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シュルクスレpart14

1 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 21:50:54 TlOGbKOQ0
・次スレは>>950くらいになったら話し合って立てること
・雑談、攻略などシュルクの話題なら何でもOK
・過度な愚痴は周囲を不快にするかもしれません
・他キャラsageはNG

以上を読んだ上で、穏やかな進行を心掛けましょう

シュルクの技については専用wikiを見てください
ttp://www63.atwiki.jp/ssb_shulk


2 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 02:13:34 aQ5KVyKs0
いちおつ!
ここに記念碑でも建てねばなるまい


3 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 02:20:27 JS3PGnDU0
桜井政博「シュルクは本来ならスマブラに参戦しないキャラ」→PVでの発言。
シュルクのリングネームは、モナドの継承者や、モナドを受け継ぐ者ではなく、「穏やかに秘めた力」になっているのは、桜井がエアプだからです。マルスの大陸も間違える桜井であった。


4 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 04:20:14 mFpQGPOY0
最近アイクの活躍をよく耳にするからシュルクにもそうなってもらいたいもんだ


5 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 07:41:55 loiw4ncE0
ダンバンさん参戦しないかなー
上B 千刃天翔
横B 疾風刃→横復帰
NB 風刃旋脚→疾風刃後放つとガー不
下B 雷刃砲脚→疾風刃後放つとシールド削り量増加


みたいな?


6 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 09:56:43 0QmFqjh60
ダンバンさんなら参戦してるじゃん
ピチピチのライダースーツがダサいけど

ライン参戦あくしろよ


7 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 11:55:09 T4ZRaMnQ0
アイクは斬と撃発動してて発生早くしてコンボ増やしたシュルクって冗談みたいに言われてたけど最近は別に冗談でもなんでも無くなってる気が
てかあの空前の吹っ飛ばしとベクトル羨ましい


8 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 12:02:58 V4ORQf7c0
アプデで劣化アイクとすら言われるようになってしまったからね……
下投げから空前が繋がるのも羨ましい、まあそんなこと言ってても何も始まらないけども
ところで過去スレ一覧とか対戦動画などのテンプレは貼らなくていいのかな


9 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 15:50:05 1r9wdxNg0
まあアイクにはリーチで勝ってるしモナキャンで後隙は減らせるからまだマシでしょ


10 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 15:50:56 1r9wdxNg0
>>6
ライン参戦したら復帰技どうなるんだろ
ウォースイング?


11 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 16:17:50 aQ5KVyKs0
ラインはワイルドダウンで転ばせてソードパイル確定のぶっ壊れになるのでNG


12 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 18:38:07 CfTVEww60
ディディーが壊れ?


13 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 19:13:51 JbA37M5M0
ラリアットぶっぱになりそう


14 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 19:49:00 FaAmVYP60
長距離突進技実装か
ttps://vine.co/v/e9DWKHlQuQ1


15 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 20:44:27 .l0AH8ZI0
シュルクのカウンターはよくスカるイメージ


16 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 20:53:40 Jb4oAomI0
これなら遠距離もカウンター出来るな!


17 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 21:15:02 UkHatWko0
慣性働きすぎるのほんとどうにかしてほしいよな
倍率高いにしてもアイクのカウンター見習ってほしい


18 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 21:55:41 5nkyXxPE0
真面目にゼノブレイドからもう一人欲しいな
フィオルンでもダンバンでもいいから


19 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 22:32:01 DDjCjXp20
>>14
これ発動して足場が無いところまで駆け抜けると尻餅落下になるかた注意だなw
対策は何も無いのだけど


20 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 22:37:48 WQRXQftw0
ただしシュルクのエアスラッシュを食らった直後の敵のみ


21 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 01:20:10 BbvGIRsU0
身内で戦場やガウル平原ばかりやってるといかんな
角の四角いステージで復帰ミスるミスる


22 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 12:20:18 0tDBZ3Z60
崖に頭出ないような復帰ってエアスラ2段目でギリギリ掴めるようにすればいいのかな?
1段目は出始めキャンセル以外出ちゃうよね


23 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 19:09:34 x/Vil4oQ0
弱1、2後隙軽減
ダッシュ掴みをマリオくらいに滑らせる
空前の発動を3f早めに

ぜひやって欲しい


24 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 19:57:59 ROyEPAZ20
>>22
そんな感じ
最速で派生すると結構浮くからちょっと足りないぐらいの感覚で派生させてもOK


25 : 774%まで耐えました :2015/10/22(木) 01:21:09 .uDyisbI0
エアスラに発生保証つけてくれ


26 : 774%まで耐えました :2015/10/22(木) 11:09:14 3qdoJCCM0
アイク使いはシュルクみたいな超範囲空前を返して欲しいと願ってるよ
空N自殺はいらんけどな


27 : 774%まで耐えました :2015/10/22(木) 12:39:52 YLpCQmiY0
エアスラ中はスーパーアーマー
ポンプの影響受けにくい
こんぐらいはしてくれや


28 : 774%まで耐えました :2015/10/22(木) 19:11:15 mPmFpLFg0
>>24
ありがとう

上強の振り方がよく分からなくなってきたんだけどバースト%での崖狩りと地対空って感じでいいよね…


29 : 774%まで耐えました :2015/10/22(木) 19:15:31 mPmFpLFg0
あ、一応対シークを想定してる
撃上強あんまり信用してないんだよね


30 : 774%まで耐えました :2015/10/22(木) 23:01:18 qIqcGfZg0
飛び道具つけてくれないかな〜
原作再現で「石を投げる」とか良さそう


31 : 774%まで耐えました :2015/10/22(木) 23:31:51 DciFB2N.0
早くアップデートきてくれ
使えば使うほど限界感じてきた


32 : 774%まで耐えました :2015/10/22(木) 23:58:44 x0TsDy3E0
もうどのキャラも強化来ないやろ


33 : 774%まで耐えました :2015/10/23(金) 01:31:22 k94XnXqM0
拾ったものだけど早期バーストに使えるのだろうか
ttps://vine.co/v/eFU9j90EmH5


34 : 774%まで耐えました :2015/10/23(金) 01:56:04 ryJSAzsk0
かっこいいな!そこまで無理な操作でもなさそうだし


35 : 774%まで耐えました :2015/10/23(金) 02:11:25 KEcQLRGY0
相手もモナチェンみて崖奪いに対して気も緩んでるだろうし実用的かな


36 : 774%まで耐えました :2015/10/23(金) 13:20:05 6Vc.uOe.0
ほんとモナドは使い道が多いなぁ


37 : 774%まで耐えました :2015/10/23(金) 14:07:43 sc.slZoU0
モナキャン→隙軽減
モナダ→普通の空ダと少し違うが空ダ
あと慣性の残らないモナダもあるしな


38 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 18:31:48 O5OdJYB60
さっきトゥーンと戦ってたんだけど相手100ぐらいの時に撃状態でバクダンキャッチしてバクダン投げて相手にヒット確認してさながらトゥーンのバクダン空前のごとくバクダンエアスラで撃墜できた


39 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 18:42:17 L4/ebij.0
そういえばシュルクは爆弾もってても自爆ビジョンするというガード崩し
の手があるな


40 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 19:40:48 nj/ejxMo0
最近アイクがキツく感じてきた
意識する事教えてください


41 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 19:59:31 9VLIFHIU0
コンボ欲しいです


42 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 20:18:27 aBWnX2IA0
対アイクは近接戦闘では勝ち目ないし、リーチ差を活かして立ち回るしか無いのでは
……他のキャラ全般に言えることだけど


43 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 20:43:11 CZArfrG20
アイクは空中技の出が空後以外遅いから浮かせて一気に叩き込むといい
逆に言うと叩きながら運んでる時にアイクの背後に行っちゃうとここぞとばかりに空後が入れられるから注意
向こうからしたら空中で殴られてるとジャンプか回避くらいしかやることないからその辺り読みつつ
カウンターはポーズとっても発動間に合わないこと多いし、あんまりやってはこないはず
やる人もいるかも
そのあたりは相手を見て

復帰は真上か真横しかないから場外でちょっと引っ掻けば帰ってこれないことは多い
復帰阻止は向こうからしたら鬱陶しいはずだから積極的にやる価値はある
ただ、天空に巻き込まれて落とされないように注意すること

こんな感じ? 長くてごめん


44 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 21:34:02 nj/ejxMo0
ありがとうございます
本当に苦手でどうしていいか悩んでたので助かりました


45 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 21:48:05 6/KMlCm20
天空はうまいこといけば横スマ下シフトで吹っ飛ばせるらしい
斬モナキャン空後で着地狩りのDAつってガーキャン上スマがだいたいの敵に一回目は入る。2度はない。
弱と掴みの発生後隙関連負けてたきがするからあんまりインファイト挑まない方がいいかも


46 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 23:14:12 kh1WAqTk0
アイクはホント辛い
天空や居合をメテオで辛うじて食いついていけるが
居合復帰する相手に背中向けて空下やると居合派生避けてメテオが決まるケースも
台上戦は勝ち目薄いからひっくり返すのは場外さね…


47 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 23:20:07 vn7y13F.0
てか本気でこのキャラ弱くね?
大会でもアイクはいてもシュルクはいないし、シュルクが強いて根拠もトッププレイヤーのなんか強そうていう曖昧なものだし、もっと強化されるべきキャラでしょ


48 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 23:26:48 VJ2UeNTY0
うん


49 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 23:31:20 a3QE53r.0
アイク戦はPS出るわ
同格程度ならまだなんとかなるけど上手い人に当たるとダメージとバーストの差が露骨に響いてくる
シュルクの主力バースト技は軒並みハイリスクだし、撃なんか使う余裕は殆ど無いだろうし


50 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 23:35:42 kh1WAqTk0
>>47
下Bの巻き込み等で一発逆転の可能性はあるが、
素の性能は極端に抑え気味かもね

シュルク自体の性能が悪いと言うよりは周りが規格外な気もする


51 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 23:38:04 6vA1stio0
>>47
お前ファルコやゼルダの前でも同じこと言えんの?


52 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 23:53:36 a3QE53r.0
ゼルダはともかくファルコがシュルクに劣ってる気はまるでしないぞ


53 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 00:01:23 wzsi0c6A0
ファルコはアプデでだいぶマシになったのだしゼルダと並べるのは失礼


54 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 00:57:10 Ln8U6FZE0
シュルクが強キャラにボコボコにされる動画ある?
こいつそこまで言うほど弱くないと思うんだけど


55 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 00:58:13 CkTyCek20
>>54
ボコボコかはともかく窓対抗はだいたい負けてる


56 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 01:24:37 wzsi0c6A0
大会にはそもそも配信台くるまでに散るのでボコボコになる場面も映らない


57 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 07:02:31 J7FdOH6U0
>>51
ファルコなんて足の遅さとブラスター以外比較的高性能じゃん
対フォックス窓見たらマジでキャラパワーが無いことが丸わかりだぞ


58 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 09:43:40 CajWB5r60
狐は復帰阻止できない腕だと相手にならんわ


59 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 12:31:51 TqcHorSk0
どうすればシュルクは上位性能になるのか考えた結果技名叫ばせる+コエカタマリンを飲ませるという結論に至った


60 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 14:38:14 SYDbGA220
>>58
スマッシュを読めればワンチャンはある
空上での場合は諦めるしか無いねw イリュージョンとかから擬似的につながるけど


61 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 14:47:02 jJG3rKPI0
このゲームってタイマンでリーチよりも技の発生の速さ、後隙のなさやら持続の方が大事だからな
リーチはあるに越したことないけどそれを売りにして十分に素早いキャラ達とやっていけるかと言われたらそうでもない


62 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 14:55:57 E/8SyGLk0
レート1900越えのシュルク使いがいる時点でポテンシャルはある、というよりかPS次第でどうとでもなるキャラってのは証明されてる気がするけどね


63 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 15:49:30 69gPBzhY0
シュルクでランカーなのが少ない時点で弱いとおもう
だんてがすごすぎるだけ


64 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 16:11:58 2gmnt9EU0
発生は諦めるとして後隙はモナキャンでなんとか減らせるからその持続とリーチを活かせばいけそうだな


65 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 18:12:05 L.VTqzy20
>>61
リーチが長い代償で発生遅いのがシュルクの致命傷の一つになってるしね
ある程度読んで出さないといけないから、引きにとことん弱い
だから疾を使わざるをえない


66 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 18:53:07 QYW2NFDo0
シュルクが弱いって言ってるのを他の弱キャラ使いが聞いたら袋叩きにされそうだな


67 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 18:56:58 u2jRnv8w0
シュルクを特別キツイと感じるキャラとかいないだろうし弱キャラでキツイキャラはシュルクでもキツイんじゃね
てか上位勢でもモナキャン常に使ってるわけでも無いし


68 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 19:02:43 xtwafN5k0
×モナキャン使うと強い
○強い奴でモナキャン活用してるのもいる


69 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 20:21:04 L.VTqzy20
モナキャンってそこまで重要視しなくてもいいよね
結局反撃取らせないことが一番の目的なんだから
重要なタイミングだけ狙ってそこで反撃取られなければいいって考え方してるわ
まぁでも人の好みによるのかな?


70 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 21:02:32 jbreE.ow0
なんども言われてるがモナキャンは慣れれば簡単だから覚えてない人は意識的に取り入れて見て欲しい。


71 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 21:22:34 Eo30GLME0
モナキャンはガードガン待ちに弱いシュルクの数少ない対抗できる手段


72 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 21:50:22 J7FdOH6U0
>>65
これはフィットレにもいえることなんだけどシュルクの長いリーチやフィットレの前後同時攻撃だったり二人とも持ってるバフ効果を開発が過大評価して基礎性能を落としすぎてる
結果短所が長所を殺しちゃってるという


73 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 22:28:12 VFnVvzek0
>>66
正直今明確にシュルクより弱いって言い切れるのは
いたとしてもゼルダぐらいな気がする


74 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 22:48:44 9FK8P0RU0
このキャラ慣性めっちゃのるのに掴みがぴたっと止まるのが意味わからん
ファルコンくらいすべれよ


75 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 22:53:19 /MBJr.bc0
>>74
疾で振り向き掴み


76 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 23:09:50 9FK8P0RU0
それもよくわからんよな
振り向き掴みが滑るんなら普通のD掴みもすべるようにしろよD掴みのほうが重要なのに


77 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 23:16:33 M9vgFXl60
モナキャンモナキャン言うがシュルク相手なれているのは
空後見てからジャストガードでそんなに恩恵ないのだが
始動できるのが空中攻撃な時点で読まれやすいし投げた方が早い

相手次第だが間合いを徹底的に管理すれば多少は楽になる


78 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 23:25:12 Eo30GLME0
>>77
空前モナキャンつかえばいいじゃん(いいじゃん)


79 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 23:30:41 M9vgFXl60
>>78
道ジャンプしたらガードを徹底されればモナキャン程度で流れは変えられん
サポートや小ネタにはなるし使い方はあるけどな

モナキャンで何とかできる何とかなるという万能的な論調は間違いだと思う
それよりも間合いだとか相手の癖読んだ方が有益かと


80 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 23:31:17 ABEPtShQ0
振り向き掴みって掴みの入力どのタイミングでいれればいいんです?
なんかたまに横強が出る


81 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 23:34:24 qthmrrmI0
逆ヨガフレイムの最後の横の一歩手前で掴み入力
6321+掴み


82 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 23:39:30 M9vgFXl60
>>80
振り向き入れると同時に掴みを入力
横強を狙いたいなら滑っている最中に攻撃
振り向きスマッシュは振り向き(スマッシュ、ダッシュ入力)入れると同時に攻撃

振り向き関係はこんな感じ


83 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 23:45:35 rekhSrXc0
>>81
できるようになった


84 : 774%まで耐えました :2015/10/29(木) 00:12:47 ntodYdeU0
>>76
本当にそれ
明らかに不具合に近いにもかかわらずなおさないてどういうことなの


85 : 774%まで耐えました :2015/10/29(木) 00:19:51 rbULlcXg0
D掴み滑るようになったらだいぶ戦いやすくなりそうだな


86 : 774%まで耐えました :2015/10/29(木) 00:26:34 KO0/VIQw0
コンボが欲しい!


87 : 774%まで耐えました :2015/10/29(木) 00:47:06 4qQbhm1M0
>>82
なるほど、分かりやすい説明サンクスです


88 : 774%まで耐えました :2015/10/29(木) 01:09:46 usvrGOl.0
桜井「シュルクは本来なら参戦しないキャラ」
桜井「シュルクの海パン姿は無許可で使用しました」
シュルクを知らないユーザー「海パン姿か、熱血系かな?」
シュルク制作人「桜井、勝手なことしやがって、イメージぐちゃぐちゃだわ」


89 : 774%まで耐えました :2015/10/29(木) 01:18:58 pi4ysFK.0
ジャスガしても完璧にやればシュルク有利じゃなかったっけ
モナキャンできるのは当たり前で着地隙でないようにしないと酷いと普通のキャラの着地隙と変わらないから意味ねーぞ


90 : 774%まで耐えました :2015/10/29(木) 03:14:56 TBddF4oI0
至近距離が優秀じゃないのでガードに対してノーリスクだったとしてもガードされるんじゃ意味ないけどな
あくまでリスクを減らすだけで、出し得なわけじゃなく当てなきゃ意味ない


91 : 774%まで耐えました :2015/10/29(木) 03:18:12 TBddF4oI0
まぁモナキャンは当てたときのリターンも増えるから使わない手はないけど
火力足りないって人は使ってみるといい


92 : 774%まで耐えました :2015/10/29(木) 15:57:31 t7xHaQT.0
知り合いから貸してもらってキャラ悩んでてシュルク楽しそうだから使いたいんだが
動画とかは結構見ててsjとか基本的なことはできるんだけど
やっぱり最初は勝つの難しいのか
シュルク使うならこれは覚えとけみたいなのあったら教えてほしい


93 : 774%まで耐えました :2015/10/29(木) 16:17:49 R/ERz9KU0
攻撃は全て先端を当てることを心がける
できれば引きやめくりなど相手から離れつつ先端を当てる
一部攻撃はたとえ先端を当てても反確


94 : 774%まで耐えました :2015/10/29(木) 17:26:55 g2gwok0s0
大丈夫だと思うけど一応モナドアーツのメリットデメリット把握する
これは読みになるけど崖上がり狩りの上スマが結構強い
あるキャラには低パーセント斬下投げスマッシュが決まる
全部知ってたらごめん


95 : 774%まで耐えました :2015/10/29(木) 17:42:10 II46juQI0
シュルクはモナキャンありきで調整されているの?
元々普通でモナキャンで強キャラみたくなればいいのに


96 : 774%まで耐えました :2015/10/29(木) 20:13:17 gDfU.PF20
仮にシュルクが超強化されたとしても、代わりにモナキャン消されそうで怖い
モナキャン発見後のアプデではみんな戦々恐々としてたのに、最近では消されないものと安心しきってるよね……


97 : 774%まで耐えました :2015/10/29(木) 21:05:48 S/QheQn.0
今のままでいいお


強化して厨キャラ扱いされて煽られるようになるより断然良い


98 : 774%まで耐えました :2015/10/29(木) 21:18:02 1mmoCsA60
ぶっちゃけモナキャン削除の代わりに技性能強化されるならその方が全然いいん


99 : 774%まで耐えました :2015/10/29(木) 22:59:38 tbIDf.uM0
モナキャンってモナド使ってない時しかできないとも言えるからね…


100 : 774%まで耐えました :2015/10/29(木) 23:56:23 mgNTxsoU0
モナキャンなんてそう何度も使うもうようなものじゃないだろ
モナキャン没収してもいいから代わりに素直に着地隙減らしたり発生後隙改善してくれたほうが絶対いい


101 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 01:36:46 k42lT5Os0
>>97
お前みたいなマイオナはマジで消えて欲しい
弱いキャラが強化望むのにユーザーの民度持ち出すとかおかしいと思わないの


102 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 01:52:52 3EaCsg1Q0
何言ってんだこいつ…


103 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 03:58:28 WnTFLLW60
シュルク別に弱くなくね?ど中堅だと思うが。
下方は困るけど上方修正されて強キャラになっても叩かれるだけ


104 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 04:03:43 Rcrxk6460
周りが揃って強化されたから置いてかれた形では


105 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 06:48:18 3ZiW360U0
別に叩かれるのが嫌でこのキャラ使ってるわけじゃないからアッパー調整大歓迎


106 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 07:08:10 k42lT5Os0
>>103
大会に出てなおかつ結果がある程度残せるキャラが20体近くいるけど全員叩かれる性能持ちなんだけど
正直叩かれるのが嫌だから強化いらないて理屈がわからん
>>105みたいに好きなキャラが強化されて大会とかでも活躍できたら嬉しいと感じるのが普通の感性じゃ無いの?


107 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 07:08:52 LlXgh4sM0
この前のシールド硬直増加で不利方面しか伸びてないのも大きいな
結局シュルクの空中攻撃ってジャスガされるし
特に空後なんてファイアボールより簡単なんじゃないか


108 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 07:36:04 3ZiW360U0
そんなの人それぞれだろ


109 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 07:47:56 PltIygqQ0
その書き方でジャスガ猶予減少に触れないガバガバネガ嫌いじゃない


110 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 09:16:15 LlXgh4sM0
それはシュルク側にもかなりの負担になってるでしょ
ガードからまともに反撃できる技無いんだし


111 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 11:37:31 C1x0/mdE0
何でもかんでもジャスガでよくね?って言ってるやつとは議論する意味ない
一生言ってろ


112 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 11:49:04 lDdH/d/c0
飛び道具に対するジャスガノンとかある訳で
ジャスガが有効かつ狙いやすいならガンガン狙っていくのは普通のことだが


113 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 11:49:18 HkjWBuJY0
このスレもネガ増えたな〜ww


114 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 13:04:24 A7S.QLM60
ルフレがとにかく苦手 対策教えて下さい
wikiのキャラ対見て意識してるけどサンダー弱連で相手のペースに持ち込まれる


115 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 14:36:24 EdRKpsZk0
シュルクの攻撃がジャスガ余裕というより
やべガードしよって思ってガードした時にシュルクの攻撃がジャスガタイミングにぴったしカンカンってなる印象

横スマの判定の小ささと体が前に出る分相手のリーチも伸びてさらにそれが食らう仕様改善して欲しいわ。あと一段目の判定の弱さもどうにかならんかね


116 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 14:37:26 p5zb6vRE0
>>114
とりあえず言えることはあまり深追いしない、向こうの方が全体的に発生早いからな
ルフレもシュルクと同じように攻撃方向に判定が出やすいから擦りあて気味でもクリーンヒットする
サンダーはガードし続けで魔道書切らせるのも手
ギガファイアはDAで潜ることもできる

後は根気勝負


117 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 14:40:46 p5zb6vRE0
>>115
上スマみたいに一段目相殺無しにすると強すぎるかね?
現状、ガード≒確反なんだけど


118 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 15:09:03 TIMS4ouA0
>>112
飛び道具と近接攻撃は違うでしょ。確認のしやすさが全然違うし
狙うなって言ってるわけじゃなくてジャスガされたら終わりとか言う見も蓋もない事言ってるカスに向けて言ってる


119 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 15:10:03 Vq1A48Xo0
まさか空中から降りてくるところになんでもガードするような奴の話していないよな?
当然相手はすかし投げの択も考えてるんだから完全な読み合いになるはずなんだが


120 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 16:22:59 lDdH/d/c0
空後は見てからジャスガ余裕なレベルだと思う
他は普通にガードされたら大体反撃確定するしアプデ前と変わってない


121 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 16:43:54 tRLIcIX.0
>>120
空後なんてモナキャン以外で着地使わんしモナキャン使ってジャスガされても回避位はモナド決定の無敵もあって十分間に合う


122 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 16:58:28 p/Iop/bk0
この前のアプデでほんと終わったな
飛び道具なのに近距離でジャスガしないと反撃できないとか馬鹿じゃねえの


123 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 17:10:18 A7S.QLM60
>>116
ルフレに苦手意識付いてたので助かります
焦らずにギガファイア誘って狩れるようにしてみます


124 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 19:16:52 lDdH/d/c0
>>122
飛び道具は硬直増えてないんじゃなかったっけ
つまりもともと


125 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 19:25:42 bBrxMLLM0
飛び道具もガード硬直は増えてるよ 普通の近距離技ほどは増えてないってだけで


126 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 22:52:26 jahKrAxU0
・・・・で、いつダンバンさんかメリアちゃんが参戦すんの?


127 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 22:54:53 fhEO332Q0
メリアたん参戦したら飛び道具中心になりそうだな
まあスピアブレイクからのスターライト・ニーは絶対つけてもらうが


128 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 22:56:01 jahKrAxU0
誤字
いつ参戦すんの?


129 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 23:01:12 wiD62afY0
決算資料によるとスマブラのDLC爆売れしたらしいから予定より増やすかもな


130 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 23:02:59 jahKrAxU0
サモン系をスマブラとしてまとめるの大変そうだな
ピーチみたいにスマッシュだすたびに性質が変化するならよさそう
横スマ
ヴァーチカルボルト→高火力発生遅
れいざーウィンド→発生速めの連続ヒット

上スマ
フレアインパルス→上方向に広範囲攻撃
ヒーリングアクア→威力低いけど回復できる

下スマ
アイススプレット→前後攻撃、凍って一定時間動けない
ポイゾンアース→前後攻撃、追加ダメあり

無理すぎる理想


131 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 23:41:34 pjid0DAU0
俺じゃないのかよぉ!


132 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 23:58:23 7Gl6PtfI0
シュルクみたいにNBでサモン系使って能力変化も面白そう
NBをもう一度使うとエレメント発射

下Bはシャドーステッチで


133 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 02:38:12 dzrE3PGE0
フィオルン頼む

ダンバンは無理だろうし…


134 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 07:03:18 Ug1GRcnQ0
せめてシュルクのスマッシュボールは味方全員がランダムに出てくるシステムにしてほしかった


135 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 10:14:26 olFdy6bc0
横スマってスリットエッジじゃなかったのか…


136 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 12:48:37 zzdVSRCw0
ttps://vine.co/v/eY1bFTmEDtT


137 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 13:21:06 AXJjJnvk0
わお


138 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 18:21:08 LnJ7Nqac0
空前空下でも潰せたがこれはクソゲーまったなし


139 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 18:29:09 bbD7zyZA0
マリオなら最初の一回目で奈落に突き落としてるからまだマシでしょ


140 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 18:45:22 /XdiArqI0
vine見れない
助けて


141 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 19:24:57 ZxdA.HFQ0
>>140
天空復帰に合わせて崖方向にバックスラッシュで何度も復帰阻止


142 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 19:41:08 zbxmooPY0
これは使えそうだな
今度試してみよう


143 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 19:43:11 UM.5INXs0
さっき試したけどそれなりにダメージ与えた状態で撃だったから1発でバーストしたよ


144 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 20:36:57 dzrE3PGE0
スマブラのストリームエッジ(切り抜きカウンター)とスリットエッジ、なんかクソ強いよなw


145 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 21:02:59 3YD2pV0U0
切り抜き違くね?


146 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 22:12:28 qsI7RP.k0
ダンバンさん
上B 千刃天昇(復帰)
横B 疾風刃(横移動)
NB 鉄甲弾(シールド削り)
下B 明鏡止水(カウンター)or別の何か
切り札 目の前の相手に桜花乱舞

よかった
これで解決ですね
あとスリッドエッジみたいな突き攻撃の名前は「モナドスマッシュ」


147 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 23:41:33 ji.hVgoQ0
まんまだなw
原作的にはイーターが一番近いモーションかな
イーター自体モーション長くしてエフェクトつけたスリットエッジなんだが


148 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 23:47:10 cvXKzzhc0
ダンバンのNBは桜花絢爛 一定範囲の背を向けてる相手を振り向かせ&引き寄せ


149 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 23:56:16 dzrE3PGE0
>>145
多分違うかもしんないけど個人的に似てるからそう思ってる笑

つーかモナキャンクソ強いな
最近シュルク始めたばかりで今までモナドアーツ以外いいところないキャラかと思ってたけど、シュルクのSランク技間違いなくモナキャンだわ


150 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 00:23:29 pxMXH4Ms0
何だこのクソクソ中毒の糞ガキ


151 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 00:32:39 X8W7m6Ys0
穏やかじゃないですね


152 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 00:42:56 /ugjZbyo0
なぜか煽られるというね
なんか悪いことしたか?


153 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 02:40:48 I8ZZOwMk0
なんでID変わった直後に自己主張しちゃうの?


154 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 05:11:22 knL4Fr/E0
原作やる度にシェイカーエッジで気絶技あったらどうだろうと思うけど発生Fがやばそう


155 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 07:35:34 xmjWntRc0
シェリアちゃんが最強になっちゃうヤバイヤバイ


156 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 07:37:40 pGeC5yQM0
女は黙って焼き鳥丼


157 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 07:37:52 xmjWntRc0
メリアだった
シュルクと混ざっちった

許してモ


158 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 07:39:11 hb1LaI6Q0
>>157
まだ許すつもりはない!


159 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 08:26:52 EDInUUnU0
目が恐いモ


160 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 08:32:22 uFc9y5dE0
何か……いつもと雰囲気が違って……怖い


161 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 10:45:15 jQ1/UZDc0
ダンバン、その辺で許してあげたら?


162 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 12:56:52 Z3kEaY520
あれ程荒れたゼノブレイドネタをまだ言ってる奴がいるから
NGぶっ込みたいんだがなんて登録したらいいの


163 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 13:02:48 pxMXH4Ms0
俺もてっきり隔離されたもんだと思って油断してたわ
アプデがないからしょうがないといえばしょうがないが週末でガキが湧いてるだけだろう


164 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 13:14:35 RlABlm4U0
未だに崖奪いが安定しない
疾だと滑り落ちていく


165 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 13:15:28 tOxg9ISo0
撃に変えとけばいいじゃん


166 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 14:07:09 6aDtcHaU0
>>162
ゼノブレネタぐらいしか現状言うことないししゃーない


167 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 14:59:18 8802O3ag0
フォックスの空N強すぎてこっちの攻撃間に合わねぇ・・・
まあほかの技もじゅうぶんつらいんだがみんなどうやって戦ってる?


168 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 15:07:49 /ugjZbyo0
ゼノブレイドネタ言っただけでガキとか言われるとは思ってなかったよ


169 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 15:13:13 9ePnVP0k0
>>167
読め
とにかく読め
先に技を置いておけば判定はこっちが有利だから
かといってぶっぱは厳禁
あとは横Bに積極的に横スマと空下ぶちこむ


170 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 17:41:45 Y6XCjrSw0
押し付けてくるならビジョンらー^q^


171 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 21:11:02 AB7kRHWY0
強いマックと戦ったけど着地出来ないし崖つかまれないしアーマーヤバイし
、浮かされたらビックリするくらい大変やね


172 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 21:20:49 T3TEwBA20
シュルクはアーマーに弱すぎる


173 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 21:41:38 6aDtcHaU0
シュルクが辛いキャラって
機動力あるキャラ
アーマー持ちキャラ
発生早いキャラ
掴み強いキャラ
頭身低いキャラ
優秀な遠距離持ちキャラ
って感じか
殆どのキャラ辛いな


174 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 23:06:35 AOZlpvXk0
最近使い始めたけどスピードで空技ぶっぱしかできないただのカモだわ
これ以外にどんな戦い方がある?


175 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 23:10:55 J702KiJ.0
>>173
辛いというかこのキャラ戦闘面に関しては分かりやすい強みは少ないよね
逃げたり耐えたりするのは他のキャラ比でもいい線行くけど


176 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 23:14:53 J702KiJ.0
>>174
相手次第なんだが歩いたり走ったりして間合い詰める
止まる時はシールドで
無闇に方向転換等すると隙がでるから
あとは徹底的に横強ギリギリぐらいの間合いで予測して素振り

地上戦は面倒だけど小回りは効く
当てようと思うと使えない技ばかりだから引き気味ど安定なんだよな…


177 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 23:16:55 7VDpOySA0
>>174
上手い人の動画とか見れば
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27249286


178 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 01:16:48 k4P6x5Hk0
皆モナド切り替え早くね?
動画で見る速度になりたいのでやり方教えてください


179 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 01:18:59 JSNzCs1Y0
>>178
つけたら消してつけたら消してを実践でやってりゃそのうちなれる


180 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 07:43:22 x1cs.h660
崖上がりに上スマ置きたくなるんだが他に選択肢ある?


181 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 08:05:17 MeG.oAWU0
>>180
上強、空下は使う
後は崖降り空後かな


182 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 08:08:58 lPn.lqok0
>>168
しねガキ


183 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 08:17:30 ojT8qhhA0
>>180
崖奪い反転エアスラ
突っ込んで回避登り読みで振り向き横スマ
読めないときは引きながらSJ空N
崖外からバクスラ


184 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 11:11:21 61hMw9f60
>>176 >>177
ありがとう


185 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 14:35:43 cPrOBTdI0
崖奪いエアスラとガーキャンエアスラが安定してきたら復帰阻止しにくい相手でもしっかりバースト出来るようになるね


186 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 14:50:57 bO/lrsOQ0
一時期ゼノブレイドネタで荒れたってどういうこと?


187 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 14:59:09 8sUhEZF60
機神兵の仕業だゾ☆
ゴリラがウホウホいってるのも犬スレが過疎ってるのも全部機神兵の仕業なんだ


188 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 16:03:46 o1mXf0K.0
マジかよこいつは憎い仇だ


189 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 16:56:47 au9wrZ4Q0
シュルク始めてちょっと経ったが
相変わらず相手の後ろ回避からのガードが崩せない
皆どうしてるか聞きたい


190 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 17:07:25 QZBseo9s0
崩す手段なんか疾での掴みくらいしか無いと思う


191 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 17:10:59 x1cs.h660
>>181 >>183
空下と振り向き横スマは試してなかったよ
ありがとう


192 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 17:48:10 dnQ4cEWs0
シュルク使っててて1週間たとうとしてるんだけどあんまり成長が感じられない
トゥーンとM2のサンドバッグにされてつらい
トゥーンは掴み遅いとか言われてるけどシュルクの後隙と噛みあってるのか普通に掴まれる感じがするんだが
ジャスガしても至近距離までいかないと何のリターンもないしスマッシュの性能良すぎて切れそうになる
空Nブンブンしかできないからアドバイスほしい
次ぼこられたらリプ上げるんでその時もお願いしたい・・・


193 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 18:02:29 CgC.f3Nc0
リプ載せるときはどっちかもちゃんと教えてね


194 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 18:32:03 au9wrZ4Q0
>>190
相手の前で止まったり弱で追い返されるから
これじゃダメなのかと思ってた


195 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 18:49:20 8sUhEZF60
振り向きにするかフェイント入れてつきあわない方がいい


196 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 21:24:14 0Jc7PDis0
行動の幅ってどうやって増やせばいい?
シュルク結構使ってるけど適当に使ってることがわかって改善しようと思ったんだけどどうすればいいんだろ


197 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 22:35:47 CgC.f3Nc0
自分が普段やらないことをやってみたら?
あと動画見たりミラーしたりした場合に相手の技術を盗んでみるとか


198 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 22:46:01 QZBseo9s0
シュルクに関しては正直読み精度上げる以外に出来ること無いと思うけどな


199 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 23:59:24 nqjolLlk0
トレモしよう
キャラと自分自身を見つめ直すんだ
必ず何かが見つかると思う


200 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 00:17:02 SB1Hidv20
技の振り方考えるだけでも違うよ
単に空naや空前といっても振り方色々あるだろ


201 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 00:56:56 QoUgRpvU0
空前空後はモナキャンでだせ、後隙無さすぎて立ち回りが安定する

つーかシュルクで一番大事なのはモナキャンだわ間違いなく


202 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 08:05:46 Nb0lmSLY0
ジャスガされないようにタイミングずらすとか投げに行くとか行動を単調にしないようにする
相手の狙う行動に対してきっちりと回答を見つける

まあ飛び道具乱舞されるだけで辛くなるんだが


203 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 12:46:48 HNGSbGWw0
そこそこシュルク使ってきたけど
こいつ技の発生が遅すぎて投げに頼る機会が多いキャラってイメージになってきたわ
下強の置きはSJを潰せなくて限界あるし、こっちの攻めはガーキャンリスクある
だから低リスクで隙の少ない投げに落ち着いてしまう


204 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 13:03:08 FewQItLQ0
なんか一瞬空中で静止したんだが既出だろうか
ttps://www.youtube.com/watch?v=Iwio8hgRE_w


205 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 13:10:25 dYbr1NAY0
ワロタ


206 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 13:27:45 rwO4ckYc0
ウールワールドのロケットの上で空Nしたらすり抜けて死んだ


207 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 14:45:25 wsY/aka20
発生と後隙がリーチに対して大きすぎる上、ダッシュ掴みもクソ雑魚、確定コンボも超低%時以外ほぼ無し、近距離択も貧弱とかマジなんとかしろ


208 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 15:58:15 RWpbKn720
>>204
俺もこのステージで2回ぐらい空中で止まったことあるわ
このステージ限定かな


209 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 16:26:13 kcjdXCHM0
地上扱いで技が確定した後に外に出されたとかかな
ステージ限定ならバグっぽいけど、再現できんのかな


210 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 19:07:59 1x7KB5uU0
>>209
未来視切り抜けで空中に出るのと似た様なもんだな
その後尻餅落下だから殆ど1スト落ちなんだが

平らな所で早い速度で崖に突っ込むとなるね
ファルコンとかがダッシュ投げで場外出る感じで


211 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 19:20:46 Nb0lmSLY0
尻もちになるの初耳だわ
蛙の影うちみたいに軽い地上仰け反りを決定でキャンセルしてるんだろう
普通に空中判定っぽいから実用性はないよね


212 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 21:28:56 rwO4ckYc0
シールドって使う?


213 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 00:03:20 X56hZPp60
使う

私は
ホカホカ乗ったらビジョンワンチャン
1スト先行で少しでもダメージを稼ぎつつ撃墜されないようにしたいとき
重量級相手に使う


214 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 00:23:42 viXk3.As0
シュルクの主要なバースト技はしくじったらこちらが死ぬ技ばかりだから敵がバースト圏内で自分は盾なら耐えられる時は大体使う
そこで仕留められなかったら160くらいまで貯めないとまともに吹っ飛ばせないし


215 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 00:35:45 5r9tKCuo0
使うなぁバースト拒否は勿論だけど、あとは斬がリキャストするまでライン詰めた状況を維持したい時とか
浮かされた後や復帰時の着地の際に回避着地モナキャンやモナダと合わせて使ったり
バースト技ぶっぱする前に外した時のためのフォローで展開しといたり
あと序盤なら相手のコンボ次第でビジョンやジャンプで割り込んで拒否れたりもする

忘れがちだけど被ダメ2/3の効果もあるから
変なアドリブコンボくらったり復帰阻止で殺されない限りは使ってそこまで酷い目に遭うことはないと思う


216 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 01:36:54 s4rVrUVc0
皆対ソニックどうしてるんだ?
こっちから攻めれないし待てないんだけど
他のキャラ使って相手してても思うんだがライン端に追い込んでも横bで強引に突破されて無駄になってしまう


217 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 02:22:30 re7ukyuA0
硬直中にモナド解除が出来るようになるっていうのがシュルク強化案の中では面白そう
絶対便利だよね


218 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 04:46:37 Zwt3617M0
ソニックは背中を向けてガードした後しっかり空前当てるのが大事かな
相殺されない空後をモナキャンしてガンガン攻めるのもいい
空中でNBが来たら位置にもよるけど上スマが当たる
通常ダッシュはとりあえず空Nで様子見してる


219 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 08:25:00 d3MqFKNk0
一発ネタ、引いたと思ったら刺されていた。
ttps://youtu.be/vA8qcaFvv5s


220 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 10:55:52 foOTEKmQ0
盾は高%で上に高く浮かされたときによく使ってる
崖に逃げようとしても復帰が弱いせいでわりと死ぬから着地狩り覚悟で盾で着地した方が生き残れるし着地できる


221 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 12:37:16 uMmtpfto0
そうか、ソニックには背向けてガードすればよかったのか……


222 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 13:02:09 3jLP.T7I0
>>221
スピンアタックには上スマ一方的に勝てる
バースト手段にどうぞ
慣れは必要だが


223 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 17:08:33 JDEapThs0
まぐれで180ぐらいまで耐えられたときは使ってた


224 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 18:27:00 v0CU5aTE0
ガノンwikiで見かけたんだがいつ空後のリーチ伸びたの?
まったく気付かんかった


225 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 18:30:13 /hNTbBu20
伸びてないでしょ


226 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 18:57:09 fk3.mdic0
これ以上伸びたら大変なことになっちまう


227 : 774%まで耐えました :2015/11/05(木) 00:22:07 0Pntfc7c0
最後の更新が2月だから初期のパッチの話やね


228 : 774%まで耐えました :2015/11/05(木) 18:25:30 uvzbdEs60
発生後隙リーチ掴みどれでもいいから強化欲しいこの頃


229 : 774%まで耐えました :2015/11/05(木) 18:41:12 YdZSgw3M0
せめて空前後隙増えても良いから暴れに使えるようにしてくれや


230 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 12:44:35 w3KOL8YU0
3dsでダッシュ振り向き横スマが上手くできないんだけどコツとかありますか?


231 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 12:47:12 nlKGhaoY0
WiiUを買う


232 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 12:51:45 x0tBd7sU0
攻撃+必殺同時押しでやれば簡単
NEWなら右スティックでも可


233 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 15:46:06 /uBNJYmc0
エアスラッシュの2段目ってよくすかるけどどんなふうにあてれば外さなくなるの?


234 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 15:54:23 5gVPKPVw0
一段目がほこほこ補正の影響を受けてるはず


235 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 16:10:09 6KfM5PHY0
外さなくする方法は無い


236 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 16:21:58 bnQdoAwA0
最近シュルクスレ見てて思ったんだけど如何に修正されれば上位に食い込めるか考える方が有意義な気がする
それぞれの考え出し合えば既存の性能で問題ないとか指摘しあえる訳だしさ


237 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 16:32:46 pjvmJ.7o0
まず空前空Nのダメージを上げて弱の発生を1fだけでもいいから速くしろ
横強のシフトと下スマの回転速度上げろよ回転中に回避で潜り込んできてスカるとかなめてんのか


238 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 16:40:32 YZqSOsV.0
横強シフト掴み発生


239 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 16:48:15 lsag41Ro0
ガード安定気味なんだから掴み6Fにして滑るようにするか斬で簡単にガークラさせられるようにするかのどっちかじゃないの


240 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 17:05:27 GX5OticI0
地上技の硬直少なくなるのが理想かな
特に弱下強daは使ってて気になる


241 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 17:45:04 /uBNJYmc0
エアスラ確定位置はないのか

地上技の発生か後隙どっちかよくしてほしいわ
空中はあのリーチでしかもモナキャンもあるから文句ない


242 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 18:11:28 AYsbQWM.0
ttps://vine.co/v/egxVYEOe9zr


243 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 18:16:02 GHfNFq1E0
>>237
正直空中技に関してはダメージ上げたり発生早くするより空後や空上、空下の判定の持続を上げてカスあたり追加した方がいいと思う(Xファルコの空後みたいなイメージ)
弱は発生より弱1、2の後隙改善の方が重要だと感じるかな
特に弱2から3はモーション的に下から上に切り上げるからプリンあたりだと当てると反確とかいう意味わからん事になってるからせめてガードは間に合わせられるようにしてもらいたい


244 : わら :2015/11/06(金) 18:38:00 jgwXJ.Ns0
大好き!
気になる
ttp://mjk.ac/75HcKy


245 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 19:28:41 wudAxExc0
掴みが滑るようになるだけでだいぶ違うの気がする


246 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 20:13:16 GHfNFq1E0
>>245
中距離強いと考えたのか近距離択かなり弱めだよね
その中距離も反確取られてあまり強くないという本末転倒な事態になってるけど


247 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 20:37:24 6KfM5PHY0
そもそも中距離は重量級が同じようなリーチで倍に近いダメージを叩き出せるし
疾とか使ったらもう見てらんない差になるけど使わなきゃどうにもならない


248 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 22:37:23 iHRByFy60
全ての崖登りに対応らしい
ttps://twitter.com/oxethjelly/status/662605178206445568


249 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 23:33:33 zGVyI0O.0
てか時たま「ルフレがきつい」って声が上がって大した対抗手段も上がらないってのが
相手最下位ランクなのに


250 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 23:53:24 7NvSMBxg0
>>248
ほんと発想がすごい
てかこれジャンプ上り回避には空上でもいいし、回避上りには上スマでもいいよな
何か色々もっと突き詰められそうな気がしてきたわ


251 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 23:57:47 wH/Kdjx60
回避上がりにやってるエアスラの判定おかしいw
亜空間判定ってやつじゃないかw


252 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 01:07:39 C6KIPhJA0
エアスラは実は壊れ技みたいな説


253 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 01:09:22 b9SmcFaw0
復帰技としては終わってるにもほどがあるのでむしろもっと壊れろ


254 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 08:08:01 mlb9tWLM0
エアスラの一段目は実はかなり持続あるからな


255 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 11:24:20 No76ITOg0
>>250
空上やるなら後ろ向きでガード待ちのほうがいい気がする


256 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 12:31:35 yLh6mR9o0
>>248試してみたけどほんとに狩れるわすげえ
入力ミスってバクスラマズイネもするけど


257 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 12:33:42 No76ITOg0
逆にこれ自分が狙われた時はどうすればいいんだろうか


258 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 13:08:55 kydFa/yE0
ジャンプ上がりビジョンワンチャン


259 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 14:56:51 L/q/H.lQ0
その場上がり→ガーキャン投げかエアスラ
攻撃上がり→ガード後ガーキャンエアスラ
ジャンプ攻撃上がり→ガード後ガーキャンエアスラ
ジャンプ上がり→ガーキャンエアスラ2択
転がり上がり→振り向きガーキャンエアスラ

もしかしてジャンプで二択お祈りするしか無い?
わかりにくいようにジャンプ上がり即回避でできるだけ相手の真上から降りるような感じでがんばるしかないだろうか


260 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 17:21:24 hu1yvFXA0
そこで回避上がりモナキャンですよ


261 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 17:28:40 HvIZqCmY0
ガーキャンを狙っているんだからジャンプ上りすかし投げかなあ他のキャラで何とかするには

あ、さっき何も考えずにガノンに試したら道連れ食らった


262 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 17:29:43 HvIZqCmY0
ジャンプ上がりっていうか崖離しジャンプ上がりか


263 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 19:20:49 eoIbpyA20
>>242
この人がよくやってる崖端から瞬時に崖掴むのってどうやってやるんですか?


264 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 19:27:35 z99yqPj20
>>259
慣れたら見てから選択できるものなの?


265 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 19:35:02 VhPEPZaI0
>>263
逆ヨガフレイムを高速でやる
難しいなら他にもいろいろ方法はあるから崖奪いで検索


266 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 19:45:39 VhPEPZaI0
>>259
ジャンプ攻撃上がりに対してはめくり対策でガーキャン上スマのほうがいい場合もあると思う


267 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 20:26:15 eoIbpyA20
>>265
できましたありがとうございます


268 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 21:09:35 F4fSfKAI0
ジャンプ上がりにエアスラはリスク高くね?回避したら反転エアスラでおkだけど


269 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 22:16:41 rTWNLmnM0
ヨガフレイムで通じるもんなのか


270 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 22:45:03 oOdgfrzE0
崖際ガーキャンエアスラ待ちでぶっとばしまくってたら相手が登ってこなくなった
シールドがどんどん小さくなって一旦引かざるを得なくなった
どうすればよかったんだろう
この位置では横スマも下スマも当たらない


271 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 23:45:58 kydFa/yE0
諦めて近づいて登らせるとかメテオねらうとか
あとこれはネタだがシールドなくなるなら盾にするとか


272 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 23:49:27 b9SmcFaw0
実際シュルクは崖掴まりにやることあんまりないから登ってくるの待つしかないんじゃないの?
びあはブログで空後の発生が遅い、横スマ下スマを二度目の崖掴まりに合わせるのも位置がシビアって理由で崖奪いはしないって書いてた気がする

ずっと登ってこないようならメテオでもぶっこんでおけばいいんじゃね(適当)


273 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 00:21:49 46w0XHaA0
外に出ないで空前でちょっと触る


274 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 00:27:25 MO8eTqVo0
ガーキャンエアスラ待ちばかりしてたら崖待ちされるだろうけど
崖奪いエアスラも見せておけば相手は早く上がろうとすると思う


275 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 01:22:13 eHt5cgWw0
>>268
結局そこは読み合いか
てかジャンプ上りが一番速くて見えないからこれを真の意味で全狩りできるというと相当すごい技になりそう


276 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 16:53:32 DLSgGszE0
というか位置合わせればエアスラで崖捕まり状態の奴叩けるからそれでいいんじゃない?


277 : 774%まで耐えました :2015/11/09(月) 15:47:46 TlCWptl.0
崖捕まり状態の相手にエアスラすると変な浮きになることないか?
アレが起こると二段目外して隙晒すから怖くて二段目撃てない


278 : 774%まで耐えました :2015/11/09(月) 18:11:31 OCN4Prrw0
崖捕まりに対するエアスラはそもそも二段目が入るキャラと入らないキャラ
がいる 入らないキャラでもシュルクがホカホカすると入るようになったりする


279 : 774%まで耐えました :2015/11/09(月) 18:16:43 EDHd85Qk0
>>277
崖捕まりの相手には崖奪い反転エアスラ安定だわ


280 : 774%まで耐えました :2015/11/09(月) 18:25:51 xugCpIVc0
既に捕まってる相手に崖奪いしても確定じゃないんじゃないの


281 : 774%まで耐えました :2015/11/09(月) 19:37:52 xO8eRkZ60
崖奪い反転エアスラってどう入力するの?
崖奪い→反対方向入力→斜め反対上B
これで合ってる?


282 : 774%まで耐えました :2015/11/09(月) 20:08:19 EDHd85Qk0
>>281
上B→横にスライドって感じかな


283 : 774%まで耐えました :2015/11/09(月) 21:35:11 5giGUugI0
からのバックスラッシュ!

上投げを翔以外で使ってないけど確定コンボかバースト%の読み合い以外じゃやっぱり使わないよな
ロボマックみたいな着地狩りしたいキャラは別として前後の方が%でかいし


284 : 774%まで耐えました :2015/11/09(月) 22:13:01 WpK3eitE0
やばいパラライザーと掴みぶっぱのゼロサムに負けた
もうだめだ...


285 : 774%まで耐えました :2015/11/09(月) 23:07:23 FMMwiE8c0
>>284
そういうこともあるさ

ゼロサムは投コンの火力こっち出せないし
中央から100%前後で飛ばせるのはゼロサムのが早いし
時々シュルクのメリット(強み)がどこにあるのか分からなくなる


286 : 774%まで耐えました :2015/11/09(月) 23:25:02 DK4iAWm.0
今作のゲームシステム的にシュルクの強みなんて殆どないよ
正直現状リーチ生かしたキャラなんてとてもじゃないけど言えん
ロゼッタなんて見てると特にそう思うわ


287 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 00:09:56 irBctHCE0
全体的にリーチ1割伸びたらいいと思う


288 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 00:29:25 hMs8uJDc0
とにかくバースト力が無い
敵がバースト技スカってもこちらから反撃する手段は無いって状況があまりにも多い
こっちは外したら誰が相手でもまず星になるから舐めぷで盾に付き合ってくれる人じゃないと勝負になって無い


289 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 00:42:14 heYpPqMw0
リーチでボコれるのはプリンぐらい


290 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 01:15:48 4xKr5KpM0
ロイもいけると思う


291 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 02:37:53 NOcb0w1U0
さっき初めてロックマンとやったんだけどどうすればいいんだあれ
引きながら豆まかれてジャンプにたいして空上あわせてくるしガード
も間に合う
後リフシ待機されたらどうすればいいかな全く上れない


292 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 03:06:02 SFKBcXL.0
シーク出す

マジレスするとびあのブログに対ロックマンの記事でも見よう


293 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 07:05:47 W7axWjpE0
岩男はお願い空後でどうにかしてる


294 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 11:00:05 VYYXQ8b20
豆はジャスガでリズムゲーしな


295 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 11:54:58 Xv7gMEzg0
リフシには付き合わないのが一番だが、俺は切り抜きビジョンする
逃げたくないから


296 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 16:07:49 tII4sSuI0
思ったんだがゼロサムの一部の技のリーチとシュルクのリーチ同じじゃね?


297 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 16:51:55 /vXQhRCU0
このキャラプレイヤーにリアルビジョン要求するキャラなんだな


298 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 17:01:38 sd20NiAA0
コンセプトに沿ってていいじゃん()


299 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 17:31:14 qwhi9x.c0
リーチが長いキャラってコンセプトなんだろうけど、上で言われてるゼロサムを始めとして、
シークの空前とか一部の剣キャラより長いリーチを持つ技なんていくらでもあるからなあ
上方向だったらシュルクのリーチの長さを実感できるんだけどね
横方向は発生が遅かったりジャスガされたりでとてもじゃないけど気軽に振れない


300 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 18:27:14 Q3AoR6eU0
DAと横強のやる気のなさよ
スマッシュは許すけど


301 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 18:28:21 5SGOBD1Q0
両者高%になったときにスマッシュ撃てる勇気があるか


302 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 18:58:15 Q3AoR6eU0
そう…(盾)


303 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 19:37:14 rtKxpu5c0
>>297
人それを弱キャラという

ゼロサムといえばゼロサムの掴みてシュルクの横スマより全体フレーム短いのね
リーチ少ししか違わないのにこの差は何?


304 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 19:42:24 xCqFDIQY0
>>303
原作無視キャラほど強い法則


305 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 21:35:01 W7axWjpE0
DAはもっとバースト力上げてね


306 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 21:35:06 GKrRVGJI0
ほかのキャラと比べると発生だろうと持続だろうと羨ましいものが多いな
やっぱコンセプトのリーチ伸ばして貰うのがいいのかな


307 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 21:38:18 TsraJsEs0
これ以上リーチ伸ばすのはモナドがバランス悪くなるからな
隙をガノン並みにしてくらさい


308 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 22:27:17 Q3AoR6eU0
状況に合わせてアーツを変えるって意味だと面白いキャラになるのは当然だよな
色んなパターンが増えるわけだし
デメリットのつけ方も正直バランスはかなり取りに行ってると思う
アプデであり得る要望としては後隙減とかアーツ微調整だとかだけど次回作もでるならアーツ増やして欲しい


309 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 22:29:09 rtKxpu5c0
というかいい加減乱闘調整()とかいうものをやめてほしい
発売から1年経ちつつあるけど今現在も続けてる人てだいたい1on1メインの上そっちの方が需要あるのに何故かそっちメインで調整しない(というか乱闘でもシュルクよりヤバイ奴が1on1も強い)
仮に乱闘メインだったとしてもシュルクの場合D掴みまともにしたり弱1、2の後隙減らしたり投げコン増やしたりできること山ほど有るはず
正直開発の逃げ口上にしか聞こえない
しかもシュルクの場合リーチ生かしたキャラというコンセプトも崩れつつあるという


310 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 22:39:30 D4QRi0h.0
何をもって1on1メインのゲームと言っているのか
小学生たちのお家の中を覗いてきているのか


311 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 22:40:48 GKrRVGJI0
もし次回作出るときにはこっそりモナドⅡにして性能上げてもらおう


312 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 22:45:05 hMs8uJDc0
てかモナドってデメリット無くしても別にバランス崩壊って程ではない気がする
盾と斬はちょっと強力過ぎるが


313 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 22:58:33 rtKxpu5c0
>>310
今じゃもっぱら過疎になっちゃったけどトーナメントで最後の最後までまともに人口残ってたのて1on1だぞ
大会機能だって1on1のやりにくさであれほど叩かれてんだけど
大会もだいたい1on1
これでも今もまだ続けてる人間が1on1メインじゃないとかいえるん?


314 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 23:13:20 bfzXlt7U0
一緒にゲームをやるリアル友達がいないまで読んだ


315 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 23:17:38 sd20NiAA0
友達はすべてガチ部屋においてきた


316 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 23:36:46 .4J7sKN60
>>312
モナドのデメリットは必要だ…
カービィが手がつけられなくなるから

あのデメリット、カービィ用に付いている気がしなくもない


317 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 00:21:49 v9WerTEE0
>>314
批判ならまだしも揚げ足取る事しか出来んのか


318 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 00:35:58 upck.Shg0
タニステが残ってる限りバランス語る気がしない
使ってないから本当のキャラの強さを引き出せてるか分からないし
まずこれを消してほしいわ


319 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 00:56:57 EM1Wzk9I0
オフでやってる人達のことがまるで頭にないことを指摘されたら揚げ足取りって


320 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 02:02:20 68szZLt20
モナドービームなしでリーチとダメージが大幅に下がってくれていいから
空上と横強を気軽に振れる技にしてくれませんかね・・・・


321 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 02:32:57 6bUYTH.s0
空上が突きじゃなくてマルスみたいに上に振る技だったら結構な凶悪技になってたと思う


322 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 07:17:52 v9WerTEE0
>>319
乱闘調整で万年不遇の重量級やシュルクみたいなキャラを救済するために乱闘基準の調整をやめるないし緩和した方が良いという意見に対して、オフでやってる人達がいるてただの揚げ足取りだろ


323 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 07:33:34 IFRdKJsw0
モナドの枷を解き放とう
もしくはシュルク自信のモナドを持ってこよう


324 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 07:37:54 IC1tqVus0
シュルクの切り札弱くないすか


325 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 07:40:10 iJluX6p60
とってからアーツ変更出来ないのが痛い


326 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 09:52:14 tpnX33eY0
飛び道具も持ってないし直線状にバスター叩きつけてもよかったな


327 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 10:14:05 Uvr2YhjU0
>>322
お前は乱闘調整をやめる根拠として今続けてる人間は1on1だと言った
その根拠を否定するのが揚げ足取りならもうどうしようもないな


328 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 10:22:47 BGvL.oJ20
揚げ脚鶏って書くと美味しそう


329 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 12:17:16 68szZLt20
竜田揚げが好き


330 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 12:17:55 IC1tqVus0
若ファルコの竜田ファイヤー揚


331 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 13:10:42 z5LRASNU0
穏やかじゃないですね


332 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 13:15:06 7SIfD9sk0
別に大会優勝目指してるわけじゃないので魅せプに全力注いでる勢の俺的にはシュルクは最高

ネタが詰まってるっていいよね
翔運び早期バースト決めるとマジで気持ちいい


333 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 14:42:32 AQtx1kug0
>>327
何も否定できてないんですが


334 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 18:18:47 Bd.zFAx20
空上は突いてすらいないぞ
もっと腕伸ばせよシュルク


335 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 18:24:16 s7LpaAKQ0
シュルクの空上って最速空上避けたら他の攻撃が当たるみたいな状況にならないから当たらないんだろうな


336 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 19:11:25 l9aGewEg0
崖外向いてエアスラがくっそ強いことに最近気付いた
復帰強者以外マジで帰ってこれないし、崖外追撃としても奇襲性高くてマジで優秀


337 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 19:18:52 aW6sB7t.0
崖外エアスラ2段目の後崖掴めなくて自滅するのが割と多い


338 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 19:55:26 4sMGApTg0
前回か前々回のアプデで空上の判定が広がったって話があったけど
あれは結局どうだったの?


339 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 20:49:57 FQkVdKKM0
タニステを消すってw
お前ができないだけやろ?
全キャラ共通で出来るテクニックだし消すメリットもないだろ


340 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 21:52:39 GR1Jv69.0
ステップがクソだからわざわざ谷ステなんて練習しなきゃいけない


341 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 22:38:54 Uo8k9vp.0
疾ステステは上位の方だと思うが


342 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 23:32:01 UwpddrxU0
>>338
判定が広がったっていうか、一段目の引き寄せが強くなったとか聞いた気がする


343 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 23:42:44 Uo8k9vp.0
撃モナキャンガーキャンエアスラ
ttps://vine.co/v/elHOiPeae6d


344 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 23:51:44 68szZLt20
ジャスガ


345 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 00:03:18 MR4BfCb.0
>>339
お前もできないだろ
できてる奴を見たことがねえもん
タニステのフレーム見たら他の行動なんて全てアホらしくなるよ


346 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 00:40:32 0.scgjwQ0
誰か通訳してくれ


347 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 01:57:05 pI2IL54Y0
シュルク使いには安定させられる者がいないかもしれないがゲッコウガとフォックスはもはやTANIステの安定は最低条件
この2体はTANIステ上強との相性が最高なのに加えて暴発しやすいDAの全体Fが屈指の短さで出てしまっても大したことないので実戦でも気軽に使え上達しやすい


348 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 05:25:20 iyZRTftw0
使ってて思うんだけどこのキャラ小ジャン急降下から空後出せないの辛くない?


349 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 06:58:16 1LHWHDjY0
TANIステはできなさそうに見えて意外とできる
片方に倒す→もう片方に倒す→スティックを離す
これをはやくやればいいだけだから練習するのも難しくはない
私は右方向しか安定しないけどわりと役に立ってるし練習して損はない


350 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 07:24:52 UzpYZNWs0
Cステ攻撃にすれば出しやすいけど横スマはパナしたい時も多いし上スマを強引に当てやすくもなるんだよな
丁寧に立ち回るならその限りではないだろうけど、微動術ネタもあるしCステ関連は難しいわ


351 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 07:25:42 s8F5KYAw0
DAの後隙が短いから〜←じゃあ安定が最低条件じゃないじゃんwwww


352 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 07:40:27 FFsZ0/WQ0
シュルクって相手が横スマ当たらないくらいの距離にいて隙があった場合何で攻撃すればいいんだ?


353 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 08:11:20 T0P4c2Mg0
バックスラッシュ!


354 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 08:20:29 3RWDS7Wg0
>>353
割りとこれだよな


355 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 10:21:07 439Ajhs60
TANIステは合間合間に適当に動かしてたら気付いたら出来てた
左方向限定だけど成功率は9割くらい右方向は全く出来ないし諦めてる
誰でもどっちかには出来るはずだから頑張れ
padはユルユルになるから注意、proコンGCコン(白)は大丈夫だと思う


356 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 10:42:35 9AvjF3m.0
頑張れとかの問題じゃねえ
できるとか言ってる奴こそもっと頑張ってできるって言えるレベルを目指せよ
1秒間に何回タニステできるかが重要なゲームだから


357 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 10:46:32 9AvjF3m.0
せっかく親切に教えてくれた人には申し訳ない
ただ消してほしいのは変わらないわ
ステップとかで作られたゲームバランスを完全に崩壊させてるんだから


358 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 11:48:57 lRLQ9grU0
TANIステなんて使わんキャラは一回も使わないだろ


359 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 11:55:02 dGUazW8Y0
上位勢がタニステの有無で優位立ってるか?


360 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 11:55:46 ilJXmf.A0
いや立ってると思うが……


361 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 12:19:22 D7nKYdNY0
タニステ左のほうがやりやすいよなあ


362 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 16:32:50 cuXrYYbk0
次の調整でシュルク強化来ますかね


363 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 17:16:40 G62e8prI0
来てほしいけどスマブラのくそ無能調整班にはたいした期待できん


364 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 17:28:18 t6jNQvrA0
強化どころかスマブラ関係ノータッチだったら笑う


365 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 18:42:14 cuXrYYbk0
全てのアーツにもう一息欲しい
翔に着地隙減少付けたり、撃にスマッシュ時アーマーつけたり


366 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 19:26:15 pOc99Mt20
スターライト・ニー


367 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 20:06:03 Yz5QAh8U0
TANIステは安定して出来るけど、俺の場合旧白gcコンみたくスティックが硬いコントローラーと3dsは無理だったわ


368 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 05:24:32 OEWcc6Tk0
エアスラでたまに崖上に頭出さずに直接崖捕まりできるときあるのが謎なんだけど
あの技もしかして出始めの部分だけ崖捕まり判定あったりする?


369 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 06:10:24 9XvLyzJk0
そうだよ


370 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 11:29:02 E/Ly3X5.0
とりあえずノックバック大きくして欲しいアイク並に
それとアーツのデメリット多すぎ
翔斬被ダメ増加とかいらん。たしか与えたダメージでも吹っ飛ばし力変わるんだろ?てことは撃のデメリットもついてるようなもんじゃん。てことは疾盾も吹っ飛び低下かかってるようなもん
とすると盾と撃しかメリデメリ釣り合ってない。せめてそれに釣り合った変更点欲しい
斬必死こいて取れたダメージをお手軽コンボ一発でひっくり返されるのは流石にどうにかして欲しい


371 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 11:34:17 XwPfvJqM0
クラウドがリミットブレイクで純粋パワーアップっぽいな
ゲージ溜めが必要だろうけど


372 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 12:49:33 Isi6HTmc0
疾の与ダメ上げてくんないかな


373 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 13:10:08 FPYlRNBQ0
モナドゲージ搭載してください


374 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 14:56:02 XwPfvJqM0
桜井 政博 ?@Sora_Sakurai @yuzokoshiro
剣のリーチが長い上、振りが高速なキャラなので、違和感なくまとめるのには苦労しました。あと少し、頑張ります!
ttps://twitter.com/Sora_Sakurai/with_replies

シュルク終わった


375 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 15:06:55 9XvLyzJk0
まだだ、まだわからない
主力技が軒並み低下力でOPかかりやすくて更に悪化するとか
自己強化技のデメリットがデカすぎるとか
技振った後の隙が長すぎてリーチ先端からでも反撃確定とか
後半になると反確の多さから何処からでもバーストされるとか
そんなキャラかもしれないだろ


376 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 15:11:59 RdFnpSXE0
>>375
そんな微妙な出来になるくらいだったらクラウド参戦しないほうが嬉しい
シュルク強化の方向でうまく差別化してほしいところ


377 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 15:17:40 Lv5Iv4TY0
>>375
自己紹介乙


378 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 16:11:18 usrGtiyo0
>>248が見られないから何をやってるのか教えてくれ
あとシュルクはdaと横強がだらしなさすぎるからモーション変えるべき


379 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 16:15:04 su6H5ZgA0
>>374
マジかヤバイな
シュルクこのままの性能だと完全に劣化になりそうだな
またゼノシリーズがFFに食われるんかな


380 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 16:16:34 z3C78bzo0
これはシュルク大幅強化しないとマジであかん
アイクだ…アイクなんてやつがいるから…!!!


381 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 16:20:06 TrYGo4DA0
アイクはアイクでクラウドの破晄撃をみて悲しんでるから許してやれ


382 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 16:31:45 cm.80nbY0
シュルクってOP相殺かかりやすいキャラだったのか、知らなかった


383 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 17:02:17 su6H5ZgA0
牽制で振れる技限られてるからね
リスクが大きすぎる技が多い(リターンも大きいとは言っていない)からなんだろうけど


384 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 17:12:47 6fhOQq8.0
他社キャラって強いのばっかりだがシュルクだって負けてへんで


385 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 17:25:14 HD9Q36hM0
桜井剣キャラの調整ヘタクソだしマジでほとんどモーション一緒なんじゃないの


386 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 17:30:47 N9O.jkz.0
使ってみてあれだったらシュルク捨てる覚悟できたわ


387 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 18:14:15 V08MP/HM0
ますます、使用者が減りますな
その分民度が上がれば良いけども…
まぁたぶん一緒にシュルクの強化も来るでしょ

あり得そうな強化はそれぞれのモナドアーツのメリットを大きく増やすくらいかな…
全体的な攻撃範囲強化も可能性が無きにしもあらず


388 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 18:29:17 V08MP/HM0
範囲ひろめの魔神剣がある時点でクラウドの方が戦いやすそう
範囲も開発動画だとシュルクの少し短いかな?くらいだし、振りも速い…
しかも、火力高そうな上に強化も出来るっていう

強化シュルクやん…
まだ来てないからハッキリしたことは分かんないけど…


389 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 18:30:36 I5RnBWK.0
PVでクラウドとシュルクをオーディンで分ける演出は良かった


390 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 18:36:41 FPYlRNBQ0
剣士キャラで飛び道具と自己強化に加えリーチも中々長くて発生も早め
これは理想的すぎるw


391 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 18:36:42 z3C78bzo0
シュルクの斬と、クラウドの凶を並ばせてみたい…
なんかこう、ぐっとくるよ…泣けてくる 嬉しい


392 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 18:39:44 Ej1K3u3k0
現状クラウドの欠点分からんからなんとも言えんな


393 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 18:49:00 MjB4yZ0.0
モナキャンがシュルクだけのものである以上シュルクの領域は何者も侵すことはできない


394 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 18:58:18 9XvLyzJk0
モナドアーツのメリットの方は今でも十分過ぎるくらいにあると思うけどなぁ
疾とか今以上に速くしたところで大して意味無いし、盾も逃げゲーが加速するだけのような


395 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 18:59:34 5ljFOdF.0
シュルク、産廃!w


396 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 19:04:25 5ljFOdF.0
もうシュルクはオワコンなんや...
もう我々シュルク使いは全員ガイジでしかないんや・・・

シュルク使いはもう生きる価値なんてないんや・・・


397 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 19:08:38 CbBHodxA0
穏やかじゃないと聞いて
>>389
売り上げが100万に届かなくて続編が潰えたんだっけ>ゼノギアス
果たしてゼノギアスのBGMはあるのか否か


398 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 19:13:42 KTgtG3Dw0
ぶっちゃけシュルクって剣キャラとも少し違うしリーチも長い中でもさらに長いからクラウドと被ることは無いと思う
強化してほしいとしたらアーツ決定を早めるとかモーション中もアーツ変更や解除ができるとかがいいかな


399 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 19:15:16 6fhOQq8.0
シュルクスレなのにクラウドの話題www
でも素直に嬉しいよな
配信されたら凶と斬の文字同時に出したいわ


400 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 19:16:19 XwPfvJqM0
アーツ決定時間を変えられるのは困る
いろんなものがくずれる


401 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 20:08:32 r8PhWVCU0
疾で技のモーション若干早くするくらいあってもバチ当たんないよね……


402 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 20:11:09 su6H5ZgA0
>>339
ゼノブレイドてFF7の親戚に当たるようなものだから仕方ない
モノリスとスクエニのキャラが同じ舞台に立つなんて思いもしなかったからめっちゃ嬉しいわ
だからこそ、どっちかがどちらかの劣化になるような事だけは避けて欲しい


403 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 21:00:04 z3C78bzo0
俺たちシュルクスレ住民はクラウドを歓迎してるのに、アイクスレときたら…


404 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 21:02:05 XdUQvp/g0
ここで聞くのもアレだけどFF7とゼノシリーズの因縁について書いてあるサイトとかない?


405 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 21:03:51 B/pi2eBg0
一方ガノンスレは剣をしまった。


406 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 21:10:43 nowBYNOo0
クラウド気になる。FF全く知らないんだけどモンスターかっこよくね?


407 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 21:12:21 IqbcO5bo0
>>406
あれは召喚獣といって簡単に言えばポケモンみたいなの


408 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 21:21:03 KHxoMapw0
>>403
対抗馬になりそうなアイクは兎も角シュルクは死ぬことが確定してるようなもんだし


409 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 21:35:39 ePxwaZs20
そういえばユニークに凶ってつく奴は誰がいたっけ?


410 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 21:40:06 FPYlRNBQ0
クラウドとチーム一緒に組みたい


411 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 21:43:41 v249MgE.0
アイクなんて残ってる事自体が奇跡に近いのに
なんであんなに図々しいのやら


412 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 21:55:15 mZKyIeQ20
本来なら参戦しないキャラのスレでそんなこと言ってもしょうがない


413 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 21:57:07 6fhOQq8.0
アイクどころかルフレ除くFE勢が終わりそう


414 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 22:29:30 eJl5XM6Q0
もっとアーツ増やして対策しにくいようにしてくれ
シュルクならそれも可能だろ?


415 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 23:03:33 O4SZ.6JA0
第六のモナドはアプデで消されました


416 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 23:12:37 8KHX8hd20
地上技反確が多いからどうにも投げ主体になる
疾d投げファルコン並みに滑ってくれてもいいのになぁ 相手にガード固められると辛いものがある


417 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 23:14:30 nowBYNOo0
ここにシュルクとクラウドメインでやろうとしてる人いる?
俺シュルクとアイクとソニック使ってたからそこにクラウドたしてやっていこうと思う


418 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 23:34:32 Yrk73gQg0
性能次第でクラウド移行あるわ


419 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 23:53:11 V08MP/HM0
お金勿体無いから買わない派
タダで手に入るとしたら剣士好きとしては是非使いこなしたい


420 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 23:54:36 cg7FF44Q0
対リンクどうしたらいい?
飛び道具主体の相手に終始ペース握られっぱなしで勝てん
苦手意識ついたのかCPUにすら時々負ける


421 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 00:01:21 QFXVWmRU0
>>420
相手をよく見て、上から攻撃するか疾でリスクつける


422 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 00:02:33 yDxrz57I0
相手の掴みを見て避けられる位置でひたすらジャスガとかで避けつつチョイチョイ空中攻撃や掴みを仕掛けるフリ(フェイント)をして、癖が読めてきたら飛び道具の隙を攻撃


423 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 00:14:30 8RO5W4nY0
クラウド見てシュルクやばくないかと思って見に来たら皆考えることは同じか
フタ開けてみないとわからん事ばかりだが
とりあえずシュルク使いの意地を見せるときがきたようだな


424 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 00:38:23 QFXVWmRU0
大丈夫
モナドはジェノバ細胞に負けん


425 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 01:17:24 td5hBwQU0
リンクはブーメランも弓矢も前隙があるから、疾ならめくり気味な空Nとかでいかようにでもできるはず

間合い管理ができてる前提だけど


426 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 02:13:48 wsiifKk60
やはり間合い管理が重要か・・・
ありがとう、参考にして頑張ってみる


427 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 04:24:29 GME45cus0
どういう理由でシュルクが死ぬとかヤバいとか言われてんのか分からん
他の剣キャラと全然違うだろシュルクって
被るとも下位互換になるとも全く思わないんだが


428 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 04:46:32 5FGCprmE0
クラウド→リーチが長くて速い
シュルク→リーチが長くて遅くて火力低い


429 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 04:48:19 S2d.fRug0
同意
シュルクよりアイクの立場がやばそう


430 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 04:51:01 GME45cus0
>>428
短絡的すぎ
どう見てもシュルクほど長くはないだろ
てかシュルクって剣というかビームを振り回してるようなキャラだし
しかもアーツは完全無視かよ


431 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 05:01:43 5FGCprmE0
>>430
アーツがあってもこの基礎性能は変わらない
どう見てもシュルクほど長くないの判断基準はよく分からんけど


432 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 05:26:54 GME45cus0
アホくさ


433 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 05:29:55 KfoJnUJ60
自分から吹っかけてその返しはみっともないぞ


434 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 05:57:19 GME45cus0
じゃあ代わりにこのクソスレ使うわ
こんなしょうもないことで攻略スレ消費するのがくだらなすぎる
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1447369685/


435 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 07:34:20 jJ.u1zfM0
>>427
俺もそうだと思う
こいつは完全に独立してる
だからクラウド出たら使わなくなるとかも無いだろうな
そもそもモナドアーツが唯一無二だし


436 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 09:05:03 IaAw1KeI0
まだ来てもいないのにネガの準備だけするなよみっともない

シュルクwikiとかもせっかく作ったんだからもっと充実させても良いと思うよ
俺は窓にすら入ってない最低のヘタレだからやらないけど


437 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 13:51:35 rATO/CrQ0
ネガがみっともないな シュルク使いの面汚しだわ
なんでクラウドが配信されてないのに劣化とか言えんの?


438 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 14:04:18 tdtSo7ec0
クラウド無しでみても今の性能も褒められたもんじゃないけどなシュルク
性能面で強化されないと限界もあるし
みっともない連呼してる糞ガキのがウザい


439 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 14:10:19 rATO/CrQ0
自分が弱いと思うキャラを強いと満足げに使ってる=糞ガキ
やっぱマイオナの理論はわかんねえや


440 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 14:21:01 .AISA5Yg0
現時点の性能でもきついからな
キャラコンセプトがリーチ生かしたステータスを変えながら臨機応変に戦うキャラなんだろうけど現状はどの距離でもほぼ反確だからリーチなんて生かせてないし、モナドアーツに関してもモナキャンで後隙消しながら攻撃するのが主な用途になってるからな
アッパー調整でなんとかしてほしいわ


441 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 14:27:17 KfoJnUJ60
リーチは敵の飛びコマ空前にドンピシャで引きジャンプ合わせられた時とかには活きる


442 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 14:41:53 rATO/CrQ0
確かに俺も追い風は欲しい
けどクラウドきた瞬間使ってもないのに劣化劣化言い出すのはどうなの?ってこと


443 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 14:44:20 rATO/CrQ0
連投スマン
身内とたまに自作クソステ&アイテム有りで戦うから知ってる人がいたら聞きたいんだけど
空前切り札って確定?


444 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 14:48:48 tdtSo7ec0
うわあ....


445 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 14:50:27 DF80UTwk0
40%もあれば確定 下投げからも確定する%がある


446 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 14:58:16 rATO/CrQ0
うわぁじゃねえよ
自分の言いたいこと論破されても悔しいからがんばって煽る
お前が一番のクソガキだよ


447 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 15:18:23 /TjeW8yg0
別にきつくないわ今でも


448 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 15:23:25 4IHMnpQM0
新キャラを作る立場


449 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 15:30:01 L4SYlXLw0
クラウド君はジャンプが機敏っぽくて上Bもあんま上昇しないから復帰辛そうじゃない?


450 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 15:45:01 P9SfIkME0
クラウドはお外に放り出して追撃すれば悲しいことになるかもね
貴様の死に顔、拝んでやろう


451 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 16:09:37 2dWfI5Ik0
穏やかじゃないですね


452 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 16:37:40 cYWfhCDA0
そんないうほどこいつクラウドと比較するとこあるか?
一見するとでかい剣持ってる鈍い中量で相似点多くみえるけど、

動画見てるとアイクとマックの中間みたいな性能に見えるし、
アイクとシュルクはやや似てるけど、シュルクと似てるもの に似てるものってなると……


453 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 17:05:31 R1HQBTHg0
3dsの方にリプレイのせました
対むらびと ヨッシーアイランドです
アドバイスお願いします


454 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 17:05:33 PIeobwu.0
マルスやリンクのような広範囲横強が欲しい これがあるだけで立ち回りかなり強くなると思う


455 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 17:19:01 .AISA5Yg0
>>442
確かに判定や技の持続、後隙もわからないのに比較するのは不毛だわな


456 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 18:52:32 0UGK5rck0
シフトできるだけでも大分変わるよね。地上攻撃で対空落とせるのはでかい


457 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 19:22:35 mubQBi020
そもそもシュルクは判定どうにかしろ
ビーム出てるのに判定短すぎ狭すぎで当たらない詐欺が多すぎる
空上空下とかビーム展開してる時間はリンクの空下くらいちゃんと持続して欲しい


458 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 19:58:42 R3/T0mWw0
>>453
相手がピンクむらびとのデフォシュルクの人かな
横スマ多いのと距離詰めすぎてるのが見てて気になった
はにわが当たらない所で待ちつつ引き空前下強で追い返してるな ガード主体で地上に張り付いて間合い管理がいいかも
少しでも参考になれば


459 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 20:26:01 IMm3n4jY0
3DSに対CFの2つコメントの最後に1と2ってつけてるデフォシュルクの上げた
ついこの前までリアル動画勢だったから経験浅いのは分かるんだけど序盤の歩くサンドバッグ状態をどうにかしたいんでアドバイスお願いしたい
空N空上ラッシュは外ずらし?で抜けられるみたいなの聞いたんだけど
スティックずっと傾けてればいいのか攻撃食らった瞬間傾けないと意味ないのかも知りたい

この2試合が十数敗の中で善戦できてるってのが笑いものなのは分かってるんだが・・


460 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 20:27:26 3n3I7FVw0
>>459
とくにこの攻撃ではこっちにずらしたいっていうのがなければ最初からずらす方向決めて傾けっぱなしでOK


461 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 21:03:33 R1HQBTHg0
>>458
地上での立ち回りをもっと考えなければいけないか
的確なアドバイスありがとう


462 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 21:12:02 8RO5W4nY0
まあリーチ長くて速いと言われたら過剰反応するのもわからなくもない


463 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 21:39:24 3n3I7FVw0
クラウドのリーチはビーム無しのモナドより少し長いぐらいか
間合い管理が必須だな


464 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 23:46:55 .AISA5Yg0
>>457
本当にこれだよな
判定の持続増やせば当て方に工夫ができ急降下と組み合わせればそれこそ読み会いにできるしな


465 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 23:48:03 g9Qh189g0
空後は判定長いとむちゃくちゃ強い技になりそう


466 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 00:00:04 YBVi2Eqo0
シュルクにエフェクト詐欺ってそんなに無いと思うけどなぁ


467 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 00:42:45 0pvTo0jk0
最近ネガ多くなってるなここ
けなしてるんじゃなくて強化を嘆くほどシュルクで勝ちたいファンがいるんだな
マイオナまったく見当違いな言葉だな


468 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 00:58:58 jD0UEpfI0
シュルク好きだけど私は今のままで良いかな
下手に強化されて厨キャラ扱いされるようになったら、煽られて面倒になるし
かといって強化が欲しくないわけでもないんだけど…


469 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 01:06:28 nded0.pQ0
とりあえずボイスパターンの追加をだな


470 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 01:26:49 y6YMhhUE0
ココダアアアアアア!!!


471 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 01:36:16 LUtL1GD20
全技に声つけてほしい


472 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 01:51:13 5n6vE3rw0
イッケエエエエエエエ!!!!


473 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 01:58:25 SkEmONHg0
どうせシュルクに強化があったとして強キャラになるわけねえし普通に強化欲しい


474 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 02:12:27 mHP7vw.g0
チーム戦で仲間やられそうな時
イクナアアアアア!!


475 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 03:41:31 MVTXHMUw0
下手に性能いじられるよりボイス量増やして欲しい


476 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 05:55:42 p2d5NqEM0
シュルク2000回は使用回数越えてるのに未だにモナキャンできへーーーん


477 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 07:08:47 e19IlZ720
>>476
DJの頂点
SJのときはSJ直後
あとはヒットストップとか急降下でタイミング変わるから慣れで


478 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 08:09:51 ufq6DRnc0
何でネガキャンするのか、何で強化を望むのか
答えは簡単
みんなシュルクが大好きだから シュルクで勝ちたいから


479 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 09:12:48 XHPP0VEk0
どうでもいい話なんだが
シュルクの下Bの技名は未来視じゃん?でもどっちかって言うと
未来視ブレイクって名前の方が合ってる気がするのは俺だけかな


480 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 10:20:00 PqQyDq.Y0
ボイスは増やして欲しいわ、うるせぇぇwwって言われるレベルまで喋って欲しい
あとテンション実装はよ


481 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 11:32:15 zaA/aG3I0
>>479
原作未プレイ勢「未来視?未来見てるんかはえーかっけえー」 
原作未プレイ勢「未来視ブレイク?なんやそれわけわからんわ」
ってなるんじゃね?


482 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 11:34:03 gLVHLv8E0
ビジョン発動時か攻撃音がパリーンパリーンだったらよかったのに


483 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 11:55:07 y6YMhhUE0
でもビジョンはかなりかっこいい、斬り抜ける方とか特にな
だから潰された時のがっかり感が半端じゃない


484 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 12:48:28 bs5LdRk20
ビジョンの演出というか今作のエフェクト関連は間違いなく歴代最高


485 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 13:00:24 gCywoK9.0
うるさすぎてウザキャラになりそう
ttp://m.youtube.com/watch?v=-hKq6tEg8Js


486 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 13:24:44 EfWmoOFI0
空Nのブゥウウンとアーツの決定時のSE好き


487 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 14:04:26 p2d5NqEM0
>>477
親切にありがとうございます頑張ってみます


488 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 14:04:30 vB3Qt1fE0
バクスラ背面特効のseが好きでタイマンでも
たまに使ってる 滅多に聞くことないけど


489 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 14:07:20 KLEt5iRk0
翔で上投げすると即回避する相手ならやや前に飛んでバクスラすると背面当たる


490 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 14:32:19 8/KQnmEk0
バックスラッシュはアーツ変えながら不意討ちで出すと結構ひっかかる


491 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 14:37:37 y6YMhhUE0
背面バクスラのグシャっていう音は確かに気分いい
バクスラは瞬時に軌道変えられるのがいいよな


492 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 14:47:52 cjxCeqIg0
上投げ後に即回避する人は流石にいないんじゃ


493 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 15:18:41 e19IlZ720
>>492
空上の追撃かますと即回避するようになるよ


494 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 16:38:27 cjxCeqIg0
>>493
いや空J1択じゃない?


495 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 18:06:18 GJ3KS3rw0
>>494
空Jで空上避けられるのってファルコと翔シュルクと翔カービィーぐらいだろ


496 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 18:34:49 jD0UEpfI0
回避しながら空中ジャンプしたら当たらない気が
でも、択絞れるから良いね


497 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 19:09:12 vB3Qt1fE0
翔上投げはフェイントいれながら空上狙ってたけどバクスラも選択肢としてありなのか
一旦見せると全力で避けられるから取り入れてみる


498 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 19:19:57 XTxbqLHA0
相手の落下速度によっては回避しても重なる気がする
持続が長いおかげで


499 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 19:34:50 gsXUhWBQ0
エアスラまで狙う貪欲な目もあるんじゃよ
エアスラ上手くあてたいなあ9Bさんのシュルクとかはめっちゃ当ててるし


500 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 21:29:28 cjxCeqIg0
空上持続長いって言っても2発連続で当たるなんて稀だし実質スマッシュ並みに出の遅い空上ってだけだよね


501 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 22:42:31 gsXUhWBQ0
リンク並みに永い持続かマルスくらいのリーチが欲しい
2段ヒットなのが稀に役立つが


502 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 23:00:59 XTxbqLHA0
まぁ1段目から当てるならダメージ考えたら妥当な発生じゃね


503 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 23:28:37 U8.mUMWw0
モナド空ダ使いこなしてる人が強すぎてワロタ
ベクトルで反転してからの空後が怖すぎる


504 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 23:40:31 UWn7Osls0
俺もそれやってるんだけどたまにベクトルだけ反転して向きが反転しない時があるんだが何でだろうか
空ダの仕組みと同じなんだろうけど起きる条件がわからない


505 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 00:18:31 JA1JLjzM0
一三式か二四式かの違いかと


506 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 01:02:55 /igkdI720
モナキャンは高さで決まるから割と慣れた今では簡単だけど、モナド空ダはまだできてないなぁ。
モナキャンの時はこのジャンプにはコレって感じで覚えたけどモナド空ダはどうすれば習得できるんだろうか


507 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 01:19:17 c7Pb4JAw0
漢数字並べられると機神兵の型に見える不具合


508 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 01:59:40 G0QbXvKI0
>>506
受付時間がほんの少ししかないから、ひたすらタイミング覚えるしかない


509 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 07:09:00 2VgCghUs0
喰われるのを待つだけの弱キャラと思うなよ!!


510 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 13:41:00 Dz9FkS2o0
リキ、弱いヤツ大好きだも!


511 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 14:03:13 pBsk9pOI0
こいつ中堅じゃないよな、マルスより弱いと思う

弱キャラだろう


512 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 14:31:55 bqJIL2Q.0
マルスより弱いかどうかはともかく中堅だと思ってる人はいないだろ


513 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 14:33:36 G3VemkYY0
厨剣です


514 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 15:38:55 kM5cz2Xg0
昔はアイクでシュルクに勝ってるとこあんの?とか言われてたのに
いつの間にか劣化アイクと言われ始めてるシュルク…


515 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 15:55:23 S/QRJhrU0
全技のバースト力を軒並み上げてくれんかな


516 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 15:57:56 95oRGVKY0
撃のデメリットを被ダメ増加にして自分低%相手高%のときに使うリスク増
斬のデメリットを吹っ飛ばし増加で自分高%相手低%のときのリスク増
こっちのほうがよかった


517 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 16:15:22 bqJIL2Q.0
撃はダメージ減少によるガード時のノックバック減少がクソ痛い


518 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 16:32:51 jBMMlS0.0
>>514
どこが劣化アイク?
アイクに空後並みのリーチとかあったっけ


519 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 16:34:31 FENi2X8w0
>>503
俺もニコニコのマルスの動画だけど空ダNB空後やってる人見た
あれ使いこなせたら凄そうだよな


520 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 17:00:45 w20cNaQg0
今作の中堅てパックマンとかロックマン辺りだから
シュルクなんてまだまだ弱キャラよ


521 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 17:02:46 ixc4fqjk0
>>518
リーチだけの問題じゃないんじゃない?
空後だとバースト力負けてるし


522 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 17:09:55 LwaIpxGA0
モナダ安定したら楽しいだろなあ
引きJからの撃モナダ空前とか発生後隙の優秀なバックスラッシュみたくなる


523 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 17:13:30 etNUpEPM0
個人的に中堅最下位〜弱キャラ最上位あたりだと思ってる
なんかシュルク使ってるとどのキャラきても気抜けないわ


524 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 17:21:44 gS4dqpsw0
シュルクの空上、空下って使いづらいしそもそもあんまり格好よくないなと思ってたんだけど
実際あれだけでかい剣持って空中でできるモーションってかなり限られるしああいう性能になるのも仕方ないのかな


525 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 17:24:39 fSg4YEwc0
1戦目何とか勝利した後に2戦目相手のメインであろう且つ素早いキャラが出てきたときの緊張感


526 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 18:44:01 bqJIL2Q.0
引き行動に突き刺さるCFのD掴み


527 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 22:31:23 hPg9CzaM0
>>524
空下使い難いとかにわか?
崖外で空前してくると思って空中回避してくるやつに空下メテオ差さりまくるんだが


528 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 22:37:11 9CPkTR/60
今日も風船族を狩る仕事が始まる


529 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 22:38:03 rY66z3FU0
俺も空中回避やつに密着空下メテオはよく使う


530 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 00:50:48 CS6OjKR20
モーションは剣のサイズどうこうより構えて打ち出すっていうパイルバンカー的なコンセプトがシュルクの技にあるからだと思うよ

まぁ当てにくいっちゃ当てにくい
回避見ても相手によっては空中機動で軸ずらされるしね
ただ振るモーションだったとしたらここまでリターンも無かっただろうからこれはこれで良いバランスだと思うよ
欲を言うなら持続のカス当たりとかもうちょい長くてもよかったんじゃないかなとか
モーションはダサい


531 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 02:01:08 yCqHmsPU0
むしろあの光刃を妥当な性能に落とし込むためのパイルバンカーじゃないか


532 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 02:13:29 7q7D7ZDw0
そりゃ回避が読めればどんな技にでも使い道はあるでしょw
マルキナほどではないけどメテオ技としては普通に下のほうだと思う


533 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 16:00:37 nshrfcJE0
>>532
一発目当ててもメテオ確定しないしなぁ
ただの発生が遅いメテオではある


534 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 16:48:14 9k2RFnXQ0
音は好き


535 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 17:05:24 UN5elWPg0
モナド空ダ2式4式が無理ゲーすぎる
空ダ1式3式だけでも十分か


536 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 20:13:32 o2jsnUSM0
バースト力ないって今更だが理解した
撃のバースト力弱くね?
リュウぐらいバーストできるようにしてくれ


537 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 20:32:15 K34q4LqU0
>>536
上強空後下投げくらいしか強くなってる気がしないよね


538 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 20:37:33 hLC/Ui460
むしろ二式四式は他のキャラよりほんの少し出しやすいような気がする


539 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 20:38:07 DdmF3QUg0
崖際のエアスラ最強だろ


540 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 21:33:01 CS6OjKR20
たしかに撃は他のアーツに比べると強化幅は地味だね
ほかほか込みで強さを実感できる感じ
ただ吹っ飛ばし力は乱闘に大きく影響するしどうなのかなーとも思う
もっと色んな場面で撃試してみようかな


541 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 23:01:53 7Io87paM0
撃使ったところで結局殺せる技でしか殺せないしな
撃で崖際でやっとバースト可能になる技もあるけど、下投げとか


542 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 00:11:26 YF7D/Ej.0
ほかほか撃下投げの最後の切り札感好き


543 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 02:33:05 ak3KUPJU0
でも吹っ飛び増えてるのは明らかなんだしその変化を実感できないのは活かしきれてないってことな気もする
ただ撃のスマッシュでギリギリ殺せる%とかだと間違いなく警戒されるからそこは工夫が要るなぁ
その時点の撃って警戒されると他の択通してもリターン低すぎて意味無いんだよね


544 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 02:49:34 4sO1Cd/.0
ダメージ自体もかなり下がるしねえ


545 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 07:29:34 zrw8FTtA0
撃のメリットを増やすのはやり過ぎかもだから
吹っ飛びのデメリット減らしたらキャラ性能がマシになりそうじゃない?
ガンガン使っていけるし


546 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 00:14:14 vM60vGo60
今気づいたけど崖奪い盾だとすごい簡単なんだな
疾だと逆に難しくなるけど


547 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 00:39:03 .jPxOXcI0
横制動がそのまましやすさに直結すると思う
ガノンがやりやすくてワリオがやりづらいみたいな


548 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 02:38:13 deeKCKfA0
でも盾だと奪うまでにバレバレだし難しい分疾が一番強いと思う


549 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 21:09:51 Rf8HAXw.0
着地モナキャンしかできん
空ダとか安定せんわ


550 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 10:08:59 XByaBzek0
アイク対策教えちくり〜
リーチ上回ってる空後振るぐらいか思い付かない
上投げ→空前ムカつくんじゃ


551 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 12:27:51 CSBpF/yk0
俺も空中で空後刺すくらいしか考えてない
読まれるとDAぶっ刺さるけど


552 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 18:51:31 PqyfxM/.0
>>550
相手の熟練度に依存するだろうけど
引き行動する人が多いから付き合わない
引きの攻撃にカウンター気味の攻撃(空後とか)で牽制、けど当たらない場合は無理せずに

最終的にはなんだけど、読みを通さないと多分無理
甘えたアイクの空後は下Bでとれば少し楽
投げだけするのは気合で避けるか逃げてくれ
対策しらないしどの道避けても相手の弱等が早すぎて実質何もできないから
博打でエアスラあたりは暴れになるかもしれないけど…


553 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 19:05:42 w6BeAgL60
>>550
アイクは復帰弱いからとにかく復帰阻止


554 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 20:30:19 Fank35QY0
最初はシュルクの方が強かったのにな
いつの間にかアイクの方が強くなっていた


555 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 20:38:24 xO46g2dI0
最初のシュルクがアイクより強い・・・・・?


556 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 20:48:27 Fank35QY0
>>555
1回目のアプデの頃はシュルクの方が評価されてたろ
つまらん揚げ足とるなよ低学歴


557 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 20:52:28 jjKcgt/E0
着地モナキャンはできるんだが地上でモナド発動→sj→空後モナキャンみたいなのができない何かコツある?


558 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 20:54:16 utbi8X4o0
>>557
モナド変更後即sjして急降下これでいけるはず


559 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 21:03:15 lb1jqG3A0
急降下無しならsj直後に最後の変更でもいいよ


560 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 21:08:45 Hp/mUiFY0
低学歴ではないとは思うがその頃ならシュルクの方が評価されてたな


561 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 21:38:04 CSBpF/yk0
今のシュルクは重量級からリーチと発生とパワーを除いて足速くしたような感じ


562 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 22:13:07 CKR.pefw0
今でもリーチはあるだろ


563 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 22:13:27 CfTfy0sI0
リーチは間違いなく長いっつの
シュルクよりリーチ長い奴とか具体的に挙げれないだろ


564 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 22:13:35 k4KoJIfY0
全部空後のリーチにしようぜ


565 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 22:17:10 CSBpF/yk0
まあリーチは長いけど発生は軒並み死んでるから実感しづらいって感じで


566 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 22:36:39 Hp/mUiFY0
リーチはあるけど出の遅さでチャラ


567 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 22:49:06 xO46g2dI0
>>556
(最初とアプデの意味の違いわからん癖にきれんなよ・・・・)


568 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 23:56:09 PqyfxM/.0
>>563
パルテナの上スマより長い攻撃があったら教えて欲しい

飛び道具扱いならピカチュウの雷とかより長いのあるし打撃判定にこだわる理由もない気がする
リンクのフックショット等とか空後の長さと大差ないし
シュルクのリーチが長いとも一概には言えんよ


569 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 00:05:03 QgWxoRvc0
なんで技1個ずつ比較してるのか謎
パルテナもピカチュウもリンクもシュルクよりリーチ長いとは思わないが


570 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 00:09:41 cLLWsKME0
ちょっとした攻撃でも簡単に横スマ1段目が相殺されるのイラっとする
リーチあるからこの調整にしてるんですかそうですか
はぁ・・・・


571 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 00:12:08 Ik.peKTo0
空上下なんか一段目当てないと二段目ほとんど入らないそしてその一段目は範囲狭くて腕伸ばしてないからリーチがあるとは言えない 
横強はあれアイクと同じくらいじゃね モナド詐欺だよ


572 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 00:19:04 i2/lDWc.0
横強ギリ当たらなかった時ゼルダに真空掴みされたんだけどモナドの食らい判定って投げも含むの?
振り終わった直後に吸い込まれたんだけど


573 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 00:23:54 3rg5g2vg0
>>569
総合的なリーチもあるかね?
空後や上強はリーチが長めとは言え
強攻撃ぐらいだとガノンあたりと大差ない気がするけど
その上でカービィが目の前でしゃがむだけで当たる攻撃が下強とエアスラぐらいしか無いし
目の前ガラガラなのにリーチが十分にあるとは思えん


574 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 00:29:24 3rg5g2vg0
>>572
下強もそうだが技が終わるぐらいまでちょっと全般的な喰らい判定が前に出る
当たり判定前にでるから吸われる

ドンキーに下B連打してもらって火花散らせている状況でいろいろ技振ってみればいい
誰か協力してくれる人がいるなら楽に検証できる筈だ


575 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 00:37:49 W3qYSeMY0
>>574
いや普通にバンパー前にぶん投げて素振りした方が分かりやすいよ
モナドのくらい判定とか訳分からないこと言ってる人もこれくらいの検証してから言ってほしいわ
1人でもできるんだし


576 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 00:52:58 W3qYSeMY0
>>571
空上とか全然リーチあるだろ
相手の暴れごと潰せる技だし
横強下強は長くないが別に長くない技があることは別に問題じゃないわ

>>573
カービィが目の前でしゃがむだけでってそれかなり特殊な状況だろ


577 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 00:55:27 W3qYSeMY0
さすがにリーチまで無いってのはネガりすぎ
パルテナやピカチュウやリンクやガノンやアイクの技がシュルクと同じリーチだったらどれだけ強いか分かるだろ


578 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 03:40:02 fB812Nuw0
パルテナなんて基本的にスマッシュ封印おばさんやぞ


579 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 07:01:39 291oArsQ0
シュルクがリーチ短いってマジ?やっぱガチ勢の見てる世界は違うなあ


580 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 10:12:47 n2UaRUrg0
これがガチ歪曲勢ですか


581 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 11:47:21 21vbwDsw0
ピカチュウのリーチがシュルク並みなのを想像したらわろた


582 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 11:57:18 fahfbMgA0
シュルクに対する不満じゃないけどCステ45度で空N出るの修整してくれ
場外追撃でマズイネは恥ずかしい


583 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 13:24:45 WoAn/zK20
いやそれちゃんとした仕様だろ
シュルクも恩恵を受けているのに
練習しろよ


584 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 13:48:26 q6BmaRXo0
???


585 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 13:55:21 MVD0bZLE0
リーチは長いといえば長いけど上位のゼロサムとかロゼチコと比べると一部の技なんか同じくらいだし向こうの方がローリスクだからな
ゼロサムの掴みなんてシュルクの横スマをほんのちょっと短くして相殺おきなくしてダメージも横スマ以上に出せる上全体フレームも短いからな
上位キャラは>>577の言うような事が体現化されたような性能してるよ


586 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 14:38:27 xXBs/UiA0
一番シュルクのリーチを持ったらヤバいのはプリン


587 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 15:28:52 fahfbMgA0
>>583
練習あるのみなのは分かるし利用出来れば最大慣性空N等利点があるのも分かってるんだけどさ

ちょっと質問なんだけど、スティックを真下で急降下しながらCステを右に入力して空前出そうとした時
入力が同時だと空Nに化けたりする?
最近事故が多くて辛い


588 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 15:46:47 Q103ct3s0
あいつ筋肉おばけやからな


589 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 18:07:02 n2UaRUrg0
てか元は重量級と比べるとリーチも然程ではないって話だったと思うんだが
あいつらシュルクとリーチそんな変わらんのにぽんぽん連発してくる


590 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 19:38:13 gxptCOKU0
空上バーストの気持ちよさ
グッサ って感じが堪らん
あれメッチャ吹っ飛ぶのよね
すごく当てにくいけど


591 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 19:45:14 8bXlMOBw0
モナドが開くガシャって音とメテオのキューンって音が合わさって
あてると最高に気持ちい空下大好き


592 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 19:46:40 f1BIMoOU0
1段目で運ぶ感じになるから翔のジャンプを合わせるとさらに撃墜しやすいしね


593 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 20:12:27 .cSkcsBQ0
エアスラ運びの早期バースト気持ちよすぎる


594 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 20:37:57 BAGGzOdQ0
翔で崖外に飛び込んで画面外にモナドを突き刺してバーストする空後もなかな


595 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 20:55:33 H196Eizg0
翔空上の意識外からの攻撃感が好き
ガノン上Bやピーチパラソルバーストみたいな快感がある


596 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 22:58:38 8bXlMOBw0
シュルクは使ってて楽しい

神キャラ


597 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 23:46:56 PCGt7LGY0
主に我のおかげだな


598 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 23:56:12 3rg5g2vg0
>>587
鵜呑みにして欲しく無いとの前提で

Cスティックで斜めの入力がNAに化けると言われている
Cスティックの挙動が投げコマンドの様にスティック入力+攻撃の扱いならば
同時に入力した場合、斜めの入力(入力の合成)と同じになる可能性があり化ける

やるなら急降下と別に入力する癖があった方がいいと思う


599 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 08:11:27 ry/1LsLg0
割りとマジで自虐全一狙えるんじゃないのシュルク使いって
まさか長所のリーチにすらグチグチ言うとは思わなかったわ


600 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 08:25:45 QFIDLWbc0
みんなシュルク使ってる?
全然でくわさねえし出くわしても勝負にならんような初心者ばっかりだ


601 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 08:58:03 FRuU1oZM0
リーチそのものに文句言ってる奴はいないだろ
その他のネガなら目立つが


602 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 09:03:41 31YVtH0Y0
最近の動画でうまい人の動画ない?


603 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 10:47:05 4oxMUGtg0
問題点が目立つ&強みが薄いキャラだからネガる流れになってるのがどうして解らないかね


604 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 10:58:59 3WsqMId60
(活かせるほどの)リーチがない
実際ゼロサムにはリーチが死んでるし
ゼロサム憎い 赦さない


605 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 11:30:03 qJgKZwAI0
もうダメだこいつ
散々突っ込んできたけど一向に進歩しない


606 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 13:14:06 31YVtH0Y0
こういう奴は他のキャラ使っても自分の実力不足を棚に上げて同じような事いうだろ
いくら言っても日本語通じないから時間の無駄


607 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 13:22:48 FRuU1oZM0
ゼロサムのあたりは知らんが色々遅いせいで折角のリーチがお粗末なのも事実
間空い管理にかなり神経使わないと厳しい


608 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 13:26:16 R2KfEDUI0
振りが遅すぎてリーチ自体は強みというには相殺されてる印象はある


609 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 15:29:51 zGaX1qhY0
それはバランスの問題なので言うなら「上位に対抗するために更に長いリーチがほしい」


610 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 15:32:00 ESonLESU0
ビームの部分を当てたらジャスガ以外じゃ反撃不能にしてくれるだけでいいよ


611 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 19:32:30 L8uJ7jW.0
まじでリーチ1,2倍くらいにはしろ
それかモナドの当たり判定消せ
空N以外まともにふれないわ


612 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 22:22:56 1XluRPo60
翔 空中攻撃のダメージか吹っ飛ばしUP
疾 ダッシュ掴みを滑るように
盾 与えるダメージを通常と同じに
斬 据え置き
撃 与えるダメージを通常と同じに

弱 全体フレームを短く、軽いキャラにも三段目がスカらないように
空NA 空前 通常時の威力を10%に
空上 空下 ビーム部分にの持続判定追加

全部なんて贅沢は言わないからこんなかんじの強化欲しい。これならゼロサムシーク辺りとも張り合える。


613 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 22:26:41 1rLfuYi20
君らなんでそれを任天堂公式Twitterアカウントなり何なりに投げずにここで言うの?


614 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 23:06:23 3WsqMId60
やりすぎな気が…
全体的に与ダメ2%は上げて欲しいよね
あとは、斬のときにリーチ伸びてくれれば…
下手に強くするとチームや乱闘でぶっ壊れになるからなぁ 実際チーム戦と乱闘じゃトップ狙えるスペックだし


615 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 00:04:37 LWMkYL9I0
翔は通常落下の速度減とかが面白いと思うなぁ


616 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 00:26:46 NDuXVeHE0
リーチ短いマンとモナドにくらい判定マンはいい加減に学習してくれ


617 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 01:07:51 Ha.Hp88U0
ネガティブマン多いんだなシュルク使いって中堅上位だろ


618 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 01:17:58 WugBtKPY0
武器判定かつリーチ長いて言うんだったらジャスガ以外で有れば反確もらわないのが当然というかそうじゃないと武器判定とリーチ持ってる意味が無い
シュルクに限らず今作の純剣士キャラが軒並み弱いのがこれが原因じゃないかと思う
シュルクに限らず純剣士キャラは一回抜本的に見直した方がいい


619 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 01:21:02 elqFoDY60
その前に全部削除でいいよもう。邪魔くせぇから
どうせ軒並みFE系だろ? くせぇんだよ笑


620 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 01:21:53 WugBtKPY0
>>617
中堅上位てwww
中堅てロックマン辺りのことをいうんだけど煽り抜きで中堅上位といえる根拠を教えてくれ


621 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 01:44:58 /3AlX5E20
xまでマルスが活躍し過ぎたせいで開発が警戒してるんだろ 結果剣士はこの有り様だが
まあFE勢とシュルクが実験台になったおかげでクラウドを思いきって調整できるってもんだな


622 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 02:34:27 0D5bDEec0
全体のバランスを見るに、そもそも調整も何も出来てないだけだと思う


623 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 02:41:08 NDuXVeHE0
>>618
武器判定かつリーチ長いけど火力低くて隙でかいから反撃貰うんだろ
それで武器判定じゃないだのリーチ長くないだのまで飛躍してる奴がおかしいわ


624 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 02:45:05 xfoDrJKI0
シュルクって中堅上位だろ
じゃなくて
シュルク使いって中堅上位だろって書いてるだろ?
俺たちのスペックが中堅上位って褒めてくれてんだよ


625 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 03:43:19 fet48AOA0
確かにネガキャンの酷さで言えば中堅上位あるな


626 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 04:02:53 K8PRlwXI0
シュルクの最近の動画でおすすめなのありませんか?
シュルク最近触り始めたけど、上位勢少ないのにその人らの動画も前のが多いし


627 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 08:29:23 NJWsaF420
次で最後のアプデにならねえかな
強化されてもされなくても最後ならネガシュルクも諦めて静かになるだろ


628 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 08:51:33 Zg1lQVrQ0
>>627
スマブラ5までネガり続けますが何か?


629 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 08:59:22 WugBtKPY0
>>621
クラウド来る時に剣士キャラ全般の見直しに期待するしかないな

>>623
確かにモナドが武器判定じゃないとかのたまうのはおかしいわな
ただこれだけのネガキャンが起きるくらいの性能の低さもまた事実な訳なんだよな


630 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 09:16:48 9Sis4nmQ0
>>626
マルキナ 第1章ってニコニコの動画
相手のシュルクが化け物みたいな動きしてる


631 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 10:17:19 L4I.fUyI0
わりと今の性能で満足なんだけど
欲を言えば着地に姿勢が低くなる奴らを掴めるくらい投げの範囲広げて欲しい


632 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 10:19:33 pWCqw8Zo0
>>630
最近のだとそれは確かに上手かったけど例のアレ関係を特に注意もせずに勧めるのはいかんでしょ
ダメな人はほんとダメだろあれ


633 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 10:55:50 3H4AnYDs0
wiiuだとおじくんのリプレイが結構あがってる


634 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 12:17:07 YoQYn9SI0
3dsに対ヨッシーの「掴み」でリプあげたんでよければ
掴み弱いって言われるけどダメージは割とあるしペロンは上スマかDAで更に蓄積されるのが痛い
その場回避使えばいいんだけどsj空下が怖すぎてがっつり食べられてることが多かった
この人は空下使ってこなかったからもうちょっと回避してもいいかなとは試合終了後に考えてた


635 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 15:26:36 M5IzXFa60
空前の発生速くなんねーかな


636 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 16:10:23 K8PRlwXI0
動画について聞いた者です!
ルキナのやつと、おじくんさんの見てみます!わざわざありがとうございました!


637 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 16:41:59 o0wzdl4M0
ゴネ得勇者並みに酷いネガだな


638 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 17:39:22 WugBtKPY0
ゴネ得でも今の性能が少しでもマシになるならやるだろ


639 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 17:59:12 GsGjyHCU0
>>632
ミュートにすればへーきへーき


640 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 19:23:13 LlGHc9hU0
>>630
見たけど多分これリプレイたくさん上げてるおじくん
カラーと動きが同じ


641 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 20:35:00 NJrqKMAU0
ネガキャンしてもどうにもならないとは思うけど、かと言って気持ちはすごく分かるから否定できない
以前はこのスレでのネガキャンなんて珍しいくらいだったのにここ最近増えたのは、
やっぱりネガキャンしてたキャラが前のアプデで強化されたからだと思う
アプデの頻度を減らしてもいいから、バランス調整は丁寧にしてほしいところ


642 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 20:45:54 C6Frh5Aw0
ネガの何が嫌って何も生まないこと
頼むから愚痴スレにでも行ってくれ


643 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 20:50:13 8bsLalcw0
ビニーのキャラランクでシュルクがAランクだったけどあれはネタなの?


644 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 21:06:10 xotJkXVk0
原作ネタでうるさくなるより性能の話してるからよっぽどマシ


645 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 21:47:08 WugBtKPY0
ガノンスレみたいな寒いノリのスレになるよりかは断然マシかと


646 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 21:59:25 SeBjRKjQ0
ノリは知らんが無闇によそを煽るのはやめとこうぜ


647 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 22:29:22 0Mbt6HFk0
シュルクの暴れが弱いだとかの弱みを見せなければ基本性能はそれなりだし斬撃翔でのワンチャン要素もあるからPSMaxで考えるなら評価されるだろう


648 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 22:32:38 3N.e50ac0
9Bがけっこう評価してたよなこのキャラ
あいつもうあへあへリュウおじさんになっちゃったけど


649 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 22:40:08 zIMgbeKg0
>>648
9B最終的に強キャラに落ち着くからしゃーない


650 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 22:48:58 dKRLBvFc0
ネガキャンで未来は…変えられるんだ!!


651 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 00:34:16 aKDe8RpE0
びあさんましゃさんの動画見たらシュルクモチベあがる


652 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 01:22:13 2B9vJCuM0
だがましゃはもう…


653 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 01:24:56 A18bHE0c0
>>650
まあ少なくともこんな所でネガってても変わりはしないけどな


654 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 02:14:47 JWMmbwC.0
びあももう...


655 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 02:34:32 PHBDLaVs0
おじくんって人クッソ上手いけど、この人レベルでも大会は厳しいんか
それとも出ていないだけ?


656 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 05:18:27 JWMmbwC.0
3dsで悪いんだけどちょっと見たもらいたいリプレイがある
もりたけんいちっていうHNで強いシュルクだなーと思ったんだけどここのスレ民的にも上手いか見てもらいたい 
全4本でタイトルはしたらば シュルクです     ついでにアドバイスもくれるとうれしい


657 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 07:11:12 1V3wNr3o0
なりすましでなければもりたけんいちは有名
まだ見てないけど


658 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 07:11:13 0PGTkSh60
窓戦でよく聞く名前の人やん


659 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 07:16:37 0PGTkSh60
1秒差とは…

>>643
ツイッターで見てきたけど普通にDランクだったぞ


660 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 09:55:55 MHUfbRig0
>>655
社会人だから出れないんだろうが
メイトでおじくんより大分上のだんてがオフ大会で全く結果を残せていない

あと何でもりたけんいちは3DSに戻ったんだろう


661 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 11:21:36 eFruiV0s0
びあみたいなどっしり構えた戦い方好き


662 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 13:33:32 BfDH668c0
びあさんの戦い方って他人からするとガン待ちとか言われるんよね
結果、ガン待ちウザいとかいわれる

普通に戦ってるように見えるんだけどなぁ


663 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 13:40:17 EiGoZdpQ0
リスクリターンを考慮にいれて攻めるべきときは攻めているけれど
基本ガン待ちだろう


664 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 13:51:09 GwCadJ7I0
あれがガン待ちなのか トゥーンとかどうなるんだ


665 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 13:53:16 LenmwTZ20
まあそうなるよな
びあもましゃもそんな感じだったし


666 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 13:56:52 iUAfTRIY0
おじくんはめちゃめちゃ操作精度高くて強いけど、びあさんとかだんてさんと違ってモナダとモナキャンで自分の立ち回りを押しつけるタイプだから、大会で勝ち上がっていくような人らには対応されやすいんじゃない?
だんてさんびあさんらは間合い管理や、技の振り方、掴みの通し方、反確の取り方とかの基本的な動きが極まってる動きでPSで動かしてる感じする。ましゃさんもそっちの部類だったね


667 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 14:06:48 M7gQixVw0
だいぶ前だけどメイトのフリーでましゃと対戦した人に聞いたけど
回避全然してこなくてモナキャンしまくってたって言ってた


668 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 16:20:52 KncutaGA0
びあの立ち回りって待ちって言えるのか?
引き行動や牽制も少ないし俺には突っ立ってるようにしか見えないんだよなぁ


669 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 16:26:39 MHUfbRig0
ttps://twitter.com/oxethjelly/status/668826565535473665


670 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 16:49:25 KncutaGA0
選択肢としてはありだと思うけど、アーツの決定が遅くて見えるからこれ自体では別に読み合いにはならないんだよなぁ
決定すると見せかけて次のに送るとかそういうことがモナキャン関連の読み合いでは重要だと思う


671 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 19:24:26 Pr..Zvwk0
俺もびあは棒立ちにしか見えんかった


672 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 19:27:22 dBeUV9f.0
空ダ安定してきた
相手も慣れてないからかぶっ差さりまくる
大会じゃ通用しないんだろうなぁ


673 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 19:28:30 iUAfTRIY0
ブログで相手の動き見たいから突っ立ってるとは書いてたような気もする


674 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 19:44:39 Ovi6p3/U0
アイクの天空復帰に対しての安定行動ってなんだろ
ガーキャン掴みとか?いつもは横スマ差してるけど


675 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 19:47:13 IKwZKUdU0
>>136


676 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 19:48:22 hJ0RUrzU0
安全圏からバクスラもありだぞ


677 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 21:06:57 PTiT4NrM0
格上らしき人と連戦ミラーやったけど、楽しいね
アーツでお互いの戦い方がコロコロ変わるから飽きないや
ほぼ負けっぱなしだったけどw

惜しむらくは1ヶ月くらいブランクあって、自分がくっそ下手くそになってたことだなぁ
序盤なんか空中攻撃ブッパ状態になってたわ
きちんと癖読んで攻撃してくる人だったから勉強になった
モナキャンも使おうとしてたなぁ


678 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 22:03:16 jQ/.zAgk0
>>674
アイクの天空で剣を投げた後回転する時に
アイク後ろ側は攻撃判定が非常に弱い
回る位置を予測して空下置いておくとメテオ判定に突っ込んでくれる

やり方間違うと自分がメテオ喰らうけど


679 : 774%まで耐えました :2015/11/25(水) 01:26:35 IBV9jJHY0
このキャラの空下メテオって根本じゃないとダメ?
二段目の伸びる部分を活かして先端当てしてるんだけど大体斜め上に飛んじゃう


680 : 774%まで耐えました :2015/11/25(水) 10:29:25 xjF8aFPY0
CPU段々と強くなってるのな
追撃も来るようになってメテオも決めてくるようになった
さっきなんか空ダモナキャンしててビビったわ


681 : 774%まで耐えました :2015/11/25(水) 14:36:52 yD3VHf3s0
>>679
根元でなくても大丈夫
むしろ根元すぎると持続当てになって上に飛ぶ
ただ、先端当てもダメ
感覚的には1段目の判定ぐらいまでが綺麗に決まる範囲


682 : 774%まで耐えました :2015/11/25(水) 14:37:04 Zl7ZS8QA0
今までバッタしまくってたけど、発生早い空中技置かれると簡単に潰されるんだなあ 気をつけないと


683 : 774%まで耐えました :2015/11/25(水) 14:38:11 MMA0Wkgk0
メテオはなんか体にも判定がある気がするんだが気のせいだろうか


684 : 774%まで耐えました :2015/11/25(水) 22:27:19 DF9mIhhI0
斬上投げからの選択肢教えてくれませんか?


685 : 774%まで耐えました :2015/11/25(水) 23:19:47 G6b6WE1g0
>>684
上強安定
あとは空中回避やジャンプ読みから適当に技差して


686 : 774%まで耐えました :2015/11/25(水) 23:26:46 Y5nCfGg20
斬上投げって使い道あるかな
シュルクって浮かした相手への追撃ダメダメだし


687 : 774%まで耐えました :2015/11/25(水) 23:43:29 yPkQUfpw0
斬時は基本下か後ろ投げだな
積極的にバックスラッシュ狙っていく


688 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 00:24:59 jppca2yY0
シュルク対ドンキーって最初から100%分くらいの差が付いてると思っていいの?


689 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 02:00:28 U7pN58fI0
リザードンどうすればいいんだ…崖に出されてからが辛すぎる。登る時どうしたらいいのだろう。
地上でも間合いはどれぐらいがいいのだろうか。火炎放射器が届かない間合いで合ってるかね?シュルクの下強ぐらいの距離だと弱と下強が辛過ぎて逃げながら戦うことしかできなかった…


690 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 02:25:51 5OlF0yyA0
>>689
飛ばされている最中に翔に切り替えてジャンプやエアスラのタイミング変えるしかない
もっとも完全に対応されるとガノン程度でもエアスラ復帰はほぼ不可能になるから
崖外+エアスラ必要はダメ元で行動するしかない

立ち回りの位置は火炎放射の外だとキツいかも?
個人的にはリザードンの下強が届かないけど火炎放射の内側ぐらいをチョロチョロしている

リザードンだけに限らないけどある程度読まないと詰むね、このキャラ


691 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 10:23:02 fnUVhnik0
>>684
暴れ早い奴だと危なくね?


692 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 18:11:05 P1/VHI360
3ds勝率50のクソザコだけど翔を立ち回りで使う利点がよくわからない


693 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 20:32:57 ZwWmNDGE0
横移動かなりよくなる
慣性載せて攻撃するとガードされても反撃もらいにくい
一度大ジャンプしてしまうと着地狩るぐらいでしか狩れないから拒否能力高い
空naヒットからコンボ繋げてワンチャン即死
あたり?
ソニックやファルコン、マックみたいな横軸強い奴とまともにやりあうと面倒くさいけど翔で上から攻めると拒否しつつ差し込めたりできていい感じ

ネガキャン多いけどシュルクは相手キャラによって立ち回りの軸を変えて戦えるのは他のキャラにない利点だと思ってる


694 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 20:49:14 6YTttDuc0
ネガキャン多い×
実際弱い◯


695 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 20:51:34 fo68MpuI0
相手のジャンプ攻撃の斜め上から殴れる
ジャンプ回避で崖際拒否れる


696 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 20:55:58 Tod5vCWw0
崖奪い反転エアスラって奪う→下押す→反転エアスラでいいんだよね?


697 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 21:22:37 fnUVhnik0
反転エアスラ中に崖方向斜め下にスティック倒しておくと完璧


698 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 22:20:48 ZwWmNDGE0
>>694
お前が弱い◎


699 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 22:33:53 6YTttDuc0
PSある人もどんどん離れて別キャラ使ってるんだけどなあ
9Bもびあも最近使ってるの全く見ないし


700 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 22:49:41 1OtX4RBM0
疾使えば相当立ち回り強くできるのはいいんだが
どうしてもダメージ軽いからトントンになるのがどうにもな……デメリット全般を少し軽くして欲しい感はある


701 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 23:04:03 fzgEx2JI0
デメリット軽減したら個性削れそうだから、メリット強化でしょ


702 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 23:05:01 FO4PG78.0
翔は覚えると楽しさも広がるよ。こんなにステージを縦横無尽に移動できるのそういないよね。


703 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 23:07:12 jppca2yY0
疾の空前よりFBや電撃のが強いという現実


704 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 23:23:13 yZ27jptI0
比べる対象が謎なんだが


705 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 23:36:30 j7zi75gM0
>>702
無茶苦茶な挙動を押し付けられるのはメリットだね
最初のverではゼロサム切り札のカーソルより2倍ぐらい移動が早くて
一部の切り札完全に無効化できたぐらいだしなw

そういう破茶滅茶は1回目で修正食らったがまだ何とかなる


706 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 02:44:29 heVnsyVw0
>>681さんくす、ちょっと当たるようになってきた
ただ翔だと相手に殴られないように軸合わせるのが難しいわ、慣れかな


707 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 07:16:49 hwM7gfng0
乱闘の立ち回りってどうしてる?
モナドアーツのデメリットがタイマン以上に辛い気がして上手く扱えてないんだよなぁ


708 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 07:32:31 oCmMMmIs0
>>707
基本翔と疾で逃げる
相手の%が溜まってきたら撃に(だいたい85%くらいが目安)
残りタイムが少なくなり、自分がピンチなら盾 斬は使わない
シュルクは乱闘やチーム戦はクソ強いぞ


709 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 09:50:49 cIY3AkJM0
翔の復帰阻止はびあから学んだなぁ


710 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 10:39:26 6EZc4j.c0
シュルクは味方に盾になってもらってるうちに背後から敵を刺すキャラだからな
タイマンで本領発揮できるわけがない


711 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 12:35:03 HYa5joc20
乱闘で誰かが上バーストし損ねた相手を翔空上でトドメ刺すの楽しいです


712 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 12:51:06 /7yx7ook0
モナドアーツ楽しさランキング

S 翔
A 疾
B 斬 撃
E 盾


713 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 13:45:20 1dP147GI0
斬、疾、翔は変えなくていいけど盾と撃はもうちょい強化してほしいよな


714 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 15:09:10 cSAPxp820
>>706
慣れだな
2段目だけ当てる様にすると案外警戒されにくい
疾ならsj最速入力で崖捕まりの相手にちょうど決まる
盾でも似たことできるな
翔なら登りながら当てたりもできる

翔なら急降下して2段目だけ当てるのも面白いぞ
最速ジャンプしないと自滅しやすいけどメテオ判定はかなり伸びる


715 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 15:09:41 KAY2ztqA0
盾はコロコロのほうが早いからなあ


716 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 15:11:07 HYa5joc20
盾にクッパみたいな微アーマー付けてくんねぇかなー


717 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 15:27:28 CN8ji6xI0
乱闘は撃でハイエナして盾してりゃ勝てる


718 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 17:35:08 WmlTRvAI0
重さ値

マリオ100
クッパ120(全キャラ最高)
盾シュルク140

これで文句言うのはさすがに


719 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 17:50:39 Pp0JjjGE0
盾翔で撃墜拒否徹底すると200まで耐えることもあるからなあ、盾に文句はないかな
あれだよ、疾で発生も速くなればかなり強くなれるはず


720 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 17:56:27 oCmMMmIs0
盾→ジャスガで飛び道具反射(倍率0.7)
撃→スマッシュ攻撃にアーマーがつくかわりにリーチ減少
このくらい欲しい


721 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 19:38:52 oS/9YozE0
盾はスパイクじゃないから反射はだめでしょーw
強化受けるとしたら空上下のビームの持続を微強化して欲しいかなぁ、更に欲を言えば下強と弱の微強化も欲しいね。


722 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 19:48:47 gyRXs6MQ0
空上下の持続が長くなったら崖外の際どいところでやりにくくなりそうだから今のままの方がいいや


723 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 19:53:36 wfiF2Tro0
持続って攻撃判定の持続でしょ
全体硬直も伸びるなら強化じゃないし何が嫌なのかよく分からない


724 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 19:57:01 QyIbjWmA0
撃のクソ雑魚っぷりが酷い
これ使って勝てるような相手って大体何しても勝てるし
そもそもバースト力が無さ過ぎて撃でもカバーしきれない


725 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 20:04:08 wfiF2Tro0
撃は一方的に攻められる場面で使うもの
復帰阻止、崖上り狩り、着地狩り
これのおかげで吹っ飛ばせたって場面も個人的には多いけどなぁ


726 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 22:53:10 qQk0uKiQ0
撃はピンポイントで使うぐらいだな。
相手追い詰めてなければすぐ解除だ。


727 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 23:20:18 McQGM8c60
>>725
一方的に攻められても暴れでカウンター通せるならワンチャンある
…と言いたい所だがそんなに撃自体の恩恵はないのよね

乱戦だと軽くなってコンボ拒否したり相手のチコ掃除したり本来の用途外が多少あるが


728 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 23:22:55 iIhL1ea20
復帰阻止も崖登り阻止もシュルク側はミスったら反撃確定するんだから撃とか使ってられん


729 : 774%まで耐えました :2015/11/28(土) 00:15:50 81nQGMeA0
ゴリラへの復帰阻止には絶対撃使うわ
とりあえずカウンター置いとけば良いし高度上げてきたら着地点に上スマで良いし


730 : 774%まで耐えました :2015/11/28(土) 01:04:44 K8U.8Fik0
>>728
それは無い
極端な例で言えば崖上りを読んで空後を出すとして、着地隙中にアーツ解除できるからデメリット皆無でメリットだけ押し付けられる


731 : 774%まで耐えました :2015/11/28(土) 01:21:50 V52OIAbo0
まぁ今の撃にもうちょい吹っ飛ばし力乗って欲しい感は有る


732 : 774%まで耐えました :2015/11/28(土) 01:32:37 c38KhCpo0
あれ、お互いバースト%付近になったとき撃にしてやるかやられるかの勝負楽しんでるの俺だけ?


733 : 774%まで耐えました :2015/11/28(土) 10:15:59 boNI7KI20
猿のポップガンをほかほか補正最大撃ビジョンで底%で撃墜できた時はワロタ


734 : 774%まで耐えました :2015/11/28(土) 11:25:01 QF2lBkOQ0
ビジョンって強いよね
ほんとたまにしか使わないからあんまり強さよくわかってないけど相手の弱とかでバースト出来たりして驚いた


735 : 774%まで耐えました :2015/11/28(土) 12:17:27 fskBs0hg0
そりゃ空中戦で使い物にならないんだからそれくらいは無いと


736 : 774%まで耐えました :2015/11/28(土) 13:02:19 boNI7KI20
カウンター狙うのあんまり好きじゃなかったが、撃ビジョンは狙ったほうがよさそうだな
外れてもわりとビジョンみてから投げられる程度で済むから相手次第と状況次第じゃ全然ありだ


737 : 774%まで耐えました :2015/11/28(土) 14:36:58 iaCwvzjE0
盾とか撃とかチームや乱闘だとかなり強いからなぁ
乱闘チーム無くてタイマンだけならもっとモナド強化されてたかもな


738 : 774%まで耐えました :2015/11/28(土) 15:18:00 /o9Qk.W60
チームだと撃よりすぐ仲間の助けに飛び込める疾とかのが強くない?


739 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 19:24:48 D6MobKA60
対ロックマンどうしてる?
豆うざすぎて全然近づけねえ
3dsでダンバンカラーでリプ送ったからアドバイスください


740 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 19:28:08 B40n/Sxc0
見てないけど空後で豆ごと潰すのがいいって聞いた


741 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 19:30:53 rE5BlR4M0
チームだったら斬でひたすらダメージ稼いでるわ


742 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 19:45:57 1GC4uoC20
キャラ対の話で、空後で対処するって意見を見るたびに、
このキャラ常に後ろ向いてたほうが強いんじゃないかとすら思えてくる
いや実際SJ空後が刺さる場面は多いし強いんだけども……
バックスラッシュ然り正面から戦うのが辛い性能なのは原作再現なのだろうか


743 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 20:01:18 rE5BlR4M0
横からの攻撃が出来れば・・・


744 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 20:24:08 ezqFGiq.0
3DSのリプレイで空上翔モナキャン空上っていうのがあったんだがこれ確定なんだろうか


745 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 20:31:44 eIjKlRCw0
常に後ろ向くと発生クソ雑魚すぎて余裕で対処されるからな
空後は必要な技だけどこれだけに頼るのは相手による


746 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 20:42:48 m5VgO/go0
でも岩男には強気に空後で良いと思う


747 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 21:03:55 ezqFGiq.0
やってみたらカウンターは回った
既出だったら済まない
ttp://www.youtube.com/watch?v=mwhcxRzQVJs

ちなみにリプレイでは相手のその場上がりに合わせてやってた


748 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 22:46:58 z2HBE1qo0
>>739
割と接近できてなかったか?w

ロックマン相手に横スマ振りすぎかも?
豆で潰されるし硬直はこっちだけなのでオススメし難い
あとは空前で近づくパターンもあれば豆は潰しやすいよ

立ち回りとか綺麗で参考になった
ありがとう


749 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 22:48:36 TfDzqfq60
空上つよ


750 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 22:50:09 z2HBE1qo0
>>739
一つ気になったこと書き忘れた

疾を頻繁使うのは良いとは思うけど
結果的にダメージレースがトントンだったのが気になった
疾以外でもドンドン攻撃を当てられれば楽になるかも

それが出来たら苦労しない部分もあるがなw


751 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 23:12:44 PMzlT/ow0
>>750
疾使ってしまうのはやっぱり目に見えるデメリットがないからかなあ
自然と使ってしまう


752 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 23:15:29 TfDzqfq60
見てないけど崖上取った時だけでも斬使うといい
単純に1回読み勝てば疾の2回分だから
相手の%にもよるけど


753 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 23:24:24 T.erBQOg0
ニコニコの動画で空上カスあてモナキャン上スマやってた人いたぞ
あれ、撃なら上強もいけそう


754 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 23:25:42 T.erBQOg0
繋がってるかは知らないけど


755 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 23:29:02 qwRmcF2A0
>>742
敵の背後に回ると強いという原作特徴の超体現によって敵に背面を向けていると強いキャラになった・・・?


756 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 23:48:55 /sOj7sHo0
空上なんて横に判定がほぼないから対地で使えるわけねーだろバカが


757 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 23:55:54 yJT8nTmk0
ロックマンみたいに対地めくりで空上当たらないかな
確定バーストなら狙う価値あるかな


758 : 774%まで耐えました :2015/11/30(月) 00:00:13 4L2E7cvw0
横にジャンプでもできたけどめくりはわからない
実戦ではガードされた時何もしないで無敵でガーキャン投げ透かしは決まりまくった
ttps://www.youtube.com/watch?v=zEmy9-S7-3c


759 : 774%まで耐えました :2015/11/30(月) 00:16:04 hmZd5mnI0
さっき言った空上カスあての動画探したから貼る
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27622600
これの1分10秒くらい。ガードされても無敵でリスクは少なそう。
part2も見たらこの人空下モナキャン多様してたけど狩られてなかったし


760 : 774%まで耐えました :2015/11/30(月) 01:18:28 pGpEptZw0
台上の相手にネタ殺しできそう


761 : 774%まで耐えました :2015/11/30(月) 01:22:51 XYT6m3nA0
空下モナキャンは俺も強いと思う
シュルクでリスク抑えた立ち回りはある程度限界あるしリターンを伸ばすことがより重要だという意味で


762 : 774%まで耐えました :2015/11/30(月) 11:41:21 GKrVi2hs0
背が低いやつには無理っぽいな


763 : 774%まで耐えました :2015/11/30(月) 16:04:27 UF6WDTLM0
>>755
星一周して背後とってるってことでしょ(錯乱)


764 : 774%まで耐えました :2015/11/30(月) 20:23:38 6H1XI7f.0
ヨッシー相手にどんな技振ればいいの
攻撃が間に合わないんだが


765 : 774%まで耐えました :2015/11/30(月) 20:30:50 BMFEqJBc0
甘えた暴れにはビジョンでバースト狙う
浮かせさえすればリーチも生かして着地狩り狙えるからいける
卵空前NBと暴れ弱空Nに気をつけてバースト力も高くはないから五分程度には抑えられると思うよ
雑感だかこんな感じ、浮かせる手段はジャスガして弱やら差し込むか素直に投げるかだな


766 : 774%まで耐えました :2015/11/30(月) 22:40:28 kf3bU0420
空前の発生早くなんないかな(定期


767 : 774%まで耐えました :2015/11/30(月) 23:27:22 UsiEjsyQ0
ここで聞くことじゃないけどDDのバナナってA以外でも掴めたよね?久しぶりにやったせいで忘れてしまった


768 : 774%まで耐えました :2015/12/01(火) 00:06:31 1YRMX1uw0
とれるよ
空中回避をバナナに重ねて出せばいい

地上で回収する場合、走行ブレーキ→方向入力ニュートラルの状態で攻撃or掴みボタンを押すとDAに化けない。
走行の途中で方向入力を下に入れて攻撃or掴みボタンを押す事でも走行アイテム回収に移行する。byパックマンwiki


769 : 774%まで耐えました :2015/12/01(火) 22:33:18 kflCSPRc0
下投げ疾解除すべり上スマでバーストいけるのかな


770 : 774%まで耐えました :2015/12/01(火) 23:08:45 Ok5TuzDc0
マジ?


771 : 774%まで耐えました :2015/12/01(火) 23:54:29 kflCSPRc0
だめか・・・ただのびっくり上スマで終わらせるのは惜しいけど使えないかな


772 : 774%まで耐えました :2015/12/02(水) 08:54:15 8lH5bna20
>>769
疾解除すると滑るの?


773 : 774%まで耐えました :2015/12/02(水) 13:04:24 3SiKi8FQ0
アーツきれても慣性や速度は残る


774 : 774%まで耐えました :2015/12/02(水) 16:33:44 fYpxw/yk0
先行入力解除するとジャンプやダッシュの初動のみアーツの影響を受けるよね


775 : 774%まで耐えました :2015/12/03(木) 01:05:22 xfXOUrJE0
何の話かと思ったらこれか
ttps://twitter.com/Shulkified/status/671427283001942017


776 : 774%まで耐えました :2015/12/03(木) 01:38:05 1DgrZ14g0
疾のスピードを得つつブレーキ力は通常に戻ってるから滑るわけだね
翔のジャンプの場合高度を出しつつ落下速度を遅くしたりできる


777 : 774%まで耐えました :2015/12/03(木) 02:26:37 DrGowVtI0
時間経過による解除でしか無理なのか


778 : 774%まで耐えました :2015/12/03(木) 12:13:00 xfXOUrJE0
出来るみたいだよ
>>769の言ってたのはこれだね
ttps://www.youtube.com/watch?v=J4gS8uogNVI&


779 : 774%まで耐えました :2015/12/03(木) 19:37:27 iv/DtnLo0
いや行動中にB3回押しとけばできるよ
さらにアーツの解除は他の先行入力と同時にできるから、ダッシュも先行入力することで
動き出しの1f目から上スマを出せてさらに滑るようにしてるってのが>>778の途中から言ってることかと
Xの先行入力空キャンと同じ原理


780 : 774%まで耐えました :2015/12/03(木) 20:17:42 DYCF5/sM0
しかし使い道が思いつかない
動画みたいに横強の後いきなり出したらびっくりするだろうか


781 : 774%まで耐えました :2015/12/03(木) 20:51:32 7AGR96OY0
俺的にはすげー好きこの行動
着地狩りに使ってみたいな


782 : 774%まで耐えました :2015/12/03(木) 21:52:49 G0fyeQAs0
上スマが滑ることよりも各種地上行動中に先行入力でモナド解除が出来る
仕様の方が大事だと思う 疾じゃなくてもモナド解除ができれば次のモナキャン
に繋がる


783 : 774%まで耐えました :2015/12/04(金) 13:02:14 Hkaa45.U0
斬で%稼いで締めは先行入力で解除して撃墜
みたいなのも狙ってできるのか
斬で大ジャンプ空前〉空前〉時間経過で斬解除エアスラ決まって撃墜できた時はあったが


784 : 774%まで耐えました :2015/12/04(金) 13:09:34 QEz9Qu8A0
先行入力後の行動がアーツの解除を受け付けてないと先行入力で解除はできない
地上なら歩きとかを一瞬挟めばいいが空中だと空前>空前では無理
空中ジャンプを挟めばその瞬間に解除できる


785 : 774%まで耐えました :2015/12/04(金) 16:55:28 q2FJq6sE0
これの小ネタなんだが 一部キャラでの一部%だと斬後ろ投げしたとき
に吹っ飛びやられ状態になり かつ 上ずらししながらジャンプ もしくはB技か受身しないと
ダウンする%がある そこで斬後ろ投げ先行入力解除バックスラッシュ!!
でバーストが狙えなくもない トレモだと終点中央のCFなら80%からバースト
するので択のひとつにどうぞ


786 : 774%まで耐えました :2015/12/04(金) 17:32:03 8wsJwH/I0
崖際で斬上投げ解除エアスラで軽量〜中量級はバーストできる
関係ないけど撃で相手に向かってすれ違うようにsj回避→(反転)エアスラがわりとささる気がする
ガードしてたり当たらないと思ったらやめればいいし不利展開にもならんからちょっと狙ってみるといいかも


787 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 05:27:56 L8WJNKn20
エアスラ目の前で外したら不利展開どころの騒ぎじゃなくね


788 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 06:03:54 PYdebgcM0
よく読め


789 : 774%まで耐えました :2015/12/06(日) 07:54:56 CEMLri1U0
ttps://m.youtube.com/watch?v=JaWtsWFRNMM
これどうなってんだ
狙ってできたら強そう


790 : 774%まで耐えました :2015/12/06(日) 10:51:37 ywzidvdI0
ttps://vine.co/v/i77ZiTjdLeZ


791 : 774%まで耐えました :2015/12/06(日) 13:07:54 zIcEduyU0
3DS時代はバーストライン遠くてまだリスク低かったからたまにやってた


792 : 774%まで耐えました :2015/12/06(日) 20:00:12 Jd9fj3UA0
ステップ振り向き掴みで吸いこんでるのかな
リザードンじゃないときつそうだけど


793 : 774%まで耐えました :2015/12/06(日) 20:45:23 t4fn9b5w0
>>789
横Bの発生に掴んだからこうなったんじゃと予想


794 : 774%まで耐えました :2015/12/07(月) 00:53:40 Lit0I4q20
ネタばらしするけどリザードンの下強の風圧で押されただけ


795 : 774%まで耐えました :2015/12/07(月) 12:55:14 YqAJgRzY0
たまたまなっただけなのか、残念


796 : 774%まで耐えました :2015/12/08(火) 15:35:04 IPGXM6iE0
ttps://twitter.com/TanakaEed/status/673041176442875904


797 : 774%まで耐えました :2015/12/08(火) 17:12:23 /KGnxf1U0
マルキナのシルブレみたいだなww


798 : 774%まで耐えました :2015/12/08(火) 19:32:40 xtxSPxM20
3DS発売当初に実戦で使うためにこれもう特訓したけど普通に立ち回った方が良いという結論に至った


799 : 774%まで耐えました :2015/12/08(火) 19:38:28 oMKbupLw0
操作方法はモナキャン→反転ダッシュ→振り向きスマッシュ?


800 : 774%まで耐えました :2015/12/08(火) 19:41:58 gZjsQbEI0
>>799
それでも出来そうだけど微動術って書いてあるから地ダ使ってるんじゃない?


801 : 774%まで耐えました :2015/12/08(火) 20:25:53 oMKbupLw0
微動術だと地ダスマッシュ出来るんか…
知らなかった教えてくれてありがとう


802 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 12:39:39 GiF3RHUQ0
タイミングシビアだけど普通の地ダでもできるよね


803 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 14:16:52 9oBDXtTM0
スマブラダイレクトは来週の水曜か


804 : 774%まで耐えました :2015/12/11(金) 12:58:25 kywfjYg.0
エアスラの発生早くならないかな
反確にも使いやすくなるしコンボの締めもできる状況ふえそう


805 : 774%まで耐えました :2015/12/11(金) 13:06:52 4VHMwCm20
エアスラ頭飛び出すのと2段目が空かるの修正してほしいな
発生早くするのも大歓迎


806 : 774%まで耐えました :2015/12/11(金) 13:16:39 N2wPluBA0
ガーキャンエアスラとか決めたいよね
大抵2段目スカるけど


807 : 774%まで耐えました :2015/12/11(金) 15:35:19 DibsmEGw0
エアスラは確実に当たるって前提条件なら後隙含めてもかなり強力な技だけど、今は当たるか半々ってところだからな
外した時の危険性もゼロサムとかと違って極大だし


808 : 774%まで耐えました :2015/12/11(金) 15:40:27 oliUImEI0
>>11
いっそのこと地上で2段目だけ出せるでもいいなぁ
リンクの回転切りみたいな感じ


809 : 774%まで耐えました :2015/12/11(金) 16:25:36 EvZfc32s0
1段目が当たったら必ず2段目の高さに飛ばされる、というのはこのゲームのシステム的には出来ないんだろうか
出来ないなら2段目の当たり判定を異常に大きくするしか無いのかな


810 : 774%まで耐えました :2015/12/11(金) 16:38:42 K/GbOISY0
ガーキャンや崖捕まりの相手に撃つ時は怖くて二段目撃てない


811 : 774%まで耐えました :2015/12/11(金) 19:35:29 vR1vkf3Q0
できると思うがなぁ
技術的なアイデアが枯渇してるだけかと
極端なことを言えばクッパの横Bみたいに上に引っ張り上げれば確実に当たる


812 : 774%まで耐えました :2015/12/11(金) 20:31:58 2YVkIoXo0
未だにピットとかの回避を狩れないんだがコツとかある?
モナキャンしてもガードしてもらわないとペースがつかめない…


813 : 774%まで耐えました :2015/12/11(金) 20:44:49 oliUImEI0
>>809
今の吹っ飛ばし方法だと確実性は保証できないだろうな
アイクやルフレの切り札を当てた時の様な座標の指定をするか
ゼロサムのパラライザーの様にズラしを無効化した上で指定方向に飛ばすしかないかと
そういう意味では2段にこだわらない方法(ロイの上B)とかも入れればやれない事はない筈

外れる前提で2段目だけ強化してハイリスクハイリターンもやり方次第ではありだろうけど


814 : 774%まで耐えました :2015/12/11(金) 20:52:31 oliUImEI0
>>812
個人的にやる方法としては2つある
・空Nなどを用いる方法
疾とか翔とかで移動をサポートしつつ相手に向かってぶん回す
デメリットはガーキャンのタイミングと噛み合うと反撃の恐れあり
・地上で癖をみてスマッシュなり弱を置く方法
大体、1〜2キャラ分(相手の下スマの範囲外ぐらい)をちょろちょろして間合いをキープ
その場回避なら上スマなどの判定が残る攻撃をコロコロするなら折り返しポイントで弱押しっぱなしやスマッシュ等で地道に狩る
デメリットは試合が長くなる

ダッシュガード繰り返して間合い強引に詰めて相手のシールドみたら投げるでも場合によってはイケる
あとは処理を的確にやりるだけ


815 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 00:51:58 AcbPHUek0
これすごい気になる
ttps://twitter.com/30lll/status/675271071323414528


816 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 10:02:05 KxK7H.Nk0
エアスラの2段目があたらないのって大体はほかほか補正のせいだよね?
1段目だけほかほか補正のらないようにしたらきちんと当たるんじゃないかな


817 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 11:32:29 JVUu4Y8w0
翔シュルクで空対地でもあたらないんだよなあ…


818 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 15:30:58 EW6nbJv.0
>>814
地上に張り付くことも大事か…
ありがとう


819 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 17:33:14 X/hMkB3g0
とりあえずプリンには使わない


820 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 18:35:44 hwFYuqEU0
プリン相手は弱すら2段で止めなきゃならない


821 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 19:02:21 V4I/rO1Y0
止めても反撃確定だよね?


822 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 20:56:19 oF2ZWGDg0
VSリュウ窓始まる
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv245189314


823 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 21:28:56 UBjGpLbU0
ありがとう気づかなかった


824 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 21:43:42 /1nXq9Fk0
>>818
地面に張り付いているとやれる事も増えるから
騙されたと思ってジャンプ極力封印してみな?
世界が変わる… かも?

>>821
"確定"ではないね
ズレかた次第で最速ガードがギリギリ間に合うか間に合わないか程度
上スマだって1段目当てて2段目までに眠るで割り込まれる場合あるし
可能性だと横スマ、上スマ、弱全部当てて反撃喰らう可能性あり


825 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 21:49:34 g7Fcf8Ic0
だんてシュルク、実際に動きを見るの初めてだけどモナキャンとかあんま使わないタイプなんだな
上手い人はそもそも基礎が違うと痛感する


826 : 774%まで耐えました :2015/12/13(日) 03:34:52 nLaGuO9.0
U版でシュルク使ってるんだけど勝率40%程度で辛いです・・・
小ジャンプがきちんとできないせいか動画とかで見る上手い人のようなスピーディな戦いができないわ


827 : 774%まで耐えました :2015/12/13(日) 12:19:18 rl5bUkdE0
対抗戦見たかったな
動画化してくれー


828 : 774%まで耐えました :2015/12/13(日) 17:19:52 QSpy50a.0
だんての基礎力が抜群だった
当たり前だけど空後のタイミング、様子見択とかが一つアタマ抜けてたわ
シュルク勢にかぎらず相手も含めて


829 : 774%まで耐えました :2015/12/14(月) 20:39:05 w4DQ3inE0
ガセかもしれんが
ttp://i.imgur.com/IhJlGAd.jpg


830 : 774%まで耐えました :2015/12/14(月) 20:46:04 t8ZDc5Nc0
足場どうなってるん?


831 : 774%まで耐えました :2015/12/14(月) 21:39:40 7jFk/iFc0
>>829
初めてステージ買う事になるかもしれん


832 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 11:58:46 web9vSV.0
>>829
はじめてこういうのでガセでないことを祈ったわ
Wir filegenとか流れてきたらOGCみたくついつい調子に乗って攻めてしまいそうだ


833 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 12:01:35 web9vSV.0
>>832
OCGだったわ
とかく明日の朝の内容がより気になるものになってしまった


834 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 12:09:06 rRFoAFfE0
スマブラでオーバード戦のあんこ〜と〜らぼ〜♪が聞けるかもしれないのか熱いな
乱闘ステージに関してはガウル平原みたいにならない事を望むわ


835 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 14:09:32 QKFWcL.Q0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27788621
もうすぐアプデだけど、ニコニコで参考になりそうな動画見つけたので上げとく
モナキャン頻度は控えめだけど、技の差し込み方が絶妙だと思った


836 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 17:39:14 D9KNA.oA0
コラだと思ってたシュルクが本当だったせいでなんでもありそうに思えてしまう


837 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 19:10:08 NPaWPM5c0
シュルクでCF苦手だったから動画助かるわ
参考になる動画は是非貼ってほしい


838 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 23:29:32 VPhjV6UU0
スマブラから3dsのゼノブレイドサラで買ったけど面白いな
スマブラに「やっだね!!」とラインがいないのがちょっと気になったがw


839 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 07:34:30 wIb95q8I0
>>829
GASEDATTA


840 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 08:37:55 /WPvrgjI0
シュルク的にはベヨ姐さんのメテオがきつそうだな


841 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 09:06:48 BTDhVcUo0
というかカムイにリーチ負けてるという

頼む強化アプデ来てくれ


842 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 09:10:06 /J1kxy2E0
ダメージ以外変更なさそう


843 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 09:19:49 MnwqyUqk0
なんでリーチ押しキャラのシュルクよりリーチ長いキャラ出んねん。
カムイ一人で剣キャラ全員食っちまいそうで怖いわ。


844 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 09:29:02 xPDXrZLo0
調整きました
シュルク変わってねぇよこれ


845 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 09:55:05 cdt12m.c0
海外の調査によるとすべての攻撃の技の威力が0.5ずつあがっているらしい


846 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 10:07:13 .ZXEZDZo0
また火力の上がるシュルク


847 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 10:16:35 lIteY1ZQ0
リーチで並びそうなカムイがきたから火力を上げて差別化しようってんだな


848 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 10:24:18 xPDXrZLo0
いっそガノン並みにしてしまえ


849 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 10:32:42 SewQtMOs0
リンク苦手なんだけど更に強化されたのか
駄目だ、未来が霞んでいく・・・


850 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 10:44:09 IEy00f320
>>845
全て、ではないな
B技、スマッシュ、投げを除く攻撃だね
弱とか強とかが+0.5ダメ強化

まだpendingだし微妙な変化は残ってそうだが


851 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 12:04:50 eK1tfA8s0
0.5ダメ変わってなんか違い出るんだろうか


852 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 12:07:00 ARWuV.Zw0
OP効いてもあまりダメ下がらなかったり気付かずに恩恵は受けるのかも


853 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 12:11:49 KWcqShV60
遠距離技撃ちつつ待つ相手が苦手なんだけどどうすればいい?
こっちもガン待ちしたら膠着状態になっちゃうしかと言って攻めてもガードされ反撃されるし


854 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 12:30:34 14c4dxcA0
ベヨネッタのイメージイラストのシュルクよくね?
対になっているのがロボットである状態で
モナドがスマブラにないはずの「機」になってる


855 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 12:45:56 YKY48Ef20
ちょいちょい近づいて離れるを繰り返して掴みか何か誘う

ガードばっかなら掴みにいく
その場回避されるのを考慮して


856 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 12:52:34 IEy00f320
>>853
百聞は一見に如かずでリプレイ上げてもらった方がいい、かもしれない


857 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 13:44:44 kZJxbJoI0
シュルク今回の強化微妙だな
他の弱〜中堅キャラの強化についていけてない気がする
エアスラと弱の謎スカだけは何とかしてくれよ


858 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 14:30:44 BJFVqMeQ0
微妙というかあって無いようなもんでしょ
リンクの空前なんて3%近く上がってる上、吹っ飛ばしも上がってるのにこの差は何?
カムイ来る時までに強化しないとマジで劣化になりそう


859 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 14:34:20 3qBBSYX20
全く強化されてないキャラもいるしないよりましだ


860 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 14:47:25 csNvi7uI0
どんなに弱くても愛で使い続けるから構わん


861 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 14:58:31 2dj/f.kQ0
>>859
ロイの悪口はやめろ


862 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 15:13:58 uAiZ3R.60
リンクの空前は合計18%から24%になりました
ゴネ得だね


863 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 15:21:35 indI6oFE0
ガノンミュウツーシュルクの着地隙軽減とかいう噂があるぞ


864 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 15:32:36 xm6DISyg0
そんな気もする
プラシーボじゃないよな?


865 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 15:33:07 dajrSX2k0
空後ろがそうなってるようなないような


866 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 15:35:34 p3xFltSk0
ttps://twitter.com/gabsol_suma/status/676976117388083203


867 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 15:36:07 2wp4zDFU0
海外サイトで調べたら、シュルクは全空中攻撃が2Fずつ減ってるらしいな
本当ならかなりの強化じゃないか?


868 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 15:40:39 xm6DISyg0
着地隙は絶対減ってる わしの長年の感覚がいうんだから間違いない


869 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 15:41:55 pu21crA60
空上もっと振っていいんですかね


870 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 15:45:26 p3xFltSk0
お互い0%の状態で
空上振り向き上強でコンボカウンターが回るんだがこれいままでもそうだったっけ?


871 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 15:46:55 p3xFltSk0
振り向きエアスラもコンボカウンター回る


872 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 15:48:47 p3xFltSk0
20%くらいで
空上(着地ジャンプ)空上もコンボカウンター回った


873 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 15:51:23 xm6DISyg0
これは空上の流れ来てる
モナキャン絡めて色々できないかな


874 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 15:57:26 WK.u/scw0
ルフレも全空中攻撃の着地隙2F減ったらしい
もしかして全員?


875 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 16:22:18 wcUxWXbU0
空上は前からだぞ


876 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 17:02:12 1DIlN2Ys0
>>866
これクラウドが軽いだけ?


877 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 19:02:56 eK1tfA8s0
>>866
こんだけほかほかしててベク変やらかしたら普通にバーストしそうだけど


878 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 19:33:41 2uKwjwvU0
ttp://smashboards.com/threads/1-1-3-patch-notes-release-pending.425921/

Dash Attack
Damage 11.0 -> 11.5
Ftilt
Damage 13.0/11.5 -> 13.5/12.0
Utilt
Early hit damage 8.0 -> 8.5
Late hit damage 7.0 -> 7.5
Dtilt
Damage 9.0/7.0 -> 9.5/7.5
Nair
Damage 7.0/8.0 -> 7.5/8.5
Landing Lag reduced 12 -> 10
Fair
Damage 7.5/6.0 -> 8.0/6.5
Landing Lag reduced 18 -> 16
Bair
Damage 12.0/8.0 -> 12.5/8.5
Landing Lag reduced 21 -> 19
Uair
Hit 1 damage 5.0 -> 5.5
Hit 2 damage 10.0/7.5 -> 10.5/8.0
Landing Lag reduced 27 -> 15
Dair
Hit 1 damage 5.0/7.0 -> 6.0/7.5
Hit 2 damage 11.0/10.0 -> 11.5/10.5
Landing Lag reduced 25 -> 23

これがマジなら空N空前空後空下は2F、空上は12F着地隙が減ってることになる
ちなみに空上空下は二段攻撃だから合計威力1%増加(空下の根元だけなぜか単体で1%増加)


879 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 20:05:21 /HPj1hnQ0
>>857
こんだけ強化されたのにこの言いよう
ネガ全一はシュルク使いか


880 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 20:11:21 6zKY.RVM0
最初に弱体化されてその後一切調整無しのキャラも居るんだぞ・・・


881 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 20:14:44 xvcpi49U0
シュルク強化ってマジ?


882 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 20:23:50 NcgHXnFc0
着地隙がこれだけ減ったなら、キャラランクがファルコンとかアイクくらいいきそう
空Nの着地隙が鉈と同じだし、下り空前・空後も相当強気に振れそう
前にちょっと使って、弱かったから萎えて別のキャラ使ってたけど、さすがに使わざるをえない


883 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 20:45:56 WK.u/scw0
バランス調整スレでシュルク壊れとか言われてて笑う


884 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 20:48:54 BnYZw5Jk0
こんだけって技ごとに書いてるから長いだけで0.5%増と2f減だけだろ
空上とか明らかに誤植だし


885 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 20:55:20 3RvWzCNU0
どうせだからもっとネガろう
行けるとこまでいこう


886 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 20:59:12 OZ1Pyxpw0
シュルクちょっと強くなっただけで壊れ呼ばわりかよw
じゃあ対戦はシュルクだらけになるなwwww


887 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 21:20:30 2uKwjwvU0
空上誤植か?明らかに空下より着地隙ないけど


888 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 21:31:04 2uKwjwvU0
ああ元が17Fだったのかすまん忘れてくれ


889 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 21:50:20 3RvWzCNU0
壊れっつうのはクッソ速い弾速の飛び道具持ってたり、下投げから下B繋がったり、上Bが変なタイミングで無敵が始まってアホみたいな吹っ飛び持ってたりするキャラのことを言うんだぞ
こんなん全部もってるキャラなんて流石にいないだろうけど、流石にねー
流石にねー
流石にねー


890 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 21:53:43 uAiZ3R.60
やっと枷を外せたか


891 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 21:59:08 FBYeMoyY0
>>889
シークの下投げから跳魚なんてつながんねーよにわか


892 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 22:00:48 2QUziyok0
トレモでいろいろ試したけどやっぱシュルクの空上ってゴミ性能すぎだわ 対地にも対空にも使いづらいわ


893 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 22:08:23 39tCVJvI0
クラウド思ったよりリーチ長くないな、あっちは飛び道具あるけど普通に互角くらいか


894 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 22:13:51 wcUxWXbU0
今回のは大した強化じゃないけどこのぐらいがちょうどいい


895 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 22:41:25 zzIJvsQc0
これくらいの隙同士の同族で刺し合うんなら面白いんだけど上位はまだインフレ中だからね…


896 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 22:45:14 l56RMQ/.0
シュルク強化は素直に嬉しいね


897 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 23:24:07 zWjlj4vM0
発生が変わらんからやること変わらんし2f後隙少ないとか言われてもさわった感じ全然わからん。

バクスラ強化の時はかなり強化された感じあったけど


898 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 23:37:39 o1bZApv20
0.5%増か…。斬でもうちょっとほせいが強まるけど


899 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 23:40:33 HOXWHCuk0
リミットブレイクしたら盾にするだけでクラウドが悲しみを背負っている気がする


900 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 23:43:47 r85u42z60
なんか足が早くなってる気がするんだが気のせいだろうか


901 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 23:51:33 indI6oFE0
カービィは足速くなったってさ
検証する価値はあるんでない


902 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 23:51:45 G.X1xMBo0
着地隙2F減とか誤差だと思ってたけどけっこうでかいな
急降下空Nからかなり好き勝手できるぞこれ


903 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 23:53:18 2uKwjwvU0
空Nからの運びとか狙いやすくなったりするんかね


904 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 00:01:56 JjcLmimI0
スマッシュの隙にスマッシュできない時点でそもそもおかしいんだよな
他キャラからは余裕でさせる隙がさせなく、ガードしてタイミング的には確定でもちょっとノックバックすれば横スマ一段目が当たらず二段目がガード間に合い、上スマがは当たらないかカスあたり、下はガード余裕
唯一させるエアスラが外せば終わりしかもカスあたりありっていう
ジャストじゃないとちょっと遠目だと投げすらかわされる


905 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 00:02:58 8ivNTkJE0
50%のマリオに翔空N空前エアスラ撃墜がコンボカウンター回る


906 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 00:07:21 D0pJBtXU0
隙とか持続は変わらないのか
アプデって聞いて久々にさわったらコロコロに苦労した
空Nと振り向き掴みで対抗であってたっけ?


907 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 00:24:22 D0pJBtXU0
すまん隙じゃなくて発生だわ
絶妙にガード間に合うあの発生も維持なのな


908 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 00:33:33 WSkwPlm.0
空Nの隙減少めっちゃでかいな
>>902も言ってるけど急降下空Nがかなり使いやすくなったわ


909 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 00:35:04 deP4FvQE0
すごい
後隙2fも減ったのか
メッチャ使いやすくなるんじゃないか?(まだ試せない)


910 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 01:09:50 zUBz0FHM0
クソ調整しちゃったな


911 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 03:28:23 ZV3808vA0
まあ発生とリーチがトレードオフなキャラコンセプトだからな
発生ゲーの今作ではシステム的に強キャラにはなれないのは大分前から結論出てる
でも隙減で使いやすさがちょっとでも増せばいいな
もう半年スマブラ起動してないけどな


912 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 07:19:20 eNThbnRI0
色んな技を見せつつ結局すかし投げくらいしか通らないキャラだよね


913 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 09:01:37 6YJPHz7M0
シュルク今まで弱かったんだしこれくらいええやん


914 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 09:47:03 1HhadB7E0
モナキャン完璧にして相手を動かそう(提案)
発生前に潰されるなら引き行動でなんとかするんや


915 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 10:31:42 ahS5wDp.0
これが…モナドの力なのか


916 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 11:18:06 cbMs4oBY0
>>904
相手のスマッシュ範囲外から届くリーチに設定されてる以上>>911としか


917 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 12:51:51 e9ab88OQ0
カムイの横スマにリーチに負けてるけどさすがにあれの威力ぶっとばしは低そうだな


918 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 13:09:30 u4Ogje5E0
確かにアッパーは受け続けてるけど
言い換えるとスタート地点がどんだけ酷かったかってことだからなぁ
スカッシュと密着下Aの悲劇は今思い出しても涙が止まらない


919 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 13:40:00 mMjGW8.g0
まあスカッシュは今でも普通に…


920 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 13:47:36 WeKTFDMc0
まじで斬始まったなこれ
クラウドは一回外に出して空前連発してりゃ量産型はどんどん散っていくな


921 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 14:08:51 0aDJAMR20
こりゃあそろそろモナドに変化させないとな


922 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 14:11:10 0aDJAMR20
モナド2って言いたかった…


923 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 15:03:54 ISgiEX3I0
>>900
一応調べたが同族のパックマンと同じで変わってなかったわ


924 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 15:33:02 MPvQPtWA0
オンライン対戦できないんだけど俺だけ?


925 : 名無し :2015/12/17(木) 15:36:30 /d80apjA0



926 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 15:41:16 ISgiEX3I0
>>924
今ネット障害でてるよ


927 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 15:51:41 MPvQPtWA0
だよなぁ、俺のせいじゃなくて安心したけど早くシュルクでクラウド狩りたい


928 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 16:07:41 JjcLmimI0
>>916
そのリーチも他のキャラの大体がもっと使い勝手のいいリーチある技を持ってるという
ぶっちゃけ刺さらないのはどうでもいいんだけどリーチを活かせない後隙のひどさをどうにかしろと


929 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 18:18:19 ecqDzgKk0
先の話になるんだけどさ
復帰時にベヨネッタの下スマ溜められたらどうするんだ?コイツ頭出なかったっけ


930 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 18:58:16 /Cg45re60
>>929
復帰弱いのはどうしようもなくね?
今まで何度古森霧パンチとかCF下強食らったと思っているんだ
出たら負け、戻ってこれたらラッキーって思うしかない


931 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 19:15:30 T8h2KCN.0
翔回避で復帰するのが安定なのかな
エアスラ復帰は崖掴めないのが色々辛い


932 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 19:25:14 ky2WERvI0
>>929
エアスラ二段目でギリギリ届くように復帰したらいいんでない?


933 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 19:43:30 MTz36rS20
クラウドの上B見るとエアスラがマシに思えてくるな


934 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 19:55:13 ecqDzgKk0
>>932
これかなあ....
ずっと一段目だけで復帰してたから心配だな


935 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 20:30:36 oVFwmryw0
ベヨ参戦までまだ時間あるし、今からでも練習しとけば大丈夫


936 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 20:34:34 gd7nfHTw0
相手100%ぐらいで斬の時に空N→バクスラがコンボになって笑った
実用性皆無だけど


937 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 20:37:12 YtGuRkzA0
>>936
先行入力解除でバースト狙えないの?


938 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 20:39:31 C3CqwwTg0
エアスラも繋がるやん


939 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 20:45:54 YtGuRkzA0
斬空N先行入力解除エアスラバーストでカウンター回った
今自分でやってできた


940 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 21:11:38 YtGuRkzA0
条件はマリオ90%初期位置だった


941 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 21:12:18 1HhadB7E0
強そう
疾でのコンボは見つかりしたか‥?(小声)


942 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 21:16:28 MTz36rS20
相手が低中%の時は空N引っ掛けて掴みが一番いいのかな


943 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 21:18:45 1HhadB7E0
掴みに拘る理由はないだろ
横スマまで確定するときもあるぞ


944 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 21:20:15 KluFKqaE0
疾での空前着地ジャンプ空前ってアプデ前から繋がってた? 60%くらいで一応
つながるんだけど モナキャンはしてない


945 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 21:20:46 YtGuRkzA0
っていうか斬空N(キャラによっては上シフト)横スマもつながったよ


946 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 21:35:10 cbMs4oBY0
>>928
スマッシュの話じゃないのは面食らったけど空後勢にはシュルクも食い込めるし正直大体は盛ったろ


947 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 21:45:03 gd7nfHTw0
>>945
凄いわホントに横スマ繋がった
しかも36ダメ


948 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 21:54:44 YtGuRkzA0
80%でもバーストできたけど録画してなかったのでこれで
ttp://www.youtube.com/watch?v=IfnxXhwdyuM


949 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 22:14:55 DtAdPaME0
2F減少は偉大だった


950 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 22:19:31 pHaGkz860
先行入力ってのをイマイチ把握してなかったけどなるほど空Nうつ前に2回押しとくのね


951 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 22:44:09 YtGuRkzA0
いや本来の先行入力は攻撃の後隙の時に入力しておいたら後隙終了と同時に解除されることだよ
このコンボではちょっとむずかしかったので先に2回入力してやっただけ
空N後着地までにB3回でも出来たのは確認したが録画出来てなかったので
誤解する書き方で悪かった


952 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 23:14:55 FCHgJobY0
斬シュルクとデフォシュルクだと明らかに斬の方が動きが遅いんだけど、斬に移動速度微減のデメリットが追加された?
それともデフォシュルクの機動力が上がった?


953 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 23:19:17 Peg4n.AI0
>>952
自分は体感できなかった
アプデ特有の気のせいでは


954 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 00:43:42 mmRROI/Q0
斬最低空空Nってガードされても1Fしか不利ないのか


955 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 00:46:10 4JNCEk9A0
>>952
多分気のせい


956 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 01:03:20 tqQ8uzMc0
次スレいつ立てる?


957 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 01:21:00 W2qIV9ME0
空Nはがーキャン掴みvs弱がかなり素晴らしいことになってる


958 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 01:55:57 zEL47k5E0
モナキャンのバリエーション増やしたいんだけどみんないつもどんなモナキャン使ってる?
sj→最速二段j→疾→空中攻撃と着地する時にごまかすくらいしかできてないから知りたい


959 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 02:12:25 zEW2uBpM0
大jNB2回→空中攻撃急降下
斬や撃はsjNB2回→空中jNB2回→空中攻撃急降下
で最初は練習してたな
まぁこのスレで教えてもらったんだけど
トレモやCPU戦で慣らしたら割と感覚でいけるようになった

Ctrl+Fかければ他のパターンも出てきそうだけど任せた


960 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 03:33:25 W2qIV9ME0
空Nガーキャン掴みしようとしてきた相手に弱があたるwww
気持ちいいなこれ


961 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 08:14:19 JmWUxpdU0
空中で疾にして着地
→少し走って地上モナキャンからのはじきで急加速
→軽くジャンプして相手の動きを見てすかし投げか空中攻撃
みたいな感じで相手を揺さぶりまくるとか
もちろん上強にも注意して


962 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 08:24:44 k53vsbPM0
クラウドの空Nのコレジャナイ感に耐えきれずにシュルクに戻ってきました
またアイクに並べるくらいには強くなったな


963 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 10:21:08 3RqUC39Q0
シュルク超強化
で沸いてるね


964 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 10:24:57 D7t8Ln2o0
空Nからのガーキャン掴み読みその場回避して上スマとかできないかね


965 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 11:29:25 m89D7FL60
斬正面バクスラで割とあっさりシールド割れたんだが0.5%アップの効果?


966 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 11:36:09 Sv0m1W.k0
斬バクスラってどんだけ削れるんだろ
鈍器の横Bぐらいには使えるのかな


967 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 11:56:10 zEW2uBpM0
B技はダメージアップしてませんよ


968 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 12:24:16 Rp4jcV420
0.5%増加ってことは空後モナキャン斬横スマのガークラコンボがさらにやりやすくなったってことか


969 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 13:09:12 W2qIV9ME0
0.5%増加は吹っ飛びも微増


970 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 13:37:30 N6n6AwsY0
着地狩りに対して急降下空Nって機能する?


971 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 14:41:46 zePPV6c.0
斬横強正面バクスラでパリーンするみたいだ


972 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 16:26:30 Qz5JervE0
バクスラの削り値ってそんなでかいの?


973 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 17:06:29 z3pCcF/c0
シュルクの場合モナド補正も加わるから0.5でもモナド次第でもうちょっと効果あるな


974 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 18:25:45 5ZZ4rUJs0
強化されたの嬉しいわ


975 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 18:55:57 5ZZ4rUJs0



976 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 19:02:25 s2EAEOOs0
前回使えないと言われたがもうちょっと検証したらかなりの早期バーストが可能だったのでもう一度貼ってみる
ttps://www.youtube.com/watch?v=-a9dFXCFrl4&


977 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 19:12:48 Sv0m1W.k0
ロゼ婆45%でワロタ
ロマン技って感じ


978 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 19:13:33 m7.3N0ik0
ダウン連からの空上モナキャン空上って練習してた事あるわ
難しいし%合わないから諦めたけど


979 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 19:43:35 2facn.Vw0
下位キャラいじめ三人衆
デデデ シュルク ロボット
おめでとうw
ガチ部屋で沸いてる


980 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 19:44:48 hR2rIRz.0
ゼロサムシークソニックはどうなるんだよ


981 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 20:56:53 0OjkCfvI0
ダウン連対応技教えてくれ


982 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 21:12:03 SZGXZaYI0
シュルクが楽勝の相手なんていないだろ
解りやすい弱点がある以上、そこを突けばどんなキャラでも戦えるんだから


983 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 21:37:55 Sv0m1W.k0
ダウン連対応技は斬の横強空前バクスラ辺りだったかな、モナキャンから出したり台からの落下に対してやれたりする
なんかの動画にまとめられてた気がする


984 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 21:54:55 0OjkCfvI0
横強以外むずそうやな


985 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 22:22:53 bxtu.Xkk0
>>980
あれはもうレ○プ


986 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 23:06:40 m7.3N0ik0
海外の動画にまとめられてたな
ttps://www.youtube.com/watch?v=kIkXnDxNuCM
関係ないが対クラウドは楽なのか?
追い打ちできれば勝てるけど苦手だ


987 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 23:37:16 mmRROI/Q0
クラウドの復帰力マック並だし中%から疾で運んだり撃にしたりして場外に追い出すのとかアリなのでは


988 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 00:42:03 ndfbRHYA0
>>976
これ何で横移動してんのにバクスラじゃなくてモナド出せてるんだ?


989 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 00:50:59 M8jNMEwM0
>>988
NB押してモナド決定前に移動しながらBボタン押してみような


990 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 01:19:05 cT2.Tyy.0
>>988
復帰時にエアスラしたくてシュンシュン鳴らしながらマズイネした事あるでしょ?
あれと同じで1度アーツ切替が始まったら確定する迄他のB技は出せない


991 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 01:24:55 jqy28yuQ0
次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1450455840/


992 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 03:12:31 ndfbRHYA0
>>989
>>990
丁寧に答えてくれてありがとう


993 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 09:03:36 EcwAfcJw0
クラウドの復帰に合わせて下スマ置くのって有効かな


994 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 12:23:34 CemD5C/A0
シュルクの勝率超上がった
強化ありがとう桜井


995 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 12:27:51 SFFM5TdE0
>>991
こんなネガキャラに次スレいらないだろ


996 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 12:29:43 yC78P4Bs0
>>993
ありにはあり
空下の方がエグくて手軽に致命傷になる

基本的にデメリットはシュルクに通じるからミラーの立ち回りのパターンは通るよ


997 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 13:14:15 6PvyoTuM0
>>976
これ+10%ぐらいでかなり安定するな
まあまあ範囲は広いかもしれんし
キャラによってはかなり実用的かも


998 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 13:32:26 rBF59g/A0
>>997
ガードされてもモナキャン無敵でリスク回避できるからダメ元でやってみるくらいのつもりで


999 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 15:32:20 JuGUTTeU0
>>976だけどダメージが増えると繋がるんだけど何故かバーストしない範囲もあった事を書くのを忘れていた
あと実戦で当てやすいのは崖上がりか相手の着地くらいかな


1000 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 15:58:21 b0nNpirE0
多分だけどダメージ増やして繋げるってことはその分遅らせてジャンプ頂点近くで当てることになるはず
そうすると巻き込み判定の、自身の移動スピードが吹っ飛びに乗る仕様が活かされず2段目の撃墜力が下がるとか


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