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◆No.26 アレックスと最終戦争と9人の少女

1 管理人★ :2014/11/06(木) 21:49:10 ID:???
感想はこちらにお願いします。

ページ:ttp://www.geocities.jp/vipkohaku2014/entry/026.html

2 名無しさん@紅白10周年 :2014/11/06(木) 22:30:28 ID:ESm5Frrs
きたーーー!
音楽もゲーム内容も本当に楽しみです
期待

3 名無しさん@紅白10周年 :2014/11/07(金) 01:09:46 ID:i4t/JXEM
ドッキリSS第一号

4 名無しさん@紅白10周年 :2014/11/07(金) 13:36:42 ID:xdbnGEAs
良ゲー予感しかないですね

5 名無しさん@紅白10周年 :2014/11/07(金) 19:06:47 ID:.sEWScKE
期待するしかない期待期待気体液体

6 名無しさん@紅白10周年 :2014/11/07(金) 21:42:02 ID:Sp0tLG2k
つよそう(・ω<)

7 名無しさん@紅白10周年 :2014/11/08(土) 22:10:38 ID:TKrrSkDw
これは期待!
特にアイスさん編が楽しみ

8 名無しさん@紅白10周年 :2014/11/09(日) 22:23:08 ID:danNLot6
扉絵も素晴らしいですね
自分はストニア編とやみっち編とスパニー編が特に楽しみ

9 名無しさん@紅白10周年 :2014/11/11(火) 00:10:05 ID:dBi21ga.
このサムネ見て前作全部一気にやったわ。
最高でした。超期待せざるを得ない。

10 名無しさん@紅白10周年 :2014/11/11(火) 05:32:32 ID:6E33yNDw
期待せざるを得ない

11 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/03(水) 23:16:50 ID:DCzAIa3Y
前作から続きが気になっていたので期待

12 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/20(土) 23:04:49 ID:S/eY.8Jc
制作完了したようですね
非常に楽しみ

13 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/25(木) 16:42:33 ID:OGRf1APk
ひとまず序章クリアしてアイスさん編入り
最初からずっとクライマックスの気分になるね

14 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/25(木) 17:56:02 ID:ajWeSpCg
序章とストニア編クリア
滅茶苦茶濃厚で何日も楽しめそう

簡単といいつつ中々歯ごたえありますね
大好きなキャラに凝った技とカットインあって
うおおおおおおおおってなりました

15 月人 ◆PLu.vnwZBQ :2014/12/25(木) 23:48:29 ID:sFMgG9KY
バグが見つかったので修正パッチを配布します。
ttp://ux.getuploader.com/vipkohaku2014_p/download/10/No26%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%811.zip

修正点は以下の通りです。
・序章と最終編の戦いで、2番目にいるリーザスがバーストIIIを
3人目に打ったときにフリーズするバグ
・とあるサポートスキルの修正
・誤字の修正
・顔グラ透過ミス
以上となります。お手数おかけしますが、お願い致します。

16 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/26(金) 01:00:11 ID:wnkEGpvA
とりあえず序章終わってわてり編に入ったけど常に決戦な雰囲気だからか熱いものがあるね
音楽とインターミッションもすごく雰囲気があってて常に盛り上がってしまって困る

17 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/26(金) 03:18:39 ID:bOWqutvo
これは、前作三つを先にやっておかないと内容分からない?
これから始めてもおkですか?

18 月人 ◆PLu.vnwZBQ :2014/12/26(金) 03:49:53 ID:KDfGo.PM
わからないこともないですが、一応シナリオメインのゲームのため、
前作未プレイだと正直あんまり面白くなく感じ、話の内容への興味が薄れるような気はします。
前作三つでぶん投げてた複線を全回収したので、というのもありますが。
でも前作プレイを強いるものではないので、お任せしたいと思います…。

19 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/26(金) 06:16:40 ID:K9E5IYuw
なんとか最終戦争クリア
シリーズの最後だけあって長かった
過去作の伏線回収や展開に驚きましたわ・・・

バグ報告
・後列のクレイスが通常攻撃すると中列のキャラがキャラグラが行動するまでクレイスに変わり物理攻撃した扱いになり、
クレイス自身が行動した扱いにならず連続で攻撃を行えることが、通常攻撃以外の行動はクレイスの行動として判定される
・クリア後に番人戦を行うと敵が行動するまでキャラグラがカナエール撃破時のものに

20 月人 ◆PLu.vnwZBQ :2014/12/26(金) 06:45:56 ID:KDfGo.PM
>>19
クリアおめでとうございます & プレイありがとうございます。
あと4日くらいは報告来ないだろうなと思ってたのにすごく早くて驚きです。
-------------------
というわけで、指摘されたバグの修正を行いました。ありがとうございます。
[最終戦争パッチ ver2]
ttp://ux.getuploader.com/vipkohaku2014_p/download/12/%E6%9C%80%E7%B5%82%E6%88%A6%E4%BA%89%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%812.zip

[修正点]
・ver1の修正点も含む。2つダウンロードする必要なし。
・中列のリーザスがバーストIIIを打つとリーダーがリーザスになるバグの修正
・最終編-後列のクレイスが通常攻撃した際の不具合修正
・クリア後に番人戦を行った際の不具合修正
 (一度ゲーム選択マップを読み込みなおすことでバグ修正が行われます)
・その他細かい点の調整

21 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/26(金) 10:56:50 ID:n0nWbj3o
途中まで進めたけど、最終戦争の戦闘が重すぎて進めるのがつらくなってきた
バレンタインはサクサク動いたんだしなんとかならないかな…

22 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/26(金) 12:15:33 ID:JBVXt/0U
重すぎってほどじゃないけどカクカクする事はある
序章と2つの章クリアしたけどキャラの設定と使い方が新鮮で驚かされていいね

スパニー編のテーマはとあるアニメ映画で
改心した悪役が一方的に悪い記憶を消すって場面があってもやっとしてたからスッキリした

23 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/26(金) 15:46:52 ID:s9Xuktsw
同梱されてる前作やり直してるけど、ホワイトデーのウィンディ編とアイスさん編で
横スクロールする画面のキャラがいないのは仕様?
確認したら本家WD版だとキャラが表示されててGW同梱版だと表示されていなかったです

24 月人 ◆PLu.vnwZBQ :2014/12/26(金) 16:02:45 ID:KDfGo.PM
>>23
単純なミスです。次の更新までには修正しておきますので、
今は心眼でウィンディ編:おんぶ アイスさん編:相乗りバイク と置き換えてください。スミマセン

>>21
これでもかなり軽くしたほうなのですが、処理するイベントの数が
ホワイトデーより多くなってしまったのでどうしても重たいのだと思います…すみません…
可能であれば更に処理を軽くしたいところですが少し難しそうです。

25 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/26(金) 20:16:18 ID:IntnD.ao
全体通して話が重いので途中で投げてしまった@@;
戦闘は面白いんだが、正直話が苦痛に感じてしまう

俺の方が合ってないんだろうな

26 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/26(金) 21:22:57 ID:Ehhl982g
うーん、プレイ断念
上の人の言うようにストーリーがシリアス一辺倒であまり盛り上がらないのと、
戦闘の敵体力やウェイトが多すぎて楽しんでのめりこめなかった

ホワイトデーやGWまでは非常に楽しくプレイさせていただいたんだけど、今回プレイしてて苦痛の方が勝りました・・・

27 月人 ◆PLu.vnwZBQ :2014/12/26(金) 21:30:43 ID:KDfGo.PM
バグ修正+能力修正しました。前回までのバグ修正も含めています(複数DLする必要なし)
ttp://ux.getuploader.com/vipkohaku2014_p/download/17/No.26+%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%813.zip

最終戦争パッチ ver.3
・ホワイトデーのキャラチップ指定バグを修正
・戦闘で存在しない位置にカーソル移動できるバグを修正
・最終戦争で一部キャラクターがキャラ能力を発動していないバグを修正
・リュカの瞑想の消費SP調整 7 → 4
・ウィンディ編、倒したはずのクラウスが起き上がるように見えるバグを修正
・やみっち編、セイントミルクのキャラチップ指定バグを修正(多分)
・サポート能力「炎の女神」の誤植を修正(魔法攻撃にも対応していた)
・その他細かい点の調整

28 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/27(土) 16:06:42 ID:4Aam7uog
かなり時間かかったけどやっとクリアした
シリアス展開続きで結構重たかったけど話の一つ一つに力が入ってて面白かった
一年間お疲れ様です

29 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/27(土) 16:47:31 ID:tIPbubOI
とりあえずクリア。プレイ時間は15時間以上。Verは初期だと思う。
最後の最後これまでの複線の張り方がうますぎて久しぶりの昂った。
そしてプレイしたからこそEDが心響き、とにかく大満足でした。
まあ今回たくさん死人が出るので人によっては苦手かもしれないが楽しかったです。

ここからは長文
悪い点
・まず途中で戦闘でダレル。最初は楽しかったんだけれど、
必殺技がSP10ためれば自由に放て悪い効果はないからそれを放つゲームとなってしまう点。
私の戦闘方法が悪いのかもしれないが、防御をしまくってスムーズにSPをためてしまえば結構どうにかなる。
・バグかはわからないがアイスさんの通常攻撃力が300程度(説明では160)になっている気がする
・負けた時のヒントがホワイトデーにはあった気がするが、最終にはなくて個人的にはほしかった。
・ストーリーを飛ばしたいです。(戦略ミスが解ってやり直すとき。負けるのも時間かかるし。)
・どこかの音楽のループが気になった(けれど忘れた。)

良い点というか気に入った点
・シナリオ同士で伏線というか、関わり合いがあって個人的には新鮮だった。
・BGMも自己制作(アレンジだが)している分その盛り上がりとかも結構やっている側にもわかりやすい。
・伏線がほんとバレンタインデーからで本当にすごい。
・会話システムでストーリーにのめりこめる。
・EDが身に染みました。
・シリーズが統一してあるのでわざわざ探さなくともいいという点。

こんなに面白い作品をありがとうございました。これからも良い作品を作り続けてください。
ゴールデンウィークの時にプレイしたんですがしてずっと気になっておりました。
でもう続かないよね?続いてもうれしいですけど。

30 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/27(土) 17:03:50 ID:tIPbubOI
連投すまん
アレンジだが×→アレンジもだが
これは訂正しないといけない気がした。

ついでに感想に追加して
・扉絵も個人的にはプレイする前は期待度を上げる気がするし、
プレイ後は扉絵を見るだけでストーリーを思い出せるので良かったです。

31 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/27(土) 17:21:13 ID:EiTlC.42
>>29
アイスさんは現在HPの1/3が攻撃力に加算される能力つき
だから通常攻撃でもそれなりに火力稼げる

32 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/27(土) 18:26:10 ID:tIPbubOI
>>30
ああ能力かキャラクターが多くなるとみるのがめんどくさくなって。
主要メンバーしか見ていなかったわ。ありがとう。

33 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/27(土) 20:52:40 ID:nFqiIcTU
いい作品だった
特に最後は熱かった!
色んな意味でざまぁwな末路のボス達だったなぁ
吐き気を催す邪悪を頃すのはキッモチイイー!

34 月人 ◆PLu.vnwZBQ :2014/12/27(土) 23:00:50 ID:RWMO8cUs
パッチ更新しました。
進行不能になるバグがほとんどないとはいえ、バグが結構出てきますね…。
ttp://ux.getuploader.com/vipkohaku2014_p/download/28/No.26+%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%814.zip

[更新内容]
・最終編の最終局面の戦闘でゲームオーバーしたとき、
 編成画面がバグってしまう可能性を修正(多分)
・最終編のぬくりあのサポートスキルが壊れとかいう話じゃなかったのを修正
・最終編のラストバトルで負けたときにおきるバッドエンドを
 地味に修正(1人重要な人物を忘れていた)

-----------------------------------
感想ありがとうございます。
最後までプレイしてくださって本当に嬉しいです。
同時に今後の課題点になることも提示していただき誠にありがとうございます。

>必殺技がSP10ためれば自由に放て悪い効果はないからそれを放つゲームとなってしまう点
今回はシナリオゲーのため意図的にぬるくする必要がありました。
奥義を縛っても戦え、奥義を使えばあっさり終わる大味な感じにしてあります。
長いゲーム且つ能力固定である以上歯応えを出しすぎるのもまずいので、
これについてはごめんなさいとしか言えません。

>負けた時のヒント
さすがに100以上もの戦闘にヒントを置く余裕はありませんでした。
大体敵の行動を見て奥義を打てば勝てるという話に集約されるのも問題です。
今からの実装は不可能ではないのですが、敢えて実装しない方向で考えたいと思います。

>ストーリーを飛ばしたいです
戦略ミス→リセット→イベントスキップを実装するということは、
最初から飛ばせてしまうことになるのですが、さすがにそれはまずいので、
同様措置として、ゲームオーバーになったら編成画面に行きセーブすることが
出来るシステムを実装しています。そこから直接戦闘に移動が可能です。
二週目以降はある程度飛ばせますが、シナリオゲーの体裁上戦闘までスキップを
一部を除き実装しませんでした。ごめんなさい。

>どこかの音楽のループが気になった
多分MP3です。仕様なのです。ごめんなさい。

再度申し上げることになりますが、
最後までプレイしていただき、本当にありがとうございました!

35 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/28(日) 13:41:15 ID:Gi2J/UYA
前作よりカクカクです・・・
プレイする気ないので、少し残念です

前作クリアデータ済みです

36 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/28(日) 15:05:53 ID:FIpdI/WE
新規曲は「災厄の結晶」「ラスのテーマ」「牙剥く神兵」が好きです
ネタの着眼点はどれも大変好みなのですが
やはりとてもヘビーな内容で疲れますね

37 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/28(日) 16:25:01 ID:km6oz2Fw
遊んでて重いわクドいわで断念しました
もう少しメリハリ付けると言うかユーザーの目線に立って欲しい

38 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/28(日) 16:32:28 ID:tX.nh8iI
そこまでゲーム重いとは感じないし
ヘビーなシナリオ好みな俺にとってはかなり面白い
一気にやるゲームでもないからこんなもんだと思うけどね

そろそろ最終編突入、wktkしてきた

39 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/28(日) 17:24:58 ID:c1GKQV8E
>>34
なるほど、わざと負ければ次からスキップできたんですか、返信ありがとうございます。
自殺コマンドがあれば・・・

そしてまたやってみて思ったことは戦闘のほとんどを見るゲーにしてみればと思ったけれど。
そうすると戦闘が少なくてキャラクターの使用感が解らなくなるよなあとも思った。
意見を出すにしてもゲームバランスは難しいですね。

それとGWのセーブデータをそのまんま引っ張ってきてプレイしたんですが、
何の問題もおきませんよね?(クリアしたけれど問題は起きなかったが。)

40 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/28(日) 17:28:17 ID:jhcq.88o
好みが別れすぎる作風だなーと。嫌いじゃないけど個人的にはこれなら見るげでよかったと思う出来

41 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/28(日) 17:42:27 ID:tX.nh8iI
一部のキャラの奥義が物語の設定に
深く根付いているみたいだから
見るゲなら見るゲでダメだったかもしれない
確かにほのぼのに慣れた人にとってはどぎついので好みが分かれるかもね
個人的にはかなりの良作

42 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/28(日) 17:53:29 ID:MSOf0WTY
ようやく半分終わり
残りはライチやみっちストニアぬくりあ最終編

今のところ良かったのはスパニー編とアイスさん編かな
冥界の勢力争いだったり裏で糸引いてる奴の思惑通りに
ほぼ全員が動いた結果だったりと戦う動機付けがそこそこ明確だったので
そのへんの理由が他3編では弱かったような気がする

43 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/29(月) 07:49:52 ID:ihdz./Os
やっとこさ終わった。EDが歌付きとはびびった
話しが非常に好みなのもあって面白かったし音楽も本当に素晴らしかった
タイトル曲、新ストニアのテーマ、同じ志を持つ我らとかきりがない
戦闘は状態異常や低下系が強いのに対してこっちはサポート以外では運とガードの時間経過しかないのが辛かった
装備や成長の概念がないから仕方ない部分だろうけど…でもそれを抜きにしても面白かった
GWから知ってずっと待ってたけど本当に良かった

44 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/29(月) 08:12:05 ID:1/IuegvU
最終編までクリアしてED見ました…。
今までにVIPRPGの作品を色々やってきましたが、
涙が出たのは初めてかも知れません。
今までの話の重さが何もかも報われる形に収束したのは
ひとえに作者のうまい采配によるものだと思います。
はっきり言ってこれを見ずにプレイ断念した人がもったいなさすぎるくらいです。
うまく書けませんが、言いたいことはこれに尽きます。
感動をありがとうございました。

45 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/29(月) 16:58:42 ID:DzK19U4c
まだ途中までしかしてないけど、大の為に小を切り捨てるって展開が多いなという印象
考え方としては間違ってはいないけど、ほのぼのに慣れてる自分はもやもやしてしまう
最後はスカッとするエンディングを迎えると信じてプレイ続行します

46 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/29(月) 19:57:11 ID:/nefUX6w
ラストはスカッとするにはするエンディングだけど
人々の根本が黒い世界みたいだからこれからも大丈夫かなって気に少しなる
そこも少しは改善されたのかな
まあそこまで心配してもきりないけど

47 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/29(月) 22:46:40 ID:6OU5HAFw
ラストバトルからの尺が短いのもあって俺はあんまスカッとしなかった印象
曲名で推測できるものも多いけどそれでもサウンドテストにどの場面でどの曲が使用されたのか分かるようになると嬉しい

48 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/29(月) 22:54:39 ID:/nefUX6w
そういえば道中と比べると短いよね

49 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/29(月) 23:13:29 ID:rGOvCCKc
やっとクリアした!

最終章の扉絵がカラーになった時、ああその色なのかーって驚かされました
モノクロとカラーの演出に、良い意味で騙された感じです
ダークな世界観でしたが、戦闘描写や演出に熱くプレイすることができました

50 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/30(火) 04:07:42 ID:n4AKHx7E
とりあえずクリア
もう一度最初から読みたくなるぐらい面白かった
かなり長い時間プレイさせていただきました

51 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/30(火) 17:13:04 ID:c.mRtGVU
戦闘の駆け引きがもうちょっとうまく出来たらとか、
部分部分の話がテンプレ化してるなとは思ったけど、
バレンタインのからちゃんと話が繋がってて、最後までやらないのはもったいないくらいの良作。
少なくともカナエールがどうして?って思う一心があれば、何とか出来ると思うけどなぁ。
オールスターだし、10周年にふさわしい作品だったと思う。
防御カウンターなんてシステムがあるなんて知らず、フェリックスで何度も全滅したのも良い思い出。
今更だろうけど、エッケザックス懐かしス

52 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/30(火) 18:40:26 ID:J2.PEJW2
ついに最終編に到達
>>42の続きの感想です

後半の4編はやみっち編とストニア編が良かった
特にやみっち編は個人的にベストシナリオだと思う
もしもに詳しい人ほど持っている共通認識の裏をかく結末に思わずうなってしまった

ストニア編は世代交代が強引な気はしたけど
状態異常具現化たちの境遇からくる復讐の動機付けがはっきりしているのが良かった
一方でテーマ被り気味なわてり編は必要性が薄いような・・・

53 月人 ◆PLu.vnwZBQ :2014/12/31(水) 09:31:44 ID:2dQ57eiQ
プレイ・クリア報告ありがとうございます。
とても励みになっております。
修正点がまたいくつか見つかったのでパッチを更新しました。
今回は特にエロリア関連のバグが多く見つかっています。エロリアェ

[修正パッチver.5]
ttp://ux.getuploader.com/vipkohaku2014_p/download/43/No.26+%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%815.zip

・中列のラスが奥義「スマッシャーダイブ」を放ったとき位置がおかしくなるのを修正
・後列のエロリアの精神統一術が使えない、HP回復量がおかしいバグを修正
・エロリアの火力上昇がしっかり乗らないバグを修正
・エロリアのサポートスキルが実装されていなかったバグを修正
・レイシアの「ホムンクルス」系の能力が水産と水煮に適応されていなかったバグを修正
・最終編の4連戦の3・4回目でゲームオーバーになったときの挙動を若干変更
・最終編の4連戦の4回目に出てくるボスの奥義の仕様を若干変更(控えにも適用することに)
・細かい誤字、脱字などの修正

それと、現在おまけを制作中です。完成時期がいつになるかはわかりませんが、
おまけが完成したら本体更新を行いたいと思います。

54 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/31(水) 15:34:58 ID:6I/8wtUQ
扉絵のダーエロやファルコンに吹かざるをえない、あとナイ様かっこいいです
こういうダークな王道は嫌いじゃないから残り半分も楽しめそうです
バランスに関しては防御主体で奥義やⅣ魔法ぶっぱなしてればOKなのが少し不満
やはり全キャラにアレックスのような残りHPで通常攻撃威力うpみたいなのが欲しい
折角アンデッドナイとかヌルヌル動くのに

55 名無しさん@紅白10周年 :2014/12/31(水) 17:46:14 ID:0Ff3XUo2
ラスとストニアが完全に主人公とヒロインのそれで困る
もうアレックスいらないんじゃないかな

56 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/01(木) 02:02:00 ID:D2X5qrWk
 クリア。やっぱりBGMって雰囲気づくりに大事だよな
書いてるから蛇足になるが、流れテンプレ化ってのは確かにあった
大概戦争絡んだ物語はこうなるから仕方ないんだが。太陽の黙示録とか!

 伏線回収もしてやり切った感あって終わったなーって言う読後感がたまらん
そして最後のアイツはカワイソすぎるな。救いはなかったのか
 後個人的に気に入った曲が結構ある。挙げると
・バレンタイン〜GW
   各ヒロインテーマ   風・水・火・闇・爆・最バトル  ブロウ  LoDD
・最終戦争
  新ヒロインテーマ   メビウス 陥落・失踪感 氷雷 大森林 シェイド・サンダー1のテーマ
   MoB  少女達の正義  EB・目覚め・自殺  真相・六魔

バトルは奥義連発可能なため大味だけど詰み要素少なくて俺は好き
たまに初見殺しくるけどわかればなんとでもなるし。一番苦戦したのが最終編含むバリアーズ達だったが
後はアイスさんの3人と、ぬくりあの2003達。なんで苦戦したんだw
最終決戦はライチサポ強くてほとんど替えなかった。SP回復増えればそれだけ回せるターン増えるし
初期ぬくりあサポ壊れてるのはクリアした後ここで知った。

後は各少女たちの後日談とアレックス編が待ち遠しいぜ。バレンタインに期待してる

57 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/01(木) 13:38:24 ID:RxOc6M3Q
まだ途中だけど面白いなー
待ってた甲斐がありました

マンドラ姉妹のウィンドⅡのエフェクトがセイントⅡ? なのはバグかな
あとメモストの必殺技使われた時にBGMの繋がりがおかしかった気がする

58 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/01(木) 14:21:33 ID:Zd1rXogA
半分過ぎたところまでやりました
内容も好みに合ってとても楽しめてます!

バグだと思うんで一様
最終のストニア編 2話で えまりーをリーダーユニットで次の話へ
ダーエロが仲間になった直後の戦闘で
えまりーが奥義行動をやったら後ダーエロの場所に着地
重なった状態に
その後も場所変わらず戦闘が終了しました。

59 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/02(金) 00:44:32 ID:VCHX3tBg
ヒルダの奥義でSP回復がリーダーにしか適応されてないのかな
アルシェス、ミリィ、ヒルダ、アーディスでの3話2戦目で発生しました

60 月人 ◆PLu.vnwZBQ :2015/01/02(金) 00:59:18 ID:mZqz4A.E
>マンドラ姉妹のウィンドⅡのエフェクトがセイントⅡ
バグです。ウィンドIIの方が正しいです…

>ラスのスマッシャーダイブ
治ったと思ったのに!!

>ヒルダの奥義
「リーダーは回復しなかった」という処理になってました。
もちろんバグです。他の位置であれば問題なく処理されます。

進行不能系バグではないので、
後でまとめてパッチで修正したいと思います。
お手数をおかけしてしまい申し訳ありません。

61 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/02(金) 18:42:30 ID:Ly6x31ow
一週間以上かかったけどなんとかクリア
ブライアン・・・なんて奴だ・・・
作者のブライアン好きがひしひしと伝わってきました
歌付きのEDにも驚かされたし
音楽は"赤紅色の剣閃"が各編のラスボス前哨戦で何度も聞いて印象に残りました
あとは"誰かが私を呼んでいる"も緊張感があってなかなか

最後にバグ報告
最終編ラスボス戦で相手ライチが奥義使用後中央に居座って元の位置に戻らず

62 月人 ◆PLu.vnwZBQ :2015/01/02(金) 23:10:14 ID:mZqz4A.E
バグ修正パッチ ver.6です。
進行不能系バグはないですが、挙動不安定なところを
大分修正できたと思います。何度もすみません。

[最終戦争パッチ ver6 今までのバグ修正も同梱済み]
ttp://ux.getuploader.com/vipkohaku2014_p/download/53/No.26+%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%816.zip

[更新・修正点]
・中列のラスが「スマッシャーダイブ」を放ったとき位置がおかしくなるのを修正(涙目)
・エフェクトとアニメーションの不一致を修正(抜けがあるかも)
・後列のヒルダの奥義が不具合を起こしていたバグを修正
・最終編の戦闘の挙動不安定なところを一挙修正

63 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/03(土) 00:57:14 ID:uHi.u9pw
年末から始めてクリア!

王道ながらも所々意図的に外してきてて引きこまれました
他シナリオとのリンクとか、伏線回収がキレイでお見事
ブライアンはともかくラスボスは予想外で熱かった
音楽と演出とシナリオがここまで噛み合うのは全自作の強みですね

おまけもめっちゃ楽しみにしてます

64 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/03(土) 16:03:49 ID:1dzIZ7E.
一気に進めて2日でクリア
重たくって一気にやるもんじゃねえなこりゃとか思いつつ先が気になってどんどん進めてしまった
奥義連発してもいいしまじめに攻略してもいい難易度が自分好みでした
でも全体的に似た流れが多いのと(人の話聞けやコラ…)と思う展開だけが気になってしまって…
まあこれだけの量の話やら素材を用意するだけで大変でしょうし楽しませてもらったので文句もありません
事実これ書き込んでる時まで忘れてたしね!最後の最後まで熱中してた
面白い作品ありがとうございました
あと最終章は大丈夫でしたがラス編のえまりー戦で奥義後ラス分身と重なるバグがありました
あのショタとことんだめだな!

65 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/04(日) 17:31:33 ID:rizZ4zls
展開は人を選ぶけどハマる人は間違いなくハマる力作だと思う。おまけの完成期待しております

66 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/05(月) 04:12:39 ID:4ySYqSjA
無事最後までクリアしました!
アイス編のアルシェスがかっこ良過ぎた

短い感想になって申し訳ありませんが全体を通してとにかく面白かったです

67 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/05(月) 09:51:52 ID:QFjVV2zE
少し気になってるんだが、最初に四作目の最終戦争をプレイしようとしたら出るこのセーブファイルには三作品いずれかのクリアフラグが立っておりませんがって警告文
あれは結局前作プレイしとけよって単なる脅しって認識でよろし?
たとえば前作クリアしてフラグ立ててないと見れないエンドがあるとか
そういう意味の警告ではないよな?
一応確認 前作プレイしてなくても内容やエンドが変わらないかが気になってしゃあないのよ
ちなみに前作すべてプレイ済みです、はい

68 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/05(月) 10:09:57 ID:jxdkmGhk
>>67
あれは前作やってないと内容が分からない、程度の意味で
内容やエンドは変わらないから大丈夫ですよ。

69 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/07(水) 09:02:18 ID:A9YMURhc
結構プレイしてるのに全然終わらない…なんという大作
ところでスパニーのスパークⅡの消費SPが説明だと1だけど実際には2消費してるような?

70 月人 ◆PLu.vnwZBQ :2015/01/07(水) 15:01:44 ID:xdSd8iUA
>>67
遅くなりましたが、その一文は完全初見でこのゲームを
プレイされる方への配慮による文章以上の意味合いを持つものではなく
68番様の言われる通り内容やエンディング、戦闘が有利になるなどの
恩恵は特にございません。安心してプレイいただければ幸いです。

>>69
確認したところ、確かにそのような誤字が見つかりました。
大変申し訳ありません。スパニーの↑技の消費は2です。
ゲーム進行に大きな影響を及ぼすバグではないため、
次のバグ修正、もしくは本体更新の際に修正しておきます。

71 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/07(水) 20:21:29 ID:abNcMN6A
公開から始めてやっとクリア。想像以上のボリュームに驚かされた。
敵勢力のキャラの掘り下げが浅かったのが気になったが、
代わりに、ダモンやフィリアみたいな狂人は輝いて見えた。
ストニアにボロクソに言われるダモンは最高だったと思う。
戦闘は、防御ができないアイスさん編が一番面白かった。
SPの増加方法を調整したら戦闘のテンポが良くなりそうだと思った。
BGMで一番耳に残ってるのは「少女達の正義」で、
次点で「迫り来る絶望」。これが流れるとキターって感じがした。

拙い感想ですみません。全体的にはとても楽しめました。

72 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/07(水) 21:41:30 ID:oqW2aRYg
バグ報告です
ぬくりあ編のリリアヘレン戦でぬくりあ奥義なしで戦闘勝利になります
具体的にはザックが奥義を使った次にレナックスの攻撃で発生しました
ザックとレナックスの間にぬくりあが行動した場合は発生しません

73 月人 ◆PLu.vnwZBQ :2015/01/07(水) 21:55:15 ID:xdSd8iUA
>>72
把握いたしました。恐らく奥義を使用したフラグがそのまま残り続けていますね。
ゲームが普通に進行する以上後回しになりますが、次のアップデート前までには修正をしておきます。

74 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/08(木) 00:14:28 ID:h/vT.aXs
ふぅ。一年間の集大成やっとこクリアした、わーい
シーン毎ごとに思い入れの強いだろう自作BGMに「あ、ここかぁ」とktkrしつつ
もしも設定の裏をつくような展開に「なんだとぉー」とツッコんでみたり
EDまでどっぷり遊べましたぞっっ。やはりテーマ曲はいいね

こういう話の段落で構成していったわけかぁ
先の締め切りの期限のある中で、テンプレの工程を型づくって
しっかりと長編の完成品を作ろうとする仕様技術の上手さは目を見張るものがある
ノルマの実体がないとネタ盛りだくさんになっちゃうからね。すごい

9人のヒロインに対して、新主人公の視点でドラマが進むのが素晴らしい発想
キャラ掘り下げも過去三作で終了した彼女たちに対して
因縁深い相手をヒーロー役に置くことで、新たなキャラ冒険の新鮮さをもって
最終戦争のオリジナル展開を楽しめた。次の主人公は誰だろう?と好奇心も芽生えたし
各章のストーリーの「味方」と「敵」の分別は大変だったろうね
主人公の成長をうながす理由づけとか、対する宿敵をどう描いて表現するのだとか
9人分の悪を創作するのってめっちゃキツいよwww乙カレー
個人的に気に入ったのは「ウィンディ・やみっち・スパニー・アイスさん」編辺りかな?
・風1=リナが仲間のリアリティに葛藤して、中二病の反抗しているところ
・闇1=マコちゃんのところ全部。だがやみっち、お前は後衛だ
・雷2=異世界でのお話はやっぱり特異さがあっていいね。味方組も予想できなかった
・氷3=アルシェスが悪堕ちっぽくて魅力あるところ

一戦ごとに信念がぶつかりあうのが燃え展開のツボなのね。あっさり趣向の人も多いけど
それにしても、冥土の土産チュートリアルがおおくて皆優しいわーw

75 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/08(木) 00:16:25 ID:Kia/F2LM
続き、

この手の強制戦闘ストーリーものは「逃げる」がきかないし
一回でも理不尽な壁を作る=プレイヤーが詰む、危険性が高いから
オーバーキル的な奥義厨性能がいい具合に救済措置にもなってて爽快感もあった

物語の体感として1〜3章までは水のように(苦もなく)進行できて
各スキルも慣れて集まったところで強力な4〜5章のボスという順もいいバランス具合
お話に熱中してて気がついたら4章ってパターンが殆どだったかな

9人の神のところが個人的にMAX最高潮
ミステリー展開には期待してなかったんで以降は割愛(プレイヤー心理的にはポカーン)
補欠枠はアレックス共闘グループだと思ってたが、温存する意味はなかったぜ…!
初期グループで塔に突っ込んだら、ハードモードだったw
ただ、カナエール戦だけは「初見殺し」で心折れそうに何度も何度も…イライラ
うーん、前哨戦の塔とちがって「イベント戦orガチ戦」なのか判断がつかなくて
支援無効⇒SP0⇒HP1のコンボであっというまに詰み状況に追い込まれるばっかりで
倒せたのは偶然。加速補正ないとターン間に合わないような、運ゲー?

死にゲで主義の強い王道ノリのほうだと思うけど
いっぱい出てて、いっぱい戦えて、ハーレムめでてぇの遊べる作品でした。絵も美麗

↓気になった点
・セイントミルクが攻撃(スラッシュウィング)したら↑向いたまま
・ふもっふのサポート能力が発動したの見たことない…ような。超低確率???

76 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/08(木) 04:41:37 ID:xCRiVdRw
キャラの性能
もしも力アレックス達>(越えれる壁)>ショウさん>>ナイ軍≧魔王軍四天王>>>ダーク闇子デイジーアイスさん
ショウさん強すぎワロタ

すごいボリュームだしBGMや一枚絵、セーブグラ等のクオリティも高い
各地で敵味方が戦いつつ戦力が集結するシチュもすごく良い
しかし不満な点も沢山あるゾ

・処理が重い
Fatalで倍速してたら処理落ちする、アクションでもないのにコレは何かがおかしい
行動ゲージの処理で毎フレームピクチャの表示してるのが悪そう?
ゲージだから表示より移動にするべきだった
とは言えほとんど中を見れてないので上手いアドバイスはできん
・技の性能を見るUIが悪い
デカいピクチャ1枚の中に1人のキャラの全技の説明を入れるぐらいして欲しかった
・演出やセリフが単調&クドい
強いられているんだ!(ピシャーン!)←この演出多過ぎ
キャラと戦う理由が一々めんどくさい説明くさい
長くする旨味の無い部分も長くしちゃってる感じ
モブ天使兵との会話や戦い、フィリアの悪事自慢はもはや流し作業だったよ
悪役はほぼ全員悪い顔&悪い口で見飽きる
すっげーすげー見飽きるじゃん!
メリハリや緩急をつけた方がより短く印象的になった、かも

バグ・最終編の編成時に確認
カトリーヌのキャラやサポート能力を見ると2回表示される(大事?)

77 月人 ◆PLu.vnwZBQ :2015/01/08(木) 05:44:23 ID:mnTKwCnI
プレイ報告+感想ありがとうございます。
今後の活動に活かして生きたいと存じます。
というわけで返信できる部分に返信を致します。

>>75
>セイントミルクが攻撃(スラッシュウィング)したら↑向いたまま
直したはずが直ってませんでした(激おこ)
次回は本体更新且つ追加要素つきなのでそのときに改善します。
>ふもっふのサポート能力が発動したの見たことない…ような。超低確率???
そもそも発動しませんしてませんでした。バグです。

>>76
>ショウさん
ショウさんは魔王軍の英雄です。プレシャスだいすき

>Fatalで倍速してたら処理落ちする
Fatalを使用しないでください。と切り捨てるのはどうかと思うので、
お答えします。どこかに明記しておくべきだとは思いましたが、
「Fatalを使用して」「戦闘を」「『4倍速』でプレイする」と、私の環境でも
処理落ちがおきます。しかもどうやらピクチャによるゲージ描画が原因ではなく、
(行動コマンド選択中でも処理落ちが発生するため)単純にマップが重たすぎることによる
発生ではないかと思われるため、これまた改善するのが難しい状況になっています。
等速プレイだと厳しい場合は、その隣にある『2倍速』によるプレイをオススメします。
こちらは多分処理落ちが起きず、それなりに快適に遊べるかと思います。

>技の性能を見るUIが悪い
これについては自分もそうだろうなと思いながら作っていました。ごめんなさい。
最初はピクチャでの表示も考えましたが、あの画面ではすこしスペースに困り
表示する場所がないということと、通常攻撃や汎用的な魔法攻撃については
そう何度も見るものではないと思いアレに落ち着いてしまいました。

>演出やセリフが〜
これについては恐らく好みの問題になってしまうと思います。
これが好みだという人もいて、逆に>>76さんのように思われる方も少なくなく、
両方を満足させるのはさすがに厳しいので、
結果私の好みで全てあの形になりました。
好みに合わず申し訳ありませんという言葉以外が出てきません。
ただ、ピシャーンについては確かに多かったかなとは思います。
今更減らすのもアレなのでそのままにする所存ではありますが。

>カトリーヌ
確認できました。バグです。修正しておきます。

[最後に]
今更改まって言うのもアレですが、プレイ報告や感想については、
好評な意見やダメ出しも含めて本当にありがたい気持ちでいっぱいです。
好き嫌いや、私自身の制作の腕による得手不得手などによって、
全ての意見を取り入れることはどうしても叶わないのが残念です。
非常に長く、ダレかねない作品を最後までプレイしてくださっている
方々には本当に感謝の言葉もありません。

現在もPIAI中の方は是非最後までPIAIしていただければ嬉しいです。
最後までPIAIしてくださった方は最後までお付き合いいただきありがとうございました。

78 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/08(木) 10:16:41 ID:PLjZXa0g
見る限りやみっち、ストニア、スパニー、アイスさん編あたりを
気に入ってる感想が多いみたいですね
私もです

79 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/08(木) 10:42:15 ID:4cmV9C4U
その4つの編は自分も好きです

80 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/09(金) 00:04:51 ID:TveIe9IU
最後までクリア。面白かった!

わてり編が最初からいる水三姉妹が強くて一番サクサク進めた。
ゴメスのウォークライとスパイチのボルトソングで一応シナジーしてるし至れり尽くせりって印象。
次点でやみっち編。
ブロウのサポートとショウさんと魔王とやみっちの二連ダークネスⅣと壊れ気味なのが揃ってて爽快。
なんだけど敵の魔人も滅茶苦茶強いんだよなあ。

逆に一番苦戦したのはアイスさん編かな。敵がみんなして強かった。
アイスさん主役なのにミリィの追加効果が有能でずーっと待機させてしまった。

スパイチ、やみいち、デイジー、ライチのPTが組めたら奥義連発出来て強そう……。

81 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/09(金) 00:23:11 ID:EKbYGPz2
Fatalとかローダー使用時の問題はバッサリ切り捨てた方がいいよ
いつの祭りでもそれらを使った時に問題が起きるってゴネに行く人が出てるから、未来のツクラーのためにも知らぬ存ぜぬを貫いてやってほしい

82 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/09(金) 06:14:19 ID:tayx76DY
1週間かけてバレンタインデー編から全て通してクリア。
今まで数えきれないくらいRPGをやってきたけど、
市販ゲー含めこんなに良いストーリー他にはないってくらい最高に良かった。
伏線の張り方も回収の仕方もすごい良くて、途中何度も感心させられたし
最後の最後までどんでん返しがあって全然先が読めなかった。
ただ、2個だけ分からないことがあって気になってます。
1個目はエターナルが1つだけ代償を貰わずに願いを叶えるみたいなことを言っていたが、
アレックスは未来○○○○○を倒した後、何の願を叶えてもらったのか。
過去に戻ることはしないってアレックスは言っていたし、
今回の戦争で亡くなった人の魂は消滅してしまっているから生き返らないってダークカナエールが言ってたから、
過去に戻してもらった訳でも死んだ人を生き返らせてもらった訳でもないんだろうし・・・。
2個目は最終戦争編のEDでの魔王!把握!は、どういう時系列のシーンなのか。
クリア後のアレックスのその後のシーンなのか、それとも戦争が怒らなかった場合の時間軸のシーンなのか、
はたまたエターナルに何か平和な日常に戻れるような願いをした後のシーンなのか。

83 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/10(土) 00:50:26 ID:Ou/7DrVg
みんながめでてぇになれるような世界を願ったと捉えてる
魔王把握は普通の日常としての表現かと
でもラスボスの矛グラがどこにも無いんだよなぁ…
ラスボスは時系列だとヒールⅢ先生の上で半透明になってるアイツより昔から存在するし
入れ忘れではなくあえて入れてないのかな?

奥義封印で遊ぶと中々手ごたえある難易度だけど、SP回復増加サポも抜きにすると運ゲーになってしまうなぁ
神々戦やラスボス戦で防戦一方になって困ってる人はスパニーの避雷針・改オススメ
割合ダメージのグラビティ系(HP1化は除く)や全体魔法全て無効化可能
攻撃は序盤にやみっちのW魔法等、後半は撃破した数に応じて威力増し増しになるぬくりあさんで蹴散らす
最後の神のHP10化はチェンジで直せるので蘇生可能状態を維持して叩いてれば積まない
ラスボスは風の女神残しで順々に叩いていくいいですね

84 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/10(土) 02:39:31 ID:huVMsAZY
事前知識が要求されるところ
腰を据えてみないととなった

85 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/10(土) 16:26:39 ID:o/klqLu.
わてりは人間ではないのに水煮と水産が人間扱いなのは仕様ですか?

86 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/10(土) 19:26:58 ID:GFnxtUHA
>>85
水煮は覚えてないけど水産はちゃんと具現化扱いされてたよ
わてり編ラスボスだったかが水産が強化された理由語ってた

87 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/11(日) 19:16:36 ID:5.az5v3.
>>83
回答thx。やっぱりそういう曖昧な終わり方だったのか。
いきさつが語られないままにいきなりハッピーエンドで終わったから
どうも釈然としなかった。

88 月人 ◆PLu.vnwZBQ :2015/01/12(月) 20:50:01 ID:jYxowINo
皆様、プレイありがとうございます。
今回は大型アップデートを施しました。
その前に応えられる範囲で返信を行いたいと思います。

>>82
プレイヤーの想像にお任せします、というスタンスです。
なお、エターナルの性質の話が出た話から、
アレックスはこうする手段を取ることを想定していました。
最終編の第二話のアレックスとダークカナエールの話を
確認していただけるとわかるかと思います(でもめんどそう)

>>85
恐らくレイシアサポートの対象外になっている件だと思われますが、
前のパッチで修正が完了しておりました。
今回の本体更新においても既に修正完了済なので、
よろしければそちらをDLしていただければ嬉しいです。

それでは引き続き、本体の大型更新についてお知らせします。
今回の更新で本作品は「ver.2.00」の表記がつきました。
以後のパッチによるアップデートについては、
このバージョンを元にしたアップデートと致します。
(前バージョンは適用外となるのでご注意ください。)

[更新内容]
本体更新 大型アップデートver2.00
☆最終戦争クリア後に最終戦争-おまけ編を追加。
 【神兵の反乱】モード
 全てのキャラを利用して、強化された神兵と上級天使との30連戦になります。
 このモードでは、アレックスの最終編の奥義、少女達の終盤のサポートが封印されています。
 
 【神々のリベンジ】モード
 全てのキャラを利用して、最終編の4話で戦う者達と戦うことが出来ます。
 このモードでは、アレックスの最終編の奥義、少女達の終盤のサポートが封印されています。
 実力で彼らを打ち倒すには、綿密な戦略と運が必要になります。勝つことは想定していません。
 が、テストプレイで勝った人がいるので無理ゲという程ではないようです(適当)
 なお、リーダーキャラクターと戦闘前会話が全員分あります。

このモードでの編成画面が最終編最終局面仕様となっていて、
77人全体からキャラクターを選択できます。
(擁護しようがないほどインターフェイスがクソです)

以下、仕様変更
・カトリーヌのサポート能力の発動率が大きく上昇(10%→20%)
・リナックスのキャラクター能力の攻撃上昇幅が大きく上昇(150→300)
・リリアのサポート能力の発動率が大きく上昇(50%→75%)
・おまけモード用に新規楽曲(MP3)を1曲追加(サウンドテスト未収録です)。

以下、バグ修正
・ウィンディ編の神兵が庇うを貫通してくる可能性があるのを修正
・リュカの瞑想のHP回復量が他のキャラクターのHPを参照する可能性を修正
・不死鳥の炎で復活する際、HPを常にリーダーを参照していたのを修正(自分のHPを参照するように戻した)
・序章、カトリーヌの奥義のHP回復量がおかしいのを修正
・わてり編、ミストラルが死体蹴りをする可能性があるのを修正
・ライチ編と最終編のリンファの「気付け」で3人目に使用すると状態異常を回復しないのを修正
・ふもっふのサポート効果が発動しないバグを修正
・ふもっふの攻撃上昇補正が防御時に増加しないのを修正
・ハーナスの「癒しの風」の誤植を修正
 (誤:戦闘不能含む 正:戦闘不能以外の)
・覚醒前スパニーの「スパークII」の消費SPの誤植を修正
・レナックスの「バーサークモード」状態において、沈黙防御効果がなかったのを修正
・ぬくりあ編4戦目において、ぬくりあが奥義を打たなくとも勝利できる可能性があるのを修正
・最終編の全体編成においてカトリーヌの表示が二度出るバグを修正
・最終編で追加会話が起きない可能性を修正
・サウンドテストに「ダークサモンのテーマ」がなかったのを修正
・その他細かい点の修正

89 月人 ◆PLu.vnwZBQ :2015/01/12(月) 20:57:32 ID:jYxowINo
※お詫び 【神兵の反乱について】※
30連戦だと非常に疲れるので半分にしていたことを忘れました。15連戦です。

90 月人 ◆PLu.vnwZBQ :2015/01/12(月) 21:37:35 ID:jYxowINo
早速ですがやらかしていたので修正パッチを配布します(涙)
本当にごめんなさい。本当にごめんなさい。

[修正]
・おまけ編でゲームオーバーしたときにバグる致命的なミスを修正。
原因:条件分岐・変数の指定ミス

[パッチ]
ttp://ux.getuploader.com/vipkohaku2014_p/download/82/No.26+ver2-patch1.zip

91 月人 ◆PLu.vnwZBQ :2015/01/12(月) 21:57:52 ID:jYxowINo
何度も何度も何度もすみません。
新要素突っ込むとバグが多発するのは宿命か何かなんでしょうか(涙)
上のパッチは無視してOKです。

[修正]
・おまけ編で敵隊列の1人目を攻撃すると全ての攻撃が弾かれる可能性があるのを修正。
原因:ラスボスの耐性を変数によって引き継いでいた。

[パッチ]
ttp://ux.getuploader.com/vipkohaku2014_p/download/83/No.26+ver2-patch1.1.zip
本当に何度もすみません…

92 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/12(月) 21:58:30 ID:XVgVKLhE
早速おまけやってみたが、最初の神兵どうやって倒すんだ・・・攻撃が効かない

93 月人 ◆PLu.vnwZBQ :2015/01/12(月) 22:01:59 ID:jYxowINo
>>92
入れ違いになったみたいですね…。
本当に申し訳ないです。

94 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/12(月) 23:10:11 ID:XVgVKLhE
修正ありがとうございます。神兵の反乱クリアしてきました
メンバーはダーエロ+新四天王が本編で強かったので使用
回復役にクオンデイジー加えつつ、サポートは強そうなところで魔王デュラハンアレックス

スコアは行動回数330、戦闘不能3、奥義56回でした
途中ヴァーチャーで状態異常にされて長引いてしまった・・・
神々やる前に状態異常対策考えないと

95 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/12(月) 23:39:11 ID:iSVhLlUM
ストーリーは面白かったけど戦闘が退屈でした
やるゲでこれは些か疑問です

96 月人 ◆PLu.vnwZBQ :2015/01/13(火) 00:12:40 ID:eIGjTjB2
何度も修正パッチを出すのもどうかと思いましたが、
結構致命的であるため出しました。手間をかけてごめんなさい。
[パッチ ver 1.2]
・おまけ編【神兵の反乱】において、上級天使で負けたときの不具合を修正。
ttp://ux.getuploader.com/vipkohaku2014_p/download/84/No.26+ver2-patch1.2.zip

>>94
なかなか面白そうなPTですね。やはりデュラハンサポートは強いと思います。

>>95
ストーリーを楽しんでいただき、誠にありがとうございます。
戦闘に関してはごめんなさい。あれが今回の自分の限界でした。

97 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/13(火) 03:21:20 ID:6nUQruzo
アレックス(三列目)にいるとヒールⅢのMP減らないね
エフェクト中、リーダーが死んでると一瞬だけ立ち上がる現象も

98 月人 ◆PLu.vnwZBQ :2015/01/13(火) 03:32:50 ID:eIGjTjB2
>>97
確認が取れました。お手数をおかけして申し訳ありません。
他にもバグがいくつかこちらで見つかっているため、即修正いたしました。
[パッチ ver 1.3]
ttp://ux.getuploader.com/vipkohaku2014_p/download/85/No.26+ver2-patch1.3.zip
・【共通】エンリュウの通常攻撃分岐が失敗していたバグを修正。
・おまけ編 アレックスの回復魔法使用時の挙動がおかしいバグを修正。
・おまけ編【神兵の反乱】において、勝利したときのイベント方向転換ミスを修正。

99 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/13(火) 20:36:52 ID:n1ihdM.Q
神兵の反乱クリア、これボスの間の神兵戦多すぎないですかね…
立て直しの救済策だとしても1、2戦あれば充分だと思うし、連戦というよりは時間稼ぎって感じがする

避雷針・改が少しサボることがあったので報告
スパニーは中列で、ラスボス戦(ver1.6)や神兵の反乱の途中から
全体魔法がスパニー以外にも当たる(スパニーは0ダメージ)
単体魔法の対象がスパニー以外も選択される
ウェーブ系とかウィンド系とかの一部の魔法のときだけかもしれないが
なんとなく強制チェンジやらサポキャンやらが怪しいような気がする
ちなみに避雷針が解除されてたってオチではないです、回復魔法Ⅱが使えないのは確認したので

100 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/13(火) 21:07:23 ID:6nUQruzo
神リベンジの第二波、鬼の1ターンキルだと…

寝る前さん(後列:二段 三段目)ともに「脳天割り」を
左下にアタックしてもダメージ表示なし。レジェンドの位置の敵のみ
内部数値で当たってるかは不明、おまけモード両方で確認。リーダーの列だと問題なし

101 月人 ◆PLu.vnwZBQ :2015/01/13(火) 21:30:39 ID:eIGjTjB2
>>99 >>100
どちらも確認できました。ついでに寝る前さんのほうはクオン編でも同じようになってました;
本当に申し訳ありません。これ以上バグ出ないでほしい(懇願)
[パッチ ver1.4]
ttp://ux.getuploader.com/vipkohaku2014_p/download/86/No.26+ver2-patch1.4.zip
・おまけ編のスパニーの避雷針・改の不具合修正。
・クオン編、及びおまけ編の寝る前さんの通常攻撃の不具合修正。

それと神兵の反乱は神兵メインでどちらかというと上級天使ズはおまけなので
あれで勘弁してください!(もともと30連戦でさすがに酷かったので半分にしました)

102 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/13(火) 23:00:06 ID:efiG6aSg
おまけ編どうやるんだ、ED見直せって事?

103 月人 ◆PLu.vnwZBQ :2015/01/13(火) 23:26:10 ID:eIGjTjB2
ゲーム選択画面で[最終戦争]から[→キー]を押すと選択できるはずです。
そう言えば説明書いたつもりが書いてありませんでしたね。申し訳ないです。

104 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/13(火) 23:28:26 ID:gwlLaCi6
神リベンジ初見でクリア!
レイシアリーダーでクオンとぬくりあ、サポアレックスで割と安定
ラストは本編でのあの奥義は使ってこないのかな?

105 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/14(水) 00:15:26 ID:ej5cvNSw
神々のリベンジクリア
編成はウィンディがリーダー、スパニー、クオン、サポアルテマで途中交代なし
行動619 戦闘不能0 奥義61
エターナルは避雷針が維持できればソウルブレイクしかしてこないようにできるな

106 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/14(水) 18:30:46 ID:V69eLmVU
バグ報告
スパニー編でサポートにダーブラ入れても普通に暗闇になった
りばりの技名が防御なのに説明文が回避行動になっている

107 月人 ◆PLu.vnwZBQ :2015/01/14(水) 19:31:15 ID:TEUWWlHo
再度パッチを配布いたします。
今回はバグ修正のほか、ゲームテンポ改善に努めました。
PCのスペックによりますが、戦闘に関するダルさがいくつか払拭できたと思います。

[パッチ ver1.5]
ttp://ux.getuploader.com/vipkohaku2014_p/download/89/No.26+ver2-patch1.5.zip

戦闘面におけるゲームのテンポの悪さの積極的な改善
・【共通】ゲージの増加速度が飛躍的に増加しました。
 具体的には、通常時の増加速度が旧来の「速度上昇」状態並となりました。
 「速度上昇」状態にかかっている場合は今までより更に早いです。
 ※使用されているPCのスペックによっては余計重くなった可能性がございます。ご容赦ください。
・【共通】ヘルプモード全てが瞬間表示になりました。
 通常表示にすることで、プレイヤーの頭にしっかりとヘルプの内容を入れていただく計算でしたが、
 結局瞬間表示でも同じことだと思い修正いたしました。
バグ修正(>>106の件)
・【共通】ダーブラのサポートスキルで「暗闇」防御が適用外だったのを修正。
・【共通】リーフバリアの防御スキルの誤植を修正。
 (誤)防御 → (正)回避行動

108 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/14(水) 22:59:16 ID:xvgPjAS2
神々のリベンジでのリーダーと神々の会話全部見終わった〜
キャラによっては結構重要なことが語られるね
リリア、レイシア、恍惚、チェルシーあたりは興味深い内容だった

109 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/15(木) 00:40:00 ID:I9y3e.5k
>>103
本体修正ってのを見逃してただけでした、ごめんね

カナエターナルのSP減少攻撃がキツくて苦戦しました
避雷針と不死鳥があれば安定しそうだけど
それだけだと道中が長いので適宜交代した方が良かったかな

110 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/15(木) 07:38:37 ID:0ESogHo2
おまけで、ウィンディがアレックスのサポートを受けられていません
ウィンディをどの場所に配置しても確認しました。色々試してる間に彼もちゃんとアレックスのサポート効果を得られていることに気づいてちょっと嬉しくなりました
こちらは不具合ではないかもしれませんが、強制チェンジでサポートのファルコンが場に出た場合に効果が発揮されないようですね

111 月人 ◆PLu.vnwZBQ :2015/01/15(木) 19:48:21 ID:iLQ86s4Q
>>110
何故かウィンディではなくナイが対象になっていました。
アンデッドナイ9人少女説

というわけでパッチです。このパッチはおまけ修正がメインで、
且つ致命的な不具合の修正ではないため早急に当てていただくものではありません
(アップローダのパッチが自分だらけになるのを防ぐため前のは消しています。今更ですが)

[パッチ ver1.6]
ttp://ux.getuploader.com/vipkohaku2014_p/download/91/No.26+ver2-patch1.6.zip

ゲームフォルダ内にそのまま上書きしてください。
(2014/1/12に本体アップデートが施されています。旧版を持っている方はそちらに当ててください。)

・【おまけ編】「救国の英雄の本領」のサポートの対象となる人物の修正と追加。
 ①ウィンディではなくナイになっていたバグ修正。ナイ少女説やめろ
 ②効果対象に「アレックスの家族」を追加。具体的にはリナックスとレナックスです。

(バグ修正)
・【共通】クオンの「不死鳥の炎」の誤植を修正。状態異常は回復しません。
・【共通】スパニーの「ライトニングスマッシュ」の回復不具合を修正。
・【おまけ】一部エフェクトミスを修正。

112 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/15(木) 22:16:16 ID:tR4D9wrg
神リベンジ撃破。二波目をフルバーストで知恵ちゃん瞬コロすれば
ラストまで安定するかもしれない。カナエちゃんはHP1をブロウ回復で粘ってたけど
サポ封じされて詰みゲー。とどめはノックアウト殺で全滅

回避優先で組むとたしかにレイシアがズバ抜けてるかもしれない。能力優秀すぎー
ライチと組ませると、ある一定条件下で1ターン+4SP溜められるうえに
強化してるとぬくりあ越えのダメージも叩きだせた。HP低いのは不死鳥で補助
最終形態は勝ちパターンを作り出せばクリアまでいけるね。身体をちょうだい、とか
貧弱編成で再挑戦したくもなるがw死ねる

113 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/16(金) 21:41:21 ID:3ohnDxkE
本体DLし直してパッチも当てたけどオマケのタイトルピクチャがないっぽい

114 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/17(土) 23:45:13 ID:2afe3X.c
セフィーナに勝てなくて詰んだ
メンバーはライチ、ファルコン、ミネアン、ラナ、エンリュウ、リンファ、ブライアン
リンファに追撃させてダメージ積んで倒そうとしたが
回復技が乏しすぎて大ダメージ+回復封印やHP1化技に対応しきれない
蘇生持ちのラナとライチを控えにして味方が倒れたら呼び出して蘇生させてまた引っ込める戦法で持久戦はできるが
敵の体力が馬鹿高いのでジリ貧で8000ぐらい削ったところで負けてしまう
三馬鹿揃えようとしてクリーンマジック持ちのキーラを外したのが痛すぎた
今更やり直しとかしたくねえよお

115 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/18(日) 03:38:00 ID:qt2m6uLc
>>114
そのパーティなら
ファルコン ライチ ラナ リンファ
とかで固めて、ライチの身体ちょうだいを打ってラナですぐ蘇生
ライチとラナのSPを最速で溜めると相手のゲージが見える頃に
再使用出来るからそれでループ、すると
面白いくらいにハメられるよ

116 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/18(日) 21:12:26 ID:if32S36c
>>115
最後までクリアできたわ、ありがとう
最終的に苦戦した敵はセフィーナ、ダークザックチーム、カナエールだった
全編通して敵味方ともに高性能なのが多いので戦闘は大技の応酬みたいな感じだったね
SP加速能力こそ最強

シナリオのボリュームとスケールの大きさが凄かった

117 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/19(月) 00:04:18 ID:GlyPVj0c
神々のリベンジクリアしました
レイシアリーダーにクオン、サポートアルテマで先にクリアした方々のパクリですがw

せめて独自性出そうと、残った一枠に自分の好みでアイスさん入れたらすごいことに
奥義が多段だから全部の攻撃がレイシア奥義で強化されて超火力な上に、
行動遅延効果のおかげでほとんど何もさせずに魔神まで倒せた
さすがにエターナルはSP攻撃が厄介でアイスさん→スパニーに交代したけど

スコアは行動回数314、戦闘不能0、奥義43回でした

118 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/19(月) 14:07:45 ID:0YEatA7k
一応過去作はプレイ済みなんだけど
最終戦争シナリオを選択するとクリアフラグが…ていわれたけどべつにそのままプレイしても問題ないよね?

119 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/19(月) 20:19:30 ID:55.Lf5hI
上のレスにもあったけどないらしいよ
フラグが立ってても特に特典等が付くわけじゃないけど過去作やってないと話の意味がわからんかもしれんよ
みたいな言い回しの方がよかったのかもわからんね

120 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/19(月) 20:49:03 ID:X4Iks5.c
>>117
レイシア奥義とアイスさんのシナジー効果は半端無いね
中級はサクサククリアいけますわ

121 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/19(月) 23:41:28 ID:POrTLhj2
>>119
回答ありがとう
これで心置きなく始められる

122 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/21(水) 18:51:10 ID:.QKIGE2.
ようやくクリア!よくもこのレベルの規模のゲームを完成させたもんだ
なんちゅう、なんちゅうゲームを出してくれたんや…
戦闘も大体楽しめて、GWから見たかった最終編での各編キャラクロスも見れたし大満足や!

123 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/21(水) 20:32:09 ID:6dVadRvs
何故だか知らないけどレジェンドのチンピラみたいなキャラ付けにだけ猛烈に違和感覚える
あとこんな深都は嫌だw

124 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/22(木) 19:05:21 ID:LYC0xCVQ
あれ?神兵の反乱の記録が更新されない・・・
もしかしてスコア消去してから挑まないと記録できないのか

125 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/22(木) 21:34:09 ID:jXoo/moI
今修正パッチ無し版クリアしたけど
ラスボスがアミィより弱くてがっかりした
やっぱりボスには即死耐性が無いと

126 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/23(金) 02:17:01 ID:ESp8o6wA
ライチ編で絶妙に胸糞で投げそうになったけど
ラストまで終えたらなんかもうそんなのいい気がしてくる不思議。
なんだかんだでラストまでやってよかったよ。(とは言え深都の扱いやっぱり酷い気がする)

BGM良いと思うけど、曲数多すぎて思い入れみたいなものが少ないの残念だ。
"少女達の正義"とか一部の曲は耳に残ってるんだが……。サウンドモードでじっくり味わわないとな
今日は仕事帰ってからサウンドモード楽しみだよ。

でもやっぱり、一番好きな曲は"悪夢の中で眠りなさい"な気がする。
あの曲初めて聞いたときは衝撃だったよ。

127 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/23(金) 11:50:10 ID:Hfl2FJyU
アレックスが光の英雄とするならば
ブライアンは最高の相棒にして影の英雄
・・・なのにEDでのブライアンの扱いは「今」も「未来」も変わらない
それでこそのブライアンですが・・・ともかく、

ストーリーも曲もものすっごい作りこまれてますし
いい意味で予想を裏切りまくってくれました

こんな大作に出会えて、VIPRPGを知ってよかったと心から思います

128 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/23(金) 20:19:45 ID:PjBSlwSE
時間かかったけどクリアしたよ!
セフィーナ戦に3馬鹿ダーブラゴメスなどを連れてったら蘇生役がいなくて大苦戦!
ブライアンとダーブラの今後が気になるところですが何はともあれ完結おめでとうございます!

129 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/24(土) 14:08:47 ID:NUPQ22SA
神兵の反乱のスコアが神々より悪いまま放置するのも微妙に感じたので
例のレイシアとアイスさん戦法で再挑戦してみた

スコアは行動回数156、戦闘不能0、奥義27回でした
ヴァーチャーのパラダイムシフトで足止め食らいさえしなければ
行動回数130くらいまで短縮できそうだね

130 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/24(土) 20:52:11 ID:bT5ispjU
TOZ発売の数日前から時間潰しにやり始めたんだが、気付けばTOZそっちのけでPIAIしてたよ…。
ちくしょうこんなおもしろ凄いものを作りやがって!ww

キャラを良く知ってて思い入れがあった分、下手なゲームより泣いたし感動もしたよ。
作ってくれてありがとう!そしておつかれさま!

131 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/24(土) 21:54:31 ID:27ocjr.U
やっとクリアしたぜ。エンディングが良曲すぎてループで聞いてるぜ。

132 月人 ◆PLu.vnwZBQ :2015/01/24(土) 21:57:50 ID:hMS4gojA
2度目の大型アップデートを行いました。
残り一週間でバグ等が見つかった場合、そちらの本体データのパッチとなります。
今回はおまけの強化です。お手数ですが、本体のダウンロードをお願い致します。

本体更新 大型アップデートver3.00(最後の大型アップデートです)
☆最終戦争-おまけ編において操作キャラクター追加。
○合計17キャラクターが追加されています。

☆最終戦争-おまけ編において同キャラクター配置が可能になりました。
解禁条件:
「神兵の反乱」「神々のリベンジ」を両方ともクリアしている。
一度解禁されるとクリアフラグを消去しても重複許可は消えません。

※既にクリアしている場合は、ゲーム選択画面に戻るか、
 再度クリアすることで解禁されるようになります。

☆最終戦争-各編選択において隠しコマンド搭載。
条件:
?序章をクリアしていて、各編選択が出来る。
?最終編が解禁されていない。

やり方:
?何でもいいので扉絵閲覧を行う(Xキー/キャンセルボタンで閲覧が可能です)
?閲覧中に以下のコマンドを間違いなく入力します。(間違えたら最初から入力してください。)
 上・上・下・下・左・右・左・右・Zキー・SHIFTキー

これによって画面が光ったら成功です。
全編攻略済でなくとも最終編をプレイ出来るようになります。
最終編に入った状態で9人少女は覚醒状態になっているので、
プレイ難易度やシナリオなどに変化はありません。

※注意※
このコマンドによって最終編を最初からプレイしたときに
「このシナリオが唐突過ぎる」といった意見については対応しかねます。
あくまでも他の編をクリアするのは面倒だけど最終編はやりたい、という方への
救済措置となっております。ご了承ください。


[仕様変更]
・ウィンディの「祝福の風」による回復量増加 最大HPの1/8→最大HPの1/4
・ストニアの「アースウォール」の消費SP減少 7→5
・イベントの集中線の表示方式がピクチャからアニメーションに変わり、若干テンポが増しました。
・おまけ編の編成画面からゲーム選択画面に戻れるようになりました。

[バグ修正]
・ホワイトデーのウィンディ編のイベントでキャラクターが消えないバグを修正。
・ダーエロの奥義「ドラゴンキラー」の威力上昇補正を本人も含むにし、修正。
・ヒルダのキャラクター能力が「ストーンIII」以外に機能していなかった不具合を修正。
・ラルフのキャラクター能力が機能していなかった不具合を修正。
・中列にいるチェルシーが回避行動を行うとバグる不具合を修正。
・中列、後列にいるエロリアの通常攻撃の際、ミスになる可能性があるのを修正。
・サポートキャンセラー中でも発動するサポート能力が存在するのを修正。
・おまけ編でヴァーチャーに負けた後不具合が起きるのを修正。
・おまけ編の記録の仕組みを若干修正。

133 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/27(火) 19:18:03 ID:/57XbYo.
追加キャラにも神々との会話があったから全部見た。
ザンニンニンとカオスかっけーってのが率直な感想。
あと四天王新旧で固められるようになって嬉しい、本編でも使いたかった
フィリアはもはやカリスマの欠片もない子になっててワロタ
おまけも含めて本当に面白い作品でした。

134 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/30(金) 05:34:06 ID:/wj96VsM
とても面白かったけど
ヒロイン一人一人のストーリーの流れが皆同じで途中からプレイするのが疲れてしまった。
結局悪者も実は良いやつってのが目立って悪役が居ないストーリーだったのが残念。
全体としてはとても良作で楽しくプレイさせていただきました。
難易度もちょうど良く戦闘も楽しかったです。
サウンドも凝っていてスゲー!!ってなりましたが、
EDは期待してただけに残念。もう少し歌唱をどうにかww

135 月人 ◆PLu.vnwZBQ :2015/01/30(金) 09:52:47 ID:2c8EmO.s
プレイ報告ありがとうございます。
>>133
四天王新旧は自分でも組みたかったので作ってみました。
楽しんでいただけたなら何よりです。
>>134
最後までプレイしていただきありがとうございます。
EDの歌はミックスの技量不足で歌い手の方の技量を殺してしまう形になり、
力量不足を痛感しております。今後の活動の課題とさせていただきます。

136 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/30(金) 16:29:53 ID:xblRB/O.
アイスさん編のフェリックス
バランスおかしくないですか?運ゲーですか?
連続フルパワーナパームされて手も足も出なかったりで詰んでます
ヒントもついてこないし

137 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/30(金) 16:35:05 ID:xblRB/O.
と思ったら防御反応みたいですね
そんな昔の設定忘れてましたよ

138 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/30(金) 18:57:40 ID:kXDBttzA
長文で失礼します。
おまけはまだ制覇してないけど、とりあえずクリア。
ホワイトデーの時から楽しみにしてましたよこれ。
戦闘曲が本当にかっこいい。好きな曲が多すぎて挙げ切れない。
バトルもストーリーも演出も素晴らしい。個人的には
この作品が2014年のVIPRPG最高傑作です。
ただ、100点満点って訳じゃなくて気になった点もある。

・既出だけど戦闘の攻略法・ヒントがない。
フェリックスとかは対処法に気づかないと難しい。
仕様だったそうですけど、テキストメモに一言書いて
おくだけでも大分変ったと思います。
・これも既出だけど警告文の意味が紛らわしい。
エンディングに変化があるのかと思ってGWの作品
クリアしていたのにまたバレンタインからやり直してたよ。
ただのメッセージだったのね…
・塔の番人の攻略はウィンディから回ってぬくりあの順で
固定されているので後半で詰むと編成からやり直しになる。
自分が最初選んだメンバーはどうしてもホーリーバリア&
ダークバリアと相性が悪くて突破できなかった。
麻痺対策なしで倒せるの?こいつら。
・一部のキャラが状況や家族構成などを語る時、
説明的口調過ぎる。無理矢理解説しているように感じた。
そうしないとプレイヤーに伝わらないのもわかるけど…

重箱の隅をつつくようなレベルの問題点ですけどね。
総合的には間違いなく良作です。素晴らしい作品でした。
月人さんは今回で一旦VIPRPGを離れるそうだけど、
とても技術力のある方なので是非また作品を作ってほしいですね。
一年間お疲れ様でした。

139 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/30(金) 19:07:01 ID:kXDBttzA
それと一応バグらしきものの報告をしておきます。
いずれも進行に影響はありませんが。

・やみっち編でブロウが幽体離脱?をした。
睡眠を受けていたブロウが回復した瞬間、ブロウが寝ているのと
攻撃をしているのとで分裂した。誰と戦ったかは覚えていないけど
確かブロウは2番目にいました。次のターンには戻っていました。
・塔の番人のセフィーナと戦った時、ファルコンがシェイドを
使った時、魔法が発動したエフェクトが3番目のキャラになる。
ファルコンがリーダーでも2番目でも発生しました。
・サイレンスの台詞のはずなのに名前がブラインドになっている所がある。

初期のものにパッチver 6を当てた時のものなので
現在は修正されているかもしれませんね。

140 月人 ◆PLu.vnwZBQ :2015/01/30(金) 19:48:57 ID:2c8EmO.s
>>139
なんと、どのバグも初出だったので直させていただきました。
バグ報告+クリア報告ありがとうございます。
本日出される本体更新版(ver3.02)において修正されています。

それと、警告文については「※未クリアでもシナリオに影響はありません」の
一文を付け加えておきました。

>フェリックスの対処法
ホワイトデー未プレイ者でも問題なく攻略出来るように、
フェーニ&ベレッタ戦においてフェリックス達の行動ルーチンのヒントを出しました。
クロノッポイも同じルーチンで動いており、XP組4人、ヴァーチャーで忘れさせてからの
フェリックス戦という形でしたので、仕様、そしてある種想定内です。
大変申し訳ありませんがご容赦ください。

141 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/30(金) 21:11:59 ID:7SFBbRUo
クリアしたぞー!面白かったー!
最終戦争編入った時のPTメンバー数見てこれだけのキャラを作った熱意に驚かされた
あと初期版で遊んでたんだが最期の神々戦でどんな攻撃も2500ダメージ出て
凄いびっくりして急いでパッチ当てたら治ってよかった
神々がラスボスと思ってたからその後の何回もあるどんでん返しにびっくり

シナリオに関しては上で言われてる同じ展開の繰り返しなんだけど
それは意図してそういう風にしてるからまだ問題ないんだけど
それより前作からそうなんだけど各シナリオで開示される情報量が同じっていうのがどうも気になった
どのシナリオでも遊んだらAからCまでの情報が明かされて終わるのが勿体無い
このシナリオではAの情報が、このシナリオではBの情報が明かされる
みたいにしていたら展開が同じでも各章遊ぶ事にプレイヤーに新しい情報が出るから新鮮味はあったんじゃないかなーと

それでも全体的に見たらシナリオの完成度はとても高いし作品自体の水準も凄く高かったので満足
バレンタインから付き合ってきたけど、付き合った甲斐があった!
糸筋の希望が見出されたようなエンディングを見たらそう思わされる
素晴らしい作品を生み出してくれてありがとう!大好きな作品だ!

142 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/31(土) 09:12:34 ID:dPbP2Qbc
終わった…ウィンディ編とやみっち編がよかったよ。

負けたところはやり直せば勝てるようにできてるみたいだけど
カナエール戦だけは運ゲーな気がする。

143 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/31(土) 10:19:06 ID:16KON.hM
苦戦したけどおまけがようやくクリアできた!!
魔王軍パーティで挑んで最後は全員防御のドラゴナスサポートブレス押しで勝利

おまけの戦闘時のバグ報告を2個
●知恵の神のスリープとカナエールの女神の嘆きで
リーダーのダーエロの睡眠時のグラがザンニンニンになっていました
●ムシャの大理石砕きに防御低下とありますがその効果がありませんでした

144 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/31(土) 10:30:16 ID:t6QLx9Y6
すごい時間かかったけどクリアした。最後脱力した
9人分の悲劇・どんでん返しとかでひっぱといて結局その解決法で大団円なの?って
女の子選びでもリリア達とは普通に付き合ってたのに、その選択なの?って

何か敵キャラも全然話きかない→死ぬとき後悔みたいな(勝てないのわかってたとかほざく)
バトルものだから無理矢理でも敵にしないと、という作者のコマ感ありありだった
ライチ編は絶望的で好き
どんでん返しも好み。締めだけプレイ時間に見合うものじゃなかった残念

145 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/31(土) 10:35:38 ID:lmcmClqQ
>>144
ラストは「ご想像にお任せします」方式なんだよね
過程はワンパな感じでくどいくらい描いたんだから
ラストも今更プレイヤーに投げ出さずにちゃんと描いて欲しかったな
一般人とか神々がああなるほどどうしようもなかったし

146 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/31(土) 17:08:12 ID:VAJoe21E
自分も締め方だけ本当残念だったな
過程すっとばして唐突にハッピーエンドになるから
やっていてすごい違和感があった
折角ストーリーが良かったから、今からでもオチをちゃんと作って欲しいなぁ
結末がご想像方式だったり、結末があってその後どうなったのかはご想像方式なら分かるんだけど、
結末があるのにその過程はご想像にお任せしますって言われても、理屈をプレイヤーに丸投げされてるようにしか思えなかった
説明不足なのとご想像にお任せしますっていうのは別物だと思うけど、この作品のオチは残念ながら前者だった

誤解して欲しくないのは、自分は別に酷評してる訳じゃなくて
自分はこのゲームすごい楽しませてもらったしストーリーも台詞回しもすごい好きだし、
だからこそオチの説明不足な所だけが非常に残念だったっていう・・・
やっぱりオチの付け方によって作品の評価って大きく変わってくると思うしね

147 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/31(土) 22:19:45 ID:UcP4huEs
ウィンディ編が1番楽しめた。途中の展開が重かったのでラストで丸投げされるとちょっとなぁ ベタでも良いからしっかりした解説欲しかった
何つーかゲームとしては面白いんだけど、悪い意味で作者の自己満足に付き合わされて終わりましたって感じでイマイチ。遊んでスッキリとはいかなかったのが何とも

148 名無しさん@紅白10周年 :2015/01/31(土) 22:44:37 ID:SJ/D94u6
段々とおまけが追加されてるなんてたまげたなぁ、今までてをつけなかったのが
悔やまれるます、ほんとに
最初の1キャラシナリオしかおわってないけどこいつぁは大作
悶々とシリアスすぎて胃もたれしてしまい途中休憩前作より戦闘はやりやすいのでこれからゆっくり消火させていただきます

149 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/01(日) 10:23:22 ID:2KeuiA96
>EDについて

過程が濃厚なら終わりも濃厚、
過程があっさりなら終わりもあっさりで貫いてほしかったな
個人的には

それまでが雄弁なのに肝心な所が「プレイヤーの想像に任せます」って
それ作者が収拾つかなくなったからでは?ってなる
市販ゲームでも似たようなの体験して「うーん」ってなった

150 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/01(日) 10:33:29 ID:kjhEEsRY
想像に任せられるのってアレックスの願いの具体的な内容くらいで、
その内容もおまけ編の存在である程度予測出来るし
最終編のアレックスとダナエの会話から大体こうなるんだろうなーと
思っていたから俺はこの形で良かったと考えてる
何でもかんでもはっきりさせればいいってもんじゃない気はするし

151 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/01(日) 10:35:12 ID:2KeuiA96
>想像に任せられるのってアレックスの願いの具体的な内容くらいで

それだけじゃなくて
そこから先がまるっと不明瞭だと思うけど

152 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/01(日) 10:51:14 ID:kjhEEsRY
否定されてたタイムリープすら可能にしたエターナルによって復活させられたとか、
実はアレックス自身含めて新しい世界になったとか
そこは色んな妄想の余地が生まれるから俺は好きだという話
そうじゃない、作者のちゃんとした考えが知りたいんだよ!
っていう意識の人が一定数いるのはわかるから否定はしないけどね
何にせよ100点満点ではないけれど楽しいシナリオだったなぁ

153 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/01(日) 11:10:23 ID:CCOfUGqw
感想掲示板にプレイ断念ツイートや一部の批判が出ると、必ず擁護が書き込まれる流れを含めて面白いゲームだった
ストーリーは自己満の塊って感じでイマイチ

154 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/01(日) 12:58:36 ID:e5l/b4m.
いややっぱ面白くないゲームだった前言撤回、これひど部門はひどいゲームじゃなくて本来こういうのに投票するべき
戦闘も自己満の塊って感じでイマイチ

155 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/01(日) 13:02:51 ID:C8bXuokU
ストーリーなら感性の違いで納得するけど、自己満の戦闘ってどういう意味だろう
153、154はそもそもPIAIしてなさそう
>>147の受け売りで自分の言葉で言ってない感じ

156 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/01(日) 13:58:17 ID:QseIiMfE
この作品をプレイさせて頂きました。音楽ゎ本当に良いですしグラフィックも素晴らしいですが
ええっと、肝心のストーリー面。プレイヤーのことを全く考えていないんじゃないですか?
主な不満点ゎ他の方が書き込んでいるので言いませんが、ごめんなさい。途中で投げました;

157 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/01(日) 15:54:23 ID:WeOJJDos
ブライアンあんたってやつは…
やっぱりこの二人はいいなぁ

158 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/02(月) 00:00:43 ID:L6ssQL56
更新来てるね
ムシャがカオスってたみたいだ

159 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/02(月) 02:22:18 ID:Hfz/wlvM
意外に順位低かったと思ったら荒れてるな。
面白かったんだが、予想外だ

160 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/02(月) 06:37:18 ID:v6l4MzDw
十分楽しめたし貶す気はさらさらないけど、
バレンタインからの流れで通常期待される内容ではなかっただろうな。
作者さんもそれは分かってるだろうし、作りたいもの作れたならそれでいいと思う。

161 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/02(月) 09:35:48 ID:.iCfSTAY
>>159
>意外に順位低かった

これが低いというよりも上位のゲームがより面白かったって感じですかねー
この作品は見るゲ+戦闘なのに対して、上位のゲームは全面的にやるゲって感じだし

162 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/02(月) 10:46:19 ID:c4jJU7LU
面白かったけど遊び終えてスッキリ出来たかって言えば正直微妙だしプレイ断念者が出るのも納得できる展開ではあったからなあ
少なくとも上位陣の取っつきやすさと比べたら人を選ぶのは間違いない

163 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/02(月) 10:48:35 ID:.iCfSTAY
同意です

164 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/02(月) 21:22:22 ID:LnCUi77o
ending Endlessほどニヤニヤできる曲はなかなかないね

165 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/03(火) 00:33:24 ID:7FvCpguA
こんだけやったんだから背景でもいいから具現化コンプリートしてほしかったなぁ
仲間と敵はいいけど味方NPCが印象的に不憫な感じだったからアラマキとか使えてよかった
あんまり他のお祭りゲーでも味方にならない人とかも使えてよかった

2000組はおまけで全員仲間に……ダッ

166 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/03(火) 23:47:14 ID:Flm4WGnw
しかし、実に守りたくない世界すなぁ
OP見る限り人で土地が埋め尽くされてるわけでもないし
複数の国がある(ask情報)のに逃げ場ないほど差別される
道理でキャラのゲス率高いわけで。
おまけにED後は記憶操作とかはない雰囲気(ask情報)
終わりはボカされてるけど平和な世界の持続、無理じゃね?
まぁ神々も9割ぐらい屑だし別にこの世界荒れて滅んでもいい気もした

あと色々やらかしたのになぁなぁで持ちあげられてる
魔王軍は正直ダサい茶番だと思いました

167 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/04(水) 00:35:05 ID:A9Hg5uuA
おまけ含めてクリア。
この規模の作品を短期間で完成はよく頑張った。乙。

>>166の意見を引用する形になるけど俺は逆の印象。
この意見を踏まえると、カナエールが世界を
ぶち壊してやろうと考えたことに
凄い説得力があったような気がする
人の悪意を目の当たりにしてなおこの世界を愛していると
断言するアレックスは輝いて見えたし、戦いで参加した人が一丸となって
差別撤廃に尽力する(おまけ編)のはなんとかいい形に収束するかな?と思えた
記憶を消してたらスパニー編なんだったの、
駄作乙と切り捨ててたところだったわ
戦う相手に屑が多かったからこそ、スピリットカースの優しさが
際立つ構成になってるのはほんとすき

ストーリーについてはこんなもん。
でも手放しで全て褒められるかというとそうじゃなくて、
やっぱり各編10回戦闘あるのはだるかった。そこが悔やまれる
もっさり気味なのもいただけない。
次があるなら改善を期待

168 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/05(木) 12:39:15 ID:doS8pkRo
繰り返されるワード的に「世界」と敵味方の関係も
重要な要素なんだろうけど
住民:いぶつだから さべつする
大多数の神々:はげしく どうい
具現化:さべつされて かわいそう
主人公ズ:さべつ いけない
で大体止まってるのが残念でした。

9+α章もあって登場キャラもたくさんいるんだから
ただの世界が滅茶苦茶になるためのフレーバーに留まらずに
もっと多面的な話が見たかったかも
EDの曖昧放り出しが微妙だと思ったのはここら辺が単調すぎて
ここからどう動いていくかって想像がはかどらないからかな?個人的に

アレックスは確かにかっこいい、スピカは優しいんだろうけど
どうも「主人公だから綺麗なんでしょ」
「話の都合だから優しいんでしょ」という感覚がぬぐえず。
騒動の大元の周囲たちと味方がそうなる理由も不明瞭なまま
両極端にふれすぎてて生き生きしてなかった感はありましたね

169 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/05(木) 18:19:27 ID:s3jDTzWw
ガチガチな世界観の中でガチガチに動かされたキャラクターばかりなのが違和感を覚える原因かなと
こうあるべきだと決められたキャラクターが妥協しないでコンベアを流れてくるみたいで、それでいて広大なテーマでもないから延長しまくった漫画みたい
見るゲとしては楽しめなかったなーやるゲとしてはそれなり

170 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/06(金) 21:05:59 ID:StJ31FA.
ストーリーが全体的にクサすぎて自分には合わなかったな
中二病とまではいかないけど、オタクな高校生が考えたシリアスストーリーを見てるような感じで見てて恥ずかしい気持ちになったw
ただやるゲとしては>>169と同じように楽しめました
BGMや演出、戦闘システムは良かったから、
クサい恋愛とかシリアス排除して、もしもらしく終始お馬鹿なノリで今回のシステムで行ったらもっと評価上がったんじゃないかなって思いましたマル

171 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/06(金) 21:45:41 ID:72P7Swwg
やるゲ部分は確かに自分も楽しめた。
が、
世界単位の話のはずなのに凄く狭い世界の話に見える
オタクな高校生が考えたシリアスストーリーってのは確かにあってるかも、
ずいぶんと視野の狭い話って意味で
首謀者である神たちも驚くほど悪役としての魅力や厚みを感じない
こいつらが良かれ悪しかれ神として崇められたり畏怖されたりしてる姿が全く想像できない
ビルの3階から道路の人々に唾を吐いてる残念な秘密組織って感じ

172 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/07(土) 00:43:09 ID:PmF/oOMA
やるゲ部分も自分は楽しめませんでした。
が、
BGMは良かった

173 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/07(土) 08:52:03 ID:H4lJwgWU
スピリットカースのテーマって初作のバレンタインから使ってたのか…
曲名も伏線にしたのはすげえと感心しました。

174 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/07(土) 09:35:25 ID:6q/rcaHM
いきなり否定的な意見が増えたねw
「シリアスや恋愛を除いてもっとお馬鹿なノリの方が〜」
って意見もあるが、作者ブログによるととても重くて暗い
ストーリーなのでギャグをほとんど入れずにシリアス展開に
していったのは最初から決めていたことだそうで、仕様らしい。
だからそれを否定されても「好みの問題」としか返せないんじゃない?
それにしても全曲自作して保管庫に曲提供してこれほどの自作戦闘を
作った大手の作者でもここまでボロクソ言われるもんなんだなw
狂信者の如く「この作者を批判するな!」とは思わないけど

175 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/07(土) 10:54:00 ID:nCXjbNfw
>>174
曲の評価が掌返されるなら分かるけど、
曲の評価とゲームの評価は別じゃないだろか
あと凝った自作戦闘=面白い、じゃない、
場合によってはデフォ戦のが安定するのがこの世界の難しい所

176 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/07(土) 12:33:07 ID:qpjsCpTw
>>174
シリアス展開が好みじゃないって感想じゃなくて、
シリアスは良いけど、その内容がつまらなかったって感想だからシリアスが好みかどうかなんて関係ないと思うよ

177 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/07(土) 13:02:07 ID:bOcrAh8Y
むしろVIPRPGはギャグ作品多いから
とことんまでシリアスな話はとても新鮮で面白かったな。
ヒロインが9人もいるがゆえに、色んな方面で話が展開するっていう独特な構成はすごく面白かった。

やるゲ部分は見るゲの間に挟まれる戦闘としてはすごく凝ってて飽きなかった。
というより、やるゲ部分も見るゲ的な演出になってて熱かったな。
ただサポートに回ってるキャラによっては、その人があまり戦ってる感じになってなかったのがちょっと気になったかな。

178 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/07(土) 13:25:11 ID:Z9rGpBG2
まぁ素材屋としては大手でもツクラーとしてはそうでも無いからしゃあない なんだかんだで俺は好きだが

179 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/07(土) 13:34:16 ID:nhGbKB0s
ヤルゲ部分での盛り上がりを考慮すると見るゲパートは勿体無いなって思うわ。確かに壮大なんだけれど微妙なもどかしさはある
難しいんだろうけど他と雰囲気が異なるシナリオが若干はあっても良い気はしたなあ

>>174
出来が良いから興味を持った人が増えたんだと思う。
個人的には全てが駄目だって言ってる訳じゃないのに、少し否定的な意見が出ると俺は楽しかったよーってコメントがすぐに付く不自然さのが気になるわ
いろんな流れがあって然りだと思うけどつまらないと感じた人の意見を否定する必要はないっしょ

180 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/07(土) 13:51:54 ID:1GXdudW.
不自然といえば、投票結果が開示された直後?からは否定的なコメントが
急に増え始めたのも違和感を感じていたけどな
楽しもうとしていたことの裏返しなのかも知れないが

181 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/07(土) 14:04:47 ID:cI9a.qf.
最初の方からごめんなさい自分には合わないので断念しました的なコメントはあったよ。
悪乗りもあったと思うけど否定が出たら急に擁護が入る、あるいはその逆のパターンは何でかしらんがずっと続いてる

182 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/07(土) 14:10:53 ID:F08sVppY
シリアス物って合うもの合わないものが人それぞれに分かれやすいからなあ

183 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/07(土) 14:15:15 ID:1GXdudW.
まったくなかったって言ってるわけじゃないんだがな
中には普通に肯定的な意見を書いてる人もいると思うけど
それも全部擁護に見えてるのかしら
擁護っていうのは>>174さんの書き込みみたいなのを言うんであって
面白いと感じた人の意見を否定するのもどうなんだろう
ここまで書いて思ったが、良くも悪くも注目を浴びた作品なんだろうな

184 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/07(土) 16:58:20 ID:3YCue84c
まぁまぁ

185 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/07(土) 17:29:48 ID:6q/rcaHM
174です。荒らすつもりはなかったが、
自分のコメントで掲示板を荒れさせてしまったようですね。
私は否定意見を否定する気はありません。感想も人それぞれだと思います。
不快に感じた方はすみませんでした。

186 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/07(土) 17:35:54 ID:6q/rcaHM
後、この作品を全面的に擁護している訳でもありません。
IDは変わっていますが、前にこの掲示板で批判意見も出しています。
重ね重ね失礼しました。

187 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/07(土) 22:52:56 ID:OGL68./2
作者さんのツイート見た感じだとラスとストニアがくっつくみたいだけど他の8人はどうなるんだろ?おまけ見る限りやみっちはクレアスかなぁ。全員がすんなりカップル成立じゃないかもしれないけど幸せになって欲しいなぁ

188 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/08(日) 00:39:43 ID:IewjiJkk
スパニー編の舞台の世界のギミックを使った捻りのある展開とオチは好き。
狭そうな世界の崩壊とか、薄っぺらい差別ネタとか、三下な神々とかじゃなくて
分相応のスケールに落として小さくまとめればより面白い作品ができそう

189 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/08(日) 00:59:56 ID:27DxhhHM
各編を独立した短編として見ると
やみっち編が一番好きだな俺は

190 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/08(日) 09:56:34 ID:i2Kj3LfM
ブライアンパンマンのラストの台詞はかなり来るものがあったな
あの短い台詞でここまで脳内妄想が捗るのは素晴らしいものがある

191 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/08(日) 10:25:24 ID:UUqlfHdk
冥界って誰編で出ますか?

192 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/08(日) 10:28:17 ID:IewjiJkk
>>191
スパニー編

193 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/08(日) 13:44:17 ID:1C//IfrI
選択式だけどスパニー編はあえて一番最初か最後の方にやった方がいい気がする。
わてり編とかも差別系のシナリオでは早い段階にやった方が全体の流れがわかりやすい気がする

194 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/12(木) 18:59:45 ID:ikLbA5l2
クリアしました!
クオンさんまじチート

BGMの使いどころが非常に良かったです
「迫り来る絶望」が流れ始めると程よく緊張感が高まります
またクリア後の扉絵がカラーになる演出も面白かったです
カラーになって初めて気づく「お前だったのかよ!」感
エンディングも非常に良かったと思います
最後の「アッー」で泣きそうになりました
くだらないことができる平和っていいもんですね

一番好きなのはストニア編ですね
頼りになるかっこいいオウムガイが好きです。
色々とシリアスで非常に良い作品でした
個人的にはVIPRPGで1,2位を争うレベルです

ただ、ライチ編ちょっと後味悪すぎる気が
正直ここで投げそうになりました

195 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/15(日) 00:26:17 ID:A.uDljNc
少女達の正義はマジ名曲だと思った。

196 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/20(金) 20:14:55 ID:H6E/AIpw
バレンタインデーはゲラゲラ笑いながら二股かけて刺されたし
ホワイトデーも道中はともかくラストのお約束で救われたけど
最終戦争に入ったらもう重たすぎてワロス…ワロス…

でも物語として、ゲームとして、面白かったし楽しかった!
戦闘曲聴いていたいが為に戦闘引き伸ばしてうっかり負けたくらい、音楽も最高だった
とりあえずニャル市長も大概えげつなかったけどヘル様もっとKOEEEE

最終戦争編に入ってからは
don18_b・21 疑問・14 閃く・おたけびあたりのSEが頻繁に鳴るのがきつくて
せっかくの見せ場、大事なシーンまで聞き流し気味になっちゃったり
時々修飾が冗長になってるとか
これこのキャラが使う言葉じゃなくね?とか台詞回しに引っかかったりはしたけど
こんな大長編をエターならず完結させたことに比べたら大した問題じゃなかったと思う

次作も期待してます!

197 名無しさん@紅白10周年 :2015/02/22(日) 21:41:27 ID:awsBjTYY
ストーリーと演出の二本柱で神ゲーだと断言できる出来
何度涙ぐんだかわからん
今回のVIPはレベル高すぎて困る

198 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/03(火) 14:25:29 ID:QRfH.pRg
やっと終わった
演出は丁寧で素晴らしかったし、戦闘もバランスにやや難ありだけど楽しかった
特に演出の方は画面見てるだけで楽しくなれるレベルで作りこまれててこれだけで眼福だね

反面ほとんどのシナリオが同じような展開なのと作品規模に対する世界観の練り足りなさが厳しかった
封建社会的世界であんなプロレタリアート丸出しのヤバそうな思想してたらそりゃ迫害されますがな
作品内の社会システムや経済の構造やコミュニティの形成とか表に見えないけどなくちゃならない設定がきちんと作られてないから、世界の匂いが感じ取れずさっぱり感情移入できなかった
最初から最後までとても大きなハリボテを見てるようだった

設定を練りきれる量にシナリオ分量を抑えてそこを集中して作っていたら、この作り込みならとんでもない傑作に仕上がってたんじゃないかと思うと残念

199 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/04(水) 21:14:37 ID:wJpS.GgA
>>198
最初の3行以外同意

200 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/04(水) 22:03:24 ID:IiL1ag/Q
バレンタインがどうしてこんなことに…
シリアス長編ものとして楽しませてもらいました。
アルシェスかっこいいね

201 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/06(金) 06:35:12 ID:tv.97lIw
>>199
最初の3行と最後の1行はいらなかったかなやっぱり

202 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/07(土) 07:29:07 ID:Tn8fktho
>>198
ほんとこれ
ヒロイン個々のボリュームは丁度いいと思えるが総合してみると冗長に過ぎる
掘り下げたシナリオ展開ができないのはどのキャラからでもプレイできるオムニバス形式の弊害とも思える
もっとも過去作とは違い同一世界でストーリーが進行する今作でオムニバス形式を採用する意味合いは薄かったのではとも感じる
過去作が楽しめただけに落ちとなる本作では若干肩透かしを食らったような気持ち

203 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/07(土) 10:06:53 ID:6H2.Ucl.
他人の意見に便乗して悪いところだけ述べる流れに前々から疑問を感じてたから言うが、
序章、少なくとも差別の下りがあるわてり編までやればある程度シナリオの方向性が
理解出来たと思うんだがそれを嫌々最後までやったんだったら凄いドMだな
途中で放棄する選択肢もあるわけだったのに、どんなシナリオ期待してたのか気になる

確かに全てを手放しで褒められはしないが最後までやりたいゲームだと
思わせられたのは確かだし、物語部門2位も納得の出来
そう思ったんだけどこれは擁護なの?

204 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/07(土) 10:12:56 ID:vXc114Do
>>203
別に擁護じゃないと思う
でも、仮に擁護であっても良いと思う
最後まで見届けたいと思わせてくれるゲームだったのは俺も同じだし
長いけど良かったぜ!って普通にPIAI推薦するっていうかした

205 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/07(土) 10:26:31 ID:6H2.Ucl.
と言った自分がいいところだけを述べて悪いところを述べないのは
フェアじゃないから悪いところを言うと、
やはり全編通して流れが同じに見えて単調なため、
ぶっつづけプレイしてたら飽きそうになったってことと、
演出過多なのを抑え気味にした方がより楽しめたかなってこと。
結局最後までやってしまったから、些細な気がしないでもないが。
>>203
顔を真っ赤にして擁護するのは悪いことで、
顔を真っ赤にして非難するのはいいことみたいな風潮があるからね。
嫌な考え方だなと思うよ。
それでも、「やっと終わった」まで否定している人にはちょっと笑ったけど

206 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/07(土) 12:34:21 ID:Sz7H8yJU
シナリオの方向性じゃなくて
単調さや掘り下げの浅さが言われてるのに

>序章、少なくとも差別の下りがあるわてり編までやればある程度シナリオの方向性が
>理解出来たと思うんだがそれを嫌々最後までやったんだったら凄いドMだな
>途中で放棄する選択肢もあるわけだったのに、どんなシナリオ期待してたのか気になる

はおかしいと思うんだけど。
方向性があわないならやるなってもんじゃないでしょ?

207 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/07(土) 14:40:01 ID:l0rXjjZw
スレや作者の取り巻きの雰囲気に押されて悪い所を述べたくても出来ない人がタイミングにあわせてるだけっしょ
最初の方とか断念した人や面白いけどここが合わなかったって言ってる人に俺はそうは思わない。って意見する人がいたくらいだし

感想なんだから良い所ばかりでも悪い所ばかりでも感じた事を書けば良いはずなのにこの流れは疑問とか言い出すからこじれる

208 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/07(土) 15:26:00 ID:lHorQWxI
疑問に思うのは当然にしても感想述べてる人をドMとか煽ってたらキリないわな。何で喧嘩腰でかかる必要があんだろ

209 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/07(土) 18:23:38 ID:j/jguVY2
喧嘩腰はよくないがいいところを言うと取り巻きだのなんだの言うのは
どうなんだろうとは思うわ
まるで取り巻き以外評価してないみたいじゃん
悪い意見も良い意見もどっちも尊重すべきなんだと思うが

210 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/07(土) 20:13:31 ID:Sz7H8yJU
>>208
しかも的外れだし。
批判する人=合わないのにプレイし続けるドM
とでも印象を誘導したいんかな?

211 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/07(土) 21:18:49 ID:H53R8FCM
改善点をあげる人はいいけど
批判する俺カッコいい さんは必要ありません
作者にもギャラリーにも迷惑なので

212 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/07(土) 21:32:26 ID:l0rXjjZw
釣りで言ってるのか分からんけども批判と叩きは別モン

というかここ感想スレなんだから遊んだけど私には合いませんでしたって意見があってもおかしくないでしょ
マイナス評価を述べてる人が急に出るのはおかしい って流れになるのが既に変なんだって

213 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/07(土) 21:40:37 ID:H53R8FCM
批判だけだったらモチベ下げるだけ
本当に意見として取り入れてもらいたいなら良かった点も書けばいいじゃん
なに荒らしを正当化しようとしてんの

214 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/07(土) 21:42:34 ID:Sz7H8yJU
批判レス=荒らしって流石に滅茶苦茶でしょ
批判多くくるのはこの作品だけでもないし

215 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/07(土) 21:46:05 ID:BigKynTA
批判レスはともかく
>>199こういうのとか>>201こういうのを見ると疑問を感じるのはわかる気がするね

216 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/07(土) 21:47:01 ID:BigKynTA
うわなんだこのID!?

217 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/07(土) 23:33:34 ID:YCt9EbIk
そういや最新版は作者氏のホームページにあるやつっぽいね
ウォーター2版のバレンタインとかもあるみたい

218 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/08(日) 00:17:52 ID:fnOWHf9E
ゲームの感想述べて終了なら分かるんだけど、2/15に更新が終わったのになんで前の流れを含めてまた話題にしたんだろ。すんごい今更感

>>213
運営スレで前も「ネガティブな意見ばかりでおかしい。対処願います」ってあったけれど「ゲームに触れた上での感想なので適応外と致します」って書いてあったよ
批判=荒らしと言い切れない面はあるし、アレな書き込みは多いけど感情的になりすぎるとそれこそ荒らしの言う信者の意見にされ兼ねないから落ち着かないと

219 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/08(日) 22:31:38 ID:x4HkTqN.
>>218
批判=荒らしと言い切れない面はあるってか、作品の批判自体は荒らしではないだろう
この掲示板にも他のネット上でも批判はゴロゴロしてるわけだが、それを全て基本は荒らしな扱いとか、
自分で書いてておかしいと思わなかったのだろうか?
叩きと混同してる?それともどうしてもこの作品を批判する事はおかしいという事にしたいのか?

220 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/08(日) 23:05:32 ID:TYuV9LJo
リアルタイムでバレンタインから遊んでる人ほどどうしてこうなった感が強いのは拭えないだろうなって思うしそれが合う合わないの分かれ目の一つかもね。だからこそインパクトがあるし絶望感はすんごく伝わってくるんだけども
やるゲなのもあってストーリー見て覚醒しとかないとモヤモヤするって人も出るだろうに、それだけに全部見て回るのがシンドい展開が続くのがちょっと…
コンセプトが見るゲだったらどうなっていたのかなと言う感じで俺は好きなノリだけど万人向けじゃないのは確かだわ

221 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/09(月) 01:08:20 ID:cmJ2WD/Q
スレ初期から明確に欠点が指摘されていても必ず「シリアスが合わないだけ」と決め付けつけてくる人が常駐してるんだもん
真剣に遊んで真剣に考えた感想を、そうやって決め付けられたらアンチになりたくなる気持ちも分かる

このゲームに限らず作者を無理に擁護するような意見は必ず荒れる
批判意見なんて放っておけば絶対に着火なんてしないんだからスルーしておけばいい
悪い点があげられたら、そんなの気にならないくらいの良い点をみつけてくればいい
ツクスレ長い人は当然知ってることだけど、ツイッターとかの宣伝もあってスレ外の人が多いからなぜスルーが大事か分かってない人が多いんだよね
実際に荒らした人が悪いのは勿論だけど、擁護レスが書かれなければこうなることはなかった(レスした人も同罪)というのは肝に銘じておいてほしい

222 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/09(月) 02:01:21 ID:RRm/uX7Y
自分はBGM好きだからあまり文句ないけど、擁護レスが書かれなければてのは絶対に違うと思うぞ
着火すべくして着火するタイプの作品に過ぎなかったっていうただそれだけの話だろ
祭り初期からこの作品に期待していてなおかつ一気にクリアする層に比べたら後発の感想の方が冷めてるだろうしね

223 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/09(月) 21:43:25 ID:NbgQ/NqQ
>>221
俺も当時そんなこと言われたわ
このゲームがいまいち好みじゃないのはシリアスだからではないんだよな

224 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/09(月) 21:58:20 ID:I75ukLcE
とはいえ援護が多いからアンチに回ったなんて幼稚な奴は少ないと思うがな真剣に遊んで真剣に考えて好みじゃないやつが多いんだろ
>>221は批判する人間を軽く見てると思うぞ

225 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/09(月) 22:03:30 ID:I75ukLcE
良いところを述べないのはフェアじゃないかだろうから良いところ言えば音楽はやっぱ良かったよ内容に見合ってないとも感じるが

226 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/09(月) 22:07:10 ID:hFYPiUdk
>掘り下げ浅い

雰囲気違うバレンタインはともかく
ホワイトデー、GWと2作品も準備してたのに浅いな・・・って感あるな

具現化って種類にもよるだろうけど
五体満足で知能も人並み以上で魔法も使えるのに
差別始まって100年ぐらい経っても異質だから差別する/されるだけで
ほとんど思考停止してたのはなんか残念でした
作者は人間とかの汚い側面も描こうとしてたようだから
ここら辺も汚いからこその双方のアクションのバリエーション欲しかったな

後、これは完全に個人の好みなんだけど
ニャルラトホテプはとってつけたように本編キャラよりも強い!とかやられるよりも
初登場作品の変身能力で厄介、みたいなのが好き

227 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/09(月) 22:09:21 ID:hFYPiUdk
あ、ボリューム・設定の着眼点・具現化のメタネタ関連の設定は良かったよ
普段のksgで使おうっていうようなもんじゃないけど

228 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/09(月) 22:16:04 ID:I75ukLcE
あとお祭りゲーでも出番少ないキャラと戦えたり仲間に出来たりは評価する
4戦闘システムはホワイトデーで伸びしろをほとんど使いきった気もするが

229 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/10(火) 00:28:08 ID:7dCrc6Bk
シナリオであれこれ言われてるのは
それだけのめりこんでプレイした人が多いんだろうなと
感想の流れから大体伝わってきたわ
他の感想の指摘のとおり思うところはあるけれど、
俺も最後までやってよかったと思ったゲームではあったしね

7ヶ月という制作期間を考えれば上出来なんだけど
それだけにもっと制作期間があればもっと練りこまれたシナリオが
見られたんじゃないかと思えるからなんとも歯痒い

230 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/10(火) 19:43:01 ID:5aDs7jw2
今気づいたが、これ一人で制作してるんじゃないんだな
チームでtktkできるってなんかうらやましいわ

231 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/11(水) 10:24:47 ID:ORmI8mQc
自分も最後までやってよかった、暫くツクールから離れるらしいけどまた祭りに参加してほしいな
HPの水煮の番外編も懐かしかった
>>221
君は援護に反発してアンチになったのかもしれないけどこのスレが着火したのは
そんな理由じゃなくちゃんと作品内容に向き合った結果でしょ荒らしも少しはいるだろうが

232 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/11(水) 15:21:35 ID:1Sfb.GO2
作品に向き合って語ってる人を「お前に◯◯は合わなかったんだよ」って言ってたら直接で無いにしろ着火は早まるわなって感じ
「自分にとっては面白かった」とか「続けて良かった」だけなら分かるんだが、異なる意見を述べた人を否定してたら何で作者でも無い人に言われなきゃいかんのだってなるのも納得

233 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/11(水) 17:23:32 ID:Z9.iyQe2
注意書きあとで読んでから気付いたけど
本編30時間掛かるのな......
バレンタインゲー形式でサクッと......とはいかないのかあ
事前プレイする恋愛ゲーは
全キャラプレイして
最終戦争のバックボーンを学習しとくため のなのか?
最終戦争いま触りのとこだから
前は並行してたのが直列になるのか?....(三十分ほどプレイ)
追加プレイでキャラ篇選択できるようなったんで
全キャラ廻るゲーだと分かった

前のやつで推してたキャラだけ遊んで一本つながりで本編も
先に一人だけエンディングみてクリアとか
横着なこと考えてたけど.....
また ちまちまPIAIします

234 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/12(木) 03:21:32 ID:yNdVPr5M
>>232
そんなのは皆わかってるだろ221がいろいろ言われてるのは着火なんてしないとか
擁護レスが書かれなければこうなることはなかったまで言い切ってるからじゃねーの

235 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/12(木) 03:26:29 ID:yNdVPr5M
>>233
主人公は誰も選ばないでキャラによっては他と結ばれたり(ゲーム内に直接的な表現はない)するらしいから
恋愛ゲーと思ってプレイするのはやめといた方がいいとおもう

236 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/12(木) 03:29:32 ID:yNdVPr5M
sageわすれた>>232着火が早まるってのは同意

237 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/12(木) 09:24:50 ID:lcu6G/Tw
スルーしてりゃ荒れねーっての
2chの基本ルールすら知らないやつがどんだけいるんだよ

238 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/12(木) 10:22:51 ID:9Mpaff4E
まさに変な援護のせいで221が色々言われてるのかこのゲームのスレらいしな

ゲームの方は色々あげられてる短所を作者が気に入ってて少ないけどはっきりした長所を気に入ってないみたいだし
どうでもいいんじゃねーの義務じゃないんだし好きに作って好きに批評
されりゃいいよ

239 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/12(木) 10:27:25 ID:9Mpaff4E
あっ俺は気に入ってるよ他人には長さもあいまって薦めにくいが
とりあえず237の言うようにスルーすりゃスレも荒れにくくなるんじゃない?

240 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/12(木) 14:22:55 ID:ZdAVUosA
うーん

241 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/12(木) 14:26:43 ID:ZdAVUosA
うーん良いところ挙げたいけど思いつかんね飽き性の自分が一応最後までやったから何かあるとは思うんだけど

242 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/12(木) 14:36:40 ID:ZdAVUosA
フリーゲーム道楽とかよく見るレビューサイト3ヶ所位でオススメされてたからやったけど色々酷すぎ
そりゃスレの流れもこんなんなるわ
長編初めてっぽいけどムリせず登場人物2人か3人ぐらいの短編から作った方がいいよ

243 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/12(木) 16:52:20 ID:apbBUcVM
自分もフリゲサイトから来たけどなんて言うかガッカリゲーだなぁって思った…
デフォの属性が9個ってのは分かるんだけどバレンタイン位の規模ならともかく9人は多すぎる希ガス
アレクス達を操作してない期間も序章から長くなりがちだしね途中でだれた人はもっと長いと思うけど

244 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/12(木) 17:44:09 ID:rpn.k6IQ
うーん
普通に楽しかったが
戦闘とか特に

245 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/12(木) 19:27:21 ID:.UUHBcP2
シナリオが面白かったと思ったしバレンタインから張られていた伏線を回収したのは
本当にスゴイと思った、忘れられがちだけどこれ短編から始まった続き物だしね

246 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/12(木) 19:35:20 ID:rx3pTI52
ドロドロした敵側に対して味方側が綺麗すぎて不自然だったし
なんか卑怯だとは思った

247 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/12(木) 21:38:28 ID:RZb.kNwM
ラスト除いてやるゲとしては簡単めなのがポイント高いしストーリーも間隔を空ければしっかり楽しめる出来なのでおもいけれど楽しめた。
恋愛ゲームだと思いきや少しずつ違和感があって、その疑問をあらゆる面で回収し尽くした作り込みは見事としか言えない

唯一気になるのは作者が「思ったより評価が貰えなかった」的な事を言ってTwitterアカウントを鍵に移行させた辺りで楽しめないプレイヤーをドM呼ばわりする書き込みがここにあったくらいで

248 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/12(木) 21:43:47 ID:Y63kyFks
作者のブログによるとそれとはおおよそ逆のことを言ってるようなのだが

249 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/13(金) 02:26:53 ID:H8oys55M
作者乙って言えばいいのに擁護を装ったアンチは変なところで回りくどいな

250 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/13(金) 02:29:22 ID:5fA9aBNY
今わてり篇はじめた
それぞれの篇ごと四章?以上?
数時間必要な感じだと考えて
全員参加バトルのための布石とすると
9エリアは
マップ進行型のRPGならわりと普通の尺かなあと
恋愛ゲーから意識を切り替えて進めることにした
オールスターゲーで9チーム以上がバトルまでやるぜ!
敵も動くぜ! と考えると熱量感じるし
この途方もない労力を飲みこむ力があれば
今後の活力になる気はする

251 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/13(金) 09:43:38 ID:Qmf8JqcY
自分は外から来たからvip界隈とは間隔ずれてるのかもしんないけど(何回か祭りゲーはやったことあります)
この作者変な取り巻きが何人(一人?)かいるよね色々なフリゲサイトで熱く推薦して他ゲーや人の意見disる奴
真正か荒らしかはしらんけどちょっと作者が気の毒、さすがに作者本人じゃないだろうし
まぁそいつが居なかったらこんなゲームやってないんだから自分からはあまり強くは言えないんだけどね
馬鹿にするつもりでやったら結構面白かったし上でいろいろ言われてるのも分からんでもないが……

252 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/13(金) 10:36:34 ID:8tN0fjbM
>この作者変な取り巻きが何人(一人?)かいるよね

このスレにも作品批判を荒らし扱いしようとしてる変な奴がいるな、そいつだろうか

253 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/13(金) 12:43:50 ID:S3DI/VBs
しっかりした批判って作り手にとっては大事な意見の一つじゃねえの?

254 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/13(金) 22:12:16 ID:EobhWquY
荒らしやアンチが湧いてるから〜って事にしたくてしょうがない人がいるから作者乙だの信者乙だの言われるんだよなあ
改善点挙げて批判しろって言ってる人いたけど、この場面はもう少しどうにかならなかったのかな とか神々の動機がショボく感じたって言うのも結果として改善に繋がると思うんだが

255 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/13(金) 22:16:43 ID:H8oys55M
で、いつまでこの場外乱闘続けるの?

256 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/13(金) 22:54:40 ID:w0C9HeO6
>>255>>249で書いたような煽りが無くなったらじゃね

257 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/14(土) 00:40:57 ID:WlZX90so
ハイレベルなグラフィックと音楽、丁寧な演出表現、調整甘いけど見所のあるバトル
それなのにシナリオだけが極端に酷い一点特化型のクソゲ(≠ksg)だしな
数十時間かかる見るゲでこれは、、、

ここまで作り込める情熱と力がある人なのに、作ってる最中やデバッグでシナリオのヤバさに気付かなかったのかね

258 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/14(土) 01:03:45 ID:FKBjeRAo
デバッグはあくまでデバッグで、シナリオどうこうは見ないの普通じゃね?
しかし、そんな酷評されるほどシナリオひどいかなあ…?
素直に楽しめたけど…

259 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/14(土) 01:06:37 ID:4iI.XkzE
シナリオクソクソ言われてるから恐る恐るやってみたけど結局最後までやってしまったわ
いい感じに王道で燃える展開と設定、こういうゲームが最近少なかったから凄く楽しめた
上で言われてることはわからないでもないが正直気にならんレベル
戦闘の単調さのが気になったくらいで概ね満足

260 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/14(土) 01:06:56 ID:4zZoByyY
一篇の二話進めたら
仲間になれるやつと敵役やるやつが
ちゃくちゃくと分かれてって
仲間が増えてく感じは大味だが
オールスターバトルらしいっちゃらしいし
なんとなく馴染んできた

261 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/14(土) 02:21:41 ID:4zZoByyY
わてり篇まで進めた
前の恋愛ゲーも含め 根底はキャラクターものなんだな
もしも10年間のキャラそれぞれが善悪の葛藤で
敵味方に割り振られる感じ
シナリオの複雑さはそこまでないし
ダークカナエール主導な物語だって考えれば
わりあい このあと恋愛ドロドロな展開も期待できる?

262 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/14(土) 04:58:26 ID:SnaBLryA
俺はVIPRPG自体は知ってるからいいけどレビューサイトから来た人って
このゲームの内容シナリオ以前に意味不明にならないんだろうか?
最近レビュー多いから気になった後からやる人増えてるだろうし

263 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/14(土) 08:11:32 ID:n6AUmmFY
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
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      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前らの日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
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264 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/15(日) 19:38:44 ID:oENBH.1g
>>262
設定は知らなくても知らないなりに楽しめるもんだよ
それにこのゲームは前作も同梱してるし導入がダメって事はないと思う

265 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/16(月) 05:47:24 ID:DsygXBsM
10点中3点で。

266 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/16(月) 09:10:48 ID:7OA.4t3w
100点中だった

267 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/16(月) 09:29:17 ID:Cv1WteUw
これも真剣に向き合った(笑)書き込みなんですねわかります

268 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/16(月) 09:43:17 ID:GD8GqMtw
ただの便乗荒らしじゃないですか…

269 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/16(月) 11:07:18 ID:YCeAlKIE
これが真剣に遊んで真剣に考えた感想なのか…

270 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/16(月) 11:29:42 ID:pV7LmSdA
221が言うてるとおり真剣に遊んで真剣に考えた(笑)結果やで顔グラやホコグラはよく出来てたからそのへんが加点要素やなgw頑張って

271 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/16(月) 11:50:17 ID:YCeAlKIE
>>264
アレックス達八人と魔王軍が昔闘って第三勢力とかがあって
魔法を具現化したのがいるってぐらいは分かるしな

272 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/16(月) 12:07:00 ID:YCeAlKIE
これクレアスやディオナは特に設定ないんだっけ?

273 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/16(月) 13:09:05 ID:/dPY8tAY
ホワイトデーの時のように、戦闘に負けた場合は敵に止めを刺されて悲惨な最期を迎える所まで描写してほしかった

274 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/16(月) 13:28:31 ID:YCeAlKIE
ホワイトデーからだとヒントとかも無くなってるな戦闘の差別化とかも含めて余裕がなかったらしいが

275 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/16(月) 22:33:11 ID:8gOKqw3s
>>267
真剣に遊んで真剣に考えた(笑)けどつまらない物はつまらないし…
シナリオをもっとコンパクトにしておまけの方に色々まわせばよかったんじゃないかな

276 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/16(月) 22:42:28 ID:IkE75aQs
作者さんのホームページに色々裏話が載ってるね、銃士隊っぽい名前だと思っていたら銃士隊だった

277 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/16(月) 22:42:49 ID:Wa2CZFNw
受け手に配慮した文章が書けないんじゃ
荒らしと変わらねえよ…

278 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/16(月) 22:53:11 ID:IkE75aQs
ホームページとか作品外の話はタブーだったのかすまん

279 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/16(月) 22:55:44 ID:aNnFO6N6
>>278
え、そんなルールあったっけ…?
他人のサイトならともかく、月人さんのサイトの話だよな…?

280 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/16(月) 23:20:31 ID:vs6wDVws
その上のレスについてじゃねえの

281 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/28(土) 01:22:21 ID:ihAfLmvI
クリアしたぞー!!!
おもしろかった
ただ最終編配信不可とかネタバレ禁止らしいから
どこがどうおもしろかったとかが各篇のシナリオくらいしか言えず
クリアまでがんばれとしかいえないのがツライな

これって最後におまけ部屋(作者の部屋)とかあるん?
ときどきあるって聞くけれど
・・・・・・もしかして
恋愛ゲーのほうのクリアフラグ立てないと出ない?

282 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/28(土) 01:46:39 ID:cjYPA6Yc
>>281
作者の部屋はないよ

少女の各編は面白かったけど、本筋は神々の魅力のなさもあってかどんでん返しの意外性以外イマイチ
真のラスボスで話ブレるしね
ホワイトデー・GWでシリアス方面のネタ掘り下げてればもっと良かったかもね

サンダーⅡで一般人が即死する世界なのに、状態異常魔法具現化大暴れしたのが目立っただけ、じゃ済まないだろ>具現化差別
作者はaskで現実世界意識していた側面あるけど、それこそ現実でも銃やらそこら辺の道具やら素手やらで殺人が相次いでるのに
もっと酷いことになってるはず。対魔法が発達した世界にも見えないし
人間側も差別の他に利用しようとするとか崇めるってアプローチも出てくるんじゃないの

283 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/28(土) 03:08:10 ID:ihAfLmvI
>>282 おk
・・・・・・そっか無いのか
更新版(3.04)でおまけ篇(クリアフラグ付きバトル)あったから
そっちクリアするとでるのかなーといま落としてみたところだった

最終局面で恋愛ゲー要素思い出させてくれるんで
個人的にはイイ感じ
シリアス方面で考えると
レイズがある種無効な状況になった最終戦争が
特に死生観に関して意識が強くなりやばかったのかなーとはおもう
最終戦争になる前までは
蘇生魔法が機能しやすく 復活が楽に出来てそうな感はある
ただ生前のショックが大きいほど悪い記憶やらの影響で
復活が妨げられそうだから もがき苦しむ状態異常による
死が恐れられるのはなんとなく分かりはする
まあ ↑はあくまで推測だけれど

差別は
ちょっと悪い方に転ぶと人を沢山殺せるだけの能力を持った
具現化たちの特異なサガだとおもうと納得はしたかなあ
一般の市民からは殺されそうで近づかないという感覚?とか
色々あったけれど
残酷な面は割愛 につき分かりにくい ってのもまああるようには

284 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/28(土) 03:18:04 ID:spA763.M
>>282
少女の各編面白かったのか…演出は頑張ってると思ったがまぁその辺は個人の好き好きか
個人的には楽しめたけど人にはお勧めできないかな次回作には期待してるけど

285 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/28(土) 05:26:19 ID:Kjfxr80A
作者はもう作る気ないって言ってたよ
理由聞こうとしたらアカウント止めて鍵アカウントに籠もってしまった

遠まわしに飽きてたとは言ってたからVIP外でやるのかもね

286 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/28(土) 20:47:32 ID:cjYPA6Yc
>>283
最終戦争前から死別ネタが多くて、
蘇生魔法じゃほとんどどうにもならないんだろうなと思ってる。

魔法と魔法使いと社会のパワーバランス問題は多くのファンタジー物がスルーしてるものだけど
この作品はその魔法の使い手の差別を設定の中心にして
さらに作者が現実の人間はどうこう言うから気になるってのはあるね
シリアスな前振り作品も2作品もあったし

>>284
本筋を見ると微妙なんだけど
各章をミクロでみると意外な展開とか、ホワイトデーの引きが利いてるのは悪くないと思った
アレックス主役の本筋は最後までつまらないし、
全編手放しで褒めてると勘違いされるかなって思うと
モヤモヤしてきたから物語には投票しなかったけど。

自分も他人に勧めはしないし、
曲以外ksgに使いたい・この先も思い出にしていきたいネタもこれにはほとんどないなって思ってる

287 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/28(土) 23:01:23 ID:Z0J6uTD6
世界観がファンタジーとか中世なのに、登場人物の思考が地球市民系の現代っ子だからな
強力な力を持ってるからじゃなくて、現地社会に溶け込もうとしないから迫害されただけにしか見えないよな

ファンタジー作品での種族間の対立や差別は指輪物語の時点で確立していたし、現代地球にしても南北戦争を始め多数の歴史もある
それだけに差別というテーマは架空のものでも共感を得たり深い話に持っていけるポテンシャルを持っているものだけど、知識量が不足しすぎてるがためにチープでどちらが本当に差別してるのかよくわからない話になっちゃってるんだよな

絵や音楽や演出がトップクラスで、致命的な欠陥はストーリーだけなのにその一点が度を越して酷いから余計に気になる
プレシャスより酷いと思ったのは初めてだわ・・・

288 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/28(土) 23:10:13 ID:faY2mGGU
とりあえずお前らがこの作品大好きだってことは伝わってきた
俺も好きだよこの作品

289 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/29(日) 05:28:17 ID:xdb.9Qos
好きと言うより悪い意味で記憶に残ってしまった作品だわ。少なくとも俺にとっては
せめてもしもの世界をファンタジーとして貫くのか、現代的な観点から捉えていくかがブレなければもっと良くなったんだろうけど

引っ張ったわりにはこの程度かってガッカリ感のが強い。単に戦闘モノでは駄目だったんだろうかね

290 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/29(日) 10:24:03 ID:4lRIypgs
まさか字面通り受け取られるとは思わなかった
何度も何度も同じこと書いて飽きないなっていう皮肉だったんだけど

291 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/29(日) 17:23:42 ID:r.FoiCvs
同じことがループするくらい語ることがないゲームって事なんだろうな
これからはじめる人には良い目安になるんじゃないの

292 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/29(日) 23:53:22 ID:zcA9Llfw
似たような展開の見るゲパート垂れ流して時々戦闘があるぐらいだから
ツッコミポイントが一度目につくと目立つんじゃないかね

293 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/30(月) 12:47:17 ID:WQKTjBV6
語ることなきゃ語らなきゃいいんじゃね?スレ埋める必要もないんだし
スレが伸びてると錯覚させる炎上商法みたいなもんか

上の方で書かれてた作者の取り巻きに多分レビューサイトで出くわした
ありゃ真性っぽいな、イストワールぐらいでしか見たことないわあんなの

294 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/30(月) 13:33:54 ID:yfPNJwos
取り巻きっつーか荒らしじゃねーか?それ
レビューサイトいくつか知ってるけど俺は見たことないが

295 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/30(月) 14:39:06 ID:gGKUeTa.
掲示板とかでレビュアーや動画主にウザいぐらい勧めてた奴だろうか?
普通にちょっと痛いファンじゃないかな表界隈には割といると思うよああいうの
想像してるのと違う人だったらごめん

296 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/30(月) 17:44:12 ID:p45R2IrA
弱体化する前の魔人クーは神々よりも強そう

297 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/30(月) 20:22:18 ID:F7FWrmyo
ていうか神々が弱そう
色々としょぼい感じ

298 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/30(月) 21:09:33 ID:d27X.SOg
月が好きなんだろうけど作者さん思いつく神様があまり逸話の無いツクヨミくらいらしいし
神々がどうこういう作品のサンプルがまずなさそう

299 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/30(月) 22:15:04 ID:yfPNJwos
君いつまでこの作品にしがみついてるの?

300 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/30(月) 23:06:30 ID:/4.6Aq76
別に批判意見述べてるのが一人ってわけじゃないんじゃね
紅白上位だから紹介されて新しく入ってくる人も多いだろうね
他も話題は結構ループしてると思うぞここは批判意見が多いが
まぁ確かに粘着もいそうだけど…

ある意味同じような批判が出るってことは改善点が分かりやすいって事でもあるね

301 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/30(月) 23:14:55 ID:yfPNJwos
作者の発言どうこう言ってるのが2人も3人もいるとは思えん
そもそも作品が面白いかどうかに直接関係ないし
>>281が書き込まれて20分ですぐさま>>282を書き込むほどの粘着質っぷりには
ああ、確かにわかるなと思えていた長文批判意見への好感触が一気に冷めた

302 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/30(月) 23:27:13 ID:F7FWrmyo
>>281が書き込まれて20分ですぐさま>>282を書き込むほどの粘着質っぷり

え?
エンチャスレにいたらたまたま見つけただけだけど

303 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/30(月) 23:32:17 ID:iA3o3CEA
プレイヤー人口によっては2人や3人ぐらいはいるんじゃね
まあどちらにしてもいつまでgdgdやってんだかって話だけど

304 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/30(月) 23:33:00 ID:F7FWrmyo
>>302追加
で、質問あったから答えたついでに
モヤモヤしたの吐き出しただけ

作者がブログに「状態異常魔法が暴れたから差別が厳しくなった」って書いてたから
いや攻撃魔法自体が危険すぎる、生まれつき銃以上にやばそうな武器持ってる状態なのに
状態異常魔法具現化が暴れるだけじゃすまないでしょって

レイズ関連から反論来て面白かった

305 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/30(月) 23:33:48 ID:yfPNJwos
たまたま見つけてあれだけの長文書いたのか
最初の行だけならわかるがよくそんなモチベ沸いたな

306 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/30(月) 23:35:54 ID:F7FWrmyo
>>305
いや、前からブログの裏話見てる分もある
本スレやブログに投下したらアレだろうし結局ここに書く事になる

307 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/30(月) 23:51:33 ID:yfPNJwos
ブログまで見にいくのはもうファンなんじゃねえかな…ってのはともかく
意見は>>303に集約されるわな今も更新ある作品ならわかるが
ともかく変に噛み付いて失礼した、少しでも否定意見以外の意見が
書かれると否定側へ軌道修正しようとしているように見えたんでね

308 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/31(火) 02:21:43 ID:J1Rbr9aM
2週間弱かけて今日クリア
確かに途中までの過程に比べてラストがあっさりしすぎてたと思うけど、すごく満足した
好きなキャラ順に進めたけど、もしかしておすすめ攻略順はあったのかな
あと個人的には決戦前夜の食事風景が見たかった

309 名無しさん@紅白10周年 :2015/03/31(火) 14:06:01 ID:EJeMoPWk
ここに書きこんでるなかで作者のブログ見てんのも
5人くらいまでならいるんじゃない
10人20人はさすがにいないだろうが

310 名無しさん@紅白10周年 :2015/04/01(水) 12:00:59 ID:L2gy7gL.
moshimoの力って結局なんなの?

311 名無しさん@紅白10周年 :2015/04/01(水) 12:11:41 ID:L2gy7gL.
カナエールから授かった力って解釈でいいんだろうか?それとも元気玉みたいな理屈なのか

312 名無しさん@紅白10周年 :2015/04/03(金) 06:37:36 ID:LFR5mtqY
平行世界がどうたらは良いんだけど設定はしょりすぎて よー分からん
この辺りの細かい知識を他の作品に少しずつ仕込んでおけば良かったのにな

313 名無しさん@紅白10周年 :2015/04/07(火) 02:17:30 ID:lrUKPdYw
そこそこプッシュされてたので遊んでみたけどすげえ面白かった
あのキャラが他作品でやたらと友好的だった理由も分かったし、よくぞここまで考えついたなと
キャラクターのテーマも会っているからやる気も増す

問題点は単調すぎる戦闘。せめて限定のステアップアイテムとか新技を覚えて既存技と入れ替えるなりしたかったな
決められた中で進ませられてる感が凄まじくて辛い。
それと神々の性格ゲスいわ小物臭いわでゲンナリ。個人的に戦と知恵とゴメス博士くらいだわ許せたの
深都の市長のがまだマシに思えるって

総評としては「期待しすぎなければ面白い」
プッシュされてるの見たけどこれは人を選ぶから万人向けでないのは確かだわ

314 名無しさん@紅白10周年 :2015/04/23(木) 15:30:11 ID:Yw6jhKsA
今更ながらバレンタインから始めたがスキップ無いから全ペアに刺されるテキストみるのだるいな仕方ないけど

315 名無しさん@紅白10周年 :2015/04/26(日) 16:20:05 ID:Z64HLvaw
戦闘めっちゃだりいまだ3.4戦しかしてないけど
ステ固定っぽいし変化に乏しいわ…

316 名無しさん@紅白10周年 :2015/04/26(日) 18:46:24 ID:sLsv1BQo
一応戦闘のある見るゲだもの仕方ない
RPGとはどこにも明言されてないからな

317 名無しさん@紅白10周年 :2015/04/29(水) 00:36:38 ID:71wC1Nq2
神々はこんな性格と小物くささなら
なんかの噛ませになるか、普通に私利私欲のエゴむき出しなのを叩き潰すみたいな話でも良かったな
世紀末モヒカンがお国のために略奪してたから事件の後に許されるみたいな微妙さがある

318 名無しさん@紅白10周年 :2015/04/29(水) 22:57:03 ID:W8cfm6R.
クーのアクオスジャベリンのダメージは230ではなく240だと思う

319 名無しさん@紅白10周年 :2015/05/05(火) 03:29:42 ID:zPJPMlO.
レジェンドとコトワール好きだったからこの作品の性格付けはひっでぇと思えた。
カナエは事故にしてもここまでゆがむ前に誰一人何ともできないって無能ってレベルじゃねーぞ
エターナルがいないとダメすぎるってイメージ植え付けてる感じでこの部分だけはクゾ

320 名無しさん@紅白10周年 :2015/05/05(火) 11:56:18 ID:5P2bTayw
言いたいことはわからないでもないがさすがにキャラ厨こじらせすぎ

321 名無しさん@紅白10周年 :2015/05/05(火) 20:40:28 ID:SMPxXWcA
まあ神々キャラを威圧感もカリスマのカの字もない、
惨めにやられる小物悪役にしたい時には参考になりそうな作品ではある。
この作品の神々キャラなら、フルボッコシーンも主人公の説教も噛ませ犬化も綺麗に入るだろうな

322 名無しさん@紅白10周年 :2015/05/24(日) 07:46:53 ID:P9rhSktg
ようやくクリアー
ウィンディのチートっぷりにもうお前一人でいいんじゃね状態でしたがw
ウィンディ、スパニー、サポライチだと
サイクロン(速度低下)→スマッシュ(ゲージ初期化)→サイクロン×2→スマッシュ
で単体無力化できましたw ぎりぎりでスパニーのスマッシュ間に合うんですよね

……さて、次はおまけかぁ

323 名無しさん@紅白10周年 :2015/05/24(日) 22:28:05 ID:OQWf.gIA
おまけといえばレイシアとアイスさんがオススメ
バランスブレイカーでもあるけど

324 名無しさん@紅白10周年 :2015/05/24(日) 22:41:14 ID:6ShBORKQ
レイシアは可愛いし奥義と能力がチート級
バフデバフの重要性とありがたみがよくわかる


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