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プリンPart2
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■過去スレ
プリン攻略スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1410570107/
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敵をバーストした時どんな可愛さアピールしてる?自分は走ってるプリンちゃんが可愛いから駆け回ってる
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上B崖捕まり
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個人的にはしゃがむのがかわいいと思うんだけど、煽りっぽくなると他スレやらをみてやらなくなってしまった
タイミングにもよるけど「うたう」が今は好きだな
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最遅歩き
Xの頃からやってた
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空N連発して「かかってこい!」アピール
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こっち45%で56%のリザードンがフレドラ撃ってきたわけよ。
そこにカキーンとねむる当てたらバーストしたんだけどこれはほかほか補正でいけちゃう%なの?
なんか違和感
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下スマでくるくるしてる
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こっちにもあったほうが便利だな。補正なしでねむるで倒せる%
78% デデデ
72% ドンキー
67% アイク、クッパ、クッパJr、ロックマン
66% ファルコン
65% ガノン
64% リンク、ロボット、ワリオ
63% シュルク、ダックハント、リザードン、ルカリオ
62% サムス
61% マリオ、Drマリオ、マルス、ディディー、ルキナ、マック
60% ヨッシー、ピット、ブラックピット、ルフレ
59% パックマン
58% ソニック、村人
57% ネス
56% ルイージ、ファルコ、トゥーンリンク、トレーナー
55% ゼロサム、ゲッコウガ
54% ゼルダ、メタナイト
53% フォックス、ピカチュウ、ピーチ、オリマー、シーク、パルテナ
50% ロゼッタ
49% カービィ
47% ゲムオ
43% プリン
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まだ検証甘いけど
ほかほか眠るバースト%概算
基本バースト%-自%/5+6
デデデは/6、プリンは/4で調べた結果と近い計算値になる
ファルコンやシークくらいの重さのときをもう少し詰めたい
吹っ飛び速度の計算から出したわけじゃなく計測結果からそれっぽい式出しただけだから参考程度に
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シュルクやルカリオは割りと重いイメージだったけど、ダックハントも同じなのか リザ…
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自分100だと相手マリオが45〜50くらいのところで眠ればいいのか
ルカリオ相手にはギリギリバーストくらいのダメで積極的に狙った方がいいね
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空中でころがるを溜めてパッドをプリンの向きの反対方向に倒す
着地と同時にBボタンを離してパッドを前に倒すと変なころがり方をする
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地味に実用性ありそう
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案外シビア
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>>9乙
クッパとクッパJrが一緒なのが意外だ
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jrは本体部分とクラウン部分で違うんじゃ
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ねむる封印してみたら思ったよりバースト技当てるの下手になっててつらい
空前Aカス当て眠るばっか狙ってたから空後Aの振り方がぎこちないわ
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最近プリン使い始めたんだけど、ねむるってどこで当ててる?自分は相手が崖回避上がりや緊急回避で重なった瞬間狙ってるんだけど、格下にしか決まらない。
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上に書いてあるが空前カス当て眠る
自分は中距離の溜めスマ、飛び道具発動にSJ回避で突っ込んで眠る
空技、DAで甘えて密着してきたやつをガーキャンSJ眠る ノックバックが大きくて隙が大きい技だとその場回避眠る
微妙だけどルカリオとか隙のある弱3連にガード解除ステキャンSJ眠る
自分はやったことないがヨッシーの横下B、ゲッコウガの空下などの突進系の技にもヒット直前で入るらしい
あとはしゃがみで空技や打点の高い地上技をすかして眠る、相手の連携に無理矢理割り込む暴れ眠るがあるとか
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みんなの美しいねむるリプレイ集が見たい
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リザードンと狐鳥の横Bにねむる当てるの気持ち良い
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>>18
空後当て苦手だからルーペ状態への空前追い討ちで大概バーストさせてるわ
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ピットやブラピの横Bはガードしてそのまま眠ればあたるから楽だ
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ゲムヲに勝てねえ
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フレドラにねむる当てた時の爽快感は他に変えられない物があるよね
あっ横スマやめてください
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カービィにコピーされたころがるにねむってやったぜ ウヒョー
その後調子に乗って転がった所ハンマーに返り討ちにあった模様
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結論 転がるは糞
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もちろん相手次第なんだろうけど、忘れた頃にたまーにの転がる一発は、意外と入るんだよね
特に、向こうからの差し込みが多いソニックあたりだと入れやすい印象
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眠る誤爆は情けかけられるけど転がる誤爆は容赦なくぶっ飛ばれるのは何故か
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転がる球見てたら蹴っ飛ばしたくなるだろ?
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ボールは友達じゃないってことだな
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なんでプリンちゃんこんなに可愛いの
結婚したい
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部屋の中でプカプカ浮いて空Nでちょっかい出してくるプリンちゃんかわいい
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プリンぶち犯す
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/´ ̄ ̄ ̄´` 、
/ _ `ヽ、
` ┬´::::r''ヽ ` 、 `、
`゛ " ! ` 、 `、
! ` 、 `、
'、_::::: j `ヽ
`゛`>‐〈 }
,、 ,' ヽ i
,.. -‐‐ -- /Aヽ ', ノ( } i
― 、/ / `Y"´;⌒ ノ ;;i
ヽ「/ / l , ==、、 ," ,' "´,, ;;/ は?
! , ==| ノ、/ __):::ヾ ;; ,";;;;;/
! / __)::ヽ _ ノl::::::::::::| } / /"::'''
! { l:::::::::::l } ヾニニ'ノ / ´
! ヾニニ'ノ t フ /
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ゝ _____ ,. <
<´ / \ `ヽ
 ̄  ̄
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弱キャラはあまり使わないヘタレの俺だが、なぜかスマブラではプリンばっかり使ってる。てかプリンしかまともに使えねえ
言うほど弱キャラじゃないからかな、可愛いし
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今回のプリンは中堅下位ぐらいありそう。
まあ一部の上位キャラを除くとあとは団子で、
キャラ相性が大事なゲームではあるけれど。
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言うて強キャラ勢と戦えるしなプリン、たたその中でもヨッシーが手強い…弱体化したとはいえ相変わらずつええやあいつ
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プリンは軽すぎて他のキャラには繋がる低%連携が全然繋がらないのが強い
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何で初期からこいついたの?
嫌いじゃないからいいけど
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>>41
カービィのモデルを流用できた
当時はアニメ等公式からも推されていた
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限界感じてきたなぁ。軽すぎるぜとにかく
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当たらなければどうということはない。
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崖端から空前+空Nで反対崖まで持っていって勢いで眠るあてたら
相手星バースト、俺眠りながらそのまま落下で負けちまった
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そんな感じで崖外ねむるで負けた〜と思ったらこっち2ストだったあると思います
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崖で思いだしたけど、崖待ちに対してプリンホント辛いと思うの
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そうか?
崖外側にも回り込めるし、工夫できる方だと思うけどな。
そもそもストック差がない限りは、崖待ちなんて付き合わなければいいのさ。
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プリンハメたい
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はたこうとしたら暴発した眠るが当たって勝った
自分でもびっくりだよ
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そもそもそんな至近距離からはたこうとしちゃダメだろw
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考えるんだ
今度から眠るを当てるタイミングをひとつ学んだと考えるんだ
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プリンぶち犯す
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プリンスレ最近過疎気味だな
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まぁこれといってネタがないしなプリン・・・
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___ ___
l ト、ヽ-,─‐ - '´,ォ !
}レ' ( ノ ヽリ
/ ─ヽ_ク─ ヽ
l (●) (●) !
{ (__人__) } プリンのAAを作ってみた
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
. \ “ /__| |
\ /___ /
___ ___
l ト、ヽ-,─‐ - '´,ォ!
}レ' ( ノ ヽリ
/ \ヽ_ク / ヽ
. l (○) (○) !
{ (__人__) } もっとプリンスレに活気を!
. { |::::::| |
ヽ l;;;;;;l ノ l!| !
/ `ー’ \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ \xAD堯\xA1l、E ノ <
レYVヽl
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やれること少ないから
今持ってる技の精度をどれだけ高められるかが実力につながるしねえ
知識を得て強くなるキャラとはまた別だ
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わりと感覚的なキャラだしな。
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プリンちゃん
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ペロペロ
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リボンプリンちゃんほんとすき
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麦わらが正義
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DDDの対策ってみんなどうしてる?
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プリンは着地を狩られる危険少ないしコンボも入りにくいからまだやりやすい方だと思う
それでもDDDは早くて隙が少ないから・・・プリンのセオリー守って頑張って攻撃をあてていくしかないが
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プリンの下強とか下スマって使い道ある?
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下強はしゃがみと併用で
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下強は牽制でよく使う
ベクトルエグいし、プリンはしゃがみで結構な技すかせるし
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実戦に何とかしてうたう組み込みたい
下スマの要領でDAその場回避即うたうとか狙ってみるか
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着地狩りうたうとかどうだろう
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リトルマックどうすればいいのー
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歌う置いておくと凄く滑りながら寝る
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DDDはゴルドー投げを着実に空n,とかで返せるようにいいと思う。
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崖待ちに対して崖外側に回り込む…か。。試しにやってみるか
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ゴリラ(本物)がクソ辛くてワロタ
対空性能の高さとリーチの長さで一方的に競り負ける
ねむるを当てようにも懐に潜り込めない
他キャラなら全然辛くないのに…
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リンクやドンキーの自分の周りに判定が出るタイプの上強は辛いよね
ドンキーは復帰が真横だから崖外に出して上から潰すようにNA急降下して何とか復帰阻止したい
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プリンはハイビスカス一拓
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択だった
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麦わら帽子派
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ハイビスカスのプリンって日焼けしてるよね?
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DDDのウニってどの攻撃で弾くのが一番良いんだろう
ウニにねむるあわせたらすごい勢いで吹っ飛んでって笑った記憶はあるが実用的ではないし
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緑ナイトキャップ使ってるけどたまにべつのに変えた後戻そうとすると見つからない
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ドクマリがいたらナースキャッププリンにする派
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>>79
ハイビスカス愛用者だけどなるほど、日焼けしてたのか
色濃いなぁとは思ってたけどまったく考え付かなかったわ
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>>82
医者の格好して看護婦までつけて
ああどうして兄さんだけ
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焼きプリン
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プリンって感触ふわふわなの?
触ったことある人教えて
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あいつこんにゃく位の固さだよ
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ttp://www.youtube.com/watch?v=2DHhceYXMl4
こんな感じだよ
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Hungryboxさんがプリン使ってる動画があったので貼っておきますね
h ttps://www.youtube.com/watch?v=NXb54QeNSZE
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にわかなんだけどこれ上手い人なの?
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>>90
DXでの世界最強のプリンだよ
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自滅してたけど、下手じゃないことぐらい見れば分かるでしょ。
つーかプレイヤーが双方ともえらい老けてるけど、
これでも二十代前半とかなんだろうなあ。
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DX勢なのか、じゃあもっとおっさんかもな。
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下手じゃない(上手いとは言ってない)
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E3の大会で決勝出てた人じゃん
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早くWIIU版のプリンちゃんを使って戦いたい
あと一週間くらいか
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うおおお投げコンにねむる決まったああああ
気持ちよすぎる
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プリンって他のキャラみたいに「このコンボは確実に覚えて、100%決まるようにならなきゃいけない」みたいなコンボはないのか?
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>>98
そんなコンボ持ってるやつそんないないだろ
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コンボって言うのか微妙だけどはたく→空前→ねむるは決めれるとこできっちり決めたいよね
決められないとこでも決めようとして死ぬのが僕ですが
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海外版のプリンの声可愛い
星バーストの時が特に
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キャラごとの勝率で見たらプリンってどんくらいの位置なんだろうな
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キッズが使うキャラじゃないから、
使用率は低いけど勝率は程々ってとこじゃない?
コンボはあまりないと思うけど、
空前で運んで空Nとか、空前カスから眠るとかは出来た方がいいと思う。
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>>98
ダメージたまったらねむるを差し込むだけ
ねむる1工程だぞ簡単だろ?
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皆ありがとう、やっぱそういうキャラだよね
マジでもうプリンしか使えねえ。決してお手軽キャラじゃないのに困ったもんだ
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最近プリンで一番きついのルイージなんじゃないかと思い始めてる
ネスとDDも相当きついけど
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復帰弱いキャラの復帰阻止してると心が辛い
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マックみたいに地上戦強いヤツらにはそうでもしないと厳しいから
そうするしかないんだよなー
そもそもプリンってコンボ力ないから相手の復帰が弱いとか気にしてたら
一方的にボコされるんだろうな
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プリンでコンボ力ないって・・・さすがにそれはエアプ乙としか
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お前のプリンコンボあんの?
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お前はないの?お前に使われてるプリンちゃんかわいそうやね・・・
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コンボあるならマジで教えて欲しいわ
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教えるも何も空前運びとか
むしろコンボの代表だろうに
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煽り合いは本スレでやってくださいね
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ハァハァ…プリンちゃん可愛いよ
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下B終了時のキョロキョロしてる所ヤバくね?
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下スマ溜めてる時がかわいい
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確かに空前運びは繋がるけど、繋がる%も始動できる状況も限られてるのにコンボ力あるとは思えないな
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弱から結構つながるじゃろ
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コンボの意味履き違えてるんじゃない?
繋がってないけど読みで連続してヒットしたのをコンボって言ってそう
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>>120
コンボ力って言ったら普通それも含むでしょ
コンボカウンター回らなくても空前で崖外に出したら後なんて
相手もできる事少ないから空前連続で当たりまくるじゃん
逆に中%以上でも繋がるコンボ持ってるキャラなんてほとんど誰もいない
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低%マリオの下投げだって確定で繋がってるわけじゃないんですが
コンボ力ないんですかねえ
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>>121
攻撃ヒット時の相手のダメージモーション中にさらに攻撃を加えることで、ガード等の回避手段を取ることができずそのまま攻撃がヒットする。さらに続けてダメージモーション中に攻撃を加えることで連続して攻撃をヒットさせることができる。これを攻撃が「繋がった」と言い、この一繋がりの連続攻撃を「コンボ」と呼ぶ。
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あーあコンボの定義に自信ニキだよ
こりゃまた長くなるぞ
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いや争う気はないよ
そんなこと言ったら他のキャラも*類辰童世い修Δ覆發鵑世韻鼻▲灰鵐椶犬磴覆い發鵑魯灰鵐椶犬磴覆い*ら終了でしょ
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ここの人たちが欲しいって言ってるコンボってやつはアイクの投げからの天空みたいなやつでしょ
空前も結構入ると思うけどなhungryboxさんも結構運んでたし
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んなクソみたいにくだらんこと言い争ってる暇あったらポケパルレでプリン愛でてこいよ
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ポケパルレはワンリキーを愛でるための物だろ
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僕は他と比べてって意味でコンボ力が無いといっただけで
コンボ事態が無いなんて一言も言ってないですよ
それくらい察していただきたいです
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ポケパルレのプリンもかないみかだったらよかったんだけどな
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伸びてると思ったらしょうもなかった
空前運びってコンボカウンター回るんかね?
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プリンぶち犯す
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弱弱掴みは出来て損はないと思う
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空下Aドリルキックでごりごりされたい
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じゃあ僕は定番の投げ下で
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プリンちゃんなら俺の隣でねt
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寝取り?
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プリンちゃんのしっとりフェラ
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今まで地上近接は弱と空NAだけで誤魔化してたけど、
強攻撃を的確に使えると結構幅が広がるもんだなと思った。
崖際下強からの追討ち強い。
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プリンと添い寝したいな(頭に花を咲かせながら)
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俺寝付き悪いから毎晩プリンちゃんに歌ってほしい
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空前空前がコンボになるかトレモで調べた
ジャンプしてるマリオに対してコンボカウンターが回る%(始動時)
空前(9%)>空前(9%) 50%-65%
空前(6%)>空前(9%) 80%-150%
もちろん対戦ではベクトル変更あるしコンボカウンター回らないとしても空中回避が1Fから無敵じゃないから抜けられない場合もある
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チーム乱闘でねむるを当てた後のプリンちゃんを守るように戦ってくれる味方の人に会ったらすごーく嬉しい
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>>143
敵をつかんでもあげるよ!
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掴んででくれてたら一直線ルパンダイブでねむりに行きます(絶対当てるとは限らない)
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┃| ____
┃|‐ - '´,ォ !
┃| ノ ヽリ
┃|::::/:: ヽ スマブラWiiU発売まであと5日・・・
┃|::::::<●> !
┃|人__) }
┃|⌒´ ノ
┃| し' /
┃| _, <
┃| ̄`ー--'
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シールドブレイクした味方の前に立つプリンちゃん
かっこかわいい
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こうさ、おじさんの上スマみたいになんか振って相手のダッシュ攻撃誘えないもんかね。
なんかいい方法ないかしら。
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まぁ、それがおじさんの強みだから仕方ないね
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弱でもその場でちょいちょい出してみればいいんじゃないかな。
おじさんの上スマより後隙少ないぞ、相手が事故当たりしてもリターン少ないかもだけど。
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なんつーのかな。技見せる→隙有り!突撃!→ガーキャンねむるみたいなのやりたいわけ
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ダッシュつかみすかしとか
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フォックス使ってるんだけど眠る当てるのに文字通り命掛けてる人と対戦したわ、楽しかった
初っ端のDA躱され眠る当てられた時は寝てるプリンを蹴り飛ばしていいのか悩んだ
こんなハイリスクな技を狙うプリンの苦労に涙しながら上スマした
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ピカチュウ使いだけど同じポケモンとして
各種スマッシュを当てると可哀想だから、
頭突きとかの低ダメージの攻撃で起こすな
4秒だから待ってあげるのもいいけど
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リスクは承知のうえでやってると思うから別に攻撃してもいいと思うけどな
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舐めプ扱いされてる感出て心がモヤモヤするから全力で殴ってどうぞ
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プリンが吹っ飛ぶのを見ると心が傷みますよね
あんなに愛らしいキャラが頑張っているというのに…
まぁだからって倒しにいかない訳じゃないですけど
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最近使い始めたから手っ取り早い立ち回り教えて
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空中回避 はたく 空前 ねむる おわり
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進化前ポケモンなのでトレーナーが強くなるしかない
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スピード遅くて先制とられておしまいだろ
火力も低いし耐久も薄いし
スマブラでこそ終わらないけど
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空中でねむる当てるの難しすぎる
当たる距離でも躊躇しちゃう
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マジレスするとフレンドガードと滅びの歌と遅さ(トリックルーム下での速度と滅びの歌の勝利判定)にその他サポート技があるから
滅びパでは普通に使われるポケモンよ
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外しても良いから当たると思ったらばんばんねむるといい
これで八割あった直近100が五割になった
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そもそも今のポケモンには進化の輝石というアイテムがありましてな…
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こだわりハチマキねむるで確1や!
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本家でも物凄く威力高い代わりに眠り状態になる技とかあったら面白そう
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しかし命中率が50%です
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進化のきせきを持たせるのはタマタマかヤルキモノにしてます
物理受けとして入れてます(シングルです)
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ここ何のスレだっけ
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敵場外、ワイ上から追撃したい。さて空nと空下、どっちで殴りにいくのがいいかね。
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こたえ:空後で崖メテオ
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それを毎回試してるんだけどさ、俺の腕だと成功率低すぎて中々当たらんのよね
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輝石はイノムーとラッキーとニダンギルのイメージがある
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崖付近で待って空N置いとくのが一番簡単な気がする
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超マイナーで勝ったときの喜びと
相手の落ち込みを考えるとタマタマかヤルキモノ
がいいんですよww
ちなみにヤルキモノはうまくやれば相手のポケモン
一掃できるヤツなので出す相手を間違えなければ
活躍してくれますよ
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さすがにスレチ
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崖付近空nもいいよね、、ただ一部のb上or空上強いキャラだと逆転されてつらい。…よって対ガノンおじさんつらいですマジで
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ガノンに対しては置くよりも押し付けに行く方がいい。
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崖端で待って相手のころころ上がりと一緒にころがってねむるの楽しいよね
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はぁ〜万年勝率六割から抜け出したいなぁ。
2000戦はしてるというのに……
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空前運びでルーペのとこまでは運べるんだけど
ルーペで位置分かんなくなって復帰されてしまう
ルーペ状態の相手に安定して攻撃当てるコツとかあるんかな
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個人的な感想だけど、やっぱりプリンちゃんにも復帰技が欲しかったなあ
例えばルイーズサイクロンのようにボタン連打で浮くジャイロボールとか
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所詮ガチ部屋の勝率だから気にせんでもええ
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もう感覚でやってるけど
空前空前カスり空Nで撃墜のパターンが多い気がするなぁ
空Nは横移動せずその場で空中ジャンプしながら出す
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>>183
自分を巻き込んで周りを爆発させるほろびのうたとか考えた
無論自分にもダメージ
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>>182
当てに行くんじゃなくて、相手のジャンプや復帰を読んで
空NAや空下とかの持続の長い技を置けばいいのよ。
後はもう感覚で覚えるしかないと思う。
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デデデ運んでる時が一番楽しい
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ルーペからは高さ合わせて適当に空N打ってる
流石にルーペから回避読みとか出来ない
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ロゼッタのda、しゃがみで透かせるってマジ?
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キャラ別しゃがみでかわせる技一覧が欲しいです(試してくれる友達がいない)
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とりあえずゼロサムは下シフト横強、下強、下スマ、横B、下B
以外の全ての地上行動
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フィットレも下スマ下強NB以外入らなそう
CFのDA投げ択すかせるんかな
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100%すかせる訳じゃない
CFのD掴みはしゃがみですかせる。DAはDAを出す距離によって変わる。
遠めからのDAならしゃがみですかせる。近めでめくり気味にDAされたらしゃがんでも当たる。しゃがみ対策出来てないないCFならそこから色々狙って行ける。上手い人なら対策出来てるから空Nや空前を置いとくとかの方が無難だと思う。
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wiiu版にはプリンの参戦ムービーはあるかな
xにもあったし、期待してもいいよね
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ないよ
DXからの
デッテレテー デデデデッデーデッ デーデーデッデッデッデー
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ならあるんじゃね
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>>193
太陽礼拝は当たらなかったはず
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>>198
ため具合でかわるんじゃないの?
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>>199
当たらないはず
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>>200
そうなんだ、すまん
ため具合で変わるのはチャージショットとはどうだんか
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>>201
ロックマンのもだな、ルカリオのも最初は最大でも当たらなかったはず
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プリンばっか使ってたらプリンしか使えなくなった
つい空中技に頼って隙を晒してあぼん
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空中技で暴れるおじさんになってた時は笑ったわ
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ドンキーの横B怖すぎる
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自分でプリン使ってて眠るを軽いパンチで起こされると全力でスマッシュしていいのよ?って思うけどいざ寝てるプリンを目の前にするとなかなかスマッシュしづらいな
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>>206
その気持ち分かる
俺は投げで目を覚ましてあげる場合が多いな
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___ ___
l ト、ヽ-,─‐ - '´,ォ !
}レ' ( ノ ヽリ
/ ヽ_ク ヽ
l ⌒ ⌒ !
{ /// (__人__) /// }
ヘ ((┃))_____ ノ_ サラサラ
. / / ̄,,⌒) ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
/ /_________ヽ. \
___ ___
l ト、ヽ-,─‐ - '´,ォ !
}レ' ( ノ ヽリ
/ :::\ヽ_ク/::: ヽ
l <●>::::::<●> ! スマブラWIIU、本日発売!
{. (__人__) .}
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| トン
_(,,) 大乱闘 (,,)_
. / | 開幕ですぅ! .| \
/ .|_________| \
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最近プリン使い始めたんだがどうやって攻めていいかわからん
フェイントかけて待つしかできないのどうにかしたいんだけどどんな立ち回りしたらいい?
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>>209
このスレ読んだらわかるから読みなんし
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読んだけど積極的な攻め方は書いてないな
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斜め上から普通に攻めるのを見せてから空中回避でめくってから攻めるとか
あと空前の運びは練習した方がいいな
プリンは基本的に戦い方が少ないから相手の動きとかパターンを見極めつつ戦えばいいかと
まあプリンは基本こっちが待って空N置いとくのが一番安定するんだけどな眠りの快感に目覚めれば立派なプリン使いだよ
-
小ジャンで近づきながら空前を振って、振ると同時に離れる
みたいに横にふわふわしながら牽制してる
-
プリンミラーはまぁそこそこ起きるんだけど自分よりねむるプリンに会ったことがない
(ねむるを当てるとはいってない)
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乱闘でプリンが眠る決めたらいつもダッシュで近寄ってアピールしてるんだけど
今日はそのアピール中に眠るを当てられてしまった
ガチ部屋だったから文句はない
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WiiUでステージ狭くなってるらしい
プリンには厳しいか
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今やってきたけど
バースト枠が思った以上に狭かった
その分運びやすくなった気もする…
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wiiu版の負けた時に相手に拍手してるプリンちゃん可愛すぎ
-
終点ねむる
マリオ55%
デデデ70%
だいぶ狭くなったみたいだね
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良いようで良くないような感じだな
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シークに投げられたらシークを信じてさっとねむると空上にねむるがぶっ刺さる
信じる心が大事なのね
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WiiU版のプリンちゃん過去作やfor 3DSよりもっとぷにんってしてそう
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眠るって何フレか出てる?
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2だよ
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221、マジかよ参考にしよっと
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ルイージの下投げからのトルネードのバーストがエグ過ぎんだけどどうしたらいいかね、やはり掴まれないようにするほうがいいのか…
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それにもねむるをぶっ刺すしか…
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下投げサイクロンはねむる確定?なので相手を信じてねむる
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タイマンじゃなく乱闘でプリン使って勝てなさすぎてワロエナイ…
でもねむる当てた時の快感が忘れらなくてやめられん
プリンで乱闘する時に上手く立ち回るコツとかないかなぁ
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>>229
昔は「蝶のように舞い、蜂のように刺すプレイングを心掛けると〜」って言われてたけど
熟練プレイヤーにはバレてるだろうから通用しないっぽいのが悲しい
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むやみに眠らないことと、
崖外追撃で確実に仕留めることだなあ。
慣れれば案外いけるよ。
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蝶のように舞えたのはdxの挙動のおかげだしな
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ねむってふっとばす→相手ぎりぎり死なない→相手着地、すまっしゅ!→ねむるが間に合う
最高にきもちいいいい
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崖際の攻防が楽しいよねプリン
プリンのamiibo出ないかなぁ。第二弾のラインナップにすら入ってない
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隠しは年跨いでからが本番か
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>>234
___ ___
l ト、ヽ-,─‐ - '´ ;;;;;;;;;;;;::::::::......
}レ' ( ノ ;;;;;;;;;;;;::::::::...... な ぜ だ!
/ ─ヽ_ク─;;;;;;;;;;:::::::::::::: WiiU版では 初期キャラクターになったのに・・・・・・
l (○) (○;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::...... アミーボとはいったい・・・・・・うごごご!!
{ (__人_;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::...................
ヘ ` ⌒´ ;;;;;;;;::::::::....................
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出ないわけないんだから気長に待とう
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くっそ強いプリンに会ったわ…
絶対一試合に一回はねむるあてられて吐きそうになったwww
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はたく→プリンの生命線
うたう→プリンの代名詞
ねむる→プリンのロマン技
おおきくなる→ふうせんポケモンらしくて良い
ころがる→・・・・・・!?
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ミルタンクから貰ったんだろう
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はたく→空前カス当て→ねむるの参考動画ってある?
いまいちタイミングが掴めないんだが
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むらびとにどうやって攻めればいいか分からない
はにわおかれてパチンコおかれて近づけなくて終わるんだが
-
ハニワ設置に合わせて強引に技あてにいけばいんでね
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DAは相殺してもモーションが続く上、出だしで相殺すれば、
カスあたりの攻撃判定は生きて相手に当てられるから、飛び道具で弾幕貼ってくるタイプにはDAで突っ込むといい
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>>243>>244
なるほど参考にするわ
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>>241
参考になりそうな動画はないなー
感覚でコツ掴めとしか
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>>241
ニコ動見れるなら、【スマブラ】本日のねむる【プリン】って動画が参考になるかな
全体的な動きだと、おきらくプリンの1on1って動画がいいのかな
プリン全一の人らしいし
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動画なら、プリンがねむるだけ ってやつもいいかも
コーネリア終点化でホームランSE鳴らないバグはいつ修正されるのか
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おきらくプリン見てきたが何だあの眠るおばけ。
あんなに当ててみたいわ…
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おきらくプリンの方はスマメイトのランカーでもあるから、
PSやキャラ対策が少し違う感じはするな。
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勝率気にせずとにかくねむるを当てに行くって練習もありだと思う。
プリンミラーやってるとねむらないプリンの多いこと
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リスク負うの怖すぎて眠るのビビってたわ。ちょっと当てるの練習してくる
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プリンミラーだとねむるバーストライン低すぎてねむるゲーになってる気がしないでもない
外したら大体死ぬから怖くてねむれない、転がってくれればいいんだが
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眠るを当てさせて復帰してから眠るが確定。
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眠ってる時とDAガード後くらいしか安心して眠れないな…
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最近ガーキャンから眠れるようになったけど、
相手の追撃に合わせて眠るのはまだなかなかできないや。
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>>247
ありがとうそれぞれ動画見てきたわ
どっちも1F無敵と2F判定が感覚でわかってて怖い
DAをガードとかでなく突進系B技に直接当ててるのはすごいな
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上バーストの時短条件って何?
残り時間に余裕あっても時短されてしまうときがある
吹っ飛ばしが強いとなるのかな?
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え、眠るの1Fって無敵だったのか…初耳だったわ
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バーストラインぎりぎりだと星
100%超えちゃうと大抵星じゃなくなっちゃうよね
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>>248
これも使いどころわかりやすいなthx
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ねむるは1Fで無敵化→2Fで攻撃判定発生だったかな
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崖際で弱1→弱2→横スマorDAが空中ジャンプで逃げない相手に割と入ってバーストできて使いやすい
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Dつかみでよくないかそれ
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相手が高%の時ね
投げて追撃した方が安定するかごめん
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割と大事なバースト方法だと思って重宝してるよそれ
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低%時かと思ってた
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エンジョイ部屋でアホみたいに眠るが当たって楽しい
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ttp://livedoor.blogimg.jp/mayarin70-guide/imgs/2/6/26a0853a.jpg
DD強すぎワロエナイ・・・
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>>269
X最強のメタ様と同ランクじゃないか
やったねプリン
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剣士Miiかわいそう
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そのランキングすげーな
マルスとガノンが同じとか普通考えないぜ
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うまいガノンにはまじで勝てないなぁ五発くらい殴られたらなんか死ぬんだが
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ところでみんなははじきon?OFF?
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offプリンに関してはonにする意味があんまないからな
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ガーキャン歌う使いまくるならonのがいい
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オフでもガーキャン上Bや上スマぐらいなら簡単にできるし、
暴発のリスクと比べらたなあ。
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ねむるの判定ってプリンの中心より上?
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暴発減る、上強と空上も出しやすくなる、ガーキャンは慣れればOFFでもいける
ガーキャン失敗しやすくなるけど、ONの時のあの暴発に比べればマシ
仕様頻度も上強、空上>ガーキャンなのでOFF派
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3F無敵対空ほしい
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ねむる
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最近空上にねむるぶち当てるの楽しい
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自分が強くないからかもしれないけれど、はたくがこのスレの皆に凄く重宝されてる理由がわからない
攻撃の択としては分かるけど、はたくだけにあるずば抜けた強みを教えてくれないだろうか
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・尋常じゃないシールドダメージ
・いやに長い攻撃持続
・カス当たりがないことによる強判定
・浮かせることによってプリンの得意な空中戦へと誘う
・粘る相手のバーストも狙える吹っ飛ばし力
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今作はたく使いにくくね
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ジャスガを普通に使ってくる相手とか投げが多い人相手には確定で反撃くらうから使わない方がいいけどね
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はたく見切られて負ける事もあるけどそれ以上に決め手にもなってるなぁ
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相手が空中に突っ込んでくるって思ったときはたく置いとく
当たらなかったらジャンプで空中逃げれるし
強判定だから大概の技に勝てる
ただ地上にいる相手に使うのはリスク高いと思う
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割れそう…って思ったときに思い切ってはたけば、、パリーン!(迫真)
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マルスにシールド割られて一発でバーストしたわ
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自分もはたくはそんなに多用しないな。
確実に当てられるか、ガードさせられる時だけだわ。
ガードも一番先端でさせないとガーキャン喰らうし。
今回判定が極端に前にある技多くて、一方的に潰しにくい印象もある。
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PKサンダー回避後の体当たりにねむるあたって脳汁でた
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カービィのストーン解除にねむる当てたった
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ワリオバイクで突進してきたのを小ジャン眠る当てたった
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ヨッシーからたまごにされて解除したとともに眠る当てたときは快感だった。なお負けた模様。
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ルカリオの上Bの着地に合わせられた
んぎもぢぃいいいいいい
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ねむるはいくらチーム戦といえど戦ってる時に使うべきではないな、ラスト数秒で決めないと反撃されてプラマイゼロになる
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Uになってからはたくでシールド割りやすくなった気がするけど何故だろう
倒せない時はシールドブレイクしてもねむれないしやっぱりお花つかなくていいよなお
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はたくはシールドに当てると31ダメージ相当になるらしい
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考えてみたら、眠ると中心に莫大な吹っ飛ばし判定ができるのもおかしいけど
花が咲くって意味不明だよな
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もういっそのこと当てたら凍らせよう
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転がるはもっと実用的にならんかなあ
溜めスピードとダメージ、反転速度を1.3倍にしたらまともに使えそうなもんだが
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ゼロサムの下bに眠るって合わせられないのかね、なんど試しても当たらんのだが
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ころがるは当てた時に貫通するだけでよくなるのに
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ころがるガークラ楽しかったのになぁ
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Xのおきらくで転がるしかしなかったプリンと、
それに対して対処できなくて文句言ってたキッズを恨むしかないな。
ピカチュウの横Bといい、元々ガチでは封印安定技だったのに
謎の弱体化されたケースの引き金は、だいたいこういう理由なのだとか。
どこまで本当かは知らないけど。
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タイマンならともかく乱闘ならプリンの逃げ性能も合わさって相当うざいぞあれ
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まあころがるなんてタイマンじゃ元からそんな使わなかったからメタ様とかの滑空廃止に比べりゃささいな弱体化だしな
ねむるは強くなってるし
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かっこよく決めたねむるその他でリプレイぱんぱん
見直して消す作業時間かかるよぉ
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やっぱみんなねむる狙ってるよね?
ビビリだしやっぱ結構警戒されてるから最近はまったくねむる撃ってないわ
ねむるをもっと自在に当てられたらもっと勝てるようになるんだろうなあとは思うがとにかく怖い
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相手の飛び道具読みの大j空中回避眠るとか
ガケ起き上がりとかDA読みガードからは安全に当てれる
でもそれ以外は本当に怖いよな
それよりパックマン対策教えてくれ
鍵もたれたりフルーツ溜めてるときとどう動けばいいか分からなくなる
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はたく→空前カス当て→ねむるとか気持ち良いぞ〜
練習だと思ってばんばんねむらないと上手くなんないよたぶん
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ねむるは上バーストが早くなった分復帰後の反撃だいたい貰うからなあ
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外したら負ける場面でのねむるにこそ美学があると思っている。
そんなだからいつまで経っても勝率がうんこなんだろうけど
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鍵ってしゃがめなかったっけ
鍵よりベルの方が怖い気がしないでもない
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ファルコンの空上にねむる気持ち良い〜
さっきフォックスに上投げ即ジャンプで相手が空中回避しながら落ちてきたから一瞬溜めて空中でねむれた
可能性を感じる
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相手が回避読みで自分と逆側にスマッシュ溜め始めた時とかにダッシュして眠りたいんだけどよくミスる
ぽてぽて走ってって相手の近くで棒立ちしたりしゃがんだりしちゃうんだけどなんかコツある?
もっと最悪時は数瞬遅れて眠るが出てガードされたりする
ダッシュブレーキ中って下B出せないんだっけ?
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ステップ中は出せない
しっかりステップが終わってダッシュまで行ったのを確認してから下Bするか歩きから出すか
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普通にダッシュ後ジャンプして当てるのはいかんのか
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ステキャンSJ眠るオススメ
相手の隙多くてノックバックの大きい技もガードしたときこれでぶっさしてる
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後隙大きい技ってどのくらいのだろうと思ったり
見た目じゃわからん後隙あったり見た目より短かったりで決め打ちできない
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考えるな感じるんだでねむる勇気
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あー飛べばいいのか、ありがとう
ステップ中出せないとなると近距離ではジャンプ安定か
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Xのときのプリンが地上にいるときなんて絶対当たらないレベルだったからな
飛んで当てる方がメジャーだと思ってたわ
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今だに飛ばないと安心して眠れない
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ねむるって1Fめ無敵で2Fめ発生らしいが持続はあるの?
64とかは1Fだった気がするが
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2F目だけ
ヒットストップ中は判定残る
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マリオの下投げコンボにねむるで割り込みきもちいいいいリプレイいっぱいでとれなかった
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>>327
ありがとう
道理で昨日の乱闘でネスに眠る当てた時スピンで飛び込んできたソニックにも当たったのか
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ヒットストップの時間がよくわからん
前に乱闘でねむる当てた僅か後に下B中のガノンも飛んでったんだが
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ピクオリ辛いんだけどどうしたらいいんだ
小さいから攻撃当てづらく、相手のリーチは長い
復帰阻止頑張るくらいしか思いつかん
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サブでオリマー使ってるけど、オリマー側からするとダメージソースの一つである投げが機能し辛いプリンは面倒臭い相手
ピクミンを使う攻撃はどれも判定が弱い(多分ゲーム中最弱)からまとわり付かれてはたくやらジャンプ攻撃全般されると一方的に負けて辛い
一応低空ジャンプを抑止するために早めに横スマ置いたりするだろうから、高い空中の機動力を生かして透かしながら接近出来れば勝機はある
-
すげえどうでも良いことだけどCPUのレベ9ソニックにプリンでまったく勝てない
どのキャラ相手でもボロ勝ち出来るんだがCPUの使うソニック鬼畜すぎ
-
上手いDDにどう立ち回ればいいかわからんのだが
-
相手の横Bにねむる
-
>>334
___ ___
l ト、ヽ-,─‐ - '´,ォ !
}レ' ( ノ ヽリ_
/ /ヽ_ク\ ( ;:;:;)
l ( ;:;:;:;:;ノ (=) ! DDには勝てる気がしない・・・
(;:;:;:;;;:; (__人__) .:::::)
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ヽ、//////) / | |
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待たずにマック勝ちたい
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狐使うのに疲れたからプリン練習して今日からオンをプリンで潜り始めたがホント楽しいなこいつ
ガチタイマン全然勝てないがやってて楽しいから持ちキャラ代えてホントに良かったと思う
今のところハングリーボックスの真似して空後主体で攻めてるがいかんせんプリンは参考動画少なくて立ち回りがよく分からない
-
プリンは空前運びやカス当て眠るみたいなのを除いてコンボはないといっていい
だから相手の攻撃食らわずに攻撃あてて%競り勝ってたらその立ち回りが正解って感じだからなぁ
-
プリンは初見殺しな印象
-
ディディーに浮かされて追撃されるときって全然割り込めなくてイライラする
-
下強がはまると強そうだなこれ。
-
キャラ対策知らない人、
特に無駄な暴れが多い中の下ぐらいまでの人には
めちゃくちゃワンサイドゲームがしやすいキャラだとは思う。
下強は上Bの高さ調整が甘いマックに面白いぐらい効くね。
-
しゃがみですかせる技コンプリートはまだか!!
-
最近待ちにボロクソ負けてる…こっちがせめるまで様子見で歩いて距離作るやつに勝てん。特にピット使い。こいつの使い手は待ちメインすぎて禿げそう。どうすればええんや
-
しゃがみでスカせる技コンプリートは俺も見たいな
WiiU発売したし、一人二役で誰かやってくれそう(他人任せ)
-
>>345
相手が飛び道具使いにくい距離まで、
こちらも歩きジャスガ狙いながら距離を詰めて様子見するといいよ。
-
347、飛び道具がどうこうじゃなくて、こっちの動き見てから処理してくる待ちが無理なんだよね。こっちが近づけば下がってくるし、いい具合に距離縮めても相手の攻撃のリーチとスピードにやられるし。。俺のpsに問題があるといえばそれまでだけど、、とりあえず待ち相手に対等に立てなくて辛い
-
>>348
それはあれだな、相手の良くする応対行動を覚えて、
それを見越して動いていけないとダメやね。
恐らくだけど、素直に殴りに行きすぎなんだと思う。
飛んで相手の近くまで来て、攻撃する振りだけして何もせず様子見るとか、
揺さ振る行動を覚えるといいんじゃないかな。
まあピットは発生判定持続の優秀な技が多いから辛いとは思う。
-
読み合いと言う名の待ちゲーか…やっぱりフェイントとかも慣れないとアカンのね。ただプリン使いでこう言うのもなんだけど、プリンのフェイントって引っかかるもんなのかね。他キャラと違って急降下も遅いし地上速度もないし。。
-
色々試してみたら結構色んな戦法が見えてきたわ。プリンじゃ無理ゲーだろと思ってたけどそんなことなかったわ。アドバイスくれた方サンクスです
-
全キャラとまではいかんがゼロサムだけでもしゃがみですかせる技知りたいな
プラズマウィップ、パラライザー、つかみ、DAはすかせるっぽいが
横スマとか横強とか弱はどうなんだろう
-
横スマもすかせる、横強は下シフトじゃなければ。
上強も当たらないんじゃないかな。
横Bは場所によっては当たったはず。
-
スピード全振りプリンちゃん強すぎワロタ
-
俺はねむるで割り込める技のリストみたいなのがあったら便利かな〜って思うんだが
-
>>352
つ>>192
-
リザードンのフレドラは割り込めるって誰かが言ってたな
-
それ割り込んでなくね
-
蛙の投げ→空上の間にねむる当てたりコンボに割り込めるかって話じゃね
突進にカウンターできるとかじゃなくて
-
個人的にファルコンの投げ→空上とか割り込みやすい
-
外したら死ぬ、しかし当てれば勝てる。確定ではないけど当てれそうって場面でみんなはねむる?ねむらない?
-
隙が大きかったり体がでかい相手なら積極的に狙う
-
60%あたりからカス当て眠る圏内越えだしてくるから%貯めるのが億劫になる
-
ルカリオ相手とかだと追撃行く方が不利になりそう
-
フレドラに眠る当たったはず
-
当たるけどそれは判定勝ちではなくねえか
-
無敵で初段をやり過ごしてるから割り込みじゃなくてカウンター
-
大抵の突進技にはタイミング合わせれば当てられるしな。
しかし上の流れ、フレドラに割り込むってどういう意味なんだろう。
リザにはフレドラ繋ぐ確定コンボなんてなかったはずだが。
日本語が難しい子だったってだけなのかな。
-
あんまりいじめてやるなよ…
-
フレドラってあれ攻撃判定より当たり判定のがでかい?
随分簡単に当てれると思うんだけど
-
PKTAに眠る合わせると1f目で避けれるけど2f目が当たらない。悲し
タイミングにもよるかもだけど
-
攻撃判定と当たり判定の違いとは
-
喰らい判定じゃないの
-
突進技に1Fを合わせるなんて皆すごいなあ
-
多くの攻撃技は普段よりやられ判定も大きくなっているから、
相手の攻撃に合わせると案外当たるもんだよ。
突撃技に合わせるのは難しいけど、ソニックのスピン狙い撃ちにする猛者もいるしな。
-
プリン使いがされたら嫌な行動って何?
-
自分の場合はガン見ガード固めかな。
空中主体だから即座に掴みに行けないし、
はたく1発じゃ割れないこと多いからね。
-
ガードには空下当ててからはたいて割りにいく
-
確かにガン見ガード固めはホントつらいな。いやゆる待ちに弱い
-
空下まじでまったく使ってない。使い道とは
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判定と持続と拘束強いし、
押し付けてジャンプ潰したり技の出掛りや後隙狩ったりできる。
そのまま着地しないように気を付けなきゃだけど。
-
よく考えたら突進技に眠る当てにいくのって技にもよるけど普通に眠る当てにいくより失敗したときのリスク少ないな。ためスマくらわないし
-
そこら辺は空Nに頼ってたなぁ使ってみるかぁ
-
上の方の動画で見てからやってるんだけどロボットの復帰に崖下でねむるの気持ち良いなぁ
-
GCコンってどれくらい遅延あるの?ガードしたのにしてない事例多すぎる
-
それはGCコンじゃなくてもオンなら常について回る。
速めに余裕を持って入力しなきゃダメ。
-
ミスった誤爆
-
リンクがマジで辛い
なんでだろ
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飛び道具で近づきにくいうえに上強前強がプリンの突っ込むルートを完璧に抑えてるからな
-
リンクに苦手意識はないなあ。
爆弾多用されると面倒だけど、運びや復帰阻止に弱いから
一度ペースを握ると楽って印象が強い。
付かず離れずで空中から様子見すると対処しやすい。
-
上強使うの難しい…
バースト技として使えるんだろうが全然使いこなせん
-
対リンク辛いはマジわかるわ。強攻撃で簡単にバーストされるのが特につらい印象。。ただ相手の弱攻撃から始まる読み合いは割と好き
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ブーメランの風に当たるとすごい飛んでったりするよね
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ゲムヲに飛ばされる
-
前はゲッコウガにもぴゅーぴゅー飛ばされたな
ゲッコウガさんめっきり見なくなってかわいそう・・・
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ゲッコウガさんに飛ばされるのはいいんだが飛ばされても全く問題ないってのが悲しみを誘う
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アプデ前だとある程度蓄積あるとドロポンで上バーストしたけどね。
バーストしなくてもゲッコウガ得意の上追撃や上スマぶんぶんしやすかった。
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勝率七割程度なんだけどプリンミラーで強い人ほぼ見たことない
他のキャラだと、あ、これは勝てないって人とちょいちょい当たるんだけど
あ、これは勝てないプリンとやってみたいでござる
-
プリンミラーは後出しゲーだからPSの差は感じにくいでしょ
うまいって言っても精度の違いしかないわ
そして眠るのバーストライン超えたらサドンデスで戦ってる気分になる
-
プリンちゃんの必殺技の個人的な使い方
はたく→スト2のベガスラのようにギリギリ当てるようにする
うたう→基本は崖つかまりキャンセルで、無理なら3回目の判定をギリギリ当てる
ねむる→たくさんは使わないで>>9の%を越えたら積極的に狙う
おおきくなる→相手を吹っ飛ばした後、復帰の防止に使う
ころがる→・・・・・・!?
-
ころがる→即打ちで相手に可愛さをアピール
-
上に飛ばして降りてくる相手に重なるように空回避→相手の着地隙に眠るが楽しすぎる
眠るが当たらない距離なら歌うで眠らせるのも決まると気持ちいい
めったに出来ないけど
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転がる→リザードン相手に初手4倍弱点
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おおきくなるはステージ下に潜り込んで使えば、仲間諸共可避不可でしょ
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シュルクの下スマって空振りしたら小ジャンで近づいて眠る確定で入る?
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可避不可て
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草不可避wwwwwwwwww
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多くの技は空振りしたら眠るは確定で入るぞ問題はお前が確実に決めれるかそして眠る勇気だ
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突進技へのねむる練習したいが機会がなくてつらい
キッズは一度やると突進やめるし会うことも少ない
-
リザードンとかあんまり会わないから会ったらバースト圏内に入るや否や中距離で牽制しまくってフレドラ待つわ
-
1on1のみじゃないけどプリンで3000戦越えた。
全体勝率は六割ちょい。最近は直近だと七割六割行ったり来たり。
ここからもう一歩上へ行くには何が必要なんだろ。たぶんぶっぱし過ぎなんだろうなぁとは思う
-
撃墜アピとしての貯めなしころがるってどう?
あのモーション中崖に捕まれるのをこの前知った
-
崖外空中ころがるからダイレクトにビタッと崖にはりついたりもできる
-
プリンでぶっぱしすぎってぶっぱ技なんてあったっけ
ねむるか?
-
相手を見ないで技を出してるってことだろ。
どんなに細かい技だって適当に振ってたらぶっぱだよ。
-
ああそういうことか
空Nは持続に甘えてぶっぱして後隙よく狩られるな
-
>>412
___ ___
l ト、ヽ-,─‐ - '´,ォ!
}レ' ( ノ ヽリ
/ \ヽ_ク / ヽ
. l (○) (○) !
{ (__人__) } 「ころがる」は負けフラグですぅ!
. { |::::::| |
ヽ l;;;;;;l ノ l!| !
/ `ー’ \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ ノ \xAD堯\xA1l、E ノ <
レYVヽl
-
久し振りに強いプリンと当たった
あんまりねむらないプリンだったけど五分五分だった
-
>>418
遠回しに自分は強いって言ってて草不可避なんだが
そう言うの嫌いじゃないがな
-
うまい人はねむるをよく当てるとか言うイメージ持ってるやつ多そうだけど
実際相手が大きい隙晒したときかよほどの確信が持てたとき以外
ねむる多用するのはワンチャンに頼る下手糞だと思う
-
よく当てるんじゃなくてよく見て確定する場面でのみ使ってるだけなんだよな
俺のプリン弱いけど
-
WiiU版のキャラ別ねむるバーストライン書いたやつないですか?
-
5〜6割程度のプリンだけどそれでも眠る頼りすぎて普通の立ち回りが疎かになってきた感あるしなぁ
やっぱ上達するには普通の攻撃あてる立ち回り詰めてかないとダメだわ
でも9割のプリンとかいたらなんかニュータイプみたいに眠る当ててきそうなイメージはある
-
上手い人は1試合に多くても2回ぐらいしか振らないんだよね。
確実な場面でちゃんと決めてるから、
眠るを良く当ててる=良く使う、みたいな印象になりがちだけど。
うちのプリンは不眠症だけどね・・・。
本当に確定って場面でしかなかなか眠れない。
寝てる相手にも外すことあって自信なくしたw
-
ここの人たちって空前Aかす当てからのてむる確定で当ててリザの横B、ガノンの下B、デデデの上B落下にねむるカウンター余裕なんでしょ?
すごいなーあこがれちゃうなー
-
そうだよ
なんでタメ口きいてんの?「人たち」じゃなくて「方たち」だろうが調子のんなよ
-
なにイライラしてるんだよ
プリン抱いて寝ようぜ(頭に花咲かせながら)
-
>>419
上にも書いてるけど僕はせいぜい六割七割だよ勝率
確定の場面でもあんまりねむらないプリンと五分ってあきまへんやん…
-
3千やって7割いかないって大丈夫か
-
ビクッ
-
うわあんプリえもーん
かす当て眠る外してスマッシュで決められちゃったよおお
-
たたかわなきゃ げんじつと
-
最初ナイトキャップ同士でビビっときて、それから何戦も一緒に戦ってくれたプリン使いの人。
本当にありがとう。なんだかんだでじっくりプリンミラーやったことなかったから本当に勉強になったよ。
また機会があったら一緒に戦ってくれ。
あとたまにラグったのマジごめん。
-
ねむるも気持ち良いんだけど運ぶのも気持ち良いな。
たぶんそんなに強くない人だったんだろうけどクッパをノーダメで二回運んで勝ったのは気持ちよかった
-
デデデは運んで殺しきるのが重要だと思った。
眠るにしても%溜めなきゃいけないし、中途半端に崖外に出しても復帰力あるから戻ってくるけど
デカイから運びやすいし、そこまで%必要としないでバーストできる
デデデ辛すぎ
-
___ ___
l ト、ヽ-,─‐ - '´,ォ !
}レ' ( ノ ヽリ
/ /U ̄ヽ_ク ̄U\ ヽ
l / ,へ、|/\ l ! わたしメタナイトだけど、カービィを筆頭に1頭身のキャラたちが
{=| \_●_/ |=} 弱めに設定されてる気がするから更なるアプデをお願いするプリ
ヘ ヽ | / ノ
ヽ ヽ、 | ノ/
_>ゝ-r―r-'´<_
'--‐ '´ ̄ ̄`ー--'
-
空後ろの発生早くして欲しいよね。
贅沢をいうならねむるにアーマーをお願いします
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>>436
夢に出そう
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はたくにスーパーアーマーついたら一気に最強になると思う
-
ヨッシーが楽勝になるな
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>>437
もともと眠るは発生糞早くて無敵なかったっけ
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発生2F
相殺判定なし
1F目からしばらく無敵
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見てないかもしれないけど、長いことプリンミラーしてくれた人ありがとう
フェイントとかすごい参考になりました
-
クソー勝てないな
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プリンちゃんがそんな汚い言葉をつかってはいけません!
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お大便勝利できませんことよ
-
ワロタw
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発生と無敵は言うことないから後隙なくそうぜ
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ノーリスクとか厨キャラ待ったなし
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446のネタは無い訳じゃ無いけど こうぱっとくると笑える
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個人的には投げバースト追加してほしいんもんだ、ちょっと贅沢だけど
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投げバーストもあれば便利だけど、投げからのコンボが欲しいな。
まあプリンの投げはどれも威力高いから贅沢かもしれないけど。
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上投げの飛びそうでたいして飛ばないガッカリ感
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下投げ→はたく→空前カス当てとか出来たらなぁ。低%時限定でも良いから
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カービィの空下くれ
-
フレドラってアーマーあるの?
OP相殺なのか知らないけどフレドラキッズにひたすらねむる当ててたら途中から吹っ飛ばなくなった
-
アーマーあるよ。
ある程度のふっとび間で耐える系のアーマーだから、
OP相殺で眠るの威力がかなり弱くなってたら耐えられる可能性はあるかもな。
-
今作のプリンちゃんが可愛いから使ってみたいと思っているんだけど、この子の基本的な立ち回りってどんな感じかな?
当たる人がだいたい後出しジャンケンみたいに攻撃を差し込んでいるけど、こういう感じで動かせばいいんですかね
-
待ちに弱いから、とりあえずはそんな感じのジャンケンでいいと思う
-
相手の横回避読んでも足遅いから走ってねむる当てられない
桜井足早くしてくれよ
-
回避見えたッ…!ねむる!
ポフッ…
-
ウソかホントか、海外の最新ランク
SS ゼロサム
S ゲムヲ DD
A+ シーク ネス プリン ピカ カービィ ピーチ シュルク
A ヨッシー ロゼッタ ルカリオ ルイージ ワリオ ロボット
ソニック←death(謎)
B ピット FOX CF むらびと マリオ ピクオリ ロックマン
C ブラピ マック 犬 パッコマン ロイ メタナイト
D ファルコ アイク トリン フィットレ パルテナ ルフレ サムス ガノン
E DDD ドンキー クッパ リザ
F ゲッコウガ マルス リンク ルキナ ゼルダ
うわっ・・・プリンちゃんのランク、高すぎ・・・?
-
ゲッコウガの落ちぶれっぷり
-
向こうは現時点ではわりと性能度外視で好き好きのキャラ使ってて、
トッププレイヤーがPSだけで大会で結果出して、
その影響でキャラランクが凄いことになってるイメージあるわ。
大会決勝にマリオやルフレやドンキーやブラピが残ってたりするしな。
-
>>462
これが海外の総意な訳ないだろ
流石に評価が低すぎるキャラが多い
-
大会重視で決めた結果ガバガバなランクが出来てしまったということか
こりゃしばらくは完成しないだろうな
-
>>459
ありがとう
やっぱり待ち崩すの難しいキャラなんですね
このスレや動画を参考にしながら少しずつ触ってみます
-
海外にうまいプリン使いがいるってことなのかな
名前なんだろう
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負けた時、リザルトで拍手してないんだな
でも可愛いから許す
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結果残してるプリンの動画中々見つからんな…
-
自称全一プリンの人じゃいかんの?
あの人メイトで100位内のランカーでしょたしか。
WiiUで動画上げてるのかは知らないけど。
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全一プリンも見てるけど多い方が参考になるかなと
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むしろそんなお前らは勝率なんぼのもんなん?
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2630戦で7割の雑魚プリンです
-
久し振りに楽しいミラーだったなぁ。
空前の使い方負けてたなー
-
もうすぐ5000戦で直近100なら七割ちょいくらい…
-
7割プリン多いなーまだ5割だわ
-
上にふっとばされて逆さになってあたふたしてるプリンまじかわいい
-
勝率上がって変わったなと思うのは空Nでとどめが増えました
-
ガチ乱闘で三人同時ねむるバーストしたこと何回ある?
一回だけ奇跡が起きたよ
-
ガチ部屋で5000戦ってすげえな、2000くらいやったら飽きちって最近はフレ戦ばっかだわ
-
はたく→空前カス当て→眠るの参考になりそうな動画ってある?
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>>482
>>247
-
ころがるは封印しよう
今作は弱くなり過ぎた
-
Xくらい強くても別に良いと思うがね
-
Xでも基本封印だったし、なぜ弱くなったのか分からない技だもんな。
おきらくでキッズが狩られ過ぎたからかねえ。
-
反転ガークラある頃は使ってたけどなぁころがる。
うたうもなんだかんだで使いこなせないしはたくとねむるだけってシンプルだよね
-
はたく→判定は強いが前作より弱体化したので復帰以外は使わない
うたう→空中から攻められたら眠らない
ねむる→撃墜しないと手痛い反撃を受ける
おおきくなる→相手に使われるくらいなら使った方が良いレベル
ころがる→封印
救いはないんですか!?
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ただでさえ誰が使っても似たような動きになると言われてるのに、さらに特徴が減っていくという
-
64からずっとモーション変わってないんだっけこいつ
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はたくはばんばん使ってるや。
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おおきくなるはチームだと味方を殺す羽目になる恐ろしい技
実際殺された
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全員撃墜出来れば0vs-2で出し得だな(錯乱)
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プリンミラーでこっちが100%くらいで吹っ飛ばされると大体崖外追撃にいらっしゃる
100%くらいあると追撃決まれば撃墜だと力むのかそのままねむる合わせるとめっちゃ当たる
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ネスのファイアーわざとくらってからの眠りは当てやすくていいな
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>>492
ルーイジはオバキュームを使うようになったんだから
プリンも変えてほしかったな、でも表情が可愛いから許した
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変えるとして何に変えるかだな
画面全体に滅びの歌流して3カウントで吹っ飛んでもらうか
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インファイトなキャラなんだから必殺技でトンデモ挙動出来ればそれで満足なんだがなぁ
ソニックの各種必殺技とか、あと最近クッパjr使いだしたんだけどカートひとつで凄い楽しい
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みんなパッコマンとか言う変態男には触れないのか…
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歌うをもっと使いやすくしてはたくを目覚ましビンタに帰るとか面白そう
問題は歌うを使いやすくすると眠るをどうするか
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はたくは上下にXくらいぐいぐい動いて欲しかった
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そこでねむるの!?って思われたいからよく空振りするけどそこでねむるの!?とも思われてると思いたい
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そんなタイミングでねむるとは
イヤミかきさまっ!!
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リザードン相手の時、ねむるのバーストラインに入ったら中距離でフレドラ来いよオラオラしてしまう
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フレドラに当てようとしたら、無敵ですり抜けて当てられんかった…
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まぁガードしてダッシュして眠った方が確実ではあるな
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ガードして硬直に当てたほうがいいのはわかってるけど
突進系の攻撃に合わせて眠るって見た目的にもカッコよくて好き
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マックの弱連に差し込むの楽しいけどいつか突進攻撃をねむるで返せるようになりたいな
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空前カス当て眠るってパーセント関係なく当たるものなの?使い始めたばかりでわからん
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デデデジャンプで眠る生当て練習始めたけど一向に安定しない
横から当てるとか空中で当てるとか、そういうコツってある?
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なにがしたいのか全然わからない
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デデデの上Bに合わせたいなら落下に合わせてタイミング良く空中回避してねむれば簡単
そういう意味じゃないならよくわからんので答えられんすまぬ
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ねむる当てる練習にデデデ上Bがいいかなと思ってやってたんよ
回避は考えてなかった、ありがとう
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ヒップドロップ系はその場回避ねむるだろ
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デデデのは持続長い星が出るから地上でその場回避だとたまに引っかかったりするから小ジャン空中回避ねむるとかの方が一応安定はする…はず
まあプリンは身体小さいからちゃんと真下でその場回避すれば地上でも大丈夫だとは思うけど
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というかデデデの上Bを地上で使う奴なんかいるのか?
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タイマンではゴルドー上投げの暴発以外ではまず使わない(PKサンダー操作中のネスに上Bで突っ込んだりはするが)
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ただ暴発でもDDDジャンプはアーマーと着地星があるせいで意外と反撃できない人もいるから一応反撃の方法は確認しといて損はないよ
特にプリンなんか反応遅れてガードでもしようものならブレイクして即死しかねないからな
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クッパのヒップドロップにSAあるせいでねむれない
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今更なんだけどなんで眠るのスマブラでの効果は相手を吹き飛ばすなの?
ぐぐっても出てこなかったから教えて欲しい
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桜井に聞け
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ソニック無理だわ〜
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スクリューアタックから眠るが簡単に繋がるからエンジョイでスクリュー出たら必死に取りに行く
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さっきパルテナにメテオ喰らってぎりぎり復帰出来なそうなとこからぷかぷかしてたら追撃に来た
なので空Nで迎撃したら崖メテオ→たまたま踏みつけジャンプで戻れて相手は死んだ
踏みつけジャンプって狙ったりする人いる?
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カービィスレに崖際空下踏みつけがどうたらって書いてあったな
プリンでも出来るかも
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カービィの空下はメテオ付いてるからなぁ…
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プリンの空下にメテオ付いたら凶悪とはいえ
もうちょっと何か欲しい
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崖メテオ踏みつけは何回かあるけど狙える程のもんじゃないしなぁ
踏みつけの可能性とは
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>>520
眠る時に体内で強烈なエネルギーが生成されるという理屈
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>>529
マジ?
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新喜劇で突拍子も無い事する奴がいたらずっこけるだろ?
戦闘中に眠ろうもんなら場外へカキーンよ
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妙に納得してしまった
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しねえよw
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下から上ってくる相手に空下Aで追撃、当たりきらないようずらし気味に当ててジャンプ連打してると高確率で踏みつけできるぞ
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孵化眠るはじめてやって決まったがくっそおもしろいなこれ
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孵化眠るってなんぞガーキャンSj眠るか?
しかし眠るの種類というか名称ってどれだけあるんだろうな
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タマゴ産み食らってからの眠るじゃないかな分からんけど
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卵状態に相手が追撃なり上スマ待機してるところに下B連打なお手軽ねむる
ばた足で%稼いでるところに決めたのが気持ちよかった
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普通にスカして死にそう
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>>529
どういうことなの・・・
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サークライの若気の至り。
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ガノンに勝てないなぁ。勝てないというか圧勝かぼこぼこか
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トレモでcpを逃げるにして回避読みねむるの練習してたけど、かなり集中力いるなこれ
実践で安定して決めれたら強そう
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空中で当てるの気持ち良いよねねむる。回避読みディレイねむる。
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プリンのねむるで吹っ飛ぶのもおかしいが、それ言いだしたらフォックス達が「ファイヤー!!」とか言いながら燃えて突っ込んでくるのもだいぶおかしい
つまりスマブラはそういうゲームだと思うしかない
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なんたってねむるはエスパーだからね
きっとプリンちゃんに秘められた内なるパワーが爆発しているんだね
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参考程度に
3DSやってない勢
ガチ部屋1on1の成績 プリンのみ 1000戦 86.40%
(※強い人から逃げまくれば、これくらい行けるらしい)
今からプリン始める人用のネタ(既出)
・下アピで、ボム兵の歩きを避けれる。
・転がる反転で攻撃判定消失(カウンター対策)
・転がるは、B押したすぐ後なら左右を逆に転がれる。
・ダッシュで相手キャラを通過できない。
・眠るの花は、3回で最大、付いてる時間は蓄積?
・相手の掴みに対して歌う。→眠らせて、掴みにより硬直無し。
・しゃがみで、打点の高い技を避けることができる。←これ誰かまとめて欲しい
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>>536
昨日か一昨日辺りVIPでスマブラに眠る名称一覧的なの貼られてた気がする
レス保存しとけばよかったな
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これだな
横回避読みねむる
ジャンプ差し込み攻撃読みねむる
DA読みその場回避ねむる
崖回避登り読みねむる
崖登り攻撃読みその場回避ねむる
空前ねむる
空中回避読み後隙被せねむる
連続攻撃喰らい途中ねむる
ねむるの可能性は無限
-
崖奪われた後すぐはたくする場外にぶっ飛ぶのね
知らずにやったらバーストしてひびった
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空上に回避無しでねむる当てると気持ち良いよなー。
シークファルコンソニック辺りに決まるとほんとどやぁ
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ガード固めて空前見てからガーキャン上スマしてくるロゼッタにめちゃ苦戦したんだが…
上スマがプリンの行動範囲全部覆うし、掴もうにもダッシュ遅いしチコいるしでどうすればいいんだろう
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マックがきつい
スパアマで技潰されるし軽いから飛んでいく
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掴む→外に投げる→復帰技に空N合わせる
おわり
-
>>552
空下Aでめくるか先端当て逃げを繰り返して隙ができるのを待つかはたくで割るか
好きなのを選べ
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リプレイがいっぱいで困る
まとめてどっかにうpれば良いんだろうけど面倒くせぇ!
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マック相手でも露骨に崖際で待ちたくない
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U版でバーストライン狭くなってから は!? って攻撃で死ぬこと増えたな
致命エフェクトも出てないのに…
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ロゼチコにかぎらずガード待ちされるとプリンは一気にきつくなる
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6割弱位でさまよってるレベルですが
空下のめくりって結構使えますか?
使い方がまだよくわかってないので
上手く振れないです…
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勝率七割ちょいだけど空下ほぼ使ったことない
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待ちに弱いの知っててほぼ動かないくらい待ってる相手には距離おいてアピールして誘ってます
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実際のとこ今作のプリンは弱キャラなの?
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中堅だな
相性次第
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中堅だねえ。
有利不利の激しい安定しないキャラだとは思う。
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今作のねむるはぶっ壊れのDXと、リスクにしては弱かったXの間くらいの強さ
ハイリスクハイリターンのなかなかいい技になった
理論値はかなり高いから弱キャラにはなりえないけど、リスク考えたら強キャラも厳しい
某キャラランクによると中堅下位らしいし
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有利不利が激しいって言うけど、プリンで有利な相手いる?
不利な相手はすぐ思いつくけど。ネスとかソニックとかルイージとか
…てかほとんど全員相手しててキツい。でも楽しい。
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ダメージレースで負けててもバースト拒否しまくって眠る当てると快感だな
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基本復帰の弱い人間型には有利だろ
ただしルイージをのぞく
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プリンで合わせて5000試合こなしたけどソニックはなにより辛いな
上位キャラでもむらびとDDは相性よくてプリンの割にはかなり勝てる
CFみたいな弱い復帰の奴には有利
あとソニックの上B無敵はマジで修正対象だろ
百歩譲ってアーマーならわかるけどあれで無敵って理不尽しか感じないみんなソニックどうしてんの
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>>570
わざと上にとばされて追撃上Bしてきたのを回避でかわしてジャンピングねむら
これ以外に勝ち筋はないまちがいなく
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今回ソニックの上Bって無敵付いてんだ
…知らなかった
プリンの場合不利相性も、上手くやれば強引に勝てるってタイプかな
ガノンと似てるタイプ
-
すいません。初心者です。
1on1の時、%溜まってる相手に対してのフィニッシュ技はどうすればいいでしょうか?
空中蹴りも余りとばなくてどうすればいいのかワカリマセン。
眠る以外で有効な技ってありますか?
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ルイージ辛いけど、DAでFB相殺を覚えれば前程は辛くなくなった
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空後ろと横上スマッシュ
基本は空N復帰阻止
-
なんかの大会出てたプリンは上スマ多用してたから驚いた
-
プリンは直接バーストさせるより、
場外に追い出してやんわり阻止して復帰できなくする方が楽。
でもそういうプレイングは初心者じゃ難しいから、
スマブラ初心者さんなら最初はもうちょいスタンダードなキャラ使った方がいいかもね。
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上スマなんてクソ技よく使えるな
範囲狭い発生遅い威力低いと三拍子そろってんのに
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多用してる上スマが効果的だったならその動画みてみたい
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前後にまともに攻撃できるの上スマしかないからね…
コロコロに対抗するには使わざるを得ない
-
確かレート1800越えてる唯一のプリン使いだった気がするから調べてくれ
-
上スマとか全然考えてなかったけど
もしかして今後のプリンの新しい可能性になりえるのか
-
上スマは空中の相手には案外当たる
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だがあたったからといってなにができるわけでもない
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なぁメタナイトどうしてるか教えてくれないか?
判定小さくなったとはいえこちらより大きいし上Bですぐバーストしてしまう
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自分が意識してるのは、メタに下を取られたら絶対に逃げるぐらいだなあ。
あとバースト圏内になったらマント来るから余計な牽制技振らない。
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pkサンダーキッズを処理出来ない悲しみ
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上スマふると何故か掴みに来る人多いから、それ見越してその場回避眠るがよくあたる。というか普通に使えると思うけどな上スマ
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スマッシュは下スマ以外全部暴発って放送でも言ってる
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ゼロサムの上手い人って引きながら空中掴みのワイヤーみたいなので攻撃してくるんだけどあれどうすればいいの
-
あと動画でマックの弱連にねむる割り込んでたの見たんどけどあれってコツがあんのかな
さらに孵化ねむるってのもコツあるのか。孵化したらぽーんと上に飛んでっちゃうんだけど
-
マックの弱連は実はコンボカウンター回ってなかったりするから、下B連打すれば当たる
-
昨日クッパjrの弱連にも割り込めたよ
本体に近いとこで食らってるなら出す価値あるね
先の方で食らってる時に眠ってみたけど外れた、まあタイミングによるかもしれんが
-
対プリンはカス当てねむるが非常に安定することがわかった
-
今更だけどソニックの上B無敵は乱闘脱出用じゃね
-
優秀過ぎる復帰技なんだよな
下から崖に復帰するルートに空N置いてても当たらない
-
じゃあ相手側にずらしてけばいいのかな弱連は。やってみよう。
-
PKサンダー辛すぎるからネスと連戦してたら唄うが結構有効な場面があった
サンダーで動けないところを唄いながら落下していくと眠らせられる
-
あけましてねむる
-
あけましてねむります
-
今年もプリプリ〜
シュルルルルパッ
-
なかなかバーストできないまま180%とか溜めてはたくバーストとか増えてきちゃったよ
140%くらいからでいいから投げで殺せんものか…
-
上でA連に眠るで割り込みってのがあったからやってみたけどなかなか行けるな
投げからのJ攻撃に対してなら暴れミスっても相手がすぐ攻撃してくれるからそれほど痛くない
-
180とかNAで死ぬだろ
-
ふええ直近100が80%とかになってきたよぉ……
-
俺だって81パーセントだよぉ……
-
初期にやりまくったおかげで未だに勝率85%ある
-
全体は64%しかないですけどね
-
3DS版から本格的に始めて3000戦超えたのに55%切ってる俺はどうしたら
-
リプレイチャンネル見てたんだけど全然ねむらない。何故なのか。
-
上手い人ほど確定場面でしか眠らない。
そうでもない人はバンバン眠って死ぬか、堅実な不眠症かのどちらか。
そんな印象があるな。
-
確定状況で眠ろうとするけどミスる
横回避の移動距離や無敵時間が把握しきれん
-
もはやねむるを感覚で覚えすぎて当たる当たらないがうつ前に見えるようになった
-
それ最強じゃね
-
はたく→空前→ねむるは美しい
-
はたくコンボって30%台限定なのがな
-
ダイアグラムスレにプリンダイア書いたので、良かったら題材に
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1411232309/379
-
ヨッシー相手が五分…だと?
-
ヨシドラがヨッシーはプリン苦手とかいってたけどさすがに無い
-
それ慣れてないだけやな、対ヨッシーは辛すぎる
-
久しぶりに64のプリン触ったらコンボ繋がり過ぎ火力あり過ぎでやばいな
64プリンをforにつれてきたい
-
同じ近接技メインなのに発生も判定も負けてるからな 場外押し出ししようにもスパアマ付きというのがつらい
-
さっきまでゼルダと連戦してくれたプリンに眠るあてられまくって驚いた
2スト目いきなり急降下眠る
空上でお手玉してたら急降下眠る
横スマ外してしまって横回避密着眠る
すっげー面白かった プリン使いたくなったわ
-
ガードからのねむるばっかだ
受動的ではないねむるをしていきたい…
-
ねむる全一決定戦開幕!!
-
自分はマックのKOアッパーにねむる当てた事あります!
-
そういや乱闘で遊んでた時、KOアッパーカット食らって吹っ飛んだ敵に眠る当てた事がある
いやポイント奪うだけなら空Nでもなんでもいいんだけどせっかくだし
-
アッパーカットってアーマー技じゃなかったか?
-
じゃああれ空振りの後隙に刺さっただけか。
はぁ〜アプデあるならわくわくするけどリプレイ消えちゃうの悲しいなぁ
-
JA飛び込み読み眠るとか空中回避読み眠るとかA連割り込み眠るとか最近積極的にやってるな
こういうのって相手からしてみれば突然の死なんだろうか
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フォックスの弱連に眠るでバーストした時は思わずガッツポーズしてしまった
-
弱の割り込みって相手側にずらしながらとにかく連打でいいんだよな
-
ガノンの魔神拳に眠る当てたら花だけ咲いて何ごともなかったかのように吹っ飛ばされた
-
マックのスマッシュでも同じ現象が
-
戦場マリオ相手だと眠るカウンターよく決まる
-
今作のプリンは眠る位でしか実力差出ないな
-
ミラーで蹴り合いはたき合い負けててもねむる周りの差で勝つことが多い
-
このスレ見てはたく空前ねむるのコンボ知ったけど
実践で決まったときの爽快感がすごいね
プリンにますますハマってしまった
-
他の強キャラと違って本当にやること限られてるから
一つの技を最大限に利用する技術が必要よね
ただの空前や空Nでも職人芸を必要とするそんなプリンが好き
-
最近使ってるネタを投稿しておく。前からあるので使ってる人は使ってると思うが。
リンク・Tリンク・Jrの爆弾を回収して眠る。
サムスのボムなどでもできる、眠るの後隙を爆発喰らって消す。
-
プリンちゃんでガチ部屋潜りサドンになってもいいくらい完全に待ちで戦ってると、一戦抜けの人が多くて悲しい
-
だって待ちってやられる方はくっそつまらないじゃん?
-
今崖待ちする斬新なプリンに出会った。
なるほどなって思った
-
そして連戦なう。こんなに負けるの久しぶりだー
-
このタイミングでそれは露骨すぎない?
-
いや、崖待ちって程じゃなかった。単にこっちが崖捕まりにはたくで飛び込むの見てから上がってねむってらっしゃった
-
あところがるって案外どうしたら良いか分からないなって思いました。
-
いやとにかく面白かった!格上ミラー連戦とか発売当初以来かも
-
ここに書き込んだ意味あったのかな
-
じゃあころがるの上手い対処法でも教えてくれよ
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後ろ向きガーキャン掴み
はい終了
-
ほっとくor判定の長い技で挑むor眠るカウンター
さぁ選べ
-
冬休みだしゃーない
-
ねむるは一回当てると次からフェイント掛けてきて逆に死ぬ
ガーキャン掴みに挑戦してみるよ…
-
GCコンでやってるけどproコンもかなり使いやすいみたいだな
みんななに使ってる?
-
サドンデスでシークの針一発で死んでキレそうになった
桜井許すまじ
-
風船だしそりゃ死ぬわ
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割れて飛んでったと考えると萌えるは
-
ぐろいな
-
ガード解くのって全キャラ共通で7Fらしいな
ガーキャン小ジャン眠る出来ないとダメか…
-
ガノンが怖い
上スマくらったらリフティングコース入って最悪そのままバーストする
向こうから見たらサッカーボールみたいなもんなんだろうな
-
プリン使い「ガノン怖い」
ガノン使い「プリン怖い」
わりとこんな感じよね。
まあおじさんからしたら押し出されて空N重ねられるだけで詰みだけど。
-
ガノン使ってるとカービィは倒せるけどプリンはまじで苦手
-
プリン「サッカーやろうぜ!お前ボールな!」
ガノン「サッカーやろうぜ!お前ボールな!」
-
ガノンの下Bに眠るを重ねるのは簡単なんだけど横Bに重ねるのが全然成功しないんだよなぁ
横B食らった後に一回でも読み負けすると一気にバースト圏内に入るのが怖すぎる
ついでに振り向き魔神拳があるからどんな低%でも眠るをミスると即死という恐怖 やってて楽しいけどね
-
プリンのDAでクッパのブレス突き抜けてワロタwwwwww
-
横Bの方が何となくあわせやすいな
下Bは唐突すぎる
-
え?67%なのにチコの攻撃だけでバーストした?
-
チコの攻撃が本体だぞ
-
あいつ筋肉の塊だから
-
ガノン様ぁ〜、ロゼッタ&チコが倒せないですぅ
r::-、-r::ゝ、_
r:/、i , └<:::rっ::ヽ
Y:l、` O ´ r::-i:::::::▽
___ l(__.ノ \,_:イ:::::;ヘ:)> 心配するな、次のアプデで桜井氏が我々を超強化してくれる
l ト、ヽ-,─<|l(ー)(ー ) 〉Yノ }:i>
}レ' ( l:ト(__人__) ///.l_ノ:/>
/ _ノヽ__ヾ! ` ⌒´ /::::l:::ノ
l. o゚⌒ ヾ:二ニ二´::ノ
{ /// (__人__) / (⌒)
ヘ ` ⌒´/ } ギューッ
ヽ、 (⌒二__∠⌒) i
-
確かにロゼチコの詰みっぷりはやばい 全部こちらの攻撃に噛み合ってるんだよなぁあれ
-
ガノンの横Bは食らったら死に繋がりやすいから全力で避けてる
1fしかないのに安定して当てれる人はまじで凄いわ
-
ガノン使いですが、プリンが倒せません
軽くふっとんだだけでもフワフワ飛びながら蹴られてバーストします
どうすれば飛べますか
-
ガンガード
-
ミラー好きだったんだけど先日久し振りに負け越してなんだかモチベーション落ちちゃった☆
-
2004年のDXプリン攻略スレとかいう古文書を読んでいたら長身キャラのダッシュつかみをしゃがみで避けてねむる反撃というテクニックを発見
DXと違ってシークのダッシュつかみは避わせないのが残念だがファルコンとかにはまだ使えるぞ!
-
しゃがみ回避は対ゼロサムで非常に有効だよな
-
しゃがみねむるはダッシュつかみ相手の場合じゃなくても使うと思うけど
例えばDAとか突進技とかスマッシュとか
-
>>677
ファルコンにはしゃがみで普通の掴みが3回に1回しかくらわないよ。
背高い人間キャラには、ダッシュ掴み、掴みともにしゃがみでよけれる場合あるから、
まとめて欲しい。他力本願。
近代格ゲーの中にDOAキャラが挑んでる感じだよね、プリンって。
-
ダイアグラムの更新案をと、
前回
【プリン】
┏━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┓
┃マリオ 4.5 .│ルイージ .4.0 │ピーチ 5.0 │クッパ 5.0 .│クッパJr. .5.0 .│ロゼ&チコ 4.0 .┃
┃Dr.マリオ .4.5 .│ヨッシー .5.0 │ワリオ .5.0 .│ドンキー .5.0 .│ディディー .5.0 .│リンク .5.0 .┃
┃ゼルダ 5.5 .│シーク .5.0 │ガノン 5.0 .│Tリンク .4.5 .|サムス 5.0 .│ZSサムス .5.0 ┃
┃ピット 5.0 .│パルテナ 4.0 │ブラピ 5.0 .│マルス .5.0 .│アイク 5.0 .│ルフレ .5.5 ┃
┃ルキナ 5.0 .│カービィ 5.5 │デデデ 4.5 .│メタナイト 5.0 .│フォックス .5.0 .│ファルコ 5.0 .┃
┃ピカチュウ .4.5 .│リザードン 5.0 │ルカリオ 4.5 .│ゲッコウガ 5.0 .│プリン -.- .│ネス .4.5 .┃
┃ファルコン 5.0 .│むらびと .4.5 .│ピク&オリ .4.0 .│Fitトレ 5.0 .│シュルク 5.0 .│Mr.G&W 5.0 .┃
┃リトルマック .5.0 .│ダックハント 4.0 .│ロボット 4.5 .│パックマン 5.0 .│ロックマン 5.0 │ソニック 4.5 .┃
┗━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┛
【合計231.5】
今回
【プリン】
┏━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┓
┃マリオ 4.5 .│ルイージ .3.0 │ピーチ 5.0 │クッパ 5.0 .│クッパJr. .5.0 .│ロゼ&チコ 3.0 .┃
┃Dr.マリオ .4.5 .│ヨッシー .4.5 │ワリオ .4.5 .│ドンキー .5.0 .│ディディー .4.5 .│リンク .5.0 .┃
┃ゼルダ 5.5 .│シーク .4.5 │ガノン 5.0 .│Tリンク .3.5 .|サムス 5.0 .│ZSサムス .5.0 ┃
┃ピット 4.5 .│パルテナ 3.5 │ブラピ 4.5 .│マルス .4.5 .│アイク 5.0 .│ルフレ .5.0 ┃
┃ルキナ 4.5 .│カービィ 5.0 │デデデ 4.0 .│メタナイト 5.0 .│フォックス .4.5 .│ファルコ 5.0 .┃
┃ピカチュウ .4.5 .│リザードン 5.0 │ルカリオ 3.5 .│ゲッコウガ 5.0 .│プリン -.- .│ネス .3.5 .┃
┃ファルコン 4.5 .│むらびと .4.0 .│ピク&オリ .4.0 .│Fitトレ 5.0 .│シュルク 4.5 .│Mr.G&W 5.0 .┃
┃リトルマック .5.0 .│ダックハント 3.0 .│ロボット 4.0 .│パックマン 5.0 .│ロックマン 5.0 │ソニック 3.5 .┃
┗━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┛
【合計216】
変更点
5.5→5
ルフレ、カービィ
5→4.5
ヨッシー、ワリオ、ディディー、シーク、ピット、ブラピ、マルス、ルキナ、フォックス、ファルコン、シュルク
4.5→4.0
デデデ、むらびと、ロボット
4.5→3.5
Tリンク、ルカリオ、ネス、ソニック
4.0→3.5
パルテナ
4→3
ルイージ、ロゼ&チコ、ダックハント
基準
ヨッシーダイアを4.5として調整。
よって、最悪の組みあわせが3:7にずれ込んだ。
ワンチャンキャラに対しては5分で。
プリンスレで意見あれば、調整後ダイアグラムスレに投下。
-
仮にもトッププレイヤー達に中堅下位評価を受けたキャラがこんなに低いわけない
有利取れるキャラがいないのもおかしい
ネガりすぎ
-
>>682
有利キャラはゼルダのみだと思うが、何に有利とれるのか気になります。
-
そもそもドンキーとリンクに5分もついてるのがおかしい
トゥーンとか犬がなぜそこまで低いのかもわからんし、こいつらよりよっぽどキツイだろ
-
>>684
なるほど、ドンキー、リンクはやっぱプリン側がきついのか。
リンクにはきついと思っていたが、リンク側もきついと言ってたし、ワンチャン火力キャラには5分の方向で作ったので。
こっちも、ワンチャン火力あるし。
Tリンク、ダックハントについては、どっちもスト2のザンギVSガイル臭がするんですが、どうなんでしょう。
-
仮に1F単位で操作できる神プレーヤーがいたら眠る最強だと思うんだけどなぁ
誰がでかい大会で優勝してプリンちゃんの強さを証明してください()
-
>>686
それだと、ゼロスーツとマック、が2強で、プリンが次点になるが。
まぁ、ダイアはそういう風につけるもんじゃないのでね。
-
>>685
リンクが丁寧に立ち回ったら、弱と上強でまったく近づけない
トゥーンと犬は動ける飛び道具持ちだからってことだろうけど、こいつらの飛び道具は生成に隙あるし、
プリンの得意な距離はこいつらの苦手な距離だしこっちのがワンチャンある
ザンギガイルはガイルの任意行動でザンギの行動を一方的に封じられたからまったく違うよ
あと流石にむらびとは有利つくでしょ
-
ダイアはダイアスレだけでやってくれ、こっちに持ち込むな
-
>>688
リンクきついよな。やっぱこれ4.5でいいのか。
把握です。
Tリンクとダックハント、こいつも丁寧に立ちまわればって話になるし、火力十分ある。
ダックハントの空上はとてもやばい。0.5ずつ上げてもいいかもだけど。どうだろ?
むらびとに有利て、Tリンク、ダックハントとともに設置系飛び道具にパチンコ。
かなりきついと思うんだが。どう有利なんだ?
-
>>689
了解。リンク変更でむこうにもっていくわ
-
>>689
でも、プリンスレなんで意見聞けるし問題ないんじゃね?
もう意見もらったからいいけど
-
パチンコ撒かれるだけできついしむらびとには不利だろ
-
むらびとからしたら、はにわと上スマと横スマとつかみが使いものにならなくなり、
空中戦主体だけど空中では競り負けやすく、逃げることもかなわず、
復帰技使うハメになったらほぼ死亡確定なんだ
-
プリンのdaは相殺できるダメージの攻撃なら一方的に潰せる
相殺できる飛び道具なら例えばクッパのブレスだろうと突っ切れる
-
マックの連打に眠るで割り込むのが楽しいんよ
こっちの%低いと割と当たるから眠りたいだけ病にかかったんよ
-
むらびとはパチンコだけでも不利だわ
発生早すぎ飛距離ありすぎ
-
>>664
/|/| バレーしようぜ!お前ボールな!
/( ゚ フ
<'i,゙o゙7 レ^@^マ パーン
⊂彡☆))Д´)
-
ほんっとに勝てなくなってしまった
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最近はクリスマスお年玉キッズが多いのか勝率100%近くいっててわけわからん
やってる時間帯もあるんだろうけどね
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村人は楽な方じゃね、パチンコするタイミンクなんか読めるわけだし。ワンチャンボウリングに当たんなきゃへーきへーき
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キッズにはクソつよい
ふわふわしてるだけでスマッシュからぶってくれるし、コロコロ狩るのクソ簡単だし、絶対復帰阻止されてくれるし
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キッズに弱いキャラなんていません
-
相手の空中攻撃に合わせてねむるの気持ちええ〜
交錯した瞬間カキーン
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うちのプリンちゃんコロコロ狩れないんだけど…
割とマジでコロコロ狩れる技なくね?
強いて言うなら上スマくらい
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ダイヤ見たけど甘えすぎて笑ったわ
ルイージなんか空前FBにJはたく合わせりゃいいし
FB掴み連携なんて分かりやすいのには眠る確定で痛い目みせてやれよ
それで復帰に空Nあてりゃそれで終わるのに3.0不利?五分いけるから
いちいち突っ込んでたらキリないからルイージだけだけど、
ネガるだけの甘えたダイヤは恥かくだけだからキャラ対策した方がいいと思いますよ
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ルイージに5分はつかないと思うなぁ
FBを嫌って上から攻めようにも上スマの対空性能が辛い
FBはDAで突破した方がいいね
一度空中ジャンプ潰せば殺したも同然だけども、微不利以上にはなるはず
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>>707
俺もプリン使ってるから言うが他キャラに比べたら十分やれるでしょうよ、ということ
空中制御と判定の強さもってて確反受けにくいキャラなんだし
飛び道具拒否りやすくて相手に振らせる事が出来るキャラなんだから五分とれる相手は多い
少なくとも復帰弱いキャラは五分以上つけれるよ
ダイヤ作った人とは違うと思うけどプリンはまだ戦えるキャラだぞ
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確かにプリンでノーガード戦法はまだやってなかったな
今度ルイージに当たったらやってみるか
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プリンとむらびとを両方使う人なんだが、むらびと側は基本上強とハニワとカブ以外が立ちまわりに使いづらい
スマッシュは基本的にどのキャラ相手でも使わない。空Nやパチンコが優秀なむらびとも流石にプリンには判定負けするから、立ち回り上ではプリンが有利
ただプリンが軽いのも合わさってプリン側はワンチャンボーリングや上強バーストがかなり怖いし、結果5分5分だと思うな
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>>710
追記
プリンはむらびとに対し空中回避で近づくのだけはやっちゃダメ
読まれると即座に負ける
あと、判定のゴリ押しで攻めていくと、やはり待たれるから短期決戦が大事
眠るを外すのが怖い人は崖外で横お手玉しよう
…眠る当てられないんだわ 誰か助けて
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当てられなくてもとりあえずばんばん振りまくるのが良いと思う
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ルイージ側のダイヤはプリンにどうつけてんだろうね
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%溜まったルカリオのNB溜めを背後から攻撃当てようと思ったら、空後くらいしか当たらんのかな?
横スマとかも当たらんかったし、リーチの短さをとても如実に感じた
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>>706
眠る確定で五分(白目)
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ルイージ5分はないかな
はたくなんて後隙大きい技そう簡単に触れない
それにルイージは優秀な上スマ、投げからの中パーセントでのバーストがあるから、
プリン側は相当シビアな立ち回りが要求される
復帰阻止とかねむるわんちゃん考慮して、4.0〜4.5くらいが妥当だと思うけどな
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有利不利で眠る考慮できるのは図体でかい重量級かわかりやすい隙があるやつくらいだろ…
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基本的にかっこよくねむる決めたリプレイで今64個埋まってるんだけどルイージ一個しか無かった
しかもスカったうたうに突っ込んできてステージの3/4を崖端まで滑りながら寝たから撮ってるだけだった
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上級者のねむるは確実に当てられる場面でしか使わないから、ねむるがワンチャンってのは違和感あるなあ
ダイアグラムが上級者同士の対戦を想定しているなら尚更
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上級者同士の対戦で確実にねむれる場面なんて1試合にあるかないか
そのワンチャンスをものにすることができてという意味で、ねむるわんちゃんです
そんなしょっちゅうねむって外すことなんて前提にはしておりません
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ねむる一試合に多くて五回まで!
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ネス使ってるけどプリン側4くらいはあるでしょ
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勝率75%くらいなんだけど「あっこの人強いたぶん負けるな」って思ってもねむって勝つ事結構ある。
中級者にはありがたい(ぶっぱ)わんちゃんですわ
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もはや呆れ通りこして笑うわw
何でこのキャラ中堅扱いか分かってるのかね?
じゃあどのキャラに有利取れるんだい?
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少なくともリザとデデデとゼルダには有利だと思ってる …のだがデデデってキツイって意見のほうが多いのか
上でちょっと出てるけど対村人もプリン有利じゃね?村人側の決定打ってあまりないでしょ
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呆れるのはこっちだわ
ルイージに有利取れないって言ってるだけ
FB投げのワンパルイージを想定するなら知らんけどね
その話と中堅かどうかは別に関係ないね
ただ、上のダイヤは弱気すぎるとは思うが
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ダイアは素直に前のからヨッシーだけ下げたのでいいと思うの
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それでもおかしいところは多々あるがな
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ルイージは他キャラに比べて空Nカスあたり鬼ベクトル復帰阻止あるし
運びもあるし多段JでFB拒否れるんだから楽な方でしょう
投げサイクロンがキツイのはどのキャラも一緒だし
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崖際歌う自滅多すぎて笑えない
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どのキャラもきついから考慮しないとか言うのか?
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考慮した上で4.5って評価がないあたりプリン使いは甘えてんだよなぁ・・・
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結局甘えてるって言いたいだけ
ルイージに5分はとれないってことで終わりです
おつかれさまでした
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横アピかわいすぎる
空下もあのくらいキビキビしてほしい
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技の終わりに目を回すがよろしいか?
イイネ…
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てか、ルイージ復帰阻止で簡単に死ぬみたいになってるけどあいつサイクロンで復帰力結構あるだろ
-
単純復帰距離なら真ん中より上になるだろうけど、
横の復帰力も縦の復帰力も空中ジャンプの慣性があってこそだから、
空中ジャンプさえ潰せばマック並の復帰力になる
-
ルイージも使ってるがジャンプサイクロンに上から空Nとか空下当てられたら終わる
立ち回りとしてはプリンがルイージ不利はないと思う
浮いてたら掴みにくいしFB当てにくいし
ただ軽いから下投げサイクロンでダメージ2桁台からバーストされる
-
ルイージにFBと投げしかないような書き方やめてくれない?
ふわふわされたところで、飛び込んできたらガーキャン上スマ、サイクロンで簡単に跳ね返せるわ
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プリンから攻めるってなるとどうしてもルイージの上スマが優秀なんだよな
空中戦も空Nが厄介だし
-
もちろんFBと掴みだけとは思ってないが技は優秀だけど移動がゴミなルイージの空中だと勝てるだろう
上スマはどうしよう
-
いつも疑問に思うのは、空中キツイっていう人は何で空中で立ちまわるんだろ。
自分から、自分が対処できてないリスク高い行動取ってるのが負ける要因だと思うんだがな。
プリンとしては、とてもありがたいんだけどね。このままその戦法で戦ってください。よろしくお願いします。
-
空中が辛いから空中で攻めれないので別の立ち回りをしなければならない
とまで書いとくべきだった
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>>743
なるほど、別の立ちまわりですか。
何のキャラでどんな立ちまわりするんですか?
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>>744
連戦ならキャラ変えるたりするけどプリン有利ってことは無いと思うしそのままルイージで行く場合もある
サイクロン上スマ多めで 空中も辛いけどなんとかなる
でも崖出したらクソザコルイージなんだから復帰阻止さえやればok
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>>745
サイクロンと上スマですか!とてもいいですね。
でも、NB反撃食らわない距離牽制撒き、ガード、掴み、引き行動がとてもいいと思いますよ。
崖出したらですか。
今回のスマブラ復帰が最重要では関係ないと思うけど、クソザコならしょうがないですね。
ライン取りしっかりやればいいと思いますよ。
それから、投げコンボないので、問題なのは空前カス当てだけですね。
上に書いた行動でガン拒否していきましょう。
さて、ルイージにどうしたら五分になるんだろう、知恵が無くて困ってるんですよ。
-
皮肉はいいんだがまともな日本語使ってくれ
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>>746
補足
という感じで立ちまわりだけでキツイし、バーストその他ほかほか。
そんなルイージ5分だと、他のほとんどは5分以上の最強プリンなんです。
なんで勝手に他のほとんどが全部5分以上になるんだと、言われるとおもうけど。
それほどキツイんですよ。
訂正 関係×
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ダイアグラムとかいうのぶっちゃけどうでもいいんですが(小声)
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皮肉言おうとしたが上手く言えてない感じが何とも
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>>746
遅くなった。>>747で訂正しといた。『関係』がいらなかった。
>>745も『キャラ変えるたり』となってるが、それくらい考えればタイプミスってわかるだろ。
そんなのしか言えないのか。
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>>749
おいおい、プリンスレなんだから、プリンの話しで、ルイージのキャラ対策聞いてるんだから、いいだろ。
いやならお前がどっかいくか、レスすんなよ。
>>750 → >>751
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なんかすごい(小並感)
-
とづまりスト4
-
>>739
あのさあ
ガーキャン上スマくらうなら引き行動キッチリしてない証拠だし
サイクロン出されるならJ回避でサイクロン誘ってスマッシュでも決めてやれば?
多段ジャンプでFB拒否れるだけでもかなり立ち回れるんだけど
他キャラは必死にジャスガしてる中でさ
-
崖に捕まってる相手への対応についてなんだけど
崖上がり攻撃に対してはガード解除から眠る確定
回避上がりに対してキャラによってはは見てから横緊急回避して眠るが入る
これ以外にも普通の崖上がり、ジャンプ崖上がりにも眠る決められたりしないかな?
-
結局多段ジャンプでFB拒否しか有利取れる根拠なくてわろたwww
プリンにそれだけのキッチリした立ち回り求めてるのに対して、
ルイージ側はFB投げてガードして、上スマ叩き込むだけ
どっちが不利か明らかでしょ
投げサイクロンといい、ジャスガといい、プリンとルイージの間の有利不利に他キャラは関係ないです
しかも反射もちや飛び道具もちを全く考慮してない時点で、わけわからん
あと、プリンであってもジャスガからのライン詰めは必須なので
そこを他キャラのルイージ苦しい理由に挙げてる時点でお察しかな
-
ルイージスレより
393 :774%まで耐えました [↓] :2015/01/08(木) 16:31:06 ID:6GbDfE9g
ルイージから見てプリンってどうなの?
394 :774%まで耐えました [↓] :2015/01/08(木) 16:57:48 ID:dkmdpHug
復帰阻止に気をつければそれほど
もう答えでてんじゃん
見苦しいざます
-
不利つけすぎの奴と、もはや有利と主張する奴の声が大きいからこんなことになるわけで
ルイージは不利〜微不利くらいでしょう
-
>>759
ダイアつけたものだが、自分なりの根拠あってそのダイアになったし、
不利つけすぎっていうけど、不利つくキャラがいっぱいだったら妥協するのか?
それに、同じ6:4つけたダイアに明かな差があっていいのか?今なんて、ドンキー側がプリンに6:4つけてるぞ。
ここのダイアグラムはスマブラタイマン良ゲーを願望して7:3で抑えようとがんばってるのが感じられるけど、
抑えたいという気もちもわからんではないがしっかりダイアをつけるべき。
8:2が非常に不利な立ち廻りに何回も勝たなきゃいけない、
6:4が有利不利あるが実力でカバーできる、
となってるんだからその中間なんだよ7:3。
まぁ、しゃあない。
そして、このゲーム、ダメージ取るゲームではない。
ストック奪って何ぼ。
しかし、ルールにはタイムがあれば、逃げ切る方法もある。
サドンで考えてるなら無理だけど、%で考えるなら・・・
でも非常に厳しいものはあるが、それがプリンの勝ち筋らしい。
上手いプリンもそんな立ち廻りだから。
-
>>756
普通の崖上がりに対して、%限定弱>ねむる
ジャンプは軌道読んで回避されない読みでねむる。←これはよくないな
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>>760
長すぎで途中までしか読んでないが、その君なりの理由が穴だらけだったってことだよ
7:3ってのは試合の支配率のことで、7側が9割以上勝つ相性だからね
あと、もっと読みやすい日本語を使ってくれ
-
>>762
『理由が穴だらけ』って、
それに対してはしっかりと、ルイージ、ダックハントと返答されてるんだが。
日本語読めない人には無理なのか。
それからついでに、
『7:3ってのは試合の支配率のことで、7側が9割以上勝つ相性だからね』
だからってなんなんだよ?ちゃんとした日本語つかってないのどっちだよ。
あと、もっと読みやすい日本語って、こっちは普通に書いてるじゃん。
普通の日本語にケチつけるのか。
『長すぎで途中までしか読んでないが』って、ひらがな・カタカタ・漢字アレルギーの人かな。
そういう煽りスレではないが、まぁいいか。
-
プリンで7:3つくとか明らかPS負けてるか何も対策できない馬鹿がプリン視点でダイアつけなきゃつかないだろ
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だからダイアの話はダイアスレでやれってあれほど・・・。
-
>>764
あたりまえだが、自分がPS負けて、対戦負けるから7:3つけてるわけではないぞ。
『何も対策できない馬鹿が』については、対策する手段が少ないからこのダイアをつけているんだよ。
>>764より馬鹿かどうかはしらんし、何も対策してないわけではないってことくらいスレ読んでればわかるよな。
読んでなかったり、わからんかったりしたら、それは>>764がここに書きこんだことで、>>764の馬鹿がばれてしまうな。
-
いい加減よそでやってくれ。
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はたくコンボが機能しないからルイージ嫌い
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もういいよルイージの話題は
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>>757
何回言わせんだよ?
そのガーキャン上スマはこっちが引き行動でも確定なのか?と
空中軌道いかした差し込むキャラじゃないのかこいつはよ
んで場外だしたら持続性ある空Nで復帰阻止しやすいプリンで7:3で詰みレベルで不利?色々とつっこまれてんぞ
-
>>763
あとお前はダイヤについて詳しく調べてからにしろ
7:3なんてソニック対剣士キャラくらいにしかつかん
-
ダイヤの話し出すのはいいけど煽り合いはしないで下さいお願いします
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>>763
そろそろダイアグラムスレに帰ってくれよ
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>>770
確定のわけないでしょ、ばかなの?
書いてあることちゃんと読もうな
5分とれるって言っておいて、次は妥協して7:3に文句つけてるみたいだけど、
自分は7ルイージに5分はないといってるだけ
-
誰かプリンちゃんのエロ画像貼って鎮めてくれ俺の息子を
-
>>764
空中先端当てで刺し込むなら、持続で当てる場合が多くダメージは6%くらいかな、
んで、そもそもその状況作るのが大変なんだよ。
引き空Nと引き空前か、それやるためには地上である程度の距離を詰めてないとできないからな。
この地上で詰めるのが大変なんだよ。
で、ルイージ戦でその位置に立てるのは弱いルイージとあたってしまったときくらいだ。
これに関してはガーキャン上スマあたらないでしょう。
ガードですごして、引いていくんなら、またルイージの有利な間合いになるし。
>>746と>>760でも読んでスマブラというゲームと、立ちまわり勉強してください。
あと、詰みは8:2だから、7:3を詰みレベルといっちゃいかんやろ。
6:4が互角レベルなのか?って話しになる。
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>>768
はたくコンボってどんな感じですか?
はたく空前眠るのやつかな
-
>>776 訂正>>764 ←>>770
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>>771
詰みレベルが7:3というあなたが勉強しましょう。
-
どんだけ空気読めないんだろうねこの人達。
こんだけ嫌がられてるのに、まだ蒸し返して不毛な言い争いを続けるのか…。
-
さっさとNG
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そんなことよりロゼちこか犬の対策をだな・・・
あれまじでどうすればいいのだ
-
ロゼチコは割と見極めてると後隙多いもんだせ。図体もでかいから眠るいれやすいし
-
ロゼッタって横の判定見た目より細くない?
-
ロゼチコはほんとにフェイントかけて後出し徹底するしかないな
隙は確かにあるから回避で飛び込んでねむるできる時もある
待ち気味にやられると辛すぎるが
-
チコシュートはしゃがんで避けられるけど避けても別にうまみはない
-
勝手にNGにしてろや
甘えた弱キャラ気取りの甘えたプリン使いの性根を叩き直さないとダメだわ
>>779
引き行動で上スマ確定じゃないなら読み合い出来るよな?
プリンはめくりもしやすいよな?
あとルイージのFBはそんな射程長くないから
ガノンですら不利な読み合い掻い潜ってルイージと五分る人いるんだぞ?
>>779
だから7:3なんて実力差がなかったら勝てない、一般的な詰みレベルのダイヤなんだよ笑わせんな
そっちこそお前のつけたダイヤがなぜ叩かれてるかよく考えろよ
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長い
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まだやってたのか(困惑)
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なんでホモが沸くんだよ
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大変そうなスレですね
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ぼくのかんがえたかんぺきなダイアグラム()
なんてオナニーもいいとこなんだしどうでもいいだろ。
いつまで粘着してスレ荒らすつもりなんだよ。
-
じゃあ下アピの話しよう
成し遂げたぜ… って感じがしてかわいい
-
>>665
プリンは横B受け身失敗すると弱、横強、下強が入るガノン側にとって美味しいキャラで
横B後何かしら技振ってる場合が多いだろうしその場受け身→眠るとかどうだろうか
プリン使いじゃないから当たるかどうかは知らんけど
-
>>787
5分る人いるとか、7:3が実力差ないと勝てないって、もうスレしないほうがいいよ。頭おかしいぞ。
よく考えろって。よくスレ読んどけ。
-
おじさんの横Bの受け身が未だに出来ない。
-
下スマホールド可愛い
-
>>796
自分も受け身下手だったが、
早目に押しすぎてたのを最近気付いた。
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コツがあるなら是非教えてほしい
-
自分は、思ってたより遅めに押すことだと思う。
相手に攻撃された→押す
じゃなくて、
壁、地面に着く→押す
かな。今回猶予増えたらしいよ。
-
その場受け身 そのまま蹴られる
左右受け身 見てからもっかい横Bされる
捕まったら諦めてボールになる道を選んだ
-
おじさんから遠ざかる受け身の場合に再度横Bされるか?
間に合わないんじゃないかい
-
ルイージ追撃しようとしたらカキーン食らってワロタ
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その場受け身してもすぐに攻撃くらうってのはひどいわな
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炎獄後の行動は受け身するか否か含めて読み合いだから、読み負けなければ問題ない
癖とか読まれたら辛いけど
後方受け身しても次の炎獄間に合ったはず
-
ガノン側も全部見てから後出しジャンケンができるわけではないしね。
-
上手い人程確定でしかねむらないと言うけどそれじゃあなんかつまんないよな。
これからも元気にぶっぱしてこう。
-
例えばその場回避の後隙とかも確定する場面やで
ねむるの発生は2Fだからそのちょっとの隙にも前動作見てから差し込める
その僅かな隙を見逃さず確実に当てるのが上手いプリン使い
-
一番ねらいやすいのは横回避の隙だな
崖際でsjNAのふりをすれば回ってくれること多いからあわせやすい
-
あー当てられた上手いなってよりもそこで当てるの!?と思われたい
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俺の知っている人曰く確実に当てるのなんて無理だからミスってもフォローが効く、ミスるとそもそも眠るが発動しない場面で出すと言ってた
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星バーストになろうものなら先に落ちて死んじゃうねむるこそ奥義
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ミスってもフォローきくねむるなんてねむるじゃないな
というかそんなタイミングpkファイアねむるくらいしかないだろ
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百裂攻撃中にとりあえずねむるしてる
ミスってもフィニッシュで起きるし
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眠る外しても相手の攻撃に潰されて
被害が一番少ないってことなんじゃないのかな。
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一瞬の無敵があるからそんなやけわからんタイミングで撃ってる時点で当たらんよ
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相手が星にならないと次ストック間に合って狩られるっていう
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お互い1スト場外ねむるならむしろ星になられると困る
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空中技適当に出してれば勝てるだろうくらいの気持ちで使ってたけど全然勝てない
眠るとかも練習しないと
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下ドリル→ねむる
これが復活すればプリンはもっと戦える気がする
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いやいやそれなら威力をDX時代に
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DX時代のねむるてそんなに強かったの?なんか火出てた記憶はあるけど
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バースト圏が10%後半だったっていう
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それは怖い。でも正直もうちょい下げても良いと思うんだよね。
30%くらいで殺らせてほしい
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正直なところねむるの後隙が3秒になってくれればそれでいい
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上投げから繋がってたんでしょ?世紀末ゲー過ぎるだろ
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プリンちゃんのアミーボ早く…早く…
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軽いキャラなら0%から殺せたはず
そして遊撃シークにはベク変されたら抜けられるけど、上投げから繋がる
そしてプリンの上投げはモーションがものすごく早い
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対マルスルキナが詰んでるんですが
-
パックマンのいちごを持って戦うプリンちゃん
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マルキナなんてフェイント掛けて攻撃誘えばいいだけよ。
NBだってしゃがめば当たらないし、しゃがみ避けから眠る当てられるボーナス技。
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NBってしゃがめば当たらなかったのか
今まで急いで離れて逃げてたお
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ジ、ジャス…コ
-
ねむるの後隙にNB溜められて焦ってガードボタン押してると硬直とけてガード割られて死んだことがある
これからは下を押そう
-
地上戦が何気に強いのが笑える
通常掴み、ダッシュ掴みの後隙の少なさは
シークと並ぶか凌いでトップなのではなかろうか
DA攻撃も特殊判定だし
-
いいところもあるよね。
でも、知っとくといいのは、通常掴み、ダッシュ掴みのリーチは下位争い。
下から2番くらい。
地上戦については、足遅いから、ガノンがよくやるジャスガで攻めるのは、試行回数が増える。
読み勝って近づいて、当てれるダメージは、投げが一番リターンある。(殴って13%)
けど、ガノンはもっとリターンとれる。
ガノンのがすげー、とかじゃなくてプリンもできるから頑張るしかないな。
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あのねむるで咲く花の取れる条件ってなんなの。殴ると取れる?
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振り向き掴みでリーチが伸びるとかいう都市伝説(プリン並感)
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>>837
時間経過。レバがチャで早まる。
下強地味に悪くない性能しているよね
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プリンの振り向き掴み可愛すぎる
全くやる機会ないけど
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クソ犬ホントどうすればいいんだ… 絶望的に対策がない気がする
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リプレイ埋まってるけど犬戦一つもないな
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本当に強い人のことは分からないけど、犬は斜め上に滞空して相手の後隙を狩るのが良いと思う
下手な人なら滞空してたら横Bなりスマッシュなりを打ってくるので、後隙に急降下空Nが入る
あと相手の缶には付き合わず空中にガン逃げするのが大事かな
-
牽制で空N空後空前とみんな好みが違うんだな
俺は空前でそのまま隙あらば飛んでくのが好きです
-
俺も空Nでそのまま隙にあわせられて飛ばされるのが好きです
-
プリンの振り向きつかみは専用モーションまであるのに使うメリットねえなぁ
-
細かい話だけどなんでキャラセレの位置ピカチュウの隣じゃないんだろ
同シリーズ内のキャラの並び順は他キャラはみんな参戦した順番になってんのにプリンだけ位置が変な気が
初代からいるんだからマリオの隣がルイージのようにプリンはピカチュウの隣だろ!
-
飛び道具を持った犬が相手なら・・・缶を飛び越えて近づかざるを得ない!
-
上強が優秀なバースト技だな
-
ほとんど使ったことないな。どういう時に使ってるの?
-
だいたい140越えてくるとバースト圏内
出が早くて隙も無い
復帰阻止が難しい相手なんかに
あと上スマ振りたくないとき
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相手をめくった後におもむろに振ったら結構当たる
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空前とかでぬるっとめくった後良さそうだな。練習しよ。
-
あーめくり後に使えばよかったのか
いっつも背中向けて露骨に使うぞ感出してた
-
連レスすまんけど上スマって使うもんなの?
ガーキャンからとかでもいまいち使いどころがわからん
-
わざわざ使う必要はないけど、ガーキャンで使えないことも無い。
ただ上スマ狙うならガーキャン空NAの方が発生速いんだよな。
-
>>847
全国図鑑順かと思ったらそうでもないしね
まあヨッシーなんかも変な位置にいるし
-
やっぱ上スマはガーキャンからでも微妙かあ
バースト出来そうな時は出してみようかな
プリンずっと隠しだし3DSでもラスト扱いだった感じだしあの位置でも違和感ないかな
ヨッシーはマリオじゃなくヨッシーアイランドからの参戦って扱いだし
-
結局うたうは全然使わないなあ
キャラ配置は隠しキャラだからってだけだろ
-
ミュウチューはプリンの横に来るのかな
-
ゼルダはちゃんと参戦順になっててガノンがトゥーンの左に配置されてるけどな
-
チームで相方がホームランバット持った時はうたうが大暴れでした
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多分配置は同シリーズ内ではキャラID順
キャラIDはXでは00のマリオから始まって16進数で初代キャラ→DXキャラ→Xキャラって順番になってるから基本的には参戦順に並ぶことになるんだが
プリンだけはXキャラの最後の方のとこに配置されててIDが23
本来ならネスの後の0Cが正しいんだろうけど、この辺から察するにプリンはXではリストラ候補で開発終盤に突っ込まれた事情が何となく察せる
それで今作はXからこの辺の数値を丸々流用してるっぽいから今回も配置がポケモン勢で後ろの方になってると
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>>863
分析しすぎで怖い
-
何言ってるんだかさっぱりだぜ
-
SEの俺でもよくわからない
Xのキャラセレ画面を見ても00スタートの23とか0Cとかどこを指してるのか図示しなければわからない
そして特に必要がない限り概念を説明するときは10進数を用いたほうがいいのではないか
-
Xの頃からキャラIDが個別に設定されていて、キャラセレクトの並びは参戦枠→キャラID順になっている
キャラIDは参戦作品順になっていて、本来ならプリンはキャラID12になるはずだけど、
実際はX総キャラ数と同値のID35だから、本当に開発ギリギリでぶち込まれたんだと憶測される
今作はXからの数値流用が多く、リストラ勢のキャラIDも、
新規参戦勢が使っているだろうから、必然的に今回もプリンが枠最後の位置にいるのだろう
こんなところじゃね
もうちょいSE頑張れ
-
>>858
ヨッシーがマリオシリーズからの参戦キャラに挟まれてる謎
-
>>867
だから12とか35が具体的にキャラセレクト画面のどこに当たるかを図示してほしいと書いたでしょうが
ネスが12でプリンが35なのが理解できない
そもそも00スタートだと最後のIDは34になるはずだし
-
何言ってるかわからないけどプリンちゃんかわいいってことだな
-
ダウンしてる時のプリンちゃんマンボウのAAみたいでかわいい
復帰阻止して崖につかまってドヤ顔するプリンちゃんかわいい
-
>>869
だから参戦枠の中でキャラID昇順になってるんだろ
34終わりになってないのは最初にレスした奴に聞いてくれ
-
どうでもいいから変わったねむるの狙い所でも話そうぜ
-
Xのときに最後に突っ込まれたからキャラセレでXはルカリオの下、forはそれを流用してルカリオの右ゲッコウガの左だから変なんだねということだよな?ポケモンに関しては図鑑No.があるし、ゲッコウガの左にいるからなぁ。
-
SEでも何でもないけど前作ハックしてたからなんとなくわかるUや3DSがもう割られたのかは知らんけど
-
他のとこでやれ
-
上の方に上強の使い道書いてたから意識して振ってみるも見当違いのタイミングでぷりっ!ぷいっ!ってなるだけだった
-
かわいい
-
まぁ華麗に空中でねむる当てて勝ちましたけどね
-
眠る外した直後に再び眠るを狙ってくる上にしっかり当てるプリンすき
-
おっとっと状態になるときのプリィ…ってのかわいい だいすき
-
他にもプリィ…ってなるモーションなかったっけ
あれ可愛いよな
-
デクの実にぶつかったときならなかったっけプリィ…
-
上強は背後密着からの暴れ技ってイメージだなあ。
意外と飛ぶからフィニッシュにならないこともないけど、
まあプリンじゃなかなか背後密着で膠着なんて状態にはならないわな。
発生は微妙だけど後隙は意外と少ないから、振りやすくはあるけども。
-
ソニックがキュインキュインしてる時にケツ向けて上強を無心でぷりっ!ぷいっ!するとかどうだろう。意味ないか
-
緊急回避して敵の懐に入ってぷりっ!ぷいっ!すると良いよ
-
バーストしたときの「ピィッ!」みたいな声が最近のお気に入り かわいい
-
アミーボ第4段にもプリンがなくて泣いた…出るとしても最低でも5月以降か…
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ソニックはスピンでヘイト溜めてるから、プリンも転がるでヘイト溜めて厨キャラになろう(なれない)
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まずは初速から最高値でガードキャンセルできるようになろうか
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転がるはガーキャンくらいできてもいいよな
誤爆以外見ることのない技だし
-
眠ろうとしたとこでゆっくり転がるのかわいすぎ
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転がる復帰狙ってるプリンに崖外でぶつかってそのままゆっくり落ちるの可愛い
-
プリンカービィメタナイトで揃えたいな、アミーボ
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俺プリンアミーボがでたら育てるときは眠る以外使わないんだ
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ソニックに上強まぁまぁ刺さった
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ころがる復帰とかまだやる人いるのか。
あれ相手が場外まで当たりに来ると、そのまま行動不能落下になるし、
失敗もあるし、リスクの塊でしかないのにな。
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WiiU トレモ終点でねむる調べたよ
71% デデデ
64% ドンキー
60% クッパ クッパJr アイク ファルコン ロックマン
58% ワリオ ガノン
57% リンク ダックハント ルカリオ
56% リザードン ロボット シュルク
55% ディディー マック サムス ルキナ
54% マリオ ピット マルス ルフレ ドクマリ ブラピ
53% ヨッシー パックマン
52% むらびと ソニック
50% ルイージ トゥーンリンク ファルコ ネス
49% ゼロサム ゲッコウガ フィットレ
48% ゼルダ メタナイト
47% ピーチ シーク パルテナ フォックス ピカチュウ オリマー
44% ロゼッタ
43% カービィ
42% G&W
38% プリン
マルスよりルキナの方が重いのか・・・
ルフレとかフィットレの色変えで性別変わるやつも一緒でした
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リザードンの位置にワロタ
後泣いた
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原作では明らかに重いリザがルカリオより軽いとかあんな重装備のサムスがわりと軽いとか色々驚いたけど、一番の驚きはダックハントだな
いくらコンビとはいえお前らのどこにそんな重さがあるんだよ
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>>898
体重は同じでも、落下速度が速い方が上への吹っ飛び耐性は大きいからね
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縦軸の吹っ飛びと横軸の吹っ飛びはまた違うんだよね
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ルキナの方が落下速度が速い理由…まな板…空気抵抗…うっ、頭が……!!
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重さとかいう謎のステータス
吹っ飛びにくさとも落下速度とも関係ない
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>>904
重さ=吹っ飛び速度初速の速さ≒吹っ飛びにくさだよ
吹っ飛びにくさは落下速度とか重さとか色々含めた結果
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同じ%で同じ攻撃を喰らった時のふっとび速度もキャラによって変わるけど、
それとふっとびやすさが完全に一致してなかったりするのがややこしいな。
上ふっとびもふっとび速度はフォックスの方がプリンちゃんより高い。
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>>898
ありがたい!
OP補正なんかも考えると50%ちょっとあれば大半のキャラは星にできるのか
感覚でやってたからここまでライン狭くなってたとは思わなかった……
>>9の感じで眠ってたから上バーストから反撃されまくってたわ
もっと早めからいけるのね
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>>906
フォックスとかの落下速度速いキャラは、DXフォックスの教訓から倒れ吹っ飛びに補正がかかってるらしい
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___ ___
l ト、ヽ-,─‐ - '´,ォ !
}レ' ( ノ ヽリ もしもし任天堂さんですか?
/ u ⌒ヽ_ク⌒ ヽ ┌─┐ アミーボのラインナップにプリンがないんですけど、どうしてですかねぇ?
l (⌒) (⌒)u !└┐│ ぷ、プリンは結構がんばってたと思うんですけどー(ピッ)
{ :::::::⌒(__人__)⌒:::: }つ││ ツーツーツー
ヘ |r┬-| U ノ.┌┘│
ヽ、_ `ー'´ / └─┘
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プリンaaほんとすき
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とりあえず打ち上げ上手クリティカルのねむるはスゴイ
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スマメイトでプリン使ってて全然勝てない。プリンの立ち回りってどうすりゃいいの?
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今作こいつの眠る当て易すぎワロタ
ジャスガから後隙に眠る刺すのキモチー
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>>909
これ好き
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プリンの一撃怖くて近寄りたくない なんか自分が下手くそなのか一試合で一回は貰ってる 恐ろしい子や
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プリン使ってて大体勝てないって感じてしまうのがマック、ソニック、ネス、ヨッシーだわ
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個人的にはソニック、シーク、DD、ロゼチコ、犬だな
ちょっと違うけどひたすら画面端で待ってガーキャン狙うゼロサムはかなり辛かった 滅べ
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なぜ自分から近寄ってしまったのか
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ソニックヨッシーはプリンの持ち味全く機能しなくて本当にキツいな
上位でもむらびとDDはプリンのペースに持ち込めなくもない
レート1800のプリン今もスマメイトやってるのかな
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来いですぅロゼッタ!チコなんか捨ててかかって来いですぅ!!
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とりあえずむらびとは滅べばいいと思う
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ヨッシーだけは暴力の塊ぶつけられている気分になる他はまだなんとか
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ヨッシーは全てを持っているからな。
鬼判定超火力な上に優秀な掴みやガー不技や優秀な飛び道具まであるし、
運びにも強いしで、もうどうしたらいいのか。
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プリン ガチ部屋1on1 2000戦行ったので報告
勝率88.80% バースト技 空中:B技:スマッシュ=4:3:1
対ヨッシーは地上戦多めで割りといいゲームだと思ってるが。。。
>>918
ですね。自分から近づく必要なければ、待ち行動しっかりして立ち回った方が強いよね。
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ヨッシーは別に鬼判定じゃないけど
発生が糞早いせいでこっちの技がつぶれるな
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プリンミラー楽しかった…
ガチ部屋で前かす当てねむるくらう側になったの初めてだったから興奮した
やっぱあれは芸術だわ
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ガノンとかもはらはらするけどプリン相手が一番はらはらするわ
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ガノンもプリンもドキドキはするけど プリンの方が浮遊しすぎフェイントしすぎて 時間やたらかかって精神力を削られてしまう
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ミラーはマジで長いんだよな
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ビビりだから絶対に当たる場面でしか眠れない
外してもバーストされないような時は積極的に狙っていくべきかな?
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外しても相手の攻撃で後隙潰されるような
相手の攻撃に重ねるような眠るをするといい
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リーチと猶予の短いカウンターだと思えばいいのか
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当たれば殺せるし当たらなければ死ぬという一番大事なことが書いてないぞ
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プリンミラー長引くか?
どっちが早く眠れるかの勝負だと思うんだけど
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30%越えてからの前かす当てねむる合戦だろ?
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ガーキャンねむるはあるけど空前かすねむるはやられたことあったかなぁ
強いプリンにあんまり会わない
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ねむるを極めたようなプリンに会ってビビる
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我こそはプを極めし者
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チーム戦でプリン三人なう。いやー楽しいわ。
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>>939
カキーンプリィーカキーンプリィーファルコンパーンチプリィー
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なんでプリンスレって定期的に対戦の報告してくる奴沸くの?同一人物か?
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胸のサイズの話でスレ進むよりはまだいいと思う
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こっちはリスク覚悟で眠ってるのに見過ごしてくる人いて悲しい。
思いっきり殴ってほしいわ。
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かっこいい眠るカウンターが見れる動画があれば教えて欲しい
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眠るなんてハイリスクハイリターンの技なんだから外したらちゃんと大技入れ替えして欲しいよね
でもミラー戦で眠るバーストされたあとは起こしてしまう
眠るの当てあいほど不毛な流れはない…
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眠るは間合いがよくわからなくて近づくのがおっかないね。
マルスで先端マベ入れようとしたら寝ちゃったわ。
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地上でガード固めてる相手辛いなぁ
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転がるをガード無視のハイパーボイスとかにしてほしい
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ガード削れるはたくでガーブレが期待できないんだよなあ
かといってそこを強化するとねむるがヤバいからな・・・難しい
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相手のガードに1,2回空N入れたらはたくでガード割れるからよく狙ってる
狙いすぎてはたくのあと隙を狩られる
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プリンミラーで眠るバーストされたら即復帰して隣に並び歌うで再度眠らせてる
このときのプリンのモーションと寝息が凄く可愛い
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ねむるまとめ動画ならニコニコで観た。
参考になるかは知らん
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ネスのPKサンダーエグくね?
遠ざかるように逃げて後隙に近づくのと、よけながら近づくの、どっち派?
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空Nで相殺
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はたくのあと眠るガードさせたら割れた気がする
今作回復早いから結構猶予ないけど
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ルキナを上投げして空上すると見せかけて一緒に落下してたら
落下速度差で丁度重なってねむるが炸裂した
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プリンスレ過疎ってるううううう
ガチ部屋だと、眠るでのバーストがほぼ緊急回避崖上がり読み横緊急回避眠るになっている
ジャンプ崖上がり、その場崖上がりに対して空N,はたくのイメージをつけた後だと決まる決まる
ファルコン相手だと位置ずらさないと当たらないのに他キャラと同じ感覚でやってしまうのがネック
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1落ち後に崖際で待機してる奴の側に行くと横回避して自分から被ってくる人が結構多いな
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そっから決まって内側へジャンプする人もいて、それに合わせてねむると気持ちいい
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デラ時代みたいなぶっ飛んだ強さはないけど使いやすいなプリン
wiiのははやったことないから知らない
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シークの横スマしゃがみでいけるんか
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根本はむりだがな
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一発目ジャスガしたら2発目にガーキャンねむるは決まらないだろうか
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その場回避に化けるほうにこのロレックスをかけてもいい
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ttp://www.famitsu.com/news/201501/23070143.html
┃| ____
┃|‐ - '´,ォ !
┃| ノ ヽリ
┃|::::/:: ヽ スレチだけど気になってしかたがないぷり・・・
┃|::::::<●> !
┃|人__) }
┃|⌒´ ノ
┃| し' /
┃| _, <
┃| ̄`ー--'
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ガーキャンねむる??
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まさかポッ拳にプリンが出るんですか!!??
やったーーーー\(^o^)/
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リンクのダッシュアタックの剣部分にねむるがクリーンヒットしたわ!
自分でもなぜねむるったのかわからんタイミングだけどねむる気持ちいいんよ・・・
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下B復帰してきたゼロサムに眠る被せるのが俺のジャスティス
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ttps://vine.co/v/ODLvmrM2nqi
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もう既出かもしれないが「全キャラ技発生フレーム一覧」
でググると一部の技を除いた情報が出るよ
プリンちゃんの掴みはやっぱり速かった
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CFおじさんの下Bは意識してればねむる合わせられるようになってきた。
声あるから合わせやすいけど本家おじさんの下Bはまじ無理・・・
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クッパにかてないでござる
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行動よく見てから対応すればどうにかなる。あとこれは相手の癖にもよるけど、めくるとガーキャン上bする人多いからそこ狙うとかも
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64以来にスマブラ遊んでて昔使ってたプリン使ってるけど
ねむるの攻撃判定について全然知らなかった・・・
かわいいだけじゃなかったのか・・・
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初代そんなやり込んでないけど久しぶりに起動して眠る当てたら威力がものすごいゴミカスだったぞ
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DXで超強化されて謎のカキーン音が追加されたからな
何だあのカキーン音。一体何が当たってるんだ
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ホームランバットと同じ音だし、当たると凄く吹っ飛ばせるよって示してるんだろうな
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そりゃもちろんプリンのかわいさにやられてるんだろ
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プリンのリプレイ見てたらブザマに負ける試合が再生されたんだけど
どうみても数分前の俺の試合だった
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プリンの眠るは爆発的なエネルギーを発生させてるってより相手からすさまじい勢いでエネルギーをパクってそれを力に変えてる印象
あのプリンを抱いて寝たらシワシワになると思う
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だいて寝てえなぁ…
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ねむるはむしろ序盤に当ててこそ輝く技じゃないか
お花効果で大体一気に70%くらい溜まるから相当アドバンテージ稼げるし、
序盤なら眠ってる間にスマッシュぶち込まれても
バーストのリスクはほぼ無いし
と、ロックマン相手にまぐれで開始五秒でねむるをぶち込んで調子に乗って負けた事のある俺が言う
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プリンは うたを うたった!
ミュウツー「う うたを やめろ!」
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重量級相手にはたく→眠るを挨拶代わりにかましたりはする
ずらされずめり込むようにはたく入れば大体入る
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舞い戻ってきた相手にスマッシュとか溜めBとか入れられたりしないの?
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0%なら分かるが、数十%ならバーストされる可能性あるからやめたほうがいいね
バーストされなくても溜めスマ30%入れられるとプリンには厳しい
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空中振り向き魔神拳があるからガノンに眠る打てない病
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今まで格ゲーはやったことあってスマブラは初めてで、動きがぎこちなくて困ってる
試合動画晒したらアドバイスくれる?
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過疎だしどうぞどうぞ
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やめろ!そんなことしたら今後このスレがお気に入りのねむるリプレイスレになってしまう!
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プリンってパルテナ苦手だったりする?
ロックマンで豆弾かれまくりで勝てなかったから
一番使えるキャラで物理のみのプリンで挑んだら余計ボコボコにされた
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かなり相性悪いと思うよ
パルテナは地上は劣悪だけど、空中は普通に優秀だし、何より空後ろがプリンにとってはキツすぎる
オート照準と投げコンボもキツイ
基本近距離戦はしてこないから眠るも決めにくい
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弱キャラだよね?プリン。
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え、かなり相性いい方だと思ってた
いちいち大振りだからふわふわ急降下フェイントかけたり空中回避したりして後隙にどうにでもなる印象
しゃがみですかせるし軽いから投げコンもあんまり入らないし
テレポ発生も遅いからテレpテレテレポーテレみたいな感じでかわいそうになるくらい運べるし
強いパルテナに会ったことがないだけと言われたらそれまでなんだけども
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パルテナ相手のねむるはスマッシュの後隙狙えばいいよ
特に上スマはふわふわ浮いてるとよく狙ってくるからチャンスは多い
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テレポ着地キャンセル空後とかくらったことないのかお前ら
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パルテナは胸しかみてなかった
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パルテナも使う身としては弱当たりづらい投げコンボ決めづらいうかつに隙見せたら眠るくらいとやり難いったらありゃしない
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俺もパルテナ使うからなんだけど、正直プリンは照準と空後ろ振っとけば勝てるんだよなあ
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