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シュルクスレPart12

1 : 774%まで耐えました :2015/07/11(土) 10:30:17 joJzFVsc
・次スレは>>950くらいになったら話し合って立てること
・雑談、攻略などシュルクの話題なら何でもOK
・過度な愚痴は周囲を不快にするかもしれません
・他キャラsageはNG

以上を読んだ上で、穏やかな進行を心掛けましょう

シュルクの技については専用wikiを見てください
ttp://www63.atwiki.jp/ssb_shulk

過去スレ
Part1 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1410264789/
Part2 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1413227528/
Part3 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1415859263/
Part4 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1417415048/
Part5 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1418948415/
Part6 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1421466880/
Part7 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1423633817/
Part8 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1425572316/
Part9 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1427611684/
Part10 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1429447316/
part11 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1433333922/


2 : 774%まで耐えました :2015/07/11(土) 10:31:08 Z3hbYeZM
今までにでた動画

ZeRo氏によるタイマン
ttp://www.youtube.com/watch?v=KwkpydKkymo
ZeRo氏によるシュルクのチュートリアル
ttp://www.youtube.com/watch?v=da7tlkgUBrM
Trela氏による対ピカチュウ
ttps://www.youtube.com/watch?v=GksYmbzztbs
Trela氏による対フォックス
ttps://www.youtube.com/watch?v=albEwf6iYc4
Ally氏による対ドンキー(最初はマリオで戦っている)
ttp://www.youtube.com/watch?v=JQRsJtr3YGA
trela VSシーク
ttps://www.youtube.com/watch?v=5BOvNvapmNo
trela VSピカチュウ(2戦目から)
ttps://www.youtube.com/watch?v=bBdKyAn7AKs#t=4m50s
9B VSルカリオ
ttps://www.youtube.com/watch?v=ufGJxy-CKns
Ally
ttps://www.youtube.com/watch?v=YDvyYIE48_I
びあVSましゃ シュルクミラー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25405085
VSフォックス
ttps://www.youtube.com/watch?v=NW8cgFvhbAo
VSマック
ttps://www.youtube.com/watch?v=2zLhycG-dss VSソニック
ttps://www.youtube.com/watch?v=K5oocHBxMUs
VSゼロサム
ttps://www.youtube.com/watch?v=Srl8CDcjIM4
もりたけんいちさんとおじくんさんのミラー戦
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25540708
Ally VSアイク、ピカチュウ
ttps://www.youtube.com/watch?v=r_n8LT-PjFw#t=2m9s
VSブラピ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25532383
9Bシュルク VSファルコン
ttps://www.youtube.com/watch?v=Gn0iQJ66tgU
VSディディー
ttps://www.youtube.com/watch?v=FrcFSkCbppo
VSむらびと1
ttps://www.youtube.com/watch?v=Eejjtl80nc8
VSむらびと2
ttps://www.youtube.com/watch?v=-ekbBSrgm1w
VSピット
ttps://www.youtube.com/watch?v=ebpNgfi5d4U
VSヨッシー
ttps://www.youtube.com/watch?v=ZkgBUp-HJMk


3 : 774%まで耐えました :2015/07/11(土) 10:31:34 joJzFVsc
カスタムあり参考動画

Zeroシュルク VSゼルダ
ttps://www.youtube.com/watch?v=DUGfQtw8lVY#t=2m08s
びあシュルク VSシーク
ttps://www.youtube.com/watch?v=7Hjxyos4vI0#t=4m00s
VSコクッパ
ttps://www.youtube.com/watch?v=GbITV0v0rkI#t=4m45s


4 : 774%まで耐えました :2015/07/11(土) 10:32:25 joJzFVsc
テンプレは>>1-3
新スレが建つまでは書き込みを控えるように


5 : 774%まで耐えました :2015/07/11(土) 10:52:35 Vp.wTq8I

>>1
ホント!いいスレ立てが出来ているよ!


6 : 774%まで耐えました :2015/07/11(土) 18:57:57 9rKGSB9E
よかった、これで>>1乙ですね


7 : 774%まで耐えました :2015/07/11(土) 22:15:34 yVeiHkGA
主に俺のおかげだな!


8 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 08:51:11 FNCP1EUY
すまん不本意ながら1000をとってしまった


9 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 09:27:08 x8HexfYM
これが1乙の流れだ!


10 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 12:03:54 JHryE2R6
【一乙】


11 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 15:05:56 ..XWjKTM
>>1乙だも!


12 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 17:01:25 huwSfmNY
リュウのセービングってカウンターできたっけ?


13 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 17:03:39 NPJQULJY
最大溜めはマックのKOアッパーと同じ仕様みたい


14 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 17:52:04 ru01K1vs
スマメイトのランカーにシュルクが一人いてちょっと嬉しい


15 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 19:34:18 qUNfBZdw
最近サムスがくそつらいんだがみんなどうやって戦ってる?遠距離ならチャージショット、近づくと投げか上bもらうから何とかしたい。


16 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 19:44:33 huwSfmNY
おもちゃ箱ってキーコンのシュルク使い有名な人?
動きやばすぎて動画とったんだが


17 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 19:55:31 AgUcNxko
俺の方がやばいよ


18 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 20:00:36 ..XWjKTM
サムスの投げはあんまり怖くないなあ。コンボ繋がるの低パーセントの時だけだし、バースト出来る訳でもないし。
ガード多めで立ち回って、チャージショットで割れそうだと思ったら盾で回復しての繰り返しかな。


19 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 20:09:55 .LNabeSk
>>16
はってくり


20 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 20:38:19 a52rHqv2
メタの即死連って始動を外側ずらしでいいんだっけ?
やたら即死連うまいメタに出会って空上全然ずらせんかった


21 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 22:11:48 NPJQULJY
Trelaギリギリランク入り
ttp://ameblo.jp/meleeforever/entry-12048169217.html


22 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 02:45:28 B6DuzOvM
これなんだけど
tp://fast-uploader.com/file/6992278613329/


23 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 05:58:11 /.21vRqg
モナド決定のポーズとってる間って崖つかめないんだな


24 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 10:47:18 wqWvHCAs
>>22


25 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 11:44:07 yoGkKxNA
ここ最近変なのとしか当たらないと思ったがようやくわかった
どうやら俺は隔離鯖にザンザの如く封印されてしまったようだ…この機会に連戦の疲れを癒すとしよう


26 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 12:02:19 m10K//WA
ゼノブレやっと買いました
これでシュルク使いを改めて名乗れる


27 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 12:47:09 /IY1ecNs
>>23
これが原因で事故死することが稀によくある


28 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 13:25:27 74GTWvNI
>>23
撃に変えて崖奪いエアスラしたろって時に何回かなる


29 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 15:04:20 SVpbKGHo
>>22
ここまで縦横無尽にフィールドを動けたら楽しいだろうな


30 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 16:02:30 DQ85ipy6
>>21
シュルクだけ浮いててワロタ


31 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 16:23:38 dbGHtpIY
ロックマンでシュルクきついんだけど、これされたら嫌っていうのある?
豆で打ち落とそうにも空Nで突っ込まれると豆かき消されるし空後で迎え撃とうにもリーチはともかく持続でそっちに分があるし


32 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 16:31:09 kRao95ro
ビジョンを豆2発目で止められると真顔になる


33 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 16:50:39 r4kYYB1M
モナキャンで突っ込むときに斜め上にブレード投げられてモナキャンできずが一番困る
だからやめてくれよな


34 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 17:18:14 m10K//WA
他キャラでもそうだけど着地狩りで攻撃される場合発生前に潰されるとシュルクは何も出来ない
斬や撃のときは安易な行動は控えて出来るだけ付き合わないように動く
空後をきっちりジャスガされたら流石にきつい

前は岩男の投げがかなり脅威だったけど弱体化受けたんだっけ
昇竜を露骨な程狙って早期バーストするかそうでなきゃ復帰阻止で殺しきる
投げ空後運びや空上できっちり%取らないとキツイと思う
立ち回りでの拒否を徹底するのは岩男側面倒ではあるけどやるしかない
不意の横スマぶっぱやらが刺さると岩男が切れそうになるカード
焦らず冷静に行こう

雑感、岩男の気持ちになってみたがどうだろう


35 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 17:18:23 WQZoj2f.
>>18 
やっぱ守りながらじゃなきゃ厳しいか・・・
おしえてくれてありがとう


36 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 17:28:29 owJNSu/Y
もしかしてシュルクって待ちに弱い?


37 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 17:48:18 WQZoj2f.
そりゃ弱いだろ、空中から攻めにくくなるのがつらい


38 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 18:05:10 rJdLmT.c
もしかしてシュルクって弱い?


39 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 18:08:13 9qTIHIrI
良キャラさ


40 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 18:17:15 Wr8SLfIM
以前ゼロサムに崖外追撃されて、避けたと思ったらエアスラ復帰にゼロサムの
帰りフリップが崖際でぶっ刺さったんだけど、崖際フリップ復帰阻止って
やっぱりなんとかタイミングをずらすしかない?


41 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 18:23:25 dbGHtpIY
なるほど
>>32>>34ありがとう


42 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 18:29:54 r4kYYB1M
できることが多い弱キャラさ
だからか、シュルク使いはごねないし楽しんでる


43 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 19:08:35 r4kYYB1M
>>22
わりと普通のシュルクじゃん
相手のゼロサムが動きすぎ画面みなさすぎな感ある


44 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 20:22:53 WQZoj2f.
>>40
フリップはタイミングずらさないとやられる


45 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 20:24:06 B6DuzOvM
>>43
これ普通なのか
俺のと格が違うな


46 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 11:14:55 JDU8PZZk
魔神拳にビジョン合わせるの気持ちいいけどなんか心残りある


47 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 11:35:14 8rYOmtJw
なら回避してバックスラッシュや


48 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 11:45:58 utRekMFY
対シーク教えて欲しい
待つと針きて攻めると反確崖外追撃も釣魚浮身でしづらい


49 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 12:06:22 n2xWGedY
とりあえず待つ意味はない


50 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 16:52:06 8hHP0Kjc
ビジョンうって行くか疾か翔で攻撃あてよう


51 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 17:01:32 G7E2hJsM
最近全然シュルク見かけないな
一時期めちゃくちゃいたのに
みんなロイやアイクに移ったのかな


52 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 17:45:30 0vzSOvsM
使用率集計サイトだとどんどん減ってきてるね
アイクの使用率は初期からほぼ一定だし元々新キャラ好きで使ってる人多かったんじゃないの


53 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 19:20:19 OZgzLbzE
シュルク使った後にアイク使うと使いやすくて焦る
シュルクも好きだからずっと使ってるけど…


54 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 19:37:06 ljcFhchs
発生はともかく後隙が大きいからなー
モナキャンでどうにかできる技はいいけど、地上の横強とかはもうちょい使い勝手よくなったらいいなと思う


55 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 20:29:34 0iPOYNNg
量の増加は質の低下って言うしキッズ湧きづらい分スレが比較的平和になってるから良しと捉えよう


56 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 20:52:28 NqxC0eEM
後隙は本当にどうしようもないよね
モナキャンいい加減練習するかー
やっぱりみんなある程度パターンとか組んでるのかな?
過去ログでチラホラ見かけた記憶はあるけど


57 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 20:58:37 m.auvOHg
一つのパターンを完璧にできるようになるとそのうち無意識に他のパターンでできるようになるよ


58 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 21:01:02 2iczvgTA
ジャンプB2回二段ジャンプB2回急降下、を無理やり組み込んでたらその内高さでわかるようになる


59 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 21:20:00 lNbhlN2w
既出かもしれないけど翔だと上強空前エアスラで中%からバーストねらえるな
コンボカウンターもまわるし 問題は対地で上強始動が使いづらいことと
エアスラがやはり二段目が不安定なことだが


60 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 21:27:10 m.auvOHg
>>59
すまんが動画にして見せてくれないか
初めて聞いたと思うしやってみたけどつながらない


61 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 21:44:45 rfnyC1zo
俺からも頼む


62 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 21:52:38 lNbhlN2w
>>60
動画とれる環境ないから許してくれ
やり方は単純に翔で上強→大J空前→エアスラをするだけ
ただキャラによってコンボカウンターが回らなかったりするし
翔エアスラが高すぎてスカったりするから正直信用ならん
とりあえずアイクガノンフォックスファルコは完走できて、
フォックスファルコはトレモ初期位置から50%付近でバーストできた


63 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 21:53:29 .4s.ToqA
なにか困ったことになってるみたい


64 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 22:02:34 NqxC0eEM
>>62
CPU相手でいいからリプあげるとかでいいから頼むよ
マリオ相手にトレモで何度か試したが俺も繋がらん

モナキャンちょっと練習したけどこれ実戦でできたらマジで楽しそうだな
シュルク使うモチベ落ちてきてたけどまた頑張らなきゃ
>>57-58よ、ありがとう


65 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 22:17:28 lNbhlN2w
>>64
ガウル平原でCPUフォックスとファルコ相手にやってみたのをあげてみた
題名は「シュルクスレその1 その2」
特にその2の方をみてくれれば威力が伝わると思う


66 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 22:21:06 R1LKGNYM
ここのシュルク使いって勝率どのくらいなの?


67 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 22:34:27 8hHP0Kjc
他キャラも使ってるからあてにならないけどまあ6割くらい


68 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 22:37:43 lNbhlN2w
あ、リプレイはWiiU版です 他のキャラでも空前のあとに急降下挟めば
エアスラが二段つながるキャラもいるみたいなんであとの検証は頼む


69 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 22:39:32 m.auvOHg
俺も1回だけ再現出来て動画を撮ったんだがようつべが0%処理済みから進まない
とりあえずジャンプした時にそれなりに前に慣性が乗ってないとエアスラがスカるみたいだ


70 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 22:47:30 m.auvOHg
やっと上がったよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=oWJ9PbkQMY4


71 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 22:57:26 2iczvgTA
意外に猶予あるんだなー


72 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 22:57:43 rfnyC1zo
バーストの択が増えた


73 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 23:03:38 5VH5Lrys
これは熱い


74 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 23:05:34 2DCp5VGA
でも翔で上強か…
崖上りに当てれるか?


75 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 23:06:38 m.auvOHg
あとメタナイトでもコンボカウンター回った
50%で


76 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 23:13:51 5VH5Lrys
シークも50%でコンボカウンター回るなこれ
実践でできるようになるまで練習するわ


77 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 23:28:33 IiAx3uCk
夢が広がるわ
発見してくれた人に感謝


78 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 23:38:12 lNbhlN2w
どうやらフォックス相手だと40%位で翔上強→エアスラがコンボカウンター回る模様
撃墜はできないしずらしによっちゃ外すかもだけどまぁ択の一つとしてアリかも


79 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 23:42:18 Wpw8lMKw
対空上強で当てる方法ないかな
%下げればいいかな?


80 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 23:42:45 5VH5Lrys
50%から翔で空NA>モナキャン>空前>空前もカウンター回って画面端だとバーストできるね


81 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 23:44:26 ZBPimt8w
確定%幅どんなもんなのかな


82 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 23:56:39 Kkn7S2s.
これなら空Nから空前エアスラとか出来そうだけど
翔の上強始動はかなり限定的で難しそう


83 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 23:59:06 dQJEqLIg
崖に追い詰めた時横回避に合わせてTANIステ空上始動とか無理かな


84 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 00:03:08 MXg8PEdg
>>82
空Nから空前運びとか空前エアスラは前からあったし狙えるチャンスも
少なからずあった 上強始動の利点は始動にジャンプを必要としないこと
だとおもう 翔の上強始動は確かにかなり限定的だし%帯も限られるから
実戦で決めるのは確かに難しいだろうけど


85 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 00:34:45 m94GkGp.
すげーじゃんこれ


86 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 00:44:52 Z0IFeYn.
うおお、バースト択増えるのは熱い
見つけた人ナイスだわ


87 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 01:14:53 HEgCDi22
中パーセントで崖外に持ってけた時とかに崖上りに用意しておく価値はあるな
新しい技をありがとう


88 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 04:15:55 pveKyBys
上強後は回避のみで割り込み可能ですね


89 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 04:40:26 pveKyBys
回避のみ間違いでした。
ジャンプを除く跳魚等移動できる行動でも割り込み可能です。


90 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 08:39:04 LZCqokGc
確定じゃねえのかよ


91 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 08:52:17 Z0IFeYn.
確定パーセントじゃなかったとかかもね。
ずらしてないとはいえコンボカウンターは回ってる訳だし。


92 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 09:32:35 KuiEWb/U
シークには最短で出すと空前でコンボカウンターつながらなかったけどそれじゃないの?


93 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 09:33:40 KuiEWb/U
最短で出す、は抜いてくれ
エアスラの部分と間違えた


94 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 11:44:17 JErFlWQg
スマホールド相手にドヤ顔でビジョン飛び込みすると受付時間が終わってから攻撃受けるんだがやっぱ迂闊にしないほうがいいな


95 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 12:02:15 pveKyBys
コンボカウンター回る=確定
ではないんであれに期待しない方がいいです


96 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 12:08:02 pveKyBys
あと上強のときにベク変されていると空前は入らず、上強の後の空前で外側にベク変されるとエアスラも確定しませんでした


97 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 14:40:07 7zDjhSdM
>>94
ちょっと待ってからSJしつつビジョンすれば攻撃出さざるを得ないタイミングで飛び込める


98 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 15:04:06 TlyTxMlE
ビジョンの持続的にどのタイミングで飛び込むか、要トレモだな


99 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 17:01:44 MXg8PEdg
上強始動コン確定しないのか
昨日トレモで発見した時はものすごくテンション上がったんだがなぁ


100 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 17:51:34 aMUrj2/g
さすがにこれが確定だったら強すぎだろ


101 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 18:46:41 WeAQIJ/w
バックスラッシュうまく当てるコツある?
基本封印なんだろうけど使いたい欲求が抑えられない


102 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 18:50:46 wSISYSak
後ろ投げバクスラとかいう浪漫

タイマンで真面目に考えるなら疾で回り込んでぐらいじゃないの
崖掴めればまだ使いようもあったんだろうけど


103 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 19:01:03 4oQKhdWg
崖復帰してくる相手に崖飛び出したと見せかけて空ダバクスラ
結構タイミングむずいからおすすめはしない


104 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 19:33:21 05dOQErg
後ろ投げバクスラはかなり実用的だと思うけどな
バースト出来なくてもその後の相手の復帰ルート読みやすいから空前なりメテオなり当てにいける


105 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 20:00:26 FgdFGSQk
後ろ投げバクスラは普通に今でも狙うなぁ
投げて即じゃなくて相手が着地するまではいつでも狙えるわけだし
プレッシャーかけつつ普通に空前で攻めたり掴みで着地狩ったりしながらね

上強コンボは繋がらなくても回避か否かぐらいの読み合いはできるわけだし充分かな


106 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 20:36:32 ghf0eMRA
ダウトだわ
着地刈りに掴みって連続で掴みなんて仕様上無理じゃなかったか?
後ろ投げバクスラなんて相手がヘマしない限り当たらんしロマン技の域をでないわ


107 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 21:44:16 4oQKhdWg
後ろ投げバクスラ当たるやつは初心者か下手か仕様理解してないかだからなー正直ロマンですらないという


108 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 22:35:07 bfMJwkgg
雑魚狩り専用の技術身につけてもしょうがないか


109 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 23:50:13 gcm241hY
無理やりの着地狩りや崖際で判定の伸びを期待するのがいいよ
翔上投げからの裏取りバクスラは楽しい


110 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 01:14:53 3ZtvvtLE
上投げからの行動トップクラスに豊富だな
上強で回避誘ったりジャンプ読み翔空上したり回避で落ちてくる所にホールド上スマ置いたりに加えて翔裏取りバックスラッシュか


111 : 105 :2015/07/16(木) 06:34:23 XXtZUp5Y
>>107>>108
後ろ投げして即バクスラじゃないって書いてるでしょ
後ろ投げしてから相手が着地するまでは相手が空中攻撃をしても空中ジャンプをしても空中回避をしても何もしなくても、相手は後ろ向きのままだから
その間は回避狩りであれ何であれクリティカルを狙えるチャンスではあるということを言っただけだよ


112 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 06:38:35 Xf8Lf77.
だとしても当たらんし外した時の後隙考えたら使わねえわよっぽど相手があれじゃなきゃな


113 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 06:47:32 XXtZUp5Y
後隙は相手が場外にいるか低空で回避せざるを得ない状況なら反撃受けないけどね
当てなくても相手に意識させるだけで広範囲にプレッシャーかけられるし
結局は使い方次第だと思うけど別に使わなくてもいいよ


114 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 07:02:01 Xf8Lf77.
それだったら広範囲にプレッシャーてのも嘘じゃん
低空以外なら空技反確だろ


115 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 07:09:29 XXtZUp5Y
反確でも読み合いにはなってるでしょ
中〜高%ぐらいで撃にしてジャンプで高さ合わせれば相手は回避にバクスラ噛み合わされたら死ぬわけで
読み合いで当たる可能性があって最大リターンなら狙えるだけの価値はあると思うけどね

回避しないなら普通に空前でも振ればいいし
拒否して逃げるならライン押して崖を背負わせられる
まぁもういいよ
使わない人に無理に使わせるためにレスしてるんじゃないから


116 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 07:45:12 Nbw9L2sg
回避されぐあいによっては空中攻撃どころかスマッシュすら貰うぞ
相手が失敗する前提のコンボを強いとはいえないなぁ
どう考えてもリスクの方が大きくて超有利の時に使うくらいしかない


117 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 07:59:11 Xf8Lf77.
どのレベルの話をしてるかわからんから一概には言えないが中高%で撃後ろ投げしたなら崖外に出て崖登りの読み合いか崖外追撃とかになるだけで単に後ろ投げが強いだけ
崖端で後ろ投げしてもずらされて終わるだけ、だったら前投げとか下投げからバーストなりを狙った方がいい

大体そんな高いとこからバクスラしたら見てから余裕だっつの


118 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 10:21:44 Aic1KVAY
海外の動画でよく斬後ろ投げバクスラって見るけどあれはどうなの?


119 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 10:50:10 uXmgeD6.
初見殺しなとこありそう


120 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 11:28:36 /.i8EK42
バクスラなんて現状のあの発生と後隙で使い所見つけるなんて無理だから
だから後隙減らすか崖掴み付加するかしてどうぞ


121 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 11:31:01 .C6dQ3fc
釣り行為できるぐらいの後隙になったら着地狩り拒否にも使えて普通に便利になりそうだな


122 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 12:33:42 eKgNMfdU
バックスラッシュで着地狩り拒否とか1回かわせても着地隙で余裕で狩られるんだよなぁ
なんか今日の会話のレベル低くない?
運良く当たったときのことばっかでリスクのことを全く考えてないやつばっか


123 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 12:39:57 HA.dveqk
じゃあレベル高い話を頼んだぞ


124 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 12:44:03 ioonaLlY
後隙減ったらの例え話の流れを見てなかったのだろうか


125 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 12:46:55 aYicwJvA
後ろ投げで崖外に出してからバクスラ狙うのは普通にやってるな


126 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 13:13:32 ZcORBWr6
>>115とは別人だけど後ろ投げバクスラが使えないって人が多くて驚いた
上位の人(スマメイトレート1600↑)にも入るときは入るよ
特に攻めっ気がある人や空後が優秀なキャラ(ファルコンとかシュルクとか)には当たりやすい
もちろん安全な崖下からの復帰とかで対策されたら当たりようがないんだけど、それってようは相手の復帰ルート一つ削ってるのと同じだからその時点で優位性が生まれてくる
だから一回見せるだけで、目立たないけどちゃんと効果は出てくる
そういう視点で考えたら「当たりにくい→弱い」ってのは成り立たないと思う
あと後ろ投げバクスラってモナドのリーチとバクスラの持続の長さを生かして「相手の攻撃で潰されず空中で当たり、空中回避しても着地隙にヒットする」か「相手の空中回避を見てから回避の終わりにヒットする」、いわゆる確定で当たるタイミングでするものだから>>117の言ってる「見てから回避余裕」ってのはそもそも見当違い
もちろん>>116の言うようにタイミングを誤ったら手痛い反撃が待ってるけど、それは使うタイミングを間違えるPSの問題だから練習すればいい話


127 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 13:17:53 plET53bU
バクスラはDDDが明らかにこれウニ投げるわって思った時とか崖で回避上がり読みで使う


なお当たった回数


128 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 13:21:20 ZcORBWr6
なんかすごい長文になってて申し訳ない
要は「限定的な状況でしか使えないが、(そのタイミングを正確に見極めるPSがあれば)リスクが小さくリターンの大きい技」で「その状況に持っていけなくても意識させるだけで他の技がいきてくる」ってことを言いたかった


129 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 14:31:03 XabLuO4Y
>>128
後ろ投げを丁度崖捕まり出来るけど高めで一回のジャンプで復帰が用意なところからすると比較的よく当たる
地上着と崖降り緊急回避両方対応できるからね
コツはバックスラッシュの落下を相手の落下と同じ高さに合わせること
降下量に大きな差がないので緊急回避しても持続切れか硬直にぶち当たる

その場緊急回避をみたらほぼ最速で反応すればバクスラ当たるっぽいけどw


130 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 14:35:42 2GaNgIT6
見てから余裕とか後隙がとかグダグタ言うやつ多いけど単に使いこなせてないだけだと思う こんなん当たるやつの方が下手くそみたいな論調があるけど後ろ投げしたら毎回バックスラッシュ狙うみたいな馬鹿なプレイングしてるわけじゃないからな? 後ろ投げからの駆け引きを色々しつつだすものだから てか言いたいことは>>126がほとんど言ってくれた


131 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 18:43:08 kAVPFLj2
後ろ投げ→追撃
この間相手側に見て動ける余裕たっぷりあるのに発生が最遅のバクスラあたるということは・・・・・まぁそういうことでしょう
スマッシュホールドを遠くで見てるのに攻撃差し込めると思ってぶちあたりに行ってるようなもん


132 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 18:48:26 kmd.BtgU
スマメイトガーとか引合いに出すのもあれだけど。
俺も後ろ投げバクスラは選択肢としてないわ。
たぶん上級者も取り入れない理由って、バクスラが当たるかどうかじゃなくて。
わざわざバクスラをするまでもなく他の対応で事が足りるし、
状況もすごいいいから。
どうした方が当たる確率がって博打踏むよりも、他の行動を取った方が安定してる。
ただバクスラ自体持続長いし、一概に使えない技とは言えないから、
立ち回りにたまーに使ったりはするけど。


133 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 19:04:18 LAvJ1qmg
掴み抜け後にその場回避読み横スマ狙えるよ!


134 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 19:11:41 XXtZUp5Y
今話してる内容が良いか悪いか語るのはともかく、前提を理解してないのはもういちいち突っ込まんよ
ゲームの上手い下手の問題じゃなくただの文盲だもん


135 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 19:24:51 XabLuO4Y
後ろ投げバクスラ全く使えないわけではないが非対応なキャラが多すぎるのも問題
横Bとかホバリングで空中で反転できるのはクリティカル無理だし、カウンター持ちは…

バクスラ自体、どう使えばいいのか分からん技
誰か使い道知ってたら教えてほしいな
OP緩和に使いたいからw
乱闘でも使い道がお遊びやお願いぐらいしかない様な気がするし


136 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 19:27:57 vmuKcSzY
天空に合わせる リスク少ないし割と横に低く飛ばすから狙えるときには狙う


137 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 19:40:31 8.dzuN3w
技単体で見れば当てた時のリターンも大した事無いしな
ベクトルはシュルクの技の中で総合的に良いから崖外に向かって当てれば追撃しやすいかもしれない


138 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 20:25:39 eKgNMfdU
その前提が相手のミスってんだから用は読み合いってことでしょ
バーストの沢に入れても良いけど回避する方法がいくらでもあるし外したときのリスクも高すぎるから批判的な意見が多いんだよ
結局はロマンの域を超えないってかんじ


139 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 20:47:53 kAVPFLj2
バクスラは使いどころがある←わかる
後ろ投げからの崖出し後バクスラで相手のミス狙いで意表がつける←ハイリターンローリスクなのでわかる
後ろ投げからのバクスラは択の一つだよ←猶予があり過ぎてならない

初期から使って来て後ろ投げバクスラをタイミングずらしたり色々考えて何回も試したことあるけど
まず当たってくれないどころかちょっとでも逃げる相手は届かないこともざら
過去スレで既に終わってる話しだし、何十回とやった失敗の内数回相手がたまたま当たってくれた(狙って当たった訳じゃない)からと言って使えるというわけじゃないでしょ
上手い人でも下手になる瞬間だってあるしね
せっかく議論なってるのに自分の意見が通らないからといって文盲とかレッテル貼りはおだやかじゃないですね


140 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 21:08:14 pRzD5fMY
議論の始まりはバクスラを上手く当てたいってところから始まった訳だから
そこからバクスラをあてるにはどうすればいいかという方向に発展するべきだったんだな

後ろ投げバクスラを否定するだけで他の案を考えようとしなかった奴らも、後ろ投げバクスラを無理に推そうとする人も両方悪い


141 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 21:09:52 XXtZUp5Y
>>138
どこが相手のミスなのか言ってみ
後ろ投げのあと着地するまでに空中回避をすることはミスとは言わないでしょ
それは読み合いと言うんだよ

>>139
逃げる相手に届かないってなぜ追わない?
俺が文盲と言ったのはまさに>>131の君のレスだが、後ろ投げのあと着地されるまでの展開について言っているのに
後ろ投げ後に相手にバクスラを確認するだけの有利フレームがあることの何がこの話に関係ある?


142 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 21:12:22 XXtZUp5Y
>>140
無理に推すも何も後ろ投げしたあとにバクスラが確定するみたいな訳の分からない認識の奴ばかりでまともに会話になってないでしょ
前提を理解してない奴に説明するだけでここまで来てるんだよ


143 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 21:19:55 AUpzSPWA
後ろ投げバクスラは選択肢としてあり派だわ
使う機会は少ないが、振れば1/2くらいの確率で当てられてる

空中回避でかわされても、相手も着地隙できるんで手痛い反撃は貰いにくい
または、相手は崖外だから復帰行動しなきゃならんので反撃はもらわない
判定は着地するまで継続するうえに落下速度がはやいから撃ち負けにくい
発生の遅さも持続の長さを生かした位置取りで解決できる
バースト力は横スマ以上にある

スマメイト1700以上の場合は分からんがつかえないって言ってる奴はシュルク固定でどれくらいレートあるの?


144 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 21:24:21 01yTDZ86
使ったことも使われたことも見たこともないからわかんね


145 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 21:28:44 XXtZUp5Y
今時間があるから分かりやすく説明するけど、まず平均的な空中回避をマリオの「無敵発生3f、全体32f」とする
さらに人間の反応速度を速めに見積もって「15f」とする
バクスラの発生は31f
この時点で相手の空中回避にバクスラが噛み合えば読み合いで当たることは理解できると思う

ただこの時点ではバクスラの発生が遅いために見てから回避余裕なのでバクスラは絶対にヒットしない
つまり「回避させるための技」が必要になる
それが主に空前
空前の発生は14fだが前に判定が出るのは数f遅い
これを相手が無敵発生3fの空中回避でかわすには15f前後の反応速度が必要になりこれはほぼ読み合いになる
ここで相手に「空前をかわすために読みで空中回避をさせる」ことが可能になる
よって相手のミス依存ではなく読み合いでバクスラは当たる
以上


146 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 21:29:10 WjmdIYtY
後ろ投げバクスラって普通に候補として入るけど狙う%帯はどのくらいを想定してるの?
低%だと流石に相手は防ぐ方法多そうだが


147 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 21:31:29 AUpzSPWA
自分が使う場面は80%以降のバースト可能なラインからだが
低パーの即投げ即バクスラしか頭にない奴もいるのかも


148 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 21:36:43 XXtZUp5Y
勘違いする人がいそうだから前半部分をさらに分かりやすく説明すると
反応速度が15fということは相手は15f前の自分を見ていることになる
つまり自分がバクスラを出してから14f間にも相手は読みで空中回避をする可能性がある
バクスラの発生31fの持続が当たることと空中回避が全体32fでさらに次の回避まで2fの隙間があることを考えると
相手の回避1回につき同時〜15f程度の先出しでバクスラを出せばフレーム上はヒットすることになる
持続と範囲は優秀なので読み勝てば普通に当たる


149 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 21:55:59 Xf8Lf77.
さらにそこにずらしもはいると中高%では疾ならまだしも撃ではシュルクの足の遅さも相まってほとんど当たらなくなる現状となることもわかる


150 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 22:06:45 DFN0DKKo
よくわかんないけど撃や斬以外で高%の相手に後ろ投げで崖出した後にバクスラするのは択としてはなきにしもあらずってことだな隊長?


151 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 22:16:33 3yEI7kXM
なんかバクスラ議論持ちかけてすまん


152 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 22:33:24 vmuKcSzY
議論が盛り上がるのは研究熱心でイイこと
空前を意識させての背面バクスラは自分も時々やるし、空中移動が遅いキャラ
相手にはなかなかよく決まる ただ問題点は自分の場合はステージに背を向けずに
台上にジャンプ復帰してくる相手に空前と見せかけてのすれ違いざま
バクスラだから余程高%でもない限りバーストには届かないんだよね
疾翔ならすぐに反対側の崖まで追いかけることはできるけど


153 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 22:33:41 KCNxoHms
バクスラは二段ジャンプで上飛び越えてにげようとするやつに
出すと空中回避出してもいい感じに当たる


154 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 22:36:23 NzRX2tOk
いや、仮にも攻略スレだしこういう議論は大歓迎


155 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 22:37:10 36re6tiQ
ココダアアアアアアアァァァァァァァァ!!!!!!


156 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 22:51:15 XXtZUp5Y
>>149
突っ込みどころがあるって言ってた人その2が君
撃で掴んで後ろ投げなんてするわけない
撃にするとしたら投げたあと
翔疾じゃなくても読み合いできる状況は作れるし翔疾で投げたなら先行入力解除ジャンプで慣性付きで移動しつつ撃にできる


157 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 22:53:21 XXtZUp5Y
いやするわけないは言いすぎた
むしろそれもあり


158 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 23:06:39 NzRX2tOk
>>156
多分>>115の「中〜高%ぐらいで撃にして」の部分を「撃にして掴んで」っていう風に解釈して勘違いしちゃったんじゃない?


159 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 23:21:06 DOTsLLao
シュルクは背面バクスラと空上下を刺した時がいちばん気持ちよくなる


160 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 00:07:16 EdmRmb/g
なんかバクスラしてる俺異端でカッケーみたいな奴が涌いてるけど択としてはあっても実用性はほぼないから牽制と言う意味でならありかもしれないが
言ってるのはあくまで稀に当たることがある一例にすぎないからな


161 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 00:23:48 eK.W08C.
上の奴はフレームまで持ち出してんのに>>160の内容はスカスカやないかい。


162 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 00:35:10 pjJHOF1k
バックスラッシュの発生31Fって上の方でしょ
実際相手に当たる場所では何Fくらいになるんだ


163 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 00:41:06 EdmRmb/g
>>161
ずらしとかジャンプ抜けでいいだろ別にそしたら読み合いにすら至らんわ
毎回二択責められるわけないだろアホが


164 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 00:50:24 doQQGUZY
牽制でバクスラ?
ずらし?じゃんぷ抜け?
説得力に欠けますね…

>>160の一行目の解釈とか見てると性格ねじれまくってて笑うわ


165 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 00:57:46 Dzy9d89.
真面目な話初っ端から喧嘩腰の文体だと否定したいだけと思われて舐められるよ


166 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 01:07:44 FN1IMAkw
机上論すぎてひどいな。発生フレームと実際届くまでの時間すらわかってないようだし。読み勝てば当たる()
そんなに言うならそのスマメイトでも活躍してるリプレイなりなんなりあげようぜ
否定派と想像してる展開違うかも知れないしな


167 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 01:20:32 doQQGUZY
とりあえずさっさと賛成派も反対派もリプレイあげてくれませんかね
同じレベルでの話し合いなのかどうかが気になるわ

択の一つとしてあっても構わないで結論でしょ
わざわざ必死に否定する意味がわからん

机上論云々はここで話してるだけである以上賛成派も反対派も全部机上論だし不毛だと思うけど


168 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 01:27:56 Q.sVw8Ko
ずらしとかジャンプ抜けとか何を馬鹿なこと言ってるのか分からない ここで想定してるのは後ろ投げされてからジャンプを消費して台上に上がってこようとする相手のことじゃないの?だからそもそもジャンプ抜けもずらしも無いわ 台上に上がってこなければそもそも使わなければいい話しだし ここで話してるのは台上に上がってきた相手が空中回避でバクスラをかわせるかどうかってことでしょ? でかわせるけど空前との駆け引きとかバクスラの持続の関係上当てることも可能だからやりたい人はやればいいってことだろ あんな丁寧に説明してくれたのに分からないの?


169 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 01:31:43 XGppCya.
>>166
(視える・・!
仮にリプレイあげても、バクスラを当てるための釣り行動とか、相手がバクスラ恐れて距離とったところへの追撃とかを全部無視して「結局相手のミスじゃんwww読み合い()」とかいってリプレイあげた人を馬鹿にしてる>>166の姿が・・・!)


170 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 01:38:37 /voGJS5o
すげーな
後ろ投げバクスラだけでここまで盛り上がるとは

あ、俺は疾状態でたまに使ってるわ


171 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 01:43:15 FN1IMAkw
認めてもらえたければあげろって
屁理屈こねる前に論より証拠
あげたらここでもいいから解説でも書いとけばいい


172 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 01:46:33 raxr9LPM
>>168
ずらしとかジャンプ抜けとか、何を馬鹿なこと言ってるのか分からない
ジャンプで直接台上に復帰しないならそもそも使わなければいいんだから、ずらしやジャンプ抜けは関係ない
今話しているのは、後ろ投げされてからジャンプで台上に復帰する相手が、空中回避でバクスラをかわせるかどうかってことでしょ?
それなら普通に回避で避けられるけれど、空前との読み合いやバクスラの持続で当てられるから、やりたい人はやればいいってことだろ
あんな丁寧に説明してくれたのに分からないの?

解読してやったぞ


173 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 01:51:48 uVSXWjzE
どうでもいいけどバックスラッシュって空ダして反転バクスラするとかなりキモい動きするよな
2回くらい空ダしたような動きになって面白い


174 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 01:55:54 zWFLd1wc
一応リプレイはなくはないけどこの雰囲気で上げるのは正直こわい


175 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 02:00:14 pjJHOF1k
バックスラッシュは反転除いて3回空ダする判定があるから気持ち悪い動きができる。
実用性はまったくない


176 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 02:00:57 Q.sVw8Ko
>>172
余計なお世話だわ

まあ読みやすくなったから許す


177 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 02:03:09 cwvKz3yI
斬時はダメージ20%越え
撃なら100%いかずにバーストできる
発生31f
当てるしかないよな


178 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 02:17:18 XGppCya.
おまけにちらつかせるだけで<<126で言ってるように相手の特定の行動潰せるしな


179 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 04:11:33 wNCkbm/c
まだ続いていたのか穏やかじゃないな


180 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 04:49:07 d7fes66k
クールダウンが必要ね


181 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 05:47:09 Y3rPwgk6
最大リターンを得るための状況を能動的に作るって概念を理解してない人が多いんだな
バクスラが当たる状況は作れるだろうけどそれは普通の技を当てるよりは難しい
相手の後ろ回避読んで追った後掴みが間に合うけどそれをせず、次のその場回避を読んで上スマを置くみたいな


182 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 06:08:20 wNCkbm/c
さっきミラーしたけど相手疾空Nで凄い勢いで落ちていって懐かしさを覚えた


183 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 06:19:09 Y3rPwgk6
昨日久々にCステで空N暴発して死んだの思い出した
シュルクは事故死する時のテンポが良すぎる


184 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 06:20:12 GM.HwT/I
モナキャン後だけど横スマ届かないって時に時々バクスラ当たってる
sjから即バクスラってのも飛び道具かわして攻撃できたりする


185 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 06:54:59 0mvz0Hi6
>>163
最速空中ジャンプでかわせるってことだとしたら、
ジャンプさせた時点で次の着地狩りは決まりやすくなるから有利な状況に持ってけてるわけよ。
空中回避も回避隙を狙えるし。
あとずらしじゃなくてベク変な


186 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 07:19:10 m7PLSdjo
バクスラがもう少し実用的になれば上で出てるみたいに空ダとかでかなり面白い動きできそうでいいなぁ


187 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 09:27:59 Q06RPn6A
Cステ45度の罪は重い


188 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 10:03:05 ON11SF0A
>>187
あれまじでなんのためなんだよって感じだわ


189 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 12:58:35 nA9qwXMA
バクスラがもっとまともな性能してたらこうはならなかったんだけどね
次のアプデに期待


190 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 13:14:29 I/MBGI1c
バクスラの有用性について動画出して説得したいけど身バレがすごい嫌


191 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 13:19:07 X8OxCC7A
捨て垢で撮ればいいじゃない


192 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 14:37:04 mqqtWFKs
バクスラはあれだね、こっち浮かされた時、
ゼロサムの着地狩りパラライザーみたいな飛び道具に合わせてタイミングずらしによく機能するね
2段ジャンプないと見せかけてバクスラ


193 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 18:52:33 Ie.rL3Ow
モナド決定に合わせて下アピするのがかっこいいことに気づいた


194 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 18:57:13 UHybHSoM
ミラーで開幕疾に下アピする人と当たったことならある
真似したいけど基本開幕斬だから機会がない


195 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 20:01:02 wNCkbm/c
上強の意外な吹っ飛び量に驚く
モナド、opなしで空中のプリン80%でバーストできたわ


196 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 20:35:41 ThD09fCg
バクスラは後隙をエクスプロージョン並みにしてくれたら使えると思う
ていうかむしろ強いんじゃね?


197 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 20:48:19 9EJfZFEI
>>196
釣り行動と着地が改善されるのか
素晴らしいな


198 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 21:29:32 BiWKdL6M
バクスラはほんとなぁ…
発生がもっと早くなる、誤隙が少なくなる、吹っ飛びかダメージが増える
これのどれかがこない限りはわざわざこの技を使うより他の技のほうがよっぽどメリットあるからなぁ


199 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 22:29:57 xofM63Fc
>>198
モナドバスター的な超射程でもいい気はする
ただ乱闘だと射程伸ばすのは危険かね?

現状この技の強みって相殺判定がないぐらいしか思いつかないw


200 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 22:52:05 f7qRviJs
落下まで判定が出続けるからやっぱとっさの着地狩り用かな
前から当てると弱すぎるのも問題だよなあ


201 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 23:27:35 yYin5e5o
この前のアプデで今までシュルクがなんとか戦えてたくらいの相手が軒並み強化されて辛い相手一気に増えたな


202 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 23:56:08 5Th8L.As
バクスラの使い道はパックのトランポリンにダイブする事。ネタ以外にに意味はない。


203 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 00:28:15 ns2S38Gs
寧ろ実用的じゃね
相手がトランポリンの向こうで待ってる場合後隙無しで差し込める上に外したとしても疾や翔で無理矢理距離詰めて最悪空前空前エアスラコンボ決められるかもしれない


204 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 03:26:44 BOfiKe5o
バクスラは後隙さえ何とかしてくれれば使えるとは思う
出も早くすると壊れそう


205 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 15:28:02 Ql8S3e3s
議論の反動で急に静かになる実は穏やかなシュルクスレ


206 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 15:33:38 MTxnb7RQ
最近ようやくモナキャンを使い始めたけどだいぶ攻めやすくなったから楽しくなった
時々失敗して着地隙晒すのはご愛嬌
既に使いこなしてる先人達は斬の空後横スマのガーブレ狙いとかはやってるの?


207 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 15:57:24 L0A1Q2Vg
モナキャン見せておいて、モナキャンで飛び込むと見せかけて、撃空ダして空後とかしたい(願望)

斬は咄嗟には出しずらいから、相手バースト直後にしてるな。流れ作れたらこっちのもんだ

モナキャンは着地隙消した直後に機動力上げられるのがいいよね
相手が低〜中%の時に、翔か疾でモナキャン空前、後当てたらまたジャンプして空前の追撃はよくする


208 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 16:03:17 HHR.4EuE
今作回避強いせいで飛び道具ない剣士キャラが大体キツイ。ロイとシュルクじゃなきゃ上位キャラ戦える気がしない。剣士キャラに光を当てる調整はよ!


209 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 16:05:39 n4qHTX9g
マルキナアイク強化されたからええやん


210 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 16:23:45 r2K6SZSY
正直マルキナのほうが発生早い分上位とは戦える


211 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 16:31:45 hCdHlimc
>>206
狙ったことは何回かあるけどまず成功しない
斬空後なら序盤にダウン連狙うかな
これもほとんど決まらんけど


212 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 16:33:13 0OUpFKoA
アイクメタも強いと思うぞ


213 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 17:29:48 QbojtSiI
斬空後のガーブレ未だに成功したことねえな。
崖際での斬下スマで割れることはたまにあるけど。


214 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 19:31:54 r2K6SZSY
バスター空後ヨコスマガーブレはヨコスマ微妙にためないといけないから
ガーブレというか普通にヨコスマがささる


215 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 21:28:11 TME8veIY
びあさん結局ブログやめちゃったのか……
結構参考にしてたし、近日更新します! って言ってただけに残念


216 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 21:31:13 2e7oCBeM
飽きっぽいから絶対続かないとは思っていたが思ったより早かった


217 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 21:33:53 A27k/Fhc
え?移転しただけじゃないの?
新しいブログの更新日時が今日なんだけど


218 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 21:47:30 TME8veIY
あ、本当だ 移転してただけだったのか
早とちりしてしまったよ


219 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 22:16:50 T.l2iW0s
DAさえまともならもっと差し込みやすくなるんだがなー


220 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 22:26:57 MhhMoVjM
斬とほぼ同時に空下当てればためなし横スマで確定ガーブレ
俺はR必殺Cステ空下で安定できたけど現状トレモ技


221 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 22:45:24 .2NX2QPs
>>220
詳細希望
空下モナキャン横スマってことだよね
空下は2段目のみでいいのかね?
それとも1段目込み?


222 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 22:47:57 A27k/Fhc
是非動画で見たい


223 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 23:27:57 20k/2WuQ
びあブログの移転先どこですか


224 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 10:57:33 G.HG8D36
ルフレ隙がなさ過ぎてさす技がないんだがあれどうすればいの?
発生負けて攻めても反撃くらうんだが


225 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 11:06:28 KBsThw4o
TSとか切れるまでガン見する


226 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 12:17:09 Ej9VTcio
ガン見だぞ


227 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 14:12:36 .QVYLcoI
スマバト配信でがぶって人のシュルク見てたけどマジでうまいな


228 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 14:18:18 oauTQdmI
たしかにがぶシュルクはうまかった。配信台でバクスラマズイネもちゃんと決めてくれたし


229 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 14:54:02 BjGPW9zg
みたかった…


230 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 16:03:36 .QVYLcoI
TWITHで見れるよ
ttp://www.twitch.tv/shi_gaming/v/7881945
2:26〜から?
ttp://www.twitch.tv/shi_gaming/v/7896020


231 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 16:08:44 .QVYLcoI
すまん
↑書き方間違えた
2時間26分あたりから


232 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 16:09:28 BjGPW9zg
ありがとう、たすかる


233 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 01:12:50 spLf8RcY
ガノンの炎獄握一発もらうともう1回2回にぎにぎされたり手酷い追撃くらったりで
例え試合に勝ったとしてもそこが気になってどんどん悔しくなるな
皆はあれどうしてる?


234 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 01:20:26 cWQSHa1I
>>233
喰らったら読み合いだから割り切るしかないよねw
有利だし、喰らってもどっからでもワンチャンあるし。
多少喰らっても気にしない。


235 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 01:35:46 DsQNakvU
>233
当てられた前提でいくけど

一発目は受け身とるか最速で回避起き上がりして、次に食らった時は食らった後あえてそのまま倒れておく

横B→倒れる→回避起き上がり→横B命中ってなるところを
横B→倒れる→倒れたまま→横Bがスカるってできる

難点は下Aが余裕で当たるところ
こちらが受け身も取れる腕前で、最速で起き上がりもするから下Aしても無駄ですよというところを先に見せつけておかないと普通に下Aされる

余裕があればその場受け身した直後に弱連打すると割り込めておいしい

当たり前っちゃ当たり前だが、ガノンおじさんは読みが命なのでこっちは読まれないように"わけわかんない行動"してやればいいよ(攻撃受けたのにのんきに倒れたままとか目の前で棒立ちとか)


236 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 03:13:21 aA2go7I6
>>235
呑気に棒立ちとかすると相手の癖も見れるんだよなw
この人引きの横強が多いとか横Bはこの距離が多いだとか


237 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 03:38:16 JXVmcV6s
シュルクって横Bくらったらダウンもその場受け身も最速下強確定してないか?
よく知らんから体感だけど


238 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 04:19:40 Ut/nl42.
パックマンのトランポリンバグってまだのこってるの?
なんかパックマン相手してる時オルディン大橋のど真ん中で橋貫いて墜ちそうになったんだけども


239 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 04:24:52 H7X6QS.g
ガノンの横Bはとりあえず受け身後方回避するのが一番いいよ
ガノン側がそれを狩るには一点読みで即横B、DA入れるくらいしかないけど外したら結構リスキーな行動だし
最初の一回はとりあえず受け身後ろ回避で様子見てそれ以降は読み合いかな


240 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 04:38:36 qg4AAy6M
>>238
全部残ってるよ
すり抜け、謎加速、水でない奴


241 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 07:41:59 LHU.U5Ms
ガノンを処理してると虚しい気分になるからあまり相手はしたくない
負ける時は自分の甘えだからな


242 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 10:31:00 xiTaAe7E
空後を的確に出し続ける作業
ミスったら死ぬ
他の事しても死ぬ


243 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 14:45:36 jllawMDM
たまに、すごい強いおじさんなのに崖際にいるこちらに横Bして避けるとそのまま滑り落ちていくよね
諸行無常を感じる


244 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 15:50:28 Mbxo0h0U
個人的には崖ジョルトブローかまして落ちていく100円リトルマックに悲しみを感じる。特にあの丸まった姿泣ける…


245 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 16:41:06 3GUcLUiw
バクスラの方がよっぽど…


246 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 17:40:02 PLYDuHGc
シュルク使いが空Nバクスラモナド変更で自滅するのはテンプレだからな


247 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 18:21:59 6Avq9WMA
見える!(見えない)


248 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 18:22:32 wEufSKv6
本当シュルク上位キャラに弱いな
疾の時のD掴みCF並みでいいんじゃね?これなら乱闘にも支障ないし


249 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 18:39:42 VJNM/6xI
モナドのデメリット無くなったらシュルクでもA+いくかな


250 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 18:40:55 bmo6C8Io
疾の時だけD掴みのモーション変わって滑る距離伸びるとかね、キャラクターの演出としてもカッコよくなりそう
原作で疾でムービー中アクションしまくってたし


251 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 18:41:23 3sBRhzUQ
前隙後隙


252 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 18:43:29 3sBRhzUQ
のどっちか改善しない限りあんま変わらないと思う


253 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 19:05:26 wEufSKv6
デメリットなくすよりメリット増やしてほしい


254 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 19:17:49 zJNP6OsA
シュルクでも十分戦える上位キャラって
ロゼッタルイージワリオパックマンピーチとかそのあたりかな 逆にどうしようもないのはピカソニックシークあたりか


255 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 19:24:27 Mm7dBBws
個人的にはCFが一番苦手
ピカシークはまだやることある印象


256 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 19:33:17 PLYDuHGc
盾ワンチャンとかあるからな
俺はロゼッタが一番苦手だけど


257 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 19:54:34 xiTaAe7E
ルイージと戦えるってなんかの冗談?
てかシュルクは上位キャラだけじゃなく下位キャラや同ランクとされてるキャラも辛い相手多すぎる気がする
所詮ランクは最上位プレイヤーであることが前提って感じ


258 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 19:55:58 kUv8W1wg
あれはcfの個性だからシュルクには無理だろ


259 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 19:56:55 zJNP6OsA
ルイージはFBを空後でぶち抜く 斬によるノックバック強化でなんとかなる 掴まれたらそりゃどうしようもないけどまず掴まれることが少ない
ジャスガされたら反確だからタイミングずらすなりすれば普通に戦えるぞ


260 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 20:04:24 kUv8W1wg
※254さんがあげたキャラの共通点は足がそんなに早くないってとこだよな
Cfは接近してくれるだけまだ勝機はあるだろシークやピカチュウのがよっぽどしんどい


261 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 20:12:41 LDtFJDMk
シークはお手玉からの上bバーストが本当にキツい


262 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 20:23:07 dmCSQgQQ
安価も出せないクソアフィキッズはROMってろ


263 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 20:28:11 VS7ZV356
接近ならシークはともかくピカもそうじゃん
石火はくらい判定あるし電撃は待てる性能じゃない


264 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 20:31:48 zJNP6OsA
ピカは一番面倒なのはその姿勢の低さだろうな


265 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 20:38:40 p1Be0coM
ピカシークゼロサムは狐以上の軽さになっちまえ


266 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 20:41:24 xYbgF03w
しゃがみでスカるのは許せるけど着地の姿勢でスカされるのは納得いかん


267 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 20:42:54 WdBXgUF2
てか狐よりピカの方が重いのかww


268 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 20:46:51 3mjPkFk.
シュルクの空後着地も一部攻撃をスカせるので


269 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 22:27:24 Ut/nl42.
ピカは復帰阻止がやばすぎる
うまい人はえっお前そんなに崖外いれるの?ってくらい追撃してくるからな


270 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 22:36:15 t0fVROE.
桜井「このキャラは本来なら参戦しないキャラ」

次回作はシュルクはリストラだな


271 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 23:05:06 RNjLywLc
どうせDLCで戻ってくるんでしょ


272 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 23:29:36 9aq6gjZM
よかった、これで解決ですね


273 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 23:29:53 3sBRhzUQ
こらっ毎度出てきても無視される桜井アンチにかまっちゃだめ


274 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 23:49:21 iqkezHTQ
DLCにまさかのラインこないかな〜
ワイルドダウンしたい


275 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 23:50:28 RYDSNi5.
そんなあなたにDD


276 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 23:54:26 gjZQz.xA
バナナはラインだった…?


277 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 00:02:37 kkVn0gss
転べよ!(ばな〜な)


278 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 00:57:32 zcr2PA46
バナーナパワー!


279 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 01:11:39 4pV/6zTc
俺の活躍見てただろバナナ!


280 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 01:24:15 taGeSTjE
え?あなた誰?


281 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 01:38:24 teCbz3wI
ルイージはまだ上位の中ではやれる方。FB出すタイミングでいろいろ差し込めるし
CFも復帰阻止しやすいからまだマシ

キツいのはピカソニックシーク狐だと思う


282 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 06:29:29 mma3F90M
ルイージなら戦える説は一人がごり押してるだけなの?
それともまじなの?


283 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 08:28:57 .grV2B9s
いや上位の中ならましな方でしょ
シークとかに比べれば全然いける


284 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 09:52:48 uLiwA94U
ピカシークはガチ


285 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 09:54:20 4pV/6zTc
ワンチャンで勝てるときはあるけど立ち回りとか徹底されると無理って感じ


286 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 10:42:03 vwTGu9GY
シュルクはだいたい全キャラ辛いっていうか押し付け技が皆無なので気が抜けない
でも盾のおかげで勝てなくもないって感じ


287 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 10:44:12 X5FW7SQY
既出かもしれんがびあのブログに更新きてるね
対シークの記事だからかなり有用


288 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 11:53:59 2BXeYjXI
ルイージは実際そんな苦でもない>>259の書いてるように立ち回ればなんとかなるキャラ


289 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 12:27:01 .Ux750xU
ルイージはリーチとノックバックのおかげでなんとかなってる感じで、他の奴に比べたらまだいける
ただしきついのは変わらない


290 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 13:03:08 VqL9TK8I
針待ちされるとできることなにもないシークは別格としても
クッパデデデDKの重量級のが下手な強キャラよりキツい


291 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 13:45:51 b.PoH8VA
あの辺はシュルク唯一の優位点であるリーチも負けてるしな
移動速度以外全部負けてる


292 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 14:08:24 bfV/U81.
クッパDKは死ぬまで復帰阻止すればいいんだろうけどデデデは疾とかで上手く立ち回って%は優位に立てるけどバーストに持ってくまでにひっくり返されること多いな
不利ってほどではないと思う


293 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 15:23:47 Zoy/TlNo
重量級なら遠慮なく斬で殴りあえるしな
DDD相手でも多少不利だとはおもうがピカシークほどの理不尽は感じない


294 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 15:48:52 RGlxcSkc
ガノン相手に斬にするとゲームスピードの早いこと早いこと


295 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 16:17:12 bLMOYUic
シュルクってリーチ長いから〜とか言われるけど空後以外驚愕するようなリーチ技ない気がする
空前空N以外は普通に他キャラに負けてるとこあるし、空前に至ってはダメごみかすだし復帰強いキャラからしたらたいした驚異でないと思うんだが


296 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 17:04:08 fXGuR3tQ
>>295
リーチは空上も空下も横スマも上スマも結構ある
実質当てて確反のケースとか論外な部分も多いけど
判定が出ている時間が他のキャラ比でいうなら凄く短いからリーチを生かすのもテクニックになる


297 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 17:41:53 vwTGu9GY
回避が強い仕様だから、システム上はリーチよりも発生後隙のが重要
回避しても回避、暴れ間に合うとか身に覚えあるでしょ
だからあまりリーチの恩恵を感じない
リーチとフレーム数の天秤がとれてないというかね


298 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 18:16:03 XxudqE8U
びあシュルク対こんぬ(セルカ)リュウがリプレイ共有にあったよ


299 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 18:20:47 58h/wGsE
セルカとかまだいたのかw


300 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 18:41:26 mKDyCCO6
さすがにリーチ長い技ないはない
空中攻撃もスマッシュも上強も全部クソ長い


301 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 20:25:39 fXGuR3tQ
>>300
でもね、回避一発で裏周りも殆ど可能
攻撃をみてから回避か防御して反撃もある程度可能
って書くと見た目が他のキャラより少し離れているところから攻撃可能なだけでしかなくリーチが長いと言える恩恵は殆ど無い
そういう意味ではよりリーチや吹っ飛び力、牽制力ある射撃の劣化攻撃でしかない


302 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 20:47:35 wafq6ufQ
論点ずれずれでワロタ


303 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 21:03:53 OZFxx0rQ
でも今作はあんまりリーチの恩恵が多くない気がする


304 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 21:07:20 xxMmfXZM
リーチ長いのと後隙大きい話は分けろよ。
言ってることはわかるけどなんでごちゃごちゃにしてんねん。


305 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 21:08:49 s.q6yrqE
振り方を考えてどうカバーしてくかとか建設的な話をしてこう


306 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 22:00:54 YGxJSz3I
そうだな
真のモナドはその先にある


307 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 22:13:32 Nk4MUAqc
モナドは意志


308 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 23:47:14 23P0ZdLk
こんだけ弱み抱えてるシュルクが中堅って意見には全く賛同出来ないな
最弱レベルの性能でどう戦っていくかって話ならわからなくもない


309 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 23:49:24 AvG2YQO.
それ君がシュルク使えてないだけだから シークでも使ってればいいよ


310 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 23:51:22 IN5LJprU
いかに上スマ刺すかみたいなキャラになり始めてきた
疾上スマやっぱつえーわ


311 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 23:54:01 58h/wGsE
技の振り方は先出しで先端を徹底する感じかなぁ、というかそれしか思いつかない
発生の遅さも先出しでカバー。
判定戦はまず負けないし、先端ならガードキャンセルから技を受けることはない


312 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 00:03:19 ZdsOnMyE
>>311
ジャスガされたらそのまま掴まれるけどね
ワンパにならないようにするしかないけど選択肢は少ない


313 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 00:30:54 3mRYIGH6
ジャスガは仕方なくない?タイミングずらしたりするしか対策しようがない
というかシュルクに限らずジャスガされたらきついと思うんだけど


314 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 00:47:54 ZdsOnMyE
>>313
連続ヒットする技あるキャラならジャスガしづらいけどシュルクは単発技しかない上技の飛んでくるタイミングが透かし投げ含めて体の動きで分かるからジャスガされ易い方だと思う
たとえ先端だとしてもガードされた後の状況はこっち不利だしどんだけ変則的な動きが出来るかにかかってる
そもそも敵も固まってる訳じゃないから全部先端当てってのも無理が出てくるし


315 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 01:29:07 HDinjXIE
モナキャンで無理やり誤魔化すしかないね


316 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 03:25:53 80tBMO4k
落下早いキャラとか疾上投げTANIステ横スマが、J攻撃とみせかけてのフェイントとしてそれなりに刺さる


317 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 04:15:38 0F2VQBZ.
ttps://vine.co/v/e6pTzLEt6F7

理不尽すぎだろ


318 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 05:30:02 TETswCu.
このごろ良く刺さるんだけど疾もしくは翔下投げ最速ジャンプ空前を振っといて
時々おもむろに空上するといい感じだわ
大体80もあればバーストするし狙えるところは狙っていい選択だと思う


319 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 06:17:11 i/UzHJDw
技を振るリスクは仕方ない
あとはリターンをどこまで伸ばせるかとモナキャンをいかに使うかだろう


320 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 08:44:14 sOj71/lM
wikiに微動術とかいう項ができててシュルクは使えるってかいてあんだけど
やってる人いる?
結局は慣れなんだろうがモナドで頻繁に必殺連打するからムズすぎに思える()


321 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 09:39:28 3mRYIGH6
ちょっとやってみたが指とか関節痛くなってきたから俺にはできんな・・・


322 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 11:28:18 oKgi5fg6
ttp://ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/index.php/微動術
まとめwikiの方か

内容はともかくなんか文の書き方が引っかかる
編集してあげようかな
あと微動って造語がすごい分かりにくい
要は必殺入力仕込みで、その間必殺技は出せないけど地上の間合い管理がしやすくなるってことだろう
何か良い名称付けられないかな


323 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 11:56:58 4O560c62
微動術ってバトル漫画の技にありそうね


324 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 12:30:55 NjJZNA3A
>>322
スマブラの造語って全部分かりにくいから今更感はある


325 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 12:40:42 p6Xtnf..
絶()よりゃ遥かにマシ


326 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 12:42:13 0fDJ8FGQ
>>324
DXのころの「絶」だけは未だに名前つけたやつにどうしてこの名前にしのか問い詰めたい


327 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 12:42:33 .PeV6hW2
>>320
クラコン無印でやってるよ
R  必殺(押しっぱなし用)
ZR  掴み
ZL  必殺 (モナド切替予備)
L  シールド
Cステ必殺
他デフォ
で、微動する時だけ、
Rに人差し指、ZRに中指置いてる

必殺押し始めるタイミングは、空中技や回避の硬直の間にしてる。

棒立ちやコンボ食らったりで3秒経つとモナド解除されちゃうから、少しスティック入力入れるなり、被コンボ中は離すなりしないといけない

TANIステが凄い高頻度で出せるようになるから、引きTANI下強とか凄く強い、疾の時なら変な動きで翻弄できるし


328 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 12:46:29 1Vt6YFQY
動画とかある?いまいちようわからん


329 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 12:47:59 Bj0.FYso
エアプ桜井のせいでリングネームが穏やかとかw
何がシュルクは本来なら参戦出来ないキャラだよw
ブラピは参戦して当たり前かよ無能桜井


330 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 12:48:17 YxP3P8Bo
動画あってもわからんと思うぞ
とにかくスティックの1フレーム入力が楽になると思え


331 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 13:08:50 MJSCu.Ts
つまりTANIステが出しやすいってことでしょ
Xの時も簡易なりステで攻撃入れっぱのやり方があった
名前付けるのも別にいいけどただ「微動」って日本語が既にあるから気に入らないだけ

微動するってちょっと動くだけかと思うじゃん
しかも動作じゃなくて必殺入れっぱの状態を指すってあまりにも伝わりにくい
そのものや操作よりネーミングで理解に時間がかかると思う


332 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 13:36:45 .PeV6hW2
なんとなく気にはなってたけど、微動で最速TANIステすると移動距離少なくなるね
最速よりも、ダッシュの煙エフェクトが出るタイミングあたりのがよく滑る


333 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 13:56:58 HrO8y7JQ
絶は超絶低空緊急回避だったはず


334 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 17:05:25 3mRYIGH6
ttps://vine.co/v/eZhr0WO9MF1
微動術ってXでもあったくるくる回ってキャラによっては歩くより早くなったりするあれか よくわかってなかったわ


335 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 17:36:07 25XfFFSE
そんなややこしいキーコンしなくてもできるやつかよ


336 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 19:42:14 HxlqG3J2
>>326
絶より分かりやすい名前が思いつかないから絶でいいわ


337 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 19:52:06 p6Xtnf..
>>334-335
TANIステが微動術なんじゃなくて微動術でやりやすくなるのがTANIステ
ややこしいキーコンそのものが微動術


338 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 20:48:23 3mRYIGH6
なるほど
A+B同時押ししながらCステ弾きでキーコンしなくても同じような事できるね
個人的にはこっちのほうがキーコンいじらなくてすむし技出しときたい時だけA+B離して普通に入力すればいいから便利


339 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 21:07:14 DXwzOFkc
一体何が微動してるのか


340 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 21:25:33 TllRQvD2
説明読む限り1fの操作できるようになったからでしょう
1ドット崖離しの項目みて納得できた


341 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 21:59:04 TETswCu.
正直Bながおしでモナド解除されるシュルクには微動は不向き
必要なさげ


342 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 00:10:42 85OpxkbI
(´;ω;`)
ttps://twitter.com/biaoboro/status/623740995650236416


343 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 00:31:35 u0.rYp1o
掴みの範囲強化とモナドアーツ疾の時の火力微強化

この2つを次のアプデでやってくれないかなー。特に掴みは流石に糞過ぎだわ。


344 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 00:38:44 OBMHdnj6
つかみは1F遅いだけで他のやつとそこまで変わらないし問題ない
問題は後隙か発生のどっちか そこを何とかしてもらわないと空中地上ともに優位に立てるやつがほとんどいない

強い人とあたるといかにDAさすか 空中で攻めてる時に読み勝つかになってきた…
攻めてても技ぶんぶん丸はだめなのきついなぁ


345 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 00:43:13 byS5FCko
コンボ耐性絶無だから斬でいくら頑張っても簡単に取り返されるなぁ
そして最近復帰時の逆向きエアスラでしかバーストしてない


346 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 00:49:31 u0.rYp1o
え?
シュルクの掴み範囲めっちゃ狭く感じるけど他キャラと大差ないの?発生だけ見れば問題ないって事?


347 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 00:55:27 OBMHdnj6
>>346
ダッシュつかみは滑らないし範囲狭いと思うけど
その場はそこまで狭いわけでもないし中の下くらいの性能だよ
ピットとリンクを除いて剣士は大体こんなもん
狭いってのはガノンとかだな


348 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 00:59:40 byS5FCko
シュルクの戦法考えたら狭いと言っていいと思うけどね
接近する手段に乏しい上に掴める距離にいる=シュルクのデッドゾーンな訳で


349 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 01:04:15 OBMHdnj6
他キャラと比較して性能良い悪いなのに
戦法考えたらってどこまでも強くて良くなってしまう考え方やめてくれない?


350 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 01:07:03 rGISPHlc
低い姿勢にも掴めれば嬉しいけどそれ以外は特に問題ないはず


351 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 01:12:28 byS5FCko
>>349
なんで?
遠距離技持ってるキャラは投げも隙大きい代わりに射程も長かったりするじゃん
シュルクより噛み合ってないキャラいるの?


352 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 01:17:55 xzl3tMs2
>>350
一応発生も全体から見れば早い方だしな
…早い方だからもあって殆どの攻撃より早いんだが


353 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 01:30:29 OBMHdnj6
まずかみ合ってるかみあってないってあなたが判断してるだけじゃん?
そこからおかしい シュルクのつかみは疾の振り向きつかみとかあるし別にかみあってないわけじゃない
正直シュルクに発生の遅くて範囲の広い投げあったらもっと使い勝手こまるぞ
すかし投げがとおりにくくなって上に超近距離の発生の早い技が弱のみなる


354 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 01:40:26 xzl3tMs2
このキャラの場合は投げがかみ合わないとかではないと思う
欠点と利点のバランス、使う理由の薄さだと思う


355 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 01:42:03 VvJM2JRU
1個くらい暴れ技ください


356 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 05:17:02 s6KS28hY
いくら斬投げが高火力と言ったってシュルクの場合それで終わりだしね、疾翔ならいくらか追撃できる可能性もあるけど
それでシュルクが投げられると今度は延々と続くお手玉大会


357 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 08:11:21 SsHYFHUo
バクスラの後隙をロイのNB並みにして弱1・2の後隙減らしてD掴みを滑るようにしてくれ頼む


358 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 08:14:05 E23BF70o
結局横B封印安定なのがな


359 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 08:37:52 RGEvNbLA
疾振り向き掴みで我慢しろ。バクスラは...乱闘なら強い...から...。


360 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 09:01:15 SsHYFHUo
>>359
正直乱闘でも微妙では?
落下技で考えたらクッパの下Bとかの方が強いし突撃技で考えてもCFの横Bやピットの横Bの方が強い
なんか突撃技と落下技の悪い所総取りしたような技なんだけど


361 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 09:55:38 ft26yZEQ
このスレアプデ前のリンクスレみたいだな


362 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 10:08:39 zHn4rS6Q
どうでもいい煽りはNG

乱闘バクスラは少なくともタイマンよりは使えるでしょ
技単体で比較するならそっちのが強いかもしれんけど、不毛かと
タイマンでは、上の方でも議論があったけど、俺はリスクリターンのバランスとれてないから使う必要がないと思う


363 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 11:31:09 RNpzAEmY
そんな悲観するほど弱くないし、これ以上強化要らなくない?
結局後隙は大きいからスピードキャラに不利すぎるのは変わらないし
まぁ小さいのにしゃがまれると面倒なのは分かるけどw
 
っていうか、以前これは良調整キャラとか言ってた人どこいったんだろう?


364 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 11:52:17 hhhi7AZk
低ランクキャラの底上げとかあってついて行けなくなってるんでしょ
上位勢弱体化されても何も出来ないのは変わらないし


365 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 11:57:35 u0.rYp1o
ダッシュ掴みの範囲上がればデデデのガードにリスクつけやすくなるんだけどなぁ。
現状常に疾じゃないとデデデキツすぎなんや。


366 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 11:58:50 pV1d0ICE
リンクは目に見えた強化がきたし、何かしらの上方修正は欲しくなってしまう


367 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 12:04:31 3bOmt2o6
リンクは次で弱体化されるよたぶん
強くしすぎた


368 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 13:27:34 zHn4rS6Q
それはないだろ…可哀想過ぎる
強化しながらみんな今の中堅上位みたいなバランスになればいいんだがな
キャラの個性も保つならB技メインに強化したらいいと思う
シュルクならアーツデメリット緩和とか、再使用時間短縮、バクスラ後隙減、崖掴み付加、エアスラ自動崖掴みあたりかな
全部が全部やれと思ってるわけじゃないからね


369 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 14:09:53 bOT8hPjw
どこでも散々言われてるがやれること減らす調整は人が減るだけだからね
下を底上げしてくに越したことはないよ


370 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 14:12:53 ZVo4P3WA
バクスラで崖が掴めるバージョンはいつですかね


371 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 14:28:44 nLkWECHg
空前ダメージ強化
チビキャラの着地掴めるように投げ範囲拡大
とりあえずはこれで


372 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 14:35:28 SIhMojhM
ネガオナニー気持ちい


373 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 14:53:45 gxpp8oRA
これも夏休みの影響か


374 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 15:28:13 s4wXvWBU
平常運転なんですが


375 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 17:23:45 1bKnjvR2
贅沢は言わない。エアスラ二段目の判定縦に広くしてくれ。
上投げからの回避狩りエアスラヒット!勝った!完!→二段目スカって無様に尻餅落下。
何度こうなったことか。


376 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 17:28:36 llt.7VJU
ここ2、3partで急にネガティブなコメント増えてきたよな
同じ人なのかね


377 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 18:00:29 wSqqJG7M
技に信頼性が欲しいと思ったことはよくある
エアスラ二段目しかり横スマ上スマしかり
まぁシュルクに限らず自キャラに全く不満のない人もそうそういないと思うけどね
大会機能追加アプデと同時にこの辺のちょっとした理不尽を直して頂ければ幸い


378 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 18:06:55 LT8yBBBo
(ピットには特に不満無いです)


379 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 18:25:20 h1aNY/4A
不満をここに書いても何も変わりませんよ


380 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 18:45:20 0F6bXqEw
とりあえず掴みが弱いは全く理解できない
アーツやスカし掴みや各投げの威力と展開の良さを考えたら普通に主力技でしょ
掴みそのものの性能も特筆するほど悪いとは思わない


381 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 18:59:00 VvJM2JRU
(キャラ対しませんか)


382 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 19:00:50 rp2g3rPQ
投げを通さないと(というか相手に意識させないと)立ち回れないキャラなのに、その割には投げからのリターンが薄い気がするんだよなあ
後ろ投げとかは確かに強いけど上位キャラはほとんど投げからのコンボでダメージ稼いでくるし、中には強力なバースト択持ってるやつもいて、そいつらと比べると自分的にはどうも物足りなく感じる


383 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 19:14:19 rFYasmJg
掴みの性能自体は弱いだろ


384 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 19:19:41 W1cg1Mxg
ゲムヲキッツすぎ
上スマで暴れを狩られるわ復帰に下強風圧合わせられるわで散々な試合をしてしまった


385 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 19:27:33 wSqqJG7M
マリオのポンプは崖に合わせてエアスラすればかわせるけどゲムオの
下強ってかわせないの?
DAでエアスラを潰されたことはあるけど


386 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 19:31:48 EuAUAdZo
ゲムヲが崖から身を乗り出してたら斬れるけどな


387 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 19:57:54 llt.7VJU
ゲムヲで意識してるのは、ともかく上スマが危険だから相手の真上にはいかない、上スマ擦りぎみのゲムヲなら終盤に甘えた空中攻撃のフリしてビジョン(上スマ食らっても死なないときに限る)
それから詳しくは知らないけど90%〜110%あたりで下投げ空上が確定バーストだからそこは盾で耐えきる
あとはゲムヲが崖関係が強いことと軽い上に各スマッシュ以外のバースト技に乏しいことを考慮すると、復帰阻止の頻度下げて撃の上強や投げバーストの使用頻度上げてもいいかも


388 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 20:00:13 a2xlPL/s
掴みの範囲せいなのか普通のD掴みが滑らないせいなのか、「掴み」自体は優秀とはおもえないな


389 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 20:23:45 MjcGKAPw
>>387
そういう下投げ空上の避け方もあるのか!
上スマをいかに対処するかがポイントだよなー
勉強になったありがとう!


390 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 21:08:56 rqluMBKo
投げは強い
後ろはダメ高いし撃墜に使える
下は序盤の斬コンボと疾翔での追撃、撃バースト
上は空上と斬時は読みあいに
前はうん、崖にだせるから・・・

でも掴みはほんとに弱い、疾だったらステップ振り向きは結構使えるけど重要な斬と撃だと底辺クラスの性能だからな
待ちと間合い管理徹底してる相手にはきつすぎる


391 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 21:20:17 IlzDeZqY
で?


392 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 21:32:40 DZGh3egU
でで大王


393 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 21:34:59 PzQXioVk
デデデはシュルク得意の崖外追撃できないからつらい


394 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 21:41:31 4aMZOzE.
前までは今の性能に満足してたけどリンクみたいに大幅に強化されてくキャラがいるとこっちも期待してしまうよな


395 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 21:49:13 rFYasmJg
リンクの前例があったもんなあ
アプデくるならやっぱ強化して欲しいよな


396 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 22:34:20 T05I26g6
シュルクに限らず強化してくれたほうが読み合い増えたりして面白くなるんだよねー


397 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 00:14:47 zrybbQU2
エアスラ2段目に上下シフトついたら面白いなという妄想は何度もしている


398 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 02:55:08 hKTyqhN6
全キャラつかってたらシュルクかなり勝率上がってきた!!
たくさんのキャラの運動性能とリーチと戦術がわかると着地にヨコスマ入れやすくて強い
シークとか着地をごまかせるやつはきついけど横スマのリーチはやっぱやばいな


399 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 04:45:35 6hkPrqJo
掴み底辺は言い過ぎ
ガノンやむらびと使ってみれば分かる
マルスよりもたぶん優秀
振り向き掴み以外はピーチと同程度だと思うわ


400 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 06:18:52 SmrOKHtE
デデデどうすればいいの?
崖外出されたり上に浮かされるとウニでガン不利
リーチで有利取れない。地上でシュルク下強よりデデデ横強の方がリーチでかい。
単純にデデデ待ちのシュルク攻めになるから不利
バースト力の差もでかい。重さがかなりあって通常技でバースト困難しかも崖外出しても追撃厳しい。
本当に辛いんだが。


401 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 06:51:35 6hkPrqJo
とりあえず横強はガードからダッシュ掴み


402 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 07:05:30 hvcBbykE
しょうゆくんがぴょんぴょんしてるやつはカモだって
びあさんとか疾で地上戦仕掛けて来るシュルクはめんどくさいっていってたよ
個人的には遠距離でモナドウィンウィンさせててゴルドー見てから疾になってゴルドーごとぶった切ってこられると嫌な気持ちになる
まあ空後モナキャン斬横スマでシールド割るぐらいしか勝ち目無いと思うしソニック使うといいよ


403 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 07:22:22 96/DfyqY
まあしょうゆさん事故考慮しても2ストならデデデでシュルクに負ける要素無いとも言ってたが


404 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 07:30:30 hvcBbykE
そりゃもちろんそうよデデデ有利だもの


405 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 08:17:32 pIA22EIE
そこまで絶望するカードではないだろ!!!デデデくらいで諦めてたら対ソニとか禿げるぞ


406 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 08:18:09 U274Eq5U
ネガってる奴はver.1.0時代のシュルク知らないのかな


407 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 08:24:50 hGPw8MW6
喉元過ぎれば1.0を忘れる


408 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 09:30:01 bUXsF3MM
冷静に考えて疾空前が3%しか入らなかったのどうかしてるよな


409 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 09:42:50 EwzFNdRg
昔は昔
今は今です


410 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 09:44:38 5f/xWyAE
過去じゃなくて未来見ようぜ
シュルクだけに


411 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 10:05:17 yqpavz.c
びあは知らないけど前に9Bがシュルク使ってしょうゆに負けてるんだよな
ガン不利ってほどじゃないけどうまい人相手だと結構きついと感じる


412 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 11:32:01 pTcJBWPc
>>406
あれは強化というより不具合修正の意味が大きい。FBより威力のない疾空前、直立不動の相手にも二段目をすかす横スマ、密着状態だと当たりすらしない下強とか強い弱い以前の話だったし


413 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 11:33:17 nTkywsWI
シュルクでこんなだから他の剣士系はもっと辛いだろうな


414 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 12:08:06 96/DfyqY
メタ、ロイ、リンク→普通に強い
アイク→この前のアプデで斬撃シュルク化
ルフレ→飛び道具で一部キャラに有利
マルキナ→スピードとコンボ性能はシュルクに勝る
シュルクの辛さと他キャラの辛さは全く別物だと思う


415 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 12:16:28 x175xVSM
ピットを剣士に含めるか否か


416 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 12:27:18 KerxBEyw
この手の剣士の話題でいつもスルーされるトゥーン君


417 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 12:35:11 usZMzOMM
トゥーンはソニック並かそれ以上にしんどいわ
あの制圧力はんぱない
常にステージの上を攻撃判定が飛び交ってる


418 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 12:43:25 owQuK4rE
トゥーンの爆弾をガードした後に空前キャッチされるのはエアスラでリスクつけれる?


419 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 13:29:14 RErz8llM
なんかそれワンチャンありそう


420 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 15:23:24 96/DfyqY
エアスラはこっちの被ダメで入らなくなるのがダメだわ
フィニッシュに使うためには余裕を残すか翔じゃなきゃ無理ってのが


421 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 18:20:10 9xGthLOA
今度は地対空のエアスラの性能を調べてみようかな
トゥーンには正直ボム空前に苦戦してるからそのへんが楽になるかも


422 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 19:39:31 9PrIiwNk
ランクスレだとデデデクッパゲッコウガと同じくらいの位置付けで有名人のランク付けでもそこそこ上の方なんだよなシュルク
一個下に風船族とか苦手な重量級とかがいるし世間で言われるほどの強さは無さそう
てか強いプレイヤーも全然シュルク使わなくなっちゃったし


423 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 20:17:55 9xGthLOA
ボムキャッチ空前にエアスラはやっぱりきつそうだった
普通に回避キャッチされる可能性もあるし、そもそもボムキャッチ空前or空N
を引きながら出されるとエアスラのリーチ外に出ちゃう
トレモで触って見てわかったけどトゥーンリンクって思った以上に機動性あるのな


424 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 20:19:34 QCLKcLOg
モナドIIIのキャラコスをDLCで出してください・・・ ⅡもあるけどⅡは動いてるとそんな変化見れなさそう


425 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 21:42:08 jPuL4XWw
レプリカ各種の見た目も好きだけどモナドっぽくないよなぁ
Ⅲもそうだけどさ
一部だけカラー追加やると優遇がどうとかなりそうだけどあって欲しいな


426 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 21:49:28 yqpavz.c
シュルクは戦える力はあるけど基本的にどの相手でもガンガン振って立ち回りの軸にできる技がないから全く油断できないんだよな
ルイージ使っててガノンでてきたら「あっ、勝ったわ」ってなるけどシュルク使ってると普通にひやひやするわ


427 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 22:00:51 FRi7YSyE
びあびあびあびあびあびあびあシュルク対んがロックマン
ttps://youtu.be/0pDXKQtezoo


428 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 22:13:10 HGqe9TUE
シュルク使ってると「どうすんだこれ」「どう攻めろと」ってなる状況が多すぎる
さっきゲムヲと戦ったがあいつのスマッシュの連打速度(後隙の無さ)おかしいだろ。一発目上スマッシュ見て二連打目横スマッシュ待ってここだって突っ込んだら三連打目下スマッシュ来て死んだぞ


429 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 22:32:52 QCLKcLOg
もういい!ビジョンで突っ込んでやる!→ゲムヲ「はい上スマ無敵」
泣いた


430 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 23:14:50 5f/xWyAE
ロゼチコの横スマってビジョンしても死ぬんだな
判定の鬼だわ闇乙


431 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 23:20:46 FKBX5KG2
ビジョンに無敵ないせいで未来変えられないとか


432 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 23:47:30 /KRRLOw6
もう、力が出ないよ…


433 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 23:47:57 usZMzOMM
ガー不out
無敵in

最近じゃ飛び道具ビジョンしても回避されちゃうからなー


434 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 23:55:55 zzOY0myA
ガー不取られると今度は弱取って反確とかになりそう


435 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 00:29:26 NHCJ9zPc
サムスの弱ならよゆーで入るからヘーキヘーキ


436 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 00:55:25 NC38rIr6
ロウランが倒せません


437 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 01:05:06 QdVtQzvY
そうですか


438 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 01:50:28 OpH98Lbo
びあ240%まで耐えててわろた
それにしても撃が全く機能してなかったな・・・やっぱあのレベルになるときつそう


439 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 02:41:20 zLSkHC0M
翔で上投げから択かける時にジャンプや回避する奴にはどうすればいいんだろう
回避にはタイミングずらしたりジャンプする奴には深めに追撃するしかない感じ?別の択あったりしないんだろうか


440 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 03:20:48 a15UEof2
何も考えずに空N、空前、空後ブンブンしてるけどやっぱうまく行かないわ
他に何すればいいかわからないし未来が霞んでいく…


441 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 03:27:17 KYZ2PYjM
考えろよ


442 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 03:27:33 WeF6mv3g
豆ごと空後で潰してるの気持ちいいね


443 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 03:28:47 cqd5Vl4c
自分の足で一歩ずつ歩くんだ
その先に未来はある

真面目な話しジャンプしすぎると相手が対応するし着地隙も空技硬直も辛いから落ち着いて歩くの超大事だと俺は思う


444 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 08:11:08 Tc04zDKo
じっくり構えてる時の方が攻撃入りやすいのは確かにある


445 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 08:16:42 B1QSJXLc
ぴあの動画見たけどやっぱバーストに持っていくのかなり辛いんだな
撃投げバーストとか有って無い様なもんだし


446 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 09:01:29 y.15sXOQ
シュルクがランクスレや有名人ランクで評価高いのは使いこなせればそれなりに強いからなんだろうな
中堅上位っていってた9Bさんがシュルクのモナドアーツがそれぞれ別キャラならどのくらいのランクですかって質問に答えて
アーツごとのランクだしてたけど軒並み低かったし、扱うのが本当に難しいキャラなんだと思う


447 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 09:19:52 QJGm7C92
シュルクのステップの性能が悪くてうまく間合い管理できないんですが皆さんはどうやってますか?


448 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 09:41:38 0a8hJe6c
間合い管理のための移動 には俺はもうステップしてない


449 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 12:03:46 hARJ5mT6
何度も言われてるけど歩け。


450 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 13:09:38 Q1cXKbco
相手がシュルクに変えてくるとどうしても負けてしまう
なんか気をつける事ってある?
アピール連打でくやしい


451 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 14:24:44 iNvcUfy.
>>450

ガン待ち


452 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 14:26:02 B1QSJXLc
スピードキャラで飛び込んで暴れる


453 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 14:27:14 iNvcUfy.
撃投げバーストってかなり使えないか?崖上で待ってる時かなりプレッシャーかけられるし、それ怖がってジャンプ上がりする相手には上強でバーストできる


454 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 14:32:57 zZc4DiJo
連戦してくれるし事故ると合わせて自滅してくれるし抜ける斎に対ありでしたって言うとまたやりましょう!楽しかったです!って言ってくれるしキャラスレめったに荒れないし
シュルク使いいい人多いイメージ


455 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 14:36:59 9Pd/0hkw
>>450
相手の癖を読め
流れが来たら一気に押しきれ
以上


456 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 14:39:27 MwDj7w6s
使い手少ないのに伸びてる謎スレ
初期にネタとか研究が多かったからだろうけど


457 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 14:41:36 6l7mjfSg
事故ると合わせて自滅してくれる人がいい人?


458 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 14:43:36 fiY8oug2
それはまぁ人によって考えが違うからええやろ。


459 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 14:51:13 4gjD97sw
俺は本気でこいやって思う
確定コンボミスったらその分のダメージ受けにきてくれんのか?


460 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 14:55:27 dqqWxqz6
突然のラグで入力がずれて死んだとかなら良いんじゃない


461 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 15:31:35 7xSlzuvY
初期に翔空N始動の即死コンボとかで盛り上がってたの懐かしい
彼らはまだシュルク使ってるんだろうか…


462 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 15:42:36 0a8hJe6c
おるんやで
シュルク参戦でスマブラ購入決めたのに使わない手はない
てか他のキャラ使うと暴れとか使っちゃって雑だなあと感じてしまう


463 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 15:52:22 NjJpj1Ko
浮かされるとついムキになって暴れちゃうけど殆ど屋割り込めずに50%くらいダメ貰う。やっぱ暴れ厳禁?


464 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 15:54:10 q8SDkOdQ
どうせくらうんなら空前連打しとけ派


465 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 16:27:11 VNCjisPg
でも翔空N即死コンボって普通につかえるよな?


466 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 16:33:39 c2qdQkcM
そら使えるでしょ リターンが莫大すぎる
勿論相手にガード安定と思わせないようにすかし投げとかを事前に択として見せておく必要はあるけど


467 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 16:40:14 tQdeNv9Q
メタみたいな即死コンボと同一にしたらあかんで
不確定運び連携や


468 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 16:40:23 B1QSJXLc
空N始動で決めたことは無いけど流れで入ったことはある
コンボになってるのかどうかとか細かいことは分からないけど


469 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 16:40:40 a15UEof2
>>449
すまん歩いてどうするの?


470 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 16:47:47 tQdeNv9Q
>>469
ダッシュ・ステップは特定行動が不能になるかつ性能はいいとはいえない
シュルクは間合いの微細な管理が大事=リーチを最大限にいかす
後はわかるな?


471 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 18:16:06 cqd5Vl4c
翔空N→着地(滑る)→ジャンプ→上B
マリオなら初期位置87%から即死

なっつかしいな。実戦で使えたことないけど使いたいわ

あとは疾空前→空中ジャンプ→上B
今やったけどコンボカウンターまわらんし高さ調整要るし何か違うかも


472 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 18:21:28 pY.6GYh2
みんなもう見た?既出だったらすまん
tp://youtu.be/vbdF6v-hyMs


473 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 18:26:43 gYWClMpo
最近原作やって惚れて使い始めたんだけど急降下空Nで敵の後ろに降りるように攻撃するとか引きながら空後とかでいいんかな基本は
あと空後ってこのキャラ相当つよくないですか?


474 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 18:28:00 0a8hJe6c
それでいいと思う
つよい


475 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 18:40:33 lrmayFzo
当時トップメタだったロゼチコに対しての即死連携とかで盛り上がってたなぁ


476 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 18:51:35 0jp54aso
めくりなら急降下空Nもいいけど、前に慣性付けてJ最速登り空Nも強い
疾で前J最速登り空Nめくり後にTANIステで更に半歩距離とって相手を凝視して次の行動するのが俺の中でテンプレになってる
無理に着地追いかけてきた奴とかに掴みや下強や横スマ入る


477 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 20:01:32 X0mnMHJQ
シュルクスレとは直接関係ないけど、TANIステ安定する人すごいと思う
練習してても、ブレーキやクイックに化けるしで全然安定しない
TANIステ安定したら戦い方にも幅が出るんだろうなあ 特にシュルクは間合い管理が重要だし


478 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 20:09:38 ru77BSEU
移動は極論言うと圧倒的にTANIステがベストだな
ステップやらダッシュやらの不遇要素を全部無かったことにできる

使い始めはアーツ無しで技の振り方考えてみるのもいいかもね


479 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 20:14:56 VNCjisPg
マック使ってる時と同じ感覚でTANI上強したら後隙甚大のDAになるのが
怖いんだよな マックのDAほどうかつに振れないし
疾TANI上強とか安定したらさらに鬼畜技になるんだけどなぁ


480 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 20:19:09 FKs3RyyI
TANI上強は普通のTANIより簡単なはずだが
一番難しい1フレームでNに戻す部分が省略できるから


481 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 20:23:04 IIOKLkLQ
>>439
危険だけどエアスラ狙ってる
回避してきたら当てられるし、ジャンプしてきたらまとわりつく感じにして回避誘ってエアスラ
ジャンプしてくるやつは着地狩りでもいいと思う
空だできるキャラならバクスラ狙う


482 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 21:17:25 y.15sXOQ
TANIは安定してないしつかってないなぁ
そんな不確定で安定しない択を使うぐらいなら
ガーキャン振り向きエアスラとか練習したほうがよっぽど強いと思う


483 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 21:28:51 VXU/Cymc
TANIステ上強くらいならCステを強攻撃に設定すれば誰でもできるもんだぞ


484 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 21:33:43 O/5U6kwI
>>482
そりやそうだ
TANIステは基本的なことが出来てるやつが+αの立ち回り強化にやることだし


485 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 21:36:36 I2vVlDgc
3dsだとTANIステあんま恩恵ないかな
現状歩きで補えそう
あるなら立ち回りに入れていきたいんだけど


486 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 22:31:26 zLSkHC0M
>>481
なるほど
エアスラとバクスラも混ぜてみるよ サンクス


487 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 00:14:20 LjwDr3rE
シュルクにTANIステはかなりいいと思う、でもステップとかの性能が微妙だからからこそなのかな…
引き下強上強、引きで避けたあと様子見から投げ、上投げから暴れ読んでTANIステでなんなりと


488 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 01:14:40 Evw7ggMA
空後が強いって言われてるけどそうでもなくない?
リーチと判定は確かに強いけど、
ダメージ安いし当てた後何かに繋がる訳でもない


489 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 01:33:22 i9UQDo8.
ふっ飛ばし高いし普通に強いけど

まさか空後までもネガりにくるとはな


490 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 01:35:21 kMwvlamc
最近のシュルクスレのネガっぷりすごい。


491 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 01:36:56 pD4M.GW.
キッズがシュルク使ってネガってるんだよ。


492 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 01:37:24 eqSo3yKk
リンクはネガりまくってあの性能を授かったので....


493 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 01:38:45 ZiMKHnSs
シュルクの技は基本繋がらないよな


494 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 01:45:01 2nJR7noA
これ!というコンボはないかな
アドリブコンボはよくやるけど


495 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 02:05:39 WgS1FI4Q
リーチ生かすやり方だと先端当てだからね
特に疾メインの人は先端だと7%?くらいしかなくて吹き飛ばしも言うほど強くないから発生後隙とのバランスがとれてないって思うのも仕方ない
根本は結構えげつない性能してるし、すれ違う感じでだすといいかも
個人的にシュルクの技じゃトップクラスの性能あると思ってる


496 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 03:04:00 d/oVmsTQ
プリンの眠るにビジョン合わせたいです


497 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 03:11:25 BJC3wZI2
空後はシュルクの中でも1,2争う技だろ
リーチ、ダメージ、根元のふっとばし、知らなかったらまず驚く出始めの前方の判定とバースト力
疾状態で背中向けてジャンプして空後警戒させてのつかみに行くとかもつかえるし
着地狩りにはこれぐらいしか対抗する技も無い
発生遅くて着地隙も大きいけどこのデメリットにあうだけの性能持った技だろ


498 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 03:13:16 ipdlF3ao
空N空前空後が順番はともかくトップ3でいいでしょ(適当)


499 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 04:24:07 bGNVzE9.
着地隙のせいでわかってる人にジャスガから反確もらいがちなのが辛い


500 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 04:31:02 JVfrzxkk
対ゼロサムだけど相手のNBに対してダッシュガーキャンエアスラかなり使えそう


501 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 04:45:54 gykO6YFY
掴みが届かないときはいいかもね
ジャスガじゃなくても間に合う?


502 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 05:42:18 Ab5NJSYs
空後ってかなり主力だと思うんだけど...。


503 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 05:53:01 2nJR7noA
疾で空後見せてからダッシュ掴みはいいな。参考にするわ


504 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 05:54:39 wBoKW74.
シュルクの中では問答無用で強いと思うけどこの技ぶんぶんしてればいいからシュルク使おう!みたいな出し得技ではないな
>>488の真意が分からん以上どうとも言えんが


505 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 06:16:08 2nJR7noA
シュルクの空後は特に強いけど、他のキャラもたいてい空後は強いよな
むしろ空後弱いキャラっていたっけ?


506 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 06:55:04 J8eJg8Oc
マック……?は例外か


507 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 09:30:31 lcD4yhIk
>>500
対ゼロサムこそ空後がNB貫通するから使えるぞ


508 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 10:24:15 Hapslp46
>>507
ガードした場合のこと言ってるんだから関係ないでしょ


509 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 10:54:23 oyYms.UA
通信エラーで終わっちゃったけど、昨日チームで上手いシュルクと戦えて凄く勉強になったわ
対シュルク経験浅くてどう立回ればいいかわからなかったんだけど基本空かし投げ警戒のガード多めでいいんだよね?


510 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 11:01:17 w01BkoEE
>>509
そうだね
待ち戦法でシュルクを圧倒できる
 
絶対に勝ちたいならひたすら待つ
相手が試合放棄してきても待つ
ときに攻撃を誘う
攻撃を振らせれば貴方は勝てる
自分からいくとシュルク側の思う壺


511 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 11:22:38 WYitdJGE
相手が仕掛けてくるのを待ってたら
一定時間キー入力なしで自動切断されたことがある


512 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 11:29:43 lcD4yhIk
>>508
ガードしてるのはこっちなんだよなあ


513 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 12:30:45 2k5EpCkU
戦えば戦うほど待ち有利攻め不利ってのがあからさまになってくる。シュルクだとえげつないほどに

でもガン攻めしちゃう……楽しい!(ビクンビクン)


514 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 15:19:48 WgS1FI4Q
>>509
後シュルク相手に崖上がりジャンプは多様禁止
上強空前空Nってわりとローリスクでふれる技もってる、バースト圏内だと上強がさらに輝く
SJ空下でジャンプをメテオ、通常崖上がりを崖外に出される
発生遅いから回避上がりがおすすめ、ただし読まれない程度にしておくこと


515 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 17:29:17 Evw7ggMA
既出かもしれないし間違ってるかもしれないけど、
お互い100%のとき 翔だと上投げ空上って2択になる?


516 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 17:31:54 Zy51HuUI
ならない


517 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 18:49:58 pD4M.GW.
びあのシーク対策見て実施してみたけど、距離意識するだけでだいぶ楽になるな。
うまい人にはまだボコられるけど、普通くらいのシークにはそこそこ立ち回れるようになったわ。


518 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 21:08:40 rz2JSjlM
ひたすら待てって言ってる人の待ちがどういう認識なのか分からないけど
ただ待ち続けても基本的に不利になるだけだよ

歩き(=何でもできる状態)で近付かれたら待つためには後ろに下がる必要があるし、そうするといずれ崖を背負うことになる
崖際のリスクリターンはキャラによって違うから一概には言えないけど、待ち続けるだけじゃ勝てない


519 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 21:13:40 rz2JSjlM
例えば攻めが待ちの99倍弱くても1:99の割合では攻めるのが理想
まぁそれだから今作は時間がかかるとか待ちゲーだとか言われるわけだけど


520 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 21:14:20 i415b4YI
待つっていうのはライン保ちながら相手の行動見てから反撃狙っていくっていうスタイルのことでしょ、少なくともこのキャラの場合


521 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 21:17:40 BJC3wZI2
すべての行動に理由が必要で、相手を見極めて行動を読み、
こっちの行動を読まれないようにし、チャンスがあれば一気に流れを持っていくキャラ
それがシュルク


522 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 21:23:23 zmA2H0Pc
それ全キャラに言えない?


523 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 21:25:52 ejOUl3Ic
シュルクでそれできるなら大抵のキャラでも勝てるだろっていう


524 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 21:36:10 BU/IqY.w
そりゃそうだけど他キャラがかすむほどシュルクが楽しいからつかっとるのです
対策勉強で他のキャラ使ってもスマブラやってる感じしない病気になってる。常にリスク背負ってるハラハラさが他にはないっていうか


525 : 518 :2015/07/26(日) 21:55:44 wHhcE3TY
>>520
いやだから相手がギリギリまで歩いてきたらどうすんの
相手の行動に反応することは不可能でラインを保つのにリスクが伴う場合
間合い管理からの差し合いってそういうもんでしょ
何かが起きる間合いでローリスクを取るなら後ろに下がるわけで、それが積み重なると崖を背負う

それに攻めと待ちをラインの押し引きだとすると使えるアーツによってもだいぶ変わる
翔ならライン回復が容易なので普段よりずっと待てる
攻めは空N飛び込みだったりダッシュ掴みだったり相手の行動を誘うだけの前歩きだったりするけど
少なくともリスク管理の中で前に出る必要はある


526 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 21:58:31 cREUQ7sk
ああ、それはあるな
リスクもらう覚悟で技を振る・移動する・ジャンプする
そういう、「ゲームしてる感」がある
外した、でも暴れたら何とかなった、じゃ味気ない身体にされてしまったよ


527 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 21:59:47 Hapslp46
>>512
ガーキャンエアスラッシュの話してんだからこっちがガードしてるの前提だろうがお前馬鹿なのか?
NBガードした場合のこと話してるんだから空後は関係ないだろ


528 : 518 :2015/07/26(日) 21:59:54 wHhcE3TY
例えば『グリコ』みたいなものだな
グリコのチョキとパーは単純にリターンが高くてグーは低い
リターンだけを求めればパーに勝てるチョキをお互い出し続けることになる
そこでリターンの低いグーで勝つことができる
グリコの取るべき行動の理想の割合はグー:チョキ:パーで3:7:7

待ちが強いと待ちの比率は上がり攻めもちょっとラインを押すだけなど地味なものになるが、
攻めが0では勝てない


529 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 22:08:19 hCZpkj/U
グリコ/チョコレート/パイナップル だから3:6:6だとおもいます


530 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 22:37:03 jNPLTp5U
グリコのおまけだろ


531 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 23:51:12 lcD4yhIk
>>527

ガード安定って話だったならすまん
相手のNBにどうリスクつけるかって話じゃなかったのか?ガードもできるけど空後の方が使えるってことをいいたかったんだが
あとダッシュ見えたらその時点でNB出すと思うからエアスラ届く位置まで詰めるのは多分難しい


532 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 23:53:34 zmA2H0Pc
>>527
恐らくだがな…
ゼロサムのNBを見てから行動や読みで反確取るのに、まずダッシュシールドで間合いを詰めながらゼロサムのNBを近距離でガードして、NBの後隙にガーキャンエアスラで反確取るのよくない?→空後(ダッシュからならダッシュ→振り向き空後?)でNBごとゼロサム貫くのもゼロサムのNBを見てから行動や読みで反確取るのにいいぞ

ってことでしょ?あくまでゼロサムのNBを見てから行動や読みで反確取るのにどの行動がいいのか?の話をしてるんだから、空後が話に出てきても何もおかしくないしガード前提の話でもないと思うけど…
俺は>>500でも>>507でもないから本当の意味は知らないがな


533 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 23:55:46 zmA2H0Pc
>>531に先越されたしsage忘れるしで、俺は何のために>>532をわざわざ>>527のためだけに書いたんだ?

ショック(´;ω;`)


534 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 23:56:19 lcD4yhIk
>>532
解説サンクス

日本語って難しい


535 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 00:16:35 j9qDga0.
実際にやってないから判らんけど
シュルクのダッシュみてゼロサムがNB構えるの見て振り向きSJNBかき消し空後って、SJの登りにNB刺さると思う
NBかき消し空後が刺さるのは、予め振り向きSJしてないと間に合わない気がする
そこはシュルクのダッシュ見てからのSJ読み空中グラップとの読み合いになるのかな
シュルク側は空中グラップ見てから回避は反応できない気がする
気がするばかりで申し訳ないが


536 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 00:21:08 j9qDga0.
ゼロサムのNB見てからだけじゃなくて読み行動でという文言を見落としていた すまん
言ったとおり読み合いだと思いますはい


537 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 00:25:58 r732HT1E
>>531
オレは単純にNBをガードした場合のガーキャンエアスラが有効かどうかの話だけだと思ってたわ
NBに対してのリスク付けっていう広い範囲の話ならもちろん空後でNB貫通させるのは有効だし、オレもよく使うわ
中途半端な距離でガードした場合はエアスラもありかもね
若干煽ってすまなかった


538 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 00:35:50 ZKvBUROs
翔×空後ならある程度の距離で待って相手のNB引き出せれば刺せそう


539 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 00:37:58 aKAi9J9k
ガーキャンエアスラも使いたいのだが
エアスラ2段目がよく外れるので怖くて使えないw
それなりに飛ぶし魅力はあるんだけど外した時のリスクが…


540 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 00:42:12 wIsWQfXc
エアスラ2段目が外れるってのはボタン連打してるからじゃね?
予想してたら見てから判断しても間に合うぞ
それか盾の状態でつかうとか


541 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 00:47:37 aKAi9J9k
>>540
連打はしてない
大体、飛ぶ位置がシュルクの後頭部の上だったり追撃が困難なぐらいに高く上がったりする
最悪全く飛ばずに下の方にいるケースもあるが俺の当て方が不味いのだろうなぁ

弱も三段目まともに当たらないケースもあるから辛い、辛いw


542 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 00:51:55 ZKvBUROs
翔に変えないと当たらないんだよな......

プリンは3段目当たらないけど2段目で止めたあとの読みあいが逆にやりやすい気がする


543 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 00:58:28 wIsWQfXc
エアスラ1段目あててから判断したらそこまで問題ならんとおもうけどなぁ
当たらない位置だったら二段目出さなかったらいい話だし
ガーキャンエアスラ多用してるけど翔じゃなければ当たらないってことはないはず
当てる位置が悪くて一段目で変なとこに飛ぶことはあるけど


544 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 00:58:40 j9qDga0.
エアスラは一段目を上か下にずらせば全キャラ抜けられるって聞いたぞ


545 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 01:19:40 r732HT1E
みんな対ワリオどうしてる?
自分の中で一番サドンデス率高いのワリオでお互い空中で牽制しまくるからとにかく時間がかかるんだけどw
地上戦は噛みつきあるからやりにくいし バイクは狩りやすいけど狩れるタイミングで出してこないし


546 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 06:06:17 egm2Ahpo
一発芸やりまーすwwwモナドの音真似で空N↓


547 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 06:40:41 g.XDyaos
シュルクで空中の相手に弱当てると三段目だけ出ずに弱連みたいなのが出ることがあるけどこれ地上の相手に出す方法ってない?


548 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 07:32:49 Qn6SAtw.
多分無理、まあ狙ってだすものでもないから普通に3段目をあてればいい


549 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 07:37:54 FOSsq3HE
弱の最中にスティックを斜め後ろに倒しておくとか


550 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 08:08:47 H2WFomw.
仕込み弱連はなくね?


551 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 10:30:19 ZKvBUROs
相手に当たらなければ弱歩きができるけど普通に当たると3段目出ちゃうしなぁ


552 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 10:47:51 BlqtdoFk
>>547
それ回避で抜けられるよ。
擬似っぽい感じだったら弱弱→ワンクッション挟んで弱弱弱は狙えるけど。
わかんない人は抜けてこない。
前もその話題が出たけど安定は難しいから、弱投げ、弱弱投げで投げくるよーって意識させたり、弱弱横強、弱弱下強とか弱弱弱でいいっていうのでまとまった。


553 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 11:35:32 g65V2xEo
それとは違うだろ
A押しっぱにしてる時に相手が一段目だけに当たると
1→2(空振り)→1→2(空振り)→1→→・・・
って自動で繰り返すやつでしょ


554 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 13:53:47 nyTlVY8E
フォックスがしょっちゅうやってくるあれな


555 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 13:57:03 OFbyucqo
フォックスのとはレベルが違うから....
こっち2段目あたってないし.....


556 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 14:12:16 FsM6oUS.
弱1連続で当ててるだけだから大してダメ稼げない
そしてすぐジャンプ抜けされる悲しい技


557 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 15:28:37 IjTaoc/6
>>554
それとも違くないか
狐のは2段目まで当てたら指を離して、百烈派生受付時間が終わってからまた1段目から当てる
今のはA押しっぱで2段目がスカると1段目に自動で移行する仕様を使ってる

まあ普通に割り込まれる事には変わりないけどねw


558 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 17:00:37 bn74gQ0k
ちょっと楽しくなるだけの技
いいじゃないか


559 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 18:51:31 FGHEXNKQ
バーストした後にアピールできないから撃のボーズしたら名前欄で撃アピしねって言われたんだけど高度なジョークとして受け取った


560 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 18:52:51 lS0TmvgI
ちょっとクスっときた


561 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 19:18:20 8VZg/4xs
モナキャンすると見せかけて着地隙中にアーツ切り替えるフェイントで皆遊ぼう


562 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 19:21:29 rbAaPU9g
>>559
とはいっても各キャラのアピールぐらいは把握して欲しいよねw


563 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 19:33:54 a2gZBw6E
バクスラは背面当てでガー不かクッパドロップみたいに割れる技にしてくれてもいいと思うんですよ


564 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 19:50:10 wH3HByF.
ゲッコウガで待機モーションをアピ野郎氏ね言われた人思い出した


565 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 20:12:43 /Y1HWOXU
左右ガチャガチャしながらモナド変更するのたのしい


566 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 23:59:56 Vnchgs2Q
散々言われてることだろうけど、シュルクは間合い管理出来るかどうかで凄い変わるね
今までより大分善戦出来ること多くなったわ


567 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 00:57:11 ha6QeCG2
シュルクのダウン連の動画あがってたけどこれ実戦でつかえたらなかなかつよいかも
ttps://www.youtube.com/watch?v=kIkXnDxNuCM


568 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 01:06:52 .RrD2h/k
バックスラッシュのところで興奮した
モナキャンって英語だとアーツキャンセルなんだな


569 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 01:19:54 Mv5dAdVs
疾モナキャンからの動きは意識すれば出来るかもしれない。
ただ空前始動はむずかしいな…


570 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 01:20:21 5xYpxfgM
>>567
斬空後モナキャンバクスラは使ってたけど0%疾始動も取り入れてみるわ


571 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 07:40:33 kjAQhWLg
>>567の曲名なんだっけ


572 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 07:45:39 kjAQhWLg
機神界フィールドとアグニラータだった


573 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 10:15:12 xu5toxbs
上の動画の空前翔モナキャン空下バクスラいいね
実用性はともかくかっこいいから練習するか


574 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 10:24:35 LnjWPraU
シュルクは実用性はあれだけどネタがじわじわ出てくるのがいいね


575 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 10:57:27 H47.E5vE
かっけえな
しかし動画見る限り空前、空後、横強、空下と、軒並み受け身後反確の後隙な技なのがな
まあ20%程度の序盤だしリターン考えればやる価値はありそう


576 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 11:48:30 FFo9Qgec
これ台滑り落ちのダウンは確定って事だよね?


577 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 14:02:49 GOquGrrM
しかしこんなにダウン連対応技あるとは思ってなかった


578 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 14:19:27 ha6QeCG2
ダウン連 実戦でどれが一番いけるかやってみた結果
空前斬モナキャン空前が一番いい感じ
空下とかよりもリスクすくないし斬状態なんでそのあとのスマッシュもダメージあがっていい感じ


579 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 14:21:42 H47.E5vE
空前始動やってみたが空前の発生ギリギリで当ててかつ着キャンできないとダメだね
空前の振り下ろしに当てちゃうと間に合わないから密着してシュルクの頭あたりで当てる感じ
つまりリーチは活かせない
空後始動はまだできない・・・


580 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 14:22:42 NnnowVb.
横強、横スマ、下スマ、空前、空後、空下、横B(前側)が361度技に設定されてるからこれらならダウン連可能?

以下某ブログからのコピペ
>●361度技の特徴
・地上の相手に当てたとき
 速度低い→0度(ダウン連可、浮かない)
 速度高い→37度で吹っ飛ぶ
・空中の相手に当てたときは45度で吹っ飛ぶ

●バースト技として見る361度技
同じ技であれば空中の相手に当てるよりも地上の相手に当てる方が低い%でバースト出来る。


581 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 14:34:07 H47.E5vE
あ、空後のほうが簡単かも
空後のほうがタイミング図る必要ない。ちなみに入力は
地上でBB、大JBB、下押しっぱCステ空後→空前でダウン連
どちらにせよリーチは活かせないが
20%から空後斬キャン空前→ちょいため横スマで49%稼げるのは凄い


582 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 15:11:21 5xYpxfgM
>>581
火力取るなら空前横スマより横強D上スマかバクスラD上スマ
横強は当て方むずいからバクスラおすすめよ


583 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 15:15:08 H47.E5vE
始動が空前でダウンが発生する下限%(空前斬空前でダウン連確認済み)
リンクは18%〜
マリオ・ルイージは17%〜
クッパは20%〜
デデデは19%〜
シークは15%〜
ソニックは16%〜
他キャラは未調査、ダウン連がつながる上限%も未調査(およそ20%前半?)

>>582
試しにやってみたらバクスラ簡単すぎやな・・・受身取られたらでかいのもらいそうだけど、空前もどうせ掴み反確はもらいそうだしな


584 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 15:28:21 H47.E5vE
空後でも軽く調べてみたけど、空後でダウンが発生する下限%はおそらく空前より1%低いね

モーションの関係上、空前でダウン連発生させるよりバクスラのがちびキャラにもあてやすいな
バクスラの華咲くか?後隙が大きいからD上スマ間に合わずDAになりやすいが


585 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 15:55:42 mp7v.J2Q
ダウン連バクスラ上スマはだいぶ前に動画も貼られていたはず


586 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 19:45:02 NAQR85r2
斬空後モナキャンバクスラ上スマのやつか。結局一度も成功したことないや。


587 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 21:43:10 ha6QeCG2
バクスラは相手が受身成功した時のリスクが高すぎなんだよな
失敗しても空前はまだガード回避の択がのこる


588 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 00:39:03 qbj4XPEg
ダメージ稼ぐのに苦労しないからなぁ


589 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 13:30:11 2gO3ruGQ
ダウン連はいるダメージの幅が少なすぎてむずかしい


590 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 13:31:25 WN7t8tvE
そもそも受身まで余裕あって空中行動も間に合うのにダウン連て呼ぶのはどうよって思う


591 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 16:48:34 n2fKMMpA
大乱闘スマッシュブラザーズ?@SmashBrosJP
[おしらせ]7月31日(金)の午前に、WiiU版/3DS版のアップデートを実施いたします。
WiiU版の大会機能、リプレイ投稿機能に加え、有料追加コンテンツ(Miiファイターコスチューム、ステージ)の配信をいたします。
ttps://twitter.com/SmashBrosJP/status/626286066929000448


592 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 16:51:15 RFIojP9A
新キャラなしかよ


593 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 16:57:58 eofpwRw2
(……シュルク窓ってあんま強い人いなくね?)


594 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 17:10:56 n2fKMMpA
いやスレが活性化するかもしれない大会機能とリプレイようつべうp機能がきたぞって貼ったつもりなんだが


595 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 17:27:02 sIKxoh4g
大会機能やっときたか...。したらば民同士で戦ったら面白そうだ。


596 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 17:32:01 Pi41R4BE
フレならなくても擬似的に部屋作れるのはいいね


597 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 18:12:05 xEgyKp1Q
シュルク窓だったら以前は9Bいたんだけどな、そめにぼこられてたけど
今だとがぶさんとかうまいんじゃないか?


598 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 20:02:19 yytk.Gq2
GCコン使ってる人に聞きたいんだけど、ガーキャン上スマとガーキャン上Bってどうやってる?


599 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 20:23:33 xa9oe9ek
スマメイトランカーなら


600 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 20:28:10 FqTPYtRA
>>598
XかYを必殺に割り振ってはどうだろう


601 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 20:35:23 v6ZygGm2
Rボタンをジャンプに割り当ててる


602 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 20:42:42 yytk.Gq2
>>600, >>601
Rをジャンプに設定するのが一番簡単なんだろうけど、RガードからLガードに矯正するのは辛い……
あと、弾きオフでYジャンプしてるから、Xに必殺振るのが一番現実的かなあ


603 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 21:05:14 9dicCWJM
普通に上傾けてB押すなりCスティック倒すなりじゃ駄目なの?


604 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 21:31:09 bCiKneuo
このキャラ使う上で一番練習必要なのってモナキャンどうこうより対地での空後の精度の気がしてきた
急降下入れたり翔状態からだったりするとタイミングとるの地味に難しいし、上手い人でもたまにミスってる


605 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 22:03:33 bhSdm4Qg
RでシールドならLをジャンプにすればいいだけです


606 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 22:45:16 W1Cg9X4M
私はLをジャンプにしてる
Rでガード
これが一番ガーキャン上スマとか上必殺をやりやすかった
 
大会機能がすごく楽しみだなぁ
シュルクで突撃しまくるわ


607 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 22:47:08 W1Cg9X4M
あ、もしかして大会機能ってフレンドのみか…?
(絶望)


608 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 22:56:47 Pi41R4BE
>>607
マリカがフレじゃないから大丈夫


609 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 23:23:18 Q87JeQ5Y
多分大会コードみたいなのを入力すればその大会に参加できる
つまりここの誰かがシュルク杯みたいな大会を作ってその番号を晒せばみんな参加できるはず


610 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 23:59:08 yytk.Gq2
>>603, >>605, >>606
遅くなったけどありがとう
弾きオンはガーキャンやりやすいけど、ジャンプ誤爆が増えそうだからやめておきます
ひとまずはRジャンプかLジャンプに慣れるよう努力するよ


611 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 02:30:56 YzsBGVlY
シュルク窓だったらシュルクオンリーでメイト29位のダンテさんが強いんじゃないの


612 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 09:28:50 pzFHjGSo
フォックスの横B復帰を皆どうやって上手く刈ってる?


613 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 09:34:43 9jvpUFNA
狐の横Bも狩れないとか基本的な操作から見直すべきだは


614 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 09:45:26 vDiJIrfw
大体崖に直接つかまりに来るからルート上にジャンプ空Nを置いてる
%次第でバーストも十分狙える


615 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 09:46:28 ax4PFIeo
弱で潰すかそれが無理なら崖奪いの読み合いかな
シュルクの空中攻撃じゃ見てから潰すのは俺には無理だわ
崖掴まりからエアスラとかが正解なのかね


616 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 09:53:39 zRe/sDgk
下シフト横スマもいいぞ


617 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 10:33:45 FJIc5KA6
>>616
崖捕まりルートは大丈夫だけど一段目当てると相殺するね

崖上復帰なら個人的に上スマおすすめ
リリースはフォックスがポーズ取った瞬間でOK
噴火とかと同じだな


618 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 11:47:05 GKv5xfXM
皆意見ありがとう
いままではフォックスと平行線に並んで空前で返そうとしてたんだけどちょっと難しくて安定しないから他になんかないかと思ったけど空nやスマッシュが機能するっぽいね。下強で潰せれば万事解決なんだけどね


619 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 15:34:46 6WG2WLRM
二段jや崖捕まりで地上に来たとこをバクスラするのもいいぞ


620 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 19:11:28 cdSNSuKA
崖掴まってる相手に空下→モナキャン→空下
これで1回目の空下の隙に崖上がり攻撃したやつは再び場外
ジャンプで上がってくるやつは下に叩き落とせる
リーチ長いから崖離しJ空中攻撃も狩れる


621 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 19:46:23 Hk1SyX4.
いまさきほどトイザらス行ってきたんだがシュルクのアミーボ再販されてたじゃねえか

ただ買おうと思ったけど今思うと編みーぼのほうがクオリティ高かったからアミーボ買っちまった…申し訳ない…


622 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 19:54:29 ACxyA8mc
えーっと
よくわからんの俺だけかな


623 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 19:55:14 raZwEEOg
編みーボ→編みぐるみヨッシー


624 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 19:58:42 Hk1SyX4.
ただこの毛糸のヨッシー、肌触りは思ったよりごついけどかわいいな
あと腰のあたりが太いけどそれもまたマリオワールドっぽくていいぞ

とりあえずスピードシュルクで殴ってくるわ


625 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 21:16:24 BHrRqsMg
シュルクの編ーボはいつ発売なのかな


626 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 22:12:38 07KuFMSw
歩きながらモナド変えてる動画あったけどどうすんだあれ


627 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 22:19:09 raZwEEOg
>>626
一回NB押せばスティック倒しながらBしてもモナドアーツ変換のままだよ


628 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 22:19:47 07KuFMSw
そういやそうだったな
かんぜんに忘れてた


629 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 22:21:13 bjqm2jk6
もう忘れるなよな


630 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 22:24:34 Pg6oLpeM
よかった これで解決ですね


631 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 23:12:36 zJjFbZUo
ピットとデデデに勝てる未来視が見えない。みんなはどうやって勝ちを拾ってる


632 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 00:16:34 DZiff3jQ
ピットはそこまで辛くないと思うけどな。
しっかり間合い管理していればどうにでもなってる。
デデデがきついのはよくわかるけど。


633 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 00:39:32 d4M7w/Gs
モナド変えながらくるくる回って歩いてくるシュルクに会ってクソワロタ
ここのスレの人かな?
かなり強かったわ


634 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 06:35:07 0uqprjKU
アーツが決定する直前で変えるのはフェイントとしてわりと実用性ある気がする

対デデデはゴルドー当たらなきゃ結構何とかなるような
ミスすると一気にキツくなるから精神的に疲れるのは分かる


635 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 10:02:00 ttx0sfx6
シュルク強化されたってマジ?


636 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 10:06:30 CMaMDNaI
更新きたね


637 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 10:17:03 Imsjff7Q
どうせまた気のせい気のせい


638 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 10:19:15 R9z4qRt2
真面目にバクスラの発生早くなってない?


639 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 10:19:37 lduVGIpg
バクスラの発生が明らかに早くなってる


640 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 10:21:24 lduVGIpg
ついでに落下スピードは下がってる


641 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 10:21:41 FBLev0gk
おいおい、嘘だろ?...嘘だよな?


642 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 10:21:57 8wosRLQM
バクスラ早い


643 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 10:22:07 CMaMDNaI
まじだ、y


644 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 10:22:58 lduVGIpg
モナキャンは今だに存命


645 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 10:23:04 R9z4qRt2
バクスラ発生はガチ
落下速度減少がマジなら空中回避狩りが更に捗るな


646 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 10:24:12 CMaMDNaI
途中送信、桜井神だった


647 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 10:26:09 0w50pQpg
うひょおおおばくすらまじかよ


648 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 10:26:54 JfV1clxc
マジかよ帰ったらすぐ確かめよう
死に技を使えるようにするスタイル大好き


649 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 10:33:33 lduVGIpg
因みに発生は横スマ二段目と同じくらいかな?


650 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 10:34:20 RFxPH8JE
バクスラ気持ち悪すぎワロタ


651 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 10:35:07 8wosRLQM
斬低パーセントで後ろ投げバクスラ確定とかなってないかな


652 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 10:44:09 5pxNAXyk
バクスラってこんなにリーチ長かったっけ?


653 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 10:45:18 h5BG01bw
変更はバクスラだけかな
他の技は変わってない感じだけども


654 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 10:45:36 idIoF.22
エアスラ2段目入りやすくなってたりする?


655 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 10:47:05 8wosRLQM
盾で走るの早くなってない?
なんかDAの加速感が無くなった気がする


656 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 10:53:51 R9z4qRt2
バクスラの落下速度は落下時間が長いほど早くなってるんだけど既出?
高いところから出すと落ち始めと終わりで落下速度が違う気がする


657 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 10:57:06 h5BG01bw
少しずつ加速してるね


658 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 10:58:33 CcdREWDY
シュルクで最速崖掴まりがし易くなってる…?


659 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 11:07:19 CMaMDNaI
盾は気のせいだとおもう


660 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 11:07:28 IT6.uFcU
振った後プラズマエフェクト増えてない?


661 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 11:12:57 2sP/y0XU
バクスラよっしゃあああああああか


662 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 11:13:53 2sQhDIik
戦場のバクスラ楽しすぎわろた


663 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 11:14:06 5pxNAXyk
撮影して調べてみたけど空中攻撃の着地隙と掴みのスピードは変更なし
バクスラは発生が恐らく21Fか22Fで全体硬直も減ってる


664 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 11:31:37 8wosRLQM
大会は同じ国のみとかフレンドのみとかパスワード知ってるやつのみとかも出来るみたいだ


665 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 11:32:42 Mq3borBY
有能


666 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 11:33:51 /g.9a8Uc
シュルクスレ大会不可避


667 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 11:36:02 dHAVpiwY
バクスラ気のせいじゃなかったのか


668 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 11:54:55 CMaMDNaI
バクスラ決まりやすくて楽しいw


669 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 11:59:05 f7giAi5o
シュルクスレ大会開催するしかないわ


670 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 12:02:57 CE4XOYoQ
ネコマリオタイムのシュルク回で見比べたら分かりやすいかもね


671 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 12:41:49 2sP/y0XU
今まで「バックスラッシュ!!」のラで攻撃始めてたけど、クとスの間くらいで出るな


672 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 12:48:17 BDznFBGo
トーナメントってユーザーが部屋つくれないってまじ?


673 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 12:52:07 1.v1bhvY
バクスラの改善点はそれじゃない感
吹っ飛ばし力プリーズ
落下速度減ったせいで飛び道具に反確できなくなって逆にガード間に合うようになったとかなりそう


674 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 12:57:43 xJOjs01I
ところでバクスラのとき「ここだぁああ!!」って言うようにはなってないの?


675 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 13:04:22 33/y0DnY
バクスラが早くなってるんなら後ろ投げバクスラが確定になってたりしない?


676 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 13:05:37 dphS1dVc
やってみたけど流石に無理っぽいかな?


677 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 13:07:18 JgNaRxB6
空中回避見てからバックスラッシュ余裕でしたくらいには使えるようになったか?


678 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 13:09:29 idIoF.22
ほかほかお互いMAXでもカービィ相手にエアスラ2段目入るんだけどこれは前から?


679 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 13:10:27 ReSdgDmU
大会は4人乱闘のみっぽい?


680 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 13:15:32 XHFnHMEA
バクスラ早すぎてワラタ
これで割と真面目に疾追い越しバクスラが現実的になったんじゃないか


681 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 13:15:44 lV2oCq7g
シュルク限定海パン大会でアシストのリキ出たらみんなアピールしたの面白かった


682 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 13:22:21 4xakCpQo
疾追い越しバクスラは前から有用だったからさらにやりやすくなるかな


683 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 13:31:59 R9z4qRt2
空Nフロントスラッシュとかいうアホみたいなコンボがつながってワロタ


684 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 13:36:23 8wosRLQM
シークの爆弾ってアイテム化出来たっけ?
シークと戦ってアイテム拾ったとか初めてだったんだが


685 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 13:36:52 HOBSufmc
>>684
不発だと拾えるよ前から


686 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 13:37:40 8wosRLQM
>>685
そうなんだ
これまでやってきて初めての出来事が今日起こったからわからなかった


687 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 13:45:27 sP6HPdmQ
バクスラの落下が遅すぎて相手の空中回避の無敵切れに刺さったりする


688 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 13:46:35 8wosRLQM
>>679
のみみたいだね
まあシュルク部屋を作って対戦した後にその場でフレコ交換でスレ住人と1on1は可能じゃないかな


689 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 14:10:36 /g.9a8Uc
神機能かと思ったら微妙だな・・・
リプレイも3分までらしいし(乱闘用?)
1on1は嫌われてるなあ
別にできるようにしたって乱闘民は減らないだろうに


690 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 14:20:25 0AaAvF0.
バクスラ楽しすぎわろた


691 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 15:16:12 lduVGIpg
バクスラの発生上がってるおかげで空後擦りまくる奴にプレッシャー与えられるw
それと落下スピードが下がってる関係で崖よりちょっと出た所でバクスラかますと凄い勢いででる


692 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 15:41:28 /g.9a8Uc
ナニがすごい勢いででるんですかね・・・


693 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 15:42:47 fpbdUSZc
そりゃナニだろ


694 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 15:47:32 lduVGIpg
すまん
崖と水平になるくらいの場所&バクスラで崖ぎりぎりで着地出来る場所で空中バックスラッシュするとジャンプしない分落下時間が無いから全体フレームが短いてことを言いたかっただけなんだ…


695 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 15:49:59 ZYOe6kmY
Twitterだと掴み強化言われてるけどバクスラ以外何も変わってないよな?


696 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 16:02:13 fpbdUSZc
Twitter()


697 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 16:08:14 8wosRLQM
なぜ贋作のほうが役に立ってるのか
ttps://vine.co/v/eXtiHlF1XPg


698 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 16:17:34 dZTAOsiA
モナドII


699 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 16:18:30 33/y0DnY
そりゃモナドありきのシュルクと、モナドなし前提のカービィじゃ比べても仕方ないでしょ
もっと言えばコピーしてもオリジナルの劣化だとカービィの個性が死ぬ


700 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 16:25:32 jeIBL4Jo
まあカービィは前投げ強化で一気にコピーコンボが強化されたからな
>>696
Twitterもシュウさんとかゲガンさんとか検証勢のはあてになるぞ


701 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 16:41:18 sDnMppWg
大会機能使えないこともないと思う
定員2人まで減らせるからパス部屋にすれば事実上の1on1部屋じゃない?
撮影係入れて3人部屋にしてもいいかもしれない


702 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 16:46:13 R9z4qRt2
つまりフレコ交換の手間が省けるということか


703 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 16:54:28 sDnMppWg
っていうか別に定員100名にしても
どこかでやりとりしながら2名だけ入室して交代を繰り返せば大人数の1on1部屋にできるかもね


704 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 17:19:45 6BU09.P2
カスタムのジャンピングバックスラッシュがだいぶ気持ち悪い動きになってて笑った


705 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 17:24:19 OpP78PA.
>>701の考えを参考にしてシュルク専用の1on1部屋を試しに作ってみたいんだけど需要あるかな
自分含めて4人くらい欲しいんだけど


706 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 17:29:05 ObNSgxpQ
>>700
>>695はどうみてもその辺のやつが言ってることを参照にしてるだろ
その検証勢とやらは例外


707 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 17:49:46 Jl2qMEts
>>705
19時30分くらいなら配信係として参加できる


708 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 18:04:23 1.v1bhvY
上でカービィの話題でたけど、色々なスレを見て回ったところ結局今回のアプデは辛いやつがバクスラ強化なんて霞む程にさらに辛くなったようだ


709 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 18:19:43 GeP7hQN.
シュルク限定即死コンボも生まれたからどっこい


710 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 18:20:09 BUFmRfU2
カービィも使ってるが、未だにモナド取られなきゃ普通にシュルクが有利よ
ピクオリ対カービィみたいに、いかにモナド取られず戦うかが鍵


711 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 18:29:20 LrfAu4E6
モナド練習してないカービィならまだ大丈夫


712 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 18:30:36 lduVGIpg
>>707
ありがとう
今考えてるのは

〇対戦形式
4人べや、1on1、3戦勝利で終了、7分、ストック2
              
〇手順
 何らかの方法で順番を決めて開始
 ex.最初は1p対2p、勝った方は3pと対戦を行い、その後勝った方が4pと行う(2回休んだ方が次の対戦相手)
 対戦相手でない方は1人は自滅していただきもう1人はプリンで合図役

みたいのを考えています。


713 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 18:30:49 dZTAOsiA
空上の判定大きくなった?


714 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 18:43:40 Jl2qMEts
ノーマルビジョンに無敵ついた?
サムスのミサイルにノーマルビジョン→その後に来たチャージショットがすり抜けたんだが


715 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 18:48:02 lduVGIpg
地上での発動であればノーマルビジョンでも無敵はあったはず


716 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 18:48:19 5pxNAXyk
解析見る限り今回のアプデは空上とバクスラだけ?
空上の判定強化らしいけどよくわからん・・・


717 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 18:48:56 Jl2qMEts
>>712
シュルク研究会って言う部屋があったから体験してみたんだが
似たようなことをやっていたから可能だと思う
しかしこれ1戦するのに時間がかかりすぎる
大会機能で戦った後にフレンド申請して
次からはフレンド対戦したほうがはるかに楽そう


718 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 18:52:19 1.v1bhvY
>>709
即死コンボってなんぞ?生まれたのはカービィ側の翔前投げ空上コンボ
>>710
素でもカービィ有利だよ。しゃがみで掴めない当たらない、攻撃の隙少ない多段ジャンプもち。低姿勢ですかされると各種スマッシュか下強コンボが入る。めくっても上強からコンボとこっちの択が少ない
個人的には上手いカービィはピカチュウよりずっときつい


719 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 18:59:54 /g.9a8Uc
フレ申請して・・・って、ここで連絡取り合うわけにもいかんからtwitterかskypeとかで連絡することになる
大会機能ェ


720 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 19:05:17 lduVGIpg
>>716
体感だけど翔状態で上投げしたときジャンプで逃げる相手に空上が刺さりやすくなった…気がする

>>717
そうですよね…待ち時間がかなり長いです。
やっぱ1on1には向きませんかね


721 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 19:05:48 Jl2qMEts
>>719
例えば大会名「シュルクスレ定時23時」「シュルクスレ定時15時」とかを作って
そこでフレコ交換すればその時間帯に遊べる人同士がフレンドになれる、とかなら連絡は必要ないかもしれない
とにかく大会機能を使ってその場でやるのはなかなか面倒だと思う
トーナメントが自作できるようになれば一発で解決するんだけどね


722 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 19:42:32 Pbt5VNMg
なんとなく覗きに来たら大騒ぎしてて何事かと全レス表示したわ
バクスラ強化とか最高だろ試してみたが発生早すぎて強いぞこれ
発生早いせいか飛距離が意外と長いことに気づいた


723 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 19:55:05 R9z4qRt2
今のバクスラの使い道ってなんだろうな
後ろ投げからの展開で出すのは以前と変わらないとして
落下速度減少は空中で相手の回避読みに出すときに持続あてが
しやすくなったのと、発生高速化によってバクスラの上の部分を着地狩りに
使いやすくなったことかな?


724 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 19:58:18 QVdJ33K2
はよ更新しろ!おせーぞ!
楽しみだ、どれほど早くなったのか。


725 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 19:59:40 EvopxFRA
ヤッダネ!!!!


726 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 20:07:11 ZrhEdDfQ
>>718
リーチ差が酷いから変に攻めなきゃ普通にシュルク有利だよ
機動力とリーチが違いすぎる


727 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 20:08:51 QVdJ33K2
バクスラ気持ち悪いわこれww
これじゃない感がすごいww


728 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 20:21:11 /sgQnFL2
疾追い越しバクスラが投げ拒否ジャンプによく当たる


729 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 20:35:00 sP6HPdmQ
対飛び道具にバクスラ使える?


730 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 21:00:49 /sgQnFL2
次のアップデートまでの短い夢だった・・・
ttps://twitter.com/dolson_44/status/627076026972028928


731 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 21:02:30 ttx0sfx6
対抗戦やってるな


732 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 21:06:52 6QdWz82A
バックスラッシュで場外落下しながら復帰阻止バーストするとかっこいいよ
相手が1ストの時しか使えないしバーストしなかったらただの自滅だけど


733 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 21:45:40 0LMAprgs
気のせいだろうが
弱押しっぱなしでファルコンのタックルに一方的に勝った

発生はそうでもないけど後隙か着地硬直ちょっと減ったか?
今まで避けられないのが避けられるのだが


734 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 22:04:00 1.v1bhvY
>>726
何度も言われてるけどリーチとかの問題じゃない。それだったら大抵のキャラに、リーチ勝ってるから、でヨカッタコレデカイケツデスネになっちゃうでしょ。範囲もせまいし
シュルクは機動力ないんだよなぁ。ちょっと移動が早くてさらに早くできるってだけで。機動に重要な制動力が低い


735 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 22:09:54 /sgQnFL2
ttp://i.imgur.com/yvdgXz3.png


736 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 22:13:26 ipKi6g0w
悲しいなぁ...


737 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 22:16:30 xlTBgn1k
残念だが当然


738 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 22:22:26 /g.9a8Uc
フォックス相手だし残当
間合い管理せずに先出ししてるひと多かったな
モナキャン絡めて攻めようとしても優秀な空Nでジャンプ狩られるんだよな
だから回避から着キャン掴みが通りそうではあった


739 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 23:08:11 UqJhyDok
クソワロタ
いくら狐相手でもこれは


740 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 23:15:15 r7a8W4Qc
狐はイリュージョンに空下合わせるのが楽しい(勝てるとは言ってない)


741 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 23:35:53 CUqzo9XM
解析見たら空上変わったらしいけど何が変わったんだこれ


742 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 23:58:50 kLiwxw8Y
>>730
わろた


743 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 00:14:12 mmcMI.I6
>>734
いやカービィ使ってみればわかるが機動力もリーチもシュルクのが上だぞ
たしかにリーチで勝ってりゃ有利ってわけじゃないが、
機動力がない、武器判定も飛び道具もない、ガーキャンの択も少ない、おまけに空中技の発生は遅いカービィには基本有利
リーチ差を押し付けるだけで勝てる
カービィの主な勝ち筋はモナドを奪うこと
俺自身シュルク使っててカービィ辛いと思ったことはないし、カービィ使うと圧倒的なリーチ差がものすごくキツイ
それでもシュルクが素のカービィに不利だと思うなら、カービィスレで聞いてみればいいよ


744 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 00:31:49 rupeH64M
シュルク窓ってあれな人多い


745 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 00:44:01 nod/RUjM
でもシュルク窓のシュルク達はレベル高い方なのも確かだよね
つまり


746 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 01:09:49 m8xIJZeI
まあ揶揄したらシュルク強キャラアプデくるわけでもなし
むしろ反省点をここで洗ってやる感じで

やっぱシュルクスレ大会開きたいなあ


747 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 01:34:06 goY0HIzw
>>712氏が考えてるようなのはやってみたいな


748 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 01:35:21 0sQUpBKI
対抗戦動画上がったぞ!狐の着地狩り上スマでマズイネが目立つな


749 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 01:40:40 eMbJk/K6
むしろ2勝を讃えたいと俺は思います


750 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 05:19:32 Yhg8ZD.Q
下強と空攻で待ち 回避で接近拒否って感じか
上強混ぜたらもっといいと思う


751 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 06:47:19 FsStq8yU
フォックス俺も苦手


752 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 07:05:34 5V8UR4L.
村人フィットレとかの崖ガン待ちに対してどうすればいいんだろう


753 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 08:51:44 o91gNq6w
横スマをパなす


754 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 09:10:37 wbhSgG96
>>743
シュルク窓対カービィ窓シュルク側確か負けたような
変に攻めなければっていうけど、空N置いててもダッシュガーキャンくらうし、
シュルクの技って発生遅いし単発技ばかりだからジャスガしやすいんだよね
そんな安易なカードじゃないよ


755 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 09:18:26 bR56I8N6
そもそもシュルク窓で勝ったて話をあまり聞かない…


756 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 09:22:49 wbhSgG96
>>755
実際上級者になればなるほどシュルクの空技ってジャスガしやすいんだよね
シュルクは実践値低いと思うよ


757 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 09:30:45 m5kuuLAM
まず有利不利言える程このキャラ使いこなせてねえわ


758 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 09:34:33 uHFDV1Ps
ピカチュウとかに技置いてるのは後隙狩られるばかりで一度攻められると技の発生できずに圧倒されると色々とくるものがある
勿論腕の差によるものが一番大きいんだろうけどそれでも


759 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 09:44:51 uek/JQBw
まあ、よくお手玉にはされる


760 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 10:22:24 qoR4/wi2
>>752
今の調整なら弱が届かなくて横強が届く辺りが大体の射程の穴場
維持し続けるのは困難だけど多少楽になる
あと無敵無し崖捕まりはメテオで咎めると落ちなくても距離を取ろうとするのが多い
後は人読み

迂闊なジャンプはダメだね
この子地上に張り付いていた方が強いわw


761 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 10:58:10 77RsvOAc
ジャスガ出来なくても全体F長いからガード出来れば反撃は入れやすい
反対にシュルク側はジャスガ出来ないとどうにもならない事が多い、ガードして不利とかざらにある
ジャスガおじさんに弟子入りするしかないな


762 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 11:06:32 HCTLv7lI0
>>743
カービィの空中技は発生早い。フレーム表ちゃんと調べた?それにほぼリスク無しの空下コンボのおまけ付き
機動力ないって言うけど、移動はそこまで遅くないし伸びるd掴みdaもあるしブレーキも悪くはない。多段ジャンプで近づく性能もある
シュルクは発生遅いからファイナルカッターも牽制の飛び道具として機能する。まぁこれはどうでもいいか
ガーキャン択もタイミング合えば上すま、安定で解除上強コンボが待ってる

対カービィは懐に飛び込まれたらこっちが刺せる技全くないのがきつい。空下は百歩譲れるが下強ダウンはやめてくれ


763 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 11:20:54 HCTLv7lI0
空中技はシュルクに比べればってことね
他のキチガイ発生組と比べちゃだめよ


764 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 11:25:32 eaVqAiMs0
話題に乗り遅れてるけど、窓対抗戦見てきた

負けちゃったけど、個人的にロイさんの立ち回りがよかったかなぁ
空ダとか、タニステ抜きにしてね
引き行動多目がいいとおもう
私の理想に近い動きだった

っていうか、窓の人達は歩きとか使わないんだね


765 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 12:10:20 m8xIJZeI0
ロイさんは引き行動しっかりしてて
がぶさんは歩きもちゃんと使ってたね
どちらも使えてなおかつたまに強気な行動も混ぜていけると手出しづらくなると思う
横スマギリギリ当たらない間合いからの引きタニ下強を練習しなきゃいかんと感じたな


766 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 12:51:02 C48pLzh60
すかし掴みとか全然使ってなかったな
相手としてはほんとガード安定になってた


767 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 13:05:04 EB7QgVYk0
というかすかし投げが有効なほど距離離せてなかったイメージ
相手が狐だから仕方ないけど


768 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 13:26:20 eaVqAiMs0
>>765
がぶさん、FOXにくっつかれすぎて歩きが機能してなかったね
おっしゃる通り、そこにもっと引き行動入れていくと歩きも機能して上手く行きそうね…
両方合わさった感じの立ち回りは、ましゃさんみたいになるのかな?

タニステも視野に入れていかなきゃキツいのかねぇ
タニステはコントローラがぶっ壊れそうで怖いw


769 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 13:30:59 O47zX6sM0
背面バクスラのヒットストップが短くなってる気がするのは気のせいだろうか


770 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 13:54:29 a9nPVd8M0
タニステ全然出来なんだがコツって有るの?
コントローラーの前に親指が壊れそう


771 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 14:02:35 bUfoMpTU0
タニステ上強はニュートラルに戻す作業が入らないから簡単だぞ 左右に弾くタイミングでCステ上強するだけでいい


772 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 14:03:00 6epsTZkI0
カービィはリーチがほんとにキツいからシュルクの引き空前空後に文字通り手も足も出ないよ
煽るつもりじゃないけどカッターが牽制として通用するレベルなら相手が弱かったとしか思えない


773 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 14:13:44 eaVqAiMs0
>>770
DSなら成功率低い

スティックのコントローラでやってるなら、スティック壊す勢いで弾き飛ばせば出来る
下の動画の16秒辺りから手元の画像があるからそれを参考にどうぞ
 
ttp://m.youtube.com/results?q=%EF%BC%A4%EF%BC%B110&sm=3

(貼って良いよね?)
見れなかったらYOUTUBEにてperfect pivot で検索すると見れる


774 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 14:17:43 eaVqAiMs0
>>773
タニステしたらどんな風な動きになるか見れる動画も別の人が上げてる


775 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 14:19:20 yb7K7HcM0
カスタムありトナメで攻撃前振り撃0%バースト楽しい


776 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 14:21:22 m8xIJZeI0
DQ10はお呼びでないなあ
上の方でも話題になったけど微動術でやるとこんな感じで入力すればできるんかみたいなコツがわかりやすい
必殺おしっぱでアーツ解除されちゃうのが面倒で俺は微動術は諦めたけど
押しっぱの解除削除されたら使えるとは思うんだけどね
ついでにいうと必殺ボタンで崖上がり攻撃でないようにもしてほしいな


777 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 14:29:11 3me7yWwI0
桜井「シュルクは本来なら参戦しないキャラ」


778 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 16:14:19 eBxFxPRU0
窓対抗戦って、何でチーム戦無いんだろうね
そしたらシュルク窓勝ち星稼ぎまくりだろうに
タイマンだけじゃもう結果わかりきっててキャラ性能押し付けられてるだけのプロレスごっこみたいになってる


779 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 16:21:49 AF/ymFyY0
オンラインのチーム大会見たことある?


780 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 16:35:45 Alxczt320
少し前にフォックスの横B復帰の狩りかたについて質問した者です。あれからいろいろ試してみたんですが崖端でエアスラをうつと崖上、崖捕まり復帰両方かれるっぽいのでぜひ試して見てください


781 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 17:39:29 2XqiO3L.0
さっき岩男使っててシュルクに遭遇したんだけど
崖掴んでるときにで下強連打されてジャンプ上がりしたらエアスラで狩られたんだけどなかなか使えそう
ちょっと離れてるし下強振ってるからジャンプでいこうかって人には狙えるかも


782 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 17:46:48 r54PsT8w0
気になったから見に行ったらDQ10でワロタ


783 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 17:53:15 OHmVTb5E0
>>781
上強でもいいんでない
エアスラも択としてはありかもだけど、普通にジャンプ上がり回避で避けられそうだから
ほぼリスクがない上強のが安定しそう 牽制止まりになるかもしれんが


784 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 18:11:09 qoR4/wi20
>>780

確かに相殺しないしオススメかもね


785 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 18:28:52 4jxCjAFo0
質問なんだが大きく吹っ飛ばされた後素早く翔に変えるコツとかある?


786 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 18:32:56 eAPvi13I0
B連打


787 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 18:33:26 f5HB8lhs0
B擦る


788 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 18:47:03 O43sU9hQ0
バクスラ暫く積極的に使ってみたがやっぱりもう普通に使えるレベルに強化されたね。楽しいわ。
特に軽いキャラはバースト択が増えてやりやすくなった。


789 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 18:48:28 bUfoMpTU0
バクスラはもうガンガン振ってる 当たった時の快感がやばい シュルクと言ったらやっぱバクスラだったからそれが普通に使えるものになって嬉しい


790 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 19:29:16 A2UKLqZQ0
>>786>>787
やっぱり連打しかないか
見えないくらい吹っ飛ばされるといつも別のモードになっちゃって復帰出来ずに終わる事が多い


791 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 19:32:58 qTHy5urI0
操作的にはふっとばされてる時点で4回押すだけだが
見えなくなってから変えてるのか?


792 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 19:44:12 r6KwvWuc0
吹っ飛ばされた時に時間切れが起きると面倒なので時間いっぱい使わないというのはあるかも


793 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 20:14:45 xBmI9No60
>>791
吹っ飛ばされると同時に連打するって事か
盲点だったわ


794 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 20:22:32 qumdAEIE0
バクスラがタイマンで普通に使えるようになったのはでかい。
対DDDで空後着地する奴多いし、咎めやすくなったわ。
後隙はまだまだ長いから気軽にはつかえないけどね。


795 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 20:32:37 HCTLv7lI0
>>772
流石に空前空後で手も足もでないレベルは相手の想定レベル低すぎだろう・・・・


796 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 20:58:37 KR/RKigs0
バクスラ早くなったおかげで上投げがバーストもってけるようになったわ
もともと上投げ空上があったけど上投げジャンプようすみバクスラとかめちゃくちゃ刺さる


797 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 21:11:53 m8xIJZeI0
80%あたりからの翔上投げから
なんもなし→空上
ジャンプ、ジャンプ回避→空中ジャンプバクスラ
回避→バクスラ
暴れ→?
バースト択としていいと思う
暴れはどうすればいいか判らん 地上様子見してたら暴れないだろうし…


798 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 21:32:59 AL8gWuAk0
カービィは下手に上強下強振ると即間合い詰められる
引き空前で跳ねるのが安定なのかな


799 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 21:35:40 0sQUpBKI0
引きタニステ下強とかいう鬼畜入力


800 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 21:41:42 m8xIJZeI0
カービィにかぎらず、下強上強の間合いに入ったからといって振ったら回避されて反確だしな
強攻撃は基本引きから出す意識じゃないと
TANIステ攻撃はCステ攻撃にしたら割りといけるで
俺ははじくようにしか出せないから絶対後ろ向いちゃって、接近にはTANIステは使えない


801 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 22:36:20 .APdPzB60
もしかしてなんだけど今のバクスラなら崖その場上がりと回避上がり
両方狩れるんじゃね?崖降りして即ステージ側にバクスラすれば落ちず
に済むし


802 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 23:13:32 5YDdkUwI0
最近横強が俺の中で評価あがってる
斬のックバックや崖際でのプレッシャー、横スマでは届かないステップ投げを見せつつのそのば回避狩り
単純に武器判定で後隙は意識されなきゃ狩られ辛いと思うから使える
地上戦でこの技当てれるとなんかペース握りやすくなるんだよね


803 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 23:40:54 j0dBtbrU0
俺はバースト狙い以外は下強だな
発生早くて後隙ないしリーチもあるし当てた後の展開もいい
ダメージも優秀と、全て揃ってる
バースト圏内なら横強振るけど


804 : 774%まで耐えました :2015/08/01(土) 23:54:28 m8xIJZeI0
立ち回りで横強当てられると自信つくよね
引き歩き横強くらいしか振ってないけど
ステップ掴みするフリ横強は初耳だ
弱でいい気もするけど


805 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 00:15:18 6YM5C9Bo0
なんか窓戦だと疾にたよってる人多いイメージある
逆転したい、先行したから%大きく離したい場面で斬に切り替えたら余計離されるわ一瞬でバーストされるって場面あったし
斬がうまかったら疾がさらに生きるしミラーやってても斬と撃うまくない相手は恐怖感じない
やっぱシュルクは斬あってこそだと思う


806 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 00:21:43 ZN2a10Fw0
俺も対シュルクするときは斬と撃、ついでに盾は拒否しまくるからな
翔疾は確かに動きは良くなるんだけどコンボしやすくなるくらいでダメージレースには勝ち辛くなる
普通のシュルクが怖くないような相手だとほんときつい
まあいかに斬で流れ取れるかってキャラだと思うよ


807 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 00:38:36 Mmduhh5A0
横強って地味に後ろにも判定あるから強いよな
当たるのはまれだけど


808 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 00:47:11 0sA5lyvs0
狙ったわけじゃないけど
疾振り向き横強裏当てで崖端の敵がバーストしたときはうれしかったな


809 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 00:57:11 uXGgFOPA0
どうしても見た目から失礼剣と呼びたくなってしまう


810 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 02:39:52 /BKhIUWM0
バクスラって前面当てでもそこそこ飛ぶんだな
というか飛ぶベクトルがいい


811 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 02:54:24 f58DW8Oo0
>>810
Op無いと飛ぶね

発生が早くなったからキャラによっては緊急回避狩りにも使えなくは無いぐらいになったな
崖際折り返しとか連続とか当てやすい
若干、サムスがかわいそうな事になってるけど


812 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 03:22:21 h/vh6wSY0
斬後ろ投げバクスラが前より圧倒的に入りやすくなったわ。
ジャンプしても当たる時あるし、発生が早くなったらここまで変わるとは…


813 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 04:12:49 MHtHkQmg0
今になってようやく神ゲーと名高いゼノブレイドを始めました
まだどんなゲームかもわからない序盤の序盤ですがひとつわかったことがあります


うるせえ


814 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 04:18:23 Mmduhh5A0
まあうるさくないと周りが何の技だしてるかわからんからな
そのうち慣れて物足りなくなるさ


815 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 04:19:24 Yb3zW70Q0
英雄とか鳥の人がいない内はまだそんなうるさくないとも思う


816 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 04:53:59 CKDzLPO20
慣れたらバクスラの変化分からないな


817 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 07:11:17 BZTHiBDE0
その英雄と鳥の人を組ませると散々ムゥゥウウン!!サカマクホンリュウヨ!!!とか言った後で
カルナが「ラインとリキがいないと静かなものね」とか言いだすからな
目が点になったわ


818 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 07:18:39 SFwibe5Q0
ダッシュすり抜けからの奇襲バックスラッシュなんてどうだろう
ちなみに成功したことは一度もない


819 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 07:20:34 B9y6.PS20
疾なら割と決まるぞ


820 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 08:14:54 fm4dBRd20
ダンバンさん参戦はよ


821 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 08:44:53 M5HPHaKs0
割とゼノブレイドやって思うけど主人公周りのメンバーが濃すぎるよな

主人公のことだけをただ思い続ける不遇な幼馴染
情に厚く、お調子者の軍隊に所属している同級生
衛生兵として働いている、冷静な弟持ちの未亡人
右腕不随で妹思いの必殺技がうるさい、主人公の師匠
借金未納で、頭脳も見た目も子供だけど15人の子を持つ40代勇者
主人公に恋する、魔法攻撃中心のハーフの国王

に対して主人公は
ちいさい村に住んでいる研究員 だぞ
主人公しょぼくないか?(ネタばれもあるのでそこは回避)


822 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 08:56:08 C5CRukWM0
英雄ダンバンほんとすこ
堀川りょうさんの要所での名演技が光ってて、ゲームに深み持たせてるとすら言える
ほんとキャラみんな良いから誰か参戦しないかね〜


823 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 09:11:31 BZTHiBDE0
ダンバンセットは80円だぞ
B→で疾風刃とB↑で千刃天翔も再現できる
BとB↓は迷うところだが


824 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 09:43:05 MHtHkQmg0
おい…なんで>>813の時点で注意してくれなかったんだ…
まだ水着も買ってないのに…
なんでこんな…


825 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 09:57:40 OrNKNrk.0
ゼノブレスレへどうぞ
ttp://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1436878829/
ネタバレ横行してるから注意な


826 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 10:13:33 MHtHkQmg0
スレチだったすまん
でも今最高にストーリー楽しめてるからクリアまでスレは覗かないことにするわ


827 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 10:15:39 2F/0Eqq.0
>>826
序盤のあそこはショッキングだがら心情は察するががんばってネタバレ見ないで進めてくれたまえ


828 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 10:16:51 I8gTgnUQ0
回避盾のダンバンはBで桜花絢爛 下Bで明鏡止水 切り札は桜花乱舞だろう
でも剣士よりかわいい需要のあるリキのが参戦率高い  も


829 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 10:34:56 OrNKNrk.0
出さないキャラはmiiになるという噂
確かに剣士キャラはもう入らんだろうね


830 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 10:42:42 0H5wFkAs0
下スマ相手の回避読みで使っても反確されやすい
崖掴まりに当てていくのが基本ですか?


831 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 10:43:51 m4wQgV5U0
なんか既に出てる確立してるテクニックが毎スレごとにどうよって感じでるからそろそろまとめてスレ立て時のテンプレにでもした方がいいんじゃないか?
簡潔にまとめると
〇バックスラッシュ関連
・投げ→展開→バクスラ
・追い越し→バクスラ
〇タニステ関連
・各種強攻撃
〇上強連携
new・翔→上強→大j空前→エアスラ
・斬→(上投げ)→上強→読み合い
〇モナキャン
空後→斬キャン→横スマガードブレイク

あとなんかあったっけ?空n弱とか有名なのは皆知ってるし省いてもいいと思うが


832 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 10:44:29 CKDzLPO20
シュルク限定大会開催中だけどもちろん参加するよな?


833 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 10:54:13 OrNKNrk.0
シュルク専用wikiというのがあってだね

下スマは正直封印安定だと思う回避読むなら引きステ反転掴みで十分リスクリターンとれるし


834 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 10:57:24 m4wQgV5U0
そのwikiに書いてることも話題になんどもでることあるし流石に値と思ってさ
しかもあれ編集めんどくさいのよね


835 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 12:11:38 p5SIqXdM0
マリオでこいつと戦うのがダルい
リーチがここまで違うと待ちしかできねえわ


836 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 12:19:50 dy5ZvmJc0
こっちも禿げそうになってるから甘えないで


837 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 12:58:53 xV6p7wW20
>>835
ガーキャンでクソほど火力取れるのにナニを言ってらっしゃるのだ
それに対空に上スマもあるのに
 
でも実際戦うと5分だね
やっぱりリーチが…


838 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 13:10:42 dy5ZvmJc0
五分は無いわ、どこらへんが五分?
マリルイは微不利〜不利だと思ってるが


839 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 13:10:46 nfff2yYk0
マリオ使うと殆どのシュルク蹴散らせるので甘えです


840 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 13:21:58 Fv5G5QVE0
ルイージならアプデのお陰でシュルク有利まで行けると思うけど
マリオは飛びが難しくなるFBの弾道 マントポンプによる復帰阻止 ルイージと違ってガードで安定して受けれるから


841 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 13:27:03 GWl/h.NM0
そもそもシュルクで有利取れるキャラなんて数えるほどしか…
…有利取れるキャラなんているのか?


842 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 13:35:30 lIF8iqAI0
格段と有利なキャラもいなければ不利なキャラも数キャラしかいない 基本五分で戦えるのがシュルク


843 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 14:04:22 0sA5lyvs0
有利 ガノン
微有利 ダックハント プリン ドンキー
ガン不利 シーク ピカ ソニック
不利 ファルコン フォックス
微不利 ピット メタ ゼロサム ロボ
あと5分
つかっててこんな感じだな


844 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 14:09:18 0sA5lyvs0
すまん
不利にはマリオも入る


845 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 14:11:00 TD3gAgbw0
ドンキーは今は五分か微不利だと思う
鬼畜投げコンが大きいけど上スマ横スマ強化とかで判定の強さも同程度で飛び込みに上B合わせられやすい
ただシュルクはモナドで投げバースト帯やり過ごせるから五分くらいかな


846 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 14:18:06 QUs1D4hQ0
トリンとかロックマンあたりもきつい


847 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 14:20:45 0H5wFkAs0
ワリオは有利だと思う
相手の機動力に追い付けてかみつき怖くないし


848 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 14:32:07 xjE/ARN60
ゴリラ側の視点からいうと
シュルク下スマがガー不
重さがコロコロ変わるのでリフコンバースト域の管理が難しい
ゴリラの空後をシュルクの空前で潰されやすい
あたりが辛いとこ
特に最後のリーチに関してはゴリラを越えられる数少ないキャラじゃなかろうか

でも飛び道具がなくてコンボも少なめだから安心して近づけるんでゴリラに攻めを許してしまうとけっこう恐ろしいことになるかもね


849 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 14:46:11 OrNKNrk.0
シュルクのリフコンバースト域ってどの%?できればアーツ別にしりたいが素でも大体わかるから是非
ゴリラはガーブレ圧力かけられるのが裏山 後ろ向いて飛び込んで来て空後かな?ガードしよって思ったら横B
とかあるしこわい
ジャスガパンツマンになるしかないか・・・


850 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 14:49:24 uk1xM7AA0
ドンキーはもろに今回のバクスラ強化がありがたい相手だな


851 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 14:51:06 DTTmEmGA0
シュルク下スマガー不ってなんだ


852 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 14:51:25 uk1xM7AA0
体でかくて肉漏れしちゃうんじゃないかな?


853 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 14:54:09 DTTmEmGA0
2周目で肉漏れなら可哀想だが3周目なら避けれるしそれがどこまでの影響を与えるのかは疑問だな
使ってないからわからんけど
一周目ガードからジャンプとかは間に合わんのかね


854 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 15:03:28 J/VjiTU20
75%~96%
リフコンバーストのカウンターが回る範囲ゴリラスレから拾ってきた


855 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 15:10:33 OrNKNrk.0
まじかよ範囲広すぎ
思ったより早めに盾しなきゃいけないな
広いから一旦翔で盾回復とかも挟むべきか


856 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 15:12:28 5fPaJWvY0
まぁドンキーなら掴み拒否は一応可能


857 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 15:14:20 I46lIRRQ0
拒否らないと大変なことになるぞ
投げコン以外考えない場合3回掴まれたらリフコンバースト圏内になるからな


858 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 16:22:17 GWl/h.NM0
バクスラ発生は早くなっても外した場合の危険性は今まで通りだから基本封印推奨なのは変わらない気がする
ドンキーの空後連発をかわしつつ狙うとかそれだけで神経すり減るしな


859 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 16:31:57 h/vh6wSY0
むらびととしばらく連戦してたけど頭痛くなった…
ジャスガおじさんの苦労がよくわかったよ


860 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 16:52:14 f94NmevE0
封印は勿体無いな


861 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 17:47:34 Mmduhh5A0
バクスラ使えるから結構振っていっていいと思う
威力も発生もリーチもあるんだし後隙以外優秀だから使わないのはもったいない


862 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 17:52:19 61XVn97U0
有利不利って言うけど、シュルクってモナドで無理矢理有利に持っていくキャラなんじゃないの?


863 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 17:54:06 l/gpDZOM0
それで有利になるなら今こんな位置にいない


864 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 17:58:53 OrNKNrk.0
モナドで不利から5分に無理やり持ってきてるんやで


865 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 18:08:35 f94NmevE0
モナドは意思


866 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 19:43:38 AiunyyjI0
キャラの有利不利はモナドやら何やら色々やった末の話
展開有利とかの話とは別だよ


867 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 21:00:27 oAXxj2l60
シュルク限定大会に参加したものの対戦相手が来ない
他の大会でもそんな感じなの?


868 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 21:23:27 kMojGhqU0
そもそも大会の仕様がタイマン向けじゃなさすぎる


869 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 21:26:29 VJT4etjw0
一応トーナメント乗っ取りは出来そうな気がするな
参加受付時間ぴったりに16人集められるなら


870 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 22:02:02 ziFFLZL20
トナメなら一生斬で稼いで残り1分で適当にバーストして翔で逃げるという糞みたいな戦法を考えた


871 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 22:26:00 paKvMVEg0
>>867
長い1日の中の数分間で同時に参加押してないとイケないわけだからな…
最初から破綻してるシステムだよ


872 : 774%まで耐えました :2015/08/02(日) 23:39:44 VJT4etjw0
ゲガン/六川智之?@gengar6tomo
地上回避3種の無敵時間が1F減ってるの確認できた。おそらく全キャラ。
ttps://twitter.com/gengar6tomo/status/627285153644183552


873 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 00:34:33 w2Qv0IzM0
情報遅すぎないですかね…
流石にほとんどの奴知ってるだろ


874 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 00:46:27 8wY7344c0
この前からだけどアイク糞強くなってんな
もう斬撃シュルクとか言うレベルじゃ無いじゃん


875 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 01:08:59 kOjoIMUc0
CPUで悪いがゴリラでシュルクと戦ったらリフコンほんとはんぱねえことになってるわ
絶対空中技で突っ込んだらアカン


876 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 01:55:25 60P4MlXQ0
>>875
3回食らうとアウトだね
確定は狭いみたいだがシュルクに割り込みの択が無い


877 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 04:29:01 RSch58mg0
さっきドンキーと戦ったけど火力ぱねえな
絶対つかまれちゃ駄目だ
60%くらい勝っててもリフト上Bとかいう意味わからん火力ですぐ取り返される上
110%超えて盾でバースト拒否しようとしたら盾110%超えだとリフコンバースト確定っぽい


878 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 12:36:12 iBw3he.A0
桜井「シュルクは本来なら参戦しないキャラ」
今日は桜井おじさんの誕生日


879 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 12:39:12 Qn5A2P5M0
そうなると%溜まったらいっそ擊にして中央で戦うのがいいのか?


880 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 12:59:50 T8ImdrNo0
ドンキー結構リーチあるしリフコンのせいで近付きにくくなったね
めくり空Nか空後安定なんだろうか


881 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 13:00:08 HNdylTIs0
撃にしたらリフ上投げでそのまま投げバーストになりそうww
ないと思うが…


882 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 13:08:19 sSUfPdkI0
普通に後ろ投げかリフ場外下投げじゃない


883 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 13:16:31 6J7PR8gc0
上強でしねる


884 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 13:29:20 60P4MlXQ0
>>880
めくり空N:上強が刺さる
空N、空前:投げられる
空後、下強等:投げや下強のリスクが高い

ガードされる状況では手を出さずに逃げるのがマジで安全
投げてもいいけどね


885 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 14:47:19 RSch58mg0
バースト%なったら疾か翔でごまかすしかないかな
あと序盤も絶対つかまれたらいけない
リフ上Bで0から45%までもってかれるし
翔なら0から50%越え
さらにシュルク暴れも無いからほんとつかまれないことが大切だわ


886 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 15:06:51 kOjoIMUc0
終盤に盾使えないのがなかなかしんどいな
盾使うと立ち回りで不利だから掴まれやすくなるし
やっぱり翔疾しかないと思う
復帰阻止は崖降りエアスラで下からのゴリコプターにも判定負けせずにいけるかな?


887 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 15:30:25 EW1PccG60
ドンキーいつ間にこんな強くなってんの


888 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 15:37:56 .P52gUIw0
掴みから何かに繋げられるってだけで相手の立ち回り縛れるからしゃーない
それがバースト可能なら尚更


889 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 15:43:51 BDerrP8s0
アプデ後ゴリラ相手にまだ試してないけど序盤盾はダメなん?
てか盾って普通に立ち回りで使える気がするわ
ジャンプの上下移動は実質疾だし


890 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 17:40:12 zIWc7Bvw0
ソニック不利なのか
あんま上手いソニックとあたったことないのかもしれんけど
スピンをガードして逃げるソニックをリーチで捕まえやすいからあんまり苦労したことなかったわ


891 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 17:48:50 RSch58mg0
>>890
うまいソニックと戦ったらわかるけど
まずあっちのフェイントがどうしようもない
こっちはガン待ち決め込まないとほぼどうしようもないな


892 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 17:56:11 FLOQzFRI0
アプデで空上の判定が変わったって聞いたけどどう変わったかわかる人いる?


893 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 17:58:25 Qn5A2P5M0
冗談抜きで対ソニックはハゲそうになる 対策のために自分でも触ろうかと
思ってるけど正直隔離されそうなのがな・・・
「○○使いは通報!」ってのを本気でやってる人居るし


894 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 18:07:51 zIWc7Bvw0
ソニックに限らず待ちに徹して本当こっちが動かないと試合が進まないってレベルで
動かないやつはみんな同じくらい辛いからそこは考慮してないな


895 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 18:15:52 FQ9vcdxI0
どこまで信用できるかわからんけど一応

〇ダッシュ攻撃
後隙が減った
〇上空中攻撃
1段目の攻撃範囲が広くなった
一部部位のふっとばしベクトルが変わり、2段目に繋がりやすくなった
2段目の攻撃判定のサイズが大きくなった (3.5/5.5 → 3.8/6.5 [7.5%/10%])
〇横必殺ワザ1
発生が早くなった (31F → 25F)


896 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 18:28:13 kOjoIMUc0
細かい数字はいいけど公式がだいたい言ってくれればなあ


897 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 18:28:26 0WOW.mcA0
横必殺って横スマのこと?まじ?


898 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 18:30:52 0UIxh/Ws0
は?


899 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 18:38:26 z.SZc/zs0
ラインでもわかるわ


900 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 18:45:44 qSOHkdIY0
おいおい、そりゃ無いぜ


901 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 18:54:29 0WOW.mcA0
はっ!必殺技って横Bか!
変な勘違いしてたわ。


902 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 19:01:42 /nPm03wQ0
クールダウンが必要ね


903 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 19:09:21 pbmJbea20
オチツケも


904 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 19:17:34 q9ycbXnk0
ねぇねぇ、動画をリプレイに上げたらアドバイスくれるって聞いたんだけど、暇な方がいらっしゃったら見てくれますか?

全部で6本あって、
デデデが3つ(面倒であれば最後のだけでも。)
シークが1つ
リンクが1つ
ゼロサム1つ
です

デデデのやつは試行錯誤しながらやってたのでボッロボロです
ひたすらゴルドーのデデデは一番どう戦えばいいか分かりませんでした
待ちにムカついたので対抗してこっちも待ちでやっていて、ツマラナイ試合かもです
あと、振り向き掴み失敗しまくってます

シークはどう戦えばいいのか分からなかったです
ダッシュ掴みとか空前空Nが怖いので、振り向き掴みやら引き空前とか引き行動を入れればいいんでしょうか
鉈がどうしようもなくて被弾しまくってます

ゼロサム、リンクはこんな感じでいいかだけで構いません


905 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 19:24:50 q9ycbXnk0
>>904
今気づきましたが、ガチ部屋のやつなので相手にリプレイ投稿の許可貰ってないんですが大丈夫ですかね?


906 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 19:26:15 rSKl8e.M0
とんでもねえガキがいるな


907 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 19:31:27 shXQbBog0
リプレイってまだ消えてないのか?
見てないけどデデデはアプデでウニ投げ読みバクスラが入りやすくなったからたまに狙うといいかと
高%で盾に変えた時は基地外ベクトルの下スマ警戒
ウニの上下と空上の性能高いからバッタはあんまりおすすめできないとくに翔はしねる
リンクはガード主体で掴み誘って読みあい
ゼロサムはワイヤーが届かないくらいの距離保って疾で甘えたNBを狩る下Bマンは上強でぶっ殺す
シークは無理


908 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 19:36:56 Y5TXtreU0
シークは脳死の人だと当たらない距離でも空前ちょこちょこするからそこを下強で狩っていく。投げとかもそのくらいの距離ならある程度は対応出来る。
上手いシークはとにかく読み勝つしかないな。


909 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 19:47:42 rebFI9EU0
ガン待ちしないと〜とかガン待ちでもしなきゃ〜とか挙句の果てにはガン待ちに手を染めなきゃ〜みたいのたまに見るけど
別に禁忌でもなければ劇的に強いわけでもないよね


910 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 19:52:12 q9ycbXnk0
許可取ってないけどとりあえず上げてみます
コメントに
シュルクスレ ガチ1on1
と書いてあります
デデデ3、リンク1、シーク1、ゼロサム1
の計6本です


911 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 20:29:02 TkDV3aGM0
つべにアップ機能付いたんだからそれ使えばいいのに


912 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 20:35:05 FQ9vcdxI0
あれって3分までの動画じゃないと無理じゃなかったっけ
しかも低画質


913 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 20:35:35 60P4MlXQ0
>>910
どっちの?

つべは3分縛りがあるみたいだし不便そう


914 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 20:39:28 q9ycbXnk0
あ、申し訳ないです
ゲーム内のリプレイチャンネルです
3分以上戦ってるのでYOUTUBEに投稿は無理らしいということでゲーム内で上げました

ガチ1on1 シュルク 

の条件で検索していただけると出ると思います


915 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 21:44:40 ZgpUA6GA0
リプレイ共有上げるときは3dsかwiiuか明示しとくってのが未だに広まらんね
まあyoutube機能ついてるってことはwiiuなんだろうけど


916 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 21:49:22 q9ycbXnk0
3dsにもリプレイあったのか…知らなかった…

何度もすみません、WIIU の方です


917 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 22:24:59 shXQbBog0
自分で無理って言っといてなんだけどみんなはシーク相手するとき斬にしてる?
疾だと追いつけないし斬だと糞空前糞針糞釣魚に%稼がれて盾で粘っても翔でぴょんぴょんしても結局やられる
空下空後で釣ってからモナキャン横スマとか刺さる人いるんだけど対策しっかりしてたり一生針投げてくる人は全く倒せないんだ・・・


918 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 22:35:34 Y5TXtreU0
むしろ斬使わないときついと思うけどな。
斬の時にガン逃げ食らってどうしようもないって言うならともかく、そうじゃない人相手なら良く使うよ。


919 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 22:39:31 60P4MlXQ0
>>918
斬とか撃使うと逃げるので一回ぶん殴ったりしたら即解除だなぁ、最近
結局、何もつけてないか疾が多い


920 : 774%まで耐えました :2015/08/03(月) 23:54:41 ADVB4oKc0
昨日か一昨日にあったLTC3でTrelaとAllyが結果残してるけどシュルクは使ってなかったな
今回のEVOでも2人しか使ってなかったってどっかで見たし悲しい


921 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 00:33:56 84UMEHaE0
あばだんごの配信でがぶさんと対戦中


922 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 06:53:25 Amkdko6g0
斬は逃げない理由が無いしなぁ
シークならなおさら
ライン詰めてからの読み合いに使うに留めてるかな


923 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 10:49:52 ffMP.Oww0
すまんシュルク以上に飛び方がダサいキャラおる?


924 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 11:49:01 nt5gc7/I0
ゼノギアスの頃から受け継がれし伝統的跳躍をdisるとは


925 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 11:57:30 V2IEOInc0
あの跳ねる時のおっ (⌒,_ゝ⌒) みたいな声もなかなか


926 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 12:08:56 pNh/ttDY0
ゴリラの下Bメテオにビジョン合わせたらスローになったゴリラにそのまま叩き落とされてクソ笑ったわ


927 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 12:12:48 uYk.zdHs0
なにそれめっちゃ見たい


928 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 12:56:47 .QXkFrkU0
プリンと戦ってて眠るはずしたから撃上スマでバーストしようとしたら
2段目はいる前に眠る割り込まれてバーストしたんだけど笑ったわ
あれ割り込まれるんだな


929 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 13:18:15 84UMEHaE0
シュルクの空下でもなるよビジョンカウンターメテオ


930 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 13:20:32 rAUpMDx60
リュウの昇竜にも注意ね
リュウスレとか今ちょうどその話題だけど

はーマジで無敵が欲しい


931 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 13:24:32 84UMEHaE0
無敵よりも空中でも切り抜けができればいいんだと思う


932 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 13:27:13 0tWLK53A0
空中ビジョンって当たらないよね


933 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 13:41:18 puiORkk20
>>928
発生クソ速い上に無敵ありだから、疑似カウンターみたいに使える
プリン側はあれで倒したら気持ちいい


934 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 13:46:05 ffMP.Oww0
空中ビジョン当たらないどころか滑りながら死んじゃうじゃんあの子


935 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 14:05:36 0a8f/h6Q0
>>930
配信された時に自前で検証したけどシュルクは切り払い前提なら気にしなくていいよ
派生しなかったときだけタイミングが合うと反撃食らう
切り払いすればこっちに有利つくし

上スマの割り込みは横スマでも起きるね
ヨッシーあたりだと空N暴れに刺さる
今のバージョンでは知らないが


936 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 15:20:05 4MCd7/hU0
カウンターが最も輝くのは空中〜着地の間なのにぴったり着地に合わせないと隙生むだけのカウンターとか
特にシュルクなんかお手玉されたらどうしようもないってのに


937 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 15:35:46 Ng/niiDM0
出し得技にリスクつけるときにたまに使う


938 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 15:35:49 .QXkFrkU0
よく考えたらビジョン結構微妙だよな
威力はあるが空中だと外しやすい
地上でも切り抜け出さないとよけられる
使うほど間隔が短くなる
ほんと火力特化だよなこれ


939 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 15:49:47 KKo3.xAo0
ビジョンは切り札的なポジションなんだろうけど
これで勝っちゃうと申し訳ない気持ちに


940 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 15:51:36 gzbQecik0
全然申し訳なく思わんわ
相手もあるのわかって動いてる訳だしそれを更に読み切って未来を掴んでるのがシュルクだからな


941 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 15:53:34 A79OEW4s0
対戦ゲームで申し訳ない気持ちになるとか意味分からん…


942 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 15:59:02 rAUpMDx60
こっちの強みを押し付けて相手の嫌な事突くのが対戦ゲームなんだし無慈悲な心を持たないと


943 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 16:05:58 FVuKcifU0
穏やかじゃないなんて言ってる場合じゃねえ


944 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 16:10:00 kD60OjOQ0
ビジョンは脳死で出し得技ふってくるやつにはくっそささるな
あとは高%時にピクミンつけられた時とか

ビジョン無敵いらないから飛び道具に対してしても相手も遅くなるようにしてくださいおねがいします


945 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 17:44:24 4MqBHPak0
もしかしてwiiu版の方がリーチ長い?なんかすっげー長く見えるんだがw


946 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 17:48:49 coOUDMGo0
これが過去視です


947 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 18:40:38 cKySLFuY0
ビジョンは文句無しの性能だけど浮かされると弱いのもシュルクの割り込み、着地の弱さと噛み合ってるよな
ここをどう工夫するかだよなぁ


948 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 19:04:22 SmKNsukA0
ビジョンは持続長いから
甘えたスマッシュ溜めに安心してぶつけに行けるのが好き


949 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 19:10:16 ehRh7oNo0
ビジョンといえばなんだけど相手が崖上でスマッシュホールドしたら
ジャンプ上がり即ビジョンが一番リターン取れるのかな?
ビジョンは発生速くて受付時間長いから相手が超反応しなければ
もしくは運悪くタイミングがかち合わなければ撃墜も狙えるし


950 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 19:55:00 0a8f/h6Q0
>>949
ミラーで上スマ横スマだと自分が飛ぶ可能性があるけどね
多段スマッシュは割と危険
まぁ、jr.あたりは当たっても飛ばないこともあるけど


951 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 20:00:52 Q0Uk1kME0
中堅層の中でもゲッコウガとかドンキーとかシュルク辺りのキャラ使ってる奴って絶対叩かれない程度の(ヘイトを集めづらい)キャラ使ってるチキンだよな
「弾幕キャラはヘイト集めるし〜かと言ってガノンとかマックとかもバ火力だの糞ワンチャンだの叩かれるし…」
とか思ってそう

それに加えてゲッコウガとドンキーはわりかしやれる事多いから
「こんな魅せコンボ(初見殺しも含めて)できる俺上手いでしょ?」
とかも思ってそう

特にゲッコウガ使い
何がVineコンボだよはいはい上手い上手い


952 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 20:06:07 SmKNsukA0
これコピペ?


953 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 20:17:59 XR7j0EcY0
そもそもシュルクは使ってない奴らと対策できてない奴らがやたら持ち上げてランクあげてるだけで中堅もない


954 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 20:41:20 N70k5abQ0
お前が弱いだけで中堅ないは流石にない


955 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 20:42:36 0tWLK53A0
>>952
マルチでコピペしてるから触らんでくれ


956 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 20:43:01 coOUDMGo0
まあよく上がってきたと思うよ
強くなった(強いとは言ってない)よ


957 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 20:43:06 SmKNsukA0
>>955
そうか、すまん


958 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 21:07:57 4MqBHPak0
モナドチェンジのお陰でやれる事多いかつ使えない技ない使ってて楽しい神キャラそれがシュルク


959 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 22:34:12 keJkQChg0
翔空上強くなった?
2段目スカリにくくなった気がするんだけど


960 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 22:38:53 pNPFxrjM0
最近アプデで他キャラがかなり上がってきてるからな・・・中堅〜中堅下位だと思ってる
ただ復帰阻止とかビジョンで一気に逆転勝ちするからやめられん
最近レベル上がってきてるのか明らかなワンパキッズ以外勝ち負け関係なくぎりぎりの勝負ばっかしてる


961 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 22:45:42 5sKZ4FlI0
>>959
空上の判定強くなったらしいよ


962 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 23:07:18 cV7xTcBE0
DAの後隙減少、空上の判定強化、横Bの発生速度がシュルクの今回の調整らしい


963 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 23:12:55 PKFfwg0o0
横B強化以外の変化は正直実感できないんだけど誰か解析してくれたのかな?


964 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 23:20:21 JD4nadH.0
DA後隙減ってるのか?よーわからんわ。


965 : 774%まで耐えました :2015/08/04(火) 23:21:19 0tWLK53A0
よく分からんのは数Fの差なんやろう


966 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 00:02:59 8zUVf1PQ0
DAは正直わからんな


967 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 00:22:09 u9NJw6/.0
気になって撮影してみたがDAは発生15の全体硬直52で変わってないっぽいんだが
あとバクスラの発生22の全体硬直67でした


968 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 00:23:11 u9NJw6/.0
ちなみにWiiU板だから3DS板は知らん


969 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 00:29:53 8y.Zl/EE0
バクスラの発生22Fなのか アプデ前の31Fから随分早くなったな


970 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 00:52:11 7H/3KlXw0
横スマ2段目が23Fだからなあ
速くなった(速いとは言ってない)


971 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 00:55:50 r70SqXdk0
バクスラなんてジャンプスマッシュと思えば気が楽になる


972 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 03:12:50 LECDsAp20
噛み合えばかなり飛ばせるしリーチもあって奇襲性は高め
後隙はまあファルコンキック的なものだと思えば許せる

タニステ上強は慣れた、あとはモナド空ダやでぇ(震え)


973 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 07:47:55 hnXP704.0
マグレでたまに出るよな
モナダ


974 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 08:05:09 iue6d6xA0
モナダは受付短くて安定しないから、狙って出したい時失敗するとむなしい
失敗したからってリスク被るわけではないんだけどなんかね


975 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 10:03:35 7H/3KlXw0
モナダ空後でカクっと先端当てしよう
ただの反転空後になって着地隙からボコられ
ぼくはあきらめた


976 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 10:25:05 .P1kkKQg0
空上と上横スマッシュの剣先が当たって撃墜するとすごく気持ちいいというか嬉しいんだけど俺だけ?
なんかリーチ活かしてますみたいな満足感がある

もっともっと剣伸びないかなー(ありえないけど)


977 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 10:45:47 t5M2oinc0
剣伸びなくてもいいから
着地隙か出の遅さをだな…


978 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 10:49:00 eIY5tXQc0
はなからシュルクは近距離は弱キャラで剣先強キャラだからな

バクスラが対空になるぞ
相手が崖ジャンプあがりしたのを
見てからバクスラを出して当たる


979 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 10:50:55 7H/3KlXw0
いまの着地隙・後隙考えるともうちょいリーチあってもいい気がするんだよなあ

ところで次スレの時代だけど、テンプレに基本的なことを載せるかどうか、どう思う?
俺は既出ネタでも再確認・掘り下げのチャンスがあると思うし、どこまで詳しくテンプレにするか、長くなるとwikiでおkだしってことで特に記載の必要はないと思う


980 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 10:53:03 568AQCUU0
本当にバクスラ良技になったよな
アプデ後だと横スマより使用頻度高いわ


981 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 11:04:44 .P1kkKQg0
>>979
初めてここに来る人も居なくはないんだし、wikiに行かない人も居るかもだし、大は小を兼ねるから基本事項からあったほうがいいと思う


982 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 11:04:51 eIY5tXQc0
ジャンプ最速バクスラで距離が少し伸びる


983 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 12:33:03 H/wnXzRI0
バクスラで通常崖上りを咎められるようになって嬉しい。


984 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 13:07:23 5Zxckw/60
モナキャンがどうも上手くいかない
組込むの無理だわ


985 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 13:09:30 .4SzOyU60
ダッシュで崖降りて即バクスラ空ダ練習してるけど10回に1回ぐらい地面に届かずマズイネしてしまう
失敗しなくなったら崖復帰狩りに使えるかな


986 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 13:26:53 /sFGSRHY0
バクスラってモナキャンできる?


987 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 13:37:35 wFfOQ3xM0
B技のバクスラがモナド変更中に出せるわけねーだろ頭ノポンかよ


988 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 13:38:09 iOfpu1.60
>>986
それできたらこのキャラ強すぎるわw
B技と地上技はキャンセルできないよ


989 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 13:41:08 XbjnJ.hI0
>>986
出来たらいいな……
アーツ選択中は他のB技使えないから無理だ、バグ技でもあればわかんないけど


990 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 13:44:55 J4SNSb8.0
撃(斬)状態のバクスラを盾でモナキャンして、疾(翔)で撃(斬)が溜まるまで隙があったら掴むつもりで観察しつつ逃げる
強そう


991 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 13:59:54 5Zxckw/60
強すぎの基準低い定期


992 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 14:13:50 e8BDEEHQ0
地上技がモナキャンに対応してたらVUで速攻潰されてそう


993 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 15:19:17 7H/3KlXw0
とりあえず次スレ建てた
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1438755481/

テンプレ議論するにはちょっと提起が遅すぎたか…


994 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 15:20:01 aPTFbbyI0
空上対地当て→空上っていう下らない電波を受信した
中%から早期バースト可能


995 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 15:41:04 ipNsT/Mg0
翔モナキャンで一応繋がるっぽいし空上範囲広くなったから無くはないのかな
まず対地空上が当たらないか


996 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 15:49:35 gn0GFwZ.0
対地だと空上は背中向けた方が当たりやすいな


997 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 15:56:35 aPTFbbyI0
モナキャンしなくても繋がる
実用性?知らない子ですね


998 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 16:03:33 ipNsT/Mg0
なくても繋がんのか
練習してると前より空上当たりやすくなってるような気がしないでもない


999 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 16:04:14 .4SzOyU60
空上の判定は広がったっつってんだろ


1000 : 774%まで耐えました :2015/08/05(水) 16:05:00 xXSX6EgQ0
なくてもつながってもガードされた時のことを考えたらするしかないんじゃないのか


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