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シュルクスレpart13

1 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 15:18:01 7H/3KlXw0
・次スレは>>950くらいになったら話し合って立てること
・雑談、攻略などシュルクの話題なら何でもOK
・過度な愚痴は周囲を不快にするかもしれません
・他キャラsageはNG

以上を読んだ上で、穏やかな進行を心掛けましょう

シュルクの技については専用wikiを見てください
ttp://www63.atwiki.jp/ssb_shulk

過去スレ
Part1 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1410264789/
Part2 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1413227528/
Part3 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1415859263/
Part4 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1417415048/
Part5 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1418948415/
Part6 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1421466880/
Part7 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1423633817/
Part8 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1425572316/
Part9 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1427611684/
Part10 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1429447316/
part11 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1433333922/
part12 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1436578217/


2 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 15:23:19 7H/3KlXw0
今までにでた動画

ZeRo氏によるタイマン
ttp://www.youtube.com/watch?v=KwkpydKkymo
ZeRo氏によるシュルクのチュートリアル
ttp://www.youtube.com/watch?v=da7tlkgUBrM
Trela氏による対ピカチュウ
ttps://www.youtube.com/watch?v=GksYmbzztbs
Trela氏による対フォックス
ttps://www.youtube.com/watch?v=albEwf6iYc4
Ally氏による対ドンキー(最初はマリオで戦っている)
ttp://www.youtube.com/watch?v=JQRsJtr3YGA
trela VSシーク
ttps://www.youtube.com/watch?v=5BOvNvapmNo
trela VSピカチュウ(2戦目から)
ttps://www.youtube.com/watch?v=bBdKyAn7AKs#t=4m50s
9B VSルカリオ
ttps://www.youtube.com/watch?v=ufGJxy-CKns
Ally
ttps://www.youtube.com/watch?v=YDvyYIE48_I
びあVSましゃ シュルクミラー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25405085
VSフォックス
ttps://www.youtube.com/watch?v=NW8cgFvhbAo
VSマック
ttps://www.youtube.com/watch?v=2zLhycG-dss VSソニック
ttps://www.youtube.com/watch?v=K5oocHBxMUs
VSゼロサム
ttps://www.youtube.com/watch?v=Srl8CDcjIM4
もりたけんいちさんとおじくんさんのミラー戦
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25540708
Ally VSアイク、ピカチュウ
ttps://www.youtube.com/watch?v=r_n8LT-PjFw#t=2m9s
VSブラピ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25532383
9Bシュルク VSファルコン
ttps://www.youtube.com/watch?v=Gn0iQJ66tgU
VSディディー
ttps://www.youtube.com/watch?v=FrcFSkCbppo
VSむらびと1
ttps://www.youtube.com/watch?v=Eejjtl80nc8
VSむらびと2
ttps://www.youtube.com/watch?v=-ekbBSrgm1w
VSピット
ttps://www.youtube.com/watch?v=ebpNgfi5d4U
VSヨッシー
ttps://www.youtube.com/watch?v=ZkgBUp-HJMk
VSロックマン
ttps://www.youtube.com/watch?v=0pDXKQtezoo
ダウン連解説
ttps://www.youtube.com/watch?v=kIkXnDxNuCM


3 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 15:24:25 7H/3KlXw0
カスタムあり参考動画

Zeroシュルク VSゼルダ
ttps://www.youtube.com/watch?v=DUGfQtw8lVY#t=2m08s
びあシュルク VSシーク
ttps://www.youtube.com/watch?v=7Hjxyos4vI0#t=4m00s
VSコクッパ
ttps://www.youtube.com/watch?v=GbITV0v0rkI#t=4m45s


4 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 15:46:54 /sFGSRHY0
いちおつ


5 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 15:51:26 RyOlYlMs0
久しぶりに参戦pv見たけどなんか顔ちがくない?もしかして触れたらいけないこと?


6 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 16:06:57 .4SzOyU60
いっちょつ


7 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 16:06:58 0nsuZkD20
>>1乙に生まれし頃より戦道
引き行動に疾上スマ無理矢理ぶち込んで未来変えるの楽しい


8 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 16:57:44 pdSW4Now0
>>1 バンさん、すごい気迫だ!


9 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 17:33:32 9SekekXU0
俺も >>1乙だぜダンバン!!


10 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 23:25:00 5K9W1U0U0
>>1
ファルコはほんと戦ってて楽しいキャラだな


11 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 23:30:39 CUNZvfHg0
高学歴パンチに対抗して研究員パンチというネタを考えた
弱連狙って出せたらなあ


12 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 23:58:00 Ch7iTEa.0
研究員スラッシュがいいんじゃないか。
バクスラエアスラお好みでどうぞ。


13 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 00:02:25 cNMpWZnE0
さして面白くない


14 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 03:03:40 WOs8EUr.0
空Nの音真似得意だけど質問ある?


15 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 08:19:55 1o2KalMs0
ダンバンかライン
どっちか早く参戦して
原作だとこいつらの方が好きだわ


16 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 09:43:20 NQ96lCjs0
モナド破とか喰とか轟とかが技として出たらどんな技だろう


17 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 10:10:46 WthnYlOg0
>>15
(どっちも)ないです


18 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 10:21:10 d0sZqUtk0
新キャラはいいからアレンジコスチュームをだな


19 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 10:33:54 S/Gs/9gc0
メリアちゃんのシャドーステッチ見たいです
声もモーションもかわいいやん


20 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 12:30:40 E/PySdPU0
>>16
原作を意識するなら
破:緑の衝撃波みたいなものを飛ばす
喰:前方への範囲攻撃
轟:シュルク周囲への範囲攻撃

スマブラモナドに組み込むなら
破:相手のシールド破壊に特化
喰:与えたダメージで回復か相手の性能を落とす攻撃ができる
轟:範囲増加付与?
って感じか?


21 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 12:46:29 egDDrPtg0
メリアちゃんのスターライトニー見たいです


22 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 13:21:00 O9sWSw720
実際メリア動かせたら楽しいだろうな


23 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 13:23:24 qVN1ndRo0
パルテナのコンパチになりそう
エレメントはランダム生成だと楽しそう


24 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 13:26:18 bsOkK8WQ0
俺はフィオルン操作してセカンドシフトで高速戦闘したい


25 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 14:21:11 jXovYmHM0
NBマッドタウント→レイジ→バーサーカー→アンカーチェイン→マッドタウント
上Bウォースイング
横Bソードパイル
下Bワイルドダウン

上スマッシュ ボーンアッパー
横スマッシュ ラリアット
下スマッシュ ハンマービート

切り札 緑のフェイス

こっち見ろ(実装しろ)オラァ!


26 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 14:26:30 k/W08c4Y0
ワイルドダウン(バナナ)


27 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 17:03:41 fmL4zA.c0
>>26
ライン!何やってるんだ!


28 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 17:15:45 qSUQuTl60
youtubeにびあ対ロックマン上がってるぞ


29 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 17:59:20 qVN1ndRo0
ロゼチコ相手にモナキャンしまくるの楽しいな
相手が冷静だと無理そうだけど


30 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 18:53:48 O9sWSw720
ガーキャンエアスラくそ強いな
今まで使ってなかったのが悔やまれる


31 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 19:02:40 qVN1ndRo0
ピカとかにも当たるガーキャン技だけどあまりみせると意識されちゃうからなあ
マリピカソニックがほんとキツイ
サブ探すレベル


32 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 21:47:27 GWyMdz9.0
なんとなくマリオを使ってみると隙のなさに驚愕する
え、もう動いていいの俺。ガード回避間に合っちゃうよリスクなさすぎだろ。ってなる
上スマ連打とかな(やられる側でうんざりしながら)


33 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 22:01:16 Rn2nX.NE0
シュルク初心者なんですが崖無敵切れた相手に何当ててますか?


34 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 22:18:20 3R9pbk1w0
横スマ


35 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 22:24:24 .D79pq.o0
メテオ


36 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 23:19:29 E/PySdPU0
メテオ一択


37 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 23:24:45 d0sZqUtk0
下強、横スマ下シフト、エアスラあたりかな?
下スマ当たりそうなのにスカる事が多くて全然振ってない


38 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 23:34:29 E/PySdPU0
>>37
3段目が下に判定が若干伸びるけど少し判定が浮いた状態
崖上に判定が飛び出さないと基本的に当たらない


39 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 23:42:43 d0sZqUtk0
>>38
ほんと微妙だな下スマ
バレバレの回避狩る時ぐらいしか使ってないんだけど他の用途がいまいち分からん


40 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 23:46:33 CsPwqtXQ0
着地狩りでバーストする時たまに振る
自分でも何で下スマなのかよく分かってない


41 : 774%まで耐えました :2015/08/06(木) 23:51:39 E/PySdPU0
>>39
ガチではお世話にならんが斬付けて相手が壁背負っているとゴリゴリできる
ガードしてもかなり消費させられるし初段当てると50%近く持っていける

ネタだけどw


42 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 00:40:29 jPjePhmA0
前後合わせてスマッシュ中最大リーチの技って書くと使えそうに見える
岩男の最大チャージには負けるかな?


43 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 00:51:51 KvOD1lMY0
相手が崖際でガードしてる時に斬下スマ出来ればガークラ出来る時がある
ただ狙うと立ち回り確実に悪化するから出来たらラッキーくらいで


44 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 00:58:20 nbCbSUeE0
>>42
多分横スマはロックマンだけど打撃に縛るならシュルク…かもしれない
移動する分は?(シーク)とかいるから
範囲の広さならパルテナの横スマもそれなりにある
上スマも…パルテナっぽいなぁ
範囲ならアイクだろうけど


45 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 08:59:16 Zz11vvj20
シャドーステッチ!
スターライトニー!ドゴォ
スターライトニー!ドゴォ


46 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 10:01:47 x8Qi4mYI0
スピアブレイクの直後じゃないスターライトニーなんて……
メリアが参戦したら切り札はマインドブラストでサムスと同じようになるのかな
それともあの時の兄様が来るのかな?(ゲス顔)


47 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 10:04:42 cSSNcXbs0
フィオルンとカルナ含めてのチェインアタックだろ
ダンバンリキと合わせて仲間キャラ勢揃い


48 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 10:38:00 Vomw8wI.0
こっち見ろコラァ!!


49 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 12:09:45 DpGRG3zQ0
下アピかな?


50 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 12:12:54 FV3Lkd9g0
レイジでイクぜ!


51 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 16:53:27 DzA6EAk60
フォックスで負けたけどシュルクだしたら2タテできたんだけどシュルクメインでいいと思う?


52 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 16:54:51 FV3Lkd9g0
知らねーよキャラによる


53 : 33 :2015/08/07(金) 16:55:40 .PMGtCBY0
>>34-37
ありがとうございます
メテオ狙いにいきます


54 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 16:58:00 DzA6EAk60
対DDどうしてる?
相手の空前がホントに仕事しすぎ


55 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 17:22:47 nbCbSUeE0
>>54
対DDに限らんがジャンプを控える
で弱、強攻撃を置く

かなぁ


56 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 17:28:37 3x2WoqAo0
猿には近づかない
バナナ持たれたらとにかくガード
バナナ投げられたら横回避
起き技をかすらせる

どんな理不尽でも諦めない


57 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 17:28:47 fRvr.L/g0
出来る限りバナナを持たせないことが大事


58 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 17:31:55 3x2WoqAo0
ってごめん空前への対策にはなってねえや
猿の空前連打は上強と引き空前置いておくしか思いつかない


59 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 17:54:10 QZffLZPk0
そんなあなたにしゃがみジャスガ


60 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 18:14:12 DGPTo1VI0
崖奪いっていうか、その場崖捕まりが上手くいかないんだけどコツとかある?


61 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 18:24:43 FV3Lkd9g0
空前は付き合わない方がいいよ
ライン引いて空前合わせるか回避で回り込むくらいじゃないかな
投げきっちり通して甘いフリップにはガーキャンエアスラで分からせる
バナナ持ってる時は空後ですら余裕で反撃取られるから迂闊に打たない
盾は投げコン食らいやすくなるけど200%くらいまでスマッシュ以外じゃ死ににくくなるからまああり
猿からすれば投げから回避連打はカモだけどジャンプして崖に逃げた方が良いんだろうか
そこからの読み合いでスマッシュ食らいやすいのが辛いんだけどね


62 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 20:21:09 yJBz/1lE0
猿のバナナは投げられたら空Nか空前で潰しながらでいけるか?


63 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 20:24:48 WyLGDQg20
そんな洒落たことやっても、結局思考停止バナナダッシュ掴み猿にすら着地隙を掴まれそう


64 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 20:35:11 nbCbSUeE0
>>62
無理
仮にバナナ潰せても同時に当てないとガードされる


65 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 21:19:09 XmbnTuPo0
Allyシュルク
ttps://www.youtube.com/watch?v=lheBewvmKOs
ttps://www.youtube.com/watch?v=YjG_NcVvIPk


66 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 21:50:54 Y5ZgJvVU0
ステージもあるがエアスラ積極的にふるな
クッパ側は読まれすぎてて最後ネタ殺しされててワロタ


67 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 21:58:46 g4PMEluw0
マリオ強すぎワロタ
対クッパは斬で接近戦してるけどそこまで近づけないわ


68 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 23:17:47 i2iXxGNQ0
回避狩りバクスラかっこいいンゴねえ・・・


69 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 23:24:58 Lx5YxWpc0
何故かなんJ民が沸いてるンゴねぇ…


70 : 774%まで耐えました :2015/08/07(金) 23:41:18 PjVfuaJY0
申し訳ないが場所を弁えないのはNG


71 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 00:07:27 Ei3RU1Hk0
俺横強ぶんぶん丸
思ってた以上の後隙に余裕で掴まれる
でも楽しいから執拗に斬横強を振る


72 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 00:09:12 KJfxGtZE0
疾振り向き横強なら滑りつつ離れて後隙狩られないぜ!
という今思い付いた愚策


73 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 00:47:42 PVim5lfQ0
のまってカスみたいな性格してるな


74 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 01:03:29 MJS2VUkY0
どういうところが?
Askで全然違う解答してるの見た時は笑ったけど


75 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 01:07:49 ThymtFBM0
>>64
サンガツ。一つ賢くなったわ


76 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 01:22:43 auMsvhEg0
対サムスってどうしてる?
待たれるとすごく辛い


77 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 01:40:25 ifn5/Jg.0
>>76
ダッシュして追いかけっこが殆どだなぁw
うまい人はあまり待たない感じがあるけど

空中グラップは見てから可能な限りガード
食らってもギリギリの距離からなら突っ込む方が結果的には向こうが辛かったりする
ミサイルは距離によっては空前でぶった切りついでにサムスにも当てる
まぁバクスラでもOK
大体の人が回避からの下スマやってくるので回避の後半は確認できたらガード安定
崖端にサムスが居てこちらが攻める時は大体掴み反撃が多いかな、だからその場回避多めで割と安定
崖捕まりからは空横とかで戻ってくるからちょっと離れたところ(横強が上がっても届かないぐらい)で上がるまで待つ
空中グラップとかで牽制後、再度崖掴みするには空下でリスクを与える

サムスで気にしていること列挙してみた


78 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 01:42:51 sXywCBgw0
一生すかし投げしてチャージとDA警戒すれば接近戦は怖くない
ジャンプ狩りをされ過ぎないよう意識すべきではあるが


79 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 01:50:27 MJS2VUkY0
上の人達がかいてるけど

掴み遅いから結構強気にガードしにいっても大丈夫な印象あるね
それだけじゃ対応されるから>>77が言ってるみたいに空前、DA、空後、空NAあたりでミサイルごと叩く
ワイヤー復帰してくる相手全般に言えることだが
こっちが崖上相手が復帰する時にワイヤーで復帰する所を一点よみして空前で叩くと倒せること多いから覚えといたほうがいいかも


80 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 07:34:17 u.3ygcs.0
疾モードで撃墜したら
左右にぶんぶん走り回るのが最高に煽り性能高い


81 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 08:10:05 3Ffpud.U0
煽りならジャンプ連発じゃね


82 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 08:45:07 2e7g6Ab60
モナド連打しまくってる


83 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 09:06:33 16j7GpCs0
素直に草だ...w


84 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 10:43:28 nR8WM6Us0
煽りとしてやってないけど、一時期1スト取ったらモナド連打しながら待ってたりしてたな。一応どのモナドがリキャスト出来てないかの確認でやってたけど今はリキャストが感覚で何となく分かるからやらなくなった。


85 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 10:55:44 reNRCfQM0
三三七拍子でモナドしてくるファックなシュルクなら前居たわ
だからこっちはスーパーマリオブラザーズでロストした時のでテレッ!テレッテテテテテン!!と返してやりました


86 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 13:06:50 oHevVJyo0
名を冠する者たちに合わせてデデン!!デデン!!デデン!!デデン!!デン!!!はよくやる
アーツ未選択なら斬に、選択時なら疾になるから実用性も高い
みゆなも使ってみよう!!


87 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 13:15:22 RBW7/yso0
バーストした後モナド斬にしたら、相手が復活台で時間稼ぎすることあるから連打せざるを得ない
煽りたい時は連打の速度露骨に超速くするけど


88 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 13:48:14 rHExQY4.0
みゆなもつかってみるよふええ

対メタで復帰阻止とDA待ちが辛かったんだけどいい対処法あるかな
斬をガン拒否される待ち相手にどうすればいいか分からなかった


89 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 14:23:45 wxcHT1iY0
それが強いってのはよくわかるけど撃、盾にすると露骨にガン逃げされるとホント萎える


90 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 14:31:40 hZA3atUc0
盾撃で追う→翔でガン逃げ→盾撃で追う→翔d
を繰り返してればおk


91 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 14:37:14 MJS2VUkY0
相手がガン拒否するならこっちも拒否しまくればいいんだよなぁ
翔の拒否能力は全キャラ屈指だし、相手に合わせる必要ないから無理矢理にでも付き合ってもらう


92 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 14:44:12 rHExQY4.0
オフ大会でもないと逃げてもいいことないし楽しく無いんだよね
まあトナメとかなら逃げも追う性能も高いしお互い飛び道具無いのに待ち会うのは不毛だからキャラ変えるけど


93 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 17:03:56 Nkb9J9Lk0
マック使いも多分同じことを思ってるよ端で待ってる奴に


94 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 17:13:19 Qsp215IM0
端で待って勝てるマックとかクソ雑魚にも程があるだろ


95 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 17:57:40 8eoaAvxw0
上手い奴になると逆に崖待ちは危ないんだよなぁ。
投げて外に出されて下スマとか、横B崖掴みで潰されたりとか色々やってくる。


96 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 18:18:17 vhAeW2J.0
シュルクもシュルクでマックは外出せばほぼバーストみたいなものだけどね


97 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 18:24:02 l9vjRzzs0
マックは復帰阻止に対してほぼ回避かカウンターしかできないから遅らせた空前が非常に効くね


98 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 18:34:51 RyGHmOpo0
投げからスマッシュが確定するキャラって結構し
低%とかキャラ限でもいいからPVの弱からスマッシュできるようにならんかな


99 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 20:03:25 ByhF4SgE0
そもそも待てる性能ないのにガン待ちしてどうすんのと
翔とか滞空時間に追いつかれるんだよなぁ


100 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 20:07:38 gUi2GF7Q0
ほんとそれ
モナドのリキャスト待つくらいで待つ意味も薄いし後出しで勝てる性能でもない


101 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 20:08:16 XK/94I/c0
SHIGのオンライン大会でアイクが優勝した


102 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 20:17:53 iP.m9lwo0
シュルクミラーの自分の実力試される感は異常


103 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 20:23:55 cSJ6oAD20
新井シュルクがやってた下投げ横スマはキャラ限で確定とかなん?


104 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 21:03:11 s62ycVnY0
ただのノリ 荒井だし


105 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 21:23:53 MJS2VUkY0
テキトーなこと言うなよ
下投げ横スマはキャラ限定で確定、下投げ横強も殆どのキャラに入る
どっかに調べてくれたのがのってるはず


106 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 21:35:45 gUi2GF7Q0
ジャスガされなきゃ斬だし反撃も受けづらいから確定でなくても振っていいと思う


107 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 21:42:57 8OhYFVYI0
まあ確定しない相手に打ち込むと大抵ジャスガのタイミングだけどな


108 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 21:44:18 gUi2GF7Q0
そこはホールド混ぜたりしよう
ジャスガ半角しか頭にないときはよく当たる


109 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 21:54:39 8OhYFVYI0
そこまでするなら普通に下強横強振る


110 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 22:16:03 cSJ6oAD20
キャラによってはいけるのねサンクス
過去ログ漁って試してみるわ


111 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 22:51:21 8Z6KIp320
バクスラ、発生速くなったのはいいけどもうちょいバースト力ほしい
振り向きファルコンパンチくらいの威力あってもいいんじゃないか


112 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 23:17:48 2WK5ywzU0
乱闘のバランスもあるしタイマン限定で強化するのを考えるとバクスラはこれ以上弄らない方がいいのでは


113 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 23:27:55 ThymtFBM0
バクスラは崖掴みできるようにしてくれ…
「バックスラッシュ!」「マズイネ!」が多発する…


114 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 23:30:56 196cVoQ60
実際のところ乱闘やチームでバクスラ強い?
強い弱いはともかく二人以上背面特効決められたらとても気持ち良さそうなのは感じる


115 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 23:44:15 JspgeSkk0
バクスラかなりマシになったと思うわ。結構1on1でも振れる機会増えたよ。
とは言え決して強い技ではないね。


116 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 23:55:21 vhAeW2J.0
死に技でなくなっただけで素晴らしい
あとはビジョンに切り抜けだけじゃなくて
空前みたいな振り下ろしモーションを追加してくれ
上入力とかそんなんで


117 : 774%まで耐えました :2015/08/08(土) 23:57:25 9tz6BxKI0
よくばりさんだな


118 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 00:14:53 vV3Q.6uw0
最初の頃よりバクスラ自滅無くなって成長してるって思ったら使用頻度減ってるだけだった


119 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 00:49:53 SVuJDSnw0
昨日のウメブラでシーク使い全滅したらしいが全然弱くなった気がしない辛い


120 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 01:36:35 H914xbFc0
上ルーペまで吹き飛ばされて相手が追撃しにきそうな時はたまに使う
凄まじいスピードで降ってくるから意外と当たるんだよね


121 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 02:37:30 YgNUkMJU0
ピカチュウ戦きつすぎ
上強からのコンボでどんどん稼がれてつらい
崖も雷や空Nで突っ込まれるときついしどうすりゃいいのこれ?


122 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 02:42:00 tVm3sVZ60
バクスラの飛道具回避性能が地味に活きる


123 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 02:46:47 4XjMhaWc0
ピカチュウはシュルクの天敵だからな
基本的には空前空N主体で戦う事だな 空後や地上技の殆どがかなりスカリまくる相手だからかなり面倒な相手
ガーキャンからはエアスラや下強を出すこと


124 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 02:57:16 4cjTJI2Q0
バッタしてると上スマが刺さってよく死ぬ
エアスラとスマッシュのリーチを生かしてバーストするか復帰阻止と投げバーストねらうか選ぼう


125 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 03:55:04 .V2pc/dE0
対ピカの復帰阻止は難しいから、読みという名の撃上スマぶっぱで倒すことが多い


126 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 04:23:18 /fovkLW20
>>121
ピカチュウ戦の復帰は翔のジャンプ+早めの緊急回避が安定
一回のジャンプで復帰できる距離でも付ければ復帰択が増える
立ち回りで翔付けず復帰後は即解除、5-6秒引き気味強くしておけば次もまた使える
そういう意味ではエアスラに復帰依存すると詰むね

飛ばすのは電撃ばら撒くならビジョンとってたりするけど攻撃面は安定策知らないw


127 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 09:02:33 XBAXD72I0
ピカ様の何がむかつくって、弱や掴みがスカることだよチクショウ


128 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 10:11:38 4XjMhaWc0
初見殺しだけど疾で相手の背後にガンダッシュしてバクスラするの楽しい


129 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 10:29:45 YgNUkMJU0
アドバイスありがとう
参考にして戦ってみるわ


130 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 10:45:23 bemen0uI0
崖狩りのバクスラ試したいけどまずその場上がりと崖様子見が狩れねえ()
下強、横スマ下シフトと弱おしっぱ、投げ、横強
崖ジャンプと回避上がりを狩れる択で良いんだよな
…上強や上スマで良いとも思うんだがリターン無くね


131 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 11:21:19 Du1jB/Pc0
ロマンは有る


132 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 14:33:04 TS0NuhdU0
崖狩りバクスラって、少し遠い位置にいる場合の油断したその場上りを狩るもんじゃない?


133 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 14:57:24 fDphuU7c0
>>130
リターンの意味分かってる?


134 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 15:15:48 bemen0uI0
>>133
バクスラだと逆側に飛ばす上に後隙甚大回避ジャンプドッチも狩れるけどライン攻め継続と考えると博打な選択肢だと思うんだが
低%なら上強空Nで浮かせたり投げで良いしバースト出来るなら上スマが良いだろうって思っただけだよ
ハイリスクハイリターンじゃないのか?低リスクで打てるなら話は変わるけど

あと俺が想定してたのは崖際でジャンプしてステージ側に打つバクスラね


135 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 15:53:26 3QrgO4B.0
>>86
あのさぁ…


136 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 16:21:55 pzq6l9gM0
>>114
超リーチ+地面に着くまでの判定+あの吹っ飛ばし力=元々メチャクチャ強かった
そして唯一のネックだった発生の遅さを克服したため、ほぼ反則性能に
「ここだあああアアアァァァァア!!」とおもったらガンガン振りな


137 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 17:02:47 jpZtmILg0
ココダア゛ア゛ア゛ア゛!!!って思ったらイッケエ゛エ゛エ゛エ゛!!!するといいよ
決まったらヤ゛ッダネ゛ェ゛!!!


138 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 18:11:41 XhgrpJGc0
ピカってシュルクの天敵か?
ピカチュウ側もリーチ差や撃による早期バースト盾によるバーストきょや


139 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 18:14:28 XhgrpJGc0
盾によるバースト拒否で立ち回りはキツイものの相手側ジリ貧になるってイメージだけど


140 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 18:17:45 TS0NuhdU0
上手いピカは復帰阻止が鬼


141 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 18:23:43 XhgrpJGc0
それよりシーク ソニック ファルコンが辛い


142 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 18:26:41 rpM09SHM0
>>137
つまんねえから黙ってろ


143 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 18:47:37 N49Hjmzw0
チーププレイ -99


144 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 18:58:05 tUZKI6lA0
まあピカには復帰で倒されるし
石火から浮かされて暴れ技が弱いキャラはそっからコンボ開始だ
辛くないわけない


145 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 20:36:22 Du1jB/Pc0
ファルコンはもう慣れてむしろ楽な部類
シークはキツいピカは糞ゲー


146 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 21:17:48 B8aVpG4A0
シュルクで結果だしてる
びあがシークとピカは鬼門っていってるからな
そりゃきついさ


147 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 21:26:30 /fovkLW20
>>139
シュルク側の言い訳としては手軽に振れるわざが殆ど皆無なんだけどね
冷静に対処されたら弱でも確定反撃レベルだから
しかもこちら対ピカだと弱すら浮きすぎてまともな攻撃として機能しない
着地隙とかスカしリーチも威力も微妙

一発当てればいいという側面はあるけど


148 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 21:30:46 /fovkLW20
>>146
個人的に小さかったりしゃがみ判定が異様に小さいのは苦手だ
スマッシュ浮きすぎて2段目入らなかったりしてと予想外のダメージが多いから

徹底的に間合い管理しても乱闘ですら技が出せなくなること多くなってきたw


149 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 21:33:44 jpZtmILg0
ピカもシークもキツネも軽いとはいえ軽い"だけ"でそれ以外の点で狂ってるからどうにもならない
せめてシュルク側にお手玉されたときの逃げる以外の対策があればいいのに


150 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 22:18:34 1VNbdnE60
あれ、もしかしてシュルクって空中暴れ弱い?
浮かされたらとりあえず着地に専念すべき?


151 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 22:21:16 Nfj.Haj20
そもそも暴れられる技持ってんのか


152 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 22:27:18 bemen0uI0
狐とかに浮かされたら絶対崖に逃げた方が良い位には弱い


153 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 22:28:04 /fovkLW20
>>150
同時に出してもスマッシュに潰されるレベルで無い
出しても着地硬直なりで回避、ガードは結構無理で当たらないと次は無い

ガノンの空上より早い空中攻撃無いしw
着地に専念するべきだね、場所ズラす手段無いけど


154 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 22:34:04 1VNbdnE60
>>153
ありがとう
ついムキになって暴れるのやめます


155 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 22:37:59 EFT2nyrw0
浮かされたら基本翔疾で頑張って逃げてるな
ファルコンの空上とか中々抜けれないけど


156 : 774%まで耐えました :2015/08/09(日) 22:38:06 VO6cpwqU0
>>154
ムキになって暴れ通したくなるなら
ヨッシーやマリオ兄弟使っとけ


157 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 00:30:32 c/uDZFKA0
ビジョンが発生6fだから裏択として考えといていいかもってくらいじゃ無いか あとはジャンプ逃げ安定


158 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 01:15:19 gqXDmC1M0
翔状態での空N→空前→エアスラ初めて決めたけど気持ちよすぎるなこれ
メテオ決めた時なんか比じゃねーわ


159 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 02:32:44 AvpUzt3k0
翔状態の空前コンは実際に決めるとまじで快感


160 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 02:38:46 w0RNx91k0
空前エアスラは一歩間違えば自分が死ぬリスクがあるからな
その分決めた時の快感は凄まじい
絵面的にもかっこいいし


161 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 03:58:43 e3Lmrd.k0
ファルコンみたいに上B当てた時だけ尻餅にならないようにしてくんないかな


162 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 04:12:59 wzg2v/Fw0
これ以上上方修正されるならどこだろうな?
下方修正はないと信じたいが


163 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 05:29:41 kaVZ1DOs0
エアスラに無敵とか?
あとはもうちょっとだけバクスラの吹っ飛びをあげてほしい


164 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 07:39:41 JoPj4VUo0
これ以上の強化ねぇ
横強のバースト性能UPか、死んでる下投げか上投げぐらいじゃね?

横と下の使い分けをもうちょいできるといいかもぐらい


165 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 07:59:42 kDZMyNqc0
ラグい相手はホント勘弁してほしい
モナドすら満足に変えられない


166 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 08:01:19 aJ1BUm5I0
範囲はそこまでなくてもいいから牽制か崩しがしやすいか
単発系で一発当てるとデカイぐらいは欲しいかも
器用貧乏な部分は仕方が無いけど投げにリスクが付ける方法が欲しい
横スマ上スマは相殺前提だと全く機能し無いのも大きいけど


167 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 08:06:51 pF8k41KE0
カスタム大会で攻撃全振り斬楽しいな


168 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 08:16:54 w5EGDwQA0
空後翔モナキャンから空前運びコンでバーストした時はめっちゃ興奮した


169 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 08:55:23 p6yHhn8w0
上投げはあれだけど下投げは全然死んでない
空前空N1%ずつダメージ上げてくんないっすかね・・・


170 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 10:10:37 nx.WHbNI0
マリオってどう戦っていけばいいの?我様が俺に乗り移ったのかってぐらいしっかりしたプレイングができたと思ったらダメージレースで負けて死んだから気になって


171 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 10:57:12 ziTyZ.yY0
浮かされる→崖に逃げる→なんとか仕切り直す→浮かされる→崖に逃げる→なんとかs
モウチカラガデナイヨ...


172 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 12:06:57 3qvAvrCE0
リーチはこっちが勝ってるしそこまで速くないから徹底してガーキャン投げコン食らわないようFBごと狩りとる立ち回りしてたらここで言われてるほどそんなにマリオは苦労しないかなぁ
むしろ弟の方がまっすぐFBと投げ以外からも繋がるコンボ性能のせいで対処に困る


173 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 13:55:38 H7vT2.R.0
ルイージのほうが楽だなぁ
FBまっすぐだから翔で様子見しながら空N突込みで意外と何とかなるし
前のアプデでFBの隙も大きくなったからそこまでつらくない

うまいマリオはホント早い
FBは牽制程度で空後と空上ここら辺を急降下とか使いながらふってきて
すかし投げとかしてくるマリオはホントきつい


174 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 14:41:43 5g6G/yfo0
マリオは歩きで様子見&攻撃を誘いながら戦わないとダメだわ…
自分から積極的にいくとガーキャン受けちゃう
歩きで近づいて走って逃げるとか
 
もちろん、思いきっていくときは行かなきゃダメなときはあるけど


175 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 18:04:26 /Ez.xsiM0
横強にシフト追加
エアスラがちゃんと繋がるように(せめて地対地だけでも)
弱の後隙減
下スマの速度アップ

個人的に欲しいのはここらへん


176 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 18:06:35 9atusGfE0
エアスラちゃんと繋がるようになるだけで勝率全然変わると思いまし


177 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 18:10:08 F3ePYvnU0
下スマは同じ全体フレームのまま4回転すればみんな幸せ


178 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 18:11:46 nx.WHbNI0
何か一つ転倒させられる技くださいライン出せます


179 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 18:14:47 bUDh5Qc.0
空Nを急降下入れないと掴まれないってチラッと見たんだがどういうことだ?掴みがスカるってことなのか


180 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 18:46:00 3la5C.E20
横強にシフトさえくればいいや


181 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 19:02:51 0VygrZlI0
横強シフトってやっぱ対空とかに使うの?
なんか上強あるしいいかなって思っちゃう


182 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 19:06:58 2oEDSeE.0
>>178
空後転ぶけど


183 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 20:38:13 wzg2v/Fw0
空後転倒ってモナキャンしないとあまり意味ないよね


184 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 21:26:46 DAqTuBWc0
今更モナドアーツチェンジってスティック倒しっぱで振り向くんだな
下から復帰してくる相手に対して崖外空前追撃に対する裏択として
崖メテオ狙いの振り向き空前って使えるんかな


185 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 21:29:03 ApBE3STg0
横強も転ぶだろ


186 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 22:15:05 p6yHhn8w0
メイトやってないから分からんけどメイトシュルク1位の人とびあってどっちがうまいんだ?
どんな動きするか見てみたい


187 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 22:50:05 DOcnbgSg0
モナキャン意識し過ぎて変な動きになってたかもしれん
普通の戦い方も混ぜたら少し勝ちやすくなってきた


188 : 774%まで耐えました :2015/08/10(月) 22:53:49 4k3/Ll9A0
>>184
これわりとテンプレ入れてもいいくらい重要だと思ってる
俺も前にこのレスした時大した話題にならなかったけどモナキャンが使え無い人でもこれが必要な場面はたまにある
空前後での揺さぶりはこのキャラかなり有用だし釣り行動や意識外の攻撃やガードを固めさせることもできる

使うのも空中でB押して向いてる向きの反対にスティック傾けるだけだし
あとはダッシュモナキャンも研究できる要素だと思うな


189 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 00:11:52 LyKqQzYA0
モナドでの振り向きはモナダのミスでよく出る


190 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 00:25:13 FBxnvE1.0
ステップ横スマって使う場面ある?


191 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 00:42:36 Qo98TE.E0
モナドの空ダってコツある?
他のキャラと違いすぎて全然出来ない


192 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 02:05:42 PCRxK6Uw0
使ってないから何とも言えんがモナキャン練習したらどうだ
モナドの決定タイミングを感覚で覚えればあとは他の空ダと大して変わらんだろう

実際モナドの空ダってどういう場面で使えるんだ?
モナキャンの方が良くないかってなっていつも実戦に取り入れるのやめちゃうんだが


193 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 02:33:32 FNDfNl/60
着地の少し前に選択して着地後に小ジャンプ、決定時に逆方向へ空ダ
って感じで所々奇襲をかける感じで使ってる
他には崖から飛び出して空ダ空前とか


194 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 02:38:18 LyKqQzYA0
ファルコとの対抗戦で引きからの撃空ダ空前で倒してたのが一番実用的にみえた


195 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 12:01:15 FBxnvE1.0
空技ガード徹底してる相手どうやって崩してる?やっぱ待ったほうがいいか


196 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 12:04:36 pF9Vbi5w0
空ダ1式空後で通常崖上がりしてきた相手バースト出来るのはなかなか強いんじゃないかな


197 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 12:10:30 1tCNTogM0
vineで見たな
ジャンプ釣りからバースト出来るってのはいいけど優先して練習することではないと思う


198 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 12:34:09 Tprc81KI0
そもそもモナダのタイミングが未だにわからん


199 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 16:07:46 9qFphnkQ0
ガード徹底されてる場合はそのままつかみに行くか距離を置いたほうがいいと思う


200 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 17:38:53 MrX1glyU0
相手に徹底的に待たれたら何していいか分からないんだけどどうしてる?


201 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 17:48:03 aEkIOT020
めくり空Nとすかし投げ


202 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 19:21:35 DoWtjzZg0
このキャラやってるとこっちのターンつかめるか否かで試合運び変わりすぎて
やっぱシュルク最高や!ってなるときとなんだこのしょうもないキャラ……ってなる両極端な感じになる

全く同じ相手と戦ってるのに、
斬で流れ掴んだ時とか一瞬で60%くらいもっていけたりする一方で時には一生お手玉されてたりするし


203 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 19:51:22 Wr8qIOsc0
モナキャンフェイントが使えると思う
SJNB空前着地から着地隙にもう1回NBしてさらに次のSJでNBして…を繰り返す
アーツの消費が無いから無限に連続でできる
相手は"モナキャンしないタイミング"を読んで攻めないといけないから
ガードからローリスクに反撃は不可能になる


204 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 20:18:41 O.rje/iM0
全く意味がわからん


205 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 20:43:56 9qFphnkQ0
俺も意味わからんから動画かリプで説明してくれ


206 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 20:58:33 Bx5EexM60
モナキャンしなきゃガーキャン反確やろ


207 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 20:59:06 rSBcvj6w0
モナド決定せず空前連打するってこと?
モナキャンしてないから着地隙咎められそうだけど


208 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 21:06:41 yiOI7S/.0
モナキャンのポーズ無敵でガーキャン投げすかすのって相手だれでもできる?
たまに掴まれるのは掴み性能の良さじゃなくて自分が失敗してるだけだろうか


209 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 21:21:56 pF9Vbi5w0
10Fの無敵時間過ぎてから捕まれてるんじゃない?


210 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 21:24:15 yiOI7S/.0
いや着地即掴まれだからポーズを目視する間もなく


211 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 21:31:54 Qo98TE.E0
>>208
モナキャンちゃんとすれば相手が誰であろうとガーキャン行動喰らわないよ
あと決定モーションの無敵はキャンセルするとなくなるからそれで掴まれたんじゃないの


212 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 22:13:08 yiOI7S/.0
>>211
じゃあやっぱり俺がミスってるだけなんだね
それなら別にいいんだ相手によっては無効とかじゃなければ


213 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 23:07:11 nHi5Ygro0
ゼノブレあるある
1 高レベルエネミー撃破
2 金箱出現
3 やったぜリセマラしよ
4 敵復活
5 (^q^)


214 : 774%まで耐えました :2015/08/11(火) 23:26:16 .cLOVDF60
スレ間違ってますよ


215 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 01:18:22 fvpc7pIU0
>>212
ちなみにモナキャンは着地隙を消す技だから
モナキャン完璧でも空中攻撃後の一瞬の浮遊中につかまれたら普通につかまれるから注意


216 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 13:23:38 QDdc65Ks0
未だにモナドアーツの事をモナドって言われてるのが気になってしょうがない
モナドの空ダとか、モナドの決定とか
言いたいことは分かるんだが、モナドじゃなくてせめてアーツって言ってやれよ


217 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 13:38:12 adADzvDY0
言いたいことはわかるがもうモナドって呼び方に慣れちまったよ


218 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 14:16:54 C2nmld8s0
原作やってるとアーツ選択で違和感ないけどやってないと慣れない言葉だからな
バクスラ追い討ちとかいう道連れがたまに決められて楽しい


219 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 14:59:41 TGddpj520
海外だとモナキャンじゃなくてアーツキャンセルなんだっけ


220 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 15:13:09 mRJEvQWQ0
アツキャン
なくはなさそう


221 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 16:28:46 As.RM6iA0
絶とか空ダと同じで定着してそっちの方が分かりやすいからしゃーない


222 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 16:57:00 Axoms3tA0
そういやモナドって剣そのものの事なんだから剣キャンセルっておかしいな


223 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 16:59:12 C2nmld8s0
モナドは意志


224 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 17:00:12 L.zKZucI0
ほう…つまり剣には飽きたと、そういうことか?


225 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 17:06:48 xGk7WBrQ0
語呂が悪いから仕方ない


226 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 17:10:57 Dn4d4atY0
まあ好きなほうで呼べばいいだろ


227 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 17:21:41 idI1DOmE0
バースト技何使ってる?撃の時ガン逃げバースト拒否されると結構辛かった


228 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 17:49:52 eDeoYIjc0
>>227
翔で空Nなりで浮かしてから空上空前で追い討ちでバースト


229 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 18:29:47 K4fGMJ620
撃以外なら疾翔で復帰阻止とか崖上りの択に上スマとか
釣り空後モナキャンで横スマに引っかかってくれる人もまだ結構いる
話は別だけど空後モナキャンとかしてると意外と空後当たってくれる人多いんだよな
アーツ切り替えに気を取られてるのか知らんが


230 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 18:48:20 uzULn5pA0
空後とか横強とか疾上スマとか


231 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 18:53:15 4DMfFCjg0
モナ(ドアーツ)キャン(セル)だからな


232 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 18:53:50 adADzvDY0
納得した


233 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 18:54:05 z32yzAm60
>>229がすごい共感できる


234 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 19:05:45 3/cOY3a20
綺麗にモナキャンできた時に限ってあまりキャンセルの恩恵がはたらかない事は結構ある


235 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 19:24:06 K4fGMJ620
シュルク使ってない人目線でアーツ切り替えがどう見られてるのか気になる


236 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 19:32:04 /Ew5YfhE0
モナキャンといえば、崖掴まり状態からのモナキャン登りって実戦で使ってる人いる?
最近崖登りを狩られることが多い気がしてきたから、使い勝手が良いなら練習してみようと思うんだけど


237 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 19:35:36 VYW8jEWw0
マズイネしまくりやで慣れなきゃ
実践では怖くてできんなあ


238 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 19:42:38 /Ew5YfhE0
>>237
失敗したら1スト落とすって考えると、やっぱりリスクとリターンが釣り合ってない感じか……


239 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 20:19:53 Wg8nHUfA0
空中攻撃が露骨って言われる
ガード安定を崩すために急降下つかみとかめくり意識してるけど先に掴まれてうまく行かない
助けてうまい人


240 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 20:20:20 RyY/9AY60
ガチ部屋にましゃいたけど本物だよねこれ
強すぎて笑うしかなかった


241 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 20:25:28 idI1DOmE0
引退したんじゃないのか?びあももう帰ってこないだろうって言ってたし
でもまああのレベルの使い手そうはいないだろうが


242 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 20:28:32 09GPr1rc0
引退する=そのゲームは永遠にしない ではないし
やりたかったらやるでしょ ただ表舞台には出てこないってだけで


243 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 21:37:01 Dn4d4atY0
>>239
ガードされまくるなら距離置いて戦ったほうがいい
あとこっちの空中攻撃をガーキャンつかみ狙ってくる人ならリスク高いけど
ワンチャンエアスラッシュ狙ってみてもいいかも


244 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 21:55:55 Wg8nHUfA0
>>243
ありがとつ


245 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 22:23:45 fvpc7pIU0
>>239
毎回攻撃する時急降下してないか?
たとえばSJ空前でも登り空前、下り空前、頂点急降下空前と三つはある
シュルクは空中挙動がふわふわよりだから前進しながら、後退しながら、その場で
前進すると見せかけて後退、後退すると見せかけて前進などひとつの技のふり方でもこれだけある
アーツの状態組み合わせたらさらに増える
シュルクはジャスガされやすい上に行動見られやすいからいかに攻撃をずらすかが問題
びあシュルクなんか見ると必要以上にジャンプや急降下使ってないのが良くわかる
シュルクは読まれたら終わり、全部の行動にフェイントをつけて行動すると考えると良し


246 : 774%まで耐えました :2015/08/12(水) 23:00:56 Wg8nHUfA0
>>245
詳しくありがとう
頭が上がらないです
読ませない立ち回り頑張ってみます


247 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 12:35:06 0UeKaLb.0
>>246
シュルクは技の発生後隙がごみでがんがん攻めれる性能はないから攻めるふりして釣る方がリーチ活かせる
上の人も言ってるように引き空N空前なりSJして何もせず急降下D掴みなりする
後ガードしてる相手にはジャンプで目の前にいく→空Jがおすすめ
この時相手がガーキャン掴みしてきたら急降下空N入るしそのままガード待機してるならそのまま着地なり空後振って逃げるなりできる
択の1つとしてどうぞ


248 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 16:04:12 Kvg.XMyE0
既出かもしれないけどダッシュモナキャン地ダ?しながら上強ってめっちゃ
滑るんだな


249 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 16:07:28 moufzv3I0
>>248
よく分からないけど何をやってるんだ?


250 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 16:18:45 Kvg.XMyE0
NB→ダッシュ→ダッシュモナキャン&スティック逆弾き&cステ上強
説明下手だから通じなかったらごめん


251 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 16:24:34 moufzv3I0
地上にいるときにモナキャンって出来るの?


252 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 16:28:21 NMk7SBCA0
よくわからないから動画を上げてくれ
TANI上強以上に動くのか?


253 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 16:28:37 Kvg.XMyE0
シュルクwikiをみるのです・・・
ダッシュしながらアーツを変えるとシュルクが強制的に立ち(歩き)状態に
なるのをダッシュモナキャンと呼んでる


254 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 16:31:03 d1hvp9Qw0
モナダも安定しないのに地ダとか無理です(血涙)


255 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 16:33:10 Kvg.XMyE0
リプレイ上げてみる 待ってて


256 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 16:37:12 Kvg.XMyE0
vineでいいですか?


257 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 16:41:49 LZe4IGOg0
見れたらなんでもいいよ!


258 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 16:52:39 LZe4IGOg0
関係ないけどアイテム投げで滑る奴もかなり滑るよね このキャラ


259 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 16:59:52 Kvg.XMyE0
ttps://vine.co/v/edjibBTtpuq
多分これで見れます URLの最初にhが必要かも


260 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 17:04:25 Z3LBGZ3U0
これはキモい動きやな


261 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 17:07:04 d1hvp9Qw0
流石だね!
使うなら空回避狩りかな


262 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 17:31:10 jHpwxtnE0
これは面白いな、意表付けるから撃が捗りそう


263 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 18:25:31 eQHN7iYk0
強攻撃cステにあてないとできないか


264 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 18:48:45 Kvg.XMyE0
Cステスマッシュでも全スマッシュがなかなか滑って面白い
あとついでに気づいたけどダッシュモナキャン斬下スマ強くないですか?


265 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 19:30:16 2z8zd1FU0
予想以上にニュルンと動いててわらた


266 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 20:44:01 9sTQg2zU0
どこで使うんだよ


267 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 21:18:42 NxuSUWmk0
着地狩りとか?


268 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 21:39:34 YF5sxqEo0
タイミング合わせるの無理だろ


269 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 21:55:30 zHiZ/05k0
未だにモナド決定に後隙かなんかあると思って突っ込んでくるアホいるからそれに合わせてやれるかもよ


270 : 774%まで耐えました :2015/08/13(木) 22:09:58 H8CBLcKo0
出来るにこしたことはないけど低レベル前提のテクニックよりも優先すべきことがあると思うが


271 : 774%まで耐えました :2015/08/14(金) 00:39:46 IthZ2YdA0
共有にましゃさんの動画あるね
上げたのはこのスレの人かな、どちらも上手い


272 : 774%まで耐えました :2015/08/14(金) 09:47:24 O17N911k0
まじか


273 : 774%まで耐えました :2015/08/14(金) 10:44:17 OjbGc2qs0
あれましゃが上げてるらしいぞ


274 : 774%まで耐えました :2015/08/14(金) 11:13:29 YaW45ing0
飛び道具持ち対策どうしてる?
こっちから動かざるを得ないんだけどさしこみずらくてキツかった


275 : 774%まで耐えました :2015/08/14(金) 13:19:34 cTb4g/Vs0
空後でぶち抜くか、たまにバクスラで奇襲くらい?


276 : 774%まで耐えました :2015/08/14(金) 13:58:05 qDJAqc/60
ロボ無理ゲーすぎる


277 : 774%まで耐えました :2015/08/14(金) 20:11:05 jQAbcZIY0
ttps://www.youtube.com/watch?v=-32CmsuHEys


278 : 774%まで耐えました :2015/08/14(金) 20:28:01 tAzC5/QI0
対ロボは斬下投げが熱い
シュルク側低%時限定だけど斬下投げから横スマが33%まで確定、横強とエアスラが37%まで確定する
OP新品の状態だと下投げ横スマで37%になるからそこからまた投げ通せば横強とエアスラが入る
横強とエアスラはダメージ同じなので状況やOPの有無で使い分ける感じ
投げ2回通せば60%超のダメージが期待できるのは結構でかい


279 : 774%まで耐えました :2015/08/14(金) 22:31:04 OwK.E.po0
>>278
まじか、今度試してみるわ


280 : 774%まで耐えました :2015/08/15(土) 15:39:43 MiekBdsk0
>>278
原作再現完璧だなバスター
ほかにもそんなキャラはいるのかねえ


281 : 774%まで耐えました :2015/08/15(土) 23:56:57 s7qquegU0
ターミネーターのBGMに合わせて撃にするのは隔離対象ですか?


282 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 01:10:35 EiPo7Rh20
>>281
俺だったら通報&ブロックして名前メモっておく


283 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 01:41:39 2o3lRnTs0
それぐらい別によくね?
モナドアーツの変え方は自由でいいでしょ


284 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 01:49:47 93o.5XqE0
本気で言ってる奴なんていねえよ


285 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 01:50:48 khDqeRoYO
ぶっちゃけ勝負に熱中しててターミネーターって気付かないかと


286 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 03:50:28 ZBHsTzqg0
エアスラ入るのすげえ


287 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 08:50:10 jRSLJVSY0
ガノンドンキーデデデあたりは40%ぐらいまで横スマ入った気がする
逆に何も入らないキャラもいる


288 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 12:00:30 UgjeldpM0
重いキャラは低%時は丁度ジャスガされるタイミングになる
てかずらし考慮したら確定する相手はかなり絞られそう


289 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 15:08:29 30xOVH0s0
反確がどうなのかも重要だな
ズラされて避けられても反確ないなら全然使ってもいいんだが


290 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 19:41:13 ajl8mlXQ0
繋がらないなら前後投げのが良くないか


291 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 20:20:42 Dwly3jLQ0
斬前投げからもつながる時がある気がする


292 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 21:04:58 gtuTtTQA0
前投げはダメージ高めだし状況もいいから多様してる
中%までは丁度追っかけて空前が届く位置に飛んでくからシュルクにしては珍しく相手に択を押し付けられる


293 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 21:10:16 30xOVH0s0
へー なんか手癖で前投げ全然使ってなかったわ
斬前投げの話だよね?


294 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 23:15:23 .SdCO5N60
>>293
斬も疾も行ける、斬は中%怪しいけど
一部、空N暴れが酷いのは間合いを詰めすぎない様に注意な


295 : 774%まで耐えました :2015/08/16(日) 23:31:41 jRSLJVSY0
一応ロボットの奴はコントローラー2個使って最大外ずらし+回避連打で調べたよ
上シフトじゃないとはいらないかもしれない
それでも俺の勘違いの可能性もあるから気になる人は調べてみてくれ


296 : 774%まで耐えました :2015/08/18(火) 01:15:43 BevjiPNo0
>>278
調べてみましたがトレモ調べで外入力+ジャンプ連打で28%まで横スマ確定みたいです
29%でも確定かもしれませんがシビアになってきますね


297 : 774%まで耐えました :2015/08/18(火) 01:35:47 cs2AZbnk0
>>296
検証乙です
ジャンプのほうは調べてなかったのでまた調べなおしてみます・・・


298 : 774%まで耐えました :2015/08/18(火) 07:24:08 Ak8EmLMA0
トレモってことはOP考慮すると1回目の確定帯はもうちょっと狭まるかもね
逆に2回目は少し広がるかも


299 : 774%まで耐えました :2015/08/18(火) 13:50:52 oj7knKYI0
まえガチ部屋で強いシュルクにあたった時弱1、2止めからの掴み何度かされたんだけどあれシュルクでも繋がるの?
練習してるがだいたい3段目が出るか間に合わないかなんだが


300 : 774%まで耐えました :2015/08/18(火) 14:01:49 Ak8EmLMA0
ただのダブルアップ的な読み合いだと思うよ
掴みはリターン高いし


301 : 774%まで耐えました :2015/08/18(火) 14:05:09 kX8SAx920
>>299
繋がらない、キャラ限気味だが
ガノン辺りは弱1からは中%ぐらいまで繋がるかな

殆ど弱の後やることないし通るとリターンあるから時々やる


302 : 774%まで耐えました :2015/08/18(火) 14:10:15 oj7knKYI0
どうもありがとう


303 : 774%まで耐えました :2015/08/18(火) 14:27:19 jJRdv64g0
基本的には5.3%とでかい弱3まで出し切ってしまったほうがいいとは思うけど、
90%くらいで翔だったら上投げからバースト狙えるからつかむのもアリだろうね


304 : 774%まで耐えました :2015/08/18(火) 15:34:37 TOkmYS8E0
翔と疾しかモナキャンできないんだけど斬とかってどうやってますか?


305 : 774%まで耐えました :2015/08/18(火) 15:36:41 1510TLjU0
斬はSJしてB×2、空JしてB×2、からの急降下が安定するかな
でも翔、疾ができるなら地上で1,2つ前のアーツまで押してからやれば他のも問題なくできるんじゃないかな


306 : 774%まで耐えました :2015/08/18(火) 16:07:35 TOkmYS8E0
一つ前のアーツまで変えとく奴は不器用な俺にはドラムの手足を別々に動かす並みに難しいわ


307 : 774%まで耐えました :2015/08/18(火) 16:53:14 cs2AZbnk0
地上で1つ前で回してJして使いたいアーツに変更→急降下攻撃でやってる
人それぞれやり方違うんだろうけど空中でアーツを複数回回すと俺の場合タイミングが遅れての着地隙0Fができない


308 : 774%まで耐えました :2015/08/18(火) 17:25:03 .zIIc8Gg0
>>307
それ良さそうだね


309 : 774%まで耐えました :2015/08/18(火) 19:00:09 zx2LX4Rw0
モナキャンは大Jの頂点でモナド決定でいける


310 : 774%まで耐えました :2015/08/18(火) 19:34:02 XBsCRzRQ0
大Jの頂点と地面の中間でアーツ選択すると頂点から急降下しても綺麗にきまるね


311 : 774%まで耐えました :2015/08/19(水) 00:22:26 69vyFEDg0
久々に原作やったけどホントこいつうるさいな


312 : 774%まで耐えました :2015/08/19(水) 00:34:33 h6poU6bc0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26953179
上で丁度対ロボについて話してたけどこのシュルクが結構良い動きしてるなあと思った
コマをモナドで弾くのは良い手なのだろうか


313 : 774%まで耐えました :2015/08/19(水) 08:40:08 BMfhfwBI0
横強のリーチが下強よりちょい長ぐらいに伸びて、エアスラ1段目ヒットから常に2段目が繋がるようになる

そのうちこれこないかなー キャラランク変わるほどじゃないと思うんだけど痒いところに手が届く感じだと思う


314 : 774%まで耐えました :2015/08/19(水) 11:25:30 fTjE2uQA0
コマって相殺するんじゃなくて弾き返すんだな


315 : 774%まで耐えました :2015/08/19(水) 11:44:59 f/36qOtI0
コメにもあったけど攻めが一辺倒だったな
それにしても上手かったけど


316 : 774%まで耐えました :2015/08/19(水) 17:24:15 cgopBNmg0
ttps://www.youtube.com/watch?v=q9DZCDDo7CY

2:22〜


317 : 774%まで耐えました :2015/08/19(水) 17:27:38 NOdlDXfs0
原作スレにあったね


318 : 774%まで耐えました :2015/08/19(水) 18:46:49 lfMNRjvU0
やっぱりシュルクはうるさいキャラなのか


319 : 774%まで耐えました :2015/08/19(水) 18:53:30 Agtj50jY0
エアスラバーストが意外に強いことを知った2015年の夏


320 : 774%まで耐えました :2015/08/19(水) 19:57:37 LnDSFLn20
俺は一時期ほんとに復帰阻止エアスラでしか撃墜出来なかった
真下からの復帰も復帰阻止に来た相手もまとめて低%で殺しきれるのは大きい
ただエアスラで打ち勝てない復帰阻止されると詰みだけど


321 : 774%まで耐えました :2015/08/19(水) 21:08:11 f/36qOtI0
崖外追撃の時に下から復帰してくる奴に何振ってる?ドルフィンとかメテオ当てられる気しない


322 : 774%まで耐えました :2015/08/19(水) 21:36:22 HyuYTcz20
最近下から復帰する奴に台上エアスラの可能性を感じてるんだけどどうだろう?
とりあえずマックとカービィの上Bはエアスラで狩れた


323 : 774%まで耐えました :2015/08/19(水) 23:17:37 4GXQRIfg0
>>321
振り向きジャンプ空前か駆け下り空後くらいしか無いんじゃね
ドルフィンなんかにメテオ当てにいったら崖メテオで死ぬのがオチ


324 : 774%まで耐えました :2015/08/20(木) 00:18:01 QFKaCIuU0
>>323
崖上で空下していても当たる時はあたる
崖メテオ怖いなら選択肢としてありだね

ドルフィンは相手が復帰したい方向と逆にちょっとズレていると崖から離れる方向で飛ぶ
NA振りながら落ちると相打ちでも相手が崖メテオになる
けど自分が復帰できなくなる時もあるので注意


325 : 774%まで耐えました :2015/08/20(木) 19:30:57 DQYx06L.0
フォックスのイリュージョン復帰に横スマ合わせるの楽しいです


326 : 774%まで耐えました :2015/08/21(金) 09:00:23 EVTRuLX60
相手プリン90%でシュルク60%のときに盾にしてねむる誘ってくらう→耐える→撃→バクスラ→やったぜ


327 : 774%まで耐えました :2015/08/21(金) 16:11:29 fZdyoOJc0
シュルクって乱闘強いの?やっぱ斬使うべきじゃないよな?


328 : 774%まで耐えました :2015/08/21(金) 16:26:45 ghXSIdoA0
あまり実感はないけど撃ビジョンの巻き込みっぷりが強いんじゃないかな


329 : 774%まで耐えました :2015/08/21(金) 16:30:40 fZdyoOJc0
乱戦になると発生遅いからかだいたい出負けしちゃうんだけどどうなんだろう
撃のハイエナは確かに強い


330 : 774%まで耐えました :2015/08/21(金) 16:48:09 CtOcV9is0
盾粘り 翔逃げ 撃ハイエナ

ドサクサに紛れた不意打ちバックスラッシュは撃じゃなくても結構な撃墜力が出る
確かに乱闘はかなり向いてる むらびとやゼルダリザードンほどじゃないけど


331 : 774%まで耐えました :2015/08/21(金) 18:11:18 EVqXEXUk0
リザードンが向いてるみたいな言い方やめろ


332 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 02:40:48 GuRcSA.E0
相手が崖待ちホールドしてるところに翔で頭上越してめくったあと低空反転バクスラが背中に刺さってバーストした時はすごく嬉しかった


333 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 06:26:05 XOetWbCs0
モナドアーツの効果って投擲アイテムとかアシストフィギュアにも反映されるの?


334 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 10:04:04 DOeAGg6c0
今日も一日一穏やか
余裕があればニ穏やか


335 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 11:08:23 oisUv5V60
判定強い技が1個欲しい


336 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 11:10:55 UgkDrHJc0
空後じゃだめかな?


337 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 12:08:39 WUCkjITg0
空後は大半の飛び道具ぶち抜けて本体当てれるからかなり判定強い技じゃないのか


338 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 12:15:43 ySsWctdo0
ヒットストップ見てからガード余裕でしたされなければ


339 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 12:17:53 evPjNHHo0
ビハインドスラストは流石にMAXチャージショットとかは無理だけど判定強いよね
どうでもいいけど技名カッコイイからいちいちボイスついてほしい


340 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 13:08:20 EVqLdRCQ0
しぇいか〜えっじだ


341 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 15:15:39 iAnVkkPI0
あの18Fの間に「ビハインドスラスト!!」とか早口で言ってたら笑うわ
技名は一番好きだけどモーションは下投げと上スマが至高


342 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 15:44:31 yRq.RPm20
「クロックターン!」
「アンチエアモナド!」
「ホップスイング!」
「バックブレイカー!」

五月蝿過ぎてある意味原作再現だけど嫌われそうw


343 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 17:45:53 6c5u0EkQ0
スマブラよりも恐らくマリオメーカーの方がずっと煩いという事実


344 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 19:27:10 e/oacizUO
たしかに技名喋ってもよかったな
しかしゼノブレイドの時よりも演技がハキハキしてていいな
というより上手くなったのか


345 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 21:32:20 0LtVRxAk0
マリオメーカーの動画見たけど突然喋りすぎワロタ


346 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 21:41:40 OdpXJQCs0
さっきからマリオメーカーってなんのことだ?うらるか検索のヒントくれ


347 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 21:46:35 EXlIW3cA0
おーっとちょっと前のレスにあるyoutubeのリンクも見れない馬鹿がここで登場です


348 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 21:51:44 wFqouh6U0
だれか(;_;)>>333


349 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 21:53:43 Phoi/bEk0
>>347
削除されてんじゃねーか


350 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 22:41:09 YKyE5b.E0
SHI-G?@SHI_Gaming
アナウンスです:9月のウメブラF.A.T.に、カナダの英雄 Boreal Ally が参戦します!
EVO2015では5位、日本人気も根強いプレイヤーの、日本初上陸をお楽しみに!
ttps://twitter.com/SHI_Gaming/status/634983881238691841

まあ使わんだろうけど


351 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 23:07:40 19aE0f.s0
ニコニコでいいならマリオメーカーで検索すれば出る


352 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 23:31:17 m.OCiW9o0
>>333
投擲アイテムはない アシストは多分無理
どうしても気になるならトレモで検証頑張れ


353 : 774%まで耐えました :2015/08/22(土) 23:53:01 OdpXJQCs0
>>351
サンクス解決した


354 : 774%まで耐えました :2015/08/23(日) 01:39:50 3bBdlVVM0
>>352
分かったやってくる


355 : 774%まで耐えました :2015/08/23(日) 19:21:19 7/B0Ewng0
どうでもいいことなのかもしれないけど1段目後ろ入力ジャンプでバク宙モーションにして欲しい


356 : 774%まで耐えました :2015/08/23(日) 23:13:14 qUV4bBCQ0
ダッシュモナキャン地ダ?からの反転DAって使えそうかな?


357 : 774%まで耐えました :2015/08/23(日) 23:21:09 1OT4XVCM0
たまに使ってるけど別に歩き反転でも擬似クイックでも似たようなもの
擬似クイックより離れる時の距離を調整できるくらい?


358 : 774%まで耐えました :2015/08/24(月) 00:22:05 sCEDxxEc0
まぁ地上でも空中でも行動がキャンセルされるってのは相手からしたらプレッシャーあると思う
アーツの決定は大事に使っていきたいね


359 : 774%まで耐えました :2015/08/24(月) 05:28:07 OyerkX460
シュルクをうまく使うコツってやっぱり接近しすぎず先端を当てるイメージ?


360 : 774%まで耐えました :2015/08/24(月) 07:09:39 m8SJupIYO
空中Nや前見せつつの掴みも大事だと思う


361 : 774%まで耐えました :2015/08/24(月) 10:41:27 LElz/svY0
先端とめくり
空中技と透かし掴み
疾で甘えた回避に上スマ合わせる
エアスラでの反確を見逃さない
モナキャンに慣れる
翔斬コンボを知っておく

この六つが出来てれば十分シュルク使いこなせてると言える


362 : 774%まで耐えました :2015/08/24(月) 13:52:18 RFZJydc.0
空後の慣れも必須項目じゃないかな。対地で振るには慣れてないと。モナドアーツでタイミング変わってくるしね。


363 : 774%まで耐えました :2015/08/24(月) 14:24:57 8bgGu1KI0
空後はいつまでたってもうまくならんわ
空後に限らずシュルクの空中技はすべて着地隙1F発生保障つきだからなあ


364 : 774%まで耐えました :2015/08/24(月) 14:26:23 sCEDxxEc0
ぶっちゃけそれはどうでもよくね


365 : 774%まで耐えました :2015/08/24(月) 15:41:53 XHGXQCok0
撃で逃げる相手捕まえるのも個人的に重要
上位の奴らは復帰阻止かなりきついのが揃ってるし


366 : 774%まで耐えました :2015/08/24(月) 18:23:57 OyerkX460
>>348
効果、ダメージ何も変化なかったです


367 : 774%まで耐えました :2015/08/24(月) 23:55:06 dMsp9DDQ0
疾だと50%のマリオに空Nからステップ上スマつながるんだな。安定しないし
空前エアスラの方が良さそうだけど


368 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 00:30:46 iWWZ4GUM0
ずらしで抜けられそうだけど択の一つとしてはよさそうだな


369 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 06:12:37 2F8PF/lU0
タイムアップ直前にバックスラッシュだしてばっk馬鹿って聞こえるようにするのは通報対象ですか?


370 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 15:10:11 ZL6nfoBs0
お前のせいで通報対象になったよ


371 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 15:17:27 f3YtC2aE0
>>369
俺だったら通報&ブロックして名前メモっておく


372 : 774%まで耐えました :2015/08/25(火) 15:25:17 fmmXM95A0
穏やかじゃないですね


373 : 774%まで耐えました :2015/08/26(水) 01:36:02 o95nGmls0
もしかしてシュルクのDAって弱い?


374 : 774%まで耐えました :2015/08/26(水) 02:42:37 KU2EHfSU0
シュルクで近づいて何するって投げしかないじゃん


375 : 774%まで耐えました :2015/08/26(水) 02:52:24 /fFZCZRoO
盾のDAは使えると思う


376 : 774%まで耐えました :2015/08/26(水) 02:54:06 GdNYJD9M0
他のキャラのDAと比べたら強くないだろうけど撃DAめちゃくちゃ振ってるわ


377 : 774%まで耐えました :2015/08/26(水) 10:17:26 P7wGwPpA0
マルキナと比べればだいぶ優秀


378 : 774%まで耐えました :2015/08/26(水) 12:28:14 0xh8wET.0
盾シュルクのDAは普通のときと踏み込み変わらんから一気に距離詰めることができるし吹っ飛ばしは変わらんからバースト手段にも


379 : 774%まで耐えました :2015/08/26(水) 23:39:30 cBZ7Csew0
撃DAの破壊力は使ってる方が驚くくらいだわ
後隙がもっと少なければ壊れ性能になりうると思う


380 : 774%まで耐えました :2015/08/27(木) 03:01:20 wOlw4aDs0
はじめようと思ったら>>361のどれからやったらいいですか?まぁ全部って言われそうだが


381 : 774%まで耐えました :2015/08/27(木) 03:09:35 xhVlIpoo0
空中技・先端
めくり・すかし掴み
翔斬コンボ
疾上スマ
モナキャン
反確エアスラ


382 : 774%まで耐えました :2015/08/27(木) 05:03:35 GrGVbkZg0
後崖奪いとTANI上強くらいか


383 : 774%まで耐えました :2015/08/27(木) 09:28:09 F7OORE4g0
シュルクってシークにやる事なくない?


384 : 774%まで耐えました :2015/08/27(木) 12:44:30 mIs5QMqM0
もっと基本から言うと吹っ飛ばされたら翔にするとかもあるな
他にも翔は立ち回り方とか復帰阻止の仕方も独特だと思う


385 : 774%まで耐えました :2015/08/27(木) 13:09:23 ncLEvZJU0
被ダメ増加のせいで立ち回りに翔入れるの躊躇してるわ
いまいちどう動いたらいいのか分からないし


386 : 774%まで耐えました :2015/08/27(木) 15:23:11 w7z8TQJQ0
>>385
俺も殆ど使わないけど基本的に空中横移動の増加目当てだな
空後等で落ちる場所前後択しながら立ち投げでは届かない位置に移動できたり
あんまり高く飛ぶとやること無くなるけどサムスのチャージショットとか避けながらの接近は楽になる


387 : 774%まで耐えました :2015/08/27(木) 16:04:00 wOlw4aDs0
>>381
>>382
>>384
増えてる…^^;
TANIは諦めるとして他は頑張ります
崖奪いってシュルクの空後遅いけど、何するんですか?
モナキャンはボム兵と遊んで練習したらいいんですよね


388 : 774%まで耐えました :2015/08/27(木) 18:29:20 ncLEvZJU0
>>386
前にミラーやってた時確かに翔空後は厄介だったな
翔練習してみるさんきゅ
>>387
反転エアスラがいいよ
練習必須だけどバースト手段として重宝してる


389 : 774%まで耐えました :2015/08/27(木) 19:05:22 oneXOZso0
翔は使い所多いと思ってる
でも別に吹っ飛ばされて翔で復帰する以外は基本ってほどではない

>>385
翔が明らかに強い状況として、こっちがライン押されてて相手の後ろにスペースがあるパターンは容易に想像できると思う
こういう時は裏に回ること自体がリターンだし、それを読んで相手が引き気味になるなら普通に歩いて前に行ける
ライン無い状況を打開しやすいってことは引き行動のリスクが単純に緩和されるってことで、全体の待ちの比重を増やせる
正直これは攻めたい人には関係ない

あとは上下の軸をずらせるのも強み
例えば横や斜め下に長い牽制に対して斜め上から攻撃できる
シュルクの空前は縦にも長いからそこも噛み合ってる
ただ上下に変化するだけじゃなくて、斜め上に牽制しにくいキャラは大ジャンプを使う必要もできたり対策自体が結構めんどくさい


390 : 774%まで耐えました :2015/08/27(木) 19:50:53 .FuyrBdQ0
え、崖奪い反転バックスラッシュがなんだって?


391 : 774%まで耐えました :2015/08/27(木) 20:01:40 aWlS/ULgO
場外追撃に翔で飛び回るの大好きだわ
相手が時々戸惑ってるのが楽しい


392 : 774%まで耐えました :2015/08/27(木) 20:42:50 ncLEvZJU0
>>389
詳しい説明ありがたい
地上での翔はフィニッシュ狙う時くらいだから参考になりました

反転バクスラに化けるのは誰もが通る道だな
一度崖奪いエアスラで決めると次の相手の崖掴みからの読みがかなり有利になるし、相手の崖上りに癖があればさらに上スマなり上強なり入れやすくなるから取り入れるべきだとは思う


393 : 774%まで耐えました :2015/08/27(木) 21:15:55 vmLzbrBE0
翔コンボで簡単なのは上投げエアスラ
だいたい繋がる


394 : 774%まで耐えました :2015/08/27(木) 22:03:27 O6zwW6x20
シュルクは発生と後隙が遅い方だからなあ。どちらかというと読みで置く感じのほうがいいのか?


395 : 774%まで耐えました :2015/08/27(木) 22:26:08 JimjIeA60
>>394
まあ基本はそれやな
攻めていくなら基本は空前
読みおきなら空N

シュルク対策できてるやつは相手は基本ガード固いやつ多いから低リスクで攻めたいなら空前、下強推奨


396 : 774%まで耐えました :2015/08/28(金) 00:20:28 EQzG5Foc0
浮かされてムカついても崖に逃げるしかないんだなぁ
みつお


397 : 774%まで耐えました :2015/08/28(金) 02:23:21 pboOdmiI0
共有にある0%でネスに勝つ動画すごいな


398 : 774%まで耐えました :2015/08/28(金) 04:55:50 pboOdmiI0
ここに拙いリプレイを上げればアドバイスもらえるって本当ですか?wiiuですがうpしてもいいですか?


399 : 774%まで耐えました :2015/08/28(金) 07:55:34 6YhWbS6M0
貼ってみ
アドバイス出来るかはおいといて


400 : 774%まで耐えました :2015/08/28(金) 08:08:19 pboOdmiI0
ありがとうございます
とりあえず2つ貼らせてもらいます
スレ1とスレ2のコメントがあるリプです

今の立ち回りに取り入れるべき行動
ここが悪いよってとこ
今のままで問題ない点

教えてもらえると嬉しいです


401 : 774%まで耐えました :2015/08/28(金) 12:40:57 TsJaLy3E0
崖際リザードンの火炎放射からの確実にメテオ決められるんですがどうしたらいいですか?


402 : 774%まで耐えました :2015/08/28(金) 13:58:03 dqCJJ.lg0
翔で上から復帰してください


403 : 774%まで耐えました :2015/08/28(金) 13:59:42 rJFJ2kwo0
・乱闘開始時
・各種スマッシュや各種必殺ワザで複数バーストしたとき
・切り札で複数バーストしたとき
・閉幕時
   ↓
モナドの力よ!

・乱闘開始時(2連戦目以降)
・崖外での激しい攻防の末バーストしたとき
・キャリアー付き箱に乗ったとき(走らせてからだとなおよし)
・ドンキーコングの切り札を遠くから傍観しているとき
    ↓
段々ノってきたよー!

・乱闘開始時(3人もしくは全員が偶然シュルクだった場合or自分以外のキャラが偶然同キャラだった場合など)
・キャラが複数バーストしたとき
・崖外での激しい攻防の末複数人がバーストしたとき
・リドリーや黒いフェイスなどが登場し場を荒らしているとき
・ナイトメアが登場し暗礁に乗り上げたとき
・高圧的挑発系アピールや自身を奮い立たせる系アピールをされたとき  
      ↓
穏やかじゃないですね


404 : 774%まで耐えました :2015/08/28(金) 15:55:17 dwhmzvYc0
そういえば「モナドの力よ!」って最初モナドに呼びかける感じの意味合いかと思ってた
モナドの力よ(、我に勇気を与えたまえ)みたいな
これがモナドの力だ!って意味なんだよな


405 : 774%まで耐えました :2015/08/28(金) 16:10:12 6YhWbS6M0
これがモナドの力よォ!

なんかちがう


406 : 774%まで耐えました :2015/08/28(金) 16:54:18 4TOpnguw0
完全に若本ボイスで脳内再生される


407 : 774%まで耐えました :2015/08/28(金) 19:51:09 X6mUjYLc0
>>401
翔からの上復帰
もしくはエアスラの上の判定を引っ掛けるだなぁ
あんまり相打ち前提だと発生の早い技で変な方向に飛ぶが


408 : 774%まで耐えました :2015/08/29(土) 00:20:46 FdafODMw0
(あ……あの……>>400)


409 : 774%まで耐えました :2015/08/29(土) 01:22:21 Qtxa.C/.0
>>408
ごめん3ds


410 : 774%まで耐えました :2015/08/29(土) 19:01:11 CNLHc2xg0
>>400見てみました
着地を結構刈られてた印象を受けました
浮かされたとき、モナキャン無しで対地に反撃はやめたほうが良さそう?
あとは振り向き掴みなんかを使ってみてはどうでしょうか
でも基本的な立ち回りは出来てると思いますし、勝率6割くらいの人の感想なんであまり気にしないでください
駄文失礼しました


411 : 774%まで耐えました :2015/08/29(土) 20:11:33 FdafODMw0
疾でダッシュの慣性残したまま空下で突っ切るのつよいとおもうんだがどうだろう


412 : 774%まで耐えました :2015/08/29(土) 20:21:53 FdafODMw0
>>410
アドバイスありがとうございます
確かに浮かされるとムキになって暴れてしまってますね着地第一優先で意識してみます


413 : 774%まで耐えました :2015/08/29(土) 20:53:38 X82SApHY0
>>411
キャラによっちゃガーキャン上Bで反確だからなあ
しっかり反確ならんキャラに当てるなら強いかと
あとシュルクで勝率70%ってどうなんだろ


414 : 774%まで耐えました :2015/08/29(土) 21:01:15 0AD1zmRI0
この時期だと普通
なんでかって言うと俺も70ちょいだから


415 : 774%まで耐えました :2015/08/29(土) 21:42:32 FdafODMw0
56すまん


416 : 774%まで耐えました :2015/08/29(土) 23:33:29 vg1bxuIo0
>>400
とりあえずは空かし投げ、場外追撃をやれればもっと勝てると思う
相手はガード安定だし強気に投げ通していかないとキツい
復帰阻止は頑張って最悪1発殴るくらいでも良いから、とにかく得意な場外でダメージ取れるように


417 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 00:05:52 IZL20ox60
>>416
最悪カス当たりでも場外なら撃墜狙えるよね
…阻止するのが危ないのもいるけど

投げにこだわる必要性はないが
投げに頼らないとかなり人読みが要求されるな
当たればでかいけど


418 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 05:26:53 e.5UQzcQ0
万年総合50%台なんだけどリプレイ上げれば見ていただけるのだろうか
起きたらあげようかな……


419 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 07:16:01 DBvixEXc0
翔シュルクはあのおかしいジャンプ力と空中の操作性を活かして復帰阻止ができるからなあ


420 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 12:20:36 808MrY060
実力近い相手とやってりゃ勝率は50%前後になるのが普通


421 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 12:47:56 RioXaKfo0
自分はうまくなって有名な人とやっても良い勝負できるくらいの実力あるけど60台だよ
一、二戦抜けとか雑魚刈りしてなきゃそんなもんじゃないか?
格下相手は一戦抜け、自分と同じか強い相手にはどっちかが飽きるまでやるスタイル


422 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 12:57:18 VPswoYVc0
全一だけど67%だわ
シークみたいな面倒なのと当たると自殺してるからあまり高くない


423 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 13:34:53 pt3gfRcw0
格下相手でも2、3戦くらいは付き合ってほしいな


424 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 14:25:56 E9TgFGJc0
全員的外し過ぎだろ
雑魚刈りなんていうのはプレイヤーの強さによって基準が変わる曖昧なものでしかないんだから強くなったら必然的に雑魚刈りになる
相手の強弱関係無く一戦抜けが1番まともな数値がでるし7割8割がいても何もおかしい事はない


425 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 14:53:15 PQ.tLnJw0
シークと当たったら自殺するクソ雑魚が強いとは思わないわ
負けたくないから逃げてるだけだろ?


426 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 15:14:45 ZdZWNpKU0
ネタにマジレスはNG


427 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 15:30:15 LqaiTOPY0
嫌ならやらないことを製作者から推奨されてるんだからシークという嫌なことから逃げるのも正当な手段だな


428 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 16:48:10 RioXaKfo0
勝率はきにすんなってことだ
動きの練習とかりもするしな


429 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 17:05:23 hmok0EV.0
>>416
すかし投げと攻撃の頻度を調整してどちらが来るか読ませないよう立ち回る感じ?
とりあえずすかし投げ練習してみる


430 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 17:40:00 dKnWAAj60
シークとDDは見ただけで捨てゲーしたくなるレベルできついわ


431 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 18:44:52 KyisyXJs0
対シーク対猿楽しいわ


432 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 18:54:27 pkwvW1JY0
リフコン来るまでの対ゴリラは楽しかった
今は掴まれると死ぬ


433 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 20:31:30 8QaPlvRk0
私の勝率は25%です

それもこれも何故か長いこと付き合ってくれたピカ使いのせいだ


434 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 22:48:18 f.yRPgik0
こんだけ動かせたら楽しいだろうな
ttps://youtu.be/Os7aUXEpBYg


435 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 23:00:35 G7LBxmpo0
すげーとしか言葉が出ないわ
開いた口が塞がらん


436 : 774%まで耐えました :2015/08/30(日) 23:40:16 E9TgFGJc0
古くない?


437 : 774%まで耐えました :2015/08/31(月) 00:22:54 oAEm16hc0
対戦する相手が、シュルク相手にするのに慣れてたら、
ここまで連携はいらねぇよ、って場面のが多いな。


438 : 774%まで耐えました :2015/08/31(月) 06:21:56 t/NSjQsM0
ほとんど確定じゃないってのが悲しいね


439 : 774%まで耐えました :2015/08/31(月) 06:27:59 cLg1qc660
すかし投げ難しい
ほとんど攻撃もらう


440 : 774%まで耐えました :2015/09/01(火) 00:30:01 EofEqXA60
何故トレーニングにCPUガード行動がないのか不思議でならん


441 : 774%まで耐えました :2015/09/01(火) 00:33:22 N5YiE80E0
ガードしっぱなしでパリーンかジャスガになるからじゃないの


442 : 774%まで耐えました :2015/09/01(火) 02:55:02 VDpO8NDM0
トレモのガードモード作ってそのモードでだけジャスガしてもジャスガにならないようにしてくれればいいんだけどねぇ
まぁそんなに意欲的じゃないか 開発も


443 : 774%まで耐えました :2015/09/01(火) 02:56:33 Sx0uladc0
少なくともサンドバッグ掴ませろよ


444 : 774%まで耐えました :2015/09/01(火) 03:05:04 Om4VK9xo0
ミラーマッチやったら以外に使い方に差が出て面白かった。バクスラガンガン決まったけどメテオガンガン決められた。
うまい人は空下もちゃんと使ってて流石だわ。


445 : 774%まで耐えました :2015/09/01(火) 03:40:30 AgohC.yc0
>>444
あれ?デジャブ?w
お疲れさま?かな
楽しかったよ


446 : 774%まで耐えました :2015/09/01(火) 03:42:21 2WeSr6Ok0
>>444
もしかしてあの時のシュルク?
すごく楽しかったぜまたやろう


447 : 774%まで耐えました :2015/09/01(火) 03:47:26 AgohC.yc0
>>446
メリアカラーのアーツ控えめのシュルクに心当たりがあれば
空後とバクスラキツかった…
でも、楽しかったので次があるなら是非w


448 : 774%まで耐えました :2015/09/01(火) 03:57:17 Mp8Dwozw0
最近だとゆりえあとおじくんのメイト動画すごかった
モナだ空後をあそこまで使いこなせるの尊敬した


449 : 774%まで耐えました :2015/09/01(火) 06:10:12 dKRGvuqE0
ガチ部屋だと結構モナダ使うと引っかかってくれるね
相手追撃狙い中とかで、引くべきであろう場面でアーツ用意しておいて、一旦引いて反転して空中攻撃当てたり
着地刈り対策にもなる ただ安定して出すのが難しいんだけどね


450 : 774%まで耐えました :2015/09/01(火) 13:46:57 WTmdtdbA0
シュルクってあんまヘイト集まらないよな


451 : 774%まで耐えました :2015/09/01(火) 14:12:03 ll1xd2NQ0
乱闘部屋での撃ぶっぱとビジョンぐらいだろうな


452 : 774%まで耐えました :2015/09/01(火) 14:44:37 v8AY/8YM0
上手いシュルクが少ないんじゃね、投げが強いゲームにおいてガーキャンつ掴みに弱いキャラだから下手なのは簡単に処理できる
ラグに弱い、バースト力無い、ミスのリスクが大きいとかの欠点から操作難易度高めだし


453 : 774%まで耐えました :2015/09/01(火) 14:59:54 ll1xd2NQ0
ラグに強いキャラってだれだよ


454 : 774%まで耐えました :2015/09/01(火) 15:17:15 7CQfaxtQ0
トンリ


455 : 774%まで耐えました :2015/09/02(水) 01:38:53 BqEVV9mI0
うまい攻めシュルクの動画は観ててスカッとするね。
モナキャンにモナダをうまく使いこなせればきっと
楽しいんだろうね いやぁ良いものを観させてもらったよ
これで明日も頑張れそうだ・・・


456 : 774%まで耐えました :2015/09/02(水) 03:51:13 DRdHS0Es0
FEキャラの中で一番強いキャラがシュルクなんですか?


457 : 774%まで耐えました :2015/09/02(水) 04:45:03 DRdHS0Es0
ごめんなさいなんでもないです


458 : 774%まで耐えました :2015/09/02(水) 09:21:44 mky96zV20
そんなうるさいFEがあってたまるか


459 : 774%まで耐えました :2015/09/02(水) 10:57:13 IjRfMHHQ0
コマンドを実行するたびにキャラがしゃべるFEか
容量的には全く問題ないな(白目)


460 : 774%まで耐えました :2015/09/02(水) 11:16:31 MvwTsx3M0
必殺が出ると突発キズナが発生して好感度が上がると
クロムさん…!気にしないで!


461 : 774%まで耐えました :2015/09/02(水) 14:30:20 5BFpAbRc0
>>448
ハラデイ


462 : 774%まで耐えました :2015/09/02(水) 14:33:31 5BFpAbRc0
ガーキャン掴み機能してないキャラはちょっと楽
ヨッシー サムス リュカ あたり
ただしリンク てめーは駄目だ
シュルクのリーチを脅かす掴みリーチに投げからあの上スマと空上は駄目


463 : 774%まで耐えました :2015/09/02(水) 15:49:48 gtD71DxM0
ゼロサム「ガーキャン掴み弱いからシュルク有利や」


464 : 774%まで耐えました :2015/09/02(水) 16:06:38 GWFPLtJQ0
さすがにゼロサムでシュルクに負けるのは恥というかWiiU売っちまえってレベル


465 : 774%まで耐えました :2015/09/02(水) 19:04:58 Ws07qMvk0
まぁ別に結局勝敗決めるのはプレイヤー差だから頑張ればリンクにもゼロサムにも勝てるけどな


466 : 774%まで耐えました :2015/09/02(水) 19:23:36 5BFpAbRc0
>>448
見つからないんだけど


467 : 774%まで耐えました :2015/09/02(水) 19:56:26 0vdpi65M0
動画消えてたからタイムシフトでも見てくれ


468 : 774%まで耐えました :2015/09/02(水) 20:37:37 MvwTsx3M0
リンクはまあ復帰が残念だから事故らせられるけどゼロサムはねえ
後隙なさすぎて無理しないといけないけどそうするとリスク背負わされることになって勝つには安定しなくなる
横スマブッパに頼りたくないです


469 : 774%まで耐えました :2015/09/02(水) 21:24:54 rptU3Tlk0
>>468
ゼロサムは最近空中戦次第だなぁ
嵌ると負けるし、さばけるなら勝機ある
下スマからの上B確定は…結構キツいし、一発目が重い攻撃多くないからビジョンも役に立たない
立ち回りで圧倒するしかないね…


470 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 04:26:57 wvATCugo0
シュルクで強いプレイヤーって誰ですかね?
その人のシュルク動画を参考しようと思うんですが


471 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 05:01:37 8Jf8DgJ20
テンプレに沢山載ってるじゃんね


472 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 22:46:16 /NNNrb..0
ゲッコウガのさばき方教えてください
無闇にジャンプしない方がいいのかね


473 : 774%まで耐えました :2015/09/03(木) 23:38:54 W3PRlpLM0
メタナイトのDAに反応しづらい距離とシュルクの間合いって同じくらいだと思うけどどのへんで戦えばいいんだろうか


474 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 06:23:11 cZv89M1w0
シュルクがバーストしたときのセリフが聞き取りづらいんですが、なんて言ってるんですかね?


475 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 07:07:06 /J489j0I0
マズイネ!


476 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 07:49:23 5GQBPmKw0
1ストック時にガノンにジッと崖掴みで待たれると恐ろしいもんだな
近づくと横Bで落とされそうでびびってしまう


477 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 18:38:21 NJmPvp9k0
復帰阻止にエアスラを下入れっぱにしつつ二段目を出そうとするも、相手に小突かれてビジョンが暴発する現象に名前をつけてください


478 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 19:14:11 EYQ8jNP60
どういう状況だよ


479 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 19:30:07 Cyb9iIQE0
崖捕まり防止の下入力だろうけどエアスラにはあんま意味ねえんじゃないかな


480 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 19:36:53 .nP8eebU0
>>474
マズイネ! うわぁあぁぁ! バックスラッシュ!


481 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 19:37:45 YdoxzCB.0
え、使いまくるだろ
でも小突かれてビジョン暴発はあんま経験ないかな

エアスラの途中の暴発+視える(視えない)ってことでエアビジョンとか


482 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 19:38:52 eh7GcA460
バックスラッシュ!自体は断末魔じゃねえよwww


483 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 19:47:53 cZv89M1w0
>>475,>>480
どーもありがとうございます。


484 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 19:58:08 NA3QG4YI0
普通にやるしビジョンまでよくあるよな


485 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 20:03:16 cZv89M1w0
また質問なんですが
モナキャンの小ジャンプからNB押して空中攻撃を空振りしてもモナド決定が間に合いませぬ

コツとかありますか?


486 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 20:14:39 cLSFO8Ew0
小ジャンプモナキャンはnb押して即ジャンプ急降下


487 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 20:48:54 EYQ8jNP60
やっと理解できた
復帰阻止反転エアスラ→二段目下シフトしようとする→相手に小突かれる→ビジョン暴発

ってことか


488 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 21:18:53 cZv89M1w0
>>486
ありがとうございます。
シュルク攻略ウィキにあった
(B×n→)sjB空中攻撃(そのまま着地)
このレシピは間違いってことですかね?


489 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 21:42:37 nUpYYgbM0
エアスラ一段目からのビジョンはチームだと結構有る
場外でアーツ解除からのバックスラッシュも稀に有る


490 : 774%まで耐えました :2015/09/04(金) 23:36:53 YdoxzCB.0
程度はともかくキャンセルはかかるんだから間違いではないだろ
てか今試したらSJNB空中攻撃でも全部最速でやれば着地とほぼ同時にキャンセルできたぞ


491 : 774%まで耐えました :2015/09/05(土) 02:48:51 xM.uVq6M0
>>490
最速ですか。
ジャンプボタンとBボタンを自分は親指で両方のボタンを押してるんですが、それだと全部最速になりませんかね


492 : 774%まで耐えました :2015/09/05(土) 19:17:26 BGRbiyO20
ジャンプ直後は入力受け付けてなくて先行入力も不可だから同時押しは無理
(ほぼ)同時押しするとしたらNBと空中攻撃


493 : 774%まで耐えました :2015/09/05(土) 19:18:36 BGRbiyO20
無理というか無意味か


494 : 774%まで耐えました :2015/09/05(土) 19:29:48 9VEeIZmE0
シュルクだと相手のNB溜め拒否はどうすればいいかな?


495 : 774%まで耐えました :2015/09/06(日) 00:01:51 oqWcbzhs0
相手が誰か具体的に言おうか
溜めさせないのはこっちは近づくしかないから無理だよ


496 : 774%まで耐えました :2015/09/06(日) 00:12:40 ayh8C1q60
>>495
そうだった、個人的にはミュウツーがどことなくやりにくいです


497 : 774%まで耐えました :2015/09/06(日) 01:30:20 oqWcbzhs0
まあ基本的にガードしっかり固めて立ち回りのシャドボは歩きできちんと見て迂闊なダッシュにあわせられないようにしよう
溜め拒否ってのもよくわかんないけどミュウツーならデカイから空後がよく刺さるしやり易い方だよ


498 : 774%まで耐えました :2015/09/06(日) 04:38:25 mot1v9Oc0
NBの溜め拒否+ミューツーなら空前や空N、弱とかで飛ばさない様にしながらひたすら粘着
翔とか疾で移動を補って後は追いかけっこ
空後とか横強とかそこそこ吹っ飛ぶ攻撃とか硬直が長い攻撃を封印すると更にやりやすくなる
締めは飛ぶ攻撃にOPも殆ど無いとおもうからお好きにどうぞ


499 : 774%まで耐えました :2015/09/06(日) 08:46:55 nU9y5H7c0
飛び道具しかつかわんようなやつは翔で急降下攻撃か疾でジャスガかSJ空Nとかで距離詰めるってやってるんだがこれでいいのか?


500 : 774%まで耐えました :2015/09/06(日) 20:13:04 Jp5TPteE0
サムスの崖離し空前に切り抜けビジョンやったら崖メテオになったんだがたまたまだろうか


501 : 774%まで耐えました :2015/09/07(月) 00:54:39 qJneVKE.0
切り抜けビジョンだとシュルクの反対方向へ飛ばすから、崖の下側にサムスの体があったら崖メテオになるよ


502 : 774%まで耐えました :2015/09/07(月) 01:17:13 pcPKxUIUO
飛び道具は相手キャラにもよるが空前でだいたい潰せるよね


503 : 774%まで耐えました :2015/09/07(月) 07:59:28 gyImOqpo0
昨日の配信見たけどやっぱびあのシュルク美しいわ


504 : 774%まで耐えました :2015/09/07(月) 08:10:31 3Z5aCIMk0
びあから学んだものは多い


505 : 774%まで耐えました :2015/09/07(月) 13:24:17 9650uPjM0
撃で掴んで下投げ出れば勝ちってときに
何故か押しても下投げが出ない不具合が発生してたんだが

原因は、掴むと同時に下入力してたからで
システム的には一度ニュートラルに戻さないと
何度押しても出ないという感じだったらしい

ここぞという時ほど出なくなる原因が分かったわw


506 : 774%まで耐えました :2015/09/08(火) 19:16:28 XgJYmmb.0
初歩的な質問なんだが、崖掴んだ後は何を心掛けてどう行動してる?
考え無しに復帰して不利な状況続けてしまうのをそろそろ何とかしたい


507 : 774%まで耐えました :2015/09/08(火) 19:20:10 IMBPJ4qw0
最近シュルク使い始めたんだけど勝てない理由がわかったわ
モナド変更に夢中になって通常の立ち回りが疎かになってるんだ
こればっかりは慣れしかないなあ…


508 : 774%まで耐えました :2015/09/08(火) 21:07:43 RWmyeV/.0
>>506
相手の置く行動に気をつけて相手キャラの得意な間合いに入らないような行動をする
後ろ取るのが良いとも言えないしキャラ次第

人読みで補正しなければ結構キツくはある


509 : 774%まで耐えました :2015/09/08(火) 21:08:30 suS5.43.0
崖掴んだ時は上がるタイミングずらしつつ距離で相手が何を潰そうとしてるのか考える
崖離し状態から翔疾盾に変えてから復帰するのもいいよ
俺はできないが崖離しアーツ変更から崖上に戻ってモナキャンとかも強そう


510 : 774%まで耐えました :2015/09/08(火) 21:12:45 RNfsfRz.0
割と極めたけど次回作でリストラされてそうで怖い


511 : 774%まで耐えました :2015/09/08(火) 21:22:15 TnbJ23eA0
俺も早く割と極めてえ


512 : 774%まで耐えました :2015/09/08(火) 22:19:02 E.1kZmng0
次回作は何年後だろうね


513 : 774%まで耐えました :2015/09/08(火) 22:25:35 VQ1N/WTw0
これはおもしろいキャラだから消してほしくないなー
コンパチはいいから今までの面白かったキャラを次回作復活させてくれませんかね…


514 : 774%まで耐えました :2015/09/08(火) 22:46:17 OsI/avGI0
コンパチじゃないのに消えたキャラ
アイスクライマー→マシンパワーの問題
スネーク→版権の問題
ポケモントレーナー→キャラチェンジ廃止により他二匹の魅力を感じられなかった
小首かしげるところもあると思うけど、一応理由がハッキリしてるから、シュルクはこれらの問題にひっかかってないし大丈夫でしょ


515 : 774%まで耐えました :2015/09/08(火) 22:49:02 3ssSPKa60
版権はどうなんだろう
モノリスソフトは任天堂傘下だし問題ないのかしら?


516 : 774%まで耐えました :2015/09/08(火) 22:55:49 OsI/avGI0
シュルク参戦時はパックマンとかロックマンの時みたくナムコガーとかカプコンガーとかで話題になってないから多分大丈夫かと
話変わるけど、ゲッコウガ対策教えてください


517 : 774%まで耐えました :2015/09/08(火) 23:28:00 .1TiJBSc0
本来は参戦できるキャラじゃないので次でバッサリ切るのでした


518 : 774%まで耐えました :2015/09/08(火) 23:50:28 mzVmfC2E0
本来云々は版権の話だろうし今回出られたんだからモノリスが分離でもしなきゃ大丈夫だろ
分離したらちょっと怪しいが


519 : 774%まで耐えました :2015/09/09(水) 00:07:01 onHxaUvo0
次回作でないし参戦しないでしょ
登場時も誰それ状態だったし


520 : 774%まで耐えました :2015/09/09(水) 00:28:40 z3sj.1wA0
上で崖上りの話があったけど、崖に限らず不利状況では「できること全部やる」のが重要だと思う
例えば浮かされたら空中ジャンプすぐ使うとか、降りるとき絶対急降下入れるとかは行動の幅が狭まるから駄目
崖なら掴まり維持のディレイのかけ方とか毎回変えたり
それはリスクリターン合ってないだろって行動も見せることで意味があったりするし


521 : 774%まで耐えました :2015/09/09(水) 00:33:02 wVjgqFS.0
おんなじのばっかりすると読まれるしな
その場崖登り回避崖登りジャンプ崖登り攻撃崖登り即ビジョン崖登り崖はなし空上崖はなし空前
こんなもんか


522 : 774%まで耐えました :2015/09/09(水) 00:41:12 UUHG/znY0
シュルクに限ったことじゃなくパターン化せず行動を変えてみるってのは大事なことだしな


523 : 774%まで耐えました :2015/09/09(水) 00:45:59 xbmWwvXs0
対応できない相手には死ぬまで同じ択通し続ける
読み合い持ち込むのは相手が対応してきてからでいいと思ってる


524 : 774%まで耐えました :2015/09/09(水) 00:49:24 onHxaUvo0
シーク相手に盾250%まで耐えたけど相手さぞイライラしただろうな
致命エフェクト5回も出て死なないとかゾンビの域


525 : 774%まで耐えました :2015/09/09(水) 02:17:07 DDS47ipg0
シュルク消えてエルマとかだったら悲しいな


526 : 774%まで耐えました :2015/09/09(水) 03:40:25 vB1R02fA0
エルマさんでもうれしいけど
格闘アーツからの格闘アーツからの格闘アーツで絶対強キャラになってしまう


527 : 774%まで耐えました :2015/09/09(水) 07:26:28 7VqSC6yw0
スライドバーストで崖下に落ちていくエルマさんはもう見とうない


528 : 774%まで耐えました :2015/09/09(水) 08:35:42 bdtN3cvc0
桜井のことだから
ルカリオの影分身流用してゴーストウォーカーが当身技にされそう


529 : 774%まで耐えました :2015/09/09(水) 14:52:35 tsMGV7bE0
シュルクも居てエルマさん参戦が一番良いかな
そしてスマ知識で唐突のネタバレ


530 : 774%まで耐えました :2015/09/09(水) 15:16:20 wABDgQFQ0
>>528
ゴーストウォーカーで消えてスライドバーストで反撃
まんまルカリオの動きで想像できるな

次があったらシュルクが消える可能性はかなり高いわな
でも当分先だろうしそんなことは気にする必要はないだろう


531 : 774%まで耐えました :2015/09/09(水) 16:45:49 npCVMdYw0
エルマが覚えるのはゴーストウォーカーではなくゴーストステージ…ウォーカーのが多く使われてるから忘れられたのねw
エルマがデュアルソードで二刀流するならフィオルンの方が俺は嬉しいかなー。


532 : 774%まで耐えました :2015/09/09(水) 19:14:53 iTbNWgCs0
モデルあるしダンバンさん使いたいよ
Miiじゃ声ないし


533 : 774%まで耐えました :2015/09/09(水) 20:36:57 XGt9ya3Y0
せっかくクロス出たから何かしらの形で参戦させて欲しいな。


534 : 774%まで耐えました :2015/09/09(水) 21:34:15 4txjr7tI0
原作やってないんだけどダンバンさんってファイターにするほどの個性あるの?


535 : 774%まで耐えました :2015/09/09(水) 21:44:00 e9CElxYI0
割とあると思うがゼノブレイドというよりFE寄りになりそう
まあMiiコス出たからほぼ確実にないが


536 : 774%まで耐えました :2015/09/09(水) 22:54:35 tsMGV7bE0
>>534
キャラとしての個性は充分
剣キャラとしての個性の出し方は桜井次第だけどまぁ難しいと思う


537 : 774%まで耐えました :2015/09/09(水) 23:31:17 zHzlPLWo0
実は刀キャラがmii以外のファイターにいないという


538 : 774%まで耐えました :2015/09/10(木) 00:53:59 2iuy5VGQ0
NB疾風刃始動で色々コンボできちゃうキャラになっちゃうな。
いつもコンボされる側だからかコンボキャラなダンバンさんは嫌だ…


539 : 774%まで耐えました :2015/09/10(木) 01:25:37 Zit/cNM60
超必殺技は桜花乱舞で


540 : 774%まで耐えました :2015/09/11(金) 00:41:26 aBlJ0YlM0
更新直後はバックスラッシュ発生はえええって思ってたけど慣れると何でもないな


541 : 774%まで耐えました :2015/09/11(金) 01:59:57 OrPc6Oxk0
びちょびちょの下痢糞が普通のウンコになったくらいだからな


542 : 774%まで耐えました :2015/09/11(金) 03:34:27 dZqXhgoo0
何でも糞で例える奴って普段どんな生活してんだよ
汚言症だろ普通に不快だわ


543 : 774%まで耐えました :2015/09/11(金) 04:20:56 0HslHLC20
>>540
早くは未だ感じる
けど使い道が多少増えただけで使いにくいのは変化がないな
エアスラにしてもビジョンにしてもバースト技は豊富にあるが欲しいのは牽制や隙の少ないダメージを与える技
弱ですら機能しない場面が多すぎる


544 : 774%まで耐えました :2015/09/11(金) 08:41:37 dZqXhgoo0
さすがに欲しいもの全部あげてたらキャラのコンセプトも個性もなくなるでしょ
発生が遅くそれ以外の部分を強みにするってのは読み重視で未来を見るキャラには合ってると思うが


545 : 774%まで耐えました :2015/09/11(金) 10:08:10 hY/Rrh0w0
読み重視はいいけど読み勝ったときのリターンがもうちょい欲しいよな
バックスラッシュ元に戻していいから確定コンボ少し増やしてほしいな


546 : 774%まで耐えました :2015/09/11(金) 16:41:09 jZVu5i7s0
いやリターン十分だろ…


547 : 774%まで耐えました :2015/09/11(金) 16:51:55 w68Bc4z20
リスクに見合ったリターンがあるかっていったら微妙なところ


548 : 774%まで耐えました :2015/09/11(金) 18:28:21 0HslHLC20
リスクに対してリターンはあってないと思うがね

一番の問題は空中攻撃含めてスマッシュ級の発生、隙だがそれより飛ばない
リーチ短いとは言えガード不能な投げより飛ばないスマッシュとかでリターンが十分にあると言えるかは微妙
そのリーチのあるスマッシュですらヨッシーの卵程度に邪魔されるしな?
乱闘含めてこれで正々堂々戦えってのが無理な部分はある

逃げることにはリスク以上のリターンはあるがw


549 : 774%まで耐えました :2015/09/11(金) 18:59:17 E5ovJwU.0
リーチと慣性でリスクなんていくらでも抑えられるでしょこのキャラ
シークみたいなキャラに差し込めないってのは分かるけど
バックスラッシュの話なら知らん


550 : 774%まで耐えました :2015/09/11(金) 19:50:29 CXYTMTcE0
両者バースト可能な%になった状態のシュルクの詰みっぷりと言ったら
こちらのバースト技外すorガードされたら死亡確定するけどこちらはといえばそんな事はまるで無くガード固めた相手を掴んでも撃でもないとまず殺しきれないてか撃でも端じゃないと無理とか
盾で150くらいまで耐えても殺しきれなかった時は撃でクソゲー仕掛けてるわ


551 : 774%まで耐えました :2015/09/11(金) 21:07:38 /YhKCGC.0
ガーキャンエアスラ使ってるか?


552 : 774%まで耐えました :2015/09/11(金) 21:24:53 GJnE/aT60
なんか夜中に3DSのほうでガチ潜ってたらやけにレベル高くてびびった
やっぱ斬撃うまくないとこのキャラだめだわ


553 : 774%まで耐えました :2015/09/11(金) 22:53:42 qUOk3WhU0
どーでもいいけど横スマが色んな奴の弱1と相殺が悲しい


554 : 774%まで耐えました :2015/09/11(金) 22:54:52 0HslHLC20
横スマ、上スマ、初段当ててズレる方向次第で0%から確反なキャラなんだけどね
上スマ一段目当ててプリンの眠るで割り込まれて吹っ飛んだ時は笑ったよ
おまけに、横スマのシフトはスマッシュ入力時にしか反映されないし

同様のリスク背負うのがDDとかシーク、ゼロサムとかなんだけどそいつらと同じだけの技性能あるか?


555 : 774%まで耐えました :2015/09/11(金) 23:09:05 OrPc6Oxk0
最初のアプデで強化されてもう弄らなくていいわこのキャラって思った
でも他のキャラがどんどん強化されたり開発が進んで相対的な地位が下がっていってるから色々と思ってしまうわ


556 : 774%まで耐えました :2015/09/11(金) 23:56:27 hVqFWajY0
相対的言うなら強キャラもどんどん弱体化してるから立ち位置はそんなに変わってないだろ
バランス調整の頻度は高いけど大幅に強化されたキャラもほとんど居ないし、強いて挙げるなら前のアプデでドンキーが下位グループから頭ひとつ抜けたかなーくらいの印象しかない


557 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 06:23:59 TQaGp6mQ0
>>548
発生がスマッシュ並みってのは分かるけどそれだからスマッシュ並みに飛ぶべきってのはおかしいでしょ
発生と吹っ飛ばしだけが性能の全てじゃないしリーチや判定は最強クラスだぞ
スマッシュもリーチ、判定が強くて発生のわりに吹っ飛ばしもクソ高い
相殺含めてもスマッシュは間違いなく強い方だろ


558 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 07:14:52 CaqGrMDw0
横スマッシュはスカを考えても強い技だと思う、初期は酷かったけど
上と下は正直微妙
そんでそういう隙デカイ技しか持ってないからガード安定で終わる


559 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 07:17:10 TbhVjJvQ0
スマッシュか
後隙も含めると使い勝手は悪いよね
弱いとは言わんけどさ


560 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 08:18:34 oeGkD7Rc0
上スマなら疾で隙にさす時はよく使ってるな


561 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 10:42:21 eTV4HHUo0
バースト技は横強やら空後やらあるじゃん
少なくとも投げバあるだけまし


562 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 11:24:06 YjYcBwDA0
キャラのコンセプト的にはリーチあって後隙多いってのに不満は無いな
ただカウンターはアイクより飛ばして


563 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 11:38:48 xQbfmscI0
上スマクソ強いだろ
吸い込む範囲とかわりと壊れてるし吹っ飛ばしは全スマッシュ中でもトップクラスだぞ


564 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 11:46:06 LGigZG/E0
不満はない
システムに合わないコンセプトってだけ


565 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 12:03:59 CaqGrMDw0
上スマしょっちゅうスカるからずらされてると簡単に抜けられると思う


566 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 12:27:20 isayDpPU0
上スマを回避上がり読みでぶち込むと最高に気持ちいい
あとモーションはカッコいい


567 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 12:52:36 xQbfmscI0
発生は上級者の戦いで一番重要だけど
そこが欠けてる分テクニックはアーツ関連で補えってことなんじゃないかな


568 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 14:23:23 aOEC5ujg0
まぁ発生はリーチである程度は補える


569 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 16:46:35 1Ng9UtYM0
スマッシュの発生はそこまで遅いとは思わないかな、後隙が死んでるけど
発生が死んでるのは他の攻撃


570 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 17:02:21 xQbfmscI0
俺は弱もまぁまぁ強いと思う
判定結構強いし3段当たりやすいしダメージも高い

相手の弱連打とかに対して空中攻撃が遅くて横スマがあれなのはちょっとキツいかな
飛んで空後とか下スマで潰すとかがいいのかもしれないけど
そういう時のための横強なんだろうか?


571 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 17:47:10 conFMftc0
弱の判定が強い?


572 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 18:41:55 LBXiPlcs0
プリンに対しての弱の通らなさ笑える
ちゃんと止めないとまずい


573 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 19:55:23 k/ak6AQ.0
空中技の隙はモナキャンあるのでセーフ


574 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 21:29:34 Ov4XvRAc0
下B発動した時切り抜け使うかどうかの判断が瞬時にできなくてたまに外す


575 : 774%まで耐えました :2015/09/12(土) 22:09:18 k/ak6AQ.0
>>574
自分は飛び道具にはそのまま、近接には切り抜けやな


576 : 774%まで耐えました :2015/09/13(日) 05:59:00 SiBtvAdQ0
空前の発生早くならんかのぉ


577 : 774%まで耐えました :2015/09/13(日) 08:18:08 Z7147AMA0
飛び道具にビジョン当てるならその場回避されづらいように切り抜けの方がよくないか?
切り抜け届かないような場所だったら使わない


578 : 774%まで耐えました :2015/09/13(日) 17:05:20 AJ4ySzTY0
各種空Aの範囲短くなった?
いままで判定勝ちしてたマルスに
アプデではまるで勝てなくなった気がしてならない


579 : 774%まで耐えました :2015/09/13(日) 18:40:06 KR9IKHLo0
なってない
相手の方が当たるの早いだけ


580 : 774%まで耐えました :2015/09/13(日) 18:57:50 9ug5/mcE0
このキャラって言うほどリーチの恩恵受けてるか?空後と横スマくらいしか思いつかん
他は相手の射程外から当てられるという感じしないし


581 : 774%まで耐えました :2015/09/13(日) 19:05:58 KR9IKHLo0
うけてないよ
反確範囲が広すぎるしノックバックもほとんどない
ぶっちゃけ出が遅すぎてリーチの長所をころしてるプラスジャスガガ容易
突進系でもないから相手からしたら非常に当てやすい
肝心の武器判定部分が出るの遅いから相殺されやすいしなそしてどこからの不利状況


582 : 774%まで耐えました :2015/09/13(日) 19:28:05 9ug5/mcE0
なるほど広範囲な攻撃多いからやっぱ乱闘向けなのか


583 : 774%まで耐えました :2015/09/13(日) 19:38:03 AXP5k.XY0
リーチが無い姿を想像すると明らかに恩恵受けてる


584 : 774%まで耐えました :2015/09/13(日) 20:05:18 SIHhwcME0
そりゃ無いと有るを比べたら当たり前だろう


585 : 774%まで耐えました :2015/09/13(日) 20:09:39 1Ax1lgvU0
シュルクよりリーチ抑えて剣を軽快に振り回せるマルスの現状を見ろ


586 : 774%まで耐えました :2015/09/13(日) 20:26:04 TTW0KiQE0
もっとリーチを抑えて剣を軽快に振り回せるメタナイトがなんだって?


587 : 774%まで耐えました :2015/09/13(日) 20:55:57 Z3EdO7LE0
トリン...


588 : 774%まで耐えました :2015/09/13(日) 21:09:40 yqWtfCJY0
>>582
乱闘の方が誤魔化しが効くってのはあるなぁ
中途半端に飛ぶから皆んなが撃ち漏らした相手に止めが入るというか

乱闘ルールだと与ダメージは一番与えたのキャラと半分から酷いと3分の1ぐらいで変わるし
裏でこそこそやってこその部分はある
あとアーツで極度に耐えるから失点抑えてのルートが多い印象


589 : 774%まで耐えました :2015/09/13(日) 21:14:43 4wwrhVjw0
乱闘とタイマンで性能変えるって出来んのかな
手間が掛かり過ぎる?


590 : 774%まで耐えました :2015/09/13(日) 21:22:58 nlOXQxnw0
出来るかもしれないけどそんな意味不明なことしないだろ


591 : 774%まで耐えました :2015/09/13(日) 22:40:01 t1YsAg720
マルスって着地隙見直されて大分動きやすくなってない?
シュルク側からもマルキナは詰ませられるって人と不利に近い五分って人がいてよく分からないよな


592 : 774%まで耐えました :2015/09/13(日) 22:42:29 FiQsofeA0
俺も女子のバックをスラッシュしたいんだがいい立ち回り教えてくれ
いつも開始直後にステゲーされる


593 : 774%まで耐えました :2015/09/13(日) 23:13:32 RKl31nMk0
ガン攻めはよくないぞ
相手から見たら隙だらけだからな
むしろガン見するんだ


594 : 774%まで耐えました :2015/09/14(月) 01:07:27 9xJ.PqeE0
とりあえずその盾アーツ解除しとけ


595 : 774%まで耐えました :2015/09/14(月) 07:55:35 yEInW3Bs0
翔で柔軟に相手を観察し、疾で走り回って周辺情報を得
盾でじっくりと機をうかがい、斬でポイントを稼ぎ
撃で落としにかかれ
ただし強キャラでなければ通報されるから気をつけろ


596 : 774%まで耐えました :2015/09/14(月) 13:34:26 UGKCKPFM0
シュルクのネガキャン多いけどそんなに弱いか?
通常時の性能は低いけどモナドアーツがぶっ飛んでてそんなに弱いキャラだと思わない


597 : 774%まで耐えました :2015/09/14(月) 13:40:38 TH5LeDyY0
性能のことをありのまま書いて感想を言うとネガキャンになる風潮


598 : 774%まで耐えました :2015/09/14(月) 18:38:43 PW8tXcXU0
デメリットもぶっ飛んでる上に肝心の弱点はフォローされないモナドアーツ


599 : 774%まで耐えました :2015/09/14(月) 18:52:06 sr21JXhk0
疾走で発生も早くしてくれればいいんだよ!


600 : 774%まで耐えました :2015/09/14(月) 18:52:58 sr21JXhk0
疾走ってなんだよ


601 : 774%まで耐えました :2015/09/14(月) 19:23:44 0k8mTeZA0
発生ごと潰されることしょっちゅうやからなあ


602 : 774%まで耐えました :2015/09/14(月) 19:45:56 9xJ.PqeE0
モナドアーツとか演奏にしか使ってないわ


603 : 774%まで耐えました :2015/09/14(月) 20:06:16 k4w0wLwE0
そういえばサムス窓との対抗戦あるのに、ここじゃ全然話題にあがってないね
キャラ相性的には五分五分くらいだと思うけど、自分は遠距離キャラがどうも苦手だわ
やっぱリーチぎりぎりで相手の行動にリスクつけたりするのがいいのかな


604 : 774%まで耐えました :2015/09/14(月) 20:20:51 MYoUvBDU0
またサムス窓とやるのか
とりあえずつまらない崖上りの小細工だけは徹底してくらわないでくれ
俺が対サムスで言えるのはそれだけだわ


605 : 774%まで耐えました :2015/09/14(月) 20:36:03 BO90ETXU0
シュルク窓の人達って正直アレだから話題にあがらん


606 : 774%まで耐えました :2015/09/14(月) 21:28:59 JoViy8aY0
びあの最新動画ないのかね


607 : 774%まで耐えました :2015/09/14(月) 21:34:29 keXeXKU20
ぴあがロックマン窓から移籍してくれないかね


608 : 774%まで耐えました :2015/09/14(月) 22:45:11 Icw1bu/w0
チケット売り場?


609 : 774%まで耐えました :2015/09/14(月) 23:10:22 Kgipt4LE0
サムス対シュルクはシュルクガン不利だかんね
取得不可のバーストあり弾幕ゲーにワイヤーとガーキャン上bの超安定択に強判定持続系の空中攻撃で近づくのが至難
復帰はCSのちらつかせがきつい
サムスの空上、対シュルクに限って隙なさすぎ
って書くとそれはないとかサムスの弱点並べたりされるんだろうけどぶっちゃけサムスの弱点にシュルクが簡単に刺せる性能じゃないし本当に上手いサムスとやったことあればそんな反論はでないはず


610 : 774%まで耐えました :2015/09/14(月) 23:21:10 CfQdPtG60
シュルク微有利だよ
お前がどうかは知らんが不利はない


611 : 774%まで耐えました :2015/09/14(月) 23:37:03 TH5LeDyY0
否定するならその根拠を示すんだ
これは基本中の基本だぞ


612 : 774%まで耐えました :2015/09/14(月) 23:54:43 hLjYxQZs0
シュルク窓もうまい人いるけど多くないんだよな
PSお化け多すぎだよあそこ


613 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 00:32:59 XCUksl4U0
サムスで弾幕なんて言ってる時点でお察し


614 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 00:45:29 yditV4QI0
シュルクなんぞサムス側はCS溜めて弱ミサイルと空中グラップで完封出来るわ
わざわざ弾幕張る必要ない


615 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 01:20:08 AfTZ2Xd20
>>612
上手な人が多いのかそうでもない人が多いのか、どっちやねん!


616 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 01:29:25 C39IqaQM0
>>615
弐行目は多分サムス窓がって意味じゃないか?
真逆の内容だし


617 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 01:46:28 XCUksl4U0
>>614
いや弾幕がそもそも張れないんですがそれは


618 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 01:55:02 AfTZ2Xd20
>>616
まぁそうと考えられるよね
どうかんがえてもシュルク窓だけの話だと矛盾してるしね


619 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 02:22:47 zRN9a0V60
>>609
自分だけの間合いもないのもキツイね
空中グラップ、グラップ程度でも空後に近いリーチとかスマッシュも潰され易いし
サムス側が対応困難なのは近距離でのcsをビジョンで取られることだが、まぁ意識されると距離取るのど安定だからなぁ


サムスとは関係ないけど空後って先端部分は判定上に強いのな
シュルク付近は下にもあるけど持続当て?気味だと全く対地用途にならん
ガノンとかのスマッシュホールド程度でも先に着地判定がきて当たらないとか笑えるw


620 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 03:25:45 5HWWr9320
サムス側からしたら翔や疾で剣技ブンブンされてるだけで辛いレベルなんだけどな、CSもかき消されるし


621 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 07:22:36 o7iUZWuA0
サムス窓PS高すぎなのとPS高いサムスと戦う機会が貧しすぎて対策し難いのがいけない
びあがいないから勝てないだけ
いつもりーんサムスとかとそこそこ戦ってるびあがいれば絶対勝てるわ


622 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 07:50:09 XaDBGKgc0
ついでに9Bもおなしゃす


623 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 09:15:12 R9Wmovbw0
びあ 9B あとメイトで一番レート高い人
これだけいれば十分
あとの有象無象よりはにわか仕込みだろうが さかさか とか エッジとかRain とかZero連れてきた方が多分強い


624 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 09:46:48 weQuxUQY0
前回の話だけどシュルク窓側がサムス対策出来てなかったのが敗因
サムス窓のPS高いってのも確かに有るけどそれ以前の問題だった


625 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 10:00:33 tPki7o7c0
びあとYBならいい勝負してくれるかな


626 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 10:47:38 krH14IVU0
YBごときがびあに勝てるわけないだろ
びあは東北オフ大会でも常に上位だし、関西関東オフ勢にも一目置かれてるんだぞ


627 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 11:07:34 I7iOf0Z60
ときどきエゴサ読みリスナー湧くなここ


628 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 12:45:27 1ob.SnBs0
信者沸きすぎワロタ


629 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 16:47:08 zRN9a0V60
NAベースで硬直関連の考察投下
f表はネットに転がってたやつで
NAの着地fは12f、全体fより長いから起きる前提
ヒットストップとガードストップは同等と仮定する

シュルク側:着地硬直f+落下f+ガード発生(回避発生)f=12f+落下f+ガード発生f
反撃側:ガード解除f+攻撃f
だから確定反撃可能:落下f+ガード発生f ≧ ガード解除f+攻撃f-12f
簡単化のためにガード発生と解除が同じなら確定反撃可能:落下f ≧ 攻撃f-12f

落下fが0でもマリオの上スマなら3fの猶予が相手にある
もちろんジャストシールドならばこっちは更にガード関連fを不利として背負い込むことになる
差し込み易いNAでもこちらから手を出すのは論理上は危険?w


630 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 17:26:55 tPki7o7c0
最近先端威力ふっとばしが落ちるのが不満に思えてきた
リーチが長所の筆頭なのにそれ生かして戦ったら弱くなるってのが・・・空後先端8%って何だよ
ビームで斬るより鈍器で殴るほうが強いって頭おかしいだろ


631 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 17:47:40 weQuxUQY0
1なので枷がついてるのであった


632 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 17:49:47 x9t8gCTc0
威力は斬があるからいいわ
ちゃんと先端で当てたら反撃受けないようにしてくれ


633 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 19:13:12 CsczIzvM0
>>629
色々知識がある俺から言わせてもらうと最初から最後までガバガバすぎて失笑するレベル
最後の草がいい具合にシュール


634 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 19:32:54 K9AQ55fQ0
空後先端も150くらい溜まった相手なら殺せるだろ!
尚OP


635 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 19:53:22 1ob.SnBs0
639がよくわからないんだが
空中攻撃のガード硬直差の話?


636 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 19:54:15 1ob.SnBs0
すまん629な


637 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 20:42:19 OFaXguys0
>>630
鳥人族の技術の集大成スーツ<<<<<<<<<越えられない壁<<<<<<<<<桜井オリジナルジェットブーツ(笑)
な世界で何いってんの


638 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 21:22:22 zRN9a0V60
>>635
一応そのつもり

ただガードによる硬直も攻撃側の当てたことによる硬直も資料がなさすぎてかなり適当だけど


639 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 22:26:12 C39IqaQM0
ガード硬直は与えるはずだった%依存なんだっけ?


640 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 22:48:28 du8ELedc0
モナキャン空後って100%できるなら最強クラスの技だよね
そこそこの火力にバースト力、かなりのリーチと判定、発生遅めだが隙は0


641 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 23:24:43 1ob.SnBs0
>>638
空中攻撃のガード硬直差は基本的に着地隙-ガード硬直で計算だよ
当てた位置で変わるから細かいのは録画して確認しないといけないかも?
俺が知らないだけで計算式があるのかもしれないが


642 : 774%まで耐えました :2015/09/15(火) 23:28:39 1ob.SnBs0
ガード硬直とヒットストップは六川さんのとこで計算できるからそれで数値でるよ


643 : 774%まで耐えました :2015/09/16(水) 00:28:20 VvAVYRks0
小ジャンプからモナド発動でモナキャンできる空中攻撃って空後のみ?


644 : 774%まで耐えました :2015/09/16(水) 06:18:05 15ObBDDI0
全部できる


645 : 774%まで耐えました :2015/09/16(水) 08:40:38 BV2YsKCs0
>>642
ありがとう

そこ参考だとOp無しでガード硬直3f、有りで2fって感じか
ただ、アーツ変化で更に硬直が減る傾向があるけど
ちなみに空後の先端部分もNAと同じ威力だから相手の硬直一緒だな、こっちのが着地硬直長いが

単純に着地硬直-ガード硬直だと10〜9fぐらいだから理想化した状態でもこちらの暴れがキツイね
相手が6f程度の投げで返す時、こちらの弱(5f)が刺さるのは約1/6秒待ってくれた時だから絶望気味か…
もっとも投げ間合いに入らなければいいのだが


646 : 774%まで耐えました :2015/09/16(水) 20:31:54 15ObBDDI0
こういうのは自キャラの不利計算するより他キャラの行動の不利計算して取るリターン考えた方がいいんだけどな
こっちよリスクは相手が考える側
もちろん知っといた方がいいけど明かす必要は別にない


647 : 774%まで耐えました :2015/09/17(木) 08:46:03 Sgw8a9Ao0
そう思うならそうなんだろう お前の中ではな


648 : 774%まで耐えました :2015/09/17(木) 09:55:00 Lg61TGOk0
>>606
ttp://www.twitch.tv/nietono1123/v/16146333?t=1h34m000s


649 : 774%まで耐えました :2015/09/18(金) 01:06:24 yIBvD6Hg0
シュルクのビジョン(特に切り抜け)の「成功時の」発生Fどれくらいなんでしょうか?
飛び道具に対するビジョンはスローにならないからこのへん気になります


650 : 774%まで耐えました :2015/09/18(金) 01:21:13 eERKJ04c0
切り抜けしても村人のボーリング球その場回避間に合うよな。


651 : 774%まで耐えました :2015/09/18(金) 10:23:55 kDrPkUS20
飛び道具は大体空Nで潰せるしそもそも潰せんような飛び道具は当たらなきゃいいしなあ


652 : 774%まで耐えました :2015/09/18(金) 12:38:46 GgvdlV/A0
素直に分かりませんでいいじゃん
俺も分からん


653 : 774%まで耐えました :2015/09/18(金) 23:52:19 u7T3RU6.0
シュルクのメテオ音めちゃくちゃ気持ちいいな


654 : 774%まで耐えました :2015/09/19(土) 01:35:15 aw9so0wY0
サムス窓今日


655 : 774%まで耐えました :2015/09/19(土) 09:02:18 q9h9o8pQ0
頑張れー


656 : 774%まで耐えました :2015/09/19(土) 15:48:49 aw9so0wY0
フィオルンは別のゲームに参戦が決定


657 : 774%まで耐えました :2015/09/19(土) 16:39:07 a4FKFWpA0
ゲーム名見てそっと閉じた・・・・・


658 : 774%まで耐えました :2015/09/19(土) 18:19:51 qE1214PY0
スマブラにもください(涙)


659 : 774%まで耐えました :2015/09/19(土) 18:37:54 VFYu8Lgo0
俺、投稿拳フィオルンに投票したけどシュルクスレ住人ももちろんフィオルンに投票したよな?な?


660 : 774%まで耐えました :2015/09/19(土) 18:51:31 YVZ8axog0
ゼノブレイドやってみたくなる程度にはフィオルンかっこいい
ttps://www.youtube.com/watch?v=MwdpPfzzcfA


661 : 774%まで耐えました :2015/09/19(土) 19:08:46 ossB/lhk0
フィオルン出るのか
ぷくぞー1が酷かったみたいだし買わないけど


662 : 774%まで耐えました :2015/09/19(土) 19:14:21 LyHpXtJM0
本当に酷かったら2出ないだろ


663 : 774%まで耐えました :2015/09/19(土) 19:17:53 atL8goRw0
開発がかなり酷い出来であることがわかってるから続編を作れるように上に頼んだ作品があってだな・・・


664 : 774%まで耐えました :2015/09/19(土) 22:23:22 8hNOTI2k0
いつものシュルク窓だった
いい勝負だったけど


665 : 774%まで耐えました :2015/09/19(土) 22:38:33 smwXDiEU0
なんだってこうシュルク窓はいつもドミノ倒しの容量で処理されちまうんだ


666 : 774%まで耐えました :2015/09/20(日) 00:26:53 Kqe3zIU.0
上手い人の数が少ないからとしか


667 : 774%まで耐えました :2015/09/20(日) 02:57:16 OnaSCWKI0
今回はサムス側も該当する人は少なかったからなんとも


668 : 774%まで耐えました :2015/09/20(日) 03:03:15 iJHGJC4k0
シュルク窓の対抗戦、どうせ負けるんだろうなぁとしか思わなくなってしまった
いつからだろう


669 : 774%まで耐えました :2015/09/21(月) 09:30:58 e0sHcYjM0
今日からシュルク始めようと思うんだが
ガチ部屋は家の事情で深夜にしかできないんだけどスクラップにされるかな?
経験はほぼないちな3ds


670 : 774%まで耐えました :2015/09/21(月) 12:34:23 cXmVPinA0
初心者ならどの時間でやってもやられるから気にするな
まあがんばってくれ


671 : 774%まで耐えました :2015/09/21(月) 19:44:30 oQjjojis0
発売後からやり始めて勝率25%の雑魚もいるから気にするな
シュルク目当てで買ったから勝てなくてもうまく使えればそれでいいんや


672 : 774%まで耐えました :2015/09/21(月) 19:50:46 nROrckPk0
それは試合数が増えすぎて勝率の上下がしなくなってしまっただけではないか


673 : 774%まで耐えました :2015/09/21(月) 21:34:10 oQjjojis0
100戦なんだよなあ・・・


674 : 774%まで耐えました :2015/09/21(月) 23:50:05 A09tSYMM0
直近100戦の方しか見なくなったわ


675 : 774%まで耐えました :2015/09/22(火) 23:43:59 HzGjjQko0
モナキャンなんて絶対無理だと思って数ヶ月
いつの間にか素振りじゃミスすることのほうが少なくなった
実践でも使えるようになってきたし、初期のイメージなんてあてにならんな


676 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 01:33:25 ekTU6VSo0
アーツ決定ポーズでガーキャン投げ透かして上スマバースト気持ち良すぎる


677 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 02:10:32 UBetELuc0
撃の「吹っ飛ばす!」だとなお良し。


678 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 06:38:19 hI273stc0
勝利セリフに( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \誰も僕を止められないんだ

欲しかった


679 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 08:26:03 2hIxY8As0
空中回避→着地→モナド決定→回避で無敵時間ヤバいことになると思った
どうだろ


680 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 09:13:22 omGZAxiQ0
モナキャンで空中技の根元ガードさせた時のガーキャン投げ対策って
弱入れ込みよりアーツ決定モーションですかした方が良いのかな
無敵のタイミングがイマイチわからない


681 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 11:02:25 S3hz9xss0
ガチ部屋始めたんだがやっぱり格の違い感じた
ネス強い でリプ2つ上げたから良ければアドバイスほしい
対策も動きもひよっこなのは分かってるからガンガンダメだししてくれ


682 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 11:06:10 S3hz9xss0
ごめん3dsだ
一番上にあると思うけどワイリーと特設リング
連投すまん


683 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 12:00:48 zMYbyzAA0
とにかく反確の取り方が甘すぎる、pkファイヤーは後隙結構あるから近距離でジャスガするかジャンプですかして近づけば反確とれるはず。ジャンプですかした時は反確じゃない時も多いはずだからすかし投げと組み合わせてしっかりpkfを咎めていく

後はネス相手だからだろうけど相手が近づいてきたら安易に回避しすぎ。ラインを常に失ってて行動を制限されている。モナドも使いこなせないなら安全な距離以外では使わない

空N?をしっかり地上のいる相手に当てたらならそのまま追撃しなきゃなんの意味も無い。多分繋がるはずだしせめて2択に持っていかないとダメージレースに負ける

ずらしの方向とか変更とかも言いたいけどあんまりいっぺんにいっても仕方ないので全キャラに共通することを述べました


684 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 13:33:03 IQ5hxqHo0
追撃狙えるところは狙っていく
あと牽制の意味も込めてひき空前つかっていこう
あとこれは読みになるけど相手が下回避、横回避を結構多様するようなら下スマねらってもいいかも
浮いたらガード安定の人ならすかし投げ狙っていく
自分から言えるのはこんなもん


685 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 13:41:14 2hIxY8As0
シュルク使いだして2週間たったが全然うまくならねえ
リプ送ったからダメな所教えてくれ
対マリオのガウル平原


686 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 13:50:17 zMYbyzAA0
3dsかuかどっちかいうんやで


687 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 14:10:37 2hIxY8As0
3DSや
忘れてたわすまんな


688 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 14:22:10 6HUYIE0A0
モナキャン安定しねえってやつかな?


689 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 14:24:37 2hIxY8As0
そうやで


690 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 14:30:11 6HUYIE0A0
パッと見たけど近づかれたらなにしたらいいかわかんなくなってと感じかな?


691 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 14:33:12 6HUYIE0A0
それと慣れが圧倒的に足りないと思ったよ


692 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 14:35:52 2hIxY8As0
>>691
やっぱそうかあ
数重ねないと駄目っぽいな


693 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 14:39:07 6HUYIE0A0
シュルクは勝てるようなるまで結構時間がかかると思うから仕方ない
だけどモナドの変更は結構スムーズ出来てるから始めたばかりの時よりかは成長してるんじゃないかな?


694 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 14:42:48 6HUYIE0A0
シュルクは近距離弱いから懐に入らせないように心がけると良いと思うよ


695 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 15:10:22 2hIxY8As0
もうひとつリプ送りました
対パックマンのとある星です
3DSです


696 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 15:21:06 U/IK7xTo0
慣れが圧倒的に足りないのは間違いないな
空後発生前に着地しちゃうの何回やってるねんって思った
あと開幕で大J空N連発してるのはミス?急降下仕込んだ方がいい気がする
スマッシュぶっぱしては反確とられる場面が目立つね
マリブラ相手なんか特にそうだけどバースト狙える場面じゃないなら明らかにリスクリターンが合ってない
これは意見分かれるところだろうけどマリブラに開幕斬はかなりリスキーだと思う
恐怖の投げコンの被害が余計増えるわけだからね
それとマリオ相手に入るか知らんけど斬で低%時に掴んだなら下投げコンでいいんじゃね感


697 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 15:28:08 6HUYIE0A0
さっきのよりは動きいい感じだと思うよ
まだ結構動きが荒いけどそれは対戦してれば取れていくと思う

ただ1スト目のお互い高パーセントでのげきはオススメしない
相手にもメリット与えてしまうからね


698 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 15:29:32 6HUYIE0A0
それと空中でCステで引き行動出来るようになるのは必須かと


699 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 15:38:03 2hIxY8As0
>>698
Cステないです

>>696
モナキャンのタイミングはかってました


700 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 15:44:52 6HUYIE0A0
Cステ無しでシュルクは個人的にめっちゃキツイと思うよ
シュルク諦めた方がいいレベル


701 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 15:48:54 6HUYIE0A0
それとモナキャンの習得はかっこいいけどいったんおいておこう


702 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 16:18:09 S3hz9xss0
>>683>>684
確かに一回当てたら仕切り直して・・・みたいなんが多かった
復帰阻止だけじゃなくて追撃も恐れずガンガン狙っていく
引き技も使っていかんとだめだな考えなしに突っ込んじゃう癖直す
すかし投げって相手の前か後ろに着地して投げればいいんかな?
ずらしやらもキャラ毎に調べてしっかりやってみる
ほんとありがとう頑張る


703 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 17:12:54 s.riU.PU0
着地する時とか対地攻撃として空Nをもっと使っても
いいんじゃないかなと思った
SJ空Nは回り込みを狩る時や対空にも便利だぞ

すかし投げは、空前や空Nをすると見せかけて
掴むのがミソだから、その意味でも
空Nとかは見せておいて損はない。


704 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 20:14:43 lL8h/QxE0
Cステ攻撃にしてると空Nが暴発するから 空中技をCステで出すことはあまりしないんだけど、
Cステスマッシュにしてでも空中技はCステで出す癖を付けたほうがいいのかと最近悩んでる
皆の意見を聞かせてください


705 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 20:37:08 fN6UwSDs0
暴発しないように練習するのが1番簡単


706 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 21:01:35 lL8h/QxE0
>>705
確かにそれが一番手っ取り早いんだろうけどなあ
X軸方向の慣性が最大のまま空Nだせるってメリットはあるけど、どうして斜め入力で出るようにしちゃったのか


707 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 23:57:41 ekTU6VSo0
シュルクは間合い管理を丁寧にやらないといけないと思ってるからCステで空中攻撃出すのは特に重要だと思う


708 : 774%まで耐えました :2015/09/24(木) 00:11:55 8y.IID460
ヌンチャクなんだか無理なのか


709 : 774%まで耐えました :2015/09/24(木) 00:27:52 CSuuuUR.0
ヌンチャクすげーな


710 : 774%まで耐えました :2015/09/24(木) 14:42:01 3.nu/ulo0
パン一でヌンチャク使うシュルクか…


711 : 774%まで耐えました :2015/09/24(木) 16:10:39 VuObHp5g0
SJ空後モナキャンって可能なの?
出掛かりキャンセルじゃなくてきちんと先っぽまで出した状態で


712 : 774%まで耐えました :2015/09/24(木) 17:07:41 3dHVDHcY0
楽しむだけならヌンチャクで十分だが勝ちたいならgcコン買おうよ安いんだから


713 : 774%まで耐えました :2015/09/24(木) 17:56:17 MmQ7T31M0
ヌンチャクでやってる海外勢いるぞ普通に
要はやり込み


714 : 774%まで耐えました :2015/09/24(木) 19:25:01 8o2ZZwcA0
LRに不利抱えてるのに勝ちたいならでGCコンは甘えじゃないの


715 : 774%まで耐えました :2015/09/24(木) 20:03:36 dUmkpNyk0
Xの時たまに使ってたけどヌンチャクは移動とジャンプとガードが片手側にあってかなりキツかった
今ではキーコンでどうにかなるだろうけど


716 : 774%まで耐えました :2015/09/24(木) 23:31:21 X6s9BkpQ0
曲と見た目はかっこいいこのキャラだけど、コンボが良い感じなのがないね


717 : 774%まで耐えました :2015/09/24(木) 23:43:28 Z6jUJ9UM0
斬した投げ横スマ、疾した投げ空前、空N空前とか結構いいのあるとおもう


718 : 774%まで耐えました :2015/09/25(金) 07:00:14 4ARl3e4A0
モナキャン関連とか空N空前エアスラの運びコンとかかなり良いと思うけど
手軽に%稼げたりバーストできたりって意味だとたしかに無い


719 : 774%まで耐えました :2015/09/25(金) 07:08:47 e2xdHs0I0
マリオとかネスとかルイージみたいなコンボ出ないかなー


720 : 774%まで耐えました :2015/09/25(金) 16:59:21 FMHLFKuk0
昨日初めてガチでシークに当たったんだがどうすればいいんだあれ
まぐれの空前運びで先行バーストできたけど0%対70%から逆転された
ガーキャン掴みしたはずが回避されてこっちが掴まれたり
対策教えてくれ・・


721 : 774%まで耐えました :2015/09/25(金) 19:32:25 6vKyh6zE0
リザルト画面で相手のプロフ見てYボタンだ
追加でXも押しとくとなおいいぞ


722 : 774%まで耐えました :2015/09/25(金) 19:35:47 XpvPNSTg0
マジレスするとびあスレに貼ってある動画見てきな
ちゃんとスマブラの基礎を一通り抑えてPSで上回れば少しは勝機あるよ


723 : 774%まで耐えました :2015/09/25(金) 20:13:29 aNJF2M1s0
そういえば共有にびあさんの対シークが3本上がってるね
30日には見れなくなるのが残念だけど


724 : 774%まで耐えました :2015/09/25(金) 22:44:43 NAmSDo3g0
最近3dsで始めたんだけど相手の小ジャンプに対して上強で対応って普通にできる?


725 : 774%まで耐えました :2015/09/25(金) 23:23:04 dN84ZKvg0
ちょっとよくわからない
小ジャンプを至近距離でしてくることってそんなにないというか、至近距離までこられた時点で掴みやガードとか他の行動もあるから不可能
SJは見れるかもしれないけど至近距離からの掴みや弱は見えないから、見てからSJにのみ上強で対応は無理
至近距離の相手に上強置きは相手の選択がガードだったら普通に反確取られる、という風に読み合い
小ジャン鉈とかで中距離から小ジャン攻撃で突っ込んでくるのには、上強では対空横方向の判定が物足りない。
むしろ引きながら振り向き弱や掴み、下強なんかで対応する方がいいと思う
ただし、ずっとそれ狙ってるとライン失って崖に追い詰められるから、捲り空Nなんかでライン回復する必要がある
疾状態なら相手の中距離、遠距離の小ジャンのリズム、癖を読んで上スマや掴みを刺すことはしやすい


726 : 774%まで耐えました :2015/09/26(土) 01:45:52 4ELudXZU0
>>725
すごく分かりやすかったです。ありがとう��


727 : 774%まで耐えました :2015/09/26(土) 07:24:16 SnI2JM2o0
小ジャンプみてTANIステ上強なら当てられるかもしれない


728 : 774%まで耐えました :2015/09/26(土) 13:56:21 kmYKFn0A0
流石に無理だろwww


729 : 774%まで耐えました :2015/09/26(土) 14:00:46 YBYBB30k0
やってみるしか、ないよね!


730 : 774%まで耐えました :2015/09/26(土) 15:17:18 4ELudXZU0
自分が崖掴んでる時にちょっとジャンプしてバクスラがどうしてもできないんですがコツとかありますか?自分は弾きジャンプをoffにしているのですがそれが原因なんでしょうか?


731 : 774%まで耐えました :2015/09/26(土) 17:17:11 wqacOdpo0
eスポーツランナーのシュルクのキャラ解説の項目、ようやく更新くるんだな
ちょっと期待してる


732 : 774%まで耐えました :2015/09/26(土) 17:17:31 RqmsJVK.0
びあが書くん?


733 : 774%まで耐えました :2015/09/26(土) 19:44:51 oPsxJTB60
>>731, >>732
更新来てたね
くりたこさん、だんてさん、コメさんの解説


734 : 774%まで耐えました :2015/09/26(土) 21:48:06 rJ4W3Bgk0
無名の解説とか需要なさそう


735 : 774%まで耐えました :2015/09/26(土) 21:50:18 YapmyvYQ0
くりたこだんてはプレイスタイルは分からなくても一応なんとなく聞いたことはあるが、コメはマジで分からない


736 : 774%まで耐えました :2015/09/26(土) 22:52:36 gur9J5u20
読んでみたけど始めたばかりの初心者にも分かるようなことしか書いてなかった
まあそんなもんだよね、PSが全てのキャラだし


737 : 774%まで耐えました :2015/09/27(日) 03:43:45 y2nkF94w0
>>735


738 : 774%まで耐えました :2015/09/27(日) 03:53:35 y2nkF94w0
>>735
コメはこの前のサムス窓対抗戦で6人抜きしてた人だね
メイトのレートもだんてに次いで1800ある


739 : 774%まで耐えました :2015/09/27(日) 11:53:42 MSEHaPVI0
サムス窓の動画あがってたがコメ氏崖際の動きすごいな


740 : 774%まで耐えました :2015/09/27(日) 17:08:04 w.ZXkSXM0
見てきたけど面白かったな
40分てかなり長いけど退屈な感じは全然しなかった


741 : 774%まで耐えました :2015/09/27(日) 17:34:58 CAhkxZps0
面白かったわ
あれくらい状況に応じて冷静に動けるようになりてえ


742 : 774%まで耐えました :2015/09/28(月) 20:14:20 Yv3V6W0E0
くらげさん凄い動きしてたけど噛み合わなかったな
モナキャン極めると高速で動けるんだなしゅるく


743 : 774%まで耐えました :2015/09/29(火) 03:15:06 BC/bI98U0
さっきコクッパにボコられたんだがどうすればいいんだあいつなんか全体的に発生早いし範囲も広いしあの歩くボムクソうざいし復帰の時に上Bされるとどうしようもないし


744 : 774%まで耐えました :2015/09/29(火) 09:16:24 y.27LJ6s0
メカクッパは垂直SJ回避で簡単にキャッチできる
突進は実は判定が弱いのでただ突っ込んで来るだけなら横スマ直撃


745 : 774%まで耐えました :2015/09/29(火) 11:38:38 L36c.qEk0
突進に横スマ刺さるレベルの話はしてないと思う


746 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 00:52:55 8dJ/4bdM0
クッパJr戦は横Bの性質を理解する事から始めるのが一番の対策
後は空後先端だったり空かし投げだったり
アーツに関しては疾多めだとダメージレースで負け気味になるので注意


747 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 01:27:11 h3GEOpYg0
横Bには空N置いてるなあ
上Bは飛び出た所を叩ければ落とせるかも
上手い人は爆風+ハンマー当ててくる恐い


748 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 03:04:44 DJZj7MAQ0
上bやばいよなあ
あらゆる攻撃からあれ繋げてこられるとデメリットあるとはいえ辛い


749 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 03:43:47 ms0Wm.uM0
ファルコフォックスよりイリュージョンに横スマ刺すの楽しいな


750 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 15:28:02 2jdhIs9A0
シュルクアプデでなんか変わった?


751 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 15:42:50 lmbyzwh20
たぶん何も


752 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 15:53:32 O7x5cPTE0
少なくともダメージ変更はなさそうだ


753 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 16:01:38 8dJ/4bdM0
おそらくないだろうね
おそらく完成されてる状態だし調整する必要は無いって思われてそう
ルイージ弱体化の流れでチビキャラの当たり判定拡大はよ


754 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 16:03:14 3sWxQEMU0
え、ルイージ弱体化ってほんとか


755 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 16:04:38 uJQ6946s0
投げコンがやりづらくなったらしい
相対的強化だな


756 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 16:52:22 e7oUUycA0
ルイージがゴミになった以外はバランス調整分からんわ


757 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 18:59:45 XRMrDOTU0
>>743
リーチで勝ってるからしっかり相手の動き読んで攻撃は下強、横スマ、空前、空N、空後の先端当てで立ち回る


758 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 20:51:49 lmbyzwh20
ノックバック減少って聞いたけど
ガチで先端当てなきゃきつそうだな


759 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 21:01:06 .aKVXz.Y0
硬直増加とも聞いた
わからん


760 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 21:37:44 CJC9P1QU0
もしかして今回の調整でモナキャン必須になったかな?


761 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 21:40:56 xfYZGZXU0
ガード硬直が増えたから攻めるのは楽になったんじゃね


762 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 21:49:35 V1MMA5Sg0
空nはより強くなったんじゃないか


763 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 21:53:58 dyKnx2/Y0
【朗報】多段技へのオートガードの認識が強化されたおかげで斬シュルクの下スマ途中でガード解除出来ずにシールド割れやすくなる


764 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 21:57:54 CJC9P1QU0
それマジ?漏れとかないの?


765 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 22:03:33 nPMFzbto0
まぁ硬直増えたなら斬がいままで以上に逃げられるだけのこと
もともと気軽に振れる技でもないしそれくらいは・・・許して!


766 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 22:16:27 cHxdHbNo0
トレモだと3段目前にガード解除できるんだけど


767 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 22:41:55 WgxvmXQQ0
ash Vision (D-Special 2)Hitbox angle altered 35° → 32°Growth increased 84/94 → 89/99 (alt attack options)

変更点らしい


768 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 22:59:48 WLXT0CS20
ガード硬直増加ってガーキャン行動にも影響あり?


769 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 23:08:52 JfSQ9oEM0
はい


770 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 23:09:53 WLXT0CS20
じゃあもしかして空後モナキャンとか超強くなってない?


771 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 23:13:54 dyKnx2/Y0
理論的には考えてそうだろうね
体感だとただの空後ですら強くなってる気がする


772 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 23:16:55 Y6tjoCEo0
相手に反確取られやすくなってるだけじゃないの?相対的に強化なのかこれ


773 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 23:23:03 dyKnx2/Y0
いやどのキャラの空中攻撃も反確取られにくくなってる
こっちも反確取りにくいからどういう影響出てるか未知数
スマforの皮を被った別ゲーになったと思っていい
どのキャラもしばらく経たないと強化か弱化か分からないぞこれ


774 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 23:33:14 6snfBJwQ0
シュルクなんて敵の攻撃ガードしたところでろくに反撃できなかったし追い風なんじゃない?


775 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 23:36:51 WgxvmXQQ0
今できないから試せないんだがモナキャンからのガークラコンボで連続ガードにならないかな


776 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 23:37:35 elsOM63Y0
>>773
仮にガード硬直関連が弄られての事なら斬使用時により変わるだろうな
斬付けるだけで攻めやすくなっている可能性もある


777 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 23:38:31 mdI/rRxU0
翔疾メインだったけど斬使ってみるかな


778 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 23:48:09 GTL15e0A0
ちょっと潜ってきたけど、お互いにガードが使いづらくなってるのを感じるわ
今までで言うところのラグがある時と似たようなガードからの反撃の取りづらさが標準状態になってる
めっちゃ不慣れな感じ伝わってきておもろい
斬も強くなったし、ガードせずに躱すゲームになった気がするからシュルクイケるかもしれない


779 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 00:01:46 3mube.eA0
乱闘なら相当シュルクに追い風っぽいな


780 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 01:49:54 kZ/YtIAw0
流れ来てる・・・?
ttps://twitter.com/oxethjelly/status/649228611900194816


781 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 03:23:04 vOsXuMGY0
空Nとか振ってもリスク負わなくなった感じ
ガード硬直増えたおかげか


782 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 04:43:04 LT9d48TU0
なんか空Nがクソ当たりづらいのだが気のせいか?


783 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 06:28:51 YjWUqpY60
待ちブラ緩和でシュルクは相対的強化なんかね?
まだ結論を出すには時期尚早だろうけど
とりあえずモナキャンによる攻めが今まで以上に捗る


784 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 07:30:05 V08SifLw0
シュルク、別に不満なかったのに更に強化されたのか
捗るな


785 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 07:56:27 4nmbhtcs0
感覚的にシールド回復が遅くなって斬のシールドダメージが強くなった感じだな
スマッシュホールドでかなり削れるし割やすくはなった
相手超高%でも斬のメリットが出てきたな


786 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 08:09:49 lZHkwrZs0
ガードから反確とってくキャラが弱化ってこと?
だとするとシュルクは強化かな


787 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 08:22:48 R.LKIQ1U0
どこがかはよく分からんがシュルクなんか強くなってね?


788 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 08:58:31 eW4fP1UE0
そもそもガードがきついキャラだったからな
ガード硬直増加で、間接的に空から地上への相手に攻撃しやすくなってる


789 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 10:05:58 KZLyd2lA0
上位プレイヤーの研究によれば上位キャラはガードさせたら勝ちみたいな世紀末染みた事になってるからここまで動きやすいのは今だけだろうな


790 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 10:15:58 YjWUqpY60
ジャスガブラになるとしたらジャスガされやすいシュルクには辛い環境かもね
ガードの硬直増加の恩恵を受けて強化されたキャラってのはシュルクに限らないからその中で相対的にどうなるか
とりあえず今までみたいに攻めてる振りして待ってるのよりは楽しそうな環境だけど


791 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 12:01:34 HCvaxRaU0
ttps://twitter.com/Shulkified/status/649298263355584512


792 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 12:05:41 0PLRdsUU0
なぁにこれ


793 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 13:42:14 XQOKfcm60
多段技がガードしやすくなったって事は横スマで相手が1HIT目で解除して2HIT目に運良く当たる事がなくなるのかな?


794 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 14:11:04 UDBM61GU0
>>793
まあそれを差し引いても下スマのガークラ確定があるから気にしない気にしない


795 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 14:24:00 tsi8affY0
斬下スマってマジでガークラ確定なん?
シュルク始まりすぎでしょ


796 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 14:35:13 t2a8.mpI0
ガード弱体化で盾シュルクに影響あったりする?


797 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 15:30:23 eLcdn7NQ0
>>796
もともと吹っ飛ばし軽減からの双方高%からの吹っ飛ばし勝負で有利にするアーツだからそこまで影響ないでしょ


798 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:39:01 JNyenvFI0
斬空Nを最低空で当てればガードされてもガーキャン以外では反確取られなくなってる?


799 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:56:10 .FRnc.Tc0
斬ばっか注目されてるけど、
疾慣性維持めくり空Nも最強だわ
発生を潰されない限り絶対咎められない
しかも当てた後に上強や弱や空前が繋がることが多い


800 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:59:53 .FRnc.Tc0
強攻撃Cステの斜め入力で空Nを出すことで、左スティック倒しっぱなしで勢いを微塵も殺さず疾ダッシュから空N出せる
もともと終点ステージの1/5ぐらいめくり距離あるからヤバいなぁと思ってたんだけど、今回のガード硬直アップのおかげで完全に出し得になった
Cステ斜めニュートラル消されなくて良かったぁ


801 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 17:14:13 a.O05KAE0
>>800
それって急降下入れたほうがいい?
今まであんまりcステ空中使うことなかったから本格的に練習しようと思うんだけど


802 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 17:35:59 mW3FN1ow0
既出ドヤ顔で語る奴


803 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 17:55:18 bDT6xxqE0
エンジョイ勢の僕言ってる意味が全くわからない


804 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 18:51:07 .FRnc.Tc0
>>800
急降下の有無は意識してないけど、なるべくフワッとせず横一文字に突っ切る感じでやればおk
急降下と言うよりはダッシュ小Jかダッシュ大Jかの違いだと思う


805 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:04:56 v7nV.uDI0
>>795
トレモで試したけど、3段目は連続ガードにはならないみたい


806 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:08:23 kZ/YtIAw0
何かで削って2段目で割る式が主流になるのでは
っていうか空後モナキャン斬下スマ2段目で割れないのだろうか


807 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:21:31 jQrv2zWk0
空後じゃなくても空Nまたは空前斬モナキャン横スマで割れそうな予感がする


808 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:26:16 TatcXq4k0
まぁもうガードさせにきてるってわかられた段階で潰されるだろう
斬にはいままで以上に付き合ってもらえなくなるから、逃げを潰す腕が問われると思う

ただ飛び込みに関してリスクが低減したってのは素直にうれしい
「あ、待たれてる」って感じたら降りて仕切りなおすくらいしかできなかったからなぁ


809 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:30:05 msTsf2rs0
>>793 これ普通にあった。運良くヒットは健在だわ。


810 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 22:52:34 L9dB/KZw0
空後根元当てかつOP1.05倍かつモナキャン完璧でも有利は9fな気がする
下スマはさすがに繋がらないね
モナキャン前の空後に斬のダメUP乗せられないのと高威力の地上技が軒並み遅いのがネックだわ
確定連繋よりその後の展開と読み合いを詰めていくべきかもね

ちなみに斬下スマは根元だけじゃなく先端でも連ガにさせられるっぽい
ダメージは(11+8)*1.05*1.4=27.93%
ちなみに根元だと(14+10)*1.05*1.4=35.28%


811 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 07:30:51 /sRPYKrU0
ガークラ連繋はできなくても固めて投げるのはできそう


812 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 09:05:59 5htlZMv.0
斬だと思ってたアーツがいつの間にか破になってた


813 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 10:36:14 gZzaURcY0
不利Fじゃなくて有利Fって時点で壊れてるな
まぁ発生速くないし予備動作も分かりやすいからガードせずに避けれないかっていうと避けれるけど
というか透かし掴みの可能性もあるし、もともとシュルクへの対空の対処はあんまりガードに頼らない方がいいんだけど


814 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 11:54:46 Fz3h9v5k0
9fもとれる?
アプデ前だがop考慮なしで
アーツ決定モーションが5Fの隙でるのもあって空後中心で1f 有利で他は有利フレームつかなかったんだが
ガード解除やガーキャン行動含めての有利フレームだったらすまん


815 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 15:41:00 0WJE6PeE0
着地と同時にヒットっていう極論だから実戦向きな値ではないな
理論としてはLFによる着地隙減少と同じこと言ってる


816 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 16:25:34 WNMFoKK60
もしかして3DSだと右スティック斜め入力で空Nって無理?
微妙に角度変えながら何回やっても出ないんだけど


817 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 16:47:08 xwMlM4lU0
Cステ斜めで空Nが出せるのはCステのキーコンをスマッシュではなく
攻撃にした時だけ つまりCステのキーコンをスマッシュから変えることが
できないNew3dsではCステで空Nは出せない


818 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 18:26:20 /sRPYKrU0
>>814
決定モーションの隙忘れてた(´・c_・`)
ぬか喜びさせてすまん

>>815
それとは別だけど単純に勘違いしてたごめん


819 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 19:09:03 vwhic8xo0
さっきヨッシーの弱ガードしてこっちが攻撃しようと弱振ったら間に合わないのな
どうすりゃいんだろあれ


820 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 19:18:23 Qk3oC2KQ0
>>819
次の相手の動き読んでガードなら掴み、回避ならスマホールド、ジャンプなら空N空前とかでいいとおもうよ


821 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 19:33:51 vwhic8xo0
やっぱ読みしかないか、早く仕様になれないとな・・・


822 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 21:13:44 Fz3h9v5k0
アプデ前からヨッシーの弱はガード解除行動からの反確は難しかったから今は無理だろね
できるかわからんがガーキャンつかみやエアスラで反確
あとは読み合いだろうな


823 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:18:27 jmVSaWJ20
マックの横スマが今までにの5割増しで出し得すぎてマヂ無理
ぶんぶんされたらどうすりゃいいのよ


824 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:19:31 GHjLclpc0
飛び込みビジョンかなあ
スカるけど


825 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:40:55 BXxEs9JY0
ゼノブレイドから誰か参戦する可能性がアクアネブラレベルで存在する・・?


826 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:46:21 CKxLlJvc0
ダンバンさん!お願いします!


827 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 23:05:58 0Td/26Mw0
上位勢の空中攻撃からの弱連携に割り込むのがかなり厳しくなったな
もはやガードした方の負け、制圧前進あるのみ
ジャスガは許す


828 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 23:09:11 MPxK6mn60
そういえば締め切りだぞちゃんと書いたな?
ttps://cp.nintendo.co.jp/jp/


829 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 00:00:50 NtMjRdis0
カウンター持ちって今回ので多少立ち回り変わってくるのけ?


830 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 00:46:19 xrvjhefs0
ダンバンさんはなー
左手だけで崖捕まりや掴みをやるって大変じゃね?
右手動く設定なら問題ないけど

・・・ってかMiiの剣士のカスタム技で疾風刃と回転3ヒットのやつ(ウォースイングの使い回し)が再現できる!

ヤ”ッダネ”ェ!


831 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 01:37:49 AWH1bkV20
シュルクの盾で相手へ与えるダメージが減っても吹っ飛び自体は減ってるわけじゃない?


832 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 01:43:15 OCueqLXk0
>>831
そうだよバースト力はそのまんま


833 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 02:18:46 /zVzfjM60
アイテム持った時のために両手が健康に使えないとだめなんやで


834 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 04:43:00 Rgeg/r7g0
地対空でビジョンを発動すると滑るだけで当たらないし復帰時に発動すると硬直で死ぬかそのまま崖下に滑り込むし読みで出すと掴まれるしスマホールド中に出すと丁度持続が切れるのを見て出されるし俺に未来は見えないらしい


835 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 06:56:44 3VWM6cBs0
>>834
スマホールドのときは案外あたるもんやで
ビジョン乱発しなければ


836 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 10:26:37 tflTKM0A0
シュルク判定強い技ある?


837 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 10:29:42 iWcWtdA20
空技は全部強い


838 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 10:47:44 tflTKM0A0
出が遅くて見た目通りの判定だから強いイメージ無いけど
むしろ空後以外は弱いと思ってるけど違うの?


839 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 10:53:51 NiztnGO20
出が遅いけど見た目通りの判定で強い、の間違いだろう


840 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 10:57:45 eZZSBQYQ0
空前なんかは斜め上辺りはちょっと薄い気がする
逆にそれより下は見た目通りで終わり際で若干空気判定有りって感じ


841 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 10:58:31 tflTKM0A0
なるほど判定自体は見た目通り強いけどリュウみたいなゴリ押しできるほどの技は無いってことか
気を付けて振らなきゃねサンクス


842 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 12:11:06 3VWM6cBs0
シュルクはキャラによっちゃ暴れるのはいかんからなあ


843 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 12:59:14 wMxOqrnA0
判定は強い
潜り込まれなきゃ技同士かち合ってシュルクにダメージくることはほとんど無いはず
だけど発生をリーチと間合い管理でカバーしなきゃいけない
今作の仕様上、まず何より前回避とD掴みにリスク付ける行動の練習しないとシュルクの良さは引き出せない
めくりや先端で反確ないように差し込んだりするのは割と得意なキャラだけど、相手の攻めに対処するのはかなりPSがいる
やはりその辺を学ぶにはびあの動画がいいと思う


844 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 14:33:11 ew62Kg1Y0
これ斬の時にパリーンに使えないかな
ttps://twitter.com/TIssb4/status/650091362990206976


845 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 17:57:35 5N7nTq5w0
ガーブレしやすくはなったけど立ち回り変わるほどじゃないし他キャラの相対強化のせいで逆にきつくなった気がする
横スマのガードさててからの反確が若干ゆるくなったかな?


846 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 20:54:26 MduRmh1s0
>>830
片手でツタや梯子登ってるんだから余裕


847 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 21:11:24 YJDT5bvI0
びあの言う通り、自分なりに冷静に考えながら1時間ぐらいちょい格上ぐらいの人とやってたんだけど、このキャラジャンプ先読みされて技置かれるとキツくない?
そういうバッタしづらい時ってどうすればいいのだろうか


848 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 22:49:12 YJDT5bvI0
>>743
この参考動画なんてどうでしょう
全1コクッパと全1シュルクっすよ
ttp://qq3q.biz/oje5


849 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 22:56:15 w.lJdwX20
お、これはありがたい
てかこの人ほんとに強かったんだね
周りが売名してるだけかと思ってた


850 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 23:44:36 qSEnWIp60
流石に売名だけでここまで評価高いのはまずありえないよ
ケチがつく
というかシュルク使うのにびあ知らんのも珍しいもんだが


851 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 00:59:48 ZX7YWQGc0
普通のキャラから入るとシュルクの空ダのタイミングがわからん1式ですら上手くいかんのだが


852 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 01:03:48 NEaH3zIY0
モナド決定直後にスティック倒す
慣れれば割とやりやすい方だと思う


853 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 03:18:39 PK6in4y.0
こいつピカどうすりゃいいの?
初めて強いと思える人に当たってぼこられたんだけど
飛び道具だけならまだしもチビだから攻撃当てにくいわ石化狩るにも発生遅いわスマッシュはガードしても反確とれないわでもう無理


854 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 05:21:31 zw94F4U.0
ピカはもう本当に相性最悪の部類だから置き技に突っ込んでくるの
祈りながら振っていくしかない
正面に落ちられても弱も掴みも当たらんからたまらんよなぁ


855 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 06:52:15 4mVMdWLI0
弱間に合うならエアスラ当たるけどな


856 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 08:09:03 ZE7tplKM0
ピカ相手の時は、石火に撃ビジョン合わせてる


857 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 08:38:28 cXET933o0
びあvsひとり シュルク最後の1回しか出さなかったのがなぁ
上手い人達のシュルクJr.もっとみたかったわ


858 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 09:55:20 udKssKc20
アプデによる仕様変更で戦い方変わった?
シュルクにとってはかなり有利に傾いたと思うんだけど
斬下スマのガークラだけは未だに上手くいかない


859 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 10:44:08 zw94F4U.0
基本的には変わらない
硬直伸びたとしてもメリこめばやっぱり反撃もらうからね
ガクラに関しては割りと話が広まっちゃってるのと
地対地でガードをしてもらえる状況がそんなに無いし
おまけにちょっと削ってないとダメとハードルが高い

崖その場あがりを誘発する動きして重ねんのがベストじゃないかねぇ


860 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 11:10:27 udKssKc20
下スマでガークラ狙うなら、根元じゃなくても2段目まで確定でガードされるんだよね?
横スマとどっちがいいんだろう


861 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 11:56:13 /hA3FR1o0
シュルクの空中攻撃は威力低すぎてガード硬直ほとんど変わってないよね


862 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 13:28:23 wvWyunqM0
横強横スマ下スマが結構恩恵受けてる
空中技は疾と斬でめくりや先端だと反確ないことが多いけど元からな気がする


863 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 14:01:28 Yj.wcJQ.0
シュルクには翔の変則的ジャンプと疾の横にスライドするようなジャンプがあるからなあ


864 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 14:04:16 zBAbHo.Q0
空後は流石に硬直増えたんじゃないか?


865 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:34:52 KsIVyomM0
疾の空N掴みや空N弱にはお世話になってる


866 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:44:07 zkIE17lI0
空N掴みなんかあったんか
空N弱と空N上強ばっかやってたわ


867 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 16:13:19 XlsYiOoQ0
疾で相手が10〜20くらいの時に前投げor後ろ投げした後に暴れ、その場受身、
受身失敗に全て対応できるように空Nを置きに行くのがマイブーム
空Nからは横スマもつながるからオススメ


868 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 18:41:35 jSmKcf/c0
>>864
威力高い部分は内側だからそこガードされると結局掴まれる


869 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 18:59:02 cwnVT9iU0
普通に当て方で根元ヒットでも掴まれない当て方はできるけどね


870 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 20:47:40 jSmKcf/c0
>>869
そういう当て方ならアプデ前から普通にかわせたんじゃね


871 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 22:50:07 MoR1/6gA0
相手によりそう


872 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 23:32:42 J8/4FMPQ0
アプデで使い方変わったのって下スマだけ?それ以外は今までの立ち回りでいいんかな


873 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 23:34:35 JYGw41Cw0
シュルクってどんな復帰阻止されるのが嫌ですか?


874 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 23:57:02 BBFFyEgg0
シュルクの復帰阻止耐性なんて下から数えた方が早いから普通に阻止されれば普通にこまる


875 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 00:15:37 Zhc/3Bt60
>>873
バネ


876 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 00:19:01 TLX2XwLM0
ボーリングのたま


877 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 00:51:47 C3oqsMy60
なるべく頭出ないように意識はしてるけど、出た頭を掴まれると困る


878 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 05:38:35 QoMYONQo0
ポンプはたまにやられる


879 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 05:41:17 670Z93P20
マリオに崖際立たれたら詰むしな
どんなに調整してエアスラしても水食らうわ


880 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 05:48:32 o5uROyA60
バネはマジでどうしようもないな
相手がミスってくれるのを待つしかない
ゴリコプターにエアスラレベルだ


881 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 07:22:50 .7STE3nU0
もう少し低く飛ばす技が多ければ復帰阻止もしやすいんだけどな


882 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 07:29:36 CIgwyrOw0
電撃ブッパで泣きそうになるのは俺だけか


883 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 11:03:07 uKXVKiXo0
最近使い始めたけどこのキャラって全てのモード、全ての技において死に技がないんだな
すげえ


884 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 12:58:45 VVt2/OcA0
ルフレ使ってる時に復帰時に電撃でいじめられてから何とも思わなくなった


885 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 13:19:42 PcvG0U9E0
>>883
一個くらい死に技あるだろ!と思って探しても見つからないんだよな
強いていうなら、タイマンにおいてはバックスラッシュが微妙かもだけど、あれも後ろ投げから入ることあるしなぁ


886 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 13:24:48 BRrOgv4k0
バックスラッシュが許されるなら死にわざ無いってそんな珍しくなくない?他キャラよく知らんけど


887 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 13:32:47 mktzEi/c0
うん


888 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 13:45:52 tkPYsKuo0
死に技ってそのものがとにかく使えないというかピットの上強なら上スマで良くねみたいなパターン多いよね
シュルクは上手いこと用途がバラけてるから死に技も無いイメージ


889 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 15:35:07 dDsyI0ew0
昨日上手いフォックスと当たったんだけどこっちの空中攻撃にはガードからの掴みor上強でお手玉、すかし投げ狙っても引きステTANIステからの掴みorDAでお手玉でどうしようもなかった
こっちの攻撃に対してガードじゃなくて引き行動してくる相手にはどうすればいいんですか


890 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 16:00:50 Kqiqwg7M0
>>883
バックスラッシュ「え?」
スタブダウン「忘れられた?」


891 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 16:47:23 Na0CPiXY0
バクスラは瀕死


892 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 18:34:06 wIs/BRr60
死に技がないというより使わざるを得ないと言った方が正しい


893 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 18:53:08 MftRsvG20
技選択ミスったら死ぬキャラ


894 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 19:53:23 4WCeSCaQ0
バクスラって空中での軌道無理やり変えられるから
結構不意をつくのに使ってる


895 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 20:18:15 q/dj5xAE0
死に技ってプリンのころがるみたいなやつのことやろ


896 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 20:24:06 s3Xu5VnA0
今作の転がる普通に強くね?
飛び道具無いキャラだと逃げて溜められるだけて死の読み合いが連続する気がするが


897 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 21:27:09 MftRsvG20
転がるは反応できる距離まで離れてガードするくらいしか対処法ないよね


898 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 21:30:21 GNZPOMWY0
シュルクは詰め将棋感覚に近い
技間違ったら終了みたいな


899 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 22:19:15 CIgwyrOw0
崖外で転がる復帰するプリンにわざと当たるとすごく可哀想な気持ちになる


900 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 23:58:11 vu9y/aJs0
そんなところで溜め始めたプリンが悪いからええんやで


901 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 07:16:53 edy5gONo0
復帰の時にネスにPKサンダー当てまくられたらどうすればいいの?
空中ジャンプもない、崖際でエアスラ復帰しようとしたときね
気合いで崖受け身とりまくるしかないの?いやまあ翔でそのまま復帰するのがいいとはわかってるんだけど


902 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 07:20:46 hzPnE5nI0
>>901
空J残ってるなら空Nでサンダー潰しながら攻める
無いなら翔で一回よけてもエアスラ強化状態なら十分復帰できる


903 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 09:28:52 tZR2fefs0
エアスラで相殺しながら上がるのは?


904 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 09:32:55 WCvIon860
エアスラの頭が出ない高度に調整しなきゃいけないからその間にPK雷食らうこと多い


905 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 10:12:51 sba7tkJE0
エアスラ相殺は出来るようになっといたほうが良いよね
なんで真上ガラ空きなんだこの技


906 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 12:15:56 e7Ryt6uQ0
ステージ下深めに入って反転エアスラも結構重要


907 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 12:27:44 sba7tkJE0
>>906
それ貴重なバースト手段になってるわ
空前とかより吹っ飛ぶから早めに殺しきれるし、こちらへの復帰阻止で空j使ってるからその後の展開も楽


908 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 12:53:44 TJiyN70o0
シュルクって追撃3回チャンスあるよな
空前すかしたら空後、空後すかしたらエアスラ


909 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 13:41:27 8pvZEWHE0
これ逃げなかったら確定?
ttps://twitter.com/oxethjelly/status/650373642405171201


910 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 13:45:27 kcv00Dmc0
ガード硬直長くなったからモナキャン投げ入りやすいってことか
確定かどうかはどうなんだろうな


911 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 14:13:52 DRZ27yGU0
相手がガーキャン掴み使ったらいけそうだな


912 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 15:05:45 sba7tkJE0
>>908
あんま深追いすると地獄の崖上りになるからなぁ


913 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 15:17:37 0yTDBqEI0
頭が強い今作において最弱に近い頭判定のエアスラ君


914 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 21:16:50 M8F3h2js0
なんでエアスラって崖捕まりできないんだろ


915 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 22:17:13 Blc7SEDQ0
真面目に頑張ってきたからよ


916 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 22:52:15 udlczQHM0
>>914
ピーチの傘とかの感じで派生受付までの行動に制限があるのかと
エアスラ派生出した場合、範囲内なら判定出る前に捕まるしな


917 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 15:13:15 yvLpslm20
なんでシュルクのビジョンって空中で振ったら弱いんだろうな
マックは振ってOKなのに


918 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 21:12:56 D8CU8zQQ0
乱闘での「ダンダンノッテキタヨー」すごい使いやすくて好き


919 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 21:35:27 gPrSGqE.0
マックは下がった後元の位置に戻る前から攻撃判定が出てるから


920 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 23:43:02 Xd/Op2X20
>>917
空中ビジョンは攻撃判定が出るまでが遅いし無敵は全くないからなぁ
マックのは発生保障程度は付いている感じ

そもそも、フレアドライブ(多段)を空中で取ると一方的に負けるからな
上スマも多段が多いから負けるときは負けるし当身、って感じでではないなぁ


921 : 774%まで耐えました :2015/10/10(土) 00:17:33 TKTAb7YI0
最近翔での空前エアスラの即死連(自分も死ぬ)にハマってるんだけど
始動技の空前を上手く当てるための展開を作りたいんだけどどうすればいい?
今は空N始動即死連と下強空前(繋がってない)からの即死連が主なんだけど
他にも空前を当てやすくなる展開を作れる技ってある?


922 : 774%まで耐えました :2015/10/10(土) 09:42:16 M0aq8W7I0
>>921
相手40%辺りから翔空前モナキャン→ダウン連空N→空前→SJor大J→空前(ここは回避読みで当てる)→空J→エアスラor空前orモナダ空後
これは結構使ってる


923 : 774%まで耐えました :2015/10/10(土) 09:43:07 M0aq8W7I0
>>922
空N→j→空前だったわ連投すまん


924 : 774%まで耐えました :2015/10/10(土) 17:02:07 DkOecJLY0
ID違うけど教えてくれてありがとう 空前モナキャン始動はまだ試したこと
なかったから意識してみる もしアイクの下強みたいに空前が確定で
つながったらそこから即死連に持ち込めるんだけどさすがにそれは
望みすぎだし強すぎか


925 : 774%まで耐えました :2015/10/10(土) 23:03:26 84iz.pRw0
(アーツが消える時もキャンセルポイント欲しいです)


926 : 774%まで耐えました :2015/10/10(土) 23:36:33 DOE0dVhc0
モナダって何?モナド確定時にできる空ダのことでいいの?


927 : 774%まで耐えました :2015/10/10(土) 23:52:12 4EMBEoCg0
今日崖外で撃モナダエアスラ決まって最高の気分


928 : 774%まで耐えました :2015/10/10(土) 23:54:23 vwOYFbd60
狙って出したわけじゃないがモナダ空後が刺さった


929 : 774%まで耐えました :2015/10/11(日) 01:18:49 y.upsd4Y0
横スマが変に二段技なせいで弱で相殺されちゃうのが地味に、いやかなり不満だわ
そのくせ多段技なのに持続は全く無いし

ていうかシュルクの技で持続に頼れるのがハイリスクな上スマしかねぇな


930 : 774%まで耐えました :2015/10/11(日) 05:03:41 Ppk7cBws0
バースト技にリスク抱えすぎなんだよな、外したらほぼ間違いなく死ぬっていう
逆にローリスク(当社比)な技の吹っ飛ばしは軒並みお察しだし、復帰阻止出来ない相手だと試合が終わらない


931 : 774%まで耐えました :2015/10/11(日) 06:47:32 /Otakq1k0
しかし上スマの持続12fは笑う
崖上りに当たるわけだわ


932 : 774%まで耐えました :2015/10/11(日) 14:57:36 7A.5ov7M0
そういえば相手の崖上がりに即反応して上スマって間に合うの?回避上がりかその場か攻撃かジャンプなのかは別にしてタイミング的な問題でね


933 : 774%まで耐えました :2015/10/11(日) 14:58:34 2HIBccTs0
そういえば相手の崖上がりに即反応して上スマって間に合うの?回避上がりかその場か攻撃かジャンプなのかは別にしてタイミング的な問題でね


934 : 774%まで耐えました :2015/10/11(日) 14:59:37 UA5UjDXM0
連投すまん


935 : 774%まで耐えました :2015/10/11(日) 15:13:33 Sz.CQhLY0
ほぼ同時くらいじゃないと間に合わないから見てからはキツいんじゃね
遅すぎるとガードからスマッシュ、早すぎるとその場上がりから崖を背にして掴まれると思う


936 : 774%まで耐えました :2015/10/11(日) 15:46:40 gZEbF4Qg0
オフならギリギリ間に合うかな
オンは知らない


937 : 774%まで耐えました :2015/10/11(日) 17:44:20 EfqILCC20
崖上がり読み上スマはよくやるけど、見てからはあまり成功しない印象だな
たまに決まるけど、そういう時は無意識に読んでやってると思うし


938 : 774%まで耐えました :2015/10/11(日) 19:23:46 /Otakq1k0
どの辺りまで両対応させられるかってのも数少ないチャンスを活かすためには重要だと思うよ


939 : 774%まで耐えました :2015/10/13(火) 10:18:38 e/DWDW6.0
相手の崖上りを見てから対応できる人間がいたらどのキャラ使っても無双できると思う


940 : 774%まで耐えました :2015/10/13(火) 14:31:13 hkqT2Wxc0
まあ小足見てから昇竜も無理だしそんなかんじよ


941 : 774%まで耐えました :2015/10/13(火) 19:25:42 F2stw2Hw0
>>933
ジャンプは無理だろうね
その場も無理かな
ただその場はホールドからなら当てられると思う


942 : 774%まで耐えました :2015/10/13(火) 19:27:08 F2stw2Hw0
その場も無理ということはないかもなぁ


943 : 774%まで耐えました :2015/10/13(火) 20:16:18 oIcVDgzw0
びあメイトやっててわろた
参考になるからまた配信してほしい


944 : 774%まで耐えました :2015/10/14(水) 23:01:25 xDFl20Sc0
崖奪いからの空後バーストマジで楽しい


945 : 774%まで耐えました :2015/10/14(水) 23:06:36 h7o0I.1A0
確定なの?
よっぽど相手が油断してないと当たらなさそうなんだけど


946 : 774%まで耐えました :2015/10/14(水) 23:07:52 6Ib22NkY0
スレ間違えたんだろ


947 : 774%まで耐えました :2015/10/14(水) 23:19:39 tzZCWt0Q0
崖奪いからなら反転エアスラがいいんじゃない?


948 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 00:09:33 qp7QcFMc0
ただ奪われて相手が回避連打してたら空後入りそうな気もするけど実際はどうなのか


949 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 07:26:16 fn.cu5yw0
シュルクの空後は理論上は「発生が遅いためジャスガや回避されやすい」だけど実際は「ワンテンポ遅れるので回避狩りは可能」だよな


950 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 07:39:26 Uss.JnFw0
モーション始まるの見てから回避するなんて滅多にない


951 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 07:54:48 BncTp8yo0
回避見えた→(判断・反射神経が遅い)→空後→回避連打
あるとおもいます


952 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 13:13:38 CmIrXJcU0
崖奪いは相手の掴むタイミングに合わせれば8~28fまで有利になり得るから空後も必ずしも非確定ではない


953 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 13:17:09 0tLvnUnI0
ただ気持ちいいのは崖奪いエアスラ


954 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 14:33:50 t7UVS9Rk0
A技以外にもb技もモナキャンできたらいいのに


955 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 01:45:51 0xpor2tM0
崖奪いチラつかせたら相手の最速崖上がりって全部下スマで狩れる?


956 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 08:19:49 ONcvly560
ジャンプ上がり


957 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 10:50:52 TiOCk2Kw0
タイミングさえ合えば最速崖上がりは全部空Nで狩れるんじゃない?


958 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 16:26:48 CGEVjonY0
ttp://imgur.com/a/eqYab
下スマをジャンプ上りに合わせた時他に当たる猶予
画像の順番間違えて逆にした


959 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 16:34:30 CGEVjonY0
ちなみにジャンプ上りの1f目ぐらいにしか当たらないとして下スマの持続が2fなので上限は2f
ジャンプに前1回転目、攻撃には前2回転目、回避には後ろ2回転目が当たる計算


960 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 18:14:03 zmxLYSso0
崖登りの対策はSJで引きながら空N安定だわ


961 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 19:37:08 iFErOsvU0
リュウって強キャラになったけどシュルクだと楽じゃない?


962 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 22:17:16 MdQAOCXk0
仕様変更前から評価は高めだったと思う
とりあえず単発の攻撃だらけのシュルクはセビとの相性が絶望的だから少なくとも楽はありえない
あと、シュルクはジャスガされやすいからね。ジャスガ狙ってくるリュウだとジャスガコマ昇竜で壊される


963 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 00:21:07 Thtd9p6c0
シュルクでスマメイトに始めていったらボッコボコや
あいつら復帰狩るのうますぎだろ


964 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 10:57:34 /MsPJGdQ0
シュルクの復帰が弱すぎるだけじゃね


965 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 12:23:02 8V6nVRdo0
シュルク復帰時に小突かれるだけでキツイからね


966 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 14:17:04 qtaQcucw0
マリオが水溜めて崖で待ってると絶望しかないしな


967 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 16:54:59 nI5Valo20
どつかれた後の復帰力はガノンよりないと思う


968 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 18:24:23 V89iiuIg0
復帰阻止しに行って0%で死ぬのも珍しくない
てかよく言われるけどシュルクの復帰阻止能力ってほんとに高いんだろうか


969 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 18:38:59 vt7GVpMY0
にわかだけど翔シュルクの復帰阻止は頭1つ抜けてると思う
盾はごみ


970 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 19:46:49 loh3syC.0
盾別にゴミじゃないと思うが
縦の移動速度は疾だぞ
翔の復帰阻止はびあがとても参考になると思う


971 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 19:57:12 3CUZ.OBg0
>>970
縦って何だっけ


972 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 20:18:16 Pfc2gfsY0
盾のエアスラって崖掴み範囲小さくなってるよな?盾だと場外向きにエアスラすると掴めずに落ちてしまう。


973 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 21:47:26 w9313GL20
小さくなってはいないが横の空中移動が悪くなってる
エアスラ二段目でしっかり下がらないと崖に近くてもつかめない


974 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 23:12:41 b.oVVnHA0
>>968
阻止能力は相手によっては高い方だとは思う
ただ復帰力が低めだから相打ち前提の行動などで復帰側に立場がすぐ変わる
プリンに真上とられたら拒否の手段ないしなw
あと横に復帰移動できる手段があるキャラは飛ばすベクトル上戻りやすい

復帰阻止のリスクや飛ばし方の問題があるからあんまり強くは見えない部分はある


975 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 01:21:12 d/IQbIho0
メイトでシュルク使ったら1勝19敗…
誰にも勝てんマジで誰か助けてくれ


976 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 01:31:55 YqXIP3Is0
何かないとアドバイスのしようが無い


977 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 04:12:19 3l/pJ1PQ0
特定できるぞ笑


978 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 06:00:20 0zEvXZK.0
どんな立ち回りなのか書いてくれないと助けようもない


979 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 09:41:15 d/IQbIho0
wiiuのリプレイなんだけどあげさせてもらいました
コメントはスマメイトて書いてるからアドバイスでも罵倒でもいいからうまくなるコツを教えてもらうとたすかる


980 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 16:33:40 azAg.Skw0
対シュルクの時とそれ以外の時とで動きのキレが違うように見えた
対シュルク時のテンションを他でも出せるようにすればいいかな


981 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 17:11:59 bTB6is.k0
バースト焦ってスマッシュ多くなってる印象
あともうちょい間合い詰めて維持できるようにするといいと思う


982 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 08:11:42 zZoffTAo0
シュルクの場合撃高%なら撃墜の択かなりおおいだろ
上強、DA、横強、弱、空前、空後、空上、下投げ、後ろ投げ、崖奪い反転エアスラ、スマッシュ、ガーキャンエアスラ
上強とかフェイント感覚で使ったらOP相殺かかりにくいから結構有効だぞ


983 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 09:45:53 pCOrqM7E0
撃高%とか10f以上の隙晒した瞬間に死が確定しそう


984 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 11:49:51 /BuHFxfA0
みんなガウル平原でのBGM何が好き?
自分は敵との対峙かな


985 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 12:06:26 dZ1f6Xqg0
最近メドレーも悪くないような気がしてきた


986 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 12:50:45 7eUqiJHw0
原作厨って言われそうだけど敵との対峙は変に弄ってて嫌
曲は大好きです


987 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 12:54:09 .7zJSmVA0
なぜ引けない戦いがないのか


988 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 13:28:58 qkB34PCk0
テレレレレーテレレレレーのやつ


989 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 13:38:26 s95t1cE.0
BGMはアレンジがほとんど無かったのが残念だった
アレンジの機会なんてそうそうないのに微妙メドレーだけだなんて

あと原曲収録扱いしてるがあんな敵との対峙は認めない


990 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 14:16:57 9f5dxhKI0
名を冠する者たちと機の律動があれば十分だ


991 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 14:35:47 7kQV6BWE0
原作してて敵との対峙が一番なんだがおかしいかね?


992 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 16:09:36 fhx3mQK60
テーレッテー


993 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 16:31:34 B3Ql8.sU0
行く手を阻む者好きだった


994 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 16:42:55 gAiye/ps0
原作やった上で思ったのは未来視発動と引けない戦いが欲しかった
>>989
今度出るPXZ2でも敵との対峙と名を冠するはアレンジされるっぽいけどどうなるかね


995 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 19:25:19 ZNws7ST20
大会の動画みてても誰もシュルク使ってない…
キャラパワーないからしょーがないんだけど


996 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 19:35:41 DvnDXByY0
大会は一般に強キャラと言われてるキャラですら少なくて、ごくごく一部のキャラだけだからなー
シュルクなんてなぁ


997 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 19:53:07 abrM5WCc0
allyがたまにシュルク使ってるよ
マリオのコンボに耐性あるクッパとかには凄い相性よさげだった


998 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 19:53:49 UoyNmvaw0
未来視発動は名を冠するものたちを邪魔してるイメージしかないからなぁ
ガウル平原夜を出現率高めにしてるわ


999 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 21:05:46 qaDMT5Uo0
正直シュルクでベスト24いけたら怪物だと思う


1000 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 21:11:10 ZNws7ST20
1000ならシュルクがSランに


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