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アレックス Part8
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NYでトレーラーハウスに住んでいる若き青年格闘家。強さを求め、修行を続けているが、NYから出たことは無く、興味をもったこともない。
父の親友でもあるトムは、そんなアレックスを心配している。口数は少ないが言いたいことはハッキリと言う性格。
身長:195cm
体重:111kg
国籍:アメリカ
職業/所属:格闘家
好きなもの:トレーニング、家族
【必殺技】
フラッシュチョップ:236+P
スラッシュエルボー:4タメ6+K
エアニースマッシュ:623+K
パワーボム:(近距離で) 63214+P
パワードロップ:(近距離で) 63214+P ※強フラッシュチョップ、スレッジハンマーのみ派生
エアスタンピート:2タメ8+K
ヘッドクラッシュ:2タメ8+P
【クリティカルアーツ】
ヘビーハンマー:236236+P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9
■前スレ)アレックス Part7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1472572943/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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VT対空以外でexニー使うところある?
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シーズン1で弱いって言われてた頃から頑張ってたストーム久保が
アレックス見限ってバーディに乗り換えたのがなんかせつないな
なんか新しい強さ発見されないかな
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今んとこどうみても最弱筆頭だしまあしょうがないと思うけどアレックスに負けず劣らず弱体化してるバーディに乗り換えとはまた漢らしいな
あっちは火力がやく2割減とか舐めてんのかってぐらい酷いけど根本的な部分は大きくは劣化してないし素の部分がアレックスより強かったからな
アレクは元が弱くてさらに弱くなったから救いようがない
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久保はアレクが弱いから乗り換えたんじゃ無くてつまらなくなったから乗り換えたんだぞ
あいつが好きなのは弱くて面白いキャラ、シーズン2アレクはつまらないキャラ
中距離の差し合い制して前ステ通す権利を得るキャラだったのが差し合い弱くされて
不利少なくなったスタンプとヘッドでぴょんぴょんして下さいだもん そりゃあつまらなくて見限られるわ
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地上戦勝てないキャラはどうすりゃいいんだ…
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バーディ乗り換えは新しく繋がるコンボが増えたのが決定打だったみたい
アレックスは中攻撃弱体で攻め方変える必要があるのは良いとして
新しい面白さは特に増えてないからなあ
弱フラやラリアットで火力増えてる部分はあるけど前もEXや条件次第で出来たしね
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目に見えて強くなったのって屈大Pぐらいだしそのショルダーも発生早くなっただけで判定貧弱なのは変わらんしな
めくりには相変わらず弱いし
これでEXエアニーは前のまんまでショルダー当てたらエアニーからの起き攻めで大リターンだったらまだ未来あったけどEXエアニーの使いどころすら潰されてご丁寧に威力の下がったEXフラッシュで追撃て・・・
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調整に関する要望ってスト5のサポートにメールすればいいのかな
研究進むまでもなく強みが潰されただけな感じだから他キャラの強化に比べて
不公平感はあるね
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わからん殺し的なセットプレイもないしな
やりこみ要素が薄すぎる…
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小パンフラッシュとラリアット中パンで少し火力が増えて対空が少し楽になったのは嬉しいけど
ストンプヘックラは使い方は同じだし強化点が単発威力アップなだけで
発展性に繋がってない感じだね
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スタンプ持続2に戻してくれー!!!
ここ一番酷い弱体化だと思いますよワタクシ
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そもそもヘッドもスタンプもジャンプしてたら両方当たらないって知ってる相手なら全然通用しないし
んで隙に余裕でフルコンもらってこっちがブルっちまう
相手を飲んで相手がブルってる時には面白いように当たるけど上の方にいけばすぐ反応して通用しないからな
スタンプが3rdみたいに空中の敵も踏めればマシなんだろうけどさあ
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>>12
アレックスの弱体化された点は全部致命傷だと思う。
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トパンガ見てたら弱体激しくて悲壮感出てたナッシュですら
強化ポイントと新しいムーブ増えてるのになぁ
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つまらなくなったよね。つまらないって断言して申し訳ないけど
強化点の2大P対空とかも前から出来た事なんだよね
コパフラチョも立てばとかEXならとかで出来た話だし。
出来なかった事が出来るようになったから変化が面白いんだよな
例えばラリや2大Pで高く浮いた相手にVT隙消しクロスチョップ空中ヒットから
また2大Pからのコンボ当てられるとか
オンリーワンな自己満足部分作ってくれたら続けたかったのにな
VT発動後はリュウの大Pにキャンセルがとかみたいになってたらまた違ったかも。
VT発動後は中足キャンセルとかチョップヒット確認ハンマー出来るとかさ。
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2大Pよりラリアット対空CCからかっこいいこんぼのほうがいいよね
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>>16
むしろ、リバサ昇竜無くなったと思ったら起き攻めできなくなってるとか、弱p対空消えたりとかで、できること減ってると思う。
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かっこいいコンボが欲しい…
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アレックススレではできるだけ嘆くまいとしてきたけど
ごめん、これは無理だわ 特に努力してきた全エルボーの使い方やラリアット
俺にとっては生命線のしゃが中と中足の使い分けが両方とも潰されたのが辛すぎる
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発生がおそくなった技が遅さの代わりにヒット時の有利が伸びて
他に繋がったりならまだ良いけどラリアット以外そういうの無いよね?
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>>21
2弱pから弱フラッシュが繋がるようになったよぐらいかな。シーズン1の時から、立ち弱pなら繋がるけど
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ランクの入れ替わりが期待できる強化が多いキャラや
弱体喰らってもまだまだ強いキャラが多い中扱いがひどいから
ダメ元でカプコンに意見出した方が良い気がするなぁ
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只々、弱体化されただけにしか感じられないのが腹立つ。
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>>23
どうやって出したらいい?
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せめて強化点でスレッジハンマーが発生早くなって2中Pや2中Kから繋がるようになってくれれば良かったんだけどな
VT後にスレッジハンマーで普段キャンセルできない2中Pや中kなんかにキャンセルかけれるようになるけど特に使い道はないってのがどうかしてるし(一応2中P中Kが密着状態でカウンター取れたときは繋がってたけど)
VT後に2中Pや中K差し込みからハンマー>パワドロで大ダメージってなれば一気に脅威性増して攻めれるのにさ
強キャラのVTなんか発動されただけでプレッシャーかかるような凶悪な効果ばっかなんだから普段弱いアレックスならそれぐらいあってもよかったと思うが
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久々にアレク触ってるけど弱エルボーやばいな
もっさりして上に結構反確になるね
あとはアレク本体の2中Pがもっさり化が痛すぎるのかな?
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>>12
持続増えたら弱体化なの?
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>>25
カプコン公式のサポート問い合わせくらいしか意見伝える場はないかな?
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
あとはツイッターの公式アカウント
https://twitter.com/SF_Community?lang=ja
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15FのVリバ組みがアレク含め基本16Fになった
ミカと(何故か)リュウが17Fになった
中Pの硬直が2F増えたからVリバ確認スレッジハンマーが確定するのが少なくなっちまった
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スタンプってガード硬直とガードバックはかわってないよね?
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スタンプはガードされた時に距離が離れるようになってたはず
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今のところ普通のキャラの立ち中Pくらいなら確定する距離しか離れないからあんまり意味ないように感じる
ランクマ何戦かやったけどノックバックのおかげで相手が確定逃したってあんまり感じない
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中pの硬直増とキャンセルタイミング遅くなったのがストレスヤバすぎてクソい
キャンセル可のタイミングいじられるだけでここまで違和感あるのかと驚愕してる…
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アレクの調整について海外勢の反応はどうなんだろうか…
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しかしなんでまたアレックスだけこんなに弱体喰らったんだろう?
リュウやナッシュと違って基本値が低くて大暴れしてたキャラでもないのに
弱キャラと言われてたイブキやジュリはトップクラスが見える強化という話だし
ファンやガイルも単純に強化
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>>36
調整した奴の頭がおかしいか、アレックスを触ってないとしか思えない。
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>>32返信ありがとうございます。それでも反撃はあまりかわらないんですね。
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ヲシゲはアレク使ってたけど企業対抗戦の時にキャミィに変えてたのは笑ったね
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>>29
カプコンに意見送ったわ今回は絶対に動かないと変わらない
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トライアルのアレク使って昔を思い出そう
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>>40
俺も送った
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>>28
持続当て確認しないといけないから微妙だなと思って書いたけど違うかもしれん
というのも持続3F目は確反ないっぽい
と思っていろいろな技の受け身に対して持続3F目当てるセットプレイ探したけど場所限定一つだけしか見つけきれなかった
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>>43
どうやったらできた?
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>>44
開始位置から6回前ステしたあたりで相手通常受け身に中エルボーからVT発動弱スタンプ
これはリュウ相手でやって3F届かなくて4Fガード出来るけど端が絡むからなのかかりんのこぱんが普通に確定した
それとは別にEXエアニーの後に中スタンプでこれは重なってないけど距離がちょうど良いぽい
リュウケンの4F立弱Kはガードできるけどなんでかザンギの4Fは確定する
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前投げの後も弱スタンプで似た感じになるわ
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スタンプ自体、相手キャラの判定の大きさで、同じ状況でも当たったり当たらなかったりがあったからね
前投げからのスタンプは詰めるとおもしろいかもしれない
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>>45
なるほどね、ありがとう。
やってみるわ。
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今、ストーム久保が配信してるんだが、ノーゲージの時2大pから弱フラッシュいれてなかったけど、何か意味がある?(対ミカ、中央の時)
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2強P後の弱フラチョは1ヒットでも2ヒットでもゲージ吐かないで追撃出来るとかじゃなくて?他に意味あったかな誰か教えて
あとストーム久保結局アレックス続投かい
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ああ追撃わざとしてないってことね
むしろ配信してるなら本人に聞けばよくね?
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>>51
聞いたわ、弱フラッシュいれると重ねるの難しくなるからだってね。
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ボクはキモオタなのでシコリティの高いいぶきちゃんとガイルちゃんに乗り換えますね
さよならアレク
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>>53
お前スゲーな
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いぶきは身体は良いかもしれんが
やれるかと聞かれたら枕をかぶせてやるタイプ
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相変わらずUIクソなこと以外ストⅤは面白いしアレクは楽しいけど
調整前より勝てなくなったな^^ まあいいや
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スタンプとヘッドがコマンドになれば相当強くね
バイソンだけ優遇やめろ
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触った感じ
今まで戦ってた武器を全部弱くされた感じがした
特に中Pの違和感が半端ない
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ストーム久保が大会でヲシゲを見かけるたびにアレックスの調整をお願いしますと
懇願してたらしいけどその結果がこれというのは弱キャラで頑張りすぎちゃったのかな
ギルティギアのFABポチョムキンみたいなもんでキャラの弱さを腕でカバーして
大会勝ち上がってる姿を見て良しこいつは強いから強化要らんな!みたいな勘違いをされるという
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アスペはネタをマジで捉える可能性あるからこえーよな
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しかしテストプレイは一人だけでしているわけでもあるまいに。
壊れ技の調整は分かるけど、主戦力の武器は残しておいてほしかった。
具体的にいうとしゃがみ中P
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ガチ勢じゃ無いからまだ使うけど、弱くなったなぁ。具体的に言うとしゃがみ中P。
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>>61
ほんとそれ、アレックスの強みが消えたわ。
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こいつのクソエルボーいつ弱体されんだよ
まじで強すぎだろ
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>>64
自分で使えばどれだけ弱いか分かる
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エルボー確反ばっかで気軽に振れないよなぁ
しゃがみ中Pも振りづらいし、地上は何でプレッシャーかければいいんだこれ
プレッシャーないからスタンプが当たらん
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再戦逃げるアレックスってすごく面白い
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ここってスレ荒らし対応してくれるかな?
ギルティのしたらばはやってくれたけど
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>>68
なら、やってくれるのでは?
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エルボーがキビキビ出なくて困る。全体硬直が多くなってるのか
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>>70
なんかもっさりしてるよね
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S1サブでだけど弱エルボと下中P主軸のお粗末プレイしてた身としてはS2では使う気が無くなった
バイソンに変えますね
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なんか悲しくなってきたわ
ヲシゲいっそアレクを削除して
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もうアレクは完全に無理だよ、低LPの雑魚に勝って満足してても意味無いし
あきらめよ
恨むならヲシゲを恨め
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ラシードのVトリガーの竜巻、EXスタンプで抜けられなくなってんだけど
ひどくね?
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ヘッドとスタンプ活用して勝ったとしてもぶっぱって言われるの悲しいなぁ
言いたくなる気持ちもわかるけどさ
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空中百裂、しゃがみ小K入るだけで小竜巻からEX昇竜でクソダメージ、リターン大きい上に発生速い大足、追いつけないバックダッシュ。
このあたりは調整入るとは思ってたけどさ、アレクのしゃがみ中Pやバーディのたち中Kは「壊れ」か?リーチの長さを頼りにしてきたキャラは逆にいうとそれしかなかったやん
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豪鬼の斬空に対してexニーが機能しすぎる
最高に気持ちいいね!
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ガイルキラーになれる?
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ガイルはうんこ座りしてガン見されると厳しそう…
とりあえず今自分の主戦力は密着コアコパ微歩き弱ボムorコアコパキャンセル弱ヘッドスタンプorコアコパ垂直やバックジャンプにショルダー追撃とかで頑張ってるが、前ジャンプめくり狙いの飛びに困ってる
全体的にめくりがしゃがみに当たり辛くなってるらしいのでしゃがみっぱして試してみたいが怖くて立ってしまうw
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なんかアレックスって普通に人気のキャラクター使っても、上手い人には勝てないからワザワザ弱キャラ使って勝った時だけドヤる人が多いのな
ストーム久保とかそれが顕著すぎて…
たいして格闘ゲーム上手くないのに有名プレイヤーに憧れて、誰も使わないキャラクター使うやつとかどうなの?
ちょっとキモいです。
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もう只の大雑把なキャラになってしまったな・・・
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調整リストに書いてないけどラリアット全体1F伸びてる
ちゃんと書いて欲しいね
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何をやりたいキャラなのかほとんどわからんキャラになっちまってるよな
投げと打撃の2択キャラっていってもまず相手に近づけねえよ状態だし
外から屈中Pつんつん為に飛び込んで落とされる またつんつんに戻る
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キャラ変えしとけ
もうお前には使えないキャラになったんだよアレックスは
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しゃがみ中Pを地道に振ると距離的に相手の飛びがややめくりになるから落とせない…
対空みんな何振ってるの?しゃがみ大Pは距離感難くてなかなか成功しないし
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ヲシゲに調整お願いしてたオタクってそもそもヲシゲとキャラクター被ってるから煙たがれてたんじゃない?
だから弱体化されたと
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割りとガイル闘えてるわ
間合い管理しっかりね
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>>86
アレックスが対空に使える技なんて小パンしゃがみ大パンエアニーしかない
弱体されたけど小パンまだまだ対空に使えなくもないよ
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>>89
やっぱ弱くなったけど小パン対空しかないか、引きつける練習しよう…
ありがとうございました
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いやいやアレクはニゲッティア中pが強い対空だよ
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アレックスはズルい
キャラは動かしずらそうで見た目もスタイリッシュじゃないし
シーズン1でも目立つほどの性能ではなかったから キャラを買ってない
それなのに技の見た目が似てるのばかりで アレックスが今どの技をだしているのかよくわからない
対策ができない ずるい
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格ゲーでDLCキャラ買ってないから対策できないは甘え
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>それなのに技の見た目が似てるのばかりで
ララ先輩おつ
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何言ってんだ?常に強襲を狙うので継続性は無いし本格的に攻め込まれるとキツイってことが解ってれば
後は詰めの問題だろ?
今回の調整で対空は強化されたけど前より雑なキャラになってるし。
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ラリアットから中Pがつながるようになって、クラカン後の最大が強パワボだったのが
ラリアット中P弱エルボーになったね
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ノーゲージで中央の時っての忘れてた
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補整切りコマ投げと比較すんなよ
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アレクスレにまでエアプが沸くんだな
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あれ、間違ってたっけ?
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これは恥ずかしい。補正切りて
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間違ってるとか以前にコンボとコンボじゃない補整切りコマ投げ比較するのはダメだろ
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ん?クラカンの時ってパワボも繋がるよ
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クラカン後だよ?結局強ボムがノーゲージ中央最大だったんじゃね?
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しゃがみ中Pが弱くなったから、牽制はしゃがみ中K。しゃがみ小P→立ち中Pをメインに地上戦やることにした。
対空はしゃがみ強Pを積極的に狙ってダメージ取る方法が良さそう。
ヘッド、スタンプも狙って、一点通しのコマ投げ。まだ、これで行けないかな。
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アレックスのスレッジハンマーのブロッキングってリュウの心眼より弱くない?
フレーム的にどうなのかわかる人いるかな?
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リュウのより強いぞ
発生2でブロ後硬直4だったかな
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ジュリ無理なんだが
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アレックス追加されてからずっと使ってたけど流石に面白くなさすぎるからキャラ変えるわ
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強い弱いはどうでもいいが面白くないのは致命的だよな
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全キャラ中一番ストイックだと思う
何かサムスピやってる気持ちになる
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カプコンさん、キャラ性能まで地味にしなくても
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個人的にはこれぐらい地味でもいいのでもう少し火力上げてほしい
パワーキャラならもっとパワーキャラらしくしよう
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ウル4みたいなwikiってもうないのかな?
みんなどこで攻略見たりしてるの?教えてアレックス!
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今はトッププレイヤーのリプレイがメインかなー
うりょさんまたアレクメモ更新しないかな
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「闇ドロップ」
流れ来たな
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>>116
詳しく
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強フラチョガードさせてディレイパワードロップでなぜか3F暴れに勝てるタイミングがあるバグ
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さっきハイパーボムで昇龍吸えてワロタ
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アレク削除しろ
最強キャラだろこれ
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>>118
ありがたい
つまり確定しちゃうって事?
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なぜかアップデート後の方が勝てるし強いな、なんでだ?w
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>>121
跳べるし当然無敵には負ける
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闇ドロップを盾に強化願うしかねぇわ
俺は中足キャンセルかかればそれでいい
あとハンマーはなんでも出せるようにしてくれ
必殺技や中段からVT出せるキャラいただろ
そうじゃなければチンゲてめーヲシゲ全部剃るぞ
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>>123
なるほど それでも強いな
なんでドロップっていうんだろ、決まるとパワーボムじゃなくてパワードロップになんのかね
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>>122
ヒント:消えたキャラ
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キャミィの中Kとかかりんの中Kとか
軽量級のリーチのある回転早い技どうすんだこれ
相打ちにすらならなくなったな
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闇ドロップは強フラッシュのガード硬直が解けたところにドロップが重なる、っていうことらしい
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闇ドロップって前からなかった?
自分アレク使いじゃないけどトレモで触って3フレ小パン吸えてたから前からあったと思ったけど
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すごいもん流れたな
調整されるんだろうか…
とりあえず強フラの光エフェクト頼りに練習したら安定して来たからバレるまでコレ使わせてもらいますわw
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追記
バグドロップしてから相手その場起き(投げだから後ろ起き出来ず)からレバーチョンした後、また強フラバグドロップ入るなw
相手が暴れてたらの条件付きだがこれは強いかも?
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主力技の弱体に闇を抱えたアレックスが禁断の技に目覚めたか
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あ、闇ドロップ使ったら連戦拒否するんでよろしくね
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トレモしたけど、全然決まらんな、どのタイミングだ?
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チョップした腕が後ろに見えるか見えないか辺りじゃないか?
ガードされてるのにバックドロップに行くキャンセルタイミングあるわ
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アホくさ
なんだこの産廃
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>>134
距離によってタイミングが変わる
イメージとしては相手キャラのガード硬直が解けて動き出す瞬間に派生ボム(ドロップ)が重なってたらバグドロップになる
反応良い人や感覚良い人は感覚で出来るだろうが自分は無理なんでトレモでリュウケンをガード後、立ち弱K出す様に仕込んで立ち中Kが届かない所から強フラ、エフェクト頼りに(イメージ的には光のエフェクトが円を描いて全体の9.5割くらい進んだ所で)ボタンを押してる
慣れてきたらレバーチョン入れてからまたバグドロップ出来る距離になるので繰り返し練習出来る
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しゃがみ状態の当たり判定が小さくなったせいか
なんかしゃがみ小パンが対空になる時がちらほらある
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>>118
やたらと強フラチョを振り回す奴がいたがそのせいか
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sako「アレクは弱いとは思わない」
アレク使いの自慰潰されたな
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こっそり教えるけど実は前ステボム見えません
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このキャラが弱いわけないやん
クソ技揃ってんのに
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まーた暴れてるのか
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被起き攻めどうしてる?
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>>122
アレックス弱体化してるけど前のトップクラスがそれ以上に弱体化してるからな
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シーズン1アレックスとシーズン2アレックスって後者の方が弱いかな?
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元々良い具合じゃなかった
キャミィラシードはもとより、リーチと回転力あるかりんやユリアン
ガイルザンギなんかも横押しで負けるようになり
被起き攻めも相手の攻めをしのぎ切って屈中Pで追い返して
対空準備するような事が出来なくなり体の大きい筈のアレックスが縮こまって対戦する窮屈さを感じる
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>>146
何処にS2の方が強い要素ある?2弱Pからのゲージ運用?
アレク戦で関係あるか?
弱P対空のあるS1の方が強い
弱P対空弱体は当然至極だと思うけど
別ベクトルでの面白さとか強みが欲しかった
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アレクの起き攻めは全キャラの中でも上位のほうだと思うけどな
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闇ドロップ面白いな。このゲーム自体がそういう傾向あるけどアレクは特に技に遊びがないっていうか工夫しようがないとことがあるからこういうのは嬉しいね。
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sakoが言う弱くないアレク
見てみたいね
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相手からすればラリアット?とコマ投げで択を迫られるのがきつい
弱くはないかな
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コマ投げ食らってもその後起き攻めに続かないから、立ち回りでダメージレース勝てるキャラなら食らっても問題ないって言われてなかったっけ
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ガイル対策が最重要課題
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こーゆーバグは嫌やなー
年内に修正してほしい
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2弱Pから弱フラチョに繋がるっていいねでも手癖で5弱P対空する癖残ってるから全体見ると負けやすくなってる
2強P対空はリターンデカイけど前に出るから5弱P対空の代わりにはならんし
でもその内5弱P対空がない世界に慣れたら上位キャラの弱体化でS1より勝てるってことにならんかな
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闇ドロップなんてなくていいからコーディーの4中Pをアレックスに搭載しよう
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そこで空対空になるわけだけど、j中pが強化されて跳び込みも強くはなってる。
・・ホントにブッ込み屋調整
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まあ闇ドロップは正直安定しないし、択が投げしかないのでかんたんに脱出できる所詮奇襲や一発ネタ
でもこういう面白いネタはアレクにあまりなかったのでいいね
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闇ドロップは距離でキャンセルタイミング変わるから相手キャラの硬直見てた方が成功しやすい気がする。
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>>153
そう思ってるガンガードの相手にハイパーボッ!
からの距離調整強みジャンプ中P飛び込みやね
>>158
ホント強化されたよな〜
少し遠目から飛び込んだらほぼ全ての弱P対空に打ち勝つわw
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なんか俺だけ違う星に住んでるのかな
ガンガン通常技対空に落とされまくるんだけど
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>>162
トレモトレモ
弱P対空だったならほぼ打ち勝てるよ
ジャンプ中Pの手の爪の部分に引っ掛ける様に出してみそ
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なんかアレク調整前より増えてない?w
なんだかんだ昇竜とvリバの弱体の恩恵受けてんのかな
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バグドロップ、コマ投げにもイケるねw
強フラガードしてコマ投げしてくるタイプの相手にワンチャンあるな
これ、やはり調整対象か…
ちなみにネカリなら弱P擦り&ガード後Exコマ投げでリターン取りたい様のWで狙いやすいかも?
まーまだ実戦ではケンとジュリ相手にしか決めてないがw
タイミングがシビアすぎてw
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俺的には今回のアレク悪くないと思うが、スレは意見別れてるっぽいな
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>>166
すごいなぁ
S1の時と比べると明らかに戦いにくいと感じるわ
少ししか触ってないけどやれる事が減っただけな調整って感じでモチベダウンしてるぜ
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立Bキャンセルが前に出るようになったから弱フラチョ仕込んでカウンターのときCAぶち込む上手い人の真似してる
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火力差(トリガー除く)や起き攻めの辛さを2中Pとエルボーで凌いでたかりんララ辺りがマジで終わってる。ザンギもヤバイ
中距離何すればいいの?弱フラ仕込みコパとか?
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対かりんは中距離の垂直中Pの壁が強く機能する
転かしたらリターンは十分にあるし、向こうの紅蓮拳が脅威だけど逆に紅蓮派生下がりを見てから最速反応でCA確定するからゲージ溜まってたらガンガードガン見にしてお仕置きに備えるとストレス解消出来る
ララは難しい
ただ転かせれたら平等にチャンスがあるし、何より飛ばせたら今バージョン強化されたショルダーあるから飛ばした後のカチ上げ追撃とボムで全然ダメージ与えれるので詰めるしかないね
-
ショルダー全然間に合わない。俺の反応速度じゃムリだ…
てか間合い?近場の飛びはダメか?
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弱体せいなのかリュウの動きが妙に消極的というかこちらの動きを待って対応する
受け身の人が増えてなんかすごくやりにくい
アレックスって自分から近づいて行って仕掛けるのやりにくくない?
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>>171
近場はめくり気味なら
早い判断>空対空ジャンプ中P
間に合わない>大人しくガードかトリガー発動してたらブロ(ハンマー出さずに止めて立ち弱Por中Pで様子見)、コマテクに自信あるならステで潜る
近場での飛び込み
早い判断>Exニー
遅い判断>立ち弱Pに掛けるorガンガードorブロ(ハンマー出さずに止めて立ち弱Por中Pで様子見)
遠目や甘えた飛び込みや垂直
遠目>3屈強P
垂直>1屈強P
バックジャンプ
相手が飛んでてこちらが数歩歩けてたら3屈強Pで降り際を狩る
ここら辺りを意識すれば良いかと
-
スラエルの発生落とすだけならともかく硬直増までつけるのは??だよね〜
どっちかつけて差別化するならまだしもさ・・
-
明らかに勝てなくなった
地上戦メインだったからか押される事が多く感じる(キャミーの立中Kあんな強かった?)
触れるまでがきついし攻めの継続性が弱い
S1は堅実では勝てないと言われてたけどそうは思わなかったが
S2はちょっと折れそうなレベル
-
>175
俺もそんな感じ
地上で困らせて対空からリターン取ってたから
コパン対空弱体化はは覚悟してたけど、エアニー微妙化と、エルボとしゃがみ中パンチの横押し要素が弱くなったのがきつい
今までほぼ確反喰らわなかったようなのまで喰らいまくるし
スタンプやヘッドなんてもともとほとんど使ってなかったから(どうせ通じないし)強化点とも思えない
あと、いぶきの膝固めがもはやハメレベルで笑ったわ
-
立ち回りが重要な上位の戦いではキツいキャラ
火力が重要な下位ではワンチャン力で殺しきれるおもしろいキャラ
そんな立ち位置になったと思われ
-
ひとつ
ラリアットの後にバルログキャミィに後ろ歩きでパワーボム逃げられなくなった
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むしろ後ろ歩きで逃げられたのがデバッガの確認不足だし
バグ修正みたあなもんであって強化点じゃないわな
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>>178
あれ本当にクソつまんなかったから有難いわ
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今バージョンの戦術の1つとして立ち中Pが微妙に前進する様になったおかげか半キャラ分離れた所からでもカウンター立ち中P中フラ後弱orExボム届くのでカウンター立ち中P中フラ後はボムor立ち中Pで択掛け出来る
逃げるか暴れるの見越して立ち中P入れてまたカウンターで中フラ入った場合、簡単なループ性を伴った2択が続けられる
ここら辺を使ったら結構強いかもね
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一応弱ボムね
中足の発生に謎の深み出てるからどうしたものかと思ったよ
-
中足はキャンセル不可ってことでリーチが長いということとバランスとれてたと思うんだけどなあ
-
なぜバイソンとユリアンの体力が1025に増えて、アレクは増えなかったのか
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てかs1の問題点で回転率の高いリーチある通常技のあるキャラが強いから全キャラ修正なんていってるけど問題なのは回転数高くてリーチあって、「コンボにつながる技」だったんだけどな
具体的にいうとリュウの中Pとか春の中Pとか リーチあって刺さったら中中で繋がって必殺技からCAまで取れるとかそりゃ強いよ
キャンセルも掛からず単発で60ダメ取れるだけのけん制技になんで修正必要なんだよ
結局何が問題なのかまったく判ってなくて今回のゴウキの屈中Pなんか密着から3回連続ガードさせるようになってるしなんのゲーム理解もしてないよ運営
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エアニー決まった直後にエルボー出せない仕様は謎だ
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EXエアニー後は中パンとパワーボムの2択なら悪くないみたいね
http://stormkubo.hateblo.jp/entry/2016/12/25/075009
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雑魚なりに感じたこと
・コパ対空がちょっとむずい?機能はしてる
・打撃でレバーブローのようににジリジリ減らせるようになった
・リーチのある通常技は「ちゃんと正しい状況で使え」という感じの調整だと思う
・エルボは元々先端当てか起き重ねなのであんま気にならない
・スタンピードとヘッドは多様してたから調整はありがたい
・弱フラチョが振りやすい気がする
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後、公式の調整pdfしか読んでないんだけど
・ジャンプ若干鋭くなってない?
・馬場キック使いやすくなってない?
久しぶりだから、俺の感覚がおかしいのかもしれないけど
違ってたらごめんね
-
原人狩りに対してコパで落とそうとしてこっちが潰されんのどうすりゃいいのよ
肩もスカるし上にくらい判定広がったEXエアニーを引きつけてだせってか?
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空対空で良いじゃん、そもそも肩すかる?
-
頭上付近の飛びに対して肩はまったく信用できん
結局空対空で先に着地されて不利な読み合いとかしなきゃならんのかね
-
こいつって張り付いた時の強さが感じられないんだけどどうなの・・・
攻めてるはずなのに判定も負けやすいし
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原人狩りされてるってことはそもそも有利フレームとられてる状況ってことだからね
しっかり後ろ歩きしたり バックジャンプ空対空で仕切り直しまでもっていくまで我慢するものだと思う
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>>187
みんなグツってる所はおなじなんだなぁと思いました。
弱Kとかも弱体してるよなぁ
あー誰かヲシゲか黒ンボ闇討ちしてくんねぇかな
かりんやキャミィの中蹴りが問題なんだろうが!
アレクの中Kに誰が苦戦してたんだあいつら苦しんで真で欲しい
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アレックス使ってた人は素直に引退してもイイと思う
弱体化されすぎて、もう無理でしょコレ
ムゴすぎる
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垂直どうしてる?
コパが良く手相打ちにしかならないんだけど
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日本最強クラスのアレックス使いが一度は投げ捨てかけたくらいだからなぁ
今はアレックスで頑張り直す決心をしたようだが強化点でどれだけ食えるか
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今までもエルボーは垂直で簡単にフルコンボくらっていたのに
ガードされて確反、垂直でフルコンボ、当てて単発、Vトリにも繋げられない
なんでこんな産廃になってしまったのか…
-
クッソ強い2中P撃ちまくって
ガードされても反撃入りにくいエルボーをテキトーにぶっぱ
見栄え悪かったから修正されるのは当たり前なんだよなぁ
-
そこにテコ入れすんなら他に武器よこせって話でしょ
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>>200
現行のユリアンと何が違うのか
そしてそうしたのはバカプコンなんだよな
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別にしゃがみ中P残ってたところで上位キャラになったとは思えないがな
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本体性能は下がってるけど
無敵技が軒並み有料化したおかげでラリアットオラオラ出来るから何気に楽しい
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要するにお前ら勝っちゃいけないんだってことよ
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アレックス使いがTwitterでオシゲにリプライしてて面白い
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Exエアニが距離離れるのは納得いかん
Exエアプは現状維持なのに
-
バーディのルパンダイブとかもそのままなんだよな
意味分からんわ
あっちはあっちで調整に納得行ってないみたいだけど方向性はアレクと一緒だよね
奇襲技強くして通常技弱体化
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カプコン社内のアレックス使いが上司のキャラボコって弱くされたんじゃ?ってくらい不可解な調整
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>>203
個人的には中足が腐ったのが後ろ下がり追いかけられなくなって
負けに繋がってきている印象
あとラリから中Pチョップって別に
例えば屈コパからチョップすれば良い話だし
もっとジャンプ攻撃から当てやすい方が良かったわ
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あ、あと2中P空振り中に飛ばれるとJ攻撃間に合う事が増えた気がする
と思ってフレーム表見たら全体フレーム真っ赤で草生えるwwwwwworz
バーディとアレクだけやたら発生Fが中と大が同じで他のキャラと発生速度で差がありすぎる
10F以上の中足持ちはこの2キャラだけ
-
ラリアット屈弱P弱フラチョがいい感じだね
ガードされても真空くらいしか届かないのと弱中昇竜で割られない連携
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弱フラってノックバック大きくない?気のせいかな?
そう感じて弱K弱フラを使い出したんだけど弱Kが短いわ・・・
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アレックスさ、完全にネカリの下位互換になってない?
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ネカリの下位互換だったらどんなに良かっただろうか
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>>212
ラリアット持続当てた時は昇竜割られないみたいだけど
そこまで判断つかないからセットプレイ以外ではそっちの方が安定するなぁ(ガード時中Pだと負けるアーマーも潰す…よね?)
屈コパ弱チョップだけはホントなかったらお葬式通り越して一気納棺だった
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フラッシュチョップ振りやすくなったから前よりソニックが楽な気がするんだけど
ガイル側にはプレッシャーになってるのかな?
ぶんぶんソニック消しながら進めるし
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選択肢としては持っておくべきだけど、多分そんなプレッシャーに感じてないと思うぞ、フラチョ一発のダメなんてたかが知れてるし
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フラチョとソニックの威力差見るとますます怒り湧いてくるからやめて;
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フラチョの玉消しは玉消しつつ下溜めするためにあると思おう
特にガイル相手なら下がるか玉打ったらEXスタンプチャンス
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コレだけ武器を弱くされるならEXエルボーは隙激減とかしてくれればなぁ
-
しゃがみ大p持続短いのか早出しすると結構潰される
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EXを特別にする方針ならEXアーマー系は1Fアーマー発生で良かった
あと、通常のエアニーにも無敵付けてくれて良かったんじゃないですかねぇ?
-
豪鬼の斬空に対してEXエア二-が波動すり抜けて落とせるのは有利点
-
百鬼フワッとしてるから反応しやすいよね、ところでゴウキの前大(?)Pはつかめるの?打撃当てたら地上くらいらしいけど
-
>>224
これがないとゴウキ戦が試合にもならない所だった
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しかしエルボーに明確な反確をつけるのなら、Vトリで隙消しも入れてほしかったな、
テクいコンボも伸びて面白くなりそうなのに
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個人的に豪鬼はそんなに苦手意識ないんだけど
牽制が弱った分以前にも増して春麗がきつい
適当に技ブンブンやられるだけで差し替えせる技が何もない
-
アレックスで大足ブンブン丸ってどう?
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同じDLCキャラなのにガイルとアレックスでは何故差が付いたのか?
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前シーズンはDLCキャラの中ではさいきょう!だったのに、今やDLCキャラの中では最弱!にまで落ち込んでるんだが
-
いや全キャラ最弱なんだが
-
>>229
ブンブンは基本的にダメ。アリとブンブン丸の一生でも読み返せ
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すげーなまったく新しいネタが投稿されない
ほんと死んでるなこのキャラ
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ちょっと新参なんですが相手をピヨらせた後の画面はじ最大コンボ教えてください。
後なんかセットプレイをご教授願いたいです。
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基本はほぐし→大Kクラカン→大エルボー→屈大P→小orEXニーで起き攻め継続がベストだけど
シーズン2になって他にいいのがあるかは知らない
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うりょさんのツイッターでセットプレイがみられるぞい
VS大Kラリ中PVT大Pハンマーバックドロップで画面端継続だけど
多分ハンマー中チョップCA辺りが最大?
端にまわってほぐ大P大フラバックドロップで画面端継続も良い
浅かったらごめーん
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最弱とか言ってる馬鹿共消えてくれないかな
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大エルボーのあとのショルダーってキャラによってタイミング違いますか?最速でいいんでしょうか。
トレモで練習してもいまいちわかりません
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アレックススレは優しい
カッコいいから続けて練習します
ありがたいです
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シーズン1DLCキャラで唯一不遇だよね
シーズン1
ガイル、ユリアン>アレックス>バイソン>いぶき、ジュリ
シーズン2
ガイル>ユリアン、バイソン、いぶき>ジュリ>アレックス
アレックスだけ崖から転がり落ちていったよう
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現状だとどうみても全キャラ中最弱でしかもぶっちぎりだからな
弱キャラだった他のキャラが強化入ってるのにコイツだけ弱体化でラリアット>中Pぐらいしか増えてないしこれから伸びる要素が全くない
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>>239
まず連打して当てた後ニーで拾ってみよう
安定するならそれでもいいし
画面中央でEXフラチョで追い打ちする練習してみよう
次に画面端でショルダーを当ててみよう。フラチョ当ててたタイミングだよ。
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ラリ中Pより屈弱Pチョップの方が大きいと思うけど
確反ヤッター2弱Pヘッド出る…決まるけど
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2弱P>EXフラッシュでいいじゃん
え?ご丁寧にEXフラッシュまで弱体してるって?
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>>241
前回はミカのターン今回はザンギララのターン
次回はアレックスのターンてことだろ
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S1でもきつかったラシードがS2でもうどうしようもなくなっちまった
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あ、最大ってスレッジ最大ためラリアット中PVトリ大Pスレッジ中チョップCAじゃない?
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ミカのターンは終わってない
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>>248
書いたコンボ見直してみなさい
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これは恥ずかしいw
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屈大P>スレッジちょいタメ>エアニーというコンボを動画で見たので試しているんですがうまくいきません
なにかコツみたいなものありませんか?
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ショルダー後のスレッジが当たらないのかスレッジの後のエアニーが当たらないのか
具体的に上手くいかない部分を説明してくれないとアドバイスできない
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>>253
エアニーが当たらない感じです
EXエアニーだと入るんですがもしかしてEXじゃないとダメなんでしょうか
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2強Pは1ヒットじゃないと通常ニーは入らない
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>>255
できました!
ありがとうございます
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久々にするんですけど
スタンプで荒らせばいいんですか?
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誰かいぶき対策教えて下さいm(_ _)m
対戦はおろか、ただ処理されるだけになってしまった(´;ω;`)
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立中Pのキャンセルタイミングが後ろにずれて、ヒット確認できるようになってるね
どこで使えるかわからんけども
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屈大p10fになって飛び込みから繋がりやすくなったのは
物凄い強化だと感じてきた
屈大p地上ヒットから前ステ二回して密着起き攻め出来る上
最速ボムがスカるくらい有利fとれるんだな
通常受け身でもまあイケるし
今シーズンはタックルから起き攻めが主要になりそうだ
-
後ろ受け身、が抜けてた
-
ジャンプ攻撃が通ってるのにしゃがみ大Pだけで止めて起き攻めというのも
なんかもったいないかと思ったけどダメージはフラッシュチョップ一発分だから
ゲージもトリガーも溜まってない状況なら全然ありか
-
久保もたまにネタ書いてくれるから助かるよ
どんどん詰めてけ
-
転載だけど
調整内容に記載が無いが、パワードロップの発生が5F→6Fとなっている。
強フラッシュチョップ(相手ガード)からのディレイ派生で、
ちょうど硬直終了後の3F目に重なる。
ノーマルヘッドクラッシュは硬直減少だけしか記載がないが、
有利も+3→+4となっている。EXも同じく+3→+4らしい。
闇ドロップは意図された調整?
ヘッドクラッシュヒット時の有利で何かできないかな
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闇ドロップは意図された仕様っぽいね
てか前から大フラッシュをガードしたときにドロップって追加で出せたっけ?
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上で書かれてるしゃがみ大P当ててダッシュすると大幅有利状態なら
起き攻め大フラ闇ドロップ間に合ったりするのかな
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>>265
S1の頃からガード時もでるよ、それで何回かVリバ吸ったことあったし
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S2アレックス言うほど弱いかな
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>>268
こういう意見が一番迷惑
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具体的
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s2になってから俺のLPがついに10000に届きました
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ラウンジで同じ人と続けてやってると段々と勝てなくなってくるキャラ
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前向きに行こうと言う感じで画面端タックルがらみで1つ
タックル地上ヒット→最速ダッシュで裏周り、遅らせで表
その場受け身見て立ち強キック間に合う
ってまあそれだけなんだけど、アレクには貴重な裏表かなと。
既出くさいけど何かの足しになれー
-
さっきの奴少しハッテンさせてみた
タックル→最速ダッシュ→小足(f消費)
その場受け身には6大p 後ろ受け身には立ち強kが重なる
もっとレシピあるかもなので各自ほぐしてくだせえ
-
今回のアレクは大Pブンブンゲーム
カウンター入ってたら中エルボーでとにかく転かす
差し返しに中P小エルボー
そしてエッセンスとして大足にショルダー、近間対空は空対空、遠目対空はショルダー対空+α
とにかく投げキャラのコンセプトのはずだがこちらから近付かず、逆に相手を寄せ付けない戦い方すると勝ちが安定するイメージ
-
EXニーがあきらかにつぶされるようになってキツい
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弱スタンプの後は、最速弱フラからラリアットで3fと垂直J潰せるのね
中スタンプのは、最速2中Kで同じ
既知だったらごめん
-
マゴ「アレクはいけるキャラ」
お前さぁ、使いもせずに適当なこと言うなや
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アレックスってノーゲージ全キャラ最高ダメージ出せるよな?Vスキルはありでミカ以外で、他に高いダメージ出せるのって誰だろ
アレックス超えるのはいないかな
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Sakoさんもアレク全然弱くないって言ってた
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まあハマると強いよ
ハメられるキャラじゃないけど
-
是非メインキャラでお願いします
-
アレックスはイケるキャラだし弱くないよ
(安定しないし強くはないから使わないけど)って事でしょ
ワンチャン力は全キャラでもトップクラスあると思うけど
勝ちに繋がる試合運びを作りにくいキャラだと思う
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sakoさんとマゴさんがきてくれるんか!
-
殆どのアレク使いが安定させたくてもがいているのに
調整の方向は真逆で弱くなったとしか思えないのがカプコンの下手糞な点
エルボーあんだけ弱くしたんだからせめて中足弱体は止めてほしかった
俺ならVスキル発動後はしばらく補正減にするね
これならスタン狙いで盛り上がる(最後まで押し切れる)
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マゴの発言は最弱キャラ、アレクとか?って話に「全然行ける」って最弱回避してるだけじゃねーかw
-
起き攻めとかどうやって切り返せばいいんだろ
無敵無いから何もできずに投げられる
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>>279
その条件がよくわからんが豪鬼は飛びから330だよ
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>>280
その後の配信でダメだって訂正してただろうが
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キャラの使用感語った配信ってどこかで見れる?
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豪鬼にはいけるわ
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ここが一番自虐する人達が集まるスレですか?
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スレッジハンマーのアーマーって何フレからですか? おき攻めし放題だと思って調子に乗ってたらアーマーで取られて負けたんですが1フレからってことはないですよね? 重ねが甘かったとは思うんですがまさかの出来事でした
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自虐というか、現状アレックスより明確にキャラパワーが下位の奴らは誰だとなったら
わりと悩むから下位グループであることは間違いないと思う
だからと言って全く勝てないかというとそーでもないけど、10先とかしたら間違いなくジリ貧になる
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>>293
ブロの発生は2フレからよ
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100人組手が見てみたい
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>>295
ありがとう 結構早いんですね
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むしろ初戦落とすことが多いんだがお前らは違うのか
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ヘッドクラッシュの+4ってどう使ったらいいのかね?
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前投げ後にその場起き上がりからバックジャンプとバクステする相手に
最速前飛びして見てからバックジャンプを落としバクステにJ中P差すという練習してたけど
エルボーより実用性ある気がしてきた
-
>>275
俺は強Pカウンター確認出来ないけど出来る奴がいたら素直に強フラチョでよくね
-
いぶきとかジュリとか牽制が強いキャラに意外と前倒し置きショルダーがささるっぽい
-
いぶきとかジュリとか牽制が強いキャラ……?
-
肩から最速前ジャンプってその場受け身に詐欺飛びなのね
さらにキャラによっては弱kでめくり、大Kで表落ち(豪鬼で確認)
ベガにはなぜかめくれんかったのでキャラの身長次第と思われる
-
ジュリの中kは牽制技としてはかなり優秀だと思うが
-
このキャラ、かりんに対してできる事が何一つ無いのな
S1の時は、まだ2中pとかで牽制して前進を咎めるような事も出来たけど、それすら無理だわ
おまけに何ガードされても反確だしな
リリース直後からアレク一筋だったけど、心折られた・・・
-
対ベガがどうしていいかわからない
特に接近戦で固められるとほとんど判定負けする気がする
-
固められたら、コパとvリバぐらいしかやる事無くね?
ワンチャン5中pもありだけど、いかんせんベガ相手じゃクラカンがこわい
s2のアレクは、相手を追い払う行動が軒並みクソになったので、そもそも固められる状況を未然に防ぐことに注力した方がいいと思う
-
その近距離の追加要素がコパフラッシュなんじゃないの
ないよりマシだけどそこじゃねーよって
-
かりんとかベガとか好き勝手固めようとして来る奴はEXエルボーぶっぱなしてけば大体当たる
ガードされたら死ぬけど打たないとやってられん
-
対策がEXエルボーなんて博打やってられん
通せないと負ける読み合いが他のキャラより多すぎる
-
通常エルボーが反撃受けるようになったんだから
ゲージ使うEXエルボーは有利フレーム付けて安定行動にしてほしかったな
-
白ゲージ回復の鈍化も地味に効いてる気がする
元々手数の多いキャラ苦手だったのに、体力据え置きで追い払うことも容易ではなくなったからなあ
ベガ、かりん、ラシードあたりなんか地獄だわ
vリバも地味に遅くされたから、前より吹っ飛ばせない気がする
相手の型にハメられたら、EXエルボーブッパしかやることない
確かに火力自体は上がったし、ハメた時のリターンはかなり大きくなったとは思うけどね
でも、アレク使いの多くはそんなこと求めてなかったと思う
がんばっていこう
-
>>304
追い打ちばかり考えていて、そこ考えてなかったけど
目から鱗wありがとう
-
わざわざ教えてアヘル必要ないかもしれないけど、かりんは弱エルボーに確反ないから。
なんか情報だけ見て勝手にやれることないって言ってて全然調べてないでしょ。
-
弱エルボーも弱体化されて、そうそう振れなくなったんだよ
-
確反もらうから振れないんじゃなかったのかよ。
もうずっと自虐しといてくれ。
-
>>315
かりん使いさんありがとうな
でもな
かりんのみたいな中技での牽制と垂直に弱くなったうえに
弱もかりんにめり込んだら終わりなんや
密着してから技判定出すトロい必殺技ってダッシュコパコパチョップと何が違うんや?って話なんや
-
>>314
わいやっとスパシルの雑魚だけど、少しでも役に立ちそうなら嬉しい限りw
ベガ戦小ネタ
トリガー中のexヘップレは3大pですかして最大6f取れる
そこからデビリバ来ても振り向き弱エアニーで撃墜出来たりする
普通のヘップレも躱せるけど確定はなさげ? 弱ボムの間合い内で微有利
-
エルボー確反とかいう以前に突進潰されるのホント増えたな
垂直にも弱くなったし
ガードさせた時の状況はいままでとほとんど変わらん
だからひたすらエルボーガードしてくれるような相手には未だ有効ではあるな
3fコパンでも余裕で潰されるがエルボーに大k当ててくるレベルのかりんになんか絶対振っちゃダメだ
アプデ前は確反の心配してたけど現実は突進を潰されて産廃化しちゃったな
-
エルボーにクラカンされることほど萎えることはないよな
-
今エルボーで一番困るのは全体硬直が増えたことで相手のジャンプをくぐって通り抜けちゃったときに相手が着地してからもまだ固まってて攻撃食らう事
前だったらめくり判定技を出してるんじゃなければ五分か微不利ぐらいでアレックス的には相手に接近デキておいしいぐらいだったんだけど今だと相手のジャンプをエルボーでくぐっちゃうともれなく追撃されるからきっつい
-
くぐって追撃ってのはめっちゃ増えた
動作中か動作の終了間際にめくられてコンボもらうってのも増えた(多分相手も狙ってるわけじゃない)
ともかく、今までの感覚で振っていい技じゃなくなった
今までエルボーが”お得な”前進手段だったけど、そうもいかなくなった
・前ステ、歩き増やす
・エルボー振れるような状況が実はある?(垂直にリスク与えられないから、むずくね?)
・相手から触られたら死ぬ気で防御して、ダウンのチャンスを狙い澄ます
エルボーで垂直狩る練習でもするか
個人的には死ぬ気で防御するのが楽な気はするけど(ゴールド帯なので)
-
キャミィ戦があんまり変わってない感じでかりん戦が異様にきつくなったと感じてたけど白ゲージか
キャミィは基本弱固めだもんな
-
起き上がりにスタンプ重ねるのもアリな気がしてきた
コパコパexフラチョの後、相手の後ろ受身を読んで微遅らせ大スタンプ出したら、見事にジャンプ潰せて、大スタンプの後は2中Kラリアットが重なるから美味い
超リスク高い一回こっきりのびっくりネタだけど、超気持ちいい
俺がいるゴールドだと見事に食らってくれるやつが結構いた
上のランクじゃ全く通用しないと思うけどね笑
-
通用するしないってかもうexチョップ使わなくなってくるからな
s2はCA当ててなんぼだわ
s1の頃はexチョップが生命線だったけど
-
超今更
トレーラーハウスってなんや
トレーラーが家になってんのか
-
キャンピングカーみたいなやつだろ
-
>>301
年末なんで遅レス勘弁
カウンター云々は悪かった、忘れてくれ
カウンター表示が個人的にヒット確認の目安になってたからつい書いたのよ
カウンターで無くても強Pキャンセル中エルボーは繋がるよ
で、これの美味しいところは運べる上に中エルボー後ステx2回でボムが届き(後ろ受け身時)、同じく後ろ受け身時、中エルボー後ステ1立強Kを重ねると3F暴れが潰せてクラカン取れるという所
強力なネタで、これの後者を上手く使えば…
無敵対空ガード後とかに〜ラリアットクラカン〜強Pキャンセル中エルボー当てて相手吹き飛ぶ…追い掛けて重ね強Kクラカン〜ラリアット〜トリガー発動〜ラリアット〜ハンマー〜強バックドロップで全キャラスタンまで持って行けるのと
強Pキャンセル中エルボー追い掛けて重ね強Kクラカンラリアット〜発動〜ラリアット〜中Pキャンセルハンマー〜Exバックドロップでほとんどのキャラをスタンもしくはスタン間近まで追い詰めれること
その場起き上がりも似た様な感じで出来る
感覚はトレモして
強Pブンブンゲームってのは書き方悪かったかもだけど、ジャンプ強P中腹に当てておもむろに強P(ボムとの2択で暴れも潰せるしヒットを見てからでも遅めにキャンセルが効く)や牽制に強P、一部差し返しにも使えるのでブンブンゲームと伝えた
カジュアルでもトレモでも一度試してみて
自分は>>275を意識して戦う様になって勝ちが安定したよ
-
>>329
ジャンプ強P中腹に当てて(ガードさせて)ってことね
誤解生む書き方すまねw
-
この人前もいた人か
-
今さらシャドルーダイヤグラム見てきたがあれ見るかぎりじゃ
アレク不人気キャラでも弱キャラでもないな
まあ合計値だから見方がちょっと困るけど
流石にリュウの勝率が低いからリュウ弱キャラとはならんし
-
シーズン2よりも立ち回りが弱くなったせいかゲージが手放せなくなった
前は決められる機会にガンガンCA打ってたけど今は対空用、ぱなし用のゲージが確保できてないと怖くて殺しきり以外にCA使う気になれない
明らか格下っぽい人には安定してるけど、上目指すには素の立ち回りを見直してCA決めてかないとダメですかね…?
一生ダイヤに上がれる気がしない
-
ゴウキさんにさんざんに固められても、一発の昇竜ガードクラカンでVトリガーかCAまで持っていけたら逆転の目があるからおもしろいな
-
>>333
自分でやっててゲージが足らないと感じた事はほとんど無いかな
ゲージがなくて負けたーって思う事が多いなら一度考えてみては?
-
贅沢は言わないからせめて2大pをもうちょっと後ろの判定厚くしてほしい
立ちコパが弱体化して真上辺りの飛び込みに穴が出来てる
-
アレックスは初心者帯だと的確なフレーム埋めた攻めをされないから
割と戦えるし使いやすいキャラではあるからそこそこ人がいて勝率もあるんじゃないかな
LPが2000とか超えて相手が無駄な動きをしなくなって来るようになると
途端にやれる事が減ってきつくなって来る
-
今回は心折れる調整だな
正月楽しみにしてたのにショックだ
ようやくスト5出来ると思ったのに
-
なんで中攻撃にジャンプ攻撃が間に合うんだよ
こんなハンディマッチゲームにならねーだろ
-
今のLP2000がどんなもんか全然わからんが2000程度でもうそんなキツキツなんか?
-
基準は人によって違うからね
-
今現在ダイヤモンド28人か
やっぱわりと強キャラだよな
-
もう3か月以上10000でくすぶってるわ
どうやって安定させてるんだろ
-
ウメちゃん「アレックス使いはザンギやるかFF15やれ」
-
ことわる
-
>>342
そうだな
ファンも30人ぐらいいるし強キャラだな
-
ちなみに現状ウルトラダイヤが存在しないキャラは豪鬼とアレックスのみ
ガンファイトとどんぱちが下がってしまったからな
あんま弱キャラがどうこうばっかは言いたくないが迂闊にいけるだの強キャラだのは鬱陶しい限りだわ
-
おまえみたいな弱キャラアピールよりウザいもの無し
-
>>348
別に強キャラだのいけるだの吹くのは良いけど根拠を言ってくれっての
現状困ってんだからさ
-
スタンプぱなしてボム
-
ダイヤ28人も立派な根拠だろ
それより少ないキャラ9人もいるんだから
-
ラリアット中p小エルボー難しくて全然出来ない
-
>>351
いいからアレクでどのように闘えば強キャラか教えてくれって
その根拠はウルダイいないから弱キャラって理論と何にも変わらないから
-
>>353
すっかりうざい一人じゃねえか
-
人に教えを乞う態度じゃ無さすぎて草はえる
-
教えを乞う?アレクを強キャラって言ってる奴がいたからその根拠を聞いてるだけだろ?
-
だからその根拠はダイヤ28だっつってんだろ
それが気に入らねーって喚いてるだけだお前は
お前のなかでダイヤ28でも全然弱いいうならそれでいいだろ
-
アレクは弱くないだのイケルだの言ってるやつさぁ
LPいくつなわけ?
20000以上ならいいよ
-
いや20000じゃイケルキャラじゃないか
25000以上で
-
>>357
お前がダイヤダイヤうるせーからランキング見て見たらダイヤの数でもアレク他のキャラより少ないじゃねーかよ
お前本当なんなんだよ
意味わかんねー嘘ついてんじゃねーぞボケが
-
キチガイはNGにしとこう
-
S2ではあんまり無いシチュエーションだけど
CA当てた後って何してる?
-
>>361
いいから質問に答えろ
ダイヤも少ないウルダイもいない
なんの根拠で強キャラって言ったんだ?
俺は正直弱キャラとか強キャラとかどうでもよくなってるがお前のレスが全部根拠のない適当な嘘ばっかでお前が気にくわない
お前が質問に答えればこの話題は終わりだ
-
つーかダイヤ以上での使用キャラってどう判別してる?
お気に入りキャラがたまたまアレックスだったらその人の持ちキャラはアレックスになるの?
あとはシーズン1ですでにダイヤに行ってて、シーズン2からランクマあんまりやってないとかだったら?
なんか根拠にするには弱いよな〜
-
お前の戯言よりかはよっぽど根拠あるよ
-
まあ絶対的に正しいのはアレックス弱いと思うなら
とっととキャラ変えてこのスレ来んなってことだな
-
結局質問には答える気がねーんだな
くだらねーやつ
-
>>366
つーかID変わるまで待ってだした答えレスがそれってなんなんだよ
全部つまんねーよ馬鹿が
-
ビーストTV見て思ったが
弱体してもいいけど新しい部分本当欲しかった
強Pのリーチが伸びるとか
強Kヒットガード時のVトリ発動可能時間が伸びるとか
ノーマル弱ニーの発生がクソ早くなるとか
現状やる事は変わらずに弱くなるとかきっついわー
S2になってキャラ変え考えたがアレク以外魅力感じないどうしよう
-
荒らそうと必死やね
-
>>369
ほんとそれ、可能性が無いから終わってる
-
>>366
別に弱いキャラ使っても良いだろ
-
弱キャラだの救いがないだのほざいておきながら使い続けるのは
引きこもりが自己嫌悪に陥りながら引きこもりから脱却できないみたいで悲しいな
勇気をだして強キャラ使おうよ、君の考える強キャラを
-
どのキャラ使っても自虐するやつはするしね
結局何使っても弱いだの可能性がないというんだろう
今回の調整結局は他キャラの弱体化も結構なもんだから相対的にちょっとアレクのランク上方修正
あると俺は思ってるよ
ま、あくまで俺がそう思ってるってだけだからwww
-
正月早々強キャラか弱キャラかの話だけやん。キャラ対策なりネタなり質問なりやっていこう。
ちなみに豪鬼に対してはどうしてる?
切り返しが乏しくてなかなか大変だが
-
クッソラグい癖に配信してるやつとかいい加減にしてくれねぇかな
-
相変わらず人口の割に伸びるスレですね
-
>>376
誰かに対する当てこすりかな?w
アレク使い、心当たりあるんじゃないか?
-
>>377
老害人口最大
-
豪鬼の空中波動拳ってガードすると有利取られるみたいなんだけど
EXエアニー以外でどうすればいいの?
前ステでくぐればいいのかね、バレバレの前飛び落とせなくて悔しいんだけど
-
垂直合わせればフルコンだけど、そんなとこで斬空波動拳打ってくるやつまずおらんしなぁ
-
>>380
くぐるのがいいよ
豪鬼側も実は有利とれる斬空はちょっと調整いるし
-
なるほどくぐるのが良いのか、アドバイスありがとう
-
ザンクウ見てからくぐるのはわりと難易度高いぞ
-
アレク弱くないだろ
って言ってる連中が誰一人アレク使ってない件について
-
アレックス使いは嘘吐いてまで自虐するから信用0だよね
-
https://www.eventhubs.com/news/2017/jan/02/chun-li-stays-strong-ken-falls-and-dhalsim-still-trails-despite-buffs-lpn-reveals-his-early-tier-list-season-2-street-fighter-5/
LPN提唱キャラランク
S+ ユリアン 春 豪鬼 キャミィ ガイル ジュリ ララ バイソン
S ラシード バルログ ベガ ネカリ バーディ ザンギ かりん
A+ アレックス ミカ ケン
A いぶき リュウ ダルシム ナッシュ ファン
-
ウジ虫スレの害虫が自演し始めてるね
-
>>387
いぶきダルシムより上で草
LPNとか何の根拠も無いから
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コパン三回繋がらなくなったと思ってたらアレク相手だけにはつながるな
ザンギやバーディ相手にもつながらないのにどうして・・・
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コパフラチョ出来るようになって嬉しいけど
思ったより立ち回り弱体が効いてきた
-
とりあえずヲシゲは敵
-
>>387
頭悪いやつって嫌いだわ
-
使用人口はそれなり全体的な勝率も真ん中よりちょっと下ダイヤ以上の数も真ん中くらい
立派な中堅キャラ
ここまではっきりしても根拠がないだの弱キャラだのいうやつはもう検証ができない人でしかないね
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>>394
使用人口それなりってどこ見て言ってるん?
全体的な勝率とかダイヤ以上の数とかあなたはどこなの?
検証出来てない貴方がいう事ではないね
LPNの意見は糞だと思うけど貴方の意見も含めて
ヲシゲがやってると思っている奴と同じ位適当な事言ってるよ
自分がやりたいキャラやりなよ
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>>394
去れよ無能
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>>395
カプコン公式見てます
-
ウジ虫が勝手に喚いてるのよりはカプコン様が公開したデータの方が圧倒的に信用できるねwwww
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>>397
2016年11月のデータだよね
12月かつS2のデータを見て喋ろうねって事。
貴殿は>>398みたいな可哀想な人間をみて、ああはなりたくないなって思うでしょ
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>>399
まだデータ出てないのに見てから喋ろうねと言われましても
セカンドシーズンからのことはあと2か月くらい経ってカプコンがダイヤグラムだしてからで
いいんじゃないっすかね喋るのは
今は何言っても根拠()がないでしょう
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>>394
中堅キャラならいいよ?
強キャラって言ってた馬鹿いるじゃん?
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>>399
お前頭大丈夫か?
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主人公なのになぁ
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>>400
そう書いてあるよ
カッカしない
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アレックスが厳しくなったので皆イライラしてんな。
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>>399
>>395
サイッコウにカッコ悪いなこいつw
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最近スレに変なの沸いてんなぁ
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>>406
つーかあなたアレク使いじゃないでしょ?
自分のキャラのスレでアレク攻略でも聞いてきなよ
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S1の頃からだけど引きながら戦う相手きついなこれ
白ゲージ回復鈍化でバル・ハル・かりんの立ち回りがさらにきつい
アレクの間合い外からチクチクされるだけでどうすればいいんだ?wってなってしまうw
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>>409
イェ-!
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>>409
それリュウが特に多いと感じてて弱体で前より攻めて来なくなったから
先に動いた方が負けみたいな試合多くてきつい
ラリアットが届く位まで接近しないとアレックスは待たれるとやれる事が少ない
-
アレクの一応強化点をみつけたよ
VT発動中のハンマーが中K2中kがカウンターヒットしたときのみ先端ヒットした場合でも繋がるようになってる
前は中攻撃は密着でカウンターヒットしないかぎり繋がらなかった
遅いけどリーチの長い2中Kからのハンマードロップで大ダメージを奪えるから狙ってみるとよい
カウンターが確認とれないって? こういうときこそほぐれてきたぞを使うんだ
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ほぐして2中KハンマーはS1の頃から先端ヒットで繋がったと思うが。
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立弱K弱フラチョに4Fで割り込まれると相打ちして立強Kがつながる
密着なら強Pでいいけど立弱kが先端だと届かない
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そこは2HPにしな
-
https://www.youtube.com/watch?v=T_MCM5imoZU&feature=youtu.be&t=8291
sakoに2勝するプラチナアレックス
キャラ性能で勝ってるように見えるんだが、開口一番sakoセンセに弱キャラ言われてチャットでも
弱い弱い言われてるな
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フレーム埋め辛いし、安定行動取り辛いキャラだからな〜S2のアレクは…
ただ一度噛み合えば6.5割〜8割強持って行けるキャラでもある
今回の強化点はショルダーの発生が1F早くなった事による色んなとこでの確反と立中Pのキャンセルタイミングと硬直?かなんかのフレーム弄ったせいで連打するだけで中中のスキマが上手く空いてガード中、小技擦るヤツにカウンター決めやすくなったとこともう1つ、立ち強Pもキャンセルタイミング変わってヒット確認がしやすくなったとこかな?
後、ヘッドの硬直か…
ただ、全打撃系必殺技ガードされたら反撃覚悟しなくならないといけなくなったところが本当にデカイ
ガードされても安心なのはExスタンプとExフラだけって…キツすぎるw
反撃されにくかった強エルボーだけでも返してくれ…
-
めくり斬空も全部ガードして投げも全部抜ける守りの上手さで勝ってるようにしか見えないんだが
どの辺がキャラ性能だと思った?
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>>417
色々間違えてるけどタックルは2f速くなった 1fじゃない
それと一番の強化点はラリアットから中pが繋がるようになったことだから
それくらいもわからないでキツいとかいうのは甘えやな
つか本当にアレックス使ってるか?
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>>418
わりと全部
完全にアレックスの動かし方でもってやってるだろ
キャラ性能わかってるといけるなと思うだろ
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>>420
動画見たけどそんな一回二回の勝ち負けでどうこう言われてもなんも判別できん
噛み合えば負けるときもあるなーぐらいの感想
しかもsakoさん豪鬼じゃん
あときみ日本語がの少し不自由で何を言いたいかはっきりわからん
-
なんだこんどはゴウキを弱キャラ扱いしていくんかw
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>>411
胴着勢も仕込みながら牽制しつつ待たれると辛い部分あるね
アレク戦における最適解な気がする
>>416
豪鬼のキャンセル百鬼に対してアレクは屈大Pで返せるからこれやってたらまた違ったかもだね
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豪鬼は強いとは思うけど事故ったらすぐ死ぬから安定させるのは大変なキャラって認識
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というか、頑なに立ち中P以外の中攻撃からハンマー繋がらせない意図がわからん
全然壊れ性能になるわけないのに、開発は無能?
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百鬼見てから屈大Pだいぶ安定するようになったわ
ショルダー使わないとシーズン2きつすぎる
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sakoアレク弱くない言っといてもう弱い言ってんのか?
ほんといい加減だな
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アレックスって胴着勢の中では一番ゴウキが戦いやすいよね
波動撃ちながらどんどん後ろに下がってくリュウとめくり中kで張り付いてくるケンの方がよっぽど辛い
ゴウキがアレクと同じ中近距離系キャラだからなんだろうけど
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>>425
Vスキル使って欲しいんでしょ
使えるかどうかは別問題
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上のやつもウメハラランクマ動画とかいうのも見てて思ったんだが
結局アレックス使う以上相手がどれだけ上級だろうと一生懸命前ステボム通さないと
ダメなんだな
相手が強いと通じない、じゃなくて通じるようにいろいろ降っておくようにするんだな
前ステボム、起き攻め大kクラカンでVトリ、フライングチョップ、パナシEXスタンプ、ブロッキングからのハイパーボム
アレックスのテンプレ全部通してるもんな
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あと気になるのはガンガン追い込まれてるのに全然Vリバ使ってないが
安易にVリバで逃げてるとやっぱり勝てないんかな
ゲージは攻めに完全に回さないとダメなんか
-
かりんがキツすぎる地上で振るすべての技が負ける
みなさんはどう対策してますか?
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>>416
なんでもいいけど、皆弱い弱い言ってるよ!
って嬉しそうに持ってくるのやめない?
なんか気恥ずかしいわ。
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>>421
>>424
24連勝中だったsakoゴウキに何ほざいちゃってんのこの雑魚
お前と一緒にすんなよ
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>>431
トリガー発動コンボがやっぱり一番火力出るからねえ
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Vトリ使った爆発力はすごいしVリバで防御もできるから
もっとほぐしてゲージ使いまくれというのがS2の指針なんだろうか
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>>434
なんで絡まれてんのかわからんがそもそも君は何が言いたいのよ
アレクが弱い事にしたいのか強い事にしたいのかsakoさんの豪鬼が強いって事が言いたいのか
そこから教えてくれ
-
かりんとかケンとかしんどかったけど、最近はスタンプで踏み潰すようになってから勝率上がった
今まではs1同様に牽制技で必死に押し返そうとしてたんだけど、大Kクラカン貰って大ダメージってのが多かった
だったら牽制技見せつつ、相手が大K振りそうなタイミングで、相手のリーチ外からスタンプ→弱フラ→ラリアットした方がリターン大きい
ガードされるリスクあるけど、相手の思惑通りクラカン取られるよりかは、なんぼかマシなんじゃないかな
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>>436
だったら3rdのQみたいにほぐされたらマズイ位の利点があっても……
逃げてる相手しか安定してほぐせないし、相手を追い詰め、弱体化喰らった面をカバーできる
性能をVリバとVトリに付けて欲しかった。
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アレックスの気持ちいい調整ってなんだ?ってなった時
自分はチョップが
小攻撃から小チョップ、中から中、大から大が普通に繋がって欲しい事に気付いた
エアニーの勝利の瞬間も叩きつけた瞬間に戻してほしい。
あと屈大Pエアニーもっと拾えるようにしてほしい・・・
なんで拾ってくれんのや!とか
なんで中P小チョップガードされてるんやとか(中中になってる)
そういうの無くしてくれたら俺は遊びやすい
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ミカのマイクが投げを出すまで解除されなくなった事考えると
ほぐしも解除なしで次のヒットが必ずカウンターになるくらいでも良いはずだよね
大Kクラカン以外はカウンターとってもさほど脅威にはならないし
カウンターでコマ投げ繋がる大Pは生でヒットする技じゃないしな
-
同じ硬直だったユリアンのVスキルは硬直減ったのに…
中足も8F発生、キャンセル不可、リーチ長いと似た性能だったのが
ユリアンは有利F付くようになったのに対し、
アレックスは発生遅くなったという
-
エアニーのKOタイミング変えたのはよくわからん
叩きつけた時の白目剥き出しアレクがカッコよくて好きだった
理由が知りたいよ(´д`)
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某ブログでほのめかされてたヘッドクラッシュ重ね、フレームだけ見ると未来を感じるんだけどどうなの?
起き上がりにヘッドクラッシュうまれば、ジャンプ回避にはEXニー間に合うよね。
弱スタンプからコパ弱ヘッドクラッシュで4F勢に埋まる以外のセットプレイが見当たらないのと、バクステに弱いのが課題?
継続性もないか。
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>>444
強制ダウンあり+ヘッドの硬直減あったから何かないかと探してたけど自分では見つけきれなかったなぁ
詳しくは調べてないけど良さそうな感じのネタ
画面端だけど
大K(CC)→強エルボー→屈大P→小フラ後小ヘッドが通常受け身を取った相手にイイ感じに重なる
受け身無し→立ちコパ(フレーム消費)→ラリアットで暴れは潰せるっぽい(投げ重ねは未検証あったらつえーかも
後ろ受け身→フルボッコw
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>>443
あれはノーマルエアニーが相打ちになってもKOできるようにって事でしょ
1段目の威力上げてるしノーマルエアニーを対空としてもっと使えって感じなんだろうけど…
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とりあえず、エルボーと屈中Pと中K屈中Kは全く使わなくなった
ゴミだ
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S2になってからいぶきに全く勝てなくなった。牽制かえして・・・
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膝地獄
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ザンギ
スクリュー後間合い近くなる
アレク
エアニー後間合い遠くなる
なんで?
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一方的にやられ続ける展開が増えた
触られ続ける流れになりやすいかりんララとか耐えてからの中間間合いで
押し返そうとすると中技にカウンター貰ってまーた近距離でとか。
ザンギが一番苦手になった・・・
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ザンギがぐるぐるしてるだけで近づけないんだがどうにかならんかね。
ダブラリ読んで大足差し込んでんのに潰されるともはや打つ手なし。
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ダブラリは全体硬直66F、隙31Fなんだけど何で潰されてんの?
差し込みって発生に合わせて大足してるってこと?
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>>450
以前の書き込みでエアニー後にステップしての起き攻めは
下段はなくなったけど中パンとコマ投げの2択は健在で
かつ手を出さなければ相手のリバーサル行動は届かない距離になるので
絶妙という意見があった
-
ダブラリ読んでるのにボタン押すやつが悪い
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そもそもザンギ戦は地上でこっちから先に振れる技はほぼ無いでしょ
立ち大パンがギリギリすかる位置をキープして差し替えす、飛びを落とす、相手が慎重になったところにヘッドやダッシュコマ投げ、EXスタンプをぶっ込むとかの作業になると思うけど
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バイソン体力1000→1025
ユリアン体力1000→1025
アレックス体力1000→1000
なんで?
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900-950 いぶき
950 ファン
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なんか人口増えてそうだな
アレックス自体は弱体化してもs2のシステム変更がアレックス強化に回ってる
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柔道が弱体化したりノーゲージ無敵がなくなったりした事はそれらをもともと持ってなかったアレクには間違いなくプラス
ただ立ち回りで使うメイン武器の弱化により結局しんどいキャラが増えてS1より苦労してるってのが今のところの俺
-
>>457
このスレでもアレックスはガチムチじゃない!って意見が多かったから。
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2017年1月の公式の統計発表が楽しみだな
人口、勝率が上がってたらウケるんだが
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>>462
すまぬ…勝率は思いっきり下げてしまった
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>>423
遅レスだがそれ弱百だけだぞ
膝キャンセル中百鬼にタックル出したらスカってボコボコだから
トレモで試してみ?
弱百でも早出しpには潰されるが
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強さ以前につまらなくなってるのに人増えるのかね
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ショウリュウ投げ無敵完全削除だけでもアレク使う楽しさ倍増だわ
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つまらんだの楽しさだのは主観だしな
また根拠がないだのなんだのの流れになるんかねwww
コンボ火力自体は底上げだしラリアットから中PつながるようになってVトリコンボが強くなった分
ワンチャン逆転マン化が進んだのは面白くなったと思うけどな
差し合い弱体化立コパ弱体化が悲惨な状況だが
屈中Pはまあ誤魔化し誤魔化し使えるけど弱エルボーが
-
あと大チョップガードからの微遅らせバックドロップでいい感じに吸えるようになったのは強いのかもしれんが
俺には使いこなせそうにない
-
S1ではキャラスペックの割によく見かけるキャラだったけど(格差マッチング帯で)、S2でも減ってる感じはしない
これから減るのかもしれんけど
-
遅らせバックドロップって猶予何Fか知らないけどあれ先行入力がないからスト5唯一の目押し要素だったりするのかな
詳しいことわからないがあれ安定できたらえらい強そうだな
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スト5は結構先行入力を活かせないガチ目押しあるよ
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いやー2F遅くなったのに中足頼りなっちまうのが悲しい 程よい感じに調整してくれよ
-
ザンギ相手には腕ぶんぶんほぐしてカウンター狙う
あとフラチョの先端あてとか
-
>>466
ノーゲージ無敵持ちだったやつらと豪鬼は全員投げ無敵必殺技持ってるぞ
-
論点ずれてるだろそれは
投げ無敵持ってようがノーゲージ完全無敵なくなったことに変わりないんだから
-
>>475
わざわざ「投げ」無敵と書いてあるんだから何もズレてないでしょ
もしかして>>466は>>475なの?
だとしたらズレてるのは君の方
-
昇龍に投げ無敵無くなったという話に昇龍以外に投げ無敵あるよといってる時点で的外れな上レスが同一人物かどうかとかまったく関係ない
-
昇竜に投げ無敵があることもわからないお馬鹿さんはもう黙ろうな
-
475と477な
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>>478
>>479
今のうちトレモで調べてこい
そして速やかに謝罪するんだ
-
>>480
恥の上塗りしてないで鏡みた方がいいぞ
-
これ以上馬鹿の相手はやめるわ
謝罪なんかいらねえから二度と出てくんなよ
-
昇龍コマンドでさえあれば性能がどうであれ昇龍は昇龍!!って人と
いわゆる無敵切り返しor対空に長けた技をいわゆる“昇龍”って言ってる人とですれ違いが起きてる感じかな
リュウケンネカリの弱昇龍には投げ無敵だけついてるけど、それこそ上のレスにもあったような
「昇龍以外の投げ無敵技」に分類してしまってもおかしくないレベルの技になっちゃったし
まあどんだけ正しいこと言ってても言葉強いと反感しか買わんよ
-
ノーゲージ昇竜に投げ無敵なくなったことすら知らなかったのか
空中判定になるから投げ無敵なんだと勘違いしてたのか知らんが
ちょっとあれすぎんな
-
>>474で教えたことに対して>>475のように間違った内容で喧嘩口調でこられたら穏便に返す気にはならないわ
-
まあこのスレにいる大多数はわかってると思うが一応
中昇龍には1ー2無敵無くなって3fからは打撃無敵、弾無敵な
投げ無敵はないよ
要チェックな
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>>485
もう黙って消えとけって
-
起き攻めしやすくなったのは打撃無敵削除されたからだよな
投げ無敵関係ねえじゃん
-
お前がそう思うならそうなんじゃないか
-
俺にまでくってかかるなよ…
弱昇竜に投げ無敵があるんだろ?
じゃあ変わってねえじゃんよ
-
>>488
>>490
恥の上塗りはやめて黙って消えとけって
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コマ投げキャラのアレクスレで投げ無敵が起き攻めに関係ないとか
ランクスレのゴミでも言わねえだろうなwww
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いやいや投げキャラがどうとかいう以前の問題
-
弱昇竜の投げ無敵は一切関係なく使われることはないの?
-
なぜ急に全員居なくなった?
-
お前が思ってることが正しいからそれでいいだろう
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凄い風雲拳の使い手が来てる
ブーメラン凄いですね
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弱昇竜に投げ無敵ついてるからって起き上がりに出してくるLP帯があんの?
すごいね
-
自演スレかよ
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ノーゲージ無敵昇龍が無くなったというレスに無理矢理噛みついて論点ずらしまくったあげく起き攻めに投げ無敵関係ないと言い出すスケールの大きさ
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S1の頃の平和なアレクスレに戻りたい…
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レスが流れてる?新ネタかと思ったらくだらない言い争いしてんのかよw
>>501
変なのが流れてくる様になったなw
面白くないので、既出かも知れんがネタ
相手を画面端に追い込む〜密着ラリアット後、投げを警戒してる相手に弱K弱フラ(弱Kがカウンターならフラまで連続ヒット、それでないにしても投げから逃げたい人はフラまで当たってくれる確率多し)後〜弱K弱フラorボム(弱K弱フラがまたヒットしていればまた弱K弱フラorボム)
3回までは弱&Exボムが届くので二択を継続しやすい
ラリアット後
弱K弱フラヒット後
弱K弱フラx2ヒット後の3回
弱K弱フラに当たってくれる相手にはイヤと言うまで入れ込め
-
S1ダルシムでやってて、途中で飽きたからやってなかったんだけどS2になるからいっそのこと新キャラでやろうとアレックス選んだらLP半分になったよ
なんなの?みんな上手くなったのかアレックスが弱いのか
どうなんだろ
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キャラ変えすりゃしばらくはそんなもんじゃね?
まぁ半分ちゃずいぶん下がったなとは思うけど
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さすがに前のアレクより楽しいなんてやついないだろ
いないだろ?
-
鯖メンテ入ってからマッチング変わったな
メンテに「格差マッチングの修正」とかいてあったが
俺のいるプラチナ帯は明らかにダイヤ以上との遭遇率がはね上がった
それでいてウルトラゴールト以下とは遭遇激減した
-
>>502
これ弱K弱フラが繋がってたらめちゃくちゃ強かったなー
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>>505
Vスキルがマトモになったのは素直に嬉しいよ S1のあれはふざけてた
強キャラ避ける性格だから、パズルのピース噛み合った時に勝てるアレクは楽しい
多分相対的にはキャラランク下がってないしな
ザンギみたいに最強格になったらキャラ変えてたかもしれんw
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エアニーの判定がもう少し強ければなぁ
しゃがみ大Pも使いやすくはなったけどやっぱ軌道と判定がイマイチ
相手の飛びと噛み合わない事が多くて出番が少ない
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アレックスってひょっとして投げグラップ成功してもガード以外しちゃだめだったりする?
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>>510
基本しちゃダメ
グラ後、即大足出してくる人にはショルダー確反
中で刻んでくる人にはガード後、擦るかバクダ
上ので攻めあぐめて固まる人に垂直やジャンプから、前ダからの奇襲と屈中K牽制
トリガー発動してる時だけ強気にブロればいいと俺の中で結論出てる
参考にしてちょ
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ウメハラの配信の記事見て、俺は中距離が好きでアレックス選んでたんだなとか自覚してからなんかがっかりし過ぎてしまいやる気ゼロなんだけど、中距離面白いキャラって他にいる?
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バーディ
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ガイル春カリンあたりかな
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ユリアン
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ウメのアレク評価
「弱そう」
終わり
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世界の昆布 @world_combu
おまえらアレクに1回負けるだけでも雑魚なことを自覚しておけ
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中足遅くなってまったくかりんに勝てなくなりました
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>>518
奇遇だな俺もカリン戦が課題なんだが
アレクの間合いがカリンはあまり苦にならない様な気がしてどうしたものか考え中
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みんなでサード行こ?主人公なんだよ?
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3rdでもあんま立場変わらないんだよなぁ
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>>517
キャラ差10-0ならいいよ
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>>516
アレックスの話一瞬で終わってワロタ
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ハイパーボッに無敵くれ
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>>524
投げ無敵ってことか?
ザンギにあるんだから欲しいよね
それより自分はスト3よろしく、Exニー1段目地上攻撃判定が欲しいな
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もっと運ゲーくちゃくちゃ糞キャラにしよう
トゥーコロコロで一発画面端
EXスタンプ完全無敵、ガードで確反
ハイパーボッ投げ無敵
ボム5フレ
基本的に全部ループ無し、埋まらない
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ウメハラガンファイトとかいうアレクにボコられてる動画上がってるが
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ガンファイト上手いよな
よくリプレイ見てる
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大kの火力アップ、ラリアットから中p繋がるようになって
クラカン始動exバックドロップ締vトリコンボついに400の大台乗ってたんだな
本当部分的には最強キャラだな
-
>>529
スタンさせれませんよ
机上の空論はいいから、はやく調整しろ!
-
ワンコンボでスタンさせられないとか何ほざいちゃってんだw
-
アレックス強い
-
空論どころが実用的なんですが
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>>532
修羅の国の住人じゃないなら
キャラ差はそんな関係ないしな対戦よろしくな!
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ここがこのゲームで一番自虐する人が集まってるスレですか?
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全然弱く見えなかったですね(^_^;) でもストームさんが強いんだろうな・・・
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俺の予想
プラチナ以上のアレク使いが頑張りすぎて次さらに弱体化されるだろう
ゴールド以下の雑魚アレク使いを見てカプコンが判断すればいいんだけどな
今回の調整で雑魚が軒並みアレク使うのやめるだろうから
余計アレクの勝率が上がりそうなんだよなあ
-
俺が見た初夢の話聞きたい?
-
動画でワンチャンシーン見てるとホント強キャラに見えてしょうがないよなw
-
>>537
上位陣を見て調整されるならCCにまるで絡まなかったアレクが弱体化されるわけない
-
わりと絡んでたガイルの上方修正は来たけどな
-
いぶきの霞全喰らいするくらい反応できません
反応以外の対策はないのでショーカ
-
>>541
なら尚更だろ
自分で何言ってるか分かってないのか?
-
また空気読めないガイジが他人煽り始めてんな
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>>543
理解できないなら別にいいよ
お前とレスバトルする気はないから
-
ブイトリ2ゲージで火力はある方だと思うけど、このキャラはゴミナッシュより雑魚キャラなの?
-
正直ナッシュはいなくなりすぎて対戦すらほぼできてないから弱いのかまだまだ戦えるのか判断できん
-
>>546
ここのゴミが自虐してるだけで普通に強いぞ
-
またアレクにすらいじめられた可哀想な奴が来てんのか
まぁでも気持ちはわかるよ 俺もファンとかバーディーとかリュウとかにいいように
やられると全然戦えるだろどこが弱体化だボケって気分になるし
でもそのキャラのスレで荒らし行為とかはっきり言ってクソだから大人しく
自分のキャラのスレでアレク対策聞いてきたほうがいいぞ
-
ただ立コパ弱体化したせいでムーンサルト返すのががちょっときつくなってんだよな
そこがネックになってきたな
ムーンサルトはムーンサルトで弱体化したらしいけど
-
すげえ弱い
カプコン無能過ぎるだろ
ほんと無能
屈大p2ヒットから大ニー入るようにしろよ
せめてノーマルニーを対空に使えるようにしろよ
当てるリターンなさ過ぎだろ
ガイルむちゃくちゃ強化したくせに
アレク相変わらずゴミのままかよ
ふざけんなカプコン
-
ランクスレの方でランカー100位まのキャラごとの勝率比でアレックスは全キャラ中最低の3.7割っていう悲しい数字がバレちゃってたけどね
ゴウキはそれより低いけどあれは単に新キャラで模索してるなら触ってた時のは入ってるだけだし
-
そんなゴミスレのソースなしのレスなんかよりあと2ヶ月もすれば
公式が発表するんだからそれ見りゃいいだけだよ
-
アレックスはトップクラスに強いところとワーストクラスに弱いところが
混在してて綜合的には弱い方に大きく傾いちゃってるキャラ
強いところに上手くハマりこんでやられちゃった相手が
アレックス強いって思っちゃいがち
-
>>552
ウジ虫スレから出てくんなよウジ虫君
-
つうかゴミスレでどんな話してようが知ったこっちゃねーけど
わざわざゴミスレの話題ここで報告しなくていいのよ?
-
公式で発表するのは全体でのダイアグラムちゃうの
それでいいなら何も言わんけど
-
仮にゴミスレのやつが正しいとしても上位100人とか
偏りが酷すぎるデータよりは
公式の全体集計の方が圧倒的に信用できるよ
理想はランク別のデータだけどな
-
偏りじゃなくて、やりこんだ(キャラ性能を最大限引き出した)上での比較でしょ
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いのか知らんけど、
ランクスレの情報だから全部嘘、みたいなのはあかんでしょ
元ソースないなら信用出来んけど
-
キャラランクの話はランクスレでどうぞという当たり前の話が理解出来ない人
-
公式の全体集計の方が圧倒的に信用できるとか
カプコン信用できるのかよw
と思ってしまう
ランク云々の話はどうでもいいな
ウジ虫書いてる奴お前ずっといるやろw語彙力伸ばせw
-
トップ100てアレクの場合gunfightさんの個人ダイヤだよね?
あの人でもトップ100同士だとそんな負けてるってことなんか
-
弱くないってのは強豪だらけの大会で優勝してから言うべき
-
>>560
ランクの話じゃなく、アレックスの話じゃん
-
>>564
使用比率や人気度を語るなら良いけど、キャラの強さランキングなんて使う人によって変わるから不毛だと思うよ
自虐のネタでも欲しいのかなって思われるだけよw
それよりキャラ対やセットプレイやら有効な戦法やら、ここで話せることは沢山あると思うよw
-
S2からアレックス使い始めたけど楽しいね
-
アレックス使ってララにボロクソに負けてからアレックス使うならララでもいいんじゃないかと思えてきた
-
>>529
どういうレシピ?
-
>>568
相手したらアカンw
ボムやニー後のクラカン取った後くらいしか考えれんし、1コンボスタンなんて無理だからw
ダブルアップ成功でも中フラ後、中Pハンマー当たるかしないと厳しいからねw
相手したら負けよw
-
>>569
すまん俺がなんか勘違いしてるのかな
クラカン始動で400ダメ出るって話じゃないの?なんかスタン関係ある?
-
自虐し過ぎて頭か目がおかしくなっちゃった人でしょ
-
>>570
本当だな
俺が悪かった…
>>529、>>530と流し読みして勘違いしていたらしい
>>529よ、すまなんだ
-
サード大会でアレクが優勝決めたのがやばいな
こっちもいけると思われて更に弱くされそう
-
wwww
-
その理屈だとウル4でキャミィが勝ったら弱体化されるわけだがそんなことはないだろ
-
もっともスト5で荒れなかったアレックススレが荒れてる
まあ、仕方ないけどね ショルダーの性能以外ほぼ力を奪われてる
-
>>573
さすがにアホすぎるwww
-
>>568
大Kラリアット中pvトリ大pexバックドロップで
406ダメ680スタン出るようになったって話
-
スレッジハンマー抜けてた
-
フォルテやアベルみたいに弱いけど不快っていうくそしょうもないキャラ
勝ってもつまらんから削除でいいよw
-
全体的に下方修正する必要があったのだろうか…
-
昔はクラカンからのハメコ連携は2回読み勝たないとスタンしなかったのが
1回の読み勝ちでスタンに持って行けるケースが増えた的な事を勘違いしたんじゃないか?
素直にガードされると投げで終わって結局2回読み勝つ必要がでるんだけど
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中攻撃のリーチをいじるならエルボーをいじる必要はなかったんだよなあ
アレクの唯一の得意距離中距離が無くなって、近づいても地獄離れても地獄になってしまった
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すまん、リーチじゃない発生ね、リーチも変わってるかもしれんが
-
ここは運営に対してなら一番荒れてた気はする
-
ガイジが喚いてるだけで荒れてるのとは違うな
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ヲシゲはただの名前貸しでスケープゴートでただの無能な社員なのはわかっているが
せめて名前貸して公式ページにコメント乗せるなら誇りを持って仕事してほしかった。
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ヲシゲは会社で何にもせずに座ってるだけってマジ?
カプコン許せねえよな
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>>588
だな お前と一緒だよ
何も意味ない人生ずっと続ける気か?頑張って行動してみなよ
あと一歩で変わると思うよ
それこそアレックスのエルボーみたいに人生でも動いてみなよ!たのむ
親はそう願ってるよ
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アレックスのエルボーで動けってのは
CC取られろと言ってるのと同じ
ヲシゲにも言いたい
糞の塊のような調整してしまったせいで
ユーザーからクラカンか総スカンか食らっても
やり直せばいいだろうと。
両手上げてガッツポーズ上げて滑稽に負けた時と違ってやり直しは効くんだからな
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>>590
動かないよりマシだろ?
リスク負わないで亀のように斜め下にレバー入れてる状態じゃあ一生勝てないよ
投げられ 捲られ…
頑張ってよ
本当に
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なんかスレ違いだから消えます。ヲシゲバカにされてイラつきました。
みんな何かしら頑張って仕事してるので、ヲシゲさんをディスるのやめましょう。
アレク使いはみんな頑張ってると信じたい!
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ヲシゲはただの名義貸しでカプコンにスケープゴートにされてるだけだから何も悪くないぞ
ヲシゲを監禁してるカプコンを許すな
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以下ヲシゲ禁止
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エルボーみたいに動け、も
エルボーで動いたらccも意味わからないんでやめてもらっていいですか
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ヲシゲってなんかダメなやつっぽいからクビにしてほしい
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エアニー初段が相打ちしたときに相手ダウンするようにしてほしいわ
せっかくあんなに発生遅い技で反応してるのに状況五分は無いっす
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エルボーにカウンター食らいだしたら完全に読まれてるなと思って一気に動きが固くなるw
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エルボーってもうクラカンからのコンボや弾抜け目的のEX以外使う意味なくなってない?
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なんか最近ヲシゲ擁護をよく見かけるな
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球抜けでEXエルボー使うほうが意味ない
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>>599
お前がダイヤクラスでプラチナ、ダイヤ帯のエルボー使うアレク使いのプレイに意義を唱えるならわかる
お前がゴールド以下でプラチナ、ダイヤクラスの動画すら見てないで否定してるならただのカス
ゴールド以下で、ダイヤ帯の動画みた上でそのエルボーの使い方否定するならもう言うことはない
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弾抜けならEXスタンプだよなあ、起き攻めできるし
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>>602
こちらが分かってないって事なら
強豪プレイヤーにはエルボーがこう使われてるから
十分に有用って言ってくれればいいでしょうに
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602が完全に虎の威を借る狐でわろた
自分でどう強いかは言葉にできないんですね
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>>602
かわいそうだ
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今バージョンのエルボーはクラカン後のコンボやヒット確認してから繋げる技と思ってるね
たまの急襲や弾や遅い技へのExエルボーはありだがそんなに使える技じゃないしね
立ち中P(ヒット確認)からの弱エルボーや立ち強P(ヒット確認)からの中エルボー、慣れたら出来るからやってみ?
ラリアットクラカン〜立ち強P中エルボーからの起き攻めなんて相手からしたら涙目物だろうよw
自虐せず頑張ってエルボーを極めるんだw
がんばれ
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ほぼみんなランカーの見てる感じじゃない?
それかS2になってから他のキャラのセットプレイばかり見てる
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>>607
ヒット確認で、エルボー出せるの?反応が鈍いんかな。全然出来ない。
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ちょくちょく弾にEXエルボーとか見かけるけど弾抜けすんならどう考えてもEXスタンプでしょ
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立中Kと屈中Kと屈中Pっ牽制ではどれ振ってる?
つかリーチと発生が知りたい
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消えるとか言うておるやんw
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大KクラカンのEXドロップ絞コンボ後の起き攻めでEXヘックラ通すとスタン値960で
950以下のキャラ全部気絶させられるな
さらにそこから大KクラカンEXドロップ絞で406+483=889ダメまで伸ばせる
気絶後は根性値の関係でキャラ事に微量に違ってくるんだがゴウキでも406+477で通せば殺しきれる
これ強いわ
局地的最強キャラあるわ
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>>613
トレモしたけどマジだなこれw
糞みたいな弱体化に隠れてこんな鬼火力も備わってるとか
ホント限定状況下だと最強あるわ
かりんで試したがワンチャンで一気にいける
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マジかよ、こりゃ次も弱体化だな……
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どうして昔からわかってたそこじゃない所を・・・
EXドロップEXヘッドEXドロップで3ゲージ
EXドロップの後のフレームでEXヘッド通るのか?
ヲシゲ庇いたいもんな
最強あるわwwwwwトレモ限定キャラ限定ww
ずいぶんやっすい最強だな
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これちゃんとカプコン把握した上での結果ならいいんだけど
「意図しない状況」になってたとかいって弱体化されそう
ちょっとヤバイな
スタン値950以下のキャラ16キャラいるし
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EXヘックラのスタン値下げられそう
単発で300持ってるのこれとEXスクリューくらいしかないし
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起き攻めのexヘッドは見えるんだよなぁ
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何気に場所選ばないのも強いな
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これまた最初は弱キャラ扱いされるけどそのうち中堅キャラ認定されるパティーンやな
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>>620
端付近に運べたらニー絞コンボにして起き攻めもいけるのも強い
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つかこれ自分が端背負ってても相手画面端まで運べるな
酷いなこれwww
今後狙っていくわ
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あとダメ伸ばすためにはともかくスタン狙いだとexバックドロップいらねえな
ノーマルバックドロップ締めでスタン660だぞ
exだと680
だからゲージ吐くのはexヘックラだけでいいっぽい
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え?なんでそんなS1からできる事でみんなテンション上がってんの?
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碌に触ったことない奴が自演してるだけ
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もしかして: 現実逃避
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マジレスすると絶望が一周してヤケクソになってネタで盛り上がってるだけでしょ
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>>625
たぶん皆じゃない
普通の人が遡って読み返して見ても理解出来ない話の流れで構築されてるからw
大KクラカンのEx〆コンボうんたら〜で物の数分でダメも合わせて理解して書き込めるのかと…など
後、起き攻めのExヘッドなんざ上行くほど当たらない
対アレク戦での安パイ行動は後ろ下がり、垂直、バックステップ、バックジャンプ
足払いは見て反応出来るし、屈中Kは転ばないしで相手側の行動はほぼ後ろ下がりorジャンプ系…
思い切ってステップ屈中Kトリガーか相手が縮こまってステップボム食らってくれるかそれが嫌で暴れでの上での大Kクラカン食らってくれるかしか通らないと思うよ
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>>629
失礼
ボム後など、嫌がってジャンプする相手への対処法書いてなかった
垂直は読めてたら前歩きショルダー対空、それか被せ前ジャンプ、エッセンスとしてトリガー発動してたらステップしたの見て垂直出来る上級者に対して垂直ジャンプ攻撃をブロるのが結構有効
後者以外は始め、相手が行動し始めてからの行動になるので安定がが…
バックジャンプはバクチで中or大orExヘッドをバックジャンプ降り際を、バックステップはこちらもバクチ要素高いが中エルボー出して転がすのが有効だと感じてる
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もういい妄想だけで書くな
お前の理想はEXドロップしてその後EXヘッドだろ?なんでその流れで書けないんだ?
なんでいきなりボム後なんだ?
バックドロップ後の起き攻めが書いてないからボム後にしちゃったか?
ボム後のバックジャンプに中ヘッド?画面端でも現実的に無理だ
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相手しなくてもいいのかもしれんが上の方で盛り上がってるコンボはs1だとスタン950越えないから無理だよ
一応突っ込んどくわ
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「アレクはいける」「アレクは弱くはない」
具体的なことは何一つ書かれてないけどよく使われている言葉
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インフィルはアレク弱体化だと思ってるらしい
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>>632
EXドロップに行かずにチョップルートでスタンリーチに行く方が流行ったしな
今でも俺はこっちで暴れに中Pハンマーからドロップでスタン狙いとかの方が現実的に感じる
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読み違えてるようだが
s1の頃にはスタン950越えないから不可能って話だぞ
exドロップ関係ない
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S1でも1回お願い通せば大KCCからスタンはしたんじゃね
それがドロップルートじゃなくてチョップルートだったんだと言いたかったすまぬ
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>>631
妄想はどっちだよ使われw
ボムとドロップ、有利フレ同じだろうがw
(厳密には放った後の距離が若干違うくらい)
一緒にして何が悪いんだ?w
目を覚ましてからレスしなよ
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>>631
すまん、脊髄反射で書いてしまった
>>613と俺の>>630を同一と勘違いしてるのかな?
>>613は俺じゃないし、>>630のボム後のバックジャンプした相手には詳しく書くと大ヘッド(レバー引きっぱなしでキャラクターと重なる)Exヘッド(始めニュートラルに、後に引きでキャラと重なる)
問題は中ヘッドだが、これはレバー前倒しでギリ相手の前を掠る大変絶妙な距離になる=相手が咄嗟に出して来た通常技を掴むことが出来、何もしなければ(相手側の反応が悪ければ)安全に降りられる距離になる
中央での話ね
な〜んでネタ披露しなきゃ〜ならんのよ…
とりあえずカジュアルででも試してみな
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そもそもバックドロップとかボムって攻めが途切れる選択肢なわけだからハンマーにいくルートならフラチョで択った方が絶対良くないか?
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お前がそう思うならそうしてりゃいいんじゃね
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ボムのあと相手がバックジャンプしてたら大ヘッド?それってバックジャンプ読みでだすの?それとも様子見して相手がバックジャンプするの見てから?
バックジャンプ読みなら大Kでよくない?相手が脳死暴れしてたらクラカンでうまいし
やった事ないからわからんけど相手のバックジャンプに大ヘッドやったら普通に相手が手出してこっちが潰れる未来が浮かぶんだけど案外大人しくくらってくれるもんなのかね
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2つの話混同させてしまったようで失礼した
>>630はドロップの後EXヘッドなんか当たらないだろ、ヘッドならこういう当てかたもあるよと言いたいのよね
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ウメハラガイル思いっきり当たってたぞ
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バックドロップからのEXヘッドならストーム久保が立川ダルに当ててたな
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>>640
正解
殺し切れる時とスタン確定時以外、バックドロップは使わないわ
前回はハンマー後、中フララリアットからの択が個人的に心許なく、代わりに編み出したハンマーExフラ〆して起き攻めするのが大好き人間だったがやり過ぎてバレて来てたのと(S1で)今回はラリアット決まったら中Pが無条件でコンボになるからハンマー中フララリアットまでセットで入れ込んでる
(発生早い3f無敵持ちには中フラで様子見とかしてるけどね)
やっぱ途切れて仕切り直しってのは美味しくないよね
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仕事の待機時間が長いんでヒマだからネタ披露を続けて書くが、個人的に強P(中間距離で大フック出し終わり手前際だとヒット確認容易、表現が難しいが…)中エルボーからの起き攻めが大変楽しいし個人的に有効だと感じてる
キャンセル中エルボー当たるとステx2でボム圏内、ステ後微待ち立強Kで3f暴れがクラカンになる(このタイミングは少し練習が必要)
他に中エルボーヒット後Exスタンプガードさせたり、対空下手な人にはおもむろにステ後前ジャンプ密着からの択掛けってのをよく使ってる
結構運べるんでステx2で届く訳が無いと思ってる人が多いのか(後ろ歩きでも逃げれない)ボムはよく通る印象
バレて来て暴れる様になれば立強Kからのクラカンでラリ〜トリガー〜ラリ〜ハンマーその他色々でスタン間近かスタンまで持って行ける
そして余談だが、実戦でも比較的決めやすい浪漫溢れるWアップコンボ
昇竜擦り豪鬼やケン使いに決めた事がある無敵対空ガードしてラリアットクラカン立強P中エルボー後、暴れた相手に立強Kクラカン〜ラリアットトリガー発動〜ラリアットハンマー〜強ドロップでスタンに持って行き、最大溜めハンマー〜立ち強Pハンマー〜中フラCAで豪鬼辺りの少体力持ちなんかは体力溶けて大逆転出来る
なんでどれだけ体力リードされてもEx無敵持ちで体力並のキャラとの戦闘は胸躍るね
今頃謝罪だが、だいぶ前に6割から8.5割以上持って行けるって書いたのはこの浪漫を通した時の事です、さーせん
使うか使わないかはあなた次第w
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>>642
あ、後ろへ飛んだなや飛びの出掛かりが見えた時(通常ヘッドはほぼ一点読み、Exだけ発生早いから見てから重ねれる)
イメージは降り際で通常技出されてもアレクはヘッド移行中でまだ上に居ますよ〜着地してすぐ技出してもその通常の発生前にヘッドの投げ判定当たりますよ〜って感じ
無敵対空出されたら容赦なく負けるし、重ね甘かったら弱P対空やジャンプで逃げられます
まー今回はジャンプで逃げられてもヘッドの硬直F短くなってるからそんなには痛い思いはしないと思う
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>>646、>>647
読み返して見たらすごい長文になったんでなんか言われそうw
ちなみに中エルボー後、起き攻め完全放棄の方にはステップ立強K空振り後にボムやらラリ重ねやら色々やってちょw
長文スマン
個人的に今回のアレクは楽しいぞw
防御側に回ると辛いだけで…
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ザンギからアレックスに乗り移った身からすると結構、ザンギに行けるな ダルシムとかりんは苦手なまんまだけど
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ザンギ辛過ぎるんだが行けるのはどういう戦法?是非ご教授いただきたい
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>>633
アレクは全キャラ逝ける
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ザンギ戦はアレクの立ち大kがギリギリ
当たる間合いを維持してそこから歩いて
立ち中k、しゃがみ中pの先端を当てると
ザンギ側がやること少なくなって立ち大p
するか飛んでくるんだけど
後ろ歩きすると良い感じに立ち大pが空振りさせることが出来るからそこに立ち大kで反撃すると立ち回りで優位取れる
そうするとザンギ側がむやみに技出せなくなるから前ステコマ投げが通り易くなる
後はザンギの前ステと飛びを気合いで止めるだけ
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後はアレクの立ち大pがザンギの立ち大pにアーマ取られないから振ると良いよ
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ごめん変換ミスしちゃったわ
正確にはアレクの屈中kはザンギの立ち大pにアーマー取られないから振ると良いよ
立ち大p弱チョップも画面押せて強いけどね
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すっかりスト5から離れててシーズン2の事思い出して今触ってるんだけど
これアレックス弱体化されてるって事でいいの?
他のキャラはもっと弱体化されてるのか?
中攻撃が遅くなってしゃがみ強Pが速くなってるってどういうこと
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>>656
アレックスの牽制は強すぎると判断されたらしく
リーチの長い各種中攻撃とエルボーがみんな発生遅くなった
しゃがみ大P強化は全体的な小パン対空弱体へのフォローなのかな
綜合的には地道な牽制を奪ってさらにワンチャン火力一発逆転キャラになった印象
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相手が画面端でスタンしてたら、いつものカッコいいクラカンコンボより、大Kクラカン大Kハイパーボッの方が強くないかな
ゲージ使うけど結構決まるしダメージはこっちの方が高い
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>>657
EXエアニーもなんか不自然に距離離れてウケるわこれ
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弱キャラを更に弱体化させるセンス
次の調整1年後だろ
ありえねえよまじで
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今作で立中Kで蹴ってる人ほぼ見ないからいいけど何でその中Kも遅くしたんや?
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火力あるけど、ほんと限定的過ぎて窮屈なキャラになっちゃてるよね
屈大Pからの追撃とかもっと緩和してほしいかな、たのむ、ラリアット当てさせてほしい、
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本当になんでこんなに弱くしたんだよ
アレックスが何か悪いことしたのかよ
本当にくだらないこれだけイラついた気持ちを
同じだけヲシゲか黒ンボに味あわせてやりたい
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結局博打通せれば俺強いんじゃねって気分を味わえるけど
そもそも博打仕掛ける所まで行けなくて死ぬのが
変わってないどころか悪化してる感じかな
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>>662
このフレームバランスで同じような火力出せるキャラはたくさんいるのが問題
スタン値は優秀だけどねスタン値回復簡単にされるというね
-
博打が通った時のインパクトはすごいから
アレックスは強いと思っちゃう人がいるのも不幸なところだね
実際はその博打通すのにすごい苦労するのに
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>>658
ん?
-
弱いっつーか大雑把過ぎる。
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針穴キャラには仕上がってるとは思うがな
方向性が全く好みに合わんが
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針孔じゃないでしょ。只の大雑把キャラ
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絶対上には行けない博打キャラ。やり甲斐ないよな。
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努力してご褒美に博打だからなあ
モチベ維持にはパチンコ好きの思考回線が必要かもね
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アレクからバイソンに変えて世界が変わった
なんでこんなキャラ使ってたんだろう
-
ホントはもっと味のあるキャラになれる筈なんだけど、まだまだ若いキャラって感じだな。
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俺も他のキャラ練習してる
ダルシムが自分に向いてるかもとか思い始めた
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アレクの強い所って上げるとしたらラリアットをガードもしくはヒットさせた状況のみなんだよね
ホントにラリアットしか強みがなくてそのラリアットガード時も実はバクステで最小ダメージで脱出可能っていうしょうもなさ
レアキャラだから対処法知らない相手にはオラオラしてるように見えるけど経験値つんだ相手には手も足も出ないのが現実
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トリガーは溜で背後イケて中からは溜無しでしか入んないとかのが良いかな。
そういう調節で上手に扱うキャラなら状況を見極めて戦う針孔キャラになれる。
勿論それだけじゃ駄目だけど。現状へビーハンマーが安易な技でしかないし
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ただでさえ弱いのにヘビーハンマーすら全キャラ中最弱のCAなのが酷い
なんか恨みでもあんのかよアレックスに
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ああゴメンwヘビーハンマーがCAでスレッジハンマーがあっちねww
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スレッジは溜めをステップでキャンセルしたい
セビキャンみたく出来ないよう、即キャンセルは不可で
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CAはいたって普通でしょ?
あるあるなのがショルダーで対空した相手に弱フラCAの弱フラが少し早めに当たるとCAがスカってどうでもよくなることかな
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自虐癖のある人は比較対象が最強技だから
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皆Season2になってラシードどうしてますか?
中距離牽制も発生も弱くなって一回寄られたらなんも出来ないです
s1ではなんとかやってたけどs2から結構な不利あるんじゃないでしょうか?
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本当ラリアットしか無いキャラになった
そもそもループ性も機動性もないのに
そのラリアットを活かす状況も作りづらくなった
みんなこれで1年やっていけんの?
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>>683
ラシードは…な〜…困ってる
ワールだっけ?(飛び道具)連発する人とならExスタンプやらエルボーやらでどうにかなるが突進系をこちらの攻撃が当たらないとこから出して有利取ってグチャらせてくるタイプがキツイ…
後、ピョンピョンラシードが捕まえ辛いね
トリガーも面倒い…
ただExの無敵ガード出来たら高火力でどうにかなるのと中段はガード後ボムとかキッチリ反撃出来たら瞬間の火力勝負では上
ま〜辛いですが…
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>>685
ピョンピョンラシード?あいつの飛びは全キャラでも随一の判定の弱さだぞ。落としたい放題。
いったい何が辛いんだ?まさか三角飛びからのめくりが見えないとかじゃないよな?
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>>686
喰らい判定が上にずれるJ中Kと攻撃判定が下に伸びるJ大Pだけで飛べるわ
飛びが弱いってのはかりんとかジュリみたいなのを言うんだよ
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ほんまラシードのVトリガーを打撃判定にしたのは許せん
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なってねえよ
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立ち回り主力通常技が弱くなって総合的には弱体化だけど
糞技は強化されてるという糞調整
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>>682
あんなーじゃあ言っておくけどアレックスのCAは凄い弱点あんのよ
CAはこのゲームにおいて超重要な要素の一つにガード時に相手を削り殺す頃ができる唯一の技なんだけど他のキャラはガード不能技を除けば統一削りダメージ60なんよ
だけどアレックスは20+20+20なの んで問題は3連続フラッシュに全部Vリバがかかんのよ
だから初段ガード時にVリバかけられるとHP20しか削れない上70ダメージのおつりが帰ってくんの
あんま知られてない事だけどこれ滅茶苦茶重要な勝敗を分ける要素だからね?
正直バグの一種だろって思ってたけどS2になっても修正されてないしホントアレックスだけなんなのよ!?
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>>686
お前絶対アレク使いじゃないだろw
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>>689
いやなってるだろ
弾属性だったS1ではEXスタンプで抜けられたけどS2から無理だし
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>>691
多段なんてアレックスだけじゃないだろ
頭悪い自虐だな
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>>691
流石に他のCAの削り値全部調べてから言おう
-
自虐っていうか不可解なんだよなー
いったい何処の誰がアレックス弱体化にGOサイン出したんだよ
-
>>691
逆に考えるんだ
相手側がトリガー発動した時のみの削り殺し技か無理矢理トリガーゲージを使わせるCAということに
>>689
弾属性じゃなく打撃属性になってるよ
有名な話
このゲーム、現役でやってる?
>>687
代わりに言ってくれてありがとう
>>686
ピョンピョンラシードっつっても本当にバカの一つ覚えで跳びまくるラシードじゃないよ?
こちらが仕掛けるタイミングで要所要所でジャンプを重ねてくるラシードの事
>>687の件でショルダー対空も弱P対空も的が絞り辛い
後、三角飛びなんて反応良ければ昇り弱Pや中Pで落ちるじゃないかw
見えないのかって…大人しくガードしてるんかよw
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中攻撃だけ元に戻してくれればそれでいい
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中距離中攻撃が生命線のキャラからすべての機能を奪った最悪な調整
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あーそういや細かい強化点だけど小エルボーからCAキャンセルできるようになってるよね
前はかからなかったはず
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インフィルもナッシュファンアレックスの3キャラが弱体くらいまくったって言ってくれたしな
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>>701
他の日和ったプロと違っていろんなキャラについて言及してるとこがいいよね
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エルボーCA前からできたっしょ
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もうどの層がこのスレで書き込んでるのかわかんねーや
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>>693,697
調整点をちゃんと読んでないカスは黙れよ
だいたい打撃だったら弾で相殺できるわけないだろゴミ少しは考えろ
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>>705
なんでそんな喧嘩腰なん?
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スルーしとけ
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ゲームやってる?とか煽ってくる相手に喧嘩腰になっちゃいかんのか
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エルボーCAはs1だと中大ならCAキャンセルできたけどなぜか小はできなかったはず
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キーボード叩いて喧嘩して虚しくないですか
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別に弾を相殺する打撃属性の技なんてあるけどな
アレックスのフラッシュもそれだし
実際竜巻が弾属性じゃなくなってスタンプで抜けれなくなったのも本当だから打撃属性になったとみていい
-
>>711
それは打撃判定と同時に相手に当たらない玉判定も出てるだけじゃないの?
ウル4のパームみたいな
-
誰もフラチョと竜巻の属性が同じなんて話してねえのに何でこんな揉めてんの
竜巻が弾無敵じゃ抜けれないってだけだろ?
-
うーんどううだろう?感覚的にははパームに近いけどパームもフラッシュにも飛び道具を消せる判定の部分にもちゃんとあたり判定あるからな
流石に正確な事は検証しないとわからんな
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何にしても喧嘩腰になることは恥ずかしいこと
アレク使いは紳士であれ
-
アレックス使いの民度を取り戻していこうぜ
>>607さんのネタ参考になりました起き攻め状況ライン押しできるようになりました
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小エルボーはキャンセルかかってたでし
ょ
差し合いでトリガー仕込み屈中P振って、
カウンターヒットしてたら小エルボーCAとか出来てたし
(直接CAするより遠くから当たってた)
-
めくり飛びどうにかならんかなー
バックジャンプ中pで落とせるには落とせるんだけど溜めを保持してる関係で溜め解除の為にボタン押すの遅くなるんだよね
助けてくれ
-
本質的にめくりに耐性がある方のキャラじゃないんだよ。
トレモでめくりに対する徹底した練習した方が良いよ。エアニーとかで先受けしたりとかキャラ対やっとけば
余計なエネルギー使わんで済む
-
あー結局リュウめんどくせえ
アレクは舌もチ○コも切り取られてるわこれ
ヲシゲ日本からいなくなれそして黒ンボ修正してこい
-
2大Pが対空向きでもないのに使わなきゃいけない状況が糞なんだろ
ユリアン見てみろあの蹴りめくりも蹴れるぞなんやこの差はとか思いつつアレクつかっとるわ
-
ユリアンバイソンと戦ってる間はめくりほぼ無いから嬉しいね!
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腕ぐるぐるで次のパンチ技がガー不になったら楽しそう
-
ほぐしてからガードさせてもハードヒットって表示出て
有利フレーム変わるとかでもおもしろそう
-
俺腕グルグルの後、ほぼ蹴ってたわ
Vスキル2とか作って2+中K+中Pでスクワットでほぐれたら
足技ガー不のハードヒットで良いんじゃね
-
そもそも新技もなくバランス調整だけで1年遊ばせよう
シーズンパス買ってもらおうとか
職務怠慢じゃね…?
-
この調整からはアレックス使い込んでもらおうって意識が感じられない
-
ジュリみたいにほぐしゲージができたらいいな
二回転目で攻撃力1.25倍、三回転目でガードしても解除されない。
そのかわり3回溜める前にガードしたら回数が減っていく
-
アクションも二回目は首コキコキ、三回目はスクワットして全身から湯気が出る
-
>>724
そのアイディア面白いな
-
いや〜スキル強化してくれるんなら単純にストック制が良いんじゃない?
3rdだと攻撃力が3段階だったっけ?
上がるんで、5だとHHを3つまで貯めて置けれる様にすれば良いんじゃないかな?
ま〜ただの希望ですが…
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>>731
wiki見たら打撃6段階、投げ火力は8段階アップだったか…
まー6回も貯めれたら強すぎるんで3つか4つが現実的か
白昼夢見てますがw
-
2回ほぐしたらそこまでの補正切れればそれでいいわ
相手は必死ガチャこっちはほぐすかほぐさないかアツい
CCからスタンさせた時の2回目ほぐしはカプコンカップ映えすると思う
-
エアニーで完璧に対空しないと勝てない・・・つらい・・・
-
元々、そういうコンセプトだけどね。エアニーが駄目だったり他の事してる時に屈大pやクラカンラリアット
狙いとか相手に合わせて細かく変えれるか?とか本田みたいな対空スタイルだし。
でも問題はそこじゃないだろ。
-
同キャラ戦やって思ったけどアレックスってもしかしてただの糞キャラなんじゃ
-
安心しろどの同キャラ戦もだいたいそうなる
-
調整で糞キャラにも良キャラにもなるやん。ハンマーコンボの安易さはクソゲー感あるけど。
あれちゃんと溜めで上手にコンボ繋ぐようにし欲しい。
ノー溜めは中から繋がり3f繋がる程度
ちょい溜めで大から入って今の感じ、それ以上だとヒット時に大が入るとか。
ゲージ消費もそれに合わせて増大する感じ
-
相手が飛んでくれるとダメージとれるけど
とにかく地上戦で調度いい発生フレームで振れる技が立ち中Pくらいしかなくて
他の技振るとカウンター取られてしんどいっす
-
まあね、エルボーの隙増えたし何故か中kも遅くなった。押し付け部分だけは強くなったが
-
ケンとかララとかの大足ブンブンマンにカウンター取られまくってツライ・・・
出す技出す技カウンター取られる遅さだしリーチの関係上中距離で振れるの2中Pと2中kぐらいしかないし
相手の技潰せても60ダメ程度でこっちが潰されたらクラカンで300オーバーダメ
勝負になんないんスよ!!
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>>741
クラカン取れる強攻撃持ちでアレクの牽制に勝てる奴は軒並みキツイな
-
このゲーム全体的にそうだけど、見た目とやられ判定の差が大きすぎるんだよなー
しゃがみ大Kとか結構姿勢低くしてるように見えてもバイソンとかザンギの立ち大パンしっかり当たるもんね
-
>>743
大足の姿勢が低いアレクは低姿勢で立ち攻撃スカせるくらいでいいわな
今のアレクは実際それくらいしてもらってもバチは当たらんだろ
-
下手くそは黙ってキャラ変えしろって
もうアレクは雑魚が使っていいキャラじゃないんだよ
-
闘えるキャラなのに意味不明な自虐してるクソ共しか居ない所で何言ってんだ
ここの雑魚に今更他のキャラが使える訳ないだろ
-
そういう暴言はもういいから
-
そういう事じゃなくて、コンボのクソゲー要素より立ち回りの力が欲しいってことだろ。
-
さすがに大足でクラカン貰うは愚痴としてもひどいでしょ
-
なにが?アレク使ったことないだろお前
-
アレク使いなのか煽りたいだけの輩なのかわからなくなってきたなこのスレw
-
相変わらず伸びてるねー
-
アレク使いなんて居ない
-
アホか 他キャラの方がはるかに闘えるっつーの
それでもこのキャラ使いたいから文句出てるんだよ
てかお前こそアレックス使ってないだろ
何をもって闘えるって言ってんの?
-
火力が無いとか脆いとかそういう弱さじゃなくて
単純に技性能とか使い勝手が悪いからしんどいんだ
-
アレックスは弱いんじゃなくてきついって言った方が正しいかもね
強いところだけ見ればちゃんと強くはあるからただ弱いというとニュアンスがちょっと違う
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>>743
出身元のゲーム(3rdとかZEROとか)よりも意図的に近距離のリスクリターン上げて
全般的に中距離もリーチ減らしたりしてるし
「見た目通りの判定にする」ではなくゲーム全体でのコンセプトベースで
リーチとか決めてる感じがするね
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豪鬼はS1にいなかったからか割と見た目通りだね
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頭に蛆湧いてる奴が弱体化した糞のようなキャラ
是非ともバランス調整した奴はくたばってほしい
弱いとかきついとかよりストレス溜めこむゲームメーカーとして恥ずかしいキャラ
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>>754
我儘ほざくなよ雑魚
今現在のアレクで戦えないなら他キャラ使えカス
お前には使えないキャラなんだよ
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>このキャラを使いたいから
と言い切るんだったら今の性能で妥協しろよ。
それが「このキャラ」なんだから
自分が下手くそでアレクで勝てないんならキャラ変えればいい
アレク使ってダイヤ以上のやつも随分いるのは事実なんだから
自分が下手で使えなくて勝てないんだから
自分本位すぎてちょっと
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このキャラ強すぎるわ
ラリアットぶんぶんしてチョップ入れ込んでも確反なし
最強
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性能を上げてくれっていう=勝てないから
っていう短絡した思考直さないと君は社会で生きにくいよ
勝ってても理不尽に感じて改善して欲しいって思うことなんていくらでもあるのを理解してないのかな
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このスレに勝ちながらも不満を漏らしてる上級者様がどれぐらいいるんだよ
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アレク強キャラっていっただけで発狂してる雑魚は上級者様ではないよなww
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ウメハラ曰くボクちん勝てないから強くしろじゃなくて
殆どの人間は動かしてて面白くないから(アレクの場合中間間合いの制圧戦の面白さを削られたから)
このキャラの新しい面白さを提案しろ!って事らしいな
そう考えると面白さがラリアットや大KのCCからのスタンだとして味わうには条件が厳しすぎるキャラではある。
(CC、大攻撃HIT、Vゲージ、EXゲージ、択通し)
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強キャラとは言えないがWアップ通したら8割強持って行けるから奇跡の逆転ファイターでしょ
キン肉マン=奇跡の逆転ファイター=主人公なんで主人公になるには条件が揃ってるよねw
やっぱアレクはカッコいい
ちなみに検証もせずに感覚で編み出したオリジナルwアップだったが、結構強力な連携だった事に最近気付いた…w
ラリアットクラカン〜の>>647のネタだが
ラリアット(立強K)クラカン〜立強P中エルボー〜ステップして立強K〜トリガー発動〜ラリアット〜ハンマー〜強ドロップで中エルボーステ後の立強Kトリガーが入るとスタン値1000到達するんでザンギとアレク以外はスタンする
上手く重ねたらバクダ、3f、ジャンプも発生前に潰せるので、中エルボー後ステップx2ボムと共存出来て二択になれる事が判明
トレモで試して理解してからはコレばっかり使ってる、ザンギとアレク以外にはね
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最近アレクで上を目指すには以下に補正をかけないで気絶に持ち込むかということを考えてるんだが
例えば>>613なんかはダウンでギリギリ660〜680のスタン値でそこから300のEXヘッド一発で
気絶させるからその後の攻撃の補正が軽くて最大880のコンボになるんだよな
気絶させるだけって考えるとそのあとのレスにあるようなバックドロップなんか使わないで
中チョップだろ、って話なんだけどこれだとそのあと理想的な中Pハンマーで気絶持って行っても
中Pハンマードロップコンボの後だから補正が辛くて最大725程度にしかならん
ここでネタ書いてもしょうがないのかもしれんが上位陣はネタ書いてくれると嬉しいな
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>>767
>>768
マジで感謝です。反復して練習します。
なかなかLP上がらない勢なんでネタ提供できないのがつらい
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J中Pは結構深く当てても大Pにつながりにくい(繋がらない?)のにJ中Kは結構大P繋がってくれるのね、J中K自体当てにくいけど
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使ってる人をあまり見ないが
中Pとか大Pキャンセルスタンプ・ヘッド特にEXは強力と思うけどな
ラリアット>ボム
ラリアット>中P>フラ
ラリアット>中P>スタンプorヘッド
スタンプとか当たったらアレクの時間だし
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そこらへんは単に精度の問題だと思う、自分は3割程度の成功率なので実戦には組み込めない
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そういうことか
出来るようになれば間違いなく勝率は上がると思うから頑張って欲しい
中フラ後も中P重ねれるから
色々〜ハンマ>中フラ>中P>ヘッドorスタンプとかね
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ネタになるかどうかわかんねぇけど
CC大Kラリ中PVT大Pハンマーからドロップいかない場合
中チョップしてる人ほとんどだよね、まぁ自分もそうなんだけど
大チョップ3F潰すよね?ガードされても闇ドロップチャレンジ出来るよね?
大チョップヒットしてもドロップするからキャミィとかはスタン
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今回の調整はプレイヤーの意見を変に解釈して出来上がったものなんだから文句言うなは違うな
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>>774
闇ドロップはいつ修正がくるかわからんよ
あるうちはチャレンジしてもいいし、むしろした方がいいかもしれんけど
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今さら12月の公式ダイヤグラムみたがほぼ変わってないな
勝率23キャラ中13位、平均ポイントが微増
バイソンユリアンイブキが激増春ナッシュミカが激減してるの
見るにアプデの影響かなり出てるけどアレクはかわらんとか
数字は残酷やね
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>>>777
バージョン毎に分けもしないゴミメーカーの事考慮しろ
豪鬼とかにキャラ変えた奴に比べて
キャラ変えてないキャラ使いスタートダッシュなのに負けてポイント減ってたら悲しすぎるやろ
そんな事もわからんのかお前カプコンか
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何が言いたいのかさっぱりわからんがとりあえず調整で強化来たキャラはガンガン伸びて
弱体化したキャラがズドンと落ちた中アレクは変わらなかったのは事実だから受け入れましょう
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シーズン1とシーズン2を区分けして統計出してないよね、ってことを言いたいんじゃないの
強化されたキャラもザンギいぶきラシードあたりはまだ控えめなダイヤの数値だし
実際にシーズン2の評価でるのは1月なんじゃない?
結局、キャラの数がどのレベル帯に多いかで、統計ダイヤなんて変わってくるしあまり参考にならないと思う
アレクもレアキャラの部類だしなおさらね
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レアキャラ使い俺カッコいい
が無くなれば良いけど、なんだかんだで弱キャラポジションで落ち着こうとしてるアレックス使いが多すぎる
言い訳用意しないと対戦できない層は存在するし、カプコンもそんなやつらには構ってられないよな
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23人中13番目、使用率3.31%のアレクはレアキャラに入るんかね
最下位の1.205%のファンや1.386%のダルはともかく
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ありゃ、そんなにいるのか。
自分がマッチングしないだけで結構使ってる人いるんだなー
失礼いたしました。
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他のキャラが割と派手に上下してるなか使用率も勝率もほぼ変わらずの超安定中堅キャラと言わざるを得ないな
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割と派手にって胴着が豪鬼に
新キャラ好きがユリアンから豪鬼にって感じだろ
ユリアンもリュウケンも減ったらアレクは勝率上がる可能性あるな!
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キャミィかりんネカリあたりがクソきつい
他はなんとかなりそう
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>>773
スタンプヘッドはあんま使ってなかったですね〜
EXとか使ってみます EXスタンプはまだまだネタがありそうですね
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アレックスは攻めに回れればあまり苦手なキャラいない気がするんだが
(相手が守ってて強い行動には対処方法が色々ある)
が守りに回った時に反撃手段がとにかく少ないのもう少しなんとかならんかな
小パン通すしかない感じでVリバも投げ返されたりしてきついから
火力も防御もVトリ頼みな感じする
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ほぐしにブロ付けるとかだな回し受けっていうか
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マ・ワ・シ・受ケ…
なんと見事な…
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ほぐしにブロ性能つけたらそのままカウンター確定する場面出て来て極悪になりそうだな・・・
ミカのマイクのアーマーですらかなりえぐいのに
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空対空決めた後の状況めちゃくちゃ悪くないですかねこのキャラ
だいたい負ける気がするんですがガンガード以外方法ないのかなぁ〜
かといってエアニー当てるには早出ししないといけないし・・・
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キャミかは辛いままだがネカリ戦は随分楽になった
立ちコパ弱体化とノーゲージ無敵削除の恩恵が大きいな
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ユリアンに何一つ勝ってるとこないだろこのキャラ
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>>794
妹
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>>795
妹いたっけ?世話してくれるのはトムの娘だよな
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>>796
なんかもう少し頑張れる気がしてきたな
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アレックスとパトリシアがヤってる同人誌あったな。いくときに「ハイパーボッ!」ていうのは完全にふざけている
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アレックス使いって全員ホモなんじゃないの?
むしろそこはトムでしょ?
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こういう連中が蔓延りだしたらゲームが終わってきたサイン
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>>796
「トムの娘」が「ソドムの娘」に見えて、
あいつ意外と歳食ってんだなとか思った
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中強エアニー使えなすぎ
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Gunfight、ストーム久保の動画は参考にしてるんだけど
他にも参考になるアレックス使いの動画あります?
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エアニーは威力や発生同じでボタンによって角度が大きく変わったら良かったね
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>>798
ワロタw
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韓国のsazabiは割りと参考になると思うよ
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こんなとこで名前ださんでも適当にランキング上位のアレックスみればいいだけだろ
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EXニーのダメージ減らされたのは痛すぎる
飛んでくれればダメージ取れたのにゲージ損した気分になる
ショルダーが強くなったのに追撃ダメージ低いってのはおかしい
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なんすかこのエアプは
ランクスレから出てくんなよ
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エアプなのか、その程度のことも把握出来てない底辺なのか
どっちかはわからんが
どっちにしろ恥ずかしいことに変わりはない
ちなみにどこからexニーのダメが減ったとかいう嘘知識を仕入れてきたか教えてほしいな
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ダメージ配分を10+150⇒50+110に変更しました
これ見て40ダメージ減ったと思ったんやろ
まあガイジやな
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アプデ直後ならともかく、今さらそれみて勘違いとか典型的なエアプだな
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いやいや
本当は
ショルダー2段からの補正で10(*0.9)+(150*0.8)
だったのが10(*0.9)+(150*0.8)になっているというバグがあるのかもしれんぞ
つうか俺は150+10にしろや!ってアレク使いが思っている中
態々エフェクトだけ変更したカプコンのアホの事を考えると暗鬱な気分になるぞ
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あ、補正の数値は適当に書いてるんですいません
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バカじゃね
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近場で飛ばれてショルダー間に合わずそこからボロボロ、のパターンが多すぎてダメだ、俺の反応速度
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そもそも近場の真上やめくりの飛びはショルダー負けるんだよなあ
せめて1大Pの時は真上落とせて欲しい
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エアニーのダメージは実質下がってる
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お?ガイジか?
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ここから恥かいたガイジが顔真っ赤にして難癖つける展開になります
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>>818
やめとけって
黙って消えとけって
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>>813
>>814
適当どころかコピペミスしててキツいなこいつ
>ショルダー2段からの補正で10(*0.9)+(150*0.8)
>だったのが10(*0.9)+(150*0.8)になっているというバグがあ>るのかもしれんぞ
レスする前に自分で添削とかしないんかね
何がしたいんだ
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>>822
お前も引用ミスってるぞ
添削ちゃんとしようね
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>>822
興奮しすぎ
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コパン対空の癖抜けなくて死ぬけど他の対空だしても似たような感じになるんだが?
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根性値知らんのか・・・
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どこの誤爆だよ
根性値の話ひとっかけらも出てないぞ
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エアニーで大恥かいたガイジが誤魔化そうとしてんだろ
察してやれwwww
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エアニーのダメージは実質下がってる
それだけ
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おいガイジ根性値はどこ行った?
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ショルダーに関しては別にめくりじゃなくても相手の出した技によっては一方的に潰されるぐらい判定弱いからな
せめてあの使えない前中pのチョップが中段技じゃなくて3RDみたいな真上から判定でる対空に使える技だったらまだ救いがあったんだが
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中段チョップ使えないとかいったらまた荒れるぞ
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チョップのいいところは横に長いところ
すげえ遠くから当たる
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チョップかなり強いと思う
S2で白ダメゲーになってラリアットや中P2中Pで白取りやすいアレクがあの長さの中足下段持ちつつ
あの長さの中段で小突いて白50とか平気で回収できるのかなり熱い
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モーションでかすぎてモロバレじゃねーかあのチョップ
あんまりにも使えないから時々出したら知らずに当たってくれたラッキーみたいな技
横に長いのは確かだけどこのチョップより性能悪い中段なんて他存在してねーぞ
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なんだガイジか
発生はリュウのサコツと同じでリーチは段違い、おまけに
ガード-4f(サコツは-6)のどこが性能悪いんだよ
-
なにいってのコイツ サコツがアレックスのチョップの1.5倍威力あるし持続も長いしそもそもモーションが小さめだから反応しにくいし
頭沸いてんじゃねえのエアプ勢が
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>>835
こういう奴が不当に自虐するから荒れるんですわ
-
毎度おなじみの糞雑魚ガイジ
アレクの中段はリーチあって-4Fだから極端に確定とられないことすらわかってない
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>>837
白ダメ蓄積とかピヨリ前最後の一押しに使うんであって中段そのものの火力ってそこまで大事じゃなくない?
そりゃいぶきケンみたくコンボいければ強いけどさ
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エアニーガイジと同一人物かな
-
>>840
火力一緒だぞ
何でお前はガイジに翻弄されてんだよ
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中段技を上げるのにサコツを例に出すあたりゲーム理解がないのがモロバレだわ
鎖は中段としてみれば全体を通しても高性能な技だってことすら知らんのだな
地上技で持続6Fあるって事がどういうことなのかすらわかってねえんだもん
脳無の分際で粋がるなよ
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わかったわかったお前が正しいよガイジさん
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ガイジガイジと猿みたいに同じことしか言えない病気のやつ相手してもしょうがねえけども少しゲームプレイしてからしゃべってくれ
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おこんなよクソダサガイジくん
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なんの反論もできなくなると顔真っ赤で同じことブツブツ壁に向かってしゃべってるあたり駅で車掌さんの真似して大喜びしてる天使系の人かな?
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>>847
どういう育ちかたするとそこまで攻撃的になれるの?
バイソンとか使った方が性格的に向いてない?
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嵐はもう去んでくれw
もういいわ、S2、強いては今後もずっと弱い方のキャラ性能でいいから(嵐が寄り付かんほどの弱キャラって意味な)もうアレク愛がある人だけ残ってくれ
見てて不快極まりないわ
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EXニーのダメ低下だの中段チョップが弱いだの糞雑魚ガイジは
お手本のような雑魚エアプ勢だな
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霞がけ裏周りに反応して中P押したら前中Pになって大惨事
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やっぱアプデ後の人いるタイミングでちゃんと管理者言っとくべきだったな
もうここ荒らしの思うままだから書き込まないようにしましょう
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お前のことだよw
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ワロタwww
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単芝のゆとり増えすぎ問題
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エアプだのガイジだのガキだのニートだのと他人を威嚇したがる人は自分のコンプレックスの裏返しだってアレックスさんが言ってた
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アレックスってリュウゲロキツじゃないですか?効果的に振れる技あります?
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俺が適当書いたせいで荒れたのなら申し訳なかったな
以前パワードロップとパワーボム有利同じって言ってた奴違うやんけ!
EXは同じなのな
あとパワードロップのダメージな正確には140やぞ
闇ドロップしたら判る事やけど大チョップガードからやとパワーボム弱よりは減るぞ
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このスレはもうだめだな
エアプとへんなのとで混沌してるだけだわ
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>>857
当たる距離での屈中Pかな?
波動の構え見て中Pとかそれを嫌がって大足したら大足で転がせるやショルダーで確反
>>859
どーしてこーなった?だよな〜…
まだDLC参加する事が分かった時や直前直後の3rdのアレクじゃないとかって言ってた頃の平和だったスレに戻りたい…w
普通になんでこんなに暴言野郎共が増えたんだ?
そんな極悪な連携も強さも持ってないキャラやのに…
マジ暴言野郎は消えてくれw
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>>860
中P→屈中Pね
誤爆失礼
な〜んか分かったわ
想像で書くけどコマ投げキャラは全て憎しで書き込んでる奴が中にいるんじゃないか?
今シーズンのザンギにしろ、前回のミカにしろ固めの強いララにしろ、果ては飛んでバルログにしろ、コマ投げ持ってるキャラは問答無用で憎いって言う奴が紛れて荒らして書き込んでるんじゃないか?w
こちとらガードさせてコマ投げ埋まるのはラリ後やニー後とか限定的だし、発生6Fだしなのになw
もし図星なら更に荒らして来るだろうから分かりやすいねw
その時は嵐と暴言野郎を退出出来るように皆で協力お願いします〜
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流石につっこみ待ちなのかもしれんけど、波動の構え見て屈中パンとか人間やめてるレベルと思う
波動出す雰囲気読めたら飛ぶかEXスタンプの方がずっといいよ
屈中パンぎりぎりの位置も、つぶされやすくなった分ちょっと危ないので、
それならキャンセルの利く立ち大パンぎりぎり届かない位置で相手の技に引っかける、それより下がって立ち大K先端ぶっ込みでもいい
屈中パンは相手が前に詰めようとしたところに当てる技になった感じだな
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あと荒らしを煽りながら自治をうたってるのは流石に意味わからん
平和なスレに戻るのは結構だけど結局愚痴だらけで攻略スレとしては機能してなかったからな
もうしたらばのスレなんぞに民度も攻略も求めるもんじゃないと思うわ
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>>862
ごめん自分は出来るんで普通に書いてしまった…
確かに…4でホークの弱ダイブに疾走無頼結構な頻度で決めてたら周りのゲセ仲間、ビックリしてたもんな…悪かった
うん、Exスタンプで間違いないと思うよ
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コアシみてショウリュウなんて余裕だよな
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>>865
都市伝説wそら無理だw
多分波動に差し返しは反応良い人はできるでしょ
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>>864
波動撃ちそうなとこに中パン置いといて波動のでかかりを潰すならわかるけど波動のモーション見てから反応して潰すの?
さすがに信じられないわ…
ちょっと俺がリュウ使うからラウンジやろうぜ
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14フレに8フレで刺すのができるならコアシショウリュウもできるよ
できるならね
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>>864
波動発生14F-屈中P発生8F=6F
遅延を考慮すると1Fで反応しても間に合わないんですがw
君以外の人間でも可能なアドバイスにしてあげてよw
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なんでどっちも顔真っ赤でレスしてんの?お前ら頭アレックスかよ
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板ザンは波動打ったらだいたいダブラリで抜けてきたけどあっちは後出しでも当たる技だからな〜
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なんだこのレスの多さw
とりあえず聞いてくれw
波動ペチッ波動ペチッ
波動拳のはどうの声で反応してるよ自分は
ちょっとテレビのボリューム大きくしてやってみて
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>>870
いやだって中パン先端の距離で波動見てから中パンで潰すって豪語してる人がいたらさすがに気になるだろ
予測で置いといてじゃなくて見てからだからね
まず常人には不可能だし
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まだ引っ張るのかよ、十分釣れただろ
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>>872
お願いだから俺とラウンジしてくれ
リュウ使うから
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音じゃなくてしゃがみを見てるんじゃね
でもそれやると大足食らうぞ
波動拳のボイスは技の判定発生前に出ているけれど
0Fから出ている訳じゃなかった筈(技重ねてたらリバサ波動の声でねーだろ)
例えば技モーション2Fから音再生に入るとすると猶予もっと短いからな
ゲーム作りとしてはこうしないと波動つぶしたって判断つかねぇぞ
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聴覚反応の方が一般的には人間は早く反応出来るから
ひょっとするとSE音量100%のBGM音量0%でやれば0.03秒
2F程は人間としては早く反応出来るかもしれんね
声だけにしないと早くならないけど…(ダッシュ音とかもダメ)
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見えないものが見えてると思ってる中級者が弱キャラ使ってパナしてるだけとか最悪だよな
負けて当然のスタンスでパナして事故らしてドヤ顔
わからそうとしても理解しないし対戦するだけ時間の無駄
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2中Pはパナしでもなければ事故でもないだろ
アレクと対戦するだけ時間の無駄と考えている人はこのスレにいても
あんまり気分良くはなれんぞ
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アレクじゃなくて弱ダイブに疾走無頼な
わかってパナしてる昆布さんとかは「パナしを喰らう方が悪い、パナしを喰らう方が悪い」って念仏唱えながらクソゲーに付き合うよ
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そいつラグくて技見えねーやつじゃん
オンの癌だ
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>>869
それだと相討ちになるから、潰すなら5Fだな
遅延が5〜6Fあるから物理的に不可能だわ
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いいんだけど物理的にの使い方がおかしい
物理法則性と格ゲーは相容れない
ここでは現実的と言い換えた方がいい
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っつーかホークの弱ダイブってなに?
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ダイブじゃなくて多分スパイア
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弱スパイア全体30F
波動発生14F
スパイアにウルコン決めてたらビックリされたもんな俺・・・w
だからなんだよ波動に屈中Pなんて次元が違うだろあり得ねーよバカ過ぎて笑っちゃうわwww
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エアプガイジの相手なんかもういいだろ
それより難易度が高くてダイヤクラスでも実戦で滅多に使えないラリアット中P弱スタンプ
を使いこなしてる動画あったら教えてくれよ
参考にしたい
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お前がどっかいけよ
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ラリアット中パンスタンプはできない事はないんだけど難易度に見合ったリターンが無くて別に無理して狙うもんじゃないと思ってしまう
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全体調整の
>溜め技コマンドの最後のキー入力を行った際、入力成立の保持フレームを12F⇒6Fに短縮しました
を見た時点でスッパリ忘れることにしたんだけど、
まだ狙えるもんなん?
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一応出来ない事はない
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いやラリアット始動でかませるようになってリターンは
物凄く大きくなった
でも難易度が
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火力も糞高く密着起き攻めできて最高だけどまあ難しい
tubeで2ndシーズンcombo集見てトレモ籠ったが出来ない
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ため意識するとヒット確認チョップできねーってなる
コパコパはいればいいのにな
これコントローラなら出来るんだろうな
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ストーム久◯って今無職なんだってなw
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密着ラリアット当ててくださいっていう調整自体
馬鹿なんじゃねーのと思うようになってしまった
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>>896
馬鹿と言われてヲシゲが今メンタル病んでる
誰も幸せにしない不幸なゲーム
ナックルの生活救ったくらいかスト5の意義は
そのナックルもストレスしかなかったって言ってるしな
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俺はヲシゲには同情できないな
やってもいないのならヲシゲ考察など書くな、もしくは名前貸すような真似をするな
メンタル病んでるのなら少しだけ溜飲が下るなぁ
ナックルが優勝してアメのヒーローになって、日本車買って喜んでたのが一番いいニュース
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これからヲシゲにどう接するか、それはみんなで考えていく事だろ
ヲシゲだって被害者なんだよ本当に悪いのは誰かを徹底的に議論するべきそして今俺たちに出来ることはギルティの新作を盛り上げる事、俺はそう提案したい
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S2アレックスと3rdアレックスどっちがキャラパワー弱いの
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アレクの扱いが悪いのを公式がネタにしてるのはどうなの
ブサイクなのもアレコスがダサいのもわざとやってるとすら思えてくる
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どっちもどっちだけどストVアレクは最弱筆頭 3rdの時は中堅下位クラスで3rdのほうがマシ
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キャミィに端で通常技振られまくるだけで負ける
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良いキャラだけどな
どいつもこいつも重ねやグラ潰しは中Pばっかのなか、ベガとアレックスは大攻撃主体で個性がある
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3rdのアレクは別に弱キャラじゃない
ブーメランレイドがクソSAなだけだ
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端でいいようにやられてる時
このキャラ『やられる前にやれ』だよなぁって思う
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3のアレクはワンチャン優勝できる
5のアレクはワンチャン優勝できない
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ラリアットからのリターンは増えたけど
ラリアットが当たる状況での強さには元々評価があったから楽にはなってないんだよな
ラリアットを当てに行くための技を強化してくれないと
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エルボーは今のまんまで良いから立ち中kと中p返してくれ スレッジハンマーがガードでー2だったら楽しく活用出来たのになー
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>>909
そういう馬鹿な調整大好き
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そうそうどっちか返してほしいよな、中攻撃の発生とエルボーの両方奪われるって、まじ2NDのアレクは両肘両膝断裂してるわ
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両手両足もがれたんなら
VT発動した瞬間両手両足がチャンスと鴨葱背負ってやってくる位の凶キャラっぷりがよかった
ガードでスタン値貯まるとかスレッジダッシュキャンセル出来るとかよー
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よいこのみんな!ぼくのかんがえたさいきょうのあれっくすはこうしきぶろぐにかこう!
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>>913
もう見てねーよ動画勢
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公式ダイヤ出ちゃってるからもういくら喚いても弱キャラ扱いしてもらえないぞ
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お前ら何だかんだでアレク弱くて楽しいだろ
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楽しいけど弱いからじゃないよ
もう少しかゆいところに手が届いて欲しいよ
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勝率23キャラ中13位の弱キャラ(真顔)
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わかったわかった
早くアレク対策頑張れよ
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お前がアレク使うのやめる方がいいと思うよ
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だってお前の言ってる事ランクマのこれと変わらねーんだもん
Vリーグトップ100
5.8 ネカリ
5.7 キャミィ
5.4 ベガ
5.3 春麗
5.2 ユリアン、ララ、バーディー、リュウ
5.1 ラシード、ザンギ、バイソン
ーーーーー強キャラの壁ーーーーー
5.0 ガイル、かりん
4.9 ケン、ダルシム、ジュリ
4.8 ナッシュ
ーーーーー中キャラの壁ーーーーー
4.7 バルログ、いぶき
4.6 ミカ、ファン
4.3 豪鬼、アレックス
-
vリーグがまずなんなのか知らんがそんなソースもろくにないコピペよりは
カプ公式の勝率の方が信用性高いわ
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CFNなんかクソだと思ってたけど公式の統計発表してくれるのは
カプコンを誉めてやりたいな
ウジ虫の戯言を「公式のデータ」で粉砕できるんだから
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vリーグはランクマでトップ1万とトップ100のキャラダイヤグラム出してるのね
アレックスはトップ100でもトップ1万でも下位の弱キャラだわw
アレックス強いって言ってたのはトップ1万からほど遠いブロンズ勢だったかw
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だからvリーグってなんだよ
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vリーグでググるとバレーボールが出てくるんだが
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アレックス強キャラ厨はグーグル検索もろくに使えないのか…
ごめんな、アレックス強キャラでいいよ
アレ強警察として活動頑張ってなw
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結局vリーグってなんだったんだよw
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6大Pで触れたときは強キャラ
そのためだけにアレク使ってる
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>>928
vリーグ スト5
で検索する脳味噌すらないの?
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アレックス強くない?(配信見ながら)
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アレク強キャラっていう奴が具体的に強い話してるの見たことない
ダイヤとか公式とかじゃなくてお前がどう使って勝ったって話をしてみろ
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個人の感想なんてそれこそどうでもいいよ
そいつ自身でしかない
日記帳に書いとけよ
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ただの久保見た感想だよ
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最後までvリーグとやらがなんなのか語らずじまいか
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https://v-league.pro
これじゃないの?
vleague sfv とかで検索したらでるよ
勝率とか見れて便利だから、登録するといいよ
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またフィッシング詐欺みたいな所だな
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フィッシング詐欺わろたw
グーグル検索もろくにできない奴がいるし、さすがに?w
原始人ならいいよ?
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思ってたよりも胡散臭すぎたw
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グーグル検索もできない原始人を見かねて親切な人がサイトまで貼ってくれたのに感想が胡散臭いってさ
原始人で礼儀もカスって生きてる価値0じゃねーか
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パソコン使えないジジイババアがインターネットを偏見でぶっ叩いてる光景を見ているようで
見てるこっちが恥ずかしくなる
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こいつら今だに朝日新聞とか読んでて保守速報とか全く知らなさそう
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保守速報ってwフフッw
ないよwないない
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まぁ保守速報はないけどVリーグの人にお礼ぐらいはごく当たり前だよな
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保守速報wホッヒュw
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S2になってから一度もいぶきに勝ってない。どうしたらいいのあれ
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久保LP落ちすぎだろ
汚シゲへの当て付けか?
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そんだけ頑張ったんだろ
多分本来のザンギポジだよなこれ
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>>941
ソース無しの情報信じ込んでそうだなこいつw
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V-LEAGUEのランキングに入れるくらいのポイントあれば、
ある程度信頼できるってわかるんだけどな
アレックスだとRANK1000以内厳しいか
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ネットはソースの有無、信頼性はどうでもいいだろ
特にゲームの攻略なんざてめぇでやってみろ状態やぞ
V-LEAGUE見て一番勝率悪いのが豪鬼とザンギやったわ
豪鬼EXエルボーをレバー前大Pで回避されてから判定信じられなくてなんか苦手
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逆だ
ゴウキだけ見た目通りの判定してんだよ
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>>949
ID変わるまで待ってたんだね 偉い偉い よく出来ました
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>>946
とりあえずここまでの流れを見てもわかると思うけどこのスレにまともに攻略したいって人は皆無に近いから大人しくアレックスLINEか有名プレイヤーのツイッターかCFNのリプレイあたりで攻略してったほうがいいよ
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>>947
ストーム久保はアレックスが強い弱い以前に面白かったところなくされて
相当モチベーション落ちてる
ネット環境への文句も含めてストⅤ自体から心が離れて来てるようなのがブログから感じられる
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ナンバー1にならなくてもいいけど
オンリーワンなキャラプレイしてみたい
久保も多分そうじゃね
3rdのアレク使いも
昔のザンギ使いもそうだった
このキャラと一緒にLP伸ばしていくぜ!感があれば
弱かろうがプレイヤーは楽しんでプレイしてくれる筈
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ストーム久保すごかったなぁ〜
彼のモチベが下がるのは惜しいアレク使いなのに細かいプレイできるし
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熱帯オンリーだと財布も盗めないしな
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バーディどうすんのこれ 牽制技のリターンが違くてボコボコにされるんだけど
しかもスタンピートも見てから中pされるし勝機見出せない
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ほぐし大Kを、使え、なげやりに動くな
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強豪アレックスはどんな対空使ってるんだろうって思って、色々動画見たけどやっぱり上手い人でもガードするしかない場面多いんだな。
アレックスも両手広げてザンギ並みの無敵ラリアットかましてほしいわ
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防御面全般、特に対空弱くしすぎだよな
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防御・反撃手段に乏しい重量級使いって最終的にどれだけガードで耐えきって
ワンチャン爆発力出せるかにかかってるもんね
他ゲーだけどギルティのFABポチョムキンなんてプレイヤー性能だけで
キャラの劣勢ひっくり返してるとこあるし
ただ今のアレックスは防御面の弱さに対するにはまだ平均火力が足りてない気がする
(最大火力はこれ以上はぶっこわれになるので望まないが)
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てかアレックスは今の性能なら体力をザンギと同等にしても良いと思う
攻められっぱなしで押し切られやすいキャラだし
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よくねーよ
お前らがアホみたいな自虐してもとっくに強いのバレてんだよ
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戦えるを通り越して強いまで行っちゃったか
何使ってそんなアレクに苦戦してんのか気になる
俺は日々アレク使って苦戦ばっかの毎日なのに
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アレックスの攻略ったってできる事ができなくいもしくは弱くなってできる事は増えてないんじゃもう語ることあんのかよって話だし
もう1年やってこの状況だぞ 元からいぶきジュリと最下位争いしてたキャラなのに
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プロ達の話でも弱くはないくらいで特に感想なくてサラッと流されてたし
強さを考えてもラリアットは強い以外出てこない程度のキャラだしなぁ
ランクの話でもアレックス対策について語られる事もないから慣れてないだけなんじゃ
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プロってどのプロが元気づけてくれた?
sakoさんもアレクファンは弱いって言ってたし
インフィルもとにかく弱いってさっくりと
誰も弱くはないって言ってくれない
アレックス対策?ラリガードしたら無敵EX技で吹き飛ばして
あとは近づけない、足速い奴は後ろ歩き
距離離れたら垂直混ぜつつコパやCC技
こんな感じでもランクマは負けれる
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>>965
使ってないやつは失せな
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ダウンとった時の相手に対するプレッシャーは、他キャラと比べても大きいと思う
個人的には火力も文句ない
多くの場合、有利な状況に持ち込むまでに体力切れするのがかなり歯がゆい
体力アップしてくれ〜
そしてラシードは死んでください(;ω;)
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ほんとラリアートがクラカン取れたらあっという間にスタン手前までもっていけるロマンのためにやってる気がする。
切り返しさえもう少し向上すればなあ
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ラリアットだってなんで発生遅くしたのかわかんねぇよ
全部早くする位で良いだろ3Fよこせ
ユリアンのタックルとエルボー同じでいいだろわけわかんねぇ
ヲシゲの行く先々のトイレの便座ひえっひえになりますように
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ラリアットだってなんで発生遅くしたのかわかんねぇよ
全部早くする位で良いだろ3Fよこせ
ユリアンのタックルとエルボー同じでいいだろわけわかんねぇ
ヲシゲの行く先々のトイレの便座ひえっひえになりますように
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ヘッドがスタン高いから強いとか言ってるやつ
アレクやってないな
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でもヘッドの硬直が減ったのは良かったよ
まあヘッドの対策は垂直がベストだからそれに対しては意味ないけど
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硬直へったつっても元が長すぎなだけだしなあ
全技中一番スキのデカい技だったんだぞアレ
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確かにヘッド使い所は多少増えたね
あとはスタンプの強化点でもっと何かできればいいんだが
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>>978 スタンプが理不尽なのは足元無敵つかないのとめくれないこと 強いていうなら発生もやけど
まあそれでもExスタンプは強いとは思う
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SILVERだけど、近距離でコア、小P、下中Pなどの後に小スタンプをメインにしている。
けど、わかっている人は垂直からの反撃をしてくるので通じない。
とっさにニーに変えれればいいんだけど(T_T)
入れ込みでスタンプにする癖を治さないとダメかなぁ
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スタンプとヘッドで食ってる間はしょうもないとおもうよ正直 そういうキャラじゃない
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どっちもハイリスクハイリターン技だからねぇ
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スタンプかエルボーどちらかはガードされてもいい技にしてくれー
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相手がいかに溜めてないって判断しているところで溜めるかやね
ラリアットは出来なくてもチョップやエルボーなら出来るっしょ
2大Pや中足や大足VTなら出来るっしょ
>>983
絶対エルボーだわそんなん
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ガードさせていい技なんかにしたらくそキャラになるだけでしょう
ちゃんとガードされないように打つのが楽しいのに
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まあそうね
弱エルボー先端当てすき
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前は中強エルボーも起き上がりに持続ガードだったら反撃うけにくかったのに、いまはきっちり反撃くらうしな
せめてほぐし状態の時だけでもエルボーガードされた時は-1くらいになってほしい
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個人的にエルボーは隙はそのままでいいから
対空性能見た目通りに上げてほしい
例えば豪鬼の前大Pに負けるのは納得がいかない
解ってもらえないかもしれないが弱エルボーで垂直様子見吹き飛ばしたい
上半身判定なくても面白いと思うから
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すげーわかるわ
アレクってやられ判定は見た目より大きくて、攻撃判定は見た目より小さいんだよな
しゃがみ大Kの膝あたりをバイソンの立ち大パンでクラカンされるの意味わかんねーわ
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潰されないか反撃されにくいかどっちかにしてくれとは思う
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たぶんコイツザンギよりもあたり判定でかいもん
特に攻撃中のあたり判定は見た目よりでかくなる 色々雑すぎるよ
相手のジャンプをダッシュでくぐって背中を大Pで殴ろうとしたら1キャラぐらいずれた何もない空間を蹴られてこっちが死んだとき目が丸くなった
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VT後のコンボ繋がりにくいよな・・・中PVT大Pとか
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なんかLP伸びない、成長してないっていうか
他の人の成長に置いて行かれている感じがする
似たようなLPだった人は伸びてるんだけど何が悪いのかも分からない
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お前感覚派だろ?
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中足の発生10fなんだから必殺技キャンセルさせろ 結構めり込んだ距離じゃないとキャンセル出来なくてもいいからさ
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リープくれよ
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ヘッドスタン高くてもピヨリーチだと相手警戒して当たらん
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屈中KからのVトリガーくらい、大Pや屈大Pに繋がれといいたい
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ジャンプ大Pとかボディスラムとか
3rdアレクの強い特徴はあっさり削除しておいて
下段からの決定打が無いという特徴だけはしっかり受け継ぐ調整
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次のスレは荒れませんように
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