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質問スレ Part6

1名も無き名無し:2018/01/08(月) 22:01:26 HOST:pw126245008023.16.panda-world.ne.jp
質問スレ
初心者から上級者まで気になったことをお気軽に質問にしてください


次スレは>>970を踏んだ人が建てましょう
踏み逃げの場合は有志が宣言して立ててください

質問スレ Part5(前スレ)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58983/1490282333/

part4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58983/1473459988/

part3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58983/1466432078/
part2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58983/1458629051/
part1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/58983/1450022400/

2名も無き名無し:2018/01/09(火) 11:09:49 HOST:sp49-98-77-191.mse.spmode.ne.jp
>>1乙、世話になる

3名も無き名無し:2018/01/11(木) 00:24:24 HOST:KD182251244034.au-net.ne.jp
ルームマッチってランクだけじゃなくて勝率も反映なし?

4名も無き名無し:2018/01/11(木) 00:45:39 HOST:softbank126090182116.bbtec.net
ついに家庭用来ましたね。
質問なのですが、幻獣は何が良いでしょうか?
キャラはティナを使おうと思っています。

5名も無き名無し:2018/01/11(木) 00:56:32 HOST:pdf874d79.tokynt01.ap.so-net.ne.jp
残念ですがランダムなので選べない
よろしく頼むよ

6名も無き名無し:2018/01/11(木) 00:56:36 HOST:KD182251244034.au-net.ne.jp
味方とスキルとステージによるけどリヴァイアサン以外なら大体仕事する

7名も無き名無し:2018/01/11(木) 01:00:23 HOST:softbank126090182116.bbtec.net
召喚獣てランダムなんですね(;゚Д゚)
チュートリアルみたいなのでリヴァイアサンが出ましたけど、まさかのリヴァイアサンお荷物ですか(´・ω・`)
ありがとうございます!

8名も無き名無し:2018/01/11(木) 02:55:18 HOST:sp49-104-28-183.msf.spmode.ne.jp
レベル上がってったらそのうち全部集まるから、序盤はツラいかもだけど頑張れ

9名も無き名無し:2018/01/11(木) 05:54:54 HOST:softbank060101242105.bbtec.net
サーチ系HP攻撃って確定以外ならステップで避けれます?

10名も無き名無し:2018/01/11(木) 06:20:21 HOST:sp49-98-140-68.msd.spmode.ne.jp
避けれる

11名も無き名無し:2018/01/11(木) 06:29:35 HOST:softbank060101242105.bbtec.net
ありがとうございます
あとですが,近距離で溜め可能技出されたらどうすればいいですか?
ほぼほぼ当てられるので相手からしたら出し得状態です

12名も無き名無し:2018/01/11(木) 06:37:05 HOST:195.176.138.210.rev.vmobile.jp
溜め技は読み合い
溜められた場合はこちらの最速ブレイブで暴れると勝てる
ステップ待って狩られてるなら暴れやジャンプなどで避ける
あとずっと最速で受け身とってないか?
それは鴨なので敵の近くにとんでいって溜められたら受け身ずらして最速ステップの無敵持続で避けることもできるから視野にいれとく

13名も無き名無し:2018/01/11(木) 08:13:10 HOST:60-60-181-173.rev.home.ne.jp
シューター以外で飛び道具でブレイブを稼ぐキャラ、
または稼ぎやすいキャラってどのキャラですか?

セシルはモードチェンジがしっくりきませんでした…。

14名も無き名無し:2018/01/11(木) 08:42:16 HOST:195.176.138.210.rev.vmobile.jp
>>13
エクスデスのしんくうはと重力は性能高い
遠隔で戦いたいなら素直にシュートでいいと思うけどな

15名も無き名無し:2018/01/11(木) 10:09:07 HOST:60-60-181-173.rev.home.ne.jp
>>14
即レスありがとうございます、使ってみます。
飛び道具にあまり頼らないキャラを使うと
いつも即落ちするのでライン戦なにしていいかわからないのです。

確かにシュートを使えばいいのですが、
狙われ方が酷くて自衛メインになってしまい、
どちらかというとシュートを守る動きがしたいという気持ちがあります。

16名も無き名無し:2018/01/11(木) 13:34:34 HOST:om126237023114.9.openmobile.ne.jp
この間、ベータでディシディアを久しぶりにやって公式みていたら黒龍で性能が変わるキャラがいるとのことですが、そういうアップデートがあったのですか?

17名も無き名無し:2018/01/11(木) 18:25:25 HOST:KD182250243047.au-net.ne.jp
ないです

18名も無き名無し:2018/01/11(木) 18:30:03 HOST:p1860013-ipngn16401marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
家庭版ってプレマでフレンドと怠慢できるモードとかってありますか?

19名も無き名無し:2018/01/11(木) 18:42:21 HOST:KD182251240004.au-net.ne.jp
すみません

十字キーとスティックの操作を変えたいんですがどうすればいいのでしょうか?

20名も無き名無し:2018/01/11(木) 19:26:09 HOST:om126186228101.7.openmobile.ne.jp
家庭用版で二人でパーティーボイチャしてるときマッチングしたもう一人にもきこえちゃってますか?

21名も無き名無し:2018/01/11(木) 20:20:33 HOST:KD182251240014.au-net.ne.jp
ゲーム内でのチャット使ってるならYES
自分達でパーティチャットたててるならNO

22名も無き名無し:2018/01/11(木) 22:14:39 HOST:FL1-122-134-193-251.stm.mesh.ad.jp
オンライン対戦のリザルトでスコアがでない人がいるんだけどこれはなぜでしょうか?

23名も無き名無し:2018/01/11(木) 23:16:12 HOST:om126211001030.13.openmobile.ne.jp
家庭版からの人はとりあえずwikiをみてこよう。話はそれからだ。

リザルトは全員ミスリル以上じゃないと順位はでません。

24名も無き名無し:2018/01/11(木) 23:21:28 HOST:zaq7ac5a549.zaq.ne.jp
プラチナじゃなかったっけか?
ガーランドがこのスレきたら輪廻だらけで喜んでしまうな

25名も無き名無し:2018/01/11(木) 23:44:27 HOST:KD106132087110.au-net.ne.jp
プラチナだよん

26名も無き名無し:2018/01/12(金) 01:59:38 HOST:softbank060101242105.bbtec.net
1対1の状況でティーダとかの突進技振られるとステップは狩られ迎撃は間に合わず、ガードするとHPとの択で実質不利
こういう場合の正解ってどういう行動ですか?

27名も無き名無し:2018/01/12(金) 02:49:17 HOST:KD106132085232.au-net.ne.jp
そういう場合は質問するときに自キャラを書きましょう

28名も無き名無し:2018/01/12(金) 06:11:37 HOST:softbank060101242105.bbtec.net
基本セシルです
でも迎撃以外は全キャラ変わらないのでは?

29名も無き名無し:2018/01/12(金) 07:29:29 HOST:zaq7ac5a549.zaq.ne.jp
ジョブチェンジの無敵で華麗に回避してHPぶちこんでもいいぞ
突進技ってリープやらだよね?そんな速効でHPに派生できないからガードしてもいいよHPと択できるような技じゃない
そもそも上下に強いパラディンなら迎撃できるぞキープ値の塊だし

30名も無き名無し:2018/01/12(金) 07:50:58 HOST:sp49-98-158-178.msd.spmode.ne.jp
>>26多分、全部読み負けた時の印象があるんだろうがティーダはステ狩りそんな強くないし、このゲームのHP技は見てから回避できないものはないので慌ててオタステ踏んだりしてるんじゃないのかね。
基本的にヘビーならキープ値高いから完全にひよってる気がするけど

31名も無き名無し:2018/01/12(金) 08:25:00 HOST:om126211005049.13.openmobile.ne.jp
ティーダのオラオラにひよるのよくわかるなぁ〜ゴールドの時はどうしたら良いかわからなかった

32名も無き名無し:2018/01/12(金) 12:14:48 HOST:pw126247130233.14.panda-world.ne.jp
召喚獣出した時・出された時、基本的にどう意識して立ち回れば良いですか?
画面の情報量が多すぎて、出して有利な時も敵が高く打ち上げられたりしてスカってます

33名も無き名無し:2018/01/12(金) 12:25:18 HOST:dcm2-119-240-140-123.tky.mesh.ad.jp
セシルとタイマンとかむしろティーダでよーやるわって感じなんだが

34名も無き名無し:2018/01/12(金) 12:41:37 HOST:zaq7ac5a549.zaq.ne.jp
>>32
出したら一旦味方と合流して落ち着こう
EXのバフが溜まってたら使おう
その後攻めていこう
多少無茶しても召喚獣が助けてくれる
打ち上げとるのは難しいからあとあと覚えていけばいいかと思うよNダッシュでおいかけて攻撃あててブレイクもらえれば上出来さ
出されたら基本ガン逃げでいい
ガン逃げでいいけど他の仲間は突っ込んでいってやられてしまうかも
味方が突っ込んでいったら死なない程度に高いブレイブ持ってる相手に遠隔技でちょっかいだすなりブレイブ減らすなりしてあげて被害は少なくできたらグッド

35名も無き名無し:2018/01/12(金) 12:44:38 HOST:sp1-75-8-225.msc.spmode.ne.jp
出されたときで味方一人が孤立して3タゲ引いてたらそいつ見捨てて逃げるのも手
助けに行って殺されるくらいなら見捨てるのは大事
まぁライフ1なら助けにいかなきゃいけないんだけど…

36名も無き名無し:2018/01/12(金) 13:47:40 HOST:pw126247130233.14.panda-world.ne.jp
ありがとう、ありがとう!

37名も無き名無し:2018/01/12(金) 17:41:50 HOST:FL1-125-192-110-100.kng.mesh.ad.jp
家庭用勢なんだけど相手にしたに潜られたらどうすればいい?
ブレイブ攻撃すかる
使用キャラはライトニングです

38名も無き名無し:2018/01/12(金) 17:56:34 HOST:KD182251243039.au-net.ne.jp
>>37ブリザラ使うか、大人しく下がるのが良いと思います。後はガードして相手の行動見るかですかね。

39名も無き名無し:2018/01/12(金) 18:27:51 HOST:FL1-125-192-110-100.kng.mesh.ad.jp
>>38
なるほどありがとう
前に出すぎてるのかな

40名も無き名無し:2018/01/12(金) 18:34:49 HOST:KD182251243039.au-net.ne.jp
>>39自分もなんですが、スピード使ってると目の前の相手しか見えてないときがあるので注意したいですね。
前に出過ぎてなくても下を取られることはあると思うので、マップなどを見て立ち回り等をを研究すると良いと思います。

41名も無き名無し:2018/01/12(金) 18:54:41 HOST:s87.ALPHA-e19.vectant.ne.jp
質問ですが、HP攻撃を覚えるレベルは、NTとACで同じですか?

42名も無き名無し:2018/01/12(金) 21:00:35 HOST:sp49-98-12-114.msb.spmode.ne.jp
同じ、10で全部覚える

43名も無き名無し:2018/01/12(金) 22:05:40 HOST:s87.ALPHA-e19.vectant.ne.jp
ありがとうございます

44名も無き名無し:2018/01/12(金) 23:22:22 HOST:SYDfb-01p1-113.ppp11.odn.ad.jp
アイコンが光ってるのって何ですか?

45名も無き名無し:2018/01/12(金) 23:53:34 HOST:vc103.net027098050.thn.ne.jp
家庭用はメインのランクがサブキャラのランクと別れるのはどこからですか?
今ブロンズなんですがランク上がるとサブまで一緒に上がってしまうんですが

46名も無き名無し:2018/01/13(土) 04:35:19 HOST:KD106154097081.au-net.ne.jp
トレジャーはいつ空けてもいいんですかね?
チャットのセリフとか、ショップで買えるレベルにならないと出ない、とかじゃなければいいんですが

47名も無き名無し:2018/01/13(土) 05:29:40 HOST:softbank126090182116.bbtec.net
トレジャーは被ったら900ギル貰えるからガンガン開けちゃっていいよ

48名も無き名無し:2018/01/13(土) 06:58:49 HOST:pw126236076074.12.panda-world.ne.jp
βから始めたのですが
しっくりくるキャラが居なくて
負け続ける度にキャラコロしてしまいます。

色んな環境で安定した活躍が出来る
キャラは誰でしょうか?

49名も無き名無し:2018/01/13(土) 08:42:29 HOST:sp49-98-12-114.msb.spmode.ne.jp
>>44
アケなら同じアイコンを二つ以上揃えると光る
NTも多分同じ?

>>45
ブロンズまではその仕様
シルバーからずれるようになってる

>>48
カイン

50名も無き名無し:2018/01/13(土) 13:57:08 HOST:pw126233207049.20.panda-world.ne.jp
>>49
ありがとう、正気に戻ってカインだけで
ゴールドまでやってみます。

ジャンプが難しそうで敬遠してました。

51名も無き名無し:2018/01/13(土) 14:55:44 HOST:KD106177162197.ppp-bb.dion.ne.jp
カインは分かりやすくてかつ優秀な技が揃ってるからプラチナくらいまではジャンプを意識する必要はないと思う

52名も無き名無し:2018/01/13(土) 20:15:35 HOST:KD106154097081.au-net.ne.jp
>>47
ありがとうございます。
フォーオナーというゲームでレベル上げないといい武器がでないというアホ仕様だったんで、疑心暗鬼になっていました。
これで気兼ねなく開けられます。

53名も無き名無し:2018/01/13(土) 22:19:30 HOST:KD113151253234.ppp-bb.dion.ne.jp
NTなんですが間違えてメインじゃないやつで連動してしまったんですが連動切る方法とかありますか?

54名も無き名無し:2018/01/13(土) 22:24:17 HOST:om126212016020.11.openmobile.ne.jp
サブカとか使ってるバカが悪い

55名も無き名無し:2018/01/14(日) 01:16:54 HOST:pl8579.ag2323.nttpc.ne.jp
サンクトゥアリウムにある引継ぎ説明のページには明確に
 ・PSNアカ一つに対してスクエニアカ一つだけ
 ・連動の付け替えや解除は一切不可
と書かれている

PSNアカって多重取得許されてたっけ?
許されるなら新規で取ればメインとの連動できるだろうけど
サブカ使ってたせいでPSNアカがサブになるとはなんか皮肉めいた顛末だ

56名も無き名無し:2018/01/14(日) 03:01:38 HOST:f55-pc108.cty-net.ne.jp
サブアカ自体はなんかルールあったっけ
ストラップにネシカ内蔵しておいて使用禁止ってあるんだろうか

57名も無き名無し:2018/01/14(日) 10:39:01 HOST:pl8579.ag2323.nttpc.ne.jp
スクエニアカ規約的には一人当たりの取得制限とかはないはずだから「ルール上は」サブアカに問題はない
けど1アカで全要素遊び尽くせるこのゲームでサブアカ取る目的って
分不相応にマッチランク帯を下げる以外に無さそうだけどそれって「マナー的に」どうなの? って話かと

対戦ゲームで自分の実力を低く偽って鳥なき里の蝙蝠する奴は
その根性を蔑まれたり、新規プレイヤーの参入・定着を潰したりで総じて嫌われる傾向にある

58名も無き名無し:2018/01/14(日) 11:11:12 HOST:sp49-98-175-226.msd.spmode.ne.jp
家庭版はストーリーのボリュームPSPのディシディアくらいありますか?
対戦メインゲーやったことなくて買うの迷ってます

59名も無き名無し:2018/01/14(日) 11:13:59 HOST:softbank060119219012.bbtec.net
カインを使っていてヤシュトラのバーストホーリーで初見○しされてしまいました。
wikiを見ると20秒持続で最大4つまで設置できるとあったのですが、実質無限に設置しなおせるんですか?
要塞を組まれて全く何もできませんでした・・。

60名も無き名無し:2018/01/14(日) 11:56:30 HOST:opt-101-1-189-252.client.pikara.ne.jp
>>58 ストーリーはあくまでおまけだからPSPに比べるとかなり少ない
>>59 無視でOK カインなら離れてトルネドやサイクロンもある

61名も無き名無し:2018/01/14(日) 12:13:46 HOST:zaq7ac5a549.zaq.ne.jp
>>58
ストーリーには期待しちゃだめ
>>59
実質無限だね
放置して別の敵を狙えば良い
ヤシュトラから当てにいくのはできないHPなので致死をもったところで怖さはそんなにないはず
自分が見られていないときにサイクロンやトルネドで追い出して詰めていくのもあり
仲間がサーチHP技を持ってると籠ってるの強引に引きずり出せるんだけどね

62名も無き名無し:2018/01/14(日) 12:26:23 HOST:softbank060119219012.bbtec.net
<<60 <<61
なるほど・・無理に攻めなくてよかったんですね!
ありがとうございました!

63名も無き名無し:2018/01/14(日) 14:42:18 HOST:sp49-98-175-226.msd.spmode.ne.jp
>>60
>>61
ありがとうございます
アーケードプレイしてから購入決めようと思います

64名も無き名無し:2018/01/14(日) 15:23:31 HOST:KD106177162197.ppp-bb.dion.ne.jp
>>56
公式としてはストラップにデータを引き継いで欲しいのでは

65名も無き名無し:2018/01/14(日) 16:52:50 HOST:p2413142-ipngn3803marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
NT版のシンボルチャットって削除ボタンないのでしょうか?
例えば設定で割り振りを間違ってしまって、そこを空白にしたいときどうすればいいのでしょうか?

66名も無き名無し:2018/01/14(日) 17:55:23 HOST:pw126255008135.9.panda-world.ne.jp
近接三人でフリオカインティナとか勝ち筋あんの?
詰んでるでしょ

67名も無き名無し:2018/01/14(日) 19:28:11 HOST:sp1-75-196-135.msb.spmode.ne.jp
>>66自キャラかこうな。ティナ、フリオ分断して仕事させなきゃいんやで

68名も無き名無し:2018/01/14(日) 20:35:02 HOST:KD106154094073.au-net.ne.jp
ストーリーの召喚獣バトル難しい
ラムウのHP半分になってからの画面全体HP攻撃どうやってかわすんでしょうか?

69名も無き名無し:2018/01/14(日) 20:54:19 HOST:om126211002174.13.openmobile.ne.jp
避雷針みたいな岩こわして、どうぞ

70名も無き名無し:2018/01/14(日) 21:13:41 HOST:KD106154094073.au-net.ne.jp
>>69
岩は壊しているんですけど、スパークブラストっていう前半はラムウの周辺しか範囲ないのに後半は後ろまで来る攻撃にやられます

71名も無き名無し:2018/01/14(日) 21:17:51 HOST:om126211002174.13.openmobile.ne.jp
ティナつかって予兆見えたら後ろにガンダッシュ

72名も無き名無し:2018/01/14(日) 22:48:20 HOST:KD106154089035.au-net.ne.jp
68、70で質問した者です。
69、71で答えてくれた方、ありがとうございます。
無事倒せました。しかも倒したときは1回も戦闘不能にならず...なんだったんだあの苦労...
もう2度とやりたくないですが、これ全召喚獣分あるんですよね?

73名も無き名無し:2018/01/14(日) 23:07:01 HOST:122-223-150-111.east.fdn.vectant.ne.jp
相手のブレイブ攻撃読んだら、これを振れば間違いないっていう行動ありますか?
ヘビー使ってるんですがブレイブぶんぶんしてくるだけのスピード全般にに困っていて、HP攻撃してみたりステップしたりしても潰されるイメージしかなくて、相手のふってくるであろうブレイブ一つ一つに対策が必要ですか?
それとも基本これで潰せるよって行動ありますか?

74名も無き名無し:2018/01/15(月) 00:47:06 HOST:KD121107152043.ppp-bb.dion.ne.jp
クラウドでコアを壊すときはどういう技を使えばいいのでしょうか?
今は空中タメ前ブレ→前ブレってやることが多いんですがこれが早いのか遅いのかよくわかりません…

75名も無き名無し:2018/01/15(月) 00:49:13 HOST:f55-pc108.cty-net.ne.jp
>>74
空中溜め無し↑ブレ 着地後ダッシュキャンセル↓ブレイブのはず

76名も無き名無し:2018/01/15(月) 00:53:20 HOST:p6136091-ipngn29901marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
>>73
相手よりは自分のキャラによってだね
例えばセシルなら上か下ブレイブで一方的に勝てるし、wolなら下ブレイブでカウンター取れる
逆にクラウドなんかは避けるしかない場面が多い


>>74
空中前(ため無し)→後ろですぐ割りきれるよ

77名も無き名無し:2018/01/15(月) 00:54:53 HOST:KD121107152043.ppp-bb.dion.ne.jp
>>75
>>76
ありがとうございます!
今度からそのコンボ使います

78名も無き名無し:2018/01/15(月) 01:08:36 HOST:zaqdadced34.zaq.ne.jp
NTで煽ってきたプレイヤーと再マッチしたらどうしたらいいですか、もしくはどうしてますか?

79名も無き名無し:2018/01/15(月) 01:50:01 HOST:softbank126220049100.bbtec.net
煽られるお前が悪い、以上

80名も無き名無し:2018/01/15(月) 02:06:46 HOST:sp1-79-83-61.msb.spmode.ne.jp
放置して風呂に入る

81名も無き名無し:2018/01/15(月) 03:11:08 HOST:i125-204-215-72.s41.a040.ap.plala.or.jp
対面だったら殺して煽る

82名も無き名無し:2018/01/15(月) 03:52:24 HOST:KD182250253235.au-net.ne.jp
>>79 戦犯かまして煽ってくる基地外もいるから一概にそうは言えない

83名も無き名無し:2018/01/15(月) 05:46:36 HOST:122-223-150-111.east.fdn.vectant.ne.jp
>>76
ありがとうございます、ヘビーでキャラコロしてるので、避けるしかないキャラもいるの念頭にやってみます。

84名も無き名無し:2018/01/15(月) 05:50:33 HOST:pdf847d30.tokynt01.ap.so-net.ne.jp
>>78
通報

85名も無き名無し:2018/01/15(月) 09:08:50 HOST:zaqdadced34.zaq.ne.jp
>>79どうしたらいいか、どうしてるかを聞いてるんだよ
誰が悪いなんか聞いてないんだよ
ちゃんと日本語読めるようになってから書き込め、邪魔だからな

86名も無き名無し:2018/01/15(月) 09:27:40 HOST:zaq7ac5a549.zaq.ne.jp
>>73
なぜガードという選択肢はそこにはないんだ
ブレイブ読んでのHPは発生で負けちゃうから悪手だぞ
ブレイブがちゃんと読めてる自信あるならバッツのナイト使えば間違いない
がステップで避けることができてないってことはブレイブが読めてないということだぞ
ちゃんと読めてればステップで避けることができるはず
慣れないうちはガードしっかりしてHPはステップで避けよう

87名も無き名無し:2018/01/15(月) 10:14:30 HOST:KD182251247002.au-net.ne.jp
ブレイブにHP刺すってのは自分の使ってるHPの発生と距離と敵の使うブレイブの発生と距離をだいたい全て把握できるようになって初めて出来るようになる

88名も無き名無し:2018/01/15(月) 11:05:46 HOST:sp49-98-167-99.msd.spmode.ne.jp
初心者でスコールを使っているのですが地上にいる時に、じしん系のHP攻撃を食らってしまうのですがどうすれば避けれますか?
対応教えて欲しいです

89名も無き名無し:2018/01/15(月) 11:09:50 HOST:61-205-10-11m5.grp2.mineo.jp
ステップするのが早すぎるとステップ先に落下してきて喰らってしまう
攻撃を空振りしたときなんかは最速ステップを我慢してよく見よう
敵がじしんを撃って落下し始めたあたりで敵の下を潜るように前ステップすれば基本的には避けられる

90名も無き名無し:2018/01/15(月) 11:16:12 HOST:pw126254002205.8.panda-world.ne.jp
>>88
ガラおじの間合いに無闇に近付かない

91名も無き名無し:2018/01/15(月) 12:22:02 HOST:sp49-98-167-99.msd.spmode.ne.jp
>>89
>>90
アドバイスありがとうございます
確かに無闇に近づいてすぐステップしてました
来たら少し待って前ステップを頭に入れて頑張ります

92名も無き名無し:2018/01/15(月) 13:03:24 HOST:sp1-75-8-80.msc.spmode.ne.jp
(風水のじしんだと思って下から生えてくるサーチの避け方書かなくて良かった…)

93名も無き名無し:2018/01/15(月) 18:09:56 HOST:p348191-ipngn200405daianjibetu.nara.ocn.ne.jp
ノクト好きで使ってるんですがシフトの使い方がまだいまいちよくわかりません・・・

94名も無き名無し:2018/01/15(月) 19:15:01 HOST:softbank126177171080.bbtec.net
>>92ほら昔は天井から生えてたし…ねぇ

95名も無き名無し:2018/01/15(月) 19:20:31 HOST:opt-101-1-189-252.client.pikara.ne.jp
相手が中距離から技出したときに使う、その技を避けてNシフト前ブレで噛める。自分に向けられてなかったら技避けずに見てからシフトで近づける
あとはタゲ変えして逃げる時とか、カットするために使ったりとかだな俺は

96名も無き名無し:2018/01/15(月) 20:23:26 HOST:c1b02-066.net3-tv.net
シフト三連打でスタミナ使わずに長距離移動するのすき

97名も無き名無し:2018/01/16(火) 01:26:27 HOST:pw126033014071.23.panda-world.ne.jp
SHOOTの柱設置系の技が苦手でなかなか捕まえられません
自キャラはライトニングですけども多分基礎的な問題なので、SPEEDでSHOOTを追い込む立ち回りを教えてください

柱設置される→迂回→柱再設置のイタチごっこが多いです

98名も無き名無し:2018/01/16(火) 03:24:52 HOST:softbank060101242105.bbtec.net
ジタンのタイダルが一時期強かった記憶があるのですが今はどういう評価なんでしょうか

99名も無き名無し:2018/01/16(火) 07:38:08 HOST:sp49-98-151-171.msd.spmode.ne.jp
>>97キープ値の高い技で突破する。
ライトニングさんは使った事ないからどの技かわからんが、大抵突進系の技についてるよ。

100名も無き名無し:2018/01/16(火) 08:07:55 HOST:ngn8-ppp122.tokyo.sannet.ne.jp
自キャラケフカ、味方が壁ドンからの八刀されてたのでトラインで助けようとしたんですがめっちゃ動くので当たらず…
超究の時も助けられませんでした。
ああいう動く系の技ってサーチでカットできないんですか?
カットは諦めて、出し終わった後の硬直に刺すしかないんでしょうか?

101名も無き名無し:2018/01/16(火) 08:12:39 HOST:p405100-ipngn200703kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp
↑飛び上がる瞬間を狙えばカットできるよ。

102名も無き名無し:2018/01/16(火) 11:15:39 HOST:e187.cidr2.kct.ad.jp
dffooのコード不要な方どなたかいただけませんか。
yu1980yu1980yu@yahoo.co.jpにお願いいたします。

103名も無き名無し:2018/01/16(火) 14:10:37 HOST:219-100-55-249m5.mineo.jp
>>97
上でも言われてるキープ値のある技というのが、実用的なのだとビートダウン(ダッシュブレ)とシーンドライブです。
特にシーンドライブは捕まえるだけならとても頼りになるので是非活用してみてください。

あとライトさんなら、設置にこもる相手にブリザラでちょっかいかけるのも有効です。
サーチ技のため相手の攻撃判定に入ることなく牽制できるので
焦らず睨みを効かせるならこちらから

104名も無き名無し:2018/01/16(火) 14:15:44 HOST:fp276e1884.chbd218.ap.nuro.jp
俺はティーダを使い手なのだが相手が残念なことにヤシュトラのバーストホーリーに籠ってきたので「お前本当にそれでいいのか?」とクイックトリックしたところ返り討ちに合いました
これに限らず籠城したシューターは放置するしかないのでしょうか?よければ教えてください

105名も無き名無し:2018/01/16(火) 14:29:45 HOST:KD106132081202.au-net.ne.jp
バスホはHP攻撃だから流石に無理

ブレイブ攻撃ならキープ値で耐えつつ殴れるよ

106名も無き名無し:2018/01/16(火) 14:37:28 HOST:61.245.111.175.er.eaccess.ne.jp
WIKIのシステムのページを読みな
キープ値カット値についても書いてある

107名も無き名無し:2018/01/16(火) 15:13:34 HOST:KD182251241038.au-net.ne.jp
>>104
地面に降りてボールを投げてみ

108名も無き名無し:2018/01/16(火) 15:51:47 HOST:sp49-98-143-178.msd.spmode.ne.jp
>>98
控えめに言ってノーチャンです。約束の地限定でワンチャン採用あるかないかってところですね

109名も無き名無し:2018/01/16(火) 17:16:16 HOST:sp49-98-151-171.msd.spmode.ne.jp
>>104憐れなティーダ使いがいた。
ヤシュトラは待ちが強いシューターの皮を被った近接だからガンスルーだの。

110名も無き名無し:2018/01/16(火) 18:57:49 HOST:fp276e1884.chbd218.ap.nuro.jp
>>105-107 >>109
ありがとうございます

111名も無き名無し:2018/01/16(火) 19:35:06 HOST:ken-g.cc.utsunomiya-u.ac.jp
>>108
ありがとうございます,心置きなくフリエナ厨になれます

112名も無き名無し:2018/01/16(火) 20:49:06 HOST:softbank126090182116.bbtec.net
質問です。
やっとテレポを覚えたのですが、テレポの移動先は敵の近くにしかいけないのでしょうか?
味方をターゲットする方法等がありましたら教えて頂ければ助かります。

113名も無き名無し:2018/01/16(火) 20:51:43 HOST:opt-101-1-189-252.client.pikara.ne.jp
ない

114名も無き名無し:2018/01/16(火) 22:16:55 HOST:om126211002173.13.openmobile.ne.jp
ない

115名も無き名無し:2018/01/16(火) 22:30:57 HOST:KD111103144230.ppp-bb.dion.ne.jp
>>112
味方はダメだけどコアはできるよ

116名も無き名無し:2018/01/16(火) 22:58:23 HOST:61.245.111.175.er.eaccess.ne.jp
1回目のコア割りに間に合わないから微妙だけどね

117名も無き名無し:2018/01/17(水) 02:31:49 HOST:KD111103144230.ppp-bb.dion.ne.jp
両方が召喚ゲージMaxだろうとコアは出るからね
そこへのテレポもまた選択肢

118名も無き名無し:2018/01/17(水) 10:57:24 HOST:pw126152001227.10.panda-world.ne.jp
>>99>>103
ありがとうございます

>>103
シーンドライブは使ってみて結構頼れる事は分かったんですが、ビートダウンの方はティナ竜巻などの多段系は抜けられますか?
何回か実戦で試したんですがキープ値持続の問題か、振り始めの距離が悪いのかで食らってしまいます

どちらかというと籠られるよりは時間稼ぎで合流される事が多いので、ATKのブレイブで分断したいんですがなかなか難しいですね…

119名も無き名無し:2018/01/17(水) 12:27:12 HOST:sp1-72-5-83.msc.spmode.ne.jp
NTからの新規ですが、ゴールド帯だと召喚獣はシヴァばっかりです
他の召喚獣は現状採用の余地は無いんでしょうか?
スキル構成次第ではラムウとか…

120名も無き名無し:2018/01/17(水) 12:38:02 HOST:z59.220-213-38.ppp.wakwak.ne.jp
イフシヴァラムウならどれでも問題ない
が、シヴァが流行っているというなら、変にイフリートを選ぶと
自分:イフ 味方ガチ勢:シヴァ 味方ネタ勢:リヴァイサン

リ ヴ ァ イ サ ン 

ってなるから流行に乗っかるのが一番安全だよ

121名も無き名無し:2018/01/17(水) 12:38:55 HOST:z59.220-213-38.ppp.wakwak.ne.jp
リヴァイアサンでした(赤面)

122名も無き名無し:2018/01/17(水) 12:42:03 HOST:KD182251248039.au-net.ne.jp
進撃かな?

123名も無き名無し:2018/01/17(水) 16:40:36 HOST:p8fbd8793.nigtnt01.ap.so-net.ne.jp
お前は間違ってない やりたきゃやれ

124名も無き名無し:2018/01/17(水) 17:09:14 HOST:f55-pc108.cty-net.ne.jp
俺にはわからない ずっとそうだ…

125名も無き名無し:2018/01/17(水) 19:13:26 HOST:softbank126090182116.bbtec.net
テレポの解答ありがとうございます。やはり味方はターゲット出来ないんですね。
遠目の敵めがけてテレポする事にします。 また何かあればよろしくお願いします。

126名も無き名無し:2018/01/17(水) 19:17:57 HOST:dcm2-119-240-142-162.tky.mesh.ad.jp
移動した後にもアホみたいに長い無敵時間あるからそんなこと意識しなくても余裕で逃げられるよ

127名も無き名無し:2018/01/17(水) 20:04:41 HOST:FL1-118-108-65-60.myg.mesh.ad.jp
上下誘導が良好なブレイブ持つ、近距離寄りのキャラって誰ですかね?

128名も無き名無し:2018/01/17(水) 20:06:28 HOST:pl-738-184.people-i.ne.jp
雲とかガーランドかな

129名も無き名無し:2018/01/17(水) 20:46:16 HOST:fp76f0ac0f.chbd110.ap.nuro.jp
壁際などでロックオンした敵が自分の高空にいる時
カメラで追いきれてなくてどこにいるかわからなくて攻撃振るにも振りづらいんですけど
相手を捉えたりしやすいいい方法ありますか?

130名も無き名無し:2018/01/17(水) 21:24:33 HOST:sp1-75-8-80.msc.spmode.ne.jp
>>127
ガーランド、パラセシルの空上下、クジャの空上下
この辺りは使い分けもいるけど上下両対応しやすいな
片方だけならもっと多いが

>>129
いや捉えられない状況ならむやみに振るな
大人しくNダで近づくなり一旦距離を離すなりしとけ

131名も無き名無し:2018/01/17(水) 21:33:21 HOST:sp183-74-192-67.msb.spmode.ne.jp
>>127
フッ、任せておけ
まぁ上は地上じゃないとNブレだよりになるけど

132名も無き名無し:2018/01/17(水) 22:44:17 HOST:pb6ab7344.miygnt01.ap.so-net.ne.jp
雑誌か何かのインタビューで家庭用で1on1を検討するって言ってたような気がするのですが、今のところとくに無いですか?召喚獣バトルのことだったのかな

133名も無き名無し:2018/01/17(水) 23:04:47 HOST:fp276e1884.chbd218.ap.nuro.jp
色々な所でwolが初心者向けと紹介されていますが、正直挑発や盾ガード技など癖があり難しいと思うのです。
どういった点で初心者にオススメなのでしょうか?
自分は暗闇の雲の方が使いやすかったです。

134名も無き名無し:2018/01/17(水) 23:19:33 HOST:sp1-75-8-80.msc.spmode.ne.jp
・素直な挙動のブレイブ(空N)がある
・悪くない飛び道具(空後追加入力)がある
・中距離ガン強のバックラー(空前)
・シュートの迂闊な牽制はむしろこっちの強化(両後)
・要所で輝く固有EX
・使いやすいHP攻撃(ブラセ)
こんな感じで距離を問わずに戦いやすいからやね
ヘビーのハイスタンダードキャラの一角だし、最初期からいるから勧めやすかったってのもあると思う

135名も無き名無し:2018/01/17(水) 23:37:43 HOST:fp276e1884.chbd218.ap.nuro.jp
>>134
成る程ありがとうございます

136名も無き名無し:2018/01/18(木) 01:04:12 HOST:opt-101-1-189-252.client.pikara.ne.jp
>>132知り合いとならタイマンできる

137名も無き名無し:2018/01/18(木) 01:10:23 HOST:om126237001048.9.openmobile.ne.jp
タイマン試しにやってみたけどク ソつまんなかったわ
一応体験談な

138名も無き名無し:2018/01/18(木) 01:19:44 HOST:p1654036-omed01.osaka.ocn.ne.jp
タイマンはタイプ揃えたり話し合いで縛り入れないと話にならん
休憩にバカゲーやるとしてならまあやってもいいくらい

139名も無き名無し:2018/01/18(木) 09:02:00 HOST:sp49-96-40-227.mse.spmode.ne.jp
ハイスタンダードで近距離が優秀なWol
その亜種で近距離弱めて飛び道具強くした雲様

140名も無き名無し:2018/01/18(木) 21:30:23 HOST:pw126233020177.20.panda-world.ne.jp
バッツの竜騎士にお仕置きが出来ないのですが、
近接で対策ありますでしょうか?

こっちから寄ってるのに逆択かけられてしまいます。

141名も無き名無し:2018/01/18(木) 23:16:49 HOST:sp1-75-8-80.msc.spmode.ne.jp
キャラは?
共通する対策としては
・そもそも見合っているときは手を出さない
・届かない間合いでバックジャンプ(ブレーキをかける)で様子見
・HP攻撃、ブレイブのキープ値を合わせて耐える
のどれかだけど、キャラによっては耐える方針が使えなかったり使いにくかったりする
耐えるのにもりすくはあるし、上二つのどっちかが安定っちゃ安定ではある

142名も無き名無し:2018/01/18(木) 23:56:17 HOST:softbank126048194216.bbtec.net
ライトニングはタイプ別で言うと何タイプを優先的に見たほうがいいんでしょう?役割がまだ分かりません

今シルバーAで、ろくに仲間の様子も見えてないわカット下手だわミニマップ見ても今自分は何をすれば良いか判断つかないわでてんやわんやです
ターゲットが2つ以上向けられてる仲間の救援だけは意識してるんですが合ってるのかどうか

143名も無き名無し:2018/01/19(金) 00:00:15 HOST:p6136091-ipngn29901marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
>>98
基本的にはシュートだね
ブリザガやダッシュブレイブはシュートに対して強い
けどスピードは何でも出来る事が売りだから臨機応変さが必要

144名も無き名無し:2018/01/19(金) 00:15:18 HOST:softbank126048194216.bbtec.net
>>143
たぶん142宛てですよね、ありがとうございます
ブリザガはだいぶ意識してるんですがダッシュブレイブのほうは全然なので、たまに魔法に突っ込んでみます

アケクリスタルの方の動画見てたらターゲットを尋常じゃないくらい切り替えまくってたのはそういうことなんですね

145名も無き名無し:2018/01/19(金) 03:02:50 HOST:p73a3e1e6.narant01.ap.so-net.ne.jp
NTからの初心者です。すごい基本的な事ですが質問させていただきます。
現在、ゴールドAで足踏みしています。マチする相手にプラチナ帯が多いので
ぼこぼこにされることが多いです。ミニマップを見て状況判断してるつもりですが、
なかなか勝てません。一応wikiは見て実戦はしてるつもりですが… うまくいく時と行かないときがあります。
使用キャラはセシルで、味方にシューターがいないときはフレイム、いるときはイーター使っています。
みなさんも足踏みした場合はどのようにして壁超えましたか?アドバイスお願いします。

146名も無き名無し:2018/01/19(金) 03:14:47 HOST:softbank060101242105.bbtec.net
ラフディバイドの避け方がわかりません,密着から出されたら回避不可能ですか?

147名も無き名無し:2018/01/19(金) 03:17:26 HOST:pl-738-184.people-i.ne.jp
ラフディは引きつけてステップで回避
技名のウィンドウが表示されてすぐステップすると狩られるよ

148名も無き名無し:2018/01/19(金) 03:21:34 HOST:softbank060101242105.bbtec.net
ステップの方向は左右と後ろのどれでも大丈夫ですか?

149名も無き名無し:2018/01/19(金) 04:01:12 HOST:opt-101-1-189-252.client.pikara.ne.jp
どれでも大丈夫だよ

150名も無き名無し:2018/01/19(金) 06:03:32 HOST:60-60-181-173.rev.home.ne.jp
>>141

キャラはカインやセフィロスやセシルが多いのですが
バッツの竜騎士を見てからステップでかわして殴ろうとしたら
硬直が思ったより短くて安定しませんでした。

後ろにバックジャンプで様子をみるという択もあるのですね、
普段から使ってない選択肢なのでやってみます、ありがとうございました。

151名も無き名無し:2018/01/19(金) 10:18:40 HOST:pw126245130253.16.panda-world.ne.jp
NTから始めた初心者なのですが、アケ勢の皆さんのオススメのダーゲットロック形式を教えて頂けたら助かります。

152名も無き名無し:2018/01/19(金) 20:10:23 HOST:pl15552.ag2323.nttpc.ne.jp
>>148
ラフディバイド回避するならスコールの移動が終わったあたりでバックステップがいい
左右ステップでも回避できないことは無いけどややシビア
スコールの移動が終わってもまだ旋回(最近は向き補正と公式が呼んでる)が切れないので
下手なタイミングで横ステップすると向き直られて食らう
その点バクステは旋回無関係なのでスコールの移動が終わった後なら追っかけなおされる心配が無い

>>151
アケ勢は大半が「位置基準」と回答するんじゃないかな?
なぜならアケ稼動後しばらくして「リスト順」が追加実装されたので
今更変えられないという意見を当時結構見かけたから
俺もリスト順の方が確実と思って切り替えようとしたけど挫折した

153名も無き名無し:2018/01/19(金) 20:31:13 HOST:pl-738-184.people-i.ne.jp
アケ勢だがリスト順だなぁ
これに関しては個人差あるからなんとも言えん

154名も無き名無し:2018/01/19(金) 20:33:53 HOST:sp1-72-6-11.msc.spmode.ne.jp
友達と完全新規で始めてみました。
キャラは俺がティーダとジェクト、連れがライトニングとセフィロスでパーティ出撃(でしたっけ)したんですが、6戦全戦開始1分以内で負けてしまうんですが何かコツとかありますか?
知識はチュートリアルをプレイした程度でしかないです。

155名も無き名無し:2018/01/19(金) 20:48:07 HOST:sp49-104-15-51.msf.spmode.ne.jp
>>154
頭が悪い人にはできないゲームだから早めに売ってきた方がいいよ

156名も無き名無し:2018/01/19(金) 20:49:06 HOST:sp49-104-15-51.msf.spmode.ne.jp
頭が悪い人はモンスタハンターがいいってみんな言ってる

157名も無き名無し:2018/01/19(金) 20:50:52 HOST:KD106154107036.au-net.ne.jp
6戦位ならまずは基本操作になれるとこから
思った通りにジャンプ、ダッシュできるようにする
ブレイブ攻撃とHP攻撃を振って射程やキープ値、誘導具合に慣れる

158名も無き名無し:2018/01/19(金) 20:54:27 HOST:KD106154107036.au-net.ne.jp
後は勝率を気にしすぎないこと
対人ゲームだから初心者なら最初は負けて当たり前

159名も無き名無し:2018/01/19(金) 20:59:29 HOST:softbank126061073196.bbtec.net
NTから始めたのですが、使用率の低いキャラクターを何体か教えて頂きたいです。

160名も無き名無し:2018/01/19(金) 21:34:13 HOST:i125-202-42-68.s05.a020.ap.plala.or.jp
マイティストライクが3枚積み非推奨なのってなんでですか?
CD60秒で効果時間15秒ならうまいことやれば3枚でも回せる気がするんですけど実戦だと難しいですかね?

161名も無き名無し:2018/01/19(金) 21:47:35 HOST:p1654036-omed01.osaka.ocn.ne.jp
>>160
少し考えれば分かるが3枚だと最後のを使うまでに30秒も掛かってそこからさらに60秒のリキャが必要になるが
シルブレなら同時に使えてマイスト2枚使い終わっても10秒後には溜まってるから回転率に大きく差が出る

162名も無き名無し:2018/01/19(金) 21:47:41 HOST:KD106154107036.au-net.ne.jp
無しではないくらい
少なくとも野良で理論どおりの回転は難しいぞ
ついでに言うなら3500以上のブレイブは過剰火力にしかならないんでスタブレやらで吐く機会を増やした方がいいと思う

163名も無き名無し:2018/01/19(金) 21:53:48 HOST:KD036008224204.ppp-bb.dion.ne.jp
スコールを使っているのですがジャンプフェイントのコツを教えてくれませんか?
セフィロスやカインなどに使うと、ジャンプと同時にブレイブで引っ掛けられてしまいます。
引っかかってくれたとしても距離が遠かったりでブルータルが入らない事が多いです

164名も無き名無し:2018/01/20(土) 00:31:46 HOST:sp1-72-5-195.msc.spmode.ne.jp
クラスマで味方が2バーかどうかを判断てできますか?

165名も無き名無し:2018/01/20(土) 00:33:23 HOST:ae241019.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
>>92
バトル直前の6人揃った画面で線が繋がっているかどうかでわかる

アーケードではパーティー結成時から線が見えるので
そのうち修正されるとは思うが

166名も無き名無し:2018/01/20(土) 00:33:54 HOST:ae241019.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
アンカーミスった
>>164宛で

167名も無き名無し:2018/01/20(土) 00:43:03 HOST:sp49-97-111-204.msc.spmode.ne.jp
調べていたらアーケードにはFF10のいつか終わる夢があるみたいですがPS4版にも入ってますか?

168名も無き名無し:2018/01/20(土) 01:32:17 HOST:sp1-72-5-195.msc.spmode.ne.jp
>>165
なるほど、ありがとうございます!

2バーっぽい組み合わせと組んだと思ってたけど1回しかまだ当たってなかったみたいだ

169名も無き名無し:2018/01/20(土) 02:16:20 HOST:58.255.151.153.ap.dti.ne.jp
初心者です。クジャを集中的に使っていまして、
コア割りについて質問させていただきます。
味方がコアを割ろうとせず、戦況的には若干劣勢でありつつも、序盤から中盤にかけて、自身がノーロックで敵もコア付近にいない場合単騎でコア割りに向かうのは愚策でしょうか?そして割った後、召喚が可能になり更にノーロックだった場合一人で詠唱(?)するのはありですか?
また、コア付近で乱戦が起こっている場合、敵の攻撃のカットを意識しているのですが、コア割りに加担した方が良いのでしょうか?

170名も無き名無し:2018/01/20(土) 09:05:21 HOST:zaq7ac5a549.zaq.ne.jp
>>169
戦況によるとしか
例えばライフ1で味方ふたりのどちらかが瀕死で引かずに戦ってる場合自分がコア割にいってしまうと2対3になり結構な確率でそいつが落とされて負けてしまう
そうなるとコア割じゃなくて戦闘に参加するべき
ランクが低いときは自分しかコア割りにいかないということがよくあると思うからその間に味方が落とされてしまって召喚ゲージは溜まってるのに劣勢、そして召喚コールにも応じず戦ってしまうから溜まってても呼べないという最悪な展開になる
でもコア割意識を持つのはいいことだと思うから臨機応変に。ランク上がればコア割召喚意識みんなもつよ
ちなみにコア付近で乱戦が起こってる場合はクジャコア割遅いから吹き飛ばしてからコア割でいいとおもうよ
地↑で敵ごとコアに当てたりすることもできる

171名も無き名無し:2018/01/20(土) 12:35:39 HOST:softbank126075106105.bbtec.net
このゲームにランクマに回線表示すらないのヤバイわ
原因がアプリ側なのかネットワーク側なのか知らんが

172名も無き名無し:2018/01/20(土) 18:55:59 HOST:softbank060100237136.bbtec.net
このゲームやったことない初心者です。

今買ってきたんですがアケコンのボタン配置ってみんなどんな設定でやってますか?

アーケードと同じような配置でやると思いますが、アーケードの配置がわからないので教えてください。

173名も無き名無し:2018/01/20(土) 19:10:11 HOST:sp49-98-90-164.mse.spmode.ne.jp
アケコンって格闘ゲームとかの
1レバー8ボタンのやつ?

174名も無き名無し:2018/01/20(土) 19:19:24 HOST:v020062.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
アケの筐体はこんなんだ
ttps://i.imgur.com/yeThQPR.jpg
このゲームアケコンでやってる人はほぼおらんと思う

175名も無き名無し:2018/01/20(土) 19:20:19 HOST:softbank126209019212.bbtec.net
>>174
これ右のスティックって使ってるの?

176名も無き名無し:2018/01/20(土) 19:56:55 HOST:sp1-75-9-107.msc.spmode.ne.jp
視点変更だから使う人もいるかもしれないってレベル

177名も無き名無し:2018/01/20(土) 20:42:32 HOST:softbank060100237136.bbtec.net
>>174
ありがとう。
こういうやつなんやね
完全に勘違いしてた

178名も無き名無し:2018/01/20(土) 20:52:12 HOST:softbank060064165014.bbtec.net
ライトニングを使ってるんですけど、基本的に自分からは攻撃はふらずに相手の的になって動いてカットを目的に動いていけばいいんですか?

179名も無き名無し:2018/01/20(土) 21:41:09 HOST:KD106154104095.au-net.ne.jp
大体それでいい
相手が焦れてタゲ外したら噛みにいってokだが敵陣に突っ込まないようにね
なれたらタゲとりながら魔法で牽制も混ぜてくとよりベスト

180名も無き名無し:2018/01/21(日) 04:35:11 HOST:sp49-98-130-64.msd.spmode.ne.jp
ティナで致死持ったら、メテオ待機だけでええの?
ブレイブ振ったりはもう要らないですか?

あと、ミニマップってどれくらいの頻度でみますか?

181名も無き名無し:2018/01/21(日) 05:16:16 HOST:fp276e1884.chbd218.ap.nuro.jp
チャジアサがスパーン!という初段ヒット音だけして当たらないのは何が原因なのでしょうか・・・

182名も無き名無し:2018/01/21(日) 08:35:34 HOST:KD182251241033.au-net.ne.jp
致死持っても適度にブレイブは使う
メテオするかブレイブ振るかは戦況次第
マップは余裕あれば常に見る

当たっても音だけでるのは同期ズレ

183名も無き名無し:2018/01/21(日) 09:05:02 HOST:119-228-149-168f1.wky1.eonet.ne.jp
ルムマで入室後メンバー一覧で自分の回線状況だけ表示されないのは仕様ですか?

184名も無き名無し:2018/01/21(日) 09:06:20 HOST:p339218-ipngn200405daianjibetu.nara.ocn.ne.jp
相手との相性しか表示されてますん

185名も無き名無し:2018/01/21(日) 10:46:09 HOST:softbank060070093222.bbtec.net
>>167
いつか終わる夢はアケ版でのシアトとのコラボイベント報酬で
現時点ではNTで使えるようになる予定はない
ttps://www.acc.theatrhythm.com/index/infodetail/36131

186名も無き名無し:2018/01/21(日) 11:36:08 HOST:pl15552.ag2323.nttpc.ne.jp
>>181
このゲームは被弾側の端末でもって攻撃を受けたかどうかを判定してる
だから攻撃側と被弾側との間で通信遅延が激しいと両者画面間での位置ずれが大きくなる
そうすると攻撃側では当たってるのに、被弾側では当たってないから「当たってないもの」としてゲームが進むことになる

これは自分と相手の回線品質に依存するから回避しきるのは難しいし
業務用の有線ひいてるアーケードですら起こるからある程度は許容するしかない
でも相手問わず頻繁に発生するというのなら、自分の回線品質を見直すことでも発生頻度を下げることはできるかもしれない

187名も無き名無し:2018/01/21(日) 15:28:12 HOST:58.255.151.153.ap.dti.ne.jp
>>170ありがとう。意識してみる

188名も無き名無し:2018/01/21(日) 16:33:49 HOST:p696051-ipngn200804kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp
あーもうイライラしてきた
こっちは先生使ってるんだけど、具体的にどんな位置どりすれば良いの?
しんくうはでの迎撃が強いから、
開幕位置ちょい前くらいでウロウロしてたら
射程外からシューターに一方的に撃たれる戦犯
踏み込んだら取り囲まれてフルボッコ戦犯
何やっても戦犯になる
味方のスピードやらヘビーが果敢に突撃してくれて、
タゲがこっち向いてない奴を外側から襲うと
相手チームがバラバラになって勝てたりする
ちなゴールド

189名も無き名無し:2018/01/21(日) 16:37:31 HOST:pl-738-184.people-i.ne.jp
ミニマップで敵と味方の位置を確認して状況によって行動を変えないと辛いぜ

190名も無き名無し:2018/01/21(日) 16:43:17 HOST:p696051-ipngn200804kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp
例えば、相手がティナ、エース、ガーランド
こっちが先生、魔女、ジタン
ステージがパンデモの開幕対岸の場合を想定してみよう

崖から降りるとガーランドの壁ドンが怖いから先生とジタンは降りない
魔法合戦になるから魔女不利
ガーランドもこっちこない

しゃーないか、先生が降りよう→壁ドン戦犯

どうしろと?

191名も無き名無し:2018/01/21(日) 16:49:50 HOST:zaq7ac5a549.zaq.ne.jp
あくまで一例だけどジタンがチェーンに当たらないように気をつけて高空でタゲとりながらミシアが上から矢を降らせてガーランドとエースの邪魔してエクスデスがパワーモードで散らして分断
分断したらあとはお好きにどうぞってかんじ
ガーランド守ると強いからね
如何にしてシュートと分断させるかだよ

192名も無き名無し:2018/01/21(日) 16:52:57 HOST:p696051-ipngn200804kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp
回答ありがとう
じゃあ戦犯はこっち側でずっと待ってたジタンなのか?
リザルトで「こいつとはパス」「なぁーにやってんだよ」みたいなシンボルチャットで煽られまくったんだが

基本エクスデスは待ち気味で良いんだよね?

193名も無き名無し:2018/01/21(日) 17:01:08 HOST:zaq7ac5a549.zaq.ne.jp
ジタンがタゲとりしてくれなかったら確かにエクスデスは動きにくいかもしれん
が自分が前にでてタゲとって攻撃しないでもいいからシュートの弾を自分に撃ってもらってたらミシアがバフのるからなんとかなってたかもね
ガーランドの前をちょろついてこっちの陣地に誘い出してシュートと分断させたりね
戦犯は誰かとか思うんじゃなくて戦いを楽しもうではないかぁぁあ
あのときどうしてればよかったか考えるのは悪いことではないけどね

194名も無き名無し:2018/01/21(日) 17:02:05 HOST:zaq7ac5a549.zaq.ne.jp
あと煽ってくるのとかは忘れるべし
マナー悪いの気にしてたらきりないよ

195名も無き名無し:2018/01/21(日) 17:08:17 HOST:p696051-ipngn200804kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp
回答ありがとう
先生の大原則として、開幕からは無闇に攻めずに重量で牽制&しんくうはで相手の先兵を撃退
シューターからボコボコにされても、コア予兆まではとにかく守りに徹して、
コア来てからが本当の開幕、コアに接近ってことで良いのよね?

196名も無き名無し:2018/01/21(日) 18:45:04 HOST:softbank126177171080.bbtec.net
そもそもユニークが初心者向きではない、特にエクスデス

197名も無き名無し:2018/01/21(日) 19:55:17 HOST:KD106154111234.au-net.ne.jp
>>195正解はないんで味方の動きに合わせるのを意識すればいい、ジタンがタゲ取らないなら自分で取るのも一つの手
あとシュートの弾はなるべくガード
特にメテオティナのブレイブ光ったら大体誰か死ぬ

198名も無き名無し:2018/01/21(日) 23:29:27 HOST:softbank060101242105.bbtec.net
スコール等のブレイブ出し切りをガードした後はどう動くのが正解ですか?
吹っ飛ばされた後にダッシュしようとしても狩られるのでダッシュは悪手なんでしょうか
最近の使用キャラはジタンです

199名も無き名無し:2018/01/22(月) 00:26:20 HOST:106.net112138084.t-com.ne.jp
相手のブレイブ攻撃やHP攻撃を見てからステップできるならステップ
ジタンなら地上下ブレイブが強いので出す
とりあえずガード
ひたすらダッシュで逃げる

このあたりが選択肢

200名も無き名無し:2018/01/22(月) 00:46:30 HOST:softbank126224155123.bbtec.net
マイストとかリジェネって高度が合わなかったら
近くにいても味方に発動しないの?

201名も無き名無し:2018/01/22(月) 00:52:52 HOST:softbank060101242105.bbtec.net
ありがとうございます
ジタンの地下ブレなら近接には一方的に勝てるのでしょうか

202名も無き名無し:2018/01/22(月) 00:59:38 HOST:pl15552.ag2323.nttpc.ne.jp
効果範囲が設定されてるバフデバフは基本的に自分を中心とした球形範囲にいれば掛かる
なのでちょっとやそっと高度がずれても近くにいればまず掛かる

要するに水平方向とか上下方向とか関係なく自分と対象との純粋な距離で掛かるかどうかが決まる

203名も無き名無し:2018/01/22(月) 01:15:14 HOST:106.net112138084.t-com.ne.jp
>>201
wikiにもあるけどほとんどの近接に勝つ
ただし、シフトブレイクや侍みたいに判定を前に出せる攻撃やカウンターには負ける

204名も無き名無し:2018/01/22(月) 18:37:44 HOST:ngn4-ppp588.east.sannet.ne.jp
シルバーCなんだけど、味方が戦闘始まったら二人とも突っ込んでいるんですけど、これって一緒にいかなきゃダメなんですか?コアが出現するまで自分は様子見してるんですけどダメですか?

205名も無き名無し:2018/01/22(月) 19:22:17 HOST:sp49-98-134-125.msd.spmode.ne.jp
使用キャラにも依るが、基本的には二人とも突っ込んでるのに自分だけが下がって様子見してると枚数不利だから圧殺されるだけだぞ
「しゃーねーなもー」とか思いながらでも良いから一緒に行ってやれ
シュートだとしても味方への援護が届く程度には一緒にいてやれ

206名も無き名無し:2018/01/23(火) 00:22:05 HOST:245.57.82.118.cc9.ne.jp
明らかにブレイブ攻撃が当たっててヒットエフェクトも出ているのにダメも出ない上によろけないのって何が原因なんでしょうか?相手がダッシュしてる時に良く起きる気はしてるんですけども

207名も無き名無し:2018/01/23(火) 01:41:26 HOST:pl-738-184.people-i.ne.jp
同期ズレ

208名も無き名無し:2018/01/23(火) 18:16:09 HOST:softbank126177171080.bbtec.net
>>204泥舟でも乗ってしまったら行くしかないんやで

209名も無き名無し:2018/01/24(水) 10:29:34 HOST:sp49-98-79-95.mse.spmode.ne.jp
吹っ飛ばされた後二人掛かりでガンガン攻められたらもう謝罪チャット用意するぐらいしかないですかね

210名も無き名無し:2018/01/24(水) 11:22:59 HOST:sp49-98-166-99.msd.spmode.ne.jp
救援チャット送りながらガード張って誰も来なかったら絶望する

211名も無き名無し:2018/01/27(土) 19:28:18 HOST:KD182251254005.au-net.ne.jp
家庭用はミニマップのサイズを変更できないですか?

212名も無き名無し:2018/01/28(日) 00:20:57 HOST:softbank060119219012.bbtec.net
リザルトやマッチングのボイスってどうやってセットされるんですか?
戦闘用のボイスセットにいれれば使えるようになるんです?
レベル上がってボイスが手に入っても使えなかったので・・

213名も無き名無し:2018/01/28(日) 21:22:49 HOST:KD111110239039.ppp-bb.dion.ne.jp
バッツのマスター黒魔二段止め→侍って避ける方法あるんですか?

214名も無き名無し:2018/01/28(日) 22:02:44 HOST:KD119104020083.au-net.ne.jp
高いところで黒魔食らえば着地硬直を挟まないのでステップが間に合う
着地挟んだら確定

215名も無き名無し:2018/01/29(月) 05:24:50 HOST:ZG003243.ppp.dion.ne.jp
キャラセレのbgmって
アーケードの時のbgmにできないの?

216名も無き名無し:2018/01/29(月) 06:16:52 HOST:softbank060100093175.bbtec.net
これからNT買おうと思うんですが人いますかね
モンハンもでてそっちに人もっていかれて過疎ってたら悲しい

217名も無き名無し:2018/01/29(月) 06:47:31 HOST:h175-177-005-180.catv02.itscom.jp
>>216
普通に遊べはする

218名も無き名無し:2018/01/29(月) 07:08:43 HOST:sp49-98-135-44.msd.spmode.ne.jp
月曜朝のこんな時間でも普通にみんないる

219名も無き名無し:2018/01/30(火) 03:01:48 HOST:sp110-163-216-22.msb.spmode.ne.jp
マッチングは長いけどな

220名も無き名無し:2018/01/30(火) 19:51:17 HOST:pw126247001030.14.panda-world.ne.jp
ACだと繋がるのにNTだと繋がらない悲しいネタチャットって何かある?

221名も無き名無し:2018/01/30(火) 19:52:09 HOST:ae241019.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
とっとと行けるぞとか?

222名も無き名無し:2018/02/02(金) 05:39:29 HOST:softbank126109072209.bbtec.net
君のせいわからないのか?あてにしてすまないさよなら

223名も無き名無し:2018/02/02(金) 07:51:20 HOST:sp49-96-29-171.mse.spmode.ne.jp
ほとんど無理じゃね

224名も無き名無し:2018/02/02(金) 08:44:30 HOST:sp1-66-104-53.msc.spmode.ne.jp
セリフに空白があるタイプのチャットとかそもそもセリフが長いやつとかは出来なくもない
ただ長いやつはチャット同士の繋ぎよりブリフ時間の短さのせいでチャットが間に合わない

225名も無き名無し:2018/02/02(金) 22:29:25 HOST:019002171106.wi-fi.kddi.com
サンクチュなんとかの経験値ランキングやキャラ使用率ランキングいつからいつまでの集計で
リセットされるのもいつなのでしょうか?

226名も無き名無し:2018/02/03(土) 01:42:45 HOST:KD182251241039.au-net.ne.jp
クイックトリックってリペンテンスで刺せるタイミングありますか?(拘束に刺すのではなくてクイックトリック自体に刺すって意味で)

227名も無き名無し:2018/02/03(土) 02:46:23 HOST:ai126168035236.40.access-internet.ne.jp
乱舞の初めの方はサーチ刺さるよ
後半は前に動くから取れない
クイトリ拘束取る時も同じ

228名も無き名無し:2018/02/03(土) 06:46:09 HOST:KD182251241050.au-net.ne.jp
ありがとうございます

229名も無き名無し:2018/02/03(土) 12:17:29 HOST:sp49-96-20-209.mse.spmode.ne.jp
たまにオンラインでカッコいい称号を見るんだけど
あれはアーケード版をやらないと無理?

230名も無き名無し:2018/02/03(土) 12:37:51 HOST:pl-738-184.people-i.ne.jp
そうだね

個人的にNTの追加称号は全部フォントが統一されてて面白みないのが多いね

231名も無き名無し:2018/02/03(土) 16:05:43 HOST:pl23143.ag2323.nttpc.ne.jp
>>229
文字がシステムフォントになっているのがNT専用称号(ローカライズの必要がある為とのこと)
文字が画像の一部としてアレンジされている物はアーケード専用称号
かっこいい称号ってのはこっちのことかな

232名も無き名無し:2018/02/03(土) 16:52:04 HOST:sp49-104-7-68.msf.spmode.ne.jp
アケ称号でも
誰でも取れる奴からいくら金積んでも大多数の人には取れない物まで色々だからね

233名も無き名無し:2018/02/03(土) 20:58:07 HOST:sp49-98-79-9.mse.spmode.ne.jp
アイコンもそうですよね?
nt版に追加されないかな〜

234名も無き名無し:2018/02/03(土) 23:21:21 HOST:pl23143.ag2323.nttpc.ne.jp
アイコンは大半のものがアケ/NT共通だけど
神々の闘争の報酬で手に入る赤枠等の限定品はNT内で今のところ入手手段無いっぽいね

235名も無き名無し:2018/02/05(月) 07:03:14 HOST:sp49-98-135-16.msd.spmode.ne.jp
NTのトロフィーでトレジャー300個ってplvいくつまで上げないといけないですか?

236名も無き名無し:2018/02/05(月) 16:13:34 HOST:p626102-ipngn200908fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp
オンラインしようとしたらNP31805のエラーが出てできねぇ
PSN公式のFAQにあるの再起動とかは全部試したんだが、俺だけ通信障害かねぇ?

237名も無き名無し:2018/02/05(月) 16:39:28 HOST:f55-pc108.cty-net.ne.jp
>>236
18時までPSNのメンテ かなしい

238名も無き名無し:2018/02/05(月) 16:54:01 HOST:p626102-ipngn200908fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp
>>237
ほんとだ、公式しっかり見たつもりだったんだけど、下にスクロールしたらあったわ
ありがとう

239名も無き名無し:2018/02/06(火) 07:01:27 HOST:ngn6-ppp889.tokyo.sannet.ne.jp
使用キャラクターはスコールの初心者です
シフトミーティアにお仕置きする方法ってありますか?
タゲを外されるのがどうにもやりにくくて、なかなか反撃できません

240名も無き名無し:2018/02/06(火) 16:20:49 HOST:sp1-66-104-252.msc.spmode.ne.jp
ステップで避ける→タゲ合わせてダッシュ→相手の隙消しステップ見てからお仕置き、しないようならビーファン

241名も無き名無し:2018/02/06(火) 20:33:26 HOST:106171077045.wi-fi.kddi.com
すいません
シャントットをキレさせるのは良くないと見聞きしたのですが
一撃で倒さないといけないのでしょうか、、、
シャントットはどう相手すれば良いのですか?

242名も無き名無し:2018/02/06(火) 20:50:15 HOST:softbank126042085137.bbtec.net
致死以外のHP攻撃を当てないこと
閉所ならともかく、広いステージだと仮に3000とかで当てても、移動速度バフのせいで簡単に逃げられるようになるので注意
味方が間違ってキレさせたら、出来るだけ早く落とすこと。HPリジェネ回されると、もう手の付けようが無い
HPシェアはどうしようも無いけど、先行召喚されない限り、脅威度は低い

243名も無き名無し:2018/02/07(水) 06:36:07 HOST:ngn8-ppp1121.tokyo.sannet.ne.jp
>>240
具体的にありがとうございます
教えていただいたとおり落ち着いてやってみます

244名も無き名無し:2018/02/08(木) 13:51:09 HOST:sp49-98-61-184.mse.spmode.ne.jp
ここ何ヵ月かで勝利時のBGMってなんかゆっくりな感じになりました?
前に比べて遅くなったような

245名も無き名無し:2018/02/08(木) 14:05:00 HOST:sp49-98-129-45.msd.spmode.ne.jp
コスモス勢とカオス勢でファンファーレが変わる様にはなったからそれかと

246名も無き名無し:2018/02/08(木) 14:23:08 HOST:sp49-98-61-184.mse.spmode.ne.jp
>>245
そうなんですね!ありがとうございます!

247名も無き名無し:2018/02/09(金) 20:53:56 HOST:zaqdadced34.zaq.ne.jp
なんで召喚獣の調整入ってないのにイフリートからシヴァが主流になったの?

248名も無き名無し:2018/02/09(金) 21:37:24 HOST:sp49-106-200-28.msf.spmode.ne.jp
>>247スタブレをかけたとき召喚獣のフィニッシュから一番逃げにくいからだと思う

249名も無き名無し:2018/02/09(金) 23:41:09 HOST:KD111103144230.ppp-bb.dion.ne.jp
一応スタブレかけられると暴れかステップを絶対に踏まされる
だから完全なタイミングでステップを食いにいけばHP確定ってわけだ
そんなことをできない低階級でも流行ってるのは謎
何となく上手い人達がずっと使ってるから自分達もっていうバカばかりなんでしょ

250名も無き名無し:2018/02/09(金) 23:52:33 HOST:KD182251247006.au-net.ne.jp
補足するとイフからシヴァへ行った経緯はこんな感じ
イフリートにクリスタル達が慣れた頃クリスタル達は思う
ガード破壊の恩恵を受けられるキャラと受けにくいキャラの差が激しいから召喚できないと弱い
召喚しても召喚攻撃も特筆するようなものじゃないし打ち上げも取りにくい
効果の安定していて召喚攻撃も強くスタブレでHP確定作れるシヴァのが強くね?
クリスタルがシヴァになる→クリスタルにマッチング当たるアダマンから下へ感染→今に至る

251名も無き名無し:2018/02/09(金) 23:54:50 HOST:p7139167-ipngn32701marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
常にシヴァかラムウ選んでたけどイフリート流行りかけた時は勘弁して欲しかった
特に近接3枚でイフリートなんか選んでも打ち上げ取れないっつーのに

252名も無き名無し:2018/02/09(金) 23:55:54 HOST:v020062.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
何でいちいち低階級をディスらなきゃ会話ができないんだお前らは

253名も無き名無し:2018/02/10(土) 06:28:00 HOST:zaqdadced34.zaq.ne.jp
とりあえず低階級ならシヴァ使いこなせないだろうからイフリートとかラムウでいいよって感じ?

254名も無き名無し:2018/02/10(土) 08:34:17 HOST:KD113153072171.ppp-bb.dion.ne.jp
シヴァはブレイク防止の能力が確実に強いから低階級だろうが強いよ

255名も無き名無し:2018/02/10(土) 08:35:53 HOST:90.66.236.133.dy.bbexcite.jp
誰にでも確実に腐らない効果だもんな

256名も無き名無し:2018/02/11(日) 03:25:35 HOST:FL1-122-135-4-152.tcg.mesh.ad.jp
誰にでも確実ってことはないと思うぞ
ほらカウンターとか…(小声

257名も無き名無し:2018/02/11(日) 07:56:10 HOST:sp1-72-1-201.msc.spmode.ne.jp
グラゼロ「ん、わかった」
閃光「行こうか」

258名も無き名無し:2018/02/11(日) 12:02:40 HOST:pw126247149052.14.panda-world.ne.jp
PS4勢の初心者です。
ジタンの盗む→スクープアウト→ソリューション9で解らん殺しをされるのですが、どなたか良きアドバイスを御願い致します。
まず盗むはガードや避けれたらその後は普通に逃げれる?
盗むに当たった場合は変な浮きと硬直になって、そこからスクープアウトとソリューション9をくらってしまうんですが、どうしたら良いのですか?
焦らず盗むに当たった後にガード押してたらスクープアウトはガードが間に合って弾け飛べる?
盗むに当たった時に、焦って受け身連打したり、ステップ連打したり、ダッシュしてるつもりなんですが、速すぎなのと視点が変になってて、くらってしまいます。
下手くそなLVの質問で申し訳無いですが、宜しく御願い致します。

259名も無き名無し:2018/02/11(日) 14:39:53 HOST:p56106-ipngn200301obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp
>>258
盗むから受け身即ダッシュすると最速出しスクープに刺さるし、ステップするとちょい後出しスクープに刺さる
スクープガードしても真下に吹っ飛ばされるし相手のジタン次第ではそこからまた殴ってくるから面倒くさい(まぁ相手次第だけど)
ガードが安定だと思うけど自分としては受け身取らないである程度落ちてから受け身が良いかなぁ…大体スクープ狙ってくるし

まぁ個人の話だし階級差もあるだろうから違ってたらすまない

260名も無き名無し:2018/02/11(日) 16:05:06 HOST:p4342168-ipngn25101marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
ちなみに盗む食らったあとのガードは盗む前ステソリュが確定するから、わりと読み合いになる。遅らせ受身とかで散らすのが丸いかなー

261名も無き名無し:2018/02/11(日) 16:20:21 HOST:pw126247149052.14.panda-world.ne.jp
>>259
返答ありがとうございます!
取り敢えず、盗むに当たったら焦らずに即受け身からのガードで、スクープアウトはガード出来るって事かな?
でも、真下に弾かれるんですよね?
その後のソリューション9を絶対にして来る場合は、ダッシュで逃げれる?ステップで逃げれる?
でも、もし相手がソリューション9を使わず攻撃だった場合は、ダッシュやステップを狩られる?
って、感じですか?

262名も無き名無し:2018/02/11(日) 16:28:28 HOST:pw126247149052.14.panda-world.ne.jp
>>260
アドバイスありがとうございます!
盗む食らった後の説明が良く解らないんですが、知識無くて申し訳無いです。
盗む食らう→ガード→また盗むされて→ステップで近寄られてソリューション9が確定するって事ですか?
解読力が足らずすみませぬ。

263名も無き名無し:2018/02/11(日) 16:43:07 HOST:zaq7ac5a549.zaq.ne.jp
最速受け身ガードでスクープはガードできる低空じゃない限り向こうがスクープ後Nダッシュしてソリュしてもステップで避けることができるスクープをガードした硬直が溶けてすぐステップはまた狩られるぞHPは見てからでもよけれるから焦らずに
結構低空だと地面にバウンドするからソリュ確定する
受け身をとらずに落ちればスクープのよみあいにはならないけど前ステップソリュがあたると上にあるがこれはソリュ見てから受け身とれば全く問題ない
毎回最速で受け身、最速ステップはジタンからみればというよりこのゲームでやってるといい鴨だから気をつけて

264名も無き名無し:2018/02/11(日) 17:58:40 HOST:pw126247149052.14.panda-world.ne.jp
>>263
丁寧にありがとうございます!
取り敢えず、相手にジタンが居たらソリュ持ちか確認し、ソリュ持ちだったら盗むをガード出来る様に意識し、盗むを食らっても焦らず皆さんのアドバイスから何パターンかを試してみますね。
同じジタン使いの人じゃ無くてもこの連携をよく使われてて、しかもこっちが毎回ソリュ迄食らうから、それしかして来ないジタンも居て(食らう自分が悪いんだが)対策に悩んでました。

265名も無き名無し:2018/02/15(木) 23:25:09 HOST:KD182251246048.au-net.ne.jp
この家庭用人がいない?ダイヤでクリスタルにぶっこまれるんだけど?

266名も無き名無し:2018/02/16(金) 03:32:29 HOST:sp49-106-210-210.msf.spmode.ne.jp
上下2階級含むことはよくあるので諦めろ
それがイヤならゲーム売ってこい

267名も無き名無し:2018/02/16(金) 20:31:18 HOST:KD182250251039.au-net.ne.jp
>>266いや別にルムマとかあるだろ
そんな言い方してると新規が逃げるぞ

268名も無き名無し:2018/02/16(金) 21:16:05 HOST:KD182251246002.au-net.ne.jp
いや、別に新規じゃねーんだ
ただ人がいないつーだけでモチベが無くなる人間なもんでね
>>267
気ぃ使ってありがとな

269名も無き名無し:2018/02/16(金) 21:23:55 HOST:KD182251240037.au-net.ne.jp
ルムマ楽しいよな普段使えないHPとかEX担ぎまくって遊んでるわ
身内6人で集まってVCしながらやるのは3バーとはまた違う楽しさがあっていい

270名も無き名無し:2018/02/16(金) 22:39:48 HOST:KD182251247012.au-net.ne.jp
クリスタルの引き継ぎがダイヤだから流石にしゃーないわ

271名も無き名無し:2018/02/17(土) 01:53:03 HOST:ntkngw1023147.kngw.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
ソロで出撃した場合相手が3人パーティもしくは2人パーティ+ソロにもなりますか?

272名も無き名無し:2018/02/17(土) 05:47:18 HOST:softbank126209060175.bbtec.net
2バーは普通にある

273名も無き名無し:2018/02/17(土) 09:46:47 HOST:106171054023.wi-fi.kddi.com
酷いときは3バーも来るぞ
相手3バーでこっちがソロ+2バーみたいな

274名も無き名無し:2018/02/17(土) 10:32:16 HOST:p7139167-ipngn32701marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
クリスタル上位だと全員野良対3バーもちょくちょくあるっていう
これでランクあってるから格差補正なしよっていってガッツリ引かれるの納得いかねーよクジラ

275名も無き名無し:2018/02/17(土) 10:40:50 HOST:KD113153072171.ppp-bb.dion.ne.jp
全員で野良と3バーがぶつかったらパーティ補正あるんだが

276名も無き名無し:2018/02/17(土) 10:52:52 HOST:pl19980.ag2222.nttpc.ne.jp
それってあくまでランク差がある場合じゃないの?

277名も無き名無し:2018/02/17(土) 11:09:35 HOST:KD113153072171.ppp-bb.dion.ne.jp
>>276
パーティ出撃した人数に差がある場合ソロのプレイヤーには専用の補正がちゃんとかかるようになる
通常ランク差の補正とは違う専用のパーティ出撃と当たった時の格差補正がちゃんあってそれが適用される

278名も無き名無し:2018/02/17(土) 11:24:40 HOST:p7139167-ipngn32701marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
>>277
いつの話?
最近はアケやってないからわからんけど、昔は平気で40近く減ったぞ

279名も無き名無し:2018/02/17(土) 11:27:15 HOST:KD113153072171.ppp-bb.dion.ne.jp
16年8月ごろから適用、ちなみにパーティ出撃のランク補正改定は16年3月

280名も無き名無し:2018/02/17(土) 11:36:51 HOST:p7139167-ipngn32701marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
かなり初期の方だな
補正っつっても殆どかかってないんじゃね
だって普通に減るもん

281名も無き名無し:2018/02/17(土) 12:19:55 HOST:pl19980.ag2222.nttpc.ne.jp
>>277
Wikiのキャラクタークラスの表なんか勘違いしてたわありがとう

282名も無き名無し:2018/02/17(土) 17:58:05 HOST:219-100-55-95m5.mineo.jp
ランク差3あると普通の補正になるからな

283名も無き名無し:2018/02/18(日) 17:04:22 HOST:sp49-104-33-237.msf.spmode.ne.jp
最近やってないのに文句言えるってすげーな

284名も無き名無し:2018/02/18(日) 19:06:12 HOST:53.111.100.219.cc9.ne.jp
昨日からNTでランクマしてるとPT集まる際にたまにネットワークから切断されてずっとCPUでランクマさせられるときがあるのですが今不具合出てます?
しばらくすると対戦できるようになったりします
公式にもどこにも書いてないし自分だけなのだろうか

285名も無き名無し:2018/02/27(火) 22:59:06 HOST:pw126255199118.9.panda-world.ne.jp
ヴァンのソードラッシュもらったときにやたら早く受け身取れるのはなんで?

286名も無き名無し:2018/02/28(水) 00:37:31 HOST:m042204.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
単に受身不能時間が短く設定されてんるだろう

287名も無き名無し:2018/03/04(日) 17:44:36 HOST:KHP059134047133.ppp-bb.dion.ne.jp
スピードで開幕うまくタゲ取りするコツってありますか?

288名も無き名無し:2018/03/04(日) 22:48:53 HOST:pw126199064013.18.panda-world.ne.jp
カットや後隙を取るのに失敗したときに了解チャットを打たれることがあるのですがどういう意図でしてるんですか?

289名も無き名無し:2018/03/05(月) 09:48:50 HOST:KD182251241003.au-net.ne.jp
引き返せる位置取りで目を離したら噛みつく姿勢を見せる
余り高いところいると無視されたり味方の援護が届かないので地上近めがベスト

290名も無き名無し:2018/03/05(月) 21:07:33 HOST:KHP059134047133.ppp-bb.dion.ne.jp
ありがとうございます
教えて貰ったこと意識してタゲ取りしてみます

291名も無き名無し:2018/03/05(月) 23:22:40 HOST:ntkngw019067.kngw.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
ソロ出撃して相手がパーティがどうかわかる方法はありますか?

292名も無き名無し:2018/03/05(月) 23:58:20 HOST:ag010014.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
>>291
相手がってのは味方の事でいいのかな
NTだと6人ブリフまでわからない
アケは3人ブリフでわかるようになってるから
不具合か何かだとは思うんだけどね

293名も無き名無し:2018/03/06(火) 00:09:01 HOST:ntkngw019067.kngw.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
>>292
ありがとうございます!

294名も無き名無し:2018/03/06(火) 01:42:40 HOST:softbank060070079050.bbtec.net
>>288 意味合いとしては拒否チャと大差ないかと

295名も無き名無し:2018/03/06(火) 18:33:53 HOST:2.CH35020.cyberhome.ne.jp
ケフカの溜めトラインの2,3発目の発生位置って1発目発生した時のケフカの位置からの射程ですか?

296名も無き名無し:2018/03/06(火) 19:09:16 HOST:61.245.111.210.er.eaccess.ne.jp
>>295
WIKIに書いてある

297名も無き名無し:2018/03/09(金) 20:07:02 HOST:KD111110239039.ppp-bb.dion.ne.jp
意図的に切断したわけでもないのに、通信エラーで不正処理とみなされてポイント減るのは仕様ですか…?
これって例えば、6人の誰かが切断したら連帯責任で全員切れたりするんです?

298名も無き名無し:2018/03/09(金) 20:13:56 HOST:f55-pc108.cty-net.ne.jp
場合によっては全員落ちる
WIN表示が出てから落とされても切断ペナルティのマイナスはある

299名も無き名無し:2018/03/10(土) 17:05:34 HOST:KD111110239039.ppp-bb.dion.ne.jp
>>298 それもひどい…
対比するのもあれだけど、他の格ゲーとかなら切断した側だけペナルティが普通なんだけどな

300名も無き名無し:2018/03/10(土) 21:59:54 HOST:pl34510.ag2323.nttpc.ne.jp
>>299
最近の格ゲーってどっちが切断したか判別できるようになってるんか?
一昔前は試合中切れたらお互いペナ(試合不完遂数+1)がついたが

301名も無き名無し:2018/03/11(日) 03:22:32 HOST:ab141121.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
ひと昔ってのがどれくらいを言ってるのかわからんが
結構前から大体の対戦ゲーはちゃんと切断した側にだけペナつくの当たり前だぞ

302名も無き名無し:2018/03/11(日) 13:29:45 HOST:sp49-98-155-93.msd.spmode.ne.jp
ティーダを使っているのですが、
シヴァの打ち上げをC&Aで安定して拾うコツとかありますか?

303名も無き名無し:2018/03/11(日) 14:42:17 HOST:ai126168035213.40.access-internet.ne.jp
あらかじめリープで高度取るか、フィニッシュをステップで避ける時に打つと良いよ

304名も無き名無し:2018/03/11(日) 16:00:08 HOST:sp49-98-155-93.msd.spmode.ne.jp
ありがとうございます!

305名も無き名無し:2018/03/11(日) 16:54:43 HOST:131.net059085023.t-com.ne.jp
初心者向けの分かりやすい動画ってありませんか?
上手い人の見ても何がすごいのか分かりません

306名も無き名無し:2018/03/11(日) 17:05:28 HOST:zaqdadced34.zaq.ne.jp
>>305
このゲームは実況が生声か字幕しかつけられないからほぼ実況動画が無くて分かりやすいのはあんまりないと思う
上手い人の真似をすれば上手くなると思うよ

307名も無き名無し:2018/03/11(日) 17:27:22 HOST:131.net059085023.t-com.ne.jp
>>306
上手い人の見ても何がすごいのか分からないんですよね
他ゲーだと初心者指南とか結構ありますがこのゲームはwikiの説明くらいしかないんで初心者には難しいですよね
動画はまだ参考にならないんでもう少し練習してみます
ありがとうございます

308名も無き名無し:2018/03/12(月) 15:12:54 HOST:softbank060073102125.bbtec.net
今まで何も思ってなかったけど
もしかして二段止めされたときブレダメ喰らってるかガードしてるかで有利フレーム全然変わってくるの?

309名も無き名無し:2018/03/13(火) 02:45:35 HOST:softbank126109174051.bbtec.net
開幕の立ち回りについてなんですが、
こちら陣営がスピード、ヘビー、シューター。
相手陣営がスピード、スピード、シューター。
この組み合わせで、相手が開幕スピード二枚で突っ込んできたとき、こちら側はどう動いたらいいでしょうか。

今では味方スピードが敵シューターに張り付いて、ヘビーがシューターを守って戦っているのですが、スピード二枚にこちらの後衛ヘビーシューターが、ボコボコにされてしまいます。

ランク帯はプラチナ・ミスリル辺りです。


ちなみに味方ヘビーはフリオではありません。味方シューターはヤシュトラではありません

310名も無き名無し:2018/03/13(火) 08:38:41 HOST:FL1-111-169-202-254.hyg.mesh.ad.jp
3バーかな?
シュート誰かわからないけど自衛技がないシュートなんていないから寄られる前にまず自衛
触れられそうになる前に引く
っていう基本がまずできてないんじゃない?
スピードも開幕から張り付かなくてもいい

311名も無き名無し:2018/03/13(火) 19:20:23 HOST:softbank126109174051.bbtec.net
>>310
回答ありがとうございます。
やはりスピードは開幕は無理に貼りつかなくてもいいのですね。
シューターの自衛力については、おそらくその通りだと思います。
やはり基本の見直しが必要ですね、ありがとうございました。m(__)m

312名も無き名無し:2018/03/14(水) 22:30:23 HOST:opt-101-1-182-38.client.pikara.ne.jp
>>308 そうだよ、ガード硬直があるからガード側は常に不利。

313名も無き名無し:2018/03/14(水) 23:47:13 HOST:KD111110239039.ppp-bb.dion.ne.jp
セフィロスにブレイブで吹っ飛ばされてダッキャンで迫られてタイマン強要されるのがつらいです
ステップしても判定広いせいか終わり際に引っかかることがよくあります。
壁際に追いやられ味方と距離が離れて救援が望めない時に、どうしのげば良いかアドバイスお願いします
シューター使いです。

314名も無き名無し:2018/03/15(木) 00:08:40 HOST:KD106131010100.au-net.ne.jp
地上に降りて自衛技出しとけばセフィロス側は天照で突破しかないから天照見てからステップで避ければいいんじゃね

315名も無き名無し:2018/03/15(木) 00:10:59 HOST:FL1-122-131-82-235.tky.mesh.ad.jp
もしかしてと思ったけど、こっちのプラチナ帯ってガンダムの方で言う大尉辺りと同じでどんな地雷でもやってれば上がれる上限の肥溜めクラスなの・・・?
シルバーゴールドの方がまだまともなんだけど・・・

316名も無き名無し:2018/03/15(木) 00:19:11 HOST:KD106131010100.au-net.ne.jp
>>315クリスタルAまでは誰でも上がれるぞ

317名も無き名無し:2018/03/15(木) 00:27:56 HOST:KD111110239039.ppp-bb.dion.ne.jp
>>314 天照ってかなり発生早いですよね、見てから避けられるんですか…?

318名も無き名無し:2018/03/15(木) 00:37:42 HOST:KD106131010100.au-net.ne.jp
>>317 30Fぐらいだし近接の中だと結構遅い方。技の出始めを見てから横ステップすれば避けれるよ
余談だけど一陣やバックラー、ブルータルとか雲カインノクトの前ブレなんかも見てから避けるタイプの技だからしっかり避けられるようになっておいた方がいい

319名も無き名無し:2018/03/15(木) 03:50:06 HOST:pw126035069126.25.panda-world.ne.jp
>>316
勝率4割マンはさすがに上がれないでしょ

320名も無き名無し:2018/03/18(日) 16:17:21 HOST:sp49-97-94-93.msc.spmode.ne.jp
チャアサってあれ無敵付いてるんですか?マリサンとかサルベで全く狩れないのですが…

321名も無き名無し:2018/03/18(日) 16:19:22 HOST:p274061-ipngnfx01takakise.saga.ocn.ne.jp
動いてるからズレてるだけじゃね

322名も無き名無し:2018/03/18(日) 16:27:42 HOST:sp49-97-94-93.msc.spmode.ne.jp
なるほど…ありがとうございます

323名も無き名無し:2018/03/18(日) 17:55:10 HOST:61-205-82-15m5.grp2.mineo.jp
サルベはともかくマリサンはタイミングさえ合っていれば
範囲の中でぐるぐるする関係上まず間違いなく当たるぞ

324名も無き名無し:2018/03/19(月) 00:50:33 HOST:softbank126042085137.bbtec.net
最後でティータ飛び出すから遅れるとアカン
サーチに弱いとよく言われるチャジアサだが実際カットが間に合うまでの猶予は結構短い
だからこそ皆チンパンするんだけどね

325名も無き名無し:2018/03/19(月) 18:55:46 HOST:zaqb4dd8ef2.zaq.ne.jp
NTからの新規で主にスピードキャラを使っているのですがリザルトでサポートポイントがほぼ毎回1位なんですがこれでいいのでしょうか?
ダウン取れる敵はさっさと取って味方のカットに集中しているのですがミスリルダイヤでしばらく足踏みしてる時期があって...味方頼り過ぎるのかなと

326名も無き名無し:2018/03/20(火) 11:54:57 HOST:softbank126042085137.bbtec.net
スコアなんかで立ち回りの良し悪しを判断できないよ
まあ勝率低いんなら何かしら問題があるってことだ

327名も無き名無し:2018/03/23(金) 21:40:18 HOST:softbank060073102125.bbtec.net
ヴァンでミスリルAになってからまったく勝てなくなったんですが何が原因なんでしょうか
二段止め連携とかステ狩りクルエルとかブレイク取られないようガードは徹底してるんですけど

328名も無き名無し:2018/03/23(金) 22:15:14 HOST:softbank126031107041.bbtec.net
開幕時に味方が突っ込んでた時はどうすれば良いんだろう…
同じラインに突っ込んでも、下がっても裏目に出る気がする

329名も無き名無し:2018/03/24(土) 01:17:55 HOST:pw126205129023.3.panda-world.ne.jp
>>327
ミスリル帯じゃ野良で二段止め繋ぎとかガード中の救援みたいな連携はまず無理
バーストを組む努力を怠っているからバースト組め

330名も無き名無し:2018/03/25(日) 02:27:41 HOST:pw126253005190.6.panda-world.ne.jp
>>327
ミスリルからダイヤに上がれたときで一番変わったと思うのがキャラ対策を覚えたのと敵味方がどこにいるか常に気にしてるってことかな
致死持ったりラスキルだと途中止めとか後隙をガードするとかステ狩りするとかはそこら辺だと全員できて当たり前だから相手と差がつけられない

331名も無き名無し:2018/03/26(月) 17:03:54 HOST:mno3-ppp7874.docomo.sannet.ne.jp
ダイヤ帯での質問なんですけど
自分がミシアでティーダノクトの野良だったんですけど
相手にゴル兄いるパーティで
スピード二人がゴル兄ガン無視だったので終始黒龍だったのですけど
この対面って自分がゴル兄見なければならないのですか?

332名も無き名無し:2018/03/26(月) 17:47:13 HOST:softbank126042087172.bbtec.net
真面目に弾の撃ち合いしてもミシアが勝つのは無理なので
味方と一緒に前でて空中で槍投げたりしていくしかないんじゃないの?
ゴルがよそ見してたらアポカリパナして剥がす
味方が弱かったらどうしようもないので諦めよう、そういうマッチもあるさ

333名も無き名無し:2018/03/26(月) 18:02:31 HOST:122x208x113x26.ap122.ftth.ucom.ne.jp
勝つ為の選択肢を記述致します、下記よりご確認くださいませ。

①相手近接を集中的に狙い先に落としペースを掴む
②相手シュートを牽制しつつ近接も狙う
③巧みなチャット技術を駆使して意図を伝える
④見方が2対2なら負けないと確信したら相手シュートを徹底的に狙う

以上になります。
状況次第で選択しは増えると思いますが、上記が最善かと思います。
ご確認の程よろしくお願い致します。

334名も無き名無し:2018/03/26(月) 19:52:30 HOST:KD014101145080.ppp-bb.dion.ne.jp
>>332-333
ありがとうございます
ゴルを無視は確かにそうかもしれないですね
無理矢理でも一枚落とすのは完全に忘れてました
状況見て対応しないと勝てないですからね
参考になりました

335名も無き名無し:2018/03/27(火) 11:22:59 HOST:KD027093014126.ppp-bb.dion.ne.jp
質問です、アレクやラスフロなどの狭いマップでの勝率が非常に悪いのですが(勝っても大体低スコア)どう言った立ち回りでプレイすれば良いのでしょうか?
勝った時も運ゲー感が強く自分を含め味方がタイマンで勝ちまくれば勝ているような状態です
使用キャラはカインでランクはミスリル帯です
今の立ち回りとしては、大体敵が固まっているので敵シュートなどに噛み付くこともできず前でウロウロしてるだけです
味方のカットに行っても後隙が大きく自分もカットのカットに遭い
その後、乱戦になってボコボコにされて負けるパターンが多いです
カットせずに味方を見捨てる場面がよく分かりません
狭いマップでの立ち回りの指標などがありましたらご教授願いします

336名も無き名無し:2018/03/27(火) 12:20:43 HOST:KD182251020235.au-net.ne.jp
まず、ゲームスピードの関係上低スコアは仕方ない。
直感で動くプレイヤーも増えるから運要素が強くなるのも仕方ない。
ゲームスピードが早くなる分枚数有利がいつも以上に重要になる、枚数有利を意識した立回りを挙げると。
①見方のカットは基本枚数不利になりやすいから、敵のカットが無いことを確認してカットする(HPでダウンを取れれば枚数不利が有利になる)
②見方のカットに行く仕草を見せてカットしに来た敵を潰す(枚数不利がいい分になる)
③見方が固めてる時は敵のカットを潰す(超枚数有利になる)
④見方の固めをHPで取る(決まれば枚数有利になるがその後のリスクがでかい、見方のブレイブへの考慮が必要)

こんな感じかな。

337名も無き名無し:2018/03/27(火) 15:27:33 HOST:KD027093014126.ppp-bb.dion.ne.jp
>>336具体的な回答ありがとうございます
特に②に関しては全く意識していなかったので
②と枚数有利の状況の作り方を意識してプレイしてみます
ありがとうございました

338名も無き名無し:2018/03/31(土) 18:14:43 HOST:softbank060073102125.bbtec.net
アケだとそんなことないのにNTだとHEAVYSPEEDSHOOTの組み合わせで近接3人にボコられるんだけど何が悪いの

339名も無き名無し:2018/03/31(土) 19:23:42 HOST:KD182249241090.au-net.ne.jp
対策不足

340名も無き名無し:2018/04/01(日) 11:19:00 HOST:KD182251032219.au-net.ne.jp
実力不足

341名も無き名無し:2018/04/01(日) 16:35:16 HOST:KD106131016074.au-net.ne.jp
>>338お前が下手なだけだな

342名も無き名無し:2018/04/02(月) 08:05:47 HOST:182-164-42-18f1.osk2.eonet.ne.jp
スレでもボコられてる

343名も無き名無し:2018/04/02(月) 19:36:53 HOST:sp1-72-5-209.msc.spmode.ne.jp
ボコのやつ…

344名も無き名無し:2018/04/05(木) 10:57:46 HOST:mno3-ppp7124.docomo.sannet.ne.jp
ntからはじめまして今ミスリル帯にいるんですけど
最近の負けがライフ3対2
コア割りも勝ってる状態からの召喚失敗逆転負けが多くて質問したいんですけど
自分はミシアで味方前衛で召喚溜まってすぐに
召喚だ召喚だのチャットからの二枚落とされ
逆転負けになるんです
自分はもう一枚落としてから召喚でもいいと思うんですけど
どう思いますか?
召喚関係の定石的なの教えて頂けると嬉しいです

345名も無き名無し:2018/04/05(木) 11:26:10 HOST:61-205-96-92m5.grp4.mineo.jp
ミスリルなら
相手のひとりがHP攻撃でダウンしたら呼びかけるくらいでも良さそう
押せば通せそうなタイミングでも
絶対下がってからじゃないと押さない人も結構いてグダりやすい
この瞬間、という意識を野良で共有するのは難しいし

346名も無き名無し:2018/04/05(木) 12:22:49 HOST:KD106133080137.au-net.ne.jp
召喚する前に撤退チャットすればok
味方が単騎突撃するならそいつ囮に2人で召喚
みんな下がって敵が無理矢理食いついてくるなら取り消しチャットでチャンス待つか迎撃して枚数有利から召喚
味方二人特攻するなら自分も一緒に前線を支える

347名も無き名無し:2018/04/05(木) 12:26:17 HOST:KD106133133017.au-net.ne.jp
召喚石壊したらゲージ溜まるタイミングの召喚石の予兆のときに、壊しにいく、召喚するぞチャット打てば大体ええんやで
予兆の時に打っとくのがポイントかな

348名も無き名無し:2018/04/05(木) 12:38:49 HOST:mno3-ppp7124.docomo.sannet.ne.jp
>>345-347
ありがとうございます
速攻召喚するのはもう無視して
撤退チャット入れて試してみます
優勢の時は枚数有利取ってから召喚ってのは
立ち回りとしては大丈夫ですよね
ミスリル帯に上がってから無茶な召喚チャット連打多くて自分の立ち回りに疑問持ってしまって
召喚タイミング合った時は楽しいんですけど

349名も無き名無し:2018/04/05(木) 21:07:11 HOST:p3500040-ipbf828hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
召還コールは全体の戦況を把握しやすい後衛がすればいい

350名も無き名無し:2018/04/07(土) 17:26:19 HOST:KD182251240015.au-net.ne.jp
クラスが上がってくるとチャット打たなくても
召喚ゲージ溜まる→相手から離れて固まる→同時押しで即召喚
この流れが自然と出来てくると思うから枚数有利とか無理に考えすぎない方がいいと思う、チャット打たなくても同時押しで決まった時は気持ちいいし
まぁ毎回そんなうまくいくわけないからチャット打つ癖はつけといた方がいいけど

351名も無き名無し:2018/04/07(土) 17:51:11 HOST:zaqdadced34.zaq.ne.jp
召喚したくて敵から離れるからね、突っ込んでいく味方いたら合わせるけど

352名も無き名無し:2018/04/09(月) 18:32:36 HOST:244.64.239.49.rev.vmobile.jp
自分のN二段止めもサーチ確定したりします?
主にヘビースピード使ってますが、たまにステップでも避けれないタイミングがある気がします。

353名も無き名無し:2018/04/09(月) 20:43:36 HOST:softbank126042087172.bbtec.net
絶対途中止めする!っていう前提なら大抵のキャラは確定するよ(モーション短い技は先読みや超反応前提になるけど)
クジャみたいにグライドする技は多分無理
メテオとかでも普通に確定しちゃうから、大抵のサーチは確定する。判定が一瞬で球状に発生する奴とかは尚更避けにくい
最終段で前に進むキャラなら、予兆や暗転見てから出し切りに変更することで回避が可能(動作が遅いキャラはそれでも確定するかも
意識的に狙ってるのは多分相当上位のプレイヤーだけだが、
単純にミスって早めに出したのが、結果的に途中止め読みみたいになって起きることが稀にある
ジタンとか使ってると良くおきるので、冷静に出し切りに変えればOK

354名も無き名無し:2018/04/10(火) 11:55:21 HOST:p470094-ipngn4801sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
そうなんですね
参考になりました!ありがとうございます

355名も無き名無し:2018/04/10(火) 22:38:24 HOST:softbank126031182110.bbtec.net
NTで一部の人がする壁ドン二回からのhpに繋ぐ方法ってどうやるんですか?

356名も無き名無し:2018/04/10(火) 22:41:38 HOST:sp1-79-85-147.msb.spmode.ne.jp
それは見間違いやね
システム上二回目の壁ドンで無敵になるからどうあがいてもできない
一回目の壁ドンしたときに硬直切れた瞬間に追撃したりしたのを勘違いしたんじゃねーかな

357名も無き名無し:2018/04/11(水) 05:20:05 HOST:ngn7-ppp305.tokyo.sannet.ne.jp
もしかしてえぐれてる崖の下にいる敵って、降ってくる系の技は当たらないんですか?

        Wメテオ
         ↓
ーーーーーーーーーー
          |
   崖     /
       _/
      /
     | 敵
     | 

こういう感じで兄さんのWメテオ消えた気がしたんですが…

358名も無き名無し:2018/04/11(水) 09:16:40 HOST:sp49-97-97-165.msc.spmode.ne.jp
地形は大体の攻撃を遮るのでメテオは消えます
ただ一部例外的に貫通してくるものもあります(雲の零式とか)

359名も無き名無し:2018/04/11(水) 12:29:31 HOST:KD106133132115.au-net.ne.jp
>>355
ディレイかけると出来るけど、確定ではない
例をあげるとクラウドで壁ドンさせて、暴れの通らない距離でブレイバー溜めて、敵が動けるタイミングで出す
タイミングが合えばガード以外喰えてもう一度壁ドン出来る

360名も無き名無し:2018/04/11(水) 19:08:24 HOST:KD106139004153.au-net.ne.jp
まあガードすれば大丈夫だよ

361名も無き名無し:2018/04/11(水) 20:02:00 HOST:sp49-97-104-133.msc.spmode.ne.jp
カインの壁ドン→サイクロン→Nブレってのは今出来なくなったんだっけ?

362名も無き名無し:2018/04/11(水) 20:36:53 HOST:FL1-125-195-133-224.nig.mesh.ad.jp
出来るはず

363名も無き名無し:2018/04/11(水) 20:43:45 HOST:KD182251035074.au-net.ne.jp
ライトニングもできるんだよね?

364名も無き名無し:2018/04/11(水) 23:47:06 HOST:sp49-98-148-171.msd.spmode.ne.jp
壁ドン→溜めサイクロン→Nブレも
壁ドン→エアロラ→Nブレも出来る

365名も無き名無し:2018/04/12(木) 06:07:09 HOST:ngn7-ppp305.tokyo.sannet.ne.jp
>>358
うわーそうなんですね
解答ありがとうございます

366名も無き名無し:2018/04/19(木) 01:26:45 HOST:zaqdadced34.zaq.ne.jp
ダウンしたとき謝罪チャット打つんだけど他の人見てると全然打たないし打たない方がいい?
ダウンしてるの気付かずに召喚チャット打ったりしてぐだったことあるけど

367名も無き名無し:2018/04/19(木) 06:57:14 HOST:softbank060096044142.bbtec.net
>>366
打ってくれたほうが助かるし俺は必ず打ってる
だけど確かに打たない人多いよね
そういう人達からしたらHPでダウンする度打つのはうるさいって思われてるんだろうか
味方が打ってくれないのは左下のゲージにも意識を向けるよう自分で気を付けるしかないね

368名も無き名無し:2018/04/19(木) 08:00:01 HOST:219-75-137-32f2.kns1.eonet.ne.jp
HPもらうたびに謝罪して落ちたら謝罪連呼とかうるさいというか萎える

369名も無き名無し:2018/04/19(木) 12:44:57 HOST:KD106132136091.au-net.ne.jp
俺はダメージが安かったら謝罪しない
大ダメージ受けてピンチになったり落ちたりしたら謝罪する
連呼は一切しない

370名も無き名無し:2018/04/19(木) 21:53:53 HOST:y165058.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
HP食らってのダウン中は「動けない」ってのを伝えるために打ってるなぁ

ダウン中に召喚始められても危ないし

371名も無き名無し:2018/04/19(木) 22:13:49 HOST:softbank060096044142.bbtec.net
連呼するようなのはまた別の話だからなぁ
枚数不利を発生させてしまったアラートとして打ってるけどその方が上手く回りやすくない?
要らないって人はそんなこと気使わなくてもミニマップとHPバーで把握してるってことなのかな?

372名も無き名無し:2018/04/20(金) 09:16:02 HOST:FL1-111-169-198-158.hyg.mesh.ad.jp
把握してるね
敵と味方の枚数、位置はよく見てるよ
召喚はみんながびびらず押せば呼べる
ひとりHPもらいそうでも安いという場面でしか呼び掛けない
自分が前線にいてもチャットきたら今押したら確実に落とされるって場面じゃない限り一応一瞬押すようにしてる

373名も無き名無し:2018/04/20(金) 16:21:47 HOST:KD106132083241.au-net.ne.jp
自チームに遠隔HPがないときのメルクリディハザのヴァンってどうやって処理すればいいですか?
自キャラはスコールなので高い所にいる時はラフディでなんとかなるんですが、低い所となると手がつけられません

374名も無き名無し:2018/04/20(金) 16:27:47 HOST:22.64.239.49.rev.vmobile.jp
残りの二人次第だけどメルクリだけ見といて
あとは無視して枚数有利狙うとか?クルエルないなら多少は怖くないし

375名も無き名無し:2018/04/24(火) 05:11:15 HOST:mno5-ppp2509.docomo.sannet.ne.jp
味方に遠隔がいないときはブラスに限るぜ

376名も無き名無し:2018/04/29(日) 02:03:06 HOST:179.net059085194.t-com.ne.jp
このゲームのマッチングってどういう基準なんでですか?
こっちがプラチナ、ゴールド、シルバーで相手がミスリル2人、ゴールドとかそういう組み合わせが多々あるんでですよね
負けても少ししか減らないですがもっと平均取るとかないんですかね

377名も無き名無し:2018/04/29(日) 02:26:00 HOST:FL1-125-199-3-183.nig.mesh.ad.jp
多分人がいない

378名も無き名無し:2018/04/29(日) 09:08:20 HOST:179.net059085194.t-com.ne.jp
>>377
あのあと、こちらプラチナ、ブロンズ、ゴールドで相手がプラチナ3人で負けてやめました
やはり、このランク帯は人がやめていっていないんですかね・・・

379名も無き名無し:2018/04/29(日) 10:43:04 HOST:61.245.111.155.er.eaccess.ne.jp
時間帯にもよる

380名も無き名無し:2018/04/29(日) 11:19:21 HOST:179.net059085194.t-com.ne.jp
>>379
確かに毎回ってわけじゃないんですけどね
でも、ランク帯関係なしにあるみたいですね

381名も無き名無し:2018/04/29(日) 13:18:47 HOST:24.253.149.210.rev.vmobile.jp
>>380
こっちのほうがランク高いという逆もあるんだからあんまり気にすることじゃない
2ランク差なんてざらにある
ダイヤ、プラチナ、プラチナとかね
弱いのと組んでもいらいらしてマナー悪いことはしちゃだめよ
悪いのはスクエニでプレイヤーじゃないんだから

382名も無き名無し:2018/05/06(日) 01:36:11 HOST:softbank060098196231.bbtec.net
最近始めたプラチナ帯初心者なのですが、クラウドの超級やバッツの踊り子等を
ステップで回避した後ブレイブ振ってもステップで回避されてしまうのですが
確反的なものは無いのですか?単純に振るのが遅いんですかね?

383名も無き名無し:2018/05/06(日) 03:15:59 HOST:fs76eeefe6.chbd210.ap.nuro.jp
>>382
このゲームはステップ後の硬直時間が長い代わりに、行動の後隙をステップでキャンセルできるまでの時間はそれほど長くないから、相手がHP攻撃空振り→最速ステップした場合、最善タイミングで回避ステップ→最速でブレイブを降っても相手の方が先出ししてるのもあってほぼ間に合わないことが多いので、こっちの反撃をダッシュを挟むなどして一拍遅らせて相手の最速ステップをHPで狩ったり、ステップをせずガードで攻撃後の硬直をキャンセルしてるのをブレイブで飛ばして状況をリセットしたりそのまま固めて味方に取ってもらうような動きがセオリーになってくる

384名も無き名無し:2018/05/06(日) 11:16:18 HOST:softbank126042087172.bbtec.net
ステップじゃなくてダッシュやジャンプで避ければHP技でも反確取れるよ

385名も無き名無し:2018/05/06(日) 22:32:13 HOST:softbank060095079045.bbtec.net
すみません
この掲示板に書き込もうと思うのですが、「NGワードが含まれてる」とかで書き込めないのですが
ごく普通の文言なのですが、なにがNGワードか分かりません
どうすればいいですか?

386名も無き名無し:2018/05/07(月) 00:02:52 HOST:ag010014.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
よく引っ掛かるのが
○ ○ だ し ね

387名も無き名無し:2018/05/07(月) 00:19:26 HOST:softbank060098196231.bbtec.net
>>383
>>384
教えていただきありがとうございます。
格ゲーと違って正解がわかりづらくて難しいっす。

388名も無き名無し:2018/05/07(月) 01:25:14 HOST:FL1-220-102-50-20.chb.mesh.ad.jp
すみませんなんて言えば伝わるのかよくわからないのですが、よく序盤とかで相手に向かって行くけど急にやめたりする時にステップ?のような動きをする方上位のクラス帯にはよくいるじゃないですか。。あの動きってどうやって操作してるんですか?自分で思うままに試してみてもどうにもできなくて…。
ステップというか、体をひねってフワッとジャンプしている動きというか。。わかる方いらっしゃったら教えて頂けませんか…!

389名も無き名無し:2018/05/07(月) 01:40:03 HOST:softbank126042087172.bbtec.net
ふわっとジャンプって答え出てるじゃん。ジャンプしてるだけだよ
ステップと違って硬直も殆どないから様子見の行動としては優秀だよ

390名も無き名無し:2018/05/07(月) 01:48:30 HOST:pl-738-184.people-i.ne.jp
ダッシュ中にジャンプしてるだけじゃ?

391名も無き名無し:2018/05/07(月) 08:36:35 HOST:pw126236075229.12.panda-world.ne.jp
やっぱりジャンプだけなんですね。そうなのではと思って何度もやってみたんですが全然それっぽくできないものですから…方向キーとかと合わせてるのかなとか思いまして…。
タイミングとかが何か違うってことですね。
お二方有難うございます。

392名も無き名無し:2018/05/07(月) 10:45:30 HOST:KD106133089213.au-net.ne.jp
ジャンプ回数残ってる?
キャラにもよるけど2段ジャンプ最初にやるとできないからね

393名も無き名無し:2018/05/07(月) 10:48:14 HOST:c1b07-195.net3-tv.net
レバー入力無しでダッシュボタンだけ押しっぱにすると、相手の方に一直線に向かっていくダッシュになる
それをやりつつ適当なところでレバー+ジャンプ
これが様子見の基本やね
レバー入力有りのダッシュと無しのダッシュは使い分けが重要やぞ

394名も無き名無し:2018/05/07(月) 12:53:45 HOST:p274061-ipngnfx01takakise.saga.ocn.ne.jp
このゲームは2段ジャンプというよりは

・地上で1回
・空中で1回(SPEEDタイプや一部のキャラのみ2回)

できるって仕組みだからレバー入れじゃなくてR1のみのダッシュだと空中判定になるからジャンプ1回しかできないよ
だから2段ジャンプしてダッシュってやるとSPEED以外はジャンプ回数残ってないからできない

395名も無き名無し:2018/05/07(月) 19:51:10 HOST:KD106132122182.au-net.ne.jp
それを2段ジャンプと言う

396名も無き名無し:2018/05/07(月) 20:58:32 HOST:pl3215.ag2323.nttpc.ne.jp
地上ジャンプ使わずとも空中判定になったら後一回しかジャンプできない = 必ずしも二回ジャンプできるわけじゃない
だから「二段ジャンプ」という表現は語弊があるかも、ってのが>>394の意図だと思う

397名も無き名無し:2018/05/07(月) 23:20:53 HOST:pl-738-184.people-i.ne.jp
>>396
補足サンキュー

398名も無き名無し:2018/05/08(火) 21:26:57 HOST:pw126033083147.23.panda-world.ne.jp
見れなかった間に!ありがとうございます!
そういえばいつもダッシュにはいろんなゲームの癖でついレバー入れてた…入れなくてもそっち走るんですもんね、基本的なことを忘れておりましたお恥ずかしい…。。今度から使い分けてみます!
ジャンプに関しても勉強になりました。
教えて頂いたこと頭に入れながら試してみようと思います、ありがとうございます!

399名も無き名無し:2018/05/08(火) 23:27:36 HOST:199.151.232.153.ap.dti.ne.jp
皇帝使ってるんだけど、隕石当てて縛ってるのにスグ致死でもないHP当てる味方って何の思惑があるの?
フィニッシュまで入ったら致死だから棘で倒せるのにムカつく

400名も無き名無し:2018/05/08(火) 23:31:53 HOST:sp1-75-215-43.msb.spmode.ne.jp
・「よっしゃチャンスや!」の脊髄反射
・「もったいないかもしれんが当てられるときに当てとくべ」の安定派
・「アプデでデバフの持続短くなるし、慣れておこう」の予習派

のどれかやね

401名も無き名無し:2018/05/09(水) 01:18:25 HOST:199.151.232.153.ap.dti.ne.jp
結局はフレンドとボイチャで連携取るしかないんやね…
かなしいわ

402名も無き名無し:2018/05/09(水) 08:14:33 HOST:KD106154103148.au-net.ne.jp
そもそもNT新規勢はいんせき行動不能デバフ知らない説

403名も無き名無し:2018/05/09(水) 13:01:01 HOST:zaqdadced34.zaq.ne.jp
そもそも致死でもないのにHPで取る奴が多過ぎて最後まで喰らった時の行動不能時間あんなに長いって最近まで知らなかったしな、放っておくだけでも人数有利作れるのに

404名も無き名無し:2018/05/09(水) 14:51:08 HOST:pl26088.ag0102.nttpc.ne.jp
HPシェアトットがいる場合って普通にマイストx2HPリジュネx2でいいんですかね?

405名も無き名無し:2018/05/09(水) 15:02:41 HOST:KD182250241065.au-net.ne.jp
良いぞ!

406名も無き名無し:2018/05/09(水) 21:20:18 HOST:KHP059134047133.ppp-bb.dion.ne.jp
エースのテレカやケフカのモリさんのスタンはヘビーやスピードのキープ値でてる時に当てるとスタンするんですか?

407名も無き名無し:2018/05/09(水) 22:04:58 HOST:ag010014.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
あれはスタンのデバフではなくのけ反りの一種なのでしない

408名も無き名無し:2018/05/10(木) 06:36:08 HOST:KHP059134047133.ppp-bb.dion.ne.jp
ありがとうございます!

409名も無き名無し:2018/05/12(土) 20:32:41 HOST:zaqdadced34.zaq.ne.jp
試合中にHPもらってバイチャする人や1人で突っ込むor自衛できずに援護を頼むチャット連打で煽りだす人にはどうチャットを返せばいいのでしょうか
またそのあとはどのように動けばいいのでしょうか

410名も無き名無し:2018/05/12(土) 20:35:51 HOST:f67-pc38.cty-net.ne.jp
了解系押して残りの一人と連携組むようにプレイ
または煽りを囮にしてHPを多く吐くようにプレイしてマイナスをなるべく減らす
勝てればそれが最善

411名も無き名無し:2018/05/12(土) 20:54:50 HOST:ngn7-ppp43.tokyo.sannet.ne.jp
シューターいるのにヴァンがメルクリやらカラミティ装備してくるのって普通の事なんですか?
案の定下がり気味できちんと前衛やってくれなかったりサーチの的になったりでだいたい負けます。
ただ余りにもそういうヴァン多いのですが、もしかして策としては間違ってはいないんですか?
個人的には味方にシューターいる時はグラゼロとか担いで前に出てくれた方がいいと思ってます。
ちなみにダイヤ帯での話です

412名も無き名無し:2018/05/12(土) 22:22:05 HOST:115-124-176-186.ppp.bbiq.jp
カラミティはアリでしょ

413名も無き名無し:2018/05/13(日) 13:01:46 HOST:pdf851f80.tokynt01.ap.so-net.ne.jp
カラミティはアリだしカラミティ装備のせいで下がり気味というのが良く分からない
メルクリはアカン

414名も無き名無し:2018/05/13(日) 15:33:30 HOST:KD182250243232.au-net.ne.jp
シューターの横で延々カラミばら撒いて前衛の片っぽを孤立させたり、
前出たら出たで敵シューターの目の前でカラミやって見てから
サーチ刺されるのがいるんだよ。
だったら半端に遠距離HP担がないで最初からクルレドやクルグラ
担いで前出ろって話だ。

415名も無き名無し:2018/05/13(日) 23:30:58 HOST:ngn7-ppp43.tokyo.sannet.ne.jp
>>414
まさにそれが言いたかった事です。

ただそういうヴァンによく会うので、
ここの人たちはそれについてどういう認識を持っているのか聞いてみたくて質問させてもらいました。
メルクリはアカンけどカラミティはアリ、という感じなんですね。
ありがとうございました。

416名も無き名無し:2018/05/14(月) 23:55:48 HOST:196.67.239.49.rev.vmobile.jp
個人的には別にメルクリでも有効に使ってくれるならいい
けど実際は後ろの方で当たらないメルクリを雑に投げて戦ってる気になってるヴァンが多すぎるって印象

417名も無き名無し:2018/05/15(火) 01:15:36 HOST:KD106132084070.au-net.ne.jp
メルクリ別に遠距離を攻撃できるから使ってもいい

ただ相手にサーチ持ちがいるのに溜めるバカはなんとかしてくれ

418名も無き名無し:2018/05/19(土) 05:22:31 HOST:FL1-119-240-96-176.tcg.mesh.ad.jp
メルクリは少し離れた場所もカット出来るのが便利
闇討ちで撃ってる奴は論外

419名も無き名無し:2018/05/25(金) 08:22:32 HOST:mno5-ppp2681.docomo.sannet.ne.jp
立ち回りでの質問いいですか?
自分スピード使い始めたんですけど
お互いシュートヘビースピードの基本編成だとして
自分が相手のシュートとタイマン状況作れて相手のヘルプが来ないときは
そのまま追いかけ回しても大丈夫なんですか?
立ち回りの考え方みたいなの教えて欲しいです
お願いします

420名も無き名無し:2018/05/25(金) 13:22:37 HOST:219-75-137-32f2.kns1.eonet.ne.jp
>>419
いいぞ
ただシュート追い回してるつもりで近接拒否もらって相手のシュートのブレイブ増やされて合流されるっていうのは絶対だめ
その他が2対2でやりあうわけだから味方が負ける前に寝かせて戻れれば100点

421名も無き名無し:2018/05/25(金) 21:22:34 HOST:KD014101145080.ppp-bb.dion.ne.jp
>>420
ありがとうございます
はやめに合流がいいんですね
なるべく引きつけて時間稼いでました

422名も無き名無し:2018/05/27(日) 16:16:16 HOST:KD106131080063.au-net.ne.jp
>>421
追いかけてる反対側でこっちのシュートが同じ状況になってるはずだし、追いかけて逃げられたとしても弾の射程外まで追い返せば攻撃の届かないシュートとか追いかける意味もないからさっさと戻る

423名も無き名無し:2018/05/27(日) 20:36:17 HOST:KD014101145080.ppp-bb.dion.ne.jp
>>422
語尾気をつけたら?
初心者でしかも返答で学習した後にそれはちょっと態度悪いぞ
いくら悪気無くても

424名も無き名無し:2018/05/27(日) 23:26:05 HOST:KD106131003003.au-net.ne.jp
このゲームの新規なんてほとんどいないから大丈夫よ

425名も無き名無し:2018/05/28(月) 14:03:22 HOST:sp1-72-0-251.msc.spmode.ne.jp
>>423
上から目線の初心者ブーメラン刺さってるぞ

426名も無き名無し:2018/05/28(月) 17:58:14 HOST:pl40562.ag2222.nttpc.ne.jp
これで態度悪いとか言われるのか、メンタル弱いやつ相手にするのは大変だな

427名も無き名無し:2018/05/28(月) 18:40:47 HOST:KD106131007118.au-net.ne.jp
つーか>>423はなんでわざわざ自演してんの

428名も無き名無し:2018/05/28(月) 19:56:52 HOST:sp49-104-40-182.msf.spmode.ne.jp
>>423
うわキモっ

429名も無き名無し:2018/05/28(月) 20:23:34 HOST:opt-101-1-213-217.client.pikara.ne.jp
>>423>>426 恥ずかしい奴だな

430名も無き名無し:2018/05/28(月) 22:24:39 HOST:pl40562.ag2222.nttpc.ne.jp
初心者でわからんのだがどこ見て自演だってなってんの

431名も無き名無し:2018/05/28(月) 22:33:56 HOST:ag010014.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
単に自分に都合のいいように決めつけてるだけでしょ

432名も無き名無し:2018/05/28(月) 22:47:04 HOST:KD106131007118.au-net.ne.jp
ID見りゃわかるやんけ...

433名も無き名無し:2018/05/28(月) 22:50:14 HOST:pl40562.ag2222.nttpc.ne.jp
IDが全然違うからわからん、見方があるのかなって

434名も無き名無し:2018/05/28(月) 23:23:56 HOST:sp49-104-40-182.msf.spmode.ne.jp
池沼かよ

435名も無き名無し:2018/05/29(火) 10:12:17 HOST:sp49-106-207-170.msf.spmode.ne.jp
>>421>>423がID同じだから同一人物ってことでしょ

436名も無き名無し:2018/05/29(火) 11:50:07 HOST:61-205-98-59m5.grp4.mineo.jp
>>435
>>429を説明してくれないか
>>423はそもそも第三者を装ってないし

437名も無き名無し:2018/05/29(火) 12:44:02 HOST:KD106131007118.au-net.ne.jp
関係ない奴が答えたから同一人物だってことじゃない

438名も無き名無し:2018/05/29(火) 16:38:06 HOST:sp49-98-152-142.msd.spmode.ne.jp
自演失敗した奴が火病ってて草
ディシディアも掲示板も初心者なんだから一生ROMってろ

439名も無き名無し:2018/05/29(火) 17:41:07 HOST:opt-101-1-213-217.client.pikara.ne.jp
自演して指摘されたら逆ギレしてるのすこ

440名も無き名無し:2018/05/30(水) 02:21:12 HOST:110-133-77-229.rev.home.ne.jp
dionってau系列のケータイ回線じゃないの
ここケータイ回線ならよく被りまくってるだろ?自演扱いは早計なんでねーの

441名も無き名無し:2018/05/30(水) 20:58:23 HOST:61.245.111.189.er.eaccess.ne.jp
証明できない事議論しても無駄よ

442名も無き名無し:2018/06/11(月) 05:54:48 HOST:pl14731.ag2222.nttpc.ne.jp
自演にもなってないし逆ギレもしてないのに訳わからなすぎて吹く

443名も無き名無し:2018/06/22(金) 00:38:15 HOST:KD182251105138.au-net.ne.jp
空の一番上で召喚されると届きませんどうやって行くんですか( (;д; )

444名も無き名無し:2018/06/22(金) 01:32:34 HOST:opt-101-1-179-64.client.pikara.ne.jp
レバー入れずにNダッシュだぞ

445名も無き名無し:2018/06/22(金) 01:45:03 HOST:KD182251105138.au-net.ne.jp
>>444ありがとですやって見ます

446名も無き名無し:2018/06/22(金) 02:03:08 HOST:sp49-98-140-25.msd.spmode.ne.jp
ランク差に関わらず2バーソロvs3バーだと2バー側は負けてもマイナスは半分��1/10になると言う認識であってますか?


それなら2バーが一番ランク上げやすい気がしますが

447名も無き名無し:2018/06/22(金) 17:10:20 HOST:KD106131017114.au-net.ne.jp
2バー対3バーだろうがソロ3人対3バーだろうがランク差以外でポイントの査定が変わることはない
あとはCOMぐらいか

448名も無き名無し:2018/06/25(月) 02:57:16 HOST:101.161.232.153.ap.dti.ne.jp
初心者です。
ダッシュ攻撃ってダッキャン不可ですか?ヴァンのSSダッキャンできません

449名も無き名無し:2018/06/25(月) 03:15:50 HOST:ae241148.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
>>448
セフィロスティーダヤシュトラ以外は不可

450名も無き名無し:2018/06/25(月) 05:51:09 HOST:KD106131018062.au-net.ne.jp
残念ながらロックもできます

451名も無き名無し:2018/06/25(月) 11:09:06 HOST:219-75-137-32f2.kns1.eonet.ne.jp
フッ

452名も無き名無し:2018/07/02(月) 11:55:25 HOST:p117.net219106221.broadline.ne.jp
ロックも出来たんだ
D→HP繋がるなぁ、ミラダイ早いなぁと思い込んでたけど通りでねえ

453名も無き名無し:2018/07/07(土) 06:47:57 HOST:ngn8-ppp531.tokyo.sannet.ne.jp
ステ狩りHP当てについて質問させてください。
使用HPはクルエルやフォースや雷光などの、リーチが無くその場で素早く出る系です

ダッシュしてガード待機状態の相手に密着できた→相手はこれらのHPを嫌がりステップをした
その後こちらはまたダッシュしてHP攻撃をすればいいんですか?
相手はステップからのダッシュ入れっぱをするものとした場合、このダッシュの踏ん張りにHPが刺さるという事でしょうか?
仮にダッシュの踏ん張りに刺さるとした場合、ヘビーとスピードでは踏ん張りのフレームが違うと思うんですが、
相手キャラがスピードだった場合も刺さりますか?

454名も無き名無し:2018/07/07(土) 11:25:59 HOST:p1540184-ipngn15401marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
その方法でいいよ
スピードはやっぱりヘビーに比べると猶予少ないけど食える、完璧にやればシュートのステップも食える

455名も無き名無し:2018/07/07(土) 20:07:55 HOST:ngn8-ppp531.tokyo.sannet.ne.jp
>>454
スピードも食えるんですねー!
ありがとうございます

456名も無き名無し:2018/07/08(日) 10:13:29 HOST:fp76f1c6fa.tkyc413.ap.nuro.jp
NTでキャラレベルを上げてアーケードに適用するとかは可能なのでしょうか?

457名も無き名無し:2018/07/08(日) 10:16:00 HOST:sp49-98-136-106.msd.spmode.ne.jp
できないから地道にコインを入れるクポ

458名も無き名無し:2018/07/08(日) 10:30:21 HOST:fp76f1c6fa.tkyc413.ap.nuro.jp
ありがとうございましたクポ

459名も無き名無し:2018/07/21(土) 19:11:10 HOST:sp49-98-75-185.mse.spmode.ne.jp
ブレイブ途中止めの固め?から逃げるにはどうしたらいいですか?

460名も無き名無し:2018/07/21(土) 19:50:03 HOST:sp49-98-139-216.msd.spmode.ne.jp
誰を使っているのかは知らんが、固められた時点で読み合いが発生するから頑張って読み勝て
選択肢は「ガードでお願い味方」「イチバチで暴れ」「脳死で即ステ」「勇気のジャンプ」
リスク的には
暴れ > ジャンプ > 即ステ > ガード
リターン的には
暴れ > ジャンプ = 即ステ > ガード
って感じか

461名も無き名無し:2018/07/21(土) 22:04:19 HOST:sp49-98-75-185.mse.spmode.ne.jp
>>460
皇帝でたまにティナ、スピードはティーダが多いです

ついガードしてしまい、どうしようの一点張りでやられてました

暴れが一番無難そうですね

462名も無き名無し:2018/07/21(土) 22:04:57 HOST:sp49-98-75-185.mse.spmode.ne.jp
>>460
ありがとうございます

463名も無き名無し:2018/07/21(土) 22:24:11 HOST:122.39.236.133.dy.bbexcite.jp
>>461
いや待て、シュートでスピードに噛みつかれているのなら暴れは止めておけ
シュートだと自衛技の先出しで追い払うのに失敗したらさっくり切り替えて逃げるか味方を待った方がいい。 半端に暴れても突破されてくることが多い。
暴れが通ることが無いわけではないが、無難では無いぞ

464名も無き名無し:2018/07/21(土) 22:35:37 HOST:sp49-98-75-185.mse.spmode.ne.jp
ざっくり切り替えて逃げるようにして、捕まったら味方頼みですね!
味方からも離れすぎないようにしときます!

ありがとうございます。

465名も無き名無し:2018/07/22(日) 08:44:19 HOST:ngn7-ppp1561.tokyo.sannet.ne.jp
自キャラ前衛で味方にホーリー、バスホヤシュがきた場合について教えてください。
敵が前3遠隔HP無し→ヤシュトラの近くで戦ってれば勝てる
では敵にシューターやホーリーラムザみたいなのが来た場合はどうすればいいですか?
個人的には、ガンガン距離詰めてシューター狙って、止めに来た敵の前衛をヤシュトラがどうにかしてくれれば、
と思ってやってますがなかなかうまくいきません

466名も無き名無し:2018/07/22(日) 18:02:59 HOST:mno5-ppp1151.docomo.sannet.ne.jp
ヤシュのブレイブが貯まった時点で突っ込んで当たらないホーリーしてブレイブとられるからそれを回収して3キルしよう

467名も無き名無し:2018/07/23(月) 04:24:19 HOST:ngn7-ppp1561.tokyo.sannet.ne.jp
>>466
難易度高いですね…

468名も無き名無し:2018/07/29(日) 12:47:42 HOST:KD106130211138.au-net.ne.jp
味方は無傷で自分だけHPが減ってる場合リジェネは使ってもいいんでしょうか?

469名も無き名無し:2018/07/30(月) 00:20:35 HOST:116-94-145-34.ppp.bbiq.jp
減り具合によっては使っていいよ
効果なくても味方にかければサポートポイントも入るし
回復しないまま相手にやられるよりは全然いい

470名も無き名無し:2018/07/30(月) 07:47:27 HOST:KD106130213179.au-net.ne.jp
>>469
ありがとうございます!

471名も無き名無し:2018/08/13(月) 23:11:31 HOST:M106072000224.v4.enabler.ne.jp
ジェクト使ってます
〇高度の高い敵に届かない(ジャンプしてダッシュしても無理ぽ)
〇 混戦時誰をロックしてるかまじでわからない
〇ダッシュして近づくとふられてやられる 止まって攻撃は届かない
まじどーしたらいいんすか

472名も無き名無し:2018/08/14(火) 00:00:09 HOST:c3b02-121.net3-tv.net
・レバーを触らずダッシュボタンだけ押せ。 そうすると相手に一直線に向かっていくダッシュになる。 どんなに高いところにいようとスタミナゲージが続く限り追いかける。 レバー入れと使い分けていけ
・頑張って慣れろ。 もしくはもう割りきって直近ロック(L2R2同時押し)だけ使って脳死で殴れ。或いは一度離れて状況把握に努めろ
・無理に先手を取らなくていい。 バックジャンプで様子を見たり、とりあえずブロック出して失敗していたらガードとかやっとけ。様子見は大事だ。 他には味方を殴っている相手に横槍を入れる様にしていけ

473名も無き名無し:2018/08/14(火) 06:07:15 HOST:p4206-ipbfp3303osakakita.osaka.ocn.ne.jp
スト5 がつまんなくてプレイする格ゲーもなくて格ゲーマーにも楽しめるって言われてるのを聞いてNTを始めてみたいんですが楽しめるでしょうか?
過疎とか言うのも聞きますが、平日の昼間、夜中とかは過疎りまくってる感じですか?またど初心者が今からはじめるのはどうでしょうか?

474名も無き名無し:2018/08/14(火) 10:11:17 HOST:M106072000224.v4.enabler.ne.jp
>>472
ガチレスありがとうございます
高度差って追いかけてくれます?
Nダッシュして高低差あるやつに向かうと真下とか潜ってたりする気がするんですがきのせいでしょうか?

475名も無き名無し:2018/08/14(火) 11:54:20 HOST:pl26618.ag2323.nttpc.ne.jp
>>473
俺も格ゲー出身でこのゲーム楽しんでる
ただ1vs1に慣れきった俺からすると多人数対戦は別世界だった
それはそれで真新しくて楽しいんだけどね
過疎についてはそこまでひどくは感じないけど、発売初期に比べたらさすがに減ってはいるんだろうなぁ


>>474
おそらく無意識にレバー入れダッシュしてるんじゃないかね?
レバーニュートラルダッシュ(ロックオンダッシュ) → 敵に向かって一直線にダッシュする 敵が真上に居れば真上に向かってダッシュ、敵が動いても追尾してくれる
レバー入れダッシュ(フリーダッシュ) → 高度を一切変えず、水平方向にのみダッシュできる レバーで進行方向を自由に変えられるのが特徴

476名も無き名無し:2018/08/14(火) 13:07:29 HOST:M106072000224.v4.enabler.ne.jp
>>475
かも知れません時々 フリーバトで練習してみます

あと よくジェクト使ってて 起こるのが
N振りたくて つい 前Nふってたり ダッシュNふってしまう現象がなおらなくてなんかいいコツありませんか?
ダッシュ→離してN振ってるつもりなんですが、、、

あと位置なんですが味方と横一直線 的なのをwikiかなんかでみたんですがあまり追ったりはしないで味方に合わせる感じなんでしょうか?(先出し突撃は不利?)

477名も無き名無し:2018/08/14(火) 16:09:58 HOST:KD106131009051.au-net.ne.jp
>>476 ダッシュ入れずにNが出るようになるまで慣れるしかないかなー
ジェクトの立ち回りとしては開幕はブロック使って弾消し(3回やればコアまでキャンセル溜まるのでそれで十分、やり過ぎて被弾したら意味ないし)
基本的に前に出て相手の近接を飛ばして枚数有利を作る、できれば相手のシューターに攻撃しにいく(ミニマップ見て2タゲ引いてるとかなら最初は無理せずに味方の方に合流でいい)
HPはフィンガーが合わせやすいと思う、味方の近くで戦ってると当てる機会も自ずと増えてくる
最初だし近接相手にブロックはそこまで使わなくていい

478名も無き名無し:2018/08/15(水) 00:17:22 HOST:p96935436.osaknt01.ap.so-net.ne.jp
今から始めたいのですがド初心者でも今から楽しめるでしょうか?
またマッチングとかってもうド過疎なんでしょうか? ps4 を買うところからのスタートでして後悔はしたくなくて、、この先も長く遊べるタイトルでしょうか?

479名も無き名無し:2018/08/15(水) 03:08:18 HOST:sp49-98-139-254.msd.spmode.ne.jp
マッチング自体は過疎を気にするほどではない。 普通にマッチングする。
が、初心者が残っているかはわからん。 上や下のクラスとマッチングすることは多々ある。 ブロキャス見る限り低ランクもいるみたいだが
長く遊べるかもわからん。 結局は対戦ゲームだから、お前さんが対戦に飽きたり折れないかどうかが重要だ。
キャラの追加などの環境調整自体は来年までは間違いなくある(告知されている追加キャラの最後が来年なので)
PS4自体は割と有能だし、F2Pゲームもあるしでこれ買って失敗したと思っても他のもんやればいいから潰しは効く

何にせよまずはゲーセン行ってアケ版ちょっと触ってき。CPU戦でもいいから
アケ版ならNesica+プレイ代の合計400円くらいで初回触れるし、それ以降も200円やらで遊べる。
それで体験してから踏み切ってもいいと思うぞ

480名も無き名無し:2018/08/15(水) 20:46:49 HOST:p2324195-ipngn3503hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
課金キャラってサブ垢でも使えるのでしょうか?
もし使えないのでしたら、相手が課金キャラだったらメイン垢だと確信できるのですが

481名も無き名無し:2018/08/15(水) 20:48:10 HOST:c3b02-097.net3-tv.net
同じPS4なら使えるはず

482名も無き名無し:2018/08/15(水) 21:11:05 HOST:p96935436.osaknt01.ap.so-net.ne.jp
これからガッツリやりこみたいなって思ってNTを購入しようと考えてます。それに当たって、パッケージとDL版どっちがいいでしょうか?パッケージは中古でかなり安いですがやり込むなら高くてもDL版で買った方がソフト入れ替え等なくていいでしょうか?アドバイスお願いします。

483名も無き名無し:2018/08/15(水) 21:16:35 HOST:p683015-ipngn1302sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp
>>482
メリットもデメリットも貴方の言う通りなのだし
入れ替えをどう思うか次第じゃないか

公式交流会でパッケージにサイン貰ってるのを見たときは
パッケージ版ならではだなとは思った

484名も無き名無し:2018/08/15(水) 23:07:26 HOST:sp49-98-129-147.msd.spmode.ne.jp
365日プレイ称号あるからずっとディスク版だったけど最近DL版も買った
リモートプレイする時別のささってると困るし

485名も無き名無し:2018/08/15(水) 23:08:46 HOST:KD106131010083.au-net.ne.jp
他のソフトやらないなら安いパッケージでいいんじゃない?
今このゲームにそんなに金払う必要ないよ、DLCでも金使うだろうし

486名も無き名無し:2018/08/16(木) 02:08:01 HOST:p2324195-ipngn3503hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
NTのアプデって大体何時ごろに来てますか?
過去のアプデの時間でもいいので教えて下さい

487名も無き名無し:2018/08/16(木) 05:32:57 HOST:p96935436.osaknt01.ap.so-net.ne.jp
皆さん色々アドバイスありがとうございました。
先程のDLかパッケージで相談した者です。
パッケージで今日仕事帰りに買います。
今から楽しみなんですが、ちなみにキャラ選びに当たってあまり使用人口が少なく使う人は少ないけどそれでめちゃくちゃ強かったらカッコいいキャラっていますか? 周りから一目置かれるキャラはだれですか?誰もあまり使わないキャラでめちゃくちゃ強いのに憧れてまして、かつ触ってて楽しいみたいな。茨の道は覚悟しています。よければ皆さんのいけんお聞かせ下さい

488名も無き名無し:2018/08/16(木) 10:25:51 HOST:opt-101-1-160-68.client.pikara.ne.jp
>>487このゲーム、キャラ毎のやりこみって少ないんだよね
それを踏まえた上でそこそこやりこみがあって使いこなすと強くて使ってて楽しくて茨の道ってなると俺はジェクトかなあ
前まではスコールがそういう立ち位置で今のNTでもそんな性能だけど、どうせ1ヶ月ちょっとで変わるから今から触ることはないと思う

489名も無き名無し:2018/08/17(金) 01:40:17 HOST:p3562011-ipbf2816hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
>>487
個人的にガーランドかな
全体的に隙がデカいし、固有システムのせいで攻撃当て続けてバフ継続してかないとヘビーの中でも弱い方
逆にバフが維持し続けた時は火力もあって取れる範囲も広くて強い、ただし隙がデカいのは変わらず
HP技もステージや味方の編成次第で3つから選べるから幅が利く
ヘビー枠だとあまり見ないから人口も少ないんじゃないかな

490あずさ:2018/08/17(金) 04:13:28 HOST:p1103149-ipngn4002aobadori.miyagi.ocn.ne.jp
復帰したんだけど今強いキャラって何?

491名も無き名無し:2018/08/17(金) 12:52:45 HOST:sp49-98-156-126.msd.spmode.ne.jp
>>490WOL ケフカ

492名も無き名無し:2018/08/17(金) 17:34:06 HOST:p1549199-ipngn14201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
キャラの使用率ランキングってゲーセンに行かないと見れないのでしょうか?

493名も無き名無し:2018/08/17(金) 18:11:56 HOST:sp49-98-139-254.msd.spmode.ne.jp
アケ版のプレイヤーズサイトにある有料コンテンツの一つだから、ゲーセンに行かなくても見れるっちゃ見れる
が、登録するにはアケ版をプレイする必要があるので見れないっちゃ見れない

494名も無き名無し:2018/08/19(日) 15:28:49 HOST:p521134-ipngn7801hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
ティナのCファイラがリフレッシュにより敵を貫通しなくなっているとwikiにはあるのですが
使ってると貫通しているように見えるのですが気のせいでしょうか?

495名も無き名無し:2018/08/19(日) 16:27:30 HOST:61.245.35.69.er.eaccess.ne.jp
twitterでサーチしたら貫通してると言ってる人もいるね

496名も無き名無し:2018/08/21(火) 22:06:25 HOST:p96935436.osaknt01.ap.so-net.ne.jp
昨日 NT購入しました。チュートリアルを触ってcpu相手に遊んでるのですがやはり操作も難しく覚える事も多くまだ楽しさを見出せません。
でも、めげずにやり込もうと思いまして少しでも既存のプレイヤーに追いつきたくひたすらcpu相手に色々触ってる状態なんですがストーリーモードってクリアする必要ありますか?ガンガンオンラインに出まくる方が上達しますか?一切ストーリーをしない事に対して何か弊害ってあるのでしょうか?召喚獣が取れないとか、、ちなみに召喚獣は最初のガチャの一体だけなんですがこれらはオンでガンガン対戦してれば召喚獣は自然に集まりますか?BGMも変えたいのですがそのギルもオンラインでずっすれば解決しますか?ストーリーをする必要がなければしないで1日も早く追いつきたいと思いまして。ご教授お願いします

497名も無き名無し:2018/08/21(火) 23:21:44 HOST:sp49-98-139-165.msd.spmode.ne.jp
ストーリーをやらないとトロフィーが取れない。 以上、終わり。

対CPUは操作に慣れる以上の練習にはならないから、折れないメンタルがあるならさっさと対人に出るのは間違っちゃいない
ただ、煽り舐めプに合っても折れないメンタルは必要
ギルはオンラインでも稼げるからずっと対人でも一向に問題はない

ここしたらばだっけ?
5chにルームマッチスレはあるから、気楽にやりたいならそっちいくのも手ではある

498名も無き名無し:2018/09/01(土) 14:17:54 HOST:p10173-ipngn6401hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
NTの3バのマッチングシステムについて詳しい方教えて下さい
パーティーの中で一番上のランクの人が基準になるのは知ってるのですが
チームに低い人がいる場合はどうなるのでしょうか?
例えばクリスタルとブロンズが組んだりすると、ブロンズ帯ともマッチングしたりするんでしょうか?

499名も無き名無し:2018/09/01(土) 23:40:21 HOST:ae241148.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
一番高い人以外は関係ない

500名も無き名無し:2018/09/02(日) 12:19:33 HOST:p2377081-ipngn200804osakachuo.osaka.ocn.ne.jp
NT始めたての初心者です。プレイも慣れてきてこれからオンラインに出ようかと思ってるのですが、味方が三人集まって召喚を選びますよね?オンで三人の時の召喚は誰が選ぶのですか?1人1回召喚できるのですか?一度の戦いで味方は3回召喚を呼べるという意味なのでしょうか?

501名も無き名無し:2018/09/02(日) 13:40:37 HOST:58x4x63x248.ap58.ftth.ucom.ne.jp
>>500
ttp://dffac-wiki.net/index.php?%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0#k1c9509a
ここ読もう
あと召喚獣は1回しか呼べない

502名も無き名無し:2018/09/02(日) 18:52:55 HOST:p144128-ipngn6601hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
ミシアのアポカリとリノアのメテオの比較検証とかした方いないでしょうか?
動画とか画像がありましたら教えて欲しいです

503名も無き名無し:2018/09/26(水) 06:51:05 HOST:ngn7-ppp1610.tokyo.sannet.ne.jp
密着チャジアサや密着ミラージュダイブの避け方を教えてください。
やってくる事が読めててステップもしてるのに避けられません。
真横ステップは当たる事がわかったので後ろステップしてみても当たります。
超究や八刀や竜牙は見てれば避けられるんですけど、
もしかしてこれらとはステップするタイミング自体が違いますか?

504名も無き名無し:2018/09/26(水) 13:02:19 HOST:sp1-72-0-136.msc.spmode.ne.jp
便乗して申し訳ないけどリミブレ超究みてるのにあたっちゃうんだけど
タイミングまじでわからぬ

どっちステとかタイミングとかなんかあります?

505名も無き名無し:2018/09/26(水) 21:41:01 HOST:ngn7-ppp1610.tokyo.sannet.ne.jp
>>504
リミブレ超究は発動音チャキーンのあと左ステップで避けられますよ

506名も無き名無し:2018/09/29(土) 15:48:18 HOST:KD106128004165.au-net.ne.jp
マルちぇらのような介護姫が嫌われている理由を教えてください。

僕も介護の文化に対して良く思ってはいないのですが、その理由を論理的に言葉に表すことが出来ず、なぜ嫌いなのか分からなくなってきてしまいました。考えの参考にしたいので、よろしくお願いします。

507名も無き名無し:2018/09/29(土) 16:20:09 HOST:ae241148.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
>>506
一言で言えば
俺は介護されないのにズルい

介護の必要なく上がれる奴にとっては
他人がどう上がろうと関係ないからどうでもよく
上がれない奴ほど他人にケチつけがち

508名も無き名無し:2018/12/17(月) 18:13:32 HOST:sp110-163-217-8.msb.spmode.ne.jp
NTでもフォルトゥナコネクトってとれますか?


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