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スマブラ次回作新・変更要素予想

1彗青 ◆D5ZoGzE/L.:2015/06/22(月) 16:54:48 ID:R.8N80iA0
スマブラの次回作で様々な新しい要素の追加や変更を予想するスレです。

2:2015/06/22(月) 21:57:11 ID:.uo7yTQAO
一部のキャラクターを削除

アイク、リュウ…操作が不安定であり、着地がなかなか取れない理由が有り。

ルキナ…マルス、ロイとの間にただの剣士になるためリストラ。

ゲッコウガ…御三家との交代の理由でリストラ。

クッパ七人衆…チェンジキャラを出さない仕組みになったためリストラ。クッパJr.のみ続投。

ピクミン&アルフ…クッパ七人衆ど同様、ピクミン&オリマーのみ続投。

3たいけ:2015/06/22(月) 22:19:40 ID:.uo7yTQAO
新モード

大乱闘モード

大乱闘…変わらず、通常で四人で乱闘。

八人乱闘…コイン戦を追加。

グループ戦…グループリーグに分かれて大乱闘!

トーナメント戦…X以来の復帰。

勝ち抜き戦…トーナメント戦同様、X以来の復帰

スペシャル乱闘…八人乱闘もスペシャル乱闘可能。

ひとりで

シンプル…前作同様のルールとなる。

イベント戦…Xと同じルートになる。

キャラ作り…キャラクターカスタムが可能。Miiファイターの服を倍増、武器をカスタム可能。さらに魔法タイプ、超能力タイプを追加。最後の切り札を作成可能。技の作成も可能。声優ボイズをつけるようになる。

ワールドスマッシュ…Miiを選択してからキャラを選択し、対決する。スゴロクルールみたいなゲーム。負けたら、10マス戻るハラハラボードゲーム!!

4彗青 ◆kQQtKWbCMQ:2015/06/25(木) 00:41:06 ID:R.8N80iA0
シュルク
【変更点】最後の切りふだ
ライン、フィオルン(生かメカかはランダムで決まる)、カルナ、メリア追加。

5ゆだつむり:2015/06/25(木) 22:24:03 ID:H.M/IrLk0
ステージ作り
手書きやグリッドだけでなく、スマブラXのような大きなブロックも設置可能。
床のタイプに氷を追加。ダメージ床に加えデンジャーゾーン追加。
ステージでランダムを選んだ時、絶対にでなくなる「ランダムNG」をON,OFFが設定できる。
曲を表と裏の2曲設定できる。
ランダムステージスイッチ
作ったステージ一つ一つ設定することが可能に。
ランダムNGがONになっているステージは表示されない。

6ネイビーアロー:2015/07/31(金) 01:04:35 ID:u0MWRaTAC
最後のきりふだ変更
ファルコ
ランドマスター→アーウィン

デデデ
デデデバースト→何かしらの原作ワザ

7:2015/08/07(金) 00:21:04 ID:.uo7yTQAO
リンク…ゼルダの伝説の新作の衣装追加

サムス…メトロイド新作の技を追加

フォックス、ファルコ…スターフォックス零の衣装と新技追加。

ルフレ…リザイアの回復ゲージ、魔導ゲージを追加。

ロイ…上技以外の技はアイクの技、伝承。能力値ではロイがパワータイプぽい。

ピーチ…通常技のキノピオガードはなくなりカッサーアタックに変更。

8彗青 ◆D5ZoGzE/L.:2015/08/11(火) 02:26:31 ID:R.8N80iA0
>>7
あくんはアイクになにか怨みでも?

9:2015/08/12(水) 07:58:17 ID:.uo7yTQAO
違う。

確かに、アイクは使いやすい人はいるだろうが、空中技とか不利だし、しかも、相手になっても空中技をしてもすぐ落ちるし、パワーシステムを考えてみれば無理では?

10:2015/08/12(水) 08:01:23 ID:.uo7yTQAO
さらに、クロムが参戦できなかった理由はアイクが参戦したからだろ?

ルフレの切り札で出てるけど。さらに、ロイもパワータイプぽい感じがする。

11ネイビーアロー:2015/08/12(水) 13:15:39 ID:coPWIkSUC
はあ……、なんでクロムはアイクのせいで参戦できなかった的なことを公式で言ってしまったんだろう……
そのせいでクロムは公開処刑、アイクはクロムファンから嫌われ、ルキナやロイはクロムの不参戦理由である「マルスやアイクと被るから参戦できない」との矛盾を生み出してしまった。

こんなの誰も幸せにならないよ……

12ネイビーアロー:2015/08/12(水) 13:47:01 ID:zUzUj0I2C
要するに何が言いたいかというと、天界漫才は今回限りにしてほしいということです。
前回のスネークの無線もルイージ弄りやソニックなど、どうかと思うものはありましたが、今回の天界漫才はどうかと思うものがホント多い気がしてなりません。
パルテナキャラの印象も最悪になりますし、どのキャラにもファンはいるのでキャラを馬鹿にしたりせず大切に扱ってほしいです。そのキャラのアンチが喜び、ファンが悲しむのはあまりにも理不尽に感じます。

13:2015/08/12(水) 14:16:54 ID:.uo7yTQAO
多分、アイクがリストラする限りはクロムの参戦はないと思います。

ポケモンでは、ピカチュウ、ルカリオ、プリン、リザードンは絶対に残留します。ミュウツーはわからないけど。

14ネイビーアロー:2015/08/12(水) 14:29:41 ID:kOdoqmk.C
アイクがリストラされようがされまいが、次のスマブラの時にはクロムの旬はとっくに過ぎてるだろうから結局参戦できないのでは……?

15彗青 ◆D5ZoGzE/L.:2015/08/12(水) 21:28:24 ID:3moXGxHY0
>>9
パワーシステムか…友人や身内とワイワイ楽しむエンジョイ勢だからそんなの考えたことないねぇ。
というよりパワーシステムを考えたら公式最弱扱いで出てるも同然のプリンはどうすんのよ。

>>10
クロムは剣以外にも斧と槍あるしそれ使えば余裕で差別化は可能。
彗青は覚醒やったことないから見てかじっただけだけど。←ここ重要

>>11
一部モーション流用できる人気キャラなんておいしい話なのになんでそれを蹴ったんだろうか。
それ以前にアイクの原作再現そんなにされてないのにね。

>>12
パルテナキャラの改悪が酷い。主にナチュレ様ヨーグルト。
ピット「リンクはライバル!ゲムヲは影虫!リザードンは空飛べない!」
パルテナ「ジャンプできない天空は糞!」
ナチュレ恵「むらびとはスマブラで初めてひらがなを使った名前!リンクは猿!ルイージは二番手の中で最強!クロムはアイクと被る!」

自分のキャラぐらいなんとかしろよ桜井ィ!
おかげで6割アンチになりました。

>>13>>14
Dが変わればなくは・・・アリエール。

16:2015/08/13(木) 10:13:37 ID:.uo7yTQAO
プリンは十分パワーシステムを足ります。

次回作ではパルテナが隠しキャラとして来るのは大です。

17彗青 ◆D5ZoGzE/L.:2015/08/14(金) 00:56:09 ID:B2uKmDBI0
>>16
パワーシステムってなんぞ?

18ネイビーアロー:2015/08/15(土) 14:44:51 ID:QjnGB.rQC
信者とアンチの言い分を見てると、アンチ側の方が頷ける部分が多いんですよね。私もそう考えるとアンチ寄りかもしれないです。
私の不満は一部キャラに対する侮辱と、パルテナキャラの印象を悪くしかねない発言、特定シリーズの排除の三つだけですが。

19彗青 ◆D5ZoGzE/L.:2015/08/15(土) 17:20:35 ID:ed0ZvvCk0
>>18
三つ共同意。ファンからアンチ側になった人の大半はその三つ全て当てはまるんじゃないかな。


非桜井カービィ、ドンキーコング、ゼルダ、メトロイド、クロムファンはアンチ寄りにならない方がおかしいぐらい。
次回作も担当するのであれば桜井ィはファンの意見にもっと耳を傾けるべき。

20パラオ:2015/08/16(日) 14:25:28 ID:ijFakd/s0
既存キャラの変更点
マリオ:下強の連射性、ダメージアップ
ルイージ:空中横移動が少し強化
ピーチ:空中浮遊の時間が0.4秒短くなる
クッパ:特になし
ドンキー:空中で使った場合の下Bのダメージ、判定が強くなる、掴みのリーチを初代くらいの性能に戻す、ダッシュが少し早くなる
ディディー:バナナの隙を増やす
ヨッシー:特になし
リンク:こちらに戻ってくるブーメランにダメージ(ただし吹っ飛ばなく、引き寄せも健在)
ゼルダ:空中横移動の強化
シーク:針を溜める際の隙が増える
ガノン:コンパチじゃくなり、剣を使うように。ただし横必殺技はそのまま
トゥーンリンク:空中下攻撃の急降下が途中で止まり、空中下攻撃を空中で使っても普通に地上に戻れるように。

とりあえず今はここまで

21玄武軍師 ◆n8.N0JOMwI:2015/08/20(木) 19:15:40 ID:sg.eMulM0
斜め上いって、応援団やファミ探からもキャラ出しちゃえよ。

応援団からは一本木龍太、ファミ探からは空木俊介(橘あゆみでも可)。

22彗青 ◆D5ZoGzE/L.:2015/08/21(金) 02:29:40 ID:R.8N80iA0
>>21
スレチです。新ファイターを考えるスレで書いてください。

23玄武軍師 ◆n8.N0JOMwI:2015/08/21(金) 06:25:46 ID:sg.eMulM0
>>22
アイムソーリー

24パラオ:2015/08/21(金) 22:54:03 ID:ijFakd/s0
歴戦の勇者、変更点2

カービィ:上必殺技が「ライジンブレイク」に変更
デデデ:最後の切り札が「マスクドデデデ」に変更。変身系の切り札である。
メタナイト:マッハトルネイドが、発動中飛び道具を反射するように。

25彗青 ◆D5ZoGzE/L.:2015/08/22(土) 00:24:03 ID:R.8N80iA0
ファイター変更 ー完全なる願望ー

ガノンドロフ:クッパみたく一部ワザを変更する。いや、剣魔法がドパッと入るから一部とかそんなレベルじゃないけど。

リンク:ちゃんとしたSSカラーを作る。ゼルダ無双のスカイウォード「風」コスですら声以外は完全にSSリンクに見える。というより最初からSSリンクにすべきだった。ブーメランはビートルにすればいいし。そして上突きのモーション改悪を元に戻す。

トゥーンリンク:上必殺ワザをデクの葉に変更。でも回転斬りは消したら困るので下スマで。そして最後の切りふだを大回転斬りに変更。

ゼルダ:無双仕様に変更して一部ワザを変更。マルスと被りそうと思ってる奴はゼルダ無双やったことない奴(攻撃方法の大体はレイピアで突いている)。

シーク:今までのモーションはインパに渡してリストラ。もしくはワザの一部…いや、そんな贅沢は言わないからアピールでもいいからハープ使ってほしい。

リザードン:体重軽くして大きな翼で空を飛べるようにする。ほのおのパンチとかのパンチワザも入れる。

サムス:蹴りワザ大幅削除で射撃ワザ追加。

ルキナ(もし続投したら):最後の切りふだに覚醒のカットインを入れる。HPゲージ削除。

26彗青 ◆D5ZoGzE/L.:2015/08/29(土) 22:03:47 ID:8ExWI3Y60
>>25
レイピアじゃねえ「細剣」だ。斬ってたし書く途中に細剣にしようかと思ったけどレイピアの方が分かりやすいと思って変えてなかった。

27:2015/09/01(火) 21:34:46 ID:.uo7yTQAO
続投キャラ変更予想

プリン…横技がフェアリータイプ技に変更

ロイ…最後の切り札の一部を変更。ほぼ、アイクと同じ。

28彗青 ◆D5ZoGzE/L.:2015/09/04(金) 01:50:48 ID:8ExWI3Y60
>>20
ところでパラオはゼルダシリーズに興味あるのだろうか?

29パラオ:2015/09/04(金) 18:59:03 ID:ijFakd/s0
>>28 GBAの奴3dsのアンバサダープログラムでやったくらい
にわか以前の無知である

30彗青 ◆D5ZoGzE/L.:2015/09/04(金) 20:54:22 ID:8ExWI3Y60
>>29
以前の彗青のFE経験歴と同じだ…
そういう場合はゼルダ無双を買ってみよう。コーテクの社長さんが「『ゼルダ』の入門編としてもいいのではないか」って言ってるし。
実際、ゼルダ無双にはシリーズファンがニヤリとする小ネタがあるから、ゼルダ無双で興味を持ってゼルダ本編をプレイして「ああ、これか!」と思う場面があるから本当に入門編としてもかなりいい。
【重要】2016年の春辺りに3DS版で完全版でDLCキャラが最初から入ってる「ハイラルオールスターズ」が出るから待った方がよさげかも。でも個人的にはWiiU版は最初に比べて遊びやすくなってるから先にWiiU版買って待つのがいいかも。

31彗青 ◆Uc0FWXX1HA:2015/10/28(水) 00:08:55 ID:8ExWI3Y60
>>30
ということだから絶対買えよ!な!

ロゼッタ:スタンドチコ全廃&チコの力により自身の攻撃力うp。チコシュートは続投。

32彗青 ◆Uc0FWXX1HA:2015/11/05(木) 23:48:09 ID:8ExWI3Y60
>>27
>>ロイ…最後の切り札の一部を変更。ほぼ、アイクと同じ。
唯一褒められる原作再現要素を大天空()と同じ使用に変えるとかサラッとすごいこと言ってるな。あくん。
拳握続投でもいいとか、>>3でワールドスマッシュ続投とか言ってる時点で(ry

33:2015/11/08(日) 09:19:26 ID:.uo7yTQAO
スマブラに無双が来ることは絶対にない。

無双の会社自体許可があれば、参戦可能では?

カセキホリダーを始め、ポケダン、マリオバスケ及びマリオスポーツなど、他社の開発に含まれているため、まず無理。

34彗青 ◆Uc0FWXX1HA:2015/11/08(日) 11:12:44 ID:8ExWI3Y60
>>33
あくんは今何歳?


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