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ダルシム Part3
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インドの修行僧。ヨーガの奇跡で腕や脚を自在に伸ばして戦う。
火神アグニの力を借りて幻の炎を操るテクニカルキャラクター。
身長:176cm(可変)
体重:48kg(可変)
国籍:インド
職業/所属:修行僧
好きなもの:カレー/瞑想
【必殺技】
ヨガファイア:236+P
ヨガフレイム:63214+P
ヨガゲイル:(ジャンプ中) 63214+P
ヨガテレポート:623 or 421+PPP or KKK ※空中でも可能
【クリティカルアーツ】
ヨガサンバースト:236236+P(ボタンホールドで性質変化) ※空中でも可能
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%83%80%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A0
■前スレ)ダルシム Part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1460432690/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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kinugasa0714ってやつ、勝確状態でPA煽りとかかましてきて最悪なんだけど
ダルシム使いは強化されたからってこんなことやるの?
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たかが挑発で何怒ってんだよ
ゲームなんだから気軽に楽しめや
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個人の行為をなんでダルシム使い全体に拡大しようとするんだよ
そういう奴は別キャラ使っても同じことするだろ
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俺ピヨった相手に CAやってKOならPAヨガポーズとかやっちまうけど
なんか必殺決めポーズみたいで好きなんだよな 特にそれでパーフェクトKOの時は
個人的にそんなんではキレないでほしい
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>>2
負けたザコに発言権ねーからwww
挑発くらいでグチグチ言ってんじゃねーよww
そもそもダルシム使いじゃねーのにここくるなwww
スト5やめて自殺しろww
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体力大幅リードでのPA煽りはベガに1度やられた
その後、まくってザマァwってなったけど
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ま、PAする側がゴミだけどな
PAするアホと一緒にされたくないってのはある
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PA作った開発者に怒るならわかるがPAするやつを批判するってよくわからないな。
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立小k便利ね
スト5でもローキックに頼ることになりそう
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対ガイルってどう?
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PAすると相手が明らかに雑な動きになるから
ダルシムみたいなスト5のシステムに愛されてない弱キャラはすべき
立派な戦術よ
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背景でキャラ見にくくしたりPA使ったりするカスどもをブロックする機能欲しいわ
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時間のムダだから捨てゲーとかPAとかする連中を追い出したいよな
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ドリルって不利へったりしてる?
なんか擦りに負けなくなってる気がするんだけど
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ファイアの隙一律短くなってんのとゲイルから浮遊移行すんのはインチキ臭いねww
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てかダルシムってPPPとKKK両方必要で設定してる人多いからたまにトリガーミスや意図せず同時に触れちゃってPA暴発が他キャラよりあるってのは知っておいて欲しい
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ゲイルフロートはゲージ使うとは言え思ってたより化ける可能性はあるな
あれ割と知ってても対策しようがないってキャラって多そう
完全無敵以外に弾無敵技にも弱いはずだけど空中だから当たらない弾抜け技もあるだろうし
開幕からちょい近いくらいの間合いになった時におもむろにぶっ放すのが割と強い
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>>15
調整リストにはないから相手側の技の発生が変わったとかじゃないかな?
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パワー系のゴリ押しがマジできつい
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ところで中スラトリガーにVリバされても火絶対でるようになるって話はなんだったの?
火吹きかけでやられると普通にでないよね?反応遅いVリバになら前から出てたのにそれを勘違いされてただけ?
調整概要にもそれらしい事は書かれてないし・・・なんかアッパーとアンビル速くなったとかといい
ガッカリすぎるガセ多すぎない?
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他が弱くなってダルシムは強化とか言われてるのに勝率変わらないんだけど
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リュウナッシュバーディーファンアレク以外みんな強化されてる点のほうが多いし
アレクは今でもかなり相性悪い
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春ミカりんもじゃね
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さっき豪鬼のEX斬空波動とCAがぶつかり合ったら
斬空がCAかき消してダルシムがKOされてふいた
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今回のダルシムで勝率が前より上がらないんだったら
根本的な考え方がまだ分かってないだけだよ。
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ダルシム使いは自虐が多い
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強い言われてる豪鬼のしゃがみ大Pが発生10だからまだそれより速いダルシムのしゃがみ大Pもまだまだ強いと思うことにしよう
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まあ期待したほどじゃないけど実際俺も勝率は上がったな
フロート大Pでコンボいけるのは(ミスらなければ)強いし
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前バージョンで上位だったキャラが軒並み減ったからすごい戦いやすい
まぁいぶきジュリアレックスあたりが面倒くさくなったけど
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>>30
せっかく戦いやすくなったのに減っちゃったら困るだけじゃね?w
弱体化して同情されまくってるアレックスは今もきついのにこいつはやたら多いがな
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アンビルからのフレイム絡めたコンボ減り過ぎワロタww
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ダルシム唯一の拒否技でもあるCAが投げられるようにしたのはホントなんなの
柔道やりづらくしたから柔道一点で仕掛けてきた相手には負けてやれってことか
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オレは気づいた
今のダルシムは本当に強い
プロの連中も年明けには気づいて慌て出すよ
間違いない
やっとサヴィンに春がきたね
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立川がふ〜どかずのこ倒してる時点で気づいたわ
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キャミィはこのバージョンだともう大分楽だね
ミカはボディプレスが相変わらずきついしタックルもズーム潰されたりもするしまだまだピンチ
苦しいがコマ投げや端での固めがきつい連中にはEXゲイルフロートで対応するのがよさそう
あとCAも起き上がり時はより弱くなったが軌道変化により少し間ができた時に拒否技として出す分には有効になった
調整は弱でも出してから前に飛びすぎで最初しゃがまれたら後はもう素通りだったからな・・・
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x調整は
○調整前は
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EXゲイルフロートってどうつかうの?
画面端のコンボ用だと思ってたけど
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画面端から逃げるときテレポ EXゲイルフロートテレポとか。
いままでフロートEXゲイルで相手が飛んできたのとか落としてたけどその後の状況が良くなかった。
でもフロートでフォローできるようになったから、そこら辺は楽しくなったところかも
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画面端から逃げるとき通常対空が入らない高さで前テレポして
EXゲイルしてフロートで逃げるってのもありかも再度テレポもできるし
とりあえず画面端から逃げる手段として使えんかなって思ってる
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以前に比べて勝てるようになったけど、リュウケン春あたりのクソゲーが減ったからだと気がついた
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>>39
>>40
なるほどなあ
不利を背負わずに高めテレポという選択肢が取れるようになるのか
自分じゃ思い付かんかったわ、ありがとう
シーズン2はフロートを活かせて楽しいね
4の劣化ではなく、5のダルシムって感じ
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バイソンもちろんきついんだけどユリアンとアレックスよりはまだやりやすい気がする
上への対応が楽な方だからだけど
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ダルシム初心者です。低空ゲイルはしゃがみ相手にガードさせてうまくいってるてことでしょうか?
だとするとうまくできませんコツありますか?
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弱中強で高度制限により発生位置が違うから固め目的なら弱メイン>ゲイル
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弱メインてどんな技だったか考えてしまった
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低空ゲイルはコツで出すっていうより慣れの部分が大きい気がするわ
2149のコマンドは出来てるよね?
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自虐するのとはまた違うが流石にプラチナ未満の声でかいやつが奴がダルシム強すぎぶっ壊れとか言いまくってるの見ると
お前さあ・・・って思っちゃうわ
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プラチナ未満のダルシム使いを代表させて頂くと弱すぎ戦えないって言いたくなる
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プラチナ未満はダルシムめっちゃ強い環境だと思うよ
スパプラぐらいまでは強キャラ
ここもそこら辺で止まってる人たち多いみたいだし
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俺もプラチナ未満だがS2でLP下がってるよ
餅さんもLP下げてるし上手いプラチナダル使いも別キャラ使いだしたから
そういうもんなんだと納得している
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俺はプラチナからスパプラに上がったな
個人的にはフロートコパexフレイムとズーム潰されにくくなったのが大きい
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>>50
算数の時間じゃないが、プラチナ未満ってプラチナは入らないんだぞ
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>>53
更に横から突っ込むがプラチナ未満ではめっちゃ強くてプラチナ〜スープラでも強いって事だろ
相性が激しいキャラだからランクマではある程度相手キャラのマッチング運にもよると思うけどね
それはそうと餅さんは最近なんか調子悪い感じがする。そんなにリプレイ見まくってる訳じゃないけど特に何もしてないのに相手の跳びに何もせず見過ごしとかが多くなってる様な
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でもS2のダルシムはマジで強いよ
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CAの軌道変化とズームキャンセル可になったお陰で削り殺しがめっちゃ簡単にできるようになってるの強いと思う
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CAのダメージ元々低い方なのに20も下がったのダルシムだけだぞ
おまけにCAコンボルートの小中フレイムも10下がったから
終盤のお互いワンチャン勝負で倒しきれない感がある
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白ゲージ回収しやすくなって立ち回りの火力上がったから
コンボの火力は下げとくよってことかね
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ザンギを筆頭とするコマ投げキャラに対してはシーズン1よりもかなり苦戦しそう。
あと新キャラ、特にユリアンはきちんと対策しないと好き放題される。
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マジでなんでネカリララみたいな簡単に寄れちゃうキャラにコマ投げなんてつけたのかなあ
でも多分今度は今の不満を受けてコマ投げを全体的に弱体化してくれるって信じてるよ
その時はダルシムも一緒に弱体化されそうだが
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どっちもコマ投げより通常投げのほうがつえーキャラだろ
バカはソシャゲでもやってろよw
お前に格ゲは無理
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コマ投げを持ってるっていうことが強いんですよ
なんでこういう初心者みたいなのが格ゲー語り出すのか不思議
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ダルシムが近づかれたら弱いよえーんなんて泣き言言うのがどれだけ恥ずかしい事なのか解ってる?
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>>63
小足ガードした後コマ投げされるんだけどどうしたらいいの?
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いかにも初心者に質問するなw
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勘違いしてるやつ多いけど別に近距離をめちゃくちゃ強くしろとか誰も言ってない
でも5は肝心のズームが弱すぎて中距離でも全然支配力なかったから問題だった
調整でようやく頑張れるようになったからそこはいいけど
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確かにダルシムが近づかれたら弱いのはいいと思うんだが
最強の遠距離攻撃を持ったガイルが近距離もリバスピとかでクソ強いのは一体なぜなんだろう
体力もダルシムよか多いし
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S1でためこんだ意見を数値調整のみで可能な限り入れ込んでみて
期限内にテスト調整して新Verできましたって感じだな
逆に開発からすればS1で今回のガイル強くないって意見が多数で使用者増えず
ここ強くしろとかいう意見を入れていった結果なんだろうな
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2大Pが色んなところから繋がらなくなったのが痛すぎる
いくらなんでも火力減りすぎじゃね
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公式に調整要望フォームとかID記名で大々的に集めたりする方がいいよね
キャラ使用側と対戦する側の意見なのかは考慮必要だし
ファンダルシムとか使用率少ないキャラは強化案と弱体してほしくない所とか
使用者側の意見が届いてないと思うわ
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中距離に特化した以上は近距離の火力が下がるのは仕方ないよ
まあ既に低かった火力をここまで下げる必要は無かった気がするけど
それでも近距離も中距離もダメだったS1と比べるとS2はずっとマシだと思う
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中フレイム火力に低下により元々2しか違わなかった合唱キック(アッパー)>中フレイムのダメージが完全に後ろ投げより小さくなった
つまり6以上の+でも9じゃない限りは後ろ投げ届くならその方がダメージ取れちゃう様になったって事考えると火力ダウンきつすぎは感じるな
まあ6以上+でも投げが届くほど密着で収まる攻撃は3つあるかないかくらいだろうけど
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ダルシムってどこかで近づいてダメージ取らなきゃいけないキャラだったのに
今回の調整だと近づく手段も潰されて、近づいてもダメージ取れないようになってる
強化された遠中距離だけで勝ちきれというのか
ガン逃げしつつ手足伸ばせってこと?
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キャラ変えを本気で検討してるけど他キャラ全く動かせなくて泣いた
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あけおめことヨガ
調整後のダルシムの強さを存分に発揮しつつ闘う分かりやすい方法にまずフロートからの弱Pを振りまくるのが1つ
フロート中のジャンプ攻撃によるVゲージ増加量が統一されたため一番当てやすい弱Pで結構溜まるから
序盤からとにかく狙う。トリガーもためにせよリバのためにせよちょっとでも溜まりやすくするのに越したことはない
あとはファイアの軌道変化と中スラの硬直減を活かす
あんまりやりすぎると当然狙われるが相手がちょっと離れ気味になったら弱ファイア巻く
今年も相手に跳び通されないように頑張ろう
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あけヨガ
すごい今更な質問なんだけど、フロートする時って
ジャンプして空中で出すのか、地上からそのまま出すのかどっちの方がいいんだろう
使い分けとか必要?
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基本的にはジャンプして低空で出す方が強い
近距離最低空でコンボいけるし、地上判定が短いから何か食らっても安く済む場合が多いから
空中で出すメリットがあんまりない時はジャンプ中K暴発を未然に防ぐために地上で出すこともあるかな程度
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なんかダルシムめっちゃ強くなったとかそれだけ書いてるやつが多いけど具体的にわかって言ってるのかな?
前より読み勝たないといけない回数増えてるのに前より強い強い言ってるが
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ダルシム強くなったなぁ
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>>78
それ言ってんのウメハラだから
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初心者キラーだから仕方ないかもな
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合唱キックが短すぎて相手の固め終わらない
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バーディってしゃがみでもアンビル当たるんですね。知らなかった。
これからは読み合い発生時はアンビル圧かけていこうと思います!
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近距離弱すぎてどうしようもない
今回のダルシムは牽制しつつ戦うキャラだと思ってたのに
今回の調整は逃げキャラでしかない
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ランクマTOP勢の餅ピーノサビンがLP横ばいでほぼ伸びてないな
強くなったと言われてるキャラはTOP勢が軒並み数千あげてるのに
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2万超えのワンチャンキャラ達はマジで一回噛み合っただけで死が見えるからな
スパダイ以上でポイント伸ばすのはかなり難しそう
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サビンはむしろS2になってからウルダイヤにあげてきたし
ピーノは最初豪鬼でランクマやったり餅さん共々まだそこまで調整後ダルでランクマやってない
まあキャラがキャラでちょっと数戦落とすと2万4千とかになるのに3人共なんだかんだすぐまた2万5千以上にはなってる辺りやっぱすごいけど
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ベガのヘップレガードしてからの大スラ?が後方にでるのなんなの?
トレモ試しても再現できないんだよね
今回デビリバに判定負け多いし怖くてボタン押せない
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個人的にはダルシム弱くなってないと思うんだけど…色んな意見があるね。
ダイヤ以上でLP伸ばしてる人たくさんいるし。
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それはダルシムの強弱というより
S1上位が軒並み弱体化した影響が大きいんじゃないの
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そうそう、それもあるね
相対的に上がってる感じもする
ザンギやらガイルにも頑張れる
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強くなったキャラに対応できなくて負ける
あと弱体化キャラ使う人が減りすぎて強くなった実感がもてない
ユリアンラシードバイソンベガバルログララは難しく感じる
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バイソンユリアンはマジでこっちがどんだけ頑張っててもあざ笑うかのように1発の下段or中段から全て無意味と化される
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技数へってカバー範囲も相手が警戒する選択肢も減ってるのにファイアも真正面に飛ばないから
突進力があってリーチの長いキャラとの組み合わせがキツすぎる
寄ることを阻止するのがまずきつく中距離の牽制では相手のほうが振りが早く寄られたら火力差ありすぎっていう
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できる限りの対策としてもそういう不利キャラとやってる時はVゲージを全部リバ用にとっておくくらいしかないか
立ち小Kが4Fになったのもあんまりそこら辺のきつさ改善に至ってないよなあ
空中テレポの無敵3F遅くなったのもほんと痛い、前から空中テレポには相手の攻撃刺さること多かったってのに
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ダルシム使い、キャラ変え待った無し
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大Pを見越して飛ぼうとする出鼻をくじく遠距離斜め上に出せるズーム
ぶっ放し突進を邪魔する姿勢の低い弱中の素早い下段ズーム
この2つがないから遠距離での立ち回りが4と比べて圧倒的に単調
正面攻撃以外に相手が考えなきゃいけないズームがないため
突進交通事故一回のラッキーパンチから相手殺せるマンと致命的に相性悪い
中Kばっかり5回10回とか振ってるのは見苦しいからズームふえてほしい
近距離弱いのがコンセプトなら遠距離の立ち回りに幅をくれ
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俺としてはフロート関連の強化の方がいいなあ
フロートからさらにジャンプできたり地上技や空中技からキャンセルできたり
ノーマルゲイルやテレポからも1回だけならキャンセルできていいし
高めドリルを途中でフロートキャンセルできたり
もっとフワフワ浮いてたい
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確かに単調だよなあ
通常ファイアが上に飛んでEXファイアもイマイチ性能良くないから、ますます中Kに頼らざるを得ない
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TOPの配信台でダルシム一回も見てない(´・ω・`)
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何で空中テレポ3F無敵遅くしたんだろうな
ジャンプとあわせて最速でも9F〜10Fぐらい無敵なかったから別に調整する場所じゃないと思うんだが
12F〜13F無敵ないはさすがに長すぎ
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テレポで逃げ続ける奴クソ過ぎとか散々言われたからだろうな
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テレポで逃げたら画面端近づくしリスクがある
東京テレポートがあんまし使えないのは直ぐに気が付かれてたと思うけど
発生12F〜13F無敵ないってのがどれだけ無敵までに遅すぎか開発は理解してるんだろうか?遅くしすぎ
それがわからないのならとりあえず昇竜を12F目まで無敵一切なしで調整してみるといい
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はい
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隙減らすなら無敵遅くしてもいいけど
1点読みしなくてもテレポ見てから余裕で狩れるからなあ
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サヴィンの春
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むしろJ大Pの発生遅くなったから実質的にテレポの隙増えてるっていう
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そんだけテレポに頼り過ぎてたってことだな
まあ諦めてテレポに頼らない立ち回りを構築するしかない
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するとドリルキックとスラに頼りきったプレイになります
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>>109
そして当ててるのに不利になって悲しみを背負うまでがテンプレ
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端追い詰めてスラVトリ出したら有効範囲狭すぎるわ
元々Vリバ入れ替えやめくり跳び出し得突進技で範囲抜けやすいし
レバー入力発動で手前出しとか選べるようにしたらいいのに
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そもそもトリガーがただの一発技で弱すぎるのも迷惑な弱点だよな
当たろうとそれでVゲージすっからかんでおいしい事がほとんどない
スキルの方は面白いけどトリガーはもうちょっとどうにかしてほしいわ
火の上だとラシードみたいに技性能上がるとかそういうの
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ダルシムのスラ弱すぎないか
相手の技かち合ったら一方的に負ける事が多すぎる
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元々見た目の割に食らい判定でかかったけど、S2で更にでかくなったからね
ファイアと一緒に置いとくとか、バーナーキャンセルで刺し返しとかがメインだよね
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小スラは相手の前跳び潜りパーツ
中スラは起き攻めの持続当てパーツ
立ち回りでも遠目から持続狙って振れるっちゃ振れるけど
なまじ持続が長いばっかりに言われてるように相手の大置きにクラカンもらいやすい
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白ダメージ回復遅くなったし強すぎるって騒ぐ連中もいるけどヒットしたらコンボ終了な性能だし
コンボルートの途中に組み込んで確定ダメージごっそり取れるほうが強いよなあ>トリガー
床設置じゃなくて相手の体にまとわりついてダウン中ジャンプ中も白ゲージ稼いでくとかならよかったけど
そうすると毒と差別化できなくなるか
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大スラは皆ほとんど使わないね
判定弱くてクラカンしにくい
確反コンボVリバされ放題の高リスク
当ててもたいした起き攻めない
中スラトリガーの方がダメ高い
唯一弾抜けで当てた時だけ上手いってなる
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LP爆上げで1位のsaveダルだけどBEST_KOREAからLP2000以上貰ってる
まあ韓国だからあたるのは仕方ないけどさあ
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大スラでクラカンになりにくいのは判定じゃなくてタイミングの問題じゃない?
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始まる前は楽しみにしてたピーノがS2に苦言呈しだしたね
そりゃバイソンユリアンララが増殖した環境じゃやってられんわな
サビンもユリアンのEXタックルに切れてるし
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正直S2面白くない
遠距離強化といっても問答無用で突っ込んでくるのが多過ぎてなぁ
結局火力ダウンが響いて押し負けることが増えたわ
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肝心の道着やナッシュを滅多に見なくなってかわりにS1からきつかった連中が更にきつくなって増えてるからな
やたらダルシム強い言ってるのは大方使いこなせてない豪鬼か弾キャラ使ってる奴だろ
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使いこなせてない豪鬼わかるわ
残空潜って投げてるだけで大体勝てる
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中K中Pがヒットして有利になったからヒット後に連打しても
割り切って暴れてくる相手に事故る率が減ってるのが
横押しのストッピングパワー強化になってるし
S1で今の状態だったら強キャラだったかもしれんねw
問題は他に強化されたメンツとの相性が絶望的なだけでww
ただ個人的には餅さんにとっては超強化な気がするので
S2は餅さんがめっちゃ伸びてくる気がする
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ダルシム単体で見ればやりがいあって面白味も増した調整にはなってるんだが
火力低下と守り更に弱くなったからこっちが頑張れば頑張るほど負けやすくなるっていうアホらしさがきつい
屈大P遅くするんならクラカン属性つけるくらいして欲しいところ
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自虐ばっかりしやがって、本当に馬鹿なんじゃねーの?
どう考えてもダルシム強化されてんだろボケ
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ユリアンバイソンラシードとのマッチングが多いからどうしてもな
まあ4のアベルまことジュリと比べたらまだマシか
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クラカンはもうちょっと何か欲しいね
特にEXスピバとかEXヘッドとか大K入れても微妙な距離でなあ
結局屈大P屈大Pで妥協してるわ
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フィリピンの動画見るとよく相手の起き上がりに後ろ大P重ねて空かしてるけどあれってどういう効果?があるんですか?
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今回急上昇組のバイソンララユリアンにきついのか
奴らを止められるのはガイルぱいせんだけなのか
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>>129
暴れればクラカン
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ヨガレジェンドの実装早くお願いします
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今回はヨガストライク?したいだろwwストゼロにあったあれ
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とにかくヨガレジェンドとスーパーヨガドリルキックの実装早くお願いします。
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S2、立ち弱が豪鬼の飛びにかなり負ける
斬空も対策分からん
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斬空は空対空かスラで潜れよ
空対空は斬空と相打ちになる場合が結構あるから注意だな
遠目ならフロートやジャンプから大k撒くのも良いぞ
頑張れよ!
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>>136
ジャンプ大K試してなかった、意識してみる
スラは空刃怖くておもち切れない
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×おもち切れない
○思い切れない
だったごめん
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斬空に確定取りたいなら小中スラが良いけど、読み負けると空刃とか刺さるから、画面の位置入れ替えたいとか、とりあえず逃げたいときは大スラが良いぞ!
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重ねアンビルでクラカン取れた後って何がいいんでしょうか?
キャンセル大フレイムぐらいで以外と旨みが少ない気がする。そのあと大k入んないし。
キャンセルEXファイヤーテレポ裏回りーゲイルとかも出来たけど、
毎度ヒット確認できる自信ない。
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単純にVゲージ大きく貯めるの目的くらいでやる
しかしこのキャラいつもゲームの強い共通システムを活かしづらいな
クラカン狙える技が全部発生10以上で昇竜ガード後の密着以外そこからもせいぜい一発追加しかないし
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コンボCAは弱がベストなんだろうか?コンボガードされた時のごちゃらせ率が高そうだし
でもコンボ途中スタンさせちゃった時の溜めCA追撃が安い気がする
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やっぱりこのキャラは絶対に弱い。今の強キャラの内半分以上が相当の不利キャラだし
ダルシムでめっちゃ勝ってる人のリプレイ見て回っても細かい入力精度凄くてそれでも尚ギリギリでなんとか勝てたレベルの試合がほとんどで
ローリスクの大攻撃が一つもなく端の防御力はマジで終わっててトリガーから圧倒的なパワーで逆転とかそういう要素も皆無だし
ひたすら正確なドリル当て力とミスらないテレポとゲイルと何より読み合いに勝つ駆け引き力が必要
勝ってる人が凄いという感想にしかならない
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ラシードユリアンバイソンいぶきがマジでつらい……
せめて立小Kが当たったらEXフレイムは絶対繋がるようにしてくれ
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ガイルきつくない?
弱ソニックだけで動けなくなるんだけど
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強Pかスラで良いと思うけど
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強Pは弱強の揺さぶりされると辛くない?
スラはガードされたら痛いし、
格上ガイル相手だと攻めにくくてなぁ
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相打ちでもまだおいしいし弱ソニックでもフロートから大Pや弱Pでかわしつつ攻撃できるっしょ
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大Kはクラカン取ったら相手がクラカンのダメージモーションでこっちに寄ってくるぐらいあってもいい
ぶっぱをガードしてクラカン取ったときぐらいは大火力コンボをいれさせてくれ
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フィリピーノチャンプ優勝オメ
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俺はダルシムを諦めた
ダルシムの半分しかLP行けないけど別キャラのほうが遊んでて楽しい
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餅さんがものすごい勢いでLP上げてるけどなにか極意をつかんだのか
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調整でダウン中の空いてにもトリガーで白ダメージつけるとか書いときながら全然減ってないのって皆公式に送った?
大スラチェーンのみのほんの一瞬だけで嘘もいいとこなんだが
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餅さんがLPを上げ続けているのにお前らの体たらくときたら、、、
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2強Pの遅さに慣れないわ。
ピヨリ時にジャンプ攻撃から繋がらず勝ち確逃して気まずい空気によくなる。
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>>155
俺もあるわ
ナメプと思われそうだしそこから逆転負けとかもあるししんどい
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餅さん調整前の時点でウルダトラダイヤになってたけどそこらは落ちて戻して落ちて戻しての繰り返しで流石にこれ以上はきついのかなって感じだったが
つい先日からまた一気にきたね。今日見てないけどマスターもいきそうだ
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内容に触れないならプレイヤースレでやってくれ
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俺>>124だけど読み通り餅さん爆発してんな
スト4時代と同じで読みと反応で突進系さばけるなら今回のダルシムは超絶強化だからね
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読みや反応がどうだとかキャラ性能と全然関係ないと思う
そんなこと言い出したら別に他の弱キャラでもやれると思うしね
特定のプレイヤー持ち出して適当なこと言うのはやめてくれ
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ついさっき投下されたピーノのランク
A+
Guile Urien Cammy Necalli Laura
A
Balrog Karin Zangief Rashid Ibuki
High - Mid tier:
Chunli
M.Bison
Ken
Birdie
Vega
Mid - Low tier:
R.Mika
Ryu
Dhalsim
Akuma
Juri
Nash
Alex
Fang
やっぱトップクラスであるピーノ自身もダルシム自体は弱いと思ってるんだね
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EXフレイムは初動の判定が無駄に足元から出てちょっと短いんだよね
EXファイアは使い勝手いいけどノーマルが全部上しか撃てない不自由さゆえだし
EXゲイルキャンセルは見た目盛り上げるだけの大道芸じゃない?
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伊予スト5してたのか?ダルシムしてくれよ!
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プレイヤーの話はどうでもいいわ
そういうのは参考になる動画だけ張ってくれ
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空中テレポの喰らい判定が残るの結構影響でかいな
対空釣ろうとしてそのまま落とされることが増えた
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バイソン駄目だわぁ。
誰か対策教えてください。
ダストされるだけで、何もできない、、
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ごめんこっちだった
http://go.ascii.jp/m$n
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>>166
相手のトリガー溜まったら徹底して離れる
ダッスト確かにきついけどトリガー溜まるまではユリアンラシードとかよりは大分マシなので
中距離でしゃがこぱとか大パン置きつつチクチク削る
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そしてトリガーで全部無かったことにされると。
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伊予ダルシムつえーな
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>>168
>>168
ありがとうございます。
多分自分は中Pと、中Kに頼り過ぎてるのかな?と思います。
しゃが小Pと、
大Pは、しゃが大Pですか?大Pのどっちですか?
試してみます。
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伊予さんのタグ教えてくれ
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伊予いるんだ
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Inyour opinion
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ユリアンのEXヘッド先端ガードだと確反コンボ入らない間合いある
4中Kも2大Pも小Kも届かない大Kもガードされる中K単発か中スラVトリくらいしか入らない
ミスとかじゃなくて確認なんて無理だし無敵技ガードしてこれはない
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再調整でスラ対空させてくれねーかな
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対空には使えなくて良いけど、地上技に引っかかりすぎ
ジャンプ攻撃だけ喰らう判定とかないものかね
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昨日ハイパーストリートファイター2アニバーサリーを今更初めてやったんだけど、びっくりした。
2Kと、3Kでスラかそうじゃないか使い分けできたんだね。
シーズン3でいいから、復活してくれないかなぁ。
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そんなに戻らなくても4らでも出来ただろ
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4でも、できたんだ。
2ダッシュ以降、5までやってなかったから、知らなかった〜
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下段はコンセプト的に近距離弱いからと言われれば仕方ないかなと思えるけど、中距離をなんとかして欲しい。
ズーム以外のリーチ短過ぎて相手だけ技ブンブン振れる逆ダルシム状態だわ。
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>>182
攻撃もできない
近づきも離れもできない
スラしても当不利
この距離がすごい困る
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対空の安定度を上げてほしいな
飛び込みの判定が強いと相打ちになりやすい気がする
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立ちコパ対空なくしていいからほかの対空の安定性は確かにほしい
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接近されるとめっちゃ防御力がないキャラ、対空は超要だからもうちょっと強くしてほしいな
25000前後ののバルログがジャンプかなり多めにしてきて、わかってるんだけど相打ちが多くてきつかったな
4回に1回飛び込めればいいや的な割り切り飛び込み非常にきつかった
ダルシムは防御力と体力のバランスがかなりきついと感じる
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>>186
これ
5回迎撃しても6回目で通しちゃったらお通夜
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こっちが技を振っていた時に読まれて飛ばれて間に合ってしまう立ちコパはどう考えても卑怯だとおもうけど相手の飛び読んで様子見しての対空が相打ちとかは納得いかないよね
だから立ちコパ対空はなくしてしゃがみ中Pや引き大P 引き中Pをもっと信頼できるものにしたらいい
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対空はわりかしバランス良いと思うけどな。
使い分けがあって面白い部分だと思う。
どちらかというと限界まで意識割いてようやく割り込みできるかどうかの高速前ステをどうにかして欲しい。
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ガード後のリバサで前Pテレポって絶対Vリバになっちゃうの避けられないの?
ちゃんと斜めのとこで押してるのに絶対リバになっちゃうんだが
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>>188
落とした後の択が貧弱な上、攻撃力の低さから弱攻撃対空そのものが結構リスキーだから
チョップ対空は妥当な性能だと思うよ
とにかく中遠距離でのジャンプ行動を邪魔する地上技がないのが不満
飛んできたのを落とすんじゃなくて飛ぼうとする選択肢そのものを取りづらくする立ち回りがしたい
その立ち回りができるなら今の対空の不安定さも納得できるんだけど
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強いて言うなら2中Pなのかなぁ
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他のキャラに比べてレバー入れ特殊技少なすぎじゃね?
頭突き膝足払い中距離ズームとか削って終わり?
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ダルシムに関しては近づかせないことがコンセプトのキャラだから対空はもっと強化すべき
ちょっとでも遅れたら下に強いJ攻撃と相打ちになりすぎ
ダルシムは一度近づかれたら、めちゃ低い近距離防御力と体力925で全キャラトップのピンチになる
でもそれはキャラコンセプトだから全然問題ない
まあもちろん・・・・ガイルみたいに近中遠得意で火力あって防御力あってまさかの950とか言うキャラコンセプトもクソもない超人はいるけど
こんなのはただのバグキャラだから気にすることはないと思う
飛びを通しちゃったら大ピンチなのは仕方ないから、通さないための滞空が不安定なのは改善すべきだと思う
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ウル4の膝が欲しいよな
あれ異様に強かった
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俺は5小Kが欲しい
最近思うけどウル4のダルシムってキャラ性能自体は強かったんだなあ
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システムと噛み合ってなかった悲しさ
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膝は今の2中Pと対処できる範囲がそれほど変わらないから
膝を追加するなら2中Pを下段ズームに変更しないと死に技ができることになるとおもう
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通常技つまらなくなったよなぁ
4のは面白かったのに
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この技はこういうときに使うためのものなのでっていう性能設定が恣意的すぎる
しゃがんでる相手には当たらない2中Pとか地上の敵には当たらないJ中Pとか、あまりに露骨すぎ
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単純に従来の性能だとスト5のシステムでは強すぎましたってだけだろ
スト5の基本システムが悪いだけ
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S1はそれでも酷すぎた
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みんな勝ててる?
なんか弾キャラと全く当たらないし暴力キャラの火力体力スタン強化ですげーつらいわ
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ララがホント無理
突進ガード後に無理やり択につき合わされるのどうにかならないかな
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自分もバイソンとララがムリ。調整するならここを何とかして欲しい
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CAが空中でも出せるって最近知って驚いた
で、使い道はあるのかこれ
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>>206
低空テレポ時に勝手に出て隙を晒しつつゲージを無くせる
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>>206
ヨガゲイルの当たり方によっては6HITコンボになる
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防御力がテレポの弱体化でさらに減ってミスが全然許されないキャラになってる気がする
体力も低いし防御と体力のバランスがやばいぐらい低い
せめて防御が低くても近づかせない立ち回り・・・・
対空性能などがきっちり強くなるとか
近づかせても切り返す防御力・・・・
Vリバーサルの出が早くなるとかしてほしい
-
遠距離強くするなら強ファイアだけでも普通の横軌道にしてほしい
-
低空CAを1段貯めて発射 前ステ 2大P 2大P 中フレイムで最大ダメ
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vリバの発生落とす必要はなかったよね確かに
このゲームのダルシムに必要なのは下がりながら攻撃したり宙に浮くとかでしょ
そこがまだ出来てない
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小技対空叩かれるけどこのゲームであれなかったら中ズームすらまともにできなくなるわ
調整前に言われてたアッパーとアンビル速くなるとかいうのが気の所為でしたオチにはほんとにガッカリだよ
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でも判定はかなり広がってるだろ
アンビルから大きなダメージ取れるんだからまぁいいじゃん
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アンビルって大フレイムくらいしかなくない?言うほど大ダメージか?
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言いたいことは分かるけどまあいいで済ませられるほどではない気がするなあ
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使っててめちゃくちゃストレス溜まるキャラになった
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周りの糞キャラ化調整でね・・
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別キャラに乗り換えたクチだけどダルシム相手にするのマジで面倒だなw
同キャラ戦なら処理出来るLP帯でも苦戦する
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アンビルはカウンターでexファイア〜テレポとかの強力コンボ入るし節約でもいい
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2大Pだけ、8Fに戻して欲しい。
近距離辛過ぎ。
あとは今のままでもいいよ。
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そこ?もっと何でもあるでしょ〜
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とりあえず対空性能だな
アンビルはカウンターが強いから、もう強化する必要はないと思う
ただ近づかれたら体力も防御もクソ弱いのに、近づかせない手段がダルシムは不安定すぎる
これはキャラコンセプトの崩壊だと思う
近づかせないキャラコンセプトなのに、対空が不安定で対空が少しでも遅れたら下に強いJ攻撃は相打ち以上になる
対策としては
対空迎撃の判定を強化して相打ち以上を減らすか、発生を早くするか
防御そのものの強化、Vリバーサルを12Fとかにするかとかだと思う
スト5はキャラコンセプトが意味不明
例えば中遠強いガイルは防御もはるかにダルシムよりあるし、まさかのVトリ強化、リバスピ火力アップで体力950
近距離も強化調整されてしまった、万能超人設定
正直何を考えてキャラを作ってのかわからない運営って感じだな
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だから攻撃と同時に下がったり宙に浮くとかしたいデザインの筈なんだけど・・
仮に昔のスタイルでも相当万能にしないと駄目でしょ。
立中k下段とか中スラのfよくするか昔の屈中kもってくるとか
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立中Kが下段だったら、他キャラ使いが発狂するだろうな)^o^(
2中Pは読めてるのに、相打ちどころか、潰された時は、つらタンですな。。もうちょいでいいんで、判定強くして欲しい。
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ここまで書き込まれたシーズン2.1の強化案を纏めるとこうかな?
・立中Kが下段:やや強すぎ感あり、やるならダメージ下方修正+下段化?
・立中Pの判定を少し強化してほしい(フレームを強化すると立中Kの上位互換になるので×)
・屈強Pを戻して欲しい:1フレーム差しかないが、戻すと強すぎ、今は弱すぎ?
・対空の問題
コパ対空、ヨガアンビル:妥当な性能
ヨガアッパー:もう少し強化が要るか
スラの食らい判定を戻す案、Vリバの発生強化:トータルで対空バランスが良くなる?
・キャラ対:ユリアン・ラシード・バイソン・ララに対応した新技が必要
こんなとこかな
-
個人的には2強Pを戻すのと、スラの食らい判定戻すのだけでいい
バルログのスラ早くていいよね(チラッ
あ、あとCA投げられるのも何とかしろ
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合唱少し長くしてくれたらそれだけでいい
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ここ、チゲ速より、民度が高くて嬉しいわぁ。
あそこは人を非難するばっかの書き込みだらけで、嫌になる。
もうちょい、接近戦の技何種類か欲しいよね。
端で追い詰められた時に、Vリバがガードされた時の絶望感がハンパない。
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テレポが強すぎ。永遠に逃げる奴とか追う気すら失せる・・・
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>>229
近寄らせないキャラなんだから寄られたら死になさいってことで接近戦の技強化は要らんでしょ
むしろそこに追い込ませない技の強化を望むべきじゃないかね
-
スラがジャンプ攻撃や2中Pで潰されるのが納得いかない
あとは2大pかな
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なんか変なやつおるな
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このゲームで寄られないってかなり難しいと思うけどな。
それに突進前ステ軌道変化に対処できるようになると逆にそれ持ってない奴が詰むんじゃないか?
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S2は対空中スラでくぐろうとしたらめくり技喰らってることが多い
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スラは攻撃発生するまで姿勢が低くならないのがなぁ
もうちょい何とかしてくれよ
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コマ投げ持ちのおみくじ辛すぎ
バーディーの荒らし1回引っかかるだけでもゲロきつくて終わってる
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>>231
近づかれたら体力も防御も弱いのに、近づかせない手段がダルシムは不安定なのが問題だよね
近寄らせないキャラなんだから寄られたら厳しいのはしょうがない
まあガイルみたいに近づかせないのに、950もあって防御も火力も近距離も強いお馬鹿キャラはいるけど、あれはバグだろうからね・・・・
25000ぐらいのバルログに飛びを撃たれまくって、わかってるのになかなか安定しないで参った
ヨガアッパーはやられ判定とかを減らすとかして、もっと安定して落とせるようにしてほしい
-
うーん、ゲーム的なタイミングの取り辛さが一番の原因じゃないかな?何の為に浮遊付けたのかと言ったら
ゲーム的に昔のような地上戦は望めないからでしょ?
相手に合わせて浮遊メインで行くか地上をメインにするかの割合をどう上手くやるかがレベルの違いだろうしね
・・の割にトリガーの応用範囲の狭さでそこが難しいんだが
-
新技を足さないとなると、
EXフレイムのダメージを下方修正、代わりに出をさらに早くして、
1つの炎が判定2HITずつとか、これなら相性的なバランスはよくなるかも
バーディ使いはダルシムきついって言ってて
実際かなりダルシムにレイシが寄ってるけどどうなんだろ?
EXブルリベにはEXフレイムが白ダメージになるようにすればいいのかな
スラ弱体化には反対意見が多いですよね・・
S1とS2の間ぐらいの性能で丁度いいような気がします
-
フロートの高度制限をもっと緩めてコマ投げに他キャラと同じように読み勝ったら垂直からのコンボルート安定して入るようにしてくれたらいい
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EXフレイムもEXゲイルもコンボ締めでしか使わない性能なのが面白くない
EXフレイムは上方にEXゲイルは下方に弾が飛んでいけば面白いのに
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EXゲイルはフロートキャンセルできるようになったからぱなしや逃げるのに使えるようになっただろ
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EXゲイルは十分強いですね
EXフレイムにコンボパーツ以外の役割が必要な気はします
ほか、ちらっと出ている案の中では
CA投げられ:弱CAは投げられないと対起き攻めツールとして万能すぎるから×としても、
中・強サンバーストに投げ無敵があっても良い気はしますね
コマ投げ持ちのおみくじ:リバサヨガゲイルで拒否・反撃できますが(80〜100ダメ、200スタン)
他キャラのJ拒否からのフルコンとの差ははっきりありますね
-
レバー下でフロート解除したい
-
ゲームとして先行入力きかせまくりのデザインなのに、低空フロート失敗で中Kでるのはバグだと思ってる
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餅ですらミスってるしな
-
投げ一点読みでも、低空テレポ、低空フロート、低空ゲイルのどれかを先行入力せずにやらなきゃならないのがなぁ
-
S1から言われてたVトリの発生保障くらいせめてつけてくれ
潰されたら自分の足元に炎判定ばら撒いたら面白い
どうせ相手ターンで押されて不利な状況なんだからさ
-
そういう発生保証必要な状況で使う技じゃないってことでしょ
きっちりコンボに組み込んで使う以外は反撃されて当然の技だと認識すべき
-
今まで低空テレポ-空大P使ってたけど発生遅くなったから空中Kに切り替えてるんですけど、
その後のつなぎ地味にムズい。安定します?
テレポの高さ調整結構シビアっすわー。
-
低空フロート、リバサ先行入力不可の問題ですね
確かにそのためにJ強Pを弱くしたのに相変わらずの低空制限がある理由が分かりませんね
(現verでもEXゲイルフロートキャンセルで低いフロートは出せますが、これはまぁ)
少なくとも地上中PKでジャンプフロート時の高さで出てよい気はします
開発視点でいえば、低空フロートから低空ドリル・ゲイルが出しやすくしすぎるのを
防いでいるという意味もあるのでしょうが…
でもフロート自体に時間制限がありますからね、、
Vトリガーに関しては全キャラについて
・エフェクト系のものは発生保証あり
・アクション系のものは発動フレーム内で止められてしまう
仕組みで統一されているようですが
バーナーは吹きかけ口のダメージ部分と
継続系のカーペットをの両方がある特殊なタイプなのでどう捉えるべきでしょうか
自分の足元に炎判定は一案としてありそうですが、個人的には少し強い(しかし無発生はひどい)
という印象です
持続の短いものが足元にと言うぐらいが落としどころでしょうか
>251
安定しませんねー
自分は体感で高く飛んでしまったと思ったらJ強P振ってます
-
この無駄に長文書き込みばかりしてるのはなんなんだ
-
>>253
プラチナダルシム放送とかやってる、てっく様という方が、
毎日のようにダルシムのキャラクター性能に不満を述べられるので、
しかし彼の意見をそのままカプコンに送るとさすがに無茶すぎるといいますか
内容的に通るはずがありませんので
ほかの猛者の方の意見も伺いながら妥当な線で少し強化していただけるように
現実的な線で資料を纏めています
要は、S2.1アップデート用の参考意見を(反映されやすい形に)
集約しているということです
-
ダルシムにはⅤトリガーの技がもう一つ付いても罰が当たらないというか、持っていて当然に見えるんだが・・
地上牽制にジャンプを抑制するものがファイア位しか無くてその為のフロートというデザインな訳じゃん?
地上対空はキッチリ狙って撃ち取るものが殆どな訳だし。
特定の技からvゲージ使ってフロート出来るとか何故ないの?とかダルシム使いは疑問に思わないの?
もしくは対空投げのヨガストライク実装とか?
-
うん
-
2中Pがいまいち使いづらいな
-
屈中pが予約対空っぽく牽制として機能性upってこと?
-
俺はダイヤのダルシムだけどまずは対空の安定感アップだと強く感じる
防御と体力のバランスがすごく低く、コマンドのミスによる上昇攻撃も含め、ミスが許されないタイプのキャラ
そのわりに近づかせない手段の対空に不安定感がある
ヨガアッパーは上の判定のみ持続アップとやられ判定を縮小するとかしてほしい
近づかせないで戦えるけど防御と体力のバランスがとても低いというコンセプトをいかしてじっくりまじめに戦いたい
でもちょっと滞空が遅れると判定の強い攻撃と相打ちになったりして、近づかせない手段が機能しにくいことがある
体力と防御のバランスが相当低いので近づかせない手段の安定感がほしい
-
近づかれても安全に離れる手段が一つもないしな
離れて無きゃ戦えないんだから逃げる手段も欲しい
-
長い技や対空の当たりを強くしても限界だと思いますが・・
現にS2で全般的な地上技強化でテレポ鈍化、j大pの発生鈍化ですから。
-
ズームぺニス
-
4の中距離で弱k中PK大P使い分けるのは楽しかったな
今はほぼ中K一択なのが単純につまらない
-
ズームチクビ
-
性能その物に大きな不満はない
トリガーが弱すぎるのもうちょいなんとかしてほしいけど
あとフレイムとCAの火力は戻してくれ
-
通常軌道のファイア返しておくれ。それだけでいい。
-
あるだろ
-
てかあのトリガーでフルで相手がずっとカーペットの上にいて減る白ゲージ量と
2回Vリバして与えられる白ゲージの量とほとんどかわらなくね?
-
そう考えると積極的にVリバしてもいいのかもな
-
いろいろご意見ありがとうございます
もう調整が近いというアナウンスが出ているので
纏めてカプコンに提出してきます
<重要度高>
・ヨガアッパー強化
・スラの食らい判定の修正(せめてS1とS2の間ぐらいに)
<重要度中>
・地上中PKでのJ低空フロート化、リバサゲイルなど変なところで難しい点の修正
・フロートを楽しみたいプレイヤー向けへのバリエーションの追加
・ズームでは長すぎで、合掌Kが届かない距離で何もできない
(あるいは技数が少なくつまらない)のを何とか
・対ユリアン、バイソン、ララ、ラシードに何か
(バーディのブルリべ、アレクのフラチョも似たような性能だが、
他の部分でダルシム側の有利が大きいのでこれは除外)
・中・強CAに投げ無敵
・コマ投げ一点読みへの選択肢追加(強ゲイルのダメージUPとか?)
・屈強Pが前は強すぎだが今は少し弱くなりすぎ
(ダメージを5下げてフレームは戻すなどが妥当?)
・ヨガストライク、ヨガシャングリラなど逆択的な
(本来弱行動のところから条件次第ではリターンが取れていた流れの)技の追加
・Vトリガーが発生しなかった場合の足元カーペット。通常発生時の2/3程度の持続が妥当?
・Vリバーサルの発生微強化
・中Pズームの判定微強化
<個人的なもの>
・斜め軌道のファイアを上空ほどダメージが多くして、着弾ポイントに2フレほど少しダメージを残してほしい
・端でしゃがんでミス待ちしている相手へのズームからの端限定コンボ追加
このあたりで提出してきます。ありがとうございましたm(_ _ )m
-
お、おう
別に君が何を送ろうと勝手だけど
次の調整は尖ってる箇所のマイルド化はあれど強化は期待しない方がいいと思うけど
それらの要望も大半ただごねてるだけの内容だし
-
対空強化ってアッパーのことなの?
アッパーはs2で真上・後方にかなり使えるようになったと思うんだが。
やるなら2中Pの角度をやや上方にして飛び越えられ辛く、アンビルをやや下方にして前方向に長く(若干地上にも当たりやすく)かな。
アッパーひとつで全対応みたいなのはつまらん。
-
確かに対空って言っても色々ありますね
じゃあ、弱P対空判定、J中PやJ強Kほか空対空、
2中P、アッパーアンビル、(対応策としての)Vリバ、
スラ判定などを総合して見直してほしいということにしておきます
-
ただ、2中Pはキャラ対によっては今でもかなり強いって意見もあるのと、
アンビルの判定を変えると難しい練習をしてきた人がまたやり直しってのをどうするか
そのあたりなにかコメントを頂けるとありがたいです
書き添えておきます
-
俺はダルシムでダイアだけど
強い判定のジャンプ攻撃にアッパーは少し遅れると相打ちになりやすいよ
攻撃判定はいいとして やられ判定を縮小すべきだと思うな
来るだろうなと思っててもバルログのJ攻撃が相打ちとかになりやすい
防御体力のバランスが非常に低くて近づかれるとやばく、近づかせないコンセプトのキャラのダルシムは、近づかせない手段の対空はもっと安定していいと思う
Vリバの強化に関しては、近づかれた時の強化になるからキャラコンセプトを崩す行為といえるから慎重に調整したほうがいい
それなら近づかせない強化、フロートの先行入力を付け J攻撃が暴発しにくくなるようにするとかの方がいいと思う
まあ再三いうけどガイルのように中遠で近づかせないキャラなのに
火力強化、近距離強化で全部得意、防御力高、体力950で前歩きがバルログについで2番目に早いんだっけ?
キャラコンセプトなんて微塵も考えてないけど・・・開発は
-
地上テレポがゴミ以下なのを何とかしておくれ
逃げられない攻められない 何なのあれ
-
>>276
ほぼ産廃レベルで使う意味がないなたしかに
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中P中に中Pでひっこめたら面白いのに
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>>275
詳しくありがとうございます
私もヨガアッパーは上級者の放送を見たり、
自分でトレモで練習した感じでも両方もう少し強くてもいいと思っています
データを見るとかなりビタに近い感じでださないといけない+完全な捲りには届かないという設定のようです
ただ今のアッパーの判定が控えめなのは、中フレイムが繋がることを考慮していると思いますので
これを地上限定コンボにして、対空では対空された方が仕切りなおせるような形での
ヨガアッパーの強化を頂けるような意見にしてみます
Vリバは私も何となく多用していますがやはり強いのですか、、
ゲージ消費行動なので少し強くていいかなと思ってたのですが素人考えでした すいません
では今回の要望からは外しておきます
>>276
打撃無敵なのでガード出来るCAをさらに削られたくないときに
よけるとかには便利ですが、もう少し用途があってもよさそうですね
同様に豪鬼の阿修羅閃空やいぶきのムササビ…あちらも使いどころが
あまりないようですし、セットで強化してもらってもよいと思います
-
>>278
ズームのひっこめは面白いと思いますがかなり強そうですね・・・
Vリバーサルの一種としてぐらいならありでしょうか?
意見に含めておきます!
-
5ダルシムの面白い所って何処だろう
スラや対空が潰されてストレスしか感じない
-
ガイルを追い詰めてVトリ発射した時かな…
-
新キャラのコーリンってのが当身使うみたいだけど
これ距離関係なくロックだったらダルシム終了だなw
-
近付かせないってよく言うけど、昔からダルって近距離も強くね
-
じゃあ近距離でダルより弱いキャラって誰?
それが容易に出てこないなら遠距離のほうがダルにとっては有利距離なんじゃね
-
正確にはこっちの小技が届く本当の近距離ならやれるけど
しゃが大Pは届かず相手の中大のみが届く距離がクソきついって事
-
近距離は最弱だよ
まず火力が出せない弱攻撃からキャンセルする技がEXしかない、弱中 中中などもつながらない
近距離だと下段がめり込むため出せないし、単発終了(Vトリガーは可能)
つjまり近距離で相手は後ろ歩きで投げをかわしたりする行動がやりたい放題
しかもダルシムはジャングラができないので接近の後ろ歩きが非常に有効になる、後ろ歩きに下段はめり込んでしまうので出せない
ジャングラゲイルは出が遅いので潰されやすいし入力が安定しにくい
自キャラが例えばリュウなどが下段は単発終了近距離だとめり込んで反撃確定、弱攻撃からEX技しか繋がらい、弱中、中中も繋がらないなったことを想像してみてほしい近距離酷いと思うはずだ
テレポ関係の弱体もあって防御体力のバランスはぶっちぎりの最弱、火力も最低
とにかく近づかせないことが大事なキャラ
でも肝心の近づかせない手段の対空がちょっと遅れると相打ちになったりするので強化は必須だと感じる
-
遅れても普通に落とせる対空とかあったらそれはそれで強すぎて問題だから調整が難しいんだけどな
それにチョップなら今でも十分遅れても一方的に落とせたりするし
-
もちろんガイルみたいに中遠強くてVトリガー強化、火力も体力も防御も近距離も強くしろとは言わない
来ると大体読んでいてのアッパー対空がちょい遅れで相打ちとかになったりするからそこは安定してほしいな
あと例えばバルログのJ攻撃とかは引きつけて(遅れて)チョップとかしてたら全滅して死亡するよ
-
対空強くなったとしても突進勢(前ステ含む)が相変わらずキツそうだな。
かといって突進すら寄らせないくらい強いのはまずいだろうから、やはり寄られても引き剥がせる武器が欲しいな。
せめて有利Fとれたときくらいはね。
-
EXフレイムがちゃんと小技から距離関係なく確定したらいいんだけどなあ
ゲージ吐かないと繋がらないから吐いてるのにそれの出だしが通常フレイムより短いせいで繋がらん事あるのがほんと酷い
-
コーリンもダルシムで戦うの厳しそう
な相手だな
-
バーナーを氷で消されたりして
-
ダルシムスレは平和だな 動画勢にはいいキャラって扱いなのか
-
別に過疎ってるだけだと思う
荒らしを引き込むような余計なこと言わなくていいよ
-
普通に弱キャラだからなあ
今多かれ少なかれ有利かなと思えるのはナッシュとファンとリュウくらい?
残りは微不利かはっきり不利だな。レアで特殊な性質を振り回して苦手な人に勝ちを拾うしかない
-
ナッシュ苦手なんだけどなぁ
必殺技使わず、通常技と投げを主力にされると、手足つぶされるしやりにくい
-
それでやりにくいなら他の全キャラも同じ理由でもっときつくなるだろ
-
他キャラの方が差し返せる
ナッシュの通常技の距離感が苦手
-
俺もナッシュ苦手
ソニックサイズ 裏拳 ニー 前ステ投げに翻弄されまくり
-
球に強いっていうわけでもないしな
-
下に振り下ろすモーションならともかく低い位置にでるでもない立ち攻撃にスラが潰されるのがストレス感すごい
-
わかる
ケンの地上竜巻とかな
-
キャミィの立中kに潰されるとイラっとする
-
ガイルのスキップ膝に中スラが一方的に負けるのも気に入らない
-
スラ強かったらそれこそ叩かれそう
-
ユリアンのタックルと相討ちになるのもどうなのよ
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無理矢理対空に使えなくしたからこうなったんだろうな
なんとかうまい解決策ないかね
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元から対空には使えなくなかった?
なぜ弱体食らったのか実はよく分からん
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まず当てて不利なのにスラなのに判定すらクソでかくて潰されまくるとか
-
そこらへんカプコンにキャラ対の詳しいフレーム相関とセットにして既に送ってます
ダルシムのスラも少し調整するだけで強すぎたりするので難しいとは思いますが
とりあえずシーズン2.1で変わることに期待しましょう
-
勝利の時なんて言ってるか聞き取れねえ
-
今のスラの性能だとスパキャン以外でもスラキャンできるようにするくらいはあってもいいよね
-
開発的には初心者を詰ませかねないキャラだから性能抑えてるんだろうけど流石にやりすぎだわ
ここまで弱いと勝つどころか戦いを楽しむことも難しい
ズームの使い分けが少ないから遠距離の駆け引きも少ないし、対空技も相討ちが多くて気持ちよくない
-
自虐のオンパレードでワロタ
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スタンのうまみがあまりないから、スタン値高くするか攻撃力もう少し欲しいな
一方的な展開からの大逆転負けが多過ぎ
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(最低空やEXの端コンボパーツなど例外はありますが)連携攻撃がないヨガゲイルが
80/90/100/EX150のスタン200というのが少しスタン値が低い気がしますよね
個人的にはダメージは据え置きに近い80/90/105/EX150でいいとしても
スタン値は215/215/225/225ぐらいがいいような気がします
ただ、資料はまとめてもう送ってしまったので、
次回のシーズン2.2調整の時に書いておきます
-
起き上がリバサ低空ゲイルのコマンドってどうやるんですか?
上入れっぱにして浮いたの見えて即コマンド入力?
それとも63214入力して起き上がりのタイミングに合わせて9でゲイル?
-
ハイタニが勝ちたがりで「S2ダルシム勝率下がってるぐらいある」
「ダルシムはダイアまでは相手の対策漏れで行きやすいけどそれ以上上げるのはめっちゃキツイ」って言ってるからもしかして強化あるかもね
むハイタニ先生がそう言ってくれるのは心強いわ
-
もう遅い
-
>>314
トパンガで餅さんの躍進見た後だと弱くしすぎはないわ。
あの人が最高峰だろうけど、あれ以上強みがあって試合コントロールされたらやられてる方がつまらなくなる。
初心者だったら尚更だわ。性質上かなり苦手なキャラもいるだろうけど、どうしようもなくはないでしょ。
玄人好みの特殊キャラとしてダルに関してはいい調整してきたなって思う。
-
素直にストレス溜まるから雑魚でいろよって言えばいいのに
-
大会での成績は組合せ運にも相当依存するキャラだからそれも含めての玄人キャラでいいよ
トパンガは総当り戦で十分勝ち抜ける環境だから餅さん応援しがいあるし楽しい
Xブロックは全員に可能性あるし厳しい相手避けれたからもってる
1位がX餅YかずZえいた以外なら優勝争いあるよ
-
勝ちは全部ギリギリの3-2
どのキャラにも一度寄られると明らかきつきつなのが誰の目にも明らか
ももちより誰より人間力で頑張ってるんだよなあ
-
餅さんはベガラシードユリアンに当たらずに済んでるのはかなりラッキーだと思う
それでもあのメンバーの中で接戦をものにしてるのは凄い、勝負強さがある
-
こういう話だと餅クラスは逆に参考にならん気がするな
-
アレックスにもフルセットで読みのCAでフィニッシュだったし見ててハラハラする
餅は本当に接戦を物にする冷静さとかがすごい
さすが弱点がある上に上位キャラにきびしいことが多いキャラでマスターに行くだけのことはある
ベガラシードララユリアンバイソン辺りに普通だったら食われて100以上持ってかれるとかするんだが・・・・・
30000なんてとてもじゃないが異次元レベル
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ただ最近ピーノもまたランクマ異常に勝ってめちゃ上がってるんだが何があったんだろ
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餅やピーノを語る時にLP出すのやめようぜ他キャラスレでもそうだけど
トップ連中のLPなんて何の指標にもならん、彼らはやるだけ上がる
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コラボ企画とかで「ダルシムのカレー」とか発売しないかな?買うのに
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>>331
すでにカレーのココイチとコラボとかやった後だよ
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昔ココイチがやったね
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ダルシムフォーク貰えるやつね、あと大学が開発したレトルトカレーもダルシムコラボらしいな
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高いレトルトで(具が少なくて;)
超辛いカレーでもダルシムとコラボしたのなかったですかね・・?
ただ、改めてコラボカレーが出るなら、私も買いたいですね
突進技への対応をもう少しマシにする、
これはゲーム性も含めて荒くなってしまっているので必須だと思いますが、
他の部分の強化は少し慎重になるべきとは思います
むやみやたらに強くはしないようにというのは、これはカプコンにも伝えています
私もピーノや餅さん基準で語ると良くない気はします。
現状のダルシムはキャラクター的には中堅の少し上どまりでしょう
ただ、ここに書かれてきた対応性、牽制力の部分で便宜を図るなら、
火力か体力は下げるべきではないかと考えています
-
ダルシムは中の下ぐらいだろうな
日本1レベルのハイタニもダルシムは対策もれで勝ちやすいけど、ダイア以上上げるのがすごく難しいキャラって言ってるし
まあネカリと比べてみても、火力は高 防御は高 体力1000で高い方 立ち回りは通常時中で発動時は高
ダルシムは、火力は最低 防御は最低クラス 体力925で低い 立ち回りは高
だからね・・・キャラパワーが低くて対策されると立ち回りが強くてもパワー負けして負けやすい
火力は下段が基本単発終了だし接近でめり込むため出せないし、弱攻撃からEXしか繋がらないし 弱中 中中 中強も繋がらないから全キャラ中最弱になってるからこれ以上下げる必要はない
例えばケンが近距離で下段が出せなくなり単発終了、弱攻撃からEXしか繋がらなくなり、弱中 中強がなくなったら目も当てられないだろう
また
体力と防御のバランスも全キャラ中一番低いキャラだろうからこれ以上下げる必要はない
このキャラはキャラパワーの低さをセンスとキャラごとのきっちりとした立ち回りでカバーして戦うキャラ
もちろん体力と防御のバランスが非常に低いから餅クラスでも安定しないで3勝2敗が増えてしまっている
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ヒットレベルが残念な働き方するよな
弱スラなんて喰らい判定の固まりだから、そういった意味でも弱い
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ダル弱すぎやろ
キレそうだわ
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じゃあ、
ネカリを火力は高 防御は高 体力1000で高い方 立ち回りは通常時中で発動時は高とした時
ダルシムは、火力は最低 防御は最低クラス 体力925で低い 立ち回りは高なのを
キャラコンセプト的なものも考えると、
底上げ的に立ち回りを超高でいいということでしょうか
まぁ一度やって貰ってみて
明らかにオーバーパワーならすぐに再調整してもらえれば良いという見方はありますか
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大体立ち回り高とか超高とかなんだ?内約曖昧すぎるだろ
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立ち回り超高ってのは一例でいうと
ヨガアッパー等がビタでなくてもヒットしたり、スラがS1的だったり
ズームvsもぐらたたきになった時の食らい判定が小さくなったり
あるいは中PのNBが増えたり、ドリルキックが超低空で出せたり、
ヨガゲイル・ヨガバーナーの残炎の判定が…etcって意味と捉えてます
こういうのの微妙な不満点を全部修正するとなると、
さすがに火力体力は下げる必要があるかと思ったということです
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>>341
概ね同意だけどこれ以上体力下げるとキツイものがあるなあ
といっても今のダルシムが対価として差し出せるのはそこくらいのもんだけど
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ダルシムを他のキャラと同じキャラパワーにしたらダルシム使いが勝ちまくるから難しいところ
本当はみんな同じキャラパワーにしないといけないんだけど、それをやるとダルシム使いの天下になるだろうな
例えば今のガイルはVトリ強化、中遠キャラなのに近距離と火力も強化されて、近中遠全部強くなっている・・・・・・
つまり『火力は高い』 『防御は高い』 『体力950で中ぐらい』 『立ち回りはすごく高い』・・・というステータスということ
コレに合わせてダルシムのキャラパワーを作ったらどうなるだろうか・・・・?体力だけでいじってみる
『火力は低』 『防御は低』 『体力1050〜1075』 『立ち回りは高』
ガイルに合わせるとこんな感じになる
まあガイルのキャラパワーがおかしいってのがあるんだけど
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キャラランクスレでいってて
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キャラランクスレのキチガイはダルシム使いだったか…^^;
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よく考えたらダルシムに限らず出し得突進勢は嫌われてるからそっち調整してくれたらダルシムこのままでもいいかも。
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地上テレポの存在意義が暴発リスク以外に全くないのが一番の問題だと思うけどね
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>>347
空中サンバーストも
ゲイルからコンボになるとか言われても可能ってだけで狙う状況も使う必要も皆無すぎる
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>>347
地上は打撃回避って用途はできたね
空中テレポの弱体化によって
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回避したあとに見てから狩られるけどね
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他のスレで話題になってるアーマー突進系は地上テレポ以外の反撃が分からん
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これだけ突進が強いならノーマルファイア前に飛ばしさせてくれ
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ユリアンみたいに弱中ファイアを前方に、強ファイアを上に飛ばせたらな〜
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使えそうな空中CAコンボ開発したので上手い人に検証して欲しい
スタンさせたら即前低空テレポ空中CA>溜めLV3>着地下中P中フレイム(12hit519D210S)
間合い調整必要ないし追撃も地上CALV3より安定する
密着空中CA溜め中は相手にヒットしない(背高キャラにはヒットしてしまうので恐らくキャラ限定)
追撃は自分が試した限り上記が最大ぽい
レバガチャレコーディングしてスタン回復時も調べたけど溜め間に合うと思う
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追記
追撃で下大P中フレイムも入ったが安定しなかった
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単純に空中CAについてはS2.2での火力アップを要望しようと思っていますが…
そんなキレイなセットプレーがあるのですね
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ちょっと復帰されるかも知れないけど
スタン後ちょい高めでテレポMAXCA出して
2強P>中すら>2強P>強ヨガフレイムでダメージ559出た
フレイムでスタンした後とかに最速で出せばぎりぎり間に合うかも
Vトリガーがあったら下に敷いて
弱ヨガファイヤー>裏周りテレポ強P>2強P>強ヨガファイヤー>CA>強K
が一番減ってそう
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ヨガバーナーはフルで200らしいので、計759ですか
すごいですね
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Vトリガーがあったら下に敷いて
弱ヨガファイヤー>裏周りテレポ強P>2強P>強ヨガファイヤー>CA>強K
はダメージ559よかちょい多めって感じだったな
Vトリも設置した後起き上がるし、後半全部まで燃やせないし、コンボも低い奴だし
最初の弱ヨガファイヤーで燃え時間を稼ぎながらじっくり炙って、559よかちょい多い感じだったな
ちなみに余談だがS1は1ゲージあればスタン後、Vトリガーがあったら下に敷いて
弱ヨガファイヤー>じっくり炙った後裏周りテレポ強P>2強P>合掌(今はなぜかガードになる)>EXヨガファイヤー>立ち中Kまで入った
炙りまくり1ゲージでごっそり減らせた
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すまん確かS2始まった当初は
弱ヨガファイヤー>裏周りテレポ強P>2強P>合掌はなぜかガードされてた気がするんだが
試してみたら今は普通に届かなくなってるかも
いちおバーナー敷いて
弱ヨガファイヤー>少し高めの裏周りテレポ強K>2強P>合掌は入るけど
EXヨガファイヤ後の中Kは入らなくなってるな
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VTある場合は最大伸びた
(ノーマル背キャラ限定)スタン即前低空テレポ空中CA>溜めLV3>着地下中PVT(12hit533D195S)
スタン後即バーナーは補正が入り白回収込みで少しダメ上がる程度だから使わないよ(倒し切るならあり)
それにバーナー使うと動作遅いダルは最大コン間に合わなくなるからね
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いや普通にスタン後S1は1ゲージあればバーナーしいて
ヨガファイヤー>少し炙った後裏周りテレポ強P>2強P>合掌>EXヨガファイヤー>立ち中K
これは1ゲージでかなり減らせてた、スタン後普通に決めれたし
VTヒット後は昇竜ガードできるタイミングで低空テレポできるし、炙りも継続になりやすいね
(ノーマル背キャラ限定)スタン即前低空テレポ空中CA>溜めLV3>着地下中PVT(12hit533D195S)はいい連携だと思う
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すごい
トッププレイヤーも知らなさそうなスーパーネタですね
基本的にはフルコン火力より2HIT,
3HITを何回も取って勝つキャラクターと思っていた認識は誤りでした
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みんなちゃんと研究してるんだなあ
スタン後とか面倒であんまり調べてなかったわ
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問題はどうやってピヨらせるかだ
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ピヨリを積極的に狙っていけるほど攻撃食らってくれる相手はまず格下だから大ダメージレシピの必要性薄いし
同等レベルで白熱した殴り合いになってピヨリ発生するような展開だと大概その段階で瀕死なんだよなー
大火力レシピあったって狙う状況がレアなら結局それに頼って勝てるものじゃないんだから
2hit3hitを何回も取って勝つキャラクターなのは間違いないだろ
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スタン値溜まると相手は下がってガード固めるから大抵ピヨらせる時は登り弱Pだなー
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もちろんピヨらせた後のコンボは色々書いたけどそんな状況キャラ性質上なかなかこない
テレポが入ってくれる相手や、もしくはダウン後のテレポに積極的に昇竜出してくれると詐欺テレポとかでピヨらせれることが多い
基本はこつこつやって、接近有利は投げとゲイルなどをうまく使う
対空も間違わずにこつこつやってほしい
ピヨらせた時にきっちり最大コンボを入れれることは大事だから練習してた方がいいね
常識かもだけど一つネタ
キャノンスパイクガード後は強K>中CA>裏周りテレポ攻撃とかが入るから簡単だし機会があったら積極的に入れたほうがいいかも
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コーリンかなりヤバいな
当て身は読み負けと納得しないでもないが正面の一発シールド効果あるみたいな技がクソすぎる
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大体スーパーアーマー的な技に苦渋を飲まされる
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理不尽に攻められて負けるパターンほんと多いわ
画面端が近すぎて辛い
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コーリンのEXパラベラムからの追い打ち、コンボ安定度もダメージも恵まれてるなあ
リーチが通常より短く画面端でなければ追い打ちできず、しかも追い打ちにもゲージ使うっていうEXフレイムってなんなん
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コーリンのVスキルってこれララやミカにアーマー技ノーゲージでぱなされまくる様なもんですげえきつくないか
一応ガードでマイナス6あるけどさ・・・
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あれVスキルなのか
すげえきついぞ・・・
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コーリンのVトリ2回だせるのずるない?バーナーも2回だせるようにしろっての
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コーリンの返し技ダメージ大きくて辛いな
リターンとリスクが釣り合ってない
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Vスキルも面倒だけど当身されやすい上に、トレモで試してるけど当身ヒット>EX氷後の
J強Kとめくり弱Kの表裏攻めとかきつくなりそうな予感がする
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投げ間合いが広くなったらしく確かにそう感じる
他にもなんかかわってるとこってあるのかな?
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しゃがみ弱Pのバックが元に戻ったのかと思ってたけど、投げ間合いが広くなってるんだね
ぶっちゃげダッシュの距離が何かしら入力してると短くなる意味不明な仕様を直してほしい
例えばダッシュ後投げ連打してたらリュウだとなぜかトレモのマスで言うと1マスぐらい前進する(意味不明)
ダルシムだと2マスぐらい後退して投げが出る、これってバグだよね?
下入力をするだけでも短くなる、ダッシュを連打してもダルシムは短いダッシュを連打することになる
逆にリュウなどは規定より長いダッシュを連打することになる
ダッシュを途中で止めてるならリュウみたいに前進するわけないしこれバグだと思うんだがずっとそのままなんだよな
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コーリンのVスキルやっぱキツイなあ
攻撃判定を持ち受け動作が成立しなくても攻撃可能、受け成立したらまずヒット確定
前進するので中間距離から能動的に当てに行けて上中下段スラやドリルも全部取るってどんな技だよ
前進してくるから置き技や牽制も取りやすいしスカらせる誘いにも攻撃判定が当たりますってまじよぉ
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サビンすげぇわ
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ダルシムってキャミィに有利なん?
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普通にきついけどミカララいぶきとかと比べたらやりやすいよ
春のハッケみたいな強い置きクラカンもないし
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コーリンキツくて泣ける
極力技を無駄に振らないようにしてるんだけどなあ
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コーリンのVスキルにはちゃんと確反入れたい
反撃されれば向こうもむやみに撃ってこないはず
先端なら合掌キックが入らないのは内緒だぞ
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悪く思わないでね、デヨ!
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どうやら中足が追加されるようです
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技キャンセル不可能とかいう落ちはないよね?
合唱キックの手前発生が同じ6になるかどうかも不安
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技キャンセル不可能とかいう落ちだったら笑うなw
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あと多分ザンギの蹴り当身はダルシム用の技な気がするわ
もし起き攻めいけるような技ならザンギ相手に気軽に技振れないS1の状況が再び……
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1中Kにしてくれりゃ良いのに何で3中Kなんだ
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とことんコマンド技の暴発狙うよな
コマンドで難度あげるのって20世紀で終わったかと思ってた
なんでフレイムとゲイルは214じゃダメなのか
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下段で普通の中攻撃って事はガードされたらマイナス2はあるだろうとして
リーチは合唱キックとほぼ同じで発生はよくて6予想は7ってとこだろうなあ
問題はフレイムキャンセルできるかだな。中足キャンセルができないキャラ自体は複数いるし
ダルシムにもせめて当てて不利にならない普通の単発下段つけてあげただけって可能性は結構あると思う
つまりあるだけマシだが結局まともな強化にはならんと予想
何故かガードしながら出せないコマンドにするしな
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でも短縮コマンドがそのままなら、3MKから4Pでフレイムか
善し悪しだな
とはいえJLPやJMKが相対的に機能させやすくなるから強化と言えるかも
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>>391
4のときの操作に準じないのはほんと無能
5だから、違うゲームだからって言っても合唱キックが4中Kである以上1中Kな方が自然なのにね
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現状スラを1中Kで出してることが多いから配慮したのかね。
だとしたらありがた迷惑やね。
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今公式見たら 新規の通常技(1+中K)を追加します に訂正されてたわ
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つまりフレイムにキャンセルするには1中K34Pかよめんどくせーな
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はぁ
ダルシムの面白さわかってねーなこの開発
やる気無くなるわ
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中Kのおかげでトドメがかなりやりやすくなるな、スラでめり込まないので下段が出しやすい
ただザンギにダルシム用の当身がプレゼントされるらしい
そこから起き攻めもついてきそうな予感・・・・
当身一発でグッチャグチャになるとか止めてほしいな・・・
てか本当に完璧な対策したマスターザンギって今でも勝てる気がしないんだが
7:3あればいたざんでも餅クラスなら勝ち越せるはずなんだが最近ラウンジ見たら20戦ぐらいしてダル16敗で大負けしてたし
今でもザンギ側の完璧に近い対策があればそこまでダルシム有利じゃないと思う、さらにダルシム用の当身が付くとなるとやばいかもね
餅対いたざん
https://www.youtube.com/watch?v=qjhHQYuiAmE
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ダルシム戦でキモだったダブラリ弱体化がどう影響するかな
横方向への蹴りって中kも適用されるのかも気になる
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普通に下段の通常技が追加されるって、どう考えても強化っしょ。めちゃ嬉しい。
使わなくても牽制に、なるし。
いらないなら使わないだけ。
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>>400
動画は餅さんじゃなくて鶏めしさんになってるぞ
まあ同レベルならザンギに対しては有利だと思うけどなあ
400がマスターザンギに勝てないからザンギ有利って考えるのは、
400がマスターならへえそうなんだって思うけど、LP差があるならさすがに人差でしょw
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1入力ならつまり感覚的には4の1入力のしゃがみ中キックが帰ってきたって感じでいいのかな
これで崩しはもちろん多少だが画面端の相手の投げシケ誘い後ろ下がりとかにも出せる選択肢になるし楽しみ
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>>403
落ち着け
ザンギ有利とか書いてないだろ?
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まちがった鳥飯だった餅と鳥飯がすぐ分からなくなるすまん
25000あれば7:3ならいたざんでも勝ち越せる、ラウンジ見たら20戦して16敗勝率20%だったから
あっても6:4ってところだろうと思う
これに中K大K取るであろう当身から起き攻めとかできたら相当戦いにくくなると思うな
ダメージは150以上はあるだろうから中K3発以上で起き攻めできたら中Kを出すことにすごいリスクが発生する
今のうちからザンギ戦は中P主体に切り替えて中Kは少し封印気味で大Kも減らす戦い方練習しとかないといけないな
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中Pはダブラリで狩られる筆頭だと思うけども
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ランクマのダルシムの一回負けたら抜ける率の高さは調整で直ったのかな?
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一時期、板ザンとラウンジやってたDHCmochiってなんなのw
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知らんけど俺は時間対対戦数重視するからラグ以外は全部再戦押す
ダルシムはラグにクソ弱いからラグる相手ならサヨナラ
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カジュアルだとダルシムと解るや捨てゲーする連中もいるのよな
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新技楽しみだわ。調整あっても既存のフレーム調整くらいで新技とか諦めてただけに嬉しい
こっちの歩き遅さも相まって後ろ歩きされるだけで崩し困難だったからなあ
この中足によって相手の後ろ歩きが安定じゃなくなると
それによりまたドリルとゲイルでの密着+2固めもやりやすくなるからかなりでかい
防御性能は依然として最弱に近いけど攻め立てるためのパーツに関してはマジで揃ったんじゃない
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防御性能結構高くない?むしろ低い火力を防御力で補ってると思うが
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>>413
起き攻めとかコマ投げとかどういう風に対処してるの?
リバサテレポも弱点あるし後ろ歩きは遅いし、3F暴れないし
相手の後ろ歩きをあまり咎められないし、かなり防御がきつい気がするけど
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多分立ち回りにおいて相手を近づけさせない能力を防御力とみてるんじゃないか?
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立ち回りにおける防御性能も今回は高いとは言えないと思う
ゲーム性から大分違うけど4では今の中Kズームと同じ発生でリーチも判定もより強い大Pズームが打ててた
今回は弱ズームもなく中K以外のズームは跳ばれたらアウトで4より遥かにリスキー
大Kなんて短くて遅くて相手の弱置きにも潰されまくるわクラカン狙える以外の利点ないのにクラカンしてもリスクの割にそれほどおいしくもない
対空も膝がなくなりアンビルなんて地上もケアしつつまともに決めるなんて殆ど無理ゲーだし
だから勝ちたがりでハイタニも言ってたけど今回は中遠距離のそういう要素って基本フェイクだよ
今のズームと防御性能で受け切るなんて無理なキャラ多すぎるし
勝つにはドリルと確反のないフレイムとゲイルで固め削って攻め倒さないといけないのが今作のダルシム
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そんな貴方にスラのようにのめり込まない下段攻撃を授けましょう
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>>416
ヒットレベルのせいで、大攻撃ぶんぶん丸には大K使わないと判定負けするしね
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結局ドリルとゲイルと投げがメインのダメージソースだもんな
立ち回りのみで相手を捌き切る試合になんてまずならない
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ズームの範囲外から確反無しで突っ込んでくる奴多すぎてどうにもならんわ
そもそも接近されたときとズームのダメージの期待値差が大きすぎてなぁ
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だめだ、今作のダルシム本当面白くない
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>>420
せめてガード後投げ確であればなぁ
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攻撃判定無くていいから存在判定だけ伸ばして相手を押せるヨガプッシュ追加してくんねーかな。
強攻撃ブンブン距離がまじできつい。
それか地上Kテレポの硬直はそのままでガードのみ可能にするとか。
距離潰して密着ガードで確反狙いみたいな。
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ダルシムは強くするにしても調整難しいだろうな。
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ファイア真っ直ぐ飛ばすのはダメなんだろうか
ファイア盾に牽制するのがダルシムなんだけど
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S2になってある程度盾として機能するようにはなったと思うよ
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>>425
今でもそうじゃん
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中足追加されるのは楽しみだけどそれで根本的な相性の解決になるキャラはほぼいなくて
逆に他キャラの調整でまたアレックス バーディー バルログ ファンとかが今よりきつくなるんだよなあ
ザンギも当て身の性能次第で一気に大不利もありえるし複雑だ
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追加調整発表を待つべし
期間を置いたらプレイヤーのモチベ落ちることくらいわかってるはずだからまだ発表されていない調整があると思う
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中足が謎の高位置食らい判定が無くなるのであれば、相性問題解決するキャラ結構いそう
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2大P弱くしてダルシムから近づくメリットを薄くしたのに
中足で択かけて下さいってどういうこと?
行き当たりばったりで全く理解できん
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アーマー突進でノーリスクで間合い詰められるキャラが増えたからな
その上弱中スラじゃ通常技潜れないしクラカン貰うし
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ダルシムのVトリガーは炎のテリトリー内で
ダルシムの技がラシードのようにパワーアップしたら面白いね
例えば下の炎をスライディングで削って相手に吹きかけるとか
フロートの浮遊が熱の効果で持続時間が大幅に増えるとか、ヨガフレイムとEXヨガファイヤーの火力が上がるとか
何にしてもVトリガーがかなりトップレベルで弱いしあまり面白くないので改善してほしいな
強くなりすぎるのであれば3本も検討してほしい
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Vトリに限らずゲージ行動全般が弱いよね
効率下がっても構わないから性能あげて欲しいわ
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CAぶっぱすらほぼ意味無いのが辛い
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CAぶっぱはかなり強い行動だと思うがなぁ
投げ以外に対して無敵かつガードさせて大幅有利
ダメージの低さ以外は高性能だろ
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相手がしゃがんでると無力な高性能とは
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そりゃ万能ではないよw
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ぶっぱで出すシチュエーションではガードで大幅有利っていうのは実質無いようなもんだと思うけどな
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そもそも投げに負けるのがおかしい
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ファンにも言えることだけど
露骨に弾メインのキャラが弱く作り過ぎ
こいつやファン使うならガイル使えばいいってなってる
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ガイルも騒がれてるけど結局弾キャラやから安定しないんじゃないか?
弾は相当弱いゲームだと思うべ
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スト4ほど弱くはないけどな
あのゲーム弾無敵だらけだった
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弾強いゲームなんて求められてないでしょ。
2や4のサガットやガイルで延々撃ち合ってるのを見て楽しめるのは懐古のおっさんだけ。
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弾はそんな強くなくてもいいが突進がロリスクハイリターンなのと速いコマ投げキャラもやめてほしい
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>>444
お前が馬鹿なだけだよ
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最近ストV始めたんですけど、
弱スラ立ち弱Pってなんで繋がるんでしょうか?
持続+カウンターヒットでも
フレーム的に足りない気がするんですけど。
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いや繋がらなくね?中スラ持続の間違いでは?
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>>448
ありがとう、動画見直したら中スラでした。
どう計算しても無理だったからびびった。
デマブログ勘弁して欲しいわ。
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中スラの後は立弱kの方がリーチ長くて安定しやすいぞ
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とりあえずVトリガーはダルシムが炎の中に入ったときにパワーアップしたり
炎の上に来ると技が変化するなど何か追加要素がいると思うな
MAXで燃やして200白ダメージぐらい?
他のVトリガー・・・・キャミイとかだったら発動をVリバーサルで潰されることもないし始動技がヒットしてたら簡単に200以上減らせるし
ダルシムのVトリガーは面白みも強さもない気がする
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新技の下段キックはちゃんと必殺技キャンセル可能みたいだな。よかった
リーチもそこそこありそうhttps://www.eventhubs.com/images/2017/mar/28/new-moves-03/
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1中Kの下段から弱ヨガフレイムは入ったな中は無理っぽい感じだった、発生は7ぐらいって感じかな
最低空テレポから中ゲイルって出る前に着地してたっけ?出たけど出が早くなったりしてる?
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https://toolassisted.github.io/DIFF/#DSM_007/SCRIPT/687/1MK
発生7で持続3だね
>>453
あー中フレイム繋がらないのか。それは残念
でも合唱より僅かだがリーチ長くて弱フレイム繋がる下段なら想定してたよりはかなり良い性能してるかな
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ザンギの当て身だけど大Kは取られるけど中Kは無理らしい
まあ元々ザンギ戦はもう振るズームは大体中Pか大Pだったけど
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これ前から欲しかったやつや!
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思ったよりええやん
合唱キックよりリーチ長そうだけどスト5は見た目詐欺あるからなぁ
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コレ当たったら4pでフレイムかと思うと胸と相手が熱くなるな
でもキャンセルテレポ出そうとすると強CA暴発待ったなしだな
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ん?入力は1P側で1入力だぞ?
そして新技のかわりに中スラがガードしながらだと打てなくなるからドリルと同じくちゃんと下入力で出すよう今から意識しておいたほうがいいな
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訂正されてたのか
1中Kか、まぁしょうがないけど
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水差すようだが正直リーチも発生も微妙だし完全にないよりはマシになったくらいに思っておいたほうがいいで
そもそも歩きが終わってるから他のキャラみたいな差し込み方は難しいし。
良く見るなら中フレイムが連ガにならないから暴れ潰しになりやすいのは結構いいかもくらい
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上段ブンブン距離に差し込めるならでかいよ
スラだと上段でも食らうからクラカン食らって南無だったけど、それらに対抗できるかも
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なんか上級者はあまり評価してないような気がする
ガードしながらスラが出しにくくなり、暴発、咄嗟の飛び道具に出しにくく
発生7Fで今のところ評価は微妙といったところ
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https://twitter.com/nycfurby/status/847164064518287360/video/1
スラスト始まってたか?
かなり低姿勢になってるからラシードの中足みたいに特定の技をかわしながら攻撃できるかもとは思ったが
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中スラ先端→スラスト→EXフレイムがコンボになるのか
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しゃがみ大Pの発生が8に戻ってくれたらなあ
これの1F鈍化がマジできつい
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大事な中スラがかなり弱体化しちまってるな・・・・これ弱体化だな
決める機会が結局あまりないし発生7Fで中スラと同じだし、ないほうがいい
もし付けるなら密着でめり込まないために出す弱スラストだったな、今はただ大事な中スラを弱体化してるだけ
せめてガードで出せるよう絶対スラストは3中Kだな、じゃないと弱体化だよこれ
開発は強化するつもりなんだろうけど逆効果になってる、中スラは強化されたからそれを邪魔するスラストは逆効果、付けるなら弱スラスト
どうやったらベータテストの意見とか送れるのかな?
-
そういう調整に関することって海外主導っぽいから言っても効果あるかわからんけど
ツイッターのSFミュニティにリプ送るかカプコン公式のご意見フォームからストV選んで送るかだね
俺も正直中スラがしゃがみガードから出せなくなるの困るわ
-
ダルシムやってて一番困るのは
中距離で何もやることがない事かなぁ
相手の攻撃は届くけどこっちはズーム以外何も届かないパターン
下がることもできないし下手に不利フレーム背負うわけにも行かないし
ほんときつい
-
根本的に作り替えないと糞だろ
ヨガファイア撃ったら近づき放題だし
ガイルのがすべてに置いて優れてる
なんで斜めにファイア撃つの?ばかだろ
-
スラストは最初3で発表された時も1にしろとか言われてたし、どっちにしろ叩かれるんだろうなw
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まあぶっちゃけどっちも出す時はしゃがみガード入力しながら出したいからなw
最初からあったら4みたいにスラはちゃんと下入力で出す様にできたんだろうけど
-
ガードしながら出せるスラはS2で強化されたし強かった
初めからスラが3で出す仕様だったら大丈夫だったという話ではないと思う
ガードしながら出せるスラは使いやすいし、確実に強みであってそれを失って逆に弱体化になってるって話だと思う、正直スラは3がいいと言う人はスト5に関してはだけどちょっとやり込みが足らんと思う
-
スラストの追加を上回るほどの弱化なの?
-
液体金属さんかな?
-
誰そのひと?自分はランクマでダルキチとか言われてる人だよ そんな変なこと言ってないと思うんだけどね.・・・・
-
誰も変な事言ったなんて言ってないでしょ
スラがガードから出せたほうがいいのは同意だし変更要望通るといいなあ
-
遠距離はニュートラル
近距離は後ろ方向で統一してくれた方がいい
スト4でもそうだったし変な要望出してほしくないわ
-
スト2Xの頃からだもんな
-
あのな、スト2Xのスラストは2フレだし、中スラを使う場面は多くないゲームだった。
今回は中スラが生命線なのに、使えないスラストのせいで中スラが弱くなったら困るでしょ。
ただし、スラスト自体がスト2Xくらい強い技になったら話は別。
-
持続当ての時とか中スラ化けてめんどくさかった
技増えるのは強化かもしれんけど
-
このキャラの強化して欲しいってよりは上位の糞キャラをマイルドにしてくれたらそれが一番理想
格差の大体はトリガーによるものだからダルシムのトリガーをもっと強くしてもらうのが一番現実的かなあ
とにかく弱い。範囲は狭いわジャンプしてても対象外だわろくに白も増えないわ
そのくせVゲージは与えるのにスタンゲージは与えないわトリガーからなんの技にも繋がらないわでもうトリガーはガチ最弱
一人だけ無いものとしt戦ってるのも同然と言っていいくらい
-
3ゲージにして2回発射できればいいな。
もちろん同じ場所に重ねたら白ダメ2倍加速で。
-
トリガーヒットの後受け身不可にしてCA重ねてカタストロフィみたいに使いたい。
-
さすがにスラストが3中Kとか3弱Kにならないとスト5止めそうだな
弱くしようとして弱くなるのはそういう方針なんだから諦めるしかないけど、強くしようとして弱くする開発にはついていけん
2月ごろにハイタニが「ダルシムは相手の対策漏れがあれば勝ちやすい、ダイア以上ランクを上げるのはめっちゃ大変」とか「シーズン1よりシーズン2の方が勝ちにくいぐらいある」みたいなこと言ってたけど自分もホントそう思う
もともとすごく低かった火力がもっと低くなって防御力もダウン、火力と防御と体力の総合値がさらに減ってしまってあまりに低すぎる状況になってしまっている
これもS2で開発は強くしたつもりなんだろうけど、基本ステータスが低すぎて立ち回りでカバーしきれない
ユリアン バイソン いぶきとかを見ればすぐ分かるが火力 防御 体力の総合値がすごく高い、もちろん立ち回りも強い
さらにこれからスラスト追加でこれもまた強くしたつもりが大事な中スラを弱体化している状況になってしまっている
-
実際どっちの意見が多いのかね?
俺は今後もやるつもりだから目の前の強さよりも操作感を大事にしたいので現状の方が良いと思ってる。
もちろん強さ的に満足してるわけじゃないから別の部分で強化は欲しいけどね。
-
弾抜け中スラはみんなガチで苦労すると思うよ
絶対無意識的にしゃがみガード入力になってるだろうし
潜りは小で決め打つとかできるけど
-
最初から用意してなかったカプコンが悪い
-
なんかずれてると思うんだよね
最初からあったら癖が付いてないから大丈夫ってことを言ってるのだろうか?
ガードをとかないと出せない中スラより
ガードしながら出せる中スラはS2で技自体も強化もされ強いわけで、その強い中スラがガードしながら出せなくなって弱体化したってだけの話だと思う
スラストは発生も7Fと遅く使い道が少ない
投げ間合いで相手の後ろ歩きに下段が出せなかったりするのを改善するなら7Fなんて遅い下段なんか付けないで
リーチが少々短くていいから発生4Fの弱スラストとかにすべきだったと思うね
今はただ中途半端なスラストが中スラをガードで出せなくなった分確実に弱体化してる
スラストにまったく使い道がないわけではないが、火力と防御が落ちた変わりに手に入ったS2の大事な中スラを
ダルシムを強化するつもりで弱体化されてしまってはたまったもんじゃない
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わかったけどくどすぎてうざいっす
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調整が極端になりがちていうイロモノの宿命ってのはやっぱあると思うけど
それならそれでわからん殺しのリターンは大きくあって欲しいけど今回はそうでもないしw
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ベータやってないPS勢ですけど、スラストそんなに使えないんですか?
サビンのツイートとか見ると超喜んでるしめっちゃ強そうなんですど。
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俺もキャンセル可能の下段が追加されること自体は結構な強化だと思うけど
まああーだこーだ言うのは追加されてからでいいかなって
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言うて短い短い言われてるリュウ豪鬼の中足と大差ない物がきただけで
これで全キャラとやりあえる武器が揃ったとか言われても困る感はある
豪鬼とかは歩き速いから下がりにも差し込めたりするがダルシムはそれもきついし
βのダルシムのリプレイそこそこ見たけどほとんど当たってるのも見なかった
期待したいのは低姿勢を活かしたローリスクなキャラ対パーツとしての使い方が見つかるかもって点
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https://www.youtube.com/watch?v=h01O5jWVkEc
ピーノのβプレイ動画あったわ
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カプエスのトレモBGMいいねぇ
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>>490
お前の方がうざいよキチガイ
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>>490
489書いた者だけど497は俺が書いたものではないからね
サビンは喜んでるのかぁ・・・・・
正直悪いけど喜んでる人は俺は浅いと思うな、冷静に考えてみると「弱体化だな」と思うのが正解だと思う
スラストが3中Kとかになればいいんだが、(入力に違和感があるなら弱スラストにする)
いやはや、はたしてどうなることやら・・・・・乞うご期待ってところだな
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1入力って前歩きから出しづらいのがなあ
ただでさえ歩き遅いのに
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>>497
お前の方がうざいよキチガイ
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サビンが浅いってすげーな
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できることが減ったわけではなく難易度が上がっただけだからテクニック次第では苦にならんのかもね。
できることはむしろ増えてるし。
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やっぱりちょっとずれてると思うなあ・・・・・・
元からあればとか、難易度が上がっただけでうまくなればとかは発想がずれてると思う
ガードしながらワンボタンで出せる中スラと、レバーを2とか3に移動させて出す中スラとでは、元からあったらとか慣れとそういうのは一切関係なく
『確実な中スラの弱体化』以外何者でもないということ
元から使いにくかった中スラが弱体化するならそこまで痛くないが、S2で大事な火力が減ってしまうという(防御も弱体化)痛手を受けながら
これはありがたいと思う調整が中スラの強化だった
その代償を払い手に入れた中スラがスラストという発生7Fの中途半端な技によって
つまり・・・代償を払って手に入れた分の恩恵が吹っ飛んでしまっている状況
しかもそれが強化しようとしてやってしまっていることに自分は憤りを受けるな
強みを作るために強みを削るとか開発は愚かだと思う
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お前の意見はわかったっての
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せめて具体例とかあれば説得力あるのでは
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しつこすぎワロタ
自分の考え絶対主義で他人は認めないタイプだな
必死に要望送って変わらなかったらキャラ変えたらいいよ
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スラ出す時に2方向入れればいい話なんじゃねーの?
反応遅くなるって手に馴染んでないだけじゃね
大体ガードが必要な距離でスラ打ったらめり込むんじゃないの
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慣れだな
何なら弱強も付けて欲しかったわ
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明らかにスラスト追加は強化っすわ。
古くからダルシム使ってるおじさんとしては3中Kなんてされたら違和感半端ない。
ガード維持しながら出さないといけない中スラってどういう状況??
煽りじゃないよ。純粋に聞きたいな。
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スラスト追加で弱体化って言ってる奴はガチで頭おかしいから放置しよう
どんだけ勝ててねーんだか知らねーけど、普通に今でも中堅はあるのにスラスト追加されるなら手放しで喜んで良いと思うけどな
恥を知れ
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S2から中スラダメージ上がってヒット時の不利も減ったのは確かに大きいけど
それでもガードされた時の痛さ考えると持続当て狙える距離でしか狙えないし
トリガー使える時にしゃがみ大Pが当たった時とか咄嗟の中スラトリガーでの入力でちゃんと切り替え意識しなくちゃとは思うけど
弾抜け含めそこはまあ慣れでしょ
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やっぱ浅いと思うな
おそらくそういう人達はS2になってダルシムが強化されたととも思ってると思う
プロもほとんど強化だよね見たいなこと言ってる人が多い、ただハイタニだけ?は
「S2のダルシムはS1のダルシムより勝ちにくいぐらいある」と放送で言ってた・・・それを見てあれ?この人はちゃんと考えて分かってるなと思った
まず火力体力防御のバランスとかをしっかり見ないといけないしそれらを総合的に見るとS1とS2は同じぐらいかちょいS1の方が強いぐらい
S2になって強くなったなあ・・・と思ってしまってるダルシム使いは全員浅いと思う
そしてスラスト追加、これもまたここを見てると強化と思ってる人が多いと感じるが強化と思ってるのなら浅いと思ったほうがいい
7Fのスラストの使い道と、ガードしながら出す中スラの削除を考えたとき弱体化と判断できないのならちょっと何かが足りてないと思う
あと単純に「強みを作るために強みを削る」調整はおろかだということ
結構厳しいけど正直勘違いしてる人が多すぎると思う、それじゃ開発も含めまともな調整入らんと思うな
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一応ちょっとフォローしたつもりだったけどまだこの言いようか・・・
君は人を不快にさせない言い方とかもうちょっと勉強したほうがいいよ
火力防御体力ってワードからマジにランクスレのダルキチっぽいから言っても改善する気なさそうだけど
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根拠言う必要無いならなんでも言えるな。
別に皆お前が間違ってるって言いたいわけでもなく、その理由を聞きたいだけなのに「浅い」の一点張り。
こんな人語の通じないやつが深いとは思えねえよ。
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強い弱いはともかく使ってて楽しいのはS2かな
あとピーノの動画見たがスラスト普通にいい感じだと思った
使えないと思うなら使わなきゃいいんじゃね
ガードしながら云々はしらん
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サビンを浅いというレベルにまで到達すると喋りがウザくなる症状とかがあるのかもしれないね
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ガード中スラって何だ
今まで固められてる最中に1中K連打してたの?
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差し返しで中スラバーナー使うときは影響ある気がするけど思い付くのはそれくらいかなあ
4→1入力するのと4→2or3入力するのでは、入力速度が僅かに変わってくるだろうし
ただダルシムで差し返しする状況ってあんまり多くないから、強化か弱体化かで言うと流石に強化だと思う
俺はそれよりも前歩きからすぐに出せるように3中Kであって欲しかったな
まあ個人的な理想は3中Kってだけでスラスト追加されること自体は普通に嬉しい
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ピーノも別に入力逆であって欲しいとか言ってないしな
よほどの中スラ狂なんでしょ
てか中スラ以外についての発言内容から誰なのか丸わかりだけど
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伸びてると思ったらキチガイとそれに構う奴だけというガッカリ感
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遥か高みに達してしまった中スラダルシムさんにしたら、
今回の調整は弱体化なんでしょうね。それでいいんで話切り替えていきましょう!
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スラストはフレームはどうなの?
ガードで確反撃無いなら単純に強化じゃね
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お前らβやってないだろ?せめてやってから言え。
ちなみにスラストはガードで-1だから反撃は無いがVリバ確定で
コマ投げでも択られる。使い道はほとんどない。
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へーじゃあほぼ全キャラの中足使えないね
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技キャンもできるスラストの不利1でそこまで酷評して
持続当てできない限り単発で当たっても密着不利
ガードされたら終わるスラは大絶賛になる意味がわからん
ていうか普通に用途違うんだから使い分けできるでしょ
スラスト打ちたい距離はスラより近距離なんだからそれこそこっちのほうがガードしながらだしたいよ
あんたが中スラそんなすげえうまく使えるのかしらないけど押し付けて浅いだズレてるだ好き放題言わんでくれ
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>>524
お前ダルシム使ったことないようだからもう少し詳しく説明してやるけど
スラストは短いんだよ。間合いが1.21しかない。
チュンリーの中足は1.44で、リュウでも1.27ある。
そしてキャンセル可能フレームは2フレしかない。
弱フレイムを入れ込めば反確。ゲージを使ってEXファイアを打つしかない。
合掌はキャンセル猶予が6フレ設定されてるから状況確認もできるが
スラストではほぼ無理。発生7のこんなしょぼい下段じゃ使い道が乏しいってわかるよな?
無理やり使い道を探せなくもないが、わずかに軸ズレする上に
咄嗟の飛び道具抜けにも使える中スラをガードから打てなくなるデメリットの方が大きいんだよ。
ま、どうせスラストがあろうが無かろうが微々たる差しかないし
ダルシムをまともに使ってる奴も、ダルシム対策をしてる奴も全然いないからどうでもいいけどね。
512は粘着質かもしれないけど、普通にこのゲームをやってたら言ってることはわかるだろう。
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抑止力って視点で見ると近距離ガードで確反無い下段があるってだけで全然違うと思うけどね。
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何言っても無駄でしょ
トレモもなかったβで全て理解したみたいだし
てか弱フレイム入れ込めば反確ってスラストとフレイム両方のノックバック含めて届く3F持ちなんてケン以外いる?
それなら今の弱フレイムだって全然撃てない事になるだろ
とにかくにここまで言ってるんだから後からスラストの有用なネタ見つかっても都合よく手のひら返さずスラだけでやれよな
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ただ予測できるのはキャラランクスレとかではスラスト追加されただけで
また強キャラ認定されんだろうなーw
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全然分からん
ガードからの中スラを大事にしてる奴の話は読む価値ないってことは分かった
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中スラくんは他のダルシムを評価できるならLP25000↑とかあるのかな?
何が正しいかは判らないけど、自分の理論が正しいならそれなりに勝ててないと
説得力も無いし、勝手な机上の空論だけで終わっちゃうぞ。
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そんなことより未だに飛んでる相手に大K出してフルコン食らう癖を何とかしたい
最近ようやく4の癖が抜けてないことに気付いた
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プレミアでダルシムとザンギの決勝戦w
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コマンド投げ読めててもお仕置きしてやれない
低空テレポからの三段が起き上がりにうまくできないんだけどコツとかある?
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板ザンまーじかwwwww
こりゃザンギ有利だわ。
それはないか。
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いやずっと前からザンギ有利って言ってるだろ
こっちの10回<<<あっちの1回読み勝ちの拷問だから
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ザンギ有利だよダルキチだけど、一月にランクスレで言ったらめちゃ叩かれたけど冷静に考えたらそうなるって今でも思ってる
それ言うとクソみたいに炎上するから言ってないけど
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実際同レベルのザンギに負け越してるダルってどれくらいいるのかね?
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ピーノの豪鬼対策凄いな。百鬼完璧にいなしてる
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板ピーノで野試合25対13で
ピーノ勝ち越しと聞いたが
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小技からノーゲージで技が繋がるのが一番理想なんだがこいつにそれはやっぱり許されないのか
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弱めでもいいから欲しい。
ペチペチヒット確認できなくてもガードされたら確反でもいいから。
突進にノーゲージでダウン取れるならそれでいい。
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スラストが追加されることに関してはハイタニも絶対強くなるとか強くしたいオーラでてるとか言ってたぞ
ダルキチはショックそう
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いやダルキチは誰がなにを言おうと自説を曲げないしショックも受けないだろう
だからこそのキチ
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できれば突進技ガードからは1回五分のジャンケンしたいね
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それ単純にハイタニの勘違いだと思うよ
あまり触ってなかったら中足追加とか聞いたら単純に強くなったって思うのは当たり前だし
まずフレーム処理したとしても発生が中スラと同じ、歩きも遅いし歩きで出す場合歩いて1入力なのでロスが発生する
リーチも微妙で冷静に考えたとき使う場面がかなり少ない
発生が早い弱スラストとかだったら全然問題なかったけど、つけるにしてもスラストは3中Kにしないと
「今ある強みを削って微妙な追加技をつけることになる」・・・・・これが間違いない事実
ダル対ザンギも炎上するから最近は控えてたけど、ザンギ不利って思ってる人は浅いって思ってるな
完全にダル対策をしているザンギ戦はダルシムはワンミスが命取りだし、強引に近づかれることは多々ある
正直自分はザンギ戦はしんどいと思ってるし、リュウとかの方が全然いけるからありがたい
まあ調整でダブラリが相打ちにならなくなったりしたらありがたいけど、今は相打ちで悲惨なことになるから判定変更で相打ちが減ったら大きいとは思う
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浅い深い普通常識、このへん使うのやめな。
同じ感覚共有してる人にしか通じないから。
現状ほぼ賛同されてないんだし、認識が違うものとして具体的に論理的に説明しないと荒れるに決まってる。
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スラがめり込む距離で出せる下段中攻撃が弱体化のはずないだろ
中スラは発生フレームで使うにはほぼ密着の必要があるから、
同フレーム発生の他キャラの中足に負けるが、中スラストならその考慮が不要
そういうの考えてる?
そんなことよりコーリンのVスキル対策誰か教えてください
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>>548
コーリンのVスキル対策?
何も考えないで技出すんじゃなくて、ガードか当たらない高さでフロートしてろよ。
投げが強い相手じゃないんだから。
そしてやりゃ分かるけど、スラストで強化される要素なんて実戦にはほとんど影響無いよ。
遅い上に判定もカスみたいに弱いからな。
ほんのちょっとだけ起き攻めやドリル後の選択肢が増える程度。
せめて発生6か、遅くてもガードで+1なら良かったけど、期待すると裏切られるよ。
小技から小フレイムが繋がるようになるとか
Vトリガーから痛い追い打ちが入るとか
空中技をゲイルでキャンセルできるとか
立ち小パンの判定がシーズン1同等に戻るとか
空中テレポの発生前無敵が元に戻るとか
CAのダメージと無敵がシーズン1以上になるとか
言い出したらキリが無いけど、弱体化の帳消しや大胆な強化が入らないと上位キャラと正面からやり合えるキャラにはならんね。
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>>546
昨日のトパンガ配信でピーノ板ザンは野試合で
7:3ついてたと言ってたぞ
最後は10連敗と
さすがに無理ない?
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ユリアンでダルシムいじめるのクッソ楽しい
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S2を強化と言い切る開発の姿勢は納得いかんわ
このゲーム牽制だけで勝てるようなキャラにされてないのに、
ただでさえ低い近接火力を下げられたにが不満だわ
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チャンプが一人でキャラランク上げてる感
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Vトリというシステムが存在する以上、ダルシムのダイヤとかランクを付けるのは難しいと思うわ
期待値で勝つのが重要なキャラだけど期待値がどうこうのゲーム性じゃないというか
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スラストに関しては別に大きな期待はしてないでしょ
ここでも最初は技キャンセル不可なの覚悟してたくらいだし
でも端に追い詰められてVゲージもない時に当ててもめり込み不利で何にもならない小スラ中スラしか下段ない状況と比べたら違いは出てくるよ
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ダルシムが手足伸ばしてるだけで戦えるゲームより今ので丁度いい
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ザンギに不利を真面目に主張してるのはやばいっしょ
ここだけの話にしといてくれな
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俺はめっちゃスラスト期待してるなー。
ダイヤダルなんでS2.5ではスラストとジャングラ廃止でスパダイ行きたいなって思ってます。
弱体化??だとしてもダルシム使うけどね。他キャラ今から使うのもうめんどくさいっす。
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ある程度離れてても7Fで届いてめり込まないってのが夢がある
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>>559
ある程度離れたら届かねーからな?
やったらわかる事だから、夢を持ちたきゃ持てばいいけど。
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足がめちゃ遅いから歩いてスラストを出す方法は厳しいしリーチも微妙、ダッシュから出す方法もダッシュも遅め発生も遅めで使いにくい
ドリルガード後で接近した後出す方法は、ガードされると弱ヨガフレイムまで入れていた場合、接近状態で-3になってしまうので注意が必要
つまり投げ間合いから逃げようとする後ろ歩きに対して出す場合、逃げてなかったら比較的接近状態で-3で相手のターンに変わる
特にガード後コマ投げの範囲内にならないかとか、3f技が長いキャラだとかも注意が必要
つまり接近状態で下段が出せるようになったものの発生が遅く近距離で弱ヨガフレイムまで出すとガード時かなり不利になるので使いにくい
歩きダッシュからも使いにくい
発生7Fなので割り込みなどもちょっとあぶない、今のところかなり微妙な技となっている
テスト中結構ヒットしたのが、まあみんなも試したとは思うけど
Vトリ、ヨガフレイム、ゲイルヒット後などの裏周り詐欺低空テレポからのすかしスラスト>弱ヨガフレイム・・・・
裏周り低空テレポはど密着にはならないのでガードされてもそこそこ間合いが離れてるしかなりヒットした
しかしこれも発生7Fとかなり遅いため相手が意識しだしたら結構簡単なガード以降になってしまうと思う
やはり咄嗟に出しやすかった中スラが消えたほうのがいたいと思う、入力は3にしてほしい
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コテハンつけてほしいなぁ
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NGしたいからってかw
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このまま実装されたら辞めるって言ってたし月末までの辛抱じゃない?
デタラメばかりとは言わんけどテスト終わって検証しようもないからな。
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餅さんが喜んでたからそれでいい
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むしろ普通のキャラは3入力こそスラなんだけどな。
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直感的にはそうだよね。
キャラの強さとは切り離して考えて欲しいわ。
強さが足りなくなるなら別で補填するとかね。
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餅さんって5のことどう思ってるのかな
個人的には4のダルの方が圧倒的に好きなんだけど
やれることも多いし人によって動かし方全然違うし基本的に昔ながらの封殺するスタイルで戦えるし
5は近寄らせずに捌ききるとかどう考えても不可能なゲームだからつまらん
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5だってやれることは多い方のキャラだし
特にプレイスタイルはこのゲームのキャラの中では人によってかなり幅でてるぞ
守りは確かに4より弱いかもしれんが自分から攻めにいくのは5の方がずっと強いし
4でも端で固めにいってた餅さんはこっちも好きなんじゃね聞かないとわからんけど
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攻めっ気ダル使いの餅さんとチャンプは5ダル凄い好きそう
チャンプは今のバージョンでも上10キャラに入るとお気に入りらしいし、大会でも動かしてて楽しそう
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お前らさ、滝ステージ選んでるやつ多すぎ
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攻められる楽しさってのも捌ける土台があってこそだと思うけどなー
捌く手段の延長として攻める固めるって手があるぐらいの認識だった
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俺は5のダルシム本当に楽しいし気に入ってる
現状トリガーがただの使い切り単発キャンセル技にしかなってないから
ここをもっと面白く改良さえしてほしいけどね
ただトリガー糞な分スキルの方はトップクラスというか、面白さと有用さというか幅の広さと適度な強さ全て兼ね備えた良Vスキルだと思う
それが最初に言った楽しさに帰結してる
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改良さえしてほしいけど←改良してほしい の間違い
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トリガーは強くというか面白くして欲しいよね。
範囲が広がったり威力が上がったりしてもできることあんま変わらんし。
端でもない限り簡単に範囲から逃げられるのはいいとして自身が範囲内に居る意味もあれば面白いね。
ファイアフレイム大きくなったり一生フロートできたり。
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同じ使い切りスキルのラシードとの差が凄いね
話は違うけど、コマンドの優先順位をテレポ>サンバーストにして欲しい
テレポミスで強サンバースト出ると死を覚悟するしかない
同時押しコマンドよりサンバーストの優先順位が高いのが不思議でならない
-
4みたいに同時押しが1フレずれてもテレポ出るようにしてほしい
悲しみの登り大Pはもう嫌だ
-
最近ラシードバイソン辺りが増えまくっててきつい
ザンギなんて言うほど見かけねえ
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カジュアルならザンギまあまあ居るよ。ランクマじゃ見ないね
カジュアルで最近多いのはコーリンと豪鬼
燃やしても燃やしても湧いてくるのはベガキャミイラシード
-
3スラ君がいなくなって書き込みが無くなった事実
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入力方向以前に実装自体がだいぶ先になったからな…
-
そうなんですよね・・・
結局スラストキックはいつ来るのか…
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Inyour_opinionて本当に伊予さんなの?
-
GW明けて覗いたら1レスとかマジかよw
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ここの板も終わってますよ
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はい
-
スラストキックが早く欲しいんじゃい
やっぱりどう考えても近距離戦で必要だわ
攻める時にしろ守る時にしろな
-
新技はキャンセルフレイムは出来るの?
-
できるけど中が繋がらないとかじゃなかった?
-
アレクがブロッキングラリアット溜めはじめたら何するのが正解?
キャラ買ってないからわからんです。
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最大タメで突っ込んでくるタイミングで後ろ投げ
慣れれば百発百中で投げられるし中途半端なタメだったらガードから確反
以前このスレだかで見てお世話になってる対策だわ
-
なるほどありがとー
なんつーか全キャラこれでいけそうやね。
アレクかわいそう。
-
いつもテレポで裏回ってたけどリターンとれるならいいね
練習してみよ
-
ラシードのミキサーと2大P
これらには結局対応できてる?
特にミキサーはこっちの行動全部潰してくる上確反もないどころか逆択でそこを利用して図々しく
3F擦りから再度固めて運ばれてどうしようもないんだが
2大Pも硬直に中K中Pとか差し込んでても全然リターン勝ちできないし今でもブンブンされるだけできつい
-
ラシードに関してはある程度諦めてる
相手がダルシムの知識ないならともかく知ってる人は五回に一回勝てたらラッキーレベル
ちなみにラシードがそれらの技で半ば詰ませてるキャラ自体はダルシムに限った話ではない
-
キャミィってどうやって落としてる?
てきどにストライクされるだけで4中pが潰されて泣きそう
-
2mp
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スラとスラスト使い分け、もう慣れた。
下段キャンセルありがてー。
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ザンギの当身は中K防げないし見てからクラカン余裕だし全く脅威じゃないな
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スラストキックから中フレイムは通常じゃ繋がらないけど弱を入れ込むよりは適度に中を仕込んどく方が良さそう
中足自体はガードされると不利だからガード後になにか手を出そうとする人が物凄く多くて連ガにならない中フレイムがカウンターでよく当たる
弱だと連ガになっちゃうからそうならない。中フレイムまでガードされたとしても中はマイナス2だから実質無問題
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返して
俺のスラスト返して
もっと振りたいんじゃ〜
-
テレポートで逃げしかしないダルシムと対戦する意味無し・・・
そんなに逃げたいなら、対戦入ってくんなよ。
-
涙拭けよ
-
テレポ逃げ強いっていつの時代だよ
-
テレホ時代
-
テレポなんて見てから歩いて追い付くぞ
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それはないw
-
59フレも硬直があるんだから普通のキャラなら追いつけるに決まってんだろ。
空中だったら出際には無敵が無いんだから技置いとけ。
-
地上逃げテレポのガバガバ具合とか知らないやつが多すぎるだけなんだよな
前ステ1回で届くくらいの距離しか後ろ下がらないし
突進系持ってるキャラは大抵それで確定取れたりもするし、なんなら見てたら前ジャンプでも捕まえられる
-
このテレポの性能ならスト4のJ大Pあって良かったよな
-
ステップ一回で届くかはともかく、他のキャラのバックジャンプより性能悪いとも言えるのにな
自分が画面端背負ってるなら相手がダルシムだろうと他だろうと追いつけないのは当然だし
格ゲーはそれを追いかけて陣地取るゲームだろ
でもラシードは許さない
-
なぞ強化きたー!
-
ところがどっこい
単にS2からの隠し調整発表でで既に大Pは全体42Fです
-
隠しだったっけ?
最初から大Pの発生早くなって全体Fも短くなりますって内容だった気がするけど気のせいか?
-
発生は早くなってたけど全体が変わってることは書いてなくて今更改めて書いただけ
そして後ろ投げの調整が書かれてあることと違ってたのも結局「ああ間違ってたわごめーんw」で今のが本来の内容ですっていう事にされた
-
ほう
-
バイソンにワンパンから画面端に持っていかれる作業は継続するのか
-
それでもスラストキックなら…スラストキックならなんとかしてくれる
-
トリガーをマジでどうにかしてくれよ〜
コーリンなんて2ゲージで2回撃ててCAまで繋がるのにおかしくない?
エドのだって色々繋がるしバルログだってCAまで繋がるのに
ヨガバーナー発生時点のリーチも短いわ、設置炎の範囲も狭いわ白ゲージも全然期待値減らせない上にそもそも確定じゃない白ダメージでしかなく
CA含めコンボもなんにも繋げられないしあまりにも酷い
-
というかさ、S2調整内容でバーナーは相手ダウン中もダメージ入るとか書いてたよね
でもバグっててその調整が反映されてないし、そもそもクソ弱すぎる
-
ダウン中も入ってるよ
でもダウンまでの空中にいる間は入らない残念さ
普通のダメージだけどとどめはさせないくらいの調整ならもう少し夢もあるのに
-
大フレイムで浮かせてる間と大スラでしかダメージ入ってないよ
それも仕様とか言われたけど
-
中スラキャンセルで出すとダウン中に白ダメ入ってるように見える
-
微々たるダメージが入ってるかどうかで議論になる悲しさ
-
>>624
ほんそれ 5ダメージ10ダメージがどうのこうのはもうええわ
まぁダルシムのキャラコンセプト的にチマチマ固め・対応しろというのであれば
その為のツールぐらい充実してほしい
スラストキックは良技だがこれだけで
HPが25減っただけのバイソンが止まるとは全く思えないんだが
-
議論するなって言ってるんじゃないで
むしろ空中判定には必ずこれが入る、立食らいにはこれが入るみたいに、
ダルシムの技はHIT確認が難しいのはいいとしても
追撃に対応する技の種類が分かりにくいのはいただけない
-
ピーノ負けるたびにツイッターで「くだらねーゲーム」って文句言ってるなw
なんだかんだベスト8に入ってんのは流石だがw
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負けは自分の責任とかもっと成長しなくてはとかも言うけど組み合わせとかによってはやっぱそう思うのか
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中スラ打ちたいのにスラストになっちゃう事やっぱ多いな
慣れでなんとかなるかなあ
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いまだに対空で膝を出そうとする奴なら慣れないかもね
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お、俺のことか…
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スラストもいいけど膝が欲しかった
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スラスト3にして欲しいなあ
てかsaveも咄嗟のスラ打とうとしてスラストになってあああってなってたw
-
まだこんなこと言ってるやついいのかよ
シリーズ通しての仕様に準じた入力なんだから諦めるか慣れろ
とっさに出したいってスラをガードからとっさに出すことなんかないだろ
距離や相手の技見てスラ出せるかどうかっていう状況をまず判断してるだろ
スラ出したい時とスラスト出したい時ってどっちのほうがガード意識した状況なのかちょっと考えりゃわかるだろ
-
へえ、じゃあ君は中スラトリガーする時毎回ちゃんとレバーガードから解いてやってたんだ
-
やってたんだもなにもトリガーないけど4はそうだったしβでそれに慣れたし今後はそうなるし
今後もできない人は困れば?
-
何をそんな切れてるの?w
4と5は中スラ使う頻度が全然違うし
しかしこの中足くっそ短いな。誰だよ合唱より長いとか嘘ついてたの
ダルシムの場合だとこんな短くて7Fの中足よりはナッシュやアレクみたいに技キャンセルはできないけど長い中足のほうが需要あったんじゃないかな
-
スラスト3にされたらダルシム止めるわ
-
下段合掌だと思えば入力も納得行くだろ
-
スラストとスラの使い分けカジュアル5試合ぐらいやったら慣れた。
前ステからのゲイル、投げ、小技、スラストの択がなかなかいい。
-
>>637
それ書きこんだのオレ
最初のβと次の合同βで明らかに間合いが変わってた
-
てか、ときどの個人生放送でも
それについて詳しくコメントしてるやつがいる
最初のβでは合掌Kがスカった相手にスラストが当たったから間違いない
合同βと今の性能は全く同じに見える
-
最初のβの時のデータの時点で普通に合唱より短かったよ
長かったとかお前の勘違いじゃ
-
βのときどうだったとかどうでもいいわ
-
相手の技がスカッた時とかは咄嗟にガードからスラ出すことあるな
-
スラスト弱フレイム連ガでこんな強いの追加してくれていいのってなった
ジャングラなくなったから実質投げ抜け潰し低空ゲイルめっちゃ強化だし、
当て投げに後ろ歩きされるのをスラストが刈り取ってくれて近距離がありがたすぎる
-
当て投げってことは密着ってことだから
スラスト>弱ヨガフレイムガードされると反確多いし、スラストの発生が遅いからコパに潰されることも多いから
上級者には結構使いにいな、中が繋がればよかったんだが・・・・
ゲイルはノーマル昇竜にもしかして負けだすのか気になってたけど、空中攻撃判定ではないみたいね普通に勝てるからよかった
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割り込みは相手にもリスクあるしスラストも単発、弱中強フレイム、ついでにテレポまで混ぜればごまかせるからへーきへーき。
相手に迫る択が増えたのは間違いないからOKよ。
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スラスト>弱フレイムor中フレイム初めは「判断されないだろ」と甘えてたけど
上級者に出したら弱の時だけ昇竜出されたこともあった
ためしにトレモでスラスト>弱フレイムと中フレイム判断できるかやってみたらちょっと練習しただけでほぼ間違うことがなくなった
まあダイヤ以下はそんな細かな対策はしてこないだろうけど
投げorスラストヨガフレイムは結構反確多いし普通にガードで攻めが終わるから過信しないほうがいい
あと豆知識だけど密着スラスト>弱フレイムガード後、ラシードの3F立ち弱キックはガードできる
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ちょっとスレチだけどブラックリストってマジでマッチング弾けるの?
ザンギ絶滅しない?
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ガチ勢のザンギ戦はマジ終ってるから普通にブラックリストだな、対策してないザンギはお客さんって感じだけど
まあなんでダルシムがザンギBL登録しないといけないんだろって思う
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立強Kと立中Pぶんぶんしてればそうそう咎められないだろ
対策してくるならフロートヨガOKとパなしEXゲイルで勝てるぞ
前ステ、6中Kをちゃんと弱ゲイルで、
上を強ゲイルや後J中Pとかで落とさないから負けるんじゃね
大リターンを狙うとザンギ側の思うつぼやで
立中K振りすぎも熟練ザンギにはあまり通用しないかも
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テキトー感すごいなこいつ
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飛びを通したら負ける組み合わせで立ち大Kをブンブンすること自体がもうダメなんだけど。
大ゲイルで飛び落とすってことは置きだよね?発生21の技を飛び見てから出すってのはほぼ無理だし。あと、ゲイルでもたぶん落ちる飛びのほうが少ないよ。
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中Pなんてタイミング合わせない適当ダブラリにも負けるしな
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対策されてキツイからブラリするとか信じられん。
有利キャラに楽して勝ちたいからダル使ってんのかな。
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対策されると辛いじゃなくて終ってる
ちなみにダルシム対ザンギはガチ勢ザンギをダルシム側がBLして
エンジョイ勢ザンギがダルシムをBLするので必然的にマッチングしなくなる
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たしかにキツイとは思うけどわざわざBLには入れんわ
キツイとはいえ自分よりランク高いダルシムが同じ相手のザンギと戦ったら勝つんだろうから
それ考えると自分が弱いだけって結論になるし
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>>634
ガード中にとっさにスライディング出すのが普通であって。
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>>659
スラストもガード中に咄嗟に出したい
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>>659
レバー後ろで出るのは近距離技が普通であって。
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論点としては強化なのか弱体化なのかだよね 普通とかそうじゃないとか論点がずれてると思う
つまり出しやすかったスラの弱体化と
スラスト追加の強化と足してどうなるのか?強化か弱体化か?
まあ自分は今のところ『微妙』って感じだな
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キャンセルかかる下段が追加されたのは単純に強化だと思うよ
スラスト自体は極めて凡庸な性能なのでプレイスタイルによってはいらねーからスラ出たほうがいいって人もいるかもね
でも別にスラが出せなくなったわけじゃないからキャラの性能的にはプラスなのは確か
出しやすいか出しづらいかは個人の練度の話でしかないわけだし、選択肢増えて弱化したはないだろう
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てかザンギに不利、スラストは弱体化ってもうアイツだろw
戻ってくんなよ。
3スラ実装されたら辞めるんじゃなかったのかよ。
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なかなかスラストうまく機能しやすい場面が思いつかない
餅はどう活用してるのかなと思い、20000以上の人との3試合みてみたが、中スラは使いまくるけど
スラストは3ラウンドで一回も使わないこともあるって感じだな
まあちょくちょく餅の動画見てスラストの使い方チェックしとこう
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元からあってもただの平均くらいの中足でしかない物を今更新技として追加されたから
使い手は変に喜んだり相手はなんでダルシムにこんないいの追加したのとか思っちゃってる
短いし遅いし自分の歩きも最低級で歩いて差し込むなんてのも出来ないし
攻めでも守りでもそんな使えないのは最初から明らか
大体発生2とかで強かった昔のはともかく4で1中Kなんてそんな使うことあったか?
今回だとドリルでうまく有利取れた時直で択る以外に狙える場面自体ないに等しいくらいなのに
これの追加で差し込みに弾抜けにもぐりにといっぱい使う中スラが一々ガード解き意識しないと駄目になった
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密着で相手の立ちガード揺さぶる選択肢増えたろ
前はトリガーなきゃ密着で下段使えなかったわけだし
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密着でスラスト>弱ヨガフレまで出すとガードだと反確が多いし、なくても-かなり接近してる状態で-3ターン交代になる
どうなんだかなあ・・・・・って感じ
ジャングラもなくなってるし、密着有利を作った時の選択肢にスラスト>弱ヨガフレはそこまで使えるのか?賢い選択なのか?
自問自答してるとやっぱ使うところ少ないなあ・・・と思ってしまう、反面中スラはすごくよく使う
ガチ勢じゃなければ中ヨガフレイムと弱ヨガフレイム混ぜると少しは誤魔化せるけど(反確弱昇竜とかは食らいにくくなる)
ただトレモで練習すると直ぐにスラスト>弱ヨガフレかスラスト>中ヨガフレか分かるようになった
実際餅もさっき見た動画じゃ全然つかってなかったな
自分でプレイするのは疲れるから、ちょくちょく餅の動画見てスラストの使い方チェックしとこって感じ
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ダルシムキチはコテハンつけてよ
ただの荒らしでしょ
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さっさと辞めろや3スラ野郎
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スラストキック邪魔だなぁ。使い道もないし。
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なんでこの短時間でわざわざ同じ結論のレス繰り返すんだ
> 餅の動画見てスラストの使い方チェックしとこ
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スラストめっちゃ喜んでるピピンさんやイツキさんにも期待
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伊予ダルシムは一回逃げばっかすんだな。幻滅ー
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>>672
ワロタw
餅さん勝ちたがりのマスタートナメで優勝してたな
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古来からのダルシム使いにとってスラストとスラの使い分けって必須くらいのテクじゃないの?
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悲しいくらい届いてすらなかったな
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改めて見たがやっぱり中スラの持続当ての方が遥かに有用で決まってる回数も多かったな
スラストもそこそこ出てたが当たるどころか届かずガードされてる事すらないからミスででたのも結構あるんじゃないかと思っちゃうわ
昨日のあの大会見てうわーあの新技めっちゃいいやんってなった人いる?
それどころか完全に中スラ持続当てが勝ってた要因だったが
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マスタートナメの動画ってどっかで見れる?
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>>678
持続当てなら3入力必要ないだろ
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めっちゃいいやんが少ない=3入力の方が良い、とはならないからなw
スラストが弱いなら強化要望はあるかもしれんが無い方が良いってやつはめっちゃいいやんより確実に少ないだろ。
3入力に至っては言っただけで誰か特定できるくらい少ない。
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言っとくけど俺は3入力にして欲しい派だがお前らが言ってるランクスレのダルキチじゃないぞ
大体攻められてる時に中足なんて振るか?しかも7Fで短いのに
相手がシケ狩り狙いで下がるの読んだとしても普通に小技暴れから合唱入れ込みだろ
道着やネカリチュンリキャミィですら守りでいきなり中足出したりしないぞ
スラストを使う場面見出すとしたらどう考えても攻めてる時の択とセットプレイ
その場合1より3のほうがフレイムキャンセルもしやすいだろ
中スラはトリガーキャンセルや弾抜けに潜りにだって使うんだからこっちの方がガード体したい場面遥かに多いだろ
過去シリーズがどうだったとか思考停止にならずに普通に考えろよ。ゲーム性自体全然違うのに
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>>682
ほっとけよ。今作でダルシム使ってない奴が色々ほざいてるだけだから。
使ってたら、スラストの入力はレバー1より3の方がキャラ的に強いってわかるだろ。
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まあそっちのほうが使いやすいけど正直どっちでもいい
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どのレベルのダルシム使いが発言してるのか気になるな。他意はないよ。
俺はダイヤ。1がいい。
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3がいいって人の理由はわかったけど1がいい理由は?
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スラストの入力方法とかの話いつまでしてんだよw
そんなことよりガードされて−2の攻防を議論した方がよっぽど有意義だと思うんだが、そういう話はしないの??
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>>685
じゃあ俺はLP20000。3の方が良いね。
1のが良いとか言ってるからLPが低いんじゃない?
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3スラが良いって主張はわかるが1でしか出ないんだから使い分ける練習と使う場面考えていくしかないじゃん
低LPとか高LPとか言い出すと論点ずれる要素しかないしやめよう
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>>688
1のが良いとか言ってるからLPが低いんじゃない?
なんでこんな悲しい書き込みしちゃうのかな。俺はダルシム使い同士で話し合ってこのゲームを楽しみたいだけなんだ。
もうこの話は触れないです。
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なーんかよく分からん論議で言い争ってるが、俺は3入力でスラ、1、2入力でスラストの方がこれまでの格ゲーで多かったんでこっちの方が分かりやすいと思うのだが?
これじゃーあかんのか?
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ここでどっちが良いと言ったところで変わらない
今ある武器を使うだけだろ?
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LPなんて言い出したらトップ以外は発言権無いけどトップ勢はたぶん>>692みたいな感じだろうなw
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スラストキックの使い道は、
しゃがみ強パンチ→スラストキック→弱ヨガフレイム→ヨガサンバーストぐらいかな。
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つっこまねえぞ
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スラは全部3で良いよ
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前進する技が後方レバーでその場で出すのが前レバーっては気持ち悪いな。
強さは別の部分で調整できるけど入力の直感的な部分とかは替えが効かないし。
3入力で遅れるなら1F早くするとかね。
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>>695
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>>695
何を?
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合唱でええやん
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スラストにする理由が無いよな
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しゃがみ強パンチ→スラストキックなら後ろ斜め下押しっぱなしでいいから、こっちのほうがやりやすいって人もいるでしょ。
それにスラストキックの使い道は、これぐらいかなって事を言ってるんであって。
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何言ってるか分からん
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694は合掌キックよりスラストキックのほうがいいって事を言ってるんじゃなくて、スラストキックの使い道の一つを言ったまでだ。
分かりますか?
後ろ斜め下押しっぱなしの事も、いちいちもっと詳しく説明しないと分からない。
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スラストの使い道は下段を生かすことだろ
ジョークかと思ったら真正だったとは恐れ入る
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ダルキチ言われてるけど
速攻でスラスト追加で喜んでる人は浅いって言った俺の判断はやっぱ正しい気がする
使い道がやっぱ少ないと思うな
使う場面が少ないスラスト追加で、使い道が非常に多い中スラを出すのにひと手間かかるようになって弱体化
ガード時から咄嗟に出すのにどうしても数フレーム遅れが出てしまう
ただジャングラの削除などで相対的には若干強化ってところではないかと思う
もちろん一番大事な火力の強化が入らないとキツく、体力防御も低くキャラパワーがたらなすぎるから強キャラには入らないと感じる
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サビンが浅いと言い切る根性
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できないと騒ぐ人間ができるから困ってないという人間を貶めるという滑稽な空間
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中段が貧弱だから下段のメリットはあまりない気がする
後ろ歩き誘う距離ではそもそも届かないしなあ
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バルログとか足速いキャラには近距離で後ろ歩きされるだけで
わかってても博打の大スラ以外何も出来なかったからそういうのは咎められる
ただ個人的には中足より大足の方が欲しかった
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ヨガブラストがないとミカ戦が一生安心できない
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置きスラストのおかげで、バイソン戦が多少楽になった。
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>>712
わかるわ
多少ってのが特にw
結局狩られる事は変わらん
後半になっても強いダルシム使いってスゴいわ
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勝ち負けにこだわらずに戦った方が勝つ確率が増す。
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ヨガカタストロフィー!!!!
ヨガーッ!!!!!
ヨガ?
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カタスト強かったなあ…
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でも飛び道具無敵も多かったからなぁ
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思えばカタストも大体ライン上げのためにしか使えない事多かったけど
ウルコンゲージだったしあれが今のトリガーだったと考えると強かったな
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カタストはエドに盗られちゃった
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起き攻めにも対空にも使えただろ
バーナーもダメージ奪う手段として機能すれば面白くなると思うんだけどな
密着以外は空中含めて全部燃えるようになってくれれば中距離での中Kキャンセルからとかも増えると思うんだけどな
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サンバーストとヨガファイアを前に飛ばそう
バイソンやいぶきが許されるならこれも許されるはず
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スラストって別に発生早いわけじゃないし、1入力でガード維持したまま出したい場面なんかあるか?
差し合いとか迎撃で使うなら前進しながら出せるほうがいいし、その後のフレイム入力しやすいし3の方がよくね?
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俺は前からそう言ってるんだが今まで3だったから3の方がいいっていう人が多いみたい
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もうダルシムスレを伸ばすにはこれしかないよな。
反発される話題を定期的にぶち込んでループ。
まあスレが伸びなさ過ぎて、遡ると前回のやりとりも以外と近いところにあるけどなw
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ダルシム使いがどっちが良いとかじゃなくてさ、
ストリートファイターの仕様に則ると、
スライディングは3方向で、近い攻撃が1方向なのが、みんなにわかりやすいでしょ。
今作は通常技がスラだし、後から追加されたスラストが1なのは妥当でしょ。
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どうでもいいがブラックリストは良アップデートだったな
ホントにマッチングしなくなって快適すぎる
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話題が無いのに無理にスレを伸ばす必要は無い
伸ばすのは手足だけで良い
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てかアプデ来る度知ってるダルシム使いどんどん離れてる気するんだが
最近飯さんもピピンさんも全然やってないし
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と思ったらピピンさんはつい昨日結構ランクマやってたわ
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だって面白みが弱いしな
どれだけ苦労しても端に運ばれて終了、みたいな展開が多すぎる
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スラストは入力方向よりも中Kってのが困るんだよなぁ
中スラ先端当てとか中スラVトリとか3中Kで入れ込んでるクセついてるから
1と3で使い分けってなると混乱するわ
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スラスト1派だけど
発売して1年経ったゲームに後ろ方向のコマンド技入れるなよとは思う
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Vトリがなかったら気にしないんだけどなあ
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前提条件なしで振れる下段が皆無ってことを開発中に誰もつっこまなかったのかよと思うよね
近距離弱いキャラだから下段は全部リスキーなっていうのが設計思想だとしたら
スラスト追加せずに立ち弱Kを下段にしたらよかったんじゃないのかな、どうせゲージ使わないとコンボにならないし
-
遠弱K欲しい
-
上に吐いてるファイアなのに普通にジャンプでも簡単に逃げられるってのが糞弱い
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スラストに何を求めるかがこうもはっきり別れてるとか面白いな
接近されたときの暴れとか緊急回避に下段を待望してたやつらにとっては面白くないよな
中間距離で中K大K飛ばれる距離の前歩きに対するストッピングパワーはそれなりにあると思うぞ
-
前歩きやステップに対してなら普通に発生もリーチも繋がる技でも勝ってる合唱でいいんだよなあ・・・
-
>>738
自信の当たり判定が小さい方がいいじゃん、差し合いでクラカンもらうリスクもかなり下がるし
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でもあれってラシードみたいに1F目から小さくなるんじゃないよね?
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1f目から小さくならないし、3f以降も全然小さくならないし
キャンセルも聞かない小スラの存在意義を教えてください
-
展開の速さで誤魔化せる強みがある
-
・めくりジャンプに対しての潜り
・マイナス5F以内で距離があく相手の技にキャンセルトリガーで確反
・4F下段でリーチ最長クラスなため最後の差し込み手段として優秀
・上の人も書いてるが基本ヒットで不利だが中スラと比べると硬直が一瞬だったり先端だと離れ気味になるため
小スラにちゃんと反撃できる人はかなり少ない
てか落とせないめくりへの潜りってだけで存在意義相当でかいっしょ
他のキャラだと振り向き昇竜出来ないキャラは皆ガードさせられるしかないのをかわせるんだからかなり有り難いよ
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昔から小スラって移動技として使える伝統がある気が
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完全に潜ってるように見えるのに何もない空間にヒットするの勘弁して欲しい
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スラの判定はもっと小さくしてほし
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開発'「しゃがみ弱Kの攻撃矩形を縮小しました^^」
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>>747
それやったらディスクをフリスビーか鍋敷きかカラス避けにするわ
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フレにJ大Pやドリルとかあんまり使わないよねって言われたんだけど
確かに強いと思うし、上位ランクの人たちも使ってるの見てるし、
自分でもそれなりに使ってるけど、
こんなのダルシムじゃないじゃんってたまに思う。
-
ストIIXもそんな感じじゃん
-
ドリルなんて2の頃のほうが凶悪性能だったと思うんだが
-
理想が高すぎて童貞こじらせてそうなタイプだな
-
ストIIとかやってた世代じゃない新参者がすみませんでした。
昔も強かったんですね。
ダルシムはウル4がメインなので違和感があったんですが、
皆さんは普通に受け入れてる感じなんですか?
-
君のダルシム像がどんなものなのかまずわからないけど
4と比べて何がそんな気にいらんの?
J大Pもドリルも4でも5と同じように振ることあると思うんだけど
-
一生4やってろ
-
なんでそんな喧嘩腰なんですか?
話題も無いし気に入らないわけでもなく、何か話をしたかっただけなんです。
すみませんでした。
-
こんなのダルシムじゃないじゃんってはっきり言ってるじゃん
-
今スト5に熱くなってる世代にとってのストリートファイターは4無印がベースだもんな
スト2時代から比べたら腕が伸びる以外完全に別のキャラだしw
ダルシムは他にコンパチキャラがいないユニークな存在だから
仕様変更を受け入れるとか受け入れないとかじゃなくて、そんときの仕様でどう戦うか?しか無いし
どうしても無理なら強化されるまで別キャラいじるのも手だよ
-
受け入れる以外の選択肢がないからあるものでやるよ
IIIはダルシム出なかったし、手足が伸びるキャラはいても完全に別キャラ
プレイアブルキャラとしているだけいいかと思ってる
-
ドリル好きだけどな
延々手足のばしてるだけは詰まらん
-
ドリルをEXゲイルでキャンセルできるようにしよう(提案)
-
今のダルシムも好きだけど単純に弱いのが気に食わん
-
Vトリに追加して、EX必殺とCAもスラをキャンセルできたらうれしい。
万が一、ノーマルフレイムとかでキャンセルできたら鬼のストッピング力になるw
-
パッドで低空ゲイルが全然できなくて
俺はダルシム使うことを諦めた
-
あれ?前投げからの中スラ重ねってガードされたら最高でも+1までだっけ
トレモでどうしても3Fと相打ちになる
-
よっさんはBLに入れました
-
主要各国からそれぞれマスターでて日本も結構マスターでる増えつつあるけどsabinはなんかずっとウルダイ行ったり来たり状態で滞ってるの気になる
-
フィリピーノチャンプTOP8残ったぞ。すげえなあ
ララとキャミィの跳びほぼ全部アッパーで落としてたし
あといつも思うが低空テレポの精度が高すぎる
地上テレポかと思うようなタイミングと高度でワープのあときっちり大Pまででてるし
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めっちゃ強いんだけどあの人なんでダルシム使ってるんだろうな
配信での行動とか見てると対応型よりバソとかの方が性格マッチしてそうだけど
-
元々キャラの見た目や設定も重要視してて基本悪役を選ぶらしい
(ドラゴンボールファイターズではフリーザ使うと今から宣言)
ダルシムは見た目で邪悪キャラかなと思って使ってたらストーリー見たら聖人キャラでびっくりしたんだとw
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TOP8の中でダルシムだけ明らかに浮いてるなw他は強キャラばかりなのに
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と思ったら春麗いたわwすまん
-
FCHAMP惜しかったなあ
弱キャラ使いの板ザンとCHAMPには緒戦勝って欲しかった
MOVの春でも応援するか
-
惜しすぎた。でもときど豪鬼にあそこまで死闘見せてくれて嬉しい
ピーノの超大胆なEX技連発は日本ダルシムにはあまりいないし面白い
あと端に追い込まれてからの凌ぎも上手いわ。安直な遅らせ投げして狩られるとかはほぼなくて
じっくりじっくりチャンス待って切り返しよく通すの凄い
-
ときどを一番追い詰めたのがチャンプだったな。逆に言えばときどがあれでノッた
-
ダルシムの限界を感じたわ
あれ以上を目指すならPUNKの力を借りるしかないぐらい
-
アビゲイルvsダルシムだとダルシムが有利そうなイメージ。
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アーマー技で牽制取られてそのまま死ぬイメージしかない
-
頂上付近でも当たるファイアに飛んでなくても当たる屈み中Pとアンビルなんかである程度対策が進むまではダルシム側が圧倒しそう。
対策煮詰まってようやく普通に有利(一部の人が不利と主張)程度に落ち着くと見た。
-
見る限り有利とは思うけど大足の前転がちょっと怖いかな
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ぱっと見だとガン不利じゃね? アーマー持ってるし前転みたいなのもあるし
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立ち中Pズームとアンビルと大Kをバランスよく振りつつ
ギガントフープ見えたら反射でスラかコパ擦る
これで基本はいけると思う。アーマー要素もあんまり強くはない
通常ファイアは大足やEXの飛び道具合わせられるとやばいんであまり撃たない方がよさげ
-
アビに浮気してたけど戻ってきたわ
あいつが防御弱すぎとか言われてるの聞くとダルで苦労してて良かったなと思った
相手にしてるとどっかで走りに対して運ゲーして
中段ガードからの最大確反か投げに対して前Kテレポから最大取らんと割に合わんな
-
大足の確反にアンビル大フレイム大Kが確定する
2段目のみがガードになる距離でもいけるの確認
走ってくるのも結構離れた位置からになるのが大半だろうから前テレポでスルーするのもいい
基本的にはズーム振ってればいいけどフープがズーム飛び越えてくる場合もある
フープ自体はコパでほぼ確実に落とせるけどガードしちゃうとこっち不利だから注意
-
未だに豪鬼の斬空に何していいのかわからんのだが
対ダルシムにおいてクソキャラ過ぎないかこいつ
-
流石に?潜るかフロートで弾避けて本体殴るとかできるだろ
-
残空なんて餌じゃん
-
対空する
通常飛び→勝ち
斬空→負け リスク大
浅め斬空→負け
スラで潜る
通常飛び→不利Fで近距離
斬空→勝ち リターン中
浅め斬空→負け リスク大
フロート散らす
通常飛び→タイミングで勝ったり負けたり
斬空→勝ち リターン小
浅め斬空→勝ち リターン小
スラに飛びが刺さることもあるしフロートで落としても弾に乗っかることもある
ひたすらダルいわ
-
起き攻めの重ね以外はモーション長いんだから判断できるだろ
それともXやZERO2の話?
-
アビゲイルきついわ
-
対策はちゃんとしないと駄目だよ
-
しょーもない、独りよがりなわがままな希望です。
屈大PをS1時の8フレに戻して欲しい。
スラの上の食らい判定をS1に戻して欲しい。
CA投げ無敵つけて欲しい。
小スラのヒット時の不利フレームを-3に減らして欲しい。(これはわがまま過ぎるか、、)
これだけあれば、強キャラとして、やっていけます!
まぁなくてもダルシム楽しいから、続けますけど。
-
>>792
しょーもない、独りよがりなわがままな希望です。
ヨガなだけに?
-
PUNKのキャラランクで中程度、TOPANGAのキャラランクで中の下だったから、
そのどれか1つぐらいは反映して良いと思うが…
個人的には一点少し強くしてくれるならヨガゲイルのスタン値アップ
ヨガゲイルを2HITさせるのは相当練習したのに、
決まったとして152(ぐらい)ダメージ380スタンなのは…
後EXゲイルが150ダメージ200スタンとバランスが取れてないので
全ゲイルのスタン値を200→210スタンにして欲しい
-
一番の希望はやっぱりトリガー強くして欲しい。最低でもヒットして浮かせたところにCAは繋がるようにして欲しい
端ならEXフレイムからEXゲイルのコンボにもいけるように
あとはヨガアッパーの発生を早くして欲しい
-
ダルにワンチャンからの火力はコンセプト的に合わないから厳しいだろうな
トリガー自体の強さはそのままでフロートのゲージ溜まり量大幅に上げるとかのほうが嬉しいわ
-
アッパーの発生というか判定の強化かな
バルログの飛び込みとかをトレモで落とそうとするとびっくりするぐらい相打ち以上が多い
-
ファイアを少しデカくして欲しいな。
潜られるのはわかるが跳び越されると萎える。
-
このゲームにコンセプトとかないから
普通に馬鹿火力あるキャラが体力1000とかだし
ガイルにしても防御もいけて近中遠いけるキャラがVトリコンボでごそっと減らせたりするゲーム
-
>>797
それはバルログの方を修正する必要があるだけだろ
おプロ様のキャラランクの方が正確だとは思うが
中級者勝率ランク1位はバルログ。ダルシムは11位/26キャラ
-
メナトにはかなりいけそうだ
流石に離れて戦う系統同士との相性はいい
-
まだ1戦しかやれてなくてしかも負けたが、
とりあえず中弾弱弾設置してきたらフロートしとけばいいんか?
-
その時のメナトとこっちの位置によるからなんとも言えないが
設置されたらそれより後ろからファイアでもうって無理に攻める必要ない
上弾は大Pやスラで戻りもかわしつつ攻撃できる
相手のジャンプ水晶大Pはコパじゃ潰されるのでちゃんと距離見て潜る
これはコーリン戦の要領で
-
すみません。質問させて下さい。
フロートから強Pとかで対空orけん制するのを見ますが、このフロートはジャンプして空中でのフロートで合ってますか?
ジャンプしてフロートして強Pとすると、強Pが出ないタイミングみたいなのないですか?
よろしくお願いします。
-
基本ジャンプしてフロートで合ってる
そっちの方が生出しより早いから
大P出ないのは単に早く押しすぎてるんじゃない?
-
>>805
ありがとうございます!
フロート強P練習します!
-
https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia
月間ダイヤでアビゲイルに結構負け越してる
やっぱりお手軽に突っ込んで荒らせる技あるかどうかで全然違うんだな
-
出たばかりとは言えメナト酷いなw
-
バルログって一番勝率悪いんだな
確かに負けてる印象あるし試合中も困ってたわ
-
ほんとに今更で申し訳ないのですが、
皆さんがよく使うダルシムのセットプレイを教えて頂けないでしょうか?
探してもなかなか見つからずに困ってます。
-
まずそれは固め連携の事か?ダウンを奪ってからの事か?
-
ダウンを奪ってからのセットプレイを教えて頂きたいです
-
まず君が知ってることを言っても意味が無いから自分がどのくらい知ってるかとかも書こうよ
-
自分はほとんど体感で重ねてるだけなので、知ってるのは画面端で投げ→前ステ→投げとか、投げ→小P→6大Pとかしかしらないです。
-
画面端投げの後2弱Pからアッパーでアッパーの持続重ね
2弱Pから2大Pで2大P持続重ねで更に2大P繋がる
EXフレイムのあとチョップでF消費からテレポゲイルで重ね
弱フレイムの後中スラ2回で受け身両対応重ね
通常受け身にはアッパーから中スラも持続重ね
-
ありがとうございます。すごく助かります
-
なんとなくダルシムのダイヤ帯で検索したら君と思わしきIDのダルシム見つかったがかなり高勝率で勝ってるやんけ
こっちが勝つコツ教えて欲しいくらいだわ
-
僕なんかまだまだですよ。またいいセットプレイあったら教えて下さい
-
買って2週間程でシルバーとかブロンズの初心者です、低空テレポが安定して出せません、コマンドは某サイト通りに6239PPP or KKKで出してますが、他にコツなどあったら教えて下さい。
上手い人は確実に出来てるんでしょうか?
-
確実に出来る
感覚としては6入れた後にそのまま2369って駆け上がるイメージ
コマンド自体は結構グチャってても案外いけるよ
-
ありがとうございます。
ちなみにパッドなんですよね...
低くテレポ出しすぎると強Pでませんし、高すぎると中kからコンボ入りませんし難しいです
-
高すぎるとその通りだけど、どれだけ低くてもタイミングさえ合ってれば大Pは必ず出る
もちろん空中テレポになってさえいればだけど
あと低空テレポに関してはパッドかアケコンかで欠点も利点もないから要は慣れだ頑張れ
-
空中テレポって639PPP or KKKでもできたはず。
ダイヤだが実戦では20回に1回くらいはミスって空中大P出てるわ・・・。練習します。
-
悲しみの登りJ大Pはみんなが通る道
スローモーなジャンプで無防備な所を一気に攻められて終わる
-
大Pは低すぎると一瞬モーション出て着地しちゃってる気がしました、ミスった時のリスク考えると消極的になってしまいます。
ダイヤとかどうやったらいけるんですか..
シルバーの人達でもコンボミスらず、ごっそり持ってかれますよ..
-
そうですか
大変ですね
-
>>825個人的な意見なので参考までに、
上に行くほどテレポが通りにくくなるので、ヨガファイアからの低空テレポや、中フレイムからの起き攻め体感重ねですが、低空テレポ裏からj中Kからのコンボかj小pからの投げをよくやります。
僕的にはダルシムは近寄らせたくないので飛びをかなり意識してます。その対空もちゃんと使い分けできるとかなりいいですね。
自分から近づく時は中スラの先端狙いから小足フレイムや、ドリルキックで近づくと戦いやすいと思いますよ。
-
低空テレポは最後の9入力からのPPPタイミングを体で覚えるしかないね
-
悲しみの上りJ大Pの上位互換に悲しみの低空サンバーストという全てを失うピンチムーブがあるのよね・・・
-
高空でテレポしようとした時の大バースト暴発が最強
-
皆、低空テレポには悩まされてるんですね。自分だけでなくて少し安心しました。
個人的意見ですが、ボタン全押しの挑発をマジで削除してほしいです。暴発してスキを晒すのはまあいいのですが、相手に申し訳ないし、そう思うとボタン押す反応が遅れてる気がするので。
-
コンボは置いといて単発でのゲイルについて質問です。
基本的に使う場面は投げorグラ読んだ時のみでいいですか?
投げが届かないような場面で使うことがありますか?
例えば足払いに合わせるとか??
いまいち使えていないのでよろしくお願いします。
-
自分の考えなので参考までに
防御面でのEXゲイルや相手がダウンした時にゲイルを重ねるとかはやりますよ!例え投げが届かなくてもこちら側が有利なので、コパカウンターから4中Kフレイムやコパからドリルとか色々できると思います。重ねでも無いのにただゲイルを打つのはやめた方がいいと思います。あとドリルからゲイルとかもやったりしますね。
-
>>833
ありがとうございます。
試してみたいと思います!
-
ゲイル重ねで有利取ってからのゲイルor投げ択は安いけど使いやすい
-
ゲイルって基本弱でいいですよね?
強とか使うことありますか?
-
ハロウィンコスの脱衣コマンド知らないですか?
-
方向キー上+弱P弱K中P強P全部同時押し
-
脱いだら透明になっちゃうじゃん
-
ゲイルは基本弱じゃない?俺はコマンドのコツを知りたい。何かいい方法ないですか?前ジャンプ弱Pばっかり出るわ…
-
前になるってことはレバー後ろまでいってないってことだから意識しろとしか・・・
正直コツというコツがあるなら俺も知りたいが頑張って入力するしかないね
-
>>838
ありがとう!!
慌ててゲイル出そうとすると前J弱Pになるなぁ。
-
頑張るしかないかぁ。トレモあるのみですね。最低空のゲイルを安定して出来たら凄いつえーんだろーな。がんばります。
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https://www.famitsu.com/images/000/143/475/l_59d6ea0b2d4ed.jpg
ニュートリガーどんな性能なのかな
詳細が気になりますねえ
-
ダルシムかりんって五分なん?
-
不利に決まってるでしょう
-
オモニの中ではダルシムかりんは五分〜ダルシム有利らしい
-
誰それ
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勝つか負けるかの五分
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質問です。
相手のジャンプ攻撃をガードしてコマ投げを読んだ場合、
おすすめの行動って何になりますか?
ジャンプ攻撃ガードしてとりあえずジャンプして様子見から大パンやテレポとかしてますが…。
ゲイルとかバクステがいいのでしょうか?その場合、打撃は食らうでしょうが、両対応みたいな便利な方法ってないですよね?
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コマ投げ読んだらジャンプしてヨガフロート、ジャンプ大K→6中K→中フレイムしてるかなー。
両対応ってできるのかな?バクステグラでもコマ投げじゃだめだし。わからん・・・
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やっぱジャンプフロートが正解?
ドリルだと強でもめり込み気味になったりしますよね?
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トレモでやってみたけど(対ネカリ)、フロートから大K→屈大P→6中K→中フレイム入るわ。これがゲージ無し最大かな?
大ドリルはめり込んでしまうから、不利フレームになるみたいだね。
バクステグラはガード硬直後1F目に後ろ、2F目にニュートラル、3F目に後ろ入れたら理論上は両対応可能なのかも。まあ人力では無理そうだけど。
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コマ投げJで避けてフロートから痛いお仕置きなんて餅ですら出来てない
そこまでどんぴしゃで読むなら低空テレポで位置入れ替えも兼ねて狙った方がいい
コマ投げ持ちってダルに対してはリスク少ないからバンバン投げ狙ってっていいから楽だよな
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他キャラ使いなんだけど、
ダウンさせられた後、(EX)ファイヤ→ワープ挟みってどうやってガードすんの?
未だかつてガードできたことがないんだけどw
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マミーコスかなりいいね
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>>855
ダウンてどのダウンよ
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>>855
ファイヤ無視して、ダルシムだけ見てれば大丈夫。
テレポで裏に回ったらダルシムの向きにガード。
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まあ熱帯じゃラグあるから見てからじゃもう間に合わないって状況も多いだろうな
とりあえず受け身取ったらそんな綺麗に挟めることもまずないと思うけど
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このキャラ手長いのに戻り早すぎよな。
いいタイミングで飛んだと思っても、あの判定強いチョップ対空間に合うからなぁ
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小スラって持続でも有利には絶対ならない?
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>>860
対空間に合うような飛びしてるんだからいいと思って飛ぶタイミング自体が間違ってる
タイミング狙って飛んでるつもりなのは本人だけで飛ばされてる展開だよたぶんそれ
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しかもチョップの判定は別に強くは無い
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チョップで対空しても大したメリットもない
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>>861
理論上持続の最後が当たれば+1
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-1
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アビゲイルが突進技を使って来たら、ヨガサンバーストだな。
アビゲイルはガードもできず、向かってくるだけだから。
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Vスキルで緊急停止→アビゲイル「アァァァァァ!!」Vトリ発動
→アビゲイル「ンン〜〜ッ、潰れろ!」→サンバースト反射→「ヨガ〜〜〜!!?(断末魔)」
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そこには元気に走り回るアビゲイルの姿が
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コマ投げもちのキャラに起き攻めされるとかなりキツイんですが、なんかないでしょうか?
起きあがりにリバサでCA打つと割と当たるんですが、卑怯じゃないですよね...
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>>870
卑怯どころかある程度行くとCAの演出後に対応される
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CA投げ無敵無いよ
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ごめん発生1〜4Fは無敵で後は投げ無敵なしだった。
発生は10なので演出後に入力されたコマ投げ食らう。
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こうやって対策を他キャラ使いに教えていくスタイル
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まあ普通にS2の調整内容に書かれてる事だけど
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こんばんは、初心者の方で質問しろと言われるかもしれないですがガイルでダイヤになって大体このゲームの基礎的なことが覚えられてきたので最初の頃基礎的なこと覚えるまではオススメしないと言われて使いたかったけど辞めてたダルシムにキャラを変えようと思うのですがはじめたらまずこれを練習したほうがいいみたいなものはありますか?あとはダルシムの基礎的なことなどをまとめた記事などありましたら良ければ教えてください探してもダルシム系の記事がなかなか見つからなかったのでorz
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>876
ダルシムの前に、まずは句読点や改行の使い方を覚えるところからはじめよう!
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>>877 あははwごめんなさいガンガン入力してしまったので次回から気をつけます申し訳なかったですw
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近距離対空、遠距離対空、低空テレポ、低空ゲイル
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>>879 ありがとうございます!
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ダルのVトリ2空中で発動するとか新しい要素こないかな
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ダルシム使いに希望を持たせてくれる餅さん
本当に姿を見せるとかなりの高確率で沸かせてくれるなあ
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餅さんの豪鬼戦やばいな。たまたま勝ったとかじゃなくて完全に内容で処理だもんな
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ラシードの三角飛び逃げにジャンプ強Kぶち当てた餅さんかっこよすぎた
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赤星に屈大Pですって。。
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フィリピーノチャンプと餅さんという
ダルシム界の2トップ
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DidimoKOF「おっと、俺を忘れてもらっちゃ困るぜ」
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開幕からずっとランクマ1位を走っていたsabinは今やウルダイから一向に上がれてない落ちっぷり
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4時代に最終的にはダルのノーマル飛び込みすら活用してた人だからな餅は
ダル使いに限らず人性能ナンバーワンだと思ってる
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sakoさんのストリームで言ってたけど赤星に下大PはVリバ漏れだそうです
しかしそこからコンボに行けるってのも凄いよなー
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https://i.imgur.com/wgVBAew.jpg
以下翻訳
Dhalsimは、彼の前に火の多重ヒットオーブを作成します。このV-Triggerは大気中でも実行できます。ヨガフレやヨガゲールで火の玉を打つとその特性が変わります。
ヨガフレムやヨガゲールで火の球に当たると、それが動きます。その移動軌跡は使用する移動によって異なります。オーブは画面上に移動し続け、その軌道はYoga FlameまたはYoga Galeで再び打つことでさらに変更できます。
なんだこれめちゃんこ面白そう
ちな元サイトに全キャラ乗ってるhttp://www.capcom-unity.com/strumslinger/blog/2017/12/07/complete-list-of-v-trigger-iis-in-street-fighter-v-arcade-edition
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バーナーはガードの上から削れるっていうのは強いけどそれが活かしづらい状況も多いし
コンボパーツとしての爆発力はゼロだから積極的に攻めに使える性能だとうれしいな
でも以前トリガー2の情報が出てきた時に空中で虫みたいなポーズで一時停止してた画像はなんだったんだろ
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空中からでも出せるって書いてるでしょ
発動した時点ではその場に玉が留まってそこから技当てるっぽいけど
動かさなくても出した時点でコンボとして使えてCAまで繋がったらそれだけでもバーナーよりずっと価値あるな
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https://youtu.be/X2DvKfneoc0
これか
思ってたより強くはなさそう
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使いづらいカタストロフィーみたいな感じかな?
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https://twitter.com/toyo3kyoudai/status/939283009378828288/video/1
コンボ中のキャンセル発動で出してもヒットして大きく浮き上がってるからCA追撃できるかな?
飛ばす前の状態で当たっても威力全然ないけど2発撃てるからいいな
てかこれ中スラから発動できたらいよいよバーナー選ぶ理由がなくなりそう
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DidimoKOFめちゃくちゃ面白かったな
餅もそうだが優秀なプレイヤーがプロツアーになかなか出れず埋もれてるのは勿体無い
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餅さんも流石に褒めてたな。本物だわ
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操作ミスが多くてヒヤヒヤしたけど逆に言うとかなり上手い人でもドリルやテレポミスしまくっちゃうもんなんだなーと
でもキャラ対とか胆力がすごかったね
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DidimoKOFを遠征させるために、周りが自分の物を売ったりしてDidimoKOFのことをサポートしてあげてたんだな。
どうりで強いわけだ・・・
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ドリルキック斜め下でも出るようにしてほしいな
後、低空ゲイルがゴールドになっても出せないんだよな;;パッドの限界を感じる
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低空ドリルはパッドのほうが簡単
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ゲイルは後ろジャンプでも出るようにすれば入力楽だろうけどね。
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それでもでるならまずミスの起こり得ないお手軽強技になる
厨技とまではいかんが低空ゲイルは普通に強いからな
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ガード後密着にならなくて結局前Jから出してそう
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低空ドリルは柔道消滅だから
端で投げた後しっかり重ねる練習とか今のうちからしてた方がいいかもね
悲しみのジャンプキックは痛すぎる
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空中攻撃出した後も新トリガーでフォローできたりすると面白いんだけどな。
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こんにちは!
皆さんに質問なんですが、豪鬼の前ジャンプ斬空波動ってどのように対処してますか?
普通のジャンプ攻撃と織り交ぜられるとなかなか対処が難しくて、、。
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VトリⅡ動画だと地上は全体60Fはあるような感じだけど
いくらなんでも長すぎる気がする、強キックガードさせて出しても-45Fぐらいありそうだが
一発目は出が早いのかな
発動見てダッシュCAとかも余裕っぽいし、ありとあらゆる弾抜けが確定しそうなんだが
VⅡは使えないキャラが結構いそうだから
バーナーが強化されないと柔道廃止のため相当キツそうな気がする
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>>908
スラでもぐって最大いれる
てかこの質問多いな
>>909
見たけど流石に確認して前ステCAくらうような硬直ではないだろw
それより>>896の見るととばした弾はガードされてもかなり削ってるな
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立中Kと立中Pってどういう使い分けするの?
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V2の全体フレームが長すぎる気がする
エイジスも爆弾も設置系はある程度短くないといけないわけで
ゲージ3本で強くするとか2本で1回にして強くするとかいる気がする
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>>912
そんなの技次第でしょ。
メナトの玉設置の全体フレームとか知ってる?
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エドが許されるならカタストくれよー
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エドだから許されるのであってダルシムは許されない
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というか劣化カタストが次のVトリ2じゃないのか
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ジャンプ中P当たったらフロートでキャンセルできるようになるらしい
テレポからのもできたら面白いなあ
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Vトリ2この出の遅さだと
大足ヒット後出しても弾抜けCAとか間に合いそう
後この出の遅さでVトリの暗転逆カンニングされるのはちょっと・・・・・・
Vトリはカンニングされるからある程度の発生は入る気がする
素直にゲージ3本にすればいいのに、すごく中途半端な気がする
柔道廃止は大事なダメージ源をかなり失うので
あんまし期待できない感じなのかなあ・・・・
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前から妄想で同じ事何回も言ってるのなんなの
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つか見てから弾抜け見てから弾抜け言ってるがどう見てもそんな簡単じゃないわ
暗転エフェクトは一瞬だし相当近くでそれだけ見てないと
なにをそんなネガるんだか
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柔道がダメージ源なんてもはやダルシムである必要皆無だから無くなって良かった。
なんなら低空ゲイルもいらん。
補填強化は欲しいけどな!
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中Pフロートは嬉しすぎるよな
中Pで頑張って落としたところで今まで状況悪すぎたし
試せばわかるけど対空性能自体は案外結構落とせるし
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>>921
遠距離で相手を捌いてのらりくらりとダメージ取ってくのが本来のスタイルのはずなのに
ドリルとゲイルと投げで択る画面端のラッシュが稼ぎチャンスてのはダメだったなあと思うよ
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具体的に前投げ後どういう状況になるのかな
リュウみたいな感じでズーム重ねしか無理とかだとまあ結構弱くなるな
全体共通ならしゃあないけど
-
ダルシムほんと難しいなー
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柔道なくなったらそれこそ逆転にかなり繋がってたラッシュが消滅する
大きなたたみかけがなくなるので、ほんとにじっくりミスをできるだけ減らすのが大事になりそう
防御が弱いから、立ち回りにすべてがかかるキャラになりそうやね
人間性能が試される
-
上級者の方が、EXヨガフレイムの後チョップ振った後低空テレポしてるんですが何でですか?
すぐにテレポしたほうがいい気がするんですが何か理由あるんでしょうか?
教えてください!
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>>927
フレーム消費
EXフレイムの後即座にテレポすると相手の起き上がりより早くワープしてしまうし、
起き上がりをみてからテレポしたのでは間に合わないし感覚ではズレやすい
チョップを挟むとちょうど相手の起き上がりにテレポを重ねやすいタイミングになる
-
これは使えるのかわからんけど自分は
低空テレポが、間違って地上テレポにならないためにP同時押しと弱Kの4つ押しで自分は出してる
そうすると地上テレポの時は投げが暴発して地上テレポ暴発を防げる気がする
-
良いねそれ
そういや立ちコパと立ち弱kのヒットガードバック距離どっちも伸びてるのが不安だわ
EXフレイム繋がらないとか普通にありそう
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弱攻撃ヒット時、通常必殺技が入らないキャラのヒットガードバック距離増やすとかほんま・・・・・・・・・
柔道も廃止してもともと少ない火力がいっそうバカに
新Vトリガーに期待か
929書いたものだが、地上テレポが投げに化けることが続くと
対戦相手が、煽りと勘違いしてキレることがある byダルキチ
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>>928
ありがとうございます!
僕が遅いのかチョップでフレーム消費するとよくリバサ食らっちゃうんですが...
詐欺テレポにはなってないんですかね?
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なってないね
その場受身でもちょうど詐欺テレポになる感じ
最速で出そうとすると自分は通常テレポが出て昇天したりしてたから
地上テレポの時は4つ押しで投げが出るようにしてる
ステップアップしたいなら、その場受身か 後ろ受身か確認して
その場受身なら詐欺攻撃や、後ろ受身ならそのまま着地などできるようにしたほうが良い
後ろ受身そのまま着地後は、相手が3Fあばれをしていてもこちらの弱攻撃がカウンターで間に合う
投げ、ガード、カウンター狙い、ゲイルなどいろいろ試そう
立ってたり、後ろ歩きが目に付いたら、その場着地スラストも狙ってみよう
単純に投げるのではなくしゃがみ弱Pをガードさせてから投げることも可能 byダルキチ
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>なってないね
>その場受身でもちょうど詐欺テレポになる感じ
どっちなんだ
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詐欺テレポになってないね(詐欺テレポできるけど)かな
つまり最速で低空テレポが出てない
最速で出そうとすると通常テレポになりやすいなら、4つ押し推奨
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4つ押しテレポ目から鱗すぎるわサンクス
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まじかあ・・・これ俺発売1週間ぐらいでやってたんだが・・・・・
餅すらやってなかったけど、2週間目にジャングラ空中テレポの練習して時間かけて結構できるようになったけど
ジャングラ廃止ですべてが水の泡になってしまった byダルキチ
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あと 理屈を理解してない人間が
煽りと勘違いすることが特にシーズン1の時多かった
開幕後ろテレポの奇襲が 開幕投げになってキレるとか結構あった 懐かしいけど
まあ相手からしたら、バトルスタート後いきなり投げすかりだからわからんでもない
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低空ゲイルとかも投げ仕込みやったりしてる?
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https://youtu.be/zBTvYRclqtE
ゲイルからEXフレイム繋がる。持続当ての時だけかな??
VT2想像以上に面白そう。
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その前にV2で浮かせてる
裏周り以外じゃできなさそうね
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10分15秒で2回CH表示されてるのはなんでなんだろう
バグにしか見えないんだが
-
940の10分10秒を見てみると
894の動画のときよりかなり発生が早くなってるね、よかった
-
出が遅すぎて駄目だろうなと思ってたけど
10分10秒見て少し安心した 2倍ぐらい早くなってる感じがする
-
しかし V2の発生が遅くないか??
という書き込みが全然なかったのはびっくり
明らかに遅いのにそこにつっこまない
つっこみまくったら、いい加減にしろとかネガるなと言ってくる連中・・・・・・
で結局2倍以上?発生がめちゃくちゃ早くなってるという現実 byダルキチ
-
実装前にどうこう言ってどうすんだよ
-
実装後にどうこう言っても 後の祭りじゃない?
発生が2倍ぐらい早くなるということは、超強化ってことだし
逆を言えば、『発生が超遅かった』こと
-
スラからキャンセルで出せるのかどうかとガードされた場合に確反もらわないかが気になる
-
は?文句いったことで2倍早くなってるとか馬鹿か
他の奴もだがよく見ろや
10分10秒のは空中発動だろうが。これは最初からああだし
地上のは別にかわってないしこっちも別に遅すぎじゃないってのもかわってない
-
フラゲLIVE見てたけどVトリ2と低空ゲイル相性いいな
低空ゲイル出来ない俺はキャラ替えか・・・
-
>>894の空中版と見比べて明らかにはやくなってると思うよ
あと文句いったことで2倍早くなってるとか一言も言ってない
発動硬直中にキャンセルがかかるようになったのかもしれない
少なくとも>>894時点では遅すぎと判断するしかなかった
-
低空ゲイルとか練習量でどうにでもなるよ
それだけで面白そうなのに止めるとしたらもったいない
-
いや普通に同じだからw
そもそも>>894って空中トリガーから何もキャンセルせずそのまま落下してるのに対して紹介動画は最速ゲイルキャンセルしてるのに
一体どう比較して894は遅くて紹介で超早くなってるとか思うんだよ
-
・・・・・・
ダルシムが空中Vトリ発動したら
足を後方に伸ばすけどその伸ばしてる時間がハッキリと違うんだが・・・・・
ちなみに、硬直は同じでも隙をキャンセルしてゲイルが出せるようになってるのかもしれない
>>894時点ではそれはまだわからないし、単純に地上も空中もこの隙だと使いにくいのではないのか?と判断するのは何もおかしくない
もうこの話は終了
-
自分の言いたいことだけ言って勝手に終了させていくスタイル
-
普段は自分の主張に対して皆すげー批判するけど結局いつも自分が正しかったとかいう癖にこれかよクソ野郎
伸ばしてる時間が違うってだから紹介では普通にきゃンせるゲイルしてるって言ってるだろうが
しかも最終的には
硬直は同じでも隙をキャンセルしてゲイルが出せるようになってるのかもしれない。過去動画ではそれはわからないから自分はおかしくないって
もう言ってることめちゃくちゃになってるのも気づいてないのか
-
ええ?
本当にはやくなってるやろ??どゆこと?
足を伸ばしてる時間を計ってみ?>>894と >>940の10分10秒付近
明らかに伸ばしてる時間が短くなってるから
隙をゲイルでキャンセルできるとしたら、>>894の時点では隙をキャンセルできると判断不可能
つまり、足を伸ばしてる時間が長いので隙は多めと判断するしかない
その時点で隙をキャンセルできるって知ってたのかな955 956はどんなエスパーなんだ
-
頭悪い振りした屁理屈で乗り切ろうとしてやがる・・・再低かこいつ
まあとことん論破してやるけどな。お前は>>945で
<で結局2倍以上?発生がめちゃくちゃ早くなってるという現実
って書いてるのも忘れたのか?勝手に過去は遅かったのがそこから修正されてるとか言い切ってんだよ。
で、その元の動画がキャンセルゲイルしてそれの時間が遅かったのならまだわかるが何もせずに落下してるのと比べてあーだこーだ言ってる
早くなってると決めつけてるのに894では硬直キャンセルできたのかどうかは分からないってこれ主張として矛盾してんだよ馬鹿
-
隙が同じと言うということは
>>894の時点、つまり去年の12月9日の動画投稿時点で
「空中トリガーの隙をキャンセルできると知ってたということになる」
-
当然 隙をキャンセルできるとわからないから
「隙がおおいな」
と思うわけである
-
はあ?マジで馬鹿かこいつ
お前の主張はキャンセルゲイルできるかどうかじゃなく発生が早くなってるとか言ってんだろうが
そもそもの勘違いで早くなってるとか騒いだ連中に対して
>>945
>で結局2倍以上?発生がめちゃくちゃ早くなってるという現実
とか書いてる癖に指摘されたら
>発動硬直中にキャンセルがかかるようになったのかもしれない
>少なくとも>>894時点では遅すぎと判断するしかなかった
ってなにそれ?じゃあお前はなんで勝手にただの試遊レポの動画でキャンセル云々わかりきったような事ほざいてたんだ??
それとなんで紹介動画で初めて変わったみたいな言い方もした?
見苦しいんじゃくそぼけ
-
>>960
お前わかってないっぽいけど
これはそもそも別に変わってないのにさも「自分は正しいこと言ってたのにそれを否定され実際にかわるとこれだ・・・」
なんて言い草したお前の糞な性格を指摘してるんだぞ?そこわかってるか?
でその勘違いも未だに認めず屁理屈並べてずっと自分はおかしくないって主張してる
お前は本当に自己顕示欲しかない糞野郎だよ
-
>>952
大分練習してるんだけど低空ゲイルだけがどうしても安定して出せない;;
トレモで3割くらい出れば良い方かな キーディスプレイ見ると7が入ってしまうんだよね
ホリパッドが糞なのか俺が下手なのか・・・
低空ゲイルの連発でVトリ2をドリブルしてるかのように扱う面白うそうだから出せるようになりたいんだけどね
-
どっちが正しいとか大事な事?
そんなことよりJ中PのVスキルキャンセルが楽しそうとか話そうよ。
-
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
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どうせあと僅かで次スレなんだから話すこと増えるAEに合わせてここは埋めるつもりでクソ野郎に説教かましてもいいだろ
なにが byダルキチ だよ
自分にとって都合のいい事や感謝されたい様な書き込みする時にだけそんなのつけてるのも最高に性格の悪さを表してるのもわからず?
んな主張したいなら最初からコテつけろや。何都合のいい時だけbyダルキチとかぬかしてんだ
-
>>963
自分にあったレバーを探してみるのもいい、7が入るということはやわらかすぎるのかも
マックジャパンというところで自分はセイミツ製のレバーを買って取り付けてる
まずエレコムとかでもいいからやすいコントローラーを買ってレバーを色々取り付けて自分のレバーを探してみるのもいいかも
アーケードスティック改造とかでググルと結構やり方を詳しく教えてくれてる人がいるよ
自分はやすいコントローラーだけどレバーとボタン変えてるのでめちゃくちゃ快適にプレイできてる
-
ちなみにエレコム製のコントローラーだとレバーの取り付けがかなり面倒になる
やすりとかカッターを使って削る必要があり
最初は1時間以上必死こいて削った記憶がある
ただ当時エレコムのアケコンが1400円で買えて遅延もあんまりなく、ボタンとレバー交換したら4000円かからないのかな・・・
超高級アーケードスティック(しかも自分にあったレバー)がつくれた
-
>>967-968
実はアケコンも低空ゲイルのために視野に入れてたんだけど
値段とか音の問題で躊躇してたんだよね。改造とかだとコストを安く抑えられそうだね
ダルシム一筋だったのでできれば使っていきたいし いろいろ検討してみるよ。親切にありがとう!
-
>>966
餅すらやってなかったとか有名プレイヤーの名前を引き合いに自分の凄さをアピールするあたり
はためにむずがゆさ爆発だったから気持ちはわかる
ただま、次のスレではさっぱりしてくれな
-
あまね・・・・
叩きたいがために、949のように「空中発動だろうが。これは最初からああ」
俺は12月9日の時点でキャンセルできることを知ってたとかちょっと強引すぎる
キャンセルできる動画が上がったのは結構最近だと思う
つまりそれまではかなり不安がある技だった(隙ちょっと多いな・・・・)
ただキャンセルできることがわかり不安が解消した
-
発生の話から硬直の話にシフトチェンジ
-
論点ずらしにかかってる時点でこれ以上話す意味ない
馬鹿の放言でおわり
-
12月9日の時点でキャンセルできることを知ってたとか無理だから
空中は最初からこの仕様だよという発言は嘘ってことになる
キャンセルできるとわかったのは最近だと思うよ
つまりそれまでは、894の硬直の後でゲイルを出さないといけないと判断するしかない
で自分はそれだと遅いと判断してた
否定的な人は、894の時点で、別に遅いとは思わないと思っており、自分からダイレクトに遅いと思わないとか大丈夫?といわれてキレてるんよ
しかし隙をゲイルでキャンセルできることがわかり
発生が早くなってるわけではないけど、隙をキャンセルで消すことができ
これならすばやく行動できるから、問題は結構解決したと今は判断してる
-
EXゲイルの可能性がさらに高まった感じがする
VトリキャンセルEXゲイル>フロート>表テレポor裏テレポの択とか試してみたい
-
ビックリしたわお前ら急に
-
昇りJ中P対空縛りプレイしてる。もうバッチリや。
ところでVスキルキャンセル後何したらええと思う?
-
てれぽっぽ
-
テレポは不利背負う想定で中、大ドリル使うのかなと思ってたわ
-
現実的にはJ中P空対空からVスキルドリルで安全に降りましょうみたいな運用になりそうだけど、
キャンセルVスキルから空中でVトリ2やCAって出せるなら面白そう。
-
Vトリ1…
-
それはたぶん出せるんやない
対空J中Pフロート>相手に近づき後ろテレポとかもいい
昇竜をさそって出させる戦法
距離によってはそこから空中Vトリガーが間に合うこともある気がする
-
昇竜すかして直接Vトリガーが当たった場合
VトリキャンセルEXゲイル>フロート>Vトリ2発目>ゲイルで起き攻めとかできそう
-
Vトリ1も相手がキャミイとかだったら使うしかないとかありそうな気もする
EXスパイラルがV2と相性が悪い気がするんだよね
低空で出したら反撃確定で上空で出したら裏回り、地上で出したら反確なんてことなるような気がする
ジュリのVスキルとかもやばそう
-
J中P対空フロートVトリEXゲイルフロートVトリEXゲイルフロートテレポ
とかめっちゃ浮いてられるんかなw
と思ったけどVトリ残った状態でVトリできなさそうだから無理か
-
キャラ相性とかあって対戦しててやり難いキャラとかあると思うんだけど
皆さんどう?俺の場合勝率からだとこんな感じだった
ラシードに1番負けてると思ったけど意外にもバルログだった
1,バルログ
2,コーリン
3,ラシード
逆に勝率高い順だと
1,春麗
2,ザンギ
3,是空
-
バルログは対空相打ち以上が多いからね
対空のできないダルシムとか、ただのうんこマンやからなあ・・・
-
地上戦も普通にかなり不利だしな
バルセロナ厨には大スラで楽に対応できるけど
ダルシムちゃんとわかってるバルログは本気で無理じゃねってなる
-
>>986
是空は出た当初で老使ってない相手に勝ちまくったとかじゃないの?
若は相当きついと思うけど
-
>>989
ガンガン攻められるのが苦手だから 個人的には、老のがやりやすいかな
若はヨガフレイム巻いとけば勝手に当たってくれるイメージw
-
J中Pキャンセルフロートは一回だけ可能っすな。
その後のフロート中にもう一回中P当たってもキャンセルできない。
また先だしフロート中にJ中P当ててもキャンセル出来ず。
-
Vトリ2糞 Vトリ1のがいいな J中Pキャンセルが良くなったくらいで後は殆ど変わらん
柔道も無くなってないし これからも投げられ続けるな
-
Vトリ2ダメだな Vトリ1のがいい J中PがVスキルでキャンセル可になったくらいで
後は殆ど変わらん 柔道も無くなってないし 相変わらず投げられ続けるな
-
なんかバグって連投になってた スマン
ついでに埋めとくわ
-
柔道はなくなってるしVトリ2普通にかなりいいと思うが何が駄目なのか詳しく書いてくれ
-
ゲイルは下方向に判定増えたのかな?しゃがみに当たりやすくなってる。やったね。
-
バルログの飛び込み めっちゃ落ちるわw
対空強化されとらん?
-
バルログの飛び込み めっちゃ落ちるわw
対空強化されとらん?
-
ごめん連投になった
-
bye bye ダルキチ
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