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アイクスレ part7
アイクに関することなら何でもおk
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/58358/1429507960/l30
小ネタを適当にまとめた
随時追加して下さい
崖噴火
相手の復帰に合わせて噴火を放つ、今のところ全キャラに入る
隙無し居合
一定の高さから居合を打つと着地時の隙がほぼなくなる
ここ使う前に確かパート6あるからそっちから使った方が
削除してくれてたな
じゃあここ
天空メテオ
天空を崖近くの相手に当てて崖捕まりする際
自分と崖の間に相手を落としこむテク
DA二段当て
DAが相殺すると謎の攻撃判定が発生し状況によっては2ヒットする現象
こんなもんかな
テンプレほぼないの寂しいな
誰かゲッコウガスレみたいな立ち回り早見表作ってよ
>>6
お前が作るんだよ!
とりあえずこれ ttp://nico.ms/sm25439323
守るもののために質問いいですかワロタ
ちょっと書いてみた。叩かれてなかったら夜に続き書きに来ます
●遠距離
やることが無い。ラインを詰めないとアイクの圧力は半減するのでさっさと近づこう。
●中距離
○中距離での選択肢
★SJ昇り空N
アイクの安定行動。先端をガードさせれば反撃はされにくい。急降下して当てれば低%では弱と各強攻撃に、中%では空前に繋がる。急降下を入れない場合は回り込み回避に持続を引っ掛けやすく空後が確定することが多い。
★SJ最速空前
着地隙が生じず、ジャンプと暴れを潰しやすいがダッシュガードには滅法弱い(引いて出せば反撃されにくいが当てにくくもある)。発生も空Nより遅めで繋がる技も無いため空前撃墜圏内までは見せなくていい行動かもしれない。
★反転SJ空後
安定行動。こちらのバッタを迎撃しにきた相手を返り討ちにできたりもする。見せると相手のガードが硬くなるため掴みのチャンス。
★ダッシュ掴み
上投げ空前が安定。重量級には天空を狙ってみてもいい。コンボが繋がらなくなったら前後投げでラインを詰める。知ってる人にはまず入らないが100%辺りから上投げをして回避を見てから空上で軽々しく撃墜できる。(ただしジャンプで拒否できる)撃墜圏内まで下投げのOPは温存すべき。
★ジャンプ
アイクの攻めの要。ここから読み勝って火力を稼ぐのがアイクの肝。
・安定行動→空N、空後先端当て
・ガード読み→スカし投げ、着地からの弱暴れ
・回避読み→見てから空N、空後
>>10
乙
>>9
守るもののために強くならねばならない
強くなるためにアイクスレで質問しなければならない
???「守るべき者のため、負けられない」
前スレ>>988
空N空後上強横強とか使わなかったの?
ダッシュ反転SJ空後とか俺は使ってたな
>>10
めっちゃ乙
強いて言うなら上投げ空上の項で上投げ空前についても言及してはどうか
ロイのNBの後隙くらいで噴火うてたらなぁと妄想してみた
広範囲に牽制、空中で暴れてくる奴らにお仕置き、後隙釣りに横上強バースト
つよい(確信)
とりあえずまとめた
小ネタ&テク
崖噴火
相手の復帰に合わせて噴火を放つ、今のところ全キャラに入る
隙無し居合
一定の高さから居合を打つと着地時の隙がほぼなくなる
天空メテオ
天空を崖近くの相手に当てて崖捕まりする際
自分と崖の間に相手を落としこむテク
DA二段当て
DAが相殺すると謎の攻撃判定が発生し状況によっては2ヒットする現象
立ち回り
遠距離
やることが無い。ラインを詰めないとアイクの圧力は半減するのでさっさと近づこう。
●中距離
○中距離での選択肢
★SJ昇り空N
アイクの安定行動。先端をガードさせれば反撃はされにくい。急降下して当てれば低%では弱と各強攻撃に、中%では空前に繋がる。急降下を入れない場合は回り込み回避に持続を引っ掛けやすく空後が確定することが多い。
★SJ最速空前
着地隙が生じず、ジャンプと暴れを潰しやすいがダッシュガードには滅法弱い(引いて出せば反撃されにくいが当てにくくもある)。発生も空Nより遅めで繋がる技も無いため空前撃墜圏内までは見せなくていい行動かもしれない。
★反転SJ空後
安定行動。こちらのバッタを迎撃しにきた相手を返り討ちにできたりもする。見せると相手のガードが硬くなるため掴みのチャンス。
★ダッシュ掴み
上投げ空前が安定。重量級には天空を狙ってみてもいい。コンボが繋がらなくなったら前後投げでラインを詰める。知ってる人にはまず入らないが100%辺りから上投げをして回避を見てから空上で軽々しく撃墜できる。(ただしジャンプで拒否できる)撃墜圏内まで下投げのOPは温存すべき。
★ジャンプ
アイクの攻めの要。ここから読み勝って火力を稼ぐのがアイクの肝。
・安定行動→空N、空後先端当て
・ガード読み→スカし投げ、着地からの弱暴れ
・回避読み→見てから空N、空後
急降下→空後より空後→急降下でダウンしてる相手に当てられるけど使う状況がつくれない
俺は立ち止まらん。
死ぬまで>>1 乙し続ける。
アイクを使っているとロイの早さと火力・バースト力が羨ましく感じるが、
ロイを使うとアイクのリーチ・範囲のすごさを実感出来るな。
ロイゼとアイクがお手軽初心者キャラになっててワロタ
ロイヤルゼリー?
大体そういう奴は天空で挫折するから
向上心ある初心者は大歓迎
>>11 >>15 >>17
反応してくれたりまとめてくれたりありがとう。立ち回りと撃墜は分けて書いてます。
とりあえずさっきの立ち回りの話の続き
・中距離
★横強
所謂ぶっぱ。掴みを嫌がって暴れる相手によく刺さる。引いて出せばリスクは小さいが回避にしか刺さらない。
★DA
ややリスクはあるが独特の間合いから反応できないスピードで差し込みにいける。あまり多用するものではないが一度通せば相手のガードが固くなるので掴みが通しやすくなる。
★ダッシュガード
個人的に最重要拓。ジャスガに成功したら弱で妥協せずに最大反撃を狙ってみるのもよし。
・近距離
基本的に弱暴れ、ガード、回避のじゃんけん。けしてアイクの得意な距離ではないのでなんとかして中距離戦に持ち込みたい。
最後に撃墜の話
・撃墜方法
非常に豊富ではあるがスピードキャラに拒否を徹底されるとなかなか当てるのが厳しい。低%撃墜できるものから順番に考察していく。
★空下メテオ
ロマン技1号。降下しつつ相手が復帰技を使いたいポイントに置くのが基本。他にも復帰阻止拒否に暴れてくるのを上から叩いたり、2回目崖捕まりに当てたりするのも有効。
★横スマッシュ
ロマン技2号。一度ホールドしてしまえば6F発生持続5Fの技に早変わりする。その場崖上がり読み一点読みで使うのが最も実用的か。
★噴火
崖に置く。当たれば超強い。特に書く事はない。
★上スマッシュ
皆大好き上スマ。地上戦ではその場回避、回り込み回避と一部の空中攻撃に姿勢の低さを生かして勝てる。着地狩りでは着地地点さえ見極めれば暴れ読みぶっぱと回避着地読みのホールドで二択をかけられる。崖の読み合いにも有効でその場崖上がりと回避崖上がりが狩りやすい。
★空後
立ち回りの中で堅実にバーストできるのが利点。背を向けてガードした時にはすかさずガーキャン空後を狙ってみよう。崖奪い空後も強力。
★空上
ジャスガからの反確で使いたい。持続が長いためその場崖上がりやダッシュ掴みを読んで置いておくのも有効。
★空前
崖外出張はリスクを伴うが早期撃墜が狙える。一部の相手には上投げから確定でバーストできる。
★空上
上述の上投げ回避読みは筆者のオススメ。着地で使うものだが空中横移動が速い相手にはなかなか当たらない。
★下スマ
最速崖奪いに失敗した時のリカバリーに。後ろ側のバースト力は強力だが上スマで構わないと思う。
★DA
ぶっぱでも後ろ回避読みでも非常に強力。読まれると手堅い反撃を受けるので注意。
★横強
発生は速くなったがバースト力を落ちたため、しっかりラインを詰めないと撃墜力は微妙。反確で狙える所は多い。
★下投げ
拒否を徹底されると最終的にこの技に行き着く事もしばしば。ラインに関係なく撃墜ができるのが他の投げバーストとの違い。
以上です。
多分これがアイクの普遍的な立ち回りであとはそれぞれ居合いとかTANIステ下強とか即死天空を取り入れてるんだと思う。アイクを初めて使う人向けに書いたんで今更感あると思うけど頑張って書いたから良かったら読んでみてね
>>24
とてもわかりやすいわ乙です
ただ上強が空上になっちゃってる
上投げ空前がやばいな今
後々ゴリラや猿みたいに取り上げられる恐れありだが
ゴリラは取り上げられてて一転、御通夜になったからな…
>>24
乙です!
やはり横強はダメージだけでなく吹っ飛ばし力も大幅に下がってるよね。
良かった、気のせいではなかったようだ。
今まで横強バーストを狙うことが多かったから、この点は残念。
その代わりにリーチが伸びたような気がするんだけど、これは気のせい?
下がってないよ
さがってるよ
横強は先端129%根元151%から一律146%になってる。根元はむしろ微上げだったり
リーチはどうなんだろう?振り向きだと始動が速くなった分下がりきらないからそのプラシーボとか?
空前やばくないか?
今のところ上投げからは狙えていないけど、
リーチが強化されたおかげで当たりまくる。
ランキング最上位はさすがに無理にしても、
中堅上位から強キャラ下位くらいになら十分組み込めると思う。
連レス失礼
「組み込める」じゃなくて「食い込める」だな
正直空前とDAで食ってける
DAは他キャラ使いには気づいて欲しくないレベルで強いと思う
DAの相殺判定がよくわからんけど使いこなせればこれ甘えた飛び道具は全部咎められるくらいのプレッシャー与えられるんじゃないか
DAわけわからんほどふっとばせるな
崖降り空前もめっちゃ当たる
おかえりアイク
ファルコンナックルでバーストできるようになった時の驚きに似てるわ
DAあてたら「え、これバーストすんのかよ」って思ってしまう
3DSで計ると中央と内側でのバーストラインが変わらないから何気に上バーストしてる?
固定吹っ飛ばし高めだから追い詰めて当ててやったら100%くらいで仕留めれるし上飛ばしと横飛ばしの良いとこ取りみたいになってる
>>24
バースト狙える技はカウンターもじゃないかな
自分の場合相手を崖の外まで追いかけてのカウンターが撃墜の2割ぐらいを占めてる
大ジャンプの昇り空下がある程度の身長があるキャラにあたるんだが、なんかに使えんかね
>>40
高%時にメテオ当てからちょっと急降下して追いかけたらコンボカウンター回るよ
受け身失敗依存だけど空前空上なんかはバーストまで持ってける
>>41
おお、こんな時間にありがとう試してみるわ
110%のデデデに上り空下→一拍おいて急降下→二段ジャンプ空後が割と安定するな
実用性はともかく見た目が好きだわこのコンボ
いや、これ空下の着地隙が短くなったおかげで
蓄積溜まった相手に急降下空下→二段ジャンプ攻撃がガンガン繋がるようになってるな
空上当てれば軽い相手ならどこでもバースト出来るわ
空前は当てやすくなってるわで強いわこれ
あと>>44 に書いた急降下空下は>>43 の出してから少し待って急降下する着地隙を出さない動きじゃなくて
急降下しながら出して思いっきり着地隙を晒す動きの事です
連レスでスレ汚してごめんなさい、冷静になってみたら当てる機会限られるから別に強くないかも
見てから急降下できるわけだし大ジャンプ空下も面白そう
全然関係ないけどDAで相殺して持続スカったとき10F近く有利Fとれてるっぽい
CPガノンとCFの下Bを先端で相殺→硬直中にCPをジャンプに設定して下強打っても相手にしゃがみモーションが見えない
ステ掴みは一瞬しゃがまれるけど回避が間に合うかは微妙
狙って作れる状況じゃないけど確反ではあるっぽいので一応
もしかしてアイク強くなった?
と思ったらここ空前が使いやすくなったね
ダッシュ上スマについても初心者用に書いてもいいかも
今のところなかなかの可能性を見いだしているがシークとかきついよー
連投すまんが下強から空前使えるね
空Nして急降下下強してから空前である程度ダメージソースができる!
アイクをドンキーやゴリラ扱いするネタってお前ら的にどう?
身内だけでやるなら俺は許せるが
ぶっちゃけどうでもいい
ゴリラグズは愛称みたいなもんじゃないかね
俺はゴリラだとはおもわないけれども
まずゴリラ要素少ないですしおすし
俺的には今更下強空前がどうのこうの言ってる奴がテンプレ作ろうとしてることに危機感覚える
どうでもいいが
FEキャラが大なり小なりアプデで強化されたのはロイの強さにバランスを合わせたかったからなのかな
今更ながら横強の吹っ飛ばし力が落ちたのが手痛い
アイクのバーストしづらさに拍車が掛かってる気がする
そんでもって代わりに吹っ飛ばし力が上がったDAだけど
ステステDAとか有効活用できないかね(リスク高いけど)
今のところ相手の目の前で最速sj空前ちらつかせて
地面に着地した瞬間DA繰り出すと当たりやすい
パワー系重量級(クッパ、デデデ、ドンキー、リザ、ガノン、アイク)の中じゃ最強までのし上がったんじゃねーのこれ、今のところ投げバーストが弱いことしか不満がない
>>55
わかる。横強弱体が何気に痛い。もう当てても死なないと割り切って発生活かして置いていった方がいいのかもしれんなあ。
なんか一つ一つの技の使い方変えて行かないとアカン気がしてきたわ
弱体つうか小技化したというか
大体崖端でぶっ殺すことに関してはそこまで変わってないし
横強バースト弱体化については強化された空前でお得意の復帰阻止しろってこったな
そういやガチでSJ空前ブンブンで壁作ってきた懐かし戦法の人いたんだけどどうなんだろ
お前しか見たことないようなアイクの話をここでされても
相手キャラにもよるけど対地性能いまいちだし微妙だと思う
CFのダッシュ掴みとか判定弱くて高速で突っ込んでくる技持ってるやつにはちょくちょくやると有効な感じがした
なんでそんなに喧嘩腰?
まあ昔と違って足元がお留守だから壁作るのは弱いと思うよ
どちらかと言うとリュウの方がゴリラだよな
すべてあのベグニオン兵が悪い
>>56
その中やったらデデデが1番やろ
クッパにほんの少し劣るくらいかな
まぁぶっちゃけもう手を加えなくていいしやるなら上投げ空前取り上げるくらいにしてくれ
結構理不尽な気がして崖付近で笑いが出る
重量級全体が死んでる中
ようやく最弱層を脱出できたってレベルなんだから
こんなんで咎められても困る
神は
クッパに圧力を
ドンキーにはゴリパンを
リザードンには投げバーストを
ガノンにはワンチャンを
デデデには復帰力とゴルドーとリーチと衝撃波を
そしてアイクには上スマを与えたのだ
あとアイクにはかっこよさを与えた
>>67
ルイージの下投げサイクロンやロボットの下投げ空上やネスの後ろ投げに比べたら全然理不尽じゃないから
ワンチャン成分はガークラやお願い横スマのあるクッパの方が…w
アプデ前にアイク使い始めたから今でもSJ空Nや空前で壁作ってたけど時代後れだったんだ
基本的な立ち回りを教えて
空中技の使い方はなんら変わってないでしょ
あえて言うなら投げからは空前が択として強くなったぐらい
振り方変えていく必要があるのはDAと横強
とりあえずDA先端当てはできるようになりたいね
>>70
あの変な構えのせいでかっこよさ半減なんだよなぁ...
それにしても、何故構えを原作準拠にしないのだろうか?
性能とは全く無関係なものだし、構えくらい原作に合わせてくれても良いだろうに
レンジャー時の構えが凄い好き
>>66
まだクッパやデデデに勝ってるとは思えないけど前よりバースト機会増えたから最下層は脱したと思うわ
最初からこれでリリースすればよかったのに。ぶっちゃけあんま手かけないで世に出しちゃったんだろうなあ
>>76
FE剣士は構えでぱっと見区別できるようにしてるんじゃないかな?ロイも特徴的な感じだし
とりあえずこれで最下位ではなくなったよね
最悪でも真ん中らへんの強さになった気がする
>>69
デデデだけ持ち過ぎてて草
真ん中ってゲッコウガやデデデや犬のラインだからな
良くて真ん中悪くて下の上って感じじゃね
最弱争いから脱したからとりあえず満足だわ でも上Bアーマーはもっとください
DLCキャラの完成度の高さと面白さ見るにやっぱり限られた期間でそれなりに作ってってのは避けられなかったんだろうなあ
ましてや参戦キャラほぼ引き継ぎのまま新作作るとなると手間も大変そうだし少し同情する
アプデ来てから勝率が一割ほど上がった
空前様様だわ
アイクが強くなったのもあるけど使い慣れてない新キャラ使ってる人が多いのも大きいと思うよ
3、4回に一度はリュウかロイに当たるなw
ぶっちゃけロイリュカはともかくリュウはよほど上手い奴以外はカモやな
リュカはXと別キャラになってるからわかってるやつとわかってないやつの差が激しい
ロイはヒリついた殴り合いになってお互い復帰阻止カウンターがはかどる
リュウは負けねえ
リュウはこれから伸びてくるキャラだから分からんぞ
リュウは下手と上手の両極端
アイクは弱以外単発だからセービングが怖い気もするけどね
噴火当てやすいのと見た目の割にリーチがクソ短いせいでリュウは極まってもそこまで脅威にはなりえん気がするわ
投げもバースト力ないから拒否しやすいし
セビセビキャン空ダ使いまくりリュウにどう対処すればいいのかイマイチわからんかった
何それ見てみたい
>>78
パッと見区別のために改変とか余計なお世話だわ
オリジナルならともかく原作ありきのキャラでやんなって話
でも原作蒼炎アイクの構えはダサいよね
ロードになっても腰に手当てて棒立ちしてるダサい構えしてるし
スマブラの構えより何倍もマシ
リンクの上スマを完全に読んでカウンターしたのに当たらずに2,3発だけ食らって悲しみを背負った
あの堂々とした構え方が良いんだよ
動き方にも結構特徴があったのに、スマブラではほんと何も再現されてないわ
スマブラのアイクはアイクって名前の剣持った鈍足ゴリラだから
そこまで抜かすなら使うなよ…
せっかくの良アプデ後だってのに何回ループしてんだよこの話題
使うなよの意味がまるでわからん
良アプデなのは確かだけどモデリングはダメってだけだろ
逆にモデリングが駄目なだけでどうして名前だけの存在だと言えるのかも分からんけどな
モデルだけじゃなくてモーションも技も駄目だから
つーかモデリングがダメなんて誰も言ってないんだが・・・実際ダメだが
スマブラのおじさんをガノンドロフだと思って使ってる人は少ないのと同じことだと思うよ
現状のアイクをただのゴリラだと思うならドンキーでも使ってろってことだよ
偽物相手ならキャラ愛もクソも無いだろ
キャラ独特の動かし方が好きで使ってる人もいるだろうし原作が好きだからこそ納得できないところもあるだろう
性能に不満がなくなったら今度は動作に文句を言い始めるのか
まぁ今更アイクで話すこともないから仕方ないのかもしれんが
蒼炎暁や覚醒がどうたらいってた時はなんともないのにこういう話になるととげとげしくなるな
まるでモーションに関する不満がアプデ前にはなかったかのような言い草だな
モーションに関してはpart1の序盤から噴出してるぐらいだからな
だいたい効果音のせいだが
やはり原作のアイクが好きな人間からすれば、
構にしても技にしてもモーションにしても、
ほとんど再現されていないことについては不満があって当然だろう。
もちろん、原作のようなパーフェクトキャラにしろという意味ではない。
言いたいことがわからんでもないが
アイク実装から7年半も経ってそんなこと言われてもな
forに至っては参戦すら危うかったし何とも思わんわ
こんなんじゃ参戦しなければ良かったな
気持ち悪い原作厨のせいで次回作は出られんわあーあ
次回作なんて無いんやで
>>113
まじでこれ
いつまで文句言ってんだって感じ
いくら騒いでも変わらないのに
原作厨はここで動作について愚痴愚痴言ったら変わるとでも思ってるのだろうか
>>117
それ言い始めたら大半のレスが
スレの雰囲気悪くさせないように愚痴スレってのが別にあるんじゃないの?
空気お構い無しなら知らんが
ロイのNBのせいでアイクのNBが息してない気がする
あれは空ダ地ダ絡めてのフェイントが主な使い方で
崖噴火みたいな使い方はできないし、全然用途が違うと思う
アイクの機動力でアレがあっても釣り行動以外に使えんだろうしな
エクスプロージョンも疑似的な崖噴火っぽいことは出来るらしいが流石に上下の当たり判定は噴火の方がえぐい
あれシュルクとかマックとかリュウみたいな崖より上に判定が出る奴限定でしょ
ちよっと溜めたぐらいじゃ噴火の方が圧倒的に飛ぶしな
ほーアイク強化されてたんだ
横スマ斜めに飛んでバーストできなかったから変わったとは思ってたけどもういっかい使い込もうかな
ロイの方が爆発力はあるけどアイクには安定した火力がある感じ
全然タイプの違うから比べるのはナンセンスかもしれんけど
なんか各所見てみたらロイはアイクの上位互換みたいに言ってる輩多いな
まあアイクは発生早い技が少ないから勝つ為には色々頑張んなきゃいけないけど個人的にはロイよりは強いと思うんだがな・・・
操作感的にはルキナの上位互換という印象かなロイは
上スマの範囲とかルキナの方が優秀な部分もあるけどね
アイクとは似ても似つかない
上位互換は絶対ないな
アイクとロイじゃ運用が違いすぎる
互換性0
感覚的にはFE系混ぜて近距離なほど強くしましたって感じじゃないか
上位互換云々はろくに使ってもないのにランク()や有名プレイヤーの評価を鵜呑みにしてる層の書き込みでしょ
長リーチ高火力に中距離維持で戦うアイクと被弾リスク背負って超火力狙うロイとじゃまるで比較にならない
アイクマルスロイ全部使ってるけど三者三様だな
あえていうならロイはマルスベースだけど、それでも全然ちげえ
マルキナは似てると言えるがロイは言えねえわ
上位互換とか言ってるのは区別がつかないアホか単なる煽りたがりでしかない
楽しさって観点でもアプデ強化を重ねた今のアイクなら十分に張り合えるしな
外見というか挙動がFEなだけで中身絶対おじさんだろ…
性能もモーションも今のままでもいいからレンジャー衣装とロード衣装が欲しい
おう粘土ロフの話はやめてさしあげろ
ロイのあのダッシュ速度がアイクにもあったら、
アイクはとんでもなく強くなりそうだなと思う
>>138
アイクはもうちょっと全体的にスピードが上がったらかなり強くなるからな
後は弱の火力をXに戻してもらうだけだな
それより衝撃波が欲しい(ボソッ)
天空で回る前に崖つかむ調整したら弱キャラ要素なくなる
崖離し天空を無くすにはもったいないから
頂点部分にアーマーくれ
頂点部分にもアーマー付けたらそれはそれで強すぎるんだよな
現状でも初心者が復帰阻止できない技の筆頭だし
なおカウンターで死ぬ模様
初心者が復帰阻止できる方が少ない気が
前にカウンターしてみたら本気でいじめにしかならなくて遠慮するレベルだった
全然強すぎるこたないだろ、全部にアーマー付けてくれってわけじゃないんだから
せめてギリで高さ合わせた時ぐらいは針蹴散らして欲しいだけ
>>148
ああそういうことか
ギリギリ天空自体死と隣り合わせの荒業なんだからそのぐらいは付けてもらってもいいよね
なお水や風や反射板でそっと追い出されて終わる模様
デデデの上Bがあれでいいと判断されるなら
天空も剣掴んだ時点で崖掴みくらいしてくれてもなってのは思う
上にゼルダのファントムさんが居たので遠慮して崖を掴まないアイクさん
アイクを見た瞬間嬉々として普段は錆びつかせてるポンプをため始めるマリオさん
マルキナと戦うときどうしてる?
カウンターで復帰阻止されるし、リーチも微妙に負けてる
空前中心に各種空中攻撃でまずは空対空を制する
地上に相手が固まったら空Nとすかし投げで択をかける
意識してるのはこのくらいかね
最近増えた地上戦主体の弱ブンブンマルスは知らない
あとカウンター復帰阻止についてはなるべく居合を使って戻るしかない
これもカウンターに弱いけど高度を使ったじゃんけんになる分百倍マシ
連レスすまない
カウンターにはベク反天空かギリギリ天空かな。マルキナのカウンター攻撃範囲はアイクと違って下方向には狭いからそう難しくないはず
あとリーチは勝ってね?多分攻撃前後の前のめり時に斬られてる
リーチはさすがにアイクが勝ってるだろw
機動力の差で自ら差し込みに行きやすいのはマルスではあるけど
アイクはもう文句ないかな
居合い高速化が地味に嬉しい
>>157
横から申し訳ないがベク反天空って何だい?初耳なんだけど
ギリギリもよくやる気になるな、俺はシークの針ぐらいにしか狙ってないよ
横スマが衝撃波を放てたりしたら俺は泣くよ
アプデの度にパワーアップしてるが、なら初期のアイクはなんだったんだって感じだな
今更初期のアイクに戻りたくもないけど
次回作があるなら次こそヴァンガードアイクでロイ並のスピードにしてほしい。構えやら技やらもっと原作寄りにしてほしいけどそれは無理なんやろなあ
クッパやピットくらい作り直せばいいだけの話
X初出のモーションを引っ張る必要は無い
俺も知らないわベク反天空
ググっても過去スレみても見当たらないし何なん
ロイ並のスピードにするとリーチかパワー奪われそう
リーチがあってスピードもあるがパワーがないキャラ…パルテナか
疾シュルク…いや十分パワーあるな
(反転天空のことじゃないの?)
>>168
あー…
アイクのマルキナって確かルキナウィキになんか書いてあったはず。空後とすかし投げとダッシュ投げで戦うゲームで、今だとDAも選択肢に入る感じかね。
まず頭身を暁基準にしねぇと何も始まらないわアイクは
今ギリ天空練習してるんだけど練習したら安定するようになった人居る?
5割くらいミスしてて不安しかないんだけど
とりあえずワイリー基地や終点みたいなわかりやすい目印がある崖で練習して天空の上昇距離を覚えるといいかもしれない
崖飛び出し最速空前を出し終わった位置が大体ギリギリ天空ポイント
いっそのこと各終点ステージのギリギリ天空ポイントを覚えてしまうのも手
アイクの不満は天空という弱点以外で言うと横スマかな
折角引きでだすと滑るのに振り切るのが遅すぎるしふっ飛ばし微妙だし反確だしでなぁ
もっとぬぅんしたい
>>174
俺もその二点だけだな
ロイで横スマぶんぶんしてるとやっぱりXアイクのぬぅんが使いたくなる
>>173
なるほどありがとう
とりま目印で覚えるかな
リンクにアホみたいに掴まれると思ったら掴み距離伸びてるのね
上投げ天空が意外と決まらんな
あーだからさっきのリンクやたら掴んできたのか
重いキャラだと掴みコンボ半端無いんだが
確かに横スマタイミングズラすにしても遅すぎるな下回避ガードで防がれた
最近アイク使い始めたけど、どうも横強が横スマに化けることが多くて困る
何か対処法は無いもんですかね
それはキャラ関係ないからがんばってって感じ
Cステに強割り振ってみては?
スマッシュならAB同時で(一番使いたい上スマならジャンプと同時でも)いいわけだし
必殺に使ってる派なら、まあ倒しきらないよう気を付けるとしか
アイクのせいなら挙動のタイミングはかるしかない
ダッシュ上スマだとンッターンみたいな感じ
コントローラーのせいならクラコンはアカン
Proお逝きになられたから使ってるけどこれで調節するの俺はムリ
隙少ないスマッシュぶっぱした後にその場回避擦る相手だといい具合に横スマ当たる
>>178
それ遅い上にずれるんだよね
俺は振らなくなったわ
相手0%以外はやるもんじゃないよ
0%の軽量フワフワにもやらない
後ろ投げDA繋がってるようで繋がってないな…
前投げのがつながらね?
確定じゃないけど
ttp://www.ssbwiki.com/List_of_updates_%28SSB4%29/1.0.8_changelog
上強の持続が長くなってる?
Twitter見てたら、DAに納得いかないアイク使用者もちらほらいるみたいだな
次回調整で性能落ちるのかなぁ
正直強化されすぎだとおもう
後隙や発生上方修正したなら火力は落とすべき
スピード系じゃないと未来の無いスマブラだからこそ
強くしてもらえるなら強くなった方がいいと俺は思うけどな
クッパなんてヤバい技多いのに今の空気っぷりだし
最底辺DAに慣れた結果強化にびっくりしちゃうアイク勢
後隙強化というがendlag減少の記述無くね?
俺にとっては弱い方がいいっていうマイナー精神は欠片も理解出来ないけど
このスレにもそれらしい人結構いたしそういう人もいるって事だな
パワーとリーチが取り柄のキャラがこのDAを持ってて何が悪い
>>194
強キャラ使いがアプデ毎にキャラ変えまくるように
弱キャラ使いも強くなったら他に変えればいいんじゃないかなと思う
てか今までも強化で歓喜した声の方が圧倒的に多いし
DAはクリティカルヒットしないと14%入らんしこんなもんでしょ
少し癖のあるDAだから相手との距離が微妙な時とか打てないし振れる場面は結構限られる
甘えた卵投げしてくるヨッシーのが串刺しに出来て楽しい
>>198
誤爆
DAはこれからのアイクの生命線になるような技だと思うんだけどな
取り上げられたら弱くなる以上につまらなくなることが分かっていて尚不満を漏らしているのだろうか
今まで「アイク雑魚wwww」とか思ってたやつが強化されたアイクにやられて文句垂れてるだけだと思う
こんなに使いづらいDAが少し威力もらっただけでブーたれんのか・・・重量級はどうしろってんだよ
今回の調整俺はかなりよかったと思ってるな
やっとアイク楽しくなってきた
空前の範囲強化がやばい
上投げから繋がりやすくなったのと復帰阻止が糞強くなった
こんだけ強化されても中堅レベルだろうから弱くなることはないだろう
天空が今の性能な限り苦手なキャラはとことん苦手だからなあ
天空の、まぁポンプをどうにかするのは難しいにしても、針・カウンターに対する耐性の糞さ改善+αがあれば余裕で中堅行けると思う
数少ないオフ勢ののじんこさんもE(最下層)は脱してDに入れると言ってるな
DAに文句言ってるアイク使用者なんているのか・・・
回避読みで当ててもなんの旨味も無かった技がちゃんと読んで振ればバースト出来る技になって個人的にはバーストするたんびに信じられなくて笑っちまうくらい楽しいんだがなぁwwwwwwww
あと後隙は前と変わってないだろ?
横強少しバースト力下がったけど、多分今の方が使い易いよ
>>208
本当にこれ
daでバーストする度に爆笑してしまう
DAは今まで信じがたい弱さだったからな…
奇襲のリスクに見合うだけのリターンを貰えて本当に嬉しい
自分もDA満足派だから気持ちは分からないが
少数だけど性能下げ願ってる使用者もいるってことだな
個人的には今のアイクで十分だ
DAすごく使いやすくていい
上強、DA,N,空N、空前、横強、下強は初心者でもぶんぶん振れて楽しい
アイクは足おそいから狙った位置を攻撃しやすいし
アイク好きだけどどうにも使いこなせなくて挫折してたから強化ですごく使いやすくなって嬉しい
アイク使う上で必須のコンボって下投げ空N、上投げ空前、下強空前くらい?
今なら前後投げDAかな
特に前投げは動作が短いから比較的受け身を取られにくい
DA話断つけど、オールスターの難しいアイクでクリア出来ないんやけどコツとかある?
DLCしない
>>217
もう遅いんや...
ロイとリュウかっこよかったんや...
事故りやすいポートタウンを回避できる朱雀城は買ってもいいぞ
>>218
おいこらリュカはどうした
マルキナもこれくらい、おおっ!強くなってる!ってぐらい強化してほしいなぁ
>>221
まず下投げから確定コンボをだな…
擦っときゃ問題ないみたいなヨッシーゼロサムのDAなんかよりはマシだと思うけどなあ
ガードされたら余裕で反確貰うレベルの後隙はあるしぶっちゃけオンで今DAガンガン当たるのはわからん殺しが多い気がする
そもそもアイク対策なんてしてる人の方が少ないだろうけど射程と威力が知れ渡ったらキツくなりそう
>>220
mother3はやったことないんや...
それでもやむを得ず隙に差し込んで若干のダメージ稼ぎにしかならなかったDAが同じ用途でも蓄積次第でバースト狙えるようになったのは本当にありがたいと思う
リスク高すぎるDAなのは変わってないしな
DAはうまい人にはマジで当たらないし反確もらう
久々にXやったら何から何まで重すぎてふいた
空前のリーチは信じられないくらい馬鹿げてて楽しいけど、今となっては今作のアイクのが楽しいわ
目の前でロイが横スマホールドしてたので前回避して後ろをとったら撃墜された、何を言ってるのkか分からねーと思うが(略)
後ろ側にある判定に突き出した腕が当たったって事なんだけどね、マジ構え修正して・・見た目だけじゃなくてゲーム的にも不利すぎる
>>189
Jab transition into second hit: frame 13 → frame 10
弱2への遷移 13f→10f
New hitbox replaces hitbox 1 of jab's second hit, which replaces hitbox 2.
旧弱2のhitbox id1が、新弱2ではhitbox id2に変更
he new hitbox 1 hits at an angle of 80°, has a knockback scaling of 80 and weight-based knockback of 25, and has a size of 3.5.
新しいhitbox id1の角度は80°、ふっ飛ばしが80、重量基準ふっとばしが25、判定の大きさは3.5
Jab 2 (hitbox 0) Y-offset: 8 → 7.5
弱2のY軸オフセット 8→7.5(リーチ減少)
Jab 3 startup: 7 frames → 6 frames
弱3の発生 7f→6f
Jab 3 now properly hits above Ike.
弱3の判定が上方に拡張?
Jab 3 hitbox presence: 3 frames → 4 frames
弱3の持続 3f→4f
Forward tilt start-up: 15 frames → 12 frames
横強の発生 15f→12f
Forward tilt's hitboxes combined.
横強の判定がいくつか統合
Forward tilt moved from bone 1000 to bone 1.
横強がbone1000からbone1に変更
Forward tilt now does 12.5% damage.
横強のダメージ12.5%
Up tilt Y-offset: 12/10.5 → 13/12
上強のY軸オフセットが12/10.5→13/12(リーチ減少)
Up tilt hitbox removal: frame 19 → frame 22
上強の持続 19f→22f
Dash attack has less start-up (18 frames → 15 frames) and deals more damage (Sweet spot: 10% → 14%. Sour spot: 7% → 11% and 5% → 9%)
DAの発生 18f→15f 、ダメージ増加(スイートスポットだと10%→14%、根本だと7%→11%、5%→9%)
Dash attack angle (all but sourspot): 55° → 52°
DAのふっ飛ばし角度 55→52°
Dash attack knockback growth (all but sourspot): 70 → 78
DAのふっ飛ばし 70→78
Dash attack sweetspot size: 6 → 6.3
DAのスイートスポットの大きさ 6→6.3
Dash attack sweetspot hitlag: 1 → 1.2
DAのスイートスポットのヒットストップ 1→1.2
Neutral air landing lag: 16 frames → 13 frames
NAの着地隙 16f→13f
Forward air startup: 16 frames → 14 frames
空前の発生 16f→14f
Forward air has better hitbox placements (Hits better above and below him).
空前の判定が上下に拡張
Forward air landing lag reduced: 19 frames → 18 frames
空前の着地隙 19f→18f
Up air landing lag reduced: 18 frames → 15 frames
空上の着地隙 18f→15f
Down air landing lag reduced: 26 frames → 23 frames
空下の着地隙 26f→23f
Quick Draw startup reduced: 19 frames → 16 frames
居合の発生 19f→16f
話は変わって悪いがアイクはリュウの肘どうずらせば良いんだ?
かなり使いこなしてる人と当たって肘昇竜叩き込まれまくったんだがまさか抜けれないこと無いよな・・・?
空前って元々13Fじゃなかったっけ? DA根元も8%だった気がするけどなんなんだろう
boneって何だ?ググっても今一分からんが骨組みかモーションの事指してるなら確かに動きが変わったように思えなくないが
DAの他の部分が4%上がったから密着も4%上がったと勘違いしたんだろうね
以前の空前は解析だと16Fの技を75%に圧縮し1Fのラグを足す力技で13Fの技にしてたみたいなんだけど大本から変わった?
>>234
システム内部の設定だから、改造系サイトじゃないと用語載ってないね
ttp://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/33.html
相変わらずロックマン相手きっついなあ
DAはヒットストップにも変更が有ったのか
当てたら気持ちいいわけだわ
実際には相殺関連の調整なんだろうけどクリティカル感あって病み付きになるわ
強い使いやすい以上に使ってて楽しい技になったよな
アイクのカン取り戻してきたら思った以上に強くなってて楽しいわw
ラグ+スピードキャラには読み合い戦法キツイけどラグくなければ決まりまくる
慣れてるせいか、CFの次にアイクが使いやすい
CFは復帰力もすごいから・・・
でも今のアイクは中堅に入るよね。最初のアイクはちょっとひどすぎてトラウマになったよ
最初のアイクはそりゃもう論外で、最初のアプデでようやく他の最弱層キャラに並んだレベルだったからな
何考えてあんな調整になったのかわからん
今なら天空復帰が終わってる相手でなければ、中堅下〜中堅レベルのパフォーマンス発揮出来てる気がする
天空込みでそれくらいだと思うけど
マリオ「アイク強化?ほ〜ん」(ブシャー
あの土管工アイク相手の時だけ急に水道管工になりやがる
清掃おじさん
初期の空前とか完全に剣の使い方忘れてたよな
最初は格闘キャラとして出るつもりだったんじゃね?(適当)
ガタイだけ見れば俺より強い奴に会いに行くとか言い出しそうではある
俺より強い奴にあ(いに)いく
とっととIKE
発売当初の調整は度し難いもんだったけど
その後の調整は一番恵まれてるんじゃないかと思う(一番強くなったという意味ではなく)
元々アイクに取り上げられて然るべき強力な性能や小ネタがなかったのもあるが
いずれにせよ上方にも下方にも根本的に立ち回りが変わるような修正はなく
それでいて毎回基本技が地味に微調整されて
空前カウンターDAと死に技だったのが択として有効に使えるようになって
文字どおり持てる技全部使って勝ちに行くキャラになった
こんな楽しいキャラになるとは当初想像もできんかったわ
弱と空前なんかは二回に渡って強化されてるからな
アイクより性能低い弱なんてゴロゴロあるのに
弱は本当にどんなキャラどんな状況になっても入るようになったな
初期の入れたら一部キャラに必ずガードされるのより性能低い弱なんてそうそう無いだろ
ファルコとか猿のは他の技で十分カバー出来るけどアイクは投げ以外でのカバーは無理だし
気にすることもない程度だけど密着しすぎると三段目が連続ヒット途切れることがあるみたいね
代わりに殴打ギリギリからキックが届かないことも浮きすぎて切り下ろしがスカることも減ったしありがたい安定化だわ
うりゃりゃりゃりゃ
なんか無意識で空N裏当て掴み使ってたんだけど、これってアプデ前からあったっけ?
空Nが着地隙減ってるからできることは増えてるはず
ふと裏当てをガードさせてから下スマ前後でガークラとか思い付いたけどさすがに無理か
とりあえず85パーの狐に空N→空上がギリ繋がるのは確認した
まあ空前で大抵事足りるんだけどな
着地隙と言えば上に書いた急降下空下から色々繋がるコンボも試してみてくれ
当てる機会が少なすぎるけどトレモが楽しくなるよ()
対地空下試したけどまあ威力だけは高いけど当たる状況がないわな
現状横スマと同列のロマン技的扱いかな
空Nからコンボでバースト出来る以上使う意味が見出だせないのが痛いな
大ジャン最速空下が身長の高いキャラに当たるから気に入ってる
着地隙もないし
特に使うメリットはないけど
デカいキャラには当たるよね %によってはそこから空後とか入るからいいんじゃないか
俺は使いどころをつかめずにいるけど
>>253
初期アイクの弱あれは凄まじかったろ
part1改めて見返すと泣けてくる
どんどん死に技無くなってくな。楽しくて仕方がない
ただ横スマは前作の反動でたいした威力も早さもない
贅沢を言えば次強化してもらいたいのはここだな
横強が横強らしく隙少なく威力低く調整されたことだしスマッシュにスマッシュらしい役割与えてくれ
横スマで撃墜なんて乱闘でもほとんどないぞ
ロイがやりにくい
お互い中距離で待ってる状況になるけどあっちは差し込み性能高いし
流れが掴み易すぎてビビる
上投げ空前がバースト帯まで入るから相手が回避ばっかになる
それ見てからでも空後とか空上が余裕で狙える
申し訳無いレベル
ガン攻めのインファイターって認識の人多いけど
あれは攻めるフリしてるだけだからな、特に判定で勝てないアイクに対しては
ロイ相手にするときは気持ち半歩離れて待つかなぁ
機動力の差から結局待合いになったら辛いのはこっちだぞ
同意
ロイの攻撃はブレイザー以外はかち合えば潰せるから待ち主体の人も強気に行ってもいいんじゃないか
技置いたって様子見一つされるだけで全部ダッシュから刺されるんだからな
ロイのカウンターって横強ならすかせるかな?
前に調べた感じだとリーチはマルスと誤差レベル
少なくともこっちのカウンターよりは短いみたいだった
マックと対抗戦あったけど、
噴火は使わないものなのかな
マック相手にはちょっとリスキー過ぎる気もする
当たってもベクトル上だしね
ずーっとアイク使ってて、
折角大量のキャラが居るんだからそろそろサブでもやろうかと思ってるんだが、
似たような使用感のキャラって何ですかね?
もしくは似たような楽しさのキャラ。
マックは壁蹴りもあるし下からの復帰に噴火はキツイな…
横から確定の時はいいと思う
アイクと同じようなパワー同じようなリーチって意味ではデデデ辺りかね
使用感は似ても似つかないというか、アイクと同じ使用感のキャラなんかいないけど
アイク一筋なら基本や読み合いの勘所は身に付いてるだろうし
折角なら全然違う毛色のキャラ使っても良いと思う
テクや思考の幅広げる意味でも
技の構成で言えばシュルクが似てると思う
NBのモナド何とかで操作感も変えたい時に変えられるし楽しいんじゃないか
まあ技が似てると言う意味ではシュルクだろうな
遅くて癖があって空後の使用感が似てるという意味で
ルフレとかガノンあたりはどうだろうか
まあでもアイクはアイクだから難しいか
と思ったけどアプデで動作の重い感じは大分薄れたから
同じ剣キャラのマルキナも癖強くて今回使いやすくなったからありかも
個人的な変なこだわりだけど、空後も近い感覚だし
>>274
残念な結果だったな
まあ相性あるし仕方無いか
対マックは地上じゃ何もかも噛み合わないし
向こうに延々と後出しジャンケンされるとどうしようもないからなぁ
ガチ部屋マックなら復帰阻止に命賭ければ余裕だけど
あのレベルのマック使いはそれを許してくれんしな
復帰阻止に行くまでに差がありすぎてな
マックのが復帰は弱いんだろうがそこに行くまで何度アイク側が復帰することになるか
ちょっとメンバーの豪華さに安心しちゃって対策サボってる印象を感じた
横スマは相手の甘えたホールドを咎められる程度の使い道はあるから別に今のままでいいや
上スマが優秀すぎるしそもそもXのリーチと判定でも横スマなんてほぼ死に技だったしあの威力のスマッシュがブンブン振れたらおかしいでしょ
ガチ部屋マックだと崖上まで判定あるアッパーにカウンター重ねるだけで簡単撃墜できたんだけど
上手いマックってギリギリでアッパーしてくるのかなやっぱ
いくら上手い人といえど大会になったらギリのアッパー毎回打てないと思うけどな
アリシアはちょっとでたのを下強で浮かせて回避見てから空前してた
____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ こんなんで逮捕されるわけないおwww /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // バ | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ ン | ノ | | | \ / ) / バ ヽ / `ー'´ ヽ / / ン | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ / \ / ─ ─\ ./ (●) (●) \ | (__人__) |、 r―n|l\ ` ⌒´ ,/ ヽ \\\.` ー‐ ' .// l ヽ . \ | | . \ _ __ | ._ | /, /_ ヽ/、 ヽ_| \ // /< __) l -,|__) > \. || | < __)_ゝJ_)_> \. ||.| < ___)_(_)_ > \_| | <____ノ_(_)_ )
誤爆
>>278
>>279
>>280
>>281
レスサンクス。
ちょっと視野広げるって意味で遠距離持ちをやってみる。
折角なのでここで上がったルフレでもやってみます。
頑張れ、癖が強いって理由は何か違ったような気もするけど
あとルフレは溜めないと中距離飛び道具しかないから
遠距離試してみたいって理由ならちょっとキツイかもしれん
単純に視野を広げるならマリオとか今ならロイとか
癖も隙も少ないキャラもいいかなあと思った
アイク以外のサブ作りたいって主旨からは外れて来た気がするが
空前の感覚、相手も絶対まだよくわかってないな
今は当たっちゃう間合いでぼーっとする人多い
強さの割には人口多いから皆すぐに慣れちゃうだろうさ
地味アイクの性能は結構満足してるからシステムを変更して欲しい
具体的にはシールドノックバック増加と崖からぬるり落下復活
これあるだけで今よりずっと崖での上スマが怖くなる
アイクずっと使ってた身としてはぴょんぴょんしてNAばっかしてくる人に当たるとなんとも言えない気持ちになるなー
もうちょっと工夫してるアイクと当たりたいんだけどなかなかいないんだよな
使用者から見て実際どのくらい強くなったん?
Bランクくらいはいった?
>>296
そう言ったってアイクで攻めるとしたらそれが最善じゃないか
まあDAのプレッシャーで色々出来ることは増えたけどもバッタからの択が強いって根底は変わってないと思う
>>297
Bは流石にないと思う
>>297
のじんこ曰くSHIGランクのE(最下層、リザやらゼルダやら)は脱してD(マック、ファルコ、プリンらのライン)になったと
この上のCはゲッコウガやデデデのラインだから
まぁ妥当な評価なんじゃないかと思う
空Nは着地隙も減ったし運営もそういう判断なんだろう
ネトゲのノリで運営とか言っちゃったけど開発の方がいいか
まぁ何度ガーキャンされようと狂ったように空Nばかりしてる極端なのはいかんけどね
空Nとダッシュで相手の出方伺ってそこから展開考えるって基本行動は変わらんでしょ
空Nワンパ脱却への壁は下り空後だと思う
それができてスカし投げ覚えたら大分見映えも違うはず
空Nどんなに綺麗に振ってもジャスガされれば反確だからな
緩急が大事だ
>>298
色々おり交ぜたほうが楽しいじゃないか
強いのはわかるから9割ジャンプで近づいてくるのがなぁッて思っただけ
2戦目でミラーしてきてそれだし
後勝ったから最善ではないよ
ジャンプでいなしてDAで急襲、読み掴みとか使えるとワンランク上に見える
あっそ
勝ったから最善じゃないって....wwww
なぜ自分が最上位だと思っているのか
またとんでもないのが沸いてるな
ジャンプから空後、空N、すかし投げ
があるから攻めるなら跳ばないとなぁ
走行速くないし
牽制なら空N空後空前ぶんぶん丸になっちゃう
ID変わってないからちゃんと読めよ
こっちが読んでても連打してるから最善じゃないと言ってるだけだろうに
どんな状況でも最善な手なんてないんだから
好きにすりゃええやん
終わりにしようぜ
前のアイクほとんど使ってないけど今凄い使いやすいな
割とお手軽かも
でもこれで大幅強化されたって前のどんだけだよ
そんな細かい状況まで書いてなかっただろうに
>>313
たまに脳内で補完してレスしてるやついるよな
その情報知らねぇよみたいなこと前提で話してるから噛み合わない
>>312
前のアイクは封印技が多くて重い代わりに一部の技が異常に強かった
空前の範囲が広かったのはもちろんのこと
弱の途中でしゃがみ仕込んで三段目出ずにずっと殴り続けるとかな
もちろん乱闘用の脅威の前スマもあった
>>311
せやな
一番悪かったのは空NAだって明記しなかったことか
変な方向に流れるようなこと言ってすまなかった
9割ジャンプで近づいてくる
勝った
そこはこれでわかるから許してね
わーったわーった
もういいから…
これがアカツキーコングですか
そう煽ることもないだろ…最初に突っ込んだ俺が言うのもなんだけど
>>311 で終わりでいいウホ
>>321
あれが煽りにみえるのか…
ウホウホッホウホウホウホホウホ?
(ルフレ相手にどう立ち回ればいいのか教えて弱で壁張られるしギガファイアうざいし上手く近づけん いい差込ありませんか?)
ルフレの弱で暴れるって相当画面見てないからDAで潰せるぞ
ルフレの弱むだにはやいよな
ラグズの民か
力になれるかは知らんが
弱に対してはそれ以上のリーチを持つ下強横強、空前で牽制、DAで差込
ギガファイアーは見てジャンプしたなら間に合わんのでガード読みすかし投げ、ギリギリから下強、またはめくり空後空N、予測できて避けたなら空前空N
ルフレは足が遅いからなかなかリーチぎりぎりには対応しづらいはず
頑張って修行しろよ
ギガファイヤの後隙は凄まじいからルフレとしてはそこつかれたら弱い
具体的には2アイクか3アイクくらいの距離だとルフレは空Nくらいしか振れない
ウホッ
(ありがとう参考になるわ 立ち回りとか見直して改善してみる)
>>315
画面端なら40%程度からバースト狙える横スマは爽快感が異常だった
というかあの決定力を返して欲しい 効果音もXの方が良い
地上の相手にSJ空後ろがあんまり当たらないよピカチュウような小さいキャラはとくにむずい
相手の頭の上で振り回って当たらない感じだよこれはやっぱりタイミングの問題かな?
急降下しよう。急降下で判定を下に伸ばす感じ
cステを倒してから急降下
慣れればスティック一本でもできるけど
ありがとう!旧3DSだからスラパで練習して見よほんとうにありがとう
今作の効果音は原作再現だけどな
まだ強いリュウに合ってないけど、リュウのリーチ短いし相性良さそうね
いや、リュウの攻撃は発生と判定が凄まじいからリーチは有って無いものだと思う
特に空前の強さがバレてきたら結構厳しくなるんじゃないかな
>>334
原作のSEとは全然違うんですが、いったい何の再現なんですかね
ちょっと似てるって程度だけど原作の話は荒れちゃうので申し訳ないがNG
セービングアタック怖くてなかなかリュウに着地狩りできないんだけど対策教えてくれ
こっちが切ろうとするとセビで反撃してきて
こっちが釣ろうとしてもセビキャンしてくるリュウは割とマジでどうしようもない
おじさんとかも同じ悩み抱えてるみたいだけど
なんであんな単発攻撃しかないキャラはどうしようもなくなる性能にしたんだろうな
でもセビはダメ半減とはいえ向こうも結構食らってるし
セビ2,3だけ警戒すればセビ1に当たったところで状況的には対して変わらんと割り切ってる
幸い浮かされてもリュウなら割となんとかなるし
つかみで着地狩りしたり(小ジャンのフェイント込)
隙無し空前で突っ込んだ後に回避で誤魔化したり
もはや着地狩りと呼べるかは怪しいけど
空前先端を狙ったり
いっそ上を取って空Nをかぶせに行ったり
・・・とかどうでしょうかね?
着地セービングを徹底してるリュウにまだ会ったこと無いから
結構テキトーな事言いましたorz
上級者の方は、鼻で笑いつつスルーor情報提供をよろしく
てっ・・・天空なら…
セビには投げとしか・・・。
あとはセビキャンはセビがヒットorガードじゃないとできないから、回避で空かすと隙だらけに・・・w
原作でもセビ見えたら前Jってセオリーだしね
マック窓との対抗戦で噴火を使わってないのはなんでだろ
流石にアイクミラーでカウンター封印するノリで縛ってた訳じゃないだろうしうーん
崖受け身から上Bで確反入れられたりするのかなあ
噴火は上方向に飛ばすからじゃなかろうか
対抗戦エキシビションで噴火使ってたぞ
エキシビションではアイク側が快勝してたな
以前書いたテンプレ案の加筆修正をしたのでもう一度貼らせてください
長所
・リーチ、判定に優れた技が多い
・バースト技が豊富。
・一発逆転を狙える技がある
・重量級なのでホカホカ補正の恩恵を受けやすい
・重量級のわりには中量級並の大きさと使い勝手の良い弱を持っている
短所
・走行、ジャンプの性能などの運動性能が低い
・復帰距離はそこそこだが直線的で阻止されやすい
・投げバーストの性能が控えめ
・飛び道具が無い
・発生の早い技が少なめ
小ネタ&テク
崖噴火
相手の復帰に合わせて噴火を放つ、今のところ全キャラに入る
隙無し居合
一定の高さから居合を打つと着地時の隙がほぼなくなる
天空メテオ
天空を崖近くの相手に当てて崖捕まりする際
自分と崖の間に相手を落としこむテク
DA二段当て
DAが相殺すると謎の攻撃判定が発生し状況によっては2ヒットする現象
崖ジャンプカウンター
ジャンプ崖上がり入力後カウンターをするとジャンプの慣性が消える
立ち回りを追加しました
長所
・リーチ、判定に優れた技が多い
・バースト技が豊富。
・一発逆転を狙える技がある
・重量級なのでホカホカ補正の恩恵を受けやすい
・重量級のわりには中量級並の大きさと使い勝手の良い弱を持っている
短所
・走行、ジャンプの性能などの運動性能が低い
・復帰距離はそこそこだが直線的で阻止されやすい
・投げバーストの性能が控えめ
・飛び道具が無い
・発生の早い技が少なめ
小ネタ&テク
崖噴火
相手の復帰に合わせて噴火を放つ、今のところ全キャラに入る
隙無し居合
一定の高さから居合を打つと着地時の隙がほぼなくなる
天空メテオ
天空を崖近くの相手に当てて崖捕まりする際
自分と崖の間に相手を落としこむテク
DA二段当て
DAが相殺すると謎の攻撃判定が発生し状況によっては2ヒットする現象
崖ジャンプカウンター
ジャンプ崖上がり入力後カウンターをするとジャンプの慣性が消える
立ち回り
遠距離
やることが無い。ラインを詰めないとアイクの圧力は半減するのでさっさと近づこう。
●中距離
○中距離での選択肢
★SJ昇り空N
アイクの安定行動。先端をガードさせれば反撃はされにくい。急降下して当てれば低%では弱と各強攻撃に、中%では空前に繋がる。急降下を入れない場合は回り込み回避に持続を引っ掛けやすく空後が確定することが多い。
★SJ最速空前
着地隙が生じず、ジャンプと暴れを潰しやすいがダッシュガードには滅法弱い(引いて出せば反撃されにくいが当てにくくもある)。発生も空Nより遅めで繋がる技も
無いため空前撃墜圏内までは見せなくていい行動かもしれない。
★反転SJ空後
安定行動。こちらのバッタを迎撃しにきた相手を返り討ちにできたりもする。見せると相手のガードが硬くなるため掴みのチャンス。
★ダッシュ掴み
上投げ空前が安定。重量級には天空を狙ってみてもいい。コンボが繋がらなくなったら前後投げでラインを詰める。知ってる人にはまず入らないが100%辺りから上投げをして回避を見てから空上で軽々しく撃墜できる。(ただしジャンプで拒否できる)撃墜圏内まで下投げのOPは温存すべき。
★ジャンプ
アイクの攻めの要。ここから読み勝って火力を稼ぐのがアイクの肝。
・安定行動→空N、空後先端当て
・ガード読み→スカし投げ、着地からの弱暴れ
・回避読み→見てから空N、空後
久々にアイク使ったら空前とか横強とか弱が軽々とした動きで驚いた これが蒼炎の勇者…
でもよく見たら上強が凄まじくダサいことに気がついてしまった せめて両手で持ってわっしょいしてよ
>>350
激しく乙
弱点に後隙への言及があればいいと思うのと、空後が最速だと当たらないキャラがいたり急降下当てできたりとかがあればとか
それでいて空上は重要なバースト技だから困る
「よっこらせ」→ズシャアアアアアアアアアアアアアアアン(超スピードでバースト
の流れは笑う
上強だた
テンプレ修正案貼りなおそうと思ったけど邪魔だし次スレになったら載せようと思います
>>355
貼ってくれてもええんやで
テンプレ案作成お疲れさま
>>345
スマブラだとセビキャンという言葉の中にセビステも混ざってしまってると思う
だからヒットorガード時ではなくてもリュウ側はモーションキャンセルして前後ステップしてくるよ
以前テンプレ作ってた時は修正案を断続的に貼った末に叩かれてたから
DAや近距離の項もある程度埋めてから貼った方がいいかもしれない
お披露目が次スレはちょっと遠すぎるけどね
空上のモーションのやる気のなさもジワる
解説動画のプロぺラグネルには腹抱えて笑ったわw
>>350
言い忘れてた、超乙
ご好意に甘えて続きを貼ります!次スレまでに意見があったら全部参考にはするからよろしく
火力の取り方
弱→掴み、下強
下強→空前、空後、天空
空N→弱、各強攻撃、空前
空N持続当て→空後
上投げ→空N、空前、空上、天空
下投げ→空後、天空、空前、空N
ご好意に甘えて続きを貼ります!次スレまでに意見があったら全部参考にはするからよろしく
火力の取り方
弱→掴み、下強
下強→空前、空後、天空
空N→弱、各強攻撃、空前
空N持続当て→空後
上投げ→空N、空前、空上、天空
下投げ→空後、天空、空前、空N
●遠距離
やることが無い。ラインを詰めないとアイクの圧力は半減するのでさっさと近づこう。
●中距離
○中距離での選択肢
★SJ昇り空N
アイクの安定行動。先端をガードさせれば反撃はされにくい。急降下して当てれば低%では弱と各強攻撃に、中%では空前に繋がる。急降下を入れない場合は回り込み回避に持続を引っ掛けやすく空後が確定することが多い。
★SJ最速空前
着地隙が生じず、ジャンプと暴れを潰しやすいがダッシュガードには滅法弱い(引いて出せば反撃されにくいが当てにくくもある)。発生も空Nより遅めで繋がる技も無いため空前撃墜圏内までは見せなくていい行動かもしれない。
★反転SJ空後
安定行動。こちらのバッタを迎撃しにきた相手を返り討ちにできたりもする。見せると相手のガードが硬くなるため掴みのチャンス。小さいキャラには下りでしか当たらない
★ダッシュ掴み
空中攻撃でガードを固めさせた上で使うと良い。ライン回復と火力どちらを取るかで投げる方向を選択しよう
★ジャンプ
アイクの攻めの要。ここから読み勝って火力を稼ぐのがアイクの肝。
・暴れ、ステップ読み→空N、空後先端当て
・ガード読み→スカし投げ、着地からの弱暴れ
・回避読み→空N、見てから空後
★横強
所謂ぶっぱ。掴みを嫌がって暴れる相手によく刺さる。引いて出せばリスクは小さいが回避にしか刺さらない。
★DA
ややリスクはあるが独特の間合いから反応できないスピードで差し込みにいける。あまり多用するものではないが一度通せば相手のガードが固くなるので掴みが通しやすくなる。
★ダッシュガード
個人的に最重要拓。ジャスガに成功したら弱で妥協せずに最大反撃を狙ってみるのもよし。
・近距離
基本的に弱暴れ、ガード、回避のじゃんけん。けしてアイクの得意な距離ではないのでなんとかして中距離戦に持ち込みたい。
・撃墜方法
非常に豊富ではあるがスピードキャラに拒否を徹底されるとなかなか当てるのが厳しい。低%撃墜できるものから順番に考察していく。
★空下メテオ
ロマン技1号。降下しつつ相手が復帰技を使いたいポイントに置くのが基本。他にも復帰阻止拒否に暴れてくるのを上から叩いたり、2回目崖捕まりに当てたりするのも有効。
★横スマッシュ
ロマン技2号。一度ホールドしてしまえば6F発生持続5Fの技に早変わりする。その場崖上がり読み一点読みで使うのが最も実用的か。
★噴火
崖に置く。当たれば超強い。特に書く事はない。
★上スマッシュ
皆大好き上スマ。地上戦ではその場回避、回り込み回避と一部の空中攻撃に姿勢の低さを生かして勝てる。着地狩りでは着地地点さえ見極めれば暴れ読みぶっぱと回避着地読みのホールドで二択をかけられる。崖の読み合いにも有効でその場崖上がりと回避崖上がりが狩りやすい。
★空後
立ち回りの中で堅実にバーストできるのが利点。背を向けてガードした時にはすかさずガーキャン空後を狙ってみよう。崖奪い空後も強力。
★上強
ジャスガからの反確で使いたい。持続が長いためその場崖上がりやダッシュ掴みを読んで置いておくのも有効。
★空前
崖外出張はリスクを伴うが早期撃墜が狙える。一部の相手には上投げから確定でバーストできる。
★空上
上述の上投げ回避読みは筆者のオススメ。着地で使うものだが空中横移動が速い相手にはなかなか当たらない。
★下スマ
最速崖奪いに失敗した時のリカバリーに。後ろ側のバースト力は強力だが上スマで構わないと思う。
★DA
ぶっぱでも後ろ回避読みでも非常に強力。読まれると手堅い反撃を受けるので注意。
★横強
発生は速くなったがバースト力を落ちたため、しっかりラインを詰めないと撃墜力は微妙。反確で狙える所は多い。
★下投げ
拒否を徹底されると最終的にこの技に行き着く事もしばしば。ラインに関係なく撃墜ができるのが他の投げバーストとの違い。
★カウンター
ある意味ぶっぱ。復帰阻止なら能動的に使えないこともない。
ふぇえ
しゅごい…めっちゃ乙だわ
ここまで纏まったものが出てくるとは
乙だがテンプレにするのは反対かな
いくつかプレイヤーによって相違点あるし
あと近距離に下強、空後は入れるべきでは
近距離で下強はとてもじゃないけどオススメできない
その場回避、回り込み回避、7F以下の暴れ技、バッタなどなど負ける拓が多い
あれはステップ読みか反確で使うもの
空後も似たような理由かな
テンプレに追加して、どうぞ
2回も上B復帰にシュルクのエアスラ合わされてバーストされた
エアスラ判定強すぎやろ
>>366
プレイヤー毎の相違点が有ることを明記すれば十分テンプレとして通用すると思うけどな
ある程度の腕が有る人達の中では意見が分かれるかもしれないけど
初心者のとっかかりとしては間違いなく有用なまとめじゃないか
リンク掴みの範囲長すぎじゃない
復帰のときの崖際の天空ってジャンプ消費してる状態で掴まれたら1スト落ち確定?
さっきめっちゃうまい人に甘えた天空復帰の大半それで狩られたわ
>>369
シュルクスレ覗いてきたけど天空にエアスラ確定みたいね
>>372
空ダ居合いで帰れる
が、まぁお察し状態
上投げ空前が未だに決まったことがない
天空をメテオしたいんだけど剣に引っかからないコツとかある?
>>375
ジャンプが前のめりになってるんじゃないか?
cステで空前すると安定するよ
>>374
慣性的に居合いで2式空ダやらないと復帰できないって感じか・・・
Cステに必殺技振らなきゃ安定しないし咄嗟だから難しそう
とりあえず練習してみる
教えてくれてありがとう
しかし位置調整しないと掴みやら飛び道具やら食らうわギリギリになるように調整したら今度はメテオ食らうわでやぱり天空は復帰技として使いにくいなあ
どうやらシュルク相手にも天空での復帰詰んでるみたいだし
>>366
反対意見、改善意見がしっかりしてるから、あとは具体的な相違点を
挙げてくれたらいいと思う。てか ぜひ聞きたい。
>>370
完全に同意ですわー。
wikiじゃダメなの?単純にテンプレとして冗長感
人による、議論がいる点なんかはテンプレという変えにくい物に入れるべきじゃないと思う
言うタイミングが酷すぎ、テンプレ不要論やるならもっと序盤に指摘しろよ
そもそもあのwiki見てる人も編集してる人も少ないと思うんだが…誰特?
すまない、テンプレ自体が不要とは言ってないか
後半は据え置きで
>>378
シュルクのエアスラは入らなかったりする事も多いからそこまで安定しないとは思う
じゃあ立ち回りの記述はまるまるカットでいいかな?文章カットして簡素にするか
火力の取り方と撃墜方法は普遍的なものだと思ってるから現状このままで、あとは発生F表と各技のバーストラインが欲しいくらいでしょうか
空中ジャンプ消費した状態で崖をジャンプ受身すると
天空じゃあ戻れない時があるのなあ
復帰でも天空か居合いか咄嗟の判断が必要になるのが辛い
でも崖外追撃が決まった時が気持ち良いからやめられねえ
ボム兵持って練習するといいぞ
癖付けさせれば受け身から即空前空上居合い天空居合い何でもござれだし
ぶっちゃけ最初なら受け身した瞬間から回避連打すればすぐ慣性消えるよ
>>386
サンクス
受身はそこそこ取れる様になってはきたけど
受身の次の行動が肝心だなあ
回避連打で慣性を消すのは目からウロコ
>>384
意見が分かれるからって記述を消す必要は全くないと思うけどな
それは上で一個人の考えであることを明記すればって結論になったじゃん
初心者にとって必要な情報ではあるし、普遍的で議論の余地のないものだけ書くならそれこそwikiが相応しい
アイクの吹っ飛び緩和って回避<ジャンプ?
軽い吹っ飛びは回避でントに死にそうなときはジャンプで持ちこたえてんだけど間違ってねえかな
>>388
確かに満場一致ってのは不可能だからね…
対案のテンプレが出てきてそっちの方が支持あれば大人しく引き下がることにするわ
>>384
終点プププ(3DS、WiiUともに同じでWiiU終点と同値らしい)で中央マリオのバーストラインまとめたから何かに役立つなら使ってよ
弱 三段目のみ250%
DA 140% 根元178%
前強 137%
上強 106%
下強 208%
前スマ 75% 先端114%
上スマ 90%
下スマ 前121% 後97%
空N 165% 持続233%
空前 138%
空後 117%
空上 132%
空下 124% メテオ169%
NB 145% 最大55%
前B 236% 最大117%
上B 242%
下B 下限144%
前投げ 337%
後投げ 324%
上投げ 311%
下投げ 176%
>>391
終点真ん中とはいえDA意外とバースト力控えめなんだな
ベクトルやろうな
ぶっ飛ばし自体は強い
パワーキャラだけどそんなにパワー無いよね
もっと豪快に投げとばせばいいのに
>>392
固定吹っ飛ばし強め&上向きベクトルだから下スマともども中央が一番効率悪いの
今調べたけど14%組だと
空後 前端85% 中央117% 後端144%
下スマ 前端84% 中央121% 後端137%(上バースト)
DA 前端90% 中央140%(横バースト) 後端140%(上バースト)
みたいな
上強さん? あんな上スマランキングに突っ込んでも10位台に入るような化け物はねぇ・・・
投げ以外はリザードンはおろかドンキーにもパワーキャラとして勝ってるよ
しかもふっ飛ばしが弱いのではなく投げ四種全てに役割がある
上強ほんと前方へのリーチ以外言うことない
横強もうXの面影が完全に無くなったな、こっちのが使い所多くて好き
どちらかというとクッパ系列
リザードンやドンキーにワンチャン力は劣るけど一つ一つの攻撃が強いから堅実に殴れば勝てる
リザもアプデ経て割りと堅実な立ち回りで勝ち拾うキャラになってきてる気はするが、まぁせやね
リスクの割にぶっ飛んだリターンした壊れ技はないけど
上スマ上強横強空後追撃空前空下メテオ噴火と
実用的なバースト手段の多彩さは最上位クラスじゃないかね
あと今ならDAか
どれも決めるにが容易ではないけど、ちゃんと考えて使えば殺せる技
空前の範囲が正常化したおかげでジャンプ崖上がり狩るのめっちゃ簡単になったな
多少y軸ずれててもお構いなしで潰せる
空前広くなったなあと思ってXやったら旋律した
アイク5人分ぐらい届いてやがる
Xの範囲とforのスピードを兼ね備えた空前が手に入ったらAランク待ったなしだな
復帰が酷すぎるからアイクはどう足掻いてとB止まりな気がするけどね
天空は全部アーマーついてくれりゃ違うのにな
Xの空前横スマあったとしても
スピードキャラには勝てんわな
原作であれだけ頼りになった天空が弱点になってるのはどうにかしてほしいな
上Bのはただのジャンプ斬りって事にして、切り札で真天空を実装してくれ
大体なんで天空するときいったん相手にケツ向けるの?
原作でも後ろ向いてた?
向いてないし原作だと投げる前に剣先で相手合わせてもっと軽く剣を投げる
原作の投げ上げモーションに攻撃判定付いたら違和感半端ないだろうけどな
原作通りだと落下モーションになって初めて攻撃だからな
2Dアクションゲーだと見映えが悪い
原作再現追求しすぎるとカービィの鬼殺しハンマーみたいななんともいえない技になるから丁度いい落としどころだと思うよ天空は
一応当てれば20%も入るし
天空は当てたら回復するべき
1%くらいはいいよね
なんで回復するのか全く理由が分からないから原作ファン教えてくれ
リザイアは見るからにエネルギー吸ってるけど天空で回復されてもは?ってなるでしょ
原作だと防御無視と回復の2段攻撃だから
あのモーションで回復なんてされたら絶対何も知らん人からしたらバグだと思われるぞ
体操のおねえさんが謎の光球を撃って回復するゲームで何をおっしゃるのか
天空があまり強化できないのは乱闘のせいな気がしないでもない
シンプルの八人乱闘とかライフスティール付けてぶっぱするだけで
かなり楽にクリアできたりする
隙無し居合いで復帰して狩りに来た相手に反転即DAかっこいい
>>413
落としすぎて天空って技の要素がほぼ抜け落ちてるんだよなぁ
こんな何もかも削ぎ落とすくらいなら普通に切り札にしとけっつーの
嫌なら使うな
(思考停止)
あなたの感想ですよね
確率で天空が天空になるようにしようw
原作厨はここで動作について愚痴愚痴言ったら変わるとでも思ってるのだろうか
その煽りこの前も見た
この前どころか改善される見込みのない愚痴とか飽きるほど見てうんざりしてるんですが。アイク今でも十分いいキャラですやん
性能としてのキャラと原作キャラとの違いがあるわけで
でも平行線で話進まないしどうにもならないから適度に流してスルーすればいいだけ
このレス書いた自体でスルーできてないからあれだけど
DAと横強が便利になってカウンターの出番が減った
復帰阻止カウンター
ピットの横B復帰にカウンターマジでいいぞー
上Bには噴火
カウンターする機会が減った?天空にカウンターしてこい(泣)
隙無し居合はわかってても差し込みに行っちゃう魔力がある
アイクの天空に吹っ飛ばし力がないのは何故ですか?
今作では上Bがバースト手段になってるキャラ多いのに
激戦の末に天空でフィニッシュできたら気持ち良さそう
れんアイクとかアリシアアイクが使ってたラインなくなって崖端に追い詰められたときの地上天空がなかなか使えるね
ガーキャンからも出せるし外してもそのまま崖に捕まればいいからあんましリスクない
天空はメテオ技だから
ガノンの横Bみたいに崖外で道連れ狙えるよ
あくまでも入ればラッキー程度で狙うもんじゃないよ
対デデデは疲れるけどDAのおかげでそこそこ勝てるようになってきた
崖下からの空上もカウンターで潰せるし前より攻めやすくなったと思う
相手の後方回避一点読みでガンダッシュして相手が回避したら即DAって感じに使ってるんだけど
これより安全にDA使ってる人いる?
相手のちょい離れた着地にDA
基本は着地狙ってDAだなあ
安全性捨てて奇襲用にステステDAも悪くない
ステステが安定するかどうかはまた別の話
DAが強くなったのは良いけど
ワンテンポ遅れて判定が出てくるし後隙もデカイから
頼りっぱなしは駄目だけどな
DAってXよりリーチ落ちてたりする?昔はもっとグワッて迫る感じだった気がするんだけど
アイクがデカくなったからなのかな
Xと比べてリーチは劣るけどスピードとふっとばしはforのが上
多分
>>446
吹っ飛ばしはXの方があった気がする
Xの吹っ飛ばしが弱く感じるのは緩和とかいう不具合のせい
あの頃はベクトル良かったしな
単純な威力なら今作
アイクで崖外追撃って狙うべき?無理だよねこいつ
崖外追撃は空後、空前振ればOK
空前空下カウンターあってどれもリターンでかいのに行かないわけがない。崖噴火極めてるんだったら知らんが
ただし反撃もらうと死ぬ
ただし多段ジャンプあるやつとマリオとゲッコウガに追撃してはいけない
むしろ自分より早い相手だと崖外追撃くらいしか隙無くて泣く泣く突っ込まざるを得ない
追撃するなら崖受身も準備しておかなきゃな
復帰阻止耐性ないやつならだいたいいくしそう言うのは噴火も当たりやすい
ガノンにおいては噴火より上Bで掴まれる覚悟で受け身駆使して潰す方が楽
シークやヨッシー、テレポート、無敵昇竜タイプみたいな耐性ある奴は二段ジャンプでも使わせてない限り行かない
多段ジャンプ持ちにはほぼ行かない
まぁ行かないと見せかけてワンチャン欲しいときは行くときもあるし臨機応変やね
相手のキャラ次第でしょ
相手のキャラと読み次第
復帰阻止が得意な相手やカウンター持ちに無策で外に飛び出すのは自殺行為だと思う
まずは噴火や崖奪い空後をちらつかせて相手の意識をそらさないとな
崖噴火見せまくって〆は出張空前だ
崖噴火って極めれば一部のキャラは避けようが無くない?
崖捕まり判定より先で一定以上でアーマーまであるんだから後はこっちのタイミング次第
クッパドンキーネスはカモ
うっかり仕留め損なっても崖昇り行動に刺さる可能性があるので溜め続けること
お互いホカホカしてるときの横強すごい頼りになる
横強ってリーチ伸びたり出が早くなったりした?アプデ後見違えるように強くなった気がするんだけど
>>465
威力落ちた代わりに3f早くなって12Fになった
威力よりも発生と後隙だよなやっぱ
使いやすいほうがいいに決まってる
>>465
根元が弱くてそれより先が強いマルス似の技だったのがルキナタイプになって威力が平均化されたんで根元に当てた場合は前バージョンのより強くなった
剣先端とそれ以外のマルスとは違う、前の横強は剣全体と腕・剣の柄で分かれてた
そういえば掴み抜けジャンプからDA確定ってのを聞いた
糞強くない?入るのが掴ませてすらもらえない小型キャラばっかだけど
何処で聞いたんだ?そりゃ強いわ
対応キャラ表欲しいな
試してみたけど掴み打撃からコンボカウンターは回るけどジャンプは間に合うっぽいな
コンボカウンターガバガバだから横スマでも回るぞw
掴み抜けのカウンターはバグってる
スマブラのトレーニングモードは俺が今までやってきたゲームの中で一番使えないトレーニングモード
Xからある不具合だよな
カウンターがおかしいのもそうだけどOPとかホカホカとか設定出来るようにして欲しい
%変えるのに1分掛かる時点で俺は察した
999%にするのにも戻すのにも3分は掛かるんじゃないか?
2014年末の対戦ゲームでこの出来は恥ずかしい
%の面倒くささは同意 あれ桁ごとにしろよと思う
999にしたいだけなら0から下オスだけでいいけど
999%は0%の後ろだからすぐセットできるけど
上投げ空前のコンボカウンター回すのにめっちゃ苦労するのに実戦だとほぼ確実に当たるのはつまりそういうことなのか…
コンボカウンターのコンボ判定がどうなってるのかは知らないけど、空中回避は1〜3Fの前隙があるからカウンター回ってなくても避けられなかったりはするかもね
メタナイト辛くない?
スピードが速い上に何故か判定が強めなのも相性が悪いけどそれ以上に
復帰阻止出来ない、噴火出来ない、着地狩り出来ないって具合でバースト手段が悉く封殺されてるのが…
何か良い攻略法が有ればお聞かせ願えないだろうか
ゼロサムの上Bきついんだけど..
割と内陸地のとこから90くらいでバーストされて悶絶した
ずらして抜けてもアイクじゃ反撃はほぼ無理だし位置によっては抜けられない。
皆まず当てられないよう立ち回ってんの?
>>481
判定が強い…?
シャトルは判定崖からはみ出るしドリルは一方的に潰せる
この2つにはメテオも有効
マントは厄介だけどタイミングはわかりやすいから崖奪いしやすいと思う
性質上DAD掴みが多くなるから引き横強なんかがよく効いたりする
それにメタはやたらと軽い
マリオブラザーズ相も変わらずきついな
>>483
うーんなるほど
崖復帰のシャトルが止められなくてどうしようもなかったんだけど
頑張れば下強下スマ辺りが入るのかな?練習してみる
>>485
まだ試してないけどDAなんかどうだろうか?
当たったらバースト出来そう
わざわざメタナイトを復帰阻止で倒そうとしなくてもいいと思うが
大体掴みをジャンプで避けて空後で倒してる
>>487
分かりやすいタイミングでD掴みばっかりしてくるならそれでいいけど
ジャンプで避けようとするのは危険だと思うんですが
>>488
メタも使う身として言わせてもらうとメタナイトと殴り合いする以上危険じゃない場面なんてないよ
地上のあらゆる行為はDAで浮かされるリスクがある
もちろんジャンプも空上引っ掛けられてそのままシャトルでお陀仏ってこともある
どうしてもジャンプしたくないならDAめくり対策に反転弱が必須なのとぶっぱをどこかで通さなきゃいけなくなる
空後で倒すってことはお互いバースト圏内か相手だけがバースト圏内ってことだろ?
お互いバースト圏内となると素のジャンプのリスクはデカイし相手だけがバースト圏内なら引き横強とか振り向き掴みのほうがリスク低くね?
相手との距離が近いなら反転下強?でもいいし
ここまで空N無し
メタやピット、CFに安易な置き空Nはないな
DAで差されるし
ジャンプして釣るならSJ急降下のみ
DAガードできる
DA釣ったらガードから反転弱で確反とったりしてダメージを稼ぐ
D投げ多くなってきたらその場回避多めで
基本的に後隙狩ってくるスピードキャラはそんな感じだよ
バーストは後方回避やSJ読んでDAで潰す
メタなら多段ジャンプ読んでそこに空攻撃差したり
引き横強も基本だね
あと多段ジャンプキャラに上スマはオススメはしない
俺の対策はこんなもんかな
ホント基本だけどね
空Nに限らず安易な攻撃はダメだと思う
安易な攻撃というか空Nの話は牽制だからね
でもメタ相手には空Nは引きながらたまに撃つ程度
確かに全く振らないはないな
SJ急降下とSJ空N振る、振らない、の選択肢を持たないとな
上投げから空前繋がるのってwiiuだけ?
3DSも繋がるやろ
すまん
バーストの話や
上投げ空前でバーストできるよ!って聞いたから狙ってやってみてるんだけど全然当たらんのよ
流石にそれはどっちの機首も回避読みしないと無理だろ…
確定帯が狭い上に崖際じゃないとバーストしきれないからそんな信用できるものじゃない
3DSの場合バーストライン広くなってるから更に難しいだろうな
プププランド64と朱雀城はwiiuと同じなんだっけ
上強の持続やっぱ伸びてるな、その場崖上がりに合わせやすい
変わってないよ
なんか煽ってるみたいだな
君が崖上がりに上強重ねるのが合わせるのが上手くなっただけだよ
>>505 >>506
一応海外検証と日本の調べプレイヤーの報告に基づいてるんだけどな
いや2Fぐらい伸びてるよ
まじか
そらすまん
正直上強くんダサいからジャスガ上強くらいにしかつかったことがない
それは勿体ない
上強頼りになるけど
あの持ち上げ方でどこに威力が発生する要素があるのか未だわかんねえ
クソみたいなモーションから優れた展開力
せめて両手でわっしょいしてほしい
逆に上投げはなんで両手でお願いアッパーなのさ
触れたらアウトなんじゃないの
電流イライラグネル棒
垂直に持ち上げているのかと思いきや途中で微妙に軌道が逸れてるのがまた笑いを誘う
上強よいしょ・・・
ズバーン!!!
上強のモーション好きな俺は少数派か
かっこいいじゃん
別にカッコ悪くないよな
モーションかっこいい下スマが今やアイクの技の中でも1、2を争う微妙技なのが…
俺は上強好きだよ
強い原理は分からんけど
復帰時に頭出ちゃうキャラにとっては下スマ結構怖いんだけどね
崖噴火で事足りますしおすし
噴火避けるためにタイミングずらされたり少し手前に行かれた時すぐさま下スマ打つと意外と当たる
後は居合から即下スマとか発生早いからなんだかんだ俺は適所で振ってるな
上強なんかは相手の掴みをその場回避してからやるとバーストした時気持ちいい
上強はズバ〜みたいな感じでゆっくり振り上げてるのがダサいしふっとばしに説得力のない原因
発生遅めにして剣振ってるモーション短くすればいいんじゃね
Op相殺ってゴルドーとかのオブジェクト攻撃しても起こんの?村人の木下強で伐採してんだけど
村人の木は横強でもいいのに下強が一番伐採って感じでしっくりくる
意味無いけど苗にさえ下強入れたくなるのは俺だけじゃないはず
opは分かんないやごめん
流れ読まずにすまん
暫くロイに浮気してたせいかもしれんが、弱2から掴みしづらくなってない?
既出?
空上って動き的に斬ってるように見えない
空↑は野球少年がバットを振って遊んでるイメージ
そんな検証もされてないけど元々確定じゃないよ
下スマは二回目以降の崖捕まりに使ってる
ベクトルもいい感じだし
余裕があったら空下で叩き落とすのもいいぞ
なあ、なんでアルスのアイクって評判いいの?
みたことあるけど空Nと下強ぶっぱの無駄な動き多すぎて下手くそだったんだが・・・
すかしなげや最速空前からの弱暴れとか全くできてねえし、特にすかしなげができねえ時点で糞だろ
みんなみんな上手いっていっててなんで?っておもってるんだがお前らどうおもってる?
誰
聞いたことない
てかアルスの動画って相手が下手くそだしみんな騙されてない?
それとも見てるやつらのレベルがみんな低いのか?
置き技しかできねえ、フェイントもできねえアルスがなぜ上手いのか全くわかんねえわ
だったら上手くないんじゃね?はい、終了
>>536 ,537
YouTubeのスマブラ実況で人気ある人、aruth1218ってやつ
でもおれはなにが上手いのか全くわかんねえ。でもまわりはみんなみんな上手いってコメントしていて謎
Ryoアイクの動画はアホみたいに見た
Ryoアイクは上手いよ
正直勝手に動画の話持ってきてこいつ下手じゃね?とか言われても
君頭おかしいね、大丈夫?としか言えない
本人「なんでアルスのアイクって評判いいの?」
本人の自演か、晒し叩きか、純粋に頭が弱いか
この三択しかないのでどれに転んでもハズレ
CLASH Invitational for Smash Wii U - Mr. R(ファルコン) vs Ryo - Pool A(アイク)
ttps://www.youtube.com/watch?v=8mL5xqF2hro
ほむ
Ryoみたいな上級者みたいに
確定で反撃できる場面で的確なスマッシュ振れるのがすげぇと思うわ
Xの頃からすごい上手かったよな
そんな中俺はアリシアアイクを推す
その人ロイ使いになっちゃったけどなw
元々ロイ使いだからしょうがないね
れんアイクやろ
まあれんアイクだな
対抗戦事故ってたけど
れん アリシア おがみのSANKYO
俺多キャラ使いで何かアイク楽しいと思ってたんだが理由が分かった
Xからほとんどのキャラが隙が増やされまくってる中で
アイクだけ真逆だからXのノリだと快適なんだな
さすがに初期のころはただパワーが無くなっただけだったけど
アイクの上強の出始めのハロルド感すごい
正義アタック?
そういやifのアイクはスマブラモーションだったな
ifのアイクとかマルスの動画はあるのかしら…FEってDX付近でゴタゴタがあったからかスマブラにだいぶ近寄ったシリーズな気がする
アイク使いやる気がないのか弱いのかわからないがまるでランクインしてないやんけ
いままでランクインしてた人らがそんなにスマメイトやってないみたいね
のじんこがメイトやったらどれくらい行くのか見たい
のじもかなり強いはずだが仕事が忙しそうだしな
いつもフレンド戦募集してるしな
ぶっちゃけメイトはいちいちID交換するのがめんどくさい上にフレンドに上限あるのがな
アイク使い自体見かけない気がするが気のせいかな
zeroがあいくのどうがあげてる
ガチで当たるアイクがガン待ちばかりなんだけど
このキャラは待ちが基本なのかね?
攻めれるキャラなら使ってみたいんだけど
>>567
ガン待ちの定義が分からないけど一定の距離を維持して戦うのが待ちと思えるなら基本になる
遠距離で何もしてこないのは無意味だからこっちも待ってれば何かアクション起こすだろう
このゲームで飛び道具の無い遅いキャラは
待たないと死ぬけど待ったら死ぬキャラだよ
ダメだ完全にスランプになってしまった
デデデと当たってから完全に崩れた
本気で勝ちに行くなら待ちの方がそりゃ強いけど
リーチとスカし掴み活かして相手の待ちを崩せるならガン攻めでも全然いける
>>568
迅速な回答ありがとう
自分の定義の中でのガン待ちは自ら一切距離を詰めないって感じかな
一定の距離を維持して戦うのはどのキャラでも当たり前だと思うし
アイク面白そうだから使ってみる!
連レスすみません
ガン攻めもいけるんですね!
俄然やる気出た
ガン攻めなら
基本下強とすかし投げと空N主軸
上手いクッパJr.とあたった
あのキャラ隙のある技多くて反撃できんかった...あと横Bの挙動が良く分からんわ
空中で跳ねんじゃねえよちくしょう
違う
隙のある技が少なくて、だわ
ジュニアの横Bには付き合わなくていい
距離さえ取れれば判定は基本勝てる
そうなるか...
確かにちゃんとみれば潰せることもあったけど子クッパ使われると余裕なくなるのがダメだな
やり過ごしてそこから仕掛けよう
Jrは横Bフェイントばっかしてくるソニックと似てる
メカクッパは一回ガードすれば終点の端で折り返してくるまで攻撃判定が消えるって事を抑えておけば大丈夫だと思う
横Bとメカクッパは出始めをうまくDAで潰せる
あと横Bに居合って実は一方的に勝てる
アイクって淫夢民に好かれそうなオーラ出てる
チーム戦でやたら強いなこいつ
横強出すなら弱連打で少しずつ進むのが好み
相手を崖に捕まらせての読みあい強いしな
他は空N急降下→下強→上強など
別にそんなに強くなくね
醤宮movesがなかなか辛い
乱闘だとカウンターやぶっぱDAが当てまくれるからかなり勝てる
アイクスレがアイクラスレに見えて辛い
アイク側としてはアイクラいなくなって助かる
スマブラの話題で未だにアイクラが出てきたりするから
元アイクラ使いには申し訳ないがアイクで絞り込み検索するとひっかかって邪魔
すまんがスカし投げって、わざと攻撃を外して掴むってこと?
>>589
ジャンプから空中攻撃を仕掛けると見せかけてそのまま着地して掴みにいくこと
急降下を入れると見えにくい
ジャンプから着地までわざと何もしないで、着地したら投げること
シュルク、マルスとかの剣はちゃんと斬ってる感じがするけど
アイクのは叩いてる感じがする
Xの効果音はズドォン!ドスゥン!ガギィン!とぶっ叩いてる感が強くて好きだったな
できれば戻して欲しいかも
鈍器ーコング
剣を振った時の音はXの方が断然かっこよかった
特に横アピ
やってないけどXの方が音重かったのか
アイク剣は出血はしないけど骨折れるみたいなイメージ
切れ味は悪そうだよな
おしゃれ金棒みたいな
斬るよりは叩き割る感がいい ロイ君も楽しいけど彼にはその感じはない
ただ特に叩き割ってる感のあるぬぅんと空下もっと強くしてください
空下は復帰阻止専用技としか使ってないな
その面だけでみれば十分だと思えてくるけど
まあラグネルはめっちゃ重いから…
空下でメテオを狙うのが楽しい
判定が意外と広い
空下相手こちらともにノックバック激しいから着地狩り拒否に使うことある
ほんと極稀だが
ゲッコウガに空後当たらなくてほんと辛い
SJ最速が当たらんのはゲッコウガに限った話でない
原作やったの結構前だから全然覚えて無いけどアイクのSE劣化じゃなくて原作通りになったんじゃないっけ?
劣化だし原作通りじゃないし無茶苦茶だな
ダッシュ反転噴火すごい滑るな
原作SEになったとかいう適当な噂どんどん広まっていくな
ダッシュ反転噴火のときに
進行方向に滑りながら反転
反対方向に滑りながら反転
の2つってどう入力すれば分けられるの?
SEが原作再現されてる!とか言って持ち上げてる奴見ると悲しくなってくる
ゴリラつかってアイクにぼこられました天空阻止は頂点で攻撃すればいいのですか?
地上への相手に対しての空後振りのタイミングってSJから即出し?SJして着地する前?
俺SJから空後を2回振れるキャラよく使ってたから毎回即出ししちゃう
どっちでも良いし用途が変わる
相手の空中攻撃に対するカウンターや背中合わせでガード固めてしまった時、回避読み、掴み読みならなら最速安定
相手がガーキャン狙ってるなら着地前スレスレで先端当てをする
もしくはそれをすると見せかけての更に空中ジャンプ急降下空後
後者は相手が早漏であるほど当たる
SJの頂点で空後→急降下は相手の地上攻撃かわして当てるのに良く使う
小さい相手にも当たるし急降下を先に仕込むより確実だし他キャラでも当てやすくなった
スレ違いかもしれないけど、ファイアーエムブレム覚醒のアイクはひどかったけど、ifはまともになった?
>>614
あまり話すとスレチになるから手短にまとめると
衝撃波アリ、天空アリ、専用グラフィック、専用職、ラグネルはアイク専用武器
おそらく新録ボイスもある
投げラグネルはひどかったね…
しかしモーションとステータスはスマブラなんだよなぁ
スマブラのアイクはコレジャナイって言ってた原理主義者が息してない
ifはラグネルがアイクの持つものなのに覚醒の使い古し版だし
天空は斬り下ろし→斬り上げじゃないし
ご本人登場でこれだからある意味覚醒より酷いよ
個別に作られた専用仕様にも関わらずアレだからな
まぁこれ以上はスレチなんだろうが
なんかFEファンって面倒くさいね
加賀が関わってないFEなど興味なしだしそもそもスレチ
アイク対策教えてください
シークを使う
以上
天空を潰す
泣く
ラグネルが届かない距離から攻撃を当てる
水をかける
天空と居合い徹底的に潰せ
カウンター持っててメテオが使いやすくて上下方向に強い範囲攻撃持ってるキャラ使えばいいと思う
バッタ攻撃を全部ジャスガ
アイクってガーディアンズに阻止されるとどうしようもない気がするけどどうなの
天空復帰をやめればいいだけです
割と高確率で道連れでない天空メテオが発生することない?
しかもずっと崖側スティック入れで
なんでこのスレでアイク対策言わにゃならんのじゃw
使用キャラくらい言わんと具体的なことは言えんな
ウホッウホウホ?
(ドロポン的確に当ててくる蛙はどうしたらええのん?)
>>631
チームでずっと引っ掛かってるバカガノンがいたわ
>>634
ドロポン来るの読んで放置すれば良い天空使わなくても復帰できる
なの何もしてこなかった場合は距離が足りなくなって死ぬ模様
>>634
地形によってはぶん投げた剣でドロポン止める方法も
割と安定なのは回転する所を覚えて崖上に判定があまり飛び出さない様にして
後退の度合いを減らす方法もあるが冷静に対処されたら仕舞い
マリオのポンプと対策はあまり変わらない気がする
なんでこのスレにドンキーがわいてんの?
アイクスレだぞ?
スレの名前一緒だからしゃーない
ドンキーとのミラーはお互い復帰阻止極めてると一瞬で終わる
ドンキーネタいらねーわ
カスタムのオススメってあります!
そ、そうか
ドンキーネタが出てくるのってゴリラ関連ってことか?
どれもこれも急に過剰に筋肉を盛ってきた蒼炎の勇者のしわざなんだ
全てはベグニオン兵が悪い
ラグネルってXより短くなってるの?
短くなった分振りは早くなってる
ガチムチ化しただけでなぜこんなにネタになるのか
ベルセルクのガッツみたいで普通にカッコよくね?見た目だったら暁のほうが好きだわ
ガチムチ化については公式でもネタにしてたとこあるしなあ
ひどい言われようだな…
まあ、どうでもいいか。
ひどい言われようだな。
……ま、どうでもいいか。
カブトボーグ見習えよ
でもラグネル振り回すなら筋肉モリモリじゃないと迫力ないわ
細身でラグネル振り回しても強そうには見えないし
獅子に乗ってラグネルと対になる剣の二刀流で無双した美しい女性がいるらしい
両手剣片手でブンブンするんだから
筋肉質な方が似合うわな
forのアイクは筋肉だけ増えてるからアンバランスでキモい
暁のアイクにするなら身長と頭身もっと伸ばせや
片手で剣をもって最強の一頭身がいたらしいぜ
サムス相手の戦い方教えてくれ
バッタを空中掴みで叩き落とされるのがしんどいのと
ボムのせいでどう着地刈りしていいのかわからん
ボムを出したところに空後ぶち込んでは?意外と硬直長いよ
サムス自身掴みのリターンは少ないのでガード固めてジワジワ近付いてもいい
全部ラグズ連合に人の身で参加したのと強いからといって安易に剣持ったラグズだと思った敵が悪い
横BとDA使いやすくなっただけで乱闘の爽快感が違うなあ 動かしてて最高に楽しい
あっ横スマもお願いします
>>659
バッタ出来ないと戦えないアイクなのかよ
むしろ相手がワイヤーまくためにバッタしてるならDA差し込めるやないか
ボムは爆発無視で軌道読んで空攻撃差し込めばいい
バッタやめなきゃいけないキャラはいくらかいるねやっぱ
アイクって戦場と終点とすま村のどれ選べばいいの
俺は仲間から戦場が一番上手いって言われてるから毎回戦場選んでるけど
対サムスは居合復帰や僅かにはみ出ちゃった天空復帰のところへのCSが厳しいよな
>>664
終点よりはスマ村戦場の方がいいと思う
終点だったら長方形のタイプは避けるべき、ある程度内側に潜り込んでも復帰できる終点なら相手の背後から天空できてカウンターへの耐性がある
リンク、トゥーンはバッタすると苦しくなるね
>>665
実は上手くやればギリギリ天空もCSで狩れるんだよね
背の低いキャラにバッタしちゃダメだ
>>668
これマジ?サムスには出来るだけ貼り付くわ
>>670
ジャンプして着地直前にCS撃つと、弾の下部分がちょっと床にめり込んで飛んでくんだよね
4のCSはかなり痛いから注意だな
cs系が溜まったキャラとかロボにバッタはあかんね
ロボは常にジャンプ封じられるのが嫌
いやーアイクは攻めは一級品になったな
ただDAと空後が頼りになりすぎて上スマ振る必要があんまなくなっちゃったのが寂しい
ガバガバ意見
3つとも用途が違うし上スマも現役と言えば現役でしょ
ただレベル高い試合だと格段に使用頻度減るが
さすがにCFソニックシークみたいな攻めは無理
その場崖上がりに上スマ合わせるコツ教えてくれ
振り上げと下りどっちに重ねればいいの
素直に上強使え
対崖上がりには横強ぶんぶんして、ジャンプしてきたら上スマでいい
上強にはほんとお世話になりました
上強強いと思うしお世話になってるが、あれはなんの攻撃なんだろう
一応切ってるのか?
美しいほど垂直な軌道だよね
上強のモーションは笑える
よっこらせって感じよね
わっしょい!って感じ
上強はマルスみたいにさっと振るのも変だし手で攻撃するのも変だしで苦肉の策って感じがする
でもあのモーションなんか好きだわ
なんで柄の部分だけ持って水平にした剣を垂直に持ち上げるんだ
あれじゃ刃の部分に全く力入ってないよな
Xのときはラグネルンバとか呼ばれてたっけ
横から見ると全然垂直じゃないんだよなぁ…
空Nとかも優しく撫でてるしまあ
謎モーションからの予想外の威力
リンクのマスターソードも大概だけどな
水平にしたまま振り上げるモーションのおかげで背後にまで判定あるからいいじゃないか
柄に当たってるのにカス当たり判定とかないのは救い
一応出始め以外はカス当たり扱いだけどどっちもアホみたいに飛ぶ
上強が天空切り上げ中の動作というのは浸透してない、あっちは素早いし出始めは上スマみたいな感じだからかっこいいんだけど
対空技?なのに腕伸ばすからカウンターで返されやすいのがな、他キャラは腕無敵とかあったりするのに
新空Nは牽制の振りだからあれでいいんだい
天空の切り上げはちゃんと剣振ってるよ
SEといい切り上げといい、いい加減な事言わないでほしいね
動作というかポーズだった・・元の映像が残像強くて撮りにくいが切り上げ中の一瞬だけ上強みたいに垂直に剣を持ち上げた状態になってる
モチーフにしたかもしれない程度なんだろうけど強い昇竜技持たされた理由が見えるかなと
そりゃ上に放り投げるんだから一瞬でやるなら見えなくはないよ
この場合の天空の切り上げってのは原作の二撃目の話だぞ
空Nの振り方は見た目が微妙だから空Nはゴリラキックに…しなくていいや
ところでなんで上投げは両手でアッパーするんだろう
蒼炎の天空は早すぎて
剣を投げる→空中回転→降下斬りまでしかはっきりとわからないや
マルスの投げは全部非打撃なのでアイクの投げは全部打撃投げにしよう→上方向だと脚使い難いし両腕塞がってる・・→バレーボール部と化したアイク
空Nは終わり際の手首回す動作以外はかっこいいと思う
というかアイク自体かっこいいから何やってもダサく見えないわ
となると上投げ空前がレシーブからのアタックになって丁度いいな
ダブルコンタクトでルール違反だな
上投げから剣拾うの早すぎだろ
マイティ・ソーのハンマーみたいになってるんじゃね?
マイティ・ソー懐かしいな
あのサモアン・フックは強かったわ
今までアイクの横スマ使えない死札だと思ってたけど振り向き横スマ出来るようになったら全然そんなことなかったわ…
振り向くとアイク一人分くらい滑るから割と実用性あったんやな。ビビった
攻撃判定出るの遅すぎるんだよなぁ…
もう少し早くないと危なすぎる
振り向きでも使わんわ
ダッシュ反転上スマのがまだ安全だわ
横スマはスマッシュぶっぱした後その場回避擦る癖のある奴をしばくのに使ってる
リーチあるからノックバックしてても関係ないのもポイント
横回避読んでシールド間に合う絶妙な遅さだからなぁ。確かにスマの後隙+その場回避なら丁度入るな、やってみよ
アイク使う人って多いけどどうして?
使いやすいからじゃね、勝つのは難しいけど
イケメンだから
かっこいいから
ゴリラ的なネタ人気とか読みスマによる快感だとか
ガノンの人気と少し似たようなもんじゃないかな
ドンキー使ってたらその場崖登りと回避登りの両方潰せる所で横スマ溜められて見事被弾したわ
ガタイいいキャラには有効じゃなかろうか、早期撃墜もできるし
作中最も安牌なジャンプ上りに刺さらずに後隙を返しの空後で咎められるのがネック
適当に離してまた崖に掴まるだけでも十分なんだよなぁ
後隙でかいし
崖離し天空安定
普通にシールド張って待たれてる方が辛い
なんか立場ごっちゃになってね?
うほ
対抗戦見たけどなんだかな
お願いDAやたら多い気がする
横スマ上スマも見事に隙晒しててやっぱり使わないほうがいいのかなと思えてくる
相手が天空に攻撃当てるの慣れてなさそうだからまだましに見えたけどメテオひやひやしながら見てたわ
Ryoアイクが強過ぎてアイク強キャラに見えてくるわ
なんであんなに掴むの上手いんだ
Ryoアイクは超強いけど相手とのPSの差ありすぎる試合が多いように見える
>>727
どの対抗戦?時期的にリンクのだと思ったけどそんなにお願い要素なかったし
>>729
リンクだけど着地狩りとかでもないタイミングでDA振りすぎじゃないの
見てて、今?って何回か思ったわ
まあええやん
そもそも全員がその場に合わせた完璧な行動するわけじゃないし
なぜか窓はエリートの集まりみたいに思われてるよね
窓入りたいですと手を上げて対抗戦出ますと手を上げればだれでも出れるからね
まぁでも窓全体で見て、アイク窓は割とレベル高いひとが集まってる方だと思う
そりゃ完璧ではないだろうけどアイクサイドを背負って出場してる訳だし多少の期待はするだろ
対リンクがきつそうなのはあったけどリンク窓には負けてるなぁとは感じた
勝手に作った同好会的な集まりが勝手にやってるイベントに
勝手に期待して勝手に失望して、まぁそれ自体は個人の勝手だとしても
こんなところでグチグチされてもな
何なら自分で窓入って周囲をアイクサイドに相応しいPSまで鍛え上げて
自分で対抗戦出てアイクサイドに相応しいプレイして期待に応えればいいんじゃないの
なにいってだこいつ
極論だけどじゃあ動画なんて上げなければいい
そうすればこういう場で評価されることもないし
そもそもなんでID:7VQw0mLQはキレてるのかもわからんわ
ID:7VQw0mLQは多分アイク窓でリンク対抗戦出てた雑魚だろうな
人にアレコレ言われるのが嫌なら浅いお願いDAやお願いスマッシュ頼りな自分のPS磨けよ
あんなんでアイクサイド代表ツラして生放送されたんじゃアイク使いとして恥ずかしいわ
もうお前らアイク窓に入れよ
どうでもいいけど文句を言うならお前がやってみろって論法は子供っぽくて草生えるからやめて
弱いやつを弱いと
酷いプレイを酷いと指摘して何が悪いって話だわな
ちゃんと受け入れれば良いアドバイスになるだろうに
・・・と言うと自分で窓入れ厨くんが現れるんだろうな
弱すぎて参考にならない動画上げがって氏ね、ならまだしも
>>734 とか俺等の期待裏切りやがって氏ね、って何言ってんだお前って感じ
アイクサイド背負ってとかマジで言ってんのかな
こんなに窓で出てた本人って分かりやすい書き込みも珍しい
>>733 >>735 に対してな
>>742
解釈おかしい
そりゃアイク窓代表として出てるわけだからアイクサイドを背負ってるだろ何言ってんだ
>>742
まずレスの流れちゃんと見てこいよ
地上でガード固めてくる相手に攻める方法って何パターンくらいある?
何だマジなのか
実力で選ばれた訳でも選挙で選ばれた訳でもない好事家の集まりに何を期待してんのさとしか思わんが
同好会的な側面があるのも事実だろうけどさ、他窓と対抗戦やって動画挙げて、そこまでするのは研究進めて勝つためだよね?
それで叩かれたら「ただの同好会ですから」って言い訳するのはカッコ悪いよ
アイク窓が全アイク使いの代表とまでは思ってないけど、少しは期待するし勝てるなら勝ってほしいとは思う
じゃあ対抗戦なんて言わずに馴れ合いフレ戦とかにしとけよ
アイク側とリンク側に別れて対抗戦すると銘打ってわざわざ動画にもあげてるのにアイク側を背負って対抗戦に挑んでませんってか?
そもそも ID:E.P5EFgoはちゃんとレスの流れみてからレスしろよ
>>748
氏ねよ雑魚アイク窓
軽いノリで対抗戦出るのは相手側にも失礼だから頂けないな
誰でも出れるとは言え最初から勝つ気無いなら出ない方が良いよ
>>727 の話になるがお願いDAに該当するのって4戦目の人だけじゃない
横スマは回避着地読みや掴み後のその場回避読みで見所多かった
上スマは活躍しなかったが今回は読みやタイミングが合わなかったようにしか見えない
あとこっちより動画に書いたほうが本人に届くと思う
本人はそんなの分かってていらないと思ってると思う
DAこのバージョン強いから反撃取られないなら振っていいんでないの
当たれば読み
当たらなければぶっぱだから
ID:7VQw0mLQ
ID:E.P5EFgo
アイク窓からの出張乙ですとしか言えないな
大体窓主であるのじんこからしていつも自虐して予防線張ってるようなヘタレ精神だからな
大方窓でも馴れ合い乱闘ばかりしてて、頭の悪いぶっぱを治そうと真面目に取り組んだりはしてないんだろう
窓そもそも動いてるのか
ところで窓ってなんですかぬぅん
なんか盛り上がってると思ったらどうでもいい話題だった
まあこんなとこで愚痴愚痴言ってるやつの程度も知れてるけどね
モンハンの動画でも小学生くらいの子が「俺の方が上手い」って荒らしてるじゃん
あんな感じ
まずしたらばにいてわざんざ書き込んでるような奴の時点でお察しだから
窓を極端に否定したり窓を中途半端に擁護したり斜めに構えたレスしてるやつはどんぐりの背比べだってことに気づけよ
もちろん俺もその一人だが
まーたクソベオクどもで争ってるのか
やっぱゴミしかいねえな
アイク窓メンバーが続々と湧いてきましたね
あーくっさ
荒れてんな。ファイアーエムブレムifやろうぜ(ステマ)
最初アイクのamiibo必死に3DSに押し当ててたぜ俺は
>>762
ざっこwwwwwww
>>766
ケツにブーメランぶっ刺さってるぞ
>>767
ざっこwwwwww
アイクスレももう終わりだな
何だかんだ大したネタは生まれなかったスレだしもう用済みだわ
荒らしたいだけのやつもいそうだしどうしようもないな
久しぶりに来たら凄いことになってんな
貶されてでもおさめりゃいいのに
そっちの方が外では大人だよ
次建てるときは攻略スレって明記したら?
>>768
ID変えてまでご苦労様です
ちょっと荒れたくらいで終わりとか言っちゃう奴
やっぱベオクはクソ
キルヴァスでは常識
スレタイから攻略がいつのまにか消えてたんだな、道理で攻略の話題が無いわけだ
もうアイク雑談スレでいいわこの調子だったら
攻略は2からとっくに消えてる
3でした
攻略スレじゃないなら仕方ないね
したらば民がまともな攻略なんて出来るわけないじゃん
強い人いるかもよ?
おれつよいよ
リプレイあげてね
ウホッウホウホ?ウホッウホウホウッホウホ
>>784
自分で訳してから来い
>>785
ウホウッホウホウホッホウホ?
アイク窓よりはつえーよバーカw
俺のアイクの方が強いんだが?雑魚が
>>787 >>788
ウホッウッホウホウッホッホッウホウホッホウホ
もうそのネタ飽きた、つまらん
まぁPart7まで来たしアプデや目新しい情報はのじんこフォローしとけばいいし
いらんだろこのスレ
もうベオクの醜い部分しか見受けられない
久し振りに来てみたら荒れ過ぎだろう
もう蒼炎暁しよ
リプレイ共有に強いアイクいない?
おれ
名前はよ
Ryo
ryoはevoでカスタムアイク使ってくれるのだろうか
肉弾強いけど復帰がゴミになる
コンクエスト重量級にアイクがはいってないぞ
なに級なんだ
もうダメだなこのスレ
アイクスレ(攻略するとは言ってない)
じゃあ攻略しようぜ
テーマは空下のバースト性能の再評価な
俺の腕だと下強をわざわざ振る理由がわからないんだけどどういうときに使ってる?
空下だった
画面も見えてねえや
崖上メテオ位しか振ってないなー
髭の下スマ読んだ時とかに使ってる
アイクミラーで天空叩き落とすのに使えるよ…
相手を崖外に出したらとりあえず置いておく。ただそれだけ
空下は相手と密着したときに離れながら使うくらいかな
でかいやつ相手に遊ぶときに使える
重量級相手には強いからなこいつ
復帰が読めるなら出しといて損はない
メテオにならなくても左右に飛ばせるしダメージ溜まってたら崖反対側にバーストしたりする
基本崖外追撃でしか使わんなあ
崖噴火も見せておくと刺さりやすく?なるかもしれん
ステステDAor掴みをガチタイで練習しながら使ってるけど
時々TANIステ下強に化けるから驚くわ
空前追撃に見せかけて回避したところにメテオしてる
崖際に置いとくとたまに崖1Fに刺さる
あとガノンの上B引っ掻きみたいな技で復帰の際に崖上のアイクを追い払おうとしてくるやつも返り討ちにできる
ガードさせたときのノックバックが凄いから意外と反撃をされない
ので、浮かされてから着地隙が出ない程度の高さでカス当てを意識しながら出したりはする、そこまで効果的ではない
後は崖外追撃くらい、空前は崖下をカバー出来ないから相手の下からの復帰に対しこちらは崖から滑り落ちるように使う、しかし噴火でいい
ただ下スマの前当てくらいにはぶっ飛ぶから強いと思う
着地隙できない高さから空下ぶつけるて無理じゃね
俺もよくやるがノックバックは素晴らしい
大ジャンプ空下とかの話だったか
それならノックバックしようが捕まる
いや、何と言うか
相手とは逆の方向に空中移動しながらカス当てするんだ、垂直に相手の前に落ちるんじゃなくて
まぁさっき書いたけどあまり効果的じゃない
大J空下のノックバックは保険程度かな
相手の進行方向と逆に移動しながら出したりや引きながら出して崖に急降下して捕まったり、相手によってはガード削れてると頭に刺さるか
下強って意外に弱点多いからなあ・・・
下手くそなやつほど下強ぶっぱしてるイメージ
発生便利だったりするけどそこまで頻繁につかうもんじゃないな
どんな弱点や
下強は優秀だからよくふっちゃう
意外と隙がある
空中攻撃に弱い
当てたら20%弱ぼれるのは大きいけどね
相手してるとあんまり隙を感じないわ
ノックバック?みたいな影響なのかジャスガできないと反撃間に合わん
下強で弱点なくね?
姿勢低いからそもそも空中攻撃当たらないことのが多いし
意外と隙あるて一体何と比べてんだ
>>824
まず下強は近距離の暴れに使うは心許ない発生だろ
よって中距離の相手の走り出しに引っ掛けるしかないから置き技として使うんだけどスカすと余裕で掴み入れられる
立ち回りで使うというよりも反確で使ってしっかり火力とる技だと思ってるよ
下強を置き技として使う事なんて滅多にないな俺は
基本的に弱から繋げたり空Nから繋げたりでしか振らないわ
空N→下強→空前→下強→空前→横強と繋がったりする時は気持ちいいよなwwwww
>>826
その連携、下強の使用が変わった時にも使ってるって人見たけど実際繋がるか?キャラ限?
なんか日本語変だな
まあとにかく繋がるのかなって話です
>>827
空N→下強→空前までは中%まで確定。それ以降の下強は相手が空中回避して逃げようとする、そのまま真下に落ちようとすればこっちは下強振りながら待ってれば下強当たったの確認してから空前繋がる
確定ではないしある程度読みもいるが体感5割より上の確率で入るんで自分は空前当てた後は下強振りながら待ってる
下強をぶんぶんしている時は、実家のような安心感がある
シールド削りにジャスガ下強とか先端当て、めくりから下強とブンブンしまくってるわ
シールドはみ出てるとこによく当たるしジャスガされなきゃほぼ反撃喰らわんし
当たれば読み、当たらなきゃブンブンよ
かく言う私もブンブン派です
あのなお前ら・・・
下強は、バッタに弱い、後ろ回避で捕まれる位の隙ある、リーチある技によわいじゃねえかwww
お前らRyoとかのじんこが下強とか頻繁につかってねえだろ?
上手いやつは下強の使い道ってのはガードからの反撃とかで重宝するってのが分かってるんだよなww
下強に弱点ないとかいうやつのリプレイが見てみたいのものだwww
絶対空Nのあとに脳死下強ぶっぱとかしてるカスだろうなwww
>>829
う〜ん空N下強空前まではわかるんだけど
空前の後隙のでかさで空中回避したりそのまま落ちてくる人ってそんないるかなって
まあ実践してみるわ
相手の癖と相手のキャラと状況に応じて使ってるから
草生やしてプレイスタイル強要する奴今までいたっけアイクスレ
やっぱりアイクは強くなったものだ
アイクミラーとかシークで下強とか頻繁につかうやつなんてただの馬鹿
昔下強頻繁に使ってたけど、弱点多いことに気づいて今は下強よりもすかしなげや弱や空Nに意識を持っていくようにしたらかなり勝てるようになってきたわ。
特に下強ブンブンでコンボ狙うぐらいなら、すかしなげでガード突破して投げて空前にでも繋げたほうが勝ちやすいのに気づいた
バッタメインのシークやアイクミラーでは下強はほとんど使わない。
てか下強ぶっぱのアイクほどカモな相手は居ないわ
お前が下強のふる場面間違ってるだけじゃねーか…
勝てるようになってきた!俺気付いた!
よかったね
煽られてるけど実際どんなふうに戦ってるのか気になるなー
対戦して欲しいけどこんな匿名のところじゃ対戦してくれないし
対戦スレに誘導してID晒して待ってればいいんじゃない
煽り合ってるよりは建設的だろ
こいつデデデふりすぎ、デデデアイク6.5:3.5ぐらいあるわ
やっぱ弱キャラ
デデデは弱キャラにめっぽう強いから仕方ない
初期の性能を思えば随分強くなったよ
上中下で分けるなら下だろうけど下の中〜下の上くらいにはなったんじゃね
ゴルドーに対してプレッシャーをかけれないのがなー
近接ならまだ何とかなるがそこに行くまでが辛い
ゴルドーに当たらないように居合い復帰するコツとかある?
大体ゴルドーのせいで負けてる気がする
この時間アイクミラーが連発しててびびるわ
久々にスマブラやったがキッズがやるくらいには強化されたんか
そんなに居るのか
出会いたいものだな��
下スマ一段目を裏で当てたらシールドに2段ヒットすることあるから実戦で使えないかなと思ったけど判定スッカスカで当たらんね
2段目が遅いから回避やジャンプ間に合うんだけどワンチャンシールド破壊もないのか
元々リーチあるリンクやマルスの下スマに肩から腕の判定つけるならこっちにください
>>826
空N→下強→空前→下強→空前まではさっき一度だけ繋がったけど、相手が超初心者だったからなんとも
アイクの弱ってCF程ではないけど背中側まで判定ある?
あるね
振り向けば確定ではないけど繋がる
弱自体全キャラ後ろ判定あるんじゃなかったっけ CFはありすぎだけど
>>838
いやだから昔のはなしな?日本語通じてるかい?
大体下強をおき技で使ってるようなおバカさんに間違ってるとか言われたくないわwww
あれは基本反確でつかうもんだろ?
>>838
下強に弱点ないとかいってる時点で恥ずかしいよ君WWWWWWWWWWWWWWWWWWW
CFはアイクより弱いから
ま、DA掴み厨のCFとかにはおき技で下強だすのはありなんじゃない?
ま、838のような下強に弱点ないとかいうおバカさんはシークとかにおき技で下強出してるんだろうなwww
DA掴み
⬇
D掴み
シークに置き下強はまあ当たる気せんな
バッタには弱置いたほうがいいわ
その前にそもそもシークに勝つのがほぼ無理
メイトレート1600以上のシークに勝ったことがない
シークはどこかで試合をぶっ壊す上スマ当てないと勝ち目ない
まだキチガイいたんか
バッタしてるときにパルテナとか掴み範囲広くてダッシュ速いキャラにガードダッシュしながら詰められると攻撃振っても振らなくても掴まれちゃうんだが
離れるとオート照準飛んでくるし崖噴火に命掛けるしかないのか
ダッシュガードしてくるって分かってるなら先に掴めばいいじゃん
掴みを読まれると今度は空前とかが飛んでくるけど
自分の下手くそなブンブンを基準にするなよ、って指摘しただけでこんな発狂するのか。つーかシークに置き下強するのお前だけだろ
実際下強は着地時に誤魔化しでぶんぶんするか、ダッシュ掴みしにいくのもどうかな、って時にふるぐらいか。ステップに引っ掛けるのもまだ弱の方が融通きく気がする
>>861
遠距離からジャンプしすぎなんじゃない?ダッシュガードしにくい位置までもうちょっと近づいたらどうよ。完全に着地地点判られてる時点で負けてると思う
>>852
え…?
シュルク後ろ側ない筈だが
ステージ中央に背向けて、アイクがちょうど台に乗れる高さで天空したら無敵切れてる状態でつかまってる敵に当たってメテオになった
どっからどこまでの天空当てりゃメテオなんのかわからん
あとガノンの上Bを空下で落としたからリプレイ見たら切っ先が腹のあたりまで食い込んでたんだけどこれもメテオの判定がわからん
腕にも当たり判定あんのか?
なんかアイクがすげー早く弱二連止め繰り返しまくってる動画共有で見たんだがあれどうやるの?
>>866
中途半端に浮いてる相手にボタン押しっぱ弱当てると何故か三段目が出ずにパンチとキックを繰り返す
手動でやるのは難しいんじゃないかな
仕込み弱連すら知らないとかお前らそれでもこのスレにいるアイク使いなのか
ここの住民の事信用出来なくなったぞ
もとからしたらばは信用できる所じゃねーだろ
何を期待してるんだ
アイクが中堅で下強が弱点ないらしいからな
そういう意味ではおもしろいよ
>>867
thx
>>868
アイク使いじゃなくてすまんな
時々アイク使うだけなんだがテクが気になってきいてみただけなんだ
書き込みが全部常連の玄人と信じるとかサンタ信じる小学生みたいだな
長押しすると弱一段目が出るから二段目弱長押しをするとできる。しゃがみ仕込みってリンクさんと共に消えてなかったっけ?
そもそも今作に仕込み弱連なんてないだろw
>>868
これは恥ずかしい
868の後のレスも仕込み弱に突っ込んでなくてさもあるみたいにレスしてて笑える
今作仕込み弱連あったっけ?
マジかよfor出来ないのかよじゃあ今までのは何だったんだって調べたら
下入力してキャンセルする事そのものを言ってるのかこれ?
仕込みって先行入力しておくって事だろ…forのも仕込み弱連で良いじゃん
何かスマンかったな
あぁ、日付が変わったのか
必死すぎて笑えるな
ほんと変な奴住み着いたな
まぁこれからはネタスレとして機能するだろうが他には持ち出さんで欲しいわ
他のアイク使いがバカと思われるから
アイクスレ(隔離スレ)
アイクで強い人は尊敬する
強いアイクに惚れて使い出したんだけど難しくてびびった
アイクのうまい人教えてくれ
できれば動画上げてる人お願いします
Ryo
無限ループ
仕込み入力マンと下強下手くそマンリプレイはよ
おがみ(いもくに)アイクもいいよ
指があったまるくらいまで動かしてないと攻撃外しまくるんだけどなんかおすすめの指のエクササイズある?
>>889
両手の指同士を合わせて親指から両手の指先をグルグル回す方法はオススメ
前転でも後転でもやりやすい方やって反対側に回す
小指までやったら折り返し
>>890
これは確かにあったまるけどエクササイズという聞き方がおかしかった すまん
主に当てれる場面で空後外したり振り向き弱が横強になったりして、調子のいい時にできることがその日のやり始めにできないんだけどみんなどうやって慣らしてんのかなと
タイマンやる前にエンジョイやってもいまいち効果がなくて、諦めてガチやってると上手い人とあたって初めて思い通りに動かせるようになるけどもっと安定した方法ねーかな
3DSのスラパじゃキツいか
普通にトレモで練習しろよ
なーんかアイク使いなのにアイク苦手だわ
アイク同士だと追い込まれたら終わりが多すぎねぇか
アイクミラーは主に復帰が怖いわな
ミラーはガンガン攻めた方が得だと思う
あとバッタすると思ったら空後置いとくのが強い
ぶっちゃけ流れ持っていって最初にバーストした方が2タテレベルで勝つところある
俺もアイクミラーは苦手だな…
弱や空Nがめちゃくちゃ強く感じる
DAこのキャラ怖すぎる
>>891
グッパー繰り返すのはやる
それでも温まらないならさっきの感じ
他のキャラでアイク相手すんのは楽
何されたら嫌か手に取るようにわかる
ファルコにぱきゅんぱきゅんやられた挙句空強出されたり、空中でくねくね弾幕されると読むしか無いし
ミラーでもNAから掴み天空とかアイクがやりたいことがやれてしまうからね
ミラーはコンボカウンター使うと単調になるから嫌なんだけど相手はガンガン使ってくる
やるしか無いのかなぁ
連投申し訳ないけど着地隙増えてない?
すっげえわかりにくい文章
アイクの空後ホント強いな
欲を言えば15%になってくれれば根元当てでもノックバック増えて反撃貰いにくくなるのになぁ
このスレ必ず煽るやつがいるから荒れるの当たり前じゃね
そういえば蒼炎の軌跡って面白い?中古屋覗きに行ったら7000円ぐらいでいくつか並んでたから気になった
面白いよ、値段以外はシリーズ経験者にも初心者にもオススメできる
しかし相変わらず高いなあ
俺も欲しいけど売ってないからなーVC待つか
蒼炎面白くて何回もやったな…
漆黒がスマブラに出てほしい、最重量級キャラになりそう
スマブラの話題がない
何か次の攻略のお題出してくれないかな
復帰以外の居合いの使い道
暴れ読みで出の早い技持ちによく刺さる
トリン戦で弾幕を突破するのに役立った
あとは着地狩りか
居合斬りさんはごくたまに全く進まずその場で発動するのが木になる
尻餅がなかったら空中ダッシュ代わりにして遊べたのに
着地狩り阻止からの反転噴火くらいかな?
噴火じゃなくてもいいけど
開幕隙無し居合いからの弱で先制、終盤の相手が忘れた頃に隙無し居合い→上強or横強でバースト
待ちに対する奇襲手段としては中々便利だと思う
発生早くなったから使わんともったいないよね
こう着状態破るのに飛び込みや回り込みでわりと使ったりするよ、稀に着地狩り拒否で空ダ居合いも
ダウンとってからの起き攻めに使ってるけど今まで反撃されたことない
ダウン取って居合い構えられた時点でほぼ確実に起き攻め成功だよね
あまりリターン美味しくないから掴みかDAだなー
居合いのが当てやすいのはあるが
6%〜13%はちょっとしょっぱいよなぁ
最大貯めしたら強制解放でいいから、Xぐらいの威力にして欲しい
とりあえず距離あれば居合いで飛び回ってます。
ガンフレで炎を噴き出すソル、噴火で炎を噴き出すアイク
ライオットで飛び回るソル、居合いで飛び回るアイク
ハイスラで対空するソル、横スマで対空するアイク
他人の気がしない
居合は明らかに当たらないところでも自動で剣を振ってしまうのが少し不満
無敵中にも反応するし・・・これは仕方ないか
密着されたときに使うとほぼ移動しないまま空振りする…
それはさすがにその距離で居合い選択するのが悪いというか
相手がダウンしたときに起き攻め居合しようとして
相手がこちらに転がってきたときに振ったら空振りしたんよ…
状況の説明不足ですみません
初歩的な質問で申し訳ないけど、アイクの上投げと下投げって何か明確な違いがあるの?
今までは主に下投げを使ってたんだけど、他の人をみると上投げが多いなあって印象だったんで
下投げは吹っ飛ばしが大きいせいで中%以降は投げコン繋がらない
上投げのほうが%高くても投げコン繋がりやすい
上投げは相手が動けるようになるまでが短いから序盤は少し使いにくいな
空前の範囲強化で多少マシにはなったけど
最序盤は下投げ天空も良いと思うけど後々は上投げ空前の方がいいイメージ
あと一応下投げってバースト技だっけ
上投げのやられ時間かなり短いから最速で空前や空上出しても繋がらないよね?
0%で掴めたら下投げでその後はバースト%まで上投げでいい
上投げ内ずらしされた時って何してる?
空上か空後
0%でも自分は上投げだなすぐ投げればあんまずらされることないし
下投げはズドン!って大きな音するから10%くらいのダメージ欲しいワリオの前投げのケツで12%ダメージだし許されるはず
0%なら下投げだわ上は安心できない
0%から確定じゃね
下投げモーション長いから相手ずらし余裕だし上投げならほんの少しのワンパで後々でも繋がることあるから上投げ中心だな
投げコンあるし掴み打撃が強い方だから投げの威力の低さはあまり気にならないな
噴火って崖くらいしか使い道ない?
なんかこれで勝ってももやもやするんだが
俺は空ダで反確をとってる
まあ噴火じゃなくていい時の方が多いからあまり使わないけど
噴火は飛び道具持ってない奴だとこっちがバーストされる%の状況で相手の背に崖があるように溜めると焦って突っ込んだりジャンプしたりするときあるから使えないことはない
上範囲も長いし
噴火ってわりと範囲広いよな
自分の背後にも判定あったような
上投げ内ずらししてくるやつに後ろ投げオススメ
軌道が低くなってかなり受身取られにくくなる
>>943
ほう盲点だったな
FEifのスマブラから来ました〜って台詞は世界観ぶち壊しすぎてキモかった
ttp://sakuraim.wiki.fc2.com/wiki/%E6%A1%9C%E4%BA%95%E3%82%92%E5%8F%96%E3%82%8A%E5%B7%BB%E3%81%8F%E4%BA%BA%E3%80%85%E3%83%BB%E5%9B%A3%E4%BD%93
原作からトリップする方がよほど不自然では?
フィギュアがトリップする方がよほど不自然では?
荒らしにかまうなハゲ
化石親父はNG
最近スマブラのパワーファイターアイクってイメージも嫌いじゃなくなったが、もう少し剣の振りを速くしてほしいな
それなりの後隙はあっていいからロイみたいにもっとキビキビ動いてほしい
発生早くて後隙多いくらいにしてくれないとマリオとか発生早いキャラのサンドバッグにされる
アイクの上投げ空前って50%過ぎたらあたらん感じ?
60%のリュカにスカったんだけど
ネスリュカはなぜかスカりやすいな
>943
今回も後ろ投げDAが結構決まるよな
結構重宝してるんだよな〜
551 :774%まで耐えました:2015/07/30(木) 13:45:20 ID:n1AhMECs
FEifでアイク読み込んでぽちぽちやってたら
戦闘前に「俺は異界の強者たちと競い合い〜」言ってました
結局コイツも団長じゃなくてスマブラのアイクじゃねぇかァァァ!!!
どこまで被害を広げる気なんだよ
どこまでってFEまでしか被害及んでないやろ
公式自体が乗っかってるのはFEだけだけどコミュニティでいえばカービィとかも被害受けてるよ
ifの台詞を桜井が作ってるわけじゃないんだが
カービィのスマブラってコピーは結構強かったな
明日アプデらしいけどなにか調整あるのかね?
そろそろGWに下投げちゃんと当たってほしいわ
間隔短いしキャラ調整はないでしょ
ニコ動の対戦動画みてて思ったけど上手い人は反転空後がすごい上手いな
相手に向かって走ってたとおもったらいつの間にか空後出してバーストしてるのすげーかっこいい
アイク自体ニコでは見ない気がする
おがみアイクのあげてる動画をめっちゃ参考にしてるわ
れんもXの時見たく動画あげてくれんかな
つべだとのじんこがあげてなかったっけ
スラブラさん動画投稿やめたの悲しい
海外のryoっていつの間にかプロチームと契約してたんだな
漆黒参戦したな
空上のバースト力あがってるっぽい?
本スレ調べで132%なのが125%でギリギリ落とせる
あとゲムオ下投げ入るようになったね
>>969
ちょっとそれマジ?
今回期待してなかったからほんとだとクソ嬉しいんだけど
今でもプラシーボだと言い聞かせてる
>>970
一応3DSでも試した結果138%(スレ2より)→132%だったからガチなはず
一応全技フレームみて変わってないっぽいんだけどもうちょい調べてみる
漆黒の騎士参戦でさすがに草
要望は多いけど参戦は無理ってキャラは今後もミーコスチュームに追加されていくんだろうな
少しだけ期待してたけどまあ順当か
今更だが>>955
アイクのアミーボってスマブラのじゃん
全技見直したけど確認できた変更は>>969 だけだった
ただおかげでフォックス上投げ空上が91%から85%、wiiUだと78%からバーストできるようになってたり
原作はテリウス以外の大陸が沈んだって設定なんだから原作のアイクがifの世界に行ける方がおかしいっちゃおかしいわな
パリス?知らん知らん
ガチ1on1トーナメントでアイクで優勝するのムズくない?
居るひとおったら教えて?まあすごいねーとしか言えないけど笑
16人のやつとかなら準優勝とかなれたけど、32や64だと三回戦位でまけちまう・・・
人数が多ければ多いほど犬ロボなど相性最悪なのとかと遭遇する確率が高まるからかなあ・・・
ゆうさんって人の犬に1スト落とされたあとタイムアップまで逃げられて今絶賛イライラ中!!!!
ゆうさんって犬使いのやつ、三分ガン逃げで勝てて喜ぶクソヤロウなので遭遇したら通報するべき。
ここは日記帳じゃないぞ
夏休みの中学生かな?
ここはつりのめいしょ
ID:KIWtdl9sはアイク使うな恥ずかしい
アイク毎回どこかしら強化されてて嬉しい
それと漆黒の騎士はmiiのコスチューム?
ググってもよくわからん
>>983
それな
しかも空上のバースト強化は割と嬉しい。上投げからぶち当てることもそれなりにあるし
Xみたいに当てたらちゃんと殺せるのはデカい
後はサウンドエフェクトをもっと痛快にしてくれたらもう文句ないわ
空前とか空後ろとか必殺当てた時のギャンッ!て音にしてくれよ桜井〜
ニコ動にあったけど漆黒はmiiのコスチュームなのね…
被ると露骨に頭が小さくなるのに笑う
漆黒の騎士あんな風になるならアイクのカラチェンで良かったのよ
漆黒はアイクのモデル替えにするべきだけど、その前にまずアイクのモーションを直さないとな
空上思ったよりデカイね
バースト位置高くなるのもあって浮かせて80%後半くらいから撃墜圏内入る
読まないと中々当てられないけどその分のリターンはあっていいねー
いつになったら空前がXに戻るの?
空NもXにもどるがよろしいか
それより横スマをXに戻して…
強化に強化重ねられた空前を前に戻すのか・・(困惑)
空前はもう使いやすさで言えばX超えただろ!いい加減にしろ!
(でもXの空前リーチと横スマがあっても尚、良くて中堅上位だよね)
中堅上位の強さほしいいいいいいいいいいいいい
今のアイクで俺は満足してるなー。
正直DA強化ん時で完成したなーと俺は思ってる。
横スマ天空の仕様ちょっと弄ったら完成かなと前から思ってたけどノータッチだよね
公式推し技なのに
1000なら次のアプデで弱体化
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