■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■

雑談スレ part78

1 : 774%まで耐えました :2017/11/25(土) 00:35:47 nT8LSecQ0
※前スレ
雑談スレ part77
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1507228034/


2 : 774%まで耐えました :2017/11/25(土) 01:34:48 YTIUeUK20
オリマーにk.o.アッパー喰らわせたと思ったら赤ピクミンが鳴き声と共に消し飛んだだけだった
ピクミンを平気で身代わりにする畜生だあいつは


3 : 774%まで耐えました :2017/11/25(土) 05:47:58 fAsZuYjU0
原作やった方がいいぞ
オススメは1な


4 : 774%まで耐えました :2017/11/25(土) 07:25:35 kyc2p.5g0
>>1、乙


5 : 774%まで耐えました :2017/11/25(土) 07:31:01 Q2z706lY0
ラグ持ちの3DS爆発しますように


6 : 774%まで耐えました :2017/11/25(土) 08:36:54 WH0u60wQ0
ラグい奴の特徴
・自殺すると煽る
・初期コメ
・神奈川、大阪、北海道、沖縄
・ENTRY!
・サムス


7 : 774%まで耐えました :2017/11/25(土) 08:46:49 3oLgw/AA0
プロフが何かにぶち切れてる内容の奴も結構ラグい
あとはガノンも普通にラグイ 
ってかキッズ率初心者率が高いキャラは自然とラグが多い


8 : 774%まで耐えました :2017/11/25(土) 08:53:21 Q2z706lY0
神奈川クソラグ多すぎてやべえわマジ


9 : 774%まで耐えました :2017/11/25(土) 09:02:12 Lv07ei420
元FPSゲーマーの俺の診断表な

テザリング(笑)┓
jcom     ╋極刑
adsl     ┛
wimax2━無期懲役
フレッツ┳マンション━死罪
    ┗ホーム┳v6+━超優秀
        ┣大手以外━微妙
        ┣大手━氏ね
        ┗ocn━特に氏ね
コラボ光━大体死罪
au光┳マンション━死罪
  ┗ホーム━優秀
nuro光━超優秀
ケーブル┳カテゴリ6以上━有能
    ┗それ以外━買え
ルーター┳バッファロー━有能
    ┣NEC━有能
    ┗それ以外━捨てろ
あとwiiuなら遅延の少ないモニター選びと3dsならルーターの置く位置も大事な


10 : 774%まで耐えました :2017/11/25(土) 11:21:10 fAsZuYjU0
原作ピクミン語ろうぜ
1の作り込まれたミステリアスさとシネマティックさ
分かってくれる人いると思うんだけど


11 : 774%まで耐えました :2017/11/25(土) 13:38:50 Q2z706lY0
大水源の雰囲気すき


12 : 774%まで耐えました :2017/11/25(土) 14:31:05 6hoCMCG60
1なら樹海のヘソ・大水源あたりが良い
フィールドスマッシュの敵が増えたら嬉しい
アメボウズ、ドドロ、ダマグモキャノンあたり
フィールドスマッシュには期待している


13 : 774%まで耐えました :2017/11/25(土) 14:32:52 eRNcWIDE0
2はコレジャナイ感あったが松本人志絶賛は2なんだよな(松本は2から入った)


14 : 774%まで耐えました :2017/11/25(土) 15:04:25 fAsZuYjU0
>>13
気が合うな
世界観や雰囲気の作り込みが良かったよね
地球感そんなに出さないのもクール


15 : 774%まで耐えました :2017/11/25(土) 15:13:58 eRNcWIDE0
そう、2は舞台が現代の地球って明らかなのが残念だった
想像の余地が無かった
他の要素がどんなんだったかはもう覚えてない
forのオリマーの横強は2にあった技だった気がする


16 : 774%まで耐えました :2017/11/25(土) 17:50:39 fAsZuYjU0
>>15
ほんと気が合うな
それ分かってくれる人今まであんまりいなかった

横強は、ピクミン連れてない時に出せるパンチを
回収したアイテムで強化したやつだな多分


17 : 774%まで耐えました :2017/11/25(土) 22:19:31 IP/mZEkM0
サムス使いは全員ブロックしてるわ
すまんな


18 : 774%まで耐えました :2017/11/25(土) 22:20:42 sw2RmzBk0
でも、お前フォロワー0じゃん


19 : 774%まで耐えました :2017/11/25(土) 22:25:23 TvDNGOZc0
サムス使いなんて自分はラグラグ野郎ですって自己紹介してるようなもんだしな


20 : 774%まで耐えました :2017/11/25(土) 22:31:07 YKIudse.0
ラグサムスvsラグマックの夢のマッチ
一体どちらが強いのか


21 : 774%まで耐えました :2017/11/25(土) 22:35:26 Q2z706lY0
ロイってなんで空ダオナニーマンばっかなの


22 : 774%まで耐えました :2017/11/25(土) 22:35:59 8YAIAj5c0
ラグカムイこわい
気を緩めらんない


23 : 774%まで耐えました :2017/11/25(土) 22:36:20 eRNcWIDE0
気持ちよくてやめられないから


24 : 774%まで耐えました :2017/11/25(土) 23:59:41 IP/mZEkM0
任天堂が誇る人気シリーズ大乱闘スマッシュブラザーズより、ガチ部屋1on1にて、全く意味のないロイの空中エクスプロージョン

ハッ!(ドンッ!)


25 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 01:09:41 TeGKWhog0
他のキャラでは快適なのにサムス使ったら急にラグる時があるんだけど


26 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 01:18:03 f//IvlqI0
だってそれ意図ラグだしな


27 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 08:06:46 ASpTOl720
空ダロイに負けて顔真っ赤にしてるの草


28 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 08:47:02 yLctqeZU0
ロイは無意味空ダやたら見る


29 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 08:50:58 0kc1UXBE0
スマブラスレって顔真っ赤って煽り多くね
自分の気に入らない意見全部このワードでごまかしてるだろ


30 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 09:21:54 papvC.f20
無意味なものを否定する意味が分からないね


31 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 09:45:44 UG43T6BY0
ロイにできるテクニックそれだけ定期


32 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 10:53:55 G95UlBMQ0
オアアアア!!(迫真


33 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 11:07:37 Py5nOajU0
癖になってるんやろ
エグスプロージョン後隙ないし


34 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 11:08:37 Py5nOajU0
>>29
ほんとそれな
しかもほとんどが>>27みたいな意味の分からん推察付きだし


35 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 11:35:20 vxc73PN60
スマブラスレっていうか小中学生付近のキッズ集まりそうな場所とかそほとんどそんな感じだろ


36 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 11:43:24 yJVDcRuM0
小・中学生向けのゲームだからそうよ


37 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 11:49:55 UG43T6BY0
大人になってもスマブラやってる俺をガイジみたいに言うのやめろ😡


38 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 11:50:35 papvC.f20
ぜんキャラタニステの練習しろ


39 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 12:15:11 jN0yQuxc0
>>37
大人はそんな気色悪い絵文字使わねーよ
キッズは宿題してろ


40 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 12:46:54 vVzG1Cks0
大人の方がネット上で頭悪いのよ


41 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 13:02:21 Lsdb2XO.0
大人が顔文字使っちゃいかんのか?😜😜😜


42 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 15:04:14 CC1eQgLM0
みずき
北海道
3ds
ガノン使い
通報し忘れたので晒します
ガノン使いは全員通報しましょう


43 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 15:16:54 CC1eQgLM0
ぽんつ
3ds
クソ雑魚オリマー
つかみしかしてこない竿


44 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 15:42:08 vxc73PN60
3dsスレでやれ
大体雑魚なだけなら晒す必要ねぇだろ私怨キッズ


45 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 15:47:28 L97hZSUM0
>>42-43
その雑魚に負けた自分を恨め


46 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 15:48:30 sjQOczg20
最近ワリオめっきり見なくなった
ワリオ人口減った?


47 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 15:49:07 yQEWvLcs0
晒しクソうぜぇ
目障りだから失せろや


48 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 17:27:29 vnNg8x1U0
つかみしかしないオリマーとかボーナスゲームなのに一々通報して晒すとか…あっ(察し)


49 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 18:32:37 onYNSyeA0
撃墜後とかもゴキブリみたいにカサカサ動いてるやつキモイ


50 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 21:21:40 O9IghtXo0
スマブラの動画のコメント欄に高確率でいるキッズナニモンなんや


51 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 21:22:31 O9IghtXo0
どせいさん
ないとずら
マスタ〜
チェン チェン
Satoshi Player


52 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 21:26:48 f//IvlqI0
キッズがやるゲームじゃん


53 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 21:47:27 vxc73PN60
キッズがやるゲームだから
頭いかれたコメントしてもokってわけじゃないけどな


54 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 21:51:33 f//IvlqI0
なんで後付けでしかも他人が頭いかれたコメントってことが付け加えてるの?w


55 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 22:44:45 MGdzmE6Q0
なんか会話内容よりも舌足らずなレスのほうが気になっちまうわ


56 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 22:45:52 vxc73PN60
ん?動画のコメントの話だろ?
何にイラっとしてるのかよくわからんぞ


57 : 774%まで耐えました :2017/11/26(日) 22:50:54 MGdzmE6Q0
ああ違う違う
>54の話
正しくは「〜コメント"した"ってことが(勝手に)付け加え"られ"てるの?w」だろ
ムズかゆくてな


58 : 774%まで耐えました :2017/11/27(月) 10:03:41 9GXbC7y60
キャプテンファルコンってなんであんなに人気なんだろ
カービィ使ってるから処理楽で助かってるけど


59 : 774%まで耐えました :2017/11/27(月) 11:34:23 Vd.tyre.0
どうでもいいけどカービィは有利じゃないんだけどね


60 : 774%まで耐えました :2017/11/27(月) 12:45:51 1SqAG.2I0
かっこいいから


61 : 774%まで耐えました :2017/11/27(月) 13:26:02 zvLZdWuw0
ガノンも人気だしファルコンも人気だからあのタイプのコンパチ増やせばいいんじゃね


62 : 774%まで耐えました :2017/11/27(月) 15:48:30 RvFLMBo20
やっぱクセがあんまりないから使われるのかね
思った通りの動きをしてくれるというか


63 : 774%まで耐えました :2017/11/27(月) 16:26:28 Msyi.oRQ0
派手な撃墜とか早期撃墜できるからじゃね


64 : 774%まで耐えました :2017/11/27(月) 16:31:23 HhlkzFx.0
ガチ部屋のCFってみんな投げからの膝狙って来るよな


65 : 774%まで耐えました :2017/11/27(月) 16:44:45 hntw0G/o0
ニシヤでも決められそうなとこではやってるけど


66 : 774%まで耐えました :2017/11/27(月) 16:48:30 EbYBAJQ20
絶対当たらないような場面でも膝を狙ってくるのがガチ部屋クオリティ


67 : 774%まで耐えました :2017/11/27(月) 17:01:42 c.KCKRB60
サウザーさんの悪口はやめろ


68 : 774%まで耐えました :2017/11/27(月) 17:10:35 53b6vun20
>>59
こういう意味わからん指摘する奴って見ててムカつくわ


69 : 774%まで耐えました :2017/11/27(月) 17:25:34 RvFLMBo20
場外でしっかり踏みつけ狙っけくるCFは尊敬する


70 : 774%まで耐えました :2017/11/27(月) 17:25:48 51Y5euCg0
俺のCFは不発着地になるタイミングでも膝狙うからな


71 : 774%まで耐えました :2017/11/27(月) 17:41:46 3W/ROi9c0
ファルコンは簡単
たまにしかスマブラできないおじさんスマブラー達に優しい
シークとかは使ってない期間が長引くと全く動かせなくなるし対戦の前にトレモみっちりやらなきゃならない
貴重な時間をトレモに費やすなんてできませんよ


72 : 774%まで耐えました :2017/11/27(月) 18:47:42 4JEcwOJc0
たまにしかやらないなら遠距離キャラでガン待ちオススメ


73 : 774%まで耐えました :2017/11/27(月) 22:29:16 vo4o4IsU0
対戦相手がツイッターでめっちゃ愚痴ってるの見ると褒められてていいね押したくなるな
自分のこういう行動が強くて良かったんだなってわかるからいいね


74 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 00:11:52 HdyfYOgg0
そういうイヤミなキャラ作りする人って
客観的に考えてキモいって分からないのかね
たまに見るけど


75 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 00:14:59 HdyfYOgg0
自ら率先してちびまる子ちゃんの「藤木くん」になることを選ぶって
すごいことだと思うよ


76 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 00:16:02 fUqbsfgs0
いや連投して意味不明なレスするのキモいぞ


77 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 00:21:01 HdyfYOgg0
いやだってすごくない?
ちびまる子ちゃんから役選ぶなら何やりたい?
男なら普通あのサッカーやってるイケメンキャラのどっちかでしょ

そこであえて「藤木くん」を選ぶんだよ
しかも100%自分の意思で


78 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 00:21:28 fd2.59t20
いつものガイジ


79 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 00:21:35 iP/n48VM0
おはタマネギ


80 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 00:26:09 vG9L9lQI0
藤木はいざ批判されると落ち込むタイプだろ
原作は7巻くらいまで呼んだ


81 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 00:27:31 HdyfYOgg0
ひょうきんな人なら「山田」も視野に入るかもしれないけど
あえての「藤木くん」一直線って


82 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 00:28:23 HdyfYOgg0
>>80
「永沢君」の間違いだったわ


83 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 00:30:26 IIGGyNOw0
なんだこのガイジ!?


84 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 00:31:03 vNBs0PjI0
ちょっと怪文書流して


85 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 00:34:07 vG9L9lQI0
いや永沢もかなりナイーヴだぞ
最初は何でも言うけど批判されると藤木より落ち込む
批判されてより増長するのはまる子の親父だな


86 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 00:42:00 CHa9SGQo0
男子ってちびまる子ちゃん読むの?お姉ちゃんが単行本持ってるとか、そういうこと?
そういう男子はキャラもピーチとか女の子っぽいキャラ選んでそう


87 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 00:44:23 MSCF1eKk0
ちびまる子ガイジとか新しいな


88 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 01:07:27 SwTCtubo0
ベロベロに酔っ払ってガチ部屋しました
あまりにもむかついたので
名前欄でしねよらぐかすって打ち込みました
Wiiu版発売日からスマブラやってるけどしねって打ち込んだのは初めてで
打ち込みながらもさすがにしねはNGワードだろう弾かれるだろうと思ってたが
普通に反映されて驚いた
任天堂はしねっていうNGワードすら作ってないのか
本来ならばNGワードに引っかかって己の未熟さを痛感する場面だったはずだが
任天堂ってそんな対策すらしてないの?って驚くだけで終わった日ですたチャンチャン


89 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 01:29:27 TgdliEnQ0
ラグい奴に人権ないからもっと言っていいぞ


90 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 01:29:52 qkiae9020
ガチ潜ったら明らかにサウザーリスペクトのCFと当たった
やっぱようつべは影響力あるんやねえ


91 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 01:33:24 vG9L9lQI0
>>88
打てるけどそんなこと打つような心悪しき者は密かに隔離へ送るという罠システムなのだ


92 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 09:06:41 L3i4sUGc0
ちびまる子ガイジホンマ草


93 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 13:15:39 1Ylv57VM0
スイッチで出たらマリオのマリオデ衣装大量に増えるのかな
ウェディングドレスマリオ使いたい


94 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 13:50:43 IIGGyNOw0
サドンデスで安置があるステージ
リンク列車
ガウル平原
パックマンの奴
ぶつ森島
ピクミン
他にある?


95 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 16:19:52 bKpPK/OY0
マイステージ!w


96 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 19:12:55 6vZWSnYA0
チムバのボム兵沸きもっと遅くしてくれよ頼むよ


97 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 21:20:16 .pAT0yEM0
藤木くん参戦


98 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 22:15:59 z6U4P5Wk0
頼むからベヨネッタ使ってるってだけでブロックするのはやめてくれ
隔離ですらいろんな人にブロックされてあまりにもマッチング率が悪すぎるわ
誰とも対戦できないのが一番つまらないからマジでやめて


99 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 22:21:43 vG9L9lQI0
ベヨネッタ使う時は「ベヨネッタ」って名前にしてる
ベヨと戦いたくない人はブロックすることなく対戦前に抜けていくのでベヨ以外を使う時は普通にマッチングできる


100 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 22:30:56 KitHk2UI0
ベヨネッタは実は関係なくてお前がラグいからじゃね?


101 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 22:40:30 z6U4P5Wk0
ラグは稀にしか出ないから関係ないと思う
やっぱり嬉しいときなんかにアピールしたり崖待ちや空N待ちしまくるのがいけなかったのかなぁ…?


102 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 22:43:20 8HxL292s0
いやいやいや
ベヨ使ってるだけで嫌がられると言うのに自覚ないのかよ


103 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 22:45:23 z6U4P5Wk0
>>102

対戦ゲームやってるのになんで相手の嫌なことをしちゃいけないだ?


104 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 22:47:45 EQx9SXPc0
じゃあ始めからブロックされても文句言うなよ


105 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 22:49:00 fUqbsfgs0
わかってて言ってるのキツイ
矛盾しちゃったし


106 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 22:51:33 z6U4P5Wk0
ブロックってのは悪質なプレイヤーにするものだろ?
ゲームで勝つために相手の一番嫌なことをするのは当たり前のことだろう?何か間違ってる?


107 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 22:53:12 8HxL292s0
その悪質なプレイヤーがお前なんだからブロックされるの当たり前


108 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 22:56:37 HdyfYOgg0
ブロックに指標はないぞ
悪質なプレイヤーにするのは通報


109 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 22:56:42 rZemmt0s0
いじめられてる側がいじめだと思ったらそれがいじめなのと同じだからな
相手が嫌がったらそれは迷惑行為なのよ


110 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 22:57:34 vG9L9lQI0
>>108
これ


111 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 23:07:03 D2w/FZA20
その通報もやりたい放題だからこんなことに


112 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 23:22:21 ZMye5BDc0
やっぱりオフブラがナンバーワン


113 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 23:44:39 RrcxZ9BE0
回線いい奴とフレ戦が至高だぞ


114 : 774%まで耐えました :2017/11/28(火) 23:59:23 CHa9SGQo0
フレンド戦やってみたいけど知らない人とフレンドコード交換するのは抵抗感があるよ


115 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 00:11:56 gl3rhp3M0
フレンドコード交換したやつとガチ部屋で当たったらブロックできんからめんどい
名前抜けするのも気まずすぎるし何度抜けてもまた当たるもんだからクソキャラ同士でやむなし一生対戦してたわ
相手は毎回即okしてるいい奴だったけど同じ気持ちだったんだろうな知らんけど


116 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 01:19:44 7mdHKGqs0
サブ垢作ればいいじゃん


117 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 09:45:31 MaHvolDs0
>>98
おまえがベネセッタ使うのをやめろ


118 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 12:28:14 RuUVnd.Q0
ベヨネッタ使ってるだけで迫害される悲しい世界


119 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 12:30:25 BoF8yzZU0
よくもこんなゴミみてえなキャラ作ったよな任天堂


120 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 12:50:52 qq5nGvuc0
コンテンツ終わらせたいから仕方ないね


121 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 13:17:31 jqp1PTVo0
ベヨネッタ興味なかったからベヨネッタ参戦決まった時すごくがっかりしたの思い出した


122 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 16:48:03 ggR1Sn8.0
原作全く知らないけどベヨネッタのイメージはクソとしか言えない


123 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 16:50:20 ZphZ/2cg0
原作は面白いけどね


124 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 16:52:12 bYlJFJtw0
悪質なプレイヤーじゃないのに通報されて悪質な人とばかり対戦することになる隔離民を思いやるなら通報はありえないぞ
自分が通報されて隔離民になることもガチ部屋民にはよくあることだしブロックオンリーに決まってる
通報機能なんて始めからいらなかったブロックだけでいい


125 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 16:55:19 Jq/6TkiA0
スマブラのベヨ姉は露出抑えてるから偽物


126 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 17:00:00 xKauM8mo0
通報とブロックの違い理解出来てない時点でお察し


127 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 17:07:03 hbkbGXxc0
スマブラベヨネッタも面白いぞ
使うのは


128 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 17:31:09 QfArar6U0
通報された率もみてれば無実の隔離なんてそうそう起きないと思うんだけど数しか見てないのかな


129 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 17:41:04 FDxK/RXo0
バイト「うーん、これは隔離!w」
任天堂社員「皆さん公正な判断してますか?」
バイト「はいw」


130 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 19:09:32 7taOxZfw0
ベヨネッタは通報ブロックで終了


131 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 19:14:04 Km2r.EgY0
それが妥当だな


132 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 20:22:57 Gq8TMUPUO
クソキャラはもう使ってる事自体が罪なのにアピカスとかブロックは残当


133 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 20:50:44 AxayypdA0
ベヨ使ってるけどベヨ見たら通報ブロックしてるわ


134 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 21:03:24 SVwW9rmM0
通報しすぎでペナ受ける神アイデア他ゲーでパクってもええよ


135 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 21:09:41 orwFVzlk0
自分で試せば分かるけど通報しても別にペナないよ


136 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 21:23:29 ga4nGbcw0
せめて通報された数とかそもそもされた理由とかが自分もわかるような仕様ならいいのになあ


137 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 21:27:52 Gbbgo6ZY0
通報しまくると隔離行きになるぞ
ソースはラグ絶対許さないマンの俺


138 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 21:42:38 orwFVzlk0
通報しまくったパターンと通報一切しないパターンで試した?
俺は試したけどどっちも同じような期間で隔離いったがな


139 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 21:53:25 hbkbGXxc0
むやみやたらな通報も公式認定の迷惑行為の内だから
そもそも公式が定めた通報対象に入る相手なんて滅多に遭遇しない
通報しまくってるやつは間違いなく自分ルールで通報対象定めてるね これは隔離行きもやむなし


140 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 22:15:03 q5kD7l4U0
結局最良のシステムはブロックなんだよね
あとは多数からブロックされてる奴はマッチングの優先順位を下げていい


141 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 22:27:57 GkVcxw760
通報数で隔離するキチガイシステム
通報率にしろや頭おかしいんか


142 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 22:41:22 5Z0AXOL20
当初即死コンボ搭載のベヨ実装するくらいには頭おかしいぞ


143 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 22:44:41 iPIVYu7I0
俺の場合、道連れ厨とか捨てゲー自滅厨は基本通報してる
B技連発とかスマ移動は迷惑ではあるが初心者ってことで大目に見るかね
(意図的と思われる)放置抜け、ラグ絡みのエラー落ちも害悪だから回数が残ってれば通報するな
低脳キッズが多い時間帯だと2〜3時間で回数使い切ることもザラにある


144 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 23:01:32 WHfo0twg0
お前らたかがゲームに一生懸命だねぇ


145 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 23:37:28 Gbbgo6ZY0
キッズに通報とか笑えるからやめろや


146 : 774%まで耐えました :2017/11/30(木) 00:10:58 W5oAho5U0
switchでの有料オンラインでもこの感じを引き継いじゃうん?
支払必須ならキッズは消えるという楽観勢の命運はいかに


147 : 774%まで耐えました :2017/11/30(木) 01:01:43 FSrrLcIE0
撃アピはそもそも通報対象じゃないんだよね
接続切れた後のCPがやってくるし


148 : 774%まで耐えました :2017/11/30(木) 01:31:55 Mb5sKw2k0
そもそもスイッチでスマブラ出るんか
桜井はどうなる


149 : 774%まで耐えました :2017/11/30(木) 05:44:52 G/w7RrTg0
たかがゲームとかキッズ相手とか言ってる奴いるけどオンだって公の場には違いない
遊びなら許されるってどういう神経してんだか


150 : 774%まで耐えました :2017/11/30(木) 07:00:31 na2mgP760
>>147
同じアピールでもCPUはシステムに従って「仕様」でやってるのに対して
肉入りは「煽り」という悪意を孕んでるから全くの別物
そもそもそのCPUのアピールすらムカつくって批判多いんだから参考にしたらいかんよ


151 : 774%まで耐えました :2017/11/30(木) 07:02:43 xOr2hOb20
ぶっちゃけどうでもいい


152 : 774%まで耐えました :2017/11/30(木) 07:12:02 kVvr.0jY0
アピールはどうでもいいが有料なのに隔離とかあったらやばいだろ


153 : 774%まで耐えました :2017/11/30(木) 07:20:10 2GNplHKU0
有料になってもガイジみたいなプレイヤーが消えるわけではないから隔離は必要だぞ


154 : 774%まで耐えました :2017/11/30(木) 07:25:10 xOr2hOb20
嫌ならやめろよ


155 : 774%まで耐えました :2017/11/30(木) 08:33:10 ZRGKkGxo0
嫌ならやめろとかいう思考停止論争放棄
まともに金払ってまともに遊んでる人すら私怨で隔離されるシステムとか終わってるだろ
改善されるまで叩かれ続けろ


156 : 774%まで耐えました :2017/11/30(木) 08:40:46 SkFAdStw0
まともに遊んでる勢だが隔離とかされたことないぞ
普通にやってりゃ隔離なんてされないからな


157 : 774%まで耐えました :2017/11/30(木) 11:19:08 W.kH3.MA0
悪いところ叩かれるのは商売の世界では当然だしな
桜井は叩かれることに慣れてなすぎ 
家電業界にでも入ってみればいいクレームの量がゲームソフトなんて比じゃないよ


158 : 774%まで耐えました :2017/11/30(木) 14:48:35 K8PyCkCk0
新作では住み分けシステムの実装よろしく
なれ合いたい奴は同じプレイスタイルのと一生なれ合ってりゃいいんだ
あいつらに対戦楽しむなんて無理だ


159 : 774%まで耐えました :2017/11/30(木) 14:52:34 T95ma.A20
ランダムマッチじゃなくてモンハンみたいな部屋制にしてほしい


160 : 774%まで耐えました :2017/11/30(木) 15:06:30 .yTznSTg0
有料だと隔離どころかBAN実装してるサービスが殆どなんだが
しかも通報によって自動で

スマブラの100倍くらいオン人口があるOverwatchにおいて、現在のゲームバランスでは弱小とされるキャラクターを使い続けていたプレイヤーが通報されまくったせいでBANされる
ttps://www.pcgamesn.com/overwatch/overwatch-one-trick-bans


161 : 774%まで耐えました :2017/11/30(木) 16:10:19 QznvryO.0
桜井の想定とガチ勢の理想が致命的に噛み合ってない
格ゲーでもキャラゲーでもないパーティゲー想定


162 : 774%まで耐えました :2017/11/30(木) 17:12:13 .yTznSTg0
ttp://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2017/11/wakagenoitari_web06-04.jpg
【田中圭一連載:カービィ・スマブラ編】4歳でゲームに感動、バイト代で研究の日々…そしてカービィ誕生へ。永遠のゲーム少年・桜井政博が発見したゲームの方程式【若ゲのいたり】
ttp://news.denfaminicogamer.jp/manga/171130
ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】
ttp://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b


163 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 00:49:53 428CMn4Y0
カービィ、スマブラの生みの親

HAL研である


164 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 01:43:35 YydbJeqo0
任天堂オールスターだから売れただけで桜井の功績によるところなんて微塵もないわ
ポケモンだけのポッ拳で100万本売れてんだからな


165 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 02:22:58 7Pv1wRd60
友達と4人で楽しくスマブラしたことないんだねカワイソウに


166 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 03:15:38 428CMn4Y0
友達と4人で楽しく遊べるスマブラの生みの親

HAL研である


167 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 07:37:02 7kyjPyD20
桜井アンチってミジメだよな


168 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 08:17:54 fA5bgSSw0
アンチするほど興味沸かない、信者するほど興味沸かない


169 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 08:22:00 96uTAbik0
スマブラは桜井の功績じゃないとしてもカービィは凄いと思うよ


170 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 08:35:03 jG9fHxic0
カービィもHAL研やん
持ち上げるなら新パルとかメテオスにしとけ


171 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 08:38:47 0u1dAVRE0
桜井も元HAL研だったんですが


172 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 08:47:05 Q/E0SCqY0
謎のHAL研厨現る


173 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 08:56:03 7mb1NgZ.0
HAL研の期限は藤木くんだが


174 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 11:58:08 ov5kHbYU0
アピールは複数回やるとOP回復するとか何か意味つければいいんだけどな


175 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 12:32:50 sTwp0.xg0
>>171
HAL研時代の桜井の作品、HAL研以降の桜井の作品
この2つを比べれば、『誰が本当に優れていたか』は一目瞭然


176 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 12:34:21 OyGsQl3g0
アピールは煽り!絶対悪!って思ってる人は心に余裕がなさそう


177 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 13:47:33 ihRaNE460
煽りと思って不快に想う人がいるんだから煽りか否か判別できないオンではやらないのが無難だし相手への配慮だろ
そんなにしたけりゃオフでやってろ


178 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 13:48:38 7Pv1wRd60
>>175
スマブラXは世界累計歴代最多販売数
3DSは国内最多
3DS+WiiUは2年連続世界で最も売れた和ゲーに
スマブラX、メテオス、新パルテナは有名どころのレビューで超ハイスコアを記録
WiiUは国内のマニアの間でシリーズ最大の盛り上がり
今でもアメリカのマニアにウケてるDXの要素は桜井がワンマンで調整した結果生じたもの

一目瞭然やな


179 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 13:56:18 kUtrMnL60
Xからキャラの原作再現度高まったよな
新キャラは再現度高く作り込みも濃いし旧キャラもちまちま手が加えられてる
マリオトルネードとかいう意味不明な技を必殺技に置いてた無能HALカス


180 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 14:47:10 Lpqy/gYk0
大体のキャラが忠実に再現されていく中で一人赤い爆炎をあげる蒼炎の勇者がいたらしい…


181 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 15:41:31 UsbAy4eI0
原作再現というかカービィはもっとコピー能力使わせてやれと思う
ロックマンであんだけやったんならカービィぐらい余裕でしょ


182 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 16:03:46 /Nklzz2.0
???「ふうせんポケモンか…割れたら即死にしたろ!」


183 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 16:16:25 jKvqApJ.0
原作をさらに忠実に再現するとミュウツーが重くなるがよろしいか?


184 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 16:32:34 0xGpzml20
機動力落とすならいいよ


185 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 16:36:39 hfr9YiXw0
原作ミュウツーは火力と素早さオバケの耐久もそれなりのバケモノだぞ


186 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 16:38:28 NtR4TS3w0
仮にも伝説だからな


187 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 17:34:11 ktcMyn5U0
ブラック
開幕糞アピ糞回線の切断厨
カービィ、次戦顔面マックで切断
やたらダッシュからの上スマぶっぱしたがるキッズ
すぐ人の後ろにころころしたがるので何度も狩られるも学習能力は皆無
安定の神奈川


188 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 17:48:04 pHcS25sI0
桜井が有能なのは間違いないだろ
本当に欠点のない有能だったら早死にしかねないからあれぐらいでいいんだよ


189 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 18:30:40 IdALvy560
カービィ作るのくっそ大変そう


190 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 19:30:59 5N5i6aF20
ping値25ってラグい?
ping値35ってラグい?


191 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 19:31:45 De8oNm7Y0
ping30以上はクズ


192 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 19:52:06 DHiyOaWI0
25とか笑わせんなよw
20が最低ラインだからな


193 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 20:29:20 pOdHxRgU0
20(笑)
15な


194 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 20:32:07 pHcS25sI0
一桁前半以外ゴミ


195 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 20:54:05 Fjs3WnQM0
オークションやってんじゃねぇよハゲ!


196 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 21:43:57 /33Xnd/60
誰がハゲやねん
下り1Mbpsでガチ部屋潜るぞ


197 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 21:44:59 y5N/BBKE0
ラグ度合いの目安(計ったわけじゃなくて俺の体感)(3ds)
0.05秒以下…最初相手がエラーで抜けてオフラインになってるのかと錯覚する。弱を何度か振ってようやく極僅かにラグがあるような気がすることに気付く。受け身を取ろうとすると回避隙が出る、ジャスガしようとすると早すぎる、安定行動だったはずが僅かな後隙が致命傷になるなどいい意味で立ち回りを変えないと勝てないし何故かオフ慣れしたような動きをする猛者が多い
0.07〜8秒くらい…隔離で人選吟味した乱闘部屋でよくなる。非常に快適。受け身取り放題なのでダウン連は無理、回避狩り余裕
0.1秒…微ラグの領域に入るが、ギリギリ快適なライン。低ベクトルの受け身は反射的に入力しても失敗する、回避狩りがシビア、近距離の飛び道具は反応できない
0.15秒前後…cステスマッシュが空Nや弱に化ける現象が起こり始める。回避狩りは読んでないと無理、飛び道具の見てからガード不可、後隙見てからは間に合わないなどイラつくので自殺推奨
0.2秒前後…cステの化けが頻発する。読み行動主体じゃないと当たらないクソゲー
0.3秒程度…cステが機能しなくなる。氏ね
0.5秒程度…ガイジ


198 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 22:30:14 PRtqlnKg0
稀に1秒レベルのラグ持ちいるよな


199 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 23:03:58 De8oNm7Y0
クソラグ切断したらペナルティ食らって切れたわ氏ね


200 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 23:45:11 66YfIrQU0
サウザーって奴YouTubeのガチ部屋動画で死ぬほどアドバイスやテクニック解説してるのに大会で強い人と戦ってる動画だと何も実践出来てないの草


201 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 23:49:50 bs4lMuwU0
緊張するとダメなやつっているよねー
いざという時に役立たず

私です


202 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 00:29:55 EUADXR1w0
サウザー強いんだろ


203 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 00:33:39 /kZ.PvAo0
雑魚狩りしてイキってるだけで強くはない


204 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 01:02:14 YXvei/wM0
強くないぞ?


205 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 02:21:33 eBACSMFI0
>>180
4でも途中までは赤い爆炎でミーバースでユーザーに突っ込まれまくって
ルフレ参戦PVで青に変更された噴火が披露されててちゃんとコメント見てんだなって思ったわ


206 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 02:29:19 YtBRcmWw0
アイクを強化するためです。


207 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 09:47:53 FMOcL8dk0
ファイアーエムブレムキャラ5人くらい生贄にして漆黒のの騎士出して欲しい
人型重量級の誕生だ


208 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 09:55:18 zKeCK/aE0
>>207
ガノン「」


209 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 10:08:13 FMOcL8dk0
ごめんね…


210 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 10:27:42 N7.EBhok0
>>205
PMは既に青にしてたのにな
ぶっちゃけコメントした奴も最初はPM見て言ったんだと思うわ
Xの頃アイクの噴火どうこう言う奴なんていなかったし


211 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 10:36:08 YgJrpd/c0
任天堂がスマブラとかの自社の国内ゲーム大会に賞金をつかせても良いって考えにさせるには、どうしたらいいのかな?


212 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 10:51:49 5XQnWGLE0
>>210
いやよく言われてたけどな
蒼炎の勇者なんだから炎は蒼くあるべきって
つっても原作では蒼炎はアイクの持つ技というわけでなく好きに噴射できるものでもないんで当初はあの蒼炎とは無関係ということを強調するために赤色の炎にしたんじゃないかね


213 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 12:15:25 9E1cwE6Q0
>>211
任天堂の問題じゃなくて法律の問題

R6Sで日本人が優勝した場合のみ賞金無しっていうニュースが最近あったでしょ


214 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 12:16:31 6hmPX46o0
原作の蒼炎はそもそも炎じゃなくオーラ的なものだった気がする


215 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 12:21:36 YgJrpd/c0
>>213
10万くらいまでならよかった筈
あと、自社が出すのがダメ。スポンサーなら賞金出資はしてよい

ただ、それすら任天堂はダメ。とにかく自社のゲーム大会に賞金はつけないって考え


216 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 13:36:29 9xLNMfLM0
スマブラの炎属性はダメージ上がるけどぶっ飛ばし弱いイメージあるからいらねえわ


217 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 16:53:43 eEgUG.0g0
さっきロイにボコボコにされたのでその言葉は刺さる


218 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 16:57:48 qxPryfpQ0
ロイは炎じゃなくて爆発


219 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 17:12:14 9ljfSOEE0
電気は吹っ飛ばし強いイメージ


220 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 18:04:50 q5twak8A0
電気は長いヒットストップでしょ


221 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 18:44:59 mTJqj3wY0
炎属性ってそんなに弱かったっけ
CFのNBくらいしか思いつかんが


222 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 19:08:59 DcYj3.P60
むしろCFリザードンロイのせいで炎は吹っ飛び強いイメージが


223 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 19:36:56 FMOcL8dk0
スリップダメージ関係がないスマブラの炎は炎のクズ


224 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 19:48:30 YXvei/wM0
そもそも属性事の特徴とかってあるの?


225 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 19:55:12 wE8TAhVY0
氷は顕著だろ


226 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 19:56:57 sJNzL0dk0
スマブラの属性の強さは大体炎<氷<雷って感じじゃん
氷は大体アイテムだけど


227 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 20:44:13 u2pP3KFQ0
ロイは吹っ飛ばし強いイメージより、横スマがぺちってるイメージが先行してるな


228 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 20:50:45 YXvei/wM0
氷ってPKフリーズ以外なくね


229 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 20:59:34 zKeCK/aE0
ジャッジがあるだろ


230 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 21:18:56 CHYd80bw0
属性の性質とかよく知らないんだけど


231 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 21:40:00 5XQnWGLE0
属性
ttp://smashwiki.info/%E5%B1%9E%E6%80%A7


232 : 774%まで耐えました :2017/12/02(土) 22:35:29 CHYd80bw0
>>231
わざわざさんくす
すまんな


233 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 01:54:20 REj1SUqA0
ロイで他のキャラに比べてふっ飛ばし強いと言える技って横スマ根元とDAくらいじゃね?
復帰阻止に行ける性能でもないのに台の上からバーストしまくれるほどのパワーもないってどうなってるの?


234 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 02:07:18 S9m0jevQ0
でも脳汁三段階大噴出上スマッシュがあるから・・・


235 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 02:26:29 dgIUGnKY0
1500代には余裕をもって勝てて1600代にはぼこぼこにされるのってどうすればいいの


236 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 02:30:27 dgIUGnKY0
ソーセージ
3ds
いつんどおりガン待ちしかできないお決まりの勝ち逃げマルス


237 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 02:30:30 7T4sjTkE0
ロイはまあ
足が速いから


238 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 02:34:11 dgIUGnKY0
マルス使いっていつもガン待ち空Nして1戦勝ち逃げするよな
この手のイキってるガン待ちマルス使いの勝ち逃げ率は異常


239 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 02:53:28 x56tXm/A0
晒しマンは黙ってろ


240 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 02:55:57 UH1DyEQM0
>>235
これからもそれがずっと続くよ


241 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 06:22:33 .69f0A6.0
ベヨの横Bを突進しないようにしたほうがいいと思った
それか上Bの攻撃判定を無くす


242 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 09:14:21 j7eqoV3.0
ベヨネッタの必殺技全てダメージ2分の1倍吹っ飛ばし3倍になればコンボ食らう時のストレス減るし数値上は強化することになるから使う側も使われる側もwin-winじゃね!?


243 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 09:42:41 sFKDM6CU0
せめて横Bガードしたら反確取れるようにしろよ
蹴り上げの判定おかしいだろ


244 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 09:54:25 n3Lsr2060
反撃とりにくいよねあれ
蹴り上げ喰らう前に反撃するといいと思う


245 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 09:59:20 XARr0hB20
コンボキャラっていう特性上、性能のわりに異様に隙が少ない技が多いのが良くない
一人だけ明らかにやってるゲームが違うんだからこれを解消するには全キャラベヨネッタ基準に合わせるかベヨネッタを削除するしかないな
ベヨネッタみたいにコンボ入れまくるガノンとか見てみたい気もするけど


246 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 10:01:04 sFKDM6CU0
PMのターボモードみたいに当たったときだけ後隙少なくなる仕様がいい
空横B空前とかヒットで挙動変わってるしなんら問題ないだろ


247 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 10:38:36 UH1DyEQM0
初心者でもコンボしやすいキャラってコンセプトにしたかったがために
隙の無さと判定の強さを手に入れてしまったんだろうね


248 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 10:41:39 UH1DyEQM0
まぁだったら空後とか何のコンセプトの関係もない攻撃は弱くしとけって話なんだけど
その辺は単純に調整下手だね


249 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 11:01:22 Ah6Xl7zs0
空後と前投げバースト弱体化して火力は稼げるバ難ってキャラにすればと思ったけどWTと復帰阻止だけでも十分バ易だわ


250 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 11:26:33 UH1DyEQM0
とりあえず隙の無さと判定をコンセプト的に残す時点で立ち回り最強で
最軽量キャラとかにするのもおかしいから体力はそこそこ

だったら吹っ飛ばし力を皆無にするしかないね
%いくら溜めようとも完全な押し出し以外で殺せなくすればよし
スマッシュ以外は全部固定ふっ飛ばしでいいよ


251 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 11:52:34 eLJ5Phn.0
空中横Bガードさせてからさらにもう一回往復の横Bか空後かWTかって狂った読み合い仕掛けれるのも頭おかしいよ


252 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 11:54:53 QPPzkT2o0
Xソニックみたいに判定激弱にすればいいんだよ
上B横Bもスマッシュ並みのペラペラ判定にする


253 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 12:26:10 UH1DyEQM0
判定激弱にしたら初心者がコンボ繋げないだろ!


254 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 12:28:20 4bBgOQHk0
判定細くするのが一番いいよな
やみくもにつっこむと潰されるからよく相手の動きを読んで出すのが大事になる
ソニックのスピンもな


255 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 12:31:18 4bBgOQHk0
あとクソッチタイムは後隙100fDE


256 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 14:27:51 S9m0jevQ0
先が「視え」てる奴ならベヨの横Bに合わせて空下を叩き込んでるはずだが?


257 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 14:32:11 .8Uv77lI0
横Bはねむる余裕プリ


258 : ◆mSzO7cdgj. :2017/12/03(日) 14:34:10 wJ561UPc0
俺ねむるを最速Jキャンで出す癖あるからベヨの横Bスカる


259 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 17:43:02 lueeEuVo0
ベヨ擁護きつすぎ
フォックスファルコの横Bとベヨの横Bが同等とか思ってるんだろうな


260 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 17:59:04 Cf0KxF4s0
一人抜けた途端に快適な部屋になってわろた


261 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 18:39:45 fdzj0kb.0
おじさんの下bに判定の強さ上げてほしい。
見た目に反して判定が貧弱すぎる


262 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 18:50:49 8Y4uWkoo0
いや充分だろ
ベヨがバカみたいにおかしいだけ


263 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 18:58:07 UGo2MYEs0
飛び道具打ち消しくらい付いててもいいいと思うわ


264 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 18:59:55 n3Lsr2060
おじさんとか言ってるの気持ち悪


265 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 19:00:38 /jv8jwLA0
おじさんって結構通称じゃない?


266 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 19:48:31 IUm.W1lc0
昔は俺もちょっときしょいと思ってたが
あまりにもいろんな奴が言うからもうなんとも思わなくなった


267 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 19:51:27 ZrxCYwZk0
Xでは皆おじさんおじさん言ってて楽しかったけど
でもそのせいで桜井がマジにしてforでもまた糞みたいなファルコンパチのままになったという
開発はこういうとこ一線引いててほしいわ


268 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 19:53:34 O3zML7ds0
おじさんの横Bは下方向に判定無いからねえ
しゃがめばねむる余裕プリ


269 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 19:56:42 GegYyu7A0
スマブラXのガノンドロフの出来や強さに対する皮肉的な感じで一部ユーザーが「おじさん」呼びする
→原作を特に知らなくて皮肉だと知らなかった人たちに「おじさん」呼びがウケて広まった
みたいな感じじゃなかったっけか


270 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 21:04:44 EN8o3Fdw0
最近また彼女と上手く話せないよ…
コミュ力ある方ではないけど、ここ最近はすごいいい感じだったのに…
助けて…


271 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 21:05:58 EN8o3Fdw0
あ、間違えました
クソ陰キャ童貞のゴミカスの吹き溜まりで聞く内容ではなかったのでスルーしてください
イライラさせてしまいすみませんでした


272 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 21:13:30 20eFyj5g0
こういう匿名掲示板では、人は周りを自分を基準に当て嵌めるからな
自己紹介乙


273 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 21:15:59 sFKDM6CU0
スマブラが上手ければ彼女はできる


274 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 21:26:04 doqATgZ60
ソースは?


275 : 774%まで耐えました :2017/12/03(日) 21:45:40 O3zML7ds0
生まれてこのかた彼女いないからねむる余裕プリ(枕を濡らしながら)


276 : 774%まで耐えました :2017/12/04(月) 01:42:02 vRBgJmxE0
サムスの空前好き。ダダダダダン!
リュウの下スマのボワァッもすき
カムイの百烈弱のパンポンシュピピピピもすき


277 : 774%まで耐えました :2017/12/04(月) 10:32:15 hm/zT.eQ0
サムスの空前はクソラグ+ガン逃げガン待ちで仕方なく強引な突っ込みすると掴んでそのうるせえコンボ入れてくるから不快なイメージしかない


278 : 774%まで耐えました :2017/12/04(月) 12:31:52 2yCZB3Y20
ずらせば当たらんよ


279 : 774%まで耐えました :2017/12/04(月) 12:45:11 ZkHacSN20
なぜずれん!?俺のパッド!!


280 : 774%まで耐えました :2017/12/04(月) 12:55:50 KVBbYe1E0
ずれろ!!ずれろよぉ!


281 : 774%まで耐えました :2017/12/04(月) 17:19:20 vRBgJmxE0
ピットブラピは着地狩りと崖狩りめっちゃつよいよな。それでいて安定感あるし、理不尽要素もなくてヘイト少ないから隔離もされない。長続きする理由はここにある。


282 : 774%まで耐えました :2017/12/04(月) 17:40:18 hm/zT.eQ0
ピットブラピって決定力なくない?連戦しててたまに使う程度だからあんまり分からんけど


283 : 774%まで耐えました :2017/12/04(月) 17:58:16 3E2YczeI0
崖前投げ、メテオ、横スマ、ダッパー
投げバあるのに弱いはないわ


284 : 774%まで耐えました :2017/12/04(月) 18:06:53 ZkHacSN20
ブラピの一番の撃墜技は下必殺技


285 : 774%まで耐えました :2017/12/04(月) 18:09:31 U26WR6Jc0
実は並程度の決定力があるのに
最上位キャラと比較しちゃうと決定力が低く見えてくる不思議


286 : 774%まで耐えました :2017/12/04(月) 18:12:32 9mmqVGIA0
ガチ部屋サムスって1回は崖離し空J空前で上らないと死ぬ病気でもかかってんのかな


287 : 774%まで耐えました :2017/12/04(月) 18:13:01 me0bJJSo0
コロコロ上スマ下スマしてるだけでも強い


288 : 774%まで耐えました :2017/12/04(月) 19:17:37 2yCZB3Y20
>>286
強いからな


289 : 774%まで耐えました :2017/12/04(月) 19:53:51 0IrlrLQk0
ピットの端での前投げは神だがそれ以外の撃墜技は全部かなりリスクでかいんでバ難化はしやすい


290 : 774%まで耐えました :2017/12/04(月) 20:40:22 aToDGhXk0
崖前投げ→まあ高%で崖端で掴んだら、うん
横スマ→普通に強い
上スマ→なんか抜けられたり判定が弱い印象
空後→痛そう
ダッパー,デンショ→上手い奴にあんま当たらん、乱闘,チームでは強い

こんなイメージ
決して馬鹿にしてるわけじゃなくて、「たまにしか使わない俺」からしたイメージ


291 : 774%まで耐えました :2017/12/04(月) 20:49:08 EWWM/fn.0
もしも検索 ⇒ bit.ly/2kJFRlx


292 : 774%まで耐えました :2017/12/04(月) 20:55:55 v5s6NNPg0
ピットってあんまり復帰阻止にこないイメージがある


293 : 774%まで耐えました :2017/12/04(月) 21:28:48 DIYkYkE.0
自身の復帰技がお粗末だからな


294 : 774%まで耐えました :2017/12/04(月) 21:30:50 KVBbYe1E0
しょーとつてき!


295 : 774%まで耐えました :2017/12/04(月) 22:43:19 vRBgJmxE0
崖上がりに択ゲー仕掛けたほうが強いからね。
その場上がりは空Nで狩れるし、アーマー横Bとダッシュ掴みの択ゲー強いし、内側回避も見てれば狩れる。復帰阻止に行くより弓打つ方を選びがち。


296 : 774%まで耐えました :2017/12/05(火) 00:24:37 H9TH0GcE0
キッズ以外でピットじゃなくブラピ選ぶ人ってなにで決めてるの?
デンショッカーの吹っ飛び方向が優秀なくらいしかなくないか?


297 : 774%まで耐えました :2017/12/05(火) 00:50:33 h87h6M9k0
声がクールなので
ベヨも同じで海外口調使ってる


298 : 774%まで耐えました :2017/12/05(火) 01:03:20 m1wuoWaM0
突然のベヨカス使ってます宣言
死んでよ〜


299 : 774%まで耐えました :2017/12/05(火) 05:34:21 ch/sLQcQ0
そのデンショのためだけにブラピにチェンジすることはある


300 : 774%まで耐えました :2017/12/05(火) 06:11:38 aqEROV1U0
先日彼女との会話について書き込んだ者ですが…無事に仲良くやれていますw
とりあえず報告まで


301 : 774%まで耐えました :2017/12/05(火) 06:41:46 RVacEfJU0
よっぽど悔しいレスつけられたみたいだな


302 : 774%まで耐えました :2017/12/05(火) 06:58:13 U9mf.ksI0
プラピのが可愛い


303 : 774%まで耐えました :2017/12/05(火) 07:03:09 SlCPoZ5M0
ブラピの方がチコ処理しやすいからな


304 : 774%まで耐えました :2017/12/05(火) 07:26:21 eJgQ9ovY0
手コキ処理に見えた


305 : 774%まで耐えました :2017/12/05(火) 07:56:41 dDX4l8rU0
>>301
どうした?


306 : 774%まで耐えました :2017/12/05(火) 16:20:31 JDpkXyAU0
ベヨカスは氏ね


307 : 774%まで耐えました :2017/12/05(火) 19:37:52 0S5DT6ys0
ベヨネッタコンボの〆の空上でィエーイとか言われるとクソムカつく


308 : 774%まで耐えました :2017/12/05(火) 19:48:44 p39YAdCc0
イエーイじゃねぇよわゴミがぶち転がすぞって思うよな


309 : 774%まで耐えました :2017/12/05(火) 20:07:20 /CxeVwIs0
   ┏━━━━━━━━━━┓
   ┃    //@\\    ┃
   ┃  // : : : : : ::\\  ┃
   ┃///: : : : ; ζ: : : : \\┃
   ┃//: : : : : : :∧: : : : : : : :ヽ┃  _人人人人人人人人人人_
   ┃ i: : : : : : : /__,ヽ: : : : : : : ┃ >   遺影wwwwwww  <
   ┃ i: : : : : :/__ \__:_:_: :┃   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
   ┃  i: : :_:/-'[( ゚ )]-[(゚ )]|:.i ┃
    ┃ ノ//:f ! '" ̄ ̄ , ̄"|:i, ┃
   ┃ く |ヽヽ_  トエエエイ /:i, ┃
   ┃ ⌒|: : : :>,、_____,・イ: :i' ┃
   ┗━━━━━━━━━━┛


310 : 774%まで耐えました :2017/12/05(火) 20:44:54 ScAStRrM0
プリン側はマルスに立ち回ればいいのだろうか
後隙を狩りづらいし狩りに行けば逆に反撃を喰らう


311 : 774%まで耐えました :2017/12/05(火) 21:18:57 Ea/Bia4o0
惜しいわねwwwwwwwwwwwwwww


312 : 774%まで耐えました :2017/12/05(火) 21:30:16 NK84fObw0
>>310
プリンは剣キャラ諦めろん


313 : 774%まで耐えました :2017/12/05(火) 21:35:47 ECqZ2NBM0
そろそろ体力制のガチルーム作るべきだよね


314 : 774%まで耐えました :2017/12/05(火) 21:41:05 zBiXa4m60
決定打に欠けるがバーセント稼ぎに長けるシークソクソ犬無双ゲーになることくらい想定しろよ無能
桜井以下の無能


315 : 774%まで耐えました :2017/12/05(火) 21:42:04 MEsrOeGw0
頼みの綱はDAだな
あれだけは攻撃かち合ってもプリン有利
でも地上機動力ゴミで逆択の掴みがなんの脅威にもならないからやっぱ無理


316 : 774%まで耐えました :2017/12/05(火) 21:52:17 g9CRKjPM0
なれあい文化解消できるモード搭載次こそよろしく有能開発さま


317 : 774%まで耐えました :2017/12/05(火) 22:15:28 m8y7WsCo0
1on1があるだろ


318 : 774%まで耐えました :2017/12/05(火) 22:58:32 IK9gBV2.0
>>310
皆そうやで


319 : 774%まで耐えました :2017/12/06(水) 09:16:03 e87kxs4w0
エンジョイ大乱闘が昔友達の家でワイワイやったような感じで好きなんだけど事実上機能してないのが残念すぎる
発売して数年立つ格闘アクションゲームでわざわざオンライン繋いで何もしないで動き回ってる奴らおかしいでしょ


320 : 774%まで耐えました :2017/12/06(水) 12:45:20 RgGXDGfM0
分かるで。
ただ、終点でアイテムありでしたいわ


321 : 774%まで耐えました :2017/12/06(水) 13:02:30 /XsrGSLo0
アイテムカスタム有りのエンジョイタイマン追加しょ


322 : 774%まで耐えました :2017/12/06(水) 13:04:40 qzjPiDQ60
エンジョイにスーパーサドンデスだけくれ
バカゲさせろ


323 : 774%まで耐えました :2017/12/07(木) 02:24:56 s2M9S3vs0
最近猿多いけどなんでや


324 : 774%まで耐えました :2017/12/07(木) 11:07:06 vsVGjlEw0
プレイヤーが猿だから


325 : 774%まで耐えました :2017/12/07(木) 11:29:36 AI37INRk0
なかなかうき(粋)な事言うな
なんちゃってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


326 : 774%まで耐えました :2017/12/07(木) 12:07:51 lg0cgD9.0
は?


327 : 774%まで耐えました :2017/12/07(木) 14:01:04 S2F.0XD.0
え?


328 : 774%まで耐えました :2017/12/07(木) 22:00:57 WocpUq2k0
何もかかってなくて日本語理解してるかどうかすら怪しい


329 : 774%まで耐えました :2017/12/07(木) 22:07:13 Omt83IsM0
猿使われるとこのキャラ強いなーさすが最強キャラって思うけど自分で使ってみるとあれ?なんかこのキャラ頼りないな…ってなる不思議


330 : 774%まで耐えました :2017/12/07(木) 22:19:32 /x7e69220
30回くらい使うと強さが分かるぞ


331 : 774%まで耐えました :2017/12/07(木) 22:22:47 4y0Oig4k0
猿使ってやる事がベクトル下固定の空下でチンパンメテオやるというトリッキーさのかけらもないプレイ


332 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 00:02:23 1aV71hX.0
バナナの弾速の設定値間違ってますよ桜井さん


333 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 00:11:33 fKxIILPw0
あいつのバナナ銃で撃ったピーナッツよりも速いからな
いっそのことピーナッツも素手で投げろよ


334 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 02:58:06 pl4V1tVs0
ベヨネッタにそんな恨みなかったけど久々にベヨネッタにあたったらクソだと実感した
PS格下相手にニタテし続けてたのにそいつがベヨネッタ使ったら負けかけた
判定おかしいんじゃ


335 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 09:44:59 25Y74CvI0
正直アピカスもうざいけど1番不快なのは名前による暴言だろ
これに対しての通報ができないのが1番くそ
アピカス叩いてるやつはスポーツとかやったことないのか?
サッカーとかバスケとかで得点決めた時ウェーイってやんのと変わらんだろ
これで切れてるやつってfpsとかやったら液晶破壊すんだろうな

switchから画面スクショ出来るようになったからこういうのスクショ付きで通報出来るようにしたらいいのに


336 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 10:04:07 nMFYiGJg0
スポーツの種類によっちゃアピールみたいな事は度が過ぎると反則取られる事があるけどな
しゃがみ連とかアピ連とか当てはまりそう


337 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 10:10:26 LjRtZf8M0
爽やかスポーツマンの勝ち名乗りと根暗陰キャが画面の向こうから煽ってくるのとでは訳が違うだろ


338 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 12:09:17 oWng1Fw20
相手が見えるのと見えないのじゃ大分ちがう


339 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 12:16:44 a0xaLWnM0
Switchにベヨネッタ3おめ


340 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 12:27:34 ufueSkqU0
ベヨネッタ3発売するなら主人公変えて欲しい
メガネおばさん好きになれん


341 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 12:35:00 /xtsxl060
スマブラのせいでベヨ大嫌いなので素直に喜べません
むしろそのせいで次回作にもベヨ続投まであるかと思うと……


342 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 12:48:10 CSnPACfQ0
スマブラーで不買運動起こしてスマブラの次回作からベヨネッタを消そうぜ


343 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 12:49:10 hzDys/DE0
BAYONETTAというゲームは面白いからそりゃ無理だ


344 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 13:04:21 0MVrgizY0
外人人気がすごいからな


345 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 15:13:36 fKxIILPw0
>>335
剣道は一本取ってからガッツポーズしただけで一本取り消しになるが
日本人なのに礼節が分からないのか


346 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 15:21:08 nMFYiGJg0
柔道とか日本人でもめっちゃガッツポーズしてるからしゃーない


347 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 15:27:27 SCYRjwEQ0
>>345

剣道はあくまで武道による修行でスポーツとは少し違う
勝ち負けにこだわらず周りへの感謝を怠らず鍛錬って教育方針

まぁこんなこと言い出したらきりがないが


348 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 15:38:30 a0xaLWnM0
国際試合をあまりやらないスポーツほど変なしきたりがある


349 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 16:56:38 t0T0JVzc0
俺は八百長はやらない(アピール)


350 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 17:40:24 k7DwoJEc0
お祭りゲーで嫌いな性能のキャラがいたら原作まで嫌いになる感覚よくわからん


351 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 18:01:48 a0xaLWnM0
物事の認識の境界が曖昧で、これはこれ、それはそれ、って区別ができない人達
全てが繋がってるかのように感じてしまう
挙句には自身にまで及ぶ
そのため共感性は高いらしい


352 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 18:09:29 jnooC7EE0
心配しなくてもスマブラのキャラは魔改造されてる偽者って普通の人には分かるから


353 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 18:18:22 kUEZIpS60
印象ってそういうものでしょ
程度の差こそあれバイアスかからない人間なんているかよ
原作未プレイなら他に評価軸が存在しないんだからなおさら


354 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 18:24:15 6uag6y2Q0
対戦相手として嫌いなことから発展しキャラそのものまで嫌いになる

これは申し訳ないが完全にガイジ
理が精神の主柱にない、己を律せないチンパン


355 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 18:31:50 1CL4TPMA0
気持ちは分からんくもないけどな
お前らだって嫌いな相手の顔貼り付けたキャラクターいたとして
対戦相手に出てきたらムッってなるだろ


356 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 19:07:10 ddvaOnQM0
自分はロックマンの原作が好きでスマブラで使い始めたけど、まあ逆も然りだとは思う


357 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 19:15:00 ugPWNcN.0
原作再現度が高い、投稿拳一位、キャラ性能が最高クラス
こんな人気キャラ待ったなしの要素ばかりなのに一番嫌われてるキャラがいるらしい


358 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 19:18:32 uAaDPAnc0
スマブラやってからマザー2と3をバーチャルコンソールで買ったよ、楽しかった
ネスもリュカも素直な良い子で驚いたけどね


359 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 20:02:43 ufueSkqU0
いや俺はスマブラ関係なくベヨネッタの見た目好きじゃないぞ
日本人受け万人受けしない見た目っていう話は昔から言われてるからな
ゲーム自体は否定してない


360 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 20:05:52 SCYRjwEQ0
印象ってのは大事だぞ?
ゲームのキャラなんて特に
ベッキーなんてかつての人気はもうないだろ?
実際に悪いことしてる人と比べるのはアレかもしれんが似てるとこあるぞ


361 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 20:58:49 nMFYiGJg0
昔から坊主憎けりゃと言うし切り離せない人の方が多いからな


362 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 21:02:16 nzKPnSzg0
影響力でかいんだから仕方ないね


363 : 774%まで耐えました :2017/12/08(金) 23:26:26 H6I/nEl20
みんなもベヨネッタ3買うよな?😍😍


364 : 774%まで耐えました :2017/12/09(土) 00:28:02 AJIaEPU.0
まずswitch買わないとだし


365 : 774%まで耐えました :2017/12/09(土) 00:41:59 umz1hRi60
まずswitchでスマブラがでるか
商標登録されたけどどうなのか


366 : 774%まで耐えました :2017/12/09(土) 03:32:50 QvSCNVOs0
出せばまず売れるゲームだし


367 : 774%まで耐えました :2017/12/09(土) 05:17:55 la2ZkSLM0
任天堂としては出さない手はないだろ
もうスマブラ作りたくないディレクターがいたとしても


368 : 774%まで耐えました :2017/12/09(土) 05:29:23 JEOXtxX20
出すのはまだ早い
あと4,5年は待った方がいい


369 : 774%まで耐えました :2017/12/09(土) 06:21:17 Z.9zdQb20
スプラ2の人気が落ち込んでくるくらいにswitch版スマブラの発表くらいはあるんじゃない?


370 : 774%まで耐えました :2017/12/09(土) 06:30:35 H6qUSUIk0
転売屋のSwitch値段設定未だに高いし
どうせ後からSwitch LLバージョンとかでそうだし
スマブラ新作はその後でいいわ


371 : 774%まで耐えました :2017/12/09(土) 09:01:29 NeOszCgU0
>>357
ベヨネッタで一番魅力的で特徴的だったモデル体型に不自然なぐらい顔が小さいってところが全然再現出来てなくね?


372 : 774%まで耐えました :2017/12/09(土) 09:34:26 pGpteBDg0
さっきリンクで爆弾持ちながらガノンに道連れされて死んだんだけどうまく爆発してたら面白い事になってたと思う


373 : 774%まで耐えました :2017/12/09(土) 15:25:54 LDPBniPY0
寧ろ相手に爆発しかけの爆弾持たせてその爆発にバーストしてしまったことがある


374 : 774%まで耐えました :2017/12/09(土) 17:21:39 DmohABJU0
クラッシュボムからのカビメタの上投げ同時バーストとか面白テンプレネタ


375 : 774%まで耐えました :2017/12/09(土) 20:41:02 G4M5H59I0
ガノンに復帰阻止で空中下投げボム囮に使って空下メテオしたら爆風でメテオ硬直解けてそのまま勝ち確横b食らったわ
リプとっときゃよかった


376 : 774%まで耐えました :2017/12/10(日) 05:13:08 6O8FYbbM0
ロゼババアの性能酷いな
なんで掴まれたり攻撃食らってんのにチコで反撃できるんですかね理不尽の塊だろコイツ
チコの復活もはええし飛び道具ガードも強すぎ

とか俺が使ってて思うわ
崖でチコ回して待機すんの楽しすぎw


377 : 774%まで耐えました :2017/12/10(日) 14:40:25 VtaqxO0M0
ってネガキャンかと思ったらポジキャンか〜いwwww😂



‍♀️


378 : 774%まで耐えました :2017/12/10(日) 16:06:57 MLTFQ/460
うまいやつのロゼッタはあんまりDA使わないんだよな
自分は強いからついぶっぱしてしまうわ
チコいない時も攻めてしまうしなぁ
アホですわ


379 : 774%まで耐えました :2017/12/10(日) 16:23:22 bZfOAtTk0
後隙狩ってくる相手に出会ったら認識が変わるだろうね


380 : 774%まで耐えました :2017/12/10(日) 18:50:51 2siUccwc0
ジャンプキャンセルバナナ投げとかいうガイジ修正しろ


381 : 774%まで耐えました :2017/12/10(日) 19:35:47 FOvUrL6c0
なんでガチ部屋に潜るとテンプレ戦法とか浸りみたいなのばかりなんだろう


382 : 774%まで耐えました :2017/12/10(日) 19:45:37 xVYsyhxM0
ロイ、隙少なすぎません?


383 : 774%まで耐えました :2017/12/10(日) 21:06:53 oG..s7ls0
隙少ない、スピードがある、パワーもある(根元)
あれ?ロイ最強じゃね?


384 : 774%まで耐えました :2017/12/10(日) 21:14:26 tVznMabQ0
復帰力が低く妨害されやすい、根本じゃないとろくに飛ばない、コンボ耐性がない
ロイよわ


385 : 774%まで耐えました :2017/12/10(日) 22:03:17 8bFnkZF20
僕はロイ君強いと思います!


386 : 774%まで耐えました :2017/12/10(日) 22:19:10 3Xpx/wG60
ロイとかカムイ復帰が弱いと言われてるけど復帰技の性能自体はそれなりにいいよね


387 : 774%まで耐えました :2017/12/10(日) 22:25:50 9Ccb7a0U0
言うほど強いか?
いや攻撃技として見たらブレイザーは強いけど


388 : 774%まで耐えました :2017/12/10(日) 22:30:38 xVYsyhxM0
僕のプリン「この間合いでそんな大技ぶっぱしてええんかロイ君??」

僕「ええ…間に合わないのプリン…」


389 : 774%まで耐えました :2017/12/10(日) 23:56:01 A9nXKh6U0
プリン「誰だお前」


390 : 774%まで耐えました :2017/12/11(月) 01:18:00 TdpqIFUc0
パワーもある(錯覚)


391 : 774%まで耐えました :2017/12/11(月) 04:58:08 RgKQbrHk0
横から来るブレイザーは強いが下から来るブレイザーは適当な空Nで落とせるしそれでロイは死んでしまわれる


392 : 774%まで耐えました :2017/12/11(月) 05:20:18 Be5FT98.0
ロイに空下でメテオされたキャラが復帰できてメテオしたロイは復帰できないギャグみたいな実話


393 : 774%まで耐えました :2017/12/11(月) 08:17:18 8NbIQyRQ0
ロイの立ち回りリスクまみれだぞ…

ロイへの反撃はたしかに大技は狙いにくいが、
コンボ耐性ゴミだから小技から簡単に稼げるし、適当に追い出して空中持続技置いておけば終わり
さらに崖外カウンターには完全に無力


394 : 774%まで耐えました :2017/12/11(月) 10:39:43 XN4100nI0
後出しゲーのforでロイは速い時点で強いことはなくても弱いということは絶対にないよ


395 : 774%まで耐えました :2017/12/11(月) 10:41:52 CONiccOI0
>>392
キャラの落下速度考慮して技出せよ
スマブラDXやったら自滅ばっかしそう


396 : 774%まで耐えました :2017/12/11(月) 12:22:09 cTK6.PoA0
空下メテオを力み過ぎて3割くらいの確率で急降下自滅に繋がる俺の話はやめろ


397 : 774%まで耐えました :2017/12/11(月) 16:53:23 a0tbQ.tc0
10回死んでも100回殺せばええんやで


398 : 774%まで耐えました :2017/12/11(月) 20:23:15 30x/7D9E0
>>396
cステ使えよ


399 : 774%まで耐えました :2017/12/11(月) 20:47:57 Uu9zo3SI0
すまん、ロイで勝ち確メテオみすって上に救助したあげく自滅するワイみたいなやつおる?w


400 : 774%まで耐えました :2017/12/11(月) 21:32:48 rD1V2dOk0
>>396
安心しろ俺は5割ぐらいだぞ
cステなんて扱えませんわ


401 : 774%まで耐えました :2017/12/11(月) 22:21:01 SWtINuXc0
ロイの横スマのモーション真似するの楽しすぎ!家で叫んでるわ。イィィィヤ!


402 : 774%まで耐えました :2017/12/11(月) 22:25:56 x2sWxtiI0
一番モーション真似してて楽しいのはガノンの上スマだな
気分がよかったら上スマから横強まで真似する


403 : 774%まで耐えました :2017/12/11(月) 22:40:38 KMeIRnAw0
ドンキーのスマッシュも楽しいよ


404 : 774%まで耐えました :2017/12/11(月) 22:48:12 mlNbDt5I0
プリンの下アピの真似もいいぞ


405 : 774%まで耐えました :2017/12/11(月) 22:49:04 mlNbDt5I0
間違えた、下スマ


406 : 774%まで耐えました :2017/12/11(月) 22:51:07 kAZTcWRc0
休日はもっぱらベヨコプターの真似してます


407 : 774%まで耐えました :2017/12/11(月) 23:11:04 fqFHrAeE0
ガノンの上強真似できるとか股関節柔らかすぎるだろ


408 : 774%まで耐えました :2017/12/11(月) 23:18:29 HIGYWotw0
マベコンの動きを真似したことはあった
結局忘れたが


409 : 774%まで耐えました :2017/12/11(月) 23:29:30 l6ECOyT60
50センチものさしを持つと剣キャラのマネしたくなるよね


410 : 774%まで耐えました :2017/12/12(火) 01:43:25 m7R.sBts0
俺のSJ2連フラッグ受けてみるか?


411 : 774%まで耐えました :2017/12/12(火) 02:06:49 6jn7LI9A0
二連フラッグ……懐かしい響きだ


412 : 774%まで耐えました :2017/12/12(火) 02:15:10 jkJNlBLs0
俺は修行の末に2段ジャンプできるようになったわ


413 : 774%まで耐えました :2017/12/12(火) 02:27:51 BAPJDcpw0
とりあえずプリン下Bの真似しときます…


414 : 774%まで耐えました :2017/12/12(火) 03:07:43 Am4FUYe.0
>>402
ファーwwww
ファーwwww
ア〝ッ
楽しいよな


415 : 774%まで耐えました :2017/12/12(火) 06:05:40 yO5AWdfM0
775 : なまえをいれてください : 2009/06/21(日) 16:28:03 ID:eq5yP4ML
どうしようね
連日誰もいない公園で真夜中にマルスのコスプレで出かけては
ゲームの動きをでかい鏡で真似して木刀持って色々木とか叩きまくって
マルスの剣さばきの速さに嫉妬しては練習を重ね喜びに浸る生活を
続けていたんだけど、病院行ったら精神病だと認定された。鬱病も弔っていた
で何だ。何が言いたかったかも忘れた。
俺はどうすればいいんだ?この特訓の8ヶ月・・・
なんも得たものはなかった


416 : 774%まで耐えました :2017/12/12(火) 20:11:34 DHnCzgXI0
クラウド使いだけどいつもこいつ大して強くねえだろと思いながら使ってる 
でもミラーになるとめちゃくちゃゴミじゃんこいつってなる
ごめんなクラウド使ってて


417 : 774%まで耐えました :2017/12/12(火) 20:22:03 DPqyxYtQ0
使っていいけど下Bだけは不快だからしないでほしいなー


418 : 774%まで耐えました :2017/12/12(火) 20:23:02 DHnCzgXI0
隙あらば溜めてるけど相手に溜められるとムカつくわ


419 : 774%まで耐えました :2017/12/12(火) 21:24:10 cv.pvm9s0
クラウドの下Bは下Bで隙無しでキャンセル出来るのが本当にクソウド


420 : 774%まで耐えました :2017/12/12(火) 21:32:23 Am4FUYe.0
クラウドは技のリーチの割に隙が無さすぎるんだよなあ
シュルクを見習え


421 : 774%まで耐えました :2017/12/12(火) 21:38:48 GMWnPUGs0
マズイネ!


422 : 774%まで耐えました :2017/12/12(火) 21:42:41 udq0KZ4.0
クラウド参戦前は着地隙が大きい、復帰が弱すぎる等と推測されて中堅、弱キャラが予想されてたのにどうしてこうなった


423 : 774%まで耐えました :2017/12/12(火) 21:46:43 CHj5xsBo0
空上と空下が恵まれた性能すぎる
空Nもアイクシュルクと比べると軽快に振り回しすぎてもうね


424 : 774%まで耐えました :2017/12/12(火) 22:09:06 DHnCzgXI0
>>423
アンチ乙
全部超優秀だから


425 : 774%まで耐えました :2017/12/12(火) 23:59:18 31mqySXc0
クラウドはがん待ちで溜めるから嫌い
初心者相手なら飛び道具キャラ出して嫌がらせできるからまだしも


426 : 774%まで耐えました :2017/12/13(水) 00:11:40 x0rmJn3Y0
えっ、あいつの下Bって隙ないの?
クソすぎだろ


427 : 774%まで耐えました :2017/12/13(水) 01:10:04 1IC.0Yac0
リミチャって御殿手みたいだな
打ち込む隙は皆無だが敵は無謀な攻めを強いられる事になる


428 : 774%まで耐えました :2017/12/13(水) 04:01:02 /NqFWZvs0
クラウドのチャージはダッシュから出せる一番後隙の無い行動だぞ
チャージ中に攻撃→シールドでチャージから直接弱とか上スマ下スマとかも出せる


429 : 774%まで耐えました :2017/12/13(水) 10:09:09 ywy2nMns0
左taniステが全然安定しない、ちな3ds
右は10中7〜8なのに左は2〜3回しか成功しなくて実戦投入不可
mkleoみたいに相手の間合い感覚を狂わせる目的でしか使ってないけど


430 : 774%まで耐えました :2017/12/13(水) 11:33:16 RFfEvENQ0
チャージに後隙ないのってスマブラの毎度つまんねーとこだよな
チャージ一方的にされてこっちはそれに対処する手段ないっていうのが
チャージ技打つ度に自分にダメージはいるとか飛び道具なら缶やゴルドーみたいに打撃反射できるとか
受け手にも何かしら攻略の要素与えればメリハリも生まれるのに無いからただひたすらにだるい


431 : 774%まで耐えました :2017/12/13(水) 12:02:26 fuGZocvk0
サムスやミュウツーにしろ高性能だし、
受ける側が高パーセントになれば、吹っ飛ばす度にめっちゃ貯めれるしなあ
あと貯めてる間は走って近付くと不利な択強いられるし
プリン使ってて空中から近付けるからまだしも、ガノンとか使ってる人はクソ辛いでしょ


432 : 774%まで耐えました :2017/12/13(水) 12:10:56 i/uVx/mo0
溜め技持ちはそれだけで待てて強いんだから全キャラサムスみたいに近接弱くして近づかれたら圧倒的に不利になる調整にしなきゃだめだな


433 : 774%まで耐えました :2017/12/13(水) 13:34:54 aOfHSXjg0
サムスの近接別に弱くないと思うんだが
マリオ並とはいえないけど


434 : 774%まで耐えました :2017/12/13(水) 13:49:11 /G6f3Bjo0
いやサムスの接近は投げ含め飛び道具キャラの中では相当良心的だぞ
他の飛び道具キャラが暴れ強すぎてすぐ拒否れるのがおかしいんだよな


435 : 774%まで耐えました :2017/12/13(水) 14:08:52 /NqFWZvs0
他の飛び道具キャラが頭おかしいだけでサムスも十分にクソだけどな
初期のクソザコサムスくらいがちょうどいい
チャージキャラと飛び道具重視キャラはキャラランク下の中〜下の下になる程度の強さであるべき


436 : 774%まで耐えました :2017/12/13(水) 14:31:42 RFfEvENQ0
そうじゃなくて強くていいからなんかしらその技の中でデメリットも設けろって話で
「これ強いから他全部弱くしよう」じゃ桜井及び調整班のデフレ思考と同じじゃん
結果元々強くないサムスの体術がXより更に劣化してクソつまんねーキャラになったわけじゃん?
全体で考えるんじゃなくてもっと切り取って考えたほうがいいんじゃ
ウィッチタイムはゼルダやプリンにあってもクソキャラになるだろ?


437 : 774%まで耐えました :2017/12/13(水) 14:52:19 .Upy8dV20
体術ももはや今の方が強くね?
いつまでたっても殺せないチクチクバッタしてたときよりも
スマッシュや空後のクリーンヒットのみならず空Nや横強振り回して110%から殺してきたり
最強DAを手に入れた今の方が手強く感じるわ


438 : 774%まで耐えました :2017/12/13(水) 14:54:16 /NqFWZvs0
飛び道具orチャージキャラの時点でつまんねーキャラにしかならんでしょ
だから産廃にしろってだけの話


439 : 774%まで耐えました :2017/12/13(水) 15:09:46 Y7QEXnK20
溜めるほど撃ったときの後隙がでかくなるとかでいいだろ
なんでそんな頭悪いの?


440 : 774%まで耐えました :2017/12/13(水) 15:26:23 w/E0dV3o0
サムスの体術が劣化したとかマジで言ってるの?


441 : 774%まで耐えました :2017/12/13(水) 15:30:34 lax25n/20
Xより劣化した体術(キチガイDA振り回しながら)


442 : 774%まで耐えました :2017/12/13(水) 15:34:27 mA510hCI0
まあ特定の技以外を弱くしてもクソキャラにしかならないって言いたいことはわかるよ


443 : 774%まで耐えました :2017/12/13(水) 19:43:35 n3ADA5F60
>>439
霊丸みたいに一試合3発に限定すれば両プレイヤー楽しめると思うよ
サムス側はこの一発に懸けるみたいな心境に酔うことができるしwinwin


444 : 774%まで耐えました :2017/12/13(水) 19:53:27 .Upy8dV20
99ストック戦でも3発か?


445 : 774%まで耐えました :2017/12/13(水) 19:54:42 WQGEWKzI0
霊丸は後半バカスカ撃てるようになったじゃん
サムスも最強状態だから無限に撃てる
制約つけるならフュージョンサムスにしないとな


446 : 774%まで耐えました :2017/12/13(水) 20:59:45 LdAg5Qjk0
>>439
てか前隙でかくすればいいんだよ
スマッシュみたいなもんなんだから15f以上あっていい
そしたら見てからガードできる


447 : 774%まで耐えました :2017/12/13(水) 23:15:25 XzexWDTE0
チャージキャラは全員ワリオ下Bと同じ仕様でいいかな5分で2回打てればいいでしょ


448 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 00:04:44 1TmzMsNk0
チャージに掛かる時間3倍とかでいいじゃん
アホなの?


449 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 00:08:48 KoPNabGQ0
倒れふっとびでリセットとかジャスガで反射とかもっと他にやりようがあるだろ
ヘッタクソな代替案だな桜井以下だろ


450 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 07:13:07 Guw73vsc0
文句付けたいだけだから


451 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 07:46:29 T3m6lNis0
チャージ系はリスクよりリターンが大きすぎる


452 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 07:51:45 J3v/lL2Y0
最大まで溜めたのを弱くするのは反対だね
溜めきれたらご褒美で超強い技を1回使えるってのが面白いんじゃん
1on1で強くふっとばしたら相手が戻ってくるまでに溜めきれるのもOK
ってかむしろ近年のスマブラ1on1のバ難化を止めるためには強く吹っ飛ぶようになってきたらさっさと死んでもらう仕組みを組み込んでいくべきなくらいで

溜めきれてなくても強い、ってか中距離でチャージしてるだけで強いのが問題
チャージ中の発射の前隙を待機状態からの発射と同じくらい設ける、キャンセルに十分な隙をつける、非最大溜めのふっとばし力を下げる
これでいい
サムスとかさあ チャージショットを中距離で溜めてても強いせいでミサイル使われなくなってきてるじゃん


453 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 08:13:29 8U6EIhU60
チャージ技反射・吸収ジャンキー僕
狙いを読まれて打撃戦に持ち込まれてしまう


454 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 08:21:38 H4zuiseo0
サムスのミサイルがあんまり使われないのはCSのせいじゃなくてミサイルが弱いせいなんじゃねーのか
あんなのCSが取り上げられても乱闘か一部キャラ相手にしか使わんでしょ

とりあえずチャージから直接コロコロを出来ないようにすれば安易なキッズサムスミュウツークラウドは減るだろう
そしてキャンセルの後隙やシールドへの移行Fも増やせばいい


455 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 08:53:18 hU9kxvjk0
フィットレが泣いちゃうからダメです


456 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 08:58:36 J3v/lL2Y0
最も弱体化すべきチャージ技はWii Fitの太陽礼拝だと思ってる
なぜって?いや先にこちらが訪ねたい、素敵なフィットネスのお姉さんのメインウェポンがなぜエネルギー弾なのか
3年前から言い続けてる


457 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 09:02:46 QwzjqMNg0
別に安易なチャージコロコロが普通に立ち回るより強いわけじゃないしなんで弱体化望むのかわからん
実力差がある面子が集まってもある程度遊べるのがスマブラのいいとこなのに


458 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 09:22:36 V/wUwo6c0
なんでキッズを目の敵にしてんの?
上級者様がコンテンツを終わらせるとはこのことか


459 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 11:18:29 QsHlFhLg0
クソつまんねー戦い方が最もベストなのがあかんわ
ああ、でもスマブラってクソゲーだからそれで良いのかもね


460 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 11:22:51 11GsaIHc0
>>452
サクサク死ぬバランスにすべきなのは同意
ただ単純にチャージの隙増やしてもドンキーみたいにチマチマ溜めるようになるだけだから(投げコン追加でそうでもなくなったけど)
溜める為に飛び道具持ちが逃げる時間も増えてつまるところ対戦時間が増えてしまう
なのでチャージは楽にできてもいい 
ただし一定以上溜めた攻撃を外せばフレドラのように自分にもダメージ
せっかく溜めて出した攻撃が外れれば自分が損してしまう
相手側としては溜め攻撃は強力で怖いけど避けることができれば自分にメリット こういう駆け引きになる


461 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 11:30:15 11GsaIHc0
サムスvsネスは駆け引きとしてわかりやすい例で
サムスはチャージショットを打ちたいがサイマグがあるから常に吸収されるリスクがある
ネス側も吸収できればでかいがタイミングを誤ればミサイルや物理攻撃で隙を狩られる

反射持ち相手もそうじゃないかと思うかもしれないが
反射相手は発射する位置を調整すれば撃つ側にデメリットは生じないことが多いので完全な駆け引きにはならない
だから次回作はシーリフ復活よりシールドで飛び道具吸収できるような仕組みがあれば面白いかも


462 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 12:05:25 Guw73vsc0
もともと乱闘お祭りゲーとして調整されてるのに終点タイマン基準でクソゲー呼ばわりされたら報われねーな


463 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 12:06:44 J3v/lL2Y0
まあ俺は溜めきった状態はご褒美として完全にリターン>リスクでいいと思ってるけどね
ルイージは相手に近づくことが困難だけど近づけたら問答無用で最強だから面白い、ってのと同じ種類の考え
ミクロな点でもリスクとリターンが釣り合ったり平等な駆け引きが生じるのは息苦しい
でもこれは使う側に大きく寄った考えで、相手する側はそのご褒美状態に理不尽って思っちゃいやすいんだよね
ご褒美のバランスが重要なんだろうな


464 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 12:26:28 8U6EIhU60
(●´ω`●)PS4でスマブラを出して欲しいのだ////


465 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 12:33:24 xnPvnvd.0
スマブラほどの人気ソフトが任天堂の独占状態になってるのはどう考えてもおかしいよな
PS4と箱にもスマブラよこせ


466 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 12:41:29 11GsaIHc0
>>463
理不尽を消すっていうのはスマブラの一番の課題だな
ただその為に打ち手の性能を下げるのはforで既に失敗したと思う 爽快感が失せるから
受け手の対応の幅が広がるのが一番いいな
全員村人のNB実装するぐらいやっていいと思う


467 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 14:09:26 xmCCPwBE0
>>452には完全に同意するわ
サムスはまだマシでもミュウツーえぐい
チャージ継続可能で、弾発射、ガーキャン・ガード解除行動、各種回避どれも強いし…
近接キャラ使ってると中距離で溜められてるだけできっつい


468 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 20:07:45 X/iMRPB20
DXにあったシーリフを猶予長めにして再実装すりゃいいんじゃね


469 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 20:37:41 wlzfmcoI0
>>454
べつにキッズはそもそもがザコいから減ろうが減らまいがどうでもいいです


470 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 20:38:49 wlzfmcoI0
>>465
任天堂オールスターズなんだからソニーとかが出すわけねーだろ


471 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 21:01:12 cK9./mOk0
キッズ消えろとか言ってる奴は界隈の癌でしかない
キッズが買い支えてくれるから成り立つのに


472 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 21:07:47 9BGpShCo0
>>448
待ちゲー臭が強くなるだけの調整
それに大きく吹っ飛ばしたあとのチャージなんかも強くなるな


473 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 21:12:02 P5wQT93k0
ファントムアタックって良い技だよね


474 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 21:14:32 9BGpShCo0
反射は強すぎる
溜めた技を超ローリスクに倍率つけて跳ね返せるとか最強やん
シーリフなんてさらにローリスクだし


475 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 21:15:21 Sr4O3Y0A0
>>465
オールスターズバトルロイヤルというゲームがあってな


476 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 21:16:54 9BGpShCo0
>>452がやたら絶賛されてるけど
俺はキャンセルの隙は少なくていいと思う(操作が忙しくなるから)し
溜めきれなくても利用価値があるべきだと思うし
ミサイルが使われないのはミサイルが弱いからだと思うわ


477 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 21:21:31 J3v/lL2Y0
ttps://i.imgur.com/tI5uO91.jpg
ここにクラウドがいなくてスマブラにはいるという圧倒的勝利感


478 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 21:22:30 9BGpShCo0
>>466
飛び道具が全部子供騙しになるやん
結局極端にやること少なくなってるから、強くすればいいってわけじゃないんだよ


479 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 21:37:20 J3v/lL2Y0
>>476
パックマンのNBのように段階によって別物になり全く使い道が異なるってくらいなら面白いけどね
溜めれば溜めるほどデカくて強くなるチャージショット系なら、非最大ためは雑魚!最大まで溜めたら最強!くらい単純明解な方が楽しいと思う


480 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 21:37:25 Sr4O3Y0A0
>>477
このなんとも言えない人選よ


481 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 21:41:23 HEWfh6OM0
ttps://www.nintendo.co.jp/ds/ajuj/images/top_flash_img01.jpg
これ系の企画またやってくれよ…


482 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 21:45:30 qYrsRnII0
>>479
やること限られてクソつまらんと思う
使えないほど弱い行動なんてなくていいんよ


483 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 22:11:13 J3v/lL2Y0
>>482
いや溜めきったら強い行動と化せばいいわけで
全ての技がユーティリティになるべきなんてことはなくて、例えば元気玉が1人分の元気だけでも使い道があって強かったら面白くないだろ?
条件満たしたときだけ、局所的にだけ滅茶苦茶強いっていうのにも面白さがあるし、チャージショット系はそういうのが相応しいと思う


484 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 22:15:12 Sr4O3Y0A0
俺めっちゃ元気だから元気玉でベヨネッタも殺せるよ


485 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 23:40:55 PoLpJErM0
チャージ系はチャージ中からの発射がいくらなんでも早すぎだと思うわ
サムスみたく空中では溜められないようにしてその時だけ溜めきってなくても発生早くていい


486 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 23:45:39 qYrsRnII0
>>483
ワリオの屁は2段階目まで当てて反確でまるで使えないけど
それで楽しくなる要素何一つないだろ


487 : 774%まで耐えました :2017/12/15(金) 00:14:00 .S8vJpt20
サムスのチャージショットとワリオの屁で比較するのはちょっと


488 : 774%まで耐えました :2017/12/15(金) 00:18:42 cnv4Mg5s0
性能に文句言ってるヒマあったら対策考えるプリね


489 : 774%まで耐えました :2017/12/15(金) 00:45:32 yiJnm4LU0
ほーん対策考えてプリンさんはまともな結果残してるんですか?


490 : 774%まで耐えました :2017/12/15(金) 00:48:29 IkSQ3iTc0
>>486
いや楽しいんだが
溜まったら急に有能になるから

あとワリオのオナラの場合は小刻みに俺でも出せるような屁をプープーされうるよりも必ず数分に1回豪快にブーーーってしてもらった方がパワフルさとユーモアがあって良い
もちろんワリオというキャラクターはやろうと思えば小さなオナラだって出せるはずだからスマブラではいつでもオナラを出せる仕様になってるんだけど、そこを調整によって「ワリオが本当にすべきオナラはこちらですよ」ってプレイヤーを誘導してるわけだね


491 : 774%まで耐えました :2017/12/15(金) 00:57:10 IkSQ3iTc0
これはワリオランドのワリオだとしてもそうで
ワリオがワリオっぺを備えて戦場に立つことになったなら、ぶちかます屁は彼にだけできる特大のものなんだよ絶対に


492 : 774%まで耐えました :2017/12/15(金) 00:57:14 EM5fyphI0
>>489
不可能プリ


493 : 774%まで耐えました :2017/12/15(金) 06:13:49 m7z6O5Rw0
>>490
なるほどねぇ
俺は例えば2段階目は攻撃範囲が狭く、当ててもリターンが少ないけどシールド削り値がやや高めになってるとか
そういうトリックプレイができる要素があった方が面白いと思うね

完全上位互換・下位互換の技や産廃の技を作って分かりやすくするというのも
スマ4らしい発想としてはいいかもしれないけどね


494 : 774%まで耐えました :2017/12/15(金) 06:21:57 m7z6O5Rw0
あと、また別の話になるけど
最大まで溜めるコストというのは最大以外でも使えるほど大きくなるんだよね
使えるものをあえて制限することで最大まで溜まるわけだから

うーんやっぱり誰が使っても最大で使う一択しかない技は不自由で無個性になると俺は思うね


495 : 774%まで耐えました :2017/12/15(金) 07:02:32 xjvZAQio0
まだ理論の段階だけどチャージ弾の当たる瞬間に眠るを当てれば弾を打ち消すことができるプリ


496 : 774%まで耐えました :2017/12/15(金) 07:10:26 DjjGcgmM0
>>494
飛び道具なら弱くても崖外とかバッタに対する行動制限にはなるでしょ

まあ俺は>>452のように、最大威力をどうこうより溜め行動自体のリスクを上げてほしい立場だが


497 : 774%まで耐えました :2017/12/15(金) 07:31:46 V/kuh19s0
溜めること自体がリスクになってないんだよな
むしろ待って相手の攻めを強要させることができるリターンになってる


498 : 774%まで耐えました :2017/12/15(金) 07:53:26 X5i0nxVA0
>>481
これくそハマったわ
Wi-Fi終了するまでほぼ毎日オンで対戦してた


499 : 774%まで耐えました :2017/12/15(金) 08:12:40 IkSQ3iTc0
>>494
もちろんそういうのも面白いんだけど、そういう面白さを狙うなら>>479でも言ったけどパックマンのNBくらいまでやってほしい
溜めれば溜めるほどデカくて強くなるモノなら単純明快な方が楽しいと思う


500 : 774%まで耐えました :2017/12/15(金) 08:33:06 9YPOIleU0
>>497
攻めが弱いのが問題なんじゃ値?


501 : 774%まで耐えました :2017/12/15(金) 09:20:58 ywMEgym60
最後まで貯めなきゃ無意味ってリミットゲージやら腹式呼吸やら既にあるしこれ以上増やす必要性感じない
そもそも今もチャージ途中で撃つのは択の一つって程度でさほど強い行動ではないし


502 : 774%まで耐えました :2017/12/15(金) 11:24:38 QHQwCA..0
>>477
このゲームもかなりやり込んだけど面白かったよ
ただバランス調整がお粗末すぎて
レベル1の確定コンボ持ちのキャラがとことん強かったな
スマブラでいうと50パーセントくらいからバーストコンボされるイメージ
今はバランス調整されてだいぶマシになったらしいがもうそもそもやってる人少なすぎて遅すぎるわ

これに比べたらスマブラなんて何回も調整パッチばら撒くだけましだと思うぞ


503 : 774%まで耐えました :2017/12/15(金) 13:09:23 OYHnrfAQ0
バランス悪くてもその中で競技性が生まれるパターンもあるんだけどね
meleeは最強キャラのフォックスがとてつもない練度を必要としてて同キャラ対決でも実力差が如実に出るから、競技性が保持されてる
まあキャラゲーのスマブラでこの調整がベストとは思わんけど


504 : 774%まで耐えました :2017/12/15(金) 14:14:36 JAZ1oQk60
ジャンプアルティメットスターズも一部のバトルコマサポートコマがお手軽ぶっ壊れのクソバランスだったな


505 : 774%まで耐えました :2017/12/15(金) 14:55:00 ylXug4do0
JUS懐かしいな
サポ絡めのコンボ開発するの楽しかった

>>504
コマだけに限らずカクガーとか明らかな調整ミスもあったけどね


506 : 774%まで耐えました :2017/12/15(金) 16:12:25 iBbeyv7Y0
黒コマ=しね


507 : 774%まで耐えました :2017/12/15(金) 17:20:51 wkgr98do0
アプデしないのが悪いっしょ
β版とか言われるのビビってないでさっさと出して人力デバッグしてもらってアプデしまくればいいんだよ


508 : 774%まで耐えました :2017/12/15(金) 18:13:59 TPnMH7ew0
>>501
最後まで貯めなくても意味あるよ


509 : 774%まで耐えました :2017/12/15(金) 19:32:53 yEFjgR0.0
>>506
懐かしすぎて泣いた
チートで大暴れしてる奴がコテ付けて掲示板に降臨したり楽しかったな


510 : 774%まで耐えました :2017/12/15(金) 23:13:14 BF8xMndo0
お(ryヨッシーzマシリトのほうへベジぐんだんNo1

涙がで、出ますよ


511 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 00:36:27 1V87qODA0
〜桜井のセンスのなさを語るスレ住民表〜

●後押し
アンチという立場を利用し反論を免れる愉快犯、自治厨、キングオブクズ
大百科厨との死闘()を繰り広げ、最後に「結局荒らしが目的だったんだな。あ ほ く さ」と、特大ブーメランを頭にぶっ刺した後、行方不明に

●後押しの名付け親
後押しと白熱した議論を繰り広げた
自分が仲間()から煙たがられているという事を自覚しない
信者を装いスレを混乱させる対立厨でもある

●大百科厨
後押しと死闘を繰り広げた雑魚中の雑魚であり、同じアンチからも煙たがられるリアルキッズ、池沼、キングオブザコ
後押しに敗北しても尚発狂し続け、最後には後押しと仲直り()し、去っていった
喧嘩して仲直りしてスッキリ、お前は幼稚園児なのかと、アホかと、バカかと

●句点在日チョン
非常に自己中心的であり自分が良ければ全て良し、という考えを持っている
後押しとの議論に横槍を入れ事態を悪化させた張本人である
恐らく2人いるが、どちらが横槍を入れたのかは不明

●文盲ニキ
句点在日チョンと名無しのレスバトルに横槍を入れ名無しに突っ込まれる
文盲らしく、「二度寝すりゅ」と言い残し行方不明に

●アンチは正義君
犯罪者予備軍であるアンチを正義の味方と勘違いした愚か者
アンチの問題点を突かれると信者の方がーと話を反らすのがテンプレ

●叩き厨
アンチとはどういう人間かを自分から教えてくれる異常者のモデルケース
常に「信者と桜井が悪いから叩かれて当然!」という論点先取をしており、自分に都合の悪い意見や反論は全て桜井信者の発狂だと脳内で作り変える
さらに相手が不快になるような煽りや揚げ足取りも平気で繰り返す
それでも自分は異常者を懲らしめる正常者だと錯覚している痛い人
アンチの典型的なモデルケースである

●(47)連呼
アンチへの注意指摘に対してまともに反論せず
「桜井だってそうじゃんw」と言わんばかりにアンチの欠点に(47)と付けて反論することしかできない雑魚
皮肉を言った気になっているが、逆に己の頭の悪さを露呈しているのに気づいていない

●説明乞食
説明よろしくが口癖の典型的な俺ルール大好き野郎
根拠を必死に求める癖に、自分は根拠の無いことをほざき続ける

●メトロイド信者
自分の気に入らない意見に条件反射でゼロサム信者及び中身厨のレッテルを貼り続ける思考の偏ったネトウヨもどき2号
レッテル貼りがこじつけクラスだろうが御構い無し
原作厨の典型的なモデルケースである

●その他数十名の煽りカス、自称まともなファン、信者連呼厨、アンチのアンチ連呼、ケンモメン連呼

詳しくは桜井のセンスの無さを語るスレで検索!


512 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 08:02:38 .2GuHbb20
突然怪文書置いてくのやめろ


513 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 08:39:10 UVh.YpyI0
この世の汚物の掃き溜めって感じだ


514 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 11:31:57 UVh.YpyI0
チャージショットの溜め途中を使えないものにすることで分かりやすくするということはできるだろうけど
分かりやすさのために浅くするのは頂けないな

“分かりやすさ”というのは初心者に対する配慮と、技のコンセプトの2つの面がある

初心者に配慮するのであれば、きちんと誘導ができていれば技そのものは奥が深くとも問題ない
ここでの誘導というのは、心理的なものであったり、指の自然な動きに基づくもの

技のコンセプトについては、メインの使い方が山の頂上であり
他の自由な使い方が裾野のように広がっていればよい

このようにすれば、自由度や上級者のための深みも損なわれることはない


515 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 11:47:49 UVh.YpyI0
ただでさえ2D対戦ゲームは他のゲームジャンルに比べてできることが少ない
もっと貪欲に自由を追い求めないと


516 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 11:52:30 nIZTRU2M0
パックマンルフレ方式でおk
タメ無し→ノーマルビーム
1タメ→+ロング効果
2タメ→+スペイザー効果
3タメ→+プラズマ効果
最大タメ→ハイパービーム


517 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 12:58:04 ntxXZWbA0
初代勢だしまぁ変わらんだろうな
溜めか撃ったときの後隙増加くらいならあるだろうけど


518 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 13:10:27 Vva5pE4c0
ダメージの伸びは途中から悪くなり最大まで溜めたときのみ吹っ飛ばし力が上がるとかでいいじゃん


519 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 13:21:47 zanw6E5M0
チャージの後隙(わかりやすい解除モーション)ついてくれれば不快さは激減するね
ため状態から1fで回避やシールド出せるのは不自然だからね


520 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 17:16:28 z0ImXqys0
メトロイドも新作出たし新作は技変わってほしいわ


521 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 17:24:03 2oielP4.0
それだと足早い奴にチャージ溜める暇ないじゃん
アホなの?


522 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 17:41:27 FGE0EZZY0
相手吹っ飛ばした時に溜めればよくね…?


523 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 17:44:05 .2GuHbb20
キャンセル隙はドンキーかせめてシークのNB程度でもいいから全部に欲しい


524 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 17:47:06 H6.n.VBE0
リスク少なく溜められる方がおかしいけどな


525 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 17:52:09 UVh.YpyI0
チャージは細かくできるのが最適解だね
その方が使う側にも練度が求められる
それを弱くするってことは別のお手軽な部分を強くする必要があるってことだし

>>516
そこまで色々使えたら楽しいだろうね
ただ、欲を言えば“瞬間的な自由度”が欲しいところ


526 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 17:52:17 ivfNJuas0
チャージからできる行動
発射
回避
ガード(ガーキャンからジャンプ上スマ上Bも可)


527 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 17:55:05 UVh.YpyI0
>>526
自由度が低いね
何でもできてさらに発射の選択肢があって然るべきだろう
そうすればきっと面白いキャラになる


528 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 18:10:01 UVh.YpyI0
どういう時に溜められるのが楽しいかを考えるといい

“キャンセルの隙が大きいから、相手を吹っ飛ばした後にだけ溜める技”
楽しいわけがなくね?


529 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 18:11:24 7shJjcuc0
使う側が面白く感じても相手は理不尽な読み合いを強いられるから不快に感じるんじゃない?今のベヨネッタやクラウドと同じ
自分さえ良ければっていうニートの考え


530 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 18:13:41 UVh.YpyI0
吹っ飛ばされた後に溜められる方がいいの?

クラウドにしても、立ち回りの中で隙を見て細かく溜めるのと
ガン逃げして台の上で溜めたり吹っ飛ばした後に溜めまくるのじゃ
後者の方が不快だと思うんだけど


531 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 18:19:29 JjJlTQB20
相手に嫌がらせするゲームだぞ


532 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 18:34:03 kWDkZRWU0
>>530
後者は今でも出来ることじゃん
吹っ飛ばした後に溜めることは貴重な復帰阻止を放棄しての行為だし全く不快には思わないな


533 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 18:34:08 .2GuHbb20
一旦チャージが始まると即撃てるしすぐにキャンセルすることもできるしちょっと溜まってりゃ相殺も難しい威力になり当たるとふっとばされる
相手が遠くにいる時はノーリスクでチャージというリターンを得られて中距離まで近づかれても溜め中であっても有利な読み合い
これはちょっと納得できない
そのキャラの総合力が弱くても納得できない


534 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 18:35:25 H6.n.VBE0
>>530
今でもガン逃げチャージできるんですがそれは…


535 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 18:55:22 FGE0EZZY0
>>530
細かくチャージできるからといって後者が抑制できるわけでもないんだから、その比較に意味はない
何がどうなろうが関係なく、ガン逃げして溜める奴は常に存在する

あと、吹っ飛ばした後に追撃するか溜めるかの選択肢があるから後隙増加で自由度がまるきりなくなるわけでもない


536 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 19:09:03 S7N3ud2c0
一定時間溜める前に中断すると逆に溜めた分が減る
これで完璧


537 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 19:10:55 T6kzxEfk0
バースト力そのままで%下げるとか


538 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 19:14:24 .2GuHbb20
でもオンラインだと理不尽要素って腹立たしくて仕方が無いけど気の合う仲間とではそれが面白味に変わることもあるんだよねえ
オン向けを重視するゲームが増えていく中でスマブラにはいつまでもオフ重視でいてほしいという気持ちも
どーせ完全動機通信で4人戦という時点でオンには絶望的に向いてないし


539 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 19:23:23 Kwp5CL5Y0
チャージ後のガードやガーキャンJ、回避の無敵切れた少しの間だけ攻撃受けたら吹っ飛びが強くなったりガードならガードがいつもより削れるようにするとかでいいんじゃね


540 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 19:34:55 orJUPmew0
デデデ下Bやカービィ横Bと同じ仕様にするっていうクソ意見どうですか!?


541 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 19:41:20 T6kzxEfk0
クラウドは限界越えてるんだからダメージ受けていいと思う


542 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 19:54:51 Y7XTnfzg0
限界を超える度にチャージにかかる時間が増えるようになればいいのに
1回限界を超えたら次からはそこは限界とは言わないのにいつもチャージ時間変わらないのホントに糞


543 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 20:08:39 .2GuHbb20
>1回限界を超えたら次からはそこは限界とは言わないのに

深い


544 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 20:13:23 tGXHujZE0
スマッシュを前隙後隙甚大にして攻撃の吹っ飛ばしも下げて限界超えないとバースト難民にすればいいよ


545 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 21:26:01 wiuHwlYE0
というかリミットゲージって原作だとチャージできないんだけどな
被ダメに応じてじわじわ溜まっていくシステムなのに


546 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 21:27:09 lExLcToQ0
スマッシュの前隙は下スマ以外は今のままでよくね
それよりSJ空中攻撃と大J空下に着地隙発生させてくれ


547 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 21:27:56 UVh.YpyI0
>>531
そういうき妥協してるから流行らないんだよね
現状の格闘ゲームは


548 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 21:33:48 UVh.YpyI0
そういう極論で、ね
対戦ゲームにも気持ちよく終われるゲームと勝った方も負けた方も大して面白くないゲームがあんだから


549 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 22:10:02 nIZTRU2M0
>>517
その思想完全に桜井やろ
初代でもガンガン変えていいよ


550 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 22:58:21 IMaUSJiU0
うおおおおおお仲良くおてて繋いでゴールうおおおおおお


551 : 774%まで耐えました :2017/12/16(土) 23:46:44 UVh.YpyI0
>>550
そういう捻くれた考え方ほんと現代の無能クリエイターっぽくて笑える


552 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 01:19:05 8rvk6XeU0
ダブルクォーテーションくんは″センスのある奴″なんだから″センスのある奴らでスマブラを語るスレ″で語ってみては?


553 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 10:18:20 k1WsLIFU0
>>532
今でもできるから何なのか知らんけど全部今でもできるぞ
その考え方なら立ち回りで溜めるのは間合い管理を犠牲にしてると考えられると思うが

>>533
ある程度溜まった後のチャージ中こそ一番強いってのを理解してるか?
逆に溜まりきると発生が遅くならざるを得ないから、一番強いのはその時間だけなんだが
もちろん最大溜めを撃てばまた溜められるが、その場合は溜めは初めから
このロジックをちゃんと理解してないわ


554 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 10:19:48 k1WsLIFU0
まぁそもそもそんな仕様の細かい部分で駆け引きしなきゃいけないのは
お互い“不自由だから”なんだが


555 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 10:25:13 k1WsLIFU0
>>535
細かくチャージできなければ、まとまった時間に溜めるしかない
そうであればガン逃げまたは相手を吹っ飛ばした後に溜めるしかなくなるでしょ
それか死に技にするか

細かくチャージできるならガン逃げを抑制させる手段を作ることができる
やり方はどうにでもなる

>>536
真面目に言ってるのか分からんけどそれは明らかにNG


556 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 10:34:47 wPVB32lo0
ヒエッ…なんだこの連投&長文


557 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 10:46:07 Un7/94Y.0
海外勢は文章垂れ流すだけで終わらなくて自ら理想の対戦ゲ作りはじめてしまうんだよなあ
行動力のちがいってすげー


558 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 11:14:31 psQ5YHqc0
カスタムがもっと敷居低ければユーザー間で調整とかできたのかもしれないが現状めんどくさすぎ&野良で使えない=スタンダードになりえない
カスタム必殺だけ解放するにしてもむちゃくちゃぶっ壊れあるし更なるクソゲー化するだけという


559 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 11:27:09 k1WsLIFU0
>>538
かの宮本茂氏の金言を知らないのか
気の合う仲間とオフでやるなら何でも楽しいんだよ

>>539
そういう数字だけの調整は格ゲーらしくて非直感的

>>541
それはあり

>>542
それはなし


560 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 11:28:00 k1WsLIFU0
>>557
俺がそうでないと勝手にお前が思ってるだけやん
英語できりゃ海外勢なんだろどうせ
お前の中では


561 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 11:30:50 raJAVP5A0
>>553
ある程度溜まった後のチャージが一番強いってどのキャラ?
ワリオだと最大溜めで発生かなんかデメリットあると聞いたことあるけど


562 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 11:53:51 dFxUpGqI0
まあここでグダグダ言ってもクラウドは弱くならないんですけどね


563 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 12:14:13 psQ5YHqc0
調整したくてももう無理だろうな キャラ数が多すぎ 
仮に1キャラ調整するだけでもデバッグ地獄だからな


564 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 12:21:48 3XuOL9aY0
>>559
>かの宮本茂氏の金言を知らないのか
>気の合う仲間とオフでやるなら何でも楽しいんだよ

あれはユーザーにとってはそうではないけどな
面白さなんてのは相対的なものになるから
場にマルチプレイゲーが2つあって面白さに差があれば一方は面白いものとして遊ばれ、一方はつまらないマルチゲーとして扱われ忘れ去られる
マルチゲーも常に面白さの競争の中にあるのだ
ミヤホンが説いてるのは閉鎖的な開発環境で比較対象がその開発中ゲームのシングルモードになることの危険性


565 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 12:28:41 k1WsLIFU0
>>561
普通にサムスだけど

>>564
いやわざわざ長々と言い直してるところ申し訳ないんだけど
相対的だから『身内とやって楽しい』なんて何の参考にもならないって話なんだけど


566 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 12:31:05 ymY2LRb60
ぼくがかんがえたさいきょうのすまぶらはもういいから


567 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 12:33:54 3XuOL9aY0
>>565
なに?なんか俺勘違いして書いちゃった?てへぺろ


568 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 12:40:17 raJAVP5A0
>>565
サムスって最大チャージ打てる状態が一番強くね??


569 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 13:20:28 6facMS3A0
溜めない方が強いのってぺちできるミュウツーと攻撃判定付いてるルカリオぐらいじゃね


570 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 14:04:11 eJbMAyR20
チャージが溜まることで、できる行動が一気に増える(チャージ状態→立ち状態)ってことじゃない?
もしくはルカリオの波動弾→上スマみたいなコンボ繋げるやつとか


571 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 14:14:30 k1WsLIFU0
まず最大溜めは溜め中に撃つより発生遅いから


572 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 14:27:57 6facMS3A0
発生が遅くなるデメリットよりもいつフルチャが飛んでくるかっていうプレッシャーをかけれるメリットのが大きいように感じられる


573 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 15:24:02 1JpLMH6M0
そりゃ最大溜めの方がメリットなきゃ誰も最大溜め使わなくなるから当然だろ


574 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 15:25:15 ug/atvlM0
こいついつも着地の瞬間にフルチャージ弾撃つ癖あるな・・・よし今だ!読みマント!スカッって撃たないんかい!wwwwwwwwwボシュ--ッ!!!いま撃つんかい!wwwwwwwwひぇぇぇぇええええwwwwww\ワ-ハハ-ッ!キュピ-ン!/ゲ-ムセッ!!!


575 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 15:31:56 0s0OS2YE0
チャージすなーっ!


576 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 15:44:03 FRS/15NQ0
チャージ持ちに匹敵する強い手段全キャラに配ればいいだけじゃん
マリオのマントとかおじさんキックに飛び道具打ち消しとか隙少ない弱で打ち消せるとか


577 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 16:32:35 k1WsLIFU0
何か違うんだよなぁ


578 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 16:38:38 k1WsLIFU0
アンチ飛び道具って時点で相手の行動を制限するタイプの技にあたるし
マントやリフもそうだけど別にそれ自体に面白みねーんだよ

その解決方法は飛び道具を否定してるだけ


579 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 16:42:20 k1WsLIFU0
サムスはチャージをし、その相手は中距離からそれを見てる
そんな窮屈なスマブラと何も変わらん


580 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 16:44:55 k1WsLIFU0
サムスはチャージをする
マリオはそれに対して無限の攻め入る手段を持ち
サムスはそれに対する無限の対抗手段を持つ

これが理想だろうが…


581 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 17:14:31 pi17Aszk0
サムスのチャージの何がそんなに不満なのかさっぱりわからん
チャージガン待ちサムスなんて上手い人の動画でもガチ部屋でもほとんど見ないんだが
使ってても待つより寄られる前に空グラなりで牽制した方が強い


582 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 17:42:40 ymY2LRb60
サムスがCSだけのキャラみたいになってるけど全キャラ中でも最強クラスのDAとかあるだろうに何が不満なのか


583 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 18:48:11 k1WsLIFU0
不満がなくなったら人間終わりだろうが…


584 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 20:36:35 pi17Aszk0
またカービィでコピー捨てて吸い込み復帰阻止失敗したら煽りと思われてアピール連打されたわ
吸い込みもそれ自体用途ある技なんだから原作通りコピーは投げ捨てられるようにしてくれ
不満って普通こういうできないことを追加して欲しいみたいなものが出てくる気がするがここは弱体化案ばっかなんだよな


585 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 20:39:44 k1WsLIFU0
それな


586 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 20:39:46 0s0OS2YE0
多分俺だ
すまんな


587 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 20:45:34 pi17Aszk0
>>586
吹っ飛ばした後アピールとか感じ悪すぎだししゃーないわ
分かってても色々試したいんで許してくれ


588 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 20:47:39 DRuV6dh60
サムスの格闘技強いけどCSの存在があるからこその強さだから
ピクオリ犬みたいなCSがまともに機能しない相手になるとカスだから7割くらいはCSで出来てるようなもん


589 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 22:30:56 /kBk./zA0
吸い込み復帰阻止狙いはなかなか煽り指数高いと思う


590 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 22:36:31 3XuOL9aY0
使い手にとってはよくある撃墜手段なのに対戦相手にとっては珍しかったのか復活時にアピールで驚きを表現してこられてなんともいえない気分になるのたまにあるよね


591 : 774%まで耐えました :2017/12/17(日) 22:40:05 0s0OS2YE0
ロボのコマ落としメテオやると結構復活アピール貰える


592 : 774%まで耐えました :2017/12/18(月) 17:46:12 .VOEjLB60
>>584
そればっかりを必要以上に狙うキッズがいるからなぁ


593 : 774%まで耐えました :2017/12/18(月) 18:24:46 R9iZnLQ60
>>584
原作再現ならコピーしたらCP5レベルの味方精製できるべきだと思う。
カービィswitch版では複数味方できるらしいからコピーする度味方を精製できる疑似ピクオリキャラにすれば楽しいと思う


594 : 774%まで耐えました :2017/12/18(月) 19:02:23 Lqw9JuME0
>>593
転倒も楽しいと思って盛り込まれたんだよな
そういうランダム不確定要素は嫌われるって何故分からないかな


595 : 774%まで耐えました :2017/12/18(月) 19:09:00 u6YAzspk0
それ一画面に存在し得るキャラの数が最大でカービィの数×2になるから8人乱闘だとゲーム機爆発不可避ですやん


596 : 774%まで耐えました :2017/12/18(月) 19:12:16 u6YAzspk0
いや待てよ
カービィがカービィをコピーしてヘルパーのカービィを生成してそのヘルパーのカービィが敵のカービィをコピーしてヘルパーのヘルパーのカービィを生成してその


597 : 774%まで耐えました :2017/12/18(月) 19:14:02 k2mlLveA0
下投げジャッジはそんなに嫌われてたか
これからは控えよう


598 : 774%まで耐えました :2017/12/18(月) 19:40:33 R9iZnLQ60
>>594
転倒含むランダム要素は全体としては嫌われてないよ
運要素排除したいガチ勢は嫌だろうけどね


599 : 774%まで耐えました :2017/12/18(月) 19:43:54 q6xGC5Kg0
594が言う転倒ってXのあれじゃないの


600 : 774%まで耐えました :2017/12/18(月) 21:38:17 qZOojqGQ0
あれで運要素?単なる理不尽要素だろ


601 : 774%まで耐えました :2017/12/18(月) 22:31:59 pCOjPnP20
お祭りゲーなんだから多少は運要素盛り込まないと面白くないだろ
初心者でも運が良ければ中級者に勝てたりするから楽しいんだよ


602 : 774%まで耐えました :2017/12/18(月) 22:35:04 CNR9J1Tg0
衝撃の事実
転倒は初心者への救いの手になる要素だった


603 : 774%まで耐えました :2017/12/18(月) 22:38:34 q6xGC5Kg0
走っただけで勝手に転倒して隙晒す対戦ゲームが面白い...?


604 : 774%まで耐えました :2017/12/18(月) 22:45:03 jDx7OqV20
むしろ初心者のほうが不用意に走りまくって痛い目見るシステムだろ
多少知識のある奴は歩きで対応できる状況なら歩くからな


605 : 774%まで耐えました :2017/12/18(月) 22:49:58 HwzSi7Mg0
ベヨクラのSJ空後ブンブンうざいから一定確率で転倒してくれ


606 : 774%まで耐えました :2017/12/18(月) 23:35:42 axb7TbQE0
ジャッジ9狙って出せんやついるのか・・・


607 : 774%まで耐えました :2017/12/19(火) 00:07:00 uVXUnbHg0
転倒はもっともっと確率を低くして激レア現象とすればまだ面白味が出た
しょっちゅうスッテンコロリンしてるんじゃなぁ


608 : 774%まで耐えました :2017/12/19(火) 00:48:43 .26eXO4c0
あんなにコケてたら単純に絵的にダサい


609 : 774%まで耐えました :2017/12/19(火) 02:52:25 chmEmB8g0
>>601
それがアイテムと乱闘だろ
何勘違いしてんの?


610 : 774%まで耐えました :2017/12/19(火) 04:16:46 0K/XVj7M0
場外でクラウドの空Nぺしっと当てるだけで凶悪なベクトルで飛ばせるのほんとすまん


611 : 774%まで耐えました :2017/12/19(火) 06:44:31 XB/VMuIQ0
>>593
叩かれてるけど面白いと思うわ
大してランダムじゃないし
分離した時のアイクラの相方みたいに単純なAIにしとけばいい話だし


612 : 774%まで耐えました :2017/12/19(火) 06:46:31 XB/VMuIQ0
やっぱ原作再現が一番楽しいわな


613 : 774%まで耐えました :2017/12/19(火) 07:35:40 wUAtghjw0
カービィのコピーについては現状でも楽しめてるけどな


614 : 774%まで耐えました :2017/12/19(火) 07:41:39 5PxYaJyw0
カービィ自体の性能がゴミなので楽しめないんだが?


615 : 774%まで耐えました :2017/12/19(火) 09:08:11 xmghHEhM0
コピーを捨てる行為がメインになっちゃうのはなんか違う
アピール以外で捨てられさえすれば現状特に不満ないわ


616 : 774%まで耐えました :2017/12/19(火) 18:01:16 0UgmOu0o0
ダメージ受けてコピー外れるのにかけるんだ


617 : 774%まで耐えました :2017/12/19(火) 18:18:47 EtaJzsHc0
確かに64みたいに投げれたらいいのにな


618 : 774%まで耐えました :2017/12/19(火) 20:01:27 xZ6P5ijU0
本音を言えば通常攻撃、必殺技全部コピーしてほしいよなあ??


619 : 774%まで耐えました :2017/12/19(火) 20:09:07 K5CgXMQk0
>>618
メタナイトとか吸っても完全下位互換にしかならんな
この場合、誰をコピーしたら強いんだろ


620 : 774%まで耐えました :2017/12/19(火) 21:01:48 o074QgvA0
条件としては
・機動力の低さが影響しない(狐やメタのDAを持っててもせいぜい鳥くらいの性能になる)
・体格の小ささが不利に作用しない(例えばガノンの横強をカービィが使っても短足で発生10Fじゃ遅くて使い物にならない)
・多段Jと落下の遅さを活かせる(空中で使いやすい技)
……とかかね

マルキナコピーしてファルシオン持ったカービィは結構強いんじゃないか
あとは普通のコピーでも有効だが飛び道具持ちだな


621 : 774%まで耐えました :2017/12/19(火) 21:15:46 TjzMOCC60
良い案考えたよ3回使ったらコピー剥がれるようにするのよ


622 : 774%まで耐えました :2017/12/19(火) 21:16:49 gq.C..Jw0
全然良くないが


623 : 774%まで耐えました :2017/12/19(火) 21:54:27 zbTBAoQQ0
本日12月19日、ニンテンドースイッチ版『Brawlout』の配信を開始した。価格は税込み2100円。
ttps://www.youtube.com/watch?v=Pbg1DMRdMos
『Brawlout』は最大4人まで、オンラインでもオフラインでも盛り上がれる高速大乱闘バトルロワイヤル格闘アクション
チームの連携を強めたり、ソロプレイの特訓でコンボ攻撃の練習も可
1対1の真剣勝負も選択可

皆もswitch買ってオン潜ってどうぞ


624 : 774%まで耐えました :2017/12/19(火) 22:05:55 uQmWUzl60
>>623
スマブラは有名キャラが集って戦うのが面白いのにオリジナルキャラクターでスマブラライクなゲーム作られても魅力的には見えないなぁ


625 : 774%まで耐えました :2017/12/19(火) 22:15:39 qNJ7WcOI0
>>623
これ動画ちょっと観たけどバランス悪そうだぞ
空中に足場作って無限に復帰できるやつとかロックマンの空後みたいな強判定空中技持った多段ジャンプキャラとか
理不尽を理不尽でねじ伏せる感がある


626 : 774%まで耐えました :2017/12/19(火) 22:16:31 qNJ7WcOI0
>>623
これ動画ちょっと観たけどバランス悪そうだぞ
空中に足場作って無限に復帰できるやつとかロックマンの空後みたいな強判定空中技持った多段ジャンプキャラとか
理不尽を理不尽でねじ伏せる感がある


627 : 774%まで耐えました :2017/12/19(火) 22:17:36 qNJ7WcOI0
連投してた
すまねえ…


628 : 774%まで耐えました :2017/12/19(火) 22:21:46 rBcPLYgA0
スマブラもどきのゲームで面白そうだけどキャラが気持ち悪るいな…それにカッコよくない


629 : 774%まで耐えました :2017/12/19(火) 22:30:18 GoeLrpu60
スマブラじゃなくて格闘ゲーム竜王だな


630 : 774%まで耐えました :2017/12/19(火) 23:56:56 EEOyM6as0
めっちゃスマブラ意識してて草


631 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 00:09:11 nSIycGbk0
>>623
無線だらけで糞


632 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 00:39:25 YQ22S6ms0
サンタの服着たロゼチコ新作で出てほしい。絶対可愛いからやってくれ


633 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 00:50:38 4oFJVTBk0
クローンゲームを見て再認識する「%」とかいうダメージの謎単位
なぜそこまで真似した
真似しなくていい所まで真似することがリスペクトってやつなのか


634 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 03:15:24 UMszpcWo0
普通によく出来てるわ
もう実況動画上がってるし

>>628
ドリフターだけ異様にセンスいいのは何なんだろうな


635 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 07:20:39 h.I4/1820
よくできてる?そりゃ丸パクリだからね


636 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 07:54:41 qZ2TLN9U0
お前らはスマブラ叩いてるけどやっぱりスマブラはすごいゲームだということが再確認できたわ


637 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 08:02:40 ZPmXtjO20
>>635
でもさぁ
俺が見た実況動画で最初に出てきた言葉が「アクロバティックだな」だったんだよね
今のスマブラも見習った方がいいんじゃない?


638 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 08:34:10 cb44QCp20
スマ4が神かと言われたらちょっと語弊があるけどDXは神だったし
スマブラそのものが凄いゲームであることは間違いないよ


639 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 08:59:13 e57LmcXs0
ゴミバランスバグテクニック山盛りのDXが神なの?


640 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 09:40:11 b45wpiys0
キャラがあれなだけで少なくともスマブラ4よりはキャラを動かす楽しさがありそうだな


641 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 09:43:07 FS1UYwBI0
あのバランスは対戦ゲームとしてはともかくオールスターゲーのあり方としては正しくないでしょ


642 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 09:43:48 4oFJVTBk0
forも画面が遠いが>>623は更に画面が遠い
なぜなんだ?開発はよほどいい画面使ってるのか?俺の23インチじゃあまりにキャラが見難い


643 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 09:55:43 x6/5XczA0
せっかくキャラ使わせてもらってんだからスマブラもうちょっと頑張れよ


644 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 10:45:12 XHo2SStA0
過去作に遡る程粗削りだけどキャラパワーと爽快感はあるのがスマブラ 新作になるほど無い
今度新作なんて出たらな全員クズみてぇなダメージしか与えらんないよ
マリオの空Nの威力が14→12→10→8と下がってるから
次回作は6とかになるよ 着地隙はもっと増えるよ 最高だなコリャ


645 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 11:21:25 nSIycGbk0
マリオの空Nは万能
シークの空Nがぶっ壊れなだけ


646 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 11:40:11 5mMrAK2A0
シークの空Nは別に普通じゃね?


647 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 12:07:50 4IDo.Fa20
キャラの名前ついた持続長い系の空Nキック嫌い😡


648 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 12:08:58 NBSkCK5M0
マリオは64の頃が一番動かしてて楽しかったな
今のマリオは強いけど全体的に非力すぎて楽しくない


649 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 12:09:56 zJyhJl0k0
ジャンル:スマブラのゲームがもっと増えてほしいな
この手のを盛り上げる人口増えてほしい
改めて本家の凄さもわかるし


650 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 12:14:38 Em9mxQ0.0
いや本家も糞やで
Brawloutはまた別ベクトルの糞だけど


651 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 12:24:56 XHo2SStA0
>>648
こいつはちょっと速くした以外Xと大差ないのにトップクラスに居座ってるという
forは「コンボ沢山できますからこの技は〜%までね」っていう制限が働いてるわ
コンボ技を下げるんじゃなくて単発技を上げればいいのにな てか単発技も性能下がってるし・・


652 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 12:31:53 4oFJVTBk0
リスクを背負ったスマッシュ単発当てで大胆に撃墜ってのがが理想なんだけど、そのスマッシュがいつまでも当たらず長引いて150%とかなって結局投げとかでしょぼく撃墜すること多発するくらいならまだ64の頃みたいに〜キックみたいなローリスクの空中技でも100%から殺せたりクソローリスク技からのコンボでスマッシュやメテオ当てて撃墜できる方がマシだと思った


653 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 12:50:45 CJEbkTgc0
スマッシュは一般人には当てやすいくらいでいい
発生が重要な上級者に合わせてOK
なぜならスマッシュが強いことで初心者が困ることはないから
むしろスマッシュ振ってればいいから楽しみやすい

まぁDXなんですけどね
こういう今は失われてる細かいところがよく出来てるから、神ゲーなんだよね


654 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 12:57:30 pR7DBE.Q0
でもスマッシュが気軽にぶんぶんできたらぶっぱうざすぎって文句言うじゃん


655 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 13:02:59 4oFJVTBk0
上級者だってスマッシュ単発当てを決めて撃墜する気持ちよさをもっと味わいたいんよ
あの気持ちよさも初心者の頃スマブラにハマりはじめた理由の一つだった


656 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 13:24:18 hYYEWiqE0
初心者推奨のマリオとかまさにそういう調整されてるからええやん
そういうのは数キャラいれば十分


657 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 13:43:03 h.I4/1820
やっぱり低パーセントからバーストできるベヨネッタって神だわ
64!!!64!!!


658 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 13:52:33 XHo2SStA0
>>653
手放しでDX妄信してもいい事無いよ 仕様調べると粗だらけだから
次回作作るならベースは基本forだな
踏み台とメテオバウンドとメテオ地上受身は削除して
過剰で見辛いエフェクトもばっさりカットしてくれればあとはいいや


659 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 14:13:06 b45wpiys0
x→4でただでさえ飽きてんのに次も4とか勘弁してくれ


660 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 14:13:13 Em9mxQ0.0
次もベースがforだったら本当にこのシリーズ終わるよ
Xからforでただでさえシステムが似通ってるのに


661 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 14:23:23 arK6Tkm.0
回避さえどうにかしてくれたら満足だわ
苦労して崖外に出したのに回避連打で避けられると萎える
連打した時の猶予が短過ぎるんだよ


662 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 14:26:55 cb44QCp20
>>658
俺もDXは神だと思うけどいまさら新ベースのスマブラを作れるとは到底思えないし
Xベースとか論外だから訳の分からんモン作られるぐらいなら消去法で4ベースしかないのかなと思うわ


663 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 14:33:00 XHo2SStA0
ベースはforとは言ったが
そっから色々新仕様追加できるやん?キャラの性能だって勿論イチから練り直しよ
ベース、ゲームスピード的には一番forが丁度いいかなと思ったのよ


664 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 18:14:36 Kw02sDHE0
ポケモンもそうだけど作品毎の違いなんて些細なもんで
それを神経質なオタク達はどれが優れていてどれが劣っていると騒ぎ立て…一般人にはわからん!


665 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 19:38:04 CJEbkTgc0
>>655
そもそも気持ち良さで見れば
スマッシュが強くても吹っ飛び方や画面の狭さで4じゃそこまでだろうけど

>>658
手放しじゃなくて論理建てて説明してるんだけど
実際画面の狭さなんてXで狭くなったと思ったら4でさらに狭くなったからな
対戦時間が長いことの対策としてはあまりに酷すぎる


666 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 19:40:13 CJEbkTgc0
4をベースにするメリットが正直言って何一つない
普通にDXでいい

改善版DX

改善版4

並べて見たら魅力の差が一目瞭然だろ


667 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 19:45:17 CJEbkTgc0
改善版DXの響きどうよ

それだけでワクワクするでしょ
発売20年で未だに最新作より熱も市場規模も大きいゲームだぞ
それが最新作として生まれ変わったら…

うおおおおお
世界中が大歓声間違いなしだわ

逆に4の続きだったらお前らも内心ガッカリでしょ


668 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 19:51:23 b45wpiys0
改善とか言ってしょうもない調整したりしょうもないdlc追加したり崖奪いとか追加されたらガッカリだけどね


669 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 19:59:31 F.pv/gEA0
俺達がやってるのはアーリーアクセスだから


670 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 21:03:51 TffV0QrU0
皆様待望の踏みつけコンボの未来は如何に


671 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 21:07:53 h.I4/1820
バランスガタガタで操作無駄に難しいdxベースとかいらんわ
やってないのに手放しで褒めてる奴ばっかなんだろうな


672 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 21:27:24 UMszpcWo0
>>670
醜いよな
そんなものがこれからのスマブラだなんて受け入れ難いわ

>>671
むしろやってないのはお前でしょ
やってたら手触りの時点で全く違うの分かるから
操作が難しいだの何だの聞きかじった知識ばっかりなのが丸分かりだし
そもそも難しいと言えば4のタニステだって難しいから
結局できないことはやらずに戦うってだけの話なのにDXだけ特別視してるのが謎すぎる


673 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 21:39:54 XvZ0Co2w0
タニステとDXの鬼操作比較するとか草
エアプ間違いなし


674 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 21:47:27 UMszpcWo0
タニステは普通に操作としてめちゃくちゃ難易度高いんだが


675 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 21:53:45 /9ocB3cE0
64 DX Xの対戦相手が欲しいから下手な新作よりこいつらのセットでいいや


676 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 21:54:31 H8SvQWp.0
ベヨカスまじうぜぇな…
判定どうなってんや


677 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 21:56:30 4oFJVTBk0
テクニックの存在を知ってしまうとそれを習得できないと劣等感を感じるんだよね
自分はそのテクニックを使いこなしてる人より浅い域にいるしその人よりキャラの楽しさを引き出せてないんだ、損してるんだって
リアルにおいても生きていくには不足しない生活していても自分より裕福な者を目の当たりにすると途端に生きていくのが苦しく感じてくるようにね・・・
まあだから俺もシークやゲッコウガやシュルクは初期は使ってたけど今は全く触らない 俺にはできないテクが発見されすぎてそれをやらずにいると劣等感感じるから
その点クッパってマジ最高だよな 操作精度糞の俺が数カ月ぶりにやるスマブラでも全然劣等感感じねえ


678 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 22:24:01 UMszpcWo0
まぁそれ言ったら結局全キャラタニステで間合い管理してない時点で甘えてるからな


679 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 22:51:22 HWjPJrmY0
DX時代まだ子どもでテクニックの存在も知らなかった身としてはやり込んだforの改良版出してくれた方がありがたい
タニステどころかステステすら安定しないのにテクニック一新されてしかも今より難しいとか吐くわ
ここで言われてるDXの特徴も特に魅力感じないし


680 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 23:40:58 UMszpcWo0
え?
“吹っ飛ばしに爽快感ある”ことに魅力を感じないって何のためにスマブラやってるわけ?


681 : 774%まで耐えました :2017/12/20(水) 23:50:51 Xa6GTGTc0
曲解しすぎでは


682 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 00:02:45 pniGqQtE0
リトルマック使って気分爽快!します
隔離しないでくださいね


683 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 00:05:10 Knzrok1I0
forベースで自動着地とぬるり落下と空キャン入れてくんないかな


684 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 00:08:08 clIsCQpw0
まあDXは細かいテク知らずにオフラインでワイワイやってたから楽しかったってのはある


685 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 00:30:46 lxJLm2qA0
極端な実力差が無いのを前提として友人と集まってワイワイ遊べば64だろうがforだろうが何だって楽しいよ


686 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 01:35:59 qtLsrVp.0
>>685
友人いない人しかいないココでそういうこと言っちゃダメ


687 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 01:43:53 t/.BVdzQ0
めっちゃパナしてくる奴が凄い苦手なんだけどどうすればいいの?
ある程度丁寧っぽい相手よりダッシュ→後ろ回避繰り返してたまに掴んでくるファルコンとか待って掴みとチャージショットばっかみたいなやつの方が苦手なんだけど


688 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 02:18:19 EKuMahDM0
>>687
それはワンパゆえに迷いがないから結果的に判断が早い(≒してない)せいじゃないか
単に二択に引っかかれば負けって感じで


689 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 02:38:36 zNXHJjLs0
パルテナ使ってると何やってもジリ貧になる感じがどうしようもない


690 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 03:11:28 lDpap.G.0
DXってジャストディフェンスがノックバック逆に増える産廃だし
シールド解除に今の2倍時間かかるし
薄シールド1F展開してから濃シールドにすると数F無防備な時間ができる欠陥あるし
メテオ返しとかいうマルスファルコetcを得させる為だけの糞仕様あるし
何度崖つかまりしても無敵切れないし 
先行入力無いから無線だらけのスイッチでまともにプレイとか無理だし

少なくとも「細かいところが良くできてる」は無い DXは大味だけどスピーディだからウケてるんだろ


691 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 04:31:43 c0agFqP.0
クソみたいな絶(笑)を始めとするテクニックないと格差が開きまくるクソゲーとかやりたくないわ
今でこそタニステできるようになったけどこれが必須級だったら初心者の時期に萎えてただろうな


692 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 05:00:54 pniGqQtE0
DXは絶どころかジャンプ3F組はSJすら難しい
すぐジャンプしちゃうから上スマすら難しい


693 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 05:11:12 ./YgnQOs0
たいした使い所ない癖に無駄に難しいタニステより簡単な上に使い道が多い絶の方が欲しいわ


694 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 05:31:25 c0agFqP.0
いや絶とかクソ不自然な動きだしいらんでしょ
着地後ステップでいいじゃん
着地隙軽減テク入れるくらいなら最初から着地隙減らせよ無能


695 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 05:58:08 yMuTYJo20
絶の動きキモすぎるからいらん


696 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 07:39:28 LGQCT08Y0
方向入力2回で1.5キャラ分動くステップを作ればいいのでは
隙ないけど無敵もない感じでステップの終わり際は技でキャンセル可能みたいな
んでもってそれ前提で全体の横移動速度を少し上げると
面白そうだし誰かMODでも作ってよ


697 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 07:43:18 ECKeqmCY0
着地キャンセルは必要だろう
単純明確なテクニックでなおかつ、プレイヤースキルの高低をつけられる良システム


698 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 08:10:07 lDpap.G.0
慣れたらボタン押すだけの作業だから着キャンはいらない
桜井も着キャンは面倒って言ってる 最初から隙無い方が楽だしオンの事も考えたらそれが妥当
ただforはその素の隙がでかいから問題なんだけど


699 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 08:11:10 qAIMfDdg0
>>681
ここで語られてるDXの魅力の一つだと思いますが

>>696
方向入力2回は操作として破綻してますね
格ゲーの慣習ベースで考えたのかと思われますが良くないでしょう

その点絶はジャンプと回避という異なる2つのアクションを用いるため
一見難解なようで実は操作は簡単なのです
さらにその中で自然にある程度の隙とかなりの自由度を実現しています
この代わりになるようなものを作るのであれば、その場の思い付きのような仕様では不足でしょう


700 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 08:16:28 c0agFqP.0
>>697
一番いらねえ
できる奴にとってはあってもなくても変わらん無駄な入力
できない奴はお手玉されて初心者離れの要員になりコンテンツが終わる


701 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 08:17:43 c0agFqP.0
素の着地隙減らすのを頑なに拒み着キャン推奨マンは何考えてんの?ガイジか?


702 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 08:29:17 G5mnK0jg0
桜井がDXはコアゲーマー向けに作りすぎたって認めてるんだから路線としては4でいいだろ
そんなに絶がしたいならDXかPMやってろよ


703 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 08:57:18 lDpap.G.0
スピードはforぐらいでいいね ただあんま桜井の発言は過信もできないけどな
初心者に配慮するといいながら
技の性能はカス当たり増やしたり隙増やしたり威力減らしたりどんどん扱いを難しくするし
ぶっちゃけさ初級者が位置とタイミング合わせてメテオ当てるとかできると思う?
大体カス当たりにしかならなくて「なんだこの技遅い割に弱いな」としか思わない
技を当てる爽快感 動かす楽しさをどんどん奪っていく

桜井の欠点はこの矛盾したデフレ化と原作要素の軽視、オンの軽視この3つ
この3つをなんとかしてくれれば別に次回作また桜井でもいいんだが


704 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 10:34:24 nClV0c7U0
あんまり責めると拗ねてオンはつけませんとか言い出しかねないんで優しくして


705 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 11:39:57 c0agFqP.0
>>703
よく分かってるじゃねぇか


706 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 12:13:52 ./YgnQOs0
ベースはXより4の方がいいのにマルスとかワリオとかXの方が明らかに楽しかったキャラがいるのは不思議だね


707 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 12:21:10 lQvBbMoM0
デラックス路線出すぐらいならコアゲーマー向けに格ゲーとして新しく作れよ


708 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 12:27:36 jexYICEE0
コア向けというが普通に初心者が乱闘する分にも楽しいし一人用に至っては最新作より充実してるんじゃないか


709 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 12:35:13 qAIMfDdg0
>>703
矛盾っていうか何を直せばいいかコンセプトから分かってないだけっしょ
有能だったのはHAL研だと分かる


710 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 12:36:55 qAIMfDdg0
DXはコア受けが良いという事実を目の当たりにして
本当の神ゲーを知らない奴らはライト受けが悪いと脳内変換するからな


711 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 12:47:25 j062wD5g0
DXまでのスマブラがライトもコアも楽しめる理想的なゲームだったんだよなぁ
自然に住み分けできてたライトユーザーとコアユーザーを無理矢理近づけようとした結果がこの悲惨な現状だよ


712 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 12:59:47 cbEi3u220
別ゲーと割り切ればいいものをいちいち4sageしないとろくに評価も出来ないのかDX信者は


713 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 13:13:10 pniGqQtE0
>>699
絶が簡単だなんてエアプかお前が絶の才能があったか先行入力がある改造版をやったかだわ


714 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 13:39:24 pniGqQtE0
ライトゲーマーは難しいことはやらずにライトゲーマー同士でやりゃ楽しい・・・
確かに、格ゲー黎明期は昇竜拳出すのがやっとな人もたくさんいたけどみんな楽しんでたし全盛期のスマブラよりも人口が多かった
じゃあなぜ今格ゲーはライトゲーマーから敬遠されてるのか
それはみんな頂点の動きを知ってしまったから。知ってしまったらそれを目指さずにはいられない。しかし多くの人はすぐに自分にはそれを会得するだけの時間もセンスも無いと気づき挫折し劣等感を味わい去っていくのだ・・・


715 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 13:45:56 t/.BVdzQ0
dxガイジキツすぎる


716 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 13:46:46 t/.BVdzQ0
じゃあな!


717 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 13:58:13 pniGqQtE0
高度なテクニックが知れ渡ったとしてもそれができない人々に劣等感を与えない方法を思いついた
そんなテクニック習得するほどこんなゲームにマジになって人生注いじゃったやつこそ劣等感を味わうべき・・・という風潮ができればいい
やり込むような見た目のゲームではない、究極の馬鹿ゲー・・・そこを目指す
馬鹿ゲーな面も持つスマブラなら可能ではないのか
まず手始めにガチ部屋なんて公式が堂々とガチを推奨しているようなゲームモードは当然削除・・・
そして何もかももっとコミカルに・・・


718 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 14:00:28 pniGqQtE0
あ、でもこれやり込むことを選んだ人が挫折するのを防ぐことにはならないか


719 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 14:27:27 c0agFqP.0
劣等感云々じゃなくて雑魚相手にテク披露してオナニーしたいだけだろ
優越感のためだけに絶復活とか糞喰らえ
てかふっとばしとダメージと着地隙改善するだけでdxになるんじゃね?


720 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 14:38:42 jDO3.T260
キャラバランスを見直した方がいい
フォックス最強にした方が盛り上がる


721 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 14:39:34 0vdUTJVQ0
着地隙はあれでいいと思うわ
一部キャラのぶっ壊れ空後があれ以上身軽になったら発狂しそう


722 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 14:51:56 W9O9Nw0s0
劣等感とか優越感とかわけわからんことを言う人が多いな
単純に台に素早く乗ったりダッシュから擬似的に弱や強攻撃を出せるのが楽しいし幅も広がるってだけなんだが


723 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 14:52:38 cKxQksqc0
>>720
任天堂の顔であるマリオを最強にした方がいいに決まってる


724 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 15:00:37 Qn430zys0
>>723
どう考えても他社のキャラクターを強キャラにした方が任天堂の為だろ


725 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 16:13:57 lQvBbMoM0
まず売る側の立場を考えたら今後どういう路線を出すかなんて見当つくと思うんだが
ターゲット層が万人向けのゲームでコアゲーマー向けの操作法にして果たして売れるのか
っというかスマブラなんてビッグタイトルなんだから少しの事で大きい金が動くんだぞ
オンラインが稼働してる現在じゃ敷居高くできるゲームじゃない


726 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 17:14:00 jDO3.T260
初心者に優しく、敷居を低くしたところ世界中から酷評されて過疎りに過疎ってるスト5


727 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 17:35:04 Knzrok1I0
難しいかどうかじゃなくて分かりやすいかどうかが大事
スマブラは方向キー+攻撃ボタンでその方向に攻撃
方向キー+必殺技ボタンでその方向に必殺技
ガードし続ければシールドが小さくなっていって割れる
視覚的にも感覚的にもわかりやすい
これを維持すればテクが増えても問題ない


728 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 18:03:11 0vdUTJVQ0
スト5はオンがゴミなのが悪い


729 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 18:13:19 AAQSUd4.0
スト5は敷居以前の問題が多すぎる


730 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 18:37:28 lQvBbMoM0
いや
プレイしてる層を考えろよ
ストリートファイターとスマブラじゃあ全然違うだろ


731 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 19:15:44 Qn430zys0
ストリートファイターは毎度初心者もデビューしやすくなったと売り出し
そして初心者は古参に初心者がりされていなくなるの繰り返し


732 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 20:40:40 wft8ZkUU0
スマブラだって初めてガチ部屋に行った頃は上級者にボコられるだけだったから心折れてたよ
でもリン、チが怖くてエンジョイ部屋に戻れなかったから負け続けてもガチ部屋するしかなかったけどね


733 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 20:44:09 5dPyOGa.0
ガチ乱闘はそこまでじゃないだろ


734 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 20:52:02 0vdUTJVQ0
サムスで固定砲台してるだけで楽しい


735 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 20:57:06 wft8ZkUU0
初心者だった頃は見た目が可愛いキャラしか使えなくて大型のパワーキャラが集まるガチ大乱闘が怖くて行けなかったよ


736 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 21:14:35 pniGqQtE0
かわいくて大型パワーキャラのワシを使うゾイ


737 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 21:17:12 JpKEv9gU0
>>713
は?
タニステよりよっぽど簡単だわ
スティック弾いてから5f以内に同じスティックを1fだけ逆方向に弾く
これがタニステだぞ
絶なんて入力方向も猶予もよっぽど甘い


738 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 21:17:33 MqXLGUUM0
ドキドキしながらカービィで行ってストーン連発してた俺は勇者だったって事か


739 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 21:23:11 JpKEv9gU0
>>714
視野が狭い
それが理由の全てで、同じ道を辿るのは避けられないことって考えがもう
論理的に原因を考えられていない

格ゲーが「頂点の動きを知った」が故に流行らないのは暗に
「それ以外の楽しみがない」ことを意味している
できることが少なくてアクションゲームに比べて地味だから勝つことでしか楽しみを実感できない

俺が導いてやるから真の原因を究明する力を身に着けていけ


740 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 21:25:43 JpKEv9gU0
>>725
コアゲーマー向けの操作法って何?
ステップの隙がやたらでかくて直感的に動くだけのためにステステやらタニステが必要なスマ4のこと?


741 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 21:27:20 JpKEv9gU0
>>726
浅いことが初心者に優しいと思ってる無能格ゲークリエイターと同レベルの知能だなお前
初心者を暗に見下してるからそういう作りになってるし、真に初心者に配慮することなんてできてないってことが分かってない


742 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 21:34:44 JpKEv9gU0
コア受けがどうこう言うけど“やってるだけで楽しい”を目指すのが正解なんだよ
体動かして、仲間と連携して、気持ち良くボールを飛ばして、いい汗流して
だからワールドカップがあってもサッカーを楽しむ人間はいる

これこれこうだからこれは絶対無理!
っていうお前らの主張は、表面に見えてるものを好きなように結び付けてるだけで真の理由を見れてないんだよ


743 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 21:57:12 F.ON4/Y20
友達サムス(チャージを貯める)
ワイ「おい、なん貯めよんや」
友達「やべ、バレたwwww」

こういう時が一番楽しいしスマブラらしい


744 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 22:13:26 pniGqQtE0
>>737
いやそらTANIステは難しいけど
絶も難しいって話だから

先行入力が無いからジャンプ踏切が終わった瞬間にスティック斜め下+空中回避を入力しなければならない
しかもキャラによってジャンプ踏切が違うし
あとスティックの角度も重要だし

まあ俺がわざわざ説明しなくても絶が難しいと嘆いた人なんてごまんといるが


745 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 22:25:56 KW.DXjUk0
どっちも消してくれて全然構わない
ステステもなくていいよ
なんなら空ダもなくして1式をただの反転NBにしてくれていい
残してほしいテクニックなんて崖奪いくらい


746 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 22:49:35 JpKEv9gU0
>>744
スティック斜め下なんて先行入力の仕様なくても先行入力しておけるだろ
つまりジャンプ直後に回避するだけ

てか難しいなら使わなきゃいいだけだろ
タニステしなきゃいいのと同じ


747 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 23:08:14 KW.DXjUk0
絶ってタニステよりできるできないの差が如実に出るんだろ
強くなるためにトレモにこもって反復練習とか苦行過ぎてやりたくない
そういう難しい操作全部無くして読みとか間合いとか技の選択とタイミングとかで勝負決まるんじゃだめなのか


748 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 23:15:42 pniGqQtE0
>>746
お前が天才なのはわかったよ
その簡単そうに言ってくれてることが多くの人にとってとんでもなく難しかったってことだけ心の片隅に置いといてね

天才なんじゃあ俺たち凡人スマブラメイン層の気持ち、これからのゲームにどんなものを望んでいるかはわからんだろうなあ


749 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 23:16:37 0vdUTJVQ0
タニステって言いたいだけだろこのキチガイ


750 : 774%まで耐えました :2017/12/21(木) 23:50:29 v8U/54Sk0
>>747
スト5でもやってろ


751 : 774%まで耐えました :2017/12/22(金) 00:08:38 /sQhKw3Q0
敷居は低く、天井は高くが理想
それを実現するのが、わかりやすさ
分かりやすい操作で複雑な駆け引きできたり
分かりやすい操作の組み合わせで高度なテクニックができれば一番いい


752 : 774%まで耐えました :2017/12/22(金) 00:36:02 .GHUb.2.0
絶じゃん


753 : 774%まで耐えました :2017/12/22(金) 00:59:00 VfjZHnKQ0
絶だね


754 : 774%まで耐えました :2017/12/22(金) 01:03:02 UWdINbLw0
絶に問題があるとすればネーミングぐらい


755 : 774%まで耐えました :2017/12/22(金) 06:02:45 VilA57kg0
TANIとかいう基地外


756 : 774%まで耐えました :2017/12/22(金) 06:12:24 susuzL.I0
>>747>>751
まぁそれが理想だろうな
俺は別に絶があったらいいとは言ってないし

ただ絶に代わるものがあれば直感性が増すのも事実
正面を向いたまま後ろに下がる、慣性を乗せ移動しながら行動をする、崖や台にスムーズに乗り移る
ざっとこの辺りの行動ができて初めて絶が不要と胸を張って言えるだろう


757 : 774%まで耐えました :2017/12/22(金) 06:18:33 susuzL.I0
その際“スティック2回弾き”でバックステップができる
みたいな実現方法はおかしいからな

スティックを同方向に2回弾く速度で間合い管理に差が出るとか
腱鞘炎になるか両手で左スティックを操作しない限りまともな駆け引きはできないだろう


758 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 12:11:47 NdbH/QXc0
話の流れ切って悪いけどレバガチャってどうしてる?
掴まれた時ガチャガチャしたら変な技出て結局それ狩られたりするんだけど


759 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 12:15:48 DiVQa8VM0
回避連打もしとけ
先行入力の優先度で回避でるから


760 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 16:21:45 St9KHkto0
十時キーにガードとジャンプ割り当てて十時キーグリグリしてる


761 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 16:32:37 vAHQIpmg0
スラパグルグル
そして寿命が近くなる


762 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 16:48:50 qZw1A5lA0
え、今作から移動スティックってレバガチャにカウントされないんじゃないの?


763 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 16:51:23 Lpy9ys9I0
>>761
それ意味ないやつ


764 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 17:00:51 vAHQIpmg0
えっ


765 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 17:24:37 Lpy9ys9I0
倒したままグリグリしても1回分の入力にしかならない
だからスティックでレバガチャするときは、倒す→ニュートラルに戻す→倒す→ニュートラルに戻す…ってやんないと意味がない
ただその場合は最速でも2Fに1回分の入力しか入んないから、複数のボタンを連続で入力するのが最適

>>760のは更に合理的なやつで、操作が簡単で攻撃が誤爆することもないってやり方


766 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 17:25:43 .AIc3.SY0
ガチ部屋でレバガチャ頑張るとこいつすげー必死だなとか思われそうでそこそこしかレバガチャしない奴おる?


767 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 17:33:45 E1clOcBk0
>>766おまえ煽り厨だろ。かおまっかwwwとか言ってるだろ


768 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 17:49:35 DiVQa8VM0
Xで対アイクラやってた奴なら笑顔で汗を拭いながら言えるだろう
“レバガチャはスポーツ”だと


769 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 17:51:55 ejUqX/fs0
レバガチャしなくてもいつも適当な回数掴み打撃喰らったところで投げられるしほとんどやってなかったな


770 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 18:25:20 5Eld1LIA0
ガチ部屋だと投げせずに掴み殴りだけを延々と繰り返してくるやつと頻繁に当たるしレバガチャ必須だと思ってた


771 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 18:49:43 UFaIsKc60
>>770
そんなやつ滅多にいないぞ
隔離されてるのでは…?


772 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 19:05:45 rKpu1DsA0
マルキナは投げのダメージショボいから掴み抜けるまで蹴ってくるな


773 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 19:17:13 UFaIsKc60
ところで掴み打撃システムって何のためにあるんだろうな
拘束されてペチペチされるの基本的に不快なだけだし、削除してそのぶん投げダメージ増加でいいよと思ってしまうんだがどうだろう?


774 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 19:28:52 Qhxss5mY0
ワンパターン相殺対策用じゃないんか


775 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 19:30:14 DCAJ31Yg0
何発入れても一発分しかカウントされない特別仕様だし…


776 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 19:35:59 RLsZqwh.0
一部キャラしかOP回復に使えないんだな


777 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 19:39:04 qZw1A5lA0
すぐ不快に感じすぎだろ


778 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 19:41:16 CRVxLz3g0
掴み打撃いらないは俺も思う
スティックのレバガチャ無意味にしてコントローラーの寿命問題対策したつもりなんだろうけどここですら知らない人いたし普通知らない
ダメージたまるほど掴まれた時のダメージがでかくなるくらいしかゲーム性に関与しないなら最初から投げのダメージを被ダメに応じて上げればいい


779 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 19:45:37 uLNXyGmw0
掴み打撃のOP相殺は打撃の間隔
間隔が短いと一連の技として扱われて最初の一発しかOP相殺にカウントされない
間隔を十分にあければどの掴み打撃でも殴った回数だけOP相殺をかけることができる


780 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 19:45:39 J4YLLono0
肝心な情報ほど「スマちしき」とやらでは出てこない悲しさ
あれいる?


781 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 20:06:29 4xGmJi6Y0
掴み殴りは基本ムカつかないけど、
サムスとカービィのだけはなんかムカつく


782 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 20:46:42 vAHQIpmg0
バシバシバシバシヒューバン!w


783 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 21:26:11 WEjFaWxo0
カービーコンボ拘束長いのにこちらの攻撃は当たらなくてイライラする


784 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 21:29:32 DiVQa8VM0
掴み打撃の存在意義にOPとか絶対関係ないだろw


785 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 21:43:50 RLsZqwh.0
カービィはコンボもそうだけど投げも無駄に長いから腹立つ
乱闘ではデメリットにしかならんけど


786 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 21:46:59 4xGmJi6Y0
チーム戦では強い
この間カービィとプリンで組んだけど、
カービィの拘束力のお陰で爆睡祭だったわ


787 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 22:06:43 NJx4Hauw0
カービィがチーム強いはねぇわ
お前キッズタイムのガチームしかやってないだろ


788 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 22:30:04 qkU2c1o60
1on1やりすぎてチームと乱闘下手すぎる

なんか乱闘とかもパーセントおれが稼ぎまくってるのに他の人に倒されちゃう

一回も倒さず倒されず2位が多い


789 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 22:47:41 uLNXyGmw0
久しぶりに多人数戦をやるとそうなりやすいな
視野が狭くなってしまってるんだよね
多人数戦では目の前の相手を殴ってる間でもステージ全体を見渡すことが重要
例え良い感じにコンボが決まってたり有利状況下にいるときでも強力なアイテムや高%の相手が出現したらそっちへ向かってダッシュよ


790 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 22:55:27 /hE11xMs0
レバガチャ削除賛成だわ
連打上昇技もいらん押しっぱで対応できるようにすべき いちいち対戦中力むの疲れるわ
掴み打撃は1回までにして打撃入れた時は投げモーションが少し遅くなるとかのデメリットあってもいい
掴み打撃入れるか入れないかの選択がほしい ダメージ総量をとるか展開を取るか(投げコンは無しで


791 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 23:00:32 RLsZqwh.0
連打要素はあってもいいと思うけどルイージみたいなヤバい連打回数求められるのはどうかと思うわ
まともにテストプレイしたのかよあれ


792 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 23:08:14 DiVQa8VM0
掴んだ瞬間勝手に投げるのと、いつでも投げれるのでは窮屈さが段違い
しかしただそれだけど掴むたび冗長になるので、レバガチャという行動で短縮できる
さらに掴み打撃の存在がレバガチャの必要性を生むことで対戦のテンポを損なわないようになっている

こういう作りだろうな


793 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 23:19:55 uLNXyGmw0
レバガチャの面白さはあるけれどもコントローラーの値段がどんどん高くなってる今の時代にコントローラーの寿命を縮める要素は極力減らさないとな


794 : 774%まで耐えました :2017/12/23(土) 23:43:24 WmktS7rc0
>>791
ルイージは元々アスペルガー、ADHDの人間を連想させるよう作られてるからプレイヤーが多動性ガイジになる仕様はかなり良くできてると思う


795 : 774%まで耐えました :2017/12/24(日) 00:10:44 FaBCVqPs0
とりあえずなんでもアスペとガイジいっとけばいいみたいな奴
毎度見てて思うが痛々しいわ


796 : 774%まで耐えました :2017/12/24(日) 00:18:26 .5hEqEgc0
レバガチャをどうなくすかって話になるもんだと思ったのに


797 : 774%まで耐えました :2017/12/24(日) 00:30:21 3uOvTZoE0
レバガチャよりかは、タイミングよくボタン押すとか、
掴まれてから一定時間までにボタン押せば抜けられるとかの方がいいと思う


798 : 774%まで耐えました :2017/12/24(日) 01:42:38 02fYNKmA0
求められるスキルがキャラクターごとに違うのはいいことで、いろんな方向性の才能を持った人達が活躍できるようになる
「ボタンの連打がめちゃくちゃ早い」っていう才能を持った人を活躍させるためにボタン連打が強さに大きく影響するキャラがいてもいい
しかしそういう尖ったスキルをキャラ共通テクニックにまで求められると途端に狭き門なゲームとなってしまう
なので掴み抜けはレバガチャ以外の方法にした方がいいかもしれない
今作では掴み抜けはあまり重要ではないけども


799 : 774%まで耐えました :2017/12/24(日) 02:01:36 hjBBGnus0
掴み打撃は欲張ると抜けられるからそこでスキル差でるしいいんじゃないかと思うが


800 : 774%まで耐えました :2017/12/24(日) 02:33:11 aHUtBDe20
実際コントローラーの寿命縮めるからタイミングとかで決めてほしいな
一々レバガチャするの疲れるし


801 : 774%まで耐えました :2017/12/24(日) 03:05:24 Gs5uzBvA0
>>773
カービィとネスとサムスの打撃が不快度高い


802 : 774%まで耐えました :2017/12/24(日) 03:07:50 Gs5uzBvA0
連打で上昇とかいらねえわマジで
押しっぱでいいだろ


803 : 774%まで耐えました :2017/12/24(日) 08:39:10 .5hEqEgc0
蓄積ダメージで拘束時間が延びる仕様も要らないって人が多いのかな
チーム連繋やステージ利用の機会が増える作用があると思うけど


804 : 774%まで耐えました :2017/12/24(日) 10:50:51 sRzznCPc0
64の時間がたったら勝手に投げる方式にしろ


805 : 774%まで耐えました :2017/12/24(日) 10:59:50 4vaKzUKA0
格ゲーみたいなタイミング押しの投げ抜けとかはテンポ悪くなるしいらなくね
格ゲと違ってスマブラには豊富な回避手段があるんだからそれで対応すればいい
ただ掴み隙短い癖に投げ通ると投げコンでバシバシ火力取れる奴がちらちら居るから問題なんだけど
投げコンは本当いらん 投げは膠着状態を崩す手段であれば十分
ルイージみたいな投げキャラ作るんなら投げダメの方を調整してほしい Xのデデデみたいに


806 : 774%まで耐えました :2017/12/24(日) 11:12:18 t0QeL2Tg0
投げを弱くすると今以上にガードゲーになりそうですけども


807 : 774%まで耐えました :2017/12/24(日) 11:51:28 31ZAdCdI0
投げの%増やすだけで確定コンボなし
ガード中の相手掴むと更にダメージアップとかどうよ


808 : 774%まで耐えました :2017/12/24(日) 12:36:07 .5hEqEgc0
○○中の相手を〜ってのは好きじゃねーな

>>805
くだらねーのは分かるわ
投げの駆け引きなんてゲームの択の少ない部分だし
投げ中心に据える必要性がない


809 : 774%まで耐えました :2017/12/24(日) 13:01:32 ZzYbKK8c0
踏み台ジャンプって英語でなんて言うんでしたっけ?


810 : 774%まで耐えました :2017/12/24(日) 13:51:56 .5hEqEgc0
footstool


811 : 774%まで耐えました :2017/12/24(日) 15:22:10 02fYNKmA0
全体がそうなのは面白くないが投げが強いコンセプトのキャラなら投げコンで30%,40%と稼ぐのは個性としてアリだと思うが
投げ単体でそんなに与えられたらおかしいし
それともスマブラXのときみたいにコンボがほぼ無くて投げで6%程度与えられただけでオイシイと思える環境にするか


812 : 774%まで耐えました :2017/12/24(日) 15:39:25 02fYNKmA0
投げで16%*


813 : 774%まで耐えました :2017/12/24(日) 15:50:46 gJFXOk8A0
神ゲーbrowloutはガード自体削除したぞ


814 : 774%まで耐えました :2017/12/24(日) 16:25:55 hjBBGnus0
Brawloutはswitchで出たから話題になってるだけ感あるよね
海外には他のスマブラっぽいゲーム結構あるけどそっちのが面白そう


815 : 774%まで耐えました :2017/12/24(日) 16:30:50 qy8Khvb.0
スマブラもどきゲーで大きく育ってるシリーズってあんのかな
初回のインパクトだけで続きがまるで無い気がする


816 : 774%まで耐えました :2017/12/24(日) 16:37:26 oq/8WALA0
スマブラはやっぱヒットストップとse、ふっ飛びの挙動の点で爽快感が違うね。この部分は模倣には真似できてない
そこらへん細かい部分桜井はスパデラから上手なんだよね


817 : 774%まで耐えました :2017/12/24(日) 17:24:31 ZzYbKK8c0
>>810
回答どうもありがとう


818 : 774%まで耐えました :2017/12/24(日) 21:48:43 .5hEqEgc0
Brawlout盛り上がってきたね


819 : 774%まで耐えました :2017/12/24(日) 22:29:46 RI3OpJEs0
brawloutの動画観て特に気になるのは確かに爽快感とか派手さの部分かな
試合終了から結果発表までが淡々と進むからあれ?ってなる
やっぱSEとかボイス、演出は大事なんやなって


820 : 774%まで耐えました :2017/12/24(日) 22:51:59 4vaKzUKA0
スマブラは全員リュウみたいに原作SE仕様にしろ
無理なキャラはオリジナルでいいけど


821 : 774%まで耐えました :2017/12/24(日) 23:05:14 LXwCHBAM0
ワリオにタックル返せ


822 : 774%まで耐えました :2017/12/25(月) 00:57:24 MrXARCMU0
早くswitchでスマブラ出さないとほんとにBrawloutが流行るぞ


823 : 774%まで耐えました :2017/12/25(月) 04:29:46 lH82Nyas0
あのゲーム色々と作りが荒すぎるから多分流行らんよ


824 : 774%まで耐えました :2017/12/25(月) 07:35:34 B5pFY6Ig0
小学生たちはこれあるからスマブラいらねぇって言いそう
それならそれで嬉しいぜ


825 : 774%まで耐えました :2017/12/25(月) 07:59:33 JJq8mMzA0
爽快感で言えば4も微妙だしな


826 : 774%まで耐えました :2017/12/25(月) 08:27:57 vcQl6oYI0
64久々にやると60%とかでバーストするから感覚狂いまくる


827 : 774%まで耐えました :2017/12/25(月) 08:46:11 HiU2FttA0
リンクの下突き


828 : 774%まで耐えました :2017/12/25(月) 15:28:35 bsqNQAsk0
スマブラが流行したのは任天堂キャラを使えるからだよなー
もし桜井がオリキャラだけでスマブラ作ったら10万本も売れないだろ


829 : 774%まで耐えました :2017/12/25(月) 17:45:57 f4xigHcA0
そのタラレバ話に意味と根拠はあるのか


830 : 774%まで耐えました :2017/12/25(月) 17:51:08 crjRzcLI0
売れたのは任天堂キャラのおかげだろうが家に大勢集まったときの定番ゲームとなったのはスマブラが面白かったからに他ならない


831 : 774%まで耐えました :2017/12/25(月) 18:15:43 XoaPEWqI0
誰でもお手軽に操作ができて相手を吹っ飛した時のあの爽快感
やっぱりスマブラって最高だわ


832 : 774%まで耐えました :2017/12/25(月) 18:19:53 jCckI1ls0
スマブラのシステムが対戦ゲームの中で最高だと信じて疑わないけど質問ある?


833 : 774%まで耐えました :2017/12/25(月) 19:35:35 3x5csCSo0
>>829
叩きたくて仕方ないんだろうな


834 : 774%まで耐えました :2017/12/25(月) 20:49:00 JJq8mMzA0
まぁそのシステム20年前に完成してるんですけどね
どんだけ進化しないわけ


835 : 774%まで耐えました :2017/12/25(月) 20:59:06 crjRzcLI0
ダメージが溜まる程ふっとびやすくなる
ふっとんで画面外へ出るとKO

っていうシステムこそがスマブラだしそこが変わるとスマブラではなくなる
例えばマリオなんかはマリオがいればそれはマリオであるからどんな方向にでも進化できたりするわけだが


836 : 774%まで耐えました :2017/12/25(月) 21:06:14 32MY0SZk0
3Dにするぐらい進化してもよかっただろうに


837 : 774%まで耐えました :2017/12/25(月) 21:43:39 JJq8mMzA0
>>835
だから進化できないってわけ?
その中で進化するでしょ普通は


838 : 774%まで耐えました :2017/12/25(月) 21:44:46 HsxrMvn60
将棋や囲碁が進化するのか?


839 : 774%まで耐えました :2017/12/25(月) 22:04:42 crjRzcLI0
>>837
その中での進化って何?
必殺技が一つ増えたとか崖奪いができるようになったとかそういう根幹以外の部分は変わっていってるけどそれは進化には含めないから20年前に完成してるって言ったんでしょ?


840 : 774%まで耐えました :2017/12/25(月) 22:14:35 JJq8mMzA0
>>839
必殺技が一つ増えたのは進化だね
今のスマブラが完成したのはDXだから
そこからは進化してない
崖奪いなんて進化でもなんでもないし


841 : 774%まで耐えました :2017/12/25(月) 22:18:32 JJq8mMzA0
桜井も崖奪いが進化だと思ってるとしたら
これからの作品は崖奪いがデフォルトになるのか
うわぁ…


842 : 774%まで耐えました :2017/12/25(月) 22:20:13 JJq8mMzA0
ほんっとHAL研の手を離れてクソゲー化していくな
今まで神ゲーから凡ゲーにジワジワ落ちぶれていったけどここから急転直下だな


843 : 774%まで耐えました :2017/12/25(月) 22:23:57 HqlAt4lo0
桜井のセンスのなさスレから出てこなくていいよ臭いから


844 : 774%まで耐えました :2017/12/25(月) 22:25:04 jLHJJxuE0
崖奪いの批判初めて見たわ
程よい読み合いができていいシステムだと思うが


845 : 774%まで耐えました :2017/12/25(月) 22:26:53 wP8F1T/Y0
まあ合っても無くてもどうでもいいようなシステム
DXには要らないけど


846 : 774%まで耐えました :2017/12/25(月) 22:33:41 BcAK5qv20
ないとベヨ強すぎるから4には必要
ベヨいないなら無くていいや


847 : 774%まで耐えました :2017/12/25(月) 22:49:52 Mu6wFAZo0
2回目崖つかまり無敵は100%いらんし
崖に2体重なって捕まってる図もわかりづらいしやはり崖奪いも必要 奪われ後の飛び方とかで格差あるのはどうにかすべきだが

崇高で最高なDXでは崖待ちしまくってるキャラが一部いるんだよなおかしいな〜
第一HAL研だったからDXは良かったとか無理やりすぎね?あの頃も桜井が主導だろ
人間関係とかで体調悪くしてたのはあったかもしれんけどDXから既に桜井特有の悪癖はあったぞ


848 : 774%まで耐えました :2017/12/25(月) 23:04:03 NStjC0gg0
桜井さんのいいなりになってマリオの下必殺技をマリオトルネードとかいう謎技にすることやDXでカービィを産廃にすることに異議を唱えず忠実に実行してくれたこと感謝してるありがとなハル研


849 : 774%まで耐えました :2017/12/25(月) 23:05:41 HsxrMvn60
崖待ちゲーdx信者が崖奪い叩いてんのか


850 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 02:37:53 vUd7IHyc0
崖際の乱戦で意図しない崖阻止で事故らなくなったのはいい


851 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 03:19:49 WdbssKek0
度々問題視された崖待ちが弱体化されたってだけでありがたい 崖待ち制限のない大会にキレて嫌がらせに走るプレイヤーもいたくらいだしな
強いて言うなら崖掴まりの仕様が変更されて復帰力インフレがもっと増したな


852 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 03:42:23 wWYkxZ.Q0
崖奪いは復帰力が低いキャラでも場外出張して復帰阻止に失敗したとき帰ってこれなくなるリスクが減ったのがいいね
ただし崖登りがうんちなせいで1on1だと崖掴まりできてもかなりの劣勢になるリスクを抱えてるんで結局場外出張する場面・頻度は過去作と大して変わってないが
あと台上で崖1F狩り狙うのがローリスクなうえに十分強いし


853 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 05:56:39 0qSYhlvE0
崖奪いと連続崖つかまりの無敵削除はよかったよ


854 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 06:16:54 IXHAPwWg0
毎年年末に秀逸なレスまとめてる人いたけど今年の雑談スレは愚痴ばっかりで一つもおもろい事無かった気がするな


855 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 07:34:38 6QVyG7cg0
システムはDXで8割方完成してる
64はまだまだ未完成って感じはするだろうけどこれはこれでforよりは面白いよ初代だけど5ストがデフォなくらい試合展開が早い


856 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 08:54:34 0qSYhlvE0
1スト一瞬で溶けるデスコン世紀末じゃるーか


857 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 09:46:41 Oe/mllMg0
dx信者さん…w
プロゲーマーが手を痛めて引退を余儀なくされるゲームさん…w


858 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 09:49:16 opoKtPfU0
自分が楽しめる=みんな楽しめる は違うぞ


859 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 10:53:21 zJeGznHk0
さすがに64はもういいわ


860 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 12:02:02 yySl4udc0
dxの話はもういいよ…
未だに人気大きい海外ならともかく日本で言うのはどうせ思い出補正でしょ


861 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 12:19:33 LHkDjwZM0
>>845
ほんとそれ
“何か変な仕様”がくっついただけ

>>847
すべてを考慮して
結果的なソフトの完成度で見れば議論の余地はない


862 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 12:20:37 wOrzoleU0
次作まだ?


863 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 12:51:50 36SMiKzk0
冬休みだからかフリーズチートも活発化…
運営はせめてこれの対策ぐらいやってくれや


864 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 13:08:54 wOrzoleU0
>>863
任天堂じゃ無理だろw
スプラトゥーンとかチートだらけを野放しで終わったし


865 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 14:01:45 7tBY1SXo0
大乱闘はforが一番面白い
でもタイマンが物足りない気持ちもわかる
任天堂キャラいなくてもいいから
スマブラのシステム使ってタイマン専用に作ってくれんかな


866 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 15:34:01 N3a9CTDc0
試合見てて面白いのはDXだけどやろうと思えるのはforなんだよな
64はDX以降と違いすぎるから比べられないしXは論外


867 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 15:39:13 kBqCYdZA0
神作だと思うのは間違いなくDXだけど今後続けていくには4ベースが良いからな


868 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 15:52:30 AsisnttA0
Xの方が使ってて楽しいキャラ多いわ
ベースは4の方が良いはずなのに


869 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 15:54:22 6QVyG7cg0
できること少なくなってるからね
狐鳥は明らかにXのが面白かったな


870 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 16:01:58 OBGZbRbc0
forが悪いのはシステムよりキャラパワーだからな
技の威力フレーム全部昔に戻せば爽快感大分戻ってくるよ 
カスタムやればその片鱗は感じれる


871 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 18:01:04 CzIUacBY0
つまり全キャラ全盛期シークベヨネッタディディーくらい強ければ神ブラってことか


872 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 18:04:54 lHzhp/iI0
DX目指して作っても良ゲーにはならない
海外でも最近EVOで復活するまで死にかけだったし
フォックス使いこなすのに10年かかるからしかたないね


873 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 19:23:31 yySl4udc0
そいつらより全員クラウド並にするべき
チャージ以外


874 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 19:26:44 Q3DYD/Eg0
今思えばだけどアプデで弱体化調整はいらんかったな
Xからforであんだけデフレ調整したんだから強化調整だけでよかったろ


875 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 19:56:56 M8eR0FZU0
ルイージとかほんと可哀想
今じゃマリオとリュカの完全下位互換だし


876 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 20:07:09 yAZU80Ws0
マリオとリュカの完全下位互換は流石にエアプすぎる
あいつの投げ火力おかしいぞ


877 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 20:09:17 yySl4udc0
さすがにレス乞食


878 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 21:07:12 DZwOwce20
上スマする度にラグるルイージに当たった


879 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 21:08:08 Gc0ZguNo0
>>870
強くなりゃいいってわけじゃねー
ベヨもつまらんだろ


880 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 21:11:08 ujw0Bdww0
ステップはまじで全員クラウドと同じ仕様にするべき


881 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 21:29:56 7tBY1SXo0
forにスネークいたらベヨネッタキラーになりそうな気がする
しゃがみと手榴弾で待てるしコンボには1F手榴弾生成
掴みから火力もとれるしフィニッシュまでいける
ここまで書いて思ったけどXなら大抵のキャラでベヨキラーだな


882 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 21:31:27 C.NGSqv60
XメタVS修正前ベヨネッタ


883 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 21:36:37 Lc6Xjros0
ベヨとかアイクラで掴んで終了
それが世紀末投げ連Xスマブラ


884 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 23:00:11 Le4/CDgA0
全キャラ壊れ強化してええよ


885 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 23:02:47 TW9PLstQ0
強化すりゃいいと思ってる奴はアプデ前猿から少しは学習しろ
強化がどうとかって別に面白さと関係ねーんだよ


886 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 23:05:40 KvxDnV..0
switchスマブラ音沙汰無さすぎ…
そのまま移植でいいんだけどなあ


887 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 23:06:50 WD/ErjL.0
0からつくっているのでじかんがかかってしまうのでした


888 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 23:07:15 TW9PLstQ0
絶対0からなんて作ってねーから


889 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 23:08:12 TW9PLstQ0
Xのアプデ版ですら何年かかったと思ってんだよ


890 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 23:15:39 w8RLfN3c0
もう二度と岩田社長の神デバッグが受けられないからね仕方ないね
たっぷりお待ちください


891 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 23:28:48 Zdx73luY0
クラウドのステップはほんと気持ちいいよな DXに近い


892 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 23:30:19 wWYkxZ.Q0
ベヨの空中ジャンプ直後に上Bしたら空中ジャンプ消費したことにならん仕様も全キャラに欲しい


893 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 23:34:38 C.NGSqv60
DXにそんなキャラいましたね....


894 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 00:00:37 SYpq6Fik0
>>893
誰?


895 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 00:27:32 T8EwYvoc0
おじさんじゃね


896 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 00:30:26 SYpq6Fik0
DXガノンファルコンが空中下Bすると空中ジャンプが復活する仕様はあったがそれのことか?


897 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 01:45:30 vUWp8U0k0
まんべんなく強いか1つの要素が突出しすぎてるかの違いってのはでかいな
1つが突出しすぎると立ち回り・蓄積・撃墜がワンパになってつまらんからな
一番わかりやすいのがやっぱ投げバだよな 消えた奴は撃墜の幅増えたし追加されたゴリ亀は没個性になった
あと猿の真空空上とか蛙の当たり判定上スマ チコの投げ拒否 弱化してよかったものも沢山あるな

全員クラウドぐらいのバランスが丁度いいのかな
ベヨネッタはまんべんなく壊れてるから何もいえんわ


898 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 02:00:25 SYpq6Fik0
1つのことに特化したわかりやすいキャラってのも結構需要があるから数体そういうキャラがいるのはいいと思う
相手するのはあまり楽しくないんでワンチャン型弱キャラに留めるようにコッソリ調整してほしい


899 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 02:24:48 kND.xUls0
投げバはホントにつまんねぇ
殴り合って最後大技当ててぶっ飛ばすのが快感のゲームなのに捕まれたら終わりとか


900 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 02:53:30 mAhS4Bm.0
対ガノンは爆弾処理みたいで楽しくないけどガノンミラーは楽しい不思議


901 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 02:56:52 YEfdrSjM0
爆弾処理か
なかなかそれっぽい表現


902 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 03:13:57 T8EwYvoc0
的確で草


903 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 04:47:34 vewlZ1G60
>>899
投げバがなくなっても投げバで死ぬ%なら
低リスクな地味な技で倒すだけだから


904 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 06:45:02 eOpmWlow0
>>891
そういうとこだよな結局


905 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 06:46:24 9.Alaj9U0
>>903
その方がまだマシ


906 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 07:13:42 7m/8V1660
投げバは別にいいけどトゥーンソニックCFとか明らかに投げバを持ってる事がおかしい奴に配るのはやめてほしい


907 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 07:56:05 hEcHwKUg0
投げバがなかったらガード貼りまくって粘るゲーになるし仕方ないね
でも配る奴間違えてると思うベヨとかいらねぇだろ


908 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 08:03:58 yB8N9s.w0
投げがピーチ姫より弱い魔王や大王がいるらしい


909 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 08:04:10 KTRxMHYI0
ガード崩しやすくすればいいんじゃないですかね
できること少なすぎてガードに対して投げることしか対策になってない格ゲーとかいう糞ジャンルじゃあるまいしw


910 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 08:06:40 YD1.nfRA0
掴みが弱いキャラは総じてガード崩しやすいと思うが
ヨッシーとかパックマンとか


911 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 08:09:04 KTRxMHYI0
あせぇ…


912 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 08:20:18 O7y7UwH.0
ガードが強すぎるから崩しの投げも全体的に強くせざるを得ないんだろ
ガードを弱くするのが先


913 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 08:24:13 3dspilrE0
飛び道具ゲーが加速するな
トリンで逃げながら撃ってるだけで勝てそう


914 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 08:30:33 7m/8V1660
そこは打撃はガードを削りやすく漏れやすくして飛び道具は削りにくく漏れにくくすればいいんじゃないか?
デカブツにはDXのシールドリフ実装するとかもしてデカブツのハンデを小さくするとかでもいい


915 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 08:48:32 SYpq6Fik0
全員リトルマックになろう


916 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 09:15:06 fpWXIZdo0
1度でもリトル・マックに触れるとスマぶっぱする癖がつくからよくない


917 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 09:20:45 sS632H/E0
露骨に投げバ狙ってるトリンカスには掴み外したら全ストック失うぐらいのリスク持たせろ


918 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 09:43:26 YVvnaFHo0
避けたらスマッシュ確定じゃん


919 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 10:20:05 vUWp8U0k0
攻めと守りのバランス、爽快感、飛び道具 全ての問題点を解決する案があるんですよ
まず一部以外全ての空中攻撃の着地隙を一律で短くする(6〜9Fぐらい)  
着地隙が短いことで動かす爽快感も増す ガードへの不利Fも減る
しかしそうするとリーチの長い技フレームの優秀な技が強力すぎてしまう
そこでガード硬直やノックバックの値を技ごとに個別にパラメータを設定して判定の弱い技などは長い硬直、逆の場合短い硬直にする
いくらリーチの長い技でも硬直や後退が0だとかなりの不利を背負う
ガード硬直の値によってガードSEを変更することによって直観性も失わない
そして飛び道具に関してはシールドに反射を再びつける
DXのようにジャスガでリフレクトでもいいが隙が無さすぎるので
シールド中にBボタンで全体30Fぐらいでシールド少し消費して跳ね返すとかがいいな 全員に配るのが大事
あとジャスガでシールド減らないのは要らない 耐久力はfor後期(42%分?)ぐらいですぐなくなってもいい
そしてシールドが減った相手がどうするかというと回避
回避は素早いままでもいいけど後隙を狩られるとストVのクラッシュカウンターみたく硬直が増えるようにする
続けて回避する程かられた時硬直とダメージが増える
地上攻撃は空中攻撃ゲーにならないように空中攻撃に相殺勝ち(補正+6%ぐらいに)しやすいようにするのがいい


920 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 10:33:51 c70aqRio0

>>919
なかなかやるじゃねぇか
ここらの凡人のクソ発想よりは余程説得力がある


921 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 12:04:35 WGVemVy20
>>919
すばらしい
お前がスマブラ作ってくれ!!


922 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 12:05:31 fDNRCK/Y0
>>919
感動した
神案だわ


923 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 12:06:18 eG/XT1os0
>>919
完全同意


924 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 12:08:44 gHgQG3BU0
>>919
神…いや神の上か!?


925 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 12:08:46 wN4dH25w0
>>910
掴み判定クソ雑魚のガノンプリン使うとガードの対策難しすぎて禿げるで
jrもなかなかだけどな
待ちに弱い+待てないキャラにも人権くれ


926 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 12:16:29 odelWsik0
>>919
全てのスマブラ族に告ぐ…


927 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 12:16:40 JXkY.Ysw0
>>919
うおおおおおおおおおおお


928 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 12:27:35 Cb5Za/aE0
>>925
ガノンはガー不2個あるしプリンもはたく持ってんだろ


929 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 12:33:34 kND.xUls0
>>928
はたくで割れることなんて滅多にねぇよ
特に今作はガードの回復早いし
ガード削っても逃げられたらプリンじゃ追い付けなくて終わり


930 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 12:43:46 H6133Lag0
プリンでガード待ちつらいと思ったことあんまないけどな
空後先端ガードさせてもほぼリスクないしその後しばらくはたく狙えるし
引き攻撃徹底してくる相手はどうしようもないけど


931 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 12:46:34 KTRxMHYI0
>>919
聡明なレスだ
俺とお前しかこのスレに価値ある人間はいないからこれからも書き込みを続けてほしいわ
まぁ最後の相殺勝ち云々は余計だが


932 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 13:02:33 AFO0Ow2I0
1人でやってて悲しくならないのか?


933 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 13:10:41 AbnyoeJI0
自演を隠そうともしないのはわざとなのか天然なのか


934 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 13:21:33 CjPRwHlU0
ここもまた一段とくさいの沸くようになったな


935 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 13:57:35 NObnmwMs0
お前らにゲーム作らせたらとんでもない糞ゲーができるということしか分からん


936 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 14:12:09 QQwa.ksQ0
こりゃおだてたら木に登るタイプの奴だな


937 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 14:50:17 KTRxMHYI0
自演をする奴、自演と見せかけたい奴
そんなゴミに興味はない
俺が見ているのはレスの“中身”だけ


938 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 16:57:01 4dtu2y2g0
クラウドの崖掴まりの声めっちゃいいぞ


939 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 18:55:15 NIhK7Kns0
スマブラ勢の配信者ってなんでニコ生にこだわる奴多いの?
Youtubeは無料なうえに高画質配信できるのに


940 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 19:40:35 YiBmsdHI0
ベヨネッタ使うと毎回1週間以内に隔離されるんだがこのキャラのヘイトやばすぎない?


941 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 19:45:48 vZ1/0YaQ0
別にベヨじゃなくてもされる


942 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 22:22:39 eOpmWlow0
>>919
突っ込みどころがあるとすれば
○○してる時はクラッシュカウンターだの○○してる相手には何だの
そういうのは拙い

それは結果として再現されるべきであって仕組みとして作り方としては間違ってる
例えばスマブラが『100%を超える相手はKOできる』ゲームだったらどうだ?
今よりはつまらねえだろうな

肝心なのは、『蓄積ダメージによる吹っ飛びの増加』によって
間接的に先のコンセプトを再現できていること
こういう作り方が大事


943 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 23:06:59 0t.TmpDw0
勝てば通報される
嫌われてるキャラ使えば通報される


944 : 774%まで耐えました :2017/12/27(水) 23:23:01 FxMS00/o0
>>935
それな
むしろ実現されないの分かってるから好き放題言える


945 : 774%まで耐えました :2017/12/28(木) 00:13:49 43vc51DE0
>>943
あほくさ
隔離部屋深夜なのにラグいし散々だ


946 : 774%まで耐えました :2017/12/28(木) 04:15:56 iICFfay20
ベヨネッタはマルチ参加権がないんだからそんなキャラでマルチ行ったらそりゃ違反行為で隔離行きよ


947 : 774%まで耐えました :2017/12/28(木) 07:27:02 Drf1dTa.0
>>944
駄目なものばっか目に付くのは当たり前でしょ
馬鹿ばっかりなんだから
その中の一握りの賢いやつを俺は求めてるんだよね
ハッキリ言ってそれ以外のレスはどうでもいい
実際>>919以外のレスは賛成も批判も達観も悲観も何もかも何の価値もない


948 : 774%まで耐えました :2017/12/28(木) 07:35:47 Drf1dTa.0
“付いていけてる”レスにしか価値はない
付いていけてるフリをしてるだけのレスももちろん無価値
内容を見れば一目で分かる


949 : 774%まで耐えました :2017/12/28(木) 07:43:03 Rx44uDpU0
くっさ何なんこいつ


950 : 774%まで耐えました :2017/12/28(木) 07:44:02 eJzcfhb.0
>>919
あと、俺が前々から提唱してるマグネットゲージシステム導入するといい感じかな
各キャラゲージを設定して近づくとゲージ上昇、離れると減少し直感的かつ積極的な戦いが期待できる


951 : 774%まで耐えました :2017/12/28(木) 21:13:57 CwFU96.w0
次作は無線とのマッチングオンオフなかったら今より酷い事になるから覚悟しとけよ


952 : 774%まで耐えました :2017/12/28(木) 21:20:16 hcNoWoOY0
次回作があるとしたら大会機能をちゃんとして復活させてほしい


953 : 774%まで耐えました :2017/12/28(木) 21:49:14 d1ngswx20
有線(プロバイダocn、中華ルーター経由)


954 : 774%まで耐えました :2017/12/28(木) 21:57:33 EqnNvEkA0
強キャラって言われてるキャラよりガノンとかアイクみたいな重いキャラ凄い苦手
ひたすら技振られると対応出来ずにやられるんだけどどうすればいいの?


955 : 774%まで耐えました :2017/12/28(木) 22:33:43 X2H4ZV8c0
>>954
よく見るしかないだろうなぁ
攻撃ブンブン振るヤツってだいたいパターン決まってるし

もちろんそうじゃない人もいるけど


956 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 01:05:03 EOt4YNDA0
ガノンやアイクで振れる技なんて限られてるからやればやるほどパターン読めてくるねぇ
ただそういうセオリーを崩して本来振らないような技を絶妙なタイミングで出されるとつい当たっちゃうし、それを意図的にやってくる人は強いわ
ガチ部屋じゃほぼぶっぱマンしかいないけど


957 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 01:14:28 .c3beYsI0
対ガノンは出来るだけ自分から仕掛けに行かずリーチの長い攻撃押しつけを徹底して相手が横Bや下Bで突っ込んできたら後隙狙って一気に火力取る感じに戦ってる
崖際の読み合いや崖待ちは道連れ怖いし付き合わないと徹底して我慢するのが大事なイメージ


958 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 02:01:49 ZKUQqq.E0
そいつらにブンブンされるのが苦手ってことは風船族でも使ってるんじゃないの
リーチない上に軽いからジャンケン強い相手にパワーで壊されるとどうしようもなかったりする


959 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 02:38:50 QwaW6NfY0
スマブラの隔離システムは糞すぎると思ってたけどスプラのBAN事件を聞いてるとこっちはまだうまくやってる方なんだなって
あっちはクラウド使われがプリンを通報するからな
それでゲーム自体出来なくなるとかひどすぎる
まあスマブラはスマブラでサイレント隔離とか糞だが


960 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 02:45:09 e/04GXlQ0
チームゲーでプリンみたいなの使う奴は利敵行為だから通報されてもしゃあない
スマブラはタイマンだからちょっと違う


961 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 02:54:50 k7DKim.A0
規約に反してないものは何であろうが通報されてしゃあないなんてことあるわけなくて、
それがわからんキッズが多い任天堂ゲーでは自動BANも自動隔離も搭載するべきではない
ブラックリスト機能をとことん強化していくのが進むべき道


962 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 02:56:12 QwaW6NfY0
仮にプリン使うやつが迷惑だとしてもクラウド使われにプリンを通報する権利は無いんだよなぁ


963 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 03:08:11 O7C1ejeE0
スプラ何千時間とやってたけどbanなんてされんがな
スマブラでは隔離されまくるけど


964 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 04:47:10 reVmNKpU0
スプラの武器で通報してるやつってSかS+帯くらいだろ
そこらへんのランクでずっと弱武器で潜ってればbanされんじゃね?


965 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 05:02:50 O0vyogms0
たのしくて強いキャラ使いたいんだけどオススメ誰や?


966 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 05:07:30 k7DKim.A0
ベヨ


967 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 05:39:16 qGRNYsXk0
強いキャラはどれも使う分には楽しいよ


968 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 07:47:01 reVmNKpU0
冬休みとはいえ6時くらいまではまともなやつもガチ部屋にもいるのに
7時以降になると極端にキッズだらけになるな


969 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 08:13:54 Li/vN8jU0
ベヨネッタはコンピュータとやっても変わらないでしょ
対人戦潜るならベヨネッタだけはやめてほしいぜ


970 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 08:20:43 wr8YMjNE0
スウィッチ出るまでギルティやるわ


971 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 08:57:55 dHe0uCBU0
冬休みキッズをマトモに相手する方が悪い
クラウドでもベヨネッタでも使ってクソプレイしてるのがいいぞ


972 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 09:29:01 H6W7Y8t60
そういや早朝4時5時でやけに雑魚ばっかだと思ったけど冬休みか


973 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 10:50:02 O0vyogms0
よっしゃベヨ使ったるわ
通報だけはしないでね


974 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 11:19:32 fggGl5c60
対戦相手に言えよ


975 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 11:42:10 H6W7Y8t60
ベヨとか本当に上手いやつかクソザコ下ビーブッパマンしかいないからな
前者は一戦抜けが多いし後者は雑魚すぎて相手にならん
まじで練習できん
素直にフレ戦募集するしかないのか


976 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 12:23:54 lGQfNJGs0
素直にフレ戦募集すりゃいいやん


977 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 12:32:01 wKGUYzIQ0
けどお前らたいぼスレで募集しても誰もこないじゃん


978 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 12:34:37 QQbotjUI0
>>973
何使っても勝ったらキッズに通報されるから安心しろ


979 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 13:29:30 lGQfNJGs0
ttps://youtu.be/rAsfM4cqt1o

やっぱDXの魅力すげぇなぁ
スマブラとしてあるべき姿を追い求めた結果のゲームって感じがすごいある
似せたMODだけでこんなにもスマ4が輝く


980 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 13:35:04 JvZI5Zjk0
風切りエフェクトが無いのちょっときつい


981 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 13:47:16 lGQfNJGs0
ttps://youtu.be/OG_V_y8yHtU

いやーこのアクションの爽快感、テンポの良さ、フィニッシュの美しさ
速すぎて世界レベルの動きができないとかいうガチ勢向けの意見じゃなくて
一般プレイヤーにとっての“動かしてて気持ち良さ”があるよね


982 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 14:10:23 lGQfNJGs0
オリジナルのスマ4とこれ並んで売ってたら
俺ならこっち買うね


983 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 14:15:50 lGQfNJGs0
じゃ、改めて議論しよっか
次回作はどの作品を参考にすべきか


984 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 14:35:11 lGQfNJGs0
>>980
まず風切りエフェクトの実装の仕方も目を疑ったね
これまでのスマブラっていうのは、汎用的な仕組みがあってそれを組み合わせて作られてる感じだった

そっちの方が賢いのは言うまでもなく常識だとは思うけど
例えばキャラの腕の長さの数値1つ変えれば、エフェクトも付いてくるし、その前後のフレームでボーンが伸縮する途中を描画してくれる
また、例えば技のダメージを上げれば、シールド硬直や吹っ飛ばし力も増える

個々に情報を設定するより、そういう繋がりがあった方が
直感的に色んな結果をイメージしやすくなるし、効率的に制作して効率的に調整することもできる

風切りエフェクトはそうじゃないんだよね
リーチと合ってない判定の整合性をとるために、個々に作られてる
まさに物量作戦って感じ
クレバーな作り方じゃなくて、金と人員に物を言わせた原始的なやり方

何か調整があったらその度にエフェクトを書き換えなきゃいけないし、1個1個作らなきゃいけない
制作体制レベルでここまで変わるのかと思ったね


985 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 14:35:14 P0/3hfIw0
くさすぎワロタ


986 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 14:39:12 jeRPz.Co0
ながい


987 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 14:42:53 DjJ7hRvM0
ttps://www.redbull.com/jp-ja/going-to-the-doctor-the-risks-of-high-level-melee-2017-15-04
dxは欠陥品


988 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 14:42:57 eyKXKL/.0
>>981
こんな激強判定技押し付けゲーやだよ


989 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 16:01:51 O7C1ejeE0
とりあえずファルコが楽しそうだな


990 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 16:06:15 yN.GuZuU0
まあバナナ持った猿と睨み合ったりリミット貯めてるのを追いかけるゲームよりは自由に技を振ってみたいかも


991 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 16:18:22 e/04GXlQ0
modを日本版スマ4に入れるの面倒だよね


992 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 17:34:13 /4TUg2dU0
DXの方が優れてると思ってるならなんでスマ4板にしがみついてるんだろう


993 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 17:56:02 lGQfNJGs0
別にDXの方が優れてると思うのは統計的に見ても自然だし、
そう考える人がスマ4板に居てもおかしくないよね
そもそもこれはスマ4のMODだからスマ4の雑談スレで話題にするのも、何ら不自然ではないけど


994 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 19:46:03 GYMs7n2U0
臭くて草ですね


995 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 19:47:10 YXthjZvk0
本心「僕とお話して!」


996 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 19:57:54 lGQfNJGs0
別に話したくないなら話さなくていいけど
雑談スレだし自分から話題振るのも普通でしょ
怒ってんのスマ4信者だけやん


997 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 20:15:13 k7DKim.A0
さっさと導入して現実知ってこい
DXと違ってGCがもう無いとかエミュができないとかのやれない言い訳はできんぞ


998 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 20:35:39 DjJ7hRvM0
だから手をぶっ壊して生活に支障が出るガイジ向けゲームとか誰がやるかよ


999 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 21:10:48 eyKXKL/.0
どれだけここで改善案だそうが結局サクソライがすべて決めるんだし意味ねぇわ
夕飯の話してた方が得
俺はもやし炒めと米と揚げ豆腐と塩辛


1000 : 774%まで耐えました :2017/12/29(金) 21:12:05 ZUAx/HWM0
質問いいですか?


■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■