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豪鬼 Part1
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殺意の波動を放ち、強き者との死合いを求め闘い続ける。修羅の道を進み、鬼神の如き強さを誇る。
多彩な必殺技を持ち、驚異の火力で他の者を圧倒する。
身長:178cm
体重:90kg
国籍:日本
職業/所属:不明
好きなもの:不明
【必殺技】
豪波動拳:236+P
赤鴉豪焦破:63214+P
斬空波動拳:(前ジャンプ中に)or(百鬼襲中に)236+P
豪昇龍拳:623+P
竜巻斬空脚:214+K
空中竜巻斬空脚:(前ジャンプ中に)or(百鬼襲中に)214+K
百鬼襲:41236+K
├百鬼豪斬:入力無し
├百鬼豪衝:P
├百鬼豪刃:K
├百鬼豪砕:弱P+弱K
├百鬼豪斬空:(EX百鬼襲中に)236+P
└百鬼豪螺旋:(EX百鬼襲中に)214+K
阿修羅閃空:623 or 421+KKK
【クリティカルアーツ】
赤鴉空裂破:236236+P
瞬獄殺:(Vトリガー中に)弱P弱P6弱K強P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E8%B1%AA%E9%AC%BC
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管理人さん
修正・スレ立て直しありがとうございます
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いつ見ても髪型で笑っちまうわ
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ライオンみたいになっちゃったね
妙なアレンジしなくても普通につくってくれりゃいいのに
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アレコスを売るために・・・
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ポンデライオンやらライオン丸やら散々な言われ様だけど見慣れる日は来るのだろうか
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さすがにアレコス買うやつ続出だろこれは
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何時から配信されるんだ?
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旧コスは顔の作りまで違う。カッコいい
いつものコスで遊ぶだけで課金させられる・・・
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10時でつ
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旧作コスはストーリーコスじゃないの?
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前髪を切りすぎた
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テンション上げて豪鬼使っていくぜ
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来ましたな
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対空どうですか?4大Pがかなり強いって聞きました
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ストリートファイターV 豪鬼 1起き攻めKO
https://www.youtube.com/watch?v=_8Ic-jwu1tk
1回の起き攻めで
即死してるわ
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豪鬼つええわ
体力低いから安定はしないかも知れんがこりゃおかしい
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トリガー中の斬空絶対強いわ
4回も撃てるし
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>>16
こんなん糞やんオワマ
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これは酷いキャラが来ましたね(歓喜)
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立ち合いで振る技に困るな
玉撃てって話なんだろうけどそうすると1F玉無敵技持ってるキャラ(ララ・キャミィ・いぶき・ジュリ・アレックス)相手にきつくなる
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EX赤鴉豪焦破、でがかりの炎溜めてるとこで相手炙って白ダメージ取れてて笑った
ダルシムのVトリガーと同じ効果ある
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遠赤外線豪焦破
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弾自体のダメージは120だけど補正無視の白ダメージ入って立ち中Kから繋がるから、端コンでは使うかもしらんね
あと豪波動拳が強度で弾速に差がないのかなり弱いな強ですぐ消えるのはこれはこれで使い道あるんだが
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対空強くない?w
前は昇竜、真上は天破、めくりは振り向き昇竜か振り向き天破で落とせる。天破を潰せる飛びキャラいるかな?
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早速場を荒らしまくる豪鬼さん・・
ゲーム的にも気持ち良くなりたいだけのキャラにしか見えないww
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波動跳ばれたら瀕死になるし何振ればいいんだこれ
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差し合いは下中K先端だけ執拗に狙えばいいのか
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僕しかいない!って聞こえるんだが。鼻声で。
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豪鬼「謹賀新年
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http://i.imgur.com/IvD4s4v.jpg
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下中K確認CAやEX竜巻いけるね
端だとEX竜巻から強昇竜フルヒットするからリュウよりゲージ効率もいい
あと端の前投げから前ステ微歩きで柔道出来る、体感重ねになるから難しいけど、豪鬼の3f立ちコパン暴れが投げれた
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タイムリーだなw
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灼熱が強くて面白いね
ユリアンが必死で溜めたボールをノータイム灼熱が貫通していくのが笑った
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立ち回りなにすればいいのかまじでわからん
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灼熱飛び斬空下中K百鬼空刃
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対空中昇竜1段目キャンセルVトリからV波動拳>V昇竜拳でタイマー3/4消費してダメージ306、昇竜CAだと406
通常時の昇竜CAが358
対空昇竜から簡単にCA繋がるのかなり強い
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手足短めでザンギがかなりきついんだが
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相変わらず足が短いのがきついな
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V昇竜の受け身不能ダウンから前ステ前ステで密着+3、前ステしゃがみコパンから2強Pがバクステ地上喰らいで埋まる
発生は立ちコパンが3f、他の小技が4f、立ち中Kが5f、しゃがみ中Pと中足が6f、立ち中Pと大足が7f、立ち大Pが8fかな
赤星がヒットで4f、ガードさせても1f有利なのめちゃ熱い
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しゃがみから4大P対空しようとしたら灼熱でる(>_<)
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端ピヨりからPAPAでKOとか流行ら
……ないな
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跳び通す以外で触るまでどうすりゃいいんだこれw
大Kも近くからじゃないと2段めの次届かないし
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大P関連が見た目の印象ほど長くなく中足大足大K初段も全部クソ短い
マジで触るまでしんどい
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>>41
オワ4からの弱点だな
対空昇竜出そうとして灼熱漏れることもよくある
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Vスキルキャンセルコンボがかっこいいね
ダメージも何気に最大なのかな
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弱竜巻よりVスキルKのが10減るから組み込めるところはこっちのがいいね
Vゲージも溜まるし
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屈小P→立小K→必殺技が繋がるね
空刃が思ったよりもヒット硬直があってよかった
腹下ヒットくらいなら立中Kつながるね
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百鬼投げがしゃがみを投げれないのは残念だなー
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小技から3f暴れ埋める連携は
・弱P→立中K
・弱P→立弱K→屈弱P(初段ヒットしてたら屈弱P繋がらなず
・立弱K→立弱P
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あと瞬極はオワ4みたいにガチャ連打でも出せるね
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意味あるか知らないけど6強pってダウン追撃もできるのね笑
使う場面は大足vトリガーキャンセル後ぐらいかな?
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しゃがみVスキルPと立ちVスキルPって性能違うの?
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対空EX昇竜ちょっと怖いな
たまに落とす
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阿修羅のピローンっていうSEの近未来感がすごい
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中足短すぎて立ち回りやることないな。これならもっと足はやくてよかっただろ
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うわークラシックは課金かよ
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昇竜読んだときのクラカンコン最大が知りたい
Vトリガーなしの構成で
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>>57
俺もそれは引いたわw
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コンボルート多すぎてどれがいいのかまだわからん
起き攻めやら仕込みやらめっちゃ開発がいがありそうだね
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>>58
大Kクラカン→下大P→中KキャンセルVスキルKキャンセル弱竜巻すかし→大昇竜
かな?裏いっちゃうけど
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>>58
立ち大K>しゃがみ大P>立ち中K>キャンセルVスキルK>キャンセル百鬼Pで前に運んでその場受け身にしゃがみ大Pが埋まる
キャンセルVスキルKからキャンセル弱竜巻空振り>大竜巻or大昇竜で位置を入れ替える
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痛いのは大K始動かー
屈大P始動かと思ってた
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中足短いのはスト5全体の傾向だからなあ
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豪鬼ゲイザーショボすぎやろ…
トリガー使ってください感が凄いな
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リュウもケンも中足とかくっそみじかいけど
オワ4じゃないんだからさ
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リバサ瞬獄の出し方ってどうすれば良いんだろ?中サイズ先端当てを咎めるのに出来た方が良さそうなんだけど
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百鬼Pに弾消しついてる
何に使うかはわからない
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ゴウキ楽しいな
メインキャラにするか
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トリガー昇竜から前ステ立弱Kで投げ埋まるね
受け身不可の上に中央でも出来て強いなこれ
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トリガーかなり強いと思う
波動斬空昇竜全部強い
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豪鬼ゲイザーケズリフィニッシュ性能高いな
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大足ガードさせてキャンセル瞬極のオワ4クソムーブができて笑う
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百鬼使い道無いんだが
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大足締めも簡単になったね〜
ここから見えませんよね〜な起き攻めが始まることを期待
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コアコパ中竜巻から後ろ受け身とるやつに対しては
1フレまって前ジャンプで中Kならめくり小パンなら面の完全二択だな
すかし下段も見えんし
もしジャンプ攻撃当たろもんならしゃがみ大Pからの超痛いコンボある
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トリガー瞬獄クソ強いわ
カンニングで致死量
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今回の瞬獄同時押しで入力受け付けなくなってる
きっちり順番に押さないと出ないわ
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トリガー中の昇竜これノーマルで無敵あるでしょ
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ときどさんいきなりランクマガンガンやってんな
エンバトで練習しないとかさすがやな
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キャミィもその仕様らしいね
まあノーゲージではないし
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屈中p→近中k→Vスキルk派生→追い討ちex波動キャンセルVトリガー→
登り弱斬空(1段ヒット)→着地後すぐ前ジャンプ
て、その場受け身に対して残った斬空が重なりつつ、豪鬼は裏落ちして挟めるね。
後ろ受け身に斬空は重ならないけど、無敵技以外で手を出したら斬空が当たるから
一応、一発ネタとしては使えそうなのかな
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リュウの大ゴスやケンの奮迅、一文字みたいなのがない。
中距離で振る技がない。
中足短いし大足も中途半端だし
こんなんで875とかやってられませんよ〜w
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この程度で愚痴を言うザコはいらないぞ
大人しく他キャラに行っとけ
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83雑魚過ぎだろ
こんな強キャラほかにいねえよ笑
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今んとこめちゃくちゃ勝てるなあ
昇竜が4シリーズの豪鬼とは別キャラのように対空で強いのと、歩きが速いので更に昇竜の間合い調節できる
対空が強いおかげで前のバージョンのリュウより更に波動もどんどん撃てる
波動が撃てるから前ステも前歩き中足も通ってラインも上がる
寄ったら何もかもが強いし地上で戦えるから飛びも通る
おまけに斬空が地上対空潰しで強すぎる
ゲージの使い道も豊富で色々なところからダメージが取れる
わからん殺し抜きでもかなり凄い気がする
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空刃めくりっぽく当たるときない?
あと一応めくり空中竜巻できるね、何も繋がらないっぽいけど
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>>82の改良だけど
登り弱斬空出した後直ぐに中百鬼出すと、その場受け身に対して
百鬼pと百鬼投げでかなり安全に択れる。
百鬼pは斬空から連ガも狙えて、ディレイ派生で暴れ潰し。
百鬼投げは斬空のガード硬直終わりに被せるだけ。
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柔道つええ
投げスカリも強くていいな
https://www.youtube.com/watch?v=AyOs_jlbPbY
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対空4大pキャンセル大百鬼p強い
対空出来たらカウンターだろうがなかろうが百鬼pが追撃で入って起き攻め付き。
昇竜じゃなきゃダメな飛び以外、基本こっちでいいかもね
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とにかく残空が強いね〜
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これ次回アプデで修正くらいそうだな
俺が困るからお前ら余り使うなよ
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このキャラ立ち回りでどうやって攻めるの
斬空で突っ込んでいくの?
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距離とれてる状態なら残空でいいんじゃないか?
有利取るの難しくないだろ
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瞬獄3コマンドじゃ出なくなってるよね
大pを弱kで辻みたいなことする必要あるわ
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中昇竜って対空機能する?
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リュウ使いが大量に流れそう
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リュウ使いでは、このデリケートなキャラは無理な気がする・・・
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https://www.youtube.com/watch?v=cGToEgGqPcA
ダウン復帰1に3F弱K。2に投げを記憶。
後ろ受け身には2強PでCC。の表
その場受け身には2中PでCH。の裏回り。
頑張れば確認できると思う。。。。
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バイソンとカリンが一番の天敵になるねこる
かてねーわ
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>>98
殺意が強化されたばっかの頃もそんなこと言ってるやついたなw
結局移住進んだんだけど
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豪鬼振り向き昇龍ない感じ?
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デリケートなキャラw
残空で突っ込むレベルの奴らよりはまともに使えるわ
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>>102
ある
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>>98
リュウもデリケートでしょ。普段レベル低い対戦してる人にはわからんと思うけど
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チャレンジやってるけどコンボむずくね?
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阿修羅投げ無敵無くね?
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ホーホキョwwwホーホキョwww
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>>107
ないですね
ザンギ戦がキツ過ぎる
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>>106
逆に考えるんだ
豊富なコンボルートがあって楽しいと考えるんだ
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センスがない
以下調整案
体力を1000に
vトリガー1本に
vトリガーを永続に
vトリガー中にvトリガーで解除可能 解除した場合貯め直し
vトリガー中は強化技を使うたびに体力が削られる
攻めてる間は強いが殺意の波動の代償で体力を使うというのをゲーム性に落とし込む
以上
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3本使うコンボは結局CAが最適解だけど
2本まではいろいろありすぎてまだよくわからんわ
EX百鬼とかまだ実戦で全然使えてない
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瞬獄殺っていくつ貰ったら確定だっけ
6F?
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灼熱とか百鬼、ヨガコマンドなのに波動竜巻ででるのなんでや
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百鬼のコマンド未だに昇竜で出しちゃうわ、半回転だととっさのとき出せないから戻して
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立ちkから瞬獄殺で暗転後回避不可ってかいてたけどむずそう
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端の前投げから前ステ後ろ歩きするとバーディーの投げすら空かせるのに圧しか感じない
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百鬼コマンド変更の意味がわからん
面倒やし、マジで謎変更嫌がらせとしか思えん
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豪鬼でストーリーやってもサバイバルやっても経験値入らないんだけど、、、
みんな、ちゃんと経験値もらえた?
俺だけバグったのかな
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キャラ替えして昇竜シコんなよwwww
どんだけチンパンなんだおいしいじゃねぇかw
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ラシード、バイソン、かりんがクッソ辛い
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差し合いが絶望的過ぎる
飛び一回通るともう死が見える
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立ち回りで振れるリーチ長い技が欲しいね
しゃが大はどうかな
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唯一のモチベはコンボの面白さだわ
そのうち慣れそうだけど
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実際に触ってみたけど・・・、うーん。
まあ年末年始の暇つぶしは豪鬼さんに付き合ってもらおう
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>>97
ゴウキは、脳筋殴り合い無理だし。
一時的増えても、すぐ諦めるんじゃない?
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>>119
オフラインでしたんじゃね?
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そもそもリュウと豪鬼では全然違う
今回で調整で流れるとしたらおそらく
ケンに流れると思う
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密着大足ガードさせVトリガー発動>頭蓋破殺空キャン瞬獄殺
が3F暴れも暗転後ジャンプもダメで確定するっぽい。
瞬獄殺を空キャン最速で出しちゃうと
相手がまだガード状態で確定しないからムズいけど…。
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格闘ゲーム初心者でシステムについて余り詳しくないのですが
クラカン大K → 屈大P は連打では繋がらない時があるんですが、他の方は一般的に連打ではなく目押しでやっているんでしょうか?
というかコンボの類って基本的に目押しでやってるんでしょうか?
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連打でも出来ない事はないけど安定しない
ちょっと練習すれば目押しが1番安定するようになる…はず
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(弱いやろこのキャラ)
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>>132
シーッ!
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マゴ「豪鬼は強い」
マゴがキャラ性能見極めを失敗したことはほとんど無いから、自虐は無理やぞ
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俺の様なパンピーはプロが開発したクソ強ムーブを目視するまでは
豪鬼の強さは分からんと思ってるわ
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ワンチャンわからん殺しはありそうだけど、それでその日だけ勝つのもどうなんだろうね〜
知らない人向けに情報提供するわ
ハメコツイッターで見たけど、中kvsk派生中百鬼最速P派生から前ステ2強Pで受身両対応重ね
2強P自体はガードさせてこっち3f有利、暴れてたらクラカンの優秀連携
あとgo1配信見てて知ったけどex昇竜vトリ発動で相手受身不可能だからそっから起き攻め色々セットプレイいけるみたい
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>>119
サバイバルはまだやってないけど、ストーリーは普通に経験値とFMをもらえたよ
今回の豪鬼のストーリーモードでストーリーコス(全身が崩壊寸前に見えるヤツ)が未登場だけど
新しいゼネラルストーリーにでも出すつもりかな?
マンガRYU FINALのラストでリュウと対峙した後の姿に酷似してるのが気になる
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もう単発で確認する前提のゲームになりつつあるな
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既出かもしれんがバグ
シュンゴクサツきまってるときにダミー操作するとキャラがまっくろになる
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弱竜巻EX昇竜Vトリから最速強百鬼、弱斬空、前ジャンプでめくれたわ
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キャミィ戦辛いな。波動撃てないし、足長すぎる
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思った以上に手足が短いな リュウを動かしてるようだ
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>>131
ありがとうございます
ではがんばって目押しの練習してみます!
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>>137
ベガ「俺もまだだけど」
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このキャラ面白すぎない?
両対応起き攻めが多くて簡単にうめられるのもポイント高い
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>>144
ベガのアレはおそらくゼネストで使用する予定があったんだと思う
ナッシュ戦後にベガはあのコスでリュウと闘うとか
でも崩壊したシャドルー基地から生き延びていた姿とかでゼネスト続編があれば出てくるかも(願望)
ももちの豪鬼動画見てたけどツボに嵌った時の火力は凄いな
自分で使う時はVスキル絡めたコンボのアドリブと差しあいが難しく感じる
ゴジラインの記事も参考に頑張ろう
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>>145
重ねに関してかなり優遇されてると思う。ワンターンキル出来るポテンシャル持ってると思うわ。
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ついに来たあああ
やってみた感想
弱昇竜から中パンして
百鬼で糞択するキャラだろw
百鬼派生全てに確定ないてありえる?
立ち回りは弱過ぎ
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https://www.youtube.com/watch?v=fEQw8ydVGN8
コムボ集とセットプレイ
どれが実用的かわからん
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ストーリーモードやってみたけど豪鬼さん性格丸くなりすぎやろ
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受け身不可から見えない糞択とかどこのスト4だよ
頭おかしい
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現状、こいつとキャミーがヤバすぎ
調整班は一年何やってたんだ?
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>>137
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今ときどが配信してるけど体力多くても…的な事言ってたから
現状そんな強くないんじゃないかな
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体力最低値875に見合ったスペックではなさそうよね
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こういうキャラは開発進んでからが本番だろうけど、現状強そうですか?
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俺は豪鬼がでてくれただけでも満足!
今回はよくやったカプコン
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ときどさん豪鬼仕様フライング宣言を「しもうた」と思ってなきゃいいけどね
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もっさりしてるね
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>>150
リュウは息子みたいなもんだし多少はね?(中平マンガや映像ソフトなどの関連作品だと親子の模様)
ストーリーモードのネカリは豪鬼の引き立て役のピエロなんだよな
ベガ、豪鬼、ギル、セスに続くスト5でのボスキャラ枠だったらしいのに・・いと哀れなり
トライアルの最後のコンボを失敗した時に単に俺の勘違いと入力ミスだと思うけど、
(下大P(「カウンターヒット)→立ち大P→怒髪衝天→羅漢→羅漢豪脚→百鬼襲→百鬼豪斬空→豪昇龍→赤鴉空裂破)
それの羅漢から羅漢豪脚の前後で何故か瞬獄が2回ほど出たので驚いたw
コマンドは重複してないのに 訳がわからん
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あ、怒髪衝天→羅漢の間の立ち中Kを書き漏らしてた
怒髪衝天→立ち中K→羅漢→羅漢豪脚・・だね
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振れる通常技がほぼ無い
波動の出が遅いし隙大きめ
どうすればいいんだよこれ
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突き詰めると斬空で飛び込むしかない感じになるのだろうか
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ケンを最初から強いと言ってた井上は豪鬼にいけるかいけないかでシーズン2のキャラ決めって言ってるくらい強いらしいが
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せめて垂直斬空が欲しかった
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ルアロドスやん
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これ強いのか?
バイソン、ガイル使ってて待望の豪鬼なんだけど、あいつら強くなり過ぎて対戦してると恩を仇で返された気分w
うーん。待望の豪鬼なんだが
今は対戦中何をすればいいかわからない
スープラからゴールドまで落ちた
ひゃはははははは。
みんなどんな印象よ
100戦くらいしたろ?
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受身取ってない時の前強Pの追い打ちってバグ?
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>>168
普通
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>>167
波動の使い方がかなり重要だと思う
飛びれない波動を撃てる人が使えば強い
飛び落とせればそのまま起き攻めいけるし
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飛びれない→飛ばれない
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バイソン、ガイルよりは劣る感じ
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>>170
ウメさん使ってくださいということか
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マジでザンギどうすればいいの?
差し合い→糞不利
通常波動→頭突き
斬空→ダブラリ
阿修羅→投げ無敵なし
体力差→オワ
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余裕の既出だろうけど、赤鴉豪焦破の後ってダウン攻撃みたいに
前大pの赤星みたいな特殊技はいるんだね。
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強いけど特定のキャラにキツいというのはプロ5向きではない
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画面端の垂直低空EX斬空がガード+5?で低空百裂みたいな使い方が出来る
ヒットしてもリターンはないけど…
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垂直EX斬空???
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ごめん途中で送信した
出した後って後ろに跳ねなかった?
みっちゃく+5なら強いけど
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屈強Pの両対応何度やっても後ろ受け身に当たらないんだけどこれ本当に持続4Fあんの?
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屈中Pから立ち中Kに繋いだ後って竜巻よりゲージも溜まるしVスキルで打ち上げて百鬼の方がいいよね?
実戦だといつもなんか手がこんがらがってミスるから竜巻にしちゃう。
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通常技対空がわかんない
しゃが中pめっちゃ潰れるし
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Vゲージ貯めたいならVスキルコンボ優先
VゲージやEXが十分ならダメージやスタンコンボ優先
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短くてリーチ長いキャラやりにくいんだけど皆どうやってるの?
斬空とか百鬼Pから無理矢理触れる感じ?
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EX斬空が糞すぎる
せめてこいつがまともな技で立ち回りの起点になったなら強キャラ候補もあったかもね
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瞬極、弱P+中P×2⇒6⇒弱K+強P×2でも出る。
頭蓋瞬極やる時に最初だけ弱P+中P+6でやると入力が楽
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1日で何がわかるんだよw
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なんか今回の豪鬼退屈だな
やれる事減ったしパッとしないのも大きい
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Vトリガーの発動なにからしてる?
俺は中P波動から昇竜なんだけど
他にある?立ち回りで
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>>174
ザンギは本当どうしようもないね
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こいつ歩きを全キャラ中最速とかにしても良かったでしょ
投げ間合いだって最長でも許されてただろうに
なんなら体力も900はあって全然良かった
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体力もっと減らしてくれて良いわ
今のままだと絶対ヘイト買う
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強KクラカンからVTだけで400ダメ600スタン出るなw
次の起き攻めでスタンさせてCA決めて終わらせるワンチャンキャラだわ
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>>193
どんなコンボ?
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発動ポイントは中足波動ヒット確認発動前ステ中Kとか立ち回り波動発動とか相手の飛びや弾見てから発動とか大足発動とか対空昇竜発動とかぶっぱEX昇竜発動とか
中足発動からは先端でもCA繋がるから波動が繋がらない距離はそれで
無敵ぶっぱガードした後は先にトリガー発動してから強Kクラカン取ると発動の補正なくなってダメージ423まで伸びるよ
トリガー波動と昇竜がマジ減るから補正出来るだけかからないようにした方がいい
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>>194
強Kクラカン>屈強P>立強PVT>立中K>波動>昇竜で408ダメ626スタン
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ワンチャンでころすか少ない体力でワンチャンころしされるかの極端なキャラだな…
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安定は難しそうだけど
このピーキーな感じが嫌いじゃない
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>>166
おちつけw
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早く修正してくれ
完全にぶっ壊れキャラ
こんな不快なキャラいないわ
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>>200
具体的にどこを?
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>>134
初期の初期はかりんは最弱まである
って言ってたね
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瞬獄殺が見えるのは
ポケットファイター以来か。
あのときは大工になったり水泳選手のなったり大変そうだったが。
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斬空して投げと打撃の2択
判定糞強い通常技押し付けて投げ
しょーもな
さっさと弱体化しろよ糞キャラ
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斬空の部分を飛びに変えたら全キャラ当てはまるんですがそれは・・・
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>>203
懐かしい
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昇竜のスキとかに入れるクラカンコンボって
立強Kと屈強Pのどっちがいいのかな?
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斬空潜られたら痛いけど昇竜でも相打ち取れるし通常対空は潰せるしで強いな。
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>>207
たぶん大Kスタートでいい
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>>208
斬空で自虐するやつは頭おかしいよな205みたいに
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>>209
ありがとう
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大p先端トリガー誰か使ってる?
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斬空で相手の対空潰しといてから、普通の飛びも混ぜて触ってく感じかねー。
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赤鴉豪焦破って灼熱とどこが違うんだ?
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名前がかっこいい
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対空しようとしたら暴発しちゃう
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EX赤鴉豪焦破の使い道ってなんだろう?
ガードされても8F有利みたいだがなんかできるのかな
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ネカリは立大K適当に振ってるだけでランク5000いけたのに
豪鬼はめっちゃがんばってんのにランク10万だわ
誰かこの謎解いて
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頭蓋キャンセル瞬獄全然前進してないよねこれ?
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一日でどんだけ落としてんだよ
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前前前世みたいに言っちゃってごめんね
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前進するためのものじゃなくない?
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地上にいるより飛んでる時間のが長いわw
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強いけど体力がやばいくらいに低い
一回押し付ければ勝機
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初めて胴着使うから勝手がわかんねぇ
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前進瞬語句なら立ち姜Kがいいんじゃないかな?
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よえぇ
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6大P強すぎないか?
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何か一つ、やりすぎ!って要素があっても良いよなぁ。
体力800にしてトリガー無制限一本勝負って感じに。
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豪鬼でザンギが糞不利ってどういうことだよw
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上級者用キャラだね
体力低いから立ち回り弱い初心者が使えば瞬殺される
逆に立ち回り上手い人が使えば一気に持っていける糞キャラ
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ワンチャンでコロすか
ワンミスで死ぬか
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>>166
ロアルドロスな、一応
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>>218 俺もシルバーゴールドに勝てねえ。ヤキモキする
難しいわ。こいつ
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キャラごとに垢変えるバカはスト5のシステムでもいるのが凄いな
そこまでサブ垢にこだわるのは考えられん
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この性能で875は詐欺
金返せクソカプコン
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触りに行っても思ったより崩せない
皆さんグラ潰しで食ってんの?
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2大Pでクラカン取れたら何が一番いいのかな?
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2大pクラカン前ステ6大p大百鬼p
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かなり弱くね?
地上戦なんも出来ない子じゃん
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下段が薄くて禿げそう。後ろ歩きされると困る。
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ユリアンで9000だったのにゴウキで5500にへった。
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下段に関しては最強でしょ
小足からの火力と中足から立ちコパ繋がるんだから
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密着中足立ちコパと中足波動強いよね
もう1〜2フレぐらい中足のキャンセル猶予長かったらかなりありがたかったんだが
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触ってからは固め、崩し、火力全部申し分ないから後は立ち回りだな
空刃、残空、百鬼に竜巻とあるしやっぱ飛び増やしていくべきか
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小足しゃがみくらいされたらコンボルートどうすればいいの?
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密着ならコアコパ弱昇竜、ちょっと離れてるならコアコパ中竜巻
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>>246
そう。そこが悩み所なんだよね。
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>>247
中竜か!サンキュー
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コアコパ中竜巻安い。しゃがみにゲージなしでダウンまでいけるのはかなりありがたいけど!
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壊れてるっていう人は具体的な事を言って欲しい
参考にしたい
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かりんのEX裂殲破は強Kクラカン諦めてる?
2中P→中Kとかで
いいんかな?
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今回からかりんの喰らい判定が立ちで残るんじゃなかったっけ
まあラクをするにしても屈大Pクラカンやね
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トレモとトライアルでちょっと触ってみたんですが
ジャンプ強Pを高みで出そうとすると弱Pに化けてません?
他の人はどうでしょうか?
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リーチ無さ過ぎてベガ戦に光が見えない
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キツいキャラが具体的な分、対策の研究しがいがある…のか…?
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波動が発生と食らい判定のせいで相手の通常技と相打ちが多すぎる
ケンの場合は体力あるのと強K見せればある程度黙らせれるけど豪鬼はちょっとどうしたものか
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ごめん調べてもなかなか出てこないから教えてーゴウキのいつものちょんまげコスってどこで取るの?新キャラパックにはついてなかった…。
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有料なんだよなぁ
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極端過ぎて勝てないキャラには一生勝てないねこの豪鬼
作った奴アホだろマジで
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キツいキャラは具体的にどんなキャラ?
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コマ投げ持ち
ザンギは言われてるが弱体化されたアレックスもかなりきつい
上から行くやつ大体EXニーで取られるしクラカンコンボ鬼減る
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リーチがあったり逃げ足が早い奴は辛めで地上でじっくり構えられると波動しかやる事ない
相手が弾抜け技を持ってると辛さ倍増って感じで無理矢理にでも行くしかない
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>>221
PPKPゴキ太郎とか全然前進とか豪鬼めっちゃ流行りに乗ってるやん!
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弱竜巻→中昇竜(ディレイ拾い)→Vトリキャンセル→強昇竜
強昇竜の最終段が相手の反対に抜けて位置入れ替えれる
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ある程度触っただけでも割と戦えるからスペックの高さは感じる
コンボが楽で弱竜巻の隙少なすぎで割と甘えで振っちゃう
まぁそのうち皆慣れて反撃してくるだろうけど
セットプレイがくっそ強いからしっかり覚えればメインより強くなりそう
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ももち式ヤバすぎる
とりあえずこれ修正されるまで豪鬼使お
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固めには良かったけどex無敵技にはリターンとれなかったやつだな
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2大Pで両対応重ねになるレシピは相手が受身取ってなかったらその後6大Pが持続重ねになるね
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今回の豪鬼は歴代最強ある
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4大P連打してふうん!ふうん!言わせるの好き
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EX昇竜Vトリ発動の裏周り連携
屈中p>立ち中k>弱竜巻>EX昇竜(2hit)>Vトリガー発動>立ち中p空振り(フレーム消費)>強百鬼P(かなり遅らせる)
で相手の背後に見辛く着地して3F暴れに勝てる有利状況。
屈強pでクラカンも取れた。
ただ、裏回れる時と裏回れない時がある…。
EX昇竜の当て方なのか・・?同じ2ヒットでも最速か最遅とかあるのかな…?
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EX昇竜
書き込むVトリからは斬空の表裏択のほうが良さそう
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ももち式?の動画ってどっかにあがってる?
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ウル4の豪鬼より楽しくて僕ニッコリ
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とにかくリーチが短すぎて使いにくい
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ときどさんも何か見つけたかな
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春麗から豪鬼に変えようと思って使ったから余計に立ち回りの弱さを実感した
春麗で豪鬼と対戦したときここまで有利感じる組み合わせもなかなかないってくらい楽だった
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通常技の全体硬直とリーチがショボ過ぎて・・・
3f割る連携も弱刻むくらいしか無いし、どうするんだこれ?
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ザンギは相手のvゲージ溜まるまで灼熱してればいけるでしょ
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>>279
それ言ったらリュウなんて豪鬼の劣化でしかないんだがw
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概出かもしれんけど、Vトリ昇竜後最速引き大P
→投げ 埋まる
→立ち弱k 3F暴れに勝ち、波動に繋げられる
→下がり 最速投げ暴れをスカして無敵をガード
最速投げはダルシムでもスカった(中央)他は検証してない。
前ステ前ステと違って最速投げに勝てる。けどラインは(´・ω・`)
概出だったらスマン。
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うどん!!!
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前ステ弱k消費でいいんじゃなかろうか
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もうときどはVリバ対策に瞬獄殺仕込みしてんのな
はええよ
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豪鬼見ててなんか思い出すなぁと思っていたら、どことなくサムスピの炎邪に似ている
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コスが良いから買うじゃなくて
コスが悪いから買わせる戦法かよ
初めてコス関連で課金したわw
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ライオン丸意外と癖になるかわいさがあると思うんだが
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毎日シャンプーとトリートメントは欠かしてなさそうなほどの艶を保っていらっしゃる
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頭頂部だけ縛ってるのがダサさを加速させてる
笑わせようとしてるだろ
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どっちにしろ鼻がブス
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トリガー中、赤星ガードで瞬獄殺確定?
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vゲージが全然生かせない。
狙い所どこ?
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このキャラ
牽制技がなくね?
かりんの立ち中Kとか
ユリアンの立ち中kとか
そういうのなくね?
あってもよくね?
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波動あるだろ
甘えんな
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ワーオ
875なのに波動が牽制って。
豪鬼にもし
かりんの立ち中Kみたいなのがあったら5強あったと思うんだがなぁ
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875なのやっぱりキツイよなあ。
あまりにも波動も昇竜もリスクが高すぎる。
強いんだけど安定はしないキャラになりそうよね。
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波動を打つたびに命を差し出してる感じ
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画面端で上手くそういう状況があるか分からんけど
昇竜で相打ちしたら色々入るね
たとえば羅漢ガードされて相手は小p 、相手キャラはリュウでやってたから4fかな?昇竜入れ込みで相打ちとったらこっちが早く動けて相手が浮くから 前歩いて4大p ディレイしてex百鬼から斬空波動 受身とらなかったら更に羅漢で追撃が入る
画面端だし投げ警戒した相手が暴れてたら有効かもしれんね
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ごめん羅漢じゃなくて赤星拳だったわ
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百鬼タメ技にしようぜ
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追加されたステージの古寺は豪鬼の住処なのだろうか?
あそこで寝泊りして仏像彫ったり、朝シャン&トリートメントをしていると思うとほっこりする
後、技名は赤鴉豪焦破のほうが赤鴉空裂破より強そうな語感があるな
>>292
Vゲージ満タンになったらガード時有利な天破や金剛拳ブンブン→トリガー発動→赤星拳ガードさせて瞬獄が流行るのか・・
赤星拳にVリバ以外の打開策が無いなら、すぐに調整されそうだね
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>>302
豪鬼優勢からVトリ→瞬獄確定が流行ったらまあ消されるけど
実際Vゲージの溜まり感てどう?
溜まるころには自分もKO圏内とかない?
逆転要素としてならギリギリ許され…るかはやっぱりわからないな
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>>286
いや、ホルモンの亮くんだろ、このデザインw
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なにこいつくっさ
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密着瞬極って見てから無敵でも躱せないのか
ザンギのCAみたいだな
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本当はクソなカプコンにお金あげたくなかったけど
我慢出来なくてクラシックコス買っちった
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瞬獄の性能知らん人いるのか
暗転1Fの移動投げ技だよ
投げ間合いなら見てからは飛べない
ステップが通った時点で瞬獄と打撃波動昇竜CAが択になる
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赤星ガードさせても瞬獄確定なんてしないぞ
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それガセだからスルーで
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トレモで確認しました
ガセでしたごめんなさい…
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ドンマイ
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>>311
確定じゃなくて良かった ハメじゃなければ選択肢の一つとして使えそうかな
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ガード硬直の後に2F投げ無敵があることを覚えておくといい…
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ユリアンきっちぃ〜
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通常技はヒットから無駄なほど色々つながるけど武器としてふれるのって
下大P1個ぐらいでこれって武器がない感じじゃないか?
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歩きの速さでカバー
固まってるときつい
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立ち中Kも使わないとどうにもなんないでしょ
あと中足も短いけど使うし屈中Pも使う
立ち大Kは使いこなす自信がないね
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立中KVスキルKからノーキャンセルでもEX百鬼つながるんだな
ひきつければノーキャン大・EX昇竜も根元ヒットするし
中足波動の代わりに中足VスキルPはガードされると不利大きいみたいだから
確実に中足ヒットできるときのがいいのかな
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谷亮子
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豪鬼の昇龍だけ無敵付けてK`のクロウバイツみたいにかっ飛んでって確反なしの仕様にしろっ!!!
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やっぱCCの日の豪鬼の動画と比べて
立ち中Kのリーチ短くされてるわ・・・
立ち回りでブンブン弱竜巻仕込んで地上戦できる技だったのに
明らかに立ち中Kが短く調整されてる
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>>321
二翔おじさんはもう見たくない
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>>318
大Kはクラカンコンボ以外だと後ろ下がりで投げスカリ誘って刺すのに使ってる
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カジュアルマッチの半数以上が豪鬼で草
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今んとこプロあたりでメインにしそうなのは宣言してたときどくらいか?
うーん・・・誰か使ってほしいな。海外いれてもインフィルくらいか?
アイツが使うと弱体化されるからなーw
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批判のありそうなところはあらかじめ弱体化しときますって感じの調整だな
Vトリ中に必殺技の種類によってゲージの減りが違うのは違和感あるわ
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はっきりきちいってキャラは結構多いのにはっきりこいつにはいけるっていうキャラはほぼいない
相手キャラは関係なく一度捕まえてセットプレイハメできるかどうかで体力875っていう
ハメネタもそんな長くは続かないかなんならそういうのはすぐ消されかねないしきつそう
トリガー状態をどんだけフルに使いこなせるかが使い手の真価になるな
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これ格ゲー上手い奴が使うキャラでしょ
俺には無理だと分かりました
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>>326
sakoさんとかxianがメインキャラで使ってくれたら嬉しいなぁ
今日のせやなTVで豪鬼特集するみたいだが、たぶんメインにすることは無いだろうけど
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sakoさんが豪鬼強いって言ってたのは意外だった
あの人は立ち回り弱いキャラの評価めっちゃ低いと思ってたのに
えいたとかは豪鬼中堅以下って言ってるけど
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あんまり言われないけど立ち中P使えるよな?
中Kより長いしキャンセルかかるし
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立ち中Pは波動が先端でも繋がるのが熱い
ただ置きには姿勢低くて動作も短い2中Pのがいいと思うから
歩いてキャンセル波動まで入れ込んでライン押したい時用に使ってる
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2中Pガード→2中PでCH取った時に相手が立状態だと中Pしか届かない
しゃがんでたら中Kが届くから立たせてコンボできるけど
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豪鬼の赤星ってどの辺で使えばいい技なんすかね?
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sakoはいぶきXianはファンのままだよ
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>>335
トリガー中の昇竜後
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マゴしぃトッキーが豪鬼同キャラでランクマ当たってるの見たら
再生数の多さに吹いたw
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バルログとかりんがまだ打開方見っけきらない。
ザンギは大pに差し替えし狙うだけの窮屈な立ち回りできつい。
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>>338 そんなんいちいち確認してるとか動画勢かよw
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立ち回り微妙だけどこのキャラ本当面白いわ
コンボにしても安定、最大、入れ替え、Vゲージ溜め、起き攻め、継続
どれ選ぶか状況や人で違うのが良い
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ユリアンきつすぎない?
全てにおいて負けてる
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やることないキャラが多々いるな
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リーチが長くて弾抜け持ってる相手はきつく感じる
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EXストは割りとvスキル対空いけるな
ワンアクションは偉大
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今回白ゲージの回収遅くなったから相手の波動をブロッキング取るの危ないよね…。
リュウみたいな感覚でやってたら死にかけた。
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今回の豪鬼コアラ似のライオン丸だな
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相手吹っ飛ぶし波動抜けはありじゃない?
白抱えてる時にさらに取るのは危険だけど
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まさかザンギがきつい時代が来ようとは…
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ザンギいけないキャラって単純にリーチ足りてないだけだよね結局
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波動拳でなんとかしろが全てだからな胴着は
波動を対処されるとやることない
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ダブラリが弾は甘えってくらい全否定してくるのがなぁ
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まだ、ザンギと戦ってないんだけど波動にダブラリは弾を追いかけてお仕置きとか出来ないのかね?
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こんなもん鬼みたいなもんだから大量1000でええやろ
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強竜巻締めからのお勧めの起き攻めってある?
後ろ受身で離れちゃうんだけど…
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豪鬼ってやわらかエンジン積んでるよね
ちょっとしたコンボでも食らうと体力が溶けるw
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>>355
最速前ステ(受け身確認)>屈中Por立中K
その場受け身なら最速で攻撃、後ろ受け身なら遅らせる
安定なら屈中P、リターンなら立中K
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ノーゲージ最大って
J強P(強K)>立強K・強K>立中K>弱竜巻>強昇竜 (立ち喰らい/ダメ334/スタン507)
J強P>屈強P>立中K>弱竜巻>強昇竜 (屈喰らい/ダメ317/スタン511)
でええんかな
VスキルK入れようと思ったけどその後の昇竜が何度試しても1〜2ヒットしかさせられない
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とか言ってたら昇竜3ヒットしたわ 木偶をケンからアレックスに変えて50回目くらいだが
判定がデカイキャラ限定なのか、それとも超シビアな微歩きが必須なのか
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Vスキルkからは弱竜巻キャンセル昇竜が安定だけど裏回る
一応微歩き昇竜もいける
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>>360
それ意味ある?
起き攻めできないし。
スキルKから百鬼Pがド安定じゃね
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キャンセル竜巻スカすのまったく意識の外だったわ ということで修正
J強P>立強K・強K>立中K>VスキルK>弱竜巻(スカ)>強昇竜 (立ち喰らい/ダメ340/スタン519)
J強P>屈強P>立中K>VスキルK>弱竜巻(スカ)>強昇竜 (屈喰らい/ダメ324/スタン525)
今作の豪鬼動かしてるとアルカプの6Hが欲しくなる
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ノーゲージ最大の話をしてるから百鬼Pは火力が足りないのじゃよ
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波動強制ダウンからのEX百鬼ギャンブルが楽しすぎ
空中で距離調整できるから受け身見てから判断可能
その場受け身ならブレーキして間に合う
昇竜すかしの選択もあり
大P大Pからは受け身見てからじゃ間に合わない?
もしかしたら出来るかも
https://www.youtube.com/watch?v=M1ZuXpwMIt0
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Vトリ含めたノーゲージなら
J強P>屈強P>Vトリ>立ち大K K>立ち中K>弱竜>波動>昇竜
とかかな?
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皆さんありがとう ちなみにゲージ使う場合
変に浮かせずに 中K>強昇竜2ヒット>CA>追撃強昇竜
が一番減ると思う。多分。
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J大>下大P>大P>VT>中K>波動昇龍
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j攻撃→屈大p→立大p→トリガ→立中p→弱竜巻→波動、昇竜(395)はいけた。
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頼む・・・
誰か簡単な中段キャンセル瞬獄のやり方教えてくれ…
難しすぎるよ…
なにか簡略コマンドとかないのかな…
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前中と小P同時押し
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>>367が一番減ってるのか
補正が絡むとややこしいなほんとに
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確か大大大トリガーから歩き波動昇竜のが減った気がする
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EX百鬼だと
投げってしゃがみでも投げてくれるのかい?
知らなかったな
火力あるしワンチャン使えるか
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昇竜に無敵があるのは中とEX?
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>>374
それとVトリ中の昇竜
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>>372
大P2発のトリガーから波動って入るのか?
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このキャラ強いは赤星だけで食えるな
ガードされても有利は素晴らしい
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でも赤星ガードさせた後に
コパや弱Pカウンターで中Kが繋がらないのが痛いわな
距離が離れすぎ
まあ赤星のあとに相手が大人しくなったら
投げや屈大Pでリターンを狙いに行くのもありか
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>>373
exでもしゃがみには百鬼投げしてくれないよ
画面端でしゃがみ相手にはex百鬼豪刃がめくりになるね
立ち相手にはすかってしまうけどノーマル百鬼投げ見せて警戒してるところに刺さるかも
分からん殺しの範疇だね
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というコイツめくり竜巻もっとるやんけ
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ザンギ、キャミィ、ユリアン、かりん辺りはまず辛いな
ひたすらに蹴られる
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めくり竜巻からは追撃できないけど正面からはできるという謎仕様
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ノーマル波動って消えるときの爆風で当てるとダウン+スタン値アップなのね。どこで使うかわからんが…
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偶に遠距離波動でダウン取れてることあるの、ジャンプのでがかりに当たったんだと思ってたけどそういうのもあったのか
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頼む・・・
リュウの立ち中pのような5fや立ち中kみたいな牽制技を・・・
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押し付け要素はダブつくほど揃ってるけどねww
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ttps://v-league.pro/tierslist
うぬら死に散らかしすぎぞ 愚かなり
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なにこれ……
え、なにこれそこまで弱いキャラじゃないよな?
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そりゃまぁ低体力で立ち回りも解らん殺しも未開発なうえ、調整と同時に来た人気の新キャラなんだから
スト4の時も最初は小P立ち大の永久コンボだけで飯食って、修正されてからときどが開発するまで評価高くなかった
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こいつって赤星バレたら終わりじゃね?
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何をするにもやたら灼熱が暴発する
タメキャラ使うときの斜め下に入れる癖が邪魔してんのかなぁ
同キャラずっとやってると目が慣れて赤星の攻撃判定出る前の着地にフルコン入れるのは結構簡単だった
875だし空中ヒットじゃ駄目ですか?駄目ですよね
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にしても7:3通り越して8:2て…
そりゃボンデアイオンヘアになりますわ
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>>390
今はまだ通用してるけど
実はコパンで余裕でカウンターとれるって定着したら本当に終わり
コパカウンターだから中に繋がるし火力もやばい
赤星は終わる
本当にグラを一点読みしたときに使う感じになるだろうな
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屈大Pでクラカンとって
前ダッシュから引き大Pやろうとすると灼熱がでてキレる
前歩いてて飛ばれて
引き大Pで対空しようとしたら灼熱がでてキレる
ストレスたまるわ本当に
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赤星持続7だよ?
両対応でめっちゃ使うじゃん何言ってんの
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>>395
立ち回りで使えなくなるって事だよヴァーカ
まぁそんな起き攻めもEX無敵あるキャラには使えなくなるだろうけどな
みんな眼がなれて赤星で起き攻めする奴なんてカモになるだろうし
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対戦で負けまくってキレちまってるね
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>>385
立ち中kめっちゃ優秀だろ
相手が屈系出してても強制立ちになるから
おきでだしても強い
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赤星は見てからどうこうじゃないから
春の低空と一緒グラ狩り
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何か触れないほうがいい人だったみたいだね
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しゃが強Pはもっと評価されてもいいも思う
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立ち中k起きで竜巻仕込むのも熱いな
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赤星は春の低空みたいに気軽に出せる技ではないよね。地上カウンターの時間もあるし。忘れた頃に出すか、対策しらない相手への技って感じ
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こいつの挑発ダメ70で追撃も可能とか作り込みすぎだろ
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グラフィックと挙動の作り込みはこだわりを感じる
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愚鈍!愚鈍!赤星!
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弱くは無いけど強キャラでは無いような?
何だか周りが強キャラにしたてあげよう感が半端なくない?
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今は適当な赤星とかキャンセル百鬼が通るけどその内対策が進むと崩しに困りそう
コンセプトがいまいちわからないんだよな、火力とスタンってことで良いのかな
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画面端で2大P(ガード)→5中K(カウンター)→中灼熱→どんって落ちるタイミングで赤星って受身とらずにはヒット、受身に両方重なるような気がするけどどうなの?
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>>408
セットプレイからの百鬼は簡単には防ぎ切れないと思うけど
普通にキャンセル百鬼するぶんには
コパンでも落とせるし大Pですら落とせそう
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くそ雑魚だけど6大Pはセットプレイの持続当てか空刃並みのアクセントでしか使わんだろうな。それか開発進めば一部の技をすかせるから使うとか。
グラ潰しとしては普通に中技か屈大Pでグラ潰しした方がリスクない気が
あと豪鬼は本当弾撃ったり前歩きガードが上手ないと強さは引き出せないウメさんにぴったりのキャラ
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ダッストとか一文字とかの-4確反がつらい
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中足波動がほぼど先端でも繋がるのええな
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>>409だけど、普通に小竜巻から端じゃなくても同様の起き攻めできたわこれでいいや
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豪鬼これどこが強いんじゃ?
もっと目に見えて強くしてくれよ〜。
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中堅下位キャラ
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豪鬼同キャラで空刃にトリガー中の昇竜打ったら
相打ちになってロック演出中に確定貰ったんだけど
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正直体力最低を正当化できる性能じゃないかんじだな
コンボの火力はすごいけど、それだけ
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クソ強いセットプレイとか開発されてなんだかんだで強キャラいきそうだけどな
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それか飛び込みに簡単な対策が見つかって攻め手で詰む未来か…
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豪鬼の未来はときどさん次第
東大卒の頭脳で何も見つからなければオワコンやな
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百鬼P起き攻めは3fノーマル昇竜持ちには両対応じゃないのな
確認めんどくせー
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崩しが弱くなった鬼みたいだな
体力1000でいい
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体力950ですって言われても全然ふーんって感じなのに
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百鬼が初心者ですら幻惑されない性能だからな
ブルリベふじこのが全然強い
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ももち式ってどんなレシピ?
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不器用勢だからコンボむずいわ
vスキル蹴り百鬼とかスムーズに出来るようになるの時間かかりそう
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ジャンプ攻撃から大k繋げるの地味に難しいな
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>>426
EX昇竜2段目Vトリで受け身不能ダウン奪って
中百鬼>弱斬空重ね>前飛びで裏、弱百鬼Kで表ってやつだと思う
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>>428
j大kからなら気持ち繋がりやすい
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>>429
ありがと
前飛びから空刃じゃダメなんかな
明日やってみよっと
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ももち式だめだな
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見えない攻撃とかそういうのいらんからこの位でいいわ
工夫するのが楽しい
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ユリアンきっつ・・・
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>>428
これさぁ垂直ジャンプからだと絶対強K繋がらない気がするんだけど
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強竜巻割りと死に技じゃない?
火力稼ぐときも起き攻め行きたいときも別の技あるし
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立ち中KからじゃないとVスキルK繋がらないから弱竜巻は絶対使うし、そこから起き攻めと火力両立させるなら強竜巻も必須だと思うが
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状況の百鬼P、火力の昇竜、スタン値の強竜巻やぞ
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フライング使用宣言したときどさん後悔してないといいけど
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昇竜より強竜巻の方がex回収がほんの薄っすらとだけ多い
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強竜巻って起き攻めいけたっけ、後ろ受け身で逃げられるかなってやめちゃった
中竜巻(2ヒット時)ステステが両受け身に密着で4F組には2強Pで受け身両対応だし良いかなって使ってる
まぁ受け身見て2中P重ねることのほうが多いけど
弱竜巻の追撃にEX百鬼使えば運びと状況両方良いけどゲージを吐いていいか悩む
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あ、あと中竜巻で球抜けも見てからいけると思う
俺はフェイントにひっかかるけどね
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何がももち式なんだよ
ようつべに既に上がってんじゃん
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コンボアップしてみました。見苦しかったらすいません
https://m.youtube.com/watch?feature=share&v=a1gGud7uHZo
vトリガー昇竜後 立ち小p<頭蓋カウンター1ヒット<立ち小p<弱竜巻<昇竜<caが確認できました
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しねよ
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間違えました。こちらで合っていると思います。
https://m.youtube.com/watch?feature=share&v=a1gGud7uHZo
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ときど全然オンやってないな。オフ対戦に専念してんのかね
誰か参考になるメイン豪鬼いないか
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メインじゃないけどももちの豪鬼が糞強い
多分ときどさんより動いてる
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中竜巻からEX豪昇竜のスタン値がやばい
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手持ちのメモだとこれとかスタン値なかなか
机上のあれだけど
大Kcc>屈大P>大P>VT>中K>羅漢K>百鬼小斬空>昇竜(390/618)
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やっぱ2中Pより2大Pのほうがいいな
長い+ガードされて有利+CC
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Vリバ
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普通に波動昇竜だった
大Kcc>屈大P>大P>VT>中K>波動>昇竜(408/626)
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中K竜巻波動昇竜より竜巻省いたほうが減るん?
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豪鬼の旧コスって服と髪型変わるだけじゃなくて
なんで鼻までシュッとするようになってるんだ?
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ショップの説明書きによると4じゃなくてX仕様だからっぽい
個人的にはXデザインは細身過ぎてVのデザインと合ってないからV版豪鬼のがかなり見栄えよく見える
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プロのプレイ見ても人が強いだけにしか感じないな
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アレックスはクラカン始動のvトリコンボ後の糞択通したら最大780持っていけるんだけど
ゴウキにやると本当に終わるわw
気絶にも持っていきやすいし
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いえるwwww
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リュウケンもzeroコスだと顔変わってないっけ
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>>454
言われてみれば
大Kcc>屈大P>大P>VT>中K>小竜>波動>昇竜(401/628)
スタン値はこっちが高かった
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低空百烈が百鬼になっただけだった
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>>462
どういうこと?
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ノスタルジアコスで豪鬼の顔の造形まで違うという懲り様から、何故かデブ化されたアレックス君もだいぶ前に
発表されたノスタルジアコスでスト3仕様にシュッとスリム化を期待
ちなみに設定ではアレクよりユリアンの方が体重が重い模様
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現状体力多くてワンチャンあるやつきっついね。
ザンギ、ユリアン、バイソン、アレク辺り。しっかり立ち回ればいけるんだろうけど
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Vの豪鬼って頭でかくて手足が妙にこじんまりして見える
ポンデライオンみたいだよね
声も心なしかハリがないし「ふぅん」とか
弾もビチョみたいな効果音で対戦してて笑ってしまうんだが
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>>460
リュウケンの顔の造形は同じままだと思うけど張りがあって若く見えるね
リュウがゼロ時代より浅黒いのは解るけどケンはシリーズでスト5だけ黒くなりすぎw
豪鬼で牽制に使えるのは立ち大P、下大P、立ち中P、Kかね?
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なんでこんな鼻でけーんだよとは思う
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かりんは通常、水着、クリコスで全部違う
他も多分割と違ってるんじゃないかな
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スト5でよりベルセルクのゾッドに似た気がする
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ノスタルジアコスの勝ちポーズはすげぇ違和感あるわ
あの天に向かって吠えてるのはポンデライオン豪鬼のほうが似合ってる
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豪鬼に必要だったもの
http://i.imgur.com/FZmnYIm.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/737/010/t2_2_02.jpg
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空対のバックジャンプEX波動強いな
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近距離で屈中P立ち中Kの連携がガードされた後ってどうしてる?
波動は確反だし
みんなどうしてる?
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瀕死の相手にトリガー斬空うちまくって百鬼投げ気持ちよすぎる
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>>474
キャラによって違ってくると思うけどリュウなら立小K仕込み波動とかかなあ。何もしてこない奴には立中Pキャンセル波動とか百鬼とか。
でも屈中P→4大P→(ガードなら)1段目キャンセル中灼熱 or (密着からで)ヒットなら2段目キャンセル百鬼Pか大灼熱のほうが強いような気もする。
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あ、あとちょい待ちで再度、立中K
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今までの弱竜巻昇竜よりも、Vスキル挟んだコンボで締めた方がいいんですかね?
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能動的にVゲージ溜めていかないと体力少ないからトリガー発動出来るのが死にかけになるし、
コンボ〆た後の状況も良いからなるべくVスキルK>中百鬼Pにしてるな
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豪鬼の中Kが相手と距離が開いてるのに膝蹴り繰り出すのは違和感がある
4中Kを今の膝蹴りにして5中Kはリュウ同様の横蹴りが欲しい
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使用感はウル4の鬼に近いね 前大P欲しいなー
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案ずるな、シーズン3では豪ソバットが追加される
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豪ソバットってなんだよw旋武脚か?
今回の豪鬼かなり技がダブってるのにww
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端端から前JでCA射程距離なのね。
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対空性能皆無だったwww
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>>115
被るコマンドも無いのに何で変えたんだろうね…。
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>>485
失礼皆無ではなかった
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赤鴉空烈破ってむしろ対空性能ヤバくないか
発生は8だからまあ早くはないが無敵技だし遅過ぎというほどではない
範囲は上にも横にもバカ広い
密着で出すと暗転後前飛びしても飛び越す前に尻が燃やされるぐらい近い範囲もきっちり燃やす
対空中昇竜1段目スパキャンやVT発動>波動昇竜>CAで更に火力伸びる
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あの横幅は確かにやり過ぎだわ・・どうかしてる
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>>488
端端で相手の前ジャンプに合わせて発動しようとしたらなかなかシビアだった。炎の真ん中のほうは上空の攻撃判定強いけど端に行くほど低くなってるんだね。まあ見たまんまか。
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まだ中パン中k百鬼投げ食らってくれる人いるな
ありがたいことです
飛びも強いからめくりや空刃と絡めて生百鬼投げも通る通る
しかもなにげにこのキャラめくり分かりづらくない?
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このキャラvスキル百鬼p締めから赤星か打撃重ねのキャラだな
ついつい攻めがちになるけど対空後ろ大pも強くて百鬼締めまでいけるから待ちキャラなのかもな
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後あんまり後ろ大p一段目キャンセル中灼熱が3f暴れに勝つから
立ち回り固めでもっと使っていいと思う
中pと中kだけじゃ頭打ちになるイメージ
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きのう豪鬼でオンライン初陣行ってみたら、対空4強Pが灼熱になること数回でもう心折れかけてる
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>>479 なるほど!
Vスキルのコンボ意識してみます!
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※赤星からの連携
立ちくらいの場合
赤星→立ち弱K→弱竜巻→大竜巻
赤星→立ち弱K→弱竜巻→大昇竜
赤星→立ち弱K→弱竜巻→EX百鬼→追加竜巻派生
しゃがみくらいの場合
①立ち弱K→大昇竜
《D159 S267》
②立ち弱K→EX昇竜
《D215 S327》
③立ち弱K→Vトリ→立ち中K→Vスキル→K派生→弱竜巻→昇竜
《D265 S408》
④立ち弱K→Vトリ→立ち中K→弱竜巻→EX百鬼→K派生→昇竜
《D256 S420》
赤星がしゃがみくらいした時はVトリを使ってスタン値を延ばすコンボを選ぶ
オススメは③
EXゲージを使わず密着の状態が作れて期待値が高い
シュンゴクが使える状態の密着状態を作れるのがミソ
赤星は警戒されないよう弱百鬼投げとの二択で使おう
モーションもよく似ていて判断しにくい
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すまん
赤星ってVトリキャンセルできるんだな
今しったわ
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しゃがみから対空で4大P出そうとすると7割くらいの確率で灼熱に化ける
死因の5割以上がこれに思える
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赤星が見てから反応されると聞いてオワタ思ってたけど
百鬼と択迫れるならよさそうだな
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>>496
赤星しゃがみ食らいで1ゲージ使うなら
中竜巻→EX昇竜が良さそうだよ
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赤星ヒットしたら→Vトリ→しゃがみ大パン→VスキルK派生→弱竜巻→昇竜
ここからフレーム消費のしゃがみ大パンチからのしゃがみ中パンチと投げの二択だな
しゃがみ中パンチが当たれば
立ち中K→VスキルK派生→EX百鬼K派生→昇竜
これで春程度なら一回でスタンできるな
春以下のスタン値のやつなら
立ち中K→VスキルK派生→弱竜巻→昇竜
でスタンかな
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てか時系列は3rdの前ってことなのに豪鬼の髪型ライオンみたいなのが府に落ちない
ライオンみたいな髪型を3rdに行く前にどっかで切ったってことだよな…?
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このキャラ強すぎて他のキャラ使うのがあほらしくなる
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>>502
そんな事いったらリュウケンなんか3rdの前なのにいかにも加齢臭酷そうな40歳にしか見えないんだが
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立ち回りの中pや中足に仕込んだ中竜巻(2hit)がヒットした場合
前ステ>前ステ>4強p
が両対応になった。灼熱仕込んで、前ジャンプ斬空で起き攻めっぽいことができる。
ただ、2hit目が当たってるぽいので、4強pがガードされたら、灼熱は小技で割られると思う。
受身取ってなかった場合の打撃埋めは
屈中p(フレーム消費)>屈強p
屈強p(フレーム消費)>屈中p
受身取ってなかった場合の投げ埋めは
屈強p(フレーム消費)>投げ
たぶん。
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中竜巻2hitは受身見ながら屈大P重ねに慣れちゃった
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なんかコンボが意味不明にスタン値溜まるから格上にもワンチャン荒らしまくれるわ
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>>503
ザンギ戦どうしてる?
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>>500
中竜巻フルヒットしないから無理じゃね?
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4大P〜中百鬼Pから前ステ4大Pも両対応っぽくね?
後受身にはやっぱり2段目しか当たらないけど
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>>509
生中竜巻がフルヒットするよ
Vトリとゲージ1本あるとデス連携始まるからかなりイケてる
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ザンギに何やればいいんですかぁ
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なんか豪鬼って投げられ判定バグってない?
あきらかに投げが成立する状況で投げられない時があるんだけど
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そのリプレイ動画を貼ってください
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>>513
後ろ歩き速いからそう感じるんじゃない?
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んークソキャラ!
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面白いんだけど通常技の動き軽いキャラより少し重いのがなぁ
もうちょい早く動いてくれればいいんだけどなぁ
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きついキャラが大杉る
ランク的には下の上といったところか
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画面端の膝とEX灼熱壊れすぎやろ
っていうかEX灼熱のガードフレームヤバないか
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>>518
出てから大して日がたってないのにその評価はないわ
そりゃS1からの蓄積があるキャラに使い始めたばっかのキャラでぽんぽん勝てたりしないって
それでもある程度勝ててるところが豪鬼のスペックの高さを窺わせてるんだよ
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まじだ!
しゃがみくらいだと中竜巻がつながるのか!
ありがとうです!
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これで弱いと思うなら向いてないわ
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>>519
屈大Pが重なるあからさまなフレームになってるね
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ラシードみたいな判定もリーチも強いキャラはマジで無理だわ
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豪鬼の端攻めエグすぎ
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あって中堅上位でしょ
まあ今までの未調整追加キャラの中では強い方かもね〜
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>>526
ときど乙
下手したらガイル以上だからこれ
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ときどって人自虐しまくってるけど
普通に強いと思う
インフィルなら大会無双しそう
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>>527
どの辺が?
しっかり説明してな
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>>244
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波動の性能がもう少しいいか、中足から入れこみでレンガになるか、大足が長いか
小技でコパンか小Pの持続が3Fか歩きがはやければな
今ってこいつリーチ短い単発マンやん
上にあげた性能以外は申し分ないけど
とにかくこいつは上級者キャラだわ。おもに刺しにいくのが凄いセンスがいるし状況判断能力がいる
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バイソンとかいうクソキャラがどうにもならない
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密着中足が強いとか馬鹿過ぎて笑う
ガードで不利でしょ
密着中足波動?ガードで確定でしょ
そんな謎のリターン無い上に不利な近距離戦を体力875でやってたら一生勝てないね
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バイソンは終わってるから無視しとけ。
なんだあの高速突撃下段は。そっからの火力もおかしいし体力も多い。
画面見てから反応不可能な時点でオワ。
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上位陣はヘイトを集めるから
使ってて一番楽なのが中の上ぐらいのキャラ
もし豪鬼がそうなら個人的には嬉しい
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ガイル、ユリアン、バイソンにいけない時点で上位はないと思う
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アピール打撃→4大P→灼熱vトリ発動→ダッシュ昇竜スパコン
これ逆転スタンしたとき脳汁ヤバイ
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>>537
実戦で当てたんですか?
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歩き遅くないはずなのになんでこんな重たく感じるんだろ
重量級使ってる感覚だわ
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アピール打撃って何すか
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挑発に攻撃判定がある
追撃もできるから相手スタンからなら狙えるな
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>>539
ステップの音がドスドスしてるからじゃない?
心なしか画面揺れてる気もするし
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弱くはないけどおき攻めだけっしょこのキャラ
体力も低いし波動がゴミで通常技もみじかずぎw
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なんかつまらんな
Vトリ2本で永続、
昇竜上昇中完全無敵、阿修羅完全無敵、
白ゲージ回復無し、体力ゲージ徐々に減ってく(白ゲージから)、
ボッ立ちしてても被カウンター判定
くらいウルトラにしとけばウルトラだったのに
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なら他のキャラを使えばいいのよ?バイバイ
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屈大Pでクラカン取った後
前ステ引き大P百鬼Pやるじゃん?
そのあとの安定起き攻めってなんかない?
みんなどうしてる?
VスキルKからの百鬼Pは前ステ屈大P安定なんだけど
クラカンからの百鬼Pだと無理なんだ
みんな置き攻めどうしてる?
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4大pじゃなくてvスキルk百鬼なら起き攻めできるっぽい
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立ち大Pかなり強いな
ノーマルヒットでも確認して派生出せるくらいの猶予はあるしVトリ溜まってたらVトリキャンセルして昇竜締めから起き攻めいける
立ち回りの主力技だわ
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>>547
屈大pクラカンの
膝崩れにVスキルKって死ぬほどシビアじゃね?
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前歩き立ち中Kでいいよ
前ステ天破はリターン下がるだけだと思ってる
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豪鬼が苦手なキャラ
バイソン
ユリアン
ザンギ
カリン
この四キャラ以外はまだなんとか戦えるけど
こいつらだけはまじで不利付きすぎ
おそらく4対6、最悪3対7ありえるかも
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そいつら地上のリーチで負けて
斬空被せるっていうのが利かないんだよな
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>>551
3:7は流石に言い過ぎだろ
まあ同格のバイソンに手も足も出なくてキレそうになったことあるけど
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4大Pでめくり気味の飛びをほとんど落とせるね
追撃はラインを上げれる百鬼Pがいいね
意識するだけで勝率が格段に上がった
昇竜と4大Pの2つの対空を完璧に使いこなさないと一気に体力とけるからこれは豪鬼使いが一番最初に練習しないといけない点だと思うわ
端まで運べはリーチが短い豪鬼でも有利フレのつくれる 2大Pと膝でかなり有利とれるし投げループあるし
豪鬼はまずは端へもっていかないと勝率上がらないキャラだね
そのためにはコンボの締めは強竜巻が最善のような気がしてきた
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VスキルK対空の使いどころってなんですか
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対斬空に使えそう
なんとなく思い付いた適当だけど
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対空5大kccは弱竜巻>昇竜追撃出来るけど2大pccは追撃出来ないの?
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ベガのノーマルヘップレにいい感じでももちが使ってたな
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>>554
中央で大竜巻締めって起き攻めできる?
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ももち豪鬼の仕上がりっぷりがヤバいね。
ときどはまだおぼつかない感じ。
まだ一週間も経ってないけどね
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今更だけどEX斬空波動は初弾の天魔の時の弾と2発目の豪斬空の弾が合体した状態の弾がヒットで威力150
でも初弾が先に相手にヒットして、追撃で2発目が当たると威力120にダウンするんだね
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ももちはケンに戻りそうな気するけどね
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まあCPT序盤でどれだけのプロが豪鬼使うかだなあ
浅瀬の俺には今のところ体力875に見合う性能には見えない
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トリガー確認瞬極気持ち良すぎてヤバイね
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画面端で昇竜ガードしたら
立ち大kcc屈大pVトリ立ち大k×2中kVスキルkCA昇竜でダメージ504スタン541
これがゲージ類全部使った最大かな?
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>>565
中Kのあとは波動昇竜CA昇竜の方が伸びそう
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発動大K2大P中K昇竜CA昇竜のが減るよ
波動昇竜CAからはV昇竜が追撃制限に引っかかって入らない
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>>565
5大K>2大P>5中K>大昇竜2段目CA>大昇竜追撃2段目Vトリ>大昇竜で573ダメでた
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>>568
すげぇホンマや
というかVトリ引かんでも昇竜追撃できるのね
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通常時大昇竜そんなに強かったのか
タイマー残しながら受け身不可起き攻めにも行けるの優秀過ぎる
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壁はしは大竜巻締め→屈コパフレーム消費で屈大が良対応
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てか延びしろが火力だけだな
立ち回りと揺さぶりは弱いな
赤星しまくるくらいさかない
百鬼の延びしろもないな
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まあ立ち回りに関しては無理矢理ごまかす感じではある
これから対策された時はこわい
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>>554
それだったら4大P対空も弱竜大竜〆にする気概で行こう
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立ち回りは空中機動変化系が豊富だからそれで攻めろって事だろうな
ただそのコンセプトがガイル相手には辛いからガン不利なんじゃねーかな
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リュウから豪鬼に移ったけど癖のあるキャラだなこいつは
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流石にガイルは豪鬼有利でしょ
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リュウ→豪鬼より
ケン→豪鬼の方が移行しやすそう
リュウもケンも触ったことないけど
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>>577
どう対処してる?
灼熱は使い物にならないし
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やっぱりこのキャラ豪鬼よか鬼寄りだよね
というわけでケンと鬼が持ちキャラだった俺は使い込むぜ
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>>572
火力なくね?S1いぶき並みだわ
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固めから安直に必殺に繋げちゃうと、ガードされようもんなら即確反だねえこのキャラ
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このキャラって火力で押し切るのが主体だけど
体力も少ないから殺しきれなかった場合やっぱキツいよ
キャンセルVトリもいいんだけどさ、溜まったらすぐVトリ使ってなんぼのキャラじゃなかろうか
あと浅さい読み合いしてるLP帯でしか使えないかもしれないけど 大足キャンセル瞬獄殺とか実装してるのって開発はVリバ対策に使って欲しいんじゃないかな、屈中pや屈中kにも仕込めるし
決まったら超かっこいい
一応トレモで出来はしたよ だれか実戦で試してくれ
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Vトリ小中大昇竜の使い分けってなんかあります?
横方向の移動距離以外は差がないような気がするんだけど
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リバサEX昇竜ヒット時キャンセルトリガーの最大は中竜巻>昇竜かな?
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>>577
100%動画勢だなコイツ
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ときどさんが動画で
ヒット確認(状況確認)中足中竜巻とかCAとかうってて俺もトレモで木偶に立ち状態ガードランダムでちょっとやってみたができる気がしませんでした
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そいつの理論は豪鬼の灼熱はガイルの2発弾に勝てるから豪鬼のほうが強いってことらしい
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昇竜ガードした後のクラカンコンボ何入れてますか?
色々ありすぎて何を打てばいいのか分かりません…
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他のキャラに比べたらガイルとは玉うち出来る方
弱灼熱のフェイントも混ぜれば全然飛ばせて落とせる
ただダメージレースで勝てないし、近距離も普通にきつい
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今のガイルに有利付けれるキャラ居るのか?
リュウ豪鬼しかやってないから分からん
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てかさ
リュウきつくね?
単純にダメージレースで負けるんだけど。
波動昇竜やってると100%劣化リュウにしかならずに意味ないから
斬空使うしかないっていう
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リュウはきついな
単純に玉の打ち合いで負ける
そして体力でも勝てない
結局じりひんになってゴウキ側が上を通すしかない
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>>593
そういうこと
地上の全ての技が豪鬼は劣化品だから
体力差と火力差で純粋にパワーゲームで負ける
だから上を通すしかない
飛ぶしかない
純粋にきつい
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ダルシム相手に何していいのかさっぱり分からん
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豪鬼独自の動きである空中からの技がどれもいまいちなんだよな
空刃も斬空も距離が難しいし百鬼は遅くて反応される
対空が強いキャラ相手だと結局飛べないからリュウの劣化品に成り下がる
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斬空は通常時も2発でるようにしてほしかったな
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クウハやザンクウ当てても繋がりにくいし
ガード硬直もひどすぎ
弱く調整しすぎてるな
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瞬極ってどうやって仕込むんですか?
キャンセルかかってしまってわからないです。
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リュウスレ「豪鬼に勝ってるところがない」
豪鬼スレ「リュウの劣化」
うーん
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ザンクウのけぞりめっちゃ長いだろ
とりあえず愚痴るのやめよう
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>>600
そいつら単に弱いだけ
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S1リュウの劣化なら分かる
明らかに立ち回り弱いし豪鬼
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よくこんなバッタ性能で
拳を極めし者とかいえるよな
もっと機敏に動ける強攻撃習得してこい
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中pにクラカン希望!
-
ガイルの次に強キャラなのにようここまで自虐できるわ・・・
-
>>606
この時点でランク決めてることが浅いわw
強いとは思うけど。
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>>596
豪鬼の空中からの異様な攻めの強さってゲームごとのシステムでなんとか凌げる事があるから
強気調整されてもなんとか対策でやれてきた感あるけど
Vはあまり共通システムが強くなくて通常技対空に頼るようなキャラもいるから
空刃弱くされて、代わりに斬空で通常対空潰せる強味を活かしてくださいねって設計な気がする
Vは通常技回りが雑な感じするんだよなぁ
ギルティの6P対空か空対空かみたいな感じで
個別の際どい間合い、キャラごとでの通常技の強弱使い分け
みたいなのがプライオリティ低くてストリートファイターっぽくない
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現状は立ち回りは微妙で近づいても微妙。
ただ火力とスタンだけはあるから1発屋の荒らしキャラって感じだな。
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斬空は確かに強い
ただ対策されて終わる気もする
というより、斬空で仕掛けるなんて誰もしたくないんだよ。空中竜巻みたいなことだろ?
そんな下らないキャラの豪鬼を待ってたわけではない。シンプルに全ての性能が高水準で隙がねぇってのを望んでんだよ
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灼熱あるのに弾でリュウに打ち負けない
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豪鬼強い強いって書き込みあちこちでよくみるけど
具体的なこと書いてないんだよな
強味教えて欲しい、参考にするから
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>>608
じゃあキャミィのストライク早いのはどうしてだろう?
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>>613
波動ないからだろw
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斬空強いっていうけどいつもと違って前ジャン斬空しかないのは致命的だと思う
トリガー発動時の斬空は間違いなくヤバイけど
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豪鬼強いわ
波動と百鬼以外は強キャラ性能だな
ただ弱Kが短すぎ
もうちょっと長くても良かった気がする
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だからなにが強いのか書いてください……
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既出なら申し訳ないが-4フレの技から瞬極確定しますね。
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スパ4あたりからそうだったけど豪鬼使う人ってなんでこんなに自虐しながら使うのか謎。
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空中から波動拳打てるのは相当かっこいい
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↑改めまして調べたら全然違いました申し訳ない・・・
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低体力、高火力のキャラなんて安定しないって。インフィルレベルの繊細でミスないプレイヤーで初めて理論値出せるキャラ。パンピーは早く諦めてリュウケンに戻ろうな?カジュアルと、ラウンジやってるダイヤ以下の奴、な?
浅瀬すぎるし豪鬼ばっかで飽きてくる。調整後の他キャラと対戦したいわ
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2強Pガードさせてもその後の相手のバクステが狩れん
前ステするか2強K撃つしかない、リスクが高すぎる
せめて強Pが当たれば良かったんだけど
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インフィルレベルってww
カンニング野郎をなにリスペクトしてんだこいつアホすぎ
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いやー豪鬼楽しかー
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斬空強いけど前ステには弱いって、いい技だと思うなぁ。このまま垂直で撃てたら壊れすぎ
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端での攻めや固め強すぎって言うけど端での攻めも強くないキャラのほうが珍しくないか
ダルシムでさえ端での固めはめっちゃ鬼畜なゲームなのに
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>>622
浅いラウンジやカジュアルやめてランクマやればいいんじゃないのかしら
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豪鬼だけまだガチャで自動振り向き昇竜出るんか?
ホンマに糞やな
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EX昇竜Vトリからの択で、見えませんよね〜が楽しい
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EX昇竜2段目Vトリってガードで何f不利ですか?
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何気に若干密着でない間合いでの屈中Pや屈大Pガードされた後
後ろ歩きがある程度はやいキャラに後ろ歩きされるのきついな
豪鬼も前歩き遅くないけど特別はやくないし中足はくっそみじかいし
上にかいてるとおり前Dか大足しかない
ライン上げれるだけリターンあるとかいう上級者もいるんだろうけどやっぱきちい
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なんで百鬼襲くぐってんのに6F技が間に合わねーんだよ着地にもっと隙すくれよ
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5大PCC>4大P>CA>大昇竜二段目>VT>大昇竜
D592,S566
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600突破まであとちょっと!
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ダルシムきつすぎない?
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むしろきつくないキャラが知りたい
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きつすぎないキャラはおるんでね
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大Kの発生をここまで遅くした意味がマジでわからん
10Fでよかっただろ・・・なんなんだこの技は・・・
空中通常技ものきなみ判定も狭いし使いにくい
微妙に中Kはめくり性能低いし
垂直でもっと長い攻撃くれよ
なんで875でリュウより通常技の性能がどれも落ちてるんだ
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遠距離対空で2中P使ったり振る技なくて大足振り回したら、
節操のない乗り換えリュウ使われと見なし若干煽り気味の立ち回りでいたぶるのでよろしく
あ、そこで昇竜シコるのわかってるんで
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コンボ基本スタン重視でやってるけどおまいらどうしてる?
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殿出陣
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30299977
sakoさん豪鬼
https://www.twitch.tv/sakonoko_game/v/109940273
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羅漢には可能性を感じるけど
白ゲージがもりもり溜まるプレッシャーがすごい
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>>639
贅沢なやつだな
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イメージ的には劣化キャミィって感じだな
足の短くなったキャミィ
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もう少しだけリーチが欲しいと願うのは贅沢でしょうか
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試合時間の半分くらいは(また届かねえよ)と思ってる
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今回の胴着のコンセプトは短足なんか?ケンの一文字は別だけど。中脚波動や大足で戦いたい。キャミィ、カリンの中脚がうらやましい。
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出た数日できついきついは笑える。
まだまだ研究段階なんだからしゃーないでしょ。
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これ波動打つキャラ?もう怖くて怖くて打てないんだけど
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リーチが短いなら波動を打てばよい
リスクなしで勝とうと思わぬことだ
ヌン!
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てい!
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>>650
わかるw
豪鬼に波動あるの忘れるわw
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このキャラ、ダルシムが無理過ぎる
ザンギより無理だ
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ダルシムはEX百鬼と斬空でぶっこめるからまだ何とかなりそうだけどな
ガイルザンギはそれすら許されないから無理だろ
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どうでもいいけどEX昇龍が全段ヒットしてから「豪昇龍!」って言うの明らかにバグというか設定ミスだろ
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春麗の地上戦どうしてる?リーチが負けてるから春麗の大パン外から波動してるけど猫パンあるし、猫パンや飛び意識して様子見してると突っ込んで来られて死ぬ。
今の所置きの中パンとかが春麗の大パンの出掛かりにかみ合ってたまたま勝ってる感じだから春麗に勝ててる人の考えが知りたいです
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ノーゲージ下段始動で最高火力持ってる時点で強すぎ
まあ立ち限定だけど
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>>656
わざとでしょ、味があると思うけどな〜
そういえば昔の格ゲー久々にやったら二つに分けた台詞を不自然にかっ飛ばしてたりするの当たり前だったなと気づく
ぱゎ、ウェイブ!
はぉ、しょーこーけん!
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>>634
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端全ゲージ最大ダメは>>634でいいんかな?
中央の全ゲージ最大ダメコンボってどんなのでしょうか?
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40000FMで買ったストーリーコス、ネカリ系のめっちゃ眩しいやつだった
対戦拒否されそうだからなるべく暗い色で使いたいんだけど
カラー一覧みたいなのってどっかで見られるかな?
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過去スレ見たけどこのキャラ強い!評価されてるのに自虐は恥ずかしいよ。
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まだ出て間もないんだから、弱キャラって騒ぐのもおかしいけど強キャラって騒ぐのもおかしいって気付きな?
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伸びしろがあるキャラだってのは大体のプレイヤーなら把握してるやろ。
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過去スレって言ってんだからオワ4の豪鬼のことだろ
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固めは強いけど「キツい! キツすぎてVリバ!」みたいな状況にまだ一度もなってない
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所詮投げと打撃の2択しかないもんな
そういやVリバあまりされないわ
あまり相手に怖がられてない
ララとは大違い
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研究が進んだところでリーチが伸びたり波動の隙が減ったりするわけじゃないから
安定しづらい荒らしポジションなのはずっと変わらない。
少ないチャンスで如何に倒しきれるかって所がこれからの伸びしろ。
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マジでザンギキツいわ
地上何振ってたらいいんや…
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>>662
チゲ速に一覧があったよ
ttp://chigesoku3.doorblog.jp/archives/50258596.html#more
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ときど式みたいなこれだけ練習すれば
簡単にダイヤぐらい行けるような秘奥義みたいなの教えてください
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対戦開始前の地球画面でリセットする
どんな相手にも絶対に負けない
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ほんと斬空で食ってたキャラだなあと
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>>670 気合いの屈大K打つしかない…
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ある程度全キャラ動かせるぐらいやってりゃ分かるけど
このキャラどんなに研究進んでもせいぜい中堅だよ
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こいつさ
中距離とか妙に弱いし近づくのも一苦労するから
一端は馴れて灼熱と波動うちわけて
相手飛ばして大p対空から百機p
そこから張り付いて殺すキャラじゃね
中途半端な揺さぶりもないから
単純に屈大重ねるより全部赤星でいいまである
壁はしまで持っていけば投げ重ねか打撃重ねか赤星重ねで殺す
立ち回りはよえーしなぐりあいは体力ないし向いてない
-
中距離が苦手ってのはなかなか難しいよね
こっちから仕掛ける場合何するにもハイリスクハイリターンて感じ
-
大足か立ち大pあとちょっと長くしてくれないないかなー
その距離を波動に頼らなきゃいけないのはきつい
-
撃ちたくねー波動飛ばれてスタンとか萎えるわ。
対の択でなにか一つほしかったな。ケンの大kみたいなのが欲しかった。
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糞胴着ムーブに空中で交錯して不利だったら昇竜シコり、
有利だったら前ステ裏表も追加な
同じことやってるだけだったらキャラ変えする意味ねーからリュウケンに戻しとけ
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前歩きはやいの忘れてない?間合い調整できて差し合いもできる、波動と昇竜もあるそれだけで工夫できる。ザンギはきついかもしれなけど不利ついても5,5そんなもん
-
そりゃ6つくのはいないよな。
ってか赤星トリガーくっそあちいな。
中竜巻が4fなのもお気に入り。
-
こいつらこんな強キャラ使って更に強化求めてんのかよ
弱体化じゃバカモン
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現状地上戦で一番信頼できるのは立ち弱Kだな
大足くらいの距離で置いとくと結構色んな技潰してくれる
なおリターン
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相変わらず強キャラ強キャラ連呼するやつは具体的なことなにも書けないな
-
普通は強いと思うから使うわけでゴウキスレでゴウキが強キャラだというのは自然の流れ
むしろ弱い弱い喚いてる雑魚はとっととキャラ変えしてこのスレからでてけよ
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実際密着のリターンはミカ並だよな。
ただ中距離は波動しかないからここが壁になってる。
-
弱い弱い嘆いてるやって言ってるやつおる?
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そいやみんな阿修羅閃空は使ってるの?
-
このキャラで文句言うのは才能ねぇぞ
膝とか中P辺り全部次で逝かれるだろ
-
同キャラやってると才能っつーか実力の差を見せつけられる感じするわ
地上でうまいことスカされてヒザ叩き込まれる
-
豪鬼は投げられた方が安いからガンガードでいいよ
めちゃよわいよこいつ
投げられても起き攻めされないから画面端だけいかないように立ち回れば勝てまくる
-
>>661
大KCC→2大P→5大P→立中K→波動→昇竜→CA
だったかな。CA入れても大して増えないから起き攻めしたほうがいいかもしれんが
-
5大Pと立中KのあいだにVトリ忘れてた
-
こいつの膝強制立たせって意味わからん
膝しゃがみ喰らいに弱竜巻したら反撃されるキャラだったのに
さっさとここ直せよ
-
>>686
まだみんなよくわかってないので固めてると喰らってくれる
-
このキャラしゃがみ大Pの判定糞強いな
-
このキャラ何が強いの?
なんの強さも感じられない
適当に百鬼した方がいいの?
-
言うてウル4も膝で立たせて弱竜入れるキャラだったでしょ
いつの豪鬼よ
-
そういや3rdも膝当ててノーキャンSAが強かったな
膝キャラやん
-
おまいら豪鬼使ってのLPどんくらい減ったよ?
-
確かスト4の頃は膝(近中k)必キャンセル出来なかったはず
-
どうでもいいことかも知らんが
ダミーにガード後リバサ小P登録して
EX百鬼ガードさせたあと、連Gにはならないがリバサ小Pには勝てるぐらいのタイミングで
大足うったら、たまにカウンターヒットにならない。バグ?
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ウソかと思ったけどザンギきつくてワロタ
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>>704
立ちガードで食らってるだけと予想
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割と弱いと思う
プロの大会で優勝するのはほぼ不可能だと思うわ。低体力な上に立ち回りは最弱レベル。これはかなりミスキャラ。
強いと思われるのは、ただ高火力だからすぐ殺されての印象だと思う。
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赤鴉豪焦破のモーションがかっこいいこなみ
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>>706
どうもそれっぽい
しゃがみガードで全段ガード設定にしてるのに恐らく連ガのタイミングで大足というかなんかだしたら
ダミーがしゃがむより先に大足当たるのか、、、
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最弱過ぎないか?
なんで強キャラみたいになってるのか
強いところ教えてください
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弱いは流石に自虐すぎだと思う、が
苦手なキャラがマジで辛すぎてそんなに楽に勝てるやつもいないから
強いとも絶対言えんな
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そう?自虐かな。割と終わってると思うんだが
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パラメータが極端すぎて安定して勝つのは難易度高
けどコンボ火力全振りのコンセプトは動かしてて楽しい
って感じのサブ向けキャラ
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いぶきにすら劣る地上戦
くそみたいな波動拳
体力1000の弟弟子にも負ける火力
ザンギすら処理できないザンクウ
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リュウと対戦するとわかるわ
この体力の悲惨さが
確実にリュウ豪鬼は豪鬼不利ってわかる
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体力の割に火力が少ないし、入れる機会も
少ない
割に合わなすぎる
画面端もケンのが強い
何を取っても中途半端
ただ面白いだけ
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リュウケンから足したり引いたりして作るキャラだけど
足された部分がまともに機能してないから引きっぱなしに近い
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今夜ときどがTOPANGAで盛大な自虐か青ざめてると思うわw
これで強いです。ってマゴまじきちすぎるだろ
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ときどさんは頑張ってるんだから自虐くらいさせてやれ
豪鬼でランクマやってる上位プレイヤーが数千単位でLP落としてるなか、25000付近で踏みとどまってる
この事実だけでもやっぱ特別なプレイヤーだと思う
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ランクマなんかどうでもいいだろ
それで頑張ってるってなに?w
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ときど信者マジで気持ち悪い
かじゅの方がつよいのに
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リリース一週間のキャラで25000維持出来てるならむしろ相当可能性感じるような
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可能性の獣
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ネタがなくなると強い〜弱い〜の話しばっかりになるのは規定路線
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>>702
7000
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お前ら豪鬼つかってLP配ってくれてありがとうございます
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嘘なんですけどね
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リュウケンを見捨ててホイホイ豪鬼に来たはいいが、進むも地獄、戻るも地獄…か
シーズン2017は笑えるな
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ホント中間で振る技なさすぎて難し過ぎる
このキャラ使ってたら格ゲーうまくなりそう
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ワープ技がある時点で防御は下手になるんだけどな
投げ無敵ないとはいえ
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>>730
スト4で擦りまくってて防御未だに下手だわ
今作の阿修羅弱くてあんま使ってないなぁ
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バルログ戦後の豪鬼「美醜に憑かれし愚物めが!」
いや最低限の見た目は気にしよ?変じゃなければいいからさ・・・
でもその後の3rdで反省してしっかりスタイリッシュに戻す豪鬼さん
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メッシュ白髪がオサレポイント
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口の周りはちゃんとヒゲ剃ってるから
狙ってあの感じなんだよな
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人を捨てさらんとする豪鬼さんの人間くさい描写一覧
1果物販売(ストゼロイラスト)
2遭難した子供が捜索者が来るまでの間、洞窟で匿う(ゼロ3サイドストーリー)
3エレナと記念撮影(ウル4エレナエンディング)
4倒したリュウにトドメを差さず、再戦を楽しみにしている(スト5キャラストーリー)
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バルログスレ「美醜に疲れた果物が!」
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普通にスト4のオニをもっとヤバイ感じにすりゃいいのにね
モフモフしてて可愛いけど
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というかスト5の公式サイトにある白髪豪鬼で良かったのでは
そもそもそれが来るかと思ってた
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Vトリ発動時なんて言ってるんだろ。
消えるマジック!って聞こえるわ
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>>738
ほんまこれ
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ゆるすまじ!じゃねえの?
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挑発モーションはうどん!って聞こえる
豪鬼は香川県民だった...?
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リュウ戦豪鬼不利だわ
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まだ言ってんのか馬鹿
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ハゲだけど、豪鬼みたいな髪型にしたい・・・
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髭だけしばってok
剛拳じゃねえか!ってキレ芸も可
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>>745
あンた輝いてるよ
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>>739
気炎万丈でしょ
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>>745 隠しコマンドだよ?それラッキーだね
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なになに?サガットの話し?
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豪鬼のセビキャンマイナスいくつ?
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-6
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剛拳さん、ウル4はあっちよ
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発生と長さが心もとないけど地上で振るならやっぱ2中Pと2強Pかな
空刃脚や百鬼Kを低めに当てると立中K繋がるのは便利で火力も出ていいね
遅いから反応されて落とされること多いが
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客「何あの髪型ww」 豪鬼「・・・笑止!///」 かわいい
CAは何て言ってるんだ。万物必殺?何か色々聞き取りにくいな
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ラウンド取ったときもわかりづらい
いねぃ!って言ってるのは分かるけど
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プレイヤー性能の差がかなり出るキャラなのは間違いない
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ラウンド勝利は黙して去ねぃだと思う
キャミィのVトリガーも悲鳴を上げる!にしか聞こえない
何言ってるかわからないのがチラホラある
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おしつけ行動がないからね。
1ゲージ払えば簡単に密着できる系の技がほしかった。
そういうのないから実力差がでちゃう。
でも豪鬼自体が弱いから全一でも優勝回数は0回になるだろうな。
本当に厳しいわ
このキャラ。
EX百鬼がめっちゃ早くてEX百鬼のKとかだと、どこでガードさせても密着+1Fとかだったら
かなり下手なプレイヤーにとっても強キャラになってただろうな
まあ本当に渋いキャラだわコレ
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百鬼K調整が渋すぎる
ガードさせて五分じゃ強すぎたのかね
EXなら有利でもよかろうに
-
百鬼豪刃 空刃 斬空周りの有利不利調べたけど
全部高めで発動して足元狙わないと有利とれないね
強豪刃は高めで出して頭あたりでガードされると3f確定、中も微妙なラインで確定するみたいだけど
どれも頭に当てようが豪刃出したときにキャラの距離が近くだったら持続当てになってるのか確定はないね
ただそういう場合、足元当てても取れて五分の状況みたい
これは春麗相手に立ちガードで試したことだから
他のキャラで特殊な場合があるかもしれん
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なんつーか一言でいうと
「875の性能じゃねえ」
断言するけど
体力1000でも最強キャラじゃないっす
ガイルのほうが強いっす
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あ、ごめんキャラの距離近い状態で豪刃足元狙いで
少し有利とれるわ
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ゲージ使っても、ぶっこめる技がねえんだよね…
せめてEX斬空が2発技だったらねえ…
トリガー斬空は3発でよかった
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>>742
俺も「うどん!」って聞こえるw
香川県で豪鬼とコラボして欲しいな
麺を極めし職人豪鬼によるコシの入った手打ち麺で力うどんが食べたいぜ 「黙して喰えぃ!」
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つーかなんだよあの中足と大足
今までので良かったろ
超かっこ良かったのによ
ダサすぎるし、オカマ過ぎる
モーション戻して中足はキャミィ並みにしろ
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流石に注目キャラだけあってYOUTUBEに動画上げられる連中は軒並みゴウキ触ってるんだな
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僕しかいねぃ!って聞こえる
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早くときどさんがときど式開発してほしい スパ4はときど式のおかげで勝率かなりあがったし
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俺も早くももちがときど式を開発してほしいと思っているよ
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来年にはそいつらみんなガイルいじってるよ
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圧倒的に足りないもの
「軽い牽制技」
理想的なのは
かりんの立ち中K
ユリアンの立ち中K
あと屈中Pは5Fであるべきだった。
875なのに、なぜ6Fなのか
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そもそも中Kガードさせて-2Fっている?
せめて0Fでしょ…
なんかフレームまわりがおかしい
875の性能じゃない
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1年後には最強キャラになってるから
それまでゲオに預けておけ
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一年後にはリュウ復権とかありそう
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一年後もプレイヤーがいるかって話ですよ
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ザンギエフが本当にどうしたら良いのかわからん…
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けん制技は大パン振ってくれってことなんだろうなぁ・・
sakoさんもブンブン振ってたね
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>>778
違う大pしかないんだ
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>>773
必キャン出来るんだしそこはそんな大切か?
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ザンギは他の胴着でもきついのかな?
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>>773 フレームだけで判断するなよ
トレモしてみな、かなり強い
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誰かが言ってた屈中P→屈中P→立中Pの流れはお気に入り
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挑発モーションは
愚鈍!(ぐどん)じゃね?
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体力もスタンも1000ある上にノーゲージ無敵と火力まであった調整前のリュウケン使われが今豪鬼でやれる訳がない
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>>783
しゃがみだったら最後中kの固めか。あれは確かに硬派だよな。
今日も波動飛ばれてこよーかな。
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だってかりんキャミィより近距離の固め弱いじゃん・・・
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雑魚ちゃんは強キャラに圧倒的な壊れ性能求めるんだな。
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リーチも固めもあと一歩ってのは
波動があるからってことなんだろうけども
波動のリスクが大きすぎてその辺りでの難しさも感じる
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これで弱いって言ってる人は、
弱いのはキャラ性能じゃなく自分自身だと早く自覚しろ
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vs豪鬼の対空どうしたらいい?
割り切るしかなくない?
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>>790 分かってるようでなんもわかってないやつw
実際どーしよーもねーよ。こいつ
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豪鬼が強キャラだったらプロや有名人がこぞって使うからはっきりするよ
特にプロは勝つことが至上命題だからね
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>>790
近距離戦なら最強あるからな
端だとマジで強いし
これで弱いとかさすがに無いわな
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ときどさんさっき豪鬼は可能性感じるって言ってたね
励みになる
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ハゲみ
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どいつもこいつもくっそ荒らしてくる。
低体力ほんま,,,
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>>794 それはほとんどのキャラに当てはまるんだがw
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>>784
それが正解だと思うよ
EX豪昇竜、小竜巻から繋いだ時に稀に途中で落とす事があるな (特に画面端)
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ガン逃げされると結構つらいな。
ラインあがるけど画面端追い詰めたらガン街安定か。
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>>781
他の胴着は体力もリーチもあるからまだいけるっしょ
ゴウキがきついのは技のリーチが短くてよられやすい上に体力差が
激しいから
マジでザンギとユリアンとガイルが絶望なんだけど・・
ときどさん攻略してくれないかな・・
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ゴウキが飛んだらすぐ前ステ
基礎+これだけでほとんどのゴウキには勝てるよ
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大Pですら短く感じるよなこいつ
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中足単発確認とかほんとできるんか?
やばすぎない?
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ひかりんは中足確認ほぼ決めてたな
90パーくらいで
もともと鬼使ってたから上達やばかった
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>>803
それ斬空対策?
今んとこex昇竜か Vトリガー引いて昇竜しか
安定してない
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前ジャンプ弱PでF式行けるわ
斬空を盾にめくりジャンプ中Kからも行けるから、倒し切りに使える
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https://youtu.be/ZPkf0pAeMK0
これ入らなくない?
-
コンボいくつか入ってる動画挙げて「コレ」ってアホちゃう
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とある豪鬼動画のコメントやらで
豪鬼に限らずシーズン2からの調整で、
めくりに対する振り向き昇竜が潰されやすくなったってコメントを見たんですけど
本当ですか?リュウなどの調整リストに対するしゃがみの喰らい判定を変更した
ていう項目のせいですかね?
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もう出てたらあれだけど
弱竜巻中PVトリガーからの瞬獄殺との択
おなじみの中段キャンセルからと
嫌がってジャンプした時に、
ジャンプフレームにちょい歩きで中足が重り確認容易フルコン
https://www.youtube.com/watch?v=TmSyRdYQ_Yc
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低体力だら荒らさないでくださいとか甘えんなアホか
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>>807
昇り中段では?
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大Kって打ち切りのが状況いいんだな
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みんな春どうしてる?
地上はかなりきついし波動は猫パンあるし残空は歩き速いから潜られやすい上に小K対空は潰せず普通にガードされて不利フレームとられることが多いんだよな
まだ対策次第で変わるのかもしれないけどよく上げられてるザンギとかよりきつい組み合わせに感じる
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>>795
ときどさん素晴らしい
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こんな弱キャラまで自虐監視に来るとかこわ
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ファン使いが文句言ってるのなら許す
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豪鬼にボコられて温まった人達の自己紹介と思えばまあ
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オワ4時代から豪鬼に異常粘着してるアンチがいるからな
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あんなゆとり豪鬼と一緒にされても困るけどな…
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どーせお前らウソついてんだろ?お手軽強キャラなんだろ?って思って触ってみたら、、、
マジで低体力で手足短くて触るの難しいわ。火力はあるけど安定させるのキツいだろなぁ
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斬空、垂直と後ろないだけで間合い管理むずいね。常に相手の懐飛び込んで火力出さないといけない。
それで体力低すぎ。
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ガイル相手に一切の誇張なく文字通り手も足も出ずに負け続けて完全に折れた
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豪鬼だから負けたんじゃない…相手がガイルだから勝てないんだ…
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自分より通常技のリーチあるキャラにひたすら前歩きされると本当に困る。
リスキーすぎて波動撃ちたくないし、前飛びはくぐられるし。何か良い対処法ありませんか。
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でもさ、今残ってる豪鬼使いはやっぱメインで使ってんだよな?
同キャラマッチも大分へったなぁー
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あーこのキャラ弱いわ。まじで。
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Vスキルがゴミなんだよなぁ
作った奴は多分Vスキルあるからそれでどうにかしろって感覚だろうけど
リスク冒して成功しても白ゲージのリスクあるって何だよこのリスクしか無い技
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トレモは面白いけど、実戦でなにやっていいか分からんキャラだわ…
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ガイル辛すぎない?
残空と灼熱あるからまだ行ける方のキャラなのかもしれんが
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マジどうすればいいかわからん
斬空立ちガードされたら殆どの場合不利
ゆっくりめに当てれたら有利だけど距離限だし
空刃も距離限だし百鬼kもゴミだし何なのこれ
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ザンクウガードで不利なんて当たり前だろw
それで有利取れたら糞過ぎるわ
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今まで斬空を潜るか屈ガードする人しかいなかったんだけど
立ちガードされてマジ焦った
もうどうやって触ればいいのかわからん
地上クソ弱いのに立ちガードokの位置からしか飛べないて
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斬空ガードする=普通の飛びが通って有利フレ密着択開始
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通常対空でまず落とせない残空ガードを通常飛び込みガードと同じとか頭沸いてんのか
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斬空、百鬼K、空刃はもっと強化が必要だな
使われてない技は強化される傾向があるからこれらは次回調整で強化されるんじゃね
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我、自虐極めたり!
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そうだな、豪鬼弱すぎだな
S3は弱P一発で相手が死ぬようにしないとな
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ケンに移ればいいじゃん
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自虐の波動に目覚めた豪鬼出たら使うわ
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投げキャラ、特にザンギを処れるのがゴウキのいいとこなのに逆だからな
ザンギの嫌いなものの設定忘れてんのかカプコンは
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ザンギがストⅤ屈指の弾キャラキラーになってて笑うわ
カプコンは何考えてるんだろうか
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ヲシゲが馬鹿だってのがよくわかるな
半島人に鯖任せるあたりでスタッフは脳死してんだろうが
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ヲシゲだけが調整してるわけじゃないやろ流石に
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弾抜けゲーの4の高機動型ザンギでも弾には苦労してたのにな
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ガイル、ザンギ、ベガ、ラシード、ダルシム、ララ
この辺強くしたらゲームがつまらなくなるって分からんのかねぇ・・・・
なんで別ゲーの奴が調整してんだよマジで
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ゴウキがもっさりとかマジわかってねーわ
Xでの初登場シーン知らねーのかよ
負け無しでベガまで行くとなんか変なオッサンがヌーンって来ていつの間にかベガ死んでるんだぞ
リュウケンの流派って暗殺拳なんだよ
ズン! ドン! ズドン! じゃねーんだよ
ヌゥンじゃなくてヌーンなんだよ
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>>848
まあ今のまま機動力上げたらガイル以上の壊れになるけど
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CAの性能だけはぶっ壊れてるな
そこは開発唯一の良心だったか
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セオリー的なものが見つからない。
リスクリターン考えたら中kブンブン丸になった。
勝てねぇ
-
リスクしかねーだろ
-
結局
これやってりゃいい
これふってりゃいい
みたいな勝つための近道、簡単な技がないから
地道にひたすら地上戦するしかないんだよね
本当に強い奴しか強くなれんわこれ
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>>853
シーズン1のリュウと同じだな。
-
勝てねぇ
-
ズン1
柔道やってりゃいい
竜巻やってりゃいい
ズン2
柔道ない
竜巻硬直長ぇ
-
固めてもターン終了までマッハなのがなぁ。
ランクマとか一発勝負は運ゲー
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・弾が強すぎたので「一部のキャラに」弾抜け増やしました
バカじゃね開発
-
豪鬼のめくり竜巻もよえーしよ
どうなってんだよこれ
昇竜すかす竜巻って強中弱 どれがいいんですか?
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ケンのEX竜巻や
キャミィのEXストライクみたいな
1ゲージ使えば簡単に触りにいけるEX技がないのが痛すぎた
-
中足のヒット確認なにでしてます?
スタン?エフェクト?相手の立ち状態確認?
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俺もこんな感じでいぶきにフルボッコにされるんですが対策教えてください
対空が難しいので上を意識してると霞に反応できない悪循環
https://www.youtube.com/watch?v=pEiAUppZ8CY
https://www.youtube.com/watch?v=sn48SiNRFhg
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勝利ポーズのプリケツってゲイに媚びてんの?
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>>862
https://www.youtube.com/watch?v=5hbPs_onRBw
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>>859 ケン使っとけよ
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瞬獄殺の始めの小pって今回はしゃがみでもいいのな
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ビビり豪鬼なんか死んでしまえ
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歩き投げが強すぎ
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豪鬼の最大ってダメージなんぼ?
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たしか592
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鬼の6中Kみたいな技があったらかなりの壊れキャラになりそうなんだけど現実は非情だね
大人しく立ち回りの練習するよ
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多分実戦じゃ難しいけどもう少し伸ばせそう
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このキャラ実は有利な相手いないのでは
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立ち回り終わってて寄れないって大抵のキャラ斬空やられるだけでめっちゃ困るだろ
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だから最弱だって初めから言っとるだろーが
体力1050なら強キャラ
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斬空最初は強いと思ったんだけどな
距離調整が必要で前に歩いてくぐるか高めガードで気まずい状況になって
ガイルやザンギはいつも通り対空してたら豪鬼が瀕死になる
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通常技とか確反専用技のリーチと発生が終わり過ぎてるってのはやっぱ格ゲーにおいて相当でかいな、、、
それに875。
この弱点を覆すほどの強みがあってなおかつ10強クラスに入れる強さなのかというと
即うんということは出来ない
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揺さぶれない百鬼に奇襲できない空刃
斬空も機能する範囲が狭すぎるうえ普通に対空必殺技に潰される
コンボの火力以外にマジで強味がないな
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ウメハラ「ゴウキ使うならケンですよね」
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シャクネツッ! 624出る 614出る 634出ない 324出る 314出る コレハバケル!
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灼熱めっちゃ化けるよなぁ
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スネークアイズの豪鬼うまいな
的確にコンボ叩き込んでる感じで
投げしけおしおきも上手い
ときどさんの方が引き出しは多そうだけど基本がしっかりすでに出来てる豪鬼
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百鬼の性能を底上げして欲しいよね
豪刃は打点高めガードでも五分、豪砕はしゃがみ相手も投げれる、3rdみたいに百鬼の着地を瞬獄殺でキャンセル可とか
せめて空刃脚(豪刃)の動作を早めて、通常斬空波動を垂直ジャンプから出せるだけでも立ち回りが全然違うのに
-
中足ヒット確認、中竜巻が安すぎて起き攻め色々調べてみた
2大Pで起き攻めフレーム消費で4Fには両対応。3Fにも体感でできる。
投げと中攻撃が択になるセットプレイもありました
https://www.youtube.com/watch?v=g9gf6pN-KJs
-
しゃがみ相手も投げられたら最強だと思うw
ただ百鬼Kはもっと有利F欲しいわ
しゃがみにガードしても不利とか意味わかんねえ
なんのためにあるんだ
立ちガ五分
しゃがみガ有利
これくらいじゃないと無理
発生あんだけ遅いのに
なんなんだろうなこの技
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>>885 EX使いな
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>>886
いやEXでも百鬼Kはガン不利だろ
何いってんだ
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>>873
ミカとララにはいける。
ザンギガイルがちょっときつくて、ダルシムさんは拒否レベル。
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>>886
なぁ
EX百鬼で不利は変わらないだろ
何いってんだ?
-
ウル4 に戻ろう?
-
ときどは百鬼を使おうとしてるけど
やっぱ慣れたら返せるし
遅すぎるわな
-
>>877
スト3、4の豪鬼は
移動性能、回避性能、奇襲性能、コンボ性能、通常技性能、必殺技性能
等の全てが水準以上の代わりに
操作難度が高い、体力が著しく少ない、EX技がない(III)
って感じのキャラだったけど
今回は全部が突き抜けてるキャラとは言いがたいからなぁ
-
しゃがみ中Kが意外とリーチあるんだよな
-
>>883
そんなとこより通常技の性能あげて欲しくない?
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大Pはさすがにもっと長くていいわ
あと屈中Pも5Fでいい
そしたらもう自虐しないよ
-
5の豪鬼はただの体力の無いおじさんですから。
じきに、ときども勝つために豪鬼手放すと思うよ。
-
百鬼、阿修羅、斬空なんて甘えた不快技が弱いのは別にいい。
前作の強さを考えたら仕方ないし。
問題は、立ち回りの強さに直結する部分がマイルドすぎる事。
これが体力1000だったら文句はないけどな〜んで875なんて紙装甲なのにこの性能なんだよ。
作ってる奴は体力の重要さを理解していないとしか思えない。
体力上げるか性能上げるかしない限り豪鬼使わなくていいな。
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あと、中竜巻がヒザから当たらなくても
EX昇竜に限りヒットするようにするべきだな
マジでこれは思うわ
875の性能なら当たり前だろ
これくらい
ガイルどんだけ優遇されてると思ってんだよ
-
残空も百鬼もあれでいいよ。
ただ875譲らないんだったら地上で振れる技つけろやバカプコン。キャラ愛で使ってる人も涙目。
-
まあ体力950のガイルのが優遇されてるよね
歩きよし
牽制技よし(平均以上で壊れリバスピ搭載)
投げよし(柔道あり)
起攻めよし(埋まる)
対空よし
火力よし
Vゲージよし
そりゃウメも1日でリュウ見捨ててガイル用サブ垢作るのもしゃーない
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豪鬼弱すぎるわ
絶対に下位キャラ
-
はっきりいうけど
豪鬼のVトリガーを2本にしても
まだガイルより明確に1ランク弱いからね
すげーよ本当に
このキャラ調整したバカ
-
お前ら追加キャラは始めた弱いんだよ
次の調整でぶっ壊れゴウキが産まれるんじゃよ
-
つかストのプロがメイン使わずにサブ垢ガイルってなんかみっともねえな
もちろん自分が楽しむ用ならいいんだけどわざわざ自分だってわかるように元IDにsubつけるって…
メインでガイル買えよ
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心の底から同意できるけど豪鬼スレに書き込んだのはなんで?
-
豪鬼のVトリ三本が微妙というより
ガイルの二本が鬼畜すぎるっつーか
でもまあ豪鬼の方が好きだけど
-
カス当たり中竜巻から
EX昇竜が入るように調整されないの?
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昇竜の横判定が短いのもひどい。こんなんじゃ端以外だと波動からの追撃につかえん。
-
4の頃よりショウリュウのヒットボックス横に長くなってるけどな
ゴウキらしくていいじゃない
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トリガー瞬獄殺なんだけど
トリガー発動した時に飛び道具がほぼ重なってる様な状況だと瞬獄出せないとか無い?
ちゃんと無敵から無敵になってくれるのかな
-
トリガー中の昇竜って弱中強で発生違うんだな
判定はどうなんだろう
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>>910
そもそもトリガー発動は硬直あるから
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>>910
トリガー発動に無敵はないし隙もある
トリガー昇竜は発生と移動距離が違うだけかな
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みんな地上戦で強P振ってます?
ウル4の感じで振ってるんですが上手く機能しなくて、それだったら屈中Kと中Pでいいやってなっちゃってるんですよね…
-
>>885
百鬼Kの用途は百鬼P通常技対空へのずらしじゃないかな
せめて前ステもっと早かったら楽しかったのにな〜
-
端の引き大P1段目キャンセルEX灼熱キャンセルVトリ被ガードからの連携を調べてみた
(2P豪鬼にリバーサル立小Pをレコード>再生)
VTキャンからすぐJ攻撃各種・小百鬼K連ガ
VTキャンからすぐ前ステ前大P連ガ
VTキャンからすぐ空垂直J・空前J(裏落ち)着地屈大Pがカウンターヒット
で、ここまではよかったのだが、
からぶりJ攻撃を出した後の着地技の有利不利が安定しない
着地硬直があるので空ジャンプより4F遅く技が出ると思うのだが
からぶりJ攻撃を昇りや高打点で出した場合は着地技の発生が遅く
からぶりJ攻撃を下りで出した場合は着地技の発生が早くなった
J攻撃をからぶった場合は打点により着地硬直の性質が変わるのだろうか?
-
他にもそういうキャラいたなあ
ララとかだったかな
出し方でジャンプフレームや軌道が変わるジャンプ攻撃が幾つかあった筈
-
>>913
強化系のトリガーは1fだけ無敵あるはずだぞ
そのあとに硬直あるから分かりづらいけどな
-
そうだよ
のぼりで出すと着地硬直が4Fだったかな?増える
ジャングラなんかは一応確定が取りやすかったりする
-
>>919
ありがとう、ジャングラのペナルティ大きくしたのかな
さっき思ったけどEX灼熱Vトリから斬空出して見えませんよねできないかな〜
明日試してみよっと
-
2中K空振り波動つえーーなww
最悪だよw
-
ときどがやってたけど
トリガー昇竜締め
前ステコパ 登り弱pがF式になってて中段KOしてるけど
トレモでどんだけやってもできないな
キャラ限とかなの?
-
Vスキルk弱竜巻微後ろ歩き赤星で両対応
後ろ受け身には持続当てになって中kが繋がったんだけど
持続当てになるようフレーム消費ができないから体感でやるしかないや
赤星自体は重なるから持続当てにならなかったら小パンからコンボいける
-
あれ?このキャラEX百鬼、超つよいな…
※ただし昇竜拳がないキャラに限る
特にガイルみたいなみてから簡単に無敵対空だせるキャラには通用しない・・・
やっぱ豪鬼の一番きついキャラはガイルになりそう
サマソの前には百鬼Kでタイミングずらしすら無意味だからな
-
>>923
せっかくVスキルKあててんのに
百鬼Pにいかない理由がないだろ・・・w
百鬼Pなら超簡単な両対応オキ攻めできるのに
-
>>925 全く同じこと思ったw
まぁ画面端に追い込まれてる時は使えるんじゃないかな?
-
>>897
君の その不快技は弱くていいっての好きだよ
同感だ ただ通常技のリーチがくそすぎる
-
大Kの存在価値がわからない
発生が異常遅くて
立ちにしか食らわない
立ち回りでこれをふる場所はない。
クラカン指導専用って感じ
なんなの?立ち大K。
せめて10Fだったらな。
-
>>925
確かに中央じゃ使い道微妙だけど下の人が書いてるように被画面端なら裏回るから使い道はそれなんだよな
ただ画面端背負った状態でVスキル食らってくれる状況があんまりなさそうなのでネタとして使ってください…
-
立ち大k空振りシュンゴク
-
中k→小竜巻→大昇竜 201
より
中k→vスキル→羅漢豪脚→ちょい歩き大昇竜(前段ヒット) 210
のほうが減るんだな
といいことは中kをあてられるときはvスキルキャンセルしたほうがいいのな
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ケンとかベガを筆頭に従来から大胆なアレンジされてるキャラ多いし豪鬼ももっと大幅にリニューアルされてほしかった
現状ウル4の殺意系統のキャラが持ってたものを寄せ集めて薄味にしましたって感じでいまいち新鮮味がない
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やっとプラチナいけた。
ダルシムこれきつすぎない?心眼ほしいわ。
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>>933
似たようなのもってるw
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無敵ないのにリバサ昇竜シコっちゃうってキャラ替えした意味ねーじゃん
Vトリ発動したら水を得た魚のように昇竜シコり始めるし
魚はいぶきだけで間に合ってるっつの
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ゴウキのブロに白ダメなくてもどこからも文句でなかったよな
なんでつけたんだろう
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どーせなら波動拳はVトリガー中のみで
通常時は弾抜け性能抜群の殴り合いキャラにして欲しかった
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リュウ「申し訳ないが心眼は俺だけのVスキルなのでNG 羅漢でがんばってどうぞ」
次回の調整で羅漢のVゲージ増加は追撃ヒットのままで良いので当身の白ダメージ無しにして欲しいね
多段攻撃が当身不可のままならリュウの心眼とも差別化はかれるし文句は出なさそう
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コンボの羅漢豪脚しか使わん人も多いハズ
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>>935
え、、、
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今は残空とかでごまかして近づけるけど
慣れられたら春みたいな早い上にリーチもなげえみたいなキャラは
羅漢も立ち回りの選択肢にいれたいんだけどなぁ
出すだけでもリスクの高い技なのにとってもリスク背負うんじゃきついなぁ
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>>907
飛び道具抜けから使えたら良いけど
コンボからと違って、安定ヒットしないよな
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多分EX百鬼は雑魚の間では強いと雑魚の俺が断言する
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キャラランクスレでは必ず豪鬼がAランクあたりに挙げられてるけどなんで?
ランクに名前が出るだけで具体的に何が強いのかは全然話題にされないし
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端での固め能力と斬空からの諸々だろ
豪鬼使ってからリュウ使ってみろよ
どれだけ武器に恵まれてるかわかるから
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そういやVトリ1f目無敵とかあった、と思い出して意気揚々と豪鬼のVトリ調べてみたら豪鬼のには無敵なかった
3ゲージなのに…
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リュウ使ったら体力多すぎて吹く
それだけで武器だし恵まれてるわ
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引き大Pで対空がベストか?
灼熱に化けるの、まじで勘弁してほしい
2大Pと引き大P入れ替えてくれねーかな
ベストは赤星を引きにして欲しいが、感覚的に前入力のがしっくり来るんだろうけど。
まじで灼熱化けるんだが、どーすりゃいいかね?
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>>947
じゃあリュウ使えば?
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ゴウキのあるあるネタ
屈中pガードさして立中kだけカウンターヒット、この場面結構あると思う。
しかし立ち中kから波動入れ込みだとガードされてた場合確反をもらうという困った固め連携
カウンターの場合はヒット確認をしてからノーキャンex昇竜を狙っていこう
唯一カウンターから繋がるコンボだ。
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なんかEX昇竜当てたら勝ちガードされたら負けって試合になってしまうことが多い
Vトリキャンセルで280ダメ+起き攻めor表裏択通れば360ダメ+起き攻め、しかもVトリ状態って完全に流れ変わるし…
2中P後は中K入れ込まずにガード確認して2中Pにするとその後の連携も豊富
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>>950
立中Kカウンターならもう一回立中K入るよ
そこから竜巻もいける
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>>951
Vトリする頃には体力に余裕がないから
「ごめん」と思いつつ
表裏択から逆転ワンチャン狙う展開になっちゃう感じかね
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>>950 これはなかなか恥ずかしいw
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いや屈中pガード後立ち中kカウンターからはガードバックがあって入らない
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ところで羅漢Pて使ってる?使ってない?
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ヒット確認ミスって立ち中K出しちゃったらカウンターでも6f技何も届かないなーと思ってたけど、EX昇竜入るのか
膝ノーキャン滅殺豪昇竜ってスト3っぽくていいね
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ザンギやべーなこれ 向こうが豪鬼戦自信アリみたいな雰囲気出しながら歩いてくる
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>>955 いや、弱竜巻でいいでしょ
ダメも変わらんし両対応起き攻めも行けるし。むしろこっちのが確認してからかんたんだろ
なんでEX昇竜?
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立ち中K単発確認キャンセルは流石に無理だわ
中足とは次元が違う
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そりゃ板zも豪鬼カモにしてるわな(笑)
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羅漢Pって中足キャンセルだと連ガにならないんだな
他の中攻撃からは連ガになるのに
俺のキャンセルが遅いのかな
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>>960 CHだから結構猶予あるんじゃないか?
そもそも2中Pして中Kガードされる距離て起き攻めの時くらいだろ。
それなら2中P×2で2発目カウンターヒットなら中P繋がるぞ。んで弱竜巻繋がるし。
俺は密着ならこっちのが無難だと思うぞ
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>>958
いや、ザンギは前歩きでのライン押しを大抵の相手にやってるから心配すんな
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>>956 いつも大P振ってるところで今振りまくって試してる
んで大Pはもう少し後ろで振るようにした
案外イケるかもしらん
羅漢はギリ当たらない位
大Pは例えばかりんやキャミィの牽制技だと足首に当たるくらいの距離
今のところなんとなくイケそう気がする。
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>>964 ザンギ戦はもう思い切って前ステで懐に入ってる。飛んでもダメ波動もダメなら突っ込むしかないわ
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確かにザンギ戦は小パンの嵐突っ切ってながらこっちから行くしかないな
体力差がもろに出て結局きついが、立ち回りで振る技がない
コンセプトとしても遠中距離でコントロールして勝つんじゃなくて、手の届く距離でど突きまわして勝てって感じだろうし
でも切り込む手段がなかなか渋いんでEXストライクください
今はまだ通るけど空刃や百鬼に未来が見えないんです
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そういや空刃使っことないな
EX百鬼でおもむろに飛び込むのはありかなと思う
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ときどさんのザンギ対策が知りたいね
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ザンギはまじで波動昇竜うまくないと勝てん。つーかザンギからとびはいったらまじでスト2じゃねーか。こっちはスト5の玉なのに。あっちはVトリ玉抜け、ダブラリ玉抜けあるし胴着で波動昇竜するなってか?
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中足波動がやたら百鬼になるんだが?
中足のボタンは押しっぱなしのがいいのか?
みんな化けない?
引き大Pするにも灼熱化けるし
やたら中P波動も昇竜になる
下手くそ過ぎて辛い
自滅で負けるw
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コマンド丁寧にするのが一番じゃね
百鬼に化けるのは中K離すのが遅い
灼熱はちゃんとニュートラル通せば化けないし波動はしっかり前まで入れろ
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EX百鬼のダメージでワロタ
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>>972 履歴見てみるとしっかり横で入ってるし、斜めにも入ってないんだけどな。。。わからん
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もう屈中足長押ししといたほうがいい
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>>965
中pで確認して当たってたら中k
してなかったら、中pにしろってこと?
Vスキル当てて立ち回り有利にしたいんだから大体中k入れ込んでるわ
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>>974
波動コマンド入力早すぎで2中Kの受付猶予中に完成してる。
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>>976 いや、判定が強いから起き技みたいな感覚
試し中だからわからん
隙もでかいし飛ばれてると間に合わないし、ザンギのコパンには有効かな?
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>>977 >>975
中足は押しっぱなしのが無難っぽいですね。
前ステからよく化けるのはなぜなんすかね?
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>>974
補足だけど(1→2→3+中K→4)って高速でやると中Kワンボタンで(下中K→百鬼)になる
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あれか「ボタン離しも判定される」ってやつか?
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>>979
前ステの時点で前(4)にレバーが入ってるから、
焦ってコマンド入力すると4234Pになって昇竜が優先される。
前後フラフラしながら中足波動して昇竜に化けるのも一緒。
4N234Pを意識してみて。
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↑
6236P
6N236P のミスです。すいません
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>>982 おぉなるほど。昇竜のが優先されるんですな。スッキリした
ありがとぅーーす
良いお年をー
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壁はし前投げからの前すて投げと打撃の択でいい打撃コンボなんかない?
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親切な人いるみたいなんで、甘えて追加で
仕込み波動や、コンボ波動で弱中強となにを選択すればいいですか?
フレームや弾速も同じみたいだからどれをしても同じ?
あとめくり昇竜のコマンド入力は
6321P?
なにぶん道着は初めてなもんで。。。
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俺はやってる感想としては
波動は基本的に弱だけでいい 距離が長い
灼熱は遠距離 硬直が短いし二段
この二つかな
後固めで後ろ大pキャンセル中灼熱もお薦め3f 暴れにも勝つ
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>>981
ボタン離しではなくて受付猶予。コマンド完成後に受付猶予あるのわかるよね?
ボタンも押してから発生までに完成したコマンドを受け付ける猶予が数フレームあるってこと。
逆に言うと(1→2→3+中K(つじP)→4)ってやったら2中K波動になる。つじPの部分でボタンの判定上書き。
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>>987
届かない距離で強波動弾幕も面白いよ
一瞬で相手が困ったらたまに弱波動混ぜる
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>>987 波動が消える頃に当ると遠距離でも強制ダウンする
あと他キャラは波動が消えないと次の波動うてないけど、強波動はすぐ消えるから牽制でクソ早い回転率で撃てるよ。
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この豪鬼、強波動めちゃくちゃ重要だと思う
消えてくれるおかげで2発目が垂直や前飛び潰しになったりして遠距離弾撃ちの仕方がリュウと全然変わる
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>>950
なるほどな 練習してみるわありがとう
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野球盤の消える魔球思い出した
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通常時に波動仕込む時はダウンさせたほうが得なんで強波動
Vトリが貯まってる時は、中Pは弱波動、2中Kは強波動にしとくと波動で空中判定にならずVトリコンボ伸ばせることが多い(先端ヒット時)
ちなみに2中Pには仕込まず置きで使かってる、めり込めば中Kに繋げれるし離れていてもCH時は2強Kに繋げれる
各状況で2中Pの置きに対して何かやってくる相手には強Pが当たる感じ
強Pは基本Vトリないとダメージ伸ばせないけどCAキャンセルは可能だったりする
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バルログとか春麗みたいな通常技のリーチ長いキャラどうしてる?間合い外から波動だけだと猫パンとか飛びもあるしきっつい
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野球盤からストV まで生きた男・・
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体力少ないからこそエスパー波動が必須スキルになってる
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>>996
野球盤の消える魔球なんて19の俺でも知ってるから。いちがいには言えない。いちがいににはね。
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リーチは小足なのに隙だけは中足の中足まじ中足
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うぬの真なる1000見せてみよ!
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