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プリン攻略スレ7
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プリン専用のスレッドです
過去ログ
part1 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1410570107/
part2 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416562335/
part3 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1422293750/
part4 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1429350145/
part5 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1438725614/
part6 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1454298078/
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眠るで倒せる%(3DS)ほかほか補正抜き
78% デデデ
72% ドンキー
67% アイク、クッパ、クッパJr、ロックマン
66% ファルコン
65% ガノン
64% リンク、ロボット、ワリオ
63% シュルク、ダックハント、リザードン、ルカリオ
62% サムス
61% マリオ、Drマリオ、マルス、ディディー、ルキナ、マック
60% ヨッシー、ピット、ブラックピット、ルフレ
59% パックマン
58% ソニック、村人
57% ネス
56% ルイージ、ファルコ、トゥーンリンク、トレーナー
55% ゼロサム、ゲッコウガ
54% ゼルダ、メタナイト
53% フォックス、ピカチュウ、ピーチ、オリマー、シーク、パルテナ
50% ロゼッタ
49% カービィ
47% ゲムオ
43% プリン
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WiiU
71% デデデ
64% ドンキー
60% クッパ クッパJr アイク ファルコン ロックマン
58% ワリオ ガノン
57% リンク ダックハント ルカリオ
56% リザードン ロボット シュルク
55% ディディー マック サムス ルキナ
54% マリオ ピット マルス ルフレ ドクマリ ブラピ
53% ヨッシー パックマン
52% むらびと ソニック
50% ルイージ トゥーンリンク ファルコ ネス
49% ゼロサム ゲッコウガ フィットレ
48% ゼルダ メタナイト
47% ピーチ シーク パルテナ フォックス ピカチュウ オリマー
44% ロゼッタ
43% カービィ
42% G&W
38% プリン
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ゲムヲスレに感謝
ttp://i.imgur.com/eXVKlt6.jpg
プリンとゲムヲでは判定が僅かに違うので、このスレに有志の方がいらっしゃった時のために、あまり良くできた物ではありませんがエクセルファイルをDL出来るようにしておきます
ttp://www1.axfc.net/u/3441704
改編するなり好きにしてオッケーです
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空下眠るで倒せる%一覧
ステージは終点、空下は全段ヒット、ずらしは考慮せず
100%シュルク(盾)
52%デデデ
43%ドンキー、アイク、ファルコン
42%ガノン、ロックマン
41%クッパ
39%クッパJr、ワリオ、ディディー、リンク
38%リザードン
37%ロボット、ダックハント、シュルク(ノーマル翔疾斬)
36%マリオ、ドクマリ、ルキナ、リトルマック、ルカリオ
35%マルス、ルフレ、ゲッコウガ
34%ヨッシー、サムス、フォックス、ファルコ、むらびと、ソニック
33%ゼロサム、ピット、ブラピ、パックマン、シーク、メタナイト
31%ルイージ
30%ゼルダ、トゥーンリンク、フィットレ、ネス
29%パルテナ、ピカチュウ
27%ピーチ
26%ピクオリ
25%ロゼッタ
24%カービィ
23%シュルク(撃)
22%G&W
19%プリン
この中でロゼッタ、ゼルダ、サムス、カービィ、プリン、パックマン、ソニックは
相手の操作が遅れると空下から空前→眠るが入るので-9少ない%からバースト出来るかも?
ディディーとネスは落下が早い&横移動長すぎて相当うまくやらないと眠るが入らない。
G&Wとゲッコウガとルカリオも難しいがディディーとネスよりまし。
シークは地上ヒット時は激ムズだが空中ヒット時は割りと簡単。
ピカチュウは地上だと空下抜けられる。
それとデデデに38%から空下×2→眠るでコンボカウンター回った。
空前カス当て眠るで倒せる%はこれから+8%足した数ぐらいだと思う。
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<プリン連携集>
・【】内はコンボカウンターが回る
・()内に確定%や注釈を記載
■弱始動
後隙が少なく敵をあまり吹っ飛ばさない性質から、様々な攻撃に連携可能
弱一段
│
├→掴み
│
├→【DA(150%前後で確定)】
│
├→【眠る(ドンキーに確定、相手と重なっている時は他キャラでも)】
│
├→TANIステ上強(密着時は振り向き上強でも)
│
└→【弱二段】
│
├→掴み
│
├→【DA(130%前後で確定)】
│
└→弱一段
■空前始動
中〜高%時はカス当たりからコンボカウンターが回る
空前(空中の相手へ、空中j等→空前で差し込む)
│
├→【空N(50%前後で確定)】
│
├→【空前(50%前後で確定)】(空中j空前を繰り返して相手を運べる)
│
└→【眠る(40%前後で確定)】
■空上始動
地上にいる相手に振ると低パーセント時コンボが繋がる
空上
│
├→【上強(30%前後で確定)】
│
└→【sj,hj眠る(20%前後で確定)】
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■空N始動
地上にいる相手にsj空Nの持続(カス当たり)を当てる
sj空N
│
├→【DA(60%前後で確定)】
│
└→【sj空後(80%前後で確定、空N裏当て限定)】
■空下始動
1〜5Hit目でふっ飛ばしたい向きとは逆向きにスティックを入れ、
6〜9Hit目でふっ飛ばしたい向きにスティックを入れることで調節できる
hj空下
│
├→【空中j空前(40%前後で確定)】
│
├→空中j空下
│
└→【空中j眠る(40%前後で確定)】
■上強始動
低%時はお手玉可能、高%時はバーストまで幅広く使える
上強
│
├→【上強(10%前後で確定)】
│
├→【sj,hj空上(20%前後で確定)】
│
├→【sj即空中j空上(30%前後で確定、hj空上よりコンボ可能%帯が僅かに広い)】
│
├→【hj空下(10%前後で確定)】
│
└→【sj,hj眠る(10%前後で確定)】
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■はたく始動
持続の後半を当てるように相手との距離を調整して置く
はたく(空中時先端当て)
│
└→【空中j空前(30%前後で確定)】
■投げ始動
低%時のキャラ限だがコンボカウンターが回る
下投げ
│
└→【sj即空中j空上(0%前後で確定)】
※コンボカウンターが回るキャラ
ルカリオ
デデデ
リトマ
CF
ロックマン
ロイ
クラウド
■アドリブ連携例
プリンはコンボキャラではないと思われがちだが、低〜中%時はアドリブでコンボを繋げられる
●上強→上強→sj空上
●上強→hj空下→空中j眠る
●はたく先端当て→空中j空前カス当たり→眠る
...etc
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ダウンした瞬間の相手に当てると強制起き上がり(ダウン連)になる技
DAカス当て、空下1段目
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>>1乙
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前スレ急に伸びたと思ったらダイヤの話か
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SJ空中回避>空下ってやると空下1段目だけ出て着地するけどダウン連出来ないよね?
何段目が正解?
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ハングリーボックスのゼロサム戦見てるとしゃがみ強すぎてワロタ
DA、弾、投げ全部避けれるんだな。痺れを切らして大技に回避や直当て眠る超楽しい
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ゼロサムガノンCFはしゃがみで避けれる技が多い
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しゃがみは相手からしたら顔真っ赤になる要素しかない
ゼロサムとか地獄だろうな
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まあ掴みは先端なら当たるけどな
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最近スマメイトでプリンでレート1500超える人増えてきたけど、アプデされてないしなんかコンボとかでも開拓でもされたんか?
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メイトも過疎です
有象無象が増えてるだけです
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psの問題よ
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有象無象が多いのは黎明期だろ
今は弱者が淘汰されてきてる時期
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強者も減って全体の人数が少なくなって中間層が上位にめり込んだ
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そもそもプリンの平均レート別に上がってなくね?
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空下コンやはたく持続当てコンの参考動画ってある?
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対トリンってどうしてる?
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諦めてる
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相手の飛び道具に反応できる位置で様子見して、崖から崖へ移動させないようにする。ボムが当たる前提で空前いれる人とかなら行動読むぐらい。
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全力で眠る狙ってるわ
後は必死にチマチマ稼いで崖に出せるなら阻止全力
普通に戦ってたらまず勝てない
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情報量すごいけどここの人がスマメイトやったらプリンでレート1700とかいける?
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今期から始めたけど1600すらいかねーわ。3dsの方で1800超えてる人いるけどここの住人かはわからん。
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強キャラとか相性の悪いやつは眠る当てないと勝てないな
ゼロサムとソニックは無理
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wrathみたいなソニックには100回やっても勝てないだろうな
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プリンで1600いけるのは凄いと思う
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ここの住人だとねむるコレクションの人が強かったけど引退したみたいだしな
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ねむるコレクションの人強いと思ってたけどスマメイトでは1600行くかどうかだったからプリンってやっぱり弱い
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弱い+眠る
というロマン溢れる性能がいいのだよ
ジャイアントキリングしたときの感動と場の盛り上がりが快感過ぎてこのキャラから離れられない
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それは同意だけど眠る以外のコンセプトも活用できるようにはしてほしかったな
復帰阻止は復帰強すぎるキャラが多くてあまり使えないし唯一ガードにリスクつけられるはたくはガード回復早すぎて微妙だし今作の仕様と合ってないとこが多すぎる
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ガード回復遅かったらプリンも相当困るのでは
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空中戦メインだしいいんでない?
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シールドが削られ易くなったら困るけど回復遅くなるのは別に
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ガードしてる相手に圧力をかけられる択が少ないのが問題だよね
飛び道具も無ければ、ワースト2位の移動速度でダッシュ掴みも微妙
「待っているとまずい」と相手に思わせられないからガン待ちされるときつい
カムイに小ジャン空Nぶんぶんで待たれるだけでどうしようもなくなる
だからカムイとかは眠る当てなきゃ負けると思って臨んでる
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その苦手キャラの上位陣にもプリンで勝ってる奴がいるわけだし絶対に無理なんてことはないはずだろ
要は俺らのPSが高くないだけじゃね?
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ワリオ使いだけどプリン側は何されたら困るの?ワリオはプリンに有利取れるって言われてるけど個人的にキツい
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>>42
ゲムヲの空中技、ドンキーの上強、カムイの空N
みたいに判定の強い技を置いて待たれるとかなり辛いよ
ワリオなら空後をプリンの手前に置いて引き撃ちしながら待ちつつ、
バイクでじわじわダメージ稼いでくのはどうだろう?
ワリオの個体数が少ないから、プリンがバイクに対して
相性がどうなのかは分からなくて何とも言えんけど
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>>43
アドバイス感謝
バイクは上手いプリンには通用しないんだよね…空後で頑張ってみるよ
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プリンって掴みスカしたら眠る確定するキャラ結構いる?
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反応できるのか?
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したらばーの反応速度をなめるな
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見てから反応出来るのはフレドラくらいかな
崖際での掴みとかガノンの下Bは一点読みならまあいけるかなって感じ
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オンじゃ無理そう
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ファルコンキックとフォックスイリュージョンもみてから反応できるがせめて発生から着弾まで10f程度は必要だな
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プリンで高レートな人がその場回避は見てから眠れるっていってたし意外と反応猶予Fはあるんじゃね?
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>>45
ピカチュウみたいに掴み後の移動距離が長いキャラ以外は普通に当てられる。反応速度もそうだけど、相手のD掴み読みすればそんなに難しくないと思う。
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今更すぎるけど、やっとカスあて眠る実践で安定してできるようになってきた
やっぱこれ出来るだけで全然違うね…
ホカホカからの逆転が増えたし、つよい相手でもワンチャン生まれるようになった
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ルイージとか掴みばっか狙ってくるキャラにはダッシュ掴み読みですかして眠るはよく当たるな
ラグあったらむりだけど
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3DSメイトプリン上がってきたと聞いたが見た限りWiiU勢増えただけじゃね
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一人すごいのいるけどそもそもそんな上がってなくね?よゅってひとはU勢っぽいし安定してプリン上位にはいる気がするが
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昔は1500超えすらほぼいなかったからやっぱりあがってるとは思う
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前にも言われてたけど3DS勢は減ってるよね
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引退した人もいるけどプリン使いだったが他キャラ使ってる人もいるな
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wiiUラインだとゴリラのリフコン確定即死なのな
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プリンが本気の弱キャラなのか使う人に問題あるのかどっちだ
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弱キャラであることは疑いようがないが今作は人間性能でかなりカバーできるバランス
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カバーできるっていってもダントツの弱キャラだからなあ・・・
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ガノンゼルダプリンは横並びの強さだろ
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少なくともレート1900はいけるキャラなのは判明してるし絶望的なわけでもないだろう
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ゼルダはガノンプリンよりは一段強いと思うけどね
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ガノンとゼルダが横並びなのはわかる
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弱でダウン連できたら面白かったのになぁ
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プリンの即死コンでも誰か開発してくれ
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シールドを張り続けるだけでお手軽即死!
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はたく空前眠る
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踏みつけ
空下
空上
この三つの使い方でキャラ限即死があるとかないとか
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空前→空上→上強→空下→空前→空前→空前→眠るで即死してる動画見たことあるけど確定はしてないからな
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そもそもプリンでできるコンボって一定の%じゃないと決まらないから辛い。便利な下投げが欲しい。
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(チームでは)便利な下投げ
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眠るの練習する時はチーム戦おすすめよ
空前眠るのチャンスがいくらでも回ってくる
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このキャラやっぱ最弱じゃないか
ガノンにすら負け越して顔真っ赤プリ
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頬を染めたプリンちゃんも可愛いプリよ
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アドバイスくださいお(´;ω;`)ブワッ
共有のコメントした、した2、した3
対リンク、リンク、シークですお
特に疑問な点としては後半の横強ぶっぱをどう対処するか
2回目のリンクと1回目のリンク自分ぐらいの観察力だと同じぐらいのレベルだと
失礼ながら思ったけど何が勝敗を分けたのか
対シークは何がなんだが何を改善すればいいのか自分ではわかりませんお...
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WIIUか3DSか
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大会動画でプリンがTANIステ結構使ってるの見たんだがプリンのTANIステって意味あんのか?移動しなさすぎじゃね?
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上強の判定が後ろに出るからじゃねえの
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ttps://m.youtube.com/watch?v=u-ox1i-isxI
デデデの上Bにもねむるバースト出来る瞬間あるのか…
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減速するあたりからアーマー切れるんじゃなかったっけ
まあ普通に着地させてから眠った方が安定だろうけど
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プリンをメインで、フィットレを準サブくらいで使ってるけど
フィットレよりかはプリンの方が強いと思う
フィットレは空後が優秀だけど、地上にいる相手にホントに攻撃が当てづらい
自分が相手の下側にいる状況が強いから戦場ならフィットレいけるんだけどな・・・
終点=平等ってわけじゃないのよね
プリンも戦場とかがあれば可能性が広がりそうなもんだけど
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対ピカチュウは石火に空Nが刺さりまくるから
積極的に振るといい感じやね
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復帰以外で石火してくるピカチュウなんてほとんどいないんだが
大体空前とか空下してくるから空Nなんて置いてたら死ぬ
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多分もうちょい離れた距離から石火でチクチクしてくるピカチュウの話かと
石火殆ど使われないってのは>>87は割と常に飛んでるタイプのプリンなんじゃない?
石火は飛んでる相手に当てづらいし
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>>83
ヨッシーの卵からの飛んで眠るってどうやってやってるんだ?
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>>89
下にスティック倒しながらB連打じゃないかな
卵解除されたら自動的に浮くし
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普通に下B連打してりゃいけるんじゃない?
卵から解除されるとき勝手に上に跳ぶやん
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あら被ったわ、失礼プリ
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>>90-91
サンキュプリ
狙える場面があったらやってみる
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遂にプリンスレも語尾がつくようになったプリか
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語尾があるスレってゴリラしか知らない
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半年前ぐらいからプリプリ言ってるやつ結構居てた気がする
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ゴリラスレ→ウホ
ピカチュウスレ→ピカ
カービィスレ→ペポ
プリンスレ→プリ
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ゾイ
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ロイスレ覗いたら語尾にネガ付けて遊んでた
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そんな語尾イィィィヤッ!
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ロイうるせぇぞ
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プリンちゃんが言うのは可愛いけど、したらばおじさんがプリプリ言うてもなぁ…
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見た目はおじさん!中身は子供!
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最悪じゃねーか
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ワイは美少女やからセーフやな
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ワイとかくっさプリ
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コマねむるメタブレねむるピーナッツねむるバナナねむるとかやってみたい…出来ない…
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トレモで何回やっても踏みつけ眠るが成功しないで空下が出ちゃうんだけどもっと早く入力しないといけないってこと?
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どうせ実践でできないんだから諦めろ
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>>108
とりあえずスローにしてみ
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相手キャラ何でやってる?
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Uの方でゼロサム相手に踏みつけ空下眠る決めたから共有流しとくわ
別に踏みつける必要なかったが狙えそうだからやってみた
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ヨッシーとか相手にフミ眠るも中々気持ちいいな
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>>112
見た なるほどなー
一応他の方のためにも書いておくと残り時間2分55秒あたり
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>>114
これ相手の人メイトでもレート1700ぐらいあるゼロサムだし決めようと思えば誰にでも決めれそう
このとき相手は多分真剣にやってないけど
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マリオ相手にすると空中戦はこちらが優勢だけど地上じゃ負けるから空技ふりつつガン待ち眠りゲーするしかないわけだがそうするとめっちゃ煽られてつらい
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マリオ相手に空中戦有利取れたら苦労しないんだよなあ
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プリンの空中技はマリオの空後に発生とリーチ両方負けるからな
マリオ相手は地上の方がマシっていぅ
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誰かの動画にマリオの空後にプリンの全技の発生&判定が負けてるって書いててワロタ
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プリンが空中で有利取れるキャラとか10体もいない気がする
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>>106
きも。死に恥やん。
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生きても恥ずかしい
死んでも恥ずかしい
プリン使いというだけで恥ずかしい
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対マリオで空中から攻めたら空後とヘドバンの餌食よ
こまめに弱を置いて掴み拒否しつつ地上主体で戦うのがよろし
久しぶりにオン潜ったけど、リンク、ミュウツーが辛すぎた
ヤツらの技構成プリンを殺しにかかってる
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マリオは持続狙いで置き技引き技ばっかうってる
まぁ眠る当たらなきゃヘドバンでやられるんですけど
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___ ___
l ト、ヽ-,─‐ - '´,ォ ! ________ 私ことプリンの、ポケモンサンムーンの
}レ' ( ノ ヽリ. | | | アローラでの姿が話題ですぅwww
/ _ノヽ_クヽ、_ ヽ | | |
l o゚((●)) ((●))゚o! | | |
{ (__人__) }. | | |
バン ヘ /) ))|r┬-| /) )).| |_________|
バン ヽ、 つ )) γ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
___ ___
l ト、ヽ-,─‐ - '´,ォ ! ________ 釣り・・・ですよねぇ・・・
}レ' ( ノ ヽリ. | | |
/ ─ヽ_ク─ ヽ | | |
l (●) (●) ! | | |
{ (__人__) } | | |
ヘ ` ⌒´ ノ | |_________|
ヽ、 つγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
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6日も書き込みなかったとか過疎すぎ
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1ヶ月間書き込み無いキャラスレなんてザラにあるしピクオリスレは最長の2ヶ月で記録更新中だぞ
プリンスレは活気溢れてる方だよ
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ピクオリスレの住民だけど書くこともないからしゃーない
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コラだぞ
ttp://i.imgur.com/c5aAJVD.jpg
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おうここが過疎とか言ってるやつはロボスレ見てこい
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シュルクスレはむしろ少しずつ人が増えてる気がする
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最近スマブラ熱が出てきてガチ部屋潜ってるけど、
剣士系と待ち主体のキャラが多くてキツい
特にリンクは詰んでる感ある
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こう言っちゃなんだがプリンは剣持ちとは特に相性が悪いからなあ
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マルキナとサムスいつの間にこんな出世したん?
君らプリンちゃんと同列ではなかったか
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ルキナについては崖際で横スマを食らってみよう
マルスのコンパチから怪力女に転身してるぞ
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サムスのJNAも割とふっ飛ぶようになったしな
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サムスはDAがやばい
空中戦をDAだけで否定される
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ネガキャンのせいで何もしてないプリン使いの評判悪くなりそうでやめてほしいわ
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一部のネガキャン見て全てのプリン使いがそうだと思っちゃうようなやつは無視してok
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チーム戦でマイナス5とか出してるけど俺のせいじゃなくてプリンのせいなんだよなあ
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でもランク最下位なのに調整無しでネガるなってのも理不尽じゃね?
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ネガるのは勝手だがあれは言い過ぎ
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Hbまでネガランク上げてて草
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DXのプリンが強かったからね
今作のプリンは相手のミス待ちなとこもあるし
世界大会レベルの対戦じゃスペックが足りんよ
ガチ部屋レベルならなんとかなるんだけどね
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ただHboxのプリンには期待してるわ
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DXでもXでも強かったのに今作も強キャラの狐がいるんだが
何故プリンだけ許されないのか Xで罪を償ったのに今作も弱キャラなんてひどい
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もともと接待プレイ用の弱キャラとして生まれたんだしDXは調整ミスなのでは
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相手の癖さえ掴めば簡単に眠る当てられるけど
隙を見せてこない相手になると途端に勝つのが難しくなる初心者殺しなキャだったりする
へたな強キャラより、リンク、マルキナ、アイク辺りのがキツい
こやつらに眠るを当てられるビジョンが見えない
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プリンで安定して勝てる人らもいるけど何が違うのか全然わからん
ミラーして初めてなんか勝てないってことに気付くけど
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一概には言えんけど行動予測力だろ
相手のしたいことを常に予測して予め動いておく
というか日本勢は殆どの人が反確やら相手のミス待ちだから上位に通用してない
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あと眠るときの反射神経だな
常に眠るタイミングを測ってるのもあるが
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ジャスガ眠るは良くやる
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空中から攻めてガーキャン掴みでポイポイ投げられまくってる人は多いと思うんだけど、
ドル氏のプリンは反撃貰わないように上手く技を出してるのよね
強いプリン使いは間合い管理が上手いんだと思う
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ふと空前ねむるの参考動画見つけたから一気にモチベ上がったのでトレモ回してたが
ドンキー相手にはたく持続→空前→ねむるが40%台で確定することを確認した
ついでに空中踏み付けねむるもドンキー相手なら確定する
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>>153
多くねえよ
目の前で空中技出して着地する奴が何処にいるんだ
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マルスに引き行動されまくると死にたくなる
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>>155
ノシ
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流石にガーキャン掴みポンポン貰うプリンとかガチ部屋レベルでも下の下だろ…
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めくり多用しすぎてガーキャン上Bの餌食になるプリンはよく見る
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めくりや引き先端当てみたいな技術は強キャラでも必須な技術だろう
できんかったら話しにならない
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プリンの間合い管理で難しいのは空前先端とDAの距離を取ることじゃなくそこから如何に掴みの間合いに入るかだと思うのだがな…
リターンは少なくてもガード崩しの択は持たないと待ちにはどうにもならんだろ
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相手の待ちにリスクを付けてかないと展開厳しいよね
プリンは飛び道具や優秀な掴みが無い分その辺の読み合いがキツい
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>>154
トレモのカウンターは頼りにならないから、それが回ったって判断基準ならやり直した方が良いぞ。調べてくれたのはありがたいのだが。
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ずらしもホカもop相殺もないしな
まあ空中踏付け眠るは確定で合ってるけど
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>>164
踏台のヒット確認ができない時点で無駄な作業が増える=ミスの可能性が上がるわけだから、使い道はないと思われるけどね。
調べてくれるなら連射パッド使ったり、可能ならトレモではなく大乱闘の方が遥かに価値があるよ。
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空中ふみつけねむるって実践で使えるやついんの?
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踏んだ時だけ眠る出る仕込みなかったっけ?
結構前にYouTubeの解説動画があった気がするが
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メイト上位のプリンはほとんど眠る使わないらしいんだけど、プリンって眠るなくても勝てる?
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自分は眠る使わないとキツいな
試合全体では劣勢で、最後に眠るで逆転っていう試合がよくある
ただ、相手の癖やミスを利用して当ててるから、
上手い人相手だと動きがワンパターンじゃないし、ミスが少ないし
眠れる機会なんてほとんどなくて空後を当てて倒す感じ
DA、空N、上強でも倒せるけど、%かなり貯めないといけないからその前にこっちがやられるのよね
今作復帰が強いキャラが多くて復帰阻止も出来る機会少ないしやっぱ空後が頼みかな
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空中踏みつけ眠るは実用的だぞ
ぶっぱで当てるよかよっぽど信頼できる
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ねむるは使わなくても勝てるだろうけど使った方が強いと思うよ
ただ攻めながら当てる技術がないと間違いなく相手のミスを誘うだけの立ち回りになるそんなに強くないプリンになると思う
だから ねむる使える強いプリン=空前ねむるか空下眠るを自然に使いこなせる って構図が成り立つと思う
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プリンの魅力といえば眠るなんだからやはり使いたい
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相手のジャンプ上がりをふみつけて起き上がりに合わせて眠るっての実戦投入してる人いたけど、どうやって練習できる?トレモとかじゃ無理?
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>>171
トレモの「止まる」は必ずジャンプ上がりするので端でバナナ当てればいい
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>>174
ありがとう!
みんな踏み付けとかできるもんなのか…動画でその眠るみたときはすごいと思ったけどプリン使いはみんな平気でやりそうなもんなんだな
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やっぱ疲れてるときにやっちゃダメだなあ
昨日の夜やったけど眠る外しまくって酷い有り様だった
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そんな時はプリンでも食べて糖分補給するといいよ
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プリンを食べるとしたら、頭のアレはコラーゲン豊富で美味しそう
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最近追いかけっこになる試合が多いんだけどどうしたらいい?
敵を崖に追い詰めては頭上を抜けられたり横回避で逆の崖まで逃げられ
ひたすら待ちにて徹されてツラい
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>>179
横回避抜けは空N、読めたら眠る。頭上抜けはジャンプしながら同じ方向に向かって、頭を越させないようにする。場合によっては転がるで着地狙う。
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>>179
頭上抜けはどうしようもない相手もいるからあまりムキにならずに気長に闘うのも大事かな
そういう相手にもしストック先行できたらガン逃げして相手のミスを誘ってる
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踏みつけ眠るは崖上がりにねむるを合わせる時の保険に使えるぞ
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ジャスガねむるすらまにあわないアイクの空Nの謎すぎる後隙なんなんだよちくしょう
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アイクの空Nの後隙は少ない方だがジャスガ眠るならミスってなければちゃんと間に合うはず
おそらく判定がずれていたのだろう
それにアイクは喰らい判定が見た目より小さい
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ドンキーのリフ上Bに対してねむる割り込めるけどバースト可能%の目安って誰か分かる?
うまくやれば掴みを誘い逆にバーストできそう
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プリンに対してリフ上Bなんてするゴリはいるのか
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いないの?
一回たしか44%で即リフ空上バースト圏内だからときたまやられるんだけど…
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なんとなくロックマン対策みようと四スレ分覗いたけど1回も話題出てないのな
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強いメガマンに遭遇することがまずないし話せない
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ロックマンってなぜかしらんが強い人でもいつのまにか勝ててるんだよな
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空上と空後と豆どうしてるんだ
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歩いて近付いてしゃがんだらなんか全部よけれそうな気がしてきた
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ガノン「はい下強」
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しゃがみでの回避で特に便利なのは
CFの掴み、パラライザー、ギガサンダー、ガノンの下Bがかわせること
攻めの起点を潰せるし、ガノンに至っては眠る当てやすいしかなり有用な対抗策
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太陽礼拝もかわせるぞ!
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空下眠るがまったくできない どうやってやるんこれ
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自分で飛ぶ方向を調節するんだ
あとはダメージやキャラで確定する%はちがう
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空下→空前→ねむる
が安定するパターンもあるぞ
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Jrのスレで、プリンにキャラ限の0%からの下投げ空上の投げコンがあるって書いてあるんだけど、これどのキャラのこと?
頑張れば空下眠るの即死コンボに繋げられそうな予感するから是非とも知りたい
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クラウドとかならトレモでコンボカウンター回すことは出来るな
でも、外変更や回避されると繋がらん
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プリン相手に投げられても初見だと迂闊に回避なんか出来ないだろうし知らない相手なら通りそうだけど
カウンター回せるキャラはテンプレのやつじゃないの?
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プリンミラーって運ゲーだと思ってたけど強いって言われてる人とやったら一回も勝てなかったわ
プリン強い人って結局何が上手い人なんだ?
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間合い管理とコンボの多彩さじゃね?
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戦った本人がわからないのはまずいと思うがな
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上手い人は反撃貰わないように当ててるんだけど実際分かりにくい
あと先に技を撃たせて後隙を狩られてる可能性が高い
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技を出させるよう釣って誘導されているのかもしれん
プリンミラーならやる事出来ない事は熟知しているだろうしな
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プリンミラーは攻撃タイミングがほぼ同じなら先に出したもん勝ちなんだけど、
技を出させるのもアリだからその辺の駆け引きが難しい
あとDAとかはたくをミスったら眠る食らうから怖い怖い
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足技ばかりだから空対空なら相手より僅かに高い位置にいるよう心掛けてる
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最近気付いたけど対フィットレはしゃがんでたら、掴み&礼拝無効で
DAはガーキャン眠る入るからめちゃくちゃ有利なカードやね
しゃがみだけでフィットレの待ちと、待ちを崩す行動を潰せるからえげつない
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ボールは飛んでくるけどな
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あけおめ
今年もよき睡眠を
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崖際で空n持続裏当てから空後確定するらしいけど既出?
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とっくに
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空Nで壁に跳ね返らせたとこに空後当てるってこと?
それとも崖際に立ってる相手に空N当てて崖から落としてから空後当てるってこと?
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両方可能
以上
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少なくとも俺は知らんかった
今度狙ってみる
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すげえ久しぶりに3dsガチ部屋リプレイ
対ガノン「ナイスガノン」
対リンク「接戦激戦超熱戦!」
いやあ楽しかった
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>>217
どっちも勿体ねえ!
攻めっ気強いのに安定した立ち回りなのがいいね
よくリンクとここまで戦えるな
自分は無理だわ
一番キツいカードだと思ってる
あと全然関係ないけどMiiの変貌ぶりがすごい
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miiは最初に作ったやつが一番しっくりきたなあ
某エモリとか経由してたらパーツ忘れて今のやつゴルゴみたいになっててなあ
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当たり前だけど疲れてる時にやったらダメやね
ねむるの精度がひどいもんだったわ
この間は映像がスローモーションに見えるくらいに
一瞬でねむるが当たるかどうか判断出来てたのに
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超いい犬いたテンションあがった
3dsガチ部屋リプレイ二本立て
対ダックハント「くっそたのしいいぬ」
「次は勝つ」
ちなみに3:7くらいの割合で負けた
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犬の空前って案外長いのね
ここまでめくりと引き空前空Nに対応されるとキツいねえ
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犬に剣士で挑むとこっちの空前が犬の空前に潰されてえぇ…ってなる
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どうしても消極的な動きにならざるを得ないからやりにくかったわあの空前
て、下手すりゃマルスとかより射程長いのかよ
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鴨は剣より強し
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ダックハントの空前は確か喰らい判定もかなり前に出てたはず。
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あの空前のグサッていう音が地味に圧力くる
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また3dsのガチ部屋リプレイ
対ゲッコウガ「ねむるコレクション 一秒先の世界」「空N→上スマの安定感 不覚」
蛙苦手…攻めにくいし復帰狩り難しいし…
流石にスレ私物化しすぎなんで今後リプレイ宣伝は控える
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別に誰も気にしてないぞ
嫌なやつはスルーしてるだろうしこれ以上過疎るのは勘弁
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まあ前から定期的にリプレイ観賞会あったし、上手いプレイはどんどん観たい
実は自分もWiiUで上げたいと思ってるよ
特にいい動きは出来ないけど、
逆に指摘とかから色々と話題が産まれるかもしれんし
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そうか了解ありがとう
ならいい試合あったらまたアドバイスなりダメ出しなりいただきたい
wiiUでもやりたいけどテレビ独占すると怒られるしなぁ…
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wiiuゲムパが3dsの完全上位互換やで
ゲムパが重いならゲムパをTV代わりにしてGCコンとかでやればいい
ゲムパならTVによる遅延もないし
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いや貼らなくていいぞ
リプレイスレあるのか知らんけどあるならそこ行け
ないなら立てろ
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嫌ならお前が出て行けよ
-
どう考えても貼ってるやつがやめれば済むんだよなぁ
というか本人がそう言ってるし
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アドバイス求めるリプとかはいいよ
オナリプは程々に
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俺もアドバイスを求めるためのリプレイは歓迎だな
それ以外のリプレイもたまになら全然構わない
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どうせ話題もなく過疎ってるんだしプリン関係なら何でも問題ないだろ
嫌なら他の話題でも持ってくれば?
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掴みに眠る当てるコツ無いか?ダッシュ掴み来そうなとき狙ってるんだがスカるか掴まれる
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D掴みをその場回避してすればいいんでは
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お前らとプリンだらけでガチチームとかやりたいよ
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眠るするだけのゲームになりそうだからダメ
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誰かがねむった瞬間に始まる負のねむるスパイラル
タイマンでもたまに起こって、そのままじゃれあいに発展することもある
大体はねむり返されたら確実に死ぬ方が流れを断ち切るけどね
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確かに回避すればいい話だな馬鹿か俺は
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案外しゃがめばいい感じにかわせる時ってあるよな
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しゃがみは高打点の技を回避しつつBを押すだけで即眠れる攻防一体の構え
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リンクがキツい・・・
どうやって戦ったらいいのかアドバイスお願いします
WiiU「リンクが苦手その1」「リンクが苦手その2」
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空後からはたくの隙だらけの連携で初心者のガードを割り殺してやるんやで
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そんなのが通用するような初心者はもうスマブラやってないけどな...
今残ってるのは中級者以上だし
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いや、せっかく空後ガードさせたんならシールド割るの意識して動くべきだろ
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初めて空下ねむる決まった
うれしい
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おめ
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チームでもタイマンでもみんな剣キャラに変えてくるから辛い
ガノンやファルコンのままで良いプリよ?
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ガノンだって剣キャラだしいけるいける
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ガノンそこそこ辛くね?
場外に出せれば楽なんだが上手い人は場外に出してからも油断したら反撃されるから戦ってて怖い
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>>255
ガノンさんは場外に出した後、敢えて相手の上B食らって受身とって空Nで仕留めてる。
ガノンは兎に角さっさと落とさないとこっち低%でもすぐひっくり返されるから常に気をつけんとね
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ガノンさんの上スマ怖すぎる
これのせいで攻められない
分かってるガノンは空前とかに引き横Bしてくる
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いくらなんでもチコよりリーチ短いのはあんまりプリ
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カービィ「リーチ短いのマジで辛いよな」
-
カービィは見た目よりリーチ長いんだよなあ
-
フィットレ「リーチ短いのマジで辛いよな」
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NB交換しろプリ
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プリン使いがUメイトランカー入りしたしプリンのポテンシャルについて議論してみよう
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もしその人がクラウド使ったら30位以内いけるんじゃね
以上
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上強強い
-
上投げから眠るしたい
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理論的には弱いけど、人が操作することで実力差が著しく変化するキャラだと思う
相手の動きを読んだり、相手のミスを誘発するのが上手い人が使えば強い
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シュルクなら下投げから眠る入るぜ
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ドルはメイトしないのかな?
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シュルクは翔掴み抜け確定エアスラとかいうのがあるのでやりたくないです
その前にリーチの差がありすぎて無理
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プリンがシュルクの剣持ったら最強キャラになれるよなぁ
カビやマックは蹂躙出来そう、したい
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シュルクも発生速いシークや猿が苦手だし最上位にはなれなさそう
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DXプリン使えたらSランクいけそう
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プリンを強くするよりかは、全体的にキャラの復帰を弱くして欲しい
崖外でいくら攻撃当てても涼しい顔で帰ってくる奴ばっかりでプリンの特性が死んでる
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ねむる後反確スマ本当腹立つわ
バーストした音で驚いて起きるようにしろよ
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眠っただけでバーストする方が意味わかんないから大丈夫
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横スマならまだ生き残る可能性はある
魔神拳とかいう対プリン専用レベルの最強技で0%で死んでしまう
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なんかレス激増してて草
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お、ついにプリンがメイト100位入りしてるね
kiaraってプリン窓で優勝した人じゃん
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上強のバースト力結構あるのな
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TANI上強とか結構いいよ
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判定が後ろにしかないからTANIステ上強使えると便利よね
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多少前にもあるよ
-
狐ぐらい前にも当たるようになれ
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いっそのことゼロサムのような倒立キックにしよう
-
それ転倒からのおきあがり攻撃じゃん
-
ヨッシーやマルスに空中戦で勝てないんだけど詰んでない?
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剣士系は空中戦挑まずに地上でガード固めた方がいいよ
ヨッシーも剣士系も引きながら攻撃してきて基本反確狙えないから、
崖側に追いやって退路を無くしてからが勝負
引き横強とか置き空Nとかでひたすら崖際に閉じ込めるのが理想
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下強ゴミすぎ
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低空空下から下強確定するからへたに繋ごうとするより安定するぞ
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確定しなくね
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そんなコンボ初めて聞いたわ
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騙されたと思ってやってみ
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騙された
-
エイプリルフールは終わってるぞ
-
wiiuのガチ1on1の勝率7割強越えたうれしー
プリン一筋350戦、やたら煽られプリン
誰か対戦しましょう!
-
テレポほしいプリ
パルテナみたいにブーメルクワンガーごっこしたいプリ
-
乱闘やチームの不意打ちフロルみたいなのしたい
テレポ眠る
-
それで ワンターンスリーキルゥ したら脳汁ぶしゃああやな
そしていつも以上に恨みのこもったスマッシュホールドが飛んでくる
-
うたうって結構使えないか?
1スト差ついてる時はバンバン使ってるけど
-
ガチ部屋でも低レベルな人を基準にするのはどうかと
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発生遅いし、たとえ眠らせても全体フレーム長いし、
距離と%によっちゃ相手の方が先に起きるしで、ころがる以上に死に技だと思ってるよ
崖掴みキャンセル以外正直使いどころ無いと思う
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うたうは真剣に戦ってる最中にいきなりやると案外眠ってくれるよ。でも歌い終わる前に相手が起きるけど。
個人的にははたくの距離を伸ばすのと発生を早くして欲しいな。
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はたくは相手の攻撃の後隙を狙って出すとジャスガになりやすいのがね
ガードも削れない上隙もさらしてしまう
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リフコンやWTが許されてなんで眠ると歌うは許されなかったのか
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うたうはせめてガー不にしてくれればなあ・・・それだけで大分変わると思う
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はたくは後隙小さくしてください
そうすればランクひとつあがる
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後隙に関しては一長一短
驚異的な持続を持ってるとも言える
置き技としてはクソ強いからね
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プリンとか近接キャラ同士の対戦だとクッソ強いだろ
贅沢言ってんじゃねえぞ
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うたうはスマッシュ溜めされても相打ちで眠ってくれることが結構あるんだよこっちも死ぬけど
その後復活→眠る、の流れが逆の眠る反確みたいできもちーよ
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うたってる最中に掴みに来たCFがスライディング睡眠するの大好き
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>>311
スマブラ不祥事案件の一つプリよ
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>>311
スマッシュフルホールド→打つ瞬間に寝るのもある
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>>309
近接キャラ…マリオヨッシーマルキナリュウクラウドゼロサムCFソニックなんかにプリンは強かったプリか…知らなかった…
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ガノンにも五分なことを忘れるな
あの上スマに当たった瞬間死ぬぞ
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ガノンとプリンみたいなお互いキツいと思ってる関係好き
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ガノン側は火力で即ぶっ殺す、プリン側は崖外に出して即ぶっ殺す
どっちも相手を瞬殺できる手段を持ってるのがいいね
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どっちも遠距離攻撃をもたなガチ接近同士ってのもGOOD
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ガノンvsプリンは数少ない好カードだよな
やっぱり他キャラみたいに掴み大正義にならないからかな
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そのカードはガノン側はガン待ちするかもしれないけどな
ガノンプリンならガノンはできるだけ隙作らない様にリーチ差で戦うから
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でも攻められる方が死 ねるよな
ぶっぱと技術の融合した超兵たまにいるし
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ゴリラマジで楽だわ
リフコンに割り込み眠るで早いと25%でゴリん終
リフコンしないやつは実力知れてるし
-
ゴリラは横強のリーチがおかc
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まあリフコン上B一回されるだけで次リフコンバーストされるんだけどね
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ゴリラは上強空後がキツいかな
上強はプリンを殺すために作られたんじゃないかってくらい
-
>>325
きも。生き恥やん
-
別の人間だけど
上強がきつい話で何がキモいのか誰か俺に説明してくれ
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ただの頭おかしい奴だから無視しとけ
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ここ2.3日で急に民度というかレベルが下がった気がする
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生き恥くん知らないとか新参多いんだな
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流れ変わったな定期
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ガノンよりCFの方が相手しやすいな
ガノンは判定とリーチが怖い
レンガで殴られてる気分
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上スマ後隙もう少しあってもいいよね
もしくはプリンの上スマ無敵追加
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上スマ発生遅いバースト力無い判定狭いでホントうま味無いからなあ
あるとすれば後隙の無さで誘ってねむるできるくらい
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>>334
眠るの8割をこれで当ててるんだが、これ実用してる人は少数派なのか?自然な流れで上スマ打てれば結構釣れると思うのだけれど
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スマッシュで釣るのは集中力いるから、全快のときじゃないと無理
確認からねむるまで比較的猶予のある、空前ねむる,ガーキャンねむる,下回避ねむるだけでやってる
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眠るってガーキャンから出せるのか
強いね
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ガードしたまま出そうとすると、下回避→ねむるになって当たらないから
正確には、ガード解除→ねむる
まあそれでも十分後隙に差し込めるよ
ブレーキのかかるDAとか、45度位の角度から空中攻撃で突っ込んでくる場合が狙い目
ゼロサム、メタ、サムスのDAみたいな通り抜けるタイプは、崖で待てばおk
崖に追い詰められたフリして、自然にねむれる状況に持ってければGood
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それジャスガねむるじゃね?
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>>334
言っとくがマリオの上スマよりプリンの上スマのほうがバースト早いからな?
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ガードをJキャンセルでJ眠るでいいんじゃないですかねえ
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JCねむるって判定微妙になるから苦手だわ
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ジャンプキャンセルなら判定左右にずらせるしね
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プリンで抜きました
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次はカービィで抜いてみよう
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>>345
は?抜けるわけねぇだろ
おっぱいがカービィだったらなんか硬くて全く気持ちよくない
プリンはふわふわだ
にわかは黙ってろ
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プリンにしゃぶってほしー
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プリンちゃんを撫でくりまわしたい人生だった
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クソスレになってまいりました
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冷蔵庫で冷やしたプリンをスプーンでニャリニャリ食べたい。
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冷凍プリンうまいぞ
最初に箸を挿入するんだ♂
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プリンあぁー
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なんか動画上がってたけどプリンメタナイトってどうすりゃいいの?
ttps://youtu.be/GtQxooYxA_w
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自分から浮かないで弱Aと投げとかで%稼いでらDA.D掴読みのその場回避眠るでワンチャン狙うぐらいしか俺はできない。
実際はメタナイトに限らず、ほとんどのキャラに対して相手のミスなしでは勝てなかったはず。
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即死コン確定帯はできるだけ飛んでDA受けないようにした方がいいかもね
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メタのDAD掴にその場回避ねむるってとおるか?横回避されて逃げられないか?
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ヒント:めくり
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なんかプリン応援コミュにやばいやついるな
消されるだろこれ
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ttps://miiverse.nintendo.net/titles/14866558073037273112/14866558073691935081
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クラウドまじで辛いんだが
みんなどうしてるか教えて泣
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対クラウドはファルシオンを持ったプリン使ってるわ
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最上位と最下位で戦いになるとでも?
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対ドンキーでドルがルーペダメージによって即死リフコンの%を抜けるってのやってたけど合理的なのはわかるがめっさ面白いわ
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クラウドは少しでも浮いてたら空上で打ち上げてくるから地面に張り付いてた方がいい
幸いなことにクラウドは投げが弱いから、変に攻撃食らうより掴まれる方がいいってのも理由
ただ、ガード貼ったところで反確取りづらいのが問題
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クラウドに掴まれると掴み抜け空上が確定するゾ
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このキャラ掴み抜けなんたらが確定やら二択やら多い
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ゴリラに弱から眠る当てれるからその代償だ受け入れろウホ
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ゴリカス50%台でリフコンバーストしてくるのやめろプリ
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こいつ待ちに強いな
斜め上からノーリスクで差し込める
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本当にただ待ってるだけの相手にしか通じない
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逆だよ
移動遅い・判定弱い・飛び道具無しの3コンボで待ちを崩す手段が乏しい
いかに待ちを崩すか、いかに相手のミスを拾っていくかっていうキャラ
-
プリンでwiiuメイトレート1700以上のレベルのガン待ちソニック崩せる術あるならぜひ教えて欲しい
俺は諦めてガン待ちのこいつ相手には別キャラでいってる
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ガノンにすら復帰阻止ワンチャン取らないと勝てない雑魚キャラ
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空Nでつっこみガードさせてすぐ引く。
↓
ガーキャンつかみを空振りさせてガードを誘発させる
↓
はたくでシールドブレイク。
↓
崖下へ
これで開始早々1機落としたときは流石に笑った。
本当にただ待つだけのヤツには滅法強いと思うよ
-
空Nとはたくでガーブレ足りたっけ?
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>>375
一気にブレイクには行かなかったよ。
はたくで一気に小さくなってそのままシールド貼り続けてブレイクしたって感じです。
言葉足りなくてごめんなさいね
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まあガチ部屋雑魚帯専用ですね
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確かにどっちかと言うとプリンは対待ち用のキャラだね
相手が待ってれば転がる最大チャージできるし
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>>378
は?意味がわからん
最大溜めでもロックマンの豆に相殺やぞ?
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>>378
待ってる相手に転がるが通ると思ってんの?
エアプリン乙
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まあ転がるが保持可能ならまだできたかもな
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保持よりもソニカスのスピン化にしろプリ
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なんか最近プリン増えてないかな?
昨日だけで三回プリンミラーしたし今日も二回連続でプリンミラーになった。
プリン使い増えるのはとても嬉しいけど、ミラーが多くなるのは嫌という微妙な気持ち
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ミラーはガノンミラー以外糞ゲーだからしょうがない
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プリン使いは自己顕示欲が強いから
眠る当ててドヤ顔したいキッズどもにシュルクで掴み抜けエアスラで煽るわけですよ神
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それはそうと50%のガノンのシールド割ったらどうする?
色々悩んで眠ったら死ななくて裏魔人拳食らったけど復帰阻止にした方がいいのかな?
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どのキャラも%に関わらず、崖側まで押して横スマしてる
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ガノンなら崖端横スマで復帰ギリだから上Bに空Nかなんか合わせる
抱きつかれたら受け身取って反確空前で詰ませられる
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もしくは急降下空上から眠る
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なるほど。やっぱ復帰阻止が良いんだ。皆ありがと
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マックとガノンは端よせ下スマであとは空前合わせれば終わるから
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下スマを忘れてた
場合によっちゃ横スマよりいいかもね
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ガノンになら入りやすい空下眠るが出ないとかマジ?
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確定で当てられないからやらないけど、ガノンに空下眠る打つ意味なくね?自己満ならともかく
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端まで押して弱弱でガード誘って叩いて再び割るぬどるふ式がある
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>>398
草
-
ミス>>395
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初カキコ…ども…
俺みたいな中3でプリン使ってる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のクラスの会話
あのキャラ強い とかあの技早い とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は低%で散っていくプリンを見て、呟くんすわ
it’a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きなSE ホームランバット
尊敬する人間 桜井政博(修正無しはNO)
なんつってる間にバーストっすよ(笑)あ〜あ、ふうせんポケモンの辛いとこね、これ
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wolrdってなんだよ
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コピペやぞ
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プリン!プリン!プリン!プリんんんんんぬあぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!プリンプリンプリンんんぁぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!プリンたんの桃色ブロンドのなんかクリッてなってるところをプニプニしたいお!プニプニプニ!あぁあ!! 間違えた!パフパフしたいお!パフパフ!パフパフ!くりくりパフパフ!くりくりパフパフ…きゅんきゅんきゅい!! ポケモンGOのプリンたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! サンムーン出れて良かったねプリンたん!あぁあああああ!かわいい!プリンたん!かわいい!あっああぁああ! スマブラも発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!スマブラなんて現実じゃない!!!!あ…サンムーンもポケGOもよく考えたら… プ リ ン ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!おおきくなるうぅぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?画面の奥のプリンちゃんが僕を見てる? プリンちゃんが僕を見てるぞ!プリンちゃんが僕を見てるぞ!画面のプリンちゃんが僕を見てるぞ!! プリンちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはプリンちゃんがいる!!やったよピカカス!!ひとりでできるもん!!! あ、プリンちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあサトスィ様ぁあ!!ア、アイリスゥ!!タケシぁああああああ!!!タケすぁあああ!! ううっうぅうう!!俺の想いよプリンへ届け!!115ばんどうろのプリンへ届け!
-
ルイズコピペ作った奴は天才だよな
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>>402オリジナルのこと?
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>>403
褒めて欲しそうで草
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褒めるもくそもないと思うが
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>>405
アスペ乙
>>403は天才って自分のことかな?て期待してるんだよ?
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褒めてほしそうは草
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流石にルイズコピペを知らん人はおらんやろ
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くう疲もつくれよ
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プリンはどの媒体で新作出ようと絶対消えないからあーんしん☆
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クラウドにプリンで勝つ方法を本気で考えないか?
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ベヨネッタを使う
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リミッター継続されるとノーリスクで攻撃され続けるから無理。
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バスタードソード持ったプリンで戦ってるわ
-
ゴリラかマルキナに変えよう
プリンは相手が剣を持ってたら剣miiやロイにも勝てない
ガノンにも不利
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マリオ&ルイージ「俺ら剣持ってないけど勝てんの?」
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浮かされたらとにかく崖に逃げる
ガチ部屋レベルなら、ガード多めにして下強の後隙にねむる入れたり
空中から来たらジャスガで反確とる感じかな
自分から攻めるもんじゃないと思う
-
結構プリンって待ちに強いよな
発生の早いシールドブレイク技と転がるがあるから相手もなかなか待ちきれないと思う
確かに引き技には弱いけど
-
転がるくんだ
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プリン!プリン!プリン!プリんんんんんぬあぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!プリンプリンプリンんんぁぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!プリンたんの桃色ブロンドのなんかクリッてなってるところをプニプニしたいお!プニプニプニ!あぁあ!! 間違えた!パフパフしたいお!パフパフ!パフパフ!くりくりパフパフ!くりくりパフパフ…きゅんきゅんきゅい!! ポケモンGOのプリンたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! サンムーン出れて良かったねプリンたん!あぁあああああ!かわいい!プリンたん!かわいい!あっああぁああ! スマブラも発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!スマブラなんて現実じゃない!!!!あ…サンムーンもポケGOもよく考えたら… プ リ ン ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!おおきくなるうぅぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?画面の奥のプリンちゃんが僕を見てる? プリンちゃんが僕を見てるぞ!プリンちゃんが僕を見てるぞ!画面のプリンちゃんが僕を見てるぞ!! プリンちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはプリンちゃんがいる!!やったよピカカス!!ひとりでできるもん!!! あ、プリンちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあサトスィ様ぁあ!!ア、アイリスゥ!!タケシぁああああああ!!!タケすぁあああ!! ううっうぅうう!!俺の想いよプリンへ届け!!115ばんどうろのプリンへ届け!
-
なんでねむるは魔神拳耐えないのにセビは耐えるんや、、
-
なんj民タヒね
-
なんでこのスレいつも上にあるの?
-
猿に1スト先行されてそのまま逃げ回られて時間切れ負けて悔しかった
フリップ読んでも高くて届かないし
ふわふわ浮いてても地上で逃げられて
着地もピーナッツ空ダでごまかされて
ちまちま攻撃当たってもバーストしづらいし
もういや
-
私もこの前シュルクに逃げ回られてホント何も出来なかった。アイツの翔と疾はおかしい
-
ベヨよりはマシ(よくない)
-
シュルクはジャンプが無くなったら終わり
エアスラに空Nおいとけば死ぬ
-
シュルクプリンはプリン有利
-
どこがだよ
-
ドルのダイヤど思う?
-
おおむね納得できるけど、所々意外なものがあって、特にフィットレと蛙の位置が意外
ガチ部屋の凡プリンの意見だけど、個人的にはこの2体の位置入れ換えてもいいくらい
-
ドルの対ゲッコウガといえばニコニコに10先が上がってるな
結構古いやつだけど
-
ちょっと観てきたけどやっぱ上手いな
ゲッコウガに攻撃差し込むの難しいのによくこんな当てられるわ
-
ドルはXからプリン使うキチ○イだからな
-
>>430
そのダイヤ正しかったら、3ds勢のたまごってやつがレート1900帯全一フィットレのオッチョに勝ってる
単にこいつが超新星なだけかもしんないけど
-
kiaraがプリン捨てたwww
-
お前らザコすぎwww
俺のクラウドにプリンで勝てるやついんの?ww
-
ないです(敗北宣言)
-
プリンてアイクの方がきつくね?
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分かる。アイクはホント無理
-
ちょっと前に書き込んであったけど、バーストした音で驚いて起きるっていいよな。プリンの不祥事の全てが解決する
-
全て??
プリンが弱い25の理由見てこいプリィ
-
>>442
あ?やんのか?
-
64の頃から思ってたけど、なんで眠るって回復技じゃないんだろうな
-
>>444
Xでスネークの解説見てこいにわか
-
>>444
ttps://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn013.html
Y.I さん
プリンのねむるでダメージ回復するならよかったと思う。
---
これは当然考えられるのですが、しませんでした。
対戦中、ひんぱんに流れを止めてねむりに走るのは、
やる側もイヤでしょう。きっと。
-
>>446
その理論だとサムスとかクラウドの溜めもアウトじゃね?
-
後隙が今まで通り&眠りきって初めて回復、くらいなら悪くないような気もしたけど…
ふっとばすたびに眠るのも面白くないと言われればそうなのかもしれないな
-
チャージどころか能動的に回復までしだすフィットレとかいうキャラ
-
フィットレみたいに眠る度に2%回復するようにしてくれるだけでいいんだがな
-
対剣士が本当に分からん
クラメタは素直に別キャラだけど他どう対処したらいいのか和漢ねえ
-
剣士は弱点キャラみたいなもんだし諦メロン
引き攻撃とか通り過ぎ攻撃で不利間合いから逃げながら機を伺ってるわ
-
ドルさんすこだ...w
-
ドルすこ民集まるんだ😎
-
理論上最強キャラなのに実践最弱キャラだよな
-
理論上最弱キャラだよ
全ての攻撃に眠るあわせても勝てるかも分からんし
-
ドルさんすこっていいか?
-
>>457
いいんだ🙆
-
ドルプリンをすこれ🍮
-
仲間が増えてるんだ😂
-
なにこの臭い流れ
-
>>461
ドルさんをすこれ😎
-
全部一人でやってると思うと泣ける
-
いままでプリン使ってたけど昨日クラウド買って使ったらバンバン勝てて泣いた
さらばゴミキャラ
ただしドルさんはぼきもすこだ...w
-
>>441
全てではないわ。とりあえず掴み抜けエアスラと雲空上はなんとかしろ
知ってるやつ少ないけどな
-
ロンのDAふっとびランキングおかしくね?クラウドよりプリンが上とかありえねえだろ
-
そう思うんなら調べたらいいんじゃない?
-
ドルソンは眠るに努力値全振りしたプリンだからエンターテイナー性あるよね
プリンがもう少し強キャラだったら化けてたかも
-
いつだかのフォックス戦で横Bに眠る合わせたときは濡れた
ドルさんすこすこ
-
>>467チンカスかよ。
プリンのDAの方が吹っ飛ばし弱いことはわかってんだよゴミ。永遠にromってろハゲニート
-
3DSトレモ
ステージ終点
初期位置のマリオにDA当てて横バーストする%
※ヒット直後にポーズ押してCPUが動かないようにする
プリン:128%
クラウド:174%
150%のマリオにDA当てた時の最高吹っ飛ばし速度
プリン:127
クラウド:130
プリンのほうが強いな
-
草
-
/〉´ ̄ヽ
( i i
)人 .|
/ノヽ\ヽ|
.i;;. : ;;`i.ノ
.|;; .. .;;|
|;;. i ..;;|
|;;. i ..;;|
|;;. i ..;;|
.|;; i ..;;|
.|;; i ..;;|
.|;; i ...;;イ
ノ;; ,.‐ ;;-.;i
/;;; /' '' ;;;X
|;; ;i;;.. 〜 ;;|
X〜 ;i;;; ;;,. ;;;/
ヽ;;__\_;;
-
>>470
永遠にROMってろゴミ
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殺伐とし出して草
ドルでもすこって落ち着くんだ😎
-
多分>>470=>>474
自演キッモ🤓
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勝手に自演認定とか笑うわ
-
あんまり誉めちぎるとかえってその人に迷惑掛かるからほどほどにな
-
>>470=>>474=>>477
自演キッモ😁
-
他人を自演認定してるところ悪いけど明らかにお前の方が自演してるように見えるよ
特徴的な絵文字を使いすぎだわ
-
いや合わせてるんだろ
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アイクスレ並に荒れてんな
-
キッズが多いスレは荒れる
ソースは昔のCFスレ
-
>>480
こいつとうふガイジ知らないの?
すこるのに絵文字は必須だろ😎
-
なんで荒れてんだよ。
くだらん事で言い合ってないでプリンちゃんの可愛さに癒されようや
-
崖奪いからねむるって入る?
-
forのプリンちゃんかわいい
-
For のプリンちゃんの可愛さはカービィを超えた
-
カービィはアスキューのせいで嫌いになった
昔はかわゆくて好きだったのに
-
スマforのベストオブかわいいプリンは、
寝起きでこっち向いて微笑む瞬間な
異論は認める
-
>>490
異議あり
プリン歴50年のワイがBest of プリンを教えたるわ
ゲームセットの瞬間にB押してみ
-
>>491
草 これは50年
-
すまんまたミスw 5年な
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age
-
ドルすこるぞ...?
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>>486
普通にクリティカル空後入るからそれでよくね?
-
ところでさ、下スマの足に無敵があるらしいけども
よく下スマ使う僕ですら無敵の恩恵を感じたことがないんね
あってないようなものなのかな?
-
地上攻撃の無敵って空中攻撃との接触くらいでしか恩恵無いけど下スマが空中攻撃と接触することなんてまず無いし
あるとしたら攻撃判定出しながら移動する必殺ワザでの崖掴みを狩るときだろうが
下スマのリーチが短いので狩るにはかなり崖まで近づかなければならず、すると足のみならず無敵の無いプリン本体まで殴られる
-
>>498
なるほどー確かに下スマと相手の技がカチ合うことが少ないなー
やっぱ崖奪いから当てるのが一番かな
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ベヨやゼロサムの上Bに勝ったことあるからドンピシャで合わせれば判定自体はかなり硬いはず
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/〉´ ̄ヽ
( i i
)人 .|
/ノヽ\ヽ|
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マリオの復帰技を何度も下スマで狩れたし崖際で回っとけばプレッシャーも掛けれて復帰ミスで自滅させる事も出来るし下スマ意外と使える子だよね
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/〉´ ̄ヽ
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)人 .|
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プリンの空中ジャンプ10回だったら強キャラだよなさすがに?
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メテオで潰されるの変わらないから
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ものすごい復帰阻止できそう
もはやそれくらい尖ったほうが面白いかもしれない
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対クラウドで詰むのは変わらなさそう
-
クソみたいな時間稼ぎ戦法する奴が出るのが目に見えてる
それより上方向に復帰する手段が欲しい
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うたうをワイヤー復帰のようにしよう
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距離短すぎる…
-
プリンの空中ジャンプは1、2回辺りが縦距離長くてどんどん短くなるからダメ。
前半で横距離長く、後半で縦距離長くすれば最強なんだけどなあ
-
たぶんそれ空前ねむる没収の可能性あるぞ
-
???「プリンは強化が必要だと思ったのでジェットブーツとバスターソードを装備させました」
-
更にバナナの皮を備え、後ろにはピクミンを従えます
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ちんこ貼りまくってるやつなんなの?
-
正直プリンの地上移動速度上がって投げバ貰えるだけで最下位は脱することができそう
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投げコンがないのはマジでおかしい
眠るのせいだろうけど低%の時だけでいいから欲しいわ
-
ぬどるふとかじょんとか見てプリン使うオナキッズ増えてて笑うわ
-
あの雑魚まだやってるのか
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売名やめてください
-
ぬどるふは面白いがせめて空前ねむるくらいは安定させてほしい
-
実力もないししょうがないね
-
ぬどるふはちゃんと空前眠る決めてるぞ。
メイトレベルの実力も備えてるエンターテイナーだし
-
自演やめてください
-
自演認定厨マジでクソスベリ野郎だな
邪魔でしかない
-
ぬどるふさんなんでそんなイライラしてるんですか?
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俺でも2タテできたんだが1300あるかってとこだろ
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名は明かせないけど、メイトでそこそこ有名だが普通に2タテされたわすまんな。
-
ぬどるふさん自演やめてください
-
桜井オナ ニーさん自演やめてくダサい
-
相手のガードがギリギリ間に合う場合でも
転がってガード削りだけでもしておくんだが
ガード削りが生かせずに終わることも多くて
時間の無駄で申し訳ないなって気持ちになることもしばしば
ガード削りを生かして勝った時は嬉しいけど
ガード回復するまで逃げると言う安全策を取られたら終了
将棋で言うハメ手みたいなもんだよな
プリン使い共がどう考えてるのか教えろ下さい
-
ころがるって芝の上以外だと産廃だろ?
-
普通の地形でも割とよく使うけど芝生ステージなら倍以上使う。
マリオUワールドとかヨースター島とか大好き
-
ガノン使ってて転がるにリスクつけるの難しいからプリン側はもっと使ってもいいと思うよ
ただし以下の条件を満たした時な
・当てて反確がない%(0%なら魔神拳確定)
・烈鬼脚の範囲外から
・後隙を狩られない為に崖外で転がり終わる
これを徹底されたらホントに困るね
転がるだけで勝てるんじゃない?
-
転がるって軽視されがちだけど普通に強いと思う。
攻めを崩す手段の乏しいプリンの数少ない差し込み技の一つだしな
チャージ技として積極的に使っていけば相手に攻めさせることが出来る
-
DD「バナナ置いときますね」
-
飛び道具には無力だよね
うん
-
ガノンに転がるは烈鬼で終わらないか?
最悪魔人拳が待ってる
-
剣士のカウンターやスマッシュで死ぬビジョンが見える
-
ジャンプで透かされ烈鬼で終了
-
>>539-540
流石にそれは理想論では??
剣士キャラで不動でカウンターと掴みだけで勝てるって言ってるのと同じに聞こえる
-
攻撃合わせは難しくとも流石にジャンプでスカしは誰でもやるだろ
不意打ち程度に使う程度でいいと思う
まあその不意打ちにも長い溜めが必要だから使えるかは怪しいが
-
対地で打つのは流石に無駄だけど、浮かした敵に対しては少なくともノーリスクで着地狩り狙えるから使ってる。
-
ころがるで一番クソだと思うのは、反転すると反転するまでの攻撃判定が消えること
-
それでカウンターの後ろ側に回り込んで当てるの最高に気持ちいいんだけど
-
カウンターもそうだけど、転がるの判定が終わったと見せかけて終わってないみたいな事はやってる。
-
ころがるは原作再現して当てるたびに威力をあげよう(提案
-
ヨースター島みたいに坂道があるステージならころがるで無双できる。でも普通の平地でも坂道と同じ位の威力あってもいいと思うんだ
-
転がる暴発してゆっくりくるくるしてる時って
相手の警戒心薄くなるから意外と当たるよね
まあ当たっても特にアドバンテージはないんだけど
-
ころがるって崖に向かって溜めないで撃つための煽り技じゃないの?
-
撃墜用&自殺用の技です
-
age
-
眠るの当て方の割合おしえてー
技の後隙に眠る 2割
その場崖上がりに眠る 1割
空前眠る 2割
上スマ後隙詐欺眠る 1.5割
横回避読み眠る 2割
コンボ割り込み眠る 0.5割
その他 1割
くらいなんやけど
-
空前眠る8割
回避待ち眠る2割
-
10回に1回その場上がり眠る決めるって強者じゃな
-
空下眠るの方がやりやすい
空前眠るは分かってる人多いのか警戒されるしずらされると眠るが・・・
-
敵起き上がり先読み上スマ→後隙詐欺眠る、2割
DA.D掴み読み眠る、3割
回避先読み眠る、2割弱
崖回避上がり読み眠る、1割
敵空中攻撃ガード→重なり確認眠る、1割弱
敵後隙狩り眠る、1割
空前眠る、ほぼ0
空前読まれて狩られるのが辛くて引き気味にしか打ってないから眠るに繋がる機会が全然ない。割と広い層で上スマ後隙で釣れるから一番信頼できると思う。
-
ダッシュ掴みその場回避からのねむるって難しいかなやっぱ
-
>>555
その場崖上がりしかしないやつってほんとにそれしかしないから、あえて崖NAみたいな狩り行動を控えて安心させてから眠るのは安定するよ
-
釣り眠る2割
後隙狩り眠る1割
回避狩り眠る1割
回避上がり狩り眠る2割
空前・空下眠る1割
しゃがみすかし眠る2割
ドル式眠る1割
ドル式眠るってのはドルが自分しかやらないだろうって言ってる「おもむろにガード貼ってる相手に走ってガーキャン掴みか後ろ回避しろと祈りながら」眠るってのと「わざと相手の目の前に着地して相手が着地狩り掴みをしてくれることを祈りながら」眠るってやつ。
前者は初見限定だけど意外と通る
-
>>560
それと似たようなものだが
地上でガードを張っている相手の前に着地してしゃがむ→ガーキャン掴み確認してから下強
これがかなり入る
まあ下強じゃなくてもいいけど、ベクトルがいいから復帰阻止の展開に持ち込めるよね
眠るのは当たったり当たらなかったり
一番言いたいのは、掴み限定の話だけど
プリンのしゃがんでる状態ってのは常にその場回避をしてるのと同じってこと
他キャラのその場回避はハイリスクな分プリンがどれだけ有能かわかるね
まあそもそもプリンを掴みにくる相手が珍しいんだがね
-
掴み読み下回避ねむる 3割
ガード解除ねむる 3割
空前ねむる 2割
しゃがみねむる 1割(cf、ゼロサム、ガノン等)
後隙狩りねむる 0.5割
回避崖上がり読みねむる 0.5割
相手が突っ込んでくるのに頼ってるせいか
待ちな相手にはほとんど当てられない
-
それよりみんな現3ds全二プリン使いのたまごたんをすこれ😍
JKやぞ
-
あぁー💕💕
たまごたんッシコシコシコシコシコ
-
ま、どうせ朝青龍みてぇな顔したブスなんだろうけどな
-
眠るを能動的に狙うとリスクあるから結局崖外で適当にバースト取る方がいい気がする
-
復帰阻止しやすい相手ならそれでいいけどベヨとかシーク相手に場外追撃する気にならない
-
シークは崖奪いできるからまだいいけど
ベヨとかなんだあれふざけてんのか
対ベヨは眠ることしか考えてないわ
-
>>560
ドル見てたぞ
よかったねネ
-
このスレはドルに監視されています
-
ダウン取って
手前側起き上がりギリギリの位置で転がる溜めても
その場起き上がりは狩れないのかな
-
ダウン見てからじゃ溜めが間に合わないし、その距離なら他の選択肢あると思う。
-
最近DA→DA(カス当て)でよくダウン連とれる
でも眠るバースト帯じゃないから色々迷って結局掴んじまうわ
-
地上で無防備の相手なら
(%によっては初めに空上や上強を混ぜてからの)空下が一番リターンとれると思う
空下ならねむるに繋げてバーストできるし、%足りないなら
空前や空下に繋げてそこからまたねむるコンボに派生可能
-
空下眠るが決まりそうなら空下
ダメージが全然溜まってないなら着地空上からのコンボ
無難に稼げるのが横スマ
-
ベヨ対策ドルさんみてるなら教えてクレメンス...
-
全てを諦めた眠るワンチャンマンに期待してもだめだ
-
火力が違いすぎるのにリーチと機動でも負けてるベヨネッタクラウドは詰んでる
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そのキャラに勝ちたいなら目を細めて別キャラをプリンと錯覚できるよう訓練した方が建設的だよ
-
ベヨクラソニに当てるキャラ思いつかない
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深淵をryっつーことでベヨクラソニ当てればいい
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ドルたんおちえてくれめんすぅ👶
-
ベヨにはドンキーマリオソニッククラウドマルキナがおすすめ
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大方合ってるけど猿inクラウドout
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ベヨロックマンってどうなの
かめめ見る限り有利でもおかしくなさそうなんだけど
-
>>582
きも
-
ちゅちょちぇ〜?
-
bit.ly/2s9yWC3 検索すると〇〇に
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ジュドゥヴェ〜?🖖🏾👳🏾
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Zeroが決めるキャラ別全1のプリン全1ってシリンダーなのか
たいしてうまくなくね?
-
age
-
ここのスレ民秘蔵のリプレイが見たい(唐突)
-
みたくない
-
ところでみんなって何でプリン使うようになったの?やっぱりねむる?
-
丸っこいのが好きでDXからプリン使い始めてそのままって感じだなー
カービィも使ってみたけどふわふわ感が足りなくて定着しなかった
ねむるのロマンに惹かれたのも多々あるけどね
-
DXで兄弟が使ってて猛威を奮ってたから、自分はXから使い始めた
Xの頃は友達と遊びでやる程度だったから弱キャラってことに気付かなかったけど、
forは本気で勝利を求めて戦ってそこで初めて弱キャラということに気付いた
気付いた頃にはもうプリン以外使えなくなってたわ
-
リボンが可愛いから
-
ロンがプリン使い出したな
-
今作のプリンってイーブンな状況では飛ばない方が強くね?
基本は弱・DAで粘ってステージ外に出したら初めて復帰阻止のために飛ぶ
-
個人的には
地上主体だとリスクを抑えられるかわりに空中より行動の選択肢が狭くなる
つまり勝てる相手には地上の方が安定するけど勝てない相手にはとことん勝てなくなる
ただし眠るは地上にいた方が簡単だからワンチャン狙うしかないときは地上ってイメージ
-
上強、空上がみんな強いからなあ
地上だと空前、daって発生難か後隙ある技多いから対応が利くんやろな
-
個人的には、PSが同じと仮定すればソニックやベヨ、クラウドなんかよりマックが終ゲー
ステージの真ん中で上強ブンブン、こちらの動きをよく見て上スマぶっぱで勝ててしまうんだよなぁ
意外と復帰阻止しづらいし
-
ドル今年はEVO行かなかったのか
-
ロンプリンに転向ってまじ?
-
やめとけ
-
マック相手は特に飛んじゃいけないけど、
あの速いスマッシュのガード削りがキツくてシーブレが怖いから
地上で待つのもリスクがあって立ち回りが未だに分からん
あと後隙狩ろうとしてDA出しても横回避で避けられて逆に攻撃貰ったりで
近付けないまま負けるパターンが多いね
-
>>606
手っ取り早いのはすま村、あるいは戦場プププの一番上で台待ち
そうなるとマック側は待ちにちょっかいかける為にリスク行動しなければならなくなるからそこをどうにかする
終点は知らん
-
マックとか終点限定で頻繁に使ってくるもんだろ
-
ガチ部屋、終点だけじゃなく戦場やすま村も選べたらいいのに。もしくは戦場化とか
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スレチかもだけどなんで3dsってすま村ないんだろうな
移動台がスペ的に無理なのかな?
-
いやいや移動台のある3DSのステージいっぱいありますけど
-
プリンって本気で勝ちに拘ればガン逃げサドンデスに絶対持ち込めるからな
実質全キャラに5部とれる
-
それやるならベヨか猿かソニック
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あとはゼロサムもうまく使えばいける
-
サドンデスにもちこんでどうするきだ
-
サドンに限ってプリンは最強だが
そもそもサドンとかガチ限定なんだよなぁ
-
ガチ部屋5分しかない上にサドンとかいうしょうもないのやるやつおらんやろ
即自滅するやつもおおい
-
結局すま村ないのは桜井がガイジだからでok?
-
ただの差別化やぞプリ
-
やっぱりガイジやないかコラ!
-
>>618
ここですま村のこと話題にしようとするお前が一番のガイジやぞ
-
一時期大会ステージに採用されてたヨッシーアイランドがwiiuに無いから五分やぞ
-
ヨッシーアイランドとイッシュポケモンリーグとフェリア闘技場WiiUにくーださい
-
ステージの話するお前らがガイジ
-
ヨッシーアイランドは横の落ちる台で掴んで道連れできるのが印象深い
-
じゃあプリンが得意なステージの話でもするか
すま村:移動台に逃げやすく、逆に移動台に逃げる相手を追いかけやすい
村と街:とにかく眠るのバースト%を下げたい
プププ:台の上で眠る当てるワンチャン狙い
ライラット:嫌がらせ
俺はこの辺で選んでるけど他になんかある?
-
そもそも終点マックの話してんのにスレチとか言い出す奴がガイジ
てか普段黙っとるくせに文句だけつけんなや
-
なんj民タヒね
-
クラウド相手にするときはリミチャにリスクつけるの諦めて溜まるまで待つようにしてるけど間違い?
みんなどうしてるか教えて
-
クラウド相手はとりあえずとびおりてノーゲームだわ
-
プリンなら芝生ステージいいよ。ころがるが途端に有能な技に化けるから。
シールドブレイクにも撃墜にも使える
-
芝生ステージだけじゃなくても着知狩り転がるほんと強い
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条件が限定されるけど
瞬間的にソニックレベルの立ち回りを手に入れるからな
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芝生床のプリンちゃんの走行ブレーキの時間短すぎでしょ
プリン使いじゃなかったから知らなかった
走行中でも一瞬で方向転換できるとかDX超えてるじゃん
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冗談抜きで言うわ
ガノンて間合い管理しながら転がるだけで倒せるよな
-
はい魔人拳
-
>>635
>>636
このテンプレやり取り結構すき
-
>>635
お前それ槍魔王の前でも同じこと言えんの?
-
>>638
はいドルプリン
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>>626
着地狩りの読み合いに持ち込みやすい終点、下スマの有用性が面白いほど上がる終点化戦場なんかも追加
>>629
ガード多目にしてリミットに空後先端、限界超えられたらため息つきながら一生ガン逃げガン待ち
ところでプリンの空上ってつよない? 持続と空中制動と低%上空で当てたときのリターンが合わさって空前カス当たりレベルのつよ技に見える
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つよくない
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空上は判定はアレだけど持続が強いね
敵が上から地上に帰ろうとしてる時に出すと持続の長さのおかげで結構引っかかる
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プリンの空上とかリーチ全1レベルで短いんだよな
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>>643
僕は負けない
-
buff puffマダー?
-
シリンダーはザコ
ドルが全1なんだ😎
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空上は低パーのコンボ始動に使うな
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空上眠るあるやろ
確定してないけど上空で当てたら早期バーストやぞ
確定してないけど
-
すまん、空上ねむるとか妄想吐いてるザコおる?
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死なないだけで空上眠る自体はあるんだよなあ
死なないだけで
-
それよりさ、サムスってどう戦えばいいの?
チャージショットの読み合いが苦手でミュウツーに切り替えてるんだけど、プリンだとどうすればいいのか全然分からん!
-
降り空上当てたあと最速回避は間に合うけど見られたら着地に眠るで倒せる
って状況の2択は多々あるだろ
-
ハイリスクローリターンでわらえない
-
サムスは崖背負って上強ブンブンしてるだけで辛いからな
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サムカスは死ぬべきプリ
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マイオナプリガイジ共が死ぬべきサム
-
崖背負ってNB溜めて、近付いたらつかみや回避で反対へ逃げるウザ過ぎるサムスに遭った。
でも奇跡的に崖回避上がり読みねむる当てて先制出来た。から制限時間まで逃げ回ってやったよ。
一分切るとDAやスマ連打してて焦ってるのが手に取るように見えて笑った。
崖でスマ貯め始めたら崖放しうたうで眠らせて尺稼いだりして楽しかったわー
ざまあみろ
-
性格地雷同士仲良くしろよな
-
ロンプリンをすこれ
-
>>659
動画出せ
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>>398
草
-
空上 上強 空下×n 眠る で即死に持っていきたいけど
低パーだと 空上上強が 中パーだと上強空下が繋がらないんだなぁ
他のキャラの即死コンボもこんな風にうまく調整して欲しいもんやで
-
プリンは弱くなるように調整されてるからなあ
それなのにDXの時は調整甘くて強キャラになっちゃってたから尚更今は調整しっかりしてるよね
-
プリンは今のままでベスト
なにも望まない
-
ぬどるふりきに勝ってたな
-
ころがるって地味にベクトルエグいよね。マックとかガノンに効果てきめん
-
問題は当たらないことだな
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ガノンに0%からころがる当てても魔神拳確定なんだよなぁ
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困ったら転がりまくんのめっちゃ有効やで
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ころがるは過小評価されている
-
めっちゃ転がるプリン使い発見される
ttps://clips.twitch.tv/FriendlyBenevolentDragonThunBeast
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対策知らん相手ならこれくらいやっても問題ないな
-
マジックペンマイクのプリンちゃん、アニメに超久しぶりに出るっぽい
-
マ?
必見だわ
-
近いうちに放送されるサトシがカントーに帰る回の予告でカスミタケシなどの懐かしのメンバー勢ぞろいでその中にプリンちゃんの姿もあった
-
___ ___
l ト、ヽ-,─‐ - '´,ォ !
}レ' ( ノ ヽリ
/ ヽ_ク ヽ
l ⌒ ⌒ !
{ /// (__人__) /// }
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| トン
_(,,) アニメに (,,)_
. / | プリン出るよ! . | \
/ .|_________| \
-
すばらしいプリね
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ttps://twitter.com/a_nikaichi/status/905739749662396417
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久しぶりにx起動してプリンでcp戦してたけど、空前ところがるめっちゃ強いな。どっちも、いやどっちかでもこの位の威力あればforでもバースト難にならないのにな
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それは粋じゃねえな
プリン使いってのは理不尽押し付けられて愚痴ってるときが一番楽しい、、楽しくない??
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楽しくねえよタヒね
愚痴るくらいなら別キャラ使ってろ
-
ちひーろってkiaraと同一人物?
-
空前眠るが繋がらなくなるから駄目です
転がるは確かに強くていい
-
Xでも空前カス当て眠るはあったんだよなあ
でもOPの影響がデカすぎるから空前眠るか新品の空前で倒すか選ぶ必要があって無駄に難しいキャラだった
-
さては貴様、ドルだな?
-
でもXは空Nも空後も飛ばんよ
そして空前は1回でもOP相殺かかると飛ばなくなる
ころがるは神
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>>682
wiiuメイトで負けまくって逃げたちひーろと前期とはいえwiiuメイトランカーにまでなったkiaraを同一人物扱いは失礼にもほどがある
それ以外の要素見ても絶対違う人物
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R君のシークMUプリンとシークが同じ位置にいるぞ
ドルさんの影響やべえな
-
それ対戦動画ない?
-
9B宅配信だったからもう残ってないんじゃね?
-
もしかしてプリンって相手が完璧にガードしてくる待ちだったら理論上勝てない?
掴めても意味ないし上手いガードどうやって対処すべきなん
-
崖際ガン待ちデデデがキツい
うまいことゴルドー掻い潜っても絶対ガードされる
つかんで投げて復帰阻止がうまくいけば落とせるけど、復帰にスーパーアーマーついてるせいでそれもしんどい
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空下使え
-
というかなんで掻い潜るんだ
跳ね返してガードにつかみ合わせるとかいけるたろ
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掴めても意味ない
????
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掴み意味ないとか言ってるからガード固められるんだよ
-
>>694
跳ね返してもさらに跳ね返されん?
下強で
-
プリンで対デデデは攻める必要がない
なんかスカったところに空Nか空前で差し込まれるだけできついはず
おまけにから体でかいから眠るコンもしやすいし反確眠るポイントも多い
-
>>697
それデデデ側も狙ってできるわけじゃないからね
お願い行動でしかない
-
デデデは至近距離でゴルドーくらうとハンマー+ゴルドーで二十位持ってかれるし技の着地隙少なすぎてどう攻めれば良いのか分かんないのよね。
おまけにねむる外すと2〜30代で終わるし
-
プリンの掴みは意味あるだろ
掴み打撃強い分%とともに加速度的にダメージが増えていくんだから
-
デデデの着地隙
N15
前30
後21
上22
下30
-
デデデは空下や空前からの眠るがかなりやりやすい
ゴルドーも空N持続で跳ね返せるし脳死空前してなきゃ困らん
デデデの対地空後もしゃがんでりゃあたらん
デデデお得意の崖ゴルドーもプリンにとってはそこまで脅威じゃない
相性的には普通に有利だろう
-
ねむるでバーストできるパーセントになってからのガードをどう処理すればいいんだ?
デデデ重すぎてねむると崖メテオ以外じゃ撃墜難しい気がする
-
対デデデはかなりキツイと思うがね
ゴルドーと復帰はプリンとしては狩りやすいけど、
それを帳消しにするどころかプリン不利になるレベルで
空中にいるデデデを咎めるのが難し過ぎる
勝率9割のデデデ使いが対プリンを「処理」って言ってたしな
-
勝率9割の他キャラ使いならたいていプリンは処理扱いだろ
-
いいや
並のプリン使いだってプリンは処理だね
延々と様子見して後出ししていく
-
l l l l__/_/ :l|
l |ハj `ヽ `ヾ
/, --=- ゝ \___
//´ { 〔jノフ _ }
/ l _ 二ニ -‐ У やあプリンちゃん。君、サンムーンの
/ レ'´ rー一 ァ'´ アニメに出たんだって?おめでとう!
/ /\ /l
------------------------------------------
\ ヽ / / /
r 、_, ‐、_,. ┐ ,,,,,,,,,,,,,,,,, lVVl
|/(_っ \| /⌒ヽ 二二二 ,'´⌒ ⌒ヽ,
/(●) (●) ⊂(└v┘ )、(∀` <ノヽノヽ >
| " (_人_) " | 四ニ /l呂||]]/〈(ヮ ゚oヽ >
と、 `-' つ (_┌ (_[| ̄|○ニl(◎ ○vヽ
(_>──<_) し l l l ( /~~~\/)
l l l l__/_/ :l|
l |ハj `ヽ `ヾ
/, --=- ゝ \___
//´ { ゚ } _ } 俺は20周年記念の映画に出たけどなwww
/ l _ 二ニ -‐ У
/ レ'´ トェェェェァ'´
/ /\ /l
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lVVl
r 、_, ‐、_,. ┐ ,,,,,,,,,,,,,,,, '´⌒ ⌒ヽ,
|/(_っ_ \/⌒ヽ二二二<ノヽノヽ >
/(●) (●) (└v┘(д` 〈(д ゚oヽ >
| (_人_) / / ( つと ヽ
まさに波導
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r 、__, ‐、_,. ┐
|/ _,(_っ ,_\|
/ (●) (●) ヽ
| (_人_) |
ヽ ´ ̄` ノ
,.゙-‐- 、 \
┌、. / ヽ ー‐ <.
ヽ.X、- 、 ,ノi ハ
⊂>'">┐ヽノ〃 / ヘ
入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ
/ `ー''"´ ,' c〈〈〈っ<
/ __,,..ノ ,ノヽー'"ノ
{ ´ / ``¨´
/´¨`'''‐、._ ,'\
∨´ `ヽ、 ノ ゙ヽ
∨ ヽ _,,..-'" `ヽ
∨ 〈-=、.__ }
ヽ、 } ``7‐-. /
ヽ リ /′ ノ
/′ , { / /
{ ! ,ノ ,/′
! / / `‐-、
! ,/ ゙ー''' ー---'
', /
{ }
゙Y `ヽ、
゙ー--‐'
-
プリンって他のキャラよりネタAA多い気がするんだがなんでなんだ
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X時代、理論上最強と言われたDXからの落ち目っぷりと似た体型のメタが最強だったことと当時人気のやる夫AAとの親和性の高さからネタにしやすくAAが大量生産されてしまった
forになってから殆どAAは作られてないというかそもそもネットにおけるAA文化が廃れた
-
めっちゃ早口でいってそう
-
ベヨネッタの復帰技に勝てるプリンの技ってある?ねむる以外で
あれ阻止出来たらだいぶ楽なんだけど
-
ベヨの復帰に勝てる技持ってるキャラの方が少なそう
-
もう無敵復帰って考えた方がいいのか
-
理想は横B上Bの後隙にぶち込むことだけど厳しい
横Bは比較的判定弱いけどプリンで勝てる技あったっけ
-
シュルク並のリーチないと無理だぞ
-
眠る当てれるようにしようぜ
-
一度だけ下スマで上Bに勝ったことあるな
-
マジで横Bの仕様ふざけてんな
崖際にいるやつに当てたら反動で自分は落ちて死んだのに、相手は上バーストの演出で生き残りやがった
安易にころがったのも悪いけど理不尽さを感じる
当てたら自分が死ぬ技ってなんやねん
低パーセントだと反確もらうし
どう考えてもあんなの当てられる方が悪いのに
-
てか、forになってめっちゃねむる当てやすくなったな
Xだと密着してても当たらない事もあったのに
ガチ1on1部屋でのねむるHitの爽快感は異常
-
うたう→ねむるの確定%って誰かまとめてたりしない?
-
200くらいじゃね?
-
プリンにシュルクの剣持たせたら最強キャラなる
-
発声の早い技消えるけどな
-
剣持ってても眠れる
-
シュルクのNBもらえたらランク上がりそう
-
転がるが空中でキャンセルできたらまだマシになるんだけどなぁ
-
>>721
攻撃判定は気持ち大きくなった程度
それより持続が3Fに増えてるおかげ
-
ねむるはワンチャン技としては破格の当てやすさ
外した後のリスクは知らんプリ
-
一発眠る当てると2スト目や連戦時に相手が勝手に警戒して存在自体が牽制になるプリンちゃんかわかわ
-
対ネスは不利だけどPKファイヤー掴みに眠るで割り込めたりするんだ
良い事知ったぷりよ
-
PKサンダーでの復帰にも当てられるプリ
でもほぼ確実に自分が落ちるプリ
-
ころがる誤発して勢いのないコロコロ出た時相手どう思ってるんだろ
-
PKファイヤー掴みに対して割り込めるけどまずネス側も知ってるものだと思った方がいいプリね
割り込みより抜ける事を優先した方がいいプリ
-
バレたら永遠と燃料くべられるだけだしな
-
ガン待ちがキツい
プリンの空中攻撃ジャスガからのガーキャン掴みをめちゃされるんだがどうすりゃいい?
目の前でスッと降りて掴めばいいのか?
-
まあそうだね透かし行動が少ないのかな?
あとはめくりを意識してみるとか
-
>>737
それより相手の前に着地してしゃがんで行動待った方がローリスク
-
しゃがみ歩き出来ないからしゃがんでると煽りや馴れ合いに思われそうなんだよな
開幕ブラスター撃って来ると読んでしゃがんだら相手がぺこぺこ返してきて変な感じになった
-
>>738
めくりは普通に後ろ向いて捕まれてしまう…やり方違うのかな
すかしをもっと練習してみるね
ありがとう
>>739
マジ?
それ信じてしゃがんでみるわ
-
やっぱ基本が出来てないだけだ
すかしとめくりをもっと意識します
-
プリンを使う以上ガン待ちされるのは避けて通れぬ道
飛び道具の無いガノンとかドンキーにもガン待ちされるからね
-
>>743
ホントそれ
ガノンの上スマ下強で壁作られるだけでとたんにキツくなる…
-
ガノン相手は体感だけど脛を狙うようにうごけば一方的に攻撃できる
-
俺パルテナ使いだけど超低空はたく使ってくる相手が凄く強かったプリ。低空じゃなくても頭の辺りで
はたいた後に遠くに制動する(?)動きでこちらのシールドを削って逃げていく動き硬直に重ねられるとマジ勘弁だったプリ
ひたすら先端当てを意識して、プリンなのに中距離で戦わされてる様な錯覚に陥るというか
後、最速崖掴みからの崖奪い空後とか、どのキャラでも出来る基本の小ネタがしっかりしてて隙が少なかったのも大きかったプリ
-
プリン使ってると優秀技でのごまかしや甘えたプレー出来ないしマジでPS上がるわ
プリンに出会って人生変わりました
-
正直空Nでごまかしてるとこはある
暴れ、割り込み、置き技等々なんでもござれ
-
空前と同じくらいはたくも先端当てめちゃくちゃ重要だよな
判定の後半で当てればガードされても確実に有利状況作れるし
-
他キャラ使って実感するプリンのガーキャン空Nの便利さ
-
すみません正直ぼくも空Nでごまかしてます
-
他の足伸ばした状態で持続する空N持ってる奴のが軒並みプリンより優秀な気がする
-
プリンちゃんはほらガードされても逃げれるから
-
三大好きなプリン
・崖走りプリンちゃん
・天井ありステージで見えるガークラプリンちゃん
・リンクのブーメランに乗って眠りを当てるプリンちゃん
-
三大好きになれないプリン
・自慢の歌を披露したのに先に殴られるプリンちゃん
・攻撃当てても反確プリンちゃん
・ちゃんとねむる当てたのに復帰台からバーストプリンちゃん
-
空中戦でクラウドやマルキナ、ヨッシーに劣っているという悲しみ
ベヨはなんかもう比較するのが間違い
-
プリンから距離少し離れてたとはいえ120%で歌うくらってレバガチャ間に合うのは流石にかわいそうだと思った
-
あれ当てんのめちゃ難しいのに当たっても特に意味ないのがなぁ…
まぁねむるあるし歌う強すぎたら壊れだけど
-
崖キャン歌うくらいしか実用的じゃないプリねぇ…
それか復帰阻止くらってジャンプ足りずに散って行く時に最後の抵抗で歌うプリよ
-
>>759
あるある過ぎて草
-
猿の空前だけできつい
-
眠る合わせよう
-
武器使わないキャラにはねむる当てる余地があるから頑張る気になる
剣持ちとかに空中戦で負けると理不尽さを覚えてしまう
まぁオレが下手なんだけど
-
クラウドシュルクの絶望感
-
マルスよりマシ
-
パルテナ使いですがプリン相手が辛い
カービィもそうなんだけど投げやオート照準を存在するだけで回避するの止めて頂けますかね…小さすぎか君ら
あと空中ジャンプを空中緊急回避して近づいたり近づかなかったりするプリンも勘弁してください振る攻撃が無いんです
発生17〜24Fの横Aか発生10F〜の上強なんて反確で怖くて振れんわ
-
対プリンは引き横強、空後、空前で判定を押し付けつつ、
下投げ空上でバーストを狙えばいいプリ
崖外にいるプリンには
上方向にいるプリン→空上がこうかばつぐん
横方向にいるプリン→空前がこうかばつぐん
下方向にいるプリン→空Nがこうかばつぐん
対プリンはとにかくガン待ちに徹すればいいプリ
でも本音はやめてほしいプリ
-
間違えた
「本音としては、これらの行動をやめてほしい」
だったプリ
プリンとしてされると嫌な行動だったりよくバーストされる技を列挙したプリ
あと上強も脅威
-
優しいプリン使いに感謝パル(?)
崖を回避登りしてねむる刺される青いパルテナを見掛けたら多分俺だわ…
-
PSで勝ってるのにキャラ性能で負けるプリン使い見ると悲しくなる
-
PSをLv.1(初心者)からLv.9(ガチプロ)まででわけると、Lv差1くらいなら互角になっちゃう気がする
-
DXとかXの頃に比べたらキャラ性能の差はそんなに感じないな
-
キャラ性能差はもちろんあるし、それで負けたと感じることもあるけど、それは禁句
言い訳しようものなら、たちまちマイオナ警察が駆けつけて来るプリ
-
でもこのゲームってアイテムなし終点タイマンを元に調整してる訳じゃないから一概に不利とも言えない
アイテムありだとかステージギミックがあったりすると空中制御が強いプリンがめっちゃ活躍出来たりする
ただ最後の切り札はお察し
-
貴方も健康になりましょう?
悩みが全て解決しますよ
-
ゲムヲの上スマうっざ!
-
マリオの上スマも上半身無敵無かったっけ?
隙も少ないし、あっちの方がやばそう
地上受け身失敗したらA1止めからダウン連入って即バーストしそう(プリン未使用並感
-
EVO2016で優勝したプリンが弱キャラな訳ないプリ(DX
-
プリンちゃんは最強キャラだろ
一生相手の攻撃を避け続けながらこちらの攻撃を当て続けられれば勝てるんだからな
-
そして当たればノーリスクのねむる
-
ガノン使いと同じようなこと言うのやめろ
-
(撃墜%以上で)当たれば(スターフィニッシュした時のみ)ノーリスクの眠る
-
※ただし崖外で当てたときはこの限りでない
-
おお…見える見えるぞ、次のEVOでもプリン使い達が上位を席巻する姿が…
なんだ…弱キャラなんて居なかっ……
-
どんだけ頑張っても回避に追い付けないってのが絶望的なほどの弱点だな…
ガン逃げガン待ちキッツいわ
-
そうなったら崖に追い詰めて、若干距離を空けつつ圧力をかけることで横回避を誘って狩るしかないな
あんまり突っ込むと引き横強でやられたり、内側に回避されて永遠にいたちごっこする羽目になるよ
-
プリンちゃん、クッパの横Bで80%くらいでバーストするんだが…
そこらの投げバよりかなりキツくないか
どうすりゃいい
-
横Bを空中回避で躱して空下眠るで終わるプリ
-
そういうもんだ諦めろ
あれはもう色々きつい
-
>>788
理想はそうなんだけど、風船が近づくと後ろ回避で逃げられる…
追い詰めても空中攻撃ガードされて横B
すかしてもこっちの掴みより先に横B
めくっても振り向かれて横B
もちろんたまに攻撃通るんだけどダメージ小さすぎる上にバースト手段も向こうの方が豊富で勝てる未来が見えない…
運ぼうにもあのカメ、横方向の復帰だけはあるから帰ってきてしまう
プリンちゃんの性能のせいにするつもりはないから、誰か解決策教えて下さい…お願いします…
-
残念ながらプリンちゃんの性能の問題なので諦めてください
-
正直クッパにガーキャンシェルされまくるだけでも辛い
掴まれないようにやってもどうしてもシェルに引っ掛かるのが泣ける
-
クソゲープリ
-
1匹のポケモンが任天堂のラスボス常連と渡り合おうという時点で間違いなのかもしれない
-
相手の攻撃をすり抜けてやっとこさ当てても反確でイーブン、最悪こっちのがダメージ食らうしなあ
ガノン相手でもそうだけど、待たれて反確取られるだけでキツい
しかも最近のガノンやたら待ちに徹して反確狙ってくるんだけどなんでや
-
低パーセントでの反確、理不尽でしかない
-
うたうをセービングアタックみたいにキャンセル出来たらいいのにな
-
tp://ux.nu/Vd37g
-
ガノン側からするとあまりプリンに攻める必要がない
下手に差し込もうとするとスカされて復帰潰しルートや最悪眠るが待ってるしそりゃ慎重になる
-
待ちに徹するガノンは昔からいるだろ
-
ガノンは嫌だけどコンパチ元のCFは楽に感じる
空上にだけ注意しとけばいいし復帰阻止簡単だし
プリンが強キャラに有利つけられる唯一のカードやな
-
確かにCFには無理って思った事はないな
その点ガノンは上スマクリティカルがプリンにガン刺さりだから例えダメージレースで勝っていても気を抜けない
-
あと横B受け身失敗からの下強もかなり怖いし
-
掴み抜け空上確定もある
実際は最速以外では確定じゃないから二択に近い状況になるけどそれでもヤバい
-
DDDも戦いやすい印象
なお体重
-
デデデは超辛いぞ
向こうは武器持ちだから判定負けするし、
やたら着地隙短いせいで空中攻撃のバリア張られると手出しできん
-
戦いやすい強キャラと言えばロゼチコかな
強力な対空が上スマくらいしかないからふわふわして技誘って硬直狩るという基本を繰り返すだけ
-
プリンでロゼチコに勝つとか相手が圧倒的に格下でもない限り不可能だろ
-
うまいDDDは常にゴルドーでバリア張ってるから風船はそれを掻い潜ってさらに武器判定を避けつつ攻撃しなきゃならん
空中攻撃は読めれば回避して反撃余裕だけど万が一当たると平気でバーストさせられる
-
たしかにデデデは楽やな
空Nの持続でゴルドーは跳ね返せるし相手の攻撃も隙大きいワザが多い
ただ運び出来ないし重いからバーストが少し厳しいな
-
崖で相手のジャンプ上がり読めたらねむる当てられる??
怖いから空下で外追い出し直してるんだけど
-
当てられないこともないけど択が多いからオススメ出来ない
-
ロックマンうっぜぇえええ
負けてもいいからさっさと終わって欲しいと思わせる作戦なのかあれ?
シューティングゲーやりたいわけじゃないんだよこっちは
-
というか対プリンじゃリーフシールド無敵やんけ
-
リフシはプリンならDAか空Nか空前で突っ込めば余裕で突破できそうだけど
上から降ってくるのは対処難しそうだが
-
しかしロックマン使いはシューティングゲームやりたいわけでして
-
空nで二枚削れるぞ
-
>>813
だからって煽りはやんなよ
-
リーフシールド使うと高確率で掴みに来るから、
掴みに来たとこにねむるのもアリやで
この間上から降ってくるのにはねむるで割り込めた
-
プリンのせいで他キャラ使ったときの着地狩り拒否のやり方が分かんなくなった
-
ベヨなら着地狩り拒否楽々だぞ使え
-
普段プリン使ってて、ロイを遊びで使うと復帰阻止に行って帰ってこれなくなる
あると思います
-
ロイの復帰阻止カウンターは復帰できなくて死ぬからな
-
パルテナ使いなんだけどプリンって空Aのどれかに無敵ある?パルテナの空後Aみたいなやつ
昨日戦ったプリンがこちらの地上A、空横Aに相殺エフェクト出しながら突っ込んできて焦った
こっちは硬直長いから超焦るぞ
-
本当たりとカス当たりのある技は、本当たりで相殺した後にカス当たりの判定が発生するってのは聞いたことがある
プリンちゃんの技だと空N空前、あとDAがそれにあたるね
プリンのDAがほとんどの地上技を潰せるのはこれのおかげだと思う
-
ちなみにプリンの空中技に無敵は無いよ
相殺が優秀なだけで、互いの技がかち合うと基本プリン側が判定負けする
-
地上攻撃と空中攻撃は相殺しないからDAと見間違えたんだろう
無いとは思うが復帰台から降りてきた直後なら空中攻撃に無敵ついてるように見える
-
>>825
相殺時用のモーションが用意されてない地上攻撃 かつ カス当たりがある技ね
なのでプリンちゃんはDAだけ
-
プリンの弱弱→ダッシュ掴み好き
1回打撃入れて投げれば19%だし実質凶斬りやん
これはクラウド超えたな
-
>>825だけど参考になった、そうかDAと見間違えたかな…
プリンちゃんが限界超えたら即バーストしそう
-
投げバが欲しいプリね〜
-
ふっとび2倍なら0%からでも上投げで即バプリ
-
投げバがないこと自体は別に良いんだけど、倍近くダメージ稼いでんのに相手に投げバされると理不尽で仕方がない
-
に…200%超えればプリンも投げバできるから…
-
プリンちゃんは投げバがないことでバランス取ってる
-
上投げ飛んで眠るで我慢しろ
-
なんで毎度毎度200%まで貯めなきゃならんのだ
DAはバースト手段って嘘やろ
-
上投げも崖端後ろ投げもエフェクト的にバースト出来そうなのにな
-
マックでさえ後ろ投げでバーストできるという事実
-
投げコンはぶっ壊れになりかねないから、せめて投げバは欲しいよな
現状待ちに対してほぼリスクかけられなくて、まず読み合いの段階まで持って行きにくい
-
ソニックきつくない??
今日やたらあたったけどすげーしんどかった
DAも空中攻撃も潰されるしはたくしか当たらんのだが
-
ソニックきつくない??
今日やたらあたったけどすげーしんどかった
DAも空中攻撃も潰されるしはたくしか当たらんのだが
-
対ソニックは後出しジャンケンされながら戦うゲームやな
絶望的な間合い格差のせいで、ソニック側は見てから対応できるのにプリン側はまず反確がほぼ取れない
回転にリスク付けん限り永遠に向こうのターンになるよ
で、問題はプリンがこれにリスクをかなり付けにくいこと
正直無理
-
スピンに眠る当てろ
-
>>843
空下にすら反撃間に合わなくて泣いた
やはりねむるしかないのか…
-
ソニックに「遅すぎだぜェwww」アピールされたけどもはや何も感じなかった…
だって遅いもん
-
転がる即発動でころころしてやれ
-
重量級相手だと4回くらい攻撃されるだけで寿命迎えるな
特にガノンとかクッパみたいなガード不能なのにバーストできる技持ってる重量級はしんどすぎる
立ち回り完璧でギリギリだわ
-
ガノン相手には空中から攻めてるんだけど、上スマがやっぱり怖い
でも地上から攻めるのって無理ですよね??
下強下B横B上スマを全部警戒しながらプリンのダッシュじゃ到底辿り着ける気がしない
いつも外出して復帰阻止って流れなんだけど、地上でも勝てるようになりたい
-
コンパチだしってことでCFと同じノリで攻めたら返り討ちバーストされるし怖いわガノン
-
ガノン側もびくびくしながらやってるからお互い様だな
-
一回でガードくっそ削れるからこえぇよ
-
常にしゃがんで潰れてればB技は通り過ぎるんじゃなかったっけ?
ゲムヲ先輩の検証で見た気がする
-
>>853
下Bはいけるから、むしろ振ってくれたらカモぐらいの気持ち
魔人拳は下シフトで当たる
横Bはしゃがみで回避できないからキツい
-
横Bなんぞ見てから下緊急回避で死あるのみよ
-
>>855
あれ掴みの範囲結構あるから判定厳しくない??
基本ジャンプで逃げて空後ぶちこんでるわ…
うっかり捕まれたときのリスクがでけぇ
-
>>856
確かいける、いつも横緊急回避で距離とっちゃうから、あまりやらないけど…
ファルコンパンチもサムスの最大チャージBもミュウツーのBも魔神拳もタイミング次第で大丈夫だよ
だから俺のパルテナの上スマを回避するのは絶対にやめような、絶対だぞ
-
サムスとかミュウツーみたいな溜めてバーストに使える飛び道具ホントツライよね。ルフレのはしゃがめるし回数制限でマシだけど
-
>>855
しゃがんでる状態から下回避って出来る?
-
>>859
確かしゃがみを解除しないと出来ない。やるなら、素早く↓+回避を入力し直す必要があるはず
俺は練度が低いから他キャラと同じ様に立ち回っちゃうなぁ、あまりしゃがまない
細かい横移動をしにくくしてまでしゃがむ事にあまりメリットを感じない、それならテクテク歩くか、ダッシュ→SJ反転空後、はたく、空Nを刺した方が良い気がする
だからパルテナのオート照準を前ダッシュで回避するのは止めような、絶対だぞ
-
パルテナとプリン持ちキャラ兄貴は強キャラと対峙した時ストレス大丈夫なんですかね…
-
無心で戦うプリ
プリンちゃんかわいい
-
かわいいならそれでいい…
それでいいじゃないか…
-
ガチ部屋しかやってないからストレスはないな
メイトとかだと完封されるんだろうが
-
相手が棒立ち、もしくは着地隙狙ってDAしたのに何故か1キャラ隣に置いちゃったり
普段ならありえないのに逆方向にスマッシュ撃っちゃったり、何を読んで振ったのか分からない空後(相手が前に居るのに)振っちゃったり
何故か立ち止まってA連してたり(もちろん反撃される)、何故振ったのか分からない投げが出たり
プレイヤー同士の謎の相性(?)があって、それが噛み合わなかった時は凄くストレス感じるな
-
着地と同時にねむる打とうとしてもしゃがみになっちゃうよね??
なんか回避策あります?
確定で入ったと思ってもこれのせいで不発になることばっか
-
Cスティック使って下入れれば大丈夫らしいけどさすがに難しすぎる
-
はたくって吹っ飛び緩和になる?
-
ならない
はたくするくらいならスティック倒し続ける方がまし
-
緩和になるのはシークゼロサムの下bと村人のはにわだけじゃなかったけ
-
そうなんだ…
ジャンプもプリンはダメなんだっけ
スティック入れるしかないのか
-
ジャンプか空前緩和できる
厳密には空前は姿勢の関係でバーストラインから遠ざかるって感じ
両方同時でより緩和出来るようになるかは知らん
-
ありがとう
少しでも死にたくない
-
___ ___
l ト、ヽ-,─‐ - '´,ォ !
}レ' ( ノ ヽリ
/ ヽ_ク ヽ
l ⌒ ⌒ !
{ /// (__人__) /// }
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| トン
_(,,) 来週もアニメに (,,)_
. / | プリン出るよ! .| \
/ .|_________| \
-
最近対戦でプリンを見かけない
パルテナも見掛けない
-
1試合目勝ったからって、次の試合ミラーにしてくる人がたまにいるな
サブでプリン使ってんのかと思ったら、明らかに使い慣れてない動きだったりするんだけど
浅いキャラだと舐められてんのかね?
-
プリンミラーはネタ
-
2試合目から煽ってくる人は結構多いから1戦抜け安定だぞ
-
最近のガチ部屋ガノン攻める気ゼロで楽しくないんだけど
もうこれ良カードじゃないでしょ
我慢対決みたいになってる
-
ガーキャン掴み、反撃がある格ゲーで攻めろと言う方が間違ってる気がする
-
空下の着地隙30Fって嫌がらせでしょ…
カービィのはもっと短い上に着地に攻撃判定着いてるのになにこの差
-
???「あの、私の空下低%の相手に撃つと当たっても反確なんです
陸で当てると、相手のスマッシュ攻撃が間に合うんですよ、驚いちゃいますね
外してもガードされても反確なんですよ。ダメージは9%です」
-
他キャラの着地隙見てると、やっぱプリンの着地隙でかすぎるよな
他キャラの着地隙をガーキャン掴みで狩ろうとしたら、敵の暴れ弱に掴み相殺されるって何事やねん
-
嫌なら使うな
-
嫌とは言ってないと思うけど
-
好きでも使うな
-
空中戦キャラなのにSJから空中技を2回出せないってのもなかなかやばい
もっと回転率上げてもいいんじゃないですかね…
-
コンセプトが「空中戦強い」ならもうちょい差別化して欲しい…
-
30Fって0.5秒だろ??
後隙も足したらもっと伸びるし、一体プリンがなにをしたっていうんだ…
-
全てねむるが悪い
開発はねむるを恐れてる
-
>>890
確かにねむるがあるせいで調整を一歩間違えたら壊れになる
でもスマッシュ確定でもらうのは違うじゃん…あんまりだよ……
-
プリンなんて元々のコンセプトが弱キャラなんだしねむるがあるだけありがたいと思え
-
チームでシークと強いと強いプリよ
原作通りプリね
-
うたう連打すると味方がフォローしてくれるよな!(白目
-
>>893
日本語でおk
-
64の頃は空下着地から上スマとかできてて楽しかったわ
-
プリン使いってネガキャンか過去の栄光にすがってばっかりだな
もう強キャラだったプリンは帰ってこないから仕方ないか
-
超判定や機動力ないとFORじゃやってけねぇからな
ワンチャンだけのキャラは相手の凡ミス探って賭けるくらいしかない
プリンの勝ってる試合とかオフでも見たことあるけど凡ミスからのワンチャンばっか
-
超判定も機動力も無いけどやっていけてるルイージ
-
あれはファイアボールの牽制があるし・・・
-
>>874
楽しみプリねぇ・・・
-
上b眠るにするだけでプリン最強キャラにならんか??
-
その理屈だとゼルダが強キャラじゃないとおかしいだろ
-
上b強化だけしたプリンとか
近寄らず低リスク弾幕や剣でさばかれるでしょ
-
ミス 上b強化→眠る強化
-
最近使い始めた雑魚だけど
乱闘ですやすや3人バーストとかメタル化ごり押しぷりぷり爆弾とかするときもちいプリ
タイマンは心臓シールドブレイクするからやらないプリ
-
眠るが0%でも倒せる技になったらさすがにやばい
-
全員50%くらいでバーストして欲しい
-
眠るがシールド貫通あったらヤバいんだろうな
貼られてたら効果半減でもいいから欲しい
-
うたうすら貫通しないし無理そう
-
そんなん昇竜拳超えのヤバい技になるやん
-
>>908
wiiuだとだいたい50%くらいで倒せるぞ
-
明けましてプリプリ
-
今年も眠るぞー
-
どんな初夢か楽しみプリー(台復帰魔神拳を食らう)
-
久しぶりにガチ部屋潜ってみたらガノンだらけで萎えた。
他のキャラに比べりゃまだ楽なんだけど、一々緊張すんだよね。ねむる外して速攻倒されたり道連れされたりしてやになるわ。
ところで上スマれ連発するガノンが怖くて近づけないんだけどどうすればいいの・・・?
-
ただ連発して来るだけならスカ確をDAで取るのがが楽
-
ベヨだらけより100倍マシだろ我慢しろ
-
クラウドだらけよりマシだな
-
l l l l__/_/ :l|
l |ハj `ヽ `ヾ
/, --=- ゝ \___
//´ { 〔jノフ _ }
/ l _ 二ニ -‐ У やあプリンちゃん。君、去年最後と今年最初の
/ レ'´ rー一 ァ'´ アニポケに出たんだって?おめでとう!
/ /\ /l
------------------------------------------
\ ヽ / / /
r 、_, ‐、_,. ┐ ,,,,,,,,,,,,,,,,, lVVl
|/(_っ \| /⌒ヽ 二二二 ,'´⌒ ⌒ヽ,
/(●) (●) ⊂(└v┘ )、(∀` <ノヽノヽ >
| " (_人_) " | 四ニ /l呂||]]/〈(ヮ ゚oヽ >
と、 `-' つ (_┌ (_[| ̄|○ニl(◎ ○vヽ
(_>──<_) し l l l ( /~~~\/)
l l l l__/_/ :l|
l |ハj `ヽ `ヾ
/, --=- ゝ \___
//´ { ゚ } _ } でもネッコアラに負けたけどなwww
/ l _ 二ニ -‐ У
/ レ'´ トェェェェァ'´
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r 、_, ‐、_,. ┐ ,,,,,,,,,,,,,,,, '´⌒ ⌒ヽ,
|/(_っ_ \/⌒ヽ二二二<ノヽノヽ >
/(●) (●) (└v┘(д` 〈(д ゚oヽ > まさに波導
| (_人_) / / ( つと ヽ
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アニメプリン:ネッコアラ=0:10
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最近プリンちゃん使ってるけど難しいな
いかに相手を釣るかに全てが掛かってる気がするわ、その為に空中制動力がある気がする
だからベヨとかと当たって有利状況とか立ち回り破壊されるとキッッッッツイなんてもんじゃないなこれ
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剣士も絶望だぞ
理論上間合いに入れない
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ジャスガしてDAすればいいよ
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DAは差し込みやすいんだけど、相手が低パーだと反確取られるから悩みどころ
とはいえ剣士系に差し込める技の大体が反確取られる気がする
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もうプリン使ってく上で反確なんて取らせてナンボだと思ってるよ
最終的に先に眠る当てりゃ勝てる
プリンで反確取られないような立ち回りしてても苦行でしかないから
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徹底されると剣士は眠る当てる間合いにすら入れなくね?
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オワキャラ
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l ト、ヽ-,─‐ - '´,ォ !
}レ' ( ::::::::: ノ ヽリ
/ ::\ヽ_ク/:: ヽ
l <○>::::::<○> !
{ (__人__) }
ヘ ` ⌒´ ノ
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いつからこのキャラが始まっていると錯覚していた?
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DXの時です
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>>929
このやる夫の顔移しただけの雑コラほんとすき
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64プリンも優勝狙えるレベルで強いぞ
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64で強いのは海外版だから俺らには無縁
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64久し振りにやったけど空下強いな
着地隙ほぼ無いからねむるにも余裕で繋がる
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それならxでもいけたよね
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空Nの着地隙をまりお並にしてくれればなあ
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壊れるからダメ
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プリンは多少いじっても壊れなさそう
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眠るがあるから少しでもいじったら壊れる可能性があるんだが...
DXとかやってたらよくわかるが
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プリン使いはじめて1週間たって思ったんだけど
これは…様子見牽制(でもあんまり振らない)我慢ゲーじゃな?相手がうっかりDAとか空Nした着地隙にブチ込むのが勝ち筋なんだな
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こっちが隙を伺っていたら相手に待たれて、待たれたら攻める手段に乏しい連戦するほど勝てなくなっていくキャラだぞ
対策出来てない人をいじめて勝ち越してるうちに勝ち逃げしていけ
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DXプリンの足カチカチでわろた
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先に体力リード奪えば待たれないぞ
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>>941
そうやで
近いうちに待ちという壁にぶつかる時がくるから頑張るプリ
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プリンがそんなに好きならDXやらないか?
DX難しいイメージだけどプリンはそんなにテクニック要らないよ
最低限の着地キャンセルあればできる
DXが古過ぎて嫌だなーって思う人は近々4XMっていうDX要素の濃いスマ4出るからそれやるといい
プリンはDX仕様にされてるからクソ強い
落下速い=強キャラに投げから眠る確定したりするしおすすめ
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DXとXのプリンの顔は今見ると気持ち悪い
プリンちゃんはポケモンXYで劇的にかわいくなった
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>>946
キャラスレにまで来るとか暇なんだな
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怒らせたら怖いプリンが帰ってくるんだ
みんな待ってるぜ!
ttps://youtu.be/4IpSU9ELilI
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Xプリンは無機質で怖いな
昔はなんとも思ってなかったんだがな
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DXプリンの空中機動力はやばいな
画面の横幅が狭いから余計にそう感じるのかもしれんが
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サムスに勝てなくて悔しくて泣きそうになりました!
サムス無理だよマックとかベヨネッタより嫌い
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サムスは相性悪いからしょうがないプリ
時には割り切るのも心を守るために大事なこと
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と言ってもサムスはどうしたらいいんやろうか
サムスは対空技が多くて空中からは攻めづらいし、
地上はDA差し込まれると一気に稼がれて困るし、ボム置かれると近付けない
おまけにチャージショットも持ってる
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サムスはワイヤー掴みで投げても大したリターン無いからシールド多目が基本
多少投げられても、投げスカに眠るための布石と思っておく
ただし、チャージショットのシールドブレイクには要注意
対空技は良いものを持ってるけどガーキャン掴みが無いのでタイミングをずらしながらシールドの上に被せていってOK
また、対空技を空中ジャンプで仕切り直すだけでも相手からすれば、渾身の対空をスカされたわけなので勝手に振り方を変えてくれることが多い
ガーキャン掴みは無くても上Bはあるので使ってくるようであれば空中攻撃を振らずに空かしシールドを混ぜる
上手く釣ったときは直接眠るを狙わずに空前眠るの方が個人的には安定
豆知識
チャージショットは反転しながら撃てない
バーストを狙ってる時、前を向いてたらチャージショット、背中を向けてたら空後が本命と思っとけば大体合ってる
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反転チャージショットは可能だぞ
警戒されないからむしろ積極的に狙ってるわ
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チャージショットで出来ないのは空ダだな、反転NBは普通に出来る
まあガチ部屋のサムスはほとんどやってこないよ、反転NBは空ダより難しいし
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反転可能だったか
すまない、豆知識は忘れてくれ
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長文ガイジだっさ
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間違いくらいある
失敗した人にださい言うくらいなら誰でもできる
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プリン使いが強い言葉使うなよ、Hboxみたいにプリンになりきるんだ
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ぷ…プリプリ〜
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l ト、ヽ-,─‐ - '´,ォ !
}レ' ( ノ ヽリ_
/ /ヽ_ク\ ( ;:;:;)
l ( ;:;:;:;:;ノ (=) ! みなさん仲良くしようぷり・・・
(;:;:;:;;;:; (__人__) .:::::)
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この風船、ラグ耐性無さすぎて草
モニターの遅延あるだけでかなりやりにくいわ
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空前ねむるレベルの猶予なら問題ないんだけど、
空下ねむるや横回避へのねむるみたいな猶予少ないやつは少しのラグでもキツいね
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そもそも今作眠る弱すぎだろ
シーク、ゼロサムを0〜20パーセントくらいで確定でバーストできるくらいにしてほしい
後空中機動お粗末過ぎる
Xのワリオくらい欲しい
後空後弱過ぎ、足の先に異空間判定つけろ
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DXやってろ
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プリンが強いとクソゲーが始まるから今のままでいいんだよなぁ
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今の性能でも対プリンは割と不毛なのに強キャラ化したら第二のベヨネッタ誕生も同然だわな
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DA反確くらいは治してもらってもバチは当たらないんじゃないですかね…
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元々は空中・復帰性能がイレギュラーで1人だけスマブラしてないってキャラだからな
近作だと他キャラも全体的に復帰強くなったからあんま目立たんけど
まあ俺もDA反確やねむるバースト反確はどうにかして欲しい
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次スレ近いし需要あるかわからんけど貼っとくプリ
DLCキャラ眠るバースト%
3DS(WiiU)
・眠る
49(44)% ミュウツー
55(50)% リュカ
57(52)% ベヨネッタ
61(55)% リュウ
62(56)% カムイ
63(57)% ロイ
64(58)% クラウド
66(61)% クラウド(LB時)
・空下眠る
30(26)% ミュウツー
37(31)% リュカ
39(34)% ベヨネッタ
42(38)% リュウ
42(38)% カムイ
44(39)% ロイ
44(39)% クラウド
48(42)% クラウド(LB時)
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心が荒れてる時にこのキャラ使わん方がいいね…
火にガソリン注ぐようなもんだわ
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縛りプレイやってる気分でやるのが丁度いいかな
勝ちに拘りはじめると理不尽さに心が荒む
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プリンしかまともに使えない自分はどうしたらいいのか
ここまで気軽に復帰阻止にいけるキャラを俺は他に知らない
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>>975
むらびといいぞ
最近プリンからむらびとに乗り換えたんだけど、接近戦カスな代わりに崖外に敵を追い出したとき無双するの風船と似てて楽しい
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むらびと使ったら撃アピされたのでプリンに帰って来た
サブキャラを作ろうとする度にこれを繰り返してる
もうプリン以外使えんのやなって…
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>>977
俺も最初そんな感じだったけど少しずつ他キャラ使い慣らしていって、最近ではもうプリンメインと言い張れないくらいになってしまった
地上での立ち回り方に慣れたら一気に使えるキャラ増えるから最初は我慢して練習するしかない
新キャラ使い始めて2、300試合程でもう累計4000試合のプリンより強い始末…
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>>977
草
まぁ頑張って
>>978
分かる
なんなら初見のキャラ使ってもプリンと同じくらい戦えることもあるから、性能差って怖いなって思う
それでもプリンを使ってしまう
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ゲムヲが良いよ、上スマの無敵が爽快。飛び道具持ちだし上B復帰も出来る
SJしやすくて吹っ飛ばしたあと空前で追撃しやすい。DAも持続が長くて後隙があんまり無いし
上強も旗降ってるから疑似剣キャラ感ある、しかもエネルギー系飛び道具は吸収できる
ダッシュ反転横強とか決まれば真横に吹っ飛ぶから復帰も難しい
なおベヨクラ相手は
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ゲムヲはプリン使ってたときの上スマへのヘイトが強すぎる
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カムイを買うんだよ
空NとB技で戦場を荒らし回れ、ベヨクラに隠れてるから叩かれないってヘーキヘーキ
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自分はオリマーとかダックハントをサブとして使ってる。普通じゃない色モノキャラが好きで動かしていて楽しい。
特にダックハントはトリックショットがめっちゃ楽しい。プリンやオリマーもそうだけど下手に強いより動かしていて楽しいキャラが一番いいね
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自分初心者のルキナ使いだけど、対ゲムヲが大の苦手で、飛び道具に苦戦して、技の発生速度負けて、ルキナの空前の差し込みも大抵ゲムヲの空前に判定負けして、マジ辛い(´・ω・`)
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ゲムヲの空中技はマルキナより発生遅いから多分先出しされてるか技を空振りさせられてるだけだぞ
空中からの飛び込みは横強や弱を引っ掛けてやるのがいい
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何かおかしいと思ったらここプリンスレじゃないか
スレチすまん
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「聞こえますか…今プリンスレの住人に…直接…語りかけています…
降り空後で牽制してミドルレンジで待ちなさい…A単発も3%なので…大抵の攻撃と相殺とれます…
上強の巻き込み範囲も…結構広いんですよ…次キャラはわt…パルテナを使いなさい…」
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くっさ
ツイカスきっしょ
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パルテナも苦行なんだよなあ…
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パルテナとかいう掴みにステータス全振りしたババア
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投げコンバーストあるだけで苦行とは程遠い
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逆方向に入力しただけで空上が確定しなくなるんだよなぁ…下投げダッシュ空後も確定帯逃したら入らなかったと思う
振り向き掴み距離1位のクッパ様こそスマブラ会のザンギエフ狙えるキャラ
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最近崖キャン歌うの精度上がってかなり実用的な技だと思うようになってきた
当てれば眠る確定にしてはリスク少ない
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攻撃上がりくらいの範囲なら届くんかな
めちゃ崖際のいる相手にしか狙わないわ…
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体感2プリンくらい引いて待ってる人が多いから、歌うキャンセルを使う機会はあんまりない印象かな
崖に立ってくる人はいるっちゃいるけど、メテオ狙いの人が多くてちょっとリスキーだったり
崖に来るよう誘導するような択があれば面白いかもしれん
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プリン相手に不必要に崖寄る必要ないしな…
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せいぜいメテオ誘導崖受け身につなげられるかな?くらいだな
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プリン攻略スレ8
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1519930374/
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うめ
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