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アイクスレ part7

1 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 16:04:58 qnOJksv2
アイクに関することなら何でもおk
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/58358/1429507960/l30


2 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 16:09:33 qnOJksv2
小ネタを適当にまとめた
随時追加して下さい

崖噴火
相手の復帰に合わせて噴火を放つ、今のところ全キャラに入る

隙無し居合
一定の高さから居合を打つと着地時の隙がほぼなくなる


3 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 22:44:36 AgLfQ0LA
ここ使う前に確かパート6あるからそっちから使った方が


4 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 22:46:05 AgLfQ0LA
削除してくれてたな
じゃあここ


5 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 12:26:22 JpLfaEWQ
天空メテオ
天空を崖近くの相手に当てて崖捕まりする際
自分と崖の間に相手を落としこむテク

DA二段当て
DAが相殺すると謎の攻撃判定が発生し状況によっては2ヒットする現象

こんなもんかな


6 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 13:10:25 5UTAlQ3k
テンプレほぼないの寂しいな
誰かゲッコウガスレみたいな立ち回り早見表作ってよ


7 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 13:13:08 .qvMW7t6
>>6
お前が作るんだよ!


8 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 13:18:37 qICurs2c
とりあえずこれ ttp://nico.ms/sm25439323


9 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 14:19:01 TQIcHTY6
守るもののために質問いいですかワロタ


10 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 14:33:08 yjL3RQW6
ちょっと書いてみた。叩かれてなかったら夜に続き書きに来ます


●遠距離
やることが無い。ラインを詰めないとアイクの圧力は半減するのでさっさと近づこう。

●中距離
○中距離での選択肢
★SJ昇り空N
アイクの安定行動。先端をガードさせれば反撃はされにくい。急降下して当てれば低%では弱と各強攻撃に、中%では空前に繋がる。急降下を入れない場合は回り込み回避に持続を引っ掛けやすく空後が確定することが多い。

★SJ最速空前
着地隙が生じず、ジャンプと暴れを潰しやすいがダッシュガードには滅法弱い(引いて出せば反撃されにくいが当てにくくもある)。発生も空Nより遅めで繋がる技も無いため空前撃墜圏内までは見せなくていい行動かもしれない。

★反転SJ空後
安定行動。こちらのバッタを迎撃しにきた相手を返り討ちにできたりもする。見せると相手のガードが硬くなるため掴みのチャンス。

★ダッシュ掴み
上投げ空前が安定。重量級には天空を狙ってみてもいい。コンボが繋がらなくなったら前後投げでラインを詰める。知ってる人にはまず入らないが100%辺りから上投げをして回避を見てから空上で軽々しく撃墜できる。(ただしジャンプで拒否できる)撃墜圏内まで下投げのOPは温存すべき。

★ジャンプ
アイクの攻めの要。ここから読み勝って火力を稼ぐのがアイクの肝。
・安定行動→空N、空後先端当て
・ガード読み→スカし投げ、着地からの弱暴れ
・回避読み→見てから空N、空後


11 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 14:48:21 XSfC5wy2
>>10



12 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 14:52:06 /L4hm7C6
>>9
守るもののために強くならねばならない
強くなるためにアイクスレで質問しなければならない


13 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 15:14:34 XSfC5wy2
???「守るべき者のため、負けられない」


14 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 15:15:54 qXMrK2Zw
前スレ>>988
空N空後上強横強とか使わなかったの?
ダッシュ反転SJ空後とか俺は使ってたな


15 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 16:57:48 JpLfaEWQ
>>10
めっちゃ乙
強いて言うなら上投げ空上の項で上投げ空前についても言及してはどうか


16 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 18:23:21 xpK6Zu1M
ロイのNBの後隙くらいで噴火うてたらなぁと妄想してみた
広範囲に牽制、空中で暴れてくる奴らにお仕置き、後隙釣りに横上強バースト

つよい(確信)


17 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 19:38:59 XSfC5wy2
とりあえずまとめた

小ネタ&テク

崖噴火
相手の復帰に合わせて噴火を放つ、今のところ全キャラに入る

隙無し居合
一定の高さから居合を打つと着地時の隙がほぼなくなる

天空メテオ
天空を崖近くの相手に当てて崖捕まりする際
自分と崖の間に相手を落としこむテク

DA二段当て
DAが相殺すると謎の攻撃判定が発生し状況によっては2ヒットする現象

立ち回り

遠距離
やることが無い。ラインを詰めないとアイクの圧力は半減するのでさっさと近づこう。

●中距離
○中距離での選択肢
★SJ昇り空N
アイクの安定行動。先端をガードさせれば反撃はされにくい。急降下して当てれば低%では弱と各強攻撃に、中%では空前に繋がる。急降下を入れない場合は回り込み回避に持続を引っ掛けやすく空後が確定することが多い。

★SJ最速空前
着地隙が生じず、ジャンプと暴れを潰しやすいがダッシュガードには滅法弱い(引いて出せば反撃されにくいが当てにくくもある)。発生も空Nより遅めで繋がる技も無いため空前撃墜圏内までは見せなくていい行動かもしれない。

★反転SJ空後
安定行動。こちらのバッタを迎撃しにきた相手を返り討ちにできたりもする。見せると相手のガードが硬くなるため掴みのチャンス。

★ダッシュ掴み
上投げ空前が安定。重量級には天空を狙ってみてもいい。コンボが繋がらなくなったら前後投げでラインを詰める。知ってる人にはまず入らないが100%辺りから上投げをして回避を見てから空上で軽々しく撃墜できる。(ただしジャンプで拒否できる)撃墜圏内まで下投げのOPは温存すべき。

★ジャンプ
アイクの攻めの要。ここから読み勝って火力を稼ぐのがアイクの肝。
・安定行動→空N、空後先端当て
・ガード読み→スカし投げ、着地からの弱暴れ
・回避読み→見てから空N、空後


18 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 19:59:29 KFhqT3DU
急降下→空後より空後→急降下でダウンしてる相手に当てられるけど使う状況がつくれない


19 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 22:02:19 FuGUWFbk
俺は立ち止まらん。
死ぬまで>>1乙し続ける。

アイクを使っているとロイの早さと火力・バースト力が羨ましく感じるが、
ロイを使うとアイクのリーチ・範囲のすごさを実感出来るな。


20 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 22:03:07 Zdh2LWAg
ロイゼとアイクがお手軽初心者キャラになっててワロタ


21 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 22:04:25 5/7uzMow
ロイヤルゼリー?


22 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 22:50:22 sxYwCo5U
大体そういう奴は天空で挫折するから
向上心ある初心者は大歓迎


23 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 22:58:51 YC9oMob2
>>11>>15>>17
反応してくれたりまとめてくれたりありがとう。立ち回りと撃墜は分けて書いてます。

とりあえずさっきの立ち回りの話の続き

・中距離
★横強
所謂ぶっぱ。掴みを嫌がって暴れる相手によく刺さる。引いて出せばリスクは小さいが回避にしか刺さらない。

★DA
ややリスクはあるが独特の間合いから反応できないスピードで差し込みにいける。あまり多用するものではないが一度通せば相手のガードが固くなるので掴みが通しやすくなる。

★ダッシュガード
個人的に最重要拓。ジャスガに成功したら弱で妥協せずに最大反撃を狙ってみるのもよし。

・近距離
基本的に弱暴れ、ガード、回避のじゃんけん。けしてアイクの得意な距離ではないのでなんとかして中距離戦に持ち込みたい。


24 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 23:03:27 YC9oMob2
最後に撃墜の話

・撃墜方法
非常に豊富ではあるがスピードキャラに拒否を徹底されるとなかなか当てるのが厳しい。低%撃墜できるものから順番に考察していく。

★空下メテオ
ロマン技1号。降下しつつ相手が復帰技を使いたいポイントに置くのが基本。他にも復帰阻止拒否に暴れてくるのを上から叩いたり、2回目崖捕まりに当てたりするのも有効。

★横スマッシュ
ロマン技2号。一度ホールドしてしまえば6F発生持続5Fの技に早変わりする。その場崖上がり読み一点読みで使うのが最も実用的か。

★噴火
崖に置く。当たれば超強い。特に書く事はない。

★上スマッシュ
皆大好き上スマ。地上戦ではその場回避、回り込み回避と一部の空中攻撃に姿勢の低さを生かして勝てる。着地狩りでは着地地点さえ見極めれば暴れ読みぶっぱと回避着地読みのホールドで二択をかけられる。崖の読み合いにも有効でその場崖上がりと回避崖上がりが狩りやすい。

★空後
立ち回りの中で堅実にバーストできるのが利点。背を向けてガードした時にはすかさずガーキャン空後を狙ってみよう。崖奪い空後も強力。

★空上
ジャスガからの反確で使いたい。持続が長いためその場崖上がりやダッシュ掴みを読んで置いておくのも有効。

★空前
崖外出張はリスクを伴うが早期撃墜が狙える。一部の相手には上投げから確定でバーストできる。

★空上
上述の上投げ回避読みは筆者のオススメ。着地で使うものだが空中横移動が速い相手にはなかなか当たらない。

★下スマ
最速崖奪いに失敗した時のリカバリーに。後ろ側のバースト力は強力だが上スマで構わないと思う。

★DA
ぶっぱでも後ろ回避読みでも非常に強力。読まれると手堅い反撃を受けるので注意。

★横強
発生は速くなったがバースト力を落ちたため、しっかりラインを詰めないと撃墜力は微妙。反確で狙える所は多い。

★下投げ
拒否を徹底されると最終的にこの技に行き着く事もしばしば。ラインに関係なく撃墜ができるのが他の投げバーストとの違い。

以上です。

多分これがアイクの普遍的な立ち回りであとはそれぞれ居合いとかTANIステ下強とか即死天空を取り入れてるんだと思う。アイクを初めて使う人向けに書いたんで今更感あると思うけど頑張って書いたから良かったら読んでみてね


25 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 23:18:17 hb2AJgnE
>>24
とてもわかりやすいわ乙です
ただ上強が空上になっちゃってる


26 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 23:19:06 sxYwCo5U
上投げ空前がやばいな今
後々ゴリラや猿みたいに取り上げられる恐れありだが


27 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 23:22:11 5/7uzMow
ゴリラは取り上げられてて一転、御通夜になったからな…


28 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 23:34:00 FuGUWFbk
>>24
乙です!

やはり横強はダメージだけでなく吹っ飛ばし力も大幅に下がってるよね。
良かった、気のせいではなかったようだ。
今まで横強バーストを狙うことが多かったから、この点は残念。
その代わりにリーチが伸びたような気がするんだけど、これは気のせい?


29 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 23:39:16 3r6.bJes
下がってないよ


30 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 23:46:47 5/7uzMow
さがってるよ


31 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 01:52:10 I7Lr/fuc
横強は先端129%根元151%から一律146%になってる。根元はむしろ微上げだったり
リーチはどうなんだろう?振り向きだと始動が速くなった分下がりきらないからそのプラシーボとか?


32 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 02:19:52 Y0oCxvoU
空前やばくないか?
今のところ上投げからは狙えていないけど、
リーチが強化されたおかげで当たりまくる。
ランキング最上位はさすがに無理にしても、
中堅上位から強キャラ下位くらいになら十分組み込めると思う。


33 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 02:20:42 Y0oCxvoU
連レス失礼
「組み込める」じゃなくて「食い込める」だな


34 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 02:51:25 jo3iisfM
正直空前とDAで食ってける
DAは他キャラ使いには気づいて欲しくないレベルで強いと思う


35 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 02:54:52 jHFxeY1g
DAの相殺判定がよくわからんけど使いこなせればこれ甘えた飛び道具は全部咎められるくらいのプレッシャー与えられるんじゃないか


36 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 03:25:56 PMrM4cww
DAわけわからんほどふっとばせるな
崖降り空前もめっちゃ当たる
おかえりアイク


37 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 04:20:44 6.DWjWLM
ファルコンナックルでバーストできるようになった時の驚きに似てるわ
DAあてたら「え、これバーストすんのかよ」って思ってしまう


38 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 04:32:33 I7Lr/fuc
3DSで計ると中央と内側でのバーストラインが変わらないから何気に上バーストしてる?
固定吹っ飛ばし高めだから追い詰めて当ててやったら100%くらいで仕留めれるし上飛ばしと横飛ばしの良いとこ取りみたいになってる


39 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 05:05:17 4pabTY6U
>>24
バースト狙える技はカウンターもじゃないかな
自分の場合相手を崖の外まで追いかけてのカウンターが撃墜の2割ぐらいを占めてる


40 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 05:50:03 02PQJuJs
大ジャンプの昇り空下がある程度の身長があるキャラにあたるんだが、なんかに使えんかね


41 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 05:57:39 fuo7YtpI
>>40
高%時にメテオ当てからちょっと急降下して追いかけたらコンボカウンター回るよ
受け身失敗依存だけど空前空上なんかはバーストまで持ってける


42 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 05:59:51 02PQJuJs
>>41
おお、こんな時間にありがとう試してみるわ


43 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 06:34:26 0Vxe78Bo
110%のデデデに上り空下→一拍おいて急降下→二段ジャンプ空後が割と安定するな
実用性はともかく見た目が好きだわこのコンボ


44 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 07:02:20 0Vxe78Bo
いや、これ空下の着地隙が短くなったおかげで
蓄積溜まった相手に急降下空下→二段ジャンプ攻撃がガンガン繋がるようになってるな
空上当てれば軽い相手ならどこでもバースト出来るわ
空前は当てやすくなってるわで強いわこれ


45 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 07:20:54 0Vxe78Bo
あと>>44に書いた急降下空下は>>43の出してから少し待って急降下する着地隙を出さない動きじゃなくて
急降下しながら出して思いっきり着地隙を晒す動きの事です
連レスでスレ汚してごめんなさい、冷静になってみたら当てる機会限られるから別に強くないかも


46 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 08:20:25 aySLucPE
見てから急降下できるわけだし大ジャンプ空下も面白そう

全然関係ないけどDAで相殺して持続スカったとき10F近く有利Fとれてるっぽい
CPガノンとCFの下Bを先端で相殺→硬直中にCPをジャンプに設定して下強打っても相手にしゃがみモーションが見えない
ステ掴みは一瞬しゃがまれるけど回避が間に合うかは微妙
狙って作れる状況じゃないけど確反ではあるっぽいので一応


47 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 12:35:08 GPPnB/rM
もしかしてアイク強くなった?
と思ったらここ空前が使いやすくなったね
ダッシュ上スマについても初心者用に書いてもいいかも

今のところなかなかの可能性を見いだしているがシークとかきついよー


48 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 12:37:55 GPPnB/rM
連投すまんが下強から空前使えるね
空Nして急降下下強してから空前である程度ダメージソースができる!


49 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 12:46:03 ftYMx.3M
アイクをドンキーやゴリラ扱いするネタってお前ら的にどう?
身内だけでやるなら俺は許せるが


50 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 12:57:05 .LcftIn6
ぶっちゃけどうでもいい


51 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 13:00:50 vrxHAeQk
ゴリラグズは愛称みたいなもんじゃないかね
俺はゴリラだとはおもわないけれども


52 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 13:01:42 yHPGnDtE
まずゴリラ要素少ないですしおすし


53 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 13:02:05 xRYR1mIM
俺的には今更下強空前がどうのこうの言ってる奴がテンプレ作ろうとしてることに危機感覚える
どうでもいいが


54 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 13:10:09 fnPntxPg
FEキャラが大なり小なりアプデで強化されたのはロイの強さにバランスを合わせたかったからなのかな


55 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 13:30:09 QUqheWzA
今更ながら横強の吹っ飛ばし力が落ちたのが手痛い
アイクのバーストしづらさに拍車が掛かってる気がする

そんでもって代わりに吹っ飛ばし力が上がったDAだけど
ステステDAとか有効活用できないかね(リスク高いけど)

今のところ相手の目の前で最速sj空前ちらつかせて
地面に着地した瞬間DA繰り出すと当たりやすい


56 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 13:57:33 fnPntxPg
パワー系重量級(クッパ、デデデ、ドンキー、リザ、ガノン、アイク)の中じゃ最強までのし上がったんじゃねーのこれ、今のところ投げバーストが弱いことしか不満がない


57 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 14:03:02 BBcwgOA2
>>55
わかる。横強弱体が何気に痛い。もう当てても死なないと割り切って発生活かして置いていった方がいいのかもしれんなあ。
なんか一つ一つの技の使い方変えて行かないとアカン気がしてきたわ


58 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 14:07:35 lQsrbGqA
弱体つうか小技化したというか
大体崖端でぶっ殺すことに関してはそこまで変わってないし


59 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 14:09:15 Ol2TCP2c
横強バースト弱体化については強化された空前でお得意の復帰阻止しろってこったな


60 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 14:17:00 BBcwgOA2
そういやガチでSJ空前ブンブンで壁作ってきた懐かし戦法の人いたんだけどどうなんだろ


61 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 14:24:24 ReWkyi8U
お前しか見たことないようなアイクの話をここでされても


62 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 14:31:20 5V71chTc
相手キャラにもよるけど対地性能いまいちだし微妙だと思う

CFのダッシュ掴みとか判定弱くて高速で突っ込んでくる技持ってるやつにはちょくちょくやると有効な感じがした


63 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 14:33:19 6sy16cKw
なんでそんなに喧嘩腰?
まあ昔と違って足元がお留守だから壁作るのは弱いと思うよ


64 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 15:46:26 Pav0g2NQ
どちらかと言うとリュウの方がゴリラだよな


65 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 15:57:33 cS7lplRU
すべてあのベグニオン兵が悪い


66 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 16:14:09 Mk99oMhM
>>56
その中やったらデデデが1番やろ


67 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 16:16:51 BsKPQVNQ
クッパにほんの少し劣るくらいかな
まぁぶっちゃけもう手を加えなくていいしやるなら上投げ空前取り上げるくらいにしてくれ
結構理不尽な気がして崖付近で笑いが出る


68 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 17:10:24 H26fTjbI
重量級全体が死んでる中
ようやく最弱層を脱出できたってレベルなんだから
こんなんで咎められても困る


69 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 17:10:30 eZJHgH8g
神は
クッパに圧力を
ドンキーにはゴリパンを
リザードンには投げバーストを
ガノンにはワンチャンを
デデデには復帰力とゴルドーとリーチと衝撃波を
そしてアイクには上スマを与えたのだ


70 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 17:20:44 Mk99oMhM
あとアイクにはかっこよさを与えた


71 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 17:33:52 zPgETOi.
>>67
ルイージの下投げサイクロンやロボットの下投げ空上やネスの後ろ投げに比べたら全然理不尽じゃないから


72 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 17:39:40 7y.ZwRMk
ワンチャン成分はガークラやお願い横スマのあるクッパの方が…w


73 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 17:44:24 3LR.V7vg
アプデ前にアイク使い始めたから今でもSJ空Nや空前で壁作ってたけど時代後れだったんだ
基本的な立ち回りを教えて


74 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 17:49:52 H26fTjbI
空中技の使い方はなんら変わってないでしょ
あえて言うなら投げからは空前が択として強くなったぐらい
振り方変えていく必要があるのはDAと横強


75 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 17:56:32 oFztwy/.
とりあえずDA先端当てはできるようになりたいね


76 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 18:12:05 Y0oCxvoU
>>70
あの変な構えのせいでかっこよさ半減なんだよなぁ...
それにしても、何故構えを原作準拠にしないのだろうか?
性能とは全く無関係なものだし、構えくらい原作に合わせてくれても良いだろうに


77 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 18:17:49 Mk99oMhM
レンジャー時の構えが凄い好き


78 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 18:37:17 PAyBWaQU
>>66
まだクッパやデデデに勝ってるとは思えないけど前よりバースト機会増えたから最下層は脱したと思うわ
最初からこれでリリースすればよかったのに。ぶっちゃけあんま手かけないで世に出しちゃったんだろうなあ

>>76
FE剣士は構えでぱっと見区別できるようにしてるんじゃないかな?ロイも特徴的な感じだし


79 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 20:13:03 lp6COdvw
とりあえずこれで最下位ではなくなったよね
最悪でも真ん中らへんの強さになった気がする


80 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 20:40:20 Y0oCxvoU
>>69
デデデだけ持ち過ぎてて草


81 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 21:00:10 sYoLKltM
真ん中ってゲッコウガやデデデや犬のラインだからな
良くて真ん中悪くて下の上って感じじゃね


82 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 21:01:35 zut/KbPw
最弱争いから脱したからとりあえず満足だわ でも上Bアーマーはもっとください


83 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 21:17:25 Th33M1Do
DLCキャラの完成度の高さと面白さ見るにやっぱり限られた期間でそれなりに作ってってのは避けられなかったんだろうなあ
ましてや参戦キャラほぼ引き継ぎのまま新作作るとなると手間も大変そうだし少し同情する


84 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 21:30:26 yfa95S0g
アプデ来てから勝率が一割ほど上がった
空前様様だわ


85 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 21:37:27 8UH/DNSU
アイクが強くなったのもあるけど使い慣れてない新キャラ使ってる人が多いのも大きいと思うよ


86 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 21:38:55 sYoLKltM
3、4回に一度はリュウかロイに当たるなw


87 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 21:56:03 2Jpl9Zm2
ぶっちゃけロイリュカはともかくリュウはよほど上手い奴以外はカモやな


88 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 22:16:42 Rm95hoho
リュカはXと別キャラになってるからわかってるやつとわかってないやつの差が激しい
ロイはヒリついた殴り合いになってお互い復帰阻止カウンターがはかどる
リュウは負けねえ


89 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 22:25:52 U8AcnCYg
リュウはこれから伸びてくるキャラだから分からんぞ


90 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 22:29:54 ND55MKnc
リュウは下手と上手の両極端


91 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 22:46:20 VPMehDh6
アイクは弱以外単発だからセービングが怖い気もするけどね


92 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 22:58:52 tcUgfCsg
噴火当てやすいのと見た目の割にリーチがクソ短いせいでリュウは極まってもそこまで脅威にはなりえん気がするわ
投げもバースト力ないから拒否しやすいし


93 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 23:08:25 sYoLKltM
セビセビキャン空ダ使いまくりリュウにどう対処すればいいのかイマイチわからんかった


94 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 23:10:29 lQsrbGqA
何それ見てみたい


95 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 23:34:27 p32WSWbA
>>78
パッと見区別のために改変とか余計なお世話だわ
オリジナルならともかく原作ありきのキャラでやんなって話


96 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 23:43:04 fL.0kZF.
でも原作蒼炎アイクの構えはダサいよね
ロードになっても腰に手当てて棒立ちしてるダサい構えしてるし


97 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 23:43:58 zut/KbPw
スマブラの構えより何倍もマシ


98 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 23:50:31 PCqCRSNQ
リンクの上スマを完全に読んでカウンターしたのに当たらずに2,3発だけ食らって悲しみを背負った


99 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 23:59:02 p32WSWbA
あの堂々とした構え方が良いんだよ
動き方にも結構特徴があったのに、スマブラではほんと何も再現されてないわ


100 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 00:36:22 Oc8NrS.I
スマブラのアイクはアイクって名前の剣持った鈍足ゴリラだから


101 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 03:16:36 RYlTpGqM
そこまで抜かすなら使うなよ…
せっかくの良アプデ後だってのに何回ループしてんだよこの話題


102 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 03:24:17 PgFnkR4k
使うなよの意味がまるでわからん
良アプデなのは確かだけどモデリングはダメってだけだろ


103 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 03:30:19 JzO2QskQ
逆にモデリングが駄目なだけでどうして名前だけの存在だと言えるのかも分からんけどな


104 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 03:35:14 N1.oKZk2
モデルだけじゃなくてモーションも技も駄目だから
つーかモデリングがダメなんて誰も言ってないんだが・・・実際ダメだが


105 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 03:36:41 PgFnkR4k
スマブラのおじさんをガノンドロフだと思って使ってる人は少ないのと同じことだと思うよ


106 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 03:53:22 RYlTpGqM
現状のアイクをただのゴリラだと思うならドンキーでも使ってろってことだよ
偽物相手ならキャラ愛もクソも無いだろ


107 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 04:05:06 PgFnkR4k
キャラ独特の動かし方が好きで使ってる人もいるだろうし原作が好きだからこそ納得できないところもあるだろう


108 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 04:15:31 .trczF7M
性能に不満がなくなったら今度は動作に文句を言い始めるのか
まぁ今更アイクで話すこともないから仕方ないのかもしれんが


109 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 04:45:11 PgFnkR4k
蒼炎暁や覚醒がどうたらいってた時はなんともないのにこういう話になるととげとげしくなるな


110 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 04:55:12 cKOs0Xts
まるでモーションに関する不満がアプデ前にはなかったかのような言い草だな


111 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 07:24:18 dR0Q/4gU
モーションに関してはpart1の序盤から噴出してるぐらいだからな
だいたい効果音のせいだが


112 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 07:37:41 ztUcWK6w
やはり原作のアイクが好きな人間からすれば、
構にしても技にしてもモーションにしても、
ほとんど再現されていないことについては不満があって当然だろう。
もちろん、原作のようなパーフェクトキャラにしろという意味ではない。


113 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 07:54:48 MijCuZYs
言いたいことがわからんでもないが
アイク実装から7年半も経ってそんなこと言われてもな
forに至っては参戦すら危うかったし何とも思わんわ


114 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 08:03:44 1mLstKcU
こんなんじゃ参戦しなければ良かったな
気持ち悪い原作厨のせいで次回作は出られんわあーあ


115 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 08:05:16 Q7tXXsc2
次回作なんて無いんやで


116 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 08:08:35 jWvWUENU
>>113
まじでこれ
いつまで文句言ってんだって感じ
いくら騒いでも変わらないのに


117 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 08:27:10 eTbH4XGs
原作厨はここで動作について愚痴愚痴言ったら変わるとでも思ってるのだろうか


118 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 08:33:25 13b23TzE
>>117
それ言い始めたら大半のレスが


119 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 08:40:17 vg8NoIjA
スレの雰囲気悪くさせないように愚痴スレってのが別にあるんじゃないの?
空気お構い無しなら知らんが


120 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 08:45:01 3G4tY1D.
ロイのNBのせいでアイクのNBが息してない気がする


121 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 09:02:38 puG9XYzA
あれは空ダ地ダ絡めてのフェイントが主な使い方で
崖噴火みたいな使い方はできないし、全然用途が違うと思う
アイクの機動力でアレがあっても釣り行動以外に使えんだろうしな


122 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 10:12:37 mX/xBeS.
エクスプロージョンも疑似的な崖噴火っぽいことは出来るらしいが流石に上下の当たり判定は噴火の方がえぐい


123 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 10:27:41 LTkpBkKA
あれシュルクとかマックとかリュウみたいな崖より上に判定が出る奴限定でしょ


124 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 10:48:08 8eOgztQY
ちよっと溜めたぐらいじゃ噴火の方が圧倒的に飛ぶしな


125 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 11:26:06 6Orq.Vw2
ほーアイク強化されてたんだ
横スマ斜めに飛んでバーストできなかったから変わったとは思ってたけどもういっかい使い込もうかな


126 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 12:47:14 VowiRtzk
ロイの方が爆発力はあるけどアイクには安定した火力がある感じ
全然タイプの違うから比べるのはナンセンスかもしれんけど


127 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 14:36:23 rfN/Vsqc
なんか各所見てみたらロイはアイクの上位互換みたいに言ってる輩多いな
まあアイクは発生早い技が少ないから勝つ為には色々頑張んなきゃいけないけど個人的にはロイよりは強いと思うんだがな・・・


128 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 14:39:59 RqHy0RUY
操作感的にはルキナの上位互換という印象かなロイは
上スマの範囲とかルキナの方が優秀な部分もあるけどね
アイクとは似ても似つかない


129 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 15:00:25 SIcMCgjw
上位互換は絶対ないな
アイクとロイじゃ運用が違いすぎる
互換性0


130 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 15:02:29 6Orq.Vw2
感覚的にはFE系混ぜて近距離なほど強くしましたって感じじゃないか


131 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 15:11:21 8eOgztQY
上位互換云々はろくに使ってもないのにランク()や有名プレイヤーの評価を鵜呑みにしてる層の書き込みでしょ
長リーチ高火力に中距離維持で戦うアイクと被弾リスク背負って超火力狙うロイとじゃまるで比較にならない


132 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 15:18:12 r6o0L9VA
アイクマルスロイ全部使ってるけど三者三様だな
あえていうならロイはマルスベースだけど、それでも全然ちげえ


133 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 15:53:59 pMnc9UN6
マルキナは似てると言えるがロイは言えねえわ


134 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 16:03:01 RYlTpGqM
上位互換とか言ってるのは区別がつかないアホか単なる煽りたがりでしかない
楽しさって観点でもアプデ強化を重ねた今のアイクなら十分に張り合えるしな


135 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 16:15:23 vew7Oj7.
外見というか挙動がFEなだけで中身絶対おじさんだろ…


136 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 16:23:51 gVN1mhJc
性能もモーションも今のままでもいいからレンジャー衣装とロード衣装が欲しい


137 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 16:24:06 BBcegpJg
おう粘土ロフの話はやめてさしあげろ


138 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 16:42:00 ztUcWK6w
ロイのあのダッシュ速度がアイクにもあったら、
アイクはとんでもなく強くなりそうだなと思う


139 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 16:45:44 gVN1mhJc
>>138
アイクはもうちょっと全体的にスピードが上がったらかなり強くなるからな


140 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 16:52:57 FVP.FzL.
後は弱の火力をXに戻してもらうだけだな


141 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 16:55:29 RqHy0RUY
それより衝撃波が欲しい(ボソッ)


142 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 17:00:28 pMnc9UN6
天空で回る前に崖つかむ調整したら弱キャラ要素なくなる


143 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 17:07:15 puG9XYzA
崖離し天空を無くすにはもったいないから
頂点部分にアーマーくれ


144 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 17:38:49 RYlTpGqM
頂点部分にもアーマー付けたらそれはそれで強すぎるんだよな
現状でも初心者が復帰阻止できない技の筆頭だし


145 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 17:40:05 9pEF74pw
なおカウンターで死ぬ模様


146 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 17:45:06 BBcegpJg
初心者が復帰阻止できる方が少ない気が


147 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 17:50:09 6Orq.Vw2
前にカウンターしてみたら本気でいじめにしかならなくて遠慮するレベルだった


148 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 17:52:03 puG9XYzA
全然強すぎるこたないだろ、全部にアーマー付けてくれってわけじゃないんだから
せめてギリで高さ合わせた時ぐらいは針蹴散らして欲しいだけ


149 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 17:57:38 RYlTpGqM
>>148
ああそういうことか
ギリギリ天空自体死と隣り合わせの荒業なんだからそのぐらいは付けてもらってもいいよね


150 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 18:07:34 LCEzYD4c
なお水や風や反射板でそっと追い出されて終わる模様


151 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 18:28:45 1RmCPru6
デデデの上Bがあれでいいと判断されるなら
天空も剣掴んだ時点で崖掴みくらいしてくれてもなってのは思う


152 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 18:47:02 cKOs0Xts
上にゼルダのファントムさんが居たので遠慮して崖を掴まないアイクさん


153 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 19:14:14 VIgM8UUI
アイクを見た瞬間嬉々として普段は錆びつかせてるポンプをため始めるマリオさん


154 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 19:41:56 6aUN9vHw
マルキナと戦うときどうしてる?
カウンターで復帰阻止されるし、リーチも微妙に負けてる


155 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 20:02:21 RYlTpGqM
空前中心に各種空中攻撃でまずは空対空を制する
地上に相手が固まったら空Nとすかし投げで択をかける
意識してるのはこのくらいかね
最近増えた地上戦主体の弱ブンブンマルスは知らない


156 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 20:04:01 RYlTpGqM
あとカウンター復帰阻止についてはなるべく居合を使って戻るしかない
これもカウンターに弱いけど高度を使ったじゃんけんになる分百倍マシ
連レスすまない


157 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 21:32:56 8eOgztQY
カウンターにはベク反天空かギリギリ天空かな。マルキナのカウンター攻撃範囲はアイクと違って下方向には狭いからそう難しくないはず
あとリーチは勝ってね?多分攻撃前後の前のめり時に斬られてる


158 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 22:22:10 MijCuZYs
リーチはさすがにアイクが勝ってるだろw
機動力の差で自ら差し込みに行きやすいのはマルスではあるけど


159 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 22:38:04 iUfssvIs
アイクはもう文句ないかな
居合い高速化が地味に嬉しい


160 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 22:53:01 RYlTpGqM
>>157
横から申し訳ないがベク反天空って何だい?初耳なんだけど
ギリギリもよくやる気になるな、俺はシークの針ぐらいにしか狙ってないよ


161 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 22:53:51 iZrfv8.E
横スマが衝撃波を放てたりしたら俺は泣くよ


162 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 22:59:17 xYRQvz6A
アプデの度にパワーアップしてるが、なら初期のアイクはなんだったんだって感じだな
今更初期のアイクに戻りたくもないけど

次回作があるなら次こそヴァンガードアイクでロイ並のスピードにしてほしい。構えやら技やらもっと原作寄りにしてほしいけどそれは無理なんやろなあ


163 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 23:09:07 N1.oKZk2
クッパやピットくらい作り直せばいいだけの話
X初出のモーションを引っ張る必要は無い


164 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 23:15:02 1vBeSsQM
俺も知らないわベク反天空
ググっても過去スレみても見当たらないし何なん


165 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 23:19:31 hS8JW9GA
ロイ並のスピードにするとリーチかパワー奪われそう


166 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 23:22:44 BBcegpJg
リーチがあってスピードもあるがパワーがないキャラ…パルテナか


167 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 23:26:56 nucludSw
疾シュルク…いや十分パワーあるな


168 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 23:27:21 MijCuZYs
(反転天空のことじゃないの?)


169 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 23:33:47 RYlTpGqM
>>168
あー…


170 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 23:48:57 eFoWW3FQ
アイクのマルキナって確かルキナウィキになんか書いてあったはず。空後とすかし投げとダッシュ投げで戦うゲームで、今だとDAも選択肢に入る感じかね。


171 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 00:17:56 K5fNc9PA
まず頭身を暁基準にしねぇと何も始まらないわアイクは


172 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 00:20:18 zNRmTOz6
今ギリ天空練習してるんだけど練習したら安定するようになった人居る?
5割くらいミスしてて不安しかないんだけど


173 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 01:00:22 QuUnzj56
とりあえずワイリー基地や終点みたいなわかりやすい目印がある崖で練習して天空の上昇距離を覚えるといいかもしれない
崖飛び出し最速空前を出し終わった位置が大体ギリギリ天空ポイント
いっそのこと各終点ステージのギリギリ天空ポイントを覚えてしまうのも手


174 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 01:05:14 mUKwLeFs
アイクの不満は天空という弱点以外で言うと横スマかな
折角引きでだすと滑るのに振り切るのが遅すぎるしふっ飛ばし微妙だし反確だしでなぁ
もっとぬぅんしたい


175 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 01:19:51 zUBUz1yw
>>174
俺もその二点だけだな
ロイで横スマぶんぶんしてるとやっぱりXアイクのぬぅんが使いたくなる


176 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 01:28:23 zNRmTOz6
>>173
なるほどありがとう
とりま目印で覚えるかな


177 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 02:57:52 18/DOtto
リンクにアホみたいに掴まれると思ったら掴み距離伸びてるのね


178 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 03:07:49 /6Y/uhcY
上投げ天空が意外と決まらんな


179 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 05:49:03 9AgDlHEc
あーだからさっきのリンクやたら掴んできたのか
重いキャラだと掴みコンボ半端無いんだが
確かに横スマタイミングズラすにしても遅すぎるな下回避ガードで防がれた


180 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 06:11:43 WKjn3svM
最近アイク使い始めたけど、どうも横強が横スマに化けることが多くて困る
何か対処法は無いもんですかね


181 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 06:22:29 2DVCrJlg
それはキャラ関係ないからがんばってって感じ


182 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 06:24:55 HK7jZiAA
Cステに強割り振ってみては?
スマッシュならAB同時で(一番使いたい上スマならジャンプと同時でも)いいわけだし
必殺に使ってる派なら、まあ倒しきらないよう気を付けるとしか


183 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 06:59:19 9AgDlHEc
アイクのせいなら挙動のタイミングはかるしかない
ダッシュ上スマだとンッターンみたいな感じ
コントローラーのせいならクラコンはアカン
Proお逝きになられたから使ってるけどこれで調節するの俺はムリ


184 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 07:25:07 pKVOsIdg
隙少ないスマッシュぶっぱした後にその場回避擦る相手だといい具合に横スマ当たる


185 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 09:20:00 tQ0E6fVQ
>>178
それ遅い上にずれるんだよね
俺は振らなくなったわ


186 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 10:14:33 BcmURd7s
相手0%以外はやるもんじゃないよ
0%の軽量フワフワにもやらない


187 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 10:20:09 1CIGrDOQ
後ろ投げDA繋がってるようで繋がってないな…


188 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 10:21:20 UHVMsVDw
前投げのがつながらね?
確定じゃないけど


189 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 12:12:37 qaKKLU0c
ttp://www.ssbwiki.com/List_of_updates_%28SSB4%29/1.0.8_changelog
上強の持続が長くなってる?


190 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 12:52:22 yEgNn0iU
Twitter見てたら、DAに納得いかないアイク使用者もちらほらいるみたいだな
次回調整で性能落ちるのかなぁ


191 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 12:53:27 RhaMhcYg
正直強化されすぎだとおもう
後隙や発生上方修正したなら火力は落とすべき


192 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 13:00:56 E0zmpVuY
スピード系じゃないと未来の無いスマブラだからこそ
強くしてもらえるなら強くなった方がいいと俺は思うけどな
クッパなんてヤバい技多いのに今の空気っぷりだし


193 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 13:03:06 xd0kwWXU
最底辺DAに慣れた結果強化にびっくりしちゃうアイク勢
後隙強化というがendlag減少の記述無くね?


194 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 13:03:47 qmoP/jJY
俺にとっては弱い方がいいっていうマイナー精神は欠片も理解出来ないけど
このスレにもそれらしい人結構いたしそういう人もいるって事だな


195 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 13:08:45 ZPAqH0y6
パワーとリーチが取り柄のキャラがこのDAを持ってて何が悪い


196 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 13:09:19 E0zmpVuY
>>194
強キャラ使いがアプデ毎にキャラ変えまくるように
弱キャラ使いも強くなったら他に変えればいいんじゃないかなと思う
てか今までも強化で歓喜した声の方が圧倒的に多いし


197 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 13:22:29 GNTR8Glw
DAはクリティカルヒットしないと14%入らんしこんなもんでしょ
少し癖のあるDAだから相手との距離が微妙な時とか打てないし振れる場面は結構限られる


198 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 13:32:48 pKVOsIdg
甘えた卵投げしてくるヨッシーのが串刺しに出来て楽しい


199 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 13:33:39 pKVOsIdg
>>198
誤爆


200 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 13:58:18 zNRmTOz6
DAはこれからのアイクの生命線になるような技だと思うんだけどな
取り上げられたら弱くなる以上につまらなくなることが分かっていて尚不満を漏らしているのだろうか


201 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 14:06:51 HSrVawd6
今まで「アイク雑魚wwww」とか思ってたやつが強化されたアイクにやられて文句垂れてるだけだと思う


202 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 14:09:59 zUBUz1yw
こんなに使いづらいDAが少し威力もらっただけでブーたれんのか・・・重量級はどうしろってんだよ


203 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 14:12:43 tQ0E6fVQ
今回の調整俺はかなりよかったと思ってるな
やっとアイク楽しくなってきた


204 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 14:13:49 BVyMnJ4M
空前の範囲強化がやばい
上投げから繋がりやすくなったのと復帰阻止が糞強くなった


205 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 14:25:20 BVyMnJ4M
こんだけ強化されても中堅レベルだろうから弱くなることはないだろう


206 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 14:27:58 qLg9AvyM
天空が今の性能な限り苦手なキャラはとことん苦手だからなあ


207 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 14:33:50 zUBUz1yw
天空の、まぁポンプをどうにかするのは難しいにしても、針・カウンターに対する耐性の糞さ改善+αがあれば余裕で中堅行けると思う
数少ないオフ勢ののじんこさんもE(最下層)は脱してDに入れると言ってるな


208 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 15:02:00 RDaWV6yU
DAに文句言ってるアイク使用者なんているのか・・・
回避読みで当ててもなんの旨味も無かった技がちゃんと読んで振ればバースト出来る技になって個人的にはバーストするたんびに信じられなくて笑っちまうくらい楽しいんだがなぁwwwwwwww
あと後隙は前と変わってないだろ?


209 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 15:42:57 DMPdATmw
横強少しバースト力下がったけど、多分今の方が使い易いよ


210 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 15:52:46 U.uLCINc
>>208
本当にこれ
daでバーストする度に爆笑してしまう


211 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 16:04:37 zNRmTOz6
DAは今まで信じがたい弱さだったからな…
奇襲のリスクに見合うだけのリターンを貰えて本当に嬉しい


212 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 16:07:54 yEgNn0iU
自分もDA満足派だから気持ちは分からないが
少数だけど性能下げ願ってる使用者もいるってことだな
個人的には今のアイクで十分だ


213 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 16:23:33 y7S3SkgY
DAすごく使いやすくていい
上強、DA,N,空N、空前、横強、下強は初心者でもぶんぶん振れて楽しい
アイクは足おそいから狙った位置を攻撃しやすいし


214 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 17:07:31 i5nYyl7I
アイク好きだけどどうにも使いこなせなくて挫折してたから強化ですごく使いやすくなって嬉しい
アイク使う上で必須のコンボって下投げ空N、上投げ空前、下強空前くらい?


215 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 17:12:05 GNTR8Glw
今なら前後投げDAかな
特に前投げは動作が短いから比較的受け身を取られにくい


216 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 18:06:39 4.0qZ9Ao
DA話断つけど、オールスターの難しいアイクでクリア出来ないんやけどコツとかある?


217 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 18:08:03 KZR8PI2g
DLCしない


218 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 18:12:04 4.0qZ9Ao
>>217
もう遅いんや...
ロイとリュウかっこよかったんや...


219 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 18:16:02 x012WKgg
事故りやすいポートタウンを回避できる朱雀城は買ってもいいぞ


220 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 18:41:12 LmKCFVzQ
>>218
おいこらリュカはどうした


221 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 18:52:25 IzwcsyY2
マルキナもこれくらい、おおっ!強くなってる!ってぐらい強化してほしいなぁ


222 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 18:57:48 LmKCFVzQ
>>221
まず下投げから確定コンボをだな…


223 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 19:08:30 .ftQtmTg
擦っときゃ問題ないみたいなヨッシーゼロサムのDAなんかよりはマシだと思うけどなあ
ガードされたら余裕で反確貰うレベルの後隙はあるしぶっちゃけオンで今DAガンガン当たるのはわからん殺しが多い気がする
そもそもアイク対策なんてしてる人の方が少ないだろうけど射程と威力が知れ渡ったらキツくなりそう


224 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 19:23:09 4.0qZ9Ao
>>220
mother3はやったことないんや...


225 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 19:33:54 MOq35jss
それでもやむを得ず隙に差し込んで若干のダメージ稼ぎにしかならなかったDAが同じ用途でも蓄積次第でバースト狙えるようになったのは本当にありがたいと思う


226 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 19:54:35 zUBUz1yw
リスク高すぎるDAなのは変わってないしな


227 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 19:56:11 8G9OqRP2
DAはうまい人にはマジで当たらないし反確もらう


228 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 19:57:20 iE/iA.OY
久々にXやったら何から何まで重すぎてふいた
空前のリーチは信じられないくらい馬鹿げてて楽しいけど、今となっては今作のアイクのが楽しいわ


229 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 20:34:03 kBbEQYAM
目の前でロイが横スマホールドしてたので前回避して後ろをとったら撃墜された、何を言ってるのkか分からねーと思うが(略)
後ろ側にある判定に突き出した腕が当たったって事なんだけどね、マジ構え修正して・・見た目だけじゃなくてゲーム的にも不利すぎる


230 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 20:48:18 zUBUz1yw
>>189
Jab transition into second hit: frame 13 → frame 10
弱2への遷移 13f→10f

New hitbox replaces hitbox 1 of jab's second hit, which replaces hitbox 2.
旧弱2のhitbox id1が、新弱2ではhitbox id2に変更

he new hitbox 1 hits at an angle of 80°, has a knockback scaling of 80 and weight-based knockback of 25, and has a size of 3.5.
新しいhitbox id1の角度は80°、ふっ飛ばしが80、重量基準ふっとばしが25、判定の大きさは3.5

Jab 2 (hitbox 0) Y-offset: 8 → 7.5
弱2のY軸オフセット 8→7.5(リーチ減少)

Jab 3 startup: 7 frames → 6 frames
弱3の発生 7f→6f

Jab 3 now properly hits above Ike.
弱3の判定が上方に拡張?

Jab 3 hitbox presence: 3 frames → 4 frames
弱3の持続 3f→4f

Forward tilt start-up: 15 frames → 12 frames
横強の発生 15f→12f

Forward tilt's hitboxes combined.
横強の判定がいくつか統合

Forward tilt moved from bone 1000 to bone 1.
横強がbone1000からbone1に変更

Forward tilt now does 12.5% damage.
横強のダメージ12.5%


231 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 20:49:37 zUBUz1yw
Up tilt Y-offset: 12/10.5 → 13/12
上強のY軸オフセットが12/10.5→13/12(リーチ減少)

Up tilt hitbox removal: frame 19 → frame 22
上強の持続 19f→22f

Dash attack has less start-up (18 frames → 15 frames) and deals more damage (Sweet spot: 10% → 14%. Sour spot: 7% → 11% and 5% → 9%)
DAの発生 18f→15f 、ダメージ増加(スイートスポットだと10%→14%、根本だと7%→11%、5%→9%)

Dash attack angle (all but sourspot): 55° → 52°
DAのふっ飛ばし角度 55→52°

Dash attack knockback growth (all but sourspot): 70 → 78
DAのふっ飛ばし 70→78

Dash attack sweetspot size: 6 → 6.3
DAのスイートスポットの大きさ 6→6.3

Dash attack sweetspot hitlag: 1 → 1.2
DAのスイートスポットのヒットストップ 1→1.2

Neutral air landing lag: 16 frames → 13 frames
NAの着地隙 16f→13f

Forward air startup: 16 frames → 14 frames
空前の発生 16f→14f

Forward air has better hitbox placements (Hits better above and below him).
空前の判定が上下に拡張

Forward air landing lag reduced: 19 frames → 18 frames
空前の着地隙 19f→18f

Up air landing lag reduced: 18 frames → 15 frames
空上の着地隙 18f→15f

Down air landing lag reduced: 26 frames → 23 frames
空下の着地隙 26f→23f

Quick Draw startup reduced: 19 frames → 16 frames
居合の発生 19f→16f


232 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 21:00:26 ibCQI4iU
話は変わって悪いがアイクはリュウの肘どうずらせば良いんだ?
かなり使いこなしてる人と当たって肘昇竜叩き込まれまくったんだがまさか抜けれないこと無いよな・・・?


233 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 21:00:32 qaKKLU0c
空前って元々13Fじゃなかったっけ? DA根元も8%だった気がするけどなんなんだろう


234 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 21:15:41 QuUnzj56
boneって何だ?ググっても今一分からんが骨組みかモーションの事指してるなら確かに動きが変わったように思えなくないが


235 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 21:19:00 kBbEQYAM
DAの他の部分が4%上がったから密着も4%上がったと勘違いしたんだろうね
以前の空前は解析だと16Fの技を75%に圧縮し1Fのラグを足す力技で13Fの技にしてたみたいなんだけど大本から変わった?


236 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 21:22:52 zUBUz1yw
>>234
システム内部の設定だから、改造系サイトじゃないと用語載ってないね
ttp://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/33.html


237 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 23:45:07 PQeUJ9MA
相変わらずロックマン相手きっついなあ


238 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 01:15:36 4dHXS5ZM
DAはヒットストップにも変更が有ったのか
当てたら気持ちいいわけだわ


239 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 07:24:23 LR27Kb56
実際には相殺関連の調整なんだろうけどクリティカル感あって病み付きになるわ
強い使いやすい以上に使ってて楽しい技になったよな


240 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 09:56:43 Dw53DeNE
アイクのカン取り戻してきたら思った以上に強くなってて楽しいわw
ラグ+スピードキャラには読み合い戦法キツイけどラグくなければ決まりまくる


241 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 11:17:48 KmWUvzOA
慣れてるせいか、CFの次にアイクが使いやすい
CFは復帰力もすごいから・・・
でも今のアイクは中堅に入るよね。最初のアイクはちょっとひどすぎてトラウマになったよ


242 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 11:26:00 OsmchmHw
最初のアイクはそりゃもう論外で、最初のアプデでようやく他の最弱層キャラに並んだレベルだったからな
何考えてあんな調整になったのかわからん

今なら天空復帰が終わってる相手でなければ、中堅下〜中堅レベルのパフォーマンス発揮出来てる気がする


243 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 11:29:20 bnhnQ042
天空込みでそれくらいだと思うけど


244 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 12:04:16 RPWz8Pf6
マリオ「アイク強化?ほ〜ん」(ブシャー


245 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 12:09:47 WTA54Kk.
あの土管工アイク相手の時だけ急に水道管工になりやがる


246 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 12:10:53 .RiG8u3Y
清掃おじさん


247 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 12:35:57 zVDGnYRw
初期の空前とか完全に剣の使い方忘れてたよな


248 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 13:40:28 9c1c.JMM
最初は格闘キャラとして出るつもりだったんじゃね?(適当)


249 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 14:08:29 OsmchmHw
ガタイだけ見れば俺より強い奴に会いに行くとか言い出しそうではある


250 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 14:44:43 zAWoX7mw
俺より強い奴にあ(いに)いく


251 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 14:45:41 .RiG8u3Y
とっととIKE


252 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 15:58:41 WTA54Kk.
発売当初の調整は度し難いもんだったけど
その後の調整は一番恵まれてるんじゃないかと思う(一番強くなったという意味ではなく)

元々アイクに取り上げられて然るべき強力な性能や小ネタがなかったのもあるが
いずれにせよ上方にも下方にも根本的に立ち回りが変わるような修正はなく
それでいて毎回基本技が地味に微調整されて
空前カウンターDAと死に技だったのが択として有効に使えるようになって
文字どおり持てる技全部使って勝ちに行くキャラになった
こんな楽しいキャラになるとは当初想像もできんかったわ


253 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 16:37:47 zVDGnYRw
弱と空前なんかは二回に渡って強化されてるからな
アイクより性能低い弱なんてゴロゴロあるのに


254 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 16:46:55 kG8JQyHE
弱は本当にどんなキャラどんな状況になっても入るようになったな


255 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 16:53:14 4dHXS5ZM
初期の入れたら一部キャラに必ずガードされるのより性能低い弱なんてそうそう無いだろ
ファルコとか猿のは他の技で十分カバー出来るけどアイクは投げ以外でのカバーは無理だし


256 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 17:01:49 0q2drdk2
気にすることもない程度だけど密着しすぎると三段目が連続ヒット途切れることがあるみたいね
代わりに殴打ギリギリからキックが届かないことも浮きすぎて切り下ろしがスカることも減ったしありがたい安定化だわ


257 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 17:23:16 XMod9dJk
うりゃりゃりゃりゃ


258 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 17:48:02 ua.bGANc
なんか無意識で空N裏当て掴み使ってたんだけど、これってアプデ前からあったっけ?


259 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 18:45:01 /w.19RlI
空Nが着地隙減ってるからできることは増えてるはず
ふと裏当てをガードさせてから下スマ前後でガークラとか思い付いたけどさすがに無理か


260 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 19:14:45 4dHXS5ZM
とりあえず85パーの狐に空N→空上がギリ繋がるのは確認した
まあ空前で大抵事足りるんだけどな
着地隙と言えば上に書いた急降下空下から色々繋がるコンボも試してみてくれ
当てる機会が少なすぎるけどトレモが楽しくなるよ()


261 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 21:36:14 W5FHiNxk
対地空下試したけどまあ威力だけは高いけど当たる状況がないわな
現状横スマと同列のロマン技的扱いかな
空Nからコンボでバースト出来る以上使う意味が見出だせないのが痛いな


262 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 23:14:04 NyKdL9Ew
大ジャン最速空下が身長の高いキャラに当たるから気に入ってる
着地隙もないし
特に使うメリットはないけど


263 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 23:16:51 VVmY9jv2
デカいキャラには当たるよね %によってはそこから空後とか入るからいいんじゃないか
俺は使いどころをつかめずにいるけど


264 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 00:28:22 aYl4f.cE
>>253
初期アイクの弱あれは凄まじかったろ
part1改めて見返すと泣けてくる


265 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 00:54:33 2jrOIlD2
どんどん死に技無くなってくな。楽しくて仕方がない
ただ横スマは前作の反動でたいした威力も早さもない
贅沢を言えば次強化してもらいたいのはここだな
横強が横強らしく隙少なく威力低く調整されたことだしスマッシュにスマッシュらしい役割与えてくれ
横スマで撃墜なんて乱闘でもほとんどないぞ


266 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 01:12:17 UciN/UaY
ロイがやりにくい
お互い中距離で待ってる状況になるけどあっちは差し込み性能高いし


267 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 01:26:25 ohD0qtNg
流れが掴み易すぎてビビる
上投げ空前がバースト帯まで入るから相手が回避ばっかになる
それ見てからでも空後とか空上が余裕で狙える
申し訳無いレベル


268 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 01:26:47 dmAHTo8U
ガン攻めのインファイターって認識の人多いけど
あれは攻めるフリしてるだけだからな、特に判定で勝てないアイクに対しては


269 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 01:30:44 aYl4f.cE
ロイ相手にするときは気持ち半歩離れて待つかなぁ


270 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 02:25:13 ZoIcM4qM
機動力の差から結局待合いになったら辛いのはこっちだぞ


271 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 03:18:56 dmAHTo8U
同意
ロイの攻撃はブレイザー以外はかち合えば潰せるから待ち主体の人も強気に行ってもいいんじゃないか
技置いたって様子見一つされるだけで全部ダッシュから刺されるんだからな


272 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 06:27:20 LHQZAlTA
ロイのカウンターって横強ならすかせるかな?


273 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 06:45:06 cw/iXnok
前に調べた感じだとリーチはマルスと誤差レベル
少なくともこっちのカウンターよりは短いみたいだった


274 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 07:23:48 H2ScHjBs
マックと対抗戦あったけど、
噴火は使わないものなのかな


275 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 08:39:04 ohD0qtNg
マック相手にはちょっとリスキー過ぎる気もする
当たってもベクトル上だしね


276 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 09:19:01 x8NapEE.
ずーっとアイク使ってて、
折角大量のキャラが居るんだからそろそろサブでもやろうかと思ってるんだが、
似たような使用感のキャラって何ですかね?
もしくは似たような楽しさのキャラ。


277 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 09:35:44 T/NcFCEg
マックは壁蹴りもあるし下からの復帰に噴火はキツイな…
横から確定の時はいいと思う


278 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 09:42:31 ZEZnyeOI
アイクと同じようなパワー同じようなリーチって意味ではデデデ辺りかね
使用感は似ても似つかないというか、アイクと同じ使用感のキャラなんかいないけど

アイク一筋なら基本や読み合いの勘所は身に付いてるだろうし
折角なら全然違う毛色のキャラ使っても良いと思う
テクや思考の幅広げる意味でも


279 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 09:49:08 euYpONXk
技の構成で言えばシュルクが似てると思う
NBのモナド何とかで操作感も変えたい時に変えられるし楽しいんじゃないか


280 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 09:53:06 KE53zSWo
まあ技が似てると言う意味ではシュルクだろうな

遅くて癖があって空後の使用感が似てるという意味で
ルフレとかガノンあたりはどうだろうか
まあでもアイクはアイクだから難しいか


281 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 10:03:57 KE53zSWo
と思ったけどアプデで動作の重い感じは大分薄れたから
同じ剣キャラのマルキナも癖強くて今回使いやすくなったからありかも
個人的な変なこだわりだけど、空後も近い感覚だし


282 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 10:19:40 CYqkH4V2
>>274
残念な結果だったな
まあ相性あるし仕方無いか


283 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 10:48:32 ZEZnyeOI
対マックは地上じゃ何もかも噛み合わないし
向こうに延々と後出しジャンケンされるとどうしようもないからなぁ
ガチ部屋マックなら復帰阻止に命賭ければ余裕だけど
あのレベルのマック使いはそれを許してくれんしな


284 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 11:28:00 .XvROEuQ
復帰阻止に行くまでに差がありすぎてな
マックのが復帰は弱いんだろうがそこに行くまで何度アイク側が復帰することになるか


285 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 12:41:01 CMoDKz7s
ちょっとメンバーの豪華さに安心しちゃって対策サボってる印象を感じた


286 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 12:42:57 R8JHE86g
横スマは相手の甘えたホールドを咎められる程度の使い道はあるから別に今のままでいいや
上スマが優秀すぎるしそもそもXのリーチと判定でも横スマなんてほぼ死に技だったしあの威力のスマッシュがブンブン振れたらおかしいでしょ


287 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 12:45:00 FPO16Ku6
ガチ部屋マックだと崖上まで判定あるアッパーにカウンター重ねるだけで簡単撃墜できたんだけど
上手いマックってギリギリでアッパーしてくるのかなやっぱ


288 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 12:54:34 hBDY8er2
いくら上手い人といえど大会になったらギリのアッパー毎回打てないと思うけどな
アリシアはちょっとでたのを下強で浮かせて回避見てから空前してた


289 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 13:06:25 X6G/EHRg
         ____         /_ノ  ヽ、_\  ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ  こんなんで逮捕されるわけないおwww /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒) | / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //   バ | :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/      ン |     ノ     | |  |   \  /  )  /    バ ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     ン  |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、   ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))         ____        /      \      /  ─    ─\     ./    (●)  (●) \     |       (__人__)    |、 r―n|l\      ` ⌒´   ,/ ヽ   \\\.` ー‐ ' .// l     ヽ .     \        |      | .       \ _  __ | ._   |         /,  /_ ヽ/、 ヽ_| \      // /<  __) l -,|__) >   \.    || | <  __)_ゝJ_)_>     \.   ||.| <  ___)_(_)_ >       \_| |  <____ノ_(_)_ )


290 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 13:07:16 X6G/EHRg
誤爆


291 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 14:28:08 x8NapEE.
>>278
>>279
>>280
>>281
レスサンクス。
ちょっと視野広げるって意味で遠距離持ちをやってみる。
折角なのでここで上がったルフレでもやってみます。


292 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 15:01:23 KE53zSWo
頑張れ、癖が強いって理由は何か違ったような気もするけど
あとルフレは溜めないと中距離飛び道具しかないから
遠距離試してみたいって理由ならちょっとキツイかもしれん

単純に視野を広げるならマリオとか今ならロイとか
癖も隙も少ないキャラもいいかなあと思った
アイク以外のサブ作りたいって主旨からは外れて来た気がするが


293 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 15:12:09 YRNvZt2c
空前の感覚、相手も絶対まだよくわかってないな
今は当たっちゃう間合いでぼーっとする人多い


294 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 15:22:44 /HF0.sk.
強さの割には人口多いから皆すぐに慣れちゃうだろうさ


295 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 15:39:52 dfYNWiFM
地味アイクの性能は結構満足してるからシステムを変更して欲しい
具体的にはシールドノックバック増加と崖からぬるり落下復活
これあるだけで今よりずっと崖での上スマが怖くなる


296 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 17:28:18 27aImcVY
アイクずっと使ってた身としてはぴょんぴょんしてNAばっかしてくる人に当たるとなんとも言えない気持ちになるなー
もうちょっと工夫してるアイクと当たりたいんだけどなかなかいないんだよな


297 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 18:01:07 JbJ7GzzQ
使用者から見て実際どのくらい強くなったん?
Bランクくらいはいった?


298 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 18:08:02 dmAHTo8U
>>296
そう言ったってアイクで攻めるとしたらそれが最善じゃないか
まあDAのプレッシャーで色々出来ることは増えたけどもバッタからの択が強いって根底は変わってないと思う


299 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 18:15:44 0X1Qw2BU
>>297
Bは流石にないと思う


300 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 18:23:09 n4g4hUNQ
>>297
のじんこ曰くSHIGランクのE(最下層、リザやらゼルダやら)は脱してD(マック、ファルコ、プリンらのライン)になったと
この上のCはゲッコウガやデデデのラインだから
まぁ妥当な評価なんじゃないかと思う


301 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 18:26:32 KE53zSWo
空Nは着地隙も減ったし運営もそういう判断なんだろう


302 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 18:27:24 KE53zSWo
ネトゲのノリで運営とか言っちゃったけど開発の方がいいか


303 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 18:31:56 n4g4hUNQ
まぁ何度ガーキャンされようと狂ったように空Nばかりしてる極端なのはいかんけどね
空Nとダッシュで相手の出方伺ってそこから展開考えるって基本行動は変わらんでしょ


304 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 18:35:27 q8TgDv1o
空Nワンパ脱却への壁は下り空後だと思う
それができてスカし投げ覚えたら大分見映えも違うはず


305 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 19:08:21 QJyt2d.s
空Nどんなに綺麗に振ってもジャスガされれば反確だからな
緩急が大事だ


306 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 19:12:59 27aImcVY
>>298
色々おり交ぜたほうが楽しいじゃないか
強いのはわかるから9割ジャンプで近づいてくるのがなぁッて思っただけ
2戦目でミラーしてきてそれだし
後勝ったから最善ではないよ
ジャンプでいなしてDAで急襲、読み掴みとか使えるとワンランク上に見える


307 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 19:48:52 Jd2bRZhs
あっそ


308 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 19:58:32 C6slvPRE
勝ったから最善じゃないって....wwww
なぜ自分が最上位だと思っているのか


309 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 20:03:13 imhbKahg
またとんでもないのが沸いてるな
ジャンプから空後、空N、すかし投げ
があるから攻めるなら跳ばないとなぁ
走行速くないし
牽制なら空N空後空前ぶんぶん丸になっちゃう


310 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 20:35:39 27aImcVY
ID変わってないからちゃんと読めよ
こっちが読んでても連打してるから最善じゃないと言ってるだけだろうに


311 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 20:39:10 aYl4f.cE
どんな状況でも最善な手なんてないんだから
好きにすりゃええやん
終わりにしようぜ


312 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 20:50:45 33K.QMGA
前のアイクほとんど使ってないけど今凄い使いやすいな
割とお手軽かも
でもこれで大幅強化されたって前のどんだけだよ


313 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 21:01:26 C6slvPRE
そんな細かい状況まで書いてなかっただろうに


314 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 21:03:47 imhbKahg
>>313
たまに脳内で補完してレスしてるやついるよな
その情報知らねぇよみたいなこと前提で話してるから噛み合わない


315 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 21:05:48 KE53zSWo
>>312
前のアイクは封印技が多くて重い代わりに一部の技が異常に強かった
空前の範囲が広かったのはもちろんのこと
弱の途中でしゃがみ仕込んで三段目出ずにずっと殴り続けるとかな
もちろん乱闘用の脅威の前スマもあった


316 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 21:06:57 27aImcVY
>>311
せやな
一番悪かったのは空NAだって明記しなかったことか
変な方向に流れるようなこと言ってすまなかった


317 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 21:14:13 27aImcVY
9割ジャンプで近づいてくる
勝った
そこはこれでわかるから許してね


318 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 21:16:12 C6slvPRE
わーったわーった


319 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 21:21:56 imhbKahg
もういいから…


320 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 21:23:03 JN7rVqeo
これがアカツキーコングですか


321 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 21:43:43 dmAHTo8U
そう煽ることもないだろ…最初に突っ込んだ俺が言うのもなんだけど
>>311で終わりでいいウホ


322 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 22:00:43 imhbKahg
>>321
あれが煽りにみえるのか…


323 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 22:08:25 C6slvPRE
ウホウホッホウホウホウホホウホ?
(ルフレ相手にどう立ち回ればいいのか教えて弱で壁張られるしギガファイアうざいし上手く近づけん いい差込ありませんか?)


324 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 22:19:34 QJyt2d.s
ルフレの弱で暴れるって相当画面見てないからDAで潰せるぞ


325 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 22:24:48 imhbKahg
ルフレの弱むだにはやいよな


326 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 22:26:55 Gix4CTcU
ラグズの民か
力になれるかは知らんが
弱に対してはそれ以上のリーチを持つ下強横強、空前で牽制、DAで差込
ギガファイアーは見てジャンプしたなら間に合わんのでガード読みすかし投げ、ギリギリから下強、またはめくり空後空N、予測できて避けたなら空前空N
ルフレは足が遅いからなかなかリーチぎりぎりには対応しづらいはず
頑張って修行しろよ


327 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 22:28:11 1lg0.Q3A
ギガファイヤの後隙は凄まじいからルフレとしてはそこつかれたら弱い
具体的には2アイクか3アイクくらいの距離だとルフレは空Nくらいしか振れない


328 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 22:53:10 C6slvPRE
ウホッ
(ありがとう参考になるわ 立ち回りとか見直して改善してみる)


329 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 22:57:18 9i5qWC2s
>>315
画面端なら40%程度からバースト狙える横スマは爽快感が異常だった
というかあの決定力を返して欲しい 効果音もXの方が良い


330 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 23:41:24 n8Ta9GrY
地上の相手にSJ空後ろがあんまり当たらないよピカチュウような小さいキャラはとくにむずい
相手の頭の上で振り回って当たらない感じだよこれはやっぱりタイミングの問題かな?


331 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 23:49:31 WA57kHSM
急降下しよう。急降下で判定を下に伸ばす感じ


332 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 23:54:57 QJyt2d.s
cステを倒してから急降下
慣れればスティック一本でもできるけど


333 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 00:00:44 0FUFBX.A
ありがとう!旧3DSだからスラパで練習して見よほんとうにありがとう


334 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 00:06:36 T1r.qPis
今作の効果音は原作再現だけどな


335 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 00:45:54 s8YKSSC2
まだ強いリュウに合ってないけど、リュウのリーチ短いし相性良さそうね


336 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 01:33:03 T1r.qPis
いや、リュウの攻撃は発生と判定が凄まじいからリーチは有って無いものだと思う
特に空前の強さがバレてきたら結構厳しくなるんじゃないかな


337 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 01:49:16 sn9KBaJg
>>334
原作のSEとは全然違うんですが、いったい何の再現なんですかね


338 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 02:06:43 ksCx9KyQ
ちょっと似てるって程度だけど原作の話は荒れちゃうので申し訳ないがNG


339 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 02:11:06 DS0CRFgo
セービングアタック怖くてなかなかリュウに着地狩りできないんだけど対策教えてくれ


340 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 02:18:38 NCph6DWM
こっちが切ろうとするとセビで反撃してきて
こっちが釣ろうとしてもセビキャンしてくるリュウは割とマジでどうしようもない
おじさんとかも同じ悩み抱えてるみたいだけど


341 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 02:22:30 ioi2ipJw
なんであんな単発攻撃しかないキャラはどうしようもなくなる性能にしたんだろうな


342 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 03:54:54 v7TaEC2U
でもセビはダメ半減とはいえ向こうも結構食らってるし
セビ2,3だけ警戒すればセビ1に当たったところで状況的には対して変わらんと割り切ってる
幸い浮かされてもリュウなら割となんとかなるし


343 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 05:40:10 9NDm.aUI
つかみで着地狩りしたり(小ジャンのフェイント込)
隙無し空前で突っ込んだ後に回避で誤魔化したり
もはや着地狩りと呼べるかは怪しいけど
空前先端を狙ったり
いっそ上を取って空Nをかぶせに行ったり
・・・とかどうでしょうかね?

着地セービングを徹底してるリュウにまだ会ったこと無いから
結構テキトーな事言いましたorz
上級者の方は、鼻で笑いつつスルーor情報提供をよろしく


344 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 09:58:31 vbkXfgr6
てっ・・・天空なら…


345 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 10:06:38 PywrJ0hA
セビには投げとしか・・・。
あとはセビキャンはセビがヒットorガードじゃないとできないから、回避で空かすと隙だらけに・・・w
原作でもセビ見えたら前Jってセオリーだしね


346 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 10:36:01 ArLXmbow
マック窓との対抗戦で噴火を使わってないのはなんでだろ
流石にアイクミラーでカウンター封印するノリで縛ってた訳じゃないだろうしうーん
崖受け身から上Bで確反入れられたりするのかなあ


347 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 11:07:38 4801XFLM
噴火は上方向に飛ばすからじゃなかろうか


348 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 12:16:12 F49TTuzU
対抗戦エキシビションで噴火使ってたぞ
エキシビションではアイク側が快勝してたな


349 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 15:31:57 AKGgVKEA
以前書いたテンプレ案の加筆修正をしたのでもう一度貼らせてください

長所
・リーチ、判定に優れた技が多い
・バースト技が豊富。
・一発逆転を狙える技がある
・重量級なのでホカホカ補正の恩恵を受けやすい
・重量級のわりには中量級並の大きさと使い勝手の良い弱を持っている

短所
・走行、ジャンプの性能などの運動性能が低い
・復帰距離はそこそこだが直線的で阻止されやすい
・投げバーストの性能が控えめ
・飛び道具が無い
・発生の早い技が少なめ



小ネタ&テク

崖噴火
相手の復帰に合わせて噴火を放つ、今のところ全キャラに入る

隙無し居合
一定の高さから居合を打つと着地時の隙がほぼなくなる

天空メテオ
天空を崖近くの相手に当てて崖捕まりする際
自分と崖の間に相手を落としこむテク

DA二段当て
DAが相殺すると謎の攻撃判定が発生し状況によっては2ヒットする現象

崖ジャンプカウンター
ジャンプ崖上がり入力後カウンターをするとジャンプの慣性が消える


350 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 16:06:47 A08h1pVw
立ち回りを追加しました



長所
・リーチ、判定に優れた技が多い
・バースト技が豊富。
・一発逆転を狙える技がある
・重量級なのでホカホカ補正の恩恵を受けやすい
・重量級のわりには中量級並の大きさと使い勝手の良い弱を持っている

短所
・走行、ジャンプの性能などの運動性能が低い
・復帰距離はそこそこだが直線的で阻止されやすい
・投げバーストの性能が控えめ
・飛び道具が無い
・発生の早い技が少なめ



小ネタ&テク

崖噴火
相手の復帰に合わせて噴火を放つ、今のところ全キャラに入る

隙無し居合
一定の高さから居合を打つと着地時の隙がほぼなくなる

天空メテオ
天空を崖近くの相手に当てて崖捕まりする際
自分と崖の間に相手を落としこむテク

DA二段当て
DAが相殺すると謎の攻撃判定が発生し状況によっては2ヒットする現象

崖ジャンプカウンター
ジャンプ崖上がり入力後カウンターをするとジャンプの慣性が消える

立ち回り

遠距離
やることが無い。ラインを詰めないとアイクの圧力は半減するのでさっさと近づこう。

●中距離
○中距離での選択肢
★SJ昇り空N
アイクの安定行動。先端をガードさせれば反撃はされにくい。急降下して当てれば低%では弱と各強攻撃に、中%では空前に繋がる。急降下を入れない場合は回り込み回避に持続を引っ掛けやすく空後が確定することが多い。

★SJ最速空前
着地隙が生じず、ジャンプと暴れを潰しやすいがダッシュガードには滅法弱い(引いて出せば反撃されにくいが当てにくくもある)。発生も空Nより遅めで繋がる技も
無いため空前撃墜圏内までは見せなくていい行動かもしれない。

★反転SJ空後
安定行動。こちらのバッタを迎撃しにきた相手を返り討ちにできたりもする。見せると相手のガードが硬くなるため掴みのチャンス。

★ダッシュ掴み
上投げ空前が安定。重量級には天空を狙ってみてもいい。コンボが繋がらなくなったら前後投げでラインを詰める。知ってる人にはまず入らないが100%辺りから上投げをして回避を見てから空上で軽々しく撃墜できる。(ただしジャンプで拒否できる)撃墜圏内まで下投げのOPは温存すべき。

★ジャンプ
アイクの攻めの要。ここから読み勝って火力を稼ぐのがアイクの肝。
・安定行動→空N、空後先端当て
・ガード読み→スカし投げ、着地からの弱暴れ
・回避読み→見てから空N、空後


351 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 18:37:31 krUc/6E.
久々にアイク使ったら空前とか横強とか弱が軽々とした動きで驚いた これが蒼炎の勇者…
でもよく見たら上強が凄まじくダサいことに気がついてしまった せめて両手で持ってわっしょいしてよ


352 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 18:49:52 oePyIYqc
>>350
激しく乙
弱点に後隙への言及があればいいと思うのと、空後が最速だと当たらないキャラがいたり急降下当てできたりとかがあればとか


353 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 19:01:35 66qKCdds
それでいて空上は重要なバースト技だから困る
「よっこらせ」→ズシャアアアアアアアアアアアアアアアン(超スピードでバースト
の流れは笑う


354 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 19:02:27 66qKCdds
上強だた


355 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 19:03:20 TkD4/vsQ
テンプレ修正案貼りなおそうと思ったけど邪魔だし次スレになったら載せようと思います


356 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 19:37:03 A08h1pVw
>>355
貼ってくれてもええんやで


357 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 20:10:19 .0HjBMg2
テンプレ案作成お疲れさま

>>345
スマブラだとセビキャンという言葉の中にセビステも混ざってしまってると思う
だからヒットorガード時ではなくてもリュウ側はモーションキャンセルして前後ステップしてくるよ


358 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 21:17:32 T1r.qPis
以前テンプレ作ってた時は修正案を断続的に貼った末に叩かれてたから
DAや近距離の項もある程度埋めてから貼った方がいいかもしれない
お披露目が次スレはちょっと遠すぎるけどね


359 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 21:23:07 v7TaEC2U
空上のモーションのやる気のなさもジワる


360 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 21:25:11 T1r.qPis
解説動画のプロぺラグネルには腹抱えて笑ったわw
>>350
言い忘れてた、超乙


361 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 21:59:25 DS0CRFgo
ご好意に甘えて続きを貼ります!次スレまでに意見があったら全部参考にはするからよろしく

火力の取り方

弱→掴み、下強
下強→空前、空後、天空
空N→弱、各強攻撃、空前
空N持続当て→空後
上投げ→空N、空前、空上、天空
下投げ→空後、天空、空前、空N


362 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 22:01:20 DS0CRFgo
ご好意に甘えて続きを貼ります!次スレまでに意見があったら全部参考にはするからよろしく

火力の取り方

弱→掴み、下強
下強→空前、空後、天空
空N→弱、各強攻撃、空前
空N持続当て→空後
上投げ→空N、空前、空上、天空
下投げ→空後、天空、空前、空N


363 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 22:09:22 DS0CRFgo
●遠距離
やることが無い。ラインを詰めないとアイクの圧力は半減するのでさっさと近づこう。

●中距離
○中距離での選択肢
★SJ昇り空N
アイクの安定行動。先端をガードさせれば反撃はされにくい。急降下して当てれば低%では弱と各強攻撃に、中%では空前に繋がる。急降下を入れない場合は回り込み回避に持続を引っ掛けやすく空後が確定することが多い。

★SJ最速空前
着地隙が生じず、ジャンプと暴れを潰しやすいがダッシュガードには滅法弱い(引いて出せば反撃されにくいが当てにくくもある)。発生も空Nより遅めで繋がる技も無いため空前撃墜圏内までは見せなくていい行動かもしれない。

★反転SJ空後
安定行動。こちらのバッタを迎撃しにきた相手を返り討ちにできたりもする。見せると相手のガードが硬くなるため掴みのチャンス。小さいキャラには下りでしか当たらない

★ダッシュ掴み
空中攻撃でガードを固めさせた上で使うと良い。ライン回復と火力どちらを取るかで投げる方向を選択しよう

★ジャンプ
アイクの攻めの要。ここから読み勝って火力を稼ぐのがアイクの肝。
・暴れ、ステップ読み→空N、空後先端当て
・ガード読み→スカし投げ、着地からの弱暴れ
・回避読み→空N、見てから空後


★横強
所謂ぶっぱ。掴みを嫌がって暴れる相手によく刺さる。引いて出せばリスクは小さいが回避にしか刺さらない。

★DA
ややリスクはあるが独特の間合いから反応できないスピードで差し込みにいける。あまり多用するものではないが一度通せば相手のガードが固くなるので掴みが通しやすくなる。

★ダッシュガード
個人的に最重要拓。ジャスガに成功したら弱で妥協せずに最大反撃を狙ってみるのもよし。

・近距離
基本的に弱暴れ、ガード、回避のじゃんけん。けしてアイクの得意な距離ではないのでなんとかして中距離戦に持ち込みたい。



・撃墜方法
非常に豊富ではあるがスピードキャラに拒否を徹底されるとなかなか当てるのが厳しい。低%撃墜できるものから順番に考察していく。

★空下メテオ
ロマン技1号。降下しつつ相手が復帰技を使いたいポイントに置くのが基本。他にも復帰阻止拒否に暴れてくるのを上から叩いたり、2回目崖捕まりに当てたりするのも有効。

★横スマッシュ
ロマン技2号。一度ホールドしてしまえば6F発生持続5Fの技に早変わりする。その場崖上がり読み一点読みで使うのが最も実用的か。

★噴火
崖に置く。当たれば超強い。特に書く事はない。

★上スマッシュ
皆大好き上スマ。地上戦ではその場回避、回り込み回避と一部の空中攻撃に姿勢の低さを生かして勝てる。着地狩りでは着地地点さえ見極めれば暴れ読みぶっぱと回避着地読みのホールドで二択をかけられる。崖の読み合いにも有効でその場崖上がりと回避崖上がりが狩りやすい。

★空後
立ち回りの中で堅実にバーストできるのが利点。背を向けてガードした時にはすかさずガーキャン空後を狙ってみよう。崖奪い空後も強力。

★上強
ジャスガからの反確で使いたい。持続が長いためその場崖上がりやダッシュ掴みを読んで置いておくのも有効。

★空前
崖外出張はリスクを伴うが早期撃墜が狙える。一部の相手には上投げから確定でバーストできる。

★空上
上述の上投げ回避読みは筆者のオススメ。着地で使うものだが空中横移動が速い相手にはなかなか当たらない。

★下スマ
最速崖奪いに失敗した時のリカバリーに。後ろ側のバースト力は強力だが上スマで構わないと思う。

★DA
ぶっぱでも後ろ回避読みでも非常に強力。読まれると手堅い反撃を受けるので注意。

★横強
発生は速くなったがバースト力を落ちたため、しっかりラインを詰めないと撃墜力は微妙。反確で狙える所は多い。

★下投げ
拒否を徹底されると最終的にこの技に行き着く事もしばしば。ラインに関係なく撃墜ができるのが他の投げバーストとの違い。

★カウンター
ある意味ぶっぱ。復帰阻止なら能動的に使えないこともない。


364 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 22:45:39 GfJpWHS2
ふぇえ


365 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 22:54:43 T1r.qPis
しゅごい…めっちゃ乙だわ
ここまで纏まったものが出てくるとは


366 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 23:27:53 WPrVvqFI
乙だがテンプレにするのは反対かな
いくつかプレイヤーによって相違点あるし
あと近距離に下強、空後は入れるべきでは


367 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 00:11:30 sbQgcP0A
近距離で下強はとてもじゃないけどオススメできない
その場回避、回り込み回避、7F以下の暴れ技、バッタなどなど負ける拓が多い
あれはステップ読みか反確で使うもの
空後も似たような理由かな


368 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 00:28:35 uyDj6znw
テンプレに追加して、どうぞ


369 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 00:30:37 Oz5TEvMw
2回も上B復帰にシュルクのエアスラ合わされてバーストされた
エアスラ判定強すぎやろ


370 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 00:36:01 lxgOdFu6
>>366
プレイヤー毎の相違点が有ることを明記すれば十分テンプレとして通用すると思うけどな
ある程度の腕が有る人達の中では意見が分かれるかもしれないけど
初心者のとっかかりとしては間違いなく有用なまとめじゃないか


371 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 00:39:52 I78cv6HI
リンク掴みの範囲長すぎじゃない


372 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 00:54:45 rlI59pGA
復帰のときの崖際の天空ってジャンプ消費してる状態で掴まれたら1スト落ち確定?
さっきめっちゃうまい人に甘えた天空復帰の大半それで狩られたわ


373 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 02:59:21 rCAmiu2.
>>369
シュルクスレ覗いてきたけど天空にエアスラ確定みたいね


374 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 04:57:22 2YxxYiW.
>>372
空ダ居合いで帰れる
が、まぁお察し状態


375 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 06:09:42 JrmRzySE
上投げ空前が未だに決まったことがない


376 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 07:52:40 m4/D4I/k
天空をメテオしたいんだけど剣に引っかからないコツとかある?


377 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 08:01:55 sbQgcP0A
>>375
ジャンプが前のめりになってるんじゃないか?
cステで空前すると安定するよ


378 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 08:56:58 rlI59pGA
>>374
慣性的に居合いで2式空ダやらないと復帰できないって感じか・・・
Cステに必殺技振らなきゃ安定しないし咄嗟だから難しそう
とりあえず練習してみる
教えてくれてありがとう

しかし位置調整しないと掴みやら飛び道具やら食らうわギリギリになるように調整したら今度はメテオ食らうわでやぱり天空は復帰技として使いにくいなあ
どうやらシュルク相手にも天空での復帰詰んでるみたいだし


379 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 09:42:33 DpwUdNGA
>>366
反対意見、改善意見がしっかりしてるから、あとは具体的な相違点を
挙げてくれたらいいと思う。てか ぜひ聞きたい。

>>370
完全に同意ですわー。


380 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 10:55:33 nju9c1vE
wikiじゃダメなの?単純にテンプレとして冗長感
人による、議論がいる点なんかはテンプレという変えにくい物に入れるべきじゃないと思う


381 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 11:53:15 NeLmnZtg
言うタイミングが酷すぎ、テンプレ不要論やるならもっと序盤に指摘しろよ
そもそもあのwiki見てる人も編集してる人も少ないと思うんだが…誰特?


382 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 11:58:35 NeLmnZtg
すまない、テンプレ自体が不要とは言ってないか
後半は据え置きで


383 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 12:12:46 BtDln/k6
>>378
シュルクのエアスラは入らなかったりする事も多いからそこまで安定しないとは思う


384 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 12:38:25 G1zZIZXY
じゃあ立ち回りの記述はまるまるカットでいいかな?文章カットして簡素にするか
火力の取り方と撃墜方法は普遍的なものだと思ってるから現状このままで、あとは発生F表と各技のバーストラインが欲しいくらいでしょうか


385 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 16:47:25 Uj.bkGVU
空中ジャンプ消費した状態で崖をジャンプ受身すると
天空じゃあ戻れない時があるのなあ
復帰でも天空か居合いか咄嗟の判断が必要になるのが辛い

でも崖外追撃が決まった時が気持ち良いからやめられねえ


386 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 17:05:39 DL4vz3Fk
ボム兵持って練習するといいぞ
癖付けさせれば受け身から即空前空上居合い天空居合い何でもござれだし

ぶっちゃけ最初なら受け身した瞬間から回避連打すればすぐ慣性消えるよ


387 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 17:23:54 Uj.bkGVU
>>386
サンクス
受身はそこそこ取れる様になってはきたけど
受身の次の行動が肝心だなあ
回避連打で慣性を消すのは目からウロコ


388 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 18:37:38 lxgOdFu6
>>384
意見が分かれるからって記述を消す必要は全くないと思うけどな
それは上で一個人の考えであることを明記すればって結論になったじゃん
初心者にとって必要な情報ではあるし、普遍的で議論の余地のないものだけ書くならそれこそwikiが相応しい


389 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 18:37:56 2kS9sC2E
アイクの吹っ飛び緩和って回避<ジャンプ?
軽い吹っ飛びは回避でントに死にそうなときはジャンプで持ちこたえてんだけど間違ってねえかな


390 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 19:13:21 sbQgcP0A
>>388
確かに満場一致ってのは不可能だからね…
対案のテンプレが出てきてそっちの方が支持あれば大人しく引き下がることにするわ


391 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 21:08:39 atkzQDWc
>>384
終点プププ(3DS、WiiUともに同じでWiiU終点と同値らしい)で中央マリオのバーストラインまとめたから何かに役立つなら使ってよ

弱 三段目のみ250%

DA 140% 根元178%

前強 137%
上強 106%
下強 208%

前スマ 75% 先端114%
上スマ 90%
下スマ 前121% 後97%

空N 165% 持続233%
空前 138%
空後 117%
空上 132%
空下 124% メテオ169%

NB 145% 最大55%
前B 236% 最大117%
上B 242%
下B 下限144%

前投げ 337%
後投げ 324%
上投げ 311%
下投げ 176%


392 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 22:13:55 Hq98Dbvw
>>391
終点真ん中とはいえDA意外とバースト力控えめなんだな


393 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 23:23:35 DL4vz3Fk
ベクトルやろうな
ぶっ飛ばし自体は強い


394 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 02:29:45 Ni7PAibI
パワーキャラだけどそんなにパワー無いよね
もっと豪快に投げとばせばいいのに


395 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 07:12:56 qJHogtHc
>>392
固定吹っ飛ばし強め&上向きベクトルだから下スマともども中央が一番効率悪いの
今調べたけど14%組だと

空後 前端85% 中央117% 後端144%
下スマ 前端84% 中央121% 後端137%(上バースト)
DA 前端90% 中央140%(横バースト) 後端140%(上バースト)

みたいな
上強さん? あんな上スマランキングに突っ込んでも10位台に入るような化け物はねぇ・・・


396 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 14:29:02 w5RIIJZU
投げ以外はリザードンはおろかドンキーにもパワーキャラとして勝ってるよ
しかもふっ飛ばしが弱いのではなく投げ四種全てに役割がある

上強ほんと前方へのリーチ以外言うことない


397 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 14:58:41 O716fVAM
横強もうXの面影が完全に無くなったな、こっちのが使い所多くて好き


398 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 19:25:51 yv5XHpe6
どちらかというとクッパ系列
リザードンやドンキーにワンチャン力は劣るけど一つ一つの攻撃が強いから堅実に殴れば勝てる


399 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 20:03:44 7MwOGRkc
リザもアプデ経て割りと堅実な立ち回りで勝ち拾うキャラになってきてる気はするが、まぁせやね
リスクの割にぶっ飛んだリターンした壊れ技はないけど
上スマ上強横強空後追撃空前空下メテオ噴火と
実用的なバースト手段の多彩さは最上位クラスじゃないかね


400 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 20:04:46 7MwOGRkc
あと今ならDAか
どれも決めるにが容易ではないけど、ちゃんと考えて使えば殺せる技


401 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 22:31:58 NDHcHZ7o
空前の範囲が正常化したおかげでジャンプ崖上がり狩るのめっちゃ簡単になったな
多少y軸ずれててもお構いなしで潰せる


402 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 23:08:46 .Shugv2k
空前広くなったなあと思ってXやったら旋律した
アイク5人分ぐらい届いてやがる


403 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 04:16:13 98GhlLzE
Xの範囲とforのスピードを兼ね備えた空前が手に入ったらAランク待ったなしだな


404 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 06:41:04 jhbcBU6I
復帰が酷すぎるからアイクはどう足掻いてとB止まりな気がするけどね


405 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 09:31:27 zR9YO/3Y
天空は全部アーマーついてくれりゃ違うのにな


406 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 11:40:28 0Y4ToqKk
Xの空前横スマあったとしても
スピードキャラには勝てんわな


407 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 11:44:21 x.BzDUcE
原作であれだけ頼りになった天空が弱点になってるのはどうにかしてほしいな


408 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 12:26:03 IduMTFzA
上Bのはただのジャンプ斬りって事にして、切り札で真天空を実装してくれ


409 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 12:43:39 NzyUymkg
大体なんで天空するときいったん相手にケツ向けるの?
原作でも後ろ向いてた?


410 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 14:19:40 nflARjC6
向いてないし原作だと投げる前に剣先で相手合わせてもっと軽く剣を投げる


411 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 15:21:51 .J9uyFCE
原作の投げ上げモーションに攻撃判定付いたら違和感半端ないだろうけどな


412 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 15:24:54 o44.zW7k
原作通りだと落下モーションになって初めて攻撃だからな
2Dアクションゲーだと見映えが悪い


413 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 15:44:07 5UyW2myA
原作再現追求しすぎるとカービィの鬼殺しハンマーみたいななんともいえない技になるから丁度いい落としどころだと思うよ天空は
一応当てれば20%も入るし


414 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 17:32:07 QYKMc4yo
天空は当てたら回復するべき


415 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 17:32:47 JY93Fflk
1%くらいはいいよね


416 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 18:33:30 Hc5EyvmI
なんで回復するのか全く理由が分からないから原作ファン教えてくれ
リザイアは見るからにエネルギー吸ってるけど天空で回復されてもは?ってなるでしょ


417 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 18:35:11 R.DAmLNU
原作だと防御無視と回復の2段攻撃だから


418 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 18:38:39 6jNFL02.
あのモーションで回復なんてされたら絶対何も知らん人からしたらバグだと思われるぞ


419 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 18:45:24 wld6u3Zo
体操のおねえさんが謎の光球を撃って回復するゲームで何をおっしゃるのか


420 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 18:50:40 0D.GT7nY
天空があまり強化できないのは乱闘のせいな気がしないでもない
シンプルの八人乱闘とかライフスティール付けてぶっぱするだけで
かなり楽にクリアできたりする


421 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 20:14:14 fk2eSLOE
隙無し居合いで復帰して狩りに来た相手に反転即DAかっこいい


422 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 22:11:26 vSLlK74w
>>413
落としすぎて天空って技の要素がほぼ抜け落ちてるんだよなぁ
こんな何もかも削ぎ落とすくらいなら普通に切り札にしとけっつーの


423 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 23:25:00 dgp9vMJI
嫌なら使うな


424 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 23:28:22 wld6u3Zo
(思考停止)


425 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 23:30:27 R.DAmLNU
あなたの感想ですよね


426 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 23:43:40 KUJfTjnQ
確率で天空が天空になるようにしようw


427 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 23:57:22 QCnxUUnE
原作厨はここで動作について愚痴愚痴言ったら変わるとでも思ってるのだろうか


428 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 23:59:19 R.DAmLNU
その煽りこの前も見た


429 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 00:06:29 p.Y1iDus
この前どころか改善される見込みのない愚痴とか飽きるほど見てうんざりしてるんですが。アイク今でも十分いいキャラですやん


430 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 00:12:22 GMNSZUeg
性能としてのキャラと原作キャラとの違いがあるわけで
でも平行線で話進まないしどうにもならないから適度に流してスルーすればいいだけ
このレス書いた自体でスルーできてないからあれだけど


431 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 00:19:34 MAZ/qHMQ
DAと横強が便利になってカウンターの出番が減った


432 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 00:28:26 AWkagPZI
復帰阻止カウンター


433 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 02:33:07 sA2JKVuY
ピットの横B復帰にカウンターマジでいいぞー
上Bには噴火


434 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 03:09:11 2rUeVJag
カウンターする機会が減った?天空にカウンターしてこい(泣)


435 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 04:53:24 oVP4l87k
隙無し居合はわかってても差し込みに行っちゃう魔力がある


436 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 05:00:25 suu7SlaY
アイクの天空に吹っ飛ばし力がないのは何故ですか?
今作では上Bがバースト手段になってるキャラ多いのに
激戦の末に天空でフィニッシュできたら気持ち良さそう


437 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 05:28:26 79doib2A
れんアイクとかアリシアアイクが使ってたラインなくなって崖端に追い詰められたときの地上天空がなかなか使えるね
ガーキャンからも出せるし外してもそのまま崖に捕まればいいからあんましリスクない


438 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 05:29:45 AWkagPZI
天空はメテオ技だから


439 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 05:31:16 AWkagPZI
ガノンの横Bみたいに崖外で道連れ狙えるよ


440 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 05:45:36 sA2JKVuY
あくまでも入ればラッキー程度で狙うもんじゃないよ


441 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 10:41:37 xEXYpv/U
対デデデは疲れるけどDAのおかげでそこそこ勝てるようになってきた
崖下からの空上もカウンターで潰せるし前より攻めやすくなったと思う


442 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 19:13:58 MAZ/qHMQ
相手の後方回避一点読みでガンダッシュして相手が回避したら即DAって感じに使ってるんだけど
これより安全にDA使ってる人いる?


443 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 19:23:15 sA2JKVuY
相手のちょい離れた着地にDA


444 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 20:44:27 zz6oTJzQ
基本は着地狙ってDAだなあ
安全性捨てて奇襲用にステステDAも悪くない
ステステが安定するかどうかはまた別の話

DAが強くなったのは良いけど
ワンテンポ遅れて判定が出てくるし後隙もデカイから
頼りっぱなしは駄目だけどな


445 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 20:55:53 MAZ/qHMQ
DAってXよりリーチ落ちてたりする?昔はもっとグワッて迫る感じだった気がするんだけど
アイクがデカくなったからなのかな


446 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 21:22:14 joQG1YUs
Xと比べてリーチは劣るけどスピードとふっとばしはforのが上
多分


447 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 21:32:36 GacYN3sI
>>446
吹っ飛ばしはXの方があった気がする


448 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 21:38:35 AWkagPZI
Xの吹っ飛ばしが弱く感じるのは緩和とかいう不具合のせい


449 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 21:42:19 tXAjueuU
あの頃はベクトル良かったしな
単純な威力なら今作


450 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 22:34:42 fgqRBAQs
アイクで崖外追撃って狙うべき?無理だよねこいつ


451 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 22:56:09 uDR3HvpQ
崖外追撃は空後、空前振ればOK


452 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 22:56:12 P/paMgJw
空前空下カウンターあってどれもリターンでかいのに行かないわけがない。崖噴火極めてるんだったら知らんが


453 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 23:09:55 1qr8GqrA
ただし反撃もらうと死ぬ


454 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 23:18:41 473F40wo
ただし多段ジャンプあるやつとマリオとゲッコウガに追撃してはいけない


455 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 23:22:53 Ip.Yxy/2
むしろ自分より早い相手だと崖外追撃くらいしか隙無くて泣く泣く突っ込まざるを得ない


456 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 00:02:01 UtH17oMY
追撃するなら崖受身も準備しておかなきゃな


457 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 02:22:11 t9ff7N0A
復帰阻止耐性ないやつならだいたいいくしそう言うのは噴火も当たりやすい
ガノンにおいては噴火より上Bで掴まれる覚悟で受け身駆使して潰す方が楽
シークやヨッシー、テレポート、無敵昇竜タイプみたいな耐性ある奴は二段ジャンプでも使わせてない限り行かない
多段ジャンプ持ちにはほぼ行かない
まぁ行かないと見せかけてワンチャン欲しいときは行くときもあるし臨機応変やね


458 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 03:15:47 foH8Tez6
相手のキャラ次第でしょ


459 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 04:13:03 MiMEcckg
相手のキャラと読み次第


460 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 07:31:58 f5hog8b.
復帰阻止が得意な相手やカウンター持ちに無策で外に飛び出すのは自殺行為だと思う
まずは噴火や崖奪い空後をちらつかせて相手の意識をそらさないとな


461 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 13:34:11 Dl3Esyhw
崖噴火見せまくって〆は出張空前だ


462 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 13:38:08 T54EKOnY
崖噴火って極めれば一部のキャラは避けようが無くない?
崖捕まり判定より先で一定以上でアーマーまであるんだから後はこっちのタイミング次第


463 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 14:00:06 pJuubcBE
クッパドンキーネスはカモ
うっかり仕留め損なっても崖昇り行動に刺さる可能性があるので溜め続けること


464 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 15:41:27 Qm/Wb1AQ
お互いホカホカしてるときの横強すごい頼りになる


465 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 15:44:12 pSdASAd.
横強ってリーチ伸びたり出が早くなったりした?アプデ後見違えるように強くなった気がするんだけど


466 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 15:47:46 Qm/Wb1AQ
>>465
威力落ちた代わりに3f早くなって12Fになった


467 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 15:49:54 vFDsYk/o
威力よりも発生と後隙だよなやっぱ
使いやすいほうがいいに決まってる


468 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 16:27:06 pJuubcBE
>>465
根元が弱くてそれより先が強いマルス似の技だったのがルキナタイプになって威力が平均化されたんで根元に当てた場合は前バージョンのより強くなった


469 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 19:38:54 KmywujfA
剣先端とそれ以外のマルスとは違う、前の横強は剣全体と腕・剣の柄で分かれてた

そういえば掴み抜けジャンプからDA確定ってのを聞いた
糞強くない?入るのが掴ませてすらもらえない小型キャラばっかだけど


470 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 20:42:44 f5hog8b.
何処で聞いたんだ?そりゃ強いわ
対応キャラ表欲しいな


471 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 21:00:10 VZRYvIq6
試してみたけど掴み打撃からコンボカウンターは回るけどジャンプは間に合うっぽいな


472 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 21:07:37 MbXAcZ6M
コンボカウンターガバガバだから横スマでも回るぞw


473 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 22:23:01 foH8Tez6
掴み抜けのカウンターはバグってる


474 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 22:36:06 T54EKOnY
スマブラのトレーニングモードは俺が今までやってきたゲームの中で一番使えないトレーニングモード


475 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 22:43:49 foH8Tez6
Xからある不具合だよな
カウンターがおかしいのもそうだけどOPとかホカホカとか設定出来るようにして欲しい


476 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 23:26:12 T54EKOnY
%変えるのに1分掛かる時点で俺は察した
999%にするのにも戻すのにも3分は掛かるんじゃないか?
2014年末の対戦ゲームでこの出来は恥ずかしい


477 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 23:30:29 Vu/nJGm.
%の面倒くささは同意 あれ桁ごとにしろよと思う
999にしたいだけなら0から下オスだけでいいけど


478 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 23:30:51 foH8Tez6
999%は0%の後ろだからすぐセットできるけど


479 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 23:33:30 MbXAcZ6M
上投げ空前のコンボカウンター回すのにめっちゃ苦労するのに実戦だとほぼ確実に当たるのはつまりそういうことなのか…


480 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 00:08:59 6JsremN6
コンボカウンターのコンボ判定がどうなってるのかは知らないけど、空中回避は1〜3Fの前隙があるからカウンター回ってなくても避けられなかったりはするかもね


481 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 10:52:33 /Y2Ws9hQ
メタナイト辛くない?
スピードが速い上に何故か判定が強めなのも相性が悪いけどそれ以上に
復帰阻止出来ない、噴火出来ない、着地狩り出来ないって具合でバースト手段が悉く封殺されてるのが…
何か良い攻略法が有ればお聞かせ願えないだろうか


482 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 10:56:08 OC6uB7CA
ゼロサムの上Bきついんだけど..
割と内陸地のとこから90くらいでバーストされて悶絶した

ずらして抜けてもアイクじゃ反撃はほぼ無理だし位置によっては抜けられない。
皆まず当てられないよう立ち回ってんの?


483 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 12:27:14 ozEs7A1M
>>481
判定が強い…?

シャトルは判定崖からはみ出るしドリルは一方的に潰せる
この2つにはメテオも有効
マントは厄介だけどタイミングはわかりやすいから崖奪いしやすいと思う

性質上DAD掴みが多くなるから引き横強なんかがよく効いたりする

それにメタはやたらと軽い


484 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 20:30:22 sOdmDeoA
マリオブラザーズ相も変わらずきついな


485 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 21:10:03 /Y2Ws9hQ
>>483
うーんなるほど
崖復帰のシャトルが止められなくてどうしようもなかったんだけど
頑張れば下強下スマ辺りが入るのかな?練習してみる


486 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 21:33:48 dEyuf.vs
>>485
まだ試してないけどDAなんかどうだろうか?
当たったらバースト出来そう


487 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 22:18:43 l5QiagrA
わざわざメタナイトを復帰阻止で倒そうとしなくてもいいと思うが
大体掴みをジャンプで避けて空後で倒してる


488 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 23:18:11 3m.39WsQ
>>487
分かりやすいタイミングでD掴みばっかりしてくるならそれでいいけど
ジャンプで避けようとするのは危険だと思うんですが


489 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 23:32:30 l5QiagrA
>>488
メタも使う身として言わせてもらうとメタナイトと殴り合いする以上危険じゃない場面なんてないよ
地上のあらゆる行為はDAで浮かされるリスクがある
もちろんジャンプも空上引っ掛けられてそのままシャトルでお陀仏ってこともある

どうしてもジャンプしたくないならDAめくり対策に反転弱が必須なのとぶっぱをどこかで通さなきゃいけなくなる


490 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 00:47:36 O2g/TjsY
空後で倒すってことはお互いバースト圏内か相手だけがバースト圏内ってことだろ?
お互いバースト圏内となると素のジャンプのリスクはデカイし相手だけがバースト圏内なら引き横強とか振り向き掴みのほうがリスク低くね?
相手との距離が近いなら反転下強?でもいいし


491 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 05:05:27 LZqwOR1.
ここまで空N無し


492 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 09:16:52 J6kX/fYU
メタやピット、CFに安易な置き空Nはないな
DAで差されるし
ジャンプして釣るならSJ急降下のみ
DAガードできる
DA釣ったらガードから反転弱で確反とったりしてダメージを稼ぐ
D投げ多くなってきたらその場回避多めで
基本的に後隙狩ってくるスピードキャラはそんな感じだよ
バーストは後方回避やSJ読んでDAで潰す
メタなら多段ジャンプ読んでそこに空攻撃差したり
引き横強も基本だね
あと多段ジャンプキャラに上スマはオススメはしない
俺の対策はこんなもんかな
ホント基本だけどね


493 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 15:42:23 eMMmRqFU
空Nに限らず安易な攻撃はダメだと思う


494 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 16:13:56 O2g/TjsY
安易な攻撃というか空Nの話は牽制だからね
でもメタ相手には空Nは引きながらたまに撃つ程度


495 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 17:05:30 8Pqekfoc
確かに全く振らないはないな
SJ急降下とSJ空N振る、振らない、の選択肢を持たないとな


496 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 18:30:15 NPL7xlyQ
上投げから空前繋がるのってwiiuだけ?


497 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 18:31:01 pHGDtweE
3DSも繋がるやろ


498 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 18:44:25 NPL7xlyQ
すまん


499 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 18:46:00 NPL7xlyQ
バーストの話や
上投げ空前でバーストできるよ!って聞いたから狙ってやってみてるんだけど全然当たらんのよ


500 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 18:59:38 Db0iqdjg
流石にそれはどっちの機首も回避読みしないと無理だろ…


501 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 19:07:30 W7RwG6hE
確定帯が狭い上に崖際じゃないとバーストしきれないからそんな信用できるものじゃない


502 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 19:40:11 pHGDtweE
3DSの場合バーストライン広くなってるから更に難しいだろうな


503 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 20:08:54 Qo/EamKo
プププランド64と朱雀城はwiiuと同じなんだっけ


504 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 20:09:07 W7RwG6hE
上強の持続やっぱ伸びてるな、その場崖上がりに合わせやすい


505 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 20:40:59 o7tcBOLo
変わってないよ


506 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 20:41:59 o7tcBOLo
なんか煽ってるみたいだな
君が崖上がりに上強重ねるのが合わせるのが上手くなっただけだよ


507 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 20:50:24 W7RwG6hE
>>505 >>506
一応海外検証と日本の調べプレイヤーの報告に基づいてるんだけどな


508 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 20:50:58 IO3Qgass
いや2Fぐらい伸びてるよ


509 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 21:19:45 pHGDtweE
まじか
そらすまん


510 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 22:19:27 0Y4YXwXA
正直上強くんダサいからジャスガ上強くらいにしかつかったことがない


511 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 22:24:20 bYxKf1w2
それは勿体ない


512 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 22:30:40 vq7I9d9Q
上強頼りになるけど
あの持ち上げ方でどこに威力が発生する要素があるのか未だわかんねえ


513 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 22:35:40 ENO1J1dw
クソみたいなモーションから優れた展開力


514 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 22:36:19 1E9jHAXs
せめて両手でわっしょいしてほしい
逆に上投げはなんで両手でお願いアッパーなのさ


515 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 22:38:07 6OGlehZI
触れたらアウトなんじゃないの
電流イライラグネル棒


516 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 22:43:06 w7Ji5AYg
垂直に持ち上げているのかと思いきや途中で微妙に軌道が逸れてるのがまた笑いを誘う


517 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 23:12:00 UUm/1goY
上強よいしょ・・・
ズバーン!!!


518 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 23:14:01 Qk46Fgeg
上強のモーション好きな俺は少数派か


519 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 23:39:36 PUih3Y0A
かっこいいじゃん


520 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 23:40:08 PCbHNiac
別にカッコ悪くないよな


521 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 23:59:20 W7RwG6hE
モーションかっこいい下スマが今やアイクの技の中でも1、2を争う微妙技なのが…


522 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 00:01:47 zxfabZpI
俺は上強好きだよ
強い原理は分からんけど


523 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 00:06:15 f5ieGD5M
復帰時に頭出ちゃうキャラにとっては下スマ結構怖いんだけどね


524 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 00:32:29 wX93ODaI
崖噴火で事足りますしおすし


525 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 01:05:29 28c21wss
噴火避けるためにタイミングずらされたり少し手前に行かれた時すぐさま下スマ打つと意外と当たる
後は居合から即下スマとか発生早いからなんだかんだ俺は適所で振ってるな
上強なんかは相手の掴みをその場回避してからやるとバーストした時気持ちいい


526 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 12:37:58 nQHGzPCQ
上強はズバ〜みたいな感じでゆっくり振り上げてるのがダサいしふっとばしに説得力のない原因
発生遅めにして剣振ってるモーション短くすればいいんじゃね


527 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 12:39:05 Tcwpsew6
Op相殺ってゴルドーとかのオブジェクト攻撃しても起こんの?村人の木下強で伐採してんだけど


528 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 14:13:33 xCCahPAk
村人の木は横強でもいいのに下強が一番伐採って感じでしっくりくる
意味無いけど苗にさえ下強入れたくなるのは俺だけじゃないはず

opは分かんないやごめん


529 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 15:46:56 Avlh1NYs
流れ読まずにすまん
暫くロイに浮気してたせいかもしれんが、弱2から掴みしづらくなってない?
既出?


530 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 15:49:52 i4uLyZRw
空上って動き的に斬ってるように見えない


531 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 16:31:47 qSoZF1Ts
空↑は野球少年がバットを振って遊んでるイメージ


532 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 16:32:30 WGWQbPUo
そんな検証もされてないけど元々確定じゃないよ


533 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 16:36:47 O8SZWrHQ
下スマは二回目以降の崖捕まりに使ってる
ベクトルもいい感じだし


534 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 17:33:48 QJH/HASQ
余裕があったら空下で叩き落とすのもいいぞ


535 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 20:15:19 XLMxvsjQ
なあ、なんでアルスのアイクって評判いいの?
みたことあるけど空Nと下強ぶっぱの無駄な動き多すぎて下手くそだったんだが・・・
すかしなげや最速空前からの弱暴れとか全くできてねえし、特にすかしなげができねえ時点で糞だろ

みんなみんな上手いっていっててなんで?っておもってるんだがお前らどうおもってる?


536 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 20:17:03 RW/bH/DE



537 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 20:17:44 MMDohmSY
聞いたことない


538 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 20:18:03 XLMxvsjQ
てかアルスの動画って相手が下手くそだしみんな騙されてない?
それとも見てるやつらのレベルがみんな低いのか?

置き技しかできねえ、フェイントもできねえアルスがなぜ上手いのか全くわかんねえわ


539 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 20:19:27 MMDohmSY
だったら上手くないんじゃね?はい、終了


540 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 20:20:17 XLMxvsjQ
>>536,537

YouTubeのスマブラ実況で人気ある人、aruth1218ってやつ
でもおれはなにが上手いのか全くわかんねえ。でもまわりはみんなみんな上手いってコメントしていて謎


541 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 20:24:28 /GFujjX.
Ryoアイクの動画はアホみたいに見た


542 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 20:30:06 fehrrwEk
Ryoアイクは上手いよ


543 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 20:33:18 Vv5J60yw
正直勝手に動画の話持ってきてこいつ下手じゃね?とか言われても
君頭おかしいね、大丈夫?としか言えない


544 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 20:33:27 53gwssBs
本人「なんでアルスのアイクって評判いいの?」


545 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 20:35:55 zxfabZpI
本人の自演か、晒し叩きか、純粋に頭が弱いか
この三択しかないのでどれに転んでもハズレ


546 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 20:36:55 qSoZF1Ts
CLASH Invitational for Smash Wii U - Mr. R(ファルコン) vs Ryo - Pool A(アイク)
ttps://www.youtube.com/watch?v=8mL5xqF2hro

ほむ


547 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 20:44:46 .Gak/M02
Ryoみたいな上級者みたいに
確定で反撃できる場面で的確なスマッシュ振れるのがすげぇと思うわ


548 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 20:47:43 GhNEspIA
Xの頃からすごい上手かったよな


549 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 02:23:40 BBT9KQHk
そんな中俺はアリシアアイクを推す


550 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 02:41:06 .sgvYLgs
その人ロイ使いになっちゃったけどなw


551 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 08:32:47 E/ZeaKL.
元々ロイ使いだからしょうがないね


552 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 08:35:51 EzXmBlTo
れんアイクやろ


553 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 08:42:14 N.83mgIE
まあれんアイクだな
対抗戦事故ってたけど


554 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 10:35:14 cE/e0c.s
れん アリシア おがみのSANKYO


555 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 11:53:32 Db94x.Xg
俺多キャラ使いで何かアイク楽しいと思ってたんだが理由が分かった
Xからほとんどのキャラが隙が増やされまくってる中で
アイクだけ真逆だからXのノリだと快適なんだな
さすがに初期のころはただパワーが無くなっただけだったけど


556 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 14:00:10 W3QPXiJ6
アイクの上強の出始めのハロルド感すごい


557 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 14:54:55 RMqB0enI
正義アタック?


558 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 16:58:26 g4VWDK6g
そういやifのアイクはスマブラモーションだったな


559 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 17:21:56 jQiGnEvM
ifのアイクとかマルスの動画はあるのかしら…FEってDX付近でゴタゴタがあったからかスマブラにだいぶ近寄ったシリーズな気がする


560 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 18:33:09 T7fpTCNo
アイク使いやる気がないのか弱いのかわからないがまるでランクインしてないやんけ


561 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 20:41:46 EzXmBlTo
いままでランクインしてた人らがそんなにスマメイトやってないみたいね


562 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 21:45:02 qr57kHhs
のじんこがメイトやったらどれくらい行くのか見たい


563 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 21:53:34 E/ZeaKL.
のじもかなり強いはずだが仕事が忙しそうだしな


564 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 22:36:53 BBT9KQHk
いつもフレンド戦募集してるしな
ぶっちゃけメイトはいちいちID交換するのがめんどくさい上にフレンドに上限あるのがな


565 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 10:40:29 Z/uUO/2k
アイク使い自体見かけない気がするが気のせいかな


566 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 19:32:04 cSlk1DFg
zeroがあいくのどうがあげてる


567 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 21:28:16 qH5okImo
ガチで当たるアイクがガン待ちばかりなんだけど
このキャラは待ちが基本なのかね?
攻めれるキャラなら使ってみたいんだけど


568 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 21:31:42 NmGIJ8xc
>>567
ガン待ちの定義が分からないけど一定の距離を維持して戦うのが待ちと思えるなら基本になる

遠距離で何もしてこないのは無意味だからこっちも待ってれば何かアクション起こすだろう


569 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 21:32:42 QfR4B49o
このゲームで飛び道具の無い遅いキャラは
待たないと死ぬけど待ったら死ぬキャラだよ


570 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 21:34:49 iCgTMd5E
ダメだ完全にスランプになってしまった
デデデと当たってから完全に崩れた


571 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 21:35:00 Fh6hfhus
本気で勝ちに行くなら待ちの方がそりゃ強いけど
リーチとスカし掴み活かして相手の待ちを崩せるならガン攻めでも全然いける


572 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 21:35:14 qH5okImo
>>568
迅速な回答ありがとう
自分の定義の中でのガン待ちは自ら一切距離を詰めないって感じかな
一定の距離を維持して戦うのはどのキャラでも当たり前だと思うし
アイク面白そうだから使ってみる!


573 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 21:36:28 qH5okImo
連レスすみません
ガン攻めもいけるんですね!
俄然やる気出た


574 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 21:56:24 /tgL00Hc
ガン攻めなら
基本下強とすかし投げと空N主軸


575 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 22:49:44 UZ03vmB6
上手いクッパJr.とあたった
あのキャラ隙のある技多くて反撃できんかった...あと横Bの挙動が良く分からんわ
空中で跳ねんじゃねえよちくしょう


576 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 22:51:22 UZ03vmB6
違う
隙のある技が少なくて、だわ


577 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 23:02:46 /djwdEAw
ジュニアの横Bには付き合わなくていい
距離さえ取れれば判定は基本勝てる


578 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 23:16:27 UZ03vmB6
そうなるか...
確かにちゃんとみれば潰せることもあったけど子クッパ使われると余裕なくなるのがダメだな
やり過ごしてそこから仕掛けよう


579 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 23:20:18 .6qi/Yc2
Jrは横Bフェイントばっかしてくるソニックと似てる


580 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 00:33:00 6tzY4KDY
メカクッパは一回ガードすれば終点の端で折り返してくるまで攻撃判定が消えるって事を抑えておけば大丈夫だと思う
横Bとメカクッパは出始めをうまくDAで潰せる
あと横Bに居合って実は一方的に勝てる


581 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 13:56:28 otnlz0nU
アイクって淫夢民に好かれそうなオーラ出てる


582 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 14:24:33 Q/2hA/VU
チーム戦でやたら強いなこいつ
横強出すなら弱連打で少しずつ進むのが好み
相手を崖に捕まらせての読みあい強いしな

他は空N急降下→下強→上強など


583 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 15:24:45 OyyZU1W6
別にそんなに強くなくね


584 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 17:01:10 hVEgC9Us
醤宮movesがなかなか辛い


585 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 17:01:47 bHwrJrDs
乱闘だとカウンターやぶっぱDAが当てまくれるからかなり勝てる


586 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 18:08:09 L1NV0.G6
アイクスレがアイクラスレに見えて辛い


587 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 18:09:09 bHwrJrDs
アイク側としてはアイクラいなくなって助かる


588 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 19:36:55 FQBjCReY
スマブラの話題で未だにアイクラが出てきたりするから
元アイクラ使いには申し訳ないがアイクで絞り込み検索するとひっかかって邪魔


589 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 19:51:04 t9IcM7xE
すまんがスカし投げって、わざと攻撃を外して掴むってこと?


590 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 19:58:40 8CE8SXVQ
>>589
ジャンプから空中攻撃を仕掛けると見せかけてそのまま着地して掴みにいくこと
急降下を入れると見えにくい


591 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 20:00:17 q1NNHb8I
ジャンプから着地までわざと何もしないで、着地したら投げること


592 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 20:35:17 B6BHV4Ls
シュルク、マルスとかの剣はちゃんと斬ってる感じがするけど
アイクのは叩いてる感じがする


593 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 20:52:42 FQBjCReY
Xの効果音はズドォン!ドスゥン!ガギィン!とぶっ叩いてる感が強くて好きだったな
できれば戻して欲しいかも


594 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 21:05:59 CleGZe3w
鈍器ーコング


595 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 21:25:17 hSu7TdhE
剣を振った時の音はXの方が断然かっこよかった
特に横アピ


596 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 21:30:43 B6BHV4Ls
やってないけどXの方が音重かったのか
アイク剣は出血はしないけど骨折れるみたいなイメージ


597 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 21:33:28 EoCIj7PE
切れ味は悪そうだよな
おしゃれ金棒みたいな


598 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 21:55:35 /3WrL6wE
斬るよりは叩き割る感がいい ロイ君も楽しいけど彼にはその感じはない
ただ特に叩き割ってる感のあるぬぅんと空下もっと強くしてください


599 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 22:03:14 OyyZU1W6
空下は復帰阻止専用技としか使ってないな
その面だけでみれば十分だと思えてくるけど


600 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 22:18:52 YFB5Jmm2
まあラグネルはめっちゃ重いから…

空下でメテオを狙うのが楽しい
判定が意外と広い


601 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 23:39:14 k2AuHdjA
空下相手こちらともにノックバック激しいから着地狩り拒否に使うことある
ほんと極稀だが


602 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 00:54:00 3r1qfmHI
ゲッコウガに空後当たらなくてほんと辛い


603 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 02:05:40 KVOgQzV.
SJ最速が当たらんのはゲッコウガに限った話でない


604 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 02:28:29 uzxOUBTo
原作やったの結構前だから全然覚えて無いけどアイクのSE劣化じゃなくて原作通りになったんじゃないっけ?


605 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 04:10:12 TtW9SsOw
劣化だし原作通りじゃないし無茶苦茶だな


606 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 05:00:36 ncLZ.OcY
ダッシュ反転噴火すごい滑るな


607 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 05:04:21 JoxeSf.M
原作SEになったとかいう適当な噂どんどん広まっていくな


608 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 05:04:42 ncLZ.OcY
ダッシュ反転噴火のときに
進行方向に滑りながら反転
反対方向に滑りながら反転
の2つってどう入力すれば分けられるの?


609 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 05:22:52 6cXohifw
SEが原作再現されてる!とか言って持ち上げてる奴見ると悲しくなってくる


610 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 09:32:07 Alu5rqOQ
ゴリラつかってアイクにぼこられました天空阻止は頂点で攻撃すればいいのですか?


611 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 10:48:52 sqSSzmVo
地上への相手に対しての空後振りのタイミングってSJから即出し?SJして着地する前?
俺SJから空後を2回振れるキャラよく使ってたから毎回即出ししちゃう


612 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 10:58:07 QZCBqjZs
どっちでも良いし用途が変わる
相手の空中攻撃に対するカウンターや背中合わせでガード固めてしまった時、回避読み、掴み読みならなら最速安定
相手がガーキャン狙ってるなら着地前スレスレで先端当てをする
もしくはそれをすると見せかけての更に空中ジャンプ急降下空後
後者は相手が早漏であるほど当たる


613 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 11:25:43 ncLZ.OcY
SJの頂点で空後→急降下は相手の地上攻撃かわして当てるのに良く使う
小さい相手にも当たるし急降下を先に仕込むより確実だし他キャラでも当てやすくなった


614 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 00:17:57 4m.KZH4M
スレ違いかもしれないけど、ファイアーエムブレム覚醒のアイクはひどかったけど、ifはまともになった?


615 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 00:56:43 yXqkyySc
>>614
あまり話すとスレチになるから手短にまとめると
衝撃波アリ、天空アリ、専用グラフィック、専用職、ラグネルはアイク専用武器
おそらく新録ボイスもある
投げラグネルはひどかったね…


616 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 01:24:23 A8FP54Ak
しかしモーションとステータスはスマブラなんだよなぁ


617 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 01:29:45 o4ytL/xk
スマブラのアイクはコレジャナイって言ってた原理主義者が息してない


618 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 02:11:34 jFIKUZLk
ifはラグネルがアイクの持つものなのに覚醒の使い古し版だし
天空は斬り下ろし→斬り上げじゃないし
ご本人登場でこれだからある意味覚醒より酷いよ


619 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 02:16:25 A8FP54Ak
個別に作られた専用仕様にも関わらずアレだからな
まぁこれ以上はスレチなんだろうが


620 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 02:52:12 Zu3B6H4o
なんかFEファンって面倒くさいね


621 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 03:07:59 E61G0cqU
加賀が関わってないFEなど興味なしだしそもそもスレチ


622 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 03:34:03 l2QcaFps
アイク対策教えてください


623 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 04:31:05 o9SKPsCE
シークを使う
以上


624 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 04:37:23 Zu3B6H4o
天空を潰す
泣く


625 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 04:42:08 TLoqclFU
ラグネルが届かない距離から攻撃を当てる
水をかける


626 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 04:48:56 hUtizTE2
天空と居合い徹底的に潰せ


627 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 04:58:51 a2GZZsyI
カウンター持っててメテオが使いやすくて上下方向に強い範囲攻撃持ってるキャラ使えばいいと思う


628 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 07:32:03 pX3E3EbU
バッタ攻撃を全部ジャスガ


629 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 07:37:07 NElyU.sA
アイクってガーディアンズに阻止されるとどうしようもない気がするけどどうなの


630 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 08:38:45 8G5LViHk
天空復帰をやめればいいだけです


631 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 09:03:41 wnZNqtqs
割と高確率で道連れでない天空メテオが発生することない?
しかもずっと崖側スティック入れで


632 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 10:18:05 LrzH4Hpg
なんでこのスレでアイク対策言わにゃならんのじゃw


633 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 10:48:41 LA6uJ/zM
使用キャラくらい言わんと具体的なことは言えんな


634 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 16:18:20 .VDsRFwk
ウホッウホウホ?
(ドロポン的確に当ててくる蛙はどうしたらええのん?)


635 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 16:26:24 8dx7qnEo
>>631
チームでずっと引っ掛かってるバカガノンがいたわ


636 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 18:08:45 EO7uh/yI
>>634
ドロポン来るの読んで放置すれば良い天空使わなくても復帰できる
なの何もしてこなかった場合は距離が足りなくなって死ぬ模様


637 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 22:32:19 hn8tQq.A
>>634
地形によってはぶん投げた剣でドロポン止める方法も
割と安定なのは回転する所を覚えて崖上に判定があまり飛び出さない様にして
後退の度合いを減らす方法もあるが冷静に対処されたら仕舞い

マリオのポンプと対策はあまり変わらない気がする


638 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 03:23:55 L6IEtCYU
なんでこのスレにドンキーがわいてんの? 
アイクスレだぞ?


639 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 06:19:06 y08xRSyg
スレの名前一緒だからしゃーない


640 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 10:37:15 4KKASjv6
ドンキーとのミラーはお互い復帰阻止極めてると一瞬で終わる


641 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 10:37:34 AIlITRWM
ドンキーネタいらねーわ


642 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 19:23:16 oRv5H2Tc
カスタムのオススメってあります!


643 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 19:24:00 MthMNzag
そ、そうか


644 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 19:26:30 whSs3Bnc
ドンキーネタが出てくるのってゴリラ関連ってことか?


645 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 19:41:13 IBZK.Rpk
どれもこれも急に過剰に筋肉を盛ってきた蒼炎の勇者のしわざなんだ


646 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 20:08:20 VacyvWeE
全てはベグニオン兵が悪い


647 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 20:25:38 ecN2dDUM
ラグネルってXより短くなってるの?


648 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 20:34:08 tYfceAQY
短くなった分振りは早くなってる


649 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 21:03:19 mEWAwZPA
ガチムチ化しただけでなぜこんなにネタになるのか
ベルセルクのガッツみたいで普通にカッコよくね?見た目だったら暁のほうが好きだわ


650 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 21:06:10 c9IwAD.w
ガチムチ化については公式でもネタにしてたとこあるしなあ


651 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 21:08:51 zlQJcEwk
ひどい言われようだな…
まあ、どうでもいいか。


652 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 21:10:51 zlQJcEwk
ひどい言われようだな。
……ま、どうでもいいか。


653 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 21:13:02 4DBjLCGU
カブトボーグ見習えよ


654 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 22:47:30 r79gMxhE
でもラグネル振り回すなら筋肉モリモリじゃないと迫力ないわ
細身でラグネル振り回しても強そうには見えないし


655 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 23:03:55 VacyvWeE
獅子に乗ってラグネルと対になる剣の二刀流で無双した美しい女性がいるらしい


656 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 23:04:27 v3lqemVw
両手剣片手でブンブンするんだから
筋肉質な方が似合うわな


657 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 23:28:20 j3cXJVis
forのアイクは筋肉だけ増えてるからアンバランスでキモい
暁のアイクにするなら身長と頭身もっと伸ばせや


658 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 23:28:24 XJxalA7M
片手で剣をもって最強の一頭身がいたらしいぜ


659 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 02:28:17 eDYVshnk
サムス相手の戦い方教えてくれ
バッタを空中掴みで叩き落とされるのがしんどいのと
ボムのせいでどう着地刈りしていいのかわからん


660 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 02:40:16 Wb0HAWTM
ボムを出したところに空後ぶち込んでは?意外と硬直長いよ
サムス自身掴みのリターンは少ないのでガード固めてジワジワ近付いてもいい


661 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 08:34:33 B5iGRUXQ
全部ラグズ連合に人の身で参加したのと強いからといって安易に剣持ったラグズだと思った敵が悪い

横BとDA使いやすくなっただけで乱闘の爽快感が違うなあ 動かしてて最高に楽しい
あっ横スマもお願いします


662 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 11:58:51 7jYABTfY
>>659
バッタ出来ないと戦えないアイクなのかよ
むしろ相手がワイヤーまくためにバッタしてるならDA差し込めるやないか
ボムは爆発無視で軌道読んで空攻撃差し込めばいい


663 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 12:11:13 Y6GbW9rg
バッタやめなきゃいけないキャラはいくらかいるねやっぱ


664 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 15:33:59 /ZvNxbN2
アイクって戦場と終点とすま村のどれ選べばいいの
俺は仲間から戦場が一番上手いって言われてるから毎回戦場選んでるけど


665 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 16:26:01 yMw3o4No
対サムスは居合復帰や僅かにはみ出ちゃった天空復帰のところへのCSが厳しいよな


666 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 18:30:39 Pp1MAz0w
>>664
終点よりはスマ村戦場の方がいいと思う

終点だったら長方形のタイプは避けるべき、ある程度内側に潜り込んでも復帰できる終点なら相手の背後から天空できてカウンターへの耐性がある


667 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 18:33:26 7a08rqzk
リンク、トゥーンはバッタすると苦しくなるね


668 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 20:10:56 FsneUujY
>>665
実は上手くやればギリギリ天空もCSで狩れるんだよね


669 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 22:28:22 fwnL2BT6
背の低いキャラにバッタしちゃダメだ


670 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 00:21:28 3IZK79Sg
>>668
これマジ?サムスには出来るだけ貼り付くわ


671 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 01:16:07 B5o2YiUg
>>670
ジャンプして着地直前にCS撃つと、弾の下部分がちょっと床にめり込んで飛んでくんだよね
4のCSはかなり痛いから注意だな


672 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 13:26:32 MjF8X00s
cs系が溜まったキャラとかロボにバッタはあかんね
ロボは常にジャンプ封じられるのが嫌


673 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 22:03:39 RQYjwiFI
いやーアイクは攻めは一級品になったな
ただDAと空後が頼りになりすぎて上スマ振る必要があんまなくなっちゃったのが寂しい


674 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 22:20:36 4DF7Wxj6
ガバガバ意見


675 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 22:21:14 YHfZ93IE
3つとも用途が違うし上スマも現役と言えば現役でしょ
ただレベル高い試合だと格段に使用頻度減るが


676 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 22:21:48 N3ezGGrs
さすがにCFソニックシークみたいな攻めは無理


677 : 774%まで耐えました :2015/07/10(金) 10:25:58 wZ4Pgafg
その場崖上がりに上スマ合わせるコツ教えてくれ
振り上げと下りどっちに重ねればいいの


678 : 774%まで耐えました :2015/07/10(金) 10:26:34 FcQgVKCs
素直に上強使え


679 : 774%まで耐えました :2015/07/10(金) 14:46:59 sn2SVOAw
対崖上がりには横強ぶんぶんして、ジャンプしてきたら上スマでいい


680 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 14:52:42 JleVkiD2
上強にはほんとお世話になりました


681 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 15:05:43 9BlWhHGo
上強強いと思うしお世話になってるが、あれはなんの攻撃なんだろう
一応切ってるのか?


682 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 15:25:06 FecoIufE
美しいほど垂直な軌道だよね


683 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 15:31:13 hfgQ6VLU
上強のモーションは笑える


684 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 15:57:26 uyqy5gxg
よっこらせって感じよね


685 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 16:26:08 E3/wWRWI
わっしょい!って感じ


686 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 16:27:03 Kv2HUesM
上強はマルスみたいにさっと振るのも変だし手で攻撃するのも変だしで苦肉の策って感じがする
でもあのモーションなんか好きだわ


687 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 16:29:18 mkhsIkYI
なんで柄の部分だけ持って水平にした剣を垂直に持ち上げるんだ
あれじゃ刃の部分に全く力入ってないよな


688 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 16:35:18 WzbKZCCE
Xのときはラグネルンバとか呼ばれてたっけ


689 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 16:35:30 Kxe6e6BA
横から見ると全然垂直じゃないんだよなぁ…


690 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 16:38:17 n1tB07WA
空Nとかも優しく撫でてるしまあ


691 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 16:46:21 9BlWhHGo
謎モーションからの予想外の威力


692 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 16:48:27 7/c7Aum6
リンクのマスターソードも大概だけどな


693 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 16:51:26 pP35BFxA
水平にしたまま振り上げるモーションのおかげで背後にまで判定あるからいいじゃないか
柄に当たってるのにカス当たり判定とかないのは救い


694 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 17:54:38 drjKAtJ6
一応出始め以外はカス当たり扱いだけどどっちもアホみたいに飛ぶ


695 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 20:40:56 kRqRcB.g
上強が天空切り上げ中の動作というのは浸透してない、あっちは素早いし出始めは上スマみたいな感じだからかっこいいんだけど
対空技?なのに腕伸ばすからカウンターで返されやすいのがな、他キャラは腕無敵とかあったりするのに


696 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 21:05:50 zK13VEDE
新空Nは牽制の振りだからあれでいいんだい


697 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 21:10:59 cbl2i27k
天空の切り上げはちゃんと剣振ってるよ
SEといい切り上げといい、いい加減な事言わないでほしいね


698 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 22:06:46 kRqRcB.g
動作というかポーズだった・・元の映像が残像強くて撮りにくいが切り上げ中の一瞬だけ上強みたいに垂直に剣を持ち上げた状態になってる
モチーフにしたかもしれない程度なんだろうけど強い昇竜技持たされた理由が見えるかなと


699 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 22:11:37 zvSJ/Q9A
そりゃ上に放り投げるんだから一瞬でやるなら見えなくはないよ


700 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 23:03:02 FkHmVBvs
この場合の天空の切り上げってのは原作の二撃目の話だぞ


701 : 774%まで耐えました :2015/07/12(日) 23:38:06 KggItFoo
空Nの振り方は見た目が微妙だから空Nはゴリラキックに…しなくていいや
ところでなんで上投げは両手でアッパーするんだろう


702 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 00:04:00 b777ToI.
蒼炎の天空は早すぎて
剣を投げる→空中回転→降下斬りまでしかはっきりとわからないや


703 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 00:12:17 oxYzu62Y
マルスの投げは全部非打撃なのでアイクの投げは全部打撃投げにしよう→上方向だと脚使い難いし両腕塞がってる・・→バレーボール部と化したアイク
空Nは終わり際の手首回す動作以外はかっこいいと思う


704 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 09:56:06 2hKHA2ek
というかアイク自体かっこいいから何やってもダサく見えないわ


705 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 11:13:22 f5wMnnrQ
となると上投げ空前がレシーブからのアタックになって丁度いいな


706 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 16:58:27 I/dMCjUQ
ダブルコンタクトでルール違反だな


707 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 17:31:03 LzdWhN9s
上投げから剣拾うの早すぎだろ


708 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 18:26:43 bTGoQV5U
マイティ・ソーのハンマーみたいになってるんじゃね?


709 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 19:58:55 CTSVcPJM
マイティ・ソー懐かしいな
あのサモアン・フックは強かったわ


710 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 20:04:39 Ezg8R/OY
今までアイクの横スマ使えない死札だと思ってたけど振り向き横スマ出来るようになったら全然そんなことなかったわ…
振り向くとアイク一人分くらい滑るから割と実用性あったんやな。ビビった


711 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 20:12:58 a6Qmg7GU
攻撃判定出るの遅すぎるんだよなぁ…
もう少し早くないと危なすぎる


712 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 20:39:58 9qTIHIrI
振り向きでも使わんわ


713 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 21:05:37 hauIF0z6
ダッシュ反転上スマのがまだ安全だわ


714 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 21:15:15 s/kv02uc
横スマはスマッシュぶっぱした後その場回避擦る癖のある奴をしばくのに使ってる
リーチあるからノックバックしてても関係ないのもポイント


715 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 21:33:14 .e2Bcqs.
横回避読んでシールド間に合う絶妙な遅さだからなぁ。確かにスマの後隙+その場回避なら丁度入るな、やってみよ


716 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 08:59:12 tS6SNOww
アイク使う人って多いけどどうして?


717 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 09:35:42 fbPs6jBM
使いやすいからじゃね、勝つのは難しいけど


718 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 09:42:25 R6lcSDzs
イケメンだから


719 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 11:03:19 b53QZR7.
かっこいいから


720 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 11:41:44 lT8DaDVk
ゴリラ的なネタ人気とか読みスマによる快感だとか
ガノンの人気と少し似たようなもんじゃないかな


721 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 12:36:08 1xXOHzJM
ドンキー使ってたらその場崖登りと回避登りの両方潰せる所で横スマ溜められて見事被弾したわ
ガタイいいキャラには有効じゃなかろうか、早期撃墜もできるし


722 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 12:39:39 zK69W/aY
作中最も安牌なジャンプ上りに刺さらずに後隙を返しの空後で咎められるのがネック


723 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 12:47:24 I0tQujVk
適当に離してまた崖に掴まるだけでも十分なんだよなぁ
後隙でかいし


724 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 13:29:16 g83U7N9k
崖離し天空安定
普通にシールド張って待たれてる方が辛い


725 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 14:34:52 NJguzJ7A
なんか立場ごっちゃになってね?


726 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 16:16:54 wPSEuQas
うほ


727 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 21:33:13 hY66RVng
対抗戦見たけどなんだかな
お願いDAやたら多い気がする
横スマ上スマも見事に隙晒しててやっぱり使わないほうがいいのかなと思えてくる
相手が天空に攻撃当てるの慣れてなさそうだからまだましに見えたけどメテオひやひやしながら見てたわ


728 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 21:48:48 m4xf5U4s
Ryoアイクが強過ぎてアイク強キャラに見えてくるわ
なんであんなに掴むの上手いんだ


729 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 22:09:11 0vzSOvsM
Ryoアイクは超強いけど相手とのPSの差ありすぎる試合が多いように見える
>>727
どの対抗戦?時期的にリンクのだと思ったけどそんなにお願い要素なかったし


730 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 22:23:28 hY66RVng
>>729
リンクだけど着地狩りとかでもないタイミングでDA振りすぎじゃないの
見てて、今?って何回か思ったわ


731 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 23:00:11 Brl68x0o
まあええやん


732 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 23:09:21 m2LP8jxg
そもそも全員がその場に合わせた完璧な行動するわけじゃないし
なぜか窓はエリートの集まりみたいに思われてるよね


733 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 23:37:35 7VQw0mLQ
窓入りたいですと手を上げて対抗戦出ますと手を上げればだれでも出れるからね
まぁでも窓全体で見て、アイク窓は割とレベル高いひとが集まってる方だと思う


734 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 23:44:33 hY66RVng
そりゃ完璧ではないだろうけどアイクサイドを背負って出場してる訳だし多少の期待はするだろ
対リンクがきつそうなのはあったけどリンク窓には負けてるなぁとは感じた


735 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 23:57:11 7VQw0mLQ
勝手に作った同好会的な集まりが勝手にやってるイベントに
勝手に期待して勝手に失望して、まぁそれ自体は個人の勝手だとしても
こんなところでグチグチされてもな

何なら自分で窓入って周囲をアイクサイドに相応しいPSまで鍛え上げて
自分で対抗戦出てアイクサイドに相応しいプレイして期待に応えればいいんじゃないの


736 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 00:00:00 KzLy5J1g
なにいってだこいつ


737 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 00:01:28 ME.kCZSI
極論だけどじゃあ動画なんて上げなければいい
そうすればこういう場で評価されることもないし
そもそもなんでID:7VQw0mLQはキレてるのかもわからんわ


738 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 00:18:06 jsG1Tm16
ID:7VQw0mLQは多分アイク窓でリンク対抗戦出てた雑魚だろうな
人にアレコレ言われるのが嫌なら浅いお願いDAやお願いスマッシュ頼りな自分のPS磨けよ
あんなんでアイクサイド代表ツラして生放送されたんじゃアイク使いとして恥ずかしいわ


739 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 00:21:31 VPbNcp7w
もうお前らアイク窓に入れよ


740 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 00:22:24 5pYUlxJ2
どうでもいいけど文句を言うならお前がやってみろって論法は子供っぽくて草生えるからやめて


741 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 00:28:00 e7ZxNU.I
弱いやつを弱いと
酷いプレイを酷いと指摘して何が悪いって話だわな
ちゃんと受け入れれば良いアドバイスになるだろうに
・・・と言うと自分で窓入れ厨くんが現れるんだろうな


742 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 00:51:17 E.P5EFgo
弱すぎて参考にならない動画上げがって氏ね、ならまだしも
>>734とか俺等の期待裏切りやがって氏ね、って何言ってんだお前って感じ

アイクサイド背負ってとかマジで言ってんのかな


743 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 00:53:09 LBY06IYA
こんなに窓で出てた本人って分かりやすい書き込みも珍しい


744 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 00:54:43 LBY06IYA
>>733>>735に対してな


745 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 00:55:11 zYfFuz0U
>>742
解釈おかしい

そりゃアイク窓代表として出てるわけだからアイクサイドを背負ってるだろ何言ってんだ


746 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 00:57:34 KzLy5J1g
>>742
まずレスの流れちゃんと見てこいよ


747 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 00:58:49 7PcbUzLQ
地上でガード固めてくる相手に攻める方法って何パターンくらいある?


748 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 00:58:50 E.P5EFgo
何だマジなのか

実力で選ばれた訳でも選挙で選ばれた訳でもない好事家の集まりに何を期待してんのさとしか思わんが


749 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 01:10:56 LBY06IYA
同好会的な側面があるのも事実だろうけどさ、他窓と対抗戦やって動画挙げて、そこまでするのは研究進めて勝つためだよね?
それで叩かれたら「ただの同好会ですから」って言い訳するのはカッコ悪いよ
アイク窓が全アイク使いの代表とまでは思ってないけど、少しは期待するし勝てるなら勝ってほしいとは思う


750 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 01:15:22 KzLy5J1g
じゃあ対抗戦なんて言わずに馴れ合いフレ戦とかにしとけよ
アイク側とリンク側に別れて対抗戦すると銘打ってわざわざ動画にもあげてるのにアイク側を背負って対抗戦に挑んでませんってか?

そもそも ID:E.P5EFgoはちゃんとレスの流れみてからレスしろよ


751 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 01:24:34 0hKZPZNE
>>748
氏ねよ雑魚アイク窓


752 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 02:00:11 MCLu8Mg.
軽いノリで対抗戦出るのは相手側にも失礼だから頂けないな
誰でも出れるとは言え最初から勝つ気無いなら出ない方が良いよ


753 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 02:08:59 gVI9sce2
>>727の話になるがお願いDAに該当するのって4戦目の人だけじゃない
横スマは回避着地読みや掴み後のその場回避読みで見所多かった
上スマは活躍しなかったが今回は読みやタイミングが合わなかったようにしか見えない

あとこっちより動画に書いたほうが本人に届くと思う


754 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 02:51:06 DkHLNT5g
本人はそんなの分かってていらないと思ってると思う


755 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 03:01:41 JQBqQ3jE
DAこのバージョン強いから反撃取られないなら振っていいんでないの


756 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 05:52:39 Nm8RLp9.
当たれば読み
当たらなければぶっぱだから


757 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 07:41:03 .21ueBmI
ID:7VQw0mLQ
ID:E.P5EFgo

アイク窓からの出張乙ですとしか言えないな
大体窓主であるのじんこからしていつも自虐して予防線張ってるようなヘタレ精神だからな
大方窓でも馴れ合い乱闘ばかりしてて、頭の悪いぶっぱを治そうと真面目に取り組んだりはしてないんだろう


758 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 09:36:40 JQBqQ3jE
窓そもそも動いてるのか


759 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 09:51:03 fZNbgQ/I
ところで窓ってなんですかぬぅん


760 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 12:00:57 eDAWKr0k
なんか盛り上がってると思ったらどうでもいい話題だった
まあこんなとこで愚痴愚痴言ってるやつの程度も知れてるけどね


761 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 12:16:18 n206ODz2
モンハンの動画でも小学生くらいの子が「俺の方が上手い」って荒らしてるじゃん
あんな感じ


762 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 12:19:08 YWn/BQZ.
まずしたらばにいてわざんざ書き込んでるような奴の時点でお察しだから
窓を極端に否定したり窓を中途半端に擁護したり斜めに構えたレスしてるやつはどんぐりの背比べだってことに気づけよ
もちろん俺もその一人だが


763 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 12:40:26 mO5254L2
まーたクソベオクどもで争ってるのか
やっぱゴミしかいねえな


764 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 13:11:08 9WiHGwSo
アイク窓メンバーが続々と湧いてきましたね
あーくっさ


765 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 14:23:34 mLZQejM6
荒れてんな。ファイアーエムブレムifやろうぜ(ステマ)
最初アイクのamiibo必死に3DSに押し当ててたぜ俺は


766 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 14:47:16 1qeOLiv.
>>762
ざっこwwwwwww


767 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 15:13:41 YWn/BQZ.
>>766
ケツにブーメランぶっ刺さってるぞ


768 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 16:22:08 i5dijVD6
>>767
ざっこwwwwww


769 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 16:34:41 mO5254L2
アイクスレももう終わりだな
何だかんだ大したネタは生まれなかったスレだしもう用済みだわ


770 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 17:03:09 pL4SxHOc
荒らしたいだけのやつもいそうだしどうしようもないな


771 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 17:31:04 nG1FATo2
久しぶりに来たら凄いことになってんな
貶されてでもおさめりゃいいのに
そっちの方が外では大人だよ
次建てるときは攻略スレって明記したら?


772 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 18:58:34 SfSS9kXA
>>768
ID変えてまでご苦労様です


773 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 19:07:52 SWxDTNFE
ちょっと荒れたくらいで終わりとか言っちゃう奴


774 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 19:57:39 fwdzgtww
やっぱベオクはクソ
キルヴァスでは常識


775 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 21:47:01 gVI9sce2
スレタイから攻略がいつのまにか消えてたんだな、道理で攻略の話題が無いわけだ


776 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 21:51:55 AUTEVzJs
もうアイク雑談スレでいいわこの調子だったら


777 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 22:30:23 mO5254L2
攻略は2からとっくに消えてる


778 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 22:31:15 mO5254L2
3でした


779 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 08:15:08 EoeHVW82
攻略スレじゃないなら仕方ないね


780 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 12:22:57 K7O6eA2s
したらば民がまともな攻略なんて出来るわけないじゃん


781 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 12:26:47 3J6Or7yQ
強い人いるかもよ?


782 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 12:51:50 HA.dveqk
おれつよいよ


783 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 12:59:18 UjDjXYaE
リプレイあげてね


784 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 16:09:59 /JRt6/iE
ウホッウホウホ?ウホッウホウホウッホウホ


785 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 18:07:16 Xf8Lf77.
>>784
自分で訳してから来い


786 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 19:17:31 /JRt6/iE
>>785
ウホウッホウホウホッホウホ?


787 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 19:54:12 aqIvFooI
アイク窓よりはつえーよバーカw


788 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 20:14:23 kooO7UDQ
俺のアイクの方が強いんだが?雑魚が


789 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 20:38:34 /JRt6/iE
>>787>>788
ウホッウッホウホウッホッホッウホウホッホウホ


790 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 21:22:11 RBQNYSq.
もうそのネタ飽きた、つまらん


791 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 03:34:05 TT/m.57Y
まぁPart7まで来たしアプデや目新しい情報はのじんこフォローしとけばいいし
いらんだろこのスレ
もうベオクの醜い部分しか見受けられない


792 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 04:45:06 Q.e2KKfY
久し振りに来てみたら荒れ過ぎだろう
もう蒼炎暁しよ


793 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 08:32:54 2ovWuxis
リプレイ共有に強いアイクいない?


794 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 08:59:40 UPfA9s4U
おれ


795 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 09:06:41 t51AAig.
名前はよ


796 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 14:33:26 KbynNUU.
Ryo


797 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 14:42:50 7r8h94Ag
ryoはevoでカスタムアイク使ってくれるのだろうか
肉弾強いけど復帰がゴミになる


798 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 20:35:56 GM.HwT/I
コンクエスト重量級にアイクがはいってないぞ
なに級なんだ


799 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 21:36:19 QtVWgs2k
もうダメだなこのスレ


800 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 21:42:27 KbynNUU.
アイクスレ(攻略するとは言ってない)


801 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 21:55:49 FIx0aHYc
じゃあ攻略しようぜ
テーマは空下のバースト性能の再評価な


802 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 23:07:38 KtBy6G66
俺の腕だと下強をわざわざ振る理由がわからないんだけどどういうときに使ってる?


803 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 23:08:30 KtBy6G66
空下だった
画面も見えてねえや


804 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 23:22:18 EdmRmb/g
崖上メテオ位しか振ってないなー


805 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 23:23:31 2dxxmV1k
髭の下スマ読んだ時とかに使ってる


806 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 01:45:39 O26EhxI.
アイクミラーで天空叩き落とすのに使えるよ…


807 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 02:16:57 naOxjGJQ
相手を崖外に出したらとりあえず置いておく。ただそれだけ


808 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 04:14:22 VCobBdyo
空下は相手と密着したときに離れながら使うくらいかな


809 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 07:08:13 GIZS52wo
でかいやつ相手に遊ぶときに使える
重量級相手には強いからなこいつ


810 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 08:31:44 gI9k6Fs.
復帰が読めるなら出しといて損はない
メテオにならなくても左右に飛ばせるしダメージ溜まってたら崖反対側にバーストしたりする


811 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 10:11:50 AixzVoLs
基本崖外追撃でしか使わんなあ
崖噴火も見せておくと刺さりやすく?なるかもしれん


ステステDAor掴みをガチタイで練習しながら使ってるけど
時々TANIステ下強に化けるから驚くわ


812 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 10:49:10 Xh67h8Sg
空前追撃に見せかけて回避したところにメテオしてる


813 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 14:05:19 Leop0MSg
崖際に置いとくとたまに崖1Fに刺さる
あとガノンの上B引っ掻きみたいな技で復帰の際に崖上のアイクを追い払おうとしてくるやつも返り討ちにできる


814 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 14:20:38 wKGfiPwQ
ガードさせたときのノックバックが凄いから意外と反撃をされない
ので、浮かされてから着地隙が出ない程度の高さでカス当てを意識しながら出したりはする、そこまで効果的ではない
後は崖外追撃くらい、空前は崖下をカバー出来ないから相手の下からの復帰に対しこちらは崖から滑り落ちるように使う、しかし噴火でいい
ただ下スマの前当てくらいにはぶっ飛ぶから強いと思う


815 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 14:34:01 HoA67GAs
着地隙できない高さから空下ぶつけるて無理じゃね
俺もよくやるがノックバックは素晴らしい


816 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 14:35:18 HoA67GAs
大ジャンプ空下とかの話だったか
それならノックバックしようが捕まる


817 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 16:21:27 wKGfiPwQ
いや、何と言うか
相手とは逆の方向に空中移動しながらカス当てするんだ、垂直に相手の前に落ちるんじゃなくて
まぁさっき書いたけどあまり効果的じゃない


818 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 19:01:10 Hwvgg9rk
大J空下のノックバックは保険程度かな
相手の進行方向と逆に移動しながら出したりや引きながら出して崖に急降下して捕まったり、相手によってはガード削れてると頭に刺さるか


819 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 08:37:57 baJtazM.
下強って意外に弱点多いからなあ・・・
下手くそなやつほど下強ぶっぱしてるイメージ

発生便利だったりするけどそこまで頻繁につかうもんじゃないな


820 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 10:47:17 CMXQbUKM
どんな弱点や


821 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 10:52:24 U1wmkpVo
下強は優秀だからよくふっちゃう


822 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 11:26:28 3LmXXBsM
意外と隙がある
空中攻撃に弱い

当てたら20%弱ぼれるのは大きいけどね


823 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 11:32:50 U1wmkpVo
相手してるとあんまり隙を感じないわ
ノックバック?みたいな影響なのかジャスガできないと反撃間に合わん


824 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 12:46:45 4fiaJnVo
下強で弱点なくね?
姿勢低いからそもそも空中攻撃当たらないことのが多いし
意外と隙あるて一体何と比べてんだ


825 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 12:57:55 eDifhbEQ
>>824
まず下強は近距離の暴れに使うは心許ない発生だろ
よって中距離の相手の走り出しに引っ掛けるしかないから置き技として使うんだけどスカすと余裕で掴み入れられる

立ち回りで使うというよりも反確で使ってしっかり火力とる技だと思ってるよ


826 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 13:21:27 8B3J.NPA
下強を置き技として使う事なんて滅多にないな俺は
基本的に弱から繋げたり空Nから繋げたりでしか振らないわ
空N→下強→空前→下強→空前→横強と繋がったりする時は気持ちいいよなwwwww


827 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 13:29:47 KP2xPYxQ
>>826
その連携、下強の使用が変わった時にも使ってるって人見たけど実際繋がるか?キャラ限?


828 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 13:33:33 KP2xPYxQ
なんか日本語変だな
まあとにかく繋がるのかなって話です


829 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 13:59:29 8B3J.NPA
>>827
空N→下強→空前までは中%まで確定。それ以降の下強は相手が空中回避して逃げようとする、そのまま真下に落ちようとすればこっちは下強振りながら待ってれば下強当たったの確認してから空前繋がる
確定ではないしある程度読みもいるが体感5割より上の確率で入るんで自分は空前当てた後は下強振りながら待ってる


830 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 14:59:20 RRsxKEnY
下強をぶんぶんしている時は、実家のような安心感がある


831 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 15:42:15 4fiaJnVo
シールド削りにジャスガ下強とか先端当て、めくりから下強とブンブンしまくってるわ
シールドはみ出てるとこによく当たるしジャスガされなきゃほぼ反撃喰らわんし


832 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 15:44:25 4fiaJnVo
当たれば読み、当たらなきゃブンブンよ
かく言う私もブンブン派です


833 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 16:13:59 baJtazM.
あのなお前ら・・・

下強は、バッタに弱い、後ろ回避で捕まれる位の隙ある、リーチある技によわいじゃねえかwww


お前らRyoとかのじんこが下強とか頻繁につかってねえだろ?
上手いやつは下強の使い道ってのはガードからの反撃とかで重宝するってのが分かってるんだよなww

下強に弱点ないとかいうやつのリプレイが見てみたいのものだwww
絶対空Nのあとに脳死下強ぶっぱとかしてるカスだろうなwww


834 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 16:17:21 KP2xPYxQ
>>829
う〜ん空N下強空前まではわかるんだけど
空前の後隙のでかさで空中回避したりそのまま落ちてくる人ってそんないるかなって
まあ実践してみるわ


835 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 16:19:34 wYpzJQ6Q
相手の癖と相手のキャラと状況に応じて使ってるから


836 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 16:21:42 .Mnri1Q.
草生やしてプレイスタイル強要する奴今までいたっけアイクスレ
やっぱりアイクは強くなったものだ


837 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 16:22:00 baJtazM.
アイクミラーとかシークで下強とか頻繁につかうやつなんてただの馬鹿

昔下強頻繁に使ってたけど、弱点多いことに気づいて今は下強よりもすかしなげや弱や空Nに意識を持っていくようにしたらかなり勝てるようになってきたわ。

特に下強ブンブンでコンボ狙うぐらいなら、すかしなげでガード突破して投げて空前にでも繋げたほうが勝ちやすいのに気づいた

バッタメインのシークやアイクミラーでは下強はほとんど使わない。

てか下強ぶっぱのアイクほどカモな相手は居ないわ


838 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 16:26:09 Zm8uqJuE
お前が下強のふる場面間違ってるだけじゃねーか…


839 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 16:29:47 KP2xPYxQ
勝てるようになってきた!俺気付いた!
よかったね


840 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 16:32:06 4fiaJnVo
煽られてるけど実際どんなふうに戦ってるのか気になるなー
対戦して欲しいけどこんな匿名のところじゃ対戦してくれないし


841 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 17:03:00 KP2xPYxQ
対戦スレに誘導してID晒して待ってればいいんじゃない
煽り合ってるよりは建設的だろ


842 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 17:55:07 OgRbRwFg
こいつデデデふりすぎ、デデデアイク6.5:3.5ぐらいあるわ
やっぱ弱キャラ


843 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 18:09:53 94sTUNFQ
デデデは弱キャラにめっぽう強いから仕方ない
初期の性能を思えば随分強くなったよ
上中下で分けるなら下だろうけど下の中〜下の上くらいにはなったんじゃね


844 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 18:16:50 ZdBQZ0yI
ゴルドーに対してプレッシャーをかけれないのがなー
近接ならまだ何とかなるがそこに行くまでが辛い


845 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 18:45:04 hgBWP9O2
ゴルドーに当たらないように居合い復帰するコツとかある?
大体ゴルドーのせいで負けてる気がする


846 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 18:54:42 MRt2Nyek
この時間アイクミラーが連発しててびびるわ
久々にスマブラやったがキッズがやるくらいには強化されたんか


847 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 19:04:11 pxMU2As2
そんなに居るのか
出会いたいものだな��


848 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 20:48:05 wT4b9FCg
下スマ一段目を裏で当てたらシールドに2段ヒットすることあるから実戦で使えないかなと思ったけど判定スッカスカで当たらんね
2段目が遅いから回避やジャンプ間に合うんだけどワンチャンシールド破壊もないのか
元々リーチあるリンクやマルスの下スマに肩から腕の判定つけるならこっちにください


849 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 00:48:17 4Zj/Cf7I
>>826
空N→下強→空前→下強→空前まではさっき一度だけ繋がったけど、相手が超初心者だったからなんとも


850 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 12:03:48 K4zArqmk
アイクの弱ってCF程ではないけど背中側まで判定ある?


851 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 13:08:04 eyM6vm52
あるね
振り向けば確定ではないけど繋がる


852 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 13:19:20 sRpfs.bQ
弱自体全キャラ後ろ判定あるんじゃなかったっけ CFはありすぎだけど


853 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 14:30:39 dG1desIg
>>838

いやだから昔のはなしな?日本語通じてるかい?
大体下強をおき技で使ってるようなおバカさんに間違ってるとか言われたくないわwww

あれは基本反確でつかうもんだろ?


854 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 14:31:34 dG1desIg
>>838

下強に弱点ないとかいってる時点で恥ずかしいよ君WWWWWWWWWWWWWWWWWWW


855 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 14:33:00 t0fVROE.
CFはアイクより弱いから


856 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 14:35:07 dG1desIg
ま、DA掴み厨のCFとかにはおき技で下強だすのはありなんじゃない?
ま、838のような下強に弱点ないとかいうおバカさんはシークとかにおき技で下強出してるんだろうなwww


857 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 14:36:04 dG1desIg
DA掴み

D掴み


858 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 15:05:09 UGPAcie2
シークに置き下強はまあ当たる気せんな
バッタには弱置いたほうがいいわ

その前にそもそもシークに勝つのがほぼ無理
メイトレート1600以上のシークに勝ったことがない


859 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 15:39:11 K4zArqmk
シークはどこかで試合をぶっ壊す上スマ当てないと勝ち目ない


860 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 15:43:07 eyM6vm52
まだキチガイいたんか


861 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 16:45:55 bjzGLy6w
バッタしてるときにパルテナとか掴み範囲広くてダッシュ速いキャラにガードダッシュしながら詰められると攻撃振っても振らなくても掴まれちゃうんだが
離れるとオート照準飛んでくるし崖噴火に命掛けるしかないのか


862 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 17:02:56 ITqZjSM2
ダッシュガードしてくるって分かってるなら先に掴めばいいじゃん
掴みを読まれると今度は空前とかが飛んでくるけど


863 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 17:16:07 0jJb07LY
自分の下手くそなブンブンを基準にするなよ、って指摘しただけでこんな発狂するのか。つーかシークに置き下強するのお前だけだろ
実際下強は着地時に誤魔化しでぶんぶんするか、ダッシュ掴みしにいくのもどうかな、って時にふるぐらいか。ステップに引っ掛けるのもまだ弱の方が融通きく気がする
>>861
遠距離からジャンプしすぎなんじゃない?ダッシュガードしにくい位置までもうちょっと近づいたらどうよ。完全に着地地点判られてる時点で負けてると思う


864 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 18:53:38 aA2go7I6
>>852
え…?
シュルク後ろ側ない筈だが


865 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 21:25:19 ddN/WEUU
ステージ中央に背向けて、アイクがちょうど台に乗れる高さで天空したら無敵切れてる状態でつかまってる敵に当たってメテオになった
どっからどこまでの天空当てりゃメテオなんのかわからん

あとガノンの上Bを空下で落としたからリプレイ見たら切っ先が腹のあたりまで食い込んでたんだけどこれもメテオの判定がわからん
腕にも当たり判定あんのか?


866 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 21:47:57 XB6q3AQc
なんかアイクがすげー早く弱二連止め繰り返しまくってる動画共有で見たんだがあれどうやるの?


867 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 21:51:26 K4zArqmk
>>866
中途半端に浮いてる相手にボタン押しっぱ弱当てると何故か三段目が出ずにパンチとキックを繰り返す

手動でやるのは難しいんじゃないかな


868 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 22:01:03 DzJp/BJk
仕込み弱連すら知らないとかお前らそれでもこのスレにいるアイク使いなのか
ここの住民の事信用出来なくなったぞ


869 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 22:09:35 l3XaUAZA
もとからしたらばは信用できる所じゃねーだろ
何を期待してるんだ


870 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 22:13:03 TdQtPjqU
アイクが中堅で下強が弱点ないらしいからな
そういう意味ではおもしろいよ


871 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 22:15:41 XB6q3AQc
>>867
thx

>>868
アイク使いじゃなくてすまんな
時々アイク使うだけなんだがテクが気になってきいてみただけなんだ


872 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 22:29:53 9d/CpoVA
書き込みが全部常連の玄人と信じるとかサンタ信じる小学生みたいだな


873 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 23:53:20 0jJb07LY
長押しすると弱一段目が出るから二段目弱長押しをするとできる。しゃがみ仕込みってリンクさんと共に消えてなかったっけ?


874 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 23:54:04 K4zArqmk
そもそも今作に仕込み弱連なんてないだろw


875 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 23:56:14 zxCcPccA
>>868
これは恥ずかしい


876 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 00:29:33 PTvjhzpA
868の後のレスも仕込み弱に突っ込んでなくてさもあるみたいにレスしてて笑える


877 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 00:41:41 OZFxx0rQ
今作仕込み弱連あったっけ?


878 : >>868 :2015/07/21(火) 02:10:35 VBLSZHAE
マジかよfor出来ないのかよじゃあ今までのは何だったんだって調べたら
下入力してキャンセルする事そのものを言ってるのかこれ?
仕込みって先行入力しておくって事だろ…forのも仕込み弱連で良いじゃん
何かスマンかったな


879 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 03:07:20 qzTLb16U
あぁ、日付が変わったのか


880 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 03:10:03 G/nt7a5Y
必死すぎて笑えるな


881 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 04:40:27 rSsuo9kM
ほんと変な奴住み着いたな
まぁこれからはネタスレとして機能するだろうが他には持ち出さんで欲しいわ
他のアイク使いがバカと思われるから


882 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 17:54:35 srXgLzzI
アイクスレ(隔離スレ)


883 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 21:51:18 TRX6pDNY
アイクで強い人は尊敬する
強いアイクに惚れて使い出したんだけど難しくてびびった


884 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 23:53:11 QBbzkD32
アイクのうまい人教えてくれ
できれば動画上げてる人お願いします


885 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 00:05:16 MJ1SlAUs
Ryo


886 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 00:50:18 WXNTyUPk
無限ループ


887 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 00:51:45 Dte/yQjw
仕込み入力マンと下強下手くそマンリプレイはよ


888 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 02:43:07 Oec0mU6Q
おがみ(いもくに)アイクもいいよ


889 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 07:30:36 HrO8y7JQ
指があったまるくらいまで動かしてないと攻撃外しまくるんだけどなんかおすすめの指のエクササイズある?


890 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 09:19:18 bvuxp4TY
>>889
両手の指同士を合わせて親指から両手の指先をグルグル回す方法はオススメ
前転でも後転でもやりやすい方やって反対側に回す
小指までやったら折り返し


891 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 12:04:34 HrO8y7JQ
>>890
これは確かにあったまるけどエクササイズという聞き方がおかしかった すまん
主に当てれる場面で空後外したり振り向き弱が横強になったりして、調子のいい時にできることがその日のやり始めにできないんだけどみんなどうやって慣らしてんのかなと
タイマンやる前にエンジョイやってもいまいち効果がなくて、諦めてガチやってると上手い人とあたって初めて思い通りに動かせるようになるけどもっと安定した方法ねーかな
3DSのスラパじゃキツいか


892 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 13:13:42 HO/JPBgc
普通にトレモで練習しろよ


893 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 13:48:08 A7J5X7jY
なーんかアイク使いなのにアイク苦手だわ
アイク同士だと追い込まれたら終わりが多すぎねぇか


894 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 13:53:01 cIsXKngM
アイクミラーは主に復帰が怖いわな


895 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 15:39:31 KjyYJtKk
ミラーはガンガン攻めた方が得だと思う
あとバッタすると思ったら空後置いとくのが強い


896 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 16:59:11 zERVpu7U
ぶっちゃけ流れ持っていって最初にバーストした方が2タテレベルで勝つところある


897 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 17:13:40 X6EZCMZA
俺もアイクミラーは苦手だな…
弱や空Nがめちゃくちゃ強く感じる


898 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 18:42:30 cat12qY2
DAこのキャラ怖すぎる


899 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 18:54:28 bvuxp4TY
>>891
グッパー繰り返すのはやる
それでも温まらないならさっきの感じ


900 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 19:31:06 Dte/yQjw
他のキャラでアイク相手すんのは楽
何されたら嫌か手に取るようにわかる


901 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 20:05:06 A7J5X7jY
ファルコにぱきゅんぱきゅんやられた挙句空強出されたり、空中でくねくね弾幕されると読むしか無いし
ミラーでもNAから掴み天空とかアイクがやりたいことがやれてしまうからね
ミラーはコンボカウンター使うと単調になるから嫌なんだけど相手はガンガン使ってくる
やるしか無いのかなぁ


902 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 20:42:32 A7J5X7jY
連投申し訳ないけど着地隙増えてない?


903 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 21:24:58 HO/JPBgc
すっげえわかりにくい文章


904 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 02:20:55 vb8R/Kq6
アイクの空後ホント強いな
欲を言えば15%になってくれれば根元当てでもノックバック増えて反撃貰いにくくなるのになぁ


905 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 02:27:10 3P7zYVuk
このスレ必ず煽るやつがいるから荒れるの当たり前じゃね


906 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 02:31:56 RXjiVhrs
そういえば蒼炎の軌跡って面白い?中古屋覗きに行ったら7000円ぐらいでいくつか並んでたから気になった


907 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 02:49:57 HOn9Pwm6
面白いよ、値段以外はシリーズ経験者にも初心者にもオススメできる
しかし相変わらず高いなあ


908 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 11:56:35 Dol/FFuI
俺も欲しいけど売ってないからなーVC待つか


909 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 12:43:33 3PCeiy7o
蒼炎面白くて何回もやったな…
漆黒がスマブラに出てほしい、最重量級キャラになりそう


910 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 12:49:39 L/I28DBg
スマブラの話題がない


911 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 14:12:58 zlQjWQWg
何か次の攻略のお題出してくれないかな


912 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 15:18:55 PMyO58pQ
復帰以外の居合いの使い道


913 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 15:23:30 1P0wSisI
暴れ読みで出の早い技持ちによく刺さる


914 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 16:08:39 iXKzOAQU
トリン戦で弾幕を突破するのに役立った
あとは着地狩りか


915 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 16:31:57 cwli4TeU
居合斬りさんはごくたまに全く進まずその場で発動するのが木になる
尻餅がなかったら空中ダッシュ代わりにして遊べたのに


916 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 16:37:51 fqODdlPQ
着地狩り阻止からの反転噴火くらいかな?
噴火じゃなくてもいいけど


917 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 19:10:07 eJPtP9UQ
開幕隙無し居合いからの弱で先制、終盤の相手が忘れた頃に隙無し居合い→上強or横強でバースト
待ちに対する奇襲手段としては中々便利だと思う


918 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 22:42:31 AXpm9.0M
発生早くなったから使わんともったいないよね
こう着状態破るのに飛び込みや回り込みでわりと使ったりするよ、稀に着地狩り拒否で空ダ居合いも


919 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 23:05:32 p/UOyKA6
ダウンとってからの起き攻めに使ってるけど今まで反撃されたことない


920 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 23:10:15 DkNCQy8k
ダウン取って居合い構えられた時点でほぼ確実に起き攻め成功だよね


921 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 00:26:48 pn8gclkc
あまりリターン美味しくないから掴みかDAだなー
居合いのが当てやすいのはあるが


922 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 01:53:05 SFbBl0tk
6%〜13%はちょっとしょっぱいよなぁ
最大貯めしたら強制解放でいいから、Xぐらいの威力にして欲しい


923 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 02:17:22 vrx5GBDI
とりあえず距離あれば居合いで飛び回ってます。


924 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 02:57:16 fzMgT1xg
ガンフレで炎を噴き出すソル、噴火で炎を噴き出すアイク
ライオットで飛び回るソル、居合いで飛び回るアイク
ハイスラで対空するソル、横スマで対空するアイク
他人の気がしない


925 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 16:55:07 xWZD90F6
居合は明らかに当たらないところでも自動で剣を振ってしまうのが少し不満
無敵中にも反応するし・・・これは仕方ないか
密着されたときに使うとほぼ移動しないまま空振りする…


926 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 17:15:02 XQn.Cn3s
それはさすがにその距離で居合い選択するのが悪いというか


927 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 17:42:51 xWZD90F6
相手がダウンしたときに起き攻め居合しようとして
相手がこちらに転がってきたときに振ったら空振りしたんよ…
状況の説明不足ですみません


928 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 20:24:42 t4hztxMQ
初歩的な質問で申し訳ないけど、アイクの上投げと下投げって何か明確な違いがあるの?
今までは主に下投げを使ってたんだけど、他の人をみると上投げが多いなあって印象だったんで


929 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 20:42:26 JmlWDv7s
下投げは吹っ飛ばしが大きいせいで中%以降は投げコン繋がらない
上投げのほうが%高くても投げコン繋がりやすい


930 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 20:52:55 CFguHEdY
上投げは相手が動けるようになるまでが短いから序盤は少し使いにくいな
空前の範囲強化で多少マシにはなったけど


931 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 21:16:08 WeF6mv3g
最序盤は下投げ天空も良いと思うけど後々は上投げ空前の方がいいイメージ
あと一応下投げってバースト技だっけ


932 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 21:31:20 iZHkuXiA
上投げのやられ時間かなり短いから最速で空前や空上出しても繋がらないよね?


933 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 21:42:55 SFbBl0tk
0%で掴めたら下投げでその後はバースト%まで上投げでいい
上投げ内ずらしされた時って何してる?


934 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 22:43:34 XQn.Cn3s
空上か空後


935 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 11:39:06 lu30FvTY
0%でも自分は上投げだなすぐ投げればあんまずらされることないし
下投げはズドン!って大きな音するから10%くらいのダメージ欲しいワリオの前投げのケツで12%ダメージだし許されるはず


936 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 12:10:58 WaDWqcuA
0%なら下投げだわ上は安心できない


937 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 22:04:15 OoVU0Cuw
0%から確定じゃね
下投げモーション長いから相手ずらし余裕だし上投げならほんの少しのワンパで後々でも繋がることあるから上投げ中心だな


938 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 01:48:57 23SbfXBI
投げコンあるし掴み打撃が強い方だから投げの威力の低さはあまり気にならないな


939 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 07:33:22 svCIhttg
噴火って崖くらいしか使い道ない?
なんかこれで勝ってももやもやするんだが


940 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 07:50:36 Xf3NjChw
俺は空ダで反確をとってる
まあ噴火じゃなくていい時の方が多いからあまり使わないけど


941 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 10:32:44 euUdXoNk
噴火は飛び道具持ってない奴だとこっちがバーストされる%の状況で相手の背に崖があるように溜めると焦って突っ込んだりジャンプしたりするときあるから使えないことはない
上範囲も長いし


942 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 16:00:35 Xx5L7cIk
噴火ってわりと範囲広いよな
自分の背後にも判定あったような


943 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 18:36:44 uNuhymdQ
上投げ内ずらししてくるやつに後ろ投げオススメ
軌道が低くなってかなり受身取られにくくなる


944 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 08:38:51 gdxDMTys
>>943
ほう盲点だったな


945 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 20:33:22 nAcwmK46
FEifのスマブラから来ました〜って台詞は世界観ぶち壊しすぎてキモかった

ttp://sakuraim.wiki.fc2.com/wiki/%E6%A1%9C%E4%BA%95%E3%82%92%E5%8F%96%E3%82%8A%E5%B7%BB%E3%81%8F%E4%BA%BA%E3%80%85%E3%83%BB%E5%9B%A3%E4%BD%93


946 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 22:18:25 L8a7TIuo
原作からトリップする方がよほど不自然では?


947 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 22:27:08 QjyFFyvU
フィギュアがトリップする方がよほど不自然では?


948 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 22:29:39 qbtndYks
荒らしにかまうなハゲ


949 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 22:32:29 GB2NslSg
化石親父はNG


950 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 23:29:34 E4Sq7kpY
最近スマブラのパワーファイターアイクってイメージも嫌いじゃなくなったが、もう少し剣の振りを速くしてほしいな
それなりの後隙はあっていいからロイみたいにもっとキビキビ動いてほしい


951 : 774%まで耐えました :2015/07/29(水) 03:39:43 O8lPGNo2
発生早くて後隙多いくらいにしてくれないとマリオとか発生早いキャラのサンドバッグにされる


952 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 07:42:30 oXV0WiJ.
アイクの上投げ空前って50%過ぎたらあたらん感じ?
60%のリュカにスカったんだけど


953 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 08:44:15 dx5iYjfk
ネスリュカはなぜかスカりやすいな


954 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 09:20:02 tf7kG9Gk
>943

今回も後ろ投げDAが結構決まるよな

結構重宝してるんだよな〜


955 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 13:57:46 JPfReX3.
551 :774%まで耐えました:2015/07/30(木) 13:45:20 ID:n1AhMECs
FEifでアイク読み込んでぽちぽちやってたら
戦闘前に「俺は異界の強者たちと競い合い〜」言ってました

結局コイツも団長じゃなくてスマブラのアイクじゃねぇかァァァ!!!
どこまで被害を広げる気なんだよ


956 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 14:41:07 mTUB5eYw
どこまでってFEまでしか被害及んでないやろ


957 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 14:57:33 27OsPZBc
公式自体が乗っかってるのはFEだけだけどコミュニティでいえばカービィとかも被害受けてるよ


958 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 15:35:32 W7r54WFg
ifの台詞を桜井が作ってるわけじゃないんだが


959 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 17:21:09 7HVPF9PI
カービィのスマブラってコピーは結構強かったな


960 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 17:42:36 tSlP3aVk
明日アプデらしいけどなにか調整あるのかね?
そろそろGWに下投げちゃんと当たってほしいわ


961 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 18:38:56 RtRTapgE
間隔短いしキャラ調整はないでしょ


962 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 19:31:28 jd8GtkWg
ニコ動の対戦動画みてて思ったけど上手い人は反転空後がすごい上手いな
相手に向かって走ってたとおもったらいつの間にか空後出してバーストしてるのすげーかっこいい


963 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 20:22:24 dHxnfinA
アイク自体ニコでは見ない気がする


964 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 20:26:26 dRj/L79E
おがみアイクのあげてる動画をめっちゃ参考にしてるわ
れんもXの時見たく動画あげてくれんかな


965 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 20:39:47 O/cD/fmM
つべだとのじんこがあげてなかったっけ


966 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 20:46:46 W7r54WFg
スラブラさん動画投稿やめたの悲しい


967 : 774%まで耐えました :2015/07/30(木) 21:11:51 1ydJbz.w
海外のryoっていつの間にかプロチームと契約してたんだな


968 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 10:30:39 RpWyKenY
漆黒参戦したな


969 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 11:47:10 hZJ01sEE
空上のバースト力あがってるっぽい?
本スレ調べで132%なのが125%でギリギリ落とせる
あとゲムオ下投げ入るようになったね


970 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 11:53:01 3U8a/L5U
>>969
ちょっとそれマジ?
今回期待してなかったからほんとだとクソ嬉しいんだけど
今でもプラシーボだと言い聞かせてる


971 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 12:02:21 hZJ01sEE
>>970
一応3DSでも試した結果138%(スレ2より)→132%だったからガチなはず
一応全技フレームみて変わってないっぽいんだけどもうちょい調べてみる


972 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 12:10:15 YOnvB7J.
漆黒の騎士参戦でさすがに草


973 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 12:22:45 4jKrAm/o
要望は多いけど参戦は無理ってキャラは今後もミーコスチュームに追加されていくんだろうな
少しだけ期待してたけどまあ順当か


974 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 13:00:56 jeIBL4Jo
今更だが>>955
アイクのアミーボってスマブラのじゃん


975 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 13:07:35 hZJ01sEE
全技見直したけど確認できた変更は>>969だけだった
ただおかげでフォックス上投げ空上が91%から85%、wiiUだと78%からバーストできるようになってたり


976 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 13:13:10 JLjQuzz2
原作はテリウス以外の大陸が沈んだって設定なんだから原作のアイクがifの世界に行ける方がおかしいっちゃおかしいわな
パリス?知らん知らん


977 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 17:20:26 KIWtdl9s
ガチ1on1トーナメントでアイクで優勝するのムズくない?
居るひとおったら教えて?まあすごいねーとしか言えないけど笑


16人のやつとかなら準優勝とかなれたけど、32や64だと三回戦位でまけちまう・・・
人数が多ければ多いほど犬ロボなど相性最悪なのとかと遭遇する確率が高まるからかなあ・・・
ゆうさんって人の犬に1スト落とされたあとタイムアップまで逃げられて今絶賛イライラ中!!!!


978 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 17:22:38 KIWtdl9s
ゆうさんって犬使いのやつ、三分ガン逃げで勝てて喜ぶクソヤロウなので遭遇したら通報するべき。


979 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 17:32:00 NJ6ew2eE
ここは日記帳じゃないぞ


980 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 17:32:26 lzH/1FPM
夏休みの中学生かな?


981 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 17:34:56 ObNSgxpQ
ここはつりのめいしょ


982 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 17:40:11 GeP7hQN.
ID:KIWtdl9sはアイク使うな恥ずかしい


983 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 18:11:00 7ysZdE8I
アイク毎回どこかしら強化されてて嬉しい


984 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 18:19:20 7ysZdE8I
それと漆黒の騎士はmiiのコスチューム?
ググってもよくわからん


985 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 18:19:20 2P1ucg2k
>>983
それな
しかも空上のバースト強化は割と嬉しい。上投げからぶち当てることもそれなりにあるし
Xみたいに当てたらちゃんと殺せるのはデカい

後はサウンドエフェクトをもっと痛快にしてくれたらもう文句ないわ
空前とか空後ろとか必殺当てた時のギャンッ!て音にしてくれよ桜井〜


986 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 19:28:39 TJ31tBdw
ニコ動にあったけど漆黒はmiiのコスチュームなのね…


987 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 19:32:30 QFkjh5ZY
被ると露骨に頭が小さくなるのに笑う


988 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 19:35:11 Vqr/WWDU
漆黒の騎士あんな風になるならアイクのカラチェンで良かったのよ


989 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 20:31:11 QKyHgTmQ
漆黒はアイクのモデル替えにするべきだけど、その前にまずアイクのモーションを直さないとな


990 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 20:31:38 vPrezdRA
空上思ったよりデカイね
バースト位置高くなるのもあって浮かせて80%後半くらいから撃墜圏内入る
読まないと中々当てられないけどその分のリターンはあっていいねー


991 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 20:38:32 MaNhIoNs
いつになったら空前がXに戻るの?


992 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 20:44:21 Sr8kri.U
空NもXにもどるがよろしいか


993 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 21:05:13 RpWyKenY
それより横スマをXに戻して…


994 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 21:27:06 HRW/c5oc
強化に強化重ねられた空前を前に戻すのか・・(困惑)


995 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 21:39:14 dWzSxQxc
空前はもう使いやすさで言えばX超えただろ!いい加減にしろ!


996 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 21:43:27 5grkk91I
(でもXの空前リーチと横スマがあっても尚、良くて中堅上位だよね)


997 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 21:45:13 dWzSxQxc
中堅上位の強さほしいいいいいいいいいいいいい


998 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 21:45:43 W7mPPgtc
今のアイクで俺は満足してるなー。
正直DA強化ん時で完成したなーと俺は思ってる。


999 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 21:52:51 HRW/c5oc
横スマ天空の仕様ちょっと弄ったら完成かなと前から思ってたけどノータッチだよね
公式推し技なのに


1000 : 774%まで耐えました :2015/07/31(金) 22:27:14 dWzSxQxc
1000なら次のアプデで弱体化


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