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◆No.89 エンチャントファーム
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感想はこちらにお願いします。
ページ:ttp://www.geocities.jp/vipkohaku2014/entry/089.html
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やったぜ。
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1月中旬か……楽しみに待ってるザ!
生糸期待
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やみいちダンジョンとライチタワーのシステムでしょうか
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ウィンドⅠの夏休みー布団が吹っ飛ばないのシステムだと大変だな
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きたか
wktkしながら待たせてもらいますぜ
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これは期待
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布団の人かな?すげー楽しみ!無理しないでな
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休み中にはPIAI出来そうにないのが残念
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過去作のシステムが混ざっていてカオスになっていそうだ
とても楽しみです
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やったあ!
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期待
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期待して毎日確認しに来ちゃってる俺ガイル
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俺も毎日きとる
でも納得行くまでやってほしい
そのためならGWでもいつまでも待てるぜ
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あと3年は待てる
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10…9…8…7…ヒャア ガマンできねえ0だ!
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15日も来なかったか。
次の更新は18日だな。気長に待つぜ
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しかし、デバッグプレイにここまで時間が掛るとは、どれだけ内容が濃いのか
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音沙汰ないけど間に合うのこれ
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生糸さんのクオリティ楽しめるなら夏でも余裕で待てるわ
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夏までは流石に辛い
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夏は俺の神ゲーがあるんだよなぁ
まさか生糸氏と一騎打ちになるとは思わなんだ
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18日も来なかったか。
次の更新は21日だな。気長に待つぜ
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twitterみるとテストプレーをしつこくやってるみたいだな
多分公開しようと思えばできるんだろうな
公開してから、報告で本体修正が間に合う期間考えると、早めに公開してくれたほうがいい
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公開デバッグにした方が良いと思うんだがなぁ
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なまじ出来てるだけ7日から生殺し感がやばい
こんな気持ちになるなら余はtwitterなぞ知りとうなかった(涙)
大変なんだろうなぁ気長に待ってる
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君ら焦れ過ぎててワロタwww
俺も早くPIAIしたいわ
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運営スレを見ると、掲示板で先に本体公開しても良いそうだな
もし、出来てたら、お願いしたいものだ
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間に合うのか合わないのかぐらいは知りたい
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投票保留してるから来てくれー頼むよー
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音沙汰がパッタリなくなったのが心配
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上旬〜中旬って言ってるし明日くるんじゃない?
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24日の更新に間に合うように提出したいです
当初の予定より大分遅れてしまい、申し訳ありません
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予定さえ分かれば待つ苦痛は半減する
という訳で乙
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やったぁ!
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生糸期待
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提出されてなくて絶望しながらスレみたら希望があった
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やったぜ
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提出済みかぁ
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アップローダー見たら、Ver0.9ってのがあるね
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どこのロダだ
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トップページの下、アップローダー2号
#1KOTOUってのがあるから、多分これだろ
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把握した
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ついに来るのかめっちゃ待ったわ
?魔法でパーティ組むかな
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Twitter見てるかんじだとテストくらいしか残ってなさそうだけど、まだ1.0じゃないんだね
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きたな
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まず俺がダウンロードするからお前らは待っていろ
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お前だけに良い格好はさせないぜ!
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早速だけどウィンディクリエイターのクリアデータから引継ぎすると主人公が透明のままゲームが開始してしまうようです
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ウインド1で始めたけど辛い
やみっちに切り替えていくか・・・
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"待"ってたぜェ!!この"瞬間"をよォ!!
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引き継ぎバグ、申し訳ありません!
引き継ぎによる透明化の修正+エンディング(一部)実装のパッチです
ttp://ux.getuploader.com/vipkohaku2014_p/download/109/%23KOTOU0.95.zip
何事もなければ、明日には1.0のパッチをUP出来ると思います
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海岸の洞窟のスケルトン入り宝箱で、スケルトンから逃げると、進行不可になります
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おっと、乗り遅れちまったぜ。
今から俺も追いつくぜ
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あああああ楽しみすぎる
楽しみすぎるうううううううう!
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ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org124466.jpg
ここが通行できる
仕様かと思ったけどここでエンカウントしたらエンカウントした敵が消えたのでバグだと思いました
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つめたいパスタのライブ会場近くの雪だるまで、無限に氷の魔法石が手に入ってしまいます
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エンカウントしたら敵が消えたのは違うバグだったみたい
シフトキー押しながらダッシュしつつエンカウントしたら敵が消えたわ
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>>58
ダッシュで敵倒せるのは仕様だぞ
設定で倒すか倒さないか選べる
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>>59
まじか
設定見てなかった
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4人そろってある程度稼げる所まで把握してきたわ、面白くなりそう
とりあえずバグ報告
・海岸洞窟、骨が出てくる宝箱を右から開けて逃げるとフリーズ
・ゴメス助けた会話で顔グラ変え忘れ@りばり
・中央街道左上のリトルマジシャン?倒すと入手アイテム名が二重になってる水晶の瓶と何か
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ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org124582.jpg
やみっちの顔グラ違うんよ・・・
ここと一個前の会話が該当箇所
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闇市スタートでわてり仲間→麻呂仲間にしたら3人目がHP1になったんだけど・・・
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中央街道→地下道で水晶の鍵?を右下で拾った後、同マップ左上の牢屋で鍵の選択肢には光る水晶の鍵[1]と出るけど選んでも
選択しても扉が開くようなイベントもなく鍵の消費もなしで一切反応なしなのはバグかしら?
鍵拾う前辺りに動き回る青の敵が2体いたはずなのに、1体倒しただけでもう1体が消滅してたのも関係有るのだろうか
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フレイム?主人公で始めたらいきなり顔倉の透過ミスっててワロタw
しょうがないにゃあ・・・。ゲームシステム上の仕様なのかわからないけど
最初の浜辺で「左のロングソードの宝箱」と「右の木の触媒」どちらかしか取れないよ
火属性だから確かに即死キツい。雑魚戦すらままならんとは…
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右の木の触媒が消えてる不具合の原因さがしてたらそういうことだったのか
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>>63
俺もそうなったと思ったらイビルリング装備してたわ。
そうじゃなかったらバグかもしれん
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狩猟者の森の洗脳スパーク?に話しかけた時に
ファイル狩猟者の王は開けませんと出てフリーズするようです
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火属性の魔法ダメージあたりの効果量がよくわからないな…
わてりで「水属性→水棲生物」にいくらかのダメージ量あるのに
フレイム1の「火属性→水棲生物」はまったくのダメージ0しかできない
下の古屋敷での火トカゲとかの攻撃魔法は「火→水(わてり)」で逆をついてるのに
わてりに対しての効果は、水属性みたいにダメージ0で効かない
で、フレイムで火属性に攻撃してもわてりの「水→水」とは違って効果なし
というか、フレイム1で全体攻撃しても殆どの敵に効かない。ダメージ0ばかり
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>>69
ターゲット合わせたときに属性倍率が出るのでそれを参考に
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よっしゃ!一回目詰んだwやり直しGO
前作「ウィンディクリエイター」のセーブデータ引き継ぎから開始して
チュートリアルSKIPすると、主人公すり抜けがそのまま残ってるから追加報告w
>>70
属性一覧が「設定」のところにあったんで見ました。火は水に一方的に弱いのね
倍率125%で赤文字Oとかたまにあったけど・・・
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PIAI&バグ報告ありがとうございます!
フリーズを含む不具合を修正しました
前回のパッチの内容も含まれているので、適用するのは↓のパッチだけでOKです
ttp://ux.getuploader.com/vipkohaku2014_p/download/111/%23KOTOU0.96.zip
>>56
通行設定のミスを修正しました
>>57>>65>>66
アイテム取得のミスを修正しました
>>61
フリーズ申し訳ありません!
骨宝箱を右から開けると進行不能になる不具合を修正しました
>>61>>62
ゴメスが女の子になる不具合を修正しました
>>64
水晶の鍵の数が表示されていたので、水晶の鍵で開くように修正しました
>>68
表記ミスを修正した時に、ファイル名まで巻き添えにしていたようです……
ちゃんと会話が進行するように修正しました
>>71
引き継ぎした際の不具合を修正しました
>>60>>69
設定の存在がわかりにくいので、ガイドを追加しました
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そういえばこれクリアするだけなら
敵を倒しまくってSoul集めまくる
↓
Soulを使い切るギリギリまで成長させまくる
↓
わざと全滅する
↓
最初に戻る
の繰り返しでいいのかな?(難易度マジキチ以外)
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難易度ふつう、引き継ぎなしですが
過去作より大分とっつきやすくていいですね、探索面白いです
サボテンとエレメンタルナイフ(地)
属性は大体ポケモンかな?霊の魔法石欲しくなる・・・
バグ?
大監獄の高台の敵をダッシュで倒すとLOCKが消えません
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サボテンとエレメンタルナイフ(地)いいね、だった
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仲間殺しの可能な条件を探そうと中身を覗く
↓
今まで作ってきたものの傾向的に今回もコモンに集中させているんだろーなと推測して調べる
↓
ズルしようとしてすいませんでした!こんなもんどうなってるかさっぱりわかりまへん!
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難易度マジキチでも、シーザーが画面切り替えだけで復活するのは大丈夫なんだろうか
りばり主人公にしてたから最序盤から狩り放題に
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PIAI&バグ報告ありがとうございます!
確認できた不具合を修正し、全主人公のエンディングを実装しました
前回までのパッチの内容も含んでおります
ttp://ux.getuploader.com/vipkohaku2014_p/download/113/%23KOTOU1.0.zip
>>74
弓兵をShiftで倒した場合、ターゲットマーカーも消えるよう修正しました
>>76
仲間をスルーしたまま他の仲間を増やせば、そのうち可能になる場合が多いです
>>77
テスト用の仕様が残っていたのを修正しました
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主人公は、初期で選べる子達だけなんでしょうか?
あと、つるはしの効果はどの時点で発揮されるのですか? トドメをツルハシで刺した時?それとも、装備しているだけで効果発揮?
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何もしてないのに毎ターンウィンドとフレイムのSPがじりじり減っていくのと後列にいるウィンドちゃんが一切攻撃してくれなくてかなしい
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>>76
自分はアイドル3人組を全員ソロの時に倒した直後からそうなった気がする
その時雑魚のレベルが3ほど上がってたからそれが目安なんじゃないかな
>>80
装備の重量オーバーするとSPが徐々に減っていく仕様みたい
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討伐依頼受ける前にバースト倒すと討伐依頼進まなくなるな
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>>76
仲間が増えるとウィンドがいなくなるのは確認した、どこいったのかわからないけど
ライチは仲間になるかわからないけどだいぶ後半みたいね・・・
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と思ったら別のボスだったでござる
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闇市スタートで戦闘なしで仲間に出来るのは、わてり 石ころ 自爆娘 死にかけの4人だけかな
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・チュートリアルの妖精さん近くのヒントを二度調べると内容が違う
・難破船の下層から上り階段の上側の壁をすり抜けて登れる
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全回復出来るポイントは無いんだろうか
回復出来なくて全滅しまくり
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ライチのいるところの序盤で全回復出来るよ
ただ、泉で回復すると、Soul入手量が減る
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マップ、戦闘システムなどよくできていて
3時間ぶっ続けで夢中で楽しく遊んでおります
・バグ報告
主人公リーフバリア、仲間2人目わてり、3人目フレイム貴族、4人目ウィンディで
ウィンディを5番目に加入したストーンに変えようとしたらストーンのHPが1/1になる
戦闘や全回復しても解消されず。
4番目をわてりにしたらHP49に下がるので(うちのわてりはHP79です)
何らかの原因で4枠目がウィンディの基礎能力固定になってる?
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あ、ちなみにイージーモードです
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アイドル連中強いな
スピリットカース以外ほぼデフォで全体攻撃持ちだし
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>>78
ver1.0おめ。バグ修正乙です。
メニューの設定ガイドでわかりやすくなったけど、
これ、本編開始前のチュートリアル中でもヘルプ出ちゃってるね
テレポ妖精さん助ける前に、妖精さんと会話できちゃう
↓あと、自分も通行ミスみつけたんで微力ながら報告
難破船の階段のところ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org125585.jpg
スピカ墓地のテレポ地点の隠し部屋
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org125587.jpg
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バグ報告
パスタの横の雪だるまから採れる氷の魔法石が無限に入手できる
編成でAの仲間をBと入れ替えるとAの装備がBに装備されている
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序盤はやみっちに自己再生つけて殴るだけだった
スピレもそれで勝てたが敏捷足りないからか一気に辛くなるね…やれる事多くて悩む
これってエクストラスキルはランダムなのかな?うちはやみっちが魔クリup覚えたり炎1が自動回復覚えたりしてるけど
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要らないエクストラスキル付いたからリセットしたら別の覚えたからランダムなのかな
後から消したり入れ替えできるなら気にしなくても良いのだろうけど
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ドワーフのところには開けたらドワーフが敵対するところあるんだな
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>>95
大監獄に入れ替えてくれるNPCがいる(左上の鍵がかかった所)
スキルレベルMAXになってないと入れ替えれないけどね
ランク高いキャラは全然閃かないから、この点?組は有利っぽい
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戦闘なしで仲間になるのに、クイックムーブも追加かな?
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ところで滝にいる死んでるなすーんは仲間にできるの?
先に屋敷左の海賊船のゴメスに聞けばよかったかもしれないと思って
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中継地点調べると石像がポーズ取るのは復帰位置の設定だよね
地下道の石像だけポーズ取らないのはバグかな
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>>100
中継地点は調べるの1回でいい
ポーズは敵全員復活だよ
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稼ぎどころ復活だったのか
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南の海岸で確認したけど、敵復活はないみたいだぞ
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なんというメラナット島・・・良く再現したなこれ
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やみっちのスキルに前衛だと必ず狙われるってのがあるけど、なんか発動してる気がしないんだけど
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防御時に発動じゃない?
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>>89
それイビルリングじゃない?
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闇の領域がどこからいくのかわかんなくなったんだけれど、だれか覚えてる人居ますかね?
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牢獄を隈なく
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中央街道の教会っぽいところのリトルマジシャンを倒した時のアイテムの入手表示が何かおかしい気がする
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ウィンディのHPと丈夫さ振りたくないんだけど振らないとソウルの値段高くなるのかな
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イングリッドから討伐依頼受ける前に対象の敵倒しちゃってたんだけど、依頼完了できない
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>>111
苦手な能力は無視した方が実際の戦闘力は高くなるから平気平気
ソウルも際限なく稼げそうだし
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テレポがあるという仕様上、通常では不可逆な進行を出来るMAPがあるけど、そこまで一度もテレポ登録しなければ、詰む仕様はどうにかした方が良いかもしれない
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・魔術師に連続でスキル変換をしてもらうと、所持金5000未満でも実行できて所持ソウルがカンスト近くまで増える
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あー、全キャラに○○ガードってのがあって、これが通常防御の代わりなのか
…パッシブじゃなくね?
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防御と同時に発動だろうから、パッシヴだろう
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むしろ防御技自体がスキルなんだからアクティブじゃね
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ダークネスにHP吸収武器+毎ターンHP回復つけてぶん殴ってるだけでボスが死んでいく
なお他の味方は何の役にも立たない模様
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海賊の鍵と牢獄の鍵が見つからない…
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海賊なら今巣で見つけた
ギロチンされても即再構成するやみっちマジ主人公
そしてグラスミキサーとフォルムチェンジが意外と便利
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牢獄は鍾乳洞
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実害はなさそうだけど、
ストーン?(主人公)、スピリットブレス、冷たいパスタ、スピリットカースのパーティでセーブしたら
セーブファイル一覧の顔グラが
ストーン?、冷たいパスタ、ウォーター?、スピリットカースになっていた報告
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いまPIAI始めたところだけどツクールってこんなゲームも作れるんだな
すげえや
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バージョンアップしたら木の触媒取ってない扱いになってて2つになったから最初からやり直したけど
最初の牢獄で設定のチュートリアル妖精が喋るな
チュートリアル終わってからじゃないとテレポ妖精喋らないから設定ミスかな
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わてりのフォルムチェンジを見てると通常形態光る確殺の杖はないのかと思えるから困るww
ノー全滅・ノー逃走・ノー編成・ノー泉の回復でやってるけど初期メンツでも結構進めるもんだな
狙ってやったつもりはなかったけどキバリ肉壁・わてり肉弾・ふれいちウィンディ魔法でかなりバランス取れてる
ちょうど光・闇をクリアした所で長所的なパラはほぼカンストいったけど
ただまだまだ先はありそうだしそろそろノー編成は解禁した方がいいのかな
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攻略wiki作れるレベルの内容量だな
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なぜかアイテムを拾おうとすると、荷物がいっぱいみたいといわれてしまって、
アイテムが拾えなくなってしまいました。
バグか分かんなかったので、とりあえず手持ちのアイテム全部売却してみましたが、それでも拾えず。
鍵すらも拾えなくなりましたwww
店売りの薬草を99個買い占めてたのが原因なのかなぁ…
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不具合というか表記ミス
HIKARIの領域の第一収容所の見張りのセリフが第二収容所になってる
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PIAI感想&バグ報告ありがとうございます!
重めの不具合申し訳ありません……
確認できた不具合を修正しました(前回までの内容も含まれています)
ttp://ux.getuploader.com/vipkohaku2014_p/download/115/%23KOTOU1.01.zip
>>79
装備しているだけで効果があります(同じツルハシの効果は重複しません)
>>80
重量過多の影響がわかりにくかったので解説を追加しました
>>86>>92>>110>>123>>129
表示ミスと通行設定ミスを修正しました
>>92>>125
ガイドの不具合を修正しました
>>100
地下道の石像がポーズを変えるようになりました
>>114
何か対策を考えてみます
>>115
ひどすぎる不具合を修正しました
>>128
ひどすぎる不具合を修正しました。パッチをあてると拾えるようになります
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>>130
乙です
ツルハシの効果なのですが、サブに装備していた場合、メインで戦闘を終えた場合、効果はどうなるのでしょうか?
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>>128です。パッチあてさせてもらいました。
やった嗚呼ああああああああああああああああ、アイテム拾えるぅううううううううううううううううううううう。
対応が早くてありがたかったです。これで今日はまだ遊べる!
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連続攻撃、ちから+、HP+を閃いたうちのやみっちが主人公すぎる
上の方にEXスキルを変更できる場所があるって書いているけど、そこまで辿り着くまでは運任せだから有用なスキル付かないと悲惨なことになりそう
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アリの首領倒したあとのリバリ戦で
勝利後フリーズしたんですけどバグなんですかねこれ
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バランス良く振り分ければSoulが少なくてすむ…ってのは罠だったのか?
長所を伸ばした方が強くなるとか今までの苦労は何だったんだ…orz
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獲得soul150%を維持してれば終盤は全体的にステ40超えとかになるからそこまで気にしなくていいよ
ウィンディのHPや丈夫さを25以上まで上げてしまったとかならご愁傷様だけど
バグ報告としてアイドル連中がトリオになった後に冷たいパスタの所に行くと普通に居たり
スピカの所に行くとキャラグラはないものの存在してたり
トリオを仲間にした後に冷たいパスタと普通に戦えたりでアイドルまわりは結構バグ多めな感じがします
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恐らくやみいちが穴から出てくるイベントを見た後にYAMIの女王と戦って勝つとダークネス?のグラが表示されなくてフリーズしますね
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つけている装備を外して素手にしたい時はどうすればいいのでしょうか?
例えば持っている装備がどれも重量制限を超えているときだと困ると想います。
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マップ広すぎてどこから攻略してったらいいかわからん。
あと、装備するときの重量って何か関係があるのだろうか
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>>138
装備している武器をもう一度装備
>>139
オーバーすると、速度低下&SP漸減
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>>140
ありがとう。装備を外す項目はあっていいかもね
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むう・・・地霊宮までクリアしたけどこの後どこ行けばいいのかわからん・・・
封印の鍵は余ってるしとりあえず竜殺しをしていけばいいのかな
>>141
装備してるものに対してもう一度装備を選択すると外れるよ
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それとパーティ編成を禁止してたため気が付かなかったのですが
仲間にした覚えがないのにいつの間にかフレイムさんが仲間に加入しています
冷たいパスタが仲間入りしていない状態のため
おそらくはアイドルトリオを倒した時に間違えて加入してしまったものかと思われます
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バグ報告
クイーンターマイト戦で能力を盗むしたらフリーズしたり、
ずっと敵のターンされたりした
ずっと敵のターンされたときは
かいふくしれい→取り巻き行動→かいふくしれい→取り巻き同じ行動→かいふくしれい→……
の行動だった。あとこのときのかいふくしれいでは回復量が表示されていなかった
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PIAI感想&バグ報告ありがとうございます!
取り急ぎフリーズバグを修正しました(前回までの内容も含まれています)
次のパッチは(バグが出れば)明日の夜になります
ttp://ux.getuploader.com/vipkohaku2014_p/download/116/%23KOTOU1.02.zip
>>131
その場合、効果はありません
>>134>>137
フリーズ申し訳ありません! スイッチのミスを修正しました
>>135
合計SLがダメージ計算式に関わるので
一見無駄なステータスを伸ばしても(一応)効果はあります
>>136
アイドル関連の不具合を修正しました
既に↑の影響で妙なキャラが仲間になっていたらごめんなさい!
その時はそれも修正できるようにします
>>141
たしかにわかりにくいので何とかしたいです
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つるはしで敵を倒した時に、アイテムを入手した!みたいな表示あるのかな
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>>146
装備してるだけで効果あるらしいから倒した時じゃなくてリザルト画面までわからないみたいだよ
何となくぐらいだけど確かに装備してるかしてないかで魔法石の入手率が変わってるような気もする
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編成したらhpだけおかしくなった…特定キャラだけ異常に低く…
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きのせいだったわ…
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アイテム拾えないバグになってパッチ当ててみたが
防具とアイテムは拾えるようになったけど武器が拾えないまま
そしてなぜか防具が装備済みのも含めて2つだけ残してすべて消滅した
ついでにその状態で防具をソートしようとすると止まる
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メモってないせいで最早どこに鍵扉があるのやら
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鍵どこか分からん・・・
鋼鉄:ドワーフ
心惑:奇妙
海賊:ターマイト
監獄:監獄のゴーレム、鍾乳洞
監禁所:難破船他
青緑:見張り所
封印:海岸
王族、魔術師はどこだ
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>>152
王族はHIKARIの王もしくはYAMIの女王の近くにある宝箱(二つ手に入る)
魔導師はYAMIの宮殿のどこかにいるローブ着たモブ救出後に近くのベッドで手に入る
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入手Soulの量って、SoulLvに反比例してるっぽいな
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>>153
ありがとう
支配者関係手つかずだわ・・・
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ターマイトの結晶アイコン(017,089)のアイテム、拾うとディスペルハーブと表示されるが本当か?
アイテム指定804がディスペルハーブのようだが、ここの指定は902になっている
これ該当するアイテムなくね?
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拾った時は輝く星屑ってアイテムだけどアイテム欄だときらめく星屑になってる
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戦闘のスキルエフェクトが画面光らせすぎで目が疲れる
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これ一度仲間に入れちゃうと編成でソロにできないの?
育ってなくて邪魔だから素材にしたいんだけど
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>>158
特に気にならないけどなー
元から疲れ目だったんじゃない?
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コルトにドロシーのこと頼むって言われたけど後回しで他のとこ探索してたら何するか忘れてしまった
光る水晶の鍵を使って鋼鉄の鍵を手に入れるぽいけど何すればいいんだっけ?
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おはようございます
楽しく遊んでおります
わてりは元のフォルムには戻れないのでしょうか?
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どろぼうの倍率がどんな敵にも0%でアイテム盗めないのはなんでかな
他の攻撃も相性表で無効化では無いのに倍率0%になったり
倍率0%でもダメージ通ることあるから属性関係がよく分からない
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雷属性の魔法か武器でこの人に刺激を与えてみようか
で雷の槍や雷の大槍もってても別に使わないね
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毎度の事ながら敵を気兼ねなく殺して回れる設定作りが上手いなあ
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第一収容所の受付の台詞が「第二」収容所になっています
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銀のつるはしで雑魚を100体くらい耕したが魔法石が出ねえ…
まさかマジキチって魔法石のドロップないのか
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>>164
主人公がメイン武器としてもってないといけないっぽい
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ちょいっと再現度のタイミングが厳しいけれど
海賊洞窟のノコギリ罠で「赤色ノックバックして下がる瞬間」に
「shift+ノックバックとは逆方向の移動キー」を入力(ガチャプレイ)すると
歩行固定と主人公すり抜けの初期化がキャンセルされて、そのまま残る歩行バグあり
飛び出たノコギリ罠に当たりにいくのではなく
通路で立ったままの状態でノックバック誘発すると、たまに出る
(※ただ、もう一度罠を喰らえば治る)
ダッシュ中にshiftキーを離しても出るから
並列「shiftダッシュ」の命令が上書きして起きてるんだと思うけど
同じような強制ノックバックがあれば、多分どこにでも発生するかもしれないので報告
他、海賊洞窟のボス戦(パイレーツ)で
主人公が自動でゴメス(っぽい人)に近寄っていって戦闘開始のところ
一番↓の天井に隠れてるイベントだけ、移動方向が逆になってるんでドア側に向かう
-
武器所持数が上限の100になったので何個か売ったのですが
分母は100のまま変動せず250Soulで売却できる空欄が残ります
空欄を何度か売ると分母と空欄が減りだしたので
もう一度100まで適当に買って売ってみたところ普通に売却できましたので
どうやら特定の条件下で起こる不具合のようです
-
イングリッドの討伐以来の狂った芸術家ってバースト?だよね?
倒した後に話しかけても報酬貰えないんだけど、もしかして違うのかな
-
>>171
違う、右上にいるサイコなんとかってやつだよ
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ムーンライトソードとかあるね……
バグ
・かぎ爪とスピレ合成で+値の表示位置がおかしい
・ターマイトクイーン戦で敵のターンが終わらない事があった、>>144と同じ
・SP99%だとメニューで赤い水が使えない?
・傀儡のかぎ爪を精の塊と合成しても傀儡のかぎ爪のまま
・メニューからわてりフォルムチェンジすると技の名前が変わらない
・ライチ撃破後HIKARIの領域で男が居ると止められる、キャラの位置によってはフリーズ
・編成で2人目にしたウィンド?がアイテムを使おうとしても何も行動しない、CTも0のまま(他に条件あり?)
・ライチが寝たグラのまま生き返ったりした(再現不能――リタイヤ
質問要望
・仲間のキバリが麻痺る、状態異常説明の雷に無効とは?
・スピレのチャームボイスが外れる、必中では?
・一度聞くとイングリッドと話しても依頼の化け物が何なのか教えてくれないのが不便
・奇妙な館ボス倒した時のりばりのセリフ、人が居たとは〜〜何かおかしいかも?
・スキルの説明にある単体中とか全体中の中って何?
・戦闘の度に技カーソルの位置がリセットされるのがちょっと不便
-
>>162
戦闘不能で元にもどる
元フォルムだと竜宮の舞が全体回復技になるな・・・
-
>>172
そうなのかー!ありがとん
-
ウィンドが気流操作を覚えて後列に置いても全体魔法を受ける
四人揃ってからじゃないと効果出ないのかな
-
バグ
・闇の領域の回復の泉から大鉱山にテレポでフィールド音楽消える
>>165
今回は結構元ネタある設定だな
-
のめりこんで楽しんでいます。
多分全員仲間になってレベルカンストが5人くらい、そろそろエンディングかな…?
バグ報告です。
魔神殿や氷魔洞でゲームオーバーになった際に、
身動きが取れない位置からのリスポーンとなります。
テレポがあるので詰みにはなりませんが、どうしても気になります。
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クリアしました。面白かった……!!
まだ倒せていない敵がいるし、主人公ごとにイベントが変わるようなのでまだまだ楽しめそうです。
追加のバグ報告:
クリア後に新しく始めて、色々すっ飛ばすと透明化したまま
-
現在仲間10人、主人公ソウルレベル127。
導入の丁寧さ、メニュー・戦闘画面の作りこみから最初からとても期待できました
リーフバリア主人公で始めました。
プレイヤーキャラクターごとに会話が作ってあるのがなんという丁寧さ…。
装備武器によって攻撃グラフィックまで変わる…。これはすごい。
マップ、BGMもかなりお気に入りです。
まるで散歩道のようなゆったりした世界観に時間を忘れて没頭してしまいそう
戦闘システムも本格的で、合成・編成含めてかなりの多くのスキルが搭載されており、戦略性の高いものになっていると思いました
属性や技などはポケ○ンを踏襲しているようで、慣れ親しみやすかったです。
アイドル同士の戦いは凄まじい物でしたね…。パスタがギリギリ、残り二人は楽勝でした。
序盤の攻略する順は大体は決まってそうですが、中盤からはフリーシナリオRPGといった印象を受け、探索が非常に楽しい作品になっております。
ブロードソードを全員に装備させてスキルを付けて強化していくのが楽しいです。
わてりが運良く序盤でHP+40まで付与されたので…、HP回復アクセサリを付けながら雑魚を少ない消費で狩っていきましたw
リバリパーティなので、こういう地味な攻め方ですがなかなか楽しいですね。
新しく入る仲間も魅力的ですが、最初からいるメンバーの方がスキルが育ってて安定しますね
スピカなんか攻撃・耐久共に優秀で、二軍落ちさせるかは悩みました。
バースト?のお絵描き怖いwwwそれにしても面白い能力だなー。ドーブルの上位互換でしょうか。
ランダム習得スキルを駆使して有利に進めていくのが、つぶキャラとかブラウザゲームみたいな感じっぽいです。
探索・ランダム要素・ザコ掃除の楽しさ・カスタム性(自分で組む独自の戦略)・トリッキーな味方・攻略を優先するか趣味を優先するか…。RPGの楽しみのノウハウが詰め込まれていました
とにかくマップ、美術、音楽、編成システム、戦闘システム…。全てにおいて高水準の力作のやるゲだと思いました。
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素早さは行動順・命中率に影響とあるけど回避も上がってるみたいだ
ウィンドの素早さの上げ具合で生存率が大きく変わってくる
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竜の魔石の欠片ってどこで手に入りますかね?
塊も原盤もあるのに欠片が見つからないという
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>>181
どこかでNPCが説明してくれたけど
相手より遅いと命中率が下がるとのこと、だから相手より早いと避けやすくなる
>>182
ドワーフのとこで買えなかったっけ?
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>>183
あ、かんっぜんにそれ忘れてました
ありがとうございます
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だからフレイムちゃんあんなに当たらないのね・・・
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アイドルが緑の集落に集合した後も小人と雪国のステージ調べたら
単体のボスと戦えて仲間に出来ちゃうんだけど、これは仕様?
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スキルってソウルレベル上げれば覚えるもんすか?それとも武器の装備による?
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これ主人公によってはスパーク?戦無理じゃね?
素早さ特化でないと余裕で先手取られるし充電→全体があまりにも鬼畜すぎる
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>>187
スキルの???にカーソル合わせるといつ覚えるか見れるよ
>>188
主人公が誰かはわからないけど
雷耐性の盾持たせてそのターン防御すればおk
魔法はほぼ無効化できるよ
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メモリストリームで消し飛んだ分やっと取り戻せた……
極力水晶の鍵を使わないようにするにはHIKARIかYAMIをクリアしないとダメか
大抵の鍵がいくつかのルートで入手できるのはいいけど、鋼鉄の鍵だけは鍵の閉じ込め起きてるじゃねーかw
一応ドワーフのとこで補填がもらえはするけど、ドワーフとYAMI以外のとこでも取れるんかな?
>>158
同意。全員にクリうpとか自動回復とかつけてると結構クるよな
バグ報告
王道入ってすぐの兵士の鍵で開けるカイトシールドの箱が、鍵があれば何度でも開けられる
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ストーンってどこにいるの?
なんか超序盤で出てくるっぽいんだが見つからにゃい
あとウィンディはゴメス解放後にしか仲間にできないのかな?
わてり主人公で四人揃えてからじっくりやり直そうと思ったけど無理なのか
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>>191
西の墓地入ってしばらく行った所の三叉路あたりに埋まってたと思う
ウィンディは……いつの間にか蒸発してたなあ……
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>>191
墓場のどこかにいるよ
反魂香はそれなりに後にあるから、そこまで無戦闘でいけるならば或いは
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>>191
西の墓地入ってすぐ上の分かれ道、少し潜ってるからわかりづらい
敵になってたら場所変わってる可能性あるけどね
ちなみに俺は敵化したウィンディが見つからない・・・
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ストーンならドワーフの大精錬場のイベントでコロコロしたら
クエイク?と一緒に仲間になったよ
これは時間たちすぎたからかな
あとバキュラシアソードをわてりに装備させてウェーブ?使わそうとしたんだけど
戦闘中のスキルの欄では自動能力になってる上、使うとSPだけ消費して普通に殴る
これはバグでいいのかね
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>>188
きばりが仲間になりたそうにそちらを見ている
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そう言えば、今回ブラインドはいるのか
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>>192-195
さんくす、やっと見つけたー!
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かぎ爪に精神の魔法石の欠片合成して傀儡のかぎ爪になるんだけど
それに精神の魔法石の塊を合成出来るんだが、結果は傀儡のかぎ爪のまま
これは設定ミスかな?
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ゴメスが言ってた竜の子のところいったらもう死んじゃってたんだけど
早い段階で行けば生きてる?
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月末にすごい作品がキテター!
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反魂香はウィンディクリエイターの引き継ぎやったら妖精助ける前に手に入るよ
戦闘なしで序盤からウィンディ仲間にするのも可能
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>>188
>>196
相性的に素リバリでワイドガードでも良さ気だな
>>197
いないなブラインド
ブラインドが支配者になったらどんな領域ができてたんだろう
どこまで元ネタありきかは分からないけど
ダクネス→地下の闇→地下帝国の女王ってネタ面白い
確かに掘削とか指導者とか似あう
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>>200
四竜登場のフラグにもなってるみたいだし倒さないと泉の枯れ木を復活させるアイテムが手に入らないみたいだから早くても死んでるんじゃないかな
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鋼系の雑魚が硬すぎる・・・
魔法も無効属性多いし
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まぁ元ネタでも強い属性だしね
詳しく見比べてないけど相性はほぼ同じなのかな
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アイドルの緑と雪以外の町が見つからない
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>>207
雪マップに下りる階段があるから頑張れ
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ポケモンやってても「えーっと」ってなる事あるから
知らないと煩雑かもね
やっぱフレイム1はいいな・・・
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>>205
鋼は炎で溶かすといいよ
結晶の剣やパイクに炎合成でフレイム覚えられるし
>>207
雪の集落→東の墓地→小人の炭鉱
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バグが多すぎるようで暫く様子見ちう
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ありがとう
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>>208>>210
ありがとう
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先天属性ってなんじゃらほい
自分と同じ属性の技が強くなるのかな
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一部の武器で覚える全体魔法、キャラによって威力激減するのはなんでだろう…
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バグ報告
第二収容所で会話を続けると会話コマンドが押せなくなる
ドラム缶を押す組がドラム缶で片方を壁に押し付けて動かなくなっていた(入ったらなってた)
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ダークナイトにダークソウルローバーされて消えてもEXスキルの再構成で蘇生してるぽいよ
蘇生して敵味方から対象指定できるようになってるけど操作不可、ダークソウルローバーから開放されてもHPの増減はするけど死体になってて操作できない
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あとスピカの近くに隠し扉から入るとBGMが切り替わらない
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>>215
先天属性との属性一致で強化、隊列によって技の適正距離なら強化
その他魔法強化パッシブのあるなし辺りでは?
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結晶の剣水に派生させたけど誰に持たせても魔法攻撃のウェーブ?が0%だなぁ
わてりに持たせて、ウォーター?が300%の相手にもウェーブ?0%になっちゃうしこのへんよくわからんね
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ウィンディ怒涛の死にスキル5個で悲しみ背負ってたら最終スキルでちょっと救われた
が虚弱過ぎて碌な武器持てねえwwwwwwwwww
いくつかバグ報
・スピカが戦闘開始時から倒れていると敵の単体攻撃に反応してみちずれが発動する
・みちずれで倒れた敵がHP吸収効果を持っているとみちずれで即死した後HP回復して透明の敵が残る
・能力を盗むを使うとたまにフリーズしてF12を押すしかなくなる(相手のエフェクト後、使用者にエフェクト出ず固まる 条件不明だが2回発生)
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むう・・・やっぱり地霊宮クリア後以降どこ行ったらいいのかわからん…
アイドル周りのバグで冷たいパスタの代わりにフレイムさんが仲間入りしてるから
修正待ちするか血まみれパスタを倒すかした方がいいのだろうか
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>>222
地霊宮関係ないのでは?
YAMIの領域の左から王族の鍵使った先から進めると思う
俺も入口入ったばかりだけど妖精が冥界にここから行けるって言ってたし
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>>222
YAMIの所から行ける王道ってマップを目指すといいよ
そして封印の鍵が一つ足りなくて炎の場所の先に行けねぇ……
入手先の心当たり有りますかね?
後、灯台と鍾乳洞と墓地っぽいとことエルフの場所の竜は倒したんですけど、その後ってどうすればいいんでしょうか?
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>>223>>224
完っ全に見落としてたわ、マジでありがとう
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>>170と同じ現象が発生
武器の100個目の変数と盾の1個目の変数が隣接してるせいで
武器100個の状態で武器減らすと変数がずれて武器変数に盾の値が入るようになってるみたい
あと売却場面で紫電の位置がえらいずれる
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ウィンディ主人公だと終盤どころか序盤も困難じゃないですか!
やだー
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ライチにリヴァイヴァかけておいたら
ライチとフレイムが戦闘不能に→聖域発動→不死鳥でライチ生き返る→ライチ犠牲発動→フレイム生き返る
自分にも予想外の事態が起きて驚いたわ
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武器100個関係色々出てるけど、武器100個になったからいらない物売却したら何故か防具が3個以外全部なくなったわ
装備してた防具もなくなって残った3個が勝手に装備されてた
セーブする前に気づいたからセーフだったけどお前ら気をつけてな
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PIAI感想&バグ報告本当にありがとうございます!
確認できた不具合の数々を修正しました
前回までの内容も含まれているので、これ一つで大丈夫なパッチです
ttp://ux.getuploader.com/vipkohaku2014_p/download/119/%23KOTOU1.03.zip
>>150>>170>>228
ひどすぎる不具合申し訳ありません!
正常に売却or廃棄ができるように修正しました
文字のずれも直っているはずです
>>156>>190
取得アイテムのミスを修正しました
>>157>>166
表記ミスを修正しました
>>158
簡単に直せる部分から調整してみます
>>162>>173
メニューからチェンジすることで戻れるようになりました
スキル名も更新されます
>>163
どろぼうは自動発動スキルなので、使用できる不具合を修正しました
>>167
PTと敵の平均LVが開きすぎると入手Soul・ドロップ率・ひらめき率が低下します
>>169
ノコギリと海賊の不具合を修正しました
>>173
たくさんの報告ありがとうございます。不具合は確認できたものは修正しました
防御中のキャラの属性は盾の属性になるので、キバリも麻痺します
イングリッドが化け物の種類を教えるようになりました
中は中距離のことです
>>176
全体物理攻撃や固定ダメージの魔法は受けます
>>177>>218
BGM切り替えの不具合を修正しました
>>178>>179
テレポ位置と透明化を修正しました
クリアおめでとうございます!
>>180
目には見えませんが、ブロードソード系の効果はかなり大きく設定されています
>>186
不具合だったので修正しました
>>195
スキル設定のミスを修正しました
>>199>>173
雷の魔法石を合成して装備を作れるようになりました
>>217
ダークソウルローバーの不具合を修正しました
>>221
みちずれ関係を調べてみます。申し訳ありませんが、修正は次以降のパッチになります
>>222
アイドルバグが発生している場合、フェリックス(水晶職人)との会話で修正されるようになりました
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パッチ乙
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うおお怒涛の修正だなあ、お疲れ様です
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修正お疲れ様です
ウィンドがアイテム使わないの勘違いしてました、仕様だったらごめんね
アイテムじゃなく行動を一切しないみたい、装備重量が重過ぎるとなるみたいです
SLv25のウィンドが12/2、つまり6倍くらいの重量過多で起きてました
細かいバグ
・闇の宮殿の女王の間の絨毯の影部分が歩けない
・誤字、りばりで豚やみっち助ける、バランスの言い〜
・脳削りの説明文の鋼の色が無色
・装甲削りの説明文の2つの岩の色が違う
質問
・パスタのオーバーブーストってどのタイミングで発動するの?
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わてりリーダーでどうにかスパーク?倒したけど
スパーク?を焼殺で攻撃した時即死表示が出てるにも関わらず即死しなかったけど仕様?
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修正おつです
守人の間の4個目のスイッチがわからん・・・
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パッチ乙です
>>221のフリーズバグだけどワイバーンに能力を盗むを使うと起こる?(再現性あり、近くにいた一体出現のザコに使っても起こらなかった)
凍るタイミングは>>221は勘違いで敵味方ともに能力エフェクトが出た後でした
誤植報告
・こだわりメガネの表示ピクチャーがこわだりメガネになっている
-
ダークナイトはどうやって倒すの?
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持ってかれた仲間の現在HP割合と復活後の敵のHP割合が同じ的なそんな敵
-
フレイム?が今回は悪くない扱いで良かった。
死の支配者もライトタワーの時みたいに唐突に
他キャラに貶される形で比較されたりしてなくて安心しました。
クールタイムシステムはいいですね。
とりあえず回復アイテム使ってこう、みたいなのがなくなり
魔法や技も差別化される。
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フレイム?はフレイム3でした
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フレイム3は剣に合成されているんだけど
灼溶洞の炎の先にある剣
4つの竜の封印されてるんだが
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南の浜辺で成長やHP回復を引くまでリロする作業楽しいれす^q^
いやこれあるとフォーチュンつけて狩りしやすいし・・・
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初期メンバーで何だかんだいってもことたりる気がしてきた
そういやイングリットに最初に依頼される狂った芸術家はバースト1でいいんだよね?
イングリットにあう前にバースト1を倒して仲間にしていたせいかイベントが進行しない
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>>243
>>172
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鋼無とか鋼竜で防御バフはるボスまじこれまじ
ターン回復と祈りで被ダメ全部回復できるからSPもアイテムもなんも使わんでボタン連打するだけだけどまじ時間かかる
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>>243
右上にいる
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レベルは妖精に言われた通りにバランス良く振ればいいのか長所メインに伸ばす方がいいのか
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>>247
どっちでもクリアできるし好きな方でいこう
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いうて魔キャラの力以外は死にステないよねこのゲーム
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ウィンディちゃんは死にステ3つもあって辛い
EXスキルとかで悩まないからいいけど
致死性ダメージって次の攻撃食らったら死ぬダメージを回避なのかザラキみたいな即死系のダメージ回避なのかわからない
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クリアしたったわ
中盤くらいからEXの回復とアクセの回復、ドレイン武器、祈り1〜2人でひたすら決定ボタン連打してるだけで殆どのボス倒せてしまった
若干ターン回復が強すぎる気がする
でも面白かったわ、まだ倒してないボスもいたしもう1週するかな
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>>250
ザキ系はダメージではないと思う
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王道、魔人殿辺り探索中に毎戦闘時に全員呪い状態なんだけど
これ治す方法あるの?
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魔人殿の穴に血の杯捨てる
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ほんとだ説明文にも書いてあるね、ありがとう
自分の血でかけた橋は時間経過でおりてしまうらしいから
それ待って穴に捨ててくるよ
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>>252
んじゃウィンディに危機感覚えさせれば全ての攻撃で回避率アップするのか
先天補正と迷ったけどこっちにしよう
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ウィンドは重量制限で杖と短剣くらいしか使えないのが辛い
ウィンド主人公マジキチだと魔法石屋居ない上につるはしも持てなくて魔法石不足に
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依頼討伐対象に関して、後で対象を確認しようにも報告待ってます的なこと言われて誰を倒せばいいのかわからなりがちなんで、
依頼文に関してもう一度聞けるようにしてもらいたいです
四帝龍的なやつ倒した後に登場する的な依頼のやつ、どこに出るか忘れた……
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>>250
ターン回復、テンション、回復魔法で泉いらずになるね。
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霊闘の武器作ってやったーHP吸収だーと思ったら霊にはダメージ通らないのね
攻撃の複数タイプは慣れないからパッとわからなくなることがあるね
-
マジキチやみっち一人旅でクリアー
一人でもレベル上げればガンガン進めるからそのままクリアしてしまったが、仲間が増えないとイベント進行しないみたいなので
初プレイでやるような事では…プレイ中のこれそういうゲームじゃないから!感がすごい(soulもだだあまり)
ただ通常プレイでも均等に育てるより、二人育てて二人ノータッチとかのが進めるのが楽そうではある
流石に脇ボスはあんまり倒してない、騎士の館のボスがギリギリで死の支配者とかは無理だった
HIKARIの領域のエグさが好き、百合百合しい敵シンボルの配置も好き
バグ
ラスト脱出時に死の支配者と戦えるが、戦闘画面が揺れまくる
YAMIの領域の緑青の鍵の扉で、光る水晶の鍵の残り個数表示が実際に持っている数と違う
ところで騎士の館のボス部屋の鍵付き扉って開けても何もないんだけど…
-
木の触媒:杖
攻撃力:55 命中率:90 重量:1
属性:草 適性:打/中/単
術力増幅:魔法の威力が1.1倍になる
│
├無の魔法石の欠片
│バトン:杖
│攻撃力:80 命中率:115 重量:1
│属性:無 適性:打/中/単
│術力増幅:魔法の威力が1.1倍になる
│短詠唱:攻撃魔法が発動するのが早くなる
││
│├闘の魔法石の塊
││燐光のポール:杖
││攻撃力:95 命中率:115 重量:4
││属性:闘無 適性:打/中/単
││術力増幅:魔法の威力が1.1倍になる
││短詠唱:攻撃魔法が発動するのが早くなる
││風車:物理攻撃を回避する
││
│└毒の魔法石の塊
│ 飛鼠の杖:杖
│ 攻撃力:90 命中率:115 重量:1
│ 属性:毒無 適性:打/中/単
│ 術力増幅:魔法の威力が1.1倍になる
│ 短詠唱:攻撃魔法が発動するのが早くなる
│ 感染拡大:毒属性魔法の威力が1.5倍になる
│
├草の魔法石の欠片
│妖木の杖:杖
│攻撃力:55 命中率:90 重量:1
│属性:草 適性:打/中/単
│術力増幅:魔法の威力が1.1倍になる
│グラスミキサー:相手を50%で暗闇にする草属性単体魔法:草単体中 威:65 命:100% 消費SP:5
││
│└闇の魔法石の塊
│ 魔女の黒杖:杖
│ 攻撃力:55 命中率:90 重量:1
│ 属性:闇草 適性:打/中/単
│ 術力増幅:魔法の威力が1.1倍になる
│ グラスミキサー:相手を50%で暗闇にする草属性単体魔法:草単体中 威:65 命:100% 消費SP:5
│ シェイド3:相手を20%で混乱させる闇属性単体魔法:闇単体中 威:100 命:100% 消費SP:8
│
└精の魔法石の欠片
魔術師の杖:杖
攻撃力:60 命中率:90 重量:2
属性:精 適性:打/中/単
術力増幅:魔法の威力が1.1倍になる
術力増幅2:魔法の威力が更に1.1倍になる
│
├炎の魔法石の塊
│灼熱の杖:杖
│攻撃力:70 命中率:90 重量:2
│属性:炎精 適性:打/中/単
│術力増幅:魔法の威力が1.1倍になる
│術力増幅2:魔法の威力が更に1.1倍になる
│ファイア3:相手を20%で火傷させる炎属性単体魔法:炎単体中 威:100 命:100% 消費SP:8
││
│└光の魔法石の原盤
│ 女王の杖:杖
│ 攻撃力:80 命中率:90 重量:4
│ 属性:光炎 適性:打/中/単
│ 術力増幅2:魔法の威力が更に1.1倍になる
│ ファイア3:相手を20%で火傷させる炎属性単体魔法:炎単体中 威:100 命:100% 消費SP:8
│ スターライト3:光属性全体魔法:光全体遠 威:100 命:90% 消費SP:12
│
├水の魔法石の塊
│静寂の杖:杖
│攻撃力:70 命中率:90 重量:2
│属性:水精 適性:打/中/単
│術力増幅:魔法の威力が1.1倍になる
│術力増幅2:魔法の威力が更に1.1倍になる
│ウォーター3:水属性単体魔法:水単体中 威:105 命:100% 消費SP:8
│
└光の魔法石の塊
シャイニング:杖
攻撃力:75 命中率:110 重量:4
属性:光精 適性:打/中/単
術力増幅:魔法の威力が1.1倍になる
術力増幅2:魔法の威力が更に1.1倍になる
ライトプランダー:魔法を無効化し、1/5ダメージを与える:CT:12
│
└闇の魔法石の原盤
アンブラル:杖
攻撃力:90 命中率:110 重量:4
属性:闇光 適性:打/中/単
術力増幅2:魔法の威力が更に1.1倍になる
ライトプランダー:魔法を無効化し、1/5ダメージを与える:CT:12
ダークプランダー:魔法を無効化し、1/2ダメージを与える:CT:12
ウィンディの武器の派生覚えられなくてまとめたらマジ疲れたもう嫌
-
>>262
超乙です。
使ってないけど中々強そう。
-
>>261
死の支配者ってどこで遭遇するんですかね?
-
属性の意味のないスキルにも属性があるのが笑える
貴族が光など
バグ
・ムーンバリアの詳細を見るとムーンガリア
・王道の絨毯の影部分も歩けない
・ハードハンマーに岩合成(ストーンI)でハードハンマーのまま
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ライトタワーの時から奇襲戦闘曲が好きすぎてつい敵に背を向けてしまう
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>>264
>>261じゃないけど冥門の隠し通路
最初の「田」の右
-
属性とか合成とかめんどくさいんで一切手つけないで無属性で進んでる
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バグ報告
巨人の盾の能力が合成画面だとストンスキンだけど装備して能力確認すると騎士の誇りになってる
-
具現化?が戦闘後に覚えるスキル4つ以降全然覚えないんだけど
SLv高いせいなのかな
-
>>270
具現化のランクでEXスキルの上限決まってる
1は8個 2は6個 3は4個
-
四帝龍倒した後に登場するの1番強いらしい裏ボス倒したけど
一回やり直したぐらいであまり強くなかったな
-
たぶんバグ報告
フェリックスに話しかけるとセーブ画面がおかしくなる。あと交換のカーソルの初期位置が変なとこにあったりする。
-
ストーン前衛
ウィンディ後衛
でどれだけ多くの敵やボスを倒したか分からない
後平均的に強くするより特化したほうが逆に使い勝手がよく感じる
-
EXスキルってキャラ固定じゃなくて、完全にランダムで閃くのかな?
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行った行動かキャラで閃きやすいスキルが決まってるのかな
主人公のウィンドがこれまで覚えたスキルは
異常付与 魔法マスタリ 素早さ+ 魔法+ 先天補正
-
>>266
Nobody_can_help_you いいよね
関係ないけど俺は布団のときの phalder-dest aseala が好きだった
-
狩猟者の森はポイズンとコンヒューズいるんだな
家も上下に並んでるし
コンヒューズの家には良く見たら森に通路が有る感じだが
荒廃した集落で聞いた秘密の店はどこにあるの?
-
・兵士の鍵の説明に消費と書かれてない
・キャプテンゴメスに一度負けて再戦しても海賊の秘宝を取り戻せない
-
フレイム?に先天補正、魔法マスタリ、術力増幅にイビルリングと盛りまくって消毒するの楽しいです
-
>>278
荒廃した集落の秘密の店は荒んでるから危ない店があるっていう設定だけのネタかと思ってる。
ブラッドウォーターは具現化っぽいけど倒しても消滅するだけなのか。
-
これ、特殊なプレイヤーの一事例だと思うけれど
中央街道の左右分岐ルートを道間違って進むと、かなりのクソゲーになるね…
テレポ地点の縦直線が「ここから行ける各種エリアの分岐の道」だと勘違いしてたから
少し左側に戻っての「緑の集落」を完全に見落としてた・・・
しかも右側は大監獄に続くから、どんどん先に進んでいけちゃう(ガンガンいこうぜ)
フェリックスの店がないから鍵は殆ど拾えない。水晶の塊も意味不明=産廃化
鍵の合成方法はないの?とメニュー探してみたり、9割以上の宝箱もただ放置して進むだけの攻略性
特殊扉も開けられないので「YAMIの領域のポケットシェルター」も買えない。魔術師スキル屋にも入れない。
仲間の編成システムもほとんど死に体。なんで希少なレアアイテムを使用条件なんかにしてるんだろ?と
キャラ選択の不自由さに首を傾げてた。フリーで進める最北端が「HIKARIの領域」だったんだけど
いきなりの超理不尽な殺しのゲームバランスに四苦八苦しつつも王子までは自力ではクリア
で、北の浜辺で行けるところなくなってついに進行詰んだ/(^o^)\
となって、ようやく最初のマップから逆探知をはじめる作業をして店を発見
穴だらけの敵Lvの上昇バランスだったから、半投げゲーに近いイライラ度だったけど
作者の思惑と歯車が一つかみ合わないだけで、ここまでシステムの根幹が壊れるのも珍しいかも
あっちこっち道迷えるのも自由度の魅力でもあるんだけどね
とあえず鋼鉄の鍵は今だ見つけられないので、ストーン1ちゃんの加入時期は詐欺と確信w
-
完全にゲーム下手なだけ
-
水晶が勿体無くて消費しない鍵を手に入れるまで宝箱や扉はスルーしてたけど特に困らなかったな
分岐が多いから行きつ戻りつ殲滅してたら強くなりすぎるくらい
-
浜辺のクラーケン付近の青シンボルにダッシュで突撃するとダッシュ消滅無効でも消える?
海岸の洞窟の通行設定が一部おかしい(123.185〜124.185など、下の壁際が崖と重なるケースの場合)
中央街道と緑の集落を繋ぐ通路から飛び降りたところのにんにんがメニュー画面を開くと見える(動くまでは透明なのだが見えてしまう)
-
マジキチじゃなければソウル無限入手できるからそれで水晶購入もできる。
-
水晶は狩猟者の森で購入可能
-
いわゆるフリーシナリオゲーなんだから、
いけるところはとりあえず好きに行けばいいんだよ
雑魚を狩って地道に鍛えるのもいきなり強敵と戦ってコロコロされるのも自由
E.LVは表示されるんだからそれを目安に突き進め
-
真剣に属性とキャラと武具合成考えれば序盤から強敵狩れそう。
-
購入で思い出した
マジキチだと光る水晶の鍵って購入しないと入手できない?
入手Soul減衰が気になる
計算式調べたいんだが変数の動きがありすぎる、チラ見した程度では何の数値参照しているかすらわからん
-
バグ報告です。
発生条件が詳しく分らないので、自分の勘違いかもしれません。
酸のダメージ地帯と防具属性の組み合わせが正しくても被害を受けることがありました。
パーティの中で同じ組み合わせの装備で被害を受けるキャラと受けないキャラが出ます。
-
麻呂じゃない方のフレイムさんってどこにいるんだろう
-
最大HP1のストーンってもしかして無敵じゃね?と思ったら混乱で死んだ
ただそれ以外は本当に無敵だった…時間かかりすぎて嫌になるくらいには
全滅禁止でプレイするなら低レベルの敵は2軍メンバーで倒した方がいいのかな
-
PIAI感想&バグ報告、本当にありがとうございます!
クリア報告もあって嬉しいです!
前回までの内容も含んだ修正パッチです↓
ttp://ux.getuploader.com/vipkohaku2014_p/download/120/%23KOTOU1.04.zip
>>221
みちづれの修正を今思い出しました。申し訳ありません! 次以降になります……
>>233
素早さが0になるまで重量過多した場合でも、行動できるようになりました
オーバーブーストはボス戦で自動発動なので、説明を追加しました
>>233>>236>>265>>279
表記ミスを修正しました
>>233>>265>>285
通行設定ミスを修正しました
>>234
ボスに対して即死は割合ダメージとなります
>>251
確かに自動回復系は強すぎた気がします。重複しない仕様でも良かったかもしれません
>>258
名前は再度聞けるようにしましたが、所在地も追加してみます
>>261
そのタイミングで死の支配者と戦えないようになりました
ソロクリアおめでとうございます!
セーブデータが残っていれば、おまけに何か用意したいです
>>265
地の魔法石で『アースクエイカー』を作成できるようになりました
>>269
申し訳ありません、再現できませんでした……
>>273
水晶販売関連の不具合を修正しました
>>279
秘宝は別にいらないかと思いましたが、売却できますし取り戻せる方がよさそうですね
>>282
緑の集落は重要度が高いので、看板とかあった方が良かったかもしれません
>>285
ダッシュ撃破封印が一部の敵に適用されていなかった不具合を修正しました
>>291
酸の床は、他の地形と違って毒属性を含む盾か『タワーアシッド』でしか無効化できない仕様です
-
ダークリングのデスルーラを何度使っても何も起こらないけど何の効果なんだろう
-
フレイム3は剣に合成されている
灼溶洞の炎の先にある剣
どの燭台か忘れたが、つけたり消したりすると音が鳴って青い炎が消えること有る
竜は灯台と鍾乳洞と勇者の墓地っぽいとことエルフの場所にいる
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>>293
最初に仲間入りするキャラとEXスキルの厳選をしてパーティ編成禁止で突き進めば
HIKARI・YAMIをクリアする頃には主人公のレベルはカンスト・パーティレベルは200ぐらいまでいくよ
装備に気を使ってなかったから序盤・中盤は大苦戦したけど
装備の有用性に気付いた後はだいぶ楽だった
マジキチモードはまだプレイしてないけど泉の水を無限に持っていけたり
スティミュラント売りが死んだりしないなら多分そう苦労はしないと思う
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確かに緑の集落スルーしてると選択肢狭かったね
鍵はそのうち多く取れるんだろうと思ってイベント意外全スルーしてガンガン進んで
HIKARIの領域あたりでおかしいと気づいて探索しなおして水晶鍵がさほど貴重品じゃないことに気づいた
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ソロクリアはやっぱり自動回復頼りだったんだけど、蠍の指輪が状態異常も防げてずっと愛用
でも装備付け替えてまた毒になるのがめんどくさいから、自分を毒にするアイテム(毒薬)を強く希望
この場合の付け替えたい装備って殆どやみいっちゃん人形のことだけど
あと細かいことだけど墓守のじじいから貰えるかけら、あれマジキチだと結構量が左右されるから死体とかけらが置いてあったほうがストレス少ないかもしれない
細かいついでにウィンディクリエイター引き継ぎの特典、周回プレイヤーでも合言葉で貰えるようにしてほしい
とりあえずあの門のモングラの意味とか気になる謎がまだ残ってるんで、トゥルー実装されたらまたPIAIします
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ビンは実はそこまで重要でもなくて拾える・もらえるのだけでもなんとかなったりする。
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とりあえず主人公をカンストに育てたら敵弱すぎ判定が出ない場所がなかったので
ステージに合わせた段階的なステ振りを推奨
soulとドロップはともかく、EXスキルが全く育たないのはつらい
パーティ平均で上限決まるらしいから普通のプレイじゃ関係ないかもしれんけど
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クリアデータロードしてのニューゲームでOP飛ばしたら進入不可地形全部歩けた
AにHP増えるアクセ装備→Bで同じアクセ装備するとAから装備外れてるけどHP上昇効果残ってる
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マジキチでもソロで適度なレベルに抑えながらELVの低い敵から順番に倒してると所持ソウルがかなり余る
ターマイトの巣を終わらせた辺りで所持ソウルが50万ほど残ってた
序盤からわざと奇襲を受けて多数の敵を倒せばもっと稼げるだろうけど
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ELVに対するSoulLvの適正がいまいちわからんのよな
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初期値が全ステ5のSoulLv25でELV5の場所からスタートするから
ELV×5程度のSoulLvが適正じゃないかな
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アンデッドナイ
ジャックオーラ
ジャイアントオー ←NEW!
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やみっちで一周目クリア
すごい面白かったと思う反面、マップ探索がかなりめんどうくさかった
1周目だと消耗鍵の扱いをどうすれば良いかわからず微妙にストレスになってしまった
鍵入手後に取ってない宝箱を探して同じダンジョンを探索し直すのもめんどうだと思った要因かと
戦闘システムは面白かっただけに他の部分が惜しいなといった印象です
パッチが落ち着いたら他キャラで2周目やりたいと思います
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リバリ主人公で一周目クリア。
そこそこ広いけど仕掛けや落ちてるアイテム、
敵をプチプチ壊滅できて区切りのある稼ぎで飽きない探索が面白いです。
初見殺しと移動多いけどセーブ・リスタート、テレポが容易で助かった。
序盤から投げたくなる難易度じゃないのも良かった。
戦闘も属性多いですが、分かりやすくて面白いです。
後半まで3人旅で合成もあまり利用せず、スリリングな戦闘が多くて楽しかった。
はがね・ドラゴン・相性変わったあく・ゴーストはやっぱり厄介。
仲間は最序盤から素早さをあげるEXスキル引けたためか
先手で焼き払えて装備でさらに補完できるフレイムIがいい感じ。
草炎ポケモン欲しくなった。後ほぼ毎ターン技で脳筋できるダークネスIIIも楽しい。
使ってないキャラが多いので周回したいですね。
場所的にはYAMIの領域が面白い。HIKARIの反対で混沌としてるかと思いきや
凄くガッチリしてるwwダークネスIIIとやみっちもあんな事になるなんて。
音楽はHIKARIの宮殿とサイコアーティスト戦が好きです。
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闇?主人公でクリア
フロム臭漂ういいゲームでした
世に平穏のあらんことを
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やみっちが相変わらずかわいい
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バーストで始めたんだけどスケッチの属性が無属性のまま変わらない
何か間違えてるんだろうか
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Oh...すまない事故解決した、最初の敵に使ったから無のままってことか・・・
面白くなってきたぜ・・・鋼に何も攻撃通らなくて辛かったんだ。とりあえず死んで属性戻すぜ!
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ウィンディにもたせられる装備がすくないお・・・
重量0か重量1でなんかいい武器ないものか
全体攻撃できるものがよい
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地のエレメントナイフくらいしかないんじゃね
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ウィンディはどうせ攻撃力低いから地属性付加させたダガー装備させてクエイクさせたほうがいい
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毒付けブーメランが毒おつけない デス キロネックス
ウンデイ 王道で
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王道に多い鋼属性には毒が無効らしいな
>>235
隠し通路に先があった
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妖精泉からワープしたらここが通行できた
上から下に移動した
下からは戻れない模様
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org130633.jpg
-
あと彗星のカェストスの拘束解除とBKカウンターが自動発動なのに選択できちゃうのもバグかな?
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早期にストーン仲間にしたいのだけど西の墓場ってどこにあるの?
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フレイム1の焼殺とか即死効果ある武器とか使っていると
中ボス〜ボス級の敵にたまに発動の文字表示がでるけど効果なしってのがあるね
ただ表示されてるだけか、本当は効く設定なのに発動してないか、どっちか判断つかず
・スピブレ、地霊宮のオーガ&マコ、血まみれパンダ、などで確認
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>>320
緑の集落ですね。
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いつの間にかELV.が全領域50になってたけどこれは全ボスを倒したから?
だとするとボスを倒すとELVが上がっていくの?
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やみいっちゃん人形でクビキリまるのみ防げないから効果ないのかと思って外したらチェーンソーにバラバラにされたでござる。
999ダメージと即死効果は別なのね。
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マジキチのウィンド一人で狂王の闘技場まで到達
回避の高さや状態異常に頼ってここまで来たけど敵の命中も上がり異常無効のボスも増えたから
素早さ+25 回避? 危機感? 空蝉だけでは避けきれなくなってきた
味方の素早さ上昇か敵の素早さ下降スキルの付いた装備などは作れるのかな
マジキチだと魔法石を買えないのでソロだとソウルの使い道に困るね
水晶や鍵を必要なだけ購入してもまだ所持ソウルが200万以上余ってる
封印の鍵を集めたり竜と戦うには仲間加入も必要みたいだから最後までソロは無理だろうけれど
仲間を増やしても少人数でパーティ組めたら良かったな
限界まで育てた仲間を合成した装備でどこまで強くなれるか試したくもある
気になった点
・ウィンドの特徴に状態異常を受け付けないとあるけど即死は受ける
・気流操作はソロだと中列や後列でも全体魔法を受ける?
ダークネスやフレイムなどの魔法でダメージを受けたり空蝉が消えたりした
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とりあえずマジキチクリアー
ウィンドちゃんソロでHIKARIの玉座前まで行って
そのあとアイドル3人収穫してラストまで突っ走った
合成で強そうな装備がでてくるとテンション上がるけど
原盤が貴重だからためらってしまう
他の人も書いてるけどソウルかかなり余ってる
他につぎ込めばいいんだろうけど編成すると倍率がねー
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飛鼠の杖持ったウィンディの病み風ぱねーわ
増魔の腕輪付ければ常用できるし
雑魚戦はこれあると楽だな
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>>325
気流操作は前列以外じゃなくて最前列以外だから
自分より前に生きた仲間が居れば発動するんだと思う
>>327
毒属性魔法じゃなくね?
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>>322
見つけられましたありがとう
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22ぐらいまでウィンディのちからもあげてしまってほんと失敗した
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クリアー
主人公は便利な肉壁にしたけど本当に終始肉壁だった
結局魔法石屋のドロシーとゴメスの秘宝を見つけられず終いだった
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>>328
まじかよ
1.5倍なってなかったのか
うっかりしてた
これ単純に病み風邪本来の火力だったのか
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ナスとかパンイチとかの大型の雑魚って奇襲受けた時にしか出ないのかな
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ボス化したウィンドIとファイアIIIが見つからんなぁ
どこにいるん?
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>>333
パンイチは光の宮殿で腐るほどいたような
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>>334
ボス化したウィンドIは王道。
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>>331
ドロシーは光の離宮の牢獄
海賊の洞窟は海岸の洞窟の右?から行けたはず
>>332
飛鼠(1.1+毒1.5)と魔術師の杖(1.1+1.1)で比べたら
魔術師のがちょっとだけ強かったと思う
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蜘蛛の盾のスキルのSP自動回復が反映されてないっぽい
装備してるキャラのSP回復してないや
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変幻自在について報告
ウォーター?で属性が武器依存のスキルを使ったとき
武器の属性とは違う属性に変化してしまいます
例(獅子の斧で踵切りを使った場合光に
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大司教だか破滅のなんたらがめっちゃつええ・・・
大して準備もせず対光装備の全員SLV250で挑んだけど返り討ちにあった
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ゴメスに話しかけたらクラーケン戦になったんだけど、使用かな
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スピブのパッシブのセンターが未収得状態でも発動しています
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回復魔法使えるのは?
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最初の浜辺にいるイカはMAPレベルどれくらい進めば倒せる?
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>>337
サンクス
未練があるを選ぶ条件って、仲間全員加入かな?
後1人が見つからない
報告
ラスト前の5人戦で、やみっちのプロヴォガードが機能しません
ばすばす他の仲間に単体攻撃がくる 仕様だろうか
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殺人鬼パスタに勝てねぇ…
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>>344
アイドル3人全員倒したあたりでスモールシールド全員に装備させて自動回復あるならば数値的にはどうにかなるはず
ただ序盤で倒してもうまみそこまでないしサイコアーティスト倒せるぐらいになってからでもいい
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キャンセルさん間に合わないな。
丁度いい闘の魔法か遠距離武器ないか
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サンダーボウの一番下のスキルなんて書いてあるか解る人いる?
潰れてて読めないし二文字じゃググれない
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拡散かな
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>>350
ああ拡散か
ありがとう助かった
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これ虫タイプにあたる属性ないんだな
草光闇がちょっと強いと思ったのはそれが一因か
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第一収容所でのテレポ妖精との会話が崩壊した集落になってる
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org132337.jpg
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ウェディングケーキナイフを有効に使えるキャラって居るのかな?
重量0だからウィンディにいいかと思ったんだが後衛に置いとくとイマイチなんよな。
トドメ回復の恩恵も受けられないし。
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突武器だからダークネス3に持たせればツインドリル使えるぞ
精闘だからキャンセル戦用に悪くないかもしれん
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これ所持重量ってずっと増えないのかな
大体の装備重いんですが
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>>291です。
おかげさまでクリアできました。
わてりスタート、ウィンド、スピブレ、冷パスの固定PTで回ってましたが死の支配者戦のみウィンドを入れ替え。
使ってないキャラばっかりなのでしばらく楽しめそうです。
新年早々いいゲームをありがとうございます。
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ウィンディ仲間にしてからずっと他の仲間のHPがバグって一桁になる
俺だけなのか?
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闇1水1炎1風1固定でボス全員倒してクリア
だいたいゴリ押しでなんとかしてたから最後に残った二戦がキツイのなんの
こだわりシリーズ買い逃したしメンバー変えてもう一周してきます
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やみっち主人公でクリア
自働回復積んだやみっちにダークスレイヤー持たせて最前列に置くと
攻撃耐える+デメリットの自分に暗闇も効かない+弱点属性つきまくるで、盾と火力を同時にこなすやみっちマジ主人公
まあそれでも後半の寄り道先にいるボス達はキツかったけどw
過去作のシステムを昇華させてうまく纏めたって感じだし、MAPの数が思ったよりも多くてやりごたえがあってすごく楽しかったです
すごい大作でした
ラスボス、2ターン目ぐらいでだいばくはつで自爆しちゃったんだけど良かったんだろうかw
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ツインドリル作りたいけどドリルナックルの入手方法がわからない
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ピクチャフォルダを除くと見慣れない武器がある
誰か入手法わかる?
円月輪 風魔手裏剣 ぴけ 大竜牙 ドリルナックル ツインドリル
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みだれひっかきがみだれひっか"り"になってる?
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魂砕きマジ金砕
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>>293
Hp1ストーンに状態無効のカオスシールド持たせたら死ななくなったよ
これ即死も無効なのかな
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重量、わりと大事なのに確認しづらいと思う
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キバリ主人公で前衛にしてるけどかなりしんどい
最大重量もまるっこくて設定に忠実すぎるだろ!って感じ
でも可愛いから全てを許したくなる。とてもいい子
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エレキバリアは使えそうな場面そこそこ思い浮かぶけど
リーフバリアは草属性攻撃が重いボスっていたっけ?
次の攻撃を見てピンポイントで防ぐぐらいしかないのか
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今光の離宮に到達したところだけどスレの流れ見るにまだまだ先は長そうでめっちゃ嬉しい
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予想はしてたけどボスウィンドもやっぱりワンパンで死ぬのか(悲しみ)
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そういえばわてりのフォルムを戦闘中にノーマルに戻すには死ぬしかない?
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やっとフレイム3のところの竜倒せた
横着せずにスキル載せ替えすればもっと楽だったのに無駄に苦労した
雑魚戦闘繰り返してスキルレベル上げるの面倒臭かったんです許してください
主人公のやみっちの攻撃スキルが優秀で本当に助かったし他メンバーは相変わらずの祈りゲーだったわ
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>>371
セカンド中ならもっかいセカンドになれば戻る
メニューからでも変身できる
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ライチのからだちょうだいが一度も成功しないんだけどこれドーピングの効果なのかな
属性奪うってあるし能力奪う武器の奴と同じだと思ってたんだけど1/5まで減らしたらもう決着ついちゃってるものだしそもそも成功しないし
どういうスキルなのん
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氷魔洞進むたびにSPやHP減りまくって辛い…
どうにかならないものなのか
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>>375
氷盾装備か王の祭器を見つけるんだ
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>>374
身体を奪った後にステータス見ると分かるけど、奪った相手に応じて攻撃や防御のパラメータや所持重量が変動してる
らいちが先頭不能になったり新しい身体を奪うまでは効果が継続するっぽい
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>>377
永続ってわけじゃないのね
誰か死んだら代わりに死ぬしそこまで使い勝手がいいものではなさそう
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メモリストリームが足りなくなりましたって出てセーブ吹っ飛んだわ
そいやそんなバグもあったな(白目)
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バックアップも兼ねてセーブは二三個交互にしておくといいぞ
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そろそろイカ倒せそうだなってとこまで進めたのになー
面倒だからイージーモードでやりなおすわ
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編成の空欄的にあと一人仲間がいるっぽいんだけど見つかんねぇ
バグ報告
鍾乳洞その2の水晶の鍵で開ける箱が、鍵があれば何度でも開けられる
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バグかどうか微妙だけどカレーの王女様戦で連続行動してくる時に、2回めの行動ででんこうせっかが選ばれた時先制になってない
1回め→でんこうせっかになるので素早さが勝ってるとこちらが普通に先制できるから意味なし技に
キバヤシライス状態
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>>382
俺もあと一人いるかと思ったけど見つからない
なすは仲間にならないよね
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勘違いしてるだけかもしれないけどバーストのカラーボムが自分の属性変えても無固定。あと三日月鎌のムーンアタックも光固定。
ついでにテクニシャンの効果が発揮されてないと思う。
手順とか合成とか悩ましい要素多くてすげー楽しいけど考えすぎてめっちゃ牛歩で遊んでます。
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マハンマで即死出てるのにボス取り巻きがしななくてそのまま負けて泣いた
闇と鋼多すぎて光属性がウンコーに思える
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魔神殿の自分の血を入れた血の池、時間経過待っても一向に戻る気がしない
このままじゃ杯入れられないからずっと呪われたままなんですけど…
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2回行動の先制技が最初の行動に選ばれると当然次の行動も同じように続いてくるね
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エルフのとこの一番奥はあとでなんかあるのかな
探索しててワクワクするわ
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光(エスパー)は本家でも不遇だな・・・
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>>387
実プレイ時間じゃなくて仲間を新たに迎えなきゃだめだぞ
テレポ像設置したなら杯は売っていい
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てか、全員仲間にした後は色んなイベント進まなくなるのか
魔神殿のそれだけじゃなくて、枯れ木復活とか
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>>391
仲間多分全員しちゃったから売るしかない?
フレイムさんは合成を分解すれば仲間になる扱いでいいよね?
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やみっち、だくねす3,フレイム1,HP1さんでクリア
面白かったが、二周目の遊び方に悩む
折れた刀の宝箱と化した、あの子は早めに行ってたら助けれたのだろうか
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仲間になるキャラって
ダークネスI・III スターライトI・III フレイムI・III ウィンドI ストーンI エレキバリア
リーフバリア バースト ウォータI クェイクIII コンフューズ ポイズン
クイックムーブ スピリットカース スピリットブレス 冷たいパスタ
以外に居る?
というか冷たいパスタの場違い感…
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マジキチのウィンド一人でクリア
最終盤のスキルや装備はこんな感じ
・EXスキル
オートガード2 回避2 危機感2 素早さ+25 まほう+25 魔法マスタリ2 魔法クリUP 異常付与2
・装備
MWファルコンハンド
SWエターナルリング
MG竜神
SG真オルラディンガード
ACきあいのタスキ
ファルコンハンドは敵のステータスをランダムに奪える
竜神は戦闘開始時に素早さが上昇する
エターナルリングはSP全消費の光闇複合魔法が使える
真オルラディンガードは光属性ダメージが大きく上がる
メイン装備で補助スキルやSP全快アイテムを使ってサブ装備に換えて魔法ぶっ放し
補助や耐性でも変わるけど一発で999ダメージも狙えるのでやられる前にやる方針
仲間が加入する場所は未探索なので真エンドらしき選択肢は選べなかった
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>>395
それとスパークIIIだな
冷たいパスタがいるのは元々ブリザードだったかの具現化として
ピクシブにうpられてたのを誰かが無断?利用したものらしいからかな
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普通にプレーする中でおすすめの仲間って誰なのでしょうか
メインで使ってた4人LVカンストしちゃったので…
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とりあえず一周クリア
他のレスでも見かけるけどあと一人入りそうな空枠有で例の選択肢は片方しか選べなかった
PT:
主人公ストーン1(中衛)モルグラインアックスorムーンライトソード・盾適当・森霧魔除け 斬撃マスタリ自動回復物理クリUP力+25抵抗力連続攻撃HP+50丈夫+25
適当に物理で殴る&死ににくいので最悪一人でもなんとかなる あと妖精さんと配色が同じなので姉妹感ある
スピリットブレス(前衛)杖・聖職の小盾・森霧魔除け 危機感自動回復ガード強化丈夫+25HP+50抵抗力
メイン盾兼全体回復兼全体力UPのスーパーアイドル かばうとかの武器の方がいいかも
ウォーター2(後衛)弓・ヘキシリアムor聖職の小盾・光波の指輪 自動回復力+25物理クリUPHP+50丈夫+25突撃マスタリ連続攻撃達人
スピブレで力UP・竜宮の舞で素早さUPして拡散使って属性合わせた後の適応力+連射マジ強い 後衛だから状態異常もほぼ無意味だし仲間の状態異常回復+30%回復もできる偉い子
ダークネス3(中衛)槍・盾適当・森霧魔除け 連続攻撃HP+50達人抵抗力
オーバーウエポンとかいうロマン 武器と相手が合えば999出せる偉い子
結論としては自動回復強い
XPキャラがXPのスキルや魔法をXPの戦闘アニメで使ってくるところがGood
こっちの武器が複合属性になってくると大体鋼の耐性に引っかかるので敵の鋼属性が硬すぎると思った
鋼に通る強武器ってムーンライトソード以外だと何があるだろう
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>>362
ツインドリルはダークネス3の固有スキルにあるよ
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>>394
え、鉱石屋の人から頼まれた探し人って折れた刀の宝箱だったの
まじかよ
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わざと奇襲させて序盤からレア敵狩りまくるのが癖になりそう
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鉱石屋の探し人はHIKARIの離宮の牢屋に捕まってるよ
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わてりちゃんはどっちかの特化運用したほうがいいのかな
魔法使える武器つかっての両刀させたいけど
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>>394
折れた刀の宝箱って、北の海岸のとこの?そんな話があったか
最後の仲間はそいつか?
もしそうなら最初からだなー
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いやしの雨のせいでノーマルフォルムから変えられん
全体回復おいしいれす
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折れた刀ちゃんって勇者の墓場の話じゃ
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刀刺さってますか?ちゃんは早めに行くと居ないみたい
Lv上げたらいつの間にかしんでた
仲間は現状20人がMAXじゃないかねぇ
>>400
王道最下部の図書館の本にドリルナックルと闇の原盤でtkれると書いてある装備の話だよ
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刀刺さってますか?ちゃんなんているのか・・・
釣りしてるパンイチが言ってる「ずっと昔の魔法の生き物」って誰だろ
無属性3姉妹か血わてりだろうか
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クリア。いやぁ…うん、とにかく大変にキツい冒険だったw
普通に冒険だったけど難易度はextreme級にかんじたかも。かなり難しかった
狂王とか倒せる気がしないし、前哨戦の連中たちも二度と戦いたくないくらい苦戦した
フレイム1−スターライト3−コンフューズ(物理)−ポイズンの4人
幼女みたいな生き物なんにそれ系で構成。バステで潰していく戦略で進んでたんだけども
思っていた以上にうまく立ち回れなかったかんじ。むしろ殆ど恩恵を得られない場面が多かったかな
強敵が抵抗持ちばかりなのと毒or混乱をさせても「ハメ殺し防止」の自動回復が厄介だった
毒…1ターンで回復が多いので、ポイズンの全ステ減少技が安定しない
混乱…0ターン即効で自動回復して普通に攻撃してくるので、ターン越しに足止めは運否天賦
コンフューズ(物理)に限っては魔法抵抗値が低いので紙装甲のように沈んで、あまり壁役には適さず
ライト3で防御するのが一番安定したけど、そもそも光魔法が効く敵がラストまったく出てこないので不遇
完全なヒール3役に徹しているだけになっていた。火1は攻撃面は優秀な雑魚ちらしで良かった(防御はうんこ)
義姉者と出会いがなんか前作のキャラ設定とリンクしてるかんじがして笑ったww
ポケモン脳じゃないので属性の長所短所についての直感性(予備知識)が全くなかったから
気楽に遊ぶには二手三手、壁が大きかった。というか今だに「何でそうなのか」理解が行き届いてないし
毎回表を見て属性をちまちま潰していくのはマニアックな印象。腰を据えてやりこむ派でないと面倒臭さが上回ったかな
合成アイテムとか適当にやってましたw武器の飛距離による倍率変化がわかりやすければよかったかも
重さの数値ががっちりパーティ編成に生きてたのが面白かった。貧弱打線で組んでもクリアできなさそうだしね
中盤まではウィンディの超回避が意外と役に立ってました
-
>>395
クイックムーブなんていたのか!?
エンディングが寂しい終わり方なのは仲間が全員集まっていないからかな
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クイックムーブは、ポイズン家のすぐ下の家。
森をよく見たら道がある
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クイックムーブは灯台じゃなかった?
初め気づかんでスルーしてたわ
-
ポイズン家のすぐ下の家はコンフューズだな
確かにクイックムーブは地面に溶け込む・・・
-
それはコンヒューズだった
クイックムーブは灯台のところ。雷属性が必要
-
あれ分かりにくいよね
エクスクラメーションマークか矢印が欲しかった
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>>399
鋼の耐性の影響で複合武器がほぼウンコーなのがキツいよね
らいち達光組も不遇だがポイズンも毒入れてなんぼなのに耐性強すぎるわ一瞬で治癒されるで不憫だ
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>>413
うわ居たわ…ありがとう
宝箱全回収して古龍倒してたのに瓦礫と見間違えてた
-
クイックムーブがいたところで、後に竜がいたけど、
時間たてば消滅だろうか?
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>>419
同じ位置じゃないはず
時間で完全に消える仲間は多分なし
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ウィンド1はほっといたらどうなるかしらないけど、どこかにいるの?
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>>421
王道でボス化してるよ
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全員揃ったお陰でトゥルーエンドっぽいの見れた。感謝
フレイム?は倒せなかったけどあれは倒さなくてもOKなのかな?
にしてもキバリええ子や…超ええ子や
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仲間のボス化フラグってS.LVかな?それとも敵撃破数だろうか?
もしくは倒したボスの数とか?
-
>>424
妖精さんがどこかの会話で言ってた
時間経過は「仲間の数…かな?」って
-
木に実がならないなぁ
ラストで下の選択肢も選べないし何が足りないんだ
-
わてり ストーン1 ウィンド1 フレイム1でクリア
召喚で詰んだと思ったけど本体特攻でなんとかなるもんですね
しかしやべぇポイズンとかコンフューズとかいたのか……何処だよ……
-
>>426
仲間の人数で分岐するのは最後にあの子を連れて行けるかどうかっぽいし、
下の選択肢が選べないのは多分演出じゃないかなぁ。
他の人達はみんな下の選択肢を選んでしまったけど、主人公は違って選ぶことがないみたいな
-
この宝箱がMAP切り替える度に復活する
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org134594.jpg
海賊の鍵ってどこですか
王族と魔術師ゲットしてもまだ手に入らないんですが
虫の巣に海賊向かったって言ったからそこにあるかと思ったのに
-
>>427
狩猟者の森は隠し通路が非常に多いのでよく探そう
本家と同じく鋼耐性が脅威だが、中央街道からの一連で大量にでてくるのはフレイム1の救済的な意味合いが強いのかもしれない
SL30~35程度でスピブは倒せる、戦闘後高確率でスキル閃くのがありがてえ
あと多分パスタもこれで倒せる、スモールシールドと鋼盾で攻撃流しつつレーザーのターンにちまちま殴ればいい
ポイズンは試してないんだがスピカに鋼盾装備で完封できるのかな?
ステータス上げたいけど適正レベルシステムがあるから躊躇ってしまう
上限下限あるのかいね?
-
>>429
跳ね橋ではないところからターマイトの巣に行って、南東の赤シンボルの付近にある
奇跡の雫(ブドウっぽいやつ)も近くにある
そこの部屋に近づいたら赤シンボルが動き出すが、一応気合避けは可能
-
>>431
あったありがとう
これでようやく海賊が進む
-
ダガー+炎の魔法石の欠片=エレメンタルナイフ(炎)
20%で火傷させる炎属性魔法のファイア2
木の触媒+草の魔法石の欠片=妖木の枝
50%で暗闇にする草属性魔法のグラスミキサー
序盤からでも作れるこの二つは便利だったな
ウィンドでも持てる軽さだし風草炎のどれかで大半の敵に等倍以上出せる
暗闇が入れば楽に倒せるボスも多い
-
PIAI感想、クリア報告、バグ報告ありがとうございます!
前回までの内容も含んだ修正パッチです↓
ttp://ux.getuploader.com/vipkohaku2014_p/download/125/%23KOTOU1.05.zip
ちょっと時間が無いので、申し訳ありませんが返信は夜にさせていただきます
以下に、バグ修正以外の変更点を箇条書きに
・雪の集落で一度だけ主人公変更可能(YAMIの領域→王道の扉を開ける前まで)
・マジキチで死亡するNPCを追加(墓守じじい)
・周回時に『ウンディクリエイター』の特典を合言葉で入手できるよう変更
・討伐対象の場所を確認できるよう変更
・『からだちょうだい』の発動条件をHP1/2にして、奪った能力を成長→図鑑から確認可能に
・全体が毒状態になる井戸を追加(大鉱山の中継地点から西)
・蠍の腕輪の重量を調整
-
早朝にパッチ乙
なんだけどバグ報告なんだぜ
・ブロードソードから竜の直剣が作れない
・ブロードソードからフレイムソードが作れない
・円月輪から円月輪ができる
ぴけはバグかネタかわからなかったんだぜ
ツインドリル強いです^p^
-
結構分かりにくい所に属性石とかあるので探すの楽しい
パッチ当てる前のもあるけどバグ報告
・武器100個持って最後のページの無の部分に盾の1〜4番の強化値が表示されてる
・編成で誰も居ない所でシフト押して種族値を見ると真っ黒な四角ピクチャが出る
・巨人の洞窟、一つ目巨人の首輪の所で3〜4つ目でシフト離すとすりぬけのままになる
・死んだ後にりばりのライフパスが発動してHPあるのに死んだままだった事がある
行動は出来ないがターゲットにはなる模様(再現不能
・守人の祭器の宝箱が開く前と後で形が違う
・海賊の洞窟の壁の木材部分が歩ける
・騎士の館、闘の騎士長タルマスの歩行グラの右端が途切れがち
・クリア後にキャンセルキーでもセーブできる、すると名前がクリア☆にならない
・スピカ前机ゴブリンが妖属性とか言ってる
・緑の集落中継地点近くの人のセリフがスプブレ
・最初右の釣り人のセリフ、欲しけりゃゃ
・ドリルスピアの脳削りの文がちょっと左にずれてる
・王道の赤い方の噴水にテレポできない?(仕様?
-
・王道の赤い方の噴水にテレポできない?(仕様?
音楽も変わらないしやっぱ仕様だろうか、あれは
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東の墓地のナイトシールドは落ちているところに光も何もないのは仕様なのかな
-
上の方で言ってたフレイム3ってどこに居るんだろうか?
多分フレイム3で全員そろうはずなんだけどなぁ
-
やみっち33、スピブ30、パスタ30でスピカ撃破
ちょうどその前で拾えるナイトシールドが撃破のためのキーアイテムなんだな、意図している感がある
1.スピリットカース+カースクラウド(HP半減時追加で使用、全体呪い)
2.通常攻撃+シャドークローorダークハンドorやみのつるぎ
3.ナイトヘッド+たたりめ
4.シャドークローorやみのつるぎ+たたりめ
このループだからレザーシールドとナイトシールドで防御面はほぼ安泰
それこそやみっちならナイトシールド持たせて前衛で超安定
-
フレイムさんなら灼熔洞に落ちてたよ
-
竜属性の仲間欲しかった、原盤の代わり的な意味でも
-
>>441
青い炎の先?
あれどうやって消すのかわからんかったんだけど
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青だから火を全部つければ消える
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カオスゴメス倒したら落とす紫竜の骨粉ってどこで使うんだ?
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>>445
枯れた泉が3つある所の枯れた木
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つるはしの稀にってどんぐらい?
兵士の鍵より全然ひくい感じ?
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>>447
思ったけど、アイテムドロップ自体が良く分からんから
つるはしの効果もよくわかんないんだよね
プラチナまで合成したら原盤落とさせたりするんだろうか
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光属性がうんこな上に30体倒しても欠片もこないので外れ武器かもしれない
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装備してるだけで効果あるらしいけど全然落ちないなぁ
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つるはしの構造は現在調べているがまだよくわからんな
装備していれば効果があるってのは確定なんだが
銀のつるはしで敵をいくつかしばき殺してみたが、敵の属性に対応するものだけをドロップするようだ
光属性集めたけりゃHIKARIの領域あたりで狩る必要がある
ドロップ率も高くはない、スキル厳選と同程度の手間がかかるかな
水晶の欠片もドロップしたが、これは通常枠のレアドロップなのかもしれんしまだ調査が必要だ
例の選択肢は、実質強制選択のようだ
下のを選択すると選択肢にループするようになっている
-
ドロシーが魔宝石狙うには大物がいいって言ってるのは
通常ドロップのことかツルハシ効果のことか
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大物相手にリセット繰り返せば欠片や塊は落とすけど原盤は確定ドロップでしか見たこと無い
雑魚戦でつるはしの効果はさっぱり実感できないがプラチナ装備で大物狩れば原盤落とす可能性もあるのかな
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今のところ唯一と言っていい不満点が編成まわりだなぁ
いちいちポケットシェルター使ってSoul倍率も戻っちゃうのは辛い
せっかくいっぱいキャラ居るから色々使いたいけど、そうもいかないのがもどかしい
あと合成用に控えのS.LVあげたいけどそのためにシェルター使うのもちょっと…
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>>454
>あと合成用に控えのS.LVあげたいけどそのためにシェルター使うのもちょっと…
倍率戻るのはどうにもならないけど、シェルターは泉の周りで編成すれば使わずに済むよ
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話をよく聞かずに鋼鉄の鍵のところで跳ね橋の方を開けて道に迷った俺でも編成云々は覚えてたから文章でいわれてるはず
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経験値に関する調査:
S=Soul計算時平均Lv=味方全員のレベル平均値/5
T=敵レベル、ただしT≦7
E=敵基本経験値=敵レベル*敵種族値合計値*敵ランク/e
e=イージー補正、イージー時0.7、それ以外の時1.0
f=フォーチューンの装備数
b=ボス倍率、複数構成じゃない場合大抵1.5倍っぽい
獲得Soul={8-(S-T)}/8*E*(1+f/10)*b
つまりパーティメンバーのSoul値の平均を5で割ったものが、敵のレベルと7以上の差があれば経験値効率は最大になる、計算式があってればこうなるはず
意図的に引き上げたければ一人レベル低いのをぶち込んでおけば無理やり引き上げられるかな?
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ボスドロップが固定じゃなければ白金つるはし装備してボス狩りしたら原盤ざっくざくだったりするんかな
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プラチナでも赤シンボルじゃ塊しか見たこと無い
ちょっとボスマラソンしてみるか
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ウィンディの最後のスキルどうやったら活かせるだろう
重量0の大剣とかあるんじゃないかなと思って探してみたけど無かったぜ
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今更テレポが左右で行き先変えれるのに気づいた。
クリアまで気づかないなんてする\(^o^)/
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破滅のHIKARI倒せた…
とりあえずMAXレベルのウィンディと鋼、精属性の盾とやみいっちゃん人形は必須かもしれない
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よろ、ネットでも 話題になってるらしいよ…(泣) 最後まで見て下さい。 あなたは回って来てしまった 見てしまった 私は好きな人がいたの 親友の「りんちゃん」がいて、 毎日相談してました 私は友達が少なくて 唯一の友達がりんちゃんでした>>> デモウラギラレタ 私は交通事故で車に跳ねられ, 両足がなくなりました。 りんちゃんは 私が休んでいる時に 違う子と親友になってイタ 私の好きな人とも 付き合っていた 本当に許せない 本当に許せない 本当に許せない 私はりんちゃんを すごく恨んでいる。 コロシニイキタイ。 でも無理だ……… …足がないから。 だから誰かの足が欲しいの。 もしこのメールを 12時間以内に20人に 回さなかったら私があなたの 足をうばいに行くからね。 だからみんな協力して下さい。 私はあなたを信じてる。 私の友達になってくるよね? 助けてくれるよね? もしこのメールを 20人に回さなかったら 夜の0時 ぴったりにあなたの足を 貰いにいきます。 あなたの目の前に 居ても怖がらないでね。 アナタガワルインダカラ もし止めたら コロス コロス コロス コロス 実際に止めた人もいました 神奈川県 川崎市 石川朋美38才 死体で見つかりました 足は、2本ともなくて 目が取れていて 心臓がえぐり出されて 手が半分無く なっていました 本当です 嘘だと思うなら これにかけて下さい <09036155273>山口組 この団が私の協力者です いつもこのパターンの チェーンメールだと思うよね? これは本当だよ。 世界には3つだけ 本当のチェーンメールがある ×送り返し禁止× ×グループ禁止× ×タイムライン禁止×
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ダークナイトってあれどうやって倒せばいいの?
妖精さんが敵スキルにヒントがあるみたいなこと言ってたけど馬鹿にはさっぱりだ
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吸われる奴HP1にしとけ
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ありがとう
死体くわせようとしても駄目だったから、てっきり無効化しなきゃ駄目なんだと思ってたぜ
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クイックムーブのオーバースラストとパスタのファングって使っても効果ないな
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クイムのはザコに使えば1回ぐらいは追加攻撃してくれる
ファングは普通に使える
-
水産の魔法が必中じゃないぞ
回避ガン積み糞ゲしてきたクイックムーブに当たらなかった
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>>469
暗闇になっても完全必中だと思ってたらふつうに外してたな
-
>>468
すまん、俺の確認不足だったようだ
-
わてりのいやしの水がメニュー画面では瀕死も治せてるのに
戦闘では瀕死が治せないのは仕様?
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王道にいる独自シンボルのプラチナゴーレム? にプラチナピックで光の原盤落としたのを確認
念のためもう一度戦ってみたら今度は落とさなかった
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ドロップのレア度は
独自シンボル>赤敵っぽいよね
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あ、独自シンボルっつっても光の領域とかのは通常の敵だろうな
でもこれで原盤稼ぎたぎる・・・かも
お疲れ様
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スピカとスピブレがEXスキルを一切覚えねえ
slv150なんだが40lvの敵じゃまだ足りんのかな、修練ついてる武器重弱いし困る
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とりあえず風の古竜10回ほど行ってきたけど一切ドロップ品が変わらなかった
古竜はドロップ品固定かな
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ひょっとしてスピカは4個、スピブレは6個までしかEX覚えないのかな
RANKが関係あるんか
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>>478
1は8個、2は6個、3は4個だね
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>>478
ランク2の擬人化は6つまで
ランク3の擬人化は4つまで
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>>479-480
なるほど俺がアホだった
やっと進められる
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ダークナイトは最初のターンにキッチンシンクで、
つぎにダークソウルローバーがくるまでに速攻してもいいね
-
EXスキルうんこ強いからRANK1以外ってゴミじゃね
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ウィンディとイビルリング&再構築のシナジーは絶妙
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スキル付け替え魔術師の台詞見てEXスキル付けられる数はどれも一緒だと思ってたわ
格差補正とか考えるとランク2はともかくランク3は微妙かなあ
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枯れた木はいつ実がなるの?
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もしかしてバフの効果って重複する?
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>>486
時間経過(誰かを仲間にする)
何度も実るかは不明
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ランクが高いとスキルとEXスキルが少なく種族値と装備重量が高くなりがち
属性や何のスキルを覚えるかで住み分けできてるから3も強いよ
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フレイムとかクイックムーブは分かりやすく強いと思う
HIKARIは属性が不遇
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物理キャラとして、ターン回復、HP、力、クリUP、連続攻撃は必須で、斬突叩UP1個としてもこれで6スキル・・・
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HP1ストーンが対策されてて泣いた
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>>491
連続攻撃ってスキルでも発動する?
しないならいらないかなと思ったんだけど
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スキル全く使わなかったからわからんけど多分しないでしょ
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水2の連続攻撃や武器の連続攻撃効果とは重複するんだろうか
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前衛闇1 中衛水1 後衛炎1は固定なんだけど後一人がいまいちはまらない
-
焼殺が中衛じゃないと最大効果にならないから
炎1を中衛に置いて後衛に弓キャラか魔法キャラを置くのも手
炎1も打たれ弱いから何かしら対策取らないと死に安いのが難だけど
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ライチの能力値見えるようになってからだちょうだいのヤバさがわかった。
敵の種族値高いでしょこれ…
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>>462
別にウィンディは要らん気がする、破滅のHIKARIは初見びっくりするだけで分かっちゃえば弱い部類
1魔法だとわてりの火力が頭二つくらい飛びぬけてるような、変幻自在で属性一致させて連続攻撃強い
あと3魔法だとスピリットカースなんか前衛にさせなきゃ使いやすいね
-
適応力と先天補正2と変幻自在で敵の弱点属性にあわせると倍率が他では見られないほど上がるな
-
水産なんとかならないかな
今んトコ水煮特化が一番強いんだよね
アクアヴェールじゃなくて連続魔みたいなのが良かった
-
水産は水産でいまいち物理攻撃でダメージ与えにくい相手には結構重用するよ
強魔法使えるようになってくる中盤・後半だと目的に合わせてフォームチェンジをするのがいいと思う
個人的には何かで素わてり強化が欲しかった、癒しの雨が全体三分の一回復なら壊れ性能だったんだけど・・・
-
からだちょうだいって成功するのかこれ
-
わてりのウォーターⅠは最終的にハイドロポンプになるしな
これで素わてりまで強化されたら若干わてり強すぎ感が
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>>501
ヴェールも重宝したけどなぁ。
魔法の命中率も高いしウォーター3使える杖で優秀な火力だったよ
-
>>503
ボスとか赤い雑魚に使ってるとか?そいつらには効かないよ
普通の雑魚相手なら2分の1以下にさえしてれば失敗したことないし必ず成功するっぽい
-
戦闘中に装備を持ち替えると、適用される重量が変わるってこと?
システムがあまりわかってない
-
わてりは終盤、ウォーターⅠの威力が120になっているのに気が付いてからは水産モードもよく使ったな
水弱点の相手なら400〜500ダメージを安定して出せるから優秀だったよ
-
攻略wikiが欲しいぐらい内容が充実してる
-
からだちょうだいは積載も変わるんだな
-
>>508
確認したらマジだった…燃費が悪くて威力の低いⅢ使ってたよ…
極めたつもりでも見落としあるなぁ
-
装備重量オーバーさせずにクリアしたから分からんのだけど
装備重量オーバーするとどんなデメリット発生するの?
-
延々遊んでたらメモリストリームが出てセーブ吹っ飛んだわ
ネフェとかイスト以来だな…
-
YAMIの女王の間で懐かしい敵が出てきたと思ったら進化した……だと……
旧作ファンには嬉しいサプライズだ
-
>>512
敏捷性の低下=敵に先制を取られたり命中&回避の低下
結構バカにならないぐらい下がる
それとSPが毎ターン低下する
-
ペイントガードの属性って戦闘後も継続するのか
劣化変幻自在って訳じゃないんだな
-
ちから+まほうで計算するスキルって真ムーンライト以外になにかあるかな
wikiかなり欲しいわ
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蠍の腕輪ってどこで手に入るんだっけ
-
>>517
槍系の氷原盤でアルダーストライクがあった希ガス
-
>>518
連レス失礼
荒れ果てた集落隠し部屋のドラ子が守ってる鍵付き宝箱かも
-
蠍の腕輪って2個は手に入るよね
一個は>>520でもう一個はどこか忘れた・・・ポイズン関係かな
-
個人的いつものメンバーな
わてりウィンディやみっちライチで組んでるだけど
わてりがわてりだけどBBAになっててお母さんと子供たちPTになってしまう。
-
ランク3の具現化って素のステが高い代わりにEXスキル4個までしか覚えないって感じなのかな?
ダークネスⅢとパスタ、どちらも4個までしか覚えない
-
最終日だからイージーなmiss報告しておこうかな
やみっちで二週目簡単すぎてワロタwバグ修正大変だと思うけどがんばって
おまけとか来たらまた周回PIAI遊んでみるよ
鍾乳洞の左上あたりに>>56と同じ地形パターンで段差すり抜け二箇所
水晶の塊とミミック宝箱の少し上のあたり
灼溶洞のフレイムさんのいるフロアに下りる階段のところ
溶岩チップに鉄枠のこり一箇所。その上の階段のぼってすぐの壁の外側
多分、王道エリアの影みたいなところに崖チップが浮いてる
隠し通路のシグナルっぽくみえてそうでなかった事からコピペのあまり?っぽいの
狂王の闘技場の「⇒騎士の棺」の矢印逆
巨人の洞窟のところは未設定だけど、これはまぁいいのかな
-
大監獄で手に入るウインドスピアがウイングドスピアになっている
大監獄の魔術師の近くの床の通行設定がおかしい(048.019、049.019の座標)
-
ブラインド、出してほしかったな…
-
狩猟者の森で雷の龍のパラライクラウド食らったら後衛のウィンディの不治の病が治った
もうこれで何も怖くない
あとこの戦いで上側の中衛にしてたスパーク3がひたすら相手のスパークを一身に受けて死体蹴りされてた
-
>>526
暗闇状態になる剣があったから期待したけど、出てこなくてかなし
-
>>526
同意
出たら光か闇属性あたりかな?
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闇市ダンジョンとか塔とかだと、無属性物理攻撃&回避特化みたいな感じだっけ
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>>530
ライトタワーだと早い、攻撃力高い、攻撃と共に相手の物理封印で
強かった、あとかっこいい
-
・行列のできるカレー屋では高速戦闘が行えない
-
ウイングスピアを武器切り替えで装備した時の表示位置が少しずれている?
通常:ブロードソードを装備した
これ:ウイングスピア を装備した
-
闇の鉱山のたまごの体が強い
闇霊H120, A120 , S120, B120 , S60
-
勇者の墓場のだくねすさんが反応する墓ってなんかあるの?
-
>>535
自己解決
-
これ能力変化は段階を動かすんじゃなくて上書きなんだな
爆発力が上昇→下降の順だしフルパワーが無駄になる事も多そうだしちょっと邪魔だな
-
上書き式の方がいいか重ねがけ式の方がいいかはゲームによって一長一短だと思うけど
こっちから使うバフデバフはクリティカル必須だったりリチャージ必要だったりする物も多いし
敵にひたすら丈夫さアップとかされると文字通り歯が立たなくなっちゃうので個人的には今の上書き式の方がありがたい
-
墓場の表現いいよね
4キャラ分出てきたのと、あるてまさんのセリフで何なのか気づいた
-
墓はらいちとクイックムーブの分がないのが気になった
何かあるんかね?見落としてるだけかもしれんけど
-
クイックムーブは機械だし・・・
-
ひと通り堪能したからおまけできてからもう一回やるわ
今んとこクリア後ってなんもないよな
-
>>538
上書き式なのは別に良いんだけど単純にバーストのスキルの「爆発力」が邪魔になることが結構あるなと思って
下降防止のスキルでも防げないっぽいし(防げたら今度は強すぎる気もするが)オンオフできたら助かるんだけど
-
バーストは両刀運用で爆発力で上がった方を使う感じでいいのかな
ぬりたくるが便利だけどスケッチやペイントガードからのカラーボムは使いこなせてないわ
-
え、てっきり元ネタと同じく普通に6段階上昇すると思って何回も重ねてた…
馬鹿やん…
-
荒廃した集落、秘密の店の考察
①EDや配置から考えてすぐ近くの隠し部屋がその店である説
幼女を扱う奴隷商的な店があった的な裏設定か
②すごく隠されててまだ俺が見つけてない説
誰か知ってたら教えて
③上にあるあやしくないお店がそれである説
秘密と言いながら全然隠れてないので逆に誰も気づかない
>>540
クイムは設定的に最近流れ着いたんだと思う
流れ着くのは北か南〜とか島の外は数百年経ってる〜とか言ってるし
ライチは謎だな
-
>>545
すまん言い方が紛らわしかった
説明によると6段階とはいかないけど2段階まで上がって5ターン持続らしい
上で言ったのは例えば2段階上昇してる時に1段下降を受けると1段上昇じゃなくて一気に1段下降になるっぽいって話
-
効果が上書きってことか
-
>>546
ライチは回想で出てきてるし
あいつに引っ張られるよりも先に黒幕に持ってかれたんじゃない?
EDの相関図のあるキャラの間だけ×印が付いてないのがちょっと気になったけどトゥルーの伏線かな?
確かにあいつは仲間にする直前にマスターが誰なのか自己申告してたけど。
光・闇は正気に戻った後はわりと孤島に来る前の事を思い出している感が強いな
-
リーフバリアって仲間だとどこに居るんだ
二周目だけど見つからない
-
>>550
ターマイトの巣の女王の近く
-
サンクス
ちなみに二周目のすり抜けバグは地形ダメージで死ぬと元に戻るね
-
とりあえず1周
メンバーはフレイム1、スピカ→だくねすさん、やみっち、わてりのごりおしプレイ
属性と防具スキルにもっと気を使ってれば竜帝とかもう少し楽になった気もするけど、それでも何とかなるあたりいいバランスだと思った
自動回復ありがたい
でもバイオベースはやめてw
>>546
クイムは納得
店は色付き文字じゃないし、今のとこ2はないと思われ
-
地形ダメージってーと海岸の洞窟の鍵使いまくる場所の奥のダメージ床ウィンディ主人公でいけるのかな
-
>>554
あれ、ダメージが120ぐらいっぽいな
誰か生き残ってればおk?
-
地形ダメージ無効にするアイテムがあるからウィンディソロでも取れる
-
2週目だけど倒れてるのと正面向いてるのでYAMIの女王が分裂してる
-
序盤で・・・と思ったけど
HP120で序盤も減ったくれもないか
早くとればバラブレってほどでもなし
-
耐衝撃付いた盾があるの気づいていれば、
風の古竜も、もっと簡単に倒せただろうな。
盾にあんまりこだわっていなかった。
-
うわああああメモスト食らったあああああ
わてり一人旅オワタ\(^o^)/
-
メモスト報告多いな
そういえば地霊宮でBGM流れなかったことあったな・・・まずかったのか・・・
-
まだ序盤のほうだと思うけど、このゲーム面白いね!
ワクワクしながら遊ばせて頂いてます
リーフで進めてるけど、みんなの意見を見てるとやみっちが強いのかね?
オラわくわくしてきだぞw
-
基本的にBGMが消えたとか動作が心なしか重くなったようなって時は
メモストの前触れだからセーブはファイルを分けてこまめにするのが一番だな
メモスト回避ツールが10代目保管庫だかどっかにあったけど場所忘れた
-
スピブレとパスタって仲間になるのか?
応援と戦闘しか表示されない
-
>>564
ボコして改心させるんだ
-
やみいっちゃん人形を装備した状態で、アクセサリースキルを見ると
前にカーソルをあわせていたところの説明が出たままになるね
-
積載のせいでほとんど盾が活用されないのがちょっと悲しいよな
-
そうかな
ワイドガード+盾便利だけど
-
俺はウィンディに聖職の盾〜セイントシールド持たせて延々防御させてる
Lv30あれば大体完成というひどい運用
-
盾は重量0が安定
ヘキシリアム、竜神、ムーンバリア、リフレクターなんかだな
後便利だのだと思ったのはスパイダーと蜘蛛の盾のセットで毒無効にして毒のデメリット消して使うとか
光特化に真オルランディガードもすごい火力でる
-
からだをちょうだいの確認、成長→図鑑の図鑑ってどう開くんだ・・・?
-
メモリストリームを経験して初めてセーブに気を使うからね
ただ地霊宮はメモスト関係なくBGM流れないことがある気がする
-
>>572
>ただ地霊宮はメモスト関係なくBGM流れないことがある気がする
自分は
・洞窟から入ると流れない
・戦闘すると流れる
って感じだったな
-
どなたか教えてください。
闇の領域から大鉱山にいったあと一度テレポで戻ってしまい、トロッコが大鉱山のほうにある状態になってしまって
闇の領域から大鉱山にいけないです。これってバグですか?
-
闇の領域にテレポで戻ってきたらトロッコも帰ってきてない?
-
そう言えばあのトロッコはテレポじゃ位置変わらないな。全滅は未確認
テレポ像設置してないなら、現状ではやり直すか諦める他ない
攻略を諦めても一応YAMIで取れる鍵はHIKARIでも取れるんで先には進める
-
死の支配者に苦戦中、物量に押し切られる
取り巻き倒すとマスターデスしてくるし
誰かヒントください
-
>>576
地霊宮行けないんじゃどのみち詰みそう
-
rpgローダーでプレイしてから、
起動ファイルを入れてプレイしたらバグッた
-
FATAL MIXのマップすり抜け使ってトロッコだけ取りにいったら?
-
>>577
取り巻き1体だけなら誤射
ダークヒールは状態異常食らった取り巻きに優先的にかける
そう言えば防御時に単体物理受けたら反射ダメージと麻痺を与える盾があったなぁ
-
今更な報告だけど
竜紋章の盾装備しててもスチームクラウドで火傷食らう
蜘蛛の盾の装備しててもSP回復しない
-
>>571
shift
-
大宇宙魔王戦って引き継ぎ要素?
-
>>575
中継地点じゃなくて回復の泉にテレポすればトロッコ帰ってきてるっぽい
違ったらすまん
-
>>574
闇の領域のもう一つのトロッコからでも大鉱山にいける
途中で下にうすく下層エリアが表示されてるとこあるからそこで飛び降り
-
>>584
違うよ
-
つるはしはつるはし持った人が敵倒さないと意味ないっぽい
物理特化二人にプラチナ持たせて二人だけで処理したときと
後衛一人だけ持って後衛は防御&他三人で処理したときでは
明らかに前者の方が石が出やすい
盗むと一緒だね多分
-
つるはしやブロソは持ってりゃ効果あるのかスキルでもいいのか
それとも武器自体を使ってなきゃダメなのかどっちなのだろうか
-
狂王闘技場のXP勇者達に勝てない
攻撃防ごうにも肉壁無視して殴ってくるしどうしたら良いですか?
-
つるはしのは既に生糸さんが答えてるぞ
-
>>590
火力が尋常じゃないので速攻
バジルが本体なのでとにかく速攻
-
584さん ありがとうございます!
これ気づかなかったです・・・。
-
585さん 泉でトロッコ戻ってきました。
普段倍率下がっちゃうから使わないので気づかなかったです。
-
これ周回要素はあるのかな
クリアデータは記録したけど使わずにニューゲームして中盤まで進めてしまった
-
>>595
何もないはず
-
PIAI感想&バグ報告ありがとうございます!
読んでいてすごく楽しいです。色々と次に生かしていきたいと思います
色々修正+おまけ部屋(一部)実装のパッチです
追加モードと引き継ぎ関連が主な要素です(前回までの内容も含んでいます)
別EDと読み物関連は来週以降になりそうです
ttp://ux.getuploader.com/vipkohaku2014_p/download/135/%23KOTOU1.1.zip
>>295
あまり嬉しくないスキルなので、何かと差し替えて実装します
>>299
毒の泉(大鉱山の中継地点から西)と墓守死亡とクリア後引き継ぎを実装しました
>>302
すり抜けとHP増減維持を修正しました
>>306
のこしました
>>318>>524>>525
地形設定のミスを修正しました
>>321>>386
HP倍率が高い敵に即死が発動した場合、割合ダメージを与えます
>>338>>339>>342
スキルの不具合を修正しました
>>341
エリアが難破船に切り替わらないとそうなりますが、原因を特定できませんでした……
>>345>>383>>438>>469>>470
仕様です
完全回避が必中に優先されるようになっています
>>353
会話の不具合を修正しました
>>362>>435
作れない武器が作れるように修正しました
>>363>>525>>533
誤字を修正しました
>>382>>429
宝箱のミスを修正しました
>>385
複合属性技とテクニシャンは、右の表示は変化しませんがダメージ計算時に効果はあります
>>386>>390>>410>>417
『煌の羽』を装備時、光属性魔法の最低倍率が75%になるよう変更しました
威力×1.2倍なので、実質最低倍率90%です
>>392>>393
イベントの更新はエリアが切り替わった際に行われます
魔神殿の血の橋は泉を使用した際に初期化されます
>>426>>486
木は奇跡の雫を使いすぎた場合の救済イベントです
>>435
特定の味方がパイクを装備した時、名前が変化するようになりました
>>436
沢山の報告ありがとうございます!
泉以外は不具合だったので修正しました
>>472
瀕死を治せるのが不具合でした。弱体化申し訳ないです!
>>537>>543
マップで『爆発力』を使用することで封印できるようになりました
>>594
位置が戻る条件がわかりにくかったですね。申し訳ないです!
トロッコを戻してくれるNPCとか置けばよかったです
>>595>>596
引き継ぎ要素・追加モードなどを実装しました
すでに二週目を始めている場合は、クリア後におまけ部屋に行く必要があります。ごめんなさい!
-
パッチ乙
光属性にbuffきたー
ザコ敵スターライトで殲滅するのが捗るな
-
HIKARIの王宮の武器合成のヒントの書かれた本棚の裏側がおかしい
例としては座標(065.042~067.043)がすり抜けられるため壁が無いように見える
敵避けに使えて便利ではあるんだが、本棚の裏側からアイテムとれるあたりたぶんミスだろーと
亡者中級兵はHPが半分以下になるとヒールⅠを使う(自分に使うとは言ってない)
こっちは仕様かな?
-
デスルーラ変わるのかー
使ってなかったから嬉しい変更
-
生糸氏更新お疲れ様です
エンチャントファームはとても規模の大きい作品で驚かされました
自分もいつか追い着けるよう頑張りたいです
-
テクニシャン試してみたけどsoulLV含めて条件揃えた二人で90以下の魔法とか威力が90以下の武器の通常攻撃とか色々やっても違いが無いな
自前スキルだけ適用とかだったりするんかな
-
パッチ当てた後巨人の洞窟の飛び石飛んでから、ダッシュと歩きの切り替えができなくなっちゃった。
ふっとばしはするから、シフトの判定が取れてないわけじゃないんだけど。
-
うーむ魔王殿への行き方が分からん
光る水晶の鍵使わないといけないなんて無いよなあ
スイッチいじくりまわしても橋の掛る気配ないし、どうすりゃいいんだ
-
>*重要な変更要素*
>・雪の集落で一度だけ主人公変更可能(YAMIの領域→王道の扉を開ける前)
ほう……?
-
ついにおまけきたか やらないと
-
三種の神器備えたMIKADO強すぎだろ
やっと倒せると思ったら全員蘇生って心が折れたよ
アイドル3人そろった時の戦闘前会話で、スピリットカースの名前がスピリットカースタになってない?
-
>>604
君は光る水晶の鍵がなくても行けると思っているようだが……実は持ってなければ行くことはできない
他にもラストに行くために輝く水晶の鍵が三つ必須だからマジキチモードだと詰み要素になるかもね
-
>>602
テクニシャン補正が入るタイミングが術力増強などの後だったので
適用される範囲が非常にわかりにくい事になっていたようです
次の更新で適用タイミングを素の威力決定のすぐ後にしてみます
>>603
ごめんなさい、チェック漏れでした! 次の更新で修正します
一番左の足場の上半分に飛び移るか、一番左の足場の上半分から岸に戻ればなおります
-
森と霧の魔除け装備者のSPが63%に固定されるっぽい
-
>>608
まーじか
あの正面入口っぽい所に橋がかかるものだとばかり思ってたよ……
裏口っぽい所から行くのは正攻法じゃないよなあ嫌だなあとか考えずに進めばよかったのか
-
森と霧の魔除けずっと装備でもいいぐらいだと思ったら調整はいったか
-
>>610訂正
過積載状態のキャラの装備を、そのまま別のキャラが装備すると、SP減少効果が戦闘終了時にのみ、装備移動先のキャラに引き継がれるッぽい
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装備を変えて、どうこうしてるけど、SP減少の理由が分からない>>610と>>613は微妙に違うっぽいし…
聖職の小盾 祈り発動でSP減少してるのかと思ったが、それも違うし…
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ということは未調整か
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ウィンドソロクリアのデータでおまけ部屋行ったけど
・ゴメスの名前がテレポ妖精さんに変わる
・ウィンド覚醒が付いた状態で再度ウィンド主人公で始めても能力地に変化がないような
・装備引継ぎでは現在装備してるものだけしか引き継げないのは仕様?
一人旅クリアの特典はキャラクターには全く影響ないけどプレイヤーには嬉しいね
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>>581
アイテムとか色々フル活用して最初にアグネを倒したらやれたぜ
例の盾はいい感じでしたけどブリブリと米が魔法ばっかやってくるので、んー?
残りは竜帝、どこにおるんや?
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テレポをHIKARIとドワーフの赤泉にした状態で跳ね橋から飛び落ちてしまって
詰んだくさいんだがこれHIKARIクリアするしかないのかね
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>>618 テレポは登録してれば左右で行き先選択できるで。
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竜帝いたいた、こいつもまた面倒な…
手ごたえあるボスはやりがいあっていいですね
アイデア浮かばないからクリア特典とか追加要素で遊んでみるか
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灼溶洞ってどこにあるんだろう
結構分岐が複雑だからマップがほしくなってくるね
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鍵を手に入れる頃には宝箱の場所なんてすっかり忘れてるんだよなぁ
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気がついたところだけ
こだわりスカーフが
カーソル時1.5倍 詳細では1.3倍と表記されている
こだわりメガネが
カーソル時1.3倍 詳細では1.5倍と表記されている
無害だけどフラットトラップも反動ダメとか反射ダメとか表記揺れがあるといえばアル
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>>619
ほんまや何故に気づかんかったのか…
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>>624 意外と気づかないよね。
俺も一周目クリアまで気づかなかったわ。
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ここ見るまで気付かなかった
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巨人の洞窟の飛び石超えた先でシフト押してもダッシュ不能に
画面切り替え時にシフト押しっぱなしにしておくとダッシュ固定に
その状態でもう一度飛び石跳ね直したら治りました。
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「たいまつ」使用状態で灼溶洞エリアの杯消すと
画面色調も消灯するっての思い出した。エリア移動すると戻るけどね
>>621
王道から繋がってるよ
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ボス全部倒したのに結局致死攻撃の意味がいまだによく分からないままだw
999ダメの攻撃のことでいいのかな?
それともクリティカル(致命的=致死?)のことなのかな
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修正前はHP1のストーンが「がんじょう」で致死ダメージを受けずに不死身になってたから
致死ダメージ=とどめの一撃のことだと思う
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そういやシュラヒケンが風属性追加なのに闇の魔法石が必要なのは仕様なのかな
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武器防具の派生でWIKIが欲しくなってくるな…
全体攻撃を一人で引き受ける盾がほしいけど派生がわからん…
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この手の派生は後半にセーブリロードでちょっと分解と合成繰り返してメモれば概ね判る
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>>632
クリスタルガードに地の塊と鋼の原盤合成した塔の盾かな
あとここにほぼ全部の派生をメモしたメモ帳があるじゃろう?
わしのじゃ
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派生メモは技の性能や重さなんかも書き足していくとどんどんでかくなっていくからなぁ
wiki欲しいわ
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王道ってどこにあったっけ?
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YAMIの領域にある王族の鍵が必要な扉
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ごめんYAMIの領域の場所すら分からない…
どこから通じてるんだろう
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やみっち、スピカ、パスタ、炎Iでクリアー
ラスボス戦はダークスレイヤー装備のやみっちがメイン火力 やみっちマジ主人公
すげー面白かった まだまだ倒してないボスとか居るから終われないな
しかし気軽に遊べる中編RPGだったはずが余裕で20時間近く掛かったんですけどそれはどういうことですか!(嬉しい悲鳴)
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>>638
その分だとまだまだ探索し尽くしてないっぽいし赤敵倒しつつもう少し隈無く探索してみるといいよ
右手法とか左手法とか使いながら進むのおすすめ
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闇市+最初に入れれる3人で初回クリアした
好きなキャラだけで組んだだけあって装備の重さが厳しくて紙装甲&高火力なパーティすぎた
武器が量多いだけあって所持制限が辛かったな
よく使う武器、付け替える武器はせいぜい20本ぐらいで他はほとんど使わないのに捨てられない
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王道に入ればあとはもう消化試合なのかなとか思ってたらここからが本番だった
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種族値元ネタ
パスタの露骨な素早さ見て調べたら案の定だったが、無い奴もいる?
フレイム3:ブースター
スパーク3:サンダース
クエイク3:ネンドール
ライチ:チリーン
スターライト3:ブイズ系のステータスだが該当するもの無し
やみいち:クチート
ダークネス3:ブイズ系のステータスだが該当するもの無し
ストーン1:メレシー
スピブ:プクリン
パスタ:バイバニラ
スピカ:ゴルーグ
コンフューズ:ダゲキ
ポイズン:ダストダス
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やみっちの「メガシンカなにそれ」とかパスタの「合計種族値が高い」ってやっぱりそういうことだったのか
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そういえばメガライチ使ったことないけどあれ使ったら何起こるの
冒険中一回ってのがどこまでなのかわからないから怖くて使えない
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ストーンのまもるを選んでから次のキャラの行動キャンセルして
ストーンでまもる以外の行動をすると優先度が早い状態で行動できる
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>>645
ゴンさんと違って泉で休めば回数は戻るよ
仲間のCTを半減するパッシブが強力
引継ぎに追加要素来たか……ガタッ!
3周目でクリアしても既に2周してた分は残ってないみたいだね
一番やりこんだデータから集めなおすかー
EXスキル引継ぎが一番助かる
以下バグ報告?
・EXスキル引継ぎ簡単+サクサクモード、敵に発見された状態で始まる?
大監獄で残った紫や赤が最初から追ってくる
大監獄にワープから入ったら未発見のまま始められる
・サクサクモードでザコが居ないせいかアイドル会員限定ショップの店員も死んでる?
・サクサクモードでザコが居ないせいかHIKARIの領域でやみっち人形くれる人(居ない)に見つかるとフリーズ
・サクサクモードで(ryニンニンが最初から起きてる
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キングスフィールドやったことないけどアノロン的なポジションなのかね
やっと到達したけどまだまだ先がありそうでわくてか
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PTでわてりは外せなかった。回復魔法あるしフォルムチェンジあるし素早さもある
スパーク3戦はキバリを入れてエレキバリアしてれば勝てる。即死チェンソーだけは怖い。
黒ボスのターマイトが強すぎる。補助と回復魔法が厄介
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・わてりのうるおいボディが習得前から効果がある
・メニューからサードフォルムへの変化と戻す効果音が同じ
・タクティカルモードで秘宝を渡さずにキャプテンゴメスを倒すと限界Soulが3上がるのは仕様?
NPCからはどのルートでも倒せるボスだけと言われる
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心惑の鍵ってどこにあるんだろう
もっと鍵は自己主張していいよピカピカ点滅してくれ
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>>651
その場所の敵を倒しましょう
初代のグレンジム方式なんだ
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妖精さん人形って効果あるの?
10ターンくらい装備者が死んでても全く復活しないんだが俺の運が悪いだけ?
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心惑の鍵って足りなくない?
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使用率は わてり やみっち ウィンディ がやっぱ高そうだね
水ポケの強さとチェンジできる事もあってわてりは頭一つ抜けてる強さだ
毒ってるとシンクロが発動しないのは仕様なのかな
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リーフバリアちゃんの薄い本が捗るな・・・
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想像をはるかに超えるボリュームに嬉しい悲鳴をあげまくりながらようやくクリア
一言でまとめると滅茶苦茶面白かった!敵を潜り抜けながら先に先に進んでボスにフルボッコにされ
そして装備とsoulと仲間をそろえてリベンジしていくのが快感だった
メンバーはリバリ主人公で最後はだくねす、わてり、スピカでクリア
サードフォルム取得以降のわてりの頼もしさが異常だった、必中は本当に強い
後半になるとリバリは完全に壁役でしたね……しかしその壁が分厚くて強かった
苦戦させられたボスはやはりXP5人組、まさかあれを与えるとパワーアップするなんて思ってなくて……
HP全員フルで保って、5人揃った1ターン目にムーンバリア装備したリバリで防御で凌いで
そこから速攻で一人沈めるようにしてなんとか倒せた
EDというか終盤の展開は結構意表を突かれた、まさかこんなに重いシナリオとは……
リバリの前向きさにちょっと救われた
二週目とまだ倒してないボスがいるのでまだまだ遊ばせてもらいます、いやー本当に面白かった
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蟲姦されるリバリ可哀想すぎるから次はリバリ主人公でやろうと思う
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バグ報告です
・奇妙な館の入り口の扉の右に1マス通り抜けてしまう場所があり
そのまま右から扉を開けると暗転したまま操作不能になる
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某ボスが復活の舞いを使用し続けてフリーズ発生
条件はなんだろうなぁ…、復活の舞いの効果もまだ知らないからなんとも特定しづらい
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>>658
今度はリバリを後で仲間にしようと決意した
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あそこって妖精さんが「一気にターマイト駆除できないかな」みたいな事いうけど
そんなイベントないよね?
大事な稼ぎの一部になるから完全駆除しても困るけど
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戦闘中にウィンディちゃんが蘇生する度に笑いが止まらない
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再構成はウィンディのためにあるようなスキルだもんな
あと光1にも結構いい
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宇宙なんとかさんと戦ってるときにウィンディが自動復活したら
その直後宇宙なんとかさんに999のダメージが入って勝って吹いた
タイミングよすぎて何かの演出かと思ったわ
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技の名前もウィンディキラーだしな
どんだけウィンディにヘイト溜めてるんだ
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まだそこまで進んでないけどウィンディクリエイターに大宇宙魔王って乱入敵がいたからその時の恨みかもな
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>>662
一応、後半でリバリを倒して仲間にした場合、周りにある卵も焼き払って、
妖精さんに話しかけると「卵も一気に処理したしもう安心だね」みたいなことを言うぐらいかな、多分
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>>668
なるほど、それか
どうもです
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連戦ボーナスを貯めると強敵に狙われやすくなるってのは
後ろから接触された場合に強敵が奇襲してくる確率が高まることなのかな
先へ進むほど店売りアイテムの在庫が減るのは何が原因なのだろう
ゲーム中でそれに関係のある話は聞けなかったと思うけど
全体攻撃の威力減衰や貫通についてもどこかで説明が聞けたかな
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>>665
大宇宙魔王さんにもデスマッチが適応されてるっぽい
なんてフェアな奴なんだ
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所持数限界超えてるんじゃないの
スティラミントは20個までしか買えない
99個まで持てるみたいだけど
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シャドウブレード付随のシェイドⅢが
SPだけ持っていかれ通常攻撃になるという素敵なバグ発見
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二周目ついでにウィンディソロでラストまで何とか来たけど、リアルラックに頼るしかないのか……
空蝉張ったターンで速攻剥がされるのは辛すぎる
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全体攻撃の一閃が後列のウィンディにも普通に当たるのは仕様?
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魔法だけでしょ
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>>675
ウィンディが効かないのは全体「魔法」だから、一閃は全体魔法じゃなくて全体物理だから当たるのは仕様だと思われ
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今はじめたところ
どこ行っても強敵に瞬殺されて何したらいいかわかんない
面白そうなんだけどなあ
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ウィンディは先手取りやすいからオートガードで回避率稼ぐのも手
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>>678
とりあえず雑魚を狙ってソウルレベルあげとくといいよ
余裕が出たら属性考える
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一番最初はボウと草の魔法石を合成させてロングボウを作ると雑魚狩りが楽しくなるよ
最初の洞窟でどっちも手に入る
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俺は最初は槍と草で回復スキル覚えられる奴作ったな
まあ難易度は低いほうだから適当にいけそうなとこ行ってれば詰まらないと思うけど
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バグ報告です。
ファルコンハンドの能力を盗むをターンの最後に使うと
フリーズします
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序盤にサボテンで作ってギリギリで蟹倒して
滝の洞窟見つけて入ったけどガッカリした思い出
バグのせいで触媒入手してなかったが
グラスミキサーのが良さ気だね
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ドワーフの炭鉱で鋼鉄の鍵を道具屋からもらったけど、跳ね橋かけるのに使うんだよね?
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とりあえずキャラをきばりからわてりに変えたら
序盤でまとまったソウルが手に入ったのでこれで続けてみる。
>>680>>681>>682ありがとう
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>>685
一応塾の横の建物に入って鋼鉄の鍵をとってくるとかそういう話になっているはず
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2週目でストーンI放置してたらクエイク戦が地獄になった。
1週目でウィンディ選んだけど強かったんだな。
リバリ主人公きついわ。
バーストI,わてり,きばりPTで火力がなさ過ぎて……。
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りばりはスキルもステも微妙だよな
リーフバリアは使いどころがわからんし、草の魔法なら手軽で強いグラスミキサーがあるし
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>>687
まじか…跳ね橋かけた…
ウィンディてHP1しかなくて敵の攻撃受けたら即死なのに使えう人いるんだ
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>>690
スキルが凄まじく強い。
次週は主人公に選んでみるといい。面白いぞ
序盤一人でシステム分からないうちは投げかけたが
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ウィンディは回避優秀だし状態異常も受けない上に素早さと火力もあって結構頼りになるよ
重量制限はまあ……
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ラスボス戦何回リトライしたか覚えてないけどようやくウィンディソロクリア
決まり手:じばく 12T
ひたすら防御して空蝉が消えるのを見ながら自爆を引いてくれるのを待つ戦いだった
殴り潰したかったけど、流石に乗り越えなければならない確率の壁が分厚すぎる。前作から大量のクローン持ってこれませんかね……
きあいのタスキには最初から最後までお世話になったなぁ
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>>689
全体状態治療のアロマテラピーはまぁまぁ役立つよ、メニューからでも使えるし
草魔法は水や地に効くし属性一致(重要)で序盤は火力にもなれる
終盤も祈り係になれる
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草鋼にすると結構イケてるしね
リーフバリアは使い所よく分からないけど・・・コウモリさん戦のドレイン?
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下し薬って何に使うんだろ?
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ダイエットに使う
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マジキチタクティカル一人旅にチャレンジしはじめたんだけど
バックアタックで赤クラスの敵が出てくるのとか多用した方がいいのかな
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マジキチリバリで1週目クリア、面白かったです
しかしリーフバリアを使う事はなかった
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>>698
タクティカル一人旅だとむしろSoulだだあまりになる
蘇生アイテムとか全部売り払って構わんわけだしな
そして俺のタクティカルウィンディ一人旅は岩の闘技場で詰んだ…アースヒール回復しすぎ
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やみっちソロでクリア、やみうち強杉
SLv抑えれば四天王にも先行できるかと思ったけど無理だったのでスカーフ使用
戦闘中に道具が使えないので森に落ちてるイスタレルで回復手段を代用しました
草でバジルの弱点も突けるしうまい
バグかどうか自信ない報告
・南の海辺 左2体のシーザーの下の方が倒さなくても何かの条件で消える?
・氷魔洞ダイヤゴーレムのセリフの名前欄
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EDで闇のQUEEENの姿があったから探しまくってやっと戦えた
元のやみっちも良いけど、この姿のまま仲間にしたかったw
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フレイムルーラー戦で途中勝手にリングが回って前衛後衛が逆転したまま戻せなくなる
勝手に回る上にキャンセルが効かないから後衛が死ぬ
回った次のターンはいつも通り回せて戻せるしキャンセルも効くんだけどこれは仕様?それともバグ?
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>>703
それは恐怖って状態異常の効果(多分怖くなって前衛が後衛に逃げる感じ)だから仕様だと思う
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>>704
恐怖なんて状態異常あったんだ……
即レス感謝、フレイムルーラー強すぎて折れそうです/(^o^)\
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>>705
後衛がウィンディだと1ターンぐらい前に出ても大抵は攻撃かわして生き延びてくれるよ
事前に空蝉使っておくとなおGOOD
フレイムルーラーは攻撃パターンが決まってるから1つずつ対処していくとそのうち倒せる構成ができる
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メモリストリームわろた
俺のエンチャファームおしまい
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メモスト報告多いから対策でセーブデータ分散しないとなあ
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メモリストリームとかたぶんイストワールとかDF2ぶりに遭遇したわ
他のゲームだとそんなん出る前に飽きるんだろうな
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ていうか容量自体大きい
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ウィンドソロだときあいのタスキよりこだわりスカーフで素早さ上げたほうが安定するかも
アイテム使えないから消費SP大きい技は使えないしSP回復盾も必要になるけど
岩の闘技場は異常付与2付けてウィンドとキッチンシンクの衝撃で動き封じながら倒せたが
タクティカルだとソウルレベルが上がらなくて火力が足らないのかな
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やみっちとウィンドが強いって話はよく出る
個人的にスピカを押したい
耐性だけで相手嵌められるのは素晴らしいわ
積載20もあるし
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スパークさんが一番話題になんないね
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スパークさんと言えば麻痺の効果に表記揺れがあるな
状態異常の説明には素早さ1/4だが魔法の説明だと素早さ1/2
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単純に容量大きいゲームでもメモスト出ない奴は出ないんだよね
フラグや変数の多さ、異常な値の代入が原因になるとか?
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そういやmp3やムービーでおもおもになってるだけだとメモスト起きないな
他にメモスト出るゲームっていうと
やはり複雑な処理があるゲームか
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スピカさん霊属性だから前衛だと通常攻撃無効になることが多いです
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ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org142824.jpg
ここ見えない壁がある
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2週目序盤は持ち込み巨人の盾でサクサクじゃー!
と思ったらCT付きでござったか・・・
と思ったら戦闘中に攻撃を受けるとストンスキンが騎士の誇りに変わってしまって機能しなくなってるでござる
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魔法具現化は魔法石とアイテムの通常ドロップは無くて強制のみか?
アーマーチーフとかの確定ドロップ共もそうなんだけど、つるはしは別にアイテムを上乗せる効果はないはずだよな
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封印された泉の所の枯れ木に気が付くのが遅くって、灰やった後キャラ全員仲間にしても実がならないんだけれど、
もしかしてこの周でこれ以降進めるのって無理……?
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あの木は奇跡の雫補充用とのこと。実が欲しければ奇跡の雫を使い切るんだ
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竜の場所ってどこだっけ
エルフ
鍾乳洞
北の浜辺
あと一箇所と最後の竜帝の場所忘れちゃった
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タクティカルでエレキバリアと話して仲間にする→限界ソウルLvは上がらない
タクティカルでエレキバリアと戦って仲間にする→限界ソウルLvが上がる
封じられた妖精の泉で聞ける話と違うのだけれど
仲間と戦わなかった場合はどこかに代理のボスが出て帳尻が合うようになってるのかな
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全体回復が使えて闇に耐性持っていてRANK2のスピブ
無闘無効化で積載20の重戦車なスピカ
パスタの強みがわからん
積載18はそりゃいいほうではあるが、RANK3でクソ耐性の氷で能力バイバニラってどうよ?
アイドル3人揃えたらシンクロみたいに強くなるなら別だが
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ウィンド無視して進めてたら死体ごと消失しててクソワロタ
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>>723
勇者の墓。竜帝はフレ3いたところ
>>725
初回は最高種族値の文字に釣られて入れてたけど、正直パスタは辛かった
氷属性が微妙過ぎてダメージソースとして頼れないんだよなぁ
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わてり1スピカドリルコンフューおじさんで脳筋楽しい!
封印の鍵って消費なのか足りないゾ!
>>726
大分先だけどボス化して出てくるから安心せい
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イカわてりが泣けるレベルで弱い
これ道場かつ銀行やないか、スキル厳選するのに最適だ
問題はそもそも会うためには先にアイドルズ+ポイズンあたりを倒さなきゃならんことか
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編成でパーティを入れ替えると、ウィンディを置いていた枠の仲間がHP1になっちゃうな
そこから何度入れ替えてもその枠はHP1で固定化状態に
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>>725
>能力バイバニラってどうよ?
ポケモンとゲーム性違うせいかそこまでひびかない気もする
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と、思ったらこれ装備がキャラ別じゃなくて枠別なのか・・・
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氷の原盤が出てこないからパスタはずっとラグナゼロになってた
重い盾って使ったことないけど強いスキルが結構揃ってるから
積載高いってだけで強みはあると思うんだけどなあ
今の周回終わったらもう一周やってみるかなあ
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わてり一人旅クリア
5ターン以内で決着付ける脳筋速攻スタイルたのしいです
メンバー入れ替えて周回してるけどライチ使いにくいわ
盾で耐性カバーできない脆さもあるけどそれ以上にヴィクティムが面倒すぎる
行動前にヴィクティム ターン開始と同時にヴィクティム 蘇生したらヴィクティム
-
パスタさんは強いが真価を発揮するにはEXスキル枠が4つじゃ足りない
環境に愛されてない
>>733
氷の原盤は氷魔洞の赤いザコが守ってる意味深な行き止まりに隠されてたはず
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光属性が使い勝手悪いのもあるからなあ、闇に大きく差を付けられてる印象、属性格差はでかい
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鋼が多いせい
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ライチはからだちょうだいは面白いんだけど、ヴィクテムのせいですぐ死ぬから
激戦の度にからだを調達しなきゃいけないのが面倒
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光はアクセが上方修正されたからマシになったのかな?
勝手にしんでしまうスキルは封印できてもいいかもなー
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ライチの犠牲からのやみっち復活全体強化とむらい合戦モードは正直燃える。
ウィンディの代わりだとなんだかなーってなる
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優遇されてる属性って炎、水あたりだろうか。風……は微妙か。
霊とか鋼ってどうなんだ。
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霊と鋼もいいな
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鋼は自分で使うとあんまり使い勝手良くない
霊は強いんだけど無属性には無効だし終盤多くなってくる闇属性は苦手だしで滅茶苦茶強いって程でもない
ウェディングケーキナイフはそれ差し引いてもかなり強武器だと思うけどね
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個人的には地属性が強い印象
大体エレメントナイフのせい
-
そういえば地属性強かったな。
ウィンディは風属性魔法より
クェイクI(エレメンタルナイフ)使った回数の方が多いかも知れんレベル
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やみっちライチわてりウィンディのPTでやってるけど
ヴィクティム発動の引き金はほとんどウィンディなんだよな
これがやみっちだったらちょっと燃えるのに惜しい
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やみっちは根性で耐えるからなぁ
水と火も強い
鋼が多いせいだけど
-
フレイムⅠは中央街道で大活躍してくれたな
-
というかフレイムで一掃出来ないダンジョンはほとんど逃げるわ
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フレイチはエレメンタルナイフ(地)を持たせておいて
普段はフレイム、フレイムが効かない相手にはクェイクで掃討
ボス戦では焼殺か強魔法とどの敵相手でも欠かせなかったなあ
前作のサポート仲間だったキャラは基本的に強い印象
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俺の場合はウィンディにナイフ持たせてのクェイク2もだいぶ活躍した
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水セカンドフォームでEX力、先天、物クリ、連続攻撃つけて光砕の黒槍もたせるとうんこ強い
属性相性よければ400%超えするし連続攻撃でまくる
凍てつく波動と死亡時全回復蘇生もついてやばたん
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やっぱ槍だよな
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元ネタが元ネタだけに(肉)盾チクが弱いわけがない
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なんか地形ダメ無効にするのがあるみたいなんですが、どこですかね?
みおとしてるのかな?
-
地図拾っても表示されない隠し部屋だな一応
4つあるスイッチのうち三つしか見つからないところがあるはず
-
なるほど、探してきます。
-
闇単体だと微妙な印象があるけど最終装備におまけでついてて強いように感じる
光砕の黒槍然り、ダブルドリルとか
わてり武器だと重いけどグロスフォージ(水岩)もよかったな
灼熱洞のボスに500%補正を叩き出して鼻水吹いた
-
パスタってランク3の癖に初期魔法ブリザード1なんだよな
まぁ3になったところで効かない相手のほうが多いんですが
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射程距離の概念はこれ必要だったのかなあ
実際は固定するんじゃなくてもっとグリグリ動かすのを想定してるのかな
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中より近のほうが武器種多い気がするけど近って1人だけなのよね
それは俺も思ってた
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PIAI感想&バグ報告ありがとうございます!
フリーズを含む不具合が確認されたので、取り急ぎ修正&一部仕様変更のパッチです
まだ新たな追加要素などはありません(前回までの内容も含んでいます)
ttp://ux.getuploader.com/vipkohaku2014_p/download/140/%23KOTOU1.11.zip
不具合修正以外の変更点は
・『テクニシャン』の効果が適用されやすいようにダメージ計算式を調整
・『ヴィクティム』をマップで使用することで封印できるよう変更
・『からだちょうだい』が死亡しても解除されないよう変更
・『からだちょうだい』をマップで使用することで解除できるよう変更
・『エレキバリア』に自然治癒+10%の効果を追加
・『リーフバリア』に自動回復1/16の効果を追加
となっています
>>599>>659>>718
通行設定のミスを修正しました
>>602
ダメージ計算式を調整しました
威力90の『月光波』などにも『テクニシャン(強化後)』が適用されるようになりました
>>603>>627
飛び石の不具合を修正しました
>>607>>616>>623>>701>>714
誤字・誤表記を修正しました
>>616
同じ名前なのでわかりにくいですが、スキルの『ウィンドⅠ』が強化されています
装備しているアイテムしか引き継げないのは仕様です
>>646>>650>>653>>673>>719
スキルの不具合を修正しました
>>647
フリーズ申し訳ありません! サクサクモードの不具合を修正しました
発見状態なのは今のところ仕様ですが、時間がある時に修正するかもしれません
>>650
キャプテンゴメスとブラッドウォーターのELV上昇値が入れ替わっていたミスを修正しました
>>655
仕様です
>>670
奇襲で大型敵が出現しやすくなります
>>689>>695>>699
『リーフバリア』にHP自動回復1/16、『エレキバリア』に自動治癒+10%の効果が付きました
>>734>>738
『ヴィクティム』をマップで使用することで封印できるようになりました
また、『からだちょうだい』が死亡で解除されなくなりました
-
パスタ評価微妙に低いが
地,草辺りに強みがあるからむしろ中盤はかなり有利なんじゃないか
終盤はアブソリュート+スターライトIIIあたり装備でつければ十分やれるぞ。
後オーバーブーストも割と強い。他のスキルはほぼ死んでるが。
-
おつ
光1がどんどん改善されていくな
-
お、丁度更新じゃん。ありがたやありがたや
-
らいちの体候補探してこないと
-
ライチ強化キター
ライチ好きだけど、使い勝手微妙だったから強化は嬉しい
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竜も死の支配者も全部倒したけどグッドエンド?みたいなのにいけない
仲間が全部足りてないってことかな1枠開いてるんだよね、どこにいんだろ・・・
-
未実装やで
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それマジ
-
リーフバリア悪くない効果ついたね
-
一個枠空いてたけど許すエンドは達成できたよ
一人旅だと許しても許すエンドにはならなかったから
何かしら条件があるんじゃないかと
-
許すエンドって条件あったんだ、未練ありの事だと思ってたわ
-
EDの分岐まとめると
・最後に1枠が空いてるとこまで仲間を集めて、最後の選択肢で上を選ぶと○○を連れて脱出できる(ハッピーエンド?)
・最後の選択肢で下を選ぶ、もしくは仲間を残り1枠まで集めていない状態で最後の選択肢で上を選ぶと○○を連れて脱出できない(ノーマルエンド?)
・未練があるを選ぶ(未実装、話の流れ的にバッドエンド?)
みたいよ。
-
ライチは無慈悲が無慈悲すぎて吹く。
いろんな行動に無慈悲付くから居るだけで瀕死取りこぼしを許さない
-
妖精と無事帰って行ったわ
これ一人旅だと一人分の装備しか引き継げないね
-
やっと一周……ボスはゴメス以外一通り倒したと思う。
基本メンバーはやみっちQMだくねすすぱさんでクリア
exスキルの連続増でひたすら殴って倒す脳筋パーティだた
例のスケルトン部屋とかがあったりで、すごい
KF(とソウルシリーズ)リスペクトを感じた。
ただ月光剣の活かしどころが少なかったのが残念……。
無理ゲーくさい相手にも、装備や前列補正を活かしたら
上手く勝てるというのが良くできていたと思う。
死の支配者戦が一番キツかった……。
-
パスタは追加攻撃の氷が必中で乱れひっかきで複数回発動するから結構強いよ
属性の相性さえ良ければ
-
魔法石装備(一人分)引継ぎやみっち真マジキチサクサクで開始したけど勝てそうな敵がいねぇwww
かき集めたソウルポットでドーピングすればやれなくはないけど、今度はスキル閃かないし
EXスキル引き継ぐかチュートリアルでも厳選しておけばよかったなぁ
-
これゲーム終了する方法は
Shiftキーを5連打する以外にありますか?
ゲーム開始→終了を繰り返すたびにデスクトップのアイコンがバラバラになるのが辛い
-
>>762
乙です。こんだけのボリュームだと修正もめちゃくちゃ大変そうだなー
>>776
装備引継ぎは最初気になったけど2周目以降は原盤も余りだすから気にしない事にした
気にするとしたら取得数が決まってる元武器やアクセぐらいかな
わざわざ意識して集める必要も無いとは思うけど高レベル(たぶん40以上)の敵にピッケル担いでいけば雑魚でも原盤落とす
-
>>780
F12→シャットダウン
Alt+F4
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>782
ありがとうございます
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ウィンド覚醒のウィンド1強化はどこか変わってるのだろう?
わてり覚醒のウォータ1強化は威力が大幅に上がってるのはわかるけど
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>>262形式で全武器盾派生まとめてみた
とてもじゃないがここに直接書ける量じゃないんでtxtでうpります
誤字や抜けてる箇所等あったらごめんなさい(あると思います)
ttp://ux.getuploader.com/hapikomu/download/479/%E8%A3%85%E5%82%99%E6%B4%BE%E7%94%9F%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81.txt
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マジキチタクティカルでウィンディ一人旅はさすがに無理そうかなぁ
闘技場あたりまでくるとまともにダメージが通らねぇ
魔力全振りすれば通るのかもしれないけど、そうなると回避が死ぬしなぁ
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>>785
凄い。超乙です
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実質的なラスボスは○○○だとおもう、音楽の盛り上がりも最高でした。
曲名「ふぁんたじーなばとる」ってどこの素材か知ってる人います?探しても解りませんでした。
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ラストに至る、輝きの鍵×3って、拾うか水晶屋で買う以外に別な方法無いのかな、使いすぎて水晶も鍵もが足りない…
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ソウルで欠片買うか敵のレアドロップで欠片狙うしかないな
何度も雑魚と戦えないモードだと詰む可能性あるね
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>>789
死ね
マジキチで敵を一掃したのならば諦めるしかない
敵が残っているならば、水晶の欠片のドロップに賭けるか
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>>785を見習って俺も情報投下
仲間の時系列リスト(暫定)
バースト1 わりとすぐ敵になる
フレイム1 わりとすぐ敵になる→かなり後まで放置するとかなり強くなる
フレイム3 最初から剣
冷たいパスタ 最初から敵→スピレスピカ撃破後?わりと後に強くなる
エレキバリア わりとすぐ敵になる
スパーク3 最初から敵
ウォーター1 わりとすぐ敵になる
クェイク3 最初から敵→スト−ン1未加入+わりとすぐに強くなる
ウィンド1 わりとすぐに王道をうろついてる
スターライト1 最初から敵
スターライト3 最初から敵
ダークネス1 わりとすぐ太る→太って会話後、下し薬を渡さずダクネス3を倒さずかなり後でダークネス3の所に居る
ダークネス3 最初から敵
リーフバリア わりとすぐ保母になる
コンフューズ 最初から敵
ポイズン 最初から敵、ウィンド1が居ると戦闘せず仲間に
ストーン1 クェイクを倒した後はずっと放置しても敵にならない?
スピリットカース 最初から敵
クイックムーブ わりとすぐ敵になる
スピリットブレス 最初から敵→アイドル3人とも放置してるとわりと後に集結
わりとすぐ=最低ELv10〜20?
わりと後=最低ELv20〜40?
ウォーター1、ウィンド1、スターライト1、ダークネス1、ポイズンは仲間にしてしばらく後で戻ると新しい敵が湧く
スターライト1のはHIKARIの領域噴水近くに湧く
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タクティカルは優秀なスキルを後半に覚えるキャラは使いにくいね
SoulLv制限は低レベル攻略が好きな人向けかな
サクサクモードは雑魚が居なくてマジキチ以上に入手Soulが限られるけど
仲間を平均的に育てるか一人に集中して強くするか選べるのが良いな
・サクサクモードでも一部の緑や紫シンボルと魔物兵士などが残っている
・タクティカルで一人も仲間を入れずに荒廃した集落のNPCに話して
初期化する→2を選ぶとソウルポット42400×4が貰える
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小ネタで王道の教会で青シンボル倒さずに司祭に話しかける
はい→輝く水晶の鍵x1
いいえ→ソウルポット42400x1
というのもあったよね
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真マジキチって引き継ぎ有りでもクリアになるのだろうか。
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リアクティブアーマー+カイトシールドはできんか
さすがにこれができたらやばい気がするわ
まけんき+ばかぢからが本家でできないのでまあ無理だろうなとは思っていた
つるはしの入手魔法石はこっちのレベルも関係あるのかいな
なんか計算式見るに参照はしているんだけど、どこで使っているのかわからん
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コンフューズにツインドリルとかやみっちにダークスレイヤーとか
このキャラにはこれ!みたいな組み合わせないかな
とくにわてりとかなんでも出来過ぎて何させていいのか悩む
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本体ver.1のセーブデータを本体ver.2に移動させてプレイしても更新内容も問題なくプレイできるのでしょうか?(ver.1をプレイ中にver.2がupされたため)
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可能だが、通行可能だった場所が不可能になって動けなくなるとかごく稀にあるから注意ね
中央街道(086.022)および(091.022)に不自然な通行止め
床と壁のチップを間違えている?
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>>797
わてりは真・ムーンライトソードかな、王の息吹効果で常に150%を約束される
副属性闇にすればそれなりに
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わてりはサードフォームで物理でも火力出るときは出るから中衛の万能型っぽく光砕の黒槍とか
勇者系のイメージでラグナゼロをよく持たせてた
氷が水の上位互換(だったらよかったのに)っぽくてカッコイイ
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真マジキチ一人旅はウィンディだと普通のモードより敵のHP低いから楽だな。
ステ振りや装備も深く考えなくて済むし。ただ闘技場のアースオーガ戦だけは2度とやりたくない。
>>795
装備スキル石と全部引き継いだけど、真マジキチも一人旅も開放されてた。
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ちらほら出てるような気もするけど
やみっち(うちのは主人公)にパイク装備させたらぴけになりますなります
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これ初回プレイのクリア時間はどのくらいだろうか
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自分は5時間くらいかかった
一人旅クリア特典で戦闘BGM変えると戻せなくなっちゃうな
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やみっちマジキチ一人旅クリア。大苦戦したのは狂王の間くらいだったかも
クリア後、味方狩りして遊んでたりしてたけど、放置プレイで裏ボス化するのはいいね
第三段階で王の領域になっててⅢ級の風格になってるのワロタw
ヘルフレイムで蹂躙されて手も足もでなかったZE
EDのサブタイトルみてて気づいたけど、昨年の永遠エターに溶けて消えた
ウィンディークリエイター2(孤島編)だったのね
ライチの戦闘前のちょっとした誤字っぽいの↓
「この領域は序の口にすぎない。(改行)」
「この孤島は序の口にすぎない。〜〜〜〜〜〜〜〜〜」
スイッチ 1866:no15i2b バーストⅠの戦闘前の会話フラグONが
スイッチ 1872:no17i2b クェイクⅢの戦闘前(vs単体)との会話に混じってた
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クェイクⅢのまほうとじょうぶが逆かなこれ
ランク3連中はやっぱ重装備出来るのが強いな
微妙言われてるパスタも全キャラ2位(実は上のミスで3位)のまほうに重い全体魔法付き武器装備出来るから強い
敵の次の行動が見れるからリアクティブガードも意外と使いやすいし
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一人旅に挑戦する人は多いね
二週目以降で全キャラから主人公を選べたり
加入した仲間を全て控えにまわせる一人旅モードとかあれば楽しそうだな
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>>785
岩の魔法石の原盤
ダイヤモンドクラブ:棍棒
攻撃力:120 命中率:85 重量:10
属性:岩闘 適性:打/近/単
超大振り:命中率がかなり低い大ダメージ技 武 倍:200% 命:50% CT:2
ホームラン:相手を即死させる 闘単体近打撃 倍:0% 命:30% CT:3
鉄壁の構え:通常攻撃後、自動で防御する
闇Ⅰなら殴りながら壁もできるな、重量がネックだが
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刀ってどこにも売ってない?
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>>792の条件が適当だから検証してみたが、具現化の状態が進むフラグはELVじゃなくて仲間の数な
南の海辺ELV19(最速はもうちょい下)でもMIKADOは出せる
検証はウィンディソロのラスト一歩手前のデータでやった
・4人目を仲間に入れる(編成ができるようになる)
わてり→イカ
フレイムI→仮MIKADO
バースト→グレる
やみっち→ぶたっち(まだ戦えない)
ストーン→入学
・7人目を仲間に入れる(編成画面で中段に溢れる)
アイドル→集結
リバリ→薄い本
キバリ→ブラックカレー
クイック→コトワール
・10人目を仲間に入れる(アイドル3人で一気に11人にしてしまったので要検証)
ぶたっち→QUEEN
・18人目を仲間に入れる(フレイムIのチェックを怠っていたので要検証)
仮MIKADO→真MIKADO
・四竜の封印を解く(仲間の数不問)
溶鉄剣()→III魔法の威厳を示す生き物
ポイズンの追加敵は見たことないけれど、戦闘せずに仲間にしたら出ないんだろうか?
それ以外は該当キャラを仲間にした後画面切り替えで出現
無言の腹パンが空蝉貫通して的確にウィンディをぶち殺すのがワロタw
魅了された仲間なんてウィンディだけを殺す機械じゃねーかよ……
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ポイズン戦闘なしはソウルとドロップアイテムがもったいなくてやれない・・・
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やみっちは前衛&前衛ステだから
スキルのダークネス1が覚醒強化されてもとくに代わり映えしないね
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守り人の間のスイッチいっこないでおじゃる。どこなのでしょうか?
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>>814
地下
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>>814
壁の中に意味ありげに箱が置いてあるじゃろ? 箱開けただけで喜んじゃいかんよ
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ダークネス1一回も使ってなかった・・・
威力も65と低いし通常攻撃後に10%の確率でダークネス1が追加発動とかあったらよかったかも
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結構死にスキルは多いよね
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>>813
強化されたのダークネス1(魔法の方)なのか、通りで全く強くなってないはずだ
そういえばウォーター1や炎の舞とかが強化される条件ってなんなんだ?
確認してみたら1周目闇1のダークネス1も威力100になってた
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ザコ狩りでダークネス連発したことはあるけど挑発こそ使ったことが無い
闇市に関してはこれ以上強化する必要もない気はするが…
SLv250になって一戦交えた後に闇市とわてりはそれぞれ強化された
その後250になったフレイムIとウィンディは強化されなかったな
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ウインドにリベンジ覚えさせたら適用されんのこれ?
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闇市はステだけだと一見微妙だけどスキル強いしRank1だからEX大量に積めるのが良い
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>>821
常時100%だから無理じゃね
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種族値も大事だけどそれよりスキルとかEXとか属性の重要性が高いよな
種族値だけ見ると闇市よりリバリの方が強そうなのに実際に使うと天と地の差だし
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竜属性の味方って今は実装されてないって事でいいの?
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勇者の墓で死んでるのってイングリッド?
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>>825
いないね
やみっちのダークネスⅠは不意打ち食らった時のその場しのぎ技かな
序盤なら効く相手にはそこそこ効く
挑発はパスタやスピブに使ったかな
先読みしておいておけば大技のダメージを減らせる
問題は使わなくても全く戦闘に影響のないレベルだったことだ・・・
にんにんあたりに対して有用かと思えばクビカリ率上がるからむしろ危険
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挑発って強敵には効かないって説明にあったから使ってなかったけど、パスタやスピブには効くのか
雑魚エンカウントだけしか効果ないと思ってた
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>>815,816
サンクスでおじゃる!完全に満足しておりました
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スピカの「みち"ず"れ」ってのは誤植?それとも元ネタ有り?
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そういえば、ポケモンでも「みちづれ」か
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うちのやみっちはひたすら最前列でガードし続ける肉壁と化してたなぁ
プロヴォガードマジ便利
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雪の集落のデブ(ハートレス)と戦えん
カウンター属性が無いのか話しかけられん
難易度マジキチだからMINAGOROSHIにしたいのに
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バーストⅠのカラーボムが属性2も反映されてるのはバグかな?
一人旅してるから楽でいいんだけど
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ウィンドⅠ一人旅中だけど、YAMIの領域のトロッコのレール上で『LOCK』
のところで死なない。おかげで宮殿まで行けたけど。
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>>805
前作のライトタワーと同じぐらいかな
暇見つけてプレイしてみるわ
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タクティカルで消える雑魚敵に限定ショップの店員が含まれてるのね
他では手に入らない装備があるので買えなくなると困る
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ウィンディソロで狂王に勝てね
どうすりゃいいんだこいつ
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キバリ戦後、効果音が出なくなって、再起動しようと思ってセーブしたらメモリストリームでデータごとふっとんだ
セーブ分けといてよかった
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>>396を試してみるのはどうだろうか
光と闇の竜を3,4回当てれば倒せるので奇跡の雫を惜しまなければ早めに倒せるし
最初に速さか魔力を盗めれば勝率は悪くないと思う
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正直それ以外の勝ち方が分からん
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パーティ全員が瀕死になった場合、そのターンの終了時にウィンディが蘇生していても全滅と判定されるようなんですが…
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>>838
俺がやった時はこんな感じ。マジキチじゃないから参考になるかは分からんけど
SLV200以上
EX ちから+25、はやさ+25、危機感II、回避II、打撃II、達人II、物理クリII、連撃II
MW ファルコンハンド
SW エレメンタルナイフ(地)
MS ヘキシリウム
SS 適当
アクセ きあいのタスキ
やることは空蝉が剥がれないことを祈りつつ巨人の粉かけて殴る
空蝉2〜3回張れるだけ生き延びれば多分倒せるはず
ラストも3回行動で連打技使ってこなければ殴り潰せたんだがなぁ
>>842
再構築の蘇生判定は全滅判定の後っぽいね
リバイヴァや気合の蘇生が状態異常付着より先なのも若干気になる仕様
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>>841
竜殺し解禁してこだわりスカーフ+ラグナゼロで殴り殺す
防具?そんなもん必要ねえ!
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空蝉に頼るなら風魔手裏剣の影分身もいいんじゃないか
使った瞬間剥がれる可能性はあるが時間稼ぎにはなりそう
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一人旅ウィンディが多いのって
ウィンディじゃないと厳しいからやってる人多いの?
それともウィンディが一番マゾいからやってる人多いの?
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タクティカルでソロするならウィンドが一番向いてるとは思うけど
そうでは無いなら他の主人公使ったほうが死ににくいし楽だね
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カンストまで強化するのに必要なSoulって100万前後だろうか?
海岸の洞窟のクラーケン側の水晶の塊を取った後、その水晶の塊のあった場所を通行できない
まったく影響はないが、見た目的に少しだけ違和感がある
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竜殺し特化ウィンディも良さそうだな
装備できる武器少ないから竜殺し死んでねって思ってたけど武器合瀬一覧で結構装備できるの多かったし
ウィンド1と病み風だけじゃ火力足りないしな
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狂王って複数で挑んだ時は全然強く感じなかったのに、ソロで挑むと一気に強く感じる
バグ報告:おまけ部屋でエステルの名前がグロリアになってる
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わてりのウォーター、やみっちのダークネス、ウィンディのキッチンシンク、
りばりのエナジーボール、えばりの電光石火、フレⅠの炎の舞が強化されるみたいだけど
バーストとストーンは何が強化されているのだろう
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皆ウインド好きみたいだから使ってみたけど正直弱くね・・・
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EXスキルが強いからSLがどうしても必要なんだ。
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鋼と岩が多くて風属性が不遇
バーストで格闘に塗り潰してやってるけど抵抗されるしなぁ
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風1は地ナイフと杖もつだけで火力は十分で状態異常にならないし弱くはないよ
連続物理で殴るほうが強いのはしょうがない
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クイックムーブ戦はどうせ攻撃当てられんしやみいっちゃん人形持ってスパイクシールドガン待ちが正攻法な気がするわ
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クェイク1ってのがなぁ
どうせなら3がいいと思っちゃう
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素早さの命中回避への影響力がちょっと大き過ぎるよなぁ
鈍足重戦車型のアタッカーとかが一部を除いてほぼ成立しないのが悲しい
かと言って影響力を下げると今度はウィンディがかわいそうなことになるし
>>852
エレメンタルナイフ(地)マジオススメ
もうウィンディが手放せなくなるぜ
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俺も最初ウィンディ使いづらいって思ってたけど、妖木の枝とエレメンタルナイフ(地)を装備させたら一気に世界が変わったw
大抵どれかのスキルで高補正でダメージ通るし、どちらも序盤から揃えられるから超便利。しかもそのまま最後まで使える。
そして後半になると高回避、全体魔法無効、状態異常無効、高素早さが鬼スペックだと実感する
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>>840-845
参考になりました、超ありがとう
SLV160からSLV250にしたら与ダメが倍以上になったよ
ラスボスが2Tで自爆してくれたのでマジキチソロ無事エンディングに到達できました
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レベル差補正でsoul稼いでると一番めんどくさいのが命中率の低さだな
素早さ閃いてくれたら楽になるんだが
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低命中武器って使いづらいよね
壁キャラがいるならプラズマスパイクでマヒらせるのおすすめ
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ステ異常狙っても結構抵抗される上に1〜2ターンで治癒されるからどうなのって思うわ
しかも、やけどとか毒は雀の涙みたいなダメージだし
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挑発ってむしろ誰に効かんのだ
クラーケンにも効いたぞ
マインドロック持ちとか、そういう類のことを想定しての説明なのか?
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>>861
そういう時は素早さとちからorまほうに極振りかなー
命中率だけじゃなくて先手も取れるようになるし、やられる前にやるみたいな
他のステを上げなければレベル差補正も保てるし
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状態異常はマヒ防止リングがある分製作側としても凶悪なんだろうね
でんじはがあればさぞ強かっただろう
まあどっちにしろ終盤は100%抵抗か即治癒だけど
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そういえばラスボスがだいばくはつで勝手に昇天するのは仕様ということでいいんだろうか
まあそのおかげでウィンディソロクリア出来たんだが
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武器や防具のCTが予備に付けてると減らないのは仕様なのかな
メインの技を使ってCT待ちの間にサブに切り替えてとはできないのが残念
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>>867
仲間が揃ってないと大爆発で終わる
仲間を全回収しているとラスボスと最後まで戦える→トゥルーエンドフラグ みたいだ
ソロじゃ仕方ないんじゃないかな
>>868
冷静に考えてそれは強すぎるでしょw
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>>868
それやるとダメージ無効系装備で受け回しして無敵になりかねないから・・・
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その仕様で戦闘中は武器の付け替えはあんましないけど
最初に通るか通らないか見て武器防具固定
陣形と同じ感じ
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ポイズンの変わり身も覚える前から発動してるな
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クエイク3メインで使ってる人いなそう。スパーク3も人気ないし、やはり幼女が正義か。
そもそもマップレベル25以上くらいから仲間になっても、それまでメインで使ってたキャラとのEXスキル、パッシブスキルが開き過ぎて使いづらい。
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スターライト3のオーラガード(味方全体軽減20%)にEXの防御軽減10%うpつけて常時全体30%軽減で最強にみえる・・・かもしれない
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スパさんは一応性別不明ネタもあるから・・・
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リバリの同調<シンクロ>の相手ってキバリのこと?
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スピブもそうなんだが、防御軽減って適応範囲どこまでなんだろうな
前衛で防御させたら全体40%軽減とかさすがにないような気はするが
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ウィンドⅠ真マジキチ一人旅、アースオーガで詰んだ。
沈黙も通じないし、じり貧で負ける。
10連続クリティカルでも出ない限り勝てる気がしない。
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衝撃に耐性は無かったと思うから風のエレメンタルナイフでウィンド2を連発してみるのは?
二段構えと異常付与2で衝撃率は50%まで上がるのかな
他には重魔の針でまほうを二段階上げるとか
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レベル200まで上げて竜殺し覚えればアースオーガは余裕
前衛に立たせればキッチンシンクですらダメージ150ぐらいはでるしな
タクティカルなら俺も詰んだ
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魔法マスタⅡ、まほう+25、魔法クリUPを積んだ状態で
まほうもカンストしてるけど、ウィンドⅡのダメージが50前後
針刺しても70前後
異常付与Ⅱも持ってるけど、衝撃発生率は20%あるかないかくらい。
毎ターンの自動回復もあるし、きつい。
病み風と光と闇の竜のダメージが大きいけど、
どっちも針打ちとSP回復してる間に、アースヒールと自動回復で追いつかれるし、
アイテムが保ちそうにない。
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>>873
俺はスパ3使ってたぞ
初回クリアのPTはリバリ主人公でダークネスさん、ライチ、スパークさんだったわ
ライチをライトさんにしようかと思ったけど盾役でリバリと被ってたから見送った
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あ、先天補正Ⅱつけたら倒せたアースオーガ。
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中見てないからわからないけど
異常付与の20%うpってウィンドの衝撃10%の内20%上がるよって効果じゃないかな
つまりは12%になるタイプ
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初回からウィンディソロでやってたけど、王道から先に進む道が無くて詰んでる……
一個しか見つけて無い封印の鍵は土の神殿に使っちゃったし、輝く水晶鍵も三つも無いしで。
ライチの居る場所の先が気になるけど一人旅じゃなくなるし、初回からソロプレイは無謀だったか。戦闘の方は苦労してないが
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>>885
鍵はフェリクスに作ってもらえ。ソロだと最低1個は輝く水晶の鍵を作らないといけない
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マジキチじゃなければどうにでもなる
ゾンビ狩るなり雑魚から水晶狙うなり
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竜神の効果が状態異常だとでないのは仕様?
ウィンディは効果にあずかれない訳か
>>884
それ弱すぎでは
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あんま話題になってないけどフレイムルーラーの強さにわろた
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タクティカルアースオーガのウィンディソロは、イビルリング装備して
1T目に空蝉、2T目に針さして3T目からアイスブレードでひたすらブリザードして
凍結狙いで倒したよ。アースヒールはキッチンシンク当てて妨害。正直運ゲー。
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>>889
HPゲージ残り1本まで削ったけど未だに倒せず周回に逃げ込む俺
>>876
キバリと一緒に入れたら戦闘開始直後に同時に発動するけど
効果は正直微妙だな。もしかしたら強いのかもしれんが、わからん……
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俺は真MIKADOがキツかったわ
下の玉はなんのために居たのか最後まで分からなかったが
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シンクロが今回微妙なのは、LIGHT TOWERの反動なんだろうか
アレはちょっと頭おかしい次元で強かったから
水煮の連続攻撃は計算式見た感じ他の連続攻撃系と累積するっぽいな
だから連続攻撃とか連撃とか無駄にならんっぽい
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コンフューズとかもかな
ツインドリル装備で脅威の70%の確率で連続攻撃
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>>891
キバリとリバリ性能かぶってるから、シンクロのメリットよりもデメリットの方が大きいんだよね
どちらもサポートキャラだから2人も入れると一気にPT火力下がっちゃう
どちらもランク2だからEXスキルで火力特化とかランク1よりしづらいし
あと毎回戦闘が始まる度にステ上昇のエフェクトが入るのも微妙に煩わしくなるw
キバリじゃなくてヒバリが仲間になるんだったら、火力とサポートで分かれて良かったのかもしれない
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ヒバリ→火力
コバリ,クバリ→魔力
キバリ→すばやさ
リバリ,アースバリア→頑丈さ
ぐらいのイメージだった。
まさかキバリがここまで丸いステータスだとは
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バリアーズ全員出ても良かったな
あとブラインドとサイレンスなんかの状態異常系とか
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フレイムルーラーは紫炎の盾持ったやみっちが毎ターン防御して
最後衛はウィンディでやみっちが恐怖食らっても回避してた(ただし一閃で死ぬ)
中衛は水ヒッターでわてり、リヴァイヴァ要員+炎無効のフレI
第1形態:全体攻撃、単体攻撃のローテ
第2形態:第1形態+最前衛を恐怖、次ターンは単体攻撃
第3形態:第2形態+全反射
第4形態:最前衛を恐怖、全反射を交互に
うろ覚えだけどそんな感じでHP残量に応じてパターンが変化したと思う
絶対無敵もあったっけ?
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ルーラーとか行動確認すれば反射と陣形反転のターンわかるから楽勝だし
陣形反転のターンは全体弱炎攻撃とセットだから自分から反転しておけばおk
第4形態は陣形反転連打するからどうしても逆になることあるけどね
てかまあ第4形態から全体石化と全体大ダメージ連打してくるから速攻で落とさないと死ねるけどそんくらいでしょ
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わてりに竜狩りの大弓と光波の指輪持たせるとえらい火力になるよ
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氷の欠片使い道すくねえなあ…
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宝物殿ってどこにあるんでしょう
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王道の一番左のほうだな
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ちょっとつついたくらいじゃパターン化しづらいってのはわかるな
攻撃通らないターンを見極めてHP回復、最後は火力勝負だから一人は弱点突けるようにとか
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最後のパッチ来る前に少し勢い落とした方が良くないか?
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1000行ったら次スレ立てるんだろうか
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ちまちまプレイしてやっとクリアー!
メンバーはバースト、わてり、コンフューズ、ストーンでした。
バーストは序盤こそ強かったですが終盤は火力が出せずほぼアイテム係に…
スケッチとカラーボムの仕様を把握しきれずいまいち使いこなせなかったです。
でも使える属性の広さは魅力的なのでまた挑戦したいですね。
わてりは序盤弱かったけどEXスキルが揃ってくると無双し始める晩成型ですね。
力も魔も上げたわてりで結晶化使ってバ火力出すのが楽しすぎる、ボスのゲージがごりごり溶けていくよお
変幻自在であらゆる敵に高火力出せるのは便利過ぎでした。
でも水煮モードは柔らかすぎて前衛にいるとすぐ死ぬからバランスはとれてたかな。
コンフューズは物理特化キャラとして加入させたはずなのに最後までわてりの火力に勝てず微妙な立ち位置に…
拳武器の種類が少ないせいで属性で有利がとれないことも多かったです。
別の武器使わせればいいのかもしれないけどそうするとアイデンティティが…
混乱がボスに効くこともあり爆裂パンチの当てがいがあるのは良い所でした。
ストーンちゃんは自己回復高めるとほっといても死なないからかなり安定した壁役でした。
フラットトラップ+プラズマスパイクで防御しなくても反射に麻痺が乗るのは仕様?
立ってるだけで麻痺をばら撒くストーンちゃん最強でした。
ドリルスピアも持たせてデバフ特化にして楽しんでたのにLv200で覚える技がちからずく…だと…?
結局ストーンちゃんだけは199止めでクリアしました(半ギレ
デメリット付きの能力はON/OFFできる様にしてくれてたら良かったです。
色々書きましたが非常にやりごたえのあるゲームで大変楽しめました!
まだまだ全部の要素は見れて無いのでこれから隠しボス探しも行って来ます!
別メンバーで二週目やるか一週目をやり込むか迷うなぁ…
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複合属性でも無が入ってたら霊にまったくとおらなくなるのか
ライチ戦のためにブラックランス用意したらダメージ0%・・
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ダークナイトの倒し方が分からず高レベルやみっちのタイマンで強引に勝利したけど
希しくも同じ闇属性ナイト対決になって満足した
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ウィンディ1人旅でクリアした人はもういるのかね?
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かなり居る
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これ最強キャラって誰なんだろ
皆何かしら強み持ってるけど
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ゲームとしては凄く面白そうなんだが世界観的に欝展開が有りそうでこわい
酷くないなら進めようと思うけど大丈夫そう?
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ラストぐらいかな
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冷静に考えれば鬱ストーリーだけど台詞その他が全体的に明るいせいか鬱さは全然感じない
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主人公と仲間は不死身なので大丈夫だけど敵やらモブやらはちょっと暗いかもね
・MIKADO前会話で仲間にもしてないやみいちセリフがある
・バーストとの戦闘前会話があったりなかったり???
・アンデッドナイ戦の部屋の緑青の扉を緑青の鍵なしで調べると光る水晶の鍵の個数が文
・大人やみいちと戦った次の周でスイッチが変?やみいちが太っておらず寝たグラになってる
女王の間ダークネス3の隣に倒れたダークネス3が居る、など
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終始暗かったり救いの無い雰囲気があると辛いタイプだけれども話を聞く限り行けそうだ。
回答ありがとうございます
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ストーンはちからずく覚えても敵に状態異常の追加効果でるよね
自身が受け付けないとかなのだろうか
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大鉱山の毒の井戸でウィンディの病が上書きされちゃうな
その状態でディスペルハーブ使っちゃうと、普通に状態以上を受け付ける体になってしまう
代わりに>>888で言われてる竜神の速度アップの恩恵も受けられるようになるけど
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エレキバリアの自然治癒がフレイムに効かないのは仕様?
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ようやくクリア。面白かったー。
迷ったし死にまくったし苦戦したぜ。
序盤できばりが魔法系スキル、フレイムが脳筋スキル覚えまくって
何なのだこの子たちって思ったけどスキル交換所利用後に
なんとか適材適所に育てた。リアルラック大事ね。
後半わてりとフレイム1が滅茶苦茶強くなって吹いた。
きばりはわりと普通だった。一部の敵に対して守備が超堅くなる感じ。
でもずっと前衛で頑張って貰った。良い子すぎる。
属性盾とワイドガードの組み合わせも強力。
ボスはフレイムルーラーだけ倒せなかった。
石化後の全体攻撃で無理だっこれってなった。
仲間のボス化とか1週目だけじゃ全部見れないみたいだし
2周目で何とかする。
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闇の魔法石の塊を手に入れたって表示されても実際には増えてない?(ターマイトの巣で落ちてるのと敵ドロップで)
先取りがスキルでも発動した扱いになってct戻るのは仕様なのかな?
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>>922
もしかして:闘の塊
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さきどり防御とかアイテムでも発動するね……
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ごめん勘違いだった。
+10%ってことは元がなきゃ作動せんわな
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これって全滅によるデメリットある?
クリア後特典もらえないとかそういう類の
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ソウルのやりくり以外ない
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>>926
特にないよー
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やみっち一人旅で妖精さん人形装備してたら
戦闘中みがわりみたいなのが発生するんだけど仕様?
みがわりに攻撃が当たると999ダメでみがわりが消える
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まだ中盤ぐらいだと思うけどバグ報告に来ました
武器を限界まで拾得し100個目の武器を合成しようとすると、合成後の武器の説明が表示されず
実行すると武器は変化せず、素材は消費される
仲間を合成するとそのキャラは合成扱いになり、武器には補正値だけ付く
例 クロスボウ+クイックムーブ→クロスボウ+14
で、これを分解するとボウ+14ができる。仲間はその武器に合成扱いのまま
一応、ソートで順番を変えてから適当に二段階合成して分解すれば外せる
防具の方は正常でした
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>>906
2スレ目に関しては俺の娘で前例あったな
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ダクネス強くて倒せん
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だくねすってそんなにバカ強かったっけ?
SLVが低過ぎたり縛りプレイしてるんでなければ属性に合わせた装備して普通に戦えば勝てると思う
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イングリッドさん帰れずに死んじゃうから依頼達成するのが忍びない
バグ報告で巨人の洞窟で梯子からワープするとカニ歩き
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>>921
フレイムルーラーの石化後の全体攻撃は
メレル・ウルの盾を装備すれば0ダメージになる
精属性の盾なら何でも良さそう
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なんかエンチャントファームだけ戦闘BGM流れないんだが俺だけなんかな
他2000ゲーはちゃんと流れるんだが・・・
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もっさりしてるなこのゲーム
どこいきゃいいのかもわからん
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>>937
冒険とはそういうものです
もっさりしてるのは……イベント数とマップの広さ、同時に動いてるコモンの問題だろうなあ
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今作はそんなもっさりしてると感じたことないんだが
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>>936
近作はちょくちょくメモリストリーム報告あるから気をつけたほうが良い
とりあえず普段からセーブは複数作ったほうが良い
急にそうなったならとりあえずすぐにセーブ複製だ
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どっくんがラージシールドで固めるだけで、ノーダメで殺レてしまうのが哀れで…
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メモリストリームはゲームぶっ続けでやってるとなりやすいからたまにツクール終了した方がいいな
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もしかしてローフルブレードって一つしか手に入らなかったりする?
何に進化させるか悩む
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全部回るつもりなら何個か拾える
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>>936
うちの場合はロダのゲーム情報再構築したら鳴るようになった
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もっさりしてるというのがどこらへんかがわからない
どこ行けばいいのかわからないというのは自分も感じたけど、
とりあえずボスっぽいのを片っ端から殴り倒せばいい
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ゲームそのものは特に重いと感じたことはないけど
回復アイテム使うときとか能力上昇させる時とかは反応が遅い感じはあったかな
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序盤の洞窟辺りはちょっと重くなった
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メニュー画面とか戦闘中の行動選択がもっさりというかキーウェイトが重いような感じはする
けどそんなことは余裕で目をつぶれるくらい面白いな
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ローフルブレードは最終的に3つあったな
何処で手に入ったかは忘れた
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>>945 ろだのゲーム情報再構築について詳しく
起動直後から鳴らないからメモリストリーム関連じゃ無さそうなんだが・・・
音楽ファイル自体が壊れてるわけじゃなかったし戦闘BGMだけ流れない理由がわかんねー
作品面白そうだから投げるにはもったいないんだよなー
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メニュー開くのにちょっと時間かかるかな
ライトタワーからの感覚だけど
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HIKARIの領域ってどこから行くのかわからん
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>>951
RPGツクールローダーの右下の設定→詳細設定→ゲーム情報再構築
毎回これやらないと何故かmp3が鳴らなくなる
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>>950
一つは海岸の洞窟の120ダメージのバリア床の先
・・・残りはまだ知らん
>>953
鋼鉄の鍵or光る水晶の鍵を入手し、ドワーフの精錬所の跳ね橋を開通すれば行ける
鋼鉄の鍵の入手には光る水晶の鍵+戦闘がおそらくどのパターンでも必須
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そろそろスレたてしておいたほうがよさげか
>>953
ドワーフのところから進み忘れてる道がないか探してみるといい
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>>955-956
thx行ってみる
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のんびりPIAIしてやっとクリア。
生糸さんの作品はずっとやってるけど超面白かったです。
未実装部分も楽しみ。
とりあえず次は一人旅だ。誰でやろうかな・・・
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ローフルの件thx
これで安心して強化できる
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たとえ1本だとしても分解すれば戻るから気にしなくてええけどな
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わてりとかいう奴おもろ可愛いのう
なんか笑ってまうわ
まだ倒せてないけど
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クリアしました。多分ハッピーエンドです。
アンデッドナイが一番苦戦したかな・・とても面白かったです。
旧作もやってみようと思います。
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心惑の鍵は絶対に二つ足りないのかな?
敵全部倒してみても確かに数が合わない
欠片を水晶の鍵と交換するのが釣り合うかどうかってところか
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1Fの開けてない奴が気になって水晶使って開けたら心惑の鍵が出てきたときの虚しさ
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もしかしなくてもからだちょうだいって泉使ったら効果消えてる?
調達めんどうだなあ
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>>934
ゴメスがいない場合は少なくともフェリックスが乗ってるのが確認できる
後はわてりややみいっちゃんとかのEND1が全てなんじゃないかな
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ざっとスレ読み返してみたけど
>>152-153 >>429 >>431
>>223
>>441 >>443 >>444
>>570
>>723 >>727
>>774
>>785
>>802
>>811
>>840-845
>>898 >>935
は攻略情報として重宝するかも
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>>965
泉って、
金色の水を瓶に入れて仲間全員に使う→また瓶の中身補充
で泉自体の回復を使うことなくない?
これならsoulの倍率も下がらないし。
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泉で回復するとCTも回復するからソウル気にしないなら楽
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>>968
なるほどwww全然思いつかなかったwwww
今度からそうするわthx
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PTの平均レベルが高すぎるとひらめきにくくなるらしいけど、雑魚であまりレベル上げしないほうがいいのかな
レベリングはきっちりやって、余裕を持ってボスに挑む派なんだけど
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>>968
それはいっちゃったら取り除かれるんじゃないか
作者さんのミスっぽいし
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やっぱ薬草を常にモシャモシャしてこそ冒険者ってもんだよな!
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大体スキル入れ替えが開放されたら
皆でブロードソード持って下位の狩場でぺちぺちやってるな
>>972
作者のミスなら取り除かれるべきじゃないか?
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その方法だと戦闘不能は回復できないだろ?
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蘇生くらいアイテム使えばええやん
ちな黒砕の槍とか持って戦闘始めると1ターン目に全回復で起きる
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正直それ取り除かれたら厳しいな、マジキチモードは敵復活しないし
どのタイミングで泉を使うかとかまで考慮しなきゃいけなくなるのはだるい
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泉の水(金)でひんしだけが回復できないのを見る限り
これも仕様扱いになるんでない?
(というかこれを直されたら個人的にry)
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ようやくクリア!PTはフレイム、ストーン、ウィンド、わてりの各種1魔法を鍛えたから隠しボス以外は困らなかったよ
背景は確かに重いな。勇者の墓でついシンミリしてしまった
許すENDだったけれどいずれ孤島から脱出した後の話もやるのかなーと期待しつつ、まずはおまけ部屋の実績にあった闇市ダンジョンの完成を期待してます
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ダクネスとスターライト3仲間にしてからどこに行けばいいんだろう?
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YAMIから王道に行けるぜよ
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ようやく真マジキチクリアしたけど像がないな
出た人いる?
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タクティカルモードをオンにし忘れたとか
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>>968
まだ序盤だし修正されるまで待つわ
ぬるゲーは面白くないし
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自分で縛ればいいだけなのでは……
>>982
クリアしたら普通に出たよ
難易度がマジキチじゃなかったんじゃない
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難易度をやり込み勢に合わせていくと先細りしていくだけだってSTG作ってたゲーム会社の人が言ってた
慣れてくると物足りなくなるって言うのもわかるけど、自分で縛れる物は自分で縛ってくれよって思うわ
批判になるのを承知で言うけど
泉を使った時ならともかくパーティ編成したらsoul倍率リセットされたり
彼我のレベル差で入手soulが増減するのは自由度が減ってちょっといただけなかったな
全滅禁止の初期パーティでも装備や戦略駆使すれば進めるぐらいの難易度だから
それじゃちょっと厳しくてもパーティ変えずに進めるか、ってなっちゃう
もちろんそれを差し引いても面白いゲームだけどね
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あーマジキチじゃねえ・・・
NPC生きてるからおかしいとは思ったんだが
また引き継いでやりなおすか
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>>986
批判も何も
この仕様ならSoul倍率取っ払った方がいいんじゃないかって俺も思った
全滅避けるなら複数キャラ育成する事自体が結構なペナルティだしね
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よく一人旅って見かけるけど、仲間一人も入れずにやってるの?
それとも3人気絶させてる感じ?
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泉でビンに水汲んで回復でsoul倍率リセットになったら
戦闘中に防御しまくってHPSP自動回復するダルい作業になるだけだな
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>>989
クリア後実績で一人旅付くようになったからとりあえず仲間を入れずに進めてる
輝く水晶の鍵さえ調達できれば誰も入れずに進めることは可能
序盤はちょい大変だったけどEXスキルを変更できるようになってからは凄い楽
でも傍から見てもウィンディ一人旅は苦行だと思った
>>990
現時点でも苦戦しては戻って水汲んで苦戦しては戻っては水汲んでと地味にダルかったしなあ
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俺の場合最初から泉使いまくり編成しまくりだったので、そのあたりの動作がどう修正されようと何の影響もない
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倍率リセットは確かになぁ
折角仲間がたくさんいるのに、これのせいで色々試してみるというのが出来なくてもったいないなぁと思った
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>>991
なるほどね
倍率に関しては泉でリセットされないようにすれば良いような
戦闘で逃げたら倍率下がるようにして
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金泉じゃなくても、青赤併用で全快にできるし、これはおそらく仕様だろうと思って今まで報告してなかったが・・・
ただしいて言うなら、金水は全快のキャラに使えるのが不具合かなと思う
青や赤は全快ならば使えんからね、だから金解放までは無駄に組み過ぎるとちょっとだけ困る
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WIND1よりバースト一人旅のほうが辛そうなイメージ
倍率はそんなに気にしなくてもいいのかもしれんがボーナス途切れるのは何か嫌よね
フレイム3なんか属性被り&加入の遅さもあって溶鉄剣のままっぽい
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倍率っつってもどうせ最大1.5でボスは必ず1.5の状態になるからあんま気にしないで泉使いまくってたわ
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倍率気にしすぎだろ皆
気にしなくてもソウル余るバランスだし別に・・・
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キャラ増やすんですか!?
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