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バルログ Part5
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スペイン代表の格闘家で、悪の組織シャドルーの幹部。
「美」こそ最上のものと信じるナルシスト。
身長:186cm
体重:84kg
国籍:スペイン
職業/所属:シャドルー四天王
好きなもの:美しいもの/自分自身/薔薇
【必殺技】
フライングバルセロナアタック:623 or 421+K→P
イズナドロップ:623 or 421+K→(近距離で)P+K
グランドイズナドロップ:<爪なし専用> 63214+P
クリムゾンテラー:236+K
オーロラスピンエッジ:<爪あり専用>214+P
スイッチングクロー:236+P
【クリティカルアーツ】
ブラッディレイン:214214 or 236236+P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%83%90%E3%83%AB%E3%83%AD%E3%82%B0
■前スレ)バルログ Part4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1470413183/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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>>1
乙でござる。
屈中Kが遅くなったせいで、
歩き投げor屈中K択を仕掛けるのが怖い。
どやってダメ取ろうかね?
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昇竜系に無敵無くなったってだけでバルは自然とランク上がった
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バイレでソニックはほぼ抜けられなくなってるなあ…
波動ですらシビアなタイミングだし…
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この調整でさらに優勝が遠のいたな。
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>>3
そこはそこでプラス要素ではあるけどマイナス大きすぎて前よりランク下ったまであるわ
。
lp20000手前だが同じlp帯のバイソンガイルは無理だわ。強化された爪より素手で行くしかない相手だからな。。
キャミィとかは爪で全然イケるんだが。
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爪が主体の闘い方にシフトはいいんだけどコレもげるんだよね
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普段付けてなかったせいか取れるの早い気がする
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exテラーで弾抜けしたら、相手がキモい動きに動揺してるみたいな反応して笑った。
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ダイヤグラム発表されたけどバルログは全キャラ中2位だったね
みんな勝ちまくってたんだ
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2MPキャンセルEXテラ―繋がりにくくなってるんだな
ふざけんな
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近めじゃないとつながらんくなってんね
結構痛いなこれ
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うーん ここまで拒否技ないとさすがに先が見えないな・・・
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2中Pが全然届かなくなってる
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爪付けて何も考えず屈中P振ってるほうが強い。
あとVリバが潰されやすくなった気がする。
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画面端限定でVトリガー>EXオーロラが繋がるね
画面端素手屈大Pクラカン>スイッチ>Vトリガー>Exオーロラ とかオシャレ
位置入れ替わるから倒し切りで使いたいところ
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素手はもうキャミィみたいなキャラには無理だな。差し返す技がないわ。中Pの鈍化で弱技使うしかないけどヒットレベルで負けるし。
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立ち中キックは少し強くなった気がするけど
全体的にこれじゃない感があるな
あとラシードのトリガー打撃扱いになったな
最悪だよ
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>>18
それ知らなくて、いつも通り見てからゴロってバカみたいだったよ!
もう下手に避けるより食らいに行った方がいいんじゃないか
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使用感が全然変わってしまって違和感だらけ。
主要な戦法が変わった時点でもう別キャラじゃん。
俺、格ゲーはこれが初めてなんだけど、調整っていつもこんな感じなのかな?
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EXゴロゴロのスピードダウンとかさやめてほしいよ
あとスラからしゃがみ強パンチの重ね出来なくなってる?
ただ、全体的にフレームが鈍化してるきがするけどユリアンとかかりんヤバイね
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使用感が変わる調整自体は珍しくないと思うよ
ただそれがプレイヤーに受け入れられるかどうかは調整内容次第
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S3ではイズナとかテラーが溜め技になったりしてなw
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なんかもう素手時は波動と昇竜のないリュウみたいだな。。
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>>24
リュウのしゃがみ大パン程度でいいので対空下さい
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初手がガードされたときは無理せず下がって爪で立ち回るキャラになった感じか?
個人的にコパカウンターから色々とやるのが好きだったからツラい
ただ爪大P6F有利はいいね
カウンターヒットなら再び大P、ノーマルヒットなら小技に繋げる
硬直長い大攻撃だから確認も楽だ
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爪強化で素手の攻め能力弱体化かあ
兎に角渋キャラからは脱出出来ない感じかそれで良いんだけどさ
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26だけど実戦でやってみたらカウンター確認結構ムズいな
楽は言い過ぎだったわ
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>>28
カウンターしても二回目の強Pが届かないときある…
バスタークローと強爪は見た目当たってるのに当たってないからくそだわ
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>>18
マジかよ⁉
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スト4の時にゲーセンでバルログ触って以来久しぶりのバルログなんですが
始めるにあたってみるべきサイトや覚えるべき事があったら
教えてもらえると有り難いです
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>>31
インターネットで探した方が早い
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>>31
スト5 バルログ ゴジライン で検索
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これ今シーズン最弱あるんじゃね?
せめて相性有利なキャラおるかね?
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攻撃の発生は遅くなってるから、爪を使っていかに近寄らせないか、だよね。まぁ爪取れたら終わりなんかね。
画面端が苦しいのに押し返す力も弱くなった感がある。
投げ関係の判定は少し良くなったみたいだけど。
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だいじょうぶだ、他キャラ使いもそう思ってる。
俺はひとまず爪付けて屈中Pをバカスカ振ってるよ。おもしろいほど刺さる
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強オーロラは持続と判定が強化されたけど、そもそも発生の遅さがネックだったわけで。
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>>32-33
スト4の頃はしたらばで聞けって感じだったよな
情報ありがとうございます
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うーん、こりゃバルログ下方修整だよな弱くなった
だが、無敵昇竜削除などS1の強キャラが弱体化したので、その分で相対的に強くなった
結局S1と変わらずS2にでもB+クラスだな
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そうだなー。素手は確かに弱くなったが
ノーマル昇龍・投げ・vリバ弱体や他キャラも多くが弱体でなんだかんだ昔より勝ててる。
弱テラーの密着が、元ノーマル昇龍無敵勢にも効くしな
強化点に関わる開発が進むまで自虐はまだ早いかなー。
やれることやれなくなった不満はあるが、それと相対的な強さはまた別の話。
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投げとVリバ弱体は主にその後の位置とフレームの話ね
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昇龍持ちは辛くなくなったけど、ララとかきつくなった感じだわ。あとガイルには手も足もでない。
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ガイルそんなにヤバイのか?
まだランクマで闘ってないけど
バイソンも強いって聞くけど
代わりにアレックスは闘い易くなってる感じがあったな
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バイソンとザンギの強化で手も足もでなくなった
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>>30
18だけど
そうだよ
ラシードのトリガーは修正してくらないと困るレベル
なんであれを打撃扱いにしたかわからん
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>>45
玉で相殺出来るから玉扱いなんですけどなぜかEXテラーだと負けますね
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ジャンプトリガーのバラ投げも負けたよ
流石にこれはない
バルログよりも機動力がないキャラは更にキツイよ
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ラシードに関しちゃバルはまだマシだな
いろんなキャラスレ見たがガイルが辛いと愚痴ってるキャラ結構見るなw
ナックルやウメサブ(メイン?)効果で今増えてるせいもあるんだろうけど。
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他キャラの無敵が無くなったんだからバルログも弾抜け手段減らしてやろうって調整なのかね?
だとしたらそれ調整とは呼べないけど
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ラシードのVトリは打撃判定が付いて全ての弾抜け技が負けるみたいだね。
弾判定も残ってるから相変わらず弾とも相殺する。
ただ、シーズン2はバル以外は(笑)全体的に弾抜け強化傾向で
ラシードのキャンセルワールは逆に弾抜け割り込みされやすくなるだろうね
ジュリキャミイララとか1F弾抜け技が増えてるし
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>>46
ネカリの足踏みが飛び道具属性を持った打撃攻撃にそうなったらしいし納得出来る
が、ラシードのは完全に飛び道具やんかー
切り抜けようとして下手に連携食うよりサクッと食らう方が安くて賢明なのか?
不可解調整すぎる
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バルは三角跳びやバルセロナもあるから、例え跳び越えられなくても高めで喰らえて
地上で強制的に上下前後迫られるしかないキャラよりは安くすむんじゃない
Vリバもその技には相性良い方だし
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バルセロナからのイズナは投げ間合い狭くなってない?
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>>53
狭くはなってなさげ。ただ猶予が5fから2fに減ってるから狭く感じるんだと。
オレもせっかくサマーソルトをイズナで投げる練習を前シーズン死ぬほどしたのにかなり厳しくなったわ。exサマーソルトがだいぶ投げづらい。。
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ネモもバルログ捨てる方向なんじゃないかな。おわったね。
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豪鬼の百鬼と訳分からん6大Pどうすりゃいいんですか?
見てからコパで落としてるけど向こうの発生遅すぎて当たらない時がある
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トレモで自己解決しました
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ガッツリ連戦してみて感じたこと。
・ 屈中P > EXテラー の繋がらなさ
・ 空中K(先端ではないがちょい遠め) > 着地爪大P の当たらなさ
・ 相手の目の前で止まるスラへ攻撃差し込まれることが増えた
特にEXテラー関連がきつかった・・・
爪ありじゃ投げシケ狩りの大Pも信用できない。
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豪鬼多過ぎぃ!
おかげで慣れてきたけど
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豪鬼は使って見たけど思っていたよりも弱いね。
斬空波動がトリガーありきの強さだからか通常時は起き重ね専用
通常対空はあげ面みたいな←強パンチくらいでしゃがみ強パンチは相手が遠目の時
あとは昇竜だもんな
動きももっさりしてるしさ…
文句言われるのは仕方ないかな
しかし、キャラが激変したな
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多分拳を極めるより阿修羅みたいな逃亡技極め続けてたからゴウキさん腕がなまったんだよ
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トリガーからの追撃もっと出来ていいような・・・
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そこは十分でしょ。
豪鬼は相性悪くない気はする。
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そうかなぁ
トリガー→EXエッジは画面端で繋がるけど
EXバルセロナ→トリガー→EXエッジが繋がらないの納得できんし
単純にエッジからトリガー繋がってもいいと思うんだよね。
単発技なんだしさ
まあ、トリガーに凄く不満があるわけでもないけどな
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トリガー後の打ち上げにEXバルすからず当たってたら
空中殺法ぽくて良かった
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> >64
そりゃスタン値高すぎだ
下手に繋がりまくるとトリガーのスタン値を0に戻されそうだから今くらいで丁度いいよ
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まあそうだよな
でも、出来たら格好いいなとか思わんか?
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>>67
それは思うが別の話だな
見映えでいえば、弱テラーループが非常に見た目が悪いが
強いなら使うしかないので辛い
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ところでバスタークローのカウンターヒット後って何すりゃいいの?
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トリガー
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バージョンアップ後初プレイなんやけど新しいコンボとかある?
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自虐じゃなくて割とマジで最弱まであるような気がしてきた。
これ、どこで強さを出せばいいかわからんな。
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俺ドMだから無印スト4のバルが好きだったんだけど
5のバル強過ぎて嫌だった
今回弱くなったんなら本腰入れて使いたい
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まだ対戦もせずにトレモで基本コンボやらの練習をしてるのですが
爪立大Pって発生早くてモーション的に対空になりそうに見えるのですが
対空に使える感じでしょうか?
何分個別のキャラ対策とかがまだ何も解っていないので
漠然とした質問になっていますがよろしければ教えていただけるとありがたいです
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>>74
立強爪は対空には使えません、対空に使えるのは
離れた位置での素手爪共通でしゃがみ大P
飛び弱い相手が離れた位置で飛んで来たら立大Kでも落ちる
中距離での立大K置きもジャンプ防止に使える
下薔薇で簡単対空
離れた位置で飛んで来たら横薔薇も対空になる
めくり潜ってからの立小P
スラでジャンプの下に潜って画面端入れ替え
空対空もしくは空投げ、空対空は垂直かバックジャンプで中Kか中P、めくりに対しては前ジャンプ弱Kが強い
垂直ジャンプ様子見する相手へはEXバルセロナとCAと踏み込みしゃがみ大Pと横薔薇で対空、相手がスラを踏もうとするから結構この場面多い
近い位置なら超反応強オーロラ
遠ければ普通に強オーロラ
もしくは強オーロラ当たってくれで置くのも当たった時にリターン取れるから使える
遠距離なら中オーロラで相手の飛びから逃げてくように出せば一応対空になる(この位置基本的にオーロラ当たらないから中オーロラにCA仕込めば当たった時だけキャンセルCAになるけどやりすぎは禁物)
たぶん基本はそんなとこです
キャラ別となるとまた面倒なのですが
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対空は空対空が安定で垂直中Kか中P。
投げ間合いが広くなった空投げでもいい。
余裕があるなら立ち大KでCC狙いか強エッジ。
合わせ易さとリターンのバランスなら屈大Pだけど、ものによっては負ける。
立ち大爪も状況によっては使えるけど、
それなら上のやつの方の練習したほうが後々いい。
バルスレは教えてって単に聞くと答えが返ってこない。
試したことを書いたりするほうが反応もらえるよ。
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教えてって書いただけでめっちゃ教えてくれてるやん
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自分より詳しく書いてくれるマタドールがいたようだw
近距離の場合は空対空を無理に狙わず、
スラや前ステで位置を入れ替えることを重視した方がいい。
もともと対空は苦手な部類。地上対空もすべて発生が遅いから、
無理に狙わないことも大事。
あと対空ではないけど、遠目の飛びやバックジャンプにEXバルでお仕置きできるといい。
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>>75〜78
ありがとうございます 参考にしつつ
明日以降 カジュアルマッチで色々試させてもらいます
年明けに友人とガチるのでコツコツ練習しておきます
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相手キャラがわかってるなら書いとくと対策たくさんでで来ると思う。
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>>79勝利の栄光を君に
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対空まとめみたいになってるな
バルは対空するとき他キャラより早めに対応しないといけないから、牽制空振りすると飛びをガードするしかなくなる(特に爪ありの長い牽制は硬直長め)
爪ありならなにも振らずに上ガン見する時間多めで、爪なしなら少し多く振る感じがいいと思う
爪あり時の対空リターンは全キャラトップクラスになったから何回か対空したら相手が萎縮してくれやすい
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対空オーロラでどんぐらい落ちるの?
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前より落ちるのは確実ですけど潰された時の飛びからフルコン踏まえると頻発に狙うもんでもないと思います
確かに当てた時のリターンは大きいですけど今回ノーゲージ無敵が消えたから空対空からの地上択が強力になりましたし
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>>83
でてさえしまえば負けない感じ
浮いた瞬間入れ込みしないといけないから
春ネカリキャミイとかにやるとフルコン食らうが
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強オーロラってフレーム消費からしか落とせるイメージ湧かないけどね
正直見てから落とすのもキツイかなと思っている
コマンドが竜巻だからってのもあるけど…
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見てからコマンド入れたら無理だけど、あらかじめコマンド入れて上ガン見ならボチボチ
持続伸びたからか、ネカリは割と落とせるようになった気がする
反応遅れてフルコンはしゃーない
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持続延ばすより発生速くして欲しかったわ
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ネカリの跳びは攻撃が発生してても判定を潰される事あったからな〜
ネカリ側の弱体もあって普通に落とせるようになったわ
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ネモもユリアンに移動だな。さっきランクマで当たったわ。
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そっかー移動しちゃったかぁ
残念だな
バルログで有力なプレイヤーいなくなったかな?
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あとはcolaとFlashMetroidとDrRayだね。
冷血氏は元々バル一本じゃないしな。
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バルログ世界一の人が大会に出場してくれればバルログ使いとしては盛り上がるんだがな
上手い人でも出ない人は出ないんだよなぁ
それはそうと強オーロラの対空は前より簡単にはなったけどやっぱり難しいね
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>爪あり時の対空リターンは全キャラトップクラス
そんなにリターンあったっけ?
他キャラに比べて別に対空のリターンあるわけではなかろ?
ノーゲージで表裏できるわけでもなし、並みでしょ。
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強オーロラを以ってリターンデカイはまぁ無いな。
実戦で使いづらい技をリターンとして計算できんわ。
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せめて飛び込みスピードが普通であって欲しかった
それでも足りんけど
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まあ、強オーロラはキャラ限定で立強爪からキャンセルで繋げてCAまで持っていくくらいかな?
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立強爪からなら強オーロラでなくてもCAまでいけるじゃないの。
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面白い絵面なんですけど今回って素手時にしゃがみ中Kから入れ込みで立中Pやると、しゃがみ中Kガードされた時は投げで100%割り込まれるんですね
グルグルザンギにことごとくスクリューで吸われて分かりました
しゃあないから楽せず確認するか
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>>98
もちろん、弱・中も当然つながるけど、強の方が威力高いでしょ
>>99
なるほど参考になった
ユリアンのニードロップはジャンプ中パンチで落とすのが最適解かね?
トレモでやっていて思ったんだが…
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今シーズンでは爪と素手の切り替えってどういう
タイミングで行えばいいですか?
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S2バルログの動画や生配信もいくつか見たんですけど、
爪メインかと思いきや普通に素手の使用率もそこそこっぽくて困惑...
S1終盤にバルログ動画見てただけで、S2になってからカジュアルで
回してる感じの初心者です
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コンボばら
爪からのコンボ
連携なら(テイクダウンとった前提で)立ち強パンチがいいと思う。
けど、前回はみんな後ろにさがってから普通に変えていた人が多かった。
あとは中エッジを出した後に相手との距離が離れているときとかは換えたけど
まあ、上手い人の動画を見えばいいと思うよ。
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アカンわ。しゃがみ中K→立ち中Pはウルトラダイヤらへんになると普通に割り込んでくるから手癖抜かないとだわ(-_-;)
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こうやって全体の微調整入れた後って、
俺みたいなライト〜中堅ライトが激減すると思うんだよな
自主的に色んなサイト調べないと何が強くなって弱くなったかわからないし
めんどくさくて
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強くなったって聞いたからバイソン使ってみたけど全然勝てなかった・・・
もう俺はバルじゃなきゃダメなんだ
浮気してごめんよ
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端で中p強テラのあと 投げ 2強pで両受け身暴れにクラカン 5小pあててダッシュで裏周りコアコマ投げで端キープ 私はこれでlp減りました
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別に強くもない中段をなぜに弱くしたんだ。
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遠距離弱ゴロって確反されにくかったけど、豪鬼はきっちり入るね
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中段はほぼ全キャラ、ガード-6に統一だし
バルの中段は強い方だったよ
ネモも連打しまくってた
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>>107
投げの代わりに立中Pでもいいよ
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爪有りフルゲージ状態がより重要になった気がするな
混戦でダメ取りにくくなったからトリガーCAでのKOが増えた
単調でつまらんけど無理したらやっぱ負けるわ
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なんか今回のアプデでめちゃカクつくようになった
そこそこいいグラボなんだがなぁ
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再インストールしてみれば?
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S2ネタは
対空等空中ヒットをオーロラで追撃
小ロリヒットから択
屈中Kガードから中Pは割れる
あとは…?
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107さんが画面端しゃがみ大Pカウンターから通常技入ると書き込んでるので試してみましたが
画面端追い詰めてド密着で素手しゃがみ大Pやるとカウンターヒットならその後ノーキャンで薔薇とEXバルセロナと弱テラーが入りますね
スイッチすればもっと色々入りますがしゃがみ大Pはガードされた時にスイッチ漏れたら危険か?
あと素手中攻撃ガードさせた後しゃがみ暴れしてる相手に、小技カウンターからしゃがみ中Pまでしか入りませんが、唯一立Kガード後なら小技カウンターしゃがみ中Pから中テラーかEXテラー繋がりました
全キャラ試した訳じゃないのでキャラ限だったらすいませんが
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豪鬼に負けた時、「美醜に疲れた果物が!」っていうけど、
バルログに果物要素ありましたっけ...?
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そもそも美醜と果物の関係が意味不明だよね
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バルログのVTって、距離によっては見てからジャンプ回避楽勝だよね
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>>113
今Nvidiaのドライバーがクソなんよ
376.48入れたら少しマシになる
https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4288
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ララに弱コロヒット後お互いコマ投げすると負けるけどこれはどういう仕組みで負けるのでしょうか?
ララは弱、バルログは弱とexで試したら毎回負けるけど、弱コロ後+1で発生6と発生5のコマ投げで状況的に五分ですよね?
向こうには投げ無敵があるという事なのですか?
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果物じゃなくて俗物じゃね?
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疲れたも憑かれただな
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文字小さいからもう少し大きくしてほしいかな
フォントサイズくらい変えさせてくれと言いたい
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ララの投げ強化されてるはず。早くなってる
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バルスレで悪いけど豪鬼めっちゃなんかその辺に居そうなキャラなったね
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あっそういうことじゃないな。すまんわからん
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ザンギに安定対空ってある?
毎回空対空で落としてるけど反応遅れるととめんどくさい展開になるよね
まだプラチナ程度だけどいい方法あったら教えて欲しい
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空対空の方が危ないと思うよ
読みでボルシチとかやられると死亡フラグ立つから
ジャンプで落とすなら逃げジャンプ中キックにした方がいいね
地上で落とすならしゃがみ強パンチでいいよ
それはそうとララの固め連係に割り込むなら立ち弱キックでいいんだよね?
ララの→強パンチとかからなんだけど
逆に立ち中パンチとか無理だよね?
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ザンギの飛びは多彩だからいくつか用意しといたほうがいいよ
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>>129
地対空だとj中kに潰されがちだから空対空に切り替えたんだよね
ザンギ戦は爪付けてることが多いからホントは強オーロラで反応できればいいんだけど
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>>129
フレーム表見りゃわかると思うけど、
ララの6強Pガード後(ララ側-2F)に中P(発生7F)暴れは
ララの発生5F以下の技に負け(良くて相討ち)だから普通は無いな
まあ、相手がガード後に脳死で必ず発生6F以上の技振るようなレベルならありだけど。
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>>131
ゲージある時は、近め以外は大K対空もいいよ
クラカンすればリターンが高いし手前落ちでスカされにくい。
相手の散らしが上手くて上に意識が割けない場合はやめた方がいいがね。
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>>131
ザンギの飛びは早く下に長いから
オーロラだと先に出た食らい判定で出て負けた覚えしかない
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そういえば立ち強キックの判定強くなってない?
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悪質なパクりキャラのQを出せるのかね?
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強くなってない
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ここ見に来る人ってほとんどダイヤ以上だと思うんだがプラチナ以下にランクマで当たるの腹たたない?
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わいスパゴル低みの見物
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ウルゴルは見に来てはいかんですか。市民権ありませんか
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すまんスパゴルなんだけ
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そうやってコアゲーマーが上から目線でライトユーザー排除しようとするからユーザー減ってゲームが衰退してくんだよ糞が。
嘆くならランクマッチ仕様の改善案でもカプコンに送れや
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プラチナは叩かれたくらいでやめねーだろブロンズシルバーならともかく
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でもブロンズシルバーくらいの腕のやつがこの市場支えてるようなもんだろ
プラチナまでいったら世界で4桁だよ
パーセンテージでいうとスパゴルから上はかなりの少数派だろう
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一年やってルーキーなんだが…
それはそうと、弱ロリからの択とバラCAぐらいでしか勝っていないんのですが他に定番の攻めを教えてくだせぇ
あとイズナ含む投げ後の埋まる起き攻めってないですよね?
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別に誰も叩いたり排除しようとしてなくない?
したらばのキャラスレって俺も相当コアなゲーマーが攻略議論してるイメージあるし
まあ俺自身はダイヤなんて夢のまた夢ですけどね!
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145ではないが質問です
マタドールブリッツとかでのタゲコンやEXバルセロナのヒット時に相手が受け身をとる場合の起き攻めについて
バルログが重ねる際に安全な通常技は立ち強パンチかね?
しゃがみ中キックや立ち中キックをよくしてるんだけどイマイチ重ならないときがある
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その辺のLP帯なら
相手が端に行ったら無責任(2大Pキャンセル)EXバルセやって
ガードされたら裏当てすればだいたい喰らってくれるんじゃない
ヒョーっと飛んだ後に壁側にレバー倒しっぱ→早めにPでOK
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>>148
は145宛ね
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>>148
あー、わたしの界隈ならそれスゲー食えそう
ありがとう
匿名掲示板に煽りはあって当然だと思うけど
上位陣の方々は低位を蔑むより育成に悦を見出して頂けますと幸いです
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>>147
フレーム消費しにくい状況で体感できっちり重ねたい、だけが目的であれば
持続4の2強Pが一番重ねやすい。
立強Pや2中Kは持続2なんで難しい。
立中Kは持続3でそこそこ重ねやすくガード後あまり相手と離れない。
ダウンした相手との距離やリターンは考慮してないのであしからず。
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>>150
ちなみに相手が立ちガードしてて壁に張り付く前の攻撃をガードされると表にしかなんないから注意
ほぼしゃがみガードだから問題ないと思うが。
追加攻撃Pをガードされたら対応されるまでコマ投げでいいよ
ヒットしたら2中Kや大Kに繋げてお好きにどうぞ
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>>151
しゃがみ弱強パンチかぁ
成る程レスありがとうございます
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バルログのVリバって他と比べて難しい...
トラエラレマイヌワァッ!
上手く使いたければ、他のキャラの技を覚えろって感じですかね?
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ウルトラプラチナのバルログに舐めプされた
悔しい
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よしよしヾ(・ω・`)頑張って練習しような
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具体的に何を練習したらいいんだろう?
コンボの精度とキャラ対策くらいしか思い付かんから当分バルログやめて全キャラ使ってみたほうがいいんかね?
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>>155
腐らずに悔しいという感情に昇華出来るうちは大丈夫だ。頑張れ(´・ω・)
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rosyblood許さん
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それオンライン履歴からあんたも特定されるで
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晒はダメだと書いてあるだろう
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159じゃないけどこいつに3回くらい切断されたぞ
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もともと素手メインだったから今回の調整辛いかなーと思ってたけど意外となんとかなるな
弱ゴロ後の択ゲーになるのは賛否ありそうだけど個人的には嬉しい
ただEXゴロだけはもとに戻して欲しい
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うーん…と思いながら、小ロリ択ばかりやっている
オーロラで対空が面白くなるかな思ってたんだけど発生遅すぎてなぁ
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素手は明らかに弱くなってるし、かわりに爪が強くなったという気もしないんだけど。
切り返しがない分、火力で圧力かける感じだったのに、肝心の火力も落ちてるし。
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弱ゴロでクソゲーにしてけっ
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素手は弱コロ後の胡散臭い択で食えるから意外といける
バレてるとだめだけど
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オーロラは正直更に持続長くするか上半身無敵とかでいいんじゃないかなぁと思うんだよね
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明らかな不利キャラには弱ゴロの後に立大Kやって事故狙ってます
だって不利なんだもん
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てか今回有利キャラとかいないだろう。
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有利不利の話しても勝てるようにはならないし
上位バルくらいやることやって言わんと何の説得力もないな
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素手中P大テラーコンボを多用するようにしたらゲージが余るようになった
その分爪時に回してるけど
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一番ランク高いバルログ動画見てると
シーズン2はみんな対空捨ててる
まわりのジャンプ強化されたからなのか
リスクのがでかいからなのか
中爪も封印気味だし
本当なにするキャラなんだこれわからん
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追撃出来なくてもいいから大オーロラに上半身無敵くれ〜い
もしくは3f発生にしてくれ〜い
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もともとシーズン1のトッププレーヤーもまともに地上対空している人はいなかったと思うけどね。
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ネモバルも基本J中K対空だったな
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唯一大kはバルの中でリターンとリスクがいい感じで釣り合ってる技だと思う。判定強いしな
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大オーロラ3fだったらスンゲー強いやろな。多分壊れ技。超欲しい。
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今の発生が12で持続が7か
どうだろう、持続をさらに伸ばしてもらった方がまだ使えると思うけどね
まあ早いほうがいいけどさ
あと、コマンドが竜巻系なのも問題だと思うんだけど
昇竜系ならまだ出しやすいんじゃないかな?
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コパンから逆昇竜入れたくないわ
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いや、強のみ
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素手ばっかりで爪全く使ってなかったんだけども、
colaバルログみたいなコパエッジ主体の闘い方結構良いな
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S1からコンセプト崩壊してたけどS2になってさらに路頭に迷ってるな。
全てはコマ投げがいけないと思う。
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でもコマ投げ無くなったら大変。余裕で最下位だよな。
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バルログからコマ投げとったら大変なことになるだろうに。
もう最初から作り直せ。
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コマ投げなくして4のソバットと、exテラーくれ
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私的メモ
https://youtu.be/210wwvwOefE
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コマ投げなくなっても密着+1からの択強くない?
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exテラーのあとって今回は何すればいいの?
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+1から何するの?
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密着+1で3F持ってるってことは超絶有利状況ってことなんだけど
立ちコアでも屈コアでも屈中Kでも大Pでも大Kでも微歩き投げでも少し考えれば何でも出てくるだろ
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もう3f無いよ
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ごめん嘘
なぜか勘違いしてた
-
立小Kって3Fじゃないの?
-
立ち弱キックはまだ3Fのはず
3Fなかったら無敵ないとこのゲーム無理過ぎる
-
何でだろう 立ち弱Kが前ほど頼りにならない気がする
-
小Kは何も変わらん
-
プラチナ帯のバルログは起き上がりに暴れ3Fばっかりで笑える
-
まわりのキャラの有利F増えたからわりこめないとこ増えてる
-
ザンギガイルあかん
-
自分のバル、何かが全然ダメなんだ、トレモしてもコンボばっかやってるし
でも何が悪いか分からない、ウルゴル。
たまにあたるバルは全然違う動きしてる
動画で何戦か見てもらえたらいっぱい指摘貰えるだろけど、手間だしタグ見られるのやだもんなぁ
-
フレンド登録とか募集したら?
ラウンジ開設してさ
個人的にガイル、ラシード、バイソン、ザンギあたりはオンリーバトルで済ますな
特にガイル、ラシード、バイソンはくだらないし…
-
ザンギは格上もくえるから好き
バイソンはまじで勝てる気しない
-
バルだけ英語でやってるんやけど、CAの時なんて言ってるの?
「静まれい!」に聞こえるからロレントみたいって思ってる
-
超早口でブラッディレインって言ってるだろ
そんなこと言ったら若本ベガなんかトリガー発動時にサイコファンって聴こえるが
-
スレで練習フレンド募集したら入ってみたい。
自分ではフレンド登録の方法すら知らんからやらんが。
ガイルがやばいくらい強いらしいが、全然ガイルにあたらん。そんなにやばい?
-
総合的にガイルがトップなのは間違いないけど
バルログ的にはもっときついキャラがいるからそこまでって感じかな
-
>>206
うんとね 自分の体感だけど牽制技がほぼあたり負けして飛ぶと簡単に落とされてソニックの発生を潰せない
-
相手のソニックと通常技に対して、
まともに相手していかなくちゃいけないんだよな。
波動みたいにVスキはあわせにくいし。
こっちも図々しく手数で押して、一回ダウンなり投げなり通せば大人しくなる。
うまく中と弱を織り交ぜて白ダメ稼いで回収。
画面端に寄せてしまえば、他のキャラがガイルとやるよりはまだ戦える。
-
バルログ的にはガイルとバイソン、次点でララがキツイなぁ。ガイルがシーズン2で近距離戦も強くなってしまったからホンマに無理やわ。。ウメハラガイルには1試合勝てたけどもっと待つ系のガイルは近づけなかった。
-
ガイルそんなに強くなったの?
どおりで勝てないわけだ
こんな弱キャラに負けて悔しいと思ってたけど
不利だったのね(^^)
-
なにわろてんねん
-
待ちキャラが強いとゲームやるのだるくなる
-
>>213
うーん。AEユンにもみくちゃにされてた時の方がクソゲーだったかなw
-
>>209
自分で書いてて思ったけど、この論法で行くと素手の方がよくて、
素手主体になるくらいならユリアンとか別キャラの方がアヘれるよな
とはいえバル使いとしては、
ガード固めながら前に圧をかけて、端に持って行くしかない。
ソニックにEXゴロ合わせても、相手の硬直と距離の関係で、うまくいかないことが多い。
それくらいならバルセ合わせて、サマソを裏から潰す方がまだやれる。
飛びは通る相手にしかやっちゃいけない。何やったって潰される。
-
爪好きだから復帰したけど爪取れなくしてくれ
-
戦ってる途中でキャラ性能変えれるor強制的に変わるキャラって今時のちゃんとした格ゲーじゃ珍しいよね
-
拾えるようにしてくれれば多少とれやすくてもいいよ
-
コンボを教えてくれるモードにある飛び込みからの下中キック→立ち中パンチがガードされてしまいます
入力のコツやら練習方法ってあります?
それとも激ムズで実戦では使えないので練習しなくてオーケー?
-
連打でもつながる程度には簡単
-
下段重要火力
爪ついてたらできないから爪外してな
-
いや
爪はずして連打しててもつながらん
連打が甘いのかな
-
プラスチックの定規ある?
あれをしならせて反動で連打するのが一番早いよ
-
今ちょっとチャレンジやってみたけどチャレンジのバルログってS1バルログなんですね
弱テラーのあと離れました
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>>223ホントだ!びったんびったんして100%成功するわ。
下中キック→立ち中パンチってほとんど目押しに近いタイミングじゃなかったっけ?初心者にはきついよ。
-
ほとんど目押しではないと思う目押し安定しなかった俺ができるくらいだからな
でも前回よりもシビアになってるかな
-
ストVの目押しが難しい はないよ
先行入力効くんだから目押しですらない
-
爪なしの下中キックからの立ち中パンチは先輩方にとっては難しくもないという認識なんだな
もうちょい練習してみるよ
しかし練習してから通信対戦するとすぐに爪やらお面がぶっ飛んで頭が真っ白になるわ
あれって拾えるんかな?
-
拾えない。
つか爪も仮面もメリットあるんで剥がれたら
私に本気を出させたな
ぐらいにおもっとたらええがな
はずれた方がランク上がるまであるしな。
-
てか爪あると火力無さすぎて泣けてくる。特に下段
-
早速の回答ありがとう
まさか拾えないとはスト2ダッシュみたいだな...。
覚えることが多すぎて年寄りにはキツいぜ
-
>>228
屈中Kから中Pは猶予0Fだからビタ押しやでシビアやね
でも先行入力が効くから実際にはその分猶予がある
そのうちヒット確認出来るくらいに慣れちゃうよ
仮面外れてからトリガーCAで500弱減るから初心者帯は大逆転頻出よ
-
○○の目押しも出来んとか信じられん、お前格ゲー向いてないだろって友達に言ったんだが半年したらダイアになってて全く勝てない
なぜ成長というのは経験を凌駕するのだ
-
え?仮面外れたら攻撃力上がるの?
-
>>234
攻撃力アップ防御力ダウンやで。
幅は両方10%やっけ?
-
だからバルログは体力も数値よりも実質は少ないってことやね。
-
よく考えてら変なキャラ
-
前ってマタドールフラッシュの最後ってVトリガーでキャンセル出来たよね?
-
出来ないよ
Vスキルのマタドールターンからしかトリガーに移行出来ない
-
>>238
できなかったよん
負けてるときほど仮面外れて火力上がるから
ワンチャンまだあるって思えるのがいい
ネカリほどではないけどvトリガー関係なしに火力が永続で上がるのは面白い個性
-
>>235
ウル4の頃は攻撃力10%アップ体力10%ダウン
だったけど
幅 両方10%って何?
ヒットボックスが広くなるって事?
そんなことあったっけ?
-
>>235
ウル4の頃は攻撃力10%アップ体力10%ダウン
だったけど
幅 両方10%って何?
ヒットボックスが広くなるって事?
そんなことあったっけ?
-
上がり幅、下がり幅の幅っしょ
-
なるほどそういうことか
-
死にかけたらちょっとだけ大きくなるとか小さくなるキャラあってもいいな
-
もともと立ち大kから2コパて繋がってたけ?
-
繋がってない
-
ありがと 立ちコパ2中pからのテラが微妙だから コパexバルセにしようかなあ
-
薔薇でピヨってCA漏れちゃいました
たぶん状況確認出来ただろうけど薔薇でピヨるとか全く頭になかったもんな
-
俺のバイソンでバルログに勝てない。
それはまぁいいんだが、コンボに爪着脱が絡む奴かっこいいな。
コンボがまさにダンスのようで。
華麗さという項目では4より確実に強キャラになってると感じる。
-
>>245
豪血寺に超必出すとしぼむジジイがいたなあ。
-
いぶきヤバイね。なにもできん。
-
先日より爪なし下中キックから立ち中パンチがつながらないと騒いでいた者です
どうやら中キックのボタンと弱キックのボタンを間違えていたようでそれに気づいたら一発で成功しました...。
お陰様で10個の課題すべてをクリアできました
お騒がせしました
-
無印ストⅣは仮面はずれたら被ダメ1.25倍、実質体力750になるだけっていう酷いキャラだった
-
100歩譲って体力がmaxの時に仮面が外れると仮定した計算でも750なんて数値にはならないぞ
-
ベガに勝てた記憶がないな
対空に迷いがありすぎてはげる
-
>>250
バイソンもめっちゃ格好良いよ
モーションが好きだからサブで使ってる
-
ストVのバルログの仮面って残り二割か三割くらいで外れる気がするけど
そこから10㌫減てことは実質体力970か980ってことだろ?
スト4のバルログは目押しコンボ今より比較にならないくらい難しいのがあったからね
全部が難しい訳ではないけど
-
>>256
デビルリバースを強オーロラで落とそうとするとベガが裏にいる判定なのか爪チェンジしちゃって禿げた
-
>>258
2小P→2中Pがビタ押で失敗するとぐるぐるザンギに吸い込まれたゲーセン時代
あれを思い出せば今のバルログは戦える
-
それ、俺もなるな強オーロラで落とそうとすると爪チェンジして喰らうという
悪循環
バルセロナで逃げるのが最善かね?
-
ベガの飛びどれでもきにせず
ジャンプ中P出しときゃいい
-
成る程サンクス
まあジャンプ中パンチ強いからな
ユリアンのニードロップにも勝てるし
-
一番リターンデカイのは前歩きかダッシュだな。ダッシュの方が楽。フルコンいけるぜ
-
ジャンプ中Pが追い打ち可能だったら対空も楽しくなるな
ネカリとかリュウとかは昇龍あるくせに持ってるし
-
>>264
例
1P側 バルログ(BA) 2P側ベガ(VE)として
トリガーデビリバを裏周りでやられたとする
すると、今度はVEが1P側に来るからそれを前ダッシュで抜けるから
結果的にバルログがまた1P側に戻るってことでOK?
-
>>255
初期Ⅳやったことないか
-
俺スパ4からしかやってないけど無印も体力1000じゃなかったっけ
普通に計算したら被ダメ1.25倍じゃ体力800ってことになんじゃないの?
-
瞬獄殺喰らえば追い剥ぎにあったような爪も仮面も同時に剥がされて楽しかったよね
-
ここはVのバルログスレだ4のバルログの話は4のスレでしてくれ
-
バイソン、アレックス戦って結構爪立ち弱パンチが機能するな一応バイソンはEX込で全てのダッシュ系止めれる
ただ、グランド系は出かかりじゃないと止めれない気がした。
ダッシュのじゃなくて攻撃が出る瞬間だけど
-
S2になって極端に弱くなったとまでは思わないけど爽快感が全く無くなったな
爪強化で横押しできるかと思えば判定弱化してるし
-
計算ミスってね?って話から論理が飛躍してて笑った
-
S2でバルログ自体はほぼ変わらんか微弱なんだけど
他のキャラが強化されてるから相対的にだいぶ弱い感じ。
-
結構変わったと思うけど。完全に読みきった弾にEXテラ合わせたのにガードされるとか悲しいわ、
-
芸術リフレクターって聞こえたい
-
だいぶ勝てるようになってきたけど緊張感が高まるとスラをおしてしまうの直したい
-
素手はすごいバルログの面白さを引き出してくれてたのに
S2からはどうでもよくなってしまった
-
S2で新しいことできるぞ!ってときに、
周りも含めて全然違う根っこのところ調整しちゃったから、
やる気は削がれたよね。
普通調整って新技が増えたり、やりたかったことができるようにしません?
-
新技が増えるなんて調整は相当稀でしょ
-
>>277
相手にとってはスラガードからの確反美味しいからむしろスラ待ちなケース多いよ
ホントガマンしてたまーに出すくらいがオススメ
-
オーロラで飛びを落とす事ばっか考えてると面白いね
それまではこっちの無意識の部分を狙って飛んで来やがる!
と思ってたけど、この人は中距離から下がって弱Pやった後絶対飛ぶなとか
前強爪からぶったあと飛びやすいなとか
強オーロラの出が速くなったんだよね?
だから落としやすくて、相手あんまり飛ばなくなるのが面白い
-
>>282
持続と判定変わっただけでは?
-
>>282
俺は相手の下がる癖を見てスラ刺すのが好きだわ
今度から跳びの癖にも注目してオーロラ対空狙ってみるかな
変更点は公表されてるからバルログのだけでも全項目に目を通しときなよ
-
S2になってからLPが3000ほど下がった。
あってないんだろうなぁ俺。
-
今回のバルログが自分にあってる人っていうとマゾとかだろうか
-
密着以外ですることないんだよ
中P差してEXテラー入らないし
-
大オーロラで落とした後ってEXオーロラのみ?
-
ララがきつすぎる
勝てるイメージがわかない
一度さわられると死ぬね
-
へーそうなんだとしか言えないレスばかり
-
>>286
むしろ具体的な攻略の話するわけでもなく、愚痴りながら続けてる奴がマゾに見える
俺の知り合いはささっと黙ってキャラ変えたから愚痴聞かずに済んで助かったわw
-
技の性能や対策の話題になってない時点でお察しください
-
このキャラで上を目指すのは無理よ。議論してもな。
-
上が何を指してるか知らんが、少なくともここで質問してランク上がった。
それを言うなら愚痴ってても何も進展せんよ
匿名じゃなく、高ランクの努力してるバルが言ってるならまだわかるけど。
-
>>288
めくり落としたりちかけりゃ弱オーロラも中オーロラも入る
正面は届かない
-
すまん
まじめに強みがわからん。誰か教えてくれ
-
あと
どんなところに面白さを感じるかバル使いに聞きたい...
もう
俺はあかん
-
>>288
EXイズナもEXバルセ→EXオーロラもVトリもCAもJ中Pも繋がるよ
他の人が答えてるように近けりゃ小中オーロラも
-
>>297
後ろに歩けるとこだけかな
あとはもっさりでだるい
-
EXコロコロの距離短くなったのって
端に押せなくなっただけじゃなくて弾抜けにも使いにくくなったね
-
面白さというか無印4でリュウからバルに乗り換えてからしか使えなくなった。
そういう人種
-
2017Verもまだ数回は調整するだろ。
EXテラーだけでも戻してくんねーかな。
つか現時点の強キャラ基準にして全体アッパー調整なら
立ち・屈の中Pはそっくりそのまま2016Verでも
それほど壊れてるわけでもない気がするんだけど。
-
弱体化された部分を戻して
爪時の投げ威力アップにしてほしい
-
高LP、特に外人のバル使いがTwitterで要望でもしなきゃ開発は気にもしないから諦めな
元々海外の爪バル向けの調整だから日本の意見なんか見てないだろうしね
素手バルであれば、文句言いつつ続けてるより
ネモのように早々にキャラ変えた方が運営に伝わるだろうな
-
爪を投げつけてほしい
-
投げるのはバラで十分
-
なんにしてもS1よりも使っていて面白いキャラではなくなった。
-
しゃがみ中Kがリュウのしゃがみ大Kと同じ8Fってどういうこと?
確かにコンボにいけるだろうけどさ、無敵も弾もないキャラに酷すぎない?w
-
調整してるのがヲシゲなのかコンフィなのか知らないけど
闇雲にってよりピンポイントで嫌な調整してあるよね
バイレが遅い弾を抜けられなくなってるとか、小パン対空封じの空投げスカリを無くしてるとか
色々奪われて弱コロからの択キャラにされてしまった
ならせめて、EXコマ投げに投げ無敵付けてくれよと思う
-
バイレ派生無しの存在意義がなもはや分からないレベルで死に技なのはひどい
-
バルセロナアタックは最早小足で対空 されるくらい食らい判定でかいし
中爪は爪部分に半分しかヒット判定ないのに食らい判定は空気中までびっしり
中足も膝までしか判定ない
リーチ長いとだまされてるだけでリュウケンより色々短いんだよこいつ
-
喰らい判定は基本攻撃判定よりでかい
スト5やキャラに限らずだいたいそう
リュウも見た目で当たっててもそれよりずっと短い
何を今更って感じ
-
>>308
2中Kは立ち回りで振る技じゃないし
対戦してて気になるのは、発生より
ガードさせた後の距離や持続の長さじゃね?
-
EXオーロラに無敵ほしかったな
爪付けさせたいなら、素手弱体化じゃなくて爪強化しろって
-
糞調整でみんな別キャラにうつってく・・・
-
>>312
必殺技は固有だからちょっと置いといて通常技で比べてみ?
バルログは食らい判定デカイぞ
ついでにカリンの地上が強い理由も分かるぞ
-
バルログ使いがバラじゃなくて匙を投げてるわけですね、
-
これからもバルしか使わないけど
まあ、同キャラ戦が前より面白く無くなったな
多分バル相手にしてる他キャラもあんま面白く無いんだろな
強化されたんだろうけど面白くなくなったと。
-
>>316
普通に必殺技も含めて見てるけど。
そもそもバルセは生は空対空で終わりだから
ほぼセットプレイしか使わんので喰らい判定とかどーでもよくね
それより、明らかに地上技に繋ぎにくくなってる事のが痛い
愚痴にせよ、ずれてるの多すぎるかなと
-
Vトリの調整いれるなら追撃ももちろん欲しいけど
ガードされて有利とかにならんかな
中央は距離離れるから意味ないけど端追い詰めてる時は継続できるし
大足Vトリとかナッシュの大kVトリで大幅有利とれるんだからこれくらい許してや・・
-
2小Pヒットの有利がもう1F多ければな〜
立ち重ねがメインのキャラ又は癖の相手には意識して
なるべく小P暴れに変えたらマシになったな
-
>>312
シーズン2のヒットボックス出てるから見てみ
バルログの短さとリュウの飛び出た長さ
食らい判定ない空間に攻撃定飛ばしてっから
-
>>322
だから見てるってのw
-
爪強くしたいなら屈中爪を必キャン可にしてくれればいいのに
まずないだろうけど
-
Vスキルは何とかしてほしいわ。
たぶん全キャラ中最弱。
-
つ ファン
-
VスキルはVゲージ溜め専用技かなあ。
連発してるとあっという間に飛び込まれるけど
-
ネモさん…どうして…
-
強化は強化らしいけど、ネモが楽しかった部分がほとんどできなくなったからやめたらしい
-
ネモはザンギくらいにしか爪使ってなかったからな
スト4も春麗→ヤン→ロレントと特に拘りなく乗り換えてたしあまり違和感ない
正直S2のユリアン、凄く合ってると思うし
S1はネモの動画見まくったが、
今は海外の爪バルの動画見まくってるわ
-
ネモさんがやめた理由
ttps://www.twitch.tv/daigothebeastv/v/113276776?t=34m30s
-
強化なのか?何処が強化なんだろう?
-
そりゃ弱テラーでしょう
-
後は爪のコンボ制限緩和と2大Pクラカンとかかね
発生遅くなった代わりに有利増えてカウンター・持続コンボのルートが増えた所もある
何にせよ、強化点を生かすなら戦い方をガラッと変える必要あるから
どうせ手間かけ直しなら、エイジスハメが楽しいユリアンに乗り換えた感じでしょ
-
なる程弱テラー当てた後はコアコパ弱テラーかEXコマ投げの2択、3回も読み勝てば勝てる…か
確かに狙いがそれだけじゃつまんないかもね
-
>>335
トレモで試したら分かるけど、その2択だけなら簡単にファジージャンプで拒否れる
-
>>335
ファジーやバクステも多いからそこに遅らせコアコパや2大P混ぜるかんじ
それ見せときゃ最速暴れしてきてこっちの最速小Kor小Pを一生食らう奴もいる
これをやるやらないと決めるより、相手によって変える&用意しておくといい
ノーマルコマ投げが届く間合いで先に動けるから有利な読み合いだしね
-
アレックスザンギバーディーあたり有利なんだろうけど対戦しててほんとおもしろくないな
なんでだろう なんとなく>>335のネモさんがやめた理由と近いのかもしれないけど
-
立ち回りは有利かもしれんが
Vスキルで引っかけて捕まえてハメて殺すだけって
負け筋があるからじゃね。
-
やってて楽しくない
-
だって面白い立ち回りできる判定持った技がないじゃん
-
小テラー後に連続で読み勝ちまくってピヨらせると超楽しいけどな
あと爪はなんだかんだで有利増えたからチクチクやって完封すると楽しいわ
跳んだときだけ強オーロラだせると脳汁出る
-
>>334
いや、理由言ってるやん。
手間かけ直しが嫌なんじゃなくてくだらないからやめたのよ
-
なんか今更>>117が笑えてきた
-
果物(くだもの)じゃなくて愚物(ぐぶつ)だな
-
シーズン2のラシード無理じゃない?
-
爪の強化中途半端だからねせめて前大pもっと早くするとかないと
後は屈大pからソバットでも出せれば・・クラカン時のコンボも安定するわ
-
そっすねー
-
しかしまぁ弱テラーのクソ択とコマ投げが軸になるなんて。。こんなバルログはバルログじゃねーなぁ。
-
元々バルログは単発の牽制でチクチク刺すようなキャラなので
こんだけコンボバリエーションと火力が豊富なバルログなんてS1の時点でバルログじゃないとも言える
-
いきなり爪外すバルログは新しかったな
-
>>350
いえてるわw
少なくともネモが触るようなキャラではなかったw
-
つっても只チクチク刺すだけのキャラとかより今のスタイルのが良いっしょ。
テラーループ下らな過ぎだけど。
-
ラシード、ララは正直ガイルよりキツイと思う。
ラシードはトリガーがひどい
ララは差し替えされやすく固められやすいのが無理ゲーだね
やるだけ時間のムダ
マッチングしたら回線きるかトイレ行って放置が一番いいよ
-
S1じゃラシードのVトリガーは薔薇で抜けれたのにな
ホント色々手の込んだ弱体化だよ
-
手の込んだも何も全てのキャラの玉抜けできなくなっただけですがな
-
>>354
そこまでして続けてるのが一番時間の無駄じゃね
コマ投げ付いたs1の時点でこれまでのバルとは別キャラで拘りも何も無いのに
いつまでもキャラ変えずに愚痴り続けるとか一番アホに見えるw
-
だからこのゲームやってないよ
-
4の時からダメージソース
移動投げとめくりEXバルのみやったしな
-
やってないゲームの掲示板に書き込むのこそ時間の無駄かと
他の楽しいゲームやりな
-
しょっぱい昔のスタイルより今のが良いと思うけどね・・
でもテラーループは下らないわ
-
5時間前のレスに対して書き込みしたら6分後に返事くるとか怖いわ
やってないゲームのしたらばにどんだけ粘着しとんの
-
調整した奴がそれだけアホなんだよな
-
バルログっぽい調整じゃん
-
牽制のチクチクで削って有利作るキャラが好きだから
バルログ選んだんだけど なんか違う
-
立ち大爪のリーチ短くなったの地味につらい。
-
立ち強爪も屈中爪も爪部分に判定ないから
結局手で殴ってる感
-
そうなのよね。密着〜近距離で戦いたくないからこのキャラ使ってるのに何だよこの弱テラー使えみたいな調整は。
-
豪鬼に固められたら目をつぶり大Kを擦ることを覚えた
-
S3調整「バルログらしく爪強化でコマ投げ無くしました」
-
>>370
爪めっちゃ強くなるならそれがええわ
今の爪なし性能のまま爪外れたら弱体化ってなるレベルなら許す
-
>>371
俺はコマ投げ無くされたら文句言うわ〜
バルログらしさが嫌とかいう取って付けたような理由ではなく
弱体化が嫌だからな
このゲームでコマ投げ無くなるのは痛い
-
バルなんて強くなくてもいいじゃん
強キャラ使ったら、やり込み不足で負けたのをキャラのせいにできなくなるぞ
こんな元からコンセプトが変わりまくってるキャラを
文句だけ言いつつ使い続けるのはそういう理由でしょ?
-
俺はもう少し爪を試してみて
それでも駄目だったら黙ってキャラ替えるわ
強キャラは確かに言い訳できんが
ここでいつまでも傷を舐め合う気はない
-
キャラが弱いって言い訳したいならイブキやら女使うだろ
コンセプトがあわなけりゃ結局使わんし
-
S1のイブキが強くない、ならともかく弱いってここエアプ多すぎじゃね
それともやっぱまともにやりこんでないのかな
-
>>376
自己レス
誤:S1
正:S2
-
S2の女キャラとかより言い訳できなくねーか?w
いぶきは超強化でミカもかりんも弱くはないし
-
バルログより弱いのってそこまでいなくなったんね
-
バルログは4辺りからテクキャラ扱いになってたという感じ
-
配信で、俺らより対策やりこんでるプロにでも聞いてみれば?
よく聞く弱キャラはナッシュアレクあたりじゃね
個人的にはそんな弱いと思わんし、中堅以下のキャラは大差ないと思うけど
-
豪鬼にバラがめっちゃカス当たりするわ
カス!
-
強い弱いていうか 楽しくない クラカンも セットプレイも 差し合いも
-
爪ありでキャンセル出来る技が限られ過ぎてて爪あり時の攻めが単調になっちゃう
なんでリーチまで減らされたんぬ
-
爪に主体性を持たせるには結局ソバットが無いと駄目じゃない?
もしくはtc作る
-
http://ameblo.jp/fukuoka-aromarec/entry-12238198694.html
-
>>383
楽しくないなら弱い以上に続けてる意味が理解できん
簡単なセットプレイと気持ちよくクラカン技したいなら別のキャラ使えよ
色々と使い分けなきゃならんバルと違って、プレイヤー弱くても気持ちよい瞬間あるぞw
-
自虐してるスレは多いが、ここまで攻略が語られないスレも珍しいなw
愚痴は進むから続けてはいるみたいなのにな
面白ろみ消されまくったアレクスレですらたまに攻略の話してるのにw
-
やること自体大して変化ないからね。ネモも中p遅くして他強化されても困るとなって他行っちゃったし
-
>>389
矛盾してね?中Pが今までのように使えないんだからやることはむしろ増える(爪をほとんど使わなかったネモが面白いかどうかは別として)
ネモバルがケン戦とかで爪主体に変えようとしてた動画見たし。
結局それが合わなくてやめたけど元々爪主体の海外バルはyoutubeに動画上げて研究してるよ
ネモは女々しく愚痴りながら続けず、さっさとやめたから別に良いんだけどね。
-
つっても弱テラー1f有利とかそんなにオモロイもんでもないし、爪の強さを出すには
爪の他の要素が機能してるかが大きい。スラも硬直増、クラカンでトリガー繋がるわけでも無い、
前大pは遅い、オーロラは投げ無敵無いしで、如何せん中途半端なんだよね。
他の安易な爆上げ強化キャラみたいな何か一個で良いから上記の要素くれないと爪で頑張るってのは難しいでしょ?
-
>>391
バルログで唯一CC本戦に出場したDRRayは予選でKブラも倒してるし言い訳でしょ。
flashも冷血(悪意はないすまん)よりは大会で活躍してる。
素手バルは弱体だが、爪バルは間違いなく強化だしな。
-
フラッシュはS1から強オーロラ対空多用してたし、素手中Pチクチクもほぼ使わず。
DRrayなんて、フラッシュ以上に素手を使わない。
だからどちらも始めから爪の方が楽しいんだろう
他にも韓国のLPバル全一も、名前忘れた台湾の強いバルも爪バル。
ある意味素手バルで強かったネモが異色ともいえる。冷血は爪も結構使うからな。
少なくとも爪は海外バルの方が研究してるわな
-
マゴもネモバルは特殊と言ってたな
素手信者のネモのつもりになって諦めてたけど
いっそ凡人の俺らは爪バルの方が真似しやすいんじゃねえの?w
-
外人のウケが良い調整した感じか
-
>>395
外人が嫌いな弾弱体(弾抜け強化)、
アメリカの人気プレイヤーが使ってる、ガイル・バイソン・ザンギがアレの時点でそうだろう
まあ、一番売れてるから市場だからな
-
ザンギはアメリカでは悪役です
-
ヒールキャラが重宝される国ですよ
-
DRrayは爪状態で小技暴れした後に
しっかり立ち状態確認してEXバルセしてたな
あと、2大P対空が素手と違うからか大K対空が上手かった
爪状態でのキャンセル小テラーは余り使えないから参考にすべきだし、
他にも爪バルから参考にすべきことはたくさんあるだろうな
-
ジャンプ強爪の判定は強化してほしかったな。
バルログといえばこれ、くらいまであるだろ。
せめてコパ対空は潰せ。
-
J強Pは真上付近に当てると裏表わからなくなるから立ち回りではなくセットプレイで使うくらいかね
一応相手の空中技とかち合うとJ強Kより勝てるけど
-
そういやそれも爪の権利だったな。爪時のCAも威力アップも欲しいかな
-
世間では弾抜け強化なの・・・?
じゃあVスキルの弾無敵減らされてEXゴロゴロ移動力も減らされたバルログは一体・・・
-
たぶんVスキルは弾抜け狙う技じゃなくて弾抜け狙ってると見せかけ飛び誘う技ですね
-
跳びが鋭くなってほしい
-
>>404
せめて玉抜けに使えないと誘うもクソも無いんですけど・・・
-
飛びを誘って何かいいことある?バルログで。
-
2m位の爪つけてもいいんだよ
最近弱テラ先端カウンター当てにハマってる リスクの方がデカイけど
-
爪と素手の切り替えってぶっちゃけ気分次第?
爪バルっていっても素手に変える瞬間あるけど、
どういう状況判断なのかよくわからん
-
バルログとラシードでチョイボンゲってことか。
-
もうここ半年はカジュアルしかやってない俺チキン過ぎ
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>>409
普通この手のモードチェンジがあるキャラって、元みたいに的確に切り替えて戦わなきゃいけないんだけど、バルログはそうでもないからなあ
とりあえず爪で戦って、折れたら折れたで素手でいくってスタイルでも全然いける
-
爪なくなった時のスイッチっていいねなんだか
-
素手弱Pて5発もあたるんだねカウンターだと
-
>>409
基本キャラごとに変えるが、
相手のタイプによっても変えるよ
俺は固い奴は素手だし、暴れる奴には爪かな
ゲージ無い場合も素手。ただスタイルによって違うと思う。
>>413
爪取れた時限定のコンボもあるから
意識すると楽しいよ
-
>>415
スイッチで素手にした時と、ダメージ食らって爪外れた時に違いあるの?
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素手からスイッチしても爪に戻らない
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あぁ確かにカウンター始動なら爪取れ素手スイッチでちょっと変わったコンボできそうだな
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>>416
他の人が言ってるように爪が取れて無くなった後だと
大Pグラ潰し(カウンター)スイッチからのコンボが
爪ある場合より高かったりする
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でも爪もS1から比べて立ち中の多少有利増加や屈弱の持続とか増えたところで立ち強のリーチと判定弱体化とヒットバックの増加で差し引きマイナスだよ。
俺爪ですらS1に戻したい。。
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>>419
なるほど理解。ありがとう
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グラ潰しをやるタイミングが分からない
だから大Pが当たるのは飛びが成功した時と
相手が技からぶった時くらいなんだけど
なんかココでやる事が多いとかコツありますか
投げそうな時に密着して起きたら投げると見せかけて下がって空振りさせることですよね
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それは投げシケ狩り
グラ潰しは投げが出るまでの5F間に刺さる技を重ねておくこと
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すげぇなんかちゃんと攻略掲示板みたいになってる
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シケ狩りは後ろ歩きからの立大K
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>>425
大K後何するんだ?
距離あるし
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>>422
ネモが狙いまくってたからyoutuaeで動画検索するといいよ
大Pグラ潰しやるタイミングはS1も変わらんし。
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俺は素手のタゲコンで投げシケ狩ってるわ
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>>415
キャラごとに変えるってのは非常に気になるんですが
参考に教えてもらえませんかね?
人による、正解のないアレかもしれないけど...
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>>426
シケ狩り後程度の距離ならクラカンコンボ何でもいけないかな?
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投げシケ狩りがクラカンするバージョンでも出たのか?
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>>429
例えば代表的なザンギに爪。
中オーロラと爪2強Pが有効。素手2大Pより空かされにくく、ザンギの強Pへの差し替えしに使えたり。
ララに素手。跳びが2大Pで安定して落ちる。弱ボルトガード後に最速小技orコマ投げの択でプレッシャーかけられる。Vスキル中段への確反が爪より高い。
S2は軸ずらしがほぼ無くなった影響でもう使えないが、
ララの起き攻めに素手弱P暴れでララの中P食らっても次の技が届かず仕切り直せてた、等
もちろん、2大P喰らうのは経費だとばかりに跳びまくるララ相手だと
爪で待ってオーロラ対空→追撃したりもするから一概には言えんけどね
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大Pが見た目通りなら色々解決するのに
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弱テラーの後、ザンギは後ろ歩きで中・強コマ投げを避けられるんだな
あまり機会はないと思うけど覚えとこう
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対空1ゲージで260 2ゲージで330出せるキャラ
って考えたら強エッジ対空狙う価値あるように見えてくる
まあそれしかみてないと間に合わない上にその距離だと他全部捨てないとダメなんだよね
この距離空対空しかなくて安いんよなあ
発生5fで追撃CAのみとかなら安定して落とせるんだと思うけど気持ちよさは断然今のほうがあるだろうし・・・
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FlashMetroidは強オーロラ対空それなりに使ってたね
俺もゲージ吐いて殺しきれる場面では狙ってるわ
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無理してでも当てとくと相手が気軽に飛んでこなくなるというのも割とメリットだと感じてるけど意識そっちに振りすぎるとダメだなぁ
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中爪とか中Pガードさせてると飛びたくなるのかスライディングがよくとおる
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>>434
サバイバルのザンギ戦で中駒投げすかって以来
全キャラ相手にずっと弱駒投げしてたけどキャラ限だったのか
やっぱトレモで調べないと駄目ねサンクス
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バルログ使うプロはおらんのか?
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爪に慣れてきたぜ
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ケンに勝てねー
いつも画面はじに追い込まれてボコボコにされる
スト2世代のおっさんに何かアドバイスを!!
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弱コロからネチネチ攻めていけ
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>>443
弱ころ?
ガードさせんのかい?
それともヒット後の攻めということ?
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ガードは確定反撃でしょ
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ケンはとにかく大Kを食らうな
そこそこリード取れたら大Kの間合いを露骨に避けて逃げ回ってもいい
弱竜巻ガードしたら2中K等からしっかり最大
EX竜巻高めにガードしたら小K最速で擦れ
ケンはぶっぱ野郎が多かったからノーマル昇龍弱体でかなり戦いやすくなったわ
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よくある状況ではケンのしゃがみ中キックキャンセル波動拳をガードして仕切り直される
みんなはこの状況で何をしてんだろう?
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>>447
ケンの中足波動はド密着でも中足の後EXテラーで割り込める
まぁド密着なら頑張れば最速小Pでも割り込めて
カウンターだから、その後中足→タゲコンまで入るし
波動までガードしてタゲコンでいいけど。
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>>448
exテラーは使ったことなかった
ありがとーやってみるよ
ついでに聞かせてもらうけど爪あり時の起き攻めって何が有効?
自分の場合は暴れを読んだ場合はしゃがみ中キック立ち中パンチのハイリスクローリターンで萎える
起き上がりに打撃を重ねるなら何がいいんだろ?
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>>449
Vトリガー使えないと安いが、爪なら持続3Fの中Kが一番重ねやすい
中足重ねるのであれば、カウンター確認で大爪(→コンボ)が繋がる
大爪重ねればカウンターでキャンセルスイッチ(→中足)→タゲコンや、もう一回大爪(→コンボ)が繋がる
疑問はトレモで調べる癖つけるといいよ(できればフレーム表見ながら)
暴れに重ねるのもダウン復帰レコード設定使えば簡単に試せる
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>>450
立ち中キックカウンター狙いか!!
やってみるよ
起き上がりに当たるっていうことはほとんどの場合はカウンターだろうから俺でも何とかきめられそう
ていうかこの時間帯はマイナーキャラとしかマッチしない
豪鬼のしゃがみ中キックキャンセル波動をすり抜けてexテラーを決められただけでも上達を感じた
でもショートバックラッシュが暴発しまくるのが痛いw
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>>451
ボタン2つなら暴発しないよ
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>>452
パッド使ってるものだからexはボタン3つ同時押しだと思い込んでた
そういえば2つでもでるんだね
練習してみるよ
ありがとー
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>>451
中Kと中足(払い)は違うからね
中Kカウンター時は2中P繋がるが、Vトリガーなければそこで終わるから
いっそカウンターでなくても繋がる2小P→小テラーorEXオーロラだけでもいい
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>>454
補足
爪時の話だからこの場合2中Pは2中爪、2小Pは2小爪の事ね
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バルログ同士はつまらんな
ゴロ択をゴロ択で仕返して…
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同キャラ戦は胴着以外だいたいつまらん
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リュウ使いに言わせると波動と飛び噛み合った方が勝つだけの浅ゲーやけどな
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そんなんストリーズ全部やがな
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同キャラ戦は腕がある程度近いと
考えすぎたほうが負ける。
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同キャラ戦を楽しいと思ったことはどの格ゲーでもないな
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ラウンジでも同キャラ戦真面目にやらないで1戦して逃げみたいな奴よく居るけど、
ランクマで同キャラ当たった時どうするんだろう
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そりゃネモさんもキャラ替えるわ
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俺は勉強なるから楽しいわ、少数派かな
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同キャラはバルセロナ出し得だから
重ねまくってさっさと終わらす
こんな対空弱いカモ他にいない
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重ねるなら無敵ないキャラ皆同じだし、
重ね以外もJ中Pでバルセ全落ち、EXバルセもVスキルでカス当たりされるから
全然出し得じゃないんだが
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学びたいのはバルログでこのキャラとどう戦ってるかであって
バルログの対バルログの立ち回りみても・・・って感じ
同キャラはリュウリュウでも面白いとは思わないな 見るのは楽しいが
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s1では素手一択だったけどs2からは爪でやっていって取れたら素手だし取れなければ爪のまま誰相手でもコレ
問題無く戦えているのだけど、戦い方がラウンド中に変わるから相手がちょっと困惑しているとかあるのかな
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リュウ同キャラは差し替えしが狙いにくいスト5ではスト4ほど面白くはないな
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>>467
バルログ対策として見るかな
同キャラ戦も運ではなく対策ができてる奴が強いわけで。
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>>467
スラぶっぱと画面端のEXバルセロナを得意技にしてそう
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バル同キャラやるとお互い弱コロの確反ミスの嵐になる
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相手にするとスピードがあってびっくりする
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お互いジャンプしないのですげー地味な牽制が続く
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相手だとかなり鬱陶しいキャラなのがわかるよな
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ノーマルバルセロナ、しゃがみ中爪で何度も処理されてワロタ。
アレ負けるんだな。
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弱ロリからの択の意味がわかってなかったけど同キャラに教えてもらってからわかって使えるようになってLPも増えました。よって同キャラ戦は自分にとって有意義です。
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>>477
その使い方とやらを教えてもらおうか?
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ゴロ択ってさ、ジャングラで完封なんじゃないの?
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それも意識しとけばジャングラみてからバルセロナいけるな
最強キャラかな
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そもそも「グラップ」できないし、対コマ投げの両対応ずらし跳びは
普通の投げとの択を回避するより数段むずいぞ
相手によって微妙にラグ変わるオンラインなら尚更
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どのキャラ使ってても面白くない組み合わせ
対ザンギ・対同キャラ
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>>480
コマ投げすかり出ているのに、間に合うの?
>>481
いやまぁグラはしなくても良いんだけど
ファジージャンプっていうの?微ガード後ジャンプ
今度は其れ見越して…てやってくともうゴロ択じゃないしな
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>>483
やりゃわかるがファジージャンプはオンじゃまず安定しない。隙間3F。
ファジー+投げ抜けも仕込める通常投げ相手とは
だからコマ投げキャラに苦労するわけで
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通常投げ相手とは違う、ね
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>>483
それを見越して…まで準備して初めて択だと思うけどな
こちらのすべての選択肢に対応できる安定の防御があるならそれは択じゃなくてただのボッタクリでは
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なんでこのキャラは前歩きからガードした時の確反状況でスラやると後ろにヒョーとかなるんですかね?
6から1に持って行ってるから一応振り向きコマンド完成してるけどめくられてすらないのに
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>>487
開発がバカだから
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>>487
その状況はめくり関係なく、無駄な方向に入力が入ってるからでしょ
暴発問題は歩き波動の昇龍暴発から絶えずあるが
S1タメキャラの歩き確反が必殺技に化ける奴は綺麗な入力でも起こるからそっちは修正入った。
先行タメがやりにくくなる等の弊害は絶対出るけどな
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>>489
たぶん原因はそれです。パッドだからニュートラ通すのが難しく変なとこにコマンド入ってたかもしれません
一応ニュートラ通すの心掛けますが、めくり潜りグランドイズナ暴発決まるのも踏まえて差し引き0で前向きに考えます
ありがとうございました
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トラエラレマイが捕らえらすぎて悲しくなってたけど、
PPPとKKKの二種類あるんだなあ...
あまりのことに泣きそうになったし座学の重要性再認識した
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ゲージ払って自ら端に追い詰められていくスタイル
守り弱いからVリバ使いたいけど使い方が難しい
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K版のVリバを確反に使いたいので教えて欲しい
春麗の百烈とかラシードのミキサーとかに使えるの?
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俺攻略サイトとか全然見ないから同キャラで「ああ、そう動けば良いのか〜」って毎回参考になるから即再戦押しだわ
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今見とるやん
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Vリバ確反は外人が動画でまとめたのがあったけどどこだったかなぁ
トレモで調べるのもいいんじゃない
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ミキサーは結構難しい。百裂はEXなら狙っていける。
つってもむずいんで割り切って全部バラに使うほうが強い気がする。
S2はS1よりゲージためやすいんじゃなかったっけ?
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バルログって他のキャラと比べて上級プレイヤーの飛びの頻度が
多く感じるの気のせい?
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>>498
地上戦でできることが思いの外少ないからじゃない?
シーズン2で軒並み技の発生遅くなったし置き技として使える技もあんまりないから。
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逆だよ。地上技が足が早いから
対空で落とされにくいめくり跳びが狙える位置まで歩いていける。
コマ投げあるから触れたいしね
あとはJ中足先端当ても強いせいか
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>>500
あー、逆にね。確かにコマ投げほとんど使わんな。スーパーダイヤになってからずっと停滞してるからそっち方面もやってみるかねえ。。自分意識したのは歩きは早いけど相手の足払い喰らいやすいからウルプラ〜ダイヤ辺りで歩いて相手に近づくのやめてスーパーダイヤ到達したんだけど、まぁ確かに地上戦から逃げてる自覚はあるな。。まぁおかげでバルセロナでexサマー投げれるくらいバルセロナスキル上がったけど(笑)
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>>501
おれはスト2感覚でやっているから棒立ちの相手にもフライングイズナがすがるぜ
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動画とか見てると、コパ→中エッジってやってるのよく見るけどあれってどういう狙いでやってるの?
とりあえず真似してるけどよくわかん。
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>>503
3フレ潰しだろ。昇竜にも勝てるし
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>>504なるほど!ありがとう。
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安定高度だからじゃない?
コパ>コロだとガード時反撃確定。
コパ>弱エッジだと、届かなくてFULLコンボくらうし、
出し切りOKなのがコパ>中エッジなんだよな。
キャラによってはガード後確定反撃食らうけど
ある程度安定行動。
>3振れ潰し。
無理だろ。コパの時点で読まれると潰される。
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初心者に勘違いされるとあれだから書くけど
コパガード>中エッジ
は昇竜でわりこまれるからね。嘘かいちゃあかん。
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>>503
割れない、きざみ2発目とかのコパ先端距離から立屈問わずダメ取れる、ガードされて低リスク、技後の間合いが良い
俺はこんな感じだと思ってる
-
コパガードしてから昇龍うてる?
-
>>507
すまん。2小P
中エッジだと思ってた
-
これが頼れる行動と考えると改めて寂しいな・・・
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相手からしたら結構嫌らしいで
カウンター確認でCAに繋げられるし
-
また調整くるみたいだから爪大P頼むわー
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>>513
マジで?また一年このままかと思ってたからありがたい
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噂止まりだしさすがに無いと思うけどなぁ
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オーロラ単体だけでみたらかなり強技だと思うけど
キャンセルできる技がないんだよなー
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噂とはまた違うでしょ 一応公式で調整あるかもって言ってるし
まあそんなに期待するほどても無いけど
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公式は近々発表ある だから
近々のは調整とは違う
製品の話
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君が何の話をしてるのか良く分からないけど一応更なる調整を検討してるって書いてあるよ
さっきも書いたけど検討するって言ってるレベルだからそんな期待できるか分かんないけどね
http://game.capcom.com/cfn/sfv/column/131372
-
まあ調整される=バランスが良くなる
って訳じゃないのは今回で学んだからあまり期待せずに待つよ
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S2バルログが強さ云々抜きにして面白くないんだけど、
かといってどう調整が入ったら面白くなるか想像つかん。
これはストVというゲーム自体に飽きてしまったのだろうか・・・?
もちろんプレイヤー各人、求めてることは違うだろうが、
どんな調整入ったら面白くなると思う?
-
必殺技をヒット時のみスイッチングクローでキャンセルできたら面白いかも。
個人的には強オーロラが当たりやすくなってシーズン2楽しめてるんだけどね
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スパ2くらいのスピードキャラ 特にバルセロナ
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せめて平均かそれ以上のジャンプ速度欲しいね キャラ的に
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ふと思ったけどバルログの強パンチってどこを攻撃してるんだろ?
指への負担もすごそうだけど
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>>525
あごを上に引っ掻いて
振り下ろしで顔面引き裂いてるイメージ
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あー、ジャンプ速度が上がったら面白くなるかも知れんね。同意。
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爪J大Pの判定を下に強くして、
立コパとか特定の対空潰せたり、爪限定でF式できたりしてほしい
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爪投げとコマンドで爪補充追加で
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vスキル爪投げにしよう
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>>527
素手の話かと思った
しゃがみ相手だと全力で頭撫でてるみたいで変なモーションだと思ってる
話変わるけどみんな屈中Kっていつ当てにいってる?
爪ログ中心だからか今10試合に1回くらいしか振らないんで、もっと使っていきたい
飛びガードさせた時とバルセロナ後くらいでいいんかな?
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新Vスキルを有線コントロールの飛ぶ爪にしようぜ
優雅さゼロだけど
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VリバはVスキルの打撃部分にしてほしい
Vスキルは派生攻撃ありのバクスラでいいよ
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vスキルでもvトリでももう1パターンあると面白いよな
-
バックスラッシュをvスキルにしてくれんかな
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ペチゴロバルログ、なんとか調整してほしい。
使ってて品がないのがわかるんだよ。
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守りシステムが弱く、単純な択が強いゲームな時点で
上品なキャラなんていないけどな。コマ投げもあるし。
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判定の強い連係持ってるキャラはテクニカルに立ち回ってるようにまえるけどバルには見栄えのいい連係なんて無いから仕方ない
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バルに無いんじゃなく技量が足りないだけでしょ。
ネモバルの大Pグラ潰しや、相手の下がりを読みきったスラ当てとか感心したし。
-
>>532
しゃがみガードしながら中足→中爪がDNAにしみついてしまってるオールドバルだけど、今回くぐって中足とかやるとバルサ暴発しまくるし、爪がとんだ後に中足→TCのコンボに使うくらいで良いんじゃないかと思ってる。
当ててもガードさせても超有利なのは魅力だけど、S2で発生も遅くなったし、起き上がりに重ねるのも使いにくいし。
重ねレシピでもあればリターンは大きいのかな。
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>540
それ連携じゃないじゃん。
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バルログのJ大K→大K→小p→しゃがみ中p→バルセロナのコンボが安定しない、なんかコツないっすか
二発目の大Kと三発目の前小Pがよくしゃがまれてすかります...
あと小K→しゃがみ小p→バルセロナは安定どころかまずできない...
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しゃがみPからEXバルセロナなら3P23KKで簡単じゃね
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ジャンプ大k低めに当てるとか連打するとか
さすがにしゃがみくらいの相手にコンボ繋がんないとか言ってる訳じゃないよね?
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バルログって20フレくらい後ろ歩きしてしゃがむとすぐスラぱなすからうけるわ
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なんか久しぶりにやったらかりんのEX昇竜にクラカンしやすくなってない?
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>>541
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ミス
>>541
やっぱそんなもんですかね
テラーのリターンも上がったし起き攻めは基本小足安定かな
>>547
ラシードとかりんのEX無敵が背が高くなってるはず
ただし、ラシードの大ミキサーには大Kすかったので、あくまで無敵技だけの話っぽい
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>>542
普通にグラ潰し連携や下がり潰しの連携やん。
適当じゃなく、有利とれて離れない技からの連携。
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かりんは調整で立ちやられ状態が長くなったから当てやすくなってるよ
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弱パンのリーチ短くなってない?
-
弱パンの前進判定がなくなった
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軸ズレが無くなっただけでリーチは変わらんよ
もし変わってたら他キャラの元軸ズレ技のリーチも一括で減ってる
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プロで使ってる人いなくなった?
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海外のプロゲーマーは使ってるんじゃない??
クリスTがバルログに変えたって、勝ちたがりTVで聞いたし
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最初はメイン候補だったんだけどVスキルとVトリがなあ
S2ではもうちょい考えて変えてくると思ってたんだが据え置きで残念
-
>>544
中P EXの流れは完璧なんすよ...そこまでが
>>545
連打、低空どちらも意識してるんですがねえ...
まだよくわかってなくてクラカンとかピヨり時にしか
やってないから、立ちは間違いないけども
-
Vリバ最弱
お決まりの時にお決まりのやり方しかないじゃねーか
汎用性が皆無
せめて最後の1fも無敵にしといてくれよ
-
>>556
へー。見てみたいな
-
対バルログはグラップせずに適度に垂直されたほうがきつい気がするなあこれ・・
空中喰らいになるし落とせないとJ攻撃ガードしちゃって相手のターン
ほとんどのキャラは落とせるから垂直は甘え行動なんだろうけどバルだときっついわ
-
垂直には確かに結構困る
あらかじめ大K振って抑止するのがいいような気がする
大テラー後の起き攻めでいいのがあったら教えて欲しい
端限定でもいいので…
-
大テラーは端なら中P>2大Pが両受け身対応だぞ
キャンセルEXバルセでガードされても択いけるから強い
-
>>521
スイッチングクローが色々な状況で変更出来たら面白んじゃないかな?
例えばVスキル中、バルセロナ壁けり前、オーロラ中とか
-
ゲンみたいや
-
>>563
2大Pからゆっくり昇竜コマンド入力してK同時押しすればクラカンの時以外EXバルセロナ発射されないですよ
ノーマルヒットとガードの時はキャンセル受付時間が終わってて発射されず、クラカンの時だけキャンセル受付が残ってるから発射される
バスタークローVトリや素手2大PVトリとかもVトリを遅めに押せばクラカンの時以外発射されないです
-
ようやくウル4からスト5買ったけど新参ものにはキツイなもう
全く勝てる気がしないしうまくなる気配もない・・・
-
新参でも適当にEXヒョーしたりテラーループして強気コマ投げしにいけば引ける
負けも多いけど厨キャラなのは間違いない
-
バルログは投キャラだということに気づけば勝てるようになるな
-
結局、強キャラじゃないけど最弱でもないって点は変わらないかね。
地道に頑張るか。。
-
>>568
誰がやっても一緒だからな
ネモがやってもその辺のシルバーがやっても同じ
お手軽強ムーブ手に入れてつまらなくなったキャラだよ
-
ナリ君ってイブキの件てでバルログにキャラ変えとかやめてくれよ?
-
>>571
爪時のコロループは相手の行動次第で2ループ目届かず終わるっしょ?
日本も爪バル増えてむしろS1より個体差できたんだがプレイしてる?
-
バルは海外含め、今でも動きに差が出るキャラだとは思うわ
コマ投げもゲージ使わんとループしないからそれ一辺倒にならんしね
それこそ熱帯で多いユリアンなんてあんま動きに差がないのに
-
同感。
-
でもユリアンは動きある程度わかってるのに辛い相手だと感じる
苦手だわ
-
攻めと守りの両方でスパゴルから行き詰った...誰か助けて
攻めは飛びと前ステの両方が通らないと何すればいいか分からんなって(特に弾持ち相手)
チンパンバルセロナしてそれも落とされる
守りは対空が安定しない、ワンミスで押し込まれた画面端で生涯を終える
チンパンバルセロナとコマ投げ、ゴロゴロ、バッタでスムーズに上がれた
まさに上で言われてるにわかに該当する奴だけど、突然に勝てなくなった
-
触ってから飛ばれると意識が地上に行くので、
強い牽制で触ってから飛ぶ
そうすると相手は地上戦捨てて上見ながら後ろ歩きするのでスラが刺さる
スラが刺さると相手は後ろ下がりできなくなるので地上戦する
-
>>563
ありがとう
爪のときもオーロラ重ねを探してるけど意外と両対応にならない
-
オーロラヒット後、前ステ2回すると後ろ受け身に投げが重なりやすい
前ステ中オーロラはその場受け身に重なる
両方使い分けると強いのでは、と思っている
-
受け身取って後ろ下がりする人も多いんで
前ステ2回コアコパ>ヒット確認EXバルセも用意しとくといいよ
-
爪装備時は爪での削り能力upはあってもよくね?つーかなんで付いてないの?
と思ったことある奴は書き込み希望
-
>>577
お前は俺かな?
やってること一緒だわ
ウルゴル上がってもすぐ落ちる
-
ウメハラがしたからアレックス ファン バルログって言ってたってマ?
-
納得はできる
-
ウメランクは大抵ウメの使用キャラから見てのランクやけどな。
ウル4はエレナサガット入れなかったし
-
エレナサガット最上位にいれなかったし、か。
というわけでリュウが相変わらずきつい。
波動上手い相手だと近寄れん。
-
素手の屈中P弱くなりすぎてて笑えない
弱体化するにしても発生遅くするか必殺技繋がりにくくするかのどっちかだけで良かっただろ
-
普通そう思うよねテラーループなんて要らんのにさ
-
相手が昇竜からぶったりとかで最大入れれる時迷って大したコンボ入れられないんですけど
昇竜空振りからのゲージあり時と無い時の最大を教えて下さい。
-
>>590
S1時の物で多少の誤差はあるが有り難く思え
調べた人にな(俺じゃない)
爪
276 443 大KCC>大爪>大ゴロ
292 459 大KCC>大爪>EXゴロ
324 435 大KCC>大爪>EXイズナ
269 455 大KCC>大K>2小爪>弱ゴロ
337 491 大KCC>大K>2小爪>EXイズナ
338 520 大KCC>大K>2小爪>小爪>EXイズナ
306 525 大KCC>大爪スイッチ>立小P>2中P>中ゴロ
330 549 大KCC>大爪スイッチ>立小P>2中P>Exゴロ
350 541 大KCC>大爪スイッチ>立小P>2中P>EXイズナ
349 506 大爪スイッチ>2中K>TC>EXイズナ
素手
315 525 大KCC>大K>立小P>2中P>中ゴロ
339 549 大KCC>大K>立小P>2中P>Exゴロ
359 541 大KCC>大K>立小P>2中P>EXイズナ
361 506 大KCC>2中K>TC>EXイズナ
-
>>589
ララやザンギなんかもそうだがS2は攻めループがコンセプトなんかなって感じ
だからコンセプトに添ったゴロ択は有り難く思うんだ
-
まあこの調整方針ではそう思うのは分かるけどさ。
バルログが本来やるべきことか?って言ったら違うでしょ?
-
それを言うならコマ投げがついた時点で
バルとは違うでしょ?て感じだけどね
どちらも無くして良いってんならわかるけど。
-
スト2バルログのやることなんてゴロゴロで削りながら
早い足とジャンプで投げるだけだったけどな
-
コマ投げ付けたのは決断だったんでしょ。もうちょっと考えたモノ付けた方が良いかもしれんけど
過去作から大きく変えてきてるゲームだし。
常にリードを取ってくタイプのバルログに何させるかって言ったらこうなったっていう。
-
こんな鈍重キャラにするならEXスカイハイクロー返して
-
>>595
あの頃はパンチを押してもキックが出るし、しゃがみキックのグラフィックがジャンプキックと同じだったり散々だった
-
その上鼻水垂らしてたんだっけかwww??
-
5fの中攻撃奪われたのマジデカイわ。。
とりあえずコロコロループとコマ投げ禁止でダイヤは維持余裕なんだがさらに上に行くには色々足りなすぎてキツイ。ちょっと詰まってきたわ。
-
バルログ地対空弱いのはわかるけど
やったら中K空対空も判定で負けるのはなんなん?
-
討ち取れる打点によって使い分けないと駄目だからね。ネモが細かい使分けより先にジャンプを徹底的に潰してく
スタイルだったのを思い出せ。
-
>>591
ありがとう、大爪カウンターなら中足繋がるんんすねはじめてしひました
-
そのコンボ調べたの俺だけどs2は多分ルート変わると思う。
というか俺大パン大ゴロゴロか、弱ゴロ〆ばっかしてるわ
-
>>604
ダメージとかよりも攻め継続(起き攻め)を重視って事なのかな
大ゴロ後は何があるんだい?
おんぶにだっこで申しわけないが色んな起き攻めの詳しいメモなんかがあると、また崇める
-
雑魚のはずの俺が今日は勝ちすぎてやばい
何故か立ち中爪でペチペチやっているだけで勝てる
もしかして結構イラつかせる効果があるのか?
-
ラシードがどうにもならないんだけど、まず何から始めればいいですか?
-
>>578
牽制でしばらく地上戦して、頃合いみて飛んだら
バックジャンプ空対空で落とされリセットとか...
そもそも触れるまで弾持ちに接近できなかったりとか...
バックステップに合わせてスラ使ったらスカってそのまま
軽い一撃食らってリセットとか...
才がないのかなあ
-
スラの持続減ってるからねぇ・・
-
スラがせめて浅くカードで五分ならまだ面白みもあるのに
-
3F技無いキャラいんのに五分は流石にねーわw
先端微不利のユリアンタックルでもあんな厨臭くなんのに
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>>608
>>牽制でしばらく地上戦して、頃合いみて飛んだら
>>バックジャンプ空対空で落とされリセットとか...
それたぶん相手は地上でガード固めつつボタンに手を添えて前ステと跳びを待ってる状態だから
前歩きからの投げor遅らせ打撃とか入れて散らした方がいいよ
もし寄る時に相手が後ろに下がるのを確認したら次は同じ状況でスラをうつ。
んで、スラが当たったらどちらの受け身をとったか見ておく
ってな感じで相手を観察する癖をつけて動かしてく感じ
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難しい所は強化されたけど、基本性能はちょっと落ちてるからね。
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>>607
生ワールと連ガにならないキャンセルワールをEXテラーで抜ける
6中Pと5大Kと弱中ワールガード後は擦る
対空は2大Pだと相打ち多いから大Kかバックジャンプ中Pか空投げ
飛びはほぼ落とされるからあまり飛ばない、でも2大Pブンブンには飛んでフルコン狙ってもいい
地上は2大Pと25両大K空振り見えたらスラか中爪、素手なら中P強テラーで反撃入れる
あと小ネタですけどこちらがゲージないのをいいことに、図々しい2大P強ワールやってくる相手にはゆっくり2小P押せばOKです
タイミングは中とEXワールをガードした直後にボタン押すような感じです
中とEXワールは勝手にガードになり、図々しい強ワールにはゆっくり押した2小Pが刺さります
ミキサーガード後は基本的に3F擦ればOKだけど、リターン重視するなら投げ連打か垂直がオススメです
ラシード側-2なので3F擦られても投げが勝ちますし、ここでグラップ入れてるような相手には以降は垂直で踏み付けやすいです
垂直は3F擦られても空中喰らいになりますし、何よりラシード伝家の宝刀ミキサー後のEXミキサーがほぼ当たらないです
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ありがとうございます。
ミキサー後のEXミキサーがほぼ当たらないってすごいですね。
参考にして地道に頑張ります。
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EXバルセで引っ掻き後EXオーロラは入るが中オーロラは入らないんだが、そうなっているのか?
ノーマルバルセでの引っ掻き後はどちらも入る
あとトリガー後届けば各種オーロラが入るが、バルセで引っ掻き後のトリガー後だと入らない
追撃回数制限なのだろうがテラーループよりコレが欲しい
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ジャンプ小キックのめくりからは立ち小キック、しゃがみ小爪、小テラーに繋いでいるんだけど爪ありの場合はこれがベターなんだろうか?
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めくりからダメージ取るなら立ち中kヒット確認から2小爪 ex〜 でいいんじゃない 多少高めに当てても繋がるし
ガードされてたら投げ関係の択
ただ展開が遅い
単純に着地投げと打撃の2択の方が良さそうだけど
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近中K重ねが持続長いし弱コマ投げ届くし強いな
でもヒット確認できないたすけて
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爪ありの理想は立ち弱p→中オーロラ〆なんだろうけど
確認難しくてEXや弱テラー〆になっちゃうなあ
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>>612
遅くなってしまったけど、ありがとう
攻撃面はだいぶマシになった!
防御面はまだまだだけど、自分の集中力とかの
問題が大きそうだから、もうちょい自力で頑張ってみます
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>>618
試してみたけどめくり小キックから立ち中キックがどうも入らない
リスクおかしてめくってもリターンが少ないのは悲しい
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下弱kからの弱パンゴロでいいんでない?
出が早いし下段。
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調整はいるみたいだな
まあ当たり前だが。
かといって面白くなるというか熱くなれる調整が思い当たらんな。
結構このキャラ詰んどる。
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爪は白ゲージ半減可とか?後は素手中pをS1に戻す。
スラクラカンでトリガー追撃可
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素手中Pはバルログの都合で調整されてないから戻らないよ多分
個人的にはコマナゲ無くして練り直してほしいね
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今のフレームのままテラーの有利消されるんでしょ
どうせ
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弱テラー強化はみんないらない言ってるから望み通りじゃん
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ノーゲージ無敵復活が一番やって欲しくない調整だな
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そうそう、それが一番怖いのよね
バル以外も強化されるわけで、皆それも見越して
再調整ゴネてんのかなーとは思うわ
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>>581
亀だけどありがとう
EXオーロラにつないでもよさそう
端で大テラーのあと両対応は爪だと
・立ち中K弱オーロラ(その場受け身の3F技には相打ち)
・前ステ中オーロラ
があるね
あと端で大テラーのあと素手の立ち中Pしゃがみ大P振って受け身がないとき、続けて大K立ち大Pで密着で重ねになる
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小技二発当ててから弱テラーに繋げるほど密着じゃなくていいけど、弱テラーヒット時+1は残して欲しいな
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投げからのバスタークラカンからなにも入らないのは絶望。
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投げから重なるだけマシや
キャラによっちゃなんもない
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もはや機動力があるザンギと化してるから割とどうしょうもない、使い手も減ったし
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騙されてるかもしれんが、ベガのCA2がツイッターで上がってるのな。
もしかして次の調整でCA2が追加されるんか?
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後釣り宣言せずにピュアな君のままでいて欲しい
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釣りやったんか...。
残念。
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今はCA2より新キャラの追加が先でしょね
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そもそも弱テラーガード-6が意味わかんない。
せめて-4だろ。
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弱テラーは別にあれでいいよ。
ユリアンの弱タックルですら-5なのに。
立ち回りでコロコロ先端当て狙うキャラになったら
くだらなさが加速する
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ラシードのミキサーなんて-2なんだし普通にマイナスは減らしてほしいわ
コアコパからつながらんこともあるし確反で中攻撃からフルコンに近いダメージとかまじ終わってる
暴れ潰しのコパや屈中にある程度入れ込める技としても欲しいわ
立弱K(CH)→立中Pや中中がなくなったのをいいことに暴れるやつが多すぎる
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繋がらなかった際にガードされてもリスク無いようにと安易にマイナス減らして
新たな厨行動を生むような調整は、それこそアホなカプコンがしそうな調整でしょ
普通に弱テラーがコンボで繋がらない事を無くせ、でいいんだよ
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繋がらないままでガード時不利減らすより
判定を手間かけて修正して、繋がるように治してもらいたいよね
確かにカプコンはめんどくさがって数値いじるだけで済む前者で済ませそうだけどw
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もう少しキャラコンセプトをはっきりさせてほしいな
exテラは初弾伸ばして距離を中テラ以下でよかったんじゃないんかな キャミーのexアロー見るたび納得できんわ
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>>645
何が納得いかないん?
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豪鬼、アレックス、ガイル、ララ、バイソン、ユリアンのVリバをVスキル発生で狩れるんですね
ふつうに投げのほうがダメージ高いからフルゲージでもない限り全く狙う意味がないっすけど
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流石にやることすくなすぎて二年三年遊べるゲームじゃないわな
飽きた
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なんだろね
まだ4の方が遊べる感じ
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なんだかんだでセビキャンは攻略の幅が広がったし、
ウル4はセビキャンや起き攻めで弱体で
戦い方も択キャラだけでなく、差し返しからダメとれる殺意や待って強いローズなどバリエーションあったしね。
スト5は全キャラ、アベルのバリエーション違いなだけって感じ。
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2行目のセビキャンはセビキャン昇龍の間違いね
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ベガとネカリってみんなどうしてる?こいつらに特に勝てん
ベガ一生こっちのターンで殺すか、一度相手にターン渡すと何にも逆らえず死ぬか
で3:7ぐらいだわ体感
ネカリはもうどう攻めればいいか分からん
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ネカリ戦は上みながら中爪屈中爪振ってる。
クラカン狙いの強攻撃置いてくるようなら硬直にスラとか。
vゲージはとどめでつかう仕込み薔薇以外vリバに回すといいかな。
今回は決起にEXコロコロで反撃出来ないしバルログ側の弱体もあるしで前よりきついと思う。
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ウルトラシルバーあたりに初心者狩りを楽しんでるのかやたら強いのが混ざってる気がする
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>>654
連勝してるバルログいるね
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例えば、地上戦についてはランクに見あわない上手さに見えるが
実は防御が下手で、バッタで攻めたらあっさり倒せる奴とかいるよ
自分と相性が悪いと上手く見えたりするもんだ。
俺も全く勝てない日もあれば、噛み合って連勝する日もあるし。
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ひょっとしてそのバルログ俺かも
わざとじゃなく超不安定でスパシル、ゴールド
いったりきたりしてんのよね
十連敗して10連勝する的な
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スーパーシルバー〜ゴールドあたりはバルログに限らず変な強さのが混ざってる気がする
なんでシルバーのリュウがEXバルセロナアタック全段してくんのよ
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EXバルセをブロッキングは大して難しくないよ
その辺のLPでやってくる奴は手癖になってる奴多いから
タイミング変えるかイズナでポイーで死んでいく
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>>658
心眼で取ってくるってこと?
シルバー帯の心眼は対策じゃなくドヤりたいだけだから普通の飛び攻撃も心眼で取ろうとしてくるしラウンド中にそーいう人って分かって
バルサならイズナにしたり飛びからなら空かし下段したりでフルボッコやん
EXバルサを心眼で取ってくるのはシルバーらしいと思うけどなぁ
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>>659
>>660
なるほど心眼難しくないのか
イメージ的にシルバー帯って立ち回りすらおぼつかないのが普通と思ってたから・・・
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立ち回りがおぼつかないのはあってるよ
んで、実用性の無いコンボとかリスクある状況での心眼等の魅せ行動をトレモで練習して使いたがるw
俺も格ゲー始めた頃はそんなんだったわw
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低lpだとバルログも弱コロからの択で相当食えるし
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なんかしゃがみ大P対空弱くなりましたよね
垂直踏み付け狙いの下に潜ってしゃがみ大Pやるけど相打ちが増えた気がします
その代わり立大Kが前より強くなった気がするけど
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あんまり真上ならスラか反応出来てればステップで潜って逃げちゃうようにしてる
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画面端きつい 前に出る立ち回りしたいけどせめてコパカウンターから中パンつながってくれたらな
それか画面端でvリバ使ったら反対の端から出てくるとかしてくれんかね
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アナカリスかな?
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画面端でVリバ出したらそのまま三角飛びの方が現実的っていうか、まぁ、ないな。
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三角飛びの角度にバリエーションほしいよな。
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ラシードの三角跳びは何であんなにめくり性能高いんだろう
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下方向に鋭角だからでしょう。
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ラシードと聞くとEXゴロの弱体化が身に染みるわ。
強ゴロより移動距離が短い上に、抜けれない技が増えてゲージ消費する意味がわからなくなったわ。
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しゃがみ大pクラカンて皆活用出来てる?
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できてない。トップクラスのリプレイも見てるけど、あまり使ってる様子がないね。
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端だとセットプレイからの2大P重ねはよくある状況だし前回より強いわ。
クラカン確認弱テラーからのセットプレイ弱K重ねは誰かのTwitterで見たが思い出せん
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ザンギの小Pバリアとか届かない位置で振ってたらこっちも届かない位置でEXバルセロナ仕込んで2大P置いたりしますけど、大Pって下段には弱いし隙も大きいから重ね以外であまり気軽に振れる技でもないですね
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いうてもこのゲーム大攻撃ぶんぶんできる方だから、仕込みつつそこそこ振ってるわ
リュウの大足とか、他キャラのぶんぶん大攻撃に比べても全体フレーム少ないし
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俺は重ねのセットプレイでは使わないな
両対応っつってもその場受け身で近距離-1を自分から背負いに行く形になるからね
対空CC確認からのEXバルセか中距離での置きに仕込みで使ってる
EXゴロ弱体化で中距離で仕込めるものがこれしかないから黙らせるためには使わざるをえない
下段は中Kで潰してるわ
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3Fごろごろ
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バーディきつくない?
攻め方が全くわからない
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相手も無敵切り返し乏しいから攻めたもん勝ちになりがち。コマ投げも有効。
アホみたいに確反技振ってくるレベルなら待ってもいいけど
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バーディーのとさかでめくり弱Kを軽く落とされるから
攻めづらい
けどバーディー側も足早いやつにスライディング先端宛てがやりづらいやら
バナナ起きづらいせいで
待たざるを得ないっつー
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画面端のEXバルセは何か確認して左右どっちに決めてるの?
メッチャやられる。
3段目スカせば良いのは知ってるけどチンパン技に1発ももらいたくない
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あれは大体イズナは殆ど狙ってないからガードされたらしんどい
ガードがわからなかったら空中ヒットしたら
空中ヒットされるのも結構やだ
あと画面端のバルログは大体それ狙ってると思って
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Vリバ使った確反はバーディーのEXブルヘッド、ジュリのEX風破にもできるみたい
タイミングよければ+8ぐらい取れる
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ジャンプ小Kガードさせたあと、グラップとがめるにはどうすればいいの?
素手ならバクステ中Pが投げスカに刺さるんだけど、爪だと後ろ下がり大Pが逆に投げられてしまう
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当たり前だが、投げられるって事は相手は投げ(抜け)を入れてるって事だから
垂直とか大Kグラ潰しでいいんじゃない
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起き攻めしようとしたら小パンとかで止められるのはどないしたらいいんですか?
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豪鬼に負けた時、「美醜に疲れた果物が!」っていうけど、
バルログに果物要素ありましたっけ...?
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>>688
そりゃちゃんと技が起き上がりに重なってないからだよ
キャラ以前の問題
トレモでレコーディングしてきちんと重ねる練習したほうがいいよ
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今週のジャンプ、TS物が2本とはたまげたなあ
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重ねはセットプレイも覚えんと体感だけじゃ辛いよ
あとは持続長い技を重ねるとか。
まぁ、持続短い2中Kが一番重ねたい技ではあるけど
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ララが立ち小パン連打してたら素手中Pでも負けませんか?
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>>689
また出たな。。
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>>693
こっちの攻撃がきちんと重なってりゃ負けんよ
立ち回りでの話なら知らんけど
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爪つけてる時はずーと切り裂けやってて、牽制以外は爪なしスタイルのバルログしかいないけど、爪ってもう死にスタイルなん?
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それって接近しても爪外さないってこと?
俺は中距離保ってるからなるべく爪取らないようにしてるけど
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刺すのが余程上手ければ爪もありなのかもしれんが
8Fの中爪でクラカンの大攻撃や大足におびえながら中距離戦をメインにやる気にならん
中距離戦ある程度やるふりしてこっちの牽制をつぶそうと振ってくるところに飛び通すのが本線
通した後のリターンの問題ではずす方向になるわ
あて投げがないし、クラカンになるグラ潰しもしゃがまれてたらスカって確定もらう大Kしかないし、
弱ゴロ後の間合いは通常投げ間合い外でコアコパ弱ゴロもつながらない距離だしで
爪つけてたらコツコツチクチクやるしかないじゃん
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中爪先端距離ってスカったら
対空に困る距離だからいたくない
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爪が強くなってもそれ以上に素手がよわくなって、
なおかつ素手のほうがまだ強いという、よくわからないキャラ。
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てか、リターンなさすぎない爪
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おいらは爪ログに徹しようとしてるから勝つより爪着けてる事意識してやってる
素手は爪外れた時だけだ。こんなやり方もいいでしょお
あとあんまり飛ばない事を意識してる
牽制と対空だけでやりたい。負けそうになったら飛ぶけど
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対ネカリとかは爪のが楽かなぁ。スープラ以下の弱い層は暴れまくるから素手で暴れ潰す方が手っ取り早く勝てるけどな。
ネカリバーディバイソンはほぼ最後まで爪だわ。
中遠距離ならダッスト見てから立ち弱爪で止めるスキルを得てからバイソン戦大分楽になったぞ。
立ち弱爪としゃがみ弱爪は優秀やな。
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ネカリ素手じゃないと空刃で飛ばれまくるじゃん
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ていうかダッストの発生10だから無理でしょ
中でも12だから無理
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遠距離はまだいけるっしょ
中距離はきついけど
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おれこの調整が終わったら上半身無敵とか判定大幅拡大で強化されてるはずの強オーロラで無双するんだ・・・
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>>705
いや意外といけるぞ。弱ダッストがギリギリスカる位置くらいなら見てからでもいける。
ある程度読みで動いた瞬間ボタン押すとかでもかなり役立つからぜひやってみて。
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>>704
どうせ空対空やん
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ダッストの発生を潰してるのではなく弱なら硬直を、中なら持続を潰してるんじゃない
それならスカ確狙いの間合いだね
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>>704
どんな立ち回りしてるんだよw
ハイタニ相手でも爪で押していけたぞ?ラウンドも取れたし。
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>>710
スカ潰すことも多いけど殴る前に爪刺さってるから発生前っぽいけどな。下段もタンパも止めれるから対バイソンはめちゃ待ちバルログになってるわ。
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バルログは何か調整あった??
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>>713
ジャンプ攻撃から薔薇で追撃可能になった。
フルヒットで上に舞い上がるのでCAで追撃可
その時には何故かEXバルも当たる。
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コーリンの追加だけでしょ。
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ガードにボタン仕込んで差し返ししてるのを見てから潰してると思ったてたり、
マスターから1ラウンド取っただけで有効とか言い出すってね
じゃなんだ、たまたま噛み合ってマスター4タテした俺は対策完了レベルだな
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あ、ネカリ(ハイタニ)じゃないけどな
-
>>714
どゆこと?
-
>>714
どゆこと?
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後ろ歩き速いから、後ろ歩きしながらガードに弱P仕込んでおけばダッストのスカ硬直に刺さることもあるだろうけど、
バイソンは反確無しで140ダメの超高速長距離スラ持ってるからな
当然発生11だから見てから止めるなんて無理だし
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>>714
なるほど分からん
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>>696
上位バルの動画見ると爪スタイルばっかやな
日本は素手スタイル多いけどS1になって減った
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oQwjcq420ってLP低そうだな。
4タテはバーディと予想w
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https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/5wxff2/heres_a_list_of_what_relevant_unlisted_changes_i/
バルにも隠し微調整あるらしいです
バル使いではないので中身はよくわからないのですが、redditで拾ったのでリンクを貼ります
詳しい人いたらお願いします
ガセだったらごめんね
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>>724
それは多分バイソンの事ちゃうかな?
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そうでしたわ
失敬
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>>694
最初は笑ったけど、二回目は流石に・・・ねぇ?
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コーリンうざいかと思ったけどそうでもなかったね
でもトレモで触ってるのは楽しい
バルログも試行錯誤出来る調整して欲しい
で 発表て同時じゃなかったっけ?
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正直今のバルログはつまらん
ネモがユリアンに変えたのも分かる
ユリアンちょっと触っただけでもVトリ面白い
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コーリン初対戦したけど、何気に弱Pの対空性能が高すぎてわろたわ。
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そうか飛び込み強Kでほとんど相打ち以上取れない?J弱Kもほとんど勝って、最悪相打ち以上な感じだし
立ち弱P対空は通常対空を結構つぶしやすいバルログ相手は超リスキーで、むしろやってくれるとありがたい気がするけど
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それより当て身が嫌だな中オーロラの牽制をとったりできんのかね
買ってないからわからないや
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>>732
取れると思うけど割と当て身のタイミングシビアだからワンテンポ遅い感じのオーロラはキツいと思う
-
端素手2大PCCスイッチ確認着地択詰めてるやつおる?
端で2大Pクラカン取れた時の攻めのバリエーションが多くて楽しそうなんだけど
まーだ頭に体がついてこないっすねえ
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かりんの皇王拳の隙に大K全然すからなくなってるけどいつからだこれ
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S2最初からや
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結局端でクラカン取れる前提なら 立ち大pスイッチ大爪スイッチ2中pexテラ のがいいなって思った。
-
ネカリとダルシムが一番きついなぁ、たまにしか当たらないけど全然わからない
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>>738
ダルのどんな所がキツいの?
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素手しゃがみ小Pて先端は4Fじゃないんですかね?
膝しゃがみ小Pってやると届いてるのに繫がらずにガードされることがけっこうあるんですよね
その状況だと絶対にテラー漏れるからかなり迷惑です
-
2小P先端だけ発生遅い事はないので
単にボタン押すのが遅れてるだけですな
-
>>740
距離があってテラーの一発目が届いてないのでは?
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>>741
トレモで初段のみガードにして2小P膝2小Pってやると膝当たっても最後の2小Pが届いてるのに絶対繋がらないです
コーリンの弱パラ少しめり込みガード後の反撃で2ヒット確認したいんですけどけっこうこの状態になりますね
-4F弱パラに4F技単発キャンセルテラーはなるべくやりたくないしどうしたことやらです
-
こんなん有ったんだな
はじめて知ったわ
まあ4F技で4F確反取るのが不安なだけなら立コパEXバルセとか立弱K薔薇で取って行けばいいんじゃない?
それにパラガードなんて状況は、基本は密着でコアコパがつながる距離がほとんどだろうし
-
>>744
ありがとうございます
立ちコパとか単品で使うことがないので完全に存在を忘れてました
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やられ判定が一瞬下がって戻る時に小Pの持続が当たってんだろうな
-
今更なんだが立強Kってフレーム表だと全体30Fになってるけど29Fじゃない?
30F埋めるレシピで中足持続を重ねようとするとスカるんだけど。
その部分を立小爪×2に変えるときちんと埋まるし
立強Kでその他の部分を1F遅く埋めるように変えるときっちり重なる
-
俺も全体29Fだと思うよ。発生11+持続3+硬直16。
どのフレーム表を見てるかは知らないが、硬直が17になってるのもあったな。
-
空振りやヒット時とガード時でモーション変わる技が大体ガード時のモーションで掲載されてるっぽい
フレーム消費に使うのは空振りの方だからそっち載せられても意味ないんだよなあ
-
そういう理由だったのか
俺が見てたのは硬直17になってたわ
ありがとう
-
FATってアプリが英語だけどダウン後の有利フレームまで載ってて詳しい
-
EXコマ投げのあとってどう攻めればいいの?
前ステで+2だけど、受け身の確認が難しいから直接コマ投げはしづらい
通常投げは届かないし、小技当てるとコマ投げ届かなくなるし
-
通常投げ届かないけど普通に重ね・下段重ね・歩き投げ・グラ潰しで択でしょう
そこにコマ投げも一つの選択肢としてあるだけ
届かないことを逆手にとって、グラ潰しの代わりにぶっぱ対策兼ねたその場での様子見からの投げしけ狩りでもいいしね
投げにローリスクで対応しようとして後ろ歩きが多いなら下段
バルログはもともと当て投げないし基本はしっかり固めて黙らせてあとは相手次第
-
ジャンプ攻撃で大Kより大P使った方がいい場面や相手ってある?
-
>>753
ありがとう
ただ寝っぱにリスクを負わせられれば小技とコマ投げだけでいいよなーと思って…
-
前ステ大Kのあと小足スカ中足で寝っぱに重ね
他にいい方法があれば教えて欲しい
-
俺はどちらかっていうと小足の方を先がメインかな
受け身に重なるし入れ込んどいて受け身なし確認して大Kのフレーム消費に移る
ただし相手がバクステだとそのあとのコパがつながらないけどさ
グラ潰しで大Kが先の方も使うしね
中足は持続になるから+3取れてガード後にもEXコマ投げが入る距離
あとはフレーム上は小足スラコパも2F目持続重ねになって+3取れるし
小足スラの段階で+4だから一応打撃とコマ投げの択を二回みたいなことができるかもと思うけど
最速でフレーム消費できてないのかうまくできなくて結局大Kの方で妥協してる
-
悪いEXコマ投げ後に小足の後のコパは普通のキャラならつながるな
そしてその前に話題に出てたコアコパがつながらない件だけど
コーリンにバクステ2F目に大きめの軸ずれがあるかも?
コーリン側がバクステこすってた場合、
EXコマ前ステ後に1F目に重ねたときは大丈夫なんだが
弱ゴロ後に2F目に弱K重ねた場合、弱Kの後のコパがスカる
同様にEXコマ前ステ後に小足重ねてた場合もコパがスカる
弱K後にコパ入れ込みとコマ投げだけで択かけてた場合はバクステで両対応される
-
>>757
小技先だと最速でやるのがたぶん難しいね
大Kはわかりやすくバクステに当たるし、思い切って振らないといけないのかなと思う
-
バルログのリーチがだいぶ長いことを忘れてたせいでコーリン転生失敗した
素手でも割と長い方やったんやねコイツ
-
久々に地方のゲーセン来たらスト4が置いてあったからバルやったら
全然別キャラだな、やっぱ4よりはおもろいわ5
-
調整内容来たな!!
http://www.capcom-unity.com/combofiend/blog/2017/03/15/street-fighter-v-season-2-balance-update
英:
EX Crimson Terror
Increased the movement distance
日:
EXクリムゾンテラー
移動距離の増加
お前らやったぜ!!
-
立ち爪と屈爪強化、Vトリ初段ヒット時無敵、バルセロナ強化、EXクリムゾンテラーの移動距離増加
屈爪が気になるなぁフレームめっちゃくちゃよくなってるし
-
Vトリは普通に弾抜けできるようになるのか
-
冷静になって他の調整もちゃんと読んだけど、爪時でもダメージ取れる感じになるのかな…??
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強攻撃ガードさせて+3とかめちゃくちゃ強くない?
-
翻訳だからちょいと変な文章だけど
V-Trigger:Bloody Kiss - Azul
ベガがヒット後の最初のフレームから完全に無敵になるように変更されました
薔薇ヒット後が完全無敵ならちょっと面白そう
-
空中薔薇だけっぽいな
まあラシードやユリアンのVトリは抜けられるか
立大爪スイッチから中P→大テラーorタゲコンに繋がるのはかなり良いな
-
ジャングラ無くなるのはきつい
-
ヒョーしたら中昇竜でボカーンか…表裏も意味無しか
爪で引っ掻いた後色々繋がるようになるようですが投げるしかないのかな
起き攻めに表裏の飛びを重ねることも出来なくなるんですね
-
立ち爪大Pの判定そのままか…
-
立ち中P、しゃがみ中Kの調整はなかったか・・・
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日本公式貼っとくわ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/systemfault/131577
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>>770
そこは変わらんでしょ。完全無敵だったS1より高性能って事は無いんだから。
昇龍が振り向きやすくなったとかどこかに書いてあった?
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爪立ち強Pヒット+7fって遠目でも安定して素手中p繋がりそう
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空中バラの変更はラシードのVトリはバラがヒットしないから突進せず今と変わらんてことね。あんまり意味ない変更か。。。
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つながらないの気にせずにコンボしてくださいって言うなら、ノーマルテラーの初段だけ攻撃判定拡大して欲しかったな。
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>>776
前みたく、発動見てから確定に戻るからでかいでしょ
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あ、無敵つかないから逃げられないってことか。失礼した。
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強化の方向が明後日なんだよなぁ
バルセが強化されたことよりノーゲージで対空中無敵がついたことの方が大きいし
ジャングラ削除で当て投げないわ無敵暴れないわのバルログは完全に相対弱体
-
4月末か、これがすぐのようで長いんだな。。
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EXテラーがマシになっただけ嬉しい
今のは見てて悲しくなる
爪2大Pから立ち小P中オーロラとかつながるなら超強いな
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爪時は素手時と比べてカクハンが安くなりがちなのを改善してほしかった
立ち中Kとかいいじゃん、発生6Fにしてキャンセル可能にしちゃいなよ
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対戦データ見て爪非装着時の使用が多いとか調べてるみたいだけど
そんなに爪を使わせたいなら爪部分の当たりと食らいの判定を見直せ
なんで立ち大爪の当たり判定小さいままなんだ
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見た目と判定が大きくズレてる技多過ぎよな
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上バラだけ無敵追加されて、そんなに恩恵あるかなぁ?
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飛びバラが当たったのに本体が潰されることってあったかなぁ
何の狙いの無敵なんだろう?
屈バラなら対空でバラ当たったのに潰されることあるから強化なんだがな
斬空キラーになれたのに
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飛びバラ強化するんならCA追撃確定かJ↓バラでもっと下方向に投げて中距離でも選択肢にとかしてくんないかな…
バラ以外何もない距離で弾待ったって撃ってくれる事自体が稀なん…
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>>787
ラシードのトリガー対策じゃないか?
このバージョンになって抜けられなくなったし
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>>789
バラは竜巻で消えるから抜けられへんで。
バラがヒット自体しないから無敵にならん。
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>>783
今回の調整で高くなると思うが
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>>784
爪のコンボは安い言われてたから答えただけやん
素手が多いのは日本だけであえて爪派を増やす必要ないし、流石にひねくれすぎだろ
-
大爪の有利増加とEXテラーがコンボで繋がりやすく戻るおかげで確実に火力は上がるのはありがたいが、ジャングラ無くなるのはきついな
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>>792
調整コメは公式のもので日本だけに向けてじゃないからまだ素手が多いんでしょう
まぁ、判定が見た目より短いのに関してはバルだけじゃから言ってもしょうもないのはわかるが。
差し合いをさせたがらないゲームデザインが変わらないとリーチはどうにもならんだろうなぁ
その結果が技ブンブン引っ掛けトリガーゲーというw
-
>>790
飛び道具に当たれば突進するわけだから
無敵になるんじゃないかな?
まあ答えは来月にはわかるけどさ
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エイジスリフレクターが二枚設置出来るなら薔薇も二本くらい撃たせて欲しいな
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バルログのヒョーって降ってくる打撃もベガの踏み付けみたいにかなりの有利フレーム取れるんですか?
EXのみ?
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ジャングラ無くなると空投げ持ちは評価上がったりする?
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>>795
今もプシューってバラ消えて突進しないんだから突進しないんじゃない?こないだいぶきのEXクナイにも消されてクナイだけ貫通してきたわ。バルは突進せず着地して爆風食らうっていう。。
今は爪のモーションから無敵なのがバラが相手キャラにヒットから無敵になるだけじゃないかな?
本音はS1みたいに突っ込んで欲しいんだけどなぁ。
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ジャングラなくなってもバルログはまだ下がりが強い部類で投げも間合いが広い(ナッシュとか多分悲惨)
けれども元々無敵技がないし相手にジャングラされても比較的狩りやすいキャラだった
個人的にはバルログがきつくなったとしてもジャングラはいらなかったからうれしいかなあ
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ネモバルがやばいことになりそう
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>>801
現時点では戻ってくる気はないみたい
ttps://twitter.com/GOOD_NEMO/status/842054778213478400
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今回の調整じゃ面白いって要素が戻ってきたことにはならないんじゃないの
強化はされてるとは思うけど
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今更だけど何していいかわからんくなってきた
まず何を狙ってどう展開して行くのか、試合の組み立てみなさんどうしてます?lpは8000です
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コロコロ二拓が嫌いって言ってたし
そこが変わらない限り他がどうなろうと戻らないでしょ
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使ってて面白い弱体化をして欲しかった
とりあえずネモとかバルログ合ってないから戻ってこなくてよかった
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>>806
お前が消えろ
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ネモさんザンギ嫌いならザンギ戦だけでもバルログ使ったほうが良くない?
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>>807
戻ってくんなよ。
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>>808
本人はTwitterでそういうこと言ってたよ
ユリアンでは板ザンに完敗だったからねえ
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別にザンギにユリアンよりイケるわけあるまいに。
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ネモさんは確かパンピーと差が出るところが欲しいみたいなことも言ってたじゃん
今回の調整でそういう部分がむしろ減ってる
とにかくCPTその他大会で上位常連になるようなプレイヤーが出てきてほしいね
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弱体されたらネモリアンで板ザン倒すの無理っぽい
バルログのほうがザンギと相性いいからいけそう
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とりあえずザンギは強化というか技追加が厄介な気がする
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ヘッドのスタン値が恐いな
その代わり当て身は移動当て身でも無い限り問題でないけど
置き立ち中Kとられたらめんどくせぇ
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横方向に蹴る技って書いてあるからケンやネカリの大Kみたいなヒットボックスが横に大きく長い長方形のやつだけじゃないかな
ザンギはコパンがウザかったけどバルログは屈大爪で楽になりそうね
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下強爪の強化はありがたいけど、どう使ったらいいのか判断に困るな。
連続技にするには微妙だし、重ねるにも立ち大でいいじゃんになっちゃう。
いやありがたいけどさ。
フライングバルセロナの強化がどう出るかが
面白くなるかどうかの境界線かな?
なんでも追撃は楽しそう。どこでも当てたらスラが安定かな?少し近かったら弱ゴロ?
EXバルセにつなげれたら大分使い勝手上がる。
あんまり状況的にないだろうけど、端なら強エッジ追撃できそう。
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ガードさせて+3なら何回振ってもいいんじゃない?
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ヒット+5ってことはCHで+7かな?
8なら大pの有利f増加と相まって火力すごい事になってたかもね
屈大爪後→
投げ
コパ中オーロラ・中爪 3f暴れ潰し
コパオーロラorEXバルセロナ ヒット時コンボ
ちょい下がり大爪 投げシケ狩り
距離にもよるだろうけど3f擦り多めだと面倒くさそう
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普通に重ねとしては使えないと思うけどね
ガードバックやヒットバックが大きいから投げ択や固めになんていけないだろうし発生f考えても中足でしょ
特定の置きを潰す中距離でワンポイントに使う技の当てた後のフレーム有利増やされてもなって感じ
バルセもノーマル昇竜系に対空無敵が1fからつくしジャングラ削除なら地上から択に行った方が強くて安定するだろうし
期待できる強化はEXゴロだけだけどそれもS1以下
今の上位壊れキャラに見合うだけの調整するなら牽制か歩きか飛びのあたりでもなんかしらの他の強化が欲しいところ
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一応バラも強化されたけど他キャラのVトリには見劣りしちゃうよな
Vリバも位置入れ替えもなく白ゲージも取れないし
VスキルはS2から弾抜け性能がガタ落ちだし
CAにも無敵ないし
強化しようと思えばいくらでもあるんだろうけど開発がする気がないよな
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バラはまぁ他キャラのトリに比べても遜色ないと思う。
CAと合わせて使いやすいし。
Vリバは明らかに他キャラより弱いというか使い道が少なく使いずらい。
vスキルに至っては全キャラ中、ぶっちぎりで使えない最弱技だと思うよ。
バルよりも下のVスキルっておるんかね?
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スキルはさすがにテコ入れしてほしいけど最下位かといわれるとミカやザンギの溜め技を潰したり
TCからつなげてわずかながらVゲージを回収するという使い道がある分ファンよりはさすがにまし
リバは画面端は悲惨だけど後ろがあるなら対投げ無敵もあるしトップクラスではないけど悪くはない性能かな
バーディーや一点読みでユリアンのEX突進とかの糞技に確定とれて気分もいいしね
むしろトリガーが性能は悪くないけど上位キャラと比べると弱いでしょ
コーリンとか同じ二本条件で二発撃ててスタン値維持までついてるし
上位陣は三本消費するものの発生保障ついてて二本うてたり維持してるだけで相当有利な状況作れたりだし
スラキャンセルもわかってる相手に無敵技をこすられると連ガにならずにゲージの吐き損になる状況が結構あるしね
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サブで使ってるがまぁファンがVスキル最下位だな
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ネモならこの調整で相当強くなるだろうな
前のバルでも強かったし
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薔薇二本にするかマタドールブリッツとかから薔薇�壓がるか
どっちか欲しいな
ファン共々VトリVスキルは極力文句でないようにしてくれないとなー
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強化の方向性の問題はともかく、薔薇が全種類ヒットした途端無敵だったら
他の文句すっ飛ぶくらい楽しそうなんだけどなぁ
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弾打ちが発狂するからその調整はありえんな
バラ全種類からCAつながる様になるくらいなら・・・
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>>828
言うてもそれくらいの抑止力欲しいやん?
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ザンギなんか溜まったら弾打てなくなるわ最強小パン喰らっちゃいけなくなるわで発狂しまくりなんですけど
1ゲージあればリターンあるし
バルログなんて3ゲージなきゃリターン無いし
Vリバ弱いしでVゲージが他キャラに比べて弱すぎんよなぁ
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スライディングの隙消し(スライディング先端に隙あるのバルログくらいだが)
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ベガもあるで
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ダブルラリアットにスラ合わせたら正面から負けた。
ビビったわ…。
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嘘だと言ってよバルログ!?
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バイソンには何したらいいのかな
待たれても攻められてもしんどい
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s2になって表当て裏回りがしにくくなった。セットプレイで8割方成功してたのが3割程度。出来なくなってるわけじしゃないのがもどかしい。
大分シビアになってるんだなぁ。
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薔薇後、画面中央でもエッジで追撃させてほしいわ。
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vスキル、
ガード後反撃確定をどうにかしてほしい。他キャラみたいに+2とは言わんから+-位0くれんかな。
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他キャラとは?
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+2取れるのキャミィだけじゃん
あとは確反もらうのばっかりだぞ
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中爪ってたしかに射程長いけど、他のキャラも何気にに同じくらいの通常技持ってるよね。
牽制で振ったのに逆に潰されるときがあるわ。。
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ガイルのCAって滅多にガードすることないからジャンプ攻撃入るって忘れちゃいますね
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>>840
私は反撃なんて受けませんよ
byファン
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派生なしのVスキル、弾抜け失敗したあとのガードもできなくなってるけど、マジで存在価値がないから何とか頼む。
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コンフィ「ガイルのフォートレスムーヴより存在価値あるから」
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ベータのヒョーバルどうなったんや
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ベータのヒョーバルってどう言うこと?
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ほい
ttps://twitter.com/kitsunecass/status/846877440576311297
ブブりまくってちょっとしか触ってないけど屈爪大p気持ちいい
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ベータ版来たのに全く盛り上がってないけど、
みんな情報集めはLINEとかなの?
コミュ障にはきつい時代だわ・・・
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できねーもんをどう盛り上がれと…
3/29(水) 5:00〜15:59
3/30(木) 5:00〜15:59
3/31(金) 5:00〜 4/4(火) 4:59
4/4(火) 5:00 ベータテスト終了
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確実にアメリカに合わせた日程だな。むこうなら13時〜24時ぐらいだし
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思ったよりバルセロナ追撃面白そうだな。爪だけというのは面倒だけど。
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>>848
サンクス
>>850
金曜から普通に出きるんじゃないかな?
違うのか?
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相手地上で爪ありバルセロナ当たったら空中判定で追撃出来て爪なしなら地上判定で追撃出来るくらいで考えとけばいい?
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いんじゃない。
強エッジで追撃できたら夢が広がるな。
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強エッジは相手が空中で喰らわないと追撃出来んだろ
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爪アリのバルセロナアタックはなんでも繋がるならEXバルセロナアタックのループとかもできるのかな?
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ゴロゴロとかそうゆうループはもういらないから、通常技をもっと判定強くするか無敵技追加してくれ。
無敵昇龍が復活する時点で、いかに昇龍ぶっぱするかさせるかのゲームでしかなくなるんだよ。
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>>858
浅すぎ
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同キャラほんと苦手だわ、自分もやってる連携なのにやられるとうざい!ってなっしまう
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>エッジは相手が空中で喰らわないと追撃出来んだろ
できるで。
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>>858
別のキャラ使ったほうが良いと思うぞ
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>>861
あっそうなんだ
それだと上へ突き上げるじゃなくて掬い上げるみたいだな
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調整後は爪屈大Pは対空としてちゃんと機能しますか?
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別に今でも機能してね?近めで使うようなことしなければ
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>>835
せいぜい何が辛いか書きなよ
あと、負けた試合をみたり他の人の動画みたりした方が早いぞ
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バーディーに端で投げ重ねたとき、前ジャンプからめくり中Pされるとガードしちゃうんだけど、何かいい対策ない?
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爪ありのときは強オーロラすればいいことが分かった
これ強いな
爪なしのときは何かあれば教えて欲しい
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投げがきちんと重なってるタイミングなら気持ち遅らせての屈強Pで落ちる
ダメージ取りつつの有利とはいえ画面端背負うのが嫌なら後ろ飛びの空中投げで距離とってもいい
オーロラは出せれば強いが結構スイッチに化けることがあって実戦だとなかなかきついし
読まれてバクステされた場合に行動を切り替えられないから見せてもワンポイントで一回だけだな
-
ありがとう
きっちり重なるタイミングならバーディーには前Jされてもスイッチングに化けずに落とせる
バーディーには超強いと思う
あとはやっぱり空中投げと素手2大Pかなと思った
-
β版、結局バラはラシードのVトリに消されるでOK?
-
今の俺の認識。修正はよ来てくれんかな。
◎主力。無くなったらバルログはカス。
〇時と場所を選べばそれなりに使える。
△極々限定された場面でのみ威力を発揮する。
×煮ても焼いてもカス技。
立ち
弱爪:△出と判定そこそこ。バイソンなどの突進止めに活躍。
中爪:◎主力。キャラによってVリバ確定が残念。判定弱い
大爪:〇判定、リーチともにカス。連続技には使わざる得ない。
弱:〇判定強くてリーチもそこそこ。屈に当たらないのが欠点。
中:◎出が遅くなったが主力。リーチ長い。
大:△キャンセル可能なので連続技に使わざる得ない。
判定実はそれなりだけど出が遅い。
弱K:◎命綱。これがないとバルログは最下位も狙える。
中K:〇リーチが伸び、判定もよし。S2で一番伸びた技。
大K:◎CC技。対空にも使える。
屈弱爪:◎連続技、おっぱらいなどに使用。なくてはならない技
屈中爪:◎実は判定強くない。出と戻りとリーチが長い。
屈大爪:×判定弱、リーチ無、出遅。隙デカ。とクソ技。
S3で大躍進が期待される技。今までがクソ技。
屈弱P:◎早くてキャンセルできて長い。
屈中P:◎判定そこそこでキャンセルできて長い。
屈大P:〇CC対応だがあんまり意味なかった。
判定実は弱いので持続を生かして重ね用。対空には向かない
屈弱K:〇下段で弱攻撃。
屈中K:◎壊れ技。この技の使い方で強さが決まる。
屈大K:◎センスが問われる技。使わざる得ない。
Vスキル:△使い勝手は悪いが使わないと勝てない相手もいる。
おしっぱ:×カス。何の意味があるのかわからない。いらない。
-
お前の認識とかどうでもいい、βの動画貼れやゴミ
-
>>872
しゃがみ大爪は対ザンギで無くてはならない技やで。
Vスキル押しっぱもリュウとかミカとかバイソン相手で結構使えるで。
むしろ立ち中爪は主力として使うと置き技のいい的やから振りすぎは禁物やで。
ってそうなると☓の技無くなるけどな。
-
コーリン相手になにやってもVスキルの餌食になる気がして手が出せません
立ち回りをアドバイスして下さい
-
>>875
バルログ有利やと思ってるんやけどキツイの?
ヘイル見てから歩いてスラ届くくらいの距離で待ち気味に立ち回ればいいんじゃない?
こっちよもスラでええし。
Vスキルはガードするだけで確反美味しいやん。−7なら立ち中P入る。
打撃と投げの割合は投げ多めで攻めたらええで。
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>>876
ありがとう とにかく苦手意識しかもって逃げ腰になってたからアドバイス意識してやってみます
-
>>872
しゃがみ強爪は上よりも横に判定が強いよ対ザンギ、バイソン戦でよく使うし
素手の立ち強パンチもしゃがみ状態の相手に当たるしキャンセル掛かるから強いよ
Vスキル押しっぱはタゲコンや単体で出すならトリガー でフォローできるから
そこまで弱くないよ
まあ、多少認識違うかな
立ち中パンチは両方とも相手によっては出しづらい技だから微妙な技だよ
-
バルログって使い手次第で感触が大きく違うキャラなんだね
俺が爪主体だからかもしれないが屈強爪とスキルは使えると思っている
-
Vスキルは使えないというかリスクとリターンが合ってないと思うの
-
スキルなんに使ってるの?
飛ばれたら死亡、ガードでも一部に痛い確反あり、
ヒットするのは弾や大振り攻撃に刺さったときぐらい
だったら同じそこら辺の行動を一点読みするなら飛び通しに行ったほうがリスクに見合ったリターン取れると思うんだけど。
見てから使えるのなんてザンギの大Pぐらいじゃない?
-
タゲコンに使っている
弾をひたすら打ってくる相手に相打ち覚悟で使うとか
相手を動かしたいときとか
確定反撃してこない相手に図々しく起き攻めに先端あてとかしたりしている
基本はタゲコンだよ
-
スキルは
ミカのドロップキック、豪鬼の斬空、ガイルのソニックを盾に向かってくるやつとか
見てからOKで上半身無敵が有効に働く時だな
一回見せとくと抑止になるよ
-
まあ人それぞれか
-
>>883
斬空にVスキル使えるの?
EXエッジやCAじゃなくて?
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>>885 Vスキル何に使ってる?って話題なのにexエッジやらcaと間違えてたらやばいだろ、疑問ならトレモ行ってこいよ
-
まあ、そうだな
斬空対策がおもいのほか上手くいかんからみんなどうしてるのかなとは思った
今度ためしてみるよ
-
斬空対策にVスキル、トレモ頑張ってみたけど
距離によって勝ったり負けたりなのね。むずい。
ただ何度もやってたら豪鬼が斬空するときの声に反応できるようになった。ありがとう。
-
VスキルはVスキル10回使えターゲットの時に使うよ
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ダルシムにはバルやってもスラで絶対よけられる?
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スラを読んで前のほうでシャッってやると当たるわ。ただし出すのが早いとスカる。
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なるほど、めくりJ弱Kでも弱Pで落とされて空中戦ほぼ無力化されるからしんどい
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斬空に対して使ってみたがやはり斜めに落ちてくる弾だから豪鬼が近い位置に落ちてくる場合でないと無理だな
声聞いてないと無理だったよ
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ダルはスラよりテレポでよけられる感じだけどな
斬空抜けは薔薇CAあるなら一発狙いでありだけど
ゲージあるなら単発で抜けた方が安定するし簡単に落とせるものとして他に意識さきたいという感じ
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テレポするダルのがまだましだ、スラで転かされて起き攻めくらっちゃうよ
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>>895
テレポの方がコンボで大ダメージプラス起き攻めじゃん。。
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やられたことないんか
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ダルとあんまり当たらないんだけど、地上戦どうするのがおすすめですか
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ずっと3フレ擦ってるわ
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3フレ擦れる位置まで行くのが辛いよう
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完全に離れてる位置で振ってるズーム系は中Kか屈強Pで潰せる
低空テレポは見てから弱Kで簡単に落ちて復帰に合わせて打撃投げ択
用意してれば強Kクラカンでも落とせるからEXバルセ打撃派生から択
ファイアは波動を飛ぶ感覚で読んで前ステで詰めれば密着まで行ける
結果うまいダルシムはあたる位置まで前に歩いて向こうはキープしたがるけど
その前に出てくるのに合わせて詰めれば歩き打撃か飛びが入る位置まで行ける
ズームはフレーム遅いしこっちの中爪みたいにやられ判定が前に出るからスラで狩りにいってもいい
スキルとかジャンプで浮いてるのはトリガーやEXバルセの的
テレポでよけることはできるがテレポ後を狩りに行ってもいい
こちらの体力が少ないときやトリガーの白ダメ時に登り中段を狙ってくるが
読んでガードさえできれば薔薇CAやスイッチEXバルセEXオーロラも間に合う
現バージョンでもジャングラが機能しないキャラだしテレポも投げ無敵は5Fからしかないから投げも多めでいい
投げ回避行動はバクステが多いのでそれを狩りに行くのもあり
打撃は下段で重ねてれば中足でもリバサCAをくらわない
中足スカリ後に屈強PEXゴロでダメージと画面押しが安定
リバサテレポも中足スカリ後にステップ→中PTC確定
画面端の場合はステップ後に微歩きが必要
-
つまりバルログガン有利だよ
-
豪鬼戦まじ何すればいいんですか。
ガードしかすることないです。
万年シルバーのザコですが教えてください。
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ちゃんとキャラ知って対策立てればぼったくり行動を咎められるし
全く近づけないわけではなく読みあいになるってだけで有利だとは思わないけどね
近づくまでに向こう優位の読みあいしなきゃいけないし近距離でも有利取られたらゲイル固めもあるし
ファイア・CA重ねやEXファイアからの択は付き合って捌かなきゃいけないしね
五分ぐらいだけど最上位の連中と比べるとかなり戦いやすいって程度
豪鬼はそのぐらいならほぼ他の道着と一緒に考えればいいと思う
ガードし始めるときついのはどのキャラでも一緒
そこまでの立ち回りをしっかりする
違いがあるとすれば相手の飛びは屈大Pでだいたい落ちるけど斬空で潰される
ただノーマル斬空なら前ステでフルコン入るから向こうもリスクを負ってる
トリガー溜まってるなら普通の飛びも斬空もしゃがみ薔薇でどちらも落ちる
あとは基本通り波動に合わせて飛ぶ、波動撃たないなら足の速さを活かして中攻撃で押したり刺しかえしたり
大足ぶっぱしてくるならしゃがみガード多めで確反しっかり
クラカンの大攻撃ブンブンしてくるなら飛びや外からスラで狩っていく
ガード時でポイントがあるとすれば今ならまだジャングラが機能する
ジャングラで漏れる空中投げで赤星や百鬼を吸うからできるなら使うと便利
あとそのへんだとぶっぱも多いだろうから様子見も多めに混ぜた方がいいかも
EX昇竜は途中でも強Kクラカンで割り込めるし、もちろん最後でもクラカンするからスタンゲージ見ながらお仕置きを選択するといい
EX昇竜ガード時のトリガーキャンセルも-6あるから屈中P薔薇CAや屈中PEXバルセあたりでしっかり反撃すること
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なげー
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起き攻め教えてもらてますか?
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xiaobaoが爪で板ザンいじめてて気持ちよかった。
結果負けたけど。
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あれはグロかった
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爪とれたら詰みって感じだったな
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>>904
ありがとう!
相手のクセを読むのがなかなか
うまくできないこともあるけど
何度か上手くやって勝ったよ!
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ゆうちゃんバルログ使うのやめたの?
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最近始めたばかりの素人なんですが
先に始めた友人のレインボーミカに毎日ボッコボコにされてます
飛びを必死に見るんですが何で落として良いのか解らず
ラインの上げ方が解らずすぐに画面端につれてかれてしまいます
まず何をしたら良いのでしょうか
とりあえずコンボ練習はコツコツしてます
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終われて端に追い込まれたら
相手が飛んだのに合わせてスライディングすりゃいい
対空はロケッティア
美香に地上対空はあんまり有効ではない
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>>912
対空は大K、屈大P、空投げ、大オーロラ、EXバルサ、CA、などなど距離とリターンで判断
いやいやそーじゃなくてハイヨって感じの簡単なやつはないっすかね?
ならジャンプ(方向は距離で適宜合わせて)中K一択
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ミカはロープ筆頭に弱体化食らって影薄くなったけど
寄るまでの選択肢 (飛び プレス ドロップ 前ステ 屈大P)全てに意識を割くのは相当難しい上に
どれか一つでも通れば密着+2fの起き攻めが待ってる
S1は更に理不尽な置きロープ即端や屈大P持続ガードさせて有利とかもあったけど根本的にしんどい部分はかわってない感じ
弱ゴロからジャンケンをこっちもできるようになったことくらいかな・・
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>>901
とても丁寧にありがとうございます。
参考にしてみます。
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友人のレベルはわからないけど、受けに回りすぎて辛いなら
多少強引に攻めて自分のターンを作るのも大事かもね(大きくリードした場合は除く)
上でも言われてるけどミカの攻めを受けきるのは無理なんで。
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次のバルログはザンギキラーになりそうだな
ネモが板ザンいじめる
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今でもザンギキラーだと思うけどな。
そのせいでまぁザンギにはよく切断されるわ。
「強いらしいから使った」勢は負けを認めたくないらしい。
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それでもザンギ戦は体力あるからチクチクしないといけない割に一発食らうと一気に持っていかれる危険性もあるからぶっちゃけ面倒でしかない
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キラーって言うほど圧倒できるのは未対策ザンギだけでしょ
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緊張感はあるね。ただ面倒でしかないのはザンギ側も一緒なんだろうなーと思ってる。
ある意味つまらない組み合わせなのかもね。
-
バルログの使用率ってワースト3だから、十分対策してもマッチングしなかったりして、見返り薄いかな。
もちろん上級者はちゃんとやってるんだろうけど。
-
ちゃんと対策するより適当に分からん殺しの方が勝てたりするよね
-
自分の考えた対策でガチガチに行動決めすぎて勝てないので、
半ばヤケでその対策全部捨てて適当に攻めたら
思わぬ相手の防御に穴に気付いて勝てるようになったことはある。
まあ穴が少ない上級者にはきかないけど。
-
屈小P連打してくるザンギがキツい、爪でも判定で負けて飛んだらダブラリって感じ、皆さんどうしてる?
-
屈小P連打だけならVスキル合わすと一方的に勝てるよ。Vゲージもたまっておいしい。
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>>927
なるほど、その手があったか…試してみる、ありがとう!
-
ザンギは対策できるから駆け引きできるけど、最近やっぱりガイルがきつい。
弾なんか、発生速いのにガードさせて有利とか頭おかしいだろ。近づけても無敵警戒しなきゃいかんし。
Vスキルをもっと上手く使えればなぁ。
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>>926
ザンギの指先にこちらの攻撃の先端当てるような感じで屈大P、屈中P、屈中爪でも勝てますよ
牽制振ってる時に飛ばれると対空間に合わないからその位置まで踏み込んでの様子見も必要ですけど
-
>>930
なるほど、聞いてみれば色々あるものですね…お恥ずかしい!練習してみます、ありがとうございます!
-
中系統は弱pに負けない?
判定図見る限りきつそうだけど。
相討ちでもダメージ勝ち出来そうだからありだろうけど。
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キャミ相手にチマチマ牽制メインでやってたらヘイトメールもらっちゃった
ガンガン飛び込んできて気持ちよくやられろと言う事か・・・
-
その手のメールって
おい!最善の戦法やめて、あえてリスクある舐めプで俺と戦え!
って言ってるようなもんなのにな。
それで勝って嬉しいんだろうか
-
>>932
勝ったり負けたりだけどテキトーに振ってるコパにはダメージ勝ち出来ますよ
その代わり反応早いザンギは屈中P空振り待って隙にコパ入れてくるので、空振り待ってる人には立中Pガードさせれたり屈小Pでフェイント入れたりするといいと思います
-
ケンのしゃがみ大Pに困っている
ノーマル、EXバルセロナがかなり落とされるんだけど、何かいい対策ない?
-
素手中Pスイッチ投げって意外と抜けにくいみたいだね
フレームだけみると不利だけど
-
>>936
ないと思う。バルセはノーマルにしてもEXにしても、相手が意識していないところで出すかコンボに混ぜるかしかない。
普通にやったら対応はいくらでもできる技だから。
-
>>936
ケンのしゃがみ大Pは上から行くとまず負けるから打撃でいくなら端〜端みたいに離れてるときに自分側壁に飛ぶexバルセロナを早めにボタン押して真横から当てれば勝てる。
後は打撃と投げでバルセロナ後をタイミングで択っぽくするくらいかな。
とはいえウルプラ以下の初級者帯はイズナのタイミング対策はまずしてこないから頑張ればバルセロナだけでも相当荒らせる。
-
LPのわりに意外と対策漏れてる奴もいるから
早い段階で一通りの戦法は試すようにはしてるな
対策できてても意識散らせる場合あるし
-
ストVってゴリゴリと押し付けるキャラが多いけどバルにはそういうのが少ない
相手の意識の外を狙ってくみたいな
このゲームの中では異質なキャラだと思う
-
コマ投げ空投げがあるだけで、手段に困った時に無敵もアーマーもないしね。
ゴロゴロループはクソだと思うから使わないようにしてる。それでもバルログは面白いと思うわ。
-
調整はやく来てくれよな〜頼むよ〜
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>>938
>>939
ありがとう
せめて意識を割かせたいんだけど、結構安定っぽいね…
端に追いつめて使うのが良くないのかな?
イズナは確かにタイミングズレて投げられるね
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>>944
地上対空相手には最初から当てる気なしで自壁蹴り前入れっぱノーマル強バルセロナで端から脱出とかの使い方もありますよ
パッド使用で2P側昇竜出にくい人にも位置入れ替えで使えなくもないです
-
>>943
ゲージなし無敵昇竜が復活すると思うと震えるわ
-
無敵昇竜はないだろ
空中無敵なだけだよ
-
弱昇龍 投げ無敵
中昇龍 空中無敵
強昇龍 弾無敵
-
>>944
端?
イズナは中央で相手飛び越えて
当たるか当たらないかのぎりぎり狙うってのもある
真上にこないから地上対空が合わせられるフレームが少ない
-
ノーマルバルセロナでサマソ投げれたんだけどアレ投げ無敵無いんだな。
-
サマーは投げやすいよな。
相手側壁イズナで真上で左右に振りながら逆側にサマー出させつつ投げるのオススメ。
安定するまでかなり練習したけどな。。
-
バルログ使いじゃないんだけどごめん
こいつのゴロゴロループってなにされるのが一番嫌だ?
今はジャングラしてるんだけど次の調整でできなくなるし
素直にガンガードか垂直の二択がいいのかな?
-
一番嫌なのはブッパ
一番美味しいのは暴れ
コマ投げ二択だからな読み勝ち以外ベストはねーよ
-
投げキャラが嫌いだから自分で使ってて弱ゴロループ嫌なんだよなー
そもそもコマ投げももってるくせに何言ってんだって感じだけど
-
>>952
ゴロゴロを3ループくらい喰らわせるとこちらのほうが申し訳ない気持ちになる
絶対に投げないので大人しくガードして欲しい
-
>>955
その他気持ちめっちゃわかるわw
-
この前 ミカ戦の対空を聞いた者ですが
ここ数日連敗しながら対空を探り探りやってた所
今日5本先取で初めて2本取れました
まだまだめくり気味ジャンプなどの判断が甘く
くぐるか滞空するかの判断が下手で勝ち越せませんが
なんとか戦えるようになった気がしてきますので
また壁につまったら聞きに来ようと思います
アドバイスありがとうございました
-
このキャラマジで対空どうすればいいんだ?
空投げと空対空頑張るしかない?
-
4時代からだけど対空でどうにかするキャラではないと思ってる。
飛ばれても問題ない間合いを維持し続けて、飛ばれた時点で選択肢の基本がガードのキャラかと。
-
自分はめくりは垂直飛び空投げ、それ以外は大Kで対空してるかな、ひきつけるなら屈大Pでもいいのかも
あと遠くにexバルサくらいかな、潰されたら悲しいからあんまり使わないけど!
なんにせよ間に合わないときはガードするしかないね、見えてなかったって割りきらないと
-
めくりはくぐって2弱pで落としてるけどありかな
-
対空でどうにかするキャラじゃないというのは甘えでしょ
相手に対空が弱いと思われているからこそ対空で一番差がつく
スト4時代もポイント持ってる人は対空精度が高かった
-
ゴロループってドウやってる?
俺は2弱k2弱p弱ゴロか微歩き通常投げの二択だな。
-
>>958
リターン取ろうと思ったら使い分けが難しいだけで、言うほど対空困るキャラでもないと思うがなぁ
ネモとかほぼ空対空中Kだけで勝ってたし
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後はくぐった場合のみコパンか
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>>955
でもガードしたら投げんじゃん
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>>963
2弱Kって3フレじゃないよね?
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4f
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ゴロループは基本3fで割れない弱k2弱pゴロとコマ投げの択でやってる。というかこれがゴロループってやつだよね?あとたまにバクステジャンプ読みの大k大p?
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>>969
その読みはリスキーじゃない?弱Kならガード以外は基本ループ継続できるけど、大技は暴れに絶対負けるしヒットしてもそこでループ終わるし…バクステはクラカンでまぁおいしいけど垂直は落として終わりだし。
僕はバクステ一点のハイリターンに対してちょっとリスキーすぎると思います!
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>>970
スパダイ超えたあたりから暴れるやつまずいないから大Kは全然あり。暴れるというかex昇竜系で割り込んでくる程度。
むしろ体感だと大Kとかをベースに弱Kで意表突く方が効果的な場面が多い。
14000ちょい程度のダイヤまではあんまり大K使わんけど。
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ボソ…中当身ね。あらごめんなさいスレ違いだわ。
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コーリン相手なら2弱Kもありってことかー
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どっちも間違っているよ
コーリンは当身狙うぐらいならコパ暴れだし
当身読みで2弱Kするぐらいなら投げろ
なんなら大Kクラカン狙え
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ララとかベガが減ったのでランクマ楽になったな
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ゴロは硬直解けて5〜6Fでバックジャンプすればループしない
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ただしクラカンはもらう模様
そもそもコマ投げくらえばループしないが、だからどうしたという
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後ろ下がりが癖になってる相手なら2弱K(→立ち確認でEXバルセまで)もあり
これはダメと決めつけずに相手の行動見るのが大事な気がする
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なんでバックジャンプでクラカンもらうんだよ
お互いクラカン発生する要素0だろ
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立ち小Kや小足をガードしつつジャンプて無理に決まってるじゃん
そんなことするなら大人しくガードする
この机上の空論はS2初期にもここで見たな
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なんで? 猶予2フレだよ
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>>981
1から7に一瞬で入力できるなら確かに猶予2Fだな
算数やってるんじゃないんだよ
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ケンのキャンセルVトリが不利だから使えないと言い張ってた友人思い出すわw
人によってラグ変わるのに、ファジー完璧にできりゃ投げキャラ苦労しないっての
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自分も出来ないくせに人に要求する奴って卑怯だよな
猶予2Fでガードからのジャンプが安定する訳ないだろ
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入力的に一方向に入力するのに1fは絶対かかるよね
1から4 7て経由するとなると厳しいきもするけど
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いつ来るかわからないキャンセル奮迅とか+2からのコマ投げとは事情が違うだろ
3フレ持ってりゃ大体膝だし
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ていうかラグるし安定するわけないとか言ってEXゴロ入れ込んで不利なのに膝擦ってんのかバルログ使いって
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+2じゃなく+1な。
実戦で試してない机上の空論だった事を自ら証明すんなよw
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トレモでできて勘違いする人もいるよね
ベガのデビリバも、某blogで見てから前ステで終わる!プロは隠してる!と書いててアホかと思った。
そりゃトレモや低PP相手ならできるけれども、まともな対戦ならそんなもん現実的じゃないわけで
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ちゃんと読めよ
+2から発生5のコマ投げはファジージャンプで抜けれないの
+1から発生6のコマ投げだからファジーできるんだって
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上級者はしてこんがな。
そりゃそうだ、ラグ安定しないオンはもちろん、オフでもモニターでタイミング変わるのに2F猶予とか。
ある程度統一されてたゲーセンでできるならまだしも。
スト5が机上の空論が通じにくい所以だ。
>>987
EXゴロガード後の反撃は先行入力聞くから、単にお前のやってるLP帯がレベル低いだけかと。
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2フレってのも机上の空論で3フレ持ってりゃ立ちガから3フレ猶予だから
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そもそも普通のコントローラを使ってる限り人間業では無理って意味で
>>982を書いたんだがな、皮肉っぽくて分かりにくかったらすまん。
>>985さんを参考にしてくれ、猶予2Fなんて発想にはならないはず
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2フレってのも机上の空論で3フレ持ってりゃ立ちガから3フレ猶予だからね
3フレ擦り両方負ける択しかける奴おる?
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カジュアルとかでずーっと同じ相手(友達とか)とやってたら安定するかもしれないから
それで勘違いしちゃったんでね。環境変わらんし。
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ゴロゴロゴロンでクソ準備できるのに猶予3ができないって何にもできないぞ
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もういいって
準備できたところで安定しないラグにゃとても1、2試合で対応できんし反論になってないって
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毎回擦れるわけねーとか言いながらEXゴロの後みっともなく膝擦ってんのか
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話変えて逃げるのかな?w
先行入力きく技の3F猶予とは難易度が違うんだからあきらめろw
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わらた
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