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【サポーター】かぐや 3頁目
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サポーター『かぐや』のスレッドです
wikiページはこちら
http://www46.atwiki.jp/wlws/pages/166.html
前スレ(Part2)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58866/1450306119/l50
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やったー一番乗!
いつも最速で前線についても既にソッコーで前線に向かった猿が最速でSS浴びて寝てるの見てるから。一番乗りうれしい。
管理人さんお疲れです。
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何か涌いてますね
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フック対策はどうしてますか?今日久しぶりに対面したら気合兵士はショールビームで1確できず硬直にドローさしてもサポ服装備のためあまりダメージにならず竹解禁までに1本おられました… 竹解禁からはレーン維持はできてもあげることはできずに横槍を待つかたちになってしまいました。
ビルドは自分 白ショール サポ服 ルビー剣
相手は蓬莱 ピストル 専アシ です
何か良い対策があったら教えて下さい
長文すいません
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連投すいません ルビー剣ではなく泡沫の剣
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DS1確にして開幕兵士差で押す
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ギリギリDS1確だと体力負けするのでDSマシマシでビルドする。
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前スレ埋まってからにしようよ…
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わかた
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おとといWlWはじめ、Cランまで来た初心者です。
そろそろアシスト枠とか真剣に考え始めた結果、セイレーンで1枠開けるのは決定しました。
で、Lv3 1確なら重ねる必要はないのわかってて質問しますが、セイレーンをMaxにする必要はある、または推奨されたりしますでしょうか。
今外なので過去スレ読んで来い、とかごもっともなんですが許してほしい所存。
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って、あああ、過去スレ埋まってるとおもったら、part1見てました。
2埋まってないですね。申し訳ない。
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端かぐや王服むしろ邪魔説を提唱したい
つまり、Lv3までレーン維持するために相手の行動にDS刺し続けて相討ちし続けるのに王服は邪魔という…
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は?相手のドローと相打ちしてたら負けるに決まってるのに何言ってんの?
こちらはダウンさせれないのに
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>>13
引き寄せドロー使おうよ...
DS盛ってたら序盤は普通に勝てるよ
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端で対面ファイター確定の時にサポ服とか試合放棄レベルでしょ。
ファイター相手にDS1確してないと相手がミスらない限り即折れコースだよ。
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・DS一確とれても経験値拾わせてくれないからサポ服必須だよ派
・兵士処理の差がかなりつくから、一確取るの必須だよ派
気合で近づけさせないか、気合で経験値拾いにいくかの違いか
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レーン押したり前に出て竹光とかで拾えばいいじゃん
そもそも王服出る以前はそうやってきたわけだし
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Lv1の話でしょ
LV2以降でインファイトきついとか言い出したら、もう端いっちゃダメなレベル
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そもLv1時のDSって基本的に中距離レンジで使うものでしょ
毎回毎回SSみたく下がって撃つものじゃない
あわよくば兵士列近くに引き寄せて兵士弾キル狙う
相手が兵士列から離れてくるならSS投げて当たるなら追撃、当たらないなら兵士処理
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>>14
引き寄せドローって奥に打って、手前に移動させるDSであってる?
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手前に弾き出すって事だな
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ありがとう。
今まで弾き出される方向なんて気にしたことなかった。みんな結構気にしてます?
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>>22
狙える状況なら狙っていますよ。
うまく相方の前に弾き出せれば、SS当ててもらえますしね。
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>>22
相方がミクサだったりするとフレショをステップで避けられても、引き寄せドローでヒットさせたり
ピーターならスタフォと合わせて自軍兵士の前に引っ張ったり
単純に硬直に刺せる優秀さとは別に、応用の聞きやすい性能してるよ
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キルアシストにもなり得るし、アシェンの姉御のクリスラの邪魔にもなり得るから割りと気を使ってるかなあ。兵士裏に隠れてる奴を押し出すと物凄く効果あるから狙えるなら狙ってみるのをおすすめします
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現verだとかぐやでそれを狙って動く必要(ビルド込み)もないけど、DSピンボールで10割持っていける性能だからね
…ただよほど相手が不慣れじゃないと無理だしMPカラッカラになるから実践するのはおすすめはしないが、修練レベルでも練習出来るし、結局これが出来ないと意図した方向にキャスト吹っ飛ばせないから練習の価値はあるよ!
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確かにクリスラの邪魔になったりしてたw
相手がSS打ちそうだったり、
DS直後狙って打ってたけどそういうのも必要なんだな。修練場行ってくるわ
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アビルダ重なってないから微妙に1確届かない…
ほんとかぐやさんは贅沢ですわ
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>>28
アビルダいくつで届いてないの?
+5とかあれば届きそうだけど
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>>29
+4
強化唱なんてゴミさとスルーしていたあの頃に戻りたい
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>>30
+4でダメなのか。+6では確認できたから、+5ワンチャンだな
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ちょうどアルビダ+5なので、帰りに確認してきましょうか。ちなみにどのようなビルドですか?
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強化唱目的ならショールビームにしてメリュジーヌはどうよ
王服はつけられんしスロウ耐性もないけど
あと強化唱は…ダムディーか、中だから泡沫となら1確できるだろう
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>>32
アビルダならRのSSLv3族だと思うぞ、ハサミ針鬼切りどれかのMax
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>>32
それは助かる。RのSSLv3強化でMAXのが1個あればOK
上昇値は同じなんで
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修練8で試したのですが、+5と舌切りMAXで小兵士1発でした。ちなみにレベル4からは大兵士も1発でございます。
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>>36
うれしゅうございます
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あれ、今もRのSS二種で大兵士一確はlv4からできるの?
アビルダ+5とRのSS一種がギリギリラインなんだよね?
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修正前と修正後を比べてる奴見るとアホすぎて草生える
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>>39
どっか行け、帰ってくんな。
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端は、初手最大射程DSがキャストに当たると一気に楽になるな
真ん中行く時も、端船長メロウなら初手横槍援護入れてやると速攻折れて笑える
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ん、即中央いかずに端へDS落としていくって、それはそれで中央危うくないか?
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意外とどーにかなる場合とどうしようもなくなる場合が半々ってのが体感
lv3到達が楽に出来るって思えるならやればいいんでね?
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1番2番引いて中央行くときに、逆サイドが端レーン来るときなら無くもないか
それ以外だと端と相方から中央いけって言われそうで怖い
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相方にも対面にもよるが、キル取ってるもしくは既に拠点一つ折ってる等の有利取ってない状態での横槍なんて博打にしかならんから、端が押されて死にそうな時くらいにしか選択肢に入らんだろ。というか、中央で一折りもせずにいきなり端にちょっかいだしに行かれるパターンで勝つこと殆ど稀だわ
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開幕横槍は変に兵士止めて味方ファイターが攻撃ミスりそうだからやめた方がいい
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敵端キャストがはみ出して当てられる時だけ撃ってる。
けどそのままそこに留まって両方に撃ってると敵アタが向かって来た時に味方(だいたい中央相方)に迷惑かけるから長居しないで中に戻る。
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かぐやの場合は横やりより望月かけに行くほうがいいんじゃないかな
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望月解禁したLV2は他キャストに比較してかぐやが一番強い時だと思う。だから、とにかく自ラインを押す。LV3迄に1キル取って、LV3になった直後に1本折るのが勝ちバターン。
なのでLV2で横のサポートには行けないのである。
逆にLV2のゴールデンタイムに有利だからと自分や相方が遊撃に出て押しきれないとLV3で敵も色々解禁してきて辛くなる。
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Lv2スキルで「連発」させたいスキルってのがそんなに多くないんだよね
1発当てれば覆る程度に強力なものがそこそこあるし
他キャストのDSも大抵Lv3以降から本気だし、低レベル時の望月は効果薄い
そもそも他キャストが得るMP20以上に比べてかぐやが失うMP12が
処理して直接の兵士数や引き寄せからキャストキルの基点になりやすい
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序盤のドロー撃てる数増えるってのは大きいと思うけどな
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Lv2で連発したいスキルを持たないアタッカーなど、美候様しか思いつきませんが・・・その美候様には防御アップがよく効きます。
かぐやがMPもった方がいい場面もあるかもしれませんが、基本的には望月で相方のサポートをするほうがよいかと思いますよ?
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>>52
端にわざわざ望月かけに行くべきかどうかの話でございます。
相方にはもちろんかけまする。
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よっぽど中央で余裕ある時か、回復のための帰城した時に端に行ってる味方が森に近い位置ならそこの森にここ行くよって矢印引いて、望月かけてから中央行くって宣言してる。
出来る時だけだからあんまりやらないかなぁ。
森からds爆撃するのは強いんだけど敵Aにバレて咎めに来たら竹光して逃げるしかない→今度はそのAがそこの森から暴れるという悪循環が怖いです…。
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端のファイターが帰城宣言された時に、合わせて帰城宣言して城前で望月かけると良き流れになりまする。
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無知ですまないが今のかぐやのss一確って何メモリ必要?
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>>56
数値は覚えてないけど、真ん中のラインに届くとこ(越える必要はない)
1メモリ内でも幅があって、確かメモリが届くギリギリだと確は取れなかったはず
http://i.gyazo.com/621b5aa799c15dbc7f51e140c8e3da0c.png
10ずつに区切り線があるなら、メモリは20になるのかな
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>>53
文脈読み取れておらず、申し訳御座いません。lv2で端に望月をかけにいくほど余裕があるのならば、真ん中をおった方が良いですね。
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>>58
ファイターが帰城して森からレーン戦に復帰するなら、森に寄って望月するといい
あくまで森に入らないこと
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皆様ご指摘の通りだと思いまする。
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>>42
同じ場所から中央にもDS入る
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何となくな気分で鬼切り、泡剣、マグス、楽々森彦で全国出てしまったが意外といい…
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対面ファイターはDSもりもりで折られる前にキル取れる今日この頃ですが、DSもりもりはSS弱いのでMP切れでライン上げるのが遅く、折る前に戻られてしまいまする。
2度キル取っても結局3度めで折られてしまう今日この頃。
皆様どうされていますか?
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2枠SSにとって残り2枠のDS強化でキルをとる
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どうしてSSLv3確にしてないのかと、基本併用必須だぞ
あとDSでの処理は3体以上処理できる場合じゃないと処理速度でのアドバンテージ薄い
MP10払ってまで処理したときにどういう得があるのかを考えてMP払うべし
他には自分の兵士上手く使ったり守ったりすればいい
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ギディだと、カード重なりが足りないと2枠ではDS威力足りなくて3枚目を使うことがある
そうなるとSSは諦めるしかないから、かわりにショールでビーム1確を作ってる
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>>66
チェネレじゃダメなのか?
あいつはLv1DS大だからギディより火力はあるぞ
足は遅くなるけど、Lv3SS確殺と併用出来るなら、お釣りがくるぞ
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ちょっと聞きたいんだけど専用、泡姫、ピスでSSLV3確一ってできる
やっぱもう1枠SS強化が必要?
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>>68
重なり次第だけど、MAXなら専用と泡姫だけで時限1確できる
記憶が怪しいけれど、その2つで時限切れても1確取れるのはLv6とかそこら辺だった気がする
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専用泡沫両Maxだけど泡沫効果切れるとLv7ミリ残りするよ
ピス入れてたら…Lv6確ぐらいかなあ
でもLv7になってからの試合時間が長いから確定取れとくに越した事はない
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>>70
それでもLv7ミリ残りするのか。まやかしが下方される前はLv5くらいで泡沫切れても確取れてたから、勘違いしたわ
ランスロットおじ、よくそれでやるなぁ
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んー…時限確一か、みんなありがとう
3、4帯を時限確一で良しとするならラス1枠はマグスにするかなあ、泡姫切れても確一早い段階から取りたいなら鬼切り丸なり舌切りハサミになるけど
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王服ショール鬼切アビルダが現環境のスタンダードか?
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自分の履歴だとチェネ1確ビルドの方が多いみたい
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アビルダMAXで無いなら他のssソウルで良いと思うぞ
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王服、両一確のビルド二つはよく見る。たまにマグスか白騎士入ってるかぐやを見るが殺意が半端ない。
AA2とかAA3とかだとSS極振り、DS極振りとか尖ったのも見る。
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上位になるほど極端なビルドは減って結局テンプレに行き着く
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上位何人にアンケート取ったのかという話
テンプレの人もいれば場合によって調整してる人もいるでしょ
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私は
玉竜 王服 鬼切り 金棒
ギティor チェネ 鬼切り 舌切り ルビー剣
シルフ 鬼切り 女王王冠 王服
この4パターンを使い分けてます。
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アビルダあんまりいないのかな
流行りの強化唱ですぜ!
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+重ねないとダメだから…
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そろそろリザーブ枠を増やしていただきたいものですね。
王服、舌切、白騎士、シルフ
だいたいこのビルドで、リザーブには
幸福、鬼断、チェネ、マグス、ショール、月影
の6枚ですけど、アビルダもいれたいところです。
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>>67
開幕の第一打に影響するから採用したくない
開幕ラインが下がる、第一打がキャストに当たる確率が下がる、インファイトに持ち込まれやすくなる
これだけのデメリットは受け容れ難いです
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ショール幸福剣泡沫チェネMAXでLV1DS一確LV3SS時限一確ビーム一確できる?
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>>84
SSは出来ない
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サンクス
ショール抜く
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DS盛るならショールビームは外すかなMP管理厳しいし…
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今回の舞踏会はかぐやで出ても怒られない初めての舞踏会じゃないだろうか。
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>>88 前回もわりと怒られなかった方だぞ?
ただスカ闇猿の近接軍団上等!ってつもりで選べよ? 相手にもピックの自由があるんだから
相方に負担かけるのは目に見えてるんだけどそれでもかぐや使うなら撤退数0で何がなんでも生き延びること意識してる
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前回までは倍率の関係でなにお前寄生してくれてるの?状態だったし…
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相方?そんなんいねーよ
目の前のサンドリヨン、ドルミール、シャリスをぶち死ろす、拠点に兵士運ぶ それだけだ
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>>91
確かにほぼ居ない
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レーン幅狭いから望月も掛けに行きやすいしF枠高確率でピックされるメロウフックの邪魔しやすいね。
かなりの確率でスカ呼ぶから対処の仕方覚えるかもしくは1番2番以外の時にピックしてる
相手アリスミクサとか見たらボーナスだわ
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前舞闘会からパーフェクトかぐやだった俺に隙はなかった
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このマップはスカにも対処しやすいよね。
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森入ったスカをSSキャンセルDSで美味しく頂ける
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リリーと幸福剣
どっちもマックスで一確定ならず
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白スカがサポ枠で出ましたので、ぐーやで出ると高確率で白スカを呼ぶと思われますね。
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まだ当たってないけど対ヴァイスどう?
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怖くて出られないよ
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ドローがダウンしないから、起き上がり竹槍ってのができない。相手のドローになす術もなく。
いかがいたしましょう?
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ロールも一緒だし流石に無理ゲー
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ファイターを駆逐し夢銃ピーターに虐げられ他サポをいじめた次はヴァイスに狩られるとは
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初日なのにヴァイスばっかりでかぐや選ぶだけで戦犯の恐れ マジで
DS長くて竹が機能しにくい、非ダウンで当たればSS確定
スカなら最悪時間稼げば相方が敵サポ狩ってくれるけどそれもなし
竹にMP吸われて兵士差つけられないのにヴァイスの横槍止められない
無理
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それからあのシビれるやつの範囲が広すぎる。
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追加されてから一回なんちゃって下方したぐらいの闇桃を自分で呼んでるようなもん。
夢銃ピーターの時なんか比べものにならんよ。無理
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ヴァイス追加の話の腰をおる形で申し訳ないのですが、時忘れの時間を検証したお方はいらっしゃいますでしょうか。
それと、セイレーンやロードピスからめたビルドを模索したいと思っているのですが、どちらもMAXではない(セイレーンは+0、ロードピスは+9)ので、試した方がいらっしゃれば教えていただければと思います。
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時忘れはどっかで22秒とかいうのを見たような
セイレーンは普通にSSLv3確に、ピスはRじゃ足りないから泡沫で時限式
ただ、どっちにしても序盤キツイかな…巨人も強化唱環境だし
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セイレーンは大風並の数値になったらしいがMAX持ってないからスマヌ…
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相方と相性良ければ気持ちよく撃破できる白スカ。
しかしそんな気持ち良い連携なんかなかなか無い野良環境で白スカを毎回何とかするのは無理臭だわ
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足元DSで対抗をもっと意識してみるわ。
ともかく、ぐーや達よくじけるな、きっと活路はある!
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>>108
>>109
情報ありがとうございます。
セイレーンでlv3確定は驚きですね。そろそろリーフショップで売って欲しいものです。
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>>112セイレーンだけじゃ1確は無理ですよ?
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>>113
勘違いしました、お恥ずかしい。
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週末プレイヤーでまだやってないんだけど、
かぐやってヴァイスのDSからのブラッディバーストに対策ってできる?
SS間に合うかもだけど、分岐前で相手有利のまま動かれそう。竹は相打ち?
あと中央どまんなか歩いていても、森からのDSってあたります?
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中央ど真ん中だと多分ギリDS当たるんじゃないかな
ヴァイスDSはSS以外なら竹は相撃ち以上にはなるらしいから当てられたら擦れって話
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さて…、出るかな。
何とか互角にはして見せますよ。
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>>116
ありがとう
安地がないのはつらいなぁ
SSだと最悪竹不発でMP泥棒されちゃうのかな
それでも結局竹しか選択肢がないか。バースト相打ちはゲロいけど
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というか、竹が発動しないのと、MP消費したけど相打ちにもならない状況の違いがよくわからない
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結局スカと同じだから近づかれたら死ぬ、ただヴァイスだと回避しても狩られる理不尽仕様って気づいたわ
だから結局竹光を範囲ギリギリで置いて使えば延命は出来るな
なおレーン戦は()
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足盛ったスカに起き上がりギフト狙われるよりは楽なんだが
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えっとヴァイスのDSに竹光間に合わないんだけど
相打ちにもならないよ?
相打ち取れるってどこ情報よ
スカよりキツイよ
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>>122
足元DSで対処してる。
だいたいの穴スカは頭の上を飛び越すので、穴スカが来る方の反対側にDS。
相討ちだが穴スカの攻撃がかぐやより先にヒットするので、かぐやの方が一瞬早く硬直溶ける。
まぁ、低ランだからかもしらんが、竹メインで対処
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途中だった。
竹メインで対応するよりかなり良いよ
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穴スカのDSからのSSが繋がらなくなる。
連投すみません
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お姉さま方教えてくださいな。
鬼斬MAX+アビルダ6程じゃやはり難しいですよね・・・?
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>>126
アルビダ+5なら確か行けたんじゃないかな?
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>>127
とても美しいですわ!
今度試してみますわ。ありがとうございます。
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ダメージ負けしてるしそもそもアタッカーと比べてもな。
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俺はアビルダ重なってないけど王服枠にかぐや専用を入れて3確とってるぜ?
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そりゃ自兵士彈無しならダメージ負けだ。
けどそりゃそもそも穴スカ相手に立ち位置考え直すのが先だな。
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泡沫、鬼切、幸福、ギディで大体やってるんだがSS特化にする場合、マグスの他に何か候補あるかな?
能動的に当てにいけるしかなり相手の行動縛れるんだけどレベル5からってのが気になってしょうがない
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>>132
アルビダ泡沫マグス自由かな
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125
もう通用しないみたい。
飛び越さなくなってきた。
気合いで1秒後の着地地点を読むしかない
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ああ、ようやく少し平和になったんやな…って
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かぐやスレに何か書き込があっただけで楽しい今日このごろ
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かぐやさんたちは巷でなんと言われようと自助努力で粛々とプレーしてるイメージ
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(粛々とやり控えてたなんて言えない)
verupしてからまだやってないけどいけそうかな?強化唱環境でもなくなったからアビルダ外せるし。
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リン大好きのわたくしとしてはかぐやさんが居るとたくさん着火できて楽しいですわ(b3の意見)
いつも望月ありがとうですわ
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なんやかんやでアビルダ便利なんだよなあ
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>>139
なるべく隙を見つけて望月かけに行きますわ。
>>140
もちろんss型ならアビルダは良いと思うんだけど、俺はds型が好きなのよ。でもあの強化唱環境なら俺の好みより巨人優先するべきかなーと思ってアビルダにしてた。
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環境的には充分いけると思ってる
ヴァイスの遭遇率減ったからいつも通り近接に弱いし遠距離で潰せたりで
暴旋風も手数増えたからシルフも心置きなく付けれるぞ
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自分のかぐやは最近DSレベル1確とSSレベル3確を両立させて遊んでる
基本的にSSとDSを打つだけのAIになるわ……
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王服、SSショール、パーフェクトと色んな型で遊べるのがかぐやの良いところなんだが、DSでのキャストダメ下方修正入ってからパーフェクト型と王服型が辛い。特に王服型はマジでダメージ入らないからもう専アシつけてデバフ用と割り切ってる
神酒ちゃんつけてビーム型でもやってみるかなあ……
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>>144 王服型って王服Lv3ssでオッケー?
ショール型も組み込めるから兵処理に余裕が出るよ
DSの火力下がってるのは確かだけどピンボールしてれば削れるしリンクしてなんぼの性能、あとは竹光で削ることが出来ればまだまだこの型でもキルは取れるよ?
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>>145
おっけーそれであっておりますわ
なるほど竹光か。削りに追いかけるのが苦手だからもう少しアクティブに追いかけてみよう。
あとショールも最近王服型にはつけてなかったな。また試してみます
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鉄扇公主使って見たいのですが
舌鋏、泡剣、ショールみたいなビルドってどうなんですかね?
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かぐやDSは兵士弾も利用するといいぞ
上手く引き寄せて兵士の攻撃範囲まで持ってくるんだ
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>>147
ゲットついでに使ってきました。
ショール、RSS二枚、鉄扇。
完璧にショールSS型の劣化という印象。
花天月地が能動的じゃないスキル+10秒未満の増加で劇的に戦況が変化しづらいので非常に微妙。骨、スカ、猿、ミクサみたいな連続キル見込めるチームなら合わせて吐いてちょっと恩恵あるかなー程度でした。あとびっくり食らっても死なない()
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火鼠。どーします?
一回SS捨てて試そうかと思うんですけど?
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>>150
修練で試してみれば?
かぐやの兵士処理能力下げてまで使えるかどうかは微妙だったけど
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火鼠使うなら大人しく帰った方がいい
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他のキャストで使ってみたけど、回復量はやはり少量
今のかぐやは火鼠以上に入れたいものが多いだろう
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裏取やるなら火鼠まぁ使える
しかし他のリジェネとの合わせ技で使わないとイマイチ実感できない
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かぐやで体力回復なら立ち止まり回復ソウルがいいんじゃないかな
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>>149
わぁ!!助かります!!味方依存が大きいようですね
敵からしたら雨あられのようにスキルが来るって地獄かと思ったんですけど…
検証ありがとうございます
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かぐやで体力回復なら鬼切り、舌切り(泡沫)、自由枠、楽々とかが無難でしよ
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かぐやの足こき
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かぐやで立ち止まり回復やるなら王服つけないと味方に迷惑
つけたら序盤弱すぎて死ねそうだけど
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(正直、かぐやにあうHP回復ソウルは)ないです
ござるがSSなら常用レベルだった
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(´・ω・`)SSupが欲しいの?それならりんりんがいるじゃない!
(´・ω・`)体力回復にSS特大upよ!!
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マグス+りんりん・・・という夢を見た。
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そこにLv3Rssアシスト2本刺して殺意ssで絶対殺すウーマンの完成だな!
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もうそれプンテルさんでよくないかな…?
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分岐点ならプンテルよりダメージ出るぜ
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>>164
プンテルよりは兵士処理の効率いいから…
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ショールマグス泡沫りんりんで兵士処理もできるSSで殺すウーマンになれるだろうか
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マグスMAXの弾速割りとエグいから殺すウーマンにはなれると思う。でもそこまでしなくてもりんりんより変態狼つけてSSDSコンボで殺した方が早い。出荷は所詮出荷されるのだ……
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レベル5は戦局動かすレベルでないとがらくただから……
アタッカーの速度盛りとかファイターの1確とか
残念ながらサポーターにあうレベル5はまだ無い
WS二回ならありとかそういうレベルかと
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ワンダースキル二回とかソウルなのに滅茶苦茶デメリットつきそう
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レベル8で二回目が撃てます
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せめて7で
……レベル7ソウルならあるかもな
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マジレスすると、試合終了間際に城殴るウラが流行るのてNG
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やることわかってるなら十分対処可能でしょ
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どう対処するんだよ
シレネとかサンドあたりはゲロ吐くわ
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(^卑^)(^鬼^)オレ、ワシ、ミンナ、トモダチ
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SA付きのウラ相手にかぐやでやることあるの?
注意わんだーらーんチャットAにうら方向へ矢印引くぐらいしか無いと思うが
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>>177
お願いビームか時忘れで支援しかない
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アルティメット組む場合やっぱり幸福剣鬼斬り泡沫ギディの組み合わせが一番安定かなぁ?
幸福剣泡沫リリー+αでなんか組めないか試したいけど重ねが足りないですわ…
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>>179
泡沫だとたしかMAXかそこらじゃないとレベル3時は時限だったような気がする。
リリーに関してはMAXギディと装備し比べてドローの目盛りが1でも減るなら怪しい
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泡沫はMAXでもSSup大MAXじゃないと時限1確だったと思う
アルビダ+7でレベル4が時限だった
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>>181 それLv3での話だと思うんだけど、Lv4で時限外せるなら泡沫の方がリターンは大きくなりそう
時忘れ型はそれだと辛いかもだけどね
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>>182
レベル4も時限だよ
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ヴァイス下方されたから、舞闘会で久々使ってるんだけど…
竹光おば…、ウーマンになっちゃった
なかなか使えるね、誰に対しても
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上手いシレネと中央組むと望月エナソンで体力減らないわお互いのSSDSリンクピンボールで相手がえっぐい減り方するわで
「サポーターって何だっけ?」ってなるよね・・・。
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>>184 実は自分中心の範囲ダメスキルで最も範囲が広く良発生低燃費っていうかなり使い勝手のいいスキルでエアウォ並に使い道に幅がある気がすると思ってる
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中央即決かぐやにはピック譲りたくない
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ピック時に中央即決見分けられる?
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譲ったら中央即決されたって愚痴かね?
状況わからんが舞踏会はピック順先なら気にせず好きなの選べば良いかと。その方がストレス無いよ。
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流石にランカー来たら譲る方が勝てるからそうする
いやなんだあれ超つええ
ドロー盛る必要なんてなかったんや!
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そもそも端かぐやで行くぐらいなら、それより使いやすいファイターでいった方がいい気が
開幕からスカヴァイスに狩られて即月に帰る端かぐや大杉
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実は端パフェかぐやに対して服ショールかぐやでも序盤引き分けまで持っていけるんやで
抜くのは100%無理だけど耐えるだけなら行ける
レベル3からほんきだす
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パーフェクトとは一体何がパーフェクトなのか
王服積めん時点でなんか違う気がしてならない
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単なる命名に文句言ってもしゃーなし
べつにユニコーンかぐやでもいいけど
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ssもdsも両方一確できる→パーフェクトってことかなーって思ってる。
>>191状況知らんしスカヴァイスが居るのにピックしたかぐやが一番ダメなのは確実だが、その対面でかぐやに端行かせる判断をした他3人も問題じゃないかね。開幕狙われたら余程の腕の差無い限りは下がるしかない=即拠点献上になるのなんて明らかなんだしさ。
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>>195
そういうのに限ってどうしても端行きたがるしどうすりゃいいのさ
もちろんこっちがスカヴァイス辺り使っていれば牽制はするけど
にわかファイターならまだしも、にわかかぐやとかは中央で望月使っていてくれとしか
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あえてパーフェクト崩して、槍マグスというのはありか?
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>>197
レベル5盛るよりレベル1盛った方がキル数増えると思うぞ?
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名前に変なの入ったけど無視してくだされ
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>>196他押し退けて端行ったのか…(困惑
そりゃアカンわ失礼しました。
ちょっと話ズレるけど、敵にスカ居るなら勿論、味方にスカ居る時でも兵士処理強いかぐやが中央で守って望月かけたスカに暴れて貰った方が良いと思うわ。勿論他のキャストなり、開幕の宣言次第だけど。
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スカ同士ならお互いが牽制しあうだろうからそれもいいかもね。
スカが望月届く位置まで来てくれるかどうか、スカ同士がパートナー狙いで自分が先に落ちたら目も当てられないっていうハイリスクはあるが
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端かぐやはわざとスカヴァイのヘイト集めるために端行くんだよ
その間に中央抜いてもらわないと話にならんけど
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>>202
集めた所で速攻狩られた上に経験値まで献上してしまっては折るどころか状況は悪化する一方
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一応端から否定的なのはアレだけど、安定するとも思えないのでお手本がほしいな
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>>202
突然中央に行かされるファイターの身になってくだされ
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スカヴァイスが開幕端のかぐやをキルしたり下がらせたりするスピードよりも早く中央が折れるかねぇ。
>>205わざわざ中央にF行かせるようなかぐやおるん?そのFがツクヨミだとしても悪手だと思うが
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>>206
明らかに慣れてなさそうなFだったら、端に移動先出して
「いかがいたしますか?」
してる。
結果は悪くないよ
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>>206
エアぐーやなの?
-
>>208ここ2ヶ月近く触ってない程度だけど、自分で端行ってFに中央行かせるのはもう基本的な動きなの?
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>>209
んーと、スカヴァイスが恐いのは確かだけど、最近はスカヴァイスだらけだから対応に自信無い人はほぼぐーややめてると思う。
スカヴァイス上等、燃えるぜ返り討ちだ。
くらいの人が今のぐーやだと思う。
端でスカヴァイスも覚悟してるはず。
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>>210
もちろんFが端優先は変わらないけど、腕をみてやばそうならタッチしてぐーやが端はありあり。
つか端も出来ないと勝てない。
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ファイター足りてるなら中央でいいよ
-
なんだかゴメン
-
まぁlv2までにスカヴァイスに処刑されるのが端かぐやのデフォになりつつあるからなぁ…
ろくに竹を使えないかぐやが味方だとこっちlv3になる前に相手がlv5って酷い先行され具合まであるから…
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>>210途中のスイッチ云々ならわかるしよくやってたよ。俺は開幕からFそっちのけで端行くのが疑問なのよ。ほぼ確実にフックが来るとわかっていても中央に行くことになるFが中央馴れてるのか知らんし。
スカヴァイス対面の場合なんて開幕から端行ってこっち来られたら竹光も無いから下がりながら殺意dsしかない→即折られる→そのほぼストレートに折られてるような時間で中央は折れるか?っていう点であまりにもリスク高いと感じるから正直端行きたくないって考えだが。
まぁ今の環境やってないエアプだから俺の意識が低いんだろうけど。
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端でF対面→得手不得手あるがタイマンレーン戦ならほぼFと同格。中央で取り残されて2:1よりは楽。にわかFよりゃつよい。
端でヴァイス来て2:1→Fでも死ぬ
端でヴァイスと1:1→これがやれなきゃ結局中央でも死ぬ
だろ?
-
どこにいたってヴァイスからは逃レラレヌ…
かぐやツクヨミあたり見かけたらヒャッハーするやつ多いし
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中央でちくりとしまくってたら戦犯だが端2-1時なら仕事してる
よってかぐやは端適正で横槍に強い(超理論)
-
端でF対面→懐に潜り込まれて死ぬ。にわかFならレーン戦やってくれるので楽勝。
端でヴァイス来て2:1→わかっているFなら対面の射程外に移動しつつヴァイスに対処して追っ払うまである。かぐやは追いかけっこの果てに死ぬ。
端でヴァイスと1:1→かぐやは竹がないと詰む。使いこなせないかぐやは結局餌と化す。
だろ?
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F2なのにわざわざ端行く動きと、
わざとスカヴァイス釣るために端行く動き
この2つはどうなのかって話かと思ってたらヴァイスとタイマンする話だったのか…
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ぶっちゃけソロレーンだろうが中央だろうが超近射程連中に粘着されたらドローで弾き殺すか竹生やして相手諦めさせるの二択しかないよなあ。つべやニコ動の上位帯かぐや見ても対処法はこの二つが殆ど。
月影当ててMPボッシュートも強かったが1.5以降では死に修正+時忘れ強化入ってますます見ない。そもそもレベル3以降だとソロレーンじゃ対応遅すぎる。ドロー精度磨くしかない
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つべ見てると、F押し退けて端レーン行ってるかぐやいたけど、あれどうなの?
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>>222
100レス以内の話題になってるからそっちみろ
いちいち蒸し返したいだけなの丸見えなんすよ
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中央で裏回った相方が2:1させられてるときってどうしたらいい?
DS放り込んでも早々当たらないし、竹で変にダウン無敵与えても…って悩む
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>>224
兵士処理に集中だと思う。
ライン上げれば撤退もしやすいはず。
もちろんぐーやならDSで援護だけど
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あ、ぐーやスレか…
ならDSで援護
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>>224
その状況でDS当てられないならまずDSの練習をもっとやるべき
DS届くならDS投げて援護してもいいし、てかその状況なら兵士列巻き込んでやれば済む話
逆に届かないほど下がってるのであればさっさと兵士処理して上がってやれよ。何芋ってるんだよ
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そりゃ下がってるでしょ
相方が裏に出る+敵が相方に気づくまでの時間2対1でボコられてたんだから
そもそも、あっちもこっちも一時的に2対1になってあんまり良い手には思えないけど…
ケースバイケースか
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裏回ったなら簡単に森に逃げられるだろうし、それで2:1させられているってどういう状況かよく分からん。
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敵拠点近くで兵士処理してたら2人に囲まれましたってパターンやろ
相方も釣る覚悟で突っ込んでると思うから援護は程々にライン上げ
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ウラさんに判らん殺しされたので…
「ウラさんにであった」
ある日、レベル4、ウラさんに、であった
はなさく森からのーウラさんにであったー
ウラさんの、硬質化
かぐやさん、おにげなさい
スタコラサッサッサーのサー
スタコラサッサッサーのサー
…どうすれば良かったのか未だ解りません
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とにかくビーム当てろ
できないならスカかヴァイス呼んで全力で逃げろ
スカなら、硬質化の上からダウン取れる
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>>231
同系統のツクヨミが当たった場合、もう一人のFが逆サイド走るorアタッカーとチェンジして中央へがほぼセオリー。
かぐやでタイマン張るのは諦めろ。
憤怒+地叩き2回で即硬質化してくる上、元々が接近得意だから相性悪すぎる。極力相手しない方がいい
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>>231
そもそも硬質化されるのに問題が
専用ドロでMP嫌がらせしたり、地叩き使うタイミングなんて限られてるから竹でも刺しとけよ
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回避性能優秀なのにドロー当たるか?
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当たるわけないし、反撃来るし
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しかし当たらんことにはコナゴナニ、サレルゾォ!
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>>235-236
当てられるように練習位しろよ…
それでも無理ならかぐや使うの考え直した方がいい
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エアプスーパープレイヤーさんは黙ってていいですよ^^
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>>238
うらは、竹以外のこちらの攻撃全て見てから避けることができる、相討ちはこちらの不利
止めるには竹当てて起き上がりにビーム当てるしかない
硬質化されたら、森からのビームぐらいしかない
そもそも、生理的にも不愉快だからうら対面はしないのが一番
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>>240
置きDSとか軌道変化とか使わんの?
ただ狙ってもそりゃ避けられるだろ
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かぐやはパーフェクトでもドロー何発当てればウラ倒せるんやろな
ウラに近距離で回避されたらドロー確定から好き放題されて手前折れるけど
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>>242
ドロとSSの時間差セルフコンボ使えばあっという間に削れる
温羅はこれが決まりやすいからまだいける
そもそも近距離回避されたら好き放題って温羅に限らず大抵はそうじゃないの?
というか愚痴るぐらいなら端かぐやなんて最初からやるなよって言いたくなる
基本ソロでどうにかしないといけないのにな
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>>243
どの辺りから端かぐやの話になったの?
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>>244
さすがに中央なら2対2だからいくらでもやりようあるだろ
それで温羅相手できないとかなら処置なし
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>>244
端じゃなかったら相方に守ってもらえば済む話だな…
まぁ硬質化相手出来ないならかぐやに限らず逃げりゃいい
LV4時ならミニマップ位見れば簡単だろ
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>>231で端でうら対面じゃなくてLV4で遭遇ってどんな状況なのかね?
端のうらが中央へ突撃?…いやそれなら端2折りしてからだよなぁ
てかステルスもなくてあんなデカい図体のうらに気づかないってのがそもそも
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端だろうが中央だろうが温羅に近づきたくないならちょっと距離とればいいだけだと思うがな。。。
>>244ってスカヴァイスに気づかずに恰好の餌食にされてそう
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うらは兵士ごと持っていきやがるからな
自衛は兵士玉がキモなのに、兵士持っていかれるからスカヴァイスよりもキツいわ
Fと違ってかぐやは「行かない」って選択肢もあるからな
スカピタでもなきゃあ、Aに行かせるだろ
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むしろ金棒の方が怖いんだが
うらドローで簡単に兵士持っていかれるなら練習不足
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ウラが想定されるのに端行くのはアホ臭い…
S3想定だとしてもピーターとかのがマシじゃね?って思う
アタッカー居るならアタッカーに任せて中央ぶち抜いた方が安定するでしょうに
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>>248
端かぐやの話なのか、中央かぐやの話なのか分からないから聞いただけなんだけど
それでスカヴァイスに刈られるって意味不明なんだけど頭大丈夫?
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S3の内訳がかぐや2となんかだったら片方行かざるをえないから対策しておくことを強いられているんだ!
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>>253
いわゆるパフェビルド組んどけばどっちでも対応できるから…強いられるも何もない
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おにぎりとかパフェとか、かぼちゃ煎餅とか
ここ何スレだよw
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ウラは初めのうちはヴァイスと同じ対応で追い返せるよ。
んで早めにに一本折っとかないとね。
そのあとはジリジリ押し戻されるけど、竹をこまめに差せばわりと大丈夫
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高質化したら逃げる。
けど、俺の場合逃げ切れないから、ついでに兵士処理されないようになるべく前進して死んでる。
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なるほど、皆さんありがとうございます。
ハロウィンかぼちゃ煎餅をおひとつどうぞ(nice)
アタッカー2 ファイター1と組んでたので適性的に端レーンへ向かったのです
初めはツクヨミと端遊びをして先にレベル3に上がったのでビームから相手撤退まで
そろそろ相手戻って頃だと思った頃に拠点折り成功したので
森DS対策のため端によって対面キャスト来ないな…とラインあげてたら別レーンからスイッチしたウラさんにであったのでした
凪ぎ払いしてSS2回硬質化!!
横槍来ないかとマップ見たら中央アタッカー二人はツクヨミさんと遊んでました…
これが質問した時の状況です
竹が効かない近キャストの対処が思い付かないので今回質問しました
-
>>258
相手のキャストに何がいるかとミニマップみて想定出来る事ぐらいは踏まえて、ある程度先を読まないと
そうなってからじゃどうしようもないよ
竹が効かないキャストの対処なんてかぐやで出来るわけないって最初からわかりきった事なんだから、今後はそうならないように立ち回りを考えるべき
-
かぐやってレベル5の竜騎兵ありゃ兵士一確できる?
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できる
逆に言うと1枠じゃ特大強化じゃないと無理
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ありがとう
アシスト重なってないから竜騎兵でカバーできないかなと思って
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セイレーンって結構数値大きかったけど+ないと無理ですかね
CD何枚もいらないんすけど
-
重なってなくても時限強化でいいから泡剣とレベル3アシストかソウルつけてレベル3兵士1確はできるようにしておいた方がいいよ。
兵士処理の早さが段違いだから。
端の場合は別になくてもいいと思うけど
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ありゃそうなのか、なら泡剣にします
質問ついでにもう一つ教えてください
ショール、王服、ビームでやってて
ビームとストレートでの兵士処理の使い分けはどうしたらいいですかね?
9体にはビーム、4体にはストレートと思ってやってたらmpカツカツというか足りなくてどうしたものかと…
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>>265 4+9人の13人来るタイミングまでビームは温存。
SSで確定取れてるなら温存するのはそんなに大変じゃないはず、処理負けするならドローも必要だけど。
対ピーターだけは迂闊に打つと後だしからエアウォの無敵利用で肉弾ディフェンスして兵士守りつつ反撃されるから着弾点意識したりする必要があるけど
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>>266
詳しい解説ありがとう
意識してやってみます。
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アビルダ札で1確らしいね
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かぐやlv1で1確復活マジ?
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レベル1でhp3メモリ以下?にしなくちゃいけないんでしょ?
逆に難しくないかな…
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アビルダ(MAX)、大河創りのお札(+0)、ショール、王服で、
お札の特殊効果が発動すればLv1からSSで一確と聞いて試してみた。
確かに、わざと被弾してHP30以下にすれば一確になったけど、
「その状態を維持して戦うのってどうなの?
事故りやすくなるし、デメリットの方が大きいだろ?」という感想だった。
しかも、特殊が発動しないとLv5でも一確にならないし。
常時HP30以下で何の問題もなく立ち回れる人であれば、いいかもしれないけど。
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端かぐやの時にアルビダ札泡沫ショールとか
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>>272
それ横槍来たらワンパンされるし余計怖いわwww
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相手に近接アタ居ようもんなら盤面見てからキルとられて経験値献上するのが目に見えてるな
新カードは海賊ボニーは集めておいて損はなさそう?N小槌+幸福剣で一確とれたりしたらソウル枠空くんだけどなー
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私もアビルダ+8、大河札で試してきました。
中央ですと、相手のサポーターのドローに何回かあたれば調整できるのでやりやすいかと。
端ですと、ダメージを受けるのがほぼダウンすることになるので、そのまま拠点を折られてしまうことになりかねませんね。なれたらラッキーくらいの感覚でよいかと思います。
上手くいくとlv4程度で帰城することが多かったので、マグスを積んでます。久々に王服を外したので、経験値を拾いに行くのにドキドキします。
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他のキャストだと端なら兵士弾で調整出来るけど、かぐやでやるのは訳が違うしね(特に一番効果発動させたいlv1だと)
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結局パーフェクトかぐやはパーフェクトだったわけか
N小槌じゃなくてRでLv1が欲しかったけどな
さておき、札が重なったときの効果が発動条件の緩和とかなら
まだ可能性はあるのかもわからんな
あとはスキルダメージ軽減がそこそこ有用って噂
回避の奴も距離かなり伸びるみたいだし、札以外の体力装備も色々試したくはある
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対端キッドと1対1になったとき兵を盾にバレダンされるだけで細かくガリガリやられた
「回り込んで来ないなら兵を盾にしてキッドSSバレダンの硬直狙えばよかろ?」と思ってたんだが
かぐやもびっくりの距離から兵処理するわ
兵を盾にしても結構隙間を抜けてバレダン刺さってきてホワァァ!?となったよ
んでオーラ出されてエアウォークで狩られた
まさか正面から破られるとは思わなんだ、迂闊だった
-
王服積めんからパーフェクトって言われると違和感ある
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バレダンはDS刺さるから余裕
普通のピーターみたいにインファイトされるとキツイ
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王服は甘え
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>>272のビルド試してみた。
端だとインファイト仕掛けられて、自ずと体力削られるから発動する事が多い
あと、キル狙いで追ってきた相手を結構な火力で追い返せる
強いのは強いけど、使う人選ぶかな
無理に体力減らすんじゃなくて、じり貧になりかけたときに逆転用くらい
札発動すると分岐前でも分岐後一発だけでもそれなりの火力
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いや王服いるよ、明らかに慣れてないナイトメアがバレダン先端当てるせいで経験値とれてないケース多数だぞ
-
序盤も中盤も終盤もDSが対キャストの生命線だから、下げようという考えは思い浮かばねえな
経験値はソロレーンでもなきゃ相方が回収してくれるし
-
まあ王服の議論はもう平行線だしメリットデメリットも両方あるからいいんじゃね?
個人的にはキル時の経験値量調整入ってるんで王服を入れるのは中央で遠距離アタと組んだときくらいだわ。
あと話題にならんけど竹光の下方地味につらくね?時忘れ、DSときつくなってきてるから産廃にならないようお祈りしてるわ
-
普段から自分で経験値取るムーヴしてるから王服いらない←分かる
中央なら相方が経験値取ってくれるから王服いらない←ちょっと分からない
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>>286
お前が何も考えてないのは分かったから好きなもの着てればいいよ^^
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>>287
シレネに比べたら全然平気だろ
SS下げられたらやばいと思うけどな
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>>286
それ
相方が前に出られん状況も考慮すべき
芋は知らん
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相方任せは全然ありやろ
相方が遊撃に出るころには1人で押せるだけの処理力手に入れてるし
相方いる時は相方に任せて1人の時は自分で拾えばいいだけ
遊撃に出っぱなしが多いスカや分かってる人でないと芋るキャストだとリスキーだけど
-
パーフェクト型とかで速やかに兵士処理(できればキャスト牽制も)していけば相方に任せるのはあり
ただ、ろくに兵士処理やキャスト咎めも出来ないのに望月だけかけて相方に前に出ろはなし
そんなかぐやは戦犯待ったなし
-
パーフェクト型で自分から兵士処理していった方が折られないし結果的に勝率良くなった気がする
別に王服付けようがどこかでデスした味方が出りゃ経験値差付くからそれならいっそ抜く
-
究極かぐやの人のビルドが王服ショール鬼切りさかきだったんだけど王服いらないのけ?
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竹光下方はキツいけど妥当なほうだわ
ビーム積んでるかぐやはショール持ってるってことだから竹光も当然強化される
MP15程度で良発生超広範囲の優良スキル、範囲内ミリを確殺出来たんだし
下方痛いことには変わりなくてマジでスカとかWSミクサとかキツいけどまだまだ生きてるよ
-
>>293
パーフェクトの2倍は相手にDS当てられる腕があるなら王服つけていいと思うよ
-
王服は有無で動きが変わるもんであってy/nの二元論で語るものではない
俺が王服つけてたのはVer1.5ぐらいで、DS1確を知ってからはそちらばかりになったから
ケースバイケースを言うのも何だが
使ってから使わなくなるほうが違いは体感しやすいもんだ
分かりやすく効くのは遠距離ペアになった時
月詠鯖船長 輝夜魚(BD緑) アリス(ミクサ)あたりか、BDキッドも今後入るかもしれん
俺が王服つけるのは遠距離ファイター組ぐらいのものでほぼ舞踏会限定
ただまあ、やべぇ経験値取れねえってのは
単純に1対2になった時
相方インファイターが削れて、うろついたり長射程スキルで牽制してる時
などと、遠距離ペアでもなくてもわりと起きる
俺はそういうもんを、こちらが攻めきればそんな糞展開にならんのじゃ!という志向で切り捨ててる
「それは許し難い不安定さだ」って人がいるのは当たり前さ、けどユルシテプー
DSで殴りたいならLv1盛りよ、これだけは間違いない
Lvあがるほど速くなっていくしDSの発生・着弾速度は不変なのだから
-
んー、とりあえずファイターが蓬莱つけてるなら王服で経験値吸って欲しくないけど…
むしろアタッカーがキルだけして経験値放置していくのが多くて、王服欲しくなります(使うとは言ってない)
-
確かに拾いやすくはなるが、だ
そもそもの話、兵士倒さないと経験値はドロップしないしなぁ…
一番困るのが王服つけて安心してるのかやたら芋ってしかも兵士処理が下手くそなかぐや
>>297
アタッカーがキルして経験値放置って事は、遠距離攻撃キルの時位だろうか?
じゃなければ倒したそばから経験値回収できる位置だろうし
-
月詠かぐやペアでも王服Noなのか、筋金入りだな
まあいつか試してくれよ、楽やぞ
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ツクヨミかぐやの中央ペアってスカヴァイスに蹂躙されちまうからなぁ…
近接Aでも突っ込まれるとかなりきつい
経験値拾う以前の問題な気がする
-
>>283
対面ナイキにバレダンされたら、王服あっても経験値回収出来ないんですが
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>>301
多分それ味方のナイトメア
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前に出て竹光の1つもさせないようなかぐや多すぎ。そういうのに限って王服つけて望月まいたらもう仕事した気分になって、芋って死ぬまでSS振ってるだけだし
-
えーい!かぐやスレでかぐやプレイヤーをディスるでなーい!!
-
やはり王服は害悪だったのでは
-
ディスってるわけじゃなく、王服つけて満足して結局のところ経験値を拾えてないかぐやが増えてきたって事だろう
王服自体は害悪じゃない
-
いやこいつにマッチした性能してるよ王服
サポーター専用じゃなかったらファイターにも採用考えていいわ
後でリプレイ見ると中距離キャストでも経験値取りこぼしあるし
-
ドロー下がるのに採用する訳ねーだろ
採用出来てもリンちゃん位だわ
-
>>307
そのマッチした性能を活かせない人が多いんだよって事なんだろう
どうせ拾えないならSSDS盛って処理能力強化してくれた方がまだいいと思う
他キャストも取りこぼしはあるが、かぐやはそれが顕著
後、ツクヨミもそう
-
王服あって経験値とれないやつがない状態で取れると思いますか…(ふるえ)
-
経験値回収ムーブをするようになるかどうかでしょう
外して意識して回収できるようになれば良し
できなきゃ負け続けてかぐや辞めてくれる
-
>>310
どうせ自分で拾えないなら、SSDS練習して兵士処理やキャストキルの精度上げれば中央ではやって行けるかな
-
>>303
そんな地雷かぐや、王服出る前からたくさんいただろ。
王服は経験値を取りに行くムーブを、他の行動に回せるのが強いんだけどな。
それを分かっていない奴が敵に来てくれるとおいしいから、別に理解してくれなていいけど。
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パーフェクト派 それ以上に殺せばいいだろ
王服派 回収しろや
ショール派 立ち回り下手なだけだろ
たぶんこう
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そもそもDSで確取れるなら他の構成より前に出て経験値拾いやすいし
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>>313
王服装備してなおそんな地雷がいるわけだが
>王服は経験値を取りに行くムーブを、他の行動に回せるのが強いんだけどな。
その取りに行くまでに手数かかってりゃ世話ないわ
そんならlv1DS一確とかlv3SS一確とか組んだ方が効率よく兵士倒せるしな
どうやったって前に出ない奴は出ないんだよ、そういう性根だから
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>>王服は経験値を取りに行くムーブを、他の行動に回せるのが強いんだけどな。
>その取りに行くまでに手数かかってりゃ世話ないわ
他の行動?1手でできる兵士処理に2手かかるのに?
横取られるとキャスト狙い一択になる(兵士処理で負けているから、兵士処理しても押されるだけ)し、足止めした兵士が溜まりすぎてて退くに退けない
かぐやだけでなく、ツクヨミにもこういう馬鹿はいる、そもそもツクヨミでDS一確組まないとか、頭可笑しいのかと
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>>313はかぐやツクヨミを使った事がないエアプでFA
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ショール、専アシ、チェネ、幸福とかいうDS月影型見たけどあれMP捻出ヤバそう。
ただDSデバフがひたすら相手鬱陶しそうであれは病み付きになりそうだな
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相方も死ぬけどな
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中央で月影ビルドやる時は相方がスカアシェンみたいな兵士処理能力低いキャストの時だから
DSデバフは相方もリンクアタックできるしいいんじゃないかな
まあそういう時は自分が端に行く可能性もあるけど
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DS主体ビルドは服脱いで中央相方ピンボール
王服はDSは牽制と割り切ってSS主体のショールビルドで端レーン戦
ちゃんと使い分ければ一番でねーかな…
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ボニーって重なったらレベ3確一のパーツにならんかな
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ドローはウィンディーネ並みにあるんだっけあれ
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公式の評価上はウンディーネど同じドロー大↑
シルフさかきと同じストレート中↑
重なればいけんじゃね?
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パっと見で使えそうなのはボニーとN六尺槌(紫のアレ)
N槌まだ拾ってないんだけども、あれのDS上昇はN魔女剣程度かね
R幸運剣ぐらいあればソウルフリーになるかもしれんのだが
あとLv5R恋心弓がMP↓SS特↑だから
偶に威力目当てらしい竜騎兵銃を使ってる人を見かけるけども
今後は弓がいいんでねえか
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お札の効果を見てきた
・SS強化は大河創りのお札+0のみ … 効果中はLv3から一確
・大河創りのお札+0 + リリーMAX … 効果中はLv1から一確
・大河創りのお札+0 + セイレーン単 … 効果が発動していないときは、Lv6から一確
お札、セイレーンともに重なっていれば、Lv1から効果中一確、Lv3から無条件に一確ができそうな気がする。
-
待って、じゃああの札効果中+15%くらいしてるの?
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ようやく幸運剣がMAXになったんだけど
これとギディMAXがあればLv1DS確になるんだっけ?
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>>329
とれる。
シレネとか闇吉備津とかスロウ持ち敵にいるならチェネレントラ付け替え出来るようにリザーブにいれとくとやりやすい。
カスタマイズ画面でギディとチェネ付け替えて1メモリでも減るもしくはダウンの文字でるなら確定とれないから目安にするといい。
-
>>331
チェネMAXと幸福剣MAXでlv1DS一確出来るよ
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重なってなくてもいけるのがチェネと幸福剣
チェネがマックスなら相方を海魔女剣や蓬莱にできる
幸福剣がマックスなら相方をギディにできる
相手をひき殺したい人は最後はチェネ幸福剣に戻ってくる
-
ギディMAXだと幸福剣+7か8からlv1DS一確になったよ
幸福剣+6時はミリ残りでそこから2枚同時引きしちゃったから7と8のどっちがボーダーなのかは分からぬ・・・
-
8だったはず
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幸福剣+チェレネントラ+王服
これ、一確とれないよな?
-
全MAXでも不可
更に1枠使うか、小槌+チェネなら小槌の効果中のみ1確
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>>336
幸福剣+チェレネントラ+王服+木こり斧全MAXなら足りるか?
中盤以降戦えないけど
-
王服&Lv1DS1確の両立を果たしたところで
Lv3以降はSSで兵処理できる他の型に比べて著しく劣る
調査するなら有意義だとは思うけども、実用するもんじゃねえべ
王服DSやるぐらいならALLDSいこうや、チェネ蓬莱(1確)龍玉白騎士とか
Lv3SS1確を捨てるとしてもマグスならつけてもいい
-
.>>335
幸福剣+チェレネントラは両方MAXでlv1DS一確の確認取れたよ
ただSSが一確に出来ないときついよね
-
チェレネントラ幸福王服竜騎兵
-
DSに頼りすぎるとMP枯渇するんだよね
ただでさえ兵士列処理するのに1回20以上払わなきゃいけないんだし
竹や望月なんてすれば出費はかさむ
…あれ、やりくり上手なかぐやは実は主婦だったのでは
-
Lv1DS一確取るなら王服外してショールのが良さそうだと思うけどな…
MPめっちゃキツいし竜騎兵入れてもLv5までSSを悲しい威力で使い続けることになるけど近距離DSでの処理を視野に入れられつつヤバくなったらビームで処理できるのはデカイ
舞踏会でF3ならこのくらい尖ってても良さそうかな?と
-
F3でかぐや選ぶのは勇気いるぞ
スカーレット後出し不可避だし
-
逆に考えるんだ
スカは端には来ないから中央F2でいいと
-
F3かぐやって、F4並みに弱くない?
-
いやまぁ現環境のかぐや使いからすりゃそんなの皆分かってると思うんだ… 普段からレーン背負うこと多いだろうし
だけどF2A1来て、これはかぐや行ける!!って編成でもF3ぶっ混んでくる味方が沢山居てマジで泣ける
好きなキャスト使いたいならフレマ行けよって愚痴です、ごめんなさい…
-
>>345
望月ブースト出来るんだからF4よりはマシだろ
中央F2とかタイミング噛み合わないと同時に兵士処理ドロー撃ったりして何とも微妙な感じに
-
いやまあレーンできようがファイターの方が良いのは事実だし…
フック込みのF3A1強いんだもの
-
結局は中身のプレイヤー次第だけどな
-
んー、F3かぐやは悪くないと思うんだけどね
スカナイキヴァイスら高速勢のF3A1編成には劣るけど、ミクサアリスとか下手なアタッカーなら有利とれる
-
F3カグヤ中央抜きやすいんだけど左右が劣勢背負うと動きにくい
有利維持しやすいけど逆転とか掴みにくい
-
望月ファイター超強ぇやん
俺はFASから選ぶならFと組みたい
全国はASだらけでそんな機会ほぼ無いだけで
-
てかかぐやはビルド次第ではlv1から兵士処理バンバン出来るし、lv2で望月撃てるんだから相方Fとかドロー撃ち放題だろ
結局はビルド含めて中身のプレイヤー次第だけどな
-
仮に中身に実力差ないとすると…というか編成や相性の話するときはそんなこと考慮すべきでないが
特にスカヴァイス止めにくい編成だと思うぞF3かぐや
はまりゃ強いがF3ならヴァイスかアタッカーの方が安定しそう
-
かぐやの機動力じゃ横槍は野放しになりがちだろうな
中央相方もフックやメロウだろうし中央折り切るしかなくなる
-
いや、かぐやで横槍すればいいじゃない
-
>>356
ちょっと横動いてDS撃つだけだからなぁ
はっきりいってスカヴァイスは腕次第、出来る子は狩りまくるが出来ない子はデスりまくる
それよりは安定ならF3かぐやの方だろう
-
スカヴァイスに対抗するなら、相方は足速いインファイト型がいい
というか、味方の船長中央に来そうなら自分で端に行くわ、船長かぐやだっ中央崩壊する
-
新ソウルって時忘れにも適用されるよな?
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時忘れ中は他レベルアップ発動アシストが不発になるからしない可能性もあるな
豊穣だけ例外で治るかもわからんけど、検証待ってるよ
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>>360
試したら解除された
てか時忘れ中でもレベルアップのエフェクトは普通に出るから当然といえばそうなんだが
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専用アシストのMP回復低下はどうなんじゃろ
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なんとかしてお札使えないかなぁ・・・HP30未満ってかぐやだと致命的な気はするけど
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札はもっとストレート速いやつじゃないと相討ちすらきつそう
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ちょっとお聞きしたいんですが、かぐやって相方が骨の時はどういう立ち回りが適切なんですか?
自分はたまに望月かけつつSSとDSで兵士処理に集中して骨にキャスト狙ってもらって
余裕があれば時々キャスト狙いの殺意DS投げるっていう風にしてたんだけど
高ランクの人がそれじゃ駄目だって言ってたので…(ちなみにこうするべきっていう回答はなかった)
まだAA5だからか今は何とかやれてる感じなんですが上で通用しなくなるのは困るので、もっと適切な立ち回りがあるなら教えて欲しいです
ビルドは基本DS盛ってて、たまにショール積み、王服は相方によって入れたり入れなかったりしてます
お願いします
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骨相方なら望月はたまにじゃなくて常に切らさない様にして、獲物にしろミサイルにしろ射線通さなきゃいけないからショール着てビームとSSで兵処理じゃない?
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骨の弱点は最大MPの低さのせいでカツカツなこと
供給してやって兵士倒しとけばイイゾ
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>>366 >>367
見直してみたら言葉が足りてませんでした、すみません
今やっている望月かけて兵士処理に集中する立ち回りは駄目ということだったので
それ以外の立ち回りがあるのかと思ったのですがやっぱり望月と兵士処理でサポートが良さそうですね
望月も、もっと積極的に使うように意識したいと思います
回答ありがとうございました
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>>368
もし上手く行かなければビルド見直した方がいいと思う
一番良いのはパーフェクト型、がんがん兵士処理して望月かけてりゃ後は骨が勝手にキル取ってくれる…はず
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リンクも意識したほうがいいね。
相手の隙をしっかり観て、DSで相手兵士より手前にノックバックさせるの意識。
それに合わせて相方がSS(蜂の巣)打ってリンクできれば、それだけで相方のMP消費がかなり減る。
バフ・兵士処理だけじゃなく、誘導・隙をつくるのもサポーターの仕事。だと思ってる。
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互いに懐に潜り込むのが苦手なタイプだから、引き寄せドローと望月意識しておくといいと思う。獲物の有無確認して、兵処理メインにしつつ、相手の退路を塞ぐようなドローを置くと良い。それだけでも骨の圧迫感が大分強まる
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エピーヌかぐやとの相性良すぎない?
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かぐやDSはリンクアタックしやすいからな
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かぐやとエピの相性は良いと思うけど、それ以上に実装半日で分かるくらいエピとAの相性良いのがね
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バフかかったレーザーを直撃させたい
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相性いいのもそうだけど対面エピ来たときのかぐやの相性のよさも面白いな。
距離保ってるだけで向こうは攻めあぐねるし下手に眠りまこうもんならポンポンDS決まる
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ビームのMPダメにはバフかかる?
直撃は10割だから関係ないが、爆風で3割ぐらいいけたら強いんだが
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>>377
あくまで㏋に対するダメじゃね?
ショール積んでも変わったようには見えんかった
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変わらないよ。MPダメはデバフ扱いだから
ショール積んでもポイズン等の効果時間が延びないのと同じ
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ツクヨミの朧月とは違うのね
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今B2なのですが、立ち回りについて質問させてください。
対面の近接タイプ、ナイトメアとの距離に気を付ける事と相方への望月を極力切らさない事、注意チャットをしっかり使う事の他に現環境で重点を置いて気を付けるべき事はありますか?
ショールビーム型で王服、ショール、鬼切丸、アビルダ(シルフが+2なので+7のアビルダをつけています)で組んでいます。
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>>381
スカヴァイス闇の動向には特に注意、近寄られる前に距離を一定に保つ
分かってる奴はlv1から突貫してくる。序盤でも上記3キャストはくっつかれると一気に殺される危険が高い
相方が咎めてくれればいいが、してくれなければ端はもちろん中央でも詰む
逆にそれさえ気を付けてれば基本それで問題ない
ただWSは腐らすな、デスりそうな時以外なら即使ってOK
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>>382
ありがとうございます!
一定の距離を保つ事と、近接の動向に気を付けた攻撃と立ち回りをしようと思います。
WSも巨人か相性の良いキャストに出来るだけ合わせるようにして、それが難しいようなら最低限腐らせることはしないように気をつけたいと思います。
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>>381
近接キャストと対面するときは、常に自軍兵士の列に近い位置にいると楽だよ。
一番まずいのが、距離を保とうとして前線から離れすぎて一対一に持ち込まれる事。専アシ発動中の白頭巾とかだとまず勝ち目ない。
特に王服型はドロー攻撃力下がってるし、解ってる奴は特攻してくるから気を付けて。
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>>384
それは悪手、頭巾や闇はDSで兵士ごと処理してくるから崩壊が早まるだけ
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>>385
いや、なにいってるの?
ホントにかぐや使われか?
兵士列から離れないのは基本中の基本。
突っ込んでくるのは兵士彈無しで追い返せないよ。
それこそ芋って逃げるだけのかぐやになる。
兵士処理と一緒にやられちゃうのは、
兵士列の上に前に立つか、後ろか、右か左か、相手の立ち位置考えて決められてないからだとおもうぞ、兵士から離れちゃダメだよ
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>>386
兵士列にくっついてると一緒に処理されるよ
兵士列と多少の距離を保つのはWLWの基本だね
そんな立ち回りじゃレーン戦なんか無理っしょ
まぁ突っ込んで来て兵士列の弾にガリガリ削られる様な相手ならいいけどね
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>>385
兵士いらないなら森で襲われてもしっかり自衛してくださいね
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かぐやミラーとか長射程同士は基本兵処理とダメージレース一緒にされるとやってられないからそりゃ立ち位置一緒だとまずいけど
近接で兵士と乖離するのは自殺志願者でしょ… もしくはエサ
このキャストで1vs2やるなら、レーン上げすぎ、でも押しきれないで死ぬ。ってのがあるから適当に流すつもりで無理せず折られない程度に維持で大丈夫
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特殊DS持ちの近接は突っ込んでこようとするのをSSかDSで怯ませて兵士弾で削るもんじゃないの?
兵士処理ついでに攻撃されるんなら立ち位置が悪いんじゃないか?
ていうか自兵士から離れてても確実に自衛出来るなら近接に狩られるかぐやは存在しないと思うんだが
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>>387
まぁ確かにそうだが…lv1限定の守り方としてはありかなとは思う。個人的には焼け石に水だと思うが。
結局はある程度自衛できないと餌食になる。そして最近、兵士列を盾にすれば安全だと誤解しているかぐや使いが兵士とセットで攻撃されているのを見る様にはなった。
ちなみに兵士列を盾にしてると敵列と見合った状態の場合、画面上の方にSS振っても敵兵士に邪魔される(キャスト咎める意味で)。
一方でスカヴァイス闇は敵兵士に重なった所からDSで飛び込めば味方兵士列までは余裕で届くので結局はあまり有効な手とは言えない。
ちなみにLV2以降はスキルが解禁されるので味方兵士を盾にするのは無意味。むしろ距離が近いとまとめて倒されてしまう。
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最大の問題はかぐやがダウン攻撃を持ってない事。
SSDS駆使してのけぞらせながらミリに持っていければいいが、それが出来れば苦労はしないしそこまで自衛できるなら立ち位置は可能な限りはどこでもいいと思う。
竹があればワンチャンあるが、そうでなければ一度でもダウンとられるとかぐやはやばいのは確か。
味方兵士盾にして自衛できるなら近接に餌にされるかぐやは存在しないはず。
中央の場合はとにかく相方がフォローしてくれるかどうかに尽きる。
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381です。
新しいアドバイスありがとうございます。
最低限自衛を覚えるのと、近接がいる場合は相手の射程やスキル範囲を覚えて余裕を持った距離を保ちつつ兵士と付かず離れずが適切って事でいいんでしょうか…?
とりあえず懐に入り込まれないようにする事と、一緒に処理されないように気をつけます。
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>>393
いずれにしてもかぐやは敵キャストを近寄らせない事。
やり方は2つ。
>>382の様に動向を見ながら先だって移動しながら距離をとるか。
それとも置きDSやSSを駆使して近寄らせない、あるいは近寄ってくるまでにある程度まで削るか。
>相手の射程やスキル範囲を覚えて余裕を持った距離を保ちつつ兵士と付かず離れずが適切って事でいいんでしょうか…?
相手がどのキャストでもそれが基本的に正解。かぐやから接近してインファイトするメリットはないし。敵兵士からも少しは距離置かないとSS処理もはかどらないから。
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>>394
ありがとうございます。
現在のマッチングや相方次第では相手していかないといけないと思うので、近寄って来そうだったら牽制したりHP削るような立ち回りも出来るようにしていきたいと思います。
いつもはリンを使っていて、かぐやでも気付いたら前出てしまうことがあったので(端だったのでまだよかったのですが)兵士処理時の立ち位置にも気を付けます…。
皆さん本当にありがとうございました。
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>>395
横からすまんが、分かってるとは思うけど経験値拾う程度には前に出ような
がんばれ
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>>395
なんか殺伐とさせてごめんよー。
どのスタイルが自分に合うか、始めたてのうちは色々壁に当たるかもだろうけどがんばってね!対戦で当たる時を心待ちにしておりまする
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もうどうせスキルかリンクでワンミス死するし札使う
よろしくお願いいたしまする
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SSは斜めか横に打つものよ
前に打って分岐の距離取るから芋っていわれちゃうのよ
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兵士列から離れずカウンターを狙うのも、兵士列から下がって追い返すのも、どちらも選択肢としてあると思いますよ。ただ、下がれない場合もあるので、カウンター気味の起きDSから兵士弾ダメージを入れることは大切だと思います。
ライブラリがあるなら、AA2以上のかぐやの動きを開幕だけでも見てみるといいですよ。
御札は強いのですが、結局体力削るのが難しくて諦めました。時忘れの呪法でそもそもスキル使えなくするのがマイブームです。時忘れの下がるレベル増えませんかね?
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時忘れは対面かぐやが時忘れセットしてるか、相手アシストがlv5以上で固められてる時ぐらいしか採用しねえなぁ
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レベルアップの速度向上によってシネレッタを封殺できる期間が短くなって悲しい
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豊穣のせいでせっかく時忘れかけてもすぐ回復されたり効かない時があって使い物にならなくなった
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中央対面の敵が豊穣積んでるのを見たら最近は開幕即端宣言してるわ
対面Fは楽
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兵士を盾にして自衛するんじゃなくて、兵士を矛にしてキル取るんだぞ
ノックバックに兵士玉を浴びせるんだぞ
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>>405
そうそれ!それが言いたくて、伝わらなかった事!
ありがとう
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>>405
それを分かっているなら、それが単に自衛する事より難しいのは理解できると思うが…それ前提で話してると思っていたがなにを今更な感じが
それに上でも言ってるが、兵士列がお見合いした状態なら、相当くっつかないとキャスト狙わないし
それに味方兵士の弾吸われるし
さらにその位置取りしたかぐやのSSが威力発揮しにくいし
少なくとも中央で取る戦法じゃない
そもそもそれが出来るなら自衛で悩んだりしないのでは?
まぁ練習あるのみだろうけど
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>>407
DSかぐやだと兵士列が並んでお見合い状態にはほぼならない。
なってたら兵士処理失敗してる。
SS型だとなるの?
また初めの疑問が浮かぶんだが、ホントにかぐや使われかい?
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>>408
やってると分かるけど、相手が頭巾か闇なら、置きDSからでも3発目撃つ前には懐に入られるし
そもそもかぐやって近接引き離せる程速度ないから一度くっつかれると引き離すの難しいんだけど
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>>409
よられる前に少しなりSSかDS当てといたスカヴァイスは兵士列の中で置きDSノックバックさせれば兵士彈で死ぬか瀕死だろ?
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>>410
そんな正面から突っ込んでくるとかみたいな兵士ガン無視猪ならそうだと思うよ
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あ、俺はLV1DSを少しだけ多めに盛ってるからかもしれん。
キディ幸福だと獲られるからチェネ幸福にしてる。
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そもそも頭巾と闇を同列に扱ってることに違和感があるんだが
硬直の重さ全く違うじゃん…
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>>411
一回DS多目でやってみて。
思ったよりうまくいくよ。
もちろん位置によってはSSもうつ
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>>414
勘違いしてるのかもしれないけど、置きSSとDSのセットの一人時間差で近寄らせる前に追い払えるのになんでそんな疎遠な方法勧めてるのかなって
そんなの近く歩いて兵士弾空撃ちさせてから近づけば簡単に破綻すると思うけど
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>>413
敵キャスト狙いでそれを捕らえる前に不用意に硬直晒す近接って地雷な気がする。
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>>415
話の内容に関係ないことで悪いんだが、迂遠って言いたかったのか?
>>416
論点ずれてないか?硬直を晒すうんぬんじゃなく単純な硬直の大きさの違いの話だと思うんだが
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>>417
わかりやすく言うとそちらの戦術はリスク高過ぎる上に使う状況が限定的すぎるって事
問題点多すぎるんだよ、それらをクリアできるならもっと単純でかぐやの持ち味を生かせるやり方はあるよ
かぐや以外の両非ダウン攻撃持ちならまだやりやすいし有効だとは思うけどね
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>>417
むしろ単純な硬直の大きさ云々が論点ずれてると思う。
かぐやが対近接の対処するならって事だろ?
かぐや相手する近接にして見ればかぐやの射程内でわざわざ硬直晒すのはありえないってのはちょっと考えれば分かる事。
したがってかぐや捕らえられる射程に入るまでは少なくともDSとかは使わない。つかってもかぐやの攻撃直後とかタイミング見る。
カタログスペックの話なら数値比較って事でいいけど。どっちも近接型だから迫ってくるのは変わりない。
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>>418
ごめん、そちらってどちら?
俺はどっち側でもないし俺に言っても意味ないよそれ
>>419
いやいや、闇とスカヴァイスを同列扱い→硬直の大きさが全然違うから同列扱いはおかしい→かぐやの射程内で硬直晒す近接は地雷って
会話食い違いすぎでしょw とりあえず分かり合えないっぽいからもういいやw 絡んでごめんね
-
>>420
えっそこから?
とりあえず最初>>405にレスしただけだし、話分かんないなら横槍入れないで。
急にどうしたの?
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>>415
俺の腕だと1人時間差で遠距離のうちに追い返せるのは下手っぴだけ。
上手いスカヴァイスはせいぜい削るけど、結局近くまで来る。ただ削れてるからとどめを差す動きです。
そもそも距離とったままで獲れるならいらない動きだね。
そんなんむりよ。
時間差一回被弾の覚悟があればマトモなスカヴァイスは手前森には入れちゃうよ。
-
うーん…なんていうか話が通じなさそうだな
かぐやの射程内では〜って言うけど接近する時の回避とかは兵士が周りにいれば必須になるだろ?
その際の硬直を刺せるか刺せないかっていう大きな違いがあるじゃん
それとも相手は回避すら一切しない設定なのか
-
>>420
同列扱いおかしいなら闇スカヴァイスの線引き示せばいいのではないか。その根拠も提示してな。
硬直大きさ違うけど、lv1で取る戦法は同じだろ。射程のタイプは同じなんだし。
カタログスペック、しかも一性能だけ抜き出して語ってどうすんの?それぞれのパーツは違うの当たり前じゃん。
とりあえずwlwもろくにやった事ないのに変に絡むのやめてくれ。
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>>421
え、最初に話に関係ないことで悪いけどって言ったじゃん
戦術の話に混ざりたかったわけじゃなくて迂遠と疎遠を間違えてたのが気になりすぎただけだよw
だって普通は間違えないでしょ?とりあえず変な横槍してごめんなw
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>>422
>時間差一回被弾の覚悟があればマトモなスカヴァイスは手前森には入れちゃうよ。
いやその一回の被弾で追い払える程度には削れるけど。そちらもオススメしているDS型ならなおさら。
というか、手前森入ったならその隙に兵士処理すればいい。闇の鬼断ちは注意しないといけないけど。 後、被弾しなくても森には入れるし
突っ込み所が多すぎる
-
>>425
なら最初に漢字間違っていると言えばいいと思う。
間違えたのは悪いが。何バカにしたかったの?迂遠もまともに書けなくて悪かったよ。
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>>427
落ち着いて>>417を見てくれ、俺はちゃんと間違ってると教えてるだろ?
あとこれは迂遠(うえん)と疎遠(そえん)で読み方も全く違うし漢字だけじゃなく意味もまるで違うんだ
だから書きたいことがちゃんと伝わらなくなっちゃうよ、っていう親切半分からかい半分だったんだよ
茶化した方が恥ずかしくないかと思ったんだけど傷付けちゃったみたいでごめんな
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何顔真っ赤にしてぼくのかんがえた最強のかぐや論延々と垂れ流してんの?
鬱陶しい奴だなぁ一人でツイッターにでも書いてろよ
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>>429
愚痴は愚痴スレへ
まぁ兵士弾利用も一人時間差もどっちも戦法の一つではあるから好きな方使えばいいと思うよ
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なんかわかり会えそうな気がするけど、終わりにするね。
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唐突すぎる謎のエアプ認定に思わず草
ていうか会話成立してなさすぎるだろ…なんか怖いわ
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動画でも貼ってどういう動きが良いのか明確に示さないと終わらなさそう
まぁ動画貼ってもたまたまこの相手には上手くいっただけ云々とかでずっと平行線かもしれないけど
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明確に不利なキャストではない
→できて当然
明確に不利なキャスト
→相手がランク下→できて当然
→相手がランク上→たまたま上手く行っただけ、相手が下手なだけ
武装は完璧だからね、仕方ないね
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どの動きがというかどの動きも一案ってだけだとは思うが
しかし薙刀あるから兵士弾耐性が地味に嫌らしい
分からないのがスカ、ヴァイス、闇を同列にするなって事だが、かぐやからしてみれば基本的な対処法は同じじゃないのか?
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近接相手だと置きSSしてもどうしてもそのうち詰められちゃうからなぁ。
中央だと置きSSで間合い突き放して、もう一人のキャストの方か兵士にDSってのがよくやるパターンかな。
リンクでさっさと落としてしまいたいパーフェクト型
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近接相手にSS振るのがまず間違いでしょう
歩いて避けられてから兵士弾をボタンで回避されてDSされる
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>>437
その理屈だとDSだって歩いて避けられるから間違いになっちゃう
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>>437
なにしても寄られるとは書いてるじゃん。
かぐやにできるのはアプローチラインに置いとくSSと、前転で潜ってDSがギリギリできるなって思わせたところにDS合わせるSSしかないわ。
で、捨て身の釣りSSするぐらいなら相方の方に擬似的な2:1環境作るか、兵士倒して竹解禁目指すのがいいかなって話。
端だとまた別だけど。
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この句点改行マンまだスレにいるの?もう流石に別スレ立てて別のとこでやってもらいたいんだけど
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プレイ動画上げて証明すりゃいいのにな
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こいつまだいたのか
てっきり迂遠と疎遠の区別がついてないことを知られたのが恥ずかしくて泣いて逃げたんだと思ってた
とりあえず続きは動画上げて投コメで解説してどうぞ
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>>442
ごめん、俺は>>427からもう書いてない。
漢字間違ってしまったのは悪かったけどちょっとしつこくない?
>>440みたいに変な名前つけて荒らすのいるし、>>442もその仲間なの?
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>>443
触らない方がいい。>>440からの流れは荒らすために煽ってるだけだし。
この前の雑談スレからそうだけどあの手この手で煽ってからかってるだから相手するだけ無駄。
話変わるが、今回のヴィラン戦、かぐやのビルドってどうしてる?
俺はlv3SS兵士一確は当然として、マグス積んでSSで雪だるまをちまちま削ってる。
COM相手に竹光使わないから、雪だるまがSA発動するまでは時忘れでデバフ付与してリンクダメ狙いもしてるけど。
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>>444
舌きり、R針、幸福剣、チェネ。どこでもブレないパーフェクト型一筋w
今回2レーンだからレーン上げは楽だし、ダメ稼ぐならやっぱSS3点ヒットがいいからマグスはいいかも知れないな
ただ氷柱メテオ避けるのきついわ、速度盛りもしたいからシルフとかも試してみようかねぇ。
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>>445
それが一番安定するかやっぱ、さすがに王服はいらないしSS盛りの方がヴィラン削りにも貢献出来る・・・てかそれぐらいしかない
DS盛りは序盤が楽だけど仲間への望月切らしたくないからヴィラン相手にはあんまりうってないわ
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>>444
すみません
望月でダメージ軽減出来るから出来るだけ切らさない様にはしたいですよね
後は後半のSS効率を上げるようなビルドを組めばいいかと思います
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>>447
だな
後は兵士流れてこないように、DSSSを両レーンの兵士列に適度に振れば他のメンバーもヴィランに集中できるはず
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>>443
荒らしが人の事荒らし扱いしてて笑うわ。単発擁護もひでえからほんと別スレいけって
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何気にかぐやも対ヴィランの火力もある程度は期待されてるから、兵士処理に専念ってわけにはいかんよなぁ
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MPタンクするから立ち位置大変そう
できるだけ多く巻き込んでかつ敵の攻撃を受けにくい場所
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>>451
望月使う時確かに立ち位置は考える。とりあえずブリザードの射程には入らないようにはしてるけど、どうにもなぁ
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>>450
ついでに言えばキルもかぐやがやりやすかったりw
ドローをCOMの後ろに撃てばバックステップして勝手に当たるw
リザルトでキャスト撃破1位取る事もしばしば
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SS被弾覚悟で獲物打ってきた船長にこっちも被弾覚悟でDS打ったらセルフコンボ後に引き寄せられて竹、倒れた船長にまたDSで奇跡の4連コンボした。
脳汁出過ぎた。
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かぐやのWS使うタイミング教えて
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>>455
仲間の誰かがキルされているのでなければレベル5達成時即出しでいいんじゃないかな?
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>>455
タイミングわかんなければ即でOK
それで納得いかなければ味方の誰かが巨人処理を始める頃に使って差し上げろ
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>>455
味方のワンダースキルに合わせるとか?
サンドリヨン使ってる時によく一緒になる
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>>455
一番だめなのは抱え込んで使わないことなので、即発動、巨人処理にあわせる、味方のWSにあわせる、でいいかと思います。
ただ、味方が自分のWSで巨人処理しようとしてる事もあって、そこを見極めて温存することも必要ですので、最初の編成の時にいつ使うか考えておくのがよいですよ。
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lv5即撃ちか味方の巨人処理だな
間違ってもデス回避目的で温存はやめとけ
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ちい姉+蓬莱よりも、ギディ+幸福剣の方が少しだけSP高いんだな
(全てMAX、ギディ+蓬莱では火力足りない)
対面にスロウ使うやつがいるならちい姉+蓬莱、いないならギディ+幸福剣なのかな
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チェネと幸福剣でOK
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今日から「ハロウィンかぼちゃせんべい」を配りたいと思いまする。
去年から貯めてあったので、沢山ありますよ。
破壊力にご期待下さい。
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>>463
追伸、三枚づつですよ
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チェネ剣は素SP下がるのがなぁ
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>>465
その程度の低下なんざかぐやの場合は誤差だと思う
特に頭巾には焼け石に水
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そういえば六尺槌はワンチャンない?
あと神与杖はLv3SS確する場合はMAXで泡沫剣と合わせるとかじゃないとダメ?
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他のスレ見てて気になったんだけど、ショール月影で共鳴兵って倒せるんですか?
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共鳴はビーム撃って兵士が体感5割残る
気合兵士は体感3割残る
1確ラインはギリギリだからな……
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>>469
ありがとうございます
強化兵だと結構残るんですね
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アシストの上昇値に関しては
Wikiの『サンドリヨンドロー特化戦術』の項を見るといいさ
コメント欄まで
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あなたは色々な要因(うっかり、時間の見落とし、吐き所を失った等)で残り数十秒でWSを吐きました
そうした所巨人処理で苦しんでいた端のFが場外に引きました(巨人処理は終わったが折られた後)
-
続き
あなたの心情は?
1 すいませんマジすいませんとひたすら謝る
2 場外は悪いが明らかに自分が悪いので気にせずプレイ
3 気分を害したので無言プレイ
4 は?場外引かれたわ。通報しよっと
-
4以外に何かあるのか
-
場外はアレだがそんなかぐやは産☆廃
-
味方の支援あてにして、来ないからって場外引く位なら端行くの止めた方がいいと思う
-
ダメダメ同士でお似合いの二人だね
-
5 そもそもAは何やってたんだよ
6 かぐやに端押し付けた中央何やってたんだよ
7 こっちにも巨人湧いた時お前助けにきたのかよ
全力で人のせいにしていくスタイル
-
俺なら端レーンに巨人湧いて助けに行けない状況だと即WS使うわ
使わないやつは産廃とか場外引かれても仕方ないと思う
他人のせいにするやつはかぐや使うのやめてくれ
ただでさえヘイト集めまくってるんだから
-
シレネの所でも湧いてたけどWS乞食は端どころかWLWやめた方がいいと思う
そもそもかぐやいない時はどうしてるんだろ
-
産廃と罵ったり場外引かれても仕方ないとかはおかしい
…いくら自分が気に入らないプレイされたってな
個人的には色々WS使うタイミング注文つけたりするからそれ狙いすぎでタイミング逃すってのもあるから、深く考えずに早めに使ってやればいいんじゃないか?
他の味方もいるから自分のいいタイミングで来ない時だってままあるし、大体味方にかぐやこないなら自力でどうにかするしかないし
それに自レーンに巨人なんてそう何度も来る事ってごくまれだから、1体は自前のWSでどうにかするしかないって気はする
-
アリシャリのWSは巨人で使って欲しいなー
なんもない時にやって奥まで走って行って帰れずに死ぬのはやめてーって思う。
-
場外引こうとは思わないけど端に巨人沸いたらすぐWS吐いてほしいな
MPバフすごい助かる
-
>>483
俺はそうしてる
-
端っていっても、自分のレーンと逆サイドでは全然違う訳だが
目の前で巨人湧いてWS吐く余裕なんてないし
-
WS吐く余裕ないとか意味不明、フリックするだけだろ
-
たぶんスルーでいいかな
-
F使ってる時に自レーンに巨人湧いてかぐやがWS使わない時はまだ使いたくないんだなとしか思わないけど
その後も使わずに残り数秒とかで思い出しWSされるとさっき使って欲しかったな…って悲しくなる
逆に巨人処理にWSわざわざ合わせてくれるかぐやさんにはいつも本当に感謝してるよ
-
いやそもそもサポーターがWS吐かないで偉そうにしてるやつほどサポーターやめろよ^ ^
普通のサポーターは盤面見ながら使うぞ^ ^
WS腐らせるというのは無意識のうちに捨てゲーしてるのだよ^ ^
-
偉そうにしてるかどうかはゲームやってるだけじゃ分からんけど、エスパーじゃあるまいし
まぁかぐやWSは早めに使っとけば良いと思う
巨人で使ってくれると有り難いのは確かだけど使ってるのリンとかだとあんまり処理速度は変わんないし
シレネはMPの兼ね合いからちょっとタイミングに困る時もあるけど、かぐやならそんなにもったいないとかってのはないし
-
かぐやがWS吐かないってフリマ帯じゃ見ないけどな…
吐かないのは仕方ないとあきらめるか、自分でかぐや使うかしかないわな
-
別にベストなタイミングで使えとは言わないけど
腐らせるのだけは本当にやめてほしい
スカに追われて使えなかったは理由にならんからな
殺されたあとも自陣泉でスカに追われてるのかと
腐らされるとなんとかなる場面がいくつか出てくるから言われるだけだし
-
>>490
リンも巨人処理はらいんかめておかドローだからMP湧くのすごくありがたいぞ
-
>>493
まぁらいんもめておもダウンしちまうから何とも
やるならうぉーみんぐからのドロ―連発なんだけど
有り難いのはもちろん同意だしそう言ってる
-
>>492
スカに追われてるならさすがに相方がフォローやれば…端なら関係ないかも知れんが
ところでWSにかぐや死ぬとその時点で効果切れるんだっけ?
-
かぐやだけかぐやのWS効果がなくなって他の人は残るよ
-
>>496
そうなのか
シレネも同じだっけ?
-
らいんって巨人ダウンしたっけ?
ヴィランが混じってないか
リンで巨人は神酒で立ち止まり森メテオでやってたなあ
-
かぐやなんてWSのタイミングに一番悩まなくていいキャストじゃないか?
-
WSは使った本人が死んでも他キャストへの影響はないぞ
-
>>486
自分で巨人処理するなら、WS演出の数秒間が惜しいって話
かぐや自身は巨人処理にMPをほとんど使わないからな
援護来てくれたらもちろんWS吐く
-
>>498
らいんではダウンしないよ
だから護衛がいる時は硬直刺されないように気を付けつつらいんとドローで処理してる
無人ならメテオ連発が一番早いからかぐやWSと神酒ちゃん大好き
-
てかこういうのって巨人処理にWS吐かなかったじゃなくて数十秒で吐いたってのがマズイんじゃないの?
いないなら当てにしないけどいるなら当てにするのは間違ってないし後生大事にとってれば周りが怒るは当然というか
何も絶対レーン勝てじゃなくて初心者でも出来るフリックが出来てない訳だし
-
そんなん言ったって使わない奴は使わないし
それが忘れてるのか使いそびれたのかあえて使わないのかが分からんから一概には言えんわ
さらには、それをここで言っても使わない奴への愚痴にしかならんのよ
-
いろいろ考えてると使うタイミングを失うので
Lv5になって全員瀕死でなければぶっぱすると決めている
-
巧遅は拙速に如かずだな
-
最近、ピタとのタイマンがかなり好き。
読み負けた方がやられる緊張感がたまらんわー
横やり無しで踊らせて欲しいなー
-
>>506
たぶん皆読めてないぞ。
字で判れ若者よ。
-
>>508
今時ググれは誰でも読める。覚えたての言葉を使いたかっただけだろう
個人的にはやらない後悔よりやる後悔って考えでいけば使わずに終了だけは回避できるんじゃなかろうか
-
>>509
すまぬ…
わしだけジジイで…
-
文盲多すぎだろ
-
今回のあぷで、ぐーやの敵が片っ端から強化されて、実質かぐやの下げに見える。
つらそうな…
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エピーヌやピーターが上方されたところで
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同じS枠で引いてくるピーターとエピが上方貰ってるけど、そんなネガる程かな?エピは流石に本体性能貧弱過ぎたし、ピーターはMPのみのそこまで当たり障りの無い上方
闇吉備津が上方で厳しくなるかもとかも分かるけど、スカは下方きてるし
流石に今かぐや実質下方だわー環境キツいわーとはならなくない?
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上手いエピが今一番怖いんだけど。
相討ち上等で突っ込まれるとこっちはダウンしないしあっちは体力あるしスピードあるしであぁ…
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エピ辛いと思った事はそんなにないなあ。問題はエピの眠りもらったアタとファイターがくっそこわい。以前のショール王服ごと焼き殺す隕石やらプレゼント箱やらが飛び交う状況に戻るんだったらつらいな
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>>516
今日初めて怖いと思たのだ。
桃様と同じ動きで体力はもっとあってダウンできない。
なんもできんかった。
桃様なら返り討ちのパターンで体力負けしてやられた…
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みんな触れないけど、ショールのスキル攻撃力上限値が修正されるから月影死ぬんでないか?
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>>518
あれ多分エピバフもろもろで闇乳首1確とかにならないための上限でショール1枚で上限行く様なものじゃないでしょ
ショール自体にスキル攻撃力の下方とかは来てない訳だし
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闇乳首一確って何?
多分ショール月影は心配する必要なさそうだけど……
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【闇吉備津1確】
エピーヌのバフ二種によって美猴の吸命等で闇吉備津を即死させること
ラピッドブラストですらそこまではやらなかったクソゲーの極みである
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>>521
何で闇吉備津限定なんだよw
そんなん大抵のキャストなら普通に一確だろw
いくらなんでもネーミングがおかしいw
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>>522
Twitterであげられてたのがちょうど闇吉備津が葬られていた動画だったような
骨1確もあったな
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闇吉備津一確
骨一確
猿一確
スカ一確
放火魔一確
は動画にあったな
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闇吉備津一確は草生える
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どなたかクイーンオブハート試してみたかたいますか?
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クィーンオブハート単品と鬼切MAXだけじゃあ、Lv3どころかLv5でもSSで小兵士一確にならなかったぞ。
Lv6でようやく一確。
重なればどうにかなるのか?
それとも、どうしても使いたければ泡剣で時限にするのか?
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>>527 なるほどありがとうございます
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Lv.3SSのRアシストと猪狩りの笛とハートでいけるらしい
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SS↑中 SP↑中 LinkUP 貫通光と、かなり素性の良い性能してるから泡剣で採用してもよかろ
鋏・針・鬼切丸とはクイーン+5で足りるかどうかだ
俺の行くとこはライブラリーねえから関係ないが
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サブでかぐや使ってるけど最近はどんなビルドが強いんだろか
いまだに鬼切り、ショール、服、シルフですわ
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>>531
俺もそれ
それかパフェ型でやってる
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アルビダだと序盤が少し楽になる
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自分は今のかぐやで王服抜きはありえないという結論になったので、前3つは固定で、変えることあるのはソウルだけだなあ。
シルフでショール低下分の速度を補うのもいいけど、アビルダで序盤火力+スロウ耐性や、さかきでHP補強もいいね。
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俺もパフェ型やったけどしっくりこなくて鬼切り、ショール、王服、さかきでずっとやってる。
勝率は結構いいんだけど新カードきたし色々試してみようかなぁ。
シルフとアビルダ重なってないからソウルだけ変えるってのもできなくてつらい…
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時忘れ派な私
玉竜 王服 鬼切り 神与の宝杖
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王服付けると序盤のドロ―が死ぬんだよなぁ、それ見て頭巾や闇が喜々として突っ込んでくるし
…ってなわけでパフェ型一択
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QoH1泡剣9でLv3時限1確可だった
泡剣あれば+値どうあれ使えるんでねえの
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試しに服、魔女剣、珠の枝、チェネでやった。
3勝1敗。
まぁ行けるんだけど、やられて1本折られた場合のリカバリーが難しいなー
DS型に王服はリスキーかな?
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パフェ型と聞くとかぐやが美味しそうにパフェ食べてる姿を連想してしまう
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泡剣の時限の上昇値はかなり大きいから、調べるまでもないわ。
問題は「時限でいいのか?」だからな。
泡剣だと下手するとLv6でも確定で一確じゃないぞ。
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ようやく舌切がMAXになった
今までずっと泡沫で時限やってたからどれだけ楽になるか楽しみ
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クイーンオブハートの+5の能力上昇値
玉竜MAXより下だった
ほとんど同じだが
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クイーンオブハート採用するなら
「鬼切+神与の宝杖」はどうだろうか
リンクダメとドローダメが
同じタイミングで上昇するし
重なり具合が足りなくても
レベル3兵士1確するし
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>>544
ショールか王服(多分王服)を外す価値が有るかどうか
自分がそれやるなら普通にパフェ組むけど
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鬼切り、宝杖、服、ボニーでやってみたけど
DSレベル3一確ムリだったSSはレベル3いけるけど
服外すのは怖いなぁ…
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>>546
ボニーMAXなら鬼切りでSS一確になるし、宝杖の枠を変えればサポ服ありでもいけるかもしれないね
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ラクスMAXにしたら幸福剣でLV1DS一確できるかな…
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アリスに踏まれる…
対策がない…
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おとなしくドMになるしかないね
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WS見た瞬間、全速力で逃走
森ガールしてやり過ごす
エピーヌWSと合わせて気合いで溶かす
神筆を折る
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>>549
現在のアリスのWSはかなりのキル性能を持っていますよね。下手に逃げ回ろうとして味方を巻き込むと一気に形成を持っていかれかねないので、時には自分を追いかけさせることも大切です。必要な犠牲だったと考えましょう。
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2人以上に絡まれた時、追い返すとは言わないからしばらく耐えられるだけの技量が欲しいなぁ・・・
なんか気をつけることとかある?
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>>553
絡まれたらタイミングよく竹
後はミニマップや飛び交う注意チャットから、相手の居場所を予測して囲まれないようにするしかない
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ショールを笛に変えると、単品じゃあ月影で兵士一確にはならないんだな。
笛が重なればいけるようになるのかな?
もしできるようになれば、ビルドの幅が広がりそうな気がする。
もっとも、笛を入れることになったらHP管理が大変になりそうだけど。
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>>553
SSとDSで打ち分けて両方にプレッシャーかけつつ、SSの外れ彈を兵士に。
竹は下手に片方だけにhitさせると詰むから、打つなら前に踏み込んで必ず両方に当てる。
起き上がりの無敵で距離つめられるから、やたらと竹打たない。
どっちかキル取らないと生き残れないから、SSが当たったら必ずコンボ。
体力減って引き上げる方は深追いしない。
って所かな。
どっちかが突っ込んで来る闇様だったら、闇様が突っ込んで来るのに合わせてコンボhitさせて竹刺せれば互角になる。
一瞬の勝負だけど、コンボhitは読みきってないと当たらんから…
闇様ならほぼ無理ゲーだ
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自分がやってるのは、超近射程連中に竹ミスったら相討ち覚悟の足元DS。自レーン側森に侵入注意チャット打たれたら、森入り口にSSぶん投げて威圧、MPあるなら数秒待って壁に少し寄って竹くらいか
ぶっちゃけ二体に囲まれると大概天へ帰ってるわ……予防が大事ですな!
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やっぱり囲まれないようにして、いざ1:2になったら竹に頼るぐらいしかなさそうか
折られるまでに救援が来るといいんだが・・・
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状況によりけりだけど、諦めてMP全部吐いて無理矢理兵処理とか
デスしても拠点折られずに済む…かもしれない
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有名人の闇様と端で対面したんだが、SSもDSも全く当たらない。
普通の闇様なら苦労するけど追い返せる。
しかし手も足も出ずに即折られた。
なんだこれ。
SS避けられるのは想定内だが、避けた所に置いといたDSをDSで避けられる…
これ、当たるタイミングなのに、なに?
上級者の助言を下さいー。
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>>560
頑張って竹刺して距離とるしかない
基本はこちらから攻撃しない
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序盤はDSフェイントとかで引っ掛ける(引っ掛かるかは…)レベルが上がればSSからの最速時忘れ(DSより範囲広いしダウンとれる)余裕があるなら、DS回避使われた時のために更にキャンセルDS…とかで地味に嫌がらせして耐えるしか。あとマグスつけてると案外SSに当たってくれる
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ありがとうございます。
やっぱり普通にやってたらダメなんですねぇ…
そもそもLV2まで耐えられなかったので…
フェイントやってみます。
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王服/笛/泡剣MAX/QOH5がなかなか便利
HPを約25以上に保ってないと笛の効果がなくなってショールが悲しいことになるけど、泡剣の時間じゃなくてもlv3一確は取れるし火力も盛れる
端行きそうな場合はQOHをボニーにしてる
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✗
-
✗
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ショールじゃなくて月影
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>>564
Lv3時限でなくても一確になるなら泡剣じゃなくて鬼切りとかでいいのでは?
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最近、足早いキャスト多いけど、それでも全然遠いところに置いといたDSに誘われたように入って来る敵キャストに幸せを感じるわー
もしかして超能力かしらん。(バカ)
かぐややめらんない
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どのキャストもある程度はそうなんだけどかぐやは特に未来が見えないとしんどいからなぁ
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ロビン…
強化かぐやじゃね?
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温羅実装あたりから復帰したんだけど今のかぐやビルドってどんな感じにすればいいのかな
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温羅実装あたりから離れて今の環境全然わからないんだけど今のかぐやビルドってどんな感じですかね
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>>571
自分でさわったら全然別でした。
すみません。
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低ランクだけどかぐやを始めるついでにセイレーンMAXにして鬼切り+0、王服+0、泡剣+0で行ってるけど兵士サクサク倒せていいな。
泡剣から笛+3にしたらかぐやビームも一撃で倒せるかな?
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>>572
ほぼ変わってない
新アシストはあれこれと試され話題になってきたが新たに定着したと言えるのはボニーぐらいだ
max近くないと鬼切丸などと合わせて1確取れない、そんな面倒なハードルあっても使用者は増えている
クイーンオブハートは+5でも泡剣無しではSSで3枠食うので稀
4月あたりからの変化だと
複数ステータス上昇アシスト全般弱体化 これで泡剣まやかし枝チェネ型が潰されたとか
Lv8到達が早くなり時忘れ下方が更に進んだ
足枷消費増加
スカアナザーのヴァイス追加、天敵を同ロールで引くようになった、慣れるほかない
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パーフェクトか王服ビームのどちらかを組んで派閥争いすれば立派な量産型かぐや使いだよ
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そんな私は、レベル3からフルパーフェクトかぐや
幸福剣MAX・泡沫MAX・ショールMAX・ラクス+0
レベル2からDS一確レベル3からショールビーム出来てSS一確。
ラクスMAXなったらレベル1からDSー確ならんかな〜
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>>578ショールを笛に変えて泡剣を鬼切りに変えてラクス少し重なれば全部出来るよ
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ブラインド積んだロビンの兄貴と中央で組むと地雷祭りで楽しくなってくる。
完璧にかぐやを囮にしてキャスト狩りまくるからこっちも明確に囮の動きできるしエピーヌ共々相性いいね
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>>576
兵士Lv1DS1確できなくなったってことかな?
それ以外あんまり変わってないなら大丈夫かなありがとう
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ロビン相手は、対面ならやれる
横槍は無理
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>>582
アイツの横槍は「みんな無理」だから…
対面なら射程で微妙に勝ってるから撃ち合えるし
序盤の兵士処理はロビンがかぐや以上にダメだからなぁ
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どなたか教えてほしいんですけど
巧みなる猪狩りの笛(+なし) 泡雪(+MAX)or鬼剣(+MAX)だと3レベル兵士処理できますかね?
豊穣つけたくてビーム持つのはわがままですかね?
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>>584
カスタマイズ画面でSS値が2.2メモリ、44%あれば小兵士一確なので調べてみよう。
豊穣の耐性目当てでないなら、個人的にはサポ服はずしてまで速度が欲しい時はテンプレの形からサポ服を月渡りに変えるのが良いと思うよ。
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かぐやミラーの時、豊穣は時忘れへの抑止力になると思う?
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>>586
実際使って見ればいい
そればっかりは人によるから(お互いに)
-
質問です。
かぐやにお札 こずちありなのでしょうか?
またこのアシストを使うとしたらどのアシストと組み合わせたらいいでしょうか?
すみません教えてもらえたら助かります。
-
>>588
こずちって宝来の小槌?
何をしたいかによるけど、DS盛るつもりならlv1一確狙いとかかな
こずち=宝来の小槌だとして、アリと言えばアリだけど時限込みでlvいくつで一確になるかは試して見ないと分からない
何となくそれだけ入れると言う話なら他のアシスト入れた方がいいかも
お札=大河創りのお札として答えるけど
通常のSSの伸びが小さいのでかぐやの場合なら他にSS伸びるアシスト結構あるからそっちが良いと思う
特殊条件が㏋少ない時だからあんまりおすすめできない
ちなみに俺の場合は、幸福の剣MAXとチェネレントラMAXでDSlv1一確ビルド組んでるけど
これとSSがlv3で一確になるビルドとセット(上とセットなら舌切り鋏or鬼切り丸or鬼屠りの針の内の二つ・いずれもMAX)で組んでパフェ型やってる
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>>588
ごめん書き忘れたので追記
>またこのアシストを使うとしたらどのアシストと組み合わせたらいいでしょうか?
こずち=宝来の小槌だとするなら、チェネレントラ(無ければDSが大きく伸びるlv1orlv3のソウル)と組み合わせでDS一確ビルド目指してみるといい。チェネの場合は重なり具合ではlv1から一確になるかも?(未検証)
お札はナシだと思うから省略
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返答、ご意見ありがとう御座います。
実験してから全国にとりいれてみます。
本当に返答、ご意見ありがとう御座いました
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ATOKは、小槌《「こづち」の誤り》、って教えてくれるな
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す…すみません
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>>589
幸福剣ならギディでも1確になるけど
スピードを補うかDS威力でプレッシャー増やすかの好みって感じになるんかな
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>>594
その通りだと思う、どっちでも出来るなら好みで良いと思うよ
ギディは確かリーフで買えるからそっちがやりやすいかも知れない
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>>592
「シュミレーション」を何の指摘もなく普通に一発変換するATOKが何だって?
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あくまでも「4枚目として」だが、ロビンがN小槌を積んでたの見たことある
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アビルダ専用笛が全部MaxでSSLv3一確いけるかな?
とりあえず笛7で足りてないです。
早くMaxにしたい…
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598だけど、笛Maxでも足りなかったよorz
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>>599
検証お疲れ様です。
レベル2新ソウルのドロー、MP持続回復とか出てきてるし、一枚で一確とれるならレベル2ビルドとか出てきそうだな
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無月!?
どーしよか?
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相手の攻撃力下げる代わりにリンクで死ぬ未来しか見えない
これ他の調整次第ではツクヨミのほうが復権しそう
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だんだん下がるってのがダメ気配。
だったら時忘れでいいよねー。即効果があるし。
ビルド変更なしかな
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チェネつけて試すつもりだけどこれかぐや産廃やろね……そもそも相手のキルスキル打てる前のレベル3あたりから打っておきたいスキルなのに4から始動。しかもこっちに時忘れ+スロウってなかなかひどい
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しかも基本スピードまで下がりおった
これもうダメかもわからんね
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Lvアップ時の効果時間更新無しって専用鏡本格的に死んでない?
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2.00でもチェネ+こうふく
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ミスった失礼
2.00でもチェネ+幸福剣共にMaxて1格だったよ。
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新スキルは効果永続でかぐや自身のデバフは30タイムくらいで消えます。やられたランカーがこれヤバイですと驚いてましたよ、死んでデバフ消した方が良いと言ってました。
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問題はその30秒の間生き残れるかどうかなんですわ
間違いなく掛けた連中には粘着される上に掛けた直後が一番危ないんすよ
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>>610
んなら竹を外して入れるのはダメだねー
ピームと入れ替えだな。
そうすっと兵士処理困るから、DS盛ってパフェに積む感じかな?
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状況次第では帰城で逃げればええんとちゃう?
動画見たけど無月受けて1分経ったスカのギフトで
骨へのダメージがHP半メモリ(5)まで減る
条件そこそこ緩いナイキはともかく
火力がバフ前提のキャストが横から喰らったら泣くぞ、大聖とか大聖とか大聖とか
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>>612
だな。横のFがメインターゲットな気がする。
死んで復帰の遅い船長なんかも致命傷だな
船長…すまない。
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無月のスピードダウンがチェネで打ち消せるかが気になるところ
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アビチェネMax装備でもそこそこ長い時間スロウ食らうなこれ
15秒位はスロウになってた感
-
新スキル難民で試せないのですが無月の相手と本人のデバフが豊穣で消せるのか知りたいです。試せる方居ましたらお願いしたいです。
-
専アシ愛用してたんだけど、今が効果60秒、蓬莱やら服の変更でEXP総量は減ったっぽいけど優勢ならLvアップまで1分かかるかどうかくらいだから
効果時間残り数秒のままLvアップして更新されず、更に次のLvアップ待たなきゃ発動しないとかいう半ばゴミ化してる
少し短くすればちょうど良いんだろうけど、下方させると上方されるっていう意味不明な状態
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新スキルで発動?
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まだまともにプレイできてないんだけど
起き上がり無敵時に攻撃行動取ると無敵切れるってことは、起き竹光完全に死んだ?
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>>619
Y
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ピタで練習させられたから大丈夫
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皆様環境どうですか
勝ててます?
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ダウン無敵挙動変更最大の被害者…としか言えない
勝ててるよ!(修練で)
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兵士の挙動が変更されたからここ一番で押し込むときに竹ぶっこんで押し流すことも出来るようになったよ!()
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インフェルノに竹刺しても焼かれなくなったんですぜ
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無月引けたから色々試してみたけどちょっと分からん事あったので書くわ。
無月のデメリットとして『レベル2ダウン、スロウ』というのがあるけどこれ豊穣効果中なら無視できるのではとレベル4になった瞬間無月したのよ。結果はデメリット無視出来て喜んでたんだが、レベル5の時も無月したら今度はデメリットが出て謎だった。
閉店間際だったので時間無かったから今日また試してみて報告するわ。
-
>>626
時限特殊の効果時間は更新されないから、単にレジスト切れてただけ
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>>627
それがあったか。レベル4→5に15秒以内に上がって無月したら意味無いのか。
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>>626
検証感謝。いちおう豊穣消せるんだね
敵シュネでたまにテリトリー詰んでこられると地味に辛い。
自レーン対面まで気合兵士化されるとかぐやには刺さるな
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無月はなぁ…
Lv3から使えたらまだ使いやすいんだけどね
それにあのデメリットなら撃破ダメ増くらいは欲しいとこ
追加は効果時間だったけど、どっちの効果だろ?
-
効果時間が元々超長い大聖の流転も重ねると効果時間伸びるしそう言うことなんじゃないかと
-
無月当てるとそのアタッカーのヘイトが振り切れて真っ先に狙われるからなー。相方に介護強要しがちだから対面アタッカーに掛けるのが非常に躊躇われる。大聖なんかとはすごく相性いいんだけどな
-
無月
近距離A居ないときなら刺せるけど刺したところで大幅に戦局変わるかっていうと微妙だし、かぐや自身もペナルティーやヘイトで万全に動けないし誰得なのこのスキル
-
無月
まだ引けないんだけど
-
プンテルさんに給油してるだけでワニいじめ終わるのほんと草
-
ヴィランで無月試したけど攻撃が全然痛くないな
まあ今回のクロノダイルが元から火力低いみたいだけど
でも無月使った直後のスロウがちょっと怖い
-
無月引いたけど、
当てたあと自分は帰城するか15秒?介護してもらうかせねばならんと
ホントに人任せスキル。
おまけに外してもデメリットだけはちゃんと発生する。
さらに射程短くてかぐやの射程じゃないし、発生遅い。
やっとこさメロウに当てたけどそのあと骨船長に蜂の巣にされてキル取られてたから無月意味なし。
ミクサに当てたときWSがほぼノーダメたったのは面白かったけど、これ
ネタスキルだわ、実用に耐えないと思たぞ
-
対大聖特化みたいな感じだな
-
謹賀新年
今はお慶びとも言いにくいが
まあ皆各々には何か良いことあるといいんじゃね、ヱビスビールうめぇ
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>>638
攻撃力低下はバフによる攻撃力上昇値には効かないらしいぞ
具体例はエンドルフィンや流転、それと百年の眠りだな
-
なんか前よりつらい…
竹の起き上がり無敵がないのもあるけど、それより序盤の兵士が減ったのが痛い。
兵士彈迎撃が弱い。
尚且つ桃様がLV1から1確DSしてくるといくら咎めてもキルとって折られるのが限界。
わからん殺しするのがせいぜいになっちゃったぞ
どうしよう
-
俺はかぐやあきらめて
ツクヨミに転向した
さすがに無理
-
せめてスピードぐらい戻してほしい
Lv1ドローもショールもサクらざるを得ないからすげぇつらい
-
ハンスDS1確+笛はわんちゃんあるのではと思ってる
先ずハンスが重ならないけど
-
あまえすぎ
確かに近接Aや温羅でも来たら積むが
そもそもSS連打してるだけで大半のF抑えられるのがおかしすぎる、ゆとりもいい加減にしとけ
ゆとりキャストとして生まれたならそれ相応の弱点は抱えてくれや
同じF同士だったら蹂躙されるようなやつもカグヤ使えば腕の差関係なく抑えられるっておかしいだろうが
-
>>645
個人的にそこまで弱いとは思ってないけどさあどこがゆとりキャストやねん十分弱点抱えとるわ
おまえさんの言うゆとりSS振るだけでCR20に楽勝にあげてから出直してこい
寝言はねて言え
-
ss振るだけで抑えれるわけがないw
それは相手が下手過ぎるでしょ初心者かな?
-
時忘れ食らって記憶が一年半前まで戻っちゃってるんだろ
-
ゆとり仕様とは思わんが、鰯やエピ使ってるとSS分裂後の対キャストダメ減くらいはして欲しいと思うわ。
-
鰯が言うのはわかるけどエピはダメだな
粉は発生を月影並みに、眠り時間をピーターのスカフォ並みに。断絶は射程減と巨人ダメ大幅減ぐらいは必要
あと鰯は上方してあげて
-
粉と眠り時間はしゃないが断絶の巨人ダメ大幅減は駄目だろ
巨人処理を短くしたら何が残るのだよ
-
アタッカー様ゲーなのにサポ同士で潰しあってどうすんの
-
巨人ダメージはサポから取り上げられたら過去があるので許されません
エピだけ許される理由がない
-
エピーヌのメリット削ることを考えるよりもかぐやのメリットを削られないことを祈るばかりだわ
wlwの運営は現状苦しんでるかぐや使いに追い討ちかける感じで足枷消費MP増加とかやりかねんし
-
銅まで強い、銀から弱いってキャストだから
強化するなら銅も弱い銀も弱いヴァイス
-
例えばssのキャストダメ低下させて、分岐前でも分岐後の仰け反り(ダメージは低いまま)にするとか、月影直撃のMPダメ下げて(10とか20程度?)MP回復阻害効果も効果時間なり弱くして発生早くするとか、
極端な部分をマイルドに調整すれば上でもやっていけるんじゃないかなぁ?まぁなんかコンセプト薄れるけど。
-
>>636
これ赤鰐にも試してみてほしい
-
ssのキャストダメ低下とか正気かよ。圧力皆無、弾速上昇か分岐前ダウン属性でもない限り今以上に殺されるわ
-
3発同時当ての事も知らずにカグヤノSSガーとか言ってそう
-
赤ワニ無月有効です
WS使われるまでカスダメになるから事故が減る
ただまあ分かってないと本気出てからの事故が増えるかも
-
どうせかぐやの2段階射程理解してなくても使いこなせず多段SS狙えない、ドロキャンも出来ないやつしか居ないんだろうね、そういうやつはミカタガ―とかいって魚にも平気で負けるんだろうな…
自分がかぐや使ってて味方に引くかぐやがゴミみたいなビルド組んでて案の定戦犯してくるのも納得の思考回路だわ
-
キャストのことも理解しないプレイヤーがなぜいるのか疑問
-
SSからのDSなんてかぐやの大半はしないだろ
DSも適当ぶっぱばかり、時忘れももたない無月も持たない、最悪夢中になっててバフもかけない、バフ分のmpも温存しない、いまだに矢
バフかけれないならもうwlwやめたほうがいいよ
それかソロおおいFやって
最適ラインがバフかける時忘れかけること
-
唐突なディスに草
-
矢を積んだらダメなんて初めて聞いたが、そうなのか?
矢のMP回復阻害も有効だと思ってるんだが。
-
サポーターを手下か家来と勘違いしてるんじゃない?
拠点に流込む兵士一掃したり、対面キルしたけど兵処理に手間取ってるAのとこに一瞬行ってビームで代わりに処理したり。矢は悪くない「どんなスキルにも有効な場面はある」
たまたま上手くいったのか、1つ決めたらこれ以外駄目。みたいな臨機応変に出来ないヤツは悪
-
SSだけで近寄れん人とか、ダウン攻撃を持たない魚やエピからすれば
Ver2かぐやの変化は本体速度微減ぐらいであまり感じられまい
彼らに見えるかぐやはそれだけだ
-
たしかに667のとおりだな。鰯やエピからするとダウン無敵については自分たちも同様に弱体されてるからやはり太刀打ち出来ない結果しか残らんな
-
無月をリフレッシュで連射可能な状態にした上で敵キャスト全員に振ったら詰み一歩手前
-
リフレッシュ中消費40中距離でそれができりゃそりゃ強いわ
個人的にはボイチャあり以外で使えないと思ってる
-
なんかどこの言葉かわからない…
-
>>671
あんかつけろ
一応補足
そこまで好条件そろえられるのはバースト&リアル相談できる環境だけだって話
-
うわーん
何か新しいソリューションを求めまする。
DS型が活路を示した時のような…
-
巨人処理格差がなくならない限り無理です
-
かぐやWSで間接的に他キャストの巨人処理力は上がるけどなあ…
-
>>675
対比がエピだからかぐやWSでさえMP屁の突っ張りにもならんとです
-
突進や補助じゃなければWSはいて自身ソロで処理できなくはない
兵士ごと巻き込めるからできなくは、ない(なお早さ)
-
何か硬直の短くなるアシストあればもう少し何とかなると思うんだけど、それってヴァイスの専用装備と夢銃しかないよね?
-
汎用硬直減はないね。ガチ逃げしたいなら婚儀鬼神あたりでもつけるしかない。がもともとSS硬直があまりに長いから無意味か
-
Aどもの足が早くなりすぎて一発避けられただけで足元に立たれる。
今のスピード勝負な展開だと硬直長すぎて対処できなーい
DSの着弾も遅すぎる。
見てから余裕。
とにかくおそーい!
走ってくる巨人少女も骨もリンも闇も早すぎて逃げられないし
硬直ながい弾速遅い足遅いスキル発生潰される
…
ひどいじゃないかっ!
一撃必殺わざも無いんだから、せめて回避硬直無くすとかしてっ!
-
猿がリンちゃんにWSはいて後ろから殴ろうとしてたのを森越しにひたすら竹槍刺すのたのしかったですまる
-
現環境は下位なら服使っちゃダメまである
どんなに繊細にレベル差作ってもお気軽デス経験値とる気がない長距離Fに台無しにされてじり貧だけが残る
副使わずに経験値競争に勝つが正解
クソ
-
上位でも自分が全部壊すなら服は付けてられないよ、Lv1DS組んで序盤から暴れまわる。
まぁそれよりも相方がポンコツってパターン多いから1vs2をずっとやり続けるために服着る派のがまだ多いと思うけどね
-
無月かぐやの時代きた?
-
起き竹が使える様にはなってないのか
起き無敵が伸びて死ぬまでの時間が伸びたけど
一対一で転んだら終わりなのは相変わらずだな
とりあえず追い風は吹いた
-
ドローの起動が一番変化しやすいので、うまく微調整して相手を威圧したい
-
30秒デバフからどのくらい減ったのか
レベルデバフで連射出来なのは変わってないしどうなんだこれ
-
レベルダウンも1になるんじゃ?
先行Lv5即花天からブッパして竹、隣レーンに出張とか出来れば強いかもしれない。
アビルダMAXだとスロウは7秒ぐらいだったから、5秒とかになればかなり違うと信じてる
-
無月は服、笛or鬼切り、玉璽、アルビダみたいなビルドが許されるかどうか
レベル3の代わりにレベル4速度SS積みたいかもしれない
-
書き込みがないねぇ…
無月の感想としては、たしかに使い勝手はよくなったけど、兵士処理が増えたのでなかなか出張出来ない。
特に全体テリトリー使われると維持も危うい。
結果として私は使いなれた月影型のが勝率が出た。
とりあえず兵士量に慣れたらまた無月触ろうかなと思う
-
兵処理のおかげでほんとにレーン離れなくなったな。スピードも弱体化されたまんまだしなかなかにきつい。無月自体は強化されたがだからどうしたってレベル。スカのターゲットみたいに永続しない限り選択率低い
-
無月は自分が死ぬか、かけた相手が死ぬまで永続して攻撃を徐々に下げるから敵にシレネッタがいなけりゃ一考の価値は出たんじゃないかな。
赤ワニで検証してたけどしっぽ攻撃が半メモリくらいしか減らなかったぞ。
アリスのWSが無効対象外なら発動されても脅威にならなくなるがどうだろうな。
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自分で書いててふと思ったが、シレネのエナソンで攻撃弱体が切れるのだろうか・・・
WSはさすがに解消されると思うがエナソンで切れたら幅が狭くなるな。
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リフレッシュで切れるって聞いた
自殺しても切れないないなら使えたと思う
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だからデバフ使いキャストの天敵がシレネッタなのである
豊穣もそうだけど
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この効果は妨害効果への完全耐性でなければ無効化できない
と書かれていないからリフレッシュできるね。
サポ対面するシレネ使いながら無月は解除できないデバフ、デスセンテンスは解除できるデバフにするべきだったと思う。
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……え?デスセンテンスってリフレッシュされないんです?
かぐやシレネ対面スカというマッチングなかったから知らんかった……
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※ただしダウンをレジストできると入ってない(硬質のぞく)
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>>696
船長「まだ苦しめと言うのか」
ナイキ「マジやめろ」
大聖「我、ただ速いだけの猿になる」
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ダウンは状態異常じゃあないし、ハブをリフレッシュするなんて言っていないのですがそれは。
ナイキのデバフにリフレッシュ・レジストが効果的なのは頷く。後はシレネスレで。
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当てやすさとか気軽さを考えると、バフ>デバフってのは普通じゃないよな?
相手のバフ解除か中ダメージか相手がデスした時の追加効果ほしいな〜
城ダメージやかぐやへのバフとか
今のままなら発生or射程の上方ないと使うの厳しいよね
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>>701
デバフに比べバブがな強すぎ感は同意
エピ100年がステージ全体に影響するリフレッシュ不能なスキル防御半減デバフだととらえるとどれだけ無茶苦茶か分かる
無月はかぐや退治かリフレッシュ、完全耐性以外で解除不能だけでいいと思う
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スヒード盛って少し安定してきたよ。
転んだら無敵中に全力ダッシュ
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速度盛る場合はDSLv1確かSSLv3確どちらか諦める感じになるんかな?
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シルフ、SSアシストR一枚、狩笛、うさぎの草履でやってきた。HPなんてどうせ一回近づかれたら終わるからと思いきったら割りといけた。他レーンにもちょっかい掛けやすい。後半殺意混ぜる+序盤耐えきれるならラファータやマグスとか混ぜると活躍するかもしれん
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今はウンディーネ、アップルシューターでLV3
のDS1確を軸にイロイロ試してるよ
黄金剣やショールみたいな減速するものは全部取った。
環境的に速度低下だとダメな感じがする
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かぐやの無月動画を見たんですが
無強化(+2)で残り4:50からかけて約43秒経過で攻撃力ダウンMAX
それから0:42でダウンのオーラは消えていました
でもリンク乗ったからまだ続いてたのか……謎です
曖昧ではありますがオーラが消えるまでは確実です
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全国で無月積みかぐやを全然見ない上に自分でもかぐやそのものを使わないのでよくはわからないんですが…無月の攻撃力デバフにオーラありましたっけ?
勘違いかもしれないんですけど一度だけヴィラン戦で無月を見たことがあるんですが自分の記憶では
ヴィランにもデバフは有効で紫オーラが出るんですけど、ワニに無月をかけて貰ったときは攻撃ダウンのアイコンだけで紫オーラが出なかったんですよ
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少なくとも雨みたいなオーラはあったんじゃなかろうか
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無月かぐやそこそこ見掛けるようになったが竹槍抜く人多いんだな。レベル2からピーターでかぐやに近付いたら『かぐや距離とる→敵相方が護衛にやって来る』の流れが続いて勝手にレーン上がってったわ。
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>>710
足元ドローするかぐやも居ます
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竹抜きって凄いな…転けたらどーせ死ぬからいらんってことなのかしら。
ツクヨミなら加護dsや羽衣があるからまだわかるが、コッチに向かってくるAに対して先読みds当て続ける自信があるのか。
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まあ以前の無敵時間が短かった頃は竹あっても意味無かったしな
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竹は防衛スキルとしては今ほぼ死んでるから外す人は多いじゃない?足元DSのがまだワンチャンある。
そもそもピーターとか相性不利なんでなんともいえんな
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ピタはSS外させればむしろ楽よ
闇がとにかく怖い。
足元DS当てても兵士いなけりゃ反確
立ち位置から読まないと死
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無月ようやく引けたからとりあえず修練でどんな感じか試してみたんだけど
これ射程短くない?(かぐやの間合い的な意味で)
まぁ実戦なら相手がガンガン近づいてくるだろうし当てるだけなら問題ないんだろうけども・・・
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いっそハンスでLv1ドロー盛りして序盤からキル取ればよくね?
とか考えちゃう程度には迷走がひどい、どうしよう
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かぐや様はいつも無理難題を仰る…
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やっぱ無月はヴィランだとクッソ役立つな
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初心者と組んだら事故は減るし、上級者と組めばさくさく殺してくれるし、引き付け役の連中はたくさんNiceおしてくれるしで嬉しい
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>>719
ただ使ってから少しの間は注意して欲しかったり
その辺分かってなくてデスしちまうかぐや多い
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最近プレイできてないけど、新スキルや深雪乃とかなんかどいつもこいつも移動技持ちがデフォみたいな事になっててかぐや生きて行けてるんです?
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余裕だよ。相手キャラにいない、または自分に向かって打たれなきゃいいんだから
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生きていけるかじゃなくて現時点で生きてないです
もはやヴィラン専用キャスト
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深雪乃が強いことは、かぐやにとっては追い風になる可能性も高いと考えてる。
近接を駆逐してくれるかもだし。
仮に敵に来ても視界に入る範囲からの攻撃で、近づいて来るのに対して兵士が盾に出来るならね。
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逃げ切れる可能性が上がるだけで何の解決にもなってない修正だし、移動スキル持ちのAが新規追加とか使うだけで嫌な顔されるverになるだろうよ。
んで相性で有利な(しかも人口が多い)相手からはヘイト集める。
いつでもそんな感じ。
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2.0の速度調整が的外れだったと認められたからまあ良いでしょ
無敵時間と併せて戻してみて様子見は調整としては好感が持てる
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好感もてるとかすげえな。SEGA社員かよ。
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運営叩くような意見言わないと社員扱い定期
すげぇな。アフィカス管理人かよ。
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wlwに限らず最近のゲームに関しては運営叩きというか懐疑的な目を持つ流れが主流だからしゃーない
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このゲームやったことあんのかよ
って言いたいぐらい的外れな調整ばかりしてるんだから仕方ないね
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まぁ調整出来ない運営も
管理できないくせにアフィだけは一人前の管理人も
同類であり、どちらも叩かれて然るべきだという事で一つ
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こういったゲームで調整が慎重なのは好感度ポイントだぞ
ただし上方だけじゃなく下方も慎重になってほしいところなんだが、複数要素いじってぶっ壊れるをやり過ぎな感はある
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その一方、公式画像を盗用しアフィを黙々とやり続ける管理人には好感度ポイントなんてなかった
むしろマイナスまである
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なら書き込まなきゃいいじゃん
よそでやれ
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ここ無くなったらお前の責任だからな。
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>>736
じゃあわざわざageるなよ
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質問です。かぐやを使ってみようかと思うのですが、LV1でのSS兵士1確は作れるものなのでしょうか?
必要なアシストや構成を教えて頂けると幸いです。
尚1のアシストはピスがmaxであり、その他のカードはほぼほぼ重なっていない前提でお願いします。
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>>738
無理かな
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>>739
ありがとうございます。
やはりそううまくはいきませんか。
1確は無理でも頑張ってやってみます
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>>740
LV3ならイロイロ組合せあるよー
試してみて
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>>741
重ねてありがとうございます。
ちなみにドローとストレートを両方強化するってのはどっち付かずになってしまうのでしょうか?
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大河創りのお札…(小声)
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えっ、かぐやで火事場装備を?!
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体力あってもこけたら実質オワタ式だからセーフという考え方
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>>742
かぐやのdsは射程も長く、特定の相手には当てやすいからds強化すればキル狙えるし、dsで兵士一確出来ればレーン戦は近接キャスト以外ならFとでもやり合えるくらいにはなるよ。
でも全ての枠をssds強化に回すからスピードもHPもかなり心許なくなる。近付かれないある程度ds当てたり一方的に竹光当てる自信が無いとお勧め出来ないし、経験値も王服無いから自分で取れるように立ち回らないといけないのが辛い。
あと圧倒的にアシストの敷居が高い(チェネレントラ、アビルダ、セイレーン、RアシストMax)からアシストが重なるまではLv3ss一確と王服やショールでHP盛った方が良いんじゃないかな。
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>>746
なるほど、ありがとうございます。
ではその形から徐々にやってみようと思います
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かぐやのスキルって、望月の加護、竹光の足枷は確定であと1枠って無月?それとも時忘れ?
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確定なんてものはないですが
時忘れを積んで有効な相手のときだけ使えばいいかも
望月:サポとしての意地、MPあっても困らないが味方が弱けりゃ意味が無い
竹光:近接拒否の要だが硬直の長い諸刃の剣
月影:スキル強化すれば兵士一掃、SP犠牲に兵処理強化
時忘れ:スキル型キャストの天敵、WSを腐らせろ
無月:バフ無い相手の火力を蚊ほどに変える、ただし自分が死ななければ
一長一短なので
マッチング時に敵に対して有効なスキルを選択していきましょう
スカ・ピタ・アナピとか「キル>兵処理」かつスピードで決めに来るのが多ければ竹光で逃げてスキル火力上げて竹光ダメージとついでに月影1確狙っていく
エピ・シレ・ミクサ・リン・アリス・その他DS1確ラインの厳しいFなら時忘れ
闇・骨・猿・ヴァイスとかには当てられるのなら無月が一番有効(狙うくらいなら逃げて上げれるレーンとスイッチしたほうがいい)
腕前次第だけど端で1人+横槍や1人+巨人を捌くことを想定して月影・時忘れ・竹光とか+SSのみで戦うのも可能(推奨はしない)
ただ竹光は高速近接Aにとっては硬直狩りのチャンスでしかないからあまり過信しないほうがいい
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最近は相方Aがナイチンゲール玉璽糸車とかでアイデンティティーが崩壊しかけてるけどもw
無月の距離感や当てるタイミングは体で覚えるしかないから、相手にシレネ居ないなら無月望月竹で実践あるのみ。
でも大切なのは開幕のレベリングとレーン維持だから、そこしっかりやっていこう
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火事場かぐやは体力減らすのが難しいのでおすすめできません。無理なく減らした頃にはlv3ですし
基本ビルドはlv3のストレートで兵士を倒せることだと思いますので、lv3でSS強化するRアシストのMAXを2枚つける、ないならそれに加えてSS強化を入れるのが良いかと。
ソウルは足回り強化もおすすめですよ。
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というか元々被弾しないならずっとレーンに居座れるけど、どんなに体力あろうと近接に対して択が成り立たないからデスするときはマッハで死ぬ
調整が難しいとかじゃなくてただ単に火事場でも安定しないキャストで別に同じ枠数でレベルは変わるけど安定出来るから採用理由が薄すぎる(早く抜いたところで巨人ゲーされる現verなら特に)
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かぐやのHP推移が常にMAXかミリかの極端なHP動向なのよくわかる。中途半端に減ってると対面アタッカーホイホイだからなー
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レベル3グレーテルビルドでSSDS一確は可能かな?
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どちらかなら可能だと思うよ?
ただかぐやがダメージを受けるときは基本死ぬときだから微量回復は期待できない
粘ってても相手がレベル上がってレーンスイッチで中央の近接Aと交代されればどうせ即死だし
それならSP上げるかターバンつけたほうが生存率上がると思うよ
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>>754
グレーテル事態がSS・DS中upあるから神与の宝杖使えばたぶん行けるんじゃない?
SS厳しいかもだからは泡姫短剣での時限になるかも、
そうなったらHP↓装備×2になるから環境的におすすめはできないけど、
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英雄のクロスボウがLv3DS大upだから神与無くてもLv3パフェ組めるかも
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中アップ適当に3つつければDSSSは1確できるよ
神与は偉大
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>>755>>756>>757>>758
サンキューです
あー…たしかに今の環境だとキツそうですね
グレーテルもまだ重なってないので修練で試してみます
グレーテルビルドで全国いける人がいましたら色々と検証してくれると嬉しいです
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>>754グレーテル宝杖鬼切りで両一確ですよ
余った枠に好きなレベル3アシを
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あと宝杖鬼切りマックスならグレーテル重なってなくて大丈夫ですよ
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ショール遅くなるからイヤなんだけど、猪笛や伏龍の白羽扇じゃあレーザー1確無理だよね?
重なってないから自分で確認出来ないんだけども、誰かわかりますか?
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>>762
猪笛はMAXなら効果中はショールよりスキル攻撃力上なのでHP保てるならアリだね。
白羽扇は分からないけどHIT数稼いで35秒くらいの効果時間でビームを使って…というのは難しいので使いにくいかと
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>>763
ありがとうございますっ
猪笛重ねてみます
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>>760>>761
サンキューです!
宝杖、鬼切りはマックスです。今度試してみますぜ!
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かぐやってssよりds盛った方が強いん?
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>>766
動きかた次第
近距離戦もこなしたいなら、SSは分岐前が屁のような威力だからDS必須
とにかく距離取っておきたいならSSでMP温存していざというときにスキル打つからSS強化必須。
ただ環境的に距離とるの難しいから俺はDS必須にしてSP盛ってる。
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QoHMAXならさかきシルフから代わってもレベル3一確できるか注目。
かぐやの変幻の栞欲しいけどやっぱりQoH優先でございます
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始めたてでアシスト全然重なってないからリリィフェスタみたいに狙って重ねられるのはうれしい
半額セールでMAXになったタイガーリリーもうれしかった
シルフ+1だからMAXのQoHが手に入るのはたのしみ
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すまん、QoHって何?
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クイーン オブ ハート
俺も最初わからんかったわ
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KoHでflying in the sky!
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>>771クイーンオブハートか、サンクス
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>>772Gガン勢はおかえりください
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鬼切りMAXとクイーンオブハートMAXでは、Lv3から小兵士一確にはならず。
クイーンオブハートMAXはシルフMAXとかより1メモリ少なかったわ。
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>>775
検証うれしゅうございます。駄目だった…
巨人考えるとさかきかアビルダのままですね
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>>776ほんっとどうでも良いことで申し訳無いんだが各キャストスレでコメント出す時はsageんとこチェックしてね。
小槌チェネMaxでもギリds1メモリ足りないとかあるからなぁ…
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キャストスレはsageなきゃダメなんて決まりなかったと思うが
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比較的へんなのわくから予防の意味だぞ
sage
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Lv1DS一確だけどソウル無しは無理やね
蓬莱・幸福剣も残るからSSキャンセルしてどうぞ
Lv2からは一確取れるってのとミラーで無月当てたら勝ち!って頭悪いことは防げる
まだSが微妙だけど豊穣ありの無月組むならおすすめ
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無月刺してから時忘れコンボすればレベル戻った時には効果出てて最強じゃん?
と、浅はかなビルド組んでみた。
もちろん、MP足らなくてクソだった…
って書いてて思ったが、ドクロの首飾りつければいけんじゃね?!
もっかい組んでみるか…
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端確定な時に望月抜いて時忘れ無月する時あるけど、最初に刺すのは当てやすい時忘れかな〜
足と兵士処理を奪ってから確実に無月を刺す。
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無月当ててスロウなった後に敵に狙われてWSの無敵でやりすごそうと思ったらレベルダウンの影響でWS使えないってパターンが何度かありましたわ…
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>>783
そっか…無月先出しはレベルダウンで…
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>>782
というか先に無月だとlv4じゃ仕掛けられないしな
無駄とまでは言わないが、かなり後半になるからせっかくの無月が十分に生かされないわな
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無月みてるとナイキのダウンバーストもデメリットあればいいのにと思ってしまう
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全然アシスト重なってなくても組めるビルドってありますか?
アルティメットは軒並み+0〜+3、シルフもショールも+3程度なんですが、調べても大体がMAX要求されてるような気がします。
ある程度重なってるのはリーフで売ってるソウルが+5(50%OFFで買った分)とリリィフェスタの+5セイレーンだけです。
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シルフ含めたSSアップ3枠とショールかサポ服つけとけばアシスト足りない時代もやっていける
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>>787
アルティメット(SSlv3一確+DSlv1一確)は重なってないと無理かと
まずはSSlv3一確ビルドをおすすめする
そうするとソウルはクイーンオブハートがおすすめ
+4でシルフMAXとSSとスピードの上昇幅は同じ。さらにリンク攻撃ダメ強化もある
しかし今からリリィで集めるのかきついなら、そのセイレーンを軸にしてSSを盛れば大丈夫かと
ショールはかぐやビーム積む時以外はまず使わないので後回しでも
なお、lv4アシストの錆びついた指輪はMPが下がるがDSとスピードがあがるので、枠に余裕があればこれもおすすめ
割り切ってドローいらねという話なら、その枠でマグスを代わりに積んでおけばlv5からのSS圧力が違ってくる。MAXならSSのスピードがかなり速くなるし
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ちょっと見過ごせない間違いがあるので言及
>>775で言われてるけど、QoHはシルフより上昇値少ない
錆び付いた指輪のDS値はおまけみたいな物なのでどちらかと言えば糸切り鋏の方が重なっていない>>787向き。マグスはMAXでないと弾速上昇の効果いまいち
アシスト重なっていない前提ならレベル3SS一確を目指そう
SSでの兵士一確の境界は20メモリじゃ
線二本+4メモリとも言えよう
そしてDSは24メモリじゃ
こちらは丁度三本目の線じゃな
ttps://twitter.com/Kaito_Senpan/status/821023023570382848?s=09
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>>790
クイーンオブハートはシルフとだけ入れ替えて確かめた
+3でわずかに下回り、+4で一確(MAXのR刀とセット時)
錆びついた指輪とマグスについては体感なので。こちらとしては指輪も+4だがDS上昇も割と助かっている。鋏は持ってないがたぶんそっちがDS盛りにはいいのだろう。
マグスはDSいらねでさらに枠が余ればの話だからそんなに噛みつかれても困る
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アビルダと間違えてないかい?
重なってない状態は分からんけど、Maxだと2メモリ少ないので笛入れたり鬼切を泡沫にしてマグス装備、もしくは宝杖&Lv4指輪にしたりしたことはある。
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>>792
アビルダとは間違えてはいない
わざわざリリィで重ねて試したので
また今日試してみるよ
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特殊効果のないシルフがQoHに上昇値劣ってたらおかしい。それもMAX同士の比較でなくシルフMAXとQoH+4なら尚更
教えられる人も鵜呑みにせずしっかと>>790のメモリ参考に確認してレベル3SS一確取ろう
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>>794
それがSRとWRの違いなんじゃね
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基本的に二種類WRの方が上昇値はSRより下なんですよ
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ん?なんか違う、すまん
QoHがMaxで3、シルフが4.6だったはずだから
>>793が多分何か勘違いしてる
ちなみにアルビダMaxも4.6
セイレーンMaxが準備できるなら5.5
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そんな感じでLv3までならセイレーンが一番高いし特殊効果も有用なんだけど
問題は今使うにはやわらか巨人過ぎる暴風旋なのが…
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>>787です。回答してくれてありがとうございます
まずはレベル3SS20を3枠で目指してみます。
その上で何を犠牲にするか、残り一枠で何を伸ばすかは立ち回り次第だとは思いますが、3枠がどんなビルドになるのか実機で組んでみないと分からないのでまた週末にでも出没します
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駄目だ かぐやで勝つ方法が分かんなくなってきた
時忘れで嫌がらせしまくっても長時間バフはどうしようもねえから
無月に手出そうかなぁ……
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そんなあなたに某組合おすすめの月渡り赤兎馬Lv3SS一確
高速処理捨ててる分足で稼ぎつつ兵士弾込みのドロー一確をSSキャンセルで場合に応じて出していけばレーン維持もできて相手の兵処理を無月で奪えばおk
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赤兎馬って速い?
なんか体感しないんだが…
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>>787ですけど、今日組んでみたら+4おにぎり丸、+3泡沫の姫の短剣、+5セイレーンで21メモリでした。
Lv3以下のアシストを片っ端から組み合わせてみたんですが、おにぎり丸以外は入れ替えると2メモリ以上下がって20に届かなかったです。
残り一枠は+2糸切り鋏ですが、しっくり来てるかどうかもよくわからず。でも不満もないです。
よくわかってないので特に具体的に聞きたいこともなくこのまま行こうと思うのですが、何かご意見アドバイス等いただけたら嬉しいです。
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>>803
ビルドの話なら、lv3でSS一確出来たら後はドローを盛るかもしくはスピード盛るかだと思う
とりあえずそれでしばらくやって見るといいです
先の話になるけど個人的にはパフェ型(lv3SS、lv1DS共に一確)がおすすめ
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>>802
体感できなければ月渡りの方がまだいいんじゃないか?
デメリットもあるけど
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>>804
回答ありがとうございます。
おにぎり丸、舌切のはさみ、幸福の剣、ギティですよね。初期パックのRとリーフで完結できるので何とかなりそうな気がしてきました。
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>>806
ギディは試してないけど多分出来るのかな?ソウル以外は俺も同じビルドでやってる
ただこっちはチェネレントラMAXだったから…まぁぎりぎりじゃなくても溢れたその分は攻撃力強化になるからね
パフェ型はMAX前提がほとんどだから大変だけど頑張って。
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ちなみにラクスMAXなら、自由枠1つ残してパフェ型が出来る
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>>808
具体的には?
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>>809多分泡沫幸福ラクスの時限一確かと
ラクス鬼切り幸福専用とかだとマイナスがSP1メモリだけで専用効果付きでレベル3一確だから割りとおすすめ
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>>810
なるほど時限か
ギディで出来るならラクスでもDSlv1一確は出来るだろうし
SS分はどの道1枠余るからss盛れば時限に頼らないで一確なるだろうし
他のステも強化出来るからいいねそれ
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sage忘れ申し訳ない
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大体言おうと思ってたこと書いて貰えてたw空きにショール・猪笛積めばビーム1確も出来てフルパーフェクトかぐやとか。まぁ実際は私はスピード盛ってるけど
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ショール幸福つけたかぐやが無月打ったらヤバい
主に足が
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月渡り赤兎馬は効果発動中ならドリームウィンド入ってる闇吉備津(ビルドS変化なし)くらいならマウント取られても竹光相討ちから逃げ切れるくらいの速さだから生存率上げたいならおすすめ。
赤兎馬だけでもそれなりに早いからまぁミラー意識なら赤兎馬豊穣もありだと思うけどね
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そもそも月渡り発動中なんて近接キャストのDSなんか被弾したらほぼ死ぬんで被弾しないような立ち回りしたほうがよくね?迅速に左右レーンにバフを撒く、マウント取られる前に逃げ切るってのがあれの強みだろ
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>>816
確かに
大体にしてマウント取られない様に立ち回るのがかぐやの基本だからね
足盛って近寄られない様に間合いとるか、ドロー盛って重爆撃で牽制するかのどっちかな気がする
足特化ならスカヴァイスからも逃げ切れるスピードも盛れるのかも知れないけど、まぁその分他で苦しむわな
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中央で帰るたびに殺されるカグヤにはまいったな
下手に中央行かず手前は捨てた方がよかったのかも知れん
兵士列の近くで戻ってくるまで無理しなきゃいいんだけどなあ
竹と兵士使えばそう簡単には殺されないし
-
まぁ上手い頭巾には手も足も出なくなるしな
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>>818
猿とスカが両側から裏回りでマウントしてくると生き残れないな。
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味方兵士と対面してる兵士より次来る敵兵士殴った方がレーン早くあげられるのか(初心者感)
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一度、SPだけに振り切ったかぐやで飛び回って竹刺して回りたいなー
迷惑だから出来ないけど。
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フレマでやればいいじゃないか
皆ネタなビルド組むし
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SP盛りまくって4人全員に無月チャレンジする方が面白そう
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>>824
減速しちゃうからなー
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豊穣でいいんじゃないのか?
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>>826
15秒しか走り回れない
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今やってる店舗対戦イベントで、チームの了承取ってやってみるとか?
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せっかくフレマのスレ上がってるし活用してみては?
参加条件
かぐや限定
うわぁ
世にも奇妙な戦場が出来上がりそう
-
中央で相方がアタッカーで、相手のヴァイスがこっちの森から挟み撃ちを狙ってきた時はどこに立つのがいいんですか?
相手のアタッカーはヴァイスと逆の側方に回って距離詰めてくるのですが、兵処理担ってるところがあるので素直に後ろに下がるのは良くないと思いますし、相方に負担がかなりかかる気がしてます。
-
>>829 結構やったことあるけど、縛り入れたりすると中々楽しいよ
例えランク揃えなくても上位はアシスト1ソウル1のLv3SSのみ、スキル竹光のみとかで戦えってすればおk
やった身としては実際旧ランク基準としてもAA2以上とAA3下位以下の実力差ってそんなもん
-
うー
今日は20の昇格試験に出撃。
森スカをAが咎めに行かないからってぐーやで咎めに入ったりしなければ受かるはずっ
透視すれば大丈夫だなっ
-
ダメだった…
-
それは残念ですね…
チケットをお求めください
-
20ぐらいなら、何度もやってればそのうち昇格できるさ。
-
行ったよー!
-
よきかなよきかな
かぐや20だともう100位圏なんだよな…
-
セルフコンボがあるのってかぐやだけだよねぇ
SSからDS,時忘れのコンボとか。DS竹のコンボとかやってると外のキャラがつまらない。
外であるのってヴァイスのDS,SSコンボとシャリスのビックリDSくらい?
今はドルミで断絶茨コンボ試してるけど、MP不足でなかなか試せない。
外にも何かあるかしら?
-
セルフコンボの定義がよく分からないけど
ピタのスカフォDSSSとか猿の乾坤SSとか骨の獲物蜂の巣、命乞い蜂の巣とかエピの粉断絶とか闇の一喝DSとか
スキル絡めたら色々有るんじゃない
-
>>839
なるほど、スキルスタートのコンボならイロイロあるのか…
-
新マップ。
兵士多いからSSだけだと処理しきれんよ。
LV4からでもいいからDS1確を推奨。
-
また下げそこねた…
申し訳ありません。
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>>841
確かにDS1確も重要だろうけど
かぐやビーム積んどけばいいんじゃない?
無月や時忘れいるだろっていう話なら知らんけど
-
>>843
それがさ、3列4列たまってるとピームよりDSのがMP効率良いし処理速度もほぼ一緒。
-
>>844
そうなんだ
状況が分からんけど、かぐや使ってると兵士そんなには溜まらない…SSだけでも一確なってれば処理早いはずだけど
そんな私はパフェ型かぐや使われ
-
いっそ竹抜いてビーム無月にしてみた、どうせ寄られたら死ぬし
-
このマップではSS捨ててると言いたかった。
4人列にSS打つくらいなら隣に打って4人が次の列と貯まるまで置いてる。
-
かぐやミラーで豊穣採用した時に限って無月抜きの敵かぐや引いて辛い
-
>>847
かえってきつくね?
というか4人列なら一確3WAYで3人溶けるから、
貯めるのとSS一回振るのじゃレーン上がる速度変わってくるよ
-
>>849
うーん。まぁパフェならいーってことかな?
俺は何か火力が物足りなくてMP回復系着けてSS捨てたら楽になった。
とにかく兵士多い。
-
>>850
4人列を3WAYで残り兵士1人にすれば、兵士弾でも列処理されてすこしでもレーンが上がるって事
何もしないと長い列でも4人はすぐには溶けないから、あのマップで意図的に兵士貯めるとか極端な言い方するとそれって利敵行為を疑われるレベル
それに兵士多いからSS一確ないと余計きついよって話でもある
セルフ望月じゃ他にMP回さないでもわずかに赤字だし
無人レーン上げるならともかく、DSビームだけじゃすぐ息切れするよ
もしもそれで楽だっていうなら、それって相方Fが頑張ってるのもあるんじゃないのかな
-
二人で居るだけで有利とれんのに、自拠点裏逃げまくるサルとか、何故か内レーン以外焼かないリンとかヤバミある人じゃなければだいたい勝てるな
-
DS1確なら内側は曲がり角までほっといて大丈夫だから外に集中してLV2か3でとっとと折る。
SSチマチマ打ってると外折られない?
-
>>853
DS一方的に撃たせてくれるならSSそんな振らんけど
それともDSダウン無しのツクヨミみたいな感じにするの?ドロ特盛してどこまで伸びるかな…
そういやツクヨミ強いね
あんまり使ってなかったけど今回のマップ相方デフォだからやりやすい
-
>>854
DSとMP回復積んでDS連打してる。
裏回り阻止でSSもふるけど。
そして確かにツクヨミ向きマップだね。
-
カグヤツクヨミは兵士を綺麗に処理するのはイマイチ苦手だが、すぐとなりのレーンに溜まったら時々撃つってスタイルは強いなー
相方だと内レーン完全放置でいいわ
-
ひらめいた!Lv3辺りでSSDSどちらも1確とればいいのでは!?(ピコーン)
なおサポ服
-
>>857
シュネ「感動的だなだが無意味だ」
吉備津「力を借りるぞ友よ」
生フック「足並みを乱すんじゃないぞ」
敵にかぐや「カウンター無月楽しいです」
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>>857
パフェ型でlv1DS一確すでにとれるのですがそれは
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>>857ボニー鬼切りアップル王服
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無月ってミラーは特に自力でレーン戦は勝つこと前提のスキルだよ? 誰が勝ってるのにわざわざ無月の射程内で戦うかっつうの
負けてるのに無月刺そうとして来るやつってすっごい動き分かりやすいしね
あとタイマンなら正直喰らっても
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>>860
それで足りるなら
「鬼切り宝杖王服ニクス」(貫光)
「泡沫宝杖王服シュクル」(強唱)
とかでも足りる?
流石に阿曽姫(回陣)は無理だと思うけど
てかSSDS上げるLv3ソウルに爆裂弾ないのか
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ジョークでしょ?
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>>863
横から入ってきてすまんのだが、かぐやのDS1確っていくつだっけ…?
>>860はDS22.5だと思うがこれは全く足りないってこと?
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ごめん、DS21.5だわ
ボニーのDS強化値=王服のDS減少値
ニクスだと王服付けても+1メモリになるはず
(代わりにボニーからSS-2メモリだけど)
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かぐやのssさらに痛くなるのかー
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LV3アシスト2枚で純粋1確なら御の字な感じじゃないかな
あとはLV4ソウル単体1確とか
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鬼切りだけでLv3SS一確みたいだね
ソウルも自由枠に出来そうだしビルドの幅かなり広がるな
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とりあえず一言
斜め上どころか頭上はるか上空強化で草生えた
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えっマジで?セイレーン1確もないだろーなーと思ってたけどそれ超上方やん!!
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かぐやEX出てくるとええな…
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ソウルが空いてしまったんだが予想外過ぎて何するか悩むな……
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アルビダのみだとどうですか
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ビルドの幅拡がりすぎてまとまらん
とりあえず王服つけるかつけないかで考えた方がいいのかね
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そういやこの1週間でキャストランキング上位陣がCR23→24になってるね。
最上位はあまり変化なし?
千夜でも背負うのはやっぱ無理ってことないな
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ラクス使ったパーフェクト型だったからどうしたらいいか悩む、久しぶりにマグス入れたいな…こうなったら上方しまくろう。分岐前SSにダウン属性つけよう!つけてください←
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えらいヤケクソな調整したな、終わりの始まりだこれは
Ver2でかぐやが急落した理由はシステム変更が超下方として効いたためだ
主因は起き上がり無敵仕様変更でリバサ足枷どころかSSDSスキル全て潰されるようになったから
次点で兵供給減(Ver2.01でほぼ解決)
そんで兵士の無敵スルー
起き上がり無敵延長も解決策にはならんで、実質足枷下方として効いてる
単騎のとき転んでマウント取られたらHPMPなんぼあろうとハメ殺されるようになりました、当然勝率落ちる
じゃあSSとか強化するから頑張れってのは下策だ
転んだら死ぬようになったから転ばずに殺すための能力を上昇させるね、ってのはその後が知れてる
調整すべきはかぐやの起き上がり事情
大雑把には、近寄られてから、転んでから、HPMPをどんだけ支払えば助かっていいかっつー匙加減だった
まあ、賽は宇宙の彼方へブン投げられたんで頑張りましょう
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SS威力がもたらすのははキル力ではないっすよ
完全ドフリーアシ枠やるから何とか自営しろはセガのメッセージっす
テコ入れが今後あるかはわからんけどもお茶濁す気満々ではある
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クイーンオブハートとマグス使ったビルドがわりとやばいな。マグスの速度もそうだがレベル5速度アシスト全体ダウンしてるのも響いてか、かなり後半強気に立ち回れるな
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レベル56の足回りも弱体化されたし、起き攻め逃げたければレベル7のあれつけろってことかな
さあ誰かやって!
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とりあえずはSP盛りの鬼切王服宝下駄豊穣に落ち着いた、後半盤面が動きだしたあと楽なのと近距離戦こられても対応しやすい
ソウルはかぐや居るなら無月対策に豊穣、それ以外ならQOHかな
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とりあえずかぐやで10戦ほどしてきたけど、試したことなかったパフェかぐやが楽しいな。
DSで兵士1確とれるからビームを無月、時忘れに変えれるし、中央でミラーや魚にレベル1から強く出れるのは強い。今までと違って自由枠1つあるからマグス付けて後半に強いのもグッド。
相手のビルドで面白かったのはグレーテルビルドだな。
グレーテルと神与の宝杖でss、ds1確(取れてるかは知らん)して、後はレベル3なら何でもいいってのは素直に感心したわ。
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>>877
宇宙の彼方ヘブンって表現パンクすぎるだろと思ったら、パンクしてたのは俺の頭だったようだ
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Lv3でSS一確を取るには、
アシストなら鬼切、舌切ハサミ、鬼屠針のいずれか1枚でいける。
ソウルだと、アビルダ、シルフ、さかき、ランタンのいずれか1枚でいける。
セイレーンでももちろん行けるが、過剰なのでもったいない感じ。
QoHだけだと少し足りないけど、専用と併用とかでいける。
(ちなみに、どれもMAXでしか調べていない)
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月影型だと、
1. 王服、ショール、専用、QoH
2. 王服、ショール、鬼切、ソウル自由枠(豊穣等)
3. 王服、ショール、自由枠、アビルダ等
のビルドが考えられる。
従来と比べると、
1は専用とQoHの特殊効果が得られる。
2は豊穣など、ソウルの特殊効果が得られる。
3はマグスなど、自由枠の特殊効果が得られる。
無月・時忘れ型だとショールも自由枠になるから、さらにビルドの幅が広がる。
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あと、王服抜くのも考えられるのか。
そうなると何でもありだな。
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序盤有利を作ってはいけない流れならDS盛らずに速度睦月の方が良いと思う
端はまあしゃあないけど
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>>885
ショール→白羽扇ではいかんのか?
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無月が当たって有効に機能する相手なら無月なんだが
序盤有利のデメリットの巨人処理考えると矢かDSが欲しい
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猪狩り笛とハートの女王でも一確とれるぞ。ショールほど安定はしないが
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アルビダと何かでLV2から一確取れないかな?
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今回の上方Lv3からだし無理じゃない?
神与の宝杖と御鏡で1確取れないかな・・・
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既出かも知れないけど報告
Lv3SS1確ギリギリで宝下駄履いたらLv5〜6の間はSS1確出来なくなるから注意ね。
割りとキツかったw
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>>891
無理
レベル3以降じゃないと上方修正の効果がない
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王服付けてLv.1ドロー1確は可能ですかね?
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全枠で可能
メリットほぼなし
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3枠使うとSS捨てることになるから、弱すぎだよな。
チェネ、幸福剣、王服、鬼切りならLv2から一確
Lv2からでもありがたいといえばありがたいが・・・
それならいっそのこと、アビルダ、王服、鋏、錆びた指輪でLv4から一確にして速度も盛るとか
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>>897
チェネ、幸福剣、王服、鬼切りでLv2からですか
情報ありがとうございます
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幸福剣→蓬莱でもLv.2一確いける?
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>>897
SSだけでなく、スキルも捨てる事になる
終盤までDS使うということは、スキルに回すMPを確保できないということだから
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無月だとLV5以降MP余るんだよなあ
ビーム時忘れだと足りなくなる
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>>900
そんなDS連打するんか?
MPサクるといっても望月と竹位なら要所要所で使えるけど
他に回すので回数多いのビーム位だし
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むしろドロー主体なら専用入れたい
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>>903
かぐや専用の効果ってボディーブローの様にじわじわと効いてくるんだよな…
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上方修正入ったみたいだけど暴旋風は使ってもOKなレベルになったのかな?
それ次第ではシルフとマグス積んで遊んでみたいんだけどなぁ。
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>>905
大丈夫というか回復弱体化しちまったんで別にいい気もする
暴旋風(笑)とか慢心したのかほっといて拠点抜かれてた馬鹿な敵チームには一度マッチしたけど
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現状、かぐや多いから豊穣基本だね
あと金筆と銀筆でリザーブ枠違うから
対面によって変えれる金筆有利かもね
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>>907
え?リザーブ枠ちがんの?!
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枠の数のことだろう
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>>909
ふえんのか?!
すぐCR0のキャスト達を育てるわ!
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>>910
リザーブスロットは
鉄(TR3〜)2、銅4(TR15〜)、銀6(TR50〜)、金以降8(TR250〜)
なおCR10以上のキャラクターはCR+1毎にTR+3
CR20以上だとCR+1毎にTR+10
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グレーテルかぐやとか思い付いたんだけどやれそう?
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SS足りないから専用辺り使いたいなら良いんじゃない
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ワニ雪だるまでお試ししてくるわ
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グレーテル宝杖でSSDS両方一確
残りはショールターバン玉璽星服などなど
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それってグレーテルmax限定?
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グレかぐや結構やってたけど
足盛らないのがどれだけ致命的か理解して乗り越えられれば撒ける望月も増えるし
竹やデバフ系も余裕もって撃てて楽しいよ
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まぁ足盛ったところで自衛出来なきゃ餌にされるわけだけどな
つまりかぐや使う事自体が致命的とも言える
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婚儀つけれるから多少はね
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相手が達人レベルのピタヴァじゃなきゃ別に不利でもなんでもないぞ
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ピタヴァイスに限らず転かされたらほぼ死が見えるのは今も変わらないぞ。対抗手段が増えたってだけだし
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サポロール以外で比較してもしゃーねーだろ
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前のパぐやなんか足盛る余裕なかったしそこは別に・・・
というかターバンなり婚儀なり積めばいいのでは
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ハッキリ勝てる勝てない相手が別れてるキャストだししゃーない。辛い相手でも足盛ってりゃ安全圏まで逃げきれるかも知れない、っつーのは重要だと思うよ。
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何を着けても勝率がたいして変わらない。
まぁ着けたものによって動き変えてるから単純比較できないけどさ
んで、考えたんだけどね。
もちろん対面のビルドによっても動き変えるんだけど、もしかして見てる所が人によって違うんかしらと思って、質問。
対面のビルド見るときの着目点ってどこかしら?
俺の場合は
1、対面のかぐやミラーが無月積んでるか?
2、対面FはLVいくつから1確でくんでるか?
3、アリミクはLV5のスSPをどのくらいか?
4、ミクはメテオ積んでるか?
くらいなんだけど、
皆はほかにも見とくとこある?
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その前に自分と同じロールのキャストが何が来てるのかが先じゃないか?
次に中央に来る味方、敵を予想
そして味方をサポートする動き、敵を妨害する動きを考える
相手にかぐやが居るから無月対策に豊穣装備なんかはやった方がいいけど
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>>926
ああうん。もちろん。
それは敵メンバーがわかった時点でやってビルド変えるんだけど、その後のビルド確定して敵のビルドも見えるようになった時に、皆はどこに着目して見てるのかな?って
思ったのです。
もしかして俺は見るべき所を見落としてないかしらと
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>>925
エピの抱擁、両ピタのスカウォ、フォール辺り
見てるかな兵士盾貫通してくる厄介なスキル
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あたったら拘束かほぼ即死なのは確かに見てたほうがいいな
あとは速度Sランクのビルドいないかと、こっちのデバフ無効化するキャラいないかだね
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後、今ならビルドでは無いけど敵にアシェ居たら時忘れ持ってくと、レイン遠距離から止めれるからメタになるかも
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みんなありがとう。
参考になりました。
確かにスカイフォールでよくやられます。
それからレインは避けてDS当ててたけど、確かに兵士消されて折れないとかあります。
時忘れ指すの意識しますね。
頑張れそうです。
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時忘れ、遠距離からダウン取れてLvダウンのデバフ付きだからレインアシェには本当によく刺さる
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とりあえずアシェでやるとかぐや対面でレインはあんまり使わないしな
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そら対面かぐやならブーツ履き潰してキル取りに行くっしょ。近付かれたら何も出来ないのは変わってないんだしね。
その辺を何とかして欲しかったんだけどな…ss分岐前でも仰け反りは分岐後と同じにするとかさ。
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対策されるとマグスか無月に頼るしかないからな
最低限の腕がいるけど速度盛るとすべてに対策可能
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ぶっちゃけJW切らさん様にしてりゃ万が一時忘れ喰らってもしっかり刺せるというね
困るのはレインがしばらく使えない程度
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仁徳釣竿使ってSS レベル2一確いけるだろうか
レベル3でSS の威力過剰な分はレアの赤い靴を生かすのに使えたりとか
無理か
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錫杖で森のなかだけ竹刺してマッハ逃げBBA出来るね。てか無いと森に逃げた途端に狩られるのかな
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>>937
前回の修正で上がったのはレベル3以降のSS火力だからアシスト3枠は確実に必要で現実的じゃない。
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逆に言うと、レベル3にSSを1確にする以上のコストパフォーマンスは無いから、これを崩すには相当な理由が必要
理由があれば良いと思うよ
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マグス+王の帽子+猪狩orショール+QoHで月影SS型面白そうだな。やってみるか
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ストレート速度盛りの動画あったけど面白いだけだったよ
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多分だけどサイレント下方されてるよ、かぐやさん
昨日やってチェネのみでのLv2ドロー一確取れなくなってる。勿論Maxね
まぁLv5以降処理しきれなくなったときに取れてるし無くてもこの前のverよか圧はあるから誤差ってことで許せる範囲だけど
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>>925
対面FがDS型以外の選択肢を取りうるキャストの選択は見る
シャリス(MP回転率強化型、SS爆風一確型)
卑怯侍(バックドア特化型)
リン(むしろDS型の方が珍しい)
ドルミ(スキル型)
など
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スキル型やアシスト型には時忘れが刺さると思います
もう少し燃費をと思ってしまうのは甘えか
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効果時間が伸びれば実質燃費も良くなるんじゃがのう
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今更なんだけどMAXアビルダあれば他にストレート強化しなくてもレベル3から兵士一確?
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>>947
今Verからはそんな感じ
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なんと、アビルダだけで足りないと思ってた…
ありがとう
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最近、ミクサは餌だなーと思ってたけど、久しぶりに全て見てから避けするスピードミクサと対面した。
全部避けてSSの間合まで踏み込まれる。
LV2まで耐えたけど、近すぎてチクリ打てねー。
(打てばSS刺される)
完敗だった。
悔しいな
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>>950
ミクサは一撃が重いからなぁ…
リンちゃん様は相変わらず餌だったw
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マグス帽子の場合、ソウルをアビルダ以外に替えれたりしないかな・・・
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やってみてマグスと帽子の両方はイランなーとおもった。
敵にスカヴァイス居たら帽子。居ないならマグスにしてる。
ジャスト外してるロビンにマグスのSS刺すと気持ちいい
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あぁ…
ソウルは豊穣かチェネでSSは鬼切りが固定になってま
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修正が来たので一応age
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マリアンの巻き添え下方だよなこれ
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何故か下方マーク付いてないけどね。マリアン増えてキツくなってきたと思ったらさらに自衛力下げるとか。
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かぐやいじんないでほしいわ
そんな強くもないんだしさ
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代わりに望月上方でバランスとっているだろ
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望月では接近戦に対応出来ません。
只でさえ竹が役に立たなくなってんのに
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明日から近接戦闘更にキツくなるのは確定として
望月の効果時間情報されたけど、かぐや本人のMP赤字補填されるんかな、まさかの黒字化?
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まさかのうぉーみんぐ化かもしれん
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あぷで、あんまり影響感じなかった。けど開幕足元に駆け込まれなかった(上手く拒否できた)からかもしれんが…
皆さんどうですか?
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違和感なしに一票
そもそも至近距離でDS打つって選択肢あんまやらないけど
一応DSからの竹光はまだ組めるっぽいし
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あんま実感出来なかったな…。かぐやもマリアンも。
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無月で瘴気吹いて、メテオで兵士も殺せない身臭ワロス
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シレネ相手に専アシつけてエナソン強要して津波回数減らすの楽しすぎる。MP関連の嫌がらせは本当にお手のものだな
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瘴気纏った闇
そしてその闇の悪臭で具合悪くなっている怒髪天積まない猿の泥仕合
あれだよな…瘴気纏った奴ってミリになっていてもキル取るかどうか、状況によっては迷う時もある
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>>968
流石にアタッカーがそこまでいったら自殺するだろ、仕事にならんし
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…なんつーか、性格悪そうだなお前ら。
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シレネいない豊穣付けてない状態で無月が決まった時は最高の気分だよね!
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起きあがりの仕様変更と大量発生した赤蝿で暗黒面に堕ちた人ばかりだからしゃーない
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>>971
しかしアリシャリは大きくなって解除ワンチャン出来るから…
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>>973 むしろ早くWS吐けやポンコツって催促出来るんやで? 吐かない限りはレジスト出来ないんだから
で、WSの間お茶を濁してもう一回かけ直して上げるとど畜生の仲間入り
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>>974
まぁそんな何度も喰らう低ラン地雷ならいいんだが…
実際ははカウンターびっくり(+ドロー)でデバフかぐやが月に昇天するのはよくある話
…何というか、無月は喰らったすぐではほとんど攻撃力下がんない。そしてデバフががっつり付くってのをまず理解した方が良いと思うぜマジで
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無月かかれば半永続Link起点にもなるから時間経たなくても純粋に強いけどね
-
アリシャリ対面なら豊穣積みやすいし
アリスやFが無月の範囲を避けきるって無理があるわ
-
>>975
アリスに無月→アリスWS→デバフかぐや昇天もある意味テンプレだよな
そんなんがCR20以上にいるから、正直馬鹿だろって思う
-
いくらスロウかかってるとはいえWS見てからガン下がりすればさすがに踏み殺されることはなくない?
豊穣切れてるとかアビルダじゃないとかなら知らんが
-
まぁ豊穣かぐやは無月のタイミングバレバレだしなぁ…
リスク犯して撃っても>>978見たいのも割と見るし、というかアリスも豊穣持ってたりしてあんまり…
さらにはそんな豊穣アリスに無月撃って自分の首絞める地雷もいるし、まぁ状況把握は大切だよね
シャリスが豊穣積むことはほとんど見た事はないから、決まってハマってくれるのはシャリスかね
…とか言ってるとシレネが敵に来たりして色々やりにくい
時忘れとかビームの方が利便性高いかな
-
一番酷いのは無月決めたのに別の敵キャストに殺されるかぐやか
速攻殺される奴とかちょっとな…ヘイト集めるのは分かってるんだからその辺考えなよっては思う
特にスカヴァイスアナピロビン、この辺相手にある程度凌げないときついと思うわ
来た相手片っ端から無月かませて戦える神かぐやとかなら大歓迎だけど
-
無月の+5で強化されるの効果時間なんだけど、これ実質MP軽減以外に重ねる意味無い感じ?
-
はい
無月重いからMP軽減のためだけにでも重ねるべきではあるけど
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MP軽減と効果時間に意味を感じなければ意味はないと思う
まぁ無理して重ねるもんでもないしな、そんなに頻繁には撃たないし
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>>984
撤退するまで続く無月で効果時間上昇しても普通はそこに意味を感じ無いだろ…
-
最近どうも思い出WS気味になってしまう、矯正せねば・・・
-
>>985
だから何?
というか無月の効果時間ってそうじゃないんだけど…
-
巨人出なくても相方が大型スキル使った直後とか、レーン戦をこれ以上押されたくないときに早めに使うべし
残り1分wsは絶対止めよう
-
そうじゃないってんならもったいぶらずに効果時間はこうだから意味あるぞって言えばいいのに
-
無月の場合は瘴気纏わせるまでの時間の補正も付く
似たようなところでエンドルの時間補正で湯気吹くのも短縮できる
そこまで大きな補正でもないから分かりにくいけど。まぁ意味あるかどうかは人それぞれだろう
知らないのに意味ないとか押し付けちゃうのはちょっと気持ち悪いな
-
>>988 あとはファイターがMPあればこれ二本目狙ってくれそうっていうラインまで上げてくれたら吐いていいかな、結果的に抜けなくても敵遊撃がそこに釣られてるから有利広げられるしサンドとか吉備津辺りはそのまま死なない程度に継戦も見込める。 というか攻めたい時はファイターを第一にWSの発動目安にしとくと腐らない
ドロー一確取ってて終盤ならWSで二レーン分森から支えて遊撃枠増やすってのも出来なくはない、バレたら距離詰められるんだけど
-
相手巨人が左右に沸いて、担当レーンのFが七割体力残してるならすぐ吐いちゃうなーWS。残してたって無駄だしね。ただ吐いた瞬間にキルログでるとすまぬ、すまぬってなる
-
このままかぐやスレが寸止めでいつまでもつのか楽しみになってきた
-
ピタヴァとタイマンでワンチャン無いのが何とかならん限りずっとこのままだろうな。
-
SSの振り方やドローの置き方次第だと思うけど
最近専用ドローを使ってみたんだが、ヘイトが若干下がった気がする
特殊効果が地味に効くんだろうな
-
CR20のかぐやが25のピーター完全に圧倒してる試合あったしかぐピタは腕の範囲だと思う
かぐヴァはシレかぐと同じくらいゲロそうだけど
-
ピーターは圧倒出来るかもしんねぇんだよ……
問題はピーターに加速された敵アタッカーなんだよ……
-
ピタ自体は兵士挟んどけばエアウォも見てから竹刺せるしなんとかなるとは思う
超スピードアタッカーは・・・うん・・・
-
>>997
いつも思うんだけど、対面二人でそんな毎回無双できるもんなの?その高速アタッカー
ああ、かぐや残して遊撃ばっかり行くような奴だったらしかたないか
-
ウメ
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