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ザンギエフ Part7
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「赤きサイクロン」の異名を持つ巨漢のプロレスラー。見た目は強面で恐ろしいが、おおらかで人当たりのよい性格。
筋肉も投げ技も、より一層強化された。
身長:214cm
体重:181kg
国籍:ロシア
職業/所属:プロレスラー
きなもの:レスリング/コサックダンス
【必殺技】
スクリューパイルドライバー:(近距離で) 一回転+P
ダブルラリアット:PPP
シベリアンエクスプレス:63214+K
ボルシチダイナマイト:(垂直・前ジャンプ中/空中近距離で) 一回転+P
【クリティカルアーツ】
ボリショイ・ロシアン・スープレックス:(近距離で) 二回転+P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%82%B6%E3%83%B3%E3%82%AE%E3%82%A8%E3%83%95
■前スレ)ザンギエフ Part6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1478488907/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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マッスルパワー!
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俺はザンギエフなんでも投げる♪
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調整前から思ってるがバルログがきつすぎる
ダルシムよりよっぽどきつい
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何がどう辛いか言えよ
前ステが見えませんって言うなら頑張れとしか言えんが
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ザンギ使ってて辛いは甘え、S2はプロも2強にいれてるしな
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>>4
Vスキルで取れるとこ取って反撃していくしかない
飛びは大Kクラカンするから選択肢として選びたくないな
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>>6
どこにでもボウフラの如く湧いて出るなぁランク厨は
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バルログはやれば分かるけど技相性悪すぎて話にならんのよ
バスタークローも差し替えせる技がほぼないしトリガー溜まったら飛べないし
画面端の脱出もトリガーかバルセロナでOK
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S2で強くなったザンギ使ってるプレイヤーは愚かだよ
対戦相手へ不快感押し付けているのだからいろんな人から陰口言われてるだろうし、
ゲーム上で勝ててもリアルでは人間関係おかしくなるでしょ
弱体化した人気キャラが強くなるかザンギ側が弱体化するまで
ザンギを使うのは自重するのが賢明だ
投げキャラなんてリュウや春麗みたいな人気キャラの当て馬で
弱くして当然のキャラなんだからさっさと勝てないようにしてほしいものだ
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ふぅん、じゃあユリアン使ってヒャッハーすりゃええの?
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ガイルで完全対応してやろうぜ
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投げキャラじゃなければどのキャラでもいいよ
どうせ投げキャラ以外のキャラはたいしたことない人多いし、
嫌悪感抱くのは投げキャラだからだし
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投げキャラ嫌いなだけとか、投げられて悔しいです!ってだけかよw
やはりザンギで投げまくるのがいいようだね!
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「だけ」じゃないわ
そういうコンセプトのキャラが強くなってクソみたいな環境になって、
ザンギがいろんな層からヘイト買われているのに
それでも使用してるのが愚かって言ってるんだけど?
君ら気がついてないだけで、みんな悪口言ってるからな
「回してるだけ」とか「ワンボタンお手軽対空でドヤ顏」とか
「適当に判定強い技ぽちぽち」とかね
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で?
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ザンギ強くなってヘイト「買ってる」のなんて知ってるわw
わざわざキャラスレまで来て愚痴スレ未満の内容垂れ流すやつがいるのは初めて知ったけどなw
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やっぱバルログは辛いな
トレモでどんなに練習しようが実践ともなると近づけない
飛ぼうものなら対空もきちっとしてくるし
Vスキルも試すけどいやーきつい
まだガイルの方が近づきやすいしやりやすいわ
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>>18
Vスキルの弱体化が響いてるよね、今まで取って反撃できたものが出来なくなってるんだから
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>>19
vスキル変わった?
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ゲームやっててポーズ取るまでが遅くなってるから弱体化したと思いこんでだが、特に記述ないし勘違いだったか、ゴメン。
でも個人的にはダッスト取ってスクリュー入れにくくなってる気が…
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白ゲージの回復遅くなったのがザンギ的に弱体といえば弱体
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>>15
こういうの見るとけっこう気持ちいい
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>>21
そうか
例のpdfしか見てないからこっそり違う変更あって俺が気付いてないかと思った
さんくす
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こんだけお手軽にしたから上に上がってきたザンギが起き攻めだけで死んでるんだがw
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無敵昇竜なくなって起き攻めだけで死んでってる道着はその3倍いるわ(笑)
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>>15
くやしいのうwwwwwくやしいのうwwwww
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起き攻めやら、択攻めで文句言うなら格ゲーやめろと
ザンギは投げキャラだ。近距離択が強くて何が悪い。。
投げキャラとしては地上戦が強すぎる事や
スクリュー後の継続やらを叩くならまだしも
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つかそこまでザンギ強いって文句言うならお前もザンギ使えや
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板ザンLP30000超えおめ
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今回不利なのは
ガイル、ユリアン、バルログ、ダルシム、バーディかな
トリガーが強いいぶき、ラシードも怪しいけど五分ぐらいだと思う
春麗は地上戦あんまり変わってないから相変わらずキツいんじゃないかと思ってるけど使い手が減りすぎて対戦経験がほとんどない
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>>31
何故不利なのか理由を書くのがマナーやで
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ガイルやっぱむーーり
25000ガイルは上の対処正確すぎ
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>>33
そこを何とか頼むよ
あんたたち上層部が突破口を掴んでくれないと、俺ら底辺は一生EXソニもらい続けてまう
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いぶき、ラシードに五分はないかなぁ・・・今回はかなり有利とってると思うわ
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>>32
不利の理由ならランクスレでやるのがマナー
ここに欲しいのは対策
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S2ザンギはクソキャラで強くて腹立つけどなんかかわいいから許す
いや性能的には許さん
性的には許す
ん?いやホモじゃないよ?
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ジャンプ大P→ヘッド→コア→ダブラリの成功率がまちまちなんだけど
体でタイミング覚えるしかないかなあ、今はヘッドからは連打でやってるんだけど
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連打は安定しないよ。
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ヘッドから小足は連打でもいけない?
どっちかというとJ大Pからヘッドがミスる、まぁ打点高すぎなんだけどさ
気絶してる奴にこれやってヘッド入らないとすげぇ恥ずかしい
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>>36
どう不利と感じているのかわからないと対策できないぞ
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ランクスレでやってください
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>>41
それな。不利断言が良くない。
俺はガイルよりダルファンの弾に対処出来てないので、どう寄せるかを知りたい。板Zあたりは大Kダブラリで落として一気にザンギタイムな気がするが、これ正解?
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実際こんだけ不利や5分くらいのいたら強いなんて言われてねぇからなぁ
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ザンギエフ戦が嫌いなのでマッチングしたら切断して対戦拒否しています
純粋に対戦したくないのです
切断されても不思議がらないでくださいね
あと自分達が嫌われていることは自覚しておいてください
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キャラ強化されるとこう言うキモチ悪いヤカラがキャラスレまで突撃してくるのはうんざりだな
大人しく愚痴スレかランクスレか知らんが巣に帰れ
2chの本スレのほうがずっとマシな雰囲気とか、やってられん
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俺はこの手の奴ら好きだけどね
自分がさっきぶん投げてやった奴らが顔真っ赤にして書き込んでるんだと思うと楽しくて気持ちよくてしょうがない
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残念ながらあなた方は私を投げることはできません
対戦拒否しているので投げられることも負けることもないのです
ザンギエフなんて切断されて当然のクソキャラですから、切断対戦拒否くらいは受け入れてくださいね
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>>48
顔真っ赤でこれ打ち込んでると思うと確かに少し気が晴れるなw
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ガイルにどうしてもザンギで勝てません
まだ初めて3日なのでとりあえず慣れていこうという意思はあるのですが本当に無理ゲーに近いです
攻め方などがあったら教えてもらえませんか?
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ザンギが勝ってるリプレイ見るのおすすめ
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>>51
ありがとうございますm(_ _)m
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>>38
ヘッドから小足が繋がらないならトレモでしょ
ヘッドの終わりさえ理解すればヘッド中P.CAも楽に出るはずやよ
ある程度早め入力がきくし
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俺は正直ザンギが再戦拒否される側になっちゃったのはやっぱマイナスかな
別に対戦した人の顔を真っ赤にさせるためにゲームしてるわけじゃないし
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前verのミカに運び過ぎ画面端ループし過ぎ、対戦拒否してぇ…とか言ってたら
今度は自分が中央でループし始めたでござる。
使っててなんだが、不思議な感覚だわ。
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>>55
ミカが崇拝する存在だから問題ない
強さを満喫しようぜ
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心配ないよ。そいつらS1の頃から切断してたのに、
弱キャラ相手に切断してることが恥ずかしくて隠れてただけだから。
S2で世論に乗って調子付いっちゃったかわいそうな子なのよ。
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顔真っ赤はまだしも恥ずかしげもなく対戦放棄宣言までしちゃうのはちょっと
まあ「悪いのは自分じゃなくてあいつ」的なこと言うのはゲームだけにしとけよ
思うだけなら勝手だが
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対戦拒否していいし、その程度の奴とは対戦したくもないわ。こっちもザンギ対策しっかり出来てる奴と対戦したいし。一生自分の有利キャラとだけ対戦してればいい。
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>>59
ああ、それしっくりくるね
ロクに対ザンギ考えてない奴とやるよりしっかりキャラ対してるやつとジリジリした対戦したほうがいいよね、こっちのスキルアップになるし
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今はLP1000で恥ずかしげもなくキャラの文句を言う時代だからね
匿名でしかストレス発散できないイタい人たちだよ
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>>35
理由とあなたのLPは?
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>>61
LPとIDよろ。
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4の時のザンギつえー時代いつまで続いたっけ?
すぐバニ弱体された覚えが
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一番の凶悪さはコアシ3フレやったからな!
スーパーで4フレにかつダメージ40に!
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体力1200
スクリュー2フレ
コアシ3フレダメージ50
ウルコンMAXダメージ600
壊れてたなぁおまけにバニがあの性能
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>>66
スト4初期の事を言ってるのならダブラリだけでアベル詰ませてたのも忘れてはいけないw
バニ強くなってすぐ弱くなったのはウル4初期だね
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過去の例考えると即弱体されそうだが
5は頻繁に調整しない方針らしい
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重量コマ投げキャラは調整のブレ幅大きいですし
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もうガイルぐらいしか楽しい組み合わせない
ガイルもっと増えろ
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伝統を壊すのは好きじゃないけどダブラリの見た目と性能って不自然だと思わね?
リアルな動きとかの話ではなくバニの性能とヘッドバッドとザンギの動き的な話
飛び道具をどうにかするのはバニが似合ってる、でも前進する手段で有るのはまずいってか自分で歩きたい
だからダブラリとトリガーとバニを3つ足して2で割るような技が有れば良いのに
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バニってスパ2Xの頃から移動技じゃなかった?
狙って飛び道具消すようなものではなかった気が
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不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快不快
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お願い小バニからグルグルは不快だったな
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あーバイソンつまんねー
バイソン側もつまらないだろうし
お互いの合意でこのマッチアップなしにしようや
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ララもザンギ戦は超絶につまんないよ
跳べない、地上戦不利、近距離も不利、不利な要素の塊
善戦してもVトリで簡単に逆転される
この組み合わせもマッチング禁止希望
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>>76
弱いララとやってもこちらもつまらんからな。
ダイヤララとかだとクラカン喰らってから、
あれよあれよと体力無くなってスリルあるんだけどねw
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ララはホイール強化されたお陰でだいぶ戦い辛いんだよなぁ
Vトリされたらこっちはひたすら下がらないといけない
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なんでザンギ使いってザンギ不利とかよくても五分とか、有利なはずの相手を平気できついとか言ったりするの?
筋肉馬鹿を使ってる奴らだから、やっぱり脳ミソ弱いのかな?
ウメハラみたいな強キャラ厨も嫌いだが、ザンギ使いも同じくらい嫌いだわ。
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>>79
使い手みんな強気ダイヤしかつけないキャラなんているんか?
むしろS1の時ですらネガりまくってたり、今だと最弱最弱言いまくってるリュウ使いとかのが
よっぽど酷いと思うけどなw
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>>79
俺はお前みたいなおつむ足りないやつが嫌いだわ
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俺は>>79に同意する
ザンギ使いはリュウ使いと同じ
自虐しすぎ、客観的な視点がない、バカが多すぎる
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クソみたいなバレバレの自演せんでもええで
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>>82
この間ガイル使いにガイル戦楽しいって言ったら、何故かムカつかれた。
分からせてやるとか言いながら、20戦ぐらい試合して、負け越すと拗ねて何も言わなくなった。
あんな女々しいガイル使いは珍しいけど、ザンギはキャラとして不快なのは確か。
ただし使い手は関係ない。
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強キャラを糞キャラよーと批判するのはわかるが
強キャラ厨と強キャラの使い手を批判する奴は歪んでるね
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>>84
お前性格悪そう
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ダイヤファンにまったくやる事がなかったんだけど2死球?アレずっとされてたら何すればいいの?
Vスキル使いつつ前に出てもしっかりアチョーってされてVスキル貫通されるし
2hit2hitうまいこととってもトリないとダメージとかコパ程度与えて、こっち白モリモリだし
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一応弾に飛びが通る距離とタイミングがあるからそこを通すかダブラリ、スクリュー距離まで詰める。それまで我慢。
体力余裕あるうちは多少のダメージもらっても前ステなんかで強引に距離詰めるのもまぁあり。
一回スクリュー通すと運が良ければ殺しきれるし。
とはいえダイヤ以上のファンと当たること滅多になくてちょっと自信はない。
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小KキャンセルCAが生CAより有効間合い広いんだけど確反で使う日が来るのだろうか
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>>85
キャラ選択は自由意志なわけで
やっぱり人間性が出るだろう。
人格批判はいかんが、強キャラ使いは
冷たい目で見られてもしょうがないと思うぞ。
逆に悪役になる覚悟の無い奴が強キャラ使うなと言いたい。
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>>89
s1ではコパコアCAとして、ボディプレス上の方で当たった後中Pが間に合うかわからん時に使ってたけど
繋がらんくなったからな〜
刺し返しコパカウンターにコア反応とかできんだろうし、それに更に2回転を追加とか絶望的でしょ
相手がギリギリコアでカクハンついてる-6の中途半端に距離離れる技出してくれたらワンチャン
Vトリ中なら引っ張れるから無理しなくてもいいけどね…
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>>90
強キャラ使ってるやつは強いから使ってるとか思っちゃってるのか
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ダブラリ見てから大Kや飛びが、ことごとくダブラリに当たってワロタ
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すべてを巻き込みフンサイするのだ
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人間関係も粉砕しそう
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ダブラリは見てから飛ぶと微妙に間に合わせ辛いんだよな
1段目ガードしたら2段目以降当たらなくなるから前ステコンボでいいんだけど意外と気付いてない人がいる
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>>87
体力リードしちゃえば毒は端端で届かないし
二死球も白ダメ貯まらない程度にVスキルで取って、基本的に端端でバックジャンプすれば削ることすら出来ないから完全シカトでファンから近付いて貰えばいいですけど、体力リードするのが面倒ですよね
自分は強二死球読んで前ステ通して体力リード狙ってますけど、上手く行っても面倒なのでとりあえず再戦はしないです
かなり博打ですけどわざと白ダメ貯めればファンから近付いてくれることが多いです
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ファンはめったに当たらないから酷い負け方しても再戦するな
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普通にザンギ有利だからな…
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今は好きでザンギ使ってる勢と強いから使ってる勢に別れてるな
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強いから使い始めた人は楽しめてるんだろうか、他キャラからだと色々不自由多いだろうに
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俺はちょっと弱いから使ってた勢だからアレックスに移行しはじめてる
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俺は一回転コマ投げキャラしか使えないからずっとザンギ使ってるなあ、4ではホークだったけど
そういう意味でも一回転コマ投げキャラは5にもう1人欲しいんだよ
どっちか強い方使うから
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ホンダ
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最近弾キャラとの対戦はまず距離を取って弾をヘッドで吸う所から始めるようになったわ
「嫌いな物:飛び道具」とは一体何だったのか
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>>99
すまんが有利にするにはどう動けばいいか教えてくれないか?
煽り抜きで、普通に質問したい
ほんと動けなくて困ったんよ
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>>103
一回転コマ投げキャラしか使えないってw
画面見ないでグルグルしかしてなかっただろw
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>>105
こいよ弾キャラ、弾なんか捨ててかかってこい
が出来るのはS2ザンギさんだけ
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ガイルよりユリアンほうがきついとみたね
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>>107
投げキャラが画面見ないでグルグルで勝てるゲームってそんなに無いような
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また前ステ読まれて投げられたのか
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ゲージ使わずに遅い二段弾を追いかけてくるキャラは怖い、ガイルユリアン両方だよ!
でも普通に戦ってて隙の無いユリアンはほぼいないけど普通に隙見せないガイルは多くて困る
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>>107
グルグルばっかで勝てるわけねーだろ
難しいコンボが出来ないから一回転コマ投げ使ってんだよ
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>>106
二死は飛び込めるタイミングがあるから覚えて飛べ
弱で打たれてもスクリューの間合いだから吸え
両鞭手前はスクリューの間合いだから吸え
相手の小技ガードしたらフレームガバカバだからスクリュー回せば吸いまくれる
ファンに負ける要素はほぼ無いわ
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>>114
ありがとう
対策不足とかいう問題じゃなかった
スパダイヤ手前までは鞭打吸ってた程度で勝てるファンばっかだったんで甘えてたわ
2死球の飛びはトレモしてきます
あとフレーム表のファンのとこしっかり見てきます
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>>105
5になって嫌いなものは無くなった
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弾が嫌い(対処できないとは言ってない)
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饅頭怖い
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ちなスパシル
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ぶっちゃけスト5ザンギはvトリが弾抜けの時点で弾キャラにいけるキャラでしょ
vトリとヘッドとダブラリから弾無敵削除しろよ
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まぁ大人しく回っとけよ
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ザンギ最高
メインキャラで飽きてサブで使用してるが全く練習しなくても勝てる時があるのが最高!
さすがにダイヤには無理だが、プラチナなら運ゲーよろしく、楽しませてもらってる
爽快感がある
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なんかガイルにいける
Vスキルに強Kクラカン楽しすぎ
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強くなったからザンギ使う勢が増えた
あまりよくない状況
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ザンギ様のプロレス理論が理解された結果
まあ一番の信者の女レスラー酷いことになってるけど
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まぁ合わない人はキャラ換えするだろうし、ひとまず筋肉を愛する同志が増えたのは良いこと
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弾対策技全部削除でいいからスクリューの間合いをVトリぐらいにしてそれで弾抜けしよう
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スト4以来でプレイしてみたら、EXバニ弾抜けの感覚でダブラリが刺さりまくって驚いた
でも調子に乗りかけてたらガイルに処理されました
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ザンギエフとやる意味がない
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ザンギと対戦する意味はないし、ザンギ使いとは関わりたくない
オフとかで見かけても軽蔑するし、他の人に話してみたら意外に同じように思ってる人多かった
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一体何人に話したんだよw
ゲーセンで稼働してる訳でもないのにオフで必死にザンギネガる奴が居るんだと考えるとくだらなすぎて笑ってしまったww
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まぁスペックからいってザンギが強いのは当然
実在してたら誰も勝てない
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波動拳撃つ人のほうが実在したらやばいだろ
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>>130
サイキョっー!
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体のどこかに当たってくれーダブラリには吹いたww
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ザンギのCAって他キャラと比べて何やってるかわかりにくくない?
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スープレックスしてるだけだからむしろ解りやすいが…
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>>136
Street Fighter V - All Supers with no Cinematic Camera Angles
https://www.youtube.com/watch?v=c-ipxpQYE6M
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実は一回しかスープレックスしていなかったとは…
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破壊力が現実離れしてるけど動き自体はスクリューより余程現実的な技やね
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正直地味すぎてあんま好きじゃない
ノーマルスクのが余程減りそう
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マッスルパワー!! ドン! ドン! ブブッ
を結構な回数体験したので、短くしてほしい
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ファイナルアトミックバスターに戻してほしいわ
CAがまったく気持ちよくない
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ファンのCAの地味さに比べたらまだマシだと我慢してる
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今おもうと祖国はなかなか良かったな
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たぶんVゲージの消費とかで演出を短くしなきゃならなかったんだろうけど、もうちょっとな〜
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CAはララを見習っていこう
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地味なゲームだよな
見せ物として失敗してる
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動画ザンギだけ地味すぎて吹いた
そして誰がゲームが地味って話をしたよ言いたいだけやないか
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演出時間短縮は解るけどバックドロップ1回のFABだと駄目だったのかなぁ
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他のCAと比べたら地味すぎるな
ほとんど通常投げじゃん
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大P振り回してるだけのダイヤザンギ4んで
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こうなったらジャイアントスイングを実装するしかない
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大P振り回すだけとかちゃんと間合いとって差し返せばええやん
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そろそろ中級者以上にはザンギの脆さが分かってきた時期な気がする。
ランクマでも徹底されたら相当きつい。
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あっそう
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対応を徹底されたらこっちから触れないのは前から変わんねえからなぁ
波動抜けて有利ってのも相手側の対応が甘いからだしだんだんきつくなるのは道理だわ
こっちに付き合ってくれるランク帯までは正直凄く楽
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まじで糞つまらないからランクマやらないでほしいわ
一戦するのも前のミカより苦痛
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>>158
ID書いてくれたら対戦前に切断してやるよ
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どう考えても対ザンギろくにできてない奴がザンギキツイとか喚いてるだけな気がする
ザンギが強いんじゃなく、ザンギ使いがうまいわけでもなく、お前が下手糞なんだろ、と
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そうなんだけどその手の奴は決まって
「ウメハラもザンギは壊れと言っている、ザンギは強キャラ」
と喚くんだよ
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ザンギってキャラ自体は割と好きだからあんまり言いたくないけど正直ダブラリ弱くしろやって思う
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まぁ、ダイヤ後半からなら再戦断られない時点でね
お察しですわ
ザンギの同キャラは見ててもやっててもしんどいだけだから俺はやらないけど
そんなことよりバディ対策してこうぜ
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>>162
現状は強すぎるよね
対空、牽制潰し、玉抜けもこれ一つ
ボタン3つ押しでお手軽なのもまずい
いっそ昇竜コマンドにして使い分け出来たら楽しそう
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板ザン見てるとザンギのやばさがわかるな
ザンギでマスターて
-
>>165
ID書けいっただろ?
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板ザンの配信とかカラオケとか見たけどマジですごい
喋りながらプレイしてて「なんでそれをやったか」を言葉で説明できるんだよな
あとミスチルすげえ上手かった
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>>165
そうそう、ヤバいよね。
なんかやばい。
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板ザンはs1の時点で24000あって
その頃のトップ20にはいた
キャラ性能関係ないね
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S1で26000以上あった
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豪鬼の起き攻めで百鬼Pと百鬼投げの択をかけられた場合、基本的に立ちガードか投げ無敵の行動をして逃げるしかないの?
以前それだけ繰り返しやられてピよったことがあったのでどうなのかなと。
割りきりが重要なのかな?
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百鬼投げ読んだらバクステすりゃええんでねーの
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ザンギ最高に面白い
画面見なくても勝ってる時がある
ちなみにプラス
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ラシードが1つ1つ全部キツイっしゅ
弱ミキサー(連打無し)をガード後って皆どうしてる?
しゃがみでガードしちゃったらCA以外反撃は無理という認識で合ってる?
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全てのマッチアップでリュウが
一番有利を感じる
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一番やりやすいのは豪鬼だわ
ダブラリだけで豪鬼特有の強みほぼ全部潰してて複雑になる
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波動もモーションがわかりやすいからリュウケンより中距離の波動に反応しやすいんだよね・・・
体力も少ないからいつのまにか死んでることや、ちょっと足りないかなと思ったら足りて死んだりちょっとかわいそう
-
豪鬼は攻めのループ性あるから殺される時はあっさり死ぬ
立ち回り有利でもあっちの勝ち筋なくはない
リュウはずっと立ち回りで削るしかなくて
どの展開でもザンギが優位が続く
-
残空して自殺しない
まともに立ち回ってくれる豪鬼は
ときどとエスタくらいしか当たってないし
正直豪鬼はよくわからんけどね
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>>174
立ちしゃがみ関係なく確反はCAのみ。-2だからガード後は最速暴れ安定。
てゆーか屈コパ連打でラシードの通常技は間合いにもよるが大体潰せる。
飛びは空中イーグルのみダブラリをスカされるけど、リスクリターンで勝る。
すると相手は飛び道具しかやることないから、空中で引っかからない間合いで飛ぶ。
決して辛い組み合わせじゃないと思う。
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>>180
春と同じく常に大P外を意識してるが逆に入ったがいいのかな?
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>>181
大Pって屈大Pだよね?
あれは強い技だけどやられ判定が前に出てるからこっちの屈小Pで一方的に勝てることも多い。
踏み込まないと話にならないし、積極的に間合いを詰めた方がいい。
やっぱザンギの屈小Pが強すぎるんだわ。
-
このキャラ面白いな。一度スクリューきめたら運ゲーにできて格上にも余裕で勝てる。
-
おっと!板ザン六位か、すげーな
-
7位だったスマン
-
マスター以降の順位にすごいとか無いぞ
勝って貰えるLPはウルトラダイヤの時と変わらないから後はもうプレイした時間でしかない
ってマスターの人が言ってた
-
>>122
>>173
>>183
同じ奴かね、しつこくこの手の内容書き込んでるけど
-
同ランクで勝率5割以上なら増え続けるシステムだから
強い人はどんどん上がるんだよね。
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>>182
ありがとー。屈大Pを2連もらうの多くて外から大振りしてた。実はオラつくラシード苦手意識あったので、確反しっかりとって少し前のめりでいってみる。
-
豪鬼不憫だな
斬空撃てないって存在価値あらず
-
>>182
質問した人ではないけど、
おれもラシードの2強P困ってました。
助かります!
-
ラシードの2強Pはブンブン振る人ならダブラリで潰せる
-
ラシードの2大PはVスキルで取ったら吸い放題ってばっちゃが言ってた
反応して中ワールとか出してきたらコッチもダブラリに切り替えたり
弱ワールならそのまま2段目で受けて弱スク届くし
めんどくさいのは1段目キャンセル弱ミキサーだけど、それも出すときは大体入れ込みだし、リスクリターンとしては普通にやっていっていい行動だと思う
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ザンギナッシュの組み合わせ
s2でも何も変化ねーな
相変わらずだわ
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前ステが遅くなったのはでかい
バクステ短くなったのはむしろ向こうの利
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それと中サイス弱体化がデカいでしょ
あれ気軽に出されて一発食らうと飛ばされるのはかなり痛かった
-
中サイス変な距離でガードされたら弱スクで吸われるからそんなパナしてられんでしょ?
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>>193
マジ助かります!
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なーんか逃げラシード流行ってない?
対策としてやってきてるのか、たまたま最近まで当たらなかっただけなのか
めんどくさいだけでコレといって面白くもなければ突っ込まなけりゃ負ける事もないんだが…
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殴り合いしたら間違いなくこっちが勝つからそうするしかなさそう
玉の硬直やたら長いしマイナスF背負う技多いからこっちがゲージ溜まったら行動を制限できる
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>>199
投げキャラ基本対策やとおもうけど。
そういうのを、ジリジリ追い詰めるのが
投げキャラの醍醐味じゃないかな。
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何がめんどくさいって
コロコロしたり飛び越えたり、なんで逃げる用の技しっかりしてんだよと
ヘッドでゲージいっぱい溜めさせてもらうんでワール自体には不快感ないけど
追加の逃げがいけない
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ゲージって何に使ってる?
やっぱスクリューだよね
近距離差しあいからいきなりシベリアもありだけど
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ワイは基本CA
クラカン大K、Vトリの時にボルシチ
コマ投げ持ちには投げ無敵のためにEXスクリュー使う
コレで18000行った
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強、EXスク後って強スクリューと強ボルシチの完全2択いけるのな
シーズン1から出来たんだろうけど知らなかったわ
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それは外した時痛くないかな。
スクリューの対はコアコパか大Kのが安定しそう。
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投げ択したいなら前ステ通常投げしてみて飛んでたらボルシチとか
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分かってねぇなぁ
強ボルシチは調整で強スク後と状況が同じになっただろ
1ラウンド目安定でダメージ取りたいとかならコアコパダブラリでもコアコパから補正切ってEXスクリューでもいいんだよ
でも1ラウンド目取ってて2ラウンド目が大きく劣勢、でもEXスクかトリガー1発通せば2択ループにいける
3ラウンド目突入は見えてるからゲージは使いたくないけど勝ち筋を作りたいときにノーゲージループにいけるんだから強えよ
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完全二択の意味間違ってるけどな
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ガイル無理なんだけど
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>>208
もしかして最速バクステって強ボルシチいけるの?
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>>211
最低空で全キャラいける
キャミィでもいけるのを確認した
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>>211
強スクのあとの間合い縮まった調整あるからそれのおかげでバクステも吸えるようになってループする
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バクステ読めてるなら、強Kとどっち取るかだなあ
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>>214
これはあくまで2ラウンド目取られるような体力差でゲージはできるだけ温存して3ラウンド目に行きたいときの選択肢
トリガーやEXゲージ使っていいなら大Kでいいでしょ
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>>213
そりゃあかんわw
リスクはあるがノーゲージでマジ2択じゃねーか
おまえらほんとありがとうございました
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お金持ってそうw
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まーちがーえーたー
コパ暴れトリガーを空中やられでしのげれば最高だったけどだめだった
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>>216
220/250の2択ループに震えろ!!
正直強ボルシチ後が強スクリュー後と同じフレームになったのピンと来てなかったんだよ
そんなもん使い道あるのかと思ってたけどこういう意図だったんだろうな
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>>219
ボルシチ硬直減は俺みたいなぬるい起き攻め勢の為と思ってたが、これはS3まずい事になるぞ
キャミー試した努力に吹いたわw
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まぁ今からシーズン3を心配してもしょうがないし、今はハメ殺しの研究に勤しもうぜ
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ぐるぐるするだけではめごろせますやん笑
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選択肢としてボルシチを軽く見てたかもなぁ
中スク後は前ステ中Pがド安定だからバクステされて中Pで仕切り直しってのがほとんどだけどこれも弱・EXボルシチで最速バクステ取れるからな
弱ボルシチ後は中スクの間合いだし大K重ねもできる
セットプレーをもうちょっと詰めると勝てること増えるんじゃないか
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普通攻略っていうとそういう運ゲは避けるもんだけどな
スクリューだろうとボルシチだろうとリスクが高いせいで期待値は低いし
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スクリューの威力が相手の1コンボより高けりゃいいんだが
現状断然火力が低いわけだからフルコン食らうリスクは避けるよ
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ボルシチもスクリューも変わらないわけで使うのが悪いとは思わない
でも完全二択と考えてるのは甘ちゃん
コマ投げって相手の思考や癖、流れを読んで当てるものだろう
無敵技も考えてないみたいんじゃ3回に1回しか当たらないよ
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いや最強だろ
シルバー程度の考えはやめて
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板ザン強すぎて笑う
なんだよあのグルグル野郎は
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スクリューのあとのボルシチなんてS1開始してすぐからやってるての
結論別にいらない
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全然再戦してもらえないなwまあ仕方ないけどw
相手からしたらやりたいことできなくてつまらんってのも理解できるし。
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ボルシチ択はS1とS2じゃ大分違う。S2も1ヶ月たつんで今更なんだけど。
スクリューの距離、ダメージ、ボルシチの硬直、打撃択
この辺の変化で価値が上がってる。
その上で、215のいうゲージ温存の状況以外じゃあんまりってとこじゃないのかな。
多くの人はS2の変化もわかった上で使ってないんだと思うよ。
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質問やがスト5からザンギ始めた人ってザンギのどういうところが気に入った感じ?
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>>230
どのランク帯かわからんけど、変な回し方してるんじゃない?
スパダイ行きかけだけども基本的にはプラチナからも断られないぞ?
一番断られやすいのはザンギ使いかな
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ザンギ同キャラってお互いコパで様子見ながらおみくじ引く感じになりがちだから俺はまず再戦しないわ
そりゃもちろんそんなんばっかりとは言わないけど同キャラで新しい発見することも少ないし・・・
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>>230
面白い面白くない以前に
数千差あるザンギが初心者の俺ボコって何が楽しいんだ
再戦希望とか本当にチンカスすぎて腹立つわ
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LPに差があってボコられるとかザンギに限った話じゃないと思うけど
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>>236
連続で入ってくる
連戦でやろうとする
鬱陶しいのがザンギ
他のキャラなら連戦なんて来た事ない
大嫌い
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嫌いな事は伝わったぞw
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つうかマジで書き込みの後もザンギだったんだけど
ホント勘弁してください
見るのも嫌なんです
再戦なんかするわけないじゃないですか
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こんなところで何を言ってるんだ、残念ながらお前はすでにザンギに囲まれている
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そんなに再戦嫌ならID書いてください
再戦拒否するんでそれでいいでしょう
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別に再戦は拒否れるんだから拒否って終わりじゃん
それでも嫌ならラウンジ篭ってればいいし
というか初心者ならどのキャラが嫌いとか言ってられる段階じゃないでしょ
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もうちょっと知的なキャラならなー 設定ではかなりのインテリなんでしょ なんでこんな筋肉バカになったんだ…
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筋肉を信じる事こそがインテリなのだ
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全体強化された影響でコパの強さがやばいことになってるな
ベガと同じようなもんか
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>>232
なんつーかザンギの顔がキモカワすぎてなんか使っちゃうというかなんというか…
まぁ俺はサブで使ってるだけなんですけどね
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板ザン密着択でコマ投げ全然使わないから安定して勝つなぁ
打撃ガードや通常投げの後の展開や立ち回りがホント上手い
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42369でスクリュー出るんだな
1抜けてもいいの今更知った
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でも1抜く方が難しくね
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そっから3抜けてもでるよ
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以前、スクリューの前に「効かん!」を必ずやってくる人に当たったわ
最初舐めてんのかよと思ったけど、後で立ちスクリュー出来ないからその間にレバー回してるのに気づいた
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ザンギ強くて乗り換え。
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有利取ってからのコパバリアモードはガチ
キャラによったらほぼ詰んでる
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Openrec杯では全然上にこなかったけどなw
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ここは9.5割板ザンとマッチングすらできないランク帯の掃き溜め
だからこそアンチほっといて有益な情報を交換すべきではないのか?
ダルシム対策って何してる?
やっぱ中P中K大K中スラ辺りにダブラリ当てるしかないの?
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大もEXもスクリュー後の有利F一緒?
どっちもダッシュからスクリューかヘッド2択でいいのかしら?
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ボルシチと後ろ投げも同じで
自分は後ろ投げと2弱Pが多いかなあ
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再選拒否多すぎるwwww
なんか、勝っても辛い
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当たり前やろ、お前らグルグル回してるだけで勝てるやんけw
相手からしたら溜まったもんじゃないよwwww
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>>259
そりゃあグルグル回してるザンギに勝てないんじゃ再戦なんて出来ないわな
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回されて困るのは、それ明らかに繋がってないだろみたいなのを手癖でやってくる奴だけなんだよな
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回してるのわかったら飛べ。
回されたくなかったらフレーム考えて連携組み立てろ。
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ザンギ選んだ時に自分で最強ー!って言うの笑う
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次バージョンで葬式になりそうだから
今のうちにいっぱい嫌われておかないとなw
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>>263
サイクロンでしょってマジレスするまでがテンプレ?
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>>262
多分できないよ。
フレーム有利不利読み合い、その他もろもろ??レベルでしょ。
分かってたらグルグルなんて、恥ずかしくていえないよ普通は。脳筋でしょ
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しかしグルグルしてるだけで勝てるだろ的な書き込みがS2以降あちこちで目につく
こんなレベルの奴らがキャラ叩きとは千年早い
ザンギ側からすればガード中何も考えずにグルグルしてもS1昇竜でもあるまいし、なんの旨味もないというのにそれすらも分からんとは
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ザンギ使いは自重して
適当にやってても勝てるキャラ使って楽しいか?
ザンギ来たら切断するわ
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>>268
基本ダイヤに勝てないんだが、マジで何か秘策を教えてくれ
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>>268
俺もお前みたいな奴とやりたくねえから切断よろ
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ザンギ使いなのにザンギ嫌いなのか
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スパ4じゃないんだからグルグルしたところでペチペチされ放題だし逆に投げられるだけで、ゴールドすらいけないような
そんなの通用するのはシステム理解が足りてないかミスの多い初心者だけ
あ、調整自体は大幅強化だし上位キャラ入りしたと思ってるよ
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弱中スクリューからVトリ吸い込み持続当てってできます?
上手い人の動画見てるとやってるみたいなんですがトレモで練習してもできない...
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確かに不快指数が高いのはザンギ中々上だと思う だけど2強とか言われても、どう考えてもネカリのが性能上だよね?
なんだよあのクソキャラ
ジャンケンに反則使って全部に勝つみたいなのやめてくれ
Vスキル見て飛んでも大昇竜、スキップしたら大Pか大Kが待ってる
Vトリ発動したら前ステ投げが猛威を振るい、中スク以上の投げ間合いのEX投げ
安定の起き攻め(小足、中足
何したらいいんだよなんなもん
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>>273
ちょい歩くと持続になるけど
飛ばれる
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知らない人は引っかかってくれたり
飛ばれてもS2はゲージ減るの遅くなったからとりあえず発動できるだけでも意味あるっちゃある
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ザンギの対空って2大Pよりダブラリのがいいの?
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これだけ強いならサブザンギもありだな
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>>277
ダブラリで落としにくい時もあるし2大Pで落として着地を択りに行くのも強力なので使い分けで
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まあそうだよね
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>>278なんかイヤらしい…
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ズン1からずっとザンギ使っててクリスマスコスは紺色を選んでるんだけど
相手に板ザンにかぶれてると思われてそうでなんか嫌だ
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サンタっぽくないのを選ぶとあれになるからしょうがない
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熊の毛皮だけ外せばいんじゃね
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>>275
>>276
しっかり重ねられるわけじゃないんですね
でも確かに弱スクの後は強い行動無いから安全に発動するだけでも価値ありますね
ありがとうございました!
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ザンギ使いは板ザンっていう教祖がいて羨ましいわ
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1人だけじゃあなー
猛者聞かれたら10人くらい名前あがってほしいよね
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>>287
俺はぶっちぎりに強いの1人いる方がいい
人それぞれだから否定はしないけどね
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わかる
俺はザンギ使いではないけど板ザンみたいな確固たる全一みたいなのがいるのは羨ましい
まぁ俺が単純に板ザンのファンってのもあるけど
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板ザンと比べると唯一無二感少しないかもだけど
けんじるさんときちぱさんがいるじゃん
てかネカリ対策なんかくださいお願いします
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>>268
仲間がいた
俺もザンギ来たら全部試合せずに切断
格上格下関係なく
理由は対戦してつまらん上に強すぎるから
ガイルとか他の強キャラはまだ負けても楽しいと思えるがザンギはただただ理不尽さしか感じない
頼むからザンギ使うのやめて
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下手で弱いだけでなく負けるのは相手が悪いからですか
よく恥ずかしげも無く生きていけるな
お前とマッチしたらあちこちで晒すからよろしく
一生格ゲーできなくしてやるよ
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もしかして対戦前の画面が白い時に回線切れるのって切断されてる?
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>>293
だいたいそうだよ
「ゲェー!!○○!回線スコー」
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ザンギなんて切断されて当然
それが不満ならザンギなんか使うな
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格ゲーはじめてか?
回戦抜かずに肩の力抜けよ
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つか、まーだ対戦画面で相手確認切断でLP減らないのかよw
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>>295
不満じゃないよ(^o^)
どんどん回線抜けば?プププ
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はげさんの最近こっそり上がりっぷりがすごい。
全く関係ないが、実生活でも理不尽なやつからは逃げてるんだろうな。たかがゲームだしザンギだろうがミカだろうがそこは気張ってもいいと思うが…まあそれも人生か
スレ汚しすまん。
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>>299
相手がどんな奴だろうが推測で人格否定するようなのは同類だからよしたほうがいいと思うよ
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>>300
言い方が悪かった。すまん。
人格は否定しない。ゲームのやり方もそれぞれでいいと思う。ただキャラ差程度であきらめて、対策もせずそのまま捨てるのは勿体ないと思うんだ。強くなったらそれも楽しめるんじゃなかろうか。
気に触るやつがいたら申し訳ない。スルーしてくれ。ダルがきつい。
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>>291
確かにS2ザンギはクソキャラだけどガイルに理不尽感じなくてザンギには感じるとかお前ちょっとヤヴァくない?
あれだろ?近づかれて一生コマ投げされて死んでんだろ?
まずそもそも近づかれるお前が悪いし近づかれたからって一生投げられてるお前が悪い
不利キャラ使ってんなら不利キャラ使ってるお前が悪い
どーせウザいゴミキャラ使ってんだろ?どうしても勝ちたいならキャラ変えろよ
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>>302
なぜザンギ使いはこういう性格の悪い奴が多いのだろうか?
気に入らない発言なら放置しておけばいいじゃない?
S2はザンギさえ強くなければ最高だったのに
昇龍無敵削除とか最高だし
俺はS2唯一の不満がザンギの調整だな
他は許せる範囲
-
スト4の時からそうだがザンギが特別苦手って人結構いると思うよ
かわいそうだから、そっとしといてやれよ
いちいち反抗するような書き込みする必要ない
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>>303
自分が荒らしだと本気で気付いてないのか確信犯なのか
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ぶっちゃけ、気持ちは解るw
同キャラ戦めっちゃ嫌い。萎える
なんか変なプレッシャーあるんだよな
-
同キャラを拒否するザンギ使いは
クソキャラ使ってますと自己紹介してるようなもん
-
ザンギ同キャラは騙しあいみたいで楽しいけどなあ
-
我が名は豪鬼
ガン攻めされる方がザンギ嫌か?
今までのポピュラーなザンギ戦の戦法じゃ端に行くの早過ぎるし墓場過ぎる
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ガンガンきてくれ
飛び通された時のスタンゲージがスリル満点やし、守りきれたらこっちもいくぜーてなる。てか中距離の波動つええな。
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>>301
ダルは練習したくてもなかなか当たらないのがな
向こうはザンギ戦慣れててもこっちは相手が居ないのでトレモでしか対策やれねえ
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ガン攻めと言っても斬空は自殺だから基本やらない方がいい
個人的には下がって牽制メインか?と思わせつつ突然寄ってきて赤星拳とかされるとヒェッてなる
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空刃でダブラリに勝てるからリスク承知で強気に行くのもありかもとは思う
ダブラリ出しづらくなったらザンギは辛くなるよね
-
ザンギ同キャラとか、やってる方もだけど
見てる方ですら辛いモノがあるからなぁ
読み合いとかより牽制とジャンケンをずっと見せられてるだけだし
てか、誰かダル、ネカリ対策教えてください
マジでお願いします
-
ザンギ同キャラ戦で牽制の大事さとか、ジャンケン、つまりスクリュー後の起き攻めまで持ってくまでの過程とか考えてないのがよくわかる
-
ダブラリ強すぎだな、ワンボタンで昇竜出せるマクロじゃん
同時押しボタンがデフォの昨今性能落とさないならコマンドにするべき
-
ザンギスレは気持ち悪いと聞いて来ました
-
ようこそ。
とりあえずアミノ酸いる?
-
対策できない初中級者がせっせと負け惜しみを書き込みに来る
今人気のスレでございます。
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じゃあ昇竜も発生8にしてワンボタンでいいよ
-
弱pや弱k対空が弱くなったのに同じボタン1つで必殺技出せてザンギは許されてるね
しかもノーゲージでこの性能
-
じゃダブラリ削除で屈コパ3F前ステ20Fで手を打とう
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>>320
リバサ昇竜潰されたし発生8にしてもワンボタンの恩恵のがデカイ
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発生7のネカリの大昇竜がクソド安定対空なんだよなあ
このゲームで一番安定して落とせるまである
-
わかったわかった
じゃあ中間をとってダブラリも昇竜も連打にしよう
それでいいわね?うらみっこなしよ?
-
コマンドで発生4にしてくれるならそっちの方がいいわw
EXは完全無敵で
-
キチパームさん強かったなーと思ってツイッター見たらバーディーきついって言ってて笑った。そりゃおれじゃ勝てないはずだわ。
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バーディーも使うけど飲食と仕込み立ち中Pがかなり機能するものな
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>>328
バナナバリアは基本ガンガードしてるんだけど、対策としては合ってる?
-
バナナ動作見て近ければスクリュー 届かなかったり自信がなければガードかVスキルって感じじゃないか?
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ときど VS 板ザン
https://www.youtube.com/watch?v=GenW6_14PFk
この動画見てて思ったんだけど波動に対してガードしてる場面が多すぎない?
ときどがフェイント掛けたり、板ザンが牽制空ぶったりしてるのも解るんだけど波動はおろか灼熱ですらダブラリで返してないのが気になる
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牽制しつつ豪鬼の中足を警戒しているような気がする
あれ妙に長い
-
まままシルバー程度の奴らが考えてもしゃーなし
ちなウルゴル
-
ザンギスレが気持ち悪いんじゃなくて
ザンギ使いが超気持ち悪いね
こんなキャラ選んでるホモナヨ気持ち悪いわ
-
トップ同士の意識配分なんて分かったとしても俺らにゃ意味なし
パンピーが見て抜けれそうな弾を抜けてないんだから他の何かをケアしてるか意識外からの弾なんだろう
ふーどが言ってたけどトパンガ界隈の弾撃ちはぶち抜けてるらしいし
-
波動見てからダブラリするのって相当意識割かないと無理だから
波動を見せる事で中足やその他の行動を通しやすくしてるんじゃないか?
ダブラリ食らってもそんだけだからリスクも大きくないし
-
やっぱそんなもんなんかねー
ダブラリ強いって言われる割にあんまり自分はうまく飛び道具に合わせられてないから気になったのよね
レベルが違いすぎる動画みても参考にならんなあ
-
豪鬼って移動速度が高いから波動撃つフリして立中Kとか屈中K引っ掛けるとか強いんよ
波動に対して飛び通すのと同じようなもんでダブラリもタイミング的にはシビアだし
動画でもそうだけど灼熱なら安定すると
-
でもダブラリ多少見せとかないと波動もその他も打たせ放題になっちゃうからな
出す意思を見せるだけで制限かけられる
-
春までにバランス再調整あるかもってカプコンホームページに出てた
ザンギ弱体化を切に願うよ
スト4時代から自分の選ぶキャラがことごとくザンギに不利で泣きが入ってるのよ
バイソン、ベガ、ヴァイパー、ララと、、、
S2でもガイルよりザンギが辛い、俺の持ちキャラだと(涙)
-
バランス調整って安易に言ってくれるなぁw
対策考える気がなくなっちゃうな
大きくは変わらんだろうし方向性もそのままだろうし
続報を待つか
-
やるとしても体力や攻撃力いじるぐらいにして欲しいな
下位キャラは技自体弄ってくれて構わんけど
-
まあさすがにダブラリとヘッドに何か修正入って弾に弱くなるか
スクリュー、ボルシチからの展開が悪化して一気に殺せなくなるか
このどっちかくらいはあると思うよ
一番怖いのは弱P弱K関連の小技に修正入って小回り全く効かなくなることだけど
さすがにそれやったら立ち回りが完全崩壊するからやらないだろうし
-
ダブラリはコンボで今の有用さを維持して対空性能は落ちても良い
ヘッド弾消しはゲージ増えるなら増える量は減っても良い
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なんでシーズン2で弾に強くなるような調整にしたんだろうな
近距離強くしてくれた方が個人的には良かった
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ダブラリ万能すぎって言われれば否定できないけど、スト5のシステムでサガット来たら
割りと本気でどうにもなんない気がするので無くすならヘッドのゲージ増加かなぁ
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中足ダブラリって有ると有りがたいけど欲しい物では無いよね?
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1番要らなかったのはダブラリの2〜3回転目以降のリーチ延長
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>>348
おれもその意見に賛成。
弱体化させるならダブラリ終わった後のやられ判定でかくするとかかな。
個人的には今回の調整は、ザンギに伸びしろを与えてくれてより楽しめるようになった。
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>>348
俺もそれ要らんなぁw
狙った行動以外の事故は当たっても気持ちよくないし
食らう側も納得いかないからヘイト溜まるばっかだし
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嫌われてるのわかってるから
マッチングすると、ザンギなんですよ〜すみませんねえ…て思うようになってきた
そういう意味ではs1よりつまらない
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それ分かります、S2もっとザンギ弱くていいから気持ちよく使い
たかった
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>>351
>>352
敗北主義者は一人で勝手に弱キャラ使って勝ち星献上して悦に浸ってればいいでしょ
わざわざスレで書くの辞めてくんない? 気持ち悪いから。ザンギが好きなんじゃなく
弱キャラで頑張る俺カッケェーしたいだけの為にザンギ自体落とそうとすすんなよ、アホ臭い
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>>353
投げキャラ使いは特にだけど、昔からこんなやつばかりだから
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楽しければいいよ
コンボ増やしてほしいな
コアダブラリの差し替えし楽しいから
ダブラリ弱体化しても差し返しの代替えあればいい
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このスレで不思議なのはようやく最底辺キャラを脱したのに
「また弱くして欲しいです」
とわけのわからんことを言うヤカラがいることだな
初代スト2やってろよ
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ザンギ嫌いが腹話術してるしてるだけでしょ
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元々職人キャラなのに
飛んで降りるだけで勝てる厨臭いキャラみたいな浅い調整されるのは嫌でしょ
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基本的に弾に弱くして、中足波動みたいなのを狩る用にハイスピードダブルラリアットを復活して欲しい。
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飛んで降りるだけで勝てるとかベガじゃん
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今回そんな浅い調整かね?
初心者〜上級者まできちんとケアされた、
なかなか考えられた調整だと思うがね。
つか、ザンギの強化ポイントって、
地上の牽制・飛び道具にダブラリ当てやすくなったくらいでしょ。
ダブラリ対策が広まってくれば、そんなヒドいキャラでもない気がするけどな。
まぁ、無敵昇竜持ちのキャラは相対的に理不尽さを感じるかもしれんがねw
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>>361
いや〜
強化点であるスクリューからの起き攻め抜くのは流石に重度
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>>362
え?強スクからの距離短縮のこと?
そんなにS1から劇的に変わった?
確かにコパからの択にバリエーション増えたけどもさ。
そんな影響大きくないでしょ。
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ザンギ使ってていいことないでしょ
この前オフ対戦してるの見てたんだけど、
ザンギ使いが勝った時めっちゃ喜んでて、
対戦相手の人スクリュー後のハメで負けたものだからめちゃくちゃキレてたんだよね
そのあと少し経って、そのザンギ使いの人、背中おもっきし殴られて痛そうにしてたわ
ザンギ使う側も使われる側もひどいわ。もう使うのやめとこ?
-
まーたザンギ使いのふりした「ザンギは弱いままでよかった厨」が湧いてたのか。
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そもそもスクリュー後のハメってなんだよ。単なる読み負けだろうが。ハメってのは読み切ってるのに抜けられないのがハメっていうんだろ?
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>>363
ザンギは単価高いから択のバリエーション増えるとそれだけで影響大きいよ
もちろんバリエーション増えたってだけの問題じゃないけど
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スクリュー+2からのコアコパダブラリのことなら通ってもその後続かないからな
まぁ強いんだけど
-
>>367
S2になって他で具体的に何か変わったの?
ダメが減ったくらいしか認識ないんだが、教えてくれるかな?
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114514番目のターゲット
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投げハメる将軍どこ行ったんだろ
ウル4の時は上の方にいたのになぁ
EXスクの後詐欺飛びすら重ねれるウル4から見ると今回のはそこまでだと思うんよね
投げハメとかいうなら柔道もそうだし、なんならミカとかまだ投げハメだけなら余裕でできるんやで
殴られたとかは殴った側の民度が低いだけだろ
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>>366
奴らの頭の中は自分が抜けられない攻撃は全部ハメですw
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30超えてザンギにハメられてキレてると主張するウメちゃんの事
時々でいいから思い出してあげてください
-
リリース前にザンギ、本田、ブランカは絶対参戦させないでくれと、カプコンにメッセージ出した俺の思いは見事に打ち砕かれた
こいつらシリーズ通して対戦してて面白くないから嫌いなんだわ
ザンギに限っては面白くない上に勝率もかなり悪いから余計に嫌悪感がある
4の時の強Kすかしスクリューとか今回の変なキックすかしスクリューとか、老人の俺には反応できなくて理不尽さしか感じない
ザンギさえいなければ、このゲームもっとよかったのに残念だ
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おじいちゃん無理して新しいゲームすることないんだよ?
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老人にはバーディーとかララとかのがよっぽど辛くないか
じゃんけんのタイミングが分かりやすい分親切やぞ
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バーディーとかララには勝率5割以上はある
ザンギには今月まだ2回しか勝ててない
これだけザンギが苦手な俺に同情してくれ(泣)
どんだけ頑張っても最後に立ってるのは鋼の筋肉野郎なんだよ・・・
-
スレタイ読めボケ老人
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>>371
ダイヤにいるぞ
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面白くないレスしかできないボケ老人はこのゲーム向いてないからさっさと引退しろ
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>>379
すまん、ありがとう
長い間やってないと思うほどLPがまったく変わってないプラチナの頃は見てたんだけど
s2なって戻って来たのかな
なんにしろありがとう、リプレイ見てみるわ
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ガイル戦超楽しい まぁ不利なんだろうけどそれを覆す時が最高だな
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>>381
V嫌いみたいだけどなんだかんだやっててS1ダイヤ組だったはず
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暴力沙汰ほどではないけど、対戦後にザンギ使いにめちゃくちゃ暴言吐いていた人いたな
使われる側はもちろんつまらないし、使う側も嫌われてるの考えると
ザンギ使うのリスクしかないんじゃない?
相手の民度が〜って話あるけどさ、きっかけはザンギだし使うのやめた方がいいよ
たしかに相手をキレさせる要因あるわ、このキャラ
-
頭弱い子は喋らないほうがいいと思う
ていうか、キャラ対じゃなく使い手が減るように工作するとか突き抜けすぎててマジで怖い
気味素直にゲーム辞めたほうがいいんじゃない・・・?
-
いつもの荒らしを構うなよ
どうせ明日もくる
-
ザンギ使いは真面目だね
いつもネタにマジレス、放置できない単細胞おつ
対策がどうとか呪文のように唱えてる
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>>384
せっかくオン対戦で相手の顔見なくて済むんだから、嫌われてもべつに
と言うか対戦ゲームて相手に好かれてどうすんだw
-
お前もやるな!的な友情は感じる事がある。相手が本当はどう思ってるのかわからんが
-
ユリアンの無敵のお仕置きむずいわ
タメある大p最速は難度高いよ
直でスクリューだと強が届かない時あるし
大kexボルシチで甘えていくわ
-
今日からザンギ始めたんですけど、スタンとったあとの行動で何か良いのありますかね?
いっつも大スクリューばっかり入れてます
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>>391
飛び大kヘッドローだぶらり
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>>392
ありがとうございます!
-
再調整やめてくれ
またザンギの上げて落とす調整はうんざり
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>>391
大スクから択るのもありだと思うよ
ダブラリ〆はその後の状況があまり良くないし
-
落とされるべく性能してるの自覚してないと調整で下げるななんて言わないよな。
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>>396
日本語でok
-
もういいよ人形劇は
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>>391
中央なら大スク
端が近ければシベリアンを検討
完全に端ならJ大Pからダブラリの流れも視野に て感じじゃないか
-
ご存知の方いらっしゃいますか?
スタペンだすの赤い丸ってアイセンサー的なもので、見てるとこなのですか?
-
そうだよ、あれいいよね
-
このキャラ最高に楽しい
スクリュー3回決まってピヨらせた時
-
大pぽちぽちした、ら膝からexスクリューすれば勝てるし最高だわ
差し返しとか考えなくてもいいから本当楽しいw
-
>>401
やっぱり!
サンキューどうもありがとう◎
-
視線表示が標準搭載されたらオパーイマンだとばれちゃうぜ
-
今回のザンギにキレて暴力沙汰なら
s1ミカなら俺達が知らないだけでどこかで殺人事件が起きててもおかしくないな。
s2ララでもいずれ日本のどこかで殺人事件が起こるだろう。
-
ララよりマシだと思って使ってるわ
-
>>407
ララ使いたちは口を揃えてザンギに不利って言いまくってるんだよなあ。信じられないわ。
-
S1ミカはまじでゲーセンにあったら案件になってたと思う
-
つまりザンギが女だったら許された・・・?
-
ザンギってララ有利じゃないの?
グツる戦法に持って行かれるのはミカも一緒だし
クラップ嫌いなら大Kお仕置き匂わせればあんまやってこないし
相手の大Kはコパンで確反だし
密着中Kクラップで固めようとしてもダブラリで返せるし
向こうからしたら相当めんどくさいと思ってるよ
こっちから見たバーディほどじゃないけどさ
-
どっちが有利ーとかさ
あんま浅瀬の奴らに語って欲しくないわ
トップクラスの使い手でさえ評価が揺れ動いてんのに
-
寧ろ、トップの語る有利不利ってあてに出来ないと思うのだが。
ザンギダルシムでザンギ有利とか言うよくわからん理論挟んでくる人も居てるし、変な深読みで苦手にする人も居てるし。
-
>>405
標準搭載てどゆこと?
キネクト的なやつ後付けしてるんじゃなくて? あと勘違いされると困るけど、どちらかというとレイカーズのお股だから。
-
確かに
ガイルザンギがザンギ有利とか言われても一般民は困るだけだよな
浅瀬の奴らってどれくらいですか?
最近はスパダイないと発言権無くなってる?
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双方がダイヤを作った奴の想定と全く同じ動きをしてないとダイヤ通りの結果にはならん
何をどうしてそうなったのかが無いとゴールドだろうとマスターだろうと全く役に立たないぞ
大体有利不利に何の価値があると思ってんだよ
やることやってるなら後は不利だから荒らします。で終わりだよ
-
あー、ここ見てるとザンギ使いがむかついてくる
なんつーか、あまりにも主観的なのが多すぎて腹立ってくる
基準が全部自分なのな
客観的視点がなさすぎ
-
>>417
具体的にどのレスが?
-
>>417
ここ、ザンギスレなんだけど…
ザンギ視点になるのは当たり前なんじゃないの?
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ブーメランすぎて草
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新技でモヒカンブーメラン欲しいな
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キャッチに失敗したらダメ500なら採用
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離し入力いらねー
誤入力の原因にしかならん
先行と離しのせいで移動投げ漏れることあるわ
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エクスプレスも1回転にしてほしいね
あれ暴発するときあるんだよなぁ
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あるある
逆に漏れたせいで出たやつが刺さったときの申し訳なさたるや
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ダルシムがやっぱり鬼門だわ
完全にアレだけ別ゲーの気分だ
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あれどうやって近づくんだ?
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中K出させてるときにジャンプするぐらいしか近づけてないわ
あとはクラカンできたらラッキーぐらいで大Kふったり
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ザンギ戦ほんとくだらないよな。クっそつまんねー
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ごめんなさい
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許さんし。サブ垢作ってザンギで初心者狩りすることに決めた。いまの俺は完全に怒りと憎しみだけの存在だ。ザンギのせいで大勢の初心者を辞めさせてやる。過疎になるがいいぜ 大量のザンギの不満がカプコンに行けばいい。調整もあるかもしれないと言う話だし、クッソゴミ弱キャラになってしまえ
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にくめないなあ
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米国勢のスネークアイズが使ってるから弱体化はないよ
残念だったね
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ザンギが強いゲームはつまんね
無印スト4もそうだった
こんな相手しててつまらんキャラいなくなればいいのになぁ
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ごめんね
-
ザンギの弱体化案、カプコンに出してるわ
このクソキャラの使用率めちゃくちゃ下げてやる
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そこまで入れ込めることがあるって素晴らしい
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1回送ったくらいで満足するなよ
S3まで毎日1回送るくらいしないと松本が黙殺してしまうからな
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まーそれが叶うならとっくにブブ直ってんだよね
しっかしごく稀に遭遇するダルシムが爆弾すぎる
ザンギ減らしたいならダルシム使いになることをおすすめするよ
そして対策させてくれ
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そういや、ザンギの使用率ってS1から上がったのかな?
あまり変わらない気もするんだけど。
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微増じゃないかな
コマ投げキャラ系列で言えば顕著にララほど増えてなければミカほど減ってもいない
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少なかろうが多かろうがおてがるゴミキャラにはかわりないので。くそつまらん一回やめデフォ
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>>442
おてがるwww
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昨日はザンギと一度もマッチングしなくて楽しかったなー
あー、幸せ
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今更だけどvスキル出して歩き始めたらそこから更に二回技を受けられるのを知った
だから最大で四回受けられるのね
動画で非トリガー状態で二回以上受けてるの見ててずっと疑問だったわ
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なんでもいいからおまえらランクマやめて。つまんねーよ
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ヒューゴー出してくれたらやめてあげるよ
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ほんとごめんね
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ララが歪みすぎてるからザンギは読みあいしてる気になれる
やっぱりザンギ以外の投げキャラはコマ投げフレーム6F以上にすべきでしょ
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お手軽って打撃無敵無いスクリュー食らって死んでる雑魚が使っても勝てないからやめとけよ。お前らが回しても勝てねーよw雑魚
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サブ垢らしきザンギと対戦するけど勝てないと分かれば連戦拒否するカスしかいないwww
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コパCA、ローCAマジで無理だわ
ローCAはトレモで1割くらい
コパCAは1割もない
パッドで安定してできる人コツ教えてくれませんか?
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>>453
俺はパッドじゃ無いけど、CAは離し入力でやってる??
やってないならコパコパCAはコパの2回目でコパ押しっぱなしのままグルグルして離す感じでやってみて。
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>>453
単発確認CA?
まぁ単発でもコパコパでもいいんだけど
早く出しすぎてたりしない?
意外と猶予あるから若干遅らせてみては?
パッドだけどいけてます
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>>454
ありがとーやってみる
でも1.5回転回すスピード自体足りてない気がするねー
みんな回すのはえーな
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入力を雑にしたヨガフレ×2
と思って出してる
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>>455
たしかにスカってるときある
あれ早すぎかー
>>457
視点変えて色々試して見ます
ありがとう
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愛のあるザンギ使いならなんとも思わんが愛の無い
ザンギ使いは嫌い
弱くなったらすぐ捨てるの?
ねぇどうなの?
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捨てるも何もS1から使っとんねん
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愛も糞もザンギ使いはザンギかコンパチ投げキャラしか使えないじゃん
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S1からの人はリスペクトできるよ
ここ最近の増殖は異常じゃん?
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逆にS1からの強化を余り実感してない俺。コンボダブラリに繋がる用にはなったと思うけど対空は2大Pから択っちゃう
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大スク使わないのか
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S1からS2で強化を感じないのはさすがにやばいぞ・・・
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ザンギと当たったら捨てゲーしてお茶飲んでる
すまんがザンギ側も休憩してくれ
-
りょーかい
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荒れとるなぁ〜
なぁ、ゲームくらい楽しくやろうぜ
娯楽なんやからさ
どっかの友情破壊ゲームでもないんやしね
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確かにドカポンのがキレる
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ザンギは削除レベルの弱体化してほしいわ
コマ投げは発生はそのままで間合い縮小、
グラップできるようにして、EXスクリューは投げ無敵削除
あとヘッドやニーは判定弱くして、ヒット時のフレームは0Fで
コパ対空もダブラリも弱体化、体力は900くらいで
1週間に1回、文章変えてカプコンに調整送るか
-
こいつここ最近ずっも張り付いてっけど、どんだけ顔真っ赤にしてんだよw
この手のワガママキッズ見てるとホント気持ち良いわw
-
まあS1で最弱クラスだったから、今の強化は別に構わんがね俺は
問題はS1もS2でも気持ちよくなれるキャミィ、こいつだけはダメ
1度弱体化しないと他キャラに対して示しがつかない
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>>470
以外と考えてるんだな。内容はともかくその意気込みはキライじゃないぜ。
ただ、分かってると思うが調整はメーカーが格ゲ有識者?にお伺い立てて決めるだろうし、そこには大人の事情があるから俺らはやるしかない。
おまえの事をちゃんと考えたら、週1メールより拒否や別のキャラ対に時間使った方が幸せになれると思うぜ。金払ってるし枠の中なら自由にやっていいし。ダルまじきついし。
-
S1S2どっちも優遇といえばネカリもでしょ〜
相変わらずマスターの韓国バーディーに勝てんなぁ〜
なんであんな雑にされても負けるんだよと言いたい
どんだけ大P、屈大P強いんだよ
どんなけヘイヘーイされたら垂直できるんだよ
反応したと思ったらバックジャンプで、向こうリスク無しだし
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>>473
確かに、こんな所で糞みたいな書き込みするよりダル極める方が余程格ゲらしいやり返し方だわな
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俺的きついのはやっぱガイルダルシムの2トップだな
使い手が少ないのかあまり当たらないけど
それが逆にキャラタイを遅らせてるから苦手意識をぬぐえない
-
>>470
心強い同志だな
ザンギ撲滅目指して頑張ろうぜ
無印スト4もそうだが、ザンギの強いゲームはつまらん
今回のザンギは「こんだけやって頑張ってもザンギの勝ちかよ、理不尽すぎ」って何度も思った
今はもう馬鹿馬鹿しくて対戦する気がしない
ザンギとマッチングしたら切断して対戦拒否してる
-
それは正解の1つだな。
だが逆だろ? 撲滅ならザンギ対策や庶民の俺らが苦手とするダルの量産で、諦めるなら拒否じゃないのか?
ただ板Zやはげじんと当たった時に対策してないが故に捨てるのはマジで勿体ないと思うがな。もし俺が餅や立川とやれる事があるなら気張りたいけど
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ネガキャンもこう毎日来てるとただの風景だな
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ここでいつも再戦しないとか捨てゲーするとか言ってるやついるけど
最近はダイヤ以上で再戦拒否されることなんて滅多にないわ
つまりそういうことなんだろう
-
ガイルよりナッシュのほうが嫌
-
俺みたいな雑魚にとってザンギは物凄く脅威なんだよ
いつもザンギには苛められてる感覚しかない
対策しようとしても俺の人間性能じゃ無理
こっちが牽制技振った時だけ跳び込まれるし
地上戦は反応速度遅いからヒザすかしスクリューとかほぼ全部喰らうし
それこそ無印スト4でザンギに泣かされたトラウマが甦ってくる
-
>>482
キャラとランク書いてみたら?
ここの人はたまに戦い方教えてくれるよ
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>>483
7500ララです
-
ザンギにキャラ変えしろよ
そうすれば何が強くて何が弱いかわかる
俺も同じくらいのザンギ使いだけど同じような苦手意識をララに持ってる
原因は何をされているのかよくわかっていないのに対策を立てていないからだと自分でも思う
-
牽制振った時だけ飛び込まれる>癖が読まれてるか相手の癖と自分の癖が噛み合ってる。意識して技を振る
膝スカシスクリュー>対空でキッチリ落とすのは基本。落とせる距離で戦う。飛ばせない
ララだけじゃなくて全キャラ共通だけどこれだけでそのくらいのレベル帯のザンギは飛び頼みが多いから勝手に死んでいく
-
膝見てたら飛び落とせないし、上見てたら膝スクリュー喰らうんだよなあ
-
もしかして膝ってJ小Kじゃなくて前中K?
それなら危ない距離に入ったら垂直置いたり牽制の置き方で対処できる
自分のリプレイ見直して食らってる時の意識配分とか思い出しながらなんで食らってるのか確認すると良いよ
-
できねーよ
読みでどっちか見てるだけ
ザンギ使いはザンギしか使えないから両対応されてると勘違いしてるようだが
-
アンチでも良いけどもうちょっと知識つけよ?
嫌いな相手キャラをトレモで一通り基本的な連繋位はやってみようよ
-
すかし飛びされない距離って膝スクリューできる距離だろ
自分で使っててそんなことも気づいてないのか
-
29Fに反応できないでよくこのゲームやってられるな
ザンギ使いでも他キャラの前ステに反応できないとやってられんのに
-
だから上見てたら通すんだって言ってんじゃん
>>492
相手ピクッと動いたら小パン押して飛んでたらダブラリ押すだけだろ
-
ザンギ関係無く限界がそこまでなだけ
-
牽制の置き方って言うのが読みの部分なんだけど・・・
スカシ投げ食らう範囲や相手の攻撃が当たる距離ってあるじゃん?それを理解しきれてないから
上見なきゃ下見なきゃで読みの範囲が広くなりすぎて食らうわけで
仮に必ず膝スカシやってくるってわかってればほぼ100%対処できるわけでしょ?
だから読まないといけない範囲をなるべく狭くするために自分のリプレイみて
意識配分や牽制の置き方見直してみると良いよってことなんだけど
それに自分の経験上ザンギ同キャラなら膝スクリューかスカシ飛びは当てるほうが上手いってレベルで当たることが少ない
自分が使って理解できてるから選択肢も絞れて対応しやすいから地上でコパ合戦になりやすい
-
ごめん、なんかID:yoOnXWLM0を端に追い詰めてコパで固めて飛ばせて落としてる姿が目に浮かぶわ…
-
>>495
だから膝見てたら上通すって何回言ったらわかるんだこの
-
>>496
「2回飛び通ったら勝ち〜」で死ぬまで飛び続けてくるのがザンギなんだか
-
死ぬまで飛び続けてくるなら落とせるだろ
何言ってんのこいつ
-
だから大概勝つが2回飛び通したら死ぬよ
-
死ぬまで飛び続けるw
で、そいつを落とせないのはどういうことなんだってばよw
相手がザンギじゃなくても勝てんわそんな奴ww
-
>>501
膝ガン見してたり牽制の隙に引っかかったりしてだろ
-
それ、言い方悪いかもしれんが、君が下手なだけじゃん
ザンギがどうとかそれ以前の話してるってわかってる?
-
できないのがわかってるからスーパーダイヤ行くんだよ
できないことをできると勘違いしてると喰らってんのに学習しないで一生やり続けるからな
-
その2択ってのはザンギにかかわらず起こってくるんだよな
膝スクの代わりに大足ブンブンなり前ステ投げなりが入るだけ
-
>>505
そうだよ
んで弱スクもマリオキックもどっちもループしないからその二択は別に強くもなんともないが
だから俺は>>482にアドバイスしてやってんの
「どっちも見るなんて無理だからどっちか見とけ」と
-
トパンガレギュラーの全員が5強にザンギ入れてないな
まぁS1からのザンギ使いはだいたい知ってたよね
-
スゴイアドバイスデスネw
サンコウニナリマスw
-
まあザンギは経験則で一生大吉引き続けるキャラだから、
むしろ相手が何を考えてるとか考えないで、
とにかくジャンケンの回数こなして大吉マシーンになる方が相手にとっては驚異だよ
だって、リスクとか考えてたら何もできねーキャラだしな
-
きつくて何すればいいかわからないなら
同じ事をやってみればいいよ。
対戦相手が答えを教えてくれるから。そこで自分の納得する答えを考える。
納得してないものは、実践で言われてもとっさには出来ないから。
色々試さないと、思考停止したら進まんよ。
-
>>510
対策で相手のキャラ使うのは効率悪いよ
だって自分で使ってる連携すら抜けれないのがこのゲームだから
知識として抜け方知っておくだけでいいよ
-
まずザンギが膝スクリューしたい距離を調べます
その距離より内側で置いておくと勝てる技をいくつか調べます
その距離に入ってきたらその調べた技を振るようにします
意識は上に7〜8割向けましょう
実践してみます
ダメだった場合、成功した場合。それぞれリプレイをみて確認してみましょう
なんでダメだった?技を振るタイミング?距離?意識外だった?
なんで対応できた?技を振るタイミング?距離?意識内だった?
トレーニングモードでリプレイ内と同じような条件で確かめてみましょう
では成功した動きはそのままに失敗した動きを排除するように動いてみましょう
以下ループ
上も下もどっちも見るのが難しいとして、上に意識を割いた対策方針を書きましたが実践されてみてはいかがでしょうか
これは膝スクリューに限らず対策の組み立て方になるのですが理解できますか?
-
7、8割ってなんだよ
上は見てるか見てないかだよ
特に昇竜組(ララの強ボルチャ含む)はな
-
ぼんやり相手の頭上見てるだけでダブラリ出るザンギと他のキャラは違うんだよ
S1の小パン対空のが頭上見る必要すら無くて遙かに強かったけどな
-
リープは通る人ならすげー楽だねー
あー通る人かーと適当に出すわ
上位は通らない人多いからやらんね
-
あんたは10割上見ないと昇竜出ないのね、カワイソスw
-
意識配分は感覚的なものなので伝わりにくいとは思っていましたが
そこまで頑なになられてはどうしようもありませんね
ご自身の信じるやりかたでがんばってください
愚痴や批判を吐きたいだけならご自身のキャラスレやSNS、日記帳などにどうぞ
-
意識配分なんて上見て安全な場所で上見るか
危険域で危険承知で上見るかだけだろ
で、このゲームは前ステが長くて鋭いから危険域が広いんだよ
-
>>484
立ち回りで少しだけ。
最優先はニーからのスクリューと飛びをガードしないこと。
リニアで逃げたりくぐって位置を入れ換えるのもあり。
対空は本当は頑張りたいけど余力でする。
コパンにはしゃがみ大パン大足、中Pが勝ちやすい間合いがある。でも基本は無理しなくていい
ザンギの大パンの先端当てはたまに垂直置きを混ぜると適当には振りにくくなる。垂直から何が出来るかは自分で調べて。
ザンギの弱スク以外のコマ投げ後の起き攻めはダブラリコンボはしょうがないつもりで。
コマ投げ、当て投げをもらう読み合いを極力しない。
ダブラリコンボのあとは後受けしてダッシュさえ止めればループはしない。
ニースクリューを貰わなければ今より少しは安定すると思うよ
-
ちゃんと兄貴達にありがとうしとけよな
自キャラスレでもここまで対策授けてくれないだろw
-
とてもそういう礼儀を弁えた奴には見えんがなあ
-
>>484です
>>519など、アドバイスありがとうございます
自分のプレイヤー性能でどこまでできるか自信ないですが
参考になります
-
>>504
スーパーダイヤ誰だよw
スーパーに限ると日本3強ザンギ抜きになるぞ
-
どう見てもザンギ使いじゃないだろ
-
>>524
ザンギ使いでもないすーぱーだいやさん、こんな所で何してるんですかw
-
ザンギ使いたちの何気ないお願いぶっこみ行動も試行回数を重ねるうちに知らず知らず二択になっていたことを君たちに伝えに来た
-
えっとですね
知らず知らずではないです
対戦中に相手の意識がどこにあるか探りながら動かしながらやります
穴があればそこをついて揺さぶる
ストリートファイターは昔からそういものと思ってでもできるだけ幅広く対応しようとして皆やってるはず
誰でも完全対応できたらリード取られた時点で逆転も起こらないよね
-
錯覚だ
経験則で通りそうな所に通してるだけ
-
経験則も認めないで理詰めしたいなら将棋やオセロみたいなボードゲームしたらどう?
-
>>526
なるほど、自分が食らった攻撃は相手のお願い行動だと
すげえ理屈だ
-
>>526
俺からしたらスパダイなんて雲の上なんだが、ちょっと教えてくれ。対峙するキャラとしてザンギはやっぱ強いのか?
-
>>531
強くないよ
小パンバリアとダブラリでこっちのお願い行動が通らず、
ザンギのお願い行動を処理し続けるゲーム性がみんな嫌なだけ
2戦くらいなら別に
ラウンジで5先はやりたくない
-
あ、でもリュウとゴウキは可哀想
-
後ろ下がり抑止するリープは強いのはわかるよ
でも見てたら止められフレームじゃん
最悪後ろ飛びでもいいし
意識の対になる行動は普通のことじゃん
ユリアンのexタックル意識して固まったら前ステ通されるとかさ
どのキャラにもある
どこに意識割り当てるか、いつ割り当てるか
格ゲーの当たり前のことじゃん
知らず知らず二択とか表現してるけど
意識してないとこが疎かになるのは
どのキャラにもある普通のことでしょ
きみ本当にスパダイ?
-
まず話の出発点に戻ろう
LP7500のララが、
牽制振れば飛ばれ、膝スクリューも止められなくてボコボコにされて困ってるがスタートな
これな、まず「両対応はできない」ということを理解しないと始まらないわけ
両対応しようとするからどっちも喰らうんだよ
なのにザンギ側はさ、「キャラ対詰めて両対応しろ」とか言ってんのね
ちゃうから
キャラ対とかまず後だから
キャラ対というのは止められるものを止める、落とせるものを落とす
それ繰り返して押すボタン迷わなくなってから、それできてないのにキャラ対も何もできないから
だから「両対応できないからどっちか見とけ」と、そういう話なの
-
膝なんてガン見してれば2大P中ボルチャまで入るじゃん
ガン見してる時はさ、もう飛びなんかガードしてそれだけに全神経費やしちゃっていいんだよ
ダメ取れて起き攻めまで付いてくるんだし
でもザンギ側からしたら「こっちは飛び通したいんだから飛びは全部落とすつもりで」なんて、
両対応して完封しろみたいな意見出ちゃうでしょ
飛び全部落とされるんだったらザンギ飛べないじゃん
でもザンギ飛ぶじゃん
経験則で飛ぶじゃん
-
途中は理解できるのにいきなり説得力なくなるのすごいな
-
>>535
すまん。ちゃんとレス追ってなかった
レス追ってたら特に言うことなかったわ
-
自分はララ使っといてザンギに文句は相当深いね
-
すげー人生楽しそうだなと思った
-
(ほんとはスパブロなんじゃね)
-
>>536
何でも自分のロジック通りにならないと癇癪起こるタイプみたいだねアンタ
嫌いなキャラのスレに来てここまでアホな事書き込むとかスーパーダイヤだか知らんが哀れ過ぎるわ
-
キャラスレというのはキャラ使いスレじゃないだろ
ここ勘違いしてる奴多いが
-
いやアンタがザンギ使ってないとしてももう少し「マトモ」な書き込みなら歓迎じゃないか?
あんたの書き込み見たところ、何ら有益な情報も無いし、ただただザンギ嫌いと言う私怨の上に自分の思い込みの理屈つけてスーパーダイヤ?とか自称してw
一体誰が得するんだ?アンタの書き込み見て
-
膝って下手くそ以外は中攻撃届かない間合いで出すんだけど
だからこっち牽制に噛み合いやすい、それより近い間合いはザンギのテリトリー
だから膝をどうこうしようなんて考えずに付き合わない、同じ間合いに長居しないが正解じゃないの
-
お前らいつまで猿に言葉教えてるの?
-
>>544
人格攻撃こそスレ違い
-
俺はララがザンギに不利ってこと自体も全く腑に落ちてないけど
自分はララ使って他キャラに好き放題気持ちよくなっておいて
ザンギに不利だからザンギは消えろって自己中の極みだよな。
ザンギと違ってララはまともなキャラだと思ってるんだろうけど
お前がザンギに感じてる不快さの倍以上ララは不快感持たれてるぞ。
-
ザンギもララも嫌いだけどララの方が遥かに不快だな
-
>>547
人格攻撃には見えんが
-
>>550
私怨かどうか不明なところで私怨と断定してるのは人格攻撃っぽくは見えるな
>>544は攻撃的なレスだとは思うよ
ただその攻撃的なレスを書き込まれるザンギを使ってない人の的外れな意見は完全にスレチで
書き込むならどっか別のスレか板行った方がいいとは思うけど
オススメは愚痴スレなんじゃないかな
-
愚痴スレにザンギの名前上がってこなくなったね、最近
愚痴スレで叩いても相手がいなくてつまらないからここに来てるんだと思うけど、どっか行ってほしいわ
-
まあララもザンギもどっちもくそ嫌われてるから同族嫌悪はやめて仲良くしようか
-
他のキャラのことはともかくザンギは理不尽、むかつく、嫌い、対戦したくない、消えてほしい
ザンギ使いはいちいち対策しろとか言って反発するな
素直に嫌われてることを受け入れろ
そうすれば済むだけの話だろ
-
ねちねち書き込まれるのは許容しろってか
-
外から見てる分にはまあまあおまえら仲良くしろよ同じ対戦仲間だろとおもうが、帰って来たザンギに嵌められるとくっそむかつくもんな笑
-
なぜかバイソン苦手だから、今日のbeastvスゲー楽しみだ
板ザン頑張って欲しいね
-
お、今日の20時からか
岩手バイソンまじつえーからなー
どっち勝つか分からんが楽しみだこりゃ
-
>>543
もし見てたらちょっと聞きたい。
俺は底辺ザンギで言ってる事が少し分かる気がするんだが、7500ララ同様ニースクもらうことがよくある。飛び落とせる時は多めのコパ牽制が刺さってくれて、さも両対応できてる気になってるんだが間違ってるという事だよな?
「だと思う」でいいんだが、マスターやウルダイ達もそうなのだろうか?
これ多分気に障るやつらがいると思うので、そんな人はガンスルーしてください
-
小パンバリアとワンボタン対空なら両対応できるだろ
S1のペチ対空組もな
昇竜は勝手に出るということないから
-
コパンバリアも単調にやるとクラカンからフルコンボ決められるから過信は禁物やで
-
両対応できるときもあるけどある程度は予測できてるんだろうな。経験と感と実績で相手がなにをしたいかとかわかるときがあるじゃん。
ってかララスレ深すぎww
-
板ザン岩手に勝ったけどウメハラのサブガイルに負けたー
-
最初の2セットの読みはサトリレベルだったね
スキルはポーズまで出し切るのがいいんかなー
-
執念のヘッドだったな、立ち回りよりゲージなんだな
-
もう無理だろってとこで回し続けられる度胸がほしい
-
次は相手はいぶきか
強キャラとは言われてるけどザンギ目線だとそんなにだよね
-
CAをボルシチで空かしてたのは流石にプロって感じの冷製さだったな
-
暗転あるからJ攻撃してない限りは普通にやらない?
バイソンは上に判定ないCAだから避けやすくてありがたい
-
まぁ完全に降りの時に出せなかった相手の落度でしょ
ミカ飛んだの見てダブラリ出したらボディプレスで垂直落下される様なもんと思おう
-
勝負際で空ジャンプからボルシチは
さすが読み合いお化けと思ったね
-
>>560〜562
おまえらどうもありがとうございました
-
あのVスキルの精度ほしいわ〜
-
ウメハラガイルとの5先、最初ウメハラが亀になりすぎて良い試合だったけど、
やっぱ最終的にはきつそうだったな
むしろ前半はわざとコマ投げ食らってたのかな?
あれだけ当てても勝てないのか
-
ひたすらソニック吸って1試合にVトリガー3回使ったら勝てるかもw
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ウメガイルとの試合は序盤はそれやってたけど後半狙われたからやり辛そうだったな
-
遊びでザンギ使う程度の者だけど、ザンギは許されてしかるべきだと思うよ
S1で散々辛酸舐めさせられたでしょ
コマ投げ不快とかいう風潮も片腹痛いわ
ザンギ使い頑張れ
もっと不快で調子付いてる馬鹿キャラどもを片っ端から駆逐してくれ
-
ザンギはカジュアルに来ないで欲しいっす
サブキャラで楽しく遊んでるんです
-
わかった
明日からカジュアル勢になるわ
-
俺もザンギ使うわ
-
>>577
リュウがシーズン1で意味不明に毎日叩かれてたからな、強キャラは叩かれるもんなんだよ 悲しみの連鎖
-
ウメハラ「ザンギは強キャラ(処理)」
-
ウメザンギが見たい
遊びじゃなくてガチのやつ
-
あの人間性能なのに動きがブロンズだったでしょ?
-
>>577
馬鹿キャラって誰と誰と誰?
もちろんザンギも含まれるよね?
昨日は珍しくザンギに勝ちまくった
あのむかつく筋肉馬鹿をボコるのすげー気持ちいいな
いつも不快な思いさせてくれてるからな
-
>>585
ララ対策って何したらいいと思う?
ザンギ不利も思慮に入れていかないといけない状態なんで
通常投げ遅れたらコマ投げから起き攻めジャンケンされるしEXスクリューで返せるっていうけど反応じゃ無理だからダッシュみて入れ込んだらコアコパ肘連で全部ゲージもっていかれるんだよね
-
>>586
ララの大足とか地上技のリーチは意外と短い
ララ側が地上からザンギに技を当てるとなると
跳び以外にスクリューや大足をもらうリスクも伴う
クラップをダブラリやヘッドバッドや強Kで対処しながらじりじり地上から画面端に追い詰める
跳んできたら対空
端に追い詰めたら択をかけまくる
体力リードされても不用意なクラップにVトリ合わせたりして取り返すチャンスはある
地上戦を制することができれば行けると思う
しかも地上戦は通常技のリーチやスクリューの間合いでザンギの方が有利かと
ララのターンになる前に端に追い詰めるのが基本かなー
-
>>586
受け身取らずに全部バクステこする
端なら諦めろ
-
>>587
あんた一体どの立場の人なんだよw
いつものスパダイララかなぁと思ってつっくじったらガチガチのザンギ視点?で対策くれるし
ザンギ嫌いでここに来てるわけじゃないのか…
とりあえず>>587の意見取り入れつつ
全ての択をガン無視するバクステこすり試してみるよ
-
対策を敵に教えることのは情けないモビルスーツに勝つ意味があるのかうんたらかんたら
-
昨日ザンギ様のプロレス理念を嫌というほど分からされたので
今日からロシアンレスリング入門します
みんなよろしく
-
>>589
ザンギ嫌いだよ
いつも嫌なこといっぱいされてるから
だからこそ対策がわかる
私は物事を主観的にしか見ないザンギ使いとは違う
福田元首相のように物事を客観的に見ることができるのです
-
あなたとは違うんです
-
ザンギ使いは ザンギが強かろうが弱かろうがザンギ使ってるイメージがあり ザンギ使いは!好き。
-
ザンギに有利付いてるキャラってなに?
-
ランクスレで聞いたらいいよ
-
ダルシム、ガイル、バーディは確定だろうな
ユリアン、バルログもきつそう
-
飛び大kストレートのコンボ難しくね
いつもミスるわ
-
発生が遅いのもあるけど、例のタメ強Pのせいでしょう。
連打するとボタンが離れない時があるから目押しですぐボタン離すとか。
あとそれを狙うのって、ダメージの高い強PからVトリガーにつなぎたい時だと思うんだけど、
スタン時とか距離が近いなら、しゃがみ強PVトリでもダメージ一緒だよ。
-
>>589
587はザンギ使いじゃなくザンギとザンギ使われが嫌いなだけ。福田釣りはよく分からんが、少なくとも対策は完全に的を射ているし拒否してないし。クラップに大Kはスタペンダスよくやってるわ
-
スクリューからスクリューでスクリューして終わってるの見るとなんかなぁ
-
>>601
読み合いに負けてるだけやん
-
やってるとむしろザンギのほうが起き攻めに泣かされるキャラじゃないかと思った
EXスクリューが打撃アーマーだと大分違ったんだけどな
-
そんなん当然でしょ
ザンギは無敵ないから起き攻めやられ放題ってズン1からみんな言ってたやん
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転がされたのに圧かけられる4よりは、ディフェンス面も楽しめる現仕様のほうが個人的には楽しい
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シーズン1も2もウル4までと比べれば超良キャラ
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>>599
レスの内容から見るに
もしかして2大pあたる距離でしか
ストレート繋がらない感じかー
試したら確かにそうだし
ありがとー
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ザンギの屈大Kって使う場面ありますか
トレモやっててクラカンからいろいろセットプレイありそうな気がしたけど
そもそも使えるのかってとこを考えてなかった
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大足みんな、とは言わないけど結構リスクあるゲームなんだしもうちょい振ってもいいかもな
板ザンはまったく使わないけど、はげじんはそこそこ使う印象
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クラカンからステジャンプで4詐欺だっけ?やりたいよね
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>>608
ダルに機能することが最近分かった
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クラカンから屈中Kで4F詐欺だったかな
3Fだった気もするけど
そこからボディ重ねてヒットのらヘッドローダブラリ
ガードならジャンケンで結構強力だよ
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簡単になっちまったなー。シーズン2なって余裕で20000越えたわ。強すぎて格ゲー下手になりそう。
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クラカンから4F詐欺と思わせて、スカしスクリューなんかもいい択だよ。
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昇竜無敵消えたから起き攻めし放題だな
スクリュー後も近くなったし至れり尽くせり
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>>615
起き攻めし放題は昇竜の無敵1F目削除でようやく全キャラ共通になっただけだがな
読み合いの継続性もスクリュー後の間合いが近くなったのと他キャラのジュードーやりづらくなったのでようやく同程度かややザンギが上くらいだぞ
継続やループ性ならユリアンとかララとかラシードの方がはるかに上だな
強キャラではあるがゆうほど強くねーのがS2ザンギ
事実S2以降の海外大会で上位にいないからな
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スクリュー空振りすると一気に持っていかれやすいのが大きいのかね
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ザンギの強スクとEXスクの置き攻めだけ削除したほうがいいと思う
あれなくても戦えるのに甘えに感じる、、ダメ上げてなくすのが吉
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殴り合ってくれればザンギ有利だけどみんな付き合うわけがなく逃げるから結局安定はしないキャラなんだよなあザンギ
相変わらずダルシムキツイしガイルバーディーユリアンあたりキツイし
ナッシュは五分くらいかねえ
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>>618
それな。ダメージと起き攻めとって自分に負けた気分になる
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スクリューを250ダメにして4回投げたら死ぬなら起きぜめなくても良いよ
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EXはともかく大スクはやり過ぎだよね。どうしてもやりたいなら発生落としくれないと
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今のコパコパダブラリコンボが有ればスクリュー後の有利フレと距離はもう少し弱くなっても良い
中スクとコパコパダブラリの択に行ければ充分強い
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遠くの飛び道具処理、打撃択の圧力、密着してスクリュー決めた時のリターン、波動抜けや対空ダブラリ
S1でどれか欲しいと思ったものが全部貰えたのは後が怖い
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そうね。もっと違うアプローチで良いよね只強くしましたっていうもっと面白い調整出来るだろ〜
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それができりゃ誰も苦労せんわ
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今年は板ザンの年になりそうだな
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ネカリってどうよ?きつくね?
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>>628
ガン不利
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ザンギは全キャラ不利でしょ
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こっちが読み合いしたい間合いをステップで簡単に入ったり出たりする上完全に捕らえても昇竜あるネカリは勝っても負けても自分が試合を支配することは無いな
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>>630
どこが?
ほぼ全キャラ有利だろ、いまのせいのうなら
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>>632
どこが?w
4割は不利でしょ、いまのせいのうなら
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全キャラ有利はなねえよ。。強キャラ帯は基本微不利以下だろうね。。
全キャラ有利だとほぼ1強じゃん
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せいのうくらい感じで描こうぜ!!
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eventhubsのザンギダイヤ
有利(相性の良い順)
ミカ、バイソン、ジュリ、豪鬼、いぶき、ララ、ベガ
不利(相性の悪い順)
ガイル、ユリアン、ダルシム、春麗、ファン、ナッシュ、バーディ、バルログ
全体17位(23キャラ中)
シーズン1の最下位からは上がってるけど、海外の評価低いな
有利不利は納得できるけど、全体的にもう少し上だろって思う
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個人的にはララ、ベガよりキャミィ、リュウの方が相性いいだろと思う
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ザンギ同キャラは俺が不利
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バイソン有利なんか、もっとがんばろ
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自分もベガとララは苦手
前者は前ダッシュから投げと大Kクラカンでいいようにされる
後者は一旦追い詰められるとひたすら有利フレームとられて殺されてるわ
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ララはリーチ勝ってるし射程内なら飛び道具もむこうは撃てないしまあ有利だろうね
ベガも防御弱いから起き攻めしやすいしダブラリが強いから飛びにくいだろうしザンギ有利でしょ
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ザンギの評価が弾キャラとそれ以外で全く違うな
ハイタニはキャラ的に強さがわからんらしい
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ジュリに有利ついてんのはよくわかんないな、
逆にファンは不利なのか?
ニシキュウはウザいが、最後に立ってるのはザンギって試合が多いけどね。
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>>643
s1からザンギファンはザンギ有利な組合せだと思うよ
Vゲージ溜まった瞬間にファン側が通常技以外ほぼ何も振れなくなって
ザンギ側は牽制しながら距離詰めて投げればいいだけになるから
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>>644
その通常技もダブラリで狩れたりするからなぁ
上位陣はわからんけども。
>>636 の有利不利はイマイチ納得できないな。
アレックスなんかもザンギ有利になるんでないかも思うけどね〜
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くっつきさえすればどんなキャラでも一回でぐちゃぐちゃに倒せるからそこまでの道程をどうするかだけのキャラだよね、ザンギって
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コマ投げループするのはザンギだけじゃないんだが
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>>646
その通り。
有利不利を語るのも楽しいけど、
実際そうかはあまりあてになんないよね。
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有利不利だと立ち回りで不利でそのまま完璧な立ち回りされると触れないから不利で落ち着いちゃう。
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アレックスと100先してーわ
よくわからんし慣れる前に死ぬ
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>>646
大きく見れば全キャラ密着有利作るための過程だけなんだがw
折角ザンギ使うんだったらあり得ない距離吸い込むスクリューとかで気持ち良さ味わおうよ
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>>651
昔はそこら辺が楽しかったが、
弱スクとか決めてもリターン少ないからな。
今は起き攻めのぐちゃぐちゃを意識させてプレッシャーをかけ、
相手をひよらせるのが楽しいんだよね。
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弱は決めたら今より離れちゃっていいのでもっと間合いを広げて欲しい
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スクリューの発生が遅く威力が低いのでリスクリターンが釣り合わず弱かったS1
そこから
スクリューの発生は遅いまま威力をさらに下げてその他の基本性能を底上げしたのがS2
もしS3で起き攻めを弱体化されるならS1の二の舞になるだけだから
中・大スクリューを他のキャラの飛びからのフルコンボ程度には火力を上げてもらわないとまた最底辺になる
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飛びからのフルコンボと言うと400くらいか…
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そうなるとCAは即死レベルだな
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バーディー戦つまんねー
バナナを下段攻撃て消せるようにしてくれよ
バナナで動き制限されすぎなんだよ
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小パンとダブラリで相手の動き制限しまくってるザンギがこれ言うんだから
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バナナで転ぶって古典だよな
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S1の時から言ってるけどバーディの缶もバナナも持続長すぎ。
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せめて本体に攻撃当てたら消えてほしいわ
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ま
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S2になってからほんと春麗に負けなくなったな・・・
なんでそうなったのかは分からんが
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玉処理してゲージ増えるし、ダブラリの判定デカいし、スクリュー決まればお代わりタイム
対して春麗は立弱k弱体化、屈弱p4f化、空中百裂の鈍化他全体火力低下
・・うんこれだけ条件入れ替われば状況が一変すんのは当たり前ww
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春麗は大Kやら大Pの牽制でもりもり体力減らされるんだけどどうしてる?
スキルでとっても距離的にろくに反撃できんし
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俺的には春麗はガイルよりキツいまであると思ってる
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このキャラなんなの?
地上戦強い、リーチ長い、飛び道具も処理できる
対空強い、体力多い、接近したら択が超強くて減る
強すぎませんか?
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なんかおかしいと思ったら中央でループしないゲームなのにこいつだけループするんだよな
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せめて強スクリューの後は前ステで-1、
後ろ歩きされると前歩き弱スクが届かない、ってくらいで他キャラは調整されてるのに
ボルシチは喰らう奴が悪いから今のままでもいいけど
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普通のはそうだよね。寧ろボルシチの役割でそっちを強化する。
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強スクリューは起き攻め以外で当たることはまずないんだな
起き攻めもコマ投げ回避すればスタンしないんだな
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スタンとループだった
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強いとこばっかピックアップされてもね
こういうゲームなんだから相性悪いキャラもいるだろうさ
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強スクがループするから打撃が当たりまくるんだが
なんかS1のミカに受け身見えないクソって言ったら、
「対策しろ、起き攻めはできないからするな」って言われたの思い出したわ
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浅い
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>>674
詳しそうなので教えてください
S1とS2の強スクの違いはなんですか
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いうてもザンギに裏回りとかないからなあ
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>>676
ダブラリ
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>>678
ダブラリから強スクが狙えるんですか?
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>>678
ダブラリの違いも教えてください
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安定行動が増えることによってループもしやすくなるというのがわからんらしい
やっぱ気分で回してるだけか
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>>681
安定行動とはなんのことですか?
まだ何一つ回答して貰ってないのですが
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強スクの違いは何ですか?って聞かれて「ダブラリ」って答える文盲だから仕方ない
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ろくに調べもせず文句言いにきたのがバレてしまったな
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わかってて聞こえないふりをするザンギ使い
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ダブラリが強スクの対の安定行動とでも言いたいのか?w
バカにも程があるw
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>>685
君コミュ障と思われてるよ
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ザンギの何が強いかわからんけど、
とにかく文句言いたいんだね。
文脈から良く伝わってきますw
愚痴スレあるから、そちらにどうぞ。
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やり場のない怒りを抱えてしまったのだね
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春の事だけど
大K振り気味なら2大Kでクラカン狙えるよやりすぎたらそれ待ちの大Pが安定になってくるけど、その場合は遠距離打撃減る事になるからそれはそれでOKだと思います
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2大K、前進しながら足伸ばしてるのに何であんなに短いんだ
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ダブラリの判定は異様に長いのにな
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>>690
なるほどです
大足はリスク高くてあまり振れてなかったけど次から意識してみますー
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対アレックスってどう戦えばええんじゃあ
なんか好きなときに飛び込んできてワキ押しつけてきて
よくわからんうちに転がされて起き攻め食らう
数が少ないから対策できなくて忘れたころにLP吸いに来るんだよー
安定して勝つコツってないのかね
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アレクの飛びは基本全部ダブラリで落ちるくない?
まぁ、ぶーんだけはさすがに微妙だけど、しゃがみでタイミング見ればぶーんか普通の飛び込みかだいたいわかるっしょ
起き攻めは気合でしのぐしかないと思う
まぁ、ある種自分もやってる事だし
コマ投げの間合い、投げ無敵、コマ投げ後ゲージ使わなくてもコアコパからダウン奪えるコンボがある
通常技の間合いこそアレクのが長いけど有利なはずだよ
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そうかー有利かー
ヒット&アウェイで体力リードされて
攻めるたびにワキ押しつけられたり「そこだ!」されたりでダメージが加速する
あとどうでもいいけどアレクの声すごい好き
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わかる。しっとり。
あとサイコクラッシャー。
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中距離の屈中Pがダブラリで勝てるようになったからほぐされてない時に何度か当てに行くと
大K狙いが増えるから飛びなりVスキルなり通しやすく攻めやすくなる
流石に常にダブラリぶんぶんはリスク・リターン合わないから適度にだけど・・・
S1みたいに下がりながら屈中Pされると攻め手が無いってことがなくなったから有利だと思う
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これだけ明らかに強けりゃ弱体来るのみえてるからなぁ
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すみませんザンギエフ初心者なのですが
Vトリガーフルヒットからの追撃で
ゲージがないときやダブルアップを狙いたいときなどはどんな選択肢があるのでしょうか
自分は少し歩いて大K弱スクを狙うことが多いですが
これだけバクステ擦りされたら無条件で逃げられる感じですかね
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膝を空中当てして二択じゃない? 上位プレイヤーの動画とか見るといいよ
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ユリアンの出し得EXとか修正してくれればいいのに
リュウの強化とわけのわからん修正でお茶を濁されそうな気がする
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vトリからのゲージ無し最大は大P最大溜め
ゲージ欲しい時はダブラリ当てに
起き攻め狙う場合ヘッド
大K、膝は復帰タイミングがずらせないから攻撃重ねるのに便利
こんなもんかな?
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ユリアンの6中Pガードしたらどうすればいいの?
そこからボコられるんだが…
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CPUの一番強いやつ相手にどのキャラでも勝ち越せるくらいならLP1000くらいいける?
やればわかるだろって言われたらそうなんだけどさ。オンライン初で緊張してるんだよ。
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基本コンボが出来て後は相手の動きをちゃんと見れればゴールドくらいまで行けると思うよ
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トレモのLV8CPUと安定した組手できるならLP3000はいくでしょ
俺がそうだし
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余裕で3000ぐらいはいける
でもザンギは特に読み重視のキャラだから対人用の思い切った行動も必要
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>>704
あれはガードで有利だからタゲコンの中段が来なければコパが勝つ
タゲコンの中段が来る→ガード-6なので立ちガード
の二つで良い。
ただ潰されるのが嫌でTC中段も下段もガードしてやろうとしゃがみガードしながら中段を見て立つって対応もあり、ただし投げにこられると通しちゃう。
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>>709
なるほど!
こんなのガードできねーよ状態だったので、マジ助かります。
ありがとう!
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ちょっとランクマッチやってみた。
まだランク低い連中とだから普通に勝ち越せる感じだった。
ララがよくわからなくて一方的だったから修行せねば。
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帽子の女の子っていつ使えるの?
てか調整って入るんですか?
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コーリンは3月頭じゃなかった?
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トパンガ見てるが結局ザンギは仕方ないが逃げガン待ちには弱いなあ
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ももちほど反応に優れたプレイヤーだと
ザンギから行くのは自殺だからな
待たれると何もないね
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どっかでヒザスクリューとかで無理通すしかないね
飛ばれるとこっち死ぬけどね
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ザンギは投げまくることに決めた
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ザンギは早くパンツの脇からチンポはみ出させろ
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カルパス食べて我慢しなさい
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しかしプラチナあたりでも画面全く見てないで動かしてる奴多いね。起き攻めに垂直J出しまくる奴がいたから、こちらがそれを見て次の起き攻めで垂直J強Pを出してるのに、落下しているザンギに起き上がりに垂直Jでわざわざ当たりに来る奴とかいる。
とりあえずスクリューだけ食らわなかったらこっちのもんだ!という気持ちは分かるけど画面くらいは見て欲しいなあ。
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何言ってるかさっぱりわからんがザンギはただの読みあいを画面見えてると思ってんのか
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ザンギのやるアーマーとexスクリューとバクステの逆三択がダルすぎるからだろ
どれ通ってもループ始まるから食らいたくない
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>>721
生きててなにが楽しいの?
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>>722技ちゃんと重ねたら全ての逆択に勝てるよ
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>>722
重ねロクに出来ないからってザンギの逆三択とか言っちゃうのは恥ずかしいと思うけど
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重ねられないレベルのやつがわざわざ煽りに来ていると思うと
低レベルで性格の悪い奴の戯言としてほほえましくなるな
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スクリューとボルシチで攻められるからなにも出来ない!チートキャラだろ!ってなもんだ
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小Pから一生垂直してくるやつの咎め方がわからない
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どういうことだってばよ
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俺の知ってるラシード戦とは違い過ぎました
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すげー試合だったな
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興奮した
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よくわからないけど、垂直が嫌なら下がれば?
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ザンギの強い所が出てた良い試合だったね
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垂直読めてるなら対空すればいいだけでは?
ラシードはVトリ以外恐いとこ無くなったね
逃げられまくるけど落ち着いて追い込めば最後にザンギが立ってる
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まあお願いExぐるぐるから読み勝てば即死だからな
やられてるほうはたまったもんじゃない
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お願いグルグルも読み込みでしょ
グラ狩りとかで痛いの狙っちゃうのが悪いよね
遅めexスクで投げの時とグラ狩りの時離れ過ぎない人は吸えるし、攻撃重ねられてたらガードになるし
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>>737
横から失礼します。
マジありがとう
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コマ投げにリスクあるならいいんだけどな
ミスにクラカンしてもよくないか
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してもいいかもな
てか投げループも無ければ無いでいい
そのかわり頭突きを中段にしてくれ
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>>739
垂直されたらフルコンはリスクじゃないのか
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バックジャンプからコマ投げってなんで出来ないんだろ?
出来たら詰みって程の事じゃないのに
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全体的に空中必殺は前飛びだけとかになってるね
ボルシチはバックジャンプ発動出来てもいいよねとは思う
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その事実を今知った
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豪鬼にEX昇竜パナさせて着地に大K重ねようとしたら何故か反対側蹴りやがった
キレっそ
あれってゲージないときは空中ついてって強ボルシチが最大?
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EX昇竜ガードしたんなら大P最大溜めから大スクじゃないかな?
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最大まで溜めたらダウンになるやん
ニュアンスは分かるけど
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最大ため前ステ強スクが入るよ
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最大溜めで合ってるよね?
クラカンだとダウンしない
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試せてないのであれですが、最大まで溜めて入る? いつもちょい溜めクラカン強スクでギリな感じがしておりまして
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タイミング的に難しいのがキャミィのEX昇竜とかかな
豪鬼とかケンのは比較的簡単やで
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最大でも貯めなくてもクラカンしてからの状態は同じじゃないの?
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最大まで溜めたあとのクラカンは31有利だから前ダッシュからスクリュー入る
溜め無しは27だから無理
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最大溜めなら前ダッシュ大スクが入れれるのとダメージが高い
溜めなしだと密着で当てた時くらいしか大スクいけない、ちょい歩き弱スクがギリ
これだけ書けば余裕あるなら最大溜め狙ってった方がいいのはわかるよね?
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カウンターだから大Pだけでも大違いだもんなぁ
溜めなしD120 S180
最大溜めD156 S240
スクリュー弱体化でどうかと思ったけど相変わらずキャミィは死ぬわ
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>>755
飛びからが最大と思ってたけど、これ574いくんすね
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欲張ると貯め解放待ち合わずに昇竜おかわりもらっちゃう
グギギ・・・
てかトレモで試したくてもキャラ買ってないと無理なんだな
最近始めたばっかでFM貯まってないし
貯まったらまずドバイステージ買うって決めてんのに
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昇竜裂破ガード後だったら近いので強シベリアもいいぞ。
ダメージ一緒になったし、端まで運べたら状況も良い。
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そうだなー
ただそれなら起き攻めできる強スクリューも状況良い気もする
安定したダメージで言えば無理のない程度の溜め大Pクラカンから
頭突き小Kダブラリの最低ダメ301コンボになるのかな
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波動がクラカンするならコマ投げもすべきではある
そうなったらグルグル野郎はクラカン食らいまくるだろうな
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波動はクラカンしないのでグルグルwもクラカンしませんおしまい
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>>757
とりあえずストーリーとサバイバルイージー全員クリアすれば二十万くらいは稼げるでしょ
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残念761
波動はクラカンするんだなコレが
積極的に先端大Kで距離詰めれるから波動持ちにはよく狙ってる
やりすぎると屈大P竜巻でお仕置きされるけど
まぁ、基本大足と噛み合ってクラカンもらう方が多いけどね
あと、スクも波動と一緒で出始めにはカウンターポイントあるんやで?
波動もスクも出始めやから飛びからの場合なんも関係ないけどさ
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波動がクラカンするって書き方だと、波動がカウンターヒットするとクラカンするように見える
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出掛かりに攻撃食らったらカウンターヒットするってことなら
コマ投げもするやろ
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恥ずかしい奴だな
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昇竜ガードした後って、ため最大が狙えるなら狙って、
微妙な時はちょい歩いて密着してから
ため無し強Pクラカン→強スクにしてるな。
その後起き攻めも付いてくるから十分美味しい。
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書き方が悪かったな
760.761の流れ見たら言いたい事は分かるかなと思ったんだが
あと、スクにも出始めはクラカンするとも書いてあったんだが
まぁ、この話題はスルーしてくれ
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大昇竜は最大溜めるとおかわりもらう?
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>>748
補正切りの話はしてないんですけど…
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>>770
補正切りじゃないよ…
クラカンするからスクが入るって話です。
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>>769
溜め大Pの発生は37だからガードで-34の大昇竜には絶対無理
ケンのEX昇竜(-45)と豪鬼のEX昇竜(-44)はモーションの長さもあって簡単だから常に狙うべき
かりんのEX烈殲破(-40)も読めてたらいける
リュウのEX昇竜とガイルのEXサマーは-37だからリバサ溜め大P当たると思うけど俺は無理
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ほとんど動画勢しかおらんの?
トレモくらいしてみたらいいのに
大Pクラカンがコケない事、ダッシュしてから大スク繋がるほどの猶予がある事
フレームの話にはついていけないけど、やったらわかるからさ
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>>772
兄貴ありがとう。
昨日はとりま時間的にEXしか試せてなくて。助かりやした
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>>771
あなたさー
なんで打撃の後に投げが繋がるの?
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>>775
あなたさー
なんで動画勢が書き込んでんの?
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クラカンなら繋がるだろう…
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>>775
釣りにマジレスすると地上クラカンからは投げが繋がる
別にザンギだからとかではなく全キャラ同じ
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ザンギって相手がジャンプかバクステかガードしてくれる前提だから暴れるとめっちゃ当たるなw
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昇竜ガード後、とりあえず強Pでクラカン取っといて、
画面端狙うならそこから後ろ投げとか中シベ
スタン狙うならヘッドからのコンボ
とかっていう選択肢もいいと思うよ。
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うけました。もうちょっとシッカリと動画みましょうよ
投げキャラ昔から使ってるものとしては、でも打撃⇒投げはなんか違う。
(3rdね)
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え、ここサードスレだっけ
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違います
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違うのはわかってるんだけどさ〜
3rdも特定の食らい状態(背面)から投げつながるよね。
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3rd勢はアレクのとこ行ってどうぞ
マッチング遅くなってない?
人が減ってる可能性があったりする?
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ボルシチぺニスダイナマイト!!
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しゃがみ中Kの使い方、ありますか?
飛びからダブラリとか牽制ぐらいしか持ってなくて。なぜかCAがやりにくいのは気のせいすか?
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2中Kはガイルの裏拳ぶんぶんを潰せる
あとは少し前進するので、ぎりぎり当たらない間合いから空振り弱スクリューとか
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画面端スクリュー後の起き攻めで重ね2中Kからのエクスプレスで奇襲かけるくらいかなぁ
-
エクスプレスってどういう状況で出してる?
コパとかの差し合いでおもむろにってのがいいのかな
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立ちコアに仕込むのがベスト
-
>>788、789
あざす。ガイル裏拳2連もらうこと多いしシベリアは思いつきませんでした。
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この頃咄嗟のスクリューが出るようになってきたね
スクリューの状況作ってからしかほとんど投げできてなかったから
成長を感じる
次は投げシケ見たらスクリュー出るようにしたい
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スクリューぺニスパイルドライバー
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春の2大Kは甘んじてガードしかないよね?
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チャレンジのターゲットで
「Vリバを10回使え」っていうのが出てきてさ
この手の奴って特段意識しなくても勝手に達成するからほっといたら全く使ってなくて
あわててカジュアルで連発してきたわ
ザンギってVトリガーがかなり強いからVリバのこと忘れがちだけど
使ってみると案外状況有利になることもあるんだな
なんかVリバ関連でいいネタ持ってないですか
ほとんど知識ないので基本的なことでもいいです
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自分が画面端背負ってvリバあてたらCA確定
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ときどさんにVリバやると仕込みEX昇竜で狩られる
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>>797
うわーほんとだ
これ実戦で決めると気持ちよさそうだな
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キャミィに対してなんで有利なの
火力差で負けるんだよ
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>>800
牽制はほとんど勝てるし、ストライクも高めでガードしてコパや投げ確定
EXもCA確
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板ザンがかずのこに負けてるし実質五分
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せやな、理論値では有利でも実際できるかって言うたら結構無理やからな
キャミィのストライク全部Vスキルでとって、中Kに中Pで返せる実力あるならガン有利
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板ザンが立中Kあんまり使ってないように見えるんだけど中Pのがええの?
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立ちの話?だよね発生の差じゃない?
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立中Kはリターン少ない割に硬直長いから飛びを警戒して出さないんじゃない?
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立ち中K発生9なのがなー
大攻撃並の遅さなのに威力は中っていうね...
置きで足払い系に勝てるけど当てたから何やねんで終わる
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特にメリットのない技だな
通常技最長で多段で中段だったら良かったんだが
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立中KはともかくJ弱Pもほとんど使わないよね
俺はガイル戦とかとにかく触りたい時によく使っちゃうんだけど
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ジャンプ弱Pは判定がかなり強いからたまに使う
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J弱Pはジャンプ通常技では最速だし咄嗟の空対空に使ってる
地上の相手に対しても持続が下と横に延びるから意外な距離で当たる
体力残りドットの相手に下がるふりして遠目からこれで飛び込んでのKOがたまーにある
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俺プラチナだけど立ち中Kよく使うわ、遠いし遅いからなのか相手がスクリューを警戒せずにやり返そうとしてくるから立ち中K後の弱スクリューのヒット率が高い
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足払い系の確反や膝でカウンター取ったけど距離遠くて他なにも繋がらないときにとっさに出すとコンボになる
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ヘッドが先端でカウンターヒットした時は立ち中K繋がるから使っちゃうな
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EXシベリアって何フレームからアーマー付くですか?
起き上がり潰されたり多段の弾が受けられなかったり
性能がいまいちよくわからない
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この手のアーマー付加技って3fからって覚えてる。今はザンギのスキルだけだ1fアーマーじゃなかったか?
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そのへん詳しく載ってるサイトないもんかな
5のトレモ使いづらくて調べるのが大変だ
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ダルシムがどうにもならんのだけど
どうやって接近すれば、、
ダルシムの中K 中Pって牽制で潰せますかね?
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基本どうにもならんけども
中PK → 2中P or ダブラリ
強P → 2大K置き
あとは間合い外から伸ばした手足を弱Kで狩る
ダルシム戦は大攻撃読みの飛び込みゲー
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ダル戦は割り切って前に出つつ、
ダブラリ当てゲームくらいの考えでやってる。
ダブラリ当たったら、前ステ1〜2回できる。
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ダルシムのワープはどうやって狩ればいいんだろう
ダウンをとっても起き攻めで余裕で逃げられて当然のように負ける
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テレポは投げれるんで投げ重ね多め
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ダルシムはS1ならまだ希望はあったがS2は中Kの変更でぐんときつくなった
半ば諦めてる
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ダルシムは中Pに大K当てれるか
中Kに大足当てれるかの勝負
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ダルシム戦は開始直後に大足出せば1/3くらいの確立でダウン取れる
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しゃが中Pヒット確認スクリュー
なぜ入らないんですか?
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ちょっと質問の意味が分かりません
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クラカン以外のヒット有利Fはスクリュー繋がらないってハナシでは?
CAは繋がる
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リュウ戦楽しいなー
難解だけど勝ちが決まってる詰め将棋をやってる気分
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>>828
あざす。トリガーCA飛ばれるのは入力が間に合ってないだけすか?
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連投ごめん。
>>828
-1でCAはいらん的な仕様?
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朝っぱらからボケてんな。
プラ1やった。ちな828の件です
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>>829
じゃあ、それに付き合わされるリュウ使いがネガるのも仕方ないね。
大して難解でもないし。
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ネガってもいいがよそのキャラにわざわざケチつけに来るのはアタマの心配をしたほうがいいな
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>>830
食らいモーション出てるのに入らないなら入力遅いだけっすね
それか遠いってこともあり得るのか?一応
>>833
まあ今のリュウがネガるのはやむなしかな
しかしそうまでして使うのは頭皮の健康によろしくないからキャラ替え推奨
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>>832
前々スレぐらいでカプから入らないのは仕様だって返答もらったって言ってたな
S1で入らなかったのは調整でそうしてるんだろうなって話してたけど
S2であっさり大系を+2にした辺り直せないんだろうな
-
35:54
↓
10:40
https://www.youtube.com/watch?v=WTdY7h129Mk
https://www.youtube.com/watch?v=8R0luOy8ce8
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>>835
>>836
兄貴達ありがとー。
ぴょん吉トレモで試しただけなので、プラ5有利で吸えない仕様は知らんかった。
あと、コアコパコパでヒットバック減らしてるので、遠いんじゃなくて激遅い入力のせいだと思うでござる
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板ザンと稲葉戦面白かったー
でもユリアンやっぱりキツいわ
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対策のオンパレードや!
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ガルツ戦でちょっと前に話題になったジャンプ小Pのうまい使い方もみせてくれたね
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エイジスをバリバリ食ってんクソワロタ
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ザンギとミカの組み合わせだったらキャラ有利はどっち?
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ミカも相変わらず強いキャラだがザンギに分がある気がする
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ドロップキックをスキルで対象し易いし、実際の成績をみてもザンギ有利だろうな
ただ端に追い詰められたら普通に負けるけど
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板ザンとふ〜どのプロレス勝負はやく見たいッス
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俺は餅とのダルシム戦をはやく見たいよ
答えを教えて欲しい
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>>847
マジでそれな。
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サブキャラあるな
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いつもカジュアルにいる18000ザンギ
邪魔だから消えてくれ
雑魚狩り乙
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自分から雑魚だと名乗っていくのか(困惑)
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>>851
詳しくは愚痴スレで
興味のある人だけ見てくれ
興味のない人は放置してくれ
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>>850があれなのはよくわかった
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愚痴スレで傷舐め合ってればいいんだからわざわざこっちに出てこないで
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愚痴スレでも相手にされないから来たんやろなー
カジュアルが雑魚狩りならランクマにも同じ事を言えてしまうが・・・何が言いたいんやコイツ(鼻ホジ
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せっかく強キャラ入りしたのに格下狩りで満足するなんて勿体無い
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格ゲーやってるやつってアホな子多いよな
ファンメールもらったりよそのキャラスレに無駄なこと書き込んだりする奴を見るたびそう思う
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pvpなんてどこも動物園よ
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>>850
IDを書かなくても特定できる悪口を書いたらどうなるか想像できない子?
内容も幼稚
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放置せずにレスしてるってことはみんな雑魚狩りザンギに興味津々なんだなw
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君時々バカって言われない?
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ネタがあってええなぁホンマ
ワイはps4ぶっ壊れてやる事すらままならん言うのに
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>>860
俺より格上なので興味津々。
でもないのでもっと頑張ろ
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まあサブキャラ練習でカジュアルやると
レベル60越えのメインキャラ出てくると萎えるのは分かる
ランクマ行けよってね
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むしろ強い相手の方が練習として役に立つから自分としては嬉しいけどなー
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ダルシム対策どうすればいいの
普通にスパプラぐらいに負けるんだけど
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何回か飛び通して得たチャンスで轢き殺すパターンが多いかな
ただ完全にこっちの動き見てから的確な技振ってくるタイプはマジでどうすりゃいいかわからん
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>>864
相手が悪いことをしてるような雰囲気醸し出してるが違うよな
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>>865
強い相手は皆ランクマやってる定期
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バルログ皆さんどうしてる・・・?
地上牽制技は分が悪くチクチク。飛んだら大Pかクラカン大Kで痛いお仕置き。
やっと画面端に追い詰めたと思ったらEXバルセロナで徹底的に逃げられる。
結果タイムオーバーか、逃げEXバルセロナに引っかかりまくって負けるパターンが多い
何か対策ないかな
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バルログは「切り裂く」が弱スクで吸えるよ
俺もバルログ苦労するけどそこ意識させてジワジワ攻めてる
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サイクロンラリアットをガードしたあとって
攻撃は入らない?
ガードし続けてスクリューを食らうか
飛んで二回目のサイクロン食らうかの二択??
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あ、豪鬼使ってます。
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ガードして吸い込まれただけなら投げ確定(持続当ての場合は確定無し)
ラリアットまでガードさせられたら反撃は無い
よくわからんかったらVリバしていいのよ
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なんで飛んでサイクロン食らうんだよ意味わからん
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>>874
ありがとう。助かった。
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メスゴリラ戦がけっこうきつく感じる
ぶっちゃけ弾キャラのほうが楽まである
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このゲーム女キャラ全員ゴリラじゃねーか!
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>>871
それは凄いね!目からうろこだ
トレモで練習してみるありがと
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巨乳メスゴリラもけっこうしんどい
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お嬢様メスゴリラもわりとしんどい
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お嬢メスゴリラとチャイナメスゴリラならわかる
投げハメメスゴリラは二人いるしなぁ…
あと、切り裂く投げるって相当の根性いるから頑張れ
板ザンでも1回しか決めてるの見たことない
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バルログの6大Pって遠めだとガード後にコパぐらいしか入らん?
白ゲージも取られるし、たまにガード間に合わないから割に合わん
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>>883
6とかあるんか?
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爪つきの手伸ばすやつでしょ
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それそれ、うまくジャンプあわせるしかないんかな
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遠目なら下がって立ち中Pで伸ばした手を叩くとか...うーん割に合わない
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普通にジャンプが引っかかるから困る
あれはじわじわ歩いて近づくしかやることなくね?
連打してくるならギリギリ大Pが機能するかな
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ガードしてから遠かったら屈小p 中距離は立ち中p 密着スク
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ザンギ対策したチャイナメスゴリラはマジで攻めてこないんだな
まあしょうがない事だけど
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ナッシュと春麗は逃げたおされるとほんと厄介だよな
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餅がインフルで出場できないだなんて板ザン追い風やべえな
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ガイルを出されたらどうなるかって思ったけど
見たとこそこまで使えてない感じだった
豪鬼はあんまりきつい組み合わせじゃないが
実際は相手のやり込み次第で未知数な部分多いよね
特にときどsakoクラスになると何が飛び出てくるか分からん怖さがある
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コマミスにカウンター付けたほうがいいかもしれんな
板ザンのグルグルが見苦しい
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初心者全滅でゲーム終了やな
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ザンギはどうせガン逃げされたらキツイからワンチャン火力の今のままでいいでしょ
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得られたものを失いたくはないから
弾消しヘッドのゲージ増加量を半分に
ダブラリの頭に判定残して対空で使いにくくコンボ用に
ここら辺はどんとこい
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なんで弱くするアイデアを出すんだろうねザンギスレ
他のキャラスレは現状が弱すぎて困るとしか主張しないのに
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ダブラリはコンボ用に、コパは発生5f、
立コパ対空廃止、スク後の状況は全部今の弱に
統一(ダメは増やす)、Vトリガード後確反ありに
する、Vリバヒット後は距離離す、
自分ザンギ使いだけど
最低これくらいはしないとやばいと思う
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他のキャラスレ全部見てるんだ
すごいねえ
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>>899
S1より弱くなるわ
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S1の強キャラが落ちぶれたのは1つ弱くすれば強いところ残っててもいいのに全部弱くした事だしね
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強スクは今のままでいいから立ち回り糞弱くしろ
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立ち回り最弱で強スクだけ今のままなら産廃だわ
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それで近づいてハメ殺すのが職人だろ
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じゃあその代わりローキックガードさせたらスクリュー確定な
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>>899
自分は日本人だけど、と同じ臭いを感じる
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S1より今の方が使ってて楽しいから最低限このくらいの強さは欲しいわ
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4もザンギ使ってたけど、キャラ性能は今のほうが楽しいな
被起き攻めにぐるぐるしなくていい(というかすると一方的にボコられて意味ない)から防御技術磨けてる気持ちになれるし
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一生クンニしてろゴミ
99秒クンニしろ
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板ザンうめえなやっぱり
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板ザンつえー。あのときどと後半はかなり差があったな。
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自殺しろ糞キャラ使い
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回っちゃったね剛鬼君
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板ザンVSマゴが今から楽しみや
一流のかりんメスゴリラを相手にどう戦うのか見せて欲しい
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体力有利になった時の詰めかたがうめえわ
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>>915
YouTubeに前やったの上がってるけど、普通に負け越してたな
コマ投げスカしてしっかりクラカンとって来る辺り流石にだったわ
板ザンはどう仕上げてくるかなー
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投げキャラは大体どんな頑張っても精々大会の盛り上げ役ぐらいで終わってしまう事が殆どだが板Zならやってくれるかもしれない
優勝してくれ板Z
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実際板ザンは博打を極力打たないからな
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ザンギの弱体化が楽しみだ。
こんなクソキャラ野放しにするな。
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コパン当てて2回転繋がるようになってんのに強くしたらなぁ
でもザンギエフとかの投げキャラは大きい大会で優勝するって中々ないからな
もしかして板ザンならやってくれるかもね
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条件次第で4F技からCA繋がる奴なんてごまんといるだろ知らんけど
これ以上強くする必要はないってとこは同意だけどな
投げスカをクラカン食らうようにする代わりにヘッドを中段にするとか
そういう面白くする等価交換ならアリだが
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空中ヘッドください(小声)
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一番おかしいのはダブラリだろ
ワンボタン対空にしていい性能じゃない
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5でその言われようなら4のは何だったんですかね...
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そこまで万能じゃねーよダブラリ対空なんて
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発生9F無敵無しの対空なんて別に強くもないだろ
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9Fで無敵無いから潰されるのと当てても回ってるから状況良くは出来ない
でも無敵無いとは言え出ちゃえば判定は強いし広いからまず落ちるから相手の位置やめくりかどうか関係無いしキャミーのストライクとかタイミングずらされても両対応可能な持続力
やられた方は良いところしか見えないし使ってると悪いところが気になる
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やっぱ十強には入るけど五強には入らないくらいに収まりそうだね
ガイルとザンギの二強とか言ってたキチガイもすっかり居なくなったな
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正直ダブラリよりの屈強P対空の方が有能
めくり気味でもタイミング意識すればちゃんと墜とせるしな
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今回のトパンガリーグで板ザン優勝出来るくらいのポテンシャルはありそう
ももち・ネモもザンギとの7先を嫌がってるしときど豪鬼も消耗して負けたし
GO1も消耗しまくって燃えカスになってた。
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まぁ餅がインフルエンザってのがツイてたよな
餅レベルのダル相手で7先は相当キツいわ
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>>932
あー、確かに。
やはりインフィルのせいか。
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ときどって初期のころダルシムけっこう使えてたよな
さすがに板ザンのためだけに引っ張り出さないか
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インフィルエンザか
そら気の毒に
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ダルシム対策学びたかったな
対戦でダルシムに当たっても全然ペース崩せない
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EXボルシチって通常とどう違うの?
連携に組み込む以外で有効な使い道ってあるのかな
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ザンギと戦いたいっていう奴あんまいないよな〜
何でそんな嫌われるんだろ、、、
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疲れるからだろ
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全然面白くないから、これはマジで。
相手の攻撃をガード、隙や不利フレをついて反撃。
これが格ゲーの楽しいところなのに、ザンギ戦はそれが皆無。ただ投げられないように相手の間合いの外から技振るだけ。
爆弾処理と言われてるように本当に疲れるし、その苦労も残り数秒で逆転される可能性がかなりある。
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どっちも面白くない展開になりやすいんだよな
ザンギはひたすらガン待ち逃げ相手にしやすいし
相手はひたすら逃げないとワンチャン火力で大逆転されやすい
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>>940
皆無と思いこんでる頭が重症
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豪鬼使いだけど、弾が機能しづらいからどうしてもザンギの間合いでしばきあわにゃならんくなる
そうなると基本的にザンギがリターン高い読み合いを常に強いられてる気持ち
勝つにはザンギの隙につけ込むような針を糸を通すような行動をし続けなきゃあかん
だから嫌いというか神経すり減って連戦は勘弁してください…って感じ
だからといって前作みたいな斬空斬空ぬーんがいいとは全然思わんけど
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>>943
ザンギ使いはそれが楽しくていつもザンギ使ってるでそう言われても「え、それ楽しくないの?」ってなります
最も豊富な体力と一発逆転を可能にする火力ありきなんで、今回の豪鬼さんに関しては不憫で仕方ありません
まぁ調整くるらしいし、修行と思えばいいんでないかい? 本当に来るかは知らんけど
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>>940
よっぽどレベル低い対戦してるんだな。
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初心者同士だと無意味なはずのグルグルザンギが機能しちゃうからな
他のキャラだと、ガードした後に通常技で暴れてガードされたりペチペチ小技連打入ったりのところをスクリューだから勝ちやすい
それやられて負けたらスト4の逆択されてる気分で不快になるんだと思う
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まだあのダランみたいなやつ来てないのか…
多分投げキャラだろうし、使ってみるザンギ使い多そうなんだけどなぁ
前作のヒューゴ並に鈍足で10:0で詰んでるゲーム作るのだけはやめてほしいけど
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ザンギ使いでもない人がザンギスレに来てザンギのネガキャンしてると思うと草萌ゆる
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>>946
その初心者です…
起き上がりにノーマルスクリュー擦ってるザンギに負けた…
このゲームセットプレイ意外で技重ねるのムズくないですか?
おき攻めやめようかと考え中です
ザンギ関係なくてごめんなさい
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>>949
ストVの起き攻めって、セットプレイでない限り意外と難しいよ。
起き攻めしたいなら自キャラのスレで、
投げとかからのセットプレイを練習するのがいいと思う。
ノーマルスクに対しては、起き攻めに行くと思わせといて垂直ジャンプが1番いい。
相手が見てくるようになったら、
ジャンプと思わせてそのまま投げてしまおう。
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>>950
ありがとうございます
このゲーム攻め手を緩めると一気に逆転されますね
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このゲーム、手感で攻撃重ねむずいからフレーム消費がよく行われるんやね
ザンギって基本的にはそういうのないよね?
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取っておきのやつを教えてやる
中強EXスクリュー決めた後に前ステ
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>>948
まーだザンギスレをザンギ使いスレと勘違いしてるやついるのか
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>>954
別にそうは言ってないでしょ
笑えるってだけで
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>>953
受け身取らんやつはダッシュコパ立大Kからスクリューとか
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ララとザンギってララのほうが100倍強いよな?
ザンギってララの下位互換だよね
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ララはアベルって感じだ
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アベルが3F持ったようなもんだからな
そりゃ強いし嫌われるわ
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アレクは玉無しなのにララは玉があるんだぜ
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表裏や逆ヨガコマンドの投げが上手いララちゃんと当たるといやーきついっす
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>>960
え、ララは女だょ?
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ザンギは玉を吸えるんだぜ
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ザンギ対ララはザンギ微有利な気がする
明確な不利は ガイル ユリアン ダルシム いぶき バルログ バーディー
有利 アレックス 春麗 ララ ベガ リュウ ジュリ
ナッシュ 豪鬼 ファン ラシード 立ち回りは相手有利だけどザンギのワンチャン火力で荒らしやすいので五分五分かザンギ微有利な印象
キャミィ ケン バイソン ミカはお互い立ち回りは五分五分ワンチャン火力の荒らしあいかな
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>>964
初心者乙
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明確な不利といえるレベルはダルとバーディくらいだな
ダルはいわずもがなバーディはバナナ攻撃に有効な対処法がない板ザンでも困ってるからな
でも有利って感じるキャラも全然居ないと思うけどなw
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浅瀬でちゃぷちゃぷしてる奴のダイヤ評ほど当てにならんものはないな
ザンギは全員五分です
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対コーリンはどんな感じだ?
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昼休みにカジュアルで一回当たったけどまだ慣れてないからわからんな
アプデでブブりが酷くて今日は熱帯ダメだろうな
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コーリンスレでは弱キャラ扱いだな
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豪鬼もそうだったけどもうキャラ追加直後の弱キャラ連呼は見飽きたよ
真面目に受け取らなくていい
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それ真に受けた結果が今のガイルだからな
ところでコーリンもザンギもロシア人だが
現実のロシア人は一人もスト5やってないな
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コーリンノーゲージ2F当て身ダメージ240は凄いよな。
強スクより減るってヤバいでしょ。スタン値も凄かったっけ・・・?
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>>973
ノーゲージは180だぞ
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ザンギもやろうと思えばEXシベリアで当身対空できるな
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そこまでわかってるならスキルで取ってスクリューでいいだろ
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>>974
ごめんEXだったね
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EXなら1Fだぞ
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そうだったな。割り込み放題とかヤバすぎやろ
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言うてもコーリンはザンギ有利になりそうだなー
弾はたいした牽制にならないし(むしろ潜り込まれて危険)
投げキャラに当て身は分の悪いギャンブル
起き攻めされても無敵昇竜なし
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1F目からアーマーのVSと投げ無敵EXスクリューで殴り合いになったらお願いするだけだから相手にしてて面白い奴なんていないだろ
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その土俵に引きずり込まれた時点でザンギ有利ってことだよ
そうならないように立ち回るしかない
弾を撃て
手足伸ばせ
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ザンギと豪鬼なら
豪鬼有利だと思う。
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コーリンの前中K浴びせ蹴りが中段で2Hitでよく食らってしまうけど
CA溜まってるなら食らってもパナすのがいいな
まずコパン擦ってくれてるからボれる
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板ザン、マゴにまで勝つとかやべぇな。普通にかりん有利だろうに
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板ザンの逆択すげー上手かったな、やっぱザンギは被画端に行ってからが勝負だな
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逆にかりん側はもっと待つべきなんだろうな
ただそういう試合は一般受けが悪いからあえてやらなかったのかもしれん
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見れなかったけど画面端の板橋区は健在だったか
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「ザンギ強すぎ!壊れキャラ!」
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ももちみたいにマゴも
もっと時間使えば板ザン困らせることできたと思うな
マゴの性格上待つの嫌いなんだろうけど
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最高に下らない強キャラ使いの巣窟はここ?
他のキャラのプレイヤーは色んなキャラ使えるのにザンギ使いはぐるぐるしか出来ないもんな
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俺はリュウしか使えないよ?
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>>991
>>954曰くザンギ使いのスレじゃないらしいよ?
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ザンギよりコーリンの方が弾苦手っていうねw
くだらね〜w
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当身とコマ投げを一緒にしてるやつなんなの?
リスク違いすぎだろ
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たまに近寄ってきて目の前で当身空振りしまくるコーリンがいて笑える
そういうキャラなのか
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当身ぶっぱでしか火力出せないから仕方ない
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40手前のおっさんだけど、ザンギ一本でウルトラゴールドまでこれた
s1のときはゴールドが精一杯だったのに、かなり嬉しい
でも、やっぱりリュウは苦手。起き上がりに中p重ねられた後、投げかまた中pの2択が嫌いでどう対応したらいいですか?
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遅らせグラップ
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ぐるぐるぐるぐる
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