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要望・調整 Part8
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今後のストVにのぞむ調整案や要望を皆で出しあうスレッドです。
前スレ)要望・調整 Part7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1481303348/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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このまま択や押し付けが強いゲームではやはりマズイ・・
前スレの流れもあるけど、直前ガード・投げ受け身辺りの仕様を議論したい。
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バイソンの突進見てからガードできるやつどれだけいるの?
バイソン戦とかまるで地雷処理なんだが
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ジュリにもっと可愛い髪型と衣装用意して
変態ゴスロリっぽいやつ
戦っててむかつく
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>>3 いないよ。つーか不可能
だから適当に技置いたり垂直してりゃいい
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自分がジュリで負けても可愛いジュリが見れて満足なのか
相手がジュリで負けてもまあジュリ可愛いからで満足なのか
どちらにせよ賛成です
現状も可愛いけどな!
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春麗のスピバがしゃがみに当たるのおかしいだろ
それなら道着の竜巻もぜんぶしゃがみに当たるようにしないとおかしい
スピバ異様に運ぶし中足先端からつながるとか狂ってる
立ちヒットはスピバでしゃがみヒットは百烈か気孔に使い分けさせるようにしろ
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そのかわり竜巻も溜めな
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EXで表裏関係のない無敵切り返し出るんだからそのくらいのデメリットは負わなきゃ
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ノーゲージ無敵削除で春麗のEXスピバが無敵技最上位になったとは思う
リュウのEXは画面正面に向いて両手ガッツポーズで上昇にすればいいんじゃない?
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>>10
飛びに対して無力なのにそんなわけねえだろ
お前は昇龍の強さを分かってない
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EX無敵で一番強いのはヘッドだと思う
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竜巻がしゃがみにも当たるならスピバと同じタメ技にしないといかんだろ
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EX竜巻が無敵ないししゃがみに当たるとしてもコマンド技でオッケーでしょ
スピバ、てめーがしゃがみに当たるのはダメだ
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??「しゃがみに当たる竜巻があるんじゃが、教えようか?」
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剛拳のもウル4までは当たらなかったからな
あのせいで本当に切り返しが弱かった
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Ⅴの殺意はどんなキャラになるかな
波動の威力と大きさ二倍になったりしたらいいな
逆に波動捨てて脳筋近接キャラでもいいけど
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殺意無いだろ〜あるとすればトリガーなんて付いてないキャラにするしか方法無いし。
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あるとすれば、若リュウに付与してストーリー回想してサガット登場とか?
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そもそもVのリュウが殺意を克服したリュウだっけ?
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若い頃のリュウもいるし平気平気 殺意出せるよ
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スト5で殺意に対して一つの回答を出すってところまではやるんじゃないかな?
それにしてはストーリーが大雑把過ぎるんだけどね。豪鬼はネカリを簡単に喰い破っちゃうしw
何がやりたいねんw?なストーリー
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コマ投げは全部発生7F以上にしろ
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突進技は先端関係なく-4にしてくれ
ミニゲームすぎるわ
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それも詰まらんよね・・結局直ガが必要なんじゃ。
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超絶調整のΩエディションはよ
もうバカゲーにしちゃえばええやん
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ナッシュよりもリュウのほうが弱くね?
ナッシュは立ち回りそれほど弱くない
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ほんこれ
841 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 sage 2017/01/16(月) 22:34:12.28 ID:mGGsEhTd0
昇龍と投げは遅らせグラで防げる
コマ投げはジャンプかバクステ
ジャンプとバクステは打撃に負ける
コマ投げはリバサ無敵よりも強いんだよ
なのに無敵が弱体されてコマ投げはそのまま
これ本当に初心者向けの調整?
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>>28
初心者は遅らせグラなんてできねえだろw
ジャンプでコマ投げ避けるのとどっちが簡単なんだよw
コマ投げが強いことは分かるけど無敵技より強いかどうかなんて比べるもんじゃねえよ
こんなもんで理屈が通ってると思うのはおかしい
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コマ投げはジャンプかバクステでフルコンかそれに近いほどの確反が入る
通常投げはジャンプでもバクステでもグラップでも反撃は入らない
つまり通常投げはコマ投げより強い
こっちの方がまだ屁理屈としてはマシじゃね?
というか、全キャラに投げ無敵技付けて欲しい
読めてればコマ投げはフルコンいけるけど、通常投げは投げ無敵技がなければ
何も入らないからグラップで手打ちになる
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>何も入らないからグラップで手打ちになる
俺もこれS1から思ってた
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グラップされた方-2くらいで良いから不利にならないかな。読み勝ってんのに、そのあと大足ブンブンにクラカンもらうの切なすぎる。
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対戦待受設定のキャラにメインとサブ付けるのはどうかな?
マッチング時にお互いにメインサブ見えて選ぶ方式
プロもメインサブ使い分けるの出てきたし
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ロード長いのはともかく、放置でも対戦始まるのがいいところだからな
選ぶ要素はいらん
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オワ4からだけどリバーサル時の投げ無敵が少なすぎるのがゴミ
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突進技や入れ込み技軒並み反撃しやすくして下さい
特にバイソンラシードユリアンララ辺りの脳死で突っ込んでくる奴
脳死で入れ込んでリターン高いって頭おかしすぎるだろ
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>>35
こういう感じのこと言うヤツすげえ多いよな
守ってるときの話ばっかするってことは実際ゲームやってるときお前は攻められっぱなしでゲーム性もそこまでよく分からないからしのぎきれずに負けてるヘタクソってことでしょw
守ってるほうがストレス感じるだろうがって言うんだろうけど受け身2種類もらって投げの発生5Fになって投げの持続も2Fしかないから重ねるのも難しいのにどんだけ甘えたいんだよw
攻めてるほうがストレス感じる方向に行ってるんじゃないかと思うぐらい守備はすでに優遇されてるし攻められてるんだからキツいのは当たり前だろw
ゲームを自分にあわせることは不可能なんだ
このゲームの中で自分は何をできるか
自分をゲームにあわせる工夫をしろ
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あとベガのVトリガー全部凌ぎきったらもう勝ちにしてくれw
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なにいきなり発狂してんだこいつ・・・
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リバーサル時の投げ無敵はオワ4と同じ2Fなんだが
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コマ投げは打撃無敵にして通常投げに負けるようにすればええんちゃう
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突進技は安易に反撃を入れやすくするとキャラ自体が終わりかねないから難しいよ
垂直で痛いの入れられるし
S1のミカのタックル 今回のガイルのニーバズーカみたいな溜めなしで出せて持続有利の技のほうが個人的には嫌だわ
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せめて突進技は見てからカードできるようなフレームにしてくれ。熱帯ラグもあるんだから
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コマ投げは打撃に負けて(クラカン込み)の投げ無敵で良いと思うよ
ただし発生フレームを逆、通常投げを6だと早いので7f、コマ投げを5fにし、かつ硬直も真逆にすれば個人的に納得する
必殺技なんだし、通常よりも良くなくてはね
突進技はそうやね〜、キャラのコンセプトやイメージごとに
出が早くガードされると確反受けるほどスキが多い
と
出は遅いがガードされても反撃受けないor有利フレーム貰える
を割り振って行けば良いかと
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>>42
タックル最持続でなんとか+1の部分を安定して立ち回りで当てれるヤツいねえよw
それが出来まくるような書き方してるんだからそれを基準に話すなら突進技で向かってくるところに技置けば間に合うんだからやればいいだろw
みんな場面ごとに基準がコロコロ変わったりムチャクチャなこと言い過ぎなんだよw
文句言いたいだけでゲームを理解する気が無さすぎる
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適当ぶっぱからV取り発動して運ゲーなんだが
このくそげー早く調整しろよ
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>>45
ごめん。言葉が足りなかったね
安定しないのはわかってる。安定しないせいでガードでどちらが有利なのか判断しにくいのが嫌ってこと
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そろそろトゥエルヴ追加お願いします。
vスキルでコピー、caでフラット、投げ発生3fで。
攻撃が当たる直前に前を押すとガードよりも有利フレームが取れるブロッキングができるとなお可。
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せめて突進技は見てからカードできるようなフレームにしてくれっていう意見があるが
それは無理なんだ
なぜなら心眼みたいな当身技をつくってしまったから
突進技が見てから取られてしまうようになってしまう
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発売したての時のナッシュの中サイス、ケンのEXショウリュウ他も見てからガードできんかった
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>>49
心眼のどこが当て身なんだろうね
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心眼は発生3Fだし、それで取れるならアーマー技やノーゲージ無敵技とかでも取れるな
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ゲージ4本にして
マックス威力のスパコン4本と
いままでの威力の3本
ってどうかな?
exを使ったらスパコン打てませんってつまんねーとおもったから
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>>50
サイスはわからんでもないけどEX昇竜は見てからガードするもんじゃないだろ
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>>52
コマンド入力がいらないから速く出しやすい
昇竜とかだったら入力に6F以上はかかるのではなかろうか、意識もさかれるのですごく難しい
その点心眼はワンボタンでガードしながらでも出せるからやりやすい
ある一定以上突進技の発生を遅くすると途端に見てから取られだすから突進技などの発生が早くなりがちになる
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俺だけかなワリとケン戦ラグいことが多少あってか少し離れた場所から気づいた時には二回目くらいのショウリュウ喰らってた
遅延が8f頃の話だけど
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バルログ心眼おじか?
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今の心眼の性能に文句を言ってるわけじゃないんだけど
心眼がある以上発生のおそい突進技とかは作りにくいだろうね
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お前毎日のようにそれ言ってない?
なんか別のスレでも見たぞ
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確かにランクスレでも言った
ただそんなに頻繁に言ってないな
安易に突進技の発生遅くしたりすると、心眼みたいな技もあるしそれを考慮に入れて技の発生を考える必要がある
まあ本当のことだし心眼みたいな技を作ると色々とそのせいで技の調整が難しくなる
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この心眼の性能で文句言ってたらやばいよ、ダクソ3のパリイと変わらないくらいの持続F持ってるのに。
発生じゃないよパリイは持続Fで決まる、いまの心眼は持続7Fだよ、ものすごい可能性がある。
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弾がまるで撃てなくなるような弾抜け技を増やしまくってるのに
心眼が有るからだ何だと、んな事考慮してるわけ有るかつーの
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心眼のことがどうとかってもちろんリュウ使ってる人が話してるんだよな?w
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>>63
てんるしだろ。アホくさ
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今の心眼強いとか言ってないって・・・こまったな
スキもまえよか増えてるし
心眼あると発生遅い技が作りにくくなるって言ってるだけ
突進技が見てから心眼とれるレベルになったら終わりじゃん、だからある一定以上発生遅くできないんよ
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心眼なくても反撃もらうのでは?
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見てから心眼出来るなら、見てから垂直いけんじゃね
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>>65
発生は多少遅くなっても別に良いでしょ。弱中強で変えてけば心眼有利って話にもならない。
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実際そこまで心眼取れないって
一度リュウ使ってみればすぐわかると思うけどな
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>>69
リターン考えたらホイホイ心眼とれる方がおかしいでしょ。
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だから多少発生遅くしたとこでそうそう心眼取れないって話よ
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心眼は硬直長すぎる
スカったら死ぬ
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心眼はSNKの当身投げみたいなロマン技にしか見えん
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バルログとララの小技からつながってそこから打撃とコマ投げのクソ択行ける技はほんと調整して欲しい
せめて中、大攻撃からのみ繋がるようにしてくれ
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>>71
お前は心眼の使い方全然分かってないよ
遅かったら全然違うから
他のヤツも分かってない
具体的な使い方の話が全然出てこないのにソイツが心眼が強いかどうか判断できるわけないだろ
何も中身のないただの感想文が延々と続いてるだけだ
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ぼくはみんなしんがんのつかいかたがぜんぜんわかってないとおもいました。
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>>75
お前も具体的なこと言えないってオチ?
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なぜかというとしんがんをしこみでつかったりさんふれーむでだせることでなにができるかくわしいこうりゃくのはなしをだれもしようとしないからです。
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このスレ見てると頭おかしなるな
論点スピニングバードキックやんけ
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発生遅くするの意味を勘違いしてる馬鹿が居るな
心眼のじゃなく、突進技の発生の話なんだがw
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ああ、噛み合わないと思ったらそういうことかw
文脈読めないアホっているんだな
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突進技でもなんでも、対象とする技の発生が遅ければコンボガード途中に3Fが割り込む状況ができるし、
心眼のチャンスがそれこそテンプレ的に生まれる。故に発生を遅くしづらいという理屈は分かる。
ただ、元々の話題になってるのは発生から持続も含めた突進技のスピードと距離の話じゃないの。
見てから余裕=心眼超有利だけど、そこはボタンで強弱付けられるのであれば、
見てからタイミングが変わることになり、心眼超有利とはならない。
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>>80
なるほどw
まー多分そうだろーなと思ってたが日本語理解出来んのが多いねw
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バカでわからんから教えて
仮にプラチナ未満がみんな辞めたとして、その後も新規が入ってこなかったら今のプラチナがブロンズになるの?
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ブロンズシルバー辺りは何をしたらいいかもよく分からないままやってるって感じ
ゴールドは自キャラの有効な動きをいくつか知ってるけどなんで有効なのか意味まではキッチリ知らない
プラチナは自キャラの有効な動きをゴールドより知っててゴールドより若干精度が高いけど意味まではキッチリ知らない
この辺までは手クセで動いてるだけかな
仕組みを理解した上での行動じゃなくてどっかでピンポイントで情報を仕入れただけだから応用が効かない
だから対応されたら勝てない
ダイヤ近辺は自キャラのことはだいたい分かってるけど相手キャラのことをよく知らない
そこより上は自キャラのことも相手キャラのこともけっこう知っててどっちがより攻略を深めてるか、人読みが早いか、そもそものキャラ相性とかの話になってくると思う
ポイントがインフレしてるからあと半年もすればゴールドから上は実力そのままでもひとつ上のランクにずれて上がれると思う
ポイントは常にインフレしてるけどブロンズシルバー辺りはそもそも勝てなすぎてポイントが上がらないからその層がインフレの恩恵を受けて実力はそのままでプラチナほどになるにはまだ1年とか2年とかもっと先になると思う
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上段中断下段攻撃にじゃんけん3すくみ概念を導入してやってみたい。キャラごとの通常技もそれを踏まえたあたり判定を設定しやすい
モーションをキャラ設計段階から考案してくとか。
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KOFはそんな感じだぞ。ジャンプ→ジャンプ防止(牽制)→下段→ジャンプ
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キャラ差云々は全ての格ゲーで完全に平等に出来てないから、
キャラ差ありきで基盤システムを考えた方が良いんじゃないかな
例えば公式で全体のダイアグラム、つまりキャラ同士ごとの勝率が取れているんだから、
先月のキャラ同士の勝率からLPの補正が乗ればいい
例を挙げると、分かり易く全体の勝率が4:6だったら、4の方に1.5倍の補正を掛けたら期待値はイコールになる
そうしたらキャラ差があっても、少なくてもランクマでは弱キャラ使いの不満は無くなるんじゃないか
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逆にゴールド以下がどんどん上にLP吸い取られて息しなくなって引退しそうだが
インフレし続けるしわ寄せは最下層に一番負担が掛かる
しかもサブアカも増えるわけだから真面目にやってる初心者でゴールドも行けないようなのは死滅するだろ
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サブ作って遊んでたが今のブロンズって結構上手いよな
発売当初はブロンズ相手にめくりが9割通ったんだが今は1割も通らない
投げも抜けられるし適当にやってると負けそうになるときあるわ
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思うに前のシルバークラスが今のブロンズクラスくらい
LPはインフレするどころか緩やかに減っていってる
トップ層くらいじゃないの増え続けるのは
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今のシステムはLPが1ポイントも減ることは絶対にない
同ランクでもLPに差があったら低い方が勝つといつもより少しプラスされる
あとLP0の奴に勝ってもLPは増えるけど、LP0の奴は減ることが無い
だから総和は増加するだけ
そして統計学的にそのLPは人に差はあれど、ゆるやかに分配されていく
インフレとは総和の値が増え続けること
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つーことはサブアカが増えたことにより
マスターが増殖してるってことだな
なーんでいきなりこんなにマスター増えてんだろうかと思ってた
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今ブロンズからプラチナぐらいまでは明確な差はないよ
知ってるか知らないか、慣れてるか慣れてないかぐらいの差しかない
それ以上何も語ることがない
そんなはずあるか!ここが違うだろうが!とか反論はあるだろうけどそこより上の人から見たら知ってて当たり前、できて当たり前のことしか無いから
そこで悩んでる人にとっては大きな悩みなのは間違いないんだろうけどプレイヤー全体で見ると戦う上で話になってないという点で同じだから
ヘタクソをバカにすんな!と思うかも知れんけど上のレベルにいくほど知ってるか知らないか、慣れてるか慣れてないかはシビアに問われるしそこを詰めても今度はどうしようもないキャラ差というものがここで初めて顔を出してくる
それぞれのレベルで悩みごとが違うだけで大きな壁を感じてるということは同じ
文句言うのはほぼ甘えてるだけ
むしろ低LPのほうが壁を簡単に突破しやすい分、より甘えてると言える
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心眼て、ブロみたいに仕込めるの?
ブロみたいにフルコンはいるの?
ブロは見てわかる隙がないから、ところどころしこめるよ。
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白ダメージ回収したとき派手な効果音付けてくんないかな
回収量に応じて何段階かに分けて
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ここって始めてきたんだけど、要望板だと思ってたら雑談だったんだな
普通に要望書いたのが恥ずかしい
ごめん、忘れてくれ
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>>92
でっていう
何がいいたいのかよくわかんないけど
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できない人はいくら練習してもできないよ
みんながみんなオリンピック選手や弁護士になれるとでも思ってるのか?
甘えもくそもない個人差だよ
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>>99
できると信じてその方向に向かわないと何事もできるようにはならない
明日朝起きていきなり普通の人がオリンピックに出れる選手になったり弁護士になったりはできない
結果的に目標を達成できるかどうかは分からないけどオリンピック出たヤツや弁護士になったヤツはまず真剣にそうなろうと思ったからなれたんだ
何事もまずやることはできるようになると思うこと
低LPはそこを真剣に思って取り組むことをまずしてない
低LPが悩んでることは弁護士になるより絶対に簡単で目標を達成できるかどうかとかのハードルじゃない
ただの甘え
格ゲーがなぜ流行らないかは真剣じゃないと上達しないことがなんとなく知れ渡って難しいイメージがついたから
新しく入ってきた人はそういう情報よりもなんとなく自分でもできるんじゃないのと思って入ってきたけど上手くできなくてひたすら文句言うってだけの業界になってる
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みんな麻痺してるのかもしれないけどスト5はロード時間おかしいからな
ブブも相まって過剰なストレス
弱小snkとアークの方がたいして売れないのに頑張ってるのが悲しいよ
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でも連戦システムがあるから
なんだかんだでウル4と試合数あんま変わらん気がする
ただメニュー画面でなにもしてない時間が長いんだよ
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トレモ戻るときのVS演出カットは無理ですがどうしても納得いかない
これいるぅ?と毎回思うわ
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特にトレモ画面ブラックアウトブブッからのVS画面はとくに来るものがあるわ
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中霞見えないんだけど訓練を積めば見えるようになる?
反射神経かなり鈍い初老のおっさんです
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>>105
俺も36だけど不意の中霞は見えない。
キャンセルならキャンセルしどころが分かってきたからなんとか見える。
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>>103
ロードごまかしだろ
あのシーンの裏で読み込んでるんだろうよ
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熱帯中霞なんて見えないこと前提でしょ
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ロードは仕方ないにしても、真っ暗で右下にピロピロしてる画面がいらない
あれ多分、マッチングとか鯖処理なんだろうけど、ロードと並行してやれよ
結果、失敗してブブるのは我慢するからさ
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広大なマップやオブジェクト読み込んでる訳でもなくしょせん格ゲーのデータなのでグラフィックが重くてロードが長いんじゃなくて
CFNにいちいちアクセスしてリプレイやアクションデータの保存やら読み込みするのに
時間掛かってるんでしょ
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スト2やったら動きの機敏さにびびった
遅延処理マジで糞だわ
まあおかげでネット対戦できてるってのもあるが
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相手検索中にサウンドテストとかスーファミ版スト2とかsonsonとか位させて欲しいわ
ナムコのロード時ゲームの特許切れたろ
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>>105
見えないから遅らせグラならぬ遅らせ暴れしてる
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S2の調整ってもう終わり?
これで一年間遊べってこと?
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>>114
終わりでしょ
調整あったとしても微調整かな
今の調整でみんな練習した意味が無くなって怒る人が出てくる
イヤならやめたほうがいいよ
このゲームはしがみつくほどのものじゃない
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2月ぐらいに結構大きな調整は入るんじゃない?
ウメハラがガイルあまりやらなくなったのもあやしいし
開発もS1のミカみたいなキャラを放置したのはよくなかったって思ってると思うし
S1も去年のこの時期はベータテスト段階だったし、S2のベータテスト版みたいなモンでしょ
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カプの反応なしが一番きつい
ネットワーク周りも「やりますやります」で経過報告とか何もなしだし
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今回の調整極端だからなあ
早めに調整入れて弱いキャラを強くしてほしい
今回もキャラ変えしてなんだかんだ続けてるけど、今の強キャラ達がリュウナッシュファンアレクみたいに弱体化したら辞めそう
ある程度バランス良なったら調整ストップして欲しいな。ころころ変えられてもキャラ対変わって面倒なだけだしモチベ続かないわ
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>>117
そのやるやるはS1初期からなんすよ
信じて待てされてる都合の良い奴いたぁ!
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強化と弱体両方いりそう、上位の強技の押し付け感がはんぱないし
あとキャラコンセプトがいろいろ崩壊してると思う
普通キャラ作る場合遠距離が得意だったら近距離が苦手にするとか
両方得意だけどセスみたいに体力が850とかになるとかにするはず
でも今回のガイルとかは万能で体力950だからどういうコンセプトで作ったのかまったくの意味不明だし
こういうキャラに合わせて他キャラを強化してしまったら、むちゃくちゃになるのは目に見えている
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キャラコンセプト崩壊してるキャラがいるのはその通りだけど上位の強技押し付けが酷いのはS1からじゃない?
低空百烈、気功拳 空竜、4中P ロープ投げ リュウのJ弱K
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でもランク帯とかやり込み度でどう変わるかはさておき、特定キャラに対するヘイトもS1よりは分散されてきてるんじゃない?
とりあえずプロツアーでプロ勢のガチ対戦でどうなってくか、どんなキャラが平均して上位にくるか見てると総合的に強いキャラ
もいろんなキャラごとの相性も技単位の対策も戦い方もわかってきそうな気がする。
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発売から1回目の大幅な調整でこの適当な調整だよ?
もうS2の調整はないでしょ
2017年は確実にこれで行くと思うわ
rogやらスネークアイズ 大勢のアメリカ勢が喜ぶ調整だし
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切断する人は称号を強制的に切断魔になるようにして、
2度と称号変更できないようにして欲しい。
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途中で送信してしまったけどまだ思いつく技、キャラ居るし
まあ今回は全体的に火力下げたのに強化組が火力上がったのとVトリガーの起点になる技が強くなったのはいかんと思うけど
ラシードのVトリガー弾抜け不可 ガイルのVトリガー2本ソニックガード+2 ザンギのダブラリ キャミィのVリバもやり過ぎかもね
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かりんのクソ技はまだまだ弱体化必要。どーせしこしこ枠なんだから。ほんらいストリートファイターにいちゃいけない
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はやく両腕オロ出してください
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絶対柔道って名前だけでリュウの前投げ弱体化しただろ
ケンとかラシードとかまだ柔道できるじゃん
投げた後距離離れるなら不自然な硬直いらないでしょ
画面端でガンガード安定とかS1のジュリかよ
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ラシードはしゃがみ大Pのガードモーションの判定を変えるべきかなと思うね
一段目が当たらない距離でもガードモーション取ってしまうから二段目が確実にガードになるのが地上を制圧しすぎだと思う
一段目のガードモーション判定をもっと小さくして二段目だけがギリギリ当たる間合いなら後ろ歩きでスカせるようにしたほうがいいかな
あと一段目キャンセルから中弾が3Fで割れないのも要らない
あと弱K対空も要らない
あとはだいたいそのままでもまあ良いかな
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そういうあれもいらないこれもいらないで出来上がったのがS2のリュウなんだけどね
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>>128
諦めなされ。柔道でなく
おき攻めに対応出来ない層で、
30%前後の使用率だったはず。たしか、、
調整はやむ無しかと。あれやと下層はゲームにならん。
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ラシードは有利フレーム技多すぎるから、そこらへん重点的に調整してほしいな。
あとVトリガーはあの性能なら3本でいいでしょう。
1試合に2回出せるのは強すぎる。
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>>130
お前は俺の調整案読んでそんな感想なのか
これがあれもこれもに見えるのか
だったら全キャラアッパーの調整だって書けるんだが
お前のラシードの調整案教えてくれよ
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アッパー調整までいかなくても
各キャラの強化してもいい部分を書くといいと思うよ
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>>134
ラシードのしゃがみ大Pはアッパーする必要がないぐらいヒットしたときのリターンがある
一段目キャンセルかかるし二段目はクラカンになる
今回の調整でガードでもOKな方向でさらに強化されてる
これは必要ない強化
というかヒットのリターンやリーチや攻撃レベルを考えたら俺が出してる案のようにガードさせにくくガード時の強化をやめるのが技単体のリスクリターンとしては一番合うはずなんだ
そうしないとミカのロープ投げがスカリもガードも許されなくて当ててもリターンがないリスクだけの調整になったことの説明がつかない
全キャラ一番特徴的な技はまったく使い物にならない調整にしないとバランスとしてはおかしいぐらい今回の弱体化されたキャラは弱体化されてる
俺のラシードの調整案はリターンは残してリスクを増やそうっていう今回の調整にしては相当あまっちょろいまともなことを言ってると思うんだが
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1キャラだけ取り出してこの技強いからとりあえず弱化〜なんてヲシゲがやってる事と一緒じゃん
対案求める前に前提がおかしい事に気付こうな?
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>>136
お前は俺の話読んでまだこれがとりあえず弱体化に見えるのか
技単体で良い部分があるなら悪い部分もないとおかしいだろうっていうだけの話だ
ラシードはその他はそのままでも良いって言ってるし
今回の調整は極端すぎる調整が多すぎると思う
多すぎるということはつまりわざとやってるわけで俺はリスクリターンを考えた調整にしろよって言いたいんだよ
相当雑でこれは仕事と呼べないレベルのいたずらだね
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調整しなくていいわ
久々にためキャラ必死で練習したのにまた弱くなったらマジでゲーム引退する
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>>137
言いたい事は凄く理解できる。
今回の調整は仕事と呼べないレベルの「いたずら」というのは凄くしっくりくる。
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>>137とりあえずおまえが調整したらすっごくつまらないゲームになりそうだね。どーせ仕事もバイトリーダーとかてわかった気になってるおのぼりさんなんだろう。昔ゲーマーが監修した格ゲーがあったが、出来上がったのは煮ても焼いても食えないクソゲだったぞ。
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仕事と呼べないのはまぁ同意だな
こんなスレで出るのと同レベルって事自体が問題だしな
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ラシードは簡単に相手に触りに行けすぎるのと、
通常技有利フレーム多すぎるのと、
話題に挙がったしゃがみ大P問題、
他キャラならぶっぱ突進が嫌がられてるし、隙がほとんどない上に反応出来ない程早い。
調整という名の「いたずら」だから、ネット署名で調整担当外せコールするしかないんじゃ。
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>>137
>>139
もっともらしい理屈を必死に並べてるけど、結局は弱体化食らったキャラ使いが
泣き言並べて全否定してるだけなんだよなぁ。キャラ変えするなり、出来ないような
不器用勢なら前までがおかしかっただけって割りきって練習するなりしとけよ見苦しい
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強化組の全体の調整の方向性にあってない強化を受けてる部分弱くして
弱いキャラと弱くなったキャラを強くすれば良いんだよ
Vトリガー絡めてワンチャンで逆転するゲームなのは前からだけどユリアンは中段下段ガードで有利、柔道あるのにカウンターコンボ伸びて画面端地獄だし
体力あって無敵持ってるのにリバサVトリガーからリターンあるのはおかしい
バイソンは強Kと屈中P、タゲコン初段の下段がそのままならトリガー中の削りと火力下げるべきだと思う
ザンギはまず弾抜け、対空、差し返しとダブラリが強いからどれかやり難くさせたり
ララはコマ投げ6F
ラシードはクラカン優秀なのにトリガー強いからそこテコ入れかノーゲージ火力戻す
キャミィはVリバ
それで弱めのキャラを強くする
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>>144
いいねー。
こういうのを「調整」と言うんだと思うよ。
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ガイル書くの忘れたけどもう良いやw
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>>143
いやいや
じゃあ来年、今年強化されたキャラたちが必要以上に弱体化されてもいいのかって話よ
去年一年強キャラと呼ばれたキャラ以外は我慢したんだから今年我慢しろよ、来年からはまともな調整だっていうなら良いけど毎年この感じで調整されたらさすがに誰もやらんでしょ
んで毎年この極端な調整で行く気配が濃厚でしょ
だって去年も発売前に調整して一年やってると考えればおかしな調整はもう二回目なんだ
どのキャラが強いとか弱いとかだけの話じゃないんだ
開発がおかしいっていってんの
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>>144
S2調整の時ヲシゲが似た事言ってそうw
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Lvごとに必要な経験値をまとめてほしい
もしくはまとめてあるサイト知らない?
Lv 16 2400
Lv 24 5500
Lv 33 12800
Lv 36 16800
他も求むLV50までよろしく
獲得コンテンツ総合 Part1 までお願いします
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ベータ時の振り切った調整は結構好きだったよ
バーディーの大足がめちゃくちゃ長かったり
ザンギのため大パンが必ずクラカンだったり
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>>144
ララはそこじゃないね
コアコパ肘がループしないように
体力スタン値を減らす
この辺かな
あとはまあ別にいいんじゃないの
去年は使う意味が薄い技が多すぎたと思うから
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>>144
バイソンは屈中PじゃなくてあれはKでしょ
あとバイソンは立ち大Pクラカンがるべきかどうかがかなり微妙
あったほうが使ってる側としては面白いのは間違いないんだろうけどじゃあ他のキャラも似たような調整入ったらバイソンは輝けないよって感じになるし弱ダッストとかもう要らねえじゃねえかってなるから俺は無くてもいいんじゃないかなと思うね
遠くでロープパンパンしてるミカと大Pと屈中K置いてるバイソンといったい何が違うんだよwとしか思えないから
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>>151
小足からコンボはやっぱり強すぎるのかな?他に弄るとしたらノーマル時の中段かVトリコマ投げのほうかなと思ったけど
>>152
もちろん屈中Kも強いんだけど
屈中Pもガードで+2で密着ならその場で投げが埋まる唯一の中攻撃だからズルいと思ってねw個性と言えば個性なんだけどさ
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>>144
あとラシードのトリガー強すぎるって最近みんな言うけどあれはもうガンガードしてりゃいいよ
投げ食らっとけば安いと思って捨てる
あのトリガーに立ち向かうのはやめてダメージを安く済ませることだけ考えればいい
しかもトリガーからフルコン食らってもだいたいダメージ300もいかないしそこから見えないわからん殺しがあるわけでもないし
キレイに戦うのはこのゲームは不可能だってことにもっとみんな気付かないといけない
いかに安く済ませるかを考えてダメージを交換するゲームなんだ
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中下 投げ グラ潰し
これを押し付ける竜巻
飛び道具判定のS1だったら良かったんだけどね
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>>153
あー屈中Pは置きの屈中Pにスマッシュ仕込むのも強いな
屈中Pにキャンセルかからないようにしてヒット時の有利をちょっと伸ばすのがいいんじゃないかね
密着でガードバックが少ないのは俺はまともな強みとしてはあっていいと思うけどね
バイソンは無敵技もめくりもない不利をどこまで正面に付け足すのか調整はけっこう難しいと思うね
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>>154
ガンガードでいいのは解る。
発動見えたら前に進んで竜巻をガードで消すという選択肢を取る事もあるけど距離によるよね。
ラシード側から距離取られて発動されたら、まずダメージ負わずに終える事は難しい。
それが1試合に2回も来る事があるのは、どう考えてもやりすぎでは。
ユリアンのエイジスもそうだが。。
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位置や立ち回り関係なしに人類平等でダメージ奪いに来るの本当にゴミ調整
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期待値の高いVトリ発動したら、維持できないようしてほしい。ザンギは特に思う。
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ザンギなんかはラシード同様に発動したらそれで終わりでいいわな
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>>157
2ゲージ発動で2回使える期待値が高いことが強いってことはラシードが2ゲージキャラなのにクラカン技の種類が優遇されてる時点で開発は分かった上で最初から調整してる
その上でラシード強化に踏み切ったのに同じ2ゲージ使いきりでクラカン優遇もされてないようなナッシュミカ辺りがスーパー弱体化したことにも俺は怒ってるわけ
ラシードはクラカン取りやすくて2ゲージ発動しやすい代わりにコンボちょっと安くなりやすい調整じゃなかったのかよって話
俺は2ゲージのキャラはそれが活きやすい代わりの不利をどこかで受けてるはずだから2ゲージキャラは別にいいと思う
ウメハラが言うように2ゲージ使いきりのキャラは強いんだけどすぐ次のゲージを回収して2回発動を安定させるためには2ゲージ満タンになったら即発動がもっとも有効なのが自由度が無さすぎてつまらん
だったら3ゲージ回収するためにクラカン技豊富なキャラのほうが立ち回り優遇されてて面白い
俺はウメハラが言うようにマックス4ゲージまで貯めれるようにしていつ発動するかは選べるようにしたほうがいいと思うね
そしたら3ゲージのキャラも1回Vリバ使ってもトリガー発動できるし2ゲージのキャラは4ゲージから2回発動連携で一気に殺せて面白いと思うし一番つまんねえ2ゲージで時間制限があるせいで2回目のゲージ回収にすぐいけないキャラたちが時間をあまり気にしなくて良くなる
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ラシード使われの長文自虐はもういいよ
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さすがに読む気しないなw
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どのキャラも壊れてるならそれはバランス取れてるでしょ ようはリュウナッシュミカを壊れキャラにすればいいだけ
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読む気がしないのはわかるけど読んだなら別に俺がラシードを擁護してるとは思わんだろ
簡単にいうと今の調整はおかしい
前の調整もおかしいけどな
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もしかしてアレか?
初級者「強くなりたいです」
上手い人「フレームやらなんやらがこれこれこうだよ」
初級者「あっそういうのはいいです」
ってやつか?
じゃあ黙ってろよw
調整どうなろうが関係ねえだろw
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あと弱体化ざまああああとかこの技を弱くしろっていうだけのヤツは自分が使ってるキャラの弱体化が来たらどうすんの
弱体化したキャラの他の部分にクソつええ強化が入ったらどうすんの
バランスを無視することはできねえよ
バランスを無視してもいいけどそんなもん情報があふれてる現代で誰もやらねえよ
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そんなもん強いキャラに移るだけだろ
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>>168
強いキャラに移っても対戦相手がいねえっつうの
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そういや対戦相手が見つからない時間はずいぶん減ったなぁ。
人は減ってるだろうからサーバー周りの整備が進んでんだな。
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そのぶんラグ相手増えてない?
ブブも増えたし
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>>169
だからなんだよ
いい加減愚痴スレでやるかゲームやめろや
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コマ投げ餅を壊れにするのだけはやめて
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バルログとか、テラー後あんな状況にするならコパ三発繋がるのやめろって感じ
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とりあえずぱっと思いつくちょっとおかしいと思うところ書いたから
他に挙げられたり弱くなったキャラどうするのが良い?って話になると思ったらなってないしw
まあ調整入るかどうかも分からんし意味ねーかw
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>>174
ホンマそれ。しかもバルログ使いがそれを望んでないのが余計に。
なんかそんな調整ばっかやなクソ。
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まじでスト5でげんなりした人はギルティとかkof、鉄拳に行って格ゲー続けて欲しい
スト5は完全にスト4からの熱を鎮火させに来てる
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俺はリアフレにスト5誘われてやったけど、そのリアフレは格ゲーストしかできんみたいだから格ゲー引退する言ってた。少し前に
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kofは知らんけどギルティ今から始めるのは厳しくない?
鉄拳はアケだしな
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俺はギルティ初めてやったけどランクマが機能してる分同じくらいの相手見つけやすかったな。
KOFのが操作簡単だけどランクマがあまり機能してないからフリマで同じくらいの相手探すの夜じゃないと難しい。
一長一短かなって感じ。ゲーム性は好き嫌いあるけどギルティは熱帯はしっかりしてる
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スト5と比べるとGGのネットワークまわりが神に思えるけど
BB時代から普通に進歩すれば当然ってレベル
なんでスト5はウル4から超絶劣化したんだよ
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カプコンの知人経由で韓国の実績0のゴミみたいな会社がネットワーク周り担当したから
戦犯の名前マジで知りたいわ無能過ぎ
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結局経営陣がアホだってだけ
安さ重視で実績0の韓国企業にクロス対戦ありきの無茶な発注を格安で発注したんだろ
バイオのプロデューサーも「何言ってんだコイツ」みたいな注文出されたって言ってたじゃん
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もう頭イカれてるとしか思えないよな
https://www.famitsu.com/images/000/114/313/l_57c1ac71c7846.jpg
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韓国はほんとどこまでいっても日本に害悪しかない
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原点回帰でスト4だったけど、スト5って未だに方向性分からんな3でもないよな
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スト4で原点回帰しようとしたら仕込みやら起き攻めやらで
ゴリゴリの覚えゲーになってライト層お断りになったから
今度はちゃんと原点回帰しましょう、じゃね?
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スト5リリース時はグラップ等の複合入力無くしてシンプル化したよみたいな事言ってたと思う
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今、スープラでダイヤ相手に負けて-400ポイント減ったんやけど....
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証拠を出せる
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証拠?めんどい、ツイッターに上げたわ
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>>176
正直使ってる身からすると、ヒット後わ変えずに、ガードされて-4とかにして欲しかった。
もしくは、中Pキャンセルからは必ずつながるように発生と判定を変更。
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ガードやダメージ食らってVゲージ増えるんだから
EXゲージまで増えなくてもよくない?
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弾でゲージ溜まらないなら有田とは思う
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Vスキルでもっとモリモリゲージ溜まるようにして
ダメージでは溜まらないように、ってのは前から言われてきたけど
トリガー以上に格差出来るからなあ ベガ、ナッシュのとか弾キャラ相手以外だと産廃だし
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ナッシュのVスキルってコンボに組み込んだり出来るし
ベガは立ち回りで相手の牽制取って反撃とかも出来るから産廃ではない
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ベガのVスキルで牽制取れってあなた
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投げシケ狩りの攻防がつまらなさすぎるから、もうちょっとグラップ猶予増やして
速いタイミングでグラップ→ノーダメ仕切り直しor先に投げたほうがちょい有利になる
遅いタイミングでグラップ→ダメージ1/2くらい食らう
とかにしてくんねぇかなぁ…
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>>198
先投げた奴がグラップ後有利ってのは自分が攻めてる時とかに
投げ行ったら相手が先投げ判定になって攻守逆転とかになるからクソゲー
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Vトリガー発動後はVゲージの上限値がラウンド中1減って
発動に必要なVゲージが確保できなくなればいい
トリガーは1R1回まで、Vリバは出来る、みたいな
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個性を格差とか言って画一的にしようとするのは止めろやしょうもねえ
それぞれやれることやら戦略が違うから面白いんだろうが
-
キャラによってVゲージ貯めやすさに差はあるな
-
ナッシュのVスキルをコンボに組み込むってエアプ丸出しでわろたw
あんなの使う価値全くない
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Vスキルをコンボに組み込む価値のないキャラが大半だけどね
もしVゲージがダメージで溜まりにくくするならって前提で
ナッシュとかベガならまだコンボに組み込めるわけでさ
-
ナッシュのVスキル直当てにCAかVTでキャンセルかかれば
ゲージ貯まるギリの状況でテクい使い道がありそうだけどね。
-
グラップと投げで入力ボタン変えるか
-
それだと投げとグラップ一緒に押すだけの話じゃねーの?
グラップにスカモーション付けて優先順位最上位にするとか
他ボタンと同時入力した場合に全く効果ないとかにでもしない限り
全ての行動とグラップ同時押ししてくだけのゲームになりそうなんだが
-
>>177
ギルティとかKOFとかああいうタイプのゲームやりたい訳じゃねーからなぁ
スト5やりたくないからって更にやりたくないもの膨大な時間かけて練習からやるくらいなら
格ゲーやらねーで違うゲームやるわ
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10年くらい前?の状態に戻ったんでしょ
ストIVシリーズが特別だったから格ゲーブーム再来とか騒いだけど
格ゲーブームではなくストIVブームだったってだけの話
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みんなケンの空中竜巻とかガード後、リュウ豪鬼の画面端鳥かご、ラシードの画面端固め、ララのビリビリからの
くだりとかに不満ないの?w
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リュウの鳥かごとは?
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鳥かごできないリュウ
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お互いそうしたいから画面端に相手を追い詰めるんでしょ?
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ヲシゲ @WOSHIGE_0208
好きな物が自分の気に入らない内容に変化した時、
その変化に対してネガティブな発言をし続ける人がいるけど、
受け取り側が理解出来る内容だったとしても駄々をこねて文句を言ってるだけにしか見えないし、
その発言に本当に共感出来る人以外には良い印象を与えないから辞めた方が良いと思う
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>>214
お前らのことやな
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ヲシゲここ見てそうだな?
ガイル、ユリアン、バイソン、ネカリ、キャミィ、バイソン、ザンギ、ラシード、ダルシム
ララの苦情多いのはわかるだろ?
特にガイルは非常に対戦しててつまらない。
こういうスレがダダをこねて文句言ってるだけにしか見えないって、つまり苦情や愚痴が
圧倒的に多いってことだよな。
-
正論でもムカツクから理解したくないって…
辞めた方が良いと思う(涙目)とかギャグかよ
まぁ実際共感できる人同士で駄々こねて文句言ってるだけだから良い印象なんてクソ喰らえだし
黙ってサンドバックになってろとしかならんわな
-
ヲシゲ「こっちゃ仕事で仕方なくやっとるんじゃ!ゴチャゴチャ文句言うな!ただ毎日が過ぎていけばいいだけなんだから必要以上に頑張るワケねえだろwお前らの仕事だってそんな感じだろ?w」
つまりヲシゲはこう言いたいワケだ
まあそうだね正しいことだと思うよ
みんなもっと世の中の物事をさめた目でみないといけない
でも仕事で本音と建て前の使い分けは必要なことだから本音を語りはじめたヲシゲはもう限界だ
退場するしかないね
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>>218
愚痴スレいけ
-
ヲシゲのそれはギルティの調整のことらしいぞ
INO|井上 ?@inoVSVSVSVSVSVS 24 分24 分前
@WOSHIGE_0208 ギルティの話したいんやろうけど、恐らく大多数のストV勢は『お前しばくぞ』以外の感想持てへん文字列やから、さすがにはっきりギルティならギルティって書いた方がいいよ。
個人垢やから知らんで行きたいんなら最初から調整ヲシゲの名前だしたらあかんわ。
ヲシゲ ?@WOSHIGE_0208 8 分8 分前
@inoVSVSVSVSVSVS 内容的にもとても不味かったですね…。一人のユーザーとして凄く嫌な気分になってしまったので後先考えずに書いてしまいました。以後気をつけます。
-
嫌ならやめろっていうけどお金払ったんだよね僕達は
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たいした額払ってないだろ お客様は神ってか?しゃらくせーなニートは死んでろ
-
オシゲマンはこくごの偏差値が低い系か?
大事だよゲーム開発に。こくごりき。
-
そもそもは、
”SNSやら掲示板やらでゴネときゃー実際にキャラ調整で有利になり得る”
と思われかねない運営が100パー全て悪いんだけどね。
確固たる意志や統一された方向性を持ってなされた調整で、その調整の意図や責任の所在が公開されてるなら、いちいちゴネても無駄なの解るわけやん
-
特定の技とか○○弱くしろで弱くなったら何もできないキャラになりかねんしな
-
フレームいじるだけでは難しいんじゃない、最初の設計段階で読みや駆け引き、それに付随する概念をどの部分に付与するか?
コンセプトと方向性を最初に考えて、それにあったキャラ毎の技とモーションとヒットボックスを設定してくべきなんじゃないの。
フレームとか一番後でしょ。
-
そもそもキャラに強弱があるのは当たり前なのに強すぎるだの弱すぎるだのゴネる奴がおかしい。
強すぎたら使う奴増えて弱すぎたら使う奴減るだけ。
人口多いキャラは弱くされ少ないキャラは強くされた。
-
いや、ファンミカそんな多くなかっただろwアレックスも春麗もそうか
-
バックダッシュに無敵あってもよくない?
防御行動に幅無さすぎる
-
キャラによっては有りだね。投げももっとキャラによって違っていい筈
-
キャラ調整もオンライン環境も問題あるかもしれないけど
トレモも改善できる点あるよね
レコーディング再生ランダムにしてスロット番号表示されるゲームはじめてやったわw
ランダムの意味ないし何のために表示する設定にしたの?
-
トレモは買ってないキャラも使えるようになんないかな
-
コマ投げ発生遅くしろよ
-
>>227
キャラ性能で強キャラに負けたら文句の一つも出るだろう
プロやってたマゴですらカプコンカップ後に愚痴って泣いたんだぞ
-
調整がおかしいからこんなに声が上がるわけで
おれ様のご機嫌を取らずに愚痴言ってるだけじゃ調整し直す気になれねえ
って態度を取られても
余計に不満は募るだけな
本当に好きなゲームがむちゃくちゃにされた経験ないんだろう
俺はあるよ
FF14な
-
最初はみんな「ここがおかしい」って優しく指摘する
運営がスルーし続けるから次第に憤りが大きくなる
無視が一番よくない
カプコンの運営ってどうなってるんだろ
-
調整おかしいから不満が噴出してるだけなのに、
ヲシゲはまず自分の機嫌を取れと言ってるのがおかしいよな。
ヲシゲは冷静にここ見て実際にキャラ使用してみてくれ。
おまえストVやってないだろ。
-
ヲシゲ ?@WOSHIGE_0208 10時間10時間前
好きな物が自分の気に入らない内容に変化した時、その変化に対してネガティブな発言をし続ける人がいるけど、
受け取り側が理解出来る内容だったとしても駄々をこねて文句を言ってるだけにしか見えないし、
その発言に本当に共感出来る人以外には良い印象を与えないから辞めた方が良いと思う
>>93
消費者やユーザーの不満を単なる自分のやり方に対する「文句」と取るか、より良い物を作るための糧とするか。
ここがより良い物をつくるのにふさわしい開発者かどうかの分かれ目になる。
そのツイートはもっとどんどん拡散したほうがいい。
このゲームを買った全員に見てもらうといい。
-
その「ユーザーさまの貴重なご意見だぞ」感がでてる書き込み
それはそれで気持ち悪いからやめて
ユーザーの意見なんて無視なら無視で全然いいわ
中途半端に擦り寄って上辺だけ取り繕うのが1番ゴミ
-
そもそもスト5に対しての発言じゃないけどな
拡散したところでまともな調整がくるわけでもヲシゲに決定権があるわけでもないだろうし
-
ヲシゲのツイートは読まない方がええぞ
言い訳がグツグツくるあかん
>一人のユーザーとして凄く嫌な気分になってしまったので後先考えずに書いてしまいました。
おまいう?
今までほとんどのストVプレイヤーが我慢していた事をお前が言う?
-
コリアンの
ヒャッハー
砕けちれ〜
ヤアクラエ〜
おみくじリフレクター
調整しろよ。
特にヤクラエ〜おみくじリフレクター
ヤア2中Kおみくじリフレクター
これのせいで履歴見たらスーパーダイヤもウルトラダイヤもプラチナに事故負けしまくってる。
-
>>241 確かにw
こりゃすげーわ
-
>>242
マスターの人がスープラユリアンに2連敗してて笑った
ユリアンどんだけクソキャラやねん
簡単だから全人類平等のクソハメが誰でも出来るからな
本当にくだらねー
-
ユリアン自分画面端からの位置入替択オマケ付きエイジスコンボは調整対象でしょ
-
>>241
承認欲求満たしたいだけのガキじゃねえか
批判されたくなかったら名前出して発表せずに
後ろに引っ込んでろよ
-
無料アップデートになったことできちんとしたフレーム表も手に入れられなくなったんだから、
カプコンは自前でフレーム表つくるかフレーム表示機能くらいつけろよ
-
>>247
本当それ。
eスポーツをうたいながらもそう言った詳しい情報は全く出さないまま。
そのくせに調整の変更点としてフレーム情報載せるという片手落ち対応。
-
載せるならフレームだけじゃなくて食らい判定と当たり判定のボックスと投げ間合いも載せないと。
Eスポーツにするなら、これかっこいいでしょ面白いでしょみたいに適当にキャラ出して
後付け調整では競技が成立しない。
設計段階でどこに駆け引きと読みあいが生まれる要素を導入するか決めてそれに合った
キャラと技の設計しとかないとムリだろ。
ユリアンとか通常技の間合いも長い、微妙だけど飛び道具ある、速い突進技
ある、しゃがみガード不可技もある・・・なんでそのキャラにその技を与えたか作り手は説明
できないといけないと思うけど、少なくともバランスありきで作ってないのはわかるがw
-
>>249
それな。
Eスポーツっつーなら、バランス調整ちゃんとしろっつーの。
反応出来ない出し得技の調整しないと、読み合い競技になんねーよなー。
-
>>250
別にそういう技があってもいいけどね
ただ大半のキャラに標準搭載って形にしないといけないけど
-
そういう情報を自分で調べるのも含めてスポーツなんでしょ
eスポーツにするなら、で言うならまず大会は全キャラ使用の紅白戦チックにするべき
そうしたら不公平だのバランスだのはなくなるでしょ?
まぁ全キャラは流石に言いすぎだけどキャラ超絞って戦わなきゃダメなルールは
キャラ選びから勝負とは言え平等性が損なわれるよ
-
トレモのレコード中にガードに受け身とかの設定できないの
不便なんだよシステム的にできないのかな?
-
>>239
良くねーよ売れなくなって消えたら困るのは格ゲーファン層だし。
-
ユーザーの意見無視ろうが面白けりゃやるし
ユーザーの言いなりになってもクソだったらやらないから別にどうでも…
-
ザンギ戦クッソつまんねー
CAとは言えコマ投げが打撃から繋がるのいい加減にしろよ
繋がるなら発生もっと遅くして割り込みに使えないようにすべき
KOFじゃないんだぞ
-
なんかもう本当に終わりそうこのゲーム
熱を感じない、色々と
-
ウル4のリメイク出ないかな
さすがにこの状態のスト5はいまいちなんだよな
動画を見る分にはいいけど、プレイするとストレス東ックス
-
有料で公式のフレームアプリあるじゃん
-
トパンガの大会見た
楽しかったけど早送りと巻き戻し多すぎな
有料であれだったら見ないかな
オフ配信なら金払うけど
-
>>256
ストクロのヒューゴーみたく打撃にでもする?
ダブラリ>CAとか、大Kクラカン>CAとか出来そうだな
大Pクラカン>大P>Vトリ>派生全ヒット>CAとか火力凄そう
-
ガチャガチャぐるぐるに怯えつつコンボ
その精度を少しでも上げるためのトレモ千本ノック
ウル4はこれがあるから一度離れるときつい。
-
>>259
どうみてもアプデ後の話ししてるだろ?
有料アプデの4では毎回あったが5はS1で終わり
-
>>263
え、更新してないの?
やる気0じゃん大丈夫かカプコン
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>>264
アプリ更新するかどうかはカプコンが決めることじゃないだろ…
この人もうやだ
-
公式の有料アプリって言われたらそう思うよなあ。
-
公式ライセンスの他社製有料アプリ、って言った方が正確だな
-
>>266
思うかよバカだろ
-
他社が作ってると思うほうがおかしい
他のゲームの公式アプリいくつか持ってるがちゃんとデータは更新される
しかも無料でね当たり前だよ
公式なのに他社が作ってて更新されないのが当たり前とかどうすればそんなひねくれた発想が出てくるのか
-
シーズン1よりラグいの早くなおせよ
-
>>269
公式のはずなのに日本語が怪しけりゃ疑う理由には充分だろ
-
コリアン格ゲー歴代最強キャラだからオンライン対戦と大会では使用禁止にして欲しい。
オフラインでは使用可でいいよ。
-
てかカジュアルを連戦無限で拒否するまで可能にすればいいのに
どういう理由で2勝で終わるようにしてんだろ、よくわからん
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放置でファイトマネー稼ぎとかされちゃうからじゃねーかな?
-
ああなるほど、でも今のカジュアルにも一生強K連打するだけの豪鬼とかいるからなあ・・・・
せめて5勝するまでやれるとかにしてほしい
-
もう慣れてきたからロードとかサーバーとか本当に無理なら後回しにしてもらっても構わんけど
トーナメント機能とかチーム戦機能とか出来そうなら実装してくんねぇかなぁ
-
ラウンジの国旗を表示するただそれだけでいい
国旗が表示されない原因がアンテナ表示にあるのならいっそ無くしていい
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ロードとかサーバも直せない技術力&資金力で
トナメチーム戦みたいな凝った機能実装できますかね…
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滝ステージ選んでる奴のラグどうにかならんのかな
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もう諦めた
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ザンギ戦がつまらん
ダブラリの弾無敵は3F以降にすべきだしダブラリで地上牽制狩れるような設定にすんなよ
-
弾を撃つ→前ステ→相手ザンギダブラリ→ダブラリに牽制→なんかこっちが吹っ飛んでる
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ダブラリをあの性能にするなら通常技の牽制能力がちょっと高すぎるんだよな
-
>>282
ダブラリ見てから当りに行くアホがいるか
隙が30F以上あるんだから
-
キャラ調整はこれだけで終わり?
-
3月10日からの大会が今年初のCPTプレミアになるから調整なんてないっしょ
Esportsだからやらないという姿勢はおそらく継続していく
それより追加キャラいつ出すんだよ
そろそろ出さないと後が詰まるぞ
-
プレミア前に調整入れたらいいのに
-
こんな調整してくるヤツらの次の調整にいったい何を期待してるわけ?w
次に調整がきたとしても感想は今回と同じだ
-
大幅調整なら仕方ない部分はあるよ。
だから明らかにおかしいとこに一回微調整入れるだけで全然違うはず。
一回でもいいんだよ。
絶対その後もおかしいとこ出てくるけどそれは諦める。
-
だってベータテストもやらないんだもん
普通格ゲーってロケテやってフィードバック送って正式版じゃん?
スト5はそれが抜けてるんだよね
いっそのこと今の期間をベータってことにしてプレミア前に再調整入れたほうが良いと思う
-
ちょくちょく調整入れるとは聞いたことはあるけど
この運営、嘘はつく、自分は無関係みたいな言う、できないのに実装しようとする、
握手のシステムもなんの発表もなくなかったにしてるからな
口ばっかでなにも信用できない
-
ナッシュとリュウの性能をちょっと戻して
アレクとファンの弱体化部分を戻して
ユリアンやバイソンの強化をちょっと戻して
2017はこのバージョンで行く宣言が来たら
みんなの掌返しが凄そう。
-
去年末の調整導入時にβ発言なくCPT日程発表までしたし
もうこのまま今年の年末までやると思う
俺も弱体化キャラ使いだからもちろん再微調整は歓迎なんだけど期待薄い
-
>>ユリアン バイソン ガイル いぶき ララ キャミィだぞ
-
今のノーゲージ無敵切り返しがない状態で火力があるなら
バイソンは3F技をもってはいけないし
3F技があるなら火力と全ての技の間合いは今の2/3より低くすべき
-
本当に弱くする方向でしか話をしないよな
全キャラ今の強キャラの水準まで上げればいいだろ
話すべき内容はどこを弱くするかじゃない
今、強キャラじゃないキャラたちのどこを強化するかだろ
本当にアッパー調整しろとかやれること増やせとか考えて言ってるのかね
具体的な中身は逆の弱体化のことしか言ってないじゃねえかw
-
操作が簡単なキャラが強くて
難しいキャラが弱いってどういうことだよw
-
見てからガード間に合わないのにEXぶっこみおみくじ技が強いのがおかしいだろ
-
強化調整のみの一方通行で面白いものができるとは思えんが、長く使ってたキャラが弱体化されると萎えるのは理解できる。
だから今しか無いんだよ。
-
クソみたいなVトリで体力8割消し飛んで終わるクソゲーは下げ調整でいいです
-
クソノトリガー
-
全キャラ3F通常技1つは持たせるべきだわな
3Fで割れる連携の差が防御面の圧倒的な差になり過ぎ
-
S1ベガがポンコツ扱いされたのもそれだしな
-
ガイル、ユリアンが更に強くなるな
-
ザンギの弱はどれ3Fにしてもやべえな
-
ザンギの場合既にVスキルが3F連携割れるんだし弱攻撃は遅くていいね
-
ザンギは投げ間合いを狭く、投げたあと思いっきり離れるか相手が先に動けるように。小技からダブラリにつながらなくしてダブラリのたま抜け削除ぐらいちょうどいい。
-
今の強キャラは適当にボタン押してvトリでグチャラせて運ゲーしてるだけ
相手しててもつまらん、強キャラになってる奴の調整が適当すぎる
リーチ長くて適当に技出してるだけで強いキャラなのにvトリでギャンブルできる
なんでこんなのつくった
-
リアルジャンケンをやりたくて、ストシリーズ続けてるわけじゃないんだよね。
だしおが「このゲームは将棋ににてる」と表現してたけど、不確実な可能性を削っていって、
より安定行動を繰り返した上の、洗練された選択肢同士の読み合いになると見てても面白いし、魅力的だよね。
スト5に足らないのってこの部分なんだろうね。
-
俺もずっと思ってた。将棋の早指しに近い。
-
展開速いしダッシュ見えないし遅延前提だし、しゃあないわな
それでもストシリーズらしいとこ見つけて楽しもうとしてるけど、
俺がやってたのはスパ2Xまでだけど4ってどんな感じだったんかねぇ
-
読みで攻撃置いておくゲームだよね。
-
見えやすいダッシュだったらどうせ次走ってくるべ!って用意してれば止められるけど
そんな局面そうそうないし、かといってあちこちに意識散らしつつダッシュ止めて上も止めて通常技も差し返して、
ってのを一般人が楽しめるようなバランスでもないからねえ
-
>>308
つか突進系と飛び道具だけじゃなくて、全体的な動きも早すぎてついてけねえ・・・ふつうの当て投げとコンボの択が猛烈に強い・・・
ガード時でも有利F取れる通常技とキャンセル飛び道具コマ投げ投げコンボ択もいったん通るとキャラの固めによってはEXかVリバしか
止めれないみたいのどうなんこれ。
-
崩撃抜いてゲームスピード高速化して空振りのやられ判定縮小した恋姫って感じ
-
>>311
お和4は複合グラ等バグ技駆使してガン待ちしのミス待ちしたり
昇龍セビみたいなリスクリターンが崩壊した出し得技押し付けたり
表裏中下段分からんコロしやネタで相手の知識不足を突いたり
ガー不等の歪み押し付けたりと
システム依存の大味ゲーで競技性皆無のシロモノだよw
-
突進系の攻撃は全部ファンの双頭蛇並の確反山盛りの隙を付けるべきだな
突進技で触って有利とか微不利みたいな技が多過ぎる
ラシードお前だよ
-
ララまじでなんとかしてよカプコン
凶悪すぎるだろこれ
-
>311
ありがと
それでも盛り上がったのはアケがあったからなのかねぇ?
>317
バイソンユリアンですらめり込んだらきっちり確反くらうけど
スピニングミキサーと大蛇だけはまーじで謎 ミキサーは小技から繋がるし…
-
確反受けない連打回数の小ミキサーはその代わりダメージないのも同然だけどな。
-
前ステも飛びも差し返しも見てから反撃余裕
通常技もガードされたら不利、みたいなガン待ちゲーがやりたいのか?
>>313
一般人が守る場合しか考えてないようだが、
攻める場合に上に書いたような状況になって楽しめると思うのか?
-
調整これだけで一年も遊べるの?
-
>競技性
格ゲーの競技性ってそもそもなんだよ。スト5のような浅いゲームの方が競技性あると言いたいの?
-
>>322
俺は無理だった 1ヶ月もたない
いくら飯の種とはいえプロゲーマーの人達は相当すごい
-
このゲーム守ってる側のゲージ溜まり過ぎだよなとは思う
-
ヘイトと穢れも溜まりやすいぞ
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あーあラグなおんねぇかなぁ、なおす気あるんかなぁ
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>>318 ララに勝つための対策
ララでプラチナもしくは自キャラの3つランク下まであげる。
これでかなりララに勝てるようになった
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ジャンプ攻撃正面ガードで裏落ちするのまじで無くして
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調整ってレベルで乗り切れるのかね。アマゾンの評価で1から2で
もうライト層が新たに入ることないでしょ。そしてげんなりするような
ズン2の調整。終わってる。
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手放しにいいゲームとは俺もいわないけどアマゾンのレビューは誰が見たってうさんくさいことはわかる
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じゃあ誰がこのゲーム評価してんだよ。なんだかんだ言ってスト4の評価で食いつないでるだけで
5自体もう終わってるだろ。
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ガイル以外守りが弱くてそのガイルが圧倒的に簡単で防御も攻めも手堅すぎる
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まあこんな適当に作ったゲームでもストリートファイターのブランド力とおプロ様の影響力があれば金づるが勝手に沸いてくる訳よ
笑いが止まりませんわ
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ストクロ「せやな」
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対策いらないゲームだったから面白かったのにね
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評価してる人は声に出さない
>>332みたいなうるさいのが目立つ
それだけ
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CPT始まる前に新技追加キャラ>弱体
ガイルなどの技追加のないキャラ>強化
これなら判る
ファンが相手の残り1ドット削れる必殺技とか、毒のDOT性能あがるとか
アレクにスパイラルDDTが強化され付くとか
リュウに足刀追加ならわかる。
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>>332
スト5むっちゃ面白いじゃん毎日やってるし今日だって早く家に帰ってプレイしたいわ
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いつもの逆張り荒らしやんけ
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>>340
俺は面白いからスレも覗いてる、スト5が好きな奴だっているだろ
お前はスト5がつまらなくて仕方がないんだな
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ほらな?
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ここはストVで勝てない原人と道着使われの巣穴かな?w
だったら一生うんこ座りしてしゃがグラコバグラや
ガチャ昇龍セビといったユトリ仕様のお陰で
サルでも防御で凌ぐことができるヌルゲーのお和4やってろよ
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スト5はグラ関連が浅いけどそこがいいとこでもあるもんなぁ。
マッチングさえはやくなればいーけどオナニーし終わってまだマッチングしてないからな。
10分に一回できれば文句ないわもう。
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アクションレコードを複数設定して複数再生するようにして練習しても
どの番号が再生してるのか書いてあるからどの行動をやってくるかわかっちまうだろうが!
わからないようにモニターの真ん中に紙張ってやらんといかん!何番再生してるか表示するなあほか
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ガイル強いと、いうわりに全然いないし、チンパンムーヴのキャラコロ勢は使いこなせずおき攻めで死んでいくやつばかり。ツヨイ言うならおまえら無双してみろや?ん?できないんだろ?
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ウメハラのせいでガイル=つまらん、悪、強キャラ厨みたいなイメージついて使いづらくなった
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なんで?
ウメハラ本人は「ガイル使う人に対しては何も思うところはない、どうぞ使って欲しい」って言うてるやん
「自分でガイル使っても面白くない。
ただ使えるキャラが強キャラになったのを「ラッキー」と思って使うのは性に合わない。
リュウで試行錯誤が楽しい。」
とも言ってるわけで別にガイルをつまらんとか悪とか強キャラ厨って言ってるわけでもなんでもないのだけど
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ガイルは同キャラ戦がダリィ
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お手軽なのはユリアンザンギバイソンあたりだよな。チンパンでも結構勝てる
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ウメハラ関係なく今の性能で叩かれない訳ないだろ
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有名プレイヤーの発言を盾にして
自分のいいように一部だけ抜き出して叩いてる奴がウザいって事でしょ
特にガイルは実績も使用率も伴ってないだけに顕著だね
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ラグいくせに高速突進とかみえねえ技とか多いんだよなぁ
そういうの考慮してつくる頭ないんだろうけど
ラグだけでも
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ウメがリュウのご意見番的立場なのに実質ガイルご意見番も兼ねてるのが問題
日本人プロでガイルと言えばこの人ってのが出てこれば解決
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>>354
お前三重か愛知あたりの人間だろ
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>>355
ん?愛知県民だが何かいかんかった?
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県民性がひどい
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方言で書き込んだからだろ
愛知県民
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??
他県民だが全くわからん。
指摘してる方も同郷か。
同族嫌悪かな?
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対戦ツールとしては面白い
マッチング時間・ロード・ラグ・ブブやらのシステム環境周りが最悪
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出て来ればってところが方言?
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さすがに県民対立煽りはアホすぎる
これそういう板じゃねえから
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ザンギ戦、勝っても負けても作業と運ゲーだから面白くもなんともないんだよなぁ
要望としてはまずスクリューの後しっかり仕切り直しにしてただ延々と投げと打撃の二択になる状況を止めて欲しい
これがザンギ戦の一番面白くないところ
あと色々言いたいことはあるが基本的にs2で強化された部分は全部ダメ
近距離戦が強過ぎて一回捕まると運ゲー過ぎて面白くないし
捕まらないように下がりながら戦うとほぼ作業ゲーになってこっちも面白くない
もうちょいまともなゲームになるようにしてくれ
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もうちょっとまともにゲームできるようになってから書き込んでね
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ザンギ強くなりすぎたけど、>363みたいなキャラ対もまともに出来てない奴から
頓珍漢なクレーム付けられるのは可愛そうだな
文句付ける前にまずキャラ対しろよと
修正すべき点はそこじゃねぇだろと
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>>365
おまえの言ってる事の方が頓珍漢では?
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投げキャラが近距離最強で捕まったら一生不利なのはむしろ正しい姿
簡単に近付けたり中距離でも強かったりするとボロクソに叩かれるけど>>363は近距離で強いことに文句言ってる
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シーズン1のザンギはいかに捕まらないかってのを楽しめたけど
シーズン2は打撃がキツくなりすぎ、投げ後の状況が良すぎ
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ラッグ〜〜い、なんとかしておくれ〜
シーズン2になってからラグくなってんの説明しておくれ〜い
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ザンギに移動技やリーチは要らん
置き技を一方的に咎められる判定の強い通常技と、それを嫌ってきちんと踏み込んで技を当てにくる相手を投げれるスクリューだけあればいい
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http://www.capcom-unity.com/harrisony/blog/2017/01/26/season-2-balance-changelist-fixes-and-cfn-improvements
・アプデで微調整とCFN改善
・12月のs2調整リストの表記抜けと訂正
・SFVは春から本気出るけど、とりあえず来月からちょいちょいアナウンスしてく
既出&誤訳ごめん
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擁護しますが、ザンギは近距離打撃はダメ含め期待値たかすぎ。現状スクリュー後御代わりよけいだとおもいます。
以前に、投げキャラとしては遠中近でぶっ壊れとはいいませんが武器揃いすぎで噛み合いすぎ。
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弱い所が無いのが駄目、全部強いのはあかん
ザンギだけではないが....
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サバイバルモードでDLCキャラ出してほしい。
購入してなくても敵として出てくるぐらいはいいんじゃないのか。
練習がてらプレイしてるとDLCキャラが苦手になっちまった。
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>>367
んなわけないだろ
接近手段も豊富で択行くルートも山盛りなs2ザンギなんて
投げ一回毎に完全仕切り直しくらいでいいよ
そういうの許されるのは初代2のザンギ・ダルシム戦くらいだよ
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>>372
打撃に起き攻めないでしょ
どう期待値が高い?
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S1のときになにもしなかったのに今更CFNとか遅すぎだろ
kofですらパッチは早かったよ?
自殺しろ
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>>374
S2パッチで出てなかったのか
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起き攻めキャラは一番もらっちゃダメなのと
いま何を喰らっていいか
考えないとあれだぞ
そのために択の種類は全部把握すべき
二択だろうと期待値は五分じゃない
正確には刻みあるし、埋まってない固め直しあるし
ヒットバックによる距離変化によっても択の種類は変化する
単純な択でなない
そこらを把握すれば生存率は上がるよ
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アレックス弱体とか死人に鞭打ち過ぎだろ…
ヲシゲとコンボフィーンドリアル昇竜されるレベルになってきたな
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ヲシゲはツイートぶっぱにクラカンもらって氏んだよ
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>>381
死んでおいた方がいい
今は雌伏の時やぞヲシゲ
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>>377
なにもしなかったは捏造
息吐くように嘘つくなよ
何人だお前
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>>375
歩き遅い前ステ遅いジャンプ遅い移動技無しで接近手段豊富はないわ
択に行けるのは大かEXのスクリューorボルシチくらいで、
打撃当てたら仕切り直しなのに「延々と投げと打撃の二択」ってのも意味不明
受け身知らないって落ち?それなら打撃からも択れるけどw
他の人も言ってるけど、投げキャラが近距離弱くてどうすんの
飛び道具消した時のゲージ回収やべぇ頭突きや
飛び道具抜けすぎ、牽制潰しすぎ、差し返しやばすぎのダブラリに文句言うなら分かるけどよぉ
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>>384
歩きは遅いけどリーチあって牽制あって前ステもそれなり
牽制狩る技も装備
ジャンプは遅いけど攻撃タイミングを変える手段と空対空を咎められるボルシチがあって
これも簡単には止まらない
弾で距離取る相手にはダブラリ、サイクロン
打撃当てたら仕切り直しじゃなくてザンギの攻め継続で相変わらずの投げと打撃でしょうに
何言ってんだか
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頼むからゲームやってから書き込んでね
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>>385
これ以上恥じ晒さなくていい
分かったつもりの中級者は半年ロムれ
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ザンギのジャンプ中Kはクソ
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>>385は真っ当な意見だよ。
批判してるのはザンギ。
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>>385
>>389
流石にアホ
遠距離で何も出来ずに単純行動でハメ殺されないなんて強すぎ、レベルの言いがかりでしょ
前スレだかにいた「ザンギは遠距離から弾キャラを完封できる!」って喚いてたキチガイ並
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>>371
ネットワーク改善に数ヶ月前費やしてきたみたいなこと書いてないか?
αテストからずっとなんだから16カ月じゃなきゃおかしいんだが。発売からでも11カ月だぞ
こいつらいい加減にせえよ
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ザンギ使いって客観的に考察できないの?
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だめだよ
その知識でキャラ叩いちゃ
もうただのワガママじゃん
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前ステフレーム、距離が一番最下位のキャラを
前ステそれなりと一行目から書いてる時点でもう話にならないよ
語る前にゲームプレイしてねとしか
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>>394
24F丸々見るのに使って反応するんだったらともかく
実際はインプットだけで7〜8F、ネットワークのラグも含めると
ザンギの前ステに14、15Fくらいで対処しなけりゃならない
人間の視覚からの反応って速くて0.2秒、普通は0.3秒くらい
0.3秒だと18Fだからザンギのステップ終わってもう攻撃モーション始まったところで
対処する側はやっと入力開始できるくらい鋭いんだよ
コマンド入れてボタン垂下する時間も数Fくらい掛かるから
前ステフレームや距離の短さ問題にしてるようだけど
そもそも5は全体的にステップが見てからどうこうじゃないゲームなので
下から数えた方が早かろうがザンギのステップって本当にそれなりに強いのよ
本当にゲームしてるのかな?
-
>>395
他のキャラのダッシュ3フレくらいまくってんの?
それからコマ投げのフレームも考えないとね
ゲームやってから書けよ
-
だめだってそのレベルで調整語ったちゃ
前ステだけガン見しなくても対応できるフレームだよ
よほど意識外から前ステされない限り
余裕で止められるから
ザンギの前ステにブーブー言い始めたら
君にとって他のキャラ終わってるじゃん
-
>>397
別にザンギの前ステに文句言ってるんではないんだが
前ステもそれなりに強くて接近手段の一つとして持ってますって話してるんだけど?
ニーも優秀だし今回のザンギは本当にちょっと離れたところからふっと触りに行けるキャラで
かなり接近手段に優れてるよ
前ステを問題視してるんじゃなくて全体的に触り易い調整になってるって話してんだぞ
-
不満点を何でも列挙するのはいいけどさ
ザンギの前スレにそれなり強いと評価した時点で
説得力ないよ
-
ザンギの前ステはそれなりに強いよ?
あんなにステップの鋭いザンギなんて今までいたかなってくらいに鋭いステップするからね
5の中じゃまだ見える方のステップってだけで弱いものではない
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>>398
何をどう理屈を捏ね回そうがザンギの前ステが全キャラで一番遅いのは変わらない
それに対応出来ないって泣き言言ってる時点で何なら対応出来るんだよって話になる
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ビビって技振らなくなるのは、それこそザンギの思うツボで、ニーパッドスクリューの餌食になる
大Pギリの間合い維持しつつ技置いてれば、そのうち飛ぶなりダブラリなりしてくるから、対応できる
恐いのは、飛ばないザンギ
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ザンギの前ステと、ネカリとかのコマ投げ持ちの前ステ+コマ投げはフレーム数同じなんだぜ?
ID:D3FeEUc20はこれやってるだけでボコれるなwww
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>>403
この人はS1とS2の違いわかってないのがバレバレなんだよな
文句言ってるのがS1と変わってないところばかりだもんな
S1はろくに対策もしてなかったくせに知ってたかのような口調だから質が悪い
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そんなこと言ったらベガの文句言ってる人もバイソンの文句言ってる人もs1と変わってないとこばっか文句言ってるぞ
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>>404
えっとs2で起き攻めがぐっと強くなったからってのをまず指摘してんだけど
ログ読まない系?
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>>406
色んな人に「投げキャラが近距離強いのは普通」って言われてるけど、
日本語読めない系? UP A RAY?
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>>407
それも理由付きで上でしっかり反論あると思うんだがな
今回のザンギはそもそもが牽制強くて弾抜けあって触りに行きやすいキャラになってんで
近接強くて当たり前ってこたないよ
投げキャラが近接強いのは当たり前かもしれないけど
相手の牽制や弾を簡単に消せたりいなせるキャラでそれ言っちゃおしまいよ
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え、板ザンさんの前ステスクリューかなり喰らっちゃうんだけど俺だけ?
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>>405
ベガ、バイソンはS1からクソキャラでしょ。
ただ、それ以上のクソキャラがいたから目立たなかっただけ。
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ザンギは前ステ削除ぐらいでいい。
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リュウナッシュは強化してもいいけどアレックスは強化して欲しくない
荒らして勝つ系のキャラは弱めでお願いします
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しかしリリース前にもうちょっとなんとかならないのかね。次の調整もどうせ新しいうんこが出来上がるだけだよ。
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>>406
どう変わったか具体的に言ってごらん
そこがわかっていない1番のポイントだから
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>>411
さすがにそれはノーダメでタイムアップできるわ
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>>415
バルログだろ
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冷静に考えた結果、全員のトリガーを現状維持〜弱体化するだけの調整入れたらバランス解決しない?
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脳死入れ込み突進技全部弱くして
突進技めり込んでんのに確反なしとか頭おかしいでしょ
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ラウンジで勝手に観戦始めるのやめて欲しい
回線確認で部屋入ってるだけでほとんど即抜けるんだからさぁ
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そもそもバランス前提に設計されてなくて、コンセプトもなく投げメインのキャラとそれ以外のキャラみたいに
あいまいなイメージで適当にキャラ作って追加して後から調整してるだけだから整合性なんてあるわけない。
この先キャラが追加されても、フレームと判定ちょっとイジるくらいでは問題解決しないだろう。
作り手はたぶん、なんでその技をそのキャラに与えたか合理的な説明ができない。
有利不利が初めからはっきりしてる戦いにドラマなんか生まれるわけないぞ。サムいだけだよ。
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もうなんか識者じゃないヲシゲなんかに任せないで、根本から見直した方がいいね。
てほんと続くのかね今年いっぱい大丈夫かな。
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調整入るのか入らないのかだけハッキリして欲しい
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調整を検討って言っても色々あるからな?
調整を入れる入れないは来年S3をするかどうかの検討の意味の可能性も高い
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調整を検討するとアナウンスした時点で今のバージョンはストレス溜まるだけでやる意味ねーからさらに過疎るだろうな
しかもその調整やサーバー修正も延期に延期を重ねてCAPCOMカップもグダグダになって、ストVも綾乃も杉山もこのまま格ゲー界からフェードアウトしてくれ
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それはその通りだと思う
調整が入るってわかるとな
ナッシュら下げられた方は上がることに期待するだろうし
ベガとかは下がることが前提でモチベ下がるよな
んで調整後はそれぞれ不満爆発
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カプコンマンがフォーラムに降臨して質問に答えてるぞ
CPT2017、S2キャラ、CFNアップデート、諸々について
https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/5q6xpx/comprehensive_list_of_issues_by_priority_round_2/dcza3qy/?st=iygfyzf6&sh=fef2e107
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ナッシュとかファンとかは弱いとか以前にもう何をするキャラかわからなくなったからな。
あと背景担当とかモデラーとかは格げーに関して無知なんじゃない?
知ってりゃあんな無駄に重いステージとかキャラとか作らんだろ。
とても老舗が作ってるゲームとは思えんな
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カメラMODで見るとオープンワールド作るつもりかってぐらい書き込んでるから見ごたえはあるな
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ストクロの時も無駄につくりこんでたな、見えないすげー奥の方までつくりこんでた
そんなのはいらねえのに。
スト4の頃から見えにくくてほぼトレモステージ一択の状況なのに今回は
見えにくい、ラグ、酔うのステージつくってまたトレモステージ一択ってどんだけ頭悪いんだよ
学習能力なさすぎ
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しゃーない。デザインチームはデザインしか作れないし
自分達の技術見せつけたいわけだからなー。
格ゲープレイヤーからしたら、んなもんいらんけど。
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カプコンカップ辺りまでスーパー忙しくてその後休暇を取ってた
だからいままで情報を発信せずフォーラムも放置
まずいだろこれは
外人やる気なさすぎ
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主人公のリュウは最強候補じゃないとシリーズとしての楽しみが削がれる気がするんだが
ウメハラも好んで使ってるんだしストシリーズのより繁栄させるためにも他キャラとの差別化がもっと必要だと思う
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タメキャラは個性を取り戻した感がある。
代わりに胴着とナッシュは四肢をもがれた。
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外人はマブカプ4作りたいんじゃないの?スト5スタッフもヤル気ないんだろう
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>>432
3rdでウメハラはケン使ってたじゃん
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>>426
翻訳してくれぃ
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3/10にプレミアでしょ
プレミアより後にアプデってあり得る?
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結果を反映させて〜ってのは無いとはいえないけど期待薄そう
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反映されるよ、単純に人口と勝率で上げ下げ幅を決められる
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リュウを強化する場合、弱Kのリーチは戻さないで欲しい
-4Fの技を先端気味にガードさせても確反余裕だとものすごく行動制限されて腹立つ
強化するなら後出し有利みたいな要素以外にしてくれ
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後出し有利てw
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>>428
カメラMODよこせーーーい
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後出し有利の意味はわからんけど
確かにリュウの弱Kは異常だったよ。
コンボ面で届かない、とかはまあ戻してもいいけど弱Kのリーチじゃなく、
大Kとかネリチャギのヒットバックを減らすとかにしてほしい。
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ストクロのカラーエディット好きだったから5にも頼む
でも蛍光色だけは勘弁な
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リュウみたいな知的障害者御用達キャラが最強とか冗談にしても笑えねぇわ
つーかそもそも主人公リュウじゃねぇし。
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主人公はアレックスだよなー
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映画の主人公はガイルですよ
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勝ちたがりでふーどが言ってたけど-4の技に確反があるかどうかより-4の技自体が良くない
-4からしっかりコンボいけるキャラとそうでないキャラで格差がありすぎる
だからみんな確反でコンボできるように-5になったほうがだいたいのキャラは救われる
5F技持ってないキャラは4Fでも反撃できるだろうし
ファン以外のキャラはみんなそれでいけるようになるはず
これならリュウの弱Kも元に戻さなくても良くなる
開発は-4にキッチリ確反あること自体をキャラの差別化にしたいのかも知れんけどそういう状況があまりにも多いような気がするしもう少しそういう技を減らすか-5でいいと思うね
-4にキッチリいけないキャラが他の部分で恩恵を受けてるとも思えないし
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チュンリ主役の映画もあったな
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突進技出す奴誰もいなくなるだろそんなん
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突進技なんてそんなもんでいいだろが
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ゲージが必要になって隙も増えて反確が高くなっても昇竜撃つ奴は絶えないよな?
リスクがあろうとどれだけ高かろうとやるやつはやるんだよ
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ていうか大蛇とかもそうだけどせめてめり込めよ
なんで離れるんだよ
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バーディとかそれのオンパレードでむかつく
不利背負ってますよー→確反は届かない
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確反を取りやすくするってことはガード固めてミス待ちしてる人が得するってことでしょ
一番安全なガードって行動から簡単にリターン取れるゲームは嫌だなあ
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現状の出し得突進技が跋扈するよりいいよ
反撃がイヤなら突進技出すなって話
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ユリアンのEXヘッドは追撃なきゃ許されたかなぁ
あとあいつの6中Pも修正はやくして
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じゃあ飛び道具の硬直も増やさないとな
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ゲージ払ったときの恩恵はどの程度が理想なの?
基本撃ち得or制圧力、無敵or判定強化、威力増orコンボに使えるだと思うけど
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ゲージ払ってれば出し得でも有りだと思ってる
その場合はゲージというリスクを負ってるわけだから
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ゲージ技はゲージ使うことで使わないよりは状況が良くなるってこと以外は範囲が広すぎて明確には決められないかな
あとゲージ使ってもケンの空竜とかキャミィのストは弱体化されてるからいぶきのくないもせめてラウンドでストックが回復しないとかぐらいの調整はあってもいい気がする
あとジュリのストックは1ラウンド目だけ満タン開始で2ラウンド目以降は持ち越しとかでも良い気がする
満タン開始は強すぎならラウンド持ち越しぐらいはあっても良いかな
ジュリあんま知らんから持ち越しもうあったかも知れんけどw
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嫌な思い多くしたからユリアンのex突進やり玉にあげるんだろうけど
このゲームの突進と横に長い技の多くの不味いところは上に判定が広い事だと思う
横押しのための技で押されるのは良いけど避けたくて飛んでも高いとこまで到達してないと引っかけられちゃうのは嫌だな
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見てからガード間に合わないしな
結果相手のゲージが溜まったらレバー前に入れづらくなる
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ユリアンのタックルはむしろ何で足元にまで判定あるのかが意味わからない
足払いの先端とかに引っ掛かって吹っ飛ばされるのが本当に理不尽
タックルなら肩口だけにしとけよって感じ
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>>464
足元まで判定ないよ
発生が早すぎて一瞬で胴体の当たり判定まで到達してるだけ
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>>465
なるほど
一層理不尽な技だな
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ラウンジのBGMもいじらせてくれ
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同じBGMを聞き続けるのつらいな
拷問も同じ手法を使うみたいだし考えて欲しいわ
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ラシードの曲流れないようにしたい
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ラウンジ検索でPS4を指定すると
他の条件は全てにしても部屋数0になる
1年かかってもまともに検索もできないなんて
この会社本気で終わってる
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ラシードのは曲より負けた後の「OK!10ポイント、I did it!」のがイラッとくるわw
なんか公式に調整くる可能性あるみたいなツイートかなんかあったらしいけど自分のお気に入りのキャラが
強化されないように祈るわ。
強化されてヘイト集まると使いずらいw
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人間が使いやすいように作るって考えたことないんだろうな
リプレイもその場で見れるようにしてほしいし、対戦終わったら地球なんか見せんでいいからすぐトレモに戻ってほしい
トレモでキャラチェンする時ステージ変えずにキャラだけ変えたいとか要望を言い出したら言い出したらきりがない
いちいち気が利いてない、そういう風にしか作れない無能っぷりがヤバい。
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カプコンなんてもう何年も自社で格げー作ってないし、多分当時の開発スタッフなんてほとんどいないんだから、
普段アクションゲームとか作ってるスタッフが仕方がなく作ってるんだろ
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技術力と資金力はある会社なのにね
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オフ対戦後の再戦選択を前作と同じ各自で選択出来るようにして欲しい
今のだといちいち相手に確認取らなきゃいけないし
少しクールダウンして自分のタイミングで始めたい時も不便
大会でもやりづらそうにしてんじゃん
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ちょんに鯖やらせたり、冒険なら他のゲームでやれよ。なんで、ストリートファイターでやるんだよバカなんか
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ユリアンのパナシなんとかしてほしい
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バランスはともかく環境が滅茶苦茶なのはなんとかしろや
DLCで小遣い稼ぎだけはしっかりしてるくせに
-
アレックス弱くなったって言われてるけど別に弱くてもいいキャラだな。
おみくじ要素満載で下らなさすぎる。
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>>470
それ部屋建てた人がPS4ってわけじゃなくて
設定がPS4のみになってる部屋を検索する指定だからだろ
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ラウンジ建てる時ってPS4のみにしない?
あといつもホストだけどたまにゲスト側になるとラウンジのうんこっぷりがわかるな
-
ザンギって本当にじゃんけんキャラになっちゃったな。スクリューからの前ステスクリューと前ステ低空スクリューで択られたらぱなすしかねーじゃねーか。
-
ユリアンラシードキャミィバイソンコマ投キャラげしかおらんぞー
雑魚がワンパしてるだけで勝てるキャラしかおらんぞー
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>>483
"しか"っていうわりにはそれキャラ数けっこう多くね?w
今現在良ゲーかどうかは分からんが実はこのゲームなりの良ゲーに向かってる可能性はある
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>>479
おみくじ要素しかなくした開発が悪いんだけどね
-
シーズン1のキャミイのVリバの攻防
あれは斬新だったし面白い瞬間でもあった
-
全員を今の強キャラの水準に持ってけばワンチャンあるんかな?
-
スト5はゲージ依存があまりにも強くてなんかmvcシリーズみたいだよね
ゲージがあるだけで行動が制限されるどころかある程度のダメージは覚悟して立ち回る時のしょうもなさが凄い
-
おんなじ動きしかしてこないキャラ相手にして面白いわけがない
これが良ゲーなら神ゲーばっかだな
-
>>484
実際かなり過去のユーザーの要望をかなえた形には成ってるよなw
格差は減り、強キャラ数が増え、どのタイプのスタイルのキャラもワンチャンで食えるようになった。
-
最近の格ゲーにありがちな
どのキャラもワンチャン逆転狙えるからバランス良い風の勘違い調整きらい
-
風水エンジンみたいなVトリばっかりだしな。
遅延もあるし、適当に発動してグチャグチャにして下さいwって性能。
-
4は知識ゲーで新規が入れないと言われてたから現状新世代増えてるし成功では有るんだろう、S1でリュウ使ってS2でガイルザンギユリアンキャミー辺りに乗り換えてキャラ毎の感触を覚えて若い子が強キャラ変わりまくる環境で徐々に拘り持っていくのが5年後10年後には繋がるのかも
-
攻撃力上げたのも初心者が勝てるようにだしな
-
>>492
風水って性能ゴミじゃね
ぐちゃらせ能力低いわ火力上がるわけじゃないわ見ててかわいそうになる
-
多分4の頃の風水のことでしょ
-
ガン下がり野郎が中パン強風破Vトリでワンチャン火力出せるんだからそれだけで面倒くさいわ
-
パナし技弱くしてー頼む
-
4とは絶対違うゲームに仕上げるって気概は伝わってくる
強制ダウンほぼなし、ガード弱い、投げ抜け弱い、目押し簡単だけど確認は難しい、小技は弱く大攻撃は強く、無敵技やバクステはリスクまみれ、移動投げ削除、削りフィニッシュ削除、リベンジゲージをウルコン以外にも使えるようにするetc
スト4アレルギー患ってた俺みたいな奴からしたらこういう方針自体にはとても好感が持てるんだが
-
俺もVの方針は好き。S1の格差や弱対空、今の極端な調整、ネット絡み、UI全般とかはどうかと思うけどゲームの方向性は好き。
後は画面押しが極端すぎるのを減らして欲しいかな
-
>>499
ネットがゴミ
シーズン2になってミカ系のゴミキャラが更に増えた
この2点さえなければ
-
>>491
こういう声を聞いた結果、S1の立ち回り強キャラが全て強くてミカ以外ワンチャンすら引けない
やってる人も見てる人もつまらないクソゲーだったんだよなぁ
てかほんまにクソ胴着様の言うことなんて何も聞くべきじゃないんだよ
胴着だけ優遇して他のタイプは弱くて当然!勝てないぐらいで丁度いい!とか
アホ丸出しやんけ。脳死だ下らないだクソの投げ合いだワーワー騒いでるけど
お前らもS1で下らない脳死プレイしてシコ昇竜SCとか柔道とか超ド級のクソ投げ合ってたやんけw
-
バッタパナしからの柔道ゲーが無くなったと思ったら今度は
適当ぶんぶんからのVトリ発動おみくじゲーになってた
-
別になってないな
変わったのは胴着使われの自虐と掲示板での暴れっぷり
-
Vトリのその流れはS1から変わってないよね
-
適当ぶんぶんもゲージ払わないでできる奴は居なくなったしな
-
リュウケン春さっぱり見かけなくなったし、パナ柔道の連中はクソゲー勢使ってるでしょ
-
単純に人気キャラクターは強く、不人気は弱くしろって感じだったんだろ
-
ウル4の赤セビやストクロのランチ仕込みと何ら変わらんだろ
お前らいつまでクソゲーいいながら遊んでんだ
-
ヌキ「リュウとか春麗なんて一番使用人口多いんだよ?それ弱くしてどうすんの?そりゃスト5やる人減るわ」
実際減ってるのかね。
-
>>499
全く同感。俺もゲーム性自体は好み。
-
>>510
むしろ絶対に増えてるwww
調整前のキャラランクスレと今のスレ、勢いが何倍も違うからな。調整直前ですら全然勢いなかった
どうせリュウケン春ゲーだろ? とっととスト5終わらせて6でも作れよって感じになってたし
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S1は確かにリュウケン多すぎたな・・・
10回対戦したら4〜5回はリュウかケンだったよな・・・
しかもリュウはゴリラ火力ゴリ押し野郎・ケンは空中竜巻ゴリ押し野郎ばっかという。
さすがに酷すぎたね。
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一番ゲームやめたのはナッシュ使いらしいね、移住先がないから。
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今のナッシュはかわいそうだとは思うが
S1仕様で復活して欲しいとは全く思わん
あんなガン下がり推奨キャラ要らんわ
ただでさえタメ系キャラが下がり気味に闘うのが多いのに
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前出て押し付けばかりのキャラが目立つからナッシュみたいなの居てもいいと思うけどね。
両立して多様性がないとスト5先細りだよ。
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ただリュウケンやれないストシリーズは終わってるね。特にリュウは全く当たらなくなったし
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今のキャラバランスでCAPCOMカップやろうってのがキチってる
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ユリアンが頭突きやタックルパナしたり
キャミィがいつものように飛んで降りて小技ピッピしたり
ララが膝ぶんぶんしまくったり
そんなクソゲー
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リュウ、春、ナッシュみたいな下がりながらミス待ちスタイルが強いキャラよか
めちゃくちゃ攻めてくるキャラが強いほうが個人的には好き。
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本気で胴着より、ベガザンギユリアンと対戦するほうが好きなの?
そしてそれが大多数なの?
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春は攻めキャラだろ?
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s1リュウケンナッシュ対s2ベガザンギユリアンがやりたかったんだよ俺は
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俺もミス待ち野郎が強いゲームよりは好きだな
トリガーの火力をもう少しマイルドにすればちょうどよくなる
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春はよー知らんけどリュウ使ってるヤツとか知的障害者の集まりだしむしろやめてほしいくらいだわ。
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リュウ戦は捨てゲーとわからんように捨てゲーしてる。
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ミス待ちなのは攻め手がないからだ
リュウとかどうやって攻めんだ
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あの調整だと大ゴスでガード最低互分じゃないとな〜波動も挙動を態々調整してたものを統一しちゃったからね。
先のない調整なんだもん
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一回アケに注力してもらって、収入源確保してからの方がカプコン動きやすいと思うなあ。
今ってズンパスくらいしかないでしょ? これコアなやつくらいしか買わないでしょ。
ライト勢はDLC使ったことないやつ多いはず。それでスト5低評価のままだったらどこで収入あげてるのか不思議。
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>>518
ヒント:2016
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S1のゴリ押しリュウはつまらなかったけど
柔道がなくなってリュウ戦は面白くなった。
ダッシュ遅くして中足少し長くなれば良いと思う。
牽制と波動拳で手堅く戦うリュウは対戦して面白いから
増えてほしい。
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ダッシュ遅くなったら攻めの揺さぶりが完全に消えて、本物のゴキブリになるがよろしいか
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リュウがゴキブリ言われてたのって
カサカサダッシュしてたからじゃね?
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実際は牽制と波動も弱くされて見捨てられてると
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>>531
とは言え上位は知らんが低LP帯だとファンダル並にレアキャラ化しちゃってな
S2リュウの経験値がさっぱりたまらん
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つってもS2リュウってS1の完全劣化だから
S1で対策できてたなら問題ないと思うよ
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今月前半はサブを使ってシルバー��ゴールド帯にいたが、結構リュウに当たったぞ。
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>>531
こんな意見のヤツが多かったから今回の弱体化キャラはすげえ弱体化されたんだよなあ
つまらんとか面白いとかいう表現を雑に使うなと言いたいね
ただ単に怖さがなくなって楽になっただけだろ
自分のキャラが同じように弱体化されたらそういう意見のヤツは文句言うかゲームやめるっしょ
全体を見ての発言とは思えない
バランスを考えたら弱体化も強化も激しすぎる
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雑魚でも勝てるキャラ調整ほんまありがとー
技ブンブンしてVトリガーしてるだけで勝てちゃうー!
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調整はもう火力調整だけだったらダメかな〜。
やれることなくすのはツマラナサ過ぎる。
バイソン・ユリアンは火力を、10〜20%くらい下げればいいでしょ。
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S2で弱体化食らったキャラを戻して火力調整なら良いと思うよ
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やる事は簡単!適当突進、中段からVトリガーで気分で補正切りギャンブル!
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ホントやめるしかないよ。ここまで適当調整やっておいてあと1年
遊んでねってアホか。
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ヲシゲに適当ベガと1000先やらせたい
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2勝したら対戦相手の中の人が変わるユリアンバイソンララとの100先で
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ラシード ララ ユリアン ガイル ザンギは
本当に早急に調整してもらいたい
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ベガとバイソンは?
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俺ユリアン使いだけどトリガーのコンボ補正を一発づつかける用にして確定コンボで使った時の火力減らすだけの修正でいかがでしょうか?
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ユリアンバイソンベガザンギは運ゲー要素が強い
どんなに対策詰めても最後Vトリ運ゲーで死ぬ
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対策詰まってねーのに運ゲーいうのは愚痴スレにしとけよ
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ララの攻め継能力が高すぎるんでもう少し何とかして欲しいよ
割り込み技ないキャラじゃ一生ララ有利の読み合いさせられるだけで面白くないよ
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クソキャラはちょっとだけ下方修正して他はちょっとだけ上方修正でたのむわ
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プロでもS2の対策詰めたって思ってる人いないでしょ。
現状、自分の勝てないキャラ発表会の場だよ、ココは。
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>>548
中足とexタックル不利にして、ヘッドの硬直少し伸ばしてくれたら他はゆるせる。
トリガーは全キャラ強いから、ユリアンだけの調整はいらん
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ユリアンのトリガーは一回のターンでそのままぶち殺せちゃうんだよな
拓が強くても構わんからもう少し火力とスタン下げて読み合いの回数増やしてくれないと
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EXゲージMAXでなくてもほぼトリガーだけで火力が出るのがね
ユリアンとバイソンはVゲージが起爆剤だから勝つまでの道筋に必ず超えないといけない壁になるのが怖い所
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スマブラどころかゲーム機持ってないな
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愚痴スレに書いたつもりがミスった
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1ラウンドに一回爆弾処理をさせられるウルコンがやっとなくなったと思ったらVTとかいうダイナマイトに化けて出てきたでござる
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全キャラまとめて
基本的な技性能は据え置き、可哀想な奴だけちょい強化
EX技も据え置き
その上でゲージの貯まりやすさとVトリガーの強さを下方修正気味にバランスを取りに行って欲しい
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>>554
お前はファンのトリガーの内容も言えるのか?
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中下の択からvトリガーでそっからまた補正切りとか完全に運ゲーだよねー
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いぶきの爆弾重ねて霞駆け表裏もな
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vトリガーで運ゲーできるキャラを強化してるのはマジで意味わからん
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トリガー溜まるまで対戦ゲーもどきやって
トリガー発動から中下段表裏のミニゲーム
-
しかもこちらが攻めれば攻めるほど溜まっていき、自分からミニゲームへ突入していく形になる
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>>561
ファンだけみた調整もいらんぞ
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ユリアンのトリガーとリュウの心眼交換してくれ
心眼役に立たない
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>>568
ちょっと待てユリアン三ゲージためて心眼一回か?
リュウ中PK押したらノーゲージでエイジス出るのか??
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ユリアンがフンッ!って言って
ゲージすっからかんになっている姿を想像して吹いた。
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ザンギ戦がくだらなすぎる。アーマーだらけ、ブイトリはうぜー
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もう発射してしまってるゲームだからこれから根本的なとこ変えるのはムリだけど、
後付け調整するにしても、対戦データ吸うのに単純なアルゴリズムのBOTのデータを調整に反映させても意味ないからな。人間のレベルも
十人十色なんだから。
わざわざ人間同士の対戦データ吸うより、人間の平均的な認知反応速度、コマンド入力時間、正確さ、成功率、こういう
挙動を均一にしてAI化するなりしてシミュレーションとかしないんかなと。
何週間も何か月もかけて手作業でやるよりはるかに短い時間でコンピュータに任せられるのに。
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Vリーグの対戦結果見て上位キャラ弱体化するだけだよ
んな細かいことしないって
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でも確か各対戦結果の細かいところまで統計取ってるよな
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ここで上位キャラの下方修整の要望を見るけど、それなら下位キャラの上方修整して出来る事を増やした方が
良くない?
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次はリュウナッシュ春の強化やね
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統計は役に立つ、ただその結果に対する原因の選定は中の人のセンスがいるから
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このゲームやはり削り殺し復活させないとだめだろ。
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ゲージブイトリたまったザンギとかも削り殺しできないとかマジくそやんけ。なんで接近強いられるんだよ
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触るだけならいくらでも触れる技が多いからCA以外の削りKOはやばいよ
EXダッスト、EXタックル、EXスタンプ、ヘップレとか無理すぎる
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>>580
CA以外でも削りKOあるの?
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レスの流れ全無視かよ
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もしCA以外で削りがあったら、バイソンとかアレックスとか、見てから回避が不可能な技持ってるキャラが強すぎるという話だよ
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もう弱体化で人が減ることは理解しただろうから、次は全体的に強化する方向で調整されるはず。
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>>580
それ言うなら豪鬼の羅漢も相当やばいけど
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ノーゲージ無敵撤廃はいい、だがそこイジる割にクラカン周りの調整が雑すぎない?
こう感じてる人は多いんじゃないかと思ってる
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とにかく調整が雑なんだよな
意見の表面しか見てない感じ
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S2でトリガー格差広がった割にVゲージ周りの調整が雑いよな
クラカンもそこが違和感の元だと思うんよ
昇竜系は読めればVゲージ拾えるのにコマ投げはなんで拾えないの?と思ってしまう
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用途が全然違うからだろ
コマ投げにクラカンつけろは中段にクラカンつけろって言うようなもんだぞ
3Fアーマー技につけろっていうならともかく
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もしかしてS2やってない勢?
中断はガードで中攻撃入るほど硬直増えたんだぞ
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とにかくザンギ、ユリアン、ミカララ、ラシードがくだらん もう削除しろよ あーくそむかつくこんなゲーム買うんじゃなかった。昔からの格ゲーなかまに勧められて買ったんだがそいつやめたしうらむぞまじ
-
アッパー調整するにしてもベガのフレーム周りは調整必須だろ
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>>589
いいじゃん中段もクラカンで
ガードされる方が悪い
-
今の俺のトレモのサンドバッグは起き上がりとガードの3F暴れに弱Kさせてるベガだわ
ちなみにS1は弱Pふるリュウだったが最近はサンドバックにしようとは思わない
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ミカ相手に体力リードして攻める理由も無いから待ってたんだけどミカも攻めてこないどころかマイクパフォ始めて本当クソゲーと思ったね
-
ベガ使いって9割地将だから有り得ない場面でも一生3F擦ってるから埋めてけば勝てる
それでもアックスささって死ぬけど
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そんな地将ベガのアックスに刺されて死ぬお前が知障王
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天将はガイルで人将はユリアンあたりですかね?
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ラグい仕様のおかげでうまらな〜い
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色々な他ゲームが出た現在では制作側がキャラスペ調整するやり方はもう時代遅れかもな
固定ポイントでステやら技やら好きにエディットとかアリかも知らん
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基本的には強くて簡単なキャラほど人が集まるから
週ごとに使用率で体力に補正をかける調整ってのは一時期妄想した。
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>>601
インジャスティス2は性能をカスタマイズするシステムがあるらしい
ただ、そういうのって強い構成が見つかって、みんなそれ使うだけだと思う
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>>601
それをやろうとしたストクロもあんなことになったからな
マネタイズを前面に出し過ぎた上、利便性向上やバランス取るのに貢献しなかったクソシステム
ジェムなんてもっとよくできたのにもったいない
-
コマ投げのコマンドは前から後ろの半回転から後ろから前の半回転にして
最終レバーが正規の方向に入れたままじゃないと入力が無効になるように調整してみてほしい
-
>>605
コマ投げキャラ使ったことないが、何か変わるの?
-
1回転コマ投げキャラはもう一人欲しいな
超重量級の、たまに遊びで使うと楽しいからな
-
コマ投げと中段は発生の早さ全然違うだろ
-
>>604
発想は良かったんだがな
現実はオートガード&投げ抜け付きのコマ投げキャラがレバー前入れっぱで投げてくるゲームだったけどw
-
>>606
これだけじゃ不完全かもしれないし5で有効な手ではないのかもしれないけど
ガード経由で投げれるのはちょっとどうかと思うから
なんて大したことない理由
-
>>603
リスクありだけど身を守る技+コスパのいい技+自分が使い易い小技
で前2つがほぼ固定になるパターンが多分オチなんだよね
自キャラビルド出来る対人のあるMMORPGとかで
結局量産ビルドに皆行きつくのってそれが強いからだしなぁ
-
>>610
しゃがんだまま、レンガのまま暴れ昇竜は不味いってのと同じだな。
でもガードは嫌でも経由すると思うけど
-
2F発生だった前作ならともかく、5F発生の今作で必要か?
その理屈だと後ろ投げも該当するし
-
コマ投げのコマンドを変えたところで何の意味も無くね
コマ投げ時に無駄にガードする理由が全く無いと思う
例えば+2状況で5Fコマ投げは相手の打撃に勝つのでガードはガチ無意味
そもそもガードする暇あったらさっさとコマ投げ発動させるでしょって話
ガードしたいならコマ投げコマンドを入れる必要も無いし
なのでコマ投げのコマンドは別に今のままでもいい気がする
むしろ無意味な調整されてコマ投げ変えましたとか言われてもかなり困る
-
ガードとコマ投げ入力両立したところで技出てたら攻撃食らうもんな
-
>>610
ガードの問題なのか?
前歩きから出し辛くするためじゃないのか
-
いや、コマンドの話はもうよくねw
コマ投げの根本的な凶悪さはコマンドの問題じゃないから
-
昇竜/サマソ系は
弱→途中から弾無敵
中→途中から打撃無敵
強→最初から投げ無敵
EX→1Fから完全無敵
くらいの共通仕様あっていいね
今回のように投げ埋まってたらEXとジャンプ以外何も返せないようなのはどうかしてる
-
コマ投げはガード不能攻撃なんだから
もっと発生を遅らせるか、
避けられたらクラカンでいいと思う
マジメに
-
コマ投げは非常につまらない。
他の格ゲー知らないけど、他ではコマ投げどういう扱いになってるの?やっぱり嫌われてる?
-
>>618
弱昇竜って結局投げ無敵なままじゃなかったっけ?
-
ジュリの強昇竜とかいうコンボ以外には使い道ないのにしょっちゅうスカッてクラカンくらう謎の技
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通常投げと同じかそれ以下のフレームの投げキャラをホイホイ出し過ぎなんよ
ザンギ以外の脇役コマ投げ勢はアレクと同等か7-8Fぐらいでいいんだよ
-
>>621
そうそう
弱昇竜にはちゃんと投げ無敵ついてるよねw
-
>>623
通常投げ以下のフレームのコマ投げ持ったやつなんて居るの?
-
S1は鬼の昇竜ゲーだったがな・・・・
-
>>625
ララミカもCA投げは5F以下じゃん
そういうのは代表的投げキャラのザンギだけでいいんだよ
-
>>622
しかも中も強も半端に前に進むから対空で出してもすかるときもある
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4のセスでガード仕込み遅らせスクリューグラップ入力でリバサ昇龍ガードしつつ遅らせグラを吸えたじゃん
5にはなくてもああいうのはよくないと思ったから
-
自分で言ってて「何かおかしいな」とは思わんの?
-
調整するなら大まかでも良いから方向性と時期を早めに発表して欲しいな
バイソンユリアンあたりは増えたから特にやらないとダメなんだけど調整されることを考えたら強キャラ対策を真面目にやる気にならん
-
ラグなんとかしてな
-
豪鬼を5強に入るかどうかくらいの強さにしてくれー
-
対戦中にいきなり切断してオフラインになったぞどうなってんだ
-
>620
KOFでは投げ間合いが狭くて打撃キャンセルで繋がるのでコンボパーツな感じで
ストシリーズみたいにガードさせて崩しみたいに使われてた記憶があまりない
3D でも投げキャラは投げコンボがあったりするだけで投げ主体で勝つキャラは居ないと思う
-
KOFは確かに投げでガードを崩してという戦い方にならなかったな
せいぜい投げ間合い広い超必投げで不意に吸うぐらいな感じ
-
ストリートファイター基準ならそこそこ離れた所から中段下段の択が常に飛んできてミスるとコンボからスパコンみたいなゲームだからな
-
やればやるほどエックスは完成されてたんだなと思うわ。起き上がりに投げを埋めるなんてできないし、見えない攻撃なんてねーし。ウルツー期待しよう。
-
KOFはガード後の投げ無敵が長かったんじゃないかな
格ゲ初期のゲーセン対戦だと投げは御法度な空気がメジャーだったから
積極的にガードさせて投げをやらなかったからよくわからんがw
-
やっぱり削り殺し必要だわ。ザンギゲージマックス、体力ゼロとかで、こっちリュウケンや球キャラ体力残り3分の1ゲージなしとかでザンギ殺すために強制的にちかよらなけゃならないとか、おかしすぎるだろ。なんで体力0でガン待ちされなきゃいけないんだよ
-
>>640
お前も待てよ
-
キャラによって違うけどkofは相手にまとわりついてめくったりガード割ったりして食ってたな
-
てかこのゲーム両対応技と起き上がりだけ先行入力なくすだけでかなり良ゲーなんじゃないの
あとガチャ昇龍とかもいらないっしょ
作ってる人間が細部まで気を使ってるとはまだまだ思えない
ただ前からあるからそうしてるみたいな考えのない要素はいらない
どうせ新規は入ってこないんだしまっさらな新規がちょっと慣れた新規に負けるようなしょうもない仕様はもういらないっしょ
カスみたいなレベル帯に気を使う必要はない
格ゲーは多少難しいもんですよって開き直っていいと思うね
初心者向けの要素はどうせ上級者が活用するだけなんだからなくていい
-
中段が強いゲームは投げが弱くて、投げが強いゲームは中段が弱いイメージだな最近。
スト4と5なんて投げのプレーシャーが強すぎるから太い択が通るわけだし、面白い要素だと思うわ。
両方強かったらゲームにならん。
-
リュウが強くないとシリーズ辞めたくなる
ヲシゲはシリーズを潰す気なのか?
-
>>645
リュウが強いからシーズン1やってなかったわ
-
ゲーム辞めるほど強いと思ってたことに震える
-
使うにしても相手するにしてもリュウは中堅で居てくれるのが一番良い
-
中堅でいてほしいとかいうのもおかしいよな
それはつまり強キャラや弱キャラを受け入れるってことだから
それで一方では強キャラを叩きまくるわけでしょ
開発もプレイヤーも誰もバランスを本気で考えてない
それならeスポーツとか言わずに今まで通りメチャクチャな調整にすればいい
なんで今回の調整で弱体化したキャラがいるのか理解できない
強化されたキャラを見ればメチャクチャな方に戻ろうとしてるのは明らかなのに
-
違うよ?
-
ことごとく違うな
-
こういうゲームは絶対誰かが強くなるよな
誰が強くなれば満足するんだ?
みんなが平等なんて神バランスのゲームなんてない
-
>>649
強キャラ以外は強キャラを叩くと言う前提がおかしい
問題なのは上から下までのキャラパワーの開きであって強キャラ弱キャラがいるかいないかの話ではない
今までのメチャクチャな調整では良くない
上位互換で居られるキャラを中心に調整で下がる部分が出るのは仕方ない
強化されたキャラを見てもS1の上位ほど壊れては居ない、全体的に収まっていく傾向にある
-
強すぎるキャラはアウト
現状強すぎると感じるのはコマ投げと突進技かな
ネカリは2つ持ってるから異常
-
ネカリの突進は遅いし反撃できるし別にだな
ユリアンベガバイソン辺りが理不尽に感じる
ネカリとおんなじにしろとは言わんがもう少しどうにかならんかと
-
2割近い人がリュウを使ってたのが異常で
使用率というキャラバランスをよくしたかったんだろうな
それで今あちこちでヘイト吐きまくってるのが大量に発生したS1のリュウ使いたち
-
まあとにかく今まで30年もバランス無視してやってきたのに今からバランスを意識しますって言ってバランスが今すぐ整うわけがないんだよな
少なくともこのゲームの中では多くの人が望むようなキレイなゲーム性にはならないね
こういう技はなくてもいいんじゃないかとか代わりにこういう技があってもいいんじゃないかとかそういう試行錯誤をこれから10年とか20年とか繰り返すしかない
その先にあるゲームは今までの格ゲーが好きだった人が好きじゃないゲームの可能性もあるけどね
クソの上にクソを塗りたくってきた結果が今だからしょうがないね
-
>>656
5弱の中に入るくらいまで弱体化されたら
そりゃ批判も多いだろうよ
キャラ替えするくらいなら辞めるって選択肢を選ぶ人のほうが普通は多いし
-
>>657
仮にバランスが整ったとしてもマンネリ対策&仕事した感を出すためにわざと壊しにくるよ
-
シーズン2って結構文句出てるけど、基本的に人口の多い元胴着使いがだだこねてるんだよね。
ガイルだけはなんとかして欲しいけど、それ以外はなんやかんやバランス取れてそう。
-
バランス取れてるならいまのままでいいんじゃない?
急激に過疎ってきてるし先はないと思うが
-
5になって「システム上の一律」が結構崩されてると思うんだ
具体的にいうと投げ後の状態の有利不利や柔道の有無とか
いや、そこを叩きたいわけじゃない
でもさ、投げ後の受け側だけはその場受け身or受け身無しの一律じゃん?
そこで、実験的な話が強いんだけどそこが一律じゃないキャラ作ってみたらと思う
投げられても、その場と後ろ受け身と受け身無しを選べる強さ持つキャラ
今の押しつけ択にきつくないのが強みなキャラ
-
コマ投げキャラと突進キャラだけは強くしたらアカンって言ったやろ!
-
>>662
5のいいとこって起き上がりが全キャラ一律になったことなんだけどな
4は数キャラ起き上がりのタイミングが違って同じ起き攻めが通用しないめんどくさい仕様だった
起き上がり無敵なキャラまでいる始末
-
>>662
押しつけ択っていうけどそんなもんは択なんだからキツいのは当たり前なんだ
そこを受け入れられないなら格ゲーやめたほうがいいよ
問題は択に行くまでの過程が簡単すぎるヤツがチラホラいませんかって話よ
まあこのゲームは前ステ速いヤツが多いから立ち回りからすでに択の掛け合いしろっていうゲーム性なんだろうし突進系の技はただの前ステを上回る性能じゃないとおかしいからイヤならゲームをやめるべきだね
中距離でたいした意味もなくウロウロして中足を打ち合うような上手ぶったふりをするゲームじゃないんだ
さっさと勝負しろってこと
-
なるほど、そういう反応が返ってくるのか
ならS2は概ね受け入れられるゲーム性という判断になるな
の割にはしたらば全体ではゲーム批判が高いね、なんでなんだろうね?
-
突進技とかいらんと思うわしょうもない
-
キャラ性能10だったキャラ
→マイナス3の弱体化で、性能7
キャラ性能7だったキャラ
→プラス5の強化で、性能12
今回の調整がアホなのはココ
-
>>666
展開が速すぎてワケわからんぞボケがっていうグチを色々細かく部分的にみんな語ってるんでしょ
シンプルな代わりに駆け引きがめっちゃ速いですっていうゲーム性にみんな耐えられないのと自分が思ってたゲーム性と違うという怒りなんでしょ
-
ズン2つまんねーつまんねー言ってるの胴着使われ達だろ。
しかもゴミみたいにノーゲージ無敵擦り散らかして奴ら。
とっととゲーム辞めればいいのに。
-
どんなレベルだよそれ、、
初心者や脳筋帯たゃうん?それ
そういう層の意見重視した結果やろ。
商売だからその辺りを取り込む狙いは
しかたないけど
-
S1の頃はって話だろ?
-
>>666
文句多いぐらいのほうが丁度いいんだよ、ぼうや
元胴着使いちゃんは必死に急速に過疎ってる! このままじゃ終わる! なんて喚いてるけど、大嘘でしょw
-
>>658
ウメハラもリュウに戻ってるのに5弱とか嘘だろ
-
申し訳ないです。
S1とS2での、批判は層が逆転してるとおもってます。
前者は、拒否力の格差※無敵だけでなく。立ち回りも含め
後者は、攻め込みの格差。火力を出せる起点
使用キャラや、立ち回りの方向でかわるき
-
カプコンはソフトやDLCの売れ行きを軸に判断するだろうね
まー、俺から他に一言ものもうすなら
君ら「やめたほうがいい」とか「ぼうや」とかなんで無駄に煽ってくるの?
これぐらいかなw
-
弱体したかもしれんが胴着戦詰まらんのだがな
-
>>674
ウメハラやネモさんは5弱にリュウを入れてる
-
S1の強いリュウに負けるのは仕方ないけど
5弱になったリュウに負けるやつってストリートファイターに向いてないと思うの
-
それをリュウのせいにしてるんだからダサいよね〜
-
とりあえず弱体化されたノーゲージ無敵とVリバ、小技対空、低空百烈、気功拳、空竜、ロープ投げ、リュウのJ弱K以外S1にしてアレクファン強化して様子見すれば良いのに
プロツアーとか正直家で遊ぶ分には一ミリも関係ないし、調整に影響するのが納得いかんわ
そもそもプロツアーって売り上げに貢献してんの?
色々事情があって仕方ないってのもわかるけどさ
-
バッカばかしいくそプロなんかのために調整でコロコロ変えられたんじゃめんどくせいわ
いっそのこと大会レギュレーションモードでも作って一生調整してろ
大会出ない人は関係ないのそういうの
-
別にリュウは弱いままでもいいや
もうスト5自体どうでもよくなってきてるし再調整に興味すら湧かない
-
リュウ弱体化待ったなし
-
アジアのプラチナ以上の人数
かっこはダイヤ以上
ケン 342(43)
豪鬼 306(54)
リュウ 296(45)
ベガ 287(41)
ユリアン 266(66)
ラシード 257(40)
かりん 252(48)
ララ 246(55)
キャミィ 237(56)
ネカリ 231(38)
いぶき 223(47)
ナッシュ 210(36)
ガイル 198(46)
ザンギ 173(34)
春麗 171(43)
バイソン 170(45)
バルログ 164(31)
ミカ 158(25)
ダルシム 139(22)
バーディー 133(30)
アレックス 124(16)
ジュリ 115(22)
ファン 79(16)
キャラの強さは人数からわかるものではないのですが、
プラチナ以上の人数が多くてダイヤ以上の割合も高い
ユリアン、ララ、キャミィは強そうな印象
-
ダイヤ/プラチナ見てみると面白いな
弱いと思ったファンが21%で意外に健闘中
-
白ゲージはS1の仕様のほうが良かった
固めが強いキャラに恩恵ありすぎ
ベガとか最悪
-
ユリアンのダイヤの数がヤベーな
-
>>683
したらば見てるまでは良いけどなぜこのスレに?
-
S1仕様だと逃げ回れば有利になるから試合がしょっぱく見える
-
4月まで投げキャラ弱体化運動すっぞ
調整までに言ったもんがちだから気合い入れていくぞ
-
>>689
前は気になってみてた
今は暇だから見てるだけで調整によってカプコンに振り回されてるのがつまらなく感じてしまった
時間を無駄にしてるしね
暇だから見るけどさ
-
逃げ回ってる相手とは再戦したくねーなとは思う
-
コマ投げキャラ使いじゃねーだろな
-
時間を無駄にしてるしね
暇だから見るけどさ
時間を無駄にしてるしね
暇だから見るけどさ
-
>>692
いや、スレタイ読める?
-
投げキャラは今んとこ使ってないな
-
>>678
ウメハラは「不利キャラがいるキャラは使いたくない」って言ってたのに
5弱と思ってるリュウに戻ったのか?おかしくね?
リュウ強化の調整案でもリークされたのかね
-
いい歳したおっさんが今更新キャラ触った所で結果出せる柔軟性もうあるわけないし
その現実見られるよりブランド維持のため使いたくなくても使うしかないのは仕方ないだろ察してやれよ…
-
リュウなら負けても責められないからゲームを楽しめるってことだろ
エンジョイ勢になっただけ
-
一応適当勢はそうそう簡単にダイヤいかないようになってるこのゲームだが、
ユリアン使えば簡単に行く
このキャラのお手糞ぶりやべえわ
-
ユリアンVトリ、ゲージ一本あればほぼ勝負決められるからな
-
>>685
これって、シーズン2で弱体化されたキャラはランクマやってなさそうだよね。
-
ユリアンはお手軽なだけじゃなく防御下手でもいけるのが強い
-
ララは再戦拒否、棒立ちがデフォいいね?
-
ララ下方修正必須だな。
これはあかんやつや。
-
ララが固めから択りまくりキャラって位置づけならそれでも良いけど代わりに飛びは弱くしよう
-
あいつのジャンプ弱K、持続が10フレもあるのは完全にバグ
めくり気味で飛んでくるから空対空しようと思っても、ジャンプ頂点付近から出っぱなしだから良くて相打ち
んで行くよドッカーン
ミカよりタチわりーよ
-
>>686
健闘してるんじゃなくて、職人しか生き残ってないだけだろ
-
さすがにS1のミカよりはマシ。S1のミカはワガママ過ぎた。S2のバイソンユリアン越えてる
S1は意外とミカ少なかったのと、ララは結構いるから目立つけど
-
ザンギのため強パンのガード判定をもっと薄くしてくれや
殴りに行かなきゃいけないのにアレ出されたら後ろに下がってすかせないんだもん
-
ザンギ使いって逃げられる事に苛立って声だけでかいけどあのVスキルがもっとまともなら殴り合ってるよ
対空してもVスキル、ダウンとってもVスキル、擦りにグルグル加えたらそりゃ逃げるっての
いい加減にしろよ
-
>>711
あの技は胸上くらいしかアーマーない
しゃがみ技なら大体通るし、
ケンの強Kとかバルの中爪みたいな腹辺りを攻撃する立ち技も通る
>>712
投げればいいよ
そもそもザンギのVスキルと心眼の違いも分かってなさそう
擦りにグルグルとか4の話?
S2で強化された箇所と関係ないとこに文句出るあたり、
よっぽどキャラ対してこなかったんだろなぁ
それでもS1はなんとかなってたのならザンギは強化して良かったんちゃう?
やり過ぎたのはともかく
-
LPの増減は変えてほしいな
ランク上で何もできずに負けて-55
同ランクで何とか勝てて+55
釣り合わないよ
-
どのキャラのどの技なんてレベルじゃないだろ、EX技だけじゃなくて全体的に出し得みたいな速い強い厨技多すぎな点、
ガードからの通常投げコマ投げ択ももうちょっと猶予ないとたいがいだろ、あと飛び道具の撃つ方と回避もってるキャラには
猶予を、持ってないキャラにも追加しろっつうの。
-
単純にズン1の逃げ回るナッシュが見栄え悪過ぎてズン2はインファイトぼこりあいゲーにしました調整でしょ
インフィルはズン1で5はプレイヤースキルが反映しにくいゲームいってたけどズン2でさらに色濃くなっただろうな
-
今はナッシュよりリュウとか胴着のが逃げ回っとる
-
>>714
格差がある時の増減は単純な勝ち負けだけじゃなく、
内容も加味して欲しいな
格下側が一本取れたら負けてもLP減らないとか、
一本取れないまでも減らした体力に応じてマイナス分が軽減されるとか
インフレ気味なポイントはなんとかしないといけないけど
-
後ろ下がりバックジャンプは確かに胴着の方が多いね
隙を見てカサカサくるけど
-
シーズン1の終了時12000のよく当たるザンギが
シーズン2になって1か月くらいで20000行ってた時は驚いたねぇ
プレイヤーが強くなったのかな?って思ったら甘い所変わってないし
キャラ調整でなんとでもなるもんだねぇ
-
投げキャラは接近しやすくなるか起き攻めがやりやすくなるかだけで大半は決まるからなランクマなんて2先(再戦拒否られれば1先)だし余計
-
今作で、通常技の遠近仕様なくしたのは何でだろう。
-
>>722
自分で出したい技を出したい時に出せないって言う問題はオート遠近切り替えだと常に付きまとうから
-
将来的にはまたやるんじゃないの?全員にやらなくてもそれがキャラの個性として成り立つようにデザインしたり
今の投げが面白くないからそういうのを実装するってのは割と有力だろ
-
>>722
届かないのに近距離に切り替わると言う間合いの隙間あったしプレイヤーの操作で出したい技がでないのは不満が多かったんだろう
-
>>720
その人が頑張ったんじゃね?
>>685みるとザンギはこれといって強キャラではないな
ただ胴着はお気の毒
-
>>726
ていうか、S 1はキャラとして成立してないぐらい弱かっただけだよ
-
投げキャラを極力弱くするように今声を上げなきゃマジで変わらんくなるぞ
投げキャラの強いクソゲーなんて絶対許されるわけないんだから
S1のクソミカを思い出せお前ら
-
>>728
はいはい、そうしてS1みたいな過ッ疎過疎クソ胴着ゲーにしたい訳ねw
何が投げキャラ強いとクソゲーだ。リュウで適当に画面端追い込んで柔道柔道してた奴等がよく言うわ、頭沸いてんのかwwwww
-
カウンター確認にいちいち画面端意識するのめんどいから
ヒットマーク自体変えて欲しいわ
-
>>723
オートじゃなくすればいいじゃん
レバー入れで遠近使い分けさせてよ
-
>>731
ためキャラどうすんの?
-
>>732
今でもガイルなんかはレバー入れ豊富じゃん
強Pなんて前後ろニュートラルの三種類あるし
-
???
遠近なんでなくなったの?
↓
オートだと色々面倒だから
↓
オートじゃなくレバー入れにすればいいじゃん←したのが現状だろ?
-
遠近の区別が無いのは一応は理由付けできるが
跳びの垂直と斜めが同じなのは
手抜き以外に理由が思いつかない。
-
>>733
ガイルなー
うしろレバーでリバスピ出ればもっと強化なんだけどなー
-
でもレバー入れ技を増やして欲しいってのは、個人的には同感。
溜めキャラは溜め捨てるかわりに少し技の性能が良かったりとかで差別化できると思う。もしくはガイルの大パンみたいにヒットストップ中に溜めが間に合うようにするか。
キャラの動きの幅がもうちょっと欲しいよね。
4とかは通常技が多くて、それぞれに使い道を見出すのが楽しかった。
-
>>720
はい捏造
-
ナッシュのソニック威力10上げてバレットコンビネーション強化して前ステと対空と柔道戻す
リュウの波動拳威力10上げて中足大足リーチ伸ばして柔道戻す
ジュリは必殺技の威力少し上げて後ろ受け身に対する起き攻め強化と立ち中K1段目リーチ伸ばす
春麗は小技の発生とリーチ戻す
ファンアレクは触ったことないから知らないがこれで少しS2感出るんじゃないか?
ガイルの弾の威力上げるよりリュウナッシュのほうを上げてやれよ
-
柔道戻すはさすがに無い
-
柔道は未だに有無の違いの基準が全く分からない
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どの辺がS2感なんだ?
柔道は出来なくするか威力下げるのがS2の基本方針なのに
-
柔道が不評でアプデしたのに戻すとか本末転倒
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柔道なくなったのってリュウナッシュダルシムくらいじゃないの?
端に行きやすいキャラが未だに柔道持ってるじゃん
-
そいつらも無くなれば良いのにね
-
>>744
ファン
-
昇龍無敵削除したんだから今度はコマ投げを何とかして欲しいわ
昇龍無敵削除は悪くないけどコマ投げが猛威を振るいすぎてる
ララ最強のS2はS1よりも見てて面白くない
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上位のガイルユリアンに不利
ザンギにガン不利らしいけど最強は厳しくない?
もちろん強いけど
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あれやめろこれやめろって正に規制大国の日本って感じだな
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コマ投げを起き攻めは使えないようにして欲しい。
それだけでいい
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>>750
完全に同意
散々それを言ってもスルーされるんだよな
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神ゲーです
@HiFightTHさんのツイート(https://twitter.com/HiFightTH/status/827153425062195207?s=09)をチェック
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硬派な読み合いを売りにするなら重量キャラ以外のコマ投げにも手を入れないと
悪目立ちしてる
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>>752
これは神プロレスゲーですわ。
ジャングラ後に空中スクリュー行けるんだな
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投げシケの後からでもボルシチ行けるのクソすぎる
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通常投げを垂直でかわしてもボルシチかよ
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これがSTREET FIGHTER特有の飛ばせて落とすかナルホド
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これの問題点は通常投げ垂直したら落とされる事だと思うんだけど
なんでコマ投げガーコマ投げガーばっかだったの?
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他のキャラも垂直狩りしてるからじゃ
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動画だとバックジャンプも吸ってるね
板ザンの読み通しもすごいけどこれは読み自慢な人に流行りそうだ
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去年のプロツアーで何回もやってだだろ
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バクステじゃダメなの?やっぱクラカン怖い?
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怖がらなければ逃げられる
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相手がコマ投げ持ってたら無茶な逃げ方しなきゃなんねえんだよなあ
で、コマ投げの対になる選択も相当痛いっていう
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>>755-758
ボルシチは無敵技じゃないんだから
ジャンプ攻撃を早出ししとけば潰せてた
そもそも>752は何回読み勝ちしてるんだって話
あんだけ読み勝てるなら他キャラでも勝ってるわ
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>>762
ザンギのクラカン技は
発生遅くて垂直ジャンプでフルコン、空中ヒット時は安い大Pと、
しゃがみにスカる大Kだからよっぽど読まれない限りは平気だと思う
ボルシチ後は特に
-
ガードを弱くしたいならガークラ入れればいいのに何故か投げを強くしすぎてうんこゲー
-
投げが強いと打撃キャラはほんま調整難しいな
今の溜めキャラなんて打撃も強くて投げも強いから手が付けられない
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固めて白ゲージためてからの
ガークラで白ゲージ回収しつつ大ダメージとかだったらよかったな
-
カプゲーのガークラって大体ろくなことになってないからなぁ
一発ガークラ連携とか
-
固めて割れるならベガとかラシード大勝利じゃね
-
ガークラなんて最後の手段でいいよ
格ゲー作る側がもっと頭使って工夫してほしい
-
コマ投げ叩いてる人いるけど、強いのは通常投げの発生5F(中技と同じかそれより早い!)と、ほとんどの人が当て投げに
対応するのさえ難しいこと、ガード時有利Fの技の組合せで固めとかできてしまう、嫌がられてるのはこの辺なんじゃないんか?
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ガークラは途中から付けれるもんじゃないだろう、付けるとしたら全体的に固めにくい方向にしないと
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個人的には白ダメージの回復速度は前のままで、
有利取れる技以外の白ダメージ量を増やせば良かったと思う
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アドン出してほしい
スパ4のときジャガキだけで狩った時の快感を押し付けたい
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通常投げとコマ投げでは強要度合いが全然違うだろ
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コマ投げの糞さをほかの通常技や投げのほうが問題があるって意見は納得できないな。
だって通常技や投げは差はあれど全キャラ共通システムみたいなものだし、個別キャラ特有の「コマ投げ」、以前なら「無敵昇竜」がヘイトを集めるのは普通の流れじゃねーのかな
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S2は1ゲージ吐いて黄ばんでクロスレンジに持ちこめてそこからの択が強いキャラ以外は使ったらダメなゲーム
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いや、それ以外のキャラを使っても良いんだよ?
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>>779
S2は最弱アレクでもワンちゃんで最強ガイルに勝てるからバランス良くない?
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>>781
バランスは知らんw
私感だがララは腹立つけどアレクは許すという感覚はある
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ボンやハイタニは春麗は絶妙な調整って言ってたけど、今やバラけるどころか希少種になってしまってけど。
低空や小技対空は制限されて然るべきだけど、ここまで絞る必要なかったんじゃね? リュウもだが仮にも看板キャラでしょうよ。
-
アレク「せやな」
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元々人気あるキャラが強いと本当にそればかりと対戦する事になってうざいからちょっと弱いぐらいの方がいい
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使わない側の意見だし絶妙というのも間違いではないからなあ
使う側が使って面白くないキャラになったということでしょ
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>>778
その勢いで「空中軌道変化」や「飛び道具」も無くそう
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s1ではリュウナッシュ春
s2では多分ユリアンバイソンベガ
こんな感じてローテーションゲーで行く方針でしょ
s3でユリアンバイソンベガがリュウナッシュ春の気持ちが分かると思う
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持ってるものなくされるとスゲー萎えるからな
初めからないとは少し違う。
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皆もそれは折り込み済みだと思うけどな
プロが文句なしで強いと言うガイルの人口増えないのも
育てるのに時間かかるのに即弱体がちらつくから手を出さないのでしょ
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>>785
でも大会とかでも全然姿を見せなくなっちゃうのも寂しくない?
強すぎるのは考えものだけど、今はちょっと極端すぎるよ
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春なんて4じゃ殆ど見なかったけど問題なかったじゃん
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ちゅんりが看板とか思ってるの、カプコンかにわかだけ。別に人気キャラクターじゃないだろ。ドライな格ゲープレイヤーにキャラ愛なんて存在しない。たまに燃え豚シコリ勢がいるだけ。
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アメリカに売り込みたいゲームなんだから
チャイナ服着たカンフー女が強かったらいかんのよ
当然道着を着た日本武道みたいなキャラもダメだ
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強キャラはボロッボロの弱体化を覚悟して使うもんだからな。
ずっと強めのキャラとずっと弱めのキャラがいて胴着使っときゃ安定だったスト4シリーズは例外。
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だから全身USAなガイル弱体はない
肩に星条旗タトゥー入ったキャラを弱く出来るはずがない
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今考えるとKOF14の弱体化は良心的やな
-
とりあえずラグいのなおそっか
-
>>798
ラグはプレイヤー環境に依存するから、民度の低い格ゲーネット対戦で改善は無理です。
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コマ投げってそんな凶悪か〜?
でももし調整来るなら
一、コマ投げ全部発生8F
(ただしそれに伴い、スト5全体の通常技の持続F増やすかガード時の不利フレーム修正)
一、単純に投げ間合いを縮小
どれがいい?w
-
バーチャ鉄拳式のコマ投げはコンボあるが抜けられる仕様の新キャラを入れてみて試してみたい
-
>>800
クラカンでよくね?
-
>>802
クラカンで済むならコマ投げ使い達からあざ〜っすって言われて終わると思うぞ
クラカン発生すんのって一部の設定されてる特殊技と強攻撃のみなんで、フレーム埋めたり〜のコマ投げにだと現状と変わらないからね
コマ投げ持ちのリスクが増えるだけ
-
ハリネズミキャラ出してつかんだら大ダメージにしよう
ザンギララミカは涙目キャラになるしリュウが天敵になるしwinwin
-
他ゲーと違ってダッシュからコンボとかないからコマ投げスカりを咎めにくいのがな
-
>>800
通常投げモーション吸えなくすればいいよ
-
鈍重コマ投げキャラはコンセプトだからいいけど、ミカララバルログネカリのコマ投げはダメージを通常投げより低くすべき
-
コマ投げ5fはザンギだけの特権にすべきだわな
ミカララまで5fはおかしいせめてアレックスの6fにすべき
ネカリの8fは許す
-
アレクは6なんだ
徹底されてるね
-
>>805
どういう意味?
バクステでスカした場合でも普通に前ステからコンボいけるけど
-
アレクの6Fは何か他の技との兼ね合いで恩恵があるみたいだけど
-
ドコモスマホです。何も書き込まないのに規制されてます。解除お願いします。
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偉そうにするつもりは全くないんだけど、多くの新規プレイヤー(特にこのスレッドにいるような)は、
昇竜拳が2D格闘ゲームのメタゲーム(※戦略や駆け引き)において、いかに重要な役割かを理解してないと思う
プレイする上で、心理戦で大きな役割を果たし、リスペクトやノーリスペクトされたり、相手を読んだり、等々
これを取り除く意味の大部分は、ただゲームを簡単にし、より取り扱いしやすいものにしたいだけだ
俺や他の、格闘ゲームを10年近く競技してきた人達と違い、新規プレイヤーは、この変更を支持しているようだ
なぜなら、彼らは"オンラインの昇竜擦りケン"に二度と負けなくなるからだ
この変更がどういうことか、その全てを理解していないにもかかわらずね
それら"昇竜擦りケン"に対する彼らの答えが、その存在自体を消すことなんだ
それら新規プレイヤーは学ぶべきなんだ、餌で昇竜を釣って、それをガードするってことをさ
300超えのダメージとクラッシュカウンターとダウンが奪える
昇竜を使う者は、いつでもこのリスクが利益の裏にあるんだ
色々言ったけど、俺が言いたいのはそこだ
-
昇竜への最大の抑止力は起き攻めハメ殺し
-
ゲージ払えば無敵あるんだから良いじゃん
今の昇竜だって3Fから無敵あって軸ズレするし暴れの役割は充分果たせるでしょ
-
初心者がS2好きなら仕方ないな
-
>>813
どうでもいいけどディスリスペクトじゃね?
-
スト2の頃から20年以上格ゲーやってるけど、
ノーゲージ無敵削除に賛成です
-
調整内容発表時に自虐してたリュウナッシュバーディーアレックスミカ
LP上昇傾向にあるバーディー使い達は大嘘吐き
LP維持してるミカアレックス使い達は嘘吐き
LP下降してるリュウ使い達は正直者
使い手がいなくなったナッシュ使い達は預言者
今後開発者はこれらを踏まえたうえで意見の聞き取りを行って欲しい
-
連続ガードの状況少ないし、コマンドが超簡単で誰でもガチャってれば出せるから、
ありとあらゆる局面で逆択の読み合いが発生するのがマジ糞だったよな
スト2のころはボタン入力が1フレでもずれたらリバサにならんかったし
-
スト2のリバサと4のリバサをごっちゃにして欲しくはないよなあ
-
スト2、3のリバーサルなら出した方を褒めるけど、4、5のリバーサルはなぁ
-
0Fビタのリバーサルのみ無敵はアリだったかもと思ってる(辻不可)
特別なエフェクト付けたりで見栄え良くすればプロの対戦も見てて映える要素になりそうだし
自信なかったりミスりたくない場面なら1ゲージつかってEX昇竜すればいいし
-
練習必須になるやんけ、絶対嫌だわ
-
押しっぱなしでオートリバーサル(無敵無し)
ビタ押しリバーサルで無敵とかカッコいいと思うけどな
-
>>824
深いな。
色々考えさせられるわ。
-
リュウのノーマル昇龍8分の1の確率で完全無敵にして、
完全無敵の時リュウが光るようにして欲しい。
-
>>827
そういう確率で何やらはさすがに…
-
>>826 こーいうのは俺も嫌だわ
ラシードとかのキャラ対策で仕込み昇竜の練習とかはいいけど
共通して難しいのは窮屈
-
>>827
もう見た目もダンに変更しようぜ
-
少なくとも熱帯がメインのゲームで先行入力なくしたらダメだろ
ギルティみたくあくまでアケ優先で売り出してるならまだしも
-
ウメハラの話が思い出されるな
「とりあえずで出来て、頑張った人に少しだけボーナス」位が良い
-
そういうしょうもないのは別にまだいらんわ
もっと優先すべきことが山積みだと思う
-
スト4の頃からそうだけど
格ゲーってちんぽみたいな要望出すガイジ多いよね
ビタ限定でうんちゃらとかチンカス以下の最低最悪の案やん
-
通常無敵排除のままなら飛び道具無敵もキャラ共通
ガイルやキャミイのような判定でかい技はもっと隙を増やしてクラカンしやすく
コマ投げも3F発生で投げしけは無敵技並みに隙を増やすべき
(EXだけ2Fでいいだろ)
平等がつまらなく感じるならS1の弱体化は排除しろ
ガチャ無敵技に素人用に隙増やしてクラカンコンボしやすくすればいいだけ
-
ビタ昇竜出せないとゲームにならんとか、どんだけ暇でもやらない
-
単純に無敵技の発生遅くするとか、無敵技当てても起き攻めしにくいとか
そういう方向でいいんじゃないの?とは思う
-
自分は昔から思ってるんだが、無敵技は3D格闘で言う所の避け攻撃や手前奥の避け行動に準ずると思っている
なので無敵は2D格ゲーにとって必須&必要だと思っている
ただしノーゲージないしゲージあり無敵技入れるにしろ、全員に入れなければ平等じゃ〜無いよね?
更に投げだけは被るとか発生が4fないし5fだとかの調整を入れないとダメだと思う
そう言うところのバランスが基本的に悪いよね?スト5に限った話でないが…
そこら辺を整理して格ゲー作ってくれたら多分大勢が納得の行く格ゲーになると思う
-
コマ投げについても言及すると、今までのコマ投げは間合いの広いもの、威力の高いもの、相手が空中時のみ掴めるものと多彩にあったが共通認識でガード不能、抜けることが出来ない(Exシリーズのダランは退けといて)となっている
ここにコマ投げ持ってる持ってない双方の納得出来る提案として、発生を若干遅し、少し逃げやすくするかor打撃とかち合ったら負けるかor難しいならスト3みたくリープアタックなどの小さくジャンプして(コマ投げ発生より微妙に発生フレームの早い空中食い判定の出る)攻撃するシステムを付けると良いと思う
そこら辺も含めると良いと感じている
-
更に突進技に言及するならば、突進技に関しては2通り無いし3通りで良いと思う
出は早いがガードされたら隙が多い突進技A
出は遅いがガードされても不利にならない突進技B
アーマー付きも入れるなら出は早く、かつガードされたら隙が多分に多い突進技Cと
これだけで良いと思う
以上、長文失礼しました
-
弱攻撃でスタン値継続は無しにしてくんねーかなー
そりゃどっかで当たるだろーよ
-
春麗スレでS2の連打百烈が暴発して困るの話題の時に以下レス付いたから
ビタ昇竜のみ無敵とか喜びそうだと思ったらそうでもないのな
186: 名無しさん :2017/01/05(木) 15:59:58 ID:xLGDkvHo0 >>185
不満を叩くとかではなくて暴れや確反やコンボを連打でやるのは良くないよっていう純粋な指摘よ
俺の好きなようにやらせてくれというならそれを否定することもないけど連打について俺の言うこと間違ってないでしょっていうような話が出てることに対してそれは違うと言いたいだけ
連打が速いというのはイメージだけの話でボタンとボタンを押す間隔はこのゲームの先行入力の範囲に収まらないことのほうが多い
絶対に狙ってタイミングでボタンを押す練習をするべき
格ゲーってそういうもんなんだけどそんなこと知るかっていうならそれはそれでいい
適当なら適当でいいけどそれなら文句をいう資格はないのでは?と思うね
だって理解してないんだから論点が的を射てるわけないんだから
ちなみにこれは誰か一人に向けた話じゃない
-
おまえらの意見聞いてたら、ほんと窮屈なクソゲーしか出来ないよな 開発に意見言うのやめとけ。
-
リュウの心眼みたいな持続7Fもある有用で楽しいパリイ技を全キャラ共通のスキルにすればいいのに、なんで
リュウだけに与えてるのかもわからん・・・
こういうスキルこそ共通スキルシステムにすべきなのに・・・
-
リュウはウメハラさんこのキャラで勝って下さいって調整だったから
-
リュウに心眼とかいらんから他の技つけたれやw
派手でかっこいいだけやんけ
-
じゃあ波動の構えで
-
飛燕旋風脚をつけよう
-
スト2V仕様の波動拳だな
-
心眼全キャラつけろってそれブロッキングやん。浅知恵はロムってろ。
-
ロバートさんのようにリュウをタメキャラ化にして関西弁喋らす
-
心眼はいらないな
発想は良かったけど誰も使いたくないよあんなの
-
キャミ中足だとかラシードのしゃがみ大パンだとか
比較的速くて長い技はきっちり戻りに判定残して置いてほしい
現状だと差し返しがシビアすぎる
調整方針で中距離の牽制を弱くしました、とか言いつつ全然弱くなってない
-
ブロッキングに欠点があったからセービングにしたのに
なぜかそれを改善するわけでもなく先祖帰りさせてるんだよね
-
今のロバートさんはリュウとネカリを足しただけのキャラなんだけどな(笑)
-
>>853
アレクは中距離の牽制弱くなってるよ
発生遅くなって戻りの判定も残るようになった
-
>>854
なんやて?!
-
最近ブブが更に酷くねーか
一戸建て有線ポート開放済みでこれはどうしようもねえな
-
ブブ音鳴るだけならいいがLP変動なしも結構あるからなぁ
バトルログは普通に残ってるし、マジ何やってんだよこれ
-
まーじでくっそ
-
春までもう少しだ
-
>>854
適当な事を言うなw
欠点?ブロッキングの技術やブロするリズムはたまたブロ待ち野郎の崩し方がライト勢には分からなくて敷居が高かっただけだろ?
ブロッキングの欠点あるって言うなら開発者が欠点として上げたレポート(まーそんなもん無いだろうがなw)なりをソースに上げるか>>854自分なりのブロッキングよ欠点が何かを上げてみろよ?
-
>>862
ブロッキング《の》欠点…ね
誤爆失礼
-
敷居が高いのが欠点だろ?
-
この前のメンテからブブ明らかに増えたわ
-
ブロの欠点
「ブロがあるから」とバランス調整放棄すること
-
ジュリの飛びがネカリの小パンで全部落ちるんだけど
ネカリ側のヒットボックスいじっただけで結果は変わらんのだから片手落ちだろこれじゃ
-
かりんもネカリ全落ちだけど大蛇と前ステの二択で触れるからな
あとジュリはリュウにも全部落とされる
-
今しかないからもっと大きな声でコマ投げ糞キャラに制裁を下す書き込み頼む
まじ今言わなきゃ後悔することになるぞ!
-
>>862
ブロッキングが完全に失敗作だったかというとそうではないという点では誤解を招いたかも
ただ、もともとセービングはブロッキングの敷居が高い
遅延があるオンラインと相性が悪いというのを考慮されて作られてる
だから、アケ主体のストⅢにブロッキングがあるのは全然よいが遅延の大きいストⅤの心眼は前作の意図をまったく読み取ってない
どうせ、大会で背水の陣をまたプロにさせて盛り上げたいという浅い考えなんだろうな
10年前から進化してない格ゲー開発者を残念だなと思ってる
-
ブロッキングみたいな仕込み地獄で初心者ぼったくり続けるシステム別にいらねーだろ
そもそも心眼とブロッキングを同列に語ってるのがアホ
-
振り向き昇竜が気持ちよくて昇竜キャラ使ってるのに、潰されまくるの何とかして
せめて上半身無敵くれ
-
ゲージの回収率が全体的に高すぎるように感じる
高火力に達するまでが早すぎる
全体的にゲージ回収率下げたうえで、キャラごとにもう少し調整する必要あるだろ
特にゲージ吐いて火力出せるかつ切返しもできる機動力のあるキャラ
-
>>872
簡易入力、セルフディレクションとトレードオフならいいよ
-
バランス以前にブブはよなおせよほんまw
-
リュウの心眼削除してアニメで使った落武者召喚を実装しろ
それとベガのスパコンはいい加減トラックにしろ
-
コマ投げの択強制力は異常だから調整
-
コマ投げキャラって無敵あると逆二択仕掛けられるから無敵ないんだよな
で、無敵ないからクラカンもしない
だからコマ投げスカりにカウンター判定付けるのは当然のことだと思うんだが
垂直されてもダメ15くらい増えるだけだし
-
アホはしゃべんなって
このゲームクソほど通常投げ強いのに、コマ投げそんな弱くしたら存在意義なくなるだろ
それとも合わせて通常投げ弱くするか? ガード安定すぎ、投げにいくのがリスクってなって
ゲームコンセプトそのものが崩壊するけど
-
コマ投げ持ってるだけで勝手に相手が崩れていくのに存在意義とか削除されるまであり続けるわ
コマ投げ使いってほんとこれだから
-
コマ投げが理不尽〜コマ投げが強い〜って…今までどんな格ゲーして来たんだろ〜なw
あ、初心者様でしたか?w
-
まあVはコマ投げ持ちが打撃もぱねえってのが問題なんだが
-
コマ投げも痛いしそれ以上に高威力の打撃コンボまで完備してるからなオマケに立ち回りも強い
キャラランク上位にコマ投げキャラが複数居るのが異常なんだよ
格ゲーのコマ投げキャラなんて中堅以下に位置するのが正常だろ
S1でミカが猛威を振るっていたのにもかかわらずバカプコンは学習せずS2でララザンギを謎の超強化
無能が作ったゲームが面白い訳が無いこんなストレスゲーは絶対に流行らねーよ
-
弱キャラだけど大会でダークホースになる
こんくらいでいいのにeスポとか言い出してほんま
-
正直通常投げを垂直しても対空間に合うのはやりすぎじゃねぇの?とは思う
-
コマ投げの後攻めが継続しちゃうのが良くないんじゃない?
威力は上げる代わりにその後の状況を悪くするくらいでいいと思う
ただザンギダルシムなんかが絶望になってしまうのでゲージを使った場合のみ攻め継続可能にするとか
-
つまんないことせずにコマ投げは削除でいいよ
有害な物を無理に残す必要は無い
みんなが楽しめる要素を新しく追加してくれればいいだけ
-
>>887
そうか
ノーゲージ&ゲージありの無敵技はCAのみになるのな…奥が深いなw
-
打撃もコマ投げも痛くて攻め継続して更には立ち回りも強いって誰よ?
なんかコマ投げで無理矢理叩いてるから無茶苦茶な想定になってないか?
-
コマ投げが悪だとして削除するなら投げキャラのみが通常投げ使えるようにして
それ以外のキャラは投げ無くせば良いんじゃない?
グラップのみ可能
-
コマ投げが不快だとしても有利な打撃押しつけまくって一方的に攻められる
キャラのどうにもできない不快さと根本は同じだと思うんだけどな
どこかで読みを通して抜けるしかない
ダメージ的にも打撃から繋がるコンボの方が上でループ性も上だったりするのに
一発の印象が強いからコマ投げが悪く見えるだけ
-
有利な打撃おしつけまくってコマ投げするキャラってララのこと?
コマ投げグラップ可能にするべきとおもうなー。
投げ抜けできん上にループ性あるから打と択が通ると一瞬で終わる。
-
コマ投げは垂直すればフルコンだから読み合いのリスクリターン的には見合ってない行動だけど、
高速でじゃんけんが発生するから鬱陶しいんだと思う
ザンギみたいに歩きもダッシュも遅いキャラでやっと近づいてスクリューの二択とかなら分かるけど
それもシーズン2で打撃がキツくなったのとループ性が高くなりすぎてクソ化しちまった
-
>892
コマ投げキャラじゃなくて例えばラシードとかベガとか自分本位でがつがつ攻めまくる
分かってても対処がきついキャラ
前作の上位キャラでもいいけど
コマ投げがヒットするのとああいうキャラの攻めを読み損ねてボコボコされるのは
同じようなもんだと思う
-
個人的にコマ投げクラカンは要らないけど空振った時の隙をもっと増やして欲しい
-
あと柔道と軸ズレを残したキャラの基準がわからん
-
>>896
わかる
どっちも消された方の使い手はなんでこのキャラだけ直されるんだよと思うのは自然だよな
-
コマ投げは過去作に比べてダメージ低いし決めた後に距離が離れれば良いんじゃないかな
ダッシュや距離詰める行動はあるしループ性だけ緩和すればよいのでは
-
アレックスはすでにそうなってるじゃん
コマ投げも打撃も離れて仕切り直し
-
アレクってあれで3rdみたいに早い飛びで攻めやすくて、
コンボや投げ後にネチネチまとわりつくキャラじゃなければ良キャラなんだよな
-
コマ投げはいらないから削除でいいかな
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アレックスの場合いう程投げに頼るキャラじゃないというかコマ投げ性能が低いから
近距離と対空強化して打撃キャラになった方が強いまでありえる
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アレックスはスタンプとクルクル投げが強化されたじゃないですか
ぶっぱ性能上位キャラだよ
タックルもあるし
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ぶんぶん振り回して当たればフルコンでガードでも有利みたいなクソ技消して欲しい
クラカンしてもいいけどケンみたく吹っ飛べや
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ベガの大Kって言っちゃえよ
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>>903
両方ともジャンプで避けられるし、
スタンプをガードするタイミングで投げを入力すれば
スタンプはガード、ヘッドは投げ返しで自動対応
タックルもあるし、は何が言いたいんだか分からん
無敵とかあるわけでもないし、ガードされると確反だし、
画面端でもなきゃゲージなきゃ追撃出来ん
大ゴスのほうがよっぽど強い
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早くナルちゃんをプレイヤーキャラで実装してください
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バクステに無敵なくなってノーゲージ無敵なくなってコマ投げうぜえと叫んでるのが胴着使われなのは分かるんだが
そんなのはS1からシステムがクソなせいだと分かってるんだよな
バクステに無敵でもつければましになるんだが、初心者がエミリオ式できなくて無敵のあるバクステクソクソ言ってできたのが5だから諦めるしかないな
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ノーゲージ無敵が無くなった、と言う表現止めない?
無敵技なのは今でも変わらないんだし、無敵になるフレームが1Fからじゃ無いだけだろ?
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このゲームのコマ投げはクソなのは間違いないけどさ
無くせ!とほざいている奴は完全に的外れなことしか言わないから誰からも同意されてないんだよな
少しは考えてから発言しろよ
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コマ投げがクソ→削除
弾が強い→抜け技追加もしくは硬直増加
無敵技強い→無敵性能劣化
突進技強い→硬直増加
ねえ?誰がこんな後出し最強ゲームやるの?お見合いにしかならないよ?
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ヲシゲがハゲたのはここの住人のせいだろ
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ヲシゲたちカプコンは俺達をハゲさせてるよ
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>>906
EXスタンプを見てからジャンプで避けられたら化け物だよ
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コマ投げは少し性能を落とせばいいんじゃない?
発生を遅くするとか
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ヲシゲ禿げたんか?w
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ダメージで増えるVゲージ増加量を半分に
中以上の攻撃ガードで増えるVゲージ増加量を半分に
中以上の攻撃ガードさせるとVゲージ増加するように
VリバーサルをガードするとVゲージ半分増加
全キャラ柔道なくす
軸ずれ技を全てなくす
クラカンの吹っ飛び距離を半分に
コマ投げ〜コマ投げができないように有利Fを減らす(ザンギアレックスは除く)
後ろJ攻撃の着地硬直2F増加
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Vゲージの増加はダメージも白ダメージも共通ルールじゃないの?
受けのVゲージ増加を減らしてスキルでの能動的増加を増やすのは賛成だけど
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4000くらいのバーディ使いとケンはラグいやつ多いけど勝ちやすいからか?
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一発逆転ってのを作りたいんだろうけど、一部の壊れ性能キャラは溜まるまで耐えるゲームで、逆転というより前半押されるの定石になっちゃってるのがおかしいよな
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逆転要素のVゲージは面白いと思うなー。それに相反するピヨリっていうのがなんのためかわからない。
ピヨリずっとやってくなら、バランシングと相性問題解決のために特定キャラの特定の技に有利な特定の
技にのみピヨリ値を大幅に増やすとか、もっと差をつけるとか。
前作のザンギの頭突きみたいなん。
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アレックスの自虐そろそろやめてくれない?
今の戦力でどう勝つか考えるか、キャラ変えるか、どっちかにしてくれ
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いや、Vゲージ自体はいいんだよ。
ただそれが、押されているのを押し戻せる程度ならまだ良いんだけど、あっさり逆転勝ちまで持って行けるのはダメでしょ。
しかもその性能差が激しいってのもなぁ。
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>>914
誰が見てからジャンプ出来るなんて言ったよ
突進技だって見てからジャンプできないけど、
ジャンプ合わせるのは対策として認知されてるだろ
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逆択のリバサウルコンで5割奪える
逆転要素、運要素の高いお和4舐めんなよw
ストVで5割奪うにはV、EXゲージが共にフルで
なおかつどっかで読み勝たないといけないしまだ可愛いモノよ
ストVには、無敵技リバサから5割奪うなんてできませんから
でも豪鬼にザンギのCAぶち込めば5割こあいくか?
でもEXゲージ全吐きだからなぁ
お和4はEXゲージ吐かずウルコンゲージだけで済むからなぁ
お和4とストV、どちらが理不尽な逆転要素高いか
火を見るより明らかですネ
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アンチ動画勢って動画勢じゃないのって発言だな
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>>925
神4はほぼ全キャラがそれ持ってたからなぁ…
5は格差ひどいと思うね。
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オワ4はほぼ回避不能な起き攻めあったんだよなー
リバサウルコンだぁ?
出しても当たるわけねーだろw
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もしカプコンが本当にしたらばとか見て調整してたら最悪だな
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こんな脳内ダイヤだらけのコメントで
調整されたらたまらんわな
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同じ逆転でも針穴通してなら盛り上がるんだけどな。
運ゲーだったりお手軽だったりすると盛り下がるよね。
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全体のゲームスピードに対してベガのEXタブニーとか速すぎる気がするわ
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ゼビがあるだけで近距離のせんたくしちがうね
5の単調で飽きやすい理由てそこからきてるね
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それには投げシステムの改善しかないよね。
ここ変えないと誰が押し付けたとかにしかならない
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突進技と中段は死ぬ覚悟で打てよ
ユリアンバイソンが一番当てはまることなんだよなぁ
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ぶっちゃけ4の投げ無敵の短さをほぼそのまま5に持ってきたことが全ての間違いだ
投げが5フレに増えたといっても起き上がりとか重ねには関係ないから
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>>936
S2になってよりそこに特化した感じよね
今はそこが特化したキャラに人気集まってる感じ
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というかこのゲーム性ならスパ2X
時代みたいな投げシステムが欲しいんだよ。態々移動投げが削除されたりしてるならイチボタン投げで組む動作に
なってダメージが入るかどうかは別とか、何か新しい試みがないと単調になる
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投げはエンジョイ勢だと詰める前に嫌気さして辞める要素だしなあ
大昔の投げ自粛は初心者がある程度遊べた気分になれるための救済だったのかもな
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投げ回りの攻防おもろいから変えんでいいわ
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このゲーム性でセビとかブロ無いのが分かんねーよな
避けが無い3D格ゲーってこんな感じなんだろうなって気分だわ
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よーし全員に心眼と、必殺技Vトリキャンセルつけよう
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うんだからそれに対する答えが直前ガードじゃないかという・・前にも出たと思うが。
ガードが上手いとか投げ関連の攻防が上手いというのが無いと面白くない。
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知識ベースの複合入力防御とかじゃなくて
読んでいたからかわしたみたいな防御がいいんだよな
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ヲシゲがもうすぐコマ投げのない完璧なゲームを作ってくれるから
もう少しの辛抱だ。今は耐えたら未来は明るいぞ
春とリュウの復活をみんな望んでるぞヲシゲ
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なんで大振りの打撃が至近距離で通っているのか。
それがゲームをやっていない人間には全く分からないのが一番問題じゃないかな
やってる側はまあそれなりに楽しめてる・・・よね?
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>>931
まさに針穴通してるのがストVで
運要素が多いのがお和4なんだよなぁ
勇気を出して固めに行っても逆択ガチャ昇龍セビで
400ダメとかお手軽過ぎるw
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言うほど針孔ではないでしょ現状。押し付け強いもん
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947さんはプロでさえ平等だというこのゲームの密着状態の攻めを安定して防げるんじゃないの、たぶん。
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まあノーゲージ無敵無くなったし、もともと崩しが強かったから針穴ではない
今は楽に攻めれる方だよね
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>>946
現実世界でもノーガードなら大振りに当るでしょ。
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差し合いあるゲームの方が触りにすらいけなくて針穴だよな
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ホンの一瞬の隙に重い一撃を叩きこみたいのは分かるけどね
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>>952
ちゃんと差し合いができるゲームは一歩踏み込んで「当て」も有効だよ。
仕込みが強すぎるとガードさせにいけないゲームになっちゃうけど
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別に技を刺すだけが方法じゃないだろ、ダッシュもそうだし
技を置くのもあるしな
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下手に動くと当たるぞって
ミスに期待した仕込み通常技振り回すゲームになっては駄目だしな
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5は確かに差し合い要素少ないけど密着のよみあいは楽しい。
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読み合いになる相手だと楽しいけど、
投げ擦りコパ擦りしかしないやつだと
アクションゲームやってる感覚になるな。
それでも十分強いし。
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ルーキーに戻されてわろたw
まあ誤表示だけど
どうしたらそんな不具合でるん?w
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心がルーキーじゃないのね・・
逆に考えるんだルーキーの頃の気持ちを取り戻せとお告げがあったんだと
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オッケー
コパ擦るわ
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【要望】
・待ち受けで対戦する国旗を選択できる。
(通信状態が5でも海外相手だと、突然ラグくなることがあるため)
・待ち受けで、「通信状態5」「確認あり」にすると、通信状態3でも確認してくるバグの修正。
・
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セビは賛否両論あったけど、トータルとしてはいいシステムだったと思う。
あれのおかげでダルシムとか絶望的なリーチ差ある相手でもなんとかなった。
スト4シリーズの欠点はシャガグラと無敵セビキャンとバクステ無敵と溜めキャラが面白くないこと。
スト5は欠点はうまく改善できたけど、セビのようなキャラの相性を埋めるシステムと技のバリエーションが無くなったことが単調性を感じさせているのだと思う。
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今のザンギって明らかにおかしくね?
ザンギってなんていうか、普通に使ったら使いづらくて、でも好きだから使って行って、上手くなると特殊さゆえに強いキャラってイメージなんだけど。
だから使う母数は少ないと思ってたんだけど、なんで誰でも使える脳死強キャラになってんの
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スト4ザンギ知らず?
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>>965
すまん、勝手なイメージなんだわ。
最近のストはやってないから
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スト4ザンギとか全然覚えてねーな
サガットとかセスが糞きつかった印象
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>>963
それだとブロッキングの方が良いということになりそう
レバーで入力するのが難しすぎるという欠点は除いて
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ベガ3F削除はよ
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無敵セビキャンはよく悪く言われるけど
スト4は無敵セビキャンがなかったら流行らなかっただろ
無敵セビキャンのおかげで初心者でも昇竜セビ滅がやりやすくて
気持ちよくなれたわけだし、動画受けも良かった
まあやられたほうはたまったもんじゃないけど
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昇竜セビキャン系そのものはそんな悪くないけど
ガチャで出るのとバクステ無敵のせいで仕込み、安飛び、辻が普通になって
理解できてない奴をしゃぶれたから間接的にやっぱ悪いと思うわ
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ケンの前蹴りのリスクの低さとかちょっと下らないレベルだったけど。
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ケンの前蹴りは移動投げがクソすぎただろ
挙句にウル4じゃ足まで速くなって意味不明すぎた
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遥か格上の相手と当たるクソマッチングと押し付け強いキャラばかり量産された現環境でもうだめだ
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ラウンジ機能しなさすぎ
国別検索はよ実装してくれよ
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押し付けの酷さで言えばズン1のリュウケン春麗ミカも酷くて、コイツらに何とか微不利ぐらいで収まってるキャラがなんとかゲームに参加出来てたキャラ差ゲーだったから。
ズン2は体力一瞬で飛ばすことのできるキャラが多くて大味だけどゲームに参加できてるキャラはズン2のほうが多いわ。
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今回ゲームに参加できてないのって誰?
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ゲームになるだけなら全キャラ行けるんじゃない?
大会で上位を狙うのはまず無理ってキャラはいると思うけど
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s1でファン弱い弱い言われてたけど結局、春麗ミカに対しては不利だけど
それでもやれなくはないキャラだったから
Xianというスーパープレイヤーの存在もあってそれなりに大会で結果は出てたな
ただほぼ全キャラ不利付くキャラだったからいくらXianでもCC本選出場までが限界だったけど
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>>977
俺
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ララとかベガとかバイソンとかいぶきとかユリアンとか知らないと死ぬしかない感じだな でもそういうキャラ多いからバランス取れてるんだろうな
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結局はクソムーブ覚えてぼっていくゲームの4に回帰してる
ぼれるだけぼってバレたら連戦拒否が最強スタイル
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今はcfnやyoutubeで好きなだけ強いやつのリプレイ見れるから、それ見て対応しやがれってことなんだろう
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オンラインだとラグつきまとうのはしょうがないとして、
たまにウル4をゲーセンでヤるとこんなにサクサク動いて、オンラインで感じてた
後ろに引っ張られる妙な感覚がなくて感動する。ヤッパ対戦ゲーはオフラインでヤるしかないのだと
痛感した。ランクマもうやめるわ。
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黙ってやめて
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友達とやったらいいよ
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パソコン拒否したらシナチョンとほぼあたらないぞ。ウルヨンのときも箱とPS3別れてたし別にそれで問題ない。
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PS4の韓国人もかなり当たる気がするけどな
回線5の精度が悪すぎるだけだと思う
さすがに回線はもっと細かく分類してほしい
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1〜4は問答無用でダメで5ですら大丈夫な奴とダメな奴に分かれるって
5段階用意してこの分け方はアホ過ぎる
キャラランクだってもう少し広く使うぞ
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5やで→クソラグ試合終了→やっぱ1やったわ
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ラウンジが糞すぎる
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ネット改善が待ち遠しい
ついでにロードも改善してくれ
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カプコンは日本のユーザーの意見を無視する会社
それでも私は意見を言っていく
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スト4で火山ステージの彩度が高くて目が痛いと訴えたら
彩度調整してくれたな。
スト5でも飛行機ステージは酔うから対策してくれと言ったら
大会では使用不可にしれくれた。
個人的には結構聞いてくれてるイメージ。
マッチング時にコントローラー振動させてくれと言ったら
ムリだと言われたけどw
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いや、そもそもそんなクソステージ作るほうが悪いだろw
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ビーチでパンイチ白ユリアンに当たってクソ見にくくて笑った
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スト4の頃から見えにくいステージ量産するのマジで頭狂ってる
お金かけてトレモステージだけ使わせてるのマジで笑っちゃう
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ラウンジに関してはルームコメントに日本ですとかアメリカ〜州ですとかのコメントを入力できるようにするだけで入り直しが減って嬉しいんだが
国旗や電波はぜんぜん表示されないけどルームコメントはちゃんと表示されてるわけだし
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飛行機のんはキャラ見てたら意外と慣れるけどな。ビーチはさすがにキツいよな。
なんであんなうんKステージ作ったのか、ダルシムでもダッストぱなすレベル。
ほかにもリュウのゴキダッシュ、ケンの戦闘服時の短髪顔、B-BOYアレコス、いぶきの顔etc...
キャラバランス、パナシ技の多さ以外でも、なんで企画段階でボツにならんかったの、みたいのけっこうあるぞw
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リュウのレッドブルアレコスはかっけーじゃん
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