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パルテナ様攻略スレ 10章

1774%まで耐えました:2016/04/03(日) 13:30:04 ID:???0
前スレ
パルテナ様攻略スレ 9章
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1440074908/

2774%まで耐えました:2016/04/03(日) 13:31:43 ID:???0
過去スレ

パルテナ攻略スレ
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パルテナpart3
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パルテナpart4
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パルテナpart5
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パルテナpart6
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女神パルテナ様part7
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女神パルテナ様part8
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1430503392/

3774%まで耐えました:2016/04/03(日) 13:32:49 ID:???0
次スレ>>980

4774%まで耐えました:2016/04/03(日) 19:15:50 ID:EmJfSklo0
乙の奇跡

5774%まで耐えました:2016/04/03(日) 19:32:55 ID:FGUx20RM0
Wiki貼れよ

6774%まで耐えました:2016/04/06(水) 14:35:23 ID:tLwEdK2Q0
ミラーでオート照準がぴったり3発相殺した時の喜び

7774%まで耐えました:2016/04/06(水) 15:17:28 ID:9U9ZaVJY0
パルテナ様ミラーは本当に苦手意識ある

8774%まで耐えました:2016/04/07(木) 01:24:29 ID:4XNHbioE0
パルテナミラーは外に出して崖掴ませてリターンとるゲーム

9774%まで耐えました:2016/04/07(木) 07:12:03 ID:xkUQ/Xfo0
そこそこ実力差がある相手でも場内の動きってあんまり変わらないよな
崖際崖外で差がつく

10774%まで耐えました:2016/04/07(木) 12:35:31 ID:CrBKm9Vw0
もしかしてカムイ相手ってパルテナ様かなりやりやすくない?

11774%まで耐えました:2016/04/07(木) 21:23:27 ID:.Z4TMJog0
まじかよ
空中の相性よくないと思ってたんだけそうでもないのかな
お手玉されると辛い

12774%まで耐えました:2016/04/08(金) 03:50:05 ID:/cwfOBXQ0
単純に相手が自分より弱かっただけのような気もする

13774%まで耐えました:2016/04/08(金) 05:34:10 ID:f0hLXmE20
さっき当たったカムイには空前ほぼ全部潰された
空後リオシしか無いのか

14774%まで耐えました:2016/04/08(金) 11:24:24 ID:Qx2lLYlw0
カムイの足遅いのとNB横Bはオート照準で勝手に止まってくれるからね
判定強い分飛距離微妙な上Bも無敵の空後でボカスカ殴れるし一回外出せればやりやすい

15774%まで耐えました:2016/04/08(金) 16:52:39 ID:nvExHLVk0
カムイスレでもたまーにパルテナキツイって言われてるのは見る
そこまで得意意識はないけど苦手意識もないかな

16774%まで耐えました:2016/04/10(日) 00:11:30 ID:PHRzZEEs0
すまん、メタってどうすれば勝てる?

17774%まで耐えました:2016/04/10(日) 03:53:24 ID:adCIDU4k0
間合い管理の鬼になってDAを誘うしかない

18774%まで耐えました:2016/04/10(日) 12:35:56 ID:.Dv1v4BI0
チビデブだから空上が通りやすいとかなんとか

19774%まで耐えました:2016/04/10(日) 20:13:13 ID:GzH4NJCE0
ババテナは桜井の嫁

20774%まで耐えました:2016/04/10(日) 22:09:14 ID:DuGsXrUE0
なんでこいつ弱キャラ弱キャラ言われてるの?
使ってる人が上手いだけかもしれないけど、必要な能力は殆どトップクラスじゃない?

21774%まで耐えました:2016/04/10(日) 22:22:57 ID:w6bWqU1M0
本当にそうだとしたら大会でもっと結果を残しているはずだろう

22774%まで耐えました:2016/04/10(日) 22:24:34 ID:cYHLN7EA0
マイオナ厨が必死にネガってるだけだから

23774%まで耐えました:2016/04/10(日) 22:55:42 ID:DV1gSRAY0
雑魚でもないけどトップクラスでもない

24774%まで耐えました:2016/04/10(日) 22:56:29 ID:ZF0qpaoA0
弱一段止めからの掴みがメインだからだよ

25774%まで耐えました:2016/04/10(日) 23:05:30 ID:P.eedOxM0
できることは少ないけどやれることはとりあえずそろってる、暴れ以外
あと単発火力がゴミ

26774%まで耐えました:2016/04/10(日) 23:50:42 ID:q.bNppag0
なんか定期的にパルテナ強キャラ説を唱える人湧くけど、
本当にそう思ってるならこんなところにグチってないで、根拠そろえてキャラランク覆せばいいんじゃないかと思う

27774%まで耐えました:2016/04/11(月) 01:20:35 ID:0YAHPCXM0
トップキャラと比較すると暴れ発生後隙火力が一歩劣ってる
使ってて目に見えて不満なのは横強のみだけど痒いところに手が届かない感はある

28774%まで耐えました:2016/04/11(月) 01:51:00 ID:MUr3InPQ0
微妙な性能でどれぐらいの強さか完全には図り切れないけど、
下から数えた方が早い程度の位置にいる中堅キャラだろ

29774%まで耐えました:2016/04/11(月) 02:06:12 ID:v89HtSg60
単発火力が低い、すなわちバースト力がいまいちなのも痛いとこだな
スマッシュと空後ろのバースト%が5%減ってやっと上位と勝負できそうな感じ

あと、機動力あるのに守備的に動かざるを得ないのは、
発生と後隙と軽さの問題が主な理由だが、火力の低さも結構なウェイトを占めてると思うのよな
リスク冒して攻めて8%とか9%じゃ割に合わんわ

30774%まで耐えました:2016/04/11(月) 02:17:11 ID:zsQwpxCY0
ダッシュが速くてもDAは急ブレーキがかかるのと
ジャンプすると動きが遅くなって地上の相手に攻撃が当てにくいのも攻めにくくしてる要因の一つだと思う

31774%まで耐えました:2016/04/11(月) 03:15:29 ID:2NAMDH620
ただまあそんなに弱くはない 声を大きくして弱い!弱い!とは言えない
本気だしてないから仕方ないね

32774%まで耐えました:2016/04/11(月) 03:29:56 ID:/WSZxjfg0
パルテナはやっぱり強攻撃の弱さがな
他のキャラなら強攻撃でリスクなく攻撃できる場面で隙の大きいDAとかダッシュ掴みしに行かなきゃいけないし崖上がり行動も今一狩り辛い
後は上スマ以外のスマッシュの性能の低さも不満の一つ
ここら辺がまともになればかなり戦える性能になると思う

33774%まで耐えました:2016/04/11(月) 04:11:39 ID:CRVRxgzw0
パルテナ様の技ってどれもヘタに強化すると壊れそうだよな
絶妙なキャラだと思う

34774%まで耐えました:2016/04/11(月) 10:37:28 ID:dWs8Tok60
横強「たしかに」

35774%まで耐えました:2016/04/11(月) 12:08:55 ID:2NAMDH620
横強が高速化して下強ばりの隙になったらフリップもバナナも打ち消せる解答になるかもしれないだろ!

36774%まで耐えました:2016/04/11(月) 12:37:03 ID:/WSZxjfg0
あのリーチの短さと全体Fの長さとリターンのショボさなら発生1Fでも許される

37774%まで耐えました:2016/04/11(月) 19:31:33 ID:2beCtDmY0
横強はむらびとを倒す為だけにある

38774%まで耐えました:2016/04/11(月) 21:35:04 ID:zsQwpxCY0
横強は範囲が広がって崖下にも当たるようになって
吹っ飛ぶ方向がガノンの横強みたいになってくれればいい

39774%まで耐えました:2016/04/11(月) 21:56:17 ID:J2pxoUHs0
>>38
ついでに威力はxルイージの横スマ

40774%まで耐えました:2016/04/11(月) 23:39:37 ID:ofsA0r3.0
トップクラスっていってもDA空後だけのキャラやん
弱いとは思わんが特別強いとも思えんな

41774%まで耐えました:2016/04/12(火) 22:42:48 ID:eQaU5BiU0
盾が無敵と言ってもアーマーや武器判定でも似たようなことできるしな

42774%まで耐えました:2016/04/12(火) 22:52:14 ID:aKBmBslQ0
流石に爆弾や飛び道具吸ったり、相打ち前提で飛び込めるのは無敵あるこいつならではでしょ

43774%まで耐えました:2016/04/13(水) 01:23:05 ID:1qdHVRlg0
武器判定で同じ事しようと思ったら一方的に間合い管理しないと無理だがな

44774%まで耐えました:2016/04/13(水) 01:36:57 ID:dBTKfbbM0
ホールド中に平気でぶちこみに行けてそこそこ飛ぶからホールド補正でバースト狙えるのがいいよね
まあ下手にポジらずネガらず強い技だよねってくらいで許してよ

45774%まで耐えました:2016/04/13(水) 19:38:32 ID:pdvwr.4U0
パルテナって強キャラのどれかに被せとして使えたりしないもんかね?

46774%まで耐えました:2016/04/13(水) 19:51:11 ID:dHFhzdxw0
【パルテナ】(2015/02/07)
┏━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┓
┃マリオ    5.0 .│ルイージ  .4.5 │ピーチ   5.0  │クッパ   4.5  .│クッパJr.  .5.0 .│ロゼ&チコ 4.0 .┃
┃Dr.マリオ  .5.0 .│ヨッシー   .4.0 │ワリオ   .5.0 .│ドンキー  .5.5  .│ディディー .3.5 .│リンク    .5.5 .┃
┃ゼルダ    5.0 .│シーク    .3.5 │ガノン    5.0 .│Tリンク  .5.5  .|サムス   6.0 .│ZSサムス .4.0  ┃
┃ピット     5.0 .│パルテナ  -.- │ブラピ    5.0 .│マルス   .5.0  .│アイク    5.0 .│ルフレ   .6.0  ┃
┃ルキナ    5.0 .│カービィ   4.5 │デデデ   4.5 .│メタナイト 5.0  .│フォックス .4.0 .│ファルコ   5.0 .┃
┃ピカチュウ .5.0 .│リザードン  5.5 │ルカリオ  4.5 .│ゲッコウガ 5.0  .│プリン    5.5 .│ネス     .4.5 .┃
┃ファルコン  4.0 .│むらびと   .6.0 .│ピク&オリ .5.0 .│Fitトレ   5.0  .│シュルク  5.0 .│Mr.G&W  4.5 .┃
┃リトルマック .4.5 .│ダックハント 6.0 .│ロボット   5.5 .│パックマン 5.0  .│ロックマン 5.5  │ソニック   3.0 .┃
┗━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┛

47774%まで耐えました:2016/04/13(水) 19:52:01 ID:dHFhzdxw0
初期のだけどとりあえず弾幕キャラに有利つけたろ感が酷いよね

48774%まで耐えました:2016/04/13(水) 20:16:37 ID:uGRHpWn.0
このままダイア頼むぞ…あっ何でもないです

49774%まで耐えました:2016/04/13(水) 23:33:02 ID:uZlRUfh20
パルテナ慣れしてないマックは盾でゴリ押して着地狩りで外出せば良い感あるから5.0はあるんじゃね?
ダックハントに6.0も無いと思うが

50774%まで耐えました:2016/04/13(水) 23:34:23 ID:uZlRUfh20
あとファルコンには4.9とかそういえレベルの微不利か5.0だと思ってる

51774%まで耐えました:2016/04/14(木) 00:33:35 ID:Yaw1ZFSE0
パルテナ様は場外戦なら空Nの崖メテオもあって割と強いほうだと思うけど
ステージの上だと隙だらけでパワーもないから常にハイリスクローリターンなキャラだと思う

52774%まで耐えました:2016/04/14(木) 01:14:19 ID:E5/ONS/M0
初期のダイアだよ

53774%まで耐えました:2016/04/14(木) 06:13:02 ID:vnF6NLRQ0
オリマー戦って反射板役に立ちそうでそうでもないよな

54774%まで耐えました:2016/04/14(木) 09:37:47 ID:svCgEZj60
反射板連打しとけばかなりバーストされにくくなるけどな

55774%まで耐えました:2016/04/14(木) 13:21:41 ID:AIDNzwEw0
崖上りに横スマしてくるピクオリ多いから崖離し空ジャン反射板がよく刺さる

56774%まで耐えました:2016/04/18(月) 13:05:25 ID:f6Ua10Co0
ガチ部屋たまに潜るけど、割と上手い人でもまだ下投げ空上バーストさせてくれる人多いね

57774%まで耐えました:2016/04/18(月) 18:06:00 ID:7J53MYLE0
崖際で下投げされた時に外側にずらすのって何回パルテナ様に投げられればできるようになるんですかね
ミラーでボコボコにされるんですが

58774%まで耐えました:2016/04/18(月) 18:30:46 ID:UUfTrFPM0
通り抜け振り向き掴み下投げ空上読みステージ側ずらしだから(震え声)
ミラーは普通の場面だと気をつけるポイントがないから逆にピンポイントな注意が抜け落ちるのよね

59774%まで耐えました:2016/04/21(木) 19:39:27 ID:GuK9Ckks0
空Nや空前の復帰阻止が強いから崖際だと外に投げても下投げしても有利な展開に持って行きやすいな
何回か外に投げていればたまに下投げした時にも手前にずらしてくれるから空上も決めやすくなる

60774%まで耐えました:2016/04/22(金) 11:28:30 ID:aTih52OQ0
判定可視化されたやつ見たけど空上がやっぱり頭おかしくて笑う
これでバースト出来るってんだからいい技だよね

61774%まで耐えました:2016/04/22(金) 15:49:34 ID:c60cmHf.0
個人的には着地隙か技後の着地隙ができる時間を短くして欲しいんだが
高空で外した時にそのままだと普通に後隙を狩られ急降下入れても着地隙を狩られることがある

62774%まで耐えました:2016/04/22(金) 15:59:29 ID:OG.8YKmM0
高空だったら空前で上書き間に合うだろ
空上はダメージにちょい難あるしアプデ以降は判定押し付けたいとき以外は空上空後の代わりに空n振るようにしてる。空n強い

63774%まで耐えました:2016/04/22(金) 18:55:12 ID:w9UuVu860
判定可視化ってどこで見られる??

64774%まで耐えました:2016/04/23(土) 17:54:31 ID:GME8w4dg0
>>63
smashboardsに可視化プロジェクトのスレがある
わからんかったらwikiの「判定」のページの一番下から飛べる

65774%まで耐えました:2016/04/24(日) 04:08:35 ID:kBVkoc2E0
ttp://smashboards.com/threads/palutena-hitbox-visualization.435109/
これね
パルテナの攻撃判定両極端すぎるww悪いやつはとことん悪くて良いやつはすげー良い

66774%まで耐えました:2016/04/24(日) 04:15:29 ID:.lICzheU0
まぁ薄々分かってたことだけどDAの範囲狭いな…
一番気になる掴み判定はまだ載ってないのね

67774%まで耐えました:2016/04/24(日) 04:24:14 ID:n.TcsdxQ0
こう見ると空前空後空上はやっぱり優秀だわ
上強が適当すぎてワロタ

68774%まで耐えました:2016/04/24(日) 19:50:08 ID:NOvTP.mU0
大半の判定が狭いか細いって感じだな

69774%まで耐えました:2016/04/24(日) 22:38:14 ID:YDUPyRkQ0
上強はモーションに関係なくでかい判定がしばらく出てる感じだな
空上も出始めから終わり際まで同じ形だったとは
まぁ空上は適当というより最終段のモーションを基準に判定つけてるように見える

そういやパルテナ様は地上技だと崖掴まりに当たる技が無いんだな
一部のキャラに上スマが当たるくらいで
下スマとか贅沢は言わんから、せめて下強か横強先端は当たってもいいと思うのよな
下強はどうせ空中ヒットになるし

70774%まで耐えました:2016/05/03(火) 09:46:53 ID:UaTyIOT.0
亀だけどパルテナは崖下り空下が結構なキャラに当たるからそこは贅沢言っちゃダメだと思うの

71774%まで耐えました:2016/05/03(火) 21:15:36 ID:lVZskjow0
Iceninjaっていう海外のパルテナ使い強いね

72774%まで耐えました:2016/05/14(土) 20:36:42 ID:9v7aL4js0
今オーストラリアの大会で出てるあばだんごとタッグで組んでるパルテナ使いがMMって人有名なんだろうか?
髪型が女性っぽかった

73774%まで耐えました:2016/05/14(土) 21:31:16 ID:TfPvSf4E0
男だろ…
ぶっちゃけあばだんごより安定感あっていい人と組んだなって感じ。調べても最近の動画しか出てこないし最近上がってきたっぽい

74774%まで耐えました:2016/05/20(金) 15:08:57 ID:duF/K18U0
アプデでショートパンツから下着に変更きた?

75774%まで耐えました:2016/05/20(金) 15:24:56 ID:P0PWcfFgO
スマブラ参戦するにあたってショートパンツはいたらしいけど、フィギュア見る限り普段はブラックホールはいてる可能性あるよね。

76774%まで耐えました:2016/05/20(金) 15:29:49 ID:m2A3ZC6s0
今確認したら前貼りだったわ

77774%まで耐えました:2016/05/20(金) 16:15:21 ID:4AYTjX/s0
ブラックホールから波動ビームってそういう……

78774%まで耐えました:2016/05/21(土) 14:44:31 ID:ux3BOTT.0
パルテナだけ様つけするスレタイトル

桜井の嫁だからねパルテナは。
桜井「パルテナやピットは私が使って弱いキャラなので優遇していない」

79774%まで耐えました:2016/05/21(土) 16:37:26 ID:Qfh.b79M0
そう…

80774%まで耐えました:2016/05/21(土) 17:02:36 ID:afbCX1iI0
チーム戦で杖でホジホジとカウンターで一気に2体持って行ったのは気持ちが良かった
スマッシュと今日攻撃何とかお願いしますよ〜

81774%まで耐えました:2016/06/02(木) 00:14:54 ID:bS/QvRBA0
今更だけど復帰阻止のカウンター強いな
ドクマリとかドンキーとかいいカモ

82774%まで耐えました:2016/06/02(木) 20:28:32 ID:k2GGysrw0
空後の方がいいと思った(こなみ)

83774%まで耐えました:2016/06/06(月) 23:29:59 ID:v38zS0Pw0
マイニンテンドーでパルテナ様のアニメが配信されるのか

84774%まで耐えました:2016/06/11(土) 05:13:58 ID:dQzVUG520
さたうを崇めよ

85774%まで耐えました:2016/06/13(月) 09:39:50 ID:ybfHwul.0
害悪なめくじキッズいたから晒しとくぜ!!!  「Emcon_すてら」とかいう屈伸キッズだ。糞弱いシークの癖に負けても必死こいて名前煽り。ブロックすっぞってプロフィール見たらツイッターID書いてあって「@S_Emcon」見たけど極度の構ってちゃんでありながら通話でコミュ障発揮するという典型的なネット弁慶。リアルの終わり具合が察せれるから悲しくなってくるよお....

86774%まで耐えました:2016/06/24(金) 23:55:06 ID:oqLm1g6.0
ほんとに話題ないな……
DA強化されて元々苦手だったサムスがより苦手になったんだけどどう立ち回るのがいいかな ヒットアンドアウェイされると辛い

87774%まで耐えました:2016/06/25(土) 01:05:20 ID:yS8TPd0w0
パルテナでZeRoを粉砕したという話題ができたぞ良かったな

88774%まで耐えました:2016/06/25(土) 01:35:54 ID:1sX0d1ZU0
パルテナが活躍してるの見てるとホント嬉しくなる

89774%まで耐えました:2016/06/25(土) 02:08:14 ID:BfuFRqKI0
ラーメンには頑張って欲しいわ

90774%まで耐えました:2016/06/25(土) 08:27:37 ID:0zQwOzbg0
ttps://www.twitch.tv/vgbootcamp/v/74250802?t=01h44m10s

91774%まで耐えました:2016/06/25(土) 14:23:02 ID:zl3tYq0M0
>>86
自分も得意じゃないけど、いつものヒットアンドアウェイの間合い保つのきついから慎重にライン詰めてDAとかを丁寧に咎めていくしかないんじゃないかな。近接戦もサムスの弱がうっとおしいんだよなあ

92774%まで耐えました:2016/06/25(土) 15:11:46 ID:0Wi9/Jxw0
ほんとに嬉しいしモチベも上がる
プリンスラーメン頑張れ!

93774%まで耐えました:2016/06/25(土) 17:16:08 ID:ZoUVefOQ0
これでパルテナ使いが増えるとミラー嫌いだから逆風だ……

94774%まで耐えました:2016/06/26(日) 01:33:14 ID:tfvW0eew0
3dsだけどやっと最近100戦90%くらいまで行くようになった
全体の勝率はパルテナ様オンリーで70%と微妙だけどいつか80%行きたいな…
でもラグがあると全然勝てないんだけどね…

95774%まで耐えました:2016/06/26(日) 01:38:48 ID:.NaGaj1I0
はいはい凄いね
で?

96774%まで耐えました:2016/06/26(日) 01:47:36 ID:tfvW0eew0
パルテナ様は弱くないということです

97774%まで耐えました:2016/06/26(日) 06:55:10 ID:WPI4FZg.0
やはりパルテナ様の美貌はキッズをも虜にしてしまうか
致し方ないことである

98774%まで耐えました:2016/06/26(日) 11:39:05 ID:tfvW0eew0
崖テレポ使わないパルテナが多過ぎる
アレを極めないとパルテナ使いとは言えない

99774%まで耐えました:2016/06/26(日) 11:48:32 ID:dw8Efb860
こんだけ叩かれてまだ独り言いってるのか。
どうでもいいがスレ毎回上げんなよ 下げ方くらい理解しろ

100774%まで耐えました:2016/06/26(日) 11:56:08 ID:Nf.Spzao0
>>90を見ても崖テレポキャンが必須と言えるんだろうか

101774%まで耐えました:2016/06/26(日) 14:33:09 ID:0COEsRWg0
>>98ってステステTANIステ空ダ1〜4式を極めないとスマ勢とは言えないくらいの暴論に見えるんだけど

102774%まで耐えました:2016/06/26(日) 15:06:32 ID:mkA9SR1s0
自分語りage君に触るな

103774%まで耐えました:2016/06/26(日) 15:32:19 ID:s5VvbMQk0
正直初見殺しの域を出るか出ないか程度
楽しいからやってるだけ

104774%まで耐えました:2016/06/26(日) 16:53:22 ID:y0OTlRkA0
崖テレポだけ極めてるような道化より、追撃や着地狩りの精度が高かったり、
回避読みをビシバシ決めてきたりするような練度の高いパルテナのほうが普通に怖いわ

105774%まで耐えました:2016/06/26(日) 21:56:20 ID:ttgbCwTg0
基本が極まってる奴ほど安定して勝てる

106774%まで耐えました:2016/06/26(日) 21:56:35 ID:AMWMA1Tc0
追撃や着地狩りの精度を高めて回避読みをビシバシ決めてテレキャンも極めればいい

107774%まで耐えました:2016/06/27(月) 08:10:14 ID:eIov6UWM0
Prince Ramenすげ〜

108774%まで耐えました:2016/06/27(月) 19:12:13 ID:jGvmjNMI0
崖テレポって奇襲っぽく見えるけどテレポ自体の発生が特別速いわけでもないし
崖から一定距離離れたところから使う必要があるから使われても対して怖くない
普通に崖から飛び降りて相手の位置に合わせて的確に空中攻撃決めてくる方が怖い

109774%まで耐えました:2016/06/27(月) 19:14:15 ID:Jcjci5js0
崖テレポよりも浮かされると弱いこいつは正確に隙減テレポ着地できるようになる方が重要

110774%まで耐えました:2016/06/27(月) 19:38:13 ID:T2ymJSDE0
ガノンのおっそい烈鬼ですら崖キャンからの行動がかなり有用と言われているんだが

111774%まで耐えました:2016/06/27(月) 19:55:45 ID:Jcjci5js0
そりゃあ烈鬼がガノンの数少ない差し込み技だからでしょ
ピットブラピとかもそうだが、突進技の後隙減るんだから有用に決まってる
攻撃判定ないテレポはエッジキャンセル後の行動が重要なわけだし、攻撃の後隙なくすエッジキャンセルの使い方が違う

112774%まで耐えました:2016/06/27(月) 21:18:59 ID:VHfewcaE0
崖キャンは台使って着地ルート増やせるのが大きい
一生ガチ部屋にこもるつもりなら別にどうでもいいけど

113774%まで耐えました:2016/06/27(月) 21:32:11 ID:N8YpHBvE0
ラーメンってどこかで崖キャン使ってた?

114774%まで耐えました:2016/06/27(月) 22:57:23 ID:OjSVa5cE0
戦場とかスマ村とかでは使ってたと思う。ぶっちゃけ崖テレポとか隙減テレポ使ってたらわざわざ練習しなくても普通に出来るし、みんな無意味だから使ってないだけという

115774%まで耐えました:2016/06/28(火) 07:54:22 ID:jWPpi0/k0
崖上がりに上強置いてのゆったりバーストは最近のお気に入り

116774%まで耐えました:2016/06/28(火) 20:41:14 ID:sa3mA5l60
崖際で振り向き後ろ投げバーストが意外と決まる

117774%まで耐えました:2016/06/29(水) 03:07:24 ID:Y8KJFfMQ0
そういやイリュージョンに上強合わせたら、半端に当たってすっぽ抜けたことあったなw
横強使うか上スマに賭けろってことなんですかねこれは

118774%まで耐えました:2016/07/01(金) 01:26:51 ID:Hdt2I8Dw0
サドンでカービィに横強当てても死ななくて草

119774%まで耐えました:2016/07/02(土) 11:04:21 ID:.7jbTRkw0
横強ほんとにどうしようもない糞技なのはもうわざとやってるんだろうな

120774%まで耐えました:2016/07/02(土) 15:56:31 ID:D0/scZ9Y0
現状振り向き掴みや振り向いて弱失敗のペナルティだよな
横強と各スマッシュの後隙をもう少し減らして欲しいんだがな
カムイ横スマとかほぼ同じ発生fでこちらは有効な相手が限られる風圧なのにカムイにはしっかり飛ばす攻撃判定が出ていて後隙も10fほど短いときてる

121774%まで耐えました:2016/07/02(土) 16:12:47 ID:.7jbTRkw0
技の性能差がはっきりしすぎてる
死に技ダメ技残念技の数ランキング間違いなく上位くるだろ

122774%まで耐えました:2016/07/02(土) 16:17:54 ID:jh3btS2U0
ワンパ気味になってるときの申し訳無さ

123774%まで耐えました:2016/07/02(土) 18:44:43 ID:.7jbTRkw0
>>65の当たり判定を見ても神技とゴミ技の格差が見える
盾と空上は凄まじい

124774%まで耐えました:2016/07/02(土) 19:51:03 ID:IDic0H6w0
空後はまさに女神技

125774%まで耐えました:2016/07/03(日) 00:38:13 ID:rpWqHrCo0
横強は現状の仕様のままなら1ヒットで10%くらいにしないと割に合わないな
それでもリスクが減るわけじゃないから弱い技のままだろうけど
相殺で棒立ち同然になるのもつらいな

発生遅い&動作長い技なんだから、
後隙は密着ガーキャンでつかまれる程度にして、ほとんど無いくらいでいいと思うんだがな
でもそれだと出し得技になっちまうかな

126774%まで耐えました:2016/07/03(日) 00:45:45 ID:z7IB4lE60
単発カスあたり0.8、クリティカル1.2ダメージの20ヒット技にしてくれ

127774%まで耐えました:2016/07/03(日) 02:44:42 ID:Rl2wxUcA0
ガークラブラやね……

128774%まで耐えました:2016/07/03(日) 03:02:42 ID:x0w.8E360
せめてリーチが長ければ対崖で使えたんだけどな
見た目の割にリーチ短すぎる

129774%まで耐えました:2016/07/03(日) 13:54:32 ID:tCT.SfRM0
伸びていくのが遅すぎて発生と同時に最大リーチとはならないのもなあ
最大リーチ到達とか何f目なんだあれ
下強も横強が問題の塊なだけで結構微妙だとは思うけど

130774%まで耐えました:2016/07/03(日) 16:07:06 ID:Rl2wxUcA0
上強もうちょっとダメージあったらいいのに
上からくるやつ追い返すのに都合いいからそこはいいけど

131774%まで耐えました:2016/07/04(月) 00:21:50 ID:ROAEMFhs0
高%で下投げして外ずらしされたら何も入らないな

132774%まで耐えました:2016/07/04(月) 00:47:55 ID:Fwdmww3c0
空前

133774%まで耐えました:2016/07/04(月) 12:19:44 ID:CABdtrXw0
無理じゃね

134774%まで耐えました:2016/07/04(月) 12:31:55 ID:jbGZ7jfo0
空前だと縦が足りなくて空後だと横になりない感じになる。それでも下投げするけど

135774%まで耐えました:2016/07/04(月) 15:51:21 ID:ewkSTyok0
前投げバースト出来る性能だったら崖端の前投げor下投げで殺すマンになってたのかな

136774%まで耐えました:2016/07/08(金) 00:37:48 ID:3uU5gtDE0
最近になって本格的に使い始めたけどこのキャラ強いですね
相手のやりたいことを潰しながら立ち回れる感じが楽しい

137774%まで耐えました:2016/07/08(金) 16:49:10 ID:e1qRnynM0
相手の強行動を無視して強引にやれる程高性能ではないんだけどな

138774%まで耐えました:2016/07/08(金) 19:05:00 ID:u4sOOlRk0
本当に強キャラならクラウド並に見かけるはず
必要十分程度の機動力と対応力があるから強キャラともそこそこやりあえるってだけ
カードは揃ってるけど一枚一枚は小粒でこれといった強みはない

139774%まで耐えました:2016/07/08(金) 19:07:03 ID:OxMyApPo0
このキャラ全キャラワーストクラスのゴミクズ横強が足ひっぱりすぎ

140774%まで耐えました:2016/07/08(金) 19:26:57 ID:xF11jmYQ0
それはない

141774%まで耐えました:2016/07/08(金) 19:32:39 ID:NNdIStZM0
横強はプリンとカービィ相手ならたまに使う

142774%まで耐えました:2016/07/08(金) 19:40:33 ID:HRxN4.lE0
プリン相手に横強スカったらやばすぎて打てねえよ
近距離でオートショージュンする並みにやばい

143774%まで耐えました:2016/07/08(金) 19:46:38 ID:n.uJVb2E0
プリンカービィ相手なら上強にしておくよ

144774%まで耐えました:2016/07/08(金) 19:58:01 ID:HguRr2m20
横強にも強烈な風つけてくれ

145774%まで耐えました:2016/07/08(金) 20:54:50 ID:OxMyApPo0
>>140
パルテナよりクソな横強ってある?

146774%まで耐えました:2016/07/08(金) 21:13:06 ID:ZAPDOXX60
発生糞遅くて全体Fも長いのに、
何故か全体Fに対する後隙が閉める割合も甚大なんだよなぁ
後隙0Fじゃないと割に合わん

147774%まで耐えました:2016/07/08(金) 21:18:48 ID:G1F9DMAw0
>>140はワーストクラスなのを否定してるんじゃなくそれが足を引っ張りすぎなのを否定してると思うんだが

148774%まで耐えました:2016/07/08(金) 21:26:05 ID:OxMyApPo0
いや足引っ張ってるだろ

149774%まで耐えました:2016/07/08(金) 21:28:11 ID:tzVyj8qA0
横強なんて使わなくていい技なんだから足を引っ張りようがない

150774%まで耐えました:2016/07/08(金) 21:34:02 ID:OxMyApPo0
それはパルテナの横強がゴミだから使わないってだけの話だ

151774%まで耐えました:2016/07/08(金) 21:39:10 ID:G1F9DMAw0
使わないのに足引っ張られるってどんだけ暴発させてるんだ

152774%まで耐えました:2016/07/08(金) 21:45:22 ID:WHG0rM660
振り向き掴みやtani弱の暴発とかかな

153774%まで耐えました:2016/07/08(金) 21:47:46 ID:OxMyApPo0
クソで使えないのは足引っ張ってると言わないのか

154774%まで耐えました:2016/07/08(金) 21:55:25 ID:G1F9DMAw0
使えないとわかってるんだから無いものとして考える
無いものに足を引っ張られるわけがない

暴発で邪魔だから足を引っ張られるって話ならわかるが、使えないものとわかってるなら足を引っ張られるとは普通言わない

155774%まで耐えました:2016/07/08(金) 21:59:08 ID:eueugcl60
全技一度は使わないといけない縛りプレイでもしてるのかな

156774%まで耐えました:2016/07/08(金) 22:51:26 ID:OxMyApPo0
普通の定義が違うらしい

157774%まで耐えました:2016/07/08(金) 22:51:58 ID:03b7JEsc0
チーム民だがクソラグ部屋だと横強や横スマに化けまくって死ぬ

158774%まで耐えました:2016/07/08(金) 22:52:44 ID:OxMyApPo0
クソすぎて使えない→封印→横強が無い→明確な欠点
キャラ全体で見たとき足引っ張ってる要素じゃねーか

159774%まで耐えました:2016/07/08(金) 23:01:02 ID:y2ScY2Ts0
一つ技がない欠点を技に足ひっぱられてるって言わんだろ

160774%まで耐えました:2016/07/08(金) 23:11:13 ID:SuqHsL1g0
連投君かわいい

161774%まで耐えました:2016/07/08(金) 23:23:02 ID:UEmVR9.20
どうしても使わないといけない場面がある(マルスのDA)、とか一般的に使用頻度の高い技がクソ(リザのD掴み)だと足引っ張ってるな〜って感じはする
パルテナの横強は(下強も)無理に使う必要のない技だからね

162774%まで耐えました:2016/07/08(金) 23:52:40 ID:ZAPDOXX60
マルスのDAは使わなきゃ行けない場面、それしか使えない場面で使っても結局間に合わないから足を引っ張ってる
パルテナの横強は他の技で代用できるから足を引っ張ってるとはいいにくい

163774%まで耐えました:2016/07/09(土) 00:01:36 ID:IwO9biEY0
引きダッシュから反対側に置き気味に出せる技がない

164774%まで耐えました:2016/07/09(土) 00:03:12 ID:IwO9biEY0
マルスのDAどうしても使わないといけないっていつだよ
今ある性能で話するんだったらそれこそマベコンで事が足りてるだろ
まともなDAもらえるならそれに越したことはないけど

165774%まで耐えました:2016/07/09(土) 00:08:29 ID:5Xa2G6Q.0
ミュウツーだって下強が強すぎて横強使わないし技が一個足りなくても他の技で補えるなら別にいいよ

166774%まで耐えました:2016/07/09(土) 00:14:57 ID:IwO9biEY0
パルテナで横強補えるほど強い技って何よ
引きダッシュから出せるのそれは

167774%まで耐えました:2016/07/09(土) 00:18:27 ID:4o69uBUA0
ミュウツーの横強はあんまり使わないだけで使うときは使うからね?
ミュウツーは使わないパルテナは使えない

168774%まで耐えました:2016/07/09(土) 00:21:45 ID:FL..cJqY0
連投君まだいてんのか

169774%まで耐えました:2016/07/09(土) 00:22:18 ID:IwO9biEY0
内容と関係ないところでしか突っ込めないなら黙ってればいいのに

170774%まで耐えました:2016/07/09(土) 00:26:13 ID:vF6NPCBk0
このゲームほぼ死んでても困らない可能性がある技って下スマと上強や下強ぐらいだろ

171774%まで耐えました:2016/07/09(土) 00:53:35 ID:.8B9bKGE0
いやマジでマルスのDAが糞なのはデカイ
マベは足止まるからギリギリ差し込めない

172774%まで耐えました:2016/07/09(土) 01:24:01 ID:UzLWAJgU0
誰も横強が強いなんて言ってなくてむしろ弱いで一致してるのに
足を引っ張るとかいう表現に突っ込みが入ってることがわからないのかね

173774%まで耐えました:2016/07/09(土) 01:39:24 ID:vgUCLH5s0
ピットきゅんの上強も中々死んでて使うことないけど、足引っ張ってるなーとは思わないな
他の技で足りるから使う必要が無い

174774%まで耐えました:2016/07/09(土) 02:13:27 ID:IwO9biEY0
上強と横強を一緒くたにされても困るし突っ込みに反論してんの無視するんだもんな

175774%まで耐えました:2016/07/09(土) 02:23:10 ID:XQrN/nlY0
ダッシュ反転から出せる技はつかみと横スマと横強だけ

176774%まで耐えました:2016/07/09(土) 03:23:42 ID:wW.MVuN60
実際パルテナは横強無いほうがましだから困る

177774%まで耐えました:2016/07/09(土) 04:11:51 ID:SxSUg1rk0
>>171
これ

178774%まで耐えました:2016/07/09(土) 09:06:38 ID:APnMVVgc0
お互い150%超えたあたりでDAも空後も使いきってしまっているとバースト困るな

179774%まで耐えました:2016/07/09(土) 11:16:57 ID:PS7Isr/60
ホカホカMAXで相手150なら上投げで終わりじゃね?
いくら弱いって言ってもそれぐらいのバースト力はあったような

そういや最近投げバあんまり使って無いな
下投げ空上強すぎる
というか空上が頼りになり過ぎる

180774%まで耐えました:2016/07/09(土) 11:24:08 ID:IwO9biEY0
外側ベク変されたら空上当たらんだろ

181774%まで耐えました:2016/07/09(土) 12:42:36 ID:VuXjnyrQ0
それでもなんとかして空上を通さないとバースト難民なのだ
上投げにしても掴みに行くのが結構厳しいキャラだからなあ

182774%まで耐えました:2016/07/09(土) 12:43:54 ID:.8B9bKGE0
優秀な弱を持ってて全キャラ屈指のつかみ性能なんだから、つかみにくいってのは流石にない

183774%まで耐えました:2016/07/09(土) 12:59:04 ID:IwO9biEY0
撃墜した技のDAの割合がパルテナ以上になるキャラってそうはいない

184774%まで耐えました:2016/07/09(土) 13:12:05 ID:VuXjnyrQ0
上投げバースト%の弱からでも繋がるほど吸い込む掴みならそら掴みやすいでしょうね

185774%まで耐えました:2016/07/09(土) 13:58:51 ID:IwO9biEY0
なんで上投げバの話がメインになってんだ

186774%まで耐えました:2016/07/09(土) 14:09:08 ID:.8B9bKGE0
掴めないほど浮くキャラでそんなにダメージ入ってんなら弱から空前なり空N入るだろ
立ち吹っ飛びシークみたいな弱であまり浮かないキャラは普通につかめる
そもそもガーキャンなり振り向き掴みで意識外から吸い込むキャラだから、
ガード固めてるわけじゃなけりゃ、投げでのバーストを狙って積極的に掴みに行くべきじゃないよ

187774%まで耐えました:2016/07/09(土) 15:02:57 ID:7as3Nv1g0
ガチもレベルが上がってるのか最近着地狩りDAを空ダにスカされる
特に溜められるNB持ちのマルキナロイミュウツー辺りは目の前で止まって最悪撃墜もある
深めにDA以外でなにか安定行動ってある?着地狩りできる有利状況を活かせるような

188774%まで耐えました:2016/07/11(月) 15:22:32 ID:4RnxUYrw0
>>187
空ダ読み切れるならそこに技置いておけば良い
安定択はダッシュガード
マルキナの場合シールド減ってると割られるかもしれないけど通常なら耐えて反確とれるし1発で割れる溜め時間なら見てから回避間に合う

189774%まで耐えました:2016/07/18(月) 00:11:37 ID:WuNC5O1k0
下スマ発生遅めで範囲もそんなになくて全体67Fで後隙でかくてダメージ並程度で糞みたいなベクトルって誰得だよこれ

190774%まで耐えました:2016/07/18(月) 00:12:38 ID:WuNC5O1k0
67Fじゃなくて71Fだったわ

191774%まで耐えました:2016/07/18(月) 09:59:13 ID:XaUikCD.0
横強と違って暴発が無いから良いけど、全然使わないな下スマ
プリンのよりちょうどマシぐらい

192774%まで耐えました:2016/07/18(月) 10:20:16 ID:132KfZ0w0
プリンの下スマはベクトル0°で脚無敵だから復帰阻止に使えば強いよ
パルテナの下スマは上スマより下方向へのリーチがないよ

193774%まで耐えました:2016/07/18(月) 10:54:27 ID:2zEOhYM20
いいとこあるけど実際使わないのがプリンの下スマ、いいとこすらないのがパルテナの下スマ
発生遅すぎなんだよなぁ

194774%まで耐えました:2016/07/18(月) 11:02:56 ID:vA39khFc0
マック吹き飛ばして殺せるようにしよう

195774%まで耐えました:2016/07/18(月) 11:07:52 ID:RmbGJ5Pk0
下スマの判定狭すぎて翼の先端あたり当たっても相手撫でるだけだもんな

196774%まで耐えました:2016/07/18(月) 11:34:08 ID:P5PrqWiw0
Cステスマッシュの時はガード解除から最速DAしようとしてよく下スマ暴発してたな
空中攻撃の移動もあって今は攻撃だから下強で済むけど

197774%まで耐えました:2016/07/18(月) 13:22:04 ID:WuNC5O1k0
ホールド中に左から見たらとても煽情的というだけの技

198774%まで耐えました:2016/07/18(月) 13:45:31 ID:K/98eRh.0
一応前後同時に対応出来る技が一個あるって気休め程度でいいんじゃないかな

199774%まで耐えました:2016/07/18(月) 18:26:16 ID:PCYD.FKU0
下スマは昔ガチ部屋のコロコロくんを成敗するのにたまに使ってた
コロコロくんに会わなくなってからは中央で上Bぱなしたやつの真下でホールドするぐらいしか使い道が無いな
あと昔まりモがホールドから判定発生まで早いと言う理由で多用してるってツイートしてたのを覚えてる

200774%まで耐えました:2016/07/18(月) 19:33:47 ID:CiZTwpjM0
下スマは素の発生も最速のスマッシュだぞ!(当キャラ比)

201774%まで耐えました:2016/07/18(月) 19:33:56 ID:8XHtBW5E0
アプデももうなさそうだし、パルテナ様の隙の大きさは最後まで修正されなかったな
中には10Fくらい隙が減っているキャラもいたのに

202774%まで耐えました:2016/07/18(月) 19:48:20 ID:cL5gJaKQ0
桜井○ねや
NX版ではパルテナ様のクソ技全部見直してちゃんと作りなおせよ

ベヨネッタとかどうでもいいキャラばかりに気合入れやがって

203774%まで耐えました:2016/07/18(月) 19:56:31 ID:W0nJPffg0
後隙よりも火力上がる方が嬉しいかも

204774%まで耐えました:2016/07/18(月) 20:40:43 ID:3rt9QAaw0
スマッシュ撃墜(ワースト)とDA撃墜ランキングはどっちもいい所いくと思う

205774%まで耐えました:2016/07/18(月) 21:03:37 ID:MRThvHy20
ただでさえ優秀な空前の与ダメージ上昇でいいの!?って感じはあったけどなあ

206774%まで耐えました:2016/07/18(月) 21:18:25 ID:3rt9QAaw0
よく言われるけど使える技と死に技ダメ技の差が激しすぎる

207774%まで耐えました:2016/07/18(月) 21:27:51 ID:8XHtBW5E0
パルテナ様の優秀な技って特別速かったり威力があったりするわけじゃないし
使い手がパルテナ様だから優秀っぽく見えるだけって感じもする

208774%まで耐えました:2016/07/18(月) 21:29:07 ID:3rt9QAaw0
DA 空後 空上

209774%まで耐えました:2016/07/18(月) 21:54:28 ID:SZ/mck3s0
マイオナって言われるかもだけど
あんまり強化されすぎてみんなに使われてなおかつヘイトも集めるようなことになったら悲しいから
次回作なりで強化されるにしてもほどほどにしてほしい

210774%まで耐えました:2016/07/18(月) 21:57:05 ID:.1Dn8bRU0
使用率ランク
S 空前空後下投げ弱1

211774%まで耐えました:2016/07/19(火) 07:16:18 ID:8.zGZ0ooO
>>204
一応上スマあるしワーストはどうだろう

212774%まで耐えました:2016/07/20(水) 21:05:47 ID:4K4lC7MM0
マイオナはゼルダババアみたいな見た目からして地味なキャラにやらせりゃいいよ
神が弱くてどうすんねん

213774%まで耐えました:2016/07/20(水) 21:39:38 ID:6r1IMLLU0
シュルクも神だし……

214774%まで耐えました:2016/07/20(水) 22:11:52 ID:0XoQEjqM0
こっちのシュルクは人を切れるだけのモナド1持ちなだけだから神じゃないのでノーカン

215774%まで耐えました:2016/07/20(水) 22:31:22 ID:577TbgDY0
赤いモナド持ってるってことは、中にまだ神様いるじゃん

216774%まで耐えました:2016/07/20(水) 23:33:03 ID:MV4qnNIo0
「斬れぬものはただ神のみ」のモナドで斬られてダメージを食らう女神パルテナ

パルテナは神ではなかった…?

217774%まで耐えました:2016/07/21(木) 02:26:16 ID:AbECzOu60
モナド1で切れないのは、「ザンザの血族」のみ
シュルクを切れるのは謎だが、女神パルテナやホムスじゃない人間キャラを切れても何も問題ない

218774%まで耐えました:2016/07/21(木) 05:33:11 ID:WeG3n1u60
パルテナ様の本体は無敵付いてるだろ、いい加減にしろ

219774%まで耐えました:2016/07/21(木) 07:48:35 ID:Fz.BCqFo0
パルテナ様はまだ本気だしてないだけ

220774%まで耐えました:2016/07/21(木) 10:37:12 ID:e65e6nW60
パルテナ様は女神だからな
神なんぞとは違うのだよ美しさとかがな

221774%まで耐えました:2016/07/21(木) 11:41:35 ID:EoPftdD.0
スピードキャラや弾幕キャラに対して試合終盤でうっかりDA当ててバースト取れなかった時の絶望感
空上と着地狩り拒否られたら終わりや…

222774%まで耐えました:2016/07/21(木) 12:05:58 ID:wr3wDG7I0
下投げ外ずらしされる前提でダッシュで追っかければあとは読み合いで空上なり上スマなり決まることはある

223774%まで耐えました:2016/07/21(木) 13:27:30 ID:EoPftdD.0
>>222
どちらも後隙が大きすぎて外すと死ぬという
どこかでリスクはとらなければならないんだけどね

224774%まで耐えました:2016/07/21(木) 14:41:35 ID:5KSK96mc0
相手が空中ジャンプ使って逃げても落下が速いと反確あるのがキツい
空上は急降下すると着地硬直が長いし空前で上書きしようとすると急降下できないし
空上外した時は崖掴む手もあるかなと思う

225774%まで耐えました:2016/07/21(木) 22:39:09 ID:12wmWKlI0
何度か下投げ即空上追撃見せてからの下投げダッシュ空上とか崖外追撃や崖際後ろ投げで嫌な思いさせてからの崖際下投げでずらしをミスらせるとか相手を上手く動かすための布石が必要だよな
徹底して拒否られるとキツいのは変わりないが

226774%まで耐えました:2016/07/23(土) 14:38:11 ID:/QQGXygI0
リュウに下投げ空N入れようとしたら割り込まれて昇竜バーストされたんだけど
もう怖くてバースト%で空N振れないわ

227774%まで耐えました:2016/07/23(土) 15:27:56 ID:Ymd/F1oI0
リュウと言えばこちらのDAと昇竜の無敵がカチ合った時ってどちらもモーション続いてこちらが不利F背負ったりするんだろうか

228774%まで耐えました:2016/07/24(日) 12:36:22 ID:EnDtKOP60
昇竜暴れって普通に考えたらおかしいよな

229774%まで耐えました:2016/07/24(日) 12:38:39 ID:Yf3ksR6.0
ショオーリューケンッ(ズガシィィィ)

230774%まで耐えました:2016/07/24(日) 14:04:27 ID:Pw5YGybM0
リバサ昇竜は長い歴史の中で格ゲーマーたちの血管をぶちぎって来た由緒正しい暴れだから・・・

231774%まで耐えました:2016/07/24(日) 15:41:28 ID:Yk.IfpPg0
リュウの崖上がりはちゃんと攻撃重なってないとこっちが殺されるとかそういう試合だからな

232774%まで耐えました:2016/07/26(火) 06:57:40 ID:wf3tSMYo0
パルテナの空Nの判定と後隙、もう少しマシでも許されるんじゃないの…
ミュウツーの課金空N見ると悲しくなる

233774%まで耐えました:2016/07/26(火) 10:17:42 ID:vFa4/eXU0
空Nはロイ相手にすっぽ抜けるのが嫌だ
もっと判定大きくしてくれてもいいのよ

234774%まで耐えました:2016/07/26(火) 10:57:13 ID:xg3Ln5ic0
空Nの範囲が大きいとファルコン上Bに一方的に勝って落とせなくなりそうでそれはそれで困る
着地隙を減らすかSJ最速で着地隙無しぐらいは欲しい
それか空中横速度を上げるか

235774%まで耐えました:2016/07/26(火) 15:29:13 ID:Gn21epH60
空Nは今でも十分強いしミュウツーの空Nとはそもそも使い道が違わない?
崖外に素早く飛び降りて行って復帰潰しにいけてバーストも出来るんだし

236774%まで耐えました:2016/07/26(火) 16:51:01 ID:GKlrSmxg0
ミュウツーの空Nがぶっちぎりでおかしいだけ
パルテナ様の空Nはコンボ用と復帰阻止用として割り切るんだ

237774%まで耐えました:2016/07/26(火) 20:57:07 ID:KAk4oykEO
>>234
なんで武器なのにくらい判定を増やすんだよw

238774%まで耐えました:2016/07/26(火) 22:44:30 ID:gwaw5fmo0
ファルコンの上Bに一方的に勝つ範囲ってどう考えても攻撃範囲のことだろ…

239774%まで耐えました:2016/07/27(水) 10:06:51 ID:2mwrP.Us0
せめて、くるくる回る光の玉を3つにしてほしい

240774%まで耐えました:2016/07/30(土) 11:32:17 ID:8NbuCH.E0
バッタしてくる相手に対して置いといたり、空上バースト圏外での空中回避読みでも使える
持続の長い空中攻撃は基本優秀だよスマブラは

241774%まで耐えました:2016/07/30(土) 11:35:04 ID:Y4lrogGg0
某いでんしポケモンのビリビリビリビリとか発生3F空Nキックとかな

242774%まで耐えました:2016/07/31(日) 18:38:16 ID:LpF85pNM0
パルテナ様の空中攻撃は弱いわけじゃないけど
小ジャンプから使っても着地隙がなくせない空Nとか
最速で出しても当たり判定は相手の頭当たりで、横の機動力が無いから差し込めない空前とか
発生や持続が空中でのスピードと微妙に噛み合ってない感じがある

243774%まで耐えました:2016/07/31(日) 18:46:09 ID:lm7AI1ho0
最強の引き空後
なお待たれると

244774%まで耐えました:2016/07/31(日) 19:35:59 ID:aw1xgW/A0
単体で考えるんでなくパルテナ様として考えれば空前はくっそ強くないか

245774%まで耐えました:2016/07/31(日) 19:37:26 ID:7ATAlQLY0
引き空後で一番されたくないのはダッシュからジャスガか回りこまれること

246774%まで耐えました:2016/07/31(日) 19:50:42 ID:06V8nFms0
威力そこそこでリーチも長くて発生も早いし、空前単体もsjが低いキャラが使えるなら優秀な部類よ

247774%まで耐えました:2016/07/31(日) 20:25:00 ID:44HHJjp.0
SJ高すぎなんだよな

248774%まで耐えました:2016/08/31(水) 20:25:00 ID:MZ/6EhBg0
最近使い始めたんだけど1ヶ月もレス無いとかこのスレ過疎すぎない?
ピクオリスレですら8月に入ってから10回も書き込みあるよ?
とりあえずパルテナ様かわいい

249774%まで耐えました:2016/08/31(水) 22:38:20 ID:dezKKus20
何も動きがないからなあ
アプデないし、あったとしてもどうせ戦法変わんないし

250774%まで耐えました:2016/09/01(木) 04:14:08 ID:9WHLiFEo0
盛り上がってるキャラスレってキッズが多いかアンチが多いかのどっちかじゃん

251774%まで耐えました:2016/09/01(木) 09:09:57 ID:paktSV7Y0
HSTの人がロックマン、デデデ、ゼロサムに確定発見って言ってるけど具体的な情報ない感じ?

252774%まで耐えました:2016/09/01(木) 13:53:28 ID:Bfj52MLI0
何の確定だよ

253774%まで耐えました:2016/09/01(木) 13:54:20 ID:Bfj52MLI0
sage忘れすまぬ

254774%まで耐えました:2016/09/02(金) 14:49:39 ID:JLFLZE2o0
>>252
下投げ空上

255774%まで耐えました:2016/09/02(金) 15:40:44 ID:PX3Ds8Tg0
だいたい確定あるもんだと思ってた

256774%まで耐えました:2016/09/02(金) 16:40:12 ID:mcyGL3GM0
ベク変されても確定ってことじゃないの
実際コンボ入りやすいキャラには外側ベク変されても操作完璧なら確ってるような気はする
検証はしてない

257774%まで耐えました:2016/09/11(日) 23:13:20 ID:/ZxW1bUs0
>>209
そもそもこの空気っぷりじゃ
強化以前に次回作に残れるかどうか分からないだろ
下手したら今一番使用率低いんじゃないかってくらい見ないぞ

名人様の戦いでもキッズレベルでもどちらでも活躍しにくい微妙な性能だし
萌豚はFEに持ってかれた

同じ空気でもピクオリとかは知名度の庇護があるからまず消される事はないだろうけど
パルテナは桜井のマイトレンドが他のものに変わったら真っ先に捨てられそう

258774%まで耐えました:2016/09/11(日) 23:17:23 ID:r8x6usIo0
フィットレも同じくらい見ないから大丈夫

259774%まで耐えました:2016/09/12(月) 01:39:03 ID:mXzdnvLY0
フィットレなんて誰得キャラの筆頭と並んでるって大丈夫どころか相当ヤバイんじゃ…w

260774%まで耐えました:2016/09/12(月) 02:01:21 ID:PPkEEJpo0
パルテナが撃墜されたときのセリフに「あらっ」でいいのかな?

261774%まで耐えました:2016/09/12(月) 02:50:39 ID:0SliEY.E0
時期的に次でリストラされてもしょうがないけど
代わりになるようなエロ枠の女キャラは入れて欲しいな
モリガンとかワルキューレあたり

262774%まで耐えました:2016/09/12(月) 19:50:40 ID:eFwIrTxk0
スレ違いに発展しそうだし程ほどにね

263774%まで耐えました:2016/09/12(月) 23:03:13 ID:D4ccD4IE0
ちんぽいいっ ちんぽいいっ

264774%まで耐えました:2016/09/13(火) 01:27:05 ID:IwV0qI.E0
使ってて面白いと感じる人が少ないんだろうなぁ…
ハイリスク・ローリターンで大体どのルールでも中途半端に弱いし

キャラ人気がないとは言わないけど
「どんなに微妙な性能でも研究して使い続ける」みたいな熱烈なファンが大勢居る程の人気はないと思う
大して有名でもなく根強いファンも少ない、いわゆるにわかオタク向けのキャラなんだから
もっと派手で初心者に扱い易い性能にするべきだったんだよ

265774%まで耐えました:2016/09/13(火) 10:20:04 ID:uco6wjdQ0
パルテナだけカスタム技解禁しよう

266774%まで耐えました:2016/09/13(火) 15:40:27 ID:5bQ6JHm60
ジリ貧になることはあってもハイリスクなキャラではないでしょ

267774%まで耐えました:2016/09/14(水) 07:46:10 ID:6i2pOTew0
飛び道具キャラ苦手で強キャラ使いたくないから使い始めたけどベヨの豆反射できないのな
ちょっとおかしいと思うわ

268774%まで耐えました:2016/09/15(木) 03:07:32 ID:0IbfPmFA0
カスタム乱闘って結局全然流行らなかったし次はなさそうだな
厳密には今作の追加DLC勢の時点でもうなくなってるけど

そうなるとカスタムありきで作られてるパルテナの続投は危ういな
一番労力を割いたキャラらしいけど手抜きのコンパチ勢より不人気だし

269774%まで耐えました:2016/09/15(木) 07:22:45 ID:hqkMfeXM0
どうでもいいわ

270774%まで耐えました:2016/09/17(土) 01:08:43 ID:bI2R9nFU0
桜井
「前作ではかな〜り力を入れてパルテナを作ったのですが、
 残念ながら使ってくれる人はあまりおらず、ファイターとしての需要は少なったようです…
 そこで今回のスマブラNXではパルテナは出さず、このナチュレを参戦させます!」

271774%まで耐えました:2016/09/17(土) 01:11:05 ID:Gm0GrVKs0
どうでもいいわ

272774%まで耐えました:2016/09/17(土) 10:27:21 ID:zb1N9fq.0
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いんだな

273774%まで耐えました:2016/09/17(土) 17:30:32 ID:/1sOwBtk0
ナチュレ様出してくれるならそれはそれで……

274774%まで耐えました:2016/09/18(日) 01:51:16 ID:xDryMel20
エレカがプレイアブルでパルテナがアシストのが良かったかもな

電撃バリバリ使ってスピーディーに戦うエレカの方が
中途半端の詰め合わせみたいなパルテナより映えそうだし

275774%まで耐えました:2016/09/18(日) 04:16:31 ID:pJ3DbsVA0
カウンターは死に技に近いし反射板は腐る相手がいるしオート照準も鈍足かフワフワ系くらいにしか機能しないが何だかんだ基本の4技が好きよ
カスタムだと爆炎と軽量化は相手や気分によって付け替えたいかな

276774%まで耐えました:2016/09/19(月) 15:24:45 ID:ecAcbKkQ0
やべえな・・・
下手したらここ最近クソ地味オールバックのゼルダおばさんより見ないぞ

キッズに人気のFE勢や厨性能のベヨネッタより少ないのは仕方ないにしても
まさかゼルダより空気になるとは思わなかった

277774%まで耐えました:2016/09/19(月) 16:01:54 ID:vvWwRqrU0
まあ言ってもゼルダは有名キャラでしょ
パルテナも歴史あるっちゃあるけど、ほぼ新キャラみたいなもんだからなあ

278774%まで耐えました:2016/09/21(水) 20:12:46 ID:cPM3nhbM0
そりゃあゼルダの伝説は有名だしキャラが立ってるリンクやガノンは実際人気だけど
ゼルダなんて無味無臭の地味ヒロインだからなぁ…

パルテナ様はキャラは立ってるけど性能が立ってない

279774%まで耐えました:2016/09/21(水) 20:54:19 ID:5YAjTyWM0
キャラの人気差と言うか、性能の魅力じゃね?
ゼルダガノンプリン当たりは独特の気持ち良さがあるから…
パルテナは…

280774%まで耐えました:2016/09/21(水) 21:37:56 ID:8syjJUPA0
大会の動画はまだか

281774%まで耐えました:2016/09/21(水) 22:52:16 ID:fFMCNkLoO
>>278
元ゲームの知名度、ひいてはプレイ人口の分母を忘れちゃいけない
ゼルダが無味無臭ヒロインかどうかは個人の感想だから置いておくとして、原作中で人気が劣るとしてもファンの絶対数が多いからね

と言っといて何だけど、使用率はやっぱ使い心地の差が関係してるんだろうな

282774%まで耐えました:2016/09/22(木) 02:11:16 ID:bg/MiVZs0
ファンの絶対数多い割にコンクエでパルテナに負けたやん
リンクがピットに負けた事はないのに

283774%まで耐えました:2016/09/24(土) 01:47:59 ID:Zmsm6zVc0
他キャラを無駄に叩くと頭の月桂樹が絞まる

284774%まで耐えました:2016/09/24(土) 11:06:52 ID:I3XsrWNk0
>>280
北海道のことなら来てるぞ

285774%まで耐えました:2016/09/24(土) 11:40:08 ID:ynqcdfDE0
使い心地としてはゼルダもパルテナも楽しいから使ってるけど、パルテナ使ってるとゼルダのワンチャン力が欲しくなるし、ゼルダ使ってるとパルテナの機動力やトロくない投げコンが欲しくなる

286774%まで耐えました:2016/09/24(土) 12:51:59 ID:xKKBdyCY0
クラウドに下投げ空上って確定帯ないのか?
リミット前後のどちらにも当たってなかったけど

287774%まで耐えました:2016/09/25(日) 22:28:30 ID:ga4feEhI0
テレポート宣言して攻撃食らうのはバグだから早く治すべき

288774%まで耐えました:2016/09/29(木) 18:09:42 ID:SL5ubwCk0
反射板の上下シフトくれよ…

289774%まで耐えました:2016/09/29(木) 21:18:59 ID:T6XUhJcg0
反射板のシフトいいなw着地する時出してもタイミングミスったり綺麗に合わせられたりすると下がスカスカで当たる時あるしな

290774%まで耐えました:2016/09/30(金) 03:20:35 ID:YgmpMnG60
盤「……」

291774%まで耐えました:2016/10/03(月) 23:19:30 ID:NOp3CBeU0
弱1発からの投げがうまく入力できません
GCコンで言うとAを1回押してからすぐZを押すように入力していますが、弱連打攻撃に化けてしまいます
タイミングがあってないのか、入力の仕方が違うのでしょうか?

292774%まで耐えました:2016/10/04(火) 00:47:27 ID:0BP8R3/E0
すぐじゃ駄目だよ、ちょっと間を置いて弱のモーションが終わってからじゃないと

293774%まで耐えました:2016/10/04(火) 16:40:58 ID:J/KpQopE0
太鼓の達人で言うとドドン じゃなくてドン カッって感じのタイミング

294774%まで耐えました:2016/10/04(火) 21:11:17 ID:mlcdE.po0
>>291ですができましたありがとうございます!
まだ実戦では早く押してしまってなかなか安定しないけどがんばる

295774%まで耐えました:2016/10/05(水) 16:14:21 ID:0HBU.jeI0
崖捕まってる相手にあたる攻撃って下強と上スマぐらい?
2度目以降の崖捕まりに対して他キャラよりリターン無い気がする

296774%まで耐えました:2016/10/05(水) 18:22:08 ID:JaTyh2wM0
下スマも当たるキャラがいなくもない。崖上がりに対してはまあまあ強いから気長に待つしかないな

297774%まで耐えました:2016/10/05(水) 22:57:41 ID:QCkov3vE0
下強はリターン安過ぎるから実質上スマ一択かね
押し出した後の復帰阻止に自信があるなら下強もなくはないだろうけど

残る候補は空下くらいだが、外したときの展開があんまりよろしくないから倒せる%帯でも微妙だな
崖につかまるタイミングがはっきり見えてるなら当然やって構わないけど

298774%まで耐えました:2016/10/06(木) 02:48:40 ID:zgD/lmj60
空Nが一番安定して強いぞ

299774%まで耐えました:2016/10/06(木) 07:12:59 ID:MkGFRIh6O
下手に崖上から何か当てようとするより飛び出して空後とかでよくね?

300774%まで耐えました:2016/10/08(土) 10:38:32 ID:K.mnB4eY0
たまに居るガケつかまり、はなし繰り返す挑発プレイに有効な技あまりない気がする
そういう奴は大抵こっちが飛び出したら不利な場合多いし…
こっちもひたすら待つしかないのかな?

301774%まで耐えました:2016/10/08(土) 11:15:48 ID:tX/4bRpo0
挑発プレイではないでしょ
崖降り空中攻撃で普通に咎められるんだから、しない方が悪い

302774%まで耐えました:2016/10/08(土) 13:00:04 ID:j.9WP8McO
そういうのは下強でペチペチしてれば安いけど安全に蓄積出来るし溜まってるなら崖降り空Nや空後でいい

303774%まで耐えました:2016/10/09(日) 18:35:11 ID:LBAhc9/20
崖に捕まってるサムス相手に割とやることなくね
もったいない気がするからどうにかしたいけどどうにもなんねぇ

304774%まで耐えました:2016/10/09(日) 21:44:38 ID:R037PEvw0
>>303 NB貯まってなければガード待ちがいいぞ
ジャンプさせてもサムスなら狩りやすいし、お前さんが崖を見れるならその場も回避もいける

305774%まで耐えました:2016/11/04(金) 13:35:20 ID:H..Rsuv20
サムスの崖空前は反撃難しくて鬱陶しい

強判定に甘えてくる相手をアーマーで粉砕するの楽しすぎる…
ゴリラの空後の壁とか突破できるのパルテナくらいじゃないのか

306774%まで耐えました:2016/11/04(金) 21:04:20 ID:2.io3Xns0
ベヨネッタの空後牽制なんかも、使い手曰く明確な回答を持ってるキャラがほとんどいないらしくて、
そういう意味では恵まれてるって言ってた

やっぱ無敵っていいよね
一方的にぶちのめすの楽しすぎる

307774%まで耐えました:2016/11/04(金) 21:32:44 ID:MD3aBkVQ0
空前つええ→空後つええ→やっぱ空前つええ→やっぱ空後
これをパルテナループという

308774%まで耐えました:2016/11/04(金) 21:43:20 ID:p3sIYW/c0
アーマー?

309774%まで耐えました:2016/11/04(金) 22:44:37 ID:2.io3Xns0
>>307
ほんとこれ
空前ブン回してる時期と空後ブン回してる時期交互に来る
今は全体通すと空後メインで序盤だけ空前多めな感じ
空前DA大好き

310774%まで耐えました:2016/11/04(金) 23:55:07 ID:ntC6D.Z6O
パルテナ様の操作性に慣れちゃってバックジャンプの制動が悪いキャラで違和感を感じる
まあそういうキャラは空後当てに行く戦い方しないから問題ないんだろうけど

311774%まで耐えました:2016/11/05(土) 03:35:37 ID:.8uaD2AY0
空前はただでさえ強いって思ってたのに%まであげてもらえちゃってありがたい

312774%まで耐えました:2016/11/07(月) 01:13:15 ID:YAMzTvaE0
自分より早いやつに待たれて仕方なく動く→狩られるのパターンが多すぎて悲しくなる
オート照準全範囲で相手追尾しろオラァ!

313774%まで耐えました:2016/11/07(月) 07:50:01 ID:OUywBhp20
遠距離弱いのはいいんだが、待ちに対する抑止力にすらならんのはなぁ

314774%まで耐えました:2016/11/07(月) 19:55:10 ID:nNU7utUU0
>>312
仕方なく動く段階で無理に攻撃してないかそれ
特にDAとか無敵だしそれで突っ込みたくなるけども
移動だけして攻撃を振らせるとか回避をさせてそれを狩るのが基本

315774%まで耐えました:2016/11/08(火) 02:15:12 ID:o4/PEHYs0
>>314
無理な攻撃してるかもしれないから控えるように意識してみますありがとう
基本ぴょんぴょんしてるけどそれもやめたほうがいいのかな
DAが肩タックル組にひっかかる

316774%まで耐えました:2016/11/08(火) 08:10:11 ID:HsYS8kOU0
攻めてるふりして攻めさせるの大事だよね

317774%まで耐えました:2016/11/08(火) 23:06:47 ID:SAIACRJ60
パルテナ様は立ち回りで使える技が限られるから
フェイントが通用するかどうかでその試合の優勢劣勢が決まってる感はある

318774%まで耐えました:2016/11/11(金) 17:47:01 ID:Wko6f7nk0
B技とスマッシュをほとんど封じられてるというハンデを背負っている

319774%まで耐えました:2016/11/14(月) 12:08:50 ID:4b5KHAx60
強攻撃も厳しめ

320774%まで耐えました:2016/11/14(月) 12:44:24 ID:bPmRYllM0
そうなると弱とDAと投げと空中攻撃しかないぞ

321774%まで耐えました:2016/11/14(月) 13:37:21 ID:Gg9DsBCU0
実際そこらと一点読みの上スマしか使わん
幸い残った技はそこそこ優秀だし機動力もあるしでまだなんとかなる
使える技が少ないのはやっぱり寂しいけど

NXで完全版が出るって噂だけど、もし本当ならそっちでは死に技が無いように作ってほしいね

322774%まで耐えました:2016/11/14(月) 16:06:56 ID:0ZF6UbEg0
使える技が少ないとop相殺が集中してツラいんだよな
特に空後は威力もあるから使いすぎると撃墜に機能しなくなる

323774%まで耐えました:2016/11/14(月) 19:04:32 ID:7B7wL5GE0
パルテナって振り向いて歩いた場合の歩き出しの加速が大きくて滑るように動くから
たとえば右に歩いて左に一瞬振り向いてまた右に歩くってのを繰り返すとキモい動きができる
というのを発見した

324774%まで耐えました:2016/11/14(月) 20:50:43 ID:ZEKwm4fk0
そのヌルウォークを取り入れたくてガチ部屋で使ってるけど煽りと取られかねんな

325774%まで耐えました:2016/11/15(火) 00:16:29 ID:rYiA.crY0
くるくるくる〜ってなるやつ?

326774%まで耐えました:2016/11/15(火) 00:29:31 ID:5gwVGV4Q0
無駄に歩きネタ慣性ネタは豊富なのに強攻撃がコンボ始動できるような性能してなくて残念

327774%まで耐えました:2016/11/15(火) 09:43:05 ID:Y0iB9MWE0
そのくるくるウォークは3dsの発売初期に発見して1スト落とした際の暇つぶしとかにやってたが、
やけに1戦抜けされることが多くなってやるのやめたなぁ

328774%まで耐えました:2016/11/15(火) 12:28:11 ID:lYuWLn760
お互い待って膠着状態になった時に軽くちょっかいかけるためにそういう動きすることもあるな
普通の歩き出しは速い方じゃないけど、振り向いてから歩き出すのはなんか速いから、
他のキャラと比べてちょっとだけ歩いての間合い管理は強いかもしれない
まあ普通にSJしてもいいんだけどね
SJでの間合い管理もやりやすいし

329774%まで耐えました:2016/11/15(火) 18:49:28 ID:Y3BAHK4g0
バックジャンプとかめっちゃ機敏

330774%まで耐えました:2016/11/16(水) 12:20:37 ID:eQMGP20A0
歩き間合い管理とか地上最低空空下とか振り向きsj空後とか詰めたい動きはそこそこある

331774%まで耐えました:2016/11/16(水) 15:14:44 ID:W1sfyiMg0
攻略スレでパルテナだけ様呼ばわりなんだな
このキャラは桜井のBBAじゃん!

332774%まで耐えました:2016/11/16(水) 16:48:18 ID:2wwg4PLs0
出来るようになりたい動きなら俺も一つある
パルテナ様のその場掴みはリーチが長い上に食らい判定が伸びないから特別強いらしくて、
これを活かして後ろジャンプで空後警戒させてガード固めさせて、
相手のガーキャン掴みが届かない位置から掴むのが強いって教わったことがある
間合い管理難しいけどなんとか出来るようになりたい

あと最低空空下と言えば、Landing Syncだったかで着地隙減らして空上確定バーストとか無理かな
流石に飛びすぎる気もするし、出来たとして難しすぎるし当てる状況もほとんど無いしで実用性は無さそうだけど

333774%まで耐えました:2016/11/16(水) 17:21:00 ID:NHKAjWCs0
対地で空下自体が強いわけじゃないからなあ
対地だと相手が前後のどちらかわからない時にガーキャンsjから最速でたまにやるけど
ジャンプと合わせて発生15F、着地隙もあるしであまりいい手じゃない

334774%まで耐えました:2016/11/16(水) 19:17:37 ID:ufvZ.pf.0
空下が使いづらいのは範囲のしょぼさよりも持続が1Fしかないのが大きいような
持続が短いと言われている技でも2〜3Fくらいはあるというのに

335774%まで耐えました:2016/11/16(水) 21:42:41 ID:NHKAjWCs0
持続の短さはどこで当ててもメテオになる利点と引き換えだろうから…
そもそも対地か場外でのメテオ狙いかで使いにくい要因が違ってくる

336774%まで耐えました:2016/11/16(水) 23:35:34 ID:fiXxxot20
メテオにしては発生速いしまあ一長一短
対地は空前後あるし無理に使う必要はないと思う
もちろんLSが安定して相手の吹っ飛びを把握できれていれば空下のダメ上乗せしてコンボできるだろうけど

337774%まで耐えました:2016/11/26(土) 22:54:31 ID:DYA9AJbo0
場外での急降下空上暴れがマイブーム

338774%まで耐えました:2016/12/01(木) 22:45:33 ID:ZcUp99XA0
>>337
メリットはどんな感じよ

339774%まで耐えました:2016/12/02(金) 03:29:08 ID:B5dsYKoAO
メリット→当たれば命中する

340774%まで耐えました:2016/12/18(日) 03:59:09 ID:2AyEgDWE0
TLTCとラーメンプリンス、強さでいえばどちらが上なんやろ?

341774%まで耐えました:2016/12/18(日) 22:55:41 ID:IjVqEk5.0
自分のキャラには様付けするんだね桜井拳握は!
桜井拳握「パルテナやピットは私が使って弱いキャラなので優遇していない」

342774%まで耐えました:2016/12/18(日) 23:20:45 ID:TnccovwA0
様付けしてねーじゃん

343774%まで耐えました:2016/12/19(月) 00:27:41 ID:CFWiC7sw0
一瞬種付けって見えた

344774%まで耐えました:2016/12/19(月) 10:15:13 ID:9wGOY2Ms0
種付け
悪くないな

345774%まで耐えました:2016/12/19(月) 14:42:43 ID:5rU.rk2Y0
一体何人に種付けされてんだよ

346774%まで耐えました:2016/12/23(金) 11:18:27 ID:.Sb40JwI0
日本で強いパルテナ使いって誰いたっけ?

347774%まで耐えました:2016/12/23(金) 23:45:43 ID:eOoZER8I0
くりあ兄さんさんとか

348774%まで耐えました:2016/12/24(土) 00:34:53 ID:x9jWcLEM0
エンジョイ勢ですやん。おばテナ、でもテナ、あやテナとか?日本勢は動画資料が少ないのがなぁ
TLTCパルテナ諦めるっぽくて悲しい

349774%まで耐えました:2016/12/24(土) 02:27:05 ID:DXxsRQak0
くりあは無いんじゃないオフでてないし
現状上にあがってる3人だと思う

また1人貴重なパルテナ様使いが消えるのか…

350774%まで耐えました:2017/02/12(日) 10:06:44 ID:FexI1raw0
テレキャンからの空Aでメテオどころか返り討ちに合うケースが多かったので
剣使いにはテレキャンからのカウンター使うようにしたら安定するようになったわ
戦術の奥が深いねパルテナ様は

351774%まで耐えました:2017/02/12(日) 22:08:07 ID:nEMplPdU0
マルスとかの上Bにカウンター合わせるってことかな?
下から復帰系の技にカウンター合わせると上手くいくと崖メテオになっておいしいよね

352774%まで耐えました:2017/02/13(月) 01:39:53 ID:0FBhRa/E0
空Nがカス当てになったらおいしいけど、自分がやられるケースもあるしリスキーになっちゃうよなあ

353774%まで耐えました:2017/02/13(月) 08:15:52 ID:Dolw6yYA0
ネスのPKサンダーをカウンターで弾き飛ばせるのはあまり知られてないんだろうか
もっと狙ってもいいと思うんだよな

354774%まで耐えました:2017/02/13(月) 09:31:18 ID:4ZDQCABk0
FE剣士、リュウ、ネスあたりは復帰にカウンター狙うなぁ
ただ安定しないのがなんとも

355774%まで耐えました:2017/02/14(火) 13:33:37 ID:J6QscLHM0
カウンター!(スカッ)
悲しい

356774%まで耐えました:2017/02/23(木) 02:08:26 ID:PbyB3uuo0
カムイつれえ

357774%まで耐えました:2017/03/29(水) 17:26:23 ID:wEY8difg0
>>348
おばテナ、でもテナ、あやテナってひどい回答だね何で略すの
TLTCだけフルネームなのに

358774%まで耐えました:2017/03/30(木) 08:02:43 ID:5WO4Fmo.0
パルテナってダブルスだと強かったりしない?

359774%まで耐えました:2017/03/30(木) 11:16:02 ID:YHVcqvPA0
必殺カスタムありだと上位キャラ
主に軽量化と超速ダッシュのおかげ

360774%まで耐えました:2017/03/30(木) 11:43:17 ID:1q9uUCEo0
色々と繋がるもんねー。NBさんはカスタム化しようが微妙さんだが

>>357
略して呼ぶのを一般的には愛称と言うと思うんだが、あとTLTCは主語だから

361774%まで耐えました:2017/03/30(木) 21:53:48 ID:5WO4Fmo.0
>>360
はい?TLTCが主語?TLTCってパルテナ使いがいるけどそいつのことを>>348がいってるんじゃないの?

362774%まで耐えました:2017/03/30(木) 22:22:04 ID:1q9uUCEo0
>>361
文盲過ぎませんかね…
どうみても一行目が「〇〇のパルテナ」で略されてるのに対して、二行目は「TLTCがパルテナを諦める」という内容なんだが

363774%まで耐えました:2017/03/31(金) 06:14:42 ID:MYV391gw0
>>362
おばテナ、でもテナ、あやテナをそもそも略さないでちゃんとした名前で言ってって話なのに
何故TLTCって名前が主語とかそういう話が出てくるん?

364774%まで耐えました:2017/03/31(金) 11:59:52 ID:xMQyQgaI0
自分で「TLTCはフルネームなのに」って言ったんじゃん…頭悪過ぎて話にならないよ…

365774%まで耐えました:2017/03/31(金) 12:09:48 ID:MYV391gw0
文盲だの頭悪すぎだの一々罵倒しなきゃ気が済まんとは、悲しい人だね
そもそも強いパルテナ使いの名前を知りたい>>346の人に略した名前は不親切だよねってことを言ってるんだよ
TLTCってプレイヤーの名前が主語かどうかなんてどうでもいいんだよ

366774%まで耐えました:2017/03/31(金) 12:26:47 ID:xMQyQgaI0
だったら以下2つの質問に答えてどうぞ
「なぜ『不親切』という表現を使わずにプレイヤーに対する悪意を示す『酷い』という不適切な表現を使ったのか」
「わざわざTLTCだけフルネームと言ったのは何故か」

367774%まで耐えました:2017/03/31(金) 20:05:43 ID:PliXKnSE0
どーでもいいことでスレ汚ししないで。
この書き込みも汚しなるがね。

368774%まで耐えました:2017/03/31(金) 23:14:09 ID:wETFyEmk0
桜井パルテナはリンクの足元にも及ばない存在でした。おやおやw

369774%まで耐えました:2017/04/04(火) 15:46:32 ID:nsuOZyE60
上位キャラに下投げベク変されると空上確定しないから辛い
下投げ空後もOPかかりすぎてバースト難民だわ…上強ぶちこむしかないか…

370774%まで耐えました:2017/04/05(水) 10:27:09 ID:udURRHoU0
下投げ空上・空後の確定帯過ぎたら弱DAとか弱上強でどうかな?
復帰阻止も優秀だしね

371774%まで耐えました:2017/04/06(木) 03:10:35 ID:AM0Hzoog0
私も投げコンのバースト帯過ぎたらDAに命かけてるなぁ
そしてガードされてスマッシュもらう
上強は外した時が怖くて滅多に振れない

372774%まで耐えました:2017/04/07(金) 14:22:11 ID:BmtWsDb60
弱上強って繋がることあるの?
対空と崖上りに置いておく以外で上強使ったことないや

373774%まで耐えました:2017/04/09(日) 09:37:00 ID:zsxDYuYg0
崖つかみスルー復帰テレポしようとして下入力したら下へテレポして高速自殺するんだけど
下入れるの早すぎるのかな

374774%まで耐えました:2017/04/09(日) 14:08:44 ID:NB.DyLX20
一瞬何言ってるのかわからなかったわ。

375774%まで耐えました:2017/04/09(日) 14:43:08 ID:MUIwzGSI0
パルテナで下入力する場面なくて分からんけど、まぁ下にテレポするんだったら早いんだろ。ゼルダ使いの方が詳しそう
理論上は真下からでも下入力で無敵崖掴み出来るらしいけど、実用してる人いるんだろうか

376774%まで耐えました:2017/04/10(月) 00:55:16 ID:Si6zxG.Q0
復帰時に崖掴みキャンセルテレポートは空ダの感覚で入力すると死ぬ
個人的には消えると当時ぐらいかな
2度目の崖捕まりの時とか崖奪い読みの時とかにたまに使うぐらいだけど

377774%まで耐えました:2017/04/15(土) 07:59:27 ID:3S3ZeMW20
半年くらい離れていたが再燃して戻ろうと思うが3DS人いる?

378774%まで耐えました:2017/04/18(火) 08:07:30 ID:Uqmx4vFk0
ガチ1on1はすぐマッチする程度にいる
チーム乱闘はあんまり。前からか

379774%まで耐えました:2017/04/20(木) 17:41:17 ID:HbRTNkKQ0
通りすぎ振り向き上スマが決まると最高に気持ちいい

380774%まで耐えました:2017/04/27(木) 23:52:30 ID:1FatIagg0
岩田社長からフリーの依頼(スマブラ等)を貰って生きていけた桜井マサヒ口の天界漫才↓※極一部
「リンクは猿」
「ピットは任天堂最強キャラでリンクの永遠のライバル」
「ワリオはただの下品なキャラ」
「クロムは個性がないキャラ」
「衝撃波がないアイクは天空だけが取り柄」
「リザードンは飛行タイプなのに滑空も出来ない」

コラムでのスマブラの桜井マサヒ口の発言↓※極一部
「任天堂に恩義はない」
「任天堂から無能と呼ばれた」
「スマブラDXは失敗作だった(※デバッグしたのは岩田社長です)」
「岩田社長と相談された結果、なぜかミュウツーを作ることになってしまった」
「スマブラforの同時機種発売は岩田社長ではなく私(桜井本人)が決めました」
「裸シュルクはモノリスソフトから無許可で使用した」
「ピットやパルテナは私(開発者の桜井本人)が使って弱いキャラなので優遇していない」
「ゼルダは面倒くさいゲームです」
「名前欄煽りや馴れない・リン チはユーザーが好きで選んだ道で私には関係ないので直す必要はないのと、戦争と比べたら些細なことです」
「むやみに他社キャラを参戦させません」
「私が行ける(参戦)と思ったキャラは(要望が無いWiifitトレーナーのように)なんでも行けます」
「私にキャラを貸して頂ければ参戦させてあげてもいいですよ。ただし、キャラの原作再現は基本的にしません(桜井のオリジナルキャラにされます)」
「仕方なく岩田社長からスマブラの制作依頼を受けたのと仕方なくオンライン機能を付けた」
※桜井の問題点まとめで検索!

381774%まで耐えました:2017/05/14(日) 16:13:48 ID:6d0NrGgM0
岩田社長からフリーの依頼(スマブラ等)を貰って生きていけた桜井マサヒ口の天界漫才↓※極一部
「リンクは猿」
「ピットは任天堂最強キャラでリンクの永遠のライバル」
「ワリオはただの下品なキャラ」
「クロムは個性がないキャラ」
「衝撃波がないアイクは天空だけが取り柄」
「リザードンは飛行タイプなのに滑空も出来ない」

コラムでのスマブラの桜井マサヒ口の発言↓※極一部
「任天堂に恩義はない」
「任天堂から無能と呼ばれた」
「スマブラDXは失敗作だった(※デバッグしたのは岩田社長です)」
「岩田社長と相談された結果、なぜかミュウツーを作ることになってしまった」
「スマブラforの同時機種発売は岩田社長ではなく私(桜井本人)が決めました」
「裸シュルクはモノリスソフトから無許可で使用した」
「ピットやパルテナは私(開発者の桜井本人)が使って弱いキャラなので優遇していない」
「ゼルダは面倒くさいゲームです」
「名前欄煽りや馴れない・リン チはユーザーが好きで選んだ道で私には関係ないので直す必要はないのと、戦争と比べたら些細なことです」
「むやみに他社キャラを参戦させません」
「私が行ける(参戦)と思ったキャラは(要望が無いWiifitトレーナーのように)なんでも行けます」
「私にキャラを貸して頂ければ参戦させてあげてもいいですよ。ただし、キャラの原作再現は基本的にしません(桜井のオリジナルキャラにされます)」
「仕方なく岩田社長からスマブラの制作依頼を受けたのと仕方なくオンライン機能を付けた」
※桜井の問題点まとめで検索!

382774%まで耐えました:2017/05/21(日) 06:18:19 ID:Kx3yo8NU0
パルテナの踏みつけコンボのレシピ教えてくだしあ

383774%まで耐えました:2017/05/25(木) 14:42:54 ID:Z7Zr8cv.0
パルテナ踏みつけダウンは検索したら普通にでて来たぞyoutubeにもあったし

弱1止め→踏みつけ→振り向き照準→スマホールド
動画は下スマだったけど上でも横でもいけそう

384774%まで耐えました:2017/05/25(木) 22:55:02 ID:gG97ac1M0
真似してみたが上手くできないでござる

385774%まで耐えました:2017/05/26(金) 23:09:25 ID:AVWGQSQU0
微動術はパルテナを使用した時にも有効に使える?

386774%まで耐えました:2017/06/25(日) 03:45:18 ID:2MCPNxBY0
使えば使うほど強みと呼べるものが一切なくて笑える
無敵とかいらねえからまともな性能にしろ

387774%まで耐えました:2017/06/25(日) 04:13:09 ID:/khdKVLI0
いやその無敵こそが強みなんですがね
このキャラ使ったこと無いのか?

388774%まで耐えました:2017/06/25(日) 12:39:05 ID:iSUXKRFw0
空後の無敵は強みだけどDAは無敵削除して後隙減らしたほうが使える

389774%まで耐えました:2017/06/25(日) 12:42:21 ID:sOAWbOww0
DAの後隙無くしたらサムスみたいになりそうだな

390774%まで耐えました:2017/06/25(日) 14:14:41 ID:XkVqhR1g0
DAの移動距離伸ばして後隙減らして超性能にしようぜ

391774%まで耐えました:2017/09/16(土) 23:58:22 ID:WJdz6VgM0
可愛い。あの不敵なというか無邪気な笑みがたまらん
歳考えろよ「かうんたー!」とか何だよ可愛すぎかよ。足ブンブンゼロサムシークの処理に役立ってるよ
ほんと付き合いたい、それが無理でも一緒に食事したい

392774%まで耐えました:2017/09/23(土) 02:41:53 ID:94EtS5Eo0
空前強、空下を13%位のダメージに引き上げて超ふっ飛ぶ様にしよう?
あと地上強もふっ飛ばし力上げよう。ゼルd…それなら強くない?

393774%まで耐えました:2017/09/30(土) 13:22:53 ID:UXj08qW60
桜井が飽きてるから強化されることも次回作に続投する事もないだろうな

394774%まで耐えました:2017/10/01(日) 17:22:07 ID:3RfUV4h60
アプデで強化きた?

395774%まで耐えました:2017/10/11(水) 10:36:16 ID:LUYmEpA60
オート照準はBホールドでいつでも発射出来るようにしよう

396774%まで耐えました:2017/10/12(木) 12:19:11 ID:jzWNzS9.0
はじめて1ヶ月くらいの雑魚なんだけどガチは結構潜ったのね、乱闘もチームも1on1も、たまにエンジョイも行く
でも出会うのはベヨ、クラウド、ソニック、ゼロサムばかり
どーなっているんだ…

397774%まで耐えました:2017/10/12(木) 17:10:20 ID:MU5ZcNQg0
なんとなく一度当たると同じキャラに連続して当たる傾向がある……けれどその辺りのキャラはやはり多いね
だからこそ初見殺しやら色々何でも駆使して倒すことに喜びを感じるんだ

398774%まで耐えました:2017/10/12(木) 22:37:00 ID:CBZtE9mQ0
あと、たまーにガノンとアイクに会うかな…それとパックマン
パルテナとか全く見ないわ。皆どこの時空でプレイしてるんだよ…

399774%まで耐えました:2017/10/12(木) 23:27:17 ID:olkMWLnM0
むしろガノンって最上位キャラレベルに遭遇するわ

400774%まで耐えました:2017/10/13(金) 03:13:00 ID:2OiWzlyQ0
クラウド・ガノン・マリオ・マルキナがダントツで多くてピクオリと犬は絶命危惧種
他は同じようなもん

401774%まで耐えました:2017/10/13(金) 03:34:58 ID:dtG0HGGY0
その中にCFいないんか? 俺とマッチするのはマルキナ>CF>ガノンって感じだわ 
次点でサムスベヨクラマリオドンキーらへんかな WIIUの話な

402774%まで耐えました:2017/10/13(金) 04:11:41 ID:ckWFut9M0
最近500戦ぐらい集計取ったけどCFとガノンが圧倒的
次点ではクラウドマリオマルキナあたり
こんな感じだった
ちなみに下はロゼチコパルテナピクオリロボットあたり

403774%まで耐えました:2017/10/13(金) 12:03:36 ID:qS0bsscQ0
フィットレ「あ、あの…」

404774%まで耐えました:2017/10/13(金) 17:07:17 ID:8t/x.e0U0
桜井が独断と偏見で入れたおふざけキャラは大抵不人気
パルテナもその1人だよ

405774%まで耐えました:2017/10/13(金) 20:10:10 ID:tJwSrc3w0
そういうのはいいんで

406774%まで耐えました:2017/10/13(金) 22:13:36 ID:2OiWzlyQ0
いっそプリンくらいまで落ちれば使ってくれる人が増える
位置としてはパルテナ辺りが一番需要無い位置
Xでもそこらへんにいたマリオとかポケトレが絶滅危惧種だったしな

407774%まで耐えました:2017/10/14(土) 06:20:49 ID:g0bX2jPk0
オート照準に空ダつけて下さいお願いします。成功してもピョコっとしか…杖も突き出して使って下さい
あと空下強マジでトドメ用なのどうにかして…迂闊に下に居る相手に振ると20%くらいしっぺ返し喰らう
そんでもって上強はピーチの空上Aみたいなモーションに変更しよう

後は超絶可愛いから無かったことにしよう

408774%まで耐えました:2017/10/14(土) 06:32:55 ID:DpUUctC60
空ダの移動量は技じゃなくてキャラの運動性能で決まってるからなあ
空ダがよく動くキャラは空中制動が悪かったりするわけで、どっちが欲しい?

409774%まで耐えました:2017/10/14(土) 07:09:31 ID:HxWUf8f20
ゼルダ選択してディン空ダしてみ面白いよ
パルテナさんはテレポートあるけど空ダいるのかな
困ったら無敵の空後で着地ごまかすくらいは余裕だと思ってた

410774%まで耐えました:2017/10/14(土) 09:17:28 ID:g0bX2jPk0
制動悪くなって踏みつけとか崖キャントドメ出来なくなるのはなぁ…強いて言うならオート照準の距離何とかして欲しい
A連打とか地上回避ブンブンする人に振りやすいから、まぁ…後の隙は減らして欲しいけど

あと胸をもっと増

411774%まで耐えました:2017/10/14(土) 10:44:00 ID:2oCOI9120
ゼルダは見た目が嫌い

412774%まで耐えました:2017/10/14(土) 12:06:21 ID:TvCY4gF60
forの調整アプデはもうないだろうし
次回作じゃフィットレらと並んでリストラ候補筆頭だろうしパルテナ使いはこれで我慢するしかないよ

まあスイッチに出るスマブラがマリカ8DXみたいなforの完全版だったら
数値調整くらいの微強化のチャンスはあるかも知れないけど

413774%まで耐えました:2017/10/14(土) 13:23:49 ID:DpUUctC60
なぜフィットレがリストラ候補筆頭にされてるのか
枠ごと消滅なんてハード制約で消えたアイクラしかないぞ
しかもWiiUで新作出たしまだ生きてるキャラ

414774%まで耐えました:2017/10/14(土) 18:25:42 ID:h0knQ8MA0
仮にフィットの次作があるならトレーナーには
子供受けしそうな顔つけてあげてくれ

415774%まで耐えました:2017/10/14(土) 19:50:13 ID:QGB8lscY0
フィットレ好きな人以外に多いし削除はないでしょ。

416774%まで耐えました:2017/10/14(土) 23:26:06 ID:PwYh2Mxg0
お色気枠としてもパルテナよりFEのカミラとかゼノブレ2のホムラとかの方が喜ばれそう
何もかもが中途半端なキャラ

417774%まで耐えました:2017/10/15(日) 00:51:08 ID:rjPOZb5g0
お色気枠どんどん増えてキモオタ用対戦ゲームになるのは勘弁して欲しい
FEばっか押すのも勘弁してください

418774%まで耐えました:2017/10/15(日) 08:03:16 ID:bwS1bUfM0
FE推しならリンがプレイアブルになってないのはおかしいんだよなぁ…お父さん世代も釣れるというのに
破k…自然王は参戦しないの?

419774%まで耐えました:2017/10/15(日) 11:56:56 ID:.J/5HFgk0
パルテナ、ゼルダ、ロゼッタの戦闘のイメージが薄いおばさん3人組よりも
リン1人の方が人気出そう

420774%まで耐えました:2017/10/15(日) 20:59:44 ID:hXIWiTBM0
こういうのが増えてきてるからFEだらけになっていくんだなって

421774%まで耐えました:2017/10/16(月) 07:32:31 ID:q6sPbLF60
ピーチも性能悪くないのにわりと空気だよな
ドレスのおばさんは不人気という法則

422774%まで耐えました:2017/10/16(月) 09:05:22 ID:GRF7uMlM0
ピーチは大会だと目立ってるからセーフ

423774%まで耐えました:2017/10/16(月) 09:23:31 ID:xgwx/zUM0
ピーチ使いはオンでも結構いるだろ

424774%まで耐えました:2017/10/16(月) 16:00:51 ID:OWUkiUYY0
操作特殊すぎるし仕方ないんじゃ

425774%まで耐えました:2017/10/16(月) 17:48:11 ID:U.7ErJkM0
次はピットの切り札に戻っていいよ
続投しても桜井がまた斜め上の余計な贔屓して叩かれる未来しか見えないし

426774%まで耐えました:2017/10/16(月) 21:17:54 ID:RlQe9uK60
だめです

427774%まで耐えました:2017/10/17(火) 01:13:18 ID:q4R4z8HI0
しょーもない連中から叩かれたらなんだってんだよ
そんなもんノーダメージだが使えなくなったら大ダメージだわ

428774%まで耐えました:2017/10/17(火) 03:21:19 ID:6t70md.w0
疲れからか不幸にも白塗りの人間ミサイルに追突してしまう

429774%まで耐えました:2017/10/17(火) 19:32:16 ID:6XED0swU0
マイオナの大ダメージなんて全体からすると小ダメージだからなぁ

430774%まで耐えました:2017/10/18(水) 00:00:30 ID:ibAJSBok0
そこらへんのは雑談スレとかそっちの方でね

431774%まで耐えました:2017/10/18(水) 22:18:28 ID:ci8XoJPE0
こんだけ出が遅くて8%とか9%のダメージなのをどうにかして欲しい、そのために払うリスクがでかい…
地上戦読み勝ってA連打(ずらさない人だと10%くらい稼げる)と後ろ投げで溜めて、DAか低空後A、空上、崖メテオ、読み勝ってメテオしか勝ち筋がない
崖で戦う女神って何やねん…
低空Aとか追撃、地上戦だと先端当てしか信用してない、空後Aは頼もしいけど…ううむ

432774%まで耐えました:2017/10/18(水) 23:04:33 ID:ci8XoJPE0
低空(前)Aとか追撃、地上戦だと先端当てしか信用してない、空後Aは頼もしいけど…ううむ

だった、申し訳ないしかも愚痴だし

433774%まで耐えました:2017/10/19(木) 00:20:29 ID:jWfSTIA.0
下投げバーストの%すぎた後が苦しいよね
一方的に有利じゃないとDAなんて触れないしぐだってる間に追いつかれて更にできることが減っていく
いかに確定で取りきれるかが特に大事だと思う

434774%まで耐えました:2017/10/19(木) 00:32:32 ID:cuzNSBwI0
たまーに居る、空中から奇襲ばかりしてくるシュルクとかゼロサムにはDA超強いんだけどな…空中回避or暴れブンブンする人の着地を狩るのにも使える
オート照準が、確定で発射される仕様にならないかなー…

435774%まで耐えました:2017/10/19(木) 04:58:15 ID:5kD8g9MA0
今の仕様だと、オートで照準(を外す)だもんな…
まあ元になったパル鏡の方のオート照準も割とそんな性能だから、ある意味原作再現できてんのかもしれないけど

436774%まで耐えました:2017/10/19(木) 05:23:43 ID:s/Ky99lcO
自キャラ贔屓してないアピールの目的で下方調整するのって
結局自分の都合のために糞バランスにしてる事には変わり無いよね

437774%まで耐えました:2017/10/19(木) 07:30:02 ID:IXxcTy3c0
リンとチキが次の緑髪枠狙ってるよ

438774%まで耐えました:2017/10/21(土) 18:08:52 ID:b5j/xAio0
女神管理人て強いの?

439774%まで耐えました:2017/10/23(月) 10:35:14 ID:UHE8WIas0
上手いと思う
俺まだ150戦しかしてない雑魚だから何とも言えないけど

440774%まで耐えました:2017/11/01(水) 15:53:51 ID:Y6SNtBA20
パルテナ様は可愛さを犠牲に上投げ、横スマ、低%での空下、下強を封印したのだ…
ルキナが貧乳じゃなくボインの姉ちゃんだったら皆が使っ

441774%まで耐えました:2017/11/04(土) 15:39:38 ID:36QXf77o0
じゃあこいつとルキナ外してリン出そうぜ

442774%まで耐えました:2017/11/06(月) 12:18:44 ID:NbTNlcY60
打ち合いに付き合ってくれる相手なら読み合い出来るけど
ガン逃げゲージ溜め空後連打クラウドとか、動かない重量相手がきつい。特に動かないクッパは弱A1止めしか振るものが無くて辛い。
弱A連打しちゃうとアーマーで突っ込んでくるし空後もガードされると反確。横強もガードされると投げられる、良くて空前を先端で振るくらい
弱→投げ
弱→弱→投げ
弱→DA

ほんと振るものが無くて辛い。キビキビ動くCFの方がよほど戦いやすい

443774%まで耐えました:2017/11/06(月) 14:43:37 ID:yfmF9JSw0
オートショージュンッ

444774%まで耐えました:2017/11/06(月) 17:48:28 ID:rOGREeUU0
起点が低くて当たりやすいのがズルい気がするやつ

445774%まで耐えました:2017/11/09(木) 13:48:29 ID:dhFerFqc0
最近、さぁ試合開始という所で「ディスクが読み込めません」とかエラー吐かれるんだけど
これって切断扱いというか…こちらの黒星になるのかね?どっちにしてもお相手には申し訳ない事をしてるけど

446774%まで耐えました:2017/11/10(金) 01:32:55 ID:Eb21oivc0
パルテナ様のTANIステ全然安定しない
ただのステステで距離測ってるし咄嗟にスマッシュが出ない悲しい

447774%まで耐えました:2017/12/06(水) 21:34:51 ID:D0.ujxLc0
VSマックが辛いんだが…こいつ相手に地上緊急回避は危険、横強なぞ振ろうもんならスマッシュがカッ飛んでくる
超密着してわからん殺しでマグレ勝ちするしか今の俺には勝ち筋が無い人とも当たる
ステージから出せば何とか1ストいけそうだが安定しない

448774%まで耐えました:2017/12/07(木) 01:34:02 ID:DWt5NQOQ0
空中攻撃ふるとスマッシュ合わせられるからジャンプは駄目らしいけど、かといって地上で何ができるわけでもなくひたすらガード貼ってたまに来るチャンスで掴むぐらいしかやることがない
あとは反射盤で押し出すことに命をかける

449774%まで耐えました:2017/12/07(木) 17:43:07 ID:dOe8Yo/I0
そもそもガチ部屋マックってキャラランク4つは高いからな
崖でオート照準撃ちながらガン待ちしても許されるよ

450774%まで耐えました:2017/12/07(木) 23:16:02 ID:lOHO5svk0
>>447だけど参考にして色々動いてみる、助言ありがとう!
普段やらない動きをやってけば当たりにぶつかるだろう
あと猿が辛い。コンボからバーストとられたりするから迂闊に強攻撃にも引っ掛かれない、となると後隙の大きい横強が死に技になってきて辛い
かといって低空横でバリア張ってると着地隙にバナナが飛んでくるからな…あれは辛い
ほかほか補正ありかもしれんが、100%超えてからの下強→上スマでバーストした時は泣きそうになる

451774%まで耐えました:2017/12/09(土) 21:18:02 ID:fZlh5O0YO
無知でごめん、そもそも横強って使える技なの?
俺が下手なせいもあるとは思うけど、リスクの方がデカい技だと思って封印しちゃってるんだけど

452774%まで耐えました:2017/12/09(土) 22:07:23 ID:ML2mCUjQ0
使えないから安心して封印していいよ

453774%まで耐えました:2017/12/10(日) 13:07:55 ID:P7lUlnUQ0
ここまで何の強みもない横強持たされてる女神様が不憫だよ
ちょっと調整すれば使える技にもなりそうなのに

454774%まで耐えました:2017/12/10(日) 19:56:20 ID:Ll9UUQV.0
封印どころか削除された方がいいよ
誤爆ぐらいしか使い所無いし

455774%まで耐えました:2017/12/11(月) 23:55:03 ID:nWbj6zno0
横強は置いておくと使える、バッタ行動ばかりのクラウド相手にも使えるよ、ただスライディングが当たる間合いだと厳しいかな…見てから択られる。
低%のクッパに撃って、当てたのに横B、ダッシュ投げ、DA…という不利な択を強制された事もあるから要様子見というか…

456774%まで耐えました:2017/12/14(木) 23:44:02 ID:X/iMRPB20
横強は相殺されると超絶不利だから俺は前転が見えたときしか振らないかな
立ち回りで振れない技が使えればOP相殺を分散できる
つか、どうせ動作中隙だらけなんだから相殺判定なしでもよかったよな
リーチで勝ってれば技名通り守りに使えるのに

457774%まで耐えました:2017/12/15(金) 00:25:41 ID:VEOMF0KI0
でもOP相殺って直近9回分の技を参照だし
横強1回挟んで何かしらを数%回復させるよりは大人しく弱掴み打撃空前とかの方がいいんじゃ?
自分の横強は一時期崖上がりに合わせれば輝くかと思ったけどそんなことなかったわ

458774%まで耐えました:2017/12/15(金) 07:41:53 ID:DObAMjyg0
横強って相殺モーションが設定されてないから相手の攻撃にガン有利で振れると思ってました(無知

459774%まで耐えました:2017/12/15(金) 08:16:07 ID:IkSQ3iTc0
むしろ下投げならOP相殺かかった方が嬉しいゾ

460774%まで耐えました:2017/12/15(金) 08:18:31 ID:VY0e.65Y0
一定以上の相殺がかかることで確定とかいう技があったら個性が出て楽しそうだな

461774%まで耐えました:2017/12/16(土) 11:21:12 ID:zDyRNwhU0
相殺モーションない多段技だから、初段で上手く相殺できたら一方的に攻撃通せるぞ
相手がかなり深く潜り込んでるの前提だけど

462774%まで耐えました:2017/12/16(土) 11:43:50 ID:iBUf.3NQ0
該当しそうなのは単発系のDAとかかね
狙って合わせるのは難しそうだけど
相殺判定ない条件でも有利になケースが一応あったんだな
欲を言えば上強ばりに多段ヒットすれば置き技としてかなり信頼できそうなんだが
つか上強を横に出してくれって感じだわ

463774%まで耐えました:2017/12/16(土) 11:46:58 ID:iBUf.3NQ0
>462
"相殺判定ある条件"だったorz

464774%まで耐えました:2017/12/16(土) 12:10:18 ID:.2GuHbb20
横強って単発じゃなかったか?

465774%まで耐えました:2017/12/16(土) 12:29:28 ID:zDyRNwhU0
2つのダメージ判定が2回発生

466774%まで耐えました:2017/12/22(金) 13:29:10 ID:EELKceHQ0
横強はだいぶ前は単発だったね
ガードに対しては3回当たってたけど

467774%まで耐えました:2018/01/07(日) 13:39:43 ID:Fa8sUVbU0
駄目だ、他キャラ触って帰ってきたら全くパルテナ使えなくなってる
脳ミソが死んでる様なDAと空前して狩られてる

468774%まで耐えました:2018/01/08(月) 05:06:10 ID:dwfouCPM0
パルテナ様のやることはシンプルとはいえ他キャラの基本からはだいぶ外れてるよな
俺は久々に使うとDAと空後ろの空振りを殴られることが多いかな
間合いやタイミングの感覚が狂う

469774%まで耐えました:2018/01/08(月) 18:50:42 ID:GSEOEf3.0
ダッシュの終わり際(?)でDA撃つと、距離が短くなるような気がする。錯覚かもしれんが…DA届かなくて殴られるのありすぎる
あと訳わからん所でSJ空後振り始めて(マリオ達だとA連が間に合う)着地狩られるとかありますあります(パルテナ様のA発生8F)

470774%まで耐えました:2018/01/08(月) 20:22:57 ID:fuwXhbjI0
登りの空後が高すぎて当たらないから下りを当てるしかないんだけどそうすると引きながら戻れないからね
もうちょい打点下げて…

471774%まで耐えました:2018/01/17(水) 18:14:47 ID:QBVP./po0
パルテナ様で本気で勝ちにいって勝てなかった相手にマルスでA、SJNA、横、下AブンブンしてNBを着地に合わせてたら勝てた

悲しくなってきた

472774%まで耐えました:2018/01/22(月) 00:36:59 ID:4pcF0T/E0
ttps://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/126.html
この検証wikiのDA速度を見てたんだが
パルテナ様のDAは距離ワースト2位、平均速度ワーストらしい

グラフによれば最高速が出てるのは攻撃前で、判定が出てからはほとんど速度出てない
ブレーキがかかってるように感じるのは、減速幅がでかい上に短時間で速度が落ちるせいだろうな
無敵とそこそこの威力なかったら死に技だったかも知れん

473774%まで耐えました:2018/01/22(月) 10:58:32 ID:c1EmeETw0
>>472
おおありがとう、勘違いじゃなかったのか
脳死DAはやめようって事だな、追撃と着地狩るのにしか極力使わない様にするわ
ただ、すれ違う(?)ように相手の懐にズボッと潜って撃つと相手がミスってこっちの振り向き掴みが間に合ったりするので、たまに甘えちゃうヤバイヤバイ

474774%まで耐えました:2018/02/09(金) 14:59:14 ID:HoOl0SLE0
TAありダブルスだとこのキャラって強い方?

475774%まで耐えました:2018/02/10(土) 10:42:40 ID:6H7rPdRc0
相手が復帰しようとしてる所に横スマぶっぱすると中々いいよ、慣れてない人たくさん居る
それが味方にも影響すると…

476774%まで耐えました:2018/02/10(土) 20:21:33 ID:8wZx.Kkc0
>>475
影響すると?

477774%まで耐えました:2018/02/26(月) 12:51:20 ID:DA1pykRM0
パルテナ様は下緊急回避を覚えてからが本番
あと用意に暴れで単Aを振らなくなってから。リュカやロイ、ミュウツーと本気で渡り合える。
特にリュカはPKファイアとロープが下緊急回避からの反確入るから本当に振る物が無くなる。

超持続のベヨクラは…空後で牽制、しよう

478774%まで耐えました:2018/03/01(木) 04:07:03 ID:FQS8HD960
対クラウドって↑Bにカウンターでアイクみたいに復帰阻止安定しますか?

479774%まで耐えました:2018/03/01(木) 07:44:30 ID:kvvkgRcM0
パルテナ窓対ベヨネッタ窓みた?
パルテナもベヨネッタとかなり戦える部類なのかな?

480774%まで耐えました:2018/03/03(土) 09:01:28 ID:daKU6c9M0
戦えると思うよ
低%の時とか、相手と1キャラ位離れて浮かされた時に振る技が無いんだよね、パルテナ様。
暴れ技が無いから大人しくずらしたりジャンプして逃げて仕切り直したり…

481774%まで耐えました:2018/03/03(土) 23:45:47 ID:Lizdu1nU0
これ単にべヨ窓が下手くそなだけだと思うぞ

482774%まで耐えました:2018/03/04(日) 20:37:33 ID:.XcLiCDE0
「そこで投げないんかい!」
とか色々突っ込み所あるけどこの舞台に自分が上がったら多分緊張しまくってテレポ操作ミスから自滅する

483774%まで耐えました:2018/03/05(月) 02:34:58 ID:6ojM6UKo0
窓とか別に強者集めてる場所とかじゃないからな
判断基準には大してならんだろ
ガチ部屋クラスのにわかベヨ使い倒せるかの話なら別にパルテナじゃなくても大概いけるだろ

484774%まで耐えました:2018/03/14(水) 20:00:03 ID:ZaN9P5KA0
TOD2のエルレインの声当ててみたら結構合ってる

485774%まで耐えました:2018/03/30(金) 21:12:41 ID:m8gIjee20
エルレインのドット絵好きだったからわかる

486774%まで耐えました:2018/04/02(月) 22:13:28 ID:bfR6ApkM0
「無駄です」「愚かな」
「これ以上は時間の無駄です」「絶対的な力の差を思い知るがいい!」
「デルタレイ」「トリニティスパーク」「プリズムフラッシャ」

合いそう(小並感

487774%まで耐えました:2018/04/22(日) 06:19:23 ID:7hDXhoUs0
キッツいと感じるのはマルキナ、クラウド、ベヨ、猿辺りかな
あと地味にA連が機能しないクッパ様も苦手。待ち気味にされるとやっぱ辛いな

488774%まで耐えました:2018/06/07(木) 08:09:27 ID:iZmnh7dA0
降り空上からのコンボとかあったら面白かったのになぁ、Aの発生早くならんかね

489774%まで耐えました:2018/06/13(水) 07:20:25 ID:AktpmPKk0
パルテナ様、続投おめでとう!

490774%まで耐えました:2018/07/01(日) 12:12:04 ID:RnV8Nk/Q0
ttps://youtu.be/_6I5Uz7ZQjU
これかっこいい

491774%まで耐えました:2018/07/11(水) 23:20:58 ID:To8juUtU0
かっこいい!

急降下空Nで床に吹っ飛ばしてからの踏みつけコンとか、SJ空前着地→SJ空前着地→ループとか、空上→急降下(最終段だけ当てない)着地→A単発→でコンボしたりとか、
テクニカルな事もっとやりたかった感ある
やられた側はたまったもんじゃないが…

492774%まで耐えました:2018/07/13(金) 17:22:46 ID:GW4Gg5YE0
今作のパルテナ様はもうあきらめでしょうか

493774%まで耐えました:2018/07/13(金) 21:20:37 ID:z6gWkcX.0
まだだ、まだ終わらんよ

いつもと戦い方変えて、ステで位置調整しながらA振ってみたけど、これ結構よさげ
空Aばっか擦ってくるアイク、クラウド、カムイへ結構嫌がらせできた。

494774%まで耐えました:2018/07/25(水) 16:25:58 ID:xTeWYkd.0
空後でバッタを咎められず、なおかつガーキャン掴みを拒否してくる相手には本当に無力だなぁ…
心眼で着地にDA差し込むしかないのかね

495774%まで耐えました:2018/07/25(水) 17:11:22 ID:FdA3tG.o0
ジリジリした読み合いを強いられるよね
これ振ってれば安心、て技が無いから高い間合い管理力と先読み力が求められる
「そもそも相手の有利な状況に付き合わない」とか、数ある選択肢から効果的な行動を瞬時に選択する状況処理能力も求められる
要するに辛い


つらい

496774%まで耐えました:2018/07/26(木) 18:30:18 ID:0Y86MJsc0
中距離での置き技&様子見の相手に少しでもプレッシャーがかかればいいんだが、オート照準ではなかなか頼りない
SPでの爆炎に期待

497774%まで耐えました:2018/07/26(木) 23:42:39 ID:jKhV1teA0
forのパルテナ様「かうんたー!」
2P「カウンターだ…」
3P「カウンターね」
4P「カウンターだな」

SPのパルテナ様「ばくえん!」
全員 「」

498774%まで耐えました:2018/08/01(水) 13:02:23 ID:Fyw7TRRk0
か"わ"い"い"

499774%まで耐えました:2018/08/05(日) 00:53:19 ID:xF6PYpIA0
このキャラは回避、間合い管理、ガーキャンが大事だと痛感するわ
テキトーに振って気持ちよくなれるキャラではない

500774%まで耐えました:2018/08/21(火) 12:43:01 ID:26o0C6rw0
下投げ→踏みつけ→降り空N(相手強制立ち)→A→掴み→下投げ→踏みつけ→オート照準→スマッシュ

テクいコンボ欲しかった…

501774%まで耐えました:2018/08/23(木) 03:20:23 ID:OaGPJtk.0
wiiu版の話に戻るけど、現在パルテナで強い日本人プレイヤーって誰がいる?

502774%まで耐えました:2018/08/23(木) 12:12:31 ID:/6iztwL20
おばりんさんあやぺろさんさたうさんとか?あとはサブだときぃさんがそこそこ強い
あやぺろさんはもうあんまり使ってないけど一部キャラには当てるみたいな事配信で言ってたかな

503774%まで耐えました:2018/08/24(金) 03:04:59 ID:9AeH1vOE0
女神管理人さんは?

504774%まで耐えました:2018/08/24(金) 08:49:36 ID:S368IYoU0
そういやいたなそんな人忘れてた

505774%まで耐えました:2018/08/28(火) 19:37:30 ID:lqqrA1Co0
新作のパルテナ様の立場というか強さはどんなもんだろうな
反射盤とカウンターが統合されていくらかまともになってる以外に特に大きな変更がないなら、
forと同じ中の下か下の上くらいの立ち位置なんかな
まぁもともと対応型だから劇的に強くなるとも弱くなるとも思えんが
試遊台にもいなかったみたいだし、PV映像で見えた見えないの話題くらいしかなくて情報がない

506774%まで耐えました:2018/08/28(火) 23:53:01 ID:TYQtQrVw0
統合される事より何が追加されてるのかが重要だ
DAがもっと伸びるようになってるといいなー。強さ的には投げコンバーストが続投してるかも大事だけど

507774%まで耐えました:2018/08/29(水) 02:52:55 ID:vIuxD32g0
横強上強がまともになった
これだけでもかなりうれしい

508774%まで耐えました:2018/08/29(水) 13:39:22 ID:mXH7gudk0
どう変わったんです?

509774%まで耐えました:2018/08/29(水) 22:46:56 ID:8TcWdzSQ0
とりあえず反射盤無くなった分弱体化だと思うんですけど

510774%まで耐えました:2018/08/30(木) 09:01:07 ID:A3oncLhQ0
反射板はあるぞ

511774%まで耐えました:2018/08/30(木) 12:49:28 ID:fS1OA5rU0
自由に反射盤を置けなくなったのは弱体化とも言えるな
押し判定とかをそこそこ多様してたからちょっと困る

512774%まで耐えました:2018/09/08(土) 18:00:27 ID:RV9KgPCw0
新作のパルテナ様、ポールダンス前より下手になってない…?
足が上がってないぞ

513774%まで耐えました:2018/09/08(土) 21:02:52 ID:4tPYowzQO
歳のせい…いや何でもありません

514774%まで耐えました:2018/09/14(金) 21:43:45 ID:qUDMDKJo0
オート照準に少しだけでいいから吹っ飛びつけてほしいな
チーム戦で割り込みに使うと相手の後隙が消えるだけで何も良いこと無い

515774%まで耐えました:2018/09/14(金) 23:38:02 ID:ZFTWAXLk0
ふっとびついたら3発当たらなくなるがいいのか
まぁ3発目だけふっとぶ仕様ならアレだが

つかオート照準は牽制ぶんぶんやホールド棒立ちにブッ刺すもんじゃね
相手の動き次第では一切使わない可能性もある

516774%まで耐えました:2018/10/01(月) 03:50:06 ID:ZuQDA99E0
このキャラ触ろうと思うゼルダ使いなんだが
使い方は皆どうしてるのか聞きたい
ゼルダみたいに投げれば良いのかいろいろ織り混ぜるのかさえわからん
空後は強いのは知ってるんだが・・・

517774%まで耐えました:2018/10/01(月) 06:42:46 ID:2NZuiAL20
ゼルダで下強振るタイミングでパルテナでは弱振っとけばおk

518774%まで耐えました:2018/10/02(火) 08:19:13 ID:jgxLiVbE0
地上戦主体のマルキナみたいな感じ
ひたすら間合い調整して弱と掴みで拾う
相手の動きが読めたら必中の覚悟で空前空後DAD掴み
バーストは知らん

519774%まで耐えました:2018/10/02(火) 08:23:11 ID:jgxLiVbE0
追伸
地上戦主体とか言ったけど間合い管理はほとんどバッタ

520774%まで耐えました:2018/10/02(火) 19:54:44 ID:twQBoIH6O
空前絶後に見えた

521<削除>:<削除>
<削除>

522774%まで耐えました:2018/12/07(金) 13:32:45 ID:FmP4dCQ.0
弱を1段掴みができなくなったらしいけど、具体的にはどういう感じ?
やられ硬直中につかめなくなったとか?

523774%まで耐えました:2018/12/07(金) 17:15:16 ID:/pzmcZGo0
SPのコンボなんかいいのある?
下投げ空前は低ダメージでつながらないだけで一応できるね

524774%まで耐えました:2018/12/07(金) 17:16:11 ID:/pzmcZGo0
>>522
1段目出すと投げ入力してもA攻撃入力扱いされて弱攻撃派生がでちゃう

525774%まで耐えました:2018/12/08(土) 00:48:41 ID:L64s2WC.0
>>522
どうもです

526774%まで耐えました:2018/12/08(土) 12:55:56 ID:yVkrA9yk0
カウンターからカウンターが無くなってくれれば…

527774%まで耐えました:2018/12/08(土) 17:00:29 ID:lrz3eFLY0
移動空中回避の追加で下投げ回避読みスマッシュの難易度上がったな…

528774%まで耐えました:2018/12/09(日) 00:23:40 ID:ZshNAD4I0
テレキャンはまだ出来ますか?

529774%まで耐えました:2018/12/09(日) 01:14:24 ID:MBlH4p0o0
色々と新コンボ増えたね
相性もあるけど基本的に有利になれて楽しい

530774%まで耐えました:2018/12/09(日) 07:29:04 ID:KaGYvIq.0
弱の迎撃能力が大幅に下がってる気がする
飛び込みは拾えないし正面突破もされるし

横強の間合いに相手を入れないくらいの、突き放した立ち回りがベストなんだろうか

531774%まで耐えました:2018/12/09(日) 08:15:00 ID:MBlH4p0o0
弱は咄嗟の暴れでしか使ってない
空N置くといいよ
バッタ強いからバッタしてる

532774%まで耐えました:2018/12/09(日) 09:47:06 ID:gP3Cw7Mc0
空Nめちゃめちゃ強くない?
対空でもコンボでも復帰阻止でも一生空N振ってるわ

533774%まで耐えました:2018/12/09(日) 12:43:38 ID:1jhswN3I0
パルテナ様の対戦動画とか見てていつも思うのが
何故どのプレイヤーも上に吹っ飛ばされた時に空Nして降りてこないのかということ
かすってバーストとか普通にあるのに勿体ないといつも思う

534774%まで耐えました:2018/12/09(日) 17:56:10 ID:MWyGHek.0
空N判定そんな強いっけ

535774%まで耐えました:2018/12/09(日) 18:15:17 ID:ssHw1zWY0
爆炎140%ぐらいでバースト出来るな
発生は死んでるから振り回せはしないがベクトル真上で空上の読み合いに持ち込めるから良い感じ

536774%まで耐えました:2018/12/09(日) 18:33:26 ID:DsUsOteo0
崖際に爆炎置いておけば復帰はみ出やすいキャラはほぼ当たる
そうじゃなくても持続長いから当たりやすい
でも回避上がりされると隙丸出しだから連発は注意

537774%まで耐えました:2018/12/09(日) 19:48:51 ID:ZrLCY5O20
まだ買ってないんだけど
前投げから爆炎って入らない?

538774%まで耐えました:2018/12/09(日) 22:44:52 ID:See9wtAM0
パルテナ様開放ラストキャラだった
パルテナ様使いたくて買ったのに他のキャラで延々と開放作業やらされてきつかったわ

539774%まで耐えました:2018/12/10(月) 01:15:51 ID:Dl5J6nLw0
空Nを降りぎわに1段だけ当てると相手の%にかかわらず一定の浮きで色々入るな
空Nやら弱やら上強やら上スマやら
2段目まではいっちゃうと浮かなくなるから弱しか払いないぽいかな

540774%まで耐えました:2018/12/10(月) 01:26:16 ID:Ckt2Hc3g0
重量級がきつすぎる…てか苦手なだけかもしれんけど…
じりじり%ためても先にバーストされてしまう。

541<削除>:<削除>
<削除>

542774%まで耐えました:2018/12/10(月) 05:51:24 ID:lBFxbNxQ0
パルテナ様めちゃくちゃ強くなってるな
強攻撃と対地空中攻撃がまともにできるようになって世界変わったわ
DAや空後ろでの単純な差し込みも適当にフェイント混ぜたりタイミング変えたりしてればわりかし通るようにもなって、
スピードで誤魔化せる場面が増えた
前作の決め技に加えて空N、横強、爆炎貰ってバ難解消……と使い始めは思ったが、
まだまだお手軽とまではいかんね

あとCPLv9が空Nぶんぶんしてて困惑したわw

543774%まで耐えました:2018/12/10(月) 09:01:45 ID:dWFOzajE0
強攻撃って言うほど使えるようになった?
尖って糞だった横強がマシになった程度で下強上強は前の方が良くない?

544774%まで耐えました:2018/12/10(月) 11:03:52 ID:QpuRL30w0
強攻撃は全体フレーム短くて困ることはなくね

それにしても弱と空前の弱体化が痛い
正面迎撃用の気軽な置き技がなくなってしまった
引き横強しろってことなのかな

545774%まで耐えました:2018/12/10(月) 11:38:48 ID:RuP4jgrA0
無理に置こうとしなきゃいい
前作とは立ち回りを変えた方がいいぞ
とりあえず空前は強い

546774%まで耐えました:2018/12/10(月) 22:42:15 ID:bFG5DgRs0
パルテナ攻略したい
首筋から脇胸腰腿全部たまらん

547774%まで耐えました:2018/12/11(火) 04:17:52 ID:gZfe0jxo0
ピチューゲロ出るほど辛いんだけど何すればいい?

548774%まで耐えました:2018/12/11(火) 11:40:18 ID:JL2YVSEM0
地上は主にDAや空後ろの無敵を相手に合わせていくイメージ
軽いピチューに最大リターンとる意識はそんなにしなくてよくて展開作りを大事に
通常必殺には横ビーなどでリスクつけつつ、突っ込んでくると思ったら強攻撃置く
復帰阻止は素直に空Nで下りるか、崖捕まりに横ビー置くか、これを避ける為崖上通っての電光石火を咎める
それからピチュー相手は汚く立ち回ろう

549774%まで耐えました:2018/12/11(火) 11:45:23 ID:Kg9ggR820
石火は空N置いとばピチューは様子見するか電撃か近づいて来るしかなくなる
距離詰めたら後は適宜頑張れ

550774%まで耐えました:2018/12/11(火) 11:52:10 ID:1jOcw6pc0
つかみのリーチ短く、空後とかも判定小さくなってる?
forの感覚で攻撃降ってると当たらなくて辟易…

551774%まで耐えました:2018/12/11(火) 15:53:32 ID:sJ5U8IEs0
上スマ持続延びてるよね?

552774%まで耐えました:2018/12/15(土) 14:23:09 ID:QgYBwv2U0
爆炎強すぎて笑う
着地狩りとかほぼこれでいいレベル

553774%まで耐えました:2018/12/15(土) 21:14:01 ID:tiSrHNyg0
爆炎の着地狩りと復帰阻止性能クソ高いな

554774%まで耐えました:2018/12/15(土) 21:57:28 ID:K7jCB/BE0
何がやべーってこんなやべー技をパルテナのような機動力が高いキャラが持ってるってことだよ
スネークゼルダクルールみたいなキャラはこれ一つで強みの大部分を潰せると思う

555774%まで耐えました:2018/12/15(土) 22:14:54 ID:6Cbgzb1U0
3大害悪を潰せるんだから良いでしょ
正に女神
パルテナだってクロムロイみたいなインファイターに弱いし相性ゲー

556774%まで耐えました:2018/12/17(月) 01:53:42 ID:5YsUKCjU0
上b復帰糞難しくなってね?
崖に弾かれて死にまくるんだが

557774%まで耐えました:2018/12/17(月) 03:18:09 ID:1sSbtPsc0
ミュウツーもそうだが横や上から復帰は変わらんけど下からはやたら弾かれるよな
まあ壊れキャラだから復帰が難しいのは目を瞑ろう

558774%まで耐えました:2018/12/19(水) 01:45:31 ID:yhUVkHpQ0
パルテナ様の強みは使ってて分かるんだけど、接近された時にうまく捌けないから勝てない
空Nはコンボパーツとしてしか使えてなかったんだけど、牽制にも使えるの?
横方向の判定が物足りない気がして使ってなかった

559774%まで耐えました:2018/12/19(水) 06:50:20 ID:4FveQg2E0
牽制は空前後、密着時に追い返すなら空N空下弱、相手の飛び込みを咎めるのはDAと横強、オート照準、振り向きつかみかな。対空は上強も無しではない

空Nは台の上にいるやつにはガンガン振っていける印象
あと復帰阻止でも強い、かなりワイヤー系を狩りやすい気がする

560774%まで耐えました:2018/12/19(水) 23:43:45 ID:yhUVkHpQ0
空N、ラインない時にとりあえず振る意識で使ってみたけど結構良かった
でももっと近づけないように上手く立ち回りたいぜ

561774%まで耐えました:2018/12/21(金) 21:28:41 ID:i/3jvJYc0
ジャンプ力下がった?

562774%まで耐えました:2018/12/23(日) 19:03:31 ID:iJqWmEkk0
今作筆頭の強キャラだよな
dabuz、nairoあたりもつかってるし

563774%まで耐えました:2018/12/23(日) 19:10:05 ID:JMifKe3M0
最上位とまでは言わないが前作マリオくらいは強そう

564774%まで耐えました:2018/12/23(日) 19:25:56 ID:LE.66Dvk0
困ったらパルテナって感じな使われ方しそう
騒がれてるクロムよりは上だろうな

565774%まで耐えました:2018/12/23(日) 19:44:45 ID:NF4JvKEM0
弱が3Fになったのもえらい
間合いに関して死角が無さすぎる

566774%まで耐えました:2018/12/23(日) 19:45:52 ID:NF4JvKEM0
あ、発生は変わってなかったわ ただの見間違いだった

567774%まで耐えました:2018/12/23(日) 20:06:36 ID:nwQRP.qY0
前作と同じ感覚で動かしやすいキャラだしスペック自体も高いと思うけど、荒らし性能が高いわけでもないからポケットから出せるのも最初だけじゃないかね
前作と違ってきちんと相手を動かして迎撃するってコンセプト通り使えるのは素晴らしい

568774%まで耐えました:2018/12/23(日) 20:48:26 ID:KiOIqkDM0
インファイト弱いの変わってないからクロム筆頭にスピードキャラきついわ

569774%まで耐えました:2018/12/23(日) 21:24:11 ID:zeOxUb.60
くりあにいさん動画あげてたね
参考になった

570774%まで耐えました:2018/12/24(月) 21:04:44 ID:WpFYbKN.0
ちょっとでも飛び道具に弱いとすぐ弾幕ブラが開幕されるからパルテナが手放せない
爆炎は副作用がでかい抗がん剤みたいなもんだな

571774%まで耐えました:2019/01/11(金) 11:43:57 ID:W9Wf4r6s0
パルテナの立ち回りって攻めていくより待ちの方がいいですか?

572774%まで耐えました:2019/01/18(金) 10:07:53 ID:FbkLA2mA0
対ウルフの相性と立ち回り教えて欲しい

573774%まで耐えました:2019/01/23(水) 01:38:58 ID:QqMA/Zw20
爆炎の近距離版がうまく出せなくて困る

574774%まで耐えました:2019/01/24(木) 02:50:35 ID:atRKx0h60
空Nと投げと爆炎以外にやることがいまいちわからないんだけどほか振ったほうがいい技ある?
強攻撃は全体長いしスマッシュも気軽に使えないのしかないのね

575774%まで耐えました:2019/01/24(木) 03:29:38 ID:cJFL/Swg0
空前後、上強

576774%まで耐えました:2019/01/30(水) 06:23:41 ID:6lcBa3jQ0
下強は崖際で振るとベクトルふっ飛ばし持続優秀で後隙もそんなにない

577774%まで耐えました:2019/02/03(日) 00:32:14 ID:6WYiFrRM0
他キャラの癖で空N即急降下ってすると最終段が全く当たらなくて反撃食らっちゃう

578774%まで耐えました:2019/02/04(月) 20:15:10 ID:Pp2UXuV60
カービィとか地上にいられると空N当たらないしかなりキツくない?

579774%まで耐えました:2019/02/04(月) 23:47:17 ID:SiS4ijvQ0
>>578
寄られてしゃがまれるとやばい
空中技どころか地上技も軒並み当たらないor発生負けするので逃げるしかない
地味に相性悪いカードだと思ってる

580774%まで耐えました:2019/02/05(火) 01:35:04 ID:XSyZEQsY0
小さいキャラは空前当てて浮かせてから空Nすると良いよ
空N始動は相手のジャンプ読んだときか技置いておきたいときかな

581774%まで耐えました:2019/02/09(土) 11:14:24 ID:xXb0Y9v20
復帰阻止が爆炎でしかできてないんだけど空前無理やり当てるしかないんかね範囲狭すぎるけど
スマッシュが使い物にならないからジリ貧になる

582774%まで耐えました:2019/02/09(土) 16:26:57 ID:.cEO68QE0
空N降り、崖掴みから盾殴り、空上で持続おき。
空前で押し出し、回避後隙に空下メテオ。
爆炎で拾ってから追撃、オートで固める。
崖外の相手に対しては豊富だと思う。

私個人の意見です。

583774%まで耐えました:2019/02/09(土) 17:20:35 ID:tiaXjf7E0
空前使うくらいなら空後のほうが安心安全
あとは空N置きだな
うまくやればワイヤー復帰も潰せるぜ

584774%まで耐えました:2019/02/11(月) 17:49:51 ID:gjZnrKLg0
後隙少ない高機動キャラもキツイしスネークにも別に有利取れるわけじゃないしどこらへんが評価されてるんだろこのキャラ

585774%まで耐えました:2019/02/12(火) 21:26:15 ID:vcMn7Sc20
雑魚狩りしやすい

586774%まで耐えました:2019/02/13(水) 11:29:56 ID:iWGCOGAM0
上スマは持続無茶苦茶長いし崖つかまりに刺さるぞ
ガノンとかの崖つかまり姿勢が優秀なキャラには入らないがウルフくらいなら入る

587774%まで耐えました:2019/02/18(月) 14:52:31 ID:T4tiyzc20
地上の相手に当てやすい空中攻撃が無くて地上技も軒並み使いづらいから
地上べったりと小ジャン牽制されると途端に辛くなるな
剣士やガノンみたいな空N止められないし
強い強い言われてたのに聞いてたのと違うぞ

588774%まで耐えました:2019/03/13(水) 15:04:33 ID:mIC9I1gs0
>>586
発生が遅いからかなり早めに読む必要があるのがな
持続もその分長いけど間に合わせるのがムズい…

589774%まで耐えました:2019/04/06(土) 03:03:29 ID:TI5.omak0
マヨノシン
ガン逃げクソラグインキャパルテナ

590774%まで耐えました:2019/04/13(土) 12:58:09 ID:SOrie6Wg0
メーデー
ガン逃げのゴミパルテナ

591774%まで耐えました:2019/04/27(土) 00:50:27 ID:oUJbeQHI0
カエル
ガン逃げクソラグゴミパルテナ

592774%まで耐えました:2019/04/28(日) 15:39:30 ID:eh40nD.c0
もしもし
クソラグガン逃げゴミパルテナ

593774%まで耐えました:2019/05/12(日) 20:09:02 ID:ipWx1G4o0
Q oota
クソラグガン逃げゴミパルテナ

594774%まで耐えました:2019/06/13(木) 20:30:03 ID:GrB7RlmA0
R iet
クソラグ入れ込みで連戦してくるクズパルテナ

595774%まで耐えました:2019/07/15(月) 18:52:38 ID:v8GHRIa60
パルテナ様最上位の中の最下位って感じか?

596774%まで耐えました:2019/07/17(水) 22:14:37 ID:ZaCsWUSw0
カムイ最下位の中の最下位って感じか?

597774%まで耐えました:2019/09/21(土) 00:57:22 ID:/jK1Kbv.0
ぐえな
ガン待ちゴミ回線のクズパルテナ

598774%まで耐えました:2019/11/04(月) 18:40:10 ID:LEXceSKM0
やきにん
ラグ持ちガン逃げカスパルテナ

599774%まで耐えました:2019/11/05(火) 07:22:23 ID:ErL8owPU0
ザクレイ君におもんないキャラ認定されたキャラ

600774%まで耐えました:2019/11/05(火) 10:21:26 ID:BghwSLSw0
このキャラ面白いと思って使ってるやついんの?
強いからサブで使ってるけどやること単調すぎてキャラの面白みとしては下の下

601774%まで耐えました:2020/02/04(火) 07:18:16 ID:ePNmJwvs0
前作糞ザコで手軽さの欠片もないキャラだったけどガチ部屋でよく見かけるくらいには魅力あるキャラだよ

602774%まで耐えました:2020/04/23(木) 18:04:26 ID:fYrKcJlU0
アオチャン 
クソラグガン逃げの2ストパルテナ

603774%まで耐えました:2020/06/18(木) 22:11:44 ID:nmAnxKdE0
かいしんのいちげき
クソラグペコペコ煽りのクズパルテナ

604774%まで耐えました:2020/12/02(水) 01:38:14 ID:NhpBSz0c0
パックンむのう
ラグパルテナ


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