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【ファイター】シュネーヴィッツェン 1頁目
734
:
名無しのワンダーランさん
:2017/08/22(火) 00:18:39 ID:nx70II5o0
>>732-733
カーレンか
ライラよりやっぱカーレン?
あとスキル構成ウィングスピアセブンなら
序盤はウィングDSとSSの差し込みで耐えて後半セブンスピアで暴れたらいいのかな?
リンちゃん使ってたせいでセブンとSSに頼り過ぎて、スピアのタイミングが全然分からんかった
735
:
名無しのワンダーランさん
:2017/08/22(火) 19:03:15 ID:ZQTm0ZJ6O
>>734
MP盛る意義の方が高いキャストの方はカーレン>ライラじゃないかな
大聖とかは特にだけど、シュネもF最速だし精霊ゲージ貯めるにはMP消費しなきゃいけないからね
736
:
名無しのワンダーランさん
:2017/08/22(火) 22:55:42 ID:nx70II5o0
>>735
なるほど、確かにそう言われたらしっくりくる
ありがとう
取り合えずカーレン使って頑張るわ
737
:
名無しのワンダーランさん
:2017/08/23(水) 00:42:13 ID:QVwfYl9I0
シュネーはライラとカーレン、どっちとも相性いいね
俺は味方ゲーしたいから蓬莱積んで強化唱のカーレン使ってるけど
某動画で見た聖樹・赤兎馬・庭園指輪・ライラってのもすげー理に適ってるなって思う
738
:
名無しのワンダーランさん
:2017/08/23(水) 19:54:22 ID:FfTzP2IU0
赤馬も入れたいんだよなぁ
取り合えずリザーブにカーレンライラ入れて相手によって変えていくわ
ビルドも使ってみる
教えてくれてありがとう
739
:
名無しのワンダーランさん
:2017/08/23(水) 22:44:04 ID:VfGe2M0kO
フェニ採用型って序盤リンみたいな動きするから、いっそツリー外しもアリだと思う
ドロー威力はセブンに依存で
740
:
名無しのワンダーランさん
:2017/08/24(木) 00:28:45 ID:pdCHWdQY0
>>739
DS余り盛らないでやったことあるけど
相討ちだとこっちが先帰城する事になったり
巨人処理キツかったりリンの弱点そのまま出るし
3連ドローでの疑似大兵士貫通がしにくく
後半もスキルで兵処理するにしてもリンと比べてスキルの処理能力高くないし使いにくかったよ
741
:
名無しのワンダーランさん
:2017/08/24(木) 00:34:25 ID:ut/GJff20
蓬来とソウルのみだと最低限どの程度のドローが有ればいいんだろうか?
742
:
名無しのワンダーランさん
:2017/08/24(木) 00:39:20 ID:3/U7ZitU0
正直スキルで兵士一掃とか、いまや大半のアタッカーですら出来るから強みじゃ無いよね
743
:
名無しのワンダーランさん
:2017/08/24(木) 07:27:35 ID:IIx7jftw0
出来はするが、後はその辺の実用性や費用対効果次第だろうけどな
744
:
名無しのワンダーランさん
:2017/08/24(木) 09:17:43 ID:VvytveFgO
シュネなら4列くらい固まっててもまとめて処理できるし(小声)
フェニ大兵士1確に+5が必要なのが一番理不尽な気がする、+0でやらせてもええやんけ…
745
:
名無しのワンダーランさん
:2017/08/24(木) 12:14:53 ID:KbIFvXuU0
あれは重ね無し大兵士確定、+5+10で射程アップが良かったな
746
:
名無しのワンダーランさん
:2017/08/25(金) 00:11:49 ID:an2qTgHg0
今のチャレンジボックス期間でSR+が2枚貰える内にフェニ+5にした方がいいよね。
+4以下と+5以上は使い勝手違いすぎる。
747
:
名無しのワンダーランさん
:2017/08/25(金) 02:33:36 ID:yWZfARy20
他に上げるスキルないならいいけどSRスキル上げたほうがよくない?
Rスキルは通常時でもすぐゲージ上げられるし引く確率もそれなりだろうし
748
:
名無しのワンダーランさん
:2017/08/25(金) 07:05:00 ID:tJhbbthI0
その辺はプレイできる時間数、かけられる金額の違いでの認識のズレだな
749
:
名無しのワンダーランさん
:2017/08/25(金) 11:59:47 ID:Z5PyYkqQ0
小金あればRスキルは課金砲でもいける
チケ5枚でRゲージMaxになるから三千円使えば10枚重ねられるからなあ
750
:
名無しのワンダーランさん
:2017/08/25(金) 12:07:01 ID:7gJSVrbM0
課金砲の意味は知らんが、+4と+5の差でプレイングに支障が出るなら早い所重ねた方がいい
751
:
名無しのワンダーランさん
:2017/08/25(金) 12:15:22 ID:yieCSmR60
>>750
金入れて即ゲームエンドのことだと思う
752
:
名無しのワンダーランさん
:2017/08/25(金) 12:16:51 ID:.QGxrni.0
流れ的に課金砲ってチケット残った状態でゲーム終了するとチケットがSマテリアルに変換されるのを使って現金の力でスキル重ねることだろ
753
:
名無しのワンダーランさん
:2017/08/25(金) 12:42:59 ID:7gJSVrbM0
>>751
なるほど
ますます分からん…金入れて即ゲームエンド要素って何かあったか?
>>752
なるほど
今はSマテリアルに変換されるのか
説明どうも
754
:
名無しのワンダーランさん
:2017/08/30(水) 02:59:01 ID:yzCs4Z0o0
シュネのMPとSPに下方来るけど、どんぐらいやるんだろ。
個人的には『お姉様』と同じ数値(確かMP-4とSP-2くらい)になったら、妄想が捗るのだが(
755
:
名無しのワンダーランさん
:2017/08/30(水) 07:09:56 ID:oJcotHUQ0
SP-0.1、MP-2/-4ってところか
756
:
名無しのワンダーランさん
:2017/08/30(水) 08:10:21 ID:40ykBP.20
>>754
お姉様を追いかけられなくなるのでダメです
757
:
名無しのワンダーランさん
:2017/08/30(水) 10:49:42 ID:yzCs4Z0o0
>>754
結局違ったけど、そもそも書くならSP-0.2だな。SP-2とかどんな鈍足になるんだよ…w
>>756
必死になって(重要)お姉様追いかけてるのに、どうやっても追いつけない姿も少し魅力を感じてね、うん。
ところで新アシストの情報も出たけど…今のところ火縄銃が気になるくらいかな。数値どうなってるやら。
758
:
名無しのワンダーランさん
:2017/08/30(水) 14:45:31 ID:FigxUsQE0
絨毯と専用の組み合わせ良さそうな気がする
デメリットの消費量がゲージに反映されればだけど
759
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/08(金) 17:07:07 ID:DKWvjwCc0
ウイング型で行ったら中央から警告なしで横槍ガンガン流された
逆サイドにはもれなく注意アイコン出て、2対3にするぐらい手厚い介護してるのに
しかも死んだら煽られた
逆サイドが死んだら謝ってたのに
更に、WS撃ってもniceなし…
760
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/08(金) 17:37:57 ID:UTrGUVbU0
妄想の日記帳かよ
761
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/08(金) 21:46:14 ID:f1tu7.wM0
それウイング型とか関係ないと思うよ
とりあえず今日はお薬飲んでもう寝た方が良いよ
762
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/08(金) 23:36:15 ID:ZN/uulooO
そもそも対面誰だよ
763
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/13(水) 18:01:48 ID:JWU8my5I0
最近知り合いが始めたんだけど、この子使うとドロー描写下手なまんまになるから注意してるんだけど、聞いてくれないのよね。lv4になってからガバガバなんですよ。
764
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/13(水) 18:26:07 ID:Tdth0.3.0
始めたばかりなら別にまだいいんでない?
銀筆近くまできたら別のキャスト触るのお勧めするくらいでまだ好きなキャストを使わせてた方がいいと思う。
逆にセブン使えるまでのDSをキチンと兵士列に当てることを教えてればいいと思う
765
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/13(水) 18:47:21 ID:Ottn.UKs0
自分もこの子使い始めようと思うのですが、セブン使ってからのドローのコツとかあるんですか?
766
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/13(水) 20:17:39 ID:l1lndxpo0
初期はサンド1択だったからなぁ
767
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/14(木) 00:31:20 ID:YHx1ng8Q0
>>765
2発目3発目が1発目より大回りするからそこら辺を考慮しながら当てるとええよ。特に2列3列の時なんかは
768
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/14(木) 12:20:41 ID:Tmpl54csO
やっぱ専用効果がデカイからシュネにガイジビルドは合わないわ
セブンのみと専用セブンでフェニで溜まるゲージ倍違うもん
769
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/14(木) 14:33:31 ID:mjMtcllg0
精霊ゲージ溜まりと言えば絨毯のDS消費MP増加中は精霊ゲージの上昇量も増えるのかな?
紅孩児のスキルやDS消費軽減でゲージ増加量下がった感じがなければ関係ないんだろうけどどうかなどうかな
770
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/14(木) 14:58:44 ID:cFPkMXxo0
あれは消費mpというか固定値が設定されてると思う
771
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/15(金) 20:57:37 ID:5Qb3iKVs0
久しぶりに使ったら、ゲージの溜まってなさに驚いた
772
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/16(土) 05:41:40 ID:tXu/zzzwO
今セブンだけでゲージ溜めようと思うとゲロ吐くよ
773
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/27(水) 12:16:10 ID:kl8Izopo0
この子って専用必須なん?ウィング型でドローもりなんだけど。
774
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/27(水) 14:55:11 ID:FIkNf0hA0
ホームのEXはつけてなかった
775
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/27(水) 14:55:42 ID:FIkNf0hA0
あーすまんウイング型か
776
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/27(水) 15:07:26 ID:x1d3sHG.0
専用セブン→ウィング2回+ドローでゲージMAX
セブンのみ→ウィング4回+ドローでゲージMAX
MAXスピア回すことが前提なら専用つけとかないとMP消費が倍必要。
777
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/27(水) 19:26:38 ID:wV0Si2BI0
777スピリットGETやで。
778
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/27(水) 19:30:02 ID:0v8c1POI0
消費MPが60でドロー球が九個に!
779
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/27(水) 20:06:56 ID:wV0Si2BI0
おお、それは強…強……強いか?
780
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/27(水) 20:45:25 ID:8lSd.1GE0
WSと合わせて巨人一確とかできそう
781
:
名無しのワンダーランさん
:2017/09/28(木) 09:11:41 ID:feT4Dziw0
小弾がマグスパレード並みのバラつきで発射され、緩い追尾をします
782
:
名無しのワンダーランさん
:2017/11/10(金) 04:04:34 ID:DKjr1HHM0
この間無事に昇格試験を突破してCR20へ上がって、まだまだ頑張っていこうとは考えているのですが、どうしてもメロウ・船長の長射程組と、ツクヨミ組が対面に来た時の対戦勝率が明らかに悪くて困っています。
3キャストとも、相手に対して横に回りこんで云々とはよく聞くのですが、相手からダウン奪う前にSSやらDSやらで結局咎められてしまい、気がつけば正面からのレーン戦をしてしまい・・・なんて状態です。
シュネで上記3キャストと戦う場合には、どう立ち回るのが理想的なものなのでしょうか?
783
:
名無しのワンダーランさん
:2017/11/10(金) 06:13:46 ID:WUXoz3ek0
>>782
薙刀とSPアシスト積んで、兵士無視でひたすらキャスト狙い
784
:
名無しのワンダーランさん
:2017/11/10(金) 07:30:57 ID:tAtw0d9gO
>>782
DSに常に殺意を込める
踏み込んでSSでダウン取る
その3人だとフックツクヨミとメロウで大分対応違うと思う
785
:
名無しのワンダーランさん
:2017/11/10(金) 21:00:02 ID:S1P5DvtA0
ツクヨミは有利対面だと思ってるけど俺がにわかなのかな
786
:
名無しのワンダーランさん
:2017/11/11(土) 00:46:48 ID:HNDOUIA60
どうだろうな
DSで咎められてるなら苦手この上ないし
DS避けられるってならいいカモ
787
:
名無しのワンダーランさん
:2017/11/11(土) 04:09:23 ID:zJ/AtMvE0
まぁツクヨミは他Fと違って個別の対策必要だからそれが出来て初めて有利。
とにかく距離詰めて兵士処理DSか殺意DSかを択迫りながら行くのがベター。その為に横から攻めるのは正解。後はSS差し込むタイミング逃さず踏み込むのが大事。
788
:
名無しのワンダーランさん
:2017/11/11(土) 07:32:39 ID:uR94wPIgO
ツクヨミは竹光の範囲に気を付けながらSS挿すゲームでいいと思う
フックも横とって諸々の硬直挿すゲームで
メロウはテンプレが多すぎて対応が全部違うからなぁ
普通にDS盛り、序盤DS盛り、SS盛り、回避盛り、HP盛りとか現実的なビルドの選択肢が多すぎて…
789
:
名無しのワンダーランさん
:2017/11/12(日) 00:07:02 ID:RnL1Poz20
>>788
そもそもそれはテンプレとは言わない
790
:
名無しのワンダーランさん
:2017/11/13(月) 21:55:13 ID:NVhJUo560
なんかサポーターで来るアナザーシュネのが、使いやすそうなんですがそれは…
791
:
名無しのワンダーランさん
:2017/11/13(月) 21:59:46 ID:bW4k9BKQ0
トップクラスに使いやすいシュネーのアナザーだもの
792
:
名無しのワンダーランさん
:2017/11/13(月) 22:12:42 ID:NVhJUo560
・テリトリー
相手にMP回復阻害与える広範囲設置に(+微ダメの連続ヒットでアシスト点火にも使える)
・スピア
Lv4になったが性能据え置き?
・セブン
Lv3から使える
・イモータル
死にスキルだったのがLv2から使えるリジェネ+最大HP増加になり使いやすく
・フェニックス
よくわからん妨害スキルに
つよい(確信)
793
:
名無しのワンダーランさん
:2017/12/15(金) 15:15:32 ID:I9nfyob20
うぅ...
ツクヨミ嫌いぃ...
普段はウィング、スピア、せぶん
794
:
名無しのワンダーランさん
:2017/12/15(金) 15:17:45 ID:I9nfyob20
793です。
途中で書き込んでしまった…
続き
...セブンを使ってるけど、
テリトリーとかのがいいのかな?
確一取らせなくすることも対策のひとつとか言われたけど…
795
:
名無しのワンダーランさん
:2017/12/15(金) 15:20:57 ID:LIhwyEs20
いやいや、ダウンSSがあるしシュネはまだ楽な方ですよ
兵士の後ろにずっといたり兵士に重ならずに横に移動したりして兵士か自分かのどちらかに攻撃をさせるようにしつつ接近してやっちゃいましょう
796
:
名無しのワンダーランさん
:2017/12/15(金) 16:31:59 ID:rZ.mAQB.0
>>794
横から攻める。
DSはきっちり兵士なぞらなくても良いから後半の描画をちゃんとツクヨミに向ける。
DSフェイント入れて殺意DS誘う。
踏み込んでSSでダウン取る。
これらを意識する。間違っても兵士裏でDS構えたりウィング撃ったりしたらダメ。ツクヨミ側からすると兵士とキャストをDSで同時に処理できるような相手はカモ。それをさせないようにする。
797
:
名無しのワンダーランさん
:2017/12/15(金) 17:34:24 ID:LC8jvIFE0
自分はドルミールが苦手…なんだよあの性格の悪いDSの描き方は!(誉め言葉)
798
:
名無しのワンダーランさん
:2017/12/17(日) 09:25:39 ID:i4lUhrro0
専用WR強いとか言われているけど実際どうなんだろ???
799
:
名無しのワンダーランさん
:2017/12/17(日) 12:00:35 ID:LhlV6LzY0
いや、どう考えても強いだろ
800
:
名無しのワンダーランさん
:2017/12/17(日) 14:51:38 ID:PXaAtHfo0
対面すると、いつもなら避けれるポジショニングしててもそこから少し伸びるから攻撃ヒットしてだいぶ面倒だった。
801
:
名無しのワンダーランさん
:2017/12/17(日) 21:42:16 ID:B7UEgtis0
Lv4雪曇セット安定になってしまった
なにあの長さ
802
:
名無しのワンダーランさん
:2017/12/17(日) 22:07:45 ID:Nd27Lj7Y0
なんで時限じゃないのあの効果で
803
:
名無しのワンダーランさん
:2017/12/19(火) 10:32:28 ID:CY0V17W20
対面マグスが苦手なんだけど、みんなどうやって戦ってるの?
ネズミ咎めにくいし、回復されるし、WSの大兵士キツい
SSもDSも地味に発生早いし、当たり判定よく分からないしで、SS刺しに行こうとして迎撃されることが多い
804
:
名無しのワンダーランさん
:2017/12/19(火) 19:05:02 ID:2IkcXXvc0
ひたすら耐えて耐えて耐えながら、他のレーンを有利にするのがマグスだから
仕事させない事が第一、下手にダウンを取られない、そもそもあちらはSS・DS以外に攻撃方法がほぼない
(パレード積みはまずいないし)
まずとにかくマグスは、静止時していたいキャストなので脚を止めさせない事
ゲージMax嘘つき使うためのゲージ貯めも静止状態が一番早くなるし
ネズミの拡大も、移動含むすべての行動で止まってしまう
殺意SS・DS、場合によってはMPがきついがゲージMaxでなくてもブラフも込みでスピアぶっ放すとか
陶酔は1秒で2回復するスキル。攻撃する・回避する・被弾する(兵士弾でも)で解除
こちらがダウン取られなければまず使えない、使われたらなるべく早く上記行動をとらせるようつっ込む
大兵士の団体はウイングで
805
:
名無しのワンダーランさん
:2017/12/20(水) 04:54:09 ID:6PIkvq5k0
>>803
知り合いのマグスうまお(ランカー)はウィング連打がキツいと言ってた。
ネズミしようにもウィングで処理されると無強化兵士は蒸発、強化されてる兵士も兵士弾&シュネDSで処理されてライン下がらざるをえない。嘘つきしても殺意DS心掛けないとすぐ距離詰められてSSでこかされてる間に後ろから来る兵士列ウィングで処理されてゲージ溜められてスピアで拠点、最悪自分にもダメージ通されてキツいとさ。
806
:
名無しのワンダーランさん
:2017/12/20(水) 07:42:47 ID:fR.84.x20
>>804-805
なるほどサンクス
ウイング練習しつつ、足止めさせないように意識して動いてみる
807
:
名無しのワンダーランさん
:2017/12/20(水) 09:41:47 ID:eiye0VyA0
ウイング読まれ過ぎるから、ウイングやめて代わりにラージェホルン使ってる
ラージェホルンはバフデバフ無視だから、テリトリーかかってても無月喰らってても変わらず兵士処理できるし
808
:
名無しのワンダーランさん
:2017/12/21(木) 03:02:28 ID:hbfZNfhgO
>>807
読まれてもマグス側から挿せる物あるっけ?
…マグス以外の話ならすまんが、マスタースキルはやっぱブリンク挿しときたい
809
:
名無しのワンダーランさん
:2017/12/21(木) 04:08:15 ID:93oC2wtg0
>>807
何十秒もリキャストかけてその程度のアドしか取れないってまず味じゃね?
>>808
も書いてるけどウィング読まれた所でマグス側もDSしか引けないし、そんな恐くはないと思う。
810
:
名無しのワンダーランさん
:2018/02/13(火) 11:34:37 ID:J5VzDTbg0
シュネっていまテンプレとかある?
使ってみたいんだけどサンドしか使えるファイターいないからちょっと不安
811
:
名無しのワンダーランさん
:2018/02/13(火) 13:05:12 ID:.DAsbDJc0
net見ると専用積んでドロー盛りか4統一か
専用作ってなんとなくでどうにかなるんでないかと
812
:
名無しのワンダーランさん
:2018/02/13(火) 13:31:55 ID:KD02frr.0
>>811
感謝
専用引くまで修練かな
813
:
名無しのワンダーランさん
:2018/02/13(火) 16:48:39 ID:2QjXkOGU0
>>811
ごめん、レベル4統一ビルドってどんなの?
814
:
名無しのワンダーランさん
:2018/02/13(火) 19:16:07 ID:.DAsbDJc0
雪曇っていうアシストが全部レベル4のときSSDS射程upっていうソウルに4でドローが上がる専用木鋏火縄銃あたりを突っ込むんだけど
CD特典でリリィ待ちなのとこの前弱体したから今から集めるのはちょっと
815
:
名無しのワンダーランさん
:2018/02/14(水) 11:27:04 ID:4/Mck7s20
>>814
あぁジュゼでも勧められたやつだ
そうなのか…
816
:
名無しのワンダーランさん
:2019/08/24(土) 15:40:12 ID:KA4a642YO
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