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アイクスレpart8
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アイクに関することなら何でもおk
テンプレは >>2-4
前スレttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/58358/1434351898/l30
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バーストライン
終点プププ(3DS、WiiUともに同じでWiiU終点と同値)にて計測
弱 三段目のみ250%
DA 140% 根元178%
前強 137%
上強 106%
下強 208%
前スマ 75% 先端114%
上スマ 90%
下スマ 前121% 後97%
空N 165% 持続233%
空前 138%
空後 117%
空上 132%→125%
空下 124% メテオ169%
NB 145% 最大55%
前B 236% 最大117%
上B 242%
下B 下限144%
前投げ 337%
後投げ 324%
上投げ 311%
下投げ 176%
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長所
・リーチ、判定に優れた技が多い
・バースト技が豊富。
・一発逆転を狙える技がある
・重量級なのでホカホカ補正の恩恵を受けやすい
・重量級のわりには中量級並の大きさと使い勝手の良い弱を持っている
短所
・走行、ジャンプの性能などの運動性能が低い
・復帰距離はそこそこだが直線的で阻止されやすい
・投げバーストの性能が控えめ
・飛び道具が無い
・発生の早い技が少なめ
火力の取り方
弱→掴み、下強
下強→空前、空後、天空
空N→弱、各強攻撃、空前
空N持続当て→空後
上投げ→空N、空前、空上、天空
下投げ→空後、天空、空前、空N
小ネタ&テク
崖噴火
相手の復帰に合わせて噴火を放つ、今のところ全キャラに入る
隙無し居合
一定の高さから居合を打つと着地時の隙がほぼなくなる
天空メテオ
天空を崖近くの相手に当てて崖捕まりする際
自分と崖の間に相手を落としこむテク
DA二段当て
DAが相殺すると謎の攻撃判定が発生し状況によっては2ヒットする現象
崖ジャンプカウンター
ジャンプ崖上がり入力後カウンターをするとジャンプの慣性が消える
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立ち回り
●遠距離
やることが無い。ラインを詰めないとアイクの圧力は半減するのでさっさと近づこう。
●中距離
○中距離での選択肢
★SJ昇り空N
アイクの安定行動。先端をガードさせれば反撃はされにくい。急降下して当てれば低%では弱と各強攻撃に、中%では空前に繋がる。急降下を入れない場合は回り込み回避に持続を引っ掛けやすく空後が確定することが多い。
★SJ最速空前
着地隙が生じず、ジャンプと暴れを潰しやすいがダッシュガードには滅法弱い(引いて出せば反撃されにくいが当てにくくもある)。発生も空Nより遅めで繋がる技も無いため空前撃墜圏内までは見せなくていい行動かもしれない。
★反転SJ空後
安定行動。こちらのバッタを迎撃しにきた相手を返り討ちにできたりもする。見せると相手のガードが硬くなるため掴みのチャンス。小さいキャラには下りでしか当たらない
★ダッシュ掴み
空中攻撃でガードを固めさせた上で使うと良い。ライン回復と火力どちらを取るかで投げる方向を選択しよう
★ジャンプ
アイクの攻めの要。ここから読み勝って火力を稼ぐのがアイクの肝。
・暴れ、ステップ読み→空N、空後先端当て
・ガード読み→スカし投げ、着地からの弱暴れ
・回避読み→空N、見てから空後
★横強
所謂ぶっぱ。掴みを嫌がって暴れる相手によく刺さる。引いて出せばリスクは小さいが回避にしか刺さらない。
★DA
ややリスクはあるが独特の間合いから反応できないスピードで差し込みにいける。あまり多用するものではないが一度通せば相手のガードが固くなるので掴みが通しやすくなる。
★ダッシュガード
個人的に最重要拓。ジャスガに成功したら弱で妥協せずに最大反撃を狙ってみるのもよし。
・近距離
基本的に弱暴れ、ガード、回避のじゃんけん。けしてアイクの得意な距離ではないのでなんとかして中距離戦に持ち込みたい。
・撃墜方法
非常に豊富ではあるがスピードキャラに拒否を徹底されるとなかなか当てるのが厳しい。低%撃墜できるものから順番に考察していく。
★空下メテオ
ロマン技1号。降下しつつ相手が復帰技を使いたいポイントに置くのが基本。他にも復帰阻止拒否に暴れてくるのを上から叩いたり、2回目崖捕まりに当てたりするのも有効。
★横スマッシュ
ロマン技2号。一度ホールドしてしまえば6F発生持続5Fの技に早変わりする。その場崖上がり読み一点読みで使うのが最も実用的か。
★噴火
崖に置く。当たれば超強い。特に書く事はない。
★上スマッシュ
皆大好き上スマ。地上戦ではその場回避、回り込み回避と一部の空中攻撃に姿勢の低さを生かして勝てる。着地狩りでは着地地点さえ見極めれば暴れ読みぶっぱと回避着地読みのホールドで二択をかけられる。崖の読み合いにも有効でその場崖上がりと回避崖上がりが狩りやすい。
★空後
立ち回りの中で堅実にバーストできるのが利点。背を向けてガードした時にはすかさずガーキャン空後を狙ってみよう。崖奪い空後も強力。
★上強
ジャスガからの反確で使いたい。持続が長いためその場崖上がりやダッシュ掴みを読んで置いておくのも有効。
★空前
崖外出張はリスクを伴うが早期撃墜が狙える。一部の相手には上投げから確定でバーストできる。
★空上
上述の上投げ回避読みは筆者のオススメ。着地で使うものだが空中横移動が速い相手にはなかなか当たらない。
★下スマ
最速崖奪いに失敗した時のリカバリーに。後ろ側のバースト力は強力だが上スマで構わないと思う。
★DA
ぶっぱでも後ろ回避読みでも非常に強力。読まれると手堅い反撃を受けるので注意。
★横強
発生は速くなったがバースト力を落ちたため、しっかりラインを詰めないと撃墜力は微妙。反確で狙える所は多い。
★下投げ
拒否を徹底されると最終的にこの技に行き着く事もしばしば。ラインに関係なく撃墜ができるのが他の投げバーストとの違い。
★カウンター
ある意味ぶっぱ。復帰阻止なら能動的に使えないこともない。
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前スレテンプレニキに感謝
ついでに7/31アプデ変更点
空上
旧 KBG=0x64, BKB=0x28
新 KBG=0x5e, BKB=0x37
kBG(リアクション影響値 ダメージ比例の吹っ飛ばし力)が100から94に下がった変わりにBKB(リアクション付加値、固定吹っ飛ばし力)が40から55へ大幅な上昇を果たしました
低ダメージから吹っ飛ばし力が増えたので上空での追撃が強くなっています
下投げ
旧 Size=4.5f, X=-7.0f
新 Size=4.5f, X=-5.0f
判定の位置が移動。特定の相手にスカることがなくなりました
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乙
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相手を浮かせてからの硬直理解すれば強くなるだろうな
俺はまだできん
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今回は空上と下投げ強化か
前回かなり強化入ったし今回は調整無しかと思ってたから
微強化でも嬉しい
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漆黒の騎士Miiあれはあれでありだな、Miiの糞みたいな顔は見えないし
ネタっぽいけど漆黒戦の雰囲気は楽しめる
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どこで見つけたか忘れたけど早速むらびとの切り札ハウスから飛び出す漆黒とか作られてて吹いたわw
ちょっとアイクにハンマー持たせてくる
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前回荒れてたのにまた立てたの?
いらなくない?
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あんなので荒れたとか言ってたら強キャラのスレとか見た瞬間死ぬぞ
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嫉妬と怨念が渦巻いてるからな
前回アプデ前のくせでDA使うの忘れます
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崖メテオの受け身成功しても場外むいてる+結構離れるから天空復帰できなくて詰むんだけどどうすりゃいいの?…
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>>14
受け身のあと壁キックしなけりゃいいんじゃね?
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プロペラて持続長くなってない?
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プロペラはソースコードが上の二つしか変更ないっぽいから持続は変わりないはず
ただ回避(地上の方らしいけど)が全キャラ1F短縮になってるらしい……けどさすがに関係ないか
アイクあんまり横回避強くないから地上回避弱化はありがたいけど
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空Nの持続で回避狩ってたから嬉しい
全く弱くなってる実感は無いけど
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>>14
トレモでボム兵持って練習しな
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空上、前アプデでこっそり着地隙減ってるから対地当てから色々繋げれるね
基本は空NAの仕事でいいんだけど空上は序盤でもちゃんと浮かせるから0%でも上強が間に合う
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>>14
向き直りたい方向の斜め上に入力して反転空の練習する
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でも結局は中堅下位からは上がんないだろうな
相性で詰むキャラが相変わらず多い。
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Xの空前リーチとおまけで横スマがあれば中堅ぐらいは行けるんじゃなかろうか、多分
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正直のロイの横スマを見てるとアイクの横スマは発生の割に威力なさすぎる
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ロイは復帰とか色々捨てた末の一番の持ち味だしそこと比べるのはちょっと
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あっちが発生速い火力横スマならこっちは後隙速くしようぜ
デデデみたいになるけど
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未だにdededeの横スマの後
どこまで入れられるのか把握してない
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ttp://i.imgur.com/MX69QbI.jpg
まあもう少しくらい威力か前後隙の改善望んでもいいと思う
あと天空と下スマ後ろだけどうにかなったら完成でもいいんじゃないかって
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上スマが強いのも横スマが死に技となってる理由だな
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パナソニックの後隙なさすぎだろ
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マルスルキナの横スマ発生速度トップクラスなんだな
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ピカ「おっ、そうだな」
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剣が降りてくるまで若干のラグがあるかも
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Xまんまでよかったよな横スマ
ぬぅんアイク大量発生が懐かしいや
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可愛い
ttp://i.imgur.com/FGBe63p.jpg
ttp://i.imgur.com/K15aoz0.jpg
ttp://i.imgur.com/AZmOu7I.jpg
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発生後隙共に常用には厳しすぎる横スマがどんだけ吹っ飛び強くても強さには大して影響しないからな
それでもリスクリターンがあんまりにも割に合わないのは
結局Xの乱闘でぬぅんキッズが発生したのが嫌だったんだろう
キッズ目線を重要視するみたいこと言う割りには
キッズが(おそらくは非キッズも)好む要素を取り上げていくスタイルは理解できんが
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今っ更の話だけど噴火のラグネル部分って結構持続するのな
適当に計ってみたら36Fでヒット確認できたんだけど7F持続ってことになるのか?
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ぬぅんアイク久々に聞いたわ
あれをひたすら裁いたりカウンターで飛ばす作業が懐かしいなあ
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アプデ重ねて今じゃもうXよりキャラパワー上回ったと思ってるわ
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もうこのキャラ中堅下位以上はあるだろ
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ロイゲッコウガマックデデデが中堅ってことを踏まえると
中堅下位って評価は妥当やね多分
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シュルクもそいつらと同ランクなんだよな
ぶっちゃけもう差はほとんど無いか逆転したくらいになったと思うが
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ロイゲッコウガ以上はねえわ
コンセプト的にそのラインと比べて詰みキャラ多すぎる
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踏み台システム要らないだろと思ってたけどRyoが下投げから踏みつけて急降下空下からの空上起き攻めやってた
>>28
周辺のデデデとリンクと比べるとどっちもアイクよりリーチあって飛び道具で行動制限できて発生か後隙が少なく下スマとの相性も良い
こ、こっちは振り向きで滑って便利だから・・
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低%なら空下ダウン蓮できるからな 上投げからも狙えないことはない
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ダウンに空対地噴火からのダウン連とかいう電波が走るものの、前隙浮力のため間に合わず断念
投げ踏み空下から空上天空がロマン最大火力かしら
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上投げ飛びやすくなっちゃった
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じぶんの技術だけじゃダウン連できないから誰かダウン連の動画上げてくれないかな〜(チラチラ
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正直偶然できたとしてもその後に取れる最大リターンって何なのかね…
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ダウン連って上下ふっとばしのない弱い攻撃でダウン中の相手叩かないと起きないみたいなことどっかに書いてたような気がするんだけど仕様わかんね
でも自分でできたことあった?しなあ
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これから使う新参様が来てやったぞ
立ち回り、使えるテクニック、バーストのパーセント知ってること全部書け
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過去スレからここまで総動員して書きました!
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後ろ投げDAがよく刺さって好き
もうほとんど不満はない
あるとしたら頭身、構え、短剣ラグネルとか性能意外の面くらい
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てか一番上にかいてんな
やっぱりアイク使いは有能ばっかだわ
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有能な軍師がついてるからな
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ガチ部屋青アイク多すぎたろ
俺もだけど
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踏み台後の追撃真面目に考察してみたけど基本は空NA+αでいいんじゃないかという結論に
高%の相手に踏んでからお願い空下〜空上でバーストできたりもするんだけど一発芸に使える……かな?
なぜかダウン空下はCPレベル9でも受け身取らなかったりする
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本当に使いやすくなったな
よく言われているが立ち回りが似てるからかシュルクも面白いわ
空N振り回すからかな
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たまにシュルク使うとアイクと違って下から上に振り回す空Nに嫉妬する
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アイクの空Nは対空超強いから…
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向こうからしたらコンボ性能や全体動作の長さに嫉妬するんだよなぁ(多分)
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あと空後バーストとかね。シュルクと比べるとコンセプトが重量級って感じがするな
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シュルク側は全体的にリターン少なめでバースト手段も多くないからリーチ近くて一撃デカイ重量級相手は辛いんだよな
こちらとしては復帰阻止がキツいからその辺注意、天空はなるべく内側入ってやるとか居合復帰を優先させるとか
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シュルクも使うけどやっぱ横Bが移動技ってのは偉大だわ
着地するための手札が1枚多いだけで大分安心できる
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>>50
大体あってる
低%はそれに空下と横強下シフトが対応してるキャラがいるかんじ
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>>65
そういや空下先端も地上敵に当てても仰け反るだけの%帯あったな
それをダウン中に当てにいくって話か
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はい
キャラに寄るけど22%以上はメテオになる=ダウン連できない
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こいつの横強ほんと使いやすくなったなー
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横強は振りやすくなったけど昔のバースト力も恋しい
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>>67
ありがとうれ練習あるのみだな
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横強に関しては昔の方が好きだったなー
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2段階も発生速まってるのに未だに上強より遅いのに吹く
元がどんだけ遅かったんだよと
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もう当初何に頼って立ちまわってたかすら忘れたわ
というか思い出したくないわ
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今でこそ逆転したけど空後すらファルコンにダメージで劣ってたんだぜ…
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アイクはいいキャラになったよな
最初期の絶望の中で発見された唯一の希望の「崖噴火」が本体性能が改善された今、本当にいい個性になってる
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横強→後隙がスマッシュ技レベルで根元を当ててしまうとダメージ減
下強→発生はそこそこだが後隙大きめでダメージの低い只の押し出し技
空前→発生が遅いくせに見た目以下の攻撃範囲
空後→連打できず範囲も狭いのにパワータイプの空後としては低めの威力
DA→前後隙に対して安すぎるダメージ&吹っ飛ばし力
カウンター→マルキナ以下
頼みの弱→仕込み弱連削除、威力大幅減。そもそも繋がらない、最悪反確
これはひどい
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昔は中距離で隙を晒した相手に差し込める技がなかったが今のDAはかなり頼りになる
あと何とかしてほしいのは居合と横スマくらいかな
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>>76
この時は猿とシークとゲッコウガがアホみたいな強さだったしな…
投げも今よりさらにダメージ低かったし絶望しかない
アイクの技の中でver1.0.0から一切変化ないのは天空と上スマくらいか?
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ロイのNBが最大溜めで一撃必殺になるのに
パワーキャラのアイクの噴火は一撃必殺にならないのが割と納得いかないんだけど
やっぱそうなると崖に強すぎるんだろうか
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掴みと投げ
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噴火と前スマも変更なしのはず
なにげに上スマ天空含む4種ともXから純劣化のはずなんだけど仕様や環境で明暗別れすぎてるのな
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草すら生えないな
それでもスレ民は居合隙なし着地行けるとかがんばっててすごいと思った(適当)
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>>79
自分で結論出てんじゃん
崖下にとどかない高威力溜め技とか使い道ないわ
むしろ噴火はエクスプロージョンより圧倒的に優秀だぞ
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圧倒的に優秀というか似てるだけで比べる技じゃない
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下強が弱点なしの子っぽいな
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それは私だ
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噴火の仕様に文句はないけど
贅沢を言えばホームランコンテストでも使える技にしてほしかった
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いっそのこと溜め横スマに炎エフェクト付けてイーヤッになれば解決ですね
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だいぶ強化されたな
最下層からBランくらいに上がって来たのって珍しくね?
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アイク毎回強化されてるからなw
最終的には弱全段13%、居合いのダメを戻して判定を最適化、反転天空復活で神将になるんや…
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そういえばこいつのグラは勇者のものだよな
神将コスとかdlc配信してほしい
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蒼炎アイクも欲しいな
着せ替えMiiなんかよりコスチェンの方が需要ありそうだよなあ
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Xのハックは楽しかった
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いっそのことラグネルがウルヴァンに変わるコスチェンもだな…噴火がおかしくなるけど
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>>89
Bはねーよ
良くてC上位
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デデデ主ルクがいる限りd以上にはならない
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どんなに強化されたところで相性で詰むキャラが相変わらず多い
C以上になることはいまのところはないな
例えば月光が主るくデデデ待ちクッパ相手にするとアイク側がやっぱり不利になる
ゆえにdが妥当
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アイクシュルクは今ならアイク有利じゃないの
限りなく五分に近いだろうけど
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いつの間にかWiiU版の下アピラグネルのデザインが修正されてるね(EXフィギュアのはそのまま)
あと気付いたけどEXフィギュアと比べるとノーマルフィギュアのラグネル短すぎて酷い、ゲームバランス上短くなるのはともかくフィギュアぐらい夢見させてくれ・・
逆にマルキナのファルシオンは伸びすぎて鞘に収まらないわ物理的に腰に下げられないわでガバガバ
>>94
ifのアイクが斧でそれやって間抜けなことになってたな
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ここのスレのおかげでデデデに対してはまともな勝率だせるようなった
毎回疲れるけど
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対デデデは崖外出したらウニ置いてくる浅いデデデなら天空でウニそのまま返せて楽だよね
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普通にアイク強くなったよなー
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アイクは復帰技さえなんとかなれば
ギリギリ天空さえも溜め技で迎撃される、居合は高度ないと使えないから
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イリュージョンの後にファイアー!!できるようになった連中が羨ましい
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そうか?イリュージョン系よりアイクの居合いの方が好きだわ。変なベクトル技食らうか低パーで復帰阻止されるかぐらいしか困る場面ないし。
復帰はFE組が壁蹴り出来るようになるのがイメージ的にも一番嬉しい
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壁蹴りの有無の査定がよくわからん
むらびとやボクサーにはあるのに
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ジャングル飛び回ってるゴリラにはないんだぜ
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壁蹴りより壁走りできそうな身体能力だけどな
パルクールみたいに一瞬だけ壁登れるとかやってくんないかな
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かっこいいけどこのゲーム、壁走れても壁でダッシュガードできなきゃ弱いだろ
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壁走れたら復帰がいい感じになるな
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アイク優勝おめ
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おがみさん強すぎ惚れた
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これは神将ですや
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ロゼッタになにしていいかわからんくらいボコられたんだがこういう風に立ち回るといいみたいなのないでしか。
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おがみ強すぎワロタ
なぜオフに出ないんだ
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オ、オフはのじんこがいるから…
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おがみさんとRYOとがラグネル片手に殴り合ったらどうなるのっと
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>>109
さすがに重力無視して走るわけじゃなくて、一瞬な
まあそれができるなら壁キックでもいいんだけど見栄えしそうだ
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どこの大会で優勝したの?
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おがみとはなんぞや
それよりもルキナがきつい
あいつ乱闘でもタイマンでもチームでも尽く天空にカウンターしてきやがる
胸ないのに
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>>114
とりあえず攻めず、引かずに様子をみるのも時には大事
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>>114
自分なりのチコの殺し方を習得する
そして着地狩りに命をかける、ロゼッタなら崖に逃げられない限りDAでどこでも届くはず
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様子見か。時間いっぱい使うつもりでやってみるわ。
あんがと。
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着地狩気合いいれるわ。
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おがみってXの時いた蛇とアイク使ってたいもくにって人だよ
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強くなったなあ本当に
パワー剣キャラらしくなったわ
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しゅーとんオリマーをどうやって処理したか気になって仕方ない
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昨日の大会動画上がってたよ
気になる対ピクミン戦は残念ながら無かったけど
DA様様って感じだ
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おがみ知らないのはアイク使いじゃないな
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そういう排他的なこと言うのはやめよう
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アイクシュルクでアイク有利??
雑魚シュルクとしか当たったことないだろ
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まず雑魚アイクから抜け出そう
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シュルクでランク通りの動きできるのなんてそれこそ最上位クラスのプレイヤーくらいだろ
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>>129
こういうのは害悪だなぁ
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>>131「かわいそうに・・・本当のシュルクを知らないんだな」
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対ピクオリかなりきついと思うんだけどどう立ち回ってる?
常にめくり意識しないと簡単に処理される
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動けるシュルクは尋常じゃないよな
下手なルイージより酷いわ
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おがみしらんやつがここにおるとはwww
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ID変わってウキウキでレスしててワロタ
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やはりガン待ちされたらキツいな
マルスくらいの走力があれば・・・!
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変な奴がいるな
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情弱ですまないんだけど大会動画ってどこに上がってる?
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youtubeでshi-gで検索
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まずは一戦目取ったのはオメガアイク〜
ttps://youtu.be/hLzvD9RGqVk?t=5m35s
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おがみさんやのじんこさんとかは知ってる
ただのじんこさんはTwitterで自分強いアピールが鼻につくようになって来て残念
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俺なんてまだまだ雑魚ですよ〜><って言えばいいのかな
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強い人が過剰に謙遜するとじゃあそれに負けるのはもっとダメやーんってなるしこの手の対戦ゲーはちょっと強気くらいでちょうどいい
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過剰に相手持ち上げたりするのよりマシ
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吉田沙保里がか弱い女の子のフリしても腹立つから俺ツエーしててもいいよ別に
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めっちゃ耐えててワロタ
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のじんこさんってむしろ、強いと理解してるだろうに謙遜しすぎで人によってはウザがられるタイプなのかと思ってたけど
基本強気でポジティブなおがみさんとその辺りについて一悶着したこともあったし
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オメガさんはアイク窓に良い思い出ないって言ってたな
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オメガって誰?
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強いアピールは過度にしなかったらいいけど野良の対戦相手への配慮に欠けたvineをあげてたのは気になった
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SHIGのオンライントーナメントらしいです
上の動画と同じだったらごめん
ttps://www.youtube.com/watch?v=yzGG06eMLAs
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こうやって見るとDA本当に強くなったな
最初期DAの最弱っぷりはどこ行った
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SEカッコ良いので使いはじめました
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かっこいいSEあったっけ…?
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全体的にかっこいいでしょ
おもちゃの剣よかはるかにマシ
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ていうかマルキナシュルクとかのスパッってSEがショボい
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ベッベッドベン!
ドベーン!
ドベー!
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マルスのSEはやっぱりDXのがいいな
ところでアイクの原作の動画見てたらいくらなんでもラグネルを軽く振りすぎじゃない?しかもこれとエタルドを両手に持って振ってたゴリウーもいるんだっけ
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もともと片手剣(それでもかなり重いけど)
鎧着たままダッシュして同じくらいの速さで振れる奴もいるしスマブラが重々しすぎるだけ
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アイクもかなり微妙だろ
どんぐりだわ
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投石機と同じ重さの剣をあまり軽々しく振られても重みを感じられないからスマブラの方が好み
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>>155
村人は言わずもがなだけどアイクも戦場とか台あるとあんなに色々な動きできるんだな
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豪腕だから振るのは速いけど、大振りな上にラグネルも重い分、隙は大きい
というのがアイクの剣技のイメージだな
というわけで次回のアップデートでは、全体的に技の発生を早くしてもらいたい
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Xに比べたら十二分に早い
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しかしパワーがない
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強化とかもう十分だろ
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背面天空でも崖つかめるようにして(切望)
おがみさんが大会優勝したのは嬉しいけど
そうなると次のアプデからは強化されることもなくなりそう
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キャラの使い勝手が変わるほどの変化はもういらん
だから死んでる技をなんとかしてくれ
横スマとか横スマとか横スマとか
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オリマーロックマン村人を倒して優勝ってすごすぎだろ
最弱候補からトッププレイヤーなら大会で優勝できるレベルまで強化されたんだしもうこれ以上は望まない
と思ったけど俺も横スマは何とかしてほしいな
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横スマはせめてガークラとか…って一瞬考えたけどどう考えても事故狙いにしか使えないな
普通に使えるスマッシュにしてくれ
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横スマしたら地面が割れないかな
見た目だけでも
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暁のステータスだけ見ると剣士とか傭兵寄りなんだけど、体格とラグネル補正でパワースピードテクニック全てを兼ね備えた歴代最強主人公に仕上がっている
特に技の値が40とベオク最高値なのは好きだよ俺は。剛腕もあるが剣士として超一流っていうね
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もう横スマしたらドンキーの横Bみたいに埋まるようにしよう
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>>176
成長限界値見てきたら力も守備も普通に高水準だったしスレチだしですまん
横スマはリーチ発生バースト力をちょっとずつ上げてほしい
強化しても気軽に振れる技じゃないだろうし、今は本当に崖上がり一点読みや格下相手くらいにしか使えない
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横B尻餅にならなくして
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>>173
むらびとはラスト操作ミスで自滅してるしすごくもなんとも
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何かとすぐ否定したがる人っているよね
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実際否定出来る要素だからね、仕方ないね
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可哀想な奴
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なんかブーメラン飛んでる
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それ手斧じゃね?
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ハニワにDA合わせてるの良いね、やはり良強化だった
しかし台上とはいえ86から上強で死ぬのね
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下B 手斧にならねえらかな
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それこそ衝撃波を…
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じゃあラグネル投げるか!
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手斧投げても剣持ちに当たらなさそう。
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スピードキャラにも当たらないだろうしダメみたいですね…
やっぱアイクのいちばんの天敵はシークかね
多キャラ使いの人と当たってゼロサムとルカリオにはギリギリで勝てたけどシークには30%もダメ与えられずに終了してしまった
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まあルカリオの場合は崖捕まりができないステージだから崖噴火で勝てただけのようなものだったけど
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横スマは、隙だらけなのは我慢するとして
威力が中途半端なのが謎
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クッパの横スマがあれなんだから
アイクもXに戻してほしいよね
しかし隙無くなったなー
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横スマはそこそこ使ってる方だがゼロサムやシークの下B復帰においたり
ヨッシーやネスの崖とび越す2段ジャンプ復帰に合わせるくらいだな
横側狙いより出始めの上側であてる感じでどうにかつかってるわ
使いにくいことには変わりはないが
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下スマのモーションが好きなんだけど
これといって使い道無いのが悲しい
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下スマは一応スマッシュの中で一番発生が早いから確反や2度目の崖掴まりに対して使ってる
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崖際でダッシュ掴み読みでぶっぱしてるわ。たまに内側回避に刺さって反対側までぶっ飛んでバーストして笑う
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ソニックにぼこられるのはアイクの宿命なのか…
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置き技のリターンやスピン後滞空の狩りやすさを踏まえりゃ
同ランク帯の中ではまだマシな部類だと思うがね
少なくとも上手いシークやフォックス相手にしてる時の何もさせてもらえない感は無い
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前方向に発生の早い暴れ技が一つあるだけでだいぶ変わってくると思うんだがなー…
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動画見てると空前とかで復帰阻止した後、しっかり上Bで崖つかんでるんだけどどうやるの?
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>>202
反転しながらの天空は真上の入力ではなくて若干斜めに入力することでできる
あんまり深く入力すると居合いに化けるけどなw
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>>203
それで練習してみるわ
さんくす
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ソニックなんか言うほど辛くないだろ。
あいつなんかより、シークマリオルイージヨッシーロゼフォックスメタゲムヲピクオリ犬トゥーンサムスフィット、ガン待ちマッククッパ
のほうがずっと嫌いだわ。
>>200の言うように反確とれるぶんまだまし。
俺アイクメインだがソニックSが過大評価にしかみえん・・・
-
言うほど辛くない(めちゃくちゃ辛い)
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手加減してやるほど俺(の性能)は甘くはない
って昔ネタであったけど、今はネガるほど弱くなくなったよな
相変わらず不利なキャラは多いが
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ガチ部屋ソニックなら普通にやれるけどフェイント上手い人だとサンドバック
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アイクが有利取れるキャラって何や
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プリン
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崖外に出されたら死ぬ模様
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復帰が相変わらずだから立ち回りで有利取れるキャラはプリンくらいじゃね
実際はバースト力に加えてリーチとコンボ火力もあるからガノン以上にワンチャンあるキャラだと思うんだが、相変わらず飛び道具と復帰阻止に弱すぎる
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>>208
フェイントとか必須テクはガチ部屋でも普通にしてくるだろ、エアプかよ。
大体飛び道具に比べたらまだフェイントなんてかわいいもんだろ。
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ソニックとかシークみたいな足速いやつらにはガン待ちしないと勝負にならんわ
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そりゃ少なくともこっちから突っ込んでいったら負けだろ
シークは足が速い以上に立ち回りが速いから
待つことすらままならんことがよくあるが
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ごめんアイクをたまに使わせてもらってるけどアプデで空中居合って1回当てると行動不可能になったの?
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>>216
元から居合の後すぐ行動しないと行動不能になってたよ
なんも変わってない
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ぼーっとしてるとしりもち落下になるから動くなら早くね
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アイクいいキャラになったなぁ
剣の空中攻撃への対処の分からない奴だと一方的にボコれる程度には強い
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個人的には居合を尻餅じゃなくしてもらえれば完璧
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どうにかしなきゃならんのは居合なんかよりどう考えても天空だろ
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どうにかなる要素がないのでどうでもいい
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まあ剣くるくるさせてるんだからシークの針くらいは弾いて欲しいとは思う
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強いソニックとあたってないだけじゃねw
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アイクの変なプレイヤーを惹きつける謎の魅力はなんなの
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たまにスマッシュぶっぱ見ると微笑ましくなるよね
かつてのぬぅん的なあれ
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掛かったな!反転横強だ!→ぬぅん!
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絶妙のタイミングで相手がシールド解いてくれる→あぁ……(なんか申し訳ない…)
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まあソニックはそんなに辛くはないわな。
変にとびどうぐとかでガン待ちされるぐらいならフェイントのほうがずっと楽だわ
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句読点使ってる奴は自分でも半コテ化してるのに気付かないの
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横強かなり使いやすくなって嬉しいわ
結構勝率も上がった気がする
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正直スマッシュは崖奪い後か確反の時の下スマッシュ以外めっきり使わなくなってしまった
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アイク使ってる人ってB技に闇を抱えながらも頑張れるってすごいね
こいつの空後強すぎ
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B技はモーション変えるレベルで直さないと無理だわ
居合い切りを消してラグネルブーメラン下さい
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B技使えるけどな。
カウンターももし失敗しても相手にカウンター意識させるぶんにはいい。
居合いは隙無し居合いから上強横強弱など色々つながる
崖噴火は単純に当てたときのリターンがでかすぎるから積極的に狙うのはあり。
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居合い斬りないとドンキー並に着地弱くなるけど
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天空がゴミなんだよなあ
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天空を昇竜系にするだけで中堅上位の仲間入り
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もうどのキャラにも十分勝てる性能してるんだからネガやめろ
アイクのネガは全キャラ中トップクラスだな
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謎理論
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それ何処のキャラスレ行ってもみる
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おがみとかみたいに強くなれればシークやルイージみたいなクソキャラもなんとか出来る事は多いかもしれんが
一般的にはやられる側だろアイクは
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>>239
強キャラ厨が強キャラ否定するようなネガリ野郎のほうがよっぽど迷惑だろ
特にトリンとかな、あいつ使いのネガリはきもい、トリンなんて普通に強キャラだろ
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そこで他キャラ使いをディスるのはノー
よそはよそうちはうち
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天空は崖周辺で役に立つけどな
相手の復帰タイミングを読んで崖奪い、あわよくばメテオも狙えるし
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トゥーン使いは全キャラでも屈指の民度のの高さなのにアイク使いの程度が知れるなぁ
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トリン使いが屈指の民度の高さとか聞いたことないが
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ッ天!で崖掴めよ
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攻撃面で悪くないけど唯一の上へ飛べる復帰技なのだ天空は
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もしかして筋肉ではなく脂肪をつければDDDみたいにアーマーが付くんじゃ
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>>249
どういうこと?
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復帰技としてゴミ
俺の書き方が悪い
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>>247
使い手の民度の高いキャラ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1439442026/
少なくともここで他キャラディスしちゃうアイク使いなんかよりは民度高いね
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天空はゴミだけどそれも個性と受け入れるしかない
それにたまに即死天空決まると嬉しいだろ?
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復帰の詰みっぷりも嫌だが
そもそも天空がラグネルが針を投げられただけで打ち負けるっていう絵面が嫌
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まだ気合いが足りないんだよ。もっと腹から声ださなきゃ
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天空の発生が16Fてのがね
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グルグル回転してるときに10%以下の飛び道具は跳ね返すくらいの効果があってもいい
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かなり後隙短いし、持続も長い方だし、吹っ飛ばしは最強クラスで、デメリットは発生が若干遅いくらいしかない
アイクのカウンターはシュルクのビジョンと並んで最強クラスのカウンターだぞ
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うん
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立派なバースト技だなカウンターは
乱発こそできんけど、B技の中じゃ単体の攻撃手段として一番頼りにしてるわ
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ロイのカウンター使ってみるとアイクが如何にすぐれてるか実感する
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>>253
キャラランクスレでトゥーン下げろって喚いてるキチガイが何言ってるんだ
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バースト力は劣るけど発生が早いマルキナのカウンターの方がコンボの割り込みに使えて便利
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質問です
DDとルフレどっちがツラいでしょうか?
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どっちも辛い
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実際アイクルフレじゃアイク側が辛いよな・・・
俺的にルフレS-あるぐらいルフレ糞苦手だわ
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てかYouTubeでRyoやのじんこ以外で良いアイクの動画ない?見てて飽きないやつ
あ、そこらへんのアイクの実況動画以外で、aruthとか。
aruthの動画みたけど空Nと下強ぶっぱの下手くそだったからそれ以外でオススメの動画教えてくれ。
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お前のようなヤツに紹介する動画はない
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ルフレはギガファイアーがうざいな
あれか、アイクは魔防が低いからか…
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DA相手の様子見のSJにぶっぱなしてもそこそこ当たるしやっぱ見えないのかな
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>>269
なんで喧嘩腰?
君みたいな荒しこそ迷惑だとおもうけどな
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無自覚かよ…
ルフレそんな辛いか?空上注意してれば別に辛いカードじゃないと思うが
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ギガファイアーがうざいよね
置き技としてじゃなければPKファイアー見たいにらくなのにねww
ソニックのフェイントのほうがめんどくさくない気がする
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272は小学生だろホットケーキ
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ゴリラ使いでネタで使ってたけど性能とかっこよさに惹かれてメインにすることを決めたというどうでもいいチラ裏
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アイクってどんな風に立ち回ればいいの?教えてアイク使い。今は、雑に弱と空N、空後中心の立ち回りなんだけど
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アイクは立ち回りで振れる技は多いから自分が使いやすいの中心でもやってけるよ
あとテンプレ読んだら
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>>277
そのままでいいと思うよ。振ってるうちに空Nの振り方は上手くなる
あとは急降下空後出来るようにしとくとかぐらいじゃないか
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>>277
sj空前は相手のバッタを封じてなおかつ透かし投げみたいなのもできるからガンガン使うといい
ブンブン振り回すのは空前空後ろ弱で、コンボからのリターン狙いで空N下強掴みを狙う感じ
-
あざす!
頑張りますわ
-
アイクの空後やばくない?
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巌のほうがよっぽど
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いわお?
-
ロックマンか
アイクの空後は隙でかい打点が高いって問題があるが発生の速さとバースト力は頼りになる
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性質違いすぎて比べれん
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威力以外はあっちの方が上 というか空後最強とまで言われてるから仕方ない
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アプデ当初は当たっても使っても空前なんかの強化に慣れてないのかな?って当たり方してたけどこれもう普通に強くないか
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でも
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カス当たりないだけ大分使いやすい
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ロイやフォックスで対アイクが苦手だから対策の為に触ってるけど意外と難しいなw
機動力が低いのもそうだけど技を振る感覚がXの頃と同じ感覚で振っちゃうから慣れない
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ロイはともかくフォックスとか、むしろどう対処すればいいのかこっちが教えて欲しい・・・
それはともかく今はXとは全然別キャラだと思った方がいい
横下スマ除けば使わない技なんか殆どないし
-
>>292
対処というか嫌な事だったら
こっちのDA振り難い間合いで適当に技振ってこないでステップ様子見されつつ空NA下強辺り置かれると結構嫌
こっち側の撃墜としては着地狩りと崖上がりに命がけだけど、投げられてもいいといわんばかりにガード固められたり、投げコンとかで外出されたり崖掴まされる状況がきついね
-
スマバトのアイク対ネスの対抗戦はアイク側の勝利
実際見たけどネスのバッタに対して凄い綺麗にDA差し込んでて凄かった
-
今なら空前でネスの空中も潰せるよね
-
綺麗に刺さればいけるかもしれんが基本負けると思った方がいいんじゃね
最近ネスとやらんからなんともだわ
-
上位勢の中だとシークは別格として、ピカチュウが最近つらいな
逆に上位勢の中でもネスはカモだ
-
シークゼロサムネスみたいな機動力あって隙のないキャラは、PSでよほど上回ってない限りどうしようもないな
強キャラでもヨッシーやネスみたいな、判定だったり火力だったりが売りのキャラなら全然なんとかなる
マリオはアイクの闇を穿り出してくる
-
ネスサンどっちなんですかね…文脈からして後者だと思うけど
-
Xの時の空前楽しかったのになくなったから楽しみなくてつかわなくなってしまった
-
今作のアイクはアプデのたびに強化されて新しい武器手に入れてくるから、
ずっと触ってるとすごく楽しい
今までのノウハウ活かしつつ、新たな開拓ができるし
居合い高速化で大ジャン居合いの接近性能あがったし
-
いずれ調整で天空でちょっと回復するようにしてほしい
結局頻繁に当てれる技じゃないし、キャラランク変わったりはしないと思うけど、あったら遊び心あって面白いじゃん
カスタムのライフスティールとかあるしシステム的にはできると思うんだけどな
-
サンドバッグ君に天空打ちまくってちまちま回復するアイクなんて見たくない
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反対向いてても崖掴めるようにしてくれたら、もう何も言うことはない
-
アイクは回復よりも先に衝撃波を・・・
横スマで衝撃波出してくれたら性能的にも見栄えもも良くなるし文句無いんだけどな
-
カウンターいらんから手斧くれ
-
ね、あんなに勇ましいのに究極の待技カウンターとか後ろ向きで違うよね
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飛び道具が手斧だとそれはそれでガッカリしそうだな
-
Xの空前リーチ復活
逆向き天空崖捕まりの復活
天空ヒットで微少回復
横スマに衝撃波
カウンター→手斧(もしくは手ラグネル)
上4つ全部実現したとしても強キャラ
にはなれる気がせんけど
一番下も実現したら行けるか
-
空前だけをXのリーチに戻すより
ラグネルをXのリーチに戻してくれた方が嬉しい。心から嬉しい
-
あたりまえだろ
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100%越えたらラグネルが真の力を解放したとかでX仕様になるとかにしよう
-
カウンターで衝撃波が出れば唯一無二の飛び道具カウンターができるんだけどだめかー
-
ラグネルは投げるもの
-
確かに遠距離に届くカウンターは面白いな
天空で微回復はどうせ強くならないからこそ望んでもいいでしょ?って思ってしまう
-
上強はださださモーションじゃなくてロイの上強みたいなかんじがよかた
もうリーチとかは一年近く変化ないんだから変わることはなくね?
-
NBでメテオしたことある人いる?
-
>>317
あるよ
地上版は発生しないから空中でしか無理だけど
-
リンクとどう戦ってる?
ガーキャン掴みされたりスマッシュ置かれて近づけない
-
居合い復帰しようと思ったら、クソロックマンの空後を2回も合わせられて負けたわ
もう少し発生を早く・判定を強くするかアーマーを付けて欲しいな
>>319
ある程度の被弾は覚悟して、ジャンプ居合いで強引に近付く
-
ロックマンは仕方ない
多分アーマー付けても発生前に当てられて無理
ヨッシー使ってる時ですらロックマンの空後阻止食らうもん
-
ロックマンはアイクのメタキャラなのでもう諦めた
相手が格下でないとやってられん
-
>>317
空対地のみで発生するメテオだから使い道皆無だぞ
-
>>323
なら>>318はどういうことなんだ?
-
まんま空中から当てたってことだろ。事実は事実なんだからケチつけても仕方ないぞ
-
なにいってだこいつ
-
ケチつけるとかじゃないだろ
メテオしたってやつは地上にいる相手にメテオ判定出したってだけでメテオバーストした訳じゃない
意味わからん仕様だし分かりにくい
-
たぶん地上でメテオできるの見つけて崖外で当てられるかもと思ったんでしょ
-
>>320
試してみる。リンクとロゼッタ苦手だわ
-
いや、自分空中で相手が下にいて、切っ先を完璧に当てると相手空中でもメテオになったはず
-
は ず
-
こんな実用性0のことを検証する気にもならんな
-
自称アイク使いなんだが投げからのコンボ教えてくれないか♂
した投げからの空上とかでいまやってるんだけど地味に横のリーチに困ってる
できれば高パーセントでも繋がる技で
下強から空前のコンボいいと思うんだが下強がなかなか当てられんからそこも
-
下投げじゃなくて上投げの方がいいぞ
-
sageろ
-
そもそも下強自体そんなに使い道ない
反確位でしか基本使えない(置き技としてもたまには使えるけど弱点が多すぎる)けど、反確には弱や掴みの方が安定するしなあ・・・
まあ攻めかたなんて人それぞれだけど個人的に下強は全然振らんわ
-
>>330
空対地というか正しくは対地限定のメテオで、アイクのいる場所ではなく対象が地上か空中かで変わる
戦場浮遊台の上から対マリオとかで炎部分をあてずに剣先だけ当てられたなら地対地でもメテオ部分が当たる
メテオ判定の部分は空中の敵には当たらず、空中の敵に対しては炎部分と同じ吹っ飛ばしになる
-
最初はマルス使ってたからか下強牽制はついやっちゃうなぁ
ちょっと前だけどFEifがハーフミリオン達成してた!この勢いで蒼炎をVC化、あわよくば携帯機でリメイクして欲しいなぁ
-
当てた後の展開がいいから勘違いしがちだけど下強はそこまで優秀な技ではないよな
スピードキャラ相手だと普通に反撃もらったりするからあんまりぶんぶん振らないようにしてる
蒼炎マニアックの難易度調整はシリーズ屈指の良調整だった
覚醒、新紋章ルナみたく敵の強さが過剰でもなくトラキアみたいにシステムが難解で初見殺しが無数にあるわけでもなく
個人的には一番オススメしたいFEだわ
リメイクするなら剣士勢の救済をしてほしいけど今のISにあまり期待はできないからそのままでいい
-
自分もよく、下強を横回避で回り込まれてそのまま掴まれる
意外と後隙あるんだよな
>>338
WiiUでのVC化は大歓迎だが、今のISスタッフにリメイクさせたらとんでもないものが出来上がるぞ?
マイユニット()、兵種変更()、おさわり()、結婚&子作り()がねじ込まれた蒼炎・暁なんて見たくもないわ
-
この前下強2回ガードさせた後に横スマガードさせたらガード割れたわ。
なんか久々に横スマの重量級らしさを感じた気がする。
-
下強はガードのノックバックが少なすぎるのがマズい
-
下強使いやすくてブンブン振ってたけどあんまりよくないのか
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立ち回りでは下強使うなら横強使うわって感じだな
下強は反確やら低%時の空Nからの連携で使うくらい
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下強と横強って役割似てるか?
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ないわー
-
もう好きに下強使えばいいんじゃないよ。想定してる場面違ってて話になってない
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下強使い方書いてるわ
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今は横強ブンブン振れるから楽しい
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明らかに下強しか入らない場面とかあるんですけども
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ゲムヲ上スマとかもろ頼るしな
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度重なるアプデで中々の強キャラになったな
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何回その話題繰り返すんだよ
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DLCでアプデ前アイク50円とかどうよ
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対マックは弱と下強ぶんぶん丸になるな
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まっくとCFの上B復帰に下強を崖噴火みたいに当てれるけど他のキャラにもこれ出来るんかな?
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久しぶりにXアイクで遊んだけど本当に空前と弱だけって感じだなw
-
ロゼッタとかゲッコウガもたまに当たる
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空後と空下も強い
-
下強ぶんぶんしてるアイクは雑魚のイメージしかないわ
うまいやつこそ下強はあんま遣わないってのを分かってるイメージ
アイクの優秀技Sに下強とか入れてるやつとか見たとき使い込んでないだろっておもった
つーかマックに下強とかしたら回避で回り込まれて攻撃されるだけじゃんww
-
イメージ&イメージ
-
他人の戦法批判するくらいなら自分の戦い方書いてくれた方がいいんだけどな
自分の立ち回りに取り入れるかどうかは別としていろんな人の戦い方を知るのはいいことだと思うよ
-
前スレにも同じようなこと同じ文面で打ってる奴いるな…
-
対マックはガード固めて弱ぶんぶん
下強は相手が復帰甘えたときに下強空前でいちころ出来るから使えんこともない
-
マックで復帰あまえないってどういう復帰してくるの?
上手い人と当たらなくていまいち想像できない
-
上B復帰は少しでもマックのグローブが崖からはみ出たらカウンター、下強、空下で妨害できるけど
壁ジャンプからのジョルト復帰の阻止方法がわからない
-
優秀の捉え方が違うんだろうな
下強強い言う人は然るべきとこで打てばリターンが大きく優秀って考えて
弱いって言う人はいつだしてもリスクが少ない技が優秀って考えてる 実際頻繁に出していい技じゃないし
でも弱、空Nよりリーチ長くて横強より発生が早い。下強しか入らない場面は結構あるし、そこからまた空前入れられるとか弱いとは言えないと思うけどな
-
空前引きぎみに着地して下強だけでやられる僕カービィ
-
ttps://youtu.be/M-uk5qYZpGY
ryoアイクって次元が違うなと思った動画
人読みなのか相手ヨッシーがちょっと迂闊というかあまりにも読みが通りすぎな感じはするけど
海外でryoレベルのアイク使いっているの?
-
この1〜3回SJバッタしながらキビキビ攻めていくスタイル真似したいけどオンラインで微ラグデルだけで途端にどんくさい動きになってしまう
-
暁の女神やった時もだけどアイクの画像反転するとすげぇ違和感出る
-
強いアイク使いはどこへいったし
-
>>369
ヨッシーが弱すぎるだけだよ
-
sanとかもうスマブラしてないのかな
-
>>366
崖上にいるなら噴火やsj空下メテオかな
空中なら空前後を崖付近で早めに振る
空中ジョルトは無敵ないから相打ち気味に食わせれば当たる
が、相打ちになる可能性が強いから崖メテオ注意
-
ヨッシー上スマとヒップドロップの吹っ飛ばし弱体化したのか?こんな飛ばなかったっけ
アイクが重すぎるだけか
-
アイクは縦の撃墜耐性は全体3位くらいだったし、ヨッシーは強いけどバースト力は控えめだからな
-
それ確かプリンの眠るとかの話では
上から7番目くらいだった気がするが
-
前にどこかで拾ったやつ
DLCキャラ配信前だけど全体5位タイって認識でいいのかね
縦の撃墜耐性
1 シュルク盾 182
2 デデデ 145
3 ドンキー 139
4 クッパ 137
5 ガノン 130
5 アイク 130
7 リザードン 129
7 ファルコン 129
7 ロックマン 129
10 ワリオ 128
11 クッパjr 127
11 ロボット 127
13 リンク 126
13 サムス 126
15 シュルク 125
16 ルカリオ 124
17 ヨッシー 123
18 犬 122
19 マリオ 121
19 ディディー 121
19 ドクマリ 121
22 ピット 120
22 マルス 120
22 ルフレ 120
22 ブラピ 120
26 むらびと 119
26 ルキナ 119
26 パックマン 119
29 ソニック 118
30 ルイージ 117
30 マック 117
30 ネス 117
33 フィットレ 116
34 トゥーン 115
34 ゲッコウガ 115
36 パルテナ 113
37 ピーチ 112
37 ファルコ 112
39 ゼルダ様 111
39 シーク 111
39 ゼロサム 111
42 メタナイト 110
42 シュルク撃 110
44 フォックス 109
45 ピカチュウ 108
45 ピクオリ 108
47 ロゼチコ 106
48 カービィ 104
49 ゲムヲ 102
50 プリン 96
-
こっちじゃないのか
1デデデ
2ドンキー
3クッパ クッパjr アイク ロックマン
7CF
8ガノン
9ワリオ リンク ロボット
12リザードン ルカリオ ダックハント シュルク
16サムス
17マリオ ディディー マルス リトルマック ドクマリ ルキナ
23ヨッシー ピット ルフレ ブラックピット
27パックマン
28むらびと ソニック
30ネス
31ルイージ トゥーン ファルコ フィットレ
35ゼロサム ゲッコウガ
37ゼルダ メタナイト
39 ピーチ シーク パルテナ フォックス ピカチュウ オリマー
45ロゼチコ
46カービィ
47ゲムウォ
48プリン
-
>>379
これ何で検証したんだろ
>>380
こっちはプリンの眠るだよね
プリンの眠るはちゃんと90度だと思うけど微妙にズレてたりするのかな
-
>>381
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1410775053/46-50
ゼルダ空上@終点(3DS)
-
空上って対地で当てたのかな
空対空ならすごく信頼性薄いな キャラの大きさとかジャンプの高さ影響してそう
台上の敵に当てたのかとも思ったけど終点・・・
なんで空上で検証したんだろ
-
トレモで終点化した終点でのアイク上強バーストラインを調べたときは
↓こんな感じになったから(赤黒い光が発生する%)概ね合ってるんでねーか多分
00.シュルク盾 168
01.デデデ 131
02.ドンキー 126
03.クッパ 120
04.ガノン 117
05.ワリオ 115
05.アイク 115
05.ファルコン 115
08.クッパjr 114
08.ロボット 114
10.ロックマン 113
11.リンク 112
11.リザードン 112
13.サムス 110
13.ルカリオ 110
13.シュルク 110
16.ヨッシー 109
16.リュウ 109
18.マリオ 108
18.ドクマリ 108
18.ロイ 108(109で死ぬ)
21.ディディー 107
21.ピット 107
21.ブラピ 107
21.ダックハント 107
25.マルス 106
25.ルキナ 106
27.ルフレ 105
27.ソニック 105
29.ルイージ 104
29.マック 104
29.ネス 104
29.むらびと 104
29.パックマン 104
34.リュカ 103
35.トゥーン 102
35.フィットレ 102
37.ゲッコウガ 101
38.ゼルダ 100
38.パルテナ 100
40.ピーチ 98
40.ゼロサム 98
40.メタナイト 98
40.ファルコ 98
44.シーク 96
44.ピカチュウ 96
46.ピクオリ 95
47.ロゼチコ 93
47.カービィ 93
47.フォックス 93(95で死ぬ)
47.ミュウツー 93
51.ゲムヲ 90
52.プリン 85
-
多分基本プリン眠るで吹っ飛ばし倍率あげたりしつつ同順位の比較するのが一番正確
他の技は微妙に真上じゃない
-
その微妙な上方撃墜技が大半占めてるから合ってるとも言える
まぁどうでもいいけど
-
確かに間違いではないけど正確な数値として出すなら真上ベクトルの技の方がいいでしょ
-
微妙に横成分入れるぐらいなら斜めで出せばいい
というか純粋な真上以外ズラしでバーストライン結構変わっちゃうはず
リザの上投げとかズラすだけでかなり変わるし
-
まともに対抗戦の準備してきたのか目を疑う
-
アイクミラーが糞苦手なんだがどうすればいい?
-
アイクミラーだと動き的に明らかに格下だろって相手にも負けちまう・・・そんぐらい苦手・・・
アイクミラーで空後牽制とかはアカン感じ?
-
アイクあんま見ないしただ慣れてない感じじゃない?
自分的には空中技のメインが空前と空Nだから空後牽制されると怖い
-
ミラーの得手不得手はあるだろうが負けた相手を格下呼ばわりはどうかと思う
-
キャラ差0で負けておいて何をもって格下だと思うんだよ
-
アイクミラーとかただのクソゲだろ
-
格下に負けることだってあるでしょ?
苦手とはいったけど負けまくってる訳じゃない、アイクミラーでの初戦でまけちまうことがかなり多いからきいてみたんです
2戦以降は慣れてくるから勝ってるわ、だから格下っていったわけ
-
格下に負けることが全くないとか機械的な操作センスあるんですね
甲子園でも格下が格上に勝ったりすることだってあるだろ?
ただ流れに乗れずに負けただけで格下格上決まるのはどうかとおもうけどな
-
(2戦目以降勝ててるんだったら相談する意味ないじゃん…)
-
別に格上格下談義がしたいわけじゃないでしょ
2戦目から勝てるんなら癖読みをもっと早くできるようにすりゃいいんでない
相手が空前空N多めに振ってくるなら発生で潰せる空後をしまくるのは良いと思うし、相手も空後主体なら特に効果はないんじゃないかな
その場合逆に地上からジャスガするなりして反撃した方が良いかも
-
>>398
ガチ部屋ならそれでもいいよ
でも対戦回数が決まってるスマメイトや五戦固定などのフレ戦、ましてや負けたら終わりのトナメとかじゃやばいでしょ
例えばスマメイトの初戦で負けたりしたらレート下がるの怖れてあせるじゃんやっぱ
-
定期的に変なの沸くよな
もういい加減スルーしないとな
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プライド高いなぁ
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夏休みの宿題はよ終わらせてこいよ
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言いたい事は分かるけど頭が悪すぎる
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普通のアドバイス発言だけ無視してる時点で荒らし目的だからもういいよ
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アイク使いの強い人いなくなったね
-
俺
-
れんアイクとアリシアアイクはスマメイトで見なくなったな
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>>407
はやくランクインしてきてよ
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アリシアはロイが来たらこうなるのは分かってた
まぁ最近はスマブラ自体にモチベなくなってきてるて言ってたりするけど
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>>384の各キャラのバーストライン表みたいなのはどこで観れますか?
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もしかしてロボの下投げ空上って高%でも%によってはアイクに確定する?
ずらしても当たるんだがずらし方のせい?
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ずらし方で二択だが見られたら確定かもしれない
-
噴火強いな
範囲広いからワイヤー掴み以外だったら上手く行きそう
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今日あった大会のだけどRyoアイク本当参考になるな
ttp://www.youtube.com/watch?v=1YYK_WZGhKo
ttp://www.youtube.com/watch?v=ckuFDntjDnk
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RYOアイクは対地の空前がうまい
-
パルテナも使えるのか
パルテナアイクメインの俺得動画サンクス
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アイクって海外だと声違うのか
天空出した時の「セリャーー!」「エイサー」で吹いた
-
日本語喋るやつで声同じなのってマルスくらいだとおもう
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Ryoってリアルの図体に似合わず繊細な動きが多いな
上スマの頻度とか俺の1/3ぐらいだわ
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全1の呼び声名高いのじんこアイクと戦ってみたい
対戦動画見たらおれのアイクと速さが3倍は違うように感じたは…
手堅いっていうよりセンス系の立ち回りぽいね
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>>415
対地の引き空前や空後の精度、崖上がりへの読みも凄いな
振り向き掴み通しすぎだろ
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のじアイクと戦ったけどやっぱアイクミラーじゃんけん度が強すぎるからある程度のレベルあれば勝つことはできるぞ
まぁ負けもその倍は込むこともあるだろうが
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相手がネスなのもあるかもしれないが弱そんなに多くないな
下強が目立つ
掴みと空前空後もすごい精度だ
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もっと空前の対地のリーチくらはい
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ttps://youtu.be/IWfR7T9QVWQ
これは一般人との試合か?遠目だとかなりかわいいおっぱいがデカイ
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最近フォックスに勝てない
どうすればいいんだあの狐?
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DAと空Nが要なのでガード多め回避少な目であとは読みで空Nとか置いて潰す
掴まれても相手側リターンゴミだから焦らず追撃を避ける
回避硬直で着地は厳禁
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黒アイクと白アイクってキッズ多くね?
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居合素振り後の行動を俗称で残月とか言ってるらしいが
原作に沿ってそう呼んでんの?
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そんなもん原作にはないよ
何その糞ダサい厨二ネーミング
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月光て言いたかったんだろうかそいつ
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大真面目に考えると居合が月光したらその後に繋げるための居合素振りは残月と言うのも間違いではないかもしれない
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なるほど
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居合の素振りで嫌な思い出しかないわ
スカってスマッシュもらって終わりとか
メテオされたりとか
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空中の判定が謎すぎて困る
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ホーミングで振りかぶる技だとダッパーでも同じように残念なスカを発生させることがある
でも居合はスカると結構致命的なのがねえ
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そういえばCFもスカるな
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CFがナックルで拳を振り上げるように居合も斜め上に振ってくれればまともになりそう
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まり夫のポンプを利用してサーフィンした時の居合は輝いていたぞ
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アイクの尻餅落下のモーションなんであんなルパンダイブみたいなんだ
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対メタでDAにどうやってリスク付けてる?
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空N
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ジャスガから弱、めくられたら反転弱
オンラグで厳しいならDAのあとのごまかし行動を狩る
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青アイク・・・蒼炎のみプレイ
って思ってる人俺だけっすかね?
両方プレイの俺はデフォカラーっす
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青ってシグルドカラーじゃなかったっけ
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両方+ifプレイだが赤
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初代、旧紋章、覚醒以外は全てプレイ済みだけど茶色だな
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俺は緑のレテカラー
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普段はデフォにしてるけどミラーになったらミカヤかグレイルにしてる
神将とか蒼炎ロードみたいな配色欲しかったぜ
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青アイクの背中はロードみたいだから、青アイク・・・蒼炎のみプレイってことか
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そーいやこのなかにifをアイク目当てで買った俺みたいなやつおる?
俺FE蒼炎暁しか興味ないから今までほかのFEはさわってなかったけど、ifでちゃんと衝撃波出せるアイクが使えるのを知ってそれ目当てでifかったわww
一応三つともしたけどやっぱ蒼炎暁のほうが良いな笑、アイクいないならすぐ飽きてただろうなww
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ifアイクは声とモーションがコレジャナイ感あって使う気になれなかった
天空ちゃんと再現されてるか見てみたかったんだが結局確認できてない
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steamの奴がかなり出来良かった機がする
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ifアイクはラグネル衝撃波とほどよい性能で良かった。
ただ、マイキャスルや英雄戦、戦闘中では話すのにレベルアップ時は、…!しか話さない。
いっそスマブラアイクということなら、魔符でなくとも良かったし、魔符でもレベルアップ時だけなぜ通常魔符仕様なのか…
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×ifアイクはラグネル衝撃波とほどよい性能で良かった。
ifアイクのラグネルは衝撃波実装でほどよい性能で良かった。
結局、ifのキャラを差し置いてエースになってしまった。
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だが天空のモーションはスマブラ仕様の天空+居合切り のようなもの
ちょっと残念だったね
最初は「今作のキャラには興味ない!アイクがいるから買ってやる」って感じだったが
今は暗夜のキャラに愛着が湧いてる
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構え方もモーションもステータス配分も専用?スキルも全部スマブラ準拠だったのが不満だわ
衝撃波とモデルくらいしか褒める部分がない
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マニキって名前にして黒アイクで潜ってすまんな
あとifのアイクは物理受けができる剣ユニットってことで
特に暗夜の序盤だと凄くバランスブレイカーになりえる性能してる
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Ifアイクは技と速さが低くく設定されてるのが許せん
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主人公との絆くらいは欲しかったなー
と思ったがかっこよすぎて他ifキャラ食うから仕方ないか
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オリジナルアイク基準にしたらただのぶっ壊れが誕生するだけだろ
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「ifもあいつ一人でいいんじゃないかな・・・」状態になるのか
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さすがに魔防伸びなさすぎのままなら魔導士二人相手して死ぬし天空もだいぶ発動率落ちたから…
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3DSですがリプレイ上げたのでアドバイス欲しいです
タイトル 接戦の末… 対戦ありがとうでした
ステージ フェリア闘技場
相手キャラ ロゼチコ
ガチ1on1
勝ったり負けたりでしたが負ける時は呆気無く負けました…
復帰阻止をガンガンやられるとキツイですね
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3DSは見れないけど、対ロゼッタとかそうとうキツイだろ笑
リーチでまけてちゃ勝ってる要素何もない・・・
シーク並にキツイな
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このキャラ下投げ踏みつけ空下なんてコンボあったんだ
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あるけど1000試合やってその状況になるかどうか
ガノンならなりやすいけど
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>>465知ってるかもしれんけど居合復帰で剣ふった直後に空中回避か天空の入力できるから一スト目ちょっともったいない
序盤打ち上げられて空上でダメ稼がれてたから画面中央で打ち上げられたときは回避よりもジャンプしたほうがいいかも
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久し振りにロゼッタと当たったけど、本当にどうしようもないね
1ストック落とすのが精一杯だった
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チコを先端当てするしか思いつかん
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序盤はda狙ってるわ
1回当てれば2回目のdaでチコほぼ落とせる
上手い人は当たらないだろうけど終盤も回避読みda
崖際はだいぶ詰んでる
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>>469
アドバイスありがとうございます
知ってましたがボサッとしてたら尻餅になってしまいましたww
トリン、リンクはどうしたらいいんですかねー
爆弾のせいで前に進めないんですが
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リンクの場合は背が高いし投バもないからフックショットさそって空後とか入れて終わり
トリンもすかしとかで頑張るしかないけど背が低いし投げバもあるから疲れる
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そのレスだけでトゥーンリンクのクソさが伝わってくる
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リンクは上スマと空上で拓ったり確ったりするし、何も入らなくなった頃には上投げバもあるから実際にはもうちょっとめんどくさい
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リンクは正直微不利位だとおもうが、トリンは本当にキツイ
個人的にガン待ちソニックに読みあい仕掛けながら戦うことより無理ゲーだわトリン
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地道にライン奪ってもバクダン持って飛ばれると簡単にライン回復されちゃうからなぁ…
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アプデ前まではまだ相手してて楽だったんだがなあ
フック関連強化されてからほんとトゥーンつらくなった
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トゥーン強化あったけ
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トムの勝ちデース
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居合の剣の判定まじでどうにかしてくれよ…
マリオの空前にスカってメテオされんの二連続で起こりやがった
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普段カービィ使ってるけどアイクも使い始めたわ
上Bの軌道が似てるのがいいね
背面掴みできないところもそっくりだ
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カービィ使ってると、他の人と違う自分から攻めるスタイルにしようと思う
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昔カービィとかファルコ使ってたけど次第にアイクの武器判定の感覚が抜けなくなって使えなくなっちゃったから気をつけろよ
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そろそろ地上の技も判定を強くしていただきたいわ
剣振ってるのにスライディングとかに相殺されるのとかちょっと悔しい
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素直に振り向きつかみかガーキャンどうぞ
ちなみに相殺してるのは判定以前にダメージが±8以下の差に収まってるからのはず
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武器なんだから武器判定以外に一方的に勝って欲しいってことじゃ…?
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スマブラのシステムから書き換えなきゃならんやん…
空中攻撃振るしかないな
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流石にどの技もプリンのDAみたいにごり押せるのはクソゲーすぎる
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アイク最強は寿司窓管理人くくくま
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くくくまさんがTwitterで迷惑だからやめろってつぶやいてたぞ
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そもそもくくくまって誰よ
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だな
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アイク最強はRyoだろ
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アイクのコンボで3〜4発くらい当てれるコンボってありませんかね?
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空N後ろ当て→空後→弱3段がたまに入る
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空N後ろ当て→空後→横強→崖際で空下天空噴火のどれか
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最後は飛び降り空前もあるな
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空N 弱一段 下強 空前
空Nの入れかたにもよるけど入るとキモチー
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アイクスレはネガ醜いな
上位キャラということを自覚してくれ
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幻覚かな?
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空中横Bから色んな行動ができる残月ってやつはもうできないんでしょうか?
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キモい呼称流行らせようとしないでください
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残月って初めて聞いたからググったけどこれって横Bの硬直後に技振ってるだけだよね
セットプレイでもないし特殊なテクニックでもなんでもないんじゃ…
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ほんとセンスないネーミングだな
スマブラらしいっちゃらしいが
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アイクが上位はない
中堅下位だろ
もしくは弱キャラトップ
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アイクは弱キャラ中位だそうです
強キャラ最上位(優勝常連)
シーク
強キャラ上位(ベスト4常連)
ゼロサム ソニック ディディー ピカチュウ マリオ むらびと ロゼッタ
強キャラ中位(ベスト16常連)
トゥーン ネス パックマン ピーチ ピクオリ ピット ファルコン フォックス ブラピ メタナイト リュウ ルイージ ロックマン ワリオ
強キャラ下位(ベスト16にたまに入る)
ゲッコウガ ゲムヲ ダックハント ドクマリ ドンキー ヨッシー ルカリオ ロボット
弱キャラ上位
クッパ クッパ Jr. サムス シュルク デデデ ミュウツー リトルマック リンク ロイ
弱キャラ中位
アイク ガノン カービィ パルテナ ファルコ、フィットレ マルス リザードン ルフレ ルキナ
弱キャラ下位
ゼルダ プリン リュカ
※
表記の目安
強キャラ:大規模オフ大会ベスト16以内可能
弱キャラ:大規模オフ大会ベスト16以内不可能(Nairoゼルダなど一部例外はあるが久しく入ってないキャラばかり)
小規模大会では入賞することもある
※ブラックピット、ドクマリは大会基準から外れるが、コンパチ元との性能差を考えて配置
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ヨコスマフルで溜めてもガード割れないのかお
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マルキナNBやバタ足全段ですらフルシールドは削りきれないから仕方ない
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esrののじんこのページの影響やろなぁ
崖噴火とか隙無し居合とか有効な小ネタあるのになんで一番にあれ選んだんだろ
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剣キャラほとんど弱キャラには入ってるし剣の長さをもっと長くしてもバチは当たらない気がしてきた
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空Nがもう少し長ければと何度思ったことか
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ヨコスマMAXまで溜めてもガード割れないのか
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>>505でいう横Bの硬直後に技が触れないんですが
タイミングが悪いんでしょうか?
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横B相手にヒットさせた時と回避させた時限定だったと思う
タイミングも何もないだろ
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アイクの横スマほんま使用用途見つからんわ
ガード削り値がめちゃくちゃ高いとかならちょっと面白そうだが
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隙が少なめの大技の後にその場回避擦るヤツにはぶっ刺さる
例えばマルスのシルブレとかロボの下スマ
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回避上がり読み滑り横スマあたると気持ちいいけど大体上スマでいい
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でもRyoの対戦動画見てると結構引き貯め横スマや回避読み横スマぶん回したりしてんのよね
後者はともかく前者は相手が突っ込んでこなければリスク少ないからワンチャン狙いなんだろうけど
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下強とか上投げから空前入れまくって回避癖ついてきた辺りで回避読み横スマ
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振り向き横強が横スマに化けて崖際でその場回避した相手フォックスに
直撃して40%ぐらいで死んでいったことがあんな(ほかほか補正込みで)
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舐めプ、その場回避読み用
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ガノンの横Bレベルでようやく反確がとれる横スマ
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Xのふっ飛ばしだったら狙ってみないこともないんけどな・・・
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全キャラ屈指の産廃横スマにさせられた理由が「キッズに人気だったから」ってのが納得いかん
アホくさすぎる
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ワリオ使いもキレていい
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>>497>>498のコンボってどういう状況で入りますかね?
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>>526
そのわりには「アイクは横スマの破壊力がすごい!」みたいな文章が
いたるところでキャラクターの長所として書かれてんだよな。連携とれてんのか開発陣
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>>520
性能がきついからワンチャン取る余裕があるなら気分で取っておくかって感じじゃね
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アイク使って頑張ればそのプレイヤーは「蒼炎」的な愛称で呼ばれるようになるんかな?
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ソードゴリラとしか呼ばれんから安心しろ
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アイクをゴリラ呼びする風潮大嫌い
原作やってて愛をこめて呼ぶのはいいけど、あまりアイク知らないのがゴリラゴリラ言ってるの多すぎ
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ラグズと呼ぶべき
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ノーズ将軍が悪い
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ガーキャン行動とコロコロ戦法が強いんだからもっとリーチください
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むしろ後隙減らして
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ゴリラとかいうやつ絶対原作してないやつらっしょ
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まあ俺は原作しててもたまに冗談で言ったりするけど基本的にはアイクをゴリラ呼ばわりしまくるやつは嫌いだな
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アイク使いに質問
アイクってカウンター発生時に掴みに対して無敵判定ありますか?
さっき掴みがスカったので仕様かバグか知りたい
ちなみに掴み1秒ルールでスカったわけではないし、射程外だったわけでもないです
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リプレイはよ
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出始めは掴み無効だよ
ルカリオとかと同じ
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>>541
3DSだけど一応リプレイ投稿しました
ガチ1on1でアイクvsジュニア タイトル「つかみ無効カウンター」
右上のカウントが3:18あたりの時です
>>542
そうなんですね、ルカリオでそうなることも初めて知りました
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カウンターの類のほとんど無敵あるよね
ゲッコウガもスカったわ
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自分は3dsでやってるんだけどアイクさんコンクエストつよいな
キッズに人気ありそうなシュルクとカービィに勝つとは
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対ロゼ詰んでない?
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詰んでねーよ
-
そりゃ強キャラ相手なら殆どが不利だろうけど、詰みって表現は嫌だな
Ryoがガチ部屋でブイブイ言ってる程度のロゼに詰むかって話よ
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嫌われてもいいなら、ロゼは嫌がるくらい居合い多目にしとけ
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キュインキュインソニックと戦ってて居合も溜めをガードでキャンセルできたり居合の移動中にジャンプができたりしたら面白そうだと思った
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それPMや
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おがみさんの動画にれんアイクがゲスト出演してたけどやっぱこの人のアイクかっけえわ
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アイクのカウンターって死に技?普通に実用性ある?発生遅いとか思ったことある?
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発生遅いから反応や読みだけじゃどうしよもない運要素も強いけど
決まったときのリターンは飛び抜けてるワンチャン技
前はこの発生でリターンもうんこだったからな
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復帰技に合わせられたら6,70%くらいで倒せるしな
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ありがとうございます、ここの住人はプラス思考の人が多くていいですね
私のところには8Fカウンターなんて使い道ないって言うネガな人がいるので
なおさらうらやましいです。よかったら同じ剣キャラのロイも触っていただけると嬉しいです
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あそこは攻略スレとして機能してない
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まあここも過疎っきてきたら攻略の話題はなかなかないが
それでもぶっちぎり最弱時代からネガりつつも色々なネタ発見して頑張ってきたからな
ロイスレはなぜあんなんなのか…
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あれ一人が暴れてるだけだから気にしたら負け
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投げどの方向も7%って前からだっけ
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>>553
アイクのカウンターは発生10f
これはガノンおじさんの下強と同じ発生f
アイクのカウンターの長所は全カウンター持ちキャラの中で
持続がシュルクに次いで2位、後隙の短さは1位
それにバースト力が高いところが挙げられるかね
マック:発生3F / 持続23F / 全体63F
パルテナ:発生5F / 持続23F / 全体75F
ルカリオ:発生6F / 持続34F / 全体80F
ゲッコウガ:発生9F / 持続12F / 全体65F
アイク:発生10F / 持続25F / 全体59F
マルキナ:発生6F / 持続23F / 全体60F
シュルク:発生6F / 持続37F(1回目) / 全体70F
シュルク:発生6F / 持続28F(2回目) / 全体70F
古いデータだからロイいないし間違ってるかも
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ルカリオ忘れてた。持続は3位か
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カウンターは下からの回転切りやPKTみたいな一部キャラの復帰にぶつけてる
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カスタム技はけっこう調整入ってるっぽいな
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ガード強化でアイク死亡じゃない?
すかしなげとかもあるとはいえやっぱりノックバックないと戦えにくくない?このキャラ
中堅下位からまた弱キャラに逆戻りな気がする・・・
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わからん
ガードされた時のノックバックは確かに増えたけどガードした側が動けない時間も5F増えたわけで
これが有利に働くのか不利に働くのか…
言えるのは今回の調整はシステムの根幹に関わるかなり大きい変化だってことぐらいだ
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ガーキャン行動が強くなるから
投げからのリターンが大きいアイクにとって(掴み範囲の糞さ含めて)必ずしも悪い方向とは限らないんじゃない?
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天空をガーキャンつかみできなくなってね?
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と思ったがガード硬直増えたのか・・・オワタ
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5Fというかガードストップが単純に約2倍になった
バッタが強くなったってこと
相対的にガーキャン行動の重要さも増した
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xのバッタの逆バージョンみたいになってきたな
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剣キャラのJ攻撃の後隙減らすでいいのにな。
ガードそのものを弱くしちゃったね
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ガード硬直てガーキャンでキャンセル可能なんじゃないの
いくら増えようが優秀なキャンセル持ってる上位陣に対しては更にきつくなったと思ってたが
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ガーキャンって硬直が消えてからできるものじゃないの?
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硬直消えないとガーキャンはできないよ
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マジか
前方からの先端当てははっきりしないがめくり強くなってそうなイメージだな
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空中技ガードされたときの感じはどうですか
ギリ当ては大前提として
ノックバック短くなってもガード硬直中に逃げられるならいいんだけど
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最大噴火の一撃ガークラは決まるとなんか申し訳ない気持ちになる
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3秒も猶予もらってそこでシールド張ってるのが悪いとしか
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1000試合に一回あるかないかの出来事じゃないのか
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くくくまアイクを崇めよ雑種共
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崖以外誤爆以外で噴火することがそもそもまず無いから1000試合に1度さえ起きない
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ガチ部屋だと50試合に一回くらい噴火で割れる
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チームや乱闘でルーペから飛び降りながら噴火で二人持っていったり割ったりすることはある
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WiiU版はどうだか知らんけど勝利画面の天空着地後にラグネル光ってたっけ?微妙なタイミングで光が消えて違和感を感じる
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同じこと思ってた
なんか微妙に変更されてるね
どうせなら背景が変わるタイミングで光を消してほしかった
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今海外のwiki見てきたらいつの間にか変更点に追加されてたわ
何の因果かルフレのも変わってるし
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URLくれ
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今のバージョンで猿と遭遇した時の戦慄がヤバい
弱も天空も迂闊に出せん
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アレ完全にバグだしさっさと直してほしいわ
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掴み第一なキャラじゃないしノーガードは追えるし大丈夫でしょ
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えっ
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てかバグってもあれガードに攻撃すれば直るんだろ 騒ぎすぎじゃない?
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あるだけで問題だからしょうがない
猿ってのもある
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TBHで今Ryo出てるぞ
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Ryugaだった
-
つかアイクがかなり残っててワロタ
ttp://www.twitch.tv/tourneylocator
■勝者側
・Seagull(ソニック/前プールでZeRoに勝利)
・San(アイク)
・Vinnie(シーク/FATで来日、ベスト12)
・Megafox(フォックス)
・Ryuga(アイク)
・Dabuz(ロゼチコ/Apex・EVOとあばだんごとの因縁大)
・ESAM(ピカチュウ/EVOであばだんごと対戦)
・Trela(リュウ)
・Zenyou(マリオ)
・Nairo(ゼロサム/FAT優勝者)
・6WX(ソニック)
・Ksev(フォックス)
・ANTi(シーク)
・Ally(マリオ/FATベスト8)
・Rayquaza07(ロゼチコ)
・Wizzrobe(シーク/前プールであばだんごに勝利)
-
だってアイク使いがネガしてるだけで
今のバージョンのアイクって別に弱くない
-
ゴリラのちょい下くらい
-
アイク対策とか知らねーよやべーよと戦々恐々としてたあばだんごが
何もさせず一方的に処刑してて笑った
まぁそうなるわな
-
アイクのアピールで剣を地面に投げるやつってXからあった?
-
投げるっていうか剣ぶっ刺してついでに放屁するやつでしょ
Xからあるよ
-
ケツから謎の風が吹くだけで屁ではないだろ
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いいわけやめろ
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Sanとか懐かしすぎ
-
はぁぁぁぁぁ(ブビィブビィブリブリブリブリブビィ)
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屁のような色のある気体を垂れ流すホムスの英雄もいるから多少はね?
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天・雷!
-
ブバッ!
-
これを面白いと思って書きこんでると思うと涙
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途中で終わってたらよかったのに
-
アイクは中堅最下位が妥当
-
それは低すぎる
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中堅下位でも妥当か高いなと感じるがどのあたりがご希望で
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一発がでかいからうまい人がつかえばやっぱ強力だけど自分でつかうとシークとゼロサムと遠距離チクチク系で詰むから大会で勝ち残れるような人は本当に尊敬するわ
-
大会も途中一定レベル以上の強キャラ使いに遭遇しないこと前提だなと
あばだんごメタに何もできず虐殺されたSanを見て思った
-
中の中の下くらい
-
全然弱くはないが今作は上位キャラ層が厚すぎるからな。元々弱キャラ上位だったのがDAアプデで一歩抜きん出た印象
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SD差し替えて発売当初のデータでやってみると笑っちゃうほど弱くて面白いぞw
とにかく剣の振りが遅い、弱は割り込まれる、下強は後隙でかいわベクトル中途半端だわ、投げからコンボできない
あの頃と比べるとかなり出世したよな
-
あの頃は崖噴火しか希望を見い出せなかった
何を血迷ったか居合い移動がアイクの立ち回りの主軸とか言われてたよな
-
いやマジで他にやることなかったからしゃーない
血迷ったわけではなくそれほどに救いようがなかった
-
居合いで移動するなら走るなりジャンプの方が速くねって思ってたらやっぱりあれおかしかったんだな
微妙に言われ続けたのが一番おかしいけど
-
当時はマジでそれぐらいしか希望なかったなw
中距離牽制技→飛び込ませてガーキャンor同時に攻撃
みたいな立ち回りに本当にどうしようもなかったから、居合いの初見殺しでなんとかしてた
-
sj空前で着地隙出たんだぜ昔は…
-
下強の横ベクは地味に当たればワンチャンあった
あんなん当たらねぇけど
-
弱 高速化
DA 超強化
横強 発生強化、後隙改善、威力減少
上強 持続強化
下強 後隙改善、ベクトル改善
空N 着地隙減少
空前 全体F短縮、範囲強化
空後 威力強化
空上 威力強化 着地隙減少
空下 着地隙減少
横B 発生強化
下B 威力強化
投げ 全方向1%+
発売当初から変わってない技がスマッシュと天空、噴火しかない…
反転天空復帰復活待ってます
-
天空背中向けて崖つかまりはさすがに無理では
-
昔はできたんじゃよ
-
知ってるけど今作でそれやったら当てて確殺になるんじゃねえの
Xでできたっけ
-
Xでも天空メテオはあったけど落とす力が今に比べて弱かったり
復帰強い奴多すぎて仕留めれない奴がいたりだったな
-
Xの頃は空中ジャンプの高度が低かったし崖掴まり復帰阻止もあったし、
今作より全体的に復帰力低かったぞ(変態仮面と蛇は除く)
-
いずれにせよ天空メテオなんか種が分かってる相手にはそうそう通用するもんじゃなかったし
もし強化するならフォックスやらメタやらに少しでも食らいつけるよう動作キビキビさせたり
リーチ改善するのがいい
-
まだ強化欲しい?自分はけっこう現状で満足してるんだけどな
最上位とはそりゃ並べないけどソニック位しか超しんどいと感じるキャラいない
-
横スマと背面掴みと居合いの謎判定どうにかしてくれればいいよ
-
確かに天空背面と居合いのアレどうにかしてくれたら不満無いかな
横スマもあの遅さならもうちょっとワンチャン力欲しいけどまあ死にワザの一つや二つ
当てるとテンション上がるしね
-
ソニックなんかよりトリンシークサムスあたりのほうがずっときつい
ソニックはなんだかんだいって近接だからかも
-
その場投げ間合いの不満がなんででない
-
横スマは当てても思ったより飛ばないのが問題だ
しんどいと感じるキャラは結構いるなぁ
-
ソニックはこっち何もさせて貰えないわけではなくて
いかに置き技にハメられるか、いかに安直なスピン誘って空中で叩けるかだから
強キャラズの中じゃかなり勝ち筋見える方だな
こないだのTBHでもZeRo倒したソニックを後一歩のところまで追い詰めてたし
シークメタフォックスやトリンみたいなのは本当どうしようもない
Sanでさえあばだんごメタに虐殺されてたし
-
アイクの空N置きに見てから差し込めるキャラには戦い方変える必要あるよね
自分は地上べったりになる
-
ryugaっていう海外勢
-
途中送信しちゃった
ryugaっていう海外勢アイクがryoに比べて話題にならないけど上手いわ
zeroのシークとまともに殴り合えるアイク使いってこの世に何人くらいいるんだろう
-
ドンキーきついんだけど気のせい?
-
気のせいじゃないクッソきつい
-
気のせいという線も考えたがやっぱキツい
-
空前もうちょっと対地性能上がらんかなーと思ってたんだけど
今の状態でも既に初期から強化されてるのね…
やっぱX時代の横スマや空前は乱闘強すぎたのか
-
>>646
アイクが満遍なく相性差少なく戦えるキャラになるには
発生の速さとか動作スピードとかそっちが必要ってのはわかるが
分かっててもXのワンチャン威力とかリーチとか欲しくなる
-
中堅上位はある希ガス。飛び道具ないやつなら基本五分は取れる気がするが飛び道具あると結構辛い。波動拳とか確反取れるのは置いといて。強キャラは基本的に飛び道具持ちだから大会で結果出すのは難しいと思いました。
-
パックマン岩男メタ桃レベルだぞ中堅上位って
-
あいつらは中堅ではない
特にメタ
-
横スマの先端カス当たりいらんだろマジで
100%くらいのミュウツーに横スマ当てて死ななかったときは何事かと思ったわ
-
???「キッズが喜んで横スマ振り回すのでダメです」
-
キッズがスマ振り回しても強いマック髭ロゼチコとかは……
-
上B復帰で頭出したらいけないのってチャージ系、カウンター、ポンプくらい?
頭出さすに復帰って自滅しそうでで怖いわ
-
カウンターは前進でもしない限り当たらなくない?
-
>>655
ルキナのカウンターでやられたんだけど、天空で近づきすぎたらだめってこと?
FEキャラに結構カウンターで阻止されるけど、気をつけたら関係ないのか
-
カウンターは読みあいだとおもう ギリ天やろうとしても降りてこられたら結局バーストするし
-
メテオ狙って来てる相手にも注意とか?ミラーだとギリ天空にも空下当ててくる変態がいるが
-
崖降りカウンターのことやろ。前進でもしない限り当たらないはイミフだが
-
弱二段か一段止め→横強バーストって確定?
-
いいえ
-
そんなヨッシーの弱1上スマ並みにありがたいバーストあればなぁ
-
3に書いてある火力のとりかたってどの%だとどの技につながるとかって分かる方
いませんか?それと他のキャラだと着地を投げで狩るのが自分は得意だったんですが
アイクの場合はDAで狩った方が良いですか?早めにDAだしておけば狩れますか?
-
Xの弱返してくれればほぼ同じ事出来るのにな
-
>>663
基本的には浮き見て判断。ほとんど浮いてない→掴み 弱、sjぐらい→空後、大j→空前、それ以上→読み
着地を狩るならdaよりは居合いの方がよろしいかと
-
アイクは中堅のなかじゃよわいほうだろ
-
こんなんこのスレで言うことじゃないと思うんだけど…
アイクのテーマって、ホントに曲名それ?
かっこいい曲だなって思って調べてみたら別の曲名がヒットしたんだが
-
絆永久に が正式名称
マザー(裏)は直ったというのに…
-
投稿拳でその事書くの忘れてたわ、サムスアランのテーマもXから修正されないし神殿の曲は没バージョンだしガバガバすぎ
-
そう、絆永久にってのが出たんだよ
ありがとう
スマブラの曲つけって以外とテキトーなんだな
-
立命館大学の高学歴アイク使いくくくまさんがナンバー1
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>>671
立命館ごときで高学歴は無いわ
>>670
アレンジ無しの原曲そのままなのに曲名改変とは酷いよね
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昨日ガチ部屋でくくくま すしなんとかってキーコンで潜ってた奴とあたったんだけどそいつ?
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嵐定期になぜここまで
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アイク使いなら他に強い人結構いるんじゃないか?
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本人の取り巻きかなんかが書き込んでじゃねえの?
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最近アイク使い始めたものですが、相手の行動(回避やガード)を読んでジャンプから空Nやすかし投げをするのか
ジャンプ中に相手の行動を見てから行動するのはどちらがいいですか?二つを状況によって使い分けるならどういう
状況で使い分ければいいと思いますか?ほんと使い始めてからあまり経ってないので書いてることが的外れなら申し訳ないです。
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基本読み
見てから好き放題出来るなら苦労はない
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飛び道具をばらまいて逃げ回る相手(ロックマン、パックマン、リンク、ミュウツーetc)はどうすれば良いの?
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近づいたら逃げる明快な相手なら逃げる先に技置いておけば?
別にアイクに限らずどのキャラ使っててもだが
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違うキャラ使ってて崖奪いされて下から復帰するときに横スマ入れられたんだけど前から当たるんだったっけ?
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2度目の崖捕まりに無敵判定は無いから合わせられたらなんでも入るよ
天空と居合いは阻止こそされやすいが崖奪いされにくい部類だと思ってたが
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横スマの判定が崖捕まりの手に当たるのかってことでは
下スマか空下が楽だけど
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>>678 ありがとうございます
そういえば、空Nかすかし投げの二択って大Jや二段Jから空Nを先端当ての距離で振るのと先端当ての距離からダッシュ投げするの二つですか?
それとも相手の目の前に着地して空Nか投げの二択ですか?それとも先端当てと目の前に着地して投げの二択ですか?アイク使う上で重要なことだと
思うのでどなたか回答お願いしたいです。
それともう一つ気になることがあるんですが、大Jや二段Jからの空N先端当て持続当て(アイクの後ろ側に振った剣が当ること)は相手にガードされると
思ったら振らない方が良いですか?そもそも地上にいる相手に対しては空N振るのは大Jで相手の攻撃を空かしてからか二段Jでフェイントをかけてから
以外振る場面がないかもしれないとさえ思います。なので、基本的に対空では相手の空中攻撃を読んでそこに置いておく、または大Jで空かしてからや
二段Jでフェイントかけてから振る。地上ではさきほど書いた通りの振り方振るという
認識で良いでしょうか?回答お願いします。長文申し訳ありません
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2択って言っても空対地でアイクが攻める時の選択肢であってジャンプの高さとか先端当たる距離は状況によるとしか
高さや距離いろんなとをひひっくるめて2択ってことだと思う
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>>684
長いよ…
アイクは上手いプレイヤーの動画投稿が盛んだから見て学ぶのがいいと思う
二択の読み合いが見たい→おがみ
世界で1番結果残してるアイクが見たい→ryo
あと実況付きで見たいならブロントさんって方のもいいかも
アイクの性能コロコロ変わってるけど根っこは変わらないからどの時期の動画でも大丈夫なはず
って俺もながくなっちゃったな
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1000人規模の大会でTOP32にアイクが3人ってすごいことだよな
中堅以上いけるんじゃないの
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お国柄もあると思うな
海外はアイクと正面から殴り合いしてる印象ある
だからあばだんごのガン逃げメタナイトに手も足もでなかった
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>>688
日本だと通用しないていいたいんか?
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その動画ってどこにある?
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ttp://youtu.be/9xe1bT2PNEY
これね、SanはXからの古参アイク使いだよ
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これはあばだんごの即死が冴えすぎなだけなんじゃ
まあ待たれると何もできんよなあ
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海外勢に対して「攻めすぎ、日本のが強い」と言うのはforの恒例行事
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そもそもSanはXの最強ガン待ちメタ相手に勝って結果を残してきたから>>688の理屈はおかしい
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こんな的確に即死連入れられるとかこえーわ
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日本勢アイクもっとしっかりしろ
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こんな空気でごく初歩的な質問ですまないが
崖噴火って全く使わない人がわりといるけど何故なんだ
というかそもそも崖噴火って通用してしかるべきものなのか?
ガチ部屋で勝率6割程度の帯だけど崖噴火が決まることがしょっちゅうある
これは相手の対処に問題があって本来避けられる物に当たってしまってるのか、それとも純粋に崖噴火が強いのかどっちなんだ?
上級者同士の対戦や対強キャラ戦でも通用するものなのか?
自分の戦闘における崖噴火の強力さと裏腹に評価されない現状が不安だ
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相手キャラにもよると思う
ファルコンとかネスみたいな下から復帰➕タイミング取りやすいやつとかは決まりやすいから自分もよく使うけど、
マルスとかマリオのタイミング取りにくいのとかはまず決まらないから狙わんなぁ
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>>698
相手にある程度依存するのは勿論だが
このスレのテンプレに「全キャラに入る」ってあるけど本当に入るのか?
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全キャラ崖掴み1Fあるので入るのかと言われれば入る
ただ基本は復帰のタイミング読んで行う技なので上復帰には入りやすい
エンジェランドとか戦場みたいな崖だとやりやすいけどずらしで受身はできる
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>>700
全員に効くのか
てことは純粋にタイミングさえ合っていればどんな相手であろうと復帰に崖噴火で殺せるって事なんだな
ワープ系復帰とか当てたこと一度もないけどあれは崖捕まりまでの1Fだけに当てるチャンスがあるのね
他の奴は溜めた噴火の広い攻撃範囲で崖に触る前にふっ飛ばしてるって事でおk?
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最近は崖噴火よりも下スマで手潰すのがトレンドになってきた
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ワープ系は崖の斜め上すぐに出現、ソニックなどの上昇中に無敵あるキャラは無敵が切れる時を崖の斜め上すぐにあわせれば無敵のまま掴めるよ
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>>703
てことはその場合は刺さらないって事か
ryoのアイクの動画見たけどやっぱり崖噴火は使ってないな…
使われない理由はどこにあるんだろう
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外した時のリスクが大きいとかじゃね
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ttp://www.youtube.com/watch?v=sNY_vomSLdI
この動画の最後の試合とか崖噴火たくさん使ってるよ
後は>>415の動画も少し使ってるな
まぁ相手の状況次第ということだな
他にも復帰阻止のやり方はあるしそれぞれベストな状況で使えばいい
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>>705
後隙大きくもないし相手は崖外なんだからリスクはかなり低いと思う
>>706
おお本当だ
ありがとう
しかし本格的に上手い人が活躍してるのを見ると本当に励まされるな
一般的に弱いと言われがちなキャラを使うときは負けるとどうしてもキャラ性能のせいにしちゃうことがあるんだけど
本当に上手い人のプレイを見ると、純粋に自分のプレイングで負けたと思えるようになる
ryo氏の動画を見れてよかった
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そもそもあれ1Fに刺さってるもんだったの?
溜めて広がった下への範囲で掴む前に当たってるもんだと思ってたんだけど
キャラによってはむちゃくちゃ強いと思うしよく使う
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>>708
俺もそう思ってたわ
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>>708
基本はそうだけど全員にあたる?って質問の最終的な答えとして出した
紛らわしかったらごめんん
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>>710
つまり実質的に当たらないもしくは極端に難しい(1F)キャラは割といるってことか
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完璧に復帰されれば難しいキャラがいるのは確か
あくまで一つの択だし崖噴火チラつかせて崖奪い空後狙ってみたり追撃行ったりして使おう
もちろん逆もあり
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崖降り空下って遅いはずなのに驚くほど刺さるよな
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シークの浮身とか練習すれば打率7割くらいになるよ
無敵のまま崖つかめる方法知ってる人には効果ないけど…
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パルテナのテレポは消える時の音を合図にボタン離せばいいからかなり崖噴火決めやすいな
>>703の言う通り崖の斜め上に出現?とうか、崖に対して真横に近い角度からテレポしたら完全無敵みたいだけど、それ以外なら勝ち確みたいなもん
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>>706
ryoのプレイ凄すぎるわ
何回も感嘆の声をあげてしまった
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このレベルのアイクでも崖外へ追撃に行ったところを返り討ちバーストされたり吹っ飛ばされた後無駄に空下で暴れたところを狩られたりしてるの見ると親近感感じる
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まあ緊張とかもあるんだろうけどな
1戦目とか動き滅茶苦茶な部分あるし
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相手がゴリラだから丁寧にやると荒らされるのもあるだろ
荒らされる前にこっちから荒らす的な
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ryoは結構リスクリターン度外視の魅せプ多いよね
だからこそアイクでスポンサー獲得できたのかもしれんけど
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なんであんなに上手く掴み通せるんだろうRyoは
隙あらば掴んでる
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正直空前は上の攻撃範囲少なくしていいから下の攻撃範囲広げて対地の性能強化して欲しいわ
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ガチ部屋で上手いマリオにボコボコにされたけど何度も続けたらほんの少しだけ勝てるようになって
相手が指定したラスト戦を勝ったらもうダークソウルでボス戦をクリアした時のようなガッツポーズをした
射精にも勝る達成感
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そうか。よかったな。
次は勝ち越してくれや
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マリオは復帰以外の立ち回りはアイクでのほう分あるよな。噴火も当てやすい
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釣りかな?少なくともマリオには壁ジャン、マント、上b無敵まであるんだよなぁ
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崖噴火を匂わせて崖下でマントとかもたもたさせたところを空下であぼんする
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>>722
上の範囲のおかげで下強空N上投げとの相性がいいからなぁ、地上戦寄りのゲームなのに空前空下空Nの対地弱くされたのは痛いが当てたときのリターンは大きくなったし
ただ空前は無駄な脚伸ばし止めてくれ、脚掴まれるし打撃に潰されるとかギャグかな?
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上の動画見て思ったけど
ドンキーとかマリオの連射率高い空後牽制してる時はどうするのがいいんだ?
いつもジャスガねらいで突っ込むか歩いて近づくんだけど、こっちには武器判定あるし空後で牽制した方がいいんか?
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空後置くなら空前置くかなぁ。発生的に距離ないと辛いけど
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空後けん制のほうが好きかな
これは人それぞれだけどおれ空前はコンボとたまにやる最速空前けん制以外では使わないかも
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なんかiPhoneから書き込めなくなってるんだけどなんで?
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地味に投げのリターンくっそでかいのはアイクの利点だよな
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ryoはダッシュ振り向き掴みを多用してるみたいだけどアイクの振り向き掴みって強いのかな?
実戦で試そうとしたけど全然上手くいかないというか普通に掴んだ方が成功率が高い
ダッシュ振り向き掴みってどうやって使うんだ?
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回り込み回避に刺さるのと相手のダッシュ掴みに判定勝ちしやすい
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アイクの振り向き掴みの挙動すげーシンプルで使いやすい。後隙も少なめだし
上で言ってる人もいるけどアイクの天敵転がり回避にぶっささるからよく使う
むしろ回避誘ってわざわざ使いに行くレベル
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正直序盤に空後あんま当たって欲しくないんだよなOP掛かりまくるから
空後にビビってガード固めたとこを投げコンするか
回避に空N引っ掛けて空前で撃墜%まで持ってくのが理想的
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最初期がウソのように楽しいキャラになったよな
空前のリーチと横スマの破壊力思い出したくて
久々にXアイク触ったらまじで弱と空前しかやることなくて吹いたわ
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アイク使ってて全然スマッシュ触れてないんだけどこれってマズイよね
アイクの強みだから低パーセントからのバースト狙ってどんどんスマッシュしてくべきなんだろうけどうつべきところがわからん
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低%バーストはもうなくなったんだ
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>>738
空Nとダッシュガーキャン掴みも忘れずにな
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もう海外勢が結果だしてきたし低くても中堅上位はあるな
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ふーん(天空叩き落としながら
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まあ上位勢の天空は叩き落とせないんですけどね
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XでRyoアイクが世界5位獲ったけどキャラランク上がらなかったよ
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アイクでリンクきつすぎじゃね
相手のミス待つしかないのか
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週末のスマバトでくくくまさんがエッジ、らない、古森霧倒すからみとけよ
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>>731
空後はSJから急降下入れても着地隙でないしね
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空後って対地で使うもんなの?空対空で使うもんなの?
空後が重要だって言われるから対地で空後当てようとしてもダッシュから方向転換出来なくて空前になったり位置が高くて当たらなかったり発生前に着地したりしてストレスフルだ
アイクで戦うためには対地の空後をマスターしないといけないのか?
ダッシュからの空後が不安定すぎるんだが
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ダッシュ反転ジャンプCステ後ろ急降下
おわり
-
やっぱりCステか
「Cステで出すと少し出るのが遅くなるから直出しに慣れた方がいい」って勧められてたから必死に直出ししてたけどCステの方が良かったのな
「Cステだと指を運ぶから遅くなる」って言う人いるけど空中で出す時も普通にCステ使って大丈夫かね?
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失敗しまくるぐらいなら普通にcステでいいだろ
自分の実力を知って自分の身の丈に合う使い方を選ぶべき
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キーコン自分が出しやすいかどうか
上位勢が全てじゃないけどてんでバラバラだぞ
9Bなんてリュウのあの操作精度で設定してないからな
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一概に言えるもんでもないから押し付ける気もないが
少なくともアイクの空後を対地で当てる場合最速で出す必要とかはないんだから
Cステ十分間に合うでしょ
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逃げ回るカービィにボコボコにされたんだが、どうすればいいんだ?
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付き合わない
相手にしない
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そういうのを先に落とすと途端に焦って向かってくるから面白い
そして慣れないことするから返り討ちにあう
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最速で出す時以外はcステ空後
相手と逆方向の慣性つけないとどんなに綺麗に先端当てしても反撃されることがある
あとめくり空後使ってる人いる?
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最速はチビには当たらない
全キャラに当てるなら反転sj→頂点で空後→そのままスティックをグリッと下に
これで安定してるよ、練習次第だな
一応倒れてても当たる
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>>756
やはりそれしかないか
かと言って攻めないとつまらないのがもどかしいところだ
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おい、メタナイト厨キャラじゃないか?
こいつ強すぎだろ
90%着地狩りDAのせいで
アイクでどうやって勝てばええの?
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「したらば」ってタイトルでWiiU共有に負け動画うpしたんだが誰かアドバイスくださいな
まあ勝てたりもしたんだけど勝ち動画だと怒るだろ絶対
まあでも勝率高い訳じゃないからあまり期待しないでくれ
メタナイト、シーク並に強いと思ってるんだよなぁ・・・
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連続ですまんが出来れば置き技には何がいいのか頼む
置き技が未だによく分かんなくて基本空後空Nブンブン、空後牽制とかでダッシュガード読めたらすかし掴み狙うようにしてるんだがメタナイトとの戦績全然よくない
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ほんとに四連続ですまない・・・
アドバイスなんでもいいんだが、振り向き横スマだけは許してください
一試合に少なくとも必ず一回二回は狙うのだがこれは俺のロマンってやつなんだ・・・
ほかのアドバイスはどんどんください
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(´・ω・`)
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・・・w
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セ○○オ「…ひどい有様です。」
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とりあえず見てみたが普通に上手い
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少なくとも俺の倍は上手い
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メタとかフォックスみたいなdaの差し込みが強いやつにはあんまりピョンピョンはしない方がいいとおもう
ガード固めて弱でいつも牽制してる
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蒼炎の動画見てみましたがアイクってかっこいいんですね
城?砦?で大勢の敵軍を相手にするところで惚れました
今までゴリクとか言っててすいません、自分もアイク使っていきます
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続編主人公のお株を奪いすぎだけど実際かっこいいから仕方ない
公式でもマルスと並んで重用されるのもわかるわ
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>>770
せめかた代えます
ありがとう
ピョンピョンしたらいけないのね
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蒼炎は声が爽やかすぎるのが気になるのよな
動画でそうなら実際にプレイすると天空やべぇ、かっけーってたぶんなると思うよ
暁プレイすると結局ゴリラグズって呼ぶけどな
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>>771
その前に蒼炎・暁をプレイしろよ
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アイクが複数人相手にゴリラ無双するのを見たいから無双とコラボして欲しいIPのアンケートにFEで答えてきたわ
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し、しっこくだー!
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桜井「アイクが衝撃波使うのは、ゲームバランスが壊れるので、原作再現しませんでした。斧もダメでした。」
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カービィのカッターみたいなオマケ程度でいいんですけどねぇ
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横スマにはデデデの星程度の衝撃波くらいならつけていただいてもいいんですよ
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そういやデデデの横スマってグランドフォース的な判定あったなあれ地味にうらやましい
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初期アイクとか今のロイとか別に飛び道具持っててもいいよね
全体的に飛び道具の調整下手すぎるから格ゲーノウハウ自体なさそうだが
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>>778
再現されてないのは衝撃波だけみたいな物言いだが、モーションも性能も天空も何一つ再現されてないからな
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せいぜい横Aと横アピくらいだよな再現されてるの
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この話すると効果音も再現されてるとかいうのが出てくる
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桜井にとっての原作再現はかなりハードル低いからな
パチモンも良いとこ
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原作のクソダサい天空とかそのまま持ってこられても困るが
てか後隙とんでもない事になる
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着地後に謎のバックステップだっけ
あれは確かに隙だらけだな
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着地後に切り上げ(月光)ながらバク転だな
蒼炎ならバク転の後は全く硬直ないし強いだろ
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シュルクみたく追加入力させてくれればいいのに
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>>790
あれはあれで崖捕まりに大きな哀しみ背負ってるからな
まあ着地後なら関係無いが
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今だって哀しみ背負ってるし大丈夫大丈夫
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なんかメタナイトスレにまでいってネガキャンしてるやついるけど大丈夫か
なんかつらいことでもあったの?
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他キャラスレまで言って自キャラネガるのみっともないからせめてここでやった方がいいと思うぞ
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切り札にすれば前後のモーションも性能も完全再現できるだろ
大天空とかいらん
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まずラグネルなのに衝撃波が出せないのはおかしい
ヴァーグカティ装備すればキャラランク上がる(確信)
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砂漠を歩きまわってソンケルに譲ってもらうの面倒だし…
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暁の天空はダサいけどそうえんの天空はカッコイイ
まあ暁仕様だから持ってこられたくはないかな
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暁のアイクと蒼炎のアイクで別キャラにして作ってくれたらよかったのに
某天使みたいに
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↑叩かれますがいいですか?
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いやです
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>>798
暁の見た目で蒼炎天空使えばいいじゃん
-
メタナイトスレで暴れてるキッズ連れ戻してくれよ
お前らの子だろ
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お母さんはそんな子産んだ覚えはありません
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メタナイトにボコボコにされてイライラしてるんでしょ(適当)
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そりゃまあメタは相性的に最悪の1キャラではあるけど
相性や性能差が嫌ならシークでも使ってろとしか言えんな
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まーた謎理論か
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>>807
嫌 な ら や め ろ
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また変なやつ沸いてるじゃん
ほんと定期的に沸くな
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久しぶりにアイク使ったがガード硬直長くなったおかげでマジで強キャラになったな
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強キャラ定期
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メタナイト使っててアイクにどうこう反論するやつはメタナイト使っときながら負ける雑魚
無視しとけや
どうこう言うのはアイクにボコボコにされたからなんだろwww
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強キャラっていうか強くなったって感じだよね
まだまだ強キャラではないよ
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少し前まで同列かややアイクが劣るくらいに語られてたシュルクの今の扱いを見ると大分伸びたと思う
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FE勢はアッパー調整多いからな
まだ過小評価され気味な気がするけど
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ここのみんなはアイクのミラー戦天空復帰にカウンター普通にする?
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カウンターより叩き落とした方が早い
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カウンターはよくわからんが当たっても上手く決まることも決まらんこともあるからな
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1番ローリスク
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デデデ無理じゃね?
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対アイクでカウンターは悲しいからやらない
対他はガンガン使う
デデデはウニごと斬る
でも負ける
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それをナメプっていうんだよ
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カウンターでしかバーストできないとか悲しすぎるから天空には使わねえ、つーかそれでかってもPSで勝てたとは言えないしな
天空カウンターしてくるやつに勝てたら心のなかで嘲笑ってるわwww
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勝った奴が常に正義
カウンターで死んでいく奴にはカウンターでぽいー
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舐めプ披露してどういう反応が欲しかったんだろうな
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いや実際カウンターでしかバーストできないとか虚しすぎるだろ
そんなんで勝てても運がよかったとしかおもえんわ
-
IDかえんなよもう
-
カウンターされないPS磨いてからまたどうぞ
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カウンターしたくなければ勝手にどうぞ
こちらは状況に応じてカウンター阻止させてもらいますので
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使える手段全部使って何が悪い
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有効択をあえてしないとか舐めプだろ
-
舐めプというかただの自惚れキチ
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変な片意地張ってカウンター使わず、でも相手からは天空カウンターされ敗北
「PSでは俺が勝ってた!天空カウンターする奴は虚しい!PSでは負けてる!」
という言い訳まで見えた
-
このくだらない話題いつまで続けんの
-
いやごめん
叩き落とし余裕ですからww
大体天空カウンターされないPSとか無理だろ?天空カウンター一度も食らったことないなら別だけどな
大体こんな無理なこというやつに限って雑魚いんだよなあ
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(自分がカウンターで落とされると)悲しいからカウンターしない、だろ?
そら天空にカウンターされたらみんな死ぬよそういうもんだし
だからなるべくそうならないよう立ち回って、それでも天空で復帰せざるを得なくなってカウンターで落とされたら素直に敗けを認めろ
お前のは本気を出してないから負けたことにならないって予防線張ってるだけだわ
-
自分の甘えた復帰を他人のせいにできる天才がいると聞いてw
そもそも読み合いできるPSあればカウンターがぁとか言い出さないのだけど
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カウンターはリスク多すぎて気軽に出来る技じゃないからな
確実に当たる天空の場面で置いとくのは正しい選択だし運でもなんでもない
シュルクの撃モードの時は確実にくる場面じゃなくても結構使うがな
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結構前にドンキーがきついかもしれないって話が出てたけどドンキーは当然きつい
落下速度割と速くて体重重いんだから
アイクに限らず
シーク フォックス ファルコン メタナイト辺りの上位の落下速度速いキャラや
ゲッコウガやガノンドロフやルカリオもきついからドンキー戦は高速でバーストされないように気を付けるしかない
しかもドンキーは上Bと空後の復帰阻止もあるからな
あいつの弱点はやっぱりカウンターしやすすぎる復帰だから崖外出したら絶対に帰って来させない勢いでカウンターしてる
-
少し触ってみたがなかなか強いねこのキャラ
一撃一撃が重いんだけど思ったより当てづらくない
ただ、投げのダメージ少なすぎだけどw
上スマ、横強、空前、空後がお気に入りでメインウェポンになりそう
何かアイク使う上での心得とかあったら教えろください
-
>>838
あいつの撃相手のカウンターってリターン少なくね?
エアスラ復帰に置けば完全に詰みだけど
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ドンキーの上Bで外に弾かれた時の悲しさ
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>>837
カウンターに文句いってねよ
ただそんなんで勝てても虚しいとはおもわんのか?
なんでこれを言っただけで俺がカウンター食らいまくってる感じになってんのよ
むしろ天空カウンターしてくるやつに勝てたら嘲笑ってるわ
地上ではリスクあるしカウンターつかったりもするが所詮ガチ部屋ごときで天空にカウンターはただのバースト甘え
-
敗者の言い訳はまだまだ続く
-
醜いわぁ
>>841
相手がじゃなくて自分がシュルクの撃のときだと思うよ
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>>841
いやすまん言葉が悪かった
シュルク自分で使って撃の時は積極的にカウンター技使うわって話
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>>843
見苦しいぞ
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何が言いたいのかさっぱりわからん
823 774%まで耐えました 2015/10/30(金) 12:39:00 ID:tNCKeIuc0
カウンターでしかバーストできないとか悲しすぎるから天空には使わねえ、つーかそれでかってもPSで勝てたとは言えないしな
天空カウンターしてくるやつに勝てたら心のなかで嘲笑ってるわwww
826 774%まで耐えました 2015/10/30(金) 17:30:13 ID:DVNuKiHU0
いや実際カウンターでしかバーストできないとか虚しすぎるだろ
そんなんで勝てても運がよかったとしかおもえんわ
835 774%まで耐えました 2015/10/31(土) 02:41:30 ID:dzrE3PGE0
いやごめん
叩き落とし余裕ですからww
大体天空カウンターされないPSとか無理だろ?天空カウンター一度も食らったことないなら別だけどな
大体こんな無理なこというやつに限って雑魚いんだよなあ
843 774%まで耐えました 2015/10/31(土) 10:21:08 ID:dzrE3PGE0
>>837
カウンターに文句いってねよ
ただそんなんで勝てても虚しいとはおもわんのか?
なんでこれを言っただけで俺がカウンター食らいまくってる感じになってんのよ
むしろ天空カウンターしてくるやつに勝てたら嘲笑ってるわ
地上ではリスクあるしカウンターつかったりもするが所詮ガチ部屋ごときで天空にカウンターはただのバースト甘え
-
低%時ドンキーに二回掴まれたら60%くらいもっていかれるんだが
-
ガノンに道連れされて負けた時も言い訳しそう
別にアイク相手じゃなくても攻撃判定ありの復帰技にカウンターを当てるのは復帰阻止の1つじゃないか
-
シークやソニックがきついというが当然だ
FEのステータスに換算すればこいつらは速さがいくつあると思っているのだ
実際の設定通りならアイクの攻撃は当たらないのでした
-
ソニックは結構勝ち筋見えるわ(勝てるとは言っていない)
シークは匙投げる
-
あ、そうかwざこいやつほどカウンターに頼らないとバースト出来ないのかww
レベルが違うようだね、ごめんなww
-
暁も蒼炎もやれてないんだけどVCとか来ないかなあ
原作やったらモチベ上がるし
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ロイって速いくせにパワーありすぎだろ
そのパワーアイクに分けろや
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まだやってるの笑うわ
スマメイトでもいってきたら
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>>853
結局何一つ論破できずじまいだったね^^
さようなら
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天空復帰する時は地上からのカウンターが当たらない位置で復帰するように心がけてるわ
叩き割りや崖降りカウンターは半ば諦めてる
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アイクって俺、最初期はずっと使ってた。でも弱キャラ過ぎてやめた。
早い話、相手の癖を読んで横スマを当てるより、シークの鎌4回当てるほうがいいってことに気づいたんだわ。
ガチの勝負ではさぁ、結局アイクじゃ無理だってわかったんだよな。
まぁでも強いアイク使いはいるし、まあ、どうでもいいわこんな話めんどくせ
-
なんだよw
-
崖降りカウンターはタイミングずらしでなんとか
完璧に合わせられたらもう無理
-
正直天空の復帰はゲームシステムレベルで欠陥があるからカウンターでやられるのはもうある程度諦めたほうがいい
上昇中アーマーでもつけばいいんだけどな
-
レベルが違う ×
価値観が違う ○
まるでロイとゼフィールの口論を見ているようだぜ!
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>>856
してるよ、今期はアイクじゃないけど
実績ランキングはいってないけどアイクで最終レート1600台ってはたからみてどうなの?
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ソースなしでなんとでも言えるから信用するつもりはないけどもし、本当に1600台ならしょうもないプライド捨てることでもうちょっと上がりそうだな
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ガチ部屋で有名アイクとミラーしたら天空掴みされて笑った
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ここって画像貼りつけできないよね?URLしか方法ない感じ?
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天空山田返し
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@iori1095
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お前の日記帳じゃねえからチラシの裏にでも書いてろマジで
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事実を知ってびびってる模様
人のこと口だけ雑魚雑魚言う前にまずは自分の努力をしろよなw
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アイクでレート1854のおがみを見習えレート1650の雑魚
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ttp://i.imgur.com/kVk0lAZ.png
レート1650ね・・・
メイトの全ユーザーのうち、アイク使いで現状1600台はTOEIC、アリシア、くくくまの三人のみ
TOEICはレート1690で、10月10日以降は1戦しかやってない(レート+18)
アリシアはレート1627で、こちらも10月18日以降は1戦しかやってない(レート-4)
くくくまは10月28日が最終対戦
俺も極力カウンターしない派だけど、嘘はよくないね
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ttps://t.co/wgLKdso2nn
くくくまさんのアイクはレート1900ぐらいの強さはある
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脳内上位ランカークソワロタ
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>>864
これをよくよみましょう
嫉妬激しすぎですよ君たち
1〜5期のどれかのランキングだと言うことを理解してもらいたい
大体雑魚いやつほど嫉妬が見苦しいんだよなww
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うそうそうそうそ〜とかさあ…
君たちさ、人のこと雑魚とか嘘とかほざく前にさ、努力しようよ努力を
突っかかるってことは嫉妬してんだろ?素直に認めたら?俺が本当のこといってるのをよ、証拠もあるんだしよ
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突っかかってきたのはどこの誰でしたっけ
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まだいたのか必死すぎだろw
-
お前ら釣られすぎ
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特定した
ttp://i.imgur.com/5Gn2gIK.jpg
-
人よさそうじゃん
どうしたよ
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確定じゃないのに名前出されて冤罪だったら可哀想にな
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空中横移動強化付けたら即死天空当てやすくなったわ
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空中横移動特化にしたら天空で居合斬り並に移動できるようになるの?
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>>881
ちょいちょい共有にもリプ上げてる人か
動画見たことはないが
どうしてこうなった
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天空カウンターでやられてちょっとムカついて愚痴ったら、収集つかなくなって今に至る
って感じだと予想
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天空カウンターはアイク使ってる以上仕方ないだろ
心の中で見下して勝ち誇った気になって…惨めだな
紹介文にも「お互い天空カウンター封印でお願いします!」とか書いてたらどうだ?少しはお前の望み通りになるぞ
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ムキになるから馬鹿を見る。 最終レート画像持ってるのなんて本人しかいないだろ
彼って前からsageずにアイクは最弱、アイクに負けるやつ雑魚過ぎとか言ってた人でしょ。いやーそんな事考えながらメイトやってたとはね
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ランクスレではアイク下げ
強キャラ批判のスレ立て
ただのマイオナの荒らしじゃったか
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嵐なのは最初からわかってただろ
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メタスレで暴れてたのもこいつ?
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いやなんなんだよこいつww
ttps://twitter.com/iori1095/status/660844511958990848
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ツイッターの見かたが今一よくわからないんだが
これ悔しくてわざわざこのためだけにアカウント作成したってこと?
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スルーすればいいだろうに アスペ一人にいつまでも翻弄されるんだなお前ら
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話題に飢えてるか自演でしょ
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最強のアイク使いってやっぱryo?
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そうだよ
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海外最強
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世界最強
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ま、俺よりは弱いけどね
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>>901
くくくま乙
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ttps://youtu.be/Qjguv1fJp6s
この動画のWiiU版のアイク側の3番手の人みたいに着地際カウンター置くのって意外とアリ?
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くくくまとスマバトで戦ったけどそんな強くなかったが
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というかスマバトアイク使い多くね?
意味わからん
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(´・ω・`) 知らんがな
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着地隙狙いのチャージショットやシャドボには重宝してるなぁカウンター
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>>904
数日前ガチ部屋であたったけど 今までみたことないほど読みが上手かった>くくくま氏のアイク
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大会で一つも結果出してないのにスレでやたら名前が上がる奴はだいたい売名自演
これ豆な
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くくくまが誰かは知らんけど売名きもいからやめとけ
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自演も大概にしろよ
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そんなに言うんだったら一度くくくま氏に戦いにこいよ
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戦ってみろよじゃなくて戦いにこいよって・・・
本人じゃなければ戦いにこいよなんて言わないぞw
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間合いリセットに下スマよく使うけど
横強と発生変わらんし掴みのほうがリターン取りやすいけど
みなさんは間合いリセットにナニを使ってますか?
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じんニクって人すごい上手いよな
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一昨日ぐらいにくくくまと当たったけど俺よりは確実に強かったよ
でも勝率5割の俺といい勝負してた時点で大したことないと思うわ
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普通に雑魚 はいこの話おわり
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くくくまは俺より弱い
はい この話題終わり
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あそれ ほいさ はい はい
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オフ大会で結果出し続けてるって意味だとそれこそRyo以外全滅じゃね
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Ryoがいればええやん
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SanとかRyugaがいる
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俺ガイル
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くにへ かえるんだな
おまえにも かそくがいるだろう・・・
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くくくまって奴知らないから調べてみたが こいつTwitterで過激に反応してるな そんなことしてたら余計に名前出されるだけだぞ
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なんか特定の個人を叩きたい人が自演してそうだけど、
攻略に関係ないからやめてね
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このキャラを使ってて楽しいと思う時ってどんな時です?
答えて、どうぞ
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やっぱ読み上スマかな
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崖つかもうとしてるやつをステージ上から叩き落としするの楽しい
まあアイク以外でもできるっちゃできるけど・・・
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くくくま叩きは監視部行けよ
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リンクめっちゃキツくないか、マジで近づけない
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リンクはカモ
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隙なし居合で飛び回って弱なり振り向き横強なり
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振り向き横強にカウンター合わせられた時の俺はもう駄目だ感は異常
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近距離でジャスガしたあと適当に空N置いてりゃ勝手に引っかかってる
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空下メテオが上手くきまらん…
メテオの気持ちよさにハマって使い始めたというのに、これじゃフラスコレーションたまっちまうぜ
だれかコツを教えてくれ
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むしろカス当たりの方が強くね?
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ぶっちゃけよっぽど相手が間抜けじゃないと当たらん
シュルクとかアイクの復帰には合わせやすいよ
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カービィ、アイク、シュルクあたりは上昇中に崖掴まんから合わせやすい
メタナイト、CFは崖掴む前に判定が上に出るから当てやすい
ドンキー、クッパはでかくて遅いから当てやすい
実用性あるのはこの辺くらいかな
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メタナイトデブすぎる
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相手次第なのにコツもクソもない
とりあえず忘れたくらいにやれば 相手もうっかり油断して食らうなんてこともある
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つーか最近適当にYouTubeでアイクの動画見てたら、直撮りで画質全然よくないのになかなか上手いアイクの動画があったなあ〜
チャンネル登録してないしもう誰だったか忘れたけど覚えておけばよかった
そんだけです
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アイクに限った事じゃないけど今作のFE勢って基本PS高い人が多いから相手にしてて楽しい
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>>943
痛い発言やめてくれ
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?????wwwwwwwwwwww
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自意識過剰って>>944みたいなことを言うのかな?
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マジでゴミスレだな、ここ
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居アイクに久しぶりに遭遇したけどめっちゃやりにくかった
ビュンビュン飛んでて気持ち悪い
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横スマでシーブレできるようになってきた ガード固めるような相手に狙うとプレッシャーにもなっていい
壊せるの20戦に1回くらいだけど
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シールド削りが一番でかいのってやっぱ横スマ?
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噴火最大
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クラウドのpvの最後にアイクさんがセフィロス役で滅多斬りにされてたけど正面から見たらやっぱり構えが変な気がする
肩に力が入りすぎみたいな印象
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糞雲野郎に衝撃波あるのになぜアイクにはないん?やっぱ桜井無能
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コンセプトはアイクみたいなパワー系剣士っぽいし対戦がたのしみ
あとクラウドの剣のリーチ見る限り剣キャラのリーチはアプデとかで変わりそうにはないな
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アイクから乗り換える人多そう…
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アイクより長いリーチに飛び道具・・・
リーチくれよ衝撃波くれよ
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剣キャラ皆涙目なんじゃないの
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まだ出てないのに慌てすぎだろう
DLCキャラなんて皆イマイチな強さなんだし…
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原作ファンからするとアイクにラグネル衝撃波ないのはまじで今回の件で納得いかんわ
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>>958
リュウ「そうか」
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蒼炎ではラグネルの風切りは
天空と並んでアイクの代名詞みたいなもんだからな
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B ジャイアントソード
横B アイクヘッドバット
上B スピニングラグネル
下B ラグネルスラップ
これで解決
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あたしアイク使いじゃないけど。
桜井は衝撃波は〜、なんて発言しておきながら。
クラウドは剣に衝撃波を付いているのを見ると本当に腹が立つ。
アイク相手は読み合いが強いから大好き。
アイク使いの方々応援してるよ。ガンバレ〜
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衝撃波マジでアイクに無いの悲しすぎるからクラウドのムービーマジで見辛い
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剣キャラのロイが配信された時もアイク強化されたんだし
今回もよりパワー系剣キャラとして差別化を図るためにまた強化されるでしょ(フラグ)
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桜井はそろそろゲストキャラ以外も借りているキャラだと思い出すべき
ゲストキャラにだけ再現愛注ぎ込みすぎだろ、、
武神をアイクに当てるのはニヤリとしたが、衝撃波撃ってるのは悔しかったし、上Bはクラウドのもう少し変えろよと
でも、正直クラウドvsアイクは楽しみ
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>>952
原作は背筋を伸ばした直立状態から剣を斜め下に向けた構えなのに対し、
スマブラだと腰を屈めて剣も中途半端な高さまで上げた変な構えだからね
クラウドの参戦ムービーで改めてダサさを再認識した
天空の2撃目やラグネルの衝撃波と違って性能やバランスには一切関係の無い部分なのだし、
剣の構えくらいは原作通りの格好良いものにして欲しいよね
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ゴリク使い、悔しいか?
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もう次はいい加減他のFEキャラにバトンを渡そう
本来リストラされるのが無難なキャラなのに
中途半端な形で残すから悪いんだよ
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リストラが無難とかマジでいってんの?
原作したことないだろお前
人気一位のアイクがリストラ無難とかクソワロタww
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アイクくんクラウドに無様にぶったぎられてたなwwwwww声だして笑ったわwwwwwwwwwwww
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なんだこの流れ…
やめなよ
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>>971はキッズだろ
クラウドファンにもアイクファンにも目障り
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あそこにアイクを重ねてくるのは寧ろ好き
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アイクと似たような動きが多くても、それはそれで楽しめそうだ
はやく戦いたいな
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スマブラのアイクはレベルアップしてもあまり伸びなかった
ヘタれたアイクとしておこう
ほら、良成長した場合はパワーあるわ、技の出が速いわ隙無いわ、足も速くて、判定もリーチも強く
厨キャラになってしまうではないか
あとアイクは魔法に弱いところも原作再現してあげましょう
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>>971
FF7とFE蒼炎の売上を比べたらああなるんだよ
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>>974
オフだけで良いからスマボ二個同時出現するようにしてくんねーかな
武神と大天空で相殺ラッシュしたい
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アイクの通常攻撃&ノンカスタム必殺ワザに衝撃波が搭載されなかった理由はアイクが大剣を持ってるからじゃないし、
なんでクラウドが衝撃波持ってるのにアイクは無い〜ってみんなして言うのかわからんな・・・
クラウド抜きで単にアイクに衝撃波を搭載すべき理由を主張するなら別にいいんだけど
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桜井の発言でも見とけ
ttp://web.archive.org/web/20120621110302/www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words2/dairantosmabrax/smashbrothersx.html
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アイクの感覚ある程度流用できそうなのは楽しみ
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アイカス冷えてるか〜wwwww
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アイク使いむしろ喜んでるだろこれ
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メインアイクでサブクラウドでいこうと思っていたワイ、驚愕
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すまん、下位互換使ってる雑魚おる?
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よくわからないけどもうクラウド使ってる人いるみたいで驚きだよ
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なんだかんだ全く感覚違う気がする
アイクは癖が薄い分他キャラと操作性が被らない
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じゃあ持ってないやつは明日桜井のおじちゃん家集合な
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>>980
>>979じゃないけどそれはアイクがパワーキャラだからでクラウドとは話が違うでしょ
ファミ通コラムでもゲームバランスのためって言ってたし
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この話は結局サクシンと過剰アンチの水掛論になる
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桜井に原作再現を期待するのが無駄なのはかなり前からわかってただろ
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桜井はいったい何枚舌なんだよ
ほんま終わってるわこの自称世界一のキャラゲー
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アイクがパワーキャラってのも桜井の勝手な味付けだし
バランスのためだって言うならじゃあクラウドにもつけるなよってなるし
どっちにしたって擁護不可
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いやーパワーの話ならろくに鍛えてないような体型のキャラばかりのスマブラにこいつを入れるなら相対的にパワーがあるキャラにならざるを得ないでしょ
ttp://www.nintendo.co.jp/fe/akatsuki_bk/chara/images/chara27.jpg
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原作再現は全く期待してなかったけど向こうだけは再現してますって話だからなこれ
使うのがメテオレインとかだったら荒れてなかったわ、というかクラウド参戦するならそっち使うと思ってた
>>994
そもそもパワーキャラに飛び道具ダメなのかって話だしな
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アイクは桜井の惰性で続投してるだけだからな
桜井が担当する限りはこの仕様のままだろうし
他のまともな人が担当したらそもそもこんなオワコンキャラはさっさと切って
続々出ている新作FEからキャラ出すだろうよ
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飛び道具なんて幾らでもあるじゃん?
なんで大剣持ちという共通点だけで引き合いにだすのかなーっていう謎があるんだよね
桜井の言葉は聖書並みにさまざまな解釈し放題だからアイクの衝撃波が搭載されなかった理由はハッキリはわからない
けどそれがなんであろうがクラウドはどうでもいいんだよな
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スレ立ててくるね
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アイクスレpart9
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1447416748/
建てられなかったからID変えて立てたけど許してね
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ゲッコウガも上スマ長いから飛び道具持ち大剣使いでええやろ
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