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ワリオ攻略スレ part5
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ワリオに関する話題はこちらに
part1 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1410570500/l50
part2 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1418274993/l50
part3 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1424449013/l50
part4 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1430487901/l50
※質問は極力テンプレや過去ログに目を通してからするようお願いします
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【キャラ説明】
元々はマリオの偽物、つまり悪役としての登場だったが、後に「ワリオランド」で主役に抜擢され
マリオにはできない(させられない)下品かつ豪快なアクションの数々で人気を博した。
スマブラでは「メイドインワリオ」からの参戦という扱いであり、パワフルな面よりも
コミカルかつトリッキーな変則ファイターとしてのキャラ付けが強調されている。
なお、コスチュームはメイドインのバイカー服といつものオーバーオールが用意されているのでお好みで。
【基本性能】
空中ジャンプ 1回
しゃがみ歩き ○
壁ジャンプ ×
壁張り付き ×
ダッシュ速度 30位
横吹っ飛び耐性 7位
縦吹っ飛び耐性 9位
※DLCキャラを除いた場合の順位
【主な長所】
・空中制御が良好で、空中で自由に動きやすい
・体重が重く、その割には食らい判定が小さめ
・復帰力が高く、手段も豊富なので安全に復帰しやすい
・空中から出せるガード不能技の噛みつきがあるためガードを狩りやすい
・復帰阻止や崖際の攻めが強く、相手を場外に出した時のリターンが高い
・時間の経過で溜まる高火力技のワリオっぺ(以下:おなら)があるので長期戦に強い
・前投げでバーストが狙える
【主な短所】
・地上での機動力が低めなので地上戦がやや苦手
・地上、空中ともにリーチの長い技に乏しく、判定負けしやすい
・ワリオバイクが使用不能な状況だと復帰力が著しく低下する
・スマッシュ全般の隙が大きく、おなら以外のバースト手段が少々扱いにくい
・投げ技自体は優秀だが、掴みの性能がやや低め
【基本戦術】
おならが溜まるまでの間に各種空中技やバイク、掴み、噛みつきなどでダメージを稼ぎ、
溜まったら復帰阻止や回避狩りや確定状況で放屁によるバーストを狙うのが黄金パターン。
しかし確定状況があるとはいえ実戦で動き回る相手におならを確実にヒットさせるのは困難なので、
タイマンでは2ストックのうち最低1ストはおなら以外の手段で奪うことを念頭に入れておこう。
【コンボ・連携】※詳しくは技解説で
・空N持続当て→各種追撃(低〜中%時)
・空前→空前(中%時)
・DA持続当て→各種追撃(近距離時)
・バイク突進→ウィリー
・下強×n→掴み(非確定)
・空下カス当て→おならor上スマ(非確定)
【バーストライン目安】※3DSトレモ終点初期位置のマリオで検証
・横強 122%(上シフト113%、下シフト133%)
・横スマ 78%(フルホールド時45%)
・上スマ 112%(フルホールド時73%)
・上スマカス当たり 141%(フルホールド時96%)
・下スマ 134%(フルホールド時92%)
・空後 132%
・空上 168%(大J頂点位置でヒット時151%)
・空下 141%
・前投げ 162%(崖際時144%)
・ウィリースタンプ 88%
・1分おなら 大体90%
・1分半おなら 大体65%
・最大おなら 大体45%
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【地上技】
・弱(げんこつ→あごくだき) 発生8F 威力4+5=9%
グーパン打ちおろしからアッパーの連続攻撃。
弱攻撃にしては出が遅く、初段のリーチも長くないので無理に使う必要もない技。
もし使う際には、二段目を早く出しすぎるとスカりやすいという欠点に注意。
・横強(ぶったたき) 発生12F 威力13%(上シフト14%、下シフト12%) 手部分無敵
腕を素早く後ろに振りかぶってから正面にパンチを放つ。
出は早くはないが、ワリオの地上技の中ではリーチも威力も優秀でありバースト手段としてもそこそこ頼れる技。
また上下シフトに対応しており、上にシフトすると威力が若干上がるので覚えておこう。
拳の部分は無敵判定でありボム兵を無傷で殴ることも可能。
・上強(ばんざいヒット) 発生12F 威力10%(カス当たり6%) 手部分無敵
両手を上に突き出して頭上を攻撃。
見た目通り横への判定が薄いので地上の相手には当てづらいが、上への判定と持続はあるので一応対空に使える。
持続の部分がカス当たりすると吹き飛びが弱まるので、そこからコンボを繋げることも可能。
・下強(ゴキブリつぶし) 発生5F 威力4% 手部分無敵
指で相手の足元をつつく攻撃。
ダメージは低いが発生が非常に早く、後隙もかなり少ないのでハイスピードで連射可能。
多用する技ではないが、近接では弱より頼りになり、当てた後に掴みなどに繋ぎやすい便利な技。
・DA(ヘッドスライディング) 発生4F 威力7%(カス当たり4%)
頭から勢いよくずっこけてスライディング攻撃。
後隙は大きいので多用は厳禁だが、発生が早いので反撃や奇襲、着地狩りに使いやすい技。
持続部分を地上の相手に当てると必ず転倒させるので、コンボ(近距離限定)や起き上がりの読み合いが狙える。
崖掴みの無敵が切れた状態の相手にもヒットするので覚えておこう(崖掴み時の1F隙には刺さらなくなったので注意)。
また、シビアだが下投げの後にDAの持続をうまく重ねると相手が受け身を取らなかった場合ダウン連となる。
【スマッシュ】
・横スマ(全力バックナックル) 発生18F 威力19〜26% 手部分無敵
大きく振りかぶり、巨大化した拳で裏拳を繰り出す技。
前隙も後隙も非常に大きい上にリーチも横強より微妙に短いので、基本的には封印したい技。
しかし威力と吹き飛びだけはかなり強力なので、確定もしくは絶対に当てる自信のある時にだけ使おう。
・上スマ(ビッグヘッド) 発生11F 威力16〜22%(カス当たり13%) 頭部無敵
歯を食いしばって力を溜め、巨大化ヘッドによる単発の頭突きを放つ。
ワリオのスマッシュの中では比較的扱いやすい性能なので、対空やガーキャン上スマなどバーストに使える。
正面より後頭部の方が少し発生が早く、クリーンヒットしやすい。
・下スマ(ワリオスピン) 発生8F 威力13〜18%(カス当たり10%、終わり際5%)
身体を大の字に広げ仰向けになり、尻を軸に回転する攻撃。
ワリオのスマッシュの中で最も発生が早く持続も非常に長いが、その分後隙も膨大なので反撃に注意。
主な用途は回避読みや崖掴み無敵切れへの攻撃だが、カス当たりだと全然飛ばないのでしっかり出掛かりを合わせよう。
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【空中技】
・空N(メタボボディ) 発生4F 威力6%(カス当たり4%) 着地隙12F
お腹を突き出し回転するボディプレス。
発生が早い、持続が長い、着地隙が少ないと三拍子そろっており立ち回りにおいて使いやすい技。
ワリオの空中機動も相まってめくりも狙いやすいので、小Jや高空からの急降下などを織り交ぜて積極的に振って行こう。
密着かつ相手が低%の状況からうまく当てると出掛かりと持続で2ヒットする場合も。
持続の部分が当たると弱めに吹き飛ぶので、すかさず空中攻撃での追撃を狙うべし。
なんと相手のダメージ次第(目安は40%付近)では空N持続当てから最大おならで確定バーストが奪えるので、是非マスターしよう。
・空前(とんそくキック) 発生5F 威力7%(カス当たり4%) 着地隙16F
短い脚を前に突き出しキック。
こちらも空N同様に発生が早く隙も少ないので立ち回りの主力となる技。
小Jから出しても着地隙が無く、大J最速空前でも地上の相手にヒットするので牽制や攻めの起点に重宝する。
リーチは短く吹き飛びも弱いが、持ち前の空中機動を活かせば当てながら逃げたり、連発して場外へと運んだりすることも可能。
武器持ちキャラなどの判定の強い技に対しては一方的に負けることが多いので注意が必要。
また、ダウンした相手に空前をうまく持続当てするとダウン連になる(例:大J最速空前→降り際空前)。
・空後(たおれずつき) 発生9F 威力12% 着地隙27F
後方に倒れ込むように頭突き。
吹き飛びが優れているのでバースト手段として使えるが、技の動作中に着地してしまうと大きな隙が生じるので要注意。
小J最速空後なら着地隙は無いので、背の低い相手でなければ対地で振るのもアリ。
空前だと判定負けしやすい技に対しても空後なら相打ちや判定勝ちが狙えたりする場合があるので覚えておこう。
・空上(ハンドパッチン) 発生8F 威力13% 着地隙12F 手部分無敵
両手をパチンと合わせて上方向を攻撃。
派手なSEの割には吹き飛びがいまいちでバーストには向かないが、上方への判定は強く浮かせた際の追撃には便利な技。
ただし横方向には判定が薄いので、着地間際に出して地上の相手に当てるような使い方は難しい(対デカキャラなら一応アリ)。
威力は高いので、空N持続当てからのコンボにもこの技が役立つ。
・空下(さかさまずつき) 発生9F 威力11%(フルヒット時) 着地隙19F
さかさま状態で回転しつつ下方向に多段ヒットの頭突き。
最終段の吹き飛びが強く、崖メテオも狙いやすいので下方向から復帰してくる相手への阻止手段として優秀。
フルヒットせずに途中で外れた場合は疑似メテオとなるので、場外に出したら相打ち上等で強気に空下を狙っていこう。
ステージ上で使う際には小Jから出すと大きめの着地隙が生じるので、大Jから出したりめくりを意識しよう。
最終段が出る前に着地するように当てるとカス当たりでほぼ吹き飛ばないので、すぐにおならや上スマを撃つとヒットしやすい。
【掴み、投げ技】
・掴み 発生一律8F
掴みの間合いはあまり長くはなくダッシュも遅いのでやや使いにくいが、投げ技自体は優秀なので要所で狙っていきたい。
・掴み打撃(つかみつんつん) 威力2%
掴んだ相手を指でつんつん。
威力、攻撃速度ともに平凡で特筆すべき点は無い(強いて言えば股間を触っているように見えることくらい)。
相手のダメージが溜まっている状態で掴んだら火力の底上げ&OP緩和のために数発刻んでおくと前投げバーストに繋ぎやすい。
・前投げ(ヘビーどんけつ) 威力12%
掴んだ相手にどんけつをかまして前方へ大きく吹き飛ばす。
ワリオの投げの中でもっともダメージと吹き飛びが強いので、ダメ稼ぎや崖際でのバースト手段として大いに活躍する。
・後ろ投げ(ジャイアントスイング) 威力7%(回転中の巻き込み8%)
相手の足を掴んだまま振り回し後方へ投げ飛ばす。
前投げに比べてダメージも吹き飛びも弱いので、自分が崖際の状況で取りあえず相手を場外に出したい時に使う程度。
しかし回転中は巻き込み判定を持ち、当たるとなかなか吹き飛ぶので乱戦時や対ロゼッタでのチコ処理には役立つ。
・上投げ(パワーリフティング) 威力11%
相手をトスし、頭突きで真上に打ち上げる。
前投げに次いでダメージが高く、相手を打ち上げるため空上での追撃や着地狩りに持ち込みやすいのが利点。
・下投げ(しりプレス) 威力8%
地面にたたきつけた相手にヒップドロップでのしかかり後方へ低く飛ばす。
確定する追撃は無いが、弱めに飛ぶので受け身を取らずにダウンした相手にはバイクやDAが決まりやすい。
ダウンを拒否しようとしてジャンプを擦る相手には先読みで空後などを置いておくのがいいだろう。
サドンデスではバーストできないので掴んだ後間違えて使わないように注意。
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【必殺技】
・NB(ワリオかみつき) 発生8F 威力2n+5%(爆発時13%)
大きな口をあんぐり開けて目の前の相手やモノにかぶりつく技。
ガード不能技であり、ヒット時はボタン連打で噛む回数を増やせる(相手もレバガチャで抵抗可能)。
他にも大体のアイテムや飛び道具まで飲み込んで消してしまう効果も持つ。
アイテムの類は食べると1%回復しつつおならがほんの少し溜まるが、爆発物の場合は5%食らいつつ周囲に爆風を起こす。
崖を登ろうとしている相手に読みで置いたり、出したバイクを食べて処理したりと非常に使い道の多い技。
慣性はほぼ乗らないが、空ダの要領で出せると後方にも噛みつけるのでより当てるチャンスが増える。
・横B(ワリオバイク) 威力:突進2〜10%、ウィリー上げ8%、ウィリー走行5%、ウィリー下げ13%、反転3〜7%、乗り捨て3%
どこからともなくDr.クライゴア製のバイクを出現させ乗り回す技。
地上では上入力でウィリーに繋いだり、逆方向へ反転したり、ボタン入力で乗り捨てて飛び道具のように使うことが可能。
ウィリーからの挟みつけは当たればかなり強力でバーストも狙えるが、警戒されるとまず当たらないと思った方がいい。
空中では横に大きく移動しつつ乗り捨てジャンプで高く飛べるので復帰技として非常に優秀。
バイクには耐久値(18%)があり、ワリオに直接攻撃が当たらなければ弱い攻撃は無視して突っ込める。
ステージ上に残ったバイクは大型アイテム扱いになり、運んだり投げたり近づいて横Bで乗り直すことができる。
バイクは一度に一台しか出せず、使用不能状態で横Bをしてもワリオがキョロキョロするだけの動作になってしまう。
バイクが無いと復帰が厳しいので、放置せず壊すなりNBで食べるなりして処理しておこう(壊れたパーツも食べられる)。
特に対むらびとではバイクをしまわれるとかなりやっかいなので、バイクを使う際はいつも以上に慎重に。
実はバイク復活時にワリオが一瞬だけ光るが、空中から乗った場合は一度着地するまでは再使用できないので要注意。
・上B(コークスクリュー) 発生6F 威力13%(フルヒット時)
回転しながら相手を巻き込みつつ上昇する多段ヒットの対空兼復帰技。
最終段まで当たるとなかなかの吹き飛びだが、途中で外れやすいので攻撃手段としては少し頼りない。
上空の相手に奇襲で出して最終段のみを当てるような狙い方もできなくはないが、尻もち落下なのでなるべく控えたい。
初段の発生が早く、一応裏側にも判定があるのでガーキャンから反撃として使うという手も(尻もち落下なので以下略)。
復帰技としてはそこそこ優秀なので、バイクと組み合わせて使えば終点下もラクラク潜れるほどの復帰力を発揮できる。
・下B(ワリオっぺ) 発生:1段階10F、2段階5F、最大屁9F、最大頭突き11F / 威力:0〜29%(最大屁27%、最大頭突き20%)
時間の経過でお腹に溜まったガスを放出する技(通称おなら)。
約20秒で1段階、1分程度で2段階、110秒で最大まで溜まり、NBでアイテムを食べることでさらに短縮可能。
ちなみにワリオが撃墜されても溜まったおならはリセットされないので焦って使う必要はない。
溜め無しの状態だと当てても相手が転ぶだけで何の意味もないので必ず溜まってから撃つよう心がけよう。
2段階以上まで溜めると非常に強力なバースト手段となり、放屁の反動で身体が浮くので復帰の最終手段にも。
最大まで溜まるとワリオが黄色く点滅し、放屁の際にアーマーが付き上昇中の頭突きでも攻撃可能になる。
ただしアーマーが発動する前に攻撃を受けると、おならを消費するだけで終わってしまう場合もあるので過信は禁物。
最大おならは凄まじいバースト力を誇るがその分警戒されるので、いかにして当てるかがワリオを使う上で鍵となる。
復帰阻止として使ったり、回避を読んで合わせたり、相手の硬直に確定を狙ったり、色々と当て方を工夫してみよう。
【最後の切り札】
・ワリオマン
好物のニンニクを食べて約12秒の間ワリオマンに変身する。
変身中は無敵状態であり、機動力が向上し技の後隙をキャンセル可能になるなど様々な面が強化される。
空中技を連発することで上昇し飛行することができるので、相手をうまく空中に追い込んでバーストを狙おう。
崖掴みでやり過ごそうとする相手には空下がメテオ技になっているのでこれを決めよう。
ワリオマン中はバイクに乗ると速度が速く自滅しやすいので注意。
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【アピール】
・上アピール
大口を開けガッハッハと笑った後に上下から手で口を閉じる。
何か笑えることが起きた時や余裕を見せたい時に。
・横アピール
画面に向かって背を向け尻を振る。
硬直が短いので某ゴリアピのような使い勝手。
煽り性能が非常に高いので見知らぬ相手に使う際には自己責任で。
・下アピール
「ワッワッワァー」の掛け声に合わせてスリーピース(ワリオのWサインでもある)。
純粋に嬉しい時に使ったり、対戦相手やチームの相方を褒めるのに使おう。
・バイクアピール
ワリオはバイクに乗りながらもアピールが可能(しかもなんと回数制限無し)。
笑いながらカメラ目線でWサインをしつつ鼻をほじる。
意外と硬直が長いので調子に乗ってそのまま場外に転落しないように気を付けよう。
【勝利ポーズ】
・閉幕時に上アピール入力
バイクに乗りターンしつつ「Yes!」の決め台詞から、ヒゲ(鼻毛?)を撫でる動作とWサインを繰り返す。
一番無難かつかっこいいポーズなので、良い勝負だった時などに選ぶ余裕があればこれがオススメ。
・閉幕時に右アピール入力
大笑いしながら腹を叩き床を転げ回る。
全キャラ中屈指の煽り性能を誇る勝利ポーズなので、閉幕横アピからこれに繋ぐことで最凶コンボに。
相手の復帰ミスなどで勝って意図せずにこれが出ると少し気まずい。
・閉幕時に左アピール入力
腹をポンポンと叩いて放屁した後、それを自分で嗅いで「オオゥ…」と呟き照れるように頭を掻く。
おならでフィニッシュした後はなぜかこのポーズが出ることが多く感じるのは気のせいだろうか。
【勝利ファンファーレについて】
・Wii用ソフト「ワリオランドシェイク」のステージ「アヤヤン遺跡」のBGMのアレンジ(逆輸入?)説
※こちらの動画の4:50辺りから↓
ttps://www.youtube.com/watch?v=01SBUYJhxFQ
スマブラforWiiUにも収録されている遺跡のテーマの一部が勝利ファンファーレと一致している。
ちなみに、初参戦のスマブラX(2008年1月31日発売)の時点ではワリオランドシェイク(同年7月24日発売)は
まだ世に出ていなかったので、おそらくはスマブラ用に作ったフレーズをシェイクに逆輸入したか、
もしくはシェイクで使う予定で作った曲の1フレーズを先にスマブラで出したのかどちらかだと思われる。
・DS用ソフト「さわるメイドインワリオ」のワリオステージのプチゲーム間のBGMのアレンジ説
※こちらの動画の0:40辺りから↓
ttps://www.youtube.com/watch?v=AwwSNl27qpM
スマブラX以前に発売されたさわるメイドインワリオ(2004年12月2日発売)を元ネタとする説もあるが、
スローモーションで聴いてようやく「わからなくもない」というレベルなので真相は定かではない。
一応スマブラのワリオはメイドインワリオからの参戦なのでBGMもメイドインからのアレンジでも不思議ではない。
もし両方の説が正しければ「さわる→スマブラX→シェイク」という流れでアレンジされた可能性も考えられる。
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【応用テクニック】
・崖バイク即降り
崖を降りた直後にステージ側に向かって横Bをすると崖に引っかかりすぐにバイクから降りることが可能。
これで出したバイクを投げて復帰阻止などに使ったり、余裕がある時は食べて回復&おならを溜められる。
・超低速発進バイク
終点化や戦場などのステージで最右端から中央に向かって横Bをするとなぜかバイクが超低速で発進する。
これによりすぐにバイクから降りたり、急加速して奇襲を仕掛けることができる。
ちなみに左端からだと普通に発進してしまうので注意。
・逆走無人バイク
乗り捨てたバイクが地上を走っている最中にワリオが攻撃を受けるとなぜかバイクが無人のまま逆走しだす。
これはテクと言うよりはおそらくバグの類だが、これのおかげで意図せずに相手の攻撃が中断され助かる場合も。
・ヒットストップおなら
バイクめがけて最大おならを撃つと大きなヒットストップがかかり、攻撃判定の持続時間が大幅に延びる。
バイクを持ったまま崖を降りると自動的に手放すので、そこで放屁すれば復帰阻止にも応用可能なテク。
タイミングと位置さえ合えば崖を掴む瞬間の1Fの隙におならが刺さることも。
・空中バイク乗り捨ておなら
空中バイクをヒットさせて乗り捨てからおならを放つと相手の吹き飛び方次第では確定ヒットが見込める。
うまく空中でバイクを当てるのが難しいが、%次第でバースト確定なので覚えておいて損は無い。
・バイク崖絶
崖下からバイクを乗り捨て、崖を掴まずにぬるりとステージ上に着地するテク。
一部のステージでしか使用できないが、隙が全く無い状態で着地するのでやられた相手は驚くはず。
詳しいやり方やその他のバイク関連のテクについては後述の参考動画で。
【バイク投げまとめ】
バイクの耐久値は18%であり、投げて相手にぶつけると6%分蓄積が溜まる。
地面でバウンドした時も溜まり、大きいバウンドだと6%、小さいバウンドだと5%蓄積。
投げたバイクが相手にぶつかった時の与ダメージはその時のバイクの飛んでいた勢いによって変動する。
(投げ方 バウンド回数、密着時与ダメ)
・前投げ 小1、18%
・上投げ 大1小1、22%
・下投げ 大1、22%
・前スマ投げ 無し、21%
・上スマ投げ 大1小1、26%
・下スマ投げ 大2、26%
【空Nおならによる低リスク戦法】
相手の%が「空N持続当てからおならが確定し、バースト可」というラインに達したらひたすらそれのみを狙う。
これにより、相手に無駄なダメージを与え根性補正で逆転されるリスクを軽減しつつ早期バーストが可能。
特に対ルカリオでは波動補正のワンチャンが怖いのでこの戦法は有用と言える。
ただし空Nは地上でヒットさせないと高く浮きすぎておならが確定しないので注意。
確定かつバースト可のラインはキャラ毎に異なり、ワリオ側の根性補正も絡むと結構シビア(40%前後が目安)。
これだけで劇的に勝率が伸びるようなものではないが、1スト奪ってからこの戦法を意識すると安定感は増す。
【ワリオ参考動画】
・対戦動画まとめ
ttp://www.youtube.com/playlist?list=PLQevl1n_RIYHJCwZlRbEbmxbngwy5AXN_
・対シーク
ttps://www.youtube.com/watch?v=2JZt9G3dE2E
・対ロボ
ttps://www.youtube.com/watch?v=BGDbVDyQw8g
ttps://www.youtube.com/watch?v=YmSPYUBj7qM
・対ロックマン
ttps://www.youtube.com/watch?v=KWQmB-fL91U
・対ピカ
ttps://www.youtube.com/watch?v=mEUcyYAUmLM
・対DD、ロゼ
ttps://www.youtube.com/watch?v=8eOfsoz9sZs
・対ソニック
ttps://www.youtube.com/watch?v=0Qdr9PWveZE
・バイク関連テクまとめ
ttps://www.youtube.com/watch?v=faMvl0XYXAc
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>>1乙
ワッ
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フル
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>>1乙ワリオだよ!
>>9は屁で吹き飛べ
このキャラ強いのにほんと全然対策されないな
崖際噛みつきに攻撃上がりしてきたり
バイク上投げのバウンド後に突っ込んできたり
バイク乗り中に掴めるのを知られてなかったり
上から降ってくるワリオに対して噛みつき警戒せずシールド張ったり
バイク降りた瞬間に攻撃判定が一瞬消えることなんてワリオ使いでも知らないひといそう
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相手の目の前で乗り捨てるとすごい不自然にバイクがすり抜けてくよね
そして困惑したあいてにすかさず噛みつくのだ
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3DSに俺だよ!ワリオだよ!って名前でリプレイ投稿してるんで参考にしてくれ
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なんの参考にしろってんですかね…
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立ち回りにきまってんだろいちいち教えてもらわないとわかんねえのかおまえ
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糞回線で隔離されたワンパキッズだろ確か
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ワリオ使いが偏見持たれんのもお前みたいなやつのおかげよ
晒しは楽しいか?
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毎日ウンチをしたあと必ず、聖地ワリオ様のアジトの方向(あさっての方向)に向かい膝をつき「毎日ありがとうございます。ワリオ様。今日もブリブリウンチが元気にでました」と10回祈るのだ!!
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スマホからだからID変わってる
>>15
自分は安全圏にいるくせに俺をワンパ呼ばわりとはね
もしかして俺に晒されたクソ雑魚ワリオかな?ww俺の動き見て参考にしとけw
それと俺はラグなんかねえから
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晒しは晒される方が悪いから文句言う奴は頭おかしいから死んどけ
俺は強すぎて晒されんからな
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>>18
ワッ
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>>18
ワッ
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あーあ反論できなくなっちゃったかやっぱ俺に晒された雑魚だったな
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めくりで空ダ噛み付きして逆に通り過ぎる悲しみ
普通の振り向き噛み付きの方が苦手だわ…
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振り向き噛み付きってどこでつかうの
地上なら掴めばいいのでは
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空中でしょ
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振り向き噛みつきってのは先に方向入力してからNBで反転して噛みつくことを言ってるんだろう
空ダだと少し慣性が付いて狙った場所に行かない時とかに使えるよね
言葉で説明しにくいけどなんとなく状況はわかる
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ヨッシーの空ダNBもめっちゃ下がるよな
カービィくんも見習ってください
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なんか険悪なムードが漂ってたみたいだけど晒される方が悪いなら今からオレだよ!ワリオだよ!を晒してもいいんだよな
ちなみにクッソラグいバイクワンパだった
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見たことも戦ったこともないけどブロックしてるし割とどうでもいい
てかせっかく別の話題になってたのにいちいち蒸し返さなくてよくね
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ワッワッワッワッwwww
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もうpart5だけどほとんど研究されつくして語ることが雑談くらいしかなくなってきたな
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それはあるな、ダッシュ反転慣性残し下強オナラも実用性無くて不発に終わったし
せめてアプデで低%時限定でいいから投げコン欲しかった
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ワリオが性能の割にあんまり文句言われないのって投げから確定コンが無いのも理由の一つだろうし投げコンは正直要らないかな
低%なら下投げからそれなりに有利な読み合いもできるし上投げから回避読んで空上当てたりも一応できるし
ワリオに投げコンが実装されたら重さ・復帰力・ワンチャン技・投げバースト・投げコンと流石に強みが増えすぎると思う
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ワリオに投げコン与えたら間違いなく屁が当たるだろ…
低%でもアドでかすぎ
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ふと思ったがモーションはともかくとして投げが強いって結構原作のワリオっぽいな
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強キャラの中でも投げコンない 弱攻撃遅い スマッシュ全部使いづらい 飛び道具ない 暴れ性能ないと
スマブラ初心者にはおすすめできない強キャラだよな
素直にマリオかヨッシーを使わせると二度とワリオを選ぶことはない
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タイヤさえ残っていれば
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ワリオばかり使ってると逆に他のキャラがすげームズく感じる
特にガード崩す手段が弱いキャラとかバースト力が乏しいキャラだとどうやって戦えばいいかわからん
ルイージも簡単って言われてるけど空中移動遅すぎて全然使えなかった
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ルイージの着地はそれなりに厳しい
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そうそう、着地と復帰がワリオは融通効くからいいよね
バースト拒否しやすくておならあるからダメージレース負けてても落ち付いていられる
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前スレで風呂入る前のリプ見てくださった方 ありがとうございました
確かに噛みつきを多用する癖がありますね
他の技も織り交ぜていけるようになりたいです
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研究が進まないならキャラ対とか煮詰めてもいいかも?
キャラ対wikiとかあってもよさそう
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ワリオ苦手なんだがワリオ対策を教えて欲しい
特に空中噛みつきのいなし方とバイクにどうリスクつければいいか
使ってるのはルカリオかソニック
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バイクはルカリオなら空下 ソニックなら空Nで攻撃する 空中噛みつきってのがよくわからんがステップで間合い取ってスマッシュやらなんやらぶち込むと良いと思う
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ルカリオは甘えた回避ぶっぱは上手い人に狩られるから注意
ある程度ダメージ溜まれば波動弾の判定バイクに勝てるから波動弾とつかみぶっぱ
ソニックは横Bぶっぱしない事とバイク出してきそうなタイミングでDAが意外と刺さる
NBはぶっぱ気味でも良い
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ワリオのバイクノーリスクかと思いきや
意外と出す前と出したあとで隙あるんだよな
ワリオミラーの時はバイク復帰誘ってうった瞬間に空後叩き込んで勝つとか結構ある
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>>44
バイク途中で乗り捨てられるんだけどあれって飛び道具として認識するしかないんかな
>>45
波動弾勝てるのかそれならいけそう
ソニックNBってどこに刺さる?
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バイクは乗り捨てるまでに隙あるよ
だからある程度距離詰めてればワリオがバイク出したら最速で乗り捨て入力してもジャンプ攻撃で潰せる
離れすぎてたら乗り捨てバイクはほぼノーリスクだけどやれる側も特にガードなりジャンプでよければいいし怖くない
近すぎると見てから潰すのも間に合わないし後ろ回避なんかにバイクが刺さってウィリーまで繋がるので注意
要はバイクの対処は間合いに気を使って安易なバイクは見てから狩れるようにすること
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>>47
対ソニックで結構横BやDA警戒して噛みつき待機する事あるけど、
空中からNBは噛みつきに食われないし反確とられないからNBメインにして
バイク出してくるタイミング読んでDA刺すのが基本になるって感じ
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ありがとうワリオ民はあの見た目に反して心優しい
かなり参考になった次から意識してやるわ
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バイクに持続技置いとくだけなのに意外と対処知らない人多いよな
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チーム戦のとき崖で反転中の攻撃判定一切ないときでも手を出してこない奴は多い
置いてあるバイクすぐ壊したりとか、バイク関連は知識の差が出るな
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わかってても動作の速さから手を出しづらい部分はあるのと
ワリオと戦う機会の少なさから慣れないってのが
自分が適当に出したバイクは上手い人には簡単に対処されてるから
気をつけないといけないんだよなあ
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まあワリオ使ってなきゃバイクがいつどこに判定あってどこに隙があるのか分かりにくいわな
見た目から判断できないなにかがある
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空下って頭ぶっ刺さるぐらいなのに、地上衝撃波出ないんだよな
衝撃波出て欲しいぜ
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ワリオのフレーム表ってネットのどこかに落ちてる?
検索してもあんまわからなかったんだけど
掴みが遅いんだっけか
地上ジャンプFもガーキャンするうえで気になる
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オール8F
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1HYhU7iESNdILZmLptH1caD2KA-_OtEi5JK0RQEJ7DAY/htmlview
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ピカチュウの空下よこせや
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クッパの空後ください
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ワリオ様ってCF相手に有利取れますか?具体的に教えてもらいたいです。
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五分だと思うよ
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A・掴み技の性能は総合的にCF有利。
噛み付きにも判定勝ちするDA、D掴み。
優秀な弱、空上、空後。ステステが活きる速さ。
地上戦だと不利。とにかく空前、空Nを軸に崖外に追い出す。
追い出せばこっちの物。相手は復帰弱いからね。
それぞれの得意分野がぶっ刺さるから恐らく五分五分。
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ワリオ窓では微不利と聞いたが
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みなさんありがとナス。
懲りずにもっと対策頑張るムワ
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ありがとうくらい普通にいいなさい。
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ありがとうございます。
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ワリオ窓は対抗戦しないの?
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ワリオ練習したいのですがなにか参考になる動画や生放送ありませんか??
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動画 >>7
放送 てんさん
あとはテンプレ読んで
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ご親切にどうも!ありがと!
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テンプレのプレイリスト非公開やね
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参考にするならあばだんごワリオの方がいいよ。
てんさんワリオは動きが独特で真似しづらい。
ツベに動画がいくらでも転がってるし。
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攻めるのが好きならてんさん、待ちが得意ならあばだんごを参考にすればいいんじゃないかな
俺は待つの苦手だからあばだんごの方が真似できなかった
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ただやっぱ攻めの方が難しいし対リンクとかが難しくなってくるから相手キャラで攻めか待ちか選んでるわ俺
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フィットレとか攻めても良いことない奴には待つかも
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ワリオって性能だいぶ尖ってますね…万人向けじゃないというかなんというか…
でも他にない空中掴みやバイクといった技楽しいですw
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>>76
あんまり使いすぎると他のキャラに戻れなくなるから注意な
今になって他のキャラ使うとガード崩す方法皆無で困る
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噛みつきはほんと重宝しますよね!ガード崩し、回避読み、崖上り抑圧、強すぎん
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立ち回りがそれありきになると読まれるというか
クセが強くてかつ動かしていて楽しいから、つい読み合い放棄してやりたいことをやりたくなってしまう
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ワリオはラグ無し環境なら間違いなく強いと思うけど
出し得技・ぶっぱで強い技が無い上に後隙多めで判定弱いから
ラグ環境ではほぼ最弱と言っても良いと思う
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遅延ラグだったらバイク噛みつきぶっぱのクソゲーしてる
許せ
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Q.ワリオ対策教えて
A.レンチン
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遅延は3DS版だったらパタンでいいけどWiiU版はまず間に合わない
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ラグったら復帰すら出来ないわ バイク乗り降りすら出来ない
最近アイクがよく見かけるんだけど何かあったのかな
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対フォックスだれか教えてくれませんか?こちらが有利なのかもしれませんがだいぶつらくて'(
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フォックスは何かされる前に空前や空後で潰すか、
何かしてくるのを空振りさせて空前、バイク、噛み付きで狩るかを意識して戦うと楽
できるだけ相手のステップの間合いで着地しないよう心がけておけば厄介なダッシュからの上スマやブラスターは撃ちにくくなる
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ジャンプ速度が速いから適当なバイク復帰の飛び降りは狐側も狙ってくるからな
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ワリオの共有にあがってる動画3人くらいのクズの晒ししかなくて草
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まともなリプレイあげればいいんじゃねぇの?
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ワリオの共有で同じものを連続アップしてる
奴がいるけどはっきり言って邪魔。
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フォックスはSJ空N急降下とか上強擦られるだけで辛い
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上強は当たるまでひたすら脳死ぶっぱしてくるから隙見て横回避だな
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キッズ相手にオナラで1分台バーストした直後にかみつき道連れでゲームセットの流れを何回か繰り返したけど隔離されないだろうかこれ
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>>93
ワリオの時点で危ない
-
噛み付き道連れは先行出来て、
相手の復帰力が低いなら事故防止の為に狙っていく
やられた事ないから分からんが、どんな気持ちなんだろ
-
ガノンに道連れされるようなもんじゃない(適当)
-
ガノンの一点読み横Bでもない限りはこちらが有利状況での逆転道連れは実質勝ちだと思ってる
だいたいそういうことされた後は即抜けされるけど道連れ警戒してれば連戦しても問題なく勝てるしね
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炎獄にせよ噛み付きにせよ道連れは食らう方が悪いと思うしかない
どちらも油断してれば食らうし警戒してればそうそう食らうようなものではない
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崖待ち道連れ厨のガノンはステージ真ん中辺でバイク精製して投げつけると
何度もバイクに頭ぶつけながら悲しげに落ちてくから、それを見下ろしながら
独壇場アピール連打で煽ってる
-
ゴンゴンゴン ハッハッハッ!ガチン ウオァァァァ……
ガノン戦では結構あるな
復帰ルートが読みやすい奴には崖投げバイクはいい技だわ
-
斜め下から復帰してくる相手には本当重宝するよバイク投げ
マルキナ辺りも上Bで何度か激突しつつステージ上に尻餅落下したりしてくれる
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3ヒットすると嬉しいよね、バイク
-
ワリオって低%時反確貰う技多くないですか
DAみたいなのは当然だけど空後なんかでも貰っちゃう
何がなんでも当てるのは止めるべきですかね
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当てて反確ってこと?
DAは先端でダウンだし普通に当てた場合も低%でも反確食らうようなことはなくないか
空後は引きながら撃てるしガードでもヒットでもよっぽどめり込むような変な当て方しない限り反確ないはずよ
空前ぐらいじゃないかな低%で当てて反確気を付けた方が良いのは
下強も暴れ早いキャラだと擦られると反確貰いやすいかも
相手キャラにも寄るから暴れ性能高いキャラには慎重に行くとか臨機応変に行くのがいいよ
-
空前ってクリティカルヒットみたいにぶっ飛ばしちょっと高い瞬間ない?
-
吹っ飛び強い部分があるというか持続の部分の吹っ飛びが弱いって感じじゃね
ダメージ溜まってれば端付近からなら出がかり当てれば直接バーストする時もあるな
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ワリオ様は他のキャラに比べて妙にカス当たり技多い気がする
DA 上強 空N 空前 空下 上スマ でも上スマ以外は全部有用だしいいんだけどね
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ルイージ使ってると二戦目でルイージに合わせてマリオ使ってくる相手に
ワリオ合わせられて面白い
-
下スマも低パーセント時は反確だな カス当てもあるし
ワリオ様回るの楽しいからって回りすぎるのは困ります
これでも隙減ったらしいけど
-
記憶が定かじゃないので少し大げさかもしれないが、Xの下スマは今の倍くらいの時間回ってた気がする
今作が
ムワァア(グルングルン)
ならXのは
ムワァア(グルグルグルグルグルグル)
って感じだった
-
Wii U版にパルテナ・ファルコ・シュルクとのタイマン投稿したからよければアドバイスもらいたい
回避で回り込もうとして攻撃食らうのが多いなとは自分で思った
-
ワリオを使って行きたいと思うんですけど、どう立ち回って行ったらいいのでしょうか?うまい人を真似するのがいいのですか?
どこかに書かれてるならそのパートまで遡って読んできます
-
ワリオは空中の小回りが利くので立ち回りは空中技メイン
出の早い空前とか持続当てからコンボが入る空Nを中心に振ってく
空中から噛み付きでガードを崩す、回避は読んでバイクで狩るなど
ただしリーチが無いので相手が判定強い技を置いてくる場合には見てから後隙を狩るなどする必要がある
あとは屁の使い方が重要だがこれは言葉で説明するより実戦で慣れる方が早いはず
技の性質はテンプレに載ってるのでそれを参照すべし
-
とりあえず
バイクがヒットしたらウィリーする
空N持続当てが当たって、相手が前なら空前、上なら空上、後ろなら空後
崖バイクを崖でポンポン作れるようにする
これらはトレモで出来るから練習して
後は実戦で屁の当てる感覚等々を磨いてください
-
返信ありがとうございます。
頑張って練習します!
-
自分がよく使う屁の当てかた
お願いスマッシュ見て空中回避めくり屁
上空からの牽制飛び道具(FBやゴルドー)読んで下に回り込んで屁
DA持続当てからの転がり先一転読み屁
空n当てからの確定屁
バイクの陰に隠れて相手の突っ込んでくるであろうタイミングに合わせて超持続ヒットストップ屁
特に最後のやつは警戒してない相手なら絶対あてられるわ
屁の当てかた探るだけでも楽しいこのキャラ
-
相手の攻撃に合わせて最大屁もいい
スマホールドとかに合わせると気持ちいい
最大屁外すと0、5秒程試合が止まった感するのは俺だけじゃないはず
とりあえず空下当てに行って、大体当たるのは何故だろうか
-
事実屁で浮き上がるお陰でお互い何もできない時間ができるからなww
-
距離が離れてて相手が棒立ちで待ってるときってどうしてる?
俺はほとんど大ジャンプ空前が安定な行動だと思うけどそればっかだと
上スマとか合わせられそうで怖いから他にあれば教えてほしい
ジャンプ噛み付きは何回かしてればすぐ横回避してくるしバイクとDAはリスクの塊でできない
横回避をジャンプからバイクや振り向き噛み付きとかでもいいんだろうけどとりあえず空前から入るっていう
安易な行動やめたいんだがそれに代わるいい行動ないかな
-
バイクで突っ込んでもいいし反対側の崖でバイク食べて煽ってもいい
-
あ、ただ単にバイクで突っ込むとスマッシュが入るから一回フェイントかけてから着地を狩ろうとする相手を轢くのがいいんじゃね
その距離からのバイクなら相手も迎撃しづらいだろうし
-
乗り捨てバイクで様子を見る
トコトコ歩いていって近づいて様子を見る
反対崖バイクして持って行って投げつける等々かな
後空前も直接じゃなくて、持続当てを狙っていくのもアリ
それか空後で遠くではわざと着地隙出して転ぶように見せつけておいて
近くではそれを狩ろうとするのをこっちは着地隙消して狩るのもいいかも
ジャンプ噛み付きを横回避しだしたら、そこをバイクで狩ると中々ヨロシ
-
ヨッシーのガン攻めにかてない
ヨッシーどう対処してる?
-
>>121
>>122
思ったより色んな行動あるのかやってみるわ
飛び道具で相手をいぶり出しできないから
平均以上の足の速さの奴に待たれると差し込み辛くてしょうがない
-
ヨッシー相手ならとにかく地上で攻撃しないようにしてる
こちらの地上での攻撃は確実に当たるような場面以外はまず勝てない
-
ガードで空前と卵絶対ヤダヤダして飛び込み回避が強いから牽制をあまり振らないようにしてる
あとヨッシーが空中にいるときは常に空N→弱の押しつけを警戒したり卵にされないような舌先ぎりぎりの間合い取りを徹底する
俺はあまりやらないけどヨッシーの下に潜って上スマとかもありなんかね
当たり前なことしか書いてなくてごめん
-
空下からの屁って確定?
ずらせば避けられるかな
-
カス当てで当たるらしい
俺は狙わないけどミラーでやられた事ある
やってる人はどうなんだろ?上スマとか上強みたいな感覚で狙う?
-
そんなもんだけどガードされたら終わりだからあまりやるもんじゃない
-
ヨッシーは本当に持ちキャラ何使っても苦労する
-
112です
皆さんのお陰で少しずつですが勝てるようにもなってきました
質問なんですが、空N当てた後オナラ繋がるって聞いたんですが、コツとか条件とかってあるのでしょうか?
-
相手の真上で空N出して急降下するとペシッってなるからそこにブーってやればいい
-
めやすは相手が40%越えた辺りから
空n急降下で相手がペシッって浮かんだところにすぐジャンプしてブーといく
空nからの空後当てる要領と同じ感じだけど結構シビア
こういってる自分も実践でなかなか決まらない
-
空N出した時点で相手が当たりそうな状況かよく見とくといいよ
ヒット確認からとっさに屁を当てに行こうとするとムズイけど、状況確認を意識しとくと慣れれば「あ、これは入るな」ってわかるようになる
あとは空Nが判定の端っこの方で当たった時とか、ちょっと横に離れた時はいきなりジャンプするよりほんの一瞬だけステップ挟んだりすると入りやすい
ちなみに俺は中央からだと空N屁の確定バースト帯見極めるのがシビアだからステージ端で空N当たった時だけ屁に繋ぐようにしてる
これなら30%くらいでもちゃんと場外の方に飛ばせればバーストできるし、%低ければ浮きも低い分屁も決めやすい
-
殺伐としたスレにワリオ様が!
/ ̄\
((『 ) \
∠二二>-、) 「マ〜リオ」
`/ら |・><・ラ L厂フ
(_ア\∠二2_//_ノ
| | |王王ラ人_
ヽ  ̄ ̄|_/7/ \
 ̄ ̄ ̄0L_○L/> )
/ ∠_/
( (_ム)
/ ヽ_ <
/ / \ \
( / \ )
|| | |
|| | |
∧ / | | |
ヽ ̄ ̄) /_|_∧
 ̄ ̄ ヽ__ノ
ドンキーコング
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ボヤッキーじゃねーか!
-
ルイージ帰れ
-
急降下入れたら何も確定しない%あるから気を付けた方がいいで
-
マルキナキツイなぁ、ロックマンやマリオもキツイけど単純に近接戦闘の立ち回り不利だわ
-
マルキナきついとか言ってたらシュルクロイとかもっときついぞ
-
>>139
判定のぶつけ合いしようとするからそう感じるんじゃない?
ワリオは基本武器持ちには判定勝てないから相手に先に振らせて差し返すか、崖攻めや着地狩りなど有利な読み合いできる時にダメージ稼ぐようにするといいよ
対マルキナは立ち回りは厳しい面もあるがワリオの方が火力・バースト手段とバースト拒否性能は上だから総合的には五分か微有利あると思ってる
過去スレにも対マルキナの話題は何度か出てたと思うからそれ見てみるのもいいかも(似たような内容かもしれんが)
-
パックマンが異常にウザいんだが対策が思いつかない
みんなどうしてるんだ?
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わからんけどめっちゃがんばったらかてるからきみもがんばって
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ガン攻めしてフルーツ溜めさせない戦法か目には目をでこっちもガン待ちする作戦で
俺は相手が拒否下手そうだなと思ったらガン攻めで押し切るけど上手だった場合は時間かけて屁で確殺を狙ってるわ
最悪タイムアップも視野に入れて40%与えたらフルーツ奪った状態で屁が溜まるまで逃げ回るのもいいかもな
俺はめんどいのでそこまではしたこと無いけど
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追記するとパックマンの復帰は慣れると案外狩りやすいので場外出したら復帰阻止で早期バースト狙うのもありかと
被害少なく先に落とせたら露骨な屁溜めガン待ちモードでおk
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【悲報】スマメイト100位以内にワリオなし
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入るのは君だ。
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てんさん最近メイトやって無いもんな
てかワリオってほんと強いと言われてる割に使用者の人口少ないな
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強いと言っても最近のランクじゃ上位20キャラにも入るか微妙なんでしょ?
とはいえもっと弱キャラでもランクインしてる人はいるからよっぽど使用者が少ないんだろうな
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たぶんランクが低いから少ないんじゃなく少ないからランクが低い
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他の強キャラはこれだって言う強みがあってそれを押し付けていく強さがある
ワリオ様は相手が誰が相手でもそれなりには対応出来る強さがある
と思ってる
だから他に流れやすいのではないのかな
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他のキャラはライン詰めたら有利状況になるけどワリオだとステージ中央で戦おうが端だろうがあんま関係ない気がするわ
発生遅くてもリーチあって判定強い空中技あればいいけどせっかく追い詰めたのに自分ですぐライン戻すのはよくないな
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ワリオ様崖際糞強いじゃん
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他の使用キャラだと対シークとソニックが辛いので、一番マシに相手できるワリオ様をぶつける
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ゥワァリオォォ
ハッハハハー
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まあ実際使用者が少ないってのは俺みたいな捻くれ者には朗報だわ
使い始めたのも見た目や屁でどう見ても好まれないキャラって理由だし
マイノリティー万歳
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Xの頃の強みが無くなって平均化されてマリオみたいな立ち位置になったワリオ様
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使用者数は天と地の差がありそうだけどな
やっぱり真の任天堂のヒーローは万人には理解されないのか
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ヒーローとアイドルは別物なんだよ
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横スマの使い道ないか考えてとりあえずバースト力どんなもんか調べたら
クッパ ガノン マルス アイク デデデ リザドーン ルカリオ ネス むらびと ドクマリ ロイがワリオの上にいて
バースト力トップ10にギリギリ入らないくらいで思ったより非力なのが悲しかったわ
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上腕二頭筋は飾りなんだなぁ……
そも裏拳って大振りにやるんじゃなくて、
スナップ効かせて速く出すんだけど ガノンにワリオ様は何故にのっそり出すのか
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ガノンは空後の方が正式な裏拳っぽい
ワリオ様の大振り裏拳はきっと手加減とかだようん
-
リザドーンわろた
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発生と後隙が大きくて更にリーチや持続があるわけでもないのにこの程度の威力なのがね
仮にも重量級なのに…… 唯一の特長は手が無敵(笑)
でも横強は全キャラで一番強いと思ってるわ
この横スマと相対的に見てるからかもしれんけど
-
重量級とかプレイヤーが勝手に言ってるだけじゃん
それに技の平均ダメージはまあまあ高い
-
重量級と呼んでいいのはクッパドンキーデデデリザガノンぐらいだろ
-
重量級というかただの重量だなww
-
重量級といえばネスもだけど、あのゴミみたいなスマッシュはなんとかしてやれよ
かつての猿みたいな空上は弱体化で
-
横強と横スマ同じ拳を使うのに何故ここまで差が開くのか……
いっそ横スマをもっと遅くしてガノン上強みたいにしたら面白そう
-
ワリオがスマメイト100位以内に入ったよやったね
-
てんさん久々にメイトやったんだな
もうやらんと思ってた
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ルイージを相手する時FBにバイク突撃しか攻め方ができないんだけど
他に良い攻め方ある?
-
ない というか投げを警戒すると攻めたくない
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FBから掴みしかしないルイージはルイージのダッシュ見てから空前置いとくとか
-
それは待ちの類では?
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バイク以外の攻め方すると上スマこすられるだけで死ぬ
最悪端に逃げてバイク食ってりゃいいんじゃないかな
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上スマ釣って空後とか噛み付きできるよ
無理そうなときは見送ればいいし、ワリオの空中制動活かして差し返しは狙った方が良い
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バイク一台分くらいの距離、大体ルイージのステップギリギリの距離開いているならファイアボール食って最速でもう一度口開けばダッシュ掴みしてきたルイージに噛み付ける
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そういやワリオ窓って活動してる?
他の窓より対抗戦とか全然してないよね
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ワリオ窓一応ダックハント窓とやれるかもみたいな時があったんだけどいつの間にか話題がそれちゃったの
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172です 返信ありがとうございます
ルイージはやっぱ攻めるのがキツいみたいですね
次のアプデに期待するかな
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対抗戦出来る程人集まるんですかね…
デデデ窓とやった時は二回出場してた奴も居たぐらいだし
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それドタキャンが出てやむなく窓主が2回出ることになったって話じゃなかったか
-
ワリオ窓は窓主の宣伝文の時点でダメっぷりが伝わってくる
-
ワリオ窓は窓立ててる奴が悪い意味で臭すぎて
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ルイージはどうやっても待つしかないよなぁ
あいつ迎撃に特化してるから攻めたら確実に負ける
攻めたくなるような上手い釣りをしないと
俺はバイクジャンプ空N急降下で相手の
1ステップギリギリ位に着地する等してる
-
崖待ちクソニックにバイクとオナラでガークラ決めてやったわ
ざまあみろ
-
あれやってみたいけど素直にガードしてくれる奴いないんだよなあ
-
崖待ちソニックってカモじゃね?こっちも端でバイク食ってりゃいいし
-
こちらが我慢できずに攻めてしまうガン攻め馬鹿はどうしたらいいですか...
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噛み付きも使うとガン攻めが機能するのがワリオ
-
時間経つごとに威力が上がる最強の技を持ってる限りガン待ちしてもワリオ強いよな
-
待ってるだけじゃ勝てないから結局どっかで接近戦しなきゃいけないキャラだけどな
かと言ってゴリゴリ押し付けれるような技も無いし読み合い重視のキャラだと思う
特に崖際の読み合いのループ性とリターンはトップクラスだと思ってる
-
割りと初心者にもおすすめ出来るキャラだと思う
-
スマッシュが使いにくいキャラだから初心者にはあまりおすすめできない気がする
-
悪くはないけど特別良くもなさそう
-
横スマの発生ってソニックと同じじゃなかったっけ、なお後隙
-
ガノンの上スマとかメタナイトの横スマと同じ感覚で使えるからなクソニックのは
ワリオで同じことしてたら即相手のスマッシュが入る
-
ホールド無し横スマの発生は確かにソニックと同じだが、あっちのはホールド中から放つまでが早いから全然使い勝手が違うよ
ワリオのも同じようにホールドからの発生を早くしてくれればもうちょい使えるのにね
-
アイクの横スマがホールドしてしまえば発生早い強力な武器判定の攻撃が出るって聞いたがそれと同じか
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デデデ、アイクのスマッシュは範囲が凄まじいよな
ワリオの横スマもそのくらいくれとは言わないけど、せめて根元部分にも弱い判定でいいからくれ
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あばだんごワリオのEVOでの活躍は見事だったなぁ
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もう動画ある?
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上がってるよ
VS Dabuz
ttps://www.youtube.com/watch?v=BXIBxhjKRYw
-
ピクミン対策うまいよね
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対地の空下とか結構際どいことやってるな
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開幕ロゼチコ復帰ミスでケツ振りまくっててワロタ
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カスタムありだしXと同じように小ジャンプ空下で着地しないようにしてるのかも
バイクのスピードで笑うわ
-
カスタムって技だけじゃないのか
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ワリオの空前にも膝みたいなクリティカル判定つかねーかな
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空後はメテオ発生しそうなモーションではある
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威力弱い代わりに発生早くて回転も良いんだからクリティカル判定なんてもし付けたらそれと引き換えに一々隙が生じて今までのようなちょこざいな立ち回りができなくなってしまうではないか
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屁そのものじゃなくて上に吹っ飛ぶワリオを当てるのって狙ってやってる人いる?
どうも命中率が悪いけど狙うもんじゃないんだろうか
-
復帰阻止に行くとワリオの頭の上を通っていく奴がいるからその時に狙う
まあまあよく当たる
-
あれ確定ルート無いかなあ
-
ん〜?なんだか前半に俺様のニセモノがいるじゃないか!!
ごきげんようしょくん!!俺様こそが隔離部屋の主、おれだよ!ワリオだよ!
ちなみに、リプレイとか見ていただいたらわかるが、俺様が晒すのは意図的なラグ使いや切断する奴やどうしようもないクズだったり弱者ばかりだから、強者のしょくんは安心してくれ!!
ま、今日も隔離部屋で待ってるぞ!!文句があるならかかってこいよ、ヘナチョコ共!
-
待ちプレイには開き直って屁をためろってよく聞くけど
結局屁をあてに行かないといけないから、そんないい対処法でもないような気がする
-
アーマーあるし当たれば大抵即死だし
黄ばんでるだけでも相当なプレッシャーになるってよく言われる
-
ワリオって使ってて楽しいんだけど特定の行動を集中して潰されると難しいよな
-
ミラーして初めて気づく屁の恐ろしさ
-
いつもkoアッパーにブチ切れてる俺だけどあれよりも普通に強いんだよな
ガチ部屋にワリオ全然いないから怖さ忘れる
-
あれはガー不特性あるからなぁ
-
屁は空中で強いし一長一短
-
KOと違って吹っ飛ばされてもバーストされても溜め保持されるからすぐに撃たなくてもいいし
もし外してもワリオが上昇するおかげでほとんどリスクもない
正直使い勝手の良さで言ったらワリオっぺの方が数段上だと思ってる
-
100試合に一回くらいXのころのタックルと錯覚して横スマぶっぱしてしまう
アーマー無しでいいからあのタックルを使わせてくれ
-
崖外追いかけて相手の回避見てから屁美味しいです
-
ワリオってフォッ糞の弱弱から抜け出せないの?
このままだと桜井殺しそうなくらいイライラしてるんだけど
-
少しずつズラせるけどそれまでに崖際まで進まれて下スマされてるだろうね
-
やっぱそうだよな桜井殺す
ずらしてもある程度距離離れたの確認されたら下スマでおkだもんな桜井殺す
下スマどころかダッシュ上スマも間に合うしホントなんで弱体化されないんだあの糞ハメ桜井殺す
-
下にずらしてシールドって言ってるだろが。
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>>229
通報しといたわ
-
ズラす間も無く上スマか掴みがくるし
ワリオの重さと浮き方なら60%くらいだったらズラしてシールド貼れないだろ
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シールド貼れないくらい浮いてたらジャンプで抜けれそう
-
暴れが強いマリオルイージヨッシーむらびとの空Nが3Fでネスが5F
そしてワリオ様の空Nが4Fだから暴れ性能も超強いじゃんと思ってた時期がありました
-
なんか見た目より狭いんだよね空N
-
暴れが強いってのは発生も大事だけど特に下方向の判定に優れてることを言うからなぁ
-
判定弱い空Nで暴れるぐらいならジャンプか屁擦ったほうがマシだからな
あと状況によっては空前暴れはたまに使う
-
屁暴れって手もあるのか
2段目だと5Fなのね
-
最大でアーマーあるからやる価値はある
-
屁が不発になりそうだからハメくらってるときは怖くてできんわ
-
屁暴れは適当に擦るというよりは割り込めそうなとこを見極めて撃つ感じ
最大でもアーマー発生前に潰れたりすることもあるからあんまり過信はできないが、
投げからテンプレのように毎回同じタイミングで追撃入れ込んでくるようなやつを痛い目にあわすことは一応できる
まあワリオはあんまり暴れに頼るキャラじゃないのでジャンプで逃げるほうが安心感はある
幸い着地をごまかす手段は豊富な方だしな
-
最大おなら出す瞬間に掴まれて盛大におならのエフェクトだけ出た時は爆笑してしまった
-
最近使い始めたけどこいつ一つ一つの動作が愛くるしすぎるだろ
めちゃくちゃかわいい
-
軽いダメージ受けた時に起き上がり小法師みたいな揺れ方するモーションが一番好き
-
ずっとおなら当てることばっか考えてたけど頭突きも結構バースト力あるのな
85%くらいのゼロサムが普通にバースト出来たわ
-
俺はダッシュ反転のポーズと地上踏み台された時のポヨンってなるのが好きだ
-
吹き飛ばされ中に波打つ腹
-
隔離されてるこうたワリオってこのスレの人からみてうまいの?
-
ゴミはゴミスレから出てくんなよ
-
こうたワリオが「本気出せばこれくらい出来る」みたいな題名のリプレイ上げてるの見たけどオナラ無かったらお前勝てるの?ってくらい立ち回り負けてたし2スト目のバーストも崖に出されまくって復帰にバイクしたらたまたま相手がガード出来ずに飛ばされてちょうどいい位置に相手がいたから乗り捨てオナラしただけのリプレイだった、実際に相手したこと無いからわからんけど理想低いね
-
バイクオナラって既出だったよな?
-
ゴミはゴミスレから出てくんなよ
-
→進行方向
ワ ○
/┌──
○ │
│
さっきガケに対してこうやって乗り上げた時に
思い切りバイクが跳ね上がったんだけど、割とあること?
3DS版。一応リプレイはとった
-
初めて空Nオナラコン決まった 褒めて。
バイクはちょくちょくわけわからん挙動になるな、跳ね上がりに限らず
-
>>250
その動画あいてのシークくっそ強くなかったか
「ラグが全然無かったから結構動けた」みたいなタイトルだったような
-
>>253
割とよくある
バイクがガノンの徒歩くらいにスロースタートすることもあるし崖付近は魔境
-
少し傾いた地形の崖からバイクだしてすぐに方向転換すると面白い動き出来るよな
-
ワリオってラグいヨッシーには2:8くらいついてそう
-
リンクの空下ってガードして跳ね返りの所ジャンプキャンセルおならで反確取れる感じ?
-
今ネスと対戦したんだが弱でハメられたぞ何これ
ワリオダウンする→ネス弱1→ネス弱1→ネス弱1→以下ry
これで崖まで持ってかれてホームランされたんだが既出?
-
ダウン連でぐぐりましょう
-
既出だったのか…始めてやられたわ恐ろしい…
-
受け身を頑張るがよい
-
今作ダウン連3回まででしょ
Xでもやってんの?
-
Xワロタ
-
そう言えば3回だったかな
-
三回も弱繋がれば中央付近でも崖際まで運べるから怖いよな
マリオ、ゴリラあたりも持ってるから要注意ですぞ
-
ダウン連って注意してどうにかなるもんかね?
-
ワリオも割とダウン連できるほうじゃない?
受け身ミス読みお願いDAカス当てとか空前空前とかで
成功すればおならや横スマ確定するから爽快
-
>>268
受け身取ったり吹き飛ばされたらジャンプや空攻撃擦ってダウンしないようにするだけでいい
ただし相手もこちらの行動読んで追撃してくることもしっかり頭に入れておく必要がある
-
その時は空Nからダウン取られてハメられた
ワリオも空前でダウン連出来るんだな
ダウン連て名前知らずにやってたわ
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ダウン連の一番のメリットって3回目終わったあとの強制起き上がりにスマッシュとか入れられることでしょ?
空前とかでダウン連できるけど終わる頃には相手が場外にいっててワリオだとあまり強いとは思えない
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一回ダウン連するだけで強制その場起き上がりにはなるよ
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終わる頃には相手が場外に行くって意味がわからん
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俺がダウン連の仕様をよく理解してなかったわ
空前空前空前と相手を運んでると場外行くから起き上がりにスマッシュとか入れられないってこと言いたかったのよ
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上強かさ
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ソニックきついと思ってたけど噛みつきでコロコロ狩れるんだな
だいぶ立ち回り楽になったわ
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スピンで突っ込むしか脳のないソニックには取りあえずワリオ当てとけば処理できる
お互い対策ありきなら結局待合いになって五分程度に落ち着くと思う
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バイクでも潰せるしな
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待合いならおならワンチャン狙えるという強さもある
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相手が困ったときに出してくるソニックマックに対応できるのは強み
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糞キャラへの対抗力はかなりあるよな
むらびとソニック両方に五分以上つくのは大分大きい
ルイージだけは微妙だけど
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しょぼいルイージならFBにバイク合わせるだけで勝てる
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サイクロンと掴みと弱暴れとロケット暴発がとにかく厄介
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上強もうちょい発生早くならねーかな
発生10フレくらいなら大分使いやすくなるのに
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煽り性能が増すな
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Beforeワッ!ワッ!ワッ!
Afterワッワッワッワッワッワッ!!
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バイク投げによる一人時間差攻撃を中心に立ち回ったら面白いんじゃないかと思ってしばらくやってたら隔離されたちくしょう
戦法がヘイトを集めたのかは分からないけど
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ワリオを知らない人がスマブラやったらダルシムみたいな
体の一部を巨大化できる能力者みたいに思われても不思議じゃないよな
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あってる
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マリオは64の頃は足とか手がデカくなったよな
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今も普通にでかくなるぞ
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アドバンスだと頭がでかくなったな
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バイクをN投げしてからつかみにいったら案外対応できない相手多いんだよな
なんか最近俺のワリオはバイクが立ち回りの7割を占めてる気がしてきた
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バイク投げながら
おびえろぉ!すくめぇ!
キャラの性能を活かせず死んでゆけぇ!
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>>289
原作だと手や顔が巨大化するどころかバネ状になったりペチャンコのままうごめいたり一瞬で超太ったり顔が膨らんで浮かんだりゾンビになったりドラキュラになったり火だるまになったり真っ二つになってから再生したり…
改めて考えるとスマブラでしかワリオ知らない人に原作のこと説明したらドン引きされかねないぐらい異常なキャラだなワリオって
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カービィみたいなもんでしょ 普通普通
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>>296
懐かしいわぁ
またアドバンスのソフトやりたい
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地上で踏み台ジャンプされたりダウンにならないけど滑るようなよろけモーションはバネっぽい挙動になるよな
個人的にはかなりお気に入り
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マリカやマリパでワリオ様以外のキャラを使ってる不届き者はいないよな?
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マリオカートではクッパだわ…すまん
友達をコース外に落とすことを楽しみにやってる
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マリカもマリパもやってないよ
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ムワアアア
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まマリカ8だと結構ワリオ様使ってる人多い気がするな
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ワリオってカッコよくね 表情豊かで可愛いとこもあるし
スマブラのワリオはたくましさよりクレイジーな感じが強いけど
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しかしながらメイドインやランドよりは物理法則は守っている
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チャールズマーティネーにはもっと頑張って
ワールドやアドバンスの頃の声を出して欲しかった
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正直スマ声の方が合ってる
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空中でアクセルターンできるバグを発見
原因は知らない
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昼間やってたらそれあったわ
崖が関係してる気がする
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空中アクセルターンは傾いた地形の崖際ギリギリに立ってから登る方向にバイクだして即ターンすると連続して出来るよ
ガウル平原とかやりやすいかも
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シークや猿が弱くなってアプデ直後はワリオ五分いけるんじゃね?ってすぐに思ったけど
時間が経つごとにキツイと感じてくることが多くなり慣れって怖いなぁ
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>>311
サンクス、できたわ
空中でグルングルン回ってわろた
終点でもできることあるけどバイク下スマ崖下投げレベルの操作精度要求されそうだしエンジョイ部屋で魅せ技に使うくらいだな
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うまいこと高めのスピードで斜め下に動くから復帰阻止できたら強そう
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3DSだと使えなかったワリオがwiiuに変えるとめちゃくちゃ動きやすくなって快適
Xの頃と比べてちょっと動きが鈍いっていうか重く感じるのは着地隙のせい?
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空中制動でしょ普通に
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Xの空中制御はチート級だったな
慣性?なにそれ儲かるの?と言わんばかりの加速度
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周りは早くなったのになんでワリオ様は遅くされなければいけないのか
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バイクめっちゃ速くなったやん
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ダウン連のとき距離が遠くて屁がうまく当てられない…
歩きっ屁しようとするとバイク出るわ
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オナラは下に範囲広いからSJで距離調整しながら近づいてもいいと思うよ
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ステップからジャンプキャンセルおならでもいいよ
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バイク投げて頭ぶつけながら落ちていく相手の、なんと哀愁ただようことか
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ドコン ドコン (ワッワッワ-) エアドコン エアスラーッ マズイネ!
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さりげなく撃墜アピールしてるクズ
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撃アピで頭に血が上ってプレイ雑になってくれたら儲けもんだからアピールしてるわ
ワリオ煽り性能高いから効果あるかな
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325みたいなのがブチ切れるからやめとけw
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ガチ部屋では煽ってもいいけどこの板では煽らないでください
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>>311やってみたけどくっそかっこいいなww
というかこんなのどうやって気づいたんだ
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Xからなかったっけ
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Xでも神殿とかで出来たよな
エンジョイチームでガウル平原に当たった時、毎回やってるけど皆きょとんとするから面白いわ
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定期タックル禁止
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いつも通りでワリオ様は特に変更なかったわ
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さすワリ…… なのか知らんがちょっとぐらい強化あってもいいのよ
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モニターチームの中でワリオは完璧に完成してるってことなんだきっと
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空Nの着地硬直増えた?
なんか心なしかもっさりしてるような気がするんだが
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アプデの度にそんな気がしてるけど実際そんなことは無かったから多分気のせいだろ
まださわって無いんだけどね
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着地硬直増えたって事は屁繋がりづらくなるってことなんだが大丈夫か?
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ちゃんと確認もせず変なこと言われると困るからやめて
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発生後隙あたりはマジで感覚頼りになるから分からんな個人的には空N変わってない気がするけど
強化されるとしたら産廃技の弱と横スマで弱体化されるなら
それこそ空Nオナラのコンボに関わる技や噛み付きバイクあたりだけど
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やっぱ気のせいだったわ
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まだ確認できてないけどバイク反転バグも据え置きすかね…?
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うん、据え置き
桜井君もう会社来なくていいから
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ワリオノータッチってマジ?
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ここまで直らないとなると直せないんだろうな
得することの方が多いから構わないけど
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しかしこれでもバグは減った方なんだよな
初期ワリオなんてもうグレイガが生まれるんじゃないかってくらいバグの塊
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再現性ありまくりのバグが戦法の一つになってたしな
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あの浮遊バグの修正・上ズラしの弱体化こそがお手玉ゲーを作り出していると思ってる
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3DS初期にガノンの横強を食らって吹っ飛んだワリオがものすごい勢いでガノンに急接近しながら最大屁かましてそのまま二人そろってバーストするvine見て腹抱えて笑ったわ
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フワ〜ってなるバグやたら面白かったな
あれがもし残ったまま開発進んでたららどうなったか見てみたい
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バグっていうより公式としてはもう仕様っていう見解なんだろうね。
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バイク爆発バグがあったとき、サドンで無人のバイクに波動弾当てたルカリオが直後爆発四散したのが未だに忘れられないわ
浮遊バグといいあんな簡単に発生するバグがそのままだったの見るとマジで開発陣ワリオのこと全然触ってなかったんじゃないかと思ってしまう
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空中浮遊バグは残して欲しかったな
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>>349
見たい
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ttps://vine.co/v/OAMg71Qga1m
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何が面白いってさりげなく先にワリオが上にバーストしてるのが笑える
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>>355
そうそうこれだわ
よく見たら最大屁じゃなくて2段階屁だったな
ワリオが先にバーストしてんのマジ噴くわw
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>>355
ありがとう
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通り魔だな
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通り屁だろ
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フィールドスマッシュでわざとダメ溜めまくって吹っ飛びバグした奴おる?
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DAがまた崖つかまりに当たるようになってるな
たのすい
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これは普通に嬉しい
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震えろデデデ使い
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浮遊バグは使ってなかった頃あれがワリオの個性かとか思いながら戦ってたわ
別にあってもよかったバグ
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え?DAのカスあたりが崖つかまりの1Fに刺さるのに戻ったってこと?
どういうこと?
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大会だとタイマンチーム一部できない欠陥仕様
トナメは作成できず、やりたい形式に絞ると2〜30分待たされるのがデフォ、他のモードで時間を潰せず観戦すら不可、サンドバック君と二人きり♥
3分の仕様のせいでストック、バーストを気にするよりも時間と%を気にするというなんともおかしな現象
新要素当日からもうガチ部屋に戻りたくなって草すら生えない
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DAは前の前のバージョンに戻ったってことでしょ
ガノンやCFの崖掴みに持続重ねて落とすやつがまたできるようになった
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もしかして崖掴みに下スマ当たらなくなってる?
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いい加減もしかしてとか不確定で適当な事を言うのやめない?ちゃんと検証してから言ってくれ
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トレモだと検証しにくくてな…
飯食ったらコントローラーふたつ使ってやって見る
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いや別に良いだろ
過疎るだけだぞ
ワリオスレは過疎にはならないと思うが
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嘘書かれるより過疎ってるほうがいいから
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これからはコンボみつけても検証環境ないので書く事は控えます
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じゃあ俺明日から嘘書きまくるわ
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屁が上強から繋がるってよ!
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地上踏みつけから空下入るキャラがいて、その空下から空前か空後かオナラを頑張れば確定で入れられるぞ、背高いキャラにはわざわざ踏まなくてもいいけど
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嘘乙
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他のキャラスレが強化や弱体化で一喜一憂してるの見てるとなんかうらやましい
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既に上位水準の性能持ってるんだから下手に弱体くらわないだけ幸せと思うべきよ
……あとアプデの度に立ち回りの変更が余儀なくされたリンクみたいな面倒さもないし
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大会モード実装されたのか
ワリオ様限定で大会開こうかな
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ワリオ様乱闘の交通事故多発大好き
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敵キャラとバイクが重なってるときバイク優先して食べるのほんとやめて…
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そりゃバイクの方がでかいから先にかみつきの判定に触れるだろうよ
自分が何も考えずB押してるだけじゃん
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そういう時は仕方ないから屁ットストップでも当てておこう
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検証スレ見てたらワリオの掴み打撃の性能が下から6番目くらいだったんだが
使っててそんな悪い感じはしないんだけどな
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威力も連射力もそこそこだと思うんだがそんなに低いのか
ワリオって原作ゲームでいろいろ特徴的な投げ持ってるしもっと投げ強くていいと思うのよね
投げコンもないし
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掴み打撃はシェイクにして1回1%だけどめちゃくちゃ連射できるようにして欲しい
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今も1%なんですが
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2%だった今まで1%だと思ってたしにたい
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今回のアプデ数F単位で技の発生後隙が早くなったキャラが結構いるらしいし
ワリオも気付いてないだけでどこか良くなったんじゃないかと思ってしまう
誰か正確にワリオの技調べてる人いないのかな
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自分で調べようとしない屑
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体感できない程度の違いならどうでもいいだろ
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ロックマンの通常掴みは前のアプデで多少の短くなったけど
いまいち体感できなくて発見が結構遅れたな
発見されたら短くなった短くなったってみんな言うようになった(笑)
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相手がガン待ちしてたから崖でバイク延々食べてたんだけどなんか自殺していったわ
絶対通報されたわ糞が
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客か電話が来て崖まちせざるを得なくなったけど申し訳ないから死んだことにしよう
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空下Xみたいに着地隙無くしてほしいな、ぶっちゃけXのワリオ据え置きにしてほしかったな
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好き勝手言いなさる
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糞どうでもいいこと書かないでくれるかな
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自治厨様がお怒りだぞw
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まあまあ落ち着けよおまえら
ワッ
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前までタックルの話題になると決まって出てきてた奴に似てる
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それは多分僕です
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ウィリー解除でフィニッシュして乗ったまま撃アピしたら相手が星になる前に自滅したわ
ファルコン使いしね
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糞どうでもいいこと書かないでくれるかな
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自治厨様がお怒りだぞw
-
好き勝手言いなさる
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ワァーッハッハッハwwwアーッハッハッハwwwwwガァーーーッハッハッハッハッハwwwwwww
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ところで対ヨッシーって皆どうしてるのか聞きたい
特に待ち気味なヨッシー相手が苦手なんだが
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待たれたら待ってオナラを貯める、空前は発生前に潰す 意識するといいかも
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卵にされたあと割れると同時に最大屁放出で逆転勝ちして脳汁噴火
命名ビッグバン
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>>411
結構当たるよな
気持ち良さハンパないわ
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最近やたら対空や回避上がりに上スマを振ってしまう癖がついたんだがこれはあまりよろしくないよな?
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相手の動き読んでブチ当ててるならいいんじゃね
けん制目的で振ってるならやめろとは言わないけど控えた方がいいと思う
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バイク投げて崖外で3回ヒットしたのにおじさんが凄く頑張って復帰してきてワロタ
復帰後前投げバーストしたけど
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ワリオの崖奪い空後って確定する?
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外れたらワリオ側が悪い程度には確定
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空後の発生9Fが早いほうなのか遅いほうなのか
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最速崖奪い成功すれば空後確定するけど最速で出来なかった時とかはそのまま崖登って相手の2回目の崖掴みに下スマや屁を合わせるのがおすすめ
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崖掴みに屁当たるのか
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崖奪いした後に相手がもいっかい崖掴むと無敵時間消えるのよ
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あーいや、まだワリオ様初心者みたいなもんだから屁の判定がいまいちわからないんだよね
ねむると大体一緒だと思ってたけどそれより全然広いし
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崖掴んだだけではバイクは復活しないんだよな
何度かそれでミスって死んでしまった
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おならの判定は下に広いから崖捕まりには余裕で当たる
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ワリオ相手にぶら下がり戦法取ろうとする奴はわかってねーなあと思う。おなら美味しいです
屁が溜まってなくてもバイク上投げ下スマホールドとかでリターン取りやすいし
積極的に強みである場外追撃戦に持ち込める
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対ネスはひたすらバイク投げれば割とネス側も辛いことに気づいた
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どうでもいいけどワリオのしゃがみ歩きの後退のケツ振りとか
後ろに向かって地上ジャンプしたときのケツを強調した感じの宙返りは中々いいな
モーションにかなりのこだわりを感じる
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超速ダッシュのカスタマイズいいな
タックルができる
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マリオに安定して勝てないんですけどアドバイスいただけますか?
3DSの方に「発生おばけにオナラで逆転」と言うタイトルのリプレイがあるのでそれを見てアドバイスいただけたら嬉しいです
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もうすこし空前と噛みつきに頼った方がいいんじゃないかな
あとは不用意な緊急回避とスマぶっぱや下強擦り控えるだけでかなりかわってくるはず
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見てないけど斜め上から出てくるFBを大ジャンプ空前で消しながら攻撃するのがどうせ有効
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>>430
ありがとう!
横スマは横強が化けてしまうんだ
マリオ相手に空前だと反撃食らうかなあと思って控えてたんだ
あと確かに無駄な緊急回避と下強が多いな
これから頑張ります!
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ちゃんと見たけど
空Nからのコンボなどでほとんど火力稼げてなくてダメージレースに完全に負けている
代わりとばかりに空下を使ってるが
あれは硬直が大きいから地上で自由に動ける敵に乱発していいような技じゃないし全然上スマにも繋げられてない
慣れがないとしょうがないかもしれないけど反確もほとんどとれていない
ガーキャンジャンプ空前はガーキャン掴みより(たぶん)早く出るし遠くまで届くのでちゃんと使う
背後に敵が居る時とか静止しちゃってるけどSJ空後出せばいいだけだ
あともう言われてるけど下強をなんとなく使ってないか?連発してるわりにまったく良いこと起こってないな
というかもうとにかくジャンプした方がいい ワリオの場合基本的に空中の方が自由に動けるから
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正直俺も下強って技をどこで使うのかよくわかんない
当てても掴み確定で繋がるわけじゃないし掴めてもワリオの投げは安定して稼げない
これが当たる場面なら空前か何かで飛ばした方が展開良いんじゃないの
そっちの方が外した時も空中にいるから逃げやすいし
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>>433
ガーキャン空前ですね 全く思いつきませんでした これから使っていきます
下強と空下はかなり控えめで行った方が良さげですかね?
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いやしらんけど
リプ見る限り出しても無駄な隙晒してるばっかじゃん
逆になんで出してるの?って感じ
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下強は空前先端当てをシールドされた時の思考停止ガーキャン掴み狩りくらいにしか使ってない
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ワリオの空前発生5Fなのね
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鉈ほどには鋭くないけどどんな局面でも頼れる主力技だよな
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下りで空前出してる人っている?
今まで反確取られやすいと思って敬遠してたけど意外と使い道があることに気付いた
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最近使い始めたが空中で細かに動けて楽しいな
ただ手足が短すぎてスマッシュが当たらずバーストに困るわ
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バーストは追い込んで放屁とか前投げとか横強、
あるいはバイクで轢いて場外に出したら空下で追撃したり崖付近にバイク置いて放屁したり下スマとかで崖登り狙うとか色々あるから
わかってしまえばバースト手段には困らなくなるよ
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オナラと小j空後と前投げがバースト技としてほんとに優秀
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バーストに困るならとにかく空後を使うんだ
引き空後はおそらくワリオの持つバースト手段で最も低リスクなはず
あとはガーキャンジャンプ空後が使えれば反撃で落とせるチャンスがグッと増える
スマッシュは確定時以外は基本的に封印で良い
具体的には一部のDAに対してガーキャン上スマとか二回崖掴まりに下スマを使うだけで良い
横スマもダッパやFナックルをジャスガすれば確定するっぽいがとっさに出すのがシビアなので横強で代用しても良い
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スマッシュ使うとすれば崖バイク上投げで回避上がりを誘ってそこに上スマとか ダウン連になったときおならがたまってなかったら横スマ 上スマはマリオと一緒で後ろに判定広いから基本反転して出すのが大事
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質問
メインキャラプリン、ピーチで最近ワリオ使い始めたんだけど、空前空Nの振り方ってプリンと同じ感じでいいの?微妙にリーチ違ったり空Nの判定弱かったりで苦労してる
それと崖バイク?が上手く作れない 5回に2,3回は中央までバイクが転がってく
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空前が主力。空Nは出だしを当てるか持続を急降下で当てるかって感じ
相応に隙が大きくなるけど空下のほうが俺は頼り気味
崖バイクに限らずバイク系の動きは独特すぎて慣れるしかないなあ
慣れるまではよく自殺したわ。復帰しようとして壁ゴツンしたり
-
プリン知らんけど違うんじゃないの?
空前はなんか適当にジャンプして差し込んだり置いたり息をするように使う
教わらなくてもワリオやってれば誰でもこれを出しまくることになると思う
空Nは暴れには微妙だしとりあえず振ってもあんまり当たらない
でも持続当てるとコンボできるからなるべく当てたい
そしてうまいことめくって出せばガードされても反確もそんなにない
空前を振ったりバイクから降りたりしたあと空中にいるから急降下着地のついでに出して引っかかけたりする
あと密着したときなんかも出したらわりと当たるよ
崖バイクが変なとこに行くのは大体出すタイミングが遅い
最速崖掴みで下に入力するタイミングでバイクを出すくらいの感覚
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2人ともありがとう
崖バイクはトレモに篭ってひたすら練習します
空前をもっと積極的に振れるよう意識してみる
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崖バイクで下Bのヒットストップ伸ばすのって結構当たるものなのか?
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ドンキーとかすっとろい復帰の奴にはやるわ
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テレポート復帰も含めて全キャラの崖掴みに刺さるよ
今作は崖掴みに1F隙あるみたいだから相手の復帰技より少し早めに出しとけば綺麗に当たる、なお汚い
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復帰の仕方的にヒットストップオナラが通用しないのはデデデ、ヨッシー、ロボ、プリン、むらびとぐらいかしら
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ヒットストップ屁って何F位判定出てるんだろう。屁空振りしたと判断したらしく崖登った相手に当たったり色々と汚いわ
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>>452
復帰技に無敵あるやつらはほとんどが無敵が切れる瞬間ちょうど崖の斜め上あたりにいれば無敵のまま崖掴めるよ
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復帰技に無敵付いてるキャラって誰がいたっけ、マリオとかその辺しか知らねえや
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崖バイクはダッシュ反転時のキキッていう音が出ながら場外に落ちた時
もしくは崖際DAから中央に向かって最速で出せば出来る
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>>453
ゲムヲは?
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崖バイクもいいけどちょっとだけ崖外に飛び出して相手を引きながらバイク生成するのも面白い
崖バイクよりスピード感あるし、走行中のバイクに対応できない相手だとリスク少なくてすむ
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ここで話すことかわからないですがDD.ルフレならどちらがワリオ側としてツラいでしょう?
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速めにバーストしたいならルフレ 立ち回りをしっかり勝ってパーセントこつこつ貯めれるならDD 好みの問題
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いやDDに決まってんだろなめんなや
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ルフレのサンダーソードは馬鹿にできない
ワリオの空中メインの立ちまわりに刺さりやすいからこっちとしてもルフレは地味に怖い
ただルフレの復帰がワリオからするとカモなので結局ワリオが有利
まあDDの方が対ワリオには向いてると俺も思う、なんだかんだ空前きついし
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ルフレは下投げ空上バーストを手に入れたから怖いよ
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個人的にはアプデ前のddすらワリオで結構いけた
今はバースト手段少なくなって屁が2回たまるぐらい長期戦になることも増えたしワリオで対ddに困ること少ないな
ルフレはバイクで貫通できない飛び道具多いし、足が遅いと言ってもワリオ側から近づかなきゃならんからあんまり関係ないし、意外とめんどくさい相手だと思う
少なくともバナナよりギガファイアーのほうがこわい
キャラランクじゃ圧倒的な差でもキャラごとの相性考えたら変わってくるいい例だと思うわ
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ピクオリ対策に困ってるんですけどあいつの復帰割と自由きくから復帰阻止に空下が決めにくいんですけどおすすめの復帰阻止方法とかありますか?
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ピクオリは軽いし直接バースト狙うよう意識してる
具体的にはフィニッシュ見えてきたら空後とか横強とか前投げ控えて空前とバイク使いまくって崖に追い込むようにしてる
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ルフレはだらだら魔法撃ってるとすぐ魔道書なくなるのでワリオからルフレに近づかなくてもよい
というか大抵のルフレはある程度の距離まで寄ってくるはず そうしないと勝てないし
変な距離で浮いたりバイク出したりするとギガファイアーかTSで大体狩られるので(それが面倒くさい)
わりと遠距離気味でルフレが技振るのを待ってひとつひとつ対応すればいいと思う
結局あいつ遅いし掴みも弱いからやれることが少ない
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身も蓋もないけどワリオはぶっちゃけラグ無ければどのキャラもそんな苦労しないし
ラグければどのキャラが相手でも結構つらい
パックマン、ボム厨のリンク大小、ロボ以外はそんなに不利つかないと思う
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パックマンにも不利付かなくね
どっちかっつーとロックマンのがめんどい
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パックマンはまあ普通だ 横強一発で消火栓飛ばせるのは助かる
俺はヨッシーとか嫌いだわ卵ボコボコ投げられるとまともに飛べない
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てんさんはワリオパックマンはワリオ有利って言ってたな パックマン使って見ればワリオで相手するの楽に感じると思うよ
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背後からのフルーツも空ダ噛みつきで対処出来るし消火栓も横強やバイク突進ウィリーである程度飛ばせるから他キャラと比べたらマシな感じはする
トランポリンで逃げられてもバイクなら跳ねずに特攻出来るしな
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ロックマンは空後バースト徹底拒否とメタルブレード読んで食い続ければ
割と何とかなる気がしてる
パックマンは消火栓の使い方が神レベルの人が相手だと苦しい
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対ファックマンでの最大の脅威はサドンのボム兵
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バイクのタイヤ拾えなくなったのが痛い
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ワリオはどの相手にもとりあえず戦えるから他のキャラよりは苦手キャラが人によってかなり変わりそう
個人的にはルイージシークトゥーンロックマン猿あたりキツイわ
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そいつらは結構みんな共通の苦手だと思うよ
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トゥーンロックマン猿は少なくともワリオに対してクソゲー以外何もしてこないからな
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トーンはやられる時は一方的にやられる
マック相手にしてる気分だ
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最近使い始めて2スト目をオナラで殺すって考えだったけど
二段階目のオナラをもっと使うべきなのかな
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80くらいで確実に当てられると思ったら
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発生が早いから最大おならより当てやすい
特に回避見てから合わせたりする分には2段階の方が使い勝手良い
バースト出来る%帯ならガンガン使っていいと思う
最大は最大で空Nから確定バースト狙えたりバイクヒットストップとかあるからどっちが強いとかは一概に言えないけど
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そういえば屁の突進の方ってバースト力どれくらいなの?
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あれぐらい
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上スマよりは強いんじゃなかったかな
上昇するにつれて威力下がっていくはず
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テンプレのバーストラインにはなかったからおなら頭突きとついでに爆弾食ったときのバーストの目安追加かな
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最大溜めで80%くらいのゼロサムがバースト出来るくらい
具体的な数値は知らん
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最大溜めでってか屁の頭突きは最大でしか発動しなくね?
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多少の機動力を落としてもいいから技の破壊力がほしい
つまりドクターワリオを出せということだ
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健康になったワリオとか最弱確定だろ
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屁の威力がめっちゃ落ちそう
むしろフレグランスな香りで回復しそう
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噛み付きもニンニク臭が薄れて威力と拘束時間が落ちそう
ただワリオはもともと不健康なわけではないんだがな
早寝早起きだし生活リズムも整ってる
たくさん食べるがその分トレーニングだって欠かさないからな
まあそれはワリオランドでの設定だから、メイドインでは甘いものばかり食べてるし運動してる場面も少ないから不健康かもしれないが…
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健康と不潔は違うぞ ごっちゃになってるみたいだけど
最大屁頭突きは大体上スマと同じくらいだけど、当てる位置が基本的に
地上より高い場面が多いから変動が大きそうだな
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今まで空Nの使い道がわからなくて持て余してたけどこれガーキャンで使うと掴み以上に当て所多いのな
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空N当てないとろくにダメージ稼げないだろ…
近距離で中%までなら擦ってもいいくらいだ
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空N→空上とかそれなりに火力あるしな
狙っていきたい
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意外に技の無敵判定多いワリオだけど肝心の空中技にはないっていう
パッチンの手に無敵なんてほぼ意味ないから空後の頭無敵とか欲しかったわ
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ワリオの空中機動でそれあったら強すぎだろ
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空上の無敵は意味あるだろ
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あんなでかい的に当たり判定あったら最悪だわ
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パッチンの手に無敵なかったら浮かせて追撃行く時とかルイージの空Nとかに割り込まれまくりそう
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ラグい奴が相手だと明らかな格下相手でも勝てなくて煽られて腹立つ
糞回線クズの対策教えてくれ
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サムス使っとけ
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そこまでラグいならコマ抜けすればいいじゃん 10分くらい一休みすればいいだろ
-
9Bがワリオ対リュウがリュウ有利って言ってるのがネタなのかガチなのか分からない
-
ガチでしょ
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そんなことネタで言わんでしょ
-
ワリオ若干有利だと思うわ
ワリオ使っててリュウの攻撃で面倒と感じるものは思いつかない
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9Bが決め付けるように言うってことはワリオには困らないってことなんだろ
-
大体ここにリュウ語れるほどのやつまだいないでしょ
あの9Bがそういうんならそうなんじゃない?
-
リュウって全然見かけないしなー なんか空Nとコマンド昇竜強そうっていう浅い考えしか浮かばない
-
で、9Bって誰?
-
説明するのも面倒なくらいには有名なプレイヤー
-
バイクに対して一方的に昇竜拳で判定勝ちするからリュウ有利かなあ
-
ワリオは圧倒され辛い代わりにし辛くもあるキャラだからなあ
リュウ相手だとリターン負けしがち
-
バイク軽すぎてシークの横Bに吸い込まれたりリンクのブーメランで上空へ羽ばたいたりするけど、
ガノンの上強でじわじわ移動したりもするのかね?
-
トレモで試したら吸い込めたわ
というかLv3CPUワリオ凄いな
終点ステージでバイク乗るとかなりの確率でそのまま落下死するわ
-
ttp://esports-runner.com/ssb4/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9%e3%82%af%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0/
最新のキャラランク出た
やはりワリオ様は強かった
-
>>519
ワリオはもう二段階くらい上だと思うの
-
機敏で優秀なガー不技持ちで喰らい判定小さくて重くて空Nから繋がる早期バースト持ちで復帰力高いんだから弱いわけがない
-
しかし大会あまり出てこないよな
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ワリオほどランクが当てにならないキャラもいないと思う
最上位のシークだっておならが当たればあっさりと吹き飛ぶし逆に底辺キャラのガノンやマルキナに思わぬ苦戦を強いられることもある
理論値で言ったら40%溜めて最大屁を当てるのを2度成功させれば勝ちだしそれを完璧に実行できれば最上位あると思う
果たして人間にそれが実行できるのかは疑問が残るけど
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制動力あってもリーチが短いし発生が遅くて隙も長い、易々と攻められるキャラじゃないから
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まあ確定ばっか狙ってもすぐバレるからね
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ワンチャン技がある割にはバランス取れてるキャラだと思う
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使いにくい技がスマッシュくらいでそのスマッシュも当てれば強い部類な時点で十分強い
バースト手段もオナラやスマッシュがなくても多彩な復帰阻止に横強、前投げと至れり尽くせり
弱いはずがない
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確かに尖ってる割に奇跡的にバランス取れてるキャラだよなワリオって
おならは見方によっては強すぎだがスマッシュの使いにくさである程度バランス取れてる
噛み付きも性能かなり良いけど代わりに火力自体は控えめになってるし
強いキャラだが「これだけやってれば勝てる」みたいな技もない
まあ相手すると苦労するキャラだけどね
屁はやっぱ怖すぎるw
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ぱなしても当たる時は当たるからなあれ
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ぴょんぴょんして基本的に自分のペースで試合作れるからストレス少ないってのが個人的に気に入った
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どんだけリードされてても屁さえ当たれば逆転できちゃうと言うのも精神衛生上ラクだな
このゲームキャラによっては先行されちゃうと巻き返すのかなり難しいし
まあ逆にそこがワリオを相手にするときは恐ろしいんだけどね
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対ピット戦、お互い拒否行動に徹しすぎてサドンデスで運ゲー開始になる展開しかないんだけど
ワリオ側はなに使ってきっかけ作ればいいんだろうか
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ピット側はフィニッシュに使える攻撃しか刺さりにくくOP相殺乗りまくって殺し切れず、
ワリオ側はフィニッシュになる攻撃が刺さりにくく殺せず、
お互い150%近く溜まって泥沼になるのは俺もよくあるわ
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お互い粘ると最終的にはどっちが先に崖端で前投げ通すかって感じになるよな
立ち回りはピットに部があるかもしれないが体重差と屁、復帰阻止の拒否力で総合的にはワリオ微有利行けるんじゃないかと思ってる
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バイクって上手い人相手だと当然のように避けられたり狩られたりしちゃうんだよな
みんなどんな感じで使ってる?
あんま頻繁に使わない方がいいのかな
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バイクは向かってくる相手の反対側にステップしてから反転して出すと結構DAとかつかみとか狩れる
あとは投げるとバウンドすることを利用してバイク投げによるひとり時間差攻撃しても強い
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ガチ部屋だと無意味なコロコロが癖になってる奴多いから
噛みつきとかで釣るだけでバイクが面白いように刺さるよね
その感覚でやると格上には見事に狩られる
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>>536
参考にするわサンクス
>>537
ワリオはキッズ狩り楽だからキッズにはよく使うw
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サムスのガーキャンスクリュー強いけどなぜワリオのガーキャンスクリューは使われないのだろうか
サムススクリューが発生5Fでフルヒットダメが12%
ワリオスクリューが発生6Fでフルヒットダメが13%
書いてる途中で気付いたが前側ガードなら投げで後ろ側ガードなら上スマで事足りることだったわ
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ワリオの上B、フルヒットしないことの方が多いのがな
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根元さえ当てればしっかり全段巻き込んでくれるし吹っ飛ばす方向も調節できるからそこそこ優秀
逆にサムスなんか途中ですっぽ抜けみたいのが多いから7%しか入らないとかよくある
空中で出すならサムスで地上ならワリオのスクリューのが強いかな
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空Nの方が追撃しやすいしリスクもない
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復帰阻止しにきた相手に上Bを当てながら崖を掴むと
上Bの後隙キャンセルと相手の硬直が噛み合って崖下り空下や屁が確定するよ
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どんなやつだっけ文だけだとイメージできない
有用そうなら上Bやテクニックとかのテンプレに追加してもよいのでは
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復帰するときに使う上Bが相手を巻き込んだらおならが確定することもあるって話だよね?
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相手が明らかに力量なさそうな動きしてるんだけど技の後隙コロコロでごまかすのがやたらうまくて、こっちもコロコロ刈れないもんだからずるずる苦戦してるなあ……って時のワリオ強すぎワロタww
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マリオの空下とかガードした時めくられたらスクリュー普通に使ってるわ、最終段まで大体当たるし13%稼げるからおいしい
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ジャンプして空上するより上Bのほうが同じ高さなら、速く相手に届くと思うんだけど違うかな?
せっかく攻撃技なのに復帰にしか使わない人見ると勿体無い気がするなー
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上Bの火力がもうちょい高ければもっと攻撃として使ってたと思う
Xは確かフルヒットで19%とかじゃなかったかな?
だから前作では低空パッチンからの上Bとかが比較的お手軽で火力取れるコンボだったはず
今作では当ててもそこまでうまみないからガーキャン空Nとかすることが多いかな
低%なら空N二段ヒットからパッチンとか入って上B当てるよりダメージ取れるし
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低%ならそりゃ空Nで稼げるけど問題は相手が空Nで稼げない%になったら何で稼ぐかって話よ
ガードして反撃できるってときに単発がやっすい空N出したくないしな
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そんな高めの%で尻もち落下しちゃう技もあまり出したくない
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空Nよりバースト力高くて空下より発生早いから使える場面がないってことはないよ
確定する場面だけで使うなら尻もちは気にしなくていいし
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完璧に反確とって必ず最終段まで当てられる人なら使えるんじゃないかな
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少なくとも上Bを地上で使う必要性はないわな
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人ならってか相手次第だなそこは
相手がどこまで警戒してるか、逆に相手にどれだけ警戒させないかって駆け引きはある
まあそういう話になると結局人読みになっちゃうから上Bそのものの実用性とは少し違うけど
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めくられた時の反撃だったらガーキャン空後とかでよくね
隙が少ない技に対してだったら発生早い上Bの方がいいのかもしれんが横の範囲が広くないからとっさに全段ヒットするかどうかを判断するのがめんどいと思う
それに集中してれば出来るだろうけど対戦中に色々見なきゃいけないのにそこばかりに意識割くのは良くないのでは
空後なら例え確定させられなくても引きながら出せるからリスクほぼないし
まあ結局技選択は好みの問題だから上B使ってるって人に対して使うなとまでは言えないけど
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横移動あるから割と外しても反撃避けれるっぽいけど
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ガハハハハ!!久々の書き込みだな!!なんだかんだと好き勝手言われてはいるが、こんな日の当たらないところでグダグダ馴れ合うヘナチョコ共に俺様が負けるわけないだろう!ん〜?
ゲッヘヘヘヘ〜!しょくん!隔離部屋で待っててやるからせいぜい試行錯誤するんだな!!ガハハハハ!!
かかってこいよヘナチョコ共!!
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クッパのシェルくらい誤魔化せるなら上B使いたいけど
横方向への巻き込む範囲が狭すぎて不安でしょうがない
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>>557
いやリスクは普通にあるよ
確かに落下中は横移動で結構逃げれるけど、バレてたら上Bの上昇が終わって停止してるとこに空中技当てられる可能性もあるし
あくまで上Bの中ではごまかしが利く方ってだけでリスクリターンを考えたら外れるかもしれない状況で撃つべき技ではない
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空N(4F)空後(9F)上B(6F)下B二段階(5F)
ガーキャンから豊富な選択肢があるワリオ様は待ちも出来る良キャラ(適当)
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ガーキャン狙いする輩も文字通り食える
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変なこと言うけどさ噛み付きって周りが言うほど強くなくね?
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「周り」とは一体どこの誰なのか?
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ワリオミラーになれば噛みつきが如何にウザい攻撃かよくわかるよ
Dr.のカプセルやマリオのファイアボールと同じく自分で使ってる分にはそうでもないけど使われるとウザいタイプの技
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強いか強くないかなんて人によるし何の判断基準にもならないから、こういう差し込みに弱いとか具体的なこと言おう
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間合いの短さという欠点こそあれど差し込み力が高いワリオが
ガードという安定択を空中から狩れる技を持ってて弱いわけがない
ガーキャンが強いゲームだから思考停止で狙ってくる相手も多いしな
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ダメージは高くないけど、要所要所で使える技
バイク乗り捨てからの噛み付き、崖でのディフェンスや
ガーキャンにも使えるし(相手がその場回避を多様する場合)
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かみつきは繰返し決めることで相手のメンタルえぐっていけるよなw
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レバガチャもしないといけないし焦る
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噛み付くとたまーにレバガチャを知らないのか低パーセントでも
ガブガブ出来る人がいるよね
後60%ぐらいで崖外で噛み付き決めると、そこそこでペッと放してくれるから
自分だけそのまま帰って来れるな
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バイク通常投げからの最大屁でガーブレするやつ見て低空パッチンからの屁でブレイクできないか試してるけど
パッチンガードした時点で相手が横にズレて中々確定しない特にルイージとか滑るやつは無理臭い
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低空パッチンってなんだ?着地際のパッチンのこと?
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そう着地際で出すやつのこと
パッチンが13%で最大屁が27%でシールドの耐久値が40%だから
丁度よく割れると思ったけどロマン技にすぎなかったわ
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着地際なんてドンキーとかデデデとかじゃないと当たらんしな シールドの耐久値43パーセントじゃなかったっけ
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43だったのかでも屁のOPボーナスで+2%とシールド出し続けで減るから決まれば割れるんだよ決まればな
バイク通常投げも13%だけどやはりこっちのが実用的だわ
ワリオでシールド割ったら気持ちいいんだけどキツいよな
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目の前ですかしっぺこいてからンーフで吹っ飛ばしたいw
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ワリオでガーブレした事は一回しか無い
その時は大笑いしてから横スマでぶん殴ったけど
ワリオでガーブレって難しくない?
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一つガー不技を持ってる時点で相手にガード安定と思わせづらいってのもあるんだろうな
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空下とかバイクウィリー辺りでもうちょいガード削れる仕様だったら屁でガーブレ狙いやすかったかもな
それか横スマが使いにくい代わりにガードめっちゃ削れるとか
まあガーブレ無くても正直全然困らんキャラだし高望みではあるけど
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バイクの方向転換時の後輪が結構ガリガリいけたと思ったが、実用性問われると……うん………
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相手が崖際にいると前輪当てた後後輪が複数ヒットして肉割れすることがたまにあるけど
そのままコツンと落ちるだけだしワリオはまだ騎乗してるから追撃できないしで、あんまり意味ないんだよなアレ
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バイクに乗りながら屁を撃てたら後輪で削りながら屁でガーブレできたのに
ワリオ様のブリブリ日記でも屁でバイクのシートを破壊したことがあると書いてあったし原作再現(?)にもなったのに
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結構な頻度でシートどころかバイクごと屁でぶち壊してるから多少はね?
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乗りながら屁が出来たら
ウィリースタンプから最大屁かましたら一発でガークラしそう
その場回避してもバイクストップ屁もかかってヤバい
機動もヤバそう。 ウィリーしながら最大屁したら……
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バイクに乗りながらかみつきできたらよかったのに
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むしろ相手に噛みついた状態のまま屁を噴射してその勢いで道連れ決めれたらよかったのに
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想像したら見栄えがアホ過ぎてワロタ
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ワリオ宇宙へ
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ワリオギャラクシー
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アシュリー&レッド参戦はよ
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話すこともなくなってきてるしあえてワリオが有利なキャラのキャラ対でも考えるか
それとも他のキャラスレでワリオに勝てないって話題出てくるようになったしワリオ対策のテンプレ作るか
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対策のテンプレはいらないよ わざわざ負けようとしたくはない
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Q.ワリオに勝てない。簡単に勝てる対策を教えてください。
A.無線にしてルーターに負荷をかければ簡単に勝てます。
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空N→屁の確定タイミングが全く掴めません
トレモで蓄積40%逃げる固定のマリオを追いかけて練習しています
カス当て→大J重なって屁でも回避が間に合ってしまうのですが、上手く当てる為のコツはありませんか?
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地上にあるバイクをわざわざ壊すぐらい対策知らない人が多いんだよなぁ
ラグ使えってのも正しいしな
>>595
単純に%下げろとしか言えないテンプレには40%前後と書いてあるけど35%でもバーストできる
というか実戦でカス当てだけでこのコンボ成功させるの難しいぞ
しっかり1段目を当ててから繋げるほうが安定する
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ガーキャン空Nから近づけ方を調整しつつ2ヒット目をなるべく終わり際で当てる
ってのを意識してるなあ
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バイクのバウンドに当たりに来る相手も多いし
ワリオがどれだけ希少なのか思い知らされることは多いよな
空Nカス当ては狙える%帯が少ないし低めだから
当たっても反対方向に飛んで復帰されたりして悲しくなったりするのがなー
もろもろ考えると俺は空バイクからの屁のほうが好きだ
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最近はあまりないけど、ドヤ顔でバイクを外に捨てるような奴に負けると凄く悲しくなる
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みなさんありがとうございます
カス当て屁はもう少しワリオに慣れてから狙っていこうと思います
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空下カス当て屁も良いもんだぞ
MAX手前の屁なら発生の暴力で空下カス当てからかなり繋がるし空下がガードされても相手のガーキャン行動に刺さったりする
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ただし発生早い空N持ちには屁ごと潰される模様
最大屁はアーマーで耐えて発動するけど
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発生保障?とかあるのか知らないけどたまに最大屁も出際を潰される事あるよね
出してないのに屁色の輝きが失われる
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空Nの初段当てたあとにいったんスティックをニュートラルに戻してから二段目を当てると良い気がする 相手方向にスティック入れ込んでると二段目が速く当たっちゃうから
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>>603
屁色の波紋疾走とかいう謎の単語が浮かんだんだが
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>>603
モーション入ってからアーマー付くまでにはちょっと隙があるからそことか
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バイクの攻撃判定って前輪にあるのかな?イマイチ良くわからないけど
前輪にあるならロードローラーみたいにデカかったら良かったけど
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ワリオバイクだッ!!
WARIYYYYYYYYYYYYYー!!!!ぶっ潰れよォォッ!!!
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前輪と後輪にもあるっぽい?
前輪と相打ちした後ウィリーすると判定復活して勝てたりする
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みなさんはゲムヲにどういいった対策をしていますか?
よかったら教えてください
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適当に空中から攻め込んでると上スマブンブンしてくるから誘って処理する
軽いから適当やってても横強や空下、バイクで仕留められることも多いし、あんまりワリオで苦戦した覚えはないわ
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ゲッチには空下復帰阻止ができないのが地味につらい
代わりにバイク上投げからの崖奪い空後とかができると倒しやすい
あと上スマブンブンも空中技や噛み付きを当てに行ったとこにぶち当たったりするから結構怖い
でも軽いから屁に頼らずともバーストしやすいってのはラクな点ではあるな
ワリオ同様使い手少ないキャラだからあんま意識したことないけどまあ不利は無い気がするし五分か微有利ってとこだろう
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崖の1fにDAカスあて合わせたら崖無敵復活しなくてオナラ確定するのか
他にもこういうネタないかなあ、知らん事多いわ
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崖無敵復活しない…?
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攻撃を受けたら復活するんじゃないの
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普通はそうだけど、ワリオのDAカス当てはなぜか復活しないんだとさ
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>>616
検証した?
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トレモでファルコン相手にやってみてるけど一向に成功しない
タイミングシビアなのか?
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今検証したけど普通に復活したわ
今後は検証してから書きますm(_ _;)m
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そうしてください
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ニンニクでも食って元気出せよ
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ワリオのDAは100%転倒だから強すぎって言うけど転んでから良い展開を作れたことがほとんどないわ
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ダウン連は強い
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転倒後はバイクでダメージ取ると良い気と思うよ 回避刈りやすい
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かみつき→DAカスあてダウン連→横スマが届きそうで届かない
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DAカス当てから横スマや横強入れるには持続の超終わり際に当てないとできないからな
位置調整が難しいし終わり際に当てなきゃいけないからワリオのDAの強みの発生が意味なくなるのが辛い
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DAのダウン連って始動は着地際空前でいいの?
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下投げの後ジャンプや受け身せずにそのままダウンする相手にも入る
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DAダウン連は下投げから終わり際入れるといい感じに横スマ入るところに来てくれるな
まあ実戦じゃそうそう決まってくれないけど
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ロゼチコマルキナかてんご……
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ロゼチコはチコがいるとワリオのリーチ、判定では話にならないので、チコを仕留める
噛み付いたら、チコを横強で殴り飛ばす。 バイクで撥ね飛ばす。
マルキナは武器持ちだから先に手を出させるようにする。先に攻めても判定負けする
基本相手の攻撃が届かない距離を維持して、スカらせたら差し込む感じ
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サンクス
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ワリオ窓とピクオリ窓の対抗戦ワロタ
レアキャラすぎ
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ピクオリは最近はそんなレアでもないような
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ロゼッタのアイテムキャプチャでバイク端っこに持っていかれるのうざすぎワロタ
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しかしリザードンが意外と怖いな
持続長い技が多いからちょくちょく引っかかる
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CPUの噛みつきってなんであんな早いんだ
理論上人間でもできるよな?
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リザードンはあまり戦ったことがないから相手の技性能が分からないんだよな。
キッズならともかく強い人は大変しんどい
空下で崖メテオして勝った時バイクアピするのは俺だけではないはず
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30日調整入るけど欲を言うなら死に技となっている弱攻撃 上投げ 横スマあたりに調整してくれないかな
弱はリーチもないくせにトップクラスで発生が遅いからせめて下強と同じ発生にしてくれ
原作でもパワフルで投げが強いんだから上投げはマルキナの上投げくらいのバースト力くれ
横スマはもうあえて言わない
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禁忌の四文字
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どうせワリオは...
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今のままでいい
贅沢は言わん
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横スマは最大火力をとれるから死に技ではない 一応
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相手100%超えてる時前投げがOP相殺で飛ばなくならないように上投げしてる
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さだめとあれば心を決める そっとしておいてくれ……
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上投げは殆ど前投げOP相殺防止用だな、火力はそれなりだし
個人的には後ろ投げの火力をもうすこし上げて欲しいね
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ワリオスレ民は過疎ってると思ったら急に出てきて怖いんだが
まぁあんまり強化されてヘイト溜まるよりは現状維持のがいいか
それより前投げのOPを気にするより崖に出すことのほうが重要じゃないか
高%なら崖外に投げ飛ばせることができるんだからそこからワリオの有利展開が作れるんだし
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空下にLF欲しいと思うけどどう?おならが確定しなくなるかもしれんが
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蓄積時なら別に崖外にこだわる必要もないっていうか、空前くらいしかできないからあまり稼げないし
投げで仕留められるかどうかはさておき、いざって時に少しでも遠くに飛ばせることって大事だろ
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バイク崖置きとかできるっしょ
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下手に上に投げてチャンス逃すくらいならバーストできなくても前投げで場外に出して崖バイクなり空下阻止狙う方が期待値高い気もする
空上がX並にバースト力あるとかだったら上に投げてからの展開でもバースト狙いやすかったかもしれんが現状だと空中回避読んでてもバーストに結び付かないとか結構あるし
まあ好みの問題だし相手キャラや状況にもよるからどっちが良いとは一概には言えないけど俺は場外出す方が多いかな
今作はホカホカのおかげでOP気にしなくても意外とバーストできるし
復帰が無敵とかで空下阻止効かないやつにはたまに上投げも使うかなってぐらいだわ
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プリンに屁を当てたことがほとんどないことに気付いてしまった
軽すぎるのと落下遅いので空Nや空下からの確定屁が当たらない
復帰するときも崖掴まないから崖バイクの読み合いも仕掛けられない
あの風船野郎の中身のヘリウムガスの代わりにオナラぶち込みたい
-
プリンと空中戦やるとこっちの判定の弱さが分かる分かる
プリンに屁を嗅がせたい時はカウンター屁を狙うといい
カウンター屁気持ちいいぞー
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判定負けしてるんじゃなくて置き技で発生前に潰されてるんだろ
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今日やっとガチタイマンの勝率が80%に乗った
うれしいからありがとう僕らのヒーローワリオ様と月に祈ってくる
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ワリオカンパニーの方向じゃないと祈っても全く意味ないから注意な
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なんでもいいからアプデで変化付けてほしいな、今のワリオでも文句無いけど他のキャラが変わっていく中俺らだけ取り残されてる感辛い
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言いたくないけど今まで無視...と言うか調節入らなかったキャラはおそらく今後も
ってずっと思ってたけど最近シュルクのバクスラ強化あったしワンチャン有るかも
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今更変えてほしくねー
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バイク使えるか使えないかわかるようにしてくれるとうれしい
-
上投げからバイク投げがつながってほしい
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ワリオのパッチンどれか1つだけ強化してやるって言ったらどれがいい?
・トレモマリオを大J頂点位置でヒット時142%でバースト→120%でバースト
・発生8F→発生4Fに減少(猿の空上並み)
・持続2F→持続24Fに増加(むらびとの株並み)
・真上のみに判定→ネスの空上並みに左右にも判定有り
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どれもやたら強くなってんじゃねーかw
妄想なら蕪だな。モーション的に一番ありえない形だけど
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持続が一番欲しいよねー あといろんな技の判定少し強くして欲しい ほとんどの技がマリオむらびとあたりの空Nに勝てないのは悲しすぎる もしくは技の威力1%ぐらい増やしてもいいと思う
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持続が一番人気ないと思ってアホみたいな数値にしたんだけど意外に欲しいのか
現状のパッチンがほとんどコンボパーツでしか使えないから持続も重要といえば確かにそうだな
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ワリオにアッパー調整くるならシークゼロサム以外の全キャラにくるな
-
それでいいじゃん
-
それは賛成 中堅どこはどんどん強くしていこう
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ワリオの空Nとネスの空Nほぼ同じことしてるのにネスの方が判定と威力がずっと強いのが納得いかない
メタボボディなんてふざけた名前つけられてそれでいて超能力がメインの少年に肉体的に負けるってのはどうなのよ
持続は勝ってるけど
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空上は持続より範囲ほすぃ
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範囲が両サイドに出れば低空パッチンが帰ってくるな
-
パッチンはあまりにも当たらなすぎるからな
弱いとは言わないけど
-
3DSのワリオのリプレイ共有さあ
いつからこんなにもくっっさい感じになったの?
久しぶりに起動させてみたら
隔離のパイオニアだの煽りのなんとかだの常識人だの・・・
読んでて鳥肌モノ
なぜかこっちが恥ずかしくなってきたよ
-
最初から
-
3DSリプレイはキャラに限らずそんなもん
-
>>660
・画面上に自分のバイクが残っているときは出せない
・空中からバイクを出した時は一度着地するまでは出せない
・空中で使った後、崖に掴まっただけではバイクは復活しない
取りあえずこの3つだけ頭に入れとけば困ることは無いかと
一応バイクが復活した合図としてワリオの体が光るようなエフェクトが出るんだけど、
これを目安にしてると空中で使った時もバイクが場外に消えればエフェクトは出るけど結局着地するまで次のバイクが出せないのでこんがらがる
あとは空中バイクを使った後に着地せず崖に掴まってそのまま復帰阻止とかで崖離しした後にまたバイク出そうとすると死ぬので注意
-
バイクにカメラがよらないから、
反対の崖際にバイクが残ってるかどうかわからないってことじゃないかな
たぶん落ちてるだろうと思いながらも、崖追撃諦めて確認しにいくこと多いし
-
カメラの挙動がバイクを写そうと引いたりバイクあっても無視したり気まぐれなのが腹立つ
-
まあ確かにカメラのせいでバイクの有無が確認できないことはあるな
そう言う場合にはバイクが場外に落ちたかどうかを確認するのに>>676で書いた光るエフェクトが役立つかもしれない
個人的にはワリオがバイクを出せる状態か否かってのが相手にも分かってしまうのはそれはそれでデメリットだと思うので見た目でラクに見分けつくようにはして欲しくないな
意外と空中でバイク潰されたら着地まで出せないのを知らないのか、簡単にメテオ入れるチャンスなのにしてこない人とかもいるし
ワリオ使い側は慣れてればバイクが出せる状況かどうかってのは感覚で分かってくるしな
-
ワリオランドシェイクを二回目の100%クリアしたぜ
思ったことは良いBGMが多いのとやっぱりワリオはカッコいいってことだ
-
ワリオかっこいいよな
男の願望がぎっしり詰まってる
強化してほしいところは爆弾食ったときの爆発の判定だな
カス当たりの判定でもいいからもうちょっと広くしてほしい
-
リンクの爆弾食って130%くらいで殺したことあるわ
-
今からフォックス窓と対抗戦やるらしいよー
-
明日アプデあるらしいけど、他のキャラ達は弱体化に震えるが良い…
(どうせワリオは修正されへんから鼻ほじしてます)
-
アプデの度に無視されるのが悲しい
もう馴れたけど
-
ワリオマン並みの横スマにしろや
-
アプデ来たらまたタックル戻ったぞとかしょうもないウソ書き込む人がいるんだろうな
-
みんな心のどこかで未だに微かな希望を抱いてる
だからこそあの嘘は人々の心を余計に傷めつけるんだ
-
このキャラで弱体化するべきところなんてオナラしかないけど
オナラ弱体化したら即捨てるわ
俺にキャラ愛なんてないんだなぁと思い知らされる
-
オナラ弱体化はネス後ろ投げ弱体化ぐらい無いと思ってる
だって個性だからね
-
オナラ以外が強化されたとしたら?
-
使いにくい地上技をもう少しだけ使いやすくしてくれるだけでいいんですよ?
-
弱か空上のどちらかの強化してお願い 最上位キャラ達に比べて立ち回り弱いのは結構つらい おなら外したらもうそれまでだし
-
Xは空上Aが頼りがいあった記憶
-
弱と言えば二段目の方が発生早いんだよな
何故逆にしなかったんだ……
-
スマッシュが悲しみにまみれてるのは諦めるとして、前方向の対空に使えるのが出しにくい上にほぼ横向きの横強上シフトとリスク高い上スマと状況の限定されるバイク投げだけってのはやっぱ辛いね
上強がドンキー並の性能になればいいんだが
-
上強持続そのままで発生速くなったら使えるかね
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ワリオ様触ったけど変わってないみたいですね……
流石ですね……
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確かに変わってないみたいだね
1個気になったのが空Nの1段目の威力が6%のはずだけどトレモで試すと6%と7%を交互に変わるみたい
7%のときもダメージカウンターが6と表示するからバグっぽいけど
-
空Nは二回当てると23%たまるから一段目の威力は6.5%で二段目が4%なんだと思う
-
小数点ちゃんと計算してあったのか知らんかったわ
じゃあ結局今回も変更なしか
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キャラランクで見ても上の下くらいをずっとキープしてるし性能的に完成してるんでねえの
何もいじられないってのもさみしいが
-
ガードと回避を同時に潰す最強の噛みつきと
消せないし空中もいけちゃうKOアッパー持ってるから、やすやすといじれないのだろうか
-
>>692
空中技が使いやすい代償だろそれは
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ノックバック減少でガーキャン上B使う機会増えるかも
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横強気軽に振れなくなったか?軽い弱体化だな
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元々ガードされるような状況で気軽に振る技でも無かったけどね
ワリオだけ割を食う(ワリオだけに)仕様変更じゃないし弱体化ってわけでもないでしょ
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今回のガード周り変更はワリオ様にとって追い風になるのかならないのか
大正義噛み付きがあるからそこまで変わらない気もするが
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今回のシステム改変が大きすぎてワリオにとって良いのか悪いのか全くわからないな
新しい連携も生まれていくだろうが
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普段からガードの代わりにバイク使う癖がついてるからワリオ自体の使用感は大して変わらなそうだ
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なんかワリオってアプデがあってもずっと蚊帳の外だよなー… ちょっとで良いからニュース欲しいね
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サブをたくさん持てば?なんとなく強化されそうなキャラを狙って
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メンテ後からやたらワリオ使っててダメージ食らうなと思ったらガード関連修正入ったのか
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甘えたPKタックルに死に技打てなくなったのが辛い
何で反撃すればいいんだ
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バイク突進から反撃受けづらくなると思うんだけどどうなんやろ
-
バイクをガードするような相手には元々そんなに反撃もらわない降りるタイミングずらせばよかっただけのことだし
バイク乗ってるワリオ本体に攻撃してくるようなのがむしろ危ない
それより主力の噛み付きが使いにくくなるかと懸念してるガー不技ってのはガード無視できるけど判定弱い
攻めブラになったら相手はガード少なくなって技を振り回してくるから使いどこが減っていくかもしれない
あと裏側にいても当たって便利だったガーキャン空Nが使いにくくなるのもキツいわ
-
連続攻撃をオートガードする仕様になったみたいだけど、
ワリオ様の空下スポポンはオートガードの対象なのかね
あれ知らない人だとスポポぐらいでガード解いて ンで吹っ飛んだりしてたけど
-
対象じゃないらしいね ワリオは相対的に弱体化になるんかなー
-
こんなん誤差でしょ 言われて気づくかどうかのレベル
-
どのスレ行っても仕様変更で弱体化したわーって言ってて草
-
やれること増えたってのを見つけない限りは防御側の欠点を挙げるしかないからね
-
跳び道具の硬直が少ないらしいけどバイクって飛び道具扱いだっけ
-
ガードが強い今作でそれを崩す噛みつきがあったから強かったワリオが今の仕様になったことで弱くなったかなーって まー技単位で見たらきりがないか
-
全キャラに影響することだから、総合的には結局あまり変わらなかったりして
まあ鉈がさらに強化されてシークが強くなるってくらいはわかるけど
-
あれワリオの空下ってオートガードの対象じゃないのか?
さっき戦ったらオートガードっぽい減少起きたんだが気のせいだったのか
理論上はオートガード起きる技みたいなんだが
-
対象じゃないって上で言ってたよ
相手のミスで当たる可能性があるなら連ガ対象外のほうが強いよね
-
>>724
鉈は元々先端なら反確なかったし深めの鉈は今でもガーキャン投げできるしシークが強化された点なんてないぞ
ガーキャン投げが下方修正くらったせいで投げ二択も狙いづらくなったし寧ろ弱体化してると思う
-
ガード硬直長くなった今なら>>572ができる気がしてきた
今更なんだけどパッチンと空Nの着地隙同じなのかパッチンの着地隙少ないんだよな
-
だからこそパッチンに横の範囲が少しでもあればなあ
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見た目絶対ヨッシーの空上より広いんだけどな
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ヨッシーの空上より狭いの?どうでもいいけど
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シークってオナラワンチャン以外にどうやって倒せばいいの
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どういうところがきつい?
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鉈が空前と発生同じだけど鉈のほうが範囲や判定強いわけで競り負けてしまう
俺はシーク相手のときだけは空後主体で立ち回るようにしてるわ相打ちになっても大体勝てるし
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シークは常にぴょんぴょんしてるから空中ウィリーと空N、空後と崖バイクとかが当たりやすい気がする
噛み付きはガード一点読みの時以外は封印しとけよ
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あれ、ワリオの空下オートっぽかった
間違えて解いたのに食らわなかったぞ
オートじゃないって言ってる人はシールドが小さくなってはみ出た部分に当たったんじゃ?
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シークワリオは五分だしそんなキツくないだろ
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五分じゃねえよ
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日テレアナどんだけ自殺してんだよ
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>>736
オートだよね、空下ガード漏れからのオナラとかいうクソ行動たまにやってるけど
アプデ後は多分一度も決まってない
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今回のアプデでドクマリの横スマが威力19%〜26%
どこかでこの数字を見たんだけどなんかおかしいよなぁ!?
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知らんがな
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あ、あっちは心臓に電撃を送ってるから強いんだよ……
こっちはただ手をデカくしてぶん殴るだけだし……
どうせならもっとデカくしてもいいんだけどな
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判定が強くなってアーマーがつき、さらに電撃属性がつくいい道具があるらしいからワリオ様もそれ使えるようにしてくれ
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今回のアプデ個人的にはあまり変わらなかったな
強いて言えば下強が前より使いやすくなった感じ
ガード関連の恩恵かな
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>>738
五分だよ
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ワリオの評価ポイントの3割くらいはシークに5割取れるからってことだし
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ワリオってそんなにシークと五分に戦えたのか
対シークだけならゼロサムリュウドンキーゲムヲあたりのほうが良さそうだと思うんだがな
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5割って有利ってことじゃないからそりゃもっといいカードはいくらでもいるわ
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たぶん理論値では普通に不利だろう
重さや着地狩り拒否のしやすさ屁の存在でかなり勝ちやすくはある
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ワリオは性能の高いガードや回避を狩りやすいから評価高いんじゃないの?
バイクでコロコロ狩ったり噛みつきでガーキャン待ち狩ったり
自分も基本バイク噛みつきでその次に空前や空N持続当てコンボ狙うって感じだし
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噛みつきは強いけどバイクは基本うまい人には通らないし気軽に振れる技が少なすぎるから立ち回りキツイのが評価下げてる
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上手い相手ならなおさら簡単にガード張ったり回避なんてしてくれないからな
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発売後から一貫して高ランクにいるのは屁の存在なのか?
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DAカス当てでオナラ確定する条件ってなに?
トレモやるとドンキーデデデの重量級あたりだとよく入るんだが
マリオなんかだと滅多にならんのだけど、、、
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特に条件は無いよ
相手が重量級の時は相手が身体デカいからワリオに引っかかっていい感じにオナラ当たる位置に来るからだと思う
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ヨッシーマジで辛い
バースト出来ねェ…
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ヨッシーは空中では卵をかいくぐって、空Nを捌く
地上では弱が届かない距離を維持して隙を見て攻撃
バーストはバイク投げで固めてお尻で吹き飛ばす
読みで空後、横強、横スマを必死に当てるぐらいだと思う
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空前に上スマ合わせるというのもあるぞ
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ヨッシーは崖捕まらないで復帰してくるから後ろ向いて上スマホールドが意外と当たるよ
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おかしい アプデしても横スマのバグ直らない
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空上も直ってない
どういう事だよ桜井
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冗談はともかく…バイクバグが直ってないのはもう修正不可能なのかな
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右ガケ低速発進なんかも明らかにバグっぽい動作なのに放置されてるよな
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ダメージくらってバイクが動くのは使う側としてありがたいから残っててもいいけどね右端低速発進はどうでもいいけど
これからアプデするたびに技の威力とか検証するのめんどいからもう↑のバグが消えたかどうかだけで済む気がしてるわ
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何故にワリオ様は下投げの時に自慢の屁をかまさないのだろう
そうすれば確実に勝てるのに……
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ゲームバランスが崩壊するからだろ
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臭いでデバフダメージ与えよう
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ワリオのおならで確定で復帰阻止ってできる?やりかたがいまいちわからん。
それと、おなら以外の復帰阻止は、俺は空下でしてるけど、下からの相手には
空下、横からはバイク投げみたいに使い分けたほうが良い?それと空下の復帰阻止は
相手のジャンプを潰す感じで使った方が良いかな?上Bに当てに行くと判定負けしそうだし。
皆の意見を聞かせ欲しい。
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まずおならで確定で復帰阻止って意味がわからない
復帰阻止に確定も何もないと思うんだけどどういうものをイメージしてるんだ
横から復帰ってのもよくわかんないが空下なんかとても当たらなさそうな状況のように思う
使い分けたほうが良い?ってそりゃ良いに決まってる
ここでは空下ここではバイクとかこだわらずに状況見て空前でも空後でも当たりそうな技出せばいいじゃん
まあ下から復帰してくる相手には大体空下ブッパで済む
それならジャンプを潰すとか考えてないで当たりそうならさっさと出した方がいいと思う
急降下見てから対応なんて無理だから相手の上Bが発生する前に潰せること多いし相殺でもメテオになったりするし
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おならの上昇でステージとの間に壁を張れば確定で阻止できるっていいたいのかな?
そんなことできるなら今ではシーク超えてるけど
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バイク置きながら場外空下追撃って復帰怖くない?
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空前でチョンとやりに行くと見せて、回避を見てから屁で処理するのが一番当てやすいけども
確定って話じゃねーわな。つか確定で復帰阻止できたら厨キャラまっしぐらですわ
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wario強い
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mazide強い
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上手い人がよく復活の台座で時間稼ぎしてるけどアレっておなら溜まってるんですか?
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自分でトレモで試せば分かるだろ
999%爆死でも繰り返して時間計測してみろ
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おならをどの試合でも安定して一発当てれるようになったらガチ部屋の勝率は
15%、スマメイトでいえばレート100くらい上がるんだろうな。このスレで安定して
一発当てれる人いるかな?いたらどうやって当てるのかアドバイス欲しいです。
お願いします。
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回避狩りが豊富ですき
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40%くらいの空N 空下着地 50%以降くらいの空中バイク ダウン連
他に確定あったっけ?
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空前カスあて、踏み台仕込みおなら
あと上強カスあてからも繋がるとか聞いたな
オナラなんて空n,バイク、空下は狙うにしても後は暴れ読み、回避読みでぱなせばいいと思うけどな
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空下カス当てとバイクヒットストッ屁かな狙いやすいのは
相手がオナラ無しで勝てそうな格下だったらアドリブでどんどん狙う
崖メテオでバースト確定の相手に追撃でぶちこめたりすると最高に気持ちいい
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まだオナラ頭突きの当て方ってそこまで研究されてないよな
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あれの何を研究するんだよ
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上から復帰してくる相手に不意打ち気味にかますとか、上投げから狙いに行くとか思いつくけど
実際のところ発動からのタイムラグとか考えるとあまり現実的ではない感じ
どうせ狙うなら直接ぶち当てたほうがはるかに当てやすいし強いからなあ
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ガチ部屋だとオナラ自体は警戒しても、頭突きは頭にいれてない奴多いと思うんけど
それにしても当てる場面なかなかないからなぁ
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屁で復帰すると阻止に来てた相手に頭突きが入ることがある
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カービィのストーン解除読みで屁ッドは決めたことはある
でも読みで屁ッドを狙うなら上にもあるが直接の方がいいと思うが、
あれ上昇速度早いから狙おうと思えば狙えるっちゃ狙える
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低空空上から屁頭突きなら確定バーストいけるんだが、やっぱり空上の使いにくさが引っかかるんよなあ
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そんな無理して使う意義がなさそう
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ネスのPKTA復帰をアーマーで耐えて屁ッドでバーストできた時は気持ちよかった(小並感)
それはとにかく屁ッドって上スマ程度のふっ飛ばしだよね
大体上空で当たるからいいけど
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トゥーンやリンク、犬、サムスなどの弾幕キャラに対しての基本的な立ち回りはどうしてる?
着地きつくなるからあまり飛ばない方がいいのかね?
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ワリオのキャラ対策知りたいけど特定のキャラの対策ってどこ調べても中々見つからないね。ってことで
キャラ対策書くわ。
【ガノン】ガノンがなにもしてない状態でこちらが空前を出したとき、ガノンの技を潰せる距離を保つ。技を潰すことを
ともかく意識する。それか大Jで相手の攻撃を空かしてから空N。この二つを徹底して行うことが大事。そうすれば投げや噛み付きも通りやすくなるはず
空中回避でガノンの前をうろちょろするのは危険なので控える。
復帰阻止は上Bなら崖バイク生成できるなら生成してガノンの復帰ルートを読んでそこに下投げする。生成する余裕がない場合は空下。
横B復帰はあまり復帰阻止に行かない方が良いかもしれない。後、反確は横強だと間に合わないかもしれないからDAでとったほうが良いと思う。
どのキャラに対しても言えることだと思うけど。上記を徹底したらガノン戦だいぶ楽になったわ。
ちなみに自分が苦手なキャラはダックハント、ピカチュウあたり。キャラ対策はかなり貴重でためになると思うから
詳しいキャラがいたら他の方にもキャラ対策書いて欲しい。
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犬サムスはバイクで突っ込んでもいいし撃つ動作でこっち向くから
シールドの状態によってガードでもジャンプ避けでも良いと思う
ガン逃げ爆弾魔トゥーンは走りでも空中でも追いつけないし
ガードしても良い展開来ないので根性で爆弾キャッチ空前するか付き合わないかでやってる
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カリスマ5 LB8 Nasubi vs Tougou/Karisuma5 スマブラWiiU: ttp://t.co/Ep6lfVl00v、@YouTube がアップロード
カリスマ5 LB7 Ruriruri vs Nasubi/Karisuma5 スマブラWiiU ttp://t.co/BeB8rtj7vE
知ってるだろうけど一番結果残してるワリオ使い
オナラあてるのうますぎ、、、
これみると最大オナラなんて使わなくていいのかな
俺も2段階目から積極的に狙ってるけど、なかなか当てる場面思いつかんのよなぁ
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三段階目以上で当たると思ったらとりあえず出しゃいいんだよ
とっていてもしょうがないぞ
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なすびは色々おならの当て方を研究して工夫してるよね
あとオフだとラグないからワリオもより使いやすいと思うんだよな
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トレーニングでさっさとオナラためる方法ってある?
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アイテムの食べ物でも沢山食わすといい
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敵や壁の近くでアイテム連打して食うのがいいね
開けたところだと散らばって一口じゃ食べきれない
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俺も最近はマックスまで溜めないで出してるわ
一分でも十分吹っ飛ぶし
おならは着地狩り対策に使ったりもする。
当たれば嬉しい 失敗しても大抵安全に着地出来るし
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ワリオって結局、立ち回りやキャラ対策がきちんと出来ててもおなら当てれないと
弱いキャラだよね。おなら当てれない場合のキャラランクはカービィくらいかな?
そういえばおならの当て方ならなすびさんが書いてるよ。
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判定弱いしバースト技当て辛いからね
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ほんと判定強いバースト技が欲しいわ
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ワリオ使い始めたころは負けてても屁があるから逆転狙えるって気持ちだったけど
使い込んでくると屁でバーストできたらラッキーとか試合早く終われるとかそんな感情しか湧いてこなくなった
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それはワリオのせいじゃないだろ
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せめてあとひとつだけ有能な技が欲しいんだよな
横強か横スマか空上かひとつだけでいいから強化ほしいわ
下Bだけで充分強いのはわかってるんだけどさ
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下Bが強いけど下Bのせいでほかが抑え気味
良くも悪くも全ての中心が屁
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地上では一生下強振るしかない
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下強振ってどうすんの?それ以前に地上いてどうすんの
浮いてる時間の方が長いタイプのキャラだろ
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ずっと跳ねてるとたまに置き上スマとかで狩られるからちょくちょく地上でも牽制してる
地上だと横回避仕込み下強 引き横強 DA D掴み ステキャンくらいしかよくて使わないな
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横スマがXとおなじ発生めちゃ速の後隙大って感じなら良いのに
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もう横スマに全ての不満が集約されてると言っても過言じゃないな
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現状に満足はしているけど贅沢をいうなら
オナラの威力抑えてもいいから他の部分強くして欲しいな
Xはプリンよりもかなり空中で動けて、更にアーマーつきの横スマがあったらしいね
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なんで原作のタックルないの?
なんで原作のヒップドロップないの?
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タックルは消されたからな
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タックルとか原作とか言えばスレが荒らせるから楽だよな
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穿ってるなあ
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Xの立ち回りの主軸だったパッチンが奪われたのが一番きちいわ
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音はよりパッチンって感じになったから…
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Xの感覚で空中移動はトップクラスに高いと思い込んでたな
今作だとヨッシープリンに負けててロイゼロサムゲッコウガと同じなんだな
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空中移動だけならドンキーか何かがトップじゃなかったっけ
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空下がオートガードになったのを利用して何か悪さできないかと考えたけどやっぱ単純に弱体化だね
ガークラコンボも何もガードは削らず喰うキャラだし
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最大オナラがむしろ邪魔な事に気がついた、最大手前でとまっててほしいな
いくらアーマーついてても5フレと9フレの差はでかいわ
うまい使い方知ってる人いたら教えて、、、
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屁なんて確定場面でしかつかわねーから問題ないでしょ
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人間が反応できるレベルの確定場面なんてそうないだろう
当たりそうな場面ならバンバン使っていくべき
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空Nおならと空中バイクおならは十分反応できる確定場面でしょ
結構狙える機会も多いし
まあもちろん確定場面でしか使わないってのもどうかとは思うけどね
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絶対今回のアプデで屁使ってからのガードブレイクできるコンボあると思うんだよな
あと今日空下から最大屁でガード割れたわ
もちろん非確定なんだろうけどオートガードと硬直増は空下使うならありがたいわ
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ゼロサムに勝てねぇ…
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空N連打してるとこに飛び込むな
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ゼロサムの上Bが許されているならワリオの連続ヒットしない上Bを修正してほしい
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ワリオの上Bスクリューは地上からなら全然繋がるけどな
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上bの発生って掴みより速いんだな
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最近使い始めたんだけどワリオって簡易コンボみたいなのない?
ダメージ蓄積がほんと大変だわ
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ない
さようなら
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コンボというか、崖に追い詰めてからの有利な読みあいを重ねて稼ぐキャラだからなあこいつ
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ワリオで崖外に出した時のとりあえずバイク上に投げとけ率は異常
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ある程度崖バイク上投げしといてからの回避上がり読み横スマが捗る
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>>834
ここのテンプレとeSPORTSRUNNERの解説みるといい、大体の情報載ってるから
空n二段目めくりからの空上、空後はほぼノーリスクで20近く稼げて強い
後はバイクでウィリー繋げれば19だからそれもなんとか当てたいね
まぁそら投げコン持ちの奴らに比べるときついけどね
お互い頑張りましょ
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>>839
ありがとう参考にするよ
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空前もよろしく
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>>837
リンクの爆弾とかもそうだけど遅効性の行動はとりあえず仕込んどくと面白い
ワリオの場合、状況次第では崖の外に出たほうがいい場面も多いから悩ましいが
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次スレのテンプレ、個人的には空Nカス当てした時の相手に与える硬直が大きくコンボに繋げやすいことの説明と最近増えてきたであろう大会動画を追記してほしい
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>>843
叩き台を書き込んでからそういうこと言うんだな
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言うだけならいいんじゃないか
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っていうか空N持続当てコンボの説明はすでにテンプレにあるからいいんじゃね?大会動画はあっていいと思うけど
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有名なプレイヤーの名前でも載せとけば
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EVOですらロゼチコの復帰ミスに対してケツ振り連打したあばだんごくらいしか覚えてない
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しょうゆってワリオでも有名なの?
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そうでもない
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大会動画ってなすびさんのぐらいしかなくない?てんさんの動画ってFATでさかさかさんと組んでたチームのぐらいしかないし
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ワリオミラーになると初めてわかる
バイク多用してくるワリオのカモ具合
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置き技置くかガーキャンから発生早い技で反撃とるだけだからな
むしろなんで対処されないか不思議に思いながら使ってるわ
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噛み付きがあるからガーキャンは狙いにくいだろ
置き技が効くのはわかるが
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バイク見てから悠々とガーキャンできるって意味かな
マリオとかに掴まれることは稀によくある
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>>854
バイク乗りながら噛み付きで切るってマジ!?
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キャラ自体の性能を強化しなくてもワリオだけは強くなれる方法がある
それは何だか分かるか?
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教えてください先生
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ごめんそんな大それたことじゃないんだただトレモで記録機能が追加さえされればいつでも最大屁が放てるようになるじゃん?
アイテム喰いで屁を溜めれるといっても面倒くさくて屁を当てる練習とか詳しい検証とかを敬遠してる人は結構いると思うのよ
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しょうもな
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実装されてもワリオとロゼッタ以外誰も得しなさそう
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1up旗大量生産大食いすりゃいいしなー
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>>857
結局これってなんなの?
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>>863
もう許してやれ
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ワッワッワーww
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50%付近の空上着地から最大オナラ確定かと思ったけど入らんかった、、、
確認が遅れたのか
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乱闘で最大放屁ぶっ放す瞬間に掴まれて、
SEはブビッで止まりガスのエフェクトは漏れ掴んだ奴はその瞬間はノーダメージで近くにいた奴が吹き飛び、数テンポ遅れて掴んだ奴も吹き飛んだ
なにを言ってるのかわからねーと思うが
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ヒットストップが変な風にかかったのかね
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トレモに状況保存機能は欲しいけど実装はされないだろうな
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弱の出早くするか1発目をグーパンじゃなくてチョップにしてリーチ伸ばして
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下強でいい
下強擦るとガードしてくれる相手多いし刺さっても硬直中にダッシュ掴み入る事も多いしマジ便利
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どっちもわりと隙大きいし当てても旨味が少ないので使わないわ
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下強のほうが掴みやD掴みより発生後隙が優秀だからヒット確認してから掴みに移行するってのはよくやる
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確定じゃないしなあ
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非確定だから使えないってことは無いな
暴れ強い奴には使わなければいい
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基本的に下強擦るくらいなら逃げた方がいいとは思うが
擦った方がいい時もあるという当たり前の話
俺は横スマ、上強以外はそれなりに使うかなぁ
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横回避やその場回避しない人は下強を使わないんじゃないかな
地上で回避したあとに最速で反確取りたい人が使う技って印象
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下強も発生早いから使えなくはないけど大抵の場面で最速空前か空Nで事足りてしまう気がする
何かと空中にいる方が融通利くのがワリオだしな
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下強発生早いし使いやすいのは分かるけど上手く立ち回りに組み込めないんだよなあ
たまにミラーやると相手の下強ガードして即つかみによく引っ掛かってしまう
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暴れ強いやつとか下強からなにも繋がらないからイマイチリターンがな
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DD使うと下強の使い方を学べる あっちほど拘束出来る技ではないけど
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いやさすがにあれとは別技すぎるだろw
あの下強最強やん
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下強先端はガードされれば、反撃受けないよ
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でんこうせっか何で捉えればええんだ・・・
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ジャンプで避けるかガード
どのキャラでも無理に追いかけたり反撃しようとしちゃダメ
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ワリオ使い始めたんだけど小ジャンプ空前と大ジャンプ空前は両方とも地上の敵に当たって便利だが使い分けができねぇ
大のほうが裏側めくれたりバイク噛み付きしやすいのは分かるんだけどだからといって小がいらないってわけでもないよね?
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俺も最近は大J空前多いな、特に空前からの空ダ噛みつきはよく使う
あとぼーっとしてる相手には空前空前でダウン連できるし
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SJ空前はダメ溜まって無い時やガードされると反確貰いやすいのが大Jに比べるとリスキーだよね
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SJ空前→掴み
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SJ空前ガードさせてから引いてもう一回SJで近づいて噛みつきとか結構刺さるからSJ空前はいつでも見せたい
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どこぞのスマッシュと違って横強は使えますなあ
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横強上シフトはの吹っ飛びはおかしい当たればの話だけどね
話変わるけど他のスレでワリオに対する文句を稀にしか見ないから見つけると嬉しいのは自分だけか
でもほとんどが噛み付きうざいバイクキッズうざい屁の威力壊れすぎだろとかで
通常技の空前空Nや前投げバーストは特にヘイト集めてないのに驚いた
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噛みつきバイクおならはワリオだけの特権だけど
投げバに空Nや空前は他にヘイト集められる性能のキャラ居るからね
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最近ロックマン対策でロゼッタ使いはじめたんだが、あいつの空上めちゃくちゃ強いな
チコだけでいいからワリオにもくれよ
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共演したこともあるスターフィーくんください
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こいつの空中攻撃の判定慣れねーなー
やたらとスカるんだが
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慣れてください。
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剣持ちで間合いわかってるやつと当たると何もできなくなるんだが
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マルキナの上手い奴は最初手こずるよな
途中からこっちのリズムを変えれば何とか勝てるが
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相手を遠くに吹き飛ばして復帰阻止がしやすい相手だったら復帰阻止に行くか崖バイク設置するか非常に迷う
バイク設置しといて復帰阻止に行ければベストなんだろうけど事故ったときのこと考えるとバイク出せないのは厳しい
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ネズミ返しステージで返しに沿って復帰しようとする相手にDAカス当てからの空後がクッソ強いというか確定っぽいんだが
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リュカ辛い
ファイアとヘビで徹底されるとマジどうすりゃいいのかわからん
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上から攻める、それか待って牽制だけの立ち回りにリスク負わせる
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大好き!
気になる
ttp://mjk.ac/75HcKy
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ワリオ様の空後何げにカス当たりが無いのがいい
あれでカス当たりあったら酷い性能だと思うけど
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3DSホーム画面のアシュリーテーマがバカ売れしたらしいな
メイドインの一キャラにすぎないアシュリーちゃんがこれならワリオ様のテーマが出たらどうなるか想像するだけで怖いな
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おなら頭突きで仕留めるのは気持ちいいな
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最近ワリオ使い始めたんだけど空Nの使い方がわからない...
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空nはカス当てコンボ狙って序盤は大jでひたすらめくる
それ以外は基本的に空前で戦うのが良いかな多分
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お互いガードでお見合い状態になったらSJでめくりながら擦ればいい
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普通のキャラの空Nは暴れや牽制あと密着状態から色々派生するんだろうけど
ワリオの空Nは持続が長くて2段発生しかも空中制動がいいから慣れない人は逆に使いづらいだろう
この特長だけで言えばある意味ロイの空Nも似てることに気付いた
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空Nは発生4Fでかなり早い部類のはずなのに判定狭すぎて暴れにまったく使えないのがな、マリオの上強お手玉にはたまに割り込めるけど
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振り向き掴みが全キャラ最速とかクソどうでもいい要素いらんから
通常掴みを6フレにしてくれ、地味に辛い時がある、、、、
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振り向き掴み最速とか始めて聞いたわwww地味にすごいな
最速その場掴み6F組が振り向き掴みだと9Fになるのか
ワリオ様だけ掴みD掴み振り向き掴み全て8Fなんて分かりやすいんだ
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振り向き掴み咄嗟に出せるようになってからは崖に追い込んでの前投げバースト安定するようになったからお前らも練習した方がいい
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やたら振り向き掴みが他と比べてミスらないのは最速だったからか
今作のワリオが他キャラと比べてダントツなところは振り向き掴みの発生だけなのか?
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DAも発生速い
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後は3段階目のオナラね
あれほど範囲の広いバースト技で5フレは他にないね
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オナラ(復帰)
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復帰阻止してくる奴には最大放屁で消し飛んでもらってる
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地上戦が苦手ってテンプレに書いてあるけど重量級のワリにはダッシュ速度そこそこあるし
DA下強横強掴みも悪くない技だし何がいけないか考えてたら分かったわ
こいつステップ距離が短くてしかもステップの終わり際のモーションが長いそして歩き速度が遅すぎる
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足が短いから歩幅が小さいし
ステップ踏めばお腹のせいで重心が前行くからねしょうがないね
それはとにかくダッシュ速度は重量級平均程度にはあるけど
全体だと下から数えた方が早いしやっぱりリーチ短いしで地上での間合い管理はし辛いね
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バイクがあるから地上でもそれほど困らないのがワリオ様
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地上が苦手と言うか空中にいた方が基本的にやれること多い気がする
あとはまあ地上だと機動性の問題とA技全般も癖があって使いにくいってのもあるが
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ロボとかミュウツーみたいに貯めながら回避できる奴になかなか追いつけん
いつまでもバイク通用しないし特にロボがきつい
ロボ戦で意識することってある?
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死ぬ気でコマを保持する
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コマが飛んできても対処しやすい距離に居座りつつ空Nと掴みを警戒して相手に攻撃振らせてから殴るようにしてる
あと突っ込んでも落とされるだけだから極力バイクには乗らないようにもしてる
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引き空下が意外と強い
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ピットとかマリオとかで回り込んで下スマぶっ放してくる奴にめっちゃ刺さるよな
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ちびキャラにも当たりやすく空Nと違って判定消えたりしないから
読んでるのに当たらないとかガード間に合ってるなんてことは無いのがいいね
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着地隙もそれほど大きくはないよね
掴まれたりDAで殴られたりはするけど、スマッシュぶち込まれるほどではない
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クラウド武器持ちというだけでワリオ様不利付きそムワァァァァァ
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復帰が弱ければまだ大丈夫
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いちいち剣をチャキってしまうのかな?
隙だらけだな
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黄色同士一緒にハイウェイでバイク乗り回そうぜ。
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言うて今作って武器持ってるおかげでワリオに明確に有利つけられるキャラ実際おる?
あっても大体五分止まりじゃね
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ロックマン
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シュルクは普通に不利付くと思う
リーチ発生判定ほとんど劣ってるし空下めりこみ最大おならも入らないから確定ポイントが少ないし
ただそれでも誰相手にしてもおならがジョーカーすぎるんだよなあ
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メンテキター
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すまんただのサーバーメンテだったわ
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やっと空N使えるようになった
他のキャラと使い所違いすぎて苦労したが楽しいなこれ
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シュルクの剣とかガードして空前すればよくね
屁も空N使えばいいだけだろ
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クラウドと聞いたときにワリオの次くらいにバイクがあるキャラじゃないかと期待しちゃった
横Bがバイクだったら本気でサブにしたかったのにな
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何もない空間からバイクが出るってのはコミカルなワリオならではって感じもするしなあ
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崖バイクするクラウド
バイクを生成してヒットストップ画竜点睛をするクラウド
場外からバイクを乗り捨ててクライムハザードで復帰するクラウド
バイクに乗りながらダブルピースでアピールするクラウド
なるほどおかしいな
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ダブルピースな辺り劣化技だな(確信)
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クラウドが得体のしれない敵が跋扈する戦場でいきなりバイク取り出して乗るか?そういうことだ
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ひと昔前にFFのキャラが車に乗ったクソコラ流行ったのにどこで差が生じるのか
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リュウの空攻撃辛い
こっちの攻撃全部潰されね?
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アプデでくっそめんどくさいキャラになったよなリュウ
空前キツすぎる
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ワリオは確か鉈と並んで最速の空前だから、発生の暴力で適当に振っても強いんだよな
ただシークとDDとリュウだけはそうもいかない感じするなー
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キッズソニック狩り性能高杉
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口開けてるかバイク乗るだけで勝てるからな
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リュウはどうしようもないな
空ジャンプで空振りさせて空前コツコツ当ててくしかない
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ワリオミラーで特に煽ってこない奴は弱くて
煽ってくる奴はうまいってどういうことだよ
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格上を煽る奴なんてそういないだろ
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ワリオは復帰阻止がえげつないな
よく覚えてないんだけど崖下りして崖に向かってバイクで、バイクを下に落として攻撃、追撃に空下っていうコンボをされたわ
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崖バイクによる復帰阻止はワリオの強みだからな
下投げして崖下に落とすもよし、上投げして回避上がり読み横スマ、もしくは様子見崖捕まりに下スマを当てるもよし
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上位キャラと比べるとどうみても基本性能は低いから崖とオナラなんとかするしかない
にしても崖空下はかなりえぐいかな
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ネスの空上とシークの空横が欲しい
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しょーもないバイク差し込みは控えるべきなんだろうけど
ガチ部屋だとそんなに咎められないからついつい手ぐせになってしまうなぁ
格上とやるときに困る、、、
復帰以外で使うの縛るのありかのぉ
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地上からバイク突進してからウィリー叩きつけが確定するんだけど実戦だとまるで決まらない
トレモだとマリオ80%くらいから当てやすい発進直後のスピード(ダメージ7%)でウィリー上げを少し遅らせてから
上がったらすぐ叩きつけてバーストするんだけど相手の横ずらしで決まるからロマン技なんだけどさ
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ほんっと横スマ邪魔だわ
横スマオフ機能欲しいレベル
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横スマは空前ダウン連で相手を致死に持っていくのに必要
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並みの重さなら80くらいで死ぬよね
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横スマはボイスが元気にショルダータックルかましてた時と全く一緒なのが悲しい
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乱闘でカウントダウン0になる瞬間に屁するワリオいて笑ったわ
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出す機会を見逃したらそういうことする
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ガチ部屋でも絶対残り時間内で決着がつきそうにない場合、カウントダウンで台下くぐりとかたまにやる
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キリスト教とイスラム教の違い知ってる?ほとんど違わないことだよ
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ワリオで対ロックマンってどうしてる?
豆きついんだけど
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ロックマンはどうしようもない
火力でなんとか勝て
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ジェットワリオによる飛行、ドラゴンワリオによる火炎放射をしながらの他の攻撃
ブルワリオによる地震、6つの金貨で見せた巨大ファイアボール
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よし、上Bをバニーワリオの大ジャンプ&ホバリングにしよう
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どのスレでもロックマンきついきつい言ってるな
ワリオは空中から攻めるからまだいける方だと思うかな
復帰阻止もできるし
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右へならえってわけじゃないけど全一レベルのてんさんが珍しく不利って言ってるしなあ
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なるべく地上にいた方がよさそう
空中にいるとロックマンの空前空後がブスブス刺さる
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マルキナ苦手だなあ
前のレスのほうで相手が振ってから差し返すとかあるけど
そもそもあいつら差し替えせるような位置で技振らなくね?ずっと牽制してるだけというか
かといって攻めなければ全然試合進まんし
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バイクで突進できないってだけで十分きつい
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そういう奴は永遠に素振りさせとけばいい
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唯一の時間経過で明確に有利になっていくキャラなんだからそこ生かそう
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慣れ合い始めるカスとか始末しやすくて助かる
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オナラ3段階目で勝ちまくってるけどこれただの初見殺しだなぁ
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発生4Fなんて初見じゃなくても誰も反応できねーよ
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勝てればなんでもいいんだよ
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マルキナはこちらが攻め出すと途端にイキイキするからな
終点化なら焦らず待ちを徹底して適度にころころを入れるだけである程度格上相手にも勝てる
むしろそれでも負けるならPSが相手より完全に劣っていてキャラ対以前の問題になる
戦場はしらん
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マルキナなんてバースト拒否楽なんだから体重差押し付けるだけでいいやん
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体重差押し付けるって言い方なんだよと思うけど言いたいことはなんか分かる
5強がなールイージみたいになー弱くなればなーこのゲームもっと楽しくなるのになー
そりゃロックマンだってきついけどあいつは崖端で稼いだりバーストしやすいからまだいいよ
5強のみなさん復帰スピード速い崖バイクを咎める技持ってる台上での立ち回り勝てないで嫌になりますよ
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12月からはクラウド一強になるからそれまで我慢しとけ
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5強がどのキャラだかわからん…
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シゼロソピ?
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5強って言われると悩むけど4強って言われたらシークソニックゼロサムロゼッタしか思いつかんな
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勝手にむらびとだと思ってたけど人によっては違うかも
それよりすごいどうでもいいことに気付いたんだが上方向に自滅ができるのってワリオとプリンだけじゃね
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ttps://youtu.be/LoEuQY_m-RE
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崖振り向きバイクからオナラ確定か、知らなかった
所詮お願いだけどやる価値ありそう
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30%付近の相手に地上空上→空中踏みつけ→急降下空前でダウン連って確定ですか?
既出だったらごめんなさい
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マリオどうすればいいの?つんでね?
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詰むとはいったい
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暴れに付き合わないでオナラを当てるべし
まぁ微不利程度だろうな
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つんでね?って言われてもつんでないよ!としか言えない
リプでも出してよ
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