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ラシード Part1
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パルクールの様な素早い身のこなしで相手を翻弄する。つむじ風を利用し、機動力をさらに高める事が出来る。
軽快な言葉の合間に、熱い魂が見え隠れする。ガジェット等、新しいものに目がない側面も。
身長:178cm
体重:85kg
国籍:????
職業/所属:中東の旧家の長男
好きなもの:新しいもの/映画/友達
【必殺技】
スピニング・ミキサー:236+P(ボタン連打で性能変化)
ダッシュ・スピニング・ミキサー:(前ダッシュ中に)6+P
イーグル・スパイク:214+K
ダッシュ・イーグル・スパイク:(前ダッシュ中に)6+K
空中イーグル・スパイク:(前ジャンプ中に)214+K
ワールウインド・ショット:236+K
【クリティカルアーツ】
アルタイル:236236+P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%83%A9%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%89
■前スレ)ラシード<開発版>
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1442245113/
●2016年2月現在は管理人がスレ立てをしています。
>>900を踏んだ方はお手数ですが、下記のいずれかの方法によりスレ立て依頼をお願いします。
・「運営・管理」スレにageて書く
・ページ下部にある「掲示板管理者へ連絡 」よりフォーム内容を送信
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わざわざスレ変える必要あるのかと思うけど、まあこっち使うか
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CAって対空に使えるのかな、発生がよくわからんが
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画面端でexスパイクのあとちょっと遅らせて弱スパイクやるとタイミングで表裏変わるね。
一発ネタ程度には使えるかも?
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ラシードのCAは発生8フレ。
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こっちか
画面はしでVスキルから三角とびできるのいいね
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後ろにも飛べたらなぁ
あとイーグルスパイクがほとんど反確なのがなぁ
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あのデモンクレイドルみたいな技は昇竜コマンドでいいのにな
CAが化ける要因でしかない
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こいつ中足が見た目よりもめちゃくちゃ短いんだけど相手のスカ確は何入れればいいの?
屈大Pが思ったより長そうだからそれかな…
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https://www.youtube.com/watch?v=e4W2xdzlCjA
動画の1分58秒あたりで、コロコロからジャンプして空中で軌道変わってるんだが
どうやるんだw
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空イーグル、ど先端当てならはね返らんね。スト4のホークみたいに。
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ラシードのVスキルってどういう時に使えばいいの?
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コロコロは弾抜けとか連携とかコンボとかに使えるけど跳びの方が使い方わからん
普通に跳んだ方が良いまである
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飛びはおもむろに出して立ち位置を入れ替える
でも着地硬直あるんだよなー
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>>13-14
なるほどー
崩しネタが全然思いつかなくて、ダメージソースがほとんど投げェ...
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このキャラVゲージ貯める術がなかなかないなー
大Pに下コロキック仕込んでるけど、あまり大Pに当たってくれないし
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>>16
仕込むには隙が多すぎるでしょ。
しかし弾抜け性能も微妙だよね。
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通常技のフレーム解る人います?
立ち弱Kが3Fって見たけど他にも3Fあるのかな
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>>18
Primaのやつによると3フレは立ち弱Kだけ
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そういや今回は3fなら割り込める連携とか結構あるから立ち弱K暴れで立ち中P入れ込み→立ち弱Kのカウンター確認でつながるのでEXスパイクねらった方がいいのかな。
ちなみに攻撃時でもこの連携は隙間3Fの3fコパ暴れ潰し連携でその場合はカウンターから前中PEXスパイクと便利です。
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>>9
中Kイウサールとかよくやってる
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イウサール遠距離発動
イーグル打つと竜巻の効果で離れた位置に着地するから
3回ぐらい打つと削りダメージで114ぐらいいけるね
画面端で竜巻もガードさせれば+24ぐらい追加
まあバレたらすぐ返されそうですけど・・・
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ラシードって取り敢えず何すればいいの?
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>>19
ありがとう
ラシードの小技暴れは立ち弱K一択になるのかな
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ふりーだのイウサール連携は結構詰める価値あると思うんだがどうたろう?
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イウサールからEXスパイクは強いな
今のところは、だけど
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EXワールウィンドでNジャンプの軌道が変わった感じなのか?
Vトリガーで壁作って強スパイク連打の初見頃し感がすごい楽しい
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小Kカウンターから中足繋がるから暴れ、暴れ潰しはこれか
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ある程度距離はなれてると、2中Pで落とせるけど、近距離飛ばれたら下コロリで逃げるしかないの?
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めくりをお手軽拒否出来るだけで恵まれてるというのに
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このキャラ糞キャラ‼
って思って使ってみたら楽しくてキャラ変えしてしまった/ _ ;
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基本は弱Kカウンター中足だけど
ララの肘ヒット→コマ投げとか近いものだったら弱K中Pいけるっぽい。
中Pいけるのだけ覚えておくといいかも。
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弱Kから中Pか中足かの状況判断難しいんだよな
リターンが全然違うからできれば中Pにしたいけど難しい
ララもそうだけど割れる連携覚えちゃえば多少楽になるんだろうけど
俺は今勝ちたい行動ばっかしてるから中足ばっかやってるけど
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昇竜とかの後の確定大Pクラカンからなにしてる?
大P→EX竜巻→コロコロ→中P→中足→必殺
にしてるけどコロコロからの中Pが安定しない
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中央は下強PEXウィンド→立ち強P強スパイクで291減る。もう一度いうけど「下」強Pね。
画面端1/3の間合いならラストを下Vスキル攻撃→中ミキサーで297減る。
画面端なら
立ち強PEXウィンド下Vスキル下強P立ち中P中スパイクで355減る。
ゲージをもう1本使うならEXスパイク強ミキサーで385減る。
中央のウィンド遅らせコロコロ中Pはむずい割りに最初のコンボに劣るので覚えなくていいです。
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>>10 の垂直で前に行くのはどうやら
EXウィンドを2発ガードさせて3発目がヒットストップで垂直ジャンプ
するまでに残っている状態だとその3発目にあおられて前に進む
みたいです。ちなみに最速で飛ぶと前に進みますが若干遅らせると
前に進まないのでたぶんなれないとかなり食らえる。
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このキャラめくり拒否れるの?
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まとわりつかれてる時にめくりこられても落とせないからコロコロで逃げてるわ
本当はちゃんと前に走ったり空対空するのがいいんだろうけどね
コロコロならしゃがみガードから押せるし楽
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6強P攻撃判定出る前に投げられるんかい!
でもラシードの通常技の中でトップクラスに長いからブンブン振ってるわ
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しかし-4だぜ。
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EX空中イーグル無駄にカッコイイな・・・
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>>35
立ち強パンチカウンターからしゃがみ強パンチ一段目キャンセルEX竜巻起こしキックでいいんだよね?
全然繋がらない。
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中央のは初段が下強Pということですよ。下強Pは前進する性質が
あるので、密着でEX竜巻があたり、そのあとの立ち強Pが届くということです。
下強P1段目はクラッシュカウンターにならないですが、通常のカウンターとなり
ちゃんとつながります。
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β版の動画なんだけど、中央からクラカンから強トルネード繋がってるんだけど製品版で繋がらなくなったとかある?
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>>43
勘違いしてましたありがとう!ちゃんとできました。
ちなみに牽制時の強pカウンター確認からは何をしていますか?よかったら教えて下さい!
微妙な距離でたまにしゃがみ強pがスカってしまいますね。
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適当に突っ込んでミキサー途中止め投げとexミキサーの択?で割となんとかなるね択になってるかわからんけど
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立ち強Pはけん制では振らないけど下強Pの2段目だけがカウンター
した場合はダッシュ立ち中Pが入ります。
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>>36
そんな変な仕込みあったのか。
ただ使いこなせれば中央でも相当起き攻め強いな
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>>46
exのは知らんがミキサー途中止め投げいいよな
コパとか完走とか混ぜるとわりと通ってくれてる
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しかし画面端からの三角とびは対策されるときついな
自分が画面端でも相手が画面端でも、こっちが壁際にジャンプしたの見てから、バックジャンプで大体つぶされる・・
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立ち強Kって何に使うの?
ダウン中の相手打つと裏に回れる
発生は遅いけど触れれば不利は少ない
ただ立ち強Pも隙は案外少ないからなぁ…
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>>51
下段スカせない?
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>>36
通常技のヒット・ガード時の距離差も気にしないでめくれるようだ
>>51-52
下段スカせるね
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強Kは下段擦りまくってる相手には割と有効な気がする
クラッシュカウンターしたら、そっからのコンボで250ダメージぐらいは取れるし美味しい
あとはキャノンスパイクやイーグルスパイクの簡易確反とか・・・
フルゲージあるなら強K⇒VT⇒CAで400ちょい取れるからたまに狙ってます
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Vスキルがいまいち使いづらくてVゲージ貯めづらいキャラだと思ってたけど
Vスキル全然使わなくても案外Vゲージって貯まるんだね
被ダメ210ぐらいで1本、クラカンすると0.5本ぐらい貯まる
1試合2竜巻は普通にできるのね〜
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このキャラは2竜巻出来ると出来ないのじゃ結構変わるからな
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ごめんぼけてた
ダメージもらわなきゃいけないから普通に打てるとは言えないね…
一応被ダメだけで2回は打てるということで
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ゲージなしの対空がよくわからない
早出しの中スピンはかなり意識しないとキツイし
しゃがみ中パンは潰されまくるよー
うまい人どうやって捌いてるのかな
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対空に弱kは結構いけてると思う
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マジで対空が困るわ
立ち小足試してみるか
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大トルネードも上半身無敵ぐらいはついてるっぽいから引き付け過ぎなきゃ大体落とせる
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トルネードってなんだ…
大ミキサーの間違いでしたm(_ _)m
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対空2中P強くね?
キャンセルからコロコロで攻めたり中ショットで削ったりしてるな
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トルネード、竜巻など単語が行き交ってて混乱してるのが面白い
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強ウィンドガード下コロコロで2f有利っぽい
対空2中Pから強ウィンドで攻めれる
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対空2中Pキャンセル→何か
の連携は色々胡散臭そうな可能性感じて面白いよねw
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走ってからの投げがスムーズにいかんわ
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ダッシュは止まるモーションが一回挟まるから一瞬レバー後ろ入れてから投げればスムーズにいくよ
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2F有利ということは肘で3Fつぶせるな。それはおいしい。
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強Pウィンドのガード時の隙間について
立ちorしゃがみ強P→弱ウィンド:連ガ、端では間合い離れないからしないように。
立ち強P→中orEXウィンド:隙間3F、3Fコパと相打ちになり中は一歩歩き下強Pキャンセル何かが入る。
中出している間はレバー前いれっぱにしとくとそれで一歩歩きは解決する。
EXは立ち強Pとか、反応できればダッシュ下強P立ち中Pとかいける。
ジャンプした場合や4Fコパは地上ヒット。そのあとEXなら下強Pキャンセル何か。
下強P→中orEXウィンド:隙間4F、4Fコパと相打ちになり(以下略
ジャンプした場合空中ヒット。中は何も入らないけどEXは中ミキサーとか
EXスパイクとかはいる。
ジャンプ以降が各キャラ同じかはわからん。
これ意識させれば強ウィンドもガードさせられるかもね。
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あと立ち中Pからは4Fにも負けるけど、
立ち中Pから暴れる人には立ち中P→立ち中Pが隙間3Fでカウンター取れます。
立ち中PEXウィンドはカウンターでつながるので端だと立ち中Pカウンター前中P狙い
以外にもこれらも混ぜるといいかも。
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中央でEXウィンドキャンセル下Vスキルは最速キャンセルでも遅らせで
3段目当たるようにキャンセルでも五分っぽい。つまり3Fなければ立ち弱Kでカウンター
取れるけどある人には強と混ぜるとか意識散らすとか工夫しないといけないね。
端は強Pが連ガになるくらい有利。
あとEXウィンドをキャンセルしない場合+6なので端なら立ち強Pカウンターの
ちょうどいいフレームだったりする。
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BGMの
ラ〜シ〜ド〜!!
ラ〜シ〜ド〜!!
が頭について離れん
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ジャンプ中Pをイーグルでキャンセルできるけど
別に追撃できるわけでも無いし
なんでわざわざこれだけキャンセルできるのか謎
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ダッシュミキサーの使い道がいまいち分からん
通常のミキサーに勝ってるとこあるのだろうか
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空中タゲコンみたいに使えるんじゃ??
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>>75
ダッシュの方は弱ミキサー連打無し時みたいに隙が少ない
しかも3ヒットじゃなくて5ヒットで火力が若干高い
ちなみに連打してヒット数増やすと大ミキサーより火力が高い
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通常ミキサーは1ヒット目までに連打しないと追加が出ませんが、
ダッシュミキサーは3ヒット目までに連打すれば追加が出ます。つまり確認可能。
つまりガード-2、ヒット140ダメとダッシュスパイクにも負けないリターンが
低リスクで得られます。
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2中パンウインドは無敵技確るから程々にね
対空は大orEXミキサーでしっかりダメ取る方が最終的には良さそうと思う
強行動としてコパ→立ち中パン→中足が全部3Fで割れない
ここから小ミキサーするとヒットで連続、ガードで-2Fなんだけどガードされたら後ろ歩きで投げがスカせる
さらにちょい下がりしゃがみにすると中足とかもガード出来、小足スタートの連続技は届かなくなる事が多い
この行動は結構軸にしていっても良いかもしれん
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弱ミキサー後、小Kで暴れるとジャンプで逃げようとする相手をいい具合に落とせるね
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逆に言えば無敵技ない人には確実に密着+3いただけるということでもあるね。
あと密着後は立ち弱Pは4Fで+3有利、立ち弱Kは3Fで+2有利で隙間3Fのほうが優れた
連携であるけど、立ち弱Pは2回刻んで歩き投げいけるので4Fでいいときは弱Pがいいね。
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投げが5フレの近作で歩き投げはリスク高い気がする
個人的には1発で止めて投げにいった方がいいと思う
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このキャラで効率よくゲージを溜めるにはどうしたらいいんでしょうか?
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Vトリガーやばいね、これラシードが地上に居る時は両ガードなんだけど
ラシードが空中に居る時はガード方向がラシードの攻撃方向になるからVトリガーを使って表裏択が出来るのを見つけた。
詳しくはツイートしたから見て欲しい
https://twitter.com/daikiti12/status/701010808956809216
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わりとまじで何言ってるかわからないんだけど
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>>35 下強PEXウィンド→立ち強P 気付かなかった参考になりました。
ヒーローのコンボ
https://youtu.be/1rsxhfXtl5g
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言いたい事は分かるけど技の性質上当たり前としか
問題はどうやってその状況を作るかな訳で
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>>87
中央で出すと後ろ歩きとかされて当てにくいだろうけど
端に追い詰めてる状態だと適当にVトリガー出してタイミングよくVスキルで飛び越えたり全然やる機会あるよ
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6中Pって製品版だとキャンセルかからなくなってない?
上のコンボ動画じゃらやってたけど。
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>>89
6中Pは一段目だけキャンセル出来るよ
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結構エグいトリガー連携考えたんだけどちゃんと崩せてるのか確認が取れない
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ガード固められると崩せない
相手は投げだけ警戒してればいいから余裕で投げ抜け入れ込まれるしどうすればいいかな
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ワールウインド・ショットは強とEXだけVスキルで後半キャンセルできるけど
他にこういうのってあるのかね
オフィシャルwikiも通常技はVスキルのキャンセル触れてるが必殺技は
欄すらない?
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EXミキサーぶっぱ
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>>88
適当トリガーさせてくれてさらに択れるレベルならそれでいいんじゃね?
通用しなくなってからまたおいで
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他のキャラは必殺技もトリガーでキャンセルできるの多いのに!
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コントローラー2つ繋いで頑張って確認したから多分これでいける筈
中央でクラカン大K6中Pトリガー(1ヒット残し)→相手が接地する瞬間に前ダッシュ最速垂直空ジャンプで裏、攻撃出して表(両受身対応)
受身取ってなければ竜巻が相手に重なってるので起き上がりに合わせて前ジャンプから攻撃出して表、空ジャンプで裏
距離が遠い時は大イーグル、近い時はミキサーとかCAで追撃
完成
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立ち弱K対空けっこう落ちるね
さすがに早だしJ大Kとかには負けやすいけど
J中Kあたりの判定弱めの技をかぶせてくるタイプには効果的
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>>97
最高!かっこいい!
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ラシード使いのトッププレーヤーって誰かいる?
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>>97
追撃が難しいね。うまいことcaいけなかったり。
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バンババンとかガチくんとか
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Vトリガーの2択だけ考えるなら
普通のジャンプだと慣性で吹っ飛んで裏
攻撃しながらジャンプだと慣性は働かなくなるから前落ちして表になるフェイク
これだけでも可能ではある
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つーかトレモで追撃調べてて気付いたけど、クラカン発生してるならフルコン入れた方が良いな
わざわざ確定捨ててまでやる程の火力アップは見込めなかったわ
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トリガーは択仕掛けるより普通に対空で使った方が強い気がしてきた
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Vトリガーは出したあと→強P出すと強い
中段がすごい早さで飛んで行く
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トレモで気づいたんだが、中足が小足より短いw
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ダッシュミキサー大事だな
無理矢理逆2択仕掛けにいってる
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体力そんな無いから逆二択だけじゃ勝てんけどなぁ
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>>68
練習する。あんがと
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ミキサーとか大KめりこませてEXミキサーはよくやるな
アレおじリスペクト
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とあるネカリと50戦くらいしたものです
昇竜がめちゃくちゃでるネカリで基本上からは攻めれないと判断し、地上戦メインで戦っていたのですが
どんだけチマチマ体力を奪って行っても大Kクラカンからの3割〜4割、後半ゲージがたまった後の中足CAで一気に逆転されてしまいます。
自虐ではなく純粋にネカリ対策をしようとアドバイスをいただきたく書き込ませていただきました
どなたかなにかアドバイスはありませんでしょうか
長文失礼しました
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まだここで対策考えてるとこだよ!!みんなで対策してこ
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かりんとかケンとかは中距離の牽制からヒット確認でごっそりもっていけるのに
ラシードは飛び込んで密着の読み合いに勝たないとまとまったダメージ稼げないからどうもジリ貧になるな
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初期はネカリみたいな体力と攻撃力に優れたキャラが勝ちやすいのは当たり前
ラシードみたいなのはしばらく開発すすまないと難しいよ
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>>86のコンボって製品版だとできないの?
あの動画見てかっこよかったからラシード使おうと思ってたんだけど。
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牽制CAならラシードも下強P弱ミキサーCAあるしそこは
一応持ってるよ。まあ牽制に癖があって難しいキャラでは
あると思うけどね。
あと下強P2段や立ち強Kから確認できるトリガーも使うとかね。
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>>116 さっきしたら普通に全部入ったけど。
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全部試したんだ!
朝からご苦労様です!
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まあ知らんかったのは3つくらいだし。
でもその3つが結構参考になりました。リンクありがとうです。
ついでに立ち強Kカウンター前中PEXウィンドからはEXスパイクのほかに
Vスキルスパイクも入ります。ちゃんと3段当たるように遅らせキャンセルで。
威力はEXスパイク強ミキサーに劣ってしまうけどかっこいいのでたまには。
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ラシードデビューしようと思います。
ラシードは基本遠距離で竜巻?
中距離は立ち中キック?
対空はしゃがみ中パンチ?
割り込みはEX波動パンチコマンド?
波動パンチコマンド弱は隙が少ないから出し得?
優しい方教えてください。
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起き攻め基本的に立ち中p重ねてたんだけど、ガードされてたとき弱いから立ち弱k重ねた方がいいかなと思ったんだけども皆起き攻めはどうしてる?
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>>121
牽制は2大Pや大Kも強い
対空は個人的には大ミキサーでちゃんとダメージ取った方が良いと思う
>>122
実は起き上がりの跳ねる瞬間に押し合い判定がデブるせいで小技重ねからの投げは殆ど後ろ歩きで回避されるんだよね
だから起き上がりは直投げかクラカン狙いか下がり狩りの中足ミキサーを相手の傾向見て使い分けてる
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立中Pは有利とれるから強いよ ガードされてももう一回立中Pを撃てば暴れつぶしになってchヒットしたら6中Pがつながる
立コパと立中Pがめちゃ有利取れるから近距離で攻め継続したいときはこの二つをヒット確認しながら撃ってく感じかな
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スト4ばりのフレーム消費じゃないけどきっちり技重ねられるタイミング把握しないとなー
小パンが強い
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ありがとうございます。
立ち大キックも隙少ないんですね。
多用してみます。
大ミキサーって無敵あるんですか?
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無いけど上に結構強くてダメージとダウン取れるから早出し頑張る
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LPの基準てどんなもんなんだろ。
例えば、スト4はPS4500 箱3500くらいで今LP2500なんだけど、だいたい皆こんなもん??まだ発売してすぐではあるけど…
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リュウ対策お願いします
波動くぐってどうするよ?と手詰まりになる
飛びは全部落とされるし
>>128
まだトッププレイヤーが4000そこそこだから判断しにくいんじゃないかなぁ
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>>123
わざわざありがとう。
使い分けてみます
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>>124
立コパがいきなりヒットした場合コパコパ弱ミキサーであってる?起き上がりのコパガードのあと投げれないって聞いたんだけど、それなら立コパ重ねる意味無いかなーって思うんだけどどうですかね?
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リュウ戦は歩きガード基本で差し合いできる間合いになったらこっちの期待値置き技で飯食いに行く感じじゃない?。もしくは波動打たないと呼んだタイミングで飛び蹴りで画面押すといいかも。
歩きガードしてると相手も波動打たざるおえないからそこで飛ぶ。対空お願い飛ぶは基本しない方がいいと思うよ。
端までつれてったら大orEXショットコロコロからの固めとVトリ中下択と端コンボのダメージ量でやりにいくって感じでやってる。
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波動はネイルで抜けれるからそんな苦労せんでしょ
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ネイルで波動ぬけるの結構画面じっくりみてないとでがかりに引っかかったりしてキツイ。結構タイミングむずくない?
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ネイルで波動ぬけるの結構画面じっくりみてないとでがかりに引っかかったりしてキツイ。結構タイミングむずくない?
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連投ミス。すまん
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コロコロ抜けはタイミング合わせないと抜けられない
抜けたからどうって訳でもないしなー
波動は単純にフリップからの空中EXスパイクで対応してるけど
LP2000だけどまだガードされても確反入れられること少ない
このキャラは多少は確反恐れずにブッパしないと動けないしね
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さっきまで屈強Pexウィンド繋がってたはずなんだけど今繋がらないわ
なんでだろ 繋がってたの気のせいだったか?これ
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カウンターじゃなくて?
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カウンター限定じゃないの
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ラ〜シ〜ド〜
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>>139
ごめんなさいカウンターでした
スレ汚し失礼
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結局中央での無敵技の最大反撃ってなに?
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CAを当てるルートあんまねーなコイツ
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CAはVトリガーヒット確認でしか使ってないわ
あれ対空で当てられる人はすごいと思う
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ダメだ、膠着状態になってから何したらいいのかわからん
横からいくら押しても相手はガードしてればいいだけだしジャンプに集中されて全部落とされる
待ちの相手をどう崩せばいいんだろ
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>>146
ダッシュのせいで前ステで詰めるのも難しいしな
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基礎コン教えてクレメンス
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>>86 見れば大体分かる。
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俺は膠着状態になったらexイーグルで無理やり裏回って接近してるわ。もしくはダッシュグルグルから逆ニ択。あと強玉からクルリン投げとか。
それぐらいしかやることない
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小ウィンドは結構届くから他のキャラよりは相手動かせる方じゃまいか?
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別キャラ触ってからラシードのCA使うと威力が凄い貧弱に感じる
威力の低さからもっと利用方法あるんじゃないかと思うんだけど
現状全身無敵ぶっぱぐらいにしか使えてないわ
VトリガーとEXウインドがラシードっぽい攻防の要の気がするから
通常のコンボでヒット確認からトリガー使ってCAまで使っちゃったりすると
その後が辛い
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もしかして、下小足より下中足のほうが短い?
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それはちょっと前に言われてたよ
きがする、レベルだったけど
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相手にどっしり待たれると辛いな
初手取られてじっくりこっちの行動見られるとほぼ勝ち目ねぇわ
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みんなラシード見るとガン待ちするようなってほんとにきつい
ザンギバディミカの重量級には有利なんだけど
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>>152 威力は低くはないけどつなぐ技がダメージ20の弱ミキ1段目
だから補正がかかりやすいだけ。最低補正保障活かして小技から
体力に応じて使ったり、威力が取れる端中ミキサーノーキャンとか
端下Vスキルからとかがメインかな。
まあラウンドを取れるのが期待できるとき以外は使わなくていい。
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あと強kカウンター→前中P→弱ウィンドCAは424だから
そこそこ減る。
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皆さんのアドバイスのお陰でバトルラウンジで27連勝できました。
LP3600の人にも勝てました。
メイン確定です。
ありがとう。
そしてこれからもよろしく!
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なんか分かったこと書いてってくれ27連勝
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ラシードをフォルテみたいに言う奴は何考えてんだろうね
択に行くまでがめっちゃ大変なのに
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中ミキサー(連打無し)からのCAは可能性を感じるな
しゃがみに中ミキサー当たらないキャラとかいないよね?
端付近ならガンガン狙っていきたい
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稼動初期は対策わからんから勝てたが
今は普通に対応されるな
画面端追い込んでもガンガード
こっちのゲージがない時は昇竜暴れ
三角とびも壁に捕まったのみたらバック大ジャンプで落とされる
崩す方法が当て投げと中段、EXウィンドしかなくなってきて
ゲージ使わされて、ジリ貧で結局返されるって言うね・・
体力五分でヒヨったら負けるし
一回倒したら攻め続けるくらいの覚悟持たないと駄目だなこのキャラ
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>>162 中P中足とかだとしゃがみにも当たる初段が当たらない。
ただしバーディには当たる。
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>>84
これってどういうこと?
弾はキャラのいる位置でガード方向変わるなんて昔からの格ゲーの常識だと思うんだがそれとは違うの?
ダルシムとか弾からワープして反対側行ってガード方向変えるとか昔からのやってると思うんだが、それとは別?
なんかすごいことできるの?
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ラシードでめっちゃ頑張って択通してコンボやってんのに
最終的に立ってるのは相手なんだが・・・・
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>>165
一緒一緒、格ゲー始めたばっかとかそんなんだろ
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ラシードのノーゲージ最大コンボってどれくらいいくかな
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飛びから屈大P→中P→中イーグルかな これで250ちょいくらいだった気がする
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あと画面端だったら飛びから立大P→ネイル→強ミキサーの方が減るね
-
ダッシュからの通常技に可能性を感じる
ダッシュ小足楽しいわ
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個人的にララがキツイんだが。
このキャラどうすればいいん?
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よく言われることだがキツイと思うならそのキツイ内容を書け
そんな抽象的な事言われても誰も答えようがないだろ、それとも立ち回りの遠中近から全部答えてもらうつもりか?
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ワールウィンド大で加速したコロコロ強くね?
端から端まで移動して即投げれるし攻撃との2択も取れる
端と端で波動合戦のフリして潜り込める
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>>70
ジャンプ移行、3なのか
いれっぱが微妙につよいわけだわ
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コロコロから立ち弱K投げや中Pで択れるし
ワールウィンドコロコロ投げはマジ強いな
5はどんなキャラ使っても当て投げの読み合いがめっちゃ楽しいわ
セビキャン無くしたの大正解だな
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Vリバーサルの画面端脱出力がなかなかいいねえ
他にも脱出法はあるけど、これがピカイチ
竜巻出しづらくなっちゃうけどね
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>>167
一緒か
なんかツイートしてる人大騒ぎしてるんで特別なことかと思った
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アサルトネイルの確反がなければなぁ
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>>179
確反っつっても-5だしな、ちゃんと先端当てしてきゃまず取られないよ
最近コンボはミキサーよりイーグルで〆た方が良い気がしてきた、どうにもダメージレースで負けてる場面が多い
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そもそもなんでミキサーでしめてるの?起き攻め重視?
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>>169
>>170
ラシードって火力出ないな
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端やゲージがからむと、もりっと減るよ。
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いやむしろイーグルよりミキサーでしょ。イーグルは起き攻めいけないのがキツ過ぎる
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ミキサーで閉めたせいで捨てるダメージを、起き攻めの期待値で上回れるならミキサーでいいかもね
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でもキャラによるかもな。簡単に近づけるキャラにはスパイクの方が良いだろうし
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ミキサーなら受け身されてもダッシュから攻撃重ねられるのが強み
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そういや前中PからCAがほとんどでないし、キーディス見てもちゃんと入っているのにでないの何でだろう?一応ダメージアップに使いたいんだけど。
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>>188
やたらヒットストップ短いからそのせいかね
確かにキャンセルしづらい
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キャンセル可能時間かなり短い
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小ミキサーヒットしてもあえて連打しないで、投げなり立小Kカウンターなりでダブルアップ狙うのはあり?
ここの読み合いがすげー楽しい
-
コンボ締めにイーグル打って、起き上がりにもイーグル重ねると割と当たってくれるぞ
一回見せておけば、固まってくれる人いるしな!
-
立コア、6中P、2中Pこの3つ使い分けで対空してるんだが
飛びつえーキャラには一方的に負ける事多々なんで恐る恐る出してる。
このキャラは対空つーより空対空に持ち込んで小Kで落とした方がいいんかね?
-
>>191
それ最初は強いんだけど結局ラシードが不利フレ背負ってるから
どんどん通用しなくなる
-
>>194
いや、1フレ有利だぞ
-
>>193
2中Pで落とせない距離だったらもうコロリンして逃げちゃってたわ...
-
6中P対空になるんか
-
ふりーだの講座どおりに前ダッシュキックばっかやってたら初心者帯はみんな確反探しながら死んでいくわ
しばらく勝てそうだけど上手くなる気がしねぇ
-
>>196
あー、それが正解っぽいなー。
ランもあるしくぐって仕切り直しかVリバーサルって感じか。
>>197
前出て長いから遠めの対空で使ってた。
ただ、あんま強くないw
-
>>198
ランからのイーグルは小技からの崩しがつえーラシードの
寄るための最初の行動なんだけどな。
それだけで沈むならそれはそれでw
ただ、寄ってからのグチャグチャさせっぷりの方が
このキャラはこえーと思うw
-
>>195
ごめんガードさせてと勘違いしてた
-
>>201
多分そうだろうなーとは思ったわ。余計なこと言ったわすまん
-
弱ミキサーってヒットで五分じゃない?
-
6中P対空なあ
相手が飛び込んで来たらランで下をくぐって
振り向いて6中P→大スパイクとか考えたけど
そもそも俺の反応速度じゃ無理そうだ
ランした時にたまたま相手が飛び込んで来たら使えそうだが
-
Vトリガー使った後は表裏択にいっても強いけど、強イーグルスパイクをガードさせてガードバックで竜巻に戻る×3を繰り返すだけで削りダメージで38×3で美味しいな
-
6中Pって見た目よりもリーチ長くない?
立ち大Pや屈大Pより長い気がすんだけど
-
Exミキサーもリュウの大kに潰されて笑ったわ。
このキャラ対空信頼できるもんないな。
めくり軌道だとどの対空も裏抜けちゃうし。
コロリン回抜け安定かな
-
2中p対空裏にすかる距離は空対空?
-
>>207
EX潰されるってのは流石に打ち方の問題だと思いたい
対空は結局大ミキサーに行き着いたな、反応さえ出来ればほぼ勝てる上に一番戦う事の多い間合いと噛み合ってる
潰されても空中ヒットになるから被害もそんなに無いし
-
早出し大ミキサー対空は信頼出来るな
春も使ってるけど、空投げ対空がめっちゃ吸うから超楽しい
ラシードにも空投げくれよ
-
空中スパイクいくらなんでも硬直長いよなぁ
-
空EXスパイク弾無敵っぽいね
波動みてから中P+中K〜KKで南斗獄屠拳余裕でした
-
通常ミキサー対空といえば中は斜めジャンプには
大して強くないけど垂直にはまず勝てる上に結構離れていても
届きます。さらに画面端なら追加入力なしからCAが入っておいしい。
-
>>212
歩きながらレバー操作なしで弾抜けできるのはいいね
Vゲージも溜まるし素晴らしい
-
強ウインドキャンセルフリップイーグルスパイクも
即出しで画面端届いちゃうのな、軌道が凄い
-
このキャラ動かしてて面白すぎる
どうもプロ勢からは諦められたキャラらしいけど頑張ってみようかな
-
プロは不利F見て辞めるだろうけど俺は別に勝つために格ゲーやってるわけじゃないしラシードは操作してて楽しいからマジで最高だわ
-
対戦ゲームで勝つ気がないって正気か
-
勝つためだけな
-
俺はエンジョイ勢だから、勝つことよりもやりたいことがやれる方が楽しいわ
プロから見たら荒らしプレイみたいなものだろうが、他人がどう思おうが関係ないぜ
-
ちなみにLP3000で限界を感じ始めてるからLP1500ぐらいまでは下げる予定
LP3000以上の奴らは我慢強すぎて俺にはストレス感じるレベルだった
参考までに
-
偽装段位で格下狩りする、という宣言にも見えるが…
-
なんか崩しがもう1つ欲しいよねえ
-
>>221
覚えたてで壁三角蹴りからメクリとか決まりまくってるんだけど
これ一切通用しなくなるのどの辺りから?
早い段階で無理だろなって気はするけどw
-
そういや空中弱P中Pからイーグルスパイクキャンセルできるけど使い道ある?
-
かりんと結構対戦したけど技相性が終わってそう
-
>>106
今PP高いラシードのリプ見てたら丁度それやってたけど
こりゃガード出来ないって感じだったw
壁めくりから弱イーグルで締め、バックダッシュ→Vトリガー→中段
中段当たって竜巻がつながってそのままウルコン
-
現状、Vトリガーぶっぱして相手が対処わかんなくて固まってるとこを崩して勝ってる感じ
このままじゃバレてきたら勝てないな
-
回転王の記事いいな。
すげー勉強になったわ
-
ネモがラシードやってんじゃないの?
どれだけ開発されるか楽しみだわ
-
また王様が投げシケ狩り見つけたのか
回転式とは呼ばないけどありがたく使わせてもらうは
-
>>168
JD > 屈強P > 立中P > とび蹴り だと思う。
俺はとび蹴りだと起き攻めできないから、スピン中を使うようにしてる
-
>>231
どういう連携?
-
LP2000台で投げグラ心眼にボコボコにされるとは思わなかったわ
-
ネモさんバルログが面白いらしいからこのキャラやんなさそ
-
バルログ見捨てられたんじゃなかったの?
-
>>97の進化版
大Kクラカン6PキャンセルEXイーグルVTから>>97で通れば体力半分程消し飛ばせる
ようやくやる価値出来たわ
-
ファンの起き上がりに前J大Pで高速中段になるよ 飛びから連ガにできるかどうかは調べてなかったわごめん
-
すまん。ラシードと全く関係ないんだがリプレイ見ようとしても通信中のまま全然再生されないんだが。同じ症状の人いるかな
-
>>221
勝てる相手ボコって楽しいってのが度し難いな
勝てない相手に勝てるようになるのが楽しいな俺は、特にまだ諦める段階じゃないだろ
-
>>221のLP1500まで下げる予定ってどういうことなの?
わざわざ捨てゲー繰り返して落とすってことか?
アケみたいに負けて再戦する為に100円必要なワケでも無いのに、なぜ雑魚狩りをやりたがるのか
-
ランクマでこういうのが横行すると、上達を感じてきた初級者がガンガン辞めていくから勘弁してほしいね
-
自分よりちょっと弱い相手とやるほうが面白いのはゲーマーの本音だろ
-
参考までに、じゃねえよ
エンジョイ勢()
-
このゲームポイント下がりにくいから1500まで落とすのキツそうだなw
途中で諦めるのが目に見えるw
昨日からラシード触り始めたけどほんといいキャラだね
走って飛んで適当に技出してるだけでも勝てる
-
勝てるから楽しいんじゃなく
勝ってなかった相手に勝てるようになるから楽しい
即物的でオナニーみたいな勝ちよりも
次元が違う楽しさなんで一緒にしないでほしい
-
負けても気にしないのと勝つ気がないのは別
格上に勝てないのと格下狩りは別
-
このキャラ半分くらい詰みキャラいませんか?
-
感覚的にキツいとかならまだしも、
発売一週間も経ってないのに詰みとかアホか
-
移動が小回りきかない感じ中距離から間合い詰めたり主導権争いに苦労してるんだけどどうすればいいかな?
現状ミキサーかイーグルぶっぱ、対空待ち、お願い大K、2大Pとかで
なんというか中攻撃でリードしづらい印象がある
-
中足より長くて4Fの小足を出足止めに使ってみては?あと立ち中Kも重要。
-
近寄る手段としては、竜巻ブースト付きのコロコロも結構使える。
遠距離で竜巻連打して意識づけしてからだと尚よし
-
詰みいるね
春麗、ナッシュ、ベガ、ダルシム、リュウ
-
回転王の記事凄く為になった
初心者は読んだほうがいい
-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28281780
サンプル程度に
-
>>255
こういうのいいね
>>237のも誰か動画にしてよ
-
ナッシュきついか?
どこかキツいか逆に教えて欲しい。
あと対戦ゲームなんだから勝てる方が楽しいに決まってる。
現にバトルラウンジで負けるとすぐ出てく奴ばっかりだしな。
-
>>255
最後のとかかなり減ってるな
セットプレイはなしでもゲズリにはいけるし
-
ポイント下げてうんたらの話はもうよくない?何も生まないし雰囲気悪くなるだけ
-
>>255
怒涛の攻めだな
-
立ち回りで6中Pって使ってる?
ジャンプ防止にはこっちのほうがいいのかな
-
二発目だけを当てる感じで使う時にEXイーグル仕込んだりは結構機能するよ。
同じように下大パンチも、二段目しか当たらない距離で一段目に仕込みながら振ると、相手の技を潰した時にイーグル出る。
その場合、二発目がクラカンしたら前ダッシュ出来ると理想的
-
>>262二発目クラカンしたら生イーグル入るよ
小ネタ、リュウの中パン×2やナッシュの2中パン×2はバクステで二発目避けれる
ラシードのバクステは判定が小さくなるのか、他キャラで避けれない連携も避けれるケースがある模様
-
前ダッシュというのはどこでカウンターしてもダッシュ立ち中P→中かEXイーグルが入るからということ。2段目だけ当てる打ち方はわりと牽制に相性が悪く、だからこそカウンターしたときは妥協せず必ず最大とるという意味で生イーグルはアカン。
-
前ダッシュというのはどこでカウンターしてもダッシュ立ち中P→中かEXイーグルが入るからということ。2段目だけ当てる打ち方はわりと牽制に相性が悪く、だからこそカウンターしたときは妥協せず必ず最大とるという意味で生イーグルはアカン。
-
あ、多重すまん。
-
一番LP高いラシードのリプ見てると
対空はほぼ屈中Pだった
そしてアサルトロールに繋げてって感じで
でもトレモ使って色んなキャラのJ攻撃落とす練習してたけど
屈中Pってそんなに信頼出来る技じゃないよね
例えばラシードのJ大Kとか結構負ける
-
クセでex昇竜で対空してるけど、中pキャンセルで攻め継続のが通好みなのかね
竜巻重ねてなんぼのキャラやし
-
まだLP1500程度なんだけどどのくらいのLPから確反入れてくるようになる?
-
立中P→屈中Kが全然うまくいかないんだけど、コツとかある?
-
>>270
中足払いが出るのに繋がらないなら、早めに。先行入力があるから多少早めに押さないとそれを活かせない
中足払いが出ないなら、多少遅めに中足払いを押す
もしアケコンでやってるなら、ピアノ押しがお勧めかな
-
>>271
ありがとう
ついでにこれって繋がる?J強K→屈強K→立ち中P→屈中K→弱イーグル
-
>>272
ミス
屈強KじゃなくてPね
-
弱P投げ普通に弱こすられて終わるんだけど?
-
多分そこにクラカン合わせてダメージとるゲームだと思う
-
>>272-273
フレーム的にはつながってるけど
リーチが足りなくて屈中Kは入らない。
-
なんかトリガーで荒らし回ってるだけになってきた
-
>>276
やっぱりそうか
丁寧にありがとう
-
今さらだけどCA中に少しだけ移動できるんだな。
-
凄い初歩的な質問で申し訳ないんだけど、わーるうぃんどでもラシード加速できるの?
-
加速の意味があれだが
大かEXならできるよ
-
wiki編集するの好きだったんだけど1のwikiキッチリしすぎて編集しづらい(´・ω・`)
てか@wikiぐらいでしかやってこなかったからわけわかめ
-
>>281
親切にありがとう。ラシードスレは優しいね
-
今更だけど立ち中K強いな、意外と離れたとこからカウンターヒットしてもコパン繋がるし
-
密着だとしゃがみに立中P2回入るの地味に大事ね 立中Pの方がダメちょっと高いし中、EXイーグルも繋がるから状況が結構変わる
-
ふりーだ解説動画でダッシュイーグルをガンガン使えばいいと言ってるけど
ガードしたらラシードの屈大Pが確定するくらいだから
どのキャラに使ってもフルコンじゃないのかな
βはもっと有利Fが多かったとか?
-
裏拳にEXスピニング仕込むの強いねぇ
前ステガンガン差し込んでくるタイプにきっちりお仕置きできる
-
スピニングじゃないスパイクだった
-
ふりちゃんの動画は単純に初狩りムーブまとめただけだからあんま参考にならんよ
今もえいたリュウにボコられてるし
-
>>224
LP1700だけど対策知ってる人じゃ通じないよ
壁につかまってる一瞬見てからバックジャンプからパンチかキックで
めくりは普通に落とされる、めくらないなら五分で仕切りなおし。
画面端で中PKキャンセルVスキル壁とかも全部落とされるよ
壁けったときのボイスで普通に反応される。
あのボイスいらんわ。
-
ふりーだの動画はベータで触り始めのやつで
そのときの配信内ですら途中から全く通用しなくなっていた。
それを勝手にまとめられて延々公開されて本人も嫌だろあれw
-
2000でウロウロしてるんですけど
基本的に待ちがきっついなぁと
画面端に追い込んでるのに体力負けしてる
-
小Pヒット確認て可能?
ガード、ノーマルヒット、カウンターヒットで行動変えたいんだけど俺には無理っぽい
ノーマルヒットは切ってもいいのかな
-
vトリガー纏ったミキサーがクッソ気持ちいい
-
このキャラバグか追加なのかわからないけどイーグルガードされてもそのまま着地するコマンドがある。ちなみに有利になる
-
空中イーグルを最低空で当てるとそのまま着地するやつのことかな?
-
中P中Kで飛び越えて低めに追加Kするとノーバンしやすい気がする
着地投げにきた相手に刺さることもある
まあバレたら簡単に落とされるんですけどね
-
それです。最低空であてて当てた瞬間レバー下に入れたら着地するやつです。 自分は下入れないとでないので。 ザンギも膝空振りして弱スクリュー2キャラ分ぐらい吸うとかもあるからバグなのかなと思って。 長文失礼
-
レバー下は関係ないよ
-
なるほどだ、ありがとうございます。
-
かりんにきついんだけど戦い方かな?
固められて動けない
-
かりんには地上戦する振りだけして飛べ
あいつはかなり飛びに弱い
-
かりんに執拗にめくり中Kからコアコパ狙ってたけど、これだと白ゲージほとんど削れないから無理にJ強K→2強Pで固めていった方がいいか
-
弱ミキサーその場受身に対して最速exショット→コロコロ→垂直中Kで余った風に乗って裏にめくれる。中央限定だけど一定距離のEXショットからいけるから応用ききそう。
-
飛びをガードさせてコアコパはやる意味はあんまり無い、ジャングラしてくるの読んだ時くらいか
飛びからは立ちコパがオススメ、ガードで+3有るから最速暴れ、遅らせグラ、ジャングラ等の守りの要に対応出来る
-
小ネタ、中足小ミキサーのヒット確認の仕方
ミキサーの追加入力はコマンド完成後更にP二回押すと派生するので、中足236PPまで入れ込んでおいて中足でヒット確認して連打すると繋げやすい
-
起き攻めされるときにイライラしてEXミキサーぶっぱしようとしてなにも出ないこと多いんだけどタイミング悪いのかな?
-
EXミキサーはガードされても連打で距離延びれば起き上がりに安定して使えたんだけどなぁ
中ミキサーは延びるのに
-
>>307
リプレイでキーディス見てみれば?
遅いか、斜めの時点でボタン押してるとか
-
俺はEXミキサー出そうとして2中P EXミキサーによくなる。
-
>>309
確認してみた
たぶん遅いみたいありがとう!
-
何故か2中PEXミキサーが通ってたりする
多分相手はキレてる
-
わからない負け方したらすぐバグ?詰んでる?って聞くのやめろよ
-
俺も2中PEXミキサーになるわ
先行入力効いてるっぽいから
レバーグルグルやらずに
1回でポンッと出した方がいいな
-
ガチャシコはよくないね
先行入力を信じてしっかり1回で決めた方がいいわ
-
J弱P、J中Pキャンセルからだとバックジャンプ、垂直ジャンプからでも空中イーグルスパイクが出せる…けどこれ何に使うんだ
-
ザンギとバディは小竜巻出してるだけで近づけないっぽいけど、向こうからしたら対抗策無いのかね?
バディはたまに空き缶転がしてくるけど
-
空中イーグル、お互い画面端の状況なら
前ジャンプの頂点付近から強イーグルか
強ウィンドキャンセルフリップ最速中イーグルで
ほぼ確実に跳ね返り無しの気がするんだけど
他になんかタイミング取りやすい場面ってあるかな
-
>>317
そんなに甘くない
-
>>316
壁に追い詰められた時に、空対空からEXで逃げるために使える。
-
かりん戦、上から攻めるときJ中Kでよく落とされるんだけど
-
そりゃ空対空は負けるでしょ、地上戦もっと意識させると良いよ
-
イーグルスパイクって中足でスカせるのね
サバイバル後半のラシードに強スパイク撃ってたら中足でスカされたんで
トレモでやってみたら普通に見てから出来る
-
ガードしちゃった時は弱スパイクの確反が安定かな
-
見てからじゃなくて適当に中足連打してるだけでスカせるわ
低姿勢技なら何でもよさそうだから色んなキャラでできそうな悪寒
-
中足ですかせるの俺も一昨日同キャラやっててやられたわ
-
>>302
カリンの立ち強P振らないやつだろうそれ。
タイミングにもよるけど判定超つよくて立ち強Pめくり防止技だぞ・・
-
だんだん足バタバタCAが好きになってきたぞ
むしろ竜巻エフェクト消してもっとバタバタしてるところをうつして欲しいまである
-
CAを初めて見たときドラクエのうずしおキングを連想した
-
>>327
トレモで良いから一度かりんを触ってみる事をお勧めする
-
>>330
触ってるからこそなんだよw
立ち弱中K 立ち中強P、これだけで全くとばないカリンとか
糞やりづらいぞ。
-
>>331
立ち強Pがめくり防止って話とかりんが飛ばない事にどんな関連が…
-
通常技対空するやつには秘技空中イーグルスパイクじゃ
やられた相手はまずあったまるぞ
-
動画勢だけどこいつのスパコンでミゾテル式みたいなのできないの?
-
たぶんできないと思うけどもしできてもそんなハイリスクなこと狙わなくてもブランカと違って小技からスパコンつながるしVトリガー重ねてピョンピョンしてれば勝手に裏表択れる
-
イーグルスパイクのいいとこは単発威力が高いせいで
対空と相討ちとかしてもごっそり体力もっていってるとこだな
-
みんなキャミィの対空どうしてる?屈中Pだとストに負ける
-
大ミキサーで対空は結構安定してる
皆もっとあれ使った方が良いよ
-
ラシードわかってる人と対戦したら絶望しかなかった
しばらくカジュアルマッチに籠るか
-
大ミキサー対空は考えてなかった
使ってみる
-
2000から上がらんくなってきた
辛いな切り返しが
-
画面端でコンボを弱イーグルスパイク〆から前J大Pで表、J中Kで裏と
絶妙な距離になるね、中央でも色々やれそうだけどセットプレイしっかり
出来れば胡散臭い起き攻めが出来そう
-
画面端弱イーグルでダウン取って即トリガー発動する起き攻めなんだが
その場受身、後ろ受身は前ジャンプ中Kでめくり
とりあえず中Pまで出しめくり中Kの時点でヒットしてるなら
中足までいれる、中足が入った時点で竜巻が追いついてヒットするから
更にそこに追撃
Vトリ後の前ジャンプめくり中Kがガードされてたなら
立ち中Pまでにそれを確認して立ち弱Pで連ガにして割り込みをさせない
そこに竜巻が間に合うので竜巻をガードさせて択る
画面端弱イーグルからVトリ発動で受身無しの場合は
前ジャンプ中Kはもちろんスカるが起き上がり時間にちょうど竜巻が
重なってくれるので安定の択にいける
-
端でイーグル〆から即トリガーって近過ぎて起き上がりに重なるんじゃ
-
ふりーだはエンジョイ勢
-
この中にエンジョイ勢じゃないガチ勢いるんですか?
プロの方ですか?
ライターの方ですか?
-
ちょっとでも本気で強くなりたいって思ったらガチでいいんじゃない?
ここはカリカリしてる人少なくて雰囲気良かったんだからそういうの止めよ
-
てす
-
最初のうちはイーグル確定取られないし取られても安いしで勝ててるけど煮詰まってきたら他キャラに比べて火力低いしで難しいキャラになりそう
-
画面中央で強Pクラカンからなにしたらいいの?
EXワールウィンドコロコロは3発目がスカっちゃって弱攻撃しか繋がらんのだけど
-
大KCCH6中P1段VトリEXミキサーのあとの空中EXイーグルが出ない
コツとかある?
-
しゃがみ状態だと中中中ミキサーすかるキャラいるね
時間あったら調べてみます
-
>>350
イーグルだと先端付近でも確認余裕で繋がるはず
-
>>350
遅らせキャンセルでイーグルとかコロコロキックとか
>>351
EXミキサーに慣性が乗ってないんじゃないかな、トリガーの後ちょっと歩いてからEXミキサー出すと良いと思う
-
>>353
>>354
そっか、ありがとう
せっかく昇竜ガードしてもコンボが特に伸びないのは辛いね
-
>>355 画面中央の昇龍ガード後の確反なら
しゃがみ大P一段目キャンセルEXワールウィンド→転がらずにそのまま立ち大P→大イーグルが繋がる
これが画面中央1ゲージで一番ダメージ出るよ。
-
ダメより2回竜巻を出すためにもクラカンにした方がいいぞ
-
>>354
でけたありがとー!
-
某配信見るたびに20とか30連敗とかしててマジでビックリした
-
>>356
ダメージ1、スタン値21下がるけどクラカン大K→6中PキャンセルEX弾→ダッシュイーグルってのもある
効率考えたらこれがベストだとは思うけど難易度は高い
取り敢えず昇竜系の隙に大K入れる癖は付けたい
-
大Kクラカン気持ちいいよな
次の行動まで猶予あるからコンボが落ち着いて決めやすい
-
とりあえずトレモってたら詐欺飛びを見つけたんで既出かもしれませんが晒し!
〜>相手立喰らい確認>中ミキサー追加無し〆から
斜めジャンプいれっぱJ攻撃で受け身アリに対して4f詐欺(リュウのEX昇竜が当たったので)
きゃらによって当たらない?カリンとか 起き上がるフレームが違うから全キャラ対応ではない
-
後、LP4000のラシード使いさんの放送をみてて
画面端で立喰らいから中ミキサー追加無しからCAとかつなげてたな。
確認できるときはこっちにもっていった方がいいのかも。
ちなみに、自分は画面端で中ミキサー>EXミキサー追加で〆て
そのあとに大ワールウィンドがかさなるのでそれをよく使ってる
-
https://youtu.be/9YjAs6qiaTM
このコンボどうやってるか誰かわかりますか?
EXスピニングミキサーからEXイーグルスパイクが出ない…
コメントにも書いたんですけど、やり方知ってるラシード使いの人お願いします!
-
端の弱イーグル〆からは、バクステ1回からVトリやってるなー。
ここから弱P1回からぶるくらいフレーム消費して
中段から竜巻連続ヒットとコアコアから竜巻連続HIT。
たまに最速ダッシュ前ジャンプでガード方向ゆさぶりとか。
やっぱこのてのお手軽崩しが通用するの最初だけなんかな?
-
すみません自己解決しました
トリガー竜巻の中で技出すんですね
-
今日の小ネタ
小ミキサー〆から最速前ステ2大Pでその場、後ろ受身に両対応で重なる(3F暴れに勝てる
ヒット時はそれぞれ中足小ミキサーが連続ヒットして同じ状況に
2大Pがカウンターヒットした場合はクラカンになり立ち大Pが繋がるので確認に自信ある人は頑張って下さい
受身を取らなかった場合大ウインドが重なるのでそこからの攻めで
遅らせグラには下がりで対応、垂直ジャングラは気合いの2中P、バックジャンプグラはラインを上げれたって事で納得しよう
以上
-
>>356
>>360
サンキュー練習してみるわ
大Pは短い、大Kは遅いのがネックだな
着地待たなくていい分大Kの方がコンボ繋ぎの余裕あるか
2強Pらけっこう長いから立ち回りで振ってもいいかもね
ただ中足が思った以上に短くてコンボに発展させるのは難しい
-
ちょっとPS4のシェア機能で撮ってみた
ちゃんと出来てるかな
https://youtu.be/_TAZBlPPEbo
-
確反やミス待ちスタイルのリュウがきついわ。
大っ嫌いなキャラとスタイルだから余計にイライラして自滅してしまう。
-
お願いイーグルスパイクとぶっぱEXミキサー撃たなければ
早々確反取られるようなことなくね?
-
前中p便利ね。ジャンプ防止にもなるし結構固まってくれるわ。一発めカウンターあとなんも繋がらんのが悲しいけど
-
ゲージ全部消費することになるけど、トリガーで3回スパイクガードさせてCAで削りフィニッシュ、アリだと思います
-
ネカリきついわ
あいつおかしい
-
>>373
Vトリ発動>スパイクスパイク>慣性大K>Vトリガード>大P>ミキサー>CAとか減りそうやね
-
LP2500超えた程度だけど火力不足だなあと感じる所が増えてきた…
特にリュウケン相手がすごくつらい。牽制、対空で近寄るまでに体力削られて
寄っても昇竜の読み合いをクリアしないといけないからダメージレースで完璧に負けちゃう。
-
CA削りはVリバーサルからお仕置きあるから注意してな
-
意地でもアサルトネイル当ててゲージ溜めたいんだけど割と痛い確反をもらうっていうね
-
崩し能力や立ち回りの抑止力が高い分ダメージ周りで割りを食ってるとこあるよね
どっかでグラ潰しクラカン狙うために普段投げまくってるわ ラウンド中で一度でもクラカンから痛いコンボ入るとだいぶ試合運びが楽になる
-
>>372
ヒット確認できないけど一発目キャンセルから大イーグルやらアサルトネイルやらなんでも繋がるよ
ノーマルでも繋がるから、6中Pをスカ確として使うならアリかも
-
ラシード以外のキャラって誰触ってる?
ラシード以外動かせなくなりそう
-
最初ナッシュ使ってたけど人多すぎてやめた。
タメキャラと昇竜拳コマンド有るキャラは使えんわ。
-
春麗きつすぎないっすか?
皆どうしてます?
中距離戦で相手の牽制に置きで対応しているけど
前ステからの固めでキツイ戦いを強いられる
-
上で言ってる人いたけど
昇竜の隙に2大Pからのコンボがダメージ的にも
ゲージ的にも難易度的にも良いと思っていたけど
Vゲージを考えるとまた違うな。
それこそ大Pから即上Vスキルキックなんかだと1ゲージ近く貯まるからねー。
なかなか使い分けが奥深いなー。
-
オワ4よりある意味コンボ難しいわ…
-
>>384
上で言った者だけど、やはりコンボで勝ち確のとき以外はクラカンにしてVゲージ稼いだ方が俺はいいと思う
1ラウンドにVトリガー確実に2発出せればラシードマジで安定する
-
貯め方もそうだけど、使い方も考えないとトリガー2回活かせないね
個人的に一回目はガードされても良いからダッシュ中足等からぶっぱしてさっさと消費するようにしてる
-
>>376
俺の対策?なんだけど
波動拳にアサルトネイルを出せるようになるとランが通りやすくなるよ。リュウはある程度先読みが必要だけどケンなら見てから十分ぶっこめる
で、これに慣れてきたタイミングでラン→ジャンプ使ってラン潰しの置き技にコンボ叩き込んでる
-
初めてラシード同キャラ戦になって嬉しくて開幕イエーイしたらフルボッコされてなんかほんとすいませんでした
-
>>381
オレはラシード、バーディーがダブルメイン。
サブでカリン、ミカ使ってる。
試合数おそらく300前後の浅いプレイヤーだけど。
使ってて楽しいのはラシードだね。
-
跳ね返らない上Vスキルのレシピを開発できれば
Vゲージ的にも美味しいな。
-
ゲージ管理難しいキャラだな
それが楽しくもあるけど
-
ラシードに波動撃つケンてリスク背負いすぎやろ
-
>>391
やりやすいのは密着コパ>立中P>2中Kから上V裏周り低空大Kだけど
出が遅いからね…
-
今作のケンは波動拳の全体フレーム48Fだからそこまでリスクない
-
ちなみにリュウは弱波動が45F、中が47F、強波動が48F
ケンだからどうこうってのはあまりない
-
クラカン大Kからの6中P一段目exワール→フリップキャンセルスパイク(exも可)がVゲージ貯まるしいいと思うんだけど当たったり当たらなかったりするんだよな。なんかコツはないものだろうか
-
EX弾使ったコンボは大K近くで当てないと出来ないのがネックだなぁ
-
リュウケンの波動にはアサルトネイルで春麗やナッシュの遅い弾にはフロントフリップ様子見からの弾撃ち確認強イーグルが効果的
ファンやダルシムの弾、バーディーのVスキルには強イーグルがいいね
-
フロントフリップ様子見ってリスキー過ぎない?
-
>>367 >>369
素晴らしい!
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ケンやめてラシードにしたらかなり勝てるようになったぜ
竜巻からの強襲と固めが最強クラスだから使いやすい
垂直もくっそ使いやすいし暴れもあるし、、、あれ?このキャラ強くね?
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始めたばっかの奴やゴジラインの記事読んだばっかはそう思うんだよな
その段階から先が
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新キャラってのもあるし相手が慣れてないなら強いと思うけど
ミキサーとかスパイクとか竜巻をきっちり処理され始めるとキツくなってくるな
いかに荒らして勝ってたか反省だわ
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>>402
原人卒業おめでとう
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スペックは高いと思うんだけどどうにも火力が足りない
トリガーの威力がもう少し欲しい
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確定反撃をしっかり覚えられたらスーパー頭突きより使いにくいよなイーグル系
ダッシュ含めて20F以内で技出せるキャラには臆病になるね
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オレ悟ったよ
このキャラはミキサーからの逆択で荒らすスタイルしか道が無い
ガードされてもEXミキサー匂わせて、図々しく立ちPで固めていけ
差し合いとかやっててもダメ効率で負ける
距離が空いたらランからダッシュミキサーで突っ込め
Vトリガーは溜まったら即発動して択れ
ガードなんて考えるな、対応で勝ちたきゃ他のキャラ使え
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ミキサーって確認簡単な方じゃないの
Vリバ優秀だからガードもド安定
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修正も後々各キャラ入ってくるだろうし
いまの段階で強いキャラは弱くなる可能性しかないこと考えると
弱い〜微妙とされてるいまの位置は長い目で見れば悪くないよね
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>>367のVトリ→最速前ジャンプ技出し→垂直空ジャンプか技出すかでその場受身に表裏択であたれば強ミキサー。
受身取らなければもっかい垂直。後ろ受身に対してが課題
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ラシードに限ったことじゃないけどVスキルの使い勝手がもうちょっとよくなれば動きに幅広がるんだけどな
スト4→スパ4→ウル4並に大きなアップデートされるとすれば必殺技やCA追加すらあり得るのか
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>>397の簡易版で
大キックCCから6中Pキャンセルフロントフリップ〜EX空中イーグルキック
シビアな6中Pキャンセル部分が簡単で272ダメ、Vゲージ0.8本
2本使うなら397のほうが良いけどね。
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ラシードは立ち回りの抑止力を使って丁寧にやるのが一番強いと思うんだけど
なんだかんだいってしっかり画面見てお仕置きできる人じゃないと上にはいけなさそうね
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ミカのドロップキックやラシードのイーグルも透かせる2中Kだが他にも何か透かせる技ないのかな
いろいろ調べてみるけど何かいいネタあったら教えて欲しい
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空中イーグルスパイクって中段だよね?
EXだとえらい低空かつ早く出せるから崩しになる…?
まあ見えるよなぁ
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密着でコアコパがガードされても弱ミキサーを単発で出してガードさせる癖がついちゃったけど、最近しっかり小技を擦られる事が増えてきた。
分かってない相手にコアコパミキサーで固めるの好きだったけど、やめないとイカンなw
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どんなうまい相手でもガードは崩せる
手数が多くて固めもウザい、攻めも守りも結構万能なんだけど
火力だけだよな、このキャラ弱点
しかしそこが・・
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あ、>>369は全受身対応だからね
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>>416
中段だったらVスキル即EXスパイクとか強かったんだろうけど残念ながら上段
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有利フレーム取れる技だけ見てると強いんだけどな
ケンの通常技見てそう思った
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>>421
立ち小足、立ち小Pだけで固められそうなほど
フレーム有利なんだけどなぁ
ケンは同じくらい固められて昇竜もってるから
同じことするならケンでよくね?ってなるw
Vスキルもダッシュだしなw
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今リプレイみてたんだがexウインドガードさせてフリップ最速垂直でめくりになるのな。
中央でかなり怪しいことできそうw
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↑ミスった。フリップじゃねーやアサルトロールだ。
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>>10で既出
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おっと、そうなのか。失礼した
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>>397
6中Pを歩きながら大体ラシードの頭ぐらいで拾ってEXワール2hit目と同時ぐらいに空中スパイク入力で割と安定するね
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ミキサー締めの状況重視か
イーグル締めのダメージ重視か...
うーん
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大Kクラカンからのコンボはド安定なのが6中P大イーグル
ちょっとムズいけど距離関係なく決まるのが6中P空中EXイーグル
近距離じゃないと決まらないけどダメージが高いのが6中PEXワール空中イーグル
上手い事使い分けたいね
あとジャンプ中Kでめくりをガードさせた後の立中P→立中Pの固めで
二回目の中Pをカウンターヒットさせたら6中Pがギリギリ届くから、6中P単発→大イーグルとか決めれるね
ジャンプ中Kめくりを当てに行ったあととりあえず立中P振る人も多いと思うからコレは便利かも
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いいねそれ
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相手が被起き攻め時に受け身取らない場合限定なんだけど、相手がダウンしてるところに近くで立大Kすると裏回るんだな
そのまま起き攻めにも行けるし結構見切りにくいので使えるかも 既出ならスマン
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強Kクラッシュカウンターコンボ練習してるけど当たるタイミングが掴めない
距離でレシピ変わるのが厄介
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>>429
中Pカウンターからは大Pのがいいよ
カウンターヒット確認できる人じゃないと無理かもしれんが回転王とか上位ラシードは大Pに繋いでる
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>>433
ジャンプ中Kをめくりガードさせた後の中P→中Pの二回目の中Pがカウンターヒットした時の話してるんだが…
立大P届くか試してごらん
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それなら中p中pはそもそも入らないのでは?
二回目の中pの前に前歩きするっていう話なら大pは入るし上位陣はこっちでやってるよ
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とんでもなく読解力の無い人間がいるな
怖いわ
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中Pはヒットしたら次の中Pが空振る
ガードされたら次の中Pは届く
これが言いたいんじゃない?
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>>436
お前の自己紹介だな
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リュウケン繁殖しすぎてつらいわ…
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俺はそんな事より画面中央で
アサルトネイル〆から最速アサルトロールで追いかけるだけで
いい感じのフレーム差ついてる気がするんだけどどうかな
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このキャラ使ってると胴着にめちゃくちゃパナされるんだけど
そんな人気ないのか?
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話題になる割にはやってる人少ないよね。
200試合くらいやったけど同キャラ戦5回くらいしかやってないわ
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相手がこっちの事分かって無くて取り敢えずパナすかーってなって昇竜当たって負ける
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昇竜で発狂しそうだわ
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CA打った直後に前後に移動できるの知らんかった
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1000前後の適当パナシまじでキツイわ
ちょっと固めるだけで昇竜ガン擦りはどうなんだよもう
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地上中央CCHで1ゲージ320出たけどこれが最大か
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どうやって?俺の持っているレシピだと296ダメ最大なので
気になる。
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Vトリガーからの前ダッシュCAがEXミキサーに化ける
トレモだとほぼミスらないんだけど実戦だと半分化けちゃうわ
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トリガーからのCAは立強K空振りして出すと安定するよ
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236236いれっぱで少し前に歩きながら早めに出してレバー前移動で持続で拾うのが安定しますね。
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ボタン1個技と2個技が何故化けるのか
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ミカ戦は永久に中足振ってることにした
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>>439
リュウケンが多いのはいつものことでしょ。
よく毎回飽きずに使うよな。
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>>435
わかりやすくするために動画撮ったわ
上位ラシードが〜上位陣が〜ばっかり言わずに、自分で調べたりする癖つけた方が良いよ
https://www.youtube.com/watch?v=EKPNShQSJ4g
>>440
俺もアサルトネイル当てた後はよくロールで近付くから調べてみたけど確かに結構有利は付いてるね
アサルトネイル〜ロールした後に屈大Pしたら、その場受身した後に暴れようとする相手に2発目だけカウンターヒットする
でも後ろ受身されたら屈大Pスカるし、入れ込みで屈大Pするのは安定行動じゃないね…
後ろ受身見てから立大Kできるならそれが一番良いんだけど、受身確認難しい
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ずっと-2フレの後小技擦る人にはexミキサーぶちかますしかないん?謝りながら打ってるんだけど
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質問があります。
自分はめくり中Kをガードさせた後に立小P→当て投げか中Pって行動が多いんだけど、動画を見ると大体の人がめくり→中Pをしてる。
これはなんででしょうか?
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>>457
単純に削り、コンボダメージじゃない?
飛び込み後コパンで固めるのは連ガで割り込まれにくいメリットがあるから使い分けだね
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>>448
https://youtu.be/if02NA8H-Gg
ウインドの当たり方確認して小かEXのイーグルか立小PP中ミキサーと使い分け
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>>456
当たる限りEXミキサー打っていこう
立中K先端ガードさせたあとみたいな、距離の開いた-2なら、スカ確取るって選択肢もある
>>457
めくり中Kの時点でヒット確認して立小Pと立中Pをとっさに打ち分ける判断ってかなりシビアだし、めくり中Kが当たってた時に立弱Pにしてたら、弱や中ミキサーでしか締めれない
そうすると立中P→屈中K→弱イーグルのコンボと比べるとだいぶ火力が落ちてしまうから、めくり中Kが当たった時の期待値に掛けて立中Pにしてるんじゃない?
確かに立中Pはガードされてた場合、立弱Pに比べると距離が離れるから投げという選択肢を取る時に歩く必要あるから崩しとしては貧弱だけどね
でも毎回めくり中Kガードさせる→立弱Pガードさせる→投げか立中Pだと、遅らせ投げ抜けでわりと安定して防御されるから
なるべく相手をテンパらせるためにも択を散らして出きる事を増やした方が良い
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立小PP間違い立小K立小P
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>>459
スタイリッシュでええな。
でも距離ムズイ・・。
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>>458、460
詳しくありがとう!
上手く使い分けられるように頑張るよ。
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>>459
こういう発想大好き
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キャミィ辛すぎない?
通常技のリーチが違いすぎて中Kとか振られてるだけできつい。
地上戦どうするだこれ…
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>>459
これやってみるとめちゃくちゃムズイな・・・
密着だと中P届かなくなるし離れすぎるとEXウインドが繋がらない
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>>465
垂直ジャンプとワールウィンドでずっと待ってる
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黒カラーはサバイバルハードクリア報酬ですか?忍者みたいでスゲー欲しいんだけど
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クラカン確定技ガードした時のセットプレー見つけてその距離にできれば>>459安定しそう
調べてないけど例えばケンのEX昇龍ガード後最速バクステ大Pとか
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>>486
サバイバルハードの報酬だよ
50人クリアで貰える。ラシードならそんな難しくないよ
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>>459
これスタン値すごいな
とりあえず春の密着exスピバガードからは安定して入りそう。問題は密着でexスピバをガードする機会があるかどうかだけど…
あと、ウインドのあと繋がってなくてもとりあえず中P中足入れ込んで、ヒットでイーグル、ガードで強ウインド固めに以降とかにできたら強そう
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>>470
ありがとうございますハードクリア目指します
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>>472
特典だよ
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みんなって6中P使ってる?
当ててもマイナスだし、でも固めには強いのかなって思ってるんだけど
少ないラシード使いの動画見ても、使ってる人あんま見ないから気になって
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なんかダッシュしそうなときに1段目すかりに強かEXスパイク仕込むと
ダッシュや、それ以外でも技のでかかりに1段目がヒットして
つながります。なにもしなかったらちょうどいい間合いで-2なので悪くない感じ。
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このキャラで相手の投げこすりにリスク負わせるにはどうしたらいいんでしょうか?
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http://media.eventhubs.com/images/2015/12/27_sf5colors11.jpg
こっちの黒はサバイバル
http://www.e-capcom.com/sfv/images/151127/big/rashid1_big.jpg
こっちの黒はeカプ限定
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投げ範囲外にさがって空振り見て立ち強Pがいいかな。
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6中Pは当てて+2じゃない?
バーチャ気分味わいたい時に振ってる
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今世界ランク2位がラシードなんだな
ランクマ履歴50戦全部勝っててワロタわ
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大Kクラカン中ミキサー最大後6入れっぱちょい歩き大Kでその場後ろ受け身問わず裏回れるね。
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結局不利フレから昇竜通さないと勝てないキャラ
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どうやったらそんなに安定して勝てるんだ...
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ランク2位のラシード切断っぽくね?
対戦結果がLP4000以下ばっかりだし
リプレイ見てもめちゃくちゃ浅いんだが
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切断厨だな
カプコンが対策するらしいんで天誅食らうだろう
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現状だとガチくん回転王辺りかね、トップ層は
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Lp7000のラシードのリプレイ見たけどミキサーぶっぱと当て投げだけで勝っててがっかりしたな
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なんか意識高い奴ばっかりでワロタ
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>>487
ラシードってリターン狙いに行く行動すると不利背負うんだからそういうキャラだと認識してるけど
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いや、だって弱昇竜ガードさせたあとex昇竜パナしてるんだぜ?
Lp7000もあったらもっと違う戦い方なんかな期待しちゃうやん。そういう意味でのガッカリよ
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ちなみに回転王さんのIDってわかる?
リプレイ見てみたい。
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>>490
昇竜?ミキサーのこと?
それならガチくんもよくやるぞ。
たまには見せておかないと固まってくれないしな。
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このキャラで綺麗に勝てるわけあらず
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スマートに勝てるキャラじゃないわな。
飛び道具と玉抜けの性能をもう少し上げてほしいわ。
欲を言うならスパイクももうちょいどうにかならんかな。
現状、ミキサーで荒らしていくしかない。
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SPINKING_ONLINEだったかな
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EXスパイクは玉抜け性能あってもよかったよなぁ
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このキャラはガイに似たものを感じる。
なんかトリッキーっぽいけど突き詰めると欠点だらけのポンコツ。
徐々にゆるーく強化されていくだろう。投げ間合いとか。
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初心者のおいらにかりんへのキャラ対教えてください;;
お願いします
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>>497
そこまでポンコツとは思わないけど、大方の予想ほど自由には動けないね
堅い動きの中にどれだけネタを組み込めるかが今後の課題だと勝手に思ってる
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かりん?我慢して立ち弱で追い払ったりして耐えて耐えて負ける
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>>498
地上戦する振りだけして飛び込め、地面に居たらとても勝てない
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じきにザンギが極まってきたらろくに技ふれないなーこのキャラ 立中Kですらガードさせた後前すすんじゃうからCA確っちゃう
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かりん中Kのリーチ長過ぎるし
一回引っかかったら拘束時間の長さにゲンナリするコンボ食らうしで
飛び込むしか無いんだけど、それを承知でこっちの飛びを待たれると
むちゃくちゃきつい。バルログも同じ。
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>>502
ザンギに対してなんかガン有利だろ
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通常技のリーチが短すぎるんだよな。
飛び道具も弱いし、地上戦弱くするなら空中スパイクをもうちょい使えるようにしてほしい。
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空対空も横に弱いよなぁ。
-
ちょっとだけ戦い方見えてきました、ありがとうございます。
ラシード性格いい人すぎてほかのキャラの勝利セリフが煽ってるように
見えてくる〜
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>>504
いやーザンギきついでしょ 攻めれると強いんだけどコパ振りながら上見てるしっかりザンギに対して攻め手がなくなる
でじりじりした展開になる でザンギはこちらが見てからコパで止めれない遠め前ステから弱スクかコパかで択れる
上手いザンギはここでEXスクを使うんだよね 弱だと当てても起き攻めできないから
それでハメられて乙る展開が多い だからラシードは相手のゲージが溜まる前に結構ムリしてこかすか もしくは相手のスクリューを読んで垂直をどっかで決めないといけない
まあこかせれば割とやりたい放題できるからいけないこともないけどね
-
弱玉中玉からでもコロコロ出来りゃいいのに
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ランクマでLP1500を行ったり来たりしてるんだけど
みんなどういう動きをしてるのか知りたい。
キャラ人口もそんないないから動画もないし
決して優秀と言える様な技も揃ってるわけでもないし
でもキャラが好きだから頑張ってはみたいんだけど
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そんなもん一回前ステにイーグルぶち込んでやれば黙る
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>>508
ザンギの前ステって全キャラ最遅の25Fだぞ
リュウなんかもっと10F近く短いのにどうすんだよ
あと今回のザンギのコマ投げは5F
おまけに打撃無敵すらなし
さすがにそんな状況で近づかせる方が甘すぎる
明らかにガン有利なのに自虐はやめてくれ
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屈中P頼りないけど美味いからついつい出して相打ちなっちまうなぁ
真上対空どうしてる?
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コロコロで逃げる
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>>512
自分の対策不足だったら申し訳ないけどザンギの遠目の前ステに対してなんか打てる技ってある?
立ち回りで待ってるときは前ステ来たら中足ミキサー打つ準備してるけど遠め前ステ来て中足打ったらスカってEXスクリューで吸われたのよね
-
よく使うんだからロールなり名前憶えてやれw
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ザンギには不利だとおもう
ウインドは届く中間距離だと飛びが刺さる位置なので期待値負けでリュウケンのようには打てんし
遠距離ではやることないから近距離戦でダメージ与えるしかない
しかし近距離は何しても不利フレ背負うし火力差体力差で期待値負け
つまりどの間合いでも負けている
-
ラシード不利はさすがに笑うわ
ザンギ使い怒るぞ
-
2大P振れ
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なぜラシードが有利なのかを教えてください
笑うほど明確にラシードが有利ってことですよね?
ザンギ使い怒るほど明確にラシード有利ってことですよね?
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2大Pもコパに負けるのよー不利かどうかはわかんないけど有利はないなー
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春麗の低空百烈に6中P>大イーグルで勝てたよ
大足でこかされるまでガンガン振っていこう
-
>>520
明確な理由なく言ってるだけだから待っても回答ないと思うよ。
オレも知りたいぐらいだよ。
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コパに勝ちたいだけなら中P、でも2大Pが負けるのは単に振る距離間違えてるだけだよ
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あとイーグル仕込み大P、事故が怖い時はEXイーグルにすると良い
それと昔のイメージで飛びにくいかもしれんけど今作のザンギは対空難しいんだからちゃんと飛び込んで行かなきゃ駄目だよ
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>>520
ガン有利とは言わないけど間違いなく有利だとは思うよ
面倒臭い弾の軌道、位置を入れ替える行動の多さ、トリガー発動出来れば必ずやり直しに出来る、EXとは言え無敵持ち
こんだけ有って不利ってのは流石にどうかと思う
-
ザンギなぁ
ランクマでポイント近くても中身は格上と思ったほうが良い
不利キャラが多いからポイントが上がりにくいんだと思う
自分はとにかく下がりまくって相手をイライラさせるのと、対空をキッチリが基本
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>>526
んなことはこのキャラの特徴なんだから分かっとる
なぜそれで有利なのかを聞いている
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文句ばっかだな。キャラスレの常か。
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有利な理由はそのまま立ち回りで圧倒できるからだよ
ザンギとか今回どう考えても厳しすぎるのにラシードが不利とか絶対にねえよ
自虐やめろマジで
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>>530
どこが立ち回りで有利なの?
明確な理由言える?
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理由がザンギに立ち回りで圧倒とか流石ですねープロかな
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キャラ対聞き出そうとして煽ってるのかな
絶対に教えたくなくなったわw
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まぁマジレスするとまともなザンギと戦ったことないやつが理由も言えず想像で有利だと思いこんでるのだろう
だからこれ以上お話ししても無駄
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理由ならあるだろ。
立ち回りで有利だからだよ。
お前ら動画勢か?
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ザンギ使ってラシードと戦えばいいんじゃね?
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なんかすごいぼやけた話になって来たんでもう終わりにしましょ ゴールド帯のザンギにボロ負けしてわかんなくなってたんだよね
有利不利の話みたいになっちゃってすいませんでした
ザンギ対策書いてくれた人ありがとうございました!また色々ザンギ戦考えてみます
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リュウの近距離CAに暗転返ししたら相殺起きて攻撃判定消えやがった・・・
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>>528
>>526見て解らないんなら何言っても納得しないんだろうな
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コロコロで弾を抜けるのが何よりも難しいw
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弾速遅い奴は実戦じゃまず無理だよなぁ
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気功拳とソニックは許せぬ
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>>538
相手の中P→EX技の固めとかに割り込みCAやっても、だいたい相殺でなくなるよねw 発生無敵くれよ。
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立弱Pカウンターヒット確認とかってできるものなの???
初心者に優しゅう教えてください
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>>544
相手の暴れ潰しを期待できる状況で立ち中P、中足→214or236コマンドまで仕込んでおく
カウンター表示が見えたらボタン押して必殺技に繋ぐ…ってやってる
さすがになんの脈絡もなくカウンター確認は辛い
-
次回バランス調整がいつ来るかわからんが、立ち回りでイーグルスパイクの持つリスクデカ過ぎだよなぁ
バックジャンプに刺さったりすると大ダメージで気持ちいいけどさ…
6強P、強Kの発生と判定見直して下段・グラップ潰しに使いやすく
アサルトネイルの不利-4Fに
イーグルスパイクのガードバック大きく
J中Pキャンセルスパイク繋がるように
個人的にはこんなもんかねぇ
-
ザンギ有利だと思ったけど、立ちコパ、しゃがコパで反撃安定
飛べば相変わらずダブラリで普通におちるからなぁ
めくりはチョップでしか落とせない状況ならガン有利ついただろうけど
ダブラリで表もめくりも落とせるから攻撃力と体力の差でザンギ6、ラシード4くらいなきがする
-
ラシードがザンギに明確に有利な理由は
弱風をガードしてしまう距離が他キャラよりも長い
そしてその距離は前飛びが弱風に引っかかりやすく
ザンギ側が飛びを通すのが至難
ザンギ側もVスキルで耐えてVゲージ溜めるって方法もあるが
これはこれでザンギが白ゲージモリモリ増やしてくれるんで
この白ゲージに立ち中Kでも刺さればザンギ側は無理にでも攻めざるえなくなる
ラシードとザンギのEXゲージ差もかなり付く展開になるし
万が一Vトリガー食らっても逃げる方法はいくらでもある
いくらなんでもこれでラシード不利だったらどのキャラとやっても
勝てる気しないわ
-
>>492
一旦伸び悩んでからはやらなくなったよ。
それから安定感が増して6000いった
-
このゲーム移動投げあります?
とりあえず立ち中kでずらし入力試してみたけど自分じゃ見つけられなかったので
-
それと今回のザンギでループ性があるのは中スクだけだったかな
受身取ると前ステからスクリューがいい感じに重なる
まあさすがに中スク食らう間合いまで近づけてしまった方が
悪いんでこれは置いといて
他のコマ投げの場合前ステして択ろうにも
小足しときゃコマ投げだろうがザンギの通常技だろうが全部カウンター取れる
ザンギのけん制とも言うべき弱スクも時たま食らうかもしれないが
その後起き攻め食らう要素無いんで特に怖くない
そしてVトリからEXスクリュー食らっても起き攻めループにもならんから
せいぜい3割強のダメージ食らって向こうの攻めは終了
むしろ食らってやってもいいレベルだよ
こっちはその分EXゲージも増えて更に寒いプレイできるからね
-
ラシード帽子が好みじゃないので早くコスチューム出て欲しいなぁー
-
>>510
俺さっき2000越えしたけど
ここら辺のレベルはガード失敗して無駄なダメージ受けて負けると痛感したから
リプレイ見て不要なダメージを受けてるパターンを見つけてとりあえずそのパターンはガン防御する癖をつければいけるよ
俺は起き上がりにEXミキサー出したがるの止めたらすんなり上がった
-
>>548>>551
的確なレス乙
自虐するだけのアホにはレスしなくても良かったと思うが
ザンギに不利ならラシードは全キャラ不利だよ
-
そうそう。結局敗因ってコンボや火力云々じゃなくて変なとこでダメージもらってんだよな。
不利なのに暴れてカウンターもらったり、投げ抜けしすぎて潰されたり。強くなる秘訣ってやっぱガードですわ。
-
俺も
勝因:EXミキサー
敗因:EXミキサー
になってるからそこを直さないとな
-
調整調整言うけど
イーグルスパイクに目立ったリスク無かったらクソキャラ過ぎない?
-
別に強化いらんわ
アサルトネイルとか別に-6でも良い、ド先端ガードさせりゃしゃがみ中足も届かんし
-
アサルトネイルは-5や そもそも中足しないぞ
-
そういう話じゃないでしょw
-
中足確定しないぞの間違いでしたすみません
-
>>435の時にも思ったけどココ読解力無い奴多いな
-
個人的に直して欲しいとこはミキサーの空中コンボ数減少の仕様かな
初段の判定から消失していくせいで拾いがやりにくい
-
空中投げが欲しい
-
アサルトロールで相手を押すのをやめてくれればそれだけで大幅アップになるよね。
というか、アサルトロールは押しまくるのにランは強制停止するのが意味不明。
-
弱、中からもロールしたい
-
>>565
言いたい事が良く分からない
-
この技がどう改善して欲しい!っては時期尚早でしょ。
まだまだ使い方間違ってる技や、試してないことはたくさんあるんだから
-
>>567 もし押さなければEXウィンドアサルトロール下強Pが中央でも入って火力とガード有利がウハウハということ。
-
でもどう考えても使い道のないゴミ技はあるじゃん
中ワールウインドとかキャンセル空中スパイクとか
このへんは何とかしてほしいよね
-
扱いきれない技の10や20に文句言うなよ
どのボタン押しても強いなんてのは3rdの春で十分だ
>369
押さなきゃ2発ガード1発風残し垂直めくり中K出来ないんじゃねえの
-
とにかく近付いて、EXミキサーをちらつかせながら強引な択を押し付けていくキャラだよな
そこそこLP高くなったらフレームがバレ始めてちょっとキツくなってきた…
-
>>571 結局垂直と風使用の差が大きいから慣れれば見えるし、そもそも2発当てはガード五分だから上に飛ぶことが分かってるとダメだからそれよりは有利と火力がほしい。
それに距離広げれば押さなくても2発当て出きるだろうし。まあまだ調整は早いけどね。
-
中ワールドウィンドはとある使い方がめちゃ強いだろ、このスレ最初から読み直せ
-
読み返したら強P中ウィンドを相手がコパで割りこんだら相討ちからコンボはいるくらいしかなかったけど。
-
まあそうカリカリすんなよ
これでも見て落ち着け
https://youtu.be/X4HsiKwkbhE
-
芸術点高いな
-
空投げは欲しい
あとは今のままで戦える
-
雑談スレで歪みとかフォルテ二世とか言われてんぞ
-
ラシードをフォルテ扱いしてるのは動画勢か雑魚の二択しかないからへーきへーき
-
ちょっと読んできたけど
スパイク飛んでくるのわかっているけどノーガードで
不利フレーム背負ってもガードしません!
って自己紹介してる内容じゃん。
そもそもスト5を理解しようとしていない原人雑魚でしょ
-
俺に言わせればナッシュ、春麗の方がクソキャラだわw
-
個人的にこのキャラはロレント枠だと思う
-
固めが強いキャラなのはわかるんだけど、リバサ無敵技ぶっぱの読み合いで負けてしまう。。
ここは我慢!みたいなのは経験増やすしかないですよね?
-
そもそもぶっぱに頼らない、喰らわない立ち回りを目指すべきでは
取り敢えず有利フレームからの下がりとか取り入れよう
-
>>585
こちらではなく相手のブッパです。
起き攻めをもうちょい捨てたほうがいいんでしょうけど。
-
お仕置きできっちり最大取ってる?
固めてパナし喰らうのは必要経費っしょ
パナさせるのも固めの目的の一つなんだから、喰らってもガンガン固めに行くべき
有利フレで様子見多用するスタイルなら、別のキャラの方が向いてるよ
-
コパコパやってるだけで昇竜ぶっぱされるんだけど
これってラシード使ってるから?
-
やっぱラシードはザンギきつくね?
体力低いから殴り合えないんだけど
-
リバサ無敵技って限られたキャラのゲージ消費技しかないんじゃないの?
-
殴り合っちゃダメだよ
-
>>586
起き攻めとして密着有利からの下がりを取り入れると良いよ
無敵や暴れはガード、投げ漏れに反撃出来るから硬い選択だし
手を出すだけが攻めじゃない
-
ラシードラシード言うけどどうすれば良いのさ…
当たると絶望しかないんだが
-
ここってスト5で格ゲーデビューしましたってのもいっぱい混じってるの?
-
このキャラザンギに続いて弱いまであるな
技の性能が全部ゴミみたいなものばっかじゃね
-
>>595
お前それF.A.N.Gの前でも同じこといえんの?
-
使っててメチャ楽しいからなんでもいいや
風系の軌道変化とか楽しすぎる
裏に行くか表に行くか自分でもさっぱりワカラン
-
>>588
俺がノーゲージ無敵技持ちでラシードと対戦したら
端じゃない限りは昇竜ぱなし多めにするわ。
お仕置きのデメリットよりメリットのが明らかに高いモン。
-
2000越えた。画面端6中P→立ち弱Kor投げ。
立ち弱Kなら、また6中Pっていう連携を主力にここまでこれたよ。
壁感じてる人はやってみて。
-
やっぱミキサー運ゲーはなるべく控えた方がいいね
-
https://www.youtube.com/watch?v=ggKCxgLKO1o
今ではお互いさらにうまくなってるだろうけど見応えがある
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せっかく投げ通りまくるキャラだから投げ後の起き攻め開発したいな
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>>588
コパコパは昇竜で暴れる隙間あるから危険
コアコアだと連続ガードだから、届かなくなるまでは昇竜で割り込めないよ
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EXムーンサルトスラッシュって早めにVリバーサルで反撃し放題なんだろか
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>>604
検証した
1発目で即Vリバーサルしてもほぼ何も入らなかった
たまにしゃがみ強Pが間に合うか?ってくらい
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弱スパイク締めよりやっぱり弱中ミキサー締めのほうがいいんじゃないかなと思って中ミキサーからの連携考えてた
中ミキサーヒット後最速ロール
通常受け身時はラシード6F有利?中P重ねでも2中K重ねでもなんでも3F暴れ投げ暴れに勝てる
後ろ受け身時は1フレ有利なんじゃないのかと思ったけど2中P重ねると持続重ねになる
3F分重なってるっぽくて2中Pが通常ヒットしても中Pがつながったりする。
ガードされてもラシード側3F有利になってるから3F暴れに対して中Pがカウンターする。
この中Pカウンターの位置から大P追撃も届くしまあまあ強いのかな
ケンの弱昇竜暴れとかに勝てた
受け身とらない場合は
中ミキサー→ロール→2中P(受け身確認)→ロール→2中Pで持続重ねになったかは忘れたが3F暴れとかに勝ち。めちゃくちゃ画面運べる
画面端で弱ミキサーヒット後とかにも適当にフレーム消費して2中P重ねると持続重ねになったりした
使えるかどうかわからないけど一応ネタとして投稿
長文失礼
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>>606
通常受け身の時に2中Pすると3F技には負ける
4F技には勝てる
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ピヨリ限定 Vトリガー絡みのコンボ
※ネタおよびロマンが詰まってるだけの一例です こういうのもあるよという前提で読んでください 基本的に3ゲージコンボしか載せていません
<中央>
◎ピヨリ>バックジャンプ2回くらいの距離に位置取り>Vトリガー発動
↓
1. >EXスパイク>中ミキサー追加無し>ひきつけて竜巻帯びEXミキサー>(空中EXスパイク お好みで)
2. >EXスパイク>弱スパイク(ディレイで引き付けて下さい この後のEXスパイクが当てやすいです)
>EXスパイク>EXミキサー
3. >ちょっとあるいてジャンプ>飛距離アップ版J中kめくり>立中p>↓Vスキルでおしこむ>バクステ>EXスパイク>EXミキサー
(↑減りません)
◎ピヨリ>密着の距離に位置取り>Vトリガー発動
↓
1. >ちょっと下がる>立大p>↓Vスキル>Vスキルhit>竜巻帯びEXミキサー>(空中EXスパイク お好みで)
2. >ちょっと下がる>立大p>↓Vスキル>Vスキルhit>バクステ>EXスパイク>EXミキサー(減りません)
3. >即前ジャンプJ攻撃(J攻撃をすぐに出すことで竜巻を帯びても距離が伸びません)
>垂直ジャンプJ中k(EXワール↓Vスキル垂直ジャンプめくりのイメージでめくります)
>立中p>弱スパイク>EXスパイク>EXミキサー
<画面端>
◎ピヨリ>バックジャンプ2回くらいの距離に位置取り>Vトリガー発動
↓
1. >竜巻帯び距離アップJ大p>2大p>立中p>弱〜強どれでもミキサー>途中でVトリHIT>EXスパイク>EXミキサー( 減ります)
2. >竜巻帯び距離アップJ大p>2大p>立中p>竜巻帯びEXミキサー>(空中EXスパイクお好みで)
補正切りとかまだまだ未開発で未版権のものが多そうです。
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画面端でピヨらすこと多いし面白そうだ
気持ちよくなろう
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ボンちゃんの配信みておもったけどやっぱミキサーガードexミキサーは手癖になる前に早々にやめた方がいいわ。リスクでかすぎるし、何よりガードされたときこれ以上なくみっともないw
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全くフレーム表見ずに
ほとんど当て投げ、壁蹴りめくり、密着exミキサーぶっぱ、大Kクラカンラッキー狙いだけで3500まで来たけど、そこから上には全く通用しなくなってきた
そろそろ真面目に練習と勉強しないとダメだぁ
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exゲージが吐けない、対戦終わったらいつもマックスだわ
もっとぶっぱしていいのかな、せめてexワールウィンドの発生がもうすこし早ければ
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CA吐いてどうぞ
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>>612
俺もexゲージが大半腐ってて困ってる
多分この辺がダメージレースとかターンの取り合いで競り負ける原因なんだろうな
やっぱり鍵はexワールの活用かねえ
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コアコパ弱ミキサーCA、中攻撃トリガーCAくらいなら狙う機会はあるのでは
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おもむろにダッシュして中足小ミキサー確認CA
ビビって下がってる奴にはよく効く
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CAさあ竜巻で巻き込んだ後ライダーキックくらいしたほうがよくない?
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フィッシュだかフィニッシュだか叫んでおいて
全然減ってないあの肩透かし感がウリじゃないの
足ダバダバしてるのも脱力系
ゲージは貯まってたら対空なりですぐ吐き出しちゃっていいと思うけどな
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あと下強P弱ミキサーCAもやや威力が他の同系統より低いがプレッシャーにはなるよ。
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でも蹴り終わって降りる時の荒ぶる鷹のポーズ好き
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Vトリガー発動中の謎軌道がすごく楽しい
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ミキサー運ゲー控えろとか何様だよ
4500超えてもまだ通用するが?
荒らしキャラで荒らすなと
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切断厨報告
Fighter ID
xxxRalToxxx
オンラインID
combatEZ
LP4024
負け確の状態でPAして切断
雑魚がゴールド維持したいみたいw
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後ろフリップ、後ろコロコロがあったら超絶ウザキャラだったろうなぁ
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>>606
この時の中ミキサーってボタン連打してないver?
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ピヨらすタイミングでVトリあることが少ない気がする
もっとゲージ溜まってくれ!
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>>608
こういうの書いてくれると閃きの切っ掛けになるのでありがたい
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対空EXミキサー便利だよね ケンとかにはEX竜巻も対応してるし屈中Pで落としてもキャンセル強ショットが昇竜で割られちゃうからダメージ、状況、落としやすさ共に素晴らしい対空だと思うよ
ゲージが余ってたらEXミキサー対空にゲージ回しても全然OKだと思うよ
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実は早出しさえ出来たらEXより大のが強いんだけどね
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ぶっぱミキサー暴発のCAガードされた後スーッとバックしてるけど今まで反撃貰ったこと一度も無くて笑える
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CA前移動でコンボに組み込みやすくなって後ろ移動で反撃もらいづらくなるのはうれしいよなw
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このキャラ空対空弱く無い?
かりんやバルログ相手だと地上戦のリーチボロ負けで
飛んでも空対空や空投げにリーチ負けしちゃう。
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空対空は小Pが強いよ
並のジャンプ小攻撃に比べて威力も高め
その後の状況は悪くなりがちだけどね
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ごめん、威力は勘違い
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こいつどこでゲージ吐くの?
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全部昇龍で吐けばいい
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ダッシュミキサー>CAで削りKO狙いはよくやる
そしてよく切断される
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不利フレからのEXミキサー暴れ
近距離戦に持ち込んで荒らす為には、この読み合いをやらざるを得ない
ノーゲージでパナしのプレッシャーが無いラシードはほんと弱い
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クラカン決めれる時何やるの?
大K→6中P→大スパイク ?
これで250くらい。
大P→EXショット→空中スパイク
ゲージ使っても280くらいしか減らない。
普段は、大K→6中P→大スパイクで安定していいの?
ゲージ勿体無いし。
対空とブッパに使うこと考えてたほうがいいよね。
画面端でクラカンだと大PからEXショットつかってアサルトネイル強ミキサー締で350ダメージくらいか。
ラシード面白いし結構強いと思うんだけど火力足りなくないですか?
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>>639
2強P→EXワール→立ち強P→強イーグルorネイル
…てのを教えてもらったけど距離によっては届かないので、
立ち強P→2強P→強イーグルorネイル
…というのも使ってる
まあそこまでダメージ伸びないね
キャノンスパイク距離開き過ぎんよ〜
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>>640
ありがとう。
教えて貰ったのは嬉しい。こんなのできるんだって。
けど、
立ち強P→2強P→強イーグル
244しか減らないじゃんw
大K→6中P→大スパイク
なら256減る。
キャノンスパイクガード後も大Kそのまま届くみたいだから、お手軽安定だね
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何回でも書くけどカウンターはダメなんかよりもVゲージ稼ぐのが大事だからね
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中距離で位置どるカリンと春がきつい
春はともかく、カリンの立ち中Kにこっちの立ちしゃがみ中K
密着時の立ち中Pで、小足コパンが返される。
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かりん戦やっぱキツいよなぁ
どうにかしたいけど対策がわからん
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かりんの中K強いよな。あれのせいで動けない。
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せめて立ち中Kに、ラシードのしゃがみ中Kがさされば
差し合えるんだけど普通に負けるからなぁ
ミキサーで固めてもコパ3fだからほぼ返されて
苦し紛れに飛ぶと立ち大Pかしゃがみ大P
リスク無く中Kつぶせる技がないと無理ゲー
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かりんは飛ぶしかないと思うんだけど対空つぶせる位置まで寄るのが大変だよね
とりあえず中Kは大P、中足は大Kで勝てるんでこの辺を振ってるけど噛み合わない事も多くて辛いわ
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>>647
大Pはともかく、屈Dはガードされたら反確あるしおいそれと飛べないな
中Kの外からじゃ飛んでも普通に落とされるし
中Kの内じゃ小Pと中Pが待ってる。
フレーム、判定勝ちするから昇竜ぶっぱもしなくていいし
待ってるだけで自滅してしまうのがカリン戦
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中KにはEXイーグル仕込み中パン
良くやる連携の立ち中パン中Kにも割り込める
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カリンのあれにはVR
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バルログとは相性悪いなと、対戦してると感じる。バルログと、あんまり当たらないけど
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かりんに勝っても弱気な勝ち台詞を言う意味がちょっと分かった気がするw
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次は勝てないみたいなセリフ?
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ラシードってセリフ見てるといい奴そう
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台詞はやべ、バッテリーの切れそう で固定してるわ
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>>654
すぐ終わるからストーリーやってみて
お付きのランプの魔人とラシードがもっと好きになるよ
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>>655
なにそれ何番?
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強Kクラカンって、どうやって狙ってる?
グラや暴れ潰すにも発生が遅すぎてカウンターにならないから、置き技で使ってるけど、クラカンの機会が少ない、、、
後、トレモのBGMをラーシードー固定したいけど、方法ってあるのかな?
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謎のリュック背負ったアラブ装束の人が全力疾走してきたら、やっぱり逃げるよね
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同キャラ戦でダッシュスパイクの最大反撃ってなに?
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イーグルスパイク(ナッシュ相手のときは空中版で)のおかげでサバイバルハードまではラクだったけど、
ヘルの77人目ダルシムがやばい…
トレモでLV8CPU相手に練習してみたけど安定パターンが見つからない。
低空テレポでの接近にも対処しづらいし。
攻略できたぜって方いましたら、やり方教えてください
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距離とって強イーグルスパイクを繰り返すだけで
ヘルコース1発でクリアできたよ
ガード硬くなってきたらニュートラルにして構えて、
相手が前に歩き出し始めた時に撃つ方がいいかも
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>>662
CPUって確反いれてこないの?
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>>662
ありがとう
当てやすいタイミングを意識してみる
>>663
ほとんど確反いれてこないよ
後半のダル相手だと大スラでイーグルをよけつつ攻撃してくるけど
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空中追撃にはノーマルイーグルは使えず、Exか、空中版もしくはダッシュイーグル
じゃないといけないと思ったのだが、中ウィンド空中ヒットからは強イーグルでもいいんだね。
イウサールや強Kカウンター→前中PEXウィンドが3ヒットだから、空中追撃判定が
地上強イーグル:2、空中やダッシュイーグル:3ということかな?
ちなみに中以下の地上イーグルだと中ウィンドからも入らなかった。
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昨日うまい人の動画を結構見てて
立ち回りとかはみんな似てるんだけど
コンボの締めがミキサーかスパイクに半々くらいで分かれてたんだが
結局どっちがどう利点があっていいの?
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状況とダメどっちを重視するかって前誰かが言ってた
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これ皆やってるかな?ラシードと戦いなれてる相手だと画面端の壁飛びめくりガードされるから壁飛びと見せかけて普通にめくりからのEXイーグル
ヒットすれば相手が画面中央に吹っ飛ぶが追撃の中ミキサーでまたまた画面端もってける
ヒットしなくてもEXだから貫通してリスクはない
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ゲージあるときはやってるけど全然当たってくれない、やはり壁蹴りが本命
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>>666
基本コンボの中パン中足からだと
ミキサー〆 ダメ134 スタン258
イーグル〆 ダメ185 スタン350
起き攻め考慮するとミキサーだけで良さそうに見えるけどイーグル〆なら3コンボでスタンするので完全に切り捨てるのは勿体無い
最初は中央はミキサー、端はイーグルと決めといてスタンゲージとか見れる様になったらちゃんと使い分けると良いと思う
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端なら中ミキサー狙っちゃうな
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一瞬さがってしゃがみ強P→中P→EXイーグルから中ミキサーのコンボ
遅らせグラップと普通のグラップ狩りにすごく便利です。
昇竜や暴れはガードするし投げはさしかえせます。
書いてくれた人ありがとう。
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端でEXイーグルから中ミキサー入んないんだけど皆どうやってるの?
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中ミキサー〆の後アサルトロールして受け身確認でその場受け身には立中Pを重ねられて、後ろ受け身には屈中Pを持続重ねできます
屈中P持続重ねでG/H +3/+5で、ヒットすれば立中Pが繋がります。
屈P持続重ねの後の立中Pは屈中Kに繋げないので注意
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>>673
端でめくり時だよ中央に向かってEXイーグルからの中ミキサー
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ダルシムの裏回りテレポってどうすればいいの?
適当にだされるのでも辛い
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表も裏も立小P振れば落ちる
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>>661
そのままイーグルでいい
ダルシムに困った記憶がない
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>>674
どっちかに空振りするとか危な過ぎでしょ
昇龍ないなら跳び重ねたほうがまし
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確認て書いてあるじゃん
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二種類の受け身の事いってるんだけど
確認できませんよ
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それとも俺が無知なだけで、持続が6以上あるのですか
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敬語キレ奴
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6Fも要らないや
3Fと相打ちでも勝てると考えると、4F技で最速3F暴れに相打ちとれば後ろにも重なるな
3Fないキャラでも、それ以上遅らせると空中くらいされるし、やっぱり無理だね
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追撃の中と大ミキサー失敗してお仕置き食らう日々
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Vトリガー相手にヒットさせたあと自分でもどこいるかわからなくて追撃よくみするわ
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役に立つかわかんないけど
Vスキルで相手をめくってからの低空強スパイクをがーどさせると跳ね返らず3F有利
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低空で狙って当てるのは至難だし現実性がない
相手の動きにも影響されるんだし
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起き上がりの重ねに関してはもう2大Pでいいわ
その場に初段重ねたら後ろだったとしても二段目重なるから確認要らず
あとトリガー使用時なら確実に跳ね返らないイーグル撃てる
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しゃがみ大Pだとガードされただけで攻め終わっちゃうんだよなあ
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跳ね返らない空中スパイクは
正面からのレシピがあればな。
裏からだとずっと無防備だから
相手の何気ないパンチとかに触れて終わる。
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大足クラカンからとか
リスクデカすぎるか
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適当に調べただけなので間違ってるかもしれんけど
密着大足クラカンから微歩き上Vスキル→足元当て大スパイクでとりあえずケンの小パンには負けない
同じレシピから最低空くらいで弱スパイク出すとリバサ中昇竜すかせた
大昇竜には普通に負けた
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セットプレイというより偶然そうなったという感じだな
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位置交換したいときに大Pから上Vスキルがいいかも
クラカンしてたらそのまま派生すればいいし大Pがガードされててもそのまま位置交換しながら逃げるか>>687のスパイクを使って攻めに転じられる
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前ジャンプ大P当てて裏に落ちたことがあるんだけど表ガード裏落ちだったらいいなー
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ザンギ相手はあんまり飛ばない方がいいな
中Kと2強Pでリーチ勝ちしてる
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バグ……かどうか分からないけど、ちょっとおかしな挙動を見つけたので報告
しゃがみ状態の相手に、屈大P先端2段目キャンセル→Vトリガーってやると、Vトリガーの竜巻の下半分で一回吹き飛ばされてから、上の竜巻で吹き飛ばされる
で、この上の竜巻にヒットしてる時にCA出すと、CAの竜巻が消える
Vトリガーの竜巻が消えると、CAの竜巻も現れるっぽい?
そうそう起きないとは思うけど俺は実戦で起きたので、注意するに越した事はないかも
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前も書いたかもしれないけど画面端でコンボの締めを(小)イーグルにして
即前Jすると相手が受身を取った場合J大Pで表、J中Kで裏になる。
まず見えないので中央でも安定して重ねる方法や詐欺れる状況で
この択をかけられれば相当強いセットプレイになるんだろうけど…
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その場と後ろ受身ある時点で飛びを安定して重ねるのは無理じゃない?
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全然上達しなくて心が折れてくるよね
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画面中央の重ねは立ち中P>立ち大Pやってる
カウンター確認で大イーグルまでつながるからリターンがヤバい
ただ稀に初段ガードされて立ち大Pだけクラカンしたときに
咄嗟に弱イーグルまでキャンセルで繋げられるとめちゃくちゃ火力上がるけど
できる人いる?
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ミキサー後のセットプレイ調べてて見つけたんだけど
このキャラってダッシュ中にしゃがむと移動距離変わるね
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ネカリの立弱Pで飛びが全部落とされるんですけど、どうすればいいですか?
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このスレみんなが色んなネタを持ってくるせいで、毎日スレ見て新しいネタトレモする度モリモリ強くなるのが実感出来る
楽しすぎて吐きそう
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>>699
イーグルしめから起き攻めなんてむりだから
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>>702
なんでそこだけじゃくなの?
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>>704
そもそも昇龍あるし、真上付近が小技で落ちるキャラは結構いる
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このキャラ見た目に反して飛びの判定弱いよな
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イメージに反して空中戦苦手で地上戦得意だよな
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>>706
画面端で、って書いてあるでしょ。
そもそも前、後ろ受身にはしっかり重ならないので昇竜で落とされるけど
その距離が同じJ軌道で見えない表裏択になるってのが言いたかった。
この距離でJ攻撃重ねる方法あればな、ゲージなしの相手なら偶には通ることもあるけど。
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端イーグルからのジャンプは見てから前歩きで通常技で落とされるよ
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やっとサバイバルハードクリアしたけど黒コスがイスラム国っぽいな
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>>711
イーグルに受け身とられたら+10
後ろ受け身でも+15しかとれない
ジャンプは相手に到達するまでに40近くかかるんですけど??
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話題の画面端は実践だと安定しないから
ネタの1つくらいにしといた方がいいよ
立ち状態確認できるなら中ミキサー追加入力なしでCAかEXミキサー追い打ちとか
立ち大Kで裏周りの方使ってる
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>>714
いや、だから落とされるのはわかってる、って書いてるでしょ…読まない人だな
言いたいのは、この距離が同じジャンプ軌道で表裏択かけられる絶好の位置だってこと。
その距離でしっかりジャンプ重ねられる方法ないかなー、って言ってるだけなのに
なんで突っかかってくるのかわからん
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どこにそんなこと書いてるのかわからんけどもういいや
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J大P or J中Kの裏表ネタは大足でクラカンした時やVトリ発動中はおもむろに狙っていたりはする
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確かにどこに書いてあるんだwww
今作受け身強いから不用意に飛ばない方がいいよ
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>>716
711の三行目に「受身にはしっかり重ならないので昇竜で落とされるけど」
って書いてるんだけど……読めないのか?
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どの受け身でもしっかり重ならないんですがそれは
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掲示板で言った言わないなんてどうでもいいよ
ネタの内容でレスしてくれ
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>>721
「前、後ろ受身には〜」って書いてるだろ!本当に面倒な人いるな
頼むから読まずに批判はやめれ、文章読まない人が難癖つけたいだけってのはわかったから
もう書き込まないわ。板汚しスマン
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不毛っぽいからもうやめて〜
初心者の俺に立ち回り教えてちょ
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>>718
大足クラカン後はこれしかやって無いまであるから解るけど、
Vトリ中どういう状況であの間合いに調整してる?
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>>724
反確入れてこないならひたすらダッシュスパイクとアサルトネイルで削る
たまにダッシュミキサーも混ぜてタイミングを変える
相手に対応されて体力リードされる前にタイムオーバーまで逃げ切る
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>>724
あと意地でもVトリガーは1Rで2回発動させること!
不利な立ち回りを強引に巻き返す事ができるので強力
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>>726
すごい粘り強い戦い方だな…
VトリはCAに繋げるコンボに使いたいけど対空でポイポイ出しちゃう
普通に出した時の行動がわからないんだよな〜イーグル×3で削りがいいのかね?みんなそうしてるみたいだし
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>>724
バリエーションでランからの投げ、ジャンプめくり、下段の中足ミキサーも織り混ぜると相手はランからの仕掛けに対応出来ないよ
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>>725
Vトリ中細かい間合いの調整は無理w
今んとこはノリと感覚が全て
ただなんとなく狙えそうな連携も開発できそうな気はする
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今夜勝ちたい人は
弱ミキサー→ダッシュミキサー→(受身とってなかったら)ダッシュ→投げ
がいいよ
受身とらない人は大抵グラップもしなかったりするのでよく通る
グラップする相手だったら投げをダッシュスパイクにすると絵面が最高に頭悪くて素敵
-
ちなみに受身とってるとダッシュミキサーがそのまま当たる
これなんか知らんけどLP4000くらいにも普通に通ったりするのでワンチャン掴めるかも?
あとダッシュミキサーからダッシュミキサーも3Fじゃないと割り込めないっぽいので弱ミキサーからダッシュミキサーからダッシュミキサーとか決めるとかなりハイになれる
当然ダッシュからガードも混ぜるとさらに良い
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ちょっと何言ってるかわかんないです
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中足>exショット(ガード)>フロントフリップ>スパイク
が裏周りになってカッコいいんだけど連ガだから意味がない
なんか使えないかなー
-
ttp://ur0.xyz/srr5
かんな
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>>732が全く理解できない件
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全部ヒット時のことを言ってるんだな
ダッシュミキサーヒットして、その後の最速ダッシュミキサー重ねが隙間3Fで暴れ通りにくいから、そのまま当たると楽しいねルンルンってことだろ
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>>732 検証してみた
弱ミキサーからダッシュミキサー>その場受け身3F暴れに一方勝ち
ダッシュミキサーからダッシュミキサー>その場受け身3F暴れに相打ち、こっちが1,2F有利だけど距離が離れて何も起きず
後ろ受け身ならどっちも一方勝ち
結論:素直にダッシュから通常技で起き攻めした方が遥かに良いので意味無いです。なんでこんなの検証してんだろ…
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>>738
優しいな
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春麗の低空百列に対してどうすればいいですか?LP3500程度ですが同じレベルの春麗ほんまきついです
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小K暴れで勝てるよ
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まぁでもネタを書いてくれるのはありがたい
そこから何か閃くかもしれんし
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何かしらの起きに重なってない、何かの択の対になってない、そういうのは要らないかな
昼に逆ギレしてた人みたいのはちょっと
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どうも嵐のような怒涛の攻撃ができない。
いつもちょっと離れてペチペチ単発。
たまにジャンプ攻撃からのコンボ決めるくらいで火力が追い付かない。
でLP1000前後をふらふら。
一歩抜けたい。
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>>744
投げること覚えると勝率上がる気がする
俺がそうだった
-
投げ見せると打撃も通りやすくなるからね
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あばれの小Kとか小Pからコンボにつなげてる人見ると
すげーって思う
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めくりJ中Kってリュウの立ち弱P(振り向かない)に落とされるのね…
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対かりん
中ミキサー連打→最速ジャンプで後ろ受身に詐欺
中ミキサー連打無し→最速ジャンプで通常受身に詐欺
使ってない
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伸び悩んでる人はしゃが大パンキャンセル大ワール使うと良いよ
そっからコロコロしたら横から攻めれる
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上手い人のリプレイ見てると大弾の扱いが全然違うの感じるわ
俺とかそもそも弾の存在を忘れそうになってしまう
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画面端前投げ後立ちコパでフレーム消費してバーディ相手にジャンプ大Pで飛び込んだらすごい当たり方したんだけどどうだろ煮詰めたらセットプレーに使える?
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煮詰めて
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>>743
例えば起き攻めなら全対応以外書くなってこと?
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J大Pは闇を感じるよね
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J大Pは闇を感じるよね J中Kがめくりになる軌道でも大Pを早め出しすると表で殴れる軌道がある
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LP高い人のリプ見てたら中央の固めから
2大P(キャンセル) > exショット(相手ガード) > コロコロ > 垂直飛び
で飛んでる最中に慣性で垂直軸ずれてJ中Kからめくり始動になるんだけど、これの表裏択迫れないかな
使っている方いたらアドバイス下さいませ
既出ならすいません
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>>757
既出っすね
表にもできたらネタの域から出るような気がする
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空中exイーグルかっこいいけどコンボに
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空中exイーグルかっこいいのに、Vトリガー直あて後ぐらいしかコンボにならない
なんか組み込めないかな
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Youtubeの動画で大kクラッシュカウンターから6中p>フロントフリップでつなげてたよ
あと大pクラッシュカウンターからもEXワール>フロントフリップでつなげられる
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>>761
ありがとう!
おしゃれにクラカン狙っていくわ!
大Kからは調べたつもりだったから、練習してくる!
-
ついでに最近調べた物を晒してみる
まず、空中スパイクを低めに当てて跳ね返らずに着地するとラシード側が+3になる連携
は何回か話に上がっていると思うので安定させれる連携を調べてみた。
最初に高LPの某ラシード使いの方から教えてもらったのが・・・
中ミキサーorEXミキサー〆または中距離で>イウサール発動>フロントフリップ>即K入力低空強スパイク
かなり安定して出せてかつ後ろにイウサールを待機させた状態に持っていける。
次に自分で調べたのが・・・
1). 〜>中ミキサー〆追加入力無し>相手が地面に倒れる寸前を目安に体感フロントフリップ>低空大ミキサー
2). 大Kクラッシュカウンター>6中p>EXワールウィンド(Vスキルキャンセルはなしで)>アサルトネイル〆>体感フロントフリップ>低空ミキサー各種
3). 大Kクラッシュカウンター>6中p>EXワールウィンド(アサルトロールキャンセル)>裏に回る>EXワールウィンドの2ヒット目に合わせて体感フロントフリップ>降り際低空大スパイク
どの連携も通常受け身で確認しております。後ろ受け身は5f違いでしたか、受け身無しと合わせて
通常受け身以外はのちに調べる予定
-
>>757
そのネタもex弾ガード後五分だから画面見ないで擦る奴とかに全く通用しないんだよな
このキャラガバガバ過ぎない?
-
バーディの立ち中Kつえーな
あれとガードポイント付タックルで固められるとなんもできねー
上軌道の立ち中Kにこっちのしゃがみ中Kが負けるってなんだよ
-
あともう一つ、中ミキサーとEXミキサー〆の後の中央の連携
着地後イウサールを即発動>アサルトロールで相手ごと前に押す
これによってイウサールが途中で2hit分ガードさせられ、1ヒット分残した状態で相手ごと前に出る形になる
しかも、ラシード側が2〜3fどうやら有利を得ている。ロールの時にアサルトネイルまで出すとラシード側は
-5fを背負う形になるけど、ロールだけで前に押すより手前で止まるのでイウサールがすぐ後ろに待機している状態なんで
相手はうかつに暴れられないはず。そのあとの連携は用研究ですが使えると思います。
-
バーディーの立中kにはたしか2中pで勝てた気がする。近すぎるとだめだけど・・・
中距離でぶんぶん降ってくる奴には置いてみてもいいかも。EXスパイクでも仕込んでおこう!
あと、バーディのアーマーの奴は同時なら2大pでつぶせるはず。
ララのアーマー技も含めて、この2キャラに対して起き上がりは2大pと投げでど安定だと思う
固めの途中でやっておいてもつぶれるからあいては雑な暴れはできないはず。
-
ララは3fアーマーだから別の事した方が良いと思う。バーディは1fアーマーだからそうしたほうがいいけど。
-
>768さん
トレモで実際にやってみるといいですよ。どちらも発生がおそくて2段目がクラッシュカウンターになって
おいしいとおもうんですがねー。しかもララに関してはしっかり重ねればアーマーも発生しない。
なにか見落としていて、勘違いしてたらすいません
-
>768さん
トレモで実際にやってみるといいですよ。どちらも発生がおそくて2段目がクラッシュカウンターになって
おいしいとおもうんですがねー。しかもララに関してはしっかり重ねればアーマーも発生しない。
なにか見落としていて、勘違いしてたらすいません
-
重複すいません
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クラカン狙いというのはすでに分かってますが、そもそも3fアーマーキャラは無敵技なしキャラで、基本重ねられるの前提というのを分からせないと択が鈍るので、無敵持ちみたいに警戒してるとは思わせない方がいいということです。下強Pだとガードで間合い離れてターンが終わるので、それこそそのあとに3fアーマーが活きる状況を作ってしまっている。使っても良いけどその2つに絞るのはあまりにもったいない。
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なるほど、そういうことか!ためになります。
ちょっとやり方変えた方がよさそうだ。
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vトリガーのあとっていままでミキサーで締めてたんだけどさ
これ上vスキル空中スパイクのがいいよね。カス当たりにもならんしvゲージ溜まるし
練習してみるか
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やってみたら思いの外距離離れたしこっちのがいいってわけじゃなかった
ただ選択肢としてはアリなんかな? いまんとこ安定しないけど
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イウサール当たったらすぐフリップして相手が自分の1キャラ分上くらいの時に強K押せばちょうどいいよ。
ただ1ゲージあるときはEXイーグル強ミキサーのほうが状況いい。無いときだけこれするといい。
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やっと4000いけた、ありがとうラシード
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おおありがとう。ついでに色々やってたら見つかったんだけど
屈大PVトリガーのあと最速でEXか弱スパイク出すと竜巻の中にいる相手に当たって、なおかつ威力上がる(Vトリガー通って強化される)のって既出?
俺が知らなかっただけかな
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763が言ってる低空ミキサーってなんだ?
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>>779
興奮してイーグルと間違えたんだろ
察してやれよ
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779さん
指摘ありがとうございます。見事に間違っております。低空スパイクの間違いです
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しかしこのキャラ本当にVトリガー重要だな
使い道多いし使い方も様々、2回発動出来てない奴はマジで意識して使った方が良いぞ
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>>782
どうやってゲージ溜めてるの?
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大pグラ潰しのクラカン、アサルトガード
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アサルト、フリップイーグル、クラカン
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ザンギ戦マジ無理なんだが
これ本当に有利なのかよ
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弱玉打って飛ばれてフルコン食らう距離なら中玉がひっかかるからとりあえず玉打ちまくる
後はウル4と違ってスクリュー5フレだからビビらないで技重ねたり
端に追い詰められたらきついかもしれないけど逃げ手段たくさんあるから大丈夫
有利だと思うけどな
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ザンギエフのコマ投げは5Fで無敵は一切ない
これ踏まえれば簡単に読み合えると思うんだが
まさか全キャラ同じように戦ってるの?
相手によって立ち回り変えないとダメだぞ
あとザンギは今作非常に少ないから向こうは対策できててこっちはできてないってことをよく踏まえるべき
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ラシードも少ないからザンギも対策できてないかも?w
弾のみがきついならウル4よりももっと飛んでもいいと思うよ。
ダブラリ弱いし、ラシードの近距離技はフレーム的に優秀だしね。
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竜巻飛ぶザンギは楽だろ。
飛ばないでVスキルでゲージためくるやつがきつい
竜巻封じられたらこっちから攻める手がない
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ザンギ戦のゲージは全部対空EXミキサーに使うと守りがすごい固くなるよ
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J大Pの一発ネタで。
相手を画面端まで追い込んで密着からバクステ、その場斜めジャンプ。
J中Kでめくり、J大Pで表。
画面端で弱イーグルスパイクを決めて、相手がその場受身した場合、
その場ジャンプしても同じことが起きそうです。
画面端でEXミキサーを決めて、その場J大Pをすると表当たり裏落ちしました。
相手はリュウならいけそうです。ザンギだと背が高くて無理でした。
フレーム的には穴だらけなので、一発ネタとしてみてください
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スクリュー5フレっていうから屈中P?ガードしたあとコパ擦ってたら全部吸われたんだが。
そんなにあの技は有利フレーム長いのか?
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屈中pはガードさせてザンギ側+3
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>>794
それは負けるわな。恐ろしい技だ。
ありがとう。
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擦っちゃダメだろそりゃ
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かりんの立ち中K→2中Kの連携になかなか割り込めないと思っていたら
かりんの立ち中Kってガードで五分なのね。あのリーチで強いわ。
立ち中Pじゃないと勝てなかった。
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強ミキサー〆からバクステVトリガーから最速中段でめくり
端で受け身取らなかった時のみしか使えるとこないけど初見でガードは難しい
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かりんはそういう面でかなり強いよな
使い手多いせいかなぜか弱いことにされてるけど
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キャラ対でザンギ使ってるけどラシードの天敵キャミィかりんにいけるのがいいね
サブに迷ってる人はザンギおすすめよ
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低空スパイク調べてたらバグっぽい挙動見つけたので報告
相手端:自分密着からバックジャンプした位置で
EXウインド>Vスキル>派生強スパイク
これを連コンで全部最速でやると例の跳ね返らないスパイクになるんだけど
スパイク後にラシードが少しだけ宙に浮くw
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バーディーの空き缶コロコロ、イーグル系で抜けて蹴り飛ばせる。
SNKっぽいぜ〜!
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このキャラ、トリガーをコンボに組み込んだら結構火力出るね
本当トリガーの使い道悩むわ
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>>800
このゲーム1キャラ固定でキャラセレ画面ないからそういうの意味ない
しかもザンギはかりんに不利だよ
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必殺技強化、起き攻め、対空、切り返し、ライン上げ、コンボ、ヒット確認、隙消し、固め削り、わからん頃し
なんでも出来て同時押しで発動可しかも2ゲージってVトリガーだけで比較したら全キャラ中最強まである
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バランス調整アップデートきたら3ゲージトリガーになりそう
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汎用性高い分、他のとこで割喰ってるってのはあると思う
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しかも地味だよな…
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そりゃまあ強いとこ箇条書きしたら最強に見えるけど
黄キャンとして使えるやつらとかコンボ喰らってる途中でも降ってくるレスラーとかもいるからなあ
ファンとかは可哀想な性能っぽいけど割とみんないい塩梅で強いんじゃないかな
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LP4000がマジ遠いわ・・。
このレベル帯になると、相手もラシードをわかってるっぽい動きになるから
今までみたいに全然勝てないわ。
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もう知れ渡ってるせいでVトリガー中段がめっちゃガードされるじゃん?
俺氏怒りのセットプレイ開発したじゃん?
昼仕事なので夜に書き込む。
期待はするな、今夜勝ちたいくらいの気持ちでいて下さい
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切り返しにVトリ使えるん?
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https://twitter.com/RunningWildWolf/status/705703727856922624
音声ありおすすめ
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JokerArai ラシード
KO後切断
許さんからな
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>>813
ワロてもうたわ
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>>792
端イーグル後のJ大Pはほぼほぼヒットしないよ
トレモデク相手に調べたんだろうけど
それをレコして自分でガードしてみ
相手正ガード→ガード
相手逆ガード→スカ
相手ニュートラル→表ヒット
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>>778 これを応用したコンボ
イウサール後最速EXイーグル→低空EXイーグル(ダメージ:392)
竜巻から落ちるの待ったコンボが2ゲージで290しかなかったこと考えると
大幅火力アップです。あとVスキル版の低空EXイーグルは間に合わなかった。
1ゲージだと最速EXイーグル→下Vスキル(ダメージ328)がいいかと。
中ミキサーでもいいけど安定しないし下Vスキルのすくいあげるような
当て方から運び&起き攻めもしやすいので中ミキサーいらんかも。
イウサール最速弱スパイクによる追い討ちはノーゲージ最大ですが、めっちゃふっ飛ばして
しまい起き上がり状況が悪いのでやらないほうがいいかと。
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やっぱVトリガーは崩しか対空かなー
連続技に使っても大してダメ伸びないしね。
それはそうと、報酬で称号もらっても一覧に無いんだがどういうこと?
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自分は大足クラカンからは毎回VT発動から表裏択迫ってる
あとは画面端背負わせてバクステ二回分の位置から発動して前ジャンプめくり中Kで挟むか壁蹴ってる
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LRで見る2ページ目以降とかじゃね?
まあ直接ダメージ系だからパワーアップ系みたいに隙消しでコンボを
ちょびっと伸ばすことがしにくいのはあれだし、端の無責任発動が強いから
温存はしたくなるけど牽制から取れるのは結構大きい。逆に中Pからとかは
わざわざしなくてもいいね。
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うまく壁ジャンプめくりに持っていく連携ありますか?
画面端ネイル(相手受け身)→最速大K(で裏周り)→屈コパ2回
でいい距離になるのでいつも壁ジャンプめくり狙ってます。
相手が受け身とらなかったときは、少し前に歩いて押すとよいです。
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中Pからでもチャンスが有れば組み込んだ方が良いよ
>>817のコンボでダメもスタン値も飛躍的に伸びるし
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あ、ちなみに817のコンボは通常技からつなげる場合だとどれでもいけるっぽい。
ただし強KCCで浮いてしまった場合は別なのでやはりカウンター時にボタン押さない
のを意識したほうがいいかも。
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微妙な連携を思いついた。
強Kカウンター→前中Pイウサール→空中強orEXイーグル
開始位置ぐらいだとこのコンボ後に画面端に到達し、1ヒット残った
イウサールによりさらに攻め立てられます。EXだと画面端に自分が行き、
後ろから追ってくるイウサールではさめます。
ただ画面端から遠すぎるとイウサールが届かないし、画面端だとすぐに来てしまって
あまりおいしくないのが難点。
遠距離の強Kカウンター後のネタと思ったけどなかなかうまくいかんものだ。
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改良版、少しはましかも
強Kカウンター→前中Pイウサール→1キャラ後ろ歩いて空中強orEXイーグル
こうしたらその後に後ろ受身しても風影響前ジャンプ飛び越し→中段後に当たるような
タイミングになるのでリターン取りやすいかも。この間合いなら影縫い効果で中央でも
それなりにプレッシャーだし。
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大Kcc→前中P→EXスパイク→Vトリガーだと2発ぶん残せるのでこっちもオススメだよ
ところで相手スタン&フルゲージでのコンボ思いついた
バクステ連打→Vトリガー発動→EXスパイク→強スパイク→EXスパイク→EXスパイクで522/690
最大かどうかは定かではないのだけれど見た目が愉快なので大会で決めたら楽しそう
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ハードサバイバル42からこせないんだが
なんか攻略ないかな・・
スパイクだけじゃ波動もちをたおせん・・・
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ラシードはスタン絡めて勝ちまで持っていきたい時多々あるから高スタンコンボいけるVトリガーコンは必須だと思うね。
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ただのスパイクじゃなくて前歩き確認スパイクにすると
当たりやすい。
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>>825
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28281780
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ふむふむアサルトネイルという手もあるのね。
まあ826のをしたいのは威力をある程度取りつつも
ゲージを使わず(ノーゲージ時あるいはCA狙いたい)連携を狙いたかったからなので
連携部分自体の強力なものは他にもあるでしょうね。
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とりあえず端でピヨった時とかに
端端に離れてVトリガーちょっとだけ待って
風J強P→下強P立ち中P→中スパイク(イウサール当たる)→ダッシュCA
でダメージ531、スタン565減った。
CAの代わりにその場からEXスパイク→強ミキサーでも可
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>>832
CAの前にネイル入る
ネイルは追撃制限が緩いらしく他の技では拾えない状況でも拾えたりする
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ネイルを追撃で当てた場合その後にCAで拾えなくない?
結構ネイル複数回入れるコンボ探してるけど、結局2回目のネイル後に技が繋がらなくて微妙に感じる
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>>833 あ、そっかダッシュCAいけるならネイルCAいけるわな。
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やっとLP3000こえた
-2FからEXミキサー通して勝負してかないと
全然崩せなくてワロタ・・・
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俺は逆にぱなしを減らしたら3000超えたわ。
立ち小Kカウンターからのコンボと
小パンからの小ミキサーをしっかり繋ぐことと
固めを練習したら一気に2000から上がった。
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LP伸び悩んでる奴はガチくんの動画見ろ
恐らくあれが最先端だわ
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ミカの溜めドロップキックから下段キックに割り込める方法ある?
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>>839
ぱなせ
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ガチくんの動画ください
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>>839 中足でドロップをすかせば反撃が入るよ。割とひきつけてもいける。
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>>842
割り込みじゃなくねそれ
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いろんな動画見てるんだけど
結局無敵ぶっぱされまくって負けるわ
コアシ当てただけで昇竜擦られるんだけど
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溜めドロップガードして割り込むのは無理や
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>>845
んでは小Kガード後の反撃いいのあるかな
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弱Kガードして反撃があったら糞ゲーじゃないですか。
基本的にガードしたらいかん技です。ドロップガード→コマ投げもあるし。
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小Kカードしたらジャングラでおk、それかEXミキサ
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昇竜持ち相手の起き攻めはどうしてる?
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きのうセットプレイ書くって言ったものですが
開発がたのしくてまとまってないですw
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>>850
これからランクマいくからおしえてくれー!
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>>849
一回密着してから起き上がるタイミングで後ろ下がりしてる
昇竜、暴れはガードで投げスカには大パンからコンボ
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うまいリュウと戦うと波動きつすぎな
Vスキルの玉抜け性能よくしてくれ
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>>841
YouTubeで見るよりプレイヤー検索してリプレイ見た方がいいよ。
http://youtu.be/ugdwohcXcVg
-
ラシードのCA、最後の削りに画面端の手前から発動すると大抵のキャラが詰む?
削りダメージ45ってでかいな
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たぶん弾属性なので弾無敵と弾相殺には気をつけてな
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大ワールとEXワールでジャンプの軌道変わるやつもうちょっと何かに使えないかね
既出のEXワールからのめくり以外だとお互いに左右の画面端にいるときに大ワール>フロントフリップ最速の中イーグルが足元にあたって跳ね返らないとかいう使いづらそうなネタしか見つけられなかった
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ほんとこのキャラ使う奴おみくじヤローしかいねーわ
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Vトリに発生保障つけてくんねーかな
出がけを潰されてゲージ失うのは虚しすぎる
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>>859
CBT2までは有ったんだけど、見てから対空強過ぎて修正された
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>>858
上に行けば行くほど丁寧な戦い方になるよ。
君は自分でLP低いですって言ってるようなもんだ。
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そもそもこのゲームはジャンケン嫌ってたら弱い
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ラシード体力低いからうかつな行動できないしゲージの使い道重要だからおみくじミキサーする奴なんてゴールド行ったらそうそう見ないんだよなあ
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発生保障ないのは悲しいけどあったら強すぎるわな
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EXはリターンあるから全然無しじゃないって。無しって決めてるといざという時に出せないし、
投げもEXも跳ばれたら終わりなのに、投げ空振りから対空出来ないしょーもないことになるよ
普段から、出しちゃダメなポイントとか、逆二択をしっかり準備してる方がつよいよ
このゲームは安定とってたら舐められるし、-2はラシードにとって避けられない
-
放しなれないと、当たる確率が高い場面を探そうとも思わないからね
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波動って見てから抜けれる?ある程度読んで使わなきゃいけない?
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むしろよく見てタイミングを合わせないと抜けられない。
-
通常ジャンプでは相手の昇竜が当たらない位置からの、
相手の波動見てから空中イーグルスパイクでいいと思うよ
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それたまに上手くヒットするから狙ってるけど間違えて弱で出しちゃって手前に降りたりする
悔しい
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発生保障ないのはまあ打ち方が悪いと納得できるかな。
俺的にはコロコロの玉抜け性能アップと、屈中Kのリーチを少しだけ長くしてくれたらもう満足。
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球抜けなんて無くてもいいでしょ
球を待つだけのつまらん時間が増えるだけ
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ショットの発生が遅いのはまぁ我慢するとしても、カウンターヒットは勘弁願いたい
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小足の方が長いってすごいよな ちょっと置き専用技みたいになっちゃってるけど
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https://youtu.be/eEh9zNRlC18
魅せコンって感じもあるけどEXスパイクで往復するのかっこよすぎない?
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>>861
LPの低いやつらに言ってんだよ
おみくじで200近く減らされるこっちの身にもなれクソボケども
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LP減ったぐらいでそこまで怒れるほどハマってるのは羨ましいね
なんだろう今回ちょいと負けてもほへーて感じ
ストレスなくていいけどね
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いったい何をおみくじって言ってんだよ。
このキャラはよく考えて立ち回らないとダメージ取れないよ。
他キャラの無敵技ぶっぱなしのほうがよっぽどおみくじなんだが。
-
ドレミファソ
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それネットに昔から多数生息する、嫌われる事して目立ちたい、構われたいだけの
おじさんだから触らなければ無害だよ
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ノーゲージならまだしもゲージ技だよ?それでぶっぱ云々ってちょっとね
ミキサーからのEXミキサーは垂直で避けれるみたいですね
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>>876
頭つかえ
匂うならジャンプしとけよ
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パナされてごっそり持ってかれてイライラするのはわかるけどおみくじで持ってかれて負けるようなとこまで減らされてるんだからまずはそこまでいかないような立ち回りを身につけよう
EXミキサーは減るけど読めれば相手のゲージ1個無駄使い&体力スタン値ゴッソリ&Vゲージ大量増加だからどんなに丁寧な動きしてるラシード相手でも終盤は様子見多めで行ったほうがいいと思う
微有利状況は相手のぶっぱポイントだけど、こちらのぶっぱ待ちポイントでもある
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ダウン中にダッシュでほらほら攻めちゃうよー?あ、投げスカりも漏れちゃった♪
みたいにEXミキサー釣ろうとしてるけど君たちはなかなか釣れないな
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むしろ火力低いラシード的に相手の無敵放しのが問題なんだよなぁ
欲張らずネチネチせめてパナしを誘うキャラだよ
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火力不足とよく言われるけど、実際どれ位の火力出てりゃ平均ラインなんだ?
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ラシードで文句言うなら糞ぶっぱのリュウとかどうすんだよ
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>>875かっけーなラシードのコンボは
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おみくじとかいう謎用語流行らねえから
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キャミィは下段多いから立ち強Kがわりと機能するな
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ゴールドなってからララとネカリが全敗の勢いだわ
密着脱出できねーw
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https://www.youtube.com/watch?v=FB9x3cYpgb0
これ見るとザンギ戦不利に思えるんだけど皆どんな対策してるの?
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しゃがぐらってどうやるの
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ザンギ使いが色々聞こうと必死だな
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これはクボタイト
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http://sfv.fightinggame.community/
さすがにこれ見たらザンギラシードはラシード有利っしょ
ザンギ相手に自虐してたら全キャラ不利やぞ
-
おやつカルパス
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ラシードが有利取ってる場所多いし単純に読み負けだと思う。
ザンギはバクステより垂直のがいいかも。今回は近くにいても結構安全だから強気に行ってる。
いつもより中弾とダッシュ投げor垂直が多めでございます。ザンギバーディーは今まで一度もラウンジで当たったことないなぁ。
だからみんな意見割れてんのかね。
3000までくらいなら意外とダッシュイーグル反確ないよ。露骨にやると駄目だけど・・・。
4500当たりからが思わぬ大パンとトリガーの使い方がやばい。差し合いよりステップからの択
増やした方がいいな〜って思う。
乱文だなスマンオヤスミ
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質問がざっくりだから回答がふわっとしたものになるのはしゃーないような
負け試合引っ張ってくるだけじゃなく、具体的にどの辺がキツく感じるかとか書いてくれれば
より良い回答が得られるんでないかい?
-
ザンギエフだって体力勝ちしてるときゎバッタするんだよ
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ザンギ有利じゃない?とか言ってるやつ、ほんと恥を知れ
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ザンギは最初からタイムアップ狙いの寒い試合展開すればまず負けない
ダルシムの次に楽な相手だと思ってる
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一番楽なのはバーディーだなー
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んなこと偉そうに言ってるけどザンギが有利になるかもしれんのに、何故断言出来るのか
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ラシードが一番有利なのってザンギでしょ
データ上でもラシードが一番勝率高いのがザンギ相手なのにザンギ有利とか言ってるやつマジで恥を知れよ
この組み合わせがラシード有利じゃなきゃラシードは全キャラ不利だよ
-
まじか(-_-;)
俺はザンギには負け越してるわ
ザンギ以外には結構勝ち越してるけどな
みんな上手いんだなぁ
-
どの格ゲーでも対投げキャラって他のキャラと対戦する時とは違う対策が必要になるから、
普段あまりキャラ対せずに自キャラの研究だけして自キャラの強み押しつけて勝ってる人は普段の手が通じずに負けやすい。
で、そういう人ほどなまじ自キャラの研究だけしちゃってる分、「ちゃんとやってるのに勝てないから不利!!!」って言い出しちゃう。
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どこで何をされて負けてるのかを書いてくれ。
そこからだから。
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下大Pの発生早くならないかな〜
立ち回りでも使いづらいし、飛び刺さっても深めに当てないと繋がらないから結局中P→下中K安定になっちゃう
せめて下中KからEXイーグル繋がればダメージ取れるんだけど
-
J強PじゃなくてJ強Kで飛び込んだら頭蹴っても下強Pつながりますよ。
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日本語ボイスがしっくりこないけど英語もしっくりこない…
DLCでアラビア語ボイス配信はよ
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このスレのおかげでLP2500超えたありがとう
当たり前かもしれんがベガのCAを対空で使われた場合、空中EXスパイクで勝てる
絵面がすげーかっこいいので知らなかったら使ってみて
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あ、そうか、飛び道具なんだな。
そういえばダルシムやファンの飛び道具も
本来ジャンプ防止の意味で使われるが、ラシードの場合はあえてジャンプからこれ破れるのは大きいね。
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ストーリーのラシードはイケメンだけど、3Dの方はやっぱおっさんだよなぁ
-
ザンギは過去作と違って通常技振りながら対空出来なくなってるから地上戦に意識割いてる時に飛ぶと良いよ
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ストーリーイラストの細面さわやかイケメンと
ゲーム中のにやけ顏おっさんで違和感あるなw
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ザンギに飛んでも立ちコパ対空で全落ちじゃん
地上戦に意識割かせるっていっても中攻撃以上にあわせて飛ばないと間に合わないでしょ
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今更だけど肩に着けてるサポーターみたいなのって何
-
背中のジェットパック背負ってるんじゃないの?
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EXミキサーが屈中Pキャンセルになるのホント勘弁。
このゲームリバサ難しいよね。
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それよりスカウターが意味不明すぎる
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スカウターはグーグルグラス的なやつじゃないかな
ストーリーでは全く活かされてないけど
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イーグルの不自然な推進力はジェットパックなのか
Vトリガーもジェットパックから出てるのか
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唐突に気を出したり炎出したり雷出したりしてんのに
なんでこいつだけジェットパックを利用してとか
リアルなの?w
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頭上付近のジャンプ中Kは、小技で落とされるキャラいっぱいいるから、それに頼るのは今のうちにやめとけ
今夜勝ちたいだけなら別だがな
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勝ちたいならJ大P
ゴジラインにJ大Kが強いって書いてあったけどあれどう考えても嘘だよな
-
J大PもJ大Kもザンギのチョップには勝てないんだよなぁ
あとEX移動投げも3Fアーマーで対空として機能するし
やっぱザンギに飛ぶのは無いと思うわ
-
ザンギにガンガンウインド打つのも無いと思ってる
硬直糞長いから反応良いザンギだと飛びが見てからで間に合っちゃうんだよな
飛ばれる間合いで打つなって言われそうだから書いとくけど
飛びが届かない位置だとウインドも届かないからずかずかライン上げられ厳しい展開になる
そもそも当てたところで安いし4回当たっても1回飛び刺されば余裕のダメ負け
リスクリターン考えたらウインドはなかなか打てない
-
じゃあやっぱ不利なんじゃないのか、ザンギ。
ちょいちょいきついって言う人いるし、頑なに有利って言ってる人より多そうだが。
俺はバルログがきつい。
地上はどうしようもないリーチ差だし、飛ぶと空投げされるし、頼みのVトリガーもEXコロコロで安全に抜けられる。
-
やっぱりザンギ不利じゃんて思うなら
ラシード使わなければ良いじゃない
どんなキャラにも得手不得手はあるさ
-
データでラシードが一番勝率良いのがザンギなのにまだ言ってるクソバカがいるのかよ
俺はザンギからラシードに移ったけど今作のザンギはキャラ差きつすぎるからな
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>>930
そんなガキみたいに短絡的なこと言うなよw
おたくの言う通り得手不得手あるんだから、不利なら使うなってんなら誰も使えんぞw
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すげーどうでもいいことで盛り上がってますね
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ついにLP3000に到達したー
今までは立小Kコパ弱ミキサーで暴れていたところを、コアコパ弱ミキサーに
変えたら結構当たってくれる気がしたわ
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>>933
お前のそのレスよりどうでもいいもんもないがな
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>>934
なんかその1Fの発生差が気になっちゃうんだよねー
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>>934
暴れるなら立ち小Kのが発生早いからよいと思われ
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>>928
通常技キャンセルしてワールウィンドを撃つってことでは?
前中Pや屈大Pや屈中Kをキャンセルしてワールウィンドで固めて攻めにいくっていうのが、
自分のラシードのスタイルですが足速い相手より遅い相手の方が戦いやすいです。
ただし前中Pキャンセルはジャンプ防止にもなって使いやすいのですが、
キャンセル難しいです;ω;
先端当て付近での前中Pキャンセルのコツとかわかる人いたら教えてください。
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小足優秀なんだろうけど安すぎるぅ
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先輩方、かりん対策教えてくれませんか?
-
まずは具体的にどこがきついのかを挙げてくれないと教えようがないアフィ!
-
最初の1Rは弱ミキサーメインにわりと完封勝利するんだけど、2R3Rほぼ削れずに負けるんです
1回捕まると逃げられなくて
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1R目を2R目もやればいいだろ
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辛辣ですな…
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1R目わりと完封できてるならVトリガー使わずにラウンド取ってるんだろうし、
Vゲージ全部Vリバーサルに回せるって事だから捕まったらとりあえずVリバーサルで逃げてみれば?
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なるほど!すっかり忘れてました
意識してみます
ありがとうございました
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>>916
理想のラシード
http://livedoor.blogimg.jp/eista/imgs/1/0/10f0329f.jpg
-
後は鉄拳のシャヒーンだな
-
wanta01
ラシード使い
LP4200
切断野郎なんで注意
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rolling_o0
負確切断ラシード
LP6000ぐらい
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カリンはめくりに弱いと言ってるけど足が早いから見てから前歩きで技を置かれると負ける。だから相手が動ける時はめくりは我慢してる。
対策というかカリンで特別意識してることって感じ?
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>892
ザンギ不利なのは間違いないけど
一回倒してJ大Pかぶせが勝負なのに
ラシードがぎりぎりの距離で屈D振ってない、Vトリでガード反確あるのに上に飛ぶととかない
イウサールも全部ガードさせて即消費だし、使いどころ悪い。
>>896
FANGがラシードに勝ち越してるし、普通にわからん倒しなだけだろ。
LV2000以下なんてわからん倒しで溢れかえってる。
逆にLP2000以下のリュウケンはラシードに昇竜こすってるだけでダメ勝ちできる。
そもそもラシードがスピナーのあと、投げ、弱、EXの拓になってるけど
ガードして投げ三回くらっても、EXスピナー一回読みまけたら体力互角に戻る
ダルシムとFANGはジャンプの遅さがあるからラシード有利だろうけど、
それ以外のキャラにはそこまで強くないというか、投げ三回通してもブッパ一回でとられるなら良くて五分だとおもうわ。
-
>>826
この4連スパイクコンボうまくいくと締めに大ミキサーまで入って545/720になる
-
端だったら
前投げスタン>バクステ3回>Vトリ発動>ちょい待ち風J大P>屈大P>中P>中スパイク>Vトリヒット>VスキルK>CA
これで585
-
今回スタン回復やたら早いから実用では厳しいか
-
大P→EX弾→前転→垂直J中Kの有名なめくり連携だけど、
最後大Pにすると表になるのは既出?
ちょっちタイミングはシビアだけど裏だけじゃないと分からせられる
-
端前投げスタン>J大P>屈大P>中P>VT>VスキルK>CAで570
こっちのほうが実用的か
-
大大ネイルCAのダメージ書いてくれないと比べられない
トリガーを使うほどの差があるとは思えないな
-
>>956
起動変化したらめくりにしかいけなくない?
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>>958
大大ネイルCAは458、これくらい常識だぞ?
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>>959
軌道変化は技出すと止まるから、裏に回る前に大Pを出せばOK
そのタイミングが少しシビア(狙えないほどでは無い)
まあ裏表以前にこの連携を潰される可能性も高いんだけどね…
対の択も研究していきたいね
-
あとまだ全キャラで試したわけじゃないんで…
とりあえずトレモデクチュンリーには当たった
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大大ネイルCA入る位置なら中ミキサー挟めよ
-
はさんでみ?ww
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>>960
へー、常識なんだー
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挟んだ方が減るぞ、常識だぞ??
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Vトリからは入らなくね?俺が下手なだけ?
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4連スパイクやってみたけど楽しいな
スタン始動じゃなくても端々に近い状況でVT発動させて後ろJで逃げた相手を見てからEXスパイク刺せれば立ちまわりでも4連スパイクいけるかな?
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中央で突き抜けたら2発目を弱イーグルに変えたらいける
むしろ端より簡単
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最近強いことに気づき始めてきたわ
理由は、中P→2中Kの連携があるから相手が下がりガード出来ないこと
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中パンの後もっと近ければなぁ
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>>951
てゆーか、かりんって判定薄くない?
妙にめくりにくく感じるんだが。
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バックジャンプ小か中パンチを
イーグルキックでキャンセルできるらしいけど
全然できない。コツとかあります?
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自分たまたま出たことあるけど制御できない
あれできたら強いよね
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コツはパンチをジャンプしてる相手に当てること
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>>975
ありがとう。
当てないと出ないんやね。
意味ねぇ…空振りで出せるなら使えそうだったのに…
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>>953
大ミキサーが風になるになって繋がらないんだが
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>>976
そりゃそうだw
キャンセルの仕様分かってるかw
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まあ空キャンできるゲーム、技も少なくないし煽らんでも
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ウル4でもV剣とかあったしな
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>>826
4連スパイクトレモで練習してるけど2回目のEXスパイクが全く当たる気配がない・・・
コツみたいなのがあるのかな
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相手が吹き飛びの頂点に来て落ち始める瞬間でEXスパイク出す感じにすると
2回目のEXスパイクも締めの大ミキサーも拾いやすいみたい
あと大ミキサー出した直後に小中P連打するとヒットしてないのにヒットした時と同じくらい上昇するの発見した
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相手ピヨらした時のゲージ溜めって何がいいのかな 今回隙の少ない技だと空振りでゲージ溜まらないらしいし何が一番溜まるのか気になるところ
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とりあえずトレモ木偶にジャンプさせてJ小PJ中Pのスパイクキャンセルやってみたけど
これ普通に空対空から撃っても追撃当たらんし硬直のせいで着地後の状況はラシード不利だから
ラシードのネタの例に漏れずネタバレしてたら普通に反撃もらうネタだよね…今夜勝ちたいなら使えるかも?
画面端に追い込まれてて空対空した後にどうしても左右入れ替えたい時に反撃覚悟で撃ったりEXスパイクで無理やり逃げたい時に使うか
あとは三角飛びとかバルのバルセロナ、ベガのヘップレみたいに高く飛ぶ技でかなりの画面上部にいる相手の足元に空対空当てれた時の状況限ネタかな
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あまりにカリンに地上で勝てない。
こっちの中Pカウンター見てたら繋の通常攻撃が全て繋がらない、というかカリンがグッと下がる時があることに気づいた。
カリンが立中Kで暴れると、それに対してカウンターをとってもすっごいのけぞって次の通常技が届かない位置まで下がる。
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しゃがみ大Pってもしかして強い?
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もしかしなくても強い
ラシードの生命線
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屈大Pは強いには強いがスカ確がきっつい
そんな丁寧な事出来なさそうな奴にはブンブン行け、下手したら立大Kよりもクラカン機会ある
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立ち大Kは空中判定になってるから潰されても安く済むのがポイントかねぇ
隙も少ないからけっこう振り回してるわ
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開幕に大スパイク仕込みの屈大P出しとくと
小ソニックサイズを出すナッシュや
ズーム攻撃を出すダルシムを返り討ちにできる
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弱ソニックサイズ先端ガードの反撃、大足しかない?
中足届かなそう
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仕上がった春麗これ無理くせーな
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>>960
最強候補相手なんだから厳しい組み合わせもあるっしょ
大会で負けちゃいけない立場でもないんだから、厳しく組み合わせも、勝率アップさせるのを楽しめばいいんじゃない
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ラシードの牽制おもしろすぎ
前中P振って飛びにくくして強Kとか屈強P
垂直してきそうな予感がしたら強ウィンド
空中でも不意にEXイーグルだしたりと
全距離どころか全行動にやることがありすぎて楽しすぎ
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そして気付けばEXミキサーぶっぱマンに
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LP3000くらいだけどチュンリーの勝率25%だったわ…
地上でごり押しされてるだけできつい。
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EXウィンドにゲージ使うのあまりEXミキサーにはゲージ回ってこないこと多いです。
固めも割り込んでくる相手とかだと中足からだと小ウィンドまぜたり、
しゃがみ強からだと中ウィンドまぜたり、EXウィンド使ったり、
距離によって色々あったりでやること多い気がします。
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隙あらばキャノンスパイクマンに煮え湯を飲まされた身としては、中Pガード後何もしない選択肢を体に擦り込ませたい
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ラシードって初心者でも手を出していい感じ?
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昇竜もないし、おすすめできる感じ
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