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シュルクスレpart18
・次スレは>>950 くらいになったら話し合って立てること
・雑談、攻略などシュルクの話題なら何でもOK
・過度な愚痴は周囲を不快にするかもしれません
・他キャラsageはNG
以上を読んだ上で、穏やかな進行を心掛けましょう
シュルクの技については専用wikiを見てください
ttp://www63.atwiki.jp/ssb_shulk
>>1 乙
シュルクのステップは伸びない上に終わるの遅いから全然使ってないな
DA差すのには使えなくもなさそうだけど
ステップ掴みをたまにするくらいだから忘れてたけどシュルクのステップってだいぶ弱くないか?
往復スピード速ければ掴み通しやすいのに
冗談抜きで最弱クラスだと思うよ
DAやD掴みも立ち状態と比較して発生に変化あるわけじゃないしメリットではない
ぶっちゃけメリットは無い
疾で引きステから様子見は結構使う
バッタになりがちなシュルクだからこそ地上戦もしっかりしないとだしね
疾なら引きステよりも、引き歩きのほうが使いやすいなぁ
他のアーツの場合は移動距離考えて引きステ使うことも多いけど
>>1 おつ〜
疾で引きステ使うと引きすぎてラインが崩壊して困る
疾立ちキャンとか使えたら強そう
ところで疾下投げ空前とかするとき先行入力解除から翔モナキャン仕込んどくの強い、強くない?
疾ならtaniステでいいんだよなあ
山本モナ
ttps://twitter.com/Treethesheikguy/status/786096494285905920
シュルクも着地隙の姿勢優秀だし空N、空後辺りで使えそう
海外の有名シュルクだっけ?Voidに処されてる
ttps://www.youtube.com/watch?v=cGHECpG2uP4
Voidシーク相手によく食らいついてると思うけどな
ただこのレベルにまでなると流石にキャラ差が如実に見えてきてしまうけども
対シーク違いすぎてあんまり参考にならないな
俺は斬で弱振ってるわ
Void相手にここまでできるのは凄いなあ
対シークは復帰阻止全然出来ないしクソ辛いわ
びあは昔よく復帰阻止してたよな
翔ジャンプで台上に戻りながら空前や空下を浮身の崖掴みに当てる感じのをやってた気がする
>>11
お前対シークの辛さ知ってて言ってんのかよ
よく頑張ってるわ
鉈と針に切れそうになりながらチクチク貯めてエアスラかスマッシュワンチャン狙う
空後と上強もあてたい
空後はバースト技としちゃほんと頼りにならない
基本的に根本で当てないとバーストできないしね
たまに当たっても反対方向に吹っ飛ぶの腹立つ
相手のダッシュとか回避にジャンプささればみてからバーストできるし普通に頼りにしてる
空後バーストは置いたら当たってくれたみたいなのばっかだ
狙って当てられん
>>20
技の出始めの腰辺りで振り下ろすところがそう
先端当てだけならシュルクが向いている方に飛ばない
いや空後は強いと思う
特にモナキャン空後の安心感はヤバイ
5年ぶりにこのスレきました
あれから何か強化ありましたか?
空後でバーストしないで何当ててんの?
エアスラ?
横スマか復帰阻止、崖上がり狩りかなあ
空上も割と
上強や復帰阻止の戻り空前
>>23
なるほどねサンクス
まあやっぱその辺になるか
空上当たれば強いよな
シュルクは復帰阻止に関しては強キャラだから、ガンガンいくとよい
とか言ってたらさっきフィットレのヘディングで殺されたけど
翔で復帰阻止楽しいよね
あれもシュルクの醍醐味だわ
阻止は強いけど阻止に弱いからな……
よくクラウドの空Nで小突かれて戻れなくなる
クラウドの空N腹立つわ
同じ範囲をシュルクはあんなに一生懸命振ってるのになんだあの早さと隙のなさ
もっと丁寧に置きなさい
マジで阻止に弱い
色々工夫してはいるけどそれでも死ぬときは一瞬
エアスラはどう頑張ってもメテオの的だし無敵とかも無いから崖メテオも頻繁に受けるし
トゥーンみたいに下に突き出るメテオ持った相手だと実質復帰で詰むし
あんまり仕掛けてくる相手がいないのは自分も危険だからなんかね
復帰阻止は相手の攻撃が届かない位置を意識してるわ
復帰阻止して逆に死ぬケースが大分減った
まぁシュルクは先端当てが基本だしな
先端なら大体の攻撃は当たらんし
ただ空対空だとめちゃくちゃムズいけど
空対空リーチ差で潰そうと思ってても相手が発生早い技もってるとすげえつらい、マルスの空前みたいな
様子見の垂直ジャンプに飛び込まれたら終わりだし常に引きジャンプするのがいいのかね
マルスや猿みたいな長くて早い空前はほんとに辛いよね
こいつらにはあんまぴょんぴょんしないようにしてる
マルスの横強のリーチと範囲はやばい
これを上手く使うマルスには勝てる気がしない
マルス地上で固められたらクソ辛い
>>41
引きジャンプもいいけど大ジャンプや翔SJもいいよ
シュルクの空前は横よりも上下に圧倒的に長いからマルスのSJ空前なら上から叩ける
リターンは低いけど
最速空前なら着地までにもう一回振れるし
前びあがマルスの引き空前に対して振り向き掴みでリスクつけてたな
ステップで空前当たらないギリギリのとこまで行って慣性つけたまま振り向き掴みって感じで
もちろん相手の引き具合とかで当たらない場合もあるけど翔が下手な俺には参考になった
疾振り向き掴みってこと?
その発想はなかった
ロックマンの豆打ち崖上がりに対して空N置いてるけどもっと相手にリスクを負わせたい。
何使えば良いだろう?
GCコンを最近買ったんだけどキーコンをどうしようか悩んでる
>>49
横スマ
ジャンプ潰れてるから死ぬ
尚外した場合昇竜を食らう模様
盾にでもしとけ
崖離しジャンプ豆するってわかってるなら適当にスマッシュやら横強やらでいいんじゃない
撃ビジョンしようぜ!!なお
>>50
定番だけどzジャンプ、x or y掴み、cステ攻撃で残りはデフォがいいかと
Zって微妙に固くてSJが慣れずYボタンジャンプになってるなあ
GCコンは全体的にボタンの押し心地で損してると思うわ
押し心地だけだと確実にプロコンの方がしっくりくる
>>49
メテオ(空下)なら上手くやれば崖下に落とせる
空前もお勧めではあるかな
その後崖下潜ってジャンプでコンボも視野に行けるし
横スマは…うん
豆で相殺がなければなぁ…
横スマは当てられたほうが少ないな。
メテオもおんなじ
前者は豆、後者はバスターで拒否られ
どうしても前隙で打ち負けることが多いので、
モナキャン空下2連か空前を試してみるよ。
その場とコロコロを狩れる位置を陣取ってたけど引き空前とかも視野に入れてみる
あと横強の発想はなかったよ
ありがとう。
横強とDAもーちょいマシな性能にならんかな
クラウドのDAくれ
クラウドのDAは判定厚すぎてビビる
>>51 だけど弾の撃ち方の問題なんだよね
基本的に持続のカス当たりだけ当てても意味ないからロックマン側は根本当てをしに来るよね
とすると弾の横軸が合うジャンプの頂点で撃つか、それで空中の相手を撃ち落として降下しながらさらに次弾を当てていくことになるってこと
とにかく弾が繋がるようにしたいんだよね
こっちが崖上でジャンプしてると、高めの位置に大してロックマンも崖放しから最速気味にジャンプしてそのまま空中に撃てるわけ
1発目を地上に撃って2,3発目を空中とかね
とするとシュルクのSJ攻撃は潰れ、根本当てまで繋がって吹っ飛ばされることになる
そこで横スマなんだよね
横スマはさっき言ったように噛み合えば殺せるし、地上にいるから今のバスターのパターンだと最初の1発しか当たらない
最初の1発だけなら怯みがほぼ無いしジャンプの無い相手が斜め上にいるのは有利だよね
そして、対地に特化した崖放しバスターをするにはジャンプの頂点を合わせるために急降下を入れて高度を下げてからジャンプする必要が出てくるのね
そうするとどうなるかって言うと、高度が下がってるからSJを潰されないことになるのね
ゆえに空前を安全に振れるってこと
これによって空前と横スマの2つが互いに機能するってわけ
単純に発生も遅くなるしね
分かりやすく言うと、基本的にジャンプは思う壺なんだけど横スマ入れることでジャンプが裏択として使えるわけね
あと>>59 の豆とバスターの違いって何?
それはよく分からなかった
豆出すときの体判定?
豆が豆でバスターが根元って事かね
このキャラソニック無理じゃね?
別に対ソニックは苦手ではないっていうかメイトで一番勝率いいのソニックだったくらい得意なんだけどシュルクではどうしようもねえ
攻めてくれる人ならともかく
スピン待ち徹底されたら終わり
大概の人がシュルクで一番きついのはソニックって答える
ソニックシュルクは7:3はあっても全くおかしくない
発生の格差が酷いからな
リアルビジョンでなんとかしないといけない
猿の方がキツイとはあまり言えない雰囲気だ
いや大して変わらんけど
猿のほうがまともな対戦になる
ソニックはなにも起こらない
猿に対しては空前空後が機能してくれるのでまだ戦える
シークの場合は剣を出させてくれない
疾で追い付けるから読み合いはできるでしょ
そんなこと言ったら猿だってバナナ出されたら空中攻撃あんま機能しねえし
立ち回りの疾翔には感謝しかない
シークとかソニックとか出会った時点で半分諦めつく
メタナイトとかロボットとかはすごいウンザリする
ソニックはほぼこっちがリスクをおかして行動しないといけないからな
すまナイト
猿はましゃがやってたみたいにエアスラの回数増やしまくったら割と戦えるようになってきた
後モナキャン上がり強いなこれバナナ置いてあっても普通に上がれるわよく身投げしていくけど
崖上がりバクスラってみんな使うの?
ソニックと戦っててどうすりゃいいのかさっぱりだったんだがみんなだったのか
ラインさえ詰めればソニックのどの行動にもそこそこリスクつけれると思うからそこ徹底してる、普段他の相手にばったするような位置だとスピンの差し込みに反応出来ないからもっと近めで、相手がスピンからジャンプしたら上強とか着地に下強当てに行く、スピンからのガード多用する相手は疾で掴む
こんな感じでやってるけど勝てないんですが、誰かどうすりゃいいのか教えてくれ
スピンはガード後ガーキャン振り向きエアスラしてる
スピンはなかなか奥が深いよ
エアすら大抵無理だと思ってたけど当たるのか、試してみる
桜井
「シュルクは本来なら参戦出来ないキャラでした」
「ブラックピットは私のキャラなのでアミーボ化させるために絶対に参戦させますよ」
「リンクの骨格はピットきゅんを元にして製作しました」
>>64
遅くなった。根元の意味であってます。
細かく書いてくれてありがとう!
ベヨネッタきつい
というか上Bがきつすぎ
シュルク案外重いから上Bきついんだよな
ベヨネッタ処せるキャラおるのむしろ
シュルクだと特に、ベヨネッタが高%の時むしろWTチャンスなのが腹立つ
撃で掴める状況とか中々ないし
盾と撃で即死は逃れる()とはいえ60パーセントくらい溜められるのが痛い
あと空後押し付けられるとビジョンしたくなる病
ベヨはほんと相手したくねーな
復帰弱いからこっち40くらいで崖際でwt発動されたらもう終わり、モナド先端当てで間合い管理しようにもwtのせいでろくに技振れないわ
ベヨネッタ結構楽だわ
シュルク知らん相手にはモナキャン空後空前してるだけで相手近づけなくてそのまま勝てる
ましゃがyou3にストレート勝ちしてたな
犬側のエアスラ対策も完璧だったし参考になる
小森霧ソニックで終わったか
ガチ部屋ならシュルクだけでも楽しいけど大会となるとサブキャラいないと厳しいか
こもりきりソニックをここまで追い詰めるとは思わなかった
古森霧と当たってなけりゃどこまでいけたろうか
べヨはきついかもしれないけどらないにはワンチャンあったと信じてる
ソニックはしゃあない
オフで勝ち進むには、途中で古森霧と当たらないという豪運が必要って誰かが言ってた
ベヨの上Bはずらせばそんなにコンボ入んないよ
いけぴがベク変の方向をまとめてたな 確かメイトの日記だったはず
いけぴのメイト何もなかった
シュウのブログじゃなくて?
ttp://sumamate.com/diary/3046/
シュルクでソニックって無理ゲーだろ
ベヨネッタはまだ何とかなるけど、ソニックはマジキツいわ
普通に空前とかもめっちゃ当たるんだよな
テスター
ttps://www.youtube.com/watch?v=yoPdXv5omXE
例のましゃシュルクVS古森霧ソニック
全く理解できない世界だったけどソニック相手に復帰阻止できないから下投げじゃなくて前後だったらダメレース楽だったのかな
空前に対するガーキャン上スマ痺れた
1戦目の2スト目復帰阻止で読み合いっぽい感じになってるしできないことはなさそうだけど
古森霧は相変わらずブーイング必至なプレイしかしないな
ここまでやれたましゃは流石や
ましゃもめっちゃ待ってるけどな
シュルクなのとソニックが相手だから許されてるが
でもシュルクってこう見ると安定はしないし地味なキャラだけど
展開は逆転多くなるから見栄え良いな
スゲーな……
ようやるわ
すごすぎて何考えてるのかさっぱりわからん
空前をガーキャン上スマはやばいよな
あと、ましゃがやってるエアスラ復帰で初動?しか発動せずに崖掴んでるのどうやってるんだ?
エアスラ1段止めとは違うしやり方分からん
斬で火力取れた時の興奮が良いね
前投げだけで16%とか
>>115
あれはエアスラの出始めは崖掴めるっていうだけやね
疑問に思ったのは2戦目最初に斬で投げコンしなかったのと翔上投げを狙わなかったことだな
前者はホカホカが際どかったしレバガチャの恐れあるからさっさと投げたのかもしれん
後者は回避されたら殺せないって判断だったのかな
上投げだとバネで暴れられるんじゃね
前投げだけで16%なのはいいんだけどその辺の投げコンのが稼げるんだよなあ
崖の展開で適当に空後してそれ見てからその場上がりされてる場面多くね?
斬シュルクの単発火力は目立つけど、被ダメアップで相手からも同じくらい貰ってるんだよな
あとバーストの段階になるとできる事一気に減るのは誰でも同じなのか
斬は単発火力高いけどほかのキャラのコンボ火力と大して変わらんしな
You3戦の立ち回りも参考になるなあ〜
上投げ空上ってソニック相手に狙えるもんじゃないでしょ
空後はローリスクでジャンプ上がり狩れるからだと思う今回は外してばかりだったけど
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1FyquyjttymUZjPKaNV2mc7mZXxvQzvc2W7beJUslS1o/htmlview#
これ見る限り機能すると思うんだけど
ソニックの上Bって喰らいキャンセル無いよね?
回避されたらバーストできないから復帰阻止選んだって結論を俺の中で出したんだけど
無敵ある
必殺技は普通回避より出るの遅いよ
加えて回避の無敵は2fからで上Bは5fから
>>117 なるほど!ありです
桜井バカヒ口「裸シュルクは無許可で参戦させました。性格崩壊して楽しいです」
ロイスレから出てくんな
スピン前にさっと潰せるの凄いなあ
ソニックは回避されたら空上バネ空上やらで死ぬからじゃね
かつ回避後のZ軸で当たらない時ある
エアスラで仕留められないか
さすがに信頼できないし反確でバースト食らうか
翔空上って回避されても殺せるのに100%弱必要なんだよな
それまでは回避安定だから純粋な二択じゃない
60~70%くらいだとむしろ回避読み着地空上から2段J空上でバーストとかできる
80%以上は回避見てからJ空上でバーストできるけど地上にいるから回避釣れなそう
シュルク初心者なんだが斬の時の立ち回りが意外と難しくて苦戦してる
どんなことを意識してるか教えて欲しい
疾斬メインだったけど斬難しいから翔に逃げた
斬は相手の崖上がりの時に使って狩りまくるといいよ
プレッシャーすごいよ
ましゃの活躍見てると、もし9Bがシュルク使い続けてたらどうなってたんだろうなーとか思う
9Bは限界を感じたからやめたんでしょ
でも9Bがシュルク使ってた頃は猿ブラだったし環境の変化的にもどうなってたかは気になる
まあそれでもましゃの方が上だったろうけど
ましゃさんって前作やってた?
やってたどころじゃないよ
Xでもそこそこ強かったよ
そこそこ……?
>>136
斬は技をすからないことが1番重要だと思ってる、まあどのアーツでも一緒だけど慣性つきにくいし斬は特にかと、
ガードされてもノックバック?がでかいから相手したらわかるけど反確全然取れなくて相当うざい
当然ガーキャン掴みもらうような位置はダメだけどね
参考程度に
昔斬のとき動き鈍るから弱いと思ってたけど絶対斬が一番モナドアーツのなかじゃ強いかと。相手へのプレッシャーもでかいし
斬のときが一番楽しいな
空中技やらで牽制しながら投げを通してく醍醐味
9Bさんが使ってた頃はアプデで強化される前だししゃーない
ましゃはx最上位だよ
五本指には入る
Xな9Bはそれ以上でまさに別格だったな
まあアイクラと相性良かったのもあるだろうから単純なPSは語れないが
ましゃかシュルク選んだのは意外
おかげで素晴らしい参考になるからありがたいが
9Bは別格だったな
にえとのもすごかったけど
それにしても、ましゃといい9Bといいプレイヤーに恵まれてるなシュルク
未来を切り開く!
もなどぉ ばすたー!
にえとの、おおとりはそれぞれ関西遠征で優勝してる
ましゃは逆に関東遠征して優勝してる
だんてさんメイトやってますやん!
なんか寮生活みたいなのが始まって引退したはずだったが帰れたのか
ましゃフォックス使いだした
対ソニック見れなくなってしまう可能性が
シュルクがクラウドに有利とかいうのクラウド使いの情報操作だろ
どう考えても無理ゲーだわ
有利はさすがにないし聞いたこともない
戦場以外なら5分か微不利で戦場なら不利とかそんなんじゃないの
ましゃは充分やってくれた
クラウド使いがシュルク有利だろって言うのはキレるわ
最上位使っててネガってんじゃねえよ
五分とは言われてるが有利とは言われてなくね
絶対五分はないと思うわ
そりゃ復帰阻止できたら勝てるけどそんなクラウドいねえよ
シュルク有利とか言ってんのこもりきりくらいじゃね
ソニックシュルクのカードとクラウドシュルクのカードを見比べたら五分っぽいように見えなくもない
NickoシュルクとVoiDシークの動画上がってた
ttps://youtu.be/6e6VM9FBH8s
俺クラウドも使うから言わせてもらうがクラウドは空中前方はあんま強くなくて復帰阻止に弱いから空前強いキャラにはあんま相性よくない
まぁよく言われる猿シークマルキナあたりと違ってシュルクは空前空Nの発生遅めなのと翔速モナドが永続しないから立ち回りと壊し技で差を埋めれる分で五分だと思うけど
自分はそれを加味して5分か弱冠不利位だと思ってる
ハッキリ言い切れることは、有利ではない
どう考えても五分すらおかしいんだよなあ
ネガるわけじゃないけど立ち回りで絶対勝てないカードだし4:6でガン不利つくよ
もしクラウド使いがこのカード五分というなら是非大会で他のクラウドをポケットシュルクで倒して欲しいね
サブにシュルク持つやつなんていないだろ 大会ならなおさら
サブとしてクラウドに出すにしてもシュルクじゃなくて他の上位キャラだろ
5分じゃないって思うのはいいけど色々ズレてないか?
シュルクがポケットクラウドで倒されることがあつてもその逆はまず起きないだろう
はい論破
>>170
シュルクで5分取れるなら他の上位キャラより対クラウドは優れてるわけだが?
復帰で勝てるからシュルクラ五分なんて無茶苦茶理論が罷り通るなら復帰阻止最強のむらびとはクラウドに有利つくのかと問いたいね
ポケットシュルクなんかいないだろって話
>>172
シュルクスレでむらびとについて聞かれても困るとしか
>>174
アスペかよ
ポケットシュルクなんてしないってことはわざわざクラウドに当てるようなキャラじゃないってこと
クラカスボロが出始めてるぞ
>>176
シュルクをサブにしてる奴がいないって言ったんだよ まあ結果的にはそうなる
>>175
いや村人使ってないから知らないけどシュルクと違って村人はリーチがシュルクより無くてクラウドの剣にはにわパチンコが潰されるとかあるじゃん
復帰阻止はシュルクより強いだろうけど有利不利決める要素はそれだけじゃないし村人使ってない俺にはわからないってだけ
とりあえずこのカードを五分というなら結果で表してくれって話
じゃないとクラウド出た当初クラウドは復帰弱いから弱キャラ!とか言ってたような論調でしかない
ぶっちゃけ五分は俺も無理あると思う
安定しにくいキャラって相性を強気に言われがちな気がする
対クラウド五分って言えるのは ディディー ドンキー ベヨネッタ マルス
こいつらだけ
シュルクってクラウドみたいなお手軽キャラじゃないんだしそこで同列に扱おうとすんのはズレてるだろ
大体仮にクラウド対策しようと思ったらもっとお手軽に使えそうなマルキナやDD使うんじゃね
>>180
そいつらでも多目に見積もって五分
クラウドに微有利以上取れるキャラは居ない
まあ以降はクラウドスレで
クラウドスレでこの前暴れてたシュルク使いここの奴だろww
中堅キャラにしては比較的クラウド耐性があるほうってくらい
同じ実力の相手ならおそらく復帰阻止という段階に達する前に勝負が決してる
シュルク側の勝ち筋はうっかりリミット解除しちゃったクラウドを無理やり追い込んで復帰阻止を確実に決めるとかそんな感じ
たいしてきつくないから五分でいいよ
たいしてきつくない(ガチ部屋)
正直終点なら微不利〜5分の間辺りあると思ってるけど
着地以外きつくないから五分だと思ってるわ
よっちゃんWiiUに来ないかなあ
WiiUに移民してきた3DS上位勢が結果を残してるのを見るとかなり行けると思うんだが
散々言われてるだろうから本人にその意思がないならどうしようもないかな
移ってきた3ds上位勢ってそんなに結果残してたのか
学生みたいだしこの時期にわざわざU買うのは難しいかもね
移ってきたとしても、まずはゲッコウガからだろうな……
上の対シーク、バッチリ反確取られてて悲しいなあ。
シーク側が甘いとこもあったけど。
やっぱ復帰阻止ができないとジリ貧になって
結局択負けして死んじゃってるんだろうか。
シークには空前が届かない着地に合わせて空後振るとして、
他は何を気をつけたらいいんだろうね。
前にちらっと見た意見だが
シュルク使うとクラウド使いやすくなるよね
クラウドが上位互換になってきて悲しくなるが…
リーチ押し付けてくるぶっぱアイクにこいつ出すと途端に立ち回り不安定になってて笑うわ
死.ねクソキャラ
懐に潜り込まれて発生負けしてるんだろ
立ち回りを見直そう
あいや、シュルク出すと勝てるようになるってことね
言葉足らずだったかも
穏やかですね
どのみち死.ねクソキャラとかいう他キャラsageはいただけないね
とは言うけどシュルクアイクはシュルク不利じゃねえかなあ
対抗戦もPS差あったとはいえキツそうだった、コンボ入りすぎるし発生差がでかい
シュルク不利だな
アイクはコンボで稼いでくるし対アイク復帰阻止はクセが強い
疾で翻弄するにも火力差でジリ貧に
下強当たらない所からルキナに横スマ食らったわ…
なんでや!って見てみたら下強は頭前に出てるからか
何度空前発生前にアイクにDAをされたことか
桜井政博悪魔「裸シュルクは無許可で参戦させました」
最近シュルクのリーチが長く感じる事がない
対DLC 以外でも感じないし末期かもしれん
たまにほかのキャラ使うと実感する
シュルク使ったあとにマルキナ使うと下手くそになる
マリオとか使うとリーチの長さ実感できるよ
でもなんか悲しくなる
空後のおかげで対ロックマンは自分の使うキャラの中ではシュルクが1番精神衛生上良い
豆とかいう弱キャラ殺しほんま嫌い
なんでこれに怯みを付けたのか
豆を空後で潰しつつ攻撃するの気持ちいい
射程の短めなXファルコブラスターだからな
空後で豆ごとぶっ潰してやるともう爽快感抜群だわww
アイク窓との対戦動画がYOUTUBEに上がってたけど……うん
勉強になる部分は少なかったな……
ビジョン復帰阻止はかっこよかった
WiiU勢残念過ぎない?
コメは?
すまん、ワリオ使いの者だがシュルクが苦手なんだ
勿論真正面から突っ込めばリーチ差で負けるし、ガン逃げして後隙を狩るしかないから辛い
ワリオは逃げ性能高いけどシュルクにも翔などがあるから逃げ回るのは至難の技だし、後隙を狩るといってもビュンビュン剣振り回してるから迂闊に近寄れない
どうすればいいんだ?対策を教えてくれ
何かワリオにされて辛いこととかある?
接近して引き空前空後とか置いとくのが普通なのかなワリオ側
バイクは見てから狩る手段多いから立ち回りじゃ使う場面は少ないと思う
復帰阻止来られるのが一番辛いかと
ワリオスレで聞くべきかと
張り付かれてるだけで結構つらい
シュルクが前に出たら一緒に前に、下がったら追わずにって感じがいいかもね
翔使ってきたら付き合う必要はないな
その間ガン逃げ安定
それ以外は張り付くことでシュルク側は参る
ttps://www.youtube.com/watch?v=l4FWAlG_LpI
そもそもワリオで武器持ちとかの高リーチ勢はきつい
下手したら判定強い近接ファイターも不利が付く
正直ワリオはあんまりきつくないな
ジャスガして掴みから火力取るとかかなあ
ホッピング連打されるとうざい
シュルク今日から始めます!よろしくお願いします!
よろしくモナ
よろしくなんだも!
わからないことあったらなんでも言っても!
シュルク今日で引退します!今までありがとうございました!
シュルクのチンポ舐めてぇ
お前ら…一緒に糞まみれになろうや…
引退はしません!
とりあえず今は感覚で動かしてるだけなのですがつよいコンボあったら教えてください!
ダッシュバクスラゲームセット
>>223
ドラキュラって誰かと思ったらNickoかよ
やっぱ上手いよなこれも参考になる
ttps://youtu.be/pBSwU8QXBQ4
>>231
低%なら空N掴み、中%以上なら空N空前が強いよ
ただ空N飛び込みはガードされやすいから無理には狙わない方がいい
Nickoは空Nをかなり効果的に使ってるよな
真似できそうでできないタイプ
うわ間違ってset2貼っちゃったよ
set1から見た方が面白いのに
>>233
これの最初の試合の最後のバーストしたところでビジョン暴発してるな
上手い人でもなるのかとなんか安心した
空Nの前方リーチギリギリで当てるよね、上手い
掬い上げてるみたいでかっこいい
相手がガードを解いてしまうようなタイミングでも空N使ってるな
俺が使うと空Nの音だけ聞こえて吹っ飛ばされてるわ
海外のシュルクうまいのはすぐ分かるけど日本に比べて劣ってるように見える
ましゃとかびあの方が強さが伝わってくるというか
劣ってはいないというかむしろ海外の方が少し勝る気がするけど大分スタイルが違うよな
海外は操作精度高くて定石を踏んでってる感じ
日本のシュルクは操作ミス多いけど観客ウケは良いイメージ
くらげは間違いなく人気ありそう
よーく見たらやってること結構近いけどな
くらげは実際海外で受けてた
海外は強さだけじゃなく面白さも追求してるからなあ
見てる側としてもガン待ちよりユニークな動きの方が見応えあるし
ましゃは強いけどガン待ちスタイルだから海外じゃ多分受けないな
ましゃがガン待ちしてる試合とかあったっけ?
個人的には間合い管理とか反確のとり方が常人離れしてる感じが見てて楽しいけどな、キャラ相性悪くてもやってくれそうな感ある
ましゃはX時代から待ちスタイルじゃね?
まあxはファルコでしたし...
シュルクは積極的にライン詰めてプレッシャーかけて相手を動かしてる印象だったけども
ましゃは飛び道具ない超反応CPUのイメージ
シュルクは待てないしね 様子見は多いけど
やっぱシュルクうまい人は待ちの崩し方がうまいんだよね
対猿めっちゃくちゃきつくないですか
三大無理
シークソニック猿
ロゼッタはそいつらより窮屈ではないけど追い出されると無理だ復帰できない
猿は個人的に一番きつい バナナ持たれたらなにしていいかわからんな 少し距離取りつつフリップ釣って引き空前とか?
130から150くらいまで上スマ繋がる下強をひたすら拒否してワンチャン掴むしか
フリップに上シフト横スマ合わせたときの気持ちよさ
必死にバナナ奪って滑り投げして相手を驚かせてる
奪うのはそれほどでもないが自然に間合いが離れるのに苦労する
ソニックがずば抜けて無理、同じラインじゃない
他が4;6とかならソニックは2.5:7.5位だとネガりたくなるほど無理
下Bスピンにはダッシュエアスラがいいと思う
いや流石にそれはちょっと無理がある
猿はエアスラ振り回すようになってから多少楽になった
強い投げバも復帰阻止もない
ただソニックだけは無理だわ最速ダッシュから範囲広い振り向き掴みとか壊れすぎ
下Bスピンはキャンセルできないんだぜ
横Bのフェイントから発生の速い下Bで差し込むのがソニック側の基本行動だから
下Bチャージ見たら突進技で潰すのが一番だと思うけどDAは無理だからな
ちな区別はチャージ開始時の丸まったソニックの周りの白いエフェクトの有無
すみません無理でした
ttps://youtu.be/yoPdXv5omXE
ソニックきついって言ってもましゃシュルクは古森霧ソニック追い詰めてたけどな
まあ一般的なプレイヤーとほぼ全一のましゃを比べるのは流石にアレだけど
ソニックはゲロきついが付いても4:6っしょ
ミュウツーがきついです…
ソニベヨ猿が一番辛い
特にソニックはまともにやってたら勝てる気しないからサブ当てるしかない
最上位キャラ全部キツくない?
ソニックDDゼロサムロゼチコ追加ファイターズ
全然勝てない...
>>263
スピン咎めるのは上スマ優秀だな
リスクはあるが食い込み気味だと相殺の関係で一方的に潰せるね
結局ガードジャンプ空Nに落ち着くんですがね
バーストの話してると思うんだけどお前の空Nそんなに飛ぶの?
え、バーストの話だったのこれ
糖質かな
まぁ撃空Nならバーストに使えないこともない
(バーストの話はして)ないです
相手に背中向けてガードしたときは空前出せるから比較的当てやすい
スピンに上スマってバースト時のワンチャンとか一点読みに振るものだと思ってたわ
モナキャンてあえて当てないの強いかもな
空Nとか空前とか空後とか、判定前に出る前にキャンセルするとやたら速く見える
シュルクでマリオってどう対処してる?
強いマリオ使いだと必ず困クラしてしまう
むしろクラウドよりシュルク当てる
バースト弱いから盾で一生拒否れるし
マリオはシーク程じゃないけどきつい
準無理の中に入れたくなる
マリオがバースト力弱いってマジ?
復帰阻止以外は並だろ
上スマ拒否れないとしんどいけど
マリオってむしろ強キャラの中じゃかなり楽めな部類に入ると思うが違うの?
俺はマリオ相手には積極的にシュルク当ててるわ
だんてvsロンの試合が答えだよ
>>285
いつの話してんだよ
ポンプが辛い
あくまで強キャラの中ではね
そういう意味ではロゼチコがあくまで体感的に一番楽
エアスラッシュってどう足掻いても頭出ちゃうの?
雑魚シュルクでほんとすまん
マリオはロンが5分って言ってるし上位の中じゃ間違いなくやりやすい部類だと思う
復帰はどうしても厳しい時あるけど
リーチの差が圧倒的だし、場外以外なら結構立ち回れるよな
捕まったらコンボがうざいけど
ただ本当に復帰が難過ぎる
>>289
どう頑張っても下に伸びてくるタイプのメテオの的
トゥーンやロボに崖際空下徹底されただけで下からの復帰はほぼ不可能になる
外出されたら10%くらいでも翔にしてるわ
復帰阻止強いキャラだと普通に阻止られるし
翔でも結構辛い
空中制御そんなに利かないからな
上から復帰しても着地狩りとかワンチャンスマッシュとかくらってしまう
動画見てると、崖奪いエアスラのときにエアスラの直前にジャンプを入れてるように見える(聞こえる)んだけど、その方が当たりやすかったりするの?
弾きオンだと上B連打してたらジャンプ出ちゃうんじゃないかな
ジャンプ消費してる状態でエアスラ頭でて相手に崖で掴まれたらもう死ぬしかない?
>>297
ギリギリまで追加入力を遅らせれば届く
結構シビアではあるが
あと早くエアスラ入力をすると掴めないので派生を崖に当てる様な復帰しかできない
>>298
まじか、エアスラ届くんだ
情報ありがとう
エアスラ遅延で復帰距離上がるの結構好き
初見の相手が引っ掛かってくれるし
エアスラは後ろにも2キャラ分くらい動かせるし崖追撃の意外性がある
エアスラ掴まれて空中制動死んでも攻撃出せば復活するよ
シュルクなら空前すれば普通に戻れる
届かんと思ってる奴多いよな
上手い人でもドヤ顔掴み殴り放置すると苦笑してしまうわ
>>302
それは知らんかった
そこ狙われたらどうすんの?
受け身をしこむとか…
実際来るのが分かってるならベク変+受け身もそこまで難しくはないはず…
まあ戻れるとはいえ掴まれたら不利なのは変わらん
翔あるなら空前出しながら変更して使ってもいいかも
>>296
なるほど弾きオンは盲点だった
崖奪いエアスラって崖奪う→横入力→エアスラでいいのかな?何か当たってても確定で当てれてるのかよくわからんのだが
合ってるよ
ただ先行入力の関係で毎回最速でうてるわけでもないし確定してない時もあるかもね
エアスラは2段目当てれないのが何より辛い
うまく感覚的に瞬時に判断できればいいと思うがパターンが難しすぎる
例えば発生直後の根本は相手が軽いと浮きが高くて当たらないけど、重くても当たる
逆に先端は重いと浮きが足りないけど、軽いと当たる
判定は6つか7つもあるらしい
スマメイト始めて見たんだけど戦場やりづらくない?
翔の小ジャンとか疾の大ジャンとかできないんだけど
戦場弱いと思う
変な崖貫通メテオなんかももらいやすいしろ
戦場よりは他のステージの方がいいよね、翔は立ち回りだと使わない一択だと思ってる
シュルクってどのステージがいいんだろ、スマ村が台が復帰の時役に立ったり上強、空前、空上なんかで相手が台上の時狩りやすかったりで個人的に好きなんだけど
戦場は上位キャラが更にパワーアップしてしまう闇のステージだぞ
まだスマ村の方がマシ
最近久々にやってるんだけど相手崖からあがる時のシュルク側の行動パターンってどれくらいあるかな?どうやってるか忘れてただ突っ立ってるだけになってるんだが
崖上での行動ってことか?
例えばダメージ稼ぎたいなら斬空前空N掴み
撃での上強空後掴み
疾での見てから行動したり不意打ち
盾で保険かけて上スマ
共通で崖捕まり前に空前当て
翔なら復帰阻止にいこう
崖奪いを忘れてた
確定エアスラを打てなくても有利状況を作るネタになる
崖からキャラ一人分離れた位置ならガーキャン掴みと反転エアスラで大体の崖登り行動は狩れるよね
相手%がバースト圏内に入った時に撃でよくやる
くらげがやってたなそれ
シールド張って崖上で待てば、理論上全行動を狩れる、みたいなやつ
普通にSJ空前か空Nが最安定な気がする
ジャンプ、攻撃、急降下のタイミングは色々考える必要あるけど
空前空Nは低リスクなのも良い
エアスラで崖上がり狩りは怖くてできねえわ・・・
相手がバースト圏内なら盾保険の上スマも、高いリターンの割にリスクは低いよね
そうそうくらげがやってたんだな
>>322
安定は空N空前でエアスラはバースト狙いがメインだと思う
んでエアスラは回避orジャンプ登りだけ狩るように意識しとけば大丈夫
その二つなら集中してれば見てからでも結構間に合うよ
あとは回避もジャンプもしなかった時にすぐ掴めるように意識しとけば大体の崖登りは狩れるようになる
回避に振り向きエアスラはいけるけどジャンプにエアスラはちょっとこわい
対ジャンプ上りでエアスラはできても読み合いな気がする
すぐ行動可能になるから回避できるし後ろにも空中移動で動ける
そりゃ読み合いになるだろうな
ジャンプ上がりは一番狩られにくい択だし100%狩れたらシュルク強すぎるし
ジャンプ上がりは空前とか空上でいけそうな気がする
ジャンプ上がりはちょい様子見てからかな
ガードしてれば向こうから反撃貰うことは少ないし
勝手に空回避擦ってくれれば儲けモンくらいに思ってる
ジャンプ上がりは上強がローリスクでリターン高いんじゃないか?
ジャンプ後即回避かなんか別行動で読み合い
疾や盾のSJだと空N、空前、空後でどれも少ない隙で前後に対応できて良い
空N、空後は皆やってると思うけど、地味に空前も振り切った時真下より少し後ろまで判定出てて回避とか狩れる
空Nが一番ローリスクで展開継続しやすいな
上強は見てから崖離し行動で狩れるキャラ結構いるよ
相手の崖上がり見てから上強を打つんだぞ回避とかに
空Nは当て方によっては追撃も入るのが強い
空Nから空前→空下が決まると脳汁出る
空前でジャンプを潰せば高確率で入る
空前でジャンプ潰した時点で大体のキャラ帰ってこれなくね?
完全にオーバーキル
シュルクみたいな復帰弱者はあれだけど息の根止めるまで戻ってこれるキャラは結構いるでしょ
別に空下じゃなくて空前でいいのでは、空前くらっても帰ってこれるようなキャラならそもそも回避されるだろうし
個人的には疾、翔でのN→空下→空前が大体のキャラは35パー以降くらいから殺せるから強いと思ってる
空Nから空下かぁ
空Nから空下は最初の空Nをしっかり当てられれば繋がるけどなかなか当たらんな
空N空下空前って想像できんな
弱くメテオ当てたとこに空前ってことか?
空下メテオのあと一緒に落ちていって相手のジャンプに空前かぶせる感じ
50%以降くらいなら空下メテオだけでバーストするけど
空下まではコンボだけど空前は復帰阻止みたいなもんかな
空前はジャンプ挟む?
低%で空下当てると踏まれて死ぬ可能性あるんだよな
ジャンプも急降下もせずに崖下にもぐりながら最速でふれば大体かみ合うと思う、垂直な崖は無理だ..
空前しなくても相手がジャンプしたら踏めばいい
それはある
サムスゲロきつくないですか
遠距離中距離はサムスの間合いで近距離はサムス弱いけどそれよりシュルクの近距離は弱いしほんとに苦手なんです
スマメイト始めようと思ってTwitter登録したんだが何日か経たんと登録できないみたいなんだが大体どれくらい経てば登録できるかわかる人いる?
俺も同じ状況だわ
10月末にアカウント作って二週間ぐらいたったけどまだ駄目だね
日付が経ってないか利用歴が無いと駄目らしいし
1ヶ月必要かツイートとかフォローを積極的にしないと駄目なのかもね
しょうもない垢変え多かったから仕方ない
>>348
まだ残ってるかわからんけど、共有にくらげが上げたら対YBのリプがたくさんあるよ
牽制のグラップにビジョン当てたりして、距離詰めるために使ってたな
三年前作ったけど一言も呟いてない垢は即okだった
崖掴み際の復帰阻止で盾使えないかな
ジャンプが低くなるから 崖降り>後ろ空中ジャンプ>空中攻撃>地上に着地 の動きがスムーズになる
移動速度が遅いから崖降りで前に出過ぎないのが特徴かな
疾より使いやすいと思う
ジャンプ使ったとこで突っつかれて死にそう
このキャラって無敵切れた崖捕まりに対してやることってある?
下強当たらんし、空Nでいいの?
横スマ下シフト
バクスラ
エアスラでバーストや!
実際俺はぴょんぴょんしながら崖つかまりっぱなしには空前その他崖上がりには空Nみたいな感じでしてることが多い
>>355
そこは間合いや相手の選択肢見極める感じで…
>>356
空前が一番汎用性高いと思う
バーストできるなら横スマ下シフトで
すまん、猿の対策教えてくれ
立ち回りはもう投げやりだけど空前にエアスラで反撃意識してから変わったわ
バナナ置いてあるとこに横スマパナしたり投げじゃ死なないこと利用してワンチャン掴まないと勝てない気がする
くらげのアイディアを元にgetshulkedが即死コンボを完成させた
ttps://twitter.com/GetShulked/status/798712710674391040
空前
変態挙動すぎる
倒れてるところに空上一段目当たるキャラとかゴリラしかいなさそう
でも凄いなこれ練習してみよ
すげえけどこれドンキー以外にも入るのかな
なんキャラか試した感じクッパ、クッパジュニア、ロボット辺りには多分入る、人がたは軒並み無理そう
空N→踏み台→空N→..でダメージと位置調節してからの空N→空前→エアすらとかでどのきゃらも破壊できたりしないのかな、操作精度低い俺には検証もできんが
踏み台が成功しないので自分は無理だ
疾のときは積極的に空N踏みつけ狙ってるけどあれ入る%帯かなり狭くないか
しかも踏んだところで特に展開良くならないし実用性は微妙だよね
相手の低%のコンボとかで回避着地モナキャンするの普通に強いと思うんだが
実戦だと出来た試しが無い
ヒットストップでタイミングずれるから難しいのかな
それに上手く出来なかった時焦ってベク変とかも悪くなる
毎度毎度コンボの実験台にされるドンキーくんかわいそう
ドンキー自身がめちゃくちゃ闇深いコンボ持ってるんで多少はね
実戦ではほぼ使えない魅せプ即死コンよりリフコンの方がやばい
ドンキー側が%調整ミスらない限り確定ってのがまずやばい
ただ魅せプコンは決められたらかっこいいだろうな
後シュルクはリフコンモナドのおかげで体重や落下速度変化するから決まりづらいのもいいな
通常シュルクは決まり易い
このキャラ思ってたより重量級きついな
リーチ大して変わらないのに一回引っ掛けられた時の火力差が凄い
ドンキークッパは復帰阻止で一生エアスラするぐらいの気持ちでいいのかな
復帰阻止エアスラのビジョン誤爆死率は異常
クッパなんかは常時斬+撃みたいなもんだしねー
確実にリーチで勝てる空後先端、基本の引き空前
中距離からの疾ダッシュ掴みなんかを通していきたいね
クッパjrにかなりきつくない?
このキャラクッパjrかなりきつくない?
重複すみませんm(_ _)m
重複すみませんm(_ _)m
タヒね
何やってんだ俺...半年ROMるわ
クッパジュニア確かにきついわ
爆弾のせいでモナキャンやりづれえしやろうと思っても着地場所限定されるから行動が読まれやすいのがだるすぎる
ダッシュアイテム拾い覚えればいいよ
あいつ空中攻撃のリーチ長すぎんだよな
あの長さなら火力半分でいいだろ
どっからでも戻って来やがるし
知られてるかもしれないけどジュニアの爆弾は簡単にガーキャン拾いできるよNickoって人のシュルクの動画で見た
試したらすごい簡単
でも空上でお手玉辛そうだった
歩いてるメカはガードしてからジャンプキャッチがおすすめ
ダッシュで拾うのはまあないわな
翔にしてロボットのコマをはるか上にポイーっとな
あれ普通に上に投げるのとそこまで差ないらしいぞ
無防備に上に飛んで着地どうすんのって疑問が
浮いたシュルクなんてロボの比じゃ無いくらいの的なのに
コマ取ったらアイテム滑り投げしてる
普通に連携のつなぎに使ったりしてるわ
確反で空下モナキャン取り入れようかな
空下対地だと20%近く出るんだよな
普通に空下でいいんじゃね
モナキャンて必殺技入力してる暇ないでしょ
>>398
空下はヒットストップ長いから当てる直前にB入力すればいいんだよね
空下いいよな
崖際でだせば相手も巻き込んで落とせるし
翔疾での機動力も合わせるとやっぱり使える技だわ
シュルクは死に技らしい死に技がないのがいいよね、DAくらいか
DAは強くないけど必要だから死に技かというと
コメさんが優勝したよ
待たせたな!
人の世に!
コメシュルク最強
おめでとうございますヾ(。>��<。)ノ゙��*。
しゅーとんに勝ったのか、すごすぎる
コメシュルクってすごそうなことをしてるイメージないのにすごい
翔で上投げからの読み合い積極的に仕掛けてた印象
俺ももっとやるか〜
びあより強いな
しゅーとん倒して大会優勝は素直に凄いわ
ttps://www.twitch.tv/shi_gaming/v/102193867
シュルクの波きてるな…
コメの動画あんま見た事ないけど空上空下当てるのうまいイメージ
ん?タミスマ?
最後凄すぎる
びあ見てるか?
これが全一だ
57%であっさり撃墜できる翔空上の可能性やばいな
ほんとに良く勝てたすごい
びあってもう大分前から落ちてるでしょ
ましゃが最強だよ
コメの試合見てきたけど最後の試合凄いな
翔のポテンシャルの高さが分かる
ましゃとは全然違う立ち回りなのに2人ともどんどん大会で結果残していってるの面白いな
斬で一気に逆転したところも興奮した
コメ、ましゃ、だんてあたりが全一候補ですね……
びあ…w
やっぱ斬の火力やべえな
これだからシュルクは楽しいんだ
しゅーとんに勝ったのは当然凄いがピクオリって割りとやりやすい方だよね?
マリオ使われたほうが絶望的だった気がするんだが向こうは苦手意識なかったのかな
マリオメインじゃないしマリオだと復帰きついんじゃないかな
動画みたけどコメさん火力のとり方うますぎるw
決勝戦以外も相手が崖際でダウンした時の全狩りの横スマとかバナナ下投げからの空前とか天才だった
受け身取らずに空Nで着地してるの印象的だったんだけど相手が攻撃被せれるような距離じゃない時はそっちの方がいいのかな?
着キャンも兼ねてるんじゃないかな
受け身取るとワンテンポ以上遅くなるわけだし
たしかにね、取り入れていきたい
単芝半芝くっさタヒね
空Nの着地隙はシュルクにしては破格よな
単芝半芝とかいう単語5年ぶりくらいに聞いたけどいつの時代の人?
個人的にはピクオリすごい苦手だ、掴みリーチ長いし
死んでも復帰潰すくらいの勢いで復帰阻止してる
ましゃ>コメ>>だんて>びあくらいやろ
バーストに繋がるネタというかセットプレイというか
そういうのが難しいわりに豊富な気がするから頭使う気がする
シュルクがだんだん強キャラに認められつつある
絶対強キャラじゃないわw
弱点が多すぎる
発生の遅さはどうしても致命的なんだよな
空中攻撃は強みではあるけどガーキャンが辛いし
準サムスみたいな印象がある
どうにかこうにか自分が有利な距離を無理やり維持して拒否しながら戦う感じ
けどこいつの振り向きつかみ疾はすごくいいね
半芝単芝タヒね
ましゃとその他のプレイヤーでかなり差があると思う
だんてもびあもほとんどスマブラやれてない状況だしましゃコメの二人に頑張ってほしいんだけど
ましゃはウメブラ以外届いてもコメに関しては九州だからな・・・
ましゃが使ってくれたのはうれしい
よくシュルクを見出そうと思ったな
ましゃは安定感があるが見てて面白いのはコメ
積極的に空上でバースト狙いは熱い
見てて面白いならくらげかなあ、強さでいうとましゃコメに軍配上がりそうだけど
というかシュルクって基本見てて楽しいわ
配信すらされず消えるなら面白さより結果重視の立ち回りでいいよ
コメとましゃは見てて面白いよ
くらげはつまんない
穏やかじゃないですね
エアスラバーストを一番研究してるのはくらげだと思う
でもましゃの立ち回りで積極的にエアスラ反撃したり
コメの撃で回避見てエアスラ振ったりっての見てると正直くらげは圧倒的に劣るな
モナキャン振り回すのよりもソニックの空前に上スマで反確取ったりしてるプレイのが見応えある
ましゃファンの人っていっつも他の有名プレイヤーディスってるな
確かに昔のくらげはモナキャンしたいだけな感じだったが今は適所で使えてて強くなってるぞ
よく知らないで批判するのは誰も得しないからやめてほしいな
モナキャン横スマほんと憧れる
まぁ堅実でしっかり反確とるプレイのが面白いのは分かる
叩きが過ぎるとデデデスレみたいになるぞ
お?シュルクスレが穏やかじゃないな?
他の板に広めてくるか
名前出すと荒れるからな
この人が上手い!とかこの人の動きがーーとからなら全く問題ないが強さを比較するのはNG
くらげまけても勝っても面白いシュルクだからな〜
結果は出てるしシュルク使いの中じゃ間違いなく強いから好きだ
翔上強空上強い…強くない?
バーストできずともなんかテンションあがるし
コメ氏が上投げした時俺の脳内で既に空上が再生されてた
上強2回当てたのは神だったね
つべで動画化されたねー
最後の試合本当に凄い
見てきたけどすげーな
原作を踏襲した漫画みたいな展開
アツくてただ見てるだけでも面白かった
んでどうでも良いことだがフォックスの試合の実況が気持ち悪かった
本当にどうでもいいな…
チラ裏にでも書いとけ
すまん動画のurlを誰か貼ってくれないか?
ttps://m.youtube.com/watch?v=1Nua_CAaxno
おらぁ探す努力しろやァ
アルファベット表記のせいか見つからなかったのは・・・
ずっとコメとかシュルクで検索してたよありがとうちゅっちゅ
クラウド・・・?誰だこいつはわろた
空Nをギリギリで出すってのが重要なのかな
後は常にめくり意識か
しゅーとんとの対戦じゃなくて実況が気持ち悪いって話から貼ったのかよ…
その話はここで広げなくていいっての分からないかね…
てめえの意見は聞いてねえよ
誰の意見なら聞くんです?
俺
しゅーとんの試合見てきたけど負けた2本はさっくり2タテされてたな
何だかんだ先行しないときついんだろうか
勝った三本中二本も斬と翔で一気に流れ掴んだからってのもあるしワンチャン取ってったみたいな感じもする
もちろんそれが出来るのが上手いんだけど
それがシュルクだと思う
コメは積極的に読み合い仕掛けていっき火力とっていくから勝っても負けても試合展開早いって感じがしたましゃなんかははなるべく読みあい拒否して被ダメ減らす立ち回りしてる感じだし一概にシュルクがそういうキャラとも言えない気がする
よっちゃんはとにかくリスクの低い行動取り続けるって言ってたなそう言えば
>>468
ブラウザ開いて一番最初にあったのがそこだったから貼っただけだよ
平和に見れないのかね
ましゃは対ソニックだったのもあるでしょ
どうしても荒らしたい単発だらけで笑う
別に対ソニックのときの話してるつもりもなかったんだけど..
つってもましゃも一点読みのダッシュ攻撃、上スマ、バクスラとかうってたりするしワンチャン掴みに行くのは重要なのかも
安定行動してても性能差で押されることも多いしな
パナす読み合いは大事だよ
パナす為に盾があると思ってる
ps4 SiroYoukan 出会い厨
ps4 SiroYoukan 君オッスオッス
ps4 SiroYoukan 死体撃ち
疲れてるからかバクスラモナキャン出来ないかと考えてしまった
もし同時使用が出来る仕様だったとしても着地で技モーションが消滅しない技だから出来なかったかな
バクスラモナキャンならみんな一度くらいは崖外でやろうとしたことあるだろ
スクロって人ほんとに強いの?
相手が悪いとはいえ昨日ホンマルのM2に10連敗くらいしてロイはファルコにすら処理されてたんだが
スクロが弱いというわけではないけどホンマルM2が強すぎる
ホンマルロイもM2程じゃないが日本ロイじゃ1、2を争う強さだし
そもそもスクロって人を特別取り立てて評価する必要はないかと普通だし
ホンマルはファルコでびあのソニックに勝った男
あの人奇声上げつつ勝ってるのが面白い
ホンマルってびあにも連勝してたし
まあ何回か負けてたけど
あまりにも酷評だからTSで見てきたけどそこまで酷くないじゃん
十分食い付けてると思った
甘い2段ジャンプ着地がかなり狩られてるなとは感じたけどさ
処理という表現は適切ではない
確かに最後はいい勝負してたな
びあが空Nは対応できるって5連勝くらいしてたから意外といけるカードだと思うんだけどやっぱりきつそうだな
結局こいつも撃でワンチャン取るしかないのか
空Nってどうやって対応するんだ
脳内だと引きor大ジャンプ攻撃とガーキャンエアスラぶっぱ(めくりは読み勝つ)になった
そのTSみたいがプレ垢無いのがなー
すくろの動画どこにあるの?twich?
スクロはbyteとかいう絵師煽って喜んでる屑
無名雑魚の名前出すな
でも実際煽られて顔真っ赤にする方がアレだよね
そんなの状況によるだろ
一方その頃今日ホンマルと対戦していたデデデ使いはスクロの3倍勝っていた
シュルクよりきつそうなのにねやっぱPSだよ
下復帰するときに空N置かれるとハゲそう
最近他のプレイヤー貶す奴流入したな
>>502
きもすぎ(イキスギ)
スクロは結構嫌われる事をしてきてるし特別扱いだよ
他のプレイヤーはあまりそういうことないでしょ
有名プレイヤーの人間性とかどうでもいいわ
プロスポーツ選手じゃねーんだから
参考になるかどうかが全て
参考になるならクズでもいい、会話することもないから
参考にならないなら聖人でも価値なし
でもスクロってうまくないよな
ならほっとけって
>>504
スクロってやばいやつなの?
キャラ別の攻略スレでプレイヤー貶めるのとかみっともないし頼むからどっか別のところでやってくれ
監視部へおいで
NickoがK9ボコってた
やっぱベストシュルクはましゃよりNickoなのかなあ
Nickoが今の海外上位プレイヤーに勝ってるとこ見たことないしな
ウメブラとか行ったら普通に32とかで落ちそう
昨日K9リッチーブラウン倒したばっかだぞ
てかそれ言ったらほぼ誰もシュルクで上位プレイヤーなんて倒してないでしょ
最近のコメがしゅーとん倒したくらいじゃね
Nickoはこの前のMSMでメタとはいえLarry倒してるしシュルクでは一強でしょ
ましゃは最近思ったよりパッとしないな
これがシュルクの限界なのか
パッとしないといっても、負けてる相手ってキリハラ、にえとの、古森霧とかの最上位勢だからなぁ
なんともいえない
ましゃだって最上位勢だろうしそんな人がシュルク使っても勝てないってのはそう言う事なのでは
メタで倒したからシュルク1強てどういうこと?
メタとシュルク両方だして勝ったの?
Richは安定してないしK9なんて最近全然結果残してないでしょ
この前のMSMでNickoが優勝したんだけどその時のGFの相手が誰でも知ってると思うけど狐使いのLarry
ただローカルの大会だから最近はまってるメタナイト固定で大会出てたってこと
RichとかK9否定って何様だよこいつ
じゃあ逆にましゃはどんなすごいプレイヤー倒してるんだ?
ましゃ信者はましゃしか見えてないからな
国内の結果で言えば今はしゅーとんを倒したコメが一番だと思うよ
冷静に考えて
だからどっちが強いって話ではなくね
海外勢は比べられない
褒めるのはいいけど叩くのはだめでしょ
お前らいっつもプレイヤーについて話してんな
そうでもない
久々にさわったら反確しかとられなかったから当て方の基本分かる動画教えて
モナキャンの練習もするけどなるべく頼ってないやつが見たい
日本はましゃ
海外はNickoでいいだろもう
コメとかましゃの動画で良いんじゃね。
YOUTUBEで検索したら出てくる
日本語だけじゃなくてローマ字でも検索しろよ
>>526
つかモナキャンは当て方に関係ないからな
後隙減るだけで事前動作はむしろバレバレになるし
動画は知らない
ttps://twitter.com/2Scoops_Nicko/status/803710610206650368
振り方はうまい人の動画見るしかないと思うよ、解説動画とかないだろうし
個人的にはガードは必ずさせるけどガーキャン行動は通らないところで振るのを常に意識してる、近距離まで接近して小ジャンプからの引き空前、空後とか、あとこのキャラ絶対着地隙出るから急降下で早めに着地隙出すとかかな
空Nはなるたけめくって後方側、つまり出始めを当てるように意識するといい
その辺はコメがすごく上手いと思う
急降下のするしないは状況によるかな
引き慣性を目一杯つけた方がいい状況もある
あと技の持続を当てる場合
ある程度接近してからの垂直SJ引き空中攻撃が強いのは同意
振り方は要素としてはとりあえず全体モーションが最短になるようなSJ急降下の振り方とか
対地空前なら着地時に持続の3f目(全体の17f目)の真横にモナド振ってる時が来るのがいい
これを基準に、ガードに対して振る場合急降下をせずに遅らせることでガード解除や回避を誘える
ジャンプを潰しにくる行動に対しては引きSJ最速空前など
ガードで固まってるなら何もしないで着地してから再度ジャンプしたり、掴みにいったりする
急降下ばっかで引ききれないのが原因かもしれん
単調だからかジャスガもされるし
垂直ジャンプはしてた覚えないし覚えとくよありがとう
>>529
モナキャンの精度ボロボロだから別々に練習しようと思ってたんだごめん
カリスマのましゃVSらない
ttps://www.youtube.com/watch?v=X2yr4F3ypDc
対むらびとってきついカードよね…
ましゃも固い立ち回りしてたけどらないの引き出しと読みが鋭かったわ
やっぱ下強の使い方と崖に追い込んだ時の有利状況の維持が大事だな
村人の弱やっぱつええわ
ましゃの復帰はすごいうまかった、回避狩りを狙ったりしてたけど相手側にバー拒否徹底されるとキツイものがあるね
むらびとに復帰阻止全然されてないのが凄いな
復帰ルート選択がうまい
今はコメとニコ
シュルクの火力足りなさが顕著に出てるな
崖際の斬と、バーストの発想は立ち回りの上手さだけじゃなくて使い込みと天才的なセンスが求められる気がするわ
もう一段階ブレイクスルーというか、驚きが必要みたいな
コメの翔上強空上バーストやくらげの運びコンエアスラバーストはそういう可能性を感じる
特にバーストはアーツの如く変幻自在の発想力が必要な気がする
つまりバ難
斬は単純に徹底されると当てにくいってこと
そこはどうしたらいいか分からないなぁ
>>541
バ難ではあるけど、シークと同じく可能性はある気がするんだよな
コメしゅーとんでダウンに横スマ当てた時とか、斬空前でダウンした後ちょうど斬が切れて、それで横スマ当たってバーストしてるからな
狙ったんだとしたら本当にすごいと思う
斬は逃げられたらどうしようもなくね
ライン詰めて読み合いになるキャラならまだ使えるかもだけど
むらびともそうだけど単純にらない強えな…
崖に追いやってもキャラによっては火力取りにくいよね斬
崖で斬と見せかけて撃に変えつつ空前エアスラとか無理かな
たしか場外撃エアスラって40%くらいから撃墜できるよね
蓄積しにくいならジャンプ上りやその場上り一点読みでワンチャン狙うのはどうかなと
らないさんが復帰うますぎて本戦前のフリーだと5分近かったって言ってたよ
やっぱり火力の取り方だったり差し込みが分かれるときついんだろう
動画のとこだと空対空の読みあいで圧倒されてたし
翔上投げ先行入力翔解除空上決まると脳汁でる
これだからシュルクはやめられない
空上で読み合いして勝った時が最高
早期バーストできたらリプレイ撮ってるからかそろそろ100本越えそう
空上1段目から当てられると気持ちいいよね
撃だとめっちゃ飛ぶ気がするけど何%くらいから倒せるんだろ
改めて一部技のバースト力調べてみた
5%刻みだけど
トレモで相手はマリオ
J最速空上根本
撃75% 翔90% 通常95%
(2段目のみ撃70%)
横スマ上シフト
通常根本80% 通常先端95%
撃根本70% 撃先端75%
(シフト無し+10%)
上スマ地上ヒット始動先端
撃75% 通常95%
(根本+10%)
下スマ1段目45゚判定
撃70% 通常90%
バクスラ背面
撃75% 通常85%
エアスラ
撃100% 通常130%
色々試してて気付いたこと
・横スマは上シフトだと吹っ飛びが上がる、それもそれなりに
・上スマも先端と根本で結構変わる
・横スマ1段目のド根本の前に寄せる判定を落下速いキャラに当てると、2段目が地上くらいになってベクトルが下がり少しバーストしやすくなる(-5%)
・下スマ1段目は14%判定の最も先端寄りがベクトル45゚で一番低くてバーストしやすそう
・横スマ先端とエアスラは撃の強化具合が大きい
・撃空上は地上からなら翔空上より全然強い
やっぱバクスラもっと飛んでいいよな
バクスラってリスクある癖に全然飛ばないな
ルイージの上Bみたいな扱いにしとけば良かったのに
バクスラもっと使っていきたいなぁ
DAと同じでそれでしか差せないって部分あると思う
バクスラは着地するまでずっと判定あるわけだしまれに使える場面も……ないな
今思い付いたんだけど、投げコン持ってるキャラに対してこっちが低%の時
疾準備した状態で立ち回るのってどうだろう
危ないと思ったら盾にするだけ
くらってから盾にしても遅い場合が多いし盾で立ち回るのはデメリットが大きいからさ
でもシュインシュインしながら自然に立ち回るのって相当難しいんだよね
よく考えたらアーツ無しで高速3連打して盾にすればいいか
シュルクって流れの中でバーストする手段に欠けてるんだな
そういうのは崖外エアスラくらいで後の技はそれを当てるために別の立ち回りしなきゃならない
バクスラは空中のスマッシュみたいなもんだよ
>>559
難しいだけで欠けてはないと思うけどなぁ
撃なら下強以外はなんでも撃墜択になるぞ
なお足が早い相手には当てられん模様
下強も相手の%が大きければ撃墜できる相手もそれなりにいる
流れってのがコンボを指すならシュルクは単発でバーストできるから流れ作る必要が無いとも言える
ガーキャン掴みから撃墜とか牽制の引き技からの撃墜とかローリスクのスマッシュぶっぱとか持ってるキャラ結構いるけどシュルクはそういうの無いよな
ガーキャンエアスラとか振り向き引き横スマとか
撃ガーキャンエアスラは神
下投げ後ろ投げあるし空前空後上強とかはローリスクに振れる場面多いのでは
エアスラはすっぽ抜けからの逆バーストを経験してからは信用してない
復帰阻止エアスラは信用してる
エアスラは当てどころで変わるからその嗅覚を養うまでは死に続けようと思った
分かりやすい判定の違い
II
q
<○
( 6 7
┃>
'
4 5
○、 3
(\δ 1
ノ ┓ // 2
>>571
なにこれめっちゃありがたい
トレモでエアスラ振ってくるわ
>>571
こんなに種類あるのか…
4と5、6と7はほぼ同じだと思う
1は普通で、2は先っぽ引っ掛けた感じになる時、3は根本で対空気味になって真上に飛ぶ感じかな?
3はほぼ抜けない気がする
2がめっちゃ抜けるんだよな
翔だと3なら当たるって感じかな
2は吹っ飛び強い気がするな
重量級にも当たるけど軽いのや高%相手だと上に抜ける
1は逆に低%重量級相手だと下に抜ける感じ
>>576
翔低パーの1でも2段目ディレイかければあたるよ
上強ふった後だけカシャンって鳴るのはなんの音なんだ
モナドアーツが軋む音だろ
剣の名前はモナドやで
マックに勝てねえ、DAガードしてもキャンセル行動が間に合わない……
サブのルフレでなら勝てるんだけどなあ
マックは相性最悪で徹底されたら勝ち目のないカードだと思ってる
だけどマック側がワンミスでもしてくれればそこから流れが作れるからそこが勝負どころ
悲しいことにマックには反確は取れない場合が多い
反確取りは諦めてなんとかしてマック側の行動をすかすことを推奨する
マジで反確とれないほんととれん
ついでに安易な回避読み行動もできればやめた方がいいかも
マック特有の置き技を貰ってしまった時が辛すぎる
エアスラだと反撃とれる場面多いよ
結局対マックは復帰阻止が全てだと思うけど
疾斬で3〜40%貯めたらもう撃にしてる
マックを外に出せたらほぼ勝ちだし相性最悪ではないだろ
外に出すのがきついが
やっぱ外に出すことに集中しないとダメかあ
大分前だけど初っぱな撃で空N空前、復帰阻止空前で一つ取れたことあったな
たまたま噛み合っただけだけど、それくらい復帰阻止重要
なおその後地上で凹されました
コメさんヒロスマ予選1位らしい
神
結果残してるし強キャラと言われてももう何も言えん
コメさんまたしゅーとん破って次こもりきりらしい
ソニック出されたらましゃさん同様負けてしまうのか
こもりきりを2-0で破ったらしい
マーーーーーーージか
コメ決勝進出
やば
コメさんwつよ
配信でやって欲しかった...
こもりきり対コメ動画化して欲しいが無理っぽいか
配信無し動画化も無いのは残念だね
ニコニコかかわってるから多分無理だね
残念でならない
見てなかった……
配信外だったよ
もうNo1シュルクはコメさんね
キッズっぽい書き込み多すぎだろ
ロンも倒した
最強シュルクですわ
ましゃを持ち上げたりコメを持ち上げたり大変だね君ら
ミュウツーはやっぱり凄いきつそうだったなあ
実況スレじゃないんだぞ?
コメさんの強気の攻めめっちゃ面白かった!
最後空下じゃなくてエアスラうっとけば撃墜してそう
まぁまぁ
ネガるよりはいいんじゃない
コメ一強
なんだかんだ上の方だとマリオいけるキャラなのかな
復帰あれだけうまかったらバースト拒否はできそう
ロンに勝てただけでやばい
ロンマリオとの試合はほぼ五分だった
3戦目の崖下エアスラバーストで流れ変わったのは激アツだったな
撃の時の立ち回りがうますぎた
まあもうこれでキャラ性能を言い訳にすることはできなくなったな
それならそれで別にいい
playerスキルが尋常じゃないだけでしょ
ポテンシャルはあると思うけど、安定はしないだろうし。
結果があろうがあの発生の遅さで強キャラは無い
普通に中堅くらいでしょ
まあそんだけありゃいいけと
毎回そういう事言うけど
強かろうが弱かろうがシュルク好きなら使うでしょ
どう考えてもお手軽ではないしな
素直にコメさんおめでとう
古森霧、ロン、しゅーとん破っての準優勝はすげえわ
シュルクでなくとも勝つのが難しい人らだしな
優勝してたら伝説になっただろうけど流石に相手が悪かったか
ミュウツーなのも悪かったなあ
ミュウツーに限らずマルキナや猿みたいな発生早くてリーチある空前持ってるキャラはバッタできなくてキツい気がする
まぁマリオも空後とかあるけどな
このレベルだと基本的に無意味なジャンプはできないと思う
コメさんはその点地力がすごいと思うわ
少し前までましゃの後釜だとか二番手みたいな扱いだったのにこの手の平返し好きだよ
結果出したから凄いって言ってるだけなのに何言ってんだか
結果を出した以上、正当な評価をしない方がおかしいからねHAHAHA
前俺「ましゃ凄い強いシュルク全一やわ」
今俺「コメ凄い強いシュルク全一やわ」
コメは古参(ましゃに比べて)で好きでシュルク使ってる感があるし
立ち回りも使い込みがあってこそのものだから納得できる
海外でもこんなシュルクいないのでは
古森霧倒したのがデカすぎ
マルキナのドルフィンがシュルクの復帰ルートにぶっ刺さりすぎて辛い
まあ変えれば良いんだけどさ
しばらく起動しないでこのスレしか見てなかったけど久々にやりたくなってきた
強敵相手にやたら空後が刺さってたけど何で?
ミュウツーにも空前や空Nに刺さりまくってたね
絶妙な間合い管理の成せる技なんだろうか?
基本は掴みのプレッシャーを与えつつ、相手が動いてなくてもローリスクになるように引き気味に出したりはするよね
あとジャンプで引いてから、相手の回避を空Nなどで狩るのもめっちゃ上手かった
タイムシフト見たいのだがどれくらいから見ればいい?
最後の方だけ
こもりきりロンあばだんごが見られれば一番良い
というかそれ以外録画にほぼ残ってないよ
予選も配信ブロックじゃなかったし
見たかったのう
小森霧との試合が配信無しってのが残念
対ソニックで2-0なんてどうやって勝ったのか気になるわ
今回のヒロスマってSHIGの配信はないのかな?
一応5時間後ぐらいのところで3回戦の対ラグネルゼロサムが配信されてるね
この試合キャラ対バッチリって感じですごく参考になる
ttps://twitter.com/DarkWolfSSB/status/809889683798949889
カービィに苦手意識やばいんだけど
絶対近付かれたくないから疾と翔しか使ってないけどライン詰められた時に吸い込まれるかもしれんしわかってる相手にコピーされたら終わりだし
カービィが苦手なシュルクとかいたのかよ
あいつ剣士キャラの餌だぞ
苦手っていうかコピーのプレッシャーで疲れるだけかも
基本有利だとは思うけど
ガチ部屋のカービィとしかしたことないけどモナドまともに使えるカービィに出会ったことない
リーチ差だけで圧倒的に有利だからモナドのデメリットのおかげで戦いやすささえ感じる
調子に乗って斬上強連打→〆の上スマにこっちのビジョン暴れで死亡
疾の時に吹っ飛ばされる→ジャンプ足りなくて死亡
こんなんばっかだよな。しゃがみがきついなら下強振っとけばいいし楽な相手だと思う
普通に不利だと思うけど
ダッシュガード強いから投げコン拒否しにくいししゃがみも回避も辛いわ
コピーは言うまでもないし復帰もクソキツい
姿勢低いから空後当てられなくて禿げる
下強や空前主体でジリジリ行くしかない
>>653
うわあ...
不利は流石に釣り針大きすぎ
対カービィはガン不利だと思うぞ
相性が悪すぎる
素の状態でも当たりにくいのにしゃがまれると下強と空前しか碌な攻撃手段がない
ふわふわ飛んでくれるカービィならまだやれるが相手が分かっているカービィだとかなりきつい
こっちのコンボ耐性の低さもあって上強空上コンが入りまくりなのも辛い
後は復帰阻止もきついか
まあ復帰阻止ならこっちもしやすい方だしどっこいだな
不利じゃないと思ってる人いるのか…
大会で結果出したからかシュルク使われが増えたな
通常時なら当たる空Nをしゃがみで避けられたりとかしないのか?
何度も言われてるけど相手のレベルと人による認識の差が大きいんだから決め付けは良くない
あんまりカービィとやったことないから対プリンの時の話だけど相手がしゃがみで掴みとか透かしたがるやつだってわかればとりあえずダッシュ上スマ1回打っとけばしゃがまれにくくなるよ
地上ベッタリなカービィはやりにくいな 不利はないと思うけど
カービィでガン不利ならメタナイトとかどうなるのか気になるところではある
しゃがみながら向かってくるカービィに恐怖を感じた
プリンはほんと楽なんだけどな
カービィ舐められすぎやな
PS高いカービィが少ないから仕方ないが
カービィは5分〜微有利くらいじゃないかな
ガチ部屋によくいる、空中回避こすりまくる奴なら有利
ttps://twitter.com/2Scoops_Nicko/status/803710610206650368
これが全てではないが一応
nickoランクはサムスのマルキナ微有利なのがよくわからん
サムスと です連投失礼
カービィのダッシュガードの強さ理解してない奴いるな
あれ全キャラ中最強だろ
もしかしてガーキャンエアスラって古いんか?
コメシュルク見てたんだけど全然使わないし使っても両方食らってるし
ガードしても反撃できないのモヤモヤしないんかな
>>671
そんな強いの?真面目にわかんないからおしえてほしい
>>672
すっぽ抜けがあるからだろうねえ
高リスクを冒すよりかは見逃してでも次を狙うスタイルじゃないかな?
シュルクの尻餅落下は他のガーキャン上Bが強いキャラと比べて危険度高すぎるからな
外し方によちゃスマッシュホールドまで確定するのなんかシュルクくらいじゃね
大して速くないしな
普通に上位キャラの攻撃じゃ間に合わない時多い
確かに間に合わない事多いしリスクも高すぎる…
とりあえずで弱や掴みすると届かなくて絶望するしめくられるとつらい
次回作あればもっと気楽に反撃させてほしいな
まぁ発生遅いキャラの宿命ってことで
エアスラは発生と範囲と吹っ飛ばし全部優秀なのが強みじゃないかな
その分外した時のリスク高いが
>>675
ゼルダ「.....」
エアスラそのものはメタナイトのシャトル並に優秀だと思う…なのになぁ……
抜けやすいってことじゃねーか!
>>680
あれはそうそうすっぽ抜けとか無いし安定感もバースト力も全然違うでしょ
前メタ使ってたけどまあシャトルよりは信用できる
少しだけ
根元と先っぽで当てなければ翔以外だと割と機能すると思うよ
コメシュルクは撃で横回避に当てたりするのが多いからリスク考えてるのと基本的に撃墜時だけってことかと
こっちがある程度%溜まっててすっぽ抜けるかわからない時は1段止めが結構有効だと思う
確認して二段目出せたら一番いいんだけどな
反確の場面で打つものなんだから怪しかったり分からん時はスルーしとくべきでは
いや、二段目の話
すっぽ抜け確認とか人間じゃ無理そう
地上で使う時はすっぽ抜けてもまあそういう技だしって思いながら使ってるけど崖外エアスラがすっぽ抜けたときはキレる
コメがRainディディーに勝利
クラウドとなんかに負けてベスト24かなコメ
コメ?@komesuma
frame perfect series2という海外の大会に招待されました
凄いメンツに放り込まれてる気がしますが頑張ります!
Kome [Best Shulk in the World]
頑張ってくれえええええ
第出世やな
ましゃを超えたか……
ttps://www.youtube.com/watch?v=dVbUE-U3riU
Nickoも上手いねぇ
コメもだけど特に翔の立ち回りで、相手が上に来るの誘って上強当てるのが全然真似できない
どうやったら狐をこんなに掴めるのか
>>699
下強から振り向き掴みがかっこいい
Nickoのミュウツーニタテ凄ごい
ただ狐とかミュウツーの暴れ空Nとかの出の速い技でボコられてるの見るともう少しだけ強化してやれよとは思う
使い込んでるプレイヤーが不憫や
シュルクが空中で出せる最速の技って、まさかのビジョンだからなぁ……
しかも空中ビジョンは外れやすいという
暴れ技がないってのはそれだけで弱キャラ要素になってしまうな
もう一発も貰わないつもりで徹底するしかねえ
空N(お尻)があるだろ!
暴れ技ないのは剣士キャラの宿命よ
空N後ろも普通に遅いで
やることなくなってピョンピョンしだすと大抵負けるよね
読み合いついて行くのが難しいキャラだ
>>707
クラウド「興味ないね」
空中ビジョンが当たるようになればかなりましになりそう
Nickoが何かの大会でWFまで行ってたけどその後見れなかった
どうなったんだろ
ちなみにWFの相手はK9(シーク・猿)だった
クラウドは空上連発しながら粘着するだけで大半のキャラ封殺するからな
勿論シュルクも
空Nがきついわ、クラウド
ttps://www.youtube.com/watch?v=3SsurdOR9x0
やはり乱闘ではシュルクは強キャラ
リーチ活かせよ
クラウドにだったらリーチ勝てるだろ
特に空上なんか前判定そんなにないし変な位置でジャンプしてるか上から攻めすぎだろ
浮かされたらきついのは当然よ
リーチの差は少し長いだけで発生と後隙だとかの基本スペックで押されがち
それにリーチが長い技でメインとして使えるのは空前と空後と上強くらいなんだよな
んでクラウドのSJ空NがこっちのSJからの行動に刺さるから迂闊に飛べないのが辛い
空上がキツイのはクラウドの機動力も合わさってるからだし崖に逃げてもまた崖上がり狩りがあるし
だからクラウドの空N当たらない位置で飛べよ空後なら差し返せる
なんで発生どうこうで勝とうとするのか
あとは復帰阻止クラウドにクソ強いから狙えば全然行ける
いやいやそんな理想通りには中々させてくれんよ
前進する空Nをしてくれたらそりゃ引き空後で対処できるけどね
結局のとこは復帰阻止狙うしかないんだよ
クラウドは場外に出せればこっちが圧倒的に有利だしいけるいける
大半のキャラがクラウドは場外に出して何とかって考えて、結局何とかなってないのがね
なんとか空Nを引っ掛けて空前で一度外に出せれば流れがくる
場外に……出せない……
クラウドの空中の移動速度と数多くの選択肢に対してシュルク側は空後で「なんとかする」くらいの選択肢しかないのかね
五分五分なんて間に受けられてるのは誰かのせいなだけなんです
実際はキツイカードなのは変わりない
ただシュルクはマシな方だと思う
ぶっちゃけ復帰阻止も、クラウド側も強いから大差ないでしょ
空Nのベクトルおかしいもんな、なんであのモーションでルフレみたいなのがベクトルなのか
「みたいなのが」じゃなくて「みたいな」でした
正直クラウド、ミュウツーよりは勝算あるから少しはマシ
DLCじゃミュウツーとベヨネッタはかなりしんどい
正直ベヨ無理なんだけど
一番きつい
ウィッチタイムがあるだけできつすぎるんだよな
地上横Bガードしてすぐに振り向き横強振ったら、気づいたら俺が死んでいた
迂闊にジャンプして空Nや空前しようとしたり様子見したりすると即空横Bが飛んで来る
ジャンプ読みで空前を当てられたら上に運送されて死んでるわ
ベヨにはもうジャンプ縛りするべきなんじゃないかとすら思えてくる
それはある
ガードと掴み中心になるわWT恐いし
英語圏のシュルク使いが集めたデータ集?
ttp://shulk101.com/
ゼノブレ2おめ
もし次回作あるならシュルクと2の主人公でゼノブレ枠が2人になるかもね
俺はシュルクが消される心配のほうが上回ったよ
ゼノブレ枠とゼノクロ枠を1つずつかも
爆死したゼノクロから出るとは思えんしそもそも主人公格に無理がある
モノリスがまだ任天堂にかかわる時点でシュルク続投濃厚だろ
俺は安心したよ
シュルク消えたら批判が多そうだよな
海外からのバッシングがやばそう
日本以上に信者が居るからな
>>740
ゼノクロの登場人物全てモブにしか見えない
スマブラ参戦レベルのやつがいない
外人がやってるシュルク参戦の儀式すき
シュルクはマルスと同じで初代補正で続投でしょ
まずこの期間で完全新作は無理だし4であるものは使うでしょ
ここまで個性でてるファイターそうそう消えないでしょう
ゼノ2のキャラデザ見るとシュルクのスマブラデザインはよくできてるな
桜井政博の発言↓
「シュルクは本来なら参戦しないキャラ」
「裸シュルクはモノリスから無許可で使用しました」
「シュルクのリングネームは穏やかさに秘めた力」←モナドの継承者じゃないのかよエアプ桜井オナニーさんよ
桜井オナニーおじさんに寄生されたシュルクは穏やかな煽りキャラになりましたとさ
海外の人がシュルク専用の1on1のウェブサイト作ったらしい
ttp://shulk101.com
動画
ttps://youtu.be/BeyqlzEHsyY
斬下投げの表とかもある
ログイン機能あり?
D-Zoneっていうので視覚的にチャットみたいのできるっぽいけど
英語だしスマホだと重い
急に過疎ったな
ソニック無理
コメってこもソニック倒してなかった?
動画がニコニコの著作権で残っていない
残っていないというか配信外の試合のリプもアップ禁止だったか
我々シュルク使いからすれば有意義な一戦だったろうになぁ
共有にコメVSくらげがあるらしい
翔上強踏みって確定する場面ある?
CPUレベル9ガノンには低%で決まるんだけど対人戦ではうまくいかない。
だれか実戦で使ってるひといる?
ありません
持続の終わり当てとかだったらできるかも
正直くらげさんは参考にする場面があんまりない
何でそういうこと言うかね
そもそも上手い人の動画見ても全く参考にならないんだが俺だけか?
動きを真似ようとしても全く真似出来ないし
少なくともびあましゃ、特に立ち回りは参考にできない
あの2人のガン見は無理
できても疲れて1戦も保たない
知らんがな
>>764
個人的にはうまい人の動画見る時は相手との距離、フレームの有利不利に応じてどういう行動とってるか見るとめっちゃためになる気がする
例えば微有利だけど反確は取れないから接近してショートジャンプで様子見からのその場回避確認から空前だったりとか
これ意識しながら見るようになっていかに上位勢が無駄なく行動してるかに気づいた
上手い人だって上手い人の動画を見て勉強すてんだぞ?
世界大会クラスの人も当然動画やプレイヤーとのキャラ対でれんしゅうしている
つまり>>765 みたいなのは甘え
自分が雑魚なことに気づけもっと精進しろ
コメさんもましゃさんの立ち回りは真似できないと言ってたから甘えてるんだ😭
世界大会と言えばnickoシュルクとLeoクラウドの試合あったな
殆ど処理されてたけど
甘えてるなそれは
コメさんがましゃさんの力をも取り込めば最強シュルクになれるはずなんだ
シュルクってガン処理されること多いし勝ち試合もギリギリでもぎ取るのばかりだよな
コメが甘えてるってマジ?
そんなましゃはメイト再開したけどメタナイトだな……諦めたのかな
今はある程度自分の動きがあるから
動画は自分と違うとこの理由を考えながら見てるな
それができるかは別として
メタで勝ちまくってんのがまた恐ろしい
メタは一瞬の隙に差し込んで捕まえたらそっから鬼コンボに持ち込めるキャラだしな
シュルクであんだけ見れる人ならそりゃ強い
あの二人は想像以上に考えてスマブラやってる
ttps://www.twitch.tv/videos/117588282
Leoはシュルクもマジでうまいな
Leoは剣士キャラ全般が世界最強レベル
komoシュルク(MKLeo)
空N裏当て→空前裏当て→空N裏当てのバーストコンボ使ってる人おる?
空N空前エアスラは失敗したらほぼ復帰できないけどこっちなら復帰できる。
ただ空前裏当てがかなりシビアな感じ 実戦でできる気がしない
マリオで~50%あたりでコンボになるなら使えそう、見栄え良さそうだし
50%以降なら空N空前空前でいい気がする
てか実践で相手がうまいとそもそも空N当たんないよね、コンボしたいから後ろ回避めがけてぶんぶんしてるわ
ぶっちゃけ空N当ててから空前も上強も届かない位置に吹っ飛ぶのが困る
結局空後先端当てが一番強いのかもしれん
一つの軸となるのは間違いないね
ttps://twitter.com/GetShulked/status/820412249525387266
Nicko動画大量や
ttps://www.youtube.com/watch?v=qePOO4QNvbs
ttps://www.youtube.com/watch?v=gWdSU7BjS9w
ttps://www.youtube.com/watch?v=QvfnEOadvX0
続き
ttps://www.youtube.com/watch?v=4KW8UkMlzlQ
ttps://www.youtube.com/watch?v=UekAuYYvqoc
ttps://www.youtube.com/watch?v=P0A4x_0Cv-8
これバグなん?
ほれ
ttp://pbs.twimg.com/media/CSO1c9hVAAAefcI.jpg
ttp://blog-imgs-78.fc2.com/f/u/s/fushiginazo/b8OJyBrh.jpg
ttp://blog-imgs-57.fc2.com/d/a/t/datuaron/201309070712352ae.jpg
ttp://suomi-no-okan.up.n.seesaa.net/suomi-no-okan/image/20130126_6.jpg?d=a0
ttp://amano-jack.jp/wp-content/uploads/2015/01/9e2c7abc.jpg
>>791
グロ
すいません…魔が差しちゃって…
でも未来視で回避できない雑魚はシュルク使う資格ないと思うのw
しっかり反省してね
>>792
サンキュー
したらばでグロ画像を見ることになるとはな
管理人に通報してアク禁とかできないのかな
ムムカでもこんなことしない
グロレスのおかげで非表示になる
主に俺のおかげだな!
未来視できるのはシュルクであって我々プレイヤーではないぞ
勘違いしないようにな
一番上は赤い顔
その後もグロ?
これの1戦目のメテオ最強だろ
youtu.be/iqyMJrOR_5I
その場上りの背中側に初段引っ掛けることで崖外に引っ張り出してる
それはかなり初期の頃から知られている技だぞ
ちなみに崖掴まりの状態から崖離し→空j空下でも崖端の相手を引きずり落とせる
これってずらされる?
絶壁ステなら受身とられそう
受け身は可能だけどこれ知らないで崖に近づいてくるような奴はこの小技知らないから反応が間に合わない
小技というか普通に崖上り狩るのに強くないか
殺せるじゃん
たまにやるなこれ
上スマと使い分けてる
モナキャンも絡めたいな
Nickoシュルクの立ち回りほんと好き
現状最強シュルクでしょ
Leoシュルクもクソうまかったけどけっこうぶっぱするんだなw とりあえず擦っとくかみたいな攻撃にビジョン合わせるのはいいと思った
nickoどんどん上手くなってる感じするな、技の振り方めちゃくちゃ参考になる
なんか違和感あるなと思ったらスマッシュぜんぜん振らないのな
バーストにめっさ困ってるわけでもないしあんなの振る必要もないってことか
撃下投げがあって本当に良かった
横スマは崖2度目捕まり、上スマは盾でのお願い崖上がり合わせでしか使わない
というか隙がありすぎてミスったら致命傷だからマジで使えない
更にすっぽ抜けもあるというね・・・
横スマは崖際でダウンした相手に反射的に構えてしまう
アイテム滑り投げしながら下スマするのすき
復帰阻止できるキャラならバーストそこまで困らないけどそれが出来ないキャラはきつい
スマッシュ当てるの難しいけど強いと思うよ
てかLeoシュルクもめっちゃ上手いのな
今度中部上位勢総当たりみたいなのにましゃ出るみたい
メタしか使ってなさそうだけど大丈夫かな
シュルク限定ってこと?
pv?でましゃがシュルク使ってるからどうなんかなーって感じでは
ttps://youtu.be/cjyfLdlaC-Y
これ
上強見せておいて着地狩りに横スマ使うのはほんと強いとおもう
ましゃ優勝したら面白いなぁ
桜井政博「裸シュルクはモノリスから無許可で使用しました」
滑りビジョンビジョン連発で持続できるんだな
ttps://twitter.com/Taaakq/status/828131734466097152
っていうか振り向き?でも滑りできるんだな
ttps://twitter.com/GetShulked/status/825244686134689792
素晴らしいな
着地でやるよりかなり強そう
Within 12 frames of pivot, Shulk must do a counter while only slightly holding down D-stick so he doesn't crouch
振り向き行動の12フレーム内に、少しだけ下入力すると同時にカウンターを入力しなければならない
そうするとシュルクはしゃがまない
で合ってるかな?
getshulked有能
自分でやってみて一度もうまくいかないんだが翻訳が間違っているだろうか
do a counter は入力じゃなくて発動かな?
>>827
まるでDXの絶だな
なんだこれすげえなwww
不意打ちとかいうレベルじゃねえわ
ビジュアル、性能ともにええなこれw
振り向きと同時にビジョンか?
前までのは見え見えのジャンプからだったからネタでしかなかったがこれだとかなり強いんじゃないか
しゃがまない程度の下入力でカウンターだな
入力域がシビアってことじゃないか
今試せないから後でやるけど
確かに本当に少しだけ下入力状態だと立ったままになるし
そこでB押すと下B発動するわ
それだけならそんなに難しくないが振り向きを入れるとなるとかなり厳しい
できたわ
竜巻旋風脚のコマンドを逆にした感じでやればいいな
スティックの入力をできるだけ浅くして
ただやっぱり着地のやつと同じで最後まで当たり判定が出ているわけじゃない(それでも伸びてるが)
確か翔が一番長いんだっけ?
マックの上強2回振り向きKOと似たようなもんか
じゃあもしかしてCステ必殺に設定したら簡単にできたりするのか?
>>842
やってみたら簡単にできたわ
歩きながら近づいて牽制の飛び道具撃ってきたら振り向きビジョン
でかなり使えない?
振り向いてCステ必殺だけでいけるんか?
帰ったらやってみるわ
>>843
マジか
Cステ必殺でできるなら微動術と絡めても色々できそうだな
俺も帰ったらやってみよう
対抗戦見てるけどなんであんなにコメントの民度低いの?
さすがにあれはねーよ
今試してみてるけどCステ必殺にしたら超お手軽だわ
ただ振り向いてCステ下入力でできる
配信者とその身内がね…
Cスティック捨てなくても練習すればできそうかも対戦中咄嗟に出せるようになれたら強いな
老害桜井ピット
「シュルクはモノリスから無許可で使用しました」
「シュルクは本来なら参戦しないキャラ」
不用意に飛び道具撃ったら遠距離から高速で高吹っ飛びガー不攻撃で迫ってくるとか怖すぎ
2015年夏
さぁ!今日は夏コミケだ、楽しみだなぁ
おっ会場前に屋台がある!
ん?あれは?!
あの屋台の店主、多門こうすけじゃないか!!
へいらっしゃい!一杯150円だよ!!
飲み物の屋台かー、そう思って看板を見ると
み、みやけさんの精子カルピスぅぅ〜〜〜〜〜?!///
そして店内の奥を見ると
全力でエロ同人を見ながらシコる三宅さん!!!!
ちょっと!後ろがつかえてるよ!!
言われて振り返るとそこには長蛇の列が!!
じゃ、じゃあ一杯!
みやけさんの精子カルピス...ん、生暖かいぞ?
もしや!冷たいカルピスだと精子が固まらないから暖かくして精子の食感を残してるのか?!
こんなん、飲むしかないやん♡♡
ズズズーッ
うま、うま〜♡♡精子めちゃくちゃ噛みごたえあってタピオカみたい♡♡これは、精子が口の中で泳いでる〜〜〜〜〜〜♡♡
これは、もう一回ならばないと!!!
一回のんだらやみつき!!みやけさんの精子カルピスはいかがですか?
今日はバンジージャンプの大会を見に来た。
屈強な選手や高所に慣れた選手と言うなんともレベルの高そうな顔ぶれの中に、バンジージャンプには似あわない顔つきの男がいた
三宅亮太朗だ。
さらに驚くのはゼッケンに書いている選択種目、それはあの伝説の[ホモバン]だった
ホモバンとはまず選手がビルの上から
『ロープなし』で飛び降りる
その時選手は裸で大股開きそして地上で待ち構えているのは勃起チンコ!そう、上から飛び降り
上手くケツ穴にちんこを入れれたら...なんと賞金一億円!
だが成功者はいない。みんな万が一のトランポリンに着地する。
そんな危険な競技に三宅亮太朗が参加するのは金のため、アドのためとしか言い様がないだろう。
いや待てよ?例え賞金が桁外れだからって三宅亮太朗がこのような大会に参加する筈がない。
三宅亮太朗のガバガバに開いたケツ穴。
三宅亮太朗の番が来れば何かがわかる
そして三宅亮太朗がビルの上にたった。
ゆうに30階建てのビルだ。三宅亮太朗の姿はコメ粒に等しい。
そして地上で待ち構えるちんぽ、あれは?!
たもんこうすけじゃないか!!
まさか三宅亮太朗はたもんこうすけとのホモセを見せつけるためもあって参加したんじゃないか?!
そして、三宅亮太朗が大股開きになった。
係員に押され三宅亮太朗は落下!
その時だった
ニニЭ・:∴:・゚・。。・:∴。
なんと三宅亮太朗はあまりの恐怖に射精をしているではないか!!!
ベタベタの精液が会場内に降り注ぐ
白目をむいた三宅亮太朗が精子をまき散らしもうそろそろ地上へ落下する
そして、着地点はたもんこうすけのちんぽ...
ニ バキィッ!!! ニЭ・:∴:・゚・・:∴
たもんこうすけのちんぽは三宅亮太朗の太ももに当たり大破してしまった!
三宅亮太朗の白い精子の色からたもんこうすけのちんこから出た血の色で会場は染まった!
たもんこうすけはチンコが無くなり女となり三宅こう子になった。
この文を見た人は30秒以内に回さないとちんこから血が出ます。実際に石川龍太が出ました。
滑りビジョン全然できねぇ〜俺には実践取り入れはできなさそうだ……
まず振り向きは置いといて下入力の感覚を体で覚えるといいよ
しゃがまない、かつBを押すと下Bが発動するスティックの深さを無意識に出せるようにする
Cステ捨ててでも必殺にする価値あるわ
普段からCステ強攻撃の人は大変だろうけど
当たる直前で振り向けば角度浅くしなくてもたまに出ないかこれ
なににしろ飛び道具相手に反撃できるの嬉しすぎる
それは多分完全に下入力しきる前にBを押してたまたまちょうどいい時に発動したんじゃないかな
そうだとすると意識して浅く倒すんじゃなくて単にBを押すタイミングを早めればいいことになるけど
なるほどタイミングがかち合ってたのか
つまり倒すタイミングとスピードを調整しないとダメなんだな
楽な方法かと思ったんだけどなんかごめん
昨日の対抗戦のタイムシフト見てたが本当に酷いな
これシュルク側もリュカ側も見てていい気にならんだろ
ニコ生は画質もコメントの質も悪い
ツイッチの民度が良いかと言うとそうでもないが
大会系は184非表示とかにするべきだな
わざわざ報告しなくていいぞ
びあさんとかの上級者はモナキャンを積極的に使ってるの?
使ってるよ
積極的に使う人もいればたまに使うぐらいの人もいる
後者は間合い管理が上手い人が多くて見てて好き
でもくらげみたいなモナキャンに命かけてるシュルクもすごく好き
さらにモナダも使いまくってる人を見たらもう興奮が止まらないよね
おじくんはいい意味で自分と同じキャラ使ってる人と思えないわ
色んな人の動画見てるだけで触ってなかったから上手いとこは出来なくて反撃出来ないとこだけそっくりなダメプレイヤーになってしもた
ロゼチコの横スマにカウンター当たってビジョンが発動したんだけど、シュルクが吹っ飛んでロゼチコがスローモーションになった
これどういう現象なの?初めて見たわ
ティコとロゼッタは別判定の攻撃だから、ティコのスマッシュを無効化&スローにしても、ロゼッタのスマッシュは普通に動くし無効化されない
ロゼチコにもバグビジョン効くよな
星のキラキラ飛ばしで壁作ってる奴を粉砕できる
やっぱり未来視は正しくシュルクの切り札だったんだ!
カウンターって無効化したあと無敵じゃないのか
にわかでした、ありがとう
地上だと無敵で空中だと違うんじゃなかったっけ
シュルクミラーで空下にビジョン決められたけど本命の2撃目が相撃ちして落とせた事ある
ピクオリが一番やりやすいな滑りビジョン
タイミングを合わせる必要がない
FB巻いてるだけのマリオに当たって試しにやろうとしたけど焦って振り向きすぎて出来ねえ
もっと指に覚え込まさないと
taniステ中でもOKらしい
ttps://twitter.com/oxethjelly/status/832141310698008576
移動しながら出せるということは
設置系飛び道具を有効活用できるということに
それビジョン出す前に当たっちゃうくないかね?
滑るビジョン特有のじりじり動く部分で近づけば発動できるだろうけど
だからタニステなんでしょ
タニステして出してもビジョンの受付モーションは滑らないからタニステ→設置系飛び道具の上に行く→ビジョンの順になってビジョン使用する前に当たると思ったんだけどなんか勘違いしてるか
あーそれはそうかもしれん
設置というとバナナとコマ以外にあるっけ
消火栓
トリックショット
何よりかっこよすぎる
疾状態でTANIステしてビジョンしたらすごく変態チックな挙動しそう
>>881
滑り未来視は構えモーションで左右にちょっと動けるから、設置系飛び道具の横で使って自分から接触すればできる
今Cステ必殺で滑り未来視使ってみてるんだけど、弾速遅い飛び道具には引きTANIステから使えば見てから当たるまでに多少ゆとりが出来ていいかも
歩き引きTANIステ覚えれば使い勝手良さそう
空Nをスティック倒したまま特攻できるからCステは攻撃で残しておきたいんだよなぁ
TANIステ上強もたまに使うし
Cステもう一つほしい・・・
まぁスティックでも頑張れば問題なくできる程度だからまだよかった
Cステの8方向にそれぞれ個別の入力を設定できるようになれば解決だな
Taniステでもできるってマジか
普通に立ち回りに組み込めるレベルじゃん
最近ずっとマック使ってて、久しぶりにシュルク使ってみたら全然勝てなくて泣いた
新ネタ来たぞ!!
原作愛も感じるしほんとシュルク使い皆大好き
Sgadow I-Frames
youtu.be/hm4U70O56cQ
タイトルミスった
Shadowね
ダブルスの選択肢に入ってこないかなあ
ttps://twitter.com/Ryukred/status/834501543395282945
>>893
どういうことこれ
空中回避のすり抜け無敵がビジョン挟むと繰り越しされるのかな?
とりあえず大J最速空上からのタイミングは掴めたけど、ホント不思議な現象だな
>>896
必殺技が空中の状態から地上の状態に移るときに
無敵の持続の最終フレームだとモーション中ずっと無敵になる
個人的に相手としてシュルクすごい苦手なんだけど今現在のシュルクの評価ってどんなもんなの?
下から数えた方がはやいかなって位置くらい?
ただすごい可能性ありそうだから密かにランク上がっていくの期待してる
ましゃがやめちゃったのがつらいけど
>>893
これすごいな
ほぼノーリスクでビジョンが出せる上に相手の攻撃を釣れるのか
セービングとかWTより凶悪なカウンターじゃね?
なによりシャドウアイと名付けるというネーミングセンスが素晴らしい
普通に出してるのと見分けつかないぞ…
持続の最終フレームって1f技って事か?
でも未来視を高性能な無敵技として釣りや着地に使えるのか
シャドウアイなのにヘイト集めそう
でも安定して出せるかというと難しくないか?
前の滑りビジョンと違って難易度高いと思う
出すだけなら最速空上から出すだけだけどね
自在に出せたらすごいけど
空上の後に急降下入っちゃってできないわ
それならC必殺がここでも生きてくるよ
無敵時間終わった後ってあまり隙ないか?
だとしたら一発ネタじゃなくなるかな
動画でもあったけどガードするまで無敵っぽいぞ
問題は俺にはシビアすぎてできないこと
ジャンプの上昇中から下入れとけば急降下出ないよ
ついでにジャンプする時は半倒しの長押しで上入力しとくと上スマに化けない
しゃがみ入力からZジャンプCステ上でいいじゃん
Cステ強攻撃?
うん
ttps://pbs.twimg.com/media/C5lbKkbXQAEiBos.jpg:large
空上のモーション長い癖に持続が短いからビジョンが出る前になんか食らう
無敵化に成功しても相手が様子見してたら寧ろ不利になりそう
安易なガードはあっさり掴まれるし
上投げからやっても相手の暴れの方が速い
結果ネタスキルと判断しました
着地から自在に出せないと実戦投入は無理かと思われる
まぁその通りだな
最近ビジョンが絡みのネタが多いから、この辺でひとつ実用的なネタがほしいね
後隙0で不利はよくわからん
初見殺しにはなるし今までのも充分実用的だと思うけどなぁ
>>917
後隙が0でも動けないから接近が得意なキャラに詰められると辛いと思う
>>919
まぁそれは理解出来るけど、空上打ってる時点である程度詰まってるんじゃないのか?
空上から出すのが目に見えてわかりやすいセットアップっていうだけで
他にも動画内にはセットアップあるし、探してみればいいんじゃないかこれ
空上空下に持続欲しい…
無敵に対して上スマ横スマをして隙を晒してくれるとグッドだが実際は掴みで済ます人の方が多いかと思う
シュルクの当て身は妙に持続が長いことは知れ渡っているし無敵は知らずとも警戒すると思う
それに無敵後のシュルクの最速行動がガード次に弱だからこれが頼りない
頼りないけどモーションの終わり際はキャンセル可能だから
一応タイミングは変えられるけどね
ローカルのnickoらない上がってた
ましゃの復帰がどれだけうまいか理解できたわ
下スマに使い道を見出だしたいんだけど、横スマ上スマより下スマ使った方が良いっていう場面あるのかな
なさそう()
ゼロサムやマルキナ、シュルクとかが上Bで隙晒した時
下スマホールドしときゃ大抵OK
すっぽ抜けない点はいい
シールド削れてる時ぱなそうぜ
シールドブレイクしたいときに使うかな
モナキャン斬 空後 下スマで運ゲー
下スマブレイクは狙おうとすると無理なのに変にパナした時にうまくいく
下スマは距離があるときに弱百烈ガードしてる場面で横スマだと相殺されるから仕方なく使う
基本的には使い途ない
見てから百烈フィニッシュ出されそう
たしかに相殺対策では使えるな
判定で勝てる
それを狙って出せたことは無い
隙晒したプリンとかリュウ相手に密着で出しても反撃されない
密着すると判定なかったような
ttps://twitter.com/2GGaming/status/838838315226816512
マジで行ってくれるんならほんとに楽しみだ
暫く見てない内にシャドーアイなんていう凄い技術が発見されてたのな
無敵で透かした後は上スマ安定かな?
透かした行動にもよるけど上スマじゃ発生前に逆に狩られるかガードされそう
弱か掴みが精々じゃないか
相手が大技ぶっ放さない限りは弱掴み安定だと思うよ
撃でやって下投げバーストだな
普通に掴みやダッシュ掴みの後隙にスマッシュ間に合うんじゃないか
弱か掴みじゃあまりにも安いからスマッシュ当てるべきだな
とはいえ発生が横スマ:14Fと上スマ:18Fだから結構厳しい
横強で妥協しよう
うまいクラウドに会ったけどぜんぜん勝てる気がしなかったぞ
頼みの空後が潰されたりステップで躱されたり散々だった
リミット溜まってると間合い管理無理じゃねぇのあれ
大ジャンプ空上がシャドーアイで空下が滑りビジョンって構成はかなり芸術的だよな
問題は空上から派生するまでに隙が多すぎることだ
たしかに隙は大きいけど
どうせバレてたら対処されることを考えると早めに出せばいいだけな気もするけどな
エアスラという10f技があるぞ
>>950
バレてても隙ないから対処難しいぞ
動画でも言ってたがシークの針みたいなのでカウンターを誘発させられなければ出し得
無敵からガードするまでにブラスター連続打ちをされても一発も当たらないことが証明されてた
シャドーアイの対策は何もしない事だろうな
無敵もう切れただろうと掴みに行くとまだ続いていてスマッシュまで行けるからな
まぁ間合いも自由にされるしフレーム不利だからバレたら不利ではあると思うけどね
フレームは五分じゃないの?
無敵とはいえ相手は自由に動けるから攻撃なり何なりの準備動作を相手は自由にできる
引っかかったら儲けもんみたいな感じじゃないか?
釣り行動としては無敵があるだけで破格なのにそれ以上を求めるのは贅沢じゃない
因みにだが無敵切れを狙って持続のある技を置いてもガードが間に合うからな?
ワリオの噛み付きみたいな持続のあるガー不技じゃないと無理
カービィとかに吸い込み待機されたりしそう
吸い込みが間に合わないタイミングでやる
崖上がり待ちや遠距離とかでさ
要は相手のDAや掴み、上スマをさせたくなるようにすればいい
ttps://twitter.com/Teitoku_Admiral/status/840446743942582272
切り替えの速さw
対抗戦も近いし対フォックスを教えてください
この間の修羅ブラのこれでいいんじゃない
ttps://www.youtube.com/watch?v=CHk72ORdnWs
さすがホムコン勢は基地外だな(褒め言葉)
たぶん締めは空下モナキャン撃横スマか
空N空前撃エアスラが一番飛ぶと思うんだけどな
>>947
クラウドは掴み弱いからカウンター主体で攻めれば勝てる
>>960
TASみたいだなすげぇ
カウンター主体とかマジモンの未来視持ってないと無理や
ビジョンなんて見られたらホールド横スマ入るだろ
多分ビジョンの事じゃあないでしょう
掴み弱いからシールド貼って、下強やらDAやら受けて反撃していく、っていう意味か
と、フォローしてみる
クラウドはコメシュルクを参考にするんだ
空後をどれだけ上手く当てらてるかに掛かってる
空中で相手の動きに合わせつつ降り空後みたいな
言葉で表現するのが難しい
フォックス窓との対抗戦上がってるね
シュルクの強キャラ対策って、大体空後をいかに上手く当てられるかってところに落ち着くんだよな。透かし掴みとかもあるけれども
そしてそれは正解、という場合が多い
空後本当に強いよな、リーチがトップクラスに長くて、合わせられればロックマンの豆やルイージのFBも一方的にぶち抜けるし
シュルクのコンセプトが、そのまま強キャラ対策に成り得てる気がするわ
何が言いたいかって言うと、シュルクが好きです
最大リターンの取り方を知識として入れるだけでも大分変わってくると思う
掴みとか下強で流してたところをエアスラかスマッシュで取れるか調べるだけで違うわ
サムス強キャラ以外だと一番苦手なんだけどどうしてる?
サムス側は接近されたら辛いのは分かるんだけどシュルクも接近戦は弱いしでも中距離はサムスめちゃくちゃ強いしでほんとに辛い
サムスは空上空前上Bグラップのおかげで対空が強いから、基本的に空中から攻めるのは悪手
グラップが届かないくらいの距離を意識して、疾で掴みにいくのが良いのではないかと思う
少なくともオン環境なら反応し辛い
斬は使わない方がいいかも
参考になった
ありがとう
古いけどサムス窓にコメが無双してる動画あるぞ
あの頃から既に強かったコメさん
Civil warではみんなでコメさんを応援するんだ😍
する!
斬シュルクなら空Nで相手のガーキャン掴み潰せるよ
まあサムスが安易にガーキャン掴みするとは思わんが
コメさんRとフリーしてたけどやっぱキツそうだったな
それでも流れを掴んだ時はしっかり勝ってる所がシュルクの希望って感じで応援したくなる
C4きつくない
ttps://smash.gg/tournament/mvg-presents-frame-perfect-series-2-1/events/wii-u-singles/brackets/99360
きつきつ
最上位はいないけど壊されそう
よく見たらD4にNickoもいるな
本戦では流石に無理でも直接対決してほしい
格付けされないか不安
コメさんもNickoもみんなで応援するんだ😀
コメNickoダブルスw
シャドーアイ試してみたけど発動してたらビジョン終わったあとも身体が光ってるってことかな?
どこかに日本語で解説してるとこありませぬモナか?
モーション中ずっと無敵になる
カウンターの猶予が終わった後隙中も攻撃が当たらなくなるって感じ
見た目的には普通は光らない後隙中も光ってる
気が向いたら動画の日本語訳でも書くかな
あ、カウンターが発動したら普通通りになるよ
発動しなかった場合の話ね
>>992
超期待してる
空上セットアップ集もできれば…
コメ敗者側通過
Nicko勝者側通過
関係ないけど、>>984 のHNの下って本名?
コメさんだけコメスマって書いてあって吹いた
最速大J空上からビジョンするだけだから何も難しくない
問題はビジョン発動前にやられる事とネタが割れてると何もされないこと
ビジョン前にやられる状況ではやらない方がいいだろうね
次スレ
シュルクスレpart19
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1489890804/
>>996
マジやん
なんでだ…
>>1000 ならこめさん優勝
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