■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
ユリアン Part4
秘密結社の副総統。自身の能力に絶対の自信を持ち、エリートであるという自負もあるため、性格は極めて傲慢かつ利己的。
人に対して自分の圧倒的な力を見せつけ、支配することに喜びを覚える。
身長:195cm
体重:120kg
国籍:不明
職業/所属:秘密結社の副総裁
好きなもの:己の利益
【必殺技】
チャリオットタックル:4タメ6+K
バイオレンスニードロップ:2タメ8+K
デンジャラスヘッドバット:2タメ8+P
メタリックスフィア:236+P(ボタンホールドで性質変化)
エイジスリフレクター:(Vトリガー発動中)5or4or2+強P強K
【クリティカルアーツ】
ドミナントクラッシュ:236236+P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%83%A6%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%B3
■前スレ)ユリアン Part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1479397655/
●>>980 以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
--―――-- 、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
|::::厂 ̄'''ー――一'' ̄ ̄|:::::|
|:::| |::::|
|:/ ____ /______ヽ:| みんな楽しくエイジスを使ってね
/^''Yニ -=ニ・ニ>卅彡ナナナ ニY''ヘ
| 久|ニ ー'´| `ー ニ|/ヘ| みんな仲良くエイジスを使ってね
!.イ|ニ l| ニ|ヽ |
ヽ_|彡/ l|、_l 〕 ヽミ|_ノ
|`<// v======v ヽヾ>|
|:::::`<// ヽ___/ ヾ>'::::|
| :l:::::::`< `――‐'′>'::::|:: |
| l ::::::::::\__/::::::: l |
/ l ::::::::::::::::::::::::::::::: l \
_ ィニ'ー- 、
,.ィ'⌒'ャ_,‐个r┴.、
. 弋ャ'⌒U.  ̄ト、_. `「`ヽ,__
,' |`弋ぅィ/八`l
| .ト ,,__>、[___,ズ-、 <乙!スレ立て大儀であった
j、 x''''メ、ー--r─ー弋
,ト.J.`lユオ''''"´\`ヽ,〕‐ 、
,.イ⌒}Y>'゙厂 ̄こヽ`ヽ,_ `'r.个i_
f゙l レ゙ノ-く,__ ハ ~"'ヾ、└{. j
,.--イノ/ノ r'^l ,ノ ~"''''゙
,ノ ,r'´ ,r'´ | .ノ .,'
,r '゙ , -‐'゙. j´l ,/
/ l}'゙ f^Y゙八__
└─ ┘ `"⌒'''''''`
こんなところに隠れてたか。
タックル後の後ろ受け身に対しての起き攻めってどういうのありますか?
前中P当てても距離が遠すぎてその後何も繋がらん。
>>4
中タックル持続重ねとかどうですか
通常受け身には反確でしょう?
やはり両対応は無いですよね、、
前ステ小足6中P
ゴジラインみよ
膝ハメってどうやるんですかね?
CPUハメ殺したい
糞キャラ使い共々この世から消え去れ
余を憎むか? かまわんぞ
片手で捻り潰すだけだ!
弱者は弱者らしく絶対の存在である余に従うがいい!
きも
初歩的な質問で申し訳ないです。
屈大P→exニー→前中Pで前中Pが当たらないのですが
exニーはどちらかにレバーを入れないとですか?それともタイミングでしょうか?
エイジス貼ったときの補正切りって中央、壁際で何がある?
立中K発動から中P→屈中P→屈大P→EXスフィア前ステ→前中Pから前ステ裏周り
自分いつも中央では上の感じでしてるけど他になんかいい補正切りないかな?
>>14
EXニーは後ろ入れで軌道変更
端は無理で中央限定
これでも入ってないならPが遅い
あとEXタックル入るからそっちのほうがいい
エイジスでラシードのトリガー跳ね返されてクソ笑ったわ
屈大Pから大タックルで、
その後、立ちコアか小足消費中タックルで持続当てが両対応で練習してますが、なかなか若干安定しないとこがあります。
良い持続当てレシピありますか?
>>15
中央なら発動>中P>中P>屈大P>6中Pキャンセル強ヘッドで裏回れる
発動後即エイジスが当たる遠目の時は中Pは1回
端はいくらでもあるから動画漁ったほうがいい
豪鬼の斬空の対処が難しいんですがどうするのがいいですか?
反応できた時は空対空意識してるんですが
遅れた時はとりあえずガードしないようにバックジャンプで拒否してて
徐々にライン押し込まれてきついです
斬空波動にはニーが相性勝ちするから
臭いところでニー撃っておくのもありかもしれない
ありがとうございます。
前中Pが遅かったみたいです
初歩的な質問なんですが、中距離で通常技のガードさせ発動からエイジス挟み込み連携に対するVリバの対処でおすすめあれば教えてください
最初相手のVリバ発動みて投げかなと思ったんですが、距離が微妙だったりで何していいかわかりません
ガードだと離されてしまうし・・・
鏡張るなら当てにいけってことですかね?
>>18
そもそも立ちコア消費が最速だと通常受身にガード-3で後ろ受身に重ならないし
小足消費も通常にガード-1で後ろ受身に重ならないから両対応したいならやめたほうがいい
屈大P後の大タックル〆中タックル持続重ねは体感になるから安定を取りたい両対応なら
中タックル持続は諦めて一番有名な前ステ>小足>前中Pが一番いい
>>23
ちゃんとヒット確認して当てるのが一番いいですね
でも全部は無理なんでVリバは投げに行ってそれでも無理なら自分のエイジスの張り方が下手だったなーで諦める
一応↓の記事の様な対策もあるけどこういうエイジスで綺麗にハメるのはダイア超えてからでいいと思う
https://www.eventhubs.com/news/2017/jan/15/welp-urien-can-hit-his-headbutt-loop-without-crush-counter-35-hit-monstrosity-combo-akuma-will-give-you-nightmares/
Vリバ見てから投げって無理じゃね?
自分はVリバ読みで投げ連打してる
Vリバ返しは動画で見るとカッコイイけど
相手のVリバタイミングに依存するから実戦だとなかなか決まらないんだよね
でもアーマー付きは発想になかったわ。なかなか面白いね
>>24
なるほど、参考になります
アーマー押し込みがありならゲージ使って無敵技もありですね
色々試してみます
ユリアン戦どうしてますか?
飛びが弱点のユリアンに対してジュリは飛びが通らないので
あの長いリーチ相手に戦うとダメージ負けしてしまいます
中足に対して何すればいいか全くわかりません
スレ間違えました
こんな糞キャラに勝てる訳ねーだろ
切断しろ
ジュリってどれか判定強い飛びあったよね、あれされると肘じゃ落ちなくて困った覚えがある。
>>20
Vスキル中ヘッドがいい感じ
>>21
弱ニー置いとく感じですかね?
ニーは端のコンボと連携ぐらいでしか使ってなかったので試してみます
>>32
アーマーヘッド良さそうですね、隙見てVスキルを意識してやってみます
ラウンジでいつも蹴ってごめんね
こんなキャラと対戦する時間
最近キャラ対進んできたのかキツい飛びしてくる相手が増えたように感じる。
飛び道具もたいがいだけど通常技のリーチ長い長い・・・おまけに速い突進技にしゃがみガード不可技に
イージスとかもうね・・・
ラシードベガユリアンあたりといい、切断したくなる気持ちわかるわw
イージス
ユリアンベガの出し得技ぶんぶんキャラは対戦してても欠片も上手いと思えないし勝っても負けてもイライラするだけだな
リーチ長過ぎて一方的に殴りまくる事が出来てゲージもすぐ貯まるし
そこからノーリスクEXぶっこみ技も完備って本当にひどい性能
フレームわからずキャラ対も出来ない人くらいしかクレーム言いに来なくなってきたって事は、だんだん上の人達はヘイトも使用キャラも分散してきたみたいね
いきなりレッテル貼りに逃げるなんて
ユリアン使いも叩かれ過ぎて参ってるのかな
もうちょっと難しかったらまだ叩かれなかっただろうけどなあ。
流石に自分で使ってて糞キャラってことぐらい分かるだろ
ノーリスクEXぶっこみ技とかEX絶招かな
憂さ晴らしに荒らす方も負けて相当参ってるなw
負けて切断するザコメンタルだし無理かw
このゲームウル4と違ってEXならほとんどノーリスクぶっこみ技やんけ
ユリアン本当クソっすなぁ
本当にこのキャラのせいでゲームつまらなくなった
ランクマがユリアンだらけ
ユリアン以上の強さでギルが追加されたら今以上のヘイトを集めそうだな
というか今のユリアンの強さが既にボスキャラクラスの性能に感じる
ゲーセンに例えるなら隠しコマンドで使用できる中ボスが対戦台を荒らしてる印象
https://youtu.be/BE3LOdu2m_s
へたっぴなりにこんなの考えてみたんだけどやっぱり既出かな
最後2強Pからは適当になってしまったけど他にもいろいろ入るし補正切りも
>>50
サンクス、自分は知らなかったからためになります
ランクマでユリアン多いのってどの辺だろう、今プラチナの下の方だけど同キャラ戦はたまーになるだけでいぶき、バイソンバルログが多く感じるわ
>>52
プラチナはユリアンだらけだよ 相当多い
ユリアンの弱の弾タメたときの声って「少ねえ!!」って言ってない?
本当はなんて言ってるんだコレ
>>54
すくめ 竦め
音設定でBGMとか効果音とか全部消してキャラの声最大にするとよく聞こえるよ
>>55
おぉそう言ってたんねー、即レスThxっすー!
既出ならすみません
EXヘッド>EXタックルエイジス大パン×3がなかなか安定しないのですが
コツがあれば教えてください
使い手も流石にユリアンがクソだと分かってるよな?
いくら頑張ってもハイハイユリアン強い強いくだらねーで済まされるのによくこんなキャラ使うよな
プロでも無いのに勝利以外の全てを捨ててまでこのキャラ使う理由を知りたい
カリスマ性に惹かれて、かな
s1から使ってるから
エイジスコンボが面白いから
ユリアン人口増えすぎ
11月→12月では減ってるキャラtop5だったけど12月→1月の公式データが楽しみだな
>>50
いいね
>>57
EXタックル→エイジスを最速キャンセルじゃなく若干ディレイかけると
歩く距離少なくすむから安定しやすいよ
>>64
初めて出来たわ。ありがとう!
>>58
亀だが旧作で使ってたキャラが最新作で復活して見た目の再現度が高い上にスト5独自の要素も面白いから
デュークユリアンが連戦中に褌になるのはスイッチング・ウィンバック的なものなのかな?
閣下が相手を強敵と認めて本気を出した感があるので好き
いなばのプレイがあまりにも見苦しい
これじゃヘイト上がるわ
強いけど簡単に上に行けるとはいえんだろ
ゲームは攻めだけじゃない
このキャラああいう見苦しいプレイしないと勝てないし
しなくても勝てるのはよっぽど地力あるプレイヤーくらい
>>66
野球拳的なアレだよ
EXヘッドはわからない表裏が来たときやるぐらいだな
ここら辺はため技の利点だね
キャラ対策のために使い始めたけどこのキャラ図体の割に前歩き速いな!
思ったよりは使いやすいしハマるかも...
試合時間の半分以上前歩きしてる俺には最高のキャラ
歩幅がデカけりゃ歩きが速いのは当たり前なのである
そこそこの有名人にもユリアン強すぎて真面目にやる程でもないキャラ認定されてるなぁ
昔のユリアンにもどして
そういうのいいから
アレックスでも使ってな
EXヘッドのモーションをもっと
美しくしてくれたら不満も減るかもな
龍が如くに出てそうだよね
桐生ちゃんカラーあるよね
豪鬼スレが役にたたねーから、藁をもすがる気持ちで来た
豪鬼に何されたら嫌ですかい?
これされると辛いってのを教えてください
斬空はくぐるれば良いだけです。
別に何されてもイヤじゃない
ワンチャン瞬獄とかパナしまくりで荒らされない限り負けない
勿論こっちは全力でパナす
ユリアンって中距離強いけど画面端の固めに乏しい所あるな
当てて不利の技が多いから、ピヨリ近くても崩しきるのは難しい
結局EXタックル当ててどうにかしてる感はある
>>80
やっぱ押されるのは苦手、3F無いし対空は出せても斬空で読み会いになる上に判定強い飛びだと一方負けもあるからトレモで飛びは調べてみて。
お互い押せてれば勝ちで押されてると不利だから戦ってて楽しいね
>>83
豪鬼あんまりいないから対戦経験少ないけど純粋な弾抜け技が無いから歩きの速さを使ってユリアン側の中足外付近でユリアンの通常技に付き合わないように弾撃ちながら対応気味に立ち回れるのが1番嫌かも
立ちコパでステップ止めながらユリアン側に気持ち良く通常技やタックル押されない様に弾撃ち
ユリアンの飛びはそんなに強く無いから対空は立ちコパで落とせたりするけど一応トレモで調べて
弾に警戒しだしたら中足や屈中Pで触ったり立大P置いたり
稀に豪鬼もJ大K先端気味の飛びとその軌道の残空すると潜りにも行き辛い
後は弾を嫌がるVスキルにリスクを追わせるとかEX百鬼〆で画面端に運んだ時とかこかして密着で攻めれる時は上でもあるけど積極的にボタン押されるのは結構苦しくてEXヘッドパナしたくなる
アホみたいにヘッドやニー、タックルで突っ込んでくるのは余り技振らないでミス待ち徹底とかかな?
俺は豪鬼に負けるときは結局端でごりごり固められたり百鬼でごりごり固められたりしたとき
差し合いや対応意識のプレイスタイルはかっこいいし理想なんだろうけど足短いしリュウ以上に弾はリスクリターンあってないでしょ
ときどや様式美と当たったときもガンガン押してきたからそういう立ち回りがやっぱりユリアン対策だと思う
参考になったわ
中盤まではEX百鬼で画面端に追い込んで、ぶっぱを誘発してから
終盤Vゲージ溜められたら中央で離れてちまちま戦ってみることにする
なんて嫌な奴だ、やめろ!それは俺に効く。
強すぎる技は批判の対象になるってのを春で学ばなかったのか無能カスコン
スレチ(システムスレに書くべき)かもしれないと思ったけどユリアンの事なのでこちらに書きますご存じな方お教えください。
エイジス絡めたコンボで、
中P → 2中P → EXタックル → エイジス → 大P → 中P → 2大P → 上スフィア → タックル
という単純なコンボを決めた際、エイジス部分を1枚目を使った場合と2枚目を使った場合を比較すると、
2枚目を使った方が随分火力が高くなるのはどうしてなのでしょうか?
1枚目は暗転を伴うから何か特別な補正がかかってたりするのでしょうか?
>>90
暗転というか、Vトリガーを含めたキャンセルコンボは、発動した時点で二段階補正(スト4のセビキャンと同様)がかかる。
1枚目を使うと、そのコンボの場合100%→90→80→60と補正がかかる。
発動後に2枚目だけをコンボに組み込む場合は補正がかからないので同様のコンボをすると火力が高くなる
>>90
全キャラ共通でVトリ発動をコンボに組み込むと10%の補正が掛かるぞ
>>90 >>91
なるほどです、確かにトレモで1枚目を使ってコンボしながらダメージ欄を凝視してると、トリガー発動時に2段階補正がかかってました。
スッキリしましたありがとうございました!
>>91 >>92 でしたすみません
知らなかったでござる
勉強になった
相手の体力ドットでトリガー発動中だったからタックルガードさせてキャンセルCAで削って終わりだー
とやったらCAスカった…ドミナントのリーチちょっと短すぎでしょ…
豪鬼のCAはリーチめちゃ長いのね。見た目似てるから同じようなもんと思いこんでたけど
画面半分以上離れた位置で打ったスフィアにCA合わされてびびった
閣下は背後にも判定出るから…
受身されてないダウン中やエイジス投げバウンドからも拾えるし閣下のCAは高性能の部類でしょう
ユリアン動画漁ってたら溜め大Pキャンセルスフィアやってる人多いけど、大Pがカウンターヒットだったら勿体なくない?
どんなメリットがあってやってるんだろう?ちょっとでも押したいのかな?
単にかっこいいってのはあるけどw
上位プレイヤーだとネモはやってるけどdukeやyu5rinは全くやってない
ガードもため大Pなら有利なのに弾だと不利だもんな
ドミナントはキャミイ削り殺し圏内に入ったときに確実に
倒せるのがいい。
遠くでスフィアミスの暴発ドミナントがかっこ良くて良い
S2のユリアンのフレームがのってるサイトある?色々調べたけどいいの出てこない
てめーでしらべろ。つよいだからさ。
>>103
frame assistant toolで検索
フレーム表は↓の見てるわ
でもこういうフレーム表はたまにどっか間違ってたりするからおかしいと思ったら自分で調べてな
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/htmlview?usp=sharing&sle=true#
トパンガでユリアン対策してたけど知らないこと多くてびっくりしたわ
起き上がりにリバサエイジスでEXヘッド対策の3Fコパに勝って屈中PからEXタックルエイジスからコンボとか
ネモコンボは画面端背に負った限定コンボとか
2EXタックル2枚目のエジスはー12Fで反確とか
LPダイヤになったけど知らんかったわw
マゴのジョジョのチープトリックみたいなユリアンにはワロタわ
所謂ネモ式で裏に回った時、エイジスが当たる時と当たらない時があるんだけど
何が問題なのか教えてください
レシピとしては端背負いで中足か小足からエイジス発動して、大ヘッドで位置入れ替え、
大スフィア>EXタックル>エイジス>6中Pから歩いて裏回ってタメ大K〜ってやつです
EXタックル当てる高さの問題でしょうか?
>>109
EXタックル当てる高さの問題
トパンガでいってたやつか?
>>110
ありがとう。そこ意識して練習してみます
>>111
トパンガで言ってたのはコンボ始動位置やレシピによってはエイジスが届かないから
択にならないってケースだったと思うので、ちょっと違いますね
自分が困ってるのはエイジスが端のほうに抜けちゃって相手に当たらないケースです
リバサエイジスから3ゲージあれば522まで出るのね
サブでユリアンいじってますが、
これは覚えたほうがいいってのありますか?
上手い人のリプレイ見てると、弱膝とか前中Pからの小足とか、自分とは全然違かった。。
自分はどちらかと言えば、立ち中Pを重ねてゴリゴリやってますが、これがユリアンの戦い方じゃない感がある。。
ユリアンの戦い方じゃない感とかよくわからないこと言ってるけど勝てるならその攻略で間違ってないしいいんじゃない
勝てないならその上手い人がやってることを自分もやってみればいいじゃん
エイジスで択ってればおk
ネモコンのEXタックルを二段目ヒットから上エイジス貼って択るのってどうかな?
相手がしゃがみガードならエイジスガードにならないから小足ガードさせてから投げなどの択いけるし(投げか肘じゃないとコンボ持ってけないかも)、立ちガでも小足ヒットで色々ありそうなんだが
ネモコンが択にならない時(topangaで言ってたやつ)に使えそうだが、検証してないからなんとも言えない
>>117
揚げ足とるつもりじゃないし煽りたいわけじゃないけど
端のexタックル二段目から壁貼りは基本的な連携と呼べるくらい使われてた連携だよ
小足重ねもいいし初見殺しニーめくりとかも狙えるよ
動画も結構あると思う
>>117
上エイジス貼りはデュークさんが結構やってたような。
上エイジス貼って何もせずしゃがんでるだけ。
すると気まずい時間が流れて相手が投げ抜け入力してエイジスヒット→2大Pからコンボって感じで
>>119
w気まずいのはわかる
とりあえずユリアンのめくりとジャンプ攻撃弱体化しろよ
あとアレッ糞みたいに隙のある突進技になれ
そしてユリアン使いはハゲてしまえ
相手の起き上がりに
MAX溜め大Pを重ねるレシピとかありますか?
あと溜め大Kも。
溜め大Pなんかプラ5とれるんで、上手く使いたいんですが、ガードさせた後もいまいちいい連携がないです。
>>121
めくりは…
いや言うのやめとこ
調整がくるぞつーことで弱体案
・エイジス
ダメージをS1に戻す
発生保障を削除
発生後も閣下ダメージで消滅
・6中P
ガードバック拡大
・中足
ガード±0F
・体力
S1に戻す
・EXタックル
ガード-2F不利
・2大P
発生8F
エイジス連携が生きてれば閣下は戦える
そういうの調整スレでやって
弱体化案を自キャラスレで言ってる人ってどんだけ勝ててる人なんだ?
ユリアンに関してはS2の中では良心的な調整だと思うから現状維持にして欲しいなあ
不当に弱くされたキャラや弱いままのキャラが強く調整されれば良いバランスになると思うし
ハァ?頭沸いてんのか
自分が使ってるキャラ弱くされて喜ぶわけないだろ。調整スレに帰れ。
良心的w
いや流石にユリアン使っててもこの調整はおかしいし、
もうちょい弱くしてもいいと思うだろ
ユリアンもそうだけどS2の調整は全体的に変
調整スレでどうぞ
一つの案件に上方と下方を同時にやるから極端な調整になってる印象
結果相対的に上方修正の部分が強すぎになってる
>>133
これだよなぁ
もっと細かい調整で頻繁に修正してバランス取りしてほしい
一気にやるからわけわからんことになる
ほんっとスレタイ読めねーよなおまえら
ネモつえー。ボンちゃんといい試合だった。エイジスの使い方勉強になったわ。調整されないか心配。
ツイッターの予想だとユリアンとナッシュキャラ差が・・・って言われまくってたけど
結構ナッシュきついよな?俺だけか?
キャラの強さはユリアン>ナッシュだと思うけど
ユリアン対ナッシュに関してはそんなに差無いでしょ
ネモボンも立ち回りではナッシュ優勢だったし結構きついって感覚はおかしくないんじゃない
結局エイジスで轢き殺してたけど
気軽に弾撃ってくる相手はだいたい立回りキツい、勝つときはもつれて押し勝つ印象しかない。
まぁ弱体は免れないから、今のうち楽しむか立ち回りをしっかりやるかだな
現状ヘイトはダントツまであるもんな。
実際そういう性能だけど。
ボンが上手いだけでナッシュ側かなり辛いでしょ
今のナッシュは使った事ないと分からないくらい細く弱くされてるよ
そりゃS1に比べたらナッシュとユリアンの差は縮まっただろうけど、立ち回りでは今でもナッシュ有利でしょ
ただS2ユリアンの強さは相性差をひっくり返せる爆発力にあるからね
っていうかユリアン有利に決まってるでしょ
s2ナッシュのゴミっぷり分かってないから立ち回り強そうに見えてるだけ
こっちは立ち回りから起き攻めに遠慮なく行けるし引っかかったらナッシュにとってやばい技が多すぎる
EXサイスで3回対空されても安いと思うくらい火力差もあるし
それにナッシュはユリアンに比べて哀れなくらい崩しがない
>>144
何一つ具体的なこと書いてなくて吹いた
そういやEX西須対空って必要だったのかな?俺S1並みに2中Pに落とされるんだけど
>>146
2中Pだけで落とされるのは飛びが単調になっちゃってるんじゃないかな
ナッシュも使うけど通常対空はかなり相打ちになりやすくてユリアンだと
体力差あるからリターン負けしちゃうのよ。EXサイスなら距離とタイミングにも
あんま意識割かなくて良いからどうしても頼っちゃう
そのEXサイスも何度か相打ちしててかわいそうだった
ゴールドなんですが、
リュウのまとわりつくめくり攻撃から中パン中パン、中足などで削られて飛びは昇竜で
みたいな形で負ける事が多いです。
リュウ以外は得意なのですが、このキャラだけ
なんかやっててイライラします。
何か意識してる対策などありますか?
他のキャラは全員ユリアンにイラついてるので我慢してください
>>121
既に禿げてる場合は?
キャラパワー押しつけてるだけなのに「リュウ以外は得意なのですが〜」ってキレそうなるわマジで
はめろよ、ユリアンなんてキャラ対しなくても全員に同じようにして勝てるんやないの?
人類皆平等キャラやろ?
>>148
真上〜めくりの深めの飛びは大Kか空対空、もしくはくぐってやり過ごす。
近距離は投げられてもそれで終わりだから痛い打撃のほうを極力喰らわないように。
弾の性能で負けてるからどこかで飛ぶしかないのである程度昇竜喰らうのは経費
毎回落とされるなら地上戦が足りてない
ここってユリアン使いよりユリアン使い以外の方が多そうだな
ネモとボンちゃんが試合前にお互いで「ユリアンナッシュは五分」って言ってるのにゴミどもは何を言っているんだ…w
立ち回りはナッシュ有利
火力と体力ではユリアン有利
総合すりゃ五分くらいの判断になるよな
>>150
はげてんのに格ゲーやってんの?w
たしかに、このスレユリアンに怨みがある人間が
監視してそう。
ギルが監視してそう。
ユリアンに恨みもってないやつおる?
皆んなクソプレイばかりで勝っても負けても面白くない
対戦拒否安定だろ
対戦拒否はするくせに
わざわざ掲示板に来る男の人って・・・きっしょ
自分の怒りの炎に自分が焼かれるタイプだな
最近使ってて思うのが
EXタックルをマイナス2とかにされんのは全然いい。
結局最速4fだから。
けど、EXニーはそのままにして欲しい。
俺はタックルよりもこの技にゲージ吐きまくってる。
>>154
>>163
全然良くないEXヘッドが詐欺られるようになるぞ
とはいえ正直今は強すぎる気もするが
ユリアンは再戦拒否で安定だろうな
実際拒否されてる?
あんまされないんだが
荒らして騒いでるのは低LP帯だから気にしなくて大丈夫
カモっぽく見えると拒否されにくいとかあるんじゃね
S1ミカは相手がどんなに真面目にやってても鉄の意志で拒否してたが、
ユリアンは「もう絶対連戦しねえわ」って思ってもいざマッチングするとなんかやっちゃう
ないないw
連戦しないよこんなキャラと
S1ミカ使い、サブでユリアン
S2ユリアン使い
という、クソキャラ使いですり
連戦拒否は圧倒的にS1ミカ。なんならユリアンは拒否された事ない。
S1ミカなんて、連戦拒否(10カウント待たされて)、切断、屈伸
数々の相手の嫌悪感を感じながらミカを使ってたよ。
しまいには、ラウンジでさえ部屋に入るだけで退出された。
S1と比べてもあまり意味ないって
S2の他キャラと比べるならまだ分かるけど
いま一番嫌われてるのはユリアンだと思う
そこまで常駐して誘導するのに必死になるなら
対策すりゃーいいのに
まぁユリアン嫌いって人はかなり多いみたいだから仕方ないね
スルーしよ
ユリアンは対策どうこうよりもエイジスの拓と突進技だからなー。
さすがにヘッドには皆痛いの入れてくるしコンセプトが糞キャラだからヘイトはたまるだろうね。
ネモ式の最後に裏に回れないんだけどどのタイミングで前中Pでおとすんですかね
使う側からしたらタックルよりヘッドの方が高性能にも思えるのにヘイトって不思議
まだ対策されてなくて強い部分も弱い部分もはっきりしていないのに弱体化するみたいな流れも哀しい
まあ全部カプコンが悪いんだけど
どうせユリアン叩いてるのはエイジスの対策何もやってない奴だろ
ジャングラ、無敵技、Vリバ、ファジーとかをバランス良くやればユリアン側もそうそう崩せんぞ
使う側だけどEXタックルが何より壊れ技に感じる
ガードされてもいいやって気持ちで気軽に出せるし、相手が前歩きしたくなる中距離で出せば大体ヒットする
牽制多い相手ならゲージ全部これに使うくらい
切り返しのEXヘッドももちろん強いけど、ヘッドならコンボ締めの強ヘッドの方がヤバい気がする
タックル弱くするなら中距離で火力取れる手段増やしてほしいな
ゲージ払って五分はそのままに移動スピード落とすとかで妥協しよう
ネモさん的にはガイル不利、ネカリかりん不利かも?後は五分か有利じゃない?らしい
個人的にはラシードが勝率悪いけどキャラ対ミスってるって事かー
ネカリとかりんに不利かー
たぶんハイタニマゴとガチって負け越したって感じだろうな
俺みたいなパンピーにはあんま関係ない世界の話だw
>>ジャングラ、無敵技、Vリバ、ファジーとかをバランス良くやればユリアン側もそうそう崩せんぞ
通常からキャンセルできる時点で壊れてるでしょw
ユリアン使ってて他キャラに行ったものだけど、今シーズンでもそんなに強いか?って思うんだよね。
ただ分からん殺しされてる人らが騒いでる感じ。
EXタックルも相手の甘えを見て刈り取ってるんだけど
自分の癖に気づけないやつは一生ぶっぱ喰らってるとしか思えないだろうしな
そのとおりだと思う
ネモボンのときのチャットとかひどかったわ
EXタックルも判定の弱さバレると気まずいな
一回くだらないキャラってのが定着しちゃうと何やってもそれしか言われないからね
ネモボンでエイジス絡みの連携は何やっても「くだらねー」ってコメントばかり流れてた
面白い使い方してるとこも何度かあったと思うんだけどな
ウメ昇竜からの滅波動でありがたや〜の嵐だった動画勢のコメントなんてそんなもん
どうせ弱体化だしキャラ対中心に考えてる
>>192
面白い使い方を受け手側からしたらくだらねーってのはまだわかるけど
飛びからエイジス肘タックルって普通のことしてもくだらねーとかハメっていうのは笑うわ
ネモはすっかり秘密結社の看板になったなw
他キャラ使いの人はタックルは5分、中段ガードしても反撃なし、トリガーで500位は確実に奪っていくって前提で話してる人多いからな、本気でゲージ無限くらいの印象なんだろうな
対策できない雑魚が吠えているんだろう
ほっとけ
EXタックル鈍化
EXヘッド硬直増加
Vトリ発生保証削除
こんくらいは来るから覚悟しておけ
ユリアンのしょうもなさはひどすぎる
>>199
あんまり困らない
>>191
ザンギ使いはわかってる人多くてコパ振りまくってるなw
指し返せない距離に成ってからの大足ぶんぶんはE当たれば良いもののXタックル潰されてゲージ失った上おき攻めされる負けパターンの筆頭
ユリアンって適当にパナしてりゃ強いからいいよなー
しかもエイジスハメ殺しできるから強くていいよなー
S2でクロダがユリアン使うのに期待してたけどクロダのツイッターみたら期待薄すぎてワロタw
ウメちゃんはクロダを監禁して毎日ステーキ食わせて精神改造してやれ
クロダはウメTV配信でリュウ研究所もやりたいしリュウ使うって言ってたからユリアンはもうやらなそうね
クロダのツイッターみたら鬱発言ばっかだったな
フッ、昭和生まれのおっさんには分かる。こいつはなんちゃって鬱だ!w
EXヘッドなんて、発生遅いんだから詐欺れよ。
エイジスなんて一枚目の基本コンボ食らっただけなら
300ちょいしか減らんよ、スタン値は450くらい。
実際は穴のある部分を誤魔化し誤魔化ししてる部分が多い。
その誤魔化しの中にノーマルタックル(最高で五分)、中足(飛ばれたら終わり)、大P(ガードマイナス2、飛ばれたら終わり、キャンセル不可)などなどあるけど、1つ1つみたら大した技じゃない。
マゴも言ってたが全部中途半端。
ラシード、ベガ、ガイルとかのほうが穴が無く完成度の高いキャラ。
巷が騒いでるのがEXタックルとヘッドばっかりだもんなw
S2の強化点でもないし、だったらS1の時に騒げよって思うわ
これだけ強化されまくったら騒がれるわな
>>209
同意 ヘイトの大部分が今更感があるよね
閣下は強いが>>208 に書いてある様に付け入る隙があちこちにある 3F小技も無く溜め主体だから咄嗟の切り替えしも苦手
強いけどバランス的にはゲージ依存気味なピーキーなキャラじゃないかと (でもそれが面白い)
それと個人的には絵や設定を見て興味を持ったビギナーの事を考えると閣下やベガ等のボス格のキャラが強めなのは良いと思う
S1のときはあまりヘイト集めてなくてむしろ恵まれてた気がするな
S2で異常に強化されてしまったのでクソな部分も色々とバレちゃったけど
タックルはともかくEXヘッドパナしマンが多過ぎるって苦情はシーズン1終盤には届いてなかった?
S2になっても実際コパンカウンター肘とか、
S2ならではの事を実践してる人って意外と少ないよね。
体力増加、中足強化、このあたりが分かりやすく強くなってる部分だから批判の的になりやすい。
1つが嫌な部分が気になると、他の部分も気になってEXタックル壊れ・エイジス壊れ・EXヘッド壊れ。みたいなことになってるんでしょう。
ここはS1から変わらない。エイジスのダメは10上がったが。
あと使用率の多さも、嫌われてる要因かなー。俺もS1のリュウケンの多さはマジで嫌だったし。
話は変わるけど、ネモボンの試合でネモ4-ボン5くらいのスコアのときコイチが「大パンループ」
って言ってたけど、どういうコンボか分かる人居ますか?
EXヘッド > EXタックル > 遅めVトリキャンセル > 大P×3
のことじゃない
>>213
俺はユリアン実装一日目から言ってたぞ
>>214
>>S2になっても実際コパンカウンター肘とか、 S2ならではの事を実践してる人って意外と少ないよね。
ユリアン使いのレベルが低いだけだろ
強化点を使いこなせずにS1からあまり変わってないは重度
>>217
お前の読解力の方がヤバいと思う
>>218
idがKen
上エイジスのコマンドって2強PKであってる?
安定して出せないんだけどコツあったら教えてほしい
>>221
あってるよ
>>222
ありがとう、試合中にミスっておじゃんになる事多いから練習してみるわ
マゴとかいうアホがユリアンはたいして強くない中途半端なキャラとか言っちゃうからユリアン使いが調子に乗って自虐しだすんだよ
こんな事言って次の調整で更にユリアン強化とかされたらマゴは自殺しろよ?
ネモさん自身も5強に入れるほどユリアンを評価してるしね
ユリアンの強さはみんなが感じてる通りだと思うよ
前中P連打されただけで負けたときに、すごいムカついて、対策のためにユリアン使ってみたら、すっかりハマってしまった
マゴは多分直前のネモ戦で五分以上付けられたのととボンちゃんの為にキャラ対用で使ったので立ち回り評価を下げたんだろ。
最終的に勝っちゃうキャラという評価は変えてない。
みんな視点も違うしそれぞれの意見はあるだろうけど
強い弱いの話ばっかしてるのも不毛じゃね
まあマゴはS1の時ダイヤまでやりこんでたしな
キャラダイヤの話だとちゃんとした択にはならないユリアンの攻めは全ガード出来て当たり前って前提になってしまう
現実はそんなこと無いんだけど
まーた発言の背景隠して発言だけ切り取ってミスリードするアホが沸いてるのかw
>>230
理論派で徹底的に詰めるマゴからしたら
そういうキャラの評価が一つ下がるのは頷ける。
5強のユリアンで自虐するとかみっともないわ
このスレ自虐なんて殆ど無いんだけど
ナッシュからキャラ変するわ
お前らよろしくな
>>235
こちらこそよろしくなマサ
理論値は低いけど圧倒的な実践値があるキャラだからなぁ
危険波動を撃ったことがないものだけがタックルを叩きなさい
ネモ式の最後に裏に回るのが難しいんですがコツあったら教えてください
ユリアン許されたな
ネモがボン戦でやってた
前中TC→肘→大ニー→前中Pエイジス貼り→投げ
肘のコンボ
初めて実戦で使ってみたけど超強いな。これの対の択でいいのあります?
下段中段択でも強いけど、ダメ下がるな。。
有名人が5強にあげるとき入ったり入んなかったりしてるから、8強くらいは間違いないんじゃない?
まぁ強いと思うけどヘイトためすぎてる感はある
それかこの投げエイジス当て肘の違うレシピありますか?
>>243
コンボの途中を変えても要は最後が同じようになれば良い訳だから
色々出来るでしょ。ネモさんはEXヘッドからも同じようにやってたね
ケンやバイソンのVスキルを屈コパで止めた後、立中から屈中がつながらないのはバグなんかな?
屈コパ屈大Pってすればいいんだけど気になった
>>241
下中K→下小Pタックルで2枚目のエイジスに押し込んでそのまま肘が繋がるね
同格の他のユリアンと差がつけたくて弱じゃないタックルの先端当てと相手が前に歩いた瞬間確認タックルやヘッド頑張ってるけど勝率が落ちまくり
トレモでエイジスからの当て肘が全然あたりません。何かコツはありますか?
241のレシピ
>>248
投げの前に一瞬下がれば肘が入るよ
投げた時のエイジスとの距離で跳ね返り方が変わるので
コリアン使いマジ下らねー
>>249
あ、できました。ありがとう
エイジスとEX猪突猛進(笑)のくだりもたいがいだけど、通常技もなに考えて設定したの、ってくらい
リーチ長いぞ。おまけにしゃがみガード不可攻撃もついてるし。
リーチ長いならずっと発生遅くするとか硬直増やすとか考えるだろ。つうかこれ何作目よ、って呆れるわw
このゲームって3F弱と5F中持ってないキャラ何人いるだろう
>>253
ユリアン、ガイル、ザンギ、ダルシム、バーディ、ファン、アレックス
こんなもん?結構いるね
ガイルザンギダルシムとか中攻撃5Fやなかったんか、驚き
バルログもそうだな
閣下の中Pってたしか7Fだよな
腹立たしい・・・
エイジス前で投げようとすると勝手に位置調整されて追撃制限されるんだけど
離れると肘入るって事はこれバグじゃないの?
もしかて密着かどうかで投げ後の位置変わる?
何が言いたいのかよくわからんけど
投げる時のエイジスとの距離の違いで投げ後の状況が変わるんであって
相手と密着かどうかは関係無いでしょ
文章がバグってて意味不明だよな
>>257
閣下にはエイジスという5F技があるから...
立ち中Pを5Fにしろという要望かな?
立ちは安定して2中Pに繋がる引き換えの7だから俺は受け入れるよ
俺も今の7Fで十分強いから5Fとか要らないんで大丈夫
カウンター確認で2大P行けるようになったしねえ 5Fにして何も繋がらなくなるよりこっちの方がいい
中央で投げたあとは結構難しいな。
>>265
カウンターで2大P繋がるのまじ強いよなー
発生7Fってのもグラ潰し的に使うぶんには悪くない
中足ヒット確認してエイジスって出来るもん?
自分はまったく無理なんだけど状況確認で出すものかな
うまい具合に持続重ねができるのはわざとそういうようにしたんだろうか
>>268
単純なヒット確認はスタンバー見てもほぼ無理
状況確認しましょう
中パンカウンター確認ってカウンターなら2大パンに繋いで
ノーマルヒットだったら2中パンって出来るもん?
>>271
ヒットかガードかは無視してカウンターの表示をガン見してればいける
>>271
基本2中Pで問題なし、確認出来たときだけ大P押せば良いから実戦でもやるに越したことはない。
できるか出来ないかと言うより成功率が何%かってだけだな、成功率5%以下でもやって良いんだから
>>273
お前やってもないのに語るなよ、なんだよその理論w
ファンきついんだけど一生固められる
たのみのEXヘッドも技相性悪くてすかりまくる
このキャラどこが弱体したの?
ファンは相性悪いよ
ファンはまだ滅多に当たらないからいいけどラシードがきつい
ユリアンのフレーム周りの弱さが出ちゃう組み合わせだと思うんだけど
どう戦えばいいのかな
ファンきっついよね
ファン戦は離れて撃ち合いしてる
ファンきついよな
中間距離の技相性が良くない
中サイズ先端の反確にエイジスって有名になったけど他にもないかな?
バーディのかかととユリアンの前中P大Pはいけた
>>277
画面端三角飛びを立強Kで落とすこと意識したら結構いけるようになった
>>280
波動ガード後なんかも入るよ〜。
後は、シーズン2だとチュンリーの立大Pとか。
中Pカウンターしゃが大P
はストア4でコーディー使ってた人が好きそう
訂正スト4
地上戦での通常技は弱いね
マジでリーチあるだけ
立ち中Kとか全然使ってないな・・・立ち中K先端当てるくらいなら立ち大P使ったり
3大K使うよね?
>>285
なにを言っているんですか?
長いから強いんですよ?
雑魚なんですか?
やはりユリアンだからコリアンなんですか?
>>286
後者の技は飛び刺さるよ
>>287
何いってんだこいつ
長い=強いはその通りでしょ
ただでさえ長いのに他の強みを持たせるなよ
ただその後の発言が意味分からんが
長いけど判定は弱いから言う程強く無い
早い、長い、判定強い、の三要素有るうちどれか1つでも凄く強いと相手はその技を強いと認識する。
判定強いリュウの立ち中とかも相手してて嫌だけど使うと不満がある技だしな
>>285
いやどう見ても強いだろw
あんだけリーチ長いのに発生も持続も硬直も他キャラのと大して変わらないとか有り得ない。
そのかわり3F持ってないとかそういう大まかな方向性じゃなくて技ごとに落としどころなりを
もっと丁寧につくってほしい。
ベガとか他のキャラの一部の中技以上の技もそうだけど。
立ち大K対空、EXヘッドから前中P拾いしたとき
大Pやるとクラカンする率が高いんですが、
相手は小技とかで暴れてるって事なんですかね?
あと小足から大Pのクラカン率も高いです。
これはなんだろう?
皆さんが、こういう時にクラカンなるって状況と、その考えられる理由を教えて下さい。
>>293
単品で見ると長いだけだけどバリエーション多くて地上技だけでそれぞれの弱点補い合ってるからな
>>294
相手が小技で暴れてたり投げ入力したりしてるからクラカンになる
ランク1万前後の話だけど
画面端で投げから大p
ジャンプ攻撃をガードさせて少し遅らせて大p
とかも結構当たりやすい
>>294
質問の答えになってないかもしれないしおせっかいかもしれないけど
フレーム覚えたりトレモでいろいろ試すとある程度狙い方が見えてくるよ
例えば
ダミーをユリアンにしてその連携を記憶させて自分が食らう側になっていろいろ試してみるのをおすすめする
なんとなくクラカンなったじゃなくて狙ってクラカンとれるようになれるのが理想
わかり辛いなら気になった場面がある試合をリプレイでキーディス表記にして相手の行動を確認してみるのもいいよ
>>293
3Fが無いだけじゃなくて5Fの中攻撃も無いし大足も遅いし、
フレーム的には明確に弱いほうだぞ
同キャラ戦やろうぜ!
>>294
対空後とかの空中復帰時は大P重ねてたら最速暴れ潰しだし重ねてないなら遅らせグラに当たってる
小足とかコパンの後のクラカンも相手の遅らせグラとか遅らせ暴れに当たってる
遅らせ行動多めの相手には近距離気味の大Pは有効だけど最速暴れやガンガード、バクステ多い人は大P使い辛いから立中Pで固めて白ダメやカウンター確認肘がいい
上にもあるけど相手の防御をしっかり観察するのが大事ですね
J大ガードさせて大P振るだけでもグラップこすっちゃう相手にクラッシュカウンターヒットするね
ありがとうございます。
結構、雰囲気でこの人にはこのクラカン当たる感じ・・っていうのでやってました。
小足から大Pは遅らせ系に有効だったんですね。納得。
自分がユリアン相手にするとクラカンバシバシくらうのに、自分だと当たらない。。なんかそういう謎が少し解けました。
>>298
フレーム的には「近距離戦が」弱いだけだろ
中遠距離戦はフレーム的に強いぞ?
>>303
>>293 が「発生も持続も硬直も他キャラのと大して変わらない」とか適当な事言ってるから
間違いを指摘しただけで中遠距離戦が弱いとは言ってないぞ
でも中遠距離の強さもフレーム部分じゃなくてリーチとかリターンの部分でしょ
フレーム的には全体的に遅い技ばっかだぞ
いや発生は特筆する程速くないってだけで有利な状況や
反撃無しで殴れる技ばっかりでフレーム的には強いだろ
中足のリーチ据え置きで有利フレーム増加しててs2変更点発表された時は小躍りしたぞ
ナッシュアホみたいにキツい
>>305
もう一度言うけど>>293 の「発生も持続も硬直も他キャラのと大して変わらない」に
ツッコミ入れただけだからそれ以外の部分で強いだろって言われてもな
他のキャラの牽制技だって反撃無しで殴れる技ばっかで
フレーム的にユリアンが優れてるわけじゃないじゃん
中足の有利Fは強いよ
『スト5』次に登場するのは“氷”に関するキャラクターか。凍った背景の画像が公開に
http://kakuge-checker.com/topic/view/04834/
今週発表のDLCキャラでヘレン参戦の前振りかな?閣下のパワハラプレイが捗るな
「ばっかり」とか「強い」とか抽象的な表現は荒れる元
つーか中距離も単発の技だけ見たら強いけど火力ないしライン稼げないから微妙なんだけどな
>>307
近距離だけに限定してネガってるから中距離はフレーム的にも強いって言ってるだけだぞ
お前さんが近距離がーって言ってるから中距離は有利も取り易くて強いって話してるんであってなぁ
>>310
中距離単発でダメージもラインも稼げるキャラなんている?
単発なら皆大した事ないでしょ
どうでもいい屁理屈の応酬見てると
同キャラでEXタックル&ヘッドぶっぱし合ってるときの気持ちになる
>>312
それはむしろ「来いよ!CAなんて捨ててかかって来い!」って気分になって楽しい
楽しくねーよ、喧嘩は他所でやれやカス
これでもし5F中攻撃持ってたら強すぎだろw
基本は中距離で攻めを組み立てて戦って下さいねって設定のFでしょ
ユリアンの立ち中P7f、しゃが中P6fってなかなか絶妙なフレームだとおもう。
ただやはり、5f中攻撃持ちは接近戦が安定して羨ましい。ユリアンは立ちコアかな?これのリーチがもう少し、ほんともう少しあればもっと色々楽しく出来た。
ユリアンに一番有利つくキャラを教えて下さい。
ユリアン
スト5したらばで1分も経たずに即レスとか自演か?
ガイルが1番不利だとは思う
ガイル、次ネカリかな
押しっぱガン待ちバーディは怖い
画面端大Pクラカンから即死連携
大P>前ステ中P大PTC>エイジス手前>溜め大K>6中PEXスフィア>エイジス手前>前ステ投げ>(エイジス1ヒット)小P>前ステめくり>(エイジス2ヒット)>溜め大K>屈大P>大ニーでピヨり
その後のコンボでゲージ溜まるからCAまで繋げて即死
こっちがトリガー貯まっててゲージも満タンスタートで相手が体力気絶値1000と言う設定で?
試してみたら10割飛んだ
最後気絶中に必殺技空振りかコンボの肘ヘッド肘でゲージ溜める必要があるかも?
なんつうか体力は下げて欲しい
プレイヤー性能互角のリュウとかとやってると申し訳なくなる
>>323
たしかにほぼない状況だけど、トリガーと1ゲージあれば1050組もピヨリまでいける
ちなみに端屈小Kから溜め大Kが投げスカの立ち状態に当たれば、そこから6中P>EXスフィアで同じレシピにいける
ネカリがクソほどキツイ
突進って確定無くなったんか?
突進ガード後のこっちの暴れをさらにしゃが中Pで狩られて突進とか、
コマ投げループ避けの垂直をコパンで落とされたりとか、結構何もやれる事なく終わった、、きちぃ、、
>>327
フレーム調べろよ
変身前は6F、変身後は4Fが確反だから中攻撃とかで返そうとすると
後半切羽詰まってる時はそれで間違うから慣れるまでは小パンで返してくといいぞ
>>323
いいですね。
なかなか画面端トリガークラカン状況ないですけど、
ワンチャン引ける連携ですね。
ネモさんが使ってる画面端脱出連携とエイジス張った端の状況は少し似てますかね?
わざわざ教えてやってる人がいるのに無視してて吹いた
すいません、更新せずにそのまま連投してました。
お返事ありがとうございます。
自分のときはノーマル状態の突進先端当てをやられてたんですが、トレモで調べたら先端は確定無かったです。
シーズン2でネカリあんまり当たらなかったので、
こんなに突進でゴリゴリ来ると思って無かったです。
ネカリの突進もタメ技だしノーマル先端でも-3?背負うから
アレでゴリゴリ押すなんて無理だと思うが…
閣下がコーリンにボコられてるとは・・腹立たしい!
https://www.youtube.com/watch?v=UGHGrp6KNag
勝利ポーズポイズンやん
氷だからこおりんってか?やかましいわww
所で真面目になんだが閣下のサングラスコス(ストーリーだっけ?)の全カラー画像ってどっかなかったっけ?
eventhubsあたりにあった気がしたんだがみつからんのよ・・・
ムッチムチだな
痴話喧嘩PVやめーやw
https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/131441
ユリアン松本閣下一押しのノスタルコスのフェティシズム
3月1日にコーリン配信で結社のキャラが増えるのは嬉しいが同月上旬に発表予定のバランス調整案が気になるな〜
立ち中Pや下中K、EX技のフレームの見直しはありそう
コーリンって確かユリアンじゃなくてギルの秘書なんだっけか
>>339
PV一番最初の声ってギルじゃね?
ギルの秘書にして秘密結社のメンバー。過去を語らず、謎の多い存在。
軍隊仕込みの格闘術を扱い秘密結社にとっての邪魔者をあらゆる手段で抹消していく。
嫌いなものがギル様以外と軍人なのに自分の使う技は軍隊仕込みなのが闇を感じるぜ
「あらゆる手段」にはハニートラップも含まれてるのかな
ストーリーモードで閣下がスパーリングか何かでやられ役になるのに1ゼニーかける
稲葉ざっこ
そーゆーのは良くないぞ
うん、良くない
下大P > EX最大タメ強スフィア > 2枚目エイジス > 前ジャンプ > 前中P
のあと歩きで裏表選択できる
誰もやってないぽいけど既出?
>>345
中央じゃ出来ないけど画面端の話?
でも画面端なら前ジャンプなんていらないしよくわからん…
中央で出来るよ
gifにしてみた
http://imgur.com/nbricTX.gif
偶然のぐちゃりに見えるほど相手からしたらワケわからんな、そしてすぐさまGIFにする有能さ、誉めてやろう
>>347 >>348
おお、ありがとう。中央で上手くできなかったけどやり方が悪かったのか…
なかなかおもしろいね。何回も往復してるから初見だとまず喰らうだろうな〜
>>347
素晴らしくね?
まだまだこんな可能性が溢れてるのか、、ネモさん。見てたら使って下さい。
今日ネモがウメハラ戦で画面端から逃げられたときの肘対空からの色々あったけど、何が起きたの?
あともう一個画面端でエイジス上貼りから、何か起きたような気が、、
洗い物しながら見てたので覚えてる方、教えて下さい。
>>351
今やってるのオンラインリーグだからCFNからリプレイ見られるんじゃないの
パなしガードしたときのピヨらせ択も撮ってみた
裏
http://i.imgur.com/vEI2uVD.gif
表
http://i.imgur.com/E1Xq0LS.gif
6中Pからのタックル練習せんとだめか・・
>>351
https://gfycat.com/ImpassionedTemptingAntarcticgiantpetrel
>>351
あれは、画面端のめくりをガードしようとして前に入れるのが早くなってしまうと
エイジスが当たっちゃうだんよ。一応ネモ式からも狙える。
普段のタイミングでめくりガードすればなんてことないんだけど、展開早かったり焦ってると喰らっちゃう。
こいつシーズン1のときらナッシュやミカ並にくだらんお手軽くそキャラだな。弱体化養成おけりまくらねば。
多分超絶産廃弱体くるから落ち着いて待てよ
全キャラ余裕で勝てるしこれで弱体化しないなら逆にカプコン頭おかしいんじゃね?
キャンセルエイジス不可
これだけでいいわ
たぶん2中K-1とエイジス発生保障なしはあるね
exタックルぶっ放してるだけで楽しいからexタックルだけ据え置きにしてくれればあとはいくらでも弱体化してくれて構わない
リュウvsユリアンのリーチ差がやばい
カワイソウーになるな
EXタックルガードで-2になったらたぶん俺は今より強くなる
弱体でも何でも勝手にすりゃいいが、わざわざキャラスレに粘着しにくる奴は3rdの動画みてもくだらねーとか思ってるわけ?
向こうのユリアンなんかヘッドが0フレで空中判定で隙はほぼないわ、エイジスはダウンとられたらガー不で5割確定だわで厨キャラ具合で言ったらこっちなんか比較にならんと思うけど。
善意で言うけど割と真面目にゲームかキャラを変えたほうがよくね?普通に気持ち悪い
>>365
ネガりに来てる奴に対してってことね
まぁ友達もいないキッズかおっさんなんだろうけど
いきなり関係無いゲーム持ち出して何言ってんだコイツ
おっさんは3rdやってろよ
さすがに3rdとは強制力の点で全く違うとは思うぞ
ネカリに来てる奴に見えた
んなこと言ったらS1の春なんて3rdより遥かにマシだからもっと強化しろまである
>>365
3rdと比較してマシだからいいじゃん的な尋常じゃない的外れ発言恥ずかしッ
6中P→タックルってどうやって入力するんですか?
最新情報が満載です!
http://num.to/5586-9091-4447
>>372
後ろ要素タメ6中Pずらし押しKって感じで
ただし1Fずらしだと6中P空キャンタックルになっちゃうので気持ち遅らせて
遅らせすぎるとタックルは出ない
いわてさんに勝てないバイソンどうすれば…
>>374
出来ました
ありがとうございます
上半身だけ裸の閣下と下半身だけ褌の閣下の3Dモデル
http://xnalara-customized.deviantart.com/art/SFV-Urien-619042525
上半身半裸の閣下は他のキャラの脱衣コマンドで実装して欲しいぜ
負けちゃったけどハイタニ戦のネモさんの対空凄かったな
ネモさんやっぱりこのスレ見てましたか!
そして、結局プレミア会員になってタイムシフト見直しました。
ネモさんはウル4の時もしたらば全キャラ分見て調べたって言ってたからな、勤勉さは見習わないと
>>345
ネモが2回も狙ってたし実用的だねコレ
タイミングシビアだしネモもミスってたけど十分使えそう
サシゴ式と呼ぶわ
お前元ハカン使いか
ゴ式だっけ?あれ一生使えたな
ユリアン使ってる奴がスパ4AEでユンヤン使ってた層が多そうw
セス使いも多そうw
俺はゴウケンだった、むしろゴウケンからの人が主流だと思ってた。S2になるまでは
ネモさん用追記
EXスフィアのあとエイジス貼るとき
ちょっと送らせてキャンセルしたほうがめくりやすい
最速気味だとかなりめくりにくい
リュウでしか試してないけど
やっとダイヤいったけどザンギラシードバイソンが相変わらずきっつい
相手はもっときついと思ってるよ
今対戦みたけどダブルアップ草
ユリアン使って他キャラきついとか、言いたいけど言っちゃいかんと思ってる。
バイソンは未来が見えない、
弾発射してから抜けられるし牽制距離同じくらいだしダッパとタックルだと向こうの方が振りやすかったりもつれ後3F持ってたりでじっくりこられるとなにやって良いかわからなくなる。
それでも同格なら半々で勝ってる気はするけど上と当たると絶望感が
ユリアン使って未来が見えないとか笑わせんな
対策頼む
ユリアン→コリアン(Korean)→コーリン
バイソンは起き攻めで殺すしかない
ザンギは不利と思う
3F無いから起き攻めを拒否できない
弾を撃ってもヘッドでゲージを稼がれる
Vゲージ溜まると弾も撃てない
知り合いのザンギ使いはつまらん試合にさせることができると言ってた
そもそもザンギ戦が面白いキャラっているのか
ガイルくらいじゃね
再調整まであと1ヶ月か2ヶ月ってところか
いきなり残り少なくなったお手軽期間でみんなしっかりパチンコプレイしていけよ!
最近気付いた事
Vスキル中のEXヘッドは軌道が強ヘッドみたいに伸びる
中EXスフィア最大溜めの日本語ボイス「ビャァァァ」が何とも閣下っぽくて良い
英語ボイスの中ニーが「リラックス」って聞こえてちょっと笑ってしまう
正直適当に弱体化食らってもエイジスさえ極端にされなければ
どうとでも食ってけるキャラだと思ってるんでお好きにどうぞって感じだなあ
Vスキル中最大溜めスフィアをユピテルにしてくれカプンコ
EXタックルガードで-2、中足ガードで5分でも気にしない。
vスキル中は全ヘッドの距離伸びるって基本中の基本じゃねえか
英語ボイスいいよね
「エイィィーージスリフレクタァ」って発音が気持ちいい
s1の性能で充分楽しかったからJ弱kのめくり以外はs1に戻していいよって思う
強pブンブンして笑われてるくらいのキャラでいい
>>400
中EXタメスフィア?って「キイイイル!」じゃなかった?w なんだよ びやああwって 笑った
弱ダイと強デストロイだったはず
閣下は弱中強それぞれ発声が違くて良いよね
>>400
中EXスフィア最大溜めの日本語ボイス「ビャァァァ」が何とも閣下っぽくて良い
ラーメン吹いたw 確かに閣下っぽいな Vスキル中最大溜めスフィアのユピテル化は良いアイデアだと思う
立ち中Pや下大P、溜め大Kにもメスが入りそうだけど気にしない
このスレの総意としては声を増やしてくれってことで良いのかな?
ライダースな革上下の閣下コス欲しいです
エイジス大pループ安定しないんですけどコツとかありますか?
今まで気にしてなかったけどスフィアのボイスって計12種類もあるのか
ボイスの数やアレコス無しでも脱衣可能でS2での強化と閣下は色々めくまれてるな〜
ボイスの下らん!遅い!、邪魔だ!バカが!失せろ!どうだ!?などがパワハラ上司の叱責みたいだ
でもキャラストーリーではDrに適切な提言をしたり、コーリンの依頼に太っ腹な対応でバイソンの不敬も許したりと器が大きい閣下
>>406
EXタックル後に最遅でキャンセルエイジス
どぐらがやってた6MPタックルの入力方法教えて
>>374 にあったわごめーーん
調整するなら早くしてくれやる気なくなった
ジャイアン弱体化決定ッ!!
なんでこいつは急に普通に喋るようになったんだ?
スト3のときはよく分からんエフェクトかかった奇声をあげてて見た目共々狂気に満ちてたのに。
グワッ!エ"イヤ!
デストローイ!
キル!
日本語で奇声しかあげなかったらネカリブランカコースになるから、知性派の閣下は我慢ならなかったんだよ
フェイロンは知らん
5と3の間になんかあったんやろ
秘書がスパイだったショックやろ
カリンにコパンで全部飛び落とされんだけどどうしたらいいのこれ
かりんには詰んでる
はいはい詰んでる詰んでる
スト5で全落ちは別に珍しくない。飛ぶな。
コーリンのVトリはスタンチャンスが2回と閣下のエイジスに劣らず凶悪な印象がある さすがは結社の一員というべきかw
閣下との直接対決では当身がニーやタックルへの抑止で機能しそうで中々手強そう
移動中当て身で普通に攻撃判定もでる突進って聞くと壊れてるから流石にガードで確定申告だろうしユリアンに限らず立ち回りを慎重にするだけの話になるんじゃ
ガードで確定申告とかさすが秘書
タイムリーな予測変換で吹いた
ごめん、>>423 はVスキルじゃなく必殺技の当身技の話ね
EX版でおそらく上下段全て当身できると思うけど、EXタックルみたいな多段技も取れるのか気になる
動画では威力がかなりあったし
当て身に多段とか関係無いから当然EXタックルも取れるでしょ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/fighter/kln
コーリンはスピードタイプかと思ったけど体力スタン1000て結構パワータイプっぽいのか?
ユリアン的には背の高さが氷と噛み合うと嫌っすね
無能呼ばわりされたり、イレヴン提供の見返りに褌を強要されたりとパワハラセクハラ三昧の日々
訴訟代わりにキャラストーリーで閣下がボコられる悪寒 (力試しのスパーリングだろうけど)
ストーリーでは閣下、ジュリ、ナッシュ辺りが対戦相手かな?でEDでギルが登場と
昨年11月にカプコンの中山氏がツイッターで「色んなキャラの台詞を一気に書くと脳が混乱する〜「余」の人は解りやすい」
と呟いてたからストーリーに何らかの動きがありそう 閣下とギルの兄弟喧嘩が見れるかも
ヘレンのふんどしコス・・・・ゴクリ
>>430
お前何訳分からん話ばっかりしてんの?マジでウザいから
なんで女共に体力負けしてる男が多いんだよ
>>433
ガイル、ナッシュ、ラシード、ダルシム、豪鬼「すまんなカプコンに聞いてくれ」
弱体化が囁かれる閣下も体力下げられそうな悪寒・・技が弱体化するなら体力は今のままにして欲しい
体力の高さはVトリガーの強さに直結するからねw
エイジス一枚とかいうとんでもない調整入りそう
エイジスは2枚無いと出来ない連携があるからね〜カプコンもそこは理解してるはず(願望)
メスを入れるなら威力20x3を10x3に戻すくらいで手を打ってくれないかな
それと没になったステージ案の遺跡を復活させて閣下にホームステージ作って欲しい
>>437
3rdのカンボジアみたいなところ確かにほしいよねw
>>438
遺跡跡ならオブジェクトを派手に動かさないから大会でも使えると思う
コーリンからユリアン閣下へ〜ロシアより愛を込めて
https://twitter.com/StreetFighter/status/831553652452007936/photo/1?ref_src=twsrc%5Etfw
公式でもネタ扱いで草 もう過ぎたけど14日はコーリンの誕生日だったんだね
エイジスは発生保証なくなるくらいはありそう。
でもエイジスはユリアンの代名詞みたいなもんだから強くてもいいんじゃなかろうか。
タックルやヘッドの弱体は素直に受け入れる。
溜め立ち大Kもガードで-2とかありそう
イージーな所は弱くなってもテクニカルな部分や面白コンボは残して欲しい
3強Kって何に使うんですか?
遠距離で振ったり投げ後に重ねたり
投げ>クォーラルキックは確か4F空いてるから最速で3F暴れされたら潰されたはず
前投げ後バクステ多い人にはクラカンするからやったりするけどキャミィとかの高性能バクステには当たらない悲しみ
使ってて面白いなら弱体化でも厨要素削るでもどんどんやれと思うが、
上位陣は総じてクソ技の押し付け合いみたいになってる一方でS2のリュウみたく
ネガキャンやそれを鵜呑みにしたような調整みてると何ともいえん気持ちになるな
やりたくないキャラがいるならツイッターでキャラ禁止部屋でも募集すりゃいいのになんでしないんやろ
そりゃランクマでクソ増殖してるしツイッター募集でいちいち一手間かけなきゃキャラの拒否もできない今のスト5の現状じゃなんで拒否しないんだ
とも言いづらい
S1時代のりゅうけんちゅんにボコボコにされてたが今ではボコボコにする方でサイコーっすわ
自分の使用キャラが強くなるって素直に嬉しいな
リュウとかシーズン2になって一回しか当たってないな
やればやるほど先端距離のクォーラルパンチとEXタックルが負けの原因な気がしてくる
前歩きしながらN大PとN中Pを振る癖つけないと
ゲージの吐きどころが悩む所
あと牽制には貯めない大K振り回すの良さげな気がしてきたけど皆どうなの?
友人が新規でやり始めたから教えててルーキーからシルバーまで見てきたけどリュウケン豪鬼ばっっかりで驚いた
逆にユリアンとか一度も当たらないレベルでいない
>>450
牽制の立大Kで何がしたいかによるね
相手と地上でやり合うなら立大Kも判定的には無くはないけど大攻撃は相手にすかされたり飛びを合わせられたりするからそんなに振り回せないと思う
大攻撃振るなら当たった時のリターンがある立大Pや溜め大P、クォーラルキックがいいし堅実に行く時は立中Pや中足で有利フレ取りながら押す方がいいかなー
判定リーチはいいけどもエイジスが無ければ単発だしその割には全体長いしカウンター時の恩恵ほぼ無いしで牽制で使うには中途半端な選択肢だと思うかな
>>451
まだ知らないやついるのか
公式が統計だしてる
https://game.capcom.com/cfn/sfv/
ちなみに先月の使用率は
1位豪気2位リュウ3位ケン4位閣下
勝率の高いキャラは
1位閣下2位ベガ3位バイソン
使用率が高くてプレイヤーの勝率も高い閣下、つまり弱体は免れないであろうと言われてる腹立たしい・・・・
よくシーズン2になってユリアンが増殖したとか言われるけど、過去の統計見ると大体使用率3位〜4位くらいでもともと高いんだね。
やっぱりユリアン相手に負けが多いから、印象が強いんだろうか。
ちなちにスト4でも初心者帯はリュウケン豪鬼殺意しかいなかった。
アメリカのゲーム情報サイトで好きなキャラデザイン1位はたしかユリアンだったのみたことあるし海外人気高そう
CAPCOMっていうよりMARVELっぽいしな
負けるときの牽制に飛び通された感じは相手からしたらキャラパワーじゃなくてプレイヤーが悪いだけって印象にしかならなそうだし
>>455
モミアゲ、ケツアゴ、、嫌えられた長身を覆うフンドシとピチピチスーツに尊大な性格と台詞回し
長いリーチ、高体力、高火力、下大Pとエイジスを絡めた強烈なコンボ
・・これだけセールスポイントがあるから人気なのも当然だわな
スト5でスーツ姿がデフォコスになったのも新規ファン獲得に貢献したと思う
ふんどしは馴染みがある人には理解できるけど
新規の人が見たら、スーツのほうがいいって普通はなるよな。実際スーツかっこいいすこ
閣下ファッションに幅ありすぎ
楽しんでるのが閣下しかいないからな
ヘッドやタックル、エイジスで好き放題暴れといて「腹立たしい!」とか逆ギレする閣下マジ暴君
確かにスーツモデルは昔から存在してたとはいえ基本ふんどしだったはずなのにVのピチピチスーツが違和感無さすぎて当たり前に感じちゃう
昨年の閣下のストーリーコスについての中山氏のコメントが凄くデンジャラスだった件
https://twitter.com/takaNakayama/status/776993137998700544/photo/1
発表になったっぽいので公開。ユリアンの私服です。中にシャツは着てないし、靴下も履いていません。
首にかかっているのは・・・。何かは秘密です。
もし閣下のスラックスの下がノーパンだったら首のストールはもしや・・・
密着で小足ガードさせてしゃがんで待ってるの糞強いな
相手の投げシケ見てから屈大pEX上スフィアからトリガー発動して大pループ気持ちいい
上着と靴蒸れて臭そう
ネモはユリアンのコスプレを忠実に再現してるんだろうな
LP4000なんですがジュリの中kと大kが中々きついです こっちの大pも結構潰されるんですがジュリの地上戦には付き合わずに弾で押した方がいいですか?
http://imgur.com/vn2m3YN.gif
お手玉コンボ
ネモさんしたらばコン積極的に使ってるけどほとんど通ってないという
強力なのは間違いないんだが
お手玉カッコイイ
おいおいおい、ネモさんのユリアン強すぎるだろw
やっぱりネモさんのユリアンはいろんな動きやらコンボが見れてほんと面白いな
またユリアンの不遜キャラがネモに会ってるのが・・・w
ロレントとかバルログとか人格憑依してそうなキャラしか使ってない
自分に合うキャラ選びも強さ
しかもユリアンに似てる
ユリアンは強い。
けど、ネモが使っているからあそこまで強いんだ。
ユリアンヘイトは徐々に下火になってると思うが。。
いやいや笑
ユリアンめちゃくちゃだろ。
全くもってヘイト下火にはなってないぞ
DELLはネモさんにALIENWAREスーツを作ってあげて
>>478
お前すごいな
くっそわろたw
ユリアンヘイト下火とか何言ってんの?w
S1の頃はたいして何も言われてなかったはずだが
S2から唐突にヘイトが集まったな
S2になってから壊れた技なんかあるか?
俺はS1から連戦拒否推奨してたよ
ベガ戦でベガのバクステを追う前ステからの中Pヒットしまくってたな
真似したいけど無理ぃ
ユリアンはもともと強かったのに、S2で何故か色々強化されたからな。
強い弱いはともかくS1の頃から既にキチガイみたいにヘッドパナしてくる奴ばっかとか定番の笑い話だったろ
>>484
あれは完全に人読みだったね
やりたい放題で笑った
ゴウキって不利だよね? 斬空と百鬼P無理じゃなーい?
ももちといいえいたといい
ケン使いはよく出汁にされるな
閣下はデフォコスのスーツが良すぎてストーリーコスと戦闘服が蛇足に感じてしまう
アレコス展開が難しいキャラだと思うけどノスタルコスでネクタイ締めたスーツは欲しい
ネモのお手玉は圧巻だったわ、完璧だった、
しかも補正貫いて殺してたしかなり減ってるな
もしかしてエイジスってコンボ中に何度当てても補正1回分しか掛かってないの?
>>491
強スフィア最大タメが100でEXスフィア最大タメが130だからかなり減るね
トレモで試したらネモさんがやったコンボの後強タックルまで入って442だった
>>492
多段飛び道具と同じようなもんだから補正はエイジス一枚につき一回だよ
493
まーじか
まあ、それくらい減ってたよな
あまり狙えるもんじゃないが恐ろしいで
お手玉コンでEXスフィアでガッツリ減ってんな笑
ネモリアン強力だな
全勝で決勝リーグあがるとか
こりゃ優勝あるかもな
優勝はないと思うな、、
強いのは分かるけど、ユリアンとか対策されるキャラの最上位だろうし。
強い部分が分かりやすいから対策もしやすいキャラだとは思う。
最近始めたけど対空難しすぎる
肘でそれなりに落とせるかと思いきや潰されることが凄く多い
解説も言ってたがネモは異常だな
こんにちは、ユリアン全く使った事ないんですが
YouTubeでザンギがエイジスでお手玉されてたのが面白かったのでキャラ買いました
2大P→大波動→エイジス前と後ろ
だと思うんですが、あんまり跳ねなくて途中で落ちます
どうやればいいんでしょうか?
お手玉色々あってどの事かわからんからその動画貼って
対策されてもエイジスでチャラにできるんだよなあ
ネモ地上戦上手いな
この地上戦弱キャラでよくやるわ
閣下の着てるスーツ等の衣類は秘密結社の傘下企業のブランド物なんだろうな
閣下のパーソナルブランドは IVPPITERとかAEGISとか多分そんな名前(適当)
中央付近からの溜め大K→下大P→小ヘッド→下大p→EX大スフィア→大タックル→EXタックルが安定しなくて泣ける
最初の下大P→小ヘッドから下大pへの繋ぎか最後の大タックル→EXタックルでミスってしまう
意外と対策され始めてるぞ
鉄板コンボの中足エイジスとか豪気の立大Pとかイブキの前大Kとか
下段すかすクラカン技振られることが多くなった
>>503
中央付近の屈強P>弱ヘッド>屈強Pの部分は密着してると一部キャラ限定になるよ
強Kホールドから入れるって事は気絶から入れると仮定して 前ステ>少しだけ待って>強Kホールド でスタートすれば全キャラ行ける
前ステしてすぐ技出すとど密着だけど 少し待つとわずかに離れて丁度良い位置になる
このスレか前スレにもあった話題な気もするけども
>>505
なるほど前ステの後のチョイ待ちがコツなのね 親切な解説どうも有難うです!
一応だけどキャンセル弱ヘッドと2発目の肘を少し遅らせれば歩いて密着肘始動でも全キャラ入るよ
ただ安定させるの難しいから最速でいいアレクザンギバイソンバーディ以外は密着じゃやらんくてもいいっすね
中足遠目でVトリ発動からは安定して繋がるな
ただ溜めが甘いのかキャンセルが早過ぎなのかわからんが弱ヘッドが出ない事多い(泣)
あと個人的にだが上向けてEXスフィア打つコマンド弱中Pが良かったわ
>>507-508
おお、またも良いアドバイスを頂けて感謝です こちらも有り難く参考にさせて頂きます!
.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
ご親切な皆様、おにぎりをどうぞ ( ´・ω・)⊃(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鮭 鶏ごぼう 野沢菜 天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 具なし おかか
後ろ投げでピヨらせた時なら、強ヘッドで移動すると
ちょうど強Kホールド→2強P→弱ヘッド→2強P〜のコンボ入る距離になるよ
ネモさんがよくやってる後ろ投げピヨ→強ヘッド→弱P→強Kホールドって動き
,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■)
>>508
昇龍系ガードなんかに対しての立ち強Pクラカンからの歩き屈強Pでもそうだけど
立ち状態からの屈強P>弱ヘッド をやる場合は遅らせキャンセルでおk 2HIT目にキャンセルというより2HIT目の後にキャンセルみたいな感覚で意識するといい感じ
>>510
なるほど 前ステちょい待ちと違ってゲージの増加も見込めるし 後ろ投げだと確実にこの方が良いね
このキャラ使えば使うほど弱点見えてくるね
エイジスだけは異常に伸びしろ感じるけど
いぶきのガーキャン投げれないから色々試してみたら小足ガードさせてから垂直すると相手がガーキャンしてたらフルコン入るのね
何もしてなかったら対空されて終わるけど
リュウ春ファンナッシュが結構きつくないですか?
ナッシュはもともと1番キツイであろうキャラ。
ファンもなかなかキツイ。
そもそもユリアンは遠くからチクチクされるのが苦手。
そのへんのキャラは立ち回りは楽じゃないけど火力差で最後にはユリアンが立ってる感じ
俺は守りが弱いから受けに回る場面が多くなるキャラのほうがきついな…
ケン、ネカリ、ラシード、豪鬼あたり。豪鬼は体力差で結局勝てる事も多いけど
ガン攻めされると基本きついからねこのキャラ
屈強Pは潰されるので立強Kをちゃんと出して対空出来るんだよって
相手にわからせる事が飛び抑止にも繋がるし肝要な部分な気がする
じゃないとガンガン飛んでくる
>>515
ファン、ナッシュ、春はきつい
春は通常技強いから通常技同士で負ける事が多い、火力はないけどね
弾撃ちのうまいリュウはきつよな
memeってリュウに波動昇竜前ステ投げだけでKOされた
昔からの強豪リュウの人じゃない?
このキャラアーマー付かないとわかりやすい弾の対処無いからな
memeだとわからんけど、memememeリュウならウメハラさんだよ
あと少しでコーリンが配信だけど当て身の性能次第では閣下の天敵になる悪寒
トレモでコーリン対策の肉弾戦(意味深)が捗りそうだ
>>522
mememememainってIDの奴もおるしな
meが5個な理由は剛力彩芽のめごっちから。
ダルシム戦でヨガファイアを強ヘッドで潜るの楽しい
隠し調整あった?
>>527
隠しコマンドを入力すると全裸になる
>>528
そんなのちゃんと隠しとけよ
最強キャラやん
ガン待ちで波動昇龍しかしてこないリュウにやることなくない?
みなさんどうしてます?
楽しむ
わかりました楽しみます
閣下めっちゃ嬉しそう
http://streetfightermiscellany.com/sfmii/sfmiiimages/drkure.png
閣下と兄者含めた総統候補者達のパンツレスリングの様子
http://4.bp.blogspot.com/-XJigX6eTQfg/VlaBzpN12cI/AAAAAAATLl8/X6S65iROQBU/s1600/87_03.jpg
まだ若い頃なのか2人とも体色がゲーム中と違うな
今月に再調整の発表があるそうだけど閣下はダウン調整の予感
立ち中Pと中足のフレーム、EXタックルのガード硬直増加は受け入れられるけどエイジス回りやコンボ関係はそのままにして欲しい
特に屈強P>弱ヘッド>屈強P絡めたコンボとか
>>535
閣下も本来は兄者と同じで薄い肌色に金髪でウェーブかかったロン毛の設定なんやけど
何故か常に変身状態で過ごしとるんやで なんで髪短くなるかは謎
>>536
ほえ〜初めて聞いたわ 情報アンガトさん
弟である事と情緒不安定が総統になれなかった理由だったけど、もし閣下が一人っ子だったら総統になってたのかな
情緒不安定といえばコーリンもだけど、堂々としたノーガード歩きや体力が多くて大足クラカンから追い討ちでCAが入ったりと
(コーリンは大足クラカン→Vトリ→CAだが)結社のキャラは妙な共通点があるな
2大P対空からコンボ繋げるのが難しくて
全部中タックルで妥協しようかと思うんだけど
この考えはどのランクまで許される?
カカト対空なら、どこまででもオケ
まとわりつく系にはこれ一本!
>>538
難しそうに見えて実は簡単だぞ
2大Pキャンセル大スフィアまで入れ込んで
相打ちした時、(大スフィアでないから確認簡単)前歩き屈大P大スフィア大タックル
LP0からやるべき
最近配信でプロが声を大にして言ってるのが毎試合必ず発動できるVトリガーの逆転要素
今までの試合の駆け引きはなんだったのかって言ってるよね
マゴさんが時間で発動とかいいんじゃないかっていってて面白いと思った
バイオレンスニー連発してで発動時間を稼ぐ閣下も悪くない
最近ユリアンのヘイト減って来て嬉しい
やっぱ対処出来ん奴が騒いでただけやね
したらばコンってどこに書いてありますか教えてください
ネモさんの前ステほんと止められないな
ネモさんの下大Pがやばすぎるよ
なんであれをキッチリ当てられるんだ
ネモユリアンはびっくり箱だな。観てる分には楽しいが、やられてる方はたまったもんじゃないだろうな。
ハイタニはヘッドのスカしに対してリターンを取れてなかったから詰めて行けば次の結果は変わるかもな
ネモは無茶苦茶上手いけどやっぱりエイジスを出せない試合はキツそうだった
牽制置きあいでは圧倒的ネカリなのを前ステップとスフィアで誤魔化してたな流石ネモさん
残業終わりのリーマンの動きじゃなかったな
てかネモにユリアンめちゃくちゃ似合っててすごい
残業してるから強いんだよ
サムスピでいうと怒りゲージMAX
(残業への)憎悪だ! 憎悪こそが人を神たらしめる源なのだ!
ネモユリアンのビックリ箱スタイルで昔メストでユリアン担当ライターの書いた「捉えどころの無い動きで勝つ」を思い出した
練習時間も限られてるのにあれだけの結果をだせるのはセンスもさることながら凄く頭の良い人だと思う
ネモさんがツイッターに上げてるコンボ、2回めのタックルが出せないんだけど
出来る人いたらどうやってやるのか教えてくれませんか
>>551
つまんねー事ばっか言ってないで、543みたいなレスに反応しろよ。
閣下は〜とか、設定がどうのだとかどうでもいいんだよ
>>543
したらばコンはこのスレの>>345 、>>348 のやつ
>>552
46弱Kから464強K
1p側で強タの溜めつくって(4方向)
2pに振り向いたときに64入力で強タックル
理屈わかればタイミング練習すれば出る
過去ログも読まない質問野郎に構うよりマシだと思うが
>>555
ありがとー!一回目の弱タックルを低めに当てる事と、
二回目のタックル教えてもらった通りやったら出来ました。
ガイルの最速タメ作りながら打つソニックの感覚ですね。
根本の所為でまたヘイトが溜まるな。ガチでウゼェわ
声だけデカイ動画勢とか一々相手にする必要ない
ネモのミカ戦、エイジスを守りでも使ってたのが印象的だったね
切り返しの弱いユリアンでミカのラッシュを捌くにはそういうやり方もあるのかと勉強になった
したらばコンの前中Pタイミング結構難しくない?
安定する人コツとか教えて下さい
ネモふーどに圧勝かー
ミカ苦手だったけどユリアン有利なんかな
溜めドロに肘合わせてたけどすげーわ
早く弱キャラにキャラ替えしてヘイトから逃れよう
ネモがやってた大ヘッドヒットから弱ヘッド移動で裏に回らないのどうやるの?
ネモ強かったなあ
板ザンとのプロレスも面白かったw
ネモがやってるのは中ヘッドだろ?
相手の取る受け身で位置が変わるんだけどみんな知ってるから端では後ろ受け身取ってなかったな
ザンギってそんなきついの?
特別不利なイメージないけど
ザンギがきついんじゃない。板ザンがきつい
ネモさんおめでとーーー
最近やってなかったけど見てたら面白くてやりたくなってきたね
グルザンは一生回してるからな
コマミスにカウンター付けろよ
優勝したから弱体化けってーいw
かなり神経使った対空と牽制でなんとか捌ききってセンスの補正切りで100の攻撃力を150のして頑張ってた用に見えたけどやっぱり他キャラ使いが見たら強P振り回してタックルで押し込んでトリガーワンチャンで勝ってる用に見えるんだろうか
ネモってわざと屈大対空遅らせて相打ちさせてんのかな
それだけで勝ってるなんて全く思わないけど、強P振り回してタックルで押し込んでトリガーワンチャンで勝ってるとは思ったよ
>>563
画面端のやつ?それなら大ヘッド後最速弱ヘッド>肘が受身両対応になる
相手が通常受け身なら裏、後ろ受け身なら表になる
したらばコンの裏回るコツない?
ネモの人間性能がヤバくてトパリー優勝したのはユリアン使いならわかると思うけど
これで弱体化は免れないだろうな
まあとりあえずネモおめ
むしろ弱体化免れると思ってたのか
ネモ関係無く弱体化されるっつーの
本気でネモが強いだけだと思ってんのか?
ユリアン使い頭おかしいわ
アンチイライラで飯がうまい
exタックル持つと地上が最強になることがわかった、
前ステも通りやすくなるし
ゲージがあるだけでプレッシャーが凄まじい
にしてとネモにあってるよなー
よほどのことがない限りは
スト5はユリアンメインだろうな
キャラと人間のマッチング感が異常だ素晴らしい
試合開始EXタックルぶっぱなし見せると次のラウンド
ダッシュ投げが通るよなw
エイジスの弱体は免れないだろうな
同キャラ戦やるとよくわかる
先にエイジス発動する先ほどまで劣勢だったほうが有利すぎて笑えて来る
前にこれない相手にずかずか前歩きする場面有るけど実はこっちが前歩きした時点で貯め無くなってるんだよな
>>581
ネモはウザキャラが得意っつかウザいキャラしか使わんからウザい
ロレントやアルカプでの精度見るに今年はネモさん無双するだろうな
ネモ調整来る前に楽しもう
マゴが1セット取ってさあこれからという時に冷静にタイムアウトを取るネモ
技術はもちろん頭もいいなと思った
ネモさん優勝して涙溜めてたね。
あ〜いうの見るとキャラがどうとか言うのは本当にダメなことだと思うよ…
>>587
良いこと言った、個人の閃きや努力を蔑ろにしちゃいかんよな
まっこのキャラ、去年のナッシュみたいに冬には超絶弱体化くらいますけどね
そういうゲームで開発者だからw
ネモはEVOかCCで優勝獲るなら今年中になるよね
ほぼ確実にユリアンは1年で腐るし
弱ければフラストレーション溜まるし
強すぎると調整に怯えなきゃならないし
なんかバカバカしくなってくる
強いキャラを渡り歩けばいい
1キャラの技術だけ培ったって無駄になるし
毎年柔軟にキャラ選択していけばいい話
ネモ以外のプロ達はこういうのカッコ悪いと思ってるのかね
>>565 あっ!中だったんだ、ありがとう
>>574 ありやす、早速トレモで試してみます。
>>593
それはあるね
社会人が柔軟に対応してるのに?という姿勢をネモさんは見せた
弱体化(来年)
弱キャラどもこれからもLP提供よろしくな
>>593
そういう人を強キャラ厨って言うんだよ。一般的にはカッコよくないし、嫌われやすいよね
そこが問題なんだよな
lpは増えるけど格ゲーうまくなって行かないっていうジレンマ
成長しないキャラを使ってる時点でどうかと思うけどな
もっとスタンダードで考える正統派キャラ使ったほうが為になる
>>598
趣味なら思い入れのあるキャラをとことん追求するのはアリだと思うよ
でもプロなら最高の道具を使って最高の結果を出す事が大切だと思ってたが
実は結果より○○使いの○○みたいなキャラ作りの方が大事なんだろうか
それは難しいところだと思うよ
プロとして結果を出すべきである一方、イメージとかその人のキャラクターの問題もある
例えば板ザンのファンはやっぱり板ザンにザンギ使ってほしいと思ってるでしょ、まぁ今のザンギは結構強いけど
>>601
別に否定してる訳じゃないからね、昔からそういう風潮なんだ
強キャラ弱キャラどれを使うかは成長と直接少ないと思うよ、
使う期間が一年区切りで乗り換えだとテンプレの動きと読み合いから一歩先の部分に踏み込めないのが問題
結果を出すのもプロだけど、格ゲーの大会って興行みたいなもんだからエンターテインメント的な盛り上げもプロにとって重要なんだよね
強キャラを渡り歩くならそれ相応の結果が求められて、1キャラ使い続けるよりある種ハードルは高い
どちらが良いのは置いといて
今後1年を1シーズンとして毎年調整しキャラバランス変わる方針だと
プロは1キャラに絞っていくか強キャラ乗り換えていくかの選択を迫られるな
LP3000のくそ雑魚ですがリュウ戦アドバイス下さい
相手を追う展開になるのですが飛びの間合いになるとJ大Pで飛んできます これが落とせません
対空が全部潰されます 早めに対空出そうと上を見てるとダッシュ投げで位置を入れ替えられ終わります
飛びを無理に落とそうとせずガードするのがいいのか飛びの間合いに入らず弾で何とかするのか混乱中です
みなさんはどのようにリュウと対戦しているんでしょうか?
>>607
下がってくれるならまずVスキル使おう。
アーマーが対空や弾抜けとして機能するようになる。
リュウの飛びに対空全部潰されるってことは無いからタイミングが遅いんだと思う。
こればっかりは慣れるしか無いかな…飛んできてくれるリュウは楽だよ
プロは差し合い投げしけを極めるためにエイジスに頼ったこんなキャラ使っちゃダメだよって言ってるだけっしょ
板ザンに負けまくってたのになんで優勝なんだろう
>>607
なんか初心者に対してまずは対空とかよく言うけど別にガードは負けじゃないぞ
落とせるなら落として落とせないなら素直にガードでいい
あとユリアンは対空使い分けてなんぼ
肘に頼りすぎるのはNG
>>607
対空の肘はリターンはあるけど正面で落とすには距離とタイミングが結構難しくて潰されたりするから落とせないのならまずは立大Kを垂直だろうが相手が浮いたの確認で押す
そこから徐々に前中P,空対空,肘,前ステ,反応が遅れたら無理せずガードとか状況に合わせて使えるように1つずつ増やしていく
リュウ戦はリーチ差が結構あるので大足ブンブンの間合いにだけ気をつけて差し返し気味に技を振ったり波動の出がかりを中足や前中P>スフィアとかで潰して嫌がらせ
ユリアンの対空は遅いから飛びを通すキッカケにならないように有利フレを取ってもちゃんと様子見を混ぜつつ上にもある様にVスキルにリスクを負わせられない相手ならドンドン使う
上を見て前ステ通されるのが嫌なら相手の技に潰されたりするリスクはあるけど上に意識割いてる間だけコパンや小足連打
リュウは通常技でユリアンとやりあうのは無理があるから下がりながら撃つ弾の対処と位置を入れ替えたい前ステとか前ジャンプ,逃げ竜巻とかをしっかり待ってあげてそれを狩る動きをすればリュウ側もかなりキツイと思うよ
そもそも論なんだけどLP3000というかゴールドやプラチナもキャラ対というより意識の切り替えとか画面の見方が上手く出来て無いから勝てて無いってパターンが多いからそこら辺も意識して改善していくといいかも
長文過ぎたごめーーん
詳細に丁寧に書けば長文にもなろう 仕方あるまい
むしろ良いことなのでは
リュウだけではないけどは少し離れたとっさの状況に中大足(下段)振るタイプなら弱ヘッド出してプレッシャーかけてる、2中Pや波動で来るなら大P置く
キャミーの低空ストライクきついわ
屈大Pと立大足負けること多い
>>616
中距離で低スト読みの大攻撃ブンブンしてんの?
もしかして頭悪い?
突然どうした
>>610
リーグ戦のルールもわからないって大丈夫?
ネモさんがブログでお勧めしてる連携で
強ヘッド→中ヘッド→投げ重ね
って通常受け身の3f暴れ4f暴れに普通に負けるよね?
投げ重ねられる距離ですよー って事なのかな?
さすがに文盲すぎないか
両対応投げ埋めできますなんて一言も書いてないぞ
というかこれに関してはネモも悪いだろ。こんな微妙なの紹介するなよ
後ろ受け身に対して強い重ねいけるし
ネモさんが悪いっていうのはどうかと
>>608 >>611
ありがとうございます
vスキルは熱くなると忘れちゃいますね 意識してみます
対空は絶対にしないといけないと思ってましたが飛びくらうよりは投げられた方がいいですよね
頭が固かったです
>>612
丁寧にありがとうございます
上を見ながら通常技をふるという意識がありませんでした どうも一つのことに集中しちゃうので改善していきたいです
めくりまくってくるリュウにクチャクチャにされましたがこういう相手にも地上戦やっちゃおうとするところがまだまだです
画面の見方というのは距離によって見る箇所を変えたりとかでしょうか?
こちらこそ質問ばかりと長文申し訳ないです
>>623
通常受け身してたら中ヘッド見てから反撃入れれるから微妙すぎ
ユリアンが表裏どっちにいくかで相手の受け身確認しやすくしてんのかネモは。
やってみたけど無理だ。通常受け身混ざるとこっちが混乱するわ。
ネモ凄すぎる・・・
>>625
どう考えたって紹介するほどのもんじゃないよね
自分は色んな所でネタ集めしてるくせに公開するのは嫌なんだろ
あれは初心者向けの簡単な連携紹介記事で毎日情報漁ってるようなプレイヤー向けの記事じゃないだろ
お前ら紹介するほどのネタがあるのなら今すぐ書いてみろよ
>>624
画面の見方っていうのは画面を見る意識や集中力の配分とか視線のの移動とかの事ですね
例えば初心者の人なら自分のキャラしか見てなかったり、逆に初級者の人だと相手のキャラしか見てなかったり、飛びを見るにしても飛びしか見てなかったりで見ているキャラの一挙手一投足を一点集中して見ていたりするんだけど
そうじゃなくて立ち回りの時は相手と自分の間〜相手寄りに視点を置いて周辺視を使って画面全体をある程度ぼやっとして見るのが大事っていう事ね
地上戦したい時は下と上の意識を7:3にしたり対空出したい時は4:6にしたりで見る箇所を変えるんじゃなくて画面全体を見つつ意識を割く、集中する位置や力を調整するっていう感じ
一点集中するのはカウンター確認やヒット確認、受け身の確認、難しいコンボとかの確認する時で基本は画面全体を見つつ相手との間合いや空間、相手の現在位置からの相手の行動の軌跡を意識するといいと思う
格ゲーは全員同じ画面を見てるからどうやって画面を見るかでも差がつくし特にスト5は技術介入で殆ど差がつかなくて速い前ステとか確認とかで意識の割き方が大変だけどこういう所を改善していけば上達していくと思うよーがんばれー
アレクやリュウ使っててもこのゲーム上手くならんからな
ユリアン使ってたらもっと成長しないからな
初心者にはむしろお勧め、攻める楽しさ、終盤での逆転、守りの使い分けを学びつつそこそこ勝てるから格ゲーにハマるには持ってこい
ネモさんの中タックル持続当てって初期に広まってそうなのに広まってなかったな
前投げ強Pするユリアン増えるかな
それにしてもハッシュタグがユリアンハメでいつも笑うわ
前投げから大Pて相手が何もしてなかったらガードにすらならない(届かない)から
あんま使えないと思うよ。
誰が糞キャラやねんって言って下さい
まだ目立つ大会はtopangaしかやってないのにクソクソ言われてもな
カプコンカップ本戦出場がユリアンだらけになったらもう一回頼む
また当たり障りの無いネタを放出する根本wもう黙ってろよ
体力減らしてお茶濁せばおk
みんな6中Pキャンセルヘッドって、どう入力してる?自分は色々試したけど左側時は3溜め6中P→7Pがいちばん成功率高いけど安定まではいかないです。
1溜めだと6中Pがニュートラル中Pに化けまくる
>>639
普通に1ため
タックルに比べればヘッドはかなり楽じゃない?
>>639
1タメにするとスフィア出ちゃう時があるから3タメ6中P→9Pだな。
ヘッドは9のほうが楽だと思うけどなんで7Pなの?
>>629
ありがとうございます!
みやんと見るってやつですね
なんとかゴールドまでこれましたがリュウの勝率は三割なさそうです
色々考えながらやってみます
ありがとうございました!
格ゲー自体初心者なのですが
J大P→屈大P→大ニーのダメージが多かったり少なかったりするのですが何が原因ですか?
>>643
詳細な状況を全く書いてないのでなんとも言えないけど
カウンターで当てた技のダメージが少しアップするけどその辺はいじってない?
トレモで一切設定いじらずにダメージ表示だけオンにして続けて同じコンボを試してみて
コンボ表示途切れてないかとかコンボ数も毎回同じかどうかとか確認してみて
ああ あと相手の体力が少なくなるにつれて徐々にダメージに補正がかかるよ
残り体力で補正がかかること初めて知りました
そのせいでしたありがとうございます
目から鱗
画面中央の上エイジスの使い方について模索中です。
距離がそんなに遠くなくても後ろ投げから跳ね返りに肘が入って
補正切りとしては優秀なのかなと思いました。
上エイジスを見せることにより投げが来ると思わせれば逆択の利用価値が高まりますし。
今は一枚目を奥張りにして、二枚目上張りという使い方を練習してます。
上手い使い方が見つかれば(もう似たような連携あるのかもしれませんが)、更に可能性が広がると思うので、
いいネタとかあったら教えて欲しいです。
今適当に考えてるのは
中足から奥張り、適当に打撃当てて上張り
弱or中ヘッド後ろ投げ肘とかです。
ガバガバですよね。。
自分こういうの考えるの下手なので、上手い人が考えれたらもっと良いの見つかるのかなぁと思ったりしてます。
ユリアンってどうボタン配置するのが正解?
俺はファミコンのコントローラでAに強P Bに弱Pだな
俺はAC持ち!
>>651
タックルとニー縛ってんの?
昔は瀕死で硬くなる度合いを根性値とかいったな
>>650
EXヘッド仕込みグラするためにPPPと投げボタンにしてる
xianのおかげでキャラヘイトが一気にいぶきに集まってるな
○○が勝ったからって急に意見変えるやつらばっかだしほんとそういうのがクソ
いぶきに関してはS2になってすぐ強キャラと認識されてたし
トップ連中もこぞって5強に挙げたりしてたし、意見変わったんじゃなく
大会で結果出たから「ほら見ろ!」ってなってるだけだな
マゴのユリアンは強くないの発言を信じろ
自キャラが強くない事信じるっておかしいでしょ
ネモさんの「ユリアンは対策されても強い」のほうを信じてるよ
週末に調整発表あるから忍んでいくのがいいかと
今月のダイヤ勝率ユリアントップじゃん
忍びきれねーよ
そうなのか、お前ら頑張ったな
強くないユリアンに負けるマゴさんすこだ…w
はぁ?もう調整来んのかよ
こんな調整祭りで誰が真面目にやり込むってんだ
とりあえずユリアンだけ
共通システムもそこそこ変わるね
Street Fighter認証済みアカウント @StreetFighter 5分5分前
その他
Season 2 balance update coming to Street Fighter V. http://www.capcom-unity.com/combofiend/blog/2017/03/15/street-fighter-v-season-2-balance-update … #SFV
Urien
Vitality
Reduced from 1025 to 1000
Crouching MK
Advantage on block changed from +2F to -2F
Jumping LK
Expanded the hitbox downwards
EX Dangerous Headbutt
Increased the recovery on whiff from 15F to 25F
EX Chariot Tackle
Increased the disadvantage on block from 0F to -2F
Reduced the pushback distance on block
Developer Comments: Urien has seen a significant climb in the ranks since the Season 2 update went into effect. That said, we noticed a few key attacks that have very minimal risk, yet high reward associated with them being used more than his other attacks, reducing his overall strategy.
We think with these new adjustments, players will be motivated to use his other attacks and figure out newer strategies to defeat the competition. However, the increased risk on a few of these attacks will require players to properly weigh the risk versus reward of using said attack, especially with Urien’s vitality returning to the former value that is was in Season 1.
まあこんなもんかなって感じだけど昇竜の復活とかいぶきベガの据え置きで相対的にはランクダウンかなあ
そんなに変わってなくてよかったぁ
でもジャングラ消えてララとかやりたくねぇ
昇龍復活はアホ過ぎるわあ
昇龍はジャンケンになっただけ
弱、投げ無敵
中、空中攻撃無敵
大、打撃 弾無敵
溜め時間の必要フレーム延長は結構痛い
>>671
溜めに必要なフレームじゃなくて溜めの持続フレームじゃないの
じゃなきゃ6F→10Fはおかしいでしょ
12が6になって10になったって話やろ
ってことはそこは強化になるのか
めくり弱Kも無くなるのかねえ
>>674
いや下方向の判定強くなるって書いてあるでしょ
さっきから全部間違ってるぞ
>>670
無敵発生のフレームに関しては書いてないから現状維持ってことで
そこからその変更なのかねえ?
あ 昇龍の詳細は更にキャラ別の所に細かく書いてあったね すまんすまん
EXタックルはガードしたら投げ安定になるんかね
EXタックルからのEXヘッドというクソムーブが捗るな
投げはEXヘッド喰らうから最速小技が安定じゃないか
一応日本語も貼っとく
http://game.capcom.com/cfn/sfv/systemfault/131577
■ユリアン
体力
体力数値を1025⇒1000に減少します
しゃがみ中K
ガード時の硬直差を+2F⇒-2Fに変更します
ジャンプ弱K
攻撃判定を下方向に拡大します
EXデンジャラスヘッドバット
空振り時の硬直を15F⇒25Fに増加します
EXチャリオットタックル
①ガード時の硬直差を±0F⇒-2Fに変更します
②ガードバックを縮小します
【開発者のコメント】
シーズン2の調整が入ってから、ユリアンの戦績がかなり上がっています。
ただし、メイン攻撃の一部はリスクが少なく、リターンが大きいものがあったので使用頻度が多く、全体的な戦略の妨げとなっていました。
今回の調整により、相手に勝つためにほかの攻撃をどのように活用できるかを工夫し新しい戦略を考え出すことにつながると思います。
ただし、一部の攻撃ではリスクが大きくなっており、体力もシーズン1の状態に戻るのでリスクとリターンをしっかり考慮する必要があるでしょう。
見た目的に体力は1025にしてくれよ
屈大Pをコーリンと同じでヒット時のみキャンセル可とかでいいから
>>682
体力豪鬼でも肘そのままならつかうけどそうなったらキャラ変えるわ
壊れが是正されたか
これでやっと良キャラになるな
体力とお願い技は弱体化されたから、より慎重さとキャラ対と操作精度が大事になった
他キャラの調整とか不満はあるけど、とりあえず1年はこれでやって行くという決意ができて良かったよ
ユリアン自体はわりと妥当な調整内容だと思うけど
他の強キャラにほぼ据え置きのやつが多くて辛いね
おもしろいところは残されたのがせめてもの救い
EXタックルのかわりにEXニー使います
一方友達のイブキとバイソンは許されたのであった
EXタックルより弱ヘッド弱体化させた方がいいと思うけど
これのせいで切り返し弱くないし
強化されたときもそうだったが有利不利一気に4Fも増減させてさらに対になるような技までいじるセンスは相変わらずだな
中足からのタックルヘッド系が軒並みオワタかな?
これは面白さ減ったかも
EXタックル-2は別にいいかなって思ったけどザンギ戦が面倒になるな…
中足の弱体化が痛すぎるね
一方ザンギは謎の高待遇
当身ってなんだよ
ユリアンはしっかり調整されて
バイソンが緩いのが謎だね
どうせお前らバイソンかベガ辺りに流れるんだろw
中足は別に良いや、普段振れない分トリガー始動用中足のヒット率は上がるだろう。
それよりexヘッドの隙増加ってガードクラカン貰うのは構わないけど当てたときの追撃にも影響してそうで嫌だ
>>696
完全にデータしか見ていないんだろう。
だから今のデータからバランス取ればそれで収まると思ってる、現実はみんな行動を変えるから意図した物と違うバランスが産まれる
昨日のマゴさんの配信で言ってたけどアメリカではユリアン1強って認識らしいし
強化されてみんな張り切ってCFNのデータ的にも良かったから弱体化されたんだろうね
J弱Kの強化でF式が出来るようになるくらい下に伸びるといいんだけどね
アメリカではユリアン1強なのか
アメリカの強いユリアンって誰なんだろう?
exヘッドやexタックルをすぐパナす糞プレイヤーざまぁwww
ジャンプ弱Kの下方向が拡大されてるからここに一点の希望があるかも
しゃがんでる相手にも安定してめくってコンボ出来るようになったらかなり変わる
ぶっぱEXヘッドは今でも上手い人なら大体きちんと反撃入れてくるからそんなに変わらないかなあ
ミスってくれてラッキーって場面は減るだろうけど
現状でも3F持ちには不利だし
exヘッドは空振り時だからどっちにしろって感じ
すぐパナす奴はこれからもパナすから心配すんな
ますますクンネモの溝が深くなるな
もっとボロクソにされると思ってたわ
exタックルガードされたら祖国か
これは熱い
中K弱体化が地味に一番きついと思う。
地味じゃないぞそれ
EXヘッドは、相手に読みで垂直されてても
特に痛いお咎めなしだったからまぁ分かる。
エイジスも調整されなくてよかった。
ただ、面白そうな部分がめくり小足(バグ直し)
だけってのはつまらないなぁ。
ここまで良いところ削るなら、1つくらい面白そうな調整あっても良いのに。ただただモチベーション下がるだけの調整じゃん。
今までがおかしかったって事じゃないの
もっとやばいやつが体力落ちただけっていう
この程度ですんでよかったって感じだわ
前ステ遅くしましたとかエイジス弱くしましたとかよりだいぶマシ
S2からさらに大P振り回してトリガーワンチャンキャラ化してるんだけどメーカーの意図なのか?
>>711
異常だったって気づけアホw
J弱Kだけでも奇跡
公式的にはガイル ユリアンの2強てイメージだったのね
ネモを処理した板ザンを見てザンギを強化するとは想定外
最下位だったから…
バイソンやユリアンなんてベガの鴨じゃねーか
おっとすれち
ずりーよー俺も新技欲しいよー
3入れ大Kやると新技出るぞ
クォーラルキックを4大Kに戻されるのが一番の弱体化だと思ってたから無事回避してくれて助かったわ
クォーラルキックあたりに新しい調整あったら面白かったのに。
そうしたらもっと使い道増えるのに。
バイ村民の自虐うぜー
調整後もユリアンのが強いとかふざけんなよ
ブッ壊れキャラが
強キャラになっただけだぞ
RBがやってたヘッドループトレモで再現できない
すみませんできました
ヘッドにグラし米れたのが消えるとはユリアン使い的にはどんな印象?
>>730
ヘッドって3f空中判定だから そもそもグラ仕込まなくてもリバサで出せば投げられないんじゃなかったっけ?
投げられるゾ
二つの攻めに対応など臆病者の行動よ
リバサ弱ヘッドは投げられないよ
>>732
俺今回の調整が怖い。
S1からS2で一番嬉しかったのは溜めの維持猶予だったからまた歩き中Kごタックルに化けてフルコン入れられる日が来ないか不安で仕方ない
めちゃくちゃわかるわその気持ち。
キャンセル猶予よりも化けるほうがキツいな。
今回の調整で致命的に弱くなったとは思わんかな。
つーかS1のときから結構強いと思ってたから全然いける。
一番の強みの火力が減ったわけじゃないし、
EXタックルの確定も祖国位だし余裕でパなせる。
S2で大Kが対空に使えるよう調整されたしな
まあS1よりEXヘッドEXタックルが弱くなったけど強くなった部分もあるし
ユリアンの壁当て跳ね返り肘二段になるエイジスレシピご存知の方いませんかね。
投げから肘に行ける状況は結構あるからレシピ書くの面倒だな
とりあえずしたらばコンから行けるよ
>>738
ガード後の距離次第かな
ゲージ使って密着-2でしかもジャングラ削除となると、あまりにもリターンと釣り合ってない
>>732
リバサ弱ヘッド投げられないってw
スト5は起き上がり3f目まで投げ無敵
弱ヘッドは3f目から空中判定
投げられないよ
グラ仕込みヘッドって使ったことないなあ。
もちろんリバサでは使う必要ないんだけど。
>>730 は多分
グラ仕込み弱ヘッド上書きEXヘッドの事言ってるんじゃない?
相手が投げをすれば投げ抜けがでて打撃の時はEXヘッドが出るネタ。
練習したこともねえ。まあする必要なくなったんだけど。
>>619
いやわかってるけど、勝利後握手も出来ないくらい
精神的にも試合内容的にもボコボコにされてて
それでも優勝ってのが笑えたからさ
アッハイ
初心者なんだけど敵の後ろにエイジス張った後の最適な行動選択肢って何?
4月末で弱体化されるみたいだけどまだ
それでもまだ最強クラスあると思う?
>>747
ジャンプで逃げられないよう下段か前中Pかジャングラ対応遅らせ下段でVリバには投げ
Fighters UndergroundはRBが4位か $1500ゲットおめでとう
>>748
いぶきベガバイソンやらより1段落ちる位置じゃないの
まだ間違いなく強キャラだけど最強からは脱落
相対的にかなり落ちるんじゃないか
ザンギが更にきつくなってネモの怒りが有頂天
今日はやたらマッチスムーズだった、でもユリアンバイソンリュウケンにしか出会わない
あとガイル
ガイル戦やり過ぎてちょっと光明見えてきた気がする
最近見た動画でたまたま続いただけなのか
中Kって使わないもんなの?
全く出していないマッチを何度も見た
いぶきとかに使うねー
ちょうど中Kが刺さりそうな距離がいぶきの飛びたい距離だから
立ち中Kはまったく使わないな。中足のが発生、ヒット、ガードのフレーム全部優秀だし
高い位置の牽制なら中P、6中P振ってるわ
使ってるけど立ち大Pでいいんじゃないかとは思ってる。
ガイルマジで無理なんだが
ヘッドループって全部中ヘッドだよね?
RB実戦で決めて会場沸かせてたね
もうひとつ質問なんですがユリアンの変態ピンクパンツってカラー14だけですよね?
違うよ。ピンクパンツはパンツじゃなくてフンドシだし変態でもないよ
画面端からエイジス2枚目とEXゲージ1本でできる簡単めでダメージ高いコンボ教えて
弱体化あってもユリアンガイルは最強候補なん?
次は明らかないぶき一強だから最強候補では無い
ユリアン最強とかトパンガリーグしか見てない動画勢でしょ
現時点でかなりぶっ壊れてるよ
次の調整の話でしょ?
動画勢は調整の内容とか見てないだろうからね
調整されてようやく普通の強キャラってレベルじゃん
単純弱体化なのに調整後の方が大P振り回してトリガーワンチャンキャラ化進むからヘイトはむしろ増えそう。
所で次は起き攻めの飛びが有効になりそうだし先端距離の大足って振るべきだと思うんだけどどう思う?
>>770
1Fから対空無敵の技が増えてるから飛びの起き攻めの有効性は下がるんじゃない?
初心者で対空が全く出ないからまずは使い分けせずに何か技一つ絞ってそれで対空しようと思ってるんだけど
大Kと屈大Pどっちがいいかな?
どっちかなら大kだけど極論すぎるから使い分けの練習もするんやで
とりあえず大Pだけでリターン狙ってすかされまくって大Pダメな飛びを体で覚えるのが良いと思うよ
極端な選択肢だと前中p対空のほうがいいとは思うな。
発生もそんな遅くないし、よく使ってる。
けど、ユリアンは真上付近弱いから上見てたら結局立ち大Kのほうが安定するか、やっぱ。
ドミナントクラッシュで対空しろ
>>772
どれか一つで安定して対空できるわけじゃないから使い分けるしかないけど
774と同じで最初は2大Pが良いと思う。
あとアーマーヘッドが安定して落とせてリターンもあるから
隙あらばスキル使うのを意識するといい
ネモさんの豊富なネタは全部自分で開発してるのかな?
自分だったら絶対思いつかないや
最近一周して2中P対空(すかし)に目覚めかけてる、すかしてからの投げ、意外と良いよ
本当にすごいのはちゃんと実戦で狙える判断力
エイジス使っての大P→大P→大Pコンボってあったよね?
どういう流れで使えるの?
>>781
EXヘッド→EXタックルから遅らせ前エイジス
>>782
遅らせかぁ ありがとう
これEXヘッド→EXタックル→エイジス からの最大だよね?
弱体化するならコマ投げ寄越せ
あっても上位キャラに不利なんだからいいだろ
ユリアン使われ頭イカレてんな
確かにそいつはイカれてる
所で久々にファンに当たったら格下なのにしょられた。
立ち回り何すれば良いんだ?
格下なのに処られたって凄い言葉
もっと正確に言おう、俺プラチナでウルゴルファンのニシキュウになにもできず主導権とられて固め殺された
ファンがレアすぎて固められたとき
なにやっていいかわからんってのはある
実際ファンの固めって反撃ポイントが分からんのだが、どこ?
プラチナとウルゴルなんて何も変わんねーよ
あ、そのファン俺の友達かも
まだ数人しかプラチナ居なかった頃にウルゴルだったファン
最近再開したって言ってたから
ニシキュウは硬直大きいから大足で潰しときな
目の前にリョウベン置かれたら立ち中Kやってるけどそこそこ負けてる
調整の弱体化よりめくり弱Kの判定拡大が結構楽しみだったりする。
弱Kスカってグラップになるとか、打撃もらうとか多かったし。
クォーラルパンチ、立ち中K、屈大P、立ち中P、エイジス、あたりも弱体化あったらかなりキツイと思ったけど、全然強そう。中足が少し痛いくらいかな。
肘→ちょい歩き→肘って繋がる?
少しでも歩いたら間に合わないんだけど
肘→小ヘッド→肘も安定しないんだけどこれひたすらタイミングつかむしかないの?
肘ヘッド肘の話題はちょいちょいでるな
丁度先月くらいにも同じ内容のレスあるから過去レス参照
>>795
前ステから一呼吸待ってため大K始動でやると肘ヘッド肘は安定する
アドリブで肘ヘッド肘やる時は体感でいける当たり方を覚えるしかない
後は立ち中P→肘は確実にヘッド肘に繋がるので立ち中Pのカウンター狙いの時はこれが安定
前投げピヨリの屈中P弱ヘッドからのヘッドループなんだけどタメ大Kのあとの弱Pのコツってないですか?
全然っっ関係ないけど、
ユリアンスレの伸びの悪さの原因はなんなんだろう?w
既に豪鬼スレはpart5、コーリンもpart3まで迫っている。
現状でそんなに苦しい状況じゃないから、書く事ないのかな?
スレが伸びてるのって大体しょうもない話題で揉めてるだけだから
それが多いか少ないかだけ
>>798
それS2からできないよ
>>801
マジすか
立弱Pもヘッドも無修正だから出来ると思ってました
ありがとうございます
トリガーで固めてる時に投げが抜けられまくるから前後移動して投げシケ狩り多めにしてみたら刺さりまくる
やっぱりみんな投げをかなり警戒してるんだね
ミカが苦手すぎて顔見ると震えがくるぜ…
上見てると前ダッシュコマ投げくるし、ドロップキック見てると飛んできてコマ投げと打撃でクチャクチャにされます ミカには地上戦何ふってます? どうも受けに回っちゃうんですがどう意識して勝ち筋を立ててるかゴールドの雑魚に教えて下さい
>>802
S2で出来て且つ1F歩き等が無く安定するループで俺が知ってるのは
端以外
ピヨリ→前ステ→上スフィア→前J飛び越し→溜め大K→中P>中ヘッド→小P>中ヘッド→屈小P>大ヘッド
>>805
これしらなかったです
ありがとうございます
ザンギへの不利化が進むけど蹴りを当て身する技ってKで出すタックルは当て身対象なのかな?
怖くてもう春なのにパン1になれません
>ツンドラストーム
>横方向に蹴る技に対してのみ対応した新規の当身技(623+P)を追加します
ちゃんと読もうねー
サイスもとっちゃうのかな
新技追加はマジで引くわ
せめて全キャラやろ
蓋開けてからでいいわ
明日βテストだね。
PC勢、めくり弱Kを体感しておくれよ。
強ヘッドガードさせてexヘッドぶっ放すと初見はほぼ食らってくれるな
やられた側はイライラしてるだろうけど滅茶苦茶楽しい
強ヘッドは垂直に引っ掛かりはするけど結構しゃがみから確定取られる事が多くてそこまで行かないわ
確かにしゃがみですかると確定ってのはあるな
数えるくらいしか確定取られたことないからそこ考えたことなかったわ
>>815
それはちょっとレベル低すぎる、相手の
今さらだけどしたらばコンの最後の表裏択への
前中Pって当たるコツありますか?
自分の当て方だと、歩いて表裏にならず
頭付近で当てようとするとスカってしまう。
その表裏にならないタイミングと頭付近でスカるタイミングの中間ぐらい
https://www.youtube.com/watch?v=MwAU8TjlCEY
調整後のEXヘッド
それよりEXヘッドヒット後の追撃が知りたい
ノーマルタックル追撃もEXタックル>Vトリ大パンループもできるよ
空振り時のスキを増やしただけだからその他は変化ないよ
後ジャンプ弱キックはおそらくしゃがみに当たらない
ヘッドの硬直少なくね?
調整後のEXタックルガードはどれくらいめり込むの?
通常投げは全然届かない
めくりはどうだったのかな。
話題にも上がらないくらいってことだろうけどさ。
したらばコンの上EXスフィアは最大溜めでいいんですか?
最大溜めにすると、ジャンプしたときに相手キャラと空中で触れられず相手キャラが落ちてしまいます。
ちなみにしたらばコンの簡易版とかありますか?
最大タメでいいよ
落ちるのはエイジスが遅いかジャンプが遅い
気絶始動じゃないヘッドループとか見つからんかな
したらばコンって呼び方が初耳だわ
どのコンボのことなん
ということはこのスレは初めてか
スレ内検索でしたらばコンで検索すれば出てくる
浮かせてエイジスからの大P×3がなかなか安定しないんだけどEXタックル遅らせエイジス以外で安定して出せる状況かルートある?
大P*3は全部が最速じゃなくてむしろゆっくりめのほうが安定するけどそれは試した?
そうするとあとは最初のEXタックル>遅めエイジス>ちょい前歩きのタイミングだけ覚えれば良くなるので多少楽
バルログ対策って何かありますか?
すばしっこくて、こちらの間合いに出来ずにまとわりつかれる事が多いです。
結構キツイ組み合わせだっりしますかね。
>>834
だいぶ成功率上がったわありがとう
でもEXタックルの遅らせ具合が安定しないな��
全部がゆっくりめとは書いたけど 最初だけはゆっくりでも頭の高さくらいで叩いたほうが良いかな
エイジスに届かず目の前に叩き落とすってことが無くなるかも
中足VTに投げ仕込むのってどうやるんですか?
昨日のトパンガでいていたんですけどVリバ来た時自動で投げれるって
トリガー発動のあとの最初の攻撃に投げを仕込む
例えばトリガー発動コアシってやるとしたらこれをトリガー発動コアシ投げって入力する
コアシ投げの部分はタタンって感じで素早く押すぐらいの気持ちでいい
そしたら相手がこっちのトリガー発動に対してVリバやってたとしたら相手のVリバ発動の暗転のタイミングでこっちのコアシの入力が消えて無効化されてちょうどVリバ暗転明けにVリバに対して投げが出る
相手がVリバしてなかったらコアシが普通に出てコアシのヒットストップ中に投げ入力は消化されるので投げは出ない
要はトリガー発動コアコアコアとかよくある固めの連携の最初のコアに投げを仕込むとVリバされてたら勝手に投げれる
最初の1発目にVリバされることが多いだけでもちろんコアコアコアに全部投げを仕込むこともできる
もちろん他のキャラでもできるし投げじゃなくて当て身やアーマーや無敵やVリバをスカせるような空中に浮く技や位置やキャラによってはジャンプやバクステでもVリバを狩れる
>>839
詳しく ありがとうございます。 練習してみます
他キャラ使いだけど、ユリアンはバクステに下段無敵付いてるじゃん!
持続当てセットプレーが当たらなくてトレモで確かめたら1fだけだけど下段無敵あったー。ずるいよ!
>>841
マジか、有用な情報をありがとう
ザンギのコパンにクォーラルも大Pも出がかりを潰されまくってブチ切れてなんとなく大kブンブンしてたらコパン潰しまくってザンギ困してた
おい、ダイヤのユリアンよ
1対1の状況から再戦せずに逃げんなよ
宅配便が来たのですいません
1対1しかないだろ2対1の時があるわけじゃなし、いつなら逃げていいんだ
負けから取り返して逃げたのか一本取って2試合目やったら負けたから逃げたかでかなり印象かわるな
1試合目楽しく地上戦してたのに2試合目から
当て投げぶっぱに変わる人とかいるからなあ
固まってて投げなら通ると思われて変わったんならそれは2先の遊び方としては正しいと思うよ
>>846
そりゃなでしこ出てきた時だろ
CYCLOPS|どぐら @maneater_dgr
結婚してプレミア優勝とかやりたい放題かよ!ハイタニおめでとー!
お前は結婚もプレミア優勝もほど遠いけどなw
楽しく地上戦してたら当て投げぶっぱされたwww
ガードぶっぱばっかしてるから当て投げぶっぱされるんだろ
ネモ氏がよくやってる、前エイジス出た状態で投げ→バウンドして位置入れ替えに屈大Pて
大パンループみたく入れるコツとかある?
同じレシピで試しても当たらない
>>844
>>847
その人じゃないが相手の状況も見えないのに逃げたと決め付けるのはどうなんだ
ただの断線を切断厨のレッテル張りして拡散すんのと変わらんと思うけど
>>853
投げからエイジス当てて2大P入るかどうかは
投げた時のエイジスとの距離の問題だからちょっと下がったり調整してみるといい
ユリアンとか勝って当たり前のインチキ強キャラ。調整で弱くしろよな・・・
弱者は弱者らしく
絶対の存在である余に従うがいい!
その弱さで帝王きどりか
おめでたいやつだ
弱いのか強いのかどっちなんだよ!
ダウンした相手にCAって見なくなったね
ゲージ使っちゃったらハッハーできなくなるじゃん
正直今まで全然勝てなかったけど、バイソンとユリアン使えばそれなりに勝てるようになった。ベガもそんなもんなのかも
ベガはもっとそんなもんだよ
アッパー対空からの強スフィア→強タックルがむずいんだけどコツとかあります?
スフィア除いて強タックルでも良いよ
スフィアを絶対はさみたいなら位置関係の把握が大事なんで毎回安定させるコツは無い
真上気味だと少しタメてから撃たないとスカるし 位置とタイミングを覚えよう
強スフィア撃った後即後ろに入れるのを意識する
肘対空からのスフィアは、ほんの一瞬だけ溜めるといい
溜めたのがわからないぐらいの一瞬
肘がどんな当たりかたをしてもこれで9割方が拾える
と思う
むしろ俺は肘対空後はスフィア諦めてる
諦めるほど難しいことじゃなくね?
スフィア外すとタックルまで当たらないってことだから
肘対空から直タックルで安定を求めるな
溜めキャラだと立ち回りで溜めるために動きが固まるから苦手みたいな話をしてたら、ユリアンはそうでもないって言われたんですが、使い手の方々実際どうですか?
そうでもない、てかVはそんなに溜めのために固まらないといけないキャラは居ないと思うよ
手前の動作後すぐため始めたら溜め完了するのは硬直解けた直後だよ
溜めキャラの中じゃ立ち回りで1番溜め作らないキャラかな?
ガイルベガバイソン辺りより立ち回りで溜めの必殺技撃つ機会少ないし通常技の強さと前ステの速さで地上は弾以外なら溜めなくてもかなり強いからね
もちろん先端タックルなり立ち回りで撃つときは撃つけど
そろそろ修整内容復習始めないとな、中足以外忘れちゃった
■ユリアン
体力
体力数値を1025⇒1000に減少します
しゃがみ中K
ガード時の硬直差を+2F⇒-2Fに変更します
ジャンプ弱K
攻撃判定を下方向に拡大します
EXデンジャラスヘッドバット
空振り時の硬直を15F⇒25Fに増加します
EXチャリオットタックル
①ガード時の硬直差を±0F⇒-2Fに変更します
②ガードバックを縮小します
ほとんどかわらん
再延期きたぞ
>>874
EXタックルガードされたら6F技で攻守交代か
気軽に使えなくなるな
ゲージ払っておいて投げと暴れ潰しの択にさらされる事になる。
とは言え少し離れるのは相変わらずみたいだからちょい後ろ歩き中P置きで中途半端な技や投げは狩れるかも?
>>876-877
ところがガードバック縮小した割にはEXタックルをパなす距離からだとガードされても全然めり込まないんで
ほとんど今までとほぼ変わらず使えていたという
更にめり込むようにガードバックが再調整されたらわからないけどね
投げがとどかんから今までと変わらんって見解らしい
糞ゲーやんけ
小技でEXヘッドスカせるようになるし完全に攻守交代だねー
小技先端が届く程度だったからどうだろね
エイジスネタ作ってみたんですけどどうですかね?
https://youtu.be/nKZvFn4zEUw
カッコいい、てかニーで裏行く時のヒットはこれ裏表どっちなの?
多少なりとも弱体化だし俺も自分自身がステップアップしないとなー
>>884
裏行くときは空中でガード方向入れ替わる感じですね
表と使い分けるとなかなか見えづらいと思います
あーこれ歩かれるとダメっぽい
改良の余地がありますね〜
今更だけどユリアンの小ヘッド強くね?
対空って意味で。
よく小足から立ち大P、または溜め立ち大Pの連携をみますが
どういった理由があっての連携なのでしょうか?
ガードバックで投げ(グラップ)をすかしながらクラカンを狙う連携
みんな、生きてる?
生きてるよ、この勢いの鈍化は人口減少のせいなのか
アップデート延期したから気が抜けちゃったのかもね・・・
いつもの対戦相手が糞ゲー延期でログインしてない
なんか知らんが今日はやたら同キャラ戦出来て楽しかった
いぶきの裏回りって見える?全部くらうんだが
来たと思ったら弱ヘッドぱなしとけばいいよ
少し前にユリアンが強く調整されてからというもの、ストVから離れてたんだけど
今はどんな感じ?下方修整されて叩かれにくくなったりしてない?
まだ下方修整前だけどもう強キャラ枠から外されたよ
まだプロで強キャラ言ってる人もいるから
下方修正後も強キャラではあると思う
大分影は薄くなりそうだが
いぶき・バイソン・ガイルあたりが
3強みたいな感じになって、ユリアンは次のバージョンでも弱体化が決まってるので
あまり話題に上がらず放置されてる現状だね。
強かろうが弱かろうが、叩く奴はどんな難癖つけてでも全キャラ叩く
未だにしっくりくるキャラが見つからなくてメイン決めずに多キャラ使ってる自分から言わせてもらうと
せっかく使いたいキャラと出会えたのに評判気にして使用を控えるなんて勿体無いよ
他スレだと自虐だと叩かれそうだけど対空がキツい
ネカリララいぶきケンベガ辺りの普通の飛びを肘出てても潰される
めくり軌道を選んでくるキャラだと落ちないキャラがさらに増える
前ステ肘は標準装備しないといけないのか?
立ち強Kで安定
ゴールドの雑魚ユリアンだけどミカに全く勝てない 昨日からのランクマで20連敗くらいしてます
とにかく飛びが落とせません めくりからのコマ投げと打撃でホントに手も足も出ないです
相手は相当楽しいと思います 落とせと言われそうですがダッシュコマ投げやタックルすかせてコマ投げもやってくるので何を意識すればいいかわからず混乱します
みなさんはミカ相手にする時何を意識してますか?
屈伸煽り
>>905
上手い人のミカvsユリアンの試合とりあえず見てみ
大体がとにかく攻めるかとにかく逃げるかだと思うから
めくりガードした時点でミカのターンだしダッシュ通されてるだけでミカのターン
そこから先の行動がきついのは当たり前
その前に潰すなり距離取るなりこっちが攻めるなりするといい
ミカはとにかく画面端に追い込まれないようにしてる
仕込み牽制技置いて前ダ阻止してる
ダイヤまでのミカはドロップキック、ジャンプ攻撃、タックル(しゃがみ大p?)
すべてユリアンのしゃがみ大Pで対処できるから楽な組み合わせだと思う
後は前ステにはコパコパヘッド意識するだけでいい
大切なこと書くの忘れたタックルが空ぶる位置で戦うといい
ミカの前ステは全体18Fの内、最初にスッと体が沈み込むモーションが7Fくらいあって
その後のステップモーションが11Fくらいしかない
フェイントなり混ぜられたらまず見えないと思ってるんだけど
つまりミカ大嫌い
https://thumbs.gfycat.com/BothDamagedIchneumonfly-mobile.mp4
弾めくりはみんな一度は考えるんだろうけど
受け身しないだけでいいし初見殺しにもならないのがなぁ
初めて見たけどすんげえなw
マジで曲芸。会場湧きそう。
後ろ投げのあと大Pみたいな単純な重ね他にない?
前投げのあと弱ニーすると+1とれる
余裕で対空されるけど
それ重ねじゃないやろ…
6中P溜め技安定しなくて高み目指せない...
それそんなに必要なポイント無くね?
そう言う俺も4F確反とか溜め大Pの置き所とか肘で対空出来ない飛びへの対処とかなぁなぁでスパプラに甘んじて伸びないんだけど、課題多くてすっげー楽しい
弱ヘッドは3F空中っぽいけど弱ニーも3F空中?
>>905 です
みなさんミカ対策ありがとうございます
うまい人のリプレイみてみます
ドロップに肘ですか すごいですね 今はそんな反応できないですが 意識してみます
前ステがようやく見えるようになってきたので反応したいところです
タックルすかそうとするとどんどん後ろにいってしまうので隙を見つけて前に出るのが課題ですね
ありがとうございました!
ユリアンて日本でスーダイはそこそこいるけどウルダイは二人マスターは一人くらいしかいないんだな
キャラ換えしたひとも少しいるけど何でこんなすくないんだろ
きつい組み合わせない?
個人的にファンが一番きつくて弾撃ちうまいリュウ、飛びまくるララ、バルログ、バーディも苦手だ
>>922
なんかTwitterや大会配信とか見てて気になった人検索したりしてるんだけどダイヤでランクマやめてるユリアン使い結構いる印象があるな
逆にプラチナくらいだとランクマ積極的にやってる人多い印象
>>186
ベガのヘップレどうしてる?
立大Kつかってるけどデビリバのタイミングずらされると食らうこと多い
地上戦も何していいかわからん
前ジャンプ中Pで空対空するように意識して出遅れたらおとなしくガードしてる
下タメが出来ているなら強ヘッド後ろジャンプか強ヘッド強ヘッドでEXヘップレだろうがデビリバだろうがどんな派生の仕方でも逃げれたような気がする
タメがないときは根性
正直、ベガ使いが下手すぎて適当にやって勝ててる感じだな
押し付けるのは大好きだけど画面見てないから押し付けられたら何もできない奴等の集まりだから
>>922 キャラ替えしてるだけで実際ユリアンでマスターまでいった人は4人ぐらいいるよ。
ユリアン自体熱帯でかなり勝ちやすいキャラやと思うけどやめてく人多いね
ゴウキに有利と聞いたんですけど有利感じますか?
>>931
全然感じない、むしろ少し不利なはず
全体見渡してもトップクラスにきつい
飛んでくるゴウキに対する回答が無い、灼熱を抜けるすべが飛びしかない
通常技や飛びの攻撃に単純に判定とフレームで負ける、火力が同等
体力少ないからワンチャン通して勝ちは拾えるけど気持ちよく戦える相手じゃないな
やっぱりきついですよね
LP5000程度なんですが斬空一回でも食らうと対空怖くなります
次のバージョンが恐ろしいですね
浮いた相手をエイジスで拾ってコンボするときってルールが有るんですか?
肘で拾えたり拾えなかったりする気がするんですが
肘やタックル後のエイジス拾いと飛びを直接エイジスで拾うので変わったり
肘、強スフィア、EX上スフィアで順番決まってたりしますか?
>>935
その通りで空中エイジスにはルールあるよ
>>934
斬空一回でもくぐられるとクソ痛いから豪鬼側も結構びびりながら撃ってるぞ
伝説のオタクっぽいユリアンとランクマてわあたったんだけどコパ肘繋げてコンボってのを何回かされた
フレーム見るとギリギリ持続使えばいけるのか?セットプレイだったかどうか記憶にないんだけどここの人で知ってる?
コパカウンターだったんじゃないの
って言うかリプレイ見て確認すれば良いんじゃ?
ケンのVスキルみてコパ屈大Pつなげるのが楽しい
>>935
空中エイジスで順番が決まってるというよりスト5は空中追撃出来る技の追撃上限が技毎に決まってるから追撃上限が少ない肘とかを先に当ててタックルみたいに追撃上限が多いのはコンボの〆辺りで使われる事が多いっすね
>>938
〜強ヘッド>弱ヘッド>コパンがその場受身にヒット+7とれるからそれでは?
だいぶ対策されてきた感有るけど4月のダイヤでは1位維持してたな、みんなよく頑張ってるな
まぁ人口減ったのも関係あるんだろうけど
ベータテストやったけどEXタックルめり込まないよな
ユリアンって軸ズレ技あるん?
ズレても体がでかいので結局基本コンボ繋がる
>>943
ノックバックは減っているけど投げ間合いじゃないから問題なさそうだね
EXタックルのめり込まないしどのみち攻め継続出来て無かったから使いがって変わんないな、中足も振りまくってみてるが密着でも無い限りあんまり雰囲気は変わらないし
EXヘッドははすかしたときの着地後にだいぶクラカンされる硬直有るけどリスクリターンでは覚悟の上だし
ジャンプ弱Kが下に伸びたのも前よりは良くなったものの使用頻度上がるほど強いわけでもないな
結果、変わらんと判断した
ベータテスト感想
EXタックルは-2になった上ノックバック減っちゃったんでかりんの3Fなどに後ろ下がりコパで攻め継続できてたのが完全に潰されてる
中足は先端ガードさせてタックルする時マイナスフレーム背負ってるから相手の技の判定が出きってしまうのがマイナス
ジャンプ弱kはよくわからん
密着中足強かったからそれが出来なくなるのは少し寂しいが中足脳死タックルがイかれてたもんな
仕方ない
隠し調整はなさそうかな?
ジャンプ弱Kは体感変化がわからなかったね
相変わらずしゃがみにスカってたし
前は相手の肩に重なってから押さないとめくりで当たらなかったのが頭の所で押しても当たるくらいの差は感じる
ただ単にユリアンはつまらなくなっただけか・・
せめてなんかやり込めるような要素くれよ。
ただでさえこのゲームやり込み要素少ないのに。
駆け引きより火力の押し付けとネタ殺しで食ってるキャラだったからな
単純にエイジスに慣れてない層が多かっただろうし
主力技全部弱体化するなら対空増やしてスタンダードキャラ寄りにしてくれればいいのにね
今でも充分に技の判定強いやん。今まで楽して勝ってきた奴らはつらく感じるんだろうなww
みんな話が噛み合ってなくない?それとも俺には見えない誰かが居るの?
クォーラルキックにテコいれして欲しかった
技の判定は豪鬼ほどではない
ゆうほど弱くなってない
むしろかわってなくね?って言ってるのにな
画面端の投げ連で弱k投げっていう連携よくみるんですけど、カウンターしてたら投げられないですよね
起き上がりに直接投げ重ねるのとはどう違うんですか
起き上がりに直接投げは垂直ジャンプされると、お仕置きの対空屈大Pがすかる
小足挟むことによって対空屈大Pが当たる距離になる
あとはバクステやVリバ対策にもなるよな
なるほど!
ありがとうございます
ネモさん色んなセットプレイからヘッドループにいく即死級コンボを上げてくれるけどランクマどころか大会上位者やネモさん自身さえ本番でやってるのを見かけたこと無いんだけどどうなのそこらへん
こいつはじめ、Vトリガーで舜殺するキャラはテコ入れして弱体化せにゃならんだろ。やられる側になってみ?はげしくつまらんよ?博打ゲーかよまじで。
たーのしー
>>962
あんなのがぽんぽん決まったらやばいと思う
いざとなれば殺せる武器を用意してるから強いんやで
>>963 みたいな定期で書き込まれる単発のage投稿は同じ奴か
この手の奴ってやられる側の主張とかいうくせに使用キャラとLP帯絶対書かんよな
一度どういう思考回路してんのか聞いてみたいわ
クソキャラ
>>967
お前も荒らしに加担してる自覚をもて
ネモさんがよくヘッドループの動画あげてくれるけどあれってどうやって入力してるの?タメつくるの難しいと思うんですが、わかる方いますか?
立ち技キャンセルが安定しないってならわかるけどタメが間に合わないっていうのは個人的にはないかな
立ち技キャンセルが安定しないのはタメが間に合わないってことじゃ?
そういや次の調整でため時間短くなるっぽいな
???
S1からS2になるときに溜めの保持時間(下入力を離しても下溜めを維持できてる時間)が12F→6Fになった。数値に自信無いけど
これにより下を離して立ち攻撃を出した後キャンセルしてヘッドを出す難易度は上がった
次の調整で間の9Fくらいに戻る予定
ってのは知ってるが隠し調整でも無い限り溜め完了までの時間が短くなるなんて聞いたこと無いな
俺も前勘違いしたんだけど公式ページに2017年新調整リスト公開!みたいにPDFおいてあるけどあれ次の調整じゃないよね
ふんどしのユリアンも金網に貼り付ければいいのに
このクソキャラ弱点無さすぎ・・・
もう君しかここに来てくれないんだよ、他キャラ使いでも歓迎するよ
中堅?っていえばいいのかな
ダイヤ前後にいた人達だいぶ居なくなったよね
このゲーム
ダイヤからスパダイまで長いからね
実際は15000行けばすぐなんだけど
ネモさんおめでとーーー!
インフェクシャス戦からの流れ凄かったわ
弱体化する前にネタと人読みでのリターンの取り方を詰めてきっちり結果残すところがプロだわ
初心者スレでするべきなのかもしれないのですが失礼します。自分は溜めコマンドが苦手です。動画を見ていたら前中pタックルや画面端付近での強スフィア→ノーマルタックル→EXタックルというのがありましたが入力方法がわかりません。どなたかコツなど教えていただけないでしょうか?よろしくお願いします。
前中パンタックルは4要素タメ6中P>K入力
先にタメ作っといて前入れ中P押したら素早くK入力
タックルEXタックルはノーマルタックル入力したら素早くタメ作ればいいだけ
スト5ってタメ完成が速いから従来のタメ技のイメージよりは遥かに根性入力でなんとかなる
画面端近く弱タックルEXタックルは、弱タックルが高めに当たる距離で
>>984 985 ありがとうございます
画面端タックルは仕組みがわかりました
前中pタックルがなかなか出ないので練習してみます。
お二方ともありがとうございます!
弱体化か
ジャンプ弱キックやばいな
ジャンプ弱kおもったより強くなってるやんしゃがみにも当たるしめくりも強くなってる
タメ無し立ち強P長くなってない?
気のせいだったわ
J弱Kめくり強くなったけどいぶきラシードミカキャミィバルログガイルコーリン辺りのしゃがみにはめくりで当たらないっぽいね
やっぱつれーわ
ジャングラがなくなったのが
みんなやめたか
鉄拳待ち
ランクマ勝てなくなった
だいぶ弱くなった気がする
ゴールドでミカとゴウキに全く勝てないんですがリプレイid貼ってアドバイスいただいてもいいでさか?
俺の閣下なんか豆腐みたくなってんだけど
いまのとこ弱体化されてつらいのがEXヘッドの隙
S2でもガードでフルコンもらったけどジャンプ着地後でもコンボ間に合うから緊急回避に使えなくなった
中足の-2とジャングラ無効化と併せて張り付かれやすく追い払いにくい
カジュマやランクマだとネタ殺し効くうちは戦えるけど身内とラウンジの連戦してるとかなり厳しく感じる
中距離維持が要のキャラなんだからせめて中足プラマイ0にしとけばいいのに
めくりをEXヘッドとかでたまたま逃げられてたのができなくなったね。
これまで以上に対空がしんどくて、ネカリとかララとかにぴょんぴょんされるんが辛いわ。
密着中足はまだ癖で使っちゃうけど、まだ小技や投げで反撃もあまりされないから助かってる。
中足不利フレームしんどいよなー。
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■