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ゼルダ攻略スレ Part.6
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1443872867/-100
【ゼルダ技フレーム表】
弱 11
横強 12
上強 7
下強 5
横S 16
上S 9
下S 5,13
ダッシュ 6
空N 6
空前 9
空後 6
空上 14
空下 14
掴み 10
D掴み 11
P掴み 11
NB 13 (反射 5)
横B
下B
上B 7
【コンボ・連携】
上強or上スマ→上強、上スマ、JNA
・連続ヒットにはならないが相手が低%時の連携に
下強→下強、下スマ、横強、横スマ、JNA、稲妻、掴み、DA
・今作から下強は転倒でなく相手が浮くようになった
下投げ→JNA
・相手が低%時に。ずらし方とキャラ次第で繋がる?
相手がダウン→空下、稲妻をカス当て→相手起き上がりにスマッシュ、稲妻、フロルなど
・ダウン連。弱攻撃後に相手がダウンした場合などが狙い目
SJ最速空下→上スマ、横スマ、JNA、空上、稲妻など
・いわゆるホッピング。40%ぐらいから地上にいるクッパに当てても浮き始める
が、受身をとられると繋がらない
フロルバースト表
3DSトレモ終点初期位置CPUレベル1
二段目の位置調整が必要な場合や緩和出来そうな場合もごちゃ混ぜ
91 デデデ
84 ドンキー
82 ロックマン
81 ワリオ
80 アイク
79 CF
77 クッパ ガノン
76 クッパJr ダックハント
75 DD リンク ルカリオ
74 ロボット シュルク
73 リザードン
72 マリオ マルス マック Dr.マリオ ルキナ
71 ピット ルフレ ブラピ
70 ヨッシー パックマン
69 サムス
68 ファルコ ソニック
68 村人
66 ルイージ ゼロサム メタナイト フォックス ネス
65 トゥーン ピカチュウ フィットレ
64 ゼルダ シーク ゲッコウガ
63 ピーチ パルテナ ピクオリ
59 ロゼッタ カービィ
56 ゲムヲ
51 プリン
テンプレここまで
密着時によく暴れるネールの攻撃判定が出るのって何Fから?
>>1 乙キャンフロル
おつ
相手がダウンしたときにガンダッシュして後ろ起き上がりを狩る動きをしたら相手はその場起き上がりを選択した
ここまではいいけどゼルダさん脚が遅すぎてすれちがえないままでいたので余裕で掴めてしまうという
悲しみなのか何なのか
起き上がりには暴れ読みSJ回避捲り空後ばっかしてる
俺は恨むぞ。ゼルダというキャラを好きになってしまった自分の運命を
>>10
素直に好きだから使うって言えよ
ゼルダだってお前みたいな人間に使われるのが本望だろうよ
_______
/ \ ヽ
/ \ ミ 彡 /ヽ
..| ∧ヽヾ川川川 ノ ∧
| ァ'ソ∨ヽノ\ /ヽノ∨彡
! | | ,-、 (◇) ,-、 | !
.ヽ二! | (ヒ_] ヒ_ン | iノ んなわけねーだろ
) |=! ''" ,___, "' i .!
l ノ ,!. ヽ _ン ノ! |
. ノ ノ . `>,、 _____, ,.イ リ
ゲス川谷
>>6
13って書いてあるやん
ゼルダ対策が一切出来てない人をネール暴れとか空Nメテオフロルとかファントムとか横スマ釣り下強でいじめるの楽しい……楽しくない?
楽しいが連戦すると読まれて劣勢となるゼルダちゃん
暴れネール13Fってそんなに遅かったのか…
よく暴れられるからもっと発生早いもんだと思ってた
ネールの無敵発生が速ければカウンターのように使えて立ち回りもかなり楽になっただろうに
あ
嫁枠でしか使わないにわかだけど
下投げからは反転空Nに妥協したほうが得しないかな?
低性能の掴み通してコンボ繋がらないとすんごく損だよ
あとね
ネールの無敵は岩男のあれで遊ぶと信用できるようになるよ
>>19
空上狙って相手が回避で着地隙出すと稲妻とか空Nメテオが入ったりするし空上狙いもなかなかいいよ
というか妥協するくらいならわざわざ空NにOPかけんでも前投げしたら良いと思う
せっかく掴みにくいとこ掴んだんだから流れが来てる時はガメらんかい!って思ってる
ローリスクを積み重ねると競り負けるキャラだし何より当たると楽しいからハイリスク行動も多少はね?
実はタイミング関係ないんだけどね
それでも無敵を体に刻める
ネールは無敵が切れる前に攻撃判定が出てくれればいいんだが・・
相打ち痛すぎ
>>21
低%での下投げ空上は小Jだから着地まで動けんよー
でも気概はゼルダの人って感じる
あと、反転空Nなら17くらい入りそうだし展開択もいくつかありそう
大J空Nなら外してもまだ稲妻のチャンスがある
あ
完璧に
回避を読んで
カス当たり
当てて反確
取られバースト
ゼルダ 哀しみの一句
2月からゼルブラ始まるってマジ?
もうあきらめろ
姫様なのにすんごく強いがコンセプトなピーチと違ってゼルダは変身ありきの参戦だったし
大乱闘から追放されなかっただけでも感謝しよ
電子レンジフロル決めてやろうかってくらいベク変されて涙が止まらない
卵弱DA上スマと回避だけのヨッシーに手も足も出ねえし本当にもうね……
せめて稲妻と空下に電撃属性がついてくれればまだいけるのになぁ
>>31
それってお前が下手なだけなんじゃ……
ガードあまり使わないでしょ?
ワンパな相手にはDAとネールが効きそうだけど、どうなん?
バッタにはDAでコロコロにはネール
ヨッシーは俺もキツイ
あ
ジェネシスでRAINクラウドから1本取ったぞネガ姫ども
ココに居るのは姫じゃなくてただのネガ
>>36
勝ち越せましたか……?(小声)
その姫様が恐ろしく強いのか単純にワンチャン握れただけなのか
……恐ろしく強い上でワンチャン握れたんだろうな、多分
RPGで例えると普通の魔法を発動させるのに2ターンかかるようなキャラ
復帰弱者には鬼のように強いよなゼルダって まあ場外に出すのが苦労するんだが
クラウド速すぎリーチ長すぎで崖外なかなか出せん
姫様もリミット溜めて運動性能を上げられたらな
空中での機動力が足りないのがキツいよな
プリンちゃんみたいにふわふわ動けたらいいのに
あ
地上もヤバい
マック位の機動力でいいからくださいとか言ってみたり
強欲な奴多いな…
それもうシークでいいじゃん
上強お手玉出来ないから上強上スマに変えてみたら中々いいダメージだな
その後空中回避してくれればなお美味しい
あ
乱闘だと二段フロルガンガン決まってキモティー
お前らもっとネガらないとまたスルーされるぞ
空中で動けるゼルダ、地上で動けるシーク、単発威力が凄いゼルダ、コンボ火力が凄いシーク、って差別化されてたし今作もそうすれば良かったのにね
現状は跳魚を与えられて空中でも地上でも動けコンボ火力も高いシーク、空中でも地上でも動けずデフレに伴い単発威力でも微妙なゼルダ、って感じで救いようがない
稲妻25%、空下22%、横スマ19.5%、上スマ18.5%、下スマ15%、横強13.5%、下強3.5%、上強5.5%になったら手のひらクルーするわ
絶対そうはならないから安心して見放せよ
でも大体、
最強キャラのシークの体重と復帰
地上最強のマックの空中機動力
空中機動力の良いプリンの地上機動力とコンボ火力(バースト除く)
CFの膝
を合わせたようなキャラが弱いわけないと思うが
どうせ2月からゼルブラ始まるんだからまだマシだろ
あ
ゼルダおばさんはあれだ
魔力自体はあっても戦闘センスは無いんだ
変身すると話は別だが
おばさんだとふざけんじゃねぇよ!お姉さん、いやゼルダちゃんダルルォ!?
トワプリリンクは16らしいしもし同い年ならちゃん付けでも良いくらいなんだよね実際トワプリは幼さが残った顔立ちだし
スマブラは……うん……3DSはまだマシだけどUはね……
テレポしたりとか光の矢出したりとか見る限り本来白魔導士に近いみたいだから戦闘が苦手なのもしゃーない
フロルと空下以外はXに戻してくれ
あ
い いいキャラ
あ
sageあニキは何がしたいのかわからないのでNG
さーて今日もネガるぞー
あ
ゼルダ使った時のメリットとして、負けて当然勝ったらpsが上手と証明できるし、ある種のプレッシャーはある
ちなカスタマイズだと強キャラ
後隙見ての瞬間的なバースト択に他キャラなら上スマのところをステキャンフロルで代用するけどさ
相手側はしまったと思ったら左右いずれかに入れ込めば二段目カス当てにできるんよねこれ
からとて下投げ空上はベク変(?)確認の猶予ないしどうすればいいんだ
稲妻はちっさいのに当たらん
>>64
ロイスレと同じこと言ってんじゃねーよわかりやすいな
マイオナ野郎が群がってくるから弱キャラ扱いは嫌なんだよ
という訳で次のアプデは期待しています
リリーナに消し炭にされるゼルダ
>>65
どういうところが強いの?
カスタム技が軒並みゴミだけどカスタムゼルダって強いのか
ガノンのホッピング復活みたいなネタでもあるのかな
>>66
DAクリティカルという択もある
意外と飛ぶし発生早いし割とクリティカル当てやすいしで使える
>>70
期待させて悪いけど空nで運んで空前当てられるから強いなと思った次第であります
あと空前空後で一発でシールド割ったり
特にガチカスタム勢でもないからすまないな ただ息抜きでやると気持ち良い
攻撃極振りゼルダのフロルエレベーターはガチ
着地隙減少させると空下→空下できたりして楽しいぞ!
それだけ
ちなオススメは代償アップ系とピンチ系でスピードと火力上げて一気に攻める方法ね
最近はクリティカルより良いと思ってる
フロルで地面ギリギリに出現すると攻撃判定が出ないバグっぽいのまだ修正されてねえのかよ糞か
ゼルダにもネタでもいいからかっこいいコンボないもんかね
下強下強NA→空前カス当てダウン連→空下フロル
ってのは見たことある まず決まらんだろうけど
どうでもいいけど題名のない音楽会でゼルダのメインテーマやってて朝からテンション上がった
すまんsage忘れた
空下→空下カス当てダウン連→空下→空Nメテオ→フロルって入るんかな
空下→空Nメテオ→フロルまではいけるし決まるとくっそかっこいい
なおベク変
あ
ネガネガ…
ゼルブラ不回避
野々村竜太郎
最近「やられたー」より「は?」のが多い
ガノンゼロサムの亜空間すぎる判定とかリンクの隙とかほんとどうしてこんなに……
こっちのグーをチョキで切り刻んでくるんだもんなぁ
ディン逃げ楽しい
落下に横慣性ついてなくても入力通りというかすごく横にふわぁっと動くから下手な空ダより逃げやすいかも
低空で出してクラウドの下強避けたりサムスとかのCS避けたりするとネールファントムよりもずっと隙が少なくて良いね
色々ネタを覚えてからB技ぶっぱが増えてきて初心者がえりしてる感あるわ
あ
他キャラ使いですまんが下投げ空上って確定帯あるの?
後上Bってヒット確認して上にテレぽしたり当たらないことを確認して横にテレぽしたりできるの
ヒット確認してるような動きのゼルダみてびっくりした
>>88
なくはないです
フロルヒット確認は割と簡単な部類よ
入力した段階で「あっやべっ」って気付くケースも多いから全部ヒット確認してるとは限らないけど
フロルヒット確認が簡単な部類とか超人かよ
当たったか当たらなかったかくらい確認出来るだろ
ベク変の方向までは見切れないけどさ
コンマ以下の世界を認識しつつ入力までこなすのが簡単とか流石超人だぜ
>>92
>>91 は超人なんかじゃない、フロルを出した瞬間に時を止めて確認しているんだ
未来も見えないとか
シュルクがスマブラしてると聞いて
アァッ‼「穏やかじゃないですね」
シュウゥ…シュピーン「だんだんのってきたよ」
ピーン…バン‼ピーン…バン‼シュウゥ…シュピーン「モナドの力よ!」
あ
あ
シャドボネールしたらあっちも反射してきたけどネールのクソ長持続でもう一回反射できて物凄いヒットストップと共にミュウツーが消えてってワロタ
ねんりきも案外長持続で2回反射されることもあるから注意な
カムベヨアプデでここが葬式会場になるか祭り会場になるか見ものだな
あ
大した強化はないだろう、期待した所でがっかりするだけ
下投げの威力アップ=投げコン狙うの難しくなる
とかって謎調整が入ってお通夜になる可能性すらある
まあ葬式会場になるだろうな
希望はない
救いはないんですか!?
>>105
ない。
無惨に千切れるか、あえなく生き絶えるか選ぶがよい
空Nは1Fで出せます
ディンは尻餅落下じゃ無くなり着地隙が大幅に減ります
フロルのバースト力が上がります
空Nが3Fになるだけで世界変わりそう
贅沢言うとついでにフロルを5Fにして欲しいが
もうどうせならフロル全振りキャラにしてくれよ
フロルの後隙が減ってしりもちがなくなるのか
フロルは尻餅でいいから横移動させろ
シーカス2タテしてやったわwwwwwwwwwwwwwww
誰のシークを2タテしたかが重要
そりゃあ格下のシークだろ
ニタテ出来た時点で自分より格上は無いだろうし
俺ZeRoシーク2タテしたことあるよ
頭の中で
牽制に空下振る癖とネールで回避狩りする癖が抜けなくて他キャラ使えなくなったでござる
横強は何判定ですか?
武器?魔法?
魔法だよ
ディンとフロルは魔法判定じゃないけどな!
>>118
魔法判定(^^)
カッコイイ、ありがとう
アプデで超強化される未来を信じて今日もハイラル城の自室の窓から外を見上げるゼルダさん
力と勇気は強化されてるのに知恵だけおいてけぼりなのは酷いと思います!
あ
知り合いから聞いたけど明日からゼルブラ始まるらしいよ
カムベヨクラウドに有利つくようになるってマジ?
やべえファントムがCPUとして勝手に動いて味方してくれるぞ
横Bは自動で追尾して回転率がxファルコ並みになるぞ
攻撃を受けるといままでの最大タメファントムがオートでカウンターしてくれるようになってる
ファントムのサイズが2倍になるらしいよ、消息筋によると
フロルの尻餅落下が消えると聞いて
尻もちそのままでいいからもう少し落下中に横移動させて
上強のぶっ飛ばし力がUPしました
空前空後のカス当たりのダメージが上がりました
相手をファントムに出来るぞ
そろそろ葬式の準備しとこう
落ち込んでる時間なんてない
カムイとベヨの対策練らなきゃ
カムイは対シュルクの距離で対FEの立ち回りするのが良さそう?
ベヨは軽いからワンチャンあるけど多分軽いだけで他の要素が強いんだよなぁ……コンボ耐性がどこまで効くかで楽さが大きく変わりそう
どっちもクラウドを反省してかしないでか機動力が抑えてあるからゼルダさんから一歩前に出てやらないと永遠にワンチャンがこないのは辛いわな
つっこんで来てくれればネールの無敵に合わせやすいから嬉しいんだけどなぁ
ごめんsage忘れた
明日のアプデでゼルダが超強化されてゼルブラが始まるのが目に見えぬ
ゼルダばあさん弱すぎ
俺でもワンパンだわ
もう少し弱の発生早くしてくれるぐらいのほんの少しの優しさがあればいいんだぞ…
まだか
まだか
ゼルダで抜いて一旦落ち着けよ
どうせろくな調整こないどころかノータッチなんだろ
ゼルダのパンツが見えるようになるってマジ?
やべえあええええ
爆発が核爆発級になってる
今回もスルーっぽいです
スルーっぽいな……
どころかファントム溜まるの遅くなってね?気のせいか?
畜生ついに……
カムイとベヨネッタを追加するとキャラ選択画面でいい位置に来るという大幅強化
桜井は疲れてるんだよ
ゆっくり休ませてあげれば3年後くらいにゼルダが弱いの気付いてくれるよ
スト5頑張ります
コンパチとDLCを一まとめにして隔離するのを止めれば
もうちょっと綺麗にキャラ並べられると思うんだけどな
キター
シークチェンジを復活させればごちゃごちゃしたキャラ選択画面を一枠空けられるぞ
魔法のキラキラがより綺麗になっている
いつもより姫が綺麗になってる
3DSだけどベヨがいなくてカムイが多すぎる
んでカムイと一通りやった印象ね
まずその場回避ぶっぱ安定。横スマをガードしてもノックバックが大きすぎて反確取れない。その場回避からDA出すのが安定行動っぽい
あと痺れるやつは積極的にネールして良さそう
それから追撃は上からじゃないと突き刺されてあっさり死ぬ
上B判定強くてワロタ
以上かな
有利不利で言ったらガッツリ不利で、引きを徹底されたらこっちは一切やることがなくなると思う
ぶっちゃけゼルダにチコつけても弱いよな
ゴミ
でもゼルダにチンコ付けたら最強キャラだよ?
お前ら強化に気づいてないのか
やっぱカスしかないな
キャラ差じゃなくて純粋に使い手が弱いわこのキャラ
掴みの発生が・・・
キャラも弱いし使い手も弱いからどうしようもない
体感だけど横強の根元の判定が少し厚くなっているように感じる
3DSの1.1.3との比較だけどシークに歩きながら横強すると1.1.3だと大体外すけど1.1.4では大体当たる
待機モーションの都合か当たったり当たらなかったりするけど当たりやすさが全然違う
ただ根元まで判定たっぷりというわけではなくゼロサムとかには普通に外す
草
やっぱ微妙に強くなってるかも
横スマをヨッシーの空後に合わせてしまい「あっ」ってなったけど判定勝ちできた
1.1.3だったらお互い1HITでこっちだけ吹っ飛ばされてキレるところだったと思う
プラシーボかもしれないけどスマボには判定変わったかもねって書いてあったしあり得る
ガバガバすぎる
判定強化なら比較くらいしっかりしろ
なんだここは……
ゼルダ使ってみようかなって思って初めてこのスレ見たんだけど、凄まじい悲惨な雰囲気を感じる
>>166
なぜ今日来たのか
ゼロサム使って最強クラスのnairoが結果残せないので投げたのがゼルダとルフレです
ゼルダに負けて顔真っ赤なのとゼルダで負けてイライラしてるのが混じってるところにこのアプデだからなぁ
ゼルダが強くなりさえすればゼルダに負けた方も多少納得できるし使い手も満足、スレも荒れずに済むんだよね
使い始めて分からないとこがあれば質問するとここの人達は丁寧に要らんとこまで教えてくれるよ
なおnairoがゼルダとルフレ使ってた頃より後のアプデでルフレはまともな強化受けている模様
まだ出先だから触れてないけど、スレ見た感じあんま変わってなさそう?
この娘あえぎ声最強クラスだね
聞いてるとゾクゾクしてくる
DXから喘ぎだけはSラン
ゼルダの背中エロくね?
一応見に来たけど、スレがこれってことはやっぱり変化無しかあっても気づかないレベルってことなんだね・・・・
桜井はゼルダが強キャラだと思ってるのかな
どっちかというとゼル伝絡みは無関心なんじゃね
サムスとゼロサムは同一人物→足して2で割るとちょうどいい強さなのでバランスとれてるな!
ゼルダとシークは同一人物→足して2で割るとちょうどいい強さなのでバランスとれてるな!
全キャラ足して割れば調節よくなるんですが
桜井の中では下Bがシークチェンジのままになってる説
今思うとシークチェンジって強かったよな 連打してたらピカとかソニックの最後の切り札ほぼ避けれるし
でもやっぱり多人数対戦だと結構強いぞ姫様
もうちょっと速くなるか判定強くなるか攻撃力上がれば
なんか真面目に桜井はなんか恨みあるのかな
ダメージとかほんの少し上げれば一応強化なのにそれすらない
サムスとゼロサム、ゼルダとシークを見てみても
それぞれ前者は乱闘特化で後者はタイマン特化という個性を与えようとしてるっぽいから
ゼルダやサムスがタイマンにおいて望まれるような強化を受けるとは思いにくいな
その二人が乱闘で特別強いかはまぁ置いといて
ゼルダとシークの扱いってDXの頃から変わってないよな
10年前からこれだもん
ttp://blog.livedoor.jp/mikaduck/archives/50044522.html
ゼルダの強化もわからないエアプが何騒いでも滑稽なだけ
アプデで喘ぎ声追加ってマジ?
プリンは親友
マルスがああいう強化ならゼルダもクリティカルヒット技強化してくれよ
乱闘調整だから素晴らしいことになるし
色んなキャラにボコされてきたけどルフレルキナゲッコウガにだけはボロクソ負ける気がしない
特にルフレには明確に有利つきそうな気がする
>>190
攻略スレなんだかその理由なり立ち回りなり書いていけよ
なんの信憑性の無い自慢しにきただけじゃねえか
>>191
まぁ落ち着けよ
まずルフレはそもそも機動力の差が小さいのが楽で、ネールがあるからGTは出しづらくなるし地上では普通にゼルダ有利だしルフレの空対地攻撃は下強の姿勢がかなり効く
弱は風はもちろん炎も当たりにくい
そんで復帰阻止については空Nでも出来る分ロイクラウドCFよりしやすいから有利だと感じた
ルキナは単純に爆発力がないから先端ギリギリでステステ待ち出来るしマルスよりかなり楽
ゲッコウガは案外色んな場面でDAが間に合うのと蛙側の投げコンが入らないことが多いのと溜めた手裏剣がネール余裕ってのが有利だと感じた
>>192
ルフレ側が攻めてくれる前提に見える
ゼルダ側がライン詰めざるを得ないカードだと思うんだが空中からの差し込みは弱、引き空Nで向こう対処できるしライン詰め自体も貯め無しNBで牽制が効く
バースト勝負は相手も投げコン持ちだし俺は精々五分だと思うんだがどうだろう
ルフレ戦は牽制合戦になるゼルダミラー並みの糞カードという印象が強い
ゼルダ使ってて思うのはフロルエレベーターが現実で便利そうってことだけ
ミスったら死ぬけど
結局変更点ってどこだよ
バストサイズ3cmアップ
>>193
地対地ならまだゼルダの方が動けるからちまちまステップやら歩きやらで詰めて牽制は良く見て潰す
わざわざリスクを負う差し込みをしなくても相手に何か行動をさせればそれを潰せるからね
バースト圏内で掴みは徹底拒否したい、けど別にバースト確定コンボがあるわけでもないだろうし気楽にいける
俺自身待てない性分でライン詰めばかりしてるんだけどステステ交えて地上主体でガード固めながら詰めるのが俺には合うみたいなのよな
牽制のセンスが無いだけなんだけど
1on1でゼルダそこまで使わんから良くわからんのだが対ゲッコウガは流石に相手を甘く見すぎじゃね?
意外とDAで間に合う…機動力があるキャラでも反撃しづらい引き空前によるガン待ちも狩れるものなのか?
最大溜め手裏剣は怖くない…機動力の低いゼルダの場合最少手裏剣の方が問題 それに簡単にリスクをかけられるのか?
投げコン入りにくい…そもそもゲッコウガは投げコン自体はそこまで豊富じゃない、それよりも投げバがあることやダッシュ投げで崖外に運ばれて崖上がり狩りに移行されることの方が問題なのでは
>>199
引き空前まで狩れる訳ない
ただゲッコウガだって一生引き空前してる訳にもいかんだろ
最小手裏剣っつっても投げモーション見てからガード間に合うんで怖くないし空中なら割と空下で消せる
投げバ帯はこっちもフロル圏内の場合が多いのでどっこい、D掴みはSJ空下撒いて牽制出来る
空下の高度を上手く合わせればゲッコウガの空前空後DAD掴みを叩き落とせる
ただ空Nが当たりにくいのが辛いところ
こっちも何か行動させて潰すってことを相手に徹底されると滅茶苦茶きついけどな
ルフレはともかく機動力もあって牽制も強いゲッコウガに有利取れるとは思えん
ゲッコウガのこの部分に有利だってだけで別にゲッコウガ自体に有利がつくとは言ってないんだけど書き方が悪かったなすまん……CFみたいにランク差ほどは辛くない、一方的なゲームにはならないぜってくらいの認識をしてくれると助かる
>>201 の言うことはこのゲーム自体そういうもんだから仕方ないよ
しかしベヨ軽いな
早期フロルバーストでキッズ掃除が捗る
ネガれ
やるにしても開発に声が届く程度で大々的にやれ
ガチ部屋の勝率がキッズが使わないから想定外に高いのでゼルダが放置されている説があるからガチ部屋でひたすら自滅も加えるとなお良い
桜井を?
おい!ファントムの復活が遅くなってるぞ!確実に!
破壊されてから今までの感覚で打ったら全然出てこないからトレモで調べたらあからさまに遅い
んで調べたら復活が4秒遅くなったみたいだ もう俺切れていいか?
エアプばっかりだなこのスレ
夜更けに野良チームで動かしてみて微粒子レベルの違和感は
横スマと空上の範囲(ヒットボックス?)
お次はトレモで違和感
上投げで浮かせた相手との距離が近いような……
コンボ繋げたりジャンプ吐かせたりできそうな予感
(他キャラ本命だから信用せんといて)
ゼルダ使いじゃないがチームでゼルダ見かけたとき、ファントム出せるようになるの遅くね?って違和感あったわ
ファントム崩壊後しばらく使えなくなるのはやはり悲しい。シークの下Bに比べると性能が・・・
いつの話だよ
今回は多分だけど変更ないぞ
あれ壊されたらしばらく使えなくなる要素いる?
そもそも壊れる要素も必要なんだろうか
変更ないとか言ってるけど変更あるから
使ってりゃわかる
弱体化乙ww
一度に全キャラ修正してもバランス取れないからちびちびやってるように思えてきた
ゼルダ含めプリンサムスとかも次回に超強化される気がする
DXから常に最底辺にいるよなこいつ
上投げの繋がりそうで繋がらない感じむかつく食らい時間伸ばせ
おいおいまだ変更点わからないのか
エアプしかいないんだなこのスレ
>>204
勝率というか使用率の問題が気がしてきた
明らかに弱いのにスルーの常連になってる
ゼルダ、パルテナ、フィットレあたりに共通して言えることはまず勝率以前にキャラ人気自体がない
逆に最初は弱かったがそれでも使用者の多いリンク、ガノン、FE組は
ガンガン強化されてった
このキャラってバーストなにしたらいいの?
横強しか考え付かない
ガーキャンフロル
>>221
キャラを変える
下投げ空上か後ろ投げ
バーストは下強で浮かせて回避誘って横スマとか上スマとかフロルとか狙う
あるいは相手のSJに稲妻合わせるとか
下投げから回避読みで空Nメテオフロルとか空Nで暴れて空Nメテオフロル狙うとかやりようはあるが安定しないナァ……
下強空上
SJ回避めくり空後
回避上がり読み後転フロル
弱フロル
私をこっぴどく振った女は弱く調整してやるのでした
桜井はガノンドロフだった…?
久しぶりにトワプリゼルダ見たらスマブラよりずっと幼くてワロタ
あんなんで枕迫られたらそらビンタかましますわ
参考 上トワプリ 中X 下for wiiU
ttp://i.imgur.com/ElcCFD8.jpg
ゼルダはリンク一筋だし…
_,..-――-:..、 ⌒⌒
/.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\ ^^
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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,, ''''''' ,,,, ,, :::::::::::::;;;;;;;;::::::
間違えてAA貼っちゃった
下強の姿勢強すぎワロタ
ベヨに下強をWTされて絶望してたら横スマ出されたんだけど姿勢が低くて当たらなかった
あとファントム蹴って戻れなくなってるベヨとか結構見かけるよな
べよとカムイの作りこまれよう見るとなんかこのキャラ使ってること自体空しくなってくる
とりあえずレイピアでも持って剣士の仲間入りでもしてろよ
こま?(´;ω;`)
ゼルダ
最後の切り札
一部のエフェクトを変更?
ttp://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/39.html
マジでその情報しかないから笑うわ
スマボは「No change」って書くのを躊躇ってるだけ説を提唱する
さくらいしねさ
くらいしねさく
らいしねさくら
いしねさくらい
しねさくらいし
ね
桜井「実はゼルダはガチ部屋での成績が非常に良いのです。これは大会には出てないだけで非常に強力なキャラの証のため強化には値しないのでした」
変更キタ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!!
3DSで血反吐を吐きながらゼルダ一筋で一戦抜けし続けなんとか直近100戦の勝率が80%以上で安定してきた
3DSでこんなんなのにWiiUとか絶対行きたくねぇよ……
投げコンと間合い管理を覚えたくらいの中級者相手ならパーフェクトゲームも出来るけどそれ以上の上級者相手になるととたんに何も出来なくなってひたすらファントムで事故るのを祈ったり空N暴れからフロル入るのを祈るゲームになるんだよなこのキャラ
デデデが下位キャラキラーならゼルダは下位プレイヤーキラーみたいな感じ
だからライト層向け調整とやらがされてる内は一生強化されないんだと思う
嫌ならキャラ変えろよ
ゼルダってガード堅いけど堕ちたら一番エロい娘だと思うんだが、どう?
あ
>>244
ミミ、 ヾ==- 〃ム〔〕f^)_)'(_/ジ(_/_ジ,.イメ}-‐==ニ二三| >>***
`ミミ、 !,(.(^i( _,.-==-_ (/ジ,イメ}二ニ,,ニ-‐''フ エ凡
ミミ彡ミ三=-、 〈 l,'. ~ 、-=' 〃 ̄`)〉-  ̄`(_/ジ'.lr'´,. イ ./ | ハ_ヽヽ
` y__ '' '- ||||! .l.i .lf゙ .ノ / .|
ミミ、 〈,/ヽ ' ー''`` ||| |.l .|_,.]]]'゛ .| |
ミミ彡ミ三==- ハ | ||| | l | ∧ | `ー '
〃 "'ーノ i || | l .| | l
彡三='' !〉,\ !.j .|. l |i ヽ .| レ ヽ
ミミ彡ミ三ン''. ノ.i ヽ. r‐-、 u /| l | .l ヽ | フ
,.ィ゙ ノ ノ. \ `ニ` / ./ヌF==! l ヽ .| ‐┼‐
彡三='' _,,ィ仆ミジ \. /i ./^メミx.ノ l. ヽ | '
スマボのゼルダの欄更新あったね
強化されてないみたいだけど
見た目だけかよ……
あ
にわかですまんのだけど小J空下って今までも最速なら着地隙発生しなかったっけ?
そうだよ
ワンチャンギャンブルばばあ大好き
SJ空下出しても結局ゼルダの落下が遅いから着地隙がないって言う割にあんまり効果無いよね
さっき勝率を犠牲にベヨの行動につけられるリスクを確かめてきた
NB上B横Bはこっちに当てようとしてる限りはまずリスクをつけられないWTしね
弱もすっぽぬけてくれないし空N前後上は引きで出されるとベヨの機動力的に掴みはまず無理でDAはWTが待ってる
空下は真下でガードしてるところに突っ込んできてくれるベヨじゃないと無理つまり無理
分かりやすく言うと、お互い最善の行動を取った場合理論上ゼルダは勝てない
相手のプレミとラグに全てを任せるしかない
溜め息しか出ねえ
ホカホカフロル「俺に頼れよ」
ゼルダ使いで有名なプレイヤーって誰いますかね?
あ
技の性質と機動力を鑑みるとゼルダは重量級であるべき
公式さん、魔法で重い設定追加やっちゃってください!
フライパンとかいろいろ仕込んでるピーチよりもゼルダちゃんの方が重いんだよね
軽い遅い動けないってデメリットがあるんだからガノンよりも単発威力が大きくて良くね?
シークと分離した今そもそもゼルダのキャラコンセプトって何?動きが遅い代わりにパワーがあるって同シリーズ出身のガノンと被ってるよね
シークでダメージ溜めてゼルダで止め刺すの楽しかったな
最も原作再現が求められてるであろうガノンからしたらコンセプト被りは大幅変更の理由になるし嬉しいことこの上ない
左向いてバックジャンプした時の姿勢ほんと美しい
最も美しいジャンプだと思うわ
ウィッチタイムをゼルダはどう対策すればいいんやろ
多段ヒットに弱いらしいから弱や横スマ置いて嫌がらせしとくぐらいじゃないか
どっかで知ったけどシークへの変身ってかなり高等な魔法らしいね。魔法を使用した技の威力もっと高くしてもいいよね。
魔力は相殺判定を消すために注がれております
君らスマメイトやってないの?
ゼルダを使用キャラになるまで使ってる人3人しかいなかったんだけど?
>>268
お前別スレでもスマメイトのどうでもいいゼルダ使用者人数をヲチしてわめいていただろ
なにか主張したいならスマメイトで上位にいないといけないみたいな風潮は良くないぞ
無双ゼルダは美しいしトワプリゼルダはかわいい
でも一番好きなのはぼうしゼルダ
昔GBAでやって恋したキャラなんだよなー懐かしい
この娘の待機モーション可愛すぎじゃね?
ttp://bit.ly/1QbelAq
生理的に無理
短縮URL貼るなボケ
スカイなんちゃらのゼルダはゼルダっぽくないけど割と好きだった記憶がある
時オカコスほしいわー
ロリゼルダはよ
ここゼルダ攻略スレじゃなくてゼルダ総合スレって感じだな
DAD掴みが優秀なキャラへの対策教えてください、具体的にはゼロサムロゼちこ
もともと相性は詰んでるけど自分の中では余計に詰んでる
個人的なでもいいのでどうかご教授下さい
素直に別のキャラ使えよ
>>279
リンクとトゥーンなら勝てます、ゼルダで勝ちたいのです・・
>>280
お前誰か特定したわ
空下出しとけ
掴みと回避のどっちもがゴミすぎて相手が掴みスカった時は咎められないのにこっちがスカった時に相手は掴めるっておかしいだろそれよぉ
スピードと掴みを早くしてくれ
もし稲妻がSJから2回出せてネールにWT並みの無敵がついててディンがXで空Nが3Fで下強上強がfor初期のもので掴みが7Fだったらどこまでランクが上がるのかなぁとか妄想
っていうかなんで掴み遅いのこのキャラ
ネスレベルでいいじゃん
初期はダイソン掴みだった
パルテナと一緒にアフィに殺されたけど
パルテナはそれでも広めだけどな
ゼルダも弱から掴みに繋がるようになればなあ
掴みの全体Fは標準だから発生遅いけど後隙は無いってタイプじゃなかったっけ
Xの頃の記憶とごっちゃになってる可能性あるけど
>>289
後隙も馬鹿でかいよ
フレーム表を調べてから言えや
ゼルダ窓がロイ窓に圧勝だってさ
最弱はゼルダじゃなくてロイだよ
君たち安心しなさい
ならこのゲーム最強はロックマンですね
真面目にこのキャラが強化されなかった理由が知りたい
一回だけじゃね?弄られたの
乱闘で強いクッパとガノンは強化されたぞ
クラウドとか乱闘でも最強なのにね
シュインインインインインインゲンカイヲコエルザンザンザンザンザンドリャア
>>293
純粋に強化のみされたアプデは1.0.8だけだね
強化されることはされるんだけど僅かな強化と同時に1.0.4では振り向き掴みが、1.0.6と1.1.0ではファントムがそれぞれ大幅な弱体化食らってるから何とも言えない
そもそも強化らしい強化が空N上下の着地隙減と上強全体F減だけだからアレだけど
前回ロイ窓には崖際でボーッと突っ立って復帰しようとしてるゼルダの空上とかフロル出現食らってるようなアホしかいなかったけど今回はどうなってんの
まさかとは思うがゼルダ側がキャラ性能でゴリ押せたのか
>>296
上スマと横スマの改善とファントムの押し出し強化はどこいった?
>>297
僅かな強化って書いてあるだろ
あとファントムの押し出し強化したっていっても同時にファントムの判定自体が狭くなってるぞ
そもそもスマッシュがすっぽぬけるなんて不具合みたいなもんだろまだすっぽぬけるけど
ファントムは使い勝手が良くなってるけど気軽に振れる技じゃなくなったしつまりそういうこと
ロイ窓が下手くそなだけだと思うよ
ロイ窓って1人ぶっ飛んで強いやついない?
ピカチュウとかどうすりゃ良いの?これ
あ
稲妻のダメージ上げろ
雑魚のまんま開発チーム解散してわろたwww
だからロイの方が下だから安心しろって
ソースは窓対抗戦、これに尽きる
ソースは窓対抗戦とか聞いてるこっちが恥ずかしいからやめて
ロイスレのネガ野郎がこんなところまで出張してんの?
開発チーム解散ってマジ?
崖際でボーッと突っ立ってて復帰してくるゼルダの空上食らうロイ窓がなんだって?
ビブラってなんですこ?
ビブラートだよ
カラオケの必須テクニック
ネールにスーパーアーマー、フロルの発生に無敵がついたら強くね?
復帰弱者を崖離しネールでいじめたいんだよ
少し無敵あるから我慢して
上スマ下スマをXに戻してくれ
上スマは流石に難しそうだけど下スマは後隙増えすぎて
密着でしか振れないから戻してほしい
下スマロゼッタみたいにすればいいのに
なんで魔法使わずに蹴ってるんだ
下スマが空前空後並に吹っ飛ばせたら強すぎだろ
ゼルダのコンセプト的にもっと吹っ飛ばせても誰も文句言わんよ
そもそもが弱いんだし
君たち、本当の最弱はロイだから安心しなさい
FE勢とシュルクの上スマ食らうとゼルダもXと同じ仕様で良かったんじゃないかと思う
>>318
くっさ
本当にロイスレで相手にされなかったからっていつまでもしたらばに張り付いててキモちわるい
ゼルダとロイだったらロイのが強いしここで言っても誰も納得しない
論理立ててゼルダにロイが劣る理由を最弱とうたわれるゼルダと比較しながらキャラランクスレで説明してなさい
みんなは回避とか牽制とか受身とか読んでフロルで追撃する?
>>322
>論理立ててゼルダにロイが劣る理由を最弱とうたわれるゼルダと比較しながらキャラランクスレで説明してなさい
これゼルダとロイを入れ替えても通じるよな
>>323
通じる訳ねえだろお前キャラランク見たことねえの?
どのランク表でもゼルダより上にいるロイがその理屈に乗っかれる訳ねえじゃん
論理的に説明しなさいといいながら自分はキャラランクを盾にして思考停止する矛盾
>>322
飛び道具待ちしてるやつとかワイヤーで牽制してるやつに意外とフロル刺さるから楽しいんだよなあ
フロルってその場でとどまれるのも強みだと思う
ってかキモいからくんなよネガロイ使い
散々叩かれたからってわざわざ他のスレまで来て「ロイのが弱い」なんて言われても困るわ
ファントム強化来ないかなぁ
てかB技を軒並み強化して欲しい
CPUのゼルダがフロルのベク変に超反応してくるのむかつく
山を張ってればフロルベク変に対応できなくもないけど、フロル一段目が不発だったときの離脱を考えてるときは全く対応できない
/ \ ヽ
/ \ ミ 彡 /ヽ
..| ∧ヽヾ川川川 ノ ∧
| ァ'ソ∨ヽノ\ /ヽノ∨彡
! | | ,-、 (◇) ,-、 | !
.ヽ二! | (ヒ_] ヒ_ン | iノ
) |=! ''" ,___, "' i .!
l ノ ,!. ヽ _ン ノ! |
. ノ ノ . `>,、 _____, ,.イ リ
なんか話せよw
/ \ ヽ
/ \ ミ 彡 /ヽ
..| ∧ヽヾ川川川 ノ ∧
| ァ'ソ∨ヽノ\ /ヽノ∨彡
! | | ,-、 (◇) ,-、 | !
.ヽ二! | (ヒ_] ヒ_ン | iノ なんか
) |=! ''" ,___, "' i .!
l ノ ,!. ヽ _ン ノ! |
. ノ ノ . `>,、 _____, ,.イ リ
/ \ ヽ
/ \ ミ 彡 /ヽ
..| ∧ヽヾ川川川 ノ ∧
| ァ'ソ∨ヽノ\ /ヽノ∨彡
! | | ,-、 (◇) ,-、 | !
.ヽ二! | (ヒ_] ヒ_ン | iノ 楽勝w楽勝w
) |=! ''" ,___, "' i .!
l ノ ,!. ヽ _ン ノ! |
. ノ ノ . `>,、 _____, ,.イ リ
あ
私はゼルダを 使わぬ訳にはいかないから
いつかまた強化を その日までスマブラ続けるから
弱体化するくらいなら 何も変更は無くていい
開発が去っていくの それだけはわかっているから
桜井から見たゼルダは 可愛い女じゃなかったね
せめて最後は強化で飾らせて
アプデがバランス整え 良くするものだとしたら
その理屈をもう一度 思い出してもらいたい
非力で軽くて遅い ギャンブルジャンケンバースト
ゼルダは最弱で 変わらないの?
ゼルダへの恋心よ 甘い夢は桜井が壊した
いつかまたなんて嫌だ 桜井はリストラ消えてくれ
サウダージ知らない人いそう
全然ピンと来なかった
これがゼルダ使いの全力?
まず細く入れないとわからない時点で終わってる
ゼルディン
横スマ一段目当たっても二段目すっぽ抜けることあるのホント酷い
桜井の枕を拒否するとこうなる
ファントムがタメなしで常に二段切り打てたら
キャラランク的にネスやファルコンあたりに並べるかね
/ \ ヽ
/ \ ミ 彡 /ヽ
..| ∧ヽヾ川川川 ノ ∧
| ァ'ソ∨ヽノ\ /ヽノ∨彡
! | | ,-、 (◇) ,-、 | !
.ヽ二! | (ヒ_] ヒ_ン | iノ シミカカ!シミカカ!シミカカ!
) |=! ''" ,___, "' i .!
l ノ ,!. ヽ _ン ノ! |
. ノ ノ . `>,、 _____, ,.イ リ
ファントム空前…うん気持ちよし
/ \ ヽ
/ \ ミ 彡 /ヽ
..| ∧ヽヾ川川川 ノ ∧
| ァ'ソ∨ヽノ\ /ヽノ∨彡
! | | ,-、 (◇) ,-、 | !
.ヽ二! | =・ニ =・ニ | iノ
) |=! ''" ,___, "' i .!
l ノ ,!. ヽ _ン ノ! |
. ノ ノ . `>,、 _____, ,.イ リ
ファントムが溜め無しで凶斬りしてくれたら最弱からは抜けそう
もういっその事ザンギエフみたいな投げキャラにしようぜ
いや レインボーミカか
最後の切り札はゼルダとインパでケツアタックだな
ttp://youtu.be/E_74Zxttefs
ゼルダちゃん最高❤
さっき久しぶりにヨッシーとやったんだけどゼルダの空Nでヨッシーの空後と空下潰せるようになってないかこれ
くるくる回ってるだけのゼルダ相手に様子見するしかないヨッシーとか初めて見て感動したんだけど相手が弱いだけ?
かもしれない
こっちがくるくる回ってたら相手はたまごパンパンしてきて辛くなるとおもう
たまごとかパンパンとかえっちぃ
もうちょっとだけ空Nの範囲が広くなるか食らい判定が小さくなるかすれば立ち回りが楽になるのになぁ
さっき振り向き掴みしたら凄い吸引してビビった
相手が攻撃で食らい判定が伸びてるところに振り向き掴みしたときのダイソンっぷり好き
マルキナに決まると剣のリーチ外から掴めるしヨッシーとかガノンもヤバい
最弱?そんなわけあるかガチ部屋でかなり苦戦したぞ
と思って使い始めたんだが何一つ強みがわからない
参考になる動画とかある?
ゼルダは差し込み能力がガノン以下だから相手の裏をかいて翻弄することが必須
空N上強や投げとかで火力を稼いでいきたい
問題は相手の裏をかいたのに相手の弱のほうが速かったりすることがあるところ
ああ・・
最近DAと下強と空NとB技だけで戦ってる感じがする
DAが意外と強いんだよな
空NとDAのおかげでまだなんとか生きていけるよな
これがなかったら愛だけではどうにもなってない
ゼルダの弱だけは好きになれんなぁ
置き技としてもリターン少なすぎてDA繋がらなくなったらいらない子
最弱かどうかは置いておいてもプリンと一緒に最底辺である事は確実だな
弱はリターンの少なさを利用して格下を煽るのに使ってるわ
お前の回避なんて全部見えてるんだよ、って感じで
あとリーチ長くてこっちの食らい判定が割と小さいのを利用して崖離し空前に当ててジャンプ潰れてる奴にメテオしたこともあるから要らない子ではないよ
中央ではゴミだけど
いっそのこと弱のダメージを20ぐらいにしてバースト技にしよう
最弱ではないと思う
ガノンとサムスには有利取れる
後は復帰が弱いキャラにも姫踏み付けが効くから勝てる
>>366
発生10Fの凶斬りが19%なんだから11Fの弱が20%でも罰は当たらんな
後隙増やしていいから
>>367
根拠は?
ガノンは空上と上スマと横強でこっちの接近をほとんど拒否出来るし魔法多段技のゼルダじゃ単発キャラとかち合いになったらとことん不利だしで有利になる要素がない
掴みも横強出されるだけで通しにくくなるしね
サムスなんか一生鼻水と空後出されてるだけで特に咎められる訳でもないから辛いぞ
機動力もないし掴みも遅いゼルダだとサムス程度のコロコロでも咎めにくいし
CFとかルフレのがまだ楽だわ
弱は今のままで良いよ牽制に使ってるから
横強なんて見てからDA余裕なんだが
ガノンに苦労するのは流石にPS差としか言えない
ガノン側からしたらゼルダはやり辛いって知り合いのガノンが言ってた
上強なんて見てからDA余裕なんだが
ガノンに苦労するのは流石にPS差としか言えない
ガノンの上強って意外と後隙ないよね
見てからDAしようとしたら逆に横スマ食らった
ガノンよりCFが楽ってどんな戦い方してるんだ
ガノン上強じゃなくて上スマじゃねえの?
エアプしかいねえのか
>>375
上スマも少ないけど上強も割と少ないぞ
いつも通り外出して空下当てたら勝ちって感じでしょ
立ち回りのこと言い出したらゼルダで明確な有利取れるキャラなんて存在しないから言うだけ無駄
攻めが上手いゼルダなら受けが弱いCFの方が、待ちが上手いゼルダなら攻め択の少ないガノンの方が楽なんじゃないかなって思った
俺は攻めるからCFの方が楽よ
ガノンは余裕
ファルコンはまぁ行けなくは無いかな?くらい
ソニックが無理
待ちに徹したソニックとかどうすんの?レベル
ガノンだけどファントムがげろきついわ
基本的に空下阻止が刺さるキャラと空前後が当てやすいキャラはやりやすい
ピーチの上強がバースト技とか聞いてない、と思ったけど直後に空Nでバーストさせたからお互い様だったわ
ガノンの上強は出すまで1.2秒かかるアホ技だけど出し切ったら実はかなり後隙少ない部類なんだよアレ
出す前につぶされることは多々あるけど出し切ったあとに反撃もらったことは殆どないよ
あれ吸い込みあったりガード割れたりアホみたいに吹っ飛んだりでいい技だよな
冷静に考えて発生が1秒かかるって面白いな
ネ、ネトゲでは詠唱時間1秒や2秒なんて普通だから・・・
一瞬ガノン攻略スレかと思った
ロゼチコに勝てない
誰か助けてくれ
どうきついのか言ってくれないと具体的なアドバイスができない
シーク以外のゼルダ組は詰んでるからどうしようもないよ
リンクトゥーンは詰みってほどでもないだろう
ロゼッタを浮かせたときに刈っていけるキャラならなんとかなる
ゼルダの場合はディンファントムで上から復帰させないようにするくらいか
リスクなくチコ処理する手段はゼルダに無いからそこは試合展開と相談
爆弾が機能させ辛く復帰阻止されやすいからキツそうだけどね
シークの次に希望があるのはトリンかな
ロゼチコはもうひたすら時間かけて相手のプレミ待ってフロル当てるしかないような
ファントムをギリギリ回収されない距離に出してチコだけ殴るってのも試したけど耐久力の関係ですぐ割られてしまうんでダメだった
うーん……
ゼルダでそんなに絶望的な相手いるかね
10,000回以上使ってるけどそんなに困ったことはないな
ソニック猿は無理
シークとか無理じゃね?得意の復帰阻止が出来ないし
鬼ごっこになるとキツイ
あ
だからロイの方が下だから安心しろって
ソースは窓対抗戦、これに尽きる
まだ言ってんの?
プレイヤースキルって言葉知ってる?
ネタに反応すんなよ
ソニックはファントム張る前に突っ込んでくるからきついのは分かる
とにかく射程外から横スマッシュ&バックステップ等で牽制し、時々突撃するみたいな感じになるな
完全に間合い取りながらのリズムゲー
ソニックは気軽にホッピングでプレッシャーかけられるから好き
猿もDAでバナナ掴みつつ殴ればまだいけなくもないから好き
ゼロサム嫌い
やっぱミュウツー辛いわ
リーチと機動力が上がったからその気になればこっちに一切反撃されない立ち回りが出来る
マグレメテオと消える回避に対してのギャンブルフロルくらいしか勝ち筋が見えねえ
ほとんどのミュウツーはシャドボ撃った後に反射される場合を見越して横B出してくるからあえて反射せずにフロルで突っ込んだら大体当たるよ
崖復帰時の出現フロルってどういうコマンドでやればいいんでしょう?
>>406
フロル出して消えた一瞬後くらいに下入力
早いと奈落にまっしぐらだし遅いと普通に掴まっちゃうから注意ね
ゼルダを相手にすると意外と判定がつよくてビックリする
相殺判定の無い技が多いから
リーチで負けてると一方的に打ち負けることは多いよ
使う側からするとその逆も多いけども
ゼルダ窓はそれまで負けなしだったサムス窓をボコボコにしたんだぞ
ゼルダが弱キャラなわけないだろ
ソースは窓対抗戦 的なのって全部ネタって認識でいいんだよな?
いいよ
昔のロイ窓との対抗戦の動画見ると明らかにPS差だって分かるから
あ
ってかその理論でいくとサムスは強キャラだな
最弱おばさん
ゼルダって弱いけど気を抜けないよね
相手が2、3回ミスったら勝てるところが面白いわ
不快度はめちゃくちゃ高そうだけど
リプレイ見て腕前を叩いてくれ
3DSだけどな!
メイドインワリオ(終点)
コメントは「したらば 1」
対ベヨなんだけどベヨ辛すぎワロタ
上Bのせいで基本的に出来ることないやんけ
ベク変読んでるのは一戦やった後だからだよ……
特設リング(終点)
コメントは「したらば 2」
こっちは割と偶然撮れたオナリプ
フロルのぶっ壊し能力にひれ伏せ
安心して下さい、ロイが最弱ですよ
>>412
安心して下さい、性能差ですよ
なんなんだよ
このいちいちロイスレから出張してくる奴
キャラランクスレで言えよ
そうやって構うから居つくんやで
こう、ゼルダスレだけ「ロイ」をNGワードに出来ねえかな
ロイについて語れなくなるデメリットよりロイネガが消えるメリットの方が大きいわ
ところで俺>>417 なんだけどなんか言うことない……?反応がなくて悲しみ
普通に俺より上手いからアドバイスすることがないんだもん
もうゼルダじゃなくてもいいよね
>>417
最初のリプレイ見た
基本的な動きは良いと思うんだけど
攻めのバリエーションが単調
後半は牽制もなく突っ込むだけだったから完全に見切られてる
もっと牽制攻撃やファントム、ディンやらを使っていつ攻撃するか惑わせるべき
あと着地も結構刈られてたから、ファントムとかでガードするべき
>>425
攻めが単調、なるほどその通りだな
ありがとう牽制してみるよ
つっても空中弱いから難しいな……ファントムディンはいまいち多用できないし
>>422
Mateならできるぞ
>>422
MateじゃなくてJaneだったわスレタイ「含む」にゼルダ攻略って入れろ
ネガ
>>418 お前はいつかコロス!(´・ω・`)
>>418 お前はいつか殺すぞ!(´・ω・`)
>>431
連レスだしなんかウザイわお前
>>432 お前がロイ最弱なんて言うから悪いんだ!(´・ω・`)俺様は、悪くない!(´・ω・`)
頭にブーメラン刺さってるぞ!😄
そうか、春休みか…
>>434
そうだったな
無駄なレスしてすまんな
リンクの戻ってくるブーメランに乗りながら、真横から稲妻キックを食らわせるのが快感
対リンク戦の一つの楽しみ
>>433
こいつアフィチルじゃねえか
本当にアフィってクソだわ
>>437 はぁ?( ; ゜Д゜)市ね!ふざけんな!💢お前もロイアンチだな!殺すぞ!((((;゜Д゜)))🔫(´・ω・`)
頼むからロイ議論は外でやってくれないか
FEアンチの自演かロイ強化を熱望する狂信者か知らんがここはゼルダスレだぜ
ゼルダって案外人の個性が出るよね
下強は安牌だけど、それ以外も牽制に無くはないっていう選択肢の技が並んでるからかな?
横強とか後隙そこそこ少なくて以外と牽制にも使えるよな
いっぱいレス増えててわくわくしながら開いたらこのザマかよ
このスレってほんとろくでもない理由でしか勢い付かないよなぁ
器用貧乏を地で行くキャラだからね
クセがないからどんな戦法にも対応出来るとも言える
だから俺はほぼ全ての試合で使ってるのに一番苦手なキャラはゼルダだよ
>>438
>>438
アフィチル落ち着けよ
誰もこのスレでロイアンチなんてしてねーぞ
次回のアプデでフロルと空下がDX仕様になるらしい
いや下Bにしてくれよ
もうアプデは無いってマジレスしとくよ
アプデが終わったわけじゃないんだよなあ
新キャラや新ステージとかの追加が無くなったから開発チームは解散したってだけで
見込みがないと
ガチ部屋でおまえらがなんだかんだで勝ってるからだろ
大会にゼルダなんてまずいないし ガチ部屋の勝敗データだけで判断されてるんだろ多分
チーム専だけど戦績で撃墜数がゼルダトップですまん
キャラ性能ってチーム戦基準なのかな?ならゼルダが強化されないのが分かるな
ぶっちゃけガチ部屋レベルで勝てない相手はいないよね
勝率はかなり良い方だわ
俺も直近100戦80%キープしてるわ
ただ明らかな格下でも強い行動されるだけで動きづらくて負けることもあるからやっぱこのキャラ弱いよ
読みを放棄して一生引き行動しかしないヨッシーとか一生コロコロチャージ横スマしかしないミュウツーとか結構つらい
逆にちょっと読みとか入れたいお年頃な方が受け身読みとか暴れ読みがしやすくて助かる
.
にえとのも全盛期のシークでNAIROゼルダに負けたことあるからなぁ
正直ここまで最弱扱いで低評価貰う理由がよくわからん
個人的にはリザやデデデの様な立ち回り残念組よりましだと思う
そう思ってたデデデがまさかの弱体化だからゼルダに強化アプデは多分ない
デデデは弱キャラいじめで無駄に勝ってしまったのが良くなかった
ゼルダは無駄に強者が多かったのが良くなかった
圧倒的PSの持ち主の人の適当ゼルダに負けるなんてざらだったから
もしかしてゼルダ一辺倒よりいろんなキャラ使ってたくさんの引き出し身に着けてPS磨いたほうが強くなれるんじゃ
とおもってしばらく男性化してたけどやっぱり強者の適当ゼルダに負けるレベルの実力しかなくて氏にたい
ゼルダはどうあがいても待ちキャラだから ガン待ちにしびれ切らして特攻ばっかする人には強いだろうな
リーチがそこそこあるとか武器キャラで判定負けすることもあるけど マリブラみたいなキャラなら待ってればなんとかなる
おまけに反射あるからサムス程度の遠距離待ち君にもまず有利状況取れるし
まぁパルテナも似た様なことが言えるけど 復帰と単発火力だけならパルテナより上
攻めれないだけで待てるわけでもないんだよなあ
例えるなら、相手が剣と盾を持ってるのにこっちは素手、当然攻めれる訳もないのでなんとか相手の攻撃を待ってそれを受け流しつつ、相手が盾を持ってて反撃しやすい状況でもなんとか隙を突くしかないというような……
復帰は隙が少なくてルートが多いパルテナのが強いよ
復帰距離だけ見てるなら知らん
ゼルダは攻めキャラだと思って使ってる
案外ガン攻めするとマックをボコボコに出来たりするんだよなー
攻めキャラというか待ってもこっちが有利になることないから攻めるしかないよ
攻めれる性能無いから待ちたいけど待てる性能も無いから攻めるしかない
なんだこれ
確かにゼルダは型が多すぎて対策しづらいけどなるほどこういう理由か
泣けるぜ
突き詰めてしまえば何をやっても性能不足だけど、分かってない相手にはいろいろ技をかける手段があるよね
いやゼルダは待てるけどな 待てないのは同じ待ち強キャラくらい
ロゼッタとかは無理 ゼルダで待てない性能というのは甘え
ライン詰めて攻撃誘うにしても後隙と機動力のせいで常にリスクが伴うからな
今のゼルダは只々不自由
ネガるのは横スマだけにしときな
なんでや上スマもすっぽ抜けるやろ!
ミュウツー使ってると上スマのバースト力まで物足りなくなる
ゼルダは攻めも待ちもいけるだろ!
横スマも優秀だろ!!!
強い行動以外なんでも出来るキャラだよな
個人的にはファントムのすっぽぬけが一番許せない
ポジるのはフロルと美しさだけにしときな
エロさを忘れるなよ
ひひ
若さがないとか
下手したら十代半ばやぞ
美しさならこんな古臭いババアよりゼロサムとか女カムイのがいいな
性癖丸出しゼロサム、胸無しルキナルフレ、あざといカムイ
負けてる要素ないな
パルテナ「.....」
パルテナは甘えたいお姉さん枠で
お姉さん?
年増は眼中にないゼルダ様可愛い
>>479
自演やめなよおばさん
スマブラーロリコン多すぎんよ
ゼルダもゼロサムもルキナもパルテナもピーチもフィットレもベヨネッタも全員好きだから
カムイはよく知らん
ルフレとウェンディちゃんは?
えー
こんなにレスついてたのに内容ひどすぎてがっかり
なにかテク見つかったのかと思ったよ
そういやフロルって出現するとき地上に出て後隙そのまま晒すのと低空に出て着地隙晒すのだと後者のが隙が少ないってことはなかったりしないのかな
出現と同時に着地すると攻撃判定が出ないのだけどうにかしてくれれば良いんだけれど
脚の速さのわりに崖奪い難しくね
ついジャンプ奪いで妥協してしまう
コツ内の
最速掴まりは諦めて急降下入れない
たいして難しくないぞ
グルンとやる感覚を体で覚えるしかない
>>487
後者のほうが隙が少ないはずだ
まぁ狙っても結局隙付かれたりするけど
ゼルダ使い始めて少したつけどミラーがかなり苦手
使ったこと無さそうな相手がかぶせてきた時でも負けてくやしい
崖でつかめばネズミ返しで落ちていくけどなんかもやもやする
なにかコツってありますかね
ガン待ちすればいい
ゼルダミラーとかほとんど我慢比べじゃん
それっぽい動きしながらひたすら待って待って待ち続けるだけ
カスタム技もゴミばっかだな
PMのディンは画期的だと思った
4のカスタムは……
弱からDAとか空前が繋がるのは昔から?
下強→下強→弱→DAとかいう初見殺しは前からあると思うが
弱空前は崖際でしかしないから知らん
弱空前繋がるんか
下強空前ならやる気になってたけど弱の後隙とベクトルで試してなかった
今アプデしたけどこれ弱DA繋がりにくくなってるかもな
トレモで確認したけど弱が3-3-5%の合計11%になってる
空上のダメージ増と
横強の発生が少し速くなんて話を見たけど
他に何か変かあるのかな
んなもんよりB技の硬直減らせやアホ桜井
横スマ強くなってない?
昨日久々に引っ張り出してアップデートしたばっかりだってのにまたアップデートされたのかw
チーム解散がどうとかスレで見た気がしたから最後のバージョンアップかって思ってたのに酷いじゃないかおい!
某掲示板からゼルダ関連全部引っ張り出してきた
Increased horizontal range on all of Zelda's grabs.
Grab
•X₂ 10.5 -> 11.5
Dash Grab
•X₂ 13.5 -> 14.5
Pivot Grab
•X₂ -15.7 -> -16.7
Fun fact, Zelda's pivot grab X₂ was -18.7 in 1.0.0
Ftilt endlag reduced
Dsmash endlag reduced
- Nair multihits damage 2/1 -> 2.5/1.5
- Nair (final hit) KBG 160/160/140/140 -> 130/130/110/110
- Uair Size 7 -> 8 and KBG 90 -> 84
- Jab hits 1 and 2 damage 2.5 -> 3
- Jab hit 3 (final hit) KBG 130 -> 95 and BKB 35 -> 40
- F tilt Z position 3 -> 3.5
要するにつかみ範囲増加と弱、空nのコンボパーツ化、その他いろいろ後隙減った
ようやく強化か…長かった
強キャラになれる・・・なれるんだ!
ウラギリモノ…
正直嬉しい
凄い強化来てるな
掴みリーチ増加は嬉しい
初期の振り向き掴みのリーチには笑うわ
横スマは元から強かっただろ!
空Nが強くなってて嬉しい
コンボパーツでありバーストも現実的なレベルになってかつダメージがイカレてるってすげぇよ
欲を言えば空中機動力が欲しかったけど
ネールの無敵時間が3F延長
>>513
まじで?
マジ
ttp://smashboards.com/threads/1-1-5-patch-notes.433162/
その無敵時間を硬直減にしてくれたらどれだけ良いか
ネールの攻撃判定少し小さくなったかな?
今までが少し理不尽に良判定だったからまぁいいか
弱A強化はありがたい
まだガチ部屋ポジキャンの糞にわか棲み着いてる?
そいつがいるからスレ見なくなったんだけど
>>515
横強のリーチも伸びてるってことでいいのかな
>>493 >>494
ガン待ちとか我慢比べとか言ってる時点で浅いわ
ライン押さないと当然不利
間合い管理の上手さで差がつく
技振るだけが立ち回りじゃないからトレモでステップ関連の動きの研究でもしろや
無敵増加はありがたいわ
ネールの泣き所というか、「攻撃発生前"は"無敵」だったのが、今や攻撃発生後も無敵が続くわけだからな
この違いはでかい
発売直後どころか前作からずっと気になってたところだったから尚更嬉しい強化
復帰関連のネールで悪さできないかな
崖降り即空ダで昇竜系復帰に合わせて崖メテオが出来るのか
アプデ前でも一回だけトゥンクにできたけど今度から安定するのかぁ嬉しいなぁ
これで晴れて中堅入りできるかな?
結構強化されたと思うんだけど。
大きく強化されたのは間違いないけどキャラランク作ったら結局下な気がする
まあリザードンもパルテナもガノンも強化されてるし
でも掴みリーチはデカいかも
脚が遅いのはそのままだしな
他のキャラに比べてローリスクで攻める手段が圧倒的に少ないのは変わってないし
バレると苦しいのは今までどおり
立ち回りが強化されないとなぁ・・・
発生まで無敵のネールはもう結構な壊れ
元々強い下強空下に横スマ下スマはフレーム基地ってるし差し込み弱い代わりに待ち性能は相当高まってる
この調子で横b下bの強化も来てほしい
更に欲を言うと、それぞれの技をX並みに強化してくれたら嬉しいんだけどなぁ
下スマのフレームはすごくいい
重量級の強技ぐらいに連発可能
マルスみたいにゼルダも空前空後のクリティカル判定広げてくれよ
横スマ初段をWTされた時に残りの判定なくなってる?
>>532
それは流石に壊れるだろw
ゼルダの空前空後はクリティカルの強化より
それ以外の時の火力UPの方が現実的な強化だな
カス当たりでも反撃されない程度には相手ふっとばせられれば
あばだんごはメタナイトやめて、次のメインの候補としてゼルダ挙げてる
大会で下投げ空上決めまくって取り上げられる未来まで見えた
マルキナのドルフィン復帰に下の方でネール合わせたら戻れなくなっててワロタ
ひたすら待って相手の攻撃に対し確実に正解択が拾えればかなり強いしZero辺りの人間性能おかしい奴らに使ってみて欲しいけど海外勢って攻め気質だから無理かなぁ
このフロルその場キャンセルってどういう仕組みなん?
ttps://vine.co/v/eXwwr7xAie0
単純にエッジキャンセルじゃないの
なにエッジキャンセルとかかっこいい名前付けてんの
エッジが発見したんだぞ
パルテナみたく気安く出来ない
地上の高%の相手にSJ最速空下→SJ最速空上って強くない?
>>540
現れる瞬間の攻撃判定をガードされたノックバックでずれて
崖の境目に着地してるから、崖キャンセル扱いになってるんだと思う
>>545
強いけどよく受け身取られるて反撃受けるw
うまくいくと終盤でかっこいいフィニッシュになるよね
今更だけどゼルダかなり強くなったな
確定バースト出来るやん
キャラランク上がりそうでよかったな
今回のゼルダの変更点まとめ
弱
・与ダメ増加、固定吹っ飛ばし増加
横強
・リーチ延長、発生が2F短縮されて全体Fも短縮
下スマ
・後隙が3F短縮
空N
・与ダメ増加、吹っ飛ばし減少
空上
・与ダメ増加、範囲拡大、吹っ飛ばし減少
NB
・無敵が3F増加(最初の攻撃判定にも無敵が持続)
掴み関連
・通常、ダッシュ、振り向き掴みのリーチが延長
立ち回りは変わらないし、弱は好みが分かれそうな調整だけど
今までやっていた立ち回りのリターンが増えたって感じなのかな
ネールだけは悪用できそうな気がする
弱ふっ飛び落ちてなかった?
今回の強化MVPはゼルダかな?
ガノンもかなり強くなったよね、DAカス当て空後はすごい
やっとリスクリターンが釣り合ってきたね
剣キャラと素早いキャラが苦手なのは相変わらずだけどガチ部屋レベルなら色々下げられたシークゼロサムとダメージレースでいい勝負が出来るようになってる
今までボロボロにやられてるところからのワンチャンでしか勝ててなかったから本当にありがたいよ……
崖ネールとかやばそう
空上はバースト力上がってると思うが
与ダメ2%増のほうがR値減少より影響大きいだろう
崖で復帰に合わせてネールするのすごい悪さできそうだゾ
空上はバースト力上がってるよ
2%上げてR値下げなかったらもっととんでもないことになってる
実際、ふっ飛ばしを弄らずに2%上がればどうなるか
っていう事は前回のアプデのルキナが実践してくれたね
下投げ空上で早期バーストできるんかね
>>556
バーストライン20%ぐらい変わったからな
最近ほとんどネールとDAと空Nと空下と下投げコンで戦ってる感がなくもない
たまにファントムとか使うけど
DAクソ強い
下投げ空上ずらしみて決められる??
オフなら
>>560
無理
あきらてロイ
コンボカウンターは回らないけど、高%の相手に弱を当てて
吹き飛んだ先に上Bを置いてバーストってやってる人いる?
当たりさえすれば3DSでもG&Wからデデデまでバースト出来る
対策されればジャンプ回避安定だと思って実戦投入はしてなかったけどちょっと考えてみるとフロルの出現位置をいろいろ変えれば有利な択攻めとしては使えそうだな
直当て狙いちらつかせてジャンプ使わせれば少なくともその後の着地狩りで優位に立てる
弱フロルはたまに使う
何度も見せると意識されるから
あまり無闇に見せないようにしてる
弱は固定吹っ飛ばし上がってダメージ増加に伴う吹っ飛ばし上昇が減っているみたいだけどどう繋ぐのがいいんだろうね
DAに繋ぐだけでも20%ぐらい稼げるけども
あとあばだんごがゼルダを使うってのはどういうこと?
あばにとって可能性を感じるものがあったんだろうか
ちょうどあばがゼルダ使ってた配信見てたけど、
何回が使った後「足遅いなゼルダ...」って言って
そのまま卒業してた
あばゼルダ五分で終わり
ゆ、優勝されたら弱体化されちゃうから…
ステップの方が速いことを知らないにわだんごだったの?
頑張って択をかけようとしてもだいたい全部離れるようにジャンプするだけでどうしようもなくなるの辛すぎる
他キャラはアプデで横移動を弄られているんだし、ゼルダも早くなればいいのに……
と思ってカスタムで速度を上げてみたら思いのほか化けて強い
終盤まで弱からDA、D掴み、空N、空前が繋がるようになって火力がけた違いになる
それって結構スピード上げたんじゃないの?
>>573
攻撃0、速度+48、走行速度アップでこんな感じになる
走行速度アップだけだと空中攻撃が届かなかったりする
カスタム技のフロルの風落ってどんな時に使うべき技なんだろう
1段目で高く浮かせるからメテオ部分を当てても復帰されるし
タイマンだと崖際のみのガーキャン技って用途しかなさそう
絶対にベク変されないみたいな特典でもあるのかな
風落とかいうガウル平原でしか使えない技
3DSゼルダで強い人教えて
そりゃ俺に決まってるだろ
ネールで空ダ全式マスターしたしディンでもファントムでも安定してきたけど使いどころがなさすぎてな
でもディンを空ダすると着地隙が少ないのもあって結構キモい動きが出来るね
崖際でミスったら即死だからやらないけど
それは俺に決まってるだろって書こうとして止めたら同じ事書いてる奴がいて笑ったわ
ディン出した後尻もちするのいい加減やめてくんねーかな
シークも横Bで尻餅だし我慢しろ
Xやってたら発売時点で空ダなんて全部できるから
ファントムが反射できることをつい最近知ってしまった……
あれ一応飛び道具扱いなのね
むらびとでしまう事も出来るらしいぞ
むらびとスレでゼルダのファントムはしまえるのにベヨの横スマは何でしまえないのかって嘆いてたのを見たわ
あの横スマって設定を調べたら蝶の魔人マダム・バタフライ召喚だろ?
汽笛ゼルダのファントムは汎用の雑魚を操ってるだけだからなァ
タートナックは一番強い雑魚だから・・・
むらびとでゼルダしまえるって本当ですか??
ファントムがしまえるならダッシュしてくるCFとか横Bしてきたルイージピカチュウなんかもしまえそうなもんだがなぁ
ファントムは反射できないしまえない特殊な飛び道具、っていう風にしたら個性が出たろうに
ファントムアタックは魔法だからしまえるんだろ
ベヨネッタの話が出たから思い出したけど
上スマをWTされると攻撃判定が出たままスロー状態になるから
不用意に近づいてきたベヨネッタには逆に反撃できるんだね
ネールをWTされたら無敵も持続するのかな
ファントムから凶斬り出るようにしてくれねーかな
>>590
クライムハザードもできてやっと実用に足る
正面からの攻撃は全て無効じゃないと
ミュウツーの横回避刈れ無さすぎて辛い
コロコロ君はワンパターンだから問題ないが上手い人だと無理
相手のDA、D掴み、後隙の長い飛び道具に合わせて
SJ回避で突撃してNBや上Bを試してるけど、意外と成功率が高い
相手の後ろ回避を狩ろうとしたら下強され相手の回り込み回避を狩ろうとしたらDAされる
回避だけで有利な択がけができるキャラ嫌いやわ
M2に限ったことじゃないけど回避だけで強力な立ち回りになるのはなあ
M2くんの下Aぶんぶん嫌い
下投げ空NAが全然入らないんだがこんなもん?
即空中回避なら落ちてきたのを狩れるけど
ジャンプ間に合うんじゃ話にならんよな
仕様なのかPSなのか… PSですね!
低%の時なら行けるはず
多分それ確定帯抜けてるだけ
空上入れてみ
ミュウツーは弱をガードしきったところで掴みもDAも入らないのがなぁ
先端当てじゃない空前をジャスガしてガーキャン空Nしか反撃出来る要素が見当たらないんだよなぁ……
ベヨもシークもまだどうにかなるけどミュウツーだけは徹底されると無理な気がする
それこそ7:3から8:2付きそうなレベルで
まあ空NAが入らないなら空上になるか
でも空上ちょっと発生遅いし NA確定と空上確定の間に
どうにもならない%もあるって認識でOK?
空N確定帯と空上確定帯は被ってるところがある(どっちも入る%帯がある)からどうにもならない%なんてものはないぞ
まじか 下投げから確定でダメージ稼げたらもっと戦えそうだな
色々練習して試してみる ありがとう
ミュウツーはうpデ前のほうが辛かったかな
下強牽制で負けるのが痛かった
今のゼルダは技の隙が改善されてるから強くなったミュウツーでも以前より戦える
ディン空ダしながら思った
もしディンの最短入力時の全体Fが今の半分か3/4になって尻餅じゃなくなったらこの娘大化けしそう
近接戦闘でもそれなりにディンが振れて、崖際の攻防がさらに熱くなり、空ダした時の異様な横移動により着地狩りにも強くなる
威力はみずしゅりけん並みにしていいから全体Fを短くしてほしいぞぅ
ね
│
Xの時ディン婆としてさんざん暴れたから仕方ないよ
今作はそこまでふっとばし高くないけど地上性能が終わってるから皆崖外ディンしかしなくなる
SJ回避から空前が出る時と出ない時があるから不思議だなと思っていたら
発生9Fの空前じゃなくて6Fの空後が出てただけだった
迂闊に飛び道具を使う相手に、振り向きSJ回避空後とかいけるかも
>>608
相手に俺の空で飛び込み→空後はバースト手段でよく使う
着地際にNAがヒットならコンボ、相手が技を出すならネール無敵暴れ、ガード固めなら透かし投げと俺の空飛び込みは結構使える
俺の空って俺の塩みたいだな
まだ俺の空なんて言ってる人いるのかw
俺の空って言いたすぎる
当時俺の空ってどんなテクニックなんだ!?ってググってあまりの単純さに笑ってしまった
俺の空好き
よくフロルエレベーターでバーストしてる人いるけどどうやってるの?
実戦でやっても大体ずらされるんだけど。
ズラしにくい%帯を覚えて相手の虚を突くタイミングでやれとしか・・・
ずらしでコンボ抜けられるのはフロルエレベータに限った話じゃないし
相手が(空前するぞ)とか思ってる時に引きSJから空Nちょい当てしてなんやかんやのうちにフロル当てちまえばベク変なんてされねぇのよ
いっそベク変を読むとかな
下投げをどっちにベク変するか見て読む
ガン待ちのマルキナにSJでちょっかいかけるふりして空ダディンで離れるの楽しすぎ
あの軌道はディンならでは
アプデが来てから空Nで移動するようになってしまった……
大型のキャラにめくり空Nとか割と通りやすい
下B当たれば強いな
当たれば
スマッシュがすっぽぬけるのは直されてファントムがすっぽぬけるのは直されないのほんと謎
クラウドと絶望的に相性悪いんだけどどうしてる?
相手の空上が優秀すぎてお手玉されて終わるんだが
ネール使え
お手玉ってところだとカムイのが絶望的じゃね
範囲おかしい、避けて確定、やたら上に飛ぶ
>>589
WT中は無敵も延長するよ
ネール出しながら急速落下してーな
流石にそれは
横移動速度もうちょっと上げてくれたら結構強そう
移動速度が上がるとどうなるかっていうのは検証されたしな
ファルコがクソゲー展開してる動画は見た
稲妻の後隙を改善するだけでかなり強くなりそう
機動力はこのままでいいから稲妻の隙を鉈並にしてくんろ
はいぶっ壊れ
鉈の後隙着地隙でクリティカル20%のキックとかクソキャラってレベルじゃねーぞ
空前クリティカル×n運びでバーストまでいけそう
飛びすぎて無理だし機動力も足りてない
低%で空前クリ→空前カス当て→空前クリとか出来そう
乱闘部屋で飛び回るキッズゼルダが大量に出そう
空前2回ガードでガークラしそう
ハイリスクな技をぶち当てるのが気持ちよすぎて戻れないからフロルも稲妻も何もかも今のままでいいよ
ただ回避の全体Fと掴みの後隙だけどうにかしてくれ
相手はこっちの掴みを回避してから掴みが間に合うのにこっちは相手の掴みを回避しても何も反確がないっておかしいだろそれよぉ
というか全キャラの回避性能を統一してくんねがなぁ?
全キャラ回避性能を統一は暴論と思うけどゼルダのは性能が悪すぎるのは同意
短所を残してもいいから
長所をもっと伸ばしてほしい
ていうか回避性能じゃなくて掴みの問題では……
私はネガルダ姫です
私はポガルガ姫です
必要ないからと覚えないで来たけど反転ジャンプも最速崖掴まりも出来ないまま1万戦、ついに勝率が75%になろうとしている
もうゼルダ以外使えない
この娘のステップの快適さは他にはないと思うのよ
相手の攻撃を読んで回避したのに何も反撃できないのに
こっちの攻撃に相手は割り込んでくる
バランスってなんだよ
桜井の枕断ったからしょうがない
もしトワプリリンクと同い年なら16ってことになる
20代証明写真おばさんとかジェットブーツならともかくそんな幼い娘を優遇してたら桜井おじさんの立場が非常によろしくないことになるだろ
16ってことは高校1年生か
制服着たらコスプレ臭半端ないな姫
外人は老け顔だから・・・
ロシア人は高校生が他の国の二十すぎに見えるらしいぞ
ロシア人「の」高校生だな
ガーキャンフロルに関してだけは上級者より初心者のが異様にずらし上手いのが不思議
暴れてるからでは
エンジョイ部屋のキッズにガーキャンフロルやってもたまに外すし訳も分からずガチャガチャやってるのかな
あ
い
す
バ
ッ
グ
Ⅰ
ゼ
末期だな
オワブラだし
パワーキャラの劣化
上スマと稲妻XにもどしてディンはPMのにしてください
ファントムアタックを最初からブレイカーファントムにしてもらいたい
硬直を異様に短くしたディンの残留が使いたい
フロルの風落とかいう誰得カスタムを作り直してほしい
私はファントム
ゼルダの掴みの発生が遅いってことは
ベヨのWTの完全無敵が切れた瞬間に掴むことができたりして
なんで野良でカスタム技使用不可にしたんだ?初見殺しで1戦抜けが流行るからか?
>>670
それな
売り要素なはずなのに収集しにくいわネット対戦無いわでカスタマイズ勢は絶滅危惧種
サークライは誰かにヤグられろ
バランス調整やバグの排除に掛かる手間が何倍にもなるじゃないですかー
>>669
WTで掴みスカっても間合いに依っては下強が確定で入るぞ
俺はバランスなんてどうでもいいから原作重視のインフレゲーにして欲しかったな
リンクがトワプリのZ注目時の挙動してみたりガノンが光弾出してみたり姫様は光の弓矢標準装備で騎馬してみたり
んでもってダメージを気持ちいいくらい上げて、技固有の吹っ飛ばしを極限まで下げて、%蓄積による吹っ飛ばし重視にして、なんて想像してたらオラワクワク……しねぇわ出来ねえって分かってるもん
ゼルダが強キャラのどれか一体には強い、ってキャラだったらいいのに
対クラウドだったり、対ベヨネッタだったり
ベヨネッタくんの斜め射撃きらい
今回のアプデで2Fあるはずの横強の持続が1Fだけになってる謎現象が起きてる疑惑あるらしい
カムイの横B突進にガードしても何も反撃が入らないって本当?
普通に反撃できるが
ベヨの空横Bと跳魚とゼロサムのフリップだけはどうやってもとれないけど
>>678
発生の速い遠距離攻撃があればええのにな
ベヨの空横Bに確定取れるくらいの
フリップはガードなら反確だろ
まあ別にガードに蹴り込む奴がいないという意味では反撃不能と言えるかもしれないけど
キック出さなきゃ反撃無いでしょ
空ダディンってどうやんの?
成功したら普通の空ダみたいな挙動すんの?
横B空ダはやり方分かればNB空ダより簡単
マントやシーツあたりより低空でしっかり避けられるからディン空ダ好き
>>647
こんなババアが16のわけねえだろ
一体何を根拠にリンクが16だからってゼルダも同じだと思うんだよ
ゼルダ厨は夢見すぎ
8歳です❤
わたし(53)
>>685
俺>>647 だけど説明させて
まずスマブラにはトワプリに出るはずのデザインでシークが登場しており、そのシークが「謎の青年」とされてるので、同じくゼルダも「青年」と呼ばれる年齢であることが分かる
「青年」とは一般に15歳以上から20代前半を指す
ゼルダはハイラル王国の姫であり王女であるので、まだ王位継承ないし結婚等を終えていないことが分かる
トワプリの世界での成人が何歳かはわからないが、16歳のリンクは大人扱いをされている
そんな世界でゼルダがもし20代だとすると、姫、王女と言うにはあまりに歳をとりすぎていて、王位継承ないし結婚をしていないというのは極めて不自然である
よってゼルダは15〜19歳と考えるのが自然であり、話題として「もし」の話をするならばリンクの年齢に合わせて話を始めるのも自然なことである
お前が言う「ババア」である可能性は万に一つも無ぇしお前のそのツッコミは論理もクソもねぇ言いがかり以下のクソッタレゴミレスってことだ分かったらクソして寝ろ
>>688
なげぇよと思ったけど
読んでて688がスマブラゼルダじゃなくて
まじでゼルダが好きなのが伝わったのと
これぞ『ゼルダ』攻略スレだなと思った
ゼルダに下投げ回避読み膝を決めようとしたら強烈な蹴りを喰らった
ゼルダの蹴りのリーチってどんな感じになってるの?ただ密着するだけ?
出始め先端
先端といってもブーツの先から光のあたりまで、多少先端扱いになる猶予はある
むしろ密着だと出始めでもカス当たりになる
おそらく下投げを外変更されて普通に反撃されたんだろう
慣れるまで大変だけどゼルダって使ってて面白いな
かわいいし
性能差感じて楽しくねえ
早く慣れたい
あ
同じくらいの腕前ならあまり性能差は感じないけどな
好き勝手やってる相手の癖を読んでいくゲームだと思えば
マリパの1on3ミニゲームで3側になった後速攻で周りが潰されて自分だけで勝たなきゃいけなくなった時に似た興奮があるからやめられん
別のキャラも使った方がいいよ
ヨシカス相手マジ疲れる
あ
稲妻キッズがド派手で羨ましい(cf使い並感)
お前らスマメイトしないの?
お前スマメイトしてないだろ…
ゼルダの横スマ超強くね
もしかしてマックに次いで2番手まである?
判定は強いよ
判定は
後隙結構短いから釣りに使えたりする
横スマ釣り下強とか横スマ釣り横スマくらいは入ったことあるな
ゼルダ強くね?
接近戦キャラだとネールが驚異
前ダッシュと後ろ回避で反復横跳びしてる奴にはどうしようもないけどな
脚が遅くて回避が狩れないし飛び道具は見てからSJで突っ込めるしライン詰めてもジャンプで飛び越えられたらキツいしビビってネールでもしようもんならお察し
前ダッシュからの後方回避とかそれ読みで移動先にDAで十分間に合うし、ライン詰めたのにジャンプで飛び越えられたらキツいならそれをそもそもさせないように立ち回るべきだし何度も飛び越されてキツいなら根本的に自分の立ち回りが悪い
あ
いつの間に可視化されてたんだな
ttp://smashboards.com/threads/zelda-hitbox-visualization.434820/
判定はそこそこ優秀なのよね
一部の技が漏れやすいのだけ何とかして欲しいけど
上スマ最終段の範囲やばいなw
かといって有効な使い道があるかというと……うーむ
こんだけ広けりゃ、出てさえいれば判定戦で勝てるのは間違いないんだけどな
そう都合良くタイミング合わせられるだろうか
オフやメイトにもう少し人いてもいい気がする
ガチ部屋なら全然いるのにな
オフ勢のゼルダいるの?
最弱BBA
上スマ最終段がいくら広かろうと後隙があるからゆったり遠くに着地してゆっくり掴みに来れるからな
というかカムイの空上なんなんあれ避けて空N確定とかアホじゃねぇの
調整版が1on1あまり意識してないからね
カムイ空上の全体Fが37でゼルダの空中回避が33だけどどんな状況で確定するんだ?
フレーム的には確定する場合あると思うけど
ていうかカムイに限った話じゃないだろ
一発目を悪いタイミングで避けたから次が確定するのを普通避けたのに確定とは言わない
一発目をどう回避しても次を絶対に避けられないなら確定
回避を出すときはなるべく無敵の終わり際を攻撃に合わせるのが理想
そのほうが反撃の猶予が伸びるから
仮に反撃できない場合でも、ガードや次の回避、ステップなどをする余裕ができる
どちらかというと空中回避よりもその場回避で意識することだけど
攻撃の終わり際を回避の出始めで避けちゃうのがフレーム的には最悪
もちろん技次第でいくらでもタイミングは変わるし、
そもそも相手だっていつも同じタイミングで技を出すはずもない
今話に出てる対カムイだと、追撃or着地狩りを避け続けるのはちと辛い
ましてやゼルダの軽さと落下速度じゃ、攻防そのものの回数が多くなるわけでな
>>717 のレスが頭悪すぎて何言ってももうね
超範囲でいちいち真上に浮かすカムイに対して落下速度と空中横移動が糞なゼルダだと不利な状況である時間が長すぎるんだよね
範囲が広いから安心していくらでもタイミングをずらせる相手に対してこっちは相手が攻撃を出す4F前までに回避をしないといけないとかどんなニュータイプ専用訓練だよとは思うけど
結局カムイの空n空上確定どうこうは下手な回避で空上確定される状況を自分で作ってキレてただけ?
ぶっちゃけカムイならフロル逃げできるレベルじゃないかな…
下手も何もタイミングは読み合いだしなぁ
空上見てから回避とか無理だし
フレーム的には確定帯あり、現実的には他の要因が多すぎて何とも言えない
少なくともその瞬間は相手が上手だった、それだけ
はぁ
>>688
わろたwww
ボイスSランク
対パックマン超楽しい
水流DAとか水流ネールとか楽しいし上強での消火栓飛ばしとかも楽しい
何より近接をほとんどネールで拒否れるのが最高に理不尽で楽しい
あ
あ
ん
最近だらしねえな
ゴミスレ
ダウン練いいですわぁあwww
対抗戦なかなかいい感じの見れたやん
シュルクってどうすればいいの?
剣士はどうしようもない
まじで近づけない
カムイならまだマシだが
間合い管理きっちりしてて、機敏(※)な剣士系は本当に無理よ
※足の速さだけじゃなくてステップ、回避、空中機動含む
剣士だと基本的に、リーチ負け+速射性で負け+ガーキャン届かず+B技も一点読みの一時しのぎだから
勝てる要素が読みで火力差ゴリ押しして通すぐらいしかねえもん
つまりPSで勝ってないとほぼほぼ無理
あとDAの性能やね
ゼルダに限った話ではないが、ガキャンからの択で相手を惑わせられるなら、
ステップ、回避、DA性能のどれかが良ければ、足が遅いキャラでも何とかやっていける。
ただし、間合いの関係でガードからの行動で有効打が無くて、空中戦も得意な相手と戦うと、足が遅いキャラの方が不利。
だってゼルダは空中の横移動もっさりやし…
ゼルダさんDAの性能高いじゃん
マルスとか剣の隙間にDAぶっ刺すゲームだし
シュルクはまだマシじゃない?発生遅いし上から切りかかるモーションだからこっちが下から空N出せば割と潰せる
ゼルダさん地上なら割とどうにでもなる性能してるからベタ足ガン待ちしてればキツいけどまだどうにかなる
あ
下投げ回避読み空Nやってるんだけど相手がダウン状態になることが少ないんだけどこれってタイミングとかある?
自身のホカホカと相手の体重が関係してる
プリンとミュウツーはホカホカ無しでもダウン
ゼルダの空上練習必須とか見ますけどトレモで練習できますか
あれオンじゃ確認してから絶対まにあわなくない?
むちゃくちゃ後ろにずらしてくる人には何も入らないし
見てから無理なうえに横にずらされると非確定のオワコン
ゼルダは溜め無し下Bの射程と最大溜めの時間が死んでんだけど下手にいじるとクソ技になるから困りもんだな
後隙をなくせばファントム強いよ
溜め無し下Bは着地狩り対策として優秀
てか溜め時間と後隙改善したら化物級の技になるわな
ディンって空ダすると起き上がりとか回避とかに刺さりそうじゃない?
空ダディンに当てたらゼルダの位置的になんか繋がりそうじゃない?
多分繋がらないんだろうけど
窓対抗戦見たけど上強多用してる人多いのな
俺みたいにDA多用してる人はおらなんだか
着地狩り対策か覚えとくわ
横強って強い?
判定では負けないし威力も強い
ただ根元スカスカで密着されると当たらないこと多いし発生も遅い
wiimanって海外のゼルダ使いがオーストラリアの大きい大会に出てたけど
有名なゼルダ使いだったりする?
タッグでフィットレと組んで普通に負けてたけど。乱戦気味なタッグならゼルダの空前空後ブンブンしてればかなり当てれて有利になりそうなイメージなんだけど
やっぱそんなに甘くない?
乱戦でお願いぶっぱ連発して勝てるなら勝ってるんじゃないかね
タッグだと機動力無さすぎて相方が作ったチャンスに乗れないしゼルダ自身はバースト役を担いがちでチャンスを作るのが苦手
ゼルダは遅い上に広範囲の強判定技がないからそもそも乱戦向きじゃないし
大会レベルならフロル特攻とか通らないだろうしキツいよ
じゃあ何向きだよ
見抜き向き
バーストした時の声とかめっちゃエロいやん
あ
安心しろ、ロイより遥かにマシだ
あ
毎回毎回「あ」であげてる意味あんの
>>767
かまったお前は負けだよ
グラウンド十周
botだから負けも何もないよ
犬bot「日本語でええで。」
フロル バーストライン(ver1.16)
3DSトレモ終点初期位置CPUレベル1
二段目の位置調整が必要な場合や緩和出来そうな場合もごちゃ混ぜ
DLCはベヨ、カムイのみ
99 岩男
95 デデデ
87 DK
81 ワリオ アイク
79 CF
78 クッパ
77 ガノン ルカリオ
76 クッパJr マック 犬
75 DD リンク
74 ロボット シュルク(モナド無)
73 リザードン カムイ
72 マリオ ドクマリ ピット ブラピ
71 狐 マルス ルキナ
70 ヨッシー 金玉 ルフレ サムス
69 鳥
68 針鼠 村人 ベヨ
66 ルイージ メタ ネス
65 トリン 黄鼠 フィットレ ゼロサム
64 ゼルダ姫様 蛙
63 桃 ピクオリ パルテナ
60 シーク カービィ
58 ロゼチコ
56 ゲムヲ
51 プリン
下投げ空上バースト目安表(ver1.16)
3DSトレモ終点初期位置CPUレベル1
DLCはベヨ、カムイのみ
116 DDD
109 DK
105 亀
102 岩男
101 CF アイク ガノン
99 ワリオ
98 リンク リザ ルカリオ ロボット
96 Jr. サムス
95 シュルク(モナド無) カムイ
94 猿 犬
93 ドクマリ
92 マリオ ピット マルス ヨッシー
ルフレ ブラピ
91 ルキナ マック
90 金玉 村人 針鼠
88 ネス ルイージ ベヨ
86 フィットレ トゥーン 蛙
87 鳥
84 女神 ゼルダ姫様 メタ ゼロサム
83 狐
82 桃 黄鼠
81 ピクオリ シーク
78 カービィ
77 ロゼチコ
74 ゲムヲ
68 プリン
急にどうした
チームでフロルぶっぱして遊ぶキャラ
それ以外は強みいっさいなし
ロックソって無駄に重いんだな
マジクソ
豆まきベイブレードは復帰弱いから外出してジャンプ潰してから一生ネール合わせるだけの仕事だし重くても別に何とも思わないけど
ネールのキチガイ性能とか弱掴みの繋がりやすさとか一回ノッた時の高すぎる致死性とか地味ながら小回りの利くステップとか崖掴まりの1Fが狙いやすい下強とかシンプルに強い復帰とか強みはいくらでも書けるぞ
それよりUで勝ててない奴は3DS来いよ俺の空ネールと下投げ回避読み空Nフロルだけで9割5分勝てるから
雑魚狩りしてないでWii U買えよ
Wii Uってだけで強いわけじゃないと思うが
ガチ部屋のレベルはランカーに当たらない限り3DSより低く感じるが
・・・まぁ、ランカーにばかり当たるんですがね
あれ?弱ちょっと早くなってる?
崖捕まり1Fと言えばドンキーに毎回フロル復帰を空後ろで刈られた事思い出した
毎回やられるから崖受け身が上手くなったぜ
崖捕まらないフロルじゃ駄目だったのか
対ルフレ苦手なんですが皆さんどう戦ってますか
相手がTS持ってるときは稲妻とかしに行かないとか下投げ空上は拒否るとか
あ
くっさ
久々にスマブラやったらゼルダの下投げ空上に完封されたわ
確定か?流石に外ずらししてた気がするんだけどジャンプ間に合わなかった
確定帯があるだけで完全な確定は無いんじゃないっけ
あとゼルダの下投げはゼルダ側に変更した方が避けやすかったはず
下投げ空上が下投げ上スマに化けるのは何故なのか
ジャンプ踏み切り中に上に弾き攻撃するとスマになるのでCステスマだと仕様に近い
ttp://onpurinsesu.seesaa.net/article/434965926.html?seesaa_related=category
下投げ
>>783
ありがとなず
>>790
稲妻確定するのか…
ピカ使いだけどピカには確定するの?
>>792
下投げ稲妻なんて仮に確定したとしても極一部の重量級しか確定しないだろうから安心しろ
友人とのオフでフロルが後隙>着地隙なのを利用して地上スレスレに出現して攻撃判定を代償に隙を減らすテク使ってみたら友人が終始「は?」って言ってたので是非
ガードしてたのに攻撃判定出なくて肩透かし食うわ隙はいつもより少ないわで地味に困るらしい
そもそもガードされる状況で出しちゃいけないと思うんだ…
仕組みがバレて読み負けると酷いことになるね…
ネガりすぎて性格までネガティブになってるぞ
着地隙減ると言ってもそれでも空後のそれより長いし、ましてや稲妻のようなガード硬直もない
だからそもそもガードさせて読み合い仕掛けるような技じゃない
よって出すからには絶対に当てなきゃいけないんだが、
そこで攻撃判定を代償にする意味は果たしてあるのか、という話よ
ネガとかじゃなくてさ
ガード硬直無いのはメリットでしょ
いわゆるスカし着地をフロルでしてるんだから
たまーにやるとびっくりするぜという豆知識として覚えておこう
>>793
おおそうか
じゃ安心して石火振れますね
あ
あ
ん
っ
❤
GAME SET!
もっとパワー増やせ
空前当てたら勝ちにしろ
ゼルダでレート1800到達者が現れてしまったせいでもうこのキャラネガれなくなってしまった…
ネガルダ姫
今の1800がどのくらいの戦闘力なのかわからんからなんとも言えん
あやペロのサブ垢
あ
クラウドとかゼロサム辺りはワンサイドになりにくいから割とどうにかなるけどソニックがクッソ辛い
今まで意識してなかったけど使われるとネールの判定のウザさに苛つかされるキャラだな
クラウドが空後しまくったらゼルダじゃ反撃できなくね
ソニックは下強と弱置いてるわ
ネールは慣れるとボーナスタイム
理論値で語るならジャスガからガーキャン回避キャン掴みとガード解除DAで択かけすればだいたいの空後ぶっぱには対処出来そうなんだよな
問題はそれが出来ねぇってことなんだけど
誤魔化しが利かないキャラだからネールに限らず一つでもやりたいことがバレた瞬間負けが濃厚になるよね
いや多分先端だとクラウドがリミット保持してればジャスガでも間に合わないと思う
今までずっとゼルダ使ってきた人を差し置いてゼルダがサブでもないあやぺろがすぐ1800超えしてるの悲しいね
このゲームがいかに基礎が大事かわかる事例だな
むしろゼルダ使わないで練習してから帰ってきた方が良いまである
リザやドンキーにも1人づつおかしいのがいるし相性は勿論あるだろうけど性能とかキャラランクどうこうはもう完全に言い訳だな
中の人がぶっ壊れてれば
多少のキャラ差はひっくり返る程度のバランスではあるんだろうな
レートの意味と価値は知らないけど
2000の人がゼルダを使うと1800になっちゃうわけでしょ
むしろキャラ差がはっきりしたんじゃないの?
使ってた期間というのがあってだな
どれだけネガりたいんだよ
メインのパルテナで2000なのにサブでもないゼルダで2000いくわけねぇだろ
むしろサブでもなくても上手い人が使えば1800いけるキャラなんだよ
ネガの精神すげえわ
何言ってもネガりそうできもちわりい
中の人が相手よりも上手ければキャラ性能なんて関係ないってだけの話でしょ?
パルテナで2000行けるレベルならそこらの強キャラで1800以下の相手にはPSで勝ってるわけだし、ここの住人でもキッズ相手ならクソウドやクソニックにだって余裕で勝てるのと同じ事
実際キャラとして弱いかは本人に聞けばいい
ただ今のところ世論では弱い
パルテナ使ってた人か
パルテナも癖あるからゼルダ使っても不自由さをそこまで感じないかもな
頑張ればそこまで行けるとポジることはないんだろうね
自分で選んで使いながら性能で勝てない負けたと自分に言い訳してネガる
ネガルダ姫
ネガールの愛
ネガルの風
使い手がおらず1800すら行かないプリンとかファルコみたいな終わってるキャラもいるのに君ら贅沢だね
プリンもファルコもゼルダも復帰弱いやつには強いよな 復帰阻止が強いキャラは弱キャラ...?
ファルコも1800いったことあるはずだが
プリンはないな
復帰阻止が強いキャラではなく、復帰阻止ぐらいしか強くないキャラが弱キャラ
ファルコでの1800フィニッシュって記憶にないんだけど誰だっけ
プリンは0.5期では1800いたはず
多分開発は他キャラが150%稼げるくらいの時間でゼルダは60%しか稼げない代わりに他キャラが150%からバースト狙うところでゼルダだけ60%からバースト狙えるみたいなコンセプトで出したんだろうな
悪い意味で別ゲー
たぶん遠距離で戦うキャラ作りたかったとかそんなレベルだと思う
ならディンの範囲増やして後隙減らしてくれや
遠距離やるならXディンのままで良かったんだよなぁ
ってかディンと上スマをxに戻してもディンの尻餅無くしてもキャラランク上がるほどにはならない気がする
だろうね
今だ!空ダディン!落下スィー
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )
DXの稲妻を取り戻すくらいのアッパーがないとランク上がらんだろうな
まぁ上がってもせいぜいワンランク程度だろうけど
ただ、対ガードで稲妻の反確がなくなれば、ちょうど欠けたピースがはまる感じではある
稲妻ぶんぶんになるのがちょっと不恰好だが
ヨッシーの空前ブンブンくらいの性能くれや
ヨッシー使えばいいと思う
メイトでフォウさんと当たったけど、あの人文字通り絶対下投げ空上確定出来るのな…
反応さえ高ければあそこまで下投げ空上安定出来るもんなんだな
害悪なめくじキッズいたから晒しとくぜ!!! 「Emcon_すてら」とかいう屈伸キッズだ。糞弱いシークの癖に負けても必死こいて名前煽り。ブロックすっぞってプロフィール見たらツイッターID書いてあって「@S_Emcon」見たけど極度の構ってちゃんでありながら通話でコミュ障発揮するという典型的なネット弁慶。リアルの終わり具合が察せれるから悲しくなってくるよお....
あ
空下はほんと優秀
崖際で稲妻カス当てしてぬるり落下から崖掴ませて展開取るみたいなことしてみたいな
あ
下強〜上強の連携使ってる人いる?
相手の浮き方次第では使う
根元側で当たるか相手のベク変方向が内側じゃないと当たらないから
ヒット確認というか予測が必要だが
上強ヒット後に(上強→)空Nor空上まで決まればリターンは横強や弱よりもある
やはり下強〜上強リターンでかいよね!
でも上強のあとの空Nが少し当てにくくて悲しい 下強始動で安定してダメージ稼ぐなら(序盤)下強弱DAなのかな
あ
>>857
そのためのタニステ
最近ゼルダ始めたワイに稲妻の当てかたを教えてくれ!
俺の空?(空中回避で回り込んで空後)バレバレでなかなか当たらん 下投げから空中回避読みとか崖奪いからも狙ってる
こういう場面で稲妻狙ってるみたいなのあったらご教授願いたい
なんjで聞いてこい
つかみにその場回避する相手にはその場回避読みでSJ空前
相手がめくり着地してきたらガー解空後
SJ牽制してくる相手にSJ空前
空中にいる相手の2段ジャンプ読みで空前後
当てに行くよりある程度読みで置いてる
置いておく感覚か 当てにいってたから読まれやすかったのかな ジャンプ読みで置くっていう使い方はあんまりしてなかったから色々試してみるわ ありがとう
なんj民にも教えるのかよ
何のこだわりがあるのか知らんがほんとになんj民とか分からん
「ワイ」はネットでよく使われてるからそういうノリでコメントしただけなんだが
無知は罪
よく使われているからって詳しく知らないのに場所を選ばず使わない方がいいぞ
俺もくだらないこだわりだとは思うが、ココにはそういうこだわりを持ったやつが多いから郷に入っては郷に従えってこと
ワイって単語ひとつにここまで過剰反応するやつとかいるんだな
!や?もな
明らかにふざけている
「!」「?」は使わないと細かいニュアンスが伝わらんだろうがそれはさすがに心が狭いとしか思わないな
>>870
> 最近ゼルダ始めたワイに稲妻の当てかたを教えてくれ!
「!」はいらないよね
その「!」で表現したい細かいニュアンスを教えて
荒らしてるわけじゃないんだからそこまで反応すんなよ
ガキじゃないんだろ?
>>871 お前が現実で誰にも相手にしてもらえないのはよくわかったよ
ID:GYD0pQXU0
ID:.jKN5N2g0
sageろ
なんjアレルギー君ここにもいるのか
結局こういう流れになって無駄に荒れる元になるからやめた方が無難なんだよ
1人のガイジにここまで反応してやることもない
下投げ空上って本当にずらされなかったら大体確定すんの?
下投げか空上の調整があっとかなら納得できるけど情報ないし
トレモでコンボ確認してるとかなら論外なんだけど
確定帯はあるよ
ほかほか入ると無理だけど
>>868
そういう奴がいるから注意しろっていう忠告じゃない?
素直に受けとるのが正解ルート
蒸し返さないの
ずらしても確定するよ、タイミングがシビアだけど
ほかほか入ってかつ相手が高%だと投げで飛ばしすぎて確定しない
トレモはともかく実戦での確定帯はそんなに検証されてないと思う
ってか空上はサイズ拡大の調整入ったじゃん
ふぅ
抜くな
シークくらいの下投げ空上はくれてもいい
どうせシーク真似るなら下投げ空フロルで択になるように空フロルの強化も
ずっとゼルダ使ってるけど武器判定+リーチ長いキャラきつすぎるわ
上位キャラよりよっぽどマルキナの方が勝てないんだけどみんなどうやって戦ってるのこれ
諦めてる
掴み通せるかどうかのギャンブルやってんだからせめて通せたら勝てるようにしてくれ
下投げ空上当てればいいじゃん
ちゃんと練習すれば当てられる仕様になってるんだから
マルキナとかジャスガしてなんやかやでDAぶち当てるだけじゃん
でも判定強いのが辛いのわかるわ
ゼロサムとかシークは軽く二タテ出来るのにヨッシーとかガノンはクッソ辛いもん
ガノンとかファントムの壁出しながら削っていって外に出したら復帰阻止するだけで余裕なんだけどむしろ何に困るんだ…
ゼロサムシークを軽く2タテ出来ると言ってる時点でレベルが分かる
ファントムの壁蹴りで壊れるぞ
いちいち壊してる間にこっちは動けるんだが
別に壊されたってリスクないしガノンの機動力じゃ避けて飛び越えるのも隙になるし
ロイよりマシだから安心しロイ
正直ゼルダプリンガノン辺りでもロイに負けるのは恥だと思う
>>896
壊されたらファントムの壁出しながら削っていって外に出すことができなくなるんだが…
これできなくなるリスク無いのかよw
リスクの考え方からおかしいだろw
壊されてそのまま反撃確定だとかチコみたいにいないと攻撃が弱くなるわけじゃないんだから
むしろいちいち壊してくれてる隙に接近したりとか動いていけるんだけどまさか遠距離から溜めファントム適当に突っこませるだけとでも思ってるの?
仮に無償でファントム壊されたってちょっと待てばまた使えるんだし、飛び越えてくるにしても完全に発動タイミング読まれでもしなきゃ迎撃出来る
ファントムいたら自分も接近できねえだろw
無駄だなと思いながらとりあえずディン
ファントムは言い方は悪いが捨て駒的な運用になる
出す側としては直撃はあまり期待してない
当てるファントムはバックジャンプとか空ダで引きながら出すときくらいか
あ
>>900
は?エアプかよ消えろ
ゼルダが有利取れるキャラっていませんよね?
大型キャラはだいたい得意だと思ってたけど
>>905
最弱のロイ
やっと下bの使いどころわかってきたわ
ガノンとかDDDとか復帰技が弱くてキャラランク下位の奴には大体有利ついてそうだが
重い相手でもゼルダなら早期バーストさせやすいし大きい奴にはガード稲妻も当たりやすいし
デデデの上B復帰の崖掴みに下強当てて空前やら反転空後やらで早期バースト出来たときの気持ちよさよ
>>905
対ロイは負けたら引退レベルで有利だぞ
なんか青カラーだけ無駄に高級感があるように見えるんだけど俺だけ?
ガノンとかデデテもゼルダには有利取れるって言ってそう
いや言っている
どっちもワンチャンキャラやんけ
そりゃ軽いから事故ったりもするけどその2匹に不利つくとは思わんなぁ
事故ありきで有利主張するなら軽いキャラ全部にそれ言えるんだしもっと上位になる
ロイだけは楽勝だろ
マックのカウンターは、ゼルダの横スマに対しては意味ないよね
ロイには普通に不利つくよ
猿コンボだけは心の底からすまないと思いながらぶち込むけど
ロイネガに構うなよ
ロイネガじゃないけど対ロイはコンボも下投げ空上も復帰空下も刺さりやすいし微有利でしょ
根本当てるために接近してくるし釣り行動とスマ系で事故らなければ苦労しない
ゼルダとロイが弱キャラ同士と思ったら大間違い
実際ゼルダ>>>>>ロイだからな
ロイに負けたら大恥
最下位同士であいつよりはマシとお互い思ってる状態だな
ゼルダの方が使ってて面白い
ロイとかただのマゾ御用達のサンドバッグだもんな
ゼルダと比べるのもおこがましい
ロイネガの人って毎日大変そうだよね
ロイネガじゃなくて巧妙なロイ使いアンチ
あ
ゼルダロイとか空下当てて終わり
ロイネガだろうがアンチだろうが1つ入れる事はガキって事
対ロイとかこっちが1ストわざと落としても余裕で2タテだわ
負けたら鼻でスパゲッティ食べるの賭けてもいいレベル
流石キャラランク1人負けの産廃キャラだわ
底辺キャラすら手も足も出ないとかゴミそのもの
お前いつになったら鼻でスパゲティ食うんだよ
ちょっと前にバランス調整スレに湧いてたロイアンチくんじゃん
こういうのって精神的にかなりガチなアレの場合が多いから
放っておくと何年もずっと同じこと言ってるぞ
相手してあげたら喜びそうで逆効果になりそうだけど
今のままじゃこのゲーム何年ももたないから大丈夫
猿と恐竜とシークが覇権握ってる時代までやってて最近再開したんだけど
途中送信スマソ
もしかしてこの子何も変わってない?
あんまり変わってない
空Nが強くなったくらいじゃないか
あと投げコンがより全盛期の猿っぽくなった
掴みが弱いままだからアレだけど
全盛期猿はいくらなんでも盛りすぎ
全盛期猿って投げから空上2回当てられる上にずらしや空中回避も不可能っていうあの!?
%溜めれば対地SJ最速空上でバーストもできるぞ
>>934
言い方が悪かったけど
ずっと同じこと言ってるだろうなというだけで
構ってやれってことじゃないよ
ファントムとか空上も強化されたしあの頃よりは幾分マシじゃないかな
ゼルダはゼルダの立ち状態に対地で空上が当たるね
だからなんだって話だけど
ロイは見た目がかっこいいからまだいいじゃん
こっちなんかただのババアだぞ
ゼルダがババアとかお前の目は節穴か
>>230
かわいいじゃん
美しいじゃん
ファントムカス当たりしたら斜め下に飛ぶんだな
クラウドにはすまない事をした
>>946
でも服装ださい
あとよく見ると不細工
よって良いとこ無し
>>950 ルキナやゼルダのほうがブスに決まってるだろ!(´・ω・`)
衣すぞ!(´・ω・`)
ゼルダは髪型で損してる
この髪型はおばさん臭さが増す
ネガが許されるのはロイだけ
ゼルダかわいそう
トワプリゼルダは16くらいだし若いってより幼いぞ
まぁスマブラゼルダの顔がちょっとアレなのは認めるけど
ロリゼルダ参戦はよ
あ
発売日から使い続けたせいかゼルダしか使えない体になってしまった
ゼルダ使えるなら大体のキャラ使えそう
現に俺はゴリラ使いウホ
ゼルダとかふわふわしてるキャラしか使えなくなるな
シークとか触ってもただのゴミだった
俺もシークは使えなかった
立ち回りがいくら強くてもバーストにリスクを犯した一点読みが必須ならダメージレース的に変わらなくね?
って結論に達して今もゼルダ使ってる
プリン、ピーチあたりは触っても違和感ないけどな
ゼロサムとかジャンプ高すぎてビビる
色々触ったけどロゼチコ、ピーチ、ベヨくらいしか使えない
サムスも落下速度遅いぞ
あいつワンチャン火力なんかないし立ち回りも別キャラ過ぎるだろw
うまいサムスは崖登り防止に下B2回置いてくるからこえーわ
あれ地味にガード削り値高いんだよ
サムスはガークラボムメテオというロマン技がだな
マリオが40%あたりから死ぬ
横スマ意外と吹っ飛ばないな
>>966 ガークラもそこそこあるし、ボムメテオの難易度あんまり高くないしでロマン技とまでは言えないな 崖奪い反転チャージショットの方がロマン技っぽい
かわいい
サムスの火力やばいぞ
コンボにCSを組み込んで来るような奴はやばい
60%あたりからバーストの危険性がある
YBあたりのを見てそれを知ろう
あ
色々触るけど、ワンチャン力が欲しくなる
とくにパルテナで空前ばっか当ててると
ネールうざい
>>973
お前うざい
声エロい
ああん?
最近だらしねぇな
誰の身体がだらしないって?
立ち回りが弱く、威力が中途半端
重量級の劣化版だなこいつ
はぁ、そうですね(なにを今更)
しかし重量級にはないエロさがない
日本語がおかしくなってしまった恥ずかしい
ゼロサムは胸だけ重量級やぞ
ロゼッタは頭と尻だけ重量級やぞ
姫様も胸は大きいけど乗馬する時揺れまくると邪魔なのでコルセットで締め付けてるんだよ
というかドレスの腋部分はめちゃくちゃ張ってるし胸が小さい訳がない
一国の姫でありながら乗馬と弓術が得意とかいうおてんば属性持ちの姫様が胸なんてものを強調するわけがないむしろ抑えつけ隠すはずだ
あと立ち回りは好き勝手出来ないだけで言うほど弱くない
つまりルキナも希望が
負けられませんから
横スマは数字だけ見たらあのソニックより優秀なんだな
ノックバックに目をつぶれば
なんとなくアプデ履歴見たけど
ソニックの横スマ後隙増加してんのな
最初どんだけ強かったんだよ
サドン%でメタナイトが色んな技出しまくって全部空振りしたあとソニックが横スマ当てるVineすき
ソニックが優秀なのは判定の伸びでしょ
弱の出し得っぽい感じを活かしたくてTANI弱取り入れてみたけど結構よい
ただやっぱ腕に食らいあるのはキツいけど
次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1468672771/
乙
ゼノ乙ダ姫
リンク窓と対抗戦があるらしいのでリンク対策を考えよう
ブーメランのタイミングを読んでフロルで突撃
決まったらかっこいいな
決まったら
ブーメランのタイミングを読んでイナズマキック
質問いいですか?
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