■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
雑談スレ part78
-
※前スレ
雑談スレ part77
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1507228034/
-
オリマーにk.o.アッパー喰らわせたと思ったら赤ピクミンが鳴き声と共に消し飛んだだけだった
ピクミンを平気で身代わりにする畜生だあいつは
-
原作やった方がいいぞ
オススメは1な
-
>>1、乙
-
ラグ持ちの3DS爆発しますように
-
ラグい奴の特徴
・自殺すると煽る
・初期コメ
・神奈川、大阪、北海道、沖縄
・ENTRY!
・サムス
-
プロフが何かにぶち切れてる内容の奴も結構ラグい
あとはガノンも普通にラグイ
ってかキッズ率初心者率が高いキャラは自然とラグが多い
-
神奈川クソラグ多すぎてやべえわマジ
-
元FPSゲーマーの俺の診断表な
テザリング(笑)┓
jcom ╋極刑
adsl ┛
wimax2━無期懲役
フレッツ┳マンション━死罪
┗ホーム┳v6+━超優秀
┣大手以外━微妙
┣大手━氏ね
┗ocn━特に氏ね
コラボ光━大体死罪
au光┳マンション━死罪
┗ホーム━優秀
nuro光━超優秀
ケーブル┳カテゴリ6以上━有能
┗それ以外━買え
ルーター┳バッファロー━有能
┣NEC━有能
┗それ以外━捨てろ
あとwiiuなら遅延の少ないモニター選びと3dsならルーターの置く位置も大事な
-
原作ピクミン語ろうぜ
1の作り込まれたミステリアスさとシネマティックさ
分かってくれる人いると思うんだけど
-
大水源の雰囲気すき
-
1なら樹海のヘソ・大水源あたりが良い
フィールドスマッシュの敵が増えたら嬉しい
アメボウズ、ドドロ、ダマグモキャノンあたり
フィールドスマッシュには期待している
-
2はコレジャナイ感あったが松本人志絶賛は2なんだよな(松本は2から入った)
-
>>13
気が合うな
世界観や雰囲気の作り込みが良かったよね
地球感そんなに出さないのもクール
-
そう、2は舞台が現代の地球って明らかなのが残念だった
想像の余地が無かった
他の要素がどんなんだったかはもう覚えてない
forのオリマーの横強は2にあった技だった気がする
-
>>15
ほんと気が合うな
それ分かってくれる人今まであんまりいなかった
横強は、ピクミン連れてない時に出せるパンチを
回収したアイテムで強化したやつだな多分
-
サムス使いは全員ブロックしてるわ
すまんな
-
でも、お前フォロワー0じゃん
-
サムス使いなんて自分はラグラグ野郎ですって自己紹介してるようなもんだしな
-
ラグサムスvsラグマックの夢のマッチ
一体どちらが強いのか
-
ロイってなんで空ダオナニーマンばっかなの
-
ラグカムイこわい
気を緩めらんない
-
気持ちよくてやめられないから
-
任天堂が誇る人気シリーズ大乱闘スマッシュブラザーズより、ガチ部屋1on1にて、全く意味のないロイの空中エクスプロージョン
ハッ!(ドンッ!)
-
他のキャラでは快適なのにサムス使ったら急にラグる時があるんだけど
-
だってそれ意図ラグだしな
-
空ダロイに負けて顔真っ赤にしてるの草
-
ロイは無意味空ダやたら見る
-
スマブラスレって顔真っ赤って煽り多くね
自分の気に入らない意見全部このワードでごまかしてるだろ
-
無意味なものを否定する意味が分からないね
-
ロイにできるテクニックそれだけ定期
-
オアアアア!!(迫真
-
癖になってるんやろ
エグスプロージョン後隙ないし
-
>>29
ほんとそれな
しかもほとんどが>>27みたいな意味の分からん推察付きだし
-
スマブラスレっていうか小中学生付近のキッズ集まりそうな場所とかそほとんどそんな感じだろ
-
小・中学生向けのゲームだからそうよ
-
大人になってもスマブラやってる俺をガイジみたいに言うのやめろ😡
-
ぜんキャラタニステの練習しろ
-
>>37
大人はそんな気色悪い絵文字使わねーよ
キッズは宿題してろ
-
大人の方がネット上で頭悪いのよ
-
大人が顔文字使っちゃいかんのか?😜😜😜
-
みずき
北海道
3ds
ガノン使い
通報し忘れたので晒します
ガノン使いは全員通報しましょう
-
ぽんつ
3ds
クソ雑魚オリマー
つかみしかしてこない竿
-
3dsスレでやれ
大体雑魚なだけなら晒す必要ねぇだろ私怨キッズ
-
>>42-43
その雑魚に負けた自分を恨め
-
最近ワリオめっきり見なくなった
ワリオ人口減った?
-
晒しクソうぜぇ
目障りだから失せろや
-
つかみしかしないオリマーとかボーナスゲームなのに一々通報して晒すとか…あっ(察し)
-
撃墜後とかもゴキブリみたいにカサカサ動いてるやつキモイ
-
スマブラの動画のコメント欄に高確率でいるキッズナニモンなんや
-
どせいさん
ないとずら
マスタ〜
チェン チェン
Satoshi Player
-
キッズがやるゲームじゃん
-
キッズがやるゲームだから
頭いかれたコメントしてもokってわけじゃないけどな
-
なんで後付けでしかも他人が頭いかれたコメントってことが付け加えてるの?w
-
なんか会話内容よりも舌足らずなレスのほうが気になっちまうわ
-
ん?動画のコメントの話だろ?
何にイラっとしてるのかよくわからんぞ
-
ああ違う違う
>54の話
正しくは「〜コメント"した"ってことが(勝手に)付け加え"られ"てるの?w」だろ
ムズかゆくてな
-
キャプテンファルコンってなんであんなに人気なんだろ
カービィ使ってるから処理楽で助かってるけど
-
どうでもいいけどカービィは有利じゃないんだけどね
-
かっこいいから
-
ガノンも人気だしファルコンも人気だからあのタイプのコンパチ増やせばいいんじゃね
-
やっぱクセがあんまりないから使われるのかね
思った通りの動きをしてくれるというか
-
派手な撃墜とか早期撃墜できるからじゃね
-
ガチ部屋のCFってみんな投げからの膝狙って来るよな
-
ニシヤでも決められそうなとこではやってるけど
-
絶対当たらないような場面でも膝を狙ってくるのがガチ部屋クオリティ
-
サウザーさんの悪口はやめろ
-
>>59
こういう意味わからん指摘する奴って見ててムカつくわ
-
場外でしっかり踏みつけ狙っけくるCFは尊敬する
-
俺のCFは不発着地になるタイミングでも膝狙うからな
-
ファルコンは簡単
たまにしかスマブラできないおじさんスマブラー達に優しい
シークとかは使ってない期間が長引くと全く動かせなくなるし対戦の前にトレモみっちりやらなきゃならない
貴重な時間をトレモに費やすなんてできませんよ
-
たまにしかやらないなら遠距離キャラでガン待ちオススメ
-
対戦相手がツイッターでめっちゃ愚痴ってるの見ると褒められてていいね押したくなるな
自分のこういう行動が強くて良かったんだなってわかるからいいね
-
そういうイヤミなキャラ作りする人って
客観的に考えてキモいって分からないのかね
たまに見るけど
-
自ら率先してちびまる子ちゃんの「藤木くん」になることを選ぶって
すごいことだと思うよ
-
いや連投して意味不明なレスするのキモいぞ
-
いやだってすごくない?
ちびまる子ちゃんから役選ぶなら何やりたい?
男なら普通あのサッカーやってるイケメンキャラのどっちかでしょ
そこであえて「藤木くん」を選ぶんだよ
しかも100%自分の意思で
-
いつものガイジ
-
おはタマネギ
-
藤木はいざ批判されると落ち込むタイプだろ
原作は7巻くらいまで呼んだ
-
ひょうきんな人なら「山田」も視野に入るかもしれないけど
あえての「藤木くん」一直線って
-
>>80
「永沢君」の間違いだったわ
-
なんだこのガイジ!?
-
ちょっと怪文書流して
-
いや永沢もかなりナイーヴだぞ
最初は何でも言うけど批判されると藤木より落ち込む
批判されてより増長するのはまる子の親父だな
-
男子ってちびまる子ちゃん読むの?お姉ちゃんが単行本持ってるとか、そういうこと?
そういう男子はキャラもピーチとか女の子っぽいキャラ選んでそう
-
ちびまる子ガイジとか新しいな
-
ベロベロに酔っ払ってガチ部屋しました
あまりにもむかついたので
名前欄でしねよらぐかすって打ち込みました
Wiiu版発売日からスマブラやってるけどしねって打ち込んだのは初めてで
打ち込みながらもさすがにしねはNGワードだろう弾かれるだろうと思ってたが
普通に反映されて驚いた
任天堂はしねっていうNGワードすら作ってないのか
本来ならばNGワードに引っかかって己の未熟さを痛感する場面だったはずだが
任天堂ってそんな対策すらしてないの?って驚くだけで終わった日ですたチャンチャン
-
ラグい奴に人権ないからもっと言っていいぞ
-
ガチ潜ったら明らかにサウザーリスペクトのCFと当たった
やっぱようつべは影響力あるんやねえ
-
>>88
打てるけどそんなこと打つような心悪しき者は密かに隔離へ送るという罠システムなのだ
-
ちびまる子ガイジホンマ草
-
スイッチで出たらマリオのマリオデ衣装大量に増えるのかな
ウェディングドレスマリオ使いたい
-
サドンデスで安置があるステージ
リンク列車
ガウル平原
パックマンの奴
ぶつ森島
ピクミン
他にある?
-
マイステージ!w
-
チムバのボム兵沸きもっと遅くしてくれよ頼むよ
-
藤木くん参戦
-
頼むからベヨネッタ使ってるってだけでブロックするのはやめてくれ
隔離ですらいろんな人にブロックされてあまりにもマッチング率が悪すぎるわ
誰とも対戦できないのが一番つまらないからマジでやめて
-
ベヨネッタ使う時は「ベヨネッタ」って名前にしてる
ベヨと戦いたくない人はブロックすることなく対戦前に抜けていくのでベヨ以外を使う時は普通にマッチングできる
-
ベヨネッタは実は関係なくてお前がラグいからじゃね?
-
ラグは稀にしか出ないから関係ないと思う
やっぱり嬉しいときなんかにアピールしたり崖待ちや空N待ちしまくるのがいけなかったのかなぁ…?
-
いやいやいや
ベヨ使ってるだけで嫌がられると言うのに自覚ないのかよ
-
>>102
?
対戦ゲームやってるのになんで相手の嫌なことをしちゃいけないだ?
-
じゃあ始めからブロックされても文句言うなよ
-
わかってて言ってるのキツイ
矛盾しちゃったし
-
ブロックってのは悪質なプレイヤーにするものだろ?
ゲームで勝つために相手の一番嫌なことをするのは当たり前のことだろう?何か間違ってる?
-
その悪質なプレイヤーがお前なんだからブロックされるの当たり前
-
ブロックに指標はないぞ
悪質なプレイヤーにするのは通報
-
いじめられてる側がいじめだと思ったらそれがいじめなのと同じだからな
相手が嫌がったらそれは迷惑行為なのよ
-
>>108
これ
-
その通報もやりたい放題だからこんなことに
-
やっぱりオフブラがナンバーワン
-
回線いい奴とフレ戦が至高だぞ
-
フレンド戦やってみたいけど知らない人とフレンドコード交換するのは抵抗感があるよ
-
フレンドコード交換したやつとガチ部屋で当たったらブロックできんからめんどい
名前抜けするのも気まずすぎるし何度抜けてもまた当たるもんだからクソキャラ同士でやむなし一生対戦してたわ
相手は毎回即okしてるいい奴だったけど同じ気持ちだったんだろうな知らんけど
-
サブ垢作ればいいじゃん
-
>>98
おまえがベネセッタ使うのをやめろ
-
ベヨネッタ使ってるだけで迫害される悲しい世界
-
よくもこんなゴミみてえなキャラ作ったよな任天堂
-
コンテンツ終わらせたいから仕方ないね
-
ベヨネッタ興味なかったからベヨネッタ参戦決まった時すごくがっかりしたの思い出した
-
原作全く知らないけどベヨネッタのイメージはクソとしか言えない
-
原作は面白いけどね
-
悪質なプレイヤーじゃないのに通報されて悪質な人とばかり対戦することになる隔離民を思いやるなら通報はありえないぞ
自分が通報されて隔離民になることもガチ部屋民にはよくあることだしブロックオンリーに決まってる
通報機能なんて始めからいらなかったブロックだけでいい
-
スマブラのベヨ姉は露出抑えてるから偽物
-
通報とブロックの違い理解出来てない時点でお察し
-
スマブラベヨネッタも面白いぞ
使うのは
-
通報された率もみてれば無実の隔離なんてそうそう起きないと思うんだけど数しか見てないのかな
-
バイト「うーん、これは隔離!w」
任天堂社員「皆さん公正な判断してますか?」
バイト「はいw」
-
ベヨネッタは通報ブロックで終了
-
それが妥当だな
-
クソキャラはもう使ってる事自体が罪なのにアピカスとかブロックは残当
-
ベヨ使ってるけどベヨ見たら通報ブロックしてるわ
-
通報しすぎでペナ受ける神アイデア他ゲーでパクってもええよ
-
自分で試せば分かるけど通報しても別にペナないよ
-
せめて通報された数とかそもそもされた理由とかが自分もわかるような仕様ならいいのになあ
-
通報しまくると隔離行きになるぞ
ソースはラグ絶対許さないマンの俺
-
通報しまくったパターンと通報一切しないパターンで試した?
俺は試したけどどっちも同じような期間で隔離いったがな
-
むやみやたらな通報も公式認定の迷惑行為の内だから
そもそも公式が定めた通報対象に入る相手なんて滅多に遭遇しない
通報しまくってるやつは間違いなく自分ルールで通報対象定めてるね これは隔離行きもやむなし
-
結局最良のシステムはブロックなんだよね
あとは多数からブロックされてる奴はマッチングの優先順位を下げていい
-
通報数で隔離するキチガイシステム
通報率にしろや頭おかしいんか
-
当初即死コンボ搭載のベヨ実装するくらいには頭おかしいぞ
-
俺の場合、道連れ厨とか捨てゲー自滅厨は基本通報してる
B技連発とかスマ移動は迷惑ではあるが初心者ってことで大目に見るかね
(意図的と思われる)放置抜け、ラグ絡みのエラー落ちも害悪だから回数が残ってれば通報するな
低脳キッズが多い時間帯だと2〜3時間で回数使い切ることもザラにある
-
お前らたかがゲームに一生懸命だねぇ
-
キッズに通報とか笑えるからやめろや
-
switchでの有料オンラインでもこの感じを引き継いじゃうん?
支払必須ならキッズは消えるという楽観勢の命運はいかに
-
撃アピはそもそも通報対象じゃないんだよね
接続切れた後のCPがやってくるし
-
そもそもスイッチでスマブラ出るんか
桜井はどうなる
-
たかがゲームとかキッズ相手とか言ってる奴いるけどオンだって公の場には違いない
遊びなら許されるってどういう神経してんだか
-
>>147
同じアピールでもCPUはシステムに従って「仕様」でやってるのに対して
肉入りは「煽り」という悪意を孕んでるから全くの別物
そもそもそのCPUのアピールすらムカつくって批判多いんだから参考にしたらいかんよ
-
ぶっちゃけどうでもいい
-
アピールはどうでもいいが有料なのに隔離とかあったらやばいだろ
-
有料になってもガイジみたいなプレイヤーが消えるわけではないから隔離は必要だぞ
-
嫌ならやめろよ
-
嫌ならやめろとかいう思考停止論争放棄
まともに金払ってまともに遊んでる人すら私怨で隔離されるシステムとか終わってるだろ
改善されるまで叩かれ続けろ
-
まともに遊んでる勢だが隔離とかされたことないぞ
普通にやってりゃ隔離なんてされないからな
-
悪いところ叩かれるのは商売の世界では当然だしな
桜井は叩かれることに慣れてなすぎ
家電業界にでも入ってみればいいクレームの量がゲームソフトなんて比じゃないよ
-
新作では住み分けシステムの実装よろしく
なれ合いたい奴は同じプレイスタイルのと一生なれ合ってりゃいいんだ
あいつらに対戦楽しむなんて無理だ
-
ランダムマッチじゃなくてモンハンみたいな部屋制にしてほしい
-
有料だと隔離どころかBAN実装してるサービスが殆どなんだが
しかも通報によって自動で
スマブラの100倍くらいオン人口があるOverwatchにおいて、現在のゲームバランスでは弱小とされるキャラクターを使い続けていたプレイヤーが通報されまくったせいでBANされる
ttps://www.pcgamesn.com/overwatch/overwatch-one-trick-bans
-
桜井の想定とガチ勢の理想が致命的に噛み合ってない
格ゲーでもキャラゲーでもないパーティゲー想定
-
ttp://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2017/11/wakagenoitari_web06-04.jpg
【田中圭一連載:カービィ・スマブラ編】4歳でゲームに感動、バイト代で研究の日々…そしてカービィ誕生へ。永遠のゲーム少年・桜井政博が発見したゲームの方程式【若ゲのいたり】
ttp://news.denfaminicogamer.jp/manga/171130
ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】
ttp://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b
-
カービィ、スマブラの生みの親
HAL研である
-
任天堂オールスターだから売れただけで桜井の功績によるところなんて微塵もないわ
ポケモンだけのポッ拳で100万本売れてんだからな
-
友達と4人で楽しくスマブラしたことないんだねカワイソウに
-
友達と4人で楽しく遊べるスマブラの生みの親
HAL研である
-
桜井アンチってミジメだよな
-
アンチするほど興味沸かない、信者するほど興味沸かない
-
スマブラは桜井の功績じゃないとしてもカービィは凄いと思うよ
-
カービィもHAL研やん
持ち上げるなら新パルとかメテオスにしとけ
-
桜井も元HAL研だったんですが
-
謎のHAL研厨現る
-
HAL研の期限は藤木くんだが
-
アピールは複数回やるとOP回復するとか何か意味つければいいんだけどな
-
>>171
HAL研時代の桜井の作品、HAL研以降の桜井の作品
この2つを比べれば、『誰が本当に優れていたか』は一目瞭然
-
アピールは煽り!絶対悪!って思ってる人は心に余裕がなさそう
-
煽りと思って不快に想う人がいるんだから煽りか否か判別できないオンではやらないのが無難だし相手への配慮だろ
そんなにしたけりゃオフでやってろ
-
>>175
スマブラXは世界累計歴代最多販売数
3DSは国内最多
3DS+WiiUは2年連続世界で最も売れた和ゲーに
スマブラX、メテオス、新パルテナは有名どころのレビューで超ハイスコアを記録
WiiUは国内のマニアの間でシリーズ最大の盛り上がり
今でもアメリカのマニアにウケてるDXの要素は桜井がワンマンで調整した結果生じたもの
一目瞭然やな
-
Xからキャラの原作再現度高まったよな
新キャラは再現度高く作り込みも濃いし旧キャラもちまちま手が加えられてる
マリオトルネードとかいう意味不明な技を必殺技に置いてた無能HALカス
-
大体のキャラが忠実に再現されていく中で一人赤い爆炎をあげる蒼炎の勇者がいたらしい…
-
原作再現というかカービィはもっとコピー能力使わせてやれと思う
ロックマンであんだけやったんならカービィぐらい余裕でしょ
-
???「ふうせんポケモンか…割れたら即死にしたろ!」
-
原作をさらに忠実に再現するとミュウツーが重くなるがよろしいか?
-
機動力落とすならいいよ
-
原作ミュウツーは火力と素早さオバケの耐久もそれなりのバケモノだぞ
-
仮にも伝説だからな
-
ブラック
開幕糞アピ糞回線の切断厨
カービィ、次戦顔面マックで切断
やたらダッシュからの上スマぶっぱしたがるキッズ
すぐ人の後ろにころころしたがるので何度も狩られるも学習能力は皆無
安定の神奈川
-
桜井が有能なのは間違いないだろ
本当に欠点のない有能だったら早死にしかねないからあれぐらいでいいんだよ
-
カービィ作るのくっそ大変そう
-
ping値25ってラグい?
ping値35ってラグい?
-
ping30以上はクズ
-
25とか笑わせんなよw
20が最低ラインだからな
-
20(笑)
15な
-
一桁前半以外ゴミ
-
オークションやってんじゃねぇよハゲ!
-
誰がハゲやねん
下り1Mbpsでガチ部屋潜るぞ
-
ラグ度合いの目安(計ったわけじゃなくて俺の体感)(3ds)
0.05秒以下…最初相手がエラーで抜けてオフラインになってるのかと錯覚する。弱を何度か振ってようやく極僅かにラグがあるような気がすることに気付く。受け身を取ろうとすると回避隙が出る、ジャスガしようとすると早すぎる、安定行動だったはずが僅かな後隙が致命傷になるなどいい意味で立ち回りを変えないと勝てないし何故かオフ慣れしたような動きをする猛者が多い
0.07〜8秒くらい…隔離で人選吟味した乱闘部屋でよくなる。非常に快適。受け身取り放題なのでダウン連は無理、回避狩り余裕
0.1秒…微ラグの領域に入るが、ギリギリ快適なライン。低ベクトルの受け身は反射的に入力しても失敗する、回避狩りがシビア、近距離の飛び道具は反応できない
0.15秒前後…cステスマッシュが空Nや弱に化ける現象が起こり始める。回避狩りは読んでないと無理、飛び道具の見てからガード不可、後隙見てからは間に合わないなどイラつくので自殺推奨
0.2秒前後…cステの化けが頻発する。読み行動主体じゃないと当たらないクソゲー
0.3秒程度…cステが機能しなくなる。氏ね
0.5秒程度…ガイジ
-
稀に1秒レベルのラグ持ちいるよな
-
クソラグ切断したらペナルティ食らって切れたわ氏ね
-
サウザーって奴YouTubeのガチ部屋動画で死ぬほどアドバイスやテクニック解説してるのに大会で強い人と戦ってる動画だと何も実践出来てないの草
-
緊張するとダメなやつっているよねー
いざという時に役立たず
私です
-
サウザー強いんだろ
-
雑魚狩りしてイキってるだけで強くはない
-
強くないぞ?
-
>>180
4でも途中までは赤い爆炎でミーバースでユーザーに突っ込まれまくって
ルフレ参戦PVで青に変更された噴火が披露されててちゃんとコメント見てんだなって思ったわ
-
アイクを強化するためです。
-
ファイアーエムブレムキャラ5人くらい生贄にして漆黒のの騎士出して欲しい
人型重量級の誕生だ
-
>>207
ガノン「」
-
ごめんね…
-
>>205
PMは既に青にしてたのにな
ぶっちゃけコメントした奴も最初はPM見て言ったんだと思うわ
Xの頃アイクの噴火どうこう言う奴なんていなかったし
-
任天堂がスマブラとかの自社の国内ゲーム大会に賞金をつかせても良いって考えにさせるには、どうしたらいいのかな?
-
>>210
いやよく言われてたけどな
蒼炎の勇者なんだから炎は蒼くあるべきって
つっても原作では蒼炎はアイクの持つ技というわけでなく好きに噴射できるものでもないんで当初はあの蒼炎とは無関係ということを強調するために赤色の炎にしたんじゃないかね
-
>>211
任天堂の問題じゃなくて法律の問題
R6Sで日本人が優勝した場合のみ賞金無しっていうニュースが最近あったでしょ
-
原作の蒼炎はそもそも炎じゃなくオーラ的なものだった気がする
-
>>213
10万くらいまでならよかった筈
あと、自社が出すのがダメ。スポンサーなら賞金出資はしてよい
ただ、それすら任天堂はダメ。とにかく自社のゲーム大会に賞金はつけないって考え
-
スマブラの炎属性はダメージ上がるけどぶっ飛ばし弱いイメージあるからいらねえわ
-
さっきロイにボコボコにされたのでその言葉は刺さる
-
ロイは炎じゃなくて爆発
-
電気は吹っ飛ばし強いイメージ
-
電気は長いヒットストップでしょ
-
炎属性ってそんなに弱かったっけ
CFのNBくらいしか思いつかんが
-
むしろCFリザードンロイのせいで炎は吹っ飛び強いイメージが
-
スリップダメージ関係がないスマブラの炎は炎のクズ
-
そもそも属性事の特徴とかってあるの?
-
氷は顕著だろ
-
スマブラの属性の強さは大体炎<氷<雷って感じじゃん
氷は大体アイテムだけど
-
ロイは吹っ飛ばし強いイメージより、横スマがぺちってるイメージが先行してるな
-
氷ってPKフリーズ以外なくね
-
ジャッジがあるだろ
-
属性の性質とかよく知らないんだけど
-
属性
ttp://smashwiki.info/%E5%B1%9E%E6%80%A7
-
>>231
わざわざさんくす
すまんな
-
ロイで他のキャラに比べてふっ飛ばし強いと言える技って横スマ根元とDAくらいじゃね?
復帰阻止に行ける性能でもないのに台の上からバーストしまくれるほどのパワーもないってどうなってるの?
-
でも脳汁三段階大噴出上スマッシュがあるから・・・
-
1500代には余裕をもって勝てて1600代にはぼこぼこにされるのってどうすればいいの
-
ソーセージ
3ds
いつんどおりガン待ちしかできないお決まりの勝ち逃げマルス
-
ロイはまあ
足が速いから
-
マルス使いっていつもガン待ち空Nして1戦勝ち逃げするよな
この手のイキってるガン待ちマルス使いの勝ち逃げ率は異常
-
晒しマンは黙ってろ
-
>>235
これからもそれがずっと続くよ
-
ベヨの横Bを突進しないようにしたほうがいいと思った
それか上Bの攻撃判定を無くす
-
ベヨネッタの必殺技全てダメージ2分の1倍吹っ飛ばし3倍になればコンボ食らう時のストレス減るし数値上は強化することになるから使う側も使われる側もwin-winじゃね!?
-
せめて横Bガードしたら反確取れるようにしろよ
蹴り上げの判定おかしいだろ
-
反撃とりにくいよねあれ
蹴り上げ喰らう前に反撃するといいと思う
-
コンボキャラっていう特性上、性能のわりに異様に隙が少ない技が多いのが良くない
一人だけ明らかにやってるゲームが違うんだからこれを解消するには全キャラベヨネッタ基準に合わせるかベヨネッタを削除するしかないな
ベヨネッタみたいにコンボ入れまくるガノンとか見てみたい気もするけど
-
PMのターボモードみたいに当たったときだけ後隙少なくなる仕様がいい
空横B空前とかヒットで挙動変わってるしなんら問題ないだろ
-
初心者でもコンボしやすいキャラってコンセプトにしたかったがために
隙の無さと判定の強さを手に入れてしまったんだろうね
-
まぁだったら空後とか何のコンセプトの関係もない攻撃は弱くしとけって話なんだけど
その辺は単純に調整下手だね
-
空後と前投げバースト弱体化して火力は稼げるバ難ってキャラにすればと思ったけどWTと復帰阻止だけでも十分バ易だわ
-
とりあえず隙の無さと判定をコンセプト的に残す時点で立ち回り最強で
最軽量キャラとかにするのもおかしいから体力はそこそこ
だったら吹っ飛ばし力を皆無にするしかないね
%いくら溜めようとも完全な押し出し以外で殺せなくすればよし
スマッシュ以外は全部固定ふっ飛ばしでいいよ
-
空中横Bガードさせてからさらにもう一回往復の横Bか空後かWTかって狂った読み合い仕掛けれるのも頭おかしいよ
-
Xソニックみたいに判定激弱にすればいいんだよ
上B横Bもスマッシュ並みのペラペラ判定にする
-
判定激弱にしたら初心者がコンボ繋げないだろ!
-
判定細くするのが一番いいよな
やみくもにつっこむと潰されるからよく相手の動きを読んで出すのが大事になる
ソニックのスピンもな
-
あとクソッチタイムは後隙100fDE
-
先が「視え」てる奴ならベヨの横Bに合わせて空下を叩き込んでるはずだが?
-
横Bはねむる余裕プリ
-
俺ねむるを最速Jキャンで出す癖あるからベヨの横Bスカる
-
ベヨ擁護きつすぎ
フォックスファルコの横Bとベヨの横Bが同等とか思ってるんだろうな
-
一人抜けた途端に快適な部屋になってわろた
-
おじさんの下bに判定の強さ上げてほしい。
見た目に反して判定が貧弱すぎる
-
いや充分だろ
ベヨがバカみたいにおかしいだけ
-
飛び道具打ち消しくらい付いててもいいいと思うわ
-
おじさんとか言ってるの気持ち悪
-
おじさんって結構通称じゃない?
-
昔は俺もちょっときしょいと思ってたが
あまりにもいろんな奴が言うからもうなんとも思わなくなった
-
Xでは皆おじさんおじさん言ってて楽しかったけど
でもそのせいで桜井がマジにしてforでもまた糞みたいなファルコンパチのままになったという
開発はこういうとこ一線引いててほしいわ
-
おじさんの横Bは下方向に判定無いからねえ
しゃがめばねむる余裕プリ
-
スマブラXのガノンドロフの出来や強さに対する皮肉的な感じで一部ユーザーが「おじさん」呼びする
→原作を特に知らなくて皮肉だと知らなかった人たちに「おじさん」呼びがウケて広まった
みたいな感じじゃなかったっけか
-
最近また彼女と上手く話せないよ…
コミュ力ある方ではないけど、ここ最近はすごいいい感じだったのに…
助けて…
-
あ、間違えました
クソ陰キャ童貞のゴミカスの吹き溜まりで聞く内容ではなかったのでスルーしてください
イライラさせてしまいすみませんでした
-
こういう匿名掲示板では、人は周りを自分を基準に当て嵌めるからな
自己紹介乙
-
スマブラが上手ければ彼女はできる
-
ソースは?
-
生まれてこのかた彼女いないからねむる余裕プリ(枕を濡らしながら)
-
サムスの空前好き。ダダダダダン!
リュウの下スマのボワァッもすき
カムイの百烈弱のパンポンシュピピピピもすき
-
サムスの空前はクソラグ+ガン逃げガン待ちで仕方なく強引な突っ込みすると掴んでそのうるせえコンボ入れてくるから不快なイメージしかない
-
ずらせば当たらんよ
-
なぜずれん!?俺のパッド!!
-
ずれろ!!ずれろよぉ!
-
ピットブラピは着地狩りと崖狩りめっちゃつよいよな。それでいて安定感あるし、理不尽要素もなくてヘイト少ないから隔離もされない。長続きする理由はここにある。
-
ピットブラピって決定力なくない?連戦しててたまに使う程度だからあんまり分からんけど
-
崖前投げ、メテオ、横スマ、ダッパー
投げバあるのに弱いはないわ
-
ブラピの一番の撃墜技は下必殺技
-
実は並程度の決定力があるのに
最上位キャラと比較しちゃうと決定力が低く見えてくる不思議
-
ガチ部屋サムスって1回は崖離し空J空前で上らないと死ぬ病気でもかかってんのかな
-
コロコロ上スマ下スマしてるだけでも強い
-
>>286
強いからな
-
ピットの端での前投げは神だがそれ以外の撃墜技は全部かなりリスクでかいんでバ難化はしやすい
-
崖前投げ→まあ高%で崖端で掴んだら、うん
横スマ→普通に強い
上スマ→なんか抜けられたり判定が弱い印象
空後→痛そう
ダッパー,デンショ→上手い奴にあんま当たらん、乱闘,チームでは強い
こんなイメージ
決して馬鹿にしてるわけじゃなくて、「たまにしか使わない俺」からしたイメージ
-
もしも検索 ⇒ bit.ly/2kJFRlx
-
ピットってあんまり復帰阻止にこないイメージがある
-
自身の復帰技がお粗末だからな
-
しょーとつてき!
-
崖上がりに択ゲー仕掛けたほうが強いからね。
その場上がりは空Nで狩れるし、アーマー横Bとダッシュ掴みの択ゲー強いし、内側回避も見てれば狩れる。復帰阻止に行くより弓打つ方を選びがち。
-
キッズ以外でピットじゃなくブラピ選ぶ人ってなにで決めてるの?
デンショッカーの吹っ飛び方向が優秀なくらいしかなくないか?
-
声がクールなので
ベヨも同じで海外口調使ってる
-
突然のベヨカス使ってます宣言
死んでよ〜
-
そのデンショのためだけにブラピにチェンジすることはある
-
先日彼女との会話について書き込んだ者ですが…無事に仲良くやれていますw
とりあえず報告まで
-
よっぽど悔しいレスつけられたみたいだな
-
プラピのが可愛い
-
ブラピの方がチコ処理しやすいからな
-
手コキ処理に見えた
-
>>301
どうした?
-
ベヨカスは氏ね
-
ベヨネッタコンボの〆の空上でィエーイとか言われるとクソムカつく
-
イエーイじゃねぇよわゴミがぶち転がすぞって思うよな
-
┏━━━━━━━━━━┓
┃ //@\\ ┃
┃ // : : : : : ::\\ ┃
┃///: : : : ; ζ: : : : \\┃
┃//: : : : : : :∧: : : : : : : :ヽ┃ _人人人人人人人人人人_
┃ i: : : : : : : /__,ヽ: : : : : : : ┃ > 遺影wwwwwww <
┃ i: : : : : :/__ \__:_:_: :┃  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
┃ i: : :_:/-'[( ゚ )]-[(゚ )]|:.i ┃
┃ ノ//:f ! '" ̄ ̄ , ̄"|:i, ┃
┃ く |ヽヽ_ トエエエイ /:i, ┃
┃ ⌒|: : : :>,、_____,・イ: :i' ┃
┗━━━━━━━━━━┛
-
プリン側はマルスに立ち回ればいいのだろうか
後隙を狩りづらいし狩りに行けば逆に反撃を喰らう
-
惜しいわねwwwwwwwwwwwwwww
-
>>310
プリンは剣キャラ諦めろん
-
そろそろ体力制のガチルーム作るべきだよね
-
決定打に欠けるがバーセント稼ぎに長けるシークソクソ犬無双ゲーになることくらい想定しろよ無能
桜井以下の無能
-
頼みの綱はDAだな
あれだけは攻撃かち合ってもプリン有利
でも地上機動力ゴミで逆択の掴みがなんの脅威にもならないからやっぱ無理
-
なれあい文化解消できるモード搭載次こそよろしく有能開発さま
-
1on1があるだろ
-
>>310
皆そうやで
-
エンジョイ大乱闘が昔友達の家でワイワイやったような感じで好きなんだけど事実上機能してないのが残念すぎる
発売して数年立つ格闘アクションゲームでわざわざオンライン繋いで何もしないで動き回ってる奴らおかしいでしょ
-
分かるで。
ただ、終点でアイテムありでしたいわ
-
アイテムカスタム有りのエンジョイタイマン追加しょ
-
エンジョイにスーパーサドンデスだけくれ
バカゲさせろ
-
最近猿多いけどなんでや
-
プレイヤーが猿だから
-
なかなかうき(粋)な事言うな
なんちゃってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
-
は?
-
え?
-
何もかかってなくて日本語理解してるかどうかすら怪しい
-
猿使われるとこのキャラ強いなーさすが最強キャラって思うけど自分で使ってみるとあれ?なんかこのキャラ頼りないな…ってなる不思議
-
30回くらい使うと強さが分かるぞ
-
猿使ってやる事がベクトル下固定の空下でチンパンメテオやるというトリッキーさのかけらもないプレイ
-
バナナの弾速の設定値間違ってますよ桜井さん
-
あいつのバナナ銃で撃ったピーナッツよりも速いからな
いっそのことピーナッツも素手で投げろよ
-
ベヨネッタにそんな恨みなかったけど久々にベヨネッタにあたったらクソだと実感した
PS格下相手にニタテし続けてたのにそいつがベヨネッタ使ったら負けかけた
判定おかしいんじゃ
-
正直アピカスもうざいけど1番不快なのは名前による暴言だろ
これに対しての通報ができないのが1番くそ
アピカス叩いてるやつはスポーツとかやったことないのか?
サッカーとかバスケとかで得点決めた時ウェーイってやんのと変わらんだろ
これで切れてるやつってfpsとかやったら液晶破壊すんだろうな
switchから画面スクショ出来るようになったからこういうのスクショ付きで通報出来るようにしたらいいのに
-
スポーツの種類によっちゃアピールみたいな事は度が過ぎると反則取られる事があるけどな
しゃがみ連とかアピ連とか当てはまりそう
-
爽やかスポーツマンの勝ち名乗りと根暗陰キャが画面の向こうから煽ってくるのとでは訳が違うだろ
-
相手が見えるのと見えないのじゃ大分ちがう
-
Switchにベヨネッタ3おめ
-
ベヨネッタ3発売するなら主人公変えて欲しい
メガネおばさん好きになれん
-
スマブラのせいでベヨ大嫌いなので素直に喜べません
むしろそのせいで次回作にもベヨ続投まであるかと思うと……
-
スマブラーで不買運動起こしてスマブラの次回作からベヨネッタを消そうぜ
-
BAYONETTAというゲームは面白いからそりゃ無理だ
-
外人人気がすごいからな
-
>>335
剣道は一本取ってからガッツポーズしただけで一本取り消しになるが
日本人なのに礼節が分からないのか
-
柔道とか日本人でもめっちゃガッツポーズしてるからしゃーない
-
>>345
剣道はあくまで武道による修行でスポーツとは少し違う
勝ち負けにこだわらず周りへの感謝を怠らず鍛錬って教育方針
まぁこんなこと言い出したらきりがないが
-
国際試合をあまりやらないスポーツほど変なしきたりがある
-
俺は八百長はやらない(アピール)
-
お祭りゲーで嫌いな性能のキャラがいたら原作まで嫌いになる感覚よくわからん
-
物事の認識の境界が曖昧で、これはこれ、それはそれ、って区別ができない人達
全てが繋がってるかのように感じてしまう
挙句には自身にまで及ぶ
そのため共感性は高いらしい
-
心配しなくてもスマブラのキャラは魔改造されてる偽者って普通の人には分かるから
-
印象ってそういうものでしょ
程度の差こそあれバイアスかからない人間なんているかよ
原作未プレイなら他に評価軸が存在しないんだからなおさら
-
対戦相手として嫌いなことから発展しキャラそのものまで嫌いになる
これは申し訳ないが完全にガイジ
理が精神の主柱にない、己を律せないチンパン
-
気持ちは分からんくもないけどな
お前らだって嫌いな相手の顔貼り付けたキャラクターいたとして
対戦相手に出てきたらムッってなるだろ
-
自分はロックマンの原作が好きでスマブラで使い始めたけど、まあ逆も然りだとは思う
-
原作再現度が高い、投稿拳一位、キャラ性能が最高クラス
こんな人気キャラ待ったなしの要素ばかりなのに一番嫌われてるキャラがいるらしい
-
スマブラやってからマザー2と3をバーチャルコンソールで買ったよ、楽しかった
ネスもリュカも素直な良い子で驚いたけどね
-
いや俺はスマブラ関係なくベヨネッタの見た目好きじゃないぞ
日本人受け万人受けしない見た目っていう話は昔から言われてるからな
ゲーム自体は否定してない
-
印象ってのは大事だぞ?
ゲームのキャラなんて特に
ベッキーなんてかつての人気はもうないだろ?
実際に悪いことしてる人と比べるのはアレかもしれんが似てるとこあるぞ
-
昔から坊主憎けりゃと言うし切り離せない人の方が多いからな
-
影響力でかいんだから仕方ないね
-
みんなもベヨネッタ3買うよな?😍😍
-
まずswitch買わないとだし
-
まずswitchでスマブラがでるか
商標登録されたけどどうなのか
-
出せばまず売れるゲームだし
-
任天堂としては出さない手はないだろ
もうスマブラ作りたくないディレクターがいたとしても
-
出すのはまだ早い
あと4,5年は待った方がいい
-
スプラ2の人気が落ち込んでくるくらいにswitch版スマブラの発表くらいはあるんじゃない?
-
転売屋のSwitch値段設定未だに高いし
どうせ後からSwitch LLバージョンとかでそうだし
スマブラ新作はその後でいいわ
-
>>357
ベヨネッタで一番魅力的で特徴的だったモデル体型に不自然なぐらい顔が小さいってところが全然再現出来てなくね?
-
さっきリンクで爆弾持ちながらガノンに道連れされて死んだんだけどうまく爆発してたら面白い事になってたと思う
-
寧ろ相手に爆発しかけの爆弾持たせてその爆発にバーストしてしまったことがある
-
クラッシュボムからのカビメタの上投げ同時バーストとか面白テンプレネタ
-
ガノンに復帰阻止で空中下投げボム囮に使って空下メテオしたら爆風でメテオ硬直解けてそのまま勝ち確横b食らったわ
リプとっときゃよかった
-
ロゼババアの性能酷いな
なんで掴まれたり攻撃食らってんのにチコで反撃できるんですかね理不尽の塊だろコイツ
チコの復活もはええし飛び道具ガードも強すぎ
とか俺が使ってて思うわ
崖でチコ回して待機すんの楽しすぎw
-
ってネガキャンかと思ったらポジキャンか〜いwwww😂
♀️
-
うまいやつのロゼッタはあんまりDA使わないんだよな
自分は強いからついぶっぱしてしまうわ
チコいない時も攻めてしまうしなぁ
アホですわ
-
後隙狩ってくる相手に出会ったら認識が変わるだろうね
-
ジャンプキャンセルバナナ投げとかいうガイジ修正しろ
-
なんでガチ部屋に潜るとテンプレ戦法とか浸りみたいなのばかりなんだろう
-
ロイ、隙少なすぎません?
-
隙少ない、スピードがある、パワーもある(根元)
あれ?ロイ最強じゃね?
-
復帰力が低く妨害されやすい、根本じゃないとろくに飛ばない、コンボ耐性がない
ロイよわ
-
僕はロイ君強いと思います!
-
ロイとかカムイ復帰が弱いと言われてるけど復帰技の性能自体はそれなりにいいよね
-
言うほど強いか?
いや攻撃技として見たらブレイザーは強いけど
-
僕のプリン「この間合いでそんな大技ぶっぱしてええんかロイ君??」
僕「ええ…間に合わないのプリン…」
-
プリン「誰だお前」
-
パワーもある(錯覚)
-
横から来るブレイザーは強いが下から来るブレイザーは適当な空Nで落とせるしそれでロイは死んでしまわれる
-
ロイに空下でメテオされたキャラが復帰できてメテオしたロイは復帰できないギャグみたいな実話
-
ロイの立ち回りリスクまみれだぞ…
ロイへの反撃はたしかに大技は狙いにくいが、
コンボ耐性ゴミだから小技から簡単に稼げるし、適当に追い出して空中持続技置いておけば終わり
さらに崖外カウンターには完全に無力
-
後出しゲーのforでロイは速い時点で強いことはなくても弱いということは絶対にないよ
-
>>392
キャラの落下速度考慮して技出せよ
スマブラDXやったら自滅ばっかしそう
-
空下メテオを力み過ぎて3割くらいの確率で急降下自滅に繋がる俺の話はやめろ
-
10回死んでも100回殺せばええんやで
-
>>396
cステ使えよ
-
すまん、ロイで勝ち確メテオみすって上に救助したあげく自滅するワイみたいなやつおる?w
-
>>396
安心しろ俺は5割ぐらいだぞ
cステなんて扱えませんわ
-
ロイの横スマのモーション真似するの楽しすぎ!家で叫んでるわ。イィィィヤ!
-
一番モーション真似してて楽しいのはガノンの上スマだな
気分がよかったら上スマから横強まで真似する
-
ドンキーのスマッシュも楽しいよ
-
プリンの下アピの真似もいいぞ
-
間違えた、下スマ
-
休日はもっぱらベヨコプターの真似してます
-
ガノンの上強真似できるとか股関節柔らかすぎるだろ
-
マベコンの動きを真似したことはあった
結局忘れたが
-
50センチものさしを持つと剣キャラのマネしたくなるよね
-
俺のSJ2連フラッグ受けてみるか?
-
二連フラッグ……懐かしい響きだ
-
俺は修行の末に2段ジャンプできるようになったわ
-
とりあえずプリン下Bの真似しときます…
-
>>402
ファーwwww
ファーwwww
ア〝ッ
楽しいよな
-
775 : なまえをいれてください : 2009/06/21(日) 16:28:03 ID:eq5yP4ML
どうしようね
連日誰もいない公園で真夜中にマルスのコスプレで出かけては
ゲームの動きをでかい鏡で真似して木刀持って色々木とか叩きまくって
マルスの剣さばきの速さに嫉妬しては練習を重ね喜びに浸る生活を
続けていたんだけど、病院行ったら精神病だと認定された。鬱病も弔っていた
で何だ。何が言いたかったかも忘れた。
俺はどうすればいいんだ?この特訓の8ヶ月・・・
なんも得たものはなかった
-
クラウド使いだけどいつもこいつ大して強くねえだろと思いながら使ってる
でもミラーになるとめちゃくちゃゴミじゃんこいつってなる
ごめんなクラウド使ってて
-
使っていいけど下Bだけは不快だからしないでほしいなー
-
隙あらば溜めてるけど相手に溜められるとムカつくわ
-
クラウドの下Bは下Bで隙無しでキャンセル出来るのが本当にクソウド
-
クラウドは技のリーチの割に隙が無さすぎるんだよなあ
シュルクを見習え
-
マズイネ!
-
クラウド参戦前は着地隙が大きい、復帰が弱すぎる等と推測されて中堅、弱キャラが予想されてたのにどうしてこうなった
-
空上と空下が恵まれた性能すぎる
空Nもアイクシュルクと比べると軽快に振り回しすぎてもうね
-
>>423
アンチ乙
全部超優秀だから
-
クラウドはがん待ちで溜めるから嫌い
初心者相手なら飛び道具キャラ出して嫌がらせできるからまだしも
-
えっ、あいつの下Bって隙ないの?
クソすぎだろ
-
リミチャって御殿手みたいだな
打ち込む隙は皆無だが敵は無謀な攻めを強いられる事になる
-
クラウドのチャージはダッシュから出せる一番後隙の無い行動だぞ
チャージ中に攻撃→シールドでチャージから直接弱とか上スマ下スマとかも出せる
-
左taniステが全然安定しない、ちな3ds
右は10中7〜8なのに左は2〜3回しか成功しなくて実戦投入不可
mkleoみたいに相手の間合い感覚を狂わせる目的でしか使ってないけど
-
チャージに後隙ないのってスマブラの毎度つまんねーとこだよな
チャージ一方的にされてこっちはそれに対処する手段ないっていうのが
チャージ技打つ度に自分にダメージはいるとか飛び道具なら缶やゴルドーみたいに打撃反射できるとか
受け手にも何かしら攻略の要素与えればメリハリも生まれるのに無いからただひたすらにだるい
-
サムスやミュウツーにしろ高性能だし、
受ける側が高パーセントになれば、吹っ飛ばす度にめっちゃ貯めれるしなあ
あと貯めてる間は走って近付くと不利な択強いられるし
プリン使ってて空中から近付けるからまだしも、ガノンとか使ってる人はクソ辛いでしょ
-
溜め技持ちはそれだけで待てて強いんだから全キャラサムスみたいに近接弱くして近づかれたら圧倒的に不利になる調整にしなきゃだめだな
-
サムスの近接別に弱くないと思うんだが
マリオ並とはいえないけど
-
いやサムスの接近は投げ含め飛び道具キャラの中では相当良心的だぞ
他の飛び道具キャラが暴れ強すぎてすぐ拒否れるのがおかしいんだよな
-
他の飛び道具キャラが頭おかしいだけでサムスも十分にクソだけどな
初期のクソザコサムスくらいがちょうどいい
チャージキャラと飛び道具重視キャラはキャラランク下の中〜下の下になる程度の強さであるべき
-
そうじゃなくて強くていいからなんかしらその技の中でデメリットも設けろって話で
「これ強いから他全部弱くしよう」じゃ桜井及び調整班のデフレ思考と同じじゃん
結果元々強くないサムスの体術がXより更に劣化してクソつまんねーキャラになったわけじゃん?
全体で考えるんじゃなくてもっと切り取って考えたほうがいいんじゃ
ウィッチタイムはゼルダやプリンにあってもクソキャラになるだろ?
-
体術ももはや今の方が強くね?
いつまでたっても殺せないチクチクバッタしてたときよりも
スマッシュや空後のクリーンヒットのみならず空Nや横強振り回して110%から殺してきたり
最強DAを手に入れた今の方が手強く感じるわ
-
飛び道具orチャージキャラの時点でつまんねーキャラにしかならんでしょ
だから産廃にしろってだけの話
-
溜めるほど撃ったときの後隙がでかくなるとかでいいだろ
なんでそんな頭悪いの?
-
サムスの体術が劣化したとかマジで言ってるの?
-
Xより劣化した体術(キチガイDA振り回しながら)
-
まあ特定の技以外を弱くしてもクソキャラにしかならないって言いたいことはわかるよ
-
>>439
霊丸みたいに一試合3発に限定すれば両プレイヤー楽しめると思うよ
サムス側はこの一発に懸けるみたいな心境に酔うことができるしwinwin
-
99ストック戦でも3発か?
-
霊丸は後半バカスカ撃てるようになったじゃん
サムスも最強状態だから無限に撃てる
制約つけるならフュージョンサムスにしないとな
-
>>439
てか前隙でかくすればいいんだよ
スマッシュみたいなもんなんだから15f以上あっていい
そしたら見てからガードできる
-
チャージキャラは全員ワリオ下Bと同じ仕様でいいかな5分で2回打てればいいでしょ
-
チャージに掛かる時間3倍とかでいいじゃん
アホなの?
-
倒れふっとびでリセットとかジャスガで反射とかもっと他にやりようがあるだろ
ヘッタクソな代替案だな桜井以下だろ
-
文句付けたいだけだから
-
チャージ系はリスクよりリターンが大きすぎる
-
最大まで溜めたのを弱くするのは反対だね
溜めきれたらご褒美で超強い技を1回使えるってのが面白いんじゃん
1on1で強くふっとばしたら相手が戻ってくるまでに溜めきれるのもOK
ってかむしろ近年のスマブラ1on1のバ難化を止めるためには強く吹っ飛ぶようになってきたらさっさと死んでもらう仕組みを組み込んでいくべきなくらいで
溜めきれてなくても強い、ってか中距離でチャージしてるだけで強いのが問題
チャージ中の発射の前隙を待機状態からの発射と同じくらい設ける、キャンセルに十分な隙をつける、非最大溜めのふっとばし力を下げる
これでいい
サムスとかさあ チャージショットを中距離で溜めてても強いせいでミサイル使われなくなってきてるじゃん
-
チャージ技反射・吸収ジャンキー僕
狙いを読まれて打撃戦に持ち込まれてしまう
-
サムスのミサイルがあんまり使われないのはCSのせいじゃなくてミサイルが弱いせいなんじゃねーのか
あんなのCSが取り上げられても乱闘か一部キャラ相手にしか使わんでしょ
とりあえずチャージから直接コロコロを出来ないようにすれば安易なキッズサムスミュウツークラウドは減るだろう
そしてキャンセルの後隙やシールドへの移行Fも増やせばいい
-
フィットレが泣いちゃうからダメです
-
最も弱体化すべきチャージ技はWii Fitの太陽礼拝だと思ってる
なぜって?いや先にこちらが訪ねたい、素敵なフィットネスのお姉さんのメインウェポンがなぜエネルギー弾なのか
3年前から言い続けてる
-
別に安易なチャージコロコロが普通に立ち回るより強いわけじゃないしなんで弱体化望むのかわからん
実力差がある面子が集まってもある程度遊べるのがスマブラのいいとこなのに
-
なんでキッズを目の敵にしてんの?
上級者様がコンテンツを終わらせるとはこのことか
-
クソつまんねー戦い方が最もベストなのがあかんわ
ああ、でもスマブラってクソゲーだからそれで良いのかもね
-
>>452
サクサク死ぬバランスにすべきなのは同意
ただ単純にチャージの隙増やしてもドンキーみたいにチマチマ溜めるようになるだけだから(投げコン追加でそうでもなくなったけど)
溜める為に飛び道具持ちが逃げる時間も増えてつまるところ対戦時間が増えてしまう
なのでチャージは楽にできてもいい
ただし一定以上溜めた攻撃を外せばフレドラのように自分にもダメージ
せっかく溜めて出した攻撃が外れれば自分が損してしまう
相手側としては溜め攻撃は強力で怖いけど避けることができれば自分にメリット こういう駆け引きになる
-
サムスvsネスは駆け引きとしてわかりやすい例で
サムスはチャージショットを打ちたいがサイマグがあるから常に吸収されるリスクがある
ネス側も吸収できればでかいがタイミングを誤ればミサイルや物理攻撃で隙を狩られる
反射持ち相手もそうじゃないかと思うかもしれないが
反射相手は発射する位置を調整すれば撃つ側にデメリットは生じないことが多いので完全な駆け引きにはならない
だから次回作はシーリフ復活よりシールドで飛び道具吸収できるような仕組みがあれば面白いかも
-
もともと乱闘お祭りゲーとして調整されてるのに終点タイマン基準でクソゲー呼ばわりされたら報われねーな
-
まあ俺は溜めきった状態はご褒美として完全にリターン>リスクでいいと思ってるけどね
ルイージは相手に近づくことが困難だけど近づけたら問答無用で最強だから面白い、ってのと同じ種類の考え
ミクロな点でもリスクとリターンが釣り合ったり平等な駆け引きが生じるのは息苦しい
でもこれは使う側に大きく寄った考えで、相手する側はそのご褒美状態に理不尽って思っちゃいやすいんだよね
ご褒美のバランスが重要なんだろうな
-
(●´ω`●)PS4でスマブラを出して欲しいのだ////
-
スマブラほどの人気ソフトが任天堂の独占状態になってるのはどう考えてもおかしいよな
PS4と箱にもスマブラよこせ
-
>>463
理不尽を消すっていうのはスマブラの一番の課題だな
ただその為に打ち手の性能を下げるのはforで既に失敗したと思う 爽快感が失せるから
受け手の対応の幅が広がるのが一番いいな
全員村人のNB実装するぐらいやっていいと思う
-
>>452には完全に同意するわ
サムスはまだマシでもミュウツーえぐい
チャージ継続可能で、弾発射、ガーキャン・ガード解除行動、各種回避どれも強いし…
近接キャラ使ってると中距離で溜められてるだけできっつい
-
DXにあったシーリフを猶予長めにして再実装すりゃいいんじゃね
-
>>454
べつにキッズはそもそもがザコいから減ろうが減らまいがどうでもいいです
-
>>465
任天堂オールスターズなんだからソニーとかが出すわけねーだろ
-
キッズ消えろとか言ってる奴は界隈の癌でしかない
キッズが買い支えてくれるから成り立つのに
-
>>448
待ちゲー臭が強くなるだけの調整
それに大きく吹っ飛ばしたあとのチャージなんかも強くなるな
-
ファントムアタックって良い技だよね
-
反射は強すぎる
溜めた技を超ローリスクに倍率つけて跳ね返せるとか最強やん
シーリフなんてさらにローリスクだし
-
>>465
オールスターズバトルロイヤルというゲームがあってな
-
>>452がやたら絶賛されてるけど
俺はキャンセルの隙は少なくていいと思う(操作が忙しくなるから)し
溜めきれなくても利用価値があるべきだと思うし
ミサイルが使われないのはミサイルが弱いからだと思うわ
-
ttps://i.imgur.com/tI5uO91.jpg
ここにクラウドがいなくてスマブラにはいるという圧倒的勝利感
-
>>466
飛び道具が全部子供騙しになるやん
結局極端にやること少なくなってるから、強くすればいいってわけじゃないんだよ
-
>>476
パックマンのNBのように段階によって別物になり全く使い道が異なるってくらいなら面白いけどね
溜めれば溜めるほどデカくて強くなるチャージショット系なら、非最大ためは雑魚!最大まで溜めたら最強!くらい単純明解な方が楽しいと思う
-
>>477
このなんとも言えない人選よ
-
ttps://www.nintendo.co.jp/ds/ajuj/images/top_flash_img01.jpg
これ系の企画またやってくれよ…
-
>>479
やること限られてクソつまらんと思う
使えないほど弱い行動なんてなくていいんよ
-
>>482
いや溜めきったら強い行動と化せばいいわけで
全ての技がユーティリティになるべきなんてことはなくて、例えば元気玉が1人分の元気だけでも使い道があって強かったら面白くないだろ?
条件満たしたときだけ、局所的にだけ滅茶苦茶強いっていうのにも面白さがあるし、チャージショット系はそういうのが相応しいと思う
-
俺めっちゃ元気だから元気玉でベヨネッタも殺せるよ
-
チャージ系はチャージ中からの発射がいくらなんでも早すぎだと思うわ
サムスみたく空中では溜められないようにしてその時だけ溜めきってなくても発生早くていい
-
>>483
ワリオの屁は2段階目まで当てて反確でまるで使えないけど
それで楽しくなる要素何一つないだろ
-
サムスのチャージショットとワリオの屁で比較するのはちょっと
-
性能に文句言ってるヒマあったら対策考えるプリね
-
ほーん対策考えてプリンさんはまともな結果残してるんですか?
-
>>486
いや楽しいんだが
溜まったら急に有能になるから
あとワリオのオナラの場合は小刻みに俺でも出せるような屁をプープーされうるよりも必ず数分に1回豪快にブーーーってしてもらった方がパワフルさとユーモアがあって良い
もちろんワリオというキャラクターはやろうと思えば小さなオナラだって出せるはずだからスマブラではいつでもオナラを出せる仕様になってるんだけど、そこを調整によって「ワリオが本当にすべきオナラはこちらですよ」ってプレイヤーを誘導してるわけだね
-
これはワリオランドのワリオだとしてもそうで
ワリオがワリオっぺを備えて戦場に立つことになったなら、ぶちかます屁は彼にだけできる特大のものなんだよ絶対に
-
>>489
不可能プリ
-
>>490
なるほどねぇ
俺は例えば2段階目は攻撃範囲が狭く、当ててもリターンが少ないけどシールド削り値がやや高めになってるとか
そういうトリックプレイができる要素があった方が面白いと思うね
完全上位互換・下位互換の技や産廃の技を作って分かりやすくするというのも
スマ4らしい発想としてはいいかもしれないけどね
-
あと、また別の話になるけど
最大まで溜めるコストというのは最大以外でも使えるほど大きくなるんだよね
使えるものをあえて制限することで最大まで溜まるわけだから
うーんやっぱり誰が使っても最大で使う一択しかない技は不自由で無個性になると俺は思うね
-
まだ理論の段階だけどチャージ弾の当たる瞬間に眠るを当てれば弾を打ち消すことができるプリ
-
>>494
飛び道具なら弱くても崖外とかバッタに対する行動制限にはなるでしょ
まあ俺は>>452のように、最大威力をどうこうより溜め行動自体のリスクを上げてほしい立場だが
-
溜めること自体がリスクになってないんだよな
むしろ待って相手の攻めを強要させることができるリターンになってる
-
>>481
これくそハマったわ
Wi-Fi終了するまでほぼ毎日オンで対戦してた
-
>>494
もちろんそういうのも面白いんだけど、そういう面白さを狙うなら>>479でも言ったけどパックマンのNBくらいまでやってほしい
溜めれば溜めるほどデカくて強くなるモノなら単純明快な方が楽しいと思う
-
>>497
攻めが弱いのが問題なんじゃ値?
-
最後まで貯めなきゃ無意味ってリミットゲージやら腹式呼吸やら既にあるしこれ以上増やす必要性感じない
そもそも今もチャージ途中で撃つのは択の一つって程度でさほど強い行動ではないし
-
>>477
このゲームもかなりやり込んだけど面白かったよ
ただバランス調整がお粗末すぎて
レベル1の確定コンボ持ちのキャラがとことん強かったな
スマブラでいうと50パーセントくらいからバーストコンボされるイメージ
今はバランス調整されてだいぶマシになったらしいがもうそもそもやってる人少なすぎて遅すぎるわ
これに比べたらスマブラなんて何回も調整パッチばら撒くだけましだと思うぞ
-
バランス悪くてもその中で競技性が生まれるパターンもあるんだけどね
meleeは最強キャラのフォックスがとてつもない練度を必要としてて同キャラ対決でも実力差が如実に出るから、競技性が保持されてる
まあキャラゲーのスマブラでこの調整がベストとは思わんけど
-
ジャンプアルティメットスターズも一部のバトルコマサポートコマがお手軽ぶっ壊れのクソバランスだったな
-
JUS懐かしいな
サポ絡めのコンボ開発するの楽しかった
>>504
コマだけに限らずカクガーとか明らかな調整ミスもあったけどね
-
黒コマ=しね
-
アプデしないのが悪いっしょ
β版とか言われるのビビってないでさっさと出して人力デバッグしてもらってアプデしまくればいいんだよ
-
>>501
最後まで貯めなくても意味あるよ
-
>>506
懐かしすぎて泣いた
チートで大暴れしてる奴がコテ付けて掲示板に降臨したり楽しかったな
-
お(ryヨッシーzマシリトのほうへベジぐんだんNo1
涙がで、出ますよ
-
〜桜井のセンスのなさを語るスレ住民表〜
●後押し
アンチという立場を利用し反論を免れる愉快犯、自治厨、キングオブクズ
大百科厨との死闘()を繰り広げ、最後に「結局荒らしが目的だったんだな。あ ほ く さ」と、特大ブーメランを頭にぶっ刺した後、行方不明に
●後押しの名付け親
後押しと白熱した議論を繰り広げた
自分が仲間()から煙たがられているという事を自覚しない
信者を装いスレを混乱させる対立厨でもある
●大百科厨
後押しと死闘を繰り広げた雑魚中の雑魚であり、同じアンチからも煙たがられるリアルキッズ、池沼、キングオブザコ
後押しに敗北しても尚発狂し続け、最後には後押しと仲直り()し、去っていった
喧嘩して仲直りしてスッキリ、お前は幼稚園児なのかと、アホかと、バカかと
●句点在日チョン
非常に自己中心的であり自分が良ければ全て良し、という考えを持っている
後押しとの議論に横槍を入れ事態を悪化させた張本人である
恐らく2人いるが、どちらが横槍を入れたのかは不明
●文盲ニキ
句点在日チョンと名無しのレスバトルに横槍を入れ名無しに突っ込まれる
文盲らしく、「二度寝すりゅ」と言い残し行方不明に
●アンチは正義君
犯罪者予備軍であるアンチを正義の味方と勘違いした愚か者
アンチの問題点を突かれると信者の方がーと話を反らすのがテンプレ
●叩き厨
アンチとはどういう人間かを自分から教えてくれる異常者のモデルケース
常に「信者と桜井が悪いから叩かれて当然!」という論点先取をしており、自分に都合の悪い意見や反論は全て桜井信者の発狂だと脳内で作り変える
さらに相手が不快になるような煽りや揚げ足取りも平気で繰り返す
それでも自分は異常者を懲らしめる正常者だと錯覚している痛い人
アンチの典型的なモデルケースである
●(47)連呼
アンチへの注意指摘に対してまともに反論せず
「桜井だってそうじゃんw」と言わんばかりにアンチの欠点に(47)と付けて反論することしかできない雑魚
皮肉を言った気になっているが、逆に己の頭の悪さを露呈しているのに気づいていない
●説明乞食
説明よろしくが口癖の典型的な俺ルール大好き野郎
根拠を必死に求める癖に、自分は根拠の無いことをほざき続ける
●メトロイド信者
自分の気に入らない意見に条件反射でゼロサム信者及び中身厨のレッテルを貼り続ける思考の偏ったネトウヨもどき2号
レッテル貼りがこじつけクラスだろうが御構い無し
原作厨の典型的なモデルケースである
●その他数十名の煽りカス、自称まともなファン、信者連呼厨、アンチのアンチ連呼、ケンモメン連呼
詳しくは桜井のセンスの無さを語るスレで検索!
-
突然怪文書置いてくのやめろ
-
この世の汚物の掃き溜めって感じだ
-
チャージショットの溜め途中を使えないものにすることで分かりやすくするということはできるだろうけど
分かりやすさのために浅くするのは頂けないな
“分かりやすさ”というのは初心者に対する配慮と、技のコンセプトの2つの面がある
初心者に配慮するのであれば、きちんと誘導ができていれば技そのものは奥が深くとも問題ない
ここでの誘導というのは、心理的なものであったり、指の自然な動きに基づくもの
技のコンセプトについては、メインの使い方が山の頂上であり
他の自由な使い方が裾野のように広がっていればよい
このようにすれば、自由度や上級者のための深みも損なわれることはない
-
ただでさえ2D対戦ゲームは他のゲームジャンルに比べてできることが少ない
もっと貪欲に自由を追い求めないと
-
パックマンルフレ方式でおk
タメ無し→ノーマルビーム
1タメ→+ロング効果
2タメ→+スペイザー効果
3タメ→+プラズマ効果
最大タメ→ハイパービーム
-
初代勢だしまぁ変わらんだろうな
溜めか撃ったときの後隙増加くらいならあるだろうけど
-
ダメージの伸びは途中から悪くなり最大まで溜めたときのみ吹っ飛ばし力が上がるとかでいいじゃん
-
チャージの後隙(わかりやすい解除モーション)ついてくれれば不快さは激減するね
ため状態から1fで回避やシールド出せるのは不自然だからね
-
メトロイドも新作出たし新作は技変わってほしいわ
-
それだと足早い奴にチャージ溜める暇ないじゃん
アホなの?
-
相手吹っ飛ばした時に溜めればよくね…?
-
キャンセル隙はドンキーかせめてシークのNB程度でもいいから全部に欲しい
-
リスク少なく溜められる方がおかしいけどな
-
チャージは細かくできるのが最適解だね
その方が使う側にも練度が求められる
それを弱くするってことは別のお手軽な部分を強くする必要があるってことだし
>>516
そこまで色々使えたら楽しいだろうね
ただ、欲を言えば“瞬間的な自由度”が欲しいところ
-
チャージからできる行動
発射
回避
ガード(ガーキャンからジャンプ上スマ上Bも可)
-
>>526
自由度が低いね
何でもできてさらに発射の選択肢があって然るべきだろう
そうすればきっと面白いキャラになる
-
どういう時に溜められるのが楽しいかを考えるといい
“キャンセルの隙が大きいから、相手を吹っ飛ばした後にだけ溜める技”
楽しいわけがなくね?
-
使う側が面白く感じても相手は理不尽な読み合いを強いられるから不快に感じるんじゃない?今のベヨネッタやクラウドと同じ
自分さえ良ければっていうニートの考え
-
吹っ飛ばされた後に溜められる方がいいの?
クラウドにしても、立ち回りの中で隙を見て細かく溜めるのと
ガン逃げして台の上で溜めたり吹っ飛ばした後に溜めまくるのじゃ
後者の方が不快だと思うんだけど
-
相手に嫌がらせするゲームだぞ
-
>>530
後者は今でも出来ることじゃん
吹っ飛ばした後に溜めることは貴重な復帰阻止を放棄しての行為だし全く不快には思わないな
-
一旦チャージが始まると即撃てるしすぐにキャンセルすることもできるしちょっと溜まってりゃ相殺も難しい威力になり当たるとふっとばされる
相手が遠くにいる時はノーリスクでチャージというリターンを得られて中距離まで近づかれても溜め中であっても有利な読み合い
これはちょっと納得できない
そのキャラの総合力が弱くても納得できない
-
>>530
今でもガン逃げチャージできるんですがそれは…
-
>>530
細かくチャージできるからといって後者が抑制できるわけでもないんだから、その比較に意味はない
何がどうなろうが関係なく、ガン逃げして溜める奴は常に存在する
あと、吹っ飛ばした後に追撃するか溜めるかの選択肢があるから後隙増加で自由度がまるきりなくなるわけでもない
-
一定時間溜める前に中断すると逆に溜めた分が減る
これで完璧
-
バースト力そのままで%下げるとか
-
でもオンラインだと理不尽要素って腹立たしくて仕方が無いけど気の合う仲間とではそれが面白味に変わることもあるんだよねえ
オン向けを重視するゲームが増えていく中でスマブラにはいつまでもオフ重視でいてほしいという気持ちも
どーせ完全動機通信で4人戦という時点でオンには絶望的に向いてないし
-
チャージ後のガードやガーキャンJ、回避の無敵切れた少しの間だけ攻撃受けたら吹っ飛びが強くなったりガードならガードがいつもより削れるようにするとかでいいんじゃね
-
デデデ下Bやカービィ横Bと同じ仕様にするっていうクソ意見どうですか!?
-
クラウドは限界越えてるんだからダメージ受けていいと思う
-
限界を超える度にチャージにかかる時間が増えるようになればいいのに
1回限界を超えたら次からはそこは限界とは言わないのにいつもチャージ時間変わらないのホントに糞
-
>1回限界を超えたら次からはそこは限界とは言わないのに
深い
-
スマッシュを前隙後隙甚大にして攻撃の吹っ飛ばしも下げて限界超えないとバースト難民にすればいいよ
-
というかリミットゲージって原作だとチャージできないんだけどな
被ダメに応じてじわじわ溜まっていくシステムなのに
-
スマッシュの前隙は下スマ以外は今のままでよくね
それよりSJ空中攻撃と大J空下に着地隙発生させてくれ
-
>>531
そういうき妥協してるから流行らないんだよね
現状の格闘ゲームは
-
そういう極論で、ね
対戦ゲームにも気持ちよく終われるゲームと勝った方も負けた方も大して面白くないゲームがあんだから
-
>>517
その思想完全に桜井やろ
初代でもガンガン変えていいよ
-
うおおおおおお仲良くおてて繋いでゴールうおおおおおお
-
>>550
そういう捻くれた考え方ほんと現代の無能クリエイターっぽくて笑える
-
ダブルクォーテーションくんは″センスのある奴″なんだから″センスのある奴らでスマブラを語るスレ″で語ってみては?
-
>>532
今でもできるから何なのか知らんけど全部今でもできるぞ
その考え方なら立ち回りで溜めるのは間合い管理を犠牲にしてると考えられると思うが
>>533
ある程度溜まった後のチャージ中こそ一番強いってのを理解してるか?
逆に溜まりきると発生が遅くならざるを得ないから、一番強いのはその時間だけなんだが
もちろん最大溜めを撃てばまた溜められるが、その場合は溜めは初めから
このロジックをちゃんと理解してないわ
-
まぁそもそもそんな仕様の細かい部分で駆け引きしなきゃいけないのは
お互い“不自由だから”なんだが
-
>>535
細かくチャージできなければ、まとまった時間に溜めるしかない
そうであればガン逃げまたは相手を吹っ飛ばした後に溜めるしかなくなるでしょ
それか死に技にするか
細かくチャージできるならガン逃げを抑制させる手段を作ることができる
やり方はどうにでもなる
>>536
真面目に言ってるのか分からんけどそれは明らかにNG
-
ヒエッ…なんだこの連投&長文
-
海外勢は文章垂れ流すだけで終わらなくて自ら理想の対戦ゲ作りはじめてしまうんだよなあ
行動力のちがいってすげー
-
カスタムがもっと敷居低ければユーザー間で調整とかできたのかもしれないが現状めんどくさすぎ&野良で使えない=スタンダードになりえない
カスタム必殺だけ解放するにしてもむちゃくちゃぶっ壊れあるし更なるクソゲー化するだけという
-
>>538
かの宮本茂氏の金言を知らないのか
気の合う仲間とオフでやるなら何でも楽しいんだよ
>>539
そういう数字だけの調整は格ゲーらしくて非直感的
>>541
それはあり
>>542
それはなし
-
>>557
俺がそうでないと勝手にお前が思ってるだけやん
英語できりゃ海外勢なんだろどうせ
お前の中では
-
>>553
ある程度溜まった後のチャージが一番強いってどのキャラ?
ワリオだと最大溜めで発生かなんかデメリットあると聞いたことあるけど
-
まあここでグダグダ言ってもクラウドは弱くならないんですけどね
-
調整したくてももう無理だろうな キャラ数が多すぎ
仮に1キャラ調整するだけでもデバッグ地獄だからな
-
>>559
>かの宮本茂氏の金言を知らないのか
>気の合う仲間とオフでやるなら何でも楽しいんだよ
あれはユーザーにとってはそうではないけどな
面白さなんてのは相対的なものになるから
場にマルチプレイゲーが2つあって面白さに差があれば一方は面白いものとして遊ばれ、一方はつまらないマルチゲーとして扱われ忘れ去られる
マルチゲーも常に面白さの競争の中にあるのだ
ミヤホンが説いてるのは閉鎖的な開発環境で比較対象がその開発中ゲームのシングルモードになることの危険性
-
>>561
普通にサムスだけど
>>564
いやわざわざ長々と言い直してるところ申し訳ないんだけど
相対的だから『身内とやって楽しい』なんて何の参考にもならないって話なんだけど
-
ぼくがかんがえたさいきょうのすまぶらはもういいから
-
>>565
なに?なんか俺勘違いして書いちゃった?てへぺろ
-
>>565
サムスって最大チャージ打てる状態が一番強くね??
-
溜めない方が強いのってぺちできるミュウツーと攻撃判定付いてるルカリオぐらいじゃね
-
チャージが溜まることで、できる行動が一気に増える(チャージ状態→立ち状態)ってことじゃない?
もしくはルカリオの波動弾→上スマみたいなコンボ繋げるやつとか
-
まず最大溜めは溜め中に撃つより発生遅いから
-
発生が遅くなるデメリットよりもいつフルチャが飛んでくるかっていうプレッシャーをかけれるメリットのが大きいように感じられる
-
そりゃ最大溜めの方がメリットなきゃ誰も最大溜め使わなくなるから当然だろ
-
こいついつも着地の瞬間にフルチャージ弾撃つ癖あるな・・・よし今だ!読みマント!スカッって撃たないんかい!wwwwwwwwwボシュ--ッ!!!いま撃つんかい!wwwwwwwwひぇぇぇぇええええwwwwww\ワ-ハハ-ッ!キュピ-ン!/ゲ-ムセッ!!!
-
チャージすなーっ!
-
チャージ持ちに匹敵する強い手段全キャラに配ればいいだけじゃん
マリオのマントとかおじさんキックに飛び道具打ち消しとか隙少ない弱で打ち消せるとか
-
何か違うんだよなぁ
-
アンチ飛び道具って時点で相手の行動を制限するタイプの技にあたるし
マントやリフもそうだけど別にそれ自体に面白みねーんだよ
その解決方法は飛び道具を否定してるだけ
-
サムスはチャージをし、その相手は中距離からそれを見てる
そんな窮屈なスマブラと何も変わらん
-
サムスはチャージをする
マリオはそれに対して無限の攻め入る手段を持ち
サムスはそれに対する無限の対抗手段を持つ
これが理想だろうが…
-
サムスのチャージの何がそんなに不満なのかさっぱりわからん
チャージガン待ちサムスなんて上手い人の動画でもガチ部屋でもほとんど見ないんだが
使ってても待つより寄られる前に空グラなりで牽制した方が強い
-
サムスがCSだけのキャラみたいになってるけど全キャラ中でも最強クラスのDAとかあるだろうに何が不満なのか
-
不満がなくなったら人間終わりだろうが…
-
またカービィでコピー捨てて吸い込み復帰阻止失敗したら煽りと思われてアピール連打されたわ
吸い込みもそれ自体用途ある技なんだから原作通りコピーは投げ捨てられるようにしてくれ
不満って普通こういうできないことを追加して欲しいみたいなものが出てくる気がするがここは弱体化案ばっかなんだよな
-
それな
-
多分俺だ
すまんな
-
>>586
吹っ飛ばした後アピールとか感じ悪すぎだししゃーないわ
分かってても色々試したいんで許してくれ
-
サムスの格闘技強いけどCSの存在があるからこその強さだから
ピクオリ犬みたいなCSがまともに機能しない相手になるとカスだから7割くらいはCSで出来てるようなもん
-
吸い込み復帰阻止狙いはなかなか煽り指数高いと思う
-
使い手にとってはよくある撃墜手段なのに対戦相手にとっては珍しかったのか復活時にアピールで驚きを表現してこられてなんともいえない気分になるのたまにあるよね
-
ロボのコマ落としメテオやると結構復活アピール貰える
-
>>584
そればっかりを必要以上に狙うキッズがいるからなぁ
-
>>584
原作再現ならコピーしたらCP5レベルの味方精製できるべきだと思う。
カービィswitch版では複数味方できるらしいからコピーする度味方を精製できる疑似ピクオリキャラにすれば楽しいと思う
-
>>593
転倒も楽しいと思って盛り込まれたんだよな
そういうランダム不確定要素は嫌われるって何故分からないかな
-
それ一画面に存在し得るキャラの数が最大でカービィの数×2になるから8人乱闘だとゲーム機爆発不可避ですやん
-
いや待てよ
カービィがカービィをコピーしてヘルパーのカービィを生成してそのヘルパーのカービィが敵のカービィをコピーしてヘルパーのヘルパーのカービィを生成してその
-
下投げジャッジはそんなに嫌われてたか
これからは控えよう
-
>>594
転倒含むランダム要素は全体としては嫌われてないよ
運要素排除したいガチ勢は嫌だろうけどね
-
594が言う転倒ってXのあれじゃないの
-
あれで運要素?単なる理不尽要素だろ
-
お祭りゲーなんだから多少は運要素盛り込まないと面白くないだろ
初心者でも運が良ければ中級者に勝てたりするから楽しいんだよ
-
衝撃の事実
転倒は初心者への救いの手になる要素だった
-
走っただけで勝手に転倒して隙晒す対戦ゲームが面白い...?
-
むしろ初心者のほうが不用意に走りまくって痛い目見るシステムだろ
多少知識のある奴は歩きで対応できる状況なら歩くからな
-
ベヨクラのSJ空後ブンブンうざいから一定確率で転倒してくれ
-
ジャッジ9狙って出せんやついるのか・・・
-
転倒はもっともっと確率を低くして激レア現象とすればまだ面白味が出た
しょっちゅうスッテンコロリンしてるんじゃなぁ
-
あんなにコケてたら単純に絵的にダサい
-
>>601
それがアイテムと乱闘だろ
何勘違いしてんの?
-
場外でクラウドの空Nぺしっと当てるだけで凶悪なベクトルで飛ばせるのほんとすまん
-
>>593
叩かれてるけど面白いと思うわ
大してランダムじゃないし
分離した時のアイクラの相方みたいに単純なAIにしとけばいい話だし
-
やっぱ原作再現が一番楽しいわな
-
カービィのコピーについては現状でも楽しめてるけどな
-
カービィ自体の性能がゴミなので楽しめないんだが?
-
コピーを捨てる行為がメインになっちゃうのはなんか違う
アピール以外で捨てられさえすれば現状特に不満ないわ
-
ダメージ受けてコピー外れるのにかけるんだ
-
確かに64みたいに投げれたらいいのにな
-
本音を言えば通常攻撃、必殺技全部コピーしてほしいよなあ??
-
>>618
メタナイトとか吸っても完全下位互換にしかならんな
この場合、誰をコピーしたら強いんだろ
-
条件としては
・機動力の低さが影響しない(狐やメタのDAを持っててもせいぜい鳥くらいの性能になる)
・体格の小ささが不利に作用しない(例えばガノンの横強をカービィが使っても短足で発生10Fじゃ遅くて使い物にならない)
・多段Jと落下の遅さを活かせる(空中で使いやすい技)
……とかかね
マルキナコピーしてファルシオン持ったカービィは結構強いんじゃないか
あとは普通のコピーでも有効だが飛び道具持ちだな
-
良い案考えたよ3回使ったらコピー剥がれるようにするのよ
-
全然良くないが
-
本日12月19日、ニンテンドースイッチ版『Brawlout』の配信を開始した。価格は税込み2100円。
ttps://www.youtube.com/watch?v=Pbg1DMRdMos
『Brawlout』は最大4人まで、オンラインでもオフラインでも盛り上がれる高速大乱闘バトルロワイヤル格闘アクション
チームの連携を強めたり、ソロプレイの特訓でコンボ攻撃の練習も可
1対1の真剣勝負も選択可
皆もswitch買ってオン潜ってどうぞ
-
>>623
スマブラは有名キャラが集って戦うのが面白いのにオリジナルキャラクターでスマブラライクなゲーム作られても魅力的には見えないなぁ
-
>>623
これ動画ちょっと観たけどバランス悪そうだぞ
空中に足場作って無限に復帰できるやつとかロックマンの空後みたいな強判定空中技持った多段ジャンプキャラとか
理不尽を理不尽でねじ伏せる感がある
-
>>623
これ動画ちょっと観たけどバランス悪そうだぞ
空中に足場作って無限に復帰できるやつとかロックマンの空後みたいな強判定空中技持った多段ジャンプキャラとか
理不尽を理不尽でねじ伏せる感がある
-
連投してた
すまねえ…
-
スマブラもどきのゲームで面白そうだけどキャラが気持ち悪るいな…それにカッコよくない
-
スマブラじゃなくて格闘ゲーム竜王だな
-
めっちゃスマブラ意識してて草
-
>>623
無線だらけで糞
-
サンタの服着たロゼチコ新作で出てほしい。絶対可愛いからやってくれ
-
クローンゲームを見て再認識する「%」とかいうダメージの謎単位
なぜそこまで真似した
真似しなくていい所まで真似することがリスペクトってやつなのか
-
普通によく出来てるわ
もう実況動画上がってるし
>>628
ドリフターだけ異様にセンスいいのは何なんだろうな
-
よくできてる?そりゃ丸パクリだからね
-
お前らはスマブラ叩いてるけどやっぱりスマブラはすごいゲームだということが再確認できたわ
-
>>635
でもさぁ
俺が見た実況動画で最初に出てきた言葉が「アクロバティックだな」だったんだよね
今のスマブラも見習った方がいいんじゃない?
-
スマ4が神かと言われたらちょっと語弊があるけどDXは神だったし
スマブラそのものが凄いゲームであることは間違いないよ
-
ゴミバランスバグテクニック山盛りのDXが神なの?
-
キャラがあれなだけで少なくともスマブラ4よりはキャラを動かす楽しさがありそうだな
-
あのバランスは対戦ゲームとしてはともかくオールスターゲーのあり方としては正しくないでしょ
-
forも画面が遠いが>>623は更に画面が遠い
なぜなんだ?開発はよほどいい画面使ってるのか?俺の23インチじゃあまりにキャラが見難い
-
せっかくキャラ使わせてもらってんだからスマブラもうちょっと頑張れよ
-
過去作に遡る程粗削りだけどキャラパワーと爽快感はあるのがスマブラ 新作になるほど無い
今度新作なんて出たらな全員クズみてぇなダメージしか与えらんないよ
マリオの空Nの威力が14→12→10→8と下がってるから
次回作は6とかになるよ 着地隙はもっと増えるよ 最高だなコリャ
-
マリオの空Nは万能
シークの空Nがぶっ壊れなだけ
-
シークの空Nは別に普通じゃね?
-
キャラの名前ついた持続長い系の空Nキック嫌い😡
-
マリオは64の頃が一番動かしてて楽しかったな
今のマリオは強いけど全体的に非力すぎて楽しくない
-
ジャンル:スマブラのゲームがもっと増えてほしいな
この手のを盛り上げる人口増えてほしい
改めて本家の凄さもわかるし
-
いや本家も糞やで
Brawloutはまた別ベクトルの糞だけど
-
>>648
こいつはちょっと速くした以外Xと大差ないのにトップクラスに居座ってるという
forは「コンボ沢山できますからこの技は〜%までね」っていう制限が働いてるわ
コンボ技を下げるんじゃなくて単発技を上げればいいのにな てか単発技も性能下がってるし・・
-
リスクを背負ったスマッシュ単発当てで大胆に撃墜ってのがが理想なんだけど、そのスマッシュがいつまでも当たらず長引いて150%とかなって結局投げとかでしょぼく撃墜すること多発するくらいならまだ64の頃みたいに〜キックみたいなローリスクの空中技でも100%から殺せたりクソローリスク技からのコンボでスマッシュやメテオ当てて撃墜できる方がマシだと思った
-
スマッシュは一般人には当てやすいくらいでいい
発生が重要な上級者に合わせてOK
なぜならスマッシュが強いことで初心者が困ることはないから
むしろスマッシュ振ってればいいから楽しみやすい
まぁDXなんですけどね
こういう今は失われてる細かいところがよく出来てるから、神ゲーなんだよね
-
でもスマッシュが気軽にぶんぶんできたらぶっぱうざすぎって文句言うじゃん
-
上級者だってスマッシュ単発当てを決めて撃墜する気持ちよさをもっと味わいたいんよ
あの気持ちよさも初心者の頃スマブラにハマりはじめた理由の一つだった
-
初心者推奨のマリオとかまさにそういう調整されてるからええやん
そういうのは数キャラいれば十分
-
やっぱり低パーセントからバーストできるベヨネッタって神だわ
64!!!64!!!
-
>>653
手放しでDX妄信してもいい事無いよ 仕様調べると粗だらけだから
次回作作るならベースは基本forだな
踏み台とメテオバウンドとメテオ地上受身は削除して
過剰で見辛いエフェクトもばっさりカットしてくれればあとはいいや
-
x→4でただでさえ飽きてんのに次も4とか勘弁してくれ
-
次もベースがforだったら本当にこのシリーズ終わるよ
Xからforでただでさえシステムが似通ってるのに
-
回避さえどうにかしてくれたら満足だわ
苦労して崖外に出したのに回避連打で避けられると萎える
連打した時の猶予が短過ぎるんだよ
-
>>658
俺もDXは神だと思うけどいまさら新ベースのスマブラを作れるとは到底思えないし
Xベースとか論外だから訳の分からんモン作られるぐらいなら消去法で4ベースしかないのかなと思うわ
-
ベースはforとは言ったが
そっから色々新仕様追加できるやん?キャラの性能だって勿論イチから練り直しよ
ベース、ゲームスピード的には一番forが丁度いいかなと思ったのよ
-
ポケモンもそうだけど作品毎の違いなんて些細なもんで
それを神経質なオタク達はどれが優れていてどれが劣っていると騒ぎ立て…一般人にはわからん!
-
>>655
そもそも気持ち良さで見れば
スマッシュが強くても吹っ飛び方や画面の狭さで4じゃそこまでだろうけど
>>658
手放しじゃなくて論理建てて説明してるんだけど
実際画面の狭さなんてXで狭くなったと思ったら4でさらに狭くなったからな
対戦時間が長いことの対策としてはあまりに酷すぎる
-
4をベースにするメリットが正直言って何一つない
普通にDXでいい
改善版DX
改善版4
並べて見たら魅力の差が一目瞭然だろ
-
改善版DXの響きどうよ
それだけでワクワクするでしょ
発売20年で未だに最新作より熱も市場規模も大きいゲームだぞ
それが最新作として生まれ変わったら…
うおおおおお
世界中が大歓声間違いなしだわ
逆に4の続きだったらお前らも内心ガッカリでしょ
-
改善とか言ってしょうもない調整したりしょうもないdlc追加したり崖奪いとか追加されたらガッカリだけどね
-
俺達がやってるのはアーリーアクセスだから
-
皆様待望の踏みつけコンボの未来は如何に
-
バランスガタガタで操作無駄に難しいdxベースとかいらんわ
やってないのに手放しで褒めてる奴ばっかなんだろうな
-
>>670
醜いよな
そんなものがこれからのスマブラだなんて受け入れ難いわ
>>671
むしろやってないのはお前でしょ
やってたら手触りの時点で全く違うの分かるから
操作が難しいだの何だの聞きかじった知識ばっかりなのが丸分かりだし
そもそも難しいと言えば4のタニステだって難しいから
結局できないことはやらずに戦うってだけの話なのにDXだけ特別視してるのが謎すぎる
-
タニステとDXの鬼操作比較するとか草
エアプ間違いなし
-
タニステは普通に操作としてめちゃくちゃ難易度高いんだが
-
64 DX Xの対戦相手が欲しいから下手な新作よりこいつらのセットでいいや
-
ベヨカスまじうぜぇな…
判定どうなってんや
-
テクニックの存在を知ってしまうとそれを習得できないと劣等感を感じるんだよね
自分はそのテクニックを使いこなしてる人より浅い域にいるしその人よりキャラの楽しさを引き出せてないんだ、損してるんだって
リアルにおいても生きていくには不足しない生活していても自分より裕福な者を目の当たりにすると途端に生きていくのが苦しく感じてくるようにね・・・
まあだから俺もシークやゲッコウガやシュルクは初期は使ってたけど今は全く触らない 俺にはできないテクが発見されすぎてそれをやらずにいると劣等感感じるから
その点クッパってマジ最高だよな 操作精度糞の俺が数カ月ぶりにやるスマブラでも全然劣等感感じねえ
-
まぁそれ言ったら結局全キャラタニステで間合い管理してない時点で甘えてるからな
-
DX時代まだ子どもでテクニックの存在も知らなかった身としてはやり込んだforの改良版出してくれた方がありがたい
タニステどころかステステすら安定しないのにテクニック一新されてしかも今より難しいとか吐くわ
ここで言われてるDXの特徴も特に魅力感じないし
-
え?
“吹っ飛ばしに爽快感ある”ことに魅力を感じないって何のためにスマブラやってるわけ?
-
曲解しすぎでは
-
リトルマック使って気分爽快!します
隔離しないでくださいね
-
forベースで自動着地とぬるり落下と空キャン入れてくんないかな
-
まあDXは細かいテク知らずにオフラインでワイワイやってたから楽しかったってのはある
-
極端な実力差が無いのを前提として友人と集まってワイワイ遊べば64だろうがforだろうが何だって楽しいよ
-
>>685
友人いない人しかいないココでそういうこと言っちゃダメ
-
めっちゃパナしてくる奴が凄い苦手なんだけどどうすればいいの?
ある程度丁寧っぽい相手よりダッシュ→後ろ回避繰り返してたまに掴んでくるファルコンとか待って掴みとチャージショットばっかみたいなやつの方が苦手なんだけど
-
>>687
それはワンパゆえに迷いがないから結果的に判断が早い(≒してない)せいじゃないか
単に二択に引っかかれば負けって感じで
-
パルテナ使ってると何やってもジリ貧になる感じがどうしようもない
-
DXってジャストディフェンスがノックバック逆に増える産廃だし
シールド解除に今の2倍時間かかるし
薄シールド1F展開してから濃シールドにすると数F無防備な時間ができる欠陥あるし
メテオ返しとかいうマルスファルコetcを得させる為だけの糞仕様あるし
何度崖つかまりしても無敵切れないし
先行入力無いから無線だらけのスイッチでまともにプレイとか無理だし
少なくとも「細かいところが良くできてる」は無い DXは大味だけどスピーディだからウケてるんだろ
-
クソみたいな絶(笑)を始めとするテクニックないと格差が開きまくるクソゲーとかやりたくないわ
今でこそタニステできるようになったけどこれが必須級だったら初心者の時期に萎えてただろうな
-
DXは絶どころかジャンプ3F組はSJすら難しい
すぐジャンプしちゃうから上スマすら難しい
-
たいした使い所ない癖に無駄に難しいタニステより簡単な上に使い道が多い絶の方が欲しいわ
-
いや絶とかクソ不自然な動きだしいらんでしょ
着地後ステップでいいじゃん
着地隙軽減テク入れるくらいなら最初から着地隙減らせよ無能
-
絶の動きキモすぎるからいらん
-
方向入力2回で1.5キャラ分動くステップを作ればいいのでは
隙ないけど無敵もない感じでステップの終わり際は技でキャンセル可能みたいな
んでもってそれ前提で全体の横移動速度を少し上げると
面白そうだし誰かMODでも作ってよ
-
着地キャンセルは必要だろう
単純明確なテクニックでなおかつ、プレイヤースキルの高低をつけられる良システム
-
慣れたらボタン押すだけの作業だから着キャンはいらない
桜井も着キャンは面倒って言ってる 最初から隙無い方が楽だしオンの事も考えたらそれが妥当
ただforはその素の隙がでかいから問題なんだけど
-
>>681
ここで語られてるDXの魅力の一つだと思いますが
>>696
方向入力2回は操作として破綻してますね
格ゲーの慣習ベースで考えたのかと思われますが良くないでしょう
その点絶はジャンプと回避という異なる2つのアクションを用いるため
一見難解なようで実は操作は簡単なのです
さらにその中で自然にある程度の隙とかなりの自由度を実現しています
この代わりになるようなものを作るのであれば、その場の思い付きのような仕様では不足でしょう
-
>>697
一番いらねえ
できる奴にとってはあってもなくても変わらん無駄な入力
できない奴はお手玉されて初心者離れの要員になりコンテンツが終わる
-
素の着地隙減らすのを頑なに拒み着キャン推奨マンは何考えてんの?ガイジか?
-
桜井がDXはコアゲーマー向けに作りすぎたって認めてるんだから路線としては4でいいだろ
そんなに絶がしたいならDXかPMやってろよ
-
スピードはforぐらいでいいね ただあんま桜井の発言は過信もできないけどな
初心者に配慮するといいながら
技の性能はカス当たり増やしたり隙増やしたり威力減らしたりどんどん扱いを難しくするし
ぶっちゃけさ初級者が位置とタイミング合わせてメテオ当てるとかできると思う?
大体カス当たりにしかならなくて「なんだこの技遅い割に弱いな」としか思わない
技を当てる爽快感 動かす楽しさをどんどん奪っていく
桜井の欠点はこの矛盾したデフレ化と原作要素の軽視、オンの軽視この3つ
この3つをなんとかしてくれれば別に次回作また桜井でもいいんだが
-
あんまり責めると拗ねてオンはつけませんとか言い出しかねないんで優しくして
-
>>703
よく分かってるじゃねぇか
-
ベースはXより4の方がいいのにマルスとかワリオとかXの方が明らかに楽しかったキャラがいるのは不思議だね
-
デラックス路線出すぐらいならコアゲーマー向けに格ゲーとして新しく作れよ
-
コア向けというが普通に初心者が乱闘する分にも楽しいし一人用に至っては最新作より充実してるんじゃないか
-
>>703
矛盾っていうか何を直せばいいかコンセプトから分かってないだけっしょ
有能だったのはHAL研だと分かる
-
DXはコア受けが良いという事実を目の当たりにして
本当の神ゲーを知らない奴らはライト受けが悪いと脳内変換するからな
-
DXまでのスマブラがライトもコアも楽しめる理想的なゲームだったんだよなぁ
自然に住み分けできてたライトユーザーとコアユーザーを無理矢理近づけようとした結果がこの悲惨な現状だよ
-
別ゲーと割り切ればいいものをいちいち4sageしないとろくに評価も出来ないのかDX信者は
-
>>699
絶が簡単だなんてエアプかお前が絶の才能があったか先行入力がある改造版をやったかだわ
-
ライトゲーマーは難しいことはやらずにライトゲーマー同士でやりゃ楽しい・・・
確かに、格ゲー黎明期は昇竜拳出すのがやっとな人もたくさんいたけどみんな楽しんでたし全盛期のスマブラよりも人口が多かった
じゃあなぜ今格ゲーはライトゲーマーから敬遠されてるのか
それはみんな頂点の動きを知ってしまったから。知ってしまったらそれを目指さずにはいられない。しかし多くの人はすぐに自分にはそれを会得するだけの時間もセンスも無いと気づき挫折し劣等感を味わい去っていくのだ・・・
-
dxガイジキツすぎる
-
じゃあな!
-
高度なテクニックが知れ渡ったとしてもそれができない人々に劣等感を与えない方法を思いついた
そんなテクニック習得するほどこんなゲームにマジになって人生注いじゃったやつこそ劣等感を味わうべき・・・という風潮ができればいい
やり込むような見た目のゲームではない、究極の馬鹿ゲー・・・そこを目指す
馬鹿ゲーな面も持つスマブラなら可能ではないのか
まず手始めにガチ部屋なんて公式が堂々とガチを推奨しているようなゲームモードは当然削除・・・
そして何もかももっとコミカルに・・・
-
あ、でもこれやり込むことを選んだ人が挫折するのを防ぐことにはならないか
-
劣等感云々じゃなくて雑魚相手にテク披露してオナニーしたいだけだろ
優越感のためだけに絶復活とか糞喰らえ
てかふっとばしとダメージと着地隙改善するだけでdxになるんじゃね?
-
キャラバランスを見直した方がいい
フォックス最強にした方が盛り上がる
-
着地隙はあれでいいと思うわ
一部キャラのぶっ壊れ空後があれ以上身軽になったら発狂しそう
-
劣等感とか優越感とかわけわからんことを言う人が多いな
単純に台に素早く乗ったりダッシュから擬似的に弱や強攻撃を出せるのが楽しいし幅も広がるってだけなんだが
-
>>720
任天堂の顔であるマリオを最強にした方がいいに決まってる
-
>>723
どう考えても他社のキャラクターを強キャラにした方が任天堂の為だろ
-
まず売る側の立場を考えたら今後どういう路線を出すかなんて見当つくと思うんだが
ターゲット層が万人向けのゲームでコアゲーマー向けの操作法にして果たして売れるのか
っというかスマブラなんてビッグタイトルなんだから少しの事で大きい金が動くんだぞ
オンラインが稼働してる現在じゃ敷居高くできるゲームじゃない
-
初心者に優しく、敷居を低くしたところ世界中から酷評されて過疎りに過疎ってるスト5
-
難しいかどうかじゃなくて分かりやすいかどうかが大事
スマブラは方向キー+攻撃ボタンでその方向に攻撃
方向キー+必殺技ボタンでその方向に必殺技
ガードし続ければシールドが小さくなっていって割れる
視覚的にも感覚的にもわかりやすい
これを維持すればテクが増えても問題ない
-
スト5はオンがゴミなのが悪い
-
スト5は敷居以前の問題が多すぎる
-
いや
プレイしてる層を考えろよ
ストリートファイターとスマブラじゃあ全然違うだろ
-
ストリートファイターは毎度初心者もデビューしやすくなったと売り出し
そして初心者は古参に初心者がりされていなくなるの繰り返し
-
スマブラだって初めてガチ部屋に行った頃は上級者にボコられるだけだったから心折れてたよ
でもリン、チが怖くてエンジョイ部屋に戻れなかったから負け続けてもガチ部屋するしかなかったけどね
-
ガチ乱闘はそこまでじゃないだろ
-
サムスで固定砲台してるだけで楽しい
-
初心者だった頃は見た目が可愛いキャラしか使えなくて大型のパワーキャラが集まるガチ大乱闘が怖くて行けなかったよ
-
かわいくて大型パワーキャラのワシを使うゾイ
-
>>713
は?
タニステよりよっぽど簡単だわ
スティック弾いてから5f以内に同じスティックを1fだけ逆方向に弾く
これがタニステだぞ
絶なんて入力方向も猶予もよっぽど甘い
-
ドキドキしながらカービィで行ってストーン連発してた俺は勇者だったって事か
-
>>714
視野が狭い
それが理由の全てで、同じ道を辿るのは避けられないことって考えがもう
論理的に原因を考えられていない
格ゲーが「頂点の動きを知った」が故に流行らないのは暗に
「それ以外の楽しみがない」ことを意味している
できることが少なくてアクションゲームに比べて地味だから勝つことでしか楽しみを実感できない
俺が導いてやるから真の原因を究明する力を身に着けていけ
-
>>725
コアゲーマー向けの操作法って何?
ステップの隙がやたらでかくて直感的に動くだけのためにステステやらタニステが必要なスマ4のこと?
-
>>726
浅いことが初心者に優しいと思ってる無能格ゲークリエイターと同レベルの知能だなお前
初心者を暗に見下してるからそういう作りになってるし、真に初心者に配慮することなんてできてないってことが分かってない
-
コア受けがどうこう言うけど“やってるだけで楽しい”を目指すのが正解なんだよ
体動かして、仲間と連携して、気持ち良くボールを飛ばして、いい汗流して
だからワールドカップがあってもサッカーを楽しむ人間はいる
これこれこうだからこれは絶対無理!
っていうお前らの主張は、表面に見えてるものを好きなように結び付けてるだけで真の理由を見れてないんだよ
-
友達サムス(チャージを貯める)
ワイ「おい、なん貯めよんや」
友達「やべ、バレたwwww」
こういう時が一番楽しいしスマブラらしい
-
>>737
いやそらTANIステは難しいけど
絶も難しいって話だから
先行入力が無いからジャンプ踏切が終わった瞬間にスティック斜め下+空中回避を入力しなければならない
しかもキャラによってジャンプ踏切が違うし
あとスティックの角度も重要だし
まあ俺がわざわざ説明しなくても絶が難しいと嘆いた人なんてごまんといるが
-
どっちも消してくれて全然構わない
ステステもなくていいよ
なんなら空ダもなくして1式をただの反転NBにしてくれていい
残してほしいテクニックなんて崖奪いくらい
-
>>744
スティック斜め下なんて先行入力の仕様なくても先行入力しておけるだろ
つまりジャンプ直後に回避するだけ
てか難しいなら使わなきゃいいだけだろ
タニステしなきゃいいのと同じ
-
絶ってタニステよりできるできないの差が如実に出るんだろ
強くなるためにトレモにこもって反復練習とか苦行過ぎてやりたくない
そういう難しい操作全部無くして読みとか間合いとか技の選択とタイミングとかで勝負決まるんじゃだめなのか
-
>>746
お前が天才なのはわかったよ
その簡単そうに言ってくれてることが多くの人にとってとんでもなく難しかったってことだけ心の片隅に置いといてね
天才なんじゃあ俺たち凡人スマブラメイン層の気持ち、これからのゲームにどんなものを望んでいるかはわからんだろうなあ
-
タニステって言いたいだけだろこのキチガイ
-
>>747
スト5でもやってろ
-
敷居は低く、天井は高くが理想
それを実現するのが、わかりやすさ
分かりやすい操作で複雑な駆け引きできたり
分かりやすい操作の組み合わせで高度なテクニックができれば一番いい
-
絶じゃん
-
絶だね
-
絶に問題があるとすればネーミングぐらい
-
TANIとかいう基地外
-
>>747>>751
まぁそれが理想だろうな
俺は別に絶があったらいいとは言ってないし
ただ絶に代わるものがあれば直感性が増すのも事実
正面を向いたまま後ろに下がる、慣性を乗せ移動しながら行動をする、崖や台にスムーズに乗り移る
ざっとこの辺りの行動ができて初めて絶が不要と胸を張って言えるだろう
-
その際“スティック2回弾き”でバックステップができる
みたいな実現方法はおかしいからな
スティックを同方向に2回弾く速度で間合い管理に差が出るとか
腱鞘炎になるか両手で左スティックを操作しない限りまともな駆け引きはできないだろう
-
話の流れ切って悪いけどレバガチャってどうしてる?
掴まれた時ガチャガチャしたら変な技出て結局それ狩られたりするんだけど
-
回避連打もしとけ
先行入力の優先度で回避でるから
-
十時キーにガードとジャンプ割り当てて十時キーグリグリしてる
-
スラパグルグル
そして寿命が近くなる
-
え、今作から移動スティックってレバガチャにカウントされないんじゃないの?
-
>>761
それ意味ないやつ
-
えっ
-
倒したままグリグリしても1回分の入力にしかならない
だからスティックでレバガチャするときは、倒す→ニュートラルに戻す→倒す→ニュートラルに戻す…ってやんないと意味がない
ただその場合は最速でも2Fに1回分の入力しか入んないから、複数のボタンを連続で入力するのが最適
>>760のは更に合理的なやつで、操作が簡単で攻撃が誤爆することもないってやり方
-
ガチ部屋でレバガチャ頑張るとこいつすげー必死だなとか思われそうでそこそこしかレバガチャしない奴おる?
-
>>766おまえ煽り厨だろ。かおまっかwwwとか言ってるだろ
-
Xで対アイクラやってた奴なら笑顔で汗を拭いながら言えるだろう
“レバガチャはスポーツ”だと
-
レバガチャしなくてもいつも適当な回数掴み打撃喰らったところで投げられるしほとんどやってなかったな
-
ガチ部屋だと投げせずに掴み殴りだけを延々と繰り返してくるやつと頻繁に当たるしレバガチャ必須だと思ってた
-
>>770
そんなやつ滅多にいないぞ
隔離されてるのでは…?
-
マルキナは投げのダメージショボいから掴み抜けるまで蹴ってくるな
-
ところで掴み打撃システムって何のためにあるんだろうな
拘束されてペチペチされるの基本的に不快なだけだし、削除してそのぶん投げダメージ増加でいいよと思ってしまうんだがどうだろう?
-
ワンパターン相殺対策用じゃないんか
-
何発入れても一発分しかカウントされない特別仕様だし…
-
一部キャラしかOP回復に使えないんだな
-
すぐ不快に感じすぎだろ
-
掴み打撃いらないは俺も思う
スティックのレバガチャ無意味にしてコントローラーの寿命問題対策したつもりなんだろうけどここですら知らない人いたし普通知らない
ダメージたまるほど掴まれた時のダメージがでかくなるくらいしかゲーム性に関与しないなら最初から投げのダメージを被ダメに応じて上げればいい
-
掴み打撃のOP相殺は打撃の間隔
間隔が短いと一連の技として扱われて最初の一発しかOP相殺にカウントされない
間隔を十分にあければどの掴み打撃でも殴った回数だけOP相殺をかけることができる
-
肝心な情報ほど「スマちしき」とやらでは出てこない悲しさ
あれいる?
-
掴み殴りは基本ムカつかないけど、
サムスとカービィのだけはなんかムカつく
-
バシバシバシバシヒューバン!w
-
カービーコンボ拘束長いのにこちらの攻撃は当たらなくてイライラする
-
掴み打撃の存在意義にOPとか絶対関係ないだろw
-
カービィはコンボもそうだけど投げも無駄に長いから腹立つ
乱闘ではデメリットにしかならんけど
-
チーム戦では強い
この間カービィとプリンで組んだけど、
カービィの拘束力のお陰で爆睡祭だったわ
-
カービィがチーム強いはねぇわ
お前キッズタイムのガチームしかやってないだろ
-
1on1やりすぎてチームと乱闘下手すぎる
なんか乱闘とかもパーセントおれが稼ぎまくってるのに他の人に倒されちゃう
一回も倒さず倒されず2位が多い
-
久しぶりに多人数戦をやるとそうなりやすいな
視野が狭くなってしまってるんだよね
多人数戦では目の前の相手を殴ってる間でもステージ全体を見渡すことが重要
例え良い感じにコンボが決まってたり有利状況下にいるときでも強力なアイテムや高%の相手が出現したらそっちへ向かってダッシュよ
-
レバガチャ削除賛成だわ
連打上昇技もいらん押しっぱで対応できるようにすべき いちいち対戦中力むの疲れるわ
掴み打撃は1回までにして打撃入れた時は投げモーションが少し遅くなるとかのデメリットあってもいい
掴み打撃入れるか入れないかの選択がほしい ダメージ総量をとるか展開を取るか(投げコンは無しで
-
連打要素はあってもいいと思うけどルイージみたいなヤバい連打回数求められるのはどうかと思うわ
まともにテストプレイしたのかよあれ
-
掴んだ瞬間勝手に投げるのと、いつでも投げれるのでは窮屈さが段違い
しかしただそれだけど掴むたび冗長になるので、レバガチャという行動で短縮できる
さらに掴み打撃の存在がレバガチャの必要性を生むことで対戦のテンポを損なわないようになっている
こういう作りだろうな
-
レバガチャの面白さはあるけれどもコントローラーの値段がどんどん高くなってる今の時代にコントローラーの寿命を縮める要素は極力減らさないとな
-
>>791
ルイージは元々アスペルガー、ADHDの人間を連想させるよう作られてるからプレイヤーが多動性ガイジになる仕様はかなり良くできてると思う
-
とりあえずなんでもアスペとガイジいっとけばいいみたいな奴
毎度見てて思うが痛々しいわ
-
レバガチャをどうなくすかって話になるもんだと思ったのに
-
レバガチャよりかは、タイミングよくボタン押すとか、
掴まれてから一定時間までにボタン押せば抜けられるとかの方がいいと思う
-
求められるスキルがキャラクターごとに違うのはいいことで、いろんな方向性の才能を持った人達が活躍できるようになる
「ボタンの連打がめちゃくちゃ早い」っていう才能を持った人を活躍させるためにボタン連打が強さに大きく影響するキャラがいてもいい
しかしそういう尖ったスキルをキャラ共通テクニックにまで求められると途端に狭き門なゲームとなってしまう
なので掴み抜けはレバガチャ以外の方法にした方がいいかもしれない
今作では掴み抜けはあまり重要ではないけども
-
掴み打撃は欲張ると抜けられるからそこでスキル差でるしいいんじゃないかと思うが
-
実際コントローラーの寿命縮めるからタイミングとかで決めてほしいな
一々レバガチャするの疲れるし
-
>>773
カービィとネスとサムスの打撃が不快度高い
-
連打で上昇とかいらねえわマジで
押しっぱでいいだろ
-
蓄積ダメージで拘束時間が延びる仕様も要らないって人が多いのかな
チーム連繋やステージ利用の機会が増える作用があると思うけど
-
64の時間がたったら勝手に投げる方式にしろ
-
格ゲーみたいなタイミング押しの投げ抜けとかはテンポ悪くなるしいらなくね
格ゲと違ってスマブラには豊富な回避手段があるんだからそれで対応すればいい
ただ掴み隙短い癖に投げ通ると投げコンでバシバシ火力取れる奴がちらちら居るから問題なんだけど
投げコンは本当いらん 投げは膠着状態を崩す手段であれば十分
ルイージみたいな投げキャラ作るんなら投げダメの方を調整してほしい Xのデデデみたいに
-
投げを弱くすると今以上にガードゲーになりそうですけども
-
投げの%増やすだけで確定コンボなし
ガード中の相手掴むと更にダメージアップとかどうよ
-
○○中の相手を〜ってのは好きじゃねーな
>>805
くだらねーのは分かるわ
投げの駆け引きなんてゲームの択の少ない部分だし
投げ中心に据える必要性がない
-
踏み台ジャンプって英語でなんて言うんでしたっけ?
-
footstool
-
全体がそうなのは面白くないが投げが強いコンセプトのキャラなら投げコンで30%,40%と稼ぐのは個性としてアリだと思うが
投げ単体でそんなに与えられたらおかしいし
それともスマブラXのときみたいにコンボがほぼ無くて投げで6%程度与えられただけでオイシイと思える環境にするか
-
投げで16%*
-
神ゲーbrowloutはガード自体削除したぞ
-
Brawloutはswitchで出たから話題になってるだけ感あるよね
海外には他のスマブラっぽいゲーム結構あるけどそっちのが面白そう
-
スマブラもどきゲーで大きく育ってるシリーズってあんのかな
初回のインパクトだけで続きがまるで無い気がする
-
スマブラはやっぱヒットストップとse、ふっ飛びの挙動の点で爽快感が違うね。この部分は模倣には真似できてない
そこらへん細かい部分桜井はスパデラから上手なんだよね
-
>>810
回答どうもありがとう
-
Brawlout盛り上がってきたね
-
brawloutの動画観て特に気になるのは確かに爽快感とか派手さの部分かな
試合終了から結果発表までが淡々と進むからあれ?ってなる
やっぱSEとかボイス、演出は大事なんやなって
-
スマブラは全員リュウみたいに原作SE仕様にしろ
無理なキャラはオリジナルでいいけど
-
ワリオにタックル返せ
-
早くswitchでスマブラ出さないとほんとにBrawloutが流行るぞ
-
あのゲーム色々と作りが荒すぎるから多分流行らんよ
-
小学生たちはこれあるからスマブラいらねぇって言いそう
それならそれで嬉しいぜ
-
爽快感で言えば4も微妙だしな
-
64久々にやると60%とかでバーストするから感覚狂いまくる
-
リンクの下突き
-
スマブラが流行したのは任天堂キャラを使えるからだよなー
もし桜井がオリキャラだけでスマブラ作ったら10万本も売れないだろ
-
そのタラレバ話に意味と根拠はあるのか
-
売れたのは任天堂キャラのおかげだろうが家に大勢集まったときの定番ゲームとなったのはスマブラが面白かったからに他ならない
-
誰でもお手軽に操作ができて相手を吹っ飛した時のあの爽快感
やっぱりスマブラって最高だわ
-
スマブラのシステムが対戦ゲームの中で最高だと信じて疑わないけど質問ある?
-
>>829
叩きたくて仕方ないんだろうな
-
まぁそのシステム20年前に完成してるんですけどね
どんだけ進化しないわけ
-
ダメージが溜まる程ふっとびやすくなる
ふっとんで画面外へ出るとKO
っていうシステムこそがスマブラだしそこが変わるとスマブラではなくなる
例えばマリオなんかはマリオがいればそれはマリオであるからどんな方向にでも進化できたりするわけだが
-
3Dにするぐらい進化してもよかっただろうに
-
>>835
だから進化できないってわけ?
その中で進化するでしょ普通は
-
将棋や囲碁が進化するのか?
-
>>837
その中での進化って何?
必殺技が一つ増えたとか崖奪いができるようになったとかそういう根幹以外の部分は変わっていってるけどそれは進化には含めないから20年前に完成してるって言ったんでしょ?
-
>>839
必殺技が一つ増えたのは進化だね
今のスマブラが完成したのはDXだから
そこからは進化してない
崖奪いなんて進化でもなんでもないし
-
桜井も崖奪いが進化だと思ってるとしたら
これからの作品は崖奪いがデフォルトになるのか
うわぁ…
-
ほんっとHAL研の手を離れてクソゲー化していくな
今まで神ゲーから凡ゲーにジワジワ落ちぶれていったけどここから急転直下だな
-
桜井のセンスのなさスレから出てこなくていいよ臭いから
-
崖奪いの批判初めて見たわ
程よい読み合いができていいシステムだと思うが
-
まあ合っても無くてもどうでもいいようなシステム
DXには要らないけど
-
ないとベヨ強すぎるから4には必要
ベヨいないなら無くていいや
-
2回目崖つかまり無敵は100%いらんし
崖に2体重なって捕まってる図もわかりづらいしやはり崖奪いも必要 奪われ後の飛び方とかで格差あるのはどうにかすべきだが
崇高で最高なDXでは崖待ちしまくってるキャラが一部いるんだよなおかしいな〜
第一HAL研だったからDXは良かったとか無理やりすぎね?あの頃も桜井が主導だろ
人間関係とかで体調悪くしてたのはあったかもしれんけどDXから既に桜井特有の悪癖はあったぞ
-
桜井さんのいいなりになってマリオの下必殺技をマリオトルネードとかいう謎技にすることやDXでカービィを産廃にすることに異議を唱えず忠実に実行してくれたこと感謝してるありがとなハル研
-
崖待ちゲーdx信者が崖奪い叩いてんのか
-
崖際の乱戦で意図しない崖阻止で事故らなくなったのはいい
-
度々問題視された崖待ちが弱体化されたってだけでありがたい 崖待ち制限のない大会にキレて嫌がらせに走るプレイヤーもいたくらいだしな
強いて言うなら崖掴まりの仕様が変更されて復帰力インフレがもっと増したな
-
崖奪いは復帰力が低いキャラでも場外出張して復帰阻止に失敗したとき帰ってこれなくなるリスクが減ったのがいいね
ただし崖登りがうんちなせいで1on1だと崖掴まりできてもかなりの劣勢になるリスクを抱えてるんで結局場外出張する場面・頻度は過去作と大して変わってないが
あと台上で崖1F狩り狙うのがローリスクなうえに十分強いし
-
崖奪いと連続崖つかまりの無敵削除はよかったよ
-
毎年年末に秀逸なレスまとめてる人いたけど今年の雑談スレは愚痴ばっかりで一つもおもろい事無かった気がするな
-
システムはDXで8割方完成してる
64はまだまだ未完成って感じはするだろうけどこれはこれでforよりは面白いよ初代だけど5ストがデフォなくらい試合展開が早い
-
1スト一瞬で溶けるデスコン世紀末じゃるーか
-
dx信者さん…w
プロゲーマーが手を痛めて引退を余儀なくされるゲームさん…w
-
自分が楽しめる=みんな楽しめる は違うぞ
-
さすがに64はもういいわ
-
dxの話はもういいよ…
未だに人気大きい海外ならともかく日本で言うのはどうせ思い出補正でしょ
-
>>845
ほんとそれ
“何か変な仕様”がくっついただけ
>>847
すべてを考慮して
結果的なソフトの完成度で見れば議論の余地はない
-
次作まだ?
-
冬休みだからかフリーズチートも活発化…
運営はせめてこれの対策ぐらいやってくれや
-
>>863
任天堂じゃ無理だろw
スプラトゥーンとかチートだらけを野放しで終わったし
-
大乱闘はforが一番面白い
でもタイマンが物足りない気持ちもわかる
任天堂キャラいなくてもいいから
スマブラのシステム使ってタイマン専用に作ってくれんかな
-
試合見てて面白いのはDXだけどやろうと思えるのはforなんだよな
64はDX以降と違いすぎるから比べられないしXは論外
-
神作だと思うのは間違いなくDXだけど今後続けていくには4ベースが良いからな
-
Xの方が使ってて楽しいキャラ多いわ
ベースは4の方が良いはずなのに
-
できること少なくなってるからね
狐鳥は明らかにXのが面白かったな
-
forが悪いのはシステムよりキャラパワーだからな
技の威力フレーム全部昔に戻せば爽快感大分戻ってくるよ
カスタムやればその片鱗は感じれる
-
つまり全キャラ全盛期シークベヨネッタディディーくらい強ければ神ブラってことか
-
DX目指して作っても良ゲーにはならない
海外でも最近EVOで復活するまで死にかけだったし
フォックス使いこなすのに10年かかるからしかたないね
-
そいつらより全員クラウド並にするべき
チャージ以外
-
今思えばだけどアプデで弱体化調整はいらんかったな
Xからforであんだけデフレ調整したんだから強化調整だけでよかったろ
-
ルイージとかほんと可哀想
今じゃマリオとリュカの完全下位互換だし
-
マリオとリュカの完全下位互換は流石にエアプすぎる
あいつの投げ火力おかしいぞ
-
さすがにレス乞食
-
上スマする度にラグるルイージに当たった
-
>>870
強くなりゃいいってわけじゃねー
ベヨもつまらんだろ
-
ステップはまじで全員クラウドと同じ仕様にするべき
-
forにスネークいたらベヨネッタキラーになりそうな気がする
しゃがみと手榴弾で待てるしコンボには1F手榴弾生成
掴みから火力もとれるしフィニッシュまでいける
ここまで書いて思ったけどXなら大抵のキャラでベヨキラーだな
-
XメタVS修正前ベヨネッタ
-
ベヨとかアイクラで掴んで終了
それが世紀末投げ連Xスマブラ
-
全キャラ壊れ強化してええよ
-
強化すりゃいいと思ってる奴はアプデ前猿から少しは学習しろ
強化がどうとかって別に面白さと関係ねーんだよ
-
switchスマブラ音沙汰無さすぎ…
そのまま移植でいいんだけどなあ
-
0からつくっているのでじかんがかかってしまうのでした
-
絶対0からなんて作ってねーから
-
Xのアプデ版ですら何年かかったと思ってんだよ
-
もう二度と岩田社長の神デバッグが受けられないからね仕方ないね
たっぷりお待ちください
-
クラウドのステップはほんと気持ちいいよな DXに近い
-
ベヨの空中ジャンプ直後に上Bしたら空中ジャンプ消費したことにならん仕様も全キャラに欲しい
-
DXにそんなキャラいましたね....
-
>>893
誰?
-
おじさんじゃね
-
DXガノンファルコンが空中下Bすると空中ジャンプが復活する仕様はあったがそれのことか?
-
まんべんなく強いか1つの要素が突出しすぎてるかの違いってのはでかいな
1つが突出しすぎると立ち回り・蓄積・撃墜がワンパになってつまらんからな
一番わかりやすいのがやっぱ投げバだよな 消えた奴は撃墜の幅増えたし追加されたゴリ亀は没個性になった
あと猿の真空空上とか蛙の当たり判定上スマ チコの投げ拒否 弱化してよかったものも沢山あるな
全員クラウドぐらいのバランスが丁度いいのかな
ベヨネッタはまんべんなく壊れてるから何もいえんわ
-
1つのことに特化したわかりやすいキャラってのも結構需要があるから数体そういうキャラがいるのはいいと思う
相手するのはあまり楽しくないんでワンチャン型弱キャラに留めるようにコッソリ調整してほしい
-
投げバはホントにつまんねぇ
殴り合って最後大技当ててぶっ飛ばすのが快感のゲームなのに捕まれたら終わりとか
-
対ガノンは爆弾処理みたいで楽しくないけどガノンミラーは楽しい不思議
-
爆弾処理か
なかなかそれっぽい表現
-
的確で草
-
>>899
投げバがなくなっても投げバで死ぬ%なら
低リスクな地味な技で倒すだけだから
-
>>891
そういうとこだよな結局
-
>>903
その方がまだマシ
-
投げバは別にいいけどトゥーンソニックCFとか明らかに投げバを持ってる事がおかしい奴に配るのはやめてほしい
-
投げバがなかったらガード貼りまくって粘るゲーになるし仕方ないね
でも配る奴間違えてると思うベヨとかいらねぇだろ
-
投げがピーチ姫より弱い魔王や大王がいるらしい
-
ガード崩しやすくすればいいんじゃないですかね
できること少なすぎてガードに対して投げることしか対策になってない格ゲーとかいう糞ジャンルじゃあるまいしw
-
掴みが弱いキャラは総じてガード崩しやすいと思うが
ヨッシーとかパックマンとか
-
あせぇ…
-
ガードが強すぎるから崩しの投げも全体的に強くせざるを得ないんだろ
ガードを弱くするのが先
-
飛び道具ゲーが加速するな
トリンで逃げながら撃ってるだけで勝てそう
-
そこは打撃はガードを削りやすく漏れやすくして飛び道具は削りにくく漏れにくくすればいいんじゃないか?
デカブツにはDXのシールドリフ実装するとかもしてデカブツのハンデを小さくするとかでもいい
-
全員リトルマックになろう
-
1度でもリトル・マックに触れるとスマぶっぱする癖がつくからよくない
-
露骨に投げバ狙ってるトリンカスには掴み外したら全ストック失うぐらいのリスク持たせろ
-
避けたらスマッシュ確定じゃん
-
攻めと守りのバランス、爽快感、飛び道具 全ての問題点を解決する案があるんですよ
まず一部以外全ての空中攻撃の着地隙を一律で短くする(6〜9Fぐらい)
着地隙が短いことで動かす爽快感も増す ガードへの不利Fも減る
しかしそうするとリーチの長い技フレームの優秀な技が強力すぎてしまう
そこでガード硬直やノックバックの値を技ごとに個別にパラメータを設定して判定の弱い技などは長い硬直、逆の場合短い硬直にする
いくらリーチの長い技でも硬直や後退が0だとかなりの不利を背負う
ガード硬直の値によってガードSEを変更することによって直観性も失わない
そして飛び道具に関してはシールドに反射を再びつける
DXのようにジャスガでリフレクトでもいいが隙が無さすぎるので
シールド中にBボタンで全体30Fぐらいでシールド少し消費して跳ね返すとかがいいな 全員に配るのが大事
あとジャスガでシールド減らないのは要らない 耐久力はfor後期(42%分?)ぐらいですぐなくなってもいい
そしてシールドが減った相手がどうするかというと回避
回避は素早いままでもいいけど後隙を狩られるとストVのクラッシュカウンターみたく硬直が増えるようにする
続けて回避する程かられた時硬直とダメージが増える
地上攻撃は空中攻撃ゲーにならないように空中攻撃に相殺勝ち(補正+6%ぐらいに)しやすいようにするのがいい
-
>>919
なかなかやるじゃねぇか
ここらの凡人のクソ発想よりは余程説得力がある
-
>>919
すばらしい
お前がスマブラ作ってくれ!!
-
>>919
感動した
神案だわ
-
>>919
完全同意
-
>>919
神…いや神の上か!?
-
>>910
掴み判定クソ雑魚のガノンプリン使うとガードの対策難しすぎて禿げるで
jrもなかなかだけどな
待ちに弱い+待てないキャラにも人権くれ
-
>>919
全てのスマブラ族に告ぐ…
-
>>919
うおおおおおおおおおおお
-
>>925
ガノンはガー不2個あるしプリンもはたく持ってんだろ
-
>>928
はたくで割れることなんて滅多にねぇよ
特に今作はガードの回復早いし
ガード削っても逃げられたらプリンじゃ追い付けなくて終わり
-
プリンでガード待ちつらいと思ったことあんまないけどな
空後先端ガードさせてもほぼリスクないしその後しばらくはたく狙えるし
引き攻撃徹底してくる相手はどうしようもないけど
-
>>919
聡明なレスだ
俺とお前しかこのスレに価値ある人間はいないからこれからも書き込みを続けてほしいわ
まぁ最後の相殺勝ち云々は余計だが
-
1人でやってて悲しくならないのか?
-
自演を隠そうともしないのはわざとなのか天然なのか
-
ここもまた一段とくさいの沸くようになったな
-
お前らにゲーム作らせたらとんでもない糞ゲーができるということしか分からん
-
こりゃおだてたら木に登るタイプの奴だな
-
自演をする奴、自演と見せかけたい奴
そんなゴミに興味はない
俺が見ているのはレスの“中身”だけ
-
クラウドの崖掴まりの声めっちゃいいぞ
-
スマブラ勢の配信者ってなんでニコ生にこだわる奴多いの?
Youtubeは無料なうえに高画質配信できるのに
-
ベヨネッタ使うと毎回1週間以内に隔離されるんだがこのキャラのヘイトやばすぎない?
-
別にベヨじゃなくてもされる
-
>>919
突っ込みどころがあるとすれば
○○してる時はクラッシュカウンターだの○○してる相手には何だの
そういうのは拙い
それは結果として再現されるべきであって仕組みとして作り方としては間違ってる
例えばスマブラが『100%を超える相手はKOできる』ゲームだったらどうだ?
今よりはつまらねえだろうな
肝心なのは、『蓄積ダメージによる吹っ飛びの増加』によって
間接的に先のコンセプトを再現できていること
こういう作り方が大事
-
勝てば通報される
嫌われてるキャラ使えば通報される
-
>>935
それな
むしろ実現されないの分かってるから好き放題言える
-
>>943
あほくさ
隔離部屋深夜なのにラグいし散々だ
-
ベヨネッタはマルチ参加権がないんだからそんなキャラでマルチ行ったらそりゃ違反行為で隔離行きよ
-
>>944
駄目なものばっか目に付くのは当たり前でしょ
馬鹿ばっかりなんだから
その中の一握りの賢いやつを俺は求めてるんだよね
ハッキリ言ってそれ以外のレスはどうでもいい
実際>>919以外のレスは賛成も批判も達観も悲観も何もかも何の価値もない
-
“付いていけてる”レスにしか価値はない
付いていけてるフリをしてるだけのレスももちろん無価値
内容を見れば一目で分かる
-
くっさ何なんこいつ
-
>>919
あと、俺が前々から提唱してるマグネットゲージシステム導入するといい感じかな
各キャラゲージを設定して近づくとゲージ上昇、離れると減少し直感的かつ積極的な戦いが期待できる
-
次作は無線とのマッチングオンオフなかったら今より酷い事になるから覚悟しとけよ
-
次回作があるとしたら大会機能をちゃんとして復活させてほしい
-
有線(プロバイダocn、中華ルーター経由)
-
強キャラって言われてるキャラよりガノンとかアイクみたいな重いキャラ凄い苦手
ひたすら技振られると対応出来ずにやられるんだけどどうすればいいの?
-
>>954
よく見るしかないだろうなぁ
攻撃ブンブン振るヤツってだいたいパターン決まってるし
もちろんそうじゃない人もいるけど
-
ガノンやアイクで振れる技なんて限られてるからやればやるほどパターン読めてくるねぇ
ただそういうセオリーを崩して本来振らないような技を絶妙なタイミングで出されるとつい当たっちゃうし、それを意図的にやってくる人は強いわ
ガチ部屋じゃほぼぶっぱマンしかいないけど
-
対ガノンは出来るだけ自分から仕掛けに行かずリーチの長い攻撃押しつけを徹底して相手が横Bや下Bで突っ込んできたら後隙狙って一気に火力取る感じに戦ってる
崖際の読み合いや崖待ちは道連れ怖いし付き合わないと徹底して我慢するのが大事なイメージ
-
そいつらにブンブンされるのが苦手ってことは風船族でも使ってるんじゃないの
リーチない上に軽いからジャンケン強い相手にパワーで壊されるとどうしようもなかったりする
-
スマブラの隔離システムは糞すぎると思ってたけどスプラのBAN事件を聞いてるとこっちはまだうまくやってる方なんだなって
あっちはクラウド使われがプリンを通報するからな
それでゲーム自体出来なくなるとかひどすぎる
まあスマブラはスマブラでサイレント隔離とか糞だが
-
チームゲーでプリンみたいなの使う奴は利敵行為だから通報されてもしゃあない
スマブラはタイマンだからちょっと違う
-
規約に反してないものは何であろうが通報されてしゃあないなんてことあるわけなくて、
それがわからんキッズが多い任天堂ゲーでは自動BANも自動隔離も搭載するべきではない
ブラックリスト機能をとことん強化していくのが進むべき道
-
仮にプリン使うやつが迷惑だとしてもクラウド使われにプリンを通報する権利は無いんだよなぁ
-
スプラ何千時間とやってたけどbanなんてされんがな
スマブラでは隔離されまくるけど
-
スプラの武器で通報してるやつってSかS+帯くらいだろ
そこらへんのランクでずっと弱武器で潜ってればbanされんじゃね?
-
たのしくて強いキャラ使いたいんだけどオススメ誰や?
-
ベヨ
-
強いキャラはどれも使う分には楽しいよ
-
冬休みとはいえ6時くらいまではまともなやつもガチ部屋にもいるのに
7時以降になると極端にキッズだらけになるな
-
ベヨネッタはコンピュータとやっても変わらないでしょ
対人戦潜るならベヨネッタだけはやめてほしいぜ
-
スウィッチ出るまでギルティやるわ
-
冬休みキッズをマトモに相手する方が悪い
クラウドでもベヨネッタでも使ってクソプレイしてるのがいいぞ
-
そういや早朝4時5時でやけに雑魚ばっかだと思ったけど冬休みか
-
よっしゃベヨ使ったるわ
通報だけはしないでね
-
対戦相手に言えよ
-
ベヨとか本当に上手いやつかクソザコ下ビーブッパマンしかいないからな
前者は一戦抜けが多いし後者は雑魚すぎて相手にならん
まじで練習できん
素直にフレ戦募集するしかないのか
-
素直にフレ戦募集すりゃいいやん
-
けどお前らたいぼスレで募集しても誰もこないじゃん
-
>>973
何使っても勝ったらキッズに通報されるから安心しろ
-
ttps://youtu.be/rAsfM4cqt1o
やっぱDXの魅力すげぇなぁ
スマブラとしてあるべき姿を追い求めた結果のゲームって感じがすごいある
似せたMODだけでこんなにもスマ4が輝く
-
風切りエフェクトが無いのちょっときつい
-
ttps://youtu.be/OG_V_y8yHtU
いやーこのアクションの爽快感、テンポの良さ、フィニッシュの美しさ
速すぎて世界レベルの動きができないとかいうガチ勢向けの意見じゃなくて
一般プレイヤーにとっての“動かしてて気持ち良さ”があるよね
-
オリジナルのスマ4とこれ並んで売ってたら
俺ならこっち買うね
-
じゃ、改めて議論しよっか
次回作はどの作品を参考にすべきか
-
>>980
まず風切りエフェクトの実装の仕方も目を疑ったね
これまでのスマブラっていうのは、汎用的な仕組みがあってそれを組み合わせて作られてる感じだった
そっちの方が賢いのは言うまでもなく常識だとは思うけど
例えばキャラの腕の長さの数値1つ変えれば、エフェクトも付いてくるし、その前後のフレームでボーンが伸縮する途中を描画してくれる
また、例えば技のダメージを上げれば、シールド硬直や吹っ飛ばし力も増える
個々に情報を設定するより、そういう繋がりがあった方が
直感的に色んな結果をイメージしやすくなるし、効率的に制作して効率的に調整することもできる
風切りエフェクトはそうじゃないんだよね
リーチと合ってない判定の整合性をとるために、個々に作られてる
まさに物量作戦って感じ
クレバーな作り方じゃなくて、金と人員に物を言わせた原始的なやり方
何か調整があったらその度にエフェクトを書き換えなきゃいけないし、1個1個作らなきゃいけない
制作体制レベルでここまで変わるのかと思ったね
-
くさすぎワロタ
-
ながい
-
ttps://www.redbull.com/jp-ja/going-to-the-doctor-the-risks-of-high-level-melee-2017-15-04
dxは欠陥品
-
>>981
こんな激強判定技押し付けゲーやだよ
-
とりあえずファルコが楽しそうだな
-
まあバナナ持った猿と睨み合ったりリミット貯めてるのを追いかけるゲームよりは自由に技を振ってみたいかも
-
modを日本版スマ4に入れるの面倒だよね
-
DXの方が優れてると思ってるならなんでスマ4板にしがみついてるんだろう
-
別にDXの方が優れてると思うのは統計的に見ても自然だし、
そう考える人がスマ4板に居てもおかしくないよね
そもそもこれはスマ4のMODだからスマ4の雑談スレで話題にするのも、何ら不自然ではないけど
-
臭くて草ですね
-
本心「僕とお話して!」
-
別に話したくないなら話さなくていいけど
雑談スレだし自分から話題振るのも普通でしょ
怒ってんのスマ4信者だけやん
-
さっさと導入して現実知ってこい
DXと違ってGCがもう無いとかエミュができないとかのやれない言い訳はできんぞ
-
だから手をぶっ壊して生活に支障が出るガイジ向けゲームとか誰がやるかよ
-
どれだけここで改善案だそうが結局サクソライがすべて決めるんだし意味ねぇわ
夕飯の話してた方が得
俺はもやし炒めと米と揚げ豆腐と塩辛
-
質問いいですか?
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■