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シュルクスレPart7
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・次スレは>>950くらいになったら話し合って立てること
・雑談、攻略などシュルクの話題なら何でもOK
・過度な愚痴は周囲を不快にするかもしれません
・他キャラsageはNG
以上を読んだ上で、穏やかな進行を心掛けましょう
シュルクの技についてはwikiを見てください
ttp://ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/index.php/%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%AB%E3%82%AF_%283DS/Wii_U%29
過去スレ
Part1 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1410264789/
Part2 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1413227528/
Part3 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1415859263/
Part4 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1417415048/
Part5 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1418948415/l30
Part6 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1421466880/l30
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シュルク専用wiki
ttp://www63.atwiki.jp/ssb_shulk
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斬下投げ
検証条件は3DS、トレモ、CPU9、逃げる です
横強 下強 エアスラ 横スマ
マリオ 5%まで 9%まで 12%まで 3%まで
ルイージ ─ ─ ─ 0%のみ
ピーチ 2%まで ─ 9%まで 4%まで
クッパ 34%まで 29%まで 44%まで 5〜42%
ヨッシー 15%まで 12%まで 21%まで 21%まで
ロゼチコ 1%まで ─ 3%まで 4%まで
クッパjr 5%まで 17%まで 35%まで ─
ワリオ 10%まで 23%まで 28%まで ─
G&W 10%まで 7%まで 14%まで* 11%まで
ドンキー 38%まで 32%まで 53%まで 7〜50%
ディディー 15%まで 27%まで 34%まで ─
リンク ─ 1%まで 11%まで ─
ゼルダ ─ 0%のみ 6%まで 1〜3%
シーク ─ 2%まで 24%まで ─
おじさん ─ 13%まで 22%まで ─
トゥーン ─ 5%まで 12%まで ─
サムス 21%まで 9%まで 25%まで 4〜5%
ゼロサム 1%まで 30%まで 31%まで ─
ピット ─ 18%まで 23%まで ─
パルテナ ─ 15%まで 17%まで ─
マルス 9%まで 5%まで 12%まで ─
アイク 5%まで 13%まで 22%まで ─
ルフレ 7%まで 13%まで 19%まで ─
カービィ 0%のみ ─ 8%まで* ─
デデデ 30%まで 31%まで 37%まで 16〜28%
メタナイト 0%のみ 9%まで 1〜14% ─
マック ─ 14%まで 17%まで ─
フォックス 6〜24% 1〜26% 30%まで ─
ファルコ 11%まで 2〜26% 31%まで 9%のみ
ピカチュウ 31〜35% 27%まで 36%まで ─
リザードン 3〜29% 24%まで 32%まで 12〜31%
ルカリオ 15%まで 13%まで 16%まで 9〜18%
プリン 0%のみ ─ ─ 5%まで(上シフト必須)
ゲッコウガ ─ 34%まで 36%まで ─
犬 18%まで 9%まで 11%まで 13%まで
ロボット 37%まで 32%まで 40%まで* 9〜34%
ネス 3%まで ─ 1%まで 9%まで
CF 3%のみ 6〜22% 25%まで ─
むらびと 4%まで 0%のみ 4%まで 8%まで
ピクオリ 13%まで 9%まで 19%まで 13%まで
フィットレ 8%まで 14%まで 20%まで 7%まで
ドクマリ 8%まで 10%まで 12%まで ─
ブラピ ピットと同じ
ルキナ マルスと同じ
シュルク 1%まで 9%まで 18%まで ─
パックマン 8%まで ─ 7%まで 3〜11%
ロックマン ─ 6〜19% 6〜31% ─
ソニック ─ 6%まで 11%まで ─
*つきの意味ですが、一段しか入りません、ロボットは38〜40%以外なら二段入るようです
また、以下のキャラは弱が入ります
クッパ 26%まで
クッパjr 4%まで
ドンキー 10%まで
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翔上投げエアスラ
Aがエアスラ1段目まで
Bがエアスラ2段目までカウンターが回る(多分Aでも2段目は繋がってる)
A B
クッパjr 87〜96、99〜110
ドンキー 96〜120
ディディー 81〜89 90〜105
リンク 86〜109
シーク 85〜96
ガノン 90〜116
ゼロサム 69〜79 62〜66、80〜112
ピットブラピ 90〜95
マルスルキナ 80〜100 91〜100
アイク 80〜84、88〜117
ルフレ 82〜87 90〜98
デデデ 85〜127 77〜79
メタナイト 82〜87
マック 70〜77 78〜104
フォックス *80〜96(80以下だと2段目がスカる)
ファルコ 83〜92
ルカリオ 83〜104
ゲッコウガ 89〜94
ダックハント 88〜95
ロボット 80〜119
CF *98〜124(98以下だと2段目がスカる)
シュルク 85〜106
ロックマン 85〜112
ここに書いてないキャラはコンボカウンターは回らなかったけど大体この%帯は繋がってるように見えた
落下速度が速いキャラに繋げやすいのはそこらへんに苦手キャラが多いシュルクにとっては嬉しい
特にファルコン、フォックスは重さの割に高%でも当たるから崖際だとそのままバーストできそう
ディディー、ゼロサム、マック、ロボット辺りも狙い目か
繋がらなくなるけど投げとエアスラの間にsjを挟めば高%でも当たってバーストが狙える
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各技の性能やコンボについてはシュルクwikiを参照して下さい
とりあえずこんなもんでいいかな?
あと何故か動画を貼ろうとするとエラー吐いたので、前スレ>>2、>>665、>>983の動画を貼ってくれると嬉しい
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前スレにあった動画
ZeRo氏によるタイマン
ttp://www.youtube.com/watch?v=KwkpydKkymo
ZeRo氏によるシュルクのチュートリアル
ttp://www.youtube.com/watch?v=da7tlkgUBrM
Trela氏による対ピカチュウ
ttps://www.youtube.com/watch?v=GksYmbzztbs
Trela氏による対フォックス
ttps://www.youtube.com/watch?v=albEwf6iYc4
Ally氏による対ドンキー(最初はマリオで戦っている)
ttp://www.youtube.com/watch?v=JQRsJtr3YGA
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テンプレになくて今まで貼られてた面白そうな動画をまとめてみた
trela VSシーク
ttps://www.youtube.com/watch?v=ufGJxy-CKns
trela VSピカチュウ(2戦目から)
ttps://www.youtube.com/watch?v=bBdKyAn7AKs#t=4m50s
9B VSルカリオ
ttps://www.youtube.com/watch?v=ufGJxy-CKns
Ally
ttps://www.youtube.com/watch?v=YDvyYIE48_I
びあVSましゃ シュルクミラー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25405085
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zeroのシュルクあった
どのくらい使い込んでるかは知らんけど
VSフォックス
ttps://www.youtube.com/watch?v=NW8cgFvhbAo
VSマック
ttps://www.youtube.com/watch?v=2zLhycG-dss
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youtu.beがNGワードになっているとみた
短縮URLを修正したら書き込めたし
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>>1
乙!(モナドアーツ)
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シュシュシュシュシュシュ >>1乙!
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シュシュシュシュシュシュン>>1スレタテアリガドウ!
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>>1乙
ロボットきつくない?
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ワイルド>>1乙!
前スレのダンバンさんは最後の最後で桜花乱舞失敗したな
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崖ですいこみ待ちしてるカービィに対して一番安全な崖登り手段を教えてください
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離し空中ジャンプ空前じゃいかんのか?
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スリッドオッヅ!(ジャギン!)
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>>16
なんかよくあわてて空前で突っ込んですいこまれるんだよね…
突っ込まないでリーチギリギリで当てれば大丈夫なのか
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>>9動画貼ってくれてありがとう!
>>18
それでいいんじゃない、カービィの吸い込み弱いし
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>>8
前スレでも言われてたけど、弱連ずらしカウンター面白いな
これファルコンにも使えるかな?
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フォックスの弱連を上にずらしてエアスラッシュならやったことあるけど、ビジョンは考えもしなかったな。
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CFは基本連打出さないから期待できないな
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>>20
食らう位置依存だが長めに乱舞する人は誰でも可能な筈
最速だとちょっと違うけどルフレの風乱舞の締めが取りやすい気がする
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振り向き上強は地味だけど結構重要だよなシュルク
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上強強いからね
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上強は崖掴んでる相手に当たるからね
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TANIステでも疾でかなり滑るし 流石全キャラ最強の上強だ
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>>26
え、崖掴まりにあてれんの?どこを当てるんだ…?
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ロボのコマ拾うの苦労してたけどSJつかみで取れるの今更知ったわ…
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高%デデデ相手に翔上投げ空上の件だけどフレンドに協力してもらってやったら普通に回避された
ただまあ即回避以外だと当たるっぽいから有利な読み合いにはなるのかな…?やっぱコンボカウンターはアテにならないわ
若干ラグかったからWiiU持ってる人がいたら一応ちゃんと調べ直して欲しいです
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>>28
今調べれる状況じゃないから申し訳ないけど、クッパJrとか村人は当たったはず
キャラ限と言うか、おそらく八頭身キャラには当たらないかも。
崖密着は当たらないし離れすぎても当たらない
上強の出始めモナドが下向きになってる剣先を崖掴んでる相手に当てるように意識すると当たる
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>>27で言ってる疾TANIステ上強が全然できねえ
もしかして3DSじゃ厳しい感じ?
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>>32
3DSじゃほぼ無理じゃないかな
TANIステはできても上強を最速で出すにはCステ強攻撃にしないといけないし
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>>33
サンクス
TANIステそこそこできるようになったし横スマとかで使うわ
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>>31
おおサンクス、全員に入る訳じゃないのね
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TANIステが安定すれば上強がさらに光るのは間違いないんだが、
TANIステが全くできないんだよなぁ
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なんとなーくコツは掴めたけど3DSだから活用出来ないんだよなぁ…
どうやったら安定するんだろうねTANIステ
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前スレ986、ありがとうございます。
確かにモナドのために状況有利捨てたりしてたし、モナキャンも含め攻めてを緩めずモナド変更する練習してみます。
ビジョン暴れはビジョン発生前に殴られることが大半なんで少なくともルイージにはあまり有効でないように感じます。空中だと発動してもあたらなかったりするし。
コンボ中モナド変更いいかもしれませんね。やってみます。
阻止空下むずかしいですね。でも使わないことには精度あがらないので振ってきます。
ルイージのファイアボール直ガしてもなんもいいことない気が。でもまあ回避とか織り交ぜて的を絞らせないようにするのは必要と感じました。
改めて、ありがとうございます。
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>>30
ベク変のせいとかじゃなく普通に間に合わなかったってこと?
コンボカウンターほんと意味無いのなw
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モナキャンやべえってなるような対戦動画ある?
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>>39
べク変はしないように言ったから関係ないね
タイミングが若干シビアだから自分がちゃんと操作できてなかった可能性もなくはないけど
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疾で歩きまくるの試してみたけど十分強かった
なんというか一種の初見殺しになってた
疾のダッシュに慣れていればいるほど相手が対処に困ってる気がした
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コントローラ新しくしたら全然出来なかったTANIステめっちゃ安定するようになった
古GCコン使いで出来ないやつは新しくしてみ
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どうしても勝率69〜71%くらいでウロウロする
俺のシュルクの限界が見えてきた
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隙がでかいから人間性能高い人に負けやすいなー
相手がパルテナだろうとゴリラだろうとボコられる
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空後の着地姿勢って高身長キャラの掴みとかスカせる?
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まあ対策もガードを厚くするという至極簡単だしね だが俺はこいつの可能性を諦めない
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掴みは無理やろ
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もうソニック嫌いだ…
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/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃<翔
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
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ロックマン無理ゲーですね
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ガン待ち相手に一回撃墜された時に一回撃墜し返してからガン逃げしてサドンデス狙うのってアリだよね?
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wikiに下強の方が横強よりリーチが少し長いってあったから
キャリアー箱に対して攻撃して計ってみたらほんのちょっとだけ長いだけなんだな
確かに下強が当たって横強が当たらない距離はあったけど、ほんの少し前に出るだけで横強も当たるようになった
基本的にリーチに関してはほぼ同じだと思った方がいいな、というかキャラの姿勢によっては下強が当たらなくても横強が当たることもあった(マリオとか)
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マリオって鼻か…
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鼻ワロタ
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どちらもシュルク、翔状態で自分147%相手78%のところに
自分が背後バッスラ当てて相手97%になってバースト
終点オルディン大橋の中央からちょっと右の位置で右にふっ飛ばした
この%と、この位置でバーストするのかって思ったけどこれがホカホカ補正とか言う奴なのか
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盾シュルクで150%時のバーストラインとか気になるな
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横強1F遅くなってもいいからリーチ伸ばして上シフトできるようにならんかねえ
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trela 結構バクスラ使うのね。終点オンリーじゃないからだろうけど
VSソニック
ttps://www.youtube.com/watch?v=K5oocHBxMUs
VSゼロサム
ttps://www.youtube.com/watch?v=Srl8CDcjIM4
Ally VSアイク、ピカチュウ
ttps://www.youtube.com/watch?v=r_n8LT-PjFw#t=2m9s
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バクスラは当たった時のリターンがでかいから割と積極的に狙ってる
後ろ投げで背中向けてくれるのがホントに嬉しい
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撃+背面バックスラッシュって全技最高威力なんだっけ?
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KOアッパーや振り向き魔人拳に勝てる未来が視えない
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防御200+極端モナド盾+メタル+巨大化だと999%でもボム兵の直撃耐えるなw
終点だと戻れなくて結局死ぬけど
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技2つだけ比較しておいた
通常0%シュルクと盾150%シュルクのバーストライン(3DS終点相手はマリオ)
上スマ:95、74
上強:162、122
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おまけ150%撃シュルク
上スマ:56
上強:83
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やっぱシュルクのスマッシュ強いな
当たれば
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シュルク使った後って開幕B技しちゃわない? こないだCF選んで開幕パンチしちゃったよ マズイネ!
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わかる、というか吹っ飛ばされた時に
「あー翔に変えなきゃなー」
って思っちゃうのはよくある
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相手のスマッシュホールドに合わせて下B
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ステップ性能悪いしもしかしてダッシュガード挟んだ方が速くターンできる?
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>>59
Trelaは横強好きだな、自分は基本下強振るけど
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>>70
厳密な比較はしたことないけどガードキャンセルターンの方が早いと思う
特に疾は滑るからオーバーラン分を制御しやすいのもメリット
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ロックマンはsj空後で豆もブレードもかき消して攻撃出来るよ
ヒットストップが気持ちいい
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豆よりも空後の方が長いん?
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リーチはよくわかんないけど空N空前空後でロックマンの飛び道具はあらかた相殺できるよ
ロックマンの空前空後が当たらない位置から切りつけていけばいいんじゃないか
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空前も空後もロックマンよりはリーチありそう
特に空後はパチンコよりもリーチありそうなぐらい長いし
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wikiの編集モード変えたいんだけど管理人さん見てたらメンバー承認お願いしたいです
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ニコニコだけど参考になりそうな動画
もりたけんいちさんとおじくんさんのミラー戦
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25540708
特におじくんさんの立ち回りが丁寧
あのエアスラッシュは自分だったら怖くてとてもできない
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バックスラッシュ!
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2Pかっけえな
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3DS版、良く飛ぶ様になったね
ビックリするぐらい飛ぶ
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翔だとSJ出しにくい気がするんだけど、もしかしてジャンプモーションも短くなってんの?
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そういや9Bも捨て身エアスラやってたな
復帰よわい相手なら%溜まってなくても狙っていくのもありなのかな
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>>81
あれ?
この前のアプデでキャラ性能いじられてたの?
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捨て身エアスラは相手の%(低い%)をみて、確実に入るときにしないと、恥ずかしいことになるよ。
なぜ偉そうに言うかって?
私が恥ずかしい目に会ったからさっ
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(今ならエアスラでバーストできる…視える…!)
で入力ミスでバックスラッ死した俺よりはマシだろう
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あっ…
バクスラ… ドンマイです。
崖奪いエアスラからもバクスラ暴発するときあるよね。
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崖奪い撃エアスラほんと強いよな
70〜80%で倒せる事が多い
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エアスラが崖掴むのが遅いせいで追撃の帰りに崖奪いすることが多い気がする
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25532383
シュルクの対戦動画漁ってたら見つけたけどこの動画のシュルク結構うまかった。対ピットブラピってシュルク不利なのかな
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後ろ投げバクスラが一番決めやすいのってどの組み合わせだろう…
相手60%くらいで斬とかかな?
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シュルク対シュルクが偶然重なるとなんかうれしいな。
相手と戦法まったく一緒だと自分相手してるみたいで楽しい
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みんなはカウンター使ってる?
今回カウンター優秀すぎて積極的に使ってるんだけど
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甘えた飛び道具や追撃、着地狩り拒否を狩るのにそれなりに使うよ
未来視強いから見せとくだけでも相手に心理的な圧をかけれていいね
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ぶっぱ技なところあるからなかなか使わないな
お互い100%の時にモナド選択ミスを装って盾にして、嬉々として殴りにくる相手に未来視とか
崖のなめ腐った置きスマに未来視とか
弾幕キャラ相手に思い出したように飛び道具を未来視とか
ネスのぶっぱPKTAに対して未来視とか
まあ使い時さえ間違わなければ強い
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>>90
投げのリターンが結構あるからガード貼られるときついなーとは思うけどバースト力無いから盾にすると相手は困る
まあ五分じゃない、立ち回りは微妙だけどバースト力の差でなんだかんだ勝てるイメージ。
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あとその動画のシュルクの動画結構見てるけど上手いよね
ただ技の選択が微妙な気がする…、実践で毎回最善の択を取るのって難しいけどね
練習しかないなあ
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おお、反応ありがとう。シュルクスレって穏やかですね
あと空中後Aって大体のキャラが優秀だからバクスラ刺さるんだよね
YBって続けて押すようにすると結構距離伸びて意表つけるし。
バクスラ使い増えるといいなぁ・・・
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バクスラ好きだけど、原作並みに叫ぶか無言かどっちかがいいなー
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バクスラかあ、フォックスやファルコの横B崖上りに合わせて使ったりとか
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>>98
ドンキーとか特に空後が立ち回りの要だからバクスラすると刺さるよね、リターンでかいから狙っていきたい
ただよくわからんタイミングでバクスラして反撃貰って死んでいくシュルクを何人見たか…、打ち所が肝心ね!
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こ"こ"だあ"あ"ぁ"ぁ"ぁ"ぁ"ぁぁ!!!がよかったな。
復帰ミスったときもっとシュールな絵面になったろうに
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タイマンじゃ死に技だと思っていたのに後ろ投げバッスラの強さに
気づいたらそりゃ使いますよ。背面ヒットの派手な音とヒットストップがたまらん
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>>103 そのコンボって何%くらいで成功するのかな?
試してるんだけどなかなか・・・
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相手が着地時に甘えないとあたらないよ
ただあたったら投げからの流れだけで40%近く持ってくから音とヒットストップで
いろいろきもちいい
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そこは心理戦
相手が何をしたがるかを視よう
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そこは心理戦
相手が何をしたがるかを視よう
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ありゃ二重投稿になっちゃった、すまんな
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Wikiにも書いたけど相手をジャンプで復帰できる程度の崖外に後投げすると当てやすいよ
全然確定じゃないからここぞという場面で狙えるようにしたい
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ビジョンの受付時間検証した人いるのかな?体感だとよくわからない・・・
4〜5回なら普通に使えると思うけどどうなんだろ?
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受け付け時間がどれくらいで元の長さに戻るのかはちょっと知りたいかも
でもそんなに打たないしなー
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>>84
変更がキャラ性能なのか基本仕様なのかは分からない
けどかなりWiiU版の様に飛ぶ様になった
体感的に-20〜30%で前と同じぐらい飛ぶ感じに
横スマッシュの上シフトはちょい劣化アイクぐらいあるんじゃないだろうか?
ただ、弱連鎖はあまり変化ないのよね
よく分からん
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バクスラは着地狩りにもいいよね
釣魚使いとかにやったら死ぬけどCF辺りが適当に空中にいたら狩れるし空前から出せたりするし
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ビジョンってミスったら受付短くなっていって成功したら最初からだと思ってたんだけど違うのか
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>>114
不発は忘れたが成功したら減るのは間違いないと思う
使わないでいると徐々に回復、死んだら完全回復だったかな
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>>112
横スマも他も全然変わってる気がしないんだけど
別に他キャラもバーストライン変わって無さそうだし
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バックスラッシュどんどん使いたいのに使えないもどかしさよ
ゼノブレイド補正できまると気持ちいいんだがなぁ
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バックスラッシュはその場で広範囲に振り下ろす技でよかったのに
なまじ前進するからよく相手を飛び越えて背中向けたまま特大の隙を晒してしまう
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地上バクスラをジャンピングバクスラに
空中バクスラを耐えるバクスラモーションにしよう
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ジャンピングバクスラは擬似だけどできるよ。
とりあえずバクスラは後隙をへらすか崖捕まりできるようにしてくださいお願いします
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盾のおかげでシークの下投げ空上or浮身でバーストしないのは地味に強いお。
投げバーストないシークには尚更。
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盾状態とか前投げコンのカモやん
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要は死ななきゃいいのよ
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どんだけダメージ稼がれても吹っ飛ばされなければいいのはいいシステムだよね
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盾シュルクのわからん殺し感はすごい
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両者ダメージ溜まってる状態の盾シュルクのスマッシュぶっぱほんと好き
こっちの火力も低いけど当たれば相手は死ぬのに対して
こっちは後隙かられても痛くも無ければ飛びもしない
キャラによっては200くらいまでくらっても翔で普通に帰ってこれる
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露骨にヒップドロップで割ろうとしてくるヨッシーには一回盾やってみてる
「あ、こいつ知らないな」
って分かれば後は普通にガードして横スマよ
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それなら未来視でいいのでは?
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盾だとシークに前投げ上スマいれられる
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9Bビジョン使わないんだな
ビジョンでワンチャン狙えた場面たくさんあるのに
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最近ビジョンの存在忘れかけてるなぁ
ある程度この場面はビジョン打った方がいいってパターン覚えてた方がいいのかな
ロボの下投げ空上ビジョンできるんだっけ?何%からか知らないけど
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ガノンにはバンバン決って気持ちいい
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110%ぐらいのルカリオに撃状態で横スマくらって30%ちょいでバーストされたよ
迂闊すぎなのが悪いけど切ないね。早期バースト狙うんじゃなかったよ
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バックスラッシュ!!
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マズイネ!
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さっきルカリオにぼこぼこにされたけどみんなはなんか対策してる?
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ロボットの空上だけじゃなくて、猿のも出来たよ。撃ならバースト出来るかもね。
出来るのは70%~くらいじゃなかったっけ。
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ルカリオはとにかくダメージ溜まると怖すぎるから
撃で早期撃墜狙い。
もしくはダメージないうちにとっとと翔疾で妨害して殺す
溜まれば溜まるほどほかほか+波動で手がつけられなくなる。
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私の場合だったら、一番は空ダに気を付けてるかな。
溜めに巻き込まれると面倒だし、逃げる空ダにバクスラ決められたりするし。
て言うか、ルカリオはバクスラ狙いやすいw復帰阻止しまくってたら、地上直接飛んでくるから、着地隙にバクスラ!
距離が離れてるときとか、バッタしてるときに波動だんをうってくるときあるから、それにも注意してる。
目に見えて強いルカリオに出会ったことないから、上記のがいい対応なのか知らないけどね。
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ルカリオは復帰ルート読みやすいからメテオが有効よ
まあ別の空中技でもいいけど早期バーストしたいなら空下を狙っていくといい
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ありがとう
空ダ上必殺に狩られまくってひどいもんだったわ
有名な人だったけど勝てないのはくやしいなあ
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ミス
空ダ上スマだったわ
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立ち回りでは空ダはどうだんからのコンボがやっかいだから対空はしっかり意識して
ルカリオは技自体はあまり強くない(当たれば強い)からリーチをしっかり保つ
気を付けるべき技ははどうだん、はっけい、掴みかな スマッシュは余程のことがなければ当たらないかな
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斬空Nモナド解除上シフト横スマとかいう指が壊れそうになるコンボ
実戦じゃ焦って使えない
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モナド解除?斬空Nから繋がる%帯でバーストなんかできるかな
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これのことでしょ
ttps://vine.co/v/OJzJ0P5FK2H
ルカリオの空ダ押し付け上スマってよほどのことじゃないと当たらんのか?
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ピンポイントな質問なんだけどカービィにモナドコピーされたらどう対処すればいい?
疾になると空Nが機能しなくなって手に負えなくなったんだが
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初歩的な質問なんだけど空前着地後ってどうしてる?
当たっても外れても下強が癖になっててマズイネ
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>>146
結構な%帯でも繋がるんだね、練習してみようかな
スマッシュ当たらないの件は横スマ下スマのことね、説明不足で申し訳ない
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>>147
吸い込まれてる時点で間合い管理が甘いんじゃないかな?
滅多に吸い込まれないしモナド使いこなせないカービィ多いから対策は分からないや
どいつも悟空の体に入ったギニュー状態
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カービィ側コピーしてもうまく使えない人しか見てない
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コピーされた!ヤバい!と思ったら低%なのに「ぶっとばあす!」
今後研究が進むとこんな例はなくなるだろうね…ほんと、吸い込まれるなとしか
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アドバイスありがとう、間合い管理は気をつけてたんだけど回避崖上がり読まれて空ダすいこみ置かれちゃったんだよね
使いこなせるモナドカービィとか稀少種過ぎて態々対策するのも無駄だろうしコピーされないように慎重に立ち回るよ
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シュルクとカービィはできることが違いすぎて使うキャラがかぶる人は少ないんじゃないかな
それもあってモナドマスターカービィは少ない
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まあシュルクはめったに当たらないし
それ以上にカービィ少ないしな・・・
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できること違うからこそお互いの欠点を・・・
モナービィはとりあえず翔ハンマーバッタとか斬上強お手玉とか疾空前運びとかには気をつけてるな
盾・�腺では何ができるかさっぱりわからん
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文字化けしやがった
撃カービィな
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盾カービィは空前だけで完封できそう
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盾カービィはモナドに慣れてないと復帰力なくなるのがな
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アーツシュインシュインしながら落ちていくカービィもいるな
ただアーツを的確に使ってくるカービィの結構いるように思えるから
他のキャラ以上に吸い込みには警戒した方がいいかもね
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Xカービィ使いforシュルク使いで両方使えるけどそんな珍しいの?
TAありチーム特化で同じく両方使えるリアフレもいるけど
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モナカービィ強いよね
翔急降下とかされたら手に負えないと思う
慣れてる人は少ないみたいだけど
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空後の姿勢ってロボのビームみたいな縦に判定が狭い飛び道具をかわしやすいね
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斬カービィの上強空上ですごい稼がれる
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全然勝てないから教えて欲しいんだけど立ち回りってどうすればいいんだ?
空前ブンブンしちゃうんだけれど
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空前ブンブンしなきゃいいさ
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ブンブンするなら空N
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>>165
ブンブン振るにしても相手の目の前に着地しないように、剣先を当てる感じで
時々何もせずに着地して投げたりするといい感じ
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台型終点の下を翔でくぐる練習してたんだけど
崖離し→崖側に空中回避→ちょっと待って2段ジャンプ→上B
これが一番安定するかな?
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回答ありがとう
あと復帰阻止しようとして自分だけ死ぬのもあるんだけどこれは深追いするなってこと?
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>>170
取り敢えずどのくらいまでなら復帰出来るか把握することから始めよう
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あらかじめ翔にしとけば結構無茶な深追いしても戻れるけど撃とかならやめた方がいいね
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ルイージ復帰阻止時にシュルクが復帰できるギリギリの高さで決めたのにもかかわらず
普通に帰ってきたときはもうなきそうになったわ
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一時期直近100戦8割だったのが6割に落ちちゃったんだけど冷静になって考えてみたら後隙狩られてることが多かった
技出すときはもっとしっかりかんがえなくちゃ
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相手に攻撃当たった時だけモナキャン成功しなーなとか思ってたけど ヒットストップのせいでずれてるんだな モナキャンってそんな難しいか?とか思ってけどこれは難しいわ
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wikiの対マリオの所にどの%帯でどのアーツを使った方が良いかわかりやすいように表を作ってみたよ
他のキャラ対ページはテキストモードで作っちゃったから弄れないや
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>>170
復帰に関してはトレモで練習あるのみ
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斬モナド切れる瞬間にヨッシーのNBくらったらシュルクの挙動がふわふわになったんだけどこれ既出?ちな3DS
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シュルクって結構ふんわりした挙動だと思うけど
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このごろ負けまくって、急にガチ部屋強くなったのかとか思ってたら
空Nを急降下入れて切っ先当てれてないのが原因だった
空N先あてって大事
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3dsだけど、アプデ以降オンが妙に重いの俺だけ?
まともにモナドも変えられない試合ばっかり……
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オンに繋げる時は目に見えて遅くなったと思うけど、試合中は微妙すぎてなんとも言えない感じ
重い相手はとことんだし軽い相手なら全くラグない
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一応3DSアプデ後に「!?」ってなるくらいぬるぬる快適な相手と当たりはした
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ttp://youtu.be/5IIW0tDvNI0
くそどうでもいいかも知らんが貼っとくわ
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思っていたよりふんわりしててわろた
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何もおかしくなくね
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え?どこがおかしいんだこれ
モナドが使えないとかそういうんじゃないんだろ?
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素の状態で全力で走った時の速度が盾にした時と同じ速度になってる
あと通常時よりも落下速度が遅くなってる
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今確認したが確かになってるっぽい
どういうこっちゃ
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モナド浮の確定コンボはよ
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3ds版なら自分も何回かなったことある
盾っぽい動きになるんだよな。バグなんだろうけど、動きのお陰でdaが当てやすくなるという
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元に戻ったりしないの?死ぬまで?
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隠された6つ目のアーツか…ロマンじゃないか
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なんだよスマブラオリジナルアーツまだあるじゃん、よかったこれで解決ですね
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Xみたいなフワフワ感だな
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>>178、>>184のネタを9Bさんが詳しく調べてくれたよ。
9Bさんのブログに色々書いてあるから知りたい人は9Bさんのブログにレッツゴー!(URL貼れない)
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3DSだと走行速度が盾並みになるらしいが、Uだとヨッシー並みになるらしいな
シュルクの方にバグがあるのか、ヨッシーのたまごの仕様にバグがあるのか、良う分からんなw
面白いしネタだから放置でもええけどな
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最初のh抜けば普通に貼れるけどな
てか検証が迅速すぎてワロタ
そしてバグなのは間違い無いけど意味不明すぎるw
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モナドアーツ【極】ワロタ。
よかった、これで解決ですね。
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モナドアーツ【極】使ったテクニック動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25589154
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サムスかよwwww
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そいつ自演だから
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今朝は随分とゆりAIRが活発だな
どういう心境なのよ
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ちなみにこれカービィデデデのすいこみとかワリオのかみつき中にモナド切れても特に何もないの?
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このバグ修正のために何らかの連動している部分が弱体化されるのが怖い
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桜井「ついでだしモナキャン含めて仕様思いっきり変えよう」
これだけはやめてください
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そろそろシュルクwikiに小ネタの項目作るかな
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卵にされるとキャラ性能が一時的に変わるからその辺が絡んでるのかな
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>>184さんのリプレイ、3DSの共有に上げてくれてたんだね
ありがとう
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シークの浮身崖掴みって空下置けばいいの?それか持続長い空N?
それとも地上から当てられる技ってありますか
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空前が一番いいと思う
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ゲムヲの上スマとDAってめっちゃ強かったんだな
やられまくって苦手になりそう
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上手いゲムヲは綺麗に着地に上スマ合わせてくるからな〜
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ゲムヲは上スマ無敵あるから着地狩り拒否に技出すやつには容赦なくぶっささる
ゲムヲ相手には空N着地は控えた方がいい
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丁度ゲムヲスレで上スマにビジョン合わせられるのがキツいって言われてるな
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ゲムヲは無敵の関係で切り抜けない方がいいんだよな
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着地狩り拒否にビジョンはあえて封印してたけど、やはりキャラごとに
対応するべきだな。掴みのリターンが少ない相手ならDAや上スマされる
時に機能する。外しても一回目は後隙も少ないし。
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下投げバーストって何%ぐらいで吹っ飛ぶの?
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>>218
マリオで大体160くらいから
wikiにのってるよ
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>>219
ありがとう
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元ネタの極シュルク見たけどこんなふわふわな挙動にはならなくない?なんか条件次第で変わったりするの?
ちなみに3DS版でやってもヨッシーみたいな機敏な感じの動きになる
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最近きたアプデで変化した可能性もあるかもね
元ネタ動画がアプデ後だと原因わからないけど
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最近シュルク見なくなったけど、みんな飽きちゃったのかな?
メインキャラにしてるひとはまだ続けて使ってるんだろうけど…
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ゼノブレ好きでメインにしようと思ってたが操作が難しくてやめた
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使っててここまで楽しいキャラは中々いないから今でもメインだぜ
ルイージや同じく空N主体のロボに浮気してるのは内緒だ
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空Nが強すぎて他のキャラが使えなくなってしまった
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メインシュルク→他キャラを触りたくなる時期
サブシュルク→モナドの複雑さと立ち回りの難しさから増えにくい
3DSが初めてのスマブラで、最初に触ったのがシュルクだったわ
モーションがはっきりしているから初心者の基本動作の勉強には向いていたかな
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絶対研究しがいがあると思ってサブの筆頭がシュルクだわ
アプデがきっかけで陽の目を見るようにもなったし今はもう研究らしい研究はしてないが・・・
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アプデ前からずっと使ってるぜ
あとまた斬下投げから何か繋がるか研究してるからまとめたらまたここに書くよ
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スマブラ買ったらシュルク使いたいんだがモナキャンとやらがwikiみてもよくわからん
実際にやってると慣れるのかな
そもそも使う時があるかもよくわからんが大変そう(小並感)
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着地にモナド決定合わせるだけだからやる事は単純。
実戦のいろんな状況でアドリブ入れながら安定させようとすると死ぬ
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モナキャン覚えるのは後の方で良い
まずは基本動作からやっていくことをオススメしたい
シュルクの技の性能覚えたりそれぞれのモナド性能時の動きとか復帰時のモナド切り換えとか
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盾シュルクマスターとかおらんの
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モナキャンはぶっちゃけそんな重要じゃないね
奥は深そうだけど実戦で使えた方がいいってレベルなのはごく簡単な部分だけ
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モナキャンよりめくり間合い管理のほうが大事
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>>233
以前盾を立ち回りに組み込む研究をしたことがあるけど%貯まってもコンボ喰らったりするからあまりオススメできない
最序盤ならコンボ火力減らせてよかったけどそんな受身にならず斬で強気に攻めたほうがいいと思う
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おお色々ありがとう!
基本から着実にランクアップさせることにする
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マジで穏やかなスレだな
本当、良い流れが作れているよ!
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>>236
そうかぁ
>>238
主に俺のおかげだな!
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オラの力よ!
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モナキャンは実戦だとヒットストップやらラグやらで決めることのほうが難しいし必須ではないな
ただ棒立ちじゃなくて動き回りながらモナドは変えれるようにはなった方がいい
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>>239
あなたなんかしてた?
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モナキャンよりはモナド空ダの方が簡単だし実用性もあるな
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うーんむ、やっぱりガーキャンをやられまくったり、後隙が気になったりするのかな。
使い続けてるひとは、やっぱり使い続けているんだね。
私も3ds版購入時から、最近までずっとシュルクメインというか、シュルクしか使ってこなかった。
でも、何かPSの向上が感じなくなってきたから、色んなスレでPS向上方法について聞いて、ピットとかガノン、ルカリオを使うといいよ、と教えてもらった。
それで、最近はその3キャラも使ってるかな。
お陰様で丁寧に攻撃を狙えるようになったり、誘い行動が身に付いたりした。
一つのキャラに固執するものじゃないって、思った。
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むしろモナド空ダの実用性を教えてほしいんだが…
自分がやろうとしてもモナキャンより成功率ずっと低いし
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盾の使い方教えて
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自分が高%だったら出来るだけ斬で相手にダメージ与える
斬が切れたら盾で粘る
この斬→盾→斬のローテがなかなか使える
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超高%なら疾>盾>疾>… だな
どうしようもなくなったらスマッシュと未来視をぶっぱしてクソゲーに持ち込んでしまうのもよし
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モナド空ダはなんか自然に出せるようになったけど間合いを管理するのにそれなりに使うよ
盾はバーストを拒否するのに使うのが何だかんだ一番強い、けど立ち回りが弱くなるから多用は禁物
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盾は何度も言われてるけどこっちはバーストライン拒否しながらスマッシュを唐突にパナしたりできるのが良いね
他のアーツが回復するまで粘るのにも使える
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基本勝ってる時に盾は使うかな
そんでもって移動する必要性が少ない相手を崖に掴ませた状況とか
何かくらっても吹っ飛ばないから状況悪くならなかったりダメージ減でローリスク
展開が速くなる斬や撃の逆って感じ
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盾はめんどくさくて付き合ってられん奴にガン逃げ決め込む時に翔とローテするわ
盾切れたらアホみたいにびよ〜んびよ〜んって飛んで相手の行動全拒否してモナド回復したら高%盾のウンコ機動からスマ誘って未来視決めたり出来る
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盾って立ち回りが落ちる上、こっちの与ダメもガッツリ落ちるから
殴り合いしても結局ダメージレースで負けるんだよね
一時的に痛みを和らげる麻酔薬みたいなもんで、末期以外で使うのはそんなに
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盾はダメージは落ちるけどふっとばし力はほぼ下がらないから
対軽量級に粘って事故らせて勝つのが一番理想だと思う
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正直シュルクはガチ部屋あわないよなぁ
堅実に勝ちを狙っていくと5分だと時間が足りない
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サドゥンデスはやっぱり疾でめくり続けて掴み狙うのがいいのかな
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わかるわかる
相手がガン逃げガン待ち決め込むと時間足りないわ
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ガード固い相手とかずっと牽制振ってる奴とかホント辛い
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普通にやってても時間切れになるのって、おかしくなかったんだ。
自分ノ技量が足りないのかと思ってたw
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シールド能力うpは盾の大事なメリット
シールド削られたら盾るようにしてる
サムス、ドンキー、マルキナ、クッパ、ヨッシーあたりには盾のおかげで助かったって場面がよくある
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相手のキャラにとって得意なバースト%まで溜まった場合、盾使ってわざと攻撃喰らってその得意なバースト%より高くした方が相手にとって嫌だと思う。
盾が切れたら翔と疾で逃げつつコツコツダメージを稼いでまた盾。思いきって斬で賭けにいくのもいい。最後は隙見てスマッシュやビジョンでバースト。
フォックスやシークはこの戦法で結構いける。
相手にとってクソゲーだと思うが勝てばいいんだよ!
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とここで気付いたけどやっぱ疾より翔斬だな
入れられるところでしっかりリターン取っていかないと時間足りないわけだから与ダメ下がるのは頂けないね
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>>261
だいぶ前だけど猿対策でそんなこと書かれてたね
下投げからバースト確定の時は盾で耐えて翔でワンチャン
個人的にもかなり使える戦法だと思う
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ディディーの下投げ空上をビジョンした時の撃墜ラインいくつだろう、上バーストか横バーストか知らないが
あとヨッシーの上Bを見た瞬間バックスラッシュするとギリギリ硬直解ける前に刺さるけどsjとか空ダ絡めて当てられないだろうか
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モナキャンがうまく出来ないんだけどコツとかある?
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>>265
一番簡単なのはモナド押した瞬間に小ジャンプして攻撃着地
コツというか目安は大ジャンプ頂点がモナキャンしやすい高さだからその高度を覚える
あとは慣れたら急降下とかで調整してモナキャンできるようになるよ
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翔疾って時間切れになってもスティック倒してたら追加入力しない限り移動性能変わらない?
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クロムやドッグルイスが出てくるんだからダンバンさんやリキも勝利画面に出てほしかった
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リキはアシストで出るからメリアかフィオルンかラインが切り札で出てほしかったなぁ...
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ノポンの勇者リキ殿、お怪我はありませんかな?
\苦しゅうないも!/テテッテテッテテッテテッテッ
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どうせなら原作通りにうるさくすれば良いのに
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>>267
少し維持するだけだったような?
仕様が変わってなければ途中で遅くなる筈
もっともWiiUのデカいMAP並の長距離走ができないなら殆ど維持する形になるが
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こ゛こ゛だあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛
こんなん後ろから当てれるかww
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後ろ投げバックスラッシュを覚えてから前後投げで迷った時に後ろ投げできるようになりました
ありがとうバックスラッシュ
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確定なの?
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だいたいジャンプ消費する相手多いから崖際でやったら撃墜できる
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マズイネ!!
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確定じゃなくて読みで当てる感じだな
ジャンプで追撃かと思わせ回避させての着地隙とかを狙ってぶっ叩く
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なるほどね
バックスラッシュ!!が決まるのはやっぱりそういうときぐらいか
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バクスラは面白い性能だよな
当初は崖掴めないのが不満だったけど、これで崖掴めたら強過ぎだな
ただエアスラ崖掴みだけは未だに欲しいと思ってる
垂直壁のステージだと上からの追撃が避けようがない場合が多すぎる
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正直バクスラはもっと背面のダメージ上げていい気がする
決まる機会少ないし崖つかめないし隙は大きいし削りも普通だしね
削りあげるとかでももっと面白い技になるのになぁ
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>>280
ピカチューwwwエアスラッピカチューwwwエアッピカチューwww
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バクスラは乱闘調整だから仕方ない
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>>280
村人のボーリングとか避けようがなくなるしな
無敵ぐらいつけてくれても良かったんじゃ無いですかね
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乱闘調整だからこそもっとこう...
>>284
復帰に無敵はいかんでしょ
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乱闘だと混戦地帯に突っ込むだけでおいしかったりするからなぁ
バクスラは弱体化食らってもおかしくないとさえ思ってる
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村人のボーリングが鬼畜なのが問題
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>>285
ああモーション全部無敵じゃなくて出始めだけ無敵ね
マリオとかマルスとかもついてたはず
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>>286
流石にねーよ
>>288
ああなるほど
そいつらがいたな
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エアスラ復帰で下手すりゃ相手をバースト出来る性能あるから無敵付加はなさそう
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もともと乱闘がメインのゲームだし決める機会は多い威力あげたら乱闘で壊れ技になる
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乱闘でも背面で安全にバクスラ打てないんだが
向こうが無防備にホールドしてくれてたらいいんだけどバクスラの後は他の奴に確定で狩られるんだがみんなそんなに狙ってるの?
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最近バクスラ狙うようになったけど音とか気持ちいいな
調整はいらないです、性能下げられそうだし
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>>292
○三
● ○ ○
―――――――――――――――――――――
こんな状態の時に何気なく右側の混戦地帯にやってみると撃墜できたりしていい感じ
安全面考えるなら%低くて自分がやられにくい時とかかな
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斬バクスラのヒットストップ気持ちいい
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攻撃力特化カスタムするとスマッシュのヒットストップがえげつなくなる
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>>294
おおわざわざ分かりやすくありがとう
バクスラはやっぱゼノブレイドやってると決めたくなるね
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翔上投げ空上orエアスラが話題になったけど、バッスラも選択肢に入らないか?
空上で追撃すると見せかけて二段ジャンプで相手の背中に回ってバッスラ。
判定が持続するし空上とタイミングが自然にずれるから甘い回避は狩れると思う。
空対空のバッスラはリスクも少ないしバーストも狙えると思う
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はいりません
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>>298
実用性の程は怪しいがバックスラッシュは出始め(大体ジャンプのピーク)に後頭部上部にも地味に判定がある
それを相手の背中に引っ掛ける、場面的には背中合わせになる、と背面当てと同等の効果が出る
但し飛ぶ方向は自分が向いている方向
小ネタにはなるかもしれない
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バクスラどこらへんに判定があるのかイマイチわかりにくくてたまに対空でふっても結構スカるのが困る
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>>301
大体の判定なら言える
紫の剣エフェクトのちょっと上
攻撃判定自体は剣のエフェクトがめり込まないとダメ
余談だが自分のダメージ判定は下に先行するし相殺も起きない攻撃
シュルクの横スマでもタイミングが合うと上空からのバクスラ側が一方的に負けるね
あまり意味のない事に近いけど乱闘で誰かが乱舞攻撃しているのを相殺なしでぶった切ることも出来る
意味がない理由はヒットストップ中に乱舞がヒットして相手が飛んでも乱舞している人の得点になること
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この人みたいにピカチュウの復帰電光石火に合わせてバクスラは結構面白そうな感じはする
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25565564
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シュルクで2000戦してようやく安定して勝てるようになってきた
シュルクミラーなら絶対負けない自信ある
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それで格上のシュルクと当たって叩きのめされるまでテンプレ
ワシにも覚えがある
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基本翔と疾しか使わんシュルクや
当たったらよろしくやで
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撃シュルクミラーとかいう闇のゲーム
うーんおそろしい
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撃シュルク→撃シュルクバーストラインと
斬シュルク→盾シュルクバーストラインが気になった
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毎回上手い人の動画見ると相手が高%のときでも撃を使わない人がいるんだけどさ
なんか意味あるの?
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>>309
こちらも半端に高い%で、リスクが増えるので使いどころが微妙
相手の%が超高いので撃に頼らなくても相手を飛ばせそう
こちらの%が高過ぎて盾を優先
このくらいだと使わないって人が多そう
それ以外の状況なら上手い人もそうでない人も、決めにいく場面では大体撃使ってると思うけどなぁ
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高パーなら機動力上げてバーストしたほうが良くね?ってこと
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俺は相手のガードが堅くて投げバースト狙いたい時にしか撃にしてないな
あとは本当に逆転を狙うしか無いってぐらいに追い詰められてるとき
通常シュルクと性能が変わらない撃シュルクでフィニッシュ狙うより
疾でダッシュ上スマ差し込む方が楽なんだよな
-
3DS版撃墜ライン
トレモで「止まる」Lv9シュルクをサンドバッグにした
「攻撃」にしてCPUのモナドアーツを発動させた後、計測した
なお、トレモではOP相殺も瀕死補正もかからない
N上スマ>Nシュルク 97%
N上強>Nシュルク 165%
Nバクスラ>崖際Nシュルク背面 78%
斬上スマ>盾シュルク 259%
斬上強>盾シュルク 441%
斬バクスラ>崖際盾シュルク背面 195%
(斬エアスラ>盾シュルク 2段目が必ず外れる)
撃上スマ>撃シュルク 67%
撃上強>撃シュルク 100%
撃バクスラ>背面撃シュルク背面 57%
ちなみに
撃上スマ>プリン 66%
撃上強>プリン 93%
撃バクスラ>崖際プリン背面 56%
-
441%ワロタ。
穏やかじゃないですね。
-
撃シュルクの重さをプリンって言う人いるけど横方向なら確かにそうだが上方向は一応カービィレベルくらいはあるんだよなぁ
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撃バクスラの所に誤字あったわすまん
×「背面」撃シュルク背面
○「崖際」撃シュルク背面
・斬で盾シュルクを葬ることは不可能
・撃ミラーは上スマ当たればまず決着がつく
・撃vs盾シュルクを検証したほうが有意義だった
・検証のために吹き飛ばされた粋シュルクとプリンに感謝
-
明日ってか日付の上ではアミーボシュルク発売日だね
尼じゃもう2500円くらいなってるし無事買えるか心配だ
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撃は自分が低%か自分も相手も高%だけど対シークとか対ヨッシーとか
隙が少ない相手を弱で倒す為にぐらいしか使わない
下スマ最後の一周でも倒せたりするから悪くはない
悪くはない
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リトルマック戦の序盤で撃使って相手をビビらせる
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撃の真髄は弱強投
特に撃上強は恐ろしいまでのぶっ飛ばしと範囲
空中から攻めてくるやつはこの上強で大体いける
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アミーボ買えた
サンプルで邪神な雰囲気だと思ったけど意外にいい出来で安心した
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カスタマイズ環境下だとシュルク最強候補らしいな
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amiibo買った
New3DSもWiiUもないから完全な観賞用だけど
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注文が殺到していて一つしかおいてなかった
-
同じく
開店すぐ行ったのに1つだった
-
うp
カスタム最強ってゴリラじゃないウキ?
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出来みたいからうpしちくりー
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正面当て4%のくせ後隙イッパイで持続も微妙な耐えるバックスラッシュの悪口はやめよう
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シュルクのカスタム技の何がそんな強いんだ
カウンターか?
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ステータス付加の恩恵がやばいんだろたぶん
スピード上がるだけでもかなり違うし
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攻パーツ2つ防パーツ1つのシュルクつえーなーとは思ったけどどうなんだろ
素だとやや過剰気味の疾翔の強化がいい具合になって斬であたまおかしい火力が出て
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シールドガンガン割れそう
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ああ、あとそういえば着地硬直ダウンなるものがあるんだっけか
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カスタムシュルクは斬が強い
シールドゴリゴリ削れるしノックバックもやばいから反確更に取られにくい
火力上げ前提だから投げバーストのラインも下がってきて強い
強化ビジョンは体感的にはKOアッパーと同じぐらいの火力
相手の防御次第では0%でもバースト狙える
カスタム環境下だと撃はリスク高くてよっぽど余裕ある時以外あまり使えない
通常状態が撃の代わりって感じ
-
崖付近でなら下投げエアスラも悪くないなと思った。
もちろんその後、相手に反撃確定な技をもってる場合は除くだけど。
シークの跳魚とか
-
攻撃+108
防御+14
速度-9
クリティカル
ミス後無敵カット
ジャストシールド不可
斬、掴み打撃2回後ろ投げで42〜126%
斬、掴み打撃2回後ろ投げバックスラッシュで121〜205%
-
崖捕まりできるところでエアスラぶっぱはそれなりに強いと思う
下降中に反撃くらわなければだけど
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クリティカル大正義なカスタム乱闘と撃墜力を失う斬が噛み合わない気がする
-
クリティカル
ミス後カット
着地隙減
個人的な三種の神器
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空ダがよくわからん
他のキャラと同じような入力でいいのかな
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>>340
NBだったら空中でモナド発動する寸前にスティック後ろ
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シュルク買ったらWiiUスマブラ買ってシュルク使うって決めてたんだ
にわかシュルク使いだけどアミーボシュルクを相棒にして一緒に強くなる
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25607161
動画主の相手のシュルクと当たりたくないくらい上手い
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>>341
直前かありがとう
練習しますわ
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>>343
これは上手いわ 先端当てしっかりしてるしいいね
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ttp://xenobladex.jp/special/index.html
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着せ替えいいな
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amiiboシュルクを育成してるけどお手玉されながら
アーツをずっと切り替えしててわろた
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amiiboシュルク買えたし
ゼノブレのきせかえプレート発売だし
ホントいい流れがつくれているよ!
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初めて噂のシュルクミラーやったけどめっちゃ楽しいね
相手の戦術も違うからすごく面白くて参考になった
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電車で2件、チャリで2件回ったけどシュルクだけamiibo売ってなかった
雨の中濡れながら飯も食わずに頑張ったのに泣きそう
そのうち入荷するよね?
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地方はまだ来てないかも
ちな鹿児島
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シュルクのアミーボ人気すぎだろww
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近所の店に開店してすぐ行ったけど1個しかなかった
出荷絞りすぎ
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ああああああああ!!
売り切れてたよシュルクアミーボおおお!!これだけは買おうと思ってたのに...。
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人気のやつ以外は再販なし
ゼノブレイド需要(ゼノクロ対応の可能性も含め)
これらが重なってるせいかな
ゼノブレ発売する時に再入荷はありそう
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思ってた以上に人気で需要ありそうだから再生産しそうな気はする
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ゼノクロスにも対応しそうだし再販はあると思う
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再販してくれないと困る
近所ではソニックしか売ってなかったよ・・・
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レベル50のシュルクamiiboに勝てなくなってしまた
置きスマ
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LV50まで上げてカスタムで火力に積んだら
火力インフレで俺が勝てなくなってしまった
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穏やかじゃないですね
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未来を視るんだ カウンター最高峰の性能で返り討ちに…
えっ?CPUのほうが高精度?未来が霞んでいく…
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>>343
うめえな
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ゼノクロでアミーボ使うとシュルクになるぞ、とかありそう。
えぇ買えませんでしたよはい
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お前ら買えなかったとかどうせネタだろ
一週間後に買う予定だがなんとかなりそうな気がする
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ネタだったらどれだけよかったか
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アマゾンの価格がすごいらしいね
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近所のカ○クラ残り一個買えたぜ
入荷自体が2個しかできなかった上に再入荷は不可能て言ってたな
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モナドの出来が結構いいよ、これだけで飾っときたいくらい
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うpはよ
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明日予約したシュルク買いに行く予定だけど他はともかくやっぱり顔が別人っぽくて不安だなぁ
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未来視...!
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ガード貼ってる相手の真上で空後出すとよくふっとんでいくんだけどなんでだろう
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顔の造形悪くはないんだが良くもないんだよなぁ
ttp://viploda.net/src/viploda.net_9455.jpg
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顔がマズイネ
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amiiboの話で盛り上がってる所すまないが急に勝てなくなってしまった・・・
3DSのほうにリプレイを送ったから誰かアドバイスをくれ・・・
あとamiiboもくれ・・・
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コメントに シュルクスレ とかいてある奴だ
頼む
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>>375
なんか顔ちがうなー
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顔がひどいな...。
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>>378
まだ一つ目しか見てないけど見ててすぐに気になったこと書いてく。あくまでも俺個人の意見だからね
開幕斬なのにいきなり後ろ投げが勿体無いと思った
開幕斬の強みの一つが低%の下投げコンだと思うんだ
横スマ上シフトなら相手の崖捕まる前に狩れたかも?と思えた場面がいくつか
横スマは常に上シフトしてもいい位だと思ってる
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>>381実は斬下投げの表作ったの俺なんだよね・・・
他の試合でもとにかく負けてて完全に動揺してわざわざ調べた下投げのことを忘れるというね
メンタル弱すぎや・・・
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>>382
マジか、いつも忘れちゃった時とかに参照してますわ ありがとう
二本目も見てみたよ
横スマ当てた場面で上シフトならバーストできた疑惑ががが
あと低%の相手に上投げから上強or回避やジャンプの着地を狩るみたいな択仕掛けてないなとも思った
前投げは崖に放り出せないなら投げた後の状況は悪くはないけど良くもならないか?
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空Nや空前で突っ込んでガーキャンの餌食になるのを治したい・・・
-
スレチだって怒られそうなんで最後だけど顔をいじってみた
表情だけ
ttp://viploda.net/src/viploda.net_9456.jpg
頭部まるごと
ttp://viploda.net/src/viploda.net_9457.jpg
-
おお…こう見比べると割と別人だな…w
-
>>383
あれ絶対バーストできたよなー・・・駄目だ、今日はトレモ籠ります
択仕掛けとかもうすっかり頭の外だったわ・・・、普段はやれるのに・・・
あと攻撃の当て方を教えてくれ、変ないいかただけど当て方が分かんなくなってしまった
どうやって当ててる?
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>>378
両方見てとりあえず簡単に思ったこと
ジャンプしたら全部攻撃を仕掛けるのはわかり安すぎる
浮かされたらシュルクは基本攻撃を受けない位置で着地もしくは崖に逃げるのが安定、空中からの反撃は難しい
もっと各種強攻撃振ろう
ジャンプしすぎ読まれて空前置かれてる
もっと急降下使おう
サムスは相手の前までダッシュガードしたらガードジャンプで様子見が安定、投げを誘って攻撃しよう
ステージ上でも空中攻撃は各種使い分けよう空Nしか使わないのはもったいない
追撃が崖下り空前だけは読まれる、ジャンプから相手の回避を見て空前、通り過ぎるように空後、回避されてももう一回ジャンプからの空前が刺さる場面があった
とりあえず全体として攻めすぎ、斬は慎重に、疾は相手の行動見てから投げできるくらい早いんだから突っ込みすぎない、相手の目の前に横回避をしないようにしよう
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>>385
絶対買うわこんなん 今のは買う気にならん
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>>387
空Nや空前飛び込みと見せかけたすかし投げとかもっと使った方がいいんじゃないか?
多分それをやるだけでもだいぶ対地の空中技の通り易さが変わってくると思う
空N飛び込み後にその場回避で誤魔化すのは投げが遅いサムスには良いと思った、俺も真似するわ
ただ、その癖のせいでその後に追撃入りそうなとこを逃してた場面もあったし難しいなw
あとは下強上強はシュルクの技では優秀な方だからもっと使うべきだと思ったよ
とか書いてる内にもっと有意義なレスが来てしまった
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>>388
うわああああああああこんなに詳しくありがてえええええええ
というかそんなに技振りまくり攻めすぎだったのかと思った、そうとう精神やられてたんだなぁ・・・
とりあえずジャンプを抑え目に、引きながら戦う、というのをしてみる ありがとう
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こう比べるとamiibo中国感あるなwパチもんみたいだ
目と鼻だけはしっかりつくって欲しかった
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>>390
うん、飛び込んで回避ごまかしはいい感じな択だなーとは思ってやってる、ただやりすぎたらダメだよなー
あと普段は攻撃せず着地→掴みとか上強を振るとかできてるんだよなー、これはもうメンタルの問題なのかな
なんにせよ自分の悪い所を指摘してくれてありがとう、またリプレイやコンボ表をあげるかもしれないのでその時はまたお願いしたい
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>>391
まぁ、あったまって穏やかじゃないときは突っ込みすぎるもんだ。
後、吹っ飛ばされたらできれば翔に変えとくのがお勧め。戻れた場面があった
隙がでかいキャラなんだから攻撃が絶対あたると思ったとき以外は攻撃しないのがいいよ
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対サムスは斬より疾翔で距離詰めた方がいいんじゃないか…?
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あと斬下投げ横強、前スレの検証で入るって言われてるキャラでも普通にスカることあってデカキャラ以外安定しないのが気になる
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あの検証の後斬下投げ試してみたけど、低%すぎるとつながらないキャラもいるっぽい。
中途半端に%があると逆にコンボカウンター回ってたからわりと難しそう。
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翔の使い所がイマイチわからん……
復帰以外で立ち回りに混ぜてる人教えてくれ
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翔は復帰強いから強気の追撃、復帰阻止できるよ
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カービィ、プリンの対策ってあるんかな
ちびキャラでフワフワ浮かれるとクッソやり辛い
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そこで上強ですよ!
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なるほど上強か、初歩的な対策すら思いつかなかった自分が恥ずかしい
ありがとう
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軽いしリーチないから斬空N上強ガンガン振ってる
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疾ダッシュで正面から敵をすり抜けて、速攻で振り向き背面にバックスラッシュをしてるんだが、意外にも有効でとどめになることが多い
過去スレでこの技について話した時は振り向き横スマで良いって言われたんだけど、他に使ってる人いない?振り向き掴みはできるけど横スマはなぜかできなくて操作ミスも起きにくいバクスラにしてるんだが
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振り向き横スマもバクスラも上手いやつ相手だとガードか回避から反撃食らうよ
安定は振り向き横強、背面にも判定あって強い
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振り向き横スマは3DS版だと難しいな
ほぼ横強に化ける
自分が使ってるならいいんじゃない?振り向きバクスラいいと思うよ
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そうか、振り向き横強という選択もあったか
バクスラや横スマより隙も少ないし安定が欲しい時は狙って見ます
ありがとうございます
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横強にするくらいなら掴みでいいと思う
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別に出したくなくても振り向き掴みが横強に化けるしなぁ
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>>396 >>397
まだあの表は完全なものではないからそこを指摘してくれると嬉しい
あと、斬下投げから何も繋がらなくなったあたりからDAが入る 確定帯はかなりせまいと思われる
また、コンボカウンター回ってないけど体でかい相手に前投げからエアスラが入るっぽい ただあまり低%だとガードはさまれるけど
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通りすぎバックスラッシュは自分も使ってるよ
ダッシュだと振り向き横スマは距離調節難しいしタイミング難しいけどバックスラッシュは滑らず瞬間的に出せるからよく奇襲で使う
バクスラの前進分相手の前回避もかれることあるから横スマでいいじゃんとはコンピュータ並みの反応速度持ってない限りならないと思う
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連レスすまん
あと突っ込むと相手はがーきゃん上スマとかする人もいるしそれに相殺されないってのも良い点じゃないかな
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斬下投げ→斬下強→TANIステ斬上強
って、行けるかな。
突然思い付いたけど、今スマブラ触れないから質問してみた。
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無理
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>>408
言葉足らずですまんかったが、トドメの一撃としてのバースト力を求めてたんです
トドメに至って、立ち回りが楽になる疾で振る技ごとのリスクを考えたんだ
投げだと疾では敵が高%じゃないと狙えないからね
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>411
同じ技使ってる人いて安心した
そうそうたまに敵の横回避に当たって致命傷になったりするよね
3DSのうちは強気に(もちろん乱発せず)切り札としていくわ
連レスすんません
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>>415
めくり択も考慮に入れるなら空後も中々の使い勝手
手前でジャンプして入力位置で前後択
近接で当てれば発生も威力もそこそこ
失敗して不発のリスクはあるが
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>>414
そっか。無理か…ありがとう(._.)
上強を何とかしてコンボに入れたいな。
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翔か青でめりこみながら空nしたらつながる
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めりこみながらかぁ。
べつのわざをつかったほうが良さそうですね…
ありがとうございます。
さっきピカチュウの電光石火を見切って、バクスラ当たってバースト決まった。
読んだとき思わず、ここだああぁぁ、って叫びそうになったw
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ましゃも使ってたし実用性あるでしょ 何より当てた後の展開が結構いい
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あと見た目がかっこいい
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魅せプレイは大事。
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ズシャア!っていうSEがいい。劣化が多いforのSEの中でも数少ない良SE。
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めり込みとは違うが、メジャーな斬の空N→弱3も同じ原理のコンボだよな
わりと決めれるんじゃないか
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上強は繋げるには若干横のリーチが不安
でも翔なら空上狙えるからやってみるのもありかも
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シュルクってSEかなり恵まれてるよな
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>>427
斬撃抜きにしてもモナドアーツシュンシュンしてるだけでカッコいいからな
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あと強いて言えばDXみたいに英語版が選べれば文句なしだった
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弱 カッコッカッ
DA ヴゥゥン
下強 シュビッ
横強 バッ
上強 シュシャーン
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バックスラッシュと空下メテオ決まったときの音は気持ちよすぎるよな
てか原作だとバクスラほんと主力技なんだからスマブラでももうちょいつかえるせいのうにしてほしいもんだ
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弱はヒッフッハにしか聞こえない
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シュルクのSEは全部好きなんだけど、ただ一つだけ未来視で敵の技が当たった瞬間のSEを「キィン」じゃなくて「パリーン」にして欲しい
わかって欲しい 原作のアレ
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横強を振る場面で代わりに上強を使うのって効果あるんだろうか
上強の横範囲の広さとコンボ性能の高さを考えるといけそうに思えるんだけど
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上強の横そんな範囲広かったか?弱の範囲くらいしかなかったと思うんだが
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ああ言われてみたら弱のリーチくらいだ
弱振る場面で代用するくらいでいいのかね
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弱振るときって大体弱しか入らないときだから発生的に微妙じゃない?
まあ入るなら上強がいいかも
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上強コンボっつ斬でも割と抜けられるよね
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まあ当てた時点で展開いいし
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>>432
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セイハットゥ
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なぜゼロスレの住人が
ぜんぜん関係無いけどシュルクも金髪赤ボディだなw
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スマバトの9Bモナキャンしまくりなう
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ましゃさんはキャラ愛で使ってるのか
未来は明るい
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おいまじでシュルク売ってねえじゃん
お前らがびびらせるから予定変更して今日買いにいったらすっからからかん
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バスターがあれば完璧だな!
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9B見てるとアーツ保持しないでどんどんモナキャンしまくる戦術もありだと思うわ
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>>444
サブだけど海外のallyとかもだけど、強い人もわざわざ使い込んでるくらい、
原作やってるとキャラ愛で使いたくなるキャラなんだよなぁ
強キャラ厨寄りの俺も、サブとはいえこんだけ使うとは思わなかった
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パックマンどう対処してますか?
消火栓とかフルーツターゲットとかでうまく立ち回れない
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海外のシュルク、エアスラッシュの発音いいな
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海外ビジョンのI see it!かっこよすぎる
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>>449
消火栓は斬なら下強でも飛ばせるから意識しよう、翔や通常なら横強
とにかく相手に付き合い過ぎないこと、焦らずじっくりダメージを溜めて場外に出してやろう
パワーエサなんて捌いてしまえ
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>>452
いつも疾で消火栓ペチペチしてました...
エサ消すの頭になかったありがとう
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あと一発で飛ばせないとき消火栓殴るのは悪手だよ
一発で飛ばすか相手が一発入れるの見てから殴るか強奪したフルーツを利用するかにしよう
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疾はダメージ落ちるから消火栓と相性悪いよ
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レスありがとう
消火栓見ると殴りたくなるんですよね
気をつけます
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消火栓に密着してビジョンやってるわ
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消火栓は上強の飛び方が好き 結構残るし
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最近CFでステステがやっと出来るようになったんだけど
シュルクでも活用しやすい場面ってあるかな
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モナド空ダのタイミング教えてくらさい....
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ギュインてなる時
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モナドが確定して翔ぶ!とか叩く!とか言うときにスティック入力でしょうk?
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こいつ使っててめっちゃ楽しいなぁ
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普通の空ダとは違うのか?
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普通の空ダはスティック後入力直後NBで出来るけど
シュルクの場合はモナド発動する寸前にスティック倒さないといけない
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>>465
逆やぞ
空ダはB技発生直後にスティック入力
シュルクの場合はモナド決定モーション発動直後にスティック入力
スティック直後B技は反転Bのやり方
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ごめんナチュラルに間違えた
バックスラッシュ投身自殺してくるわ
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ソニック岩男パックマンの上Bが設置してるところにバクスラするの楽しい
…よく見ると全員他社キャラじゃねーか
崖上がりの拓ってやっぱ上スマが最強?様子見や(崖離し)攻撃以外ならだいたい狩れるのかな
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>>468
俺は崖から少し距離空けて振り向き横強してる
結構刺さる
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崖では上強安定ってそれ一番言われてるから
回避狩りよし、ジャンプ狩りよし
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amiiboシュルク、戦況に応じてモナドあまり変えてくれない(´・ω・`)
俺の教育が悪いのかなぁ…
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とりあえず上強振ってその場上がりするようになったら上スマでいいんじゃない?
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上強か…位置取りが難しそうだけど参考にします
横強はバースト圏内だと振ってく感じで普段は掴み狙いでも良さそうだね
差し返しには強そうだけど
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空後って頭のガード漏れに刺さり易かったりしない?
特にシュルク本体の部分で頭上に当てるとよく当たってくれたりするんだが
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ルカリオに1機リード取られてて、ヤバい!早く撃墜しなきゃ!
と思って焦って撃に変えたら上スマでゲームセットされました。
こっちが50%、ルカリオが160%くらい
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たまに弱1段目のパンチが2連続で出る時あるけどあれなに?
しゃがみ仕込弱1連よりも速い
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A押しっぱで弱一段をだし続けるけどそれじゃないの?
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こいつ押しっぱあったのか
サンクス
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>>59のゼロサム相手に3:05くらいでtrelaが空N→横強やってるけど、60くらいでも繋がってるのかなこれ
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>>400
SJ空Nでバッタしてれば
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攻めたら負ける当たり前なのかも知れないけど
シュルクはつかっててこれをよく感じる
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後隙、発生遅いからね
逆に相手1ストックこっち2ストックだと相手攻めてくれるから強く感じる
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つい空中で張り合おうとして空前出して想像以上に発生遅くて判定負けるってのが安直に技振った時のやられパターン
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あるある
そのためのリーチなんだけど、常に間合いを維持するなんて無理だよねぇ
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>>481
その辺は乱闘系でも欠点だな
相手が逃げや待ちに徹されるとやることが殆どない
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かといって遠距離もないし、空中攻撃の着地隙は多い、ガード崩す技は投げしかない
これ考えたらやれることすくないよねぇ
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ガン待ちはモナキャンで崩せるから楽だけどなぁ
発生早い技で対空される方が嫌だわ
-
>>486
消極的な打撃置きをするなら未来視がガード不能だから崩しはできる、避けられた後の状況が悪いけど
問題は投げでコンボからバーストまでできる子だな
待って不利気味、攻めたら不利、逃げてもアイテム収集ぐらいしかやる事なし
乱闘でも変わらないのよね… 邪魔でカットされることはあるから相手の攻め待ちの確実性は落ちるのが救いか?
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よくよくかんがえたら相手にして基本ガード待ち安定ってシュルクとアイクぐらいなのか
この二人だけ強化されたのもなんとなくわかるかもしれない
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シュルクは翔疾で緩急つけれるからまだなんとかなる
アイクも使ってるけどアイクはマジで辛い
空ダ必殺技何かでずっと引き行動されるとどうして良いか全くわからん
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>>490俺もアイクサブでつかってるからわかるわ
引き相手は相手の前まで行ってひたすら引き空後するぐらいしかできない
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崖際まで追い詰めて相手のジャンプや回避を死ぬ気で狩るしかないなw
格ゲーとは違って一度捕まえたくらいじゃワンチャンもないからな〜
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EVOはカスタムありらしいけどそれ前提だとシュルクはどのへんまでいけるだろうか
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カスタムありならシュルクは強キャラ化するな
カスタム技がまず強いし
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カスタム技で何が強いんだ?耐えるはゴミだし決め打ちは変えられないの不便だし強化ビジョンしか分からんわ
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カスタムに原作の回復技やヘイト溜める技は無いのか
残念
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強化ビジョンだけで食ってける
あれの倍率分からんけど凄いぞ
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>>496
シャドウアイはヘイトを下げるで逆
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原作シュルクはひたすら敵のケツを斬ったり脇腹を刺したりする主人公らしからぬ性能だったな
まあ戦闘員ではないから正面から戦うのが苦手ってことなのかも知れんが
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通常ビジョンが1.3倍
ダッシュビジョンが1.0倍
強化ビジョンが1.5倍
と海外のwikiには書かれてた
真偽はしらん
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極端モナドアーツ強いぞ
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極端は効果6秒リキャスト15秒で使いにくすぎ
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ストロングエアスラッシュは復帰力は凄いけどリーチが短いのが痛いな
なんかビジョン以外はカスタムしない方が強そう
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カスタムは技はともかく装備が運ゲーすぎて集める気になれなくてやる気なれない
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シュルクはカスタム技微妙だろ
バッチで着地軽減つけるくらい
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着地軽減とかクリティカルはモナドとの相乗効果良さそうだよな
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シュルクのカスタム技は性能ちょちょっといじっただけでつまらんな
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9Bさんの戦い方を見るに序盤でほぼ使いどころのない盾や撃をモナキャン専用アーツとして使うのが面白いと思った
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上の方で低%盾は微妙と言われてるけど
CPUシュルクにマリオの下投げ上強一発目からガーキャン上スマで返された時はビビって使いたくなったわ
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こないだリプレイあげた者だけどまたリプレイ上げて見て貰うのって邪魔?
なんとか調子が乗ってきたんだけど
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>>510
いいんじゃね
ヨッシーとやってて上スマ当てたんだけど
二段目までにヨッシーの暴れ空N当たって二人ともバースト、サドン突入とかいうことがおこったんだけど…
ヨッシー空N強すぎ…
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それ俺もやられたわ 理不尽だけどまあ仕方ない
リプレイをまた投稿した、前と同じくシュルクスレって書いてるからよろしく頼む
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>>512
早速見てみた
俺もあんまり上手くないけど先ずマリオの方から
残り2:41の所のファイアーボールビジョンでバースト行けたかもしれない
ファイアーボール撒き散らす人は時々待ってると突っ込み気味に打つ時がある
派生と普通のでタイミングを合わせたりズラして相手を揺さぶるのも手
最初の斬のタイミングは確反状況が多いので危ないかもしれない
小パン2止め投げはマリオのNA暴れで潰される可能性があるぐらい?
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ミラーでまったく勝てない何故だ
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ネスの方は特に言うこと無いような気がするけど…
間合い取りすぎかもしれない?
もうちょっと近ければサンダー見てから潜ってDAが届くには届く
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リプレイで意見貰うの良いと思う 他人からの意見は参考になるし
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>>514
ミラーは攻めたら特に不利気味
後、相手のアーツに合わせたアーツの選び方でもかなり有利不利が出る
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上手いネスにアホほど掴まれてオーケイされまくったイヤな記憶があるから奥手になってる感はある 追撃も思うように出来てないし
マリオ戦の方はFBを上強で切り払ったり未来視したりしたかったけど技の発生を信用出来ず残念な結果に このあとも戦ったけどその場回避咎められまくって負けた
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自分の%だけ伸びてる時に翔のまま戦うの勇気あるな、揺さぶれそうにない時は復帰に使ったらすぐ解除しちゃうわ
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>>512
見てみた。
マリオのほうだけど緊急回避を刈られてるから少なめに
逆に横回避が少ないと思った飛び道具は相手のほうに緊急回避して後隙をつかめばいい
あと空Nはあまり急降下挟まないほう方がいい 空Nあともダッシュで逃げる、横回避、弱をおいておくとか読まれないように
空後をもっとつかっていいんじゃないかな、上強、下強も。
下強が届く範囲で投げに行って反撃を受けてるかな。
よくあるけど相手が下スマためてたときは横スマ安定だったかな、あとは崖上がりが単調だったからもっとパターン増やしたほうがいいと思う
マリオは上スマ無敵判定あるからさそって飛び越えて何もしないとかもよかったかも
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シュルクは翔が一番強いと思うから強気にしてる 揺さぶれなくても機動力上がるだけでメリットだし、ダメージレース負けてるなら打点下がる疾は微妙かな、とは考えてる(常に実践できるとは言ってない)
今気付いたけど俺上投げしてねーなー、つい忘れちゃうんだよな
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>>520
しっかり考えられた回避は強いって言うしな、もっと回避を意識しないと
掴みを意識し過ぎるのも悪いんだな、もっとリーチを押し付けないと
つまり自分の悪い癖を直したらいいってことか
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>>522
立ち回りでこの人の空Nは上手いと思ったよ、参考に
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25624208
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せっかくの共有機能だし積極的に使って行けばいいと思う
というわけでたまごビジョンが決まったリプレイを3DSに投稿したけどミスって同じの二つあげてしまった…
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>>523
後ろを当てる、先端に当てる、どれも参考になる 空Nを完璧に使いこなしてる感じだ
>>524
そう!一人が始めれば皆もするかなと思って始めたからどんどん活用しよう!
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あと斬下投げコンボはかなり危うい所でコンボになってるから補正が掛かると繋がらないんだ・・・ 記述不足すまない
報告の通り普通に逃げられたりしてるし近いうちにまとめ直したいと思う
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お互いバーストラインの時に盾でお願いスマッシュして勝つんだけどこれって良く無いのかな?
正直盾使うのこういう時しか無いんだが
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いや お願いって言うのは語弊があったな
バクスラよろしく「ここだーっ!」と読んだ上のお願いスマッシュね
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盾はその使い方強いと思うよ
あとジャンプ力下がるから空Nバリア張れるのとビジョンだな
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盾の一番強い使い方はそれでしょ9Bも言ってるし
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ビジョンバースト狙いすぎるのはよくないんだろうけどお手軽バーストしやすくて困る
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復帰弱いキャラに崖上スマ一段目カス当てで落とす時があるんだけどアレの当て方がわからん
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最近シュルク使いはじめたがらどう動けばいいかわからないのだけどリプレイアップすればいいのか
しかしWiiUにはまだ共有機能無いって言うね…
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動画とってうp
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ゼノブレ新作でシュルクのアミーボ使うと主人公がシュルクになったりしねえかなあ
シュルクの服が手に入れられるとかはありそうだけど
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なるわけないだろ!!!!
なったら嫌だわ
世界観意味不明になる
服とかが妥当か
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戦闘中の掛け声がシュルク仕様になります
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シュルクの中の人ボイス選べるんだから自分で作ればいい
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これ見て思ったけどやっぱシュルクって上スマ相当強いのな
ttps://www.youtube.com/watch?v=TzXeHT9_374&feature=youtu.be&t=23s
-
まあモナド撃だしね
-
全体持続長くてその場回避狩りやすいし、胡散臭い吸い込み方するし、割と上スマの中でもかなり強い方な気がする
-
でもせめて確定で繋がって欲しいけどね
横スマよりはマシだけど
-
アプデ前のリンクとシュルクの横スマには何回僕のことを困らせたか…
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>>542
今回さらにヨッシーの空Nに割り込まれることが判明したぞ
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シュルクアミーボ育成中なんだけど、場外に追撃してくる時に空N出して自爆したりモナド変更しようとシュンシュンしながら落下していく。
育て方悪いのかと思ってしまうw
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さっきガチ部屋で
斬状態でネスのPKフラッシュをビジョンしたら73%与えて凄い勢いで吹っ飛んでいったww
リプレイ保存余裕でした
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わかる 対ネスは未来視がかなり強いと思う
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スレチな話だがネス最近色んな所で穴見つかってるよな。
実は思ってたよりも強キャラじゃない・・・?
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ネス使いのネガキャン臭いレスは止めとけ
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シュルクに関係なくて本当に申し訳ないんだがパッケージ版でスマブラやってるやついる?
ロードのたびにガガガってWiiUからなるしBGMもぶつ切りしたみたいになるんだが普通なのかな?
買ったばかりだから心配なんだ
-
ネス使いじゃねーよw
他のスレでも対ネスのテク話をよく見るからな、ドクマリのPK昇龍とかさ
-
縦置きがまずいのかな...
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>>550
そんな音ならないぞ?ちなみに横置き。
穏やかじゃないですね。
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ネス対策の話になるけれど、他に気をつける点はある?
・リーチを押しつけて近寄らせない掴ませない
・上B復帰に合わせて未来視か空前で確実に殺す 空下メテオはPKTの雷弾が怖すぎる
・モナドは翔疾で間合い管理徹底
・空Nめくりは横移動でしっかり離れる さもないとガーキャン空N(リーチはネスの掴み間合い、11%)で殴られる
・PKTAには出だし無敵があるので密着して未来視をしない
・崖際だと撃シュルクの後ろ投げ致死量が85%になるのでモナド撃は十分警戒して使う
・120%あたりからは盾を使う
-
すごい参考になるな
サンダーお手玉対策ってどうしてる?
-
ニコニコにFsannと対決してるシュルクの動画があったんだけど、URLが分かんないや その動画ではサンダーを的確に空Nで潰しててすごかった
俺も真似してみたけどタイミング合わずに失敗しちゃったよ
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>>553
まじですか...
もう終わりやね
ありがとう
-
勝ったばかりなら返品できるんじゃないの
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Wii Uじゃなくてドリームキャスト掴まされたんだろ(適当)
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>>556
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25503823
のま(シュルク)vs.fsann(ネス)
-
本体かディスクどっちが悪いかわからんからもうどうしようもねえわ
おとなしくモナド振り回してきます
スレ汚してすまんかった
-
>>560
そうそうそれそれ
-
原作並にうるさくしてみたみたいな動画おもしろいな
やっぱりシュルクはあれぐらいうるさくなくちゃ
-
ニコニコか(宣伝)
-
シュルクの弱一段目と二段目の硬直もうちょい短くならないかな〜…
弱バリアーも割とガバガバだし、一段または二段止めから素早く次の行動に移れないし
-
9Bシュルク
ttp://www.twitch.tv/shi_gaming/b/627625713
-
>>566
これは最初と2時間4分あたりに試合がある。VSピットとヨッシー
これは2時間16分辺り VSプリン、むらびと
ttp://www.twitch.tv/shi_gaming/b/627553947
他にも有るだろうけど眠いから発掘は各々任せる
-
今日は二回もシュルクと会えた
けど一人は同色合わせで二人共バックスラッ死ュしていったな・・・
マズイネ!
-
そういやネスのサンダー復帰に崖外ビジョンって確定で当たる?
出始めから崖掴み瞬間まで入らないタイミングとかあるかな?
-
ビジョンの受付判定って
最初37Fで二回目以降が25Fになってるけど最低25Fなのかな?
-
i流石にそれはないでしょ25Fでもマルキナより長いぞ
ていうか受付回復時間が知りたいな
-
無駄に突っ込んで掴みの餌食になるのが辛い
-
突っ込まなければいいんでない?
モナドの先端を当てるイメージで振るといいよ
-
>>571
トレモで確認してるんだけど
一回目と二回目は明らかな差あるけど
その後はあんまりかわってないように見えるんだよね
-
強化ビジョンも調べて欲しい
めっちゃ短くなってる気がする
-
強化ビジョンはそういう仕様だろう
まあちょうどカスタム有りの大会があるそうだししらべてみて欲しいな
-
今更ながら敵のボイステスト聞くとワロタ
ほとんど黒いフェイスじゃん
ファンサービスすごいな
-
あいつのボイスの数カービィに次いで2位じゃなかったか
-
もう参戦でいいじゃん(いいじゃん)
-
アプデで上スマカスリ無くなんないかな
数少ないシュルクの不満点
-
エアスラもな
アプデ前は本当に酷かったけど今でもやっぱり結構外れるからなぁ
もうバスター発動時みたいにスマッシュしたらごんぶとになればいいのに
-
横スマの根元スカるキャラも多いんだよなぁ
なに考えてんだろ
さっさと直して欲しい
-
>>582
丁度1キャラ分(トゥーンリンクとか)踏み込むのだが踏み込んだ間合いには判定ないからな
リトルマックのスマッシュみたいな感じ
スマッシュホールド中は各方向に判定が伸びるオマケもあるが
-
スマブラって変に判定スカスカなんだよなー
投げとかも相手の体系とか密着度合いでスカったりしてきつい
-
ジャンプ即空前引きばかりしてくるマルキナってどうすればいいの?
-
>>584
シュルクに限って言えばしゃがんでいるカービィに投げは無理だし着地硬直に合わせて出してもスカる、振り向き投げは掴めるけど
一部のキャラの硬直やDAにも投げは一方的に負けるたりスカる
横強も弱2段目までも横スマの超至近距離と2段目判定部(上シフト)も姿勢は低いと当たらない
…書いてて虚しくなった
-
やっぱりシュルクの掴みは弱いのか
使ってて妙に競り負けるなーと思ってた
-
しゃがんでるカービィを掴めるキャラってそう居ないと思うが
多分人型は全員無理だろ
あとリーチもマリオと同等らしい
発生は1F遅いけど
ルフレとかJrとか村人を思えば全然いける
-
そいつら優秀な飛び道具あるし…運動性能も、ルフレは遅いだけで硬直は(シュルクより)少ないし
-
そこでモナキャンですよ
-
遅いってのは致命的だったりするんだぜ
掴みが実質弱くなるしな
-
リーチ長い上に掴みが強かったら相当だからなぁ
撃時のプレッシャーがハンパじゃなくなると思う
-
シュルクは投げのリターンが優秀だからいいでしょ ステップ掴みもあるし
-
ルフレのことを言ったのよ
-
モナキャンが完璧になったら決定時の無敵で相手のガーキャン潰せるようになるから
やっぱモナキャンはやれるようになったほうがいいな
-
ttps://m.youtube.com/watch?a=&v=ebpNgfi5d4U&feature=youtu.be
9Bシュルクカッコ良すぎワロタ
-
最初のモナキャンすげえな
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最初から意味わかんなすぎて真似しようとすら思えない
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まあ空ダよりはモナキャンやった方が良いと思うわ
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このモナキャンだけにアーツ使うのすげえな
考えはしたけど操作下手で全然いかせないからやってないわ
-
切り替え正確すぎわろた
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このモナドの変える速さどうなってんだ
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必殺技ボタン2つ割り振り?
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やっぱそれなのか
シュルク使うならプロコンのがいいかなやっぱ
ZRZLに必殺ボタン割り振りたい
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これはきめぇ
-
通常ならピットのDAで空中攻撃の反確必至のシュルクだけど
モナキャンのおかげで、うかつに近寄らせてないのがすごいなー
-
モナキャンするためのアーツ切り替えのタイミングが完璧すぎるwww
-
モナキャン実戦で取り入れたいなー・・・
あ、またリプレイを投稿させて頂いた
時間があったらアドバイスを頼む
-
モナキャンは通常落下でできる高さと急降下でできる高さを大体覚えとけばズレにくいと思う
-
ただ見る限りヒットストップ有りでのモナキャンは成功してないのか?
やっぱ9Bでも有りは厳しいのかな
-
モナキャン中心のプレイはガン攻めできるし何よりド派手なのがいい
イルミネーションか虹みたいで綺麗
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イルミネーションって・・・
穏やかですね
-
SEもええなw
リズム奏でてる感じで
-
9Bがどういうボタン設定してるかはわからないけどこれくらいのもなど変更速度だったらBボタンだけでもできるぞ
普段から細かく状況に応じて動きのなかで変える癖つけとけばそのうちなれる
吹っ飛ばされたとき盾から翔に素早く変更できる人なら練習すればすぐにできるようになると思う
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桜井「穏やかじゃないですね」
-
アプデで削除とかやめてよね・・・
-
桜井は消すよ
自分の想像を越えたものは全て
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初めてましゃさんと当たったけど丁寧に処理されたわ
何だかこっちのやることは全部わかってるって感じで恐ろしかった
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視える...!
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>>617
ねぇよ!そんな未来!
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未来が・・・
>>618
びあに「なんで負けるのか理解できない」と言わしめた人だからなー
9Bの荒々しくも流麗な動きも憧れるけどましゃのリアル未来視も憧れる
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空キャン消したのは酷いとおもいました
しかも何も言わずに
プレイヤーの頑張りを否定されるときついよね・・・
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今後リンクピーチのキャンセル削除やゲッコウガの悪夢みたいな楽しみを奪うアプデは来てほしくないよね
シュルクなんて良キャラなんだから一切変更しないでくれ・・・ってなんでこんなおびえなきゃならんのだ
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3DSのころにtrelaやびあの動きを初めて見たときからそうだけど、上手い人の動きって華があるなぁ
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ましゃさんは動きをすげえ読んでて丁寧で勉強になる
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ましゃシュルクの動画って対びあ以外にある?
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ないと思う、というかあったら教えてほしい
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9Bもびあもましゃもだけど、俺のシュルクと速度が違う
1.5倍速かってくらいちがう
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強化したキャラをまた弱体化って普通ないだろ
恥ずかしすぎるわ 調整下手くそですって言ってるようなもん
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モナキャン消すなら前のアプデの時に消してただろうし ないと思いたい・・・ やれること減らすだけの調整は本当いらないからな
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ましゃはリアル未来視タイプで動と静のスイッチが激しくてかっこいいわ
先の行動を読めてるからなせる強さは憧れる
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自分が使ってる時は弱過ぎ強化してくれってなるけど
上手い奴とミラーすると強化したらアカンわこれってなる
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弱強いだろ、軽いやつにつながらないこと以外は
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よし、背面バックスラッシュをガード不能にしよう
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>>633
もう一度よく読むんだ
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>>633
かわいい
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>>635
未来じゃなくて幻覚が見えてたようだ
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よかった、これで解決ですね!
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主に俺のおかげだな!
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空対空で空前の終わり際を回避された後にエアスラって確定で入る?
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>>639
あなた何かしてた?
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穏やかですね
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>>641
おいおい、そりゃないぜ!
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もっ!!
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>>643
アハハハハ!アハハハ!
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すいません、「勝率5割くらいのガノン」を「ノーダメ1分以内で始末」って
平均的なシュルクですか?
それとも、ヤバいシュルクですか?
たまに遭遇して、ロクに操作もしないうちに終わるんですが……
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どんな動きしてるかもわからないのに答えられないぞ
そもそも勝率だって格下狩れば伸ばせるあいまいな数字だし
上級者のシュルク動画見て判断すればよろしかろう
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ガノンは歩きメインで慎重に立ち回ったほうがいいのかな
いつも脳死ガン攻めしてるけど
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対ディディーの動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25624208
フリップキックとか空前はダメージがデカいからビジョンでかなり飛ぶな
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掴みまくってたら勝てるようになってきた
掴みって大事だな!!
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投げのリターンがでかいからと言って掴み狙いすぎると俺みたいに弱くなるぞ
ところでシュルクwikiのキャラ対のページがちょっと寂しいから分かる範囲内で編集したいんだが大丈夫かな
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>>651
必要なら編集モード変更するけど誰を編集するつもり?
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かなりうまい人と当たったけど
上級者でもビジョンの受け付け時間見誤って攻撃してくるんだな
こっちが劣勢でビジョンスカって死んだと思ったら逆転してしまった
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まだ記述のないゲムヲと、後パルテナ
両方それなりに使ってるから頓珍漢なことは書かない
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いいんじゃないか
もし変だったら差し戻しされるだろうし
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わかった
でも編集したことないから分からないっていう
なにモードですればいいのよ
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面倒だからとりあえず全部アットウィキモードに変えておいた
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ちょっと使い始めてみたんだけど自分で使うシュルクいまいち強く感じない…と言うより弱い
いつも苦しめられてた超リーチのSJ空前空NAがなかなか当たらんのですが
先輩方にシュルクの基礎的な動かし方を教えて欲しいです…
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慣れや慣れ、アーツによってタイミングも変わるし
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先端当てと間合い管理を意識する
あと空後もオススメ
アーツごとに対地で振るタイミング変わるけどそこは慣れ
疾はSJ即空後でいいから慣れてなくても振り易いかな
空Nはめくり当ても強いよ
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カービィマジで詰んでんな
どうすんだこいつ
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カービィは何気に厄介
弱と掴みが刺さりにくいからインファイトが厳しい
空下も厄介で、万が一ガードしてしまうと死ねる
復帰阻止もされまくるし、エアスラ復帰にストーンがぶっ刺さるのも辛い
なにより吸われたら一巻の終わり二巻の始まり
リーチで圧勝しているから、とにかく翔疾駆使して近寄らせないことが重要だとは思うんだけどね
地上に張り付いている分には下強や空N空前でどうにかできるし
それと、掴みのタイミングが難しいな
接近戦は不利だし、無理して使わないほうがいいのかな?
-
カービィ相手はこちらの空後がほぼノーリスクで打てるから、積極的に振っていいかも
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勝てそうにない相手の時にガン歩き作戦をやると初見殺しができたりする
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>>658
とりあえず過去スレ全部読もう。色んな使い方もか勝ててるし、よく勘違いされるけど決して強いキャラではない理由がわかるから
とその前にシュルクのリーチに苦戦してるということはスマブラの基本の動きができてないと思うよ
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誤字
×か勝ててるし○書かれてるし
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最近崖に空前置いてからエアスラすると丁度崖掴めるし復帰はこればっかしてるけど問題あるかな、一応カウンター持ちは警戒してる程度なんだけど
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圧倒的である
ttp://www.youtube.com/watch?v=chWSpw8m9_E
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カービィとかちっこいキャラの着地を掴めない仕様がほんときっつい
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>>662
開幕弱→吸い込みでボコられましたわ
斬上強ハメやめちくり〜
みんなのアドバイスを参考に練習してみる
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モナドカービィはSランクあるからな
吸われないような立ち回り必須
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ふーゲムヲ書けたけど保存はぐにゃぐにゃ文字入力から保存すればいいんだね
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ゲムヲ出来たー
記述不足があるかもしんないけどなんとかなった
こんなの初めてだからがんばったも!褒めて褒めて〜!
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>>668
編集がいいね
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結構よい仕上がりだね!
>>673の気持ちが伝わってきたよ!
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wikiは…変えられるんだ!
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>>658
シュルク使ってて強いと思ったことはないなw
それだと話が進まないので軽くアドバイス
自分が強みを生かせる点を見つけるといい
空前が強いと自分が使えるかは別
自分が使いやすい技、戦略・戦術を見つけると楽かもしれない
シュルクはアーツの特性を活かして様々な立ち回りが出来るから自分が楽しめる、楽出来る方法のが伸びると思う
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>>673
おーよしよし、よくできまちたね〜
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また一段落したらパルテナの方も編集するけど一応皆のパルテナ対策も聞いてもいい?
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ドクマリが辛いわ
疾翔で機動に物言わせても冷静に処理されると手がつけられん何かいい策ある?
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>>673
主に俺のおかげだな!
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パルテナさんはなぜか知らないけどすごく苦手なんだよなぁ
基本的にパルテナさんは隙デカいから疾で隙を確実に狩る戦い方してるかな
まぁあまり出会ったこと無いから参考にならないけど…
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>>681
あなたなんかしてた?
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>>680
俺ドクマリメインで裏キャラシュルクで使ってるけど対シュルクは間合い崩しが本当に大事になってくるから思考停止疾とか翔で間合いを適当にするのは得策では無い。
多様なガーキャン技や着地狩りコンボの餌食になる
一番はリーチの観点から中距離が一番辛いからモナドの先が鼻を掠めるような距離を常に維持する事。
後は、火力が高いから撃ビジョンで早期バーストも可能だしコンボ抜けの観点やドクマリが復帰阻止に弱い事から他のキャラよりもかなり早い段階で撃を使うのも選択肢の1つ。
翔ではなく撃なのは翔だと被ダメ上昇補正が洒落にならない位痛すぎるから。あと下手に盾ると投げから適当な復帰阻止でマズイネするから盾は使わない方がいい。
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ドクマリと言えばトルネード
俺も使ってるけど崖降りながらトルネードの復帰阻止はシュルクに刺さるよね
シュルク側がつらい要素は多いけど機動力の差とかマリオに比べて復帰阻止が簡単とかで五分じゃないかな
-
エアスラにマント合わせてくるマリオ怖い
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相手の行動待つのが基本なんだろうけど、待てなくてついガン攻めシュルクになってしまう
で空Nガーキャンからボコられたり
シュルクって意外とストレス溜まるわ
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ドクマリはダイアスレで6:4で有利ついてるけど五分って言う人も多くてよくわからなかった
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ファルコンのd掴み疾sj急降下連打で回避してるリプレイあって驚いた
疾の低空ジャンプは色々と役立つな
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ヤ"ッ"ダネ"ェ"!対パルテナも出来たよー
とにかくお互いをどれくらい知ってるかがこのカードのポイントだと思ってる 両方を発売当初から使ってる身としては五分じゃないかとは思うけど、どうだろう
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にしても疲れた・・・
俺、寝不足でだりぃんだよ、ちょっと休もうぜ
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乙乙
ちょっと、しっかりしてよね>>691
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シュピーン!
デッデレ、デーレー
ホント、良い(スレの)流れが作れているよ!デーレー
デデッデデッデデッデデッデェ!
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崖奪いどうやってる?
崖奪いエアスラ練習したが肝心の崖奪いが出来ない
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>>694
崖に緊急回避→スティックそのまま→場外出たら下に入力し、崖方向に入力する
最後は半月を描くようにぐるっと回すといいと思う
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>>695
ありがとう
練習しとくわ
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ドクマリは斬が一番機能するのでは
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ドクマリもコンボ性能高いから斬使う場合は注意だな
シュルクは暴れが弱いし
翔撃で崖外に出して復帰阻止に命を懸けるのも面白い
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25607161
この相手のシュルクがすごい
CFに対する戦い方がよくわかってる
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おまえさあ…
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まあ許すけど
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9B VSヨッシー
ttps://www.youtube.com/watch?v=ZkgBUp-HJMk
Zero VSマルス(04:15〜)
ttps://www.youtube.com/watch?v=Mvp-6KpJ-bM#t=4m15s
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Zeroの空Nでめくってから上スマって大胆であまり見なくて面白いなと思いました
-
対ゲムヲとパルテナの編集をしたものだが今日丁度両者と戦えたので報告 主観が強いからwikiには乗っけない
ゲムヲは個人的にシュルク有利だと思ってるけど空N振りながら着地するときに上スマ合わせられるのがキツかった あとシュルクは打点高めだから地上でも上スマの無敵とかち合ってしまうから注意
ただ盾だとその上スマでも全然バーストしないから相当つらそうだった
四回戦って二回相手が焦りから空下自滅するくらいには
-
パルテナは本当にPS対決、限り無く五分に近い不利な気はする(昨晩は五分とか言ってたけど)
立ち回りは個人差が殆んどないから動き自体は読みやすい、ただその分釣りが上手い人が多いと思う、下手な人は掴みしか狙ってこないけど上手い人はそれを通すための読みがすごい鋭い
ただあんまりプレッシャーがないのはやっぱり火力の無さがあるなあ、と
相手が上手くても%差がないとかザラだしね
-
どっちも基礎固めて相手を知れば勝てないカードではないと思う
長文すまない
-
>>706
乙
その二人には対シュルクに使い難いB技があるのも共通だな
-
もう一つ言うとNBがある程度シュルクに刺さるけど後隙を突かれるのも共通だね
今後もまたwikiを編集したいと思う、いずれはガノンwikiを越えるボリュームになるといいな!
-
ルキナばっかいじってたから
剣士つながりでシュルクいじってる
アーツってよくわかんないから最初に斬、締めで擊、バーストしそうで盾
じゃだめなのか?
-
そこは人それぞれ
自分は開幕疾だな
-
>>709
>>2のwikiの通常必殺技解説にそれぞれのデメリットを受けにくい状況が詳しく載ってるよ
-
今日シュルク使い始めたんだけどめっちゃ楽しいなw
モナド使いこなしてる人かっこいいから今はそれ目指してる
-
今日はカラー被りしたから満足
大体デフォか粋だから嬉しいな
まあ二戦目は粋にしたんだけども
-
シュルク使ってると楽しいけど勝てんなー
ミラーが一番楽しいな
斬対斬で%カオスになったり翔対翔でうさぎ状態になったり
-
翔対翔はピョンピョンしないほうが有利なイメージ
着地狩ったり逃げられてもすぐ追いつけるし
何が言いたいかと言うと待ちが強い
-
ゲムヲといえばフレンドがゲムヲ使いなんだけど
置き技多用してくるゲムヲにはビジョン多目にするといいかもしんない
ゲムヲの軽さならフィニッシュにとっておくまでも無いし
-
シュルクミラーは自キャラ識別のために二戦目から粋にしている
相手も同じこと考えてて二戦連続で色かぶったときは笑った
-
シュルク使いこなしたいんですけど殆ど勝てません
これだけは気をつけろみたいなアドバイスあったら伝授して頂きたいですorz
-
復帰と着地のときはあわよくば攻撃当てながらとか考えない
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無駄にぴょんぴょんブンブンしない
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バックスラッシュの誤爆に注意する
-
復帰できないと察したら素早くバックスラッシュを繰り出す
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さきっぽをあてる
-
空中技が強いからと言って無駄に振ってないか?地上戦がおざなりになってない?
隙がでかいキャラだから不要な技を振るのは不利に繋がるよ
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ガチ部屋でたまたま会ったびあとのシュルクミラーのリプレイ見たら
、俺はバッタみたいにぴょんぴょん飛んでるのにびあは全然動いてないのにビビったわ。その無駄なバッタを全部狩られてた
やっぱこのキャラ我慢してでも待つのが大事だな
自分から相手に当てるんじゃなく、相手の動く場所に技を置く感じに。
そこから最低限の追撃して終わったらまた待つの繰り返し
焦って攻め出したらもう負けだわこのキャラ
-
空後先端当てを練習するのじゃ
-
ガン攻めしたいならモナキャン必須だろなあ
-
でもガン攻め楽しいよね
-
シークみたいな着地隙殆どないキャラならバッタしてもいいんだけどな
シュルクは着地隙でかすぎるわ
-
だからリーチがあるわけで
-
カスタムでスピード上げたらシュルクの空前酷いことになった オルディンでCPUに一発食らわしたらそのまま場外に運んで行けて笑った
-
普段Xボタンでジャンプしてるけどモナキャンする時どうしてる?
-
>>730
着地隙でかいな←リーチが長いだろ
は?お前アスペ?
-
>>732
特に気にしてない、普通にBで選んでXで飛んでる
気になるならLRのどちらかをジャンプにするといいかも
>>733
シュルクは着地隙が多いけど、持ち前のリーチを活かしてバッタできるってことじゃない?
本人がどういう意図で書いたか知らないけど
俺はあんまり飛びすぎるのは良くないと思ってる
-
ネットのフレ戦でプリンと戦うからシュルクWIKIのプリン対策ページ見たら
前に俺が過去スレに書いた対策がまるごと貼ってあってマジわろた
(恥ずかしいけど)誰か一人でも参考にしてくれればそれは嬉しいくらいなんだが
俺はどうしたらいいんだ・・・
-
まとめてですみません、皆さんご丁寧にありがとうございました
確かに無駄にぴょんぴょんしていました。
ちょっと頑張ってみますm(_ _)m
-
さっきフレ戦でヨッシーと戦ってきたよー ブランクあったらしいけど今までで一番強かった シュルクでは全勝出来たけど、課題もある感じだ
今は無理だけどこの経験を元にまたwikiをいじくってみるよ
あとついでにゲムヲについて加筆。風圧について簡易とはいえ書いてみたから見てみてね
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wikiがどんどん充実していくのはいいね!
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昨日偶然低%のファルコンを踏みつけて倒した時
縦復帰復帰が弱いキャラに翔急降下踏みつけジャンプとか面白そうだと思った
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>>735だけど強いプリンと戦って全敗してきた
悔しいからレポート兼対策を本気で書き上げてきて
WIKIにそのプリンについてと対策を書き込みたいんですが
WIKIを編集したことがないのでいろいろと疑問があります
メンバー登録しなくても編集できますか?
今のまま編集できてもメンバー登録するべきですか?
編集するにあたって1度編集し、もし間違いや問題があったら
指摘していただき、削除・修正(自力でも)するということは可能ですか?
そもそもこれってここで聞くものじゃなくてWIKIの方で聞くことですか?
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すり抜けビジョンってきりもみ落下なのか
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モナキャンって1試合にどんくらい狙ってる?開幕とバースト時くらい?
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>>740
別に必要ない
編集モードを変えたり記事そのものを削除したかったらメンバー登録は必要だけど
それがしたいわけじゃないならそのまま書いてもらって大丈夫だよ
まあ登録したかったら管理人に連絡すればいいと思う
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前パルテナゲムヲを書いたものだが登録してなくてもいけるよ
* で見出し、----で長い線 くらいを覚えておけばいいんじゃない?
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あと、個人的なレポートはあんまりwikiには書かないほうがいいかも
あくまでみんなが見るwikiだからね、みんなが分かるような内容にしなきゃいけない
俺も上手い野良プリンに五戦中一回しか勝てなかったからプリン対策をまとめてくれると嬉しいな、なんだかモナドのリーチギリギリでうろうろして逆にこっちを誘ってきてたな
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>>742
モナド変更するたび取りあえずやってる
あと相手がガード固めた時とか
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シュルクで基本が出来てるシークに勝つの無理ゲーじゃね?
まあ無理は言い過ぎだけどリアル未来視必要だわ
特にシークに投げられた後の何も出来ないのが辛い
全力でバースト拒否しなきゃいけないが、シーク崖奪い簡単に出来るからその辺で読み合い負けたら終了
もう諦めてシークにはソニック出すしか解決策がない
-
やはり暴れがな 怯み中にもモナド変更できて無敵で抜けるなんてことができたらな
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最近きた人達なんだろうけどsageつけてない人は書き込むときsageつけた方が良いよ
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頑張って空回避モナキャンで追撃拒否るしかない
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投げ主体待ちソニックの対策ってありますか?
逃げ回ってもキュイン投げで狩られるだけでした
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こちらも待つんだ、こちらから動かないと絶対に動かないような相手ならサドンに賭ける
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>>751
ソニックの攻撃範囲ギリギリ外でプレッシャーかけて投げが来そうだと思ったら攻撃をおいていく
相手の動きに付き合わない逃げるのは相手の思う壺
てことをやってれば対処はできるんだけどやってて面白くないのが致命的なんだよなぁ。ソニック側は楽しいのかもしれんけど
-
下手に動き回るのはシュルク的には危険なんですね 色々参考になります
>>753
ソニックに中々勝てないので助かります
中距離待ちから近距離維持に変えてみます
-
ソニック相手はガン不利だからしょうがない
-
ミラー戦のリプレイ投稿したので、ヒマだったらプレイングの癖とか指摘してほしい
動きを完全に読まれて手も足も出なかった
もちろんボコられてる方が自分です
-
早速見てきた 相手は冷静で穏やかなシュルクだね
ただ>>756はスマッシュ振りすぎ未来視し過ぎ 最初のほうの横強とかよくわからんね、あの場面で振るなら弱なり下強なりだと思うけど
上から攻めようとし過ぎて全部返されてたり ジャンプ上がりの多用は直ぐ対応されるから控えよう
崖際も無駄が目立つかな、無敵なのに空後振っても駄目よ そもそもあの%ならまだ倒せないしさ
とにかく読み云々よりも単調過ぎて対応され切ってる感じを受けた 後隙と上からの攻めを狩られるだけの仕事
-
やっぱり単調だったか
焦って後先考えずに技振ってしまってるのは自覚してた
手厳しい指摘を受けるのももっともだから、もっと穏やかなシュルクになれるよう精進するよ
-
これは相手はこういう傾向にあるからこうしたほうがいいな、っていう読みの段階にすらなかったからね 取り敢えず技を振る、をやめるだけでもうちょっとなんとかなったのでは
というか3DSなら手合わせ願ってもいいかなと思ったけど忙しくて難しいなあ
-
ビジョンの受付時間が時間経過で回復するってマジ?
-
リプレイ投稿してアドバイスもらいたいけどひさしぶりに3DS操作したら全然動かせねぇ…
3月3日アプデくる噂だけど早くWiiU版にもリプレイ共有対応してくれ
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>>760
せやで
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>>761
動画上げたらいいんじゃね?撮影環境あるか知らないけど
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一回使うごとに何秒くらい回復に時間かかるかとかって分かる?
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ほんの少し調べればわかると思うが...。
15秒継続、同じアーツは10秒使用不可だよ。
-
ビジョンの話しでしょおじいちゃん
-
おじいちゃんになったシュルクってどんな見た目なんだろう
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穏やかじゃないですのう
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ビジョンの回復時間聞いたことないなーそういえば
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受け付け時間なんか考えなくていい
未来視使って未来視置けばいいだけの話
-
老シュルク「未来視してもなにも映らないのぉ…」
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あぁ...ビジョンの回復時間か...
素で見逃してたわ...
-
使っても2,3回だからビジョンの時間はそこまで気にしたことないなー
-
空ダのコツとかある?感覚的な面で
-
なんて言うか、同時じゃない同時押し…って感じかな、言葉で説明するのが難しい
-
>>775
アーツ決定時のってこと?
-
ちょこっとトレモ触ったけど、ビジョンは使いまくっても
モナドアーツ2回分、30秒ほど経てば全回復してる感じだと思う。
すげー適当に測ったからアテにはしないで
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意外と回復早いんだな
いつもバースト用にとっておいてたけどもう少し使ってもいいのかしら
でもカウンター技自体そんな多用するものじゃないか
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op相殺意識してる?空前が当たりまくるときも当てれる状況なら当て続けた方がいいのかな?
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>>779
投げに関しては滅茶苦茶意識してる
-
空前と空Nは特に何も考えず降ってる
投げと空後は決め技だから考えて打つかな
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投げバーストのOPはすげー意識してる他は特にないな
-
最近普通でまじめなテンプレシュルクの立ち回り飽きてきたから試しにモナキャンしか使わない立ち回り方してみたらすげー楽しい
-
攻めて楽しいゲームにできるからな
それがデフォのバランスになってほしいが
-
モナキャン使ってガン攻めってどういう攻撃を振ってるの?
-
そりゃ着地隙キャンセルできるんだからなんでも振れるでしょ
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ただ着地する前に掴まれたら元も子もないから
やっぱりモナキャンでもリーチギリギリで振った方がいいと思う
-
間合いの管理は大切だね
先端を意識すると自ずと良い間合いが作れているよ!
-
そこまでモナキャンできるならシールドパリーンもラクラクじゃないの?
-
シールドブレイクは相手がガードし続けてくれないとできないんじゃない?
大抵着地隙狙ってガード解除するんじゃないかな
-
シールドブレイクってジャスガされなければ確定?
-
削れてないとちょっと残るよ
-
大体びびっちゃってガード貼り続けてパリンする未来が視える・・・
-
>>791
最初のころは少し残るが少し溜められるとアウト
被ダメージによっては食らうことも手だね
ある程度溜めたらビジョンのいい餌なんだが
-
すまん。俺が言いたかったのはシュルクの空後→モナキャン→斬横スマのことなんだ。説明が足りんかった。
-
3つくらい違う話してるなこれ
-
ジョーシンでモナドきせかえプレート買えるで(ボソッ
-
ジャスガされるって言い方だったから俺は分かってたはず!
-
モナドきせかえプレート欲しいな…
旧3DSのスティック逝きかけだしゼノブレイドもNEW用で移植するしこれは買い替えちゃおうかしら
-
でも正直やるならLLでやりたい
-
モナキャン空後先端当てしてるとジャスガされてもほとんど反撃くらわない空中攻撃は刺さりまくるけどまあそこはなれたらうまく回避してモナキャンしたあと横スマとか空Nとか掴み混ぜていけば結構戦えるかも
-
あああ、こういう話を聞くとモナキャンいるなあ、て思うわ トレモで練習はしてるけど実戦で使える気がしねーぞ
だから誰か実戦でどんな感じで使ってるか教えてくれ
-
モナキャン練習したいんだが、ポージングしたらモナキャン成功でいいんだよな?
-
シュルクのアミーボ(゚Д゚;≡;゚Д゚) どこ!?
-
>>804
入手できたけど店頭では見ないねぇ
-
ポージングしたらダメじゃないのか?
モナド切り替える時はできるだけモナキャン狙ってる
-
ポージングはほかの行動でキャンセルできるからポージング成功は
モナキャン成功の証
-
ポーズ決められたらタイミングは合ってる、成功なんじゃないの?
着地隙をポーズで消せてるんだから
-
だよな
-
ところで冷静に立ち回るようになってから横強を振ることが全くなくなったんだがこれはどう使うんだ
横スマッシュでよくね?ってなる
-
>>810
OP相殺緩和要因
弱乱舞ガード出来ればマックでも確定
-
まじかすまん
無知晒してしまった
-
ポーズは一応無敵付くんだよなぁ
どういう場面で活用したらいいんだろうか
-
>>810
後は有用?なのはリンクの上スマ、横スマ後・中とかこっちの横スマが刺さる状況は射程はともかく代用可能、案外刺さる
ただ、斬つけてる時は倍率カウンター持ちには使わないことをオススメする
ダメージがえげつないことになる
-
>>811>>814
やっぱり基本的には下強か横スマを振るべきだよな
撃のバースト時はお世話になるけど
-
横強は振り向きで使って牽制してる。ただ疾だとめっちゃ滑るから
当たりにくいんだよな。
-
お前らそういやキーコンフィグどうしてる?
Xボタンを必殺にしたらモナキャンしやすくなって戦術に幅が出た気がする
-
横強は地味にシュルクの背中あたりまで判定あるから横スマとちがってすかさない、振り向きとか斬の時はガードさせたら
ノックバックでほとんど反撃くらわないとなかなか優秀よ
-
>>813
ルカリオのカウンターにモナキャン合わせたら「守る!」のポーズの無敵でかわした事ある
-
猿と戦ってる時に互いに1スト、こちら150%くらいで相手は60%程度で
ホカホカ補正合わせて賭けの撃を使用して、猿の崖上がり空前に横スマ合わせて「勝った!」と思ったら上シフトしてたのにスカりやがった…
-
シュルクで弱連ってどうやるんだ?
ある生主が前に使ってたんだが…
-
しゃがみキャンセル
-
どうでもいいけど3DS版だと崖離し空Nで落下していっても翔なら戻れるんだな
一瞬でも出すの遅れたら死ぬけど
-
崖飛び出して即反転エアスラで擬似最速崖捕まりができるか試してみて
できなくはないけどバクスラに化けまくって死ぬのでやめた
-
しゃがみキャンセルじゃないでしょアレ
-
じゃあなんだ?
-
まじであの弱連は謎!
本人に聞いてみたけど濁された
-
というか動画ないのか?
-
あるよ!
動画は長いけど、Twitterでシュルク 弱連でvineがヒットする!
なんか歩いてる感じはある
-
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm24674628
一応動画はこれの2試合目の後半!
-
これってリンクのしゃがみキャンセル弱一連と同じ感じにやってもできないのか?
-
見てないけど前スレのこれじゃね
ttps://vine.co/v/OIUYmtHxHxK
拾いものだけどシュルクの弱連
頑張ったけど再現はできなかった
弱押しっぱで、1段目ヒット時だけ2段目が出て、2段目がスカった場合は1段目が出るから>>193みたいな現象が起きる
-
アイクの弱連と同じやつかな
-
二段目スカらせるのか?実戦じゃきつそう
-
動画見てないけど上から敵が来たら足元あたりに弱押しっぱにしておけばたまに弱連になるね
-
狙って発動は無理なのかな
-
まず弱連って呼べる代物じゃないしな
浮いた相手に良い感じに偶然一段目が当たって二段目すかるのが必然条件だから狙ってだすのは無理
-
作ったステージでやってみるかな
-
びあのask.fmに弱連についての質問もうあったわ
狙ってやるものじゃなくてたまたま位置が合っただけだと
-
ビジョンの使い方わからん…どうしたらいいんだ
だって何回出しても受付時間発生より早く相手の攻撃が当たるんだもの…発生は遅くないはずなんだがなあ
早く出すと普通に掴まれてしまうし
空中の相手に使えばいいのか?と思うと空中のビジョンは外れやすすぎる…
-
相手が行動をキャンセル出来ないようなタイミングでビジョンを置いてください
それが出来ないなら使わなくて結構です
-
ビジョンは切り札
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ビジョンは1試合に1度使うか使わないか
飛び道具にとか相手の技に自信持って合わせれるとき以外振ってはいけない
乱闘なら別だが
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リスクの少ない序盤に使用、そこからいい流れを作るのもアリだと思うけどね。
押されてる時に一発でも食らわすこと、ビジョンを相手に意識させることは大事だと思う
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>>844
あんまり意識させると相手が投げ連発になるけどな
乱闘ならともかく1on1は投げからコンボ+バーストできるキャラがそれなりにいる
投げればイイじゃんになったら辛いがより辛くなるw
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脳死バナナの猿とかとりあえずSJ空前擦ってくるシークには多めにビジョンふるな
露骨に相手の動きが変わってくる
もちろん普通にやってダメージ取れる相手ならこんな博打する必要ないけど
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今日はひさびさに長時間ガチ部屋でシュルクミラーできたわ
数時間で4人のシュルク使いと数え切れんくらい対戦出来ておもろかった
スレ住人もいるんだろうなぁ
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崖際でバックスラッシュを当てると
相手が復帰できずにそのまま落ちていくことがたまにあるんだがアレなんだろうか
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1回ジャンプ使ったの忘れて、もう一度しようとしてア゛ッってなってるんじゃね
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「バクスラ当てられたーもうだめだー…」
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崖際後ろ投げ空中ジャンプ復帰読みバックスラッシュでドクマリとか簡単に死んじゃうのよねー
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読み外したら隙だらけの状態で懐飛び込むことになるからかなり痛いけどな
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バクスラは急に空中の慣性止まるから
半端な距離で牽制してる相手には結構当たる
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ストックで有利に立ってる時は撃で道連れマズイねバックスラッシュしてもいい
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上手いリンクと当たったけど飛び道具と弱掴みとかで手も足も出なかった
どうすりゃいいんだあれ
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この前復帰もう無理だと思ってバクスラマズイネ!で自殺したら追撃に来た相手に当たっちゃって、それが崖メテオになって勝ったのにはワロタww
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共有にリプレイあげるので誰かアドバイスくださーい(^^;
強ピカとのリプレイですー
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シュルクでルイージが無理ゲーなんだけどどうしたらいい?
fb投げられるだけで何もできん。
空nで相殺しながら突っ込んでもガード間に合って掴まれるし
真上から攻めようにも上スマ出されたらモロ当たるし
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>>858
脳死FBなげるマンならFBをガードして突っ込んできたら弱おしっぱで
それに対応してきたらFBガード後ガーキャン引き空前で追い返す。
あとはFBの範囲外でジャンプして釣ってFBと同時に空N特攻。FBけしながら空後も範囲が広くてささる
翔で上空からめくりながら空後だと上スマもあたらない
とにかくこっちがガード=相手は投げると思ったほうがいい。
ガード解除からの弱、その場回避、相手の後ろに横回避、ガーキャンジャンプ
とにかく投げ拒否。 ルイージがつっこんできたらもう弱おしっぱで大体は何とかなる
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そういえばガーキャンってガード硬直時間も無視できるの?
もしできるならFBジャスガ失敗したときにジャンプで逃げるのも手かと
おもうんだけど
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>>860
たしか硬直無視は無理だったはず、ただルイージならFBジャスガしなくても十分ジャンプは間にあうはず
>>857
みました。
とりあえず相手と距離をとるとき横回避しかしないのはお勧めしない。ダッシュで逃げをいれてみるといい
電撃あるから空中から攻めたいのはわかるけどそれしかしないのはまずい。ダッシュガード、ガード解除からの各種強攻撃をもっとつかうといい
たとえばあいてが空前でせまってきたらダッシュ反転横強とかよく刺さる
空技も空Nでもっとめくりをいれたり、背中向けて空後でけん制したりするといいと思う。
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>>861
せんくす!最近伸び悩み気味だからアドバイス助かります。
NBが辛すぎて、いつも以上に飛んでたかも。空中攻撃後の横回避はクセになっててよく狩られます……。ピカチュウ投げづらくてつらい……。
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掴みは避けるより弱で潰すのが一番
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弱一連でもCFはつかめるけどな。どっかの動画ではブラピにもつかまれてた。
まあブラピはダッシュ掴み優秀だし、CFはいうまでもないが。
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空後モナキャン主体で行ってみたら?
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ビジョンであと一歩を近づくのを狙いやすい飛び道具持ちっているのかな
それこそ思考停止ファイアボールにかけるとか?
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ゼロサムとか狙いやすい気がする(狙えるとは言っていない)
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前ここでモナド一切使わないシュルクと当たったって人見てから俺もやり始めたけど意外といけるな
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モナドなしって一体どんな利点があるんだ
使わないってことはモナキャン主体ってわけじゃないんだろうし
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むらびとの甘いハニワなら取れるよ
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斬だと相手の行動が硬くなりがちだし火力と非ダメの安定をとった結果でしょ
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上手い人でもモナキャン含めてモナドを多用するタイプと
相手に合わせてたまに使うだけのタイプがあるよね
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ID変わってるかも
ただ俺がスマブラ下手だからモナドみたいな臨機応変に使う技は合わなかったんかもね
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せめて翔は使うべきじゃないの?
死んだら元も子もないし
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モナド使わないシュルクとか強さ以前に楽しさ半減どころじゃないわ
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縛りプレイとして意外とイケるってのは分からんでもない
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>>869
殆どモナドを利用しないプレイスタイルだが理由は幾つかある
単純にガチャガチャ切り替えるのが苦手でリプレイ見ていると大体ダメージくらっていたりチャンスを逃すのが切り替えている最中だったこと
好きな時・欲しい時に使いたいアーツを選ぶ為の管理が出来なかったこと
でもシュルクが好きで使いたかった
俺の場合は単純に技量の問題だねw
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全くって言うか本当の本当に必要な時は使うよ
復帰の翔とか
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DDD対策頼む
ゴルドー上投げを壁にして近づいてくるだけでも対応出来ない
壁どころかもはやデモンズウォールだわ
ゴルドーなしでもリーチの利点があまり活きないしダメージレースでも負ける
あとここで話すことじゃないかもしれんがシュルク組手クッソ強いな
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空Nしろシュルクは組手得意だろ広範囲で攻撃できるんだから
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というかデデデ楽だろ
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上手いリンクにボコられたわ
飛び道具で全然近づけなくて、終いには弱弱横スマで殺された
近づいたら近づいたでコロコロで逃げるし
飛び道具ウザすぎィ!
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対リンクは下強がギリ当たる程度の距離を保ってると相手もかなり苦しくなる
飛び道具とチェーンは見てからガードできなくもないし
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>>883
ありがとう、接近しすぎも良くないってことだな
リンクと対戦経験もっと積んでみる
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リンクは弱と横強意識してればなんとかなる
翔疾で様子見して爆弾出しに合わせて切り込みに行くのもあり
ブーメランは意外とガード間に合うからバッチリ噛み合ったとき以外はやめた方がいい
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リンクの弱強いよな、スマッシュ繋がるし
何故シュルクはPVみたいに弱3連から横スマが繋がらないのか
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なんか上手い人と戦うと未来視使えない
というか使うタイミングが分からなくなる
もし読まれたら投げから大ダメージ食らったりするし
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斬シュルクの下スマの根本 敵が0%なら2ヒット食らうんだな
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ピカチュウ戦詰んでんなぁ
お手軽コンボうざいし、電光石火見えんわ
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石火は空N頼り
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石火は当たってもいなくない
問題はNB復帰阻止
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空Nブンブン丸
でんげきビジョン
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振り向き横強と振り向き横スマの出し方の違いが分からんからどなたか教えて下さい
特に疾での振り向き横スマがなかなかうまく出せない
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>>893
3DSだと振り向き横スマは運ゲーな気がする
wiiuなら振り向きざまにCステ倒せば出そう
wiiuないから分からんけど
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>>893
間違っていたら申し訳ない
テンキー表記使わせてもらってキャラが右向きで左に攻撃を出す時の入力を書いてみる
A:攻撃ボタン !:弾き入力
振り向き横強:6!- 4A
振り向き横スマ:6! - 45 - 4!A
みたいな感じか?
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ファルコ、フォックスのビジョンに横強合わせるのクッソ楽しい
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シュルク(の横強)は弾道2って感じだな
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フォックスはイリュージョンや
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>>898
ほんとこれ徹底してほしい
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こっちのビジョンと紛らわしいからファルコのもイリュージョンで呼んじゃうわ
大抵通じるし
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なんか疾とか斬の空Nとか空前ブンブン振るより基本モナキャンバンバン使っちゃって言ったほうが安全で効率がよく思えてきた
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>>895
なるほどありがとう!
意識してみるわ
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モナキャン主体で戦ってみたリプレイ3DSで上げたんだけどどうかなまだ練習段階だからCP9でやってるから戦場終点ローカル大乱闘シュルクで絞れば出ると思う題名ですぐわかると思う2つ上げてみたなんかもっとこうした方がいいこととかあったらアドバイスして欲しい
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Cステの空N誤爆ほんとやめてほしい。
どれだけの勝ちの未来が消えてきたか…
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>>904
ねぇよ!そんな未来!
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カービィに吸い込まれたらモナドコピーされる事についてザンザはどう思ってんだろ
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>>904
崖から急降下空前出そうとして空Nマズイネ!!してるのは大体俺
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フォックスの弱連エグすぎない?
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何をいまさら...。
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>>908
あれに割り込めるキャラが結構いるのでエグさは使ってても恩恵が少なかったりする
クッパに至っては怯まないから普通にカットされるしw
その面シュルクはビジョンでスマッシュ抑止するぐらいしか手はないね
ホールド・様子見・投げには対応しにくいけど
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ビジョン連打してたらホールド合わせられたわ
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ミス
ホールド上スマ
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ttps://video.twimg.com/ext_tw_video/572741980360343552/pu/vid/480x480/wb5d9Dr2GSIrk8ot.mp4
盾シュルク即死コンとか開発されてて笑う
これビジョンでもジャンプでも抜けられないのかな、まあ普通にアーツ解除すればいいんだろうけど
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ていうか良く考えたらメタの即死コンってくらい中にアーツ変えれば死なない?
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相手側がどういう操作してるかわからないからなんともいえん
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>>903
見ました。
おもしろいと思ったけど、フォックスのガーキャン上スマをモナキャンで防いでみて欲しかった。cpu戦ではそこまで有用と思えるシーンがなかったので、対人で試してリプレイあげてほしい。対人だとモナキャンのときのジャンプが狩られそう。
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これずらしやジャンプ回避で抜けれそうな気もする
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>>916
保存してた動画じゃ無敵がわかりやすくないけどソニックのCPとやってた時は横スマ避けまくってたこんどモナキャン無敵が目立つ動画とってみる
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対人でやった時たしかにモナド変換中攻撃してくるよなあもっとはやくモナド変換できるようにしなきゃあるいは逆に狙わせて隙作らせるのもいいかも応用力高くていいな
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大会機能が来れば大規模なモナキャン研修会とかできるだろうか
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相手がDAで突っ込める距離でモナド変えつつ下強出すと意外と当たる
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確定じゃないけど弱1→投げ、弱2→投げがよく入るな
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とりあえずもう一個CP相手にリプ上げてみた横スマスカったのはモナキャンの無敵だったからなのか?やっぱ後半キャンセルのタイミングずれる
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モナキャンって実用的じゃないよな
絶対普通に戦う方が強い
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ジャンプのときに狩られるなら回避してもいいと思う。
空中回避の着地隙もモナキャンできるし。
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>>924
有用な場面は絶対あると思うから使いこなせるならそりゃその方がいいだろ
意識しすぎも良くないと思うけどね
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>>902
ごめん、間違ってた
検証してみたら
振り向き横強:振り向き入力"後"滑っている間に攻撃でイメージはディレイ入力
振り向き横スマ:振り向き動作入力"中"に攻撃入力
だった
掴みボタン押しても攻撃に化ける時があるのは仕様か?
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着地隙とか掴みの改善より 喰らいモーション中にモナド変えれる調整が欲しい・・・
コンボ食らって中モナドの無敵で抜けたり
ネスに捕まえられてる時に盾に変えれるようになってほしい
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コンボ中に拔けるのは無理だろラッシュコイルは修正されたんだし
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モナキャン使いまくって大会で結果出してる人もいるのに実用的じゃないってのは流石にないと思うが
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きっと並みレベルのプレイヤーじゃ使いこなせないってことを言いたかったんだろうね
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着地モナキャンなら練習すればいけそう
俺は狙ってできないけど
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モナキャンって着地以外にもできるのか?
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大会にくるレベルの層じゃなければキャラランクもたいした意味がないようにモナキャンもまた上位層とかじゃなければ中途半端な仕上がりになってしまうってことかな
俺レベルなんかはモナキャン使わないほうが勝てたりする
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>>933
ダッシュモナキャンからの下スマ・横スマ・上強とかもあるね
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>>927
掴み受付フレーム外で掴み入力がされると通常攻撃が出る
振り向き横強はAを気持ち遅らせて入力するとスマッシュが暴発しにくい
Cステなしで振り向きスマッシュ打つときは、走行中なら反転せずにブレーキモーションキャンセルで出すとやりやすい
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9Bと戦えばモナキャンの強さがわかる
あれは強いわ
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モナキャン使えば、発生遅い・リーチ長い・後隙(着地隙)ゼロ・火力並みとかいうメリットのが多い空中技が振れるわけだし
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モナキャンは普通に使った方がいいと思うぞ。相手の甘いDA狩れるし。
使いすぎはダメだけど
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>>936
ありがとう
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モナキャンって何…orz
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上にwikiある
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ごめん自分で調べてきた
ってかシュルク、チーム戦で頭ひとつ抜けて強くない?
…原作再現?
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シュルク操作して調子良いと次の日格下に勝てなくなる
アーツ変更連打のせいで右親指が疲れて固まってボタン押したつもりでも押せなかったりアーツ変更の連打できてなかったりが原因なんだけど良いストレッチ方法ある?
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チームよくやるけど前線の押し合いは結構強いと思う、あとビジョン
でも武器判定と長リーチだけで飛び道具ないし復帰弱いから並の強さじゃない?
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チームはビジョンが機能しまくりで笑う
バーストも出来るし相手の流れを絶ちきることも出来る
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チームでできることなら
翔:味方が吹っ飛ばしたやつにとどめを刺しに行く
疾:味方が殴られてる時に上スマor掴みに行く 弾幕をかく乱して味方をアシスト
とかだろうか 基本疾と斬メインでやってるけど斬の時殴られまくる一方だとそこで消費されちゃってダメージあまり与えられなくなるよね…
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スピードキャラで慎重な立ち回りされると余裕持たれて負けて悔しい
どうしても置きに頼って悪い展開になってるのに手癖が直らない
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>>948
わかる、冷静なリトルマック戦とか特に
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3DS版でリプレイあげてみました
良かったらアドバイスお願いします
1on1のシュルク、ルカリオで2回敗北のち。というやつです
正直バッタしすぎかなとは思うんですが、フェイントも入れたりしてみました
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たしかに意味なくはねすぎだな
あととりあえずもっとモナド使えば?
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>>951
やっぱり跳ねすぎだよな
あまりに集中してモナド使うの忘れてた、もっと使うようにしてみる
ありがとう
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モナド使うばっかが能じゃないからなぁ
リスクでかいし必要な時だけ使う感じでもいいだろ
上級者レベルではないがなかなか面白いシュルクだとは思った
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むらびとぅに翔でルーペまで空前で運んでエアスラで完全に劣勢から逆転勝利できたああああああああ
ッシャオラアアアアアア!!!
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翔、疾の空前運びエアスラは上手くいけば結構な確立できまって逆転できるからいいね
70%からの翔上投げ空上とか、上空で追撃を空中回避後エアスラとか逆転技が多いのはシュルクの魅力よね
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エアスラーシュッ!(シュビィッシュビッ)
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バックスラッシュ!(ヒューンドーン)
\マズいねっ!!/
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バックスラッシュの声に「こ゛こ゛だ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛!!」が欲しいと思い始めた
そっからマズイネ!に繋がったら完全にギャグだけど
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ひたすら歩きから行動してくるシークに完全にやられた…どうしたらよかったんだろ
モナキャンも通じなかったし、ほとんどつんだ感があったんだけどどうしたらよかったんだろ
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シュルクの切り札がおきらくリンチってマジなのですか?
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3人に同時に当てれば公平です
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召喚系の切り札ってファンサービスとしては上手いやり方だけど正直手抜きっぽい気がしてしょうがない
ロックマンなんかは発動にも原作の武器使ってたけどシュルクの謎の光はもうちょい何とかならなかったのか
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個人的にきりふだはゼノブレイド(モナドⅢ)に変化がよかった
ネタバレだからだめなのかな…
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ネタバレはあかんな(マルス仮面を見ながら)
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モナドⅢ使った後にザンザモナドに戻るのはなんか釈然としない
しかし破だと便利そうだがパッとしない気がするしバスターとかスピードはアーツで使っちゃってるし…
轟とか喰は本編でもそんな存在感無かったしなあ
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カラーでモナド3出して欲しかった
レプリカとか色々種類あるのに通常モナドだけで勿体無い
流石に武器まで作り込む余裕はなかったか
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切り札は仲間全員ランダムで選ばれる仕様にしてほしかったわ
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謎空間じゃなくても良かった
DKみたいになりそうだけど
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謎空間のおかげでダンバンリキがよくみえるんだぞ
クロムとかほぼ見えない
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そろそろ次スレだし新しいテンプレが必要ね!
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>>967
ダンバン&リキ(精神的年長者コンビ)
ライン&カルナ(寝とり疑惑コンビ)
フィオルン&メリア(両想いと片想いコンビ)
ディクソン&アルヴィース(胡散臭い二人)
個人的にこんな感じがいいかも
あと切り札KOで「お怪我はありませぬかな?」「苦しゅう無いも」「何やってるんですか?」の掛け合いも見たかった
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シュルクは原作だと転倒してるところに追撃したりするらしいけどスマブラではダウン連ってあったっけ?
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あるけど使える気がしない
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シェイカーエッジだ!
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シェイカーエッジとかバクスラより発生の遅いゴミ技になりそう
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ダウンした相手に当てればフラフラ状態にでもするのかな?
あの発生の遅さと起き上がりの速さからして絶望的すぎるね
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ガノンの上強の発生越えるやろなー
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ここって、ちょっとスマブラから外れたシュルクの話ってしてOK?
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たまにゼノブレスレ的な流れが作られてるしいいんでないか
ただ3DSゼノブレを待ってるホムスもいるからネタバレはマズイネ!
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ストーリーが進むとラインが機神兵になるとかな
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>>980
マジのネタバレやめろって
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>>981
嘘だも、本当はリキが機神兵になっちゃうんだも
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没ストーリーなんだっけ
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エアスラの2段目を遅らせて出すことで上昇率がどれだけ変わるか試してみた
ディレイを長めにかけて2段目を出すと上昇率が下がって掴める崖も掴めなくなる
連打して最速で2段目を出すと普通の上昇率
短めにディレイをかけることにより最速よりもわずかに上昇率が上がるタイミングもあるけど
猶予Fが短くなかなか安定しない
結果としては
短めディレイ、タイミングとしては1段目の上昇が止まる寸前が一番高い上昇力があるけど
普通に連打の最速でいい気がした
少なくともぎりぎりまで2段目を出し渋るのは全く特にならない
既出だったらすまん
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シュルクと相性の良い終点ってやっぱり終点化戦場かね?
崖端で空下が貫通するし、キャラ限で下投げ崖メテオできるし、シュルクは壁キック無いし、崖下の形状のお陰である程度復帰甘えられるし
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ごめん、さっきのスマブラから外れた話をしていいか聞いた者だけども、ロゼッタのスレでこの事話したらスルーされたからここでするね
シュルクってロゼッタと関係性あるのかな?
マリギャラ1、2がパラレルワールドって設定なら、この二つの世界を行き来できるロゼッタは宇宙の因果の流れに干渉できるってことだよね?
そこんとこみなさんどう思います?
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ないです
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ないです、ロゼッタスレへお帰りください。
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びっくりするほど何言ってるかよくわかんないレスをみた気がする
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スーパーシュルクブラザーズ?
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ちょっとメチャクチャか
ごめんね
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プリンに掴みぬけ翔エアスラが確定らしい
ttp://youtu.be/CJImLYXvUZg
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ttps://www.youtube.com/watch?v=Os7aUXEpBYg
そういやreally feeling it の5がアップされてた。コンボの参考動画にでも
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>>992
翔じゃなくても一応当たることは当たるな
CPU相手だけど
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プリンだけ空中回避の発生遅いから確定すんのかね
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意見ないから勝手にテンプレ作り直して次スレ建てるけどいいかい?
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構わん早くしろ
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宇宙とモナド論の話してんのか?ガキは寝てろよ
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次スレできたも!
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1425572316/
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では改めて
桜花あぁぁぁ乱舞うぅぅぅ!!!!!
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