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シュルクスレPart8

1 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 01:18:36 A0toEWWk
・次スレは>>950くらいになったら話し合って立てること
・雑談、攻略などシュルクの話題なら何でもOK
・過度な愚痴は周囲を不快にするかもしれません
・他キャラsageはNG

以上を読んだ上で、穏やかな進行を心掛けましょう

シュルクの技については専用wikiを見てください
ttp://www63.atwiki.jp/ssb_shulk


過去スレ
Part1 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1410264789/
Part2 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1413227528/
Part3 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1415859263/
Part4 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1417415048/
Part5 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1418948415/
Part6 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1421466880/
Part7 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1423633817/


2 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 01:19:37 A0toEWWk
      横強     下強    エアスラ   横スマ   
マリオ   5%まで   9%まで  12%まで  3%まで
ルイージ   ─      ─     ─     0%のみ
ピーチ   2%まで    ─    9%まで   4%まで
クッパ   34%まで  29%まで 44%まで  5〜42%
ヨッシー  15%まで  12%まで 21%まで  21%まで
ロゼチコ  1%まで    ─    3%まで   4%まで
クッパjr  5%まで   17%まで 35%まで   ─
ワリオ   10%まで  23%まで 28%まで   ─
G&W   10%まで  7%まで  14%まで* 11%まで
ドンキー  38%まで  32%まで 53%まで  7〜50%
ディディー 15%まで  27%まで 34%まで   ─
リンク    ─     1%まで  11%まで   ─
ゼルダ    ─     0%のみ  6%まで   1〜3%
シーク    ─     2%まで  24%まで   ─
おじさん   ─     13%まで 22%まで   ─
トゥーン   ─     5%まで  12%まで   ─
サムス   21%まで  9%まで  25%まで  4〜5%
ゼロサム  1%まで   30%まで 31%まで   ─
ピット    ─     18%まで 23%まで   ─
パルテナ   ─     15%まで 17%まで   ─
マルス   9%まで   5%まで  12%まで   ─
アイク   5%まで   13%まで 22%まで   ─
ルフレ   7%まで   13%まで 19%まで   ─
カービィ  0%のみ    ─    8%まで*   ─
デデデ   30%まで  31%まで 37%まで  16〜28%
メタナイト 0%のみ   9%まで  1〜14%   ─
マック    ─     14%まで 17%まで   ─
フォックス 6〜24%  1〜26% 30%まで   ─
ファルコ  11%まで  2〜26% 31%まで  9%のみ
ピカチュウ 31〜35% 27%まで 36%まで   ─
リザードン 3〜29%  24%まで 32%まで  12〜31%
ルカリオ  15%まで  13%まで 16%まで  9〜18%
プリン   0%のみ    ─     ─     5%まで(上シフト必須)
ゲッコウガ  ─     34%まで 36%まで   ─
犬     18%まで  9%まで  11%まで  13%まで
ロボット  37%まで  32%まで 40%まで* 9〜34%
ネス    3%まで    ─    1%まで   9%まで
CF    3%のみ   6〜22% 25%まで   ─
むらびと  4%まで   0%のみ  4%まで   8%まで
ピクオリ  13%まで  9%まで  19%まで  13%まで
フィットレ 8%まで   14%まで 20%まで  7%まで
ドクマリ  8%まで   10%まで 12%まで   ─
ブラピ   ピットと同じ
ルキナ   マルスと同じ
シュルク  1%まで   9%まで  18%まで   ─
パックマン 8%まで    ─    7%まで   3〜11%
ロックマン  ─     6〜19% 6〜31%   ─
ソニック   ─     6%まで  11%まで   ─

*つきの意味ですが、一段しか入りません、ロボットは38〜40%以外なら二段入るようです
また、以下のキャラは弱が入ります
クッパ   26%まで
クッパjr  4%まで
ドンキー  10%まで


3 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 01:20:29 A0toEWWk
翔上投げエアスラ
Aがエアスラ1段目まで
Bがエアスラ2段目までカウンターが回る(多分Aでも2段目は繋がってる)

         A                 B
クッパjr    87〜96、99〜110  
ドンキー    96〜120  
ディディー   81〜89            90〜105
リンク     86〜109     
シーク                     85〜96    
ガノン     90〜116
ゼロサム   69〜79            62〜66、80〜112
ピットブラピ  90〜95     
マルスルキナ 80〜100           91〜100   
アイク     80〜84、88〜117
ルフレ     82〜87             90〜98
デデデ     85〜127           77〜79
メタナイト                    82〜87
マック      70〜77            78〜104
フォックス                   *80〜96(80未満だと2段目がスカる)
ファルコ                     83〜92
ルカリオ    83〜104
ゲッコウガ                   89〜94
ダックハント                  88〜95
ロボット                     80〜119
CF       *98〜124(98未満だと2段目がスカる)
シュルク    85〜106
ロックマン   85〜112

ここに書いてないキャラはコンボカウンターは回らなかったけど大体この%帯は繋がってるように見えた
落下速度が速いキャラに繋げやすいのはそこらへんに苦手キャラが多いシュルクにとっては嬉しい
特にファルコン、フォックスは重さの割に高%でも当たるから崖際だとそのままバーストできそう
ディディー、ゼロサム、マック、ロボット辺りも狙い目か
繋がらなくなるけど投げとエアスラの間にsjを挟めば高%でも当たってバーストが狙える


4 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 01:21:51 A0toEWWk
今までにでた動画

ZeRo氏によるタイマン
ttp://www.youtube.com/watch?v=KwkpydKkymo
ZeRo氏によるシュルクのチュートリアル
ttp://www.youtube.com/watch?v=da7tlkgUBrM
Trela氏による対ピカチュウ
ttps://www.youtube.com/watch?v=GksYmbzztbs
Trela氏による対フォックス
ttps://www.youtube.com/watch?v=albEwf6iYc4
Ally氏による対ドンキー(最初はマリオで戦っている)
ttp://www.youtube.com/watch?v=JQRsJtr3YGA
trela VSシーク
ttps://www.youtube.com/watch?v=ufGJxy-CKns
trela VSピカチュウ(2戦目から)
ttps://www.youtube.com/watch?v=bBdKyAn7AKs#t=4m50s
9B VSルカリオ
ttps://www.youtube.com/watch?v=ufGJxy-CKns
Ally
ttps://www.youtube.com/watch?v=YDvyYIE48_I
びあVSましゃ シュルクミラー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25405085
VSフォックス
ttps://www.youtube.com/watch?v=NW8cgFvhbAo
VSマック
ttps://www.youtube.com/watch?v=2zLhycG-dss VSソニック
ttps://www.youtube.com/watch?v=K5oocHBxMUs
VSゼロサム
ttps://www.youtube.com/watch?v=Srl8CDcjIM4
もりたけんいちさんとおじくんさんのミラー戦
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25540708
Ally VSアイク、ピカチュウ
ttps://www.youtube.com/watch?v=r_n8LT-PjFw#t=2m9s
VSブラピ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25532383


5 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 01:28:04 A0toEWWk
各技やコンボ、テクニックについては>>1の専用wikiを参照してください

>>3のコンボに記載漏れがあったので追加、また、動画をまとめました


6 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 01:34:58 1q.UeBs.
シュシュシュシュシュシュンッ!! >>1乙!


7 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 01:37:26 z0byo9uE
>>1乙の気持ちを伝えているよ!


8 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 01:48:02 poaXmHAw
よかった、スレ建て解決ですね


9 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 01:49:03 zW/KWPwU
外国シュルクのエアスラッシュ好き


10 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 02:02:53 1q.UeBs.
エ↓ア↑スラッシュ!!


11 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 02:05:50 7vhZ5Xds
乙だも!


12 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 02:08:50 XGAARmGI
>>1乙!

>>2は斬下投げからの連携表(3DS)ってことでいいんだよね 前スレにはちゃんと明記されてるけど


13 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 02:14:52 jsA87.fU
>>12
ID変わってるけど>>1だが、自分でまとめてたメモ帳から直接コピーしたから記述が消えてしまった、すまない
次までには落ち着いてテンプレを作らなきゃな!


14 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 02:55:06 Ktukxhnk
崖離しエアスラって崖奪いじゃなくても
ディディーのフリップみたいな復帰の阻止に役立ちそうだけど使ってる人いる?


15 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 03:48:57 mh5pl1vc
9Bさんは上からのフリップ復帰にエアスラ当ててる


16 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 04:22:03 arELkr/w
びあもクッパの復帰に対してよくやってたな


17 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 04:40:50 kZ/jEsw2
エアスラで頭出して復帰しちゃったとき、掴まれて投げ抜け状態にされて復帰できずに死亡するんだけど、翔以外は確定死かな?


18 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 05:45:51 /0L5h3Bs
通常で空J無くてもギリギリ戻れるけど追撃来られたら死ぬ


19 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 06:49:28 tnGN2Ouw
いまいち翔の使い方がよくわからない
ジャンプ力が上がっちゃって最速空Nとか空前が当たらなくなっちゃうし、受けるダメージも増えるわけだし…
相手が大きく吹っ飛んだのを見て素早く切り替えて追撃にいく感じかな?


20 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 06:59:51 tCa8uDX2
自分は追撃と復帰用と割りきってる
デデデとかプリンとか空対空しかける必要ある場合は疾より優先して使うかな


21 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 08:07:00 Jl59nOZU
修羅シュルクとかいう言葉ができてるみたいですね


22 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 09:12:41 poaXmHAw
最近崖外エアスラッシュ決まった時の快感にハマリすぎて死んでる


23 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 09:27:58 DMsNRgdI
おじさんに次いで二位のスレ数なんだなシュルク
しかし新キャラでもないのにおじさんスレの伸びは凄いな


24 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 09:46:41 Kjn8mZ0Q
ホント、いい流れが作れているよ!
この調子でいこう!


25 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 10:04:42 HJX/9iiw
1キャラで6キャラ分の性能あるから開発しがいがあってほんと楽しい


26 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 10:39:49 nlNV0r3I
ロボピカがキツイな


27 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 12:08:20 ngqQCCjs
ロボはまだなんとかなるけどピカチュウは本当相性悪いとしかいえないな 姿勢低すぎて攻撃当てにくい電撃痛いコンボ抜け出せないと


28 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 13:24:28 Wh.riu8k
前スレ985で挙げられてた、キャラ限で下投げ崖メテオについて詳しく教えてほしい
まあ実戦で利用するのは難しそうだけど


29 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 13:59:18 kZ/jEsw2
>>18
エアスラ2段目ディレイしても戻れなかった。あれ戻れるのか……。無抵抗で死んでいった日々に後悔。


30 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 14:56:35 YP7qzev6
trelaの動画でも勝ち進んだ後ピカに大体負けてるという


31 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 15:09:45 jK9VO9A6
チビキャラの着地姿勢に弱パンスカした時はいつもガッカリする


32 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 15:09:51 A0toEWWk
ここみてるかわかんないけど3DSでシュルクミラーしてくれた人ありがとー!
殆ど五分の戦いで楽しいシュルクミラーだったよ!


33 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 16:38:05 5KjM/2Ao
ダメージ150%以上の撃で上強バースト数字とかどっかに無い?
盾で耐え切った後の一発逆転のために


34 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 16:51:15 MTZFEJiM
>>28
終点化戦場の一番端(おっとっとするぐらい)でファルコ、マック、ピーチを掴んで内側に向かって下投げをすると
相手が下にすり抜けて崖にぶつかって崖メテオになる、ピーチは0%付近じゃないとできないらしい


35 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 17:55:07 kZ/jEsw2
>>32
黒シュルクから赤シュルクの人?


36 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 20:25:53 oj6lkg9E
修羅シュルクとは


37 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 20:30:44 kJYsw9oY
シコる!
シュシュシュシュシュシュ「逝」


38 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 20:33:17 oj6lkg9E
まるで意味がわからんぞ!


39 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 20:44:30 7UM7y3aw
ワロタ


40 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 20:48:46 XGAARmGI
ダンバン…放っておいたほうが良いと思うか?


41 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 21:03:56 tnGN2Ouw
カルナ、頭だ!頭を狙え!


42 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 21:17:30 XGAARmGI
ダンバンさんのと混ざってセリフを間違えてしまった


43 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 22:13:07 DDpBoFj2
主に>>1のおかげだな!


44 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 22:16:03 aMIRcA7Y
にわかシュルク使いなのでこんな事聞いてしまって申し訳ありませんが、
メテオ当てる何かコツとかってありますか?積極的に狙っているのですが当たった試しがありません…


45 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 22:34:54 arELkr/w
空前出すと見せかけて回避読みするとよく当たる


46 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 22:35:40 .uqubbzU
闇雲に狙っても当たらんよ
まずは相手が2段ジャンプを消費したか
その上で上Bの復帰を潰せるルートとタイミングで置けるか
あるいは崖捕まりのオーバーランを狙って置けるか

キャラでのコツというより当てられるように状況作るのが大事


47 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 22:39:14 SpSNECjk
シュルクとパックマンしか使わんから200戦に1回くらいしかメテオ決まったことないわ


48 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 22:47:23 zW/KWPwU
主に回避よんでジャンプしながら打つ


49 : 774%まで耐えました :2015/03/06(金) 23:29:10 7vhZ5Xds
ミノルがゼノブレイドの実況しててワロタ


50 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 01:56:51 HuornhSU
>>35
俺はカルナカラーシュルクだったんだけど・・・
大体二時間近くやったんじゃないのかな


51 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 02:13:04 ZkTJQDfE
>>50
こっちも黒で被って赤に変えてくれて2時間くらいやってたわ
違ったみたいだけど会ったらよろしくですー


52 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 04:28:25 S6FirBRI
ルイージって呆気ないな
ファイアから掴みしてこようとしてたけど、ジャスガからの弱で完封してしまった
もっと強いルイージいるんかな


53 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 08:43:30 GBPBRLZc
皆さん助言ありがとうございます
メテオは狙って頻繁に当てにいくものでは無いみたいですね…回避読みや状況作りといった戦い方がまだよくできない未熟者なのでもう少し数と経験積んでPS磨いてからがんばろうと思います!


54 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 10:41:15 eG5Oz1EU
メテオはロボットとサムスにしかまともに決められないな
1回だけファルコの横Bにマグレで刺さった事あるけど


55 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 10:47:51 YU3nN6DY
メテオ一段目のせいでずれる


56 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 11:19:14 Q7XZ.zg.
Really Feelin' It 5 ft Other Shulk Mains! Shulk SSB4 Wii U Combo Video/ ...: ttp://youtu.be/Os7aUXEpBYg

この動画見て俺のシュルクはもっと空中攻めるべきだなぁって思いました(コナミ)


57 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 13:03:45 wXU/zxss
前にも言われてた修羅シュルクの動画を貼っておくぞ
ps差がある前提で話してた人はこれ見て考え直したほうがよい
ttp://youtu.be/Os7aUXEpBYg


58 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 13:30:41 wXU/zxss
すまんミス


59 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 13:40:20 kKL3w2c6
こういう外国の動画に出てくるのって連携決める側はうまいんだけどやられ側の人たちがほとんどずらしたり空中回避とかしてる様子がない気がする
浮かされたとき前にしかスティック倒してないのかってくらい簡単に持ってかれてるが不思議


60 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 13:43:08 4XSCLKZY
ほんと相手が下手なだけな気がする


61 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 13:43:40 W8Hi7gUY
運びこんなうまくいかんわな


62 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 13:43:43 AsCrLesU
そりゃコンボムービーですし


63 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 13:48:47 W8Hi7gUY
確定じゃないのってコンボって言うのか?


64 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 13:57:42 PEizxvLk
スマブラのコンボほど曖昧なもんなんてないんだから細かいこと気にすんなって


65 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 14:25:41 WlpcXsMA
>>56
2段目スカしがなければ俺もエアスラこの動画みたいに使うんだけど…
彼らは2段目のスカし対策とかどうしてんのかね


66 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 16:53:34 IAbPjhFw
モナキャンとかこのムービーといい パッと見すげーことをやってることが
もてはやされる傾向にあるけど、
こういう部分以外のすさまじく上手に立ち回ったり相手の行動狩ってるとこ
ちゃんと見れてんのかとモニョる
このキャラの強さの根幹ってそんな小手先のテクじゃなくてそういう一見地味なとこだと思うんだが・・・


67 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 17:06:15 4CG//SYE
>>66
そんなこと言ったら全部のキャラに当てはまるぞ
基本的な上手さなんて使い手の腕次第だし
確かにあからさまに凄いと思うようなコンボだけ持て囃されるだろうが、
そう言う事しかしてないのはその程度の奴という事だ
全体的な上手な立ち回りを見ている奴の方が余程賢い


68 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 17:11:21 IAbPjhFw
あぁやっぱりそうよな
いやそんな流れが続いてたから大丈夫かなとちょっと思って
杞憂でなにより


69 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 17:40:37 kKL3w2c6
結局シュルク使う上で最重要事技術が間合い管理だしね
ここさえ極めれば派手な追撃やモナキャンとか必須ではない技術
ただ他キャラのように暴れや突進、掴み、アーマー技とかもなく立ち回りも弱いし微調整も非常にやりにくいキャラだからごまかしと攻めの選択肢として覚えた方が良いってだけなんだよな


70 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 19:40:49 UR3kixSw
びあがモナキャンもモナダもコンボもなしであれだけ強いんだからそういうことだわな


71 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 20:15:09 ORcxvnb.
なんか俺が小バカにされてる気がするんだが…
コンボ動画見てシュルクはもっと空中での早期バースト狙った方がいいのかなー?と思っただけで、コンボよりも基本的な立ち回りが重要なのは俺も分かってるよ


72 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 20:42:06 CWzuEgvI
モナキャンってヒットストップ有りだとやれないのが普通なのか・・・?キャラによってはタイミングずれるし 無しじゃないとできないんだけど


73 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 20:45:02 kKL3w2c6
誰も馬鹿にはしとらんよ
シュルク使ってるとどうしても限界感じる時は何度もあるし、そういう時こういう動画のコンボっぽい動きに憧れて真似しようとか、他キャラメインな人視点からすれば強そうなキャラに見えるけど実際勘違いで、動き真似しても実力が上がる訳じゃないから盲信しすぎるのはよくないってことよ
どこまで崖外追撃するかも完全に好み
外したら一転不利な立場にたたされるキャラだからそこも自分なりに調節しなくちゃいけない
ガノンスレでガノン不利みたいな話してたけど、シュルク側も命がけだぞ。読み外して戻りのエアスラに空下合わせられたら終わるからなwてか対ガノンはアーツデメリットも重なって地空全部怖いwww


74 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 20:53:41 eG5Oz1EU
対ガノンとかバ火力と道連れのせいで変な話1スト差から逆転されてもおかしくないと思ってるけどな


75 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 20:57:58 IAbPjhFw
このキャラが相性いいと思えるのは精神的に楽なだけで
実際は誰が相手でも究極まで丁寧にやらんとだめだからなぁ


76 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 22:10:00 0HkwEqNg
シュルクの間合て具体的にどのくらい離れてればいいの?


77 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 22:24:49 6lX2pJLs
>>73
自分がウザいと気付かないタイプだなお前
ナチュラルに上から目線だし相手が勝手に限界感じてるってことにして話進めてる


78 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 22:28:19 8IFRdJrY
穏やかじゃないですね


79 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 22:32:06 9X2.uZ0c
モナドの力よ!


80 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 23:04:57 QW9TtX1k
ダレモボクヲトメラレナインダー


81 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 23:07:42 VkjROqZ.
またバクスラ暴発したのか・・・


82 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 23:18:48 kKL3w2c6
クールダウンが必要ね


83 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 23:29:39 HuornhSU
このタイミングを忘れるなよ!


84 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 23:32:16 CWzuEgvI
ゼノブレイドクロスの戦闘PVを見てテンションが高くなりました


85 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 23:35:24 zfjPmyBU
クールダウンが必要ね!


86 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 23:36:48 ORcxvnb.
ヒエヒエだも〜


87 : 774%まで耐えました :2015/03/07(土) 23:37:47 YU3nN6DY
>>84
おまおれ


88 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 00:29:12 A2ruNofU
>>84
きてたのか!
見ないといけませんね


89 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 00:48:46 ofjofNyo
オープンワールド系のゲームは「色々準備したから勝手に遊んでね」的なストーリーになりがちで、
RPGにはそういう投げっぱなしストーリーは合わないから心配だったけど、
戦闘編の最後に垣間見えたストーリーが面白そうで安心した


90 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 02:17:23 9TPf8/LA
シュルクの復帰阻止力は異常
空中回避読んで空前で追い出し、空後先端で追い出し、崖に捕まって下から復帰してくる奴に空下メテオも出来る
地上戦はあれだが、ほんと崖戦は最強クラスだと思う


91 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 02:27:06 ZuLT.c6o
崖外のプレッシャーも凄いけど
崖捕まりからの復帰に対しても強烈だよなぁ
上Aはジャンプ復帰をほぼ確実に阻止
様子見ジャンプから引きJ前で復帰攻撃暴れを阻止
小Jからそのまま着地か滑り上スマで通常のぼりを阻止
嫌がって掴みなおしなんぞやらかすとエアスラか下シフト横スマで阻止


92 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 03:00:07 1.Gz0DaM
シュルクに掴み直しは禁じ手


93 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 05:05:31 e7vtDQQQ
2回目の崖捕まりはなんだかんだ空下でメテオするのが一番安定するよ。
横スマはキャラによってはあたらない


94 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 09:37:25 a75dQ4ik
マックのジョルトかカウンターのどっちで復帰してくるか見極めるの難しい
ジョルトだと思って空前したらカウンター復帰されるとかよくある


95 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 09:47:55 ikEHzvCI
>>94
ジャンプで密着→するとマックは9割方カウンター入れてくる→踏み付けかカウンター発動終了後空下メテオ


96 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 10:11:56 yb91XWeE
離れてたらジョルト撃ったら死ぬ位置とカウンター撃ったら死ぬ位置あるんじゃないか?
相手よりも外側から掠めるように空下当てればカウンターしたら復帰出来なくなりそう
想像だけど


97 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 10:44:00 zO4LxJPM
ジョルト当たらない位置キープしつつ同じ高度飛んで、回避して壁蹴り復帰してきそうなら空後


98 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 19:29:51 66k1Kj7Q
ZeRoが来月の超会議に来るらしいな


99 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 19:34:12 jObK1gSM
あのデブニコニコでるのか…


100 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 20:00:54 eLmmrgb.
まじかよ


101 : 774%まで耐えました :2015/03/08(日) 20:10:11 66k1Kj7Q
ソースはあばだんごツイッター


102 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 02:34:25 nthIa2B6
ただのZeRoによる公開処刑じゃん


103 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 11:48:14 Xp/bx0QU
スマブラでゼノブレイドを知って今初見プレイしてるんだけど、モナド変形しちゃったじゃん…
なんか少しゴツくなってスマブラのモナドとは別物だな
スマブラでずっと使っていたモナドが第一形態みたいなもんだったとはたまげたなあ


104 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 11:54:05 0lFHT7NA
どうでもいいレスでネタバレやめろよ
3DSのほうの発売も控えてるのに
ちっとは頭使え


105 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 12:09:03 osTJoU.w
ジャンクソードはモナドではありません


106 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 12:29:26 t0dVmFW6
ネタバレ死ね


107 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 12:46:36 lwtDay4w
そのうち5つくらい違う形の使うようになるから誤差誤差


108 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 12:47:45 h3ze79Wc
あっスンマセン


109 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 13:02:50 ME21B5Gc
まあ、モナドで空飛ぶくらいなんだから気にすんな


110 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 13:14:04 yWjbguAQ
撃墜復帰際の初撃空後の命中率めっちゃ高いんだけどみんな油断してるのかな?強い人でもそこそこ当たる


111 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 13:18:11 1zCqQBq2
4月から仕事なんだが3DS版のゼノブレイドやりこめるか心配だ…
聞くところによるとボリュームあるらしいし


112 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 13:34:07 C59oG4.E
復帰台からバクスラすると相手がガードした後こっちまだ無敵なのになぜか掴みに来ること多いからそのまま下スマして撃墜、てのをよくやってる


113 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 14:11:31 JEtN2BU.
3ds版ってクロスまでに終わらなさそう


114 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 14:14:34 CG3GIF9M
寝る時間を削りなさい


115 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 14:36:51 DOYqyBDs
Wii版出たときは1週間で終わったから大丈夫大丈夫
タイムカンストだったけど


116 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 14:38:29 8HGLtHtw
>>115
一日15時間くらいしてるやんけ!


117 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 14:42:36 IJlyMswg
Amazonで一カ月前にゼノブレクロス予約したんだけど確定メールがこねぇ


118 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 15:03:56 zOX0IbXY
後ろ投げバクスラが気持ちよすぎてやめられない
初見殺しとしては結構強いと思う


119 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 17:14:07 nR3wfwdo
>>118
マルスとかゼロサムとかシークとかDDのフリップだったり釣魚等の移動技が画面外へと出て行く動きで時々自爆してくれる人いるね
マルスがシールドブレイカーでバーストラインに突っ込んだのは不覚にも笑ってしまった


120 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 17:33:46 vxzTn8ek
まあDDのは横Bだけどな


121 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 17:55:51 5nipFshM



122 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 17:59:06 q4bjBaEo
すまん、これどういう話の流れなのかさっぱりわからないの俺だけか?


123 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 18:01:26 q4bjBaEo
あー分かったわ
気にしないでくれ


124 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 18:10:25 zOX0IbXY
俺がわからん


125 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 18:11:54 JEtN2BU.
俺もわからん


126 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 18:14:06 q4bjBaEo
後ろ投げバクスラ気持ちいい

猿シークとかが後ろ向きで吹っ飛んでるの気付かずに釣魚で死んでくwww

猿は横Bだから向き間違えるとか関係ないぞ

こうやろ?


127 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 18:15:55 zOX0IbXY
なるほどそゆことか


128 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 18:42:42 GIrI0/qw
>>126
天才かよ


129 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 18:46:33 1zCqQBq2
よかった、これで解決ですね!


130 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 18:49:55 50FkzAVk
主に俺のおかげだな!!


131 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 18:50:35 HnlmKMoc
>>130
あなた何かしてた?


132 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 18:59:04 xGDIiTcs
なんで跳魚で死ぬんだ?普通に崖側に入力しながら跳魚打てば反転するだろキッズシークゼロサムのことか?


133 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 19:21:55 Rd3OV6Ak
反転してると気づかない相手って話だったろ


134 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 19:31:03 jamqDV4s
炸裂丸出しながら落ちてくキッズシークはたまにみる


135 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 19:43:15 6stScGPU
キッズじゃなくてもよく見る


136 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 20:03:18 Bpu44vPc
動けるゲッコウガですら未だに影うち誤爆するの見る


137 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 20:09:25 I6mEsPpI
バックスラッシュの背面SE聞いても向き間違える人って…


138 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 20:11:15 SwfQGHyw
だってシュルクに会わないもの
バクスラの背面SEなんてなおさら


139 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 20:33:38 illOR.xo
最近は台上復帰にフリップを使う猿にバクスラをあわせるのがマイブーム。


140 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 21:56:20 K4SpHNQI
バックスラッシュで落ちていくシュルクはよく見る


141 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 21:58:28 yHBj2/Go
マズイネ!


142 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 22:00:15 IJlyMswg
ルーペ状態からバクスラすると無言で落ちてくるって既出?
なんか前みたかも


143 : 774%まで耐えました :2015/03/09(月) 23:47:18 ddCdsSjY
>>120
あ…w
移動するもの挙げてはダメだなw

>>142
wikiにはあった気がする
ここでもみたかな


144 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 00:40:43 .jHnF3g6
>>126
すごい


145 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 04:21:19 3gtsj0R2
このスレで見た疾走り抜けバックスラッシュ試して見たんだけどかなりいね!強い人でも通用すると思う。相手もこれに警戒する必要があるぐらい良いバースト手段だと思う(個人の感想)


146 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 04:45:05 uRoaGv3w
走ってバクスラするってこと?


147 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 04:57:40 WHspqH/s
いくらブレーキ無しの反転で出せるからって
あんなフレームじゃ見てからガード余裕だっていう


148 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 04:59:54 IXdekBls
回り込んでジョルトするほどうまくはいかなさそう
でもチームや乱闘なら結構いけそう


149 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 05:10:22 3gtsj0R2
意表をつくという点ではかなりいいと思うんだけどなー。小ジャン反転バクスラもタイミングによってはそこそこ刺さるし。何だかんだバクスラも悪い技じゃないと思うなー


150 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 10:15:37 jicD7UUg
まあ雑魚相手なら通用するんじゃない
あとバクスラは乱闘では大活躍で悪い技扱いされてないから


151 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 10:46:54 ZjbJFxYI
横スマと比較してジャンプや前回避もカバーできるという利点はあるかもしれない


152 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 10:54:53 Jf3nWkrg
>>150 いちいち煽るようなことを言うべきではないと思うよ
疾でダッシュで突っ込んだら投げ読みで回避する人や後ろに回り込もうとする人多いから結構あたるよ
ただあくまで意表つくってだけで連発するものじゃないな。
やっぱタイマンだとバクスラは後ろ投げして大ジャンプ後とか飛び道具ぶんぶんで油断しまくってるやつにあてたりだな
あとは上空に追撃来たやつの迎撃


153 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 10:58:16 nsfk23uc
あれが煽りに見えるのかよ
余裕無さすぎないか?


154 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 11:01:57 a82PG9q.
フェイントの択たくさん増やして上手い振るの楽しい
ガチ部屋とかで相手がすげーってなってるの分かるわ
実際はこっちも運ゲーし掛けてるだけなんだけどな


155 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 11:02:46 RCsBjm6A
穏やかじゃないですね


156 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 11:09:08 p/0/XjW6
心が…騒いできた!!


157 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 11:11:22 fLlPRZKQ
シャドーアイ”!!(逃走


158 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 11:18:39 h0EaZTXU
盾バクスラは意表つけるとおも


159 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 11:25:08 WTftlJMA
余裕とかそういう話には見えないんだよなあ


160 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 11:31:23 G9MJk8ps
>>159
自演乙


161 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 11:44:37 wkfJjpQI
まあ択の1つとして覚えとくか
なんだっけ?[疾]追い越しバクスラだっけ?


162 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 11:46:42 0UnTnygk
荒れそうになった時の穏やかじゃないですねからのゼノブレ台詞で争いをなかったことにするの嫌いじゃない


163 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 11:53:04 Wj/NzOU2
逆逆。雑魚相手だと通用しない。
こっちの動きにたいして読んでくれる人の行動の隙にぶち当たるんだから見てから反応はほぼ無理。雑魚はガードずっと張ってるから悪手になるけど
振り向き掴みとの択もとれる


164 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 11:59:21 jicD7UUg
自演見苦しいぞ

ガーキャンエアスラ狙いたいのに試合に夢中になると見事に忘れる
気持ちいい上にカッコいいし決められたときにもすっきりする


165 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 12:02:11 25rimx5o
追い越し禁止の場所じゃあ使えないのがなぁ
追い越しのための右側部分はみ出し通行禁止ならいけるけど


166 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 12:18:45 wUGV48gk
ゲッコウガに完封された感ある
体制低いからって弱すかったりして翻弄されたぜ
相手の弱起きには下横強、回避には振り向き掴みがいいかな?
離れる回避が疾掴みでないと一点読みでしか咎められん
空Nを潰せる技が無いから引き空N合わせるか大人しくガード
手裏剣もあるから空後の間合いが保ちにくい


167 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 12:21:39 WHspqH/s
まぁリスクリターンで考えたら
バ火力の斬かバースト狙えるときの撃じゃないと割りにあわないね
それ以外だと割りと結構な%たまってないと倒すにはいたらないし
結構ダメージ的にも微妙
でもある程度保険効いてる盾の時は結構お世話になるね


168 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 12:23:50 WHspqH/s
って何回結構言ってるんだ俺!
クールダウンが必要ね・・・


169 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 13:02:04 3gtsj0R2
誰がどこ相手に自演する必要があるのか分からないんだが?
性格歪んでないか?w
わざわざ個人の感想って書いたし、誰がどう思ってくれても構わないんだけど一つの選択肢として自分はありだと思ってる。


170 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 13:03:13 p/0/XjW6
穏やかじゃないですね


171 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 13:09:47 41xl0om.
煽りに煽りで返す
黙ってNGにいれてスルーできない
ほんとこういうやつが増えたよなぁ
お前もだろは禁止ね
個人的に思ってるだけならしつこく推すなよ


172 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 13:11:50 RCsBjm6A
両手に墓なスレだな・・・


173 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 13:24:41 nZWHJjyI
いい加減ゼノブレイドの台詞で馴れ合うのをやめろ
雑談は邪魔だから他所でやれ
攻略スレを勘違いするなよ


174 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 13:31:42 wkfJjpQI
シュルクスレだから多少はね....?とは思ってたけど最近酷いよな
ガノンスレもこんな感じなのは研究する内容がなくなってきたのもわかるが、シュルクはたくさんあるからな....
ダメっていう決まりはないけどな


175 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 13:35:59 Cog3y4qI
part8にしてようやく荒れ始めたのか
民度がいいのか悪いのか
最近ネタないからねえ


176 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 13:36:55 nZWHJjyI
個人の感想だから文句つけるな、と言いたいならチラシの裏に書いとけ
追い越しバックスラッシュなんてモーション見てからガード余裕だろうが
読みで使ったところで、追い越し掴みを読んだその場回避が食えるかどうか
それとも回り込み回避読んで正面当てバックスラッシュするつもりなの?
こんな悪手雑魚相手しか通用しないじゃないか


177 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 13:36:56 0rjTPORA
民度は低い


178 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 13:36:58 4R6eZdPI
攻略スレを勘違いするなよって昔ルキナスレで見たような書き込みだ


179 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 13:42:08 LXPTm9GI
なんか最近になって穏やかじゃない連中が増えてきたな、嫌な兆候だ


180 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 13:45:06 Jf3nWkrg
1からだけど
・次スレは>>950くらいになったら話し合って立てること
・雑談、攻略などシュルクの話題なら何でもOK
・過度な愚痴は周囲を不快にするかもしれません
・他キャラsageはNG

基本的には雑談もなんでもOKなのよね、
だからといって過度のネタは攻略スレの本質からずれるからやりすぎもよくない
攻略一本だと殺伐としすぎるってのもある


181 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 13:45:07 0rjTPORA
>>179
こういうやつが一番害悪


182 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 13:45:59 Ja.mqqsE
シュルクの話題
↑ここ重要


183 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 13:47:14 p/0/XjW6
あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"


184 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 13:48:55 Ja.mqqsE
>>183
お前ただの荒らしになってることに気づけ


185 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 13:54:25 nZWHJjyI
研究をせずにただ寒いネタを出しあっている今のスレはおかしい
wikiのキャラ対策が一通り完成して、研究が終わった訳でもないのに
話題に切れたらすぐゼノブレネタを始めるのは攻略スレとして間違ってる


186 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 13:55:32 3gtsj0R2
穏やかじゃないですね


187 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 13:55:52 wkfJjpQI
別にセリフで馴れ合うことは別にいいと思ってるけどスレが伸びててキャラの性能が紐解かれてると勘違いしてる野郎がたまにでてくるのは腹立つ


188 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 13:57:17 Ja.mqqsE
>>186
お前いい加減に消えなよ


189 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 13:58:07 IXdekBls
一通りテクニックは煮詰まったんだからネタが増えるのも致し方ないことだと思うけどそんなに許せないのか…


190 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 13:58:52 sXOW7GQQ
負けが続いてイライラしてるんだろ


191 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 14:01:23 l1rgKsWQ
煮詰まった(大嘘)


192 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 14:16:58 WHspqH/s
>>185
ちょっとした動きのネタかなんかは過去ログっていう宝の山にゴロゴロ転がってるのにな

というかテクニックだのネタだのにこだわっても勝てるキャラじゃないから
話題が切れやすいのもいたし方ないな
だからといって雑談スレ化するのは俺もあまり好ましくないと思う


193 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 14:36:16 F4tCD6ik
昨日うみうしヨッシーがシュルク相手に弱上スマ狙いまくってて
シュルクが盾にして上スマジャスガから反撃で勝ってたのは上手いと思った


194 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 15:02:36 Fb0LjdKo
盾はそういう浮かせてからの連携を拒否しやすくていいね

リンクの弱連携もかなりの%まで拒否れるっぽい
リンクスレテンプレから持ってきた
ttp://i.imgur.com/9l6IDaL.png


195 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 15:15:59 gEkfD/FE
とりあえず落ち着こう


196 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 15:17:22 p/0/XjW6
盾なら上強じゃなくてスマッシュ入りそう


197 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 15:25:06 JeYq/8Dw
スマッシュも上強と同じくらいの%まで入らないって…
せっかく画像持ってきてるんだしせめて見てからにしてくれよ


198 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 15:26:23 fLlPRZKQ
シールド強化は中々いいね


199 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 15:47:58 SkkeTsvU
>>194
リンク怖すぎ


200 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 16:16:27 Wj/NzOU2
昨日一昨日あたりから変な奴いたよな
全部そいつじゃね?無視無視
て書くとレスつくんだろうなー


201 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 16:28:36 JUdrS8tI
シュルクスレ(攻略とは書いていない)


202 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 16:35:10 RCsBjm6A
前に「攻略」が外れてたから付け直したけど、攻略に限ったスレじゃないってことで元に戻った
俺は雑談あってもなんら問題ないと思うけど

情報置いておくと、崖掴まりで無敵が切れた相手に下シフト横スマが刺さる
刺さらないのはDD、ゼルダ、ガノン、ゲッコウガ、ソニックのみだったかな
クッパにも刺さるけど、崖上り攻撃の範囲が広いから注意


203 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 16:39:35 AJ8K/cDc
対ゲッコウガが辛いってのはどうすればいい?
弱一段から横スマか上スマの拓取られたり向こうの足が速いから懐に潜られやすいんだよね
上スマで早期バースト出来なきゃかなり辛いんだけど


204 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 16:50:29 nsfk23uc
>>200
痛すぎ


205 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 17:16:06 3U/3eTNk
セリフでの馴れ合い嫌いなら無視しておけばよくね?わざわざ言う事でもないでしょ
俺だって「原作やってないくせにシュルク触んな」って思ってるけどわざわざ言う事でもないから言ってないし


206 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 17:21:58 nsfk23uc
論点ずれ


207 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 17:33:57 LXPTm9GI
メタみたいなDAがあればもっと差し込み楽になるんだが
無い物ねだりをしても仕方ないよな


208 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 17:36:01 JUdrS8tI
シュルクのDAがゴミ技四天王と呼ばれてるらしいが…
確かに使い道ねぇな


209 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 17:44:35 nsfk23uc
DAは盾での急襲とか着地狩りには使える
もう何回も話題に挙がってる


210 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 17:47:27 3sHjvml.
発生がアレな代わりにバースト技として使えるからゴミと思ったことは一度もないな
まあ差し込むのに使えたらいいのになーと思ったことはあれど現状に特に不満はない


211 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 17:49:13 ujEqeIf2
撃だと崖に近ければ着地狩りでバースト狙えるよ


212 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 17:59:17 LXPTm9GI
崖に近くなくても撃DAは120%もあればバースト狙えるぞ


213 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 18:08:00 JUdrS8tI
え、あれそんなにパワーあるの!?
全く使ってないからわからなかった


214 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 18:11:14 Cog3y4qI
DAというより撃がおかしい
120%あればDAより上強振りたい


215 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 18:20:08 AJ8K/cDc
DAには空Nから受け身ミス見てからの追撃とかの役割はあるから死に技ではない
弱いのは確かだけど

というかしゃがみの体制すごい低くない?


216 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 18:27:41 .jHnF3g6
シュルクのDAがDAの中でも弱いというのはわかるがクソ技四天王とやらに含まれるとも思えない


217 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 18:33:18 u0wtLk6Q
DAだけならたぶんマルキナカービィの方がひどいな
全技含めるなら猿の弱、メタの弱、犬の上Bに並ぶレベルのクソ技でないと四天王の面汚しよ


218 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 18:40:46 N0RWxrd6
DAください(マルスサブ)


219 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 19:20:32 Iy0iCX.Q
死に技じゃないしなシュルクのDA
撃墜できるって言う他のキャラがあまり持ってない長所もある
このキャラタイマンでも弱くて使いにくい技はあっても完全に死んでる技は無い。
タイマンのバクスラもDAも使えなくもない


220 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 19:23:13 IbbYC/Oo
カービィのDAは別に弱くないだろ
シュルクより遥かに振りやすい


221 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 19:27:59 PDaI9kh6
カービィのDAは持続強いし普通にいい性能
リンクとかデデデもDAと見たらかなり酷いけどな
あいつらは用途が違うから何も言えんが


222 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 19:38:36 rRqbsUxk
バクスラは当てた達成感と当てられた敗北感の二重の精神的アドを得られる神技
これで「ごごだあ"あ"あ"あ"あ"
」っていってくれたら完璧だったんだが


223 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 19:49:38 9EZY0h42
叫びながら落ちていくのがシュールすぎるのでNG


224 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 19:51:07 iKXLicN6
ごごだあ"あ"あ"あ"あ"マズイネ!


225 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 19:52:39 IXdekBls
バックスラッシュで死んだ時はマズイネ!固定にして欲しいとたまに思う
意外に成功率低い


226 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 19:52:43 h0EaZTXU
シュルクのDA優秀でしょう
アイクに比べたら


227 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 19:55:37 uRoaGv3w
攻略スレ兼キャラスレってことでいいだろ
確かにやり過ぎはいけないが雑談が全くないと面白くない


228 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 20:06:18 /zrY5Pxs
こないだガチ部屋にて翔下強→空前→空前って連続で繋がったからまさかと思って調べたらコンボになってなかった
ただ、下強根元から空前が一回当たる%帯があるのが分かった(二回目は届かない)


229 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 20:09:07 Wj/NzOU2
daの役割としては文句なく最糞だけどシュルクにとっては使わざるを得ないからな
長所の吹っ飛ばし力が撃との相性が良かったのが救い


230 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 21:15:16 Cog3y4qI
ガノンの空下研究動画見たけどすげえリターンだな
シュルクは弱3をガードされると確定空下みたいだ

シュルクはダウン連対応技とか踏みつけコンボとかないんかな


231 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 21:16:22 Iy0iCX.Q
シュルクは撃墜狙い用だから使い勝手がかなり違うものだと思えばまあ使えなくもない
差し込みや横回避狩りのDAとしては全然使えないが。多分低%なら普通に当てて反確とかありそう


232 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 22:02:19 vF0UgIIA
バクスラは結構当てていける技だと思うけど
ダメージもふっとばしもわざわざ前後隙大きいのに振る程の技じゃないんだよなあ
背面とったらあほみたいな威力あってたら面白かった


233 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 22:04:56 JeYq/8Dw
これ以上バクスラ強くしたら乱闘が今以上にやばくなるからやめなされ…やめなされ…


234 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 22:06:32 svWdADoc
斬踏みつけ空下1段目とかでダウン連できねえかなあ


235 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 22:18:25 c3wm3stQ
シュルクはタイマンだけちょっと弱いだけで(それでも中堅中位と下位の間ぐらいだが)、乱闘はたぶん強キャラだからこれ以上下手の調整は出来ない


236 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 22:23:06 PDaI9kh6
どのステージにも翔のお陰で適応しやすいしな
スマブラはタイマンだけじゃないから調整とか本当難しいだろう


237 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 22:23:25 Jf3nWkrg
乱闘強キャラか? 範囲広いからいろいろかっさらうことできるけど
それでも上から数えたらつよいかなぐらいしかない気がする


238 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 22:26:54 RCsBjm6A
>>230
見てみたけどリターンでかいな
弱はガードされたら中断徹底しないと


239 : 774%まで耐えました :2015/03/10(火) 22:53:35 F4tCD6ik
前スレで出てたプリン確定投げコンバーストやってたらほぼ誰もプリンで連戦してくれなくなった


240 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 00:01:38 svVCW5i6
シュルクは弱1、2段ですら硬直なげーんだよな
弱ぐらいは隙少なくしてください


241 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 00:07:14 piEFdaOU
塚見抜けエアスラだっけ?
やっぱエアスラ最高だわ

>>237
撃ビジョンとか翔で横取り出来るし開幕盾で自分だけダメージ低いとかバクスラでごっそりとかいろいろ有利な点は多いよ
全体で見てとかはわからんな


242 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 00:59:49 vOgWB5EU
最初ソニックで次シュルクミラーになった人いるかな?
最後下スマ完全同じタイミングで撃った人いたらありがとう
トイレ限界だったんです戦闘後即抜けしてごめんなさい


243 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 01:06:47 qVllOgwY
つかみ抜けエアスラに頼らずとも投げバーストがある時点で、プリン側は掴まれちゃいけないんだよなぁ…


244 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 01:11:49 vOgWB5EU
いまさらな話題かも知れないけどクッパって着地キャンセル技あったんだな
今日はじめて知って対策ぜんぜんできなくてぼこぼこにされたよ
誰か対策ないかな?


245 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 01:11:54 IuBR6Q6I
お互いダメージ溜まってる状態で撃は使った方がいいのかなぁ
なかなか吹っ飛ばせなくて先に飛ばされることが多いわ


246 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 01:14:44 DLg6g70I
それなら盾でスマッシュをローリスクで振っていくのが強いと結論でてたような
撃で擬似サドンも面白いけどね


247 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 01:15:51 IuBR6Q6I
盾かー吹っ飛ばされた時に復帰できないこと多いからあまり使ってなかった
今度使ってみるか


248 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 01:17:27 PLffzkU.
盾からの翔切り替えはできるようにしたほうがいい
粘り度が段違い


249 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 01:26:56 DLg6g70I
ヨンレンダァ!を覚えておくといい


250 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 01:37:26 qVllOgwY
>>244
空中横Bは出が遅くてかなり持続短いから、シールドに強くなる代わりにその他の行動に無抵抗になる
着地のたびに毎回横B振ってくるなら普通に殴ればいい


251 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 01:45:33 vOgWB5EU
>>250
なるほどその場回避とかして後隙にまた横B入れられたりしてたけど
迎撃したらいいのかありがとう


252 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 02:01:51 wUyUwBsM
3DSでシュルクミラーしてくれた人ありがとう、勝率二割くらいなのかな、全然勝てなかった
シュルクミラーで負け越すことなんて9Bさんとやったとき以来だからすごく落ち込んだけど自分の甘さが分かったよ
もしおられたら指南してほしいな


253 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 08:06:34 6IhuZXGQ
みんなガチ部屋の勝率どんくらいなの?
ガチ部屋の勝率なんてどんな相手と連戦するかどんな時間にやるかで全然変わると思うけどまあ目安として
俺6割ちょいしかないの・・モットツヨクナリタイ!


254 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 09:14:12 26KQy9UI
ぼくは、3DSで、5割り、です。すごいでしょ(^-^)v
でもクラスのたろう君に勝てません
攻め方がワンパターンになりがちだから直さないと

崖奪いエアスラの使い時が分からない
崖に投げたら空前ブン回しに行くほうが有効に思えるから、相手の崖掴まりを場内で待つ必要を感じない
2回目の崖捕まりには空下なり横スマなり合わせるし


255 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 09:17:17 Xw7tWB4s
ゼノブレイド原作のエアスラッシュがショボすぎて吹いた
原作のモーションでは、スマブラのエアスラッシュで言うところの二段目しかないんだな
正確にはスマブラが後発だからスマブラのエアスラッシュが上昇しすぎなんだろうけど、元はちょっとジャンプして切るだけの技を復帰技として当てる発想に脱帽
フォックスが「ファイヤー!」とか言って炎上したりファルコンが謎パンチしたり、やっぱ桜井の頭は異次元にあるわ


256 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 09:46:16 qVllOgwY
>>255
厳密には二段目すらまったく違うモーションだけどな
原作のエアスラも超優秀な技だった


257 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 09:48:52 zzE375aU
原作通りならチーム戦で味方に疾掛けられるし


258 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 11:07:02 Q3AHksBM
一応ファイアフォックスはアーウィンのエンジンが元ネタだったり
ファルコンパンチだったりとかねむるで滅茶苦茶吹っ飛ぶのは永遠の謎だが


259 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 11:14:59 fpncZjjo
3DSでは3000戦で6割だったけどWiiUでは4000戦8.9割だわ
ただ9割の壁が厚すぎる…


260 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 12:00:21 CxARf2Oc
誤爆スラッシュで追撃に来たファルコンを道連れにしてやったぜ!


261 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 12:05:40 an9xzg7s
枯れた枯れた言われてるけどやっぱ発想力凄いよな桜井 モナドをこんな魔改造するとは思わなかった 一番狂ってるのはネスのPKサンダー


262 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 12:06:38 tnjOiZIg
ウマイネ!


263 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 12:13:04 hJbyeRgY
>>263
それな
サンダーを自分に当てて復帰にもバースト技にするとか天才かよ
常人なら無難に貯めテレポートとかなのに


264 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 12:17:10 piEFdaOU
ラインが紛れ込んでるぞ


265 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 12:33:19 Sc63rguc
原作エアスラは厳密に言えば低くジャンプしてから上昇しない1段目を出してる感じ


266 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 13:39:35 lcJkejCM
ちょっとジャンプして切るだけなのに「エアスラッシュ」って原作も謎
スマブラのがずっとエアしてるよな


267 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 14:09:07 W3Jz8vak
お前それエアケイにも同じこと言えんの?


268 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 16:16:58 He/i9MMY
空ではなく空気を切っているのかもしれない


269 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 16:55:22 EDNvq6iE
エア、スラッシュ!
<ミス>


270 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 18:44:39 IksdgdcY
フォックスの技は一応アーウィンの装備が元になってる


271 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 20:47:45 V26kIQN6
一応
↑これ重要


272 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 23:47:19 vOgWB5EU
このごろ早期バーストされないかぎり180%くらいは余裕で耐えれるようになった
ゾンビシュルクでビジョンバーストとかあいてに申し訳なくなる


273 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 23:49:00 55.22Eog
シュルク参戦を想像した人は誰もが上Bはエアスラと考えるだろう。
シュルクで他に空飛べそうなのは破と轟ぐらいか。


274 : 774%まで耐えました :2015/03/11(水) 23:58:45 zzE375aU
ビジョンで相手を斬ったときの効果音は絶対パリーン!だと思ってた
なんでパリーンじゃないの


275 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 00:07:59 ijAk04Bo
元々ゼノブレイドプレイヤーには、エアスラッシュの微跳ね切りモーションは何も言われてなかったのか


276 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 00:08:52 jpCJlACI
最初二段目あると気付かなくて復帰ゴミじゃね?って思ってたわ


277 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 00:20:35 jyO8sDiQ
マルスのカウンターがシュルクの空前のリーチが長すぎて届かなかったとき少しだけ悲しみを感じた


278 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 00:20:48 tZQJFzXk
シュルク操作だと、位置取りのために敵見たりヘイトリング確認のためにラインのほう見たりしてて、シュルクの技モーションはあんまり見てないんだよね
ライルドダウンとかバーサーカーとかアンカーチェインとかのモーションははっきり覚えてるけど、シュルクのモーションではっきり覚えてるのはシャドーアイとバスターとサイクロンくらい


279 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 02:10:47 SgumyUno
流石にシュルク操作しててモーションを思い出せないのは信じられないな。チェインアタックでゆっくり観れるし、シュルクは技数少ないから何度も使う機会があったはず。ヘイトリングや位置を確認はするけどモーション覚えられないほど忙しいゲームじゃないだろう。


280 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 02:58:35 Xr.aoWj6
エアスラとかストリームエッジやスリットエッジは起点になるし幾度となく見る事になるな


281 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 03:24:29 kupUS2dg
空中ビジョンが信用できなさすぎて辛い
空中切り抜けビジョン実装はよ


282 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 03:56:26 VexAtJMs
意外と下に判定が狭くて辛い
あとチームだとたまに発動音だけ聞こえて失敗とかあって悲しい


283 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 08:34:31 Hu8ZJen6
今回カウンターはポケモンキャラが最強だから
空中でも上から降ってきて当たるわ


284 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 08:59:16 Bh1Bw.62
ゲッコウガはガードが間に合ってしまうルカリオは空対空だとすかるし使い方間違うと終点の真下に行ってしまうと微妙に難儀な性能してるけどな


285 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 11:26:59 nnbk9rmk
ゲッコウガのみがわりは、カウンター受け付け時間短すぎるし、ガード間に合うし、
そもそもガー不じゃないし、多段技だと相殺するし、後隙長いし、威力も吹っ飛ばしも不変かつ並っていうね
やっぱりシュルクの未来視は最強


286 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 11:52:25 uDppnwiQ
そりゃゼノブレイドの大切なシステムをカウンター技にしてるくらいだから最強性能にしてもらわなくちゃね…


287 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 12:06:11 z9DO06y2
の割にはこの技で天空狩れないんだよなあ


288 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 12:08:02 bs7bjtJc
未来が…霞んでいく…


289 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 12:10:25 ZbD3s43Q
天空は最強技だからしかたない


290 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 12:19:15 8Z90UkS.
相手の弱連打(デデデとかマックのあれ)を崖でシールドしてる時ってどうしたら良いかわからない
なんか確実に反撃できる方法ありますか?


291 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 13:38:41 0Xjc14rE
ビジョンは発売当初からずっと「地上で」最強性能のカウンターって話だったろう
切り抜けが地上限定なのも空中で外れやすいのも、ビジョンは地上で使う技だから

空中で外れやすいのは狙ってやったんじゃないかと思うわ
乱闘のカウンターは相手に飛び込みながら空中でカウンター発動って使い方が多いしそれの方が当てやすいじゃん?カウンター判定保持しながら移動するんだから、攻撃に飛び込むようにカウンターできる
でも地上で発動するカウンターは立ち止まるから、完全に相手の行動を読んで打つものになると
ようするにリアル未来視して欲しいんじゃないかな?


292 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 14:47:48 rJ2dxANc
崖登り攻撃とか崖離し空中攻撃を多用してくるやつにはビジョン使ってる


293 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 15:35:16 pshK65cU
ソニックのスピンを狩れない悲しみ


294 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 15:43:52 ZIjqWfCw
シュルクPV公開前→「どうせ切り札はモナドバスターだろ」


295 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 15:47:25 qTe50.rY
>>294
これ
どうせというか、まあ切り札はバスターが妥当だろうなぁ、だったけど


296 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 15:58:54 2vojOq76
切り札の時に思いっきり叫んで欲しかった
モナドォォォォバァスタァァァァァァァ


297 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 16:07:27 tZQJFzXk
ケルディオのつるぎと、サムスの切り札の間みたいなんを想像してたな


298 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 16:08:53 ZyDoDSZE
なかなか間取りにくいな


299 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 16:33:44 aFX4YNQ2
二回目崖掴みってエアスラが安定?
下スマ横スマ当たらなくて禿げそうになってきた
位置どり難しいよ


300 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 16:49:09 AO/C8E.c
2回目の崖捕まりに空下メテオって書き込みが目からウロコだった


301 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 16:50:20 ABNQkcas
シュルクの手から謎の光→英雄と勇者が待ち構える謎空間に招待→チェインアタック
しかもよく見るとしっかりダメージ効率を重視した気絶状態でのチェインアタック開始
やっぱり桜井の頭はおかしい


302 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 17:04:16 TiuAzuBI
あの謎の光がファイター特効で強制気絶なんだな


303 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 19:03:23 6CVrPuok
まあ参戦できたことだけで満足


304 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 19:05:09 LHDjC/KY
なお次回作で消滅してる模様


305 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 19:06:34 OiE/NXi6
崖つかまりにエアスラは頭身が低くて軽いやつにしか安定しないぞ


306 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 19:16:55 aFX4YNQ2
まじかよ
横強が下シフトできたらなあ


307 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 19:24:22 hK0C//Gg
次回作ないんじゃね?
桜井がもう無理って言ってるぜ
規模がでかくなりすぎたって


308 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 19:36:06 nTq47BkM
それ毎回言ってるきが


309 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 19:49:01 LZ25WKiE
フィットレとコンパチキャラけして、どうぞ


310 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 20:27:50 oWeGeDLk
仮にコンパチ全部消した所で1キャラ増やすこともできないが
手間がかからないから出してるだけなのに


311 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 20:33:42 bY5396Ts
アプデとDLCしばらく続けるなら次回作なくても別にいい
仕事したくなかったら桜井仕事しろ


312 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 20:36:08 /qXTV8Ck
守り上手い人相手だと空前の先の方擦っても普通に反確取られるんだね
空中攻撃で揺さぶれない相手は勝てる気しなかったぜ


313 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 20:56:24 ijAk04Bo
桜井が死んじゃう!


314 : 774%まで耐えました :2015/03/12(木) 21:00:33 /nWHnj76
翔限定乱闘してみたら楽しくてワロタ
8人で縦横無人に飛び回る戦場はカオスだった…
誰かが端まで運ぶと次から次に追撃しようと端まで飛んで行くからほとんど場外乱闘になってた


315 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 00:05:41 HEciKM.I
消費者側からしたらワースマとか無いも同然だからボリューム的にはXよりしょぼいんだけどね


316 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 00:59:05 dyquso2g
>>281
尻餅落下になるがよろしいか


317 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 01:42:21 RDWJhOgc
よろしすぎて草もはえない


318 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 01:44:53 zWfcyEho
尻餅だろうとなかろうと空中でビジョン見せて外したら反確やんな
場外で使えなくなるけど追撃に現状の性能の空中ビジョン使う物好きおらんやろうし


319 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 04:24:22 dyquso2g
まぁ場外で使わなきゃいいだけの話よねw


1on1にてお互い1ストックだが、相手120% 自分12%
私が崖近くで相手から離れるように崖の方へsjしつつアーツ変えようと思ったらバクスラが出ました
出てしまいました

逆転負けです


320 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 07:56:58 V3DmRPa2
>>315
コンパチ多数とはいえ、キャラは増えてるわけだから
ボリュームは増えてるけど


321 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 08:21:07 IJ.fCOQE
亜空のボリュームが凄かった代わりにゲームバランス壊滅的だったからなあ
亜空を作るためにどれだけの時間と費用がかかったかと思うとその分(略)


322 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 08:35:39 lIBtJ4V6
一人プレイモードといえば対戦ばっかやってて気づかなかったけど
フィールドスマッシュのシュルク最強過ぎない?


323 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 08:47:16 IJ.fCOQE
他のキャラをあまり使ってない人や一つのキャラを極めてる人は大体そう言うよ
乱闘でもね
フィールドスマッシュのシュルクは翔の移動力が脅威的なくらい


324 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 09:07:50 lIBtJ4V6
モナドで機動力や火力大幅にあげれて空中攻撃の範囲が広く巻き込みやすく
最後の戦いで飛ぶでも走るでも乱闘でもめっちゃ得意だし強いほうだとは思うんだけどそうでもないのね
まあ確かに全然やってないから適当言ったかもごめん


325 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 09:17:55 rihX5x8Y
フィールドでは序盤から機動力あって楽しいけど最終戦では皆の能力が底上げされるからね
飛び道具持ってないし着地硬直ダウンカスタマイズができるのもシュルクだけじゃないし


326 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 10:02:45 1FbkVnJ6
フィッスマリザードンには勝てないんじゃね?
空中ジャンプ2回と横Bによる機動力
岩砕きでアホ火力出しながらアーマー
横Bをダイブにすると複数戦や雑魚戦で殲滅できる


327 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 10:29:34 xAS0zxnk
フィッスマとか懐かしい…
正直forのひとり用モードはXより劣化してるよな

シュルクスレで言うことじゃないけど…


328 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 11:17:24 qq62OhOQ
ゼノブレイドのパーティで一番キャラが地味な常識人はシュルクだと思うから(戦闘で一番うるさいのもシュルクだけど)、亜空でシュルクが他作品の濃いキャラに押されるのが見たかった
カービィとシュルクの絡みとかアイクとシュルクの絡みとか妄想が止まらない


329 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 11:34:54 B/teAfAY
確かにシュルクの亜空とフィットレとマックは見たいと思った


330 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 11:41:17 cMZozjVA
サムスとパワードスーツの話してたら影虫が降ってきて、研究室のモナドを取りに行くんですね


331 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 11:45:31 w/txZ2Ow
某動画サイトのスマブラ動画のサムネイルで、サムスとロックマンに「機神兵だ!」ってネタ思い出した


332 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 12:13:17 oKE5S5aI
サムスをぶった切ったら中から女が出てきてギョッとするんですねわかります


333 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 12:34:10 Ayn8/fFk
緋の顔つきだな


334 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 13:39:20 zr1MMl3Q
そしてCFの顔取っ付けたダンバンがいて、「ダンバンさ…」ってなるんだろうね


335 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 13:54:32 BgiYr0qE
戦ってて楽しい相手にシュルクがよく挙げられるけど、シュルクが戦ってて
楽しい相手って誰だと思う?個人的には対ファルコンが好カードだと思うんだが。
お互いがお互いの弱点を突き合ってる感じがすごい好き


336 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 13:58:09 8DjwbJbc
Shulk「I can change the future!」


337 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 14:01:52 rOr5/0oA
>>335
ミラーが一番楽しい


338 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 14:08:57 qHM1rAyM
終始ゴソゴソしてる段ボールまで見える....!


339 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 14:10:30 w/txZ2Ow
対ガノンは勝っても負けても楽しい


340 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 14:12:44 qHM1rAyM
みなさんキーコンどうしてます?必殺技2つ設定してる?僕は弾きoffにしてるだけですが


341 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 14:15:15 xumWEkZY
>>336
yes! show me your moves!

どんな相手でも楽しく戦えてるが同時にどんな相手でも有利つかないから緊張しながら戦ってる感じ
やっぱりシュルクミラーが一番楽しいかな あとヨッシーなんかも好カード


342 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 14:34:28 1W7uNnAw
やっぱりファルコンかなぁ。互いに飛び道具がないから純粋にリーチVSスピードになるし展開速い
クッパ辺りも楽しい


343 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 14:37:42 lIBtJ4V6
ファルコン先輩掴み強すぎて辛い


344 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 14:40:02 NZJlOC8Y
ガノン戦ってて申し訳なくなる
時たまに物凄い奴いるけど


345 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 15:04:54 MKoxZeWg
CFって良カードか?かなりクソカードだと思うんだけど
D掴みもお手玉も刺さりまくるからしんどいんだけど


346 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 15:09:47 7K6w7h/E
ゼロサム


347 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 15:14:38 lIBtJ4V6
やっぱシュルクVSシュルクでしょう


348 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 15:18:59 yNBJ3Oss
カービィとかすごい楽
ピカは苦行


349 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 15:20:51 LlWviFI6
対マルキナは好き


350 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 15:44:32 GIH70Pv2
対ガノンは崖の外に出た方が死ぬゲームになる
双方復帰阻止鬼なのに復帰力低いし


351 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 16:18:30 xAS0zxnk
エアスラにメテオ置いとくだけで勝てるガノンの方が有利????

流石にそれはないけど


352 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 16:28:09 K72jeNgw
ピカチュウネスが個人的には戦ってて楽しい


353 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 16:28:56 yNBJ3Oss
メテオなら受身取れなくもないけど飛び出た頭にスマッシュ入れられたり崖奪いやらがあるのがめんどい
外だして空前あてれば勝てるゲームではあるけど


354 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 16:35:07 5l/jIHeU
リーチやら判定の強さやらで基本シュルクが有利だと思う
でもお互いに崖外に出されて空中ジャンプ消費したあとはマズイネ!
ただシュルク側はエアスラに空下合わせられてもずらして崖受身で生き残れると思う

もう一度空下合わせられるって?気合いで何とかしよう


355 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 18:14:16 K72jeNgw
ガノンは道連れ込みで五分だと思ってる


356 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 18:29:48 FGLR3Yfw
今日シュルクでエンジョイ潜ってたら徐々にみんなシュルクにかわっていってワロタ
シュルクはシュルクを呼ぶんだね


357 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 18:47:18 lIBtJ4V6
ダンダンフエテキタヨー!


358 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 19:31:34 7K6w7h/E
キモチガミンナニツタワッテキタヨー


359 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 20:09:03 YnGyB48s
・高威力広範囲だけど前隙のデカイ技を、読み中心で当てていく
・復帰阻止が強いが、復帰は弱い
・空中攻撃の性能はいい

もしかして、操作感はガノンに近い?


360 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 20:30:32 SzvV8M3s
アイクの方が近いと思う


361 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 20:45:24 t2MOo6hc
シュルク使ってからアイク使うと神性能に思える
弱がいいなアイクは あと空中技の振りやすさ


362 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 20:49:56 2xa31Cww
勝率7〜8割のガチチーム乱闘はシュルク率が高い
エンジョイでは先月までかなり見かけたけど最近見ないなぁ


363 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 22:12:15 9OG8/sgg
チームでのシュルクはもはやバランスブレイカー
負け知らずの神キャラだから友達とチーム戦やるときはシュルクの使用を制限するほど


364 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 22:23:49 2xa31Cww
流石にそれは他キャラを知らなすぎだわ


365 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 22:24:32 9OG8/sgg
他何が強い?


366 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 22:32:34 2xa31Cww
自分が知ってるのだけでもルカリオガノンネスマックリザードン
勿論それぞれステージに依存するけど、終点化において特に壊れてるのはフレアドライブ割り込みがお手軽かつ強力すぎるリザードン、チーム戦で圧倒的脅威と化すPKFとPKS体当たりのキチガイバーストを持つネスだと思う
シュルクはむしろ複雑な地形ほど翔の飛び込み力が映える気がするな


367 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 22:44:40 .TA/WC5E
チームで強いというより仲間が隙カバーしてくれるから幾分楽になってるといった方が正しいな。
それでもタイマン上位陣や撃なしで低%吹っ飛ばせる重量級にバースト力で敵わなく、さらにキャラランク下からも容易に抜かれる可能性がでてくるという現実


368 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 22:57:52 vxs5d.hY
あー、終点は確かにキツイね
トモダチコレクションとかガウル平原でのシュルクの圧倒ぶりは恐ろしいよ
ってかシュルクには未来があるし、フレドラとか来ても対応できるんじゃね?


369 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 23:02:58 2xa31Cww
>>368
乱闘のフレドラが凄いのは行動見てから差し込めること
移動距離のおかげで終点の端同士くらい離れてなけりゃ当てられる


370 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 23:12:36 BbvVY4l2
>>368
乱闘で、他の技ビジョンしちゃってフレドラに当たる未来が視えそう


371 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 23:15:03 7K6w7h/E
フレドラってビジョンしても失敗するような


372 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 23:18:22 oKE5S5aI
リザードンはデカイからキャラによってはタコ殴りできるので最強格ではない
ワリオソニックマックが特に荒らしやすくて強い ソニックに至ってはスピード出てるとビジョンすら効かねえ


373 : 774%まで耐えました :2015/03/13(金) 23:42:27 FAPx.7B6
シュルク強い人はアイクも強いよね


374 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 00:33:49 2AdumdlU
>>372
デカイからタコ殴りってのはタイマンや乱闘ならいいんだけどチーム戦はそうはいかないんだよなぁ
ステージにもよるけど二対一の状況を作れる時間はとても短い
ソニックは攻撃範囲狭くて火力も取れないからスピンくらいしか取り柄ないよ
マックはアーマーがヤバすぎて平地のチーム戦では最強だけど崖際では常に死と隣り合わせ

タイマンで弱いアイクは残念ながらチーム戦でも特に強くない
攻撃発生が遅すぎて技が潰されまくり、ぬぅんもバースト力の大幅ダウンでリスクに合わない
上スマが神なのと空後バーストが強めなくらい


375 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 00:39:04 hKNVTqD6
多段ジャンプ持ちのキャラで上投げ上強をジャンプでかわせない%帯ってある?
通常時と斬で違うと思うけど


376 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 00:51:36 RlbTa8Zs
チームってガチのこと指してんじゃないのか…
これ以上はスレチか


377 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 01:15:53 ArTnS27A
差し込みに使える技ってある?基本待ちだけどさあ....


378 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 01:28:08 4jy0aMqk
>>377
とりあえずまずモナキャン各種
空N先あて弱or下強or投げ
疾や翔でめくりながら空N、空後、振り返りつかみ、急降下つかみ
飛び道具あいてにバクスラ
着地にDA、空中ならバクスラ

このごろつかえると思ってるのは空N後ろ先端当て
発生が早いわけではないけどシュルクのなかではモーションがわかりづらくて意外と刺さる


379 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 02:14:09 Eaf0G0pw
チームアタックあるとぶっぱできなくなるからいいぞ
空前が少し振りづらくなるのがちょうどいい
TAありがデフォになってほしいくらいけど、さすがにおきらくじゃあね


380 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 02:17:21 4jy0aMqk
ほかのキャラだとシュルクなにしてると攻撃しやすいかレベル9CPのシュルクとたたかってたんだけど
あいつら空ダしてくるんだな、最初見たときは驚いたわ


381 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 02:32:31 ArTnS27A
>>378
間合い管理をしっかりすればなんとかなりそうだな....サンクス!


382 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 07:03:47 sSL1pXzI
地上相手に空Nは基本相手の動きを見て(読んで)置いとくか、めくりながら当てるのでいいのか?
正面からはガーキャンされるとキツいのであまりやらないようにしてる(やらないとは言っていない)


383 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 12:21:42 lJ8oDNRM
空N余裕で防がれてガーキャン投げされるけど、空対地の時はスカし投げの方が入るのかな?


384 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 12:45:35 R9QGgyR2
一般的に〜の方が入る、じゃなくて
この人は〜が入りやすい、対策され始めたら裏択はこれ、ってのがシュルクじゃないのか

掴みのリターン高いから結構掴み狙いに行ってはいる


385 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 12:57:48 X2smL4H2
どの投げも役割がちゃんとあって死に技がないのがいいよね
前後投げは%高いし上下は連携やバースト狙いに行ける


386 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 15:00:44 /oAct..6
対地の相手正面に空中振ったらガーキャンで掴まれるから択として急降下掴みするのは分かるけど操作がわからん
あと着地した直後にL押しても弱攻撃になる気が・・・


387 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 15:07:52 R9QGgyR2
>>386
普通に空中でスティック下はじき→着地後掴みorD掴みorP掴み
あと弱に化けるのは掴み入力が早い
Lの「掴みボタン」も内部では「ガード+攻撃同時押し」になってるから早いと弱の先行入力に判定される


388 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 16:04:32 8jJev6AQ
何気横強が重要な気がして来た
この技振れない試合負けてばっかだわ


389 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 16:40:37 ArTnS27A
p掴みってなんぞ?


390 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 17:03:06 C8tY15Uo
横強は意外とリーチが短いことに驚く


391 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 17:07:22 ObzZ5xyM
横強は確反の時にしか使わんな
バースト圏内なら多目に振るかも


392 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 18:00:16 4jy0aMqk
wiiu買った当初は勝率8割あったのにもうだめだ
いまじゃ6割弱しかない…シュルク使うのは楽しいけど
何したらいいかわからなくなってきた


393 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 19:11:05 MpyIiwEM
>>389
pivot grab (ダッシュ)振り向きつかみ
バスケのピボットで覚えると覚えやすい 覚える程でもないけど・・・


394 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 19:16:00 lJ8oDNRM
横強はキャラによってはとても重要やで
鋭い形の範囲の下強と違って丸い範囲を持つ横強は、リーチでは負けるが対空技になりうる


395 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 19:17:04 ArTnS27A
>>393
あー....振り向き掴みね


396 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 19:19:55 qrzeROa2
横強、何か長いイメージあるけど使ってみると実際は短いんだよね
でも、ダメージとバースト力がすごいのと地対空で程々に使えるよね

最近、マジで強い人多いな
ギリギリなことが多い
シュルクも人気あるせいか、キャラ対策されてるね
こっちも待ち戦法しつつ、ちょっかい出して行かないと…
攻め戦法できないのが辛い

ついでに、リアルで瞑想始めたら、相手の動きが見える&誘える
このままリアルビジョン出来るようになるかもしれないw


397 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 19:20:06 ytYoJyP6
威力吹っ飛ばし共に優秀 振り向きから出せるのもポイント
斬下投げでも下強だと届かない位置まで浮いた相手に使えるしね


398 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 19:30:51 .Ozv/mic
横強はスマッシュ攻撃だと脳内変換してる


399 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 19:34:38 hKNVTqD6
斬横強だったらガードされても反確とられない?


400 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 20:17:30 F7fc70Bs
横強あんまり使われないせいか、意外と当たる印象。
リンクの横強に近い感覚で使ってる気がする。


401 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 20:59:53 g.1f1VBs
向かってくる相手に置きとして使うなら下強より横強のが頼れる感じなんだが

ていうかダッシュの前傾姿勢に対しては下強より横強のが実質的なリーチは勝ってると思ってるんだけどどうかな?


402 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 21:03:49 WJQSpLBY
序盤は下強のがリターンでかいからそっち降るな
横強はバーストでしるしOPかけずに温存しとく派


403 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 21:11:05 zL.IFEHU
斬横強の火力ほんと好き
振り向き(?)横強とか振るよ


404 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 21:16:32 zL.IFEHU
翔急降下掴みは俺も出来ない・・・
普通に攻撃食らっちゃう


405 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 21:42:35 lJ8oDNRM
ゼノブレイドクリアしたわ
だいぶ前にシュルクスレでちょっとしたネタバレ喰らって以降


406 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 21:44:48 ugW785Lc
スマブラでもフィギュアで軽くネタバレあるな


407 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 21:48:01 lJ8oDNRM
途中送信してもうた
だいぶ前にシュルクスレでちょっとしたネタバレ喰らって以降しばらく覗いてなかったけど終盤になってやっとネタバレを恐れずにここを開けるようになって肩の荷が下りた気分だ
未プレイ者へのネタバレを避けるために深くは書けないけど、ここ数年で遊んだゲームで一番良かったとだけ
もしこのスレでまだやってない人が居たら「時間があるなら」絶対にやるべきだと思う
とりあえずゼノブレイドに会わせてくれた桜井に感謝
桜井is有能


408 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 22:02:47 .Ozv/mic
桜井神


409 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 23:04:56 GXz2f9Rg
今回のスマブラで面白いとはっきり言えるのはシュルクだな
参戦ムービー見たとき「誰こいつ」だったけど、ちょっと触って楽しくてゼノブレイド買ったわ
アバーシ倒すぐらいまでやり込んだのはいい思い出


410 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 23:14:37 d/J2W1/w
俺も最近クリアしたけど
クリアしてゼノブレイド好きになった状態でシュルクの参戦発表が見たかったと後悔


411 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 23:36:31 XtM70wKY
参戦ムービーでこんな奴いらんわと思ってました
今はクロス予約してます


412 : 774%まで耐えました :2015/03/14(土) 23:42:40 YLBSE8dI
ゼノブレファンの俺は参戦ムービーで大満足
リークさえなければもっと喜べた


413 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 00:03:33 Hp2gslkU
弱がスカル相手一覧とかない?
風船キャラとルイージはわかった


414 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 00:08:26 ucTKGkkE
ピカの空後着地を狩るのに弱パンチ出したけど当たらなかったな


415 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 00:32:16 T9i/TbwM
色々言われてるがUで遊ぶ限りシュルクをずっと動かせるんだよなあ
桜井神だわ
願わくは次回作にも出てほしいなあ…桜井さんは休んでていいけど…


416 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 00:52:28 AgKNMKC.
>>413
弱が当たらないと大体横強と投げもスカるので参考程度に

後隙:
・ルイージ:ロケット ・ピーチ:空前着地硬直 ・ゼルダ:空前後着地硬直 ・ピカチュウ:石火後隙、空後後隙、弱連打中(頭突き中)、雷雷電(無敵っぽいけど) ・ルカリオ:神速(上B)の硬直

しゃがむ(+は着地硬直も):
カービィ+、プリン+、フィットトレーナー (シーク、ゲッコウガも?)

特に下スマが怪しい奴ゴロゴロいるのだが確認ができない
従って抜けが結構あると思う
釣魚の隙が当たらない気がするけど自信ない…
弱の攻撃判定は腕の部分のみの模様


417 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 00:56:11 6Z1kWKao
>>416
ピザチュウひど杉内


418 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 00:58:11 Iuv/JoQA
たしかゲムヲもしゃがむと弱あたらんぞ


419 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 01:01:11 AgKNMKC.
>>417
横Bのロケット頭突きも無理かも?


420 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 01:34:03 P.a.GeSs
猿の空前着地に掴み入らないのやばいわ


421 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 02:17:25 Hp2gslkU
>>416
ピカに苦戦するわけだわ
下強意識するようにするけど地上戦が厳しくてお手玉辛くて復帰の電撃うざいから苦手意識付いてるんだよね
上投げ雷も即投げされるとずらし難いしバースト当てに行ける連携もあるからだるいことこの上ない
まあ飛疾盾のバー拒否でなんとかなることも多いけど


422 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 02:42:07 rkCp11io
立ち回りガン不利だけどシュルク特有のバースト拒否しまくりからの逆転が多いよね
ピカチュウ使いは相当胃に来てんだろうなーと思いながら戦ってる


423 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 03:26:16 T9i/TbwM
普段地面張り付いて歩いて戦ってるんだけど
大J空前JとかSJ空N急降下とかで牽制したほうがいいんだろうか
どうしても空中にいることに嫌なイメージがある
空中暴れ技がないし、たいてい焦ってジャンプしたところから展開が悪くなる


424 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 03:36:47 AgKNMKC.
早い段階から弱3段目が入りにくいキャラもついでに挙げておく
基本的に軽い連中が候補で斬を使えば少し安定するけど1、2段目で止めると当てて不利気味なのもいる
当てて攻撃を食らうことはないみたいだがガードか回避以外の選択肢は殆ど潰されるのでできることがないものもいる

3段目が入り難いキャラ(浮かせて当てると危ない):
カービィ、プリン、ピーチ、ロゼッタ、ゼルダ、シーク、DD

暴れに注意のキャラ(ディレイ、2段目止め投げetc):
カービィ、プリン、ピカチュウ、ヨッシー、シーク、DD、ロゼッタ(チコ含む)、フォックス、ソニック、パックマン


425 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 03:44:26 AgKNMKC.
>>423
擦り当てぐらいは使った方がいいかもしれない
ガッツリ根本に当てると確反気味
特に相手がダメージない状況や斬を使うときの空Nや空前はその色が強い

フェイントでジャンプだけやジャンプ急降下だけとかすると時々隙の生まれる相手も
無理に戦い方を変えると上手くいかないキャラではあると思うから使いやすい方法がいいとは思うけど


426 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 04:50:50 C/.NaHG6
地面に張り付くというか無駄なバッタはしないで相手を見ていく待ち気味な立ち回りは強いと思う
びあもましゃみたいな強いシュルクってそういうタイプのようだし


427 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 05:30:25 Iuv/JoQA
まぁ飛び回ってガン攻めで強いシュルクって9Bのような
モナキャン主体じゃないとつらいからなぁ
ほとんどの技の隙がでかすぎるから相手の行動見てからかリアル未来視じゃないと
どうしても基本ができてる相手にはきついものがある


428 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 07:02:08 A..OkIrA
>>424
超乙
弱上強はリンクみたいに確定してるかわかんないけどこいつら相手には重要になるね

差し込み弱めなキャラにはモナキャン主体でやってるけどすごい楽しく感じる
癖読まれない内にヒャッハーしてるだけ感おるけど


429 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 09:06:22 V7jR7g7E
ただでさえシークとDDは辛いのに弱3段目入りずらいのかよwww


430 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 09:32:11 oJXq9wTk
久々に3DS起動してフィッスマやってみたら
シュルク強すぎワロタ 本当タイマン以外だと活躍しまくるキャラだな


431 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 09:55:19 ktAWE14M
乱闘も強いよ
ビジョンの持続が長いからまとめて吹っ飛ばせる


432 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 11:55:44 WHAlAcJI
乱闘のビジョンは反則級


433 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 12:08:39 m92OT4AQ
無敵ではないが故に潰されることも増えるし後隙のデカさも映えるけどな


434 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 16:51:41 f6EZBeZ2
ソニックのスピンに弱連打も引き空Nもあんまり通用しなくて最近勝てたことが一回もない
シークはまだ盾斬でなんとかいけるんだけど…


435 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 16:54:44 cn5oUThg
個人的にはソニックそんな辛くないかなあ、攻め込めないが
シークに盾ってなにするん?一方的にダメージくらうだけな気がするが


436 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 17:03:05 f6EZBeZ2
>>435
ダメージ食らってもいいからとにかく盾で生き延びてホカホカワンチャンを狙ってる


437 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 17:16:29 ItXdL0yc
シークは盾状態でのバーストが多いかな
ソニックは復帰力高くて後ろ投げバースト持ちだから勝てる気がしない
スピン完全には弱連で止められんし


438 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 18:47:27 Iuv/JoQA
ソニック、シークやっぱ強いよな
対策としてはひたすら攻撃はまず相手にふらせることだな
相手がけん制でも攻撃5回振ってきてこっちが1回攻撃する
もちろん隙を見つけたら逃さないのが大事だけど
あとは崖から逃さないこと。崖に追い詰めたら相手のコロコロで背中に回られない位置で相手を眺める
時々下強、ガード固めてきたら投げて、動いたら引き空前か空Nもしくは弱連
とにかく崖を背負わせてるときはこっち有利なはず


439 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 20:11:46 xf8TXp9c
ソニック戦だとちょっと危険ねそれ
後ろ投げで場外出されて復帰阻止くらうときっついよ


440 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 21:08:52 Iuv/JoQA
少し危険かもしれないけどこうでもしないとガン不利だからしかたない
そとだされても翔あるから食らわないように復帰する
ソニックの復帰阻止は空前空後バネぐらいのものだし
あと投げられないための選択肢増やすためのあいて動くまで観察やから
DAとか刺されない限りめったになげられないよ


441 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 21:39:15 ZWD2eyHQ
ある程度上手な人と1on1すると結構時間ギリギリになるんだけど、みんなもそんなもの?

ガーキャン怖くて、牽制と相手を誘う行動を多目にしてるから、こっちからの攻めが足りないのかと思って不安


442 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 22:10:18 Pw66EeqI
相手があまりにも飛び道具ばっかだとワンスト先制して最後盾で詰ませてタイムアップしてる
もしくはジャスガ連発で焦らしたり
大抵何かしらの煽り食らうけど


443 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 22:12:07 4LmjGy5s
>>440
成る程、多少の危険をおかすのも必要というわけか 確かに相手の投げを誘発させることが出来るかもしれない


444 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 22:29:20 f6EZBeZ2
下アピに無敵あったのかよ…流石モナドの力


445 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 22:36:35 Dn1I28RQ
エアスラッシュ2段目遅らせたら復帰かなり伸びるんだな
翔で追撃しやすくなるわ


446 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 23:09:59 ukzPi9f6
友達にシュルク勧めたら2段目すぐ出して戻れないことが多々あるな


447 : 774%まで耐えました :2015/03/15(日) 23:23:44 .tGQLDGM
縦方向へは最速二段目が一番のびるんだっけ
このスレで見た気がする


448 : 774%まで耐えました :2015/03/16(月) 05:24:03 wqaO.Lb.
いつまで経っても崖外空N自滅が治らないマズイネ!


449 : 774%まで耐えました :2015/03/16(月) 08:07:46 Ww3kmPTA
対ソニックは崖の追い込みが重要だろうな
崖外出したら斬でいいと思う
あとスピンを弱連で止めれるキャラなんているのか?
あれスピンジャンプした瞬間無敵付いたはずだしガードした方がいいと思うよ


450 : 774%まで耐えました :2015/03/16(月) 08:37:24 LhRgCTE2
ファルコンとかリトルマックはスピンを弱で止められるよ
ただ止められるような距離からスピンしなきゃいいだけなんだけど…


451 : 774%まで耐えました :2015/03/16(月) 09:38:36 crafvR7Y
まあ弱置き始めたらスピンくるけどな


452 : 774%まで耐えました :2015/03/16(月) 09:39:28 crafvR7Y
ホーミングか


453 : 774%まで耐えました :2015/03/16(月) 12:59:13 .lxVUlk.
一番困ってるのはファルコンのダッシュ掴み
弱押しっぱなしでも負けるから完全に読むしかない。かなり分が悪い読み合いだし


454 : 774%まで耐えました :2015/03/16(月) 14:26:44 DYb9cy86
インファイトも弱で飛ばされるしな
下強の間合いあたりで追い払うしかない


455 : 774%まで耐えました :2015/03/16(月) 14:45:08 WPfLa6D2
牽制の意味も込めて振り向き横強もいいぞ。疾だと滑りすぎて逆に機能しづらいけどな


456 : 774%まで耐えました :2015/03/16(月) 14:50:48 OR9mBBa2
タニステが安定すれば引き下強振るんだがな
あんなん常用できんわ
perfect pivotの動画見たけどよく連続で安定してだせるなあと感心したわ


457 : 774%まで耐えました :2015/03/16(月) 15:56:15 nnP3k1P.
TANI ステはコントローラーの寿命が縮まりそうであまり使いたくないなw
TANIステ上強、弱は結構使えるんだけど、スティック折れそうで怖い(´Д`)

あと、失敗したときのあの滑りも怖いw


458 : 774%まで耐えました :2015/03/16(月) 16:24:13 2oVF.HmE
CFのダッシュつかみは引き空前とかすれ違うように空Nでいいと思うよ
読まれるくらい露骨だと空上入れられちゃうけど

TANIは2時間ぐらいトレモこもったのに一方向しかできないなぁ
かわりにステキャンつかってるな ましゃもステキャンつかってたし


459 : 774%まで耐えました :2015/03/16(月) 16:39:50 gh1PSdic
CFのダッシュつかみはめちゃくちゃ伸びるけど、近接だと判定スカスカだから、疾でファルコン側に走り抜けるといいよ
DAも前方への判定は意味不明なくらい強いけど、肩より後ろはスカスカ
振り向きつかみを置いておけばこっちにもリターンあるし


460 : 774%まで耐えました :2015/03/16(月) 18:32:55 saD84VhU
ガノンの道連れに突っ込んでしまう


461 : 774%まで耐えました :2015/03/16(月) 20:42:10 DcNCmU.M
最近シュルクにハマってアミーボ買おうと思ったけどどこも売ってなくてマズイネ
ゼノブレ3ds版効果で生産されないかな


462 : 774%まで耐えました :2015/03/16(月) 20:50:14 lM3Eo22w
>>461
再生産の話も公式で出てたしあるとは思う
けど手作業の部分もうんたらかんたらあったので4月頭に間に合うかは知らないけど


463 : 774%まで耐えました :2015/03/16(月) 21:18:47 YBT0.NMc
まあ次が最後のチャンスだと思って毎日監視しておかないとな
多分転売屋がスタンバイしてるぞ


464 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 00:02:36 6dH2SNPk
機は熟しつつあるな…


465 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 00:35:46 1Kb82uzk
バナナ投げ空上空前フリップとかぶんぶんの猿には勝てるんだけど
はじきフリップとかフリップ空ダ活用してくる猿にぜんぜん勝てない…
誰か対策ないですか?


466 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 01:43:46 9RCCRC86
アミーボシュルク、一部分を除いて出来はすごく良いからオススメ


467 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 03:04:03 j/SF7STI
>>465
PS負けなら諦めて強くなろう、というふんわりとしたことしか言えない
とにかく近寄らないで徹底的に後出しするガン待ちでいいんじゃないか
正直具体的な対策は俺も分からん、ガチ部屋程度のDDには安定して勝てるんだけどなー
フリップ読みきってリスク与えていけとしか


468 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 03:37:39 1Kb82uzk
>>467
ガン待ちか、はじきフリップ知る前はフリップの着地ギリギリのとこでまってたんだけど
はじきフリップとはじきフリップ引き絶?みたいなのの対応の仕方がわからないんだよなぁ
このごろは深夜とかだとガチ部屋の猿でもかなり強いからきっつい


469 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 07:33:26 pdXQxXgk
シュルク18歳とか嘘だろ…


470 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 08:15:04 ubhm6VSo
横Bが威力据え置きの耐えるバクスラにならんかなあ(´・ω・`)


471 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 09:49:30 ubhm6VSo
毎回キャラ変える人に勝ち越してたのにシュルクミラーで1ストも落とせず負けて泣いたわ・・・
モナドのリーチに頼りきってるからシュルクミラーになると大抵負ける


472 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 09:58:58 SHrffqNs
シュルクミラーは完全に掴みと空N主体で行かないと勝てないリーチ同じだしモナド押し付けも勝てないからな


473 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 10:06:59 JRdGbTeg
ミラーは別ゲーだからしゃーない

>>468
地上のフリップは読みにくいうえに間合い広すぎて拒否もできないし、空中は着地色々誤魔化せてエグいよな
着地隙出る高さなら読みでその場回避でかわして反撃、空中からなら読み合いで着地狩りするか空中の後隙中に潰すしかないかもしれん
空中にいる猿には引いて待ち構えるより下に入って空上とか狙った方がいいのかもしれない

色々考えてはいるけどやっぱ強い行動だけあって対処は難しいわ
地上フリップをジャンプでかわすなら翔のがいいのかなとかも思うけど実際分からん


474 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 10:23:08 2hI1ZcLI
シュルクミラーは相手のモナドによってこっちもモナド変えたりが面白い
相手が撃にしてきたらこっち盾とか
その盾を見たら相手が撃止めるから、それ見てこっちも盾解除とかが熱い


475 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 10:48:27 PGeyIB/6
お互い撃のときは燃えた


476 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 11:16:17 8VHE3yyM
このキャラで猿シークソニックに勝つのはかなり頑張らないといけないな。それでもシークは無理だと思うけどな。第1回スマバトの9Bシュルク対エッジシークが全てを物語っている
俺はその3強には諦めてソニック出してるわ。シュルク一筋の人は頑張ってくれ


477 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 11:25:26 SHrffqNs
なんでこのスレでそんなことを?穏やかじゃないですね


478 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 11:30:16 PtbAQFiA
完全に読めるフリップには後ろダッシュ振り向き横スマしてる


479 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 12:20:47 VfwHaSRA
猿シークソニック相手には1スト落とせれば勝ちだと思いながらやってる
それでもめったに無理だが


480 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 12:25:24 PIsmwKdQ
実力が均衡してるなら厳しいけどそうじゃなければ普通に勝機はあるだろ
PSを磨くことを諦めて言い訳ばっかりするな
最上位の戦いならしらん


481 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 12:35:42 Y3sCT8e.
モナドで向きかえるのってすごい簡単だったんだな
今までよく分からずにやってたわ
感覚としてはリンクのブーメランみたいな感じだ


482 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 12:38:18 SHrffqNs
変える意味そんななくね?


483 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 12:59:53 Y3sCT8e.
空前と空後じゃが発生範囲ダンチだしないってことはないでしょ
ベク変の方は全然慣れないけど


484 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 13:17:31 SHrffqNs
決定まで結構時間かかるから空中狩られないか?


485 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 13:28:13 AmH8SzLE
それは状況が悪いとしか
見てから余裕な状況じゃなくてとっさの空対空で合わせたり空Nの後ろ側当てつつめくったり
ガード多めの相手を揺さぶったり出来るんじゃね?

まあ小技の域ではあるよ、モナキャン空後のがいいこと多いとは思うし


486 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 13:32:51 AmH8SzLE
あ、ID変わったけど483ね
前後投げからダウンしてくれた時の展開おいしいな


487 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 15:15:16 Uaugz3MM
人を切れないモナドで普通に倒される黒いフェイスが見られるのはスマブラだけ!


488 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 15:38:58 ytWg3Zdo
ほ、ほらモナドは意志の力だから…


489 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 15:55:18 rn.squ3o
機神兵の装甲を物ともせず素手で黒いフェイスを破壊するファイター達


490 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 16:01:46 P8azEJBU
マリオの手とリンクの剣がかち合ってる時点で突っ込むべきだった


491 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 16:05:54 SreSBGaQ
そもそもシュルクは劇中でも初期モナドで黒の装甲溶かしてる


492 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 16:25:14 Cvr0hF6o
アレは装備してたモナドの力じゃなくて…
って面倒な話になるしそもそもスマブラ世界はフィギュアバトルだって言ってるだろ!!


493 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 16:34:14 rn.squ3o
アレ離れようとするモナドを無理やりレーザー部分に押し付けて焼いてるのかと思った
離れようとする磁石の同じ極同士を力づくでくっつけるみたいに


494 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 18:19:06 6dH2SNPk
びあがディディーとやってたけどDA多用するのな


495 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 18:28:49 8VHE3yyM
バナナ出してる時にDA指してて上手いなーと思った(小並)


496 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 19:23:48 Hn.00Mhk
踏み込むぶんリーチがあるからね


497 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 20:21:12 6dH2SNPk
わかっちゃいるがなかなか難しい
もっと相手を見ないとだめか
とはいえ撃DAのバースト力は魅力的ではある


498 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 20:27:32 UYsEcpac
DAこのキャラ強くね?


499 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 20:55:35 PtbAQFiA
使いやすさは最低レベル
バーストしやすさは最高レベル


500 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 21:05:29 EiM648Ag
リンクと同じよ


501 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 21:18:12 K5dGAHtw
割と好き
振りすぎて狩られまくってる


502 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 21:40:39 lazZAOjI
最近サブで使ってるけどメインより勝ててきた不思議


503 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 22:29:58 wAqNy.0c
最近、疾で空N適当に振ってくるシュルク増えた気がする
試合進んだらモナド使わなくなるけど


504 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 22:43:18 xTl0Jtm2
翔を立ち回りで使うようになったらすごい楽しくなってきたけど空前と空後ばっかり振って空N全然振らないようになってしまった


505 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 22:55:57 JStvg9/A
翔は相手を振り回すけど、実は使ってる俺も振り回されてる


506 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 22:57:23 ORdYmYl2
ぶっちゃけ死に技ないしなシュルク
モナドのおかげで立ち回りが自在だから動かしてて楽しいし


507 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 23:18:41 XXXyNcqo
シュルクはサブでやると楽しいんだよなー


508 : 774%まで耐えました :2015/03/17(火) 23:19:46 SEny8ysE
びあの対ディディーってどこで見れるの


509 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 00:10:34 L9RJOlE2
>>508
生放送のタイムシフトだから、プレミアムじゃないと見れないよ


510 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 00:11:48 .Z9QCO4w
ソニックのスピンにガーキャン振り向きエアスラとかで反撃できたりしない?


511 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 00:17:05 7CLfbSdw
立ち回りに誤魔化しが効かない斬や撃をより使いこなすなら
DAをもっと当てないとダメなんだろうな


512 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 00:52:28 vauG4zIs
疾以外でDAにはお世話になってる


513 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 00:58:44 .Z9QCO4w
>>509
見れました
めっちゃDA推してたわ


514 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 00:59:58 UscqC4F2
ましゃ氏とガチ部屋でマッチしたけどDAの使い方めっちゃ上手かったな主に着地狩り


515 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 01:22:20 n0v5EOeI
3DS初期って疾空前4しか入んないんだな空後は7だったし


516 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 02:50:51 pEupsYfY
そう 火力が貧弱過ぎてもう・・・
でも諦めなくてよかったよ、今じゃこんなに楽しいファイターになって


517 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 03:27:48 OiBoTiAI
ましゃ戦ったのか…裏山 絶対リプとって研究したい
いっかいてぃーとガチ部屋であたってシュルクミラーになったけど
あのひと操作制度やばい、9Bみたいな動きしてた


518 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 04:25:52 FWHrnk9M
疾でダメージ減るのも嫌だし斬で受けるダメージ増えるのも嫌でモナドが翔撃以外はたまに使うぐらいになってしまった


519 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 04:55:53 SCK4zU8M
斬より翔のが食らうダメージあがるんやで!


520 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 05:53:17 UOrHx6gU
9Bって今どうなの?
ファルコ窓対抗戦では事故りまくってあっさり負けちゃってたけど


521 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 07:02:23 OiBoTiAI
>>520

たぶんこれが最新の9Bシュルク
ttps://www.youtube.com/watch?v=ebpNgfi5d4U
ttps://www.youtube.com/watch?v=ZkgBUp-HJMk


522 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 09:39:29 LXxWlM7Y
モナドこんなに頻繁に変えるものだったのか


523 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 10:15:45 MdH/hT9o
バッタ気味の戦い方に限界感じて色々動画見てるんだけど
意外と図々しく投げに行く人多いんだね
空中攻撃ガードされて下手な反撃貰うよりはいいとは思うけど
上手い人みたいにあんなに投げ通すのは難しいな


524 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 10:25:06 X5Fbs6yg
バッタ攻撃に急降下掴みを択に加えられればいいんだがなかなか上位みたいに安定しないわ
びよよ〜〜んびよよ〜〜んびよよよよ〜〜〜〜〜んwwwwwwwってやってる間に勝手に楽しくなってきて忘れてしまって狩られる


525 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 10:32:50 KZoBYa/2
ガーキャン狙いにはスカし投げ決まるからね
とくに疾なら
シュルクで勝ちにいくなら必須よ
上級者はみんなガードうまいし


526 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 10:49:00 iPE6niwQ
近づいてジャンプしつつ離れたり、空中攻撃仕掛けると見せかけて空中ジャンプで離れたり、後ろ回り込み回避させない振り向き掴みするようにして、相手の回りをうろちょろしつつ、相手を崖際に追い詰める

っていう戦い方してるんだけども、こんな感じでいいのかな?
ガーキャンされにくいと思う


どうでもいいけど、シュルクがダメージ受けたときの声が好き
ぅおあ、ってやつが特に


527 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 11:02:13 4eTTf54.
それで良いと思うよ
リーチ活かしてフェイント利かせまくりの読み後だしじゃんけん仕掛けるのが一番安定する
これで上手い人とやるとめっちゃ楽しいんだけどガード固いだけの動かない人とやると無駄に動きすぎじゃねってなって冷めてしまう不思議


528 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 11:12:53 SCK4zU8M
1スト先行して盾と翔でタイムアップ狙いとかやってる人いる?


529 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 11:35:42 CpBFJdYI
面白いのそれ


530 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 11:38:26 iPE6niwQ
>>527
おお、これでいいんだね
ありがとうございます

気持ち分かるw
そういうのクッパに多い気がするw

途中から面倒になってきて、いつでも反応できる距離でジーっと見つめるか、歩きでうろうろしてるw


531 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 11:39:24 XOKSqdI2
露骨にタイムアップ狙いはしないけど、盾翔の拒否力はパないから、先行したときは相手の安易な行動を誘えるね


532 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 12:05:13 J3SaS4P2
>>528
相手が全く攻めずに飛び道具やガード待ち、回避だけする時はやる


533 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 12:09:34 Q0C797sE
最近は相手の目の前にモナド決定と同時に着地して相手のガーキャン潰すのにこってる

モナキャンでやれたらいいんだけどね


534 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 12:25:52 XOKSqdI2
それができるなら回避か攻撃いれるだけじゃん
攻撃だとタイミングによってはヒットストップで着キャンできなくなるけどね


535 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 12:27:41 46PnKw5M
空中回避もモナキャン出来るから使えそうだね
てかモナキャン後の選択肢がよくわからない
基本弱横スマか回避逃げしてるけど


536 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 12:39:01 SCK4zU8M
モナキャンどころかモナド動画の人たちみたいに早く変えられない(´;ω:`)


537 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 13:18:52 0aw9JhHE
使わないボタンは全部必殺技に充ててる


538 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 14:05:53 iRgLz.5o
疲れてくると連打遅くなるわ

>>521
おぉ!見たかったこれ
色んな立ち回り見せてるけどもうかなり俺の理想に近い動きもあるなぁ
やっぱ上位のプレイヤー、というか9Bさんすごいわ


539 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 14:06:55 iPE6niwQ
ボタン全部必殺にしてモナド変えたらどうなるんだろうw

wiiuが追い付かないかw


540 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 14:20:52 XOKSqdI2
使わないRを必殺に当ててるけど、BRBRとやっても引っかかるのか全然遅いw


541 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 14:22:16 lQ4VAe2w
>>540
俺はBだけだな
やりすぎて偶に奥のアーツになったりするがw


542 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 14:33:26 OiBoTiAI
モナキャン主体の練習はBボタン連打しすぎでバックスラッシュ暴発するところから始まる


543 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 14:59:36 N7wYKKOc
十字キーにあてるといいかなとか思ってたけど微妙だった
Yジャンプの方がいいんかな


544 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 15:14:06 EATDfl2A
十字キーでレバガチャしてる人は必殺技はいれちゃダメだぞ。
モナドアーツの解除暴発するから


545 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 15:15:59 XOKSqdI2
プロコンだけど、YジャンプじゃないとB必殺でモナド選択即SJ行動急降下が安定しなかった


546 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 15:16:13 46PnKw5M
へーレバガチャに十字の発想はなかったわ
卵とか抜けんのはやくなんのかな


547 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 15:59:05 0aw9JhHE
ボタンガチャのが早く抜けられるしね
確か300%ヨッシーの卵状態でもすぐ抜けられる
十字にジャンプ、ガード、攻撃辺りを振り当ててるわ
アピール捨てるのは少し名残惜しいけど


548 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 18:32:15 k1aNx5T.
>>534
ヒットストップありだとタイミングずれるから難しいんだよな 回避されたり相手がジャンプしたりして早めに当たったりしたらずれちゃうし


549 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 19:10:27 SCK4zU8M
ヨッシー強いなあ・・・たまに極シュルク出来るから好きだけど

ヨッシーってシュルクに足りない発生早い技、飛び道具、ガードに強い技持ってるしサブにしようかな


550 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 21:14:52 12gGjsec
エアスラに無敵ついて暴れに使えるようになったらいいのに


551 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 21:34:22 3VHGlQ2I
ヨッシーなんてやめとけ!


552 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 21:38:40 RJ7b.y9o
ヨッシーはよしなよ


553 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 22:12:53 XOKSqdI2
バクスラ、エアスラに崖掴み判定出るようになったら中堅上位ありえそう
翔空中Jバクスラ掴みはなかなか咎めにくそうだし


554 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 22:29:13 hFUH5Sx6
対プリンの翔つかみ抜けエアスラ理不尽だなww


555 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 22:38:23 .Z9QCO4w
崖のお願い上スマッシュが強すぎて相手が100%くらいになったら露骨に振ってる


556 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 22:39:07 XuMQ6MzI
そもそも投げバーストがあるシュルクに掴まれた時点で負けのようなもんだ 何も遠慮することはない やれ


557 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 22:50:35 .Z9QCO4w
投げバーストって言っても撃じゃないと大した事ないから
リスク少ない翔でやれるのはおいしすぎる


558 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 22:57:18 XOKSqdI2
プリンの掴み抜けエアスラは翔のみなのかな
トレモのレベル9逃げるプリンは掴み打撃から抜けエアスラまでコンボカウンターが回るが、いつものトレモクオリティかな


559 : 774%まで耐えました :2015/03/18(水) 22:59:21 XOKSqdI2
あ、>>558は通常状態の話ね


560 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 00:17:01 e8POtNf6
トレモだと翔以外でも当たってたな


561 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 00:56:59 vi9p8puM
>>558
掴み抜けのコンボカウンターは着地するまで横スマですら回るウンコクオリティだけど、エアスラ自体は翔以外でも確定するよ


562 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 01:18:27 54OVLR6U
>>561
マジだこれなんでも回るのなww修正不可避
昔ワリオに対して掴み抜けエアスラ入るってこのスレにあったと思うけど、ワリオとプリンしか入らないのかな?


563 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 01:51:19 LmzY94fA
まぁプリンもワリオもつかまれにくい性能してるから多少はしかたないと割り切ってもらおう
プリンも空前かす当て確定眠るとか開発されてるし、ワリオも空N持続確定おならあるしな


564 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 02:16:54 KaKU5iFI
ワリオにも入るの?聞いた事無いんだけど


565 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 02:32:54 ONqEfKpo
ワリオは修正された
マックのKOアッパーとかも確定だった


566 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 03:22:13 y38wCH9M
ゲムヲにだけ投げダメ入らないのが修正されるならプリンにだけ入るのが修正されても文句は言えんな


567 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 07:19:30 n1SNPnWs
いまだにモナドアーツ ジャンプの使い方がわからない…小ジャンプから最速で空中攻撃振っても当たんないし…
崖外追撃に使うだけ?


568 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 08:20:10 H4HnSb2Q
>>567
そもそも翔の時は小ジャンから最速で振るもんじゃないよ
小ジャンでも大ジャンでもいいから横方向の慣性付けた状態で攻めることを意識してみて


569 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 08:30:44 Tlx9EYeU
なるほどありがとう
今までスピードとバスターしか使ってなかったから、試してみるわ


570 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 08:47:28 Ic0bGZ3A
崖外じゃなくて上にも追撃できるしなにより復帰は最強(エアスラものびる)
空中横だけじゃなくて上下方向も早く動けるようになるのも大きいよ
移動強化だけど疾と違って与えるダメージが減らない(受けるのはあがるが)し
まあ俺も斬疾メインだけど


571 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 08:53:21 /R.kyY86
翔の時は空後ブンブン丸になってる
慣性乗りやすいからか知らんけど反確全然取られんからいつも以上に出し得
あと疾以上に追撃がガンガンできて楽しい


572 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 09:02:03 6Z32brJE
盾とかいうモナキャン専用モナド


573 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 09:03:19 Ic0bGZ3A
翔→ぴょーんwwwぴょーんwww
疾→タタタッ、シュッ(つかみ)
盾→ソコダアアアアアアアアアア イッケエエエエエエエエ
斬→ブン!ブン!ブン!
撃→とことことこ・・・ブン

こんな感じだわ俺


574 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 09:09:55 rU8gCYIU
盾は吹っ飛ばしは下がらないから舐めて出てくる奴に1スト同士終盤とかで上スマとかが刺さる


575 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 09:24:43 /R.kyY86
>>573
めっちゃわかる


576 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 09:56:47 xVKqbKec
相手からしてもモナドで何をしてくるのかバレバレなんだよね


577 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 09:57:33 fijvSBkY
盾はまず移動性能が終わってるから延命目的以外だと最低限ライン詰まってる状態じゃないとまともに使う想定すらできないのがな…
シールドの耐久力と受けるダメージが変わるのは知ってるけどジャスガ猶予とかはどうなんだろう
カスタムで防御力を上げるとジャスガしやすくなったはずだよな


578 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 10:13:54 3jZB.EH6
ふおおお!!
無意識でだした弱弱エアスラで決まった試合のリプレイ逃した・・・
集中してると手が勝手に動く事ってあるんだな


579 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 10:41:42 rVEudpho
シュルクの弱の隙考えたら実用出来るもんじゃないぞ


580 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 10:47:06 4GicdvRY
シュルク使いじゃないから聞きたいんだけど翔と疾のときって空中攻撃の着地隙って減る?


581 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 11:04:23 Tlx9EYeU
変わらない
だからガーキャンを警戒しないといけない


582 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 11:52:31 Js6FiK8w
シュルクは弱3段打ち切る方が良いよね


583 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 11:52:41 fijvSBkY
翔の復帰阻止ってアーツをいつ発動させるかでバリエーション増やせるんだな…
強い強い言われてたけどよく分からなくて今やっと理解できた


584 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 11:54:52 sI91PkQc
シュルクの弱がアイク並みの性能だったら・・・
アイクが悲しくなるから駄目ですね


585 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 11:58:56 AqnIEbH6
K2Oシャトルみたいにエアスラ使うと復帰弱者いじめられるな


586 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 12:15:06 60sax1rg
>>579
マジか・・・
じゃあ何で入ったんだろう
一応相手はエアスラでバースト%だったから咄嗟にやったんだと思うが


587 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 12:21:49 54OVLR6U
まあ掴みか暴れが間に合わなかったんじゃね

ワリオ掴み抜けは修正されたのね


588 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 12:27:15 l8K5KtRg
初見の相手には弱弱エアスラためしに打つけど
リンクとやりなれてるであろう人には通じない感じだなぁ
JNAの発生が10Fより早いやつがゴロゴロ居る以上バレてきたらもう使えない


589 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 12:31:56 AqnIEbH6
なんかロゼッタあたりには入りそうだな


590 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 14:26:07 H.mrf7cg
シュルク使ってると大体1戦目勝ったら2戦目でメインキャラ出されてやられるw
素早いキャラ苦手なんじゃあああああああああああああ


591 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 14:36:21 v99E5.M2
自分も相手も地上ほぼ密着で、ワリオの最大下Bに切り抜けビジョンやったのに、外れるとか…
完璧なタイミングだったのに…
きたあああああ勝ちやあああって思ったのに…

おかしいやろ!!


592 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 15:10:57 nSKzgyKw
>>590
わかるぞその気持ち…
2戦目にアンチシュルクとしてソニックとか使われると泣きたくなる
牽制技の後隙にすら潜り込んで来られるともう何すればいいかわからない
弾幕キャラも負けず劣らずきついけどね


593 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 15:43:36 n1SNPnWs
ビジョンはそんじょそこらのへなちょビジョンはカウンターと違って未来を変えて攻撃するんだから、どんなことから来ても確実に相手に反撃できるくらいでいいと思うけどなあ…
例え遠くから飛び道具がきても


594 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 15:44:50 n1SNPnWs
ごめんちょっとミスった
ビジョンはそんじょそこらのへなちょこカウンターと違って未来を変えて攻撃するんだから、どんなことから来ても確実に反撃できるくらいでいいと思う
例え遠くから飛び道具が来ても


595 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 15:46:13 PqhP647U
そっすね


596 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 15:49:10 208LwD7Y
未来が見えたからって変えられるとは限らない


597 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 15:51:46 QtboLjNo
>>593
弾幕は鬼ごっこになるなw
そういう意味では一番パターン化があって楽と言えば楽
キツイのはカービィとピカチュウ、プリンだな
弱の精度も立ち回りのキツさも個人的にはトップクラス


598 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 15:57:08 3HXsna8M
タイタンスタンプが見えてもどうしようもなかっただろ?
そういうことだ


599 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 15:59:55 H.mrf7cg
>>592
ソニックとかまじで捉えるの難しすぎて鬼の所業だわ
でも諦めないんだよおおおおお


600 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 16:04:54 n1SNPnWs
タイタンスタンプは…別格っすよ(泣)


601 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 16:30:49 rVEudpho
タイタンスタンプは苦労したわ


602 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 16:35:07 Qw8Vqm6g
ラストスタンドォゥ


603 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 16:49:53 54OVLR6U
オチツケも!


604 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 17:06:45 FVis1lIA
カービィピカチュウの弱って微妙な気がするんだが
立ち回りもピカチュウはともかくカービィプリンは上強の恐怖に常に怯えながら戦うことになるわけだし


605 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 17:56:33 Ic0bGZ3A
ぷりんはただでさえリーチ差半端ない上にここでつかみぬけエアスラのおそわってから申し訳ない度があがった
ピカチュウはマズイネ!
カービィはわざとモナド譲渡してみる


606 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 18:08:45 7VFFfipw
プリン相手に盾状態でわざと眠る食らえるような隙晒して そして眠る決めて喜んでるであろうプリンの上から撃状況に変えながら落ちるのは愉悦の極み


607 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 20:35:32 uGbhlBXE
プリンはシュルクの後隙にねむるいれ放題だから気にするな
プリン使うとシュルクがダントツでねむる狙う機会ありすぎて困る


608 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 20:44:50 8wXNYK9g
モナド使いこなせないカービィが多い
意味わからんタイミングで守とか撃使ったり


609 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 20:52:57 O/Vd/naE
正直プリンに有利とか申し訳ないいってるのは待ちプリンにあたってないやつだな
あいつシュルクの攻撃しゃがみでかわせたらほとんどの技の後隙にねむるほぼ確定で入るとかいうやつなのに


610 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 20:57:21 VYDHIvPk
ぶっ飛ばしたあとモナド使ったと思ったら盾に変えて落ちてくカービィは何度も見た


611 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 23:02:23 YKu/a.QU
地上技が結構ガバガバで辛い
弱と下強と投げがマシなレベルみたいだけど
このコマでどう上位キャラ相手に戦うのか途方に暮れそう


612 : 774%まで耐えました :2015/03/19(木) 23:05:36 AwsLSa1c
上強の強さ知らんの?
横スマもリーチはあるしDAも緩急つけて差し込める
疾振り向き掴みはすごい吸収力だし投げのリターンも高め

まあ密着状態なんていいこと無いからさっさと離れるに限るが…


613 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 00:27:26 0Tl1AoiQ
低姿勢キャラは下強多めに振ってた方がいいな、あと引き空N空前


614 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 00:36:40 fX5eI9as
下強振ったときに限って相手がsjする罠


615 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 06:02:47 GxRQD2bE
土曜日にシュルク窓vsカービィ窓やるらしいけど
シュルク側としてはどう?
期待してる?
カービィスレでは話題に出てるんだけど


616 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 07:18:27 gnldpbd.
すごく低レベルな話だけどNB下投げのワンパゼロサムってどういうさばき方したらいいの?
置きっぽい飛び道具で待たれると崩すのに困ってしまう


617 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 08:33:08 IOViKkAg
撃ってすぐ走り出すようなワンパだとNBにビジョン当ててる


618 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 08:36:19 SAekUFQw
>>615
負けるだろうね
このゲーム上級者になればなるほどガードや回避がうまいから
リーチより技の発生が早い方が有利になるゲームだしな


619 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 08:53:13 4BLodJsc
モナドを使いこなすカービィが拝めるのかな
勝敗はわからんが窓戦あるのは嬉しいわ


620 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 09:36:19 RBDIUrxc
>>615
正直窓戦の時ってシュルク側にずば抜けて強い人いないから負けるだろうね
モナドカービィの動きに期待


621 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 10:31:55 crinAaRY
なにそれカービィ窓とか面白そう
タイマンで吸うときってあまりないから見たことないのが残念


622 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 10:38:08 pEb39D3c
まあシュルク窓応援してるし対策でも考えていこうや


623 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 10:43:38 VLHvHEJU
シュルク窓はゼロサム窓に勝ってるんやで


624 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 10:46:35 EeTpO6m6
窓ってどうやってはいるんやろ


625 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 10:55:20 FA9bmfoE
>>623
あれはゼロサム窓酷すぎたから・・・
逆に勝ってもらわないと困るレベル


626 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 11:00:22 VLHvHEJU
そういう言い方はいくない
シュルク視点なら相手貶してるだけだしゼロサム視点なら言い訳がましい


627 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 11:03:11 BI6ESnQg
おちつけモ


628 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 11:03:17 B/zp9i8M
サムス窓戦の話する?


629 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 11:03:51 KmT9guNM
んだな
ゼロサムのどういう行動に差せたのか、どういう行動で差されたのかとかで指摘しなくちゃねえ

カービィは着地狩れないから、なんだろう 一言で言うと地上・空中の間合い管理?


630 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 11:51:04 Tyae8crI
投げのリターンを狙って行きたいシュルク側からしたら掴みずらいカービィを
どう対応していくか気になるところ


シュルク窓にましゃさんか9Bさんが出てくれないかなぁ


631 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 11:54:42 0DLJLYeI
>>629
着地は狩れる
下強や下スマ、上スマ、上強で

狙うより置くニュアンスが強いのが…


632 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 12:26:33 bVY0Ro5Y
シュルク窓はパックマン使いのてぃーさんとか上手い人もいるけどメンバー抽選で弾かれる事多いからな


633 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 12:27:46 FA9bmfoE
正直腕に自信がある人に出て欲しい
看板背負ってんだからさ


634 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 12:35:09 o0Xdw92s
ゼロサムは疾翔でNB見てからジャンプで突っ込んでるわ
そっから空中攻撃のリーチと投げで揺さぶる感じ

あと掴み多用する奴はNBを敢えてガードしてからの直後にジャンプキャンセルで掴みスカらせるとかも

どっちも距離近いと反応しにくいから間合い離して様子見てからやってる
んでNB使わなくなってきたら疾翔の機動力で攻めまくる感じ


635 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 13:25:36 KmT9guNM
イメトレしてみると、カービィは基本引き行動で、
地上から来たら引きSJ空N、空中から来たら引きJ空前がリスクなくて安定なのかな
バーストラインとの兼ね合いで引き横強、横スマ、ガーキャンエアスラも狙う
ロマンだが空後当ててくると読めたら背面バクスラとかリターンでかいよね
ガーキャン掴みが入りにくい、吸い込みが怖いことを考えるとあまりガード多用しないほうがいいのかな


636 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 13:31:45 4BLodJsc
確かに攻撃スカりやすいけどリーチ長いし別に不利ってことはないと思うが・・・
アーツもかなり有効に作用しそうだし、吸い込みは注意やな


637 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 13:34:42 e71pGsgg
撃上強バーストが多くなりそうだな


638 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 13:52:59 qAkjuNmM
基本通り崖際で処理が一番大事だろうなぁ
あとは投げは多用しないってところか
癖で投げボタン押してスカって反撃くらいやすいし


639 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 13:55:29 dhgJsVCc
空前差し込みや回避上強と投げが厄介そう
浮かせたらこっちのターンだろうからいけると思う
復帰阻止が怖いくらいで


640 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 14:17:21 QYm2y8fk
オーラアーツと化したモナドアーツ


641 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 14:22:37 IlW76k.o
原作も地味にモナド発動はオーラアーツだぞ


642 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 14:36:57 w3IbPlWI
オーラヒールで回復し放題


643 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 14:45:10 bs357ACw
モナドアーツ選択モードにするだけでオーラヒール受けられるんだっけ
スマブラもNB連打してる間徐々に回復するようにしよう


644 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 14:59:52 DP0lx2fI
開け、モナドよ!
のセリフが欲しかったけどNBにそんな時間なかった
勝利のときに
これがモナドの力なのか
も欲しかった

カービィは上強で星のカービィにしてやるぜ


645 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 15:04:53 KmT9guNM
TANIれる人は引き上強が機能しそう


646 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 15:44:07 RBDIUrxc
テンションもつけて欲しかった
上がれば火力とクリティカル率アップ、下がったら火力ダウンと被ダメ増加
これで原作再現だも!!


647 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 15:54:27 ebCAE/E.
スマブラのシュルクは静かすぎる


648 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 16:14:48 98wxWgNM
カービィは機動力死んでるから間合い管理が命のシュルクからすれば戦いやすい部類だと思う


649 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 16:17:14 HLnr6COk
キャラランク的にはカービィの遥か上だしな


650 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 16:26:50 KQbi6Ggk
カービィは空後ろの弱体化と投げコンボ剥奪が痛すぎた

ただ、カービィにモナド奪われたらガン不利つくと思う
思考停止斬上強で50%くらい入るし


651 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 16:26:51 5co9QWpU
そうでもないけど


652 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 16:29:27 pEb39D3c
カービィ側からすればガードしながら潜り込んで上強
浮かせたら暴れ技が弱いシュルクからごっそりいけるし
着地狙いやすいからなシュルク
内容は五分りそうだがな


653 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 16:38:56 onp7gB06
自分カービィで相手シュルクのとき、斬カービィで上強連打→抜けそうなときシュルクがビジョン→自分カービィはビジョン読んでハァイアピール→斬カービィ解ける→シュルクのビジョン待機中に自分カービィスマッシュ溜め

っていうのしたことあるなw
普通に攻撃止めて撃かそのままスマッシュした方が効果が高いけどw


654 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 16:39:41 VLHvHEJU
対カービィ個人的にはライン失いがちだから立ち回りで翔使うのもいいと思う


655 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 16:40:47 4BLodJsc
>>654
ワイルドダウン!


656 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 16:44:46 ZS1faUhw
>>654
ラストスタンドォゥ


657 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 16:55:10 LgsmZWO6
>>654
ハンマアアァ…ビートだ!


658 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 17:02:50 HLnr6COk
思考停止斬上強って言うけど思考停止でシュルクの懐潜り込んでコピーはできんでしょ
隙晒したシュルクが悪い


659 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 17:10:38 l3R/AySM
カービィに意地でもコピーさせまいとする立ち回りやめてよぉ 対シュルクの唯一の楽しみなのに


660 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 17:19:01 BVI1U4aA
自分でも相手でもどっちかがひどい事故死でほぼ1スト差ついたときはNB連打してコピーしていいよアピールしてるな
煽りに取られそうだけどほとんどの相手に伝わってる

ただコピー後の浮き中にそのまま攻撃してくんのやめろや


661 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 17:22:31 4fm2FtgQ
>>654
あざといレスだ


662 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 17:27:02 pEb39D3c
コピーわざわざさせてやるとかカービィスレからの刺客が交じってやがるな
戦いはもう始まってるってか
高度な情報戦だぜ全く


663 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 17:32:00 i2VL1SfU
吸い込まれたら一気に不利になるのに楽しみが減るとか言われても知らんわな


664 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 17:39:36 Tyae8crI
すでに戦いが始まっててワロタ
あからさますぎんよカービィ使いさん


665 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 17:54:12 2eZcLU3w
まあでもこれを期にモナドカービィの考察が活発になるかもな
俺もカービィサブで使ってるがモナドカービィ使ってると純粋に楽しいしもっとモナドカービィは研究されてもいいはずだ


666 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 18:19:12 Hs.eiIfo
471 774%まで耐えました sage 2015/03/20(金) 17:28:39 ID:pEb39D3c
まあシュルクとか普通に雑魚だからな
モナドコピーの研究すら必要ないわ


667 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 18:20:15 qnUlc02Y
なんてわかりやすい対立煽り


668 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 18:21:13 e71pGsgg
さっきからお互いのスレ間でコピーしあって何がしたいんだww
普通にカービィ対策の話でもしようぜ、撃でのバースト%とか


669 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 19:06:36 4WX80H5E
シュルク180%撃カービィ50%撃の空上で余裕で飛んでったことはある


670 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 19:35:52 4CMcCJr2
>>666
>>662

なんで情報戦に参加したんだよww


671 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 19:40:28 /8z1evyU



672 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 19:42:10 /8z1evyU
途中送信しちった

漢字がわからない外人さん的にはモナドアーツの文字はどう感じるんだろう
「模様…いや、文字かな?」ってレベルなのかな


673 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 19:48:40 4BLodJsc
いや文字なのはわかるだろ・・・


674 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 20:04:16 w3IbPlWI
モナドアーツ「漢」かと


675 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 20:07:07 Y7SR5SZs
カービィなんかに負けたことないわww

対策?そんなのいらん


676 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 20:22:49 l5.EIxWk
>>674
ダンバンさんが真っ先に思い浮かんだ


677 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 20:24:12 1o7CtLAo
モナドアーツ「粋」のボイスは「脱ぐ!」とかになりそう


678 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 20:28:51 w3IbPlWI
>>676
脱衣するアーツだな


679 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 21:53:13 EeTpO6m6
勝利後の0.5秒くらいの待ち時間はモナドアーツを解除して綺麗に決めるのがマイジャスティス


680 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 22:06:05 EeTpO6m6
正確には解除した灰色の文字が映ってる状態でリザルト画面に行くのがマイジャスティス


681 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 22:07:14 IlW76k.o
しゃがみながら終了するのが我の因果率


682 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 22:44:43 CoAVqpP.
モナドアーツ「騒」で原作のシュルクに!


683 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 23:06:00 Y/bY8p7Y
自分がリンク使い始めて改めて思ったけど、やっぱりシュルクはリンクきついと思う
リンク使うと飛び道具でシュルクが楽々処理できる
まず近付くのが難しい、モナキャンできるなら話は別だけど


684 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 23:15:21 QLTwdb9c
>>683
近づけば弱、横強、引き空Nが待ってるしねぇ
未来視とかモナキャンで流れ崩さないと中々やり辛い


685 : 774%まで耐えました :2015/03/20(金) 23:22:52 IIXKBZPA
リンクは相手の行動の癖見てやってるなぁ。
絶対に手癖でブーメランとか弓矢とか、爆弾とか使うタイミングあるからそこに差し込むようにしてる。
上手いリンクとあたったらしらね。


686 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 00:36:23 SGoYgyx.
カービィ対策は後隙残さないだけでも十分かと。
あと間合い的には横スマくらいなら許される。下スマ上スマは無理っぽい


687 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 01:21:40 61a.6jNc
横スマはよっぽど先端でガードされないと許されなくないか


688 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 02:56:38 XZ6FPI4k
びあがやってた崖離しジャンプ回避で相手の裏に回って振り向きエアスラでバーストさせるの面白そう


689 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 03:21:05 Qn6Lkmfc
モナキャンか…以前9B氏かな? が物凄い頻度でモナキャン発動させて暴れまわってる動画見たことがある
動きが異次元過ぎてくらっとした


690 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 03:21:15 1cNs8rOo
カービィプリンピカチュウ相手に横スマ決まったと思っても漏らしてる事が結構ある条件はしらん

カービィ相手に弱とガーキャン投げは封印した方がいいかな?
相手の牽制に横強がかなり機能した


691 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 03:54:09 1eFQ/JQs
斬の横強のずっしり感好きすぎて積極的に使ってしまう


692 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 07:21:09 Ul2hewoA
画面手前吹っ飛びしたときにアーツ切れると文字でかすぎてなんか笑える


693 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 07:35:45 SZXWS.Os
カスタムシュルクが楽しすぎていざ素のシュルク使ったらなんか虚脱感がすごかったから使わんほうがいいなもう


694 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 08:33:34 dzCwJpoQ
>>692
なんだそれ、見てみたいわ


695 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 09:40:17 vQdhl/Ks
>>692
上バースト直前にヤバイと思ってアーツ変えてからの画面にデカデカと映る盾の虚しさと言ったら


696 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 10:05:14 L0JmoQwU
やばいと思った時にアーツ変えたくなるけど、緩和したほうがいい気もするんだよな


697 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 10:20:39 Wkgx38S6
切り抜けビジョンって上下方向にも対応しているのかね


698 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 10:43:58 8JIcVDQA
地上にいる横の相手にしか無理

掴みがあたる範囲みたいな感じかな


699 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 11:15:54 hBWJbldI
そういや吹っ飛ばされてる途中で盾発動したら吹っ飛び緩和されるのだろうか


700 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 11:22:02 yOpLSqGw
たぶん無理
盾になる直前にスマッシュやられて、その後すぐ盾になったけど勢い変わらずにバーストした


701 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 11:24:09 hBWJbldI
あーやはり
じゃあ上に飛ばされた時は素直に緩和した方がいいか


702 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 11:25:15 Ul2hewoA
いまだにホカホカ補正ってどんくらいでどんくらいかかるのか知らんのだが誰か知っとる?
シュルクって盾翔でゾンビできるから結構役立ちそうだが、からの撃ビジョンで大差から逆転は気持ちいい


703 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 11:30:18 cEr0W8t6
最適緩和ってどれになる?Xとおなじようなかんじなのかな
モナド連打してると回避しか仕込めない


704 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 11:59:43 FuYvfGmE
昨日シュルクミラーで切り抜けビジョン喰らったけど、その時モナキャンがたまたま上手く成功して
切り抜けされるときに無敵のオーラはなった感じでノーダメでやり過ごせてわろた
ビジョンしても行動を読める敵のテレシア気分だったわ


705 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 12:20:19 QRalkty.
>>701
上方向に飛ばされたときは落下速度によって減速するから、翔にするのが最適緩和


706 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 12:56:45 dzCwJpoQ
モナドジャンプとモナドスマッシュはアーツになったらどんな感じなんやろ
モナドスマッシュはまあノックバックとか強制気絶とか妄想きくけどジャンプがまるで想像つかん


707 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 14:15:03 1cNs8rOo
エルト海をジャンプで移動できたりね
TAが捗りそうな感じ


708 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 14:54:19 dzCwJpoQ
>>707
翔びすぎィ


709 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 14:55:36 yMRymNfE
>>705
翔か疾だよな
疾は落下速度は変わらないから低く飛んだ時に助かりやすい
まぁ発動するまで時間があるから予めやっとくか普通に緩和意識する方が重要だと思う


710 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 15:26:10 9gT2.Ces
ジャンプは即死回避とかかな〜
スマッシュはシュルクに唯一ない気絶アーツになるだろうね


711 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 15:27:44 9gT2.Ces
失礼、気絶もあったわ
エアプじゃないです!!ホントホント!


712 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 16:08:06 hBWJbldI
上吹っ飛び見てから翔選択して切り替わるの待つより
さっさと空中攻撃からの急降下連打のが緩和できそうな気もする


713 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 22:33:10 5y72eWJU
モナドジャンプはタイタンスタンプを防ぐためのアーツで


714 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 22:34:21 KjjBO5F.
窓1ポイント差で敗北
余った時間でやった9Bのエキシビジョンマッチを入れて同点
モナキャンを使ってる人がほとんどいなかったような


715 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 22:40:09 2fPLd7Q6
駄目だ...未来が霞んでいく...


716 : 774%まで耐えました :2015/03/21(土) 23:19:14 kWVVrq4Y
シュルクの横回避はシュルクの技範囲より少し間合い開いちゃうから、ちょっと歩くなりクイックなりせずにそのまま技振ると当たらなくて後隙狩られる
配信緊張もあったのかもしれないけど前半の人はダッシュと横回避しか台上で使ってなかったように思う
うまい人は様子見も混ぜてたね
カービィの下強の間合いまで近づくと何もできなさそうだから間合い管理の重要さを再確認したわ
流石9Bは逃さなかったけどガーキャンエアスラ反確逃してるのが多かったように思う


717 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 00:28:56 vWJtyABs
9b出たのか9b戦だけ見よ


718 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 10:11:07 QzyDOHCc
途中から見たけどモナキャンしまくりだったと思う
上手いと思う人もいた
だからこそ勝ってほしかったな


719 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 13:32:17 .ll7vBKc
カービィ側も、インファイトに持ち込まなきゃいけないんだし
疾や翔でぴょんぴょんするより斬でどっしり殴り合いを構えたほうが良さそうに見えたな
一見殴り合えててもダメージレースで不利になってた気がする


720 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 13:47:28 2nZ/EAYU
翔や疾はその状態で間合い管理できると本当に強い
疾で間合い管理されてかなりキツかった

ただ間合い管理安定しないからって素の状態で戦ってると上達しないんだよね


721 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 13:54:38 MHkq6BNg
盾以外封印したら勝率がうなぎ登りで凄く悲しい
勝てるようになったけど、モナドアーツをほぼ使っていない時点で負けみたいなもんだよな


722 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 14:27:53 hWMVlhUI
それだとモナドアーツを基本使わない俺は常に負けてることになる


723 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 14:45:50 SH0vYpoo
自分も復帰の翔、スト先行した時の斬しか使ってないわ


724 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 14:50:44 xXiHn6po
山はカービィ側もシュルク側もガン逃げが安定だからなー


725 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 14:51:14 Srj0EHd6
シュルクはモナド使うのが楽しいのに・・・
モナド使わないならアイクのが使いやすそう


726 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 14:52:32 5dqqyffY
立ち回りが変わるなんてキャラ他にいないから、他のキャラの3倍慣れなきゃいけないんだよな
いっそ勝率とか気にしないで翔だけ疾だけ使う縛りで慣らすのもいいかもしれんね
対戦相手には申し訳ないけど


727 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 14:54:37 .Bg5cwho
これが…モナドの力なのか……


728 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 14:57:19 TZMGAZB.
モナドアーツ「素」って考えればええんちゃう?別に使わないからって負けじゃないでしょ


729 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 15:01:24 Srj0EHd6
負けってことはないけど楽しさも強さも損してるとは思う


730 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 15:05:53 t4rWOA4Q
カスタマイズで原作に登場したその他のモナドアーツを使えたら良かったのになあ


731 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 15:05:59 5eCdytg.
ソンなことはない


732 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 16:03:14 xqwXTzg6
???「それを決めるのは誰でもない、君自身なんだよ」


733 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 17:16:47 nQP.JsQI
使わないって言っても、最もわかりやすい例だと高%じゃなきゃ素が斬より上回ってる部分が皆無に近いし
何も使わないっていう選択してる時点でちょっと考えなさすぎだと思う
どのアーツもデメリット部分をメリットが上回ってるから、適材適所で使ったほうがやっぱ強いよ


734 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 18:27:50 9QxllSP.
いくらアーツを使わずに立ち回りたくても、せめて序盤の斬だけは使いたいよね
基本的にシュルク側が一方的に得するんだから


735 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 18:45:46 hWMVlhUI
臨機応変に使い分けるのが苦手っていうのもあるんだよね
それじゃシュルクじゃなくてもいいって言われるかもしれんけど


736 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 18:46:20 cznq6xZ6
マリオとかシークとかにはそうでもないけどね


737 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 19:24:28 rtkK.z0s
別にいいじゃん誰かがモナド無しで戦っても
自分には何にも関係ないし


738 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 19:25:51 9QxllSP.
真のモナド見つけなきゃ…


739 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 19:59:06 sBWUXD42
モナドは、いつもみんなのそばに…
モナドの力で、未来はいくらでも変化する!!たとえそれが悪い未来へ導いたとしても、きっとそれは糧となる!!
掴もうぜ、未来!


740 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 20:35:07 qiYAlIvQ
なぁに馬鹿なこと言ってんだ!?負けちまったらぁ何にもならねえんだぜ

とは言ってもモナド使わないと上の戦いでは通用しない気がする
安定はするんだけどね


741 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 20:54:03 9QxllSP.
さっきからモナドを使う使わねえって、シュルクはほとんどの攻撃にモナド使ってるだろ!
スマブラで だとモナドアーツのことを「モナド」って略すの腹立つんじゃ!
モナド使わず戦うってお前、ジャンクソードでも使うんかワレ!


742 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 21:00:40 qY5P.4No
モナドはレベル依存の攻撃力
すなわちPSによって如何様にもシュルクの強さは変化する


743 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 21:01:13 GI26FUks
言いたいことは分からなくもない
確かに略すならアーツだな
シュルク詳しくない人には通じなさそうだがここなら関係ないな


744 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 21:04:59 sBWUXD42
なるほど…
確かにここではアーツで通じるな…
しかし、バックスラッシュやエアスラッシュもアーツと呼ぶぞ?
と、理屈っぽいダンバンさんをロールプレイングしてみた


745 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 21:08:06 7gB5ZpqQ
モナドアーツ使わないんだったらアイク使ったほうが強いだろ


746 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 21:08:27 9QxllSP.
ビジョンの反撃もストリームエッジかもしれないし横スマッシュはスリットエッジ呼ばわりされてるも


747 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 21:11:21 ELxoNZ2I
>>741
スマブラじゃモナド使わないそっちのほうが強いだろうな(ゼロスーツ並みの感想


748 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 21:16:52 Fyuz/VgY
ターンストライク!


749 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 21:17:17 rghO1imo
モナドなしなら弱2段までしか使えないな


750 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 21:39:43 WylrryRg
つかみ下投げはモナドに入りますか?


751 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 21:39:54 qY5P.4No
タイマンだけのゲームなら横Bガーブレ技ターンストライクがつよそう


752 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 21:54:07 sBWUXD42
横スマの名前は潔くスリットエッジでよかったと思うな そこら辺のサービスくらい、いいっしょ?


753 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 21:58:03 9QxllSP.
物理耐性下げろやって言われるもん


754 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 22:02:26 WylrryRg
横からじゃないから…


755 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 22:03:20 9QxllSP.
横からじゃなくても25%下げるもん


756 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 22:04:43 Fyuz/VgY
スリットエッジじみたモーションがスマッシュなのはスマブラ(格ゲー)が横から見た画面だから必ず特攻→威力高い的な感じかと
思ってたら普通に正面から当たるよな
やっぱりアレはスリットエッジではないのでは


757 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 22:16:32 sBWUXD42
下スマをターンストライクって言ったり、ビジョンのポーズをシャドーアイって言ってる人もいるわけだからね…
んーでもやっぱスリットエッジじゃないのか


758 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 22:22:48 hSsgf2XA
話戻して悪いけど斬を使うのってシュルク側が一方的に得するの?
序盤含めてあまり使わないんだが

斬にかえると相手がめちゃくちゃ落ち着いてこっちの行動見てくるようになってきつい


759 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 22:26:55 9QxllSP.
ビジョンのモーションはシャドウアイやろ


760 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 22:28:25 sBWUXD42
状況で変わる、としか言いようがない
相手が機神兵ならバンバン使っていいと思うけど、なんか強烈な技持ってるなら鎧とか疾、盾のために様子見した方がいい感じ


761 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 22:38:01 2qRDgQdw
序盤斬は当てても反確とられるデメリット増えるから多少削ってからの方が使いやすい
けどモナキャンできるなら別


762 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 22:40:32 9QxllSP.
>>758
データ上の話だけでいうならダメージレースではシュルク側が一方的に得する
どんな立ち回りをしたってこっちが絶対に攻撃を喰らわないことも相手が絶対に攻撃を喰らわないこともなく、お互いのあらゆる行動に攻撃を食らう可能性があるのだから1.4倍と1.1倍のダメ上昇はこっちが圧倒的有利
「被ダメ1.1倍でこっちが一方的に殴られたら損する云々」って言いたくなるのはわかるけど、「一方的に殴られる」のは結果でしかなく、実際には殴られるたびにこっちには1.4倍で殴るチャンスが発生している
そもそも一方的に殴られるんだったらダメ1.1倍だろうとなかろうと不利な状況には変わらないからな
100ダメ食らってやっと10%の差だぞ?任意で解除出来るのに

そして立ち回りに少し影響を与える吹っ飛ばし力の低下だけどこれは基本的にシュルク側の得となる
コンボがほとんどないシュルクにおいて斬コンボ(正確には確定が少ないないので斬連撃とでも呼ぶべきか)は驚異
火力大幅上昇も相まって、コンボ中に何度も読み勝てば一回の投げから50%以上持っていく事も可能
もちろん、ダメージが低すぎると空N当てから反撃食らったりするように、ダメージ帯によっては損することもあるのだけどそれはごく一部

精神的な面での話では、「斬にすると相手が慎重になって負ける」なんてのは、斬でないときに相手が焦り過ぎているとしか言えないな…


763 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 22:40:42 sBWUXD42
あ、スマブラの話だったかw


764 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 22:41:19 Fyuz/VgY
>>760
落ち着けも


765 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 22:58:08 7gB5ZpqQ
くさすぎ


766 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 23:00:43 5eCdytg.
>>762
すごい分かりやすい


767 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 23:12:16 9QxllSP.
>>760
クッソ長い長文書いたのにゼノブレの話だったのかと思って無駄に10分費やしたと思い一瞬泣きそうに


768 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 23:12:17 X0BELVpw
>>762
なるほど㌧
使った方がいいのね

斬だと相手が待ち・逃げになりがちで様子見?が多くなってせっかくの斬なのになかなか殴れないんだよなぁ
攻めかた考えないと


769 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 23:14:52 5dHojXAs
だから立ち回り強化ができる疾、翔が強いの


770 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 23:17:28 9QxllSP.
>>768
斬だと待ち・逃げにされる事が多いの?自分はなかなか遭遇しないけど、相性の問題なのかな
自分は被ダメ130超えて盾にする時に待ち・逃げされる事が多いな

そういう相手にはいっそ、斬のリキャストタイムに翔で飛び回って逃げちゃって素の立ち回りを拒否しちゃうのも選択肢の一つとして考えられるんじゃない?
互いに拒否アンド拒否になると泥試合になりかねないけれど


771 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 23:31:18 dzIIE2hs
盾の時も逃げられるわ
斬につきあってくれるのは強い投げコン持ちのやつとかぐらいだわ


772 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 23:32:34 Xnhpgc4k
ビジョンをその場回避で避けられた時の悲しさ


773 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 23:34:09 .ll7vBKc
まぁ待ち逃げされるならこっちも待てばいいんじゃない
びあやましゃじゃないけど、無理に攻めずああやってジリジリ行くのも悪くないと思う
特に斬なんて1コンボで十分なダメージが入るから、焦るこたぁない


774 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 23:34:39 TqUu77WE
>>770
うーん楽しくなさそうやね
でも未来をより良いものに変えるためにはやるべきか
とりあえずアドバイスありがとうよ
色々試していくよ


775 : 774%まで耐えました :2015/03/22(日) 23:54:20 yyQQRF8E
モナキャンむずかしいよぅ


776 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 00:48:52 WIKIw9wU
そもそも相手が警戒するから嫌って言ったら何もできなくないか
こっちの行動が強いから相手は警戒するわけで
あえて弱い行動をとって油断させるのも戦法の内かもしれないけどさ


777 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 01:13:01 bqhwk7/o
あと斬は火力が上がってるからシールドに対する削りとノックバックあがるのもでかい


778 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 01:27:42 .Ok/sb0U
斬下スマのシールドブレイク一度も成功したことないな


779 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 02:35:57 KGdeHb8Y
シールドごっそり削るけど3段目がすかる若しくはシールドからはみ出た下部分に当たってしまうからな


780 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 03:48:38 mbFSvCFo
モナキャンは普通に使えるけどモナド空ダはどこで使えばいいか分かんねえ…
モナド空ダ自体は意外と難しくないけど、実践で使うタイミングがなかなかないというか相手がそうさせてくれないよね
撃で空ダして空後でバーストとか考えたが、そんなの狙うより上強と下投げ狙ったほうがいいしな。失敗したら着地隙やられるし
結局着地狩り拒否くらいしか使い道が思いつかん…


781 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 09:26:57 3VXrogss
空ダって基本的に着地狩り拒否用だし着地狩り苦手なシュルクにはそれだけで充分だと思うけどな


782 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 11:13:42 uKC8vCvQ
そんな小手先テク覚えるよりも
読み鍛えた方が勝てるよ
発生早くて後隙ないキャラでゴリ押されると読みもクソもなくなってくるけど


783 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 11:28:55 jTatTNhU
TANIステとは違くて明確な使いどころがあるんだから慣れておいた方がいいよ


784 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 13:06:14 8Pi0bqxo
>>780
バックジャンプで距離取るように見せかけてモナド空ダ空後ろとか、
すれ違いざまに追撃に行くように見せかけて、空ダ空上空下を相手の軌道に被せるとか
モナド空ダの強みは空ダしたあとの選択肢の多さだからね


785 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 13:23:59 GUULlaXA
>>782
モナキャンもここでは言われているが使わないな
小手先というか難易度に対してのメリットが少ない部分もあるが
出来ることが増えても有効かどうかは別なんだよな


786 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 13:36:42 .OEr/I5o
モナキャンのいいところは空中技の釣り行動化


787 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 14:19:33 mbFSvCFo
モナキャンはそんな難しくないしメリットも大きいと思うんだよな。
9B対あーすでのモナキャンのマネをトレモで10分も練習すれば誰でも出来るぞ
シュルクの大きい空中攻撃の着地隙消せるんだから絶対使ったほうがいいでしょ
もちろん間合い管理だとか読み合いも大事だけどな


788 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 15:34:24 pURMNlEA
モナキャンはそこそこ安定したけれど着地隙消した後に何を出すのが一番安定なのかな


789 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 15:49:20 .OEr/I5o
開幕斬空後モナキャンはよくするが、空後の着地隙を掴んでくるのを無敵でスカして横強なり横スマなりいれてるなあ
空後をガードさせれば横スマでかなり削れるし
相手が早めにガードしてたら何とか割れるけど、まあ割れんな


790 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 15:59:02 2AzfWx7I
開幕以外でモナキャン全然成功しないわ


791 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 16:09:09 .OEr/I5o
回避中はモナド変更不可だから浮かされた時に変えたいアーツにうまく変えられないよね
ジャンプ頂点あたりの高さは回避したくなるし


792 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 16:26:45 O5xNQSAM
大ジャンモナキャンくらいは余裕、小ジャンはまだ慣れない
素の下強4連打したらガード割れて笑った


793 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 16:40:07 .a3tCMG2
そもそもモナキャンのメリットって何?
シュルクつかうなら必須なの?


794 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 16:41:46 uC2bt5Qw
ガン攻めシュルクで行くならできると心強いって感じじゃね


795 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 17:01:04 cR9ddzUo
まさに俺やな
使い方とかメリットとか書いてるやつあるかな?


796 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 17:13:27 RYrdiS6I
モナキャンの時だけシーク越える


797 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 17:51:36 VXusD3nc
>>795
考察がwikiに載ってる
ttp://www63.atwiki.jp/ssb_shulk/pages/56.html

さっき3DSでワリオと連戦したけどバイク飛び越して軌道上にバックスラッシュ置くの楽しすぎる


798 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 18:08:00 qb15Cg3E
モナキャンは釣り行動くらいにしかならないからな あとは空中回避の隙消したり

空中攻撃を当てながらモナキャンできたら一番良いけどヒットストップとか考慮すると相手の行動次第でズレが生じるし難しい


799 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 18:40:43 maUAeREM
いや単純にリスクが減ってリターンが増えてるじゃん
そんな難しく考えるものじゃないと思うけどな
ただアーツ変える時に空中攻撃振るか空中攻撃振った時にアーツ変えるだけだぞ


800 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 19:27:40 cR9ddzUo
アーツが発動する瞬間に着地するようタイミング合わせるんでしょ?
超ムズいテクニックだと思うんだけど…


801 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 19:31:11 /VltKdOM
(邪魔が入らない限り)落下速度は2つしかない
従ってそれぞれの速度で、どの位置で変え終わればいいかがわかればいい


802 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 20:03:36 ZAV4VbtA
おおおおおおおぁぁぁぁぁぁ!!!!!!


803 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 20:04:36 ZAV4VbtA
誤爆


804 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 20:10:48 A2OMRmY6
シュルク本人かと


805 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 20:51:30 cR9ddzUo
こんなすげぇ誤爆初めて見た


806 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 21:00:56 mbFSvCFo
ttps://youtu.be/-hKq6tEg8Js

この動画面白すぎwww


807 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 21:17:19 G8NAy3i.
ここだぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛(便乗)


808 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 21:18:12 G8NAy3i.
>>806
ニコニコに続きあるよこれ
これほんとすき


809 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 21:53:02 cR9ddzUo
ガチな話、シュルクB技限定ミラーの時の字幕つけたの私(゜∀゜)


810 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 22:03:10 zsXNNBSI
こっちのほうが好き
ttp://nico.ms/sm25827447


811 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 22:04:54 0gedV3vM
プリンに当て投げするとこでジェムクラフトのサポート入るの面白いw


812 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 22:12:22 ZAV4VbtA
ココハ、コウスルトイインダ
不意打ちすぎる


813 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 22:16:00 cR9ddzUo
ここはこうするといいんDA⭐


814 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 22:42:35 j30g9wiI
あっこはめっちゃ笑ったわ


815 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 22:52:01 ZAV4VbtA
対空砲の標準に使える(?)ロボットの工学系(頭部?)をひっぺがして持って帰ろうとするシュルク


816 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 23:13:08 aAfpgTls
>>797
黄ワリオと緑帽プリン使ってた
か○○いです!
モナドの使い方や回避読みメテオが
素晴らしかったです
またやりましょう


817 : 774%まで耐えました :2015/03/23(月) 23:39:22 G8NAy3i.
イベントの「ライン!なにやってるんだ!」を使ったのは本当にワロタ


818 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 00:23:40 1jNI.75g
これ聞いてここだあああああ!!!!!!がないのが非常に残念に思えた
一挙一動で喋ったらさすがに気持ち悪いけどスマッシュで喋るのはトレーナーさんっていう例がいるしいけると思うんだけどなぁ


819 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 00:31:11 ANDajEk6
ヤ"ッ"タ"ネ"!すら外れるほどシュルクは迷言が多いからな


820 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 00:42:52 8V4EUSlg
ホールドするとこごだあ”あ”あ”でもいいよね


821 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 00:53:53 myyZjJZM
9Bシュルク VSファルコン
ttps://www.youtube.com/watch?v=Gn0iQJ66tgU
ディディー
ttps://www.youtube.com/watch?v=FrcFSkCbppo
むらびと1
ttps://www.youtube.com/watch?v=Eejjtl80nc8
むらびと2
ttps://www.youtube.com/watch?v=-ekbBSrgm1w


822 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 00:57:59 mzBCGyhY
勝利セリフを原作から引用した結果、ゼノブレイドをやってない人からすれば

「うん…力を感じる!」←わかる
「ほんと、いい流れが作れているよ!」←ん?
「みんなの気持ちが伝わってきたよ!」←一人じゃねーか電波か
「結構よい仕上がりだね」←まあわからんでもないけど、うーん…?
「良かった、これで解決ですね」←何言ってだこいつ
「未来は、変えられるんだぁぁぁ!!!」←かっこいい

ってなるだろうな

まあなんとなく「原作のセリフだろうな」くらいには思うんだろうけど、勝利台詞は膨大な量のセリフがある中から謎のチョイスだよな


823 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 01:03:56 esNdAOr6
まだゼノブレイドをプレイしてなかった時は、シュルクの勝利台詞「未来は変えられるんだ!」はラスボス戦か何か物語のクライマックスのシーンで言ったアツイ台詞だと勝手に思い込んでいた
まさか通常戦闘でちょくちょく聞くセリフとは思わなんだ


824 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 01:15:37 8/XhgvcU
ラスボスだったら「神なき世界だ!」か?
マスターハンド戦とかで使えそうだし

俺的には「これが…モナドの力なのか…」がなかったのが非常に残念


825 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 01:16:02 OnGRqC.o
個人的にアピールか勝利セリフに「ダレモボクヲトメラレナインダ!」をいれて欲しかったかな


826 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 01:23:45 9iyRLlp2
あの台詞場が盛り上がってきた所で突然出てくるのが面白いから切り札でさりげなく言っててほしい


827 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 01:30:58 Eo1fLA.Q
バッジリ!


828 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 02:25:13 6tbnCU1c
>>821
下強ふらないんだな
最後のは盾にしとけばやられなかっただけに惜しい
追撃でどこまでが死なないのか把握してるしエアスラ暴れもキッチリいれてる


829 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 03:57:17 K7VtEvDw
ビジョン増やしたら勝率上がったけど相手は楽しくないんだろうなって思ってしまう


830 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 04:46:33 8V4EUSlg
様子見しない相手も良くない
お願いビジョンも良くないがね


831 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 05:13:53 esScIPbE
実際ビジョンで逆転勝ちした時の興奮はヤバい


832 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 06:59:42 sGT4H61w
みんな知ってるか…?
あの人の本職って、研究員なんだぜ…?


833 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 08:07:15 OnGRqC.o
シュルクってリトルマックよりも身長が1cm低いんだぜ……


834 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 09:33:44 Ei5M2vA.
本当に研究員とは思えん


835 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 09:41:07 QhUsGQ92
というかリトルマックがあんまり小さくないよな
まぁアメリカ人基準だと小さいのか


836 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 09:44:20 4lyJeedk
お願いビジョンいいじゃん
それがよく決まる相手ならそれでどんどん撃墜してやれ


837 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 10:23:05 kQZ23pUE
チーム乱闘でカウンターぶっぱされても全然いらつかんわこの野郎


838 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 11:17:29 MbmQBlSE
>>832
本職が配管工のくせに世界を何度どころか宇宙救ってる奴がいるからインパクト少ない


839 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 11:37:37 Ei5M2vA.
配管工のくせに医者もできる高学歴っぷり


840 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 11:50:17 aA0SebFM
なぜ医者にならなかったのか


841 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 12:37:18 kRvwA3yA
マリオは「副業が俳優で医者役をやっていた」
って言う方が近いと思う


842 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 13:26:49 4I/TW9BI
レーサーやら村長やらスポーツ整体師やらが戦うゲームで何を今更
過去には登山家だっていたんだぜ


843 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 13:51:47 EV/tyKs6
ジャンプ力1000、装備ジャンプ力ぶっぱのハイジャンプ持ち込み特化モナドの翔でフィールドスマッシュ駆け回るのが楽しすぎてやばい
マジでフィールドスマッシュ無制限モード欲しかったわ


844 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 14:55:50 1t3JrlQ6
ゼノブレイドを知らない人のシュルクのイメージは
裸になる穏やかじゃない人なんだろうな


845 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 15:15:01 zdAJ7fdQ
電波青年でしょ


846 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 15:21:57 tJB30jeg
原作も穏やかじゃないから多少はね


847 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 17:35:41 hS7hLAf2
リンク使いだけど復帰ミスに合わせてくれたイケメンシュルクの人ありがとう


848 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 19:26:12 cZRBGnBE
俺もフェイスのコアユニットに改造されて自分の顔付き機体が欲しいな〜
青いフェイスにしてくれよな


849 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 19:27:45 cZRBGnBE
誤爆


850 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 19:29:38 OnGRqC.o
結果:メイナスに体奪われる


851 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 19:37:39 mzBCGyhY
>>850
望むところだろ


852 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 20:04:11 3q1X3bWg
とりあえずsjする癖が抜けない助けて
地上に張り付いて何を振ればいいかが分からない


853 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 20:09:33 7RPvIONc
>>852
とりあえず修行のために復帰以外ジャンプしない縛りで10以上回してみ
見えてくるものあるから


854 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 20:42:43 fyNWmBb.
見える…ッ!!
途中で投げ出す852の姿が…!!


855 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 20:43:35 fyNWmBb.

>>○○ ってどうやるんだよ…


856 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 20:46:14 zRdi8wXk
結局シュルクも相手の動き見てから動かないと勝てない奴には絶対勝てないよ
俺は楽しいから空N空前ぶっぱする


857 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 21:06:01 0vnWTve.
弱と下強と掴みで食っていくしかないなんて辛すぎッ
地上も空中も発生や後隙が酷くてマリオシークなんかに潜り込まれると泣きたくなる


858 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 21:23:15 z6M8n8uk
リーチがあるんだから潜り込ませなきゃいい
上強空N空前空後もあるしな


859 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 21:32:35 GDEwClrQ
ジャンプ無し縛りはためになりそう

>>855
半角>(>)を2つ繋げたあと数字
とりあえず俺のレスをコピペしてみ


860 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 21:55:50 0vnWTve.
>>858
頭ではわかってるんだ
だけどフェイント掛けられたり飛び道具で牽制されると未来が…霞んでいく…


861 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 22:15:01 e/fboEsw
リーチが売りだというのならダルシムくらいにならないと


862 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 22:25:09 8V4EUSlg
モナドは振るうものの意志
ヨガパワーを信じれば それは叶うはずさ


863 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 22:35:38 fpTksBgA
リーチを活かせないって人はとりあえず負けてもいいから空前を振りまくる立ち回りをしてみろ
とにかく空前を振りまくれ
もちろん実戦でそれじゃだめだけど、他のキャラとのリーチの差がわかるようになるはずだ


864 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 22:49:45 sGT4H61w
>>859
ありがとう


865 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 22:57:15 jiyJB8fY
最近はひたすら空後を擦るのが楽しい
相手からしたらあのリーチと威力はうっとうしいだろうね


866 : 774%まで耐えました :2015/03/24(火) 23:04:06 59viAM2k
空後を着地にちゃんと出せるようになると、同じタイミングでモナド決定するように仕向ければモナキャンがやりやすくなるよ
モナキャン関係なく空後先端は早々ガーキャンされにくいから練習するべき


867 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 00:01:21 0XxEntZ.
モナキャン楽しい


868 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 03:32:50 WTed2Hu.
バッタでリーチ押し付けながら相手のバッタは上強で斬り払う
翔や疾で浮かせた後のバッタ追撃もバッヂリ!

シュルクはバッタの王様だな


869 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 05:10:42 jiK4PQqQ
俺は原作でも跳び跳ねて移動してたな
エエイ!エエイ!ハッ!エエイ!
カタッカタッカタッカタッカタッ


870 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 09:50:09 0ky62VIo
とおぅりゃっ!とかえ゛え゛いっ!とかジャンプの度にうるさすぎる


871 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 09:55:14 617BXPiM
ジャンプも命がけだから…(高度が高すぎて死にながら)


872 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 10:53:07 r0xum5.g
左右に慣性溜めたまま翔発動したら空ダで慣性0に戻っちゃう?
右に吹っ飛ばされる→B1回押して翔発動の準備→左にスティック倒し続ける(左に移動してる)→翔ぶ!(急に止まる)→マズイネ!
空前でも連打してれば問題ないと思うが


873 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 11:20:05 3JPTrVK6
それ空ダ違う


874 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 11:23:50 XpbzJ3GE
野良のチーム乱闘のシュルク人気はなんなんだ
開幕三人シュルクとかザラだぞ


875 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 12:10:48 RuPEG/0g
そりゃチームや乱闘なら適当ビジョンでも決まりやすいし
適当スマぶっぱでも仲間のフォローあれば強いしな
チームで弱いのはうっとおしい遠距離攻撃もなけりゃバースト力ないマルキナみたいなキャラ


876 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 12:33:25 X80s1keI
フィットレにボコられた…
下強押しつけようとしたら長い回避で潜られてそっからコンボ
太陽が面倒だし崖上りも狩れずに負けてしまった
溜まった太陽は対空にも使われるし
ガードしっかりされて飛び道具溜める系の相手面倒だね
読みが勝ち合えば勝てた試合はあったけど

カプセル巻きまくるドクマリで勝てたからやっぱ攻め強要されたのが辛かったな
チャージ系あるキャラってどう立ち回る方がいい?


877 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 13:12:29 5gaCCEhc
フィットレ別に回避長くないぞ


878 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 13:36:18 8Upy8KtE
>>876
まず下強しようとしたら回避された、というのなら回避読みの行動をするべきだと思うけど、適当に振ってたら狩られて当然
チャージ持ちはどれだけチャージ技を当てられるかが=強さに繋がっていくから読まれない、溜めさせない、安易な隙を晒さないの3ないを徹底しよう
自分から攻めにくいシュルクは攻めを強要されると確かにきつい場面が多いけれどむしろガンガン攻めてみるのもいい 当然反撃は貰わないようフェイントや釣りを織り混ぜてね
かと思えば「俺はこのままサドンデスでもいいんだが?」という態度で接してみるものありだろうね 立ち回りをガラッと変えるだけで読み合い有利になりチャージ技をくらう事も少なくなる
チャージ持ちは溜めることで試合のペースを持っていきたいから相手に付き合わないのがいい 一番は相手の技が届かない位置で待つこと 安易なチャージはさせないしこっちに向かって回避でもしようものならスマッシュでもなんでもぶつけてやれる


879 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 13:40:40 8Upy8KtE
最後に、長文すまん
チャージ食らうな、間合い管理が重要と言えばすむ話だったとレスした後で気付いた
勝率6〜8割うろうろしてる者の意見だが参考になれば


880 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 13:47:18 z8KguJq2
>>872
モナド発動の慣性まわりの仕様はよく分かってないんだが
決定ポーズが出ると地上でもダッシュが解除されたり、空中でも最大慣性ではなくなる
翔を選択した直後に空中回避を入れれば回避の終わりと決定がほぼ同時になってポーズがでなくなり、慣性解除されなくなる
回避を挟むからここを叩かれると死んでしまうが、翔なら空中Jとエアスラがあればどこからでもほとんど帰れるから、緩和したあと翔が発動するまで内側入力を控えて超下から復帰すれば追撃を受けにくいと思う
もちろん翔だから上から復帰が基本だが


881 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 13:51:23 w3ArOQxc
>>880
わかりやすい説明ありがとう


882 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 15:04:35 HBzFIgWI
気付いたら全員シュルクになっていたなんてことも多い


883 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 15:10:50 Vh94pt8E
未だに別モナドからの翔復帰が安定しない


884 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 15:32:34 1yWjkxig
フィットレって行動するとたまにアドバイス入るじゃん?それと同じようにシュルクに原作声入れたらキャラランクS入るんじゃね?


885 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 15:47:27 z8KguJq2
ダウン連強制起き上がり→ライン「起きろよ!」→相手のホールド横スマ→「俺なんかマズイこと言ったか?」


886 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 16:03:08 BGqAn7yI
フィットレの回避は他キャラと一緒の強さだから変に意識しないで狩れば大丈夫よ


887 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 16:28:25 NH4mpKoU
>>875
マルキナに謝れ


888 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 18:31:36 bmEB11pY
>>882
理解するのに10秒かかって目を見開いてたわ


889 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 21:35:49 VLAKAlMw
既出だけど、ヨッシーのたまご産みを食らうたびにビジョン連打してたら
途中から相手がたまご産んだ後露骨に様子見し始めたのは笑った


890 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 21:50:15 X80s1keI
876だけど色々アドバイスありがとう
回避狩りは空Nと振り向き掴みで普段間に合わせてるからこれでいく
翔疾絡めためくりや斬先端を意識しつつガードをしっかりすることにするよ
バーストは潜り込んでの上スマや空後根元が主だったかな
安直な行動はしっかり刈られてたからやっぱ適当に動くと未来が霞んでいくね…

あと拒否に翔疾による空回避を多用してたけど冷静な相手だと着地狙われちゃうね
上強回避されてから着地頂こうとして逆にやられると来るものがある、有利な読み合いなら勝ちたいよね


891 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 22:08:49 XpbzJ3GE
お前らは斬の下投げコン使ってる?
最近序盤で斬の時は下投げにするの忘れてしまう
横強だと届かない時あるし、かといって横スマだと防がれることあるし、横強と横スマどっちがいいんだろ


892 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 22:13:14 luA5Q02E
0なら大体下強。横強や横スマが入るならそっち入れるけど、確定パターンに詳しくないのでとりあえず下強にしてる
届かなさそうならDAや空前
安パイで後ろ投げかな


893 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 22:13:17 FH8ndtfU
そこで下強ですよ


894 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 22:14:10 XpbzJ3GE
後ろ投げなら斬に拘る理由ないもんなあ
序盤斬は下投げ下強安定か


895 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 22:24:47 z8KguJq2
>>2に斬下投げ連携あるよ
前スレにあったまとめ
無傷で斬下投げから繋がる相手 ()は無傷でない
・下強…ゼルダ勢、パルテナ勢、マック、(フォックス)、ピカチュウ、リザードン、ゲッコウガ、ロックマン、ソニック
・横スマ…ルイージ、(パックマン)
・横強…その他


896 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 22:35:16 XpbzJ3GE
横スマが確定で入るやつほとんどいないのか


897 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 22:39:38 3JPTrVK6
まあ入力猶予ほとんどないからシールド押しっ放しでもなければだいたい大丈夫だけどね
あとカウンターは回らなくても着地隙込みで確定するやつもいるかも


898 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 22:41:20 luA5Q02E
下投げ横強で27くらい入るって考えると中々


899 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 22:49:06 XpbzJ3GE
スマッシュ当ててるくらいの威力だもんな
ただ序盤限定だから一度しか使えず特に強いわけでもないね


900 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 22:58:16 Fe213w0s
マルキナ使いが二戦目からシュルクに変えるの時々見るけどここの人もマルキナ使ってんの?


901 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 23:03:25 OghfUoms
そんなの人による・・・
俺はモナドのリーチにやみつきすぎて他の剣キャラは使えん


902 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 23:12:28 A5mCUYhc
1ヶ月位前からシュルク以外使えないと分かって以来シュルクしか使ってない
3dsだけどこの1ヶ月で総合勝率5%上がったし、やっぱ脇目もふらず使い続けるのが良いのかね


903 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 23:14:55 Gj3GEAOs
エンジョイ部屋で試しにマルキナを使うと剣のリーチに絶望する。


904 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 23:15:25 tqBs57sM
>>895
斬下投げ書いた者だが、今回の調査でガノンに対する下投げ下強はガード挟まれることが判明した
粗が多すぎるコンボで申し訳ない
もっと研究して完璧な表にしたいから出来ればスレ民の皆も手伝ってくれ


905 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 23:20:31 Gj3GEAOs
今は実家だからできないのだ。すまない。
ところで自分は以前崖つかまりに対するエアスラが入るか研究したものだが、
だれか有効活用できてる人はいるんだろうか。自分で調べといてなんだけど、
リスクがおおきくて崖つかまりにエアスラを振る勇気が無い。


906 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 00:02:24 /4zeNs4o
俺はマルキナアイクシュルクローテだぜ
CFは勘弁な


907 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 01:11:14 yBd4HLIU
CFと言えば二本ほど対CFのリプレイをとったのだが誰かみてくれまいか
以前にもここに上げさせて貰ってたんだが少しはうまくなったんだ


908 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 01:27:25 dgn0WoXQ
おっ、観てみたいな
人のプレイを観るのが好きなんだ


909 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 01:56:26 yBd4HLIU
対CFを二本、対ゴリラを一本あげた
一戦目 ゴリラ
面白かったから乗せただけ、斬下投げ弱が入るのはDKクッパクッパJrだけ!
二、三戦目 CF
両試合とも序盤が酷過ぎるのは把握できているけど対CFやっぱり苦手なのが大きい
横回避大目だけど以前横回避もっとしようと言われたのでこうなった、極端過ぎてそこは反省
聞いた話によるとCF戦はすれ違うように立ち回るといいらしいので今度はそれを実践したいね


910 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 08:43:21 uviRpHPk
CFは弱が強過ぎてなあ
とりあえず出しとけ弱で行動潰されまくり


911 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 19:56:29 wJO.NP.k
リプレイあげたってたまに見るけどどこで見れるの?


912 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 20:17:48 TLgbc4gY
3DSの共有だよ


913 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 20:24:01 THNG3Z66
あれっていちいち保存しないでそのばで見れないん?


914 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 20:31:37 Ic.b845.
読み込みながら再生はサーバやハードの負担が大きそう


915 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 20:40:04 uVBADPCE
てかリプレイって誰でも投稿できるなら大量に投稿されてるんでしょ?その中からどうやって特定してるんだ
3DS版持ってないからわからん


916 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 20:56:34 .R5sKHkw
そこまで頻繁には投稿されてないと思う


917 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 21:10:28 Ic.b845.
リプレイ名・お互いのキャラ・お互いのプレイヤー名・ステージが表示されるから、そこで特定できる
特にリプレイ名


918 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 21:15:10 CtIHnDqY
初めて空前空前エアスラッシュ決まった
興奮してリプレイ投稿してしまった
1on1終点プリズムタワーで出てくると思う
タイトルまんま


919 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 21:35:23 uVBADPCE
相手がボーッとしてるだけの場合も決まるから当てにしないほうがいいぞ


920 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 21:44:39 4Ay5HclQ
残り5秒とかなら自分の復帰考えずに翔で場外ガン攻めできて楽しい


921 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 21:57:00 TLgbc4gY
海外版のエアスラッシュかっこいい


922 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 22:14:29 Z/quNczE
エアスラーーッシュ!!(゜∀゜)
バックスラーーッシュ!!(゜∀゜)
ビジュン…(# ゜”゜)


923 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 23:12:48 wJO.NP.k
ああ、3DSだけなのか
ありがとう


924 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 23:17:04 oLd/pCMc
何故WiiUにないのか


925 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 23:38:19 rZ/KIjgc
アプデでいつか来るって信じてる。
ここの人たちにアドバイスをもらって、いつかメイトに挑戦してみせる。


926 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 23:40:15 Xw7oixC2
ミュウツーが「そろそろ」らしいので
一緒に大会機能も来るかもしれないぞ
それが来たらリプレイは来なくても切磋琢磨は出来る


927 : 774%まで耐えました :2015/03/27(金) 01:07:37 VNZnX6E.
見ようとリプレイ検索したら小学生多いからしょうがないけど臭いのばっかだな
外国人を撃墜アピで晒してたり


928 : 774%まで耐えました :2015/03/27(金) 01:10:34 4yvd0q/E
>>926
ねぇよ!そんな未来は!


929 : 774%まで耐えました :2015/03/27(金) 02:52:20 4a7GDLgo
未来とは己が手で切り開くものだ!


930 : 774%まで耐えました :2015/03/27(金) 02:57:01 8/YERjho
ミライハ…カエラレルンダッ!!


931 : 774%まで耐えました :2015/03/27(金) 03:05:49 iUZaAxa6
>>909だけど
前と同じにシュルクスレって書いてあるリプレイがそれ
遅くなってすまない


932 : 774%まで耐えました :2015/03/27(金) 09:07:50 Yl2/HLPo
原作だと「よし、未来は変えられるんだ」って割と落ち着いてるのね
スマブラの「未来は…変えられるんだぁぁぁっ!!!」はラスボスに止めを刺す時じゃねーかってくらいアツイ


933 : 774%まで耐えました :2015/03/27(金) 23:49:34 nw0zqVQo
ゲッコウガスレにしゃがみカービィに空前当てる練習という書き込みがあったから、性能の似てるシュルクの空後でやってみると
これ先端は絶対当たらんね、オリマーとか身長低いキャラのしゃがみにも当たらんかった
そもそも立ちカービィに先端当てるのも一苦労…
SJ頂点で空後入力、シュルクがモナドを体の前に持ってきた時に急降下入力で安定するかも?
NJからは高さを覚えないと難しい NJ即回避空後で急降下なしでは高さは合う


934 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 00:10:20 Fg2wamqE
今日カービィ相手したけどかなり辛かった
窓で敗北したのも頷ける


935 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 01:27:04 ZJ92TZ6k
翔sj空前と疾nj空前って着地前にジャンプで逃げられるけど
高身長相手なら使った方が良いかな?


936 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 10:35:36 cX5Yo4CU
背が小さいキャラホント嫌い
空後が当たらないので、結果多用する空前のOP相殺も酷いことになるし大変だ


937 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 17:21:37 85dhxFrY
もしバックスラッシュが崖つかめるようになったら死に技じゃなくなるのかな?


938 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 17:23:33 hpdWrET2
掴めたら掴めたで今度は強すぎる気が


939 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 17:25:45 R8Pwmlbw
バックスラッシュで崖オナするシュルクが大量発生だろうな


940 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 17:27:41 vlxaPdQI
バクスラは死に技じゃないと何度言えば
当て方知ってりゃかなり有効なバースト手段だよ


941 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 17:35:07 O7knT2B2
後ろ投げバクスラ。空後を擦る相手にバクスラ。
空中で生き続ける判定を生かして回避読みバクスラ。
狙える場面は多くはないが確かにある。俺なんか冗談抜きで
バーストの1〜2割はバクスラで決めてるし。


942 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 17:48:49 2TDVf5Ng
俺は最初のアプデで充分満足したからこれ以上は望まねえ
これ以上望んだらバチが当たる


943 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 17:58:29 /ghtLtHo
サドンデスでたまに刺さるバックスラッシュ
大きく振りかぶってるからリーチは長いよねあれ


944 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 18:27:00 RYtJW0HA
後ろ投げで飛ばして2段ジャンプ消費したの確認したら結構バクスラ狙っちゃうな
着地に合わせてザックリ切り込めた時の気持ち良さときたら


945 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 19:06:16 85dhxFrY
バックスラッシュがタイマンで使える、だと…!?
俺の戦いの選択肢が増えた ありがとう


946 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 19:08:52 aDHUJvJE
飛び道具飛び越えてバクスラ
空中ジャンプ消費してたり盾でおもむろにバクスラ
でももうちょっと火力&吹っ飛び欲しかったなあ、もしくはアーマー、もしくは飛距離、もしくは崖捕まり


947 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 19:09:00 bXtT.Qv2
シュルクうぜぇ空後の前判定やめろ


948 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 19:14:09 ZJ92TZ6k
空後って前部分含めたら相当判定横に長いよね
なにかいい使い方あるんだろうか


949 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 19:25:44 BAjPpvHY
バクスラは対パラライザーに丁度いい


950 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 19:29:35 FoH1TAS6
バクスラ崖つかみあってもそんな強くないだろ
クッパとかヨッシーのヒップドロップに比べたらひどいもんだ


951 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 19:31:31 QkciXWes
モナド素早く変えられないんだけど必殺技ってどのボタンにしてる?B連打でやってるんだけど素早くできない


952 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 19:32:39 3j1jRBck
Bだろ


953 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 19:33:21 JPZI472I
Bよね


954 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 19:47:32 uA3z0rHw
このキャラ待ちに安定して勝てるようになったら一人前だと思う。


955 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 19:57:54 kW7jj58A
やっぱBか
素早く出来るよう練習せねば


956 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 20:01:52 R8Pwmlbw
3dsのYボタンがすり減ってきた


957 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 20:02:03 RYtJW0HA
マリオピカゼロサムにめっぽう弱いから半人前だわ
飛び道具布石に攻め込んでくるタイプだと攻めるも守るも隙のでかさが枷になる


958 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 20:04:38 aDHUJvJE
>>957
まさにバクスラでBとびこせるメンバーじゃんやったね!


959 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 20:18:53 YSyGDmR6
初めてガチ部屋でモナキャン使ってくるシュルクに遭遇したわ


960 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 20:19:37 ZJ92TZ6k
バクスラをモナキャンできれば強かったかもしれない


961 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 20:22:42 3j1jRBck
それ出せなくね?


962 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 20:34:10 uA3z0rHw
マリオはなんとか、ゼロサムもきついけどなんとか。
ただピカはダメだわ。
立ち回りで大胆にでんこうせっかで荒らしてくるタイプのガチ勢ピカさんは本当に手がつけられない。


963 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 20:40:02 aDHUJvJE
ピカニキは立ち回りじゃまず勝てないからバースト弱いのにつけこんで盾翔ゾンビワンチャン狙うしかない


964 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 23:34:56 85dhxFrY
ゼノブレイド発売直前生放送めちゃ良かったわー!!
最後に名を冠する者たちをもってきたのがナイス過ぎる


965 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 23:37:13 aDHUJvJE
あーあれ今日だったのか、見てなかった


966 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 23:47:50 bywzb37A
ただ新参には何がなんだかさっぱりだっただろうなww


967 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 02:04:16 NBlvxwwM
>>950
ヒップドロップは自分の身体使ってて判定も弱いからいいけど、バックスラッシュでがけ掴めたら結構ヤバイと思うぞ


968 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 05:48:15 yKHTdiHg
>>967
ヒップドロップ 吹き飛ばし強い、落下速度速い、真下に判定がある

バックスラッシュ 背後に当てない限りほぼバーストはしない、落下速度は並、攻撃範囲は広いが自分の体の判定は攻撃範囲よりしたに存在、
カービィやアイクのような巻き込みメテオ判定もなし

どこがやばいの?


969 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 07:22:34 JdXQU2Nc
別にバーストに使うなんて言っていない
あのバックスラッシュのリーチ量だけ相手の動きを制限できるのが強いと言っているんだ たとえ回避使われてかわされたとして、シュルクは崖を掴むんだから反撃もとられないし


970 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 08:16:22 Sx.2nHYw
あのリーチと判定だと翔で上の方に飛んでからのバクスラがどうしようもないからな


971 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 08:17:23 Sx.2nHYw
もちろんバクスラで崖捕まりできたらの話だけどね


972 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 08:38:49 JdXQU2Nc
夢が夢で終わってしまいそうだ…


973 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 09:20:26 yKHTdiHg
相手の動き制限してとかんなこといったらほかにもやばいやついっぱいいると思うがなぁ
そんな威力があるわけでもなし
バクスラ真下に判定ないから崖にとび出して空上とか技置かれてるだけで反撃とられるぞ


974 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 09:52:57 Z907tUyk
強キャラにはなるかもね
ぶっ壊れってほどではないと思う


975 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 09:57:09 6WLyQxQk
バクスラで崖掴みできるようになったところで強キャラにはならんと思う


976 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 10:19:07 Dwm8tzOQ
強キャラにはならんが理不尽に崖で強くなるし鬱陶しすぎて嫌われるだろうね
ノーリスクであのリーチの攻撃を崖で打ち放題になるのはおかしい
アイクの天空と似た感じになりそう


977 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 10:19:53 49yfjSZs
俺もそんなに強くはないと思うな
崖掴めるとして掴むとしたら場外から内側に向けて出すかステージ上から崖外に向けて出す感じだろ?
どっちもそこまで影響なくね
そもそも今作の仕様でシュルクの性能で崖掴むこと自体不利だし

復帰は多少強くなるかもしれないけどカービィのカッターぐらいの存在感だと思う
乱闘では分からん


978 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 10:25:47 EBcDrrSk
シュルク側が崖を登る時にバクスラ崖掴みを連発すれば一方的に相手を追い払えるようになる
崖を掴めるってのは後隙を度外視して攻撃を出せるってことだからバクスラはヤバい


979 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 10:29:11 Z907tUyk
なるほど、むらびとばりの崖バクスラ連打シュルクが生まれるわけか
そりゃいやだ


980 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 10:31:03 ylbnLqww
バクスラ崖掴みは崖離し以前に単純にリーチのお陰で極めて安全に崖を掴めるようになるからな
咎められる技が射程無限で貫通のトロンと波動最大はっけい位か?パルテナみたいに無敵のあるDAも発動までにリーチに巻き込まれるからあまり安全ではないし
崖離しバクスラも後隙はあるけどリーチでジャスガーキャン掴み以外は大抵誤魔化せる


981 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 10:33:05 49yfjSZs
ウザがられるのはあるかもな…
でも天空等と違って崖放しから空中ジャンプ無しじゃ掴み直せないから
読まれて追撃されたらジャンプも消えてお終いだな

>>978
カービィやアイクと違って単発だし発生遅いからガードして反撃できそうだけどどうなんだろなぁ
2回目の崖掴みだから無敵無いし


982 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 10:41:34 5Wfyte3g
お前らバクスラがとても強力な攻撃だってこと忘れてないか
デカい後隙と遅い発生があるからこそタイマンでは使う機会が少ないけれど、後隙をキャンセル出来るような状態があったらリスクと見合わないお手軽バースト技になってしまうのが問題
あれ背面当てなら終点の端から端まで吹っ飛ばしてバースト取っちゃうんだぞ


983 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 10:45:24 yKHTdiHg
お手軽って崖バクスラがあるとわかってたらまず崖で背後むかないって…


984 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 10:48:02 URUwhPmM
まあカウンターのカモだな


985 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 10:58:34 5CtvtDlU
カウンターとかごく一部のキャラの持つ技を引き合いに出し始めたらもうどうとでも言えるわ


986 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 11:05:20 49yfjSZs
追撃の面で言えば相手がステージ下から復帰するか回避すればあまり何も起こらない
崖待ちの面で言えば読まれてたらジャンプ潰すかダッシュジャスガか飛び道具かカウンターで多分全キャラ対策できる
上空からの復帰の面で言えばちょっと強化

結果現状エアスラ復帰がちょっと心許ないからそれを補える形になる
こんな感じだと思う


987 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 11:07:15 30V6RA1o
崖バクスラ持ってるだけで相手の行動を制限しまくるじゃねえか


988 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 11:17:55 49yfjSZs
ID変えてるの?
そこまで強くはないと思うよ

まず崖放してから1秒間は掴み直せないはずだから空中ジャンプ消費した状態で崖外に居ないといけない
この時点でそんなに良い展開じゃない
しかもそこからの行動は限られる、というかエアスラかバクスラしないといけないから読みやすい
さらにその時は2回目の崖掴みだから無敵が無い
後隙無いって言うけど無敵が切れてる崖掴みは後隙みたいなものだしな


989 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 11:23:04 V0jjS8mM
ルフレも運動性能があがったら壊れる!とか言ってるやついるしな
ネスとルフレ考えりゃ運動性能あがった程度でどうにかなるもんじゃないのわかるのに
上位陣がより酷いもの持ってるの忘れすぎ


990 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 11:31:54 8wRcpnKI
上位陣に合わせようとしたら北斗みたいな事になりそう
上位陣が降りてきてほしいわ


991 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 11:37:14 Cpi2vLuc
バクスラとかただでさえ背面当てワンチャンある技なのに崖掴まり出せたら崖でお願いバクスラでかなり勝てちゃうだろうな


992 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 11:37:54 LvRLh9tA
全キャラがサムスのように近接がゴミになってガノンドロフみたいに足が遅くなって
遠距離攻撃もカービィみたいに出さないほうがマシになれば楽しいゲームに和るな


993 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 11:50:11 6WyVKm1A
壊れ対壊れの戦いに興味があるならスマブラXをやるといい
アレがまたやりたいならみんな壊れにしていいんじゃね


994 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 11:53:11 pbKsHozQ
いやルフレは速くなったら壊れるだろ、スレチだからここではあまり言わないが
バクスラは崖際の選択肢として回せる程度にはなるだろうよ


995 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 11:54:58 V0jjS8mM
いや壊れvsゴミよりは壊れvs壊れかゴミvsゴミの方がやりたいわ
何をそんなに否定してるのかわからん


996 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 11:55:06 8wRcpnKI
ルフレって速いとどんな感じになるんだろう


997 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 11:57:11 IvLuTQ7Q
>>996
ネスからコンボと投げバースト取った感じ
しかもいちいち後隙でかい


998 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 12:05:10 UCzvNZ7.
>>995
ゴミVSゴミとかつまらんクソゲーはやりたくないですね
強キャラVS強キャラが理想じゃないの


999 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 12:15:40 STcgNKu2
>>997
これは流石にエアプを疑わざるを得ない


1000 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 12:19:21 eGs4H0m2
穏やかじゃないですね
これ以上はスレチだから後は別のところでやってね
現状バクスラは崖を掴めないんだからそれでいいじゃん、掴めるようにするか決めるのは俺たちじゃない


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