したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | メール | |

次回作のスマブラに追加してほしい要素

1774%まで耐えました:2017/01/22(日) 19:15:22 ID:mIcO...A0
スマメイトルールのレーティング対戦

2774%まで耐えました:2017/01/22(日) 19:31:39 ID:ME9yr9mA0
・投げコン制度廃止
・確定撃墜コンボ制度廃止
・踏み付け制度廃止
・コンパチキャラ抜き
・全キャラ中堅レベルにする
・崖際シールドで攻撃すると相手側が落ちるようになる

これらが全部叶えば文句なし

3774%まで耐えました:2017/01/22(日) 19:59:57 ID:Xauaevek0
ウルフ

4ホモ♂っとワロタロス:2017/01/22(日) 20:02:52 ID:tciRi4dA0
萌え、燃えキャラを50人以上参戦させる
萌えのないゲームなんて時代遅れ杉田ンゴっ!
まあ自己中利益見た目優先無能任天堂のことですから無理ですよね知ってます

5774%まで耐えました:2017/01/22(日) 21:21:30 ID:028ibKDk0
•原作声優の起用
・望まれているキャラの参戦(リドリー、クルール)
誰とは言わんがどっかの誰かによる独裁はやめてほしい。

6774%まで耐えました:2017/01/22(日) 22:15:46 ID:4rzpnXRE0
制度wwwwwwwwwwwwwwww

7ホモ♂っとワロタロス:2017/01/22(日) 22:28:15 ID:tciRi4dA0
ロリキャラ多数参戦
そして各キャラごとに個別ストーリーを用意する もちろんマルチエンディング
それなんてエロゲ?

8774%まで耐えました:2017/01/23(月) 00:23:04 ID:QCDqyBfc0
背中を攻撃するとふっ飛びアップ全技バックスラッシュ化

9774%まで耐えました:2017/01/23(月) 00:37:15 ID:tcxMzwsY0
ブロックリストの上限もっと増やしてくれ(wiiuのせいだから仕方ないが)
稲妻エフェクト無しでバーストしたときの え?今ので死んだの? 感が嫌いだからエフェクト廃止してくれ
対地メテオの受け身不可にしてくれ
レートでもなんでもいいから腕前近い人とマッチするシステムにしてくれ
回線表示くれ
強キャラ以外の調整をもっと真面目にしてくれ

10774%まで耐えました:2017/01/23(月) 01:35:46 ID:uN2xzCcM0
踏みつけなくなるだけでも大分マシにはなりそう
踏みつけからのお手軽コンボもたくさんあるし意図しない踏みつけメテオも不快要素凄まじいし

11774%まで耐えました:2017/01/23(月) 02:59:28 ID:4XM9YbeA0
ベヨネッタクラウドソニックをリストラ

12774%まで耐えました:2017/01/23(月) 04:46:50 ID:wSLTIFG60
桜井リストラ

13774%まで耐えました:2017/01/23(月) 08:04:03 ID:fbo5nIyEO
ギルティの要素全部

14774%まで耐えました:2017/01/23(月) 08:55:09 ID:jt6ss6iE0
>>5
そいつらいらんわ

15774%まで耐えました:2017/01/24(火) 11:37:36 ID:9ewRnQcc0
FEの面汚しのロイリストラ

16774%まで耐えました:2017/01/24(火) 12:38:39 ID:9vzwHyNE0
アレの信者が消えてくれれば例え追加が無くても喜ぶ

17774%まで耐えました:2017/01/24(火) 13:55:36 ID:CyuOvDgg0
オンラインのラグ対策(自分と相手の回線相性や、特定の回線速度以下の参加不可など)
欲を言えばレート戦
前者は必須だろうね、お互いつまらなくなるし

18774%まで耐えました:2017/01/24(火) 19:03:44 ID:Y/50.KXs0
ファイターにキノピオ追加

19774%まで耐えました:2017/01/25(水) 00:51:44 ID:SLr5dUnI0
ロイいらねえからクロムだしてな

20ホモ♂っとワロタロス:2017/01/25(水) 02:19:50 ID:zDxmIVI.0
ダメージがたまると服が破れてく仕様つけないなんて時代遅れにも程がありませんかねえ?しかもロリっこ無しとかwwスマブラ発売日2014年なのに服破れないゲームとか信者★しか買わないですよ♂メダロット見習いなさい
以下アンケート↓
・こんなもの買うならdmmカード買うわww(by HW様)
・ふぁ?服破れない?え?ふざけてんの?任天堂とサークライクソ杉田ワロタロスww(by HW様)
・あのさあ…なんで女児のおパンツ見えないゲームが売れると思ってるの?少しは常識的に考えろよ…(by HW様)
・ぶぅりゅぁりゅひゅりゅりゅぁぁぁいゆゅゅゅゅおえああああぁぁぁふにふにろりぃぃぃぱっこぁぁぁあなぁぁぁゅゅゆばりゅゅゅふぉぉぉろ★り★い★た (by HW様)
・特装版ないとかzww1990年代からやり直せwwwとりあえず特典に抱き枕カバーつけようぜ?な?(by HW様)
・はぁ?提督がオワブラなんてやってる日までねえよ、せめてアニメキャラ50体出しておパンツと服破れつけてやっとプレイするかどうか迷うLevelだよ?状況分かってなくて大草原なのですww (by HW様)

21774%まで耐えました:2017/01/25(水) 02:41:40 ID:Ep1WQEfk0
一機ごとにキャラが違うKOF的なモード
バージョン別に遊べるエディションセレクト

22774%まで耐えました:2017/01/25(水) 07:35:21 ID:rsGweTzs0
※1
任天堂に恩義はない発言した桜井政博が消えること

23774%まで耐えました:2017/01/25(水) 07:58:44 ID:UjxXBkxc0
他社キャラ削除
飛び道具の必殺技派生の飛び道具大幅弱体

24774%まで耐えました:2017/01/25(水) 07:59:46 ID:UjxXBkxc0
日本語おかしかったぜ

25774%まで耐えました:2017/01/25(水) 08:16:11 ID:lEDITHME0
桜井とは別のディレクター

26ホモ♂っとワロタロス:2017/01/25(水) 08:16:21 ID:zDxmIVI.0
ワッイの参戦
↑これは必須ですね
キチガイサークライが3dswiiuで出さないというアンチを爆増させる暴挙を果たしてこれを改善させなかったらSMG(サークライマジガイジ)ですね
世界一人気なワッイを入れないなんてSMGかくていやろ

27774%まで耐えました:2017/01/25(水) 10:47:09 ID:oMHpsJng0
ロイみたいに新キャラ作るのだるいから
とりあえずで出すかみたいなのやめてほしいね

28774%まで耐えました:2017/01/25(水) 16:46:11 ID:HH4GO1Xo0
桜井はいても良いが桜井の上に別のディレクターを置く

29774%まで耐えました:2017/01/25(水) 19:36:16 ID:MvcKtboY0
出る作品に関わった人を呼んで作る
ポケモン増田マザー糸井みたいな

30774%まで耐えました:2017/01/25(水) 19:38:33 ID:68RNOw.w0
着地キャンセル復活
踏みつけ廃止
レート制
回線表示
ソニックリストラ

31774%まで耐えました:2017/01/25(水) 19:42:01 ID:5hRJdkHg0
>>19
>>27
同士よ
やっぱりロイはスマブラに出る資格ないね

32774%まで耐えました:2017/01/25(水) 23:53:48 ID:IOxLeSdQ0
飛び道具は全部クラウドNB程度の性能にしろ

33774%まで耐えました:2017/01/26(木) 01:46:14 ID:usVeAHQE0
switch自体色んなゲーム会社がゲーム出すんだから任天堂キャラ主体で色んな他社キャラ出してくれよ

34774%まで耐えました:2017/01/26(木) 02:09:24 ID:e92zilEA0
ガチ1on1の戦績について、
自分の使用ファイターに対する
相手の使用ファイターごとの勝率を表示してほしい

35名無し:2017/01/26(木) 19:13:06 ID:KQTac2uU0
シールド:回復速度減少、飛び道具のジャスガ受付時間増加、大きいキャラほどシールドからはみ出る問題改善、ジャスガSE復活、シールドブレイク系攻撃はジャスガ不可、シールドブレイク後の気絶時間短縮

投げ:通常キャラの場合発生リーチはマリオ並みで後隙はルフレ並み、ワイヤー系はリーチに応じて後隙増、確定投げコン廃止、全キャラに投げバースト導入

弱A:全キャラに弱置き導入(置いてる間は投げ不可)、弱置き空振と出し切りの後隙増、出し切り前進によるめくり廃止、発生は殆どのキャラで2fに統一し、リーチや判定ダメージが優れる弱持ちは3〜4fに

回避:その場回避の無敵時間減少と次の回避までの時間増加、キャラごとの横回避の速度格差是正と無敵時間減少

崖関連:全キャラ安定して崖奪い可、崖掴まり時の無敵時間減少、崖登り攻撃の発生等強化、通常登り時は相手をステージ中央側に押し出して自キャラが崖端に立つ仕様に変更、崖掴まり→再度崖掴まりした際の無敵復活時間増加

その他:ダッシュ終わりの硬直短縮で全キャラ容易に擬似ステキャン可、空中技着地隙の短縮、踏みつけ・ダウン連廃止、上方向バーストは星or画面激突に統一、レート導入、ブロック数増加、相手の切断数・国籍可視化、ラグ改善

36774%まで耐えました:2017/01/26(木) 19:51:04 ID:xhtp8pAo0
ポケモンの全タイプに威力120技よこせみたいな意見だな

37774%まで耐えました:2017/01/26(木) 19:59:39 ID:ioDV1mGw0
まぁ回避行動の性能は見直して欲しいわ。あれのせいでスピードキャラ有利に拍車かかってるしもともと防御面で不利なパワー系が更に不利になってる。大型キャラでころころして回り込んだつもりが重なった部分に攻撃喰らうのほんと勘弁

38774%まで耐えました:2017/01/27(金) 00:54:37 ID:nQ8V25CM0
横回避は短時間で使うほどに弱くするべき
コロコロしかしない人見ると哀れに感じる
あれのせいでライトユーザーの成長を妨げているし、回避狩れなくてイライラしてると思う

39774%まで耐えました:2017/01/27(金) 01:17:41 ID:6.nMftec0
ベヨのWTみたいな感じでどんどん無敵時間が短くなっていくとかよくね?

40ホモ♂っとワロマロス:2017/01/27(金) 06:04:26 ID:ZTmvJK6s0
オンで勝つとロリコンポイントが貯まり、ポイント消費して極上ロリおぱんつ姿を検閲できる機能があればやる気が出ますよ?

41774%まで耐えました:2017/01/27(金) 08:34:03 ID:WTRWbVTQ0
転がり回避は前後隙の少なさも問題なんだけど
もっと長い距離を転がれるようにしてほしい
身体の大きなキャラは長くてもいいはず
>>37にもあるように回り込んだつもりが距離が足りなかったりして不便極まりない

その場回避も隙は大きくていいから持続を伸ばして欲しい
使うタイミングがシビア過ぎる

42774%まで耐えました:2017/01/27(金) 08:58:36 ID:/VrxNPAo0
その場回避が安易に使えるとそれこそ技が何も出せなくなるぞ

43774%まで耐えました:2017/01/27(金) 10:06:14 ID:G5yooU320
任天堂オールスターの看板の撤去

44774%まで耐えました:2017/01/27(金) 18:08:00 ID:.zpESzIo0
侍を出せ。

45774%まで耐えました:2017/01/27(金) 19:34:00 ID:P5Vyh50o0
ガチ部屋で特定のキャラをブロックする機能が欲しい
それか特定のキャラを指定できる機能

ストレスフリーに繋がるからこれはマジで頼む

46774%まで耐えました:2017/01/27(金) 20:00:09 ID:u6oQuuMs0
スイッチのpvみるとeスポ推しっぽいし
DX風味にしたら大会盛り上がって人気でるんじゃね

47774%まで耐えました:2017/01/27(金) 20:13:07 ID:nQ8V25CM0
>>41
その場回避の持続が伸びて隙が大きくなったほうが使うタイミングがシビアになると思うんですが(名推理)
サムスのもっさり回避みたいなのをどう使えと・・・

48774%まで耐えました:2017/01/27(金) 22:51:09 ID:0LAOUwO.0
方向も発動タイミングも自由、成功すれば大アドなのにオンだとまず見えない全体硬直なのはやばい

49774%まで耐えました:2017/01/27(金) 23:55:17 ID:xqRQX1hM0
4はオフゲーだったか

50果物を恋愛対象にしたホモ♂っとワロタロス:2017/01/28(土) 08:50:28 ID:bOUOtJSU0
じゃがいもと洋梨🍐、ブドウ🍇を参戦させて欲しいです
もう果物にしか性欲がわかないんです…
女児より果物だぜ!

51774%まで耐えました:2017/01/28(土) 09:19:22 ID:qI507cCU0
ウルフ、インクリング等の新キャラ追加
アシスト、ポケモンの種類追加
ジャスガ音をx仕様に戻す
フィースマ導入&ワースマと共にオンライン対戦追加
ターゲットを壊せ復活
オンライン対戦で外国人とのマッチングの有無を設定できるようにする
オンライン対戦で名前欄が相手に見えないようにする
レート対戦の追加
ラグ改善
一部のキャラのバランス調整
回避の性能を全キャラ統一
トレモでCPの動き設定に「ずらし方向」「走る」「横回避」等を追加
DLキャラのカスタマイズ技追加

52774%まで耐えました:2017/01/28(土) 11:09:35 ID:sOLtcces0
ラグをどうにかして
それ以外はもう望まんよ

53774%まで耐えました:2017/01/28(土) 11:17:20 ID:SRQDIOwE0
HAL研さえ関わってもらえればそれでいい

54774%まで耐えました:2017/01/28(土) 13:45:24 ID:sxS/Mrlk0
オンだとオンだと言ってる奴らってまともにオフでやったことないよね

55774%まで耐えました:2017/01/29(日) 01:02:05 ID:WAg4j7GY0
>>47
マスターハンド戦とかを想像するとわかりやすいけど
ある程度持続がないと大技を回避するのが難しい
当たる直前まで画面をガン見して、来る瞬間に入力というのは何度もやってると疲れる
その一方で隙が少ないやつは適当に乱発できるわけで、メリハリがない

56774%まで耐えました:2017/01/29(日) 02:57:46 ID:ujHrW3ro0
ビックリするぐらいキャラの要望が挙がってないな
まあ出しても無駄だしな

57774%まで耐えました:2017/01/29(日) 14:14:27 ID:rsm5OEvA0
ワールドスマッシュ廃止
世界戦闘力廃止
踏み付け廃止
レーティング部屋設置(自分のレートに近い人とマッチする)
回線表示
バースト確定コンボ・即死コンボ廃止

58774%まで耐えました:2017/01/29(日) 17:06:17 ID:BGqpJKdA0
桜井政博がコラムで発言した言葉↓
任天堂に恩義はない
任天堂に恩義はない
任天堂に恩義はない
任天堂に恩義はない
任天堂に恩義はない
任天堂に恩義はない
任天堂に恩義はない
任天堂に恩義はない
任天堂に恩義はない




任天堂に恩義はない!

59774%まで耐えました:2017/01/29(日) 17:24:37 ID:OSionJGY0
ラグだけはまじ勘弁して

60774%まで耐えました:2017/01/30(月) 06:38:05 ID:CpjAvMfw0
全部の上Bでしりもちにしろよ

61774%まで耐えました:2017/01/30(月) 08:45:17 ID:MqI0V65g0
プリン「やめちくり��」

62774%まで耐えました:2017/01/30(月) 09:55:12 ID:dcREphno0
上Bで崖に自動でつかまるゆとり仕様もやめてほしい
復帰阻止の駆け引きはもっと単純でいい

63774%まで耐えました:2017/01/30(月) 10:44:55 ID:dWEYt1xs0
カスタム乱闘

64774%まで耐えました:2017/01/30(月) 21:55:15 ID:PgaZHlcs0
一時期レーティング追加してくれって思ってたけど本当にスマブラをする目的が勝つ事が目的になって行きそうで、そうするとゲームとしてみんなでガヤガヤ楽しめるような従来のスマブラの雰囲気は縮小されていってオワコンの道を辿る気がしないでもない
桜井がオンライン要素に消極的なのはこういう部分を危惧してたからだと思ったりもする こんな文で上手く伝えられる自信はあまり無いけど…

65774%まで耐えました:2017/01/30(月) 22:07:32 ID:TdprQUC20
スマメイトみたいのあれば別にいいしな
ただ腕が同じくらいの奴とやりたいのは変わらない

66774%まで耐えました:2017/01/30(月) 22:35:29 ID:161d4Qos0
オンラインないほうがオワコンじゃね?
頻繁に友達家によんで遊ぶのなんて小中学生くらいだろ
オンライン無かったら買わないって奴も相当いると思う

67774%まで耐えました:2017/01/30(月) 22:39:01 ID:MINyi03U0
馬鹿言え、協力仰がせといてあのオンラインはないやろ
名前煽り、晒し罵倒共有リプレイ、通報と隔離部屋、マッチの仕様
レーティング以前に問題山積みで別方向で縮小するわ

68774%まで耐えました:2017/01/30(月) 22:58:26 ID:2V4FIA6k0
サドンデスの文字が邪魔何作目だよこれ

69774%まで耐えました:2017/01/31(火) 20:25:24 ID:QOO5Lgys0
DKの最後の切り札変更

70774%まで耐えました:2017/01/31(火) 20:35:27 ID:ZsEoCbrc0
>>61
お前は空中で上B使わんから関係ないやろ。ホントに死ぬのはヨッシー

71774%まで耐えました:2017/01/31(火) 20:50:21 ID:6bldI0Bs0
プリンの歌うはアピールにして上Bはフェアリー技かなんかに変更

72774%まで耐えました:2017/02/01(水) 00:16:40 ID:a0ER6TKQ0
>>50
正直ワロタ

73774%まで耐えました:2017/02/01(水) 01:45:24 ID:PA.wquZw0
ファンから疎まれているゼロサム削除
ファンから望まれているリドリーダムス参戦

74774%まで耐えました:2017/02/01(水) 02:06:21 ID:nixGizWk0
いい加減ネスのBとかプリンの上B、ヨッシードンキーの横Bみたいな死に技大幅にテコ入れするなり別の技に変えるなりすればいいのに

75774%まで耐えました:2017/02/01(水) 12:52:01 ID:CPFFuP9I0
フラッシュみたいな乱闘だと当たるかもしれないリターン高い技はともかく当たらない上に当たっても塩リターンの転がる系は本当どうしようもねえ

76774%まで耐えました:2017/02/01(水) 13:11:32 ID:0DazA3V60
桜井out
HAL研in

77774%まで耐えました:2017/02/01(水) 16:15:39 ID:pXBwxWM20
>>76
これ

78774%まで耐えました:2017/02/01(水) 17:16:12 ID:UuZgq3JY0
ヨッシーの横Bはジャンプキャンセルできれば良いと思う

79774%まで耐えました:2017/02/01(水) 17:36:55 ID:Pi1JEa/o0
ラグ対策
これ改善しないと何しようが一生クソ

80774%まで耐えました:2017/02/01(水) 19:47:31 ID:b2laxa6A0
チェーン、ジャンプキャンセル、ダッシュキャンセル、空中ダッシュ、ロマキャン

81774%まで耐えました:2017/02/01(水) 22:49:44 ID:wDFGvKWQ0
終点化のほかに戦場化 すま村化 スクロール系ステージの固定パターンステージ 
台・タ―ケッドを壊せの自作配信機能

82774%まで耐えました:2017/02/02(木) 09:11:13 ID:r31iSszI0
クソネッタ削除

83774%まで耐えました:2017/02/02(木) 12:32:11 ID:s4XvLh6o0
※1
任天堂の裏切り物の桜井政博の削除

者ではなく物だからな桜井は道具だよ

84774%まで耐えました:2017/02/03(金) 01:45:45 ID:5IRF5Pv20
安永賢斗の追加

85774%まで耐えました:2017/02/03(金) 12:46:02 ID:w16jXOW60
桜井を生贄に社員時代の岩田社長を蘇生。

86774%まで耐えました:2017/02/03(金) 13:58:38 ID:5.NZ5rlo0
乱闘ルールを保存する機能をいいかげんにつけてほしい
なぜ起動するたびにタイム制をストック制に変えたりしなければならないんだよ…

名前をつけていくつか保存できたらなおよし

87774%まで耐えました:2017/02/04(土) 14:05:33 ID:I6yKFACw0
ProjectM

これに尽きる
でもステージの簡略化は身内の時盛り上がりに欠けるのでいらない

88774%まで耐えました:2017/02/04(土) 14:20:46 ID:WF0IdQVc0
センスのいいギミックなら大歓迎なんだけどな

89774%まで耐えました:2017/02/04(土) 14:29:04 ID:sQ4l11W60
最近のステージは移動系が多くて戦いに集中できなかったりギミックが殺しに来てて何と戦ってんのかわかんなくなるからなぁ。それも終点ばっか使われる原因じゃないの?
64の頃の控えめさでええのよ

90774%まで耐えました:2017/02/04(土) 14:38:49 ID:WF0IdQVc0
浅いんだよね
プレイを考えた作りだったのが、それがなくなってる

91774%まで耐えました:2017/02/05(日) 03:41:55 ID:p4/37SjA0
少なくとも今作は終点あんまり選ばれてないだろ
マックとか凶悪投げコンキャラが終点だと暴れ出すせいで
終点強要ガチ部屋は除くが

92774%まで耐えました:2017/02/05(日) 08:17:26 ID:AAQYSvSY0
ガチ部屋を終点だけにしたのは桜井の嫌味だろ
クソステ乱発して終点しか使いたくなくなる状況に追い込んだのも桜井なんだけどな

93774%まで耐えました:2017/02/05(日) 10:20:09 ID:seqv11uQ0
終点じゃなくて
すま村系と戦場になっただけじゃんw
DXより使えるステージ少ないとか笑えるわ

94774%まで耐えました:2017/02/05(日) 15:54:05 ID:7F9DAVv20
ガチ部屋でキャラブロック機能はマジで付けてくれ

95774%まで耐えました:2017/02/05(日) 16:28:28 ID:7F9DAVv20
トレモで試せること増やしてくれ
あとはポケモンみたいにフリーのガチ部屋とレーティング対戦のガチ部屋を作る
フリーではキャラブロック機能欲しい

96774%まで耐えました:2017/02/05(日) 16:32:05 ID:stbHxbZs0
キャラブロックはさすがに実装しないと思うけど
このゲーム不快キャラ多すぎなのはどうにかならんのか

97774%まで耐えました:2017/02/05(日) 16:38:02 ID:B9Kpxo6U0
部屋制ならキャラ限定とか設定できそう

98774%まで耐えました:2017/02/05(日) 16:42:59 ID:3yXr4nRo0
レート対戦は欲しいなあ
スマメイトはツイ垢作っていちいちフレ登録するのがめんどい

99774%まで耐えました:2017/02/05(日) 17:46:28 ID:AAQYSvSY0
>>97
部屋を作る機能は一応あったんだけどな…
あれ1on1は作れないんだっけ、使ったことないからわからん

100774%まで耐えました:2017/02/05(日) 21:51:25 ID:FuOQJTm.0
>>76
これ来たら買う

101774%まで耐えました:2017/02/06(月) 16:44:08 ID:1kkLeeLk0
熱帯への回線表示導入、あるいは回線速度が同じぐらいでないとマッチングしない仕様にする
クソラグで熱帯に潜ってるアホに付き合わなくちゃならない仕様はあまりにもバカバカしすぎる

102774%まで耐えました:2017/02/11(土) 08:56:45 ID:qBqKShF.0
思い切って地上必殺技と空中必殺技を別の技にするくらいの進化してもいいんじゃね?
通常攻撃では空中攻撃と地上攻撃はそれぞれ違うんだし

103774%まで耐えました:2017/02/11(土) 13:40:08 ID:.4Zt2lnE0
ドンキーの空中ハンドスラップみたいなやつでもいいな

104774%まで耐えました:2017/02/11(土) 16:44:27 ID:bu33bCvY0
うーん

105774%まで耐えました:2017/02/11(土) 18:16:22 ID:Y0HvZLA.0
ポッ拳が地上と空中で各コマンドのポケモン技が変わることがあり俺の脳が爆死したのでそれはやめて頂きたい

106774%まで耐えました:2017/02/14(火) 21:04:53 ID:JndzlsOg0
岩田社長からフリーの依頼(スマブラ等)を貰って生きていけた桜井マサヒ口の天界漫才↓※極一部
「リンクは猿」
「ピットは任天堂最強キャラでリンクの永遠のライバル」
「ワリオはただの下品なキャラ」
「クロムは個性がないキャラ」
「衝撃波がないアイクは天空しか取り柄がない」
「リザードンは飛行タイプなのに滑空も出来ない」

コラムでのスマブラの桜井マサヒ口の発言↓※極一部
「任天堂に恩義はない」
「スマブラDXは失敗作だった(※デバッグしたのは岩田社長です)」
「岩田社長と相談された結果、なぜかミュウツーを作ることになってしまった」
「スマブラforの同時機種発売は岩田社長ではなく私(桜井本人)が決めました」
「裸シュルクはモノリスから無許可で使用しました」
「ピットやパルテナは私(開発者の桜井本人)が使って弱いキャラなので優遇していない」
「名前欄煽りや馴れない・リン チはユーザーが好きで選んだ道で私には関係ないので直す必要はないのと、戦争と比べたら些細なことです」
「むやみに他社キャラを参戦させません」
「私が行ける(参戦)と思ったキャラは(要望が無いWiifitトレーナーのように)なんでも行けます」
「私にキャラを貸して頂ければ参戦させてあげてもいいですよ。ただし、キャラの原作再現は基本的にしません(桜井のオリジナルキャラにされます)」
「仕方なく岩田社長からスマブラの制作依頼を受けたのと仕方なくオンライン機能を付けた」
※桜井の問題点まとめで検索!

107774%まで耐えました:2017/02/16(木) 19:11:32 ID:6iW.wGtE0
リンディス・プレイアブル昇格
ルキナ・アシスト降格

108774%まで耐えました:2017/02/26(日) 11:51:32 ID:pYTfjaLA0
桜井削除

109774%まで耐えました:2017/02/27(月) 02:47:03 ID:pXZ.d.F20
マジでレート入れろ

110774%まで耐えました:2017/02/28(火) 06:56:08 ID:TBTbf7Yc0
寄生虫桜井政博のリストラを希望します

111774%まで耐えました:2017/02/28(火) 10:54:30 ID:yHr2iCIw0
抜き要素
本気で売り上げ伸ばす気があるなら女キャラのSSを景品として配るくらいしないと

112774%まで耐えました:2017/02/28(火) 17:06:54 ID:mYHcnXpk0
>>105
処理能力ェ

113774%まで耐えました:2017/02/28(火) 20:50:38 ID:.wKOsgaM0
実際そんなのただ技増えるだけだし意味ないわな
単純に物量増やすなんて誰でも思い付く
画期的なアイデアでも何でもない

114774%まで耐えました:2017/03/01(水) 03:29:56 ID:CmUBhVTA0
女キャラは服が破れていく
最終的に全裸。 手ブラでなんとか戦おうとする→このモーション中には掴みからの派生でレイ プ可能

115774%まで耐えました:2017/03/01(水) 07:33:52 ID:Lk4L8mEo0
桜井のことだから
なぜかピットにもモーション作りそう

116774%まで耐えました:2017/03/01(水) 10:00:39 ID:eD20YSNw0
ピットブラピにはすでに赤面が実装されているという事実

117774%まで耐えました:2017/03/02(木) 07:51:41 ID:qCl9Ofh20
ダッシュ必殺技
スマッシュ必殺技

118774%まで耐えました:2017/03/02(木) 18:40:19 ID:isBHN9y.0
掴みからのレイ プ派生

119774%まで耐えました:2017/03/03(金) 08:53:00 ID:KHN8e4vs0
ヨッシーアイランドステージWiiU版にもくれよ
ttps://img.atwikiimg.com/www13.atwiki.jp/sumaburax/attach/66/2050/%E3%83%A8%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89.jpg

120774%まで耐えました:2017/03/12(日) 09:42:06 ID:3pyYnhxU0
最低でもレート対戦は欲しいな
世界規模のスマメイトを見てみたい

121774%まで耐えました:2017/03/12(日) 11:00:58 ID:dh13e/t60
空ダじゃなくて空中ダッシュがほしい

122774%まで耐えました:2017/03/12(日) 11:06:42 ID:lcQ11zLE0
ttps://twitter.com/SPIFspace/status/840743054558519296
こもさん

123774%まで耐えました:2017/03/12(日) 12:29:30 ID:zWJGygPw0
イベント戦のZでやり直せたやつ

124774%まで耐えました:2017/03/12(日) 13:33:50 ID:syv1vm/c0
ヨッシーアイテム化原作みたいに乗り捨ててつかう

125774%まで耐えました:2017/03/29(水) 09:24:08 ID:6sW5YDqk0
適度な広さの平坦なステージに軽い地形変化や移動台をつけたようなステージ増やしてくれ

126774%まで耐えました:2017/03/29(水) 09:47:11 ID:g8F4iw3w0
同じ形で最初から最後まで対戦させてほしい
途中で大きく変化して戦況がリセットされるクソみたいな地形変化ステージはいらない

127774%まで耐えました:2017/03/29(水) 11:38:47 ID:85dguCVI0
いいや俺はそれ増えてほしいくらいだね

128774%まで耐えました:2017/03/29(水) 11:49:54 ID:6sW5YDqk0
穴開き、凸凹段差みたいなジャンプしないと相手側のところに行けなくなるのは待ちが強くなるから
緩やかな地形変化がいいな、DXのポケスタステージでも障害物が出てきてお互い待ちしてるの見るのつまんねーし

129774%まで耐えました:2017/03/29(水) 12:00:01 ID:volyZXk20
そもそも移動を色々不自由にしてるのにアクションゲーさせるのが矛盾してる
自由に動かせるようにするかそういうステージを失くすかしないと趣向以前の問題

130774%まで耐えました:2017/03/29(水) 12:50:45 ID:GZ2P1/KM0
桜井リストラ

131774%まで耐えました:2017/03/29(水) 12:58:30 ID:85dguCVI0
スマブラが不自由だったらマリオはもっと不自由やなwスマブラより遥かに地形は複雑なのに

132774%まで耐えました:2017/03/29(水) 15:43:12 ID:6sW5YDqk0
>>131
ゲームが違う

133774%まで耐えました:2017/03/29(水) 16:35:57 ID:x8CIm5oo0
全キャラ尻餅落下の削除ヤバいのは技後硬直眺めにすればいい

134774%まで耐えました:2017/03/30(木) 05:56:21 ID:b350ZRNo0
ベヨの上Bはヤバいのに硬直短めなのよね

135774%まで耐えました:2017/03/30(木) 06:38:21 ID:ucKuoP0o0
>>131
地形を踏破すればいいのとその地形の中で遊ばなきゃいけないのは違うだろ

136774%まで耐えました:2017/03/30(木) 10:03:19 ID:Nkjb5sJc0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1202635.jpg
少しステージ考えてみた
ヤマブキシティやハイラル城みたいなステージも好きだけど
タイマンにも使えそうなステージも増やして欲しい
ガウル平原みたいなのはいらん

137774%まで耐えました:2017/03/30(木) 13:52:18 ID:izqlArag0
どれも楽しそうだな
シンプルで分かりやすいしイメージもしやすい
組み合わせても良さそうだし

138774%まで耐えました:2017/03/30(木) 14:05:49 ID:MInH3HMs0
動かしづらい自キャラに、ランダムに大きく変化する地形
相手よりもギミックと戦わされてる気分になるよ
しかもギミックへの対策は逃げることのみ

139774%まで耐えました:2017/03/30(木) 19:09:08 ID:Mw.VMrtg0
それくらいのもの楽しめる気概がないとそもそも乱闘を楽しむのは難しくないかい
どうしても嫌なステージがあるなら選ばなければいい
ステージではそれができる
ホントに地形やギミックが強力に妨害してくるステージなんて一握りだろう
エンジョイ乱闘?それはあれのステージ選択の仕様がよくないね・・・でもどうするのがベストだったのかはわからない

140774%まで耐えました:2017/03/31(金) 09:13:36 ID:1o2UBWbI0
ギミックによって面白ハプニングが起きることもあるけど
75mとかガウル平原とかの小さい足場がたくさん浮いてるステージって
移動がしにくく攻め損になるだけでハプニングもくそもない
狭すぎない、広すぎない、足場をこまごまに鏤めない
ガン待ち有利になる場所は長居できなくする
バトルの妨害をするギミックよりもバトルに利用できるギミックを増やす
こんな感じで頼む

141774%まで耐えました:2017/03/31(金) 12:11:41 ID:kuQq3Y6c0
ステージギミックは一番制作者のセンスが問われる部分じゃないかと思う
障害を乗り越えたり利用することに快感を感じられるものもあれば、
ただ不快なだけで楽しむもクソもないものがある

>>139
「とにかくなんでも詰め込んでおいた、プレイヤーが選べるようにしておいたから好きにしろ」
という態度がステージの粗製濫造に繋がってると思う
現状だと一握りなんてレベルじゃなく多いよ…

142774%まで耐えました:2017/03/31(金) 12:37:38 ID:jULl4fA.0
君たちがどれをクソステと思うのか言ってくれればクソステ(と呼ばれるステージ)好きの俺がそれの魅力を語ってやってもいいぞ
ギミックの扱い方も教えてやろう
ただの妨害と思われてるギミックも実は利用できるということも
オービタルだって10分程度トレモしてみりゃ全ての疑問は解決しただの庭となった

誰かにとってのクソステが誰かにとっての良ステなんだし
ステージはあらゆる方向性で詰め込んでユーザーはその中から自分に合ったので遊ぶ、ってのでいいと思うがねえ
スマブラってあらゆる嗜好性を持ったユーザーがあつまるゲームだしそれが安定っしょ
俺なんか俺にとって最高のステージがかつてのアイシクルマウンテンや大滝登りのような上下スクロールステージで嫌いなのは終点なわけだからな

143774%まで耐えました:2017/03/31(金) 14:29:13 ID:oKb8.Uro0
機動力が低いキャラが移動で精一杯になるような
足場やスクロールはやめろ

144774%まで耐えました:2017/03/31(金) 20:23:14 ID:1NXdjhk60
>>142
大滝登り語ってほしいわ
あれこそマジでクソの塊でしょw
グラフィックも適当で構成やギミックの位置も小学生が考えたみたいな適当さ
テーマも何もなくDKっぽさも全くない
ループは超絶不自然で謎の水しぶきに画面が覆われたと思ったら滝の下から謎のSPEED UPの文字と共にまた登り直し

遊び方に関しては遊んだ回数が少なすぎて記憶が薄いけどデザインに関しては紛れもないクソだわ

145774%まで耐えました:2017/03/31(金) 20:25:08 ID:1NXdjhk60
そもそもアイシクルマウンテンと大滝登りを一緒にしてる時点であっさい思考なの丸分かりだけど
アイシクルマウンテンはセンスあるしただの“難しいステージ”
大滝登りは“ゴミ”

146774%まで耐えました:2017/03/31(金) 21:18:19 ID:jULl4fA.0
>>144
まずスクロールステージの魅力として、地形が絶えず変化するので飽きないこと
スクロールに置いて行かれないように注意して戦うことの楽しさ、位置取り
上下バーストラインギリギリで地上戦ができるという他のステージでは味わえないスリル
スクロールするので良い場所があってもそこに陣取ってずっと待ち続けるってことができない
遊べば遊ぶほどステージを味方につけることができていく上達の実感、ステージに振り回される相手を見て優越感に浸れることとかね

大滝は
壁や天上、ハシゴ、斜面、変化する地形など多様な地形・ギミックがありアイシクルマウンテン進化版って感じ
地形・ギミックが多様なので流れの中で良い位置を確保してそれらを上手く利用するのが重要で難しくも面白い
特に面白いのが序盤の触れたキャラがピンボールみたいに飛んでくトゲと後半のめっちゃ高速で上昇しては消えるのを繰り返す浮遊台
ハチャメチャで動くおもちゃ箱って感じだ
アイシクルマウンテンもだが実は短い間隔で台が置かれてるので冷静になればジャンプが低いキャラでも意外とスクロールについていきやすい
アイシクルマウンテンと違って大滝は一部で地上の横幅が極端に狭くなる場所があるので(アイシクルマウンテンはほぼずっと陸続き)、あちらと違って縦だけでなく横の復帰力も大事になることがあるのも面白い


>謎の水しぶきに画面が覆われたと思ったら
なんのことかわからん
>テーマも何もなくDKっぽさも全くない
スーパードンキーコングが出展と思ってるかもしれないので一応言っておくがあれジャングルビートな
>>145
>アイシクルマウンテンと大滝登りを一緒にしてる時点であっさい思考なの丸分かりだけど
アイシクルマウンテンも大滝登りも上下スクロールステージだろ
明らかにその点は一緒だし俺はそれ以上のことは言ってないんだが

てか俺は>>142ではフレンドリーに振舞ったのになんで君はそうも攻撃的で来たの?君とは楽しい乱闘できねーわ
今回は答えてやったが次もそうならスルーする

147774%まで耐えました:2017/03/31(金) 21:27:42 ID:1NXdjhk60
大滝登りのループを知らないとか1分間しか対戦してねえじゃねえか
二度とレスするなクソにわか

148774%まで耐えました:2017/03/31(金) 21:34:50 ID:jULl4fA.0
ま、どんなステージのギミックや地形もある程度練習すれば制することができるようになるしそうなりゃ楽しいよ
でもスマブラって練習するゲームじゃないからね
対応方法わからないしでも練習したくないってんならしょうがない そのステージは選ばれないようにすればいい
俺がどんなに研究しても制することができなかった地形は巨大な「空間」だね
新豚やエンジェランドの下の方で固まってる時に一人だけ上の方へ弾き出されたあと
ただ元居た場所へ戻るだけの時間が訪れる・・・その間己の身に何かが起こることは滅多に無い
でも俺はスマブラXでおきらくチームに数千回通ったけど新豚は最後まで終点の次の次の次の次・・・くらいにはよく選ばれるステージだったんだよね
あれが好きな人も結構いるんだよ
じゃあそれでいいよ

149774%まで耐えました:2017/03/31(金) 21:44:34 ID:jULl4fA.0
>>147
もしかして・・・ループ入った時に一瞬背景が一面滝で覆われたようになる演出のことか?
画面が覆われたっていうとキャラ含めすべてを覆いつくすほどものかと思うわ

150774%まで耐えました:2017/04/01(土) 11:42:02 ID:vQIpIE7.0
放水とか風圧のギミックはそれによる移動を利用して奇襲とかできそう
飛び道具を別方向に反射するギミックとかも読まれにくい軌道で飛び道具を当てたりできそう
乗ることはできないけど踏み台ジャンプできるやくものとかもあってもいいかも
プレイヤーのアクションによって地形が変化したりギミックを発動させたりするのも面白そう

151774%まで耐えました:2017/04/02(日) 01:26:59 ID:PDYl/sSc0
大滝登りは忙しすぎるんだよ
アイシクルマウンテンはステージが殺しに来ることはほとんどない
上下スクロールよりも滑る床とステージ端に崖がないことの方が印象的

他のプレイヤーと対戦するゲームなのに技を出してる暇もなく
ステージについていくのが精一杯って時点でどうかと思うよ
ただでさえゲームスピードが遅くなって出来る行動が少なくなってるのに
ギミックへの対処でさらに時間が取られるわけでひたすら不自由で窮屈としか感じない

152774%まで耐えました:2017/04/02(日) 01:55:16 ID:SLvRhr1g0
上と下の機動力な差が激しくなってるのに
まだ中間くらいの機動力のキャラが動ければ
問題ないって感じで調整してるんだろうか

153774%まで耐えました:2017/04/02(日) 03:30:04 ID:q1FpsD9Y0
>>151
アイシクルマウンテンもスピードアップ時のスクロールかなり速くて結構殺されるんだがな
加えてアイシクルマウンテンの場合はずっと似たような風景で地形を覚えにくいから忙しくなって画面よく見ずにジャンプ(或いはすり抜け)してみたらその先には足場が無くて落下、なんてことが多い(それがまた面白い)
大滝の場合はある程度やれば構成を覚えられるから自分が今どこにいるかさえ把握してればそれ以上の画面は見なくても次の足場に向かうことができる(それもまた面白い)
どっちが殺されるかっていうと足場が狭くて横の復帰ミスのような落ち方がある大滝だがね
足場が狭いから他者と密着しやすいしそうするとスピードアップして忙しくなってるときでも他者と攻防が発生することが多いのが大滝は面白い
ジャンプのついでに攻撃出すくらい誰にだってできるからね
アイシクルマウンテンはスピードアップすると散り散りになりやすくその間はただ黙々と登り続けることが多いね
そういうとこでもスクロールステージ初心者向けだね 玄人はそこで強引に仕掛けてくるんだろうけど
DXからアイシクルマウンテンもキッチリ遊んできたプレイヤーは大滝にもスムーズに対応出来たろうけどそうでないプレイヤー達には大滝はハードすぎたのかもしれんな
Xにはもうちょっと優しい上下スクロールステージも一緒に収録しとけばよかった

154774%まで耐えました:2017/04/02(日) 07:16:49 ID:ek5TIGd.0
対応できないからつまらないって奴ももちろんいるだろうけど
普通に構成としてクソだから
正直縦の強制スクロールを作るというテーマにしても大滝登りは質が低い
逆に、あれをプレイしててもっとこうすべきだったって感想が生まれないなら相当浅いと思うわ

155774%まで耐えました:2017/04/02(日) 07:27:46 ID:ek5TIGd.0
小学生がギミック散りばめたみたいな何の工夫もない構成なら誰でも作れるわけ
それを楽しめると言われてもただハードルが低いだけとしか思わない

まずデザインが死んでる時点で構成にちゃんとした意味がないとそれはもう「適当に置いただけ」なんだよね
足場1つ1つについて語ってほしいくらいだわ

156774%まで耐えました:2017/04/02(日) 07:34:44 ID:ek5TIGd.0
DXまでは「面白そうなものを考えて作った」感じで
X以降は「DXまでで面白かったものを作り直そうとした」のと「作れるものを組み合わせた」だけ

157774%まで耐えました:2017/04/02(日) 15:20:05 ID:q1FpsD9Y0
具体的にどこがどう適当なのか、考えられてるのか、なぜそう思うのかがわからない浅い批評に対して俺ができることはただ0からステージの魅力を伝えていくことのみ
それはもう果たした

158774%まで耐えました:2017/04/02(日) 16:14:40 ID:ek5TIGd.0
0から伝えてもう終わったの?

159774%まで耐えました:2017/04/02(日) 21:09:08 ID:PDYl/sSc0
>>153
スピードアップ時のスクロールが速いのは確かだが、あれ滅多に発生しないよ?忘れていいレベル
そういう意味で「ほとんどない」と書いた
大滝が面白いと感じる感性は否定しないけど俺はいくら言われても無理だな…
ステージへの対処でほとんど終わってしまう

>>156
DXは激しいギミックがあるステージにしてもよく練られてるんだよな
X以降は何を勘違いしたのか刺激ばかり増やせばそれでいいと思ってる

160774%まで耐えました:2017/04/03(月) 20:23:11 ID:eACCEGx.0
X以降のステージも嫌いではないけど、戦いづらいのはわかる
特にマリオUワールド、スカイロフト、マリオサーキット、ウールワールドあたりはその作品でそのギミックする必要ある?って思うかな
ギミックが多くてもバナナジャングルやレッキングクルー、マリオメーカーみたいにその作品を表現するようなのだと全然いいんだけど

161774%まで耐えました:2017/04/07(金) 12:58:25 ID:PtlDJTmA0
岩田社長からフリーの依頼(スマブラ等)を貰って生きていけた桜井マサヒ口の天界漫才↓※極一部
「リンクは猿」
「ピットは任天堂最強キャラでリンクの永遠のライバル」
「ワリオはただの下品なキャラ」
「クロムは個性がないキャラ」
「衝撃波がないアイクは天空だけが取り柄」
「リザードンは飛行タイプなのに滑空も出来ない」

コラムでのスマブラの桜井マサヒ口の発言↓※極一部
「任天堂に恩義はない」
「スマブラDXは失敗作だった(※デバッグしたのは岩田社長です)」
「岩田社長と相談された結果、なぜかミュウツーを作ることになってしまった」
「スマブラforの同時機種発売は岩田社長ではなく私(桜井本人)が決めました」
「裸シュルクはモノリスソフトから無許可で使用した」
「ピットやパルテナは私(開発者の桜井本人)が使って弱いキャラなので優遇していない」
「ゼルダは面倒くさいゲームです」
「名前欄煽りや馴れない・リン チはユーザーが好きで選んだ道で私には関係ないので直す必要はないのと、戦争と比べたら些細なことです」
「むやみに他社キャラを参戦させません」
「私が行ける(参戦)と思ったキャラは(要望が無いWiifitトレーナーのように)なんでも行けます」
「私にキャラを貸して頂ければ参戦させてあげてもいいですよ。ただし、キャラの原作再現は基本的にしません(桜井のオリジナルキャラにされます)」
「仕方なく岩田社長からスマブラの制作依頼を受けたのと仕方なくオンライン機能を付けた」
※桜井信者は桜井の道具
※桜井の問題点まとめで検索!

162774%まで耐えました:2017/04/07(金) 23:25:12 ID:/FnIlMpc0
・フィースマ、ワースマでオン対戦
・ワースマはメインキャラを選択可能にする等、大幅に修正する
・amiiboが大乱闘以外で使える
・ガノンドロフの技を原作に寄せる

163774%まで耐えました:2017/04/08(土) 23:59:13 ID:yrJN6CLk0
キャラセレクト画面のカスタム
嫌いなキャラを任意で画面から消せるならどんなキャラ出しても何も文句言わない

164774%まで耐えました:2017/04/09(日) 00:59:31 ID:mSx83VLU0
取りあえずワリオにワリオランドの要素を入れろ

165774%まで耐えました:2017/04/09(日) 16:15:40 ID:1oJ6d8aI0
スマッシュ空中攻撃追加すれば技4つ増やせるな
単に隙と威力の大きい技をスマッシュ空中攻撃にするだけじゃなくて
落下系空下みたいな移動を伴った攻撃もスマッシュ空中攻撃にしたりしても面白そうかも
空ダみたいなこともできそうだし

166774%まで耐えました:2017/04/09(日) 21:13:44 ID:b7eExk3w0
工数が増えるだろ
減らせよ

167774%まで耐えました:2017/04/09(日) 22:20:53 ID:CT8vrsl.0
工数?
キャラとステージと無駄なモードを減らせばいくらでも浮くだろ

168774%まで耐えました:2017/04/09(日) 22:32:11 ID:oCSGBqcU0
ルフレで2種の空中攻撃を使い分けるの難しいぞ
空中では基本的に移動のために常にスティック倒してるからな
その状態から咄嗟に弾き加減を調節しながら新たにスティックを倒すのは難しい
ルフレは上級者キャラみたいなところがあるし、結局はサンダーソードは青銅の剣の上位互換だからスマッシュ入力しとけばいいみたいなところがあるが
全てのキャラが使い分けが要求される2種の空中攻撃を持つとなると結構ゲームのハードルあがりそうだ
もし搭載するならスマッシュ入力じゃなくて別の入力にした方が良いね

169774%まで耐えました:2017/04/10(月) 02:20:59 ID:ox3ShyE60
こうすれば増やせるとか言ったらいくらでも増やせるからね
スマッシュ入力とかじゃなくてスティックの倒し加減にしたら50段階あるから
あと空中攻撃48×4個増やせるぞw

170774%まで耐えました:2017/04/10(月) 02:24:13 ID:ox3ShyE60
おっと、スティックの方向は360°判定されてるから
空中1°攻撃から空中360°攻撃まで作れば
全部で17000個くらいにできるぞw

171774%まで耐えました:2017/04/10(月) 12:06:07 ID:mhKaUDS.0
多けりゃいいってもんでもないしな、操作関連は既に完成されてると思うし増やす必要性は感じない
>>167
キャラゲーでキャラやステージを減らせってのは流石に理解不能ってレベルじゃない

172774%まで耐えました:2017/04/10(月) 12:31:48 ID:3QZToCbo0
B技を変えただけの水増しとか大半の技が誰かの使い回しのキャラ
不快なだけで遊ぶ気にもならないステージ
そんなのだったらいらない
キャラゲーとしての価値とゲームとしての面白さを両立してないと意味がない

173774%まで耐えました:2017/04/10(月) 12:38:01 ID:mhKaUDS.0
キャラとステージを減らす理由になってないが
そもそも追加してほしい要素スレでなんで減らす方向で話してんだってことよ

174774%まで耐えました:2017/04/10(月) 15:47:22 ID:3jCIr9go0
一回空中攻撃八方向八種あるスマブラやってみたいわ
こっちの方が直感的で面白かったりして

175774%まで耐えました:2017/04/10(月) 18:59:18 ID:ox3ShyE60
まぁ俺の理想のスマブラはA攻撃 B強い攻撃 Y必殺技 X掴みだけどねw

176774%まで耐えました:2017/05/07(日) 12:52:12 ID:dZyJgwQE0
敵と味方を見分けやすいようにチームではネームタグずっと表示しっぱなしでいいと思う

177774%まで耐えました:2017/05/11(木) 23:53:06 ID:4IMKKXXo0
岩田社長からフリーの依頼(スマブラ等)を貰って生きていけた桜井マサヒ口の天界漫才↓※極一部
「リンクは猿」
「ピットは任天堂最強キャラでリンクの永遠のライバル」
「ワリオはただの下品なキャラ」
「クロムは個性がないキャラ」
「衝撃波がないアイクは天空だけが取り柄」
「リザードンは飛行タイプなのに滑空も出来ない」

コラムでのスマブラの桜井マサヒ口の発言↓※極一部
「任天堂に恩義はない」
「任天堂から無能と呼ばれた」
「スマブラDXは失敗作だった(※デバッグしたのは岩田社長です)」
「岩田社長と相談された結果、なぜかミュウツーを作ることになってしまった」
「スマブラforの同時機種発売は岩田社長ではなく私(桜井本人)が決めました」
「裸シュルクはモノリスソフトから無許可で使用した」
「ピットやパルテナは私(開発者の桜井本人)が使って弱いキャラなので優遇していない」
「ゼルダは面倒くさいゲームです」
「名前欄煽りや馴れない・リン チはユーザーが好きで選んだ道で私には関係ないので直す必要はないのと、戦争と比べたら些細なことです」
「むやみに他社キャラを参戦させません」
「私が行ける(参戦)と思ったキャラは(要望が無いWiifitトレーナーのように)なんでも行けます」
「私にキャラを貸して頂ければ参戦させてあげてもいいですよ。ただし、キャラの原作再現は基本的にしません(桜井のオリジナルキャラにされます)」
「仕方なく岩田社長からスマブラの制作依頼を受けたのと仕方なくオンライン機能を付けた」
※桜井の問題点まとめで検索!

178774%まで耐えました:2017/05/11(木) 23:54:10 ID:sgt9Qo/k0
>>177
アンチは嘘と妄言しか吐かないといういい例

179774%まで耐えました:2017/05/12(金) 14:21:36 ID:LjkgQZ4g0
対戦設定を保存させてくれ
オフで遊ぶ時、電源つけるたびに時間制をストック制に変えるの面倒くさい

180774%まで耐えました:2017/05/13(土) 18:01:27 ID:/d8t43Qg0
クロム・クルール・リドリーは実際に参戦してほしいというよりはこいつを出しておけば簡単に所謂「桜井信者」を黙らせることができるバズワードとして使われてるような気がするのよ
いやあ俺だって参戦してほしいとは十分思ってるぞ?クロムとかは実際にFEifやってから手を付けた覚醒で大幅に個人的な株が上昇したしその勢いで投票したよ
あとは魔法の言葉ゲンサクサイゲンとかガノン剣とかサムスのアイスビームとかさ、PM持ち上げて桜井クビにしてPM製作者をスマブラのディレクターにしろとかほざいてる人間を見た時には目的と手段が逆転してる感があったわ

181774%まで耐えました:2017/05/13(土) 18:04:03 ID:/d8t43Qg0
そもそも参戦枠云々なんて語るのがユーザーの仕事じゃない
あのキャラ出て欲しいと思うのは自由、あのゲームからはもっと出すべきこのゲームからは絞るべきなんてのは
1ユーザーが製作者気取って語ることではない

182774%まで耐えました:2017/05/13(土) 18:08:14 ID:Jh/RuX9Y0
スレタイ読んで

183774%まで耐えました:2017/05/13(土) 18:11:54 ID:/d8t43Qg0
キャラ選でああすべきこうすべきと偉そうにほざく奴はグラップラー刃牙で地下闘技場出場選手には格が必要とかずれたこと言って
ご老公にズッパリ否定されてた自称ご意見番と同レベルだわ
お前が勝手に格を語るなり求めるなと

184774%まで耐えました:2017/05/13(土) 18:15:35 ID:Jh/RuX9Y0
>>183
場所考えて

185774%まで耐えました:2017/05/13(土) 18:20:16 ID:/d8t43Qg0
>>180
>いやあ俺だって参戦してほしいとは十分思ってるぞ?クロムとかは実際にFEifやってから手を付けた覚醒で大幅に個人的な株が上昇したしその勢いで投票したよ

ま、嘘なんですけどね
既に出来上がったもんにどうこう言ったって時間の無駄なんだし

>>184
各サイトに出張して散々煽りと誹謗中傷を繰り返したアンチ君に言ったらどうなんですかね?
このスレだって結局は桜井叩きに行き着くんだろ
物を作らない人間が物作ってる人間を偉そうに批判して恥ずかしくないのか
親が泣いているぞ

186774%まで耐えました:2017/05/13(土) 18:23:39 ID:Jh/RuX9Y0
>>185
いや君に言ってるのに他出さないで
てか上げながら連投してる時点で荒らしたいだけなんだろうけど

187774%まで耐えました:2017/05/13(土) 18:55:54 ID:tpqY63Lk0
実際PMのサムスは文句の付けようなかった
素材やリソースがある前提なら、それをどう使うかアイデアを出す立場は他の人の方が優秀だと思う

あと格がどうこう言ってたのは桜井本人なんだけど

188774%まで耐えました:2017/05/13(土) 20:29:40 ID:M2710xfw0
アニメに逆輸入までされた水小太刀作れるやつ他にいるのかよ?
誰もがスターピース飛ばしたりスピンして攻撃程度の想像をしていた中で無限チコ引き連れてきて原作のチコの献身性と輪廻世界観まで再現したロゼッタ
まさかのマリオカート要素を搭載したクッパJr
三人一組のダックハント
原作要素をワザだけでなく戦術レベルまで再現させたパックマン、ロックマン
他に誰がデザインできる代物達よ?
サムスも今作で参戦してたら面白いキャラになってたよ 運が悪かったな
ま、昔からいるキャラは昔から参戦してるっていうアドバンテージがあるから、多少はね?

189774%まで耐えました:2017/05/13(土) 21:11:33 ID:tpqY63Lk0
でも水小太刀ってただの武器判定なんだよね
フィットレのヨガ戦法がすごいって言うのと同じで、見た目の目新しさだけでゲーム性的に全く新しくない
ダックハントなんかもそう
設定まで説明されて初めてすごいねってなる
ゲーム画面を射撃している第三者がいる、でもそれをゲームとして落とし込んだ結果がただの攻撃判定

190774%まで耐えました:2017/05/14(日) 01:19:23 ID:mi7SFUOY0
>>187
まさか、たかだか1ユーザーと裁量権をもった開発者が定めた基準の「一つ」を同列に扱っているんじゃないだろうね?

191774%まで耐えました:2017/05/14(日) 01:20:43 ID:mi7SFUOY0
1ユーザーの意見なんざ超個人的なおまおもレベルの戯言でしかない
ゲームを作ったこともない素人は引っ込んでろ

192774%まで耐えました:2017/05/14(日) 02:06:12 ID:n0oQABjI0
ほならね、自分で作ってみろって話でしょ、私はそう言いたい

193774%まで耐えました:2017/05/14(日) 03:08:32 ID:v5TeHnNM0
>>189
いやいや
あやうくカエルの通常攻撃が全部パンチキックベロ水しぶきという地味すぎるものになるところを
水小太刀の搭載で最高にクールで忍者してるものになったんだぞ
これにケチをつけるとは驚くね
新しいものみたいなら影うちでもしとけ
あとダックハントの第三者は缶とフリスビーを撃ってくれるんでただの攻撃判定だけじゃないぞ

194774%まで耐えました:2017/05/14(日) 06:02:39 ID:WDflIblQ0
>>191
アイデアの面では劣っていることを認めるべきだと思うけどね
逆に自由に作れる環境があったとして桜井にPMのサムスが作れるとは思えない

>>193
影打ちって使いにくいでしょ
しかも桜井のモーションって大抵パクリだから短刀を使う忍者キャラの動きをパクっただけのこと

195774%まで耐えました:2017/05/14(日) 06:05:03 ID:WDflIblQ0
逆に第三者が画面の前にいるという設定に対して
スマッシュの時、缶やフリスビーがある時に決まった位置を撃つってゲームへの落とし込み方がショボすぎるよね
不自由すぎるでしょ

196774%まで耐えました:2017/05/14(日) 09:06:23 ID:mi7SFUOY0
>>194
これだから自意識過剰なド素人は困るわ
プレイヤーの多くから出ている意見を取り入れればゲームが面白くなる可能性はあるが
桜井アンチみたいなネットで喚いてるだけの馬鹿に作らせたところで独りよがりのオナニーゲーが生まれるだけなんだよなぁ
プレイヤーはゲームの問題を見つけるのは上手だが、問題の解決策を提示することについてはまるで役に立たない、という話もあるしな

そもそも桜井アンチは問題を見つけるどころか、好みの問題でしかないことに難癖つけてるだけにしか思えない
こう言うと「アンチの意見にだって有用なものはある!」とほざくバカが出てくるんだろうが「クソの山の中に十円玉が数枚あります」と言ってるようなもの
意見が有用だったとしても、それが開発者とかに伝わるなら兎も角、ファンやユーザーが言われたところで「知らんがな」としか言えない

原価厨とかと同じで過程の労力やら制作販売する上での制約とか一切考えず、完成品だけ見て言いたい事言ってるだけだからどうしようもない
実際に桜井アンチにゲームを作らせらポリゴン一枚作っただけで挫折するだろうな

197774%まで耐えました:2017/05/14(日) 10:13:31 ID:kRWqR9fY0
>>194
今度は「使いにくい」に「モーションがパクリ」かよ 強引でひでーイチャモンだな
モーションは水小太刀を作ったというナイス功績とは関係ないしそもそもゲッコウガの剣の振り方なんて一般的なものだから何かと被っててもそれはパクリにならねーよ

>>195
決まった位置って、その撃つ先となる缶とフリスビーが決まった位置に無いんだが
どこかにある缶とフリスビーを画面上にいる自キャラがどこにいようがなにしてようが撃てるのは第三者ならでは
B押すだけでいいから犬鴨と第三者それぞれの操作への干渉が殆ど無くて複数人がそれぞれの意思で動いてるという感じが一人のプレイヤーの操作によってよく出せてグッド

198774%まで耐えました:2017/05/14(日) 12:24:50 ID:NSOXBLg60
次回ではゼルダ勢がBow仕様になるのかな?

199774%まで耐えました:2017/05/14(日) 12:34:50 ID:WDflIblQ0
>>196
アンチがどうとかって話は別にしてないんだけど
独りよがりはやめてもらえるかな
それにユーザーが云々、プレイヤーが云々と単なる一般論でひたすら語られても見えない敵と戦ってるようにしか見えない
実際アンチの意見の中に有用なものがあることを否定できてないし

200774%まで耐えました:2017/05/14(日) 12:39:02 ID:WDflIblQ0
>>197
忍者キャラで短刀使いって一般的でしょ
火力がなくて速いキャラも多いから必然的に流れるように攻撃できる武器になる
むしろクッパがプロレスキャラになってるように既存のものに強引に合わせた結果だと思うけど

画面の前にもう一人いるのにあまりに制約が多すぎるよね
缶は一番マシだけど缶が持ち上げられるようじゃ終わってるわ
画面の前に突っ立ってる設定なのになぜ好きな時に好きな場所に撃てないわけ
複数人って言うけど犬と鴨は同時に動けないし

201774%まで耐えました:2017/05/14(日) 12:40:37 ID:WDflIblQ0
>>198
なったらいいね

202774%まで耐えました:2017/05/14(日) 13:35:15 ID:CR0tbc6Q0
レトロ枠はなんだかんだ新キャラ欲しい
もう弾が無いけど
最悪アイクラ復活でもいい

203774%まで耐えました:2017/05/14(日) 14:29:16 ID:gbz71/DE0
ステージやアイテム関連で力入れられても好きな参戦シリーズの
プレイヤーキャラ方面が変わり映えしないと新作やってる気がしないから
もう少し既存シリーズのキャラにも触れてほしい

204774%まで耐えました:2017/05/14(日) 14:56:42 ID:cD2AHFVI0
クルール

205774%まで耐えました:2017/05/14(日) 15:07:07 ID:70KLJ.qE0
>>200
???
水小太刀という忍者らしい武器でなおかつゲッコウガが持つ物として有り得る武器を発明したのがスゴイっていってんの
実在の武器をポケモンに持たせたらガイジなわけで

第三者はただホーガンズアレイとダックハントをスマブラ上でプレイしてるだけなんだよ
だから缶とフリスビーと犬の近くにいる鴨を撃つことにしか興味が無い
てか好きな時に好きな場所に撃てるようにするには絶対犬の操作への著しい干渉がセットだわ
一方で今のシステムのなんと素晴らしいゲーム性よ
B押すだけでいいから犬鴨と第三者それぞれの操作への干渉が殆ど無くて複数人がそれぞれの意思で動いてるという感じが出てる
シンプルな操作にして高い戦略性
高いアドリブ性
新しさ

206774%まで耐えました:2017/05/14(日) 16:09:57 ID:6d0NrGgM0
岩田社長からフリーの依頼(スマブラ等)を貰って生きていけた桜井マサヒ口の天界漫才↓※極一部
「リンクは猿」
「ピットは任天堂最強キャラでリンクの永遠のライバル」
「ワリオはただの下品なキャラ」
「クロムは個性がないキャラ」
「衝撃波がないアイクは天空だけが取り柄」
「リザードンは飛行タイプなのに滑空も出来ない」

コラムでのスマブラの桜井マサヒ口の発言↓※極一部
「任天堂に恩義はない」
「任天堂から無能と呼ばれた」
「スマブラDXは失敗作だった(※デバッグしたのは岩田社長です)」
「岩田社長と相談された結果、なぜかミュウツーを作ることになってしまった」
「スマブラforの同時機種発売は岩田社長ではなく私(桜井本人)が決めました」
「裸シュルクはモノリスソフトから無許可で使用した」
「ピットやパルテナは私(開発者の桜井本人)が使って弱いキャラなので優遇していない」
「ゼルダは面倒くさいゲームです」
「名前欄煽りや馴れない・リン チはユーザーが好きで選んだ道で私には関係ないので直す必要はないのと、戦争と比べたら些細なことです」
「むやみに他社キャラを参戦させません」
「私が行ける(参戦)と思ったキャラは(要望が無いWiifitトレーナーのように)なんでも行けます」
「私にキャラを貸して頂ければ参戦させてあげてもいいですよ。ただし、キャラの原作再現は基本的にしません(桜井のオリジナルキャラにされます)」
「仕方なく岩田社長からスマブラの制作依頼を受けたのと仕方なくオンライン機能を付けた」
※桜井の問題点まとめで検索!

207774%まで耐えました:2017/05/14(日) 17:26:07 ID:WDflIblQ0
>>205
まぁ別に何を新しいと感じようと自由だけど…
正直缶もフリスビーも不自由だよね
格ゲー的なお約束を感じる

このキャラはこういう設定、特徴でこういう能力を持っていますよ!からの
出来る事これだけ?っていう肩透かし感ね

実際誰かに、テレビの前に第三者がいて〜って説明をしてワクワクしてもらった後に
缶とフリスビーとスマッシュでのこれがそうなんですよって言ってみなよ
へ〜…そうなんだ…みたいな反応しかできないでしょ

208774%まで耐えました:2017/05/14(日) 18:16:28 ID:cidcRXkw0
>>207
いや全然
それで何ができるかって新たな領域への無限の想像が掻き立てられるね
これまでの複数人で戦うってのは操作干渉の激しいスマブラでいうロゼチコのパターンか自動でサブキャラが動くスマブラでいうXデデデワドルディパターンくらいのものだったからね

シンプルにして工夫次第で幅広い遊び方ができるっていう古き良きレトロゲーを体現した格ゲーキャラがそこにあるんだよね
それをただ表面的なものしか見ず不自由だーって言って終わるのは、手ほどきされないと遊べない創造性の無い典型的現代和ゲーマーというか・・・
ま、ダックハントはオールドゲーマーためのキャラだから、若い人がダックハントの良さをわからなかったとしてもターゲット客層じゃないから仕方ないね
でもこれでオールドゲーマーのハートは完全キャッチ。スマブラのユーザー層はより豊かなものになったのだった

209774%まで耐えました:2017/05/14(日) 21:36:53 ID:mi7SFUOY0
>>199
つまりアンチの意見の中に有用なものがあるってことか馬鹿馬鹿しい
「クソの山の中に十円玉が数枚あります」と言ってるようなもんなんだけども

独りよがりが嫌ならまさにその典型と言えるアンチに言ったらどうなんですかね?
どうせここも結局は桜井叩きに行き着くんだろ

210774%まで耐えました:2017/05/14(日) 23:36:15 ID:WDflIblQ0
>>208
何ができるかって言うほど新しさ無いでしょw
スマッシュはただの溜めでリーチ伸びる攻撃でフリスビーは任意の時間で爆発させられる飛び道具だよ?
缶だって4の中では深い方だけど大したもんじゃない

シンプルというほどシンプルではないし、幅広いというほど幅広くはないというのが感想だわ
独特の仕様が多くて初心者には扱いにくいだろうし
縛りが多くてできることが限られてる

はっきり言ってレスの後半からネタに逃げてて寒いね
面白いと思って言ってるならセンスないし真面目に言ってるなら相当気持ち悪い

211774%まで耐えました:2017/05/14(日) 23:38:36 ID:WDflIblQ0
>>209
その十円の価値を否定できないなら価値を認めてることになるわけだけど
アンチという一括りの比率とかその個々の人々にとってはどうでもいいことでしょ
頭の中の敵と戦うのやめてほしい

212774%まで耐えました:2017/05/14(日) 23:52:33 ID:OKwvDIt20
>>210
素直なスマッシュと素直な飛び道具横Bと
何度も説明したが新しく創造性に満ちて深いNBで差別化が図られてんだよなあ
無理やり認めないでいようとしてるにしか見えん
シンプルってのは操作方法

ちっともネタじゃないし、そっちこそ俺をネタ扱いすることで逃げようとしてるだろう?

213774%まで耐えました:2017/05/14(日) 23:57:22 ID:gbz71/DE0
ゲッコウガやダックハントはがんばってる部類じゃね
太陽礼拝で光の玉を飛ばすのが主力技とかいう
わけのわからんフィットレみたいな新キャラもいるけど

214774%まで耐えました:2017/05/15(月) 00:58:32 ID:xRe5mWQE0
フィットレはそこそこ人気あるし今までのスマブラにない新しい操作感の楽しめるキャラだろ
ほんとアンチって的外れな事しか言わないね

215774%まで耐えました:2017/05/15(月) 01:23:41 ID:O.o2mk7w0
オールドゲーマーのハートを完全にキャッチしたっていう明確なソースがないと
言い回し的にネタ扱いされても仕方ない気がする

216774%まで耐えました:2017/05/15(月) 01:24:57 ID:O.o2mk7w0
>>214
あれでそこそこ人気あるんなら何でも人気あるじゃん

217774%まで耐えました:2017/05/15(月) 01:32:54 ID:O.o2mk7w0
次回作がもしあったときにもフィットレがいるんならもっと
フィットネストレーナーであることを主力にしてほしいわ

218774%まで耐えました:2017/05/15(月) 01:46:54 ID:pr.EaTvQ0
>>212
よく分からないけどあなたはフィットレのヨガアタックも評価してるの?
創造性ねぇ…
君はダックハント使ったことあるかい?
独特な制約が多いし単純なことしかできないよ缶は

>これでオールドゲーマーのハートは完全キャッチ。
これネタじゃないとは恐れ入ったわ…

219774%まで耐えました:2017/05/15(月) 02:44:39 ID:tbpmAcac0
>>218
そちらこそダックハント使いと戦ったり対戦動画を観たりとか無いのか?
上手いプレイヤーは缶だからこその奇怪で創造性のあるトリックをアドリブの中で発揮しててスゴイんだよね
俺は不器用でキャラごとにキーコンを変えるということができないしなるべく多くのキャラを使いたいから
高みを目指すには専用キーコンが必須の犬は使いこすことは諦めてて
ガチ部屋で1戦毎にキャラ変える流れになったときに使う程度だけど
そんなのでもたまに面白い策が決まって缶の深さが垣間見えるんだよね

Wii Fit トレーナーについては俺はこのスレで何も言ってない

220774%まで耐えました:2017/05/15(月) 10:16:44 ID:02hZuZ/w0
>>211
価値を否定できないなら価値を認めてるとか何言ってるんだこいつ
自分に都合良く話を進めたい阿呆はこれだから嫌われるんだよな

221774%まで耐えました:2017/05/15(月) 10:56:22 ID:ltA/83AI0
>>219
ダックハント対戦相手として評価すると長引いたり長距離主体でイライラする以外ないわ

222774%まで耐えました:2017/05/15(月) 11:57:17 ID:LwHBt/R60
つかみが空中の相手に当たらないようにしてほしい

223774%まで耐えました:2017/05/15(月) 13:23:37 ID:6quGo8qQ0
むしろ空中での掴みがあってもいい
と思ったがそういうのはB技に組まれてるか

224774%まで耐えました:2017/05/15(月) 19:35:58 ID:cQoF9bFA0
>>219
奇怪なのって一部の吹っ飛び保存のバグくらいで他は大して不思議な要素ないじゃん
むしろ缶の使い方の凄みって、意外と使いにくいものを上手く使えてるって部分が大きいと思うけど

フィットレについては俺から話を振ってるんだから当たり前じゃん

>>220
何言ってんのあんた

225774%まで耐えました:2017/05/15(月) 19:38:34 ID:pr.EaTvQ0
空中の相手を掴めない理由が無いから掴めていいと思う
格ゲーの習慣なんだろうけど、投げと違ってスマブラでは掴みだからね
投げってのは基本的に柔道で言えば型に持っていくことが必要だからそれを外れると決まらないのは頷ける

今の格ゲー寄りの制作陣だと何も考えずスマブラにも適用しそうだけど

226774%まで耐えました:2017/05/15(月) 19:53:27 ID:O.o2mk7w0
変に尻餅落下にならない復帰技が増えて尻餅落下の有無の基準がよくわからないから
少し見なおしてほしい

227774%まで耐えました:2017/05/15(月) 20:30:17 ID:cI1U4ayg0
そこまで細かく見直して欲しいのか・・・ 桜井以外でも無理だ

228774%まで耐えました:2017/05/15(月) 20:34:53 ID:O.o2mk7w0
だったら全部に尻餅つけるか尻餅なくせばいい

229774%まで耐えました:2017/05/15(月) 20:41:56 ID:rKBqyuiU0
特濃亜空

230774%まで耐えました:2017/05/16(火) 07:15:52 ID:hSInqh9o0
岩田社長からフリーの依頼(スマブラ等)を貰って生きていけた桜井マサヒ口の天界漫才↓※極一部
「リンクは猿」
「ピットは任天堂最強キャラでリンクの永遠のライバル」
「ワリオはただの下品なキャラ」
「クロムは個性がないキャラ」
「衝撃波がないアイクは天空だけが取り柄」
「リザードンは飛行タイプなのに滑空も出来ない」

コラムでのスマブラの桜井マサヒ口の発言↓※極一部
「任天堂に恩義はない」
「任天堂から無能と呼ばれた」
「スマブラDXは失敗作だった(※デバッグしたのは岩田社長です)」
「岩田社長と相談された結果、なぜかミュウツーを作ることになってしまった」
「スマブラforの同時機種発売は岩田社長ではなく私(桜井本人)が決めました」
「裸シュルクはモノリスソフトから無許可で使用した」
「ピットやパルテナは私(開発者の桜井本人)が使って弱いキャラなので優遇していない」
「ゼルダは面倒くさいゲームです」
「名前欄煽りや馴れない・リン チはユーザーが好きで選んだ道で私には関係ないので直す必要はないのと、戦争と比べたら些細なことです」
「むやみに他社キャラを参戦させません」
「私が行ける(参戦)と思ったキャラは(要望が無いWiifitトレーナーのように)なんでも行けます」
「私にキャラを貸して頂ければ参戦させてあげてもいいですよ。ただし、キャラの原作再現は基本的にしません(桜井のオリジナルキャラにされます)」
「仕方なく岩田社長からスマブラの制作依頼を受けたのと仕方なくオンライン機能を付けた」
※桜井の問題点まとめで検索!

231774%まで耐えました:2017/05/17(水) 06:18:20 ID:af7I.9.E0
2人参加のガチ部屋チーム戦はさすがにチームアタックありにしてほしい
見ず知らずの相手とチーム組んでるわけじゃないんだから別にそれでもいいだろ

232774%まで耐えました:2017/05/19(金) 09:58:51 ID:bp3jRkYg0
ブロック機能の強化 スイッチの上限何人かしらないけど100人は少なすぎるわ
あとは乱闘で出会った場合の対策としてそのプレイヤーの危険度💀マークを五つ星評価みたいな感じで表示
💀一つなら人の集まり悪いからこのままOKして様子見一戦するかみたいな感じで

233774%まで耐えました:2017/05/27(土) 20:03:18 ID:kFf.SPPw0
桜井くたばれ

234774%まで耐えました:2017/05/30(火) 01:21:00 ID:VhX7MBO.0
新キャラの独創性はともかくとして、
原作再現についてはPMのほうが圧倒的に上なんだよなぁ

ドンキーのDAがローリングで、原作通り崖外飛び出しまでできたときは感動した覚えがある

235774%まで耐えました:2017/05/30(火) 07:11:26 ID:x89/NiCY0
なお4ではディディーの原作DAがなぜか謎のモーションに改悪された模様

236774%まで耐えました:2017/05/31(水) 15:01:07 ID:jPueNIdM0
リーク来てたな

237774%まで耐えました:2017/05/31(水) 17:32:02 ID:P2OoJsiM0
コラでした

238774%まで耐えました:2017/05/31(水) 17:33:36 ID:DghgPSbU0
>>234
バグに近い挙動を再現されてもなあ、、

239774%まで耐えました:2017/05/31(水) 19:50:09 ID:u76nx/OY0
バグなのはローリングから空中ジャンプできることであって
崖に向かって転がることで崖から落ちるなんて当たり前のことだろ

240774%まで耐えました:2017/06/01(木) 04:35:02 ID:.J9O9Ibs0
というかあれはバグなのか

241774%まで耐えました:2017/06/01(木) 06:03:52 ID:q3IuvLA.0
>>1
任天堂に恩義はない発言した桜井の排除

242774%まで耐えました:2017/06/01(木) 07:31:48 ID:LHBqYkek0
スレタイの追加の文字すら読めない池沼

243774%まで耐えました:2017/06/02(金) 16:56:28 ID:Ath52XGI0
ガチ部屋の終点の崖の仕様とか変えて差別化しようとするくらいなら
いっそ空中のすり抜け足場やらリフトとかを一部のステージにつけたりして
ガチ対戦向きのいろんなステージで遊べるようにしてほしいわ

244774%まで耐えました:2017/06/02(金) 18:41:52 ID:8kfhh3zA0
どういうこと?
既存ステージエディットみたいな話?

245774%まで耐えました:2017/06/02(金) 19:54:54 ID:FRlM5NRA0
今までのシリーズのキャラ全部と全ステージと全BGM

これにあと平八追加で

他には何も望まん!!お願い!!

246774%まで耐えました:2017/06/02(金) 23:57:23 ID:l.pUwpzU0
キャラ追加で言うならダンテ欲しいわ

247774%まで耐えました:2017/06/04(日) 10:37:28 ID:G/NJDnG60
ジャスガのSEマジでXに戻せよ

248774%まで耐えました:2017/06/04(日) 10:48:42 ID:Gc3pSGwM0
吹っ飛ぶ時に叫ぶボイスをDXのように強く吹っ飛ばされた時だけ声を上げるようにしてほしい

249774%まで耐えました:2017/06/07(水) 05:25:46 ID:7TVJ7YxU0
ルキナとロイをどかしてリンとクロム追加

250774%まで耐えました:2017/06/08(木) 04:45:40 ID:qmjnRsLw0
リンクル参戦!!

251774%まで耐えました:2017/06/22(木) 22:34:20 ID:2HbSsOWw0
DLCキャラにもカスタマイズ技と天界漫才を

252774%まで耐えました:2017/07/09(日) 17:49:05 ID:pZErxLb.0
レート対戦できたら毎日スマブラやるわ

253774%まで耐えました:2017/08/02(水) 12:28:57 ID:uJpSJb2w0
隔離部屋行きの条件を通報の蓄積数じゃなくて単位時間に通報された割合で判断してくれ
今のままだと必ずいつかは隔離されてしまう

254774%まで耐えました:2017/08/02(水) 13:25:32 ID:MvQKp28o0
・一人用モードの最高難易度は極力ランダム要素を減らし、攻略しがいのあるように。また、報酬をもっと価値あるものに
ステージや対戦相手を固定、或いは選択肢から選べるように(その選択肢も固定)、アイテムは控えめか無し
運を味方につけるのもスマブラにおける重要なプレイヤースキルの内ではあるが、スコアアタックするなら結局目当ての条件が揃うまでリセットするだけ
また、苦労してクリアしても報酬の99%は無価値で報われない
新パルテナで同じ章を最高本気度で繰り返しやるのはそこまで苦じゃなかったが、それはランダム要素が皆無で攻略しがいがあるし、報酬が価値ある物だったから

・一人用の方向性をもっと豊かにする新しいモード
今の一人用はリ.ンチされるものが多すぎる
シンプル→リ.ンチ、オールスター→リ,ンチ、イベント戦→リ.ンチ、組手→リ.ンチ オーダー・・・はまあいいだろう
サークライが語る、様々な種類の料理を用意したので好きなものを取って食えばいい満漢全席、というコンセプトに一人用は沿ってない
あと俺はDXのときからオールスターを面白いと思ったことは一度も無い。ゲームモードとしては魅力が弱い。沢山のファイターと戦うのはシンプルで十分だろう。全てのキャラを年代順に倒していって、シンプルと違った十分な魅力が得られるか?キャラの年表は別に用意すればいい。
偉そうに文句つけたが新モードの具体案は無い

255774%まで耐えました:2017/08/02(水) 18:21:39 ID:FlVsFHVg0
>>254
3DS版だけど、シンプルはマジでリン チだよ
チーム戦で早々と味方がやられ相手2人に連携を決められる(動けなくなるときも)
組手も連携決められる上に自キャラがやられた後になぜかペコペコされる(両方miiのみ)
それに異常なジャスガ・回避精度とこれらに見合わないショボい報酬
パーツ集めるためにイヤイヤやってる

256774%まで耐えました:2017/08/02(水) 19:05:16 ID:MvQKp28o0
パーツ集めるためにシンプルって競技場除くと最も効率悪い方法じゃないか
3DS版はもう知らんがWiiU版だと少なくともそう
一番のクソモードのオールスターが一番パーツ出るし更に回転が早い

ま、シンプルはカスタマイズを考える楽しさがあるし3DS版は8人戦が無くてランダム要素控えめだからまだ楽しめる方だと感じるけどね
これでクソ不快AIでさえなければ3DSシンプルはシリーズ2番目に面白い一人用対戦モードになれた(1番は初代シンプル)

257774%まで耐えました:2017/08/06(日) 12:54:17 ID:mEaQdYOQ0
岩田社長からフリーの依頼(主にスマブラ)を貰って生きていけた桜井の天界漫才↓※一部
「リンクは猿」
「ピットは任天堂最強キャラでリンクの永遠のライバル」
「ワリオはただの下品なキャラ」
「クロムは個性がないキャラ」
「衝撃波がないアイクは天空だけが取り柄」
「リザードンは飛行タイプなのに滑空も出来ない」

コラムでのスマブラの桜井の発言↓※極一部
「任天堂に恩義はない」
「任天堂から無能と呼ばれた」
「スマブラDXは失敗作だった(※デバッグしたのは岩田社長です)」
「岩田社長と相談された結果、なぜかミュウツーを作ることになってしまった」
「スマブラforの同時機種発売は岩田社長ではなく私(桜井本人)が決めました」
「裸シュルクはモノリスソフトから無許可で使用した」
「ピットやパルテナは私(開発者の桜井本人)が使って弱いキャラなので優遇していない」
「ゼルダは面倒くさいゲームです」
「名前欄煽りや馴れない・リン チはユーザーが好きで選んだ道で私には関係ないので直す必要はないのと、戦争と比べたら些細なことです」
「私が行ける(参戦)と思ったキャラは(要望が無いWiifitトレーナーのように)なんでも行けます(他社キャラでも可)」
「私にキャラを貸して頂ければ参戦させてあげてもいいですよ。ただし、キャラの原作再現は基本的にしません(桜井のオリジナルキャラにされます)」
「仕方なく岩田社長からスマブラの制作依頼を受けたのと仕方なくオンライン機能を付けた」
「私は運が悪く環境に恵まれない」
※桜井の問題点まとめで検索!

258774%まで耐えました:2017/08/06(日) 22:06:56 ID:gqzSpgmg0
追加じゃなくて削除してほしいもの
踏みつけ

259774%まで耐えました:2017/08/07(月) 20:39:37 ID:L5DCIXoU0
キーコン
Cステ横だけスマッシュで他攻撃とか細かく設定したい

260774%まで耐えました:2017/08/13(日) 15:02:07 ID:By9c.K5.0
回避全般の無敵時間、移動幅や速度の調整

261774%まで耐えました:2017/08/13(日) 19:08:29 ID:N3xV8M8Q0
※1
悪魔の排除

262774%まで耐えました:2017/08/14(月) 02:46:01 ID:ccN6oYrg0
トレモがクソだわ 
ベクトル方向とオート回避とオートガードだけでもつけてくれ

263774%まで耐えました:2017/08/14(月) 02:58:28 ID:B71U/yAw0
一部の優遇接待キャラはもうこの際諦めるから
オンはせめて課金キャラありなしを選べるようにしてくれ

ポケモンですら伝説ありなし選べんだからやろうと思えばできるっしょ

264774%まで耐えました:2017/08/18(金) 12:52:37 ID:yTdIpMxk0
改善望むなら操作性かな
キーコンでボタンに強攻撃、スマッシュ攻撃を割り振れたらうれしい。
A+B同時押しとかだと暴発するし

あとガークラはシールド割られた技をそのまま食らう感じにしてほしいかな
長時間ラリッてて目の前でスマッシュ等思う存分溜められながら死ぬのをただ待つとか苦痛

コロコロは連発すればするほど性能が落ちていくようにしてほしい
長く無くていいから数秒程度待たないと回復しないような
掴みでできるんだからできるはず

265774%まで耐えました:2017/08/23(水) 09:38:46 ID:FkAs9Ulg0
ガードは割られる方がダメなんだからデメリット強くていいと思うがな
デメリット弱かったら延々とガードし続けるキッズとか湧くぞ

266774%まで耐えました:2017/08/25(金) 00:42:01 ID:0XFDYVIw0
どーってことなくね?足とまるし掴めるんだし、コロコロ連発よりよほど狩りやすいべ
弱や中途半端な攻撃でシールドが割れることなんてまずないし、割れるとしたらCSにスマッシュ、シルブレくらいでしょ
どれももともと強烈なんだからいいじゃん。何ならガークラペナ上乗せしてくれてもいい。ダメ+5%とか吹っ飛び+10%とか
ルカリオNB溜めとかで解除も出来ずに割られて死ぬような状況が起きる方がおかしい

あ、あと踏台ジャンプはやられ状態無くしてほしい。

267774%まで耐えました:2017/09/10(日) 13:49:04 ID:WhMETOsM0
コロコロは後隙を増やして距離を長くして欲しい
距離が短すぎてリーチの長い攻撃相手には使いづらいのが不満

268774%まで耐えました:2017/12/10(日) 22:54:45 ID:LhlHt6eY0
ウルIVとかにあったエディションセレクトみたいなヤツがいいと思った
過去作のスマブラの性能のキャラが選べる的なもので、
ワザのモーションとか走行速度、体重等もそのまま
空中緊急回避等のゲームシステムだけは、過去作の仕様では無いという感じ

269774%まで耐えました:2017/12/10(日) 22:57:22 ID:LhlHt6eY0
打撃SEはマジでXに戻してほしい
炎SEはforのままでいいが

270774%まで耐えました:2017/12/11(月) 05:41:58 ID:RgKQbrHk0
打撃SEって汎用パンチ・キックSEか?
それなら派手なforの方が明らかいいだろ
Xのはメチィ...みたいなクッソ地味でイヤホンでもしてないとよく聞こえんし
それとも他の打撃SE(叩き系・或いは特定キャラ固有のもの)のことだろうか?

271774%まで耐えました:2017/12/11(月) 11:35:35 ID:CONiccOI0
リュウみたいに全部固有にしていいよ全員

272774%まで耐えました:2017/12/11(月) 18:10:19 ID:T1Ke05MU0
接待優遇されたDLC含むfor新規キャラ全員一旦削除してからの共通システム練り直し
新規だけに新システムドカ盛りするから見栄え変わんねーでつまんねーし実際チコオプションkoゲージリミチャetcどれも強すぎ
少しは続編っぽく変化つけろ

273774%まで耐えました:2017/12/12(火) 12:31:20 ID:DPqyxYtQ0
課金クソキャラ使う奴が嫌いだから数が減るように1体5万円にして欲しい

274774%まで耐えました:2017/12/12(火) 12:41:16 ID:DPqyxYtQ0
あと自キャラ晒して部屋を立てる機能

275774%まで耐えました:2017/12/13(水) 22:41:28 ID:xoRJvJWM0
>>272
初代から居る有名なキャラほど性能が地味で、後から出てきた地味なキャラほど性能が派手で
正直キャラゲーとして良くないよね

276774%まで耐えました:2017/12/19(火) 12:13:37 ID:B7P71kn60
パルテナ、トレーナー、ダックハント「性能が…派手…!(パァァ」

277774%まで耐えました:2017/12/31(日) 12:02:16 ID:dgZWc8wU0
>>275
まじでこれ思う。サムスとロックマンの差

カスタム技を既存技のアレンジではなく全員パルテナみたいにして、もっと原作技を搭載して欲しい

278774%まで耐えました:2018/01/02(火) 01:02:38 ID:BbA1et8g0
>>277
この際初代からのキャラも含めて一から全員作り直して欲しい
DXからずっとモーション変わってない連中も多いしそろそろ新鮮さが欲しい

279774%まで耐えました:2018/01/07(日) 03:38:35 ID:ad0tq6qE0
カスタマイズ技の充実は幾つかの問題を解決する
しかし重大な問題が発生する

■解決
・複数作品から象徴的な技を集めて搭載したキャラよりも、ある1作品を出典とする技に絞られたキャラを使いたい、という人は多いかもしれない
例えばマリオの必殺技は初代スーマリからNBと上B、ワールドから横B、サンシャインから下Bだけど、
全部マリオ3出典の技で固めたマリオを使いたい、みたいな
ライトゲーマーには特にそういう人が多いと思う(知らない作品出展要素を回避できるから)

カスタマイズを増やしまくればそれが可能になる
「マリオ3セット」みたいなカスタマイズプリセットを予め用意しておくのもいいだろう

・旧キャラの技がショボイから変更要求派と、馴染みがあるから変更拒否派の2派を満足させられる
単にカスタマイズでイマドキな豪華な技を追加で用意すればいいだけである

■重大な問題
・スマブラにカスタマイズは合わない
誰が集まってもすぐに始められテンポよく連戦していけるのがスマブラの良さ
カスタマイズがあるとカスタマイズに時間をかけてしまう
使いそうなセットを予め用意していてもすぐに新しく作りたくなる(あと据え置き機だと客用のセットまでは用意しにくいし)

・複雑になる
今作はキャラが58体もいるということがあらゆる面でのハードルの高さになっている
ライト層は選択肢の多さにビビるし、ガチるには使うにも対策するにも把握することが多くて大変
それに加えてカスタマイズが普及したら更に・・・

・サークライ曰く作るのが大変
あのパラメータをちょっと変えただけ感あるカスタマイズ技群は作るのがあまりにも大変で途中で種類を1つ減らしたらしい(その証拠にハックすると制作放棄された4番目のカスタマイズ技を使うことができる)
カスタマイズ技を本気で充実させようとしたら多大な開発リソースを割くことになるだろうし当然他の部分が割を食ってしまうが、それだけの価値はあるのか・・・

280774%まで耐えました:2018/01/07(日) 10:01:25 ID:TgF/zBfE0
>>279
カスタムの使用感については、付け替えや試用がスムーズにできれば問題ないと思う
理想的にはキャラ選択画面で完結するくらい
さらに軽く動かして触って確かめられるレベルだとなお良いだろう

作るのが大変なのは間違いないがもうキャラも飽和状態だし
物量を向けるならそういうところでもよい気はする
キャラを増やすより楽なのは間違いない

281774%まで耐えました:2018/01/07(日) 13:54:19 ID:q2.Edl7Y0
1日の通報数が決まってるのはマジで意味分からん
せめて試合数に依存しろよ

282774%まで耐えました:2018/01/10(水) 12:35:51 ID:j8X7nyoo0
AmiiboにGoogle製人工知能搭載

283774%まで耐えました:2018/01/10(水) 12:42:43 ID:505ShUg20
>>1
老害桜井の排除

284774%まで耐えました:2018/02/09(金) 19:06:25 ID:/rgxZpZY0
空中ダッシュつけようぜ

285774%まで耐えました:2018/03/09(金) 00:28:22 ID:B01kSE/60
隔離部屋の仕様変更
ちゃんと試合内容見てから隔離するか判断してくれ
ミュウツー使ってるだけで隔離されるのまじで勘弁


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板