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ガノンドロフ攻略スレpart12
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part1 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1410264840/
part2 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1413725772/
part3 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1415564995/
part4 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416392071/
part5 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1417196177/
part6 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1418437574/
part7 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1419486719/
part8 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1420612960/
part9 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1421836517/
part10 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1423295314/
part11 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1424623444/
ガノンドロフ専用 Wiki
ttp://wikiwiki.jp/sbf-ganon/
技性能・テクニック等はwiki参照
次スレは>>970
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ガノンドロフ 吹っ飛び倍率0.939 小ジャンプ1.2m ジャンプ2.5m 空中ジャンプ2.6m
典型的な重量級パワー型インファイター
技自体はファルコンが元なので普通だが 足が遅い 技の出が遅い 隙が大きい ジャンプが低い
などとにかく機動力面でのハンデが非常に多く、得意分野の押し付けが全キャラから通されると思ってよい
まともに戦えるようにはそれを逆手に取り自分のしたい事ではなく相手のしたい事を読むのが重要になる
そのため最初は負けが込むのを覚悟する事 ただし判定は別格でかち合えば大抵勝ち
最低でも相打ちには持って行ける行動が多く一方的に負ける判定の方が少ないため負ける相手を覚えると楽
それ以外で一方的に潰される場合は十中八九発生のせいなので無闇に攻撃を出さずちゃんと置く、刺すと言うことが重要
序盤は相打ちでも良いのでダメージチャンスは逃さない事、飛び道具も多少無視して相打ちでも良いからダメージを稼ぎたい
特に下強先端が当たる間合いがガノンドロフの間合いなので体で覚えたい。これより近いと近距離苦手のキャラにすら負ける
相手がしたい行動を覚えてからが本番で相手の行動を先読みするようになってからがおじさんの本質
飛び道具をジャスガやダメージ覚悟で突っ込んで威圧感を与える様はまさに魔王そのもの
本来は相手の方が有利なのに何故か恐怖を感じるキャラ
なお大体が恐怖を感じるだけで終わるのでそうならない様に努めたい
序盤(お互いのダメージ合計60%未満)
前ダッシュ安定 飛び道具の射程に入るならガード 喰らってもたかが1%だが私は対策出来てますよと言う心理的牽制に使う
溜めナシキャラ同士ならこの距離でSJやダッシュすると見せかけて後ろ回避などフェイントの繰り出し合いになる
思い切って烈鬼をすると刺さる事が多いがその後確反からモリモリ取られるので最低でも当てるか、終わり際を当てたいところ
飛び道具相手だと引き打ちしてくるのでしっかりガードして距離を詰める
ここも思い切って烈鬼すると刺さるか相殺しながら前へ進める事が多いので膠着気味になったら出しても良い
ただしあんまり出すと読まれてガードから確反が来るので少し前ダッシュ横Bなどバリエーションも付けたいところ
下強が刺さったら魔王タイム開始 読みが当たりまくれば一気に60%くらい溜められる
中盤(お互いの合計ダメージが140%くらい)
着地狩り 着地拒否などの読み合いが多発する頃合 カウンター持ちに下手な下Bやスマッシュは厳禁
ただしこのあたりは相手側がまだ蓄積の段階だがこちら側は既に撃墜範囲に入ってたりするので相手側はまだ慎重気味
大技(横S 空下B等)は警戒され刺さらないことが多いが不意を突いた超大技なら極稀に当たる可能性がある(上強等)
崖のぼり読み横スマ 内側に復帰する技に中央向いて魔人拳など大胆に狙っても良い 読み勝てばリターンがデカい
この時点で大幅に負けていた場合は道連れを狙っても良い 特に1スト目はかなり相手側の警戒が甘い
逆におじさん側が警戒すべきは相手の復帰阻止 何かこつんと当たると死ぬので細心の注意を払う
相手の復帰阻止しやすい技を注意しておくこと
終盤(お互いの合計ダメージが200%超え)
お互い撃墜範囲内 両側にリスクが生まれ甘え行動をした方が負け
つまりは我慢の戦いになり序盤のフェイント合戦に似た動きになりやすい
ここで序盤と違うのは隙の大きい技、特に下Bや甘えぶっぱは厳禁
相手(一部キャラ以外)はそこそこ大技を当てなければいけない、こちらはその一部の大技に注意してればいいのに対し
おじさんはどれか刺されば終わりという相手からすると想像を絶するプレッシャーと戦っているので心理的には有利と見てよい
(所謂この選択肢が多く更に崩し易いのが強キャラと言われるキャラ おじさんは選択肢こそ多いが崩し手段そのものは少ない)
チャージ保持可能で撃墜できる飛び道具持ちは明らかにここからチャージを当ててこようと逃げに徹するので注意
特にサムスルカリオフィットレはエクストリーム障害物競争が開幕する
リンクダックハントロボなども撃墜範囲内の150辺りまでひたすら逃げることが多いので焦って突っ込まない事
150になってしまったら撃墜の為に近づいてくるのでそこで読み通す
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1スト先手
相手の撃墜技に注意して少しでも良いので攻撃を当てておきたい
ただし撃墜直後は相手側の焦りから崖際道連れが決まりやすい
また、こちらの%が非常に大きくて何が刺さっても死にそう
だけどやっと近づけた等の掴みや横強から崖外→横Bでバクチに賭けるのは悪くない
そうでない有利なら普通に立ち回ろう 無理なバクチで状況五分になっては有利の意味がない
1スト後手
余程腕の差がない限り結構差がついてても取り戻せるため絶対諦めない
基本通りに立ち回る、特に無敵時間の相手行動は普段のおじさんで鍛えた読みが通るチャンス
一方的不利なら何としてでも1スト目を落とし横B道連れにすべてをかける
と見せかけて空下B道連れメテオや空下メテオをしてワンチャンにかけよう
でもレイの断固相殺拳のように大体通らない(連戦中同格くらいの相手にペースを握られて負けそうな試合はともかく)
相打ち技出すしかないほど追いつめられた時点で腕の差は烈鬼としていると言える(なんちゃって)
遠距離
することがない ジャスガしながら距離を詰める 飛び道具もちはここからすでに間合いなので注意
中距離
下Bがギリギリ刺さる距離 基本フェイントの掛け合い
基本出来ることはないがここで無理に近づくと大体追い返されるので 誘い行動からの下Bなどできっかけを作ろう
読まれて後ろ回避されると手痛い反撃を貰うので後ろ回避が出来ない辺りまでラインをあげておきたい
相手の刺し技に思い切り空上空前空Nをぶちかましたいところ 手裏剣やPKFが最も機能するので絶対に当たらない事
この前後で機能する飛び道具はもれなく追撃がバリューセットで付いてくる
近距離
下強が当たるか当たらないかの距離 おじさんの間合い 横B 下強と何でもござれ
基本的に中距離とこのあたりをうろうろすることになる スカし投げも機能する
ただしこの距離でFBに当たると投げから死にそうになるので引き飛び道具には注意
DAを出すときはちょっと奥に出すと後ろ回避を狩れて良いが分かられると相手は攻撃を連打して狩ってくるので注意
投げからの追撃でダメが出るキャラも注意 DDDDDマリオルイージネスなど
至近距離
掴みが届く距離 ガーキャン掴みが出来る以外の場面では有利そうに見えるが実はかなり不利な間合い
弱や掴みで何としても引き離したい ただしその場回避に弱い 掴みが届きそうにないなら弱を置きたい
おじさんを分かっていてその場回避を多用する相手には横スマで咎めていくと良い
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Ver1.0.4の変更点
・大J緊急回避の着地隙が消えた(全キャラ共通)
・空横Bを当てても相手が受け身不可に、ねむる確定されなくなった
・空中技全般の着地隙が2Fほど短くなった 他随時募集中
Q.ガノンとガノンドロフの違いって何?
A.ガノンドロフは時オカが初出、ガノンになる前の人型の姿 ガノンは力のトライフォースを抑えきれず暴走し豚になってしまった姿
人型の方は(無双でも)おじさんと言う愛称がついているためおじさんと言ったら大抵人型のガノンドロフの方である
どっちも同一人物なので細かいことを抜きにしてガノンで大体通じるのでOK
Q.剣使えって言うけどおじさんって剣使えるの?って言うかあの剣何?
A.元々ゲルド族は2刀流なので普通に使える。(時オカ豚ガノン、タクトガノン、無双ガノン等)
あの剣はトワプリでおじさんを封印するために刺していた賢者の剣で鎧の胸に穴が開いているのはそれを突き刺されていた跡
一瞬の隙を突いて剣を奪い賢者の1人を雷打のモーションで殺害、コレにビビった他の賢者は闇の世界へ追放
とばっちりを受けまくったミドナ涙目
トワプリ最終戦ではその剣を使い盾ガード不可の突破蹴でリンクを弾いて紫炎肘→回転切りをしてくる
ガノンになっても三つ又の槍(トライデント)を使ったりと剣術や体術はもちろんの事、光弾を使ったり火の鳥を放つなどと魔法も非常に強力
また、魔力や傀儡で自分の偽物を作ったり、力を分け与えたりした参謀を裏で利用して自身の復活を唆したりと知能もかなり高い
更にトライフォース持ちの必須科目である楽器を奏でる(パイプオルガン)と教養豊かである
桜井補正でなんでかパワー一辺倒になってるけど
ちなみにリメイク出るムジュラにはおじさんの出番ないです 月と顔が似てるくらい
Q.○○おじさんって何だよ
Xで走る姿がまんまジョギングのように見えたのでジョギングおじさんと呼ばれるようになってしまった
更に小J最速空下がホッピングしているように見えたのでホッピングおじさん(forでは不可)
ルーペおじさんは本来ガノンドロフは隠しキャラだったのだが
我慢しきれず公式のPVのピカチュウが映ってる所にルーペ状態で映っていたことから
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第四十拳 新魔王祭〜戦場は狂瀾怒濤
〜開催日 3月14日22:00〜
〜勇者でもわかる魔王祭ガイドライン〜
月に一度、己の拳で語らうガノン様の為のガノン好きの為の御祭企画
飛び道具など一切飛んでこない!けれど時々たまに他キャラが混入してしまっても問題あるまい。
― ゲルドの心得
・壱 対戦形式を各自が募集時に記載する。主な形式は無差別 大乱闘
カスタマイズ必殺技のあり、なし ゲーム機種等
・弐 感想叫喚などは対戦スレに書き込む。祭明けは本スレで後日談
・参 コテは各自の意に任せる。己を示したい魔王もシャイな魔王も
・四 VCはなくても問題なし、もしVCしたい魔王がいれば各自ONにする形式で
(参加したいがVCしたくないシャイな魔王は設定で簡単にON、OFFが可能)
・※ コテはできるだけ対スレ系列内のみ使用。祭は事故が起き易い
【 日時 】… 毎月第二土曜日22:00
【開催所】… ガノン様対戦スレ ttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1397850075/
【避難所】… 規制中ならこちら ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53158/1315643515/
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ナウでホットな魔王様のかっこいいダウン連 ttps://t.co/Nv4E2Wgqmr
参照動画(2:53〜) ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25543408
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>>1
乙ガノンドルヲタ
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ドルヲタおじさん
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いちおつ
ニンドリの読者投稿に泥腐くんという名前のオタクガノンがいたけど最近見ないな…
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ハイラルどころか自分のスレすら支配出来てないガノンドルヲタおじさん
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今夜魔王様の握手会があるらしいぞ!
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>>1オタ
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「最近外から降ってくるときに握手を求めているのか崖に立っている人が多くて嬉しいです。
しかし炎獄握手しようと手を伸ばすのですがそのまま相手と一緒に落ちてしまうのです。
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上Bハイタッチで昇天させるおじさん
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(魔人)拳で語り合おうとしたら吹っ飛んでった
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ガノンブロマイドを買うと魔人券がついてくる!
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>>9
懐かしい…
ドロフくんは読者投稿でありながらレギュラーコーナーのようなものだったな
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相変わらずぐんぐにるはDDに強いな
【スマブラWiiU】槍魔王のタイマンその4【ガノンドロフ】 ttp://nico.ms/sm25783422 #nicoid #sm25783422
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猿に余裕なんて……
ガノブラやね……
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0%から一瞬でバースト圏内までもっていく様は紛う事無き魔王
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空中烈鬼と雷神掌を組み合わせてドゥエするおじさんを想像した
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槍魔王強すぎワロタ
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猿に余裕なんじゃなくて余裕だった猿だけまとめてる可能性
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This game is "Ganon Bros." yane...
槍英語に草生える
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そりゃ実力が均衡してたらDDのほうが強いだろうね
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動画でDDやシークが出てくると逆に勝ち確信してしまう
その裏で何連敗もしてると思うと涙が出ますよ
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シークだらけだった頃よりディディー多いけど、バナナ使う人全然いねえな
横必と下投げ空上は練習してるみたいだが、それでは我が中ボスですら勝つことはできぬぞ
なおバナナ上手い人には全く勝てない模様
炎の爪使われるだけで死ぬどこかの中ボス魔王である
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ガノブラやね……
というか今やってて気付いたんだがももしかしてレッキの判定って大分弱い?
ヨッシーの空後とかち合うと一方的に負けるっぽいんだが
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地上烈鬼は相当弱い
空中烈鬼は足技にしては強い
ヨッシーの尻尾攻撃は武器判定だからめちゃくちゃ判定強い
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烈鬼もファルコンキックも判定は元々クッソ弱い
Xは足先に判定なかったからまだマシになったほうだと思うけど
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DXの腹に響くようなSEは好きだった
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ガノンもクッパみたいに攻撃部位無敵にしてください
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今作はちゃんと足先まで判定でてるんだよね?
Xは空Nも足先判定なかったけど今回どうなってんのかな
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地上烈鬼の判定自体はクソ
相殺判定がない空中置き攻撃されてると簡単に負ける
相殺判定がある地上技は結構相殺出来るから判定の弱さが目立たないだけ
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あれで判定強かったらクレームがくる
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判定強かったら地上烈鬼ぶっぱのキッズおじさん誕生やろなあ・・・
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Lv9CPUおじさんはキッズおじさんか…
見た目だけはやたら派手だから判定が強そうに見えるのかね
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CPUlv9おじさんが面倒な相手になるな
タイマンはともかく乱闘だと
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飛び道具相殺出来るだけマシよ……
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PKサンダー…
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>>37
派手な癖に弱いんだよね
魔人拳の蹴りバージョンみたいなのにな
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じゃあ下Bを格闘MiiのNBみたいなのにしよう
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格闘Miiは闇が多過ぎる
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判定どうこうよりは飛び道具に打ち負けないキックをして欲しい ブラスターで止まりながらキックするのは楽しいけど一発ネタだし
あと空中キックでロボの振り上げてない腕にひっかかってぶっ殺されたのはゲルド砂漠ぐらい草も生えなかった
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SJからの空後!
ttp://upup.bz/j/my97537AzXYtO0tL8JCTeXg.jpg
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中々貫禄あるじゃニャいか…
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この魔王はSランクありますね…
烈鬼が飛び道具だけにでもアーマーついてたらなぁとはよく妄想する
あんな葡萄汁ビショビショだしてんのにロックマンの豆でとまるとか悲しい
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ニャニャニャ!ネコ魔王タイム!ってのはクッパが既に猫化してるか…
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飛び道具反射つけてもいい
ファイアボールとか蹴れるだろ
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鼻筋、顎髭、腹の出方、短足具合
どう見ても風タクおじさんです
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久々に見たけどDX魔王の烈鬼の吹っ飛ばしすごい
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まだ若かりし全盛期のときだからな
弱3Fだったりとかなりの肉体派でありながらスピードもそれなりにあったな
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DX魔王ってすごく強かったよな
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デラックス魔王って書くと凄そう(KONAMI)
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えー横必気持ちよくないからやだ
見た目は好き
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DXの下Bは空中ジャンプ復活したり数少ない裏メテオだったりしたなあ
上Bでバースト、繋がる↓スマ、両手を粉砕する↑スマ
横強はただの回し蹴りだったけど
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魔人拳は発動までの隙が馬鹿デカイから後隙をメタナイトの横スマくらいにして下さい
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DX魔王、X魔王、そしてfor魔王の良いところだけを兼ね備えたUSDX魔王はよ
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DXの上B→ズズズズズズダァーン!
X以降→ボボボボボ…ドンッ
なんか威力もだけどやる気無くなってるような・・・
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寄る年波には勝てなかったよ…
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魔王祭ってどこでやってるの?
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ここだな
【不撓】スマブラXガノン様対戦スレ12【不屈】
ttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1397850075/
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わしの3DSちゃんはロムがイカれて不能になっちまったわい
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ダウン連する時最初に当てる空下って最低空隙減らしとやらで出さなきゃだめ?
普通にSJ最速空下からじゃ無理?
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しっかり急降下入れたら出来るがとてもシビアな模様
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今トワプリでやっとこさ砂漠の処刑場クリアしたんだけどおじさんトワプリより太ってない?
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トワプリガノンは近くで見るとかっこいいけど距離開けてみるとおっさんなところが目立つからなあ
ところで炎獄握って立ち回りで振るよりフィニッシュの択に使うほうが有効だな
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最近空中炎獄しか使ってねーや
虚を突く感じが好き。ダウンまでも早いし
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空中炎獄はちょっとマジになるおじさんカッコいい
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相手のガードを揺さぶれるから
前半に使うも良し後半のフィニッシュに使うも良し
でも使いすぎると読まれやすいし後隙がデカイので注意
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なんか長らく最弱ネタにされてきてたけど
おじさんって一応ガードに振れる技ある時点でまあ最弱はないよな・・・
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某ランクスレでも最近ようやく見直され一つ上のCランクに上がったからな
不本意極まりないと思う、SかGしか認めんぞ
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すぐさがったけどな
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twitter見てたらホムコンランクなるものがあって魔王がSSSだったぞ
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魔王様は希代の打者でありプロサッカー選手でもある
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競技場おじさん
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打者(バットを使うとは言ってない)
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ホムコン初心者でも簡単に1000m超えを出すおじさんはホムコン苦手な人の味方
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10連敗だか20連敗だか負け続けでもうアホくさくなってきた
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連敗できる圧倒的な好敵手なのだ…歯を食い縛れ
脳内の己の魔王が如何にして相手を崩せるのかただひたすらシミュレートだ
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上手いのにひっかかって2勝8敗くらいできれば上々だから気にするな
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Xに比べて強くなったというか、環境がかなり味方してるよな
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仮面も投げ連もない平和な世界
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とても初歩的なんだけど下投げ→空上がどうにも難しい
力むと上スマになるんだぁ…
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>>84
たぶん普通にSJ空上は出てると思うんだ
だから下投げから出ないのは、下投げの硬直を理解してないからだと思うから、トレモで下投げからSJを練習して体で覚えてみたら?
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パックマンつれえええええええええええ
DDD同様に崖から無傷で帰れない…
てか空中技強くね?
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あやつは一度触っておくのを推奨する
意外に機敏な動きが出来るぞ
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スレッジハンマーみたいな飛び道具無敵くれないかなぁ
現状相手が中距離でも下強さえ届かなければほぼノーリスクで飛び道具打てるのがなぁ
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ジャスガして近づけよ
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飛び道具読んで空前でぶん殴ろうとしたらもう既に後ろコロコロしてたりするから後隙を長くするから空前早くしてほしい
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パックマンはフルーツ奪えると楽しいよな
ただし勝てるわけではないヌ゙オ゙オ゙オ゙オ゙オ゙オ゙
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猿バナナは横B下投げコンボあるけどフルーツにも適用できるかな
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ガチタイマンでピーチのどせいさん奪ってガークラさせてフラフラのピーチの周り横回避でひたすらダンスして
フラフラ回復後もひたすらどせいさん投げつけてたらキャッチされて持ったまま自滅された
その後も普通に連戦してくれたけどどせいさん出た瞬間崖に向かってって投げ捨ててた
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こんな奴が魔王を使ってるなんて・・・
中ボスおじさんは悲しいぞ
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お前そこは振り向き魔人拳でひと思いにやるのが魔王だろ
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悲しいハイラル
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魔人拳の前に剣見せびらかさなきゃ
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酔っぱらいおじさん
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ガチタイマンで格下の人と当たった時に崖上でガードとかされると
遠慮なく道連れしたものか迷うなw
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誰とやろうがオンライン上なら絶対手は抜かない
オフで友達とやるとかならともかく顔のみえない相手に舐めプはなんかなぁ
それとダンスの奴は一時期コピペ連投してた荒らしでしょスルーしとけ
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オカリナで舐めプして封印されたガノンが
スマブラで舐めプしてると思うと変な笑いが出てくる
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おじさんには封印され願望があった・・・?
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子悪党おじさん
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剣と魔法を封印してる時点で既に舐めプ
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剣を持ってきて使わない事自体が既にナメプ
しかもマルキナのシルブレ並
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魔法弾はともかく剣は自分へのデメリットゼロだから尚更謎
まあ何より気になるのは手のひらにトライフォースが出てないことと魔人拳が左手なことなんですけどね
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ガノンって右利きだっけ?
トワプリの時どっちの手で持ってるか忘れてしまった
ところで崖奪い空炎獄って確定なのか?
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崖奪い空後失敗→再崖捕まりにSJ烈鬼→ガノンウォールと化して死亡
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>>107
GCは右利きでWiiはリンクを左から右に変えるために全部反転させているらしい
桜井が勘違いしてる説
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>>106
力のトライフォース所持した魔王なら全キャラ赤子扱いに出来るだろう
あ、それでも原作だと弱かったな・・・
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>>97
振
り
む
け
な
い
魔人拳
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魔王様使うと全く負ける気がしないんだよなあ負けるけど
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>>112
わかる
使っててすげえ強キャラ感を覚える
負けるけど
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ボコボコにされても遥かに少ない手数で同じくらいのダメージに持っていくからな
もらった攻撃回数多くてもダメージトントンの場合多いわ
そしてア"ッと一声発すると敵が真横にすっとんでいくあの頼もしさ
これは強キャラやろなあ(確信)
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疲れ切った夜には魔王で決まりだ
おじさん暴れるぞ
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精力剤かな
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ガノンおじさん
夜は魔王
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リンクみたいにおじさんでも急降下空N使ってるけど悪くないね
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先日の魔王祭で見つけた新テクニック
アイテムのタイマーをとったスロー状態で下アピールをするとおじさんがサイコキネシスを会得する
だれかwikiに書いといておくれ
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zeroのおじさん
ttps://www.youtube.com/watch?v=yd9XVIJn8hs
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おじさん魔法使えるじゃん
やったね
どうでもいいけどアイクでもできた
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>>120
なんか両者ともつかい慣れてない感じが出てる気もする でもやっぱり強いな
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崖奪い空後なんだけど 崖放すのって後ろ入力でも下入力でもどっちでもいいの?
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よいぞ
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>>124
ありがと
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どっちでも良いけど下でやる意味なくないか
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下の方が高さ調整しやすいぞ
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下でやろうとして上入力する前にCステ先に入れちゃって急降下おじさんはたまにある
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遠目・高めの相手に当てるときは後ろの方がよいぞ
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崖外にスティック→ジャンプ→攻撃を早くやればいいだけじゃね
ほぼ同時押しの感覚に近いしそんなに操作ミスらないわ
崖奪い失敗して急降下しちゃうことはあるけど
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下横にカカッと舞う魔王様が好きです
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汚いなさすがシークきたない
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ちなみにダークパワーっぽいのはガノンが持つと光と闇の戦いが始まり最強に見える
桜井が作ると逆に体がおじさんになって死ぬ
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恥知らずなディディー使いがいた!
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リアルでは剣士タイプ
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俺はガノンを使い手なんだが相手が残念なことにディディーを使ってきたので「お前それでいいのか?」と言うと「何いきなり話しかけて来てるわけ?」と言われた
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本当に強いおじさんは強さを口で説明したりはしないからな
口で説明くらいなら俺は牙をむくだろうな
おれ魔人拳で36%とか普通に出すし
そういえばMiiファイターでブロントさん作ってたなぁ・・・
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ぶどうジュースをおごってやろう
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Gランクでいい
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帰ったらぶどうジュース祭りといくかァ!
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おれは魔人剣でブーメランに乗って迎撃、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので大観戦のギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
リンクは必死にやってくるが、時既に時間切れ、ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来るガードでは防げないフックショットも突破蹴で撃退、終わる頃にはズタズタにされた赤髪のおじさんがいた
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お前空上でボコるわ・・・
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勇者と魔王の熾烈な争い
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黄金の鉄の塊で出来ているおじさん
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このままでは儂のガノンスレがブロ語でマッハなんだが・・
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きたないなさすが忍者汚い(シークにお手玉されながら)
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ゲッコウガァ・・・
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空下からの上スマきまって脳汁飛び越えて葡萄ジュースでた
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おじスレ特有の悪ノリ
それはそうとおじさんにはもう隠し芸はないのかな?
アイテムを使って相手を魅せることが出来たならもうハイラルは掌握したも同然ではないだろうか(妥協)
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まだ次回のアプデもあるだろうしまだわからないな
Xも結構見つかるの遅かったしまだまだ研究の余地はあると思うぞ
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>>149
つい先日おじさんがエスパー使えることが発見されたぞ
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ヨッシーと小一時間ほどタイマンしてたが無事高齢玉子アレルギーになったぞ
空前の持続に戦慄を覚えた(空前振りながら)
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200%まで耐えて横スマで逆転勝ちして葡萄汁が溢れた
Xの時からずっと耐えて耐えて逆転するパターンが多いわ
やられるときは本当に一瞬だけど
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>>151
これか?
ttps://vine.co/v/O2uQJxrKaWv
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おじさん使ってて弾幕キャラと闘って勝った時の達成感がヤバい
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>>154
いや先日の魔王祭に参加した有志が発見したものだ
アイテムのタイマーでスロー状態の時に下アピールするとおじさんがエスパーを会得するというものだ
ここまで行って何だが既出かもしれぬ
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>>156
なんだそれ?
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エスパーを会得するじゃわからんな
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エスパーおじさんってもしかしてこの動画の冒頭?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25729951
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ホッピングおじさん動画に出てたやつか>下アピ
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姑息な宣伝を...
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そうか、そんな隠し芸が・・・フフ風
おじさんの未来は明るい
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タイマー拾って道連れにすると相手のエフェクトにエスパー発動
って3DS版ではできたけどWiiU版では知らない
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お願いですからそんな一発芸よりも浮遊してください
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しっぽおじさんは最強
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時オカで浮いて戦うし桃やプロMのM2のように浮いても違和感はない、多分
ハーハッハッハァ、ハーハッハッハッハッハァ!
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時オカおじさんの3Fパンチ
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弱1Fにしろ
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ゼロスーツガノンドロフ
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裸の魔王様
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ゼロスーツ(直球)
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魔獣ガノン形態かな?
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おじさんのだらしねぇタイツ姿
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トレモでダウン連練習してるんだけどさ
空上カス当てが当たっても自動で起き上がらない時があるんだけど
これは何が原因?当てるのが遅いってこと?
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当てるのが遅い
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>>174
遅いってことだな
強制たたき起こしはダウンによる硬直が解けるまえに、「ベクトル0°以下の地面で跳ね返らない攻撃」を当てる必要がある
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ところで、空中振り向き魔人拳って確定ガークラ技なんだよな
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ガノンドロフトーナメント決勝動画のラストのやつって確定なんかな
くそかっけぇんだけど
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どれよ
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空中振り向きがガークラ確定ってことはシールドの値は39くらいか
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ガァノンドォォフ
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op1.05倍の空中振り向きのヒットストップ中にガード解けばギリギリ割れなかったから、
多分シールド耐久値は43%くらいだと思う
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>>178
どうなんだろうな
確定にしても使いどころが限定されるし
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2ヶ月ぶりくらいに対人やったら素晴らしいガノンに会えて今終えた
空中を互いに飛び回る最高の闘いだった
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対シールドにOP相殺って掛かるのか?
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相手が崖端にいる場合で低%時のみ空上カス当て→踏みつけ列鬼が確定
でも上で出てる通り使い所限定されてるし、実戦でやれるかって言われると難しい
踏みつけミスって大ジャンプになっちゃうと奈落行きおじさんだし狙ってできるもんじゃねーや
つまり槍魔王はすごい
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【スマブラWiiU】海外ガノンドロフトーナメント 決勝戦 ttp://nico.ms/sm25812043
ジャパンオープンかな?
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>>185
opはダメージに倍率かけるやつだから、対シールドでもかかるよ
カスタムではたく(シールドダメージ+20)の威力を22(op1.05倍で23)ダメージにして、
無傷シールドに当てたら即座に割れたから耐久値43で合ってると思う
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なんで魔王様ボロボロのマント着てるの?
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新品のマントを買うお金がないんだろ
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マッチ売りの魔王
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魔人券はいりませんか…?魔人券はいりませんか…?
1発40%てホカホカする間もなくあの世へ送ってやろう
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>>192
王子「1本いただこうか。ジャキンッ(カウンター構えながら」
寒空の下、魔人拳打つたびに各時代の勇者に勝つ幻を見る魔王
なお1回は本当に勝ってる模様
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CFに浮気しようと初めて使ったら初戦でガノン使いに普通に負けて名前欄で煽られた
これはガノンを捨てようとした者への粛清だというのか・・・?
おお・・・お許しください魔王様・・・
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復帰阻止だけどさ、どの程度やるべきなのかな
相手の空中能力が高ければ避けるべきなのか
それとも挑まないと勝率が下がるのか
空下は危ないわりにほとんど決まらないし
崖から落下しつつ空上のほうが安全なんじゃないかとか
どんなふうにやってる?
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空上復帰阻止は積極的にやっていいと思うよ
空下メテオは犬やCFガノンみたいな復帰技に当てやすい相手に限ってるな
プリン相手とかは崖メテオで返り討ちにあうし地上から充分バーストできるからあまりやらんけど
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25812043
これの最後やべえなw
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姑息な宣伝を...
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>>178,186の話だな
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基本は空上かガノンウォール
復帰ルートを選べない相手には空下狙ってる
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ミラー戦で空下でメテオ狙いに行ったらガノンクローくらって崖メテオで死んだ
お前らも気をつけてね
-
ガノンウォールは失敗したらすごく恥ずかしいから空中攻撃に頼っているな
崖奪い空後という手もあるし
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崖捕まりから崖離し空後空上もなかなか
崖外追撃するなら崖メテオ対策に崖受身仕込まないと危ないね
反対側に出されたら気合いで何とか
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待ちカビカスの対策教えて先輩魔王
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下強擦りつつDAと横Bの択を迫ると見せかけて引き行動で後出し
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>>204
対空はサマソ振っとけば相手が飛ばなくなるか空中回避を使って来るから
隙を見つけて一撃を喰らわしてやればいい
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国際ガノン大会ってオンライン?
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珍しく書き込みが少ないな
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魔王様だって一人になりたい時がある
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みんな相手の崖登り読みになに置いてる?
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なんとなく上A
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空Nという選択肢
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上スマ置いてる
スカったりガードされても反撃喰らいにくいし、当たれば大きい
ガードされたら即横スマでガードブレイク狙ったりもしてる
回避されたら終わり
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下強やら空上やらをこれ見よがしに出しまくった後にふりむき横スマ
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みんなバラバラでわろた
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持続の長い技置きたいなー
D投げの持続ってどれくらいあるんだっけ?
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烈鬼脚の魔界持続で通常崖登り1F隙をかっ浚い魔王
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やるやる
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お互い1ストこっち0%ガノン90%ぐらいで永遠と崖待ちしてサドンか道連れでワンチャン狙うの死ねよ
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>>219
道連れをジャンプ回避して崖側に行って逆に道連れしてやれ
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飛び道具かそれなりのリーチがあるキャラなら崖に置ける技設置しとけば死ぬだろ
プリンとかなら外から攻めればいい
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釣ってスマッシュで処理もできない雑魚がほざきよるわ
武器判定なら絶対に負けるしそれ以外にも基本負ける
すまん、これ喰らって発狂してる雑魚おる?
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煽りカスが沸いておるな
魔王スレももうおじさんスレに格下げじゃの
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しかしあからさまに道連れにビビるとはおじさんのプレッシャーは凄まじいな
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あからさまな道連れ狙いは崖から1炎獄握分離れてるわ
絶対に食らわないという意思表示
誘って狩った方が早そうだけど
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復帰で炎獄→上B読みで追撃しにきたであろう相手を吸い込む→gameset
なんだか申し訳なくなる 割とよくある
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3DSのコンクエは魔王軍の圧勝だったな
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真の魔王は道連れ狙いを避けて空下叩き込むからな
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道連れ横Bは崖上の一歩引いた辺りで伸ばした手先に落雷蹴当ててぶっ落とす
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道連れはチコ様のみで対応させてもらってる
ステージ真ん中に居座るロゼッタ様
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ガノンはワンチャンの塊っていうけど
ガノンを相手にしてるキャラはワンチャンどころか常にチャンスあるよね
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露骨な道連れは空上で狩ろう
持続も長いから便利
俺もどうしようもなくなると露骨な道連れする癖があるから直したい
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>>231
なにいってだこいつ
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訛りおじさん
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てか露骨な道連れ狙いってだけで文句言う奴いるのが驚きフフ風
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驚き桃の木みたいだな驚きフフ風
道連れガン待ちは分かってれば逆にカモな初見殺しみたいなもんだからな
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メイトでおじさんと当たると必ず一回は油断してラス1道連れ決められる
それ以後は無慈悲にいくけど
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魔王で勝てなくなってきた...完全にスランプだ
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俺は最近100戦3割に落ち込んだ 3000戦して5割半しかない
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スランプおじさんカラーは青色
脱した頃を見計らってマイおじカラーに戻すのだ
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逆に青メインだわ
大猿の状態からSS4になった悟空みたいな感じで魔獣ガノンから覚醒して人型に戻ったみたいで気に入ってる
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美白おじさん大福みたいで好きです
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>>241
>>大猿の状態からSS4になった悟空みたいな感じで魔獣ガノンから覚醒して人型に戻ったみたい
細かい脳内設定に風
ちなみにブロンズおじさんです
ノーマルとちょっとしか違わないところがオシャレ
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紫おじさんがカッコいいと言われてから俺も使ってるけど最近原色がいいなと思い始めた
魔獣から人に戻るというとピサロみたい
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しらガノンの風格
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フハハ徹夜のテンションでおじさん専用ステージ二つもつくっってやったわ
これで魔王祭も怖くない
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カタカナ外人の魔王が強すぎてワロタ
復帰ミスくらいでしかストック削れなかったわ
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ラグあり炎獄握が受け身できませんどうしたらいいですか
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ネス下投げ空前下投げ空前空前空前ラグガノンさん対戦ありがとうございました!してやれ
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炎獄を崖ギリギリとかの相手に当てると、掴んだあと相手が崖下にすごい勢いで落ちていくじゃん?
まぁ普通に復帰されるんだけど、蓄積溜まってた場合はあれでバーストできるんかな?
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>>250
崖に掴まれたことしかない
崖の下に行くことあるのか
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崖離した後に崖捕まり出来ない状態になるから、崖上がった直後に炎獄で下に落とせるタイミングがある
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掴んだ後一秒間ほど掴めない間隔があるからそれと同様だと思われる
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ひさしぶりにDSでオン入ったけどやっぱりラグがキツいなぁ
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上司と対戦して崖に届かないのに無慈悲に空下をしてしまった
月曜日が怖い
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>>250
炎獄握は吹っ飛ばし固定だから操作可能になる前にバーストは無理
相手が受け身取ろうとしてガードボタン押したりしたらそれで死ぬことはある
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>>255
仕事でミスしたときに追い討ちで説教くらうだけだから大丈夫
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ブラハラには屈しないおじさん
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ブラジャーハラスメント?
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ブラコン孕ますメント?
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>>255
力のトライフォース奪って会社乗っ取ろうか
なお7年後には荒れ地になってる模様
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世界一のおじさん使いは復帰できないおじさんに踏みつけ食らわせる畜生であるという
あの人踏みつけ極めてて怖い
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自然落下は口惜しかろうという情けからくる介錯である
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復帰する意思が微塵でもあるなら即座に察し粉微塵に砕くのがうちの魔王の掟
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>>256
固定なのか!初めて知ったわ さんくす
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共にゲームをする上司がいる事はとても羨ましいものだ
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ガノンブレークンストマック
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ワシのオフィスにも空きスペースにゲームが置いてあるのだ
Wiiだけど
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ホッピングできるねやったねおじさん
-
学生おじさん
社会人おじさん
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ネスって名前の子供に火種を永遠と投げ続けられました どう回避すればいいですか?
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吸い込んでファイアーガノンかジャスガノンで反確ゲットだぜ
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微妙に浮きながら突進できる技があるらしい
-
烈鬼はガードされたら密着ファイアータイム始まっちゃうから着地狩り程度に留めておくのが良さげ
あれ入ったら抜けられないよな?
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pkfずらさないやつなんなの?
おじさんなの?
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PKFで芯から暖まる重量級達
なお内側へ空pkfされたら抜け出せない模様
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pkfは当たるほうが悪いと聞いた
-
当たる方が悪い(相手はノーリスクで脳死連打可能)
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まあ一歩読み違えば食らうのは仕方ない
もらわなくていいPKFをもらいすぎちゃうのは紛うことなきおじさん
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ノーリスクどころかガードしたら反撃確定じゃね
少なくとも地上pkfはガンガン撃ってくれた方が嬉しいくらい
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戦とは無情なもの故に仕方がなし
魔王様だって横B始動の即死連持ってるだろ?
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>>278
ノーリスク……?
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脳死連打なら飛び越えて頭蓋骨粉砕するから大歓迎
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おじさんにはノーリスクだと思いましたまる
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SJ頭蓋の格好の的じゃないか
頭がでかいとかそういう意味ではなく
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飛んで引きながら出すやつだとおじさんじゃ厳しそう
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ガノンWikiがメタナイトWiki併設してるような気がするのは気のせいでしょうか
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前作の上下間系を引っ張ってしまい仮面に強く出られない魔王様お痛わしい
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>>286
相手から崖に向かってくれるとかありがたい話だわ
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ほんとトライデント振り回したい
それでロボットやネスにリスクを負わせたい
次回作では無双並みに動き回るガノンが見たいんじゃ
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言うてPKFってからぶったり限界距離ガードした時って何F不利よ
距離によってはノーリスクな場面も結構あるんじゃなかろうか
>>287
一部キャラの充実度しゅごいよな
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トライデント振り回すのは豚だから…弱横強下強のどれかが剣で小突くようになれば多少は楽なのに
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アイクになるだけなんじゃ・・・
-
トワプリガノンの剣技は大振りの小僧と違ってキレがあった
-
PKファイアーは着地狩りとかそれ以外で食らうことはあんまりないな
結構隙多いから位置によっては上スマ確定したりするしネス側もそんなに脳死で出さないと思うよ
脳死で出されてると思うのはそういう位置でふらふらしてるせい
-
何故そこまでノーリスクということにしたいのかわからない
ジャスガ精度でも上げるなり位置取り考えるなりして確反取りなよ
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地上から出してくるのが読める相手なら頭蓋なり空N持続当てなりおいしいです
つかまれたら運ばれてガノンスカイハイ
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PKFよりもルイージFBのほうが怖い
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>>298
これ
ノーガード戦法で行くのを忘れると痛い目にあう
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FBもそうだけど低空で空中攻撃ガードした!反撃してやるぜ!と思ってガード解くともう一回空中攻撃飛んでくるのがこわい
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試合数4310
ガノン使用数2798(他はほぼメタナイト、クッパ)
勝利3075(ガノン優勝数2171)
敗北1235「ガノン敗北数625」
勝利71.34
前のアプデから設定を変えてもラグが直らず厳しいので改善されるまでまたいつか
数々の魔王たち、熱い戦いをありがとう
-
立ち状態からの最速空中攻撃って、空中にいる状態から空中攻撃するのと発生フレーム変わる?
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ジャンプするフレーム分ロスする
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ミュウツーくればアプデ来るんじゃないの
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飛び道具ガン逃げ野郎に魔王様怒りの頭蓋割り
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ガノン窓vsソニック窓とかやってたんだね
こんなん勝てるわけがない
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(ジャギユダかな?)
-
ジャギユダはQ:1でジャギ有利だっつってんだろ!
-
ジョインジョインジョインジャギィ
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だからスマブラに魔法戦士はいないだろ!いい加減にしろ!
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リザイアッ
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ガノン窓とソニック窓の内容についての話をしよう
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さすがに相性悪すぎてどうしようもなかったんだろうけど
魔王の意地は見せられたの?
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3勝くらいできたらしい
-
誰が勝てたんだろう
-
崖端炎獄で強制崖掴ませからの崖奪い空後は流石だったな
あれは真似したい
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10戦やって3勝取れたんなら上々と言えてしまうのが悲しいところ
真面目に理論値出したら7:3,8:2まであると思ってる
-
理論値だしたら9:1だろ……
悲しいがこれが魔王なのだ
-
動画化の予定ってあるんですかね
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>>319
ねぇよ!そんな未来!
-
15戦でしょ?
エキシビジョン含めると18戦3勝
まあ仕方ないね
-
理論値はとか相性がとか負けても当然だとか嫌い
それが事実だとしても嫌い
魔王は理論なんて魔人拳でぶっ飛ばせるだろと言いたい
-
事実は事実として受け止めた上で魔人拳でぶっ飛ばすために精進するのだ
断じてバナナや針を投げる魔王になってはいかん
-
バナナくって皮をポイ捨てしてる魔王
-
>>323
ああすまない
そういうレスが嫌い、ってことを言いたかった
ここではポジティブなことを言ってもポジりすぎと言われてしまうから>>322の最後の文はやめたほうが良かったな
すまんな
-
>>319
最初のとこ見れなかったから誰か動画化して欲しいわ
-
そりゃすまんかった。ネタに乗りすぎたか
-
事実を事実として受け止めなきゃ始まらないんだよ
まぁ確かに前向きにやっていきたいしソニックのキャラ対でも考えていくか?
真面目にデデデのキャラ対もそうだけど詰めてくと出来るキャラ対が基本的に受け身なのが多くてキッツいや
>>321
マジかよ
てっきり10戦かと思ってたわ
ここまでキャラ差みせつけられるとキッツいなぁ
-
デデデ窓には全敗したのにソニックで3勝できるって結構以外だった
-
突き詰めていくとデデデガノンも相当終わってるしな
ゴルドー横強下強とデデデの主力行動が何一つガノンと噛み合わない
ただ3DSだったからってところもデカいんじゃなかろうか
-
シュルクが黙って首を振るレベル
-
今まで○○窓で勝ったキャラってプリンだけ?
-
てことは実はソニックよりデデデの方がきついってことか
-
プリンもライラットの崖に殺されていた記憶がある
-
そう言えば、そのライラットクルーズもそうだけど、立回り上気を付けないといけない終点化とか纏めても良いのでは
-
終点化でもそれぞれのステージに違いがあるからな
カロスリーグは終点化すると壁ジャンプが出来なくなるみたいな注意点とかかな?
壁ジャンプはガノン自身使えないが
-
まず対プリン窓はプリン側がライラット選ぶ戦法だったから
-
かわいい顔してえげつないことしてんなあのポケモン
-
逆に上B受身確反がなくなるからまあ
-
崖の角度やそれによる一部キャラの復帰の傾向と対策ってところかしら。
見たら分かると言えばそれまでだけど崖メテオやらなんやらで油断するとそこが敗因になったりするし。
-
対策といっていいかわからないが…自分の場合だと
壁キックできるキャラはこっちが復帰するときは直接上から来ないでステージ利用して下まで急降下してから壁蹴って追撃くるとか?
狐や雉が復帰するときは低空だと横Bして壁蹴って上Bする人おおいからそこが狙い目かも
全然関係ないけど色々トレモで修行するついでに>>45の比較作ったゆるして
ttp://upup.bz/j/my00130DeCYtuLjn3oCgRL2.jpg
-
>>341
これは魔王ですわ
-
ネコンドロフ
-
毎回思うが何故裏拳なのか
いやさ空後が裏拳なのはまだ分かるが魔人拳は全力パンチじゃいかんのか
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マックの横スマみたいなモーションの魔人拳か
-
いやそうじゃなくて裏拳に魔力貯めるより握り拳に魔力貯めて殴った方がよくないか?
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裏拳にトライフォースがあるからじゃね?手が反対とかいっちゃいけない
-
DXでは強そうなパンチしてたんだけどな…
-
悪役キャラには裏拳をさせる創造神サークライのこだわり
-
実は空前しかパンチ技ないんだよな
他は全部手の甲が横か下を向いてる
-
実際パンチよりも蹴りや裏拳体当たりの方が威力高い
それともジャブってるキャプテンおじさんが見たい?
-
今9Bに当たった
白いダッグハントだった
2タテはなかったけど、1ストしか取れなかった
本物かなぁ
-
トゥーンリンクに全力でジャブしたおじさんはいなかったのか…裏拳で引っ叩いたのはゼルダだが
-
裏拳はCFとの差別化なんじゃないの
DXでガノンの空前も膝だったらどうなっていただろうか
-
裏拳と言えば最近ワリオ使い初めた
同じ裏拳ワンチャン重量級悪役おじさん
-
重さも復帰力も火力も一撃必殺がある真空判定鬼判定野郎と一緒にしないでください(嫉妬)
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ガノンも下必で馬出して突っ走るようにしようぜ
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空中下b入力した直後にスティックを横に傾けると横に移動できるようにならんかな
波動拳コマンドになるからダメだな
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>>357
トワプリみたいに馬ファントムが三匹サァーっと
でも烈脚も烈脚で優秀だからなあ
というか死に技が基本的にない
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>>352
最近ダックハントにハマって使っているらしいよ
-
上強が発生8fで無双陰殺みたいなモーションにならねぇかなぁ
上強暴発辛すぎ吐いた
>>359
下スマ「お前はいい子だなぁ」
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>>360
まじか
ルカリオよりか辛くなかったし
意外とガノンでもいけるもんだな
-
犬はバースト力がアレだからな
-
対ダックハントはダックハントの吹っ飛ばし技の無さと軽さ、ガノンの重さと火力が相まってなんだかんだで勝てる事がよくあるよな
ただボコボコにはされるから精神力勝負だ
-
下スマは暴発すると何故か当たるという
-
上S→上強 下強→下S
-
現状連携蹴(笑)だから困る
-
咄嗟の反転炎獄が振り向き魔人拳に化けるのもポイント高い
-
魔人拳はタイマンでも使えなくはないよね
背中からダッシュ攻撃くらう→しかしアーマー魔人拳カウンターにより撃墜!ということがまれにある
-
無闇な引きSJを封印して全て意地で垂直SJに変えたら修羅ガノンになって毎日が充実して彼女ができた
-
崖際の炎獄握で崖側に転がる人増えてきた印象
以前より読みづらくはなったがあのかっこいい踏み台烈鬼ができるチャンスかもしれない
-
崖を嫌ってステージ側に逃げたら回避読み横スマ、裏をかいて崖側に逃げたら踏み台烈鬼メテオ
おじさんは崖際最強
-
最近だと5割くらいでも横B受け身とる人とか何もしない人によく当たるようになってきたな
-
崖際で急に活き活きしだす魔王様は戦っていて楽しい
ワシも早くそうなれるように鍛錬せねば
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>>371
ぐんぐにる大魔王が海外の大会の決勝で
ぽん魔王にやってたあれか
横B暴発して1スト差ついてからの逆転だけあって
クッソカッコよかった
-
蒼ゴリラの崖噴火ホント苦手
-
ライラットであれやられると詰む
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ライラットって宇宙のあれ?
-
3DSからですまぬ、野良で村人に30~40戦ほど付き合って頂いて勝率二割弱だったので
もしよければ共有に挙げたリプを適当に評価してどうすれば安定した打開を得られたか教えてくれまいか
スラパも心も壊れてしまったよ
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ライラット噴火とか考えただけでヤバいな
まだ少ないのが救いか
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よかろう
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名前とキャラはよ
-
上手いむらびとに対して崖外追撃しようとするとパチンコで逆に外に出されるから困る
そのままバーストとかあるから更に困る
300%当たると確信出来た時以外崖外追撃しないのが得策だと思うわ
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>>382
投稿者頭文字「す」のガチタイカテゴリで五つほど連投されてるヤツをお願い致し魔王
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>>379
ハニワを大J回避、二段Jしてその後に空烈鬼脚の使い過ぎで隙が多くかわし方がワンパだなと思った
ハニワはSJでかわしたり近距離ならジャスガで防ぐのもいいよ
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ハニワはいっそのことDAで突っ込むのもアリ
というよりこれをやるかやらないかで村人側の緊張感が違う
-
数少ないリンク窓に勝ったこと忘れられ過ぎてて草
まぁ動画化されてないけどさ
-
誤爆。許してガノン
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>>385
地上わけわからんし埴輪出たら空中から空Nと烈鬼とすかし掴みの択で攻めよう→パチンコ恐くて回避ぶっぱに
SJで埴輪越えられるのは知らんかったよ、もっと埴輪隙狙っていくべきだな…どうもありガノン
-
相手の最も得意な間合いに突っ込んでたら勝てるものも勝てないぞ
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デデデのように得意な間合いが被っててそれ以外の間合いでも不利だったらどうすればいいんでしょうか
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>>391
ジャスガしてでも不利になりにくい距離を確保して隙を狩るか
ガードを割る勢いで殴り込むかすれば相手の立ち回りを崩せるかもね
-
ガノンてさ
本当に弱キャラなの?
もう次のアプデで弱体化される事はないし、なんなら強化されそうだし
本当のとこ教えてよ
そんなに弱くないよね?
復帰力が気の毒なぐらいだよね
-
いつから魔王が弱キャラだと錯覚していた?
実践値なら飛び道具メインキャラ以外五分だぞ
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ピクオリなんかより全然マシな方だろ
-
ピクオリはおじさん絶対殺すマンだかんな
-
次のアプデで弱体化されないなら弱キャラなんだろ
-
>>396
逆に相手側にもピクオリ殺すマンだと思われてるぞ
ピクオリ戦はむしろこっちが有利
-
なんで?
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司令官のオリマーに勝てるかは置いといておじさんはピクミン絶対殺すマンでもある
横強下強DAでピクミンがゴミのように死んでいく
-
ガノンでルイージ相手するとき何に気をつけてる?俺は空N先端が当たるくらいの位置で空N下強置きまくって掴みとFB誤魔化してる
-
確かオリマーだとえんごくあく下スマ確定じゃなかったっけ
-
なんで空Nで釣ろうとしてんだ?
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シュルクとルフレに勝てん...
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ぐんぐにる様のルイージ戦見て、空前の使い方上手いなぁと感じたので、大ジャンプ急降下空前を狙ってる。
-
オリマーは受け身ミスれば炎獄下スマは確定
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>>403
逆に何ならルイージに有効なのか
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なんでピクオリ限定なの?
サイズ??
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FB誘ってジャスガからの読み合いが有効(とはなんだったのか)
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おじさんパワーキャラなのに八連炎獄握からの横スマコンボあるし理論上最強なのでは
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荒らし性能が高いだけで技性能だけでみたらワンチャン理論値最下層まである
なんもかんも発生が遅い技の数々が悪い
あと頼むから今の掴み性能なら投げバーストくれついでに上スマに頭無敵くれ
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頭無敵w
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ヘッドバットおじさん
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ヘッドバットのエフェクトで魔人拳みたいに頭が紫になるの想像したらワロタ
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頭部分に無敵つく技のこと頭無敵とか言ったりするだろ?
なんかおかしなこと言ったか?
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技性能は悪くないでしょ
ある程度速い奴が持ったらぶっ壊れな技ばっかり
問題は機動力
-
単純に上スマがヘッドバッド系じゃない限り頭無敵の恩恵があまりないからでしょ
足無敵ならともかく
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そうじゃなくても上スマは判定強いから今のままでもいいかなあ
カービィのストーンにすら勝てる事あるし
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ストーンって無敵じゃないの
-
一定のダメージで貫通
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>>417
恐らく出始めの事を頭と言ってるのだと思われる
ガノンヘットバットとかもうわかんねえなこれ
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一部キャラの上スマに本当に頭部無敵があるから分かりにくくなってるのだ
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脚無敵つけてスルーGを復活させよう
-
ア″ッでカエルの下スマをスルーしてる動画見たことある
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上スマの先端がヒットしたら吹っ飛ばないでそのまま崩れ落ちたら面白そう
腹ぶち抜かれてダウンみたいな
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クリーンヒットは流石に撃墜させてくれよwww
体力制乱闘の魔王は間違いなく強キャラ
-
ア゙ッと言う間にスルーG♪
-
X結構やってた気がするけどスルーG見たことないなぁ
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あれは脚を曲げるから膝の裏をすり抜けるっていう神業だったな
-
俺は空中Nをカービィみたいに三回転にして欲しい
すごくつよそう
-
大の字で回転するおじさん
-
カービィの空前相手が小さいと案外抜けられるからな...
なのでリンクのブーツ下さい
-
プリンにぼこぼこにされた・・
なんか空中で連撃された後にねむるでバーストされまくったんだけどあれは確定なのか?
-
空前カスあたりねむるは確定%ある
-
空下でずらされた方向によっても確定する可能性が出てきたらしいのでおじさん気をつけて
互いにサッカーボールにしあう謎関係なプリンとおじさん
-
空下はずらしじゃなくて飛ばす方向だな
思った方向に飛ばすのはかなり難しいけど、進行方向に吹っ飛ばせれば眠るが繋がる
上スマで返り討ちにしてやるがいい
-
いいライバル関係だな
-
対プリンはお互いにビビりあう感じの戦いになるからな
-
ア゙ッ
-
おじさんは場外に運ばれるのが怖いし
プリンは場外運ぼうとしておじさんの間合いに入って逆に蹴り飛ばされるのが怖い
-
無駄にプリンに詳しいな
-
魔王だってお菓子作りしたいっ!
-
ゲムヲでおじさん相手にしてても不意のア゙ッとかハァーッ!でめっちゃ吹っ飛ばされてこわい
こわいから崖外のおじさんに具材撒いとく
-
おじさんから見ると上スマが怖すぎる
-
対ちびキャラはお互いの強みの押し付け合いができるから好きよ
-
ガーキャン掴みや弱がスカるのはいただけない
-
プリンは相手のプレイスタイル次第で相性が全然違う気がする
空中の場外で眠るを当てられた時はこっちまで気持ちよくなった
-
プリン使いだけどガノン戦が断トツで楽しい
一発で殺るか殺られるかのスリルがたまらん
ねむる外すと0%でも殺られるからな
-
>>448
-
>>448
こっち側も楽しいぞ
プリン使いは連戦してくれる人多いよね
この前一時間プリン使いと戦ったよ
-
最近は、交通事故みたいな読み横Sばっかりで決めている
横A、下Aだと綺麗にその場回避されちゃうんだよね
-
>>451
確かに横強、下強と違って横スマだとワンテンポ遅いからその場回避にぶっ刺さる
-
紫炎肘何気に持続6fあるからね回避読みが捗るね
-
オールスタークリアの一枚絵の土下座ポーズはどうやって出すの?
-
自分もおじさん使ってるクセに釣り上スマによく引っかかってんほおぉってなる
-
フォックスの横Bに上スマが刺さるとんほぉってなる
-
おじさんの釣り上スマは許せる
マリオブラザーズの上スマの隙の少なさは許せない
-
おじさんスレで言うと説得力皆無になるな
これも緑の勇者の仕業か
-
デヤァッ!人のせいにするなデヤァッ!
知恵じゃ!知恵のトライフォースの仕業じゃ!
何気に上スマをぶっぱしたら落ちてきたボム兵にヒットして「あ、しまった」
と思いきやおじさんだけ爆発がスカった(近くにいた敵が場外に吹っ飛んだ)、意外と食らい判定も詐欺なのよね
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上の下くらいの人が唐突なスマッシュに弱い
対上級者の読みをしてるところに、初心者ばりのスマッシュで不意を突かれるんだろう
ただ、上の中、上になるとタイムアタックみたいなスピードでボコボコにされる
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空上→おじさんだから許される性能
上強→おじさんだから許される性能
上スマ→おじさんだから許される性能
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炎獄とかいう唯一無二の
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上強へ
はじめは冗談かと思ったけど、今ではすっかりエースです
これからも特にやることがないとき、なんとなく崖外がこわいとき
サプライズが欲しいときなどは宜しくおねがいします
ただ、腕で足を押さえるのはいくらなんでもダサいのでアプデで直して下さい
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プリンもガノンも使うんだけど対プリンの時は上スマ空上ぶんぶん振る
ガノンに待たれると怖いんだなぁ
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上スマ振りまくってておもむろに上強出すとたまに相手固まるよね。
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固まる(すぐ動く)
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>>459
スネークほどじゃないけどXの時からかなり真空判定あったよ
蹴りあげ技の性質だね
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後退して後隙狩ったるで → 待ち時間に焦れて勇み爆死
見てから裏回って横スマ最大溜め余裕でした → 密着しすぎて裏爆死
うおっ上強とりあえず余裕のガード…したらアカン!やべえ時間が → その場回避に持続爆死
ジャスガとかロマンあるな → パリーン
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弱で潰そうとする→謎の風圧で動かされて当てられず爆死
も追加で
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ちなみにゲムヲの上スマブンブンされるだけでプリンは殆ど何もできないらしいぞ
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あれ無敵あるし後隙13Fだかでおじさんの上スマより5F少ない
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おじさんの上スマは前に蹴りあげてるようにも見えるからまだわかるが
CF上スマのしゃがみカービィにも当たる謎判定はよくわからない
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Xの頃から思ってたけど上スマ先端ヒット飛びすぎだろう
溜め無しで55%で当てたメタナイトが星になったぞ
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ホカホカ補正で倍率ドンだ
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ガノンってあり得ないぐらい力強いよな
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そのありえないぐらい強いパワーを力のトライフォースで更にドーピングした魔王に鍔迫り合いで勝つ勇者がいるらしい
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ピーチ死ぬほどきついんだけど誰かキャラ対書いてくれんか
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part7の>>9から
桃は三つの心得で挑んでる
最低空と中空と空下押し付け高度辺りの浮遊、この3種、これを対策して読んで対抗する形になる
対最低空は下強届くので強気に攻めてフェイントの浮遊解除掴みを警戒しつつ読んでいく
対中空は空Nで叩き落としてく、暴れ空Nが怖くもあるけど突っ込んで頑張ってガーキャン取ってく
対最高度は空前警戒しつつ突っ込む、空上ブンブン丸でも良い、空下連は一回目終わってから即ガーキャン空上で牽制可能
ただし読まれて空Nされたら間に合わない、ので頑張って読む
横Bのハッチャァ☆は人によって使い処まちまちなので経験積むしかなのだろうな…
ただ桃姫の横Bは魔王が空炎獄を使う場面に似てるかも知れん
空前や投げコンや空技の着地隙の無さに気を付けてくれ
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マジかよ蒼炎の勇者サイテーだな
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…どうして俺の前に立った
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謎解きを無視して正面突破でガノンまで辿り着く蒼炎の勇者
アイク使ってからガノン使うとまだデデデに勝ち目あるような気がしてきた
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ガノンアイクは前作同様楽しいと思う
ただアイク側は天空に空下合わせられるとマジでキツいが
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もしかしておじさんって結構コンボ耐性ある?
試しに下B擦りまくったら以外と割り込めたりしたんだけど
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おじさんがコンボ耐性?あったらいいのにね
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マリオに下Bするときには40%ぐらい溜まってる気がする
序盤はガード入れれるけど
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仮に空下Bが発生3Fになったら
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>>484耐性無いのはわかるけど無いなりにあるって言うか何と言うか...ちょっとした違和感
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確かにガノンぱっかり使ってると
意外と走るの速いんじゃないかみたいな気になるよね
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実際は横回避にD掴み刺さらない程度には遅い
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???「Show me your moves」
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横回避読み振り向き横強入れればええやん(後隙結構少ないし)
あまりにもリスクが大きすぎるかもしれないけど、
横スマもありだと思う。
そのリスクの分リターンはかなりでかいし
ガノンって機動力を読みで補って戦うキャラな気がする。
ルフレよりか速いし(あっちは遠距離だけど)
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いつもシーク糞だと思ってたけど使ってみると案外バーストに困るのね
復帰阻止?知りませんね...
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俺がおじさんを使うのは別に弱キャラ使いってわけじゃないんや
シークソニックみたいな強キャラが速すぎて脳がおじさんな俺には使いこなせないだけなんや
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%差がついていたとしても択に二回勝つだけでこちらのホカホカ補正を考慮すればむしろチャンスでもあるのだ
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リンク×ガノンのBL同人なんてあるのか
おじさんびっくりだよ
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おじさんが受けなのか(困惑)
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そんな物騒な物体は次元の狭間へ消え去れぃ!!
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魔獣先輩かな?
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実家は自分以外男がいない所なのにこんな扱い受けるなんて……
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女は抱きまくって飽きたから男に走ったのだ
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逞しい愛馬も控えてるしな
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だからホモネタで馴れ合い出すのやめろキッズ共何回書けば分かるんだ
お前らの馴れ合いのせいで前に踏みつけダウン連の長文レスは流されたわスレ荒らされたわでこちとら迷惑なんだわ
馬鹿臭くなって誰も攻略情報提供しなくなるぞ?
実際に攻略情報や参考動画載せてくれる人は減ったしみんなTwitterだけで情報交換するようになったんじゃないか?
まあ発売から大分経つから最新ネタも見つからないだろうしTwitterは今に始まったことじゃないが
攻略したくて見てるのにお前らの定期的に出すホモネタが目に入っていい加減目障りだから専用Wikiに馴れ合いページでも作ってもらって場違いな馴れ合いはそっちでやれ
次スレのテンプレに加えて
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あーそうだな
程々にしないとな、うん気を付けよう
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気持ちはわからんでもないが
たぶん人がいなくなるぞ
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まあここは攻略スレだし過度な馴れ合いは控えるべきであるな
雑談などは下を活用すればいいかもしれぬ
【スマブラ】ガノンドロフ様でがんばるスレ18
ttp://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1409777909/
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スレが……荒れておる……
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攻略以外の長文うぜぇ
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自治を装ってシーカー族が荒らしてるってマジ?最低だなハイラル荒らします
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このスレが荒れる度にハイラルが荒れるのか
ゼル伝の続編には困らんな
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正直馴れ合いか○○辛いぐらいしかないから真面目にガノン精進したいやつなんかいないと思ってみてる
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言い方悪いが匿名でスマメイトとかのレートはおろか勝率すらわからない集まりだからな
勝率7割にアドバイスする勝率5割とか普通に起こってるだろうし
この前のガノントーナメントの入賞者とかなら説得力あるんだろうけど
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馴れ合いばっかで誰も真面目なこと書かないんだよ
馴れ合いは他でやってください
的を得てないアドバイスだったら流せばいいだろ
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たまに動画とか小ネタとか紹介してくれる人いるけどそれすら触れられずに雑談で
流れたりするしなぁ
ところでこないだのソニック窓みた人いる?どうだったの、全敗?
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意外と勝てたみたいな事言ってなかったっけ
動画化されるんかな
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上で15戦中3勝してるって言ってた希ガス
軽くて事故があるから一応勝てたってだけで試合内容的には酷い気しかしないけど
動画上がらないかなぁ
あとマジであの突進の判定もうちょっと弱くなって技の後隙増えねぇかなぁ
あとD投げの性能劣化しねぇかなぁ
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真面目な話、なれ合いが多い理由は
①「勝率五割」の壁を破れない人がほとんど
②にもかかわらず、出る攻略情報がダウン連とか小ネタなど
「七割クラス」なら役に立つ、という感じのもの
③やることがないのでホモに走る
こういう感じだと思うので、>>511の案を含めて
解決案として
①「ガノンを使うのに必要なPS」をいちど丁寧にまとめて整理する
②それを「5割までに必要」と「7割越えに必要」に分ける
③難しいスキルについて練習法をまとめ、>>1以降のテンプレに加える
を通して、ガノン使いの平均PSを上げてみてはどうか
正直、>>502の気持ちも分かるが、ダウン連の開発とか小ネタとかやる前に
ソニックにスピンされるだけで駆除されるスライムおじさんを
7割おじさんにまで引き上げないと
愚痴るかホモるしかないんじゃないか
こう、キャラ対策とかじゃなく根本的なガノン用PSを磨いた方がよさげ
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小難しいテクニックなにも出来無いけど生で出したい時に出したい技がしっかり出したい場面で咄嗟に出せるようになったら勝率5割にはなれた
そっから先は格下狩りの技術だけが伸びていき今6割
格上と一部苦手キャラはワンパ行動のが逆にキツくなってそっから伸び悩んでる
両サムス死なねぇかなぁ
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ソニ窓対抗戦はエキシビジョンしか見られなかったけど、相手のミス待ちと、たまにあるジャンケンでしか火力取れなかったような印象
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ソニック窓一応勝ちあったんか…情報さんくす
デデデが全敗だったこと鑑みるとまだマシなのか…
とりあえず動画化されないかなぁ、参考にしたい
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いや今回の対抗戦は今までと違って対策を議論した上での結果だから一概にdddのがきついとは言えない希ガス
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魔王を貶める意図は全くないけど、このキャラ使ってて勝率が7割越え安定って狩りでもしてるのかとしか思えん
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7割おじさんだけど後で5割おじさんのためのステップアップ講義でもしようか?
知識やテクニック、読み戦術等をやりやすい順に解説していく感じで。
多分長くなるし上手いおじさんからすればどうでもいい情報だろうから、鬱陶しいって人がいるならやめとく
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読みはマジで教えて欲しい
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攻略スレである以上貼っても問題はあるまい
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そこら辺の初心者講座的なのは一時的にスレを私有化することになるし結局その場にいる奴にしか伝わらないし
正直自分のブログとかガノンwikiに書いた方がいい気がするの
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そうだな、折角書くなら確実に場に残る所で書いたほうが有意義だ
話題がないのは寂しいが雑談でスレを盛り上げるくらいなら鈍足でもいいので攻略スレとして機能してて欲しいな
まあ人も離れるしネタもないし実際微妙なとこだが
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長いテンプレがあるし気にならんかなぁ
その講座についてここなら議論も出来て完成度も高まるんじゃない
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雑談でもスレ消費してるんだし書いてもいいと思うんだけどなあ
wikiに乗っけるのは議論してからでも遅くはないはず
既存の7割超え魔王でも他の人の立ち回りみて取り入れるものがあるかもしれないし
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散々雑談やらネタやらでスレ消費してきたし今更なんとも
むしろどんどん書き込んでくれ
雑談もネタもなくその上攻略もまちまちとなるとつまらんし
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若干意見が割れているようなので出来上がったらWordでアップすることにするよ
気長に待っててくれ
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>>530
私物化だとは思わないが、それでも一時だし話題になるしで
俺は書き込んで欲しいと思うぜ
とにかくたのむ 限界なんや
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X時代につくった自作の攻略本が懐かしい
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攻略スレで攻略情報書いたらスレ私物化とか
じゃあこのスレいらないじゃん
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ネタから見つかる有用な情報もあるのにネタ全切りはねーな
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まあネタも枯渇気味だし何事も貧欲前向きに進行したいな
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というかゲイネタがウザい
何レスか続いて単発で終わらないとこが特に
ハイラルは許した
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>>530
楽しみに待っておきますぞ
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攻略スレで攻略情報投下したらスレの私物化なのか、シーカー族の考えることはわからん
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DDDに対する苦手意識がやばい、相手してて最も神経磨り減らしてる
ルイージ相手のほうが二倍気楽だ
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窓が何なのかはわからないが、
ソニックには三回勝ててデデデには全敗らしいし
ガノン的にはデデデのがきついんだろな
正直、ガチ部屋のレベルならソニックはどうにかなってきたが
デデデはまったくどうしようもないな……
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ダイアスレでは互角扱いらしいが…信じられない
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あそこはまだ未完成のダイアだし適当に決めてたり印象論で出してるやつも結構あるというか大半そんな感じだから何も参考にならん
話してて思ったけどスレ住民の考えるダイアとかみてみたいなぁ(チラッチラ
新規さんのキャラ選択の基準の一つにもなれるし作らないかなぁ(チラッチラ
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言いだしおじさんの法則
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ワシは2スト勝負なら全キャラ五分あると思うアアア"!!
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いいけどスライムおじさんだし結構印象で決めるところも出るツッコミどころも結構あるダイアになっちゃうけど大丈夫?
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ワンチャンおじさんなんだから全部五分でいい
実際に表に起こされたら深く傷付きそう
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スライムおじさんという言い方に違和感がバリバリなんだが
それをいうならオクタロックおじさんとかデグナッツおじさんにすべき
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ヤバい……今軽く考えただけでも真面目に立ち回り五分から微有利取れそうなのがリザとカービイとアイクとパルテナくらいしかなさそうな気ががががががが
俺が甘えすぎなのかこれは
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おじさん使いって言い訳しかしないよな
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あ、その煽りも見飽きたんで
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おじさんに使われてるんだが?
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どうして俺の突破蹴と掃脚はこんなにもかわされるんですか
教えて7割おじさん
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ちゃんと使ってて楽しい重量級キャラしてるから不満なんてない
キャラコンセプトはっきりしてる良キャラ
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なんか横強下強しかしないおじさん増えたよね
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パルテナは有利つかなくね?
ガードノックバックをものともしないつかみ範囲に、単純な高機動の飛び道具持ちだし、炎獄追撃無効だぞアイツ
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ガン待ちトゥーンにガン待ちガノンで対抗した。
矢が刺さりまくったがひたすらガノンダンスからのジャスガノンの練習。
ついにサドンまでもつれたので、一発蹴りかまして退場してもらった。
耐え忍んだのが報われました
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>>550
反論出来てなくてワロッタ
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PSあげたいなら強い人に聞くのが一番だろ
ガノン使いでaskとか開いてる人いるしさ
ジョニーさんとかさ
そこらへんの人は上手いしそういう人に聞いてみればいいんじゃないかな
一応ユーザーネーム張っとく@zyonini
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>>555立ち回りでは押され気味でもダメージレースは有利だから辛抱してジャスガから反撃しよう
ホカホカ乗れば70-80%から強or空中技でバーストできる軽さだから焦らずに
炎獄追撃は 起き上がり攻撃読みSJ空下 を一度見せたらあとはじゃんけんだから頑張れ
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ジョニー魔王殿懐かしいな…前作の魔王祭でよくお世話になった人物だ
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パルテナはむしろ不利だがマックは有利ワンチャン
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ぽん魔王も前作では参加していたりしたな…尤も同一人物かは不明だが
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ガノン入門者だけど序盤は投げ下空上でダメージ稼ぐ以外に確定?コンボは何があるの?
適当にDAぶっぱなして空上とかしてるが
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上のWIKIを読むのだ
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地上10~50%相手に空下からの空上や空後が確定、場合によっては空下から踏みつけて>>6等のダウン連に接続可能
相手を巻き込みつつの烈鬼キャンから一定%帯のみ空上や空炎獄が確定
ずらされてなければ低%下投げからDAも確定する、ずらし方向確認して空上かDAを選択出来れば魔王
相手に確定見せて回避を誘い出してからが本番だ
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出来ました。10,000字ぐらいあるので長いけど勉強熱心な方はどうぞ
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3439083
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テクニックの概要だけ書かれてもわかりにくくない?
どういうシーンで使うのかがわからんと混乱しそう
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とても参考になりました。ありがとう!
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そのテクニックを実際に試して使用時を決めるのはそのプレイヤー次第 まずはやろう
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腕が鳴るぜ!!
-
新テクはまず無理やり使ってみて実践でのコマンド入力慣れと使える場面の確認
ダッシュキャンセル上スマとかベク反とかそうやって使えるようになった
慣れるまでは明らかに使う場面じゃなくてもとにかく振ってったな
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上手いパックマンに崖上がり潰されまくったんだがどうすればよかったんだろう
その場上がりジャンプ上がりは消火器で潰され回避上がりは上スマ決められたんだが
-
崖離し最速空上とか
-
リザードンの空Nやら火炎放射やらならともかく
択もタイミングも一点読みの崖上り潰しならどっちか読まれないようにすればいいだけじゃ
パックマンの消火栓とか上スマが当たるなら完全に読まれてる
-
消火栓バウンドさせながら上スマ溜められてたんだよね
崖離し最速空上ならいけたかな
-
無理に上がらなくてもいいんじゃよ
-
もちろん待ちもしたんだがそこにも消火栓来ちゃって
ただの言い訳おじさんになりそうだから自分でも考えてみますありがとう
-
そもそも後から後から追加で情報出しすぎでアドバイスのしようがない
-
ごめん、確かにそうだ
崖捕まりに合わせて消火栓バウンド、少し離れてパックマンが上スマ溜めてる感じ
待っていると無敵時間切れて消火栓が当たる
ここからの復帰が知りたかった
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デデデがよくやってるやつだよね分かるよ
崖上がりの択全部潰されてるから崖離して上手く消火栓やり過ごすしかないよ
-
>>580
ありがとう
次そういう類の復帰阻止に出会ったらやってみるよ
-
あと消火栓バウンドさせた後崖際にトランポリン設置してくる事があるけど
これやられると崖上がり行動が全部強制的にジャンプ上がりにされて消火栓をくらう
同じように崖外で上手くやり過ごすしかないので気をつけて
-
一旦崖離してやり過ごし、再崖捕まりを潰そうとしてきたところを引っ掻きってのはどうだろう
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ガノン窓の雰囲気が怪しいらしいけど大丈夫?
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ガノンは倒されたよ…
一人の勇者によって
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ガノン「また君か壊れるなぁ」
実際復活する度に毎回緑色の奴が倒しに来るとか怖すぎ
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「勇者の小僧か・・・
いつの世も我の邪魔をしおる・・・!」
無双おじさんのセリフ
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太古の昔より遥かなる未来まで…ての思い出した
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なんだクッパの方がかっけーじゃんこれからクッパ使いになります
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クッパとおじさんは悪役としては属性が違う
-
あいつら仲良くレースしてるし・・・
-
ただの厳つい亀と違ってこっちは粘土だから老若男女に好かれる
-
クッパさんに勝った気でいてワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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正直魔王軍に亀型モンスターいなかったから扱いに困ってる
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ついさっきつべで昔のマリオの桃太郎のアニメ観たらクッパの一人称が「ボクちゃん」だった
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大王
魔王
うーん……
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クッパドロッフという技を見るに魔王様とクッパは過去師弟関係だった可能性が高い
-
クルリンハア゛ッ
-
ソニックとの対抗戦動画化されたな
-
まーた辱しめを受けるのか
-
窓っつってもガノン側かなりPSに差あるな
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PS差というより相性と対策不足じゃね
初戦のコロコロガノン戦だけPS差があったくらい
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すまん、初戦のやつのこと言いたかったんや なんか直に言ったらダメかなと思って
もうでたからハッキリ言うけどあの人普通に弱くないか 普段ガノン使ってんのかな
-
対抗戦見たけどなまって人が参考になった
というか炎獄からの遠ざかり回避に下スマ届くんだな
-
空中横Bって、当てた後に落とす方向を微妙にいじれたのか……
これまで知らなかったから、せっかく崖際で当てたのにギリギリ道連れ出来ないときが
十回に1回はあったよ
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>>603
はっきり言って雑魚だわ
当てる気もないのに何でアホみたいに空烈鬼脚ばっかやってんだ?
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空中横Bは前方にはあまり動けないけど後方へはかなり動けるからね
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対トゥーンの一番の敵は自身のスタミナなんじゃなかろうか
弾幕処理と並行して機動力で手数豊富なトゥーンを観察し続けるのはべらめっちゃ神経を使う
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機動力で じゃなくて 高機動で だ、何を形容してるんだ…
じわじわと持久戦仕掛けてボスの体力削ってくスタイルはまさに緑の勇者の一族
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豆鉄砲ロックマンも相当に神経すり減らすわ
-
3ds6割乗れて本気で喜んでる雑魚だけど
基本的にどんな相手でもPS同じくらいなら神経すり減らしてる
基本置いておく技に相手が当たってくれるみたいなことが多いからなぁ
やりたいこと全部やられてキャラ対も結局ミス待ちになるから神経すり減らすし大体事故か相手のミスで勝ってるから勝っても勝った気しないことがある
好きだから使い続けるけれど
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トリンの恐ろしいところは回転率の高い飛び道具が単発で終わらないこと
中距離で爆弾かブーメラン貰うと凶悪な確定空前でたちまち崖外に封印されてしまう
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何か色々参考になりそうなこと言ってるこの人
勝率5割おじさん向けっていう感じ・・・?
ツイッターだけど一応張っとく@zyonini
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その人結構いいことかいてるな
俺も勝率直近10だけど上がったわ
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自演でわろた
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>>614
ファントムガノン乙
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自演くっそわろたwwwww
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ツイアカ晒してるしこれは恥ずかしい
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これワザとやってるだろww
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おじさんのアミーボはいつ来るのだろうか・・・
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見え見えの釣り針に引っかかるおじさん
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関係ないがやはりゼルダ最新作は延期になったのだな
まあゼルダならば当然のことなのだが魔王を見る日はまだ遠い
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釣り針どころか釣竿に釣られるんですがそれは
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あきビンにもやられる魔王がいるらしい
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時代が変われば魔王は槍使いと化す
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そして本文ど忘れおじさん
剣系で的確な間合いとってくる相手にはどう立ち向かえばいいのかな?
SJ引き空前されると攻めあぐねるのだがやはりライン詰めつつガードで着地狙うしかないのだろうか
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敢えて空前の間合いに入って誘ってジャスガからの確定DAなんかお勧め
DAカス当たりしたら最高のリターンチャンス
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なるほど…やはりジャスガがカギとなるか
アドバイスありガノン
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おじさん使ってたらジャスガがかなり成長したわ
-
マルキナのフラッグってジャスガできたらDA確定なん?
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今トレモで試したけどしっかり引かれるとDAは入らないね
当てやすそうではあるけど
ジャスガからの下Bは確実に入りそう
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あれ確定じゃなかったのか…いい加減なこと言ってすまんかった
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まあでも避けにくいから狙うの全然ありだと思う
DAならマルスが空中ジャンプしようとしてもひっかかりそうだし
出し得って思わせるのは避けたい
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おじさんって名前に釣られておじさんにしたらおじ猿が出てきてそれで…それで…
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>>631
検証乙です
下B入るの知らんかった いいこと知ったわサンクス
マルキナは空前擦られると攻めづらいし、おじさんの得意な間合いがシルブレやら先端やらで結構リスク高いし
場外追撃も難しいしで結構ツライんだがみんなどう処理してんだ 他のキャラ使ってるとほとんど苦に感じないんだけども
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>>634
あれひどいよな
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ガノンドロフって名前でMiiもおじさんだったのにソニックだったときは流石に漏らした
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ガノンMiiはたまに見るけど例外なく強キャラが出てくる
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おじさんMiiをただのネタとして使ってるんだろなぁ
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逆におじさんという名前でガノンが出てきたらびっくりするようになった
-
オリマーは妻子持ちの本当のおじさんだからいいよね!
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>>635
マルキナの空前はガーキャン空上でけっこう簡単に狩れるから、
相手が空前振るタイミングで懐に飛び込んでガードして空上、かなぁ
シルブレはガード張ったままその場にとどまらないようにするしか対策ないけど…
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対ルキナのぽんガノンの動画がニコニコにあるから見るといいかも
-
スマン……既出か分からんけど……動揺がやばいので報告……
トレモでフライングマンバグというか投げバグが出来なくなってる……
これから俺は何を支えに生きていけばいいんだ……
-
とっくのとうに既出だぞ
-
Wii U版でも出来ます
しかしミュウツー追加アプデで修正されると思われる
-
>>645
そっか……スマンかった……
ああああああ久しぶりに3DS強制終了させて遊びたいいいいいいいいいいいい
-
トッテンで同じことして遊ぼう(提案)
-
ゼロサムの投げからの下B確定か?
やられて煽られてハイラル滅ぼしそう
-
崖近くで横Bしてダウンした相手を崖に押しだし強制的に崖掴みさせた後
崖奪い空後もっていけた時はおしさんのように高笑いしてしまったよ
-
後から気づいたがおしさんになってた
誰だよ
-
お師さん・・・もうすぐあなたの聖帝十字陵は完成する
-
ガノンお師さん
-
崖奪い空後が楽しすぎてヤバい
おじさんの空後があれでよかった
-
位置のおかげで異様なくらい早期バーストになるよな
-
崖押し出し・・・
押しさんの誕生か
-
・端で炎獄握で強制崖掴みさせる→崖奪い空後で撃墜
・炎獄握ラッシュからの回避読み横スマで撃墜
・相手の上Bでの復帰に合わせて空烈鬼脚でメテオで撃墜
これらが決まったときは魔王面してる
嬉しさを堪えアピールしてはしゃいだりせずに端までテクテク歩き相手側を向きジッと復帰台から相手が降りてくるのをクールに待つ
よく相手にアピールで褒められる
-
相手がもう復帰出来ない時に背を向けて腕組みするのがマイブーム
-
>>658
エアァァ!
-
しょうもないミスで死んだ時やガークラ後に仕留め損なった時はsj退き急降下空前連打で悔しがってる
-
そういえばこの前、リプレイ共有におじさんの上Bを崖受身取ってマリオの空前でメテオしてるリプレイがあったんだけどあれって位置によっては確定?
-
今更だけどガノンの上Bって着地ペナルティついてんのかよ
もともと弱いのに意味わからない
-
確定かは知らないけど受身ミスることは滅多にないしやられる思って良いと思う
-
地上で掴み判定当てることなんてほとんど無いし崖に掴まれば着ペナ消滅するから・・・
-
>>659
Xの感覚が未だにに残っちゃってるのか空↑カス当てて勝った!ゼルダの伝説完!って戻っても
易々と復帰されてその度に焦るわ
おのれ勇者
-
この時間帯強い奴ばかりで全然勝てない
七割おじさんが己の限界か・・・
-
3000回戦えば普通に7割になるって言われるから頑張ったけど
ふっつうに五割中ボスおじさんなんですがそれは……
もういい中ボスのプロになる
中ボスのまま魔王になってやるからいいってばよ
-
3dsかwiiuか、夕方か深夜帯かとかで結構勝率かわると思う
-
勝率はあまり意味をなしてないよな
3DSで夕方オンリーの勝率と、wiiuで明け方オンリーだと物凄い差が有ると思う
-
3DSは別の意味で難易度高い
全試合ちゃんと戦うのとラグいやつ自滅即抜けするのとで100戦20%くらいは普通に変わる
-
烈鬼キャンって左右で距離違う?
-
>>671
そんな話は聞いたことないな
同じだとは思うが断言できるほど詳しくはない
アプデ前のプリンのNBみたいに左右で違う挙動をする前例はあるから、
調べてみないことにはわからんね
-
マジかよ 確か奥と手前で判定違ったりするんだよな
-
リザードンの空Nも左右で当たり判定違うし探せば色々ありそうだ
-
サムスとやるとき間合いはどんくらいがいいんだ
おじさんが得意な下強ギリギリ間合いでもあんま意味ないよね 空グラやらガーキャン掴みやらくらうし
-
ジャスガしつつひたすらサムスの追っかけになる
-
ガーキャン覚悟してDAで突っ込みまくってるわ
浮かせれば稼ぎやすい部類だし、攻めの起点を作ることが大事
-
豚カツおじさん三戦ありがとう
実は去年から何度かマッチングしててやっと一回だけ勝つことできた
相変わらず強くて面白い戦い方するな
この前ここで村人戦の相談してた人だよね?
-
自演おじさん寒いからやめーや
-
おじさんも暇な時はファントムガノン呼んで呑んだりしてんのかな
-
豚カツ!
ってアーケードゲームが出るって本当ですか?
-
ひさびさにXやったら楽しすぎた
ホッピング返してくれないかなあ
-
次のアプデでホッピング復活するかも
-
次回作は剣を使うトゥーンガノンがでるらしい
-
恰幅良すぎてジョギングもできなくなってそう
-
攻撃する度に剣をしまって拳で戦うおじさんが見れるんですねわかります
-
嘘乙次回は豚おじさんが出るから
>>686
実際ゼルダを裏拳で引っ叩いてた気がする…ただし右手で
-
おい魔王達
空下から上B確定する%てあるのか?
気になるゾラ
-
着地硬直ダウン付ければ落雷脚から雷神拳確定したりする
-
そうかる魔王対戦ありがとう
かなり連戦して色々参考になりました
ガノンウォール下手な自分にとって狙いどきと対策がわかった
-
相手の名前は極力伏せておくのがおじさんのマナー
本人に直接お礼を言いたいときは軽くググってみるのも良いぞ
-
今回のダイレクトでおじさんが剣使うようになる調整が発表されるって本当ですか!?
-
もう使えるよ
-
使う(しまう)
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しっかり攻撃に使うだろいい加減にしろ!
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劍アピに攻撃判定あれば面白いのに・・・
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上強ガークラからの下アピ攻撃
割と現実的である
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剣アピでマルキナとかアイクの横スマをガードしたい
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しまうのに使うという矛盾
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下アピカウンターにしよう(提案)
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想像したらかっこよすぎて惚れた
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ヘッ…(ガキン!)フンッ!ヌゥゥゥオヌォァァァァァ!!GameSet
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下アピカウンターで魔人剣とはかっこいい
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トワプリの大ジャンプからの斬り付けでもいいな
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おじさんアミーボ6/11だってさ
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お前らもちろんトゥーンおじさんに投票するんだろ?
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豚おじさんに
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トゥーンおじさんに清い一票投稿するぜ
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>>691
それは悪かった
ググってみたが特に見当たらなかったわ
これからは気をつけるよ
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ブラックシャドーが参戦したらおじさんがCFの真似をする理由がなくなってしまうなw
まあないだろうけど
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アミーボの顔ひどいな
まあまずforの顔がひどいんだけど
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お前らガノンドロフに投票しろよ
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今いるガノンは偽物…?
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スマブラのガノンは桜井ドロフ
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スマブラのキャラってだいたい偽物だし
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ガノンのキャラ名がアプデでおじさんになり新キャラガノンドロフが爆誕する
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多芸なガノンとしてファントムガノンはありだと思う
ネタとかじゃなくて真面目な話
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ンンンリンク!
ゼルダァ
シーク
トゥゥゥンリンク!
オジサァン
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ハムタロサァン
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ほっぴんぐおじさん再参戦希望しといた
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おじさんじゃダメだ
ガノンドロフの参戦を希望するんだ
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ガノンドロフ出展ゼルダ無双
ガノンドロフ出展ゼルダの伝説風のタクト(HD)
この2択やな
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問題は二刀流時の掴みとアイテム、これに何かいい案があれば希望理由にかくとなおよし
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ピットも二刀流だしだいじょぶだいじょぶ
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無双ガノンは剣そのものを消す描写があるからそれでおk
トゥーンガノンはいちいち納刀するのでゴミだった掴みが更にゴミになるってことで
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思ったけど掴みは時岡でゼルダを捕らえたけどルピーでもいいな
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射程距離が長すぎるw
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新ガノンドロフ(仮)には
・剣の使用(できれば二刀流)
・魔法の使用(ミュウツー並に派手なやつ)
・旧ガノンドロフ(仮)とは対象的な機動力、復帰力
とかあるとどっちも使いたくなる
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魔法弾を放てる魔王だったらリュカ参戦で魔法弾を打ち返される素材にされてた
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二刀流なら2つの剣で挟むようにして掴むといいんじゃない?
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おじさんミューツーにピヨらされてて泣いた
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あれピヨリ時間次第ではわりと起こりうる光景になるからな
スマッシュ確定とかだったらヤバい
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念力が反確どころか逆に追撃入るようになり飛び道具も自分の物扱いに出来るようになった
おじさんとマリオの横Bを足して2で割ったような性能ですな
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当てて反確の横bといえばロゼチコだけど、あれは改善されるんだろうか
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おじさんが剣使ってくれないからもう我慢の限界です
ギラヒムに投票します!
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ガノン様のamiiboがガールズモードに対応しててワロタ
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(女子)力のトライフォースですね!流石魔王様
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全部対応なんだな
てっきりマリオピーチ達が居るあの枠におじさんが入ったのかと
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>>735
まあ落ち着くんだ…おじさんがギラヒム様を使えば全て解決するではないか
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ゼルダ無双かな?
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>>735
ギラヒム様はアシストで出ちゃってるから厳しくないか?
>>736
えぇ...おじさんの特典とかその手のゲームをやる人には
需要皆無だろうに
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いやもしかしたら今時のjkにはおじさん萌えが流行っているのかもしれない…ガノーボの売れ行きは明るい
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>>741あれ確か娘に買ってやって結局親父がはまるゲームって聞いたから案外需要あるかもしれんぞ
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あれ廃人向けなんだろ?
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炎獄道連れの勝ち判定奪われそうで怖い
相討ち判定でサドン行き位ならあまり文句ないが
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おじさん部屋んなったんだけどくそおもしろいな
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おい桜井ピヨらせ役を何でガノン様にやらせた?
もうそういう役ばっかやらせるの止めろ
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桜井「ガノンってネタにされてるしやられ役にしたろ(笑)」
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今のおじさんをブラックシャドーにしてガノンは全部一新すればワンチャンある
ブラックシャドーもNGシーン集とかでデスボーンとコントしてるからおじさん枠イケるハズ
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参戦がDXじゃなくてforからとかだったらちゃんと原作再現したキャラになってたんかな
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原作再現されたガノン投票しようと思うんだが豚とファントムどっちの方がいいかね
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ファントムは普通にガノンより有能だからいけない(戒め)
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累計3000戦くらいしてるから勝っても勝率なかなか上がらないのだが、500戦毎とかになまえ作ってその勝率名乗ってもいいかな……?
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>>753
名前チンクルにしてカラーは緑ガノンで上アピでクルリンパしとけ
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定期報告したいなら他所でやるのが賢明
wikiに窓口っぽいのないかしら、あれば丁度いいと思う
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すまん勘違いしてた…忘れて下さい
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べ、別に勝率とか気にしてないし(震え声)
結構言われてるけど、上手い人と連戦した方が
勝率が低くなるのは当たり前だから、勝率高いほうが
上手くなってはいると思う
自分もずっと上手いと思った人だけとしか連戦しなくて
勝率3、40%しかないけど、
DDに50%位で勝てるようになってきた
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下手なキッズとやると動きが鈍る
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ラグさえなければ如何なる相手だろうと葡萄120%のパフォーマンスを発揮できるぞ
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相手が下手というか、こっちの動きに対応してくれないと立ち回りの引き出しが少なくなっていく気はする
そしてうまい人とあたって処られる
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なに、ダーク勇者よろしく相手の動きに合わせれば良いのだ
魔王様の趣味は人間観察です
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王にふさわしい趣味だ
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人間観察(対象は勇者と姫のみ)
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やっと隙無し空後崖あがりがトレモでなくても使えるようになった
でもミスるの怖いんで崖奪い空後締めからのドヤ顔上りようでしか使ってません
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Lボタンをジャンプにしてるから楽だな
もともとは別の技のためだったけど中々便利
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メテオしに行くとすごいスピードで落ちていく時があるんだけどあれの暴発防ぐにはどうしたらいいの?
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Cステで出す
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空中で技を出すと急降下はキャンセルされるから技を出した後に急降下するってことはスティックをニュートラルに戻してからまた下に弾いてるってことになる
焦らずスティックは下に倒しっぱにしよう
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Lジャンプだと下投げ大ジャンプ空上が簡単に出来て好き
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なるほど・・・アドバイスありがとう参考にさせてもらいます
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今ガノン窓で何が起きてるんですか?ぽんさんのついったーを見ると、凄く怒ってる感じするし
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なぜここで尋ねるのか?
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それをここで聞かれてもどうしようもないんです
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稀に烈鬼キャンから凄い勢いで空N急降下する
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ヒューンガノン
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先行入力のせいで列記キャン列記がよく暴発して見事に自殺をきめてる
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ダッシュ掴みがガッツポーズに化ける不具合はいつ修正されますか?
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グッとガッツポーズしただけでストックが減った(自分の)
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北斗とかもそうだったけど人が流入するのは盛り上がっていいことも一杯あるけどその分トラブルも増えるんだよなぁ
ガノン窓入ってないけど雑談窓と攻略窓で別れた辺り一時期のここと同じ感じになってたんだろうなぁっていうのが容易に想像できる
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確かにケンシロウはひたすら女のケツを追い掛け回すわ、ラオウは暴力に目覚めるわ、ジャギはグレて暴れまわるわ、トキは奇跡の村とか言って人集めて実験台にするわで酷い有様だったな
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儂は何処にも属さぬ、喜楽な一匹魔王様よ
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いつのまにか世紀末になってた
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ヒャア我慢できねぇ!道連れだァ!
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今こそ封印されしゲルド神拳奥義“ホッピング”を復活させるべきだよな?
ミュウツーにシャドウボールで復帰阻止されて空中回避読みに発生の早い空下メテオやられる姿が想像つく
更に炎獄握での崖掴み&道連れは念力で反転されて落下死するだろ
あともう一人超能力者の小僧も参戦するんだろ?
もうおじさん歳だから辛いよ・・・
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リュカはXでも苦しめられたから怖い
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シャドボなんて空前で掻き消したる
それより両者とも鬼持続鬼巻き込みであろう空Nが怖い
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あまり話題になってないが再来週に入る元同期は魔王様と同じく葡萄属性でしたね
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魔王様のアイデンティティの葡萄ジュースが奪われるのか
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白いニンジンはノーカンか
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白ピクミンには毒があるという名セリフを知らないのかよ、あれは毒タイプだ
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あれは毒葡萄でしょう
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DXからのよしみで仲良くしよう
早速金縛りされてたけどね
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そういやPVで金縛られてたな…絶対に許さん
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ミュウツーを知らない無知な魔王にミュウツーの何たるかを教えてくれぬか
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炎獄握し甲斐のある太ももを有するぶどう友達略してぶっ友
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ミュウツーには炎獄後に何が確定するんだろう
丸みのある奴には弱横強下強が入るからそれらっぽいが逆にこっちが念力から確定技振られそう
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ミュウツーは弱横強までなら入るか全部入らないかのどちらかしかないな
ゲッコウガみたいな
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>>794
今から18年前に発売された「ポケモン」シリーズの第一作目
「ポケットモンスター赤・緑」っていうゲームの、
ラスボスというか隠しボス的なポケモン
見た目がかっこいいのととても強いのと
はじめてのポケモン映画で主役にもなったりしたのとで大人気だったんだよ
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ミュウツーエスパーだからあくタイプのおじさんなら余裕だよ
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格闘タイプも混入してませんか
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ミュウツーへの濃厚な味付けのおかげで今のミュウツー人気の殆どとポケモン人気があると言っても過言ではない
チームでどうしようもなくなった時はシュルクかおじさん出してたけどミュウツーに取って変わられそう
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魔王がおじさんになってて時の経過を感じるミュウツー
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ならば時オカガノンに投票しよう
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待望の剣持ったおじさんが夢で出てきて操作したんだが挙動が完全にアイクだった・・・・・
やっぱ徒手空拳じゃないとおじさんじゃないや
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剣と魔法で暴れたいならゼルダ無双のほうが良いのかもしれない・・・
最弱候補のおじさんがアプデで色々強化されて魔王ガノンドロフになったし
今のスマブラガノンも嫌いじゃないけど
おじさんおじさんでネタ度MAXになってるのがなんとも
-
ルフレが割とガノンドロフに近い
ちょっと挙動変えれば魔王っぽくなる
て言うかルフレも実質ラスボスだったな
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PVは明らかにラスボスの風格
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ネスがマスターボール持ってたのはミュウツーを捕まえようとしてるのかな
色違いカラーだし
-
明らかにスレ違いすまん
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おじさんも炎獄で捕まえようとしてたから大丈夫
-
最近タイマンでよく勝てる様になってきた。DSだけど。
でも最初の負けとチーム戦で適当に遊んでるから勝率六割にも届かない。
データ消そうかな…
-
ミュウツーとの相性どうなるかなぁ
-
足速い方だと思うし、上スマの着地狩り性能が凄まじそうで怖い
烈鬼で相打ち取れないと滑り上スマで着地すら許されない予感
-
ミュウツーがくるときにはガノンがSランクになってるだろうから大丈夫だろ
-
前のアプデで強化された点って空炎獄受身不可化だけだったっけ?
次回アプデでランクが上がるような強化来るかな
-
空炎獄は持ったまま叩きつけてるわけだから受身っておかしかったな
-
なんかもう大きい強化があるとすればホッピングぐらいしかない気がする
-
前後投げはファルコン並に吹っ飛んでもいいのよ?
-
空中炎獄の他にも
空N着地隙4F減(22f→18f)
その他の空中技の着地隙2F減
って強化がありました
-
ていうか性能調整がくるとは決まってなくね?
-
空中技着地隙減は共通じゃなかったっけ
-
パルテナの投げコンがずらしてもあたって
禿げそう
あと"魔"王なのだからもしDLCきたら
魔法使ってくれ
-
雷神掌にXの掴みみたいなアーマー付いてくれるだけで大分違うんだけどなぁ…
もちろん出し切りまでアーマー付きが理想だけど
とにかく復帰力が完全に置いて行かれてる
-
掌底に雷属性付与したり魔神拳や烈鬼脚に魔力加えて強化してるんじゃないの
-
上Bの尻餅なくしてくれたら
-
ホッピング返してくれるだけでずいぶん強くたのしいおじさんになるんだ
頼むよ
-
空中回避着地隙が減少が共通(おじさんは大Jから空中回避しても何故か着地隙が大きかった)
空中炎獄はその場受け身から10Fまでの技が確定で当てて不利だったから受け身不可は強化とは言えず妥当
純粋に強化は空中技着地隙減少だけ
-
ピカチュウの電光石火を偶然四連続でジャスガしたら一切やってこなくなった
電光石火対策にいいなこれ
-
妥当だから強化じゃないってどういうことなの…
当てて反確技なんて%次第ではいくらでもあるし%に関わらず反確技もあるぞ(カービィの吸い込みコピーとか)
-
ジャスガ連続で決めるとアピール時の笑い声あげたりガノンコール起きたりしないかなあ
似たような妄想を何度も投下してるけど今作ガヤが全然聞こえなくて寂しい
-
空中炎獄は%に関わらず反確だったし多少はね
-
空中攻撃の着地隙減らすかダメージ上げて欲しい流石にファルコンと大差なくて着地隙圧倒的に差があるのは酷い
-
武器持ってるんだから仕方ないだろ
差別化はできてる
-
ルイージとの対戦動画みて思ったのが
空中攻撃のノックバックを更にクッソ大きくしてさ
ジャスガしないとほぼ反確取れないキャラにしたら面白そうだと思った
-
武器持ってる(使うとは言ってない)
振り向き魔人拳はシールド確定割りぐらいにしてくれないとあんまり使う機会ないよね
振り向かない方で十分威力出るしアーマー付いてるし発生早いからほぼ使ってないわ
-
投げで撃墜決められる程ぶっ飛ばせたらな〜ネスやソニックみたいに
掴みの発生もリーチもクソだしさ〜パワー型だしよくね?
あと下スマも発生早くしてください
-
空横B入れたら相手が頭から地面に埋まるようにしよう
-
横スマのリーチがファルコン見せられると物足りない
-
パワーキャラだし使い勝手良くするよりはさらに超火力にしてくれた方が嬉しい
-
凄まじいガノンと出会ったのでリプレイあげたいがWiiなので機能がないし今度のアップデートで消えてしまうのが残念でならない
-
ゲームパッド直撮りであげてくれてもいいのよ
-
振り向き魔人拳はガークラ即死の大技なんだけど
ガークラを引き起こしやすい技が魔人剣と言う矛盾
-
掴みと投げの強化してほしい 投げバほしい。ガード固められると結構バーストに困ることあるし
あとほとんどの重量級に言えるけど復帰どうにかならんのか おじさん崖つかまりまでいけてもそっからも展開クソつらいし復帰ぐらい強化してほしい
-
>>834
それこそまさにDXガノン
ゼルダもだけど
ガードされてもお構いなしにひたすら頭蓋先端(着キャン)を当てて
シールドをモリモリ削る恐ろしい男だった
-
横強のノックバックか削り性能をもうちょっとどうにかしてくれませんかね……
そく割れろとは言わないからさ……
-
トレモやってたら崖際のソニック0%に地上烈鬼脚当てて烈鬼キャン烈鬼脚したらメテオで刺さってさらに踏みつけ→空中ジャンプ→B上で帰ってこれた
-
久しぶりにDXとかやると復帰力のインフレを実感する。
-
DXは間違えて崖に横Bして死ぬ
-
魔力による烈鬼空中ジャンプ復活はよ
-
跳鬼脚復帰がすごいことになるな
-
DDとか強キャラがつぶれてくれるだけで相対的な強化にはなるよね
ガノンに限ったことじゃないけど
-
DDの横Bにしんそくくらいの後隙追加されないかねぇ
-
というか尻もち追加でいいじゃん
魔王の魔力を使っても尻もちするんだからさ
-
タイマーでクロックアップおじさん楽しい
延々と空下当てれる
-
DDシークが失脚しても弾幕キャラがはやったりしたらおじさんは地獄を見るような
-
弾幕キャラが増えてピクオリが増えればガノンの時代がくるんじゃない?
-
キッズっぽいダックハントが皿と缶で弾幕張ってきたから
横強で皿割って空Nで缶蹴ってバーストしてやった
最高に気持ちよかった
-
日記帳じゃねーぞここは
-
すまん
-
ピクオリは炎獄食らった時離れるようにズラしされると下スマカスあたりでこっちが死ぬからどっこい
-
炎獄下スマは実用性皆無のただのネタ技
-
炎獄の後は100%読みを当ててホッピングすれば問題なく勝てる
-
正直言っておじさんはさつまいも投げられるだけで何にもできない
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炎獄下スマで有利かと思いきや実は辛かったピクオリ
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入るってだけだからな
-
ピクオリのスマッシュってモーション小さくて見極めるの大変な気がする
-
ピクミンの横Bはリーチも速さもブーメラン程度だからガードすればいいんじゃない?まあブーメランよりは発生モーション短いから全部ガードは無理だろうけど
ピクオリは復帰に攻撃判定ないしちょっと無理してでも空下ふりにいけばプレッシャーになるんじゃない?
100%くらいあれば下強でバーストささるしピクオリに慣れれば十分戦っていけるでしょ
-
ピクオリは正直何されてるか分からないまま勝ったり負けたり
-
3DSだとピクオリの動きが小さすぎて全く意味わからん
-
wiiuでもよくわからん 前作よりはマシだけど
>>867の文章が推測&推測&推測でわろす
-
ピクオリなんてコンクエやっててもあたらないんだからスペックみて判断するしかないじゃん
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自分で使えばピクオリの異常さに気づくぞ
-
ピクミン&オジサー
-
ピクオリは対策しないとガノン分かってる人にあたったらカモ扱いされる
母数が少ないしそういう人は4000戦やってて2人しか記憶にないくらいいないけど
ピクミン毎の性能意識したら少しマシになった
-
ピクオリはなんとかして浮かせれば、着地狩りにめっちゃ弱いから楽だぞ
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ピクオリが着地弱いわけがない上必殺で感覚ずらせるし
-
>>876
落下速度遅いし、空中横移動も遅いし、空N以外の空中攻撃は地上攻撃と相殺するうえ持続も範囲も弱い
なんとか上Bでタイミングをずらしても、空中攻撃後に尻餅落下するから、判定弱い空Nで無理矢理着地するしかない
着地しなけりゃピクミンの補充も出来ない
それでも「ピクオリの最大の課題は着地」ってのを疑うなら、実際に使ってみるか、ピクオリスレで聞いてみなよ
-
他キャラだと確かにそうだと思うけどガノンの機動力を考えると上bでずらされるのはキツいと思う
-
それでも着地が弱いことには変わらないから、打ち上げたら無理に追撃狙わず、
着地狩ってもう一度打ち上げることを意識した方がいいとおもうの
-
ピクオリはまじで手も足も出ないときある
慣れてないのもあるかもしらんが相手するの怖い
-
横スマのリーチと隙の少なさはガノンにはキツい
横スマ一発だけ撃って様子見されたら手も足も出ない
赤ならリーチダメージ吹っ飛ばし発生後隙全て優秀だし
-
ピクミンによって発生後隙も変わるのか(驚愕)
-
なんでそう思ったのかわからないけど
発生はともかくリーチと隙は赤じゃなくても優秀って書いてあるんだから勘違いの仕様がないけど
-
ピーチ、ピクオリは滅多に出会わないけど使う奴みんな上手いんだよな
-
>>883
は?わかれよ
-
そもそもガノンでどうやってピクオリ浮かせばえぇねんって話
浮かそうとしたらピクミン投げつけられそう
-
〜けど〜けどなんて文書いてる年配おじさんだから許してあげて
-
ピクミン投げられたところでひるみはしないし紫の速度は遅いから平気でしょ
対ピクオリで一番の驚異は掴み
掴み距離長いし掴まれると一気にダメ稼がれるしガノンでピョンピョン跳ねれないし
-
ここがガノンスレか
-
いかにも
-
よくぞきた
葡萄ジュースでも飲むがいい
-
体からブドウジュース出すのやめてください
-
独自の技でも無くなるんだからいいじゃねーか
-
アイデンティティ喪失
-
白ピクミンさんは葡萄に含まれますか?
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ミュウツー参戦で葡萄仲間がふえるよ!やったねガノンちゃん!
-
ピクミンによって後隙が変わるってあれじゃねーの
ノックバックで反撃しやすいのとしずらいのとあるってことじゃね
-
地上ジャンプ弱化つけるとダウン連がやりやすくなった気がした
-
3強失脚でルイブラになって余計に苦行になる予感
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重量級おばさんがいる限りルイブラはないだろう
しかしおばさんが弱体化されたらそれの内容次第ではルイブラ開幕
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ムラブラの可能性も
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数が多いからガノブラはもう始まっていたのか
弱体化待ったなし
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仕方ないのでモデルを時オカガノンに戻すのでした
あ、機動力はそのままなのでダッシュはCFと同じモーションでジョギングをします
-
ピクオリほとんど会ったことないからわかんないんだけど、投げのほかに警戒しておく技ってなんかある?
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相手のピクミンの色と数えとけばいいよ
-
気づいたら紫だらけとかあるからな
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強キャラダウン調整されまくって一年後にはガノンドロフが頂点になってるから
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何度もアプデされるとリプ消えるから嫌なんだよなぁ
この前初めてリプ投稿したら「データが壊れました」みたいなのが表示されて半分くらい消えたわクソが
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ガノン使いって負けるために使ってて楽しいの?
プレイヤの9割以上はザコだよね?
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とザコがおっしゃっております
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キャラゲーなんだから好きなキャラ使ってるにきまってだろ
ガノンメインで80パー近くまで行けるし
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まーたシーカー族の情報操作か
いい加減にしないとハイラル滅ぼすぞ
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マジかよゾーラ族最低だな
里氷づけにします
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やっぱりダルニアって糞だわ
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これだから緑の勇者は
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デ、デクナッツ…
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いい加減にしないとハイラル滅ぼすぞってまるでその気になればハイラル滅せるような口ぶりだけど
毎回緑の青二才に負けてるよね
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緑のおっさん勇者VS若かりし魔王なら負けないのに
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神トラの世界線では勝ってるから…
スマブラの魔王?緑に負けたトワプリ仕様です
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あれは勇者じゃなくてマスターソードの力だから……(震え声)
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マスターソード無くても飛び道具と勇者キックだけで完封されそう
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64だと爆弾は神器だからなあ
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ていうか風タクで一回暴れ回っただろいい加減にしろ!ハイラル滅ぼしたのは確か神だったけど
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ドドンゴなんて雇ったばかりに勇者にボム袋を与えてしまう魔王、無能
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時岡で子供リンクに出会った時にぶっ殺しとけばこんなことにはならなかったのに
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ぶっ殺したら封印解いて貰えないだろ
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伸びてるから何だと思って見たらまーた馴れ合いかよ
-
時のオカリナはリンク1人の力で勝ったって感じじゃなかったしな
リンクはいわば囮みたいなもんだったし
そう考えるとやっぱり並大抵じゃないな魔王
-
どこかみたいに煽られてマジレスの嵐になるくらいなら馴れ合いで流しちゃうほうが全然マシだがな
-
それにアプデ前は研究のモチベも上がらんししゃーない
-
また変な小技が見つかったら面白いんだけどな
-
じゃあ既出かもしれんけど
踏み台即魔人拳、踏み台+空J即裏魔人拳がそれぞれ地上ギリギリで出せる
実用性は皆無
-
3DS時代に出てたな
空中魔人拳は威力絶大だけどさすがに当てられるビジョンが浮かばないわw
-
乱闘中に偶然当たって全員ぶっとんだことはある
-
こちらの復帰中、むらびとが崖から落としてくるボーリングにどう対応すべきか教えてくれ
そもそもむらびとがきっつい
-
玉に関しては崖にべったりな復帰を避けるしか無いだろうな
誰かパチンコどうにかしてくれ
-
若干外に寄せて避けるか引っ掻きで相殺するかだな
だがボーリング球より空Nが絶望という現実
-
じゃあ俺も小ネタ投下
ダックハントにつかまれて地上つかみ抜けになったらこっちの弱横強下強が反確
-
じゃあおれも
プリン掴んで空中抜けになったら最速空上確定
-
プリンって掴みぬけ確定多いよな
-
知らなかった
俺にとってはとても有益なネタ
-
おじさんの上Bのひっかき部分は異様に崖捕まり判定が広いので
1キャラ開けるくらいだとボウリングに当たらず復帰できる
失敗すると落ちる
-
おじさん上Bの崖吸い込みっぷりはすごい
崖離し空上が届かないところで待ってる相手すらひっかけるしこの広い判定がそのまま崖捕まり判定にもなってんのかな
-
上Bのひっかきうまく使う人はアイクの崖噴火すらものともしないからアイクメインもしてはやりずらい
-
ひっかきで追撃する魔王おる?
-
小ネタおじさんが増えてるので私もネタを一つ投下します
小J最高地点空J緊急回避空下で空下の最低空出しが安定する模様
-
浮くことができないと言われる魔王さまだけど上昇技に踏み台ジャンプしまくると発声練習しながら浮くことができるぞ!
実用性無くてごめんね
-
じゃあ俺が最近よく使ってる復帰阻止ネタを二つ
空上裏当ては後ろ向いて出すのが基本だけど、バレバレなのと振り向きに手間がかかるので
前を向いたまま持続を当てると似たようなベクトルで飛んでく。復帰に溜めがいるファルコンなんかにはそこそこ有効。
あと、復帰阻止の空N持続当てはケツにも後ろに飛ばす判定がある。個人的には足よりこっちのほうが当てやすい。
-
俺も俺も小ネタ
マリオやルイージとか一部のキャラの起き上がり攻撃は普通のキャラより遅いから空横B後に最速起き上がり攻撃されてもジャンプがギリギリ出来る
そのため急降下仕込みホッピングすると寝っぱと起き上がり攻撃を狩れる択と化す
-
アプデでおじさんに浮遊つけたら魔王になれます
モーションはXのタイタニックポーズで T<ア¨ッ
画面外からあのポーズで復帰 T→フワフア¨ッ
浮遊からの連続ホッピングでシールド削り T<ていッ
↓
○
ガノンをおじさんにしたサークライならやる可能性なくはないです
-
僕も小ネタを一つ、SJ空後や空上やった後に下強をすると掛かってくれる人が多い
-
>>945
下投げからの空中回避読みでスマッシュ当てたりしてると空中ジャンプで逃げ出すからそれを読んだら結構当てれる
あとは追撃に行ったら空中ジャンプで逃げる癖がある人相手にとか
おじさんは重くて飛べないと思ってる人が多いから油断してひっかきで撃墜される人も多い
複雑な気分だ
-
引っ掻き追撃は上に吹っ飛ばされて悠々と溜め技してる相手にわりかしあたるなあ
パックマンとかルフレとか
落下速度速いやつはこわいからやめとく
-
ミラーをしてわかる空前空後のノックバックの強さ
おじさんVSおじさんはジャスガの精度がキモだな
-
誰か対マック教えてください…
全然反確とれないからくっそきつい…
-
>>955
ガードしろ
マックはたいてい、それで何も出来ない
-
ガードしたあとに回避読みで後ろに攻撃
こう言うと適当みたいに思えるが結構確信が持てるときがある
マックというより飛び道具無し相手によく当たる行動だが
-
ガードしても発生が早い
技振られるとかノックバックとかあって反確とれなくて…
相手の回避してからの下スマ分かってても全然対処出来ません(
泣)
-
>>957
なるほど、次にマック当たった時に試してみます!
-
マックとかヤクザキック当てれば勝ちやんけ
-
言うは易し
-
中央で戦うとめくられるから崖端で待つといい
あと横B下強が確定ヒットするから積極的に振るべし
-
復帰力がないから烈鬼ぶっぱが作用しやすい、気がする
追い出したらカウンター警戒しつつ崖魔王の本領発揮で
-
強いマックは分からんが,マックは地上横Bで掴めば離れる方に受け身とられても
最速下強で狩れるから狙う価値はあると思う.
その場受け身で弱が間に合うかもしれんけど
-
間に合わんよ
-
横Bを魔王と反対側にずらした上で後方受け身取れば下強当たらないんじゃなかったか
-
空後はガードさせるとノックバックとか硬直で反確ほとんどもらわないすごい技
-
結果的に仰け反った後ガーキャン掴みを透かしてる、みたいな事多いよね
対ルイージだと空前でよくやる
-
敢えて各種空技当てにいってノクバでガーキャンガッツポーズ読み横スマとかよくやる
-
魔王様は緑の勇者に弱すぎる…
-
わしが次スレか!こうしちゃおれん
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儂の国は砂漠に在った
ガノンドロフ攻略スレpart13
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ごくろうだったな、>>972! おれの思った通り…次スレのカギはお前が握っていたのだな…
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マック対策のレスできになったけどガード固めたり崖で待ちすぎるのは悪手
そもそもガーキャン掴みが入り辛い
マックがDAから弱Aやるだけでガノンの掴みは間に合わない
烈鬼もキャンセルできるところ以外では放たない方がいい
反確取られてから一気にダメージ稼がれる
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ぶちかませ!ガノンッ!
お前の魔人拳を見せてやれッ!
やっぱりその剣はお前が持ってるのが一番だなァ!
ハイラル王国はお前のモンだ!
よーし!帰ったらぶどうジュース祭といくかァ!
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>>972その乙とやらでな!!
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マックに対して受け身に立ち回るとおじさん出来ることがなくなってしまうことに気づいた
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おじさんでどうにもならないキャラは糞キャラ
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上手いマックは結構厄介だな
密着されたときの絶望感
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地面から引き剥がすかはがされるかの戦いだと思ってる
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炎獄握で外に飛び出た時観客が「おお」ていう声あげるのって
あれわざとなの?
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あれ反応してるの全員おじさんのファンだよ
て、でた!おじさんの伝統芸能"炎獄飛び出し事故"だぁぁー!って
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あいつらXの時も雷神掌でギリギリ届かないで落ちていくと
「おおw」とか言って嘲笑してきたからな
魔王様の敵
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……おれガードでどうにもならんマックに会ったことないわ
地上技しかなく投げが貧弱なんだから、ガードしてりゃ勝てるんじゃないのか
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掴んでくるマックはあまり多くないけどそこじゃなく、ガードから反撃させてくれないって話じゃないかな
DAガード下からつかもうとしたら弱食らってるみたいな感じの
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マックの攻撃はノックバックが大き過ぎる
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ああ、なるほど……
適当に置きスマと横Aで勝ってたわ
自分で言ってて何だけど、これ完全に素人の喧嘩並の戦略だよなあ
おじさんの喧嘩レベル
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マックはこっちのダメージ溜まるまでは崖で待ってても良い
こっちのダメージ溜まってくると下スマで飛ばされると戻れないので真ん中にシフト
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緊急回避で周りグルグルされるだけで結構辛いです
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シャルウィーガノンダンスで消耗を狙うのだ
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自分はマックも使うけど
おじさんがガード固めてたってガーキャンの択無いから全然怖くないし
すぐD掴みで掴むか、少しガードさせた後に横スマ下シフトでパリンさせてるけどな
相手が脳死暴れしかしないマックだったんじゃないか?
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脳死暴れ以外でマック使ってる人が少なすぎて対策練れないのがヤバい
ピクオリなみの遭遇率だわ
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ガチ部屋だと強いマックなんて本当に見ないもんなあ
会うと一方的にボコられて終わるからどうすりゃいいかわからないままだし
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対策が見えない時はそのキャラを触ってみて弱みを探したりするけど
大抵は見よう見まねの戦法でCPUおじさんが粉砕されるのを見る作業と化して何にもならない
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ガ
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