■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
ドンキーコング攻略スレpart13
-
Part1 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1408031461/
Part2 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416111551/
Part3 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1420799718/
Part4 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1427477639/
Part4(5) ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1430066037/
Part6 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1432824571/
Part7 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1435167322/
Part8 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1437722962/
part9 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1438874312/
Part10 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1441460736/
Part11 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1445849075/
Part12 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1453368064/
次スレは>>980あたりで立ててください
以下テンプレ
-
<状況別ゴリラの動き方>
【近接戦闘】
・差し合いでは下A、NA、短距離ダッシュ掴みを中心に
・主力は下スマと前A、前スマはブッパしないこと
・背中に密着されたら動作の大きな下スマより上Aのが当たる
・下A連打で押し出してからの下B
・NAはボタンを連打しない方がいい
一発目が入ったのを見てからでも更にNA二連打で当たるし、逆に一発目外したら二発目が完全な隙になる
NAの一段目は相手を引き寄せるのである程度%がたまっていれば当て投げに繋げ易く、さらに高%なら上強や下スマでバーストも狙える
【中距離】
・振り向きSJ空後A
・飛び込みたいなら急降下空前Aか、急降下空NA
・あえて手前に着地してからの下B
・相手の着地点や緊急回避に下Bを置いておく
・DAやダッシュ掴みだけでなくダッシュ上Bも織り交ぜて相手の択を増やす
・SJからの前Bを小出しに。不意を突ければガークラが決まるし、ガードしないでねって牽制になる
【お手玉対策】
・基本、打ち上げられたら崖に掴まりにいく
空中上Bは発生が速いので下投げ上強のようなコンボに暴れることができる
・着地と同時にNB溜め回避
・ゴリパンがMAXだったら着地際に空ダで突っ込んで来た相手に反撃
・上空に追撃して来たら空中回避でかわして空上Aで反撃
・崖下に追撃しに来たら空中回避してから上B当てつつ復帰
空中回避すると復帰できなくなるギリギリの距離を把握しとく
・崖上に追撃きた相手に空前A置いとくとメテオが決まることも
・ダッシュで突っ込んできたらガードや回避以外にも、上Bを置いとくて選択肢もあり
<各種投げについて簡易考察>
後投げ 崖端130%あたりから撃墜狙える優秀な技。11%と威力も最大だがOP相殺に注意。
上投げ 蓄積9%は意外と優秀。浮きが高くコンボはないが空中/着地の弱いキャラなら浮かせる価値はある。
下投げ 低く前方に飛ばす。崖外に追いやれるなら浮きが低い分追撃しやすいような気がしないでもない。
前投げ リフティングして歩行/ジャンプ可能。こっから3種に派生する。またダメージが通常投げよりもそれぞれ高い。
リフト横投げ 普通に前に投げたいとき、後投げのOP相殺を回避したいときなど。
リフト上投げ 硬直が最小クラスでジャンプ上投げ2段ジャンプ空上及び空前が一部繋がる。軽いのには難しいが重い奴なら即死コンボになる事も。
リフト下投げ 浮きが高く後隙も小さいので崖外で使っても容易に復帰できる
リフティングについての詳細は後述
<着地硬直無し空Nネタ>
空NはSJ最速で出して最速急降下しても着地隙が生まれないので、これを利用して空Nの持続の後半を相手にめり込むように当てる(スティックを相手方向に倒しっぱなし)と発生の早い技で追撃できる
例として相手がマリオの場合
・20%くらいから弱、各種強攻撃、掴みが確定
・30%くらいから下スマ、背向け空N上強が確定
・55%くらいから背向け空N空後、最大溜めゴリパンが確定、%によってはバースト
SJ空N急降下の代わりにSJの頂点付近で空N出し急降下せず着地でも可能だけど、その場合追撃はしやすくなるけど若干着地が遅れるのでコンボにならなかったりする。体感ではどちらも変わらないのでやりやすい方を推奨
3DSだから少し見づらいけど参考
途中コンボになってない部分もあるけど%によってちゃんと繋がるのはトレモで確認済み
ttp://youtu.be/RW-k9Yxv-Xg
加えて大ジャンプ空後空Nを最速で行っても着地隙無し空Nを当てられるみたい
あと空後はベク変されたら当たらないっぽくて、確実に繋がるのは80%くらいからだった
-
<リフティング活用>
・リフコン
リフト上投げ最速2段ジャンプ空上orリフトジャンプ上投げジャンプ空上によるコンボ
ドンキーの代表的な技のひとつでキャラによってはバーストも狙える
・ゴリダン
リフティングしたまま崖から落ちて台形ステージの傾斜に後ろ投げをして崖メテオを狙う
シンプルながら強力な技
・新ゴリダン
リフティングして崖に向かい、落ちる一歩手前で振り返るとなぜか落ちていく。この時ドンキーは崖の方を向いているので下投げで崖メテオを狙える
通常のゴリダンと比較すると、投げる打点が低いので落下から投げ発生までが速く、またステージのかなり下の方で投げても復帰できるので崖受け身のタイミングをずらせる。また受け身されても踏めることがあるので状況が有利に進みやすい
浮遊ステージでは崖メテオを敢えて狙わずにステージ下部中央へ放り投げることも可能
・崖リフコン
ゴリダンとは逆で崖が垂直なステージで使える技
新ゴリダンの要領で振り向き落下からの下投げで崖にぶつけて跳ね返った相手に空後を当てる。%によってはジャンプ下Bor空下などもはいる
振り向き落下の際に崖外に大きく飛び出すように落下しながら下投げをすると、80%くらいからジャンプ空後に繋げれてバーストも狙えるようになる。通称ゴリウープ
一部キャラとステージで跳ね返りかたに違いがあり繋げにくい場合がある
○クッパJr.、ピット、アイク、デデデ、メタナイト、CF、ブラピ、ロックマン
○マリオUワールド、ヨッシーウールワールド、カロスポケモンリーグ、 再会の花園
上記のキャラとステージでは他と少し勝手が違う。%によってはジャンプ空後ではなくその場空後で繋がることもある
・リフト下投げ連
低%の相手に対してリフト下投げ後すぐに掴んで再びリフト下投げをくり返す技。通称ゴリブル。確定ではないので過信は禁物
連携の例として
リフ下投げ×2〜5
リフ下投げ→弱1→リフ下投げ・・・
リフ下投げ→下強→リフ下投げ(尻餅時のみ?)
リフ下投げ→横B→何か(ゴリパンなら計45%)
・崖飛び出し下投げ
名前の通りリフト状態で崖から飛び出し下投げをする
ほかほか補正が加わればバーストも狙えるようになる。崖受け身に意識がいっている相手に
-
<リフコン for WiiU>
リフコンについて検証(Ver. 1.1.0)
トレモでステージ終点
リフトジャンプ上投げジャンプ空上でコンボカウンターが回った%の上限またはバースト%を記載
記載数値はバースト可能範囲
マリオ 73〜88
ルイージ 69〜77
ピーチ 65〜78
クッパ 83〜99
ヨッシー 72〜84
ロゼチコ 61〜77
クッパJr, 77〜110
ワリオ 76〜98
GW 58〜71
DK 86〜121
DD 74〜104
リンク 78〜103
ゼルダ 65〜84
シーク 65〜95
ガノン 80〜112
Tリンク 68〜77
サムス 74〜97
ゼロサム 67〜107
ピット 71〜100
パルテナ 66〜86
マルス 71〜102
アイク 80〜110
ルフレ 71〜99
カービィ 60〜78
DDD 90〜128
メタナイト 64〜88
マック 72〜104
フォックス 65〜97
ファルコ 67〜93
ピカチュウ 63〜81
リザードン 75〜95
ルカリオ 75〜107
プリン 54〜67
ゲッコウガ 67〜92
犬 73〜98
ロボット 78〜103
ネス 69〜81
ファルコン 81〜124
村人 70〜83
ピクオリ 63〜78
フィットレ 67〜85
ドクマリ 73〜88
ブラピ 71〜100
ルキナ 71〜102
シュルク 75〜96
パックマン 67〜81
ロックマン 79〜103
ソニック 70〜87
ミュウツー 61〜89
リュカ 69〜81
ロイ 76〜110
リュウ 75〜106
クラウド 76〜110
限界クラウド 80〜115
バースト最小値はリフトジャンプして頂点付近で上投げジャンプ、最大値はリフトジャンプ最速上投げジャンプからの空上
実戦ではほかほか補正やずらしによりコンボ%が変化するので注意
序盤中盤では空後,空前,空N,ゴリコプターを当てることも可能
-
<ゴリラのダウン連関連>
・第1報(下投げ始動の提案)
30%くらいで下投げ→少し移動→下強
→起き上がりに各種攻撃(起き上がりがステージ端のほうなら10溜めゴリパンでバーストできる場合もある)
Cステが攻撃になってればやりやすい
・第2報(ダウン奪える%)
ダウン連と起き攻め強いからどの技で何%からダウン奪えるか
数値は対プリン〜対クッパ、対マリオではその中間よりやや上
空後 23%〜33%
下投げ 23%〜33%
リフ下投げ 27%〜38%
空N(持続) 28%(55%)〜42%(77%)
空前メテオ 8%〜16%
空下メテオ 10%〜18%
横強(上シフト) 42%(37%)〜61%(56%)
上強(根元) 13%(5%)〜21%(13%)
DA 全キャラ0%から
<10回転ゴリパン振りかぶり当てバースト%>
3DS版のトレーニングで,ステージは終点化戦場,相手キャラは立ち状態
しっかり当てられたら1ヒットで30ダメージ
ドンキー相手のみ上方向にバーストできる技3種で比較
10回転ゴリパン振りかぶり当て|密着上スマ最大ホールド|下スマ最大ホールド
ドンキー|58%|83%|85%, クッパ|58%, デデデ|55%, ガノン|48%, サムス|45%, ゼロサム|37%, ロゼッタ|34%
ドンキー以外は空中から相手に重なりながら着地しつつ出さないと当たらない
-
<下投げダウン% for WiiU>
下投げした際にジャンプでダウン回避されない%記載。ずらし無し
クッパJr. 29〜48
ワリオ 30〜41
DK 32〜50
DD 27〜60
リンク 29〜35
シーク 26〜40
ガノン 31〜44
ゼロサム 25〜43
マルス 27のみ
アイク 30〜44
DDD 32〜98
メタナイト 25〜41
マック 25〜57
フォックス 25〜63
ファルコ 25〜57
ピカチュウ 25〜26
ルカリオ 28〜30
ゲッコウガ 28〜37
ロボット 29のみ
ファルコン 29〜74
ルキナ 27のみ
ロックマン 29〜72
ロイ 28〜68
リュウ 29〜31
リフト下投げダウン%
ガノン 26〜27
DDD 27〜50
ファルコ 22のみ
ファルコン 25〜45
-
<横B埋めコンボ検証>
トレモで終点
横Bで埋め、小ジャンプ空下急降下上スマまたは空上の検証
記載数値は横B始動%、コンボカウンター回った%、()内はバースト%
空上のコンボはかなりの高%まで繋がったので始動%のみでコンボ上限値は割愛
キャラ名 上スマ 空上
マリオ 65〜90 65(95)
ルイージ 65〜80 75(90)
ピーチ 55〜80 75(85)
クッパ 85〜105 90(110)
ヨッシー 65〜90 75(95)
ロゼチコ 50〜75 65(80)
クッパJr, 60〜105 70(95)
ワリオ 65〜100 80(100)
GW 50〜70 55(70)
DK 70〜115 80(110)
DD 60〜95 75(95)
リンク 65〜95 75(100)
ゼルダ 65〜85 70(85)
シーク 55〜85 70(85)
ガノン 65〜105 85(100)
Tリンク 60〜85 70(85)
サムス 65〜85 70(95)
ゼロサム 60〜85 65(85)
ピット 60〜90 65(90)
パルテナ 60〜80 65(85)
マルス 60〜100 70(90)
アイク 65〜100 75(100)
ルフレ 55〜95 70(95)
カービィ 50〜75 60(75)
DDD 70〜125 85(115)
メタナイト 55〜90 65(85)
マック 55〜90 65(90)
フォックス 55〜85 60(85)
ファルコ 55〜85 65(85)
ピカチュウ 50〜85 60(80)
リザードン 70〜105 75(100)
ルカリオ 60〜105 70(95)
プリン 45〜60 50(70)
ゲッコウガ 55〜90 70(85)
犬 60〜100 65(95)
ロボット 65〜105 75(100)
ネス 60〜85 65(90)
ファルコン 65〜105 75(105)
村人 60〜90 65(90)
ピクオリ 55〜80 60(80)
フィットレ 55〜85 65(85)
ドクマリ 60〜90 65(95)
ブラピ 60〜95 65(90)
ルキナ 55〜95 65(90)
シュルク 60〜95 70(95)
パックマン 60〜90 70(90)
ロックマン 65〜105 80(105)
ソニック 60〜90 65(90)
ミュウツー 50〜80 55(75)
リュカ 55〜85 65(85)
ロイ 60〜100 70(95)
リュウ 60〜95 70(95)
備考
空下は受身可能
空下にはクリティカル判定(?)のようなものがある。
74%以上のキャラを横Bで埋めて空下してくるくる回るモーションがでたらそれ。
具体的な発生方法はわからないが、この時の相手の吹っ飛び力は通常の空下より弱く上スマなどのコンボ範囲が広くなる。
キャラによっては10%近くコンボ範囲が延びるが、ほとんど変化のないキャラもいる。
-
崖外追撃技考察
・空上
高い位置から復帰する相手や多段ジャンプ持ちに。
発生後隙が優秀で軽〜中量級なら崖ラインからバーストすることも可能。
・空前
頭上から前方斜め下に大きな判定のある攻撃。
発生が遅く緊急回避読みや追撃拒否の攻撃に合わせないと当てにくい。
強いメテオ効果があるが吹っ飛ばしが普通に強いので当てれば大体倒せる。後隙が大きいので事故死には注意。
・空下B
前方に対しての2連攻撃。2連撃目にのみメテオ効果がある。
連続攻撃なので緊急回避に強そうだがそういうわけでもない。またメテオ効果はそこまで強くない。
しかし2連撃目のリーチは弱並にあり発生後隙からも比較的当てやすい技。2連撃目は斜め下にも判定があるので崖際で振るのもあり。一応空ダが可能。
・空下
真下に向かって放つ強力な判定のメテオ技。
当たればまず落ちる。判定は若干後ろ側に寄っている。空後輸送と見せかけての緊急回避読みジャンプ空下といった妙手もあるらしい。
後隙が大きいので事故死には注意。
・空N
判定は小さいが発生後隙が優秀な技。
崖から斜め下に向かって素早く追撃できる唯一の技。他の技と比べて攻撃の持続があるのも特徴。後隙の短さによって外れてもジャンプ空後でさらに追撃を狙える。
・空後
もっぱら崖メテオ狙い。
発生後隙リーチどれも優秀。攻撃も持続するため急降下でカス当てすることもできる。
・空横B
発生後隙リーチどれも劣悪。当たったとしてもメテオ効果は最弱。
・空上B
緊急回避などで入り乱れたときに偶然当たる技。
攻撃判定がなくキャンセルのきかない復帰技を崖下から使ってきた相手に対して、傘のように覆いかぶさって復帰妨害することができる。
-
復帰阻止パターン考察
【復帰阻止】
・空後×1~4(5回あてることもできるが復帰が危うくなる)
空後を当てたらゴリコプターでペチペチ邪魔しながら戻るべし
低パーセント時4回崖近くから運ぶことで稲妻がでるリフト後ろ投げから狙う魅せプレイウホ
・ジャンプ読み空前
・崖飛び降り空後(崖メテオ)
台形ステージで真価を発揮する定番の阻止方法
2回目の崖捕まりへの攻撃やワイヤー復帰への置き技としても使える
・崖飛び降り空前
主に奇襲として使う
・崖飛び降り上B
回避見てから当てるのがコツ
・急降下空後カス当て→ジャンプ空後
コンボカウンターが回る連携
練習次第で安定して空後があてることができる
急降下しすぎないように注意
・ケツむけて崖に飛び出し→空前メテオ
空後と見せかけて回避後に当てていくのがコツ
・崖離しジャンプ空下
テレポート系以外のキャラに有効
リーチが長いのでタイミングを合わせれば(たとえマリオの上Bでも)崖に捕まる前にメテオ可能
最速でやるとゴリアピが間に合う
・崖離し(J)空後
強いウホ
・崖飛び降り横Bメテオ
2度目の崖捕まりしてる相手に
・崖離しJゴリコプター
下入力で崖を捕まらずに回ってみられる
嫌がらせ行為
上Bが攻撃になってるキャラには崖メテオを喰らうので注意
・下強
対マックと5分かそれ以上が取れる由縁である
崖の1fに当たる?
・横B崖奪い
崖に飛び出してすぐに横Bすると崖が掴める
ゴリラの最速崖奪いは難しいので簡単なこっちでやるのも手である
スピードは最速よりも少し遅い
-
ゴリラと私の10の崖上がり
1.そのまま上がり
2.回避上がり
3.攻撃上がり
4.ジャンプ(回避)上がり
5.崖離しJ空前上がり
6.崖離しJ空N上がり
7.崖離しJ空上上がり
8.崖離しJ横B(崖に捕まるor上がる)
9.崖離しJゴリパン
10.絶望のゴリコプ上がり(下入力)
NBの仕様あれこれ
・チャージの仕様
チャージはクラウドの下Bのようなゲージ制ではなく回数制。
最初の腕回し1回分はチャージに入らないので注意。よって無チャージから最大チャージまで溜める場合は11回転となる
10回転で最大チャージ。アーマーが付く。ダメージは最大だがバースト力は6回転ゴリパンと同程度。
9回転で最大バースト力。特に肩の部分を当てると、非常に強力な上バーストが狙える。
・空ダ
ドンキーのNBはパンチのみ空ダ対応となる。腕回しは空ダ非対応。
最大チャージ時は普通に空ダを入力すればよいが9回転以下のゴリパンで空ダする場合は
腕回し→パンチ→空ダ入力
という流れになる。
・空中NBチャージキャンセルについて
腕回転の終盤(チャージ終盤ではなく腕回転の動作の終盤)でシールドボタンでキャンセルする場合はそのままだと先行入力で回避が必ず出てしまうが
先行入力の空中での優先順位が B技>アイテム投げ>回避>A技>ジャンプ
なのでシークやパックマン同様B技もしくはアイテム投げを行うことで上書きが可能。
腕回し1ループ終わり10F前は先行入力が起こらない為そのまま回避せずキャンセル可。
・その他
空中での最大チャージパンチはアーマーの時間が縮小される
空中でパンチを繰り出すと尻餅落下になる。地上から出した場合もパンチ時に崖外に押し出されると尻餅にさせられるので注意。
他にもホカホカエフェクトで最大チャージを見落として崖外でチャージを撃つつもりがフルチャージパンチしてしまい情けなく死亡、という事が無いようにくれぐれも気を付ける事。
-
テンプレ終わり
全部コピペしたけど正直どこかしら削っていいと思う
-
雑談スレでスレ立ての仕方聞いてまで立てて頂いて頭が上がらないウホね( ´∀`)
-
馬鹿にしてんだか感謝してんだか分からん
>>1乙
-
>>1ウホ
前スレ1000は最高にウホ
-
ブーメランを使えるゴリラ
-
スレ立てありがとウホ
-
テンプレが長いならゴリラwikiを作ればいいじゃない
-
一理ウホ
-
ウホってとっても語感いいし便利ウホよね
ウホはウホがワロタとか以上に有名なネットスラングになるのを願っているウホ
-
クソウホホwww
確かにウホの汎用性は素晴らしいウホね
このスレが平和である一因になってると思うウホ
-
脳味噌までゴリラなのにwikiなんて作れるわけないウホ
-
崖にギガファイヤー置かれたらどうすりゃいいの?
他の重量級はどうやってんだろ
-
他のキャラに変える
-
終点でなら諦めるしか無いウホ
タイミングを見計らって崖上がりするしか無いウホね
多分他の重量級も崖ファイアには苦労してるウホ
-
王者の風格があるゴリラは総じて空Nの使い方が上手い気がするウホ
-
他キャラ使いがベヨネッタきついとか言ってるけど
むしろドンキーにとっては他キャラと比べたら対ベヨネッタは楽で
ルフレは死ぬほどきついってのがなんとも
-
着地隙無し急降下空Nからの誤魔化し上強がほんと強いウホね
-
大会でわざわざゴリラをシークにぶつけてるのを見るとゴリラが強キャラになったようにすら思えてくる
-
シークゼロサムあたりは余程PS差が無い限りほぼ互角の勝負が出来るくらいになったな
相変わらずきついのはソニックやらピカチュウやらデデデやら、強化されてからサムスもきつくなってきた
-
最上位キャラよりロックパックトゥンリ辺りの方がキツい
-
>>28
未だにこういうレスしてるのってアンチの自演仕込みだろ流石に
-
アンチの仕込みというよりおそらくドンキーをちょっと触った程度の奴ウホね
-
空後ブンブンする癖やめたら勝率上がった
-
>>32
たしかにちょっと触ってるしアンチでもない
ただドンキーってキャラパワーあるのかなと思って
-
ポケモンで例えると
H100 A160 B110 C60 D50 S100
くらいのキャラパワーあるよ
-
ウホ
-
>>35
わかりやすい
-
走行速度は同率20位だったミュウツーが速くなったのとクラウド ベヨネッタ追加で23位に落ちたから
Sは相対的に90くらいに落ちたと思うウホ
-
歩行速度は相当速いよな
確か7位だっけ
急降下速度も18位となかなか
-
ドンキーは国内海外の大会で活躍してるけどトレモでも活躍してるよな
-
ベヨネッタより遅かったっけ?
デカいから速く感じるんだよな
-
ミュウツーくん遅くしてほしいウホ
厄介すぎるウホ
-
ゴリラもスピードアップしたいウホ
-
ゴリラの弱をファルコンの弱みたいに連射したい
-
原作再現ウホ
-
流石にゴリラの弱がファルコン並になったらたぶんXメタナイトに次ぐくらいの厨キャラになる
-
お前絶対Xやったことないだろ
アイクラ越えるどころか劣化スネークにしかならんぞ
-
ファルコとかアイクラとか頭おかしいX環境では多少ゴリラが強化されたって強キャラにもならん
-
forのどのキャラだろうがXと比べたらお話にならんだろう
-
X環境で通用するキャラって要はクソキャラってことだからな
-
ttp://imgur.com/IdJMe92.jpg
最新バージョンで行われた海外大会での統計結果ウホ
確か縦が結果
横が使用率
ドンキーど真ん中もど真ん中ウホね
ど真ん中よりちょい上か
これ見るとソニックとベヨネッタが思ったより大した結果残してない…
-
ピラミッドみたいになってるな
やっぱ上位はある程度固まるからか
海外ではピット ロックマン辺りからが上と渡り合えるボーダーラインっぽいな
それよりもドクマリどうなってんだよ
-
>>51
やっぱダックハントとピクオリは海外大会でもレアキャラなんだな
その割には結果残してるし
-
リュカの位置がちょっと意外だな
-
ドクマリは復帰が糞になって火力を手に入れたマリオだから乱闘だと強いと思うよ(適当)
-
リーチがね…
-
?
-
Miiって一応使ってる人いるのか
ガチ部屋でも使えるようにならないかなあ
デフォ顔、デフォ体格、デフォ必殺でいいから
-
一日感謝のウホ一万回
-
ウホ
-
害悪なめくじキッズいたから晒しとくぜ!!! 「Emcon_すてら」とかいう屈伸キッズだ。糞弱いシークの癖に負けても必死こいて名前煽り。ブロックすっぞってプロフィール見たらツイッターID書いてあって「@S_Emcon」見たけど極度の構ってちゃんでありながら通話でコミュ障発揮するという典型的なネット弁慶。リアルの終わり具合が察せれるから悲しくなってくるよお....
-
ひろゆキーコングの煽りゴリアピ
ttp://i.imgur.com/cMwDHde.jpg
-
崖上がり攻撃がXに戻ったら5ランクは上がる
-
発売当初みたいなこと言っちゃうけどXのスマッシュは今でも帰ってこないかと夢見てる
-
踏みつけ残す桜井無能ウホ
-
ついにゴリラにも叩かれ始めた桜井
-
リフコン残す桜井有能ウホ
-
1回消してるけどな!
-
>>51
これって
ZSSはゼロスーツ
Rosalinaはロゼッタ
ROBはロボ
Bowserはクッパ
Robinはルフレ
jiggypufはプリン
であってる?
-
あってる
-
>>51
ブラピはどこですか?
-
ヨッシーきつすぎ
あの空N没収しろ
-
ゴリパン溜めて0%リフトゴリフーンで40%、残り15%なんとか溜めて
ゴリパン当てれば勝確とかゴリラ強すぎウホホ
-
ドンキー使う人ってなんで紳士とアピカスの二種類しかいないウホ・・・
最近はアピカスにしか当たらないウホ
-
使い手の質が両極端なのはいろいろと複雑な事情がありまして…
-
立ち回りで完全に負けててもリフコンで逆転すると若干申し訳なくなるウホね
-
ドンキーってステステ出来たのか…何故かずっと出来ないものだと思ってた
-
ステステができるって事はダッシュガード発生が遅いって事、一長一短ウホ
ゲムヲやM2みたいなDXっぽい入力でできるガード発生早い奴もいるけど
-
クラウドステップ欲しいウホね
-
使ってる感覚は確かにクラウドに近いウホね
ステップと壁キック寄越せウホ
-
バスターソード持って地上上Bでリーチ二倍ウホ
-
興味ないウホw
-
ゴリアピモーションに興味ないねのボイスが追加されるウホ
-
》\
///Λ
//////Λ
____ ,,,,,∠////////∧ 興味ないね
弋__ ⌒ ̄ ̄\ーヽ ____,,''/´ `V/////vー-\ __ ___
`> 、__ノ ヽ ヾ\///////////| |`,ー-、`´ニニ__ }/|、______///イ ̄ ̄ ̄⌒ ノ
/ ,,' 〉∧////////r- | |_(_°_)f´° )/ ////}////////////|/{ / ̄ ̄
/ / ///∧//////{ 6,,!セ´ o_o` ヽ ///ノ!l////////////|/} / ヽ
/⌒ / // /--ー´,///∧///// _,人_人 <///ζ〉///////////|人 、___
( /⌒ // // /,//////////∧ 〔=/ ̄ \ \δ'////////////|// 、 __
( // / / / |;;///////////∧ | \ 〉彡彡///////////ー---ト ヽ 弋 ̄
`´ ( / 〔_/ |////////////// | `ゝ 彡彡/////////////Λ ',、 \ \
 ̄´ <//////////> \ / 彡〈\////////// \ \\  ̄ ̄))
`゙゙ ー<>´ } \______ _ノ ノ \/////// \ 〉  ̄ ̄
-
リフ上投げグリコとかバスターソード持ってゴリパン突きとか強キャラ不可避
-
ゴリコプターは画竜点睛しながら移動することになるな
-
クラウドとDKは空中技の構成実は似てるよね
クラウドが上位互換な気がするが使い方似てるよね
-
空前が普通に振れる技なのは羨ましい
-
空後をSJから2回触れるDKの方が上位互換ウホね
投げコン火力もこちらの方が上ウホ
LBのおかげでリフコンバーストの範囲が広いサービスキャラに劣る道理がないウホ
-
>>86
画竜点睛は下Bだしハンドスラップ枠じゃないの?
ゴリコプは剣持って回ろう(適当
-
クラウドとの比較はともかく古森霧が作ったクラウド視点のダイア
ttp://imgur.com/roHz97f.jpg
なんかクラウドやりやすいと思ってはたらやっぱゴリラはクラウドにとってはベヨネッタに次ぐ有利キャラだった
ウホ
-
限界を超えたクラウドをゴリパンでぶっ飛ばすと快感ウホねえ
-
何故ウホはトップメタのキャラとは互角に戦えるのにルフレとかには不利ウホ?
ジャングル七不思議の一つウホ
-
ジャングルの王者が小物ごときに本気出すわけがないウホ
-
村人とかミュウツーとかなんで壁キックあるのかわからないキャラにあってドンキーに壁キックはないウホ?むしろ張り付きがあってもいいくらいだと思うウホ
-
壁張り付きどころか天井ぶら下がり出来てもおかしくないよな
ステージ限定とはいえゴリラが縦復帰を克服すると強すぎるからかね
-
壁に蜂蜜塗ってないからウホ
-
蜂蜜ないのに猿は貼り付けるんですがそれは
-
速い強キャラ=軽いのが多いお陰でリフコンヘッドで勝てる度にバナナ向いちゃう
-
コンボだけじゃなく対空最強クラスだもんな
ヘッドバット
-
野球では平気で城壁をよじ登ったりするし壁貼りつきあってもいいと思うウホ
スパドンでは限定的だけどしゃがみ歩きもやってるウホね
分からないのはスマブラでもちゃんと身軽にされてるのに壁関連はことごとくスルーされてることウホ
-
投擲が得意なウホの投擲フレームがガバガバだったり変なところで不器用になってるウホ
-
多分タルとか箱持ったまま高速移動できるからバランス取ってるんだろうけど本末転倒感あるよな
-
ゴリラは足つよいんだからもっと使うべきウホ
-
ゴリパンはいいぞ
-
ゴリパンおじさん「ゴリパンはいいぞ」
-
魔人拳の前モーションの代わりにを溜めとキャンセルが可能になり、溜め後は1F魔人拳とかやばそうウホ
-
>>104
そんなに旧DAをお望みか
-
10回転止めゴリパンで早期撃墜するの気持ちいいウホ
-
50%台でのリフコンから回避読み10回転パンチが気持ちいいウホ
-
50%台からリフコンでバーストできるウホ
-
ドンキー使ってると強攻撃が優秀すぎて他キャラたまに使う時ついついスマッシュするの忘れてしまうウホねえ
ドンキーほど強攻撃>スマッシュなキャラもなかなか居ない
ウホ
-
大会とかだとドンキーはロックマンとかルフレでほぼ詰むから
もしドンキー使いに当たったら素直にクラウドからロックマンにキャラ変えた方がいい
限界越えた瞬間星にされる
-
あっ誤爆ですスパイ活動がバレた
-
許されないウキ
-
ロックマンに豆撒かれると何もできないウホ
-
崖にファイアーされると詰むウホ
マジウホ
びびって崖離しをしようものならサンダーソードを叩き込まれるウホ
掴まり維持だとファイアに当たるウホ
回避上がりすると出し掛けファイアや下スマに当たるウホ
ルフレ相手はクラウドに逃げるウホ
-
獣は火に弱いってホントなんだなあ
-
炎出せるけどな
-
むしろ火に強い生き物なんていないウホ熱とは万物の破壊者ウホ
-
世界の未来をゴリパンで切り開けウホ
-
炎なんか極めた拳の前じゃ温もりと同じウホ
-
拳も炎も極めたCFのカスタム横Bが最強ってことか
-
ゴリとかいうラグ使いには呆れ果てるわ ドンキー使いはラグ使いなんですね
-
オフの方が強いけどな
-
リフコン
-
時空を歪ませるゴリラとか最強やん
-
アァーオwwwww(呼びましたか?)
-
ドンキーは明らかにオンの方が強いわ
崖上がり誤魔化せるのがでかい
-
オフのゴリラの崖上の強さを知らないウホか?
崖の上のゴリラとはウホのことウホ
-
ゴーリゴーリゴリバナナの子ー
-
崖の上から殺ってきた〜♪
-
夏休みまだだろ?
-
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、) と思うゴリラであった
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l
-
ウホ
-
ゴリラの夏休みは長い
-
ドンキーの最近のダイヤグラム知りたいんだけどどこかにある?
ゼロサムに有利って話を聞いて知りたくなった
-
最近のやつね
ダイヤグラムスレのは古くてあてにできない
-
そんなもん知らんウホ自分で使ってみればいいウホ
相手がチクチク一生懸命稼いだ%を一瞬で蹂躙するのは楽しいウホ
-
HIKARUかゴリーかwillかLarryのダイア見たいな
もしくはここで作るか
-
破壊こそ我が快楽ウホ
命… 夢… 希望…
どこから来てどこへ行くウホ?
そんなものは…
このウホが破壊するウホ!
-
ドンキー=ケフカ説
-
調整で試合になるようになったけどゼロサムもシークもいいとこ五分くらいでしょ
何だかんだ立ち回り強い相手だし、耐えて耐えて掴んでリフコンバーストでワンチャン狙うゲームって感じで取り立てて有利とは思わない
-
このゴリラひょっとしてメインバースト技は後ろ投げウホ?
-
リフコン下投げバに見せかけたリフコン後ろ投げだよ
-
ハルバードの後ろ投げは強い
-
HIKARUはちょっと前にキャラダイヤ作ってるウホ
ttps://mobile.twitter.com/HIKARU061206120/status/739782300204830720
-
ベヨネッタ微有利ってマジかよ
あのテンプレコンボされるたびにトサカに来る
-
さすがにゴリラがテンプレコンボやめろは説得力無いな
-
リフコンやるぶんには楽しいけど立場が逆だと理不尽でしかない
-
ベヨはリフコンからバーストする%帯が広くて非常に壊しやすい
-
確かにリフコンもテンプレコンボだった
隣の芝は青く見えるってだけでこのゴリラ十分優秀
-
ロックマンもリフコンバースト帯が広いから微不利で収まるらしいな
-
リフコンの上Bやってる時の楽しさ半端ないけど相手はいらつくだろうなあ
-
己を省みるゴリラ
-
ベヨを相手にするときは走ったらダメだな
-
あんまり機会なかったがベヨは
コンボ始動とWTに掛からなければなんとかやれる感じだったかな
ベヨコンボ→こっちリフコン→ みたいな戦いになった
-
今のベヨならずらし頑張ってコンボからの即死だけ回避してればホカホカのリフコンで逆転する流れがなんだかんだで割と安定だから許せる
立ち回りで辛いのはいつもの事だし
-
>>156
ベヨ3ヶ条
お おさない
は はしらない
し しずかに
これを守れば勝てるぞ
-
ウホ相手に立ち回り苦しいキャラって成す術もなくお神輿されて80%前後で死んでくんでしょ?
そういうキャラだし仕方ないけど可愛そうだと思う速攻試合終わるのが救いか
-
他キャラ使ってるとゴリラの上強が恋しくなる
汎用性高すぎな
-
ガノンも使ってるけどゴリラの上強が欲しくなるウホ
-
ガノン使うと間違って上Aやっちゃうわ
-
こんなに暑いとちゃんと考えて闘うの面倒になって地上上B突進連発しちゃうウホね
意外となんとかなるし
-
頭ホカホカゴリ
-
クラウドにドンキーの上強ほしい
-
ドンキーにクラウドの空前欲しいウホ
-
世の中はないものねだりで出来ているとジャングルの長老が言ってたウホ
-
同じ空前振り下ろしメテオなのにどこで差がついたのか
-
クラウドの空前って64ドンキーの空前みたいだよな
よってクラウド=ウホ
-
お前にウホは倒せないウホ
-
空前ならマルスの空前欲しい
無理ならアイクの空前でもいいぞ
-
クラウホ
-
今作は空中下Bという択が用意されてるだけマシなんだよなウホねぇ…
-
>>172のウホにはメタナイトの空前をプレゼントするウホ
-
空前メテオの最高峰はヨッシー
つまりヨッシーと交換しよう
-
ゴリラとヨッシーの空前雰囲気似てるしゴリラの空前着地をヨッシーと同じにするべき
-
ウホも弱弱DA空前メテオしたいウホねぇ…
-
腕を振り下ろすんじゃなくて足を突き出す空前がいいウホねぇ
-
ジャングルビートのウホは蹴りもガンガン使ってたよな
-
え?足を突き出すDAに帰ってきてほしい?
-
流れを断ち切って失礼。
クラウドに対して、ドンキーは戦いやすい方ですか?前のスレの流れからトリンやルフレ程怖がられてないようなので…リフコンの確定帯が広いのは分かったのですが、他にも何かあれば教えて下さい!
-
古森霧のクラウドキャラダイヤでもゴリラは五分だし自分も他キャラに比べたらマシだと思うウホ
リフコンは入りやすいけどバーストが早いわけではないウホ
-
>>183
古森霧さんもHIKARUさんもお互いに五分つけてましたね!
真面目に1本もぎ取れそうなので使い込んでみます…!ありがとうございます!
-
クラウド五分よりゲッコウガに有利の方が分からないウホ
そめのゲッコウガ側のダイヤでは五分に置かれてるし崖上がり延々と狩られるわコンボ入るわ空前や手裏剣面倒臭いわで辛いウホ
リフコンは入りやすいし復帰阻止も楽な気はするウホがそれでも五分か微不利だと思うウホ
何が理由で微有利どころか有利に置かれてるんだウホ?
-
ttp://www.twitlonger.com/show/n_1soqfoc
ttp://www.twitlonger.com/show/n_1sordim
情報提供ゲコ
手裏剣ガン待ちクソゲーすればゲッコウガ微有利くらいあると思うゲコ
-
忍者は汚いから信用できないウホ
-
汚い忍者
綺麗なゴリラ
-
綺麗なファルコも忘れてはいけない
-
ウホウホゲコゲコうるさいウキ
-
5分に置かれることが多いゴリラだけどリフコンワンチャンあるから5分なだけであって立ち回りでは負けるよ
-
投げ通せなかったらガン不利な訳か
辛いなぁ
-
そんな事言いだしたら下位キャラでもメテオ持ってるなら
全てのキャラはメテオ当てれば勝てるから五分な訳だけど
なんでドンキーが下位キャラと違ってダイアで五分に置かれる事が多くなって結果的にZeroランク18位でZeroとかにも認められる強キャラ下位になったか考えろよ
-
ttp://imgur.com/IdJMe92.jpg
後ある頭のいい人がこの画像から割り出してくれたそれぞれのキャラの大まかな立ち位置
立ち回り不利不利ネガゴリは居なくなってくれ
885 774%まで耐えました sage 2016/07/04(月) 23:22:34 ID:AyHrLmbc0
横から失礼
大会成績だけを鑑みた場合の位置づけを直してみたわ
英字は基本的に叩き台としてあるだけで俺としてはむらびとヨッシーに上位修正は要らないがまあ置いといてくれ
A(文句ナシでトップキャラ)
キャラ名/ベスト16/ベスト8
シーク 280 179
クラウド 271 161
DD 260 149
ロゼチコ 141 87
マリオ 142 84
ゼロサム 117 82
ソニック 150 72
フォックス 157 70
--------最上位格の8体--------
メタナイト 98 60
リュウ 79 47
B(まあ上位と言えるキャラ層)
ベヨネッタ 92 34
カムイ 65 34
マルス 65 29
ピカチュウ 51 29
ミュウツー 46 28
トゥーン 44 28
--------大会入賞常連の上位16キャラ--------
CF 69 27
ドンキー 53 26
ピーチ 53 26
ゲッコウガ 47 24
C(中堅上位)
ネス 68 20
クッパ 40 20
ピクミン 30 20
ダックハント 35 19
パックマン 29 19
ロボット 49 17
ルイージ 43 16
ロックマン 35 15
ワリオ 23 13
マック 35 11
D(中堅下位)
ピット 24 10
デデデ 17 10
ルカリオ 38 8
ヨッシー 40 7
ルフレ 21 6
リュカ 30 4
むらびと 26 4
アイク 23 3
リンク 15 3
--------入賞が困難を極める16体--------
フィットレ 9 3
E(下位、アプデ欲しい)
パルテナ 8 3
ファルコ 5 3
ルキナ 4 2
ガノン 5 1
サムス 3 1
クッパJr. 13 -
ゲムヲ 9 -
--------大会成績が壊滅的な8体--------
カービィ 7 -
シュルク 5 -
ゼルダ 2 -
F(アプデ必須)
ロイ 1 -
プリン - -
ドクマリ - -
ブラピ - -
-
立ち回りというより正確には復帰と崖上がりとコンボ耐性くらいウホね
むしろ立ち回りも判定もリーチもかなり強いウホ
それに加えて早期バーストあるのが森の王者たる所以ウホ
-
メテオのワンチャンと投げワンチャンを一緒にするのか
-
まあウホはどことなく性能もビジュアルもクラウドと似てるウホね
ただ困ったらクラウドみたいにならないのはやっぱりクラウドと決定的に違う部分があるウホ
クラウド使いには申し訳ないウホけどクラウドはお手軽ウホからね
-
ドンキーとクラウドはそっくりさんだった…?
-
ドンキーもクラウドもイケメンウホ
-
ドンキーネガは恐らくeSRとかいうゴミサイトが原因じゃないかウホ?
あそこはドンキーをいつまでたっても中堅扱いしてるウホ
クッパより下とかいろいろとありえないウホね
-
メテオと投げコン投げバを同列に扱うとか流石にエアプでもありえない
-
スレチになるけどあのESRとかいういほう犯罪サイトはいつになったら潰れるんだ?
SHIGにも9Bにも見切られたよな
-
違法
-
狩られが発狂してるwwww
-
怒りのゴリコプター
ttp://i.imgur.com/bB39at9.gif
-
>>204
釣りなのか知らんけどあのキャラスレの真似すんのほんまやめてくさいわあ
君みたいなのがネガゴリってんのなやっぱ
-
キャラ愛()とかきっしょいのでドンキー使うのほんまやめて勝つために使うキャラだろこのキャラ
ベスト8入賞回数
Sheik: 179
Cloud: 161
Diddy Kong: 149
Rosalina & Luma: 87
Mario: 84
Zero Suit Samus: 82
Sonic: 72
Fox: 70
Meta Knight: 60
Ryu: 47
Bayonetta: 34
Corrin: 34
Marth: 29
Pikachu: 29
Toon Link: 28
Mewtwo: 28
Captain Falcon: 27
Donkey Kong: 26
Peach: 26
Greninja: 24
Ness: 20
Bowser: 20
Olimar: 19
Pac-Man: 19
Duck Hunt: 19
R.O.B.: 17
Luigi: 16
Mega Man: 15
Wario: 13
Little Mac: 11
Pit: 10
King Dedede: 10
Lucario: 8
Yoshi: 7
Robin: 6
Lucas: 4
Villager: 4
Wii Fit Trainer: 3
Palutena: 3
Link: 3
Ike: 3
Falco: 3
Mii Brawler: 2
Lucina: 2
Ganondorf: 1
Samus: 1
-
この入賞回数ってアメリカのみ?
-
ガノンが1回優勝していることに驚く
-
>>209
目腐ってんのか?
-
可能性はある
-
ドンキーは強キャラ
ゴリつよ
-
勝つために使う()なら表の上側見ればもっと他にいるじゃん
Diddyと見間違えてるのかな?
-
森はゴリ強の民は少し過激派過ぎるウホな気がするウホねえ
しかしゴリ弱の民はマイナス思考過ぎるウホ
ドンキー使ってる以上思考もガン攻めじゃなきゃいけないウホねえ
-
スマブラに限らず他の事にも当てはまるけど自分に自信がなかったり結果を残せない奴ほどネガるからな
心の中で言い訳できるし
リアルにも事前に「今日俺体調悪いからなあ」とかいう奴居るだろ
アレと一緒
まあ今は全一のHIKARUがポジ勢だからいいけど
-
>>215
結果も出てるし強いことは確かなんだけど弱点から目をそらすことは違うぞ?
図体でかくて被弾しやすいしコンボもされやすいし復帰力も低いし崖上がりも弱い
それでも壊せる能力を持ってるからトップに対して十分やっていけてる
お前のは負けまくって悔しいから弱点を無視して過剰なまでに強い強いと言ってるように見えるんだよな
無条件に強いキャラじゃないんだからちゃんとキャラ対策とかやれば少しは良くなると思うぞ
-
>>195でウホウホ言ってた奴が急に真顔でデータ出してくるし最近なりすましが酷いな・・・
それに肝心のデータは微妙だしほんとにディディーと見間違えた説あるぞ
-
ネスとクッパが同じなことに驚く
ダックハントやオリマーはともかく使用率はネスのほうが多そうなのに
-
ネスの成績が振るわないのはだいたいロゼッタのせいだと思うウホね
-
>>210
なんで攻撃的なん
嫌なことでもあったのか
-
>>220
目腐ってんのか?
-
>>207
これは恥ずいな。どや顔で貼ってDiddyとDonkey間違えてるとか…
-
>>222
目腐ってんのか?
-
そこまでして流したいのか…
-
晒しあげ
-
>>222
バカかな?26回を真顔で貼ったんだぞ?
なんで見間違えてると思ったの?ネガくん?
-
晒しあげといいつつsageるのか
-
ジャングルは一回火事が起きるとなかなか鎮火しない
見守る事しかできないのか…
-
入賞できるキャラを使う事はキャラ愛じゃないらしいウホ
-
ホカホカウホウホ
-
なんかIDコロコロマンがいるな
-
火に油注ぐより穏やかな話題をした方がいいと思うウホ
-
折角スパイ蛙から>>186貰ったんだし対策の対策を考えよウホ
-
>>228
ハチドリのひとしずく
-
これは>>207涙目ウホね
-
どうしてそうやって終わりかけてる話にまだ粘着する?君めんどくさい奴ってよく言われない?
-
まあ粘着するのもアレウホけどネタかマジか知らんがキャラ愛はきしょいって言うのは公平に見てどうかとは思うウホ
これはこのスレに限らず全てのキャラ使いに喧嘩売ってるようなものなのウホから
でもウホは争いは好まないのでうんこしてくるウホ
-
自分から喧嘩売っておいて話題剃らしに必死とか面倒くさい子だねw
-
なんだこの変換…話題逸らしな
-
空後ガードさせた後に横Bで割ってからのゴリアピ気持ちいいウホ
-
(キャラ愛でシーク使っちゃ)いかんのか?
-
いい加減ネガゴリもネガゴリ叩きもスルーして対ゲッコウガ考えるウホ
歩き重視で手裏剣ガードと突っ込んでくる時はD掴み警戒以外に何か気を付けることってあるウホ?
-
掴みが届きそうな微妙な位置からの空Nウホ
安易にこちらが突撃すると空前で迎撃されるウホね
-
リュカくんの空ヘビ辛すぎるウホ
対策教えて欲しいウホ
-
ドンキーはワイヤーは無理って諦めちゃってる
ワイヤー持ちならゼロサムが一番戦える
-
ピクオリ無理ウホ
-
>>246
何が辛いかによりますが
ピクオリの基本行動として徹底的な引き掴み・横スマがありますけど、これは相手にしないでスルーした方がいいです。すると勝手に相手はラインを失うので向こうが攻めざるを得ない状況ができます。そこを狩る。
ピクミンは白だけを剥がす。ついたら空後or空上で剥がしましょう。むしろ他のが引っ付いたら空後のヒットストップを活かして相手を蹴り倒しましょう。
それと復帰が遅いので、ドンキーの阻止能力がこれでもかと活きます。空後で蹴ってもいいし、羽ピクミンの着地を上強や空上で狩るとさらにいいでしょう。
長文失礼しました。
-
すごい親切にありがとウホ
ゴリラでもわかる丁寧な説明あこがれるウホ
-
一生ピクミン投げられて憤死してるゴリラばっかりウホ
-
ピクミン一匹に運ばれちゃうゴリラはどんだけ低体重ウホ?
-
ぼくたちゴリリン
バナナだけについていく
-
今日も 掴む 投げる 空後 そしてゴリコプター
-
ウメコプター
-
冷静に考えたら飛べるゴリラって凄いな
-
未来に生きているウホ
-
ゴリラと猿は原作で空中ジャンプ出来る貴重なキャラウホ
-
1段ジャンプのキャラが二段ジャンプてきるんだからゴリラは3段ジャンプしてもいいウホ?
-
ならゴリラはムーンキックするけど?
-
>>257
このゲーム空中ジャンプ増えるとジャンプ高度、ジャンプ上昇速度、空中横移動速度とか色々落とされるし
最悪リフコンでバーストできなくなりそう
-
何故か野良でゴリラ同士当たると負けても悔しくない
バウゥゥゥゥゥwwwww
-
今話題のキリモミはゴリラでもできるのか?
-
テンプレの>>7も錐揉み使った物でしょ
ゴリラスレの先人は何十年も前から錐揉み回転の存在を見つけているんだよな
-
ゴリモミ
ゴリラの握力で揉まれたら洒落にならないよな掴み攻撃にできるレベル
-
握撃だな
よく考えたら花山ってゴリラだよな
-
>>7でなんで74%以上なのかと思ってたがなるほど横B+空下で100%越えるからきりもみが確率で発動するようになるのか
密着空下受け身不可はもともとだがきりもみだと行動可能になるまで時間がかかるのね
-
eスポーツランナーでクラウドのバースト力が10でドンキーが8なのは両方使ってる自分としては逆にすべき
-
LBゴリパン
-
下スマは発生早いし2回当たるしベクトルも低い
リミット凶斬りは発生早いしバースト力あるし隙無し
崖掴み防止用に判定クソデカ飛び道具と謎判定スライディング
ゴリラにも欲しいな
-
下スマの発生8Fで前後入れ替え吹っ飛ばしとかいう頭おかしい性能してるウホ
-
でもゴリラと違って上方向には判定ないから…
-
発生8F・21Fもやばいけど剣で前後攻撃する下スマで全体49Fしかないのもやばい
-
そんなクラウドと全キャラ中2番目に相性のいいゴリラはどんだけ強キャラウホ?
-
真面目な話、小突かれて死んだり連携耐性の低めなクラウドはリーチあるキャラなら五分とれるよね
-
>>272
ドンキーも結構尖った性能してるからね
-
尖った性能してるキャラの意外な共通点は復帰力が弱い,もしくは復帰阻止に弱いとこウホかねえ
正直ドンキーは攻撃力に全振りしてる分復帰を捨てた漢の中の漢だと思うウホ
-
おそらく相手にメテオで撃墜された回数ならドンキーがナンバー1だと思います
もちろんミラーでも
-
ルフレがいい勝負すると思う
-
横bで地面に埋めてから何していいか分からんウホ
-
ゴリアピ
-
空下安定ウホ
-
EVOはHIKARU負けたしwillは参加出来なかったしであまり活躍出来なかったな
一応トップ16に入ってるLarryがサブでドンキー使ってたけどね
-
ゴリコプターで復帰すると崖に掴まるよりさきにピクオリに掴まれるってマジウホ?
-
マルキナ辛ウホ
-
提督から全泥初回確定になったんやな
-
誤爆誤爆
-
今のマルスはトップレベルだとZeroディディーも倒すレベルウホからねえ
-
Dubuzランク来てたウホ
ttps://twitter.com/DabuzSenpai/status/755201863612567552
ttp://imgur.com/FySnNj5.jpg
正直とってもオイシイ位置に居るウホ
-
雑談スレとマルチ
-
ロゼッタがこの位置はおかしいウホねぇ…
-
マルスが上すぎてわろたウホ
-
今のマルスをあまり舐めないほうがいいウホ
奴の剣はゴリラの拳にも届きうるウホ
-
マルスがトゥーンやベヨより上?
マジウホ?
-
Dubuzはマルスにトラウマ持ってるししゃーない
-
そして忘れ去られるルキナ
-
カムイそんな低いのか…
-
クラウドにボコボコにされたウホ
ほぼ五分なんて嘘っぱちウホ
-
クラウド対策無しで勝てるとは誰も言ってないウホ
対策を詰めて漸く微有利ウホ
-
そういう時は素直に相手の腕を褒めるウホ
突き詰めれば五分だと精進していくしかないウホよ
-
クラウドとかにはリフコンしないで崖外に投げるのも有りなん?
-
無いとは言えないけどリフコン大安定ウホね
リフコンバーストの確定範囲も広めウホ
低%時だとクラウドは阻止しようが割と戻ってこれるので微妙ウホ
-
クラウド対策教えて欲しいウホ
ちょっとでも浮かされたら上A連発でゴリゴリもってかれるウホ
-
崖に逃げるウホ
なお崖際が安全とは限らない
-
崖出してメテオ空後ぶち込むかリフコンしたら1発ウホ
浮かされないよう立ち回るウホ
-
スカされてからのSJ空上連が辛いウホね
ステージ中央でやられるとどうしようもないウホね
相手のミス次第ではゴリコプで抜けられるウホ
-
抜けたところでまた…とかは言わないウホ
-
ゴリラ今年になってから使い始めたにわかゴリラウホけど
このキャララグに弱すぎじゃないウホか
-
クラウドも使ってるけどリミチャに対して焦って攻めるゴリラはゴリラだけどカモウホね
ジャンプ控えつつ待ちに徹してリフコン決めるか崖外に出して有利な状況作ればある程度戦えると思ウホ
クラウドが弱体化したおかげでリミブレ技でも意外と死なないからこっちがワンチャン通してやるくらいの気持ちでやるのがいいウホね
-
SJ空後連射やリフコンとかのある意味リズム感が重要なキャラだからそりゃラグにはクソ弱い
後復帰阻止されないように復帰のタイミングはかる時も
-
SJ空後から綺麗に反確取られるとびびって立ち回りで安易に空後できなくなるウホ
ガチ部屋だと空後2連ゴリ押しが通じるだけにこわいウホ
-
3DSで気が向いた程度にガチ部屋でウホを使うウホだけど
ウホ使ってて急にWiiUラインステージが選ばれたときに急いで試合中に
このスレを開いてリフコンバーストラインを確認するウホの気持ちを考えたことあるウホ?
-
ドンキー練習しようと思ってスレきたら何ここ
-
何ってDKスレに決まってるウホ
-
ラリーとwillのミラー動画ある?
ラリー勝ったらしいけど
-
ttps://youtu.be/h2WJ7qvIxno
これウホかね
わざわざバナナジャングルにしてるのが決闘感溢れてるウホ
-
あっでもこのミラーはWillが勝ってるから違うウホかもウホ
-
たしか日曜に開かれてたKTAR SAGAって大会のエキシビションマッチ?ウホね
ようつべの2GGのとこにはまだ上がってなかったから待つかTwitch探すと見つかるかもウホ
-
最近ちょっと触りだしたんだけど、バースト出来そうって%になるとリフト上投げ空上が届かずにスカる
大体のキャラは70%くらいで掴んだら殺せるってイメージだったんだけど
ジャンプしてどのタイミングで投げたら届き易いとか、そもそも確定バースト%帯が実はシビアとか、OP補正云々とか、なんかコツとかあればご教授願いたいです
-
トレモですら出来ないならひたすら練習しかない
実戦での話なら自分のホカホカ具合にも影響されるからそこも計算に入れないとダメ
タイミングやらバースト目安はテンプレ
-
>>318
サンクス
難しく考えずにとりあえずトレモしてみるわ
-
リフト上投げのあとのジャンプ→ワンテンポおいて空上って意識すると高%でも当たりやすいイメージ
-
当たりやすいイメージっつうか実際そうだよ
-
willのリフコンが一番綺麗
-
willもHIKARUも毎回結果残してるしドンキーは壊し性能が評価されてるけど普通に立ち回りも強いってことだよな
重量級だけど機動力あるのが大きいわ
-
will神とHIKARUどっちが強いかと思ってたけどEVOでミラーしてHIKARU勝ったらしいウホね
-
でもドンキーに限らないウホけどミラーが強い=その人がそのキャラで一番というのはあり得ないウホ
ドンキー以外の54キャラのキャラ対をしっかりしてないとアレウホ
-
特にドンキーミラーはその傾向が強い気がするね
-
一発で勝負を決めるキャラだから勝敗の偏差大きいと思うウホ。
だから負けても勝っても
-
>>327
失礼したウホ
一発で勝負を決めるキャラだから勝敗の偏差大きいと思うウホ。
だから負けても勝っても、ムキにならず気を緩めずに扱っていくキャラウホね。
-
クラウドキッズ辺りからはガン不利扱いされてるようだけどどうなのかね
他にも食えるキャラっている?剣キャラが得意なようであれば練習しようと思うんだが
-
クラウドは有利ではないけどほぼ確実に五分ウホ
むしろマルス辺りはかなりきついウホ
-
リフコンできるキャラは五分以上うほ
-
別にガン有利はされてないウホ
クラウド使いも兼ねてるけど向こうでも五分られてるウホ
-
HIKARUがwillに勝ったとしても自分の中での全1ドンキーは永遠にwillウホ
-
成績だけならヒカルのが上じゃないか
-
俺もwill神と思ってるけどさすがに同じ大会で順位上なら認めざるおえないウホ
-
そもそも全一なんて決めようもない不毛な称号ウホ
-
Aに全振りしたキャラ
防御は重さ以外捨ててきた
-
Sも意外と90くらいはあるウホ
-
スマブラ界の4世代環境のカイリキーポジション
-
一応実質3Fの暴れ技もあるウホ
暴れた後のリスクは知らんウホ
-
ネスの下投げ空前A消えろウホ
-
オーケイ(下投げ空上)
-
デデデ使ったらゲムヲに崖際でNBされて詰んだウホ
もしかしたら同じ重量級のゴリラも詰むかもしれないウホ
具材とフライパンが邪魔して近づけないけど一体どうすればいいウホ
-
あ、因みにこちらは崖を掴んでる状況ウホ
対策教えてくだウホ
-
ライン確保するしかないね
-
ゲムヲのNBは諦めるウホ
多少ダメージくらってもいいからとにかく地に足をつけるのが優先ウホ
-
そのための重さそのための拳
-
>>345-346
感謝ウホ
要するにゴリ押しするって事ウホね
ゴリラだけに
-
下投げからダウン連決まるってことは10回転ゴリパン確定バーストコンボ出来るんちゃうか
-
受け身ミスってくれたらな
-
影響あるウホ?
ttps://twitter.com/drafix570/status/762989435021430784
-
修正されなかったらやばくねこれ
-
影響大ありだろこれ
バースト圏内%のリフコンはギリギリ大丈夫そうだけど序盤が出来なくなるのは辛すぎるわ
-
新テクでも来たかと思ったらまさかの凶報かよ…
スティック倒しっぱなしの奴を掴み攻撃でぺちぺちしまくる作業が始まるな
-
Xでもなかったっけ?
斜め下にスティック倒しとくとレバガチャしてるのと同じ扱いになるってやつ
-
これ普通の掴みには適用されんの?
リフトだけならドンキー弱体化なんてレベルじゃないが
-
他の奴らにバレなければきっと大丈夫ウホ…
-
やっとネガゴリ出来るウホね
-
これXから散々いわれてスマ知識にもあったような
-
ゴリラ株大暴落だな
修正もしてくれなさそうだし
-
地上リフコンなら間に合うだろ
-
おいおい、EVOが終わった今になってジャングルに嵐かよ
-
XからあるしX勢は当たり前の様にやってるぞ
そもそも序盤は抜けられるから確定じゃ無いし
-
強いドンキー使いがしょっぱなつかんだ時に後ろ投げする理由がそれ
-
まあCPUと遊ぶと必ず抜けられるからな
-
X時代からあるという事はバグじゃなくて仕様ウホ?
これじゃあゴリダンできないウホね…
-
ゴリダンはもともと低%だとマック並に復帰力低いキャラじゃない限り大抵復帰できるから大差ないウホ
-
80%のリュカにゴリダン決めて余裕こいてたら普通に復帰してきてビビったウホ
-
結局今回のゴリダンは
ねずみ返しの斜面に向かってリフト下投げ
逆台形の底面に向かってリフト上投げ
のどっちウホ?
-
下はもう完全に舐めプ
-
上じゃなくて前だった気がしてきた
斜め前に飛ばす方
-
>>370
ゴリラ冬の時代に発見された終点化ジャングルガーデンとかで普通に使える方法だぞ
-
斜面型終点でリフト振り向き落下で下投げがド安定だろ
垂直終点でも空後当てられるし
-
クラウド ベヨネッタ リュウ辺りにはリフコンバースト決まりやすいけど
マリオとソニックのトップメタには確定帯狭くはないけど微妙なのがアレウホね
ファルコンとゼロサムは全キャラ屈指の確定帯の広さだから楽しいウホ
-
初めてゴリダン決めたけどつええな
-
掴むまでが勝負だからな
-
チーム戦でゴリラチームになると開幕ゴリアピするか迷う
-
今気付いたんだけどドンキーってリュカ以外のDLCキャラに強いね
-
ドンキー使う人って大抵隙あらば腕回してるからハンターハンターのフィンクスみたい
-
ドンキーを使ってる人が腕回してるウホ?
-
dlcと言えばクソババアのNBどうしてる?
あれでガン街されるだけでホカホカする
-
HIKARUがゴリアピしてたからゴリアピで良いと思うウホ
-
そもそもフィンクスの能力の元ネタが多分ウホだからな
-
>>382
ikepが追い詰められてNBで徹底した時かw
やっぱ対処は出来ないのかね
-
ふとドンキーの空上食らってて思ったけど角のあるクッパのヘッドバットや思い切り首を振り回してるリザードンのヘッドバットよりあんまり痛そうな気がしない
-
空中で頷いてるだけでさらに強いネスもいるんだし今更ウホ
-
ウホの体毛に見える部分は全て毒針だから当然ウホ
-
DA最強
-
ウホのDAは確かに強いウホけどDAに限ればメタナイトかゲムヲが間違いなく最強ウホ
むしろあいつらDAが本体ウホ
-
ゲムオは判定こそ強いものの後隙はそこそこあるので普通にガーキャン掴みで対処できるウホ
おかしいのはメタウホね
めくられるようにされると何も反確取れないウホ
-
X時代のDAホントすこ
-
フォックスのDAも強くない?当てた後のリターンや展開もトップクラスだと思うウホ
-
64の腕を豪快に上げて蹴り込むDAは…
-
当てた後の展開まで考えたらDAはメタかサムスでしょ
-
ホカホカ補正最大(150%)だとクラウドを64%からバーストできるウホね
-
ホカホカ補正乗るとバースト%は減るけど
バースト確定帯が大抵のキャラ狭くなるからいい事あんまない
-
ゴリダンって投げた時きりもみ吹っ飛びになれば受身取れないん?
-
錐揉み判定あったっけ?
-
いま100%超えてリフ下投げしてたらきりもみなったから聞いてみた
-
確かあれ地面だけで壁は関係ないんじゃなかったっけ?
-
そのはず
-
そうなんか
失礼したウホ
-
>>384
これどの動画?
-
ソニック無理ウホオオオオ
-
ソニックは何度か言われてた通りめんどくさいキャラではあるけどぶっちゃけ楽だと思うウホ
横スマと上スマ以外のソニックの技空後ブンブンしとけば全部判定勝てるからやりたい放題ウホ
古森霧クラスのソニックでもヒカルドンキーに勝ったとは言え苦戦するレベルウホ
-
"Top 32 - GOML 2016 - DTN8.HoH.SuperGirlKels vs. iQHQ.DkWill"
ttps://youtu.be/Aho190sCdQY
ドンキーは対ソニックは基本楽ウホ
-
ソニックは楽なのは確かだけどきついとかじゃなくてただ単純にめんどくさいよね
まあこれはドンキーに限らず全キャラ対ソニックはめんどくさく感じてるだろうけど
ただドンキーとソニックって明確な不利キャラが少し被ってるんだよな
ロックマン ロゼチコ トゥーン
-
ドンキーのリフコンって
代表的な「上に投げた後空上コンボ」か
「上に投げた後空後空中上Bコンボ」
どっちがいいウホ?
-
どうせ掴まれて投げコンされんだからロマン火力優先した方がええで
-
OPかからないように当たる間は空Nや空後とかウホね
-
Willは空上をバースト技として封印しているウホね
でもそこまでの域に達してないなら気にせず空上使っていいと思うウホ
ドンキーはバースト技豊富だからリフコンに拘る必要ないウホよ
-
>>409-411
返信遅れて申し訳ない、ありがとう
ここのスレ民優しすぎて泣いたウホ
-
当然の事をしただけだ
-
ウメブラリプレイ見たけど小森霧ソニックにHIKARUドンキーがフルボッコにされてて悲しくなったウホ
-
ドンキー使い始めた頃は空下メテオ狙いまくってたけど最近は崖上で待って崖上がり狩るか崖奪いするかしかしなくなったわ
昔はドンキーはメテオキャラかと思ってたけど別に空下強くねえんだよなあ
-
崖離しJ空下を相手の復帰に合わせてやってるわ
-
空下が強くないとかマジウホ?
そこそこ恵まれてる方だと思うウホね
-
真下から復帰するキャラには崖離しJ空下が決まりやすいけど、たまに相手の攻撃くらって崖メテオで事故るウホ...
最初のころは空下Bよく使ってたけど気づいたら使わなくなったウホね
-
メテオといえばサムスのメテオが案外強いウホ
メテオミスっても横にも判定あるし図体デカいゴリラは気をつけなきゃ横判定当たってしぬウホ
-
パルテナのメテオとか弱めウホ
あんなメテオではよっぽど縦復帰が出来ないキャラ以外では帰れたりするウホ
-
別にリフコンバーストしなくても勝てる場面で
何故かリフコンバーストに拘って掴みこすりまくってダメージ溜まって逆に負けるという本末転倒な事をよくしてしまうウホ…
-
ttp://imgur.com/lAxQyct.jpg
シュルクスレから拾ったウホ
アプデで強化にしろ弱体化にしろ何かしら変更があった回数や変更の触れ幅のランキングウホ
ドンキーってリフト上投げからいろいろ繋がるようになった以外に何があったウホっけ?一応復習のために
-
リフコン没収
ゴリダン付与
-
弱の引き寄せ判定が強くなった(以前は最先端じゃないと引き寄せない)
リフト投げのダメージが通常投げより+1ダメージ増しになる
リフト下投げで滞空するようになる
リフト上投げの吹っ飛び力の変更
リフト投げのベクトルの変更
横スマに無敵判定
上スマの判定強化
ゴリアピの弱体化(隔離部屋)
-
リフト後ろ投げの後隙低下もあった
-
ゴリパン溜め高速化
横Bの滞空とシールドダメージ5%分没収で大幅弱体化
-
初期ドンキーはXからスマッシュ弱体化とゴリパンチャージの遅さを嘆く声が多かったな
-
3DSだけどsd抜いてまっさらなsd入れると初期の激遅ゴリパンが楽しめるなww
-
正直に言うと
ファルコン ゼロサム ソニック クラウド マックと対戦するのが最高に楽しい
リンク サムス ルフレと対戦するのは最悪に苦しい
ロゼチコ ロックマン トゥーンリンクは死にたくなる
他のキャラはまちまち
あると思います
-
ルフレとか崖に出たらもう負けに近いウホ
-
対リュウが一番楽しいウホ
-
リバサ昇竜許さんウホ
-
>>422
ゴリラ案外低いウホねえ
-
マルス辺りもやりたくないウホ
-
カービィ使いだけど何でゴリパン使ったら尻餅落下なんだよ
NBが尻餅落下なのゴリラとメタナイトだけだぞ
恥ずかしいと思えよ
-
ごめんなさい
-
これも宿命ウホ
-
カービィに前投げゴリパン決められて悶絶した
その後10回転ゴリパンをベヨネッタの空中横bに合わせて悶絶した
-
>>435
あっ・・・(察し)
-
ピ〜ケ〜フリーズ!
-
>>440
そんなものは本からコピーしないからいいんだよ
ゴリパンは強い能力と思わせてとんでもない裏切りしてくるから許されないんだわ
もう一生崖に上がらせてやらねえから覚悟しとけよ
-
ゴリパンはアーマーでゴリ押す技だゾ
カービィだと判定どうなるか知らんが、ドンキーだからこそ強い技
-
デデデに崖上り拒否されまくってムカついたから見様見真似でデデデ使ったら見事にドンキーでボロカスにされたわ
むずいな
-
デデデは全くお手軽じゃないウホ
ゴリラの方がとっつきやすさは数倍上ウホね
-
デデデは見よう見まねで触るとゴルドー返され着地隙晒しマンと化す
-
まず空後の練習をしないとまともに動けないデデデ
-
ドンキー使おうと思ったきっかけって何?
俺は初心者の頃空前の発生早いキャラばかり使ってて、空後の練習として使ってみたらはまった
思った通りに動いてくれる機動力の高さが好き
-
リフコンバースト
ゴリダン
ゴリパン
ゴリアピ
-
大半のドンキー使いは64かDXの思い出補正か惰性でforでも使ってるパターンだと思うウホ
-
ドンキーに限らず初代64組のキャラはそういう人多そうだよね
-
友人に勧められて
-
熱帯の端待ちコロコロマン対策として使いはじめた
下B最高
-
着地辛い崖上がり辛いで何度折れそうになったことかウホ
この苦境を乗り越えしウホが真のウホウホ
-
リュカとミュウツー以外のDLCキャラキラーであり爆弾キャラ
-
ネッスマやったらラグで着地読み上スマが安定しない…
これは回線を変えろとのゴリラからのお告げか?
-
ドンキーのアホみたいな火力に惹かれて
-
WiiUだとリフコンポンポン決まるのに3DSだとリフコン決まらないなって思って
調べたら3DSルイージにリフコンがほとんど入らない事に気付く
3DSでドンキー対策するのは武器キャラと思ってたけどやっぱりルイージかな
-
WiiUでもリフコンが一番入りにくいのはルイージウホよ
それに次いでなんかフワフワしたキャラウホ
-
本気で対策するならトゥーンリンクとかだと思う
-
今さら需要あるか分からないけど3DS版の終点リフコンバースト人力検証
理屈の上では上限はWiiU版と同じになるはずだけど人力故にWiiU版を検証した方とは誤差があるのでざっくりした数字だと思って下さい
確実に確定させたいなら下限の数字から2%ほど余裕見てね
マリオ :82〜91
ルイージ :78(確定か不明)
ピーチ :73〜78
クッパ :92〜99
ヨッシー :80〜84
ロゼッタ :68〜77
クッパJr. :85〜110
ワリオ :84〜98
ゲムヲ :66〜71
ドンキー :94〜123
ディディー:82〜105
リンク :86〜103
ゼルダ :73〜84
シーク :70〜93
ガノン :89〜115
トゥーン :75〜77
サムス :83〜101
ゼロサム :74〜104
ピット :79〜101
パルテナ :74〜86
マルス :79〜102
アイク :88〜115
ルフレ :79〜99
カービィ :69〜80
デデデ :102〜128
メタナイト:73〜90
マック :79〜107
フォックス:73〜97
ファルコ :75〜93
ピカチュウ:71〜81
リザードン:83〜97
ルカリオ :86〜114
プリン :62〜67
ゲッコウガ:75〜92
犬 :81〜98
ロボット :86〜116
ネス :77〜81
ファルコン:89〜123
むらびと :78〜85
ピクオリ :71〜78
フィットレ:75〜85
シュルク :83〜96(翔疾+3% 盾+60% 撃-8%)
パックマン:75〜81
ロックマン:87〜103
ソニック :78〜91
ミュウツー:69〜88
リュカ :77〜81
ロイ :84〜110
リュウ :83〜106
クラウド :86〜112
クラウドLB:88〜114
カムイ :84〜106
ベヨネッタ:79〜107
-
>>460
これはありがとウホ
しかしやっぱりファルコン ゼロサム クラウドは異常なくらい確定帯広いウホねえ…
-
>>460
3dsはトレモでcpu相手の場合と人がちゃんとずらした場合だと確定帯けっこう変わるもの?
例えばクッパだと後ろにズラされると確定帯狭まるんだけど、cステが使えないdsだとより狭まって難しくなるからやってられない
-
>>2
-
>>460
ゴリラは確定幅広くて羨ましいピコねぇ…
ゲムヲはTリンに下投げ空上確定しないピコよ
提案があるピコ、ドンキーのリフコンとゲムヲの上スマ交換しないピコか?
-
>>462
横にベク変されたら上へのふっ飛びが若干抑えられるから理屈で言えば確定帯はその分丸ごと上にずれるはずだけどせいぜい3%前後かな
実戦だとOP相殺やら5%ボーナスやらが絡んできて微妙な誤差が出てくるし>>460もトレモ止まるCPU相手のざっくり検証だけど、今作はどの道ほかほか補正で思い通りにならないことが多いからざっくりでもいいかと思うことにしてる
本当は乱闘モードで二人で検証すれば正確な数字は出せるけど全キャラ分やろうとすると膨大な手間が掛かるし、残念ながらそこまで手伝ってくれるスマブラモチベ勢も周りにいなかったんだよね
トレモがもうちょっと充実してればなあと妄想してしまって歯がゆい
-
暇だったから>>4のWiiU版リフコンバースト可能範囲を元にしたリフコンの入りやすさ簡易表つくったで
【とても入りやすい】
44(%)
キャプテンファルコン
41
ゼロサム
39
デデデ
【入りやすい】
36
ドンキー
35
ロイ
34
クッパJr. クラウド
33
ガノン マック フォックス ルカリオ
32
マルス ルキナ リュウ
31
ディディー シーク アイク
30
ピット ブラピ
29
ルフレ ミュウツー
27
ファルコ
26
リンク ゲッコウガ ダックハント ロボット
【普通】
25
メタナイト ロックマン
24
サムス
23
ワリオ
22
シュルク
21
パルテナ リザードン
20
ゼルダ
【入りにくい】
19
カービィ ピカチュウ フィットレ
18
ソニック
17
クッパ ロゼチコ
16
マリオ ドクマリ ピクオリ
15
パックマン
14
ピーチ Mr.ゲーム&ウォッチ プリン むらびと
13
ヨッシー ネス リュカ
【とても入りにくい 】
10
トゥーンリンク
9
ルイージ
-
>>466
おつウホ
まさかトゥーンはリフコンバーストも困難なキャラウホだったウホとはねえ…
-
ドンキーにはルイージ当てるようにしますね
-
ルイージより一個上のトゥーンのほうが数倍きついウホ
-
唐突に話変わって申し訳ないけどゴリアピするかしないかで迷ってるウホ
「ゴリアピしないゴリラはただのゴリラ」と言われてるウホが、ゴリアピすると通報される可能性がある上に自分も撃アピ厨を晒してるから人の事言えなくなっちゃうウホ
でもしないと不満足ウホ…助けてウホ
-
ゴリアピしてもゴリアピしなくでゴリラはただのゴリラウホねぇ…
-
>>471
どういうことウホ?
-
ゴリアピは面白いことがあった時に使うウホ
野良でたた撃墜しただけでゴリアピしたら反感買うだけウホよ
ゴリラだから撃アピしても許される!とか思ってる奴しね(素)
-
>>473
なるほど、ありがとう!
それじゃ話の続きをどうぞウホ、失礼しました
-
撃アピ返しに優秀ウホ
-
>>475
ありがとうウホ!
-
感謝の気持ちを忘れないゴリラの鑑
-
こっちもありがとウホ
-
このウホという口調はpart1からあったウホ?
-
初めてウホウホ言い始めたゴリラがいたのはpart2ウホ
-
>>480
見てみたらマジだったウホ
感謝しますウホ
-
この中に一人オランウータンが居るだ
-
マジかよマンキーコング最低ウキね
-
ランキーコング「・・・・・・・・」
-
オコリザルコング
-
もうどこの攻略スレもネタが無くなってきて原作の話してるウホ…
むらびとスレはなんか新しいネタが見つかったみたいだしデデデスレは相変わらず同じ事ばかり話してるのに過疎らないしこの2つのスレが羨ましいウホねぇ…
-
スコップで無限に削られるウホ…
-
デデカス殺す
-
ゴリラも埋め技あるから二匹以上いれば理論的には永久できるウホ
というか埋めがダウン連の回数制限に縛られないのはだいぶ前から出てた
-
ゴリラチームが最強ってことか
-
リフコンバーストが上手く出来ないのですがコツはありますか?
-
ギリギリまで空上を我慢する
-
Lボタンジャンプにしてから格段に成功率上がったわ
-
ドンキーが何をされたら辛いか分かってるデデデ使い相手するの糞キツいわ
ストレスで今日だけでバナナ3本食っちまった
-
復帰出来ないもんな
投げられたら死
-
このキャラ中堅までがきついんだよな
-
キッズっぽい人に2ストともリフコンバーストするとほぼ毎回リザルト長くて怖いウホ…
-
リフコンバーストはこっちも「あっごめんついついやっちゃった」ってなるウホ
でもそんなオチャメなウホを許してほしいウホ
-
>>491
リフコンはトレモでとことん練習
テンプレの表を参考にいろんなキャラで試す
あとは実践でほかほか補正を加味しながら狙ってみる
ついつい最速入力にしがちだとなかなかバーストできないことあるゾ
-
ウホ達はダウン連できたら起き上がりになんの攻撃してるウホ?
ウホはゴリパン溜まってない時は空下からパーセント低ければ上強
パーセントそこそこなら空N空後か空後空後してるウホ
ダウン連やってる動画は空Nメテオしかみた事ないから、何がいいのかわからないから教えてくださいウホ
-
素直にゴリパンくらいしかしてないウホね
ゴリパンが溜まってなかったらリフコンしてるウホ
あまりダウン連の機会がないウホけど
-
空下ウホ
-
ダウン連のレシピすら知らないウホ
-
テンプレくらい見るウホ
-
久々にXのドンキー見たら横スマがすごい強そうだった
-
ゴリラの勝利画面の拍手って人殺せそうなぐらい強そうウホね
-
あの速度で横スマ連射したいウホね
-
オンで開幕と撃墜と終わり際にゴリアピやってるけどこの使い方は有意義なんだろうか
ゴリラ視点だとどうウホか?
-
エンジョイ乱闘ならあり
でもオンでそれやると即刻檻の中
-
身内以外だと撃墜時はやめたほうがいいし、開幕と終わり際両方は毎試合やられると鬱陶しく感じるかもしれないウホ
-
ゴリアピにマリオのマント当てたらどうなるのっと
-
6%喰らう
-
上B地上終わりモーションのマッスルポーズがゴリアピだったら面白いのに
-
流石に狙いすぎて寒いわ
-
ゴリアピはその場のノリとかがあってこそだから使い時を誤れば当然ウザがれるウホよ
正義でもなんでもないウホ
ここぞという時に使ってこそ紳士ゴリラウホね
なんでもウホウホしすぎたせいでキッズゴリラが増えてるのはいただけないウホ
-
全く最近の若ゴリラもんは
なっとらんわい
-
クランキー乙
-
乱闘の開幕は上bがオススメ
ゴリアピでネタに走るよりもジャングルで鍛えた筋肉を見せつけるんだ
ダブルバイセプスがこんなにも似合うキャラは少ないし、ゴリラの凛々しい筋肉を見た者は自ずとドンキーを使うはずだ
ネタキャラとしてのドンキーを広めるよりかっこいいドンキーを広めていけ
ウホ
-
でもやっぱりゴリラ=ゴリアピというイメージが強すぎるウホ
次回作から下アピは変更してくれウホ
-
今作で変更されただろ
表情とか
-
攻撃判定がほしいウホねぇ
-
両手から水出したいウホ
-
バナナも出せないゴリラがいるってマジなのウキか?
-
アピール手段豊富なウキが上位種ウキ
-
フィールドスマッシュだとゴリアピサンダーが強いウホ
-
ゴリーはいつオフ出るウホ?
-
ゴリアピ時にアーマー追加
-
ウホホウホホウホウホホウホ
-
ゴリアピすると画面内のファイターが一撃死する仕様欲しいウホ
-
瞬ゴリ殺
-
>>530
瞬殺ゴリのほうがいいような
勿論演出は瞬殺獄のパロディで
-
>>531
(元ネタは瞬 獄 殺ウホ…)
-
ネットでこういう恥ずかしい勘違いした時って皆さんはどれくらいROMってますか?
僕は3日です
-
飛行機乗るまで
ゴリラスレの5割は俺の自演で出来てるから
-
間違いは誰にでもあるってわかっていても、恥ずかしくて1週間くらい見ないでレスが流れるのを待つウホ
-
ベヨネッタのNB腹立つウホ
スーパースコープじゃないんだから勘弁してほしいウホ
-
壊し鼻くそキャラになんでマリオの話題挙がってねえんだよ
フィリップか?
-
誤爆しました本当に申し訳ありません
-
晒しスレに書きこむような人間はクタバレ
-
ゴリラの世界を荒らすな
-
ドンキーコングリターンズでドンキーが催眠術にかからない理由教えてウホ
-
ttp://imgur.com/fQgiStJ.png
ワザップ臭するのをアテにするのもアレウホがやっぱドンキーって各種スマッシュは大して飛ばないウホね
やっぱこいつの真骨頂はリフコンはいわずもがな強攻撃と割と機敏な動きと平均以上のパワーと重さウホ
重さ以外の防御面は捨てたウホ
-
ゴリラの超絶バースト力はゴリパンとリフコンで成り立ってるウホ
-
上強根元も結構やばいウホ
ゴリラあまり知らない人は、そんなのでしぬの!?って思う人多そうウホ
-
上強は序盤はハメ技、終盤はバースト技として機能する有能
対して上スマは・・・
-
ゴリラにスマッシュは不要ホ
-
前の方の判定無くなってるやんけ弱すぎ→強すぎウホね…
-
64のクソみたいにトロい上強空上恥ずかしくないのウホ?
-
>>548
64の空上は発生早いし当たったらメテオとか色々確定する優秀な技だから
何が言いたいのかよくわからない
-
64は上強と空上のモーションが被ってたウホね
ちなみに今は空上と横Bのモーションが被ってるウホ
-
>>542
forからゴリラ使い出してこの画像で初めてゴリパンの正式名称を知ったウホ
-
64で恥ずかしいのはDA
-
トゥーンロックマンソニックあたりがゲロが出るほどキツイウホ
二戦目にこいつらに変えてくるの勘弁してウホ
-
見越してアイクにするウホ
-
このゲーム詰んでるカード多いから気にしなくていいウホよ
-
ぶっちゃけるとトゥーン ロックマンはわかるけどソニックは楽ではないとはいえいけるウホ
むしろソニックきついキャラが多いこのゲームにおいて微不利程度で済んでる数少ないキャラウホ
-
他の重量級は詰みに近いことを考えるとかなり恵まれているウホね
-
トゥーンロックマンあたりは相手が下手でも飛び道具撒かれてキツイが下手くそなソニックならいけるウホね
うまいソニックはリスクつけられずにボコされるウホけど
-
スピンを掴めるようになったら世界が変わるウホ
-
ソニックゴリラとソニックリュウってどっちが辛いウホ?
-
ソニックに1票ウホ
リュウはキツいっちゃキツいけどやりたいことはお互い通せる感があるし
-
おじさんを相手にするの楽しいウホ
-
マジレスするとリュウは全キャラの中でも特にソニックが苦手
ドンキースレだからスレチだしやめるけど
-
ガノン死 ねよ
勝ったらPS負けたらキャラ差の使い手ゴミな上にマック並の脳死キャラ
-
今時そんなガノン居るウホ?
そういう評価ってこちらの恥を晒すみたいな感じになるからやめるべきウホね
個人的には強いガノンとやるのは試合スピードが速くて好き
-
>>564
ここは愚痴スレじゃないウホよ
-
あぁ〜
クラウドにリフコン気持ちええんじゃ
-
炎獄ループや痛いコンボで瞬殺されるとほかほかするけどさ
基本ゴリラ有利だよね、というかかなり有利じゃねウホ?
-
リフだけで勝てるウホ
-
Wiiパンチアウトのドンキー見て思ったけどスマブラでももっとウホウホ言ってほしいウホ
-
マリカはウホウホ言うドンキーだけどコレジャナイ感ありすぎるんだが
64は別
-
ドンキー64のゴリラの声が一番好きウホ
あれはディディーも可愛げがあって良かったウホ
-
スマバト優勝したウホ!
-
CGアニメのドンキーとディディーが好きでした……
キャンディーとディクシーは忘れました
-
スマバトってどういう大会ウホ?
中学生は参加できないウホ?
-
交通費的に中学生は無理ウホねえ
-
アニメ版ドンキーは小島よしおに似てるから嫌い
-
マルスってどうすればいいウホ
復帰がカウンターと空前空後で潰されて地上ではリーチの差と連携でお手玉されてジャングルに敗走したウホ
-
復帰ルート読まれないように上から復帰するとか工夫してみるといいウホね
あと地上ではマルスガン有利だから無理に突っ込んでいく必要はないと思うウホ
ジャングルの王者がそこらの剣士に負けるはずがないウホよ
-
??復帰と地上でガン不利ならどこで有利になれるウホ?
-
>>580
大便
-
なーに、顔の男前度ではウホが有利ウホ
-
上位ドンキーの復帰を参考にするウホ
某ゴリラは華麗に避けつつ復帰してたウホ
-
9Bがむらびとのボウリングを黒い三連星って呼んだのはワロタウホ
-
空上Bの滞空性能はかなり高いからカウンターしようとするタイミングでブレーキかけると良いウホ
空前追撃も同じウホ
空中ジャンプの使いどころも重要ウホね
ドンキーは復帰が弱いって聞くけどそんな風に感じたことないウホよ
ただシュルクの空前と上Bだけは許せないウホ
-
ルーペの相手に空後押し出しバーストして悠々と戻るの好き
-
シュルクの阻止はシークみたいな一部の例外以外はみんなきついからまあうん
-
モナキャンシュルクとか機動力更に増したルキナ感がして怖いウホ
-
シュルクは使い手によって差があり過ぎるキャラな印象ウホ
ぶっちゃけメイトでも有名な人以外のシュルクは大した阻止もされないので普通にやってればいいウホ
-
翔アーツだと空前2回振ってきてさらきエアスラッシュがあるの凄い辛いウホ
でも地上の立ち回りがまあまあいけるしやられる前にやるウホ
-
問題は掴むのにコツがいることウホね
奴の空Nをどうにかしないと始まらないウホ
-
崖狩りってさ
崖捕まり2F…………下強、空下
無敵切れ崖捕まり…空後、空下
その場上がり………空後、掴み
ジャンプ上がり……空後
回避上がり…………空後、下スマ、掴み
攻撃上がり…………空後
空中回避上がり……空後
でいいよね?
-
個人的には
崖捕まり2F…………下強、空下
無敵切れ崖捕まり…空後、空下
その場上がり………空後、掴み、下B
ジャンプ上がり……空上、下スマ、上スマ
回避上がり…………空後、掴み、下B、スマッシュ
攻撃上がり…………空後、掴み
空中回避上がり……空上
あとゴリパン使ってもいいウホよ
ローリスクの攻撃にするかハイリターンを狙うかは感覚だから自由でいいと思うウホ
キャラによって崖上がりの強さ違うウホし
-
ジャンプ上がりに下スマ入るのは知らなかったな
サンクス
-
ttps://youtu.be/yQgg6jPtsO8
新参ゴリラは見とけ
-
"第13回スマバトWSF FILIP vs HIKARU /Sumabato13"
ttps://youtu.be/ZfgQVztjTis
WillやLarryの海外信仰したい気持ちはわかるけどやっぱり現状はHIKARUの方が上手く見える
-
どれも化け物ゴリラウホ
-
>>594
下スマは上にも判定あるのが強みウホね
崖はなしジャンプ攻撃なんかも潰せるウホ
-
崖捕まり2Fに空下ってタイミングシビアすぎて自分には無理
シークの復帰に決められるようになりたい
-
崖離しジャンプ空下ってテレポート系にも決まりやすい気がする
テレポート系は崖捕まり2Fじゃないのかな?
-
そもそもテレポート系は崖を掴む位置に持続の長い技を置かれると辛い
-
相手の復帰にゴリコプターで嫌がらせするの面白過ぎる
特にクッパjr
崖でクルクルしててすまないウホ
-
マリオってどうしてるウホ?
コンボとFBがうざったいウホ
終いにはニイハオ!!でバーストされるウホ…
-
上のHIKARUウホを参考にするウホ
-
参考っつーかフルボッコにされながら殺される前に先に殺す
それだけ
-
マリオは気づいたら壊してるウホね
上スマさえ気をつければ撃墜されないし空中機動ならゴリラも負けてないから対強キャラの中ならいける方ウホよ
-
というよりマリオ側からしたらロンも対ドンキー微不利付けてたし割と楽な可能性あるウホ
リフコンは入りづらいウホが
-
よく大会に顔出すトップメタキャラの中で
クラウド ゼロサム シーク マリオ ベヨネッタ マリオ リュウ フォックス カムイ マルス メタナイト ファルコン辺りはかなり楽かいける部類なんじゃないかと思うウホ
ミュウツー ネス辺りはきついウホ
トゥーン ロックマン ロゼチコは捨てゲーしたくなるレベルウホ
-
今思ったけどドンキーというキャラはもしかしたら我慢強い人にしか向いてないキャラなんじゃないかと最近思えてきた
うんこを我慢して我慢して我慢してから出す事に快感を覚える人には向いてるけどうんこしたくなったらすぐトイレに駆け込む人には向いてない
ウホ
-
マリオのコンボは空上B連打してる
-
空中コンボはゴリコプぶっぱで突破だよな
いつまでもヤッフーヤッフー調子こいてんじゃねえウホ
-
まかゴリコプで崖まで逃げようとしてポンプ撃たれると死ぬけどな
-
皆アドバイス感謝ウホ
頑張って倒してみるウホ
-
ポンプよりマントが怖い
-
ポンプとマントで2タテされてからゴリコプ脱出やめたウホ
-
カムイに崖際横スマ溜めされると何もできないウホ
-
何もしないか崖離し空上でいいんちゃう
-
ドンキーの崖上がりはまさにうんこを我慢してる感覚ウホ
-
どうでもいいけど実況見てTRFの奴らが実況したらどのくらいやかましくなるかを期待してみる
-
HIKARUはなぜ勝てるウホか?何が強いのかわからないウホ…
-
忍耐力と開き直り方なんじゃないか
基本的にフルボッコにされるのがドンキーだからそれは仕方ないと割り切って最低限に被弾抑えながらリフコン確定帯に入ったら露骨に掴みだけを狙いにいく
-
対ネスとかマジハゲる
-
マック、クラウド、ディディー、ガノン、ゼロサム、シーク、ベヨネッタ、アイク、マルス、カムイ、リュウ、メタナイト、ファルコン、ピカチュウ、ピット←楽か結構いける
マリオ、ソニッククッパ、リザードン、ロボット、リンク、フォックス、ネス、ヨッシー、ミュウツー、サムス、パックマン、カービィ、ゲムヲ←結構しんどいけど気合でいける
トゥーン、ロゼチコ、むらびと、パックマン、ロックマン、ルフレ、ダックハント、ルイージ←ほぼ無理ゲー
その他←不明
だいたいウホはこんな感じウホ
-
フワフワしてる系のキャラはただでさえやりづらいのにチコが居るせいでリフコンを邪魔される
その上(これはドンキーに限った話じゃないけど)崖際にチコ置かれるだけで崖上がり詰まされる
正直ロゼチコはトゥーンと同じくらいきついウホ
-
無理ゲーは無いだろ
-
ゴリラ以外のキャラ使えばいいんだけどゴリラプレイには謎の中毒性があるから抜けられないわ
真っ正面からガツガツ殴り合うの楽しい
-
>>623
パックマン二人いるウホよ
-
空中とか地上の敵をダッシュで通り抜けて地ダゴリパンって意表つけてるのか結構当たって気持ちいいウホ
-
eSRとかいうオワコンサイトはいつになったらドンキーを評価するんだウホ?
ろくに結果を出してないサムスより下とか舐められすぎウホね
-
そのサイトを真に受ける脳味噌チンパンとかおるウホか?
初心者でも何かおかしいと思うウホね
-
最近横強が割と便利じゃないかと思ってるんだけど下強との具体的な差を教えてくれ
-
判定が高い
回転が遅い
シフトできる
吹っ飛ばしは高い
地上戦では下強が優秀だからあんまり使わないけどシフト利くから斜め上への対空には向いてる
-
犬の横B割る時に使ってるわ
-
キャラによっては一方的な牽制にめちゃくちゃ使う
上シフトで低空のはたき落としにも使えるイケメン技
-
横強は他キャラの似たような技よりも一回り長いから、
先手で出せれば結構潰しが効いてその優秀さと便利さにビビる
-
>>633
なるほどそんな使い方があったか
-
リーチがクソ長い
-
3DSのバーストラインじゃリフコンバーストって無理ウホ?
-
>>638
難しいウホね
ルイージとかはほぼ不可能ウホ
-
>>639
ダックハント(ステージ)のバーストラインがWiiUのバーストラインと同じらしいからそのステージが選ばれる事を望むしかないウホねぇ…ありがとうウホ
-
ダックハント以外にも後から追加されたDLCステージはみんなWiiUと同じバーストラインだよ
-
いやDLCステージでもダックハントだけは上のバーストラインが遠くなってるぞ
-
朱雀城・アンブラ:242%
ミッドガル:243%
ダックハント:255%
(参考)終点・戦場・ガウル平原:260%
※ステージは終点化したものを使用
マリオを上投げして致死エフェクト出る%を測ってみたわ
…つーかなんでミッドガルだけまた違うんだ?
-
書き方分かりづらかったかもしれないけど上に書いたステージは全て終点化済みね
-
リフティングした後歩いて後ろ投げするとたまに12%になるけどなんでなの?
-
そもそもリフト後ろ投げは12%ウホ
前投げは10%でモーションもベクトルも違うウホ
-
>>643
終点化状態のステージの形と厚さがうんたらかんたら
-
なるほどね
-
リフコンできないウホとか考えられないウホ
3DS勢はさっさとU買うウホ
-
この前ニコ動ランキング上位にゴリラのプレイ動画上がっててワロタww
-
>>649
リフコンできるのはゴリラ
できないのはドンキーコングと呼ぼう
-
ゴリラがマルスにゴリウープしてる夢を見たウホ
疲れてるのかウホ…
-
ついに夢にまでウホが出てくるようになったかウホ
-
まずゴリラを具現化しようと決めてからはイメージ修業だな
最初は実際のゴリラを一日中いじくってたな。とにかく四六時中だよ
目をつぶって触感を確認したり、何百回何千回とゴリラで射精したり
ずーっとただながめてみたり、なめてみたり、音を立てたり、嗅いでみたり
ゴリラで遊ぶ以外何もするなと師匠に言われたからな
しばらくしたら毎晩ゴリラの夢を見るようになって、その時点で実際のゴリラをとりあげられた
そうすると今度は幻覚でゴリラが見えてくるんだ
さらに日が経つと幻覚のゴリラがリアルに感じられるんだ
重さも冷たさもすれあう音も聞こえてくる
いつのまにか幻覚じゃなく自然と具現化したウホ
-
ゴレイヌさん・・・
-
一日中ゴリラで遊ぶのは余裕ウホ
射精はちょっと無理ウホ
-
横B崖奪いした後瞬時に空後できないウホ
下強と空下が刺さるけど下強は威力ウンコだし空下は当てるの難しそうウホ
せめて下スマは刺さる様にしてほしいウホね
-
下スマも刺さるウホよ
ただ崖との距離調整が面倒ウホね
-
上B連打してないから復帰時にラグ重ねられると死ぬウホ
-
@aMSaRedyoshi
ドンキーその場の振り向きつかみやると横強より長くなった。ちなみにフレームは
横強:発生 9-11F 全体37F
振り向き掴み:発生 11-12F 全体36F
アムササマサマウホウホ
-
やばいウホね
-
横強「無敵ないから(震え声)」
-
発生と持続で横強が優ってるウホね
というか横強より長いってもしかして全キャラ最長の掴みウホか?
-
これ半分ゴム人間ウホ
-
ランキーが憑依したウホ
-
クラウドやゼロサムやディディーやベヨネッタの確定帯が広いのはいいウホけど
天敵とも言えるトゥーンやむらびとやロゼチコの確定帯が狭いのは何かの因果を感じるウホ
-
全て仕組まれているウホ
-
たかがしたらばの素人意見より調整班の方が全てにおいて優れているからな
全ては仕組まれていてもおかしくはないウホ
-
振り向きつかみなんて実戦じゃ意識さけないウホ
-
ロイの崖でNB溜めってどう対処するのがいいウホか?
外してもほぼ隙ないし当たればやばいしでトラウマになりそうウホ・・・
-
落ち着いて溜めてる位置で判断するウホ
変に攻撃しようとせずとにかく崖を上がることだけに専念するウホよ
-
着地と崖がクソすぎて限界感じてきた
ここまで酷いと誤魔化しようがなくてシークとかと対戦してると相手のターンがずっと続く
-
キャラの見た目に反して割と我慢強い人じゃないとドンキーは向いてないウホよ
相手のターンになったら耐えて耐えて自分のペースが来たらぶっ壊すのがドンキーウホからね
-
ずっと相手のターンってのはプレイヤーが人間である以上成り立たないウホよ
だからこそゴリラが上位キャラにメタを張れるウホ
実際にシーク相手に耐えて耐えて耐え忍んでワンチャンから流れを取って逆転というのは割とあるウホ
-
詰んでると絶望するたびに限界を超えてきたウホ!
-
今更すぎるけどゴリラの割に技一発一発の威力は大した事ないよなドンキーって
ただ空後の壁や掴んでからの火力やばい
結構器用なキャラ
-
そんなことはない
一発が当たれば大体色々と繋がるから結果的に火力稼ぎは全キャラトップクラス
そしてその展開を維持できれば攻撃全振りのDKの真骨頂発揮だな
更に掴みもあるんだから火力では流石にネガれないわ
-
上手いDKの流れ作りは芸術クラス
火力の取り方を勉強しよう
とりあえず掴みや空後だけのキャラではないと言っておく
-
>>677
だから676でそう言ってるんでしょ?
他人の話をちゃんと聞けってよく言われるだろ
-
ゴリラは一行目までしか読めないんだ許してやってくれ
-
ゴリラを使っても脳味噌までゴリラ化はしたくないもんだな…
-
目にばななが入ってるからね、しょうがないね
-
ミュウツーが比較的マシなのが救いウホ
デデデクッパガノンで対ミュウツーとか想像もしたくないウホね
-
多分他のキャラ使いからしたらドンキーで対ミュウツーも想像したくないカードだと思うウホ
-
ミュウツーにはロイを当てるウホね
-
限界を超えるウホ
-
KURAUHO
-
M2kongとはなんだったのか
-
リフコンバースト圏過ぎた後の上強ぶっぱ申し訳ないウホね
上強の後隙狩りに上強当たったりして本当に申し訳ない
-
上強根本バカみたいに飛ばすウホ
対空でパなすウホ
-
対プリンでの上強の安定感は異常
-
下強ゴリコプも優秀
-
最近スマブラやり始めてドンキー使ってるけど横Aや上Aがスマッシュになっちゃう
下Aは比較的出しやすいんだけどどうしたらいいんだこれ
-
ウ ン チ ー コ ン グ
-
Cステ攻撃にしろ
指の力を調節できないゴリラは左ステで出そうとしたらいけない
-
>>693
同時入力じゃなくて方向入力を気持ち早めにする
あとXでサムスの着キャンミサイルばらまいてたらいつの間にか上達してたわ
-
キーコンフィグ変えられるのか
ゲーコンとかクラコンじゃなくパッドなんだけど大丈夫かな
-
余裕
-
久しぶりにスマブラやったらベヨネッタとかいうおばさんいて
狩られました
はい
-
それ俺だわごめん
-
バットウィズインほんとひで
-
ベヨネッタはぶっちゃけ楽ウホ
-
対ベヨはお互い壊し合う関係ウホ
こっちは必死にベク変とずらしをしてベヨが隙丸出しの内にリフコンバーストでおkウホ
ずらしミスったら即死なのでスリルがあるウホ
-
ベク変内側って珍しいですね
わからん殺しされましたわ
-
思考停止で内側ベク変してると空前運送で低%即死食らうぞ
崖際で上投げされたら外にベク変だ
-
上に即死されるぶんはなんとかなるけど横に即死されるとキツい
-
ずらしって外側に連打じゃ無意味ウホ?
-
外側は横Bで拾われるウホ
-
上B1回目は外にずらすと横Bが綺麗に入るから内ずらし
ただし横即死圏内の位置だと空前繋がって終わるから外側かつ下へ
〆付近の上B2回目は逆に外ずらしで空上とかの範囲から逃げられるけど反転があるから読み合い
空横Bは上Bに繋がれないように内側が正解だっけ?
-
最初の上Bを食らった時にどれだけ内ベク変とずらせるかだと思うわ
←↓←↓と半月ずらしの要領で必死にぐりぐりする
これが完璧にできると次の上Bも横Bも繋がらない
-
こいつの横スマのリーチ戦場台上でやったら糞長くてビックリした
-
個人的に対戦してて楽しいのはファルコン シーク クラウド
ウホ
-
その3キャラだとクラウドが嫌ウホね
あくまで上手いクラウド限定ウホけどまともに地面に足を付けられないウホ
リフコンチャンスが中々手に入れられんウホ
-
火力なら勝ってると思ってたキャラが
ダウン連を習得しだして火力までゴリラが負けてる
-
開幕ゴリパン溜めさせてくれるクラウド君すき
-
チャージ技持ち同士だとお互い開幕フルチャージとかあるけども
実際ゴリラとしてはお互い溜めたほうが良いのかそれとも相手を溜めさせないように攻めてったほうがいいのか分からんウホ
-
ゴリラで焦って突撃したところでどうせ大体のチャージは満足に止められないんだから自分も溜めるしかなくね?
-
ロックマンはメタブレさえ警戒していればわりかし対処できる
メタブレ飛んできたら弱でキャッチしてガード固めたら横Bでパリンよ
豆は無理に避けようとせず焦らず対処する(どうせ3発当たっても5%ぐらいだし)
崖外に出してしまえばこっちのもの、上Bで下から復帰してきたら崖掴みキャンセルゴリコプターをお見舞いしてやる
それを読んで上Bを崖より上で使って復帰してきたならば空後で復帰阻止
ロックマンは掴んだら崖外に投げるのをおすすめする
-
豆にはもうダメージ覚悟で突っ込んで横強が正解な気がする
ただ豆のリーチ長すぎなんだよあれで攻撃がキャンセルされるのはやめろ
-
ウンチーコングって知ってる?
-
しwwらwwなwwいwwよww
-
崖奪いとか出来ないです
-
出来ないじゃないやるんだよ
-
>>718
メタブレは豆で簡単に消せるしガード張る奴なんて見たことないぞ
-
今日ドンキーが空を飛んで俺の胸にパンチしてくる夢を見たウホ
めちゃくちゃ痛かったウホ
-
ドンキーが浮遊出来たらなあ
更に横復帰が強くなるのに
-
ゴリコプターしながら浮遊するゴリラを想像してしまったウホ
-
デデデ使ってゴリラ相手にしてたんだが崖上がりに上シフトゴルドー撒いて崖上で待機するだけで完封したデ
やっぱゴリラってクソだデ(嘲笑)
-
崖ゴルドーは復帰弱者殺しだからウホねえ
寧ろそれがなかったらデデデは空後しかないし許すウホ
-
おいおい?何ドンキー側が許すとかいう上から目線の言葉使ってんだあ?確かに立ち回りはデデデ有利だが?リフコンの入り易さがトップ3でこっちはうんち漏れてんだよなあ?許す許さないはこっちが決めるんだよなあ
てか君たちデデデの事馬鹿にしてない?弱キャラ脱したからって調子乗ってんだろ?言っとくけどデデデも投げ火力はヤバいからなあ?下投げ空後で22%な?そもそも空後が単発で16%とかいう馬火力な?それに空N空上で一応のバーストコンボはあるからな?
デデデの凄さが分かったら二度と見下した発言するなよ?哀れみとかいらないから
-
いいからお前は半年ROMってろよ
-
紳士ゴリラとの対応の差でわろた
-
ネクタイつけてる紳士なゴリラ
人前でナイトキャップつけたままの厚顔な自称大王
この差よ
-
ゴリラはうんち漏らさないしな
-
>>729ウホの心の広さよ
やはり日頃から忍耐力を鍛えられているからか
-
ゴルドーどうやって弾き返してる?
俺は基本空後かな、空Nもいいけど発生がなぁ
-
地上での牽制なら素直にNA振ってるだけで簡単に弾ける
-
対DDDは離れたところで空後ピョンピョンしてるとDDD側から仕掛けられないから争いのない優しい世界を実現できる
-
敢えてゴルドーにはゴリパンをぶつけるウホ
中距離なら上Bでゴリ押すウホ
-
反転上強ができない
-
ゴリラって密着状態だと背後を掴めるんだな
崖際でめくった直後に突然裏投げバースト受けてびっくりした
-
(見てないからなんとも言えないけどめくり失敗してるだけウホでは?)
-
回避読み振り向き掴みしようとして、回避されなかったけど相手にめりこみながらやったら掴めたことあるウホよ
たしか対ドンキーだったはずウホ
当たり判定大きいウホね〜
-
リフコンから空N→空上or空後に繋がるのか
ドンキー5000回ぐらい使ってるけど知らなかった…
-
たまにスカる事あるから注意するウホね
カウンター持ちにそれやって空後いきなりカウンターなんてされた時はビビった
-
>>744
それ繋がってなくないか
-
ワリオでドンキー相手にしてたんだけど上B復帰時にDA持続当てしたら何もできずに落ちてった
一種の初見殺しだなこれ
-
ジャンプないだけで上Bはすぐ出せるけどね
-
ルイージの上Bカス当てみたいなあれ?
-
ヒットストップほぼ無いから反応遅れると即死なんだよな全く…
常に頭に入れながら復帰してるわ
-
トレモでゴリラ遊びしてたんだけどこいつ素手のくせに武器判定技多すぎない
紛らわしいから剣持って戦えよ
-
たしかにそう思うウキ
-
いや剣持ってるだろ何言ってんだ
-
武器判定と同時にやられ判定も伸びてるウホ…
-
ワリオ使いだけどゴリラがワリオにされて嫌な事ってなにムワ?
教えてほしいムワ
-
NB
-
NBはやっかいウホね、特に崖際は
バイクは空後で狩りやすいから多用は禁物ウホよ
ところでワリオの語尾のムワってなにウホ?
-
おそらく屁でしゃべってるウホ
-
>>755
ゴリラ使ってる時じゃなかったけど
復帰阻止で崖際にバイク置いて最大屁ぶちかまされた時は絶句したわ
あれ崖下かなりの範囲まで判定あるしバイクに当たったヒットストップのせいで持続が軽く10F超えるとかいう…
-
>>757
マリオパーティのワリオの断末魔が「ムワアアアアアアア!!!!」だからムワ
>>759
これゴリラ相手には結構使えるっぽいムワ?
復帰うんこだし持続10F超えってヤバいムワ
皆アドバイスありがとムワ
-
他キャラ使いにも構わずアドバイスするゴリラの鑑
-
持続10f超えるとか悪魔的な長さやん…
-
WiiU初期はバグによる下投げ空上耐性と併せてワリオがシーク対策になってたほどウホね
-
ワリオは「知らんけど屁が強いから上位に入れとくか」って感じウホ
今はすっかり落ちぶれて中堅〜弱キャラって評されてるけど
ワリオの空中技も怖いけどこっちには鉄壁の空後があるから心強いウホね
-
>中堅〜弱キャラ
流石に弱キャラはない
さてはお前ワリオ使いだな?
-
海外だと弱キャラって言われてる
-
弱キャラの位置に組み込むと浮いてしまう気がするな
中堅あたりでいいがまあランクスレでやろう
-
ところでこの拾ったバイクどうするウホ?
-
俺はバイク拾ったらとりあえず相手に見せびらかすウホ
-
リフ上投げバイク上投げ空上
-
バイクを持ちながらジャンプして更に投げられるのはゴリラだけ!
まぁワリオ対策のためだけにバイクの投げ方研究してるゴリラには会ったことないがな
-
むしろ拾わずに戦ってあわよくばバイク復帰封じた方が強そうな
-
ワリオの上B復帰にバイク投げてみたら結構面白かった
-
リフコンバースト(3DS)って
前投げで担ぐ→上に投げる→素早く2段ジャンプ→空上
で合ってるウホ?それとリフコンバースト確定表(3DS)ってあるウホ?
-
前投げで担ぐ→リフトジャンプ→上に投げる→2段ジャンプ→空上
-
地上上投げ二段ジャンプ空上は通常(>>775)のリフコンの確定バースト%を超過したなって時に使うウホ
-
3dsはホカホカしないとリフコンバーストは特定ステージ以外じゃ不可能ウホ
立ち回りが全然違うので結構3dsゴリラも面白いウホ
-
ウホの強みが生かせないから3DSゴリラは弱いウホ
-
せっかくバイク持ったままジャンプできるんだからそれをうまく使いたいウホ
復帰中の相手にバイクを下投げして押し沈めるのはゴリラにしかできないウホ
-
更新してなくてバイクの話題終わってたウホ
ゴリラなのに亀レスとはお恥ずかしいウホ
-
気にするなウホ
-
ガチ部屋で作り続けて来たフレが次々に辞めていっているようで悲しいウホ・・・
桜井さん早くテコ入れしてほしいウホ
-
ゴリラなのに亀とはこれいかに
-
亀は亀でたまに使うと楽しいウホね
ダッシュからピタッと止まる感じが好きウホ
-
クッパはDAが頼りないウホ
-
PKファイアーと投げコンしかしてこないネスに負けて腹立つウホ
ファイアーずらせないウホ
-
ネスは復帰がウンチーコングだから崖外に出してしまえばこっちのもんウホ
-
密着連続ファイアとかどうすれば良いウホ?
-
ファイアは食らわない以外にないウホ
浮かしてしまえばひでになるウホ
-
クラウドってどうしてるウホ?
意外とキツいウホ どこがキツいかって言われるとうーんってなるウホけど…
-
対クラウドはガード安定らしい
-
投げからのリミット凶斬りって確定じゃないウホ?
-
LBは確定だけどそうじゃないなら抜けられるウホ
-
ドンキーには確定するウホ
他キャラだとガードが間に合ったりすることもできるウホ
-
たまに空中で反転下Bやると空ダしたみたいになるけど狙って出せない
-
下B空ダしてんじゃないの?
-
CステにB技設定するといいぞ
-
クラウドとかゼロサムはガン不利どころか詰みカードだから諦めろ
こいつらは3:7どころか2:8付いてもおかしくないレベルで終わってる
-
誤爆?
-
クラウドはそんなに苦手意識ないかな
ゼロサムは苦手だけど
-
2:8とかいう対戦ゲームであり得ない数字出してる時点で成り済ましネガか脳ミソオランウータンウホね
-
ドンキー、マルス、ベヨネッタは対クラウドむしろ微有利あると思うわ
クラウドに文句言っていいのはこの3キャラ以外のキャラ使い
ttps://youtu.be/8cWSTQT3opg
-
クラウドってスマッシュにスーパーアーマーがなくなって復帰が更に弱くなったマックみたいなものウホ
-
>>801
Xデデデドンキー
-
リフ場外下投げでLB溜まってないクラウドは即死ウホ〜
リフコンバーストもLBのおかげで全キャラ最大の確定範囲だし有利カードには間違いないウホ
-
Xデデデ ドンキーでさえ7:3ウホよ
-
ドンキーの上Bって必ず崖からはみ出るの?どうしてもクラウドの下強食らっちゃうんだけど
ただ崖捕まり2Fに合わせられてるだけかな
-
ゴリラの噴火アイクの復帰に合わせられて2ストともそれで撃墜されたときは禿げ上がるかと思ったウホ
-
アイクの噴火は妨害できない非飛び道具キャラキラーウホ
特攻効いてるしヤられる前にヤるウホ
-
ドンキーの一番の詰みカードはゼロサムサムスのメトロイドコンビだろ
こいつらは7:3つくレベルで終わってるからキャラ変推奨
-
俺は別にそこまで不利だとはおもわないけど人によってはメトロイドコンビ苦手だろうしキャラ変えればいいんじゃねーの
いちいち推奨しなくていいから
-
クラウドどこいったんだよ
-
ゼロサムとか適当に稼いでリフコンで死ぬウホ
無理ウホがトリンとかその辺ウホね
-
ロックマンだけは本当無理
こいつと当たったときの「うわ面倒くせぇ」感は異常
-
メタブレ持ってリフシ貼ってダウン連しか狙わないロックマンにはガチギレするウホ
-
ロックマン トゥーン ロゼチコ むらびと
ウホに立ちふさがるウホキラー四天王ウホ
他の奴らは破壊したウホ
-
破壊神ウホ・ドラゴン
コスト99
-
HIKARUダイアだと不利はロゼチコとトゥーンだけだな
ロックマンはリフコン入りやすいから微不利に収まるらしい
ttp://i.imgur.com/wPU5O0k.jpg
-
トゥーンはリフコンバースト帯も狭いウホ 無理ウホ
-
マルキナに微有利ってマジウホ?
-
HIKARU自体がかなりマルキナ得意なのもあると思ウホ
-
HIKARUふわにも負けてないし得意っぽいウホね
-
ホカホカ補正最大だった時上方向一番重いデデデをリフコンで69%からバーストした時は我ながらびっくりしたウホ
-
ホカホカ溜まると確定帯狭くなるけど頭の中でなんとなく覚えてたから最大の時にゼロサムにリフコンバーストしたら42%で死んだ
これもしかして村と街で更に台上だったら10%くらいでバーストできるんじゃないか?
-
ドンキーコングとの戦いはまさに刹那、そう・・・まさに武士と武士の戦い。お互い一瞬の油断が命取りとなるのだ。
悪!即!ウホ!
-
TwitterでVineが回ってたウホけど村街の一番高い台上ならならホカホカなくてもすぐバーストじゃないウホかね
パルテナが38%くらいでバーストされてるVineウホ
-
やっぱり台は闇ウホね
-
ウホのリフ上投げの方が闇ウホ
-
世界最強のドンキー使いWillですらないろゼロサムにガン処理されてる
やっぱ詰みカードやな…
-
お前もうDNG|神の領域やキングソウルみたいにコテ付けろよ
-
今作の詰みカードに近いのはガノンvsロゼとかこのへん
でもこれでも4:6くらいだったりする
-
悟空ブラックなんて今作にいたっけ(すっとぼけ)
-
詰みカードはソニックプリンとゼロサムプリンじゃね
プリン側から触る手段皆無だから大会ルールじゃダメージ貰った時点でオワオワリ
-
なんか徐々にスレチな流れになってる気がするウホ…
-
やばいウホねえ
ttps://twitter.com/GetShulked/status/798712710674391040
-
こいついつもコンボの餌食になってんな
-
リズムゲーウホ?
-
いつもリフコンで誰彼構わず壊してるからまあ多少はね
-
最近ゴリラ使い始めたジャングル入門者だけどさっき初めてミラー対戦できてとても嬉しかったウホ
色も同じピンクで勝手に親近感を覚えてたけど滅茶苦茶ボコられて20戦のうち3勝しか出来なかったからもっと頑張りたい
-
ピンクゴリラ煽ってきそうで怖い
-
俺は気分で赤黒黄の色を使う
-
友達が白はネタの風潮を作ったから基本白
友達はピンク
-
ちったあ攻略に励んでるのかと思ったらこの有り様ですかい
馴れ合いじゃ成長しないんすよねェ・・・
-
お、生きのいいゴリラが入ってきたウホね
-
触れてはいけないウホ
-
ドンキーコングのコンボに技名を命名させて頂きます^^
●リフト上投げ空上・・・ライジングスラッシュ
●リフト上投げ空前・・・ライジングギガース
●リフト上投げ空N・・・ライジングサイクロン
●リフト上投げ空後空後上B・・・ライジングエターナルラリアッター
-
》\
///Λ
//////Λ
____ ,,,,,∠////////∧
弋__ ⌒ ̄ ̄\ーヽ ____,,''/´ `V/////vー-\ __ ___
`> 、__ノ ヽ ヾ\///////////| |`,ー-、`´ニニ__ }/|、______///イ ̄ ̄ ̄⌒ ノ
/ ,,' 〉∧////////r- | |_(_°_)f´° )/ ////}////////////|/{ / ̄ ̄
/ / ///∧//////{ 6,,!セ´ o_o` ヽ ///ノ!l////////////|/} / ヽ
/⌒ / // /--ー´,///∧///// _,人_人 <///ζ〉///////////|人 、___
( /⌒ // // /,//////////∧ 〔=/ ̄ \ \δ'////////////|// 、 __
( // / / / |;;///////////∧ | \ 〉彡彡///////////ー---ト ヽ 弋 ̄
`´ ( / 〔_/ |////////////// | `ゝ 彡彡/////////////Λ ',、 \ \
 ̄´ <//////////> \ / 彡〈\////////// \ \\  ̄ ̄))
`゙゙ ー<>´ } \______ _ノ ノ \/////// \ 〉  ̄ ̄
-
サムストリンロックマンマジ無理ウホォオオオオオオオオオオオオン
-
そもそもウホたちは飛び道具なんて通らない遮蔽物の多いジャングルが主戦場なのに他のファイターに合わせて何もないステージで戦ってやってるウホからね
あまりにも強すぎるゆえのハンデ…これも王者の宿命ウホね
-
優秀な飛び道具が3つ以上あるキャラ(ロックマン ダックハント トゥーンなど)
の弾幕キャラはドンキー以外のキャラの使い手も反射持ちとかじゃない限り嫌ってる人多いウホよ
特にオンのラグサムスは犯罪ウホ
-
これが総意ウホ
188 774%まで耐えました sage 2016/10/29(土) 22:20:32 ID:GuoZlsqE0
ラグトゥーン ラグガノン ラグマック ラグサムス
犯罪四天王
-
今更だけど全部のキャラスレひととおり見て思ったのがドンキースレって割とスルースキル高いしあんま荒れないな
誰とは言わないけど上の方に居た変なのも華麗にスルーしてるし
後荒れてないスレといえばフォックススレ ファルコスレ メタナイトスレ フィットレスレが荒れてなかった
-
デデデスレも紳士の集まりウホねえ
-
ワリオも犯罪な
こんな糞雑魚ナメクジを使うのは明らかに舐めプか戦意が無い敗者のみだから
ワリオは最弱
ドンキーはワリオ()とは違って見込みがあって羨ましいわ〜
-
ワリオネガはロイより陰湿さが増してるな
-
ドンキーってカスタム乱闘も面白いウホねぇ
吹っ飛び2倍やサドンデスでバキュームサイクロンを使うと全てを殲滅できるウホ
-
カスタムドンキースピード特化は上投げバキュームサイクロン強すぎるウホ
-
カスタムの風系の技の多さでウホは風属性の能力者だと気付いたウホ
風になるウホ
-
白ドンキーのネクタイが青なら使う気になれたのに悔やまれるウホ
おてほんドンキーの再現にもなったのに
-
白ドンキーが一番イケゴリ
ttp://i.imgur.com/pzYGXR3.jpg
-
ウホ・・・
ttp://imgur.com/6KmSoTX.jpg
-
ネクタイにこだわりを感じる
-
ポケモン新作の新ポケモン、ヤレユータンの色違いがピンク
ついにポケモンで待望のピンクのゴリラが使えるぞ!
-
カラーは何色が一番多いウホかね?
-
やっぱりピンキーコング一択ウホね
-
苔ドンキーウホ
-
紫ゴリラだけ誰も使ってるとこ見たことないウホ・・・
-
ガークラ狙いやすいと言われてるウホなのに実は一度も狙って成功したことないウホ
せいぜいハンドストラップで相手がガード解かなかったときぐらいウホホ…
-
上Bでガード誘いつつ横Bやコロコロされた時なんかに下B振ってるとガードしづらくなるから積極的に振ってくと牽制になるウホ
-
>>867
赤ゴリラよりはマシウホ
-
ゴリパンのスーパーアーマーでKO受けつつ殴り飛ばすのが夢
-
あれアーマー無視じゃなかったウホ・・?
-
仮にアッパー透かして撃ってもアッパー自体もアーマーあるウホよ
-
ゴリパンのスーパーアーマーの時間が頼りなさすぎる
もっと長くして��
-
一瞬だからこそアーマで打ち勝った時の喜びが凄いウホよ
-
Xのおきらくでは白と青のゴリラがダントツでゴリアピ連打で煽りまくってたな
潰し動画でやはり流行ったからか
-
ゴリアピは世界共通
-
肉体言語♂
-
>>873
KOをぶち込むまでの間だからゴリパンで飛ばせるはず
ついでに言うとKOのスーパーアーマーでkoを耐えられるからゴリパンのスーパーアーマーでkoは受け止められるはず
-
シュルクの下Bをゴリパンアーマーで耐えたこともあるな
-
トゥンクに滅多打ちにされたウホ…
サムスやリンクみたいな弾幕キャラに手も足も出ないんだがどうしたらいいウホ
-
チャージしてくる相手には歩いて近づいて下Bが当てれる範囲で一時停止してみるウホ
チャージショットなくてもドンキーの間合いでプレッシャーはかけれるウホよ
歩きながら下強、空後、下B、地上上Bやれることは多いウホ
リンクとかの弾幕キャラは歩きながらジャスガ意識して根気よく間合い詰める、タイミングはかってダッシュガードウホ
-
飛び道具?そんなものゴリパンとゴリコプターのアーマーで効かんウホ
-
ネス「そうかな」
-
焼きコングはやめるウホ
-
でもドンキーだと抜けやすいし怖くないウホ
-
ネスの復帰阻止どうすればいいのだ
阻止しにいったら上Bに巻き込まれて死ぬ
-
最初だけ無敵ついてるから途中でメテオする
万が一に備えがけ受身はしっかり取るウホ
-
ネスは体当たりに当たるだけでも復帰距離減って倒せたりするからストック有利や崖受け身取れる位置関係なら割と普通に狙っていいと思う
殴りたいけどサンダー操作中に間に合わない時は上にもあるように少し離れたとこで判定置けばいい
あと2連サンダーが読めたらバウンド後を待ち構えて殴るのも手かな
-
崖離し空後当てに行ったらビリビリして復帰できずに落ちていくウホー
-
ガチチームに潜ってたらドンキー乱闘になって楽しかったウホ
ドンキーは伝染する
-
ここの人達とドンキーミラーやってみたいウホねぇ
いったいどんな立ち回りなのか気になるウホ
-
ドンキーって実は対クラウド結構いける方?
なんか勝てる
-
クラウド除いた54キャラの中ではたぶん対クラウド得意ランクトップ10には入ると思うウホよ
-
上位キャラで言えばロゼチコオリマートゥリンソニックゼロサムあたりは完全に不利だと思うけど逆にシーククラウドベヨネッタミュウツーマリオあたりはいけると思うウホ
-
ベヨクソババァにヒット&アウェイを徹底されたらガン不利だと思うウホ
ゴリラは簡単に即死コン貰えるしキツイと考えてるウホ
-
DX部門でルドルフって日本人が参加してたアメリカの大会のスマ4部門で
ドンキー使いがMVD,ESAMをさしおいて1,2フィニッシュしてた。
やっぱりドンキーは強キャラ?
-
無名選手だらけの大会なら中堅キャラが勝とうが何もおかしくないからな
しょぼい大会一回見ただけでまるでそれが全ての様に思っちゃうのはよくないわな
-
ESAMは無名選手じゃなくないかウホ?
-
ESAMを無名呼ばわり出来る最強したらばー流石っすwww
-
ESAMとMVD以外は無名だらけだったろ MVDも名前は多少知れてるけど実力的には残念
それにESAMとドンキーが戦ってたわけじゃないしな
-
有名選手が数人いたところで無名選手だらけって言葉に矛盾は生じないでしょ
ほんとしたらばーって皆まで言われなきゃ理解できない脳味噌ゴリラ多すぎだわ…
-
無名選手だらけの大会=Esamが無名選手
と繋げるのは文盲君にしか見えない
-
ものすごい自演
-
反論できないからって自演に持ち込むのやめて
-
自演扱いするのはやめての間違いだわ
-
日本語がどうこうとかゴリラには難しいかわからないウホ
-
そもそも関係ない別ゲの話を出さないでほしいウホ
-
ワッチョイもIP表示もないのに自演認定とかさすが脳味噌ゴリラだわ
-
唐突すぎる話題提供だし書き込み感覚短過ぎだし自演と思われてもおかしくない
-
>>901-908まで間隔それぞれ5分も空いてないし正直どっこいどっこい
-
明日になったらバナナ食べようよウホ
-
ウホのバナナがここにあるウホ(ボロン
-
自演かどうかなんて正直わからんウホ
でもバナナはうまいウホ
-
何にしてもリフコンすれば勝てるウホ
-
自演がどうとかより
>>900 がガイジすぎるだろ
-
ガイジ認定と自演認定で話題をすりかえて行くゴリラ脳
-
ゴリラは相性ゲーウホ
ゴリラの前にキャラランクなんて無意味ウホ
-
デデデやサムスがゼロサムよりきついからな
-
実際ゼロサムの方が辛いウホ
-
ゼロサムは五分ウホ
2回掴んだら勝ちウホ
-
二回掴むまでに二回殺されるウホ……
-
リプコンバースト可能なパーセントで相手に背中側にずらされると、キャラによってはほとんどが空上スカるか空後がでちゃうウホ
空上はcステじゃなくてスティックとAでやってるウホけどあまりよくないウホ?
安定する先輩ゴリラはウホにコツを教えてくださいウホ…
-
ひかるごりらが相性表あげてるウホ
-
だいたい共感できる表だな
前の表だとベヨネッタを五分くらいにもっていってたけど不可能になってるのはなぜだろう
ガン引き戦法されて心でも折れたのか?
-
ひかるごりらは勝ってるウホが、他が負けてるからとかじゃないウホか?
それよりもネスが五分とかがきになるウホ
-
シュルクとか相性よさげにされてるけどモナキャンでスカされるわ空前食らったらリフコン以上に早期バーストされるし辛いウホ
-
ロゼチコロックマントリンは無理ゲーウホ
キャラチェンウホ
-
不利キャラのが多いんだな・・・
そりゃそうか
-
>>925
最近誰かは忘れたけど上位勢に「お前のドンキーだけはベヨに勝率が良いけど他の人は良くなくね?」みたいなこと言われてそうなんだって返してた。
-
ikepと9Bウホね
HIKARU本人は大抵ベヨネッタには勝ってるけど他の人が勝てないから不利に置いたらしいウホ
まあHIKARUは9Bベヨネッタで慣れてるからだろうウホけど
-
未だにドンキーがマルキナにガン有利な点が分からないウホよ
-
ガン有利ならlarryはleoにドンキー当てまくるんだよなぁ
結局leoにはドンキーまるで通用してなかったし
-
ふわマルスの表だとドンキーが1番キツくなってて気になったウホ
ドンキーの位置に関する答えも
DK is strongest><で理由はよく分からんウホ
Hikaruに負けたからウホか?
-
HIKARUがマルキナ大得意っていってたしそれだと思うよ
-
HIKARUと他のサブドンキーと比べてはいけない
-
リフコンのコツを教えていただきたいです。キーコンのおすすめないでしょうか?私はキーコン無しです
-
キーコンなんて 何でもいいので慣れてください
リフコンは音ゲーです
-
参考までに、空前リフコンはキーコンいじったらやりやすくなったウホよ
Lボタンのどれかをジャンプにして、ジャンプ上投げの後にLジャンプとCスティック空前の入力で安定するようになったウホ(ちなみにはじきオフ)
キーコンは自分のやりやすいやつでいいと思うウホ
はじきのオンオフの是非は知らないウホ
-
マルスに崖際でガンマチされると上がれないウホね...
-
そもそもウホを崖から簡単に上がらせてくれるキャラっているのかウホ
-
崖上がりするときの森の行動を読まれたからか、一度も上がらせてくれなかったウホ...
対処法を教えて貰えたら幸いですウホッホ
-
崖で処理されるのはゴリラの宿命だから相手の択を把握した上で行動を散らしてなんとか読み勝つしかないウホ...
-
崖に追いやられた後や浮かされた後の行動も何パターンか練習しとかな
相手にしてみたらワンパターンな重量級ほど楽な相手はいない
-
捕まってる状態から崖登りを狩られるのは自分の選択ミスって思えるけど
ソニックの横スマ下シフトで崖捕まろうとした所を殺すのは心折れるからやめて
-
皆はゼロサム対策どうしてるウホか?
近づけないウホ...
-
崖際が友達のガン待ちリンクくんにはゴリアピがお似合いウホ
-
そんな無駄な事したって攻めて来ないから、走って掴んで殺したほうが早いウホ
リフコンで星にした後に万感のゴリアピほお見舞いするウホ
-
ttp://imgur.com/F9U5sI6.jpg
全キャラ相性表ウホ
ウホは五分が多いウホね
いい事なのか悪い事なのか
-
後これ各キャラの最上位プレイヤーが出したダイアと大会結果からの相性表とランクウホけど
ヨッシー ピット ピーチ ブラピ ロボット ルイージ
と同ランクって所に落ち着いたみたいウホね
-
B+か
妥当っちゃ妥当な位置だけど個人的に気になるのがリフコンが一番入りづらいルイージと五分ってのとリュウに微不利って所
なんか逆なイメージあるけどまあ全体を合わせた相性だからそうなんかな
HIKARUはリュウには勝ちまくってるけど
-
ルイージに不利を感じたことはそこまでないなあ
リュウは不利には感じないけどなんか戦いにくくて苦手だ
まあ、ドンキーは使い手によって動きが結構違うから細かいところで感じ方違うんだと思う
-
あえて順位付けするならドンキー25位ウホか
55キャラ中25位という事はウホのキャラパワーを越えるか越えられないかがまさにスマブラキャラの課題ウホね
まさにスマブラと森の門番ウホ
-
ウホあくまで個人的にウホど全キャラの中でリザードンが一番苦手ウホ
トゥーンやロゼチコよりも無理ウホ
-
ウホウホ言い過ぎて人間の言葉を微妙に忘れつつあるウホよ
-
リザ苦手なのすごいわかるウホ
でもオンラインに限るウホ
-
復帰にかえんほうしゃはやめてくれ
その技はウホに効く
-
クソ狐、クソ蛙が個人的に一番キツいウホ
腕のいい狐くんが相手だと、万感の思いで横B読み横スマを振ってるウホ
-
ゴリラは動きが速くて弾持ってる奴が苦手ウホね
デブペンギンは動きが遅いから楽勝のはずウホ…おかしいウホ
-
デデデはぶっちゃけめんどくさいだけでかなり楽ウホ
そのめんどくささも90%くらいから確定バーストできるからあまりないウホ
ただめんどくさい上に嫌いなのはサムスウホ
-
最近このキャラ使い始めたけど、空中で方向転換するには横Bしかないウホ?
どっかの対戦動画でNB空ダしてた気がしたけど何回やっても出来ないウホ…
-
NBは知らんけど下Bは空ダ出来るぞ
-
貯めNBをやる直前に向きたい方向にバーを少し倒すと出来るぞ
-
ありがとウホ
とにかく練習してみるウホ
-
willが復帰の時や阻止の時よく使ってるよね
-
空中で腕回しながら着地した瞬間の振り向きゴリパンは不意打ちによく使うウホ
お星様になるウホ
-
ウホってだいたいこの辺の位置に居ないかウホ?中堅最上位とかいうあまり叩かれもせずマイオナとも言われない最高にオイシイ位置ウホ
681 774%まで耐えました sage 2016/12/12(月) 14:27:03 ID:tFPN/Gsw0
うーん、やっぱり大会結果重視だと議論する余地なく統計的に絶対的なランクが出来ちゃうと思うのよね?それなら誰かが結果出してるから〜とか結果出してないから〜とか無しにこのスレでは性能と相性と環境を話し合うべきだと思ってんだけどどう思う?
ttp://i.imgur.com/0Q1VYIF.jpg
ttp://i.imgur.com/TO7wMQi.jpg
海外の大会結果のランクね
-
他のキャラスレやTwitter見るとやっぱリフコンにヘイト溜めてる人もちょくちょく居るからその考えは甘い
-
ウホはリフコン強化より立ち回りに使える技を強化して欲しかったウホ
リフコンバーストはヘイト集めても仕方ないウホ
-
ぶっちゃけXの技性能をベースに今作での改良点足せばかなり良キャラになったと思うんですよ
ベースになってることはなってるけどさ
-
投げを強いのはこれまでの歴史の中でありとあらゆるものを投げまくってきたドンキーコングというキャラを考えれば当然だと思うが
あまりにも強すぎた
-
リフコンは強すぎるけど基本ボッコボコにされながらワンチャンで殺すタイプだから許されてる
だからと言って理不尽感はベヨレベルにあるからヘイトは稼いでるだろう
-
長所と短所がバランス取れてるキャラウホね
-
ゴリダンク対策か知らんけどリフ前投げの後隙がやたら長かった頃が懐かしいウホ
-
なぜかアイテム投げは弱いウホ
隙は大きくても投擲スピードが超速いみたいな調整が欲しかったウホね
-
投擲遅いし打点も高いからサルからバナナ奪っても役に立たないウホ…
-
ウホの大きな手では小型アイテムは握りにくいからウホね
-
ウホ…不器用なもので…
-
格上に処理されてるとデスビーム当てられないフリーザの気持ちがよくわかる
まああっちも俺も当てれても勝利には結びつかないがな
-
>>979
そのシーンは知ってるがわかりにくいウホ
-
突然のドラゴンボールにバナナ吹いた
-
なんか新しいネタ開拓されないウホかねぇ?
いじってもなんにも出てこなくて悲しいウホ
-
スイッチ版の情報が出始めてる時期ウホからねえ…
-
新しいの前に、既にあるネタを全てまとめよう。
-
突然の質問ウホけど、Xの時にリフト状態の時は普通に歩くより回りながら移動した方が慣性がかかって速いみたいな話があった気がするウホけどそれは今作でも健在なのかウホ?
-
やってみたけどほとんど差を感じないウホね
やれたとしてもやる場面が見当たらないウホ
-
個人的にリザードンがすごいキツイウホ。復帰に空前、火炎放射と合わされると辛いウホ。やっとの思いで崖上がると横強でバーストウホ…
-
ウホもそうウホ
クラウドやシークは楽ウホ
リザードンやサムスがきついウホ
ドンキーってなんかおかしいウホ
-
火炎放射は甘んじてわざと当たるようにしてるウホ
若干上部分に当たって空上Bだすタイミングをミスらないようにと追撃のメテオに気をつけてるウホ
変に火炎放射に当たらないようにすると逆に危なくなるウホね
空前追撃はキャラごとにリーチの長さ見切って復帰時に少しディレイかけるウホ
-
ビーチもキツイウホまず復帰がどうやって潰せばいいのかわかんないウホ
しかもババ株とかくると負けるし
運ゲーウホ…
-
崖外追撃しにくいキャラがきついのはわかるウホ
ベヨネッタとかも復帰技が強判定でやられるウホ
-
当てられる自信がない時以外は崖上で待つのが安定ウホ
-
ヘッドバットの爽快感が足りないウホ
Xクッパの横スマくらいの気持ちよさが欲しいウホね
-
ここ最近の話題の無さを見る限り次スレは絶望的ウホね・・・まぁ2年以上の歳月が経っているから当然といえばそれまでウホけど
初期はXの劣化で嘆いたり、リフコン発見の盛り上がりからの没収と強化されての復活といったアプデでの一喜一憂や紳士ゴリラ達の対応も含めてなんだかんだでこのスレが好きだったウホ
それ故にこのジャングルの静寂には寂しいものを感じるウホ・・・
-
HIKARUのドンキーダイヤ見たけど不利少なくて驚いたウホ僕にとってはみんな不利ウホ
-
奴が上手いだけウホ
-
蛙辛すぎウホ
蛙のコンボがバコバコ入るウホ
-
0%から即死コン食らったウホ
-
メタナイトとかフォックスみたいなやつは一回浮かされたら着地できないウホ…
コンボも抜けられないしメタナイトに至っては横即死なんてされるウホ
許されないウホ
-
質問良いですかウホ?
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■