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雑談 Part13
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みんなで楽しく雑談するためのスレッド。
基本ストリートファイター∨の話題であればオーケーです。
前スレ)雑談 Part12
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1460649745/
●>>900を踏んだ方はお手数ですが、下記のいずれかの方法によりスレ立て依頼をお願いします。
・「運営・管理」スレにageて書く
・ページ下部にある「掲示板管理者へ連絡 」よりフォーム内容を送信
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5000付近まで来たけど同じゴールド以上の同格の人には全然勝てない
3000辺りから吸い取ってるだけでこのLP維持してるだけなのがちょっと恥ずかしい
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カジュアルマッチもっと連戦したいんだけど2先制限緩めてくれないかな
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うんカジュアルのみどっちかが拒否るまで再選選択あってもいいな
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ランクマも無制限で良くね?
完全ランダムマッチだし
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>>2
LPの人口分布踏まえたら
格下とのマッチ増えるのは自然の摂理だ
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正直みんなレッドブルどうだったの
俺は楽しかったけど間違いなく去年ほどは盛り上がらなかったと思われる
とすれば理由は何だろう?
スト5が発売間もないからなのか、これがスト5の限界なのか
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俺は面白かったけどな、会場も盛り上がってたじゃん
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面白かったよ
インフィルの優勝見えてたのと
あきらかに浅いミカが出てたのと
ウメハラしょぼかったのが盛り下がりポイントかな
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REDBULLKUMITE2016 決勝トーナメント16人の使用キャラ
リュウ、ケン、キャミィ、かりん、春麗、ミカ、ナッシュ、ファン、ネカリ、ザンギ、アレックス
こう見ると結構ばらけてんね
スネーク・アイズのアレックスはまぁおまけみたいなもんだけど
いないのがベガ、ダルシム、ラシード、ララ、バーディ
ダルシムと言えばSabinは出場してないのか?
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>>9
ウメハラはときどのかませ犬みたいになってたねw
初戦のDOUBLE K.O.で見せ場終了だった
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晩節を汚す前に引退すりゃいいのにな
もう勝てないんだし
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ストレスでも溜まってるのかお前ら
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ウメハラは今色々考え過ぎてる感じなのかな
自分の個性をスト5でどう出したらいいのかわからないのかも知れない
それが出来なきゃプロなんて名乗る意味が無いし
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>>10
バ、バルログ・・
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見てなかったけど結局どういう順位だったの?
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もうすぐ4月終るんだが
ガイル
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>>16
優勝 Infiltration ナッシュ
2位 ときど リュウ
3位 かずのこ キャミィ
4位 ボンちゃん リュウ
5位タイ ももち ケン
5位タイ BigBird ケン
7位タイ Justin Wong かりん
7位タイ Gamerbee ネカリ
9位タイ Keoma かりん
9位タイ Alione 春麗
9位タイ Xian ファン
9位タイ ウメハラ リュウ
13位タイ Poongko キャミィ
13位タイ Snake Eyez ザンギエフ、アレックス
13位タイ Valmaster ネカリ
13位タイ Luffy レインボー・ミカ
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前回のアップデートでサバイバルモードの難易度が上がったってマジなの?
春麗で46面まで行ったけど死んだ
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>>19
ストーリーコス追加後にハードクリアしたけど違い感じなかったな 昇竜持ちのケンだからってのもあるかもしれんが
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ログインできなくなったんだけど
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サーバーしんだわ
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俺もラウンジ検索できない。全てにしてるのにだめだわ。
ラウンジ製作はできるんだけどなぁ。
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レッドブル面白かったけど招待選手多かったからな
それでも予選勝ち抜いたビッグバード強くて良かったけど
EVOに期待だね
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ログインできないとリプレイも見れないのきついな
対戦できないとリプ見直しながらトレモくらいしかやることないってのに
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おれもログイン出来なくなった。日曜までは問題なく出来てたのに。
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いつまで経ってもログインできないから
もう諦めてDOAの無料版をダウンロードしてるw
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ログインできねえ
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ログインできねーじゃん
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ログイン障害
http://www.capcom.co.jp/game/content/streetfighter/info/sfv_operation/1124
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ガイル準備でもないんだよねこれww
最悪ですw
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ログインできるようになった
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気になって電源付けてみたら、ログインできた。
全員ではなないのか
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>>9
そのミカが公式でインフィルに土付けたミカですよ
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おっログインできんのか
ウル4やってたわ。
5に戻る
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DOAのダウンロードが終わらねえ
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ログインできねぇとかお前ら平日の4時頃に何でゲームやれてんだよ
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ときどがもっと上出るようになったら最強ちゃう?
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とっきー十分上出る方だけど、インフィルのナッシュみたいにアレだけ意識散らされたら流石に難しいよね。
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プロフの最初のパワー ディシプリン リスペクトとかの意味わからないんだけど何なの?
あと試合前と試合後のオフェンシブディフェンシブその他みたいなのも
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単純な話だがウメハラは配信で手の内晒しすぎじゃないのか
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アイスマンってすごい気持ち悪いな
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>>41
インフィルはもっと晒してるぞ
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誰も彼を止めない
だから延々とゲームするだけの生活を続けるストーム久◯君
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雑談スレにそこまで有名でもないプレーヤーのアンチが湧くのなんでだろう?
あ、逆にアンチが沸く程度には有名な人なのか!
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ラウンジ建てれなくなる病また発症しとるやんけ
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これマッチングか糞でなかなか同格と当たらないせいで
3000にほとんど負けないレベルになると際限なくLP上がってかないか?
たまに当たる5000より上の人達に負けてもそれより多く当たる4000未満の人達からLP吸うおかげで
特別上手くなってる気がしないのにLPだけが徐々に上がってく
今5000ちょいくらいだけど、これがプラチナとか行くと変わってくるのかな
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そうだよ?
インフィルもオンラインとポイントはどうでもいい言うてる
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でもある程度の目安にはなると思うけどな。どんだけやっててもポイント伸びない奴は伸びてないし
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ようやく3000到達!
わーい!!
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ランクマやってないとラウンジで、ランダムでキャラ選んで同格と勝負しても8割9割勝てるしな
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リュウで大竜巻ヒット後に大竜巻すると後ろ受け身した相手のしゃがみにも当たるのって既出?
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>>47
自分もLP4000くらいの人だと負ける実力なのに
当たるのがLP2000-3000ばっかりで
LP5500まで上がってしまってオロオロしてる
身の丈にあったLPになりたいぜ
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俺は逆にプラチナとかと当たりまくって勝ちまくって上がったわ。本当の実力かは知らん
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ウメハラは今後の格ゲー界のことを考えて、自分の格ゲーに対する考えとか練習方法とか色々ビースTVで情報流してる
勝ちにこだわってたらそんな真似はしない
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ウメハラは今後の格ゲー界のことを考えて、自分の格ゲーに対する考えとか練習方法とか色々ビースTVで情報流してる
勝ちにこだわってたらそんな真似はしない
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そういうのはトパンガに任せときゃ良かったと思うよ
配信自体は英語音声含めて見るのだるいし何より梅ちゃんのプレイのありがたみが減った
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プロなんだから勝ちにこだわってほしいけどな
レッドブル見た限りじゃ内容でも魅せられてないし
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勝者「勝ちには拘っていない」
敗者「勝ちには拘っていない」
全然意味が変わってくるw
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インフィル対策披露して当たる前に負けてたら何にもならんし
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ネット対戦で勝ちに拘らないのは別にいいと思うけど
大会で勝ちに拘らないってのはただの言い訳にしかならないよね
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いや、言い訳も何も本人は勝ちに拘らないなんて言ってないだろ?
>>55が勝手に言ってるだけで
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ウメハラが4みたいにキチガイみたいにプレイしてないからな
単純にやる気無くしてるんだろ、つまらないから
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プロだけど勝ちに拘らないし
つまらないからやる気も出ない
もはやただのクズやないかw
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ウメハラの見せどころはコンボ精度の高さとネタの発見力だからなぁ
もうすでにやれることほぼ出尽くしててコンボも比較的簡単で高火力の
ストVリュウだと持ち味発揮できないだろ
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ガイルきたな
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間違いなくガイルだ
そして今作のはかなりかっこええ
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両腕に光る腕輪がついてるときちょっとダサいけどそれ以外良いな
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ウメハラは次どこに所属すんの?
狂猫がスポンサーから外れたんならもうプロじゃないだろ
本気でストリートファイター時代から離れるかもな
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ウメハラだけ再契約してるぞ
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雑談スレも書き込み減ってきたな
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質問。
弱p、弱k、中p、中k〜などなど。
各ボタンによって攻撃の音やフレームや長さ、威力が違うわけですが、
自分の中で一番好きなボタンはありますか?
自分は中pが大好きで、特に屈中pが大好きなので
基本キャラ選びは屈中pが持続が長く相手に深く刺さるようなモーションをしているキャラと決めています。
フェチ的要素な話かもしれませんが、皆様の好きなボタン、教えてください。
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アケコンの音で階下の住人から天井ドンされる築15年木造アパート2階住みなんだけど。
防音ウレタンマットの上に椅子置いて膝の上ならドンされないんだけど、机に置いてやりたい。
静音ボタンにはしたんだが、静音スティックは合わなくて戻した。
もう天井ドンされたらEX勇猛なる決起するしかないかな?
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かりんの足払いが嫌い
あれは足払いではなく体操のアレだろ
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机の足に洗濯機用制震マットを付けてみるとか
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天井ドンってスゲエな
昇龍拳でもしとるんか
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ラウンジの検索結果で国旗と回線が2,3個以外で?終わるのマジなんなの
未だに修正こないとか終わりすぎだろ
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ラウンジの回線判定が殆ど「?」ばかりだから、俺はラウンジ使ってないや。
怖くて入れないw(ラグあったら迷惑かけるしね)。
ラウンジは友達と遊ぶ時だけだな。
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天井をクイックルワイパーかなんかで突っついてるんじゃないかな
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>>76>>79
お返しに力の集約してさしあげろ
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exキャノンストライクでも、exデビリバでもいいだろ
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バルログ戦糞つまんねーな。てか毎度の事だけどベガもバルログもアホでも技振ってりゃつえー
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アホ相手にはな
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じゃあトップ層と言われてるプロもアホだな
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今回はダブニーガードでベガ不利じゃなかったか
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何でバイソン、サガットを差し置いてバルログが初期キャラで入ったんだろう?
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ニーは弱中は確定あるけど距離離れすぎてハイハイって感じ
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>>86
キャラ人気と技性能でしょ
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ナッシュとかもそうだがほんとキャラが技がつえーキャラ入れるよなストシリーズって
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ミカこんだけ叩かれてるのに数多いよな
マジ鉄のハート
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ララミカとは再戦しない
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技がつえーキャラ一人も居ない格ゲーとか不快すぎない?
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>>86サガットは怖くてだせないから、リュウの弾ですらこの有り様だから、ショットなんて半数のキャラは詰む
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隼レバーまじクソだわ
技出んし勝手に飛ぶし腐っとるわ
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隼はマジでくそ
Nに戻らない
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ミカは使ってて楽しいからね
文句言ってる奴は下手糞の負け惜しみだし
無視してオッケーだよ
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隼買って三和に交換してないやつとか居るの?
ドライバーも回せないレベルで不器用?プラモ作ったこと無いゆとりか?
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>>97
キモ
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ミカ使いだからな仕方ない
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ps4用で隼使ってて使用感は慣れてきたけどボタンの同時押しがまじで出ないことが多い
レバーは隼軽くて好きだ
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隼慣れたら三和が使いづらい
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じゃあ隼使ってろよww
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いやだから使ってるけど
自分からイチャモン付けて何言ってんだこいつ
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ミカ使いだから仕方ない
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ミカの脳障害率
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HAYABUSAは好き嫌い分かれるよな〜 試しに買ってみたけど何の違和感も無くて良かった
無理って人は本当無理みたいだけど
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今の三和より隼の方が昔ながらのゲーセン的な固さな気がする
三和って柔らかくなった?
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それよりも連打使いがうざすぎる
スタンが1秒で回復するからアレックスで腕回しすらできん
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セイミツ派だわ
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このゲーム少しずつ人減っていってない?
もうスト5終了?
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やってるやつどんどん減ってるよ
PC勢だけどダクソ3が来てみんなあっちに行ってしまったし
帰ってきてくれるといいんだけど
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ダクソ3は良作だが2,3ヶ月遊ぶとかは流石に厳しいし戻ってくる奴は戻ってくるよ
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既にニコニコの配信数も末期のウル4ぐらいの数しか残ってないんだよなあ
スト4時代よく見かけたフェンリルも裏プロも気づいたら消えたし
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フェンリルの見切り方は速かったなぁ、色々なゲームやってきて早々に
見切ったアイツが正解
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そいつは消えてくれてむしろありがとうでしょ
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オワ4専の見本みたいな奴だろあれ。5は無理だろ
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でもⅤはマジでつまらんけどな、ストしかやってない奴には面白いのかしらんけど
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すまん。kofもやるけど面白いわ
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バーチャと鉄拳とキャリバーとマーブルとZEROとヴァンパイアとKOF他色々をやってきたけど
スト5は2Dじゃトップクラスに好みだがな。
スト4はあんまり好きじゃなくてウル4辺りは完全動画勢だった。
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https://www.youtube.com/watch?v=teqRBXhEiaY
ヌキさんとウメちゃん若え!!www
ウメちゃん「まあ負けないと思いますけどね」ヌキさん(それだけかよ・・・)
とかヌキさん一本取ってヲシゲってる所とか見れてなんか感動ww
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読み合い重視の3D勢とか90年代の2D格ゲーが好きな人には概ね好評なイメージ
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バーチャ鉄拳キャリバーKOF好き辺りはサクッとスト5に馴染みそう
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鉄拳勢からは不評て聞くけど。因みに俺はKOF勢だけど
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>>119
お前とはいい酒が飲めそうだ
俺と格ゲーの趣向が似てる
さらに言えば格ゲー以外も結構やってる
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KOFからも評判悪いって評判いいとかどこの情報よ
Ⅳは結構KOF勢もやり込んでたがⅤでいるか
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4やって結果出してた他ゲーの面子の評価見る限りだとボロクソだよね
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恒例とはいえガイル遅すぎでしょ
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マジで展開早いからXとかで当て感よかった人とかは楽しくやれそう。
対応してやろうとすると無理無理だわ。
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>>126
4しか出来ない原人率が高い
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バランスとかは置いといて
不満な人はどこが不満なのかな?
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ネット周りがクソっていうのが一番かな。
後ナッシュは相手してて寒いし疲れる。
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>>129
他ゲーから来たのに4しかできないて
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>>130
ロードとマッチングとプレイヤーマナーでしょ
不具合切断さえなくなれば幾らでもペナルティかけてくれて構わないんだがな
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>>132
他ゲーではどうだったかは知らんがストシリーズは4で活躍したなら4しか出来ない人が多いと思うぞ
主に4のキャラの力でな
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KOFKOF言ってる奴ってただここで煽るために興味もない癖に名前出してるだけだろ?
https://www.youtube.com/watch?v=9kdYGBvdK9w&feature=youtu.be
本気でこれがやってて面白そうに見えるのか?
グラ、モーション、演出、SE、UI何から何まで酷くて爽快感のカケラもなさそう
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>>133
まあそれに文句ない人はいないだろうな
けどそういうことじゃなく対戦システムについてだろ
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ランクマで中足ずっとしてて再戦もしてくる奴たまに見るんだけど何が目的なんだろ
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・キャラ造形がひどい
・色んなところで読み込みが長い
・値段に比べてボリュームが薄い。ギルティ見ると…
・カラーを解放するためにつまらないサバイバルをやるのが苦痛
・にもかかわらず時々オンから切断される
・トレモの設定が保存されない
・トレモ機能がしょぼい
・ウル4にすらあったオンライントレモもなく、トーナメント機能もない
・追加キャラを全て手に入れるにはほぼ課金が必要。毎年3000円とか昔よりひどい
・しかもコスがしょぼくて醜い
・頑張れば無料で全て〜というが実質無職以外は無理
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>>138
そんなことよりガイルやろうぜ
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配信されてないものはやれませんです
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対戦システム面は?
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やってなさそう
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対応で戦いたい人はガイルに流れそう。
見た感じでしかわからんがガイルはさすがに対応型だろ。
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>>138大体同じだわ ゲーム内容以前に、快適じゃないものをわざわざプレイする気にならない
快適になるまでスレだけチェック
グラフィックもさぁ何であんなブサイクにすんのか理解できない あんなブサイクな人間存在しないだろ
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鏡にもっとブサイクが
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キャラの顔にかかる影が汚れみたいじゃない?
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サバイバルは難易度とステージ数の連動の仕方がクソだし、序盤作業で終盤ガンガード確反なのもクソだし、体力回復の運要素は最大のクソ
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ゴールド前後ってさまじでガードしなくね?
重ねが甘くて起き上がりに最速技で擦って勝って味しめてんのかな
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実際擦るの強いからな
プラチナでも普通にいる
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3000〜GOLDなりたて止めぐらいが対戦してて一番面白くない印象
いわゆるスト4のBP2000代かな。
マジで甘えとジャンケンの巣窟
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かりんみたいな持続長いキャラやどう見てもセットプレイに擦りはしないが
普通に重ねてきたな、と思ったら2回に1回は3F擦ってるわ。
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http://www.capcom.co.jp/game/content/streetfighter/saikyoblog/1129
2時間以内に4回までなら切断しても大丈夫だってよ
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公式に切断容認が来たな
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5回も切断するほど熱くなったら二時間休みましょうね、というカプコンからのメッセージ
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>>150ゴタクワイイ。
ハジメヨウ。
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この切断対策本当アホじゃないか
誰がこれに引っかかってマッチングできなくなるんだよ
あとリュウベガバルの連キャン仕込みってこんなのあったんだな
いまいち説明がよくわからないけど上位勢はみんな使ってたのかな
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切断に関しては熱帯の作りがゴミだから
つまり熱帯は改善されない
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切断された側にランクポイント入るやり方はできねーのか。
こんなんアカウント作り直せばいたちごっこだろw
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切れたら負け扱い
でいいよな。
基本的には相手を選べないわけだし。
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プラチナの大半が雑魚の俺に大量ポイントくれるのに何故か維持出来てるから
まあそういうことなんだろう、本気で罰則したらかなり消えるんだろどうせ
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何でカプコンは根本的な解決策を講じないんだ?
切断したら故意だろうが故意じゃなかろうがポイント減少で良いんだが?
無能集団にはこの解決策が思い浮かばないのだろうか?
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切断した側にどんなペナルティあろうがなかろうが、
された側からしたら関係ないんだからどうでもいい
要はされた側に救いが欲しい
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ランキングに乗る雑魚とBotが不快ってのがまずわからんのかねカプコンは
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ここまで酷いとはな
2時間に5回ってのもあれだし、何よりそれによる罰がたった2時間マッチングしなくなるだけとしか書かれてないのに目を疑ったわ
ちょっと本当にどういう感覚してるんだろうね
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もっと厳しくしろと言ってる奴らは事故切断でペナルティ受けたときの反応が見ものだわ
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>>165
いやいや今の内容じゃ罰も糞もないだろ
もっととかいう以前の問題でなんのペナルティにもなってない
鯖不安定だからきつくできないってのを公式が自分で認めてるならどっちにしろ擁護できんわ
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なんで頑なに切断率を表示しないんだろうな
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熱帯周りの修正まだかよぉ・・・
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とりあえずペナルティを3回ほど受けたらアカウント停止にはして欲しい
2回でもいいかな
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ウル4でやってた切断ペナを採用しない理由=鯖が不安定で勝手に切れる事象を解決出来ないから
他に理由があるか?
あとガイルメンテなんで休日前の夜間にすんの?これでパパさんやライトユーザーにやってくれって言うなよ
ニート歓迎ゲームですはい
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この不安定なオンラインは事故切断も起こることがあるから
それの対応が一向にできず切断ペナ関係もつけられないんだろうな
早い話根本的な問題が修正できない仕組みなんだろうなこの熱帯
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故意の切断かどうか区別できんの?結構勝ち負け画面でフリーズしたり
試合開始少し薄暗い状態でぶぶってなったりするんだが
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出来ないんだろうな、それと切断でポイント落ちたらそれでポイントためた奴がやめて
更に人減るのが恐いってのもあるでしょ、ラウンジも外人やたら入ってくるしランクマでポイント
に固執するぐらいしか面白みないもん
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アカウント停止しても別垢つくれば意味ないからさあ。
やつらが減る訳ではないのよな。
亜空間に飛ばして切断だけのマッチングにすれば、垢作って紛れ込まなくて済みそうだが。
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二時間banって割と重いんじゃない?
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なんで一回でペナルティありにしないんだよ
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地域指定とスト4の時のようにランクマプレイヤーを検索できる機能がそもそもない時点で
ガタガタとは言われてたしなあ
アップデートでその辺もよくなると期待してても一向にそうならないし
あげく切断対策も全然進まないからこれはネットコード1から開発しなおさないとダメなんだろうなって
やっと言われ始めてきた
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まず普通に2時間やってて5回も切断起きてそこからようやくたった2時間マッチングしなくなるだけのどこが重いんだよ
普通の人は平日だと夜2時間やるだけでも結構な時間だっつの
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そしてたった二時間・・・
5回切断したら飯にするかーとか今日もノルマ達成で寝ます
明日もよろしくねーでしかないな切断側からすれば
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まあ優秀なディレクターや技術持った人は他社に逃げちゃったから韓国の胡散臭い企業に作らせてこれだからなあ
海外発注はコスパもあってだろうな
安く作らせたところでこんなクオリティじゃ本末転倒なんだが
高い技術を持った人をコストカットして安く済ませようとした結果がこれ
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>>167
鯖原因が多すぎるから
切ってねーよ!って声上がるの嫌なんだろ
後プラチナは切断だらけだから
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負けCA確り切断とかは、勝敗確った瞬間にLP付与とかソフト側でどうにかできそうなもんだけどねえ
もしくは1ラウンドの勝敗ごとにLP付与するとかなら
矛盾でない形で付与できるでしょう
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2時間に5回って、今のマッチングだと1時間に5-8試合くらいしか出来ないのにか?
それに常に2時間以上ゲームする暇人達だと思っているのかな
バスケのファウルのように、退場リーチがかかっている時間を長くしないと抑制の意味ないぞ
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2月ならまだしも、いまサーバーの不具合で切れることなんて
ほとんど無いし(昨日一か月ぶりにあったが)
一律ペナルティありで良いのに。
普通に負けるより大幅に下がるようにすれば
絶対切断しないでしょ。
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問題はその切断をしたくなくなるっていう対応方法がコレジャナイこと続きの斜め上ってこと
対応できませんなんて絶対言えないから無意味でも何らかの形提示しなくちゃいけないけど
悪手を披露してるだけになってる
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>>183
この時間はわからんが平日でも夜なら1分以内にマッチングするからそんなに少なくないんだが
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>>184
本当にそれでいいよな
故意じゃなかったとしてもそうそう起きるもんじゃないしLP落ちても良いだろ
本当に何を考えてるのかわからない
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そうそう起きるもんじゃないと一個人が言った所であっちこっちで発生してる事なんだからそんな簡単に一律ペナなんて出来るわけねーよ
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鯖が原因の切断と個人のネット回線による切断は区別がついてる事を知らない奴がまだいるのか
実際に切断された時に画面がどういう状況になるのかでどっちが原因かわかる説明が過去スレにあるし、
そもそも対戦が始まってリザルト前までは鯖は一切触れずにP2Pだぞ
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>>189
クソシステムなのでP2Pでも楽しく介入してくるのがコレだぞ
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どっちが切ってるか区別してないと、二時間中に切断マンに五回遭遇すると
巻き込まれ死という哀しいことに
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切断動画をアップロードしても故意じゃないって言い張られるからな。
もはやカプコンが根本的な対策をしない限り切断を解決するのは不可能
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>>188
問題になるほど頻繁に起きないって言ってるのに意味を理解してないのか?
相手の切断なのか鯖不調なのか知らんが、今まで対戦中に切れたのは3回ぐらいしかない
仮に多く見積もって5,6回くらいだとして、それら全部でLP下げられてたとしても
その程度誤差みたいなもんで下げられたところでどうでもいいだろ
-
切断率表示したくないならそれでいいから同じ切断率の奴を優先してマッチングさせるようにして欲しい。
-
GTAの負け犬システム的なの導入してほしい
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>>150
こいつみたいのマジめんどくせーな
もう格ゲーやめろよ、気持ち悪すぎる
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>>193
お前の3回くらいしかないってのなんか知らんがなw多く見積もって5,6回も知らんw
相手の切断なのか鯖不調なのか知らんがってお前自分で言ってるだろ?
そんな不透明な状態でガチガチの処置なんて出来るわけないって言ってんだよ
このゲームをプレイしているユーザーはお前のクラスのお友達だけじゃないっての
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>>197
マジで理解してないのな
お前の言う「不透明な状態でガチガチの処置」ってのをしても“問題”にならないって話をしてるんだよ
言い返したいならお前がやらなきゃいけない反論は「いやこれこれこうだから問題になる」って主張だけなんだよ
意味わからん問答すんなマジで
-
なんでラウンジだとキャラ経験値増えないのかイミフすぎる
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そらラウンジで経験値やらFMやら増やせたら自演談合放置でいくらでも稼げるからやろ
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>>198
お前が言い返せてないだけだろ池沼w反論出来てないのはお前が反論出来ないから相手にこういう反論しろよと言ってるだけだろそれw
まず頻繁に起きていないとう事はお前の一個人の感覚や感想でしかないし頻繁に起きていないというデーターがどっかにあんのか?
それに問題にならないなんてのも単にお前の感想感覚でしかない。まともな熱帯状態じゃないのにLP下がっても良いじゃんなんて調整なんて出来るわけないっての
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ネットだとすごい攻撃的になる人って謎だわ
実生活でも意見の合わない相手罵倒すんのかな
しかもたかがゲームの話しで
-
どーでもいい議論は他所でやれよ!ウゼー!!
どんだけ人生上手くいってないんだよ
-
>>201
言われたとおりの反論できてるじゃん
最初からそうしてくれよ
要するに「3回や5,6回なんて個人の経験でしかない。実際はもっと起きてるかもしれない」ってのと
「そもそも数の問題じゃなくLP下がるのは問題だ」っていうことだろ?
じゃあそれに対しても反論するけど、
まず頻繁に起きてるデータってのもどっかにあるのか?
というかむしろ5,6回でも十分頻繁だと思うけど、
これより多く起きてるなら自分の環境か対戦スタイル見直した方が良いんじゃないか
次にたとえ数回でもLP下がるのがダメってのだけど、まあこれは個人の感覚だな
たぶん数回程度なら自分に比が無いのに鯖切断されてLP下がるのも許せるって人の方が多いんじゃないか
もちろんそれで切断厨が減るならって前提はあるけど
-
相手が攻撃的になるならこっちも攻撃的になる。それだけ
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>>202
たかがゲーム?
ゲームは遊びじゃねえんだよぉ
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>>205 不憫な奴だな
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>>206 え????
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話が通じてないとイライラするからな
自分の主張に対して筋道立ててしっかり反論してきてるなら真逆のこと言われようが別にイライラしない
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もはやゲームは遊びではありません。命懸けのスポーツ。
腱鞘炎しかり、視力低下しかり、十円剥げ、ドリチン、包茎、鬼頭援、素人童貞、結婚するまでしない派、ホモ、ガチホモ、不規則、仕事に支障、無職、親のスネ噛り、親から勘当、友情破壊、地位も名誉も無いがプライドはある、職歴も資格も無いがゲーセンで50連勝したことがある、PS4熱々、PS4数ヶ月で故障、なぜかアケコン購入時不具合多発、
まだまだあるんですが、なんせ命懸けなもんで。
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まさにすべてを捨てて格ゲーに生きてるって感じだな。オレはそうそうにガチ勢からエンジョイ勢になって、仕事や子育て第一優勢にしてゲームもダクソやらダライアスやらやってるのでたまにしかストリートファイターしないけど、昔の知り合いがネットやテレビにでたり海外の大会出たりしてるのみると、そういう生き方もありだなとちょっと考えさせられるな
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いいよいいよ、徹底的にやれ
どうせ過疎ってるし
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ガイルの次はやはりバイソンが解放対象ですか?まだ未定ですか?
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>>213
次はほぼ間違いなくいぶき
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ふぶきいらねー
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ふぶきはいらないなぁ、画面見えなくなるし
いぶき楽しみだなぁ
ずっと待ち望んでたから
ガイルなんかより先に出して欲しかったわ
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確かに。いぶきはいらんな。
居ても居なくても良いかもしれないが、
できれば居ない方が良い。
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クナイじゃんけんやめてくれたらいいよ
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ジュリが一番いらない。
Qとかソドムの方がよかった。
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>>214
ありがとうございます。いぶき使う気でいるので楽しみにしています
このゲーム ゼロにでてたキャラ似合うよね
ソドムも5の世界観にあってそう
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DJ…
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サードに出てたキャラはそこに似せていく方向性っぽいからスト4のハメっぽい感じとは全然違うキャラになりそう
つまり強キャラではなくなる
でもスト4の強キャラハメキャラのイメージだけ引き継ぎたくて型を変えてその要素が仕込まれてる可能性はある
ジュリのほうがイヤかな
ラシードみたいなハンパな感じか激強かどっちかになりそう
-
ジュリはトリガーが風水で幻影陣も真っ青な性能になるんでしょう
-
3rdキャラは化石の3rd勢がスレ荒らしてウザくてなぁ
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>>222
今のストクロのいぶきは起き攻めハメどころか
起き攻め力なら弱い方から数えた方が遥かにはやいんだけど
スト5だとどうかな
-
>>167
本当そうだね 対戦前の確認の所に切断率もつけてほしいよ
余りにも高い切断率の人と対戦したい人なんていないんたしさ。そしたら切断厨からしたら
対戦キャンセルばっかされるから切断しなくなると思うんだよね
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ハカン大好きだったけど完全にセービングありきのキャラだったからスト5参戦は諦めた
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ザンギに油かければいい
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実装するならVスキルが一人だけセビって可能性もあるんじゃないか。
リュウがブロッキング出来るんだからセビキャラいても面白いと思うしな。
まあ4のセビそのままだと強すぎるからセビっぽい何かになるだろうけど。
-
昇竜拳の着地硬直なさすぎだろ・・・・・・
コマ投げと同じくらいの着地隙あていいだろ
目の前に落ちんと反撃できんくてほんと糞技
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着地の隙はかなりあると思うぞ
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俺は逆に空中アボンしちまう
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>>230
>>231
ワロタwww
硬直あるからーwww
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中距離の弱昇竜中昇竜の荒らし連携はわりとウザい
ゴールドくらいのがそうでもしないと格上に勝てないから使用しだすやつ
まぁ硬直あるから落ち着いてれば反撃は余裕だけど糞連携なのには同意
-
>>233
いや4からだが少なくとも小はほんの一瞬しかないな
無敵はなくても超判定超発生での強技にはかわりないから
少しあいたくらいの距離で小ブンブンする奴多すぎる
-
4と5じゃ弱昇竜の隙全然違うんだが
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なんなのおまえら
実際昇竜隙に反撃しようとしたらちょっと反応遅れただけでガード間に合ってる経験ないとかそれ凄いぞ
-
お、バージョン1.03ダウンロードだ。
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>>237
ケンの弱昇竜の硬直30F(うち着地硬直9F)あるんだが…
これに反撃出来ないのはさすがに?
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>>239
フレーム脳おつ
弱中強で3パターンレコードして全てに地上クラカン狙ってみな
100回やって100回成功しなかったらごめんなさいしろよ
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>>237Wel come to SHITARABA!
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弱昇竜で着地硬直9Fっていったら反撃安定しないくらいには短いけど
弱昇竜の無敵ってどんな感じだっけ?
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>>240
トレモでクラカン技届く範囲での昇竜見分けて確反地上ヒットならほぼ100%できるでしょ
微妙な距離でいきなり出されたら距離判断ミスる可能性はあるけど
そもそも立ち回りでいきなり昇竜ぱなしてくるリュウケンなんて対戦した事無いんだけど
どのレベル帯でそんなクソムーブしてくるリュウケンと出会う訳?
>>242
弱昇竜は下半身無敵
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>>243
できるでしょじゃねーから
脳内プロは早く動画あげてな
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サ
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>>244
俺はプロでも何でもないパンピーだけど
目の前の昇竜スカリに弱中強見分けて確反入れるのなんて何も難しくないよ?
面倒だしくだらなさ過ぎて動画上げる気にならないけど
自分の反応が悪すぎるかモニタに遅延でもあるんじゃないの
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>>246
文盲にもほどがある
237から読み直せよ
誰か一人でも難しいと言ってるか?
ミスしないかどうかの話しかしてないよな
さっさと動画挙げろ
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>>247
いや…そもそも237からここまでの間ほぼ俺とお前のやり取りしか無いじゃん
難しくないってのはほぼ100%出来るって言ったのと同じ意味だよ
https://youtu.be/5nCABIH6gQE
100回なんて数えてらんないから適当な回数だけどこれで充分でしょ
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横だけどいやまあこれはさすがに…
飛びや前ダ警戒して弾撃って地上戦して、って中での不意の弱昇竜に反撃ミスるって事でしょ
トレモでこれだけやってりゃそりゃ出来るよ
まあけどだからってクソクソ叩くほど強いことはないと思うけど
スパ4だったかのケンのドラゴンダンスよりよっぽど隙はあると思うし
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>>248
真っ向から容赦無く叩き潰しててワロタ スカッとするわw
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ようつべにエロコス出てましたが、さすがのオイラも吐き気しかしませんでしたね。
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素っ裸なのに恥じらいとか全く無しに堂々と闘ってるから完全にギャグだよねあれ
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>>249
どんだけ不意の弱昇竜だよw
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素っ裸のザンギと素っ裸のアレックスがモジモジしながら戦ってる動画ください
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トレモは数字でバレバレだから
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会話のレベルが低すぎる
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素っ裸のフライングセスで我慢して下さい
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>>248
弁解するがこれキャラの違いとガード時がある
リュウで遠距離なら俺でもできた。これは言わない俺が悪かった
俺はララ使っててガードしたときにミスすることがある
トレモでもたまにミスする
それとこれも言ってなかったがトレモでミスしてたときはEX昇竜も入れてた。相手はケン
お前にはできるかもしれねえしキャラによることがわかったから動画はもういい
動画挙げてくれたおかげで違いに気付けたわ。暴言すまなかった
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>>258
わかってくれたならいいよ。いきなり喧嘩腰なのだけやめてくれ
ララでガードとEX昇竜も混ぜてやってみたけどやっぱりほぼ100%出来る
ミスってのがどういうミスしてるのかわからないけど、
基本的には弱に反撃入れるつもりで準備してれば中以上は余裕があるから
全部に対応できるようになると思うよ
-
切断は5カウントしなきゃOKってeプロレスじゃねえか
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MAX4ライフで30分毎に1ライフ回復か。
基本無料ゲーみたいだな。
そのうち切断チケットとか販売されそう。
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段階的に切断はこれからも取り締まるとか言ってるけどぬるすぎるだろ
マッチング確認のときに切断率の表示と切断率が高いもの同士でしか当たらないか永久停止にしろ
あとラウンジで外人入らないようにすることとランクマのマッチング幅を狭くしろ
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故意切断率なんか1%でも生涯バンでいいレベルなのにな
ランキング上から300人ぐらい一気に消えるのが嫌なんだろうけど
そいつらゴミだから消した方が良いだろ、まともなランキングにしろよ
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起きてたから、もう少し早くゲームつければ良かった。昼からjobやし
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ジョジョは切断率どころか完全に回数表示だったから切断数ゼロが当たり前だったな。
切断回数が3回以上はもう回避の対象だった。
こういうこと書くと故意の切断が〜とか書く奴いるんだろうけどそんなん知ったことじゃない
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ガイル追加するだけで7Gのパッチって何なのw
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>>266
バグだらけだから全取っ替えなんだろ
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>>265
累積と数ヵ月毎月表示しとけば良いだけだろ
累積あっても三ヶ月無しなら中古かなで終わるし
数ヵ月でもバラバラあるなら拒否
で、なんでそんなことするやらないんだカプコンは、今までのソフト出来てたんだから
切断するクソとの対戦はやる前に拒否でいいのに
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ガイル来たのかー 今日中にスト5買うか。ゼロポイントからだが、みんな切断しないでくれよな
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とりあえず、チャレンジクリアしたが中ソニックブレイク?ってなる
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今日のアプデからマッチングの範囲広がってない??
LP3000台の雑魚なんだが今までLP1000台と当たるの結構少なかったんだけどいま1000→700→1000→0→700→1000って感じにマッチングしたんだ
偶然かな??
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マッチングは制限緩和するって公式がアナウンスしてたからな
懸念されてたことだったけどほんとに懸念通りになってしまった
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>>272
公式アナウンスあったのか、知らなかった
通りで差の大きなマッチングする訳だ
教えてくれてありがとう
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弾抜けが弱いスト5でガイルの性能やばない?
処理5 ミス待ち5 に加速がかかるぞ。
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売ってくるわ
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ちょっと待って>>271 これマジ?
アホだと思ってたけどアホすぎるぞマジカプンコ
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個人的にはあんまり変わらないと思うけどな
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明確にあった1500バリアが無くなったので
ますます初心者イジメが捲る
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やっぱ格差かわってねえわ
それどころかますます酷くなってる
なんなんカプコン・・・
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だって人減って過疎が進んでんだから
マッチングするLP帯広げないと相手見つからないでしょ
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まあ普通にスト4のような選定機能つければすぐ解決すると思うんだけどね・・・
それができないからこういうことのごまかし繰り返ししかしてないんだろうけど
これ開発内部事情暴露出たらきっとすごい情報多いんだろうな
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>>280
まあ出だしで大コケしちゃってるのが全てなんだよね
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>>268
中古?アカウントって中古で買えるの?www
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最近のゲームってあまり知らないんだけどこれだけ容量喰うものなん?
現時点で25Gぐらいで新キャラ追加のたびに数ギガずつ増えてて
最終的に50Gとかなりそうなんだけど
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>>283
ペケ箱は本体記録してた
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ガイルだらけの大運動会今夜9時!!
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>>284
スト5はインストール必須って話だよね
BDは一層25Gで二層50Gだから、フルインストール必須なら他にもあるかも知れないけど知らん
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マッチングが20秒くらい時間かかるようになってる気がする
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休日だけあってガイルの盛り上がりがすごいな
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しゃがみ歩きはサマーはだせるけどソニックは出せんし
そもそも遅すぎて相手跳んでからじゃ距離調整も糞もないな
しゃがみ歩きしてるところに相手が跳んできたらいいけど
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いつになったらトレモの設定記憶してくれるんじゃ
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やばいガイルもう飽きた‥‥
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>>291
正直新キャラよりそこだよね
どうせランクマやるにもトレモから始めるから
毎回設定ダルいなーって起動すらしなくなってきてる
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なんかロード長くなってない?
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>>291
素人考えだと、さくっといじれて
ユーザーへの受けも良いコスパよい修正箇所だと思うんだが
ちゃうのかねぇ。
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トレモ設定もいいけどさあ
記録したムーヴも覚えてて欲しいよなあ
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>>271
俺もさっきから低LPとマッチングされてばっかでキレそうなんだけど
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たぶんそれキャラレベルにも依存するようになったんだと思う
メイン使ってるときは今まで通りでガイル使ったときは10002000にもよく当たるようになった
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キャラレベル30なんだけど
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じゃたまたまだろ
俺はそんなことないぞ
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これ新キャラ増えてもサバイバルモードは相手の変更なしで順番もずっと完全固定なの糞つまらんな
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ガイル特化型の低LPが怖い。
2000の動きじゃないっていう。
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キャラレベル関係するなら、ストーリーやっちまったら損な気がする
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キャラレベもLPも関係ない糞マッチングだから大丈夫
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しっかしキャラや対戦部分はまだともかく今回のアップデートのオンライン部分はますます地に落ちた感じだな
たしかに制限緩和された分対戦自体はいろんな人とできるようにはなったけどさ・・・チガウソウジャナイ
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ガイル完全にコンボキャラ、というか立ち回り超つまらんわこのキャラ
ちょっと対戦やったらもう飽きた、どう考えてもリュウナッシュのが簡単で強い
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ガイルは待ちが強いというより待たないと強くないって感じがする
前に行くガイルはダイミニオンが見せてくれるのかね
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こんなにサマソが怖くない待ちガイルは初めてだ
攻めガイルがもっと研究されるまでは厳しいだろうなぁ
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ガイル使うとプレステ壊れるの?
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ガイルがトリガー貯まってからの
大爆発力キャラになるとかイミフ
と言うか実用コンボが軽く500越えてるし
壁際なら800狙えるとか頭おかしいわ
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このゲームってリュウナッシュミカ以外いらなくない?
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公式「ガイルは唯一のディフェンシブなキャラ(最高火力)」
-
スト2のガイルは
ガイル三段でピヨって
そっからガイル四段で即死だったんだぞ
スト5はむしろ少し弱くなってる
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なんだかんだでナッシュと差別化できてるのが笑える
アレックスとはなんだったのか
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中の上で文句言うなよ
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上 他キャラ
中の上 ファン アレックス
中の下 ザンギエフ
文句言うな!文句言うな!
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このゲームはクソゲーと思ったけどこんなのに勝てるわけないわ・・・
http://koty.wiki/2015GP
だいぶマシな部類のゲームだったか・・・
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とりあえず同じ奴と連続マッチングするksシステムだけは勘弁
あと海外は絶対ラグだから拒否させろ
-
アケ無いんだから熱帯ちゃんとしないと人いなくなってまた冬の時代くるで
-
回線5のみに設定しても回線1や2と頻繁にマッチングするから確認必須なのがそもそもおかしいんだよな
こないだ間違えてレディ押したらブラジル国旗だったし
もう滅茶苦茶だよこのゲーム
-
ガイルアプデ以降えらく2本3本を拾ってくるようになったんだけど
-
カジュアルは回線1でも受けてるが
普通に日本人で普通に遊べる。
PS3スパ4みたいにアンテナ表示がおかしいだけのパターン多いよ。
回線2はガチでラグラグだけど。
-
>>317
kotyも昔に比べたら下火になっちゃったなー、職人がまとめ動画作ってくれてた頃は腹抱えて笑ったもんだけど
ここで文句ばっか言ってるやつら、スト5で面白選評でも書いてこいよ
-
ナッシュの中サイスなんだけど、オンでワープしてんなーと思ったけどそもそもアレのモーションおかしいよね
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>>312
ディフェンシブなのガイルだけか?ガイル以外はオフェンシブでも強いかもしれんが
-
ダルシムやファンよりはガイルのほうがよほど攻めていけるけどね
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https://twitter.com/hameko/status/726167915339206656
これはアカンキャラっすわ
-
端まで持ってくのが難しそうだけどこれは酷いな
というより長すぎ
-
殺意のソニックに目覚めたガイル
-
この火力をもってしても準強扱い
オワ5は恐ろしいゲーム
-
それをいうなら出て即準強まで上り詰めただけ。
後は結果次第で最強キャラになるガイル
-
ガイルの画面端ノーゲージコン減るなーと思ったら
画面端付近の距離限ネタコンか…
紛らわしい
-
ガイルのコンボおじさんが相手のときはパなしを考えましょうって感じかね
-
スピニングバックナックルは最大警戒だね
端じゃなくてもダッシュからアッパーが繋がるからメッチャ痛いという
-
>>316
ザンギ使いにだまされているぞ
ザンギは投げキャラの中でも逆転がある設計だが
アレクは投げキャラでもコツコツ型だからな
まぁ両者 ミカ>ララ>ザンギアレクだが・・・
-
トリガーコンボ死んどるザンギは
それだけでかなり終わってる
-
ザンギは、
立ち大P→Vトリ→EXボルシチor立ち大Pタメが入るし、
Vトリ発動後だと、コパ×3からVトリが繋がる。
-
ザンギのVトリコンボも強烈だし吸いと打撃見切りづらいし
何よりガイルとかは弾見てから弾無敵で吸ってコンボで半分近く持ってけるし
弱いって言ってるやつただの雑魚だろ
-
キャラランクで言えば、最弱ランクなんだけど、
勝てないわけではないレベル。
ダルシムみたいに相性の悪いキャラが居るけど、
3強のリュウ春ナッシュ+ダルシム以外には行けるキャラ。
-
オンラインやってみたけどやっぱ微妙
そんなに売れてないのも納得
-
>>339
ケンも無理
ていうかダルシムよりも球キャラの方がきつい
-
>>341
俺もダルシムよりリュウとかのがキツい。起き攻めしなかったら逃げられるし、何もしないというのが5分に感じない
-
ザンギには弾対策が色々ある。問題はガン逃げ。
ヘッド、ダブラリ、Vスキル、Vトリガー、立ち大Pアマ、前J大K、
そしてザンギは対空の立ち弱Pの性能は悪くは無い。
この論点で、リュウ(ケン)は単に火力の問題。
-
ユンだしてくれないかなーw
-
ザンギの対空が弱Pという時点で何かおかしいよな、このクソゲー
-
ザンギの対空立ち弱Pは、最低候補だよ。
ダメージ伸ばす為に、
立ち弱P→ダブラリ→屈み大Pと難易度上げていく必要がある。
-
マッチングひどくなってないか?
さっきからこっちまだブロンズに対してシルバー、ゴールドとしか当たらないんだが
-
>>347
-
LPは0〜3000までか最底辺リーグになったからな
-
>>345
コパ対空がある時点でクソゲーなんだけど
-
通常対空よりも、弱攻撃のが対空になってる時あるな。何処に当たってんだよって言いたくなる。めくってんのに、やられて後ろに飛ばされたりな
-
スト5はなぁ...
オレみたいな 下手くそな初心者だと難しいわ...
素直にポッ拳でもしとくわ...
-
willu持ってないから羨ましいわ
-
これ実はプロしか盛り上がってないゲームじゃね
プロも本気で面白いと思ってんだか
-
その辺の格ゲー初心者がちょこっとやっただけで100位以内とかになれちゃうなら盛り上がってないと思うよ
プロというか格ゲー著名人勢はX勢まで巻き込んでクチを揃えて「面白い面白い」って言ってるなw
ちょこっと裏を感じないでもないけどつまんないっていう意見が目立つようになったら格ゲー界終わるし間違ってないと思う
こんなとこに来るなら格ゲー好きの一人なんだろうしつまんないっていう意見を表に出すのは結構得しないと思う
-
マッチングが酷くなってない?
同格と当たらず、ランク3桁やLP2000台とよく当たるようになったんだけど
-
陰謀論者は一体誰と戦ってるんだよ
いい加減見飽きたわ
-
カプコンの手前貶しにくい、程度ならわかるが
ただのおっさんのX勢にまでゲスの勘ぐりをしてるのはちょっとな。
-
別に本気で思ってるわけじゃないわw
それくらい面白いって声が目立つって意味よ
俺だってスト4で一生PP1000台だったのがLP4000になるくらいにはめっちゃやってるわ
-
ウル4で出来てた、マッチングの強さ指定がなんで出来ないのかしら
格上とやりたいのに全然できない、格下相手にちまちまLP稼いでるのがみじめ
とはいえ中にはきっちりうまい人もいるから一概には言えないが
-
上とやりたがる人とそうじゃない人の差がつきすぎてしまうとか?
いやまぁ違うんだろうけど
物事には何にしても理由があるわけで4の反省からこうなってるのかもよ?
叩くべきふざけた理由の可能性もないわけじゃないけどね・・・w
-
格差マッチのせいでLPはモリモリ上がるけど上達してる感は無い不思議
-
同じ人ばっかりとあたるなーって思って
飽きたからキャラ変えたら同じ人と当たらなくなった。
そういう仕様なのかね?
-
今、5回くらい連続で同じ人と当たったな。
しかもこっち3500くらいで相手は6000くらい。
日本でやってるの二人しかいないのか?
-
おう、2人しかいないぞ
-
アプデ前よりマッチングが悪化してるとか…
俺環じゃなかったのか
-
ニトブラも最初マッチングおかしかったけどアプデで
やっぱ人少ないだけだったのが判明したことがあってな
ポッ拳も深夜になると途端に同じやつと連戦する
-
人が少ないからマッチングの幅を広めましたでてのは分かるけど初心者殺しだよな
-
みんな里帰りして、のんびり家でゲーム出来ないからね
過疎なのは仕方ないね
-
ポッ拳とスプラトゥーンは小学生が大半だからしゃーない
-
マッチング条件を緩和はヨーロッパとアジアでうまくマッチングしない人向けの調整じゃないの
-
確かにめっちゃブロンズとあたる
なんだよこれ
-
https://twitter.com/hameko/status/726167915339206656
ガイルがいる
-
マッチング調べてみた
自分は1500くらい
ブロンズ2
シルバー7
ゴールド13
プラチナ2
25連敗した、もう止めようかな
-
>>367すいません、深夜はすでに寝ています。
-
今回ガイル使って思った。ミカってどんなキャラで対戦しても同じ動きしてるわあいつらwひでーもんだ
-
旧システムリスペクトの仕様もあって攻め手自体が少ないし
ミカだけじゃなく半分くらいのキャラは同じ動きしかしてないよ
偶に知らない動きをする奴もいるけど調べてみると初見殺しなだけの弱い連携ばかり
-
あのキャラは勝ち筋がはっきりしすぎてるからね
同じになるのもしょうがない
ただ不快なのが困る
-
今回はコンボで相手に差をつけるって部分がないからな
コンボミスに無敵で割り込まれる鬱陶しさが減った分、
知らないとハメに近いような連携を覚えるのが優先的になる
ラシードの端の三角飛びめくりだけで初心者は100%死ぬ
-
ISMセレクトもGROOVEセレクトもSAセレクトもウルコンセレクトも無いし、強い共通システムも無いしな
そりゃみんな同じになるわ
-
没個性のじゃんけんスポーツ
-
まったくマッチングしないんだが、どうなってんだ、コレ
-
先日アプデ以降15人(全部別人)と対戦した結果
自分スーパーゴールド
相手は最高でLP1800、下は400
-
その後続けても同じなのでランクマやめました
-
>>383
ふーん、呪われてるからお祓いにいった方がいいよ
-
安定行動を許さないブロッキングは発想としては良かったのだ
同じ動きや強い押し付け行動をお仕置きできる
-
マッチング緩和はアホかと思うけど
同じ人ばかりと当たるから過疎ってる!って意見は
同じタイミングで試合終えてるんだからそりゃあ当たる可能性高いだろって突っ込みたくなる
まあ普通のゲームだと同じ人と当たりにくいように除外してマッチングするようになってて
そういう機能が無いのはクソって叩きなら理解はできる
-
まあ普通のゲームだと一応後回しにされるようになってて
とんでもなく過疎ってないと起こらないからな
-
1時間に1回しかマッチしないんだけど、みんなもそんな感じ?
-
一分もすればマッチングするよ
lp1000以上格上が9割だけどね
-
今気づいたんだけどマッチング指定でPS限定で5のみの指定してんのにPCやら一本やらと当たりまくるんだがwww
ほんと無能ヤル気なくなるわ
-
リプレイリストがバグってる
1906年のリプレイだらけだわ
5分前のリプレイも1906年
-
マッチングが悪いんじゃなく過疎なだけなんだよなぁ
-
残念ながら両方です……
-
スト5でレベルで過疎とか言ってたら他の格闘ゲーム全て過疎になると思うんだが
例えばラウンジでだいたい部屋がMAX表示されてるけど他のゲームのルーム作成みたいなのだと
空きがあるのがほとんどだし
ずっと過疎過疎言ってる人はもっとネット対戦が流行ってる他の格闘ゲームを数本教えて欲しい
-
他のオンライン対戦ゲームと比べて過疎ってことでしょ
今娯楽が多様化してるのに格ゲー界だけでドングリの背比べしても意味ないよ
-
さすがにそこまで行くと難癖じゃない?
対戦格闘ゲームをプレイしててスト5過疎って叩いてて
何と比較してるの、って聞かれて対戦格闘じゃない他のゲームってのは
別ジャンルと比べるのはさすがに無茶過ぎるだろ
-
>>395が言ってるのは今全ての格ゲーで一番スト5が人多いってことと同じだと思うけどマジすか?
いや俺スト5しかやってないから過疎とか流行ってるとかよく分からんのだけど
-
ラウンジが表示MAXっていってもほとんどが外人部屋だからなー
日本部屋だけで表示されればウル4と比べてどうかなんかもわかるんだがね
予想ではアプデ後はウル4初期くらいの人数で次アプデまでに末期くらいまで減ってのループなんじゃないかなと思う
-
このマッチングの広さは本当にあかんわ
極端な格上や格下とやっても面白くない
俺は同格と勝ったり負けたりしたいんだい
-
程々に使えるキャラでカジュアルマッチしてる
-
マッチング時間が今の倍とか三倍になっても同格とできたほうが楽しめると思う
超格上とか格下とか結局時間の無駄だし
-
なんかウル4の時に国籍詐称のせいで日本人同士のマッチングしにくくなったのと同じようになってるね。
制限緩めたせいで同格マッチングしにくくなるとかアホすぎるでしょ
-
これさあリプレイリストにいれてる奴一括削除とかできないの??不便すぎるだろ
-
色々頭悪いとしか言いようが無いつくりになってるよね
-
>>403
同ランクとマッチってなると上にいけば行くほど人少なすぎて対戦できないってなるからな
つまり終わってる
-
オフで出来るまともなモードないじゃん
普通のアケモくれよ・・・サバイバルストレスなだけだよもう
-
スト4のスロットはゲーマー的にみてどう?
-
あれは稀に見るクソ台だった
-
LP3500くらいだけど殆ど同じくらいのLPの人と当たってて改善したのかなーって思ってたけどみんなそうじゃないのか?
-
けど本当に酷えよなぁ。
初心者の人が超上級者とばっかり当たるって・・・
高校野球で言うと弱小チームが、甲子園常連と当たるって感じだろw
これほど両者に、得にならないことあるかマジでw
-
みんなポート開放してんのかな
一時間どころか10分以上マッチングしないとかは流石にないと思うけどな
あと3000位ならたまーにしか同じ人とも当たらないし
-
なんじゃこりゃ、LP0〜500と当りまくってまじで時間の無駄
同じ奴と5連続であたるし、ほぼ全部Pだしあいつゲームやめるぞまじで
バカプコンはとっとと国籍指定と同レベル相手を検索の項目つくれやほんまゴミ
なんで前作より大幅劣化してんだこのクソゲーは
-
このマッチング改悪はなんだったのかなマジで
みんなの希望してることはわかってるとかなんとか言ってこの正反対の改悪てやばすぎる
ランクと国指定をさせろって皆言ってるのに。。。ラウンジも?のままだわ日付もしょっちゅうおかしくなるわ
未だに機能解禁してなデータっぽいの多いわ
どうしようもねえな
-
ほんといつまでこんなバカなことやってんのかなカプコンは
初心者はやめていくだろうな
-
もう初心者のほとんどは辞めてるだろ。
せめて1人用モードが充実してればな。
-
前から格差マッチング、イジメマッチング言われてたのに
今回で完全にとどめさしたような気がする
もう初心者は処理されるだけ
初心者に当たった奴は時間ドブに捨てるだけ
-
早くカジュアルとランクマでお気に入りキャラ分けて設定できるようにしろや
なんのためのカジュアルだよバカじゃねえの
-
国内どうしなのに回線1になるのって何が原因なの?ポート開放とかやったけど、ワープが多いのは治らん。
-
ひとり用がないとかの問題じゃなく格ゲー初心者が楽しめるバトル設計じゃないと思う
ガチャプレがまったくダメダメだから
-
ガチャプレイで経験者に勝てる格ゲーてあるの
-
ネットワーク周りすら外注だから、もうこれが今のカプの限界なんだろうな
-
>>421
経験者に勝てとか飛躍しすぎ
-
フレーム周りとかめちゃくちゃ丁寧につめてるから
そのせいで逆にプロしか楽しめないゲームって感じはある
-
正直技のフレーム設定おかしいの多いと思うよ
普通不利にしとくだろと思うような性能の技が有利だったりするし
-
詰めててあんな不公平になるかよ
バーチャ2並にテキトーだよ
-
>>418
これは本当そう
同時に待ち受けできる所から後の発想がまるっきり足りてないバカプコン
-
愚痴スレっていうのがありますよ皆さん
-
切断って切断じゃなくてデータ送信5回失敗でなるんだなw
データ送信出来てない状態でやってたら一回も切断してないのに2時間マッチング禁止されたわ
-
サーバーの調子が悪いときに遊んだら濡れ衣着せられることもあるわけか めんどいな
-
というかマッチング後にキャラ選ばせろよ…
-
それはない
-
キャラ差ありすぎゲーだから再戦で不利キャラぶつけたい
相手が全員に有利ついてるキャラを使ってたら再戦しないけど
-
余計ロード時間長くなってしんどいわ
-
キャラ差ありすぎゲーとは思わんけどなあ
-
カプエスの簡易キャラセレクトみたいなので良いよ
-
これでキャラ差ありすぎって言う人は今まで相当バランスが良いゲームをやってたんだろうな
-
ただの雑魚の言い訳なんだから多目に見てあげなよ
-
最近の格ゲーの中じゃバランスは悪い方だよなぁ
システムで拒否行動を用意していない格ゲーが許されるのは5年前までだと思うの
-
いやクソみたいにバランス悪いのを
ダメージでかい逃げられない2択で誤魔化してるだけだからな
ギルティの最初の方とおんなじ
-
vリバ強いしいいやん
1ラウンドあっという間に終わる感はあるけど
-
ガン待ちされたら終わらんくない?普通は時間掛からんけど
-
>>397
てか発売一か月もしたら過疎過疎言って
貶して喜ぶやつはオン要素のあるゲームには絶対いるしな。
-
>>437
バーチャ勢の自分はキャラ差ストレスを感じるね
正確には性能差、コンセプトの詰めの甘さ、自由度の格差、意図的な調整がかなり酷い
防御は弱いとされてるがそれは近づいた時の話
自由度のない地上メインなのがストシリーズ
攻撃面通常技を似たり寄ったりにして読み合いさせようとした結果が、やれることが少ないストレスキャラ多数
VスキルVトリガーで無理やり個性、バランス図るはずがそれすら自由度の格差
元々最強クラス使えば7割ぐらい下位互換になってしまうのがストシリーズでも残念キャラが多すぎる
-
ストシリーズは毎回強キャラ上位互換数人で遊ぶゲーム
スト5は強キャラ数人で自由にストレスフリーで遊ぶゲーム
この違いぐらいしかない
-
そんなのストに限定する事じゃないだろw
ましてや他のゲームよりよっぽど強キャラと弱キャラの格差は少ないというのに
まあ何言っても批判したいだけだから無駄だろうけど、そういう人は愚痴スレにでも行ってほしいね
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>>439
Vリバあるけどな。
てか2D格ゲーで今のスト5よりバランス良いのって後期ウル4くらいじゃない?
昔のゲームとか比べものにならんぞ。
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カプゲーの中でもキャラ差という意味ではマシな方だろ
バーチャとか知らん
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スト5みたいなんでバランス良いになるならXメンは完璧になるだろ
攻撃力高いワンチャン数回で死ぬから
片寄りませんバランスいいですって
只のアホだろ
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↑何言ってんのこの人
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ワンチャン数回ってどういう意味ですか
コンボ4〜5回通れば大体の格ゲー死ぬと思いますが
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>>449
愚痴スレお勧めする
気持ち良く傷の舐め合い出来るよ
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何回も言われてるけどバランスいいというより大味なだけ
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ワンチャン火力とゆとりコンボで半分とかザラだからな紛れ多いのが
バランスいいとかホントアホかと、ストⅣサガットやAEユンに文句言ってなかった
連中がキレてるぐらいなのに
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ロビーでもええんやで
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>>454
そんな連中はいない
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>>454
アレにキレて無くてスト5にキレてるってそれはただの原人だろ
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>>454は単に自分ことなのに一般化しようとしてるパティーン
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スト5ゲーム性にキレるというなら良くわかるけどね
あとミカはキャラ差とかじゃなくウザい
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まあクラカンや起き攻めクソ2択から3割〜6割のゲームだから
勝ち負けできますバランス良いですエヘヘヘへ
って仕様だからな
どう見てもクソゲーなんだが
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>>454
あれにキレてなかった奴なんて使い手くらいだろw
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ゲーム性とキャラバランスをごっちゃにしてる人大杉内
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>>451
KOFとかワンコ、ツーコンで死ぬしな(笑)
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誠とか春にきれてるがそんな奴多いぞⅤは
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何度も言われてるけどとにかく大味なんだよね。
戦略性無くしたアルカプって感じ
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空ダとアシストなくして対空ちょっと強くした電撃FCだよこれ
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アシストあるキャラがいたような…
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最速投げと最速重ねとちょい下がり打撃の単純三択が上級者だろうが通って
二回通したらピヨって死ぬクソ浅いゲーム性を
読み合い笑とかほざいてるやつって今までどんだけ低レベルなプレイしてきたのって思う
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○択が数回通れば死ぬとか全ゲーム同じ事言えるわ
4なんてそれこそ起き攻め完全2択やガー不がループして一回でもなんか引っかかれば死ぬ可能性なんていくらでもあった
その択に行くまでと択についての知識で実力が決まるんだろうが
そこを無視して択だけで判断すれば大味じゃないゲームなんて無いわ
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本当格ゲー経験のない雑魚が多いんだなここ
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そりゃやってるやつ自体がいねぇからなw
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有利取ってからのジャンケンが単純なのは別にいいんだよ
ミカみたいなループは糞つまんないけど
むしろこのゲームが大味なのはその過程じゃん
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ウメとかサコでも何回投げ喰らうんだってゲームだからな
グラップ捨てるのが一番リスク少ないとか最悪すぎるこのゲーム
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>>464
昔のゲームより大味だし職人みたいなゲーム上手い奴が技術介入して頑張るゲームじゃないからな
下位キャラも簡単なワンチャン連携で格上キャラを事故らせることが出きるからなんとなくバランスいいように誤魔化してるだけ
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>>473
お前スト4もやってねーだろ
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ファンでリュウを事故らせられますか
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>>476
春麗ケンは無理だけどリュウならワンチャン
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防御テクがなさすぎるのが大味っていってんだがな
択も単純すぎて誰がやっても同じ。
雑魚はどのゲームでも食らってるから関係ないか。
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そらグラは捨てるだろ、へんに入れたら誰でも出来るグラ潰しから一気に半分とかザラやんこのゲーム
防御テクがなさすぎるのとグラ潰し択が簡単すぎるコンボが簡単すぎるのが噛み合いすぎ
Ⅳはそこらの防御テクがしっかりしてたから良かった
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申し訳ないんだけど、クローズドベータテストの第一回のお詫びってなんだったのか覚えてる人いますか?
自分は落選してたから貰えなかったんですが、気になります。
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今日からGacktさんやっています
練習モードやりました
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8000あるのに2000のネカリに負けた
どんだけ強いんだ、あのクソキャラ
>>480
テスト期間の延長
でも、最初に予定していた時間からそんなに大きく増えてない
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〉〉482
レスありがとうございます。
その他に何か必ずお詫びするって杉山Pが言っていました。
それの詳細が知りたいです。
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ウル4もけっこう投げ抜け捨ててたけどね
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ぶっぱに頼らない様に封印して3000前後だったけど
試しにリバサぶっぱしまくったら7000,8000辺りに勝てて萎えた
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>>469
その択に行くまでの過程がなー
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とりあえずヒットレベル無くすか最低でもクラカン技はブンブン振れないように性能落とさないと地上戦つまんなすぎる
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そんなことしたらネカリとかリュウとか強いコパ持ってる人しか喜べなくね
クラカン技もそれなりに隙はあるし
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>>488
すまんその場面が分からん密着五分状態の時?
ちょっと離れてたらリュウのコパなんか届かないし別にバランス悪化しないと思うけどなんか不条理な場面あるの?
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切断対策(笑)がこの前始まったと思うんだけどこれもしかして巻き込まれ5回でも発動するの?
もうすでに3回切断されてるんだが
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いや隙あるだろ。お前が刺し返せてないだけ
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そりゃあるにはあるけどそれでも強すぎるでしょ
実際4とは比べものにならないほどプロだろうがブンブン大攻撃振りまくってるだろ手負いになってゲージ貯まったら酷いもんだよ
そっからフルコン、起き攻め一回でラウンド取れちゃうんだから
序盤の流れが殆ど意味なかったって試合にもなりやすいし
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無敵技に大ダメージさえ与えられたらよかったのに通常技の優先順位が大>中しかもクラカン対応も
ある大を振り回すゲームになってるのが雑すぎるんよなこのゲームは
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クラカン格差はひどいよね
ネカリは大K大Pだけでも強いのにさらに中段にもクラカン付いてて
キャミィはしゃがみに当たらない大Kしかないとか
ベガは足遅いからまだ許せるけど クラカン対応技で被ガード+フレームってのも理不尽
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中攻撃当たったらセビからUCに繋いでラウンド取れるのは4も一緒だろ
それが大だからなんだって言うんだよ
適当なこと言ってないで本質を見ろよ
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>>494
クラカン格差酷いよな
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>>495
ガー不でループなんてウル4もしらないエアプが4語るなよ
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>>494
というかクラカンすると距離が離れるのが意味分からんよね
普通はコンボしやすくする為に近づいて来いよっていう
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クラカンしたらステップでキャンセルさせてーな
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そんなクラカンだけで格差とか言ってもしゃーないやん
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>>497
ガー不からまた起き攻めいけるんだが
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ソニックブレイドに普通に猫パン当たって笑える
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ミカほんとくだらないな
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クラカン平等にしたらミカがリディクラカンから中Pロープ投げとかしてくるけどいいの?
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平等にしろってのは 逆
全員しゃがみに当たらない技だけクラカン対応にすればいいんだよ
ケンとかお願い大Kクラカンから走ってきて竜巻追撃とかそんなやつばっかでしょ
差し返しのリターンなんて1発で吹き飛ぶから結局それが正義だもん
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>>501
ウル4でガー不ねえ
にいちゃん初歩的な勉強不足やな
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ウメハラ周りのリュウ以外結果が出てないしウメハラのリュウは難しいって発言は割とあってるのかもな
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ウル4でガー不ならあるぞ?
現行バージョンでもできるやつな
まーループはしないがな
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ガー不あるのはしっとるで
でもディレイと両対応のガー不はないやろ
そんなもん何度もガー不される方がわるい
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>>509横だが典型的なネット依存症な文面だな
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>>510
同類のお前が言うなや
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>>511うぬ!それもそうだな ガハハハハ(笑)
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>>495
いやだからそれが一番リーチあって優先順位まで最高の大攻撃なのが大味な理由の大部分でしょ
本質ってなんだよw
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ついでに大攻撃キャンセルトリガーもあるからね。
てかトリガーキャンセル可能技は必殺技と一緒で良かった
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>>507
ウメハラ周りというよりときどじゃね、結果出てるのは
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ときどボンぐらいだね
ウメハラはもうコスプレおじさんだし
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まあ大味大味言ってる人は立ち回り大攻撃だけでほとんど勝ってるんだろうなあ。どこのランク帯なんだろうなあ。羨ましいなあ
-
立ち回り大攻撃で勝ってるんじゃなくて、立ち回り大攻撃にお仕置きできなくて負けてるんだと思う。どこのランク帯なんだろうなぁ
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ウメハラ勝てないのは中足がウル4に比べて弱いからだね
中足の使い方が神がかってたのがウメハラだから、それがなくなると他プレイヤーとの差がなくなる
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単純に年でしょ
コンボおじさんと一緒
-
ウメハラは間合い管理精度が物凄い
ランクマで同キャラで当たって、お互いウル4っぽい地上戦になると精密さに感動する
でもお互いゲージ貯まったら以下略
-
地上戦やるゲームじゃないってことだな
-
上位キャラは飛びが早いし軌道変化まであるからな
まともに差し合いするより飛びガードか前ステで密着から択掛ける方が強い
-
しかしこのゲーム今後流行るのかな?
-
しかし今までのシリーズ、ゥムハラは同キャラが大得意で今作は1番自信無いとか興味深いわ。
-
見るe-sportsとしてはカプンコやメディア戦略しだい
ただそれでちょっとプレイしてみようかって人がいても確実にすぐやめるから
プレイヤー人口という意味では全く増えないと思う
-
レッドブルのときどvsウメハラ見てストvやろうかなって知り合いが何人かいた
日本でも盛り上がる大会があれば良いんだけどね
-
ウメハラは年寄りが活躍するゲームは駄目って言ってたから本人が勝てないのはいいんじゃないの?
えいた位のが頑張って上がってくれば理想的なんかね
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結局最後に立ってるのはウメハラになると思うわw
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とりあえずアーケードモード実装とサバイバル調整はすぐにでもするべき
せっかくの新規も続かないぞ
-
ネットワーク対戦待ち受け設定が
勝手に一時停止になるけど何でだろう
1時間近くマッチングしないし
-
メニュー画面の世界地図のアクティブユーザー光るようになってるじゃん
いつからだ?
-
オールとアクティブとトップがローテーションしてるよね
-
それは知ってたけど一時からアクティブ光らないようになってたからさ
-
あ、そうなのか
-
また地図光らなくなったな・・・
-
今日は対戦結果でエラーばっか出る
-
今朝はリプレイ登録も上手くできなくてあきらめた
-
もうどの層でも大攻撃ブンブン丸だけどなこのゲーム、最近ウメも悟ってか大足空振り二連発とか普通にするし地上戦がなくなったのが彼が一番他のトップに勝てなくなった要因と思う
そしてやめた人多いのもこの適当地上が嫌なのが大きいと思うわも流行らないよこのゲーム
-
ほぼブロンズとしか当たらん
よくてシルバー
連戦一度もなしで40連勝したが当然LPあがらない
カプコンバカすぎない?
-
おそらくオワ4より早くシリーズ終了するな!まともが対戦が出来ず、白け過ぎる対戦www
-
過疎ってるのかなんなのか過去昨よりマッチング適当だよなぁ
友人に教えながらやらせてたら初っぱなから3000超えとバンバン当たってて居たたまれなくなったわ
-
ゴールでで殆どやめてるんよ、俺もアレックスでてちょっとやって
ガイルやってちょっとやって、次やるの又一か月後だわ、大攻撃振る
適当地上ジャンケンが面白くないこのゲーム
-
ラウンジ勢っているのな、初めて見たわ まあサブアカかも知れんけど
0LPであんなんはランクマに絶対来てほしくないがw
-
LP1000〜2000行ったり来たりしてるのに
8000とかとマッチングさせてどうしろっていうんだよ
これってマジメにプレイしないと失礼なの?
放棄気味でもいいのかな
-
たぶんそういう奴はランクマ行かないから大丈夫だろ
俺もゴールドまで行って急にランクマめんどくさくなってカジュアル勢になったわ
-
>>545
考えることを放棄した猿だからそのLPなんだよ
-
LP制だと新規はマッチングしなくなって過疎るよね
ランクマいらないんじゃね
糞だわ
-
>>547
勉強と思ってどんな相手にも再戦まで挑むより、勝ち負けできる相手とだけ再戦した方がLPも腕前も上がるよ。
何もさせてもらえないし、その圧力でさらに自滅するだけだから、同キャラでもない限り勉強にならない。
ゲーセンみたいにじっくり観察してから自分なりの攻略試すって決めて挑むならいいけど、いきなりマッチングでは厳しい。
-
今ランクマで2連戦で2回負けたけど2回ともデータ取得失敗になった
試合は普通に出来てたのに
なんか相手からしたら負けた俺がなんかしたのかと思われそうで・・・
-
今たぶん対戦、マッチングしなくなってるよね対戦できん
-
結構な頻度でランクマとラウンジ取得失敗に両方なるね
試合もいつもより微ラグの発生頻度が高い気がする
-
>>550
今日は夕方くらいからずっとこんなかんじ。相手もわかってると思うよ。
取得失敗とでるがLPの増減は次の試合ではちゃんと反映されてるね
-
>>553
そうなんだ。
LP反映されるならよかったわ。
-
>>545
礼を気にする心を持ってるなら止めといた方がいいぞ
失礼だけど仕方ないよねーって考えるなら好きにすれば
-
ですよね、今も試合直後送信失敗が続いてる。自分だけかと思って不安だった。
-
取得失敗だけならいいけど今日は送信失敗もそこそこ出るよ
流石にやる気なくしたわ
-
ヒートマップってR2でズーム出来るんだねw
-
オンラインどんだけ不具合続くんだよ
-
やっぱ障害出てたのね
-
もしかしてゴールデンウィークで人増えたから?
にしても貧弱な鯖だな
-
今日だけすごい不具合でるな
-
ラウンジも連戦止まるバグいい加減にしろよ
こんなの速攻修正対象だろ馬鹿にも程があるぞ
-
データの送信失敗とか取得失敗が続いた後、なんかすごいlp減ってんだけど、勝ちが反映されてない事ってあるの?
-
リプレイのデータ取得失敗で試合再生できないんだが自分ところだけかな?
急にできなくなったんだが。
-
配信見てたら色んな人のところでブブッてるから、
カプコン側の問題だな。
-
このゲームのネットワークゴミすぎてやべーわ
-
バトルコスチュームって全キャラでてる?シーズンパスかな?対戦相手のガイルが知らないコスチューム着てたから。
-
ウル4のときはネットワークつながって無くても保存してるリプレイは見れたのに
スト5だとネットワークにつながってないとリプレイが見れないという根本的な不具合
-
いまからでもファイトマネーとかゼニーとかやめてDLコンテンツはストアで売れ。
どうせこの2つのせいでネット廻りガチガチに監視しなきゃならなくなったんだろ。
-
トレモ以外でラグくないステージってある?
ガイルステージのみんなのラグ評価は?
-
今更ながらスト5デビューしたんだけど、今のLPの数字と強さの目安ある?
ウル4なら
~1000初心者
〜2500初級者
〜4000中級者
~5000上級者
~神
みたいな。
ウル4で勝率7割以上あったのに、スト5だと3000ぐらいの奴に五分で悔しい。
-
ララのブラジルステージがラグ少ないよ
-
あそこ光源も強くて陰影濃くなって好き
-
>>572
6000位から読み合いが成立して2000以下はパナし天国ぐらいの認識でいいよ
間はパナしは多くないけど甘えた行動が多い感じ
-
6000からが中級者って感じかな?
初級者相手に互角の勝負をしてたのか。
先は長そうだけどがんばります。
-
たぶん3000〜5000が中級者だと思うよ
初級ってほど弱くはないけどそれより上にはほぼ勝てないからね
それ以下に初心者と初級者が入り交じってると思う
-
>>572
のウル4の基準だと576かもしれないな
-
>>568
まだリュウ、春麗、キャミィ、ベガ、アレク、ガイル
しか存在しないかな
ズンバス
-
このランクマ仕様だから5000で止めてる奴多いと思うわ
-
止めるとしたら4000じゃね?
ゴールドってなんとなくちょうどいい止め時だよね
まあ俺のことなんですけどね
実際、カジュアルとかラウンジで4000多いと思うわ
-
>>572
前スレにさんざん書いてある
あと考え方によって結論の出ない話は雑談スレでやって
-
勝った時にはポイント入らず、負けた時にはだけポイントへってやがる。。
カプコンいい加減にして。
-
>>582
ここ雑談スレだよ?
-
>>584
す、すまん
-
皆ランクマで何連敗までしたことあるー?
明らかに格上の人としか当たらないのもあるけど
10連敗ぐらいまでいくと心が折れそうになる・・・。
-
>>581
おれもそう
ゴールドリーグと300勝のトロフィー取ったらランクマやる気なくなった
今はカジュアルでやってる
ポイントのことで一喜一憂するのがアホくさくて
-
ゴールド行ってスグ止めるのもあれだからとりあえず5000までって感じで5000止めみたいな
-
一ヶ月ちょい前自分がシルバーの時のランクが15000位くらいで、今ゴールド4070で12670位
ポイントは上がってもみんな一緒に上がってるだけで俺自身の実力は伸びていないようだ
-
みんなラグワープ状態の時ってどうしてる?
真面目にやっても面白くないし、かといって捨てゲーしても失礼だしどう立ち回るかいつも困る
-
>>589
俺、2ヵ月前までは繊維くらいだったよ。今は聞かないでくれ
-
>>590
失礼なのはワープのまま対戦するこったろ
俺はとっとと捨てゲするよ
-
キャラ差をかえせる要素が少ない
よって相対的に格差がでかく感じる
-
LP4000まで行ってランクマ飽きた、やる気無くなったって書いてる人いるけど
そのほとんどがLP4000から落ちるの嫌なだけな保守勢だと思うけどな
LP4000以上を常に維持できてる人と瞬間最大風速LP4000の人とでは全く実力が違うし
偶然勝てる相手とだけマッチングしたときとか自分が適正だと思えるLPより1000以上
高くなることなんてざらにあるしな
ランクマは切断多い、テンポ悪い、データ送信ミス多いってのでちょっとやって止めた人の
気持ちならよくわかる
-
俺は単純にゴールドのトロフィー取ったらふと飽きたからそういう奴の気持ちわかるけどな
今はキャラコロしながらラウンジばっかりやってる
-
保守っていうよりむしろ上げる意味を感じなくなったって感じかな
たまにやれば1000から8000超えまでバラバラ当たるし実力もそれぞれ不安定だから、ランクマする意味がわかんなくなった
-
マッチングが駄目だから無駄に多いLPシステムが逆にデメリット
PS4の遅延が酷い、ラグが酷い
と思いきやPCの方も日によってカクツク
PS4にすると対空出なくなる
もうLPいくつとかそんなレベルじゃない
PS4オンで練習して大会とか失笑されたわ
-
4000はランクマの丁度いいやめ時だよ
4000から上がるのも嫌だな
格下に負けたらごっそり持っていかれるんでしょ?
保守と思われようが構わんが、そんなストレス感じながら対戦したくない
ランキングで上位に行く欲もないし
-
>>596御託はイイ、始めよう(ランクマ)。
-
俺はスパ4ウル4末期の時のランクマと違って、スト5の今はまだランクマ楽しめてる
上のような不満がまだまだあるけど
ひやひやしながらやるのもまたいい
最近のランクマは上位キャラとしかほぼ当たらないのは皆辞めてたのか
-
ランクマどころかカジュアルも上位キャラばっかり
立ち回りや火力、攻め継続で酷いレベルでキャラ格差があるゲームを続けるには
上位キャラを使うしかないというのはわからんでもないがね
-
5000台だけど3000後半〜6000台くらいとあたる事が多くて丁度いい感じ
この辺のLPの人が多いのかな
-
ロードの遅さとマッチングの幅広さがストレスだわ
トレモ待受しててもトレモに戻る度にロード発生するから、メインメニューで待受するのが一番ロード短いという事実
だからトレモみっちりやってラウンジ行くのがストレスフリーで楽しいし試合数も積める
-
リュウ春ナッシュでキャラコロしながらラウンジやろうかな?
-
ランクマどころかカジュアルも上位キャラばかり、みたいに書いてるけど
正直低LPだとそこまでキャラ差ないけどな
例えば春麗は低空百烈ができて小技暴れからきっちりコンボつないできて
起き攻めも重ねがきっちりしてないと強さを生かせないけど低LPだとそれができてなくて
せいぜい猫パンからのトリガーEX百烈ぐらいだし
あとカジュアルはエアプレイ勢じゃなければわかると思うけどサブキャラ練習してる人多いぞ
今だとガイルが多いし上位キャラとかあんま当たらない
-
ラウンジですらリュウ、ケン、ナッシュで溢れてる
-
ランクマにはほとんどいないアレックスがカジュアルにはいっぱいいる
これ絶対サブキャラだよ、わかりやすいね
ランクマはガチ勢、カジュアルはエンジョイ勢で棲み分けできてるし、これはこれでいいんじゃないかな
-
ネカリの体中ブロックが張り付いたようなコスチュームが気持ち悪くて直視できません。
見るとぞわぞわしてしまい、対戦中もなんとなくしか相手を見れずぶっぱ気味になってしまい、
あのコスチュームのネカリはLP2000以上下でも負けたりします。
同じような方いらっしゃいませんか?
-
切断するしか・・・ないな!
-
いざ自分が4000越えてみたら全然まだまだな感じがする
こんなところでやめてられない
本当に強くなればLPはついてくる
-
保守というかゴールドは義務としてけじめとしてやっとくかって感じ、今は追加キャラきたときだけ起動してるわ、どうもこのゲームやるのが億劫になる
-
やめたらいいとおもうよ!
-
そうやって過疎らせようとするのやめて
たまにでも起動してくれるだけでもありがたいわ
-
リュウ春ゲーのまま調整無しや
ネットワーク周りで修正も入れない時点で人は減ってる
プロと身内ばかりの浅いゲーム見てもつまらんしカプコンは流石すぎるわ
-
強キャラが多いのはどんなゲームでも一緒じゃね?
-
一緒だね
こんなもんだよ
というか割りと強いキャラ多くてマシな方かと
-
PS4とsteamで強さの分布に違いってある?
割合的にsteam版の方が強い人少ないor多いとか
3rdOEのPS版と箱版の違いみたいのがあるかなーと
-
まだ発売して三ヶ月だしな
そう頻繁に調整されてランクころころ変わるほうが萎えるだろ
-
一応LP上げないとまともな対戦できんからなあ
いやでもランクマやるしかない
-
>>617
どう見てもランキング上位に人口比率より多くのSteamプレイヤーがいる
つまりそういうこと 子供少ないだろうし
-
ラウンジ勢かどうかとかわからんからブロンズ以下の部屋とかどうしたって入りにくいし
ランクマやらん上手い奴だってそれでガチ初心者ばかり入ってきてもただの詐欺にしかならんから
結局ある程度まではランクマであげとこうってならんか
-
>>621
ほんとこれ
最低限ゴールドまではランクマやって欲しいわ
-
>>620
そっかー
年齢と強さはあまり関係ないけど、PC勢の方が弱いイメージあったからさ
今度からクロスマッチ募集にするわ
ありがとう
-
スパ4だったかウル4だったかでマゴがPPは名刺代わりって言ってたな
あの表現は的を得てたと思ったわ
-
相手の強さを測る唯一の情報なんだから適正までランクマやって来いって思わない?
LP0の奴は論外だし
たまにシルバーでもめちゃくちゃ強い奴入ってきてイラッとするわ
-
まあそこまでは言わないけど・・・
なんというか>>621だわ
-
ラウンジで苛つく意味がわからん
油断というかナメるのが悪いんだろ
-
マッチングのテンポ悪いしランクマが微妙なのは分かるんだけどね
開発も連戦機能とかで誤魔化さないではやくランクマのマッチングを改善して速くして欲しいよ
-
ゴールドでも弱いやついるよな
所詮そんなもんだよ
試合はかみ合うかかみ合わないか
-
いうて10先部屋なんかないし10先部屋にも入ってきてくれないイメージだけどな
-
結構10先やってるけどな
倍プッシュになることも多い
-
ストーム久◯、テレビゲーム以外に取り柄なし
まともな就職も女作るのも難しい
-
公式ブログのコメントが検閲厳し過ぎて中々アップされねーなw
-
とりあえずゴールドまで上げておけば問題無いよ
-
ゴールドなんていける気がしない。
ウル4の頃も結局PP3000にも達した事なかった。
普段は下手なりに気にせずやってるけど、
たまにふと数字気してしまうとすごく空しくなる。
仕事の合間の趣味として楽しんでやるはずなのに、
なんで楽しめずに逆にストレス抱えてるの?って感じ。
-
今のLP3000がウル4の2000くらいで、
LP4000がウル4のP2500〜3000くらいだから、行けるんじゃないか。
-
もうLPなんて機能してない
-
>>603
おれも最近メイン待機です。トレモそんなにやることないし、戻るまで時間かかりすぎ。スト5はラストカーソル記憶も弱いしUIがいたるところで終わってるわ。普通にプレイしてたらわかるのに、ほんま謎やわ。意図的か開発アホかどっちか。意見いうやつがおらんのがすごいわ。
-
もうなんでもいいから画面遷移早くして
3rdみたいにして
-
おれはマッチングの待機は、
CFNでさっき対戦した自分のリプレイ見るようにしてる。
ヌキも前いってたけど、自分の動画見るとこうした方が良かったって意識がつくよ。
ダラダラトレモしてるよりよっぽどいい
-
久々にやったらメッチャラグいんだけどなにこれ
-
>>635
4系統やったこと無いけどおまおれだわ
瞬間最大風速で3800前後までいって、そっから3000前後まで落としてまた上げての繰り返し
必死にはプレイしてるけど、努力と呼べるものになってないんだなあって反省する日々
人と同じになれないんだから、サーバーから急に弾かれたり、稀に格上に勝てても切断されるのは罰を与えられてるんだと思って諦めてる
転職したばっかで仕事失敗ばっかでゲームでも踏んだり蹴ったりだw
-
俺も今ラグかった
やっぱりPC版クソじゃねえか消えろ
と思ったけど、みんなもか
危うくPC版全てを憎むところだった
-
>>643
それお前のPS4がラグってるんだろ
オンラインだと60fps維持出来ないからな
-
>>635
>>642
俺も下手過ぎて折れそうになったり、しょっちゅうイラついてたけど
何で俺ゲームでストレスためてんのwってある時思ってさ
それからはたかがゲームなんだから勝ち負けやLPとかにとらわれ過ぎずに
気楽に楽しむように心がけてるわ
-
>>645
LPはともかく、負けたら悔しかったりしない?
一応勝敗がはっきり分かれる勝負事だしさ。
競った試合を落とすのは、負けたけど楽しかったー、ってなるけど
うまい人と当たって何もできずボコボコにされると特に悔しい。
-
>>644
CS版でラグるのマジ勘弁だわ・・・改善しようがないもんな・・・
というか今回は各クライアントのせいではなくカプンコのせいだということなので怒りは飲み込むわ
そういうことにしておく
-
弱っちいくせに悔しがったり人並みになりたいなぁって気持ちは一人前のつもりだから、続けられてるんだろうなっては自分でも思う
人並みになれたゲーム、ボーダーブレイクくらい(6年かかった)しか無いからもっと増やしたいんだよねー
-
>>646
わかるけどまだすぐ終わるだけマシかなって思うと楽だよ
-
LPなんて全く気にしないけどな
たまーにランク高い人(ランク200台)の人と戦っても割といい勝負できたりする
たとえ負けても自分に納得できる試合できれば勝ち負け関係ないよ
むしろ勝っても相手とかみ合わない詰まんない試合したときは鬱だわ
-
というか難しく考えなくていい
強くなればより楽しめると思えばいい
それは単に勝てるからではなく、よりそのゲームを理解してそのゲームのギミックを味わえるのだから
そう捉えると単純でしょ?
-
俺はスト5が初の格ゲーでPC版の初日からやってて最近やっと対空ができるようになったから楽しくなってきたよ
-
>>638
ラストカーソル記憶っていうのか それできないのムカつくわ
ゲーム会社ってこの機能便利だから作り方聞いとこうとか残しておこうっていうのはないのかね?
-
>>651
勝ち負けあるゲームだと「楽しめれば良い」って言葉がすげー上っ面だけに聞こえるんだよね
勝てば官軍負ければ賊軍の精神が続いてきたジャンルだから、どうしても人並み以上に強くならなきゃ駄目だ、下手くそは悪だ罰せよって考えてその下手くその自分をずっと追い込んじゃう
自分に楽しむ権利はあっても資格はないって思うんだよね
-
もうロード時間とか鯖の弱さは諦めたからさ
トレモのメニュー記憶だけでも早急に対応してほしいね
あとオン対戦の待受設定
これもソフト起動の度に設定しなおしだから地味にめんどい
-
LPは4000いってトロフィーとってからは全然気にしなくなったわ。
相手が格上でも格下でも大差なければ再戦する。
こっちはバーディーだからか結構再戦受けてくれるし。
ただラガーはさすがに拒否る。
-
りがー?
-
楽しめればいいのはゲームだから当たり前なんだけど
なんだかんだで勝てないと楽しめないよね
ランクマで確変状態入ってLP500くらい一気に増えたりすると脳内ナンタラ出まくりだし
やっぱりそういう俺ツエーの快感を味わいたくてやるもんだと思うんだよね
-
ラウンジの10先連戦の時に再選の選択肢が出てこなくなるバグに見舞われてるんだけど俺だけ?
-
よくゲーム楽しみたい相手を不快にしたくないとかいいつつ
むかつくプレイされたり強い戦法使う人のこと糞とか文句いうタイプいるけど
あれまじで無理だし理解不能 格ゲーやらずに協力ゲーやったんがいいよって思う
相手を不快にしたくないとか実質無理だから
一生負け続けてあげれる精神があるなら可能だけど
-
今日ラウンジ調子悪い?
-
>>660
我ながらマジで格ゲー向いてないと思うわ
昇竜こすらないようにしたり相手の挑発死体蹴りに血管切れそうになったり
まぁ相手のプレイに文句言う事は無いからまだ軽度な部類だと思うけど
-
楽しむ楽しむと一言で言うけど楽しみ方って人それぞれなんだよね
ここを端折ると人はわかりあえない
まあ、その楽しみ方が合わない人と無理にわかりあう必要もないけどな
-
スト4に比べれば全然マシだけど起き攻めに投げ投げかかと落とし全部食らうと
あったまるわw
ただの読み負けもいいとこだけど。
-
はぁー最近前より勝てなくなったなぁー
俺進歩してるのかな、、、
って落ち込んでて何気なくこのスレみたら
同じ様な奴らいてホッコリした
お互い頑張ろうぜ
-
とはいえ、対戦相手は対戦仲間なんだから、試合中以外は仲良くやろーぜ。たたでさえ、職場や学校では格ゲー仲間はなかなかいないし、理解されないからな。どんなに負けてムカついてもこいつも対戦の魅力にはまった同じ穴の狢だよなとおもうようにしてるわ
-
>>666
もしかしたらその対戦相手はキモくて臭い汚物に群がるハエの卵から産まれたばかりの蛆虫のような奴かもしれんぞ
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>>667
あなたさぁ〜
この流れでそれは "ない"
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ほんま上手くなれてんのかなれてないのか分からんのがなぁ・・・今回は上手くいった!って素直に自分で喜べへんわ・・・相手の処理がミスったよなこれってしか低レベル帯だと思えなくてつらい。
-
クソいじめマッチングで元々弱い人は
ひたすら負け込むようになってるからな
カプコン頭悪い
-
てか前よりサブ多なってない?w
俺今3000後半だけど
明らかに2000代でも前より強くなった様な、、、
みんな成長してるってことなのかな
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>>669
上級者の読みとか流れ構築・誘導とかそういう次元の話は置いておいて、
もっとわかりやすく成果が出るものならあるよ
F差調べて今まで放置してた確反を練習して、それで実戦で成功したとき
新しく練習した起き攻め(ちゃんと択になってること)が実戦で機能したとき
今まで落とせなかった間合いの飛び込みを、意識変えて(その間合いになったら飛び道具を露骨に減らすとか)みたらちゃんと対空できるようになったとき
こういうとき、確実な成長を感じるでしょ
成功するようになったら、今度は成功の数を重ねて
さらにもっと新しい武器を、技をと磨いていく
素直でわかりやすくて美しい世界
それでも上手くいかんときは、少し愚痴を吐いて、頭冷やして、ときには強い人に直接話を聞くなどしてみればいい
-
勝てなくなったので動画勢に移行するわ
勝ち負けで一喜一憂するより他人のプレイにあーだこーだ言ってる方が
ストレスなく楽しめることに気がついた
-
なんか対戦相手がお茶とか食べ物系の名前ばっかになってんだけど
単なる偶然なのか、それとも架空IDなのか
-
うまい人って小技でちくちく固めてきて、一発当たれば
そこからコンボでごっそり減らしてくるけどあれってどう回避すればいいの?
ガードしてたら投げられるし。
これの繰り返しで何もできずやられるのが辛い。
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このゲームに小技固めなどない
ヒットバックもあるし、投げ間合いも狭い
ちくちくから投げをするようならこちらも最速暴れが入るようにできてる
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色々あるけど、手っ取り早く目先の回避したいならバックジャンプやバクステで距離離す
ダウンしたときもとにかく後方受身してガード
「小技でちくちく」の状況からひとまず抜ける
繰り返すけど、これはほんと場当たりで付け焼き刃で本質的解決に全くならない痛み止めのような処方であることは忘れないこと
逆にそういう攻めを覚えて相手に押し付けてみるといい
>>675のキャラにもよるが、次第に長所も欠点も見えてくるだろう
マジな話すると、適当に刻まれた後重い技を適当に振られてるだけだと思うけどね
>>676
ちくちくからはないかも知れんが、ちく(+2〜3の単発からの投げ埋め)からの投げは一応ある
それのことかもしれない
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ちょいちょい入るクレカの広告クッソうざくない?
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新しく登録したリプレイが削除できないんだが
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今ラウンジにウメハラいるぞー
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>>675
単にグラ潰し食らってるだけじゃないの?
上手い下手じゃなくて読み合いを理解してるかどうかだよ
不利な読み合いになるのは攻められてる側だからしゃーない
基本的なこととしては
投げ間合い外で必要ないグラップは入れないこと
グラ潰しを読んだら暴れてしっかりリターン取ること
相手キャラの主要な連繋とその特徴を覚えて対応すること
一番大事なのはそもそも不利な読み合いをしなきゃいけない状況を作らないことだけどね
-
むしろ4と違って負けてもイライラしにくくなったな
ストレスは溜まらないけどなんかいまいち熱中できなくて寂しい
4の頃みたいに本気でブチ切れながらも辞められずに続けちゃうような経験またしてみたい気もする
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なんかずっとランクマ後のデータ取得狂ってんだけど
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>>682
負けても悔しくないのは飽きて惰性でやってるからやで
-
ウメちゃんってさ、ラウンジどんな設定で建ててること多いの?
ウメちゃん探すのに少しでも条件絞りたいんだよねwww
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パワプロ2016買ってから一回も触ってないわ
やっぱコンシューマーゲームは一人用をどうやって面白くするかだわ
格闘ゲームが流行らない理由がわかった
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肩コリの原因になってるから
1日1時間程度になってるわ
もっとやりたいけどやり過ぎると後から辛くなる
-
4より5の方がイライラの度合いはマシは
同意だな
4は本当セビとかウルコンブッパ、ケンとかにイライラしすぎた
そして俺は途中でPs3に移行したのもあってかPs3はマナー悪い奴が多かった気がする
-
俺はとにかくしゃがグラ擦りがストレスフルだったわ
3rdは前ブロ投げがあったしそもそも屈小攻撃の発生が遅かったから気にならなかった
3rdはブロと投げが前提で作り込んであるからよかったのに、
普通のゲームに安易にグラップ持ち込んだ小野にブチ切れたもんだ
3〜4Fの小攻撃、やたらノックバックが少なくてノーゲージダウン取れる擦り暴れからのコンボ、しかも何故か投げ抜けがついてる
思い出しただけで吐き気がする
4のグラ潰しに慣れたら3rd弱くなりそうだと本気で恐くなって4辞めた
5はそんな印象はなくて健やか
-
マナーなんか悪くても結局強けりゃ良いでしょ?ってみんなが考えてるようにしか思えない
自分がキャラレベル40超でLP3000しかないカスだから強ければ正しい、弱ければ悪いとしか思えない
モラル?マナー?強ければ何しても良いじゃんって
ネットに毒され過ぎかなぁ
-
遅らせグラップは5でも十分実戦レベルだと思う
まあ、ちょい下がり中攻撃とかで狩れるから4ほど酷くは無いけど
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くだらねえ人種なんて気にするなよ・・・
俺はゴールドだけど2、3000と対戦するときも全力だよ
結果的に勝てるでしょって相手でも練習成果を実戦で発揮する機会だし
ネットじゃなくても頭のおかしい奴はいるよ
格ゲーに限らず世の中キチガイいっぱいいる
そんな奴らに苛まれるなんて人生の損だからやめておこうぜ
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ブロはブロだけしてればいい性能だから個人的には受け付けなかった
しゃがグラは起き上がりの投げ無敵2Fと合わせて考えたら自然と受け入れられた(コパグラ除く)
5は不利側の主要正解行動が割りとガンガードにたどり着くから面白くない
Vリバ、暴れ、ジャングラ等出来る行動が期待値的に弱すぎる
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>>686
パワプロとスト5を比べるとか、パワプロに失礼
格が何倍も違う
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俺も「ブロ大好き!」という3rdジャンキー意見じゃないよ(そういう奴らいるよな・・・)
ブロがあったから3rdが面白いんじゃなくて、ブロを前提にしっかりとゲームデザイン(F周りとか)されていたから面白い
まあいきなり完成形が生まれたわけではないのはわかってる
1stと2ndを経ての話だからな
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>>693
ぼくは3Fコパグラがだいっきらいでした!!!!!
5はシステム面が弱いってのはよく聞くな
雑な印象はないけどやたら大味なイメージはたしかにある
でもまあ稼働から半年も経ってないしまだまだこれから色々出てくるかもしれない
出てこないかもしれない・・w
-
語りで3rdジャンキーとしか思えないんだが笑
それより5の印象が健やかっていうのが個人的には興味ある
フレームレベルで見たらかなり窮屈じゃないか?
俺には現状のストVは不利側がスチレスマッハのゲームに思えてる
-
まずバクステを低リターンで咎めないと勝負が始まらない原人時代よりは幸せに遊べてるな
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>>697
フレームで考えなくてもそこそこやれるからってことじゃね?
フレーム的に確反貰う場面でも反応で間に合わないこと多いし
-
またマッチングしなくなってる
-
>>697
守備視点ですね
まさしくそうです、守備側がキツい
でも個人的にはそれはいいです、密着不利スタートなんだから
その状況作った方が悪い
それでも、弱攻撃含め1発でもガードしたらかなり離れるので、守備側はガードor下がりで大分仕切り直せる
この間合いから弱攻撃系統でリターンは取りにくいです(まあ中足決起ヒット確認とかありますけど)
なので守備視点でもなんだか納得してやれてます
たぶん自分はガードが強いこと自体しっくりきてるんだと思います
当然端はキツいですよ当たり前ですwその状況(ry
-
途中で4投げた身なので強くは発言できませんが、
たぶん4は守備が強いです、システム的にもテクニック的にも
そしてこれは邪推ですが、接近手段がやたら強い気がします(ぼくジャガキきらい!!!)
自分攻め視点だと「なんか守備側やたらつえーなぁはぁ」
自分守備視点だと「なんだよその強引な接近は!あっさり触ってくるんじゃねえよ!」
って印象でした
そういう感じは5は薄いかな、と
余談になりますが、
正直な話、個人的に4は好きじゃないです
が・・・4は4で良くできたゲームだという認識はありますので尊重しています
そこだけは誤解無きようはっきりと真実を云々、です
-
とはいっても、3rdもシステム超強くてテクも超豊富ですし
4の接近キツいと言っても素ダッシュは5の方が強いくらいだし
ちょっと曖昧な意見ですね・・・
長くなりましたが、やはりガードが強いのが自分は嬉しいんだと思いました
-
結果的に守備視点なだけですよ
好みの問題としてボタン押せないゲームデザインは肯定したくない
多分2D格ゲー好む人は潜在的に同じように感じるんじゃないかな
不利側の選択肢が弱すぎると過程を問わず不利を受け入れるのは困難になっていくと思う
画面見て対応するのに限界がある以上見直してほしいけどね
-
こちらも長々と持論展開しましたが有意義で楽しかったです
調整、要望スレでやるべきでしたかね
スレの流れをぶった切ってしまった感が否めない笑
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雑談の域で良いと思います
お互い好きなものを語っていただけ、と言った感じで
たしかに好みは相容れない感じがしますが・・・まあ、スト5も数あるストリートファイターのひとつでしかないです
3rdもウル4も過去のものではなく現役です
気持ちが赴くタイトルをやればいい
それに、もしかすると偶数のスト6は再びあんたの気に入るデザインかもしれないしな!
こちらこそ楽しかったです、ありがとうございました
-
にしても下痢5なんだよなあw
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ちょっと気になってるんだけど、HOTパッケージとかに付いてたゼニーって何に使うの?
自分はシーズンパス買ってるからステージとかはもう使えるんだけど、ゼニーをどこで使えるのか見つからない。
たしか期限があるはずだけどどーすんの?
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密着の駆引きは5くらいでいいと思う
ただ立ち回りはもうちょっとシステムややること増やしてほしかったかな
あとCA周りの格差がちょっとね
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>>702
これはわかるな
普通に崩すのはめっちゃ大変な割に理不尽にあっさり崩す手段は持ってるからな
それを使わないと防御ツエーってなるし使われると糞技ウゼーってなるし
なにより持ってるキャラと持ってないキャラが偏ってるし
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>>708
ゼニーはまだ使えないよ
ゼニーが使えるようになるまでアレックスガイル試用期間だったと思う
期限はたしか150日とかだったと思うけど
さすがにゼニー実装日を一日目としてカウントするとかで期限伸ばすでしょ
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□―□
| ←サーバーで処理してるっぽいこれの時って確実にワープ戦になるな
□
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ウル4の話が出てたから聞きたい
ウル4ではポイズン使って1年やり込んでPP2500
スト5では発売日からララ使ってLP4000
どっちがの方が向いてるかな?
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>>713
スケベチンポのお前には5がお似合いよ。
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サブキャラ触ってみたくなったけどどのキャラも簡単じゃなくていまいち手が出ないなw
ナッシュくらいしかサブになる気せんわw
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俺さ最近思うんだけど
スト5面白杉内?
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PS4でやってるんだけど、今日PCとの対戦で入力遅延をすごく感じるんのは気のせい?
PS4の調子か自分の練習不足なだけかな?
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ガイルならやること明確だしサブキャラにできるなあと思ってたのに
コンボレシピ見ただけで眩暈してきてまったく触ってない
あれはあれで楽しいのだろうけど思ってたガイルとは違ったぜ
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別に常に最大狙うスタイルじゃなくていいだろ
基本はしゃがみ小技からのサマーとか強P2中Pサマーで
コンボを狙うというより立ち回りで勝つキャラなんだし
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ん?コンボキャラじゃねーの
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>>713
格ゲー1年とかPP2500とかでやりこんだとか言い過ぎだと思うぞ
数年間ずっと格ゲーのこと考え続けて全国的にちょっとはそのゲームで名が知れるぐらいはやらないと使ってはいけないと思う
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>>716わかるぜ
俺も今スト5が楽しくてしょうがねー
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sakoさんですらミスるレベルだし一般人が実用レベルにできるコンボじゃねえよ
ガイルのコンボなんて普通の大P→下中P→サマソですら他のキャラのコンボより難しいんだぞ
弾の打ち合いなら結構勝てるから初心者向きと思いつつ、コンボ狙うと急に上級者向け
-
リプレイリストからリプレイ動画消去できないんだけど
つか並びもバラバラだしなにこれ?バグった?
-
は?また不具合増えたの
嫌なんだけど
-
>>724
昨日くらいからリプレイバグって使えないね
登録出来ないし消去出来ないし並びもおかしい
対戦成績の送信も頻繁に失敗するし
-
俺もリプレイ消去できないわ
バグったっぽいね
-
ほんとただのバグゲーだな
-
バグがあるのは仕方が無いにしても
それが全然改善されないのと
不具合を公式でちゃんと情報発信せずに隠匿し続けて
その手の苦情を出しても握りつぶされるのが問題
中国のネットかよ、って思う
-
リプレイとかマッチング関係の不具合は直しても直しても別のアプデで再発してるぽいのが気になるな
-
このゲーム性ならバクステに3fぐらい無敵付けるだけで理不尽な読みあいも減ると思うんだけどなあ
もちろんカウンターは残したままでね
現状バクステ狩りとか意識してなくても勝てちゃうのが大味って言われる所だろうな
-
人がどんどん減っていってるな
-
勝てないからやめるってのはただの負け犬だからともかく、普通に勝ったり負けたりの並以上の人達の中からはどれだけ引退者出てる?
俺は勝てないから続けてるんだけど、普通に勝てるならゲーム部分は楽しい筈だしモチベーションも保てると思うんだけどなー
バグだらけ地球オンラインを我慢すればの話ではあるけれど
-
別ゲに行ったやつは帰ってこない
それだけ
-
勝てないから面白くなくてやめるって負け犬でもなく普通の発想やぞ、勝負事に毒されすぎ
上下振れ幅でかくて待たされるランクマから離れて身内でラウンジオンリーになった人は沢山見てるな
次にダークソウルに持ってかれた人が多い
-
勝てない出来ないでやめるのが負け犬じゃなければなんなのさ
(悪い意味で)人と同じになれないってのは只々みっともなくて馬鹿にされて笑われて当然のことでしょ
それがイヤだから皆努力するんじゃないの?
俺はボタン押してるだけで到達出来る筈のゴールドすら踏めてないから、こういう考え方しか出来ないよ
ゴメン
-
噛ませ犬が負け犬を語るかw
-
だから金出して勝てるゲームが流行ってるのじゃ
-
>>737
皆様に負け犬を語らせるという汚れ仕事を任せる訳にはまいりませんので、今回はこの噛ませ犬が担当致しました
どうぞ笑ってやって下さい
-
正直ラウンジの回線品質検索くらいはすぐ追加してくれると思ってた
日本ってわかりやすいIDにしなかったことを後悔してる
-
お前はボタンポチポチでゴールドいけるって話を真に受けて自虐するのをいい加減にやめろ、そんな訳ないだろ、他に努力しても届かない奴を馬鹿にしてんのか
-
努力してゴールド到達した人も馬鹿にしてるんだよなぁ
-
楽しくないなら辞めるのもそいつの自由だろ
たかがゲームで負け犬呼ばわりだのハードル上げてどうすんだよ
気楽にやれや
-
このスレいい人というか大人な人が多くて嬉しい
某スレとかニコニコの対戦動画とか配信みてたら
どうしても歪んだコメ目にするからさ
心が浄化されますわ。本来は当たり前の事言ってるのを見てるだけなんだけどね
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>>740
サーバー周りはまぁトラブルとして目瞑れるけどラウンジは擁護しようが無いレベルで糞
既存の他ゲーからパクってくるだけで良いのに何故ここまで糞仕様になったのか理解に苦しむ
-
プロツアーと決算に間に合わせるだけのために発売強行したから
本来売っていいレベルじゃない
一般ユーザーは大会資金を集めるためのエサ
やりたければ遊ばせてやるよというスタンス
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>>744
このスレみて大人な人多いって思うのはちょっと感覚ズレてるぞ
正確には子供のまま育った捻くれおじさんが多いから
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プロにだけ先行販売で良かったんじゃないの
発売前の話題作りにもなって
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発売前に海外勢のプロだけ遊んでてesports()的な煽りを受けてただろ
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プロだけ?イベント毎に試遊台で一般の人も上達しまくってなかった?
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>>745
逆だよ
サーバー周りが一番最悪
去年の7月から不安定で一度もまともに動いてないしマッチングが長すぎる
去年の秋のβの時点でこのサーバーでは無理という判断が必要だったんだよ
ラウンジの仕様は俺達からすれば国で分けてないのは最悪なんだが、
欧州などのプレイヤーが少ない地域では国でわけるのはむしろ過疎の原因なんだよな
それにウル4もエンバトのフィルタは国だけでアンテナでのフィルタはなかったから
アンテナでフィルタをするのは負荷などの問題が大きいのだろう
-
>>750
それとは別にじっくり練習する時間があったんだよ
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鯖というよりCFNがガンなんじゃない?
何するにも絡んできて重くなる
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突き詰めるとPCとのクロスマッチ実現のための弊害だろうな。
俺としてはそのうちまともになるんならそれで良いけど
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にほんの会社でやりゃいいのに韓国にまかせるからこうなる。口ばかりで技術なんかねーから。こんなこというと韓国はネット先進国だぜとかいうやつでてくるが、パクっただけですから
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>>754
カプコンがお金ケチった、サーバー会社を選択ミスした、自前で構築できないとかが原因で
クロスマッチそのものが原因ではないでしょ
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オンがまともになった頃に、DLC全部入りのスーパースト5がフルプライスで発売されるから楽しみに待ってろ
無印スト5なんて体験版以下だろこれ
-
地球きれいですね!ずっと見ていられます!
-
アンテナ判定をもっと正確にしてくれれば国別フィルターなんて無くてもいいんだけどな。
アンテナ5なのに確実にラグいっておかしいよな。
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>>756
クロスマッチに手を出さなければウル4から引き継げばお金かけなくても安定した物が準備できたって事でしょ
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俺みたいにサーバーからよく弾かれるから、ランクマ出来ない人いる?
ゲーム楽しいから続けてるけど、改善されないならお金返してほしいわ
-
この連休はLP7000よりいい動きする2000台とかによく当たるわ
LP低く調整したサブアカでメインキャラ使うのだけが楽しみになってるやつ結構いそう
このシステムを4時代から改善どころか悪化させたカプコンはもう相当重度
-
ランクマでもひたすらごちゃごちゃセットプレイで殺しに来る層と
きちんと駆け引き楽しむ層とだいぶ分かれてるね
-
俺氏プラチナ到達したが引退するわ。
勝てないから止めるって人もいると思うが勝ててもやめる人間もいる。
正直勝ってもストレスがスゴい。
同ランクとほぼあたらずあたるのは2000〜5000位が9割。
常に無敵をケアしながらのガン処理のみ。
勝っても5とか10しか増えんのに負けたら100以上持ってかれる。
フレームがわかって読みあいが発生するのが醍醐味なのにそこまでイケるやつとあたることが稀。
なんで全てがゴミゲーム
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ラウンジの何本先取とかランクマの連戦システムとかは神だよね。ちょー快適!
あとCA以外で削りフィニッシュがないのは熱い展開になりやすくて楽しい
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>>762
俺それだな
カジュアルで30分くらい雑魚狩りして飽きてやめるのを日課にしてる
2000台だと3000〜4000台のいい感じに半端なのがあたってオススメ
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ラウンジたてるのオススメ
-
P勝ちしてもスッキリしないのが凄まじいこのゲーム、削り勝ちがないのはあったら尚更弾持ちリュウケンゲームになるからだろ
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ラウンジの仕様はもうずっとこのままなのかな?
外人弾けないのはストレス溜まりまくるわ
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ゲーム自体は細々とやってるけど俺もランクマはプラチナで終わりにしたわ
絶対に切断はなくならんし
ミカ爆弾いつ食らうか分からんし
不快要素が多すぎて何のためにゲームしてるか分からん様になったからな
ラウンジで十分質の高い対戦はできるしね
-
プラチナまで頑張る人は我慢力すげーな。
俺はゴールドのトロフィー獲ってやめたわ。
トロフィー獲ってからは、ラウンジでしか対戦してない。
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障害はともかくクロスマッチ無い時代よりマッチングのレート幅広い上速度も遅いってどういうことなん
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ランクマで相手を確認できてLP次第で拒否できたらいいのにね
つかウル4だとだいたい同じくらいに絞れなかったっけ?
なんでスト5は回線設定だけなんだ
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そんな相手とも戦って欲しいからだよ。
だからポイント離れた相手とのランクマは増減少なくされてる。
-
まあ、どんな相手にも勝ってポイント貯めろってことなんだろ
問題なのは離れた相手と当たることよりも同格と当たる頻度が少なすぎること
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けどポイント10000万超えの人とか、
ひたすら雑魚刈りをやってるんだよな・・・
ドラクエで例えると、レベル高いのにひたすらスライム狩ってる感じか。
よーやるわ・・・まあプロの人とかは仕方がないと思うけど。
-
ランクマ300勝とかFM100万のトロフィークソすぎ
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ぬるぽ
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>>777
300勝はLP2000未満の俺でも持ってるな
やってりゃ行くよ
問題はリーグのやつとサバイバルのやつ
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サバイバルは面倒すぎるからな
ハードならケンで中昇竜連発でいけたけどヘルでそれやる気が出ない
-
3000差ぐらいならまだ楽しめるけど
5000差試合とかやってるとこの試合やって誰が得するんだろうなぁとは思う
-
ラウンジで部屋探すのがくっそめんどうだからランクマかカジュアルやってる自分みたいなのもいる
ラウンジの仕様が改善されれば今以上にそっちに流れるだろうな
-
>>776ぼんミスを指摘するのは心が痛みますが、10000万って何すか?一億ですよ?一円置くんとちゃいますよ?
ごめんなさい。許して下さい。
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>>782
手軽さを求めてランクをやる謎状況になってるよな
カジュアルも待ちはするけど9割ランクになるし
-
俺もランクマとカジュアル専門だけど
何かガチ勢ほどランクマやってなくて悲しくなるな
ゴールドまで何とか来たけど結局ゴールド以上と対戦出来ない
いかに下に負けないかみたいな試合ばかりになるからやめちゃうんだろうね
-
ランクマなんて同格と当って勝てたらポイント吸収ラッキー
次は負けたくないから再戦しませーん
1先だからクソプでも勝てればオッケー
そんなんでしょ、ガチ戦したいならラウンジで3先以上の部屋探そう
-
トロフィー取得率見たらわかるけど、
ゴールドのトロフィー取得率が2%前後だっけ。
そりゃマッチングの方で当たるように調整してくれなと、
滅多に当たらんわなぁ。
-
キャラレベル30で1500LPくらいのリュウと当たってほっこりした
-
サバイバルやってたらアホみたいにレベル上がるし言う程ほっこりするか?
-
俺もサバイバルクリアしてがっつり上がったわ
-
>>788
嘲笑ってやったの間違いだろ
聖人ぶってんじゃねえ
-
>>788
キャラレベル49でLp1000台と当たったことあるよ。Lp通りの強さだったけど。
-
キャラレベルとかいうゴミシステムなんか意味あんの?
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>>736
いや、人には向き不向きがあるし。99%の人間はウメハラに一生勝ちこせない
そのウメハラも強さで人をバカにするのは間違いだってことをゲーセン仲間に教わったって言ってたよ
自分は昔から一貫してレアキャラか弱キャラ使いだし。楽しんでやってる人が一番偉いんだよ
-
>>794
ファン使いとみた!
-
>>795
最初ララ→バルログで今は甘えてアレク一本に絞って使ってます^^
3rd好きだったもんで。
不人気キャラ使ってこそ格ゲーだと思ってる
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>>796
アレックスほんと見なくなったね
このままだとマジに絶滅危惧種になりそうだからがんばって使い続けてくれ
つーかマジに型にはめないと勝ちにくいキャラばっかやねw
-
アレックス結構見るけどな。ファンのが見ないわ
-
ファンどころかバルより数多いぞアレックス、やることないんか確定上等で
突進技だすから結構不快なんだよなアレックスは、スキルはモーションイライラするし
無駄に大攻撃はリーチあるわそれでいて弱いは、ホント誰得よこのキャラ
-
逆にアレックス、ザンギ、ファンだけの対戦会とか見てみたいわw なごみそう
-
アレックスはかなり見るけどな
少なくとも半分よりは上の頻度
一番いないのダルシム
-
オンで300試合以上してるのが6%だっけ
どちらにしても寂しいすなあ
-
ファンは見なさすぎてたまに当たるとわからん殺しというか忘れ殺しされる。
-
最近ランクマでマッチするまで異様に長くなってきたんだが、とうとう過疎ってきたか?
まぁ2〜3回に1回はリュウと当たるから飽きるのも分かるが……
-
ちょっとトレモで調べごとしながら待ち受けしてたら、
同じ人と連続で当たりまくったわw
マジで過疎化しまくってるな。
-
追加キャラにモリガンとハガーとひなたくるんかいw
-
偶然なんだろうけど、レミー来たら音階全部揃うな
(ラシー)ド>レミ(ー)>ファン(ソ)>ラシ(ード)
ソのとこ、ちょっと強引だけどw
-
リュウケン縛りおすすめです
Gacktさんもこのルールでやっています
-
今オーバーウォッチやってんだ
βテスト終わったら戻るよきっと、うん
-
GWだし帰省でスト5触れてないとか多いと思われ
-
>>786
たまにしかランクマやらないが、絶対再戦はしないね
動きばれて対応されて負けるパターンが多いからね
だからポイント賭ける試合となると必然的に再戦は拒否せざるを得ない
とはいっても最近はカジュアルとラウンジはっかりやってるから楽しく対戦できる相手なら再戦してる
ミカと春麗とぶっぱ多い奴は基本再戦しないけどね
-
その逆はないんすか?・・w
なんか浅くない?
-
>>812
そうだね、浅いねw
でもランクマってポイント競うんでしょ?
ならそのために最善策を取らなきゃね
真面目に対策とかやるならラウンジの方がいいさ
まあ、チキン野郎がバカなネタ投下した位に思ってくれ
-
潔いな
技巧派の鑑ともいえる
そういうスタイルもありっちゃありですわ
殺しきって逃げきれるようなネタを持ってるともいえるし
煽りではなく俺には真似できん
-
最速で再戦拒否した後に同じ奴とマッチングする気まずさと苛立ち
しかも結構な頻度で連続で同じ奴と当たるからやばい
-
技巧派ではないだろw
-
逃げ馬
-
そんなんじゃ本当の強さは得られない、
とかいう突っ込み期待してたんだが、来なかったなw
ランクマはネタで殺して勝ち逃げするスタイルでゴールドまで行ってやめた
カジュアルとかラウンジで今は割と真面目にやってるつもりだがミカと春麗は対戦したくないな
-
対応型は再戦したがるし、わからん殺し系の人はやりたくないだろう
個性の出るところだね
-
色んなタイプのファイターがいる
ある意味ランクマを大会の一発勝負的に捉えているのだろう
ガキじゃないんだ
簡単に上辺だけで他人を否定したりしない
別に馴れ合うためにここに来ているわけではないが、さりとて喧嘩売りに来てるわけでもねえしな
-
>>818
正直シンプルな読み合いゲーだとそういう相手に読ませないで勝ち逃げするってのも十分戦略だと思う
これが対応ゲーならまた違うんだろうけどスト5のゲーム性なら全然アリでしょ
-
とかいう突っ込み期待してたんだが、来なかったなw
-
ララ使っている時は再戦するし、春麗のときは相手を選ぶ。
カタにハメて勝つキャラと、カタにハメられることなく勝つキャラでは違ってしまうな。
-
スパ4でハカンを使っていた時は
同じ人とは1日に1回しか対戦しなかったなぁw
再戦が機能として用意された5は
逃げたら後ろめたいから再戦してるけど。
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かりんとキャミィ、ケン使いのほんの一部の話だが
カジュアルしてるとやけに技ぶっぱなすかりんとキャミィとケン
この3キャラに特に遭遇する。
ランクマでああ そういう風に勝ってたんだね
と思ってしまうが、カジュアルでもそういう戦い方するってなんだよ!!
上手くなりたくねーのか!と勝手に俺の思想を押し付けてしまう
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カジュアルですげーバッタのミカとかなんやこれってなりながら相手する
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>>825
負けても別になんともないカジュアルだからこそ気兼ねなくブッパしてるとも考えられうが
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カジュアルのが俺も適当だなぁ突っ込みまくり、寧ろカジュアルで迄寒くくるリュウ春ナッシュが呆れるわ
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ランクマとかカジュアルとかどうでもいいわ
ほんとポイントとかどうでもいい
くだらねえことにとらわれすぎなんだよ
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みんなもう5に飽きてんだよ
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俺は対戦自体には飽きてはいないよ
ただマッチングやUI周りの事ではほんとひどいので怒りと呆れしかないけど
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>>721
きもちわるい
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>>825
別にぶっぱを控えれば上手くなれるわけでもないけどな
ぶっぱが一見して多いか少ないかはあまり重要じゃないよ
どういう読みと計算で行動したかっていう中身の方が大事
読みも計算も無くパナシまくる対戦相手だったならすまん
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次の新キャラはいぶきか〜
ユリアンは楽しみだけど、なんか他はイマイチやなあ・・・
いぶきとかジュリは、スト4にもストクロにもいたしなあ。
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ガイルが賛否両論とは言え攻めなきゃ行けないキャラになったからね
いぶきがどんな魔改造されるか楽しみだわ
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>>813
最初の試合で相手の動き把握したら2試合目は高確率でポイント取れるからポイント欲しいからこそ連戦するようにしてるよ
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あーせっかく今日はたくさんゲームしようと思ってわくわくしてたのにいざ始めたら熱帯カックカクで腹立ってきた
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リーグ分けって何か意味ある? リーグ関係なくマッチングするからいらない機能だと思うんだけど
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リーグは貰えるLPに関係ある
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ラウンジでファイトマネーが入らないので詰めたい時以外は
ランクマかカジュアルしてないと後で色々不足しそうで嫌なんだよなぁ
ラウンジでマネー入るようにしてほしいわ
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やべー発売日から2回しかスト5起動してなかったわ
今からやっても楽しめるんかな
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次いぶきってどこかで情報出たん?
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いぶきもそうだけど
ハガーモリガンひなた出るって情報はどこからだよ!
んで ひなたって誰だよ!!
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バイソンだと思ってた。ストーリーモードが6月解禁らしいし
バイソンの方がストーリーに絡みそうだから。
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レベルなんてストーリーかサバイバルやれば勝手に上がるのにな
それが強さの指標になってないしLPと逆転してるわけで・・・カプコンは馬鹿。
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レベルもリーグも何のために作ったのか見解を聞いてみたい意味のなさ
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リーグはLOLの真似でしょ、ゴールドやプラチナ行ったーとか言わせたかったんだよ
そのキャラでの対戦数と勝利数表示してたら面白いけど引くだろうな
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ザンギでヨガに勝ったときの切断確率ときたら…
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不利キャラが戦況を覆したんだから、素直に勝算するべきなのにな。
こんなん、普通に腕前の差じゃねえかw
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>>847
元はSCだけどね
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>>847
切断ペナがきつめなのも真似しろよ
如何なる理由でも一時間付けろよ
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海外のesportsタイトルでは切断多いと3日とか7日以上のランクマ出入り禁止措置を食らうのに
スト5は2時間だっけ?休憩タイムかな?
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鯖が不調だと濡れ衣で2時間規制発生する現状で日単位で規制したら
マジでめちゃくちゃ人口減るだろな 既に少ないけど
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>>845
レベルはBPの進化系だよ。
キャラの強さから長くさわってるかってやり込みの目安
LP高くてキャラレベル低い相手ならサブキャラだろうなとわかるし。
総合レベル高ければサブアカの心配ないし
キャラレベルと総合レベル近い人はそのキャラしか触ってないとわかる
BPと違って下がらないからへんな操作しにくいし
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キャラレベル50くらいある人たちはさすがにかなり動かし慣れてるけど30付近じゃよくわからんね
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30いってたメインだよ
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キャラLvは30くらいから急に上がりにくくなった気がする
すごい回数使い込んでないと50は到達できないだろうな
メインのつもりキャラすらまだ30前半だわ
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>>843
ひなた、justiceな女の子だ
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今対戦した相手(ナッシュ)のゲージが
尋常じゃない増え方したんだが。
既知の問題?
ラウンド間はMaxスタートみたいな感じだった。
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>>859
前にザンギでそんな報告あったな
リプレイ見たけど確かに開幕ゲージMAXだった
バグなのかチートなのかはわからんが
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>>859
チート、名前メモして動画ごと晒せ
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ザンギのリプレイの時はあの試合以外はそういうの一切なかったから
一応バグという扱い判断にはなった、ただザンギ側もVスキル速攻使ってはいたが早く気付いたからだとは思いたい
尋常じゃない増え方の例は初めて聞くけどこのゲームの場合チートやバグ起こってももはや不思議じゃない製品だからなあ・・・
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終わる前に切断されたからリプレイ残ってなかった。。。
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俺もあんまりにもひどいラグ戦を後でどうなってるのか確認使用としたらリプレイ自体無かった
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帰ったら1ヶ月ぶりに起動しようと思ってるがあまりいい話題ないみたいだな
また長いアプデもありそうだしモチベーション下がるな
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頑張ってプラチナまで上げたけどもはやプラチナくらいじゃ上級者名乗れない感じだな...
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プラチナとか山ほどいる
はずなんだけどランクマではせいぜいスーパーゴールドとしか当たらないんだよなあ
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引退者が多過ぎてプラチナも余裕になってきちゃったよな
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PS4のトロフィーだけ見るとゴールド到達も少ないからね
その中の何人がプラチナに到達して、何人が離れてないかっていったらやっぱ少ないんじゃ
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トロフィーとかランクマ10戦ですら取得率結構低かったぞ
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>>868
引退者が多いと難しくなるんじゃ?
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>>868
エアプ乙
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ランクマなんて、絶対勝てる相手とだけ再戦して、
少しでもやばそうなら再戦しないってだけで、プラチナなんて余裕でしょ。
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プラチナも初心者!わかったな!
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ゴールドのトロフィーで全体の1.4%なのに、プラチナが多すぎとは
平行世界かな?
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ゴールドトロフィーは発売当初はともかく、
今はちょっと格ゲーができたら誰でも取れるレベルなのに、
それでも1.6%の取得率だからな・・・
本当にみんなランクマやってないんだね・・・
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10年ぶりに格ゲーやった俺でも取れたから、何だかな〜
標準コントローラーでやってるからアケコン買いたいんだけどな〜
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まあ少なくともプロレベルは1万はいって当然になりつつあるな
ポイント自体ガチで意味ないとラウンジ勢になってる層はいるにしても
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ゴールドは誰でもなれるぞ!わかったな!
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ゴールドがというか、とりあえずゴールドまでやっておくかって感じだったな。ランクマやるとしたらLp高騰したら次はプラチナかって感じかもな
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ランクマめんどくせえからやらない。
カジュアルで遊んでる
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ゴールドは行けない奴は行けない
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ゴールドは誰でもなれるしプラチナになったくらいじゃまだ初心者!
あたまおかしいw
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ゴールドはウル4でいうところのPP2000って感じじゃね
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んなわけあるか
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ウル4去年の11月からやってだけどわからん
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ゴールドはウル4でいうところのPP2500くらいかな
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謙遜煽りウザいわぁ
どうだ俺上手いだろと言われた方がよっぽどマシ
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ネカリの変身すげー見難いわ。ブランカのアレコスじゃんあれ。それに加えてトレモステージじゃないとか悪意を感じるわ
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チカチカしてかなりウザいよね
滝ステージで変身したあと前後カクカクされると間合いが全くわからなくなる
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中国ステージだけ、画面端KOで演出入るけど、他のステージはめんどくさくなって妥協したんだろうな。
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それわかるわ・・w
というか中華ステージのあれ削除でいいよ
左側に吹っ飛ぶも何故かステージ広くなるでしょ
右側が狭くなってるか覚えてないけど
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ルーキーが辞めブロンズが辞めゴールドも辞めプラチナまで辞めてる奴続出、シルバーが一番多いんじゃないかゴールド目指すだけのモチベで、もう終わってるわこのゲーム
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おい、カプコン。15秒でマッチングしろ
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ランクマッチさっきから全くマッチングされないんだけど。
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何分でも待つからワープしない奴と当ててくれ
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まず廃スペックPCを買いましょう
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このゲームでランクマが一番つまらん
実際にランクマやめてるプレイヤー多数
そりゃマッチングしなくもなるよね
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マッチングの幅がとにかく広すぎる
今丁度5000前後だけど下も上も桁一個違う奴らとあたる
過疎時間帯ならわかるが今も丁度800の奴とマッチングしてやってて悲しくなったわ
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5000前後と当たるとか絶望するわ(700並感)
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>>892
あれ広くなってないよ。右側が削られてる。
俺も最初勘違いしたけど。
なんかハンパだよなあ。
如何にもあのステージだけ販促用で頑張って作ったけど、他はめんどくさくなりましたって感じw
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格下からすればほぼ勝ち目ない格上とは当たりたくない
格上からすれば事故負けで100や200は減る格下とは当たりたくない
同じ強さ検索が出来ない格ゲーなんて誰も得しないんだよな
出来るならほぼ全てのプレイヤーが回線5、国内のみでしかやらないんだからさ
-
もうランクマのマッチングはどうでもいいからさ
ラウンジで国旗指定だけ頼むわ
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>>900
つい最近始めて1000前後の友人は6000ちょっとの奴とマッチングしてたよ
まぁその時は深夜ってか早朝だったからしょうがない気もするけど
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いやでも実際のとこトップがLP14000だからLP半分にすると
ウル4PPといい感じで合致しそうだけどな
LPの1/2=ウル4箱PP
くらいで丁度いい気がしないでもないけど
-
普通に順位でみれば良いんじゃないの?
ウル4のPPと順位の関係がわからんが
-
やる気のあるやつの中ではプラチナがもう当たり前でしょ
こんなゲームでやる気あるやつのほうが珍しいんだからトロフィー取得率は問題ではない
-
やる気はあってもなくてもせめてゴールドは取得しなきゃ笑われる
-
ウルⅣとは絶対数違いすぎてポイント比べることが出来んよ
強いアケ勢とかあんまやってないし特に関東以外の有名どころが
かなり少ない
-
意識高すぎてついていけんわ
まあ、ラウンジで部屋作ってもある程度LPがないと入ってくれないだろうから
そういう意味ではわかる気がする
-
誰に笑われるんだろう
-
ゴールドになったらって4000でしょ?
早すぎるってランクマやめるのは
こんな糞マッチングだと気持ち分かるけど
せめてプラチナまで頑張ろうよ
-
ランクマやらないラウンジ勢の人は対戦相手が困るってことをまずわかって欲しいな
ルーキーで部屋建てて同じルーキーだと思って誰か入ってきたら猛者だった、とかなりかねないし
嫌でもある程度ランクマやって適正レベル近くにLPを持ってかないと
-
>>911
自分の強さを「普通」って言う奴は要注意かな
あとは「楽しむ事が一番大事だよ!」とか言って聖人ぶる奴
職場や学校で無能な奴を笑った経験はあるだろ?
初心者はともかく、明らかに格ゲー経験者って動きなのにキャラレベルだけ高くてLPが見合ってない等「足りてない」強さだったら笑われて当然じゃん
-
>>913
んなもん初狩りでもない限りキックするでしょ
初狩りだったとしても実力の違い感じたなら抜ければ済む話
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マッチングの話の途中すまんが
結局ハガーがでるやら次はいぶきっていう確定情報ソースは
あれからでてこんな
羽賀ーは最初からデマっぽかったが いぶきも信用はまだせんほうがいいか
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いぶきは出るだろ
どんでん返しがなかければ
ttp://stvkouryaku.versus.jp/archives/2200
大分前に公式から発表されてた
-
俺はランクマまともにやってない奴らを初狩りと認識してる
-
対戦か弱かったら笑われるとかどんだけ自意識過剰なんだよ笑
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>>917
次の追加がってことだろ
ていうか今のところ順番通りだからもしかしてバイソン濃厚なのか?
-
すまん。ゲームは楽しむ事が一番だと思ってるわ
-
ここみてると、遊びじゃ無いんだなって痛感しますね
俺は遊びがしたいから他のゲームやるわ
-
購入者全体のうちの数%のレベルにまで達しないと笑われるゲーム
それがスト5
てか数万人が笑われるのか?
-
>>923
知らんけど、お前がインターネットに向いてないことだけはわかった
-
ニコ生のストV配信もかなり減ったのぅ
-
300試合やったプレイヤーが6%くらいってこのスレで見た気がするが
そんでゴールド到達が1〜2%ならアクティブプレイヤーの中で考えると大したことなくね?
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>>924
あなたのように「わからんが」とか「知らんけど」と言っておけば一流インターネットユーザーになれるんですか?
-
>>927
間に受けないことは重要だな
-
意味不明なこと言って何カッコつけてんだこのアホは
-
4000でランクマやめた勢の一人だが
ランクマやめるとこのゲーム今までより楽しくなるな
俺の中では
カジュアル=ラウンジ>>サバイバル>>>>>ランクマ
位の認識だな
とにかくこのクソマッチングでもポイントは増減するから一喜一憂するのがバカらしい
-
>>926
そうそうアクティブプレイヤーを基準として考えないと駄目だと思う
だから皆初心者には優しくするけど長いことやって下手くそならブッ叩く
つーかカプコンには悪いけどどんなゲームもアクティブプレイヤーの人口=そのゲームの人口じゃん
-
ラウンジは貧弱だしFMくれないケチだからカジュアル
-
追加キャラがけっこう楽しいけど
ランクマ投入できるほど上達できんのでカジュアル
毎月キャラ追加だとメインでランクマやってる暇が無いw
-
>>917
すまんわかりにくい書き方だったな
将来的にいぶきが出るのはわかってた
ただ、ガイルの次にいぶきが出るって言ってた奴がいたもんでな
-
ランクマとカジュアル両方ONにして待ち受けしてるわ
ランクマのポイントは飾りとでも思っとけばカジュアルと変わらんし
-
いきなりなんだけど今の環境で
初心者
中級者
上級者
ってわけたら
〜1000 初心者
〜2000 初級者
〜4000 中級者の弱い方
〜6000 中級者の強い方
〜8000 上級者
10,000〜 バケモン
こんな感じ?
-
どうでもいい
-
何度も話題になるけど時期や人によって基準がバラバラだからお前の好きなように思えで終わってる
-
何をもって中級者かが人によって違うから、定義しようがないですね
追加キャラは素直に順番に来てるから、つぎはバイソンが濃厚だね
-
この話題になるとプラチナ未満は初級者の雑魚だとかのたまう自己顕示欲の化け物が現れるからやめて欲しい
-
>>940
そういうタイプの人間一番嫌い
常に基準が自分なのな
いくら対戦強くてもリスペクトできない
-
数字が当てにならない以上、自分を基準にするのは何もおかしくないよ
それ自体は別に悪いことではない
自分の基準が正しいと思い込むから意見が衝突するのであって
心理学の本で読んだけど上位者ほど自分を過小評価して、下位者ほど自分を過大評価する傾向があるらしいよ
-
つーかLP○○以下は雑魚、みたいに言う奴ってさ、
自分がその○○に達したとたん言い出すんだよな
格好悪いったらありゃしない
あと格下(この言い方もあんま好きじゃないけど)のプレイヤーを
「雑魚」呼ばわりするようなプレイヤーはちょっと人格破綻してると思う
どの競技でも自分より下を雑魚とか言わないだろ
漫画の悪役ぐらい
-
雑魚の一人だけど、格下を雑魚呼ばわりするくらいで人格破綻してないと思うよ
事実を口にしてるだけだし
勝負事で弱者を馬鹿にするなんて普通の事じゃん
-
>>944
はいガイジ
-
それはあるから自分で発言する時も基本的にLP自己申告してるわw
LP4000のぱんぴーだからあんま自信持って言えないけど〜みたいな感じでw
LP2000くらいの人なら参考にしていいだろうし8000の人なら何言ってんだこいつって思ってもいいだろうし
-
ニコ生はスト5発売日は配信者どれくらいの
数がいたのですか?今はせいぜい40人くらいが常にいる感じですが
-
>>945
ハズレ、うつ病だよ
まあ心療内科通ってればガイジってのが世間の目なのかも知れないのは非定しないから安心していいよ
-
スト5やってるとうつ病になるってまじ?
-
自称雑魚の人格破綻者そのものだな
-
>>943
それはない
10000は超えてるけど7500を雑魚とは思ってないし普通に強いと思ってるもん
スーパーゴールド以下はあれだけど
-
プラチナ以上いくと相手のLP5000後半でよしやったるかってスタンスになってしまう
ポイント的なものではなくて単純にそれ以下だとやってて試合にならないことがある。中にはもちろんうまい人もいるんだけどね。
-
考えるのはいいからロクな根拠もなく他人にそれを押し付けるなと
雑魚呼ばわりは一種の押し付けなんだよねえ
-
このゲームしてる時ってめっちゃ頻尿にならない?
-
>>954
逆で尿意がどこかへ飛んでいくタイプ
-
ランクマやる時点で時間をドブに捨ててるようなもん
-
ランクマはサバイバル以上のゴミ
プラチナの人がLPドヤっても、あっそう、って感じ
でもトロフィーあるから4000まではランクマやったけどな
-
>>946
LP2000も4000も正直キャラによってはあまり変わらないと思う事があるわ
-
>>948
うつ病院治したいなら
格ゲーやめた方が良さそうなもんだが、勝てる人ならまだしも雑魚らしいし
そこらへんがほんの少し気にはなるな
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自分は昔から格ゲーは好きですが、身近にスト5やってる人がいません。
なのでラインのグループなんかを作って、対戦後にアドバイスをしあったりして
皆で楽しみながらゲームが上手くなるような環境を作りたいです。
グループ内での対戦会やリーグ戦などを考えています。
他人に迷惑をかけない人で社会人の方限定で募集します。
ちなみに自分のLPは3000ほどです。
見切り発車ですが、ラインのグループに入りたいという方はメールください。
-
↑メルアドはstst5555555555@gmail.comです。
-
>>936
使用キャラでだいぶ変わる
リュウ春ケンナッシュでそのLPだと〜6000くらいまで初級者と見ていい
-
>>951
同じこと言ってるじゃんww
お前人間として糞だよ
-
>>962
お前いい加減にしろよ
何で6000が初級者なんだよ
低LP馬鹿にするの楽しいか?
-
>>960
そういうの自分も憧れる部分はあるけど絶対相手にイライラしちゃいそうなんだよなぁ…
対戦ゲーで仲間と和気藹々出来た試しがない
例えば昇竜一つ撃つのに物凄く気を使いそう
-
LP帯によるだろうが最近ネカリ減ってない?
ちなワイ、ほぼカジュアル勢でウルトラシルバー
カジュアルも最近リュウオンラインで辛いわ
ここ数日リュウとケンで対戦数の6割は占めてそう
-
>>966
正直不快過ぎてラウンジしかしてない勢の方がよっぽどマシだからな
プラチナのラグリュウとか相手にしてられん
-
>>964 勘違いすんな
一切低LPを馬鹿にしてはいない
LP6000前後のリュウ春ケンナッシュ以外のキャラ使ってる人は素直に上手いと思うし差し返しとか読み合いとか択のかけ方とか参考に出来る部分あったり俺より上手いと思えたりやってて楽しい
ただな、LP6000台でもリュウ春ケンナッシュは浅いし猿だし下手なんだよな
読みも差し合いも択のかけ方も浅すぎるのにたまーにしょうもない押し付けや事故で負ける事もあるし
なんでこんな初心者がこんなにLP持ってんだろって最初の頃は思ったけど、キャラの性能見たらその4キャラはぶち抜けて壊れてたから簡単に勝てるんだなって納得出来た
それを踏まえての発言だ
しいて言うなら低LPを馬鹿にしてるんじゃなくてリュウ春ケンナッシュを恥ずかしげも無く使って強くなった気になってる初心者を馬鹿にしてる
-
ちなみに個人的な主観が入るが
どんなに勝とうがリュウ春ケンナッシュ使ってる奴は認めてもらえないって思っといた方がいいよ
例えるなら純粋な強さを競うプロレスのリングにこいつらだけアイアンマンのスーツ着て入ってる様なもん
リーチも判定も火力も装甲もあらゆる面で他キャラと比べて負けてる所が無い上に更に+αでなにかブッ壊れな長所を持ってる
他キャラと同じゲームしてないんだよ
土俵が違う
-
>>969
どんなキャラ使ってLPいくつだとそんな捻くれた思考になるの?
-
>>969
まあ誰でもそういう思考に陥る時期はあるよな
それを乗り越えたら中級者になれるから頑張れ
-
弱キャラ荒しキャラで対戦拒否されてからが
強キャラのオアシス
-
>>969
主観が入るどころか初めから最後まで捻くれた独断と偏見でしかない件
-
LP6000未満まではゲーム始めたての人間に同じ初心者ですって対戦しに行っても何もおかしくないわけだな
神ゲーだなこれ
-
ちょっと待てよ。
プロレスにアイアンマンのスーツ着て入ったら勝てるのか?
動けなくて、柔道的な技で倒されて、自重で大ダメージ。脳震盪やらで負けじゃないんか?
-
組つく前にあれ飛び道具も有るし飛べるだろ?
実際は中学スポーツに高校生選手が乱入する程度の差しかない
-
>>974
こいつの言葉を信じると
2000のラシードと6000のリュウが五分ってことになるな
-
めっちゃ差あるやんけ
-
やっぱ物凄いアホだったな
リュウ春ナッシュに勝てない雑魚の戯言
-
>>976な
-
LP2000のかりんとLP6000のチュンリーが五分ってマジ?
-
>>981 馬鹿はお前らだ
キャラが強すぎて猿でも勝てるって言ってるだろ?文脈ちゃんと読み取ってから煽れ
そういう話したいならLP6000の春使いがかりんにキャラ変えてLP2000のかりん使いが春にキャラ変えてやってみたら五分くらいの実力だって言ってんだわ
-
もういいからカリン豚は黙っとけ
-
>>983 日本語で会話出来ないお前が黙ってろ
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みんなー!6000LP以下は初心者だとよ!w
-
>>985 マジで脳障害しかいないな
しっかり文章読んで理解してから絡んでこい
日本語が通じないとかここ在日の巣窟かよ
-
仮にそうだとしてもだから何?
自分に合ってるキャラがたまたま強キャラだったというほかないよ
そりゃ春を使い慣れてるひとが、使いなれていないかりんに替えても勝てないよ普通
だって使ってて楽しいと思わないもの
-
ただの愚痴をいつまでも引きずって、ひたすら残念な人を演じる愚かさを見たのは久しぶりな気がする
もう分かったから素直になれよ
-
>>987 自分に合ってる➡×
誰が使っても合ってる➡○
同じ実力のプレイヤーでも苦労して上げる2000と楽して上げる6000じゃ価値が違うわな
楽しくない?お前が仮にかりん使って感じるその楽しくないよりももっと楽しくないくだらないゲームをお前らは押し付けてんだよ
迷惑かけてるって自覚しろ
-
迷惑かけてないよ君
-
いやあ…
プラチナのかりん使いやバーディー使いが春麗使ったとしても必ずしもプラチナどころかゴールドも行けるとは限らないと思うけどな
もちろん春麗が最強なのは同意するけど
-
>>989なんか性格悪いなコイツ
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>>992 リュウ春ケンナッシュ使ってる奴等のが性格腐ってるけどな
リュウ使われの自虐レベル見てみろよ
会話が出来んからな
ヌキも言ってたが会話がしたいんだよ俺は
会話=読み合いな
リュウ春ケンナッシュ使ってチンパンジーな戦い方してる奴等は読み合いも何も出来ない
一生強行動を狂った様に繰り返してるだけ
だけど大抵のキャラはなす術がない
分かっててもなす術がない
くだらないと思いながら体力がジワジワ減って予定調和の様に負け扱いになり対戦が終わる
こんなくだらんゲームは他にねえぞ
会話出来ない馬鹿だからリュウ春ケンナッシュが合うのか
なら納得だわ馬鹿だから合うんだな
リスクリターンとかフレームとか確反とか細かい事考えずに強行動繰り返して、あとは勝手にキャラ性能があるはずの確反を消して一生暴れてられる様な硬直の無さを作ってくれるもんな
自分はただ無心でくだらん技をミスらない様に入力するだけ
会話をしなくても勝ってるのは自分
ほんと楽だよなクソキャラ勢は
-
リュウ春ナッシュに限らず6000いけないような池沼はこのゲーム向いてないからポチポチスマホゲーに移った方がいいよ
-
愚痴スレ行けよ
-
>>993
どんなキャラ使ってるの?
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公式でLP5000差以上をぶつけてくるんだからかぷんこ的にはその程度は誤差って認識なんだろ
-
ワングー常陸大宮市で体験可能です
練習で
相手はファン
プレイヤーはナッシュ使用です
-
ウル4からのフレンドに、どのキャラ使っても勝てるから、それはないな
ダルシムかファンがキツいけど、それ以外なら勝ちこせる
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ナッシュ以外つえーと思うけどそこまで思わないけどな。ナッシュだけはマジでお手糞だけど
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