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ドンキーコング攻略スレpart10
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Part1 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1408031461/
Part2 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416111551/
Part3 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1420799718/
Part4 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1427477639/
Part4(5) ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1430066037/
Part6 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1432824571/
Part7 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1435167322/
Part8 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1437722962/
part9 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1438874312/
以下テンプレ
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<状況別ゴリラの動き方>
【近接戦闘】
・差し合いでは下A、NA、短距離ダッシュ掴みを中心に
・主力は下スマと前A、前スマはブッパしないこと
・背中に密着されたら動作の大きな下スマより上Aのが当たる
・下A連打で押し出してからの下B
・NAはボタンを連打しない方がいい
一発目が入ったのを見てからでも更にNA二連打で当たるし、逆に一発目外したら二発目が完全な隙になる
NAの一段目は相手を引き寄せるのである程度%がたまっていれば当て投げに繋げ易く、さらに高%なら上強や下スマでバーストも狙える
【中距離】
・振り向きSJ空後A
・飛び込みたいなら急降下空前Aか、急降下空NA
・あえて手前に着地してからの下B
・相手の着地点や緊急回避に下Bを置いておく
・DAやダッシュ掴みだけでなくダッシュ上Bも織り交ぜて相手の択を増やす
・SJからの前Bを小出しに。不意を突ければガークラが決まるし、ガードしないでねって牽制になる
【お手玉対策】
・基本、打ち上げられたら崖に掴まりにいく
空中上Bは発生が速いので下投げ上強のようなコンボに暴れることができる
・着地と同時にNB溜め回避
・ゴリパンがMAXだったら着地際に空ダで突っ込んで来た相手に反撃
・上空に追撃して来たら空中回避でかわして空上Aで反撃
・崖下に追撃しに来たら空中回避してから上B当てつつ復帰
空中回避すると復帰できなくなるギリギリの距離を把握しとく
・崖上に追撃きた相手に空前A置いとくとメテオが決まることも
・ダッシュで突っ込んできたらガードや回避以外にも、上Bを置いとくて選択肢もあり
<各種投げについて簡易考察>
後投げ 崖端130%あたりから撃墜狙える優秀な技。11%と威力も最大だがOP相殺に注意。
上投げ 蓄積9%は意外と優秀。浮きが高くコンボはないが空中/着地の弱いキャラなら浮かせる価値はある。
下投げ 低く前方に飛ばす。崖外に追いやれるなら浮きが低い分追撃しやすいような気がしないでもない。
前投げ リフティングして歩行/ジャンプ可能。こっから3種に派生する。またダメージが通常投げよりもそれぞれ高い。
リフト横投げ 普通に前に投げたいとき、後投げのOP相殺を回避したいときなど。
リフト上投げ 硬直が最小クラスでジャンプ上投げ2段ジャンプ空上及び空前が一部繋がる。軽いのには難しいが重い奴なら即死コンボになる事も。
リフト下投げ 浮きが高く後隙も小さいので崖外で使っても容易に復帰できる
リフティングについての詳細は後述
<着地硬直無し空Nネタ>
空NはSJ最速で出して最速急降下しても着地隙が生まれないので、これを利用して空Nの持続の後半を相手にめり込むように当てる(スティックを相手方向に倒しっぱなし)と発生の早い技で追撃できる
例として相手がマリオの場合
・20%くらいから弱、各種強攻撃、掴みが確定
・30%くらいから下スマ、背向け空N上強が確定
・55%くらいから背向け空N空後、最大溜めゴリパンが確定、%によってはバースト
SJ空N急降下の代わりにSJの頂点付近で空N出し急降下せず着地でも可能だけど、その場合追撃はしやすくなるけど若干着地が遅れるのでコンボにならなかったりする。体感ではどちらも変わらないのでやりやすい方を推奨
3DSだから少し見づらいけど参考
途中コンボになってない部分もあるけど%によってちゃんと繋がるのはトレモで確認済み
ttp://youtu.be/RW-k9Yxv-Xg
加えて大ジャンプ空後空Nを最速で行っても着地隙無し空Nを当てられるみたい
あと空後はベク変されたら当たらないっぽくて、確実に繋がるのは80%くらいからだった
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<リフティング活用>
・リフコン
リフト上投げ最速2段ジャンプ空上orリフトジャンプ上投げジャンプ空上によるコンボ
ドンキーの代表的な技のひとつでキャラによってはバーストも狙える
・ゴリダン
リフティングしたまま崖から落ちて台形ステージの傾斜に後ろ投げをして崖メテオを狙う
シンプルながら強力な技
・新ゴリダン
リフティングして崖に向かい、落ちる一歩手前で振り返るとなぜか落ちていく。この時ドンキーは崖の方を向いているので下投げで崖メテオを狙える
通常のゴリダンと比較すると、投げる打点が低いので落下から投げ発生までが速く、またステージのかなり下の方で投げても復帰できるので崖受け身のタイミングをずらせる。また受け身されても踏めることがあるので状況が有利に進みやすい
浮遊ステージでは崖メテオを敢えて狙わずにステージ下部中央へ放り投げることも可能
・崖リフコン
ゴリダンとは逆で崖が垂直なステージで使える技
新ゴリダンの要領で振り向き落下からの下投げで崖にぶつけて跳ね返った相手に空後を当てる。%によってはジャンプ下Bor空下などもはいる
振り向き落下の際に崖外に大きく飛び出すように落下しながら下投げをすると、80%くらいからジャンプ空後に繋げれてバーストも狙えるようになる。通称ゴリウープ
一部キャラとステージで跳ね返りかたに違いがあり繋げにくい場合がある
○クッパJr.、ピット、アイク、デデデ、メタナイト、CF、ブラピ、ロックマン
○マリオUワールド、ヨッシーウールワールド、カロスポケモンリーグ、 再会の花園
上記のキャラとステージでは他と少し勝手が違う。%によってはジャンプ空後ではなくその場空後で繋がることもある
・リフト下投げ連
低%の相手に対してリフト下投げ後すぐに掴んで再びリフト下投げをくり返す技。通称ゴリブル。確定ではないので過信は禁物
連携の例として
リフ下投げ×2〜5
リフ下投げ→弱1→リフ下投げ・・・
リフ下投げ→下強→リフ下投げ(尻餅時のみ?)
リフ下投げ→横B→何か(ゴリパンなら計45%)
・崖飛び出し下投げ
名前の通りリフト状態で崖から飛び出し下投げをする
ほかほか補正が加わればバーストも狙えるようになる。崖受け身に意識がいっている相手に
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<リフコン for WiiU>
リフコンについて検証(Ver. 1.1.0)
トレモでステージ終点
リフトジャンプ上投げジャンプ空上でコンボカウンターが回った%の上限またはバースト%を記載
記載数値はバースト可能範囲
マリオ 73〜88
ルイージ 69〜77
ピーチ 65〜78
クッパ 83〜99
ヨッシー 72〜84
ロゼチコ 61〜77
クッパJr, 77〜110
ワリオ 76〜98
GW 58〜71
DK 86〜121
DD 74〜104
リンク 78〜103
ゼルダ 65〜84
シーク 65〜95
ガノン 80〜112
Tリンク 68〜77
サムス 74〜97
ゼロサム 67〜107
ピット 71〜100
パルテナ 66〜86
マルス 71〜102
アイク 80〜110
ルフレ 71〜99
カービィ 60〜78
DDD 90〜128
メタナイト 64〜88
マック 72〜104
フォックス 65〜97
ファルコ 67〜93
ピカチュウ 63〜81
リザードン 75〜95
ルカリオ 75〜107
プリン 54〜67
ゲッコウガ 67〜92
犬 73〜98
ロボット 78〜103
ネス 69〜81
ファルコン 81〜124
村人 70〜83
ピクオリ 63〜78
フィットレ 67〜85
ドクマリ 73〜88
ブラピ 71〜100
ルキナ 71〜102
シュルク 75〜96
パックマン 67〜81
ロックマン 79〜103
ソニック 70〜87
ミュウツー 61〜89
リュカ 69〜81
ロイ 76〜110
リュウ 75〜106
バースト最小値はリフトジャンプして頂点付近で上投げジャンプ、最大値はリフトジャンプ最速上投げジャンプからの空上
実戦ではほかほか補正やずらしによりコンボ%が変化するので注意
序盤中盤では空後,空前,空N,ゴリコプターを当てることも可能
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<ゴリラのダウン連関連>
・第1報(下投げ始動の提案)
30%くらいで下投げ→少し移動→下強
→起き上がりに各種攻撃(起き上がりがステージ端のほうなら10溜めゴリパンでバーストできる場合もある)
Cステが攻撃になってればやりやすい
・第2報(ダウン奪える%)
ダウン連と起き攻め強いからどの技で何%からダウン奪えるか
数値は対プリン〜対クッパ、対マリオではその中間よりやや上
空後 23%〜33%
下投げ 23%〜33%
リフ下投げ 27%〜38%
空N(持続) 28%(55%)〜42%(77%)
空前メテオ 8%〜16%
空下メテオ 10%〜18%
横強(上シフト) 42%(37%)〜61%(56%)
上強(根元) 13%(5%)〜21%(13%)
DA 全キャラ0%から
<10回転ゴリパン振りかぶり当てバースト%>
3DS版のトレーニングで,ステージは終点化戦場,相手キャラは立ち状態
しっかり当てられたら1ヒットで30ダメージ
ドンキー相手のみ上方向にバーストできる技3種で比較
10回転ゴリパン振りかぶり当て|密着上スマ最大ホールド|下スマ最大ホールド
ドンキー|58%|83%|85%, クッパ|58%, デデデ|55%, ガノン|48%, サムス|45%, ゼロサム|37%, ロゼッタ|34%
ドンキー以外は空中から相手に重なりながら着地しつつ出さないと当たらない
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<下投げダウン% for WiiU>
下投げした際にジャンプでダウン回避されない%記載。ずらし無し
クッパJr. 29〜48
ワリオ 30〜41
DK 32〜50
DD 27〜60
リンク 29〜35
シーク 26〜40
ガノン 31〜44
ゼロサム 25〜43
マルス 27のみ
アイク 30〜44
DDD 32〜98
メタナイト 25〜41
マック 25〜57
フォックス 25〜63
ファルコ 25〜57
ピカチュウ 25〜26
ルカリオ 28〜30
ゲッコウガ 28〜37
ロボット 29のみ
ファルコン 29〜74
ルキナ 27のみ
ロックマン 29〜72
ロイ 28〜68
リュウ 29〜31
リフト下投げダウン%
ガノン 26〜27
DDD 27〜50
ファルコ 22のみ
ファルコン 25〜45
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<横B埋めコンボ検証>
トレモで終点
横Bで埋め、小ジャンプ空下急降下上スマまたは空上の検証
記載数値は横B始動%、コンボカウンター回った%、()内はバースト%
空上のコンボはかなりの高%まで繋がったので始動%のみでコンボ上限値は割愛
キャラ名 上スマ 空上
マリオ 65〜90 65(95)
ルイージ 65〜80 75(90)
ピーチ 55〜80 75(85)
クッパ 85〜105 90(110)
ヨッシー 65〜90 75(95)
ロゼチコ 50〜75 65(80)
クッパJr, 60〜105 70(95)
ワリオ 65〜100 80(100)
GW 50〜70 55(70)
DK 70〜115 80(110)
DD 60〜95 75(95)
リンク 65〜95 75(100)
ゼルダ 65〜85 70(85)
シーク 55〜85 70(85)
ガノン 65〜105 85(100)
Tリンク 60〜85 70(85)
サムス 65〜85 70(95)
ゼロサム 60〜85 65(85)
ピット 60〜90 65(90)
パルテナ 60〜80 65(85)
マルス 60〜100 70(90)
アイク 65〜100 75(100)
ルフレ 55〜95 70(95)
カービィ 50〜75 60(75)
DDD 70〜125 85(115)
メタナイト 55〜90 65(85)
マック 55〜90 65(90)
フォックス 55〜85 60(85)
ファルコ 55〜85 65(85)
ピカチュウ 50〜85 60(80)
リザードン 70〜105 75(100)
ルカリオ 60〜105 70(95)
プリン 45〜60 50(70)
ゲッコウガ 55〜90 70(85)
犬 60〜100 65(95)
ロボット 65〜105 75(100)
ネス 60〜85 65(90)
ファルコン 65〜105 75(105)
村人 60〜90 65(90)
ピクオリ 55〜80 60(80)
フィットレ 55〜85 65(85)
ドクマリ 60〜90 65(95)
ブラピ 60〜95 65(90)
ルキナ 55〜95 65(90)
シュルク 60〜95 70(95)
パックマン 60〜90 70(90)
ロックマン 65〜105 80(105)
ソニック 60〜90 65(90)
ミュウツー 50〜80 55(75)
リュカ 55〜85 65(85)
ロイ 60〜100 70(95)
リュウ 60〜95 70(95)
備考
空下は受身可能
空下にはクリティカル判定(?)のようなものがある。
74%以上のキャラを横Bで埋めて空下してくるくる回るモーションがでたらそれだ。
具体的な発生方法はわからないが、この時の相手の吹っ飛び力は通常の空下より弱く上スマなどのコンボ範囲が広くなる。
キャラによっては10%近くコンボ範囲が延びるが、ほとんど変化のないキャラもいる。
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崖外追撃技考察
・空上
高い位置から復帰する相手や多段ジャンプ持ちに。
発生後隙が優秀で軽〜中量級なら崖ラインからバーストすることも可能。
・空前
頭上から前方斜め下に大きな判定のある攻撃。
発生が遅く緊急回避読みや追撃拒否の攻撃に合わせないと当てにくい。
強いメテオ効果があるが吹っ飛ばしが普通に強いので当てれば大体倒せる。後隙が大きいので事故死には注意。
・空下B
前方に対しての2連攻撃。2連撃目にのみメテオ効果がある。
連続攻撃なので緊急回避に強そうだがそういうわけでもない。またメテオ効果はそこまで強くない。
しかし2連撃目のリーチは弱並にあり発生後隙からも比較的当てやすい技。2連撃目は斜め下にも判定があるので崖際で振るのもあり。一応空ダが可能。
・空下
真下に向かって放つ強力な判定のメテオ技。
当たればまず落ちる。判定は若干後ろ側に寄っている。空後輸送と見せかけての緊急回避読みジャンプ空下といった妙手もあるらしい。
後隙が大きいので事故死には注意。
・空N
判定は小さいが発生後隙が優秀な技。
崖から斜め下に向かって素早く追撃できる唯一の技。他の技と比べて攻撃の持続があるのも特徴。後隙の短さによって外れてもジャンプ空後でさらに追撃を狙える。
・空後
もっぱら崖メテオ狙い。
発生後隙リーチどれも優秀。攻撃も持続するため急降下でカス当てすることもできる。
・空横B
発生後隙リーチどれも劣悪。当たったとしてもメテオ効果は最弱。
・空上B
緊急回避などで入り乱れたときに偶然当たる技。
攻撃判定がなくキャンセルのきかない復帰技を崖下から使ってきた相手に対して、傘のように覆いかぶさって復帰妨害することができる。
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復帰阻止パターン考察
【復帰阻止】
・空後×1~4(5回あてることもできるが復帰が危うくなる)
空後を当てたらゴリコプターでペチペチ邪魔しながら戻るべし
低パーセント時4回崖近くから運ぶことで稲妻がでるリフト後ろ投げから狙う魅せプレイウホ
・ジャンプ読み空前
・崖飛び降り空後(崖メテオ)
台形ステージで真価を発揮する定番の阻止方法
2回目の崖捕まりへの攻撃やワイヤー復帰への置き技としても使える
・崖飛び降り空前
主に奇襲として使う
・崖飛び降り上B
回避見てから当てるのがコツ
・急降下空後カス当て→ジャンプ空後
コンボカウンターが回る連携
練習次第で安定して空後があてることができる
急降下しすぎないように注意
・ケツむけて崖に飛び出し→空前メテオ
空後と見せかけて回避後に当てていくのがコツ
・崖離しジャンプ空下
テレポート系以外のキャラに有効
リーチが長いのでタイミングを合わせれば(たとえマリオの上Bでも)崖に捕まる前にメテオ可能
最速でやるとゴリアピが間に合う
・崖離し(J)空後
強いウホ
・崖飛び降り横Bメテオ
2度目の崖捕まりしてる相手に
・崖離しJゴリコプター
下入力で崖を捕まらずに回ってみられる
嫌がらせ行為
上Bが攻撃になってるキャラには崖メテオを喰らうので注意
・下強
対マックと5分かそれ以上が取れる由縁である
崖の1fに当たる?
・横B崖奪い
崖に飛び出してすぐに横Bすると崖が掴める
ゴリラの最速崖奪いは難しいので簡単なこっちでやるのも手である
スピードは最速よりも少し遅い
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ゴリラと私の10の崖上がり
1.そのまま上がり
2.回避上がり
3.攻撃上がり
4.ジャンプ(回避)上がり
5.崖離しJ空前上がり
6.崖離しJ空N上がり
7.崖離しJ空上上がり
8.崖離しJ横B(崖に捕まるor上がる)
9.崖離しJゴリパン
10.絶望のゴリコプ上がり(下入力)
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テンプレ終了
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>>1乙
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こいつもしかしてワリオに崖際でNBされるとなにもできないかんじ?
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そんなことない
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噛みつき多用する奴は糞厄介
頭なしに突っ込んで行くやつは
あっという間に1ストとられるな
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崖離し空上以外何も抵抗出来ない気がする…
回避上がりは見てから掴まれる
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ワリオに困ったことない
強い人が少ないってのもあるけとね
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強い人も何もそもそもワリオの絶対数自体が少ないウホ
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ワリオつよいんだけど戦っててストレス感じないしなんか負けてもキャラ性能のせいとは思えなくて好きウホ
ただオナラはほんとこわいウホ
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噛み付き多用ワリオはキツイかな
ドンキーの腕部分にやられ判定あるせいでな・・・
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>>20
ちゃんと腕の先端当ててみな?
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ワリオのバイクは空後で対応出来るけど
空下の擬似メテオは無理だ
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噛み付き重ねは暴れるか回避上がりでいいウホ
ワリオの崖上で一番やっかいなのはバイク上投げ固めウホ
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回避上がりは普通に噛まれるウホ
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(仮)スレどうするウホ?
そもそもなんであのスレたてたウホ
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管理スレに依頼してくれた有能ゴリありがとうウホ
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削除以来しておいたウh
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復帰阻止みなさんどうやってる?
特に犬みたいな無防備系
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崖で口開けて待たれてる時は
口閉じる瞬間狙わなかったらジリ貧ウホね。。。
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勢いがないウホ
ゴリラの知能では次スレ追えてないウホか
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ネスの対処がよく分からないウホ
暴れ強いし火力も重量級、PKF被弾したらめちゃくちゃダメ稼がれるし投げコン確殺後ろ投げもあるわでキツいウホ
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>>31
PKFはジャスガすればなんとか…
後は死ぬ気でやればいけるいける
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>>31
PKF当てられたら大抵掴みにかかってくるからそこに上Bを擦って当てる
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他キャラ使ってる時に2タテされたから悔しくてゴリラ使って2タテするとだいたい抜けられるウホ
ゴリラってシークゼロサムみたいに見ただけで戦いたくなくなるような風潮になってるウホ……?
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ゴリラ大量発生してるからうんざりされてる可能性あるウホ
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27080982
上Bキャンセルの動画が上がってたけど既出?
Xみたいな万能なやつじゃないけど
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ゴリラミラーになった時はまるでジャングルの縄張り争いの気分ウホ
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ゴリラでSB出来たときは脳汁出るよね。このまま見逃してあげるか、散々ゴリアピして焦らした挙句最後はしっかりとバーストさせるか。とかね
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>>36
え?初めて見たんだけどこれどうやるの?
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ゴリラってガン有利の相手がいないわりに戦えるキャラだよね
ガノンは空下メテオと空上復帰阻止でしねるしマルキナはカウンターで泣けるしリザクッパは火炎放射というドンキー虐めの技あるしでガン有利までは言えない
最近は飛び道具で隙晒してくれる敵(マリオとか)の方がやりやすく感じる末期症状ウホ
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ガノンとかガン有利だろ
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ガノンのアニキはこっちがやりたいこと全部とおるから好きウホ
リフト↑bでペチペチしたらあっという間に40溜まるし復帰阻止もお手のものウホ
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アプデ前は不利だったけど今ならリザとは互角だと思う
亀はまあ重量級じゃ一番強いししゃあないウホ
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亀が重量級最強…?どう考えてもゴリラの方が強い
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クッパが重量級最強だったのって最初期じゃなかったかウホ?
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いやいや今でも上位にも通用できるのは亀のほうが上だろ
リフコンは確かに強いし言いたいことはわかるが
ついでに初期は強キャラ扱いだった
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え?亀ってそんなに上位食えるキャラなの?ゴリラの上位食い性能よりも上だったらやべえウホ
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M2Kがドンキーで大会活躍する一方でクッパは何もないのであった
ランクの話は荒れやすいから誰か流れジャイアントパンチしてくれ
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__ i`:. __ ウィエッホッホッホッホwwwwww
(__.`ー-::... ,rt': : :\ ,::-'",...) ッホッホッホッホッホホーホwwww
,..::ア - ::::::)-:'':':'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ::: `┬-っ オホーホwww
(,.::'",::' / ,....: : : : r'" ・・' く/i!: : : : :!、,:::::,<` `ニつ オーホホホホホーwwwww
`-(_λ_/: : : : : ( トェェェイ )/: : : : : : : : : ;,.,`::`つ イェッホーwwwww
`-;;;;;;;:/i\二二_/" : /\;,;,;,;,;/ `'" ウッホホwwww
\:.:.:.:/ `i , :く. アオーwwwwwww
`i: :i : : !": : : ) ウッヒャッホーオwwwwwww
r: :i DK:!-┬" ウッホッホッホッホwww
r--`:、 /000 ウッホッホwww
000O" ウーホホホホホーwwwwww
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ドンキーの方がやれること多いし将来性も高いウホ!
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重量級はDDDも強いけど対シークソニックロックマンはドンキーの方がワンチャンあるし今の環境ならドンキー最強でしょ
-
∩_
,r"´⌒`゙`ヽ 〈〈〈 ヽ
/ , -‐- !、 〈⊃ }
/ {,}f -‐- ,,,__、) 彡 ミ
/ / .r'~"''‐--、) 彡 ミ
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 彡 ミ
/ \ (⊂`-'つ)i彡 ミ
ミ `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ ミ<こいつら最高にウホ
ミ l `-" ,ノ ミ
ミ } 、、___,j'' ヽ ミ
ミ ノ ノ ミ
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ゴリウープかなり使えるよね
特にリフコンバースト逃した時
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デデデのがきつい
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ゴリワープに見えて遂に亜空間移動するゴリラまで現れたかと思った
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ハイテク系ゴリラ
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山寺ボイスでオート照準!とかテレポート!とかカウンター!とかやってる夢を見たウホ。
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ゴリアピをあんな煽り顔にするよりも
しゃがみ中キョロキョロするモーションをあの顔にするべきだった
あれスパドンの再現だよね
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上Bにワープ足してもいいのよ?
最後のガッツポーズの瞬間にフロルの風的なワープでゴリラ最強伝説ウホ
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流れバキュームゴリラするけど上Bでタイヤ召喚欲しかったウホ…
今の上Bもアーマー付いてるしダメージかなり稼げるから使えるけどロックマンの上B流用すれば出来たんじゃないかと思うウホ
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今日も美しく3回の掴みでシークをバーストしてやったウホ
カッコよくゴリアピまで決めたら通報されたらしいウホ
ユーモアの分からない人にはなりたくないウホね
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アピールは自己責任 これジャングルの掟
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こうやってゴリラは檻に入れられていくのか
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もう檻いっぱいウホよ
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囚人服を着たドンキー想像してしまった
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白黒ボーダーゴリラか
アリだな
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カラーチェンジはよ
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切れた鎖が腕についてリーチアップウホ
三回掴みでシークバーストってどういう手順ウホ?
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ドソキーユングさんの話か
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大した動きではないウホが、ゴリパンがハリネズミに気持ちよく決まったのでリプレイをあげたウホ
3DS
ステージ 野原
タイトル 渾身のゴリパンウホ!
ですウホ、暇だったら見てくれウホ、エンターテインメントウホ
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リフ↑B
リフ空前
リフ空↑
か?
-
リフ空前ってこれだけ何故か殆ど決まらないんだけど確定域狭かったりするのかな
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リフ空前は50%以上ないと決まらないかな。
蓄積%が高いほど被ダメ硬直も長くなるから高いほうが良い。
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X末期でゴリダンがおきらく部屋の洗礼と化しゴリラの勝率がやたら高くなる
↓
勝率が高すぎたのでForで全体的に弱体化する
↓
さすがに弱すぎると思ったのかゴリパンや弱が改善される
↓
しかし勝率が大して回復しないのでゴリダンを復活させる、かわりにリフコンを没収する
↓
ゴリダン復活の効果全く無し、むしろリフコン没収でますます勝率下がる
↓
リフコン超強化、腕に武器判定付与でゴリラの時代へ
多分開発にはこんな感じに扱われてたんだろね
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よし次は足を武器判定にするか
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勝率基準で調整してたらマック強化されまくりだろ
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ジャングルで鍛え上げれた肉体は全身武器ウホ
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次弱体化来るで
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流石にこのタイミングで弱体化したらスマブラ切るわ
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勝手に切ってどうぞ
今のゴリラの性能だと弱体化の可能性0ではないな
リフコンか空上あたりいじられそう
-
空上はいじられるかもしれないウホね
範囲縮小とかされないか怖いウホ
-
1回奪われてまた戻してきたんだからもう変更はないんじゃね
前のバージョンは地上から行けばリフコンバースト%かなり広がったけど、今は地上からだと硬直長いからなのか地上始動と空中始動で対して変わらないから調整班が何も考えずに戻したとも思えない
ゴリダンもあるし調整班がリフトっていうドンキー固有の投げを生かせるようにしたんでしょ
リフコンバーストの%云々は俺の勘違いかもだから間違ってたらすまん
-
ドンキーが投げキャラなのは原作的に全く問題ないウホ
でもなぜか投げキャラになってるやつが多いせいで個性がいまいち目立たないウホ
-
3DSでゴリラで無双してたウホが、ひさびさにWiiUの深夜帯にガチ部屋やったらレベル高すぎてワロタウホ
クッパ、ピーチとか中堅くらいのキャラになす術がなかったウホ…
-
ファルコ61%にステージ中央でゴリパン当てたらバーストしてワロタウホ
ファルコが軽いの?ゴリパンやばいの?
-
リフコンは強すぎるから弱体化しそう。
だけど以前のVerと比べると、リフト上投げのR影響値と付与値をかなり微調整してる感じが伝わるから開発陣は再調整したくないんじゃないかと期待するウホ。
-
またゴリラが大会で結果出してしまったウホ
アプデで弱体化を怯える日が来るとは夢にも思わなかったウホ
-
弱体化されると言われ続けた強キャラも結局弱体化されなかったし大丈夫でしょ
-
ゼロサムかな?
-
リフコン自体も強いけどリフコンがあるから相手に(掴まれたらやばい)って意識させられるのが強いと思う
ゴリーの準決勝(対トリン)の一戦目はリフコン決まらなかったけど勝ったしね
-
思ったけどゴリラってリフコンなくても結構強くね?
単発火力着地狩り回避狩り復帰阻止対空要するに攻めに直結する行動は全部強い
まあリフコンの危険度が認知されてるからこそ他の択が光る訳だけど
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確かに攻めはかなり強くなった
ただCFよりは攻めが強くなくてCFよりコンボ耐性ないのが偶にキズ
-
そんなところが長所ウホ
-
結局使ってて楽しいのが一番ウホ
-
CFよりコンボ耐性はあるだろ
-
暴れ技が無いって意味ではCFより脆いかもね
-
上B暴れしないの?
-
上B暴れって崖に逃げられないまたコンボ始まってとなんの意味もないよね
-
そうか?確かに攻めるまでの立ち回りはCFの方が強いけど
攻めてからのリターンはゴリラの方が上だと思うウホ
-
上B暴れの恐ろしいところはその火力ウホ。
コンボ始動しようとした相手の方がダメくらってることあるウホ。
-
>>95
……え?
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コンボ耐性(上Bわりこめる場合限定)はあるな
最近ファルコに全然勝てないんだが相性不利なのかな?単純に俺が下手糞なのかな?
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ゴリラはコンボ耐性無いから弱キャラウホね!
-
荒れる話題が来たときはバナナ天国歌えばいいってクランキーが言ってた
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明日になったらバナナ食べるウホ
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ファルコは窓対抗戦でも勝ったんだし無茶苦茶不利ってことは無い筈ウホ、せいぜい互角〜微有利程度だと思うウホ
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あんなの対抗戦としてクソ過ぎて参考にならんわ
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荒れてたん?
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ファルコ側が事故死多すぎ実力者居なさすぎて見てて対抗戦?状態
それに追い込まれてたドンキーがドンキー側だけど
-
窓対抗戦はそういうの多いよな
見る側は選抜されたメンバー同士の戦いみたいなの期待してるのに対して出る側はもっと軽い感じで出てるから意識の違いだろう
いつだったかのゲムヲとトゥーンの対抗戦みたいなガッチガチなの以外は有利不利語る参考にするべきではない
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というか有利か不利かで水掛け論するより、具体的にどう対策していくか論ずる方が理に敵ってる
議題を有利不利にするとどうしても荒れるからな
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1回浮かされたら終わりのゴリラに不利つくキャラなんていないだろ
リフコンにやられた他キャラ使いの出張ヘイトお疲れさまです
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有利不利考えてたらジャングルで生き残れないウホ。
誰もそんなこと考えながらドンキー使ってないはずウホ。
楽しく勇猛果散に戦うウホ!
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下投げゴリダンって壁と密着して投げたら受身不可能なのかな
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上でファルコ窓との対抗戦って確かドンキー窓が募集してたけどなかなかこなくてファルコ窓が当日合わせてくれたんだから実力者いなくてもしゃーない
エキシビジョン見てれば分かるが対抗戦は楽しむものだからな
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そもそもキャラ窓ごとの交流を深めるのが目的って違うゴリラ窓主が言ってたウホ
-
交流戦はただのお祭りウホよ。
日々過酷なサバイバルを活きるゴリラもこの日は休息できるウホ。
-
本当に休息か?
-
ルフレこのクソアマ
ガードもダメアーマーもダメ
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ギガサンダーとかいうガー不技
-
ゼロスーツの空上×2からの上Bってコングでずらせるウホか?
さっきから抜け出せなくて葬られまくってるウホ
-
たまーーーーにずらせることあるウホ。
でも基本即死ウホね。
ちなみに30%以下なら空上お手玉に上Bで暴れれるけど、即死帯では無理ウホ。
掴み拒否するしかないウホ。でもかわせないウホ。
-
ドンキーのガードは上にずらすと頭のはみだしを防げるから、もしかしたらこれでギガサンダー防げるかもしれないウホよ?
試してないから確証はないウホ。
-
>>122
ずらせないウホか…
バースト帯になったら頑張って掴みを避けることに専念するウホ
どうもありがとうウホ
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頭を隠して穴を出すゴリラがいたとか
-
リフコンバーストっていっても決まらない相手にはなかなか繋がらないなあ
めっちゃ簡単にリフコンバースト繋がるデデデとファルコンは癒し
-
ミュウツーが崖際で上スマぶいいぃんってやってたから崖上り攻撃したらこっちが飛ばされたウホ
理不尽ウホ
-
重量級の崖上がりは悲しみ
-
リュウ相手に崖上がり終わってんな
特にオフ
その場上がりジャンプ上がり攻撃上がりは上弱置かれるだけで死
回避上がりは見てから昇龍が飛んでくる
オンなら反応できないかもしれんがシーク並の二択を迫られるからつらい
-
何が悲しくて64ゲーされなきゃいけねぇんだ
-
>>127
それは当たり前じゃ
素直に崖離し空上で確定取ればいいものを
-
ギガファイア崖に連打されたらどうすればいいウホか
なんであいつの弱はあんなに早い上に強いウホか……
-
willは崖ファイアーに崖離ししてたウホよ。
-
>>129
ゴリコプ上りでパシパシ殴ったれ
意表をかくことが可能だ!
-
一ストとったらゴリコプで逃げてってリザルト放置するやつがいたウホ
ドンキー使いにそんな人がいるとは思わなかったウホ
-
逃げるゴリラなんてカモなんだが仕留めきれない方に非があるウホ
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ゴリラで逃げって無理ゲーすぎる
-
ゴリラの上B復帰に下強でタイミングあえば永遠に阻止できるのかなぁ
今ゴリラミラーしててやられ続けて泣けたわ
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酷いと崖の上から食らったのに崖メテオになるものもあるからな
-
戦場の崖は闇
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リフコンとかゴリウープとか強い要素は沢山あるけど致命的な欠点もあるのがドンキーやな
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CF以上に攻撃特化なピーキーなキャラやな
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強キャラにはある程度戦えるのに弱キャラや中堅キャラに負けることが多い謎 ドンキーって不思議なキャラだな
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満遍なく強いキャラには割と戦えるが尖ったキャラ相手だとその尖った性能を全く克服できない
特に着地狩りと飛び道具が
-
ゴリラミラー楽しかったウホ
-
ピ
-
ホー
-
トレモでCPの動きを逃げるに設定してゴリラでキャリア運んでたらなぜかCPが積極的に上に乗ってくるようになったウホ
しかも上に乗ったら何もしなくなったウホ
-
ゴリラ運送(株)
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ウキ
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DonkeyKong Only
ディディーは出て行け
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DD弱体化してからけっこういい勝負できるしいい感じの強キャラに落ち着いたと思うウホ
そろそろ許してやれウホ
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猿はリフコンコンボはいりやすいしメテオに弱いから勢いがつけば一気に優勢に持ち込める
そのかわりバナナSJ空前ポップガンをうまく混ぜ込んで立ち回られるとどうしようもなくきつい
やるかやられるかまさにジャングルの戦いウホ
-
3dsのトレモで999%にしたマックに延々と横Bすればどこまでもコンボカウンターが回るのは既出?
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>>154の調べセンス0
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むしろ999%の相手を掴んでペチペチしまくれば簡単にクリアゲッター解除できるウホ。
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クリアゲッターならスマートボム4個同時爆発させるのがゴリラの知恵
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スマートボム4個はたしかアプデで100届かなくなったはずウホ
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ステージ作ってルカリオのNB溜めで放置するのが楽ウホ
時々蓄積ダメージをいじってやればいいウホ
ルカリオのNBで思い出したウホが空ダNB厄介すぎるウホね
ガチ部屋じゃそもそもルカリオ自体見ないからいつまでたっても慣れないウホ
-
ルカリオと戦うときは間合いを遠目にとって、空後と下Bとつかみを中心に攻めてるウホ
空ダ波動弾のため当てを頻繁に狙ってくる相手には後ろ回避を多めに使ってるウホ
ガードすると掴まれるしその場回避は普通に巻き込まれるから後ろ回避か回り込み回避で下Bとかがリスクが低いウホ
リフコンで早期バーストできれば相当楽になるウホ
-
ゴリラミラーと一部の重量級限定?コンボ考えたウホ
0%でDAをカス当てしてから下強転倒させて掴み→ビンタ1回→ジャンプリフ上投げ→空後→上Bで75%ウホ、コンボカウンターは回るウホ
-
弱1かなりいやらしい性能してるのに最近やっと気付いたウホ
弱1下強やろうとして下スマでてトリンがぶっ飛んでった時は笑ったウホ
-
最近使い始めたんだけどゲムヲってどうすればいいんだリプレイとったから見て欲しい
3dsでガチ1on1のペーパーマリオ
-
弱1は微妙に浮くから相手が慌てて回避とかしちゃうとちょうど着地隙だけ発生する感じになって、下スマが入ってしまうウホね
-
後ろ回避読みDAからダウン連強いウホ
-
100%クッパに横B埋め→SJ空N→横B埋めカウンター回ったウホ
入力がかなりシビアだけど一応報告ウホ
SJ空Nはドンキーの体の後ろ側当てる感じウホ
-
追記
重量級で100%ぐらいマリオで大体90%で
横B埋め→空Nカス当て→ゴリパン、下スマ、空後、横B、横強、弱
カウンター回ったウホ
テンプレにある着地硬直なし空Nネタの埋め込みバージョンウホ
空Nは前側でも問題無かったウホ
ゲッコウガが空Nカス当てするのと似てるウホね
突き詰めれば空Nからダウン連もいけそうウホ
-
テンプレが出来ることもなくPart2で停滞してるスレがある一方
日々テクニック開発されていくスレもある
キャラランクはキャラの開発され度ランクってのがひしひしと伝わってくる
-
愛されゴリラモテカワスイーツ
-
ゲムヲとの対戦見たウホが
ゲムヲは潜り込まれると辛いウホ、だから適当な距離を保つのが肝要ウホ、見た感じそれは意識できているように見えるウホ
振り向き掴みや振り向き横強などを取り入れると幅が広がって相手もやりにくくなると思うウホ
後は復帰阻止を積極的にしに行ってもいいと思ったウホ、あの位置なら空後をブンブンされるだけでもかなり怖いと思うウホ
下からの復帰に合わせて横Bで崖掴みのタイミングを調整して離し空後をぶち込むことも考えるといいかもしれんウホ
-
格上相手にメテオ決まって逆転勝利気持ち良いウホ
悔しそうな相手の顔が容易に想像出来るウホ
-
メタナイトを空下と空中下Bメテオで14秒で2スト落としたときは全身の細胞が雄叫びを上げそうだったウホ
-
そんなことあったらリアルでドラミングしちゃうわ
-
>>170 アドバイスありがとう 確かに復帰阻止はあんまり意識してなかったな もっとやってみるわ
-
村人のボウリングとかマックの下スマで待たれてる時って無駄に急降下や上B滞空するより、祈りながら最短で崖掴みにいった方が生存率高い気がするわ
-
ゲムヲに復帰阻止とか怖すぎて出来ないウホ
特に奴の復帰技はテレポート並の隙のなさウホ
-
そもそもゲムヲの上Bって無敵なかったっけ?
-
近作は半分くらいしかないはず
-
ゲムヲは軽いからゴリパンでKOウホ
復帰阻止をする前にぶっ飛ばすウホ
-
ゲムヲの上Bは出始めだけ無敵で上昇しきる前に無敵は切れる
でも発生早い上にいつ撃ってくるかも相手次第だから、下から復帰してくるゲムヲは無理に阻止しなくていいと思う
-
テレポート系は相手が崖に向かってくるタイミングを見計らって気持ち早めに空後を出しとくとうまく崖メテオできるウホ
拒否がうまい相手ならそれ狙うふりをして横B崖奪いしたり横回避で崖端まで寄っておいて最速崖奪いとかしてるウホ
ミュウツーは独特のふわふわした二段ジャンプのせいか崖際ゴリパンによくぶち当たってくれるウホ///恍惚ウホ///
-
ドンキーがミュウツーのテレポ使える夢見たけどかっこよすぎた
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PKファイヤーに引っかかって復帰できないウホオオオオオオオオオオオオオ!!!
-
ネスは体でかいキャラにとって天敵
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崖上がりにPKTアタック合わされた時の恐怖
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上B暴れがマリオの下投げコンボ以外で有効なキャラいる?
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>>186
大体の弱連携、百烈拳回避でディレイかける弱
マリオの空上、上強お手玉
ピーチの下投げ空後
ゲムヲの下投げ空N
シークの空前輸送
ゼロサムの空上お手玉
マルキナの着地際空N横スマ、マベコン(入力速度による)
ルフレの下投げ
カービィの空下スマッシュ
デデデの下投げ空後
メタナイトの空上お手玉
フォックスの弱連、上強
ルカリオの波導こすりつけコンボ(高%は無理?)
ちょっと変わったのだと、マリオドクマリのトルネードの最終段直前の割り込み、ヨッシーの地上下B(打ち上げ時相手側ずらし必要?)、ピカチュウの電光石火なども確認済み
攻撃くらったときの硬直は蓄積%が多いと大きくなるから暴れれないものもある。
例えばゼロサムの空上お手玉は30%くらいだとできるけど50%くらいだと無理。
ピーチやデデデの下投げ空後も低くないと無理。あとは相手の入力速度にもよるかも。
-
ネスの下投げ空上も低%ならできるかも。
あと暴れる時は上B入力じゃなくて、ジャンプ上Bと入力したほうが暴れやすい(気がする)。
暴れれるか際どいならジャンプ入力してみてウホ。
-
ゴリコプ暴れで逃げた結果尻餅落下中にバーストされることが多々
-
崖に掴まるか、崖に逃げるように見せてからのステージ側にずらして着地でうまくかわせることあるウホ。
まあ高%だとそもそも暴れれないこと多いし、マルキナ、カービィ、フォックスみたいにバーストにもってかれる連携拒否できるのは強いウホよ。
-
あと、ロイには暴れない方が良いと思うウホ。
火力やばいからバーストされること多いから、暴れれそうでもやめるウホ。
-
何気なく書いたらめっちゃ教えてくれて感激ウホ
ありがとウホ
-
今度のアプデでリフト上投げが修正されて代わりに他が強化に100バナナウホ
-
崖上がり攻撃を強化してくださいウホ
クレムリンコイン15枚出せますウホ
-
モンキーパンチをぶちこむ
-
Mの上強コンボからゴリコプで逃げようとしたら見事にポンプ&マントで崖外に葬られたウホ…
-
そういう時はゴリアピするとなんか楽しくなる。
-
メタナイトの即死コンボの画面上ギリギリの所で上B暴れしたら0%のメタナイトをバーストできたウホ
対メタは空後と上強のリーチで完封できるからかなり有利ウホね
-
0%のメタナイトに即死コンで運ばれてたらそれ完封されかけてるんじゃ...
-
勝てばコン軍ウホ
-
メタナイトの即死連に暴れたことあるが宙で回転してるゴリラのケツほられたぞ
-
急降下空N当ててその硬直に上B当てて崖メテオ
これたまたま出来たから実戦に取り入れたらめっちゃ当たってくれるんだが
-
どういう状況だよ
-
よくわかんないウホ
-
普通にわかるでしょ
俺は崖際ゴリコプペチペチから崖離し空下がよく決まる
特に多段ジャンプ系
-
脳みそまでゴリラがいるウホw
-
普通にわかるでしょにわろた
わかんねーよ
-
崖捕まりに来た相手に空N当てる→ゴリコプ出始め当てて崖メテオじゃないの?
-
>>202!出てこいッ!
-
彼はジャングルに帰った
-
>>208 急降下しながら空Nって書いてあるから無理じゃね?
-
急降下空Nで崖外追撃はよくやるウホ。
ステージ側に飛んでったら空後当てることもできるウホね。
空Nの持続と後隙が絶妙ウホ。
-
m2kが言うにはシークに微有利らしい
-
M2Kはキャラの持つポテンシャルを最大限引き出せる人だしレベルが高すぎて参考ならん
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崖離し振り向きゴリパン溜めキャンセル空後がXに比べてやりにくすぎてハゲる
崖無敵も無くなるし
-
なんか強化されてから露骨にドンキー使いの民度下がったな
-
こいついつも同じ事言ってんな
-
ア゙ッ
-
ドンキー弱体化されたら「おれネタ勢だからwww」とか言い訳する奴らで民度下がるしな
-
>>216
__ i`:. __ ウィエッホッホッホッホwwwwww
(__.`ー-::... ,rt': : :\ ,::-'",...) ッホッホッホッホッホホーホwwww
,..::ア - ::::::)-:'':':'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ::: `┬-っ オホーホwww
(,.::'",::' / ,....: : : : r'" ・・' く/i!: : : : :!、,:::::,<` `ニつ オーホホホホホーwwwww
`-(_λ_/: : : : : ( トェェェイ )/: : : : : : : : : ;,.,`::`つ イェッホーwwwww
`-;;;;;;;:/i\二二_/" : /\;,;,;,;,;/ `'" ウッホホwwww
\:.:.:.:/ `i , :く. アオーwwwwwww
`i: :i : : !": : : ) ウッヒャッホーオwwwwwww
r: :i DK:!-┬" ウッホッホッホッホwww
r--`:、 /000 ウッホッホwww
000O" ウーホホホホホーwwwwww
-
>>217
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なんかトリンとかサムスとかあの辺の遠距離主体キャラ使う人遠距離武器あれば何でもいいのウホ?ってほど色々な遠距離キャラで来ること多い気がするウホ
こちらがいくらボコっても取っ替え引っ替え色々な遠距離キャラで来るウホ
逆に取っ替え引っ替えでボコられることもあるウホ…顔真っ赤ウホ…
-
ドンキー苦手すぎてやばいわ
勝てそうと思ってもゴリパンで逆転されたりするし横への復帰力も結構あるしで実用的なメテオないキャラだとキツすぎ
-
ドンキーは上位と普通に戦えてサムスやリンクに弱いと言う不思議なキャラウホからね
しかもその苦手な弾幕キャラも Mew2Kingがやってたように掴み通しまくればなんとか勝てるウホ
よく考えたら元から割と速い 割とリーチある 重いとある意味オールラウンダーだったキャラにあらゆる判定含めかなりの強化されたらそりゃMew2Kingも使いたくなるウホね…
使ってて気持ちいいキャラウホしね…
ただ弱点が弱点だからボコる時もボコられる時も一方的になるキャラウホ
ファルコンよりコンボ火力あって
コンボ耐性無いからファルコンを更に攻撃特価させたキャラだとウホは思うウホ
-
× 特価
○ 特化
間違えたからジャングルに帰るウホ
-
飛び道具キャラとはいえ、浮かされると弱いサムスと浮かせると強いドンキーの相性は結構噛み合ってると思う
ドンキーの弱点は縦復帰がゴミだから何とか鬼畜ベクトルで崖外に持って行く
あと空後が優秀だから浮かせた際には前方から攻める
崖上がりが弱い(崖上がり攻撃の発生や、その場上がりで行動可能になるまで遅い、崖回避も図体がデカいせいで簡単に対応される)
とか
あと上方向へのバースト耐性が全キャラ2位くらいだから上投げバはあんまり期待しないほうがいい
-
単にサムス相手に有利取れる重量級がいない
-
ロボットの登場シーンを目撃した瞬間死んだ目になるゴリラの群れ
-
いろんな所で強キャラ厨はーとかマイオナはーとか見かけるけどさー、
正直中堅気取ってるキャラの使い手が一番タチ悪いと思うわw強キャラとかマイオナとか叩かれないもんなw
特にお前らドンキー使いは最高に腹が立つわ。使い手が割とネガ少ない言われてるけどそれってお前らが保険かけるの上手いだけだよね?w
下位キャラに負けたら 弾幕はきついしなー、コンボ耐性はないからなー、
で保険かけられるし上位キャラとは戦えるって言っても内心少しキャラ差あると思ってんだろ?w上でもやたら上位に行けるけど弾幕キャラはきついコンボ耐性はないってチョイチョイ挟むのはそういう事だろw
ゴリラの癖に保険かけるのは上手いなwww
たぶんこれ冗談抜きでお前らドンキー使い一番いいポジション手に入れてるよwwwww
強いキャラの癖にどんな角度からでも弱キャラ時代があったからか知らんが擁護してもらえるしなwwwwwww
あーアピールもうざいし中堅キャラ使いうざいしドンキー使いとドンキーうざいし死,ねよ
-
いろんな所で強キャラ厨はーとかマイオナはーとか見かけるけどさー、
正直中堅気取ってるキャラの使い手が一番タチ悪いと思うわw強キャラとかマイオナとか叩かれないもんなw
特にお前らドンキー使いは最高に腹が立つわ。使い手が割とネガ少ない言われてるけどそれってお前らが保険かけるの上手いだけだよね?w
下位キャラに負けたら 弾幕はきついしなー、コンボ耐性はないからなー、
で保険かけられるし上位キャラとは戦えるって言っても内心少しキャラ差あると思ってんだろ?w上でもやたら上位に行けるけど弾幕キャラはきついコンボ耐性はないってチョイチョイ挟むのはそういう事だろw
ゴリラの癖に保険かけるのは上手いなwww
たぶんこれ冗談抜きでお前らドンキー使い一番いいポジション手に入れてるよwwwww
強いキャラの癖にどんな角度からでも弱キャラ時代があったからか知らんが擁護してもらえるしなwwwwwww
あーアピールもうざいし中堅キャラ使いうざいしドンキー使いとドンキーうざいし死,ねよ。
-
お、おう...
-
ウホw
-
マルチポストに反応しないの
-
ドンキーもつよくなったってことだなあ
-
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l
-
黙って強キャラつかって勝てばいいのにウホ…
中堅キャラうざいって何使ってるのか知らんけど、ドンキーは弱点はっきりしてるんだからちゃんと対策とればいいウホ、対策取ってて強キャラつかってて勝てないなら知らないウホ、と思ったら>>229がムカついてるのはドンキーではなくドンキー使いに対してたいしてウホね、キャラ批判ならわかる(実際アプデでドンキーは強キャラになりつつあるしワンチャン力ありすぎてやばいウホ)けど、使い手批判は全くの無根拠、無意味、脳みそゴリラ丸出しウホよ
-
負けた奴に人権はない
何されても清く受け入れろ
-
まあ強くなったのは認めるしワンチャンって言うのは少し語弊があるウホね
今のドンキーは確かに他の強キャラと同じく何度でもチャンスがあるから既にワンチャンスですらない何度でもチャンスがあるこれ以上調整されたら壊れになる可能性もあり得るキャラになったのは認めるウホ
実際こいつの掴みからの火力は当然として牽制のDA強化や崖外追撃やシールドブレイクや下B回避狩りは嫌らしいぐらい強い部分もあるウホ
でも弱点があるのは間違いないウホし
使い手もたくさん居るウホよ?
発売初期からドンキー使っててゴリラ中毒になったゴリラも居るウホよ?
強化されて中堅かそれより上になったからと言ってお門違いすぎるヘイトはやめてほしいウホ
嫌ならドンキーを叩きのめせるキャラ使うか同じお前が思う中堅キャラを使うかゴリラ使いに転生するかの三択ウホね
ウホはゴリラの火力の取り方が気持ちいいから使い続けるウホ
-
ドンキーはジャングルの王者だから皆に擁護されるいいポジション獲得してる最高キャラウホ
-
ドンキーは最初から強キャラだから
何言ってるウホ?
-
真面目に考えたらドンキーってコマンドとかの難しい操作がなくなってスピーディーになった代わりに
バースト力が大きく落ちたリュウみたいなキャラな気もしてきた
ファルコンとリュウを足して2で割って3引いたのがドンキー
-
ゴリラ中毒になったゴリラってなかなか考えさせられる字面ウホね…
-
攻撃性能はかなり高いしな
コンボ耐性のなさと下取られたときの辛さで上位層には食い込めないだけで
-
ゴリラ使い少ないしゴリダンとか下投げ連みたいな初見殺しとかあるからなぁ
-
次のアプデでどうなるかだよなあ
特にリフコン関係の弱体化が心配
来て欲しい強化は崖上がり関係だな
それとゴリコプ暴れのリスク高いんだからルイージマリオヨッシーとかよりも発生早くしてほしいわ
ついでに地上空中どちらも巻き込み強化もこないかなあ
-
なにはともあれ上Bの着地隙をX仕様にするウホ
-
リフコンでヘイト集めてるからそろそろジャングルにドンキー討伐隊が派遣されそう
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ガチチームメインでやってるけどゴリラチームで両崖で同時にゴリダン出来そうだったのに自分が振り向きミスって出来なかったウホ
成功したらゴリアピしてリプレイ保存したかったウホね
-
ここを見てからゴリアピアが、イライラするものから愛すべきものに変わった
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サモアの首都がゴリラに
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ドンキー対してにヘイトが書き込まれる時代が来るとは思わなかったウホ
ドンキーもこのスレも出世したウホねぇ
嬉しいやら悲しいやら
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打ち間違えて余計な文字入ってしまったウホウホそろそろゴリラ化してきたかもウホ
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テンクーコングに勝てないウホ
奴の空後もゴリに負けず劣らず強いウホ
-
>>253
既知の事だけど蒼炎のゴリラは空前、空Nなどの着地隙が少ない技で相手を待ち気味に対処してくるウホ
だけど
-
すまんウホ…
だけど技の出がかりをガードすれば着地するまで隙だらけだからそこを狙うウホ
だけど上級者はすかし投げも併用してくるからよく相手を見るウホ
あっちの空後も強いけど主にバースト用に温存してるからこっちみたいに軽々使えないウホ
長々としてるけどアイクは着地刈り苦手だから落ち着いて戦えば勝機は見えてくるウホ
偉そうにしてすまんウホ
-
着地時にガーキャン掴み入れて崖外に投げる
アイクがジャンプ使い切るの確認したら天空を掴む
そのままにしてるとジャンプない状態で崖外に掴み逃げするから落ちていく
-
サンキューウホ
-
天空を掴む……
そんなことが出来るのか
着地前につかむとか僕の反応速度じゃあ、とてもじゃないけど無理そう
-
天空ってつかめるの?
初めて聞いたわびっくり
-
アイクチャレンジとか命名されてVINEめっちゃあがってるウホ
アイクが刀を上に投げたあとその刀をキャッチして落下しながら斬るウホね?
その上に投げた刀をキャッチする隙を掴むウホ
-
ピクオリと当たって1スト目をメテオであっさり落とせて調子にのってたら、そこから投げコンから60-70喰らわせられて崖外に出される→崖登り狩りを延々とされてバースト×2で完封されたウホ
対ピクオリの果てしない闇を感じたウホ
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天空掴めるのって相当おかしな位置で天空やったのを上昇途中を掴むってことでしょ
普通の、崖近くに剣くるくるさせるような天空復帰は掴めないよ
-
>>256
一応アイクもその後に空ダ横Bすれば復帰できるんだよね
-
次のアプデでSランクに降格不可避
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>>261
誰かが言ってたな、ピクミン対策
まずゴリラの体にピクミンを3体貼り付けます
殴りに行きます
以上
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SJ急降下しまくってるところにピクミン投げられるとどんどん死んでくから面白い
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いや実際どうしたらいいんだろうね、ピクオリ
こっちから近づかなきゃならん関係上掴みを拒否するのがまず不可能だし、掴まれたらものすごい痛いし
うまいピクオリは3匹全部投げてくるなんてしてこないし
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ピクオリのリフコン確定バースト帯は72〜79%だったウホ、かな〜りシビアなんで実践でバースト狙うのは難しいウホ…ドンキーじゃピクオリを掴むことさえ難しいしホカホカ補正はどうやっても入ってしまうからリフコンバーストないものと考えていいウホね
-
あ、ちなみに手近な3DSで検証したんでWiiUだったらもうすこしバースト%は低くなるウホ
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テンプレにデータあるウホよ
63-78ウノ
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超頑張れば79%でも確定バーストできるウホよ、ずらされておわりウホが
ついでに今度のアプデで強化(こないとおもうけど)されるなら、上Bの着地隙と下スマの発生とかを強化してほしいウホ、崖上りとかは厳しそうウホ
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>>270 手札が一枚になったのかな
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ルカリオ戦ってて死ぬほどつまらないウホ…
大体ダメージ溜まったらガン逃げして投げたり波動弾撃ったり毎度うんざりするウホ
キャラの性能的に戦術としては正しいと思うウホが…
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ヨダレフゴフゴ垂らして掴み狙いまくるゴリラも多分うんざりされてるウホ
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掴みの発生遅いせいか全然掴めないウホ
むしろ掴まれてコンボされまくるウホ
ゴリラの才能がないのかもしれないウホ・・・
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範囲早さともに優秀だろ(魔王並感)
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今のゴリラでつかめないってことはないウホ
こちらからつかみにいくのではなく弱一止めで掴める位置に引き寄せるウホ
初期ゴリラはこの弱を持ってなかったのだから今はずっとましウホ
-
振り向きは優秀だよな
-
ゲッコウガとか64くらい吸い込んでもいいのよ?
-
弱1と下強駆使して掴め
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リフコン繋がりにくくなるから
ほかほか補正乗ってないときの方がバースト帯広いよねゴリラって
ほかほかなんていらんかったんや
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ホカホカメテオやホカホカゴリパンなめてるウホか?
-
ほかほかMAXならゴリパンでかなり早期バーストできることもあるから気持ちいいウホねぇ(アヘゴリ)
-
崖のぼりジャンプ読みジャンプゴリパンが一番気持ちいいウホよ
-
リフコン習得して勝率上がって嬉しい
3DSだからバースト可能ダメージ域の狭さが難点だけど
-
振り向きゴリパンチャージ?ってどうやるウホ?
普通にやろうとしてもできないウホ
-
上強、後ろ投げ、崖飛び出し投げバーストはほかほかあってのものウホ。
リフコンのバーストなんておまけみたいなものウホよ。ダメージソースで満足ウホ。
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>>286
後ろ方向にスティックちょい押ししてからBボタン。
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ゴリパン最大ためのアーマーてどういう条件で発動すんの? 威力高い攻撃には発動しないとか?
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おお!できたウホ、ありがとウホ
しかしこれどういう理屈になってるウホ?普通の振り向きとは勝手が違うウホ
-
それには俺たちが無意識に操っているゴリラパワーが関係してる
-
ゴリラの技について
ttp://ssbb.hotcom-web.com/?%E3%83%89%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B0
-
このデータ古くないか?
-
リフト投げのダメ見ると古いな。
技の発生、アーマーの発生とか調整されてないならこれでいいけど。
-
ttp://wikiwiki.jp/wiiu3dsgo/?%A5%C9%A5%F3%A5%AD%A1%BC%A5%B3%A5%F3%A5%B0
今作はこういう解説サイト充実してないな
まとめブログとかいうコピーサイトばっか
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>>290 たしかDXからあるテクだよ キャラの向きと反対にスティックをちょんとやってすぐにボタンっていうのと、Xからのテクでボタンと同時に反対にスティックを倒すもの
後者は空ダとかによく使われるけどドンキーのN必殺みたいに使えないキャラもあるね 横必殺は使えるけど
-
スレの勢いも衰えてきたウホね…
-
結構な確立で弱2に割り込まれるんだけど封印したほうが良いウホ?
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序盤は弱より下強がいいと思うウホ
弱2低%だと絶対割り込まれるウホ…
-
新しいコンボというか連係?考えてみたウホ
と言っても魅せコンレベルだし考えただけなので実戦で使えるか、などはまだ考慮できてないウホ
ネスに対して
20%で急降下空上→ジャンプして踏み台ジャンプ→急降下空下→上強や上スマや空上
ほとんど成功しない上急降下空上を当てるという始動も実戦では至難の技ウホ
しかし面白そうだと思ったのでもし暇なゴリラいたら研究して欲しいウホ
-
割り込まれないの?
-
踏みつけがうまくできないから研究できないウホ
リュカに踏みつけ空下下強でダウン連させられてわぁおってなったウホ
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M2Kドンキーつっよww
-
なんかやってるん?
-
ゲムヲとダッシュ攻撃争いで負けたウホ!!!!!!!
あいつ技が通らないウホ!!!!!!
ムキーーーー!!!!
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>>302
踏みつけはYボラン連打がいいウホ魔王からの入れ知恵だけど
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なんか過疎ったウホね...
-
下投げって封印推薦ウホ?
誰か教えてほしいウホ
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封印ってか他の投げが優秀だから使い時が無いだけでは
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なるほど納得ウホ
ありがとウホ
-
初見ならゴリブル
復帰力のない相手に対して外に運んで下投げは優秀ウホね
でも確かにそういう場合以外はリフコンなど上に投げることが多いウホね…
-
リフト下投げじゃなくて普通の下投げことだと思う
普通の下投げはダウン連に使えるって聞いたが実際にできたことないウホ
リフト下投げは普通に使いまくってるウホ
-
リフト無しだと後ろ投げが優秀すぎて下は使わないな
-
リフト崖飛び出し下投げからの空中下Bが決まりすぎて怖いウホ
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人口増えたなあ
ゴリラが強キャラの仲間入りしたんだなって実感します
-
隔離されるゴリラ達
-
今見たら情報増えててうれしいウホ
やさしいゴリラばかりウホね
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リフコンやりまくってたら隔離された
マッチングしにくくなっちゃったウホ・・・
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本当にリフコンだけウホか
ゴリアピしてないウホか
-
ドンキーコング使いもキャラ性能で選ぶ勢が増えてきたのかな...
キャラ愛で使ってるって言っても信じられなくなる時が来るとは...
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使ってみたら性能がいいし原作も気になってやったりしてるうちにキャラクター自体を好きになるから結果キャラ愛
ってのもあると思うウホ
理由なんかどうでもいいウホ。勝てばよかろうウホ
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キャラ愛アッピルは原作のコミュニティでやればいいウホ
多分スマブラでキャラ愛アッピルしてる奴の大半は原作コミュニティに行けば自分の愛はまるで大したことなかったことに気づくウホ
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ゴリラが一番楽しいわ
相手の隙という隙に攻撃差し込めてリターンも高い
-
ゴリアピで通報とか心が狭いウホ
リアルでも空気が読めない子ウホね
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隔離されたことないんだけど隔離されると隔離されたって分かるものなの?
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今日全く勝てねえ
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アピカス多いなぁとか何となくソニック多いなぁとか何となく思うだけ
同じやつとマッチングしたらほぼ確実
-
隔離部屋ウホよ
煽り厨にゴリアピ連打したりリフト状態で左右反転繰り返したりしてたらこれウホ
-
アピールは自己責任とクランキーに教わらなかったウホ?
-
隔離されてはないウホが向こうがアピールしてきたらここぞとばかりにゴリアピ連打ステステ連打その場回避連打しゃがみ連打してるウホ…反省するウホ…
-
どちらかがアホな死に方した時はゴリアピしてるウホ
後は格下の動きが読めた際にガードやカウンター読みゴリアピたまに狙うウホ
-
復活台の上でアピールしたいウホ
降りた後の無敵時間の攻防が好きだからそこをアピールに費やしたくないウホ
-
64は一部のキャラが声だけできたな ゴリラが出来たのかは覚えてないけど
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64のアピールを崖キャンして連発するのすき
ヴェヴェヴェヴェヴェヴェヴェヴェヴェヴェー
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復活即アピしたら相手が戸惑って動きが止まることもあるウホ
意味がないことが多いけど、ゴリアピなら動作の短さからDAが刺さることもたまによくあるウホ
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このスレ見てたらゴリアピは許されると思ってるゴリラが多いんだな 実際は全く許されてないぞ頼むから気づいてくれ お前らのせいでゴリラ嫌いになりそうなんだ
-
>>336
__ i`:. __ ウィエッホッホッホッホwwwwww
(__.`ー-::... ,rt': : :\ ,::-'",...) ッホッホッホッホッホホーホwwww
,..::ア - ::::::)-:'':':'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ::: `┬-っ オホーホwww
(,.::'",::' / ,....: : : : r'" ・・' く/i!: : : : :!、,:::::,<` `ニつ オーホホホホホーwwwww
`-(_λ_/: : : : : ( トェェェイ )/: : : : : : : : : ;,.,`::`つ イェッホーwwwww
`-;;;;;;;:/i\二二_/" : /\;,;,;,;,;/ `'" ウッホホwwww
\:.:.:.:/ `i , :く. アオーwwwwwww
`i: :i : : !": : : ) ウッヒャッホーオwwwwwww
r: :i DK:!-┬" ウッホッホッホッホwww
r--`:、 /000 ウッホッホwww
000O" ウーホホホホホーwwwwww
-
aaとかコピペで誤魔化すのは良くない
-
そもそも流れみてなさそうだし
-
別に許されるなんて思ってないウホ
だから相手がアピールした時だけここぞとばかりにアピールをしっかり使い切るウホ
-
アピも煽りもしてないのに隔離されて腹立つウホ
気晴らしにキャプテンクルール倒してくるウホ
-
カスタムゴリラ楽しいウホ
-
カスタムゴリラはパワー全振りも良いけどスピードにも振ってリフコンで強引に星にするのが楽しい
-
カスタムゴリラは闇
-
闇属性ゴリラ
-
ハイパースマッシュ+我慢のスマッシュホールド+クリティカルヒット付けた攻撃特化ゴリラが楽しすぎるウホ
カスタムでバキュームサイクロン付けて全身アーマーゴリラの誕生ウホ
-
カスタムとか使う機会がない
-
Xの時からキャラ性能で使ってました
-
こいつって掴めば勝ちだから最強キャラではないけどクソゲーキャラだよな
-
使ってて糞キャラ化してるとは思うけどネスむらびとあたりよりはマシと自分に言い聞かせてる
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こいつよりクソな奴なんて腐るほどいるしドンキーに文句ある奴はマジで甘えだと思ってる
-
ゴリラに文句言ってる時点でそいつの実力はお察し
生あたたかく見守ってあげるウホ
-
誰だって理不尽なバーストされたときは文句もでるさ
オイル工場のボーナスステージ2みたいなものだ
-
いや別に文句言ってるわけでは…
俺自身も使ってるしただ単にクソゲーキャラだよねって言いたかっただけ
-
あったまり過ぎて言ってることが支離滅裂ウホw
-
マジレスするとネスのほうが掴めば勝ち度高いと思うの
アイツ低%での下投げコンからバースト用後ろ投げまで隙なさすぎ。ウホ
-
掴みから確定バーストしたいならルイージ使うけどな
リフコンはopやホカホカ補正でバーストできなくなったりするし
-
どんなに立ち回りで不利を強いられてもリフコン、ゴリパン、メテオ、ガークラでの一発逆転が狙えるのがゴリラの良さ
ルイージやネスは安定しすぎててロマンがない
-
空ダゴリパンが強いんだ、空ダハンドスラップも強いに決まってる!
→当てて反確、ガード反確、回避反確
……まぁ知ってたけど
-
ガードと回避で半額は当たり前じゃ・・・
-
下投げゴリダンは壁と密着してたら受身できないっぽい?
誰か検証できないかウホ?
-
そもそも受け身は壁密着状態だとできない仕様
-
だよね
ゴリブラウホ...
-
ガチチームで6試合連続で延々と下Bやってたゴリラは何が楽しいんだろ?
そのゴリラのチームは毎回負けてたし荒らしだとしても下B連打してるだけの本人が一番詰まらないと思うんだが
-
チームじゃカービィでストーン連打とかザラウホ
カービィもゴリラも地上上Bの方がうざいウホね
-
Aボタンが壊れてるんじゃないの(適当)
-
ゴリラにも知能障害とかあるんでしょ
-
明らかに新参のリフコンや下投げゴリダンもまともにできないゴリラに負けた
横投げゴリダンを受け身しようとしたらラグがゴリラに味方をしたんだ
-
ゴリラは反転空後、NB下B空ダ、メテオ、リフコンとゴリダン、回避読み行動、振り向き掴み等のテクニックを練磨すればするほど、はっきり強くなっているのが分かるキャラウホね
逆に横回避連発や掴み一辺倒とかのワンパターン戦法だと的も隙もでかいから簡単に狩られちゃうし、復帰含めて考えてプレイする癖を付けるにはなかなか良いキャラウホ
ここ2ヶ月使い込んでたら明らかに他キャラ使っても強くなったのが分かって嬉しいウホ
-
ドンキーは先人の開発によってこちらの行動を必ず読んでくる化け物が相手でもない限り格上でも勝てるし、逆に冴えてないとこっちの方が上手くてもいい具合に弱点突かれて負ける
あと相手もこっちもダメージがもりもりたまるから試合展開速いのが大好き
-
ネスルフレどものゴリラハンターとも互角に戦えるようになればいよいよ強キャラ
-
地味にトゥーンがきついウホ
-
地味にというか対トリンは絶望カードウホ
ある程度以上の相手だと本当に何も出来ないウホ
-
Tリンクには狂ったように上Bしまくると偶に勝てる可能性が無いことも無いかもしれないウホ
-
個人的にはロックマンもかなり厳しいウホ
ブレードやボム織り交ぜながら豆連発されると相当きついし、連発できるから上B暴れも意味無いウホ
豆をジャスガして近づくのもかなりシビアだしジャンプで近付くとガード固めて投げられるし距離置かれるしで、どうしたらいいのかまるで分からんウホ
-
相手がミスするまで耐える
そして投げる
これを3回繰り返すウホ
ルイージがやってることと同じウホ
-
リフJ上投げからの空前って間に合わなくない?
相手キャラによるのかな
-
普通に間に合うぞ
-
3DSだとできないとかあるのかな?
俺も空前当てられない…
-
キャラ毎に確定帯変わるからひたすらトレモや
-
3dsでも当てられるしカウンターも回る
リフジャンプ上投げ空前はダメ稼ぎで優秀だからトレモ頑張れ
-
空上のほうが展開いいと思って空前全く使ってないわ
結局どっちがいいんだろ
-
op相殺増やしたくないから空前出してる
-
空後出してる
-
リフジャンプ上投げ→空N→空後
ってのがかっこいいウホね
-
%によって繋がるコンボも違うから、よく分かってなくて結局空上しか使ってないウホ…
-
全キャラのおおまかなリフコンバースト%は覚えること前提ウホ
低%なら一部のドンキーみたいなキャラは空後→上B、それ以外は単純に上Bするか、反撃がこわいなら空後、空上あたりがいいウホ
ある程度%が溜まったら空後二連を狙ってもいいウホがOP相殺のこともあるので空前がいいと思うウホ
バーストできる%になったら空上すればいいウホ、落ち着いて空中ジャンプしてゴリラが回転するのを見てからやればしっかり繋がるウホ
リフコンが強すぎて影がうすいウホが後ろ投げやリフト後ろ投げ・下投げも忘れないであげてウホ
-
ゴリアピにイラつくって余裕なさすぎだろ
リザルト長いけど嫌がらせのつもり?
-
アピされる側としてはアピも十分嫌がらせだから
-
下投げするならリフ下投げの方が良いよね?
-
何度もしゃがんだり小ジャンプピョンピョンされるだけでもイライラする俺みたいなゴリラもいるウホ
-
その点ゴリラはゴリパン溜めがあるからいいウホね
-
>>388
お前も余裕無いウホね
-
例えゴリラだろうがアピカスは悪ウホ
特に1スト先行してアピールしときながら最終的に負ける雑魚とかバーストできてないのに勘違いアピールしちゃう雑魚はスマブラやめた方がいいウホ
-
いつからゴリアピが悪になったんだ
ゲームなんだから楽しもうぜ
-
相手が煽りと捉える可能性もあるとわかっててアピールするのは煽ってるのと変わらないな
アピールにはこれだけ文句言われてるんだから、したらばとか見てて相手のことを考える人なら普段はやらないってだけ
-
しゃがみを煽りととらえる人もいれば走り回りを煽りととらえる人もいるし酷いとこでは棒立ちを煽りと取る人もいるらしい
ゴリパン溜めるっきゃねーな。俺は溜め終えてからゴリアピするけど
-
対戦してくれる相手がいて成り立つゲームだから相手が不快に思うかもしれない余計な行動はしないなあ
-
棒立ちがこうだからアピールもokだってよく聞くけど屁理屈すぎる
棒立ちや歩きは制限できる行動じゃないし
-
ゴリアピは許されるとかいう勘違いなんなの?
ネタだから許されるとでも思ってんの?
-
アピールは余りにも相手の戦法が酷かったりあっちがアピールしてきたらアピールするようにしてる
-
開幕ゴリアピは煽りなのか挨拶なのかわからぬ
-
ミラーのときだけゴリアピしてるウホ
-
煽りたくてゴリアピしてる俺は正しいウホね
-
ttp://www.d-skawaii.com/home?kou
-
強化されてからここも変なの湧いてきたウホね
次のアプデでリフコン削除��で
-
別にアピールしたきゃすればいいウホ
いろんなリスクを考えればしない方が無難というだけの話ウホ
アピカスには煽り返していいと思ってるからアピカスには埋めてTANIステゴリアピしてるウホ
-
そもそもゴリアピは許される風潮があるとすら思わなかったウホ
アピールはアピールウホ
散々バカにしたい相手にだけしっかりゴリアピを決めるウホ
-
>>408
新参ゴリラこんにちはウホ
-
振り向きゴリパンチャージはみんなどういう風に使ってるウホ?
立ち回りに入れていけないか検討してるウホが、要所で使うだけにとどめた方がいいか悩むウホ
-
普通は相手がどんなにムカつく奴でもアピールなんてしないよ やり返したら相手と同レベルだし
対戦後にブロックして終わり
-
振り向きチャージでケツ向けて振り向き不意打ちゴリパンを決めるウホよ
空ダで動ければいいんだがな
-
寸止めゴリパンも空ダできるウホよ
チャージ→ゴリパン→反対方向に入力って感じウホ
あとの最大ためゴリパンは釣りにもつかえるからガードされたり空振りしたりしてもすぐ下スマでバーストみたいなこともできるウホよ
アプデで下スマの発生早くなったらもっと実用的ウホね
-
ミラーでリフコン強すぎウホ
-
リフコンバースト没収されてもいいからXの下スマ返してほしいウホ
-
新ゴリダンやりたさにこのキャラ使い始めたから最悪リフコンバーストできなくなっても我慢するウホ
ただしダッシュつかみぶっぱのCF
やつだけはリフコンだけでダメ稼ぎ&バーストしていかにクソゲーかこっちの気分を教えにゃならんウホ
というわけでCFだけリフコンバーストを残してください(無茶ぶり)
-
CFにリフコンバーストは消えたことないから安心しろ
-
ガードからはみ出るようにならなくなれば
崖上がりがまともになれば
ゴリダンもリフコンもいらない
-
すべての飛び道具持ちに呪いかけたいウホ
頑張ってゆっくり近づいても迂闊に攻撃振れないから様子見て掴まれるウホ
勝っても負けてもとても疲れるウホね
-
ドンキーで勝てない相手に別キャラでは勝てちゃうことがよくあるウホ
ドンキーが自分の一番強いキャラでありたいのにウホ
-
むしろぶっちゃけメインキャラより信頼してる
認めたくないが
-
リフコンやリフバーストはなくていい
そのかわり他のキャラの掴みコンボ全部無くして着地と崖登りもう少しなんとかしてくださいマジで
-
なにこのマッスルポーズ回避
ttp://vine.co/v/ex3bAOM7PUB
-
むしろ一発逆転があるから他の強キャラって言われてる奴使って負けた相手にゴリラで勝てることはよくあるウホ
たまたまだみたいな感じで相手が次の試合即OKしてくるけど華麗に勝ち逃げするウホ
-
逆に言うと高火力コンボもあって確定バースト技もあってガークラの逆転要素もあるとか理不尽の塊みたいなキャラだな
他の強キャラって言われてる奴って(笑)
ドンキーとかもう強キャラだろ寝ぼけた事言ってんなよゴリラ共wwwww
またお得意の弾幕キャラガーですか?
-
弱キャラから一気に中堅上位から強キャラ下位くらいには食い込んでしまったウホね
技が強化されても中堅以下のFEキャラとは何が違ったんだウホ?
-
ドンキーは強キャラとは思うが弾幕がーなんだよな実際
弾幕キャラを圧倒するゴリラ動画さえ上げてくれればみんな尊敬してくれるぞ
>>423
着地ギリギリ上Bか
-
Xのとき、空中ゴリコプターの出始めの無敵F中に着地して地上版に移行すると、技が終わるまでずっと無敵になる通称ムテコングっていうバグテクニックがあったウホ
-
これで通常の行動各種(崖登り、復帰、着地)が強かったら重量級なのに最上位はありえた
現実は一定以上の相手になると掴み拒否され続けて
ステージに戻れず防戦一方からのワンチャン逆転を狙うゲームになる
-
ゴリラ使えば相手が手練かどうか15秒以内に分かるウホ
-
ゴリラって弱キャラだったっけ?
リフコンなくても使いやすい技揃ってて、ずっと中堅どころにいたと思うが
-
昔から機動力も技の性能もよかったけどいまいちパッとしないキャラで弱味だけが目立ってたのは確か
今は弱ゴリパンリフコンあたりの超強化と新ゴリダンの拡散でパッとした強みを得まくった
これぐらいやって初めてランクあがるんだと思い知ったわ
-
でも防御面がクソで上位キャラが重量級をあっさりバーストする火力持ってるからまだ勝負にならないというね
-
今更だけどDAが地味に強いウホ
-
前Bを空中で出すと判定が縮む&落下がスローになる謎仕様を無くして欲しい
あれさえなきゃ、飛び道具連打しながらガード固めてる相手に空中から択迫れるのに
-
xの下スマと横Bの対空と上Bの隙なし着地返してウホ
-
実際複数飛び道具持ってる相手にできることがほとんどなくね
投げが強くなったところで相手までたどり着けねえんだもん
上Bアーマー使えば相手吹っ飛ぶし最悪殴り返されるし
-
XがXがってそんなに過去にとらわれるなよ
全体的にキャラ性能下がってる感じだから、
相対的にキャラランクは上がっただろ
-
ドンキーも性能下がったからどっこいどっこい
-
戦場とかすま村とか擦れて
落下速度が早いキャラ相手に
一部のメタとして運用するなら大会に出れるキャラなんだと思う
ぶっちゃけ終点で上位陣に掴みで押せるとかというと・・・
うーん・・・
-
俺が脳味噌ゴリラなのかもしれないけど意味分からん
-
逆にどこの意味が分からないのかが逆に分からない
-
M2kongつよいな
-
逆多くね?
-
M2Kongとwillってどっちが強いんだろ
-
>>444
逆の逆
つまり…
-
そういう変な誤魔化し要らんから
-
台ないと横Bがほぼ死に技だしね
-
リフコンバースト今までありがとウホ
-
アプデの度にプラシーボ被害に遭う上Bの上昇量は今の内に脳に焼き付けておくがいい
-
地上上Bの巻き込み凄くなったぞ!!!!!
-
ゴリラ終了の日ウホね……
-
アプデでセビゴリができるようになったってマジ?
-
ゴリラフリップとモナドゴリラーも使えるようになったウホ
-
\飛ぶウホッ!/リフト上投げ即死\モナドの力ウホッ!/
-
>>426
性能差を覆す爆発力と投げやろなぁ
-
リフコンバーストが決まらないのは何故?
相手シークでリフコンバースト確定%で空上してもバーストされない、、なぜ??
-
空上使いすぎてOPが のパターンウホ
-
・空上にOP相殺が掛かっていた
・投げた後のジャンプ、もしくは空上を出すのがが早かった
・確定バーストと思っていたが実はずらしで拒否できた
さあ選べ
-
実戦だとOPよりも、ダメージ補正を気にしなきゃならん
自分が50%以上ダメージ負ってたら吹っ飛びの距離がだいぶズレる
-
すまんこ
当てたのにバーストしなかったって話か
-
まさか3DSでやっているウホ?
-
3DSだとバーストラインがWiiUより広いから>>4に+8%ほど必要
-
リフコンバースト健在でびっくりドンキーウホ
-
ルイージが死んだから投げからの火力は全キャラ一だな
-
3dsで、トレーニングモードでop相殺かかんないように他の攻撃でCPの%貯めてやってるからずらしとかはまずされない。 リフコンでシーク倒す動画のように%調整してもまったくバーストできない…
-
あ、なるほどじゃあトレーニングモードでこっち0%のときは
シークを73%にして、リフコンジャンプ頂点で上投げ→最速空中ジャンプ空上すればいいってこと!
-
ゴリラ変更なしっぽいウホねぇ
大歓喜ウホねぇ
>>467
リフコンジャンプして頂点で上投げ、ではなくリフコンジャンプして最速で上投げ、ジャンプ空上ウホ
通常リフコンといったらこうのはずウホ、リフトしてそのまま上投げ、2段ジャンプ空上というパティーンもあるウホ
-
ルイージ弱体化もあって性能で流れてくる奴がきっといっぱいウホ
投げコン健在なせいでヘイトも溜まってここが荒れそうウホ
-
ジャングルが開拓されて植民地にされてしまうウホ・・・
でもコンボ耐性がなく、飛び道具に弱すぎて今まで体小さいキャラを使ってきた人には受け入れられないと思う
-
浮かされてからの拒否性能も酷いしなぁ
一気に持っていくか持っていかれるかのキャラだから、
相手の攻撃避けながら距離取って少しずつ%稼ぐ戦法になれてる人には扱い辛そう
-
ここで聞くのもあれだけど、シークって弱体化したウホか?
-
てす
-
550 774%まで耐えました sage 2015/09/30(水) 16:07:37 ID:/LnEg78I0
移転先はゴリラでいいんじゃないかな
今のあいつかなりルイージしてる
554 774%まで耐えました sage 2015/09/30(水) 16:10:54 ID:cFLl5ScE0
トレモでドンキーちょっと練習したけど何これ
着地隙意外は想像以上にルイージってるは
どうやらルイージ使い達の新しい道はドンキー使いになる事のようです
おめでとうこれで今までコンボ耐性ガー 弾幕キャラガー言って誤魔化してたやばさが露呈されるな
-
FB牽制から掴みと上スマに頼ってきた奴らがゴリラ使えるわけないだろ
-
まじめにそのままルイージ使ってる方がいいと思うウホ
その内ピカやトリンにボコられてやっぱやーめたと言うに違いないウホ
-
アプデ見越して前からゴリラ触ってた奴結構いるでしょ
-
投げからのずば抜けた火力とかは確かに似かよってるけどネガでもなんでもなく全キャラ最弱クラスの防御面、着地、復帰、コンボ耐性、崖上がり
に諦めてどうせ最初だけ使って別キャラ行くよ。
ただ攻撃面というか火力と安定したバースト面は全キャラ最強クラスになってるのは認めるけどね。
-
ネガの流れは好きじゃないウホ
-
マルキナのシールドブレイカーのシールド削り値が30から25になったらしいがドンキーの横Bの削り値っていくらなんだろ
-
弱いところを挙げるとすぐネガっていうのもどうかと思ウホ まあゴリラが増えるなら歓迎
-
投げバでルイージ使ってた奴はネスに流れるでしょ
-
現実は掴み拒否されまくってスピードキャラにボコボコにされると思ウホ
というか終点だとそうなるウホ
-
>>474
暴れ着地隙この辺に苦しむだろうな
まぁ滑るって言う点に関しては同じだが
-
言っておくけどドンキーもMiiファイター除いて速さ19位 技の発生もDAなど特定の技はかなり速く十分スピードファイターウホよ
コンボ耐性がないからやられてる時に勘違いしやすいだけで
-
DAじゃなくて下強だったウホ
DAも使いやすくなったウホけどね
-
ガードの漏れやすさがヤバい
これだけは慣れない
-
要はドンキーってこういうキャラウホね
防御面を更に弱くしてスピードを少し下げ火力を少し上げたファルコン
ファルコンの下位互換的な書き方にも見えなくもないかもしれないけど
安定した火力の取り方と一部キャラ(対シーク、フォックスなど)はドンキーの方が上ウホ
後は格下処理能力
…ん 格下処理能力ってやっぱりルイージ…
-
格下処理が楽にできるようになったら強キャラの仲間入りウホ
-
DDD「なるほど」
-
申し訳ないが重量級いじめに特化したキャラはNG
ドンキーもキャラによっては処理対象なあたりはルイージと違うとこウホね・・・
-
格下というのはキャラの事じゃなくコロコロ回避に異常に強いという意味じゃないウホか
まあ特定のキャラをメタれる辺りどちらの意味にも取れるウホけどこれ>>488の書き方が悪いウホね
しかしドンキー変化なしとはいえロックマンとか程じゃないにせよ苦手だったルイージの弱体化で相対的強化ウホ
-
さらっと横B弱体化しててワロタ
-
シールド強化されてる説もあるぞ
肉漏れマシになるんじゃね?
-
えーシル割りしにくくなるのかよ
-
ノックバックも減ってるらしい
-
つかみに全てを賭ければいいからノックバック減は掴みやすくなって超追い風ウホ
でもどれくらい減ってるのかよくわからんウホ
ボム兵クラスの大きい攻撃だとかなり減ってるらしいけど普通の攻撃だと変化わからんウホ
-
逆に今までノックバックで反確誤魔化してた技が取られやすくなったということでもある
-
ガノン窓主より
ガノンの空下アプデ前はガードした側のほうがガノンよりヒットストップ短くてその分ガノンの後隙多いみたいな感じだったんだけど
アプデでシールドの仕様変わったからかガノンのヒットストップが相手と同じになって実質空下強化かな
色々変わってるみたいだから結論出すのは早いかも
-
ドンキーコング
弱体化 通常必殺技 シールド削り値の減少 2→0
ゴリラ、シールド割のプレッシャーを取られた模様
-
>>499
雷属性強化だからおじさんの空下とか以外関係ないらしいぞ
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シールド硬直がそもそも増加してて割りやすくなったみたい?
-
ノックバック減少って不味くない?
今までゴリパンってノックバックのおかげで反撃を免れてたようなもんだろ
-
変わりにこっちも掴みやすくなったわけだ
-
最大溜めゴリパンだと後隙が異様に短いからさして問題じゃなかったりする
-
これまでのゴリパンはガードされても有利だったのが
これからはガードされたらまずいのか
空後見せてガード固めさせて振り向き横Bで割ったりしてたのも、横Bでもガードでいい感じになるのか
まずいな
-
いや、ノックバック減ってガード硬直は増えてる
攻めの心配はいらない。むしろ守り
-
ただでさえ微妙すぎる性能だった横Bは一体どうなってしまうの
ガードさせてフレーム有利くらいとれんと割に合わんぞ
-
ノックバック減るなら空後当ててから相手の背面に回り込めないかな?
いや、判定でかいから回っても掴まれるかな……
-
あれノックバック減って硬直増えたっつうことは
下Bのガークラやりやすくなってるって事かもしかして
-
え、もし下Bガードしたら解除不能だったらやばいぞ
ノックバック減ったのもあって範囲外へ押し出されなくなるし
どうなんだろうなあ
-
オートガードの仕様って格ゲーの連ガみたいなもんだろ?
なら下Bは多分、普通に回避で割り込まれるだろうから解除不能はない
-
だよなあ
ゴリラの夢だったウホ...
-
下Bうっかりガードしたら最後。大人しく食らうか、ガード割るまでゴリラのアヘ顔を眺めるしかないのか...
調べてくるウホ
-
投げからの展開がとても強いキャラな上に下Bの存在があるからドンキーにとってはシステム的な強化なんだろうけど
最大溜めゴリパンを安易に乱発できなくなったのと横Bの価値が減ったのは弱体化だろうからまたほんの少しだけ立ち回りを見直す必要があるウホね
ゴリパン多用してたにゴリラにとっては嫌なシステム変更かもしれないウホけどこれは強化ウホ
-
どうせ横Bなんて使ってなかったから関係ないな
下Bでパリンしやすくなったならありがたい
-
下Bにゲムヲに上スマ割り込みされたウホ意味がわからないウホ
8割ゴリパンバーストだったからきついウホ
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>>514
>>512
-
今回の調整はキャラランクが大きく入れ替わりそうなほど大きな変更ウホねぇ…
-
ゲッコウガに手も足も出ない
ガードしたら捕まれる、食らっても捕まれる
技の出はゲッコウガの方が早い
ゲッコウガに詰みじゃね?
-
4回掴んだらゴリラの勝ちです
-
ゲッコウガはリーチがないのに技の発生が遅い
ゴリラガン有利
-
ただでさえ使ってなかった横Bがますます弱体化された
どうせもともと使ってなかったから大して支障は無いけど
「え?それ弱体化すんの?」って気持ちだわ
微強化こそありえるとは思ってたが弱体化なんて想像もしてなかった
-
横B弱体化って謎過ぎるだろ
-
逆にリフコンの変わりに横Bが犠牲になったと考えれば横Bも役に立ったと考えられるウホ
-
謎ブラやね…
-
横Bは崖つかみ専用技になりました
-
やることがすくなくなるっていう初期ゲッコウガの弱体を見た気分
ゴリラはいろんな攻めができて楽しかったのに
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攻撃ちょっとでも強化したら一発で割れるクソ技だったからということに気付けないガチな人達
-
元々終点じゃ使いづらい技だったしどうでもいいわな
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横B変わってなくね?
-
今回のアプデでさらに重量級キツくなったウホね
キャラランク大幅見直しの必要があるウホ…
-
下強ゴリパン最大ゴリコプとかでシールド割れそうだけど検証できないからわからん
ただ基本単発技しかないのと飛び道具相対強化でキツくなったのは確か
-
結局体小さくてスピード早いキャラが強くなるのね
今までのアプデで少しずつバランス良くなってきたのに今回ので悪化させるとか開発者が何をしたいのか分からん
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横Bは変わってないけどシールドが大きくなった
-
ガードに調整入ったけど下Bの削りはどうなったウホ?
-
ガード関連がなかなか一人じゃ検証できないのがもどかしいウホ
-
ゴリラは今回結構得してる気がするウホ
飛び込み性能上がってやりやすいウホ
飛道具→ガーキャン行動に今までどれだけ苦しめられてきたかがよくわかったウホ
-
ルフレのギガサンダーがガード可能になったウホ
-
やったぜ。ウホ
-
ギガファイアーにも強気にガードしにいける
-
キャラ対が出来てないと徹底的にボコられるウホね…
久しぶりに平日昼間にやって絶望したウホ…
-
ゲガン/六川智之 @gengar6tomo
ガード関連で自分が確認できたものは
・ガードノックバック距離が短くなった
・ガード硬直が増えた
・攻撃側とガード側のヒットストップが同じになるようになった
・シールドに攻撃したときに削る量が若干増えた(?)
ゲガン/六川智之 @gengar6tomo
シールド張りっぱなしで割れるタイミングは前と後で同じ。
甲羅かボム兵ガードして張りっぱなしだと、アプデ後の方が若干早く割れた。
シールド削れやすくなってるならむしろ横B強化じゃねえか
上B巻き込みの時みたいにまた脳味噌ゴリラに騙されるところだった
-
チーム戦やるとわかりやすい
単発高威力技はかなりバリンバリン割れる
連発低威力技はほとんど削れない
-
前より横Bでガード削った時のシールドは大きいから削り値は減ってるはずウホ
-
いやちょっと触れば横B弱体化ってわかるだろ…
脳味噌ゴリラはお前だよ
-
実際削り値は減っているらしいウホ
マルキナのシルブレも減っているウホ
-
ゴリラはともかくマルキナまで弱体化する必要はないと思うウホ……
-
ゴリラの空後がガーキャンで処理されにくくなった
でもゴリパンをガードした時のノックバックが少なくなりカウンターされやすくなった
-
最大タメゴリパン今まではガードされてもめっちゃ押し出してくれたのに
今はガードされると相手がちょっとしか動かなくてビビるよね
-
>>543
削る量が減ってるんだわ脳味噌ゴリラ君
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彼はもうジャングルへ帰ったウホ
-
>>543
謝罪しろ今すぐ
-
ゴリラが怒ってる
怒りのメガトンパンチ
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ジャングルに火を放って炙り出せ
-
キングコングが混ざっているウホ…
-
今日はジャングルが荒れてるな
-
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ ジャングルへ かえるんだな。 おまえにも かぞくがいるだろう...
} 、、___,j'' l
-
ID:2GfSJTaI0 さすがに気持ち悪い
-
ゴリパンは弱体化されたのか否か
今のところ反撃してくる相手とそんなに当たってないけど
どう考えてもガードされたら反撃もらう距離だよね今のゴリパン
硬直が長くなったからプラマイゼロなんだろうか 一人じゃ検証できねー
-
ゴリパンはガードされるとゴリラ本人のノックバックもあるから反確の距離ではないかも
ガード硬直も増えてるのなら、距離は縮んでもそこまで変化はない?
-
もしかしてDAの持続当てがガードさせて大幅有利になってるんじゃないウホ?
-
SJ最速空N急降下とかの、着地隙なしで空Nの持続当ての有効性を検証したいウホ
ガード硬直が伸びたことで色々小技の検証も必要かもしれないウホ
-
ちょっと質問したいんだけど空中にいる相手にSJ最大タメゴリパン当てたら
ほぼ真上の吹っ飛ばしベクトルで吹っ飛んだんですが
どっちにしろゴリパン当たればバースト確定なのでどうでもいいです
-
裏当てするとそうなるはず
-
>>564
__ i`:. __ ウィエッホッホッホッホwwwwww
(__.`ー-::... ,rt': : :\ ,::-'",...) ッホッホッホッホッホホーホwwww
,..::ア - ::::::)-:'':':'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ::: `┬-っ オホーホwww
(,.::'",::' / ,....: : : : r'" ・・' く/i!: : : : :!、,:::::,<` `ニつ オーホホホホホーwwwww
`-(_λ_/: : : : : ( トェェェイ )/: : : : : : : : : ;,.,`::`つ イェッホーwwwww
`-;;;;;;;:/i\二二_/" : /\;,;,;,;,;/ `'" ウッホホwwww
\:.:.:.:/ `i , :く. アオーwwwwwww
`i: :i : : !": : : ) ウッヒャッホーオwwwwwww
r: :i DK:!-┬" ウッホッホッホッホwww
r--`:、 /000 ウッホッホwww
000O" ウーホホホホホーwwwwww
-
今作でも裏当てあるんか
初めて起こったからビックリした
ありがとう
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リフト下の後隙増えてない?
ゴリブルあんまりしないからわからないんだけど
気のせいかしら
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ガード硬直増加でSJ最速空N最速急降下持続当てが実用クラスになったんじゃないかウホ着地隙2Fだかなんかじゃなかったウホ?
-
着地隙2Fって64以下ウホ
-
持続の最終Fを最低空でガードさせればドンキー側着地隙5F、相手側ガード硬直6Fだから1F有利?
-
空N
-
空Nは発生直後を最低空でガードされるとおそらく硬直差-10
持続の最後半を再低空でガードされるとおそらく硬直差+3
-
でも実際にやってみると判定狭いし弱いし入力自体が難しくてなかなか使いこなせないウホね
-
トレモで何度もやってればそのうちステージ上をぐるぐる回りながら飛び跳ねるゴリラを見られるウホよ
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何戦か潜ってきてみて分かった
今回のアプデ正直キッツい
どんだけガーキャン投げが万能だったか痛感したわ
-
個人的には寧ろ動きやすくなった
崖に追い詰めて下Bでガークラ狙ったり、ガード硬直伸びた分空後差しやすくなった気がする
-
CPUレベル9のマルスに空N持続当て後に上強をやると必ず入るウホねぇ…
マルスが最速行動をしてないからなのかそもそも入らないからなのかよく分からないウホねぇ
-
SJ空Nで急降下せずなら、持続完了してからの着地隙は2F
急降下で5Fじゃなかったっけ
SJディレイ空N持続最終Fで最低空とか実用化できたらすげえな
-
実際着地のごまかしに空Nは使いやすい気がする
-
飛び道具をsjでかわして、急降下せず空Nの後半を当てる感じで飛び込めば
ガードされてもこっちの掴みが先に刺さるっぽい(?)
天敵だった飛び道具ガン待ちにも対抗策出来てゴリラの時代始まったんじゃないか??
-
ごりパン最大溜めのアーマー発動するときとしないときあるんだけど、条件てあるの?
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>>292
-
今までカービィとかシークとかピーチとかバッタしてる相手に対して壁を張る感じで空後使ってたけど
地上の相手にもぶんぶんできるようになったのはかなりおいしいね
お願い2連フラッグみたいに相手が暴れてくれるのを期待して撃つって状況が多かったからありがたい
-
ゴリラも結果的には追い風ウホね
弾幕キャラが処理しやすくなったし空N、空後もかなり使えるようになったウホ
-
デデデを捨ててゴリラに移行したけど、デデデ以上に飛び道具持ちに詰んでるのね…
上位にイケるぶん中堅下位に無理な奴が多くてデデデの時と状況が変わらないウホ
-
別に飛び道具には詰んでない
飛び道具優秀なくせに近接も優秀なやつらがおかしい
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むらびと空Nはあいつが持ってちゃいけない性能してるよな
-
もう全員3F空Nでいい気がしてくる
-
むらびととネスの空Nは許されざる性能
ダックハントはしょうがない
-
ダックハントもかなり辛かったけどアプデでどれくらい楽になったウホ…?
-
ルイージの3F12%空N絶許
待ち性能高くて近づいても空N連打で状況有利作れるマリオヨッシーも絶許
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>>590
糞犬乙
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着地隙なし空Nが必須テクになるな
-
パックマンの空Nも3F全方向でおかしいウホ
サムスとリンクが正しい逃げキャラの空Nウホ
-
上手いゴリラのリプレイ見てると大体ジャンプ後は急降下してるんだけど急降下したほうがいいものなの?
-
うん
-
ゴリラは下取られるときついウホ
だからさっさと降りるウホ
-
嘘ウキ
ゴリラは常に浮いてる方がいいウキ
-
バスケしようウホぜ!クソ猿、お前ボールウホな!
-
ウホの後に な とか ぜ とかつけるのは脳味噌ゴリラの証拠ウホ
-
お前はさっさとバグ修正されるウホ
掴めないとかいうクソゲーはやめるウホ
-
〇〇ウホ←分かる
〇〇ウホ?←まあ分かる
〇〇ウホか?ぎり分かる
〇〇ウホな←???
〇〇ウホぜ←バウウウ!?!??!!?wwwwww
-
空上Bが4Fだから我慢するウホ。
ついでに無敵もついてるウホ。実質3Fウホ。
-
ウホ ウホウホウホウホウホウホ ウホウホウホウホ ウホウホ
リフコンバーストウホウホウホウホウホウホウホウホ
-
今の空Nはリュウが一番おかしい
次点でルイージむらびと
-
ルイージの空Nは発生3Fと超速発生な上に12ダメージもあるという
一方ドンキーの空Nは発生10Fで11ダメージ
-
「空N自体がやたら強い」で思いついた奴に
崖際に立つゴリラの顔面に空Nの出始め判定をぶち込ませてバーストさせてみた
犬 123% 発生6F 持続3F 11%
ネス 133% 発生5F 持続8F 11%
ゴリラ . 133% 発生10F 持続4F 11%
金玉 147% 発生3F 持続3F 10%
むらびと 162% 発生3F 持続8F 9%
悲しい現実
-
犬は個人的に苦手だから空N弱体化していいとか思っちゃうウホは屑ウホ
-
ロゼッタ埋めてゴリパン打ち込んで華麗に勝利としたらロゼッタが埋まってる間ずっとチコに殴られたウホ
こっちにも手下のチンパンジーよこすウホ
-
空Nの持続後半を当てれば着地隙なしで動ける
ガード硬直増えたってことは、これ使って飛び込めばガーキャン反撃食らわず一方的に掴めるってこと?
-
>>610
小猿のオプション…ゴゴモアかな?
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>>611 既出だけどつまりそういうことウホ
-
ゴリラの黄金回転は誰にも止められないウホ
-
ttps://twitter.com/4eajt/status/650217824997142529
この技見たことあるウホ
-
ゴリコプターは強いウホよね
-
リンク君に勝てないんですけど
-
4回掴めばゴリラの勝ちです
-
矢とブーメラン絶対ジャスガマンになればいいんだよ
-
爆弾空ワイヤーはどうにもならんだろ
そもそも固められた時点で
-
ゴリコプキャンセル掴み実装しろ
-
ゴリラ使うとなぜリンクとサスムが弱キャラなのか疑問に思ってしまう
自分で使ってみると納得するけど
-
リンクは中堅上位じゃなかったっけサスムは誰
-
サムスはキャラスペックは低いけど有利な相手は虐殺できる凶キャラ
特に重量級は飛び道具撃たれるだけで不利なのに近距離戦でも負ける悲しさ
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サムスの飛び道具は弾幕張れるような性能じゃないし空グラペチペチがうざいだけだろ
空上上Bコンボ入りやすいし崖攻防も強いからサムス有利ではあるけど一方的に虐殺されるとしたらPSの差があるだけだよ
-
その崖際が詰んでるからね
-
ゴリダンするとき振り向き落下失敗すると焦ってくるくる回ってしまってたけど
崖に背を向けたままジャンプして降りれば良かったのか...振り解かれなければ
今更気づいてしまった...頭脳ゴリラウホ
-
ゲッコウガ戦が絶望的につまらんウホ
近づけないで削られ続けるウホ...
-
ルフレくっそキツイ
崖際ギガファイアーやめてください
復帰できません
徹底的に復帰妨害してくる相手にはマジでどうにもならないウホェ…
-
ギガファイヤーってどうしたら良いんだろうな
ルフレ戦の時だけ崖捕まり無敵の限定解除して欲しいわ
-
ルフレはドンキーだとシーク以上にキツい
というかシークは意外となんとかなる
-
ルフレは重量級絶対殺すマンだから
-
ファイアーから30%は余裕で溜まる上にガードしても一切事態が好転しないウホね
魔道書使わせても次はギガサンダーが飛んでくるだけ
メテオしやすいのだけが希望だけど失敗すればまた地獄の崖上りが待ってるウホね……
-
キリスト教はヤクザ宗教
-
ギガファイヤーはガードしてからガーキャンバックジャンプで抜けれますよ
-
ガチ部屋のレベルも落ちたウホね
俺程度でも勝てちゃうウホ。
-
デデデのゴルドーって跳ね返すときの攻撃でダメージや吹っ飛び方かわるのかな?
ゴリパンでゴルドー跳ね返したらそのままバーストさせたわ
VSデデデ楽しいわぁ
-
変わるウホ
速度2倍+反射倍率2倍のネスのバットで打ち返すとタイミングがいいと200%くらいになるウホ
-
空前の全体フレームもうちょっと短くならんかなあ
-
64からもってこよう
-
デデデ戦は崖レイプ状態以外はやや有利だと思ってるウホ
でも崖レイプが鬼すぎて5分になってるウホ
-
シークに跳魚で死ぬまで復帰阻止された...OPのせいでバーストされずに酷いことになった...
-
あまりにもカウンターとかで復帰妨害されやすいから
2回復帰阻止もらったら玉砕覚悟でステージ中央に向かって高い位置から上B復帰するようにしてる
-
上Bは着地のマッスルポーズで隙だらけなのがね・・・
そんなに鍛え上げた肉体を見せつけたいのかこのゴリラは
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お前も筋肉をつければその気持ちがわかってくる
-
ゴリラなんだから飛び道具でウンコ投げてほしい
-
それは誰もが思うことだよな
-
ネクタイは紳士の証ウホ
ウンコ投げるという発想自体が脳味噌エテ公の蛮族ウホ
紳士ならタルを投げるウホ
-
タル投げこそ脳味噌ゴリラの考えウキ
バナナの皮が至高ウキ
-
最近ゴリラすごい見かけるウホね
-
その場回避連発フィットレの対処教えてウホ
-
床ドン
-
割と的確です笑う
-
にわかゴリラを完封することがよくあるウホ
なんでリフコンしないか疑問ウホ
-
そもそもにわかゴリラはひたすら投げ擦ってるだけだからまず掴まれることがない
甘いウホ
-
もうちょい横強をうまく使えるようになりたいねえ
使いこなせれば下強やDAの穴をいい感じに埋められそうなんだが
つい下強連打してしまう
-
回避に床ドンってリターンの割にリスク高すぎないウホか
移動は全て回避レベルならそれで処理できるけど
フィットレはジャンプからウホもびっくりのとんでも高火力お手軽コンボしてくるからジャンプを誘う床ドンは尚更危険ウホ
-
ジャックナイフ→ジャックナイフ→ジャックナイフで40%稼がれる未来しか見えない
-
そんなあなたに引き横スマ
-
リスクリターン考えて勝てるキャラじゃないウホ
理論値低いキャラで勝とうしたらWILLみたいに上手く荒らしきるしかないウホ
-
システム的な強化までされたからまたネガゴリの流れかよ。
もうアプデ前とは言えニャンこ、//、なりやす辺りがベスト32もしくはベスト16レベルの結果をオフ大会で残してるんだからいつまでもネガってんじゃねえぞゴリラ共。
更に海外でも3人のドンキー使いが結果残してるのは知ってるよな。
結果出せるキャラなんだよ勝てないのはお前らが弱いから。
-
言うほどネガの流れじゃないと思うけどね
荒らしキャラ寄りの性能なのは間違ってないだろう
あとこの手の掲示板が不慣れみたいだから一ついいことを教えてやると句点を使うのはやめといた方が無難だよ
理由まで話すとめんどいから自分で調べてね
-
いやここVIPとかと違うんで。
-
くっさwww
-
テンプレにも句点入ってるからお前書き直しとけよ
-
ウホ。ウホ?ウホホ、ウホ。
-
相手の癖見て
回避orガード→床ドン
回避or攻撃→ゴリコプター
で使い分けてるウホ
ゴリコプはジャンプでかわされてもなんか巻き込めちゃうことあるし下Bより使いやすいと思うウホ
-
地上ゴリコプの最後の判定が大きいから後隙掴みにきたやつに最終段だけあたることあるウホ
ゴリラの振り向き掴みリーチクソ長いゴリラがしよく滑るおかげで反撃もされにくくていいウホね
リスク低いけど投げからのリターンは大きいから後ろ回避のかわりにも使えるくらい優秀ウホ
-
ゴリラ嫉妬勢増えてきたウホね
-
飛び道具ほしいウホ
アイテム生成でタルをリフト持ちで出して投げてほしいウホ
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ウル4のセイスモみたいに床ドンしたら相手の足元に衝撃波を飛ばすってどうウホ?
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いっそ上スマ横スマで空気の波動飛ばすべきウホ
-
>>670 browl-でそんなのあったな
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ゴリムゾン・ヴァイパーかな?
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4作目でやっとローリングが実装されたから樽投げは8作目かな
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原作でも虚空からタルは出ないだろ起きろ
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マンキーに転職しよう
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虚空からココナッツキャノン出したりみかん投げてた時代もあったウホね
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タルよりもチンパンジーを投げるべき
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ゴリアピの性能がまだ足りない
後隙3F減らしてほしい
もうちょい出も早くしてほしい
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贅沢言うなよってサイキック小僧が言ってた
-
そんなことしたらアピールサンダーがやばいことになるウホ
-
リフコン習得したけど上位キャラにはぜんぜん勝てない
でも対ガノンでは勝率100%になった
-
雷光を司るゴリラ
-
ゴリラだと上位キャラよりもリンクロックマン犬の弾幕キャラの方が勝てないわ
むしろシーク猿は不利つか無いし戦ってて楽しいと思うわ
ただしソニックだけは許さん
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不利つかないとか正気か?
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M2K「対シークは微有利」
-
M2Kはwillにドンキーの動かし方教わったらしい
-
さすがにM2Kongレベルになると話は違ってくるんだろうな
-
未だにシークに勝てないゴリラはシーク側が上手すぎるかゴリラ側が脳みそゴリラなだけ
-
3DSだが最近はうまいシークとあたった記憶がないな
やっぱWiiU勢のほうがうまい人多いのか?
今更だが買うか迷う
-
もしかしてシークに負けるのって恥ずかしいレベルウホ……?
-
理論上の話ウホ
みんな便乗してるだけウホ
ウホ?
-
ロボットのコマの持続どうにかしてくれ
あんなん置かれたらゴリラ側としては着地狩られるしかないですやん
-
崖コマは地獄
-
ロボットはゴリラ駆除マシーンですし
-
全く近づいてこないリトマが苦手ウホ……
-
これはこのままタイムアップでもいいんだが?(ゴリアピ)
-
ゲッコウガのかげうちみたいにアピ中にも使える必殺技があればゴリアピ連携が可能なのに
-
崖上のコマは崖離しから投げボタンのノーモーションキャッチで回収しちゃいな
-
ドンキーは強キャラのはず
ゴリアピで相手を怒らせてスマッシュブッパマンへ豹変させることができる
-
ゴリアピすると両手から斬撃判定の技が出るようになったウホ
-
ゴリアピにoff波動
-
俺が欲しかったのはこんな力じゃない
ってパターンかな
-
ゴリアピすると両手から樽が生成されるようにしよう
-
上Bしてる間懐に蓄えたバナナの皮を撒き散らすようになればいいのに
-
ローリングの判定ちょっと弱すぎじゃないウホ?
勝った覚えないウホ
こんな屈強な体から繰り出される全身を使った攻撃はあんなもんじゃないはずウホ
-
ドンキーコングってキャラのDAとは互角らしいウホよ
-
デデカスの崖ゴルドーからの下スマ避けられんウホオオオオオオオオオオ
-
秘法ゴリコプ復帰があるウホ
なお、
-
ローリングはなかなかいい性能してる
ねっとりとした持続がいい
とりあえずDAに求められる役割を果たすことは出来ている
-
ゴリラのDAは強いほうでしょ
そのかわり崖上がり攻撃がforで超絶劣化したけど
-
久々にDXやってみたらドンキーの糞性能にビビる
-
でぃっー!けーっ! っどんきーっこーんぐっ!
-
前作のケツで突っ込む崖上がり攻撃が恋しいウホ
-
>>709
崖掴まるかどうかの読み合いを制するのが先だけど崖に掴まってゴルドー打たれてしまったのなら崖はなしゴリコプで再度読み合いするのが無難な気がする
あのコンボはゴリラにとってキチガイ過ぎるわ
-
アプデ後のドンキーは火力やばいってのは知ってたけど
改めて対戦してて思ったがドンキー火力ほんと化け物並にあるな
開始30秒くらいで一気に90%くらい持っていかれたよ
コンボ耐性がないせいかこっちが%溜めるのも速かったけど
ディディーといいなんでDKキャラは火力がやばいのか
-
コングだけにコンボが得意ウホ
-
ちなみにこちらの使用キャラはゲッコウガです
ゲッコウガに何されたらつらい?
-
手裏剣水流復帰阻止
-
ゲッコウガに限らず落下速度速いキャラにはコンボがポンポン入るウホねえ
ウホは落下速度速いキャラとの対戦はボーナスステージだと思ってるウホ
逆に段幕キャラとの対戦は罰ゲームウホ
-
弾幕だったウホ
ジャングルに帰るウホ
-
苦手な弾幕キャラにもワンチャンが散らばりまくってるのが蒼森の勇者DKウホ
重量級の星であるのは間違いないウホ
-
ゲッコウ・ガーもドンキーに対してコンボ決めやすい方だと思ウホ
忍者特有のダウンコンボから外に出されてやっと崖に捕まっても、そこから恐怖の崖狩りが始まるウホ
ドンキーは崖上がりまで弱いし五分程度ではないかと思うウホ
-
別キャラ使って対ドンキーする時に思うウホけど
勝つにしろ負けるにしろ良くも悪くも対ドンキーは割と早く対戦が終わるウホね
ドンキーのリーチや鬼火力からの安定したバーストでやられるかドンキーにコンボ叩き込みまくってドンキーを早期バーストするか
対ドンキーは時間があまりない人や忙しい人にオススメウホ
-
アプデ後ドンキー
H130 A160 B50 C30 D30 S100
合計種族値500
-
カクッて画面が一瞬止まるやつクソ腹立つウホ
あれのせいで何回スピニングコングがドンキーヘッドバットに化けたか分からんウホ
ほんとトゥーンリンク使うクソガキ
-
あれってどういう状況ウホ? 電波が弱いウホ?
-
デデデからドンキーに乗り換えました!
追撃の後に帰って来れ無いのはどうすればいいですか?
ゴリラの皆さん回答お願いします!
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諦めるしかないんですよ
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その追撃で殺しきればいいじゃん
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馬鹿正直に崖に行かない
相手巻き込めれば無防備着地でもなんとかなる
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上移動クソだから追撃するなら横ウホ
横の移動はすごいから画面外からでも案外帰ってこれるウホ。勘違いアピしてるところにゴリコプ当てることなんてざらにあるウホ
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youtubeかニコ動に動画を上げている上手いドンキー使いを教えてください
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空前で追撃しにいって帰って来れなくなる脳髄チンパンゴリラウホか
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後ろに復帰したいのに無駄に空ダ上B発動して届かなくて死ぬことあるあるウホ
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>>726
的確
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コンボを拒否できる暴れ技ないのが痛い
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最近リュウ使い出したウホがコンボ力の高さとワンチャン力、復帰の弱さと着地の弱さとコンボ体制のなさ(暴れはある)とかゴリラと似てるキャラだなって思ったウホ
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あのハチマキ野郎は手から胡散臭いブツを飛ばす能力があるウホ
つまりゴリラの上位互換ウホ
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あの胡散臭いブツは他の超胡散臭いブツに比べて圧倒的に隙だらけだからまだ助かるウホね
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ザンギエフの嫌いなものは波動拳
ザンギエフはコングだったウホか……
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そういえばリュウってウメブラFATでもゴリラって呼ばれてたな
ゴリラのポジションを本家ゴリラのドンキー様から奪うつもりか?
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某イカゲーの大会の東海地区予選での優勝者が「イカサーのゴリラ」に決まったらしい
やはりゴリラはどのジャンルにおいても最強……
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ザンギエフも風属性の力に目覚めたらしいウホね
ttp://i.imgur.com/FfLjWC6.gif
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最初のポーズがスピニングコングの最後のポーズと同じで技も似てて笑う
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ザンギがゴリコプター覚えたならゴリラもバニを輸入して来ないか
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>>745
まんま地上ゴリコプじゃねーかww
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闘会議でドンキーがバーキュームサイクロンで暴れていたのをザンギが視聴していた可能性
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蒼炎ゴリラも回転しだしそう
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ザンギの地上コプターに脱帽した
吸い込みすぎだろ
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ウホのバキュームサイクロンは空中ならザンギよりも吸引力ヤバイウホ
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ルフレスレでルフレとコングの話がでてるんだけど、ドンキー有利の声が結構あってびっくりウホ
ドンキーにはコンボ耐性があるとかどうやらウホが知ってるコングと同じゴリラではないみたいウホね…
-
あまり他のキャラスレの話題は持ち込まないほうがいいウホ
反論があるならそのスレでやってくれないとこっちまでコンクリートジャングルになるウホ
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ドンキーとかルイージとかルカリオのような立ち回りは弱いけどそれまでの劣勢を吹っ飛ばすような一発やコンボをもつキャラは有利とか不利とか決めにくいウホ
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1on1でルフレ使いに三連続であたって全部負けてきた俺にはタイムリー
見事に全部煽られた
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お互い不利主張は五分ウホ
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明らかにここのドンキーと当たったウホ
めっちゃあおられたウホ
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なんでここだとわかるウホ
もしかしてピンクの4文字ウホ?
-
ありがとウホー
-
さんざんいじられたからもうピンク使うのやめたウホよ
-
ゴリアピ煽りは三流以下ウホ
-
臭い書き込みしたらいじられるのは当然ウホ 色変えたってまた臭い書き込みしたらいじられるウホ
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テクニック類の精度というか動きというかがスレ見てるかアフィアフィまとめ見てるかとしか思えない動きだったウホ
あと煽りが異常だったウホ絶対ねらーウホ
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リフコンで稼がれてバーストまでされた光景が思い浮かぶウホ
それともゴリダンで顔真っ赤ウホか?
ゴリ使いような口調は自重するが良い
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マリオの下投げやトルネードに何回も上Bで暴れてたら面白くなってゴリアピしてしまったウホ。
ポンプで頭冷やされたウホ。
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アプデされてない初期のForをプレイする機会あったんだがドンキー弱すぎて笑った
ゴリパン溜めにもすごい時間掛かるし
今のドンキーはホント強くなったな
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重量級(見た目詐欺以外)が弱キャラじゃないのは4の最もいいところの一つだと思う
-
確かにコングも大王も強いウホね
圧倒的に可哀想なことになってる重量級はいないイメージウホ
-
ガノ・・・いやなんでもないウホ
-
特にドンキーは弱い者いじめしかできない鈍足のデデデと違って上位にいける上に速いウホからね
動かしてて楽しいキャラなのは間違いないウホ
-
デデデは弱いものいじめも取り上げられて瀕死寸前らしいウホ
ゴリラとタイマンならいい勝負だけど少し可哀想になってきたウホ
-
デデデも動かしててわりと楽しいウホ。全然強くなれないけど。でも相手にするとめちゃくちゃ強いから不思議ウホ
-
あれ?よく考えたらゴリラ以外のデカキャラってみんな弱キャラじゃないかウホ?
やっぱ重量級の悲痛な叫びを背負えるのはゴリラしかいないウホ
-
希望の星ウホね
-
ワリオも強いけど重量級に入るんだろうか?
-
重量級よりの中量級ウホ
アイクみたいなものウホ
技威力や動作からあれを重量級と認める訳にはいかないウホ
-
重量級っても縦横ふっとび考えなきゃいけないから難しいよな
Jrや岩男もかなり重いウホ
-
少なくともでかくはないウホ
-
準重量級でしょ
-
そう考えると重量級ってドンキー、クッパ、デデデ、リザードン、ガノンぐらいウホかね
-
ネスの上B復帰って体当たりすれば距離縮む?
-
縮むけどウホも死にかねない諸刃の蒼剣ウホ
崖受け身を確実に取れる自信が無ければお勧めできないウホ
-
出始めじゃなければ空下でメテオでさよならウホ
-
ネス体当たりは電撃判定のおかげでヒットストップ長くてタイミング分かってさえいれば受け身とりやすいウホ
でもたまに壁に当たらずにそのまま上バーストになったりする困り物ウホ
-
ワリオは重量級手前なのか
あいつの空中の移動考えるとむしろガスポケモンと同レベルで軽いと思ってたし
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相手低%でのリフジャンプ上投げって、レバガチャ早い人には間に合わない?
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ガスポケモンって耐久あるでしょ。
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間に合わないね
ミラーの経験上、相手ドンキー前側の斜め下にスティック入力しとけば一回目は抜けられることが多い
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*ガチャ早い人相手だと最初の掴みはリフ上投げ上スマとかでいいんじゃね
-
やっぱり間に合わないかー。妥協も大事ね・・・
ありがとう
-
ひたすらガチャガチャを高速で回すゴリラを想像して吹いたウホ
-
11連ウホ
-
UR!(ウホレア)
-
どうしてもTANIステを安定して出せないウホ
撃墜した後にTANIステ練習してるけどゴリラでやると煽りに思われそうで少し怖いウホね
-
TANIゴリアピは必須スキルウホ
まずはこれができないと論外ウホ
真面目に答えると指の感覚や慣れ次第なのでどうしてもできないゴリラはいるウホね
ウホは咄嗟にTANIれないから反転で誤魔化してるウホ
これでも便利ウホウホ
-
GCコンならスティックのゴムをはがすと簡単にできるようになるけどこれには指から血が出るという代償があるウホね
-
ウホレアに腹筋持ってかれた、寝るわ
-
重量級の話でてたけど実はリザードンやガノンとワリオは大差ない
ttps://mobile.twitter.com/Adelie_png/status/601000100878397442/photo/1
-
リフコン空上しか使ってなかったけど勿体無いことしてたな
%低いうちはmk2がやってたジャンプリフ上→空N→空後の方がいいし
今は空前もアホみたいに簡単に繋がるから空上は温存しといた方が賢い
-
ウホは賢くないゴリラなのでとりあえず空上ウホ
-
空N空後より空後空後が好きウホ確定もしやすいウホ
キャラによっては空後上Bで最大リターン取るウホ
-
キャラ限とかわからんから0%で掴んだら上投げ上Bしてたわ
3dsはリフコン空上でバーストしにくいから辛い
-
3DS組だけどもうリフコンバーストは諦めてOP相殺気にせずどんどんリフコンしてる
-
3DSでも追加ステージはUと同じバーストラインだから買うとウホホるぞ
-
ウホ掘るぞ?ジャングルでホモは禁忌だウホ
さっさとF-ZEROに帰るウホ
-
追加ステージ全部バーストライン同じ?ならテンションウホるウホ
-
このゴリラゼロサムに勝てないウホ?
掴まれたら死ぬウホ
理不尽ウホ
-
リフコンあげるから崖登りと復帰と着地強化してくれウホォ
終点マジツラウホ
-
>>808
こっちも掴んでいけば勝てるウホ
めちゃくちゃ空上入れやすいし60〜70からリフコンバースト出来るウホ
-
対ゼロサムは掴んだもの勝ち感が多少あるウホね
ただ向こうのはずらせるのに対してこっちは正確に操作すれば確定ウホ
それとゼロサムに限らないウホけどめんどくさくなったらリフコンに拘らずにとりあえずゴリパン連射してるウホ
-
>>810
>>811
なるほどウホ
とりあえず掴まれないように立ち回ってみるウホ
ありがとうウホ
-
掴みばっかりに気をとられてパラライザーと下スマ食らってたらそっちの方がやばいウホから難しいウホ
-
投げの性能だけ言えば猿ブラ時代のディディーに迫ってるよな
-
掴むまでが難しいけどな
DDのバナナ投げ欲しい
-
ディディーがヘイト集めてたのは素早い上にバナナもあって投げに持ち込みやすいからだったウホ?
今頃気づいたウホ
-
それもあるが空上でしょ
-
ディディーは速さ自体はそんなに速くないウホよ
ディディー速さ14ドンキー速さ19位ウホ
単純に投げからの火力が異常だったウホ
正直な所ドンキーの空後の連射力もディディーの空前に近い感じがあるからそろそろヤバいウホ…
と思ったウホがドンキーの場合ダメージ溜めやすい代わりに溜められやすいからそれでチャラウホ
-
正直ドンキーは空後より下強 上強 投げ関連 弱 下Bの方が状況によるが優秀
というよりよく考えたら優秀な技多すぎるな
未だに脳死空後のゴリラはゴリラ
やれる事が多くなった
-
一時のDDは明確な欠点もないのに下投げ空上が蓄積からバーストまで万能すぎたのがヘイトの原因なんじゃないかなー
仮にリフ上の吹っ飛ばしが減って、リフコンの確定帯が伸びた結果バースト技として脅威になるようなことになれば相当なヘイト集めるかも
まあそれでもガケやら着地やらの弱さがあるからDDほどにはならんと思うウホ
-
空後も強いが足技には武器判定与えられてないからな
-
足技には武器判定を付けるべきぽよ
-
もう1匹のゴリラより武器判定でかいウホ
-
ゴリラは全身凶器
-
ただし卵より脆い
-
その間合いじゃあ、拳半分届かなウホ
-
届かなウホってなんだよ
-
後ろ投げが普通に強いのがデカい
何気にあれによく救われてる
-
リフ下投げは%高いと上に飛んじゃうのが微妙
Xみたいに真横に飛べばマック確殺できたのに
-
チーム戦でドンキー同士でリフ下投げをアイクラの投げ連みたいにできないかなあ
-
最近ゴリブルしてないウホ
-
ゴリブル不確定要素多すぎウホ
-
ウホとかくさすぎ
面白いと思ってんのか
-
新参ゴリラかな?
とりあえずバナナでも食べとけ
-
__ i`:. __ ウィエッホッホッホッホwwwwww
(__.`ー-::... ,rt': : :\ ,::-'",...) ッホッホッホッホッホホーホwwww
,..::ア - ::::::)-:'':':'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ::: `┬-っ オホーホwww
(,.::'",::' / ,....: : : : r'" ・・' く/i!: : : : :!、,:::::,<` `ニつ オーホホホホホーwwwww
`-(_λ_/: : : : : ( トェェェイ )/: : : : : : : : : ;,.,`::`つ イェッホーwwwww
`-;;;;;;;:/i\二二_/" : /\;,;,;,;,;/ `'" ウッホホwwww
\:.:.:.:/ `i , :く. アオーwwwwwww
`i: :i : : !": : : ) ウッヒャッホーオwwwwwww
r: :i DK:!-┬" ウッホッホッホッホwww
r--`:、 /000 ウッホッホwww
000O" ウーホホホホホーwwwwww
-
ゴリラからキンモクセイの香りがしたらそれはそれでいやなのでゴリラスレはちょっと臭いほうがちょうどいいウホ
-
最近ネトゲ始めたおこちゃま臭いウホね
-
自滅煽ったら勝ったわ
アピール強い
-
空下連打カービィにボコされたウホ...
ガード漏れまくりでキツかったウホ
空後とかで飛び込むのが良かったウホかねえ?
-
ソニックとロボットはどうにもできないウホ…
-
ロボは着地狩りと復帰阻止本気でやれ
いくら劣勢になってもワンチャンあるから諦めるな
復帰阻止はロボは上B上昇中でも空上とか出せるから注意
-
ゼルダでゴリラと当たったときの緊張感やばい メテオ当てないと勝てない
-
ロボットは空NAの後に癖があるウホ
横回避やその場回避ロボット
急接近されても空NA連発ロボット
弱や下強で誤魔化すロボット
ロボットは上手い人でもパターンが分かりやすいウホ
ただし勝てるとは
-
ロボットは脳筋では勝てないか…これからはちゃんと頭使うウホ
ありがとウホ
-
ソニックはきつくないキャラの方が少ないと思うウホ
むしろドンキーはどちらかと言えばソニックは普通にいけるキャラだと思うウホ
ドンキーが無理って音を上げていいのはのはやはりトゥーンやロックマンなどの掴みまでのプロセスを一切通してくれなかったりゴリパンなどを拒否し放題の弾幕キャラウホ
-
>>839
カービィの中でガードしちゃダメな技ナンバーワンだウホ
やつの空中機動力では後ろ回避を終えないので空下が来そうなら素直に引くウホ
相手さんがあまりに空下ぶっぱなら上強で迎撃するウホ
当たり判定が攻撃判定より下にあるぐらい判定激弱というウワサウホ
-
カービィって空中機動あまり無くね?別のピンク玉と勘違いしてると思う
ゴリラのパワーで全てねじ伏せるから関係ないけど
-
読解力ゴリラか
-
プリンは苦労しないけどカービィはコンボされまくるから辛い
-
崖ハンマーが辛いウホ
様子見してると横スマやられるウホ
-
>>849
弱→ねむるというゴリラ限定コンボがあってな…
空下前カスあたりねむるとかもあるけど崖上がりみられてねむられるのがキツいウホ
-
空上回避されるとねむる入るし空中に追撃行くのも茨の道
-
穏やかな海パンに開幕20秒くらいで100%弱リードとられたけどなんだかんだ勝てた
流石ジャングルの王者ウホ
-
久々にバナナ食べたら美味しかったウホ
-
バナナ隠すワニ
-
トゥーンどうやって掴めば良いウホか?
まず近づくのが困難、近づいても拒否されまくって辛いウホ
さっき3連戦したけど合せて4回しか掴めなかったウホ
-
ビームとコマぶっぱのロボにボコボコにされたウホ
空後1発しか当てられなかったウホ
惨めウホ
-
ジャスゴリラしろウホ
-
ゴリラのDAってカス当てならなんでもつながるしカス当てじゃなくても低%なら上強お手玉につながるウホねぇ
-
なお超判定空Nの餌食に
-
ゴリウープ実戦投入してるゴリラいる?
リプレイ漁っても使ってる人見た事ない
-
崖からはじき出される感じで振り向き落ちしないと繋がらないから実戦で決めたことは殆ど無いウホね…
-
実践で使ってるウホ
崖際で崖の方向いて掴んでリフコンできない%だったら狙うウホ
-
ゴリウープいまいちわからないウホ
はじかれた相手がジャンプしたら空後がちゃんと入るけどジャンプしなかったらなにすればいいかわからぬ
-
相手が受身失敗したら空後確定ウホ
ジャンプ関係ないウホ
-
ゴリテクを解説してくれる動画ないウホかねえ
-
>>865
もしかしてリフ下の後ジャンプしないで空後が正しいウホ……?
>>866
アイクの桜井風プレゼンみたいな動画があるといいと思うウホ。誰か作って欲しいウホね
-
>>867
ゴリラはジャンプするウホよ
-
たまに操作ミスで下スマが出るウホ...でも毎回決まるウホ...
狙って引き下スマ、それも回避読みホールドができるようになるとかなり勝率上がる気がするウホ
ここの猛者ゴリラ皆習得してるウホ?
-
回避読んだなら引き横スマでいい
-
滑りゴリアピ覚えた名残でTANI下スマできるけど基本的には>>870
-
上強出そうとすると頭上で拍手してしまうことが多いウホ……
-
>>868
ありがとウホー
-
アイクの武器判定がクソだわ
ドンキーじゃ着地隙がでかいし着地狩りしても空後で飛ばされるわ・・・
DAにスパアマかかち合い判定を広げるか発生早くしてくれ脚力が足らん
-
いいからジャスガしてリフコンを死ぬまでに4回するんだよ
-
3DSゴリラでリフコンバースト出来るウホ?
トレモで練習してるけどガノンとデデデとクッパくらいにしか成功しないウホ
タイミングが悪いのか3DSでは出来ないのか教えて欲しいウホ
-
何回か話題出てるけど追加ステならUと同じバーストラインだからそこで試してみるといいウホ
そこでもバーストできなかったらタイミングの問題だと思うウホ
-
>>877
情報ありがとウホ
それはタイミング良くても追加ステージ以外はバースト出来無いと解釈していいウホ?
-
リフコンでバースト%までいってリフコン繋がらなくなったらゴリパンぶっぱウホ
超お手軽ゴリラウホ
-
(バーストも被バーストも)超お手軽ゴリラ
-
ttps://youtu.be/ymwu9G9PF3M
これ見てて思ったウホがM2Kは空前当てるのがほんと上手いウホね
-
3dsでも普通にバーストできるぞ
-
できるけど条件が多少厳しいウホ
でもアイクファルコンあたりはあまり変わらんウホ
浮かせたらオモチャウホ
-
マックも浮かせたらおもちゃだな
なおこちらも浮かされるとおもちゃになる
イイゲームダナー
-
たまにハンドスラップするとマック側がうろたえてるのが伝わってきて楽しい
ジョルトで即突破されるけど
-
スラップ→一瞬遅れて反応したマックがジョルト→ガードして後ろ投げで崖外
__ i`:. __ ウィエッホッホッホッホwwwwww
(__.`ー-::... ,rt': : :\ ,::-'",...) ッホッホッホッホッホホーホwwww
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-
なお二度目は通じぬ模様
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ここのウホどうせいいリプ持ってるウホー??
晒すウホ!!??
3DSでお願いしますウホ!!(小声)
-
小声なのに!が二つもついてるウホ
-
ゴリラは声を潜めても煩いウホ
-
ゴリラと戦うのは下手な強キャラと戦うのより神経使うな... 追い詰めて着地狩り上スマでフィニッシュしようと思ったら空ダゴリパンでバーストとか笑えない
-
いい感じなフィニッシュ決めるとついゴリアピしちゃうんだがついに隔離されてしまった
これからはアピらないゴリラとして生きて行くことにしよう
-
チンパンに崖で狩られまくったウホ
崖上のギリギリ崖離しキャッチできない位置にバナナ置かれて徹底的にジャンプ上がり狩られたウホ…
バナナなんてクルールに取られたままでよかったウホね
-
ゴリコプ上がりというのがあってだな...
-
ウホを簡単に崖から上がらせてくれるキャラなんて殆どいないウホ
着地するも地獄崖に逃げるのも地獄ウホ
でも4回掴んだら勝てるウホ
-
ディディーのバナナ置きに対しては消えるまでガケに掴まってるっていうのはどうウホ
無敵切れを下スマで狩ろうと近づいて来たら回避上がりかジャンプ上がりで2択できそうウホ
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DDD「おうゴリラ、ゴルドー置いといてやるよ」
-
ゴルドーにはゴリコプ上がりウホ
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アイクドンキーじゃドンキー有利なんだけどな
-
勝率たった6割ここ在住のゴリラウホ。
3DSに3Dランドで相手ゲムヲで「まぐれ勝ち」ってタイトルでリプレイ上げたウホ……アドバイス欲しいです
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おうペンギン、サッカーボールにしてやるウホ
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鬼のゴルドーノック VS ゴリラ反射
-
リフコンバースト逃しても高パーセントなら地上リフ上投げからジャンプして相手が回避したら回避後に空上、ジャンプで逃げたら着地狩りができてつおい
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ゲムウォのNBを崖でやられるとマジで上がれないウホ。飛んで上がったらウインナーに当たって緊急回避上がりはフライパンに当たってその場上がりはウインナーに当たるウホ。相手が友人だったから上がれな過ぎてやめてくれたウホ……なんか居た堪れない空気になったウホ
-
フライパン途切れる瞬間はダメウホか?
-
ちょうど料理が来ないタイミング見計らってその場崖上がりからの下Bウホ
きっと届くはずウホ
-
>>904
これマジで辛いウホ
図体でかいせいでその場上がりもジャンプ上がりも運が良くないと無理ウホホ
-
ゲムヲのNBは崖外に出された時辛いウホ
食らいながら戻るしかないウホ痛いウホ
-
食らってまた崖に出されるのがウホ
ゴリコプ復帰したら上スマで星になったウホ
-
>>904
そもそも崖に掴まれないウホ
-
困ったときの上Bゴリ押しウホ
-
ゴリラは食いしん坊だからウインナーを食べたいんだ
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バナナは1日1本まで(意味深)
-
うほっ
-
ウホはチンパンだってかまわずくっちまうゴリラなんだウホぜ
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一時期コングファミリーはスイカにもこってたウホ
-
やっぱ武器判定が有るキャラは一方的に殴られるからほんとつらいわ
腕を貫通するとかマジ勘弁
-
パックマンの対策教えてウホ…
-
まず4回掴みます
-
下bで消化栓飛ばす あとはノリ
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アイツ何が強いのかさっぱりわからないから対策立てようがないんだよなー
自分で使ってみてもまったく使いこなせないからやっぱり意味がないし
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消火栓
地上トランポリン
図体のデカさによる理不尽なフルーツ被弾
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そもそも逃げ回るタイプの相手にとことん弱いドンキーだから
それこそ必死に追いかけて叩くくらいしか出来ないからのぉ・・・
運よくフルーツを拾えれば何とかなりそうでならないんだよなあの球体は
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ホカホカ補正かかってる時のリフジャンプ上投げ空上の確定%がいまひとつ分からないんだけどどうやってる?勘?
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調子に乗って場外からゆっくり帰ってくるパックマンのトランポリン3回目を横取りするのは楽しい
-
それ尻もちにならんかったっけ
場外なら平気なのか
-
青→黄色→赤
黄色の時踏めばKOウホ
-
>>924
勘と経験ウホ
100%ぐらいでウホウホしてたら15%ぐらい下がるウホ
ちなみに自分は空上OPなしで56%リュウにリフコンバーストしたことあるウホ
-
>>924
野生的勘を働かせば決まるウホ
-
パックマンは巻き戻る治ったはずの崖抜けバグが復活してるし相手にしたら負けウホ
ゴリコプで壁にぶつけたらすり抜けて復帰するVINE見たウホ
-
パックマンの鍵を奪えたらすぐ投げるんじゃなくて
その場落としで何回も再利用した方がいいと思う
ゴリラのだらしない着地を誤魔化すという意味でも
-
ゴリラのアイテム投擲モーションくっそ長いしな
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投げが個性のキャラなのに投げモーションがモッサリ過ぎる
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ロボ使ってからゴリラ使うとモーションの差がありすぎてやりづらい
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アイテム再キャッチする時に空攻撃出すあれが安定すればとは思うホが難しいウホ
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キャラ窓対抗にはなんで出なかったんだろ
-
ドンキーコング窓そもそも対抗戦全然やってないウホねぇ
実力のあるゴリラはたくさんいるし参考にもなるからもっと積極的に参加してほしいウホ…
-
きっとジャングルだからネット回線が無いんだウホ
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きっとクリココの小屋でみんなで対戦してるウホ
オフ勢ウホ
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たのしそう
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スマブラウホ勢
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俺もジャングルに生まれたかった
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崖外リフ下投げ→上Bの出始め当てを最近ねらってるウホ
案外決まるウホ
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出始め当てると復帰力低いキャラは帰ってこれないよね
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わしデデデ使いだけどゴリラは試合展開早いし他の強キャラと比べてめちゃくちゃやりやすいからもっと流行ってほしいぞい
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>>944
80%前後から黒雷でて、横バーストさせられるウホ
下投げだと前向いてるから、いい追撃があまり思いつかなかったウホが、上Bが悪くないウホ
空前とかと違って外しても崖上帰ればいいから有利状況続くウホ
-
高学歴ゴリラの知恵はありがたいウホ
参考にするウホ
-
ピンクの4文字ゴリラ定期
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崖に向かって空前しながら登ったらドンキーが少し瞬間移動したウホ
なにかに使えるとは思わないウホが...
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リフ下投げのポップアップ何気にありがたいよね
崖外で間違ってリフ前投げするとそのまま帰って来れず死んだりする
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発売当初はポップアップも死なずに出来るゴリダンもなかったって言ったら……信じるウホ?
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まあドンキーだしで信じられそう
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ポップアップも死なずに出来るゴリダンもなかったってどういう意味?
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要はリスクなしゴリダンはなかったってことウホね
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>>953
リフ下投げしても浮かなかった
一応崖飛び出し即振り向きリフ下投げすれば帰ってこれる「ことも」あったけども
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>>955 サンクス リフ下投げって初期浮いた気がするけどなぁ
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あとは普通に後ろ投げでもギリギリ帰ってこれたな
踏まれるウホ
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アプデデータ消したら初期ゴリラを拝めるホ
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古参ぶるゴリラ気持ち悪いウホ、そんなの常識ウホ
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タッタタラリラピーヒャラピーヒャラ
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今はこんなに強くなったけど昔はこんなだったって話したら気持ち悪がられたウホ
ジャングルに帰るウホ
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古参ぶりゴリラは初代の話しかしないウホ
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古参ってまだ1年しか経ってないウホ
脳味噌がチンパンウホか
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リフ下投げは前を向いてる都合上ろくな追撃がないウホ
一回崖に捕まることによって無敵のゴリラ体制から空後がだせるウホ
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無敵のゴリラ体制ウホホ
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最初は微妙技扱いだったDAもなんか普通に強い技になったウホね
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コレでスパアマと崖つかみへの判定が付いたらドンキーブラザーズ始まるのに
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スパアマついたらぶっ壊れすぎる
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DAで崖外に飛び出せたら原作再現っぽいんだけどなあ
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ローリングがただのDAじゃなくて横必殺だったらあったかもね
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ローリングにスパアマ付いていたらわざわざ地上上bでリンクやサムスに特攻かける必要もなくなるんだがなぁ
リフコンのためにはじきONにすると誤爆が頻発するから何とかして欲しいわ
上強も主力技だけどジャンプしたり上スマになったり発生が遅いから弱で割り込まれたりするからなぁ
いっつもリフコン封印してるわ、あれやると作業感があるからなんか嫌い
ガチタイマンで掴ませてくれる人なんてマリオみたいなキャラくらいなきがするし
ガン逃げされちゃ掴むリスクが高過ぎて馬鹿げてくる
掴みもう少しリーチあってもいいと思うし、どうせキャラの体格重量着地復帰で足引っ張るんだから強くていいよ
-
リフコンをはじきでやるっていうのも上強の発生が遅いっていうのもよくわからないウホ
リフコン作業っていうゴリラは空上しかやってないんじゃないウホ?
%ごとに空後空N空前上Bを使い分けていかに最大のリターンをとるかがたのしいウホよ
-
いまのゴリラで掴み強かったらルイージ並にヘイト高まりそうウホ
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ドンキーがネス並みに量産されてガイージ並みにクソゴリラと呼ばれるのか・・・・想像できないわ
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ゴリラは攻めるのは簡単だけど食らい逃げが鬼ムズだからそこまでお手軽でもないんでね
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振り向き掴みは現状でクッソ強いから、あとはダッシュ掴みがもうちょっと強化されれば
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Xまでの掴みモーションは横スマみたいに前かがみになってた分リーチ長かったのよね
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ttp://i.imgur.com/G4FzBls.png
ttp://i.imgur.com/auXihTo.png
果たしてそうかな
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ドンキー含め9割のキャラがD掴みは今作が一番長い(よく滑るから)
立ちつかみはその逆
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ガバガバ崖登りほんとうんち
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崖のぼりと回避とダッシュガード発生は統一してほしいなあ
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お前ら好きな対戦相手のキャラどいつウホ?
ウホは対ウホと対マリオと対ロボウホ
対ロボは地上でさんざんぼこられるけど崖外追撃という至福の時間が最高ウホ
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おじさんゴリラアイクリザ特におじさんはお互いが激しくぶつかり合う感じが好き
重量級対決は最高ウホ
でもペンギンは許さないウホ
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マリオはワンパスマッシュぶっぱマンばっかでつまらないウホ
ファルコンとのほとんどが1分ちょっとで終わる試合が好きウホ
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ダックハントの弾幕になすすべもなく蹂躙されてるうちに快感を覚えるウホ
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激しくぶつかり合うって言うけどおじさんは戦ってて少し申し訳なく感じるウホ
やっぱキャプテンホモとのカードがパワーvsスピード見たいで熱いウホ
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キャプテンホモとジョギングおじさんにはマジで勝てないウホ
復帰弱いボクサーは大好きウホ
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折角空下に優秀なメテオがあるのに崖下に狙いに行ったら全然帰ってこられないウホね
かといって崖と同じ高さで狙うなら持続ある分下Bの方が当てやすいし
レパートリーが豊富でも使う場所がないなら宝の持ち腐れウホ……
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ゴリダンしようとしてギリギリで抜けられて空下出て死んじゃうンホオオオオオオオオ
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むしろ相手の攻撃ガードした後下強しようとしたら
押し出されて空下でて復帰できないパターン
相変わらずゴリラの足はツルツル素肌
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ゴリパンを押し出すのはやめろウホ
確定で死ぬウホ
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トレモで93%のシークにリフコンし続けるけどいっこうに安定しないウホ
なんかいい方法あるウホ?
最速でなげて、タイミングよく空上っていうのはわかってるウホが・・・
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メテオが優秀とは言っても肝心な全体フレームが長すぎるんだよなあ
縦復帰が死んでるゴリラにとってそこが一番重要なのに
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テンプレに追加とかないウホ?
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>>989
掴みボタンで投げれば抜けられても空回避になって復帰できるよ
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空下の使う場所がないとかプレイヤーの腕じゃない?
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崖上がり時に相手が崖下にいたら取り敢えず空下振りながら上がってるウホ
マルキナとかマリオ兄弟の上B復帰に当てると脳汁出るウホ
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ちょっと難しいけど対地空下が決まればかなり有利な状況になるウホ
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逆に考えるだ。復帰できなくてもいいさと
外さなきゃ勝ちウホ
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(,.::'",::' / ,....: : : : r'" ・・' く/i!: : : : :!、,:::::,<` `ニつ オーホホホホホーwwwww
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