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ジンコウガクエン2の下らない質問はここに書いてね@避難所

1名無しさん:2014/07/29(火) 00:42:12 ID:EtpZS/t20
ジンコウガクエン2 くだ質スレの避難所版です。

本家
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/4500/1401006455/

*誘導されたからといって即レスがあるわけではありません。またーり待つ!
*スレ住人が少ないので回答を待つ間に過去ログさらった方が早いかもしれません。
 その際自己解決した方法やリンク、まとめがあると後続者に重宝です。
*知りたいファイルの更新日時を確認してその周辺の日付過去ログをあさると解決する場合も。
*ここで脱初心者った人はたまに見て回答してあげてください

2名無しさん:2014/07/29(火) 15:04:16 ID:AfB0BSMA0
[JG2]前作のキャラ移植ファイル作成プログラム試作verに入っている
play_poseフォルダ内のポーズ画像はどうやれば集められますか?
数字が若いポーズは同MODでは省略されてしまっているようなので、そちらも網羅したモノを作りたいのです
宜しくお願いします

3名無しさん:2014/07/29(火) 18:24:08 ID:aZtA/X660
>>2
説明不足部分が多くて申し訳ないです。
本来ならば「[JG2]リアマム導入説明書」と関連する部分もあるので、そちらとセットで上げると分かりやすいのですが
現状は試作、評価版のため、とりあえずで上げさせていただいております。

モーションの確認方法、画像の作成方法は掲示板ですので簡単に書きますが
1・SB3Uを使い、xxファイルを開き適当なメッシュを表示させます。
2・xaファイルを開いて、見たいモーションを選択するとその動作を確認することが出来ます。
3・ポーズ画像はこれをキャプチャします。
4・キャプチャした画像を画像編集ソフトで必要な部分だけ切り取り、画像サイズを488×500にして保存。

4名無しさん:2014/07/29(火) 19:28:34 ID:AfB0BSMA0
>>3
丁寧な回答ありがとうございます
SB3Uはhong辺りで最新のものを落としてくればいいですか?

5名無しさん:2014/07/29(火) 22:15:30 ID:eF22wX720
顔の形状を変更しようとしてるんですが
上手くいかず困ってます

SB3Uで顔のxaファイル(A00_10_00_00.xa等)から口周りのMorph.mqoを出力して
Metasequoiaで開いて頂点を移動させて形状を変更しSB3Uで上書きしたんですが
Metasequoiaで表示した際の青い色になってる範囲の形状しか変更されず
段差が発生してしまいます

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5220265.jpg
参考画像(わかりやすくするためにとがらせました)

この青い範囲を広げる事ができれば調整した範囲を変更できると思うのですが
青い範囲を広げたりするのは可能なのでしょうか?

Metasequoiaの問題なのか、SB3Uの問題なのか、よくわからないので
申し訳ないですが、わかる方いらっしゃいましたら教えて下さい

6名無しさん:2014/07/30(水) 00:26:22 ID:ToVLwaw.0
書くところ間違いました、こっちですね、申し訳ないorz
ここの改造スレ
>>38で出てるデータで
舌があごを貫通するので直したくてSB3Uで開いてるのですが良く分かりません

●Hで男体が女用表情になっても一部の表情が無い
jg2e01_00_00.pp の 男の表情データS00_10_0X_00.xaに
女の表情データA00_10_0X_00.xaの[Morph]にある
kao_kuti_kakuOO、kutinaka_kakuOO、ha_kakuOO(アヘ顔用)
kao_kuti_maruOO、kutinaka_maruOO、ha_maruOO(フェラ顔用)
を対応する位置(Reference ID)にコピーする必要あり
今回は「00089480 2F→00」という書き替え箇所を追加したので、
H_Expression_Male.lstはいじらなくていい
男女ともH_Expression_State.lstを読み込むようになっている

↑の方法についてもう少し詳しく教えていただけませんでしょうか?

7名無しさん:2014/07/30(水) 01:12:24 ID:JrAhLbp20
>>3
お陰さまで女性のみではありますが画像の収拾が完了しました
upillu2570.7z [JG2] 女性モーション画像集(lst変更用 にupしていますので、興味がおありの方はどうぞ

8名無しさん:2014/07/30(水) 20:18:21 ID:DcbQNyhI0
>>5
>SB3Uで顔のxaファイル(A00_10_00_00.xa等)から口周りのMorph.mqoを出力して
推測だけど口周りのモーフがそこまでなんじゃないの?
Kao_meは変えた?

9名無しさん:2014/07/30(水) 22:57:43 ID:7lNs981Y0
>>8
レス有り難うございます
Kao-meモーフは変えていません

kao-kutiモーフの上に2マスぐらい被ってる感じで
Kao-meモーフが被ってる感じなのですが
kao-kutiモーフの範囲を上に2マスくらい増やせれれば
Kao-meモーフをいじらなくてもできないかなと考えていました

最初に決められたモーフの範囲を後から広げるというのは
やっぱりできないんでしょうか?

108:2014/07/31(木) 09:58:31 ID:X7SPTU8g0
・kao_meを変えてみる
・kao_meを変えなくてもできる方法がないか自力で考える
・詳しい人が来て教えてくれるまでひたすら待つ
この三択だと思うよ

11名無しさん:2014/07/31(木) 10:41:28 ID:yxfov7nU0
下らない質問で申し訳ないですが、髪Modについて質問させて下さい
自分でファイルを見比べても良く分からなかったのですが
付け毛枠に指定されてる物を横髪枠に移動させるのはどうしたらいいでしょうか?

それとナンバーが被るセットに関して
リスト内の左から二つめの縦列変更だけではだめでしょうか?
それだけだとバグってるのですが・・・

12名無しさん:2014/07/31(木) 12:19:19 ID:4XSC177A0
>>11
コピーじゃなくて移動なの?
まず移動させたい付け毛のデータを横髪の入ってる.ppの中に移動させる。
横髪の.lstの一番最後のデータを参考に入れた付け髪のデータを書き足していく。
注意。.lstの左の数字を最後の数字に+1する事を忘れずに。
これでたぶんできたはず。間違ってたら誰か修正おねがいします。

13名無しさん:2014/07/31(木) 12:46:45 ID:yxfov7nU0
>>12
ご親切に回答して下さいまして、ありがとうございます。
色々な作者さんがMOD出してて、番号が被ってたりするんです。
後ろ髪?のファイルなら例えば、0 69 0 0 AS00_20_69_00.xx
みたいなところの69番が別のMODと被ってたらあいてる100に書き換えて0 100 0 0 AS00_20_69_00.xxみたいにして梱包したりしてました。
この方法も問題あるようで一部ファイルが表示時にバグってましたけどorz

移動したいというのは付け毛として用意されてるファイルを二つ使いたい時に、あまり使わない横毛用に移動したくて。
付け家AとBを使いたいから、Bを横毛に移動または移植したい感じでした。
教えていただいたことを参考に試してみます。
本当にありがとうございました。

14名無しさん:2014/07/31(木) 13:06:04 ID:4XSC177A0
>>13
それなら、うぷろだの「眉毛が気になる方に」だったかな
あなたがしたい横髪に付け髪を移植をしてる.ppが入ってるよ。
それ展開して中の.lstを参考にすればいいんじゃないかな?

15名無しさん:2014/07/31(木) 13:19:02 ID:7dDseM660
>>10
kao_kutiで自分の作りたい顔のラインを作り
kao_meにkao_kutiのそのオブジェクトを追加して
そのラインにあわせてkao_meのラインをスナップさせたらできました
少し手間はかかりますけど、これが一番簡単な方法なんだなと思いました
他の方法は自分がMetasequoia初心者ってのもあるので
色々模索してこうと思います
色々有り難うございました

16名無しさん:2014/07/31(木) 13:28:32 ID:yxfov7nU0
>>14
こんな分かりやすい神ファイルがあるなんて・・・
理解力の乏しい私でも一瞬で分かりました。
本当にご親切に、ご丁寧に教えて下さって、ありがとうございます!
お蔭様で大成功しました。
本当にありがとうございました〜!

17名無しさん:2014/08/04(月) 21:33:53 ID:.Kbr1eZw0
FutaBoyさんの導入、FP済みver7のexeにtga読み用バイナリ変更済みで、
何故か長身女(細、普通、太目)のスーツ時のみ下着姿になるとエラーで落ちる。
スーツの着替えシーンでの下着選び、スーツ時のエッチシーンで下着のみ(ズラさない状態)
いずれのシーンでも落ちる。ver6時はこの症状は出てなかったんだけど。
こちらと同じような症状になってる人、他にも居られるかな?

18名無しさん:2014/08/04(月) 23:25:23 ID:.Kbr1eZw0
いまいち理由が分からなかったけど、ppを1から再加工等々でエラー出なくなりました。
お騒がせしました。

19名無しさん:2014/08/05(火) 21:29:18 ID:fiXtKO8o0
今こんな感じの髪modをつくってますが
http://www.gz-loader.com/polygon/data/1407076329/org/image1407241273.jpg
動くと残念な感じです…
http://www.gz-loader.com/polygon/data/1407076329/org/image1407241288.jpg

Blender等を使わずに
ボーンの影響範囲だけずらすことってできますか?

20名無しさん:2014/08/05(火) 22:11:03 ID:YcY4g0QE0
ボーン数同じになってれば似た髪形のアニメーション移植で動くんじゃないかな?

21名無しさん:2014/08/05(火) 22:57:08 ID:fiXtKO8o0
>>20
動くには動くんですが可動部分がおかしくて

これは16番髪に移植したものですが
28番髪を調整してMergeしたものにぶちこんでみます

22名無しさま:2014/08/06(水) 01:32:48 ID:vNG.cu/M0
>>21

髪の毛は近似位置の頂点が多数あるため copy nearestでも頂点情報が狂いやすいです。
MOD化したいframeの元frameをxx内に複製して残しておき、適用後に Snap borders で閾値を調整しながら
MODframeを元frameに近づけてゆくのが一番きれいに揺れるようになるんじゃないかなぁ

23名無しさん:2014/08/06(水) 19:16:12 ID:18AmX75.0
>>22
既存の髪型にメタセコでいじったメッシュを無理やり入れたものなので
元のものとはボーン数もちがいますし、形状も破綻しやすく、うまくいかないようでした

試しに移植先のメッシュを複製しボーンのmatrixを調整したものと
Snap bordersを適用してみましたがうまくいきませんでした

24名無しさん:2014/08/06(水) 23:43:03 ID:18AmX75.0
たびたびすみません、若干症状が改善しました
http://www.gz-loader.com/polygon/data/1407076329/org/image1407336051.jpg
これ以上は頂点のウェイトを編集しないと無理っぽいです

アドバイスありがとうございました

25名無しさん:2014/08/08(金) 02:58:11 ID:zz2BNoOQ0
ホモセックスver6作ってくださった方いますか?
ショタのほうが裸にならないんですがどうすればよいでしょうか・・・

26名無しさん:2014/08/08(金) 04:39:50 ID:u5FpLgEM0
>>25
攻守交替すればできる

27名無しさん:2014/08/08(金) 11:21:17 ID:zz2BNoOQ0
>>26
ありがとうございます助かりました

28名無しさん:2014/08/09(土) 14:35:13 ID:TPT/WL660
解析スレの206さん、
うまく行ったらBlenderのバージョンを教えてほしいです

29名無しさん:2014/08/09(土) 21:59:51 ID:/NxYNQm60
>>28
ぜんぜんうまくいかないです・・・
読み込めたけどアニメーションもボーンも無くて何もできなかったです

30名無しさま:2014/08/10(日) 08:48:28 ID:P9nhfWbs0
>>29

その他daeのヘッダを書き換えるとか旧verのSB3Uで書き出すとか
何ならモーションごと旧verのSB3Uで編集するとかやり方は色々あるのですが
どうしてもやりたければToystudioを使うのが最善。
無料でも30日は使えるし、メッシュ改造ならウェイトの入れ直しも出来るし便利ですよ。

31名無しさん:2014/08/11(月) 03:13:56 ID:RlE7XLOg0
キャラクターが頬を赤らめたときのテクスチャを改変したいのですが
梱包されている場所がわからないので
ご存知の方いましたら教えてください。

32名無しさん:2014/08/11(月) 04:03:43 ID:0xverp8Q0
>>31
きゃらめいく→jg2e01_00_00.pp→A00_10_0*_00.xx
*=0〜6:顔のtype

33名無しさん:2014/08/11(月) 13:47:28 ID:RlE7XLOg0
>>32
ありがとうございます!
たすかりました!

34名無しさん:2014/08/11(月) 15:23:11 ID:uRepxTeg0
捜してもこれしか見つからないのですがSviExToolって1.41が最新ですか?
2010年ものっぽいのでコレジャナイ感があるんですけども・・・

35名無しさん:2014/08/11(月) 17:45:36 ID:0xverp8Q0
SviExToolの最新はv1.41だけど・・・
2010年ってsviexどころかsviもなかったんじゃない?

HFの [Mod Discussion] (Illusion) Artificial Academy 2のレス#3

36名無しさん:2014/08/11(月) 18:48:59 ID:uRepxTeg0
Join Date 2010って書いてあったのを見間違えました(汗
ありがとうございます

37名無しさん:2014/08/12(火) 18:41:31 ID:3q3u7Oow0
衣装追加のリストについて教えてください
jg2p_00_01_01_00.lstとjg2p_00_01_02_00.lstで追加する場合
衣装として登録できるのは合計9枠までに制限されるのでしょうか
私の場合は10以上を追加しても反映されません。
どなたかお分かりになる方よろしくお願いします。

38名無しさん:2014/08/12(火) 20:36:59 ID:IWEI11Do0
たぶんそれが上限値かと
顔形追加作った者だけどあれも12以降は全部11に戻されてしまいました
とりあえず14ぐらいまで追加して、14番の衣装を作ってセーブデータに14番の服を着せてみて
ロードしてすぐセーブ
そしてデータ改造で開いてみてデータの数字が戻っていたらそれが限界値かと思います

39名無しさん:2014/08/12(火) 21:03:50 ID:jdMaWg4Q0
知力・体力のステータスをバランスよく上げるのが困難なんですが
勉強をしたら体力が減って、運動すると知力が低下するのを
止める改造はないでしょうか。

40名無しさん:2014/08/12(火) 22:50:30 ID:tNtsFMvo0
NPCがPCに対して特定のコマンド(パンツ見せやエッチしようなど)をしてこないようにするか、
頻度を下げる事ってできないでしょうか?

41名無しさん:2014/08/12(火) 23:28:58 ID:3q3u7Oow0
>>38 回答ありがとうございました。
衣装リストが10までだとすると結構つらい状態です
追加ディスクで拡張されたりすると嬉しいのですが…

42名無しさん:2014/08/13(水) 05:46:28 ID:KaFmERGw0
Hシーンで男を表示したまま
カメラ目線にできますか?

43名無しさん:2014/08/13(水) 10:09:51 ID:CcnF7gk20
中途半端に回答してみる

>>39
俺は使ってないんだけどAAMemについてる…かもしれない
ついてなかったら、1日毎にセーブデータエディタで固定値にするくらいやね

>>40
貞操や性愛でどうにかしたり、そもそも嫌われるとかじゃね

改造なら、「NPCがPCに対して」という条件は満たせないが
NPCが他キャラにとる行動確率そのものは弄れる
解析スレの185や190、197等、所々で書かれてるからやってみるといいよ

44名無しさん:2014/08/13(水) 15:38:44 ID:F8xBhp.w0
解析・改造のホモ改造で
・男体がH時に女用表情になる=H音声読み込む=ホモH絶頂シーン飛ばされない
 女性格のH音声をリネームして男性格のファイルに入れる必要あり
というものがありますがどのファイルのことでしょうか
ご教授お願いします

45名無しさん:2014/08/13(水) 18:42:46 ID:w1xmlzVw0
>>44
本家の改造解析スレの>>1750

4639:2014/08/13(水) 20:28:37 ID:lxqCF7mw0
>>43
レスありがとうございました。
もうステータス上げは積極的にするのを止めて、数日毎にセーブデータの数値を弄ることにします。

別件なんですが
H_Style.lstのアナル同時絶頂の行を複製して性器同時絶頂とし、該当xaファイルをjg2p09_11_00.ppにaddして、
性器同時絶頂に追加したのですが、当然チ○ポはアナルに刺さっていて、これの角度や座標を変えてマ○コに
刺したいのですが、何をどうすれば良いのか見当もつかない状況です。
何かヒントをいただけないでしょうか。

47名無しさん:2014/08/13(水) 22:26:46 ID:F8xBhp.w0
>>45
ありがとうございました

48名無しさん:2014/08/14(木) 00:43:22 ID:OfcDUIaM0
>>46
H関係はアニメーションだから、Blenderかメタセコでやるしかないと思います
慣れてる人ならそれでいけると思いますが、慣れてない場合はまずは勉強からですかね
ちょこちょこ弄るだけでは難しいかと

4940:2014/08/14(木) 01:19:15 ID:v2ytlBAI0
>>43
ありがとうございます
貞操高くて社交の低い恋人がたまに話しかけてきたかと思ったらそればっかりで
一回言い始めると何回も同じ事をしてきて、さすがにしつこいなぁと
解析スレも読んでいるんだけどまだよく理解できないので試行錯誤してみます

50名無しさん:2014/08/14(木) 01:59:05 ID:aQwT1TcM0
>>48
SB3Uなどで女の子の座標を少し上に上げられればと思ったんですが、無理でしたか。
Blender勉強してみます。ありがとうございました。

51名無しさん:2014/08/14(木) 02:33:35 ID:kX3UMw2Y0
前戯系の絶頂アヘが前戯に切り替えても持続できるようにできないの
誘導されました

52名無しさん:2014/08/14(木) 02:57:34 ID:fGBMerd20
できません

53名無しさん:2014/08/14(木) 04:05:50 ID:8X.3GrcA0
H_Style.lstを開いてHの系統をいじればいけるかもしれないが
他にも色々いじる必要が出てきて難しいかもね
具体性なくてすんません

54名無しさん:2014/08/14(木) 09:15:48 ID:/ty181pc0
Blenderでモーション編集ができないと大分前に書いたものですが
いろんなバージョンいろんなアドオンを使ってみましたが未だにまともに開ける組み合わせに出会えていません・・・

55名無しさん:2014/08/14(木) 10:08:18 ID:fWCXPpNY0
>>50
上へずらすだけでいいならSB3Uでもできる
この板とIPVR板の解析スレ、質問スレをざっと読んであとはGoogle検索すればやり方は分かるはず

56名無しさん:2014/08/15(金) 13:16:41 ID:Ze0ZSsgc0
>>54
3Dモデルのファイルは方言がきついから
SB3側のの書き出しを改良するしかないね。

57名無しさん:2014/08/15(金) 18:43:21 ID:1.N/aM6c0
ジンコウガクエンのHモーション弄りについて、詳しく解説してるサイトあるんだけど
人のブログ勝手に紹介するのは、やっぱりまずいよね

58名無しさん:2014/08/15(金) 19:02:31 ID:00e91XiI0
検索のヒントとかくらいなら問題ないんじゃないかな

59名無しさん:2014/08/15(金) 19:04:56 ID:00e91XiI0
と思ったけど解析スレの3278に書いてあったわ
たぶんここの事だよね?

60名無しさん:2014/08/15(金) 19:39:59 ID:1.N/aM6c0
>>59
そこと、もう一つあるんだ、JG2のかなりモーション弄ってるすごいブログが
ただここに書き込んで、一気に質問攻めされたら管理人さん大変そうだし…
どうしようかなと…

61名無しさん:2014/08/15(金) 19:43:03 ID:1.N/aM6c0
>>59
と思ったら誘導を、掘り下げて行くと出るからいいか
ごめん忘れて

62名無しさん:2014/08/16(土) 03:11:17 ID:iHGN0U7c0
>>55
他の方も言われているブログを見てきました。
SB3Utility_v0.9.18R23でAA2のXAが編集できるとは思いつきもしませんでした。
当初の目的である>>46はこれからですが、フェラ舐めのチン位置で練習したらコツが掴めました。
ttp://www.gz-loader.com/polygon/data/1408015588/org/image1408125648.jpg
みなさんありがとうございました。しばらくモーション追加に夢中になりそうです。

63名無しさん:2014/08/16(土) 05:23:42 ID:SEcOmgzM0
バックからの性器同時絶頂欲しすぎるからおこぼれに期待してます

64名無しさん:2014/08/16(土) 20:43:23 ID:diNm5nkg0
かつら だんご青リボンの導入がうまく行きません。
どなたか簡単なご教授をm(_ _)m

65名無しさん:2014/08/16(土) 21:12:24 ID:SrOPp/zY0
>>64
ローポリで上手くいかないの?
ハイポリでも上手くいかないの?
ハイポリだけ上手くいけばいいの?

66名無しさん:2014/08/16(土) 22:39:12 ID:diNm5nkg0
>>65
ご返事ありがとうございます。どちらともですーじぶんなりに導入やってみましたができません。
よければ、こんな馬鹿なん俺に1からでもご教授をm(_ _)m

67名無しさん:2014/08/16(土) 22:46:19 ID:CO2DIy.60
diNm5nkg0を成人だとも正規購入者だとも思えない
IDつきで製品パッケージの写メを晒してくれ
少なくとも割れじゃないと証明できなければ教える気になれない

68名無しさん:2014/08/16(土) 23:04:23 ID:SrOPp/zY0
>>66
PPの展開、梱包は自力で出来るの?

69名無しさん:2014/08/16(土) 23:12:32 ID:diNm5nkg0
>>66
ありがとうございます。はい、展開等は自力て出来ます。思い当たるのを入れたりしましたが反映されませんでした。
あとパケ購入者です。

70名無しさん:2014/08/16(土) 23:19:55 ID:SrOPp/zY0
>>69

⓪DLしたファイルの、めいくのフォルダを開く

①jg2e02_02_list99のlstファイルをjg2e02_02_zzz99に入れて梱包

②jg2e02_03_list99のlstファイルをjg2e02_03_zzz99に入れて梱包

③きゃらめいくのdataフォルダに①〜②の梱包品を入れる、これで完了

※lst開くと81 0 0みたいな数字が見えると思う、これがナンバーの指定
81を100にするとお団子なら後ろ髪100に移植される感じ
特に指定する必要がなければ弄られなければいい
これでとりあえず、ハイポリでは見えるようになる

71名無しさん:2014/08/16(土) 23:23:26 ID:SrOPp/zY0
①と②は別々に入れないとだめだからね?
①と②合わせて梱包したらだめよ?

72名無しさん:2014/08/16(土) 23:36:10 ID:diNm5nkg0
>>70
ご返答ありがとうです。そして丁寧に導入方法教えて下さり感謝ですm(_ _)m
早速やってみます。今回はわざわざコメントして頂きお手数かけました。

73名無しさん:2014/08/16(土) 23:56:52 ID:diNm5nkg0
度々すいません。lstの開き方もお教えくだされば助かります。
やってみましたがゴーグルの方は反映されました。しかし、団子の方は全ての番号を調べましたが反映されいなかったです。
もしかしたら、先にいれた、と◯る魔術のヘアパッチ入れてたので反映しなかったのでしょうか?すいませんがお願いいたします。
(と◯るの方の髪後ろ番号は69から90までありました)

74名無しさん:2014/08/17(日) 00:01:12 ID:Iq3bLfT.0
>>73
lstファイルをダブルクリック
インストールされたプログラム(略)を選択してOK
メモ帳を選択、この種類のファイルを開く時は(略)に〆が入ってる事を確認してOK
次からもメモ帳で開ける

75名無しさん:2014/08/17(日) 00:01:58 ID:Iq3bLfT.0
>>73
番号被ってるならきゃらめいくで確認
さっきの方法で開いてるナンバーに変えればOK

76名無しさん:2014/08/17(日) 00:11:47 ID:vys0tf/A0
>>75
こんばんは、教えられたとおりやりましたら無事に反映いたしました。ありがとうございます。
こんな無知な自分に丁寧に何回も教えて頂き感謝です。
この度は、本当にありがとうございました。

77名無しさん:2014/08/17(日) 00:13:25 ID:Iq3bLfT.0
>>76
どういたしまして
良いガクエンライフを!

78名無しさん:2014/08/19(火) 05:34:27 ID:BvGkH0dk0
>>62
私もモーションを変更する段階まできましたが、
HFに行ってもSB3Utility_v0.9.18R23が見当たりません。
できれば拾える場所を教えて欲しいのですが

79名無しさん:2014/08/19(火) 07:09:03 ID:mOzz53Vk0
そのまま検索かけても見つかるはずだが
まあいいか、SB3Utilityスレの#457にある

80名無しさん:2014/08/19(火) 11:41:53 ID:3odBk8Wc0
衣装を増やしていくと
sitagi04 05 06 07・・・
skirt04 05 06 07・・・
とどんどん増やさなければならないわけだけど
これを全部sitagi00 skirt00参照するように出来ない?

81名無しさん:2014/08/19(火) 14:41:26 ID:smloLFW60
win上でシンボリックリンクを設定したらできるかもね
ショートカットの凄い版と思えばいいよ
シンボリックリンクはプロンプト立ち上げて作成しなきゃいけないけどさ

http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1306/07/news111.html

俺は試したことないんだけど、調べてみてやりたい事できそうなら是非

82名無しさん:2014/08/19(火) 14:51:51 ID:yu0ZmRXk0
シンボリックリンクはちょろめをC以外のドライブにインストールするときに使った事があるな
そんな大変な事してると思えないのにコマンド使うから面倒くさい…と思ったがフリーアプリで出来るらしい

83名無しさん:2014/08/19(火) 15:46:17 ID:smloLFW60
>>80
シンボリックリンクで全下着フォルダをshitagi00に同期させるのできたわ
やってねーけどきっとスカートもできるで

わからん人用に簡単な手順書いとく
なんかフリーソフトあるみたいだけど、俺は知らんし
落とす手間考えたら大差ないだろ

①コマンドプロンプト立ち上げる
②フォルダ移動 ※初期インストールの場合はパス変えて
 cd C:\illusion\ジンコウガクエン2\data\texture\
③シンボリックリンク作成
 ※キーボードの↑を押すと前回実行のコマンドが出てくるからそれ書き換えると吉
 mkling /d sitagi01 sitagi00
 mkling /d sitagi02 sitagi00
 mkling /d sitagi03 sitagi00 以下省略

 mkling /d skirt01 skirt00
 mkling /d skirt02 skirt00
 mkling /d skirt03 skirt00 以下省略

84名無しさん:2014/08/19(火) 15:49:35 ID:smloLFW60
間違えた
>>83
②は初期インストールの場合は書いてあるパスで問題なし
インストール先を変えてる場合はパス変えて

85名無しさん:2014/08/19(火) 17:45:00 ID:smloLFW60
ああmklingになってた
mklink で

すまぬ・・・すまぬ・・・

86名無しさん:2014/08/19(火) 19:25:00 ID:K/IjgE2.0
キャラ移植ファイル作成プログラムを使用し、手始めに男性格を移植してみたのですが
クラス読み込みまたは名簿から新規にキャラクターを選択すると強制終了してしまいます
画像のようにコンフィグで「軟」の設定がおかしいのが関係しているのかな?と思ったりしたのですが、
pp置き換えを少しだけやった事がある程度の知識なので、部分的な不具合が起きてしまうと何から手を付けたら良いのか分からず…
とりあえず一からやり直してみるつもりですが、助言いただけると助かります
ttp://i.imgur.com/oO6Bkp0.jpg

87名無しさん:2014/08/19(火) 21:05:38 ID:K/IjgE2.0
お恥ずかしながら>>86は余計なファイルが入っていたらしく、削除したら直りました

88名無しさん:2014/08/20(水) 05:12:10 ID:0IQG2M7A0
NPCやPCが異性更衣室突入時に、ビンタ率100%って出来ますかね?

89名無しさん:2014/08/20(水) 16:12:52 ID:CK47Uhy20
シンボリックリンクはExplzhっていう圧縮解凍ソフトインストールすれば
普通のショートカットを作る感覚で簡単にできるぞ

90名無しさん:2014/08/20(水) 23:24:23 ID:TwFR7cZI0
>>89
知らんかったわthx

91名無しさん:2014/08/21(木) 09:44:14 ID:gup8wWAo0
ヤツを無視しろってjg2_01_00_05.lstの4列目で合ってるのかなぁ。
試行回数はあるっぽいけど一度成功すると誰選んでも999%になるけど
これって成功してから対象を変えた場合はちゃんと機能してるんだろうか
強要されてる側の対象への高感度によって必ず0%になるとか出来るとおもしろいんだけどなぁ

92名無しさん:2014/08/21(木) 17:07:57 ID:kzSGqhTY0
>>91
コマンドのリストは左端一列除いて左から本編のコマンドを開いた並びと同じ
順番だから合ってると思いますよ。

>強要されてる側の対象への高感度によって必ず0%になるとか出来るとおもしろいんだけどなぁ
噂や仲良くして等のjg2_01_00_02.lstでは対象の好感度別の行があるので
出来るかも。

93名無しさん:2014/08/21(木) 17:47:37 ID:gup8wWAo0
>>91
回答ありがとうです。
自分もjg2_01_00_02.lstを参考にしてみたのですが、とりあえずjg2_01_00_05.lstで効果があったのは
15、18、20、39行目、38行目は"例の弱み?"っぽいのだけど。

もう一つ気になる事が、行動制御系のlstって 0 と 0.0 があるのだけどこの違いって何なんだろう。
他のゲームでもこの手のlstは見たことあるのですが、このlst構成って関数とバイナリがセットのような気がするなぁ

94名無しさん:2014/08/21(木) 18:11:15 ID:7C35yHQQ0
>>93
レス先ずれてね?
火狐で見たらレス先の>>91>>93自身の書き込みなんだが
専ブラ壊れてるかもよ

95名無しさん:2014/08/21(木) 18:22:24 ID:gup8wWAo0
失礼、ただの間違いです申し訳ないですm(_ _)m
>>92 でしたOTL

96名無しさん@避難所:2014/08/22(金) 08:53:55 ID:pn5aB5gI0
どなたか教師枠を指定してるファイルをご存知の方おりませんか?
副担任や教育実習生を投入したいと思い、教師枠を追加したいと考えて
座席番号の管理場所を探したのですがそれらしきlistがありませんでした

97SBZの354:2014/08/22(金) 10:53:03 ID:2ibHm7AM0
>>96
「座席番号24が教師」と言うオンコーディングになっています。lstでは制御していません。

座席表と座席番号の対応は
19 14 24 05 00
20 15 10 06 01
21 16 11 07 02
22 17 12 08 03
23 18 13 09 04
となっていて「座席番号24が教師」という「決め打ち」になっています。

98名無しさん@避難所:2014/08/22(金) 11:07:13 ID:pn5aB5gI0
>>97
ご丁寧なご回答いただきましてありがとうございます
やはりそうでしたか・・・
lst以外の場所はいじるとエラー起こしそうですし
自分にはどうすることもできません
本当にありがとうございました

99名無しさん@避難所:2014/08/22(金) 12:37:14 ID:C...Gkws0
誰か、H_Intro.lstを解析している方はいらっしゃいませんか。
行ごとに何を示しているのか、知りたいのですが

100名無しさん@避難所:2014/08/22(金) 13:41:51 ID:Aic8LQHg0
ということは、教師がいるときに雰囲気が真面目になるのも、
lstではいじれそうにないのでしょうか?

101名無しさん@避難所:2014/08/22(金) 23:14:21 ID:CwgiDSBs0
>>99
しばらくお蔵入り状態だったんで記憶違いとかあるかもしれないし
今ちょっと確かめてみると怪しい部分が多いから、
眉に唾をつけてちょっとした参考程度に見てください
ちなみに男女Hでも攻守交代できる改造をしてある

A列
 番号。xa内の番号と見比べる場合やや注意(JG2まとめwikiのHイントロのNo.も同様)
  11 側位寝転んで手繋ぎ足絡め
  12 男低段座片ももに女が対面で跨る ...
  23 女がお尻向けてフリ2
 となっているが、実際は
  11 男低段座片ももに女が対面で跨る ...
  22 女がお尻向けてフリ2
  23 側位寝転んで手繋ぎ足絡め
 が正しい対応
B列
 オブジェクト。H_Style.lstの地形表示と同じ
C列
 女の着衣状態。「着」で着衣、「半」で半脱ぎ
D列
 スカートまくれ。「0」でまくれない、「1」でまくれる
E列
 不明。「1」は男が棒を握っている体位だが関連があるか否か
F列
 不明。H_Style.lstの腕ブレンドなんかが似てる?
G列〜K列
 不明。選ばれた列が(1回の)Hで出得る体位。「0」は出ない、「1」「-」は出る
 例えばI列が選ばれると、どれだけ攻守交代しても1〜5のうちでは2と3しか出ない
 どういう条件で列が選ばれるのかはわからない。全部「-」にすると常にすべて出る
L列
 ヤラセロ。「0」は通常Hでのみ出る、「1」はヤラセロHでのみ出る(「-」は双方)
M列
 提案者。「男」は男からHに誘ったとき、「女」は女からHに誘ったとき
N列
 発情?「1」は相手が発情中のみ出る?
O列
 恋人。「1」は恋人のときのみ出る(「0」は恋人でないときのみ出る)
P列
 外出し希望?「1」は外に出してほしい旨のセリフのときのみ出る?
 危険日でも、ゴム・処女等で外出し希望以外のセリフになると「1」が出ない
Q列
 レズ。「0」はレズ不可、「1」はレズのみ可、「-」は双方可、「2」はレズかつヤラセロ?
R列
 不明。メモではヤリ部屋って書いてあったけど、今確かめてみたら特にそれらしい挙動を見せない
S列
 H相性。H相性が値以上だと出る
T列
 優先度?他の条件がすべて同じでも、ここの数字の一番大きなものしか出ない?

102名無しさん@避難所:2014/08/23(土) 03:53:34 ID:67zWVuIc0
>>101
ありがとうございます。
参考程度以上のものです。

103名無しさん@避難所:2014/08/23(土) 16:25:01 ID:8Vg3dduQ0
解析スレでいいのかわからないですが
ふたばで要望あったので、書き込みさせて頂きます。

水着テクスチャ差し替えしてる方向けですが
jg2p03_00_00.pp内
A00_40_00_02_00.tga
が水着展開図なので、水着テクスチャを作る場合
これを背景にして作ると楽
というしょうもない情報でした。
スレ汚しすみません。

104名無しさん@避難所:2014/08/23(土) 17:13:08 ID:NTMOg8DI0
>>103
おお、ありがとう
これで誰かが作ってた陸上コス作りの俺流パチモンも捗りそうですよ!

でもここくだ質だから解析スレに貼りませんか

105103:2014/08/23(土) 17:25:50 ID:8Vg3dduQ0
>>104
すみません誤爆していたようでお恥ずかしい(汗)
解析スレに貼ったつもりでしたw

106名無しさん@避難所:2014/08/23(土) 18:13:37 ID:PmirJyMQ0
マニアックで申し訳ないですが、質問させて下さい。

レズ時に攻め、受け、で分けて音声、表情等を弄りたいのですが
音声ファイル自体の差し替え以外の方法で、jg2p09_00_00の何処を弄ればいいですかね?
例えば、合意連れ込みエッチで、ヤラセロ系の台詞を攻めだけに言わせるとか
合意エッチでヤラセロ状態にするとかです。
愛情高いと恋人だと喜んでアンアン言っちゃうのと、攻めてる方の台詞も少し不自然なので
月子や活子の場合だと、「気持ちよくなるまで、やめてあげないんだからぁ」や「ここ弄ってるとぬるぬるしてくるんだよなぁ」
みたいな男性時専用のセリフも、レズ攻め側に愛撫時に言わせたりしたいです
絶頂時にせめてる方が、一緒に喘ぐのではなく、「いきそうなんでしょ?ほらっいっちゃえ!」みたいにしたくて。
一番やりたいのは、攻め側のセリフをレズ時に攻めっぽくしたい、感じなんですけど…

107名無しさん@避難所:2014/08/24(日) 04:11:05 ID:GqPvOI6s0
>>103
二次裏で希望出した者です
情報有り難うございました
本当あっちはちょっとMODや改造話するだけで
騒ぐヤツが多くてウンザリしますわ

108名無しさん@避難所:2014/08/24(日) 11:47:31 ID:Tt6b39Hg0
エルフ耳やってみたんだけど目の下、ほほの部分が明るくなってしまう。
モーフ関係あまりいじったことないのでどうしてか分からない。
うぷロダ期間限定ろだにアップしたので時間が有る人人柱OKな人どうぞ

109名無しさん@避難所:2014/08/24(日) 22:08:30 ID:wD4aopUk0
日焼けを利用してタトゥーを作ってみましたが、
①日焼けを濃くしないとハッキリ見えない
②黒く出て欲しいが日焼の色でしか発色されない
③小さいため中の文字などがよくわからない
という不満があります。
修正したいのですが、お知恵を拝借できませんか。

ちなみに作成方法は
jg2e03_00_00ファイルのA00_00_00_00_00を色反転し模様を足しただけです。

110名無しさん@避難所:2014/08/24(日) 22:09:07 ID:wD4aopUk0
日焼けを利用してタトゥーを作ってみましたが、
①日焼けを濃くしないとハッキリ見えない
②黒く出て欲しいが日焼の色でしか発色されない
③小さいため中の文字などがよくわからない
という不満があります。
修正したいのですが、お知恵を拝借できませんか。

ちなみに作成方法は
jg2e03_00_00ファイルのA00_00_00_00_00を色反転し模様を足しただけです。
http://www.gz-loader.com/polygon/data/1408549659/org/image1408885316.jpg

111名無しさん@避難所:2014/08/25(月) 22:07:26 ID:qfG4MOxY0
質問なんですが Futaboy Uncensorを導入したんですがチンは上手く反映されてるんですがマンが何かずれてる感じなんですがなぜですか?
Ver9用バイナリ書き換えしたんですがキャラメイクの方もするんですか?

112名無しさん@避難所:2014/08/25(月) 22:23:19 ID:9.RhgOLs0
どうずれてるんだろう

113名無しさん@避難所:2014/08/25(月) 22:32:48 ID:91GskrA.0
どう見ても入っている位置がおかしいという問題なら仕様だからあきらめる
何しろ元が変な棒と板だから伸び縮みするしアニメはわりといい加減
修正modを作っている職人がいたような気がしたが

やってみればわかるが、きゃらめいくもバイナリを書き換えないとモザイクがちらちらする
色がわからない程度で大した問題はないけど

114名無しさん@避難所:2014/08/25(月) 22:35:33 ID:qfG4MOxY0
>>113
何か黒い空間に浮いてるようなかんじなんです
メイクのバイナリってどう書き換えればいいんですか?

115名無しさん@避難所:2014/08/25(月) 22:38:24 ID:NXInmu860
>>111
導入したのは初めて?
ズレテルって言うのはテカテカしてるの?
きゃらめいくの書き換え箇所は0030BD52〜で書き換え値は
62→74
6D→67
70→61
↑で一緒。

116名無しさん@避難所:2014/08/25(月) 22:45:11 ID:NXInmu860
ちなみにFull 3D Uncensor MKII 1.2が最新ね

117名無しさん@避難所:2014/08/25(月) 22:48:21 ID:qfG4MOxY0
>>115
導入したのは初めてです。
てかてかなのかもしれません。

118名無しさん@避難所:2014/08/25(月) 22:50:13 ID:NXInmu860
>>117
じゃあ今教えたようにきゃらめいくのexeのバイナリ書き換えてみて
直ったらそれが原因

119名無しさん@避難所:2014/08/25(月) 22:52:11 ID:qfG4MOxY0
>>118
治りました
ありがとうございます。

120名無しさん@避難所:2014/08/25(月) 23:49:58 ID:NXInmu860
>>119
よかったよかった
良いガクエンライフを!

121名無しさん@避難所:2014/08/26(火) 03:34:08 ID:cFPUm9Yo0
宅男の移動速度だけ特に遅いのが嫌で、平均の早さにしたいんですが、
lstを弄ってできますか?

122名無しさん:2014/08/26(火) 06:08:47 ID:v2hpKJhU0
本当にくだらない質問でもうしわけないのですが
多分デート?をすっぽかしたときの専用セリフってどうすれば出るか分かる方いますか?
セリフlstでは7行目にそれらしいものがあるのですが、すっぽかしても他の人とデートしても
翌日の朝対象の機嫌がやや悪くなっているくらいで実際そのセリフが出たことないのですが

123SBZの354:2014/08/26(火) 10:27:43 ID:R.cNCm0s0
>>122
>翌日の朝対象の機嫌がやや悪くなっているくらいで
検証してないけど、翌日じゃなくて、デート当日の夕方に出るのでは?

124名無しさん@避難所:2014/08/26(火) 11:29:44 ID:TdctkkGM0
グギギ…詰まってしまった…
どこが悪いかわかる方いたら教えてください…
すんません

upillu2581.zipの[JG2]体操服(上)とスク水の柄付け資料[人柱用]を適用したいんだけど
スク水、体操着それぞれ以下のようになってまともに動かない

スク水→白いテカテカのテクスチャに固定される
    色の変更箇所としてボトム1は表示される
    skirt02フォルダ内のテクスチャの選択は行えるが、選択してもスク水は白いままで反映されない
    また、色合い、明るさを変更しても反映されない

体操着→skirt01フォルダ内のテクスチャの選択は行えるが、skirt01フォルダ内のテクスチャが一切表示されない

125名無しさん@避難所:2014/08/26(火) 12:44:20 ID:srnjjhSo0
>>121
おそらくjg2p_00_00_00.ppのjg2_00_00_01リストが男の移動速度

126名無しさん@避難所:2014/08/26(火) 16:36:29 ID:cFPUm9Yo0
>>125
ご親切にありがとう。しかしそこ変えても速度は変わらなかった…

127名無しさん@避難所:2014/08/26(火) 18:10:10 ID:8Ee6z03M0
>>121
jg2_00_00_00.lstが3パターンで身長?怪しいので2列目を+20、3列目を+10して見ると
男女とも移動速度が普通身長はすごく速く、低身長は意味不明に速くなったので多分これだ
行ごとの違いは調べていないが多分性格別の何か
jg2_00_00_01.lstも何かの倍率みたいだが何だろう

128名無しさん@避難所:2014/08/26(火) 19:06:44 ID:gC2ON9ms0
>>124
スク水が同じようになった
自分が間違えたのは解説書のここ
③ [jg2p03_00_00.pp]の{A00_40_00_02_00.tga}を{A00_50_02_00_00.tga}にリネームする。
50を40にしただけだったのでファイル名が違っていた(02の場所が違う)

129名無しさん@避難所:2014/08/26(火) 19:08:11 ID:gC2ON9ms0
>>128訂正
50を40に、ではなく「40を50に」でした

130名無しさん@避難所:2014/08/26(火) 19:42:13 ID:srnjjhSo0
>>126
お役に立てず申し訳ない
>>127
自分はjg2_00_00_01.lstでキラ蛮の移動速度下げてた

131名無しさん@避難所:2014/08/26(火) 20:45:14 ID:DPqehGK60
>>124
スク水は同じ状態になった
俺の場合はマテリアル書き換えたのが反映されてなかったからだったけどちゃんとマテリアルは書き換えた?

132名無しさん@避難所:2014/08/26(火) 21:35:46 ID:JDCvJtqI0
>>125は間違っていない
jg2_00_00_00.lstは女性の移動速度
jg2_00_00_01.lstは男性の移動速度

女性の列は身長で2低い,3標準,4高い
男性の列は体の種類で2華奢,3標準,4長身,5巨漢

女性の行は性格別の走り方で
多分1から5行が歩行、6から10行が走行
例えば4列4行と4列9行を+10すると身長の高い激子、漢子が高速化

男性の行も性格別の走り方で
1行と4行が蛮陽、2行と5行が優、3行と6行が宅
例えば標準宅は3列3行と3列6行を+10すると高速化
3列3行だけだと歩くのは速いが走るのは遅い

133122:2014/08/26(火) 21:46:55 ID:v2hpKJhU0
>>123
いつも返答ありがとうですm(_ _)m
やっぱり夕方でもそれらしいセリフは出ませんでしたねぇ。
どうやら待ち合わせ関係でもないらしく、受動も能動も試してみたのですが…
「心の闇」でもないらしく、TalkCondition.lstにもLowTalk.lstにもないのでPC側の受動イベントだろうとは思うのですが
こんなのいつでも見れるだろうと思っていたのですが、まさかの未使用の可能性あり?
後はどんな条件があるんだろう。

134126:2014/08/26(火) 22:24:28 ID:cFPUm9Yo0
>>132詳しくありがとう
>1行と4行が蛮陽、2行と5行が優、3行と6行が宅
それがわからなくて、違うとこ弄ってたからダメだった。
>>130こちらこそ申し訳ない

135名無しさん@避難所:2014/08/26(火) 23:46:53 ID:DTLRHp9U0
>>124
基本的に弄るファイルは全部バックアップ必須(間違えた時に戻すのが面倒だから)
体操着は個人的に別の服を使用してて、そこは弄ってないし水着だけ
①③④あたりは書いてる通りだから、作者さんの書いた内容以上の説明しようがないので割愛
あえて説明するなら、2からスタートしてる行を書き換えるくらい

②は分からない人もいそうなのでちょっと説明
jg2p01_00_00.ppを展開後、そのフォルダ内をA00_02_で検索する
検索結果からA00_から開始する名前の、A00_02_00_00.color以外の6個のxxファイルを、SB3UGSを起動して全部放り込む
真ん中あたりにあるObject Treeから右に2つ目のタブに、Materialタブがあるからクリック
そうするとA00_M_body_00など色々出てくる中の、A00_M_huku_00をクリック
右のほうに表示されてるNameが、A00_M_huku_00になってるので、A00_M_Lo_00にリネーム
6個全部のxxファイル全てにこの作業をする
完了したら、真ん中あたりのxxファイル名のタブをWクリックすると、小窓開くのでFileからsaveする
これで水着がだめなら、①③④でケアレスミスしてるだけだから、そこらへんやり直し

136名無しさん@避難所:2014/08/27(水) 00:41:20 ID:A78kYH560
>>128>>131>>135
すまぬ…すまぬ…(AA略)

原因は>>131だったorz
手順書内の②のマテリアル・メッシュの書き換えで一部に変更漏れがあった

すまぬ…すまぬ…
単純なもので申し訳ない

137名無しさん@避難所:2014/08/27(水) 00:59:45 ID:/M.30rbY0
>>136
お〜できたんだ、よかったね!
>>131の方がシンプルだった
分かってる人相手に長ったらしい説明書いて申し訳ない
同じ問題で完全に分からない人のために、このやり取りは役に立つかもしれないし
無駄ではなかったと、プラス思考で行こう!

138名無しさん@避難所:2014/08/27(水) 04:38:56 ID:A78kYH560
>>137
すまぬ…すまぬ…
で、こうなったというお礼の報告です!
これがやりたかったんだ!

http://www.gz-loader.com/polygon/data/1409066886/org/image1409081650.jpg

右の子がギザギザなのは画像撮影時に何も考えてなかったから!
すまぬ…すまぬ…

139名無しさん@避難所:2014/08/27(水) 06:45:16 ID:/M.30rbY0
>>138
わお!すごいね〜
テクスチャは自作?すごく可愛い!
完成したみたいでよかったよかった!
ネタでゾンビ系とヤンデレの誰得性格を、フリー音声素材使って作ってて
気がついたらこんな時間になってた…
貴方みたいに有意義に使えばよかったよ!

140名無しさん@避難所:2014/08/27(水) 08:06:07 ID:VmfmoTvo0
いいな〜
まとまったらテクスチャあげてよ

141名無しさん@避難所:2014/08/27(水) 09:47:33 ID:A78kYH560
>>139>>140
ありがとうございます!
でも、またもすまぬ…すまぬ… このテクスチャはうpできないんです

理由はへそだし部分のテクスチャで、きゃらめいくをキャプチャしてほぼ貼り付けただなんです…
さらに、公式にうpされたユーザ製テクスチャを使用させて頂いていますので、うpは色々まずそうです
すまぬ…すまぬ…

それだと申し訳ないので、スレ違いな気もしますが、MOD導入を丁寧に教えて頂いたお礼に、こいつの作り方を書かせてください
やり方は簡単で、たぶん初回でも1テクスチャ20分くらいしかかからないです
自分はペイントしか使っていません

(やっつけな)ホットパンツ+ヘソ出しキャミ的衣装の作り方 (作業時間目安:1テクスチャあたり15-30分前後)

 やっつけな参考
 http://www.gz-loader.com/polygon/data/1409066886/org/image1409081650.jpg
 http://www.gz-loader.com/polygon/data/1409066886/org/image1409097092.jpg

・必須前提MOD
 upillu2581.zipの[JG2]体操服(上)とスク水の柄付け資料[人柱用]を導入していること

・下準備
 うpろだから「upillu2654.zip」を落とす
 →これを参考にすると、初心者でもテクスチャ内のどこに何が来るか非常にわかりやすい

①ホットパンツ部分のテクスチャを適当な位置に貼る (3-5分)
 →自分は公式うpろだの「lcl」様のものを使用 http://dl.illusion.jp/jg2_upload/eye/index.php/cPath/28/name/28/name/lcl/

②キャミ部分を適当に作る (3-10分)
 →今回は本当に適当 ペイントで真四角に真っ黒に塗ったり、適当にボーダーにしたり

③ヘソ部分をきゃらめいくからキャプチャし、適当に貼り付け (コツを覚えれば5分、最初は15分くらいか)
 →キャラ毎に、「きゃらめいく」から「ヘソ周り」と「背中部分」をキャプチャし、テクスチャに貼り付け
  裾を短く見せたいならヘソ周りを広めに、逆なら狭くして貼り付ける

④ゲーム内で着せてみて、影の調整などを行って完成!日曜デートの前日に着替えさせると吉

・補足
→③がほんの少しだけ手間ですが、こうしないと通常の肌とヘソ出し部分の肌の違和感が大きくなります
 違和感を減らすコツは、きゃらめいくからのキャプチャ時、「日焼け」を7-13程度プラスすること
 きゃらめいくからそのままの肌色でキャプチャすると、へそ周りが白っぽくなって浮きます

以上、長々失礼しました
改めて、>>128>>131>>135の皆さんありがとうございました

142名無しさん@避難所:2014/08/27(水) 22:08:46 ID:9lVUrMjQ0
質問なんですがJG2ChrDateのキャラデータ編集を押すと【インデックスが配列の境界外です】ってエラーが出て開かないんですが何故だかわかりますか?
クラスデータは開くんですが

143名無しさん@避難所:2014/08/27(水) 22:43:34 ID:/M.30rbY0
>>141
可愛いから可愛いってコメントしただけだから謝らないで!?
親切な講座とても勉強になったよ〜
ありがとう!さっそくちょっと弄ってみる!

144名無しさん@避難所:2014/08/28(木) 05:25:58 ID:/MCGU4ec0
>>142
ものによるし、せめて何か改造してるならきとんと書いてもらわないと
推測すら困難だと思うだよ

あと、どういう用途でJG2CharData使ってるの?
セーブデータ解析や衣装改造用とかでない、通常のキャラ改変ならImporterの方が楽だよ

145名無しさん@避難所:2014/08/28(木) 08:26:01 ID:QtSt4aq20
>>142
多分改変したpngが混ざっていると思う
全png読み込むからクラスに入れていないキャラを一度退避させてみては
それでもダメなら>>144の言うとおりどのツールを使って何を改造したか書いて

146名無しさん@避難所:2014/08/28(木) 14:39:55 ID:RYnuqgdU0
ランダムチェンジャの最新版にて、日付変更時の着替え中に内部エラー #7 と出て終了してしまう原因ってなにかわかりますか?
出ないときもあります

147名無しさん@避難所:2014/08/28(木) 17:33:08 ID:Ts6UKpTM0
>>146
すいません、変更した仕様部分のミスです。
追加したプログラムコードの位置を間違えていたのが原因です。
直に修正できるので、これから上げさせていただきます。

148名無しさん@避難所:2014/08/28(木) 21:43:10 ID:cAC2m7wo0
>>147
わざわざありがとうございます!

149名無しさん@避難所:2014/08/28(木) 23:11:03 ID:IDHfnkW.0
ランダムチェンジャでどのセーブデータでも経過日数表示が768日分プラスされて表示されるのですが
説明書等には経過日数表示・曜日表示・時間帯表示の事が書かれていないので、これはそもそもサポート外のオマケ扱いでしょか

150名無しさん@避難所:2014/08/29(金) 00:20:41 ID:/NsTOjZ.0
>>149
ご報告ありがとうございます。
私が確認してきた範囲では起きなかった症状なので、原因は分からないのですが、とりあえずの暫定的な対処をしてみます。
出来ましたら、ご使用している本体のバージョンや、新しく作ったセーブデータでも同様の症状が起きるかなども教えていただけたら今後の参考にもなるのでお願いいたします。

>>説明書等には経過日数表示・曜日表示・時間帯表示の事が書かれていないので、これはそもそもサポート外のオマケ扱いでしょか
いえ、ちゃんと正式な機能の一つなのですが、特にオプション設定もなく、また機能としてわざわざ書くほどでもないものなので(存在自体半分忘れていたのもあるのですが)書いていないだけです。
ですので、なにかしらありましたら対応させていただきます。

あと、幾つかエラーの元になりそうな部分も見つかったので次の修正ではこれらも修正してから上げさせていただきたいと思います。

151名無しさん@避難所:2014/08/29(金) 01:54:41 ID:JnycLmqk0
アペンド適用後のJG2ChrDataについて質問させて下さい。
全裸、下着枠の編集が出来るようにするには、どうすればいいのでしょうか?
制服枠などには追加できますが、全裸、下着枠などはそもそも存在しないので…
行を書き足す必要がありそうなのですが…

152名無しさん@避難所:2014/08/29(金) 01:59:07 ID:JnycLmqk0
ごめんなさい意味不明な事言ってました…
暑さで頭がやられてたようです、忘れてください。

153名無しさん@避難所:2014/08/29(金) 17:14:27 ID:iLD5Nplg0
セックスシーンで背景が薄暗くなるのと、上下の黒縁ってどうにかなりませんかね?

154名無しさん@避難所:2014/08/29(金) 17:24:24 ID:88cMKfyk0
背景変えればどうにでもなる

155名無しさん@避難所:2014/08/30(土) 02:37:44 ID:YlBHN.p20
ランダムチェンジャまだ#Error7が出てます〜アペンド対応とかもあるんでもう今のverは更新ないとは思いますが報告まで
エラーでないまで起動すれば機能自体はうごいてます

156名無しさん@避難所:2014/08/30(土) 03:43:39 ID:hbO06eRU0
>>155
ご報告ありがとうございます。
#Error7まだでてしまいますか。不具合ばかりで申し訳ないです。

#Error7の原因特定はデバッグ機能を使用しないと問題化箇所がなかなか見つからないので、
お手数かもしれませんがどこかに使用している「sitagi_set.txt」や「category_set.txt」「setting.ini」などを上げていただけたら助かるのですがいかがでしょうか?
なくても、順番にソースと計算式を片っ端から検証していけば見つけられはするのですが、
多少運がないと時間がかかってしまうのと修正した部分が不具合を起こしている場所と違ったりといったことがあるので、あると本当に助かります。

あとアペンドの対応に関してですが、私が導入するか悩んでいるので動作確認はしていないのですが
基本的には実行ファイルの更新がなければアペンドを導入しても問題なく動作すると思います。(性格の数を「setting.ini」で設定してやる必要はありますが)

157名無しさん@避難所:2014/08/30(土) 04:33:55 ID:YlBHN.p20
sitagi.set.txtは生成してなかったため割愛して二つのファイルをあげておきます。
set生成しないと出るバグなら・・・と思いましたがなくてもエラーが出ずに機能することもありますので一応。
でも靴下チェンジonにしただけでたぶんなにもかわってないかも・・・

ttp://www1.axfc.net/u/3308463

158名無しさん@避難所:2014/08/30(土) 05:20:47 ID:hbO06eRU0
>>157
アップロードありがとうございます。

こちらの設定を使用して不具合発生を確認しました。
いままでチェックしていたところとぜんぜん違う場所でエラーが起きてたので、完全に見逃してた場所でした。
修正自体は単純な計算式のずれだったので直に修正できますが同じような処理を行っている箇所も確認してから改めて修正版を上げさせていただきたいと思います。

159名無しさん@避難所:2014/08/30(土) 05:41:52 ID:YlBHN.p20
わざわざありがとうございます!

160名無しさん@避難所:2014/08/31(日) 01:26:15 ID:wWcxGpr20
Futaboy Uncensor アペンド用のバイナリ書き換え箇所を教えてください!

161名無しさん@避難所:2014/08/31(日) 01:45:41 ID:/lZEiEqo0
>>160
???
最新版対応のUncensorもうきてますっけ?

162名無しさん@避難所:2014/08/31(日) 02:15:35 ID:wWcxGpr20
>>161
Ver9まで対応してたFutaboy Uncensorはバイナリ書き換えだけではアペンドで使えないんでしょうか

163名無しさん@避難所:2014/08/31(日) 02:31:24 ID:/lZEiEqo0
>>162
exeの書き換えはきてないから使えますね
そのままでは新衣装半脱ぎには対応してないので、SB3Uで弄る必要があります
でも全裸に剥けばそのまま適用されるはずです

164名無しさん@避難所:2014/08/31(日) 03:12:50 ID:QLG04Zy.0
/hgg/で完成ちょい前との事でSS上がってたんで多分もうすぐ来るから待とうw

165名無しさん@避難所:2014/08/31(日) 08:29:34 ID:X5Jw8UVc0
何度もエラー報告上げたものですが
アペンド入りでnewver使ってますが正常起動を確認しました、たびたびありがとうございました

166名無しさん@避難所:2014/08/31(日) 13:09:45 ID:oc4XQ4rQ0
ブレザーのぱんつをセーラー服に移植したいんだけど
lstやsviexもいじらないとだめですかね

167名無しさん@避難所:2014/08/31(日) 13:46:53 ID:/Be2X3Zo0
体型の細め、太めにsviexを使っているので変更しなければならない
「標準しか使わない」っていうのならいじらなくても良い
lstは移植したセーラー服の扱いによる。デフォルトのセーラー服との差替えなら必要ない。
追加衣装とするなら新規作成。

168名無しさん@避難所:2014/08/31(日) 14:50:50 ID:oc4XQ4rQ0
そうかー
sviexをいじる技術はないから
frameごと差し替えてみてダメだったらあきらめるよ
サンクス

169名無しさん@避難所:2014/08/31(日) 18:13:03 ID:/Be2X3Zo0
やってみてダメだったら使ってみて

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3309539

差替え版やっつけなんであまり確認とってません。
期限は明日の20時までDL・解凍ぱすは共に汎用(小文字)

170名無しさん@避難所:2014/08/31(日) 19:51:44 ID:oc4XQ4rQ0
わざわざありがとう
使わせてもらいます
frame差し替えもmesh入れ替えもダメだったのであきらめてました

お礼ってわけじゃないけど期間限定ろだに髪modうpしたので
よろしければどうぞ

171名無しさん@避難所:2014/09/01(月) 01:39:54 ID:wG2OM/pU0
質問させて下さい。
futaboy製のFull 3D Uncensor MKII 1.2(アペンド対応)を使用していてバイナリは書き換え済みです。
公式以外の追加衣装系の半脱ぎに対応させるにはどこをいじればいいでしょうか?
制服ベースの物を数種類とサマーセーターを追加で入れています。
SB3UGSでどこか変更するんだろうなぁくらいしか分かりません…

172名無しさん@避難所:2014/09/01(月) 01:41:59 ID:wG2OM/pU0
対応させるというのはUncensorの部分を全裸時と同じく正常に表示させるという意味です。
言葉足らずですいません。

173名無しさん@避難所:2014/09/01(月) 02:41:49 ID:rp7metZ.0
>>171
具の入ったxxを開いて具のメッシュを表示させる
「Goto Frame」ボタンを押す
new workspaceにD&D
具を入れたいxxに入れる

これじゃ何が何だかわからんと思うが、sb3uで各ファイルの中身を良く見て、
sb3Uの使い方をぐぐればきっと解決するはず。
今は親切な人が詳しく使い方を解説してくれてるからね。
やってみてわからないとか、失敗してから聞いてもらったほうが答えやすい。

174名無しさん@避難所:2014/09/01(月) 08:24:23 ID:ADDJ.ATw0
質問させて下さい
アペンドを入れてからだと思うんですが
nvidiaInspectorの設定がHシーンできかなくなってしまいました
立ち絵やローポリ部分にはちゃんと今まで通りnvidiaInspectorの設定がきいてます

再度起動ファイルの関連付けをやり直したり、Ambient Occlusion compatibilityの設定を変えたりしたんですが
何の変化もなかったり、立ち絵ですらnvidiaInspectorがきかなくなったりしてしまいます

同じ症状の方や改善策がわかる方いましたら、教えて下さい

175名無しさん@避難所:2014/09/02(火) 09:49:30 ID:ZDf.5IZk0
>>174
俺は使ってないからなんとも言えないんだけど、
PINKのSSを気軽に貼るスレ行くと解決策が貰えるかもしれない
Inspectorの話をしているのを何度か見た

ただかなり荒れやすいスレだから、行ったことなかったら
様子を見たり空気読みながら質問したほうがいいかもしれない
昨日もスレ分裂したし…

http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1409539125/
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1409507892/

具体的な事言えなくて申し訳ない

176名無しさん@避難所:2014/09/02(火) 11:46:05 ID:NrREpCpk0
nVidiaInspectorと言えば、
Uncensor 3D MKII 1.2を導入して以降なんだけど、
SSAOをかけてるとマン毛の影で恥丘がエライことになるんだけど
みんなどう対処してるの?

177名無しさん@避難所:2014/09/02(火) 20:43:40 ID:TguOl4.Y0
Uncensor 3D MKII 1.2アペンド版まで導入しましたが、
リアチンが裸選択時に表示されません。
男子シャワー室、エッチシーンでは表示されますが、
通常立ち状態で表示されないのは仕様でしょうか?

178名無しさん@避難所:2014/09/02(火) 21:08:56 ID:mNfiTDVM0
hongfireの[AA2][Uncensor][3D MKII][Append][v1.2][Various]
女の裸服は変えてあるのに男の裸服は放置みたいだな

アペンドの裸服はあくまで裸に見える服を着ている扱いらしい
本当に脱いでいるシャワー室とかとは違うのだろう
lstを変えれば常時裸とか出来るのだろうか?脱がせる楽しみがなくなるが

ところでjg2p01_00_01.ppとjg2p04_00_01.ppがシンボリックリンクだと
アペンドなしとみなされるのか、ブレザーが使えないみたいだ
本物のファイルを置けば平気だけど

179名無しさん@避難所:2014/09/02(火) 23:13:37 ID:qXP7tYrE0
チンの方は元のFutaboy,Futamodderの人が動かないと誰もやらない気がするな

180名無しさん@避難所:2014/09/02(火) 23:54:15 ID:auWp6YUs0
>>176
どうなるの?

181名無しさん@避難所:2014/09/03(水) 01:24:36 ID:H6N1yZi60
>>180
陰毛一本一本に影が描画されてるみたいで、
ドテ一面が影で黒くモッサーとなるの

アンダー濃さを0にしても、仕様上、毛を透明化してるだけだから、
影だけはしっかり残っちゃうんだよね
アンダー形も1〜3は4を基準に差分を透明にして見えなくしているみたいで
どの形や濃さにしても、アンダー形4の形状で影が表示されるのよ
見えていないハズの毛に影ができちゃってると言えば良いのかな
そもそも影が濃すぎるから見えている毛にも影はいらないんだけども

AAやテクスチャフィルタリング等他の設定はそのままで
SSAOだけ切ったらこの黒いものは無くなるんだけど残念画質になっちゃうし
あとは、陰毛だけデフォルトの2Dに戻すしかないのかな?と思いつつ
みんなはどうしてるのだろうかと質問してみたのでした

182名無しさん@避難所:2014/09/03(水) 01:55:48 ID:svIPJfQE0
>>181
残念とは言ってくれるじゃないか!ラデ系とかに喧嘩売ってんのか?ま、それはさておき
upillu2546.zip [JG2]特定のオブジェクトの影を消す方法 ってのは?
こっちは用がないので中身見てないけど、SB3Uで特定オブジェのセルフシャドウを消す、とか出来るんじゃないかね、わからんけど

183名無しさん@避難所:2014/09/03(水) 02:51:28 ID:H6N1yZi60
>>182
おっと失言…
SSAOかけてた画質に慣れちゃってたから
それと比べてって意味として受け取ってくだしあ

で、upillu2546.zip、まさにそれだわ〜
ありがとう、上手くいくかわからないけどやるだけやってみるよ

184名無しさん@避難所:2014/09/03(水) 04:54:28 ID:46qSmTRs0
>>173
教えて下さってありがとうございます。
やはり勉強不足で無理でした。
解説書見ながらテクスチャを使わせていただいたり
自分なりにちょこっと画像を弄って既存の物をベースに違うデザインの物を追加できる程度の能力だったので・・・
リアル化はUncensorファイル導入の簡易方法だったので知識不足でした。
せっかくお返事いただけたのに申し訳ないです。

185名無しさん@避難所:2014/09/03(水) 06:05:40 ID:aYObXmW20
>>178
お答えいただきありがとうございます
自分でいじってみようとおもいますが、
立ちポーズですとキャラメイクのjg2e01_00_00
あたりをいじればいいんですかね?

186名無しさん@避難所:2014/09/03(水) 06:50:39 ID:nFOsaDHw0
俺もMKII使ってるけどマン毛はデフォに戻したいんだよなぁ・・・
デフォの4番100%、エロいよね

187名無しさん@避難所:2014/09/03(水) 06:57:47 ID:86Wo7G9I0
>>185
会話中に男のアレを見たいって事なの?

188名無しさん@避難所:2014/09/03(水) 08:37:55 ID:.JyEP2HE0
>>187
そうです!
でもホモじゃないです
争奪戦等で描写されてると破壊力が
あがるので

189名無しさん@避難所:2014/09/03(水) 10:44:20 ID:86Wo7G9I0
>>188
アペンドの中に入ってるファイルが追加衣装分だから
展開してSB3UGSで開いて
Uncensorの女性版対応部分と見比べて弄っていくしかないね〜

190185:2014/09/03(水) 20:59:40 ID:aYObXmW20
いろいろ差し替えてみましたが、
私には難易度が高いようです。
発想を転換してすべてのMAPにシャワー室と同様のステータスを与えて、
全裸にする方法を模索しております。
マップのステータスはjg2p00_00_00ですかね?

191名無しさん@避難所:2014/09/03(水) 23:11:37 ID:skFsTMwU0
ちょっと見当たらないので質問
「なんでもない」を「パンツを見せて」に改造したり、NPCから「なんでもない」を
されるとスカートがめくれるようになるppデータが前にあったと思うんだが
あれってver9用って上がってたっけ?

var8からアップデートついでにアペンド入れたんで入れなおしたいんだが、ファイル名をド忘れしてしまった・・・

192名無しさん@避難所:2014/09/03(水) 23:52:32 ID:ZQZoDlsY0
パンツ見せてならうpした人が消しましたよ
理由は今の所誰もわかんない

193解析の388:2014/09/03(水) 23:57:56 ID:zDvjolII0
>>191
もう無いですねぇ。

ついでなのでお知らせですが、
金曜アプデを待って、暗転回避解説書を更新する予定です。
その中に
・NPCから「なんでもない」をされるとスカートがめくれるようになる変更と
・愛情値高いと手を繋いで登下校する変更を追加予定です。
アペンドにも音声が入ってましたので
策は「手を繋ぐ」のみ、曹、慈は上記2つとも対応です。

・「なんでもない」を「パンツを見せて」に変更
 は入れてません。

194名無しさん@避難所:2014/09/04(木) 00:00:06 ID:gS/FmU5E0
>>192
え、そうなの!?
アプデかけるときはアレが来るまで待つくらい気に入ってたんだが、無いんじゃ仕方ないか・・・

var8のときのファイルは残してあるけど意味無いよなぁ orz

195連レス失礼:2014/09/04(木) 00:08:21 ID:gS/FmU5E0
>>193
更新感謝です!
最悪、var8から自前で解析しないとダメかなぁと考えてたので助かります!

「パンツを見せて」が同梱しないのは、作者さんの意思ならあきらめます〜

196解析の388:2014/09/04(木) 00:19:50 ID:OHxKQFo60
>>195
すみません、あんまり簡単にパンツ見れると
スカートめくれの価値が薄れるかな、と思ってw

ちなみにですが、TalkCondition.lstとかいじる必要がある場合には問題ですが
「なんでもない」を「パンツを見せて」に変更するのは
jg2_02_00_0##.lstだけいじればイイので、verは関係ないですよ。

まぁ、ポーズ付けが結構めんどくさいですが……

197名無しさん@避難所:2014/09/04(木) 02:28:09 ID:vzzQadSc0
風でスカートが!追加と言うことはやはり音声の加工が必要なのかな
そういえば、風でスカートの人は目ぐりん対策をしていたけど

modの名前が長すぎて分かりにくい?「目ぐりん白目対策」とかにするか

もしかして目を閉じているときに視線固定にする以外に何かいい対策法でも見つかりましたか?
瞳が大きければ気にならないのかも

198名無しさん@避難所:2014/09/04(木) 03:08:25 ID:OHxKQFo60
>>197
今回の風スカート改変部分は、wavファイル加工は必要ないですが、
同梱する無言wavを一緒に梱包してもらう事になります。

目に関しては、視線固定パターンで対応してます。
今のところ一番いいのは目を開けた際にPC追尾にするなら
その前のポーズの顔の向きによって、
視線固定でもその視線がなるべくPCの方を向いているパターン(4〜13番)
を使う事かな、とは思ってます。

199名無しさん@避難所:2014/09/04(木) 10:26:04 ID:/nHETTEc0
jg2p00_00_00をいろいろいじってみましたが
このファイルには服装を変える情報は無いのでしょうか?

200名無しさん@避難所:2014/09/04(木) 11:46:57 ID:/nHETTEc0
すいません言葉足らずでした。
服装を変えるマップ情報は無いのでしょうか?
プールや和室だと裸足になる条件があるはずだと思うのですが。

201名無しさん@避難所:2014/09/04(木) 22:18:42 ID:lUwn6yvI0
ブレザーにタイトスカートを合わせたものを作りたいのですがハイポリがうまくいきません
ブレザーのA00_〜と教師用のA02_〜をそのままネームの数字合わせただけじゃ駄目なのはわかるんですがどこをどう弄っていいものか
ヒントいただけないでしょうか
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5294797.jpg

ローポリはLA00_03〜のLPA_N_koshi、_LPA_J_sukato_top、LPA_O_momo_LKP、LPA_O_momo_RKP、LA00_50_00_03_00.bmpを
LA00_04〜に移植。不要なもの(プリーツスカートとそれのテクスチャ)を削除したらこうなりました
一応うまくいったっぽい?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5294798.jpg

202名無しさま:2014/09/04(木) 22:36:33 ID:M5Gt9aNY0
>>201
普通に行けるんじゃ、と思いましたが足の部分にsviexが干渉してるのかなぁ
目的によりますがタイトスカートを使いたいだけならリネームで行けると思いますよ
ストッキングを使いたいならsviexの編集が必要かも

203名無しさん@避難所:2014/09/04(木) 22:54:00 ID:lUwn6yvI0
>>202
リネームしかしてないんですよね
もしかしてjg2p_00_00_00_00.lstでストッキング指定してるせいかと思って
靴下指定に変えてみたんですがぐちゃぐちゃのままでした
もうちょっと考えてみます
ありがとうございました

204名無しさん@避難所:2014/09/05(金) 00:57:16 ID:SAMYeHSg0
>>203
jg2p04_00_01.ppにあるblazer.sviexファイル計36個
仮にjg2p04_00_09というフォルダにコピペして
jg2p_00_00_00_00.lstの中に↓
0 9 1 0 A00_01_O_blazer.sviex blazer

あとテクスチャもセーラー用になっているようなので
jg2p03_00_01.ppからA00_40_00_04_00.tga AA00_40_04_00.bmpコピーして
仮にjg2p03_00_09というフォルダにA00_40_00_09_00.tga AA00_40_09_00.bmpにリネーム
テクスチャ用リストは
0   9 0 0 AA00_40_09_00.bmp
0   9 0 0 A00_40_00_09_00.tga
これで出来ると思います。

205名無しさん@避難所:2014/09/05(金) 01:17:43 ID:4GyQ2cMA0
>>201
これってボディ部が破綻しているよね。sviexがブレザーでなく他のものを参照していると思う。
jg2p_00_01_01_00.lstって書き換えた?アペンドもっているなら独立させた方がいいと思うが・・・

ストッキング使いたいならsviexの編集は必要だよ

206205:2014/09/05(金) 01:20:59 ID:4GyQ2cMA0
ほかのことしながら書いてたら・・・
忘れてくれ

207名無しさん@避難所:2014/09/05(金) 01:45:47 ID:rc6dPY1Q0
独立させて追加衣装で作ったけど
ブレザーの体型って太いせいかちょっと破綻するな

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5295246.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5295249.jpg

メタセコとかで整形いるね

208名無しさん@避難所:2014/09/05(金) 02:31:53 ID:rklWyGgM0
>>204
できました。ありがとうございます
根本的な部分を間違えていたようで申し訳ないです

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5295271.jpg

>>207さんと同様に下腹部が少し見えてしまいました
というかスカートに皺がない…何かまた間違ってるようだ
もう一度最初からやってきます
失礼しました

209名無しさん@避難所:2014/09/05(金) 07:51:22 ID:/FZhCxCc0
この板、頭のh抜きは不要だよ。

http://www.example.com

http://が禁止ワードになってないから大丈夫だよ。

210名無しさん@避難所:2014/09/05(金) 18:30:34 ID:jF7Grb8Q0
Full 3D Uncensor MKII 1.2 公式Ver.10用バイナリ書き換え箇所

003245F2 : 62→74
003245F5 : 6D→67
003245F6 : 70→61

211名無しさま:2014/09/06(土) 12:20:45 ID:xmb.H1w20
多分本家でもまだ出てない情報だと思うのですが

足の種類の追加ってやってみた人居ますか?例えば

パンストのテクス&マテリアルを素足の靴3種に差し替え+裸足はパンストのデフォ
のセットでframeを追加する(命名規則は不明)

パンスト以降の足ナンバーとして使用する
いじるのはおそらく 
jg2p_00_01_00_03.lst (きゃらめ)
jg2p_00_01_02_00.lst
あたり?

だと思うのですが

212名無しさん@避難所:2014/09/06(土) 13:23:56 ID:ub/wjcX60
JG2 Download programなのですが、アペンド性格のDLに失敗します

単純にSTYPE26と27をtrueにしただけではダメで、
他の性格ふくめ全キャラをDLし始めてしまう状況です

うまくDLできた方がいらっしゃいましたら設定を教えてください

213名無しさん@避難所:2014/09/06(土) 14:22:13 ID:nExFnA260
>>210
ありがとうございます!

214名無しさん@避難所:2014/09/06(土) 15:28:52 ID:7ZlrmlkA0
>>211
A00_null_KPU(内履),A00_null_KPK(外履)のframeを追加して
jg2p_00_01_00_03.lstの13,14行目にそれぞれ追記
衣装modにしてlstの靴下種類を2,最後の4 4を1 2

足の追加ではないですが、これでいけないかな〜と妄想しました。
できなかったらごめんなさい。

215名無しさん@避難所:2014/09/06(土) 22:56:06 ID:7ZlrmlkA0
試しにやってみたところ
移植した足の選択を間違えたのと(画像はニーソックスから)
materialかhexで失敗したかもしれないので
少々表示がおかしいですが、なんとか成功したようです
http://www.gz-loader.com/polygon/data/1409676730/org/image1410011317.jpg
http://www.gz-loader.com/polygon/data/1409676730/org/image1410011333.jpg

216211:2014/09/07(日) 12:52:55 ID:a8onK7hE0
>>215
氏の方法でやってみた所自分も成功しました、どうもですm(_ _)m
ですが、これUV修正という課題があるのかぁ、めんどいなぁOTL
でもこれが出来るとまた選択肢が増えるし、やってみますかぁ

217名無しさん@避難所:2014/09/07(日) 14:04:29 ID:vYYa3efc0
>>216
A00_O_asiKP*00部分ならUVの修正は必要ないですよ
上記画像は誤ってストッキングのUVになってます
A00_O_asiKPP00にA00_O_AU00等から面を足してやればOKです
法線の再計算はしないほうがいいみたいですね

A00_O_KP*00のかかと部分は修正が必要なようですが

218211:2014/09/07(日) 14:36:45 ID:a8onK7hE0
>>216
マテリアルのA00_M_body_00を使うパーツはUV修正無しで良いのですが
A00_M_kp_00を使うパーツの場合jg2p01_00_00.pp側のA00_O_KP00(パンツ)
と元のUV構成が違うため継ぎ目が出来てしまうと思うのですが
画像はSVIEX適用込みでボディ側と足側で継ぎ目が出来てしまっています

なのでA00_O_asiKPP00を雛形にしてA00_O_AU00等のくるぶしあたりからメッシュを付け替え
その部分だけUV修正する事になると思うのですが

219218:2014/09/07(日) 14:39:36 ID:a8onK7hE0
って画像貼ってない!?

http://www.gz-loader.com/polygon/data/1409676730/org/image1410067909.jpg

ちなみにカラーはパンツ部に着いてくるのでイケる模様
ただsviexの中に足に対する記述が元々無いため細などが成功するかは不明
本編だとおそらく足はスケルトンのみで調整されているのかも

220名無しさん@避難所:2014/09/07(日) 16:12:34 ID:FtQ2A/UI0
争奪戦ではない割り込みの時って目線は動かないものなのでしょうか
晴の「んふふ、内緒よ〜」だけは割り込んできた相手に視線が動くのですが、他の割り込みセリフは固定されたままで
晴以外の性格は出だしに一瞬相手のほうに目が動きますが、どのセリフも前を向いたままです

後半使われていない視線の列にすべて2を入れましたが動かず
3にすると首ごと相手を向きますが、できれば視線だけ動かしたいと思ってます
他に書き直すところがあるのか、元からの仕様なのか分かる方いないでしょうか

221名無しさん@避難所:2014/09/07(日) 17:07:48 ID:vYYa3efc0
>>219
こちらも症状確認しました
A00_O_KPP00の靴を差し替えただけのものでもダメみたいですね…
スーツではいけるのに
jg2p側かさらにlstを調整する必要があるのでしょうか

これ以上は手に負えないようです
細め、太めでも適用できるといいですね
成果期待してます

222名無しさん@避難所:2014/09/07(日) 20:49:06 ID:VpqgS4.c0
>>219
足のsviexはきゃらめいくのA01_00_O_body(_de/_ho).sviexです。
そこにsviを追加しないと細め、太めは適用されないですね。

パンストの足を持ってきているのならUVはボディ側のパンストと繋がっているので
関係ないと思います。
画像見る限りにおいてはボディ側と足とで足の方が濃いように見えますが
足全体が濃いのならHEXかマテリアル、境目だけなら法線を確認してみては

223名無しさん@避難所:2014/09/07(日) 22:22:38 ID:a8onK7hE0
>>220
それにはeyesという拡張子のファイルで相手が前方に居る時の視線レンジが決まっているからです
晴の争奪戦のポーズはキャラの視線の先にかろうじて相手が居るので視線が動きます
その他ポーズでも元々首が相手の方を向いているポーズなら視線は動きます
正面を向いているポーズでは動きません
eyesファイルの制限を解除する事で回避できますが、人間的ではない動きになる可能性もあります

224名無しさん@避難所:2014/09/08(月) 00:39:10 ID:k17aqpT20
>>223
ありがとうございます
eyesファイルの編集方法が自分には理解できなかったのでポーズを変えてみます

225名無しさん@避難所:2014/09/09(火) 04:51:23 ID:xzxT5IA20
昔のバージョンアップで保健室の侵入率が変更になりましたが、
どのファイルのどのデータが変更になったか、教えてください。

226名無しさん@避難所:2014/09/10(水) 00:38:36 ID:WPqoVGWs0
http://i.imgur.com/5kpTKxL.jpg

輪郭改造をしたのですが画像左上のように頬に黒ずみが出るようになってしまいました
右上のように出ない場合もあります

黒ずみの原因は目モーフや頬モーフで画像左下のような
破綻が起きているからだと思うのですがこの原因がわかりません
メタセコイア上では問題なく表示されています

画像右下は何も弄っていない状態ですがこのようにきれいに表示させるにはどう調整したらよいでしょうか

227名無しさん@避難所:2014/09/10(水) 01:41:36 ID:44URq9LY0
>>226
まず法線の問題だと思うけれど…
インサートするのがメタセコファイルなら上書きするときに
Morph Keyframe OptionsでReplace Normalsの選択があるので
一度デフォに戻してからNoの上書きすれば直るかも

228名無しさん@避難所:2014/09/10(水) 07:31:47 ID:ELdYLuSE0
>>227
その通りにしてみたら解決しました
ありがとうございました

229名無しさん@避難所:2014/09/10(水) 10:30:18 ID:gtWBAUYE0
男性側H好みの生性器と中出しを付けてもコンドームを付けてしまい正しく機能していないようですが何処を修正すれば良いのでしょつか?

230名無しさん@避難所:2014/09/10(水) 10:32:20 ID:pc51MjxA0
>>229
相手女性の貞操を下げる・H好みに生挿入と中出しを付ける で解決しないかな

231名無しさん@避難所:2014/09/10(水) 21:58:25 ID:Aczm4bT.0
>>230
寝取りプレイで彼氏はゴム付きなのに間男はゴムなし生中だしってプレイがしたいんですよね…

232名無しさん@避難所:2014/09/11(木) 00:42:20 ID:zo/FnJG.0
初歩的でくだらない質問ですが、宜しくお願いします。

JG2のUnc MK2について。
導入に際してexeのバイナリ書き換えが必要のようですが、
この書き換えは、どういった理由から必要なのでしょうか?

本スレを見てきたのですが、過去のupdataの度にアドレスが変わっていますが、今一つ理由がわからなくて。

またV10のアドレスですが、play.exeの方でよろしいのでしょうか?
3245F5は該当がなく、F4であれば該当が見つかったのですが。

宜しくお願いします。

233名無しさん@避難所:2014/09/11(木) 01:58:56 ID:tnhlCrOc0
>>232
テクスチャを読み込ませるタメだよ
3Duncに使われてるテクスチャはtgaだから
バイナリ書き換えてやらないと正常に読み込んでくれない
もっと詳しく知りたいなら本スレ過去レス読めば
いくらでも情報は転がってる

変更場所はplayexe
該当が出ないってのは探し方間違えてるだけだと思うが…

234名無しさん@避難所:2014/09/11(木) 02:12:30 ID:ZLhyQRVU0
>>233
早速のレス、ありがとうございます。
なるほどぉ、bmp→tgaでしたか。

書き換えのアドレスですが、
>>210ので検索すると
003245F2 : 62→74
003245F6 : 70→61
はあるのですが、

003245F5 : 6D→67は
003245F5はデフォルトが00になっていたので
003245F4 : 6D→67
の誤りなのか、此方のexeがおかしいのか心配していたところです。

235名無しさん@避難所:2014/09/11(木) 02:28:13 ID:tnhlCrOc0
>>234
ver9のままで遊んでたから気づかなかったけど今確認したら確かにそうなっとるね
そこはF4を67でOK

236名無しさん@避難所:2014/09/12(金) 08:57:43 ID:8mjsc/1g0
>>234
アドレス張ったものですが、003245F4の間違いでした
すいませんでした!

237名無しさん@避難所:2014/09/12(金) 18:29:42 ID:r33XHMZA0
誰か顔型の追加できている人います?
追加することはできるのですがきゃらめいくができないので...

髪や眉など選択ボタン式のものカラースライダーは動くのですが
目の横幅、縦幅以外の高さや角度のスライダーを動かしても変化ありません。
また、きゃらめいく後に顔型変えてから読み込むと戻っています
(スライダー値はそのままですがどう見ても基準値の50です)

AEditFaceParts??.xaが認識されていないからと思うのですが
lstに色々追加してみたけどどれもダメだったので

238名無しさん@避難所:2014/09/12(金) 19:29:12 ID:WLsUI0Uw0
すいません。どうか教えていただきたいのですが。
原因は分からないのですが、
『どこどこに来て』とか『どこどこで待ってて』等の
どこどこ「場所の名前」が正しく表示されなくなってしまいました。

会話リストの333行、334行だと思うのですがリストだと*になっています
どのようにしたら直るのかどなたか教えていただきたいです。

よろしくお願いいたします。

239名無しさん@避難所:2014/09/12(金) 22:38:45 ID:n5p8xN5s0
その正しくない表示を示してくれないと分からん
全角の*になっているなんて落ちじゃないよな

240名無しさん@避難所:2014/09/12(金) 23:35:55 ID:WLsUI0Uw0
早速のレスありがとうございます。

リストを確認いたしましたが、全角ではなく半角で記入してありました。
表示は、一貫性はなくすべての性格で、でたらめなアルファベットで表示されます。

会話リストは、まったく改造等をしておりません。

バックアップしてありました、jg2p00_00_00.ppに入れなおしても直りませんでした。
どうか、よろしくお願いいたします。

241名無しさん@避難所:2014/09/13(土) 00:06:02 ID:ybq4FYio0
再インストールをしたら、直りました。
結局、原因は分かりませんでした。

どなたか、同じような症状が出た方はいらしゃいますか?

242名無しさん@避難所:2014/09/13(土) 19:54:37 ID:aqGn4DLg0
本当にくだらない質問で恐縮なのですが、会話中、Hモード中にも表示されている曜日アイコンのように、
相手の名前欄をH画面まで残すような改造は可能でしょうか。

243名無しさん@避難所:2014/09/14(日) 02:43:30 ID:dfmc.wqo0
>>241
自力および人のmodで結構書き換えてるけど、そんな症状出たことないですね。
自分はGoogle Docsで「いつどんな改造をやったか」を管理してます。

原因の追い込みまでやろうと思ったら、かなりマメにやらんと追い切れんです…

244名無しさん@避難所:2014/09/14(日) 12:31:39 ID:pzsHCcU.0
体位全開放のMODはありますか?

245名無しさん@避難所:2014/09/14(日) 12:45:36 ID:t4tzcXeE0
>>244
ジンコウガクエン2 体位 全解放
なんかで検索するだけですぐわかるよ

247名無しさん@避難所:2014/09/14(日) 17:09:02 ID:t4tzcXeE0
>>246
いやまぁ見つかったならいいんだけど
個人ブログのリンク貼るのはやめた方が良かったね

248名無しさん@避難所:2014/09/14(日) 21:56:44 ID:x7NeXWuk0
>>240
>バックアップしてありました、jg2p00_00_00.ppに入れなおして
って何を入れた?jg2p00_00_00.pp「を」入れなおした?まあ戻ったんならいいけど
関係ないかもしれないが
PPVERDecrypt.0.7で1.0.8のjg2p09_00_00.ppを展開したらH_Style.lstが文字化けを起こしたので
aa2_pp_crypt.exeを使ったら平気だった

249名無しさん@避難所:2014/09/14(日) 22:35:00 ID:FWPn5PRQ0
ご回答、有難う御座います。

バックアップしてありました、jg2p00_00_00.pp自体を入れ直しました。

症状が出る前にやった改造は、衣装の追加と某海外サイトの3DMを導入し
ver10にアップデートした為それに伴い、EXEのバイナリ書き換えぐらいしか思いつきません。

.ppの展開・梱包にはaa2_pp_crypt.exeを使用しておりました。

250名無しさん@避難所:2014/09/14(日) 23:29:48 ID:sVS/DJks0
バイナリ書き換えってもろにそれが原因のような

251名無しさん@避難所:2014/09/15(月) 01:04:17 ID:MEpQCGaA0
3DMって多分これのことだと思うんだけど
[AA2][Uncensor][3D MKII][v1.2][Various]
だとすれば自分も使っているけど会話とか平気だから手順がおかしいと思う
同じことを繰り返してもおそらく同じ結果になるだろうから
試しに細かい手順を示してみれば?

252名無しさん@避難所:2014/09/15(月) 17:59:17 ID:69yqgOP60
ウエストスライダーを横だけではなく、
縦方向にも増やせないでしょうか?
ボテ腹っぽくできないかなと思いまして。

253名無しさん@避難所:2014/09/16(火) 02:27:29 ID:va5Og6bc0
>>252
体型そのものを書き換えることでボテ腹作ってた人はいましたね
ただスライダーの追加となると、自分は過去のどのイリュゲーでも見たことないです。

254名無しさん@避難所:2014/09/16(火) 03:29:28 ID:g0vThfMI0
upillu2690さんのパンストの擬似スパッツのテクスチャとマテリアルを
調整してそれっぽくしてみたんだけど、体操服が影響をうけたようで…

http://www.gz-loader.com/polygon/data/1410712006/org/image1410805242.jpg

なにかいい修正方法はないでしょうか?

255名無しさん@避難所:2014/09/16(火) 04:44:01 ID:E8556iho0
>>254
セーラー服のテクスチャ参照しに行っているようなのでそこを修正
アペンドの追加方法でやっているのならファイル間違いか記述ミスを再確認
アペンドなしならjg2p03_00_00.ppに体操服のテクスチャ全部複製し衣装番号振ればいいと思う

256名無しさん@避難所:2014/09/16(火) 06:23:29 ID:S4MFpfYM0
>>253
ボテ腹に改造はできるんですね
ちょっと自分で作ってみようかな

257名無しさん@避難所:2014/09/16(火) 22:12:33 ID:cUow9fbs0
>>255
テクスチャ入れたら改善しました。ありがとうございます。
ブレザーや名前変えたもの以外は自動で参照してくれると思ってました。
UVじゃなくてよかった…

258名無しさん@避難所:2014/09/17(水) 06:18:32 ID:5z4QhJd20
改造の手始めにリアチンを大きくしてみようと、手を付け始めましたが
mqo抜き取り変形まではうまくいきましたが、
その後SB3Uで梱包できません、
わかりやすい解説のページ等はありますか?

259名無しさん@避難所:2014/09/17(水) 19:11:44 ID:paJBhqXY0
クランキーさんのjs3fictionsでSB3Uの特集記事を何回も書いてるよ
SB3U特集その6で「mqo等外部3Dファイルを使ったオブジェクトの追加」ってのがあるから
それを参考にしながらやってみるといいと思う

てかSB3Uに関する記事を全部読んでみるといいよ

260名無しさん@避難所:2014/09/17(水) 20:21:00 ID:OxBwsGBQ0
あんまり個人名ださない方がいいと思うが・・・
「sb3utilitygui 使い方」で検索すればいくつかでてくる話なんだけど
それすらやらない(できない)人にHN教えても意味ないよ。

261名無しさん@避難所:2014/09/17(水) 21:42:38 ID:paJBhqXY0
>>260
なるほど確かに
ごめんなさい

262名無しさん@避難所:2014/09/18(木) 00:56:04 ID:/lZ26CR60
まぁその人はそのHNで書き込みしてるから
名前出してもいいかと思うのかもしれないが・・・

少し上でも個人のブログの記事URLそのまま貼ってる人居るし
いくら管理人が健在で口の悪い叩きの少ないマッタリスレでも
ちょっと緩すぎだよ

263名無しさん@避難所:2014/09/18(木) 08:54:55 ID:9zs9ihDI0
自治○が沸いてるな

264名無しさん@避難所:2014/09/18(木) 11:21:15 ID:/lZ26CR60
外部が迷惑してるのを確認したから書き込んだが
それが自治◯になるならそれでいいです

265名無しさん@避難所:2014/09/18(木) 14:32:56 ID:QO7YQWa20
ブログなんて見られてもいいから公開してるんだろ。
URL貼られてどうこう言うくらいなら、部屋の隅でシコってればいい

266名無しさん@避難所:2014/09/18(木) 22:09:49 ID:mHwTJgQY0
>>265
最初に言うけどまったく煽るつもりはないよ。

ただ、「URL貼られてどうこう言う」と「部屋の隅でシコってればいい」
と言う発言の関連性がまったく分からない、最後の下りは本当に必要?
論理立ててちゃんと説明してほしい、そうでないとただの暴言に聞こえます。
「ブログなんて見られてもいいから公開してる」
これはそういう証明があるの?誰もが納得する理由の上にあるものなの?

馬鹿な事言ってると思うかもしれないけど
そういう思考って改造や解析には必須だと思うよ

スレ汚しすみませんでした

267名無しさん@避難所:2014/09/18(木) 22:17:06 ID:lo8hiZlk0
服テクスチャのUV展開方法について教えて頂けないでしょうか?
SB3UtilityGUI0612を使用してメタセコイア形式でメッシュを出力し、
メタセコイアver.302で読み込んでUV操作コマンドを選択したのですが
マップされたBMPが表示できずファイル出力しても真っ白な状態です。
テクスチャを作る際にUV展開図があると楽なのですが…よろしくお願いします。

268名無しさん@避難所:2014/09/19(金) 00:48:57 ID:bQsYh03.0
>>267
「メタセコイア MMDモデル UV展開」でググるといいと思います。

269名無しさん@避難所:2014/09/19(金) 00:58:04 ID:bQsYh03.0
あ、どこで困ってるのか読み違えてたらごめんなさい。
メタセコからのUV展開で困ってるんだと思ってるんだけどあってる?

あってたら、>>268で出てくるニコニコのブロマガが参考になると思います。

270名無しさん@避難所:2014/09/19(金) 01:23:23 ID:12rrApeE0
267ですが、レスありがとうございます。
うぷろだにアップされている陸上ユニフォーム追加衣装用に
テクスチャを作り直そうと思っているのですが、展開図の出力方法がわからず困っています。
人工少女3の頃はSB3utilityでメッシュを出力してメタセコでUV出力できたのですが…
ダミーテクスチャ?の関係なのかUVの展開BMPを出力できていない状況です。
知識がないので的外れな事を言っているかもしれませんが、教えていただければ助かります。

271名無しさん@避難所:2014/09/19(金) 01:24:40 ID:px63lN4A0
記憶が曖昧な上、古いverしか知らないんだけど
・該当する材質を選んでいない
・出力したいメッシュを選択していない
ではなかろうか

272名無しさん@避難所:2014/09/19(金) 01:53:36 ID:bQsYh03.0
同じく「選択されてない」に一票。

真っ白なBMPが出てきたという事ですが、単にUV操作モードにしただけで
メッシュ選択しないままUV出力してたりしてませんか?

UV出力までは>>268でググって、実際に展開図にする方法は
「メタセコのUV展開図を簡単に出力する方法」でググってみてください。

273名無しさん@避難所:2014/09/19(金) 03:22:49 ID:aR0jv24s0
選択していない+正規化
正規化は出力したいものをmeshを選択→UV操作→正規化
あと出力はbmpよりtgaの方が便利

274名無しさん@避難所:2014/09/19(金) 03:57:34 ID:VwLFzCmA0
自治君おこやん
文脈読む前に相手の意図を読めよ小学生かよ

275名無しさん@避難所:2014/09/19(金) 07:31:48 ID:12rrApeE0
267です
回答いただいた内容でも色々やってみたのですが
UV展開図(UVマップ)の展開と出力は出来ませんでした
自分のPCの状態も含めて色々調べてみたいと思います。
ありがとうございました。

276名無しさん@避難所:2014/09/19(金) 08:15:59 ID:HF94eowg0
>>275
xxファイルに入っているのはダミーテクスチャだけで
実際のテクスチャはjg2p03_00_08.pp内のtgaファイルになる
このファイルの色を反転するとそれっぽい画像になるからそれを編集

277名無しさん@避難所:2014/09/19(金) 14:01:21 ID:Ow7ghGac0
ご質問いたします。

他作品より、ニップルピアスのMODを移植したのですが、影の影響か真っ黒に表示されます。

upillu2546 [JG2]特定のオブジェクトの影を消す方法と本家とこちらの掲示板を参考に
編集をしたのですが一向に改善されません。

私の技術ではもうお手上げです、どなたか助言をお願いいたします。

278名無しさん@避難所:2014/09/19(金) 14:47:02 ID:mxDixy3Q0
テクスチャどうなってるの?

279名無しさん@避難所:2014/09/19(金) 15:20:45 ID:Ow7ghGac0
テクスチャは、ピアス用のBMPが一つだけです。

SB3U上では、ちゃんと表示されているのですが、きゃらめいくでは全体的に黒くなってしまいます。
角度によっては、色が透けたように見える時もあります。

いろいろ弄り回しましたが、このままアップロードいたしますのでどうかよろしくお願いいたします。

280名無しさん@避難所:2014/09/19(金) 16:06:05 ID:wpB0WDTk0
>>279
SB3Uでしかみてないけど、Mesh Flags で00-02-00-00 01〜 と続いている部分の5byte目01 を 00 へ変更。
もしくは、マテリアルの2と3番目を真っ白なテクスチャに変えたらいいかも。

>>267
メタセコイアver.302では忘れたけど、最新のなら 該当する材質を選択→(頂点を)すべて選択→UV出力でできたはず。

281名無しさん@避難所:2014/09/19(金) 16:54:06 ID:Ow7ghGac0
>>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58167/1406562132/280
ご助言ありがとうございます。
>SB3Uでしかみてないけど、Mesh Flags で00-02-00-00 01〜 と続いている部分の5byte目01 を 00 へ変更。
その方法で、影が消えましたありがとうございます。
後は、もう少し微調整をして見ます。

本当に、ありがとうございます。

282名無しさん@避難所:2014/09/19(金) 19:17:48 ID:HwJwmnJE0
>>267
UV出力は273のやりかたであってるよ
詳しく説明すると画像の範囲外にUVがあるから
画像の範囲内におさめるために出力したいメッシュと材質をすべて選択して
UV操作→正規化で範囲内に入っていれば出力できるはず

283名無しさん@避難所:2014/09/19(金) 19:51:41 ID:aR0jv24s0
>>275
見直しするなら女教師服のタイトスカートのUVを一度出力してみて
jg2p01_00_00.ppのA02_03_00_00〜02.xx
UVも正規化されてるしそのまま出力すればできるはず、もし同じ結果なら
メタセコが正しく機能していないので再インスコするかバージョン変えてみるか
これを機会にVer3の最終Ver3.1.6に変えるのもいいかも

284名無しさん@避難所:2014/09/19(金) 21:18:29 ID:12rrApeE0
267・275です。大変お騒がせして申し訳ないです
282さんがおっしゃるとおりUV展開の場所が違っているのに気がつきませんでした。
ズームアウトで見つけるという、とても恥ずかしい事に…
http://burkina.bbsnow.net/imgbbs/board/img/13953436100015.jpg
皆さんすみません、そして、ありがとうございました。

285名無しさん@避難所:2014/09/19(金) 21:29:12 ID:UXf/x1.20
浮気宣言の使用率をあげたいのですがlstのどの項目を変えればいいのですか?

286名無しさん@避難所:2014/09/20(土) 00:20:10 ID:gjQlEvBA0
>>285
AI改造はうpろだの以下ファイル内資料を参照する事

upillu2703.7z
[JG2]AI改造、会話系チート1.0.10

287名無しさん@避難所:2014/09/20(土) 11:35:19 ID:j6ibtMxI0
女子用にジャージが欲しくてメッシュを作成したのですが
http://www.gz-loader.com/polygon/data/1410712006/org/image1411180029.jpg
男子には胸のボーンが無いので上手く着せられないでいます。
なにかいい方法は無いでしょうか

288名無しさん@避難所:2014/09/20(土) 13:35:57 ID:q1YbjXi20
>>287
幾つか方法はあるが基本的には同じ

1.裸をつかう
A00_00_01_00.xxのA00_O_body00をAddしてそれをReplaceする。
OpsionsでbonesをCopy Nearest、NearestはMeshにチェック入れてOK。
簡単だが胸の谷間とか襟の部分が破綻が大きい

2.体操服(水着)をつかう
体操服は上下に分かれているのでこれを一体化させベースにする。
後は1と同じ。一体化にはSB3UtilityのV08かV09を使う。
これで胸の部分はいくらかましに

3.胸だけ他から
胸とその他に分けて胸はセーラーでも体操服でも何でも
その後胸とその他をくっつけて分けた部分のウェイトを修正する。
胸は2と同じだが襟の修正が無くなる

4.ToyStudioで手付け...

自分は3から初めた気がする(色々といじり過ぎてすでにベースが判らん)

289名無しさん@避難所:2014/09/20(土) 19:04:34 ID:j6ibtMxI0
>>288
ありがとうございます。なんとか成功しました。
http://www.gz-loader.com/polygon/data/1411199912/org/image1411206603.jpg

まだ袖と襟と胸の調整が必要ですが、襟は厚みをもたせれば良さそう。
胸はウェイトペイントしないとダメっぽいので諦めます。

重ねて質問ですいませんが
一体化はv0.9.18R23とSB3UXAのどちらを使えばいいんでしょうか?

290名無しさん@避難所:2014/09/20(土) 20:04:12 ID:q1YbjXi20
どちらでできたと思う。
まずSB3UGUIでxxのフォーマット下げてからで無いと認識しないのて注意
ガクエン前作持っていたらそちらにFrameごと移してもいい。

xxファイル開きサブメッシュを選択、サブメッシュのlistの上にEditボタンがあるから
それを押すと頂点データと面データが表示されるので一方の全データをもう片方に追加
面データは追加される方の面数を全てに加算して追加する。(表計算ソフト使った方がいい)
詳しい手順は検索すれば見つかると思うのでがんばって

291名無しさん@避難所:2014/09/20(土) 20:08:12 ID:q1YbjXi20
>>290
ミスった
誤:どちらでできたと思う
正:どちらでもできたと思う

292名無しさん@避難所:2014/09/21(日) 21:22:04 ID:s7uIWvI.0
>>290
水着上下とジャージの一体化メッシュをベースにして
胸以外はそこそこきれいにできました。ありがとうございます。

293名無しさん@避難所:2014/09/22(月) 01:31:00 ID:jXh2iSlA0
セーブした制服ファイルをランダムに各キャラに割り振るツールってあったっけ

初期クラス作ると制服をそれぞれ決める手間がかかりすぎて・・・いっそランダムでいいから
データ読みだして割り振ってくれと思う

各キャラごとへの制服設定とかキャラメイクでできてればこんなことも考えなくてよかったのに

294名無しさん@避難所:2014/09/22(月) 01:41:58 ID:kJKTB5BM0
>>293
新規クラス作成→キャラを1人配置
→制服や下着を設定→セーブ
→JG2Importer起動してキャラを抽出
制服設定が残ったままのキャラPNGの完成

295名無しさん@避難所:2014/09/22(月) 12:39:54 ID:pxzC7W6k0
質問させてください
つい最近改造を始めたばかりで前提知識が非常に乏しいですが、アドバイスいただければ幸いです

スーツを弄ってノースリーブにしていたところ、肩のところに下画像のような隙間ができます

http://www.gz-loader.com/polygon/data/1411199912/org/image1411356459.jpg

色々やってみましたが、ブラウス(suit00)の上をかなり絞って、腕と服の間に隙間を作らないと
ポリゴンが暴走して服や肌がトゲトゲになり、グロ注意現象になるようです
肩口の隙間を埋めたいのですが、ここから先は、SVIEXというものを弄らないとだめなのでしょうか?
それとも、自分のやり方が悪いのでしょうか?
追加衣装ではなく、衣装番号3のスーツを変更する形で改造しています
要領を得ない質問かもしれませんが、必要な情報あればお出しします
よろしくお願いします

296名無しさん@避難所:2014/09/22(月) 22:00:08 ID:plaqMA960
>>295
今のところsviexは関係なさそうです
ポーズによって隙間ができるならboneとweightの問題ではないでしょうか?

297名無しさん@避難所:2014/09/23(火) 01:02:48 ID:ACO7fsLs0
>>296
ありがとうございます。

隙間は、ベースにした体(「下着」から下着を取ったもの)の隙間です。
「下着」をベースにすると、ブラが服を貫通してしまうので、ブラだけ外したものをベースにしました。
それが以下画像の左側です。(若干閲覧注意かも)
ブラの肩紐があった部分に隙間があり、かつ乳の部分が服を貫通しています。

http://www.gz-loader.com/polygon/data/1411199912/org/image1411400910.jpg

これらの問題を解消すべく、SB3Uからmqoを出力しました。
そのmqoをメタセコで開き、肩紐の隙間を埋め、乳が服を貫通している部分をカットしてから
xxに戻すと、>>295でも書いたようにポリゴンが崩壊したかのように
トゲトゲになってしまう状況です。

メタセコを取り込む際の設定が間違っているのか、あるいはメタセコイアの使い方が正しくないのか?
自分なりに色々調べはしましたが、行き詰ってしまいました。
もしおわかりの方がいたら、引き続きアドバイスお願いしたく思います。

298名無しさん@避難所:2014/09/23(火) 01:45:49 ID:8JCU63xI0
>>297
トゲトゲになるのはsviexの影響だと思う
sviexてのは、同じ頂点ID、頂点数を持つモデルAと形だけ違うモデルBを変換するイメージのもので
頂点IDなどや変更する前のモデルのが違ったりするとそうなる気がする

頂点の削除やコピーしたりするならば、sviexを編集する必要がある
3種体型に合わせるのにも必要

あぷろだの解析情報や、丁寧に解説してくれているブログなどあるので
参考にするといいかも

299名無しさん@避難所:2014/09/23(火) 01:55:40 ID:ACO7fsLs0
>>298
ありがとうございます。
SVIEX周り調べてみます。

実は長袖ブラウスをノースリーブにする段階で何回かトゲトゲになったのですが、
試行錯誤しているうちにトゲトゲにならなくなったので、「SVIEXじゃないのかなあ?」と思っていました。

作業を始める前の段階で「頂点数減らすとまずいことがあるらしい」という事は知っていて、
案の定、袖を豪快に切ったらブラウスがトゲトゲになったのですが、
あるタイミングで切り方によってはトゲトゲにならないことがわかったので、mqoの埋戻し作業等が悪いのかと疑っていました。

とりあえず頂点数等の情報をSVIEXと揃えてやってみます。

300名無しさん@避難所:2014/09/23(火) 02:09:39 ID:8JCU63xI0
>>299
296さんが言っているように、
頂点ウェイトが合ってなくてモーションについてこないでトゲトゲになることもあります

話はちょっと違いますが、差し替えではなく追加服MODのようにpp化して
テスト用にすると作業が捗る気がします
sviexの影響確認とかしやすいですし、書き換える際別に必要にもなるので

301名無しさん@避難所:2014/09/23(火) 02:54:22 ID:ZdqFrdH20
>>299
やっつけな方法ですが

A00_03_01_01.xxとA00_03_01_03.xxをsubfilesからexport
A00_03_01_03.xxのA00_O_bura00をexport
body部分の腕とブラの間を残して消去(腕と爪はそのまま)
もとのA00_O_bura00に埋め込んで残っていたら下着部分のsubmeshをremove
ObjectTreeから名前をbura01にする(一応boneのbura00も01にする)

A00_03_01_01.xxを開きA00_O_bura00の腕と爪のsubmeshをremove
workspaceを使い先ほどのA00_O_bura01をAdd
A00_03_01_01.xxをsave .xx
これで体部分は完成

袖はつながってないので連続面で選択して消去
肩の部分を修正して埋め込む

これでうまくいく  …かもしれないです

302名無しさん@避難所:2014/09/23(火) 06:40:19 ID:GvEU9EHw0
>>299
xxファイルのモデル→sviexで変形→胸サイズ変形→出力(表示)していると思う。
なのでモデリングで問題があるのかsviexの影響か分からなくなっている。
先ずはsviexの影響受けないようにしないと

デフォのxxに改造したA00_O_suit00(衣装)及びA00_O_bura00(ボディ)をFrameでAddし
適当な名前にRenameこのときMeshのBoneの最後尾に同名のBoneがあればそれも変える。
これをしないとゲームで読み込み時に落ちる。
元からある方のFrameのHexを00-02-00-00・・・から01-02-00-00・・・に変更
これで元の服とボディは存在するが非表示になり追加した分はsviexに記載が無いので
影響を受けないはず。
それでも隙間ができるなら衣装と腕の同一頂点のウェイトが合っていない。

303名無しさん@避難所:2014/09/23(火) 07:46:45 ID:ACO7fsLs0
>>300-302
ありがとうございます。
まだやりたい事ができたわけではないのですが、アドバイス頂いた結果、
問題の切り分けが進みつつあるかな?という事がありました。
「頂点ウェイトが合っていない」のようです。

まず、>>301さんの方法を試してみました。
>>297の左画像に近い所までいけるか見たかったので、まだ肩の隙間は埋めていません。

結果的に、この方法では自分の行った際はうまくいかず、現状は以下の画像のようになりました。
http://www.gz-loader.com/polygon/data/1411199912/org/image1411425746.jpg
とはいえ>>297からは少し改善していて、胸元のトゲトゲは消えています。
腕の付け根と、そこに近い背中が破綻しています。

次に>>302さんの方法で、sviexの影響か否かを調べました。
こちらは見た目上の変化はありませんでした。
なので、今回はsviexの影響ではなく、モデリング(の頂点ウェイト?)の問題のようです。

頂点ウェイトという言葉は理解できましたが、じゃあどうやって合わせるの?というと
全くノウハウがない状態なので、色々調べながらやってみますOrz
ありがとうございました。

304名無しさん@避難所:2014/09/23(火) 10:43:33 ID:GvEU9EHw0
301さんの方法で根破綻するとは思えないのだけど・・・
えっとボディ部分はいじっていないデフォからやった?
画像見る限り破綻しているボディ残っている様に見えるのだけれど

305名無しさん@避難所:2014/09/23(火) 15:48:59 ID:ACO7fsLs0
>>304
今まで高身長でやっていたので、念の為標準でやってみましたが、結果は変わりませんでした。
ポーズがつくと、やはり肩口がトゲトゲしてしまいます。
やった作業を整理してみます。

・下準備
①デフォルトのjg2p01_00_00からA00_03_01_01.xxとA00_03_01_03.xxを用意
②A00_03_01_03.xxからA00_O_bura00のmqoをexport
③②をメタセコで開き、udeとtumeはそのままに、ブラの紐と腕の間にあるオブジェクトだけを残して削除、保存

・A00_03_01_03.xxの作業
④③のmqoをSB3Uに読み込みし、A00_03_01_03.xxのA00_O_bura00にReplace
 その際のOption設定は「Method:Replace、Normals:Cppy Nearest、Bones:Copy In order、Nearest Submesh」
⑤A00_O_bura00の名前をA00_O_bura01に変更し、Bone内のA00_O_bura00も01に変更、A00_O_bura01をWorkspaceに持っていく

・A00_03_01_01.xxでの作業
⑥SB3UにA00_03_01_01.xxを読み込み、A00_O_bura00のudeとtumeのsubmeshをremove
⑦⑤でWorkspaceに移したA00_O_bura01をA00_03_01_01.xxにaddし、A00_03_01_01.xxをsave

ここでバックアアップファイルを全て退避させた上一旦梱包し、長袖のままゲームを起動しましたが
ポーズがあると肩の所がトゲトゲになってしまいました。
念の為、ノースリーブにしてから改めて梱包・起動しましたが、トゲトゲは変わりませんでした。

怪しいのは、自分の③の消し方が甘くて何かとぶつかっているのか(もう消す所ないと思うのですが…)
あるいは④でmqoを反映させる際にOption設定が間違っているかだろうと思います。

下手糞で申し訳ないです…;

306名無しさん@避難所:2014/09/23(火) 16:48:23 ID:uGOIxx2U0
⑥の作業のA00_O_bura00のudeとtumeのsubmeshをremoveっていうのは
[Edit Hex]-[Submesh]で先頭を02から01にして非表示にすることかな?
これならSVIEXに影響は出ないだろうけど
そうじゃなくてMeshをRemove(削除)してるとトゲトゲになってしまうような

ベースにするA00_03_01_03.xx内のMeshは一つでも削除するとSVIEXの関係でトゲトゲに
なってしまうから。使わないMeshは非表示させて改造したMeshは追加する形をとらないと

307306:2014/09/23(火) 17:10:31 ID:uGOIxx2U0
失礼、ためしにA00_O_bura00のudeとtumeのsubmeshをremoveをやってみてもトゲトゲにはならなかった
だとすると⑥の作業以前に問題があるのかな

308名無しさん@避難所:2014/09/23(火) 17:45:33 ID:8JCU63xI0
>>305
ざっと見だけれど、
>④③のmqoをSB3Uに読み込みし、A00_03_01_03.xxのA00_O_bura00にReplace
> その際のOption設定は「Method:Replace、Normals:Cppy Nearest、Bones:Copy In order、Nearest Submesh」

Bones:Copy In ordeをCopy Nearestにしないとダメなんじゃないかな

309 ◆8MVDyLJDyI:2014/09/23(火) 18:32:52 ID:PVgrhuXw0
>>305
横から失礼
Copy NearestとCopy In orderの違いについて

Copy Nearestは埋め込む先のメッシュの頂点と埋め込むメッシュの頂点を比較して最も近い頂点から情報をコピーする

Copy In orderは埋め込む先のメッシュの頂点番号と同じ場所にある情報をコピーする。なので頂点を削除すると頂点番号が変わるため再度埋め込んだ時に別の頂点情報にずれてしまうためギザギザになったり変な法線情報になったりする。ただし埋め込み直しの場合は情報がずれないから綺麗に埋め込める


なので埋め込む順番としては
①メッシュを抜き出す
②メッシュの要らない部分を削除
③copy nearで埋め込み
④もう一度抜き出す
⑤メッシュを変形させる
⑥copy orderで埋め込み

この順番だとウェイトも狂わないので綺麗に埋め込めるんじゃないかと

310306:2014/09/23(火) 18:34:35 ID:uGOIxx2U0
>>305さんの作業をそのとおりやってみた

A00_03_01_01.xxに腕の移植だからスーツと肩に段差ができるのはしょうがないと思うけど
>>305さんの言うトゲトゲっていうのがこれの事を指すのは、>>303の様な事を指すのか
http://www.gz-loader.com/polygon/data/1411199912/org/image1411464766.jpg

311名無しさん@避難所:2014/09/23(火) 18:50:05 ID:ACO7fsLs0
できましたああああ!!!!!!(ノω;)
原因は>>308>>で、これを直したら一発でどんなポーズでも破綻しなくなりました(トゲトゲが出なくなりました)。
あとで>>309の情報も試してみたいと思います。

>.310
「トゲトゲ」は、言葉がわからないのですが>>297の右側が一番顕著なものです。
http://www.gz-loader.com/polygon/data/1411199912/org/image1411400910.jpg

段差とかではなく、明らかに崩壊しているレベルのものです。
ポーズによっては出ないので、画像の子のポーズが変わったら出るかもしれません。

皆様に長々とお付き合いさせてしまい本当に申し訳ないです…
ありがとうございました!

312名無しさん@避難所:2014/09/23(火) 18:55:07 ID:ACO7fsLs0
流石に基礎がガッツリ抜け落ち杉でご迷惑をおかけしました。
これからも勉強しながら頑張ろうと思います。

313名無しさん@避難所:2014/09/29(月) 10:12:03 ID:fQF.kYGs0
会話等の回数制限解除ってどのリストをいじればいいんですか?

314名無しさん@避難所:2014/09/29(月) 15:44:14 ID:S74dAMB.0
>>313
同じ行動を繰り返して「しつこい」が出るのはリストでは制御されてないっぽい。

315名無しさん@避難所:2014/09/30(火) 21:53:49 ID:pn82M68I0
>>313
回数制限の回数自体を変える方法は知らないが
回数制限3回を超えても確率が下がらないようにならできる
upillu2703.7z
[JG2]AI改造、会話系チート1.0.10

確率が0%にならないようにしても、回数制限は残っているようで
例えば80%で4回成功、5回目に失敗すると「しつこい」と怒られるみたいだな

316名無しさん@避難所:2014/10/03(金) 20:10:08 ID:WUP02L6.0
貞操の高いキャラからハグやナデナデをされたいのですが、AIのどこをいじれば可能でしょうか?

[JG2]AI改造、会話系チート1.0.10を読みましたが、貞操については解らなかったので
恐縮ですがどなたかご教授いただけると幸いです。

317名無しさん@避難所:2014/10/03(金) 23:53:30 ID:ID7QJoR20
>>316
jg2_01_05_02とjg2_01_05_03リストでNPCの行動を制御
自分の推測ですがjg2_01_05_02で行動を決めてjg2_01_05_03で誰にその行動を起こすか決めてるように思います。
jg2_01_05_02の見方は[JG2]AI改造、会話系チート1.0.10のなかにあったはず
貞操ぽいところは151行目からだと思う。
jg2_01_05_03リストの見方はjg2_01_05_02の見方とほぼ同じですが、3から9行目までが上からLove21以上、Like21以上、Love11以上20以下
Like11以上20以下、Hate21以上、Dislikeが他の好感度より高い、地蔵評価の「よく分からない」という感じで好感度が並んでいるのと、
横の並びで噂やあの人が好き?などの実行者と受ける相手以外の対象がいる行動の場合、その行動の列の横にその対象を選択する列が増えている
ところが違います。
例えばjg2_01_05_03の11列目はいい噂の行動列で3から9行目の好感度表で相手を決めて
12列目のいい噂の対象の列で対象を好感度表で選んでいる感じだと思います。

318名無しさん@避難所:2014/10/04(土) 10:32:43 ID:A3ALkdX.0
早速のご教授感謝いたします。

とりあえずjg2_01_05_02の155行目をいじって2人きりガクエンで試したところ、確率は低いですがナデナデしてもらえるようになりました。
抱きしめお願いについてはjg2_01_05_02の61列目をいじってみましたが数字がどの貞操も同じなうえにいじってみてもマッサージやキスは発生しますが抱きしめは発生しませんでした。
今回は恋人状態で試してみましたが、恋人の場合フリーとは違う優先順位があるのかなと思います。

319名無しさん@避難所:2014/10/04(土) 21:33:57 ID:QJB7FYx20
>>318
なでなでの発生確率が低いのはjg2_01_05_03の52列目の3行目Love21以上(地蔵評価みなぎる愛等)の対象に対しての基本選択確立が
他のスキンシップ系は200なのに対しなでなでは100と低いので選ばれにくいのが原因かもしれません。

>>抱きしめお願いについてはjg2_01_05_02の61列目をいじってみましたが数字がどの貞操も同じなうえにいじってみても
マッサージやキスは発生しますが抱きしめは発生しませんでした。

jg2_01_05_03の67、68列がキス、ハグお願いだと思うのですが、キスお願いの方だけ倍率50になっている行がいくつかありキスお願いがほぼ選ばれる
ようになっているので該当の行でハグお願いの倍率も50かそれ以上に上げてみれば変わるかもしれません。
私自身もまだ良く分かってないので参考程度の情報だと思って下さい。

320名無しさん@避難所:2014/10/05(日) 02:21:22 ID:u2I5zhbA0
更なるご教授有難うございます。

こちらの環境ですとなぜかjg2_01_05_03.lstだけが文字化けしておりいじれませんでした。
そのため強引なやり方ですが、jg2_01_05_01.lstの1・2行目の前のほうに設定したところ、優先的にしてくれるようになりました。

まだ二人きりガクエンでしか試していない為複数のNPCでのテストをしながらやってみたいと思います。
あとはjg2_01_05_03.lstの文字化け解消方法も探してみるつもりです。

321名無しさん@避難所:2014/10/05(日) 09:18:44 ID:IJmhalEg0
http://www.gz-loader.com/polygon/data/1412176747/org/image1412467974.png
髪型をちょっとイジってるんだけど
改造して再梱包すると輪郭線の毛先が発散してしまうんだけど、対処法分かる人いるなら教えてください
他の髪MODを見ても殆ど同じようになってるみたいだし

322名無しさん@避難所:2014/10/05(日) 15:14:10 ID:iTo5GXIU0
>>320
lstの文字化けについては、開くプログラムを変えてみるといいと思う
表計算ソフトでもテキストエディタでも何でもいい

323名無しさん@避難所:2014/10/06(月) 06:45:41 ID:jF7wFQCQ0
ご教授有難うございます。
文字化けについてはメモ帳でも文字コードをUTF-8にして開いたら読めるようになりました。

jg2_01_05_01.lstをいじった結果貞操の高いキャラも優先的にハグしてくれるようになりましたが、1・2行目ですとNPC達が相手かまわずハグしまくるハグ学園になります。
そのためHを犠牲にして4行目の頭のほうにおいたら割に安定した模様です(連れ込みHはほぼしてくれなくなりますが)。

今度はjg2_01_05_01.lstをデフォに戻してjg2_01_05_03.lstをいじってみようと思います。

324名無しさん@避難所:2014/10/07(火) 03:17:35 ID:zQi.4fY60
[JG2]アペンド用2D Uncensor完成版と言いつつ男全裸を忘れていたのでサンプル付けました版

これ導入しても反映されず、中身は未改造バックアップデータの模様?
(無論[AA2][Uncensor][Female][Cartoon_Uncensor][v0.8][lordmogsama]導入済み、成功です)
これ使える人居る?

325名無しさん@避難所:2014/10/07(火) 20:22:05 ID:enMsaZPc0
なんか水着だと上半身消えるとか結構バグあるなv11

326名無しさん@避難所:2014/10/07(火) 21:07:45 ID:RmOTXSKs0
>>325
今のところ水着のバグ確認できず
詳細頼むわ

327名無しさん@避難所:2014/10/07(火) 21:13:05 ID:enMsaZPc0
>>326
PC女・みんなでHで相手の女が水着 が条件だと思う
あとは手つなぎHがズレたりしてるのが・・・

328名無しさん@避難所:2014/10/07(火) 23:17:27 ID:E0NNW48k0
だれかAA2MemのVer11でのアドレス分かる方いますか?
自分なりにiniいじって捜してみたのですが部活名や恋人関係は出るようになっても
ずれていたり、マップが表示されなかったりという状態です。
好感度表示辺りから重くなって自分の環境にはきつくまだAA2MemVer0.1.0使って
いるせいかもしれませんが…

329名無しさん@避難所:2014/10/08(水) 03:14:49 ID:aYhFVjL60
くだ質ですみませんが、
HFの3DUnc MKⅡを公式v11で適用させる場合、
書き換えるexeのアドレスはどこになるのでしょうか?

また、もっとくだ質なのですが、
MKⅡとTITANSのバージョンがありますが、
この違いがお判りになる方教えて頂ければ…

よろしくお願いします。

330名無しさん@避難所:2014/10/08(水) 09:47:03 ID:HyL9SsRM0
某所のコメントからの転載ですが
Ver11 本体 32C09A〜 740067006100
です。
一応、僕の環境でも正常に表示できていますが、データが壊れたりしても自己責任で

331名無しさん@避難所:2014/10/08(水) 11:45:29 ID:UQoKqp160
>>325
向こうにも書いたがもらったpngでなるならver11のせいではなく、前から。
ツール使わず一からきゃらめいくしたキャラでも発生するならver11のバグだが。
どっちにしろ詳細書いてくれんことには何とも言えん。

332名無しさん@避難所:2014/10/08(水) 17:52:48 ID:t2DB1DDw0
>>330
ありがとうございます!

333名無しさん@避難所:2014/10/08(水) 18:41:28 ID:GDOHTdTc0
>>330
レスありがとうございました。

ちなみに某所とは国内でしょうか?
HFのディスカッションは見ていたのですが…

334SBZの354:2014/10/08(水) 21:34:31 ID:96v76oss0
>>328
V11の解析中ですが、ゲーム本体のバージョンが2.0になって、メモリ配置が
大々的に変更されているようで、メモリ覗き見ツールは正常に動きません。
フロンティアパックの対応後に、本格的なメモリ解析に入りますので、対応は
かなり遅れます。

335名無しさん@避難所:2014/10/08(水) 22:37:06 ID:Q/MpALMk0
>>329
MKⅡは男女の性器の色が選べるけどフロンティアパック同梱なのとバージョン上がる度に書き換えが必要
TITANSは色は1つで固定だけどフロンティアパックあってもなくてもOKでバージョン上がっても書き換える必要なし

336名無しさん@避難所:2014/10/08(水) 23:11:19 ID:k/Gc3w7U0
>>334
お疲れ様です。
いつもいつもお忙しい中、ありがとうございます。
メモリ配置が大々的に変更とのことなので気長に待ちます。
メモリ解析等はあまり詳しくはありませんが何か手伝えることがあれば
いってください。
あとお願いなのですが、もしよろしければAA2Mem0.1.0ベースに好感度表示を
加えた程度のAA2Memライト版の様なものも作成していただけないでしょうか。
図々しいお願いとは思いますが…

337名無しさん@避難所:2014/10/08(水) 23:55:12 ID:kbloCBNs0
>>335
レスありがとうございました
なにも考えずMKを使っていたのですが、
色変更が肝だったとは…

>>334
スキルが無いのでお手伝いできませんが、
せめてエールだけでも送ります

338名無しさん@避難所:2014/10/09(木) 16:51:03 ID:MFYQ6O0w0
>>334 SBZの354さん
いつもありがとうございます。2Ver前位から利用させていただいてます。(JG2利用開始時期的な意味で)

「最新版全機能を再現」、は大変かと思いますので、

336さんの > AA2Mem0.1.0ベースに好感度表示
とか支持したいです。内容は無知ですが。

私的には、一番使うのは「マップ」タブなんですが・・・

339SBZの354:2014/10/10(金) 02:07:12 ID:lrlHt5yM0
>>336>>338
今日うpした0.2.4が、事実上の「処理軽いライト版」になります。

340名無しさん@避難所:2014/10/10(金) 02:33:38 ID:T6JihG1Y0
>>339
336です。
お忙しい中、我が儘とも言えるお願いをこんなに早く対応していただいて、
本当にありがとうがざいます。
それから336の文面は急かすつもりはなかったのですが、もし気分を悪く
されていたら申し訳ありませんでした。

341名無しさん@避難所:2014/10/10(金) 09:31:23 ID:NVOFuIcA0
>>333
はい、国内ですね
ジンコウ2wikiの各種改造方法のコメント欄ですね。あそこは地味にver10の時もかなり情報早かったのでオススメです
なんか変に意味深な書き方してすみません

342名無しさん@避難所:2014/10/10(金) 19:24:33 ID:NVOFuIcA0
需要ありそうなんでのっけときます
例のアレ
Ver12 本体 0032CE8A〜 740067006100

343名無しさん@避難所:2014/10/10(金) 19:27:20 ID:NVOFuIcA0
あ、一応動作テストはしましたが間違ってたらスミマセン
連投失礼しました

344名無しさん@避難所:2014/10/10(金) 19:31:19 ID:qAJDiPOA0
>>342
乙っす
ここ質問スレなので、一応解析スレにもコピペさせて貰います

345名無しさん@避難所:2014/10/16(木) 01:09:13 ID:00N./P4Q0
緊急アップデートがありましたが>>342のアドレス変わってますか?

346名無しさん@避難所:2014/10/16(木) 01:34:01 ID:F9pe5i160
自分はSVII 2D Uncensorに乗り換えたから
bmptgaはもう関係ないんだけど変わってるね
バイナリエディタでtikubiと検索したらそのすぐ上だから

347名無しさん@避難所:2014/10/16(木) 21:43:26 ID:WwF1i9ac0
質問いたします
一途にストーカーされる確率を増やしてみたいのですが、
jg2_01_05_02.lstですと一途は何行目に当たるでしょうか?
また、jg2_01_05_03.lstにおいて一途が関わる行はありますでしょうか?

348名無しさん@避難所:2014/10/18(土) 09:06:34 ID:2c2E6evo0
セーブファイルの氏名等のテキストは暗号化されてるそうですけど
セーブデータチェッカーやデータ解析補助ツールでは
どうやって復号してるのでしょう?

349名無しさん@避難所:2014/10/18(土) 17:37:00 ID:kWxHkv0c0
>>348
暗号化というか、SJISの文字データをビット反転したデータがセーブファイル
プログラマモードにした電卓で名前のバイナリを打ち込んでNotすると確認できる

350名無しさん@避難所:2014/10/20(月) 01:22:22 ID:yat2MIgM0
>>349
ああ、その部分がFFで埋まってるのはそういうことですか
なんでそんなひねたことを・・・

351名無しさん@避難所:2014/10/22(水) 00:51:13 ID:Eez6zTnc0
>>347
一途は分かりませんが、jg2_01_05_02.lstの方はなさそうな感じ。
jg2_01_05_03.lstの方になでなで以外のスキンシップが0になっている行が
いくつかあるのでそのへんかもしれない。

352名無しさん@避難所:2014/10/26(日) 00:15:59 ID:9U9Fsf3w0
質問です
解析で、「Loveポイント」と「Love傾向」の違いって何ですか?

353SBZの354:2014/10/27(月) 16:09:03 ID:GL.88dvc0
>>352
・Loveポイント
32まで上昇して、32になると好感度データに「Love」が1つ増えて0に戻るデータ。
14になっている状態で「60増える行動」を起こすと、Loveが2つ増えて、ポイントが10になる。

・Love傾向
好感度データに「Love」がどんだけあるかのデータ。

好感度データそのものは「愛」「好」「嫌」「憎」の4種類が「増えた順に
並んでいるだけ」のデータ。最も古い物は、新しい物が増えた時に追い出される。

その「増えた順に並んでいるだけのデータ」で、一番多いのが「傾向」になる。
「愛(Love)」一番多いなら「Love傾向」が「上昇傾向」になる。

354名無しさん@避難所:2014/10/27(月) 21:50:46 ID:j7btMzMI0
>>351
ご返答有難うございます。
jg2_01_05_02.lstについてはどうやら86行目が一途の項目のようです。

jg2_01_05_03.lstについては287〜292行目辺りが怪しいですが、貞操高いも恋人持ちにはなでなで以外のスキンシップをしないので、一つ一つ検証して潰すしかなさそうです。

355名無しさん@避難所:2014/10/29(水) 05:26:49 ID:jS2AaI4Y0
Hシーン中単色表示にすると単色にならない髪型MODがあるのですが、どうすれば単色になりますか?

356名無しさん@避難所:2014/10/30(木) 22:50:33 ID:HJD1jhwI0
すいません質問させて下さい
Ver11からの差分に入ってるup00_08等のファイルはそのまま入れるんでしょうか?
展開して何処か適切な場所に入れないとだめでしょうか?

357名無しさん@避難所:2014/10/30(木) 23:28:07 ID:jQhbx8G20
レドメも読めないの?

358名無しさん@避難所:2014/10/30(木) 23:32:27 ID:HJD1jhwI0
11からupdateとdataに分かれているので

359名無しさん@避難所:2014/10/30(木) 23:47:09 ID:HJD1jhwI0
0032D08A〜740067006100
とりあえずUncensorのアドレス変わってるみたいなのではっておきますね

360名無しさん@避難所:2014/10/31(金) 00:47:28 ID:.B5WeiX60
ここくだらない質問と書いてあるけど灘高入試より難しいよう難易度の高い会話してるの?
SB3Utirity?とか全然わからない

361名無しさん@避難所:2014/10/31(金) 04:57:06 ID:cmYOI4N20
唐突に母校の名前を出すなよ後輩
卒業は震災前だけどな
つかここは未成年が立ち寄る場所じゃないねんで

362名無しさん@避難所:2014/11/01(土) 03:04:21 ID:C1kLhtls0
>>359
0032CE8Aじゃね

363名無しさん@避難所:2014/11/01(土) 07:09:48 ID:ivpH3QME0
>>362
0032D08Aであってると思いますが
最新パッチで確認済みです
ちなみに[AA2][Uncensor][3D MKII][v1.2][Various]のアドレスでした
皆さん別の使ってます?

364名無しさん@避難所:2014/11/01(土) 15:54:09 ID:cryh5fBk0
>>362
0032CE8Aはv12のアドレス

>>363
0032D08Aはv12.1緊急版のアドレス

両方のexeで確認してみたよ

365名無しさん@避難所:2014/11/01(土) 18:58:51 ID:aYS6VJGo0
すみません
アペンド2のミニスカ化したいんですが、対象ファイルはどれになるんでしょうか?

366名無しさん@避難所:2014/11/01(土) 19:23:10 ID:aYS6VJGo0
自己解決しました・・・

367名無しさん@避難所:2014/11/01(土) 21:14:20 ID:w5Ef9xCE0
>>364
確認どうもです
やはりこちらが最新版だったみたいですね
何度確認しても最新パッチで同じ箇所だったので間違いはないと思ってましたが
別の物のアドレスと勘違いされたのかと少し不安になったので安心しました

368名無しさん@避難所:2014/11/01(土) 21:47:06 ID:mlOvNSPA0
AA2_RandChange_v1.exe v1.10 使ってるけどアペンド2入れると朝の時点で
#ERROR7 →内部エラーが発生しました(7)
って出てしまうよね
これって最新版を待つしかないかね

ベスト用のsitagi7が追加されたせいなのか

369名無しさん@避難所:2014/11/02(日) 02:56:44 ID:8HiIjaBY0
>>368
 アペンドを私が入れてないので、確認できないのですが、衣装の増減でそのエラーは起きないので
 追加性格を使用しているのであれば、それが原因だと考えられます。
 アペンドで追加された性格を使用しているのでしたら、「setting.ini」のCharcterNumの値を、30にしていただければ、エラーは起きなくなります。
 (このことに関しては同梱してあります「説明書」の簡易版、通常版双方に書いてありますので、ご確認いただけたらと思います)

 もし、追加性格を使用せずにそのエラーが起きてしまうようでしたら、プログラムミスが残っているのかもしれないです。

370名無しさん@避難所:2014/11/02(日) 04:55:02 ID:oCduONLw0
アペンド2入れて久々に新規クラスでやったけど、もう終わりかな
プレーに新鮮味がない
ゲームどうこうというよりもプレイヤーの俺が決まったプレーしかしなくなってるので
毎回同じような内容になってしまって楽しめない

しかし内容解析やら改造やら含めてとは言え半年ほとんどこの一本だったのはほんとすげえわ
いいもの作ったねー

371名無しさん@避難所:2014/11/02(日) 22:10:33 ID:nkJKp.tU0
MemでもRanChaでもオナニーは普通の待機状態と一緒で表示されてるけど
どうなってんのオナニー

372名無しさん@避難所:2014/11/03(月) 01:40:03 ID:L1D.jN7Y0
息を吸うようにオナニーするんだろ

373sage:2014/11/03(月) 14:16:08 ID:h9Cok0JI0
下着・靴下ランダムチェンジを使わせてもらっています
ver12改でアペンド全部入りでプレイしたところ
最新のver1.10 / ver0.9bだとゲーム起動は
チェンジャが反応してくれますが
その後セーブデータをロードしても
「データロード待ち」のままでチェンジャが機能しません
ちなみにキャラ数は30に変更済みです
自分だけが使えないのか、使っている人いましたら指摘お願いします

374名無しさん@避難所:2014/11/03(月) 15:09:52 ID:GQg5peLQ0
そのヴぇrでキャラ数は30に変更済みでつかえてるから他の改造とかのせいじゃねーの

375名無しさん@避難所:2014/11/03(月) 15:57:06 ID:h9Cok0JI0
>>374
問題なく使えてるんですか・・・
下着チェンジなしでのプレイはもう考えられない体になってしまったので
もう一度バニラ状態に戻すべく、再インスコして試してみます
ありがとうございました

376名無しさん@避難所:2014/11/03(月) 16:52:39 ID:h9Cok0JI0
ああ、わかったかも
ver旧12の下着チェンジだとなぜか問題なく動作しました

もしかしたら今イリュのホームページにアップされている
「全部入りのver12」って
ver改12ではなくて、古いほうのver12なのかもしれません
試しにver12のみの要領小さいプログラムの方を再度アップデートしたら
ver改12の下着チェンジの方が今度はちゃんと動きだしました

もしかしたら私が単に全部入りのver12の適用に
失敗していたのかもしれないのでもしそうなら騒いで馬鹿な奴とスルーしてください

もし「ver12全部入り」でver旧12に関するトラブルが今後もあれば
12sで再度アップデートしてみたらいいかもと一応書いておきます

377名無しさん@避難所:2014/11/03(月) 21:10:56 ID:cYO2A8pY0
>>376
全部入りのv12をDLしてと旧v12と比較したが、確実に新v12に更新されてるから
原因は他にあると思うよ


別件だけれど、アペンドの修正ファイルもこっそり更新してるみたい
アペ1発売当初と今のファイルはサイズが違ってます


あ〜スジぱんが見つからない(笑)
素材に使えるスジのバリエーションを増やそうと思って探しているんだけど
2665と他に2つしか見つからない

378名無しさん@避難所:2014/11/03(月) 21:31:39 ID:LxfwBFcY0
>>377
スジぱんって試作リアマン進化版(さらにリアル)のおまけのことかな

379名無しさん@避難所:2014/11/04(火) 02:06:15 ID:Cgkfe.P.0
アペンド&FPしか入れてない状態なんだが、カラオケや食事に行った後にたまにバグるのは俺だけ?
なんか、同行したクラスメートが壁の置くからヌルッと現れたり、中庭で椅子にはまったまま走り回っているのを見るんだが・・・

380名無しさん@避難所:2014/11/04(火) 02:08:44 ID:M4BBh6qY0
それです!
探してたものが見つかりました、ありがとう

381名無しさん@避難所:2014/11/04(火) 19:57:27 ID:/45Bri5M0
>>379
フロンティアパックはしばらく使っていないから分からないが
教室の壁に埋まったり中庭で動かずにその場で走り続けるとか
多目的室で話し声がするけど見当たらないのでホイールをまわすと大勢いて
どうやら画面外ではまって動けないとか
以前たまにあったな
昇降口から2階を透視しているみたいに上の方を歩いている事もあった

382名無しさん@避難所:2014/11/04(火) 21:05:35 ID:jzwhqLW20
着衣時と裸時での胸の大きさが極端に違うのが気になるのですが
着衣裸と大きさを揃えることは可能なのでしょうか?

383名無しさん@避難所:2014/11/04(火) 23:39:57 ID:KwOQdhco0
>>382
無理じゃね
乳の形はロケットみたいに相当変えられるけど、服の形をそれに追随させると破綻する
なので、着衣時の服のサイズは、デフォの乳の形のまま、一定範囲内におさめてると思う
だから着衣時もでかくしたいなら、着衣時のボディの乳をでかくしておけば差異が埋まるんじゃないかね

ただ、これやると貧乳が着衣時にでかくなるんじゃないかな

384名無しさん@避難所:2014/11/05(水) 03:10:54 ID:WGUjCWgA0
質問です
[AA2][Animation][More Cumming Positions]インストール成功した人は
aa2_pp_crypt使ってるの?
SB3UGS_v0.6.11使ってインストールすると声だけ聞こえて
新しいモーション何も見えない(クラッシュはしない)
ちなみにNew Cumming Positionsは問題なく作動します

385名無しさん@避難所:2014/11/05(水) 03:28:08 ID:w2Tmlgvw0
同一人物か分かりませんが、本家とここで同じ質問してませんか?
答える方にも、調べたり文面考えたりする時間か欲しいんですよ。
これでは、どこにレスをすればいいのか分かりませんから、どうぞご自由に。

386384:2014/11/05(水) 03:29:29 ID:eFOBLZzs0
自己解決しました
やっぱり大きいファイルはSB3UGS_v0.6.11使わない方がいいかも
自動バックアップ機能便利なのにorz

387384:2014/11/05(水) 03:30:30 ID:eFOBLZzs0
ちなみに本家とは別人ですよ
お騒がせすいませんでした

388名無しさん@避難所:2014/11/05(水) 07:12:49 ID:4uhN.kes0
>>383
やはり揃えるとなると一筋縄ではいかなそうですね・・・
とりあえず着衣時ボディいじってみます。
回答有難う御座いました!

389名無しさん@避難所:2014/11/05(水) 14:19:15 ID:HHgsd7fA0
>>385
勝手に決め付けるのはやめようよ
板の雰囲気が悪くなりかねない

390名無しさん@避難所:2014/11/05(水) 15:47:36 ID:8jie7XQY0
[AA2][Animation][More Cumming Positions]
の存在を知って導入したんですが
これ体位の選択パネルが英語なんですね
日本語差し替えファイルとか誰か作ってないでしょうか?
もし無いようなら自分用のを作って
(よければ)アップしようかなと

391名無しさん@避難所:2014/11/05(水) 16:42:47 ID:bYxq90bk0
頼んだ

392名無しさん@避難所:2014/11/05(水) 16:52:44 ID:8jie7XQY0
わかりました
できあがったら改造スレの方で告知します

393名無しさん@避難所:2014/11/05(水) 18:25:14 ID:ySJBLp9k0
男のキャラカードはチンコが表示されませんが、
表示させるにはどこをいじれば良いでしょうか?

394名無しさん@避難所:2014/11/05(水) 20:47:02 ID:DzIUWY3U0
アペンドは2まで入れてて他のMODは髪型ぐらいだけど
390氏が日本語差し替えをUPしてくれたからこれを機に
MCP[Fix by Alex7997]も拾ってきて導入してみたがHシーンに入るとエラーはくな…
MCP[Fix by Alex7997]以外にも導入する必要があるものってあります?

395名無しさん@避難所:2014/11/05(水) 21:21:16 ID:m7/yRQzU0
同じく[Fix by Alex7997]と日本語差し替えMODを導入したのですが、Hシーンに入るとエラーが出ます。
MCP[Fix by Alex7997]単体で導入してもエラーが出なかったので、日本語差し替えMODに
何かしらの不具合があるのではないでしょうか?

396名無しさん@避難所:2014/11/05(水) 21:28:45 ID:MpxUuCvo0
エラーってなんだよ
具体的にどのタイミングでなにをしたらエラーが発生して
そのエラーが即オチなのかメッセージが出るのかとか説明しろよ
修正してほしい、直してほしい、助けてほしいと思うなら自分の情報を正確に伝えろ

どうも最近これがらみできてる奴は無能すぎるというか無責任すぎるというか
これくらい馬鹿だと導入マニュアルも読んでないのでは?ってところからもう怪しい

397名無しさん@避難所:2014/11/05(水) 21:42:48 ID:sqmGktJs0
>>396
口は悪いが言いたいことはよくわかる
エラーメッセージを正確に伝えることは本当に大事なことだし、
可能ならキャプチャも撮ってくれればコミュニケーションエラーも減る

398名無しさん@避難所:2014/11/05(水) 21:56:16 ID:YKgdpbBM0
日本語差し替えMODはちょっとまえに不具合調整かなんかであげ直したみたいだから
そっちで試してみたら

399名無しさん@避難所:2014/11/05(水) 22:01:42 ID:8jie7XQY0
日本語差し替え版のエラーの現象確認しました
申しわけありませんでした

体位増加MODの日本語差換MOD Ver1.1
として再アップしました
パスは汎用3文字で同じものです

400395:2014/11/05(水) 22:06:16 ID:m7/yRQzU0
>>399
Ver1.1再導入後、正常に動作しています。
修正有難う御座いました

401名無しさん@避難所:2014/11/06(木) 01:00:46 ID:TmnEeBj20
MCP[Fix by Alex7997]単体ですらうまく導入できずHシーンの暗転で本体が落ちて難儀してたんだが
ダメ元でaa2_pp_cryptでの展開や梱包をまとめてではなくひとつのppファイル毎に行うようにしたら落ちなくなった
八方塞がりの人は試してみてほしい

402名無しさん@避難所:2014/11/06(木) 14:50:29 ID:FyfprZFE0
Hをしたらその時間帯は
行動不能になるような改造はできますか?

403名無しさん@避難所:2014/11/06(木) 15:27:48 ID:Lu5YSK9k0
そもそも、aa2_pp_cryptでppまとめて、ってなんなんだよw
仕組み上から言って、初めからそんなことできる訳ないじゃんよ

404名無しさん@避難所:2014/11/06(木) 19:03:01 ID:MJ18hmPk0
>>402
PCのみってことだよね?
Hの体位等変更による消費行動力を大きく上げればできるんじゃないかな

Hは暗転も行動終了としたいならちょっとわかんねえ

405名無しさん@避難所:2014/11/06(木) 19:20:21 ID:FyfprZFE0
>>404
すいません主にNPCのみで出来ないでしょうか?

406名無しさん@避難所:2014/11/06(木) 19:21:19 ID:ZwJZL7Dg0
プレイヤなら次の時間に進めるボタンを押せば済むわけだから
問題はNPCだな
NPCは行動力も関係ないし
強制的にダウンしたままにするとか出来ればいいんだけど
気分を最低に落ち込ませるとかなら出来そうだが

407名無しさん@避難所:2014/11/08(土) 05:53:27 ID:J/842sYs0
[AA2][Animation][More Cumming Positions][Fix by Alex7997]を導入したのですが、
背面騎乗位だけが他のモーションと被ってバグってしまいます。
皆さんは正常に再生されますでしょうか?

408名無しさん@避難所:2014/11/08(土) 06:58:02 ID:tjpMb.K.0
>>407
通常モーションでバグってこと?
フィニッシュ含めて騎乗位関係一通りプレイしてみたけど問題なかったよ

409名無しさん@避難所:2014/11/08(土) 09:20:57 ID:CXwfYp1g0
わしもバグなしだな、入れなおし推奨

410名無しさん@避難所:2014/11/08(土) 19:50:08 ID:J/842sYs0
Wピースが選べるようになる、お尻Hのグループのモーションです。
背面騎乗位はこのMODで追加されるモーションみたいです。
体位増加MODの日本語差換MOD Ver1.1も併用しています。
何故かこのモーションだけバグって表示されます。
お尻HのモーションはどのPPを弄ればよいのでしょうか?

411名無しさん@避難所:2014/11/08(土) 19:51:51 ID:J/842sYs0
Wピースが選べるようになる、お尻Hのグループのモーションです。
背面騎乗位はこのMODで追加されるモーションみたいです。
体位増加MODの日本語差換MOD Ver1.1も併用しています。
何故かこのモーションだけバグって表示されます。
お尻HのモーションはどのPPを弄ればよいのでしょうか?

412名無しさん@避難所:2014/11/09(日) 06:33:40 ID:M/NFuGL60
改造とは関係ない質問で申し訳ないですが、
SSが増えてきたのでbmpをjpegに変換しようと思っています。
一括変換のフリーソフトで、お奨めがありましたら紹介して貰えませんか?
よろしくお願いします。

413名無しさん@避難所:2014/11/09(日) 12:19:49 ID:xevDtqVI0
色々あるだろうけど自分はphotoshifterっての使ってる

414名無しさん@避難所:2014/11/09(日) 13:58:40 ID:ILL6ZcaU0
[AA2][Animation][More Cumming Positions][Fix by Alex7997]を導入し
体位増加MODの日本語差換MOD Ver1.1も併用しています。
手つなぎ射精2だけ男も女も表示されません
射精後にボタンは復活して他の体位にすればまた表示されるしエラーははかないんですが
俺だけ?
2.3の上に上書きしたからだめだったとかあるのかな

415384:2014/11/09(日) 14:16:32 ID:xvtp99ic0
>>414
aa2_pp_crypt使え、話はそれからだ

416名無しさん@避難所:2014/11/10(月) 19:58:22 ID:UrVTzO0A0
>>413
レス、ありがとうございます
早速使ってみますね

417名無しさん@避難所:2014/11/11(火) 09:45:51 ID:ZBnMxTxA0
wwwwww - 名無しさん 2014-11-10 22:25:54
さっぱり意味不明だが、どうせすぐに消されるコメントだ。書くだけ無駄無駄 - 名無しさん 2014-11-10 23:12:27

意味不明なコメのこしてるこの連中を削除申請。

418名無しさん@避難所:2014/11/11(火) 11:05:51 ID:VQ7VVJ9c0
>>414
>2.3の上に上書きしたからだめだった
多分そう
More Cumming Positionsはまとめた奴だけど
互換性はないから

419名無しさん@避難所:2014/11/11(火) 21:33:52 ID:iPiinEM.0
モーション移植について・・・
絶頂系を挿入系にもってくるとH_Style.lstでSEをONにしてもクチュ音出ないのは仕様なのですか?
探したのですがSE再生関連のトリガーがわかりません
カメラもXAもneckも普通に移植できてるんですがSEだけが打開できません・・・

420名無しさん@避難所:2014/11/11(火) 22:30:27 ID:cv3Ye0dk0
下らない質問で申し訳ないですが
SVII 2D Uncensor使ってるけど
SVII HEXA Clothing Collectionの服はリア◯ン問題無く表示されますか
何故だがアペンド1&2両方の追加衣装だけリア◯ン表示がおかしくなります
(▽の空間内にリア◯ン画像が一杯)
多分単純な指定ミスと思いますか
誰か修正方法教えてほしいです
お願いします

421名無しさん@避難所:2014/11/11(火) 22:57:08 ID:kn.HOPN.0
こちらはなんともないが導入ミスってるんじゃないの

422名無しさん@避難所:2014/11/11(火) 23:11:20 ID:DHPMiubo0
>>421
使用ツールはaa2_pp_cryptでしょうか?

423名無しさん@避難所:2014/11/11(火) 23:23:27 ID:kn.HOPN.0
> 使用ツールはaa2_pp_cryptでしょうか?
そうだね

2D毛か3D毛どちらか知らないけど、とりあえず3D毛だとすると

> SVII 2D Uncensor使ってるけど
> SVII HEXA Clothing Collectionの服はリア◯ン問題無く表示されますか
[AA2][SVII 2D Uncensor][3D Pubes][Main Game][v1.2].7z
[AA2][SVII 2D Uncensor][3D Pubes][Append Disk][v1.2.1].7z
[AA2][SVII HEXA Clothing Collection][3D Pubes][v2.4].7z

この3つをちゃんといれてるよね?

424名無しさん@避難所:2014/11/11(火) 23:26:54 ID:cv3Ye0dk0
>>423
回答ありがとうございます
2Dの方です
Main、Append、Clothing Collectionの順番で入れてます
Clothing Collectionの着衣半脱ぎ、全裸半脱ぎでは問題無く表示されますか
アベンド1&2の着衣半脱ぎ、全裸半脱ぎだけおかしくなります

425424:2014/11/11(火) 23:37:30 ID:cv3Ye0dk0
ミス、全裸半脱ぎではなく下着半脱ぎです

426424:2014/11/11(火) 23:46:00 ID:cv3Ye0dk0
経過報告です
jg2p01_00_01とjg2p01_00_03を元のバージョンに戻したら
アベンド1衣装だけ正常に表示されました
2は依然表示出来ません
どういうことなの…

427424:2014/11/12(水) 14:35:58 ID:nPr4rB3I0
もしかしてみんな3D毛の方使ってるの?

428424:2014/11/12(水) 21:00:17 ID:nPr4rB3I0
SVII HEXA Clothing Collection入れなければ正常に表示するようになった
お騒がせしてすみませんでした

429424:2014/11/12(水) 22:59:37 ID:nPr4rB3I0
バグる原因が分かりました
バックアップは◯◯.bak0.ppなどの形式でも中身のリストファイルが本体を影響するので
別の場所に保管すればバグりません
導入ミスではありませんでした
マジ盲点…

430名無しさん@避難所:2014/11/13(木) 17:48:15 ID:ugqG6yuw0
>>429 リストファイルって事ではないだろう。
プレプレあたりからのイリュMOD導入の基本事項の一つに、
PPファイルで、目指すべきファイル名を頭から読んで掴めたファイルを展開するって点が有って、
同名のファイルが同一フォルダ内に有ると、動きがおかしくなる。

431名無しさん@避難所:2014/11/13(木) 17:49:49 ID:ugqG6yuw0
○○ の部分が同一って意味ね。

432名無しさん@避難所:2014/11/14(金) 17:45:43 ID:qMm6nU5A0
ほんとに下らない質問ですみません。
体型太めでスーツをノーパンにさせる場合はどうすればいいんでしょう?
おそらくsviexファイル編集がうまくいってないんだと思うんですが
どなたか、ご教授願えませんでしょうか。

433名無しさん@避難所:2014/11/16(日) 00:31:22 ID:G36QqXwI0
H中の絶頂台詞
「見られているのにいくとこ見て」「見てる人が見ないで」
と言う台詞を聞いたことがある人いますか?

H_Voice.lstの103,104行7列の特殊条件を-にしたら聞くことが出来たけど
ただ観客がいるだけではだめなのかな

434名無しさん@避難所:2014/11/16(日) 13:15:01 ID:bbt0rjzw0
>>432
太め体型だけノーパンにするのは難しいとおもう
全体型ノーパンにして追加衣装化するのがいいよ
sviexの編集なら"sviex"で検索して最初にでてくるブログの通りにすると問題ないはず
うまくいかなかったらまた質問してみて

ついでにひとつ質問です
胸の大きさの区切りを33-34,66-67から40-41,59-60に変更するのは可能でしょうか?

435名無しさん@避難所:2014/11/16(日) 23:37:43 ID:LgtBIUSU0
>>434
ありがとうございます
何とかノーパン化出来ました
追加衣装化との事ですが、衣装の追加方法を教えて頂けませんでしょうか?
質問ばかりで、すみませんがよろしくお願いします。

436名無しさん@避難所:2014/11/17(月) 00:28:13 ID:1.BOcynY0
>>435
アペンドの衣装、upillu2690、その他の衣装modを参考にして
jg2p01_00_**.pp(mesh等)
jg2p03_00_**.pp(セーラー服以外の場合の参照テクスチャ)
jg2p04_00_**.pp(sviex)
jg2p00_00_00.pp内のjg2p_00_01_01_00.lstとjg2p_00_01_02_00.lst(必要ないかも)
を用意する(**は任意)

lstの編集やらファイルのリネームやら面倒だけどとりあえずやってみるといいよ

437名無しさん@避難所:2014/11/17(月) 02:38:51 ID:mc668uUU0
>>435
うぷろだの「衣装追加リストの書き方」や「解析情報資料」を参考にしたらいいと思いますよ

うぷろだのJG2関係を見ていれば大体揃う気がします。
SVIEXはヨソのブログを見る必要がありますが。

438名無しさん@避難所:2014/11/17(月) 07:58:23 ID:50FWUNR60
慣れて来たし揚々とMore Cumming Positions入れようと再梱包まで済ませたら異次元に……
あわててバックアップのppに差し替えても状況変わらず、何がどうなった……

439名無しさん@避難所:2014/11/17(月) 08:53:53 ID:oayR.Ofw0
展開梱包にaa2_pp_crypt使ってる?
導入順間違ってない?
bakx.pp全部インスコフォルダから移動した?
競合してそうなmodない?
他なんかあったっけ?
どうしてもだめならクリーンインストール

440名無しさん@避難所:2014/11/17(月) 15:29:55 ID:lTXHoEC.0
>>439
全部体験済みでワロタ

441名無しさん@避難所:2014/11/18(火) 08:30:21 ID:C1pGDY020
>>439
諦めて再インストールしました
したらそれまで使ってたセーブデータはおろかデフォのデータまでvisual c++ runtime libraryのランタイムエラー……

きゃらめいくまで新しくしたほうがいいのかな

442名無しさん@避難所:2014/11/18(火) 08:48:11 ID:C1pGDY020
と思ったらきゃらめいくまで正常動作しなくなってる、メイン画面が出ない……

443名無しさん@避難所:2014/11/18(火) 11:22:45 ID:NMRsblu.0
正しくアンインストールできなかったんかね。
あるいは何か残ってるか。

まだ駄目?

444名無しさん@避難所:2014/11/18(火) 17:31:56 ID:lN2HCj9U0
全裸データとかきゃらめいく側にあるから
きゃらめいくがおかしいとAA2Play本体も動かないと思うよ

445名無しさん@避難所:2014/11/18(火) 22:19:10 ID:T78/qCCA0
>>436
>>437
お二人ともわざわざすみません。
うpろだにあるmodと資料見ながらやってみましたが
どうもlst編集がちゃんと出来てないのと
どのテクスチャがその衣装に必要なのかよくわからなくて断念しました…。

まあ衣装差し替えまではうまくいったので、それで遊ぶことにします。
ありがとうございました。

446名無しさん@避難所:2014/11/23(日) 00:43:21 ID:vY142It20
SB3U使ってもほとんどのMODは適用できるのに何でそんなにaa2_pp_crypt神話なの
明らかに差が出るMODでもあるのかい

447名無しさん@避難所:2014/11/23(日) 02:12:29 ID:fPJsSg9A0
>>446
ある

448名無しさん@避難所:2014/11/24(月) 00:27:19 ID:kv7v471M0
誰かENB導入してるやついない?
設定をアップしてもらいたいんだけど

449名無しさん@避難所:2014/11/25(火) 17:56:05 ID:rVRfPiTA0
しかし世界中誰からも求められないオスジャップの欠陥さは凄まじいなwwww
神様はなぜ何か一つでも良いところを与えてやら無かったんだwww

450名無しさん@避難所:2014/11/26(水) 09:30:27 ID:bkX9fYJk0
すまん、ちょっと聞きたいのだが
会話の時のポーズや眉、口の形などの画像一覧が入っていたのって
ろだの何番だったかな?

あと、libre officeのcalcファイルで台詞解析していたのも何番だったのか
知りたいのだか…

451名無しさん@避難所:2014/11/26(水) 19:49:34 ID:JV2t3mQQ0
ずいぶん消えたんだよねこれとか
upillu2622.7z [JG2] モーション改変用リスト_ver8(オマケ付き
[JG2] モーション改変用リスト_v8\参考画像\E列:体勢_000-008.jpg
[JG2] モーション改変用リスト_v8\JG2_性格別モーションリスト_v8.ods

upillu2632.7zが修正した音声を含んでいたから一緒に消したのだろうけど
upillu2622.7zは資料として価値があったからもったいない

これはまだ残っていたけどポーズはない
upov30m0303.zip [JG2] 性格改変用画像リスト

452名無しさん@避難所:2014/11/26(水) 22:09:20 ID:/0wBVChE0
>>451
ありがとうございます

久しぶりに会話の1stをいじろうとして、ポーズの一覧があったよな
と探していたので、助かりました

upillu2622は一見して分かるので、資料的価値はかなり高いですよね

453名無しさん@避難所:2014/11/29(土) 18:59:06 ID:XMEihL4g0
すまん、ちょっと教えて欲しいのだけれども

PCの調子が悪かったので、最初から入れなおしたのだが
低身長のスカートが捲れるの時に、バストショットでしか見れないのだけど
何か、アップデートあて忘れてるのかな?

454名無しさん@避難所:2014/11/29(土) 20:46:13 ID:/qV6UP.20
そんな症状でたことないなー
アプデプログラムのv11あたりからはバッチもあるけど、それもあてたんでしょ?

455名無しさん@避難所:2014/11/29(土) 21:40:30 ID:0nyEt5lA0
>>454
v9→アペンド→v10→v11→v12→v12(緊急)→アペンドII
の順番であてたのだが…
今、ダウンロードできるv12も当てたほうがいいのかな?

456名無しさん@避難所:2014/11/29(土) 23:12:25 ID:.QzS4Y0g0
>>453
それ経験ある
身長普通、身長高いでも
風が吹いてもカメラが動かないので何も見えないという
原因究明ために中庭で待機し続けた記憶が

結局原因は分からなかったのだが
ちょうどJG2toysに移行していた頃だったので
modだらけのppファイルを整理していたらいつの間にか直っていた

457名無しさん@避難所:2014/11/30(日) 00:21:51 ID:K45Hu2lc0
>>456
ということは、なにかmodが干渉している可能性があるのかな
ちょっと、整理してみるよ

458名無しさん@避難所:2014/12/03(水) 07:10:37 ID:PtrXR3bI0
本当下らない質問ですか
SB3UtilityGUI 0.6.11を使って
髪飾りメッシュを髪メッシュに付けたいか(マージ?)
どんな選択肢選んでも上書きになってしまう
(髪飾りだけになります、髪は消える)
正確の選択肢、もしくマージする流れ教えてください
お願いします;;
ちなみに[Object Tree]で髪飾りを目当てのmeshにドラッグ&ドロップ
すると出現する選択肢は
Method:replace Mergeの二択
Normals:replace CopyNearest CopyInOrderの三択
Bones:replace CopyNearest CopyInOrderの三択
Nearest:Submesh Meshの二択
です
初心者ですか、正確のメッシュ追加方法どうか教えてください

459名無しさん@避難所:2014/12/03(水) 10:47:57 ID:5gm62r5M0
>>458
動かなくてもいいなら

移植先のmeshをexport
メタセコで開いて髪飾りのmeshも挿入
髪飾りを"髪のmeshと同じ名前 [1]”にリネームして保存
replaceで埋め込み

もしくは

meshを複製してリネーム
replaceで埋め込み

でどうでしょうか

460名無しさん@避難所:2014/12/03(水) 12:18:44 ID:K0BHSv6Y0
>>459
レスありがとうございます
ですかわたしが知りたいのは正確のSB3UtilityGUI埋め込み方法です
メタセコで髪+髪飾りを同じファイルに保存しましたか
、replaceすると二回選択肢強いられ、最後にreplaceした方しか残らない…
他に髪飾り追加経験ある方居ないのでしょうか?
髪飾りの他、顔パーツとスカートもマージしたいから
埋め込み(マージ)方法はどうしても知りたいです…
(恐らくわたしの操作手順が間違ってます)

461名無しさん@避難所:2014/12/03(水) 12:32:05 ID:yrxTjjj20
tool→workspaceでテキトーなの複製→リネームして髪飾りmesh突っ込めばいけないかしら?

462名無しさん@避難所:2014/12/03(水) 12:42:27 ID:K0BHSv6Y0
>>461
レスありがとうございます
申し訳ないか
上書き以外の方法もう無いでしょうか?
顔に鼻筋を追加したいか、鼻メッシュを顔にマージする方法と選択肢が知りたいです
「鼻の位置ににメッシュ作って黒いテクスチャ貼って顔モデルにマージしてるだけ」
↑これ教えられたけどマージする方法分からず
上書きになってしまう(顔モデルが消える)
だから上書きじゃだめです…
もしかしてみんなSB3UtilityGUI以外のツール使うの?

463名無しさん@避難所:2014/12/03(水) 21:52:02 ID:PtrXR3bI0
>>459
移植先のmeshをexport
メタセコで開いて髪飾りのmeshも挿入
髪飾りを"髪のmeshと同じ名前 [1]”にリネームして保存
replaceで埋め込み

マージではないのですか、その方法は別の件ですごく役立ちます
ありがとう

464名無しさん@避難所:2014/12/04(木) 03:02:11 ID:iuA/hO8c0
>>462
A00_10_0X_00.xxをUtilityで開く
メニューバー→Tools→Workspace
ObjectTreeからA00_O_kaoをWorkspaceにドラッグ&ドロップ
WorkspaceからA00_O_kaoをObjectTreeのAll Root→SCENE ROOT→A00_N_kaoにドラッグ&ドロップ
新しく追加されたA00_O_kaoをテキトーにリネーム(A00_O_hanaとか?
A00_O_hanaに作った鼻筋meshをドラッグ&ドロップ
materialにホクロのを設定すれば黒くなる
http://www.gz-loader.com/polygon/data/1417351258/org/image1417629615.jpg
我流だからちゃんとした方法がほかにあるかも
ちなみにつかってるのは0.6.2
的外れだったらスマソ

465名無しさん@避難所:2014/12/04(木) 05:35:03 ID:P48dxtjk0
>>464
ありがとうございます!

466名無しさん@避難所:2014/12/04(木) 09:42:22 ID:Er.7qynk0
ほくろ大きめMODってない?

467名無しさん@避難所:2014/12/04(木) 12:40:09 ID:sbNRU2hs0
>>419と同じところでつまづいているんだけどわかる方いませんか?
Animation ClipsのNameとHEXを通常の挿入xaと同じ様に書き換えてみたけどSE鳴らず
他に書き換えるところがあるとかでしょうか

468名無しさん@避難所:2014/12/08(月) 21:30:15 ID:Y9sJisM20
すみません、教えてください
既存のセーラーやベストを衣装追加枠に追加して、それらの靴下でパンストが
選べるようにしたいのですがうまくできません
アペンド2のベストを参考に衣装の追加はできたのですが、その追加衣装にパンストの
フレームを移植するも表示されず、リストの靴下パンスト切り替えを2に変えても
スライダーだけが表示され色はかわらず…

どなたかご指南頂けないでしょうか?
標準体型だけで結構ですのでどうかお助け下さい

469名無しさん@避難所:2014/12/08(月) 23:02:11 ID:3JcY.eYQ0
>>468
革靴とか履かせたいならupillu2717が必要だよ
UVも直るし
あと参照テクスチャも忘れずに

470名無しさん@避難所:2014/12/09(火) 09:37:43 ID:P6Arojuc0
>>468
「sviexの編集」で検索して出てくるブログに詳しく書いてあるし
そこにセーラー服にパンスト追加したファイルもあるから参考にしたら
よくわかると思うよ

471468:2014/12/09(火) 21:01:52 ID:PLF7ip6w0
お二方とも迅速な回答ありがとうございます
無事パンスト表示できました
>>469
どうやらアペンド2適応前のやつをあててたようでうまくいってなかったようです
最新のをあてたらうまくいきました
>>470
とても参考になるブログでした
ありがとうございます
そこの作者さんも言ってましたが
デフォで制服+黒ストができないとかありえない!って自分も思っていました

既出のくだ質に迅速に答えて下さって本当にありがとうございました

472名無しさん@避難所:2014/12/10(水) 03:33:07 ID:VeP9Tgbg0
More Cumming Positions追加後、無事導入成功して数日経ってから追加フィニッシュ体位を選択したらフリーズ
こういう現象ってままあるのかな……再インスコか

473名無しさん@避難所:2014/12/10(水) 17:15:55 ID:67scA0YM0
>>472
無事導入成功したっていうのは、全体位(外出し中出し)を選択してチェックしたって事だよね?
いくつかチェックしただけで導入成功だと思って、後日チェック時に選択してなかった体位とかを選んでフリーズとかじゃないよね?
数日経って勝手にlstとかが書き換わるわけでもないし、自分はそんな事はないなぁ

474名無しさん@避難所:2014/12/10(水) 21:50:54 ID:WZFodjRQ0
よくわかってない、質問をさせてくれ

・[AA2][Skin][HI_RES_SKIN+LIPS+CUM][Alexae]を使用したい
・解凍をした中にあるファイルはキャラメイクのppファイルなので追加上書きして再梱包

それで疑問なんだけどキャラメイクと本編って別フォルダで独立して使用されてると思ってたのだけど違うの?
キャラメイク内のファイル変更でなぜ本編が変わる?
それとも導入したつもりになっただけで実は変わってないとか?
肌の変化だから変わったと自信がない

475名無しさん@避難所:2014/12/10(水) 21:58:42 ID:OyaT71Og0
>>474
裸のハイポリとかはきゃらめいくのフォルダの中にあるファイルを使ってるよ
服着てるのとか半脱ぎのとかのハイポリは本編のフォルダの中

476名無しさん@避難所:2014/12/10(水) 22:04:26 ID:9xf90QXg0
度々すみません、先日パンストの質問をした者です
パンスト移植した衣装の下着のUVがずれてしまうのですが>>469の参照テクスチャってのが関係あるのでしょうか?
メタセコモデル上では特にずれてはいないのですが…

何度もすみませんがよろしくお願い致します

477名無しさん@避難所:2014/12/10(水) 22:12:35 ID:WZFodjRQ0
>475
やはりそうなんだ
・・・キャラメイクで使うのは裸だけだしってことでキャラメイクに入ってるのか
別にいいし合理的でもあるんだけど少し気になるw

478名無しさん@避難所:2014/12/11(木) 05:32:17 ID:8ZyNkwP.0
服装の数だけ裸体のパーツのコピーが存在するのな
しかもそれ×体型の数

479名無しさん@避難所:2014/12/11(木) 05:34:46 ID:8ZyNkwP.0
コピペだらけで芋づる式に変更が必要になるプログラムみたいに・・・

480名無しさん@避難所:2014/12/11(木) 08:43:07 ID:xPiPFTKY0
>>478
全裸のデータは3個(身長3種)だぞ?
服装のデータは12個1セット(服着てる・半脱ぎパンツ脱いでる・ブラだけパンツはいてる・ブラだけパンツ脱いでる×身長3種)が服装の数だけある
体型はモーフで管理してるんじゃなかったか

481名無しさん@避難所:2014/12/11(木) 16:10:19 ID:qf7y8Xf.0
すみません>>476自己解決しました
ベストの下着用テクスチャをノーマルの下着にあててただけでした
全て共通だと勝手に勘違いしておりました
お騒がせ&スレ汚ししてしまい申し訳ございませんでした

482名無しさん@避難所:2014/12/12(金) 14:23:17 ID:F3Mec8/g0
くだらない質問で申し訳ないか
追加体位のPiledriver(M字正常位)のSE無しを治すにはどうすればいいんでしょうか?
Hスタイルリストは異常が無いように見えるか…

483名無しさん@避難所:2014/12/12(金) 16:04:32 ID:sL23tp4c0
とりあえず、どのverの体位追加改造をしたのかくらいは書けよ

484名無しさん@避難所:2014/12/12(金) 19:44:42 ID:sWgToYbs0
>>482
取り合えずはH_style.lst内のその体位の定義列、
一番最後の項目(SE有無の制御)が1になってるか要チェック

そのPiledriverの定義列(呼び方間違ってたらスマソ)
ここに書き出しちゃたほうが話が早いかもしれない
自分で体位追加した人たちならばある程度わかるかもしれないし

485482:2014/12/12(金) 20:49:03 ID:F3Mec8/g0
開脚絶頂 性器挿入 - チ 膣 M - - 0U - S 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 9 SU 0 1 1 0 0 0 2 99 0 20 h_03_16 0 0 -3.933 0 1
最後の項目(SE有無の制御)は1です
verは
[Body][New+More Cumming Positions mod][2.5][aa2g]

[AA2][Animation][More Cumming Positions][Fix by Alex7997]
です
ぶっちゃけですか、この追加体位でSE正常に流せる人居ませんか?
これが一番知りたい

486482:2014/12/12(金) 21:16:27 ID:F3Mec8/g0
H_style.Lstのいい加減な解析+オマケ(要はつーむすとんの訂正修正版です)
によると

パイルドライバーでSEが再生されないので、チェック見たら1になっていた。
原本(元からある開脚絶頂)二行をコピペしたら、
パイルドライバー消えて開脚絶頂のコマンドになる(機能せず)。

ファイル名をパイルドライバーと同一にすると、
パイルドライバーのコマンドが2個になる(音無し)
レズ可スイッチを開脚絶頂と同じ-1にすると、コマンドが1つになる。
色々試した結果、レズ可スイッチを同じにすると、
一つになってしまうっぽい。

これは、本来はレズプレイしか見えないハズなのに、
ヘテロプレイで見えている。と言う事なんでしょうかね?。
レズプレイ未チェック。

それとも、レズ可というのはダミーコードで、
本来は違う事を制御している?。

挿入カテゴリーにあるモノを絶頂に持ち込むのは何も必要ないが
(前傾騎乗位絶頂はコピペして絶頂と中出し指定しただけ)、
その逆、絶頂カテゴリーを挿入に持ち込むのは困難と…

まぁ、どちらにしても、詳細な制御は、
ファイル名で指定されているところでやっている模様。
H_styleリストは、属性の制御ぐらいっぽいですなぁ。

らしい

487名無しさん@避難所:2014/12/12(金) 21:32:52 ID:MyhLqvY60
少し落ち着いて整理してから書いたら?
独り言ならチラシの裏で、会話がしたいなら相手に伝わるように

以前そういう話を他所で目にしてある程度調査進めてるけど
その前提を持っても君がなにを言ってるのか全然わからない
そんな相手だと対話する自信が持てないのでこちらの調査結果を書く気にもなれないよ

488482:2014/12/12(金) 21:47:18 ID:kLc8pIfw0
>>487

486の中央部分全部コピペです
つまりこのSEバグはもう直したかとか知りたい
もし直したら方法が知りたい

三行でまとめました

489名無しさん@避難所:2014/12/12(金) 21:48:50 ID:B6wesrNk0
>>482
このスレか解析スレのログに追加体位のSEは鳴らないって話だぞ
制御してるのがH_style.lstじゃないんじゃないか?

490482:2014/12/12(金) 22:05:47 ID:F3Mec8/g0
>>489

まずは聞きたいのはそちらの追加体位SE再生されるでしょうか?
そして制御してるのがH_style.lstなら
最終のSEオンオフ部分以外どこをいじれば再生される?

その体位の行の内容は↑に貼りましたか…間違ってる部分あるでしょうか?

491484:2014/12/12(金) 22:24:04 ID:sWgToYbs0
行の内容は別に問題がないようには自分には思えます。
もしかするとh_03_16、これがネックかもしれません
バグというより制限されてるためかも
となると、既存のファイル名を使うカタチで
試してみる価値はあるかもしれません


>>482
ひとつ提案ですが、こんなやり方はいかがでしょう

-
開脚絶頂の定義列内、h_03_16をh_13_03に変更
そのH_style.lstをjg2p09_00_00に再梱包

-
jg2p09_07_00.pp内に、
Sh_03_16_xx.xaの類9個とUh_03_16_xx.xaの類9個、(xxは00〜22だと思います)
計18個の、ファイル名にh_03_16を含んだものが存在するはずです。

-
で、その18個の.xa、ファイル名のh_03_16のところをh_13_03に変更
例)Sh_03_16_00.xa → Sh_13_03_00.xaに

-
ファイル名のh_03_16のところをh_13_03に変更した18個の.xaを
jg2p09_07_00.pp内に再梱包


ちなみにフィニッシュ時には、jg2p09_11_00.ppからh_13_03適応の.xaが読まれるでしょうから
射精時おかしくなることにはならないはずです。

長文 & 説明下手でスマソ
自分でも時間が取れたらためしてみるつもりではいます
今週中はキビシイですが、とりあえずはご提案まで

492482:2014/12/12(金) 22:29:25 ID:kLc8pIfw0
>>484
おお、ありがとうございます!
今度暇な時試してみます

493名無しさん@避難所:2014/12/12(金) 23:16:38 ID:KzxMWA2.0
アニメーションのStartとEndの数値をあわせれば鳴るようになるよ
10〜170を10〜30、30〜50という風に
ループが合わなくなって少しカクつくけど

494482:2014/12/12(金) 23:20:13 ID:kLc8pIfw0
>>493
おお!
弄るファイルとツール名を教えてくれないでしょうか?

495名無しさん@避難所:2014/12/12(金) 23:26:38 ID:KzxMWA2.0
>>494
SB3Utilityを使って、たぶんjg2p09_07_00.ppに追加したxaファイル

496名無しさん@避難所:2014/12/12(金) 23:44:26 ID:B6wesrNk0
>>490
>まずは聞きたいのはそちらの追加体位SE再生されるでしょうか?
再生されてないよ

>そして制御してるのがH_style.lstなら
だから、H_style.lstで「制御していない」んじゃないのかと書いているんだが・・・

>最終のSEオンオフ部分以外どこをいじれば再生される?
それがわかってれば上の方でもう解答は出ていると思う

>その体位の行の内容は↑に貼りましたか…間違ってる部分あるでしょうか?
内容は間違っていない
SE再生を1にしても音は再生されない

497482:2014/12/13(土) 00:19:23 ID:wYlpW0KI0
>>495
>>496
どうもありがとう

498484:2014/12/13(土) 03:28:31 ID:AOPVhHKE0
>>482さん、現状としては>>496さんの仰るとおりです。

読み込むアニメーションのファイル名が制御を受けているということもないようです。
なので上で書いた.xaファイルの名前変更して、というのは試す必要ありません。

とりあえずこちらで試してみたこと

・ h03_16の.xaファイルをh13_03にして、jg2p09_07_00.ppに入れてみた
→ キャラはしゃべるがクチュ音はせず
→ 低速ピストンではキャラもだんまり

・ h03_16の.xaファイルをh03_00にして、正常位として読み込ませてみた
→ キャラはしゃべるがクチュ音はせず
→ 低速ピストンではキャラもだんまり

・ ならばアナル正常位h04_00の.xaをjg2p09_07_00.ppに持ってきたらどうなるだろう
→ キャラはしゃべり、クチュ音あり

>>493さんの各クリップの読み込み時間(?)をそれぞれ20カウントずつに区切ってみた
→ キャラはしゃべるがクチュ音はせず
→ 低速ピストンではキャラもだんまり

・ もしかするとフィニッシュ用に作られた.xaでは、行為時に読み込ませてもクチュ音しないのだろか?
ということで、パイズリ外だしに使われている.xaをフェラ奉仕の行為で読み込ませてみる
→ キャラはしゃべるがやはりクチュ音はせず
→ 低速ピストンではキャラもだんまり



とにもかくにも件の体位.xaでSEのクチュ音再生されないのは、H_style.lstが関係しているとは考えにくいです。

あくまでも妄想ですが、.xaファイルによってはSE再生しないように設定しちゃっている、なんてこともふと頭をよぎりました
じっくり探ってみることを必要とされてしまうようです。

長文によるお目汚し、失礼いたしました

499名無しさん@避難所:2014/12/13(土) 04:00:17 ID:AOPVhHKE0
連投失礼

どうしてもヌチャ音させたいというのであれば、
5番目の項目の受行為を 舐 とか 咥 にするのもひとつかもしれません
これで口からジュポジュポ言わせようというわけです。
ヘビ女か南極1号か、といった感じにはなりますが

500名無しさん@避難所:2014/12/13(土) 12:21:01 ID:PBtV7VWs0
Start〜Endを10〜30と30〜50を交互に×3
Nextを上から2,1,4,3,6,5
Speedを0.5、Hexを0001に

これで鳴るはず

501名無しさん@避難所:2014/12/13(土) 12:59:59 ID:PBtV7VWs0
書き換えるのはShではじまるxaファイルを9個ね
この場合はSh_03_16_xx.xaかな
Uhのほうはそのままでいいと思う

502484:2014/12/13(土) 23:51:11 ID:AOPVhHKE0
>>500
情報いただき誠にありがとうございます。
そのやり方でヌチャ音再生されました。

自分が>>498でやってみたのは、
攻め受け両方の.xaを他のxaと同様に設定して、
といった方法でした。
なので、各クリップの読み込み時間というよりコマ指定というべきでしょうか、
それを他と同様に、10〜30、30〜50、で、55〜75、75〜95、そして、100〜120、120〜140
といった具合にしていました。
攻め側の10〜50以外のコマ指定しちゃうと、SE鳴らないというのもなんだか罠すぎる。

で、パイズリ外だしのほうですが、こっちは攻め受け逆なので、
男側である受けの.xaばかりに注意していたという次第です。
こっちも攻め側のほうを10〜50のコマ指定でやってみたらSE鳴りました。


つまるところは、フィニッシュ体位を挿入行為であったり愛撫行為であったりに流用したければ、
いずれにせよ、攻め側のSh_xx_xx_xx.xaのクリップ設定を>>500の通りにする必要あり、
攻め側の動きを整えてやらないとSE鳴らず、ということになってくるということで理解いたしました。


重ねて、貴重な情報の提供、感謝いたします。

503名無しさん@避難所:2014/12/14(日) 00:07:09 ID:v6RcS8K20
そんな話で思い出したけどフェラ射精とかでスピード早すぎ、もっと速度落としてくれという話が
発売直後に結構あったけど、これは結局対応できるようになった?

504484:2014/12/14(日) 00:18:42 ID:/N5DZXj60
連投失礼

H_style.lstではなく攻め側キャラの動きによりSEのヌチャ音鳴らないのがわかった、ということで
勝手ながらSE鳴るように改変してみたパイルドライバー体位用の試用ファイル、
一時的にあげてみました。
こちらでは男キャラや攻め側キャラの動きは充分許容範囲内ですが、
そのあたりもあわせて確認してもらえば、と思います。
ttp://fast-uploader.com/file/6974036083498/

>>482さんに試していただければ幸いです。
パイルドライバー(開脚絶頂)のファイル指定はh03_16のままでいいので、
もしH_style.lst変更していたならば、元のとおりにh03_16指定に変更してください。

おまけで、フェラ奉仕にパイズリ外だし追加するファイルも付けときました。
H_style.lstの編集を必要とします。
もしかしたら、体位追加Modのほうで既に用意されているかもしれませんが。


>>503
以前upillu2640のパイズリ外だしを用意していたときに、SPループのSpeed変えてみたらどうなるだろう、
と思ってそこの値変えてみたんですが変わりはしなかったですね。
あくまでも素人考えの妄想ですが、フィニッシュ射精時のスピード、固定されているのかも、と思ってみたり。

505484:2014/12/14(日) 00:24:52 ID:/N5DZXj60
またまた連投失礼

上で一時的にあげたh03_16の攻め側.xaファイル、一応機能しているようならば、
[More Cumming Positions]の作者だか投稿者だかに渡してみようかと考えています。

>>500さん、よろしいでしょうか?

506名無しさん@避難所:2014/12/14(日) 00:36:44 ID:v6RcS8K20
やっぱり速度変更は無理なのか
SB3は全然使ってないのだけど一から作り直す感じなのかね

まあ発想の転換で速度変更ツールで0.7倍くらいにしてプレー
世界の速度をそれに応じてアップするというやり方があるんだけどw

507500:2014/12/14(日) 00:51:31 ID:ujYNPXGQ0
>>505
無事出来たようでよかったです

>[More Cumming Positions]の作者だか投稿者だかに渡してみようかと考えています。
どうぞ、よろしくお願いします

508484:2014/12/14(日) 01:50:06 ID:/N5DZXj60
>>500さん
ご返信いただきありがとうございます。
機能しているのが確認取れ次第、実行してみようと思います。


>>506
あらためて立ち射精のモーションで攻め側(女)のSPループの値かなり増やしてみたんですけど、
一応動きがゆっくりになっていました。
これはもしかすると、もしかするかもです。
場合によっては音と動きが合わない、なんてことも生じるかもしれませんが。
発想の転換、いいヒントになりました。

509名無しさん@避難所:2014/12/14(日) 19:28:01 ID:2iD3hvzU0
H_style.lstで女同士のフェラとか解禁した場合
棒を火をウジさせるのは無理?

510名無しさん@避難所:2014/12/15(月) 05:02:12 ID:iqU6B0cU0
レズの場合は、挿入関連に系統付けられているとディルドー表示、とはなるようです。
なので、それをうまく利用して工夫をする、ということにはなるんじゃあないでしょうか。

H_style.lstの編集だけでなく、該当の.xaをShうんたらUhうんたら摘出して、
それを性器挿入に系統付けるならばjg2p09_07_00.ppに、
アナル挿入に系統付けるならばjg2p09_08_00.ppに、
で、絶頂関連もするならば、やはり同じような作業が必要になるんじゃあないでしょうか。
摘出した.xaを、性器挿入絶頂ならばjg2p09_11_00.ppに、アナル挿入絶頂ならばjg2p09_12_00.ppに、
といった具合に移してきてやる必要があるわけです。

問題点として、
・奉仕系などモーションによっては、全身長分が用意されているわけではない(奉仕される側は標準か長身か)
・性器挿入などのグループに系統付けるにしても、アイコン表示の関係上、無限に体位追加というわけにもいかない(22種ぐらいが限度か)

511484:2014/12/15(月) 05:19:59 ID:iqU6B0cU0
とりあえずの報告させていただきます。

More Cumming PositionsとNew Cumming Positionsを一緒にしたものをあげてる人に
コンタクト取ってみました。

なんでも、ちょうどSE鳴るように手を入れているところだったようです。
なので、次のバージョンではSE聞こえてこないということにはならないかとは思います。

しばし待たれよ、ということになるでしょうか。

512名無しさん@避難所:2014/12/15(月) 12:48:45 ID:Ytr1IVvA0
頼りになる

513名無しさん@避難所:2014/12/16(火) 23:58:38 ID:o1CDTFe20
>>509
BLMODの男女反転と音声&女表情だけ導入して
男×女のセックスにして反転させると男側の棒が消えて低身長にしてるとロリになるんで
それでフェラさせるとレズっぽいままディルド出ますよ


質問させて下さい
刺された後の強運持ちのセリフってどの条件で分岐してるか分かる方います?

514名無しさん@避難所:2014/12/20(土) 19:52:30 ID:CtXso0y60
Ver5あたりのバグであった、セクロス後もしばらく精液ついたままって
意図的にできませんかね

流れでは
1.左下アイコンでセクロス終了
2.セクロス後のセリフ(キスとか中に出しても良かったのにとか)
3.その後同じマップ内で会話
4.別マップで会話
5.別の時間帯で会話
最新含む仕様では2まで精液付き、でもバグでは3か、時々4までという状況

現状の2を3.まで拡張できれば十分なんですが、欲を言えば、
通常だと3、ヤラせろだと4といった条件付けや
貞操低め以下でスケベ付きだと4とかそんな設定ができると最高

515名無しさん@避難所:2014/12/21(日) 00:51:16 ID:8QLYamK20
ぶっかけで顔に付着させるのが難しい
H_EjaParam.lstをいじって当たり易くできないか等と調整したけど失敗
精液が巨大になりすぎてスライムに食われてるの?って感じになって笑った

話それたけど誰かヒントになりそうなネタ持ってない?

516名無しさん@避難所:2014/12/21(日) 11:52:21 ID:Zc.9Hp4w0
upillu2770 [JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ++ ver1.10の職人さまへ
下着変更ツールありがたく利用させていただいています。
ところで、質問があります。
教師服のときにカテゴリ指定した下着がうまく反映されないのですが、どうしたらよいですか?
とりあえず現状では教師服の3をsetting.iniで除外して使用していますが、
出来れば教師服もランダム機能が利用したいです。
設定方法などを教えてください。

517名無しさん@避難所:2014/12/21(日) 12:44:11 ID:Zc.9Hp4w0
>>516です
過去ログをもう一度読み直したところ、アペンドを導入している場合はsetting.iniのCharcterNum = 30に変更するんですよね?
どうやらうまく反映されないのは教師キャラにアペンドの「慈」を使用している時のみのようです。
アペンドは利用されていないとのことなので学園名でsetting.iniを指定して対応したいと思います。
あくまで要望なんですが、アペンドの「慈」「軽」の性格が適用できるようになると嬉しいです。

518名無しさん@避難所:2014/12/25(木) 18:27:17 ID:qJlamF3.0
ver12からか浮気していなくても浮気宣言されるんだけど原因わかりますか?
クリーンインストールからフロンティアのみ適用したほぼヴァニラの環境でやってます

519名無しさん@避難所:2014/12/26(金) 02:41:19 ID:xaK6cjsY0
少し長くなるのと、あくまで予想なんだけど
 1.PCに対する嫁の愛情が中以下に下がる
 2.嫁以外にPCに対し愛情が高のキャラがいる
 3.嫁に隠れてスキンシップ(Sexも含む)をしたことがある(愛人と仮称)
 4.嫁と愛人の関係が険悪ではない(嫌が中未満)

以上が前提条件で、そこに
 5.嫁が愛人に対し「あの人とHした?」でPCとHしたかを問う
 6.愛人さんが"yes"と答える(険悪だと返答率が相当低かったような)
 7.嫁激怒、私も浮気する宣言

って流れになってたんじゃないかなと

520名無しさん@避難所:2014/12/26(金) 14:19:45 ID:iXYur5vM0
二股してるやつが浮気してないほうに浮気宣言することもあるよね

521名無しさん@避難所:2014/12/26(金) 17:15:12 ID:U5PHQWoM0
皆〜を禁止にするとキャラ内部で頻繁に発生して待機状態になります。
これを完全に無くすにはどこをイジれば良いのでしょうか?

522名無しさん@避難所:2015/01/06(火) 22:09:34 ID:F2h70N/E0
>>516
 かなり遅い返信となってしまって申し訳ないです。
 しばらく、ランダムチェンジャはいじっていなかったので、若干仕様を自分でも忘れてしまっているのですが
 教師服で下着反映されないということですが、ガクエン本体の「texture\sitagi0?」フォルダの中身はそろえていますでしょうか?

 下着のランダムチェンジ処理では服装の種類は下着のない服かどうかでしか参照していなかったと思うので、プログラミングミスが見つからなければこれが原因かと思います。
 (とりあえず、現在見直している範囲ではプログラムミスは発見できていないので)

 「setting.ini」の「CharcterNum」は追加されてる性格がアペンドのみであれば、30で大丈夫だったはずです。(MODなどで性格追加していなければ25+1+2+2が公式の性格数だったはず)
 
 「アペンドの「慈」「軽」の性格が適用できるようになると〜」ということですが、
 付属している設定用のツール「CtgSet_Generator.exe」で設定できないというだけで
 「category_set.txt」を手打ちで設定すれば、他の性格同様の設定が可能です。

 「慈」「軽」は手元にない性格なので番号は推測なのですが、
 「category_set.txt」を開いて「character,27」「character,29」で設定をすればそれぞれの性格の設定が反映されます。
 性格設定はカテゴリ番号の指定だけだったはずなので、手打ちでもそれほど、面倒ではないかと思います。

 「CtgSet_Generator.exe」をちゃんと作りこめばいいだけなんですが、正直自分が必要だった機能からするとあれでも無駄なほど高機能になっているので、
 あまり、こちらのツールに関してはやる気がおきなかったのです。ごめんなさい。

523368:2015/01/06(火) 23:44:25 ID:w9X0NAIg0
>>522
お礼を言うのを忘れてた
ありがとう、解決しました

524名無しさん@避難所:2015/01/07(水) 13:08:13 ID:TyC/TBQI0
フィニッシュ増加Ver2入れたら
下着ランダムチェンジャがエラー7をはいて起動しなくなったんですが、ini 設定で治るもんなんでしょうか。
あと図々しい希望ですが、スカートランダムチェンジ機能もつけていただけると大変ありがたいです。

525名無しさん@避難所:2015/01/07(水) 15:44:10 ID:TyC/TBQI0
あ、フィニッシュ追加関係ないか。
SVII HEXA Clothing Collection v3.0でした。
服の種類がら56だからいけないのかしら。
下着と競合する何かがあるのかなあ。

526名無しさん@避難所:2015/01/07(水) 17:30:46 ID:wSASjrpw0
きちんと報告できない奴の相手とか嫌だよねw

バグがでた!直して!と他人に労働を依頼した後に
情報間違ってた!直して!とか

恥を知ってたらとてもできないw

527名無しさん@避難所:2015/01/07(水) 18:45:33 ID:yFLL7BMU0
>>526
ただ、世の中はそんなもの。

528名無しさん@避難所:2015/01/08(木) 06:44:32 ID:YSRxIkBk0
>>524
 私の環境でテストしようとしたらHD容量が足りなくなってしまい、MODを追加できなかったのできちんと検証できないのですが、
 ソースのチェックと幾つかのダミーデータによる検証をした限りでは服装は256種類までは問題なく機能したので、他の部分で引っかかっている可能性も含めて現在原因を探し中です。

 起動できなくなってしまったとあるのですが、特定の時間帯(登校前、夜、朝〜放課後)でのみ起こる現象なのか常に起動不可なのかも書いていただけると、問題点の絞込みが出来るので助かります。
 有効にしている機能(靴下ランダムや行動監視)も加えて教えていただけるといっそう絞り込めるので助かります。

 スカートランダムに関してですが、適当にテクスチャ番号を乱数発生させるだけなら簡単なのですが、色調や明度また、服装によってテクスチャが違うことなどを考えると、
 ある程度個別設定できるようにするなどしておかないと実用性に欠けてしまうと思うので、とりあえず現状では追加予定機能とさせていただけたらと思います。

 こういう設定ができるといいな、こんな感じで設定できたらいいな等のご要望いただけましたら、いずれ機能追加するときに参考にさせていただきます。
 (私があまりスカートテクスチャランダムに必要性を感じていなかったり、そもそもGUIで設定していくのが面倒だと思っているので、私に丸投げしてしまうと欲しかったのはコレジャナイとなってしまうかと思います)

 516様に頂いたバグ報告の修正も進んでおらず皆様にはご迷惑をおかけてしまって申し訳ないです。

529524:2015/01/08(木) 14:20:58 ID:wtixoJ/M0
>>528
すいません、原因がわかりました。
MOD は関係なく、「個性が一つも設定されてないキャラ」が
クラスにいたためエラーが起きたようです。
お騒がせしてすいません。

スカートランダム化は、制服のスカート自体よりも
新規スカートテクスチャフォルダを用いた衣装追加MODでランダムに柄が変わったらなあ、と思ったもので。

530名無しさん@避難所:2015/01/08(木) 22:13:45 ID:YSRxIkBk0
[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ++ ver1.11 を上げさせていただきました。
 更新内容は
  524様に頂いたバグ報告の修正となります。

>>529
 わかりやすく、原因まで特定していただけたのですぐにバグ修正できましたありがとうございます。
 個性が設定されていない状況を想定していなかったのか、個性がない場合幾つか条件が重なると上手く回避できていなかったのが原因でした。
 結局私のプログラムミスが原因となっていたので申し訳ないです。
 どうしてもバグ関連は対策をとったつもりでも想定できなかったりミスがあったりとしてしまうので、些細なことでも報告いただけると本当に助かります。

 私服みたいに使用できそうなMODもでてるのかな。
 それなら、曜日による衣装チェンジとかスカートテクスチャ以外にも設定できるようにしたいですね。
 今は以前ほど時間に余裕がないのでいつになるかは分かりませんが、気長に待っていただけるのであれば、
 衣装関連の機能を中心にもろもろの機能を強化した物を暇を見ながらちょくちょくメモ程度に設計していたものがあったりするので、それの完成をお待ちいただけたらと思います。

531名無しさん@避難所:2015/01/09(金) 22:13:18 ID:pZ4tTU/E0
>個性が設定されていない状況を想定していなかった
ゲーム的にはありえないんだし、想定外でも仕方ないんじゃね
プログラマ魂的にはそういう姿勢はとてもいいと思うけどw

532名無しさん@避難所:2015/01/10(土) 17:00:26 ID:GH60pOXQ0
>>522
>>516です。回答ありがとうございました。また、返信が遅くなりすみません。

ご指摘の「texture\sitagi0?」の中身はすべて同じにしてあります。
フォルダ内の下着テクスチャの数は39でファイル名は「下着_001〜039」です。
私の利用環境ですが、本体にアペンド1+2、追加性格「曹」で4つすべてに最新の修正パッチをあてて、
さらに「3D MKII MKII TITANS Uncensor」をあてています。そのほかの追加はしていません。

AA2_RandChangeで使用しているの機能は下着ランダムチェンジ、行動監視、学園別設定、部活同期ですので、
「setting.ini」は以下のように指定しています。

[プログラム動作設定]
wait = 150
win_x = 284
win_y = 2
Always_front = 1

[オプション設定]
Shitagi_RandamFlag = -1
Sitagi_color = 1
Watching_Act = 1
Use_texopt = 0
Individual_set = 1
Load_person = 0
Kutsushita_change = 0
Mizugi_Kutsushita = 0
Nude_Kutsushita = 0
Shitagi_Kutsushita = 0
Bukatsu_douki = 1
Checkfile_EveryMorning = 1

[オプション上限設定]
CategoryAll = 30
ColorAll = 50
ShitagiOptAll = 10
CategoryColAll = 10
PersonAll = 10

[その他設定]
CharcterNum = 30

またカテゴリ設定は下着設定を6つのみ使用していて、
以下は「category_set.txt」(指定テクスチャ数)の該当部分になります。

==========================================
カテゴリ設定(category)
==========================================
category,1,下着共通,0,0,0,0 (9種)
category,2,下着ストライプ,0,0,0,0 (4種)
category,3,下着チェック,0,0,0,0 (6種)
category,4,下着アダルト,0,0,0,0 (9種)
category,5,下着ドット,0,0,0,0 (9種)
category,6,下着バックプリント,0,0,0,0 (2種)

テクスチャに対するカテゴリ指定はそれぞれ1つのみなので「shitagi.txt」は以下のように書いています。

all,39
sitagi,1,244,245,255,1

sitagi,15,177,76,121,3

sitagi,39,77,77,93,6

以上のような設定で、性格別に例えばこの性格には「共通」と「ストライプ」と「ドット」のように指定して利用して

います。また、個性設定やキャラクタ設定は使用していないので「category_set.txt」には書いていません。

どういう現象が起きているのかというと例えば性格「理」を教師として

character,19,1,4,0,0,0,0,0,0,0 (「共通」と「アダルト」のみを指定)

と「category_set.txt」に書いたとします。
ところが、指定していない「ドット」や「バックプリント」なども教師服では選ばれてしまうのです。

今回ご指摘を頂きましたので、念のため「shitagi00」フォルダをコピーして「shitagi03」にリネームしましたが改善

しませんでした。
また、「3D MKII MKII TITANS Uncensor」もオリジナルのファイルに戻しましたが改善しませんでした。

使用したのは最新のVer.1.11で「\illusion\ジンコウガクエン2」の下に「AA2RandChange」フォルダ作成。解凍ファイ

ルをすべて入れ、「actnum.txt」も追加してあります。
また使用キャラには個性「チョロイ」と「スケベ」H好み「キス」と「女性器愛撫」を付加しました。

その他必要な情報等がありましたらご連絡いただければ返信します。

文章が下手で長文になってしまい大変申し訳ないのですが、お時間のありますときにご検証のほどよろしくお願いしま

す。

533名無しさん@避難所:2015/01/11(日) 00:21:47 ID:uFWEHHxo0
いま[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ++ ver1.12 を上げたのですが、修正漏れがあったためすぐにちゃんと修正したものを上げさせていただきます。申し訳ないです。

>>516
 丁寧なご報告ありがとうございます。
 下着テクスチャが設定どおりに選択されないのは「setting.ini」の「Use_texopt=0」が原因だと思います。
 「Use_texopt」は細かい個別設定などの切り替えオプションとなっており、ここをオフにすると「category_set.txt」が使用されなくなってしまいます。
 いま「説明書」を読み直したらこのあたりの説明が分かり難いですね。申し訳ないです。

 あとは、今回は直接バグとは関係なかったのですが、おかげで発見できたバグもあったので助かりました。
 初歩的なミスに気が付かずバグを発生させていたりする為、これからもおかしいと思う挙動がございましたらご報告いただけたら助かります。

534名無しさん@避難所:2015/01/11(日) 00:31:03 ID:uFWEHHxo0
[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ++ ver1.12b を上げさせていただきました。

 更新内容は
  部活着同期機能の強化(教師用の設定など)
  下着テクスチャのカテゴリ設定に関するバグの修正
 となります。

それと今更なのですが、書き込みsage忘れていました。ごめんなさい。

535名無しさん@避難所:2015/01/11(日) 08:00:45 ID:C5niZL2Q0
>>533>>534
>>516です。
迅速なご回答をいただきありがとうございました。
それと「[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ++ ver1.12b」への更新ありがとうございます。
早速ダウンロードして利用させていただきます。

ご指摘のあったとおり「Use_texopt」を「Use_texopt=1」のONにしましたら改善しました。ありがとうございました。

あと、更新のあった教師用部活動着の設定は非常に便利ですね。
これまでは、教師の所属する部活はその都度部活動着用のclothファイルの頭に「REM_」などを付けて、
その部活だけは同期を使用しないようにしてゲーム本体で指定していたので本当に助かりました。

話は変わりますが、「category_set.txt」に追加するときの性格番号はupillu2680.txtにあります

41d:性格,0=活/1=薄/2=朗/3=淡/4=然/5=晴/6=寧/7=笑/8=月/9=激/10=尖/11=楚/12=肝/13=慎/14=凛/15=独/16=聡/17=賢/18=理/19=怠/20=漢/21=優/22=陽/23=宅/24=蛮/25=曹/26=慈/27=策

の各番号に1を加えたもの、つまり

1=活/2=薄/3=朗/4=淡/5=然/6=晴/7=寧/8=笑/9=月/10=激/11=尖/12=楚/13=肝/14=慎/15=凛/16=独/17=聡/18=賢/19=理/20=怠/21=漢/22=優/23=陽/24=宅/25=蛮/26=曹/27=慈/28=策/29=軽/30=温
(29&30については upillu2594.zip [JG2]データ解析補助ツール JG2ChrData ver0.2.3 で確認して追加)

と理解して宜しいでしょうか?

また、私がプレイ確認ののち追加しております行動監視機能の「actnum.txt」をこちらで公開させていただきます。

024 = 教室へ行こう
032 = 自宅で勉強(Hあり)
105 = 更衣室で更衣
106 = 付きまとい
101 = Hの感想
059 = 皆で食べに行こう
058 = 皆で遊びに行こう
117 = みんなHしよう
114 = アレ見えた?

今後の開発の参考にしていただけると幸いです。

末文ではありますが、あなた様の更なるご活躍を期待しております。

536名無しさん@避難所:2015/01/12(月) 02:23:49 ID:0UZOydpc0
>>535
 とりあえず問題が解決してよかったです。

 性格番号についてはその通りです。ガクエンの内部処理番号+1となります。
 「説明書.txt」の「7・「category_set.txt」について」の項目に
 性格と個性の番号を書いているのでそちらもご参考にしていただけたらと思います。

 「actnum.txt」の機能まで使いこなしているとは、作った身としてはこれだけ使いこなしていただけると作った甲斐もあったなと感激してしまいます。
 行動番号は実際に動作確認するのが大変なので非常に助かります。
 次回更新時にはこれらの行動をデフォルトで使用させていただきます。

 次回更新がいつになるか分からないので、それまでは「actnum.txt」を使って埋め合わせていただけたらと思います。

537名無しさん@避難所:2015/01/12(月) 10:25:31 ID:Z6Z9LweY0
>>536
いろいろと教えていただきありがとうございました。
「actnum.txt」についてはお役に立てて嬉しく思います。
無償でここまで高機能なソフトを作っていただき感謝しています。

538名無しさん@避難所:2015/01/12(月) 15:12:46 ID:8IBIHwKk0
AI改造が上手くいかない
誰かわかる人いない?

目標:嫌われてる状態からのナデナデやキスHしようといった接触系の成功確率を操作したい
詳細:
 1.ターゲットにやらせろを繰り返し、大嫌いになってもらう(尖だと手短にお願いされるようになる)
 2.その状態でキスしようとすると0%
 この0%を任意に変更したい

試したこと:
 jg2p00_00_00.pp内、jg2_01_00_07.lst、4/5/28/61行全ての2-6列を0→100に変更

結果:2と同じく0%のまま

メモ:
 ppファイルの解凍やlstファイルの編集などは別改造で行い問題ないのでミスはしてないと思われる
 複数のキャラで試してはいる
 公式の最新パッチとアペンド2つ入れてる

539名無しさん@避難所:2015/01/13(火) 20:18:00 ID:u8yZoU1A0
ボタンひとつで髪型番号変えられるツールとかってありませんか?

540名無しさん@避難所:2015/01/14(水) 02:00:10 ID:18efYfwc0
upillu274[JG2][資料][入門向け]やっつけ版_ブレザーをミニスカにする方法
これを参考に試しているのですが編集したmqoをSBにいれて指定されているとこにDDしてもオブジェクト参照云々と言われ先に進めません
何が原因でしょうか?
自分で調べたところ三角面が何ちゃらと出てきてさっぱりです…

541名無しさん@避難所:2015/01/14(水) 02:28:32 ID:X.CUPCTc0
そこまで調べたなら後もう少しじゃない

542名無しさん@避難所:2015/01/14(水) 15:16:08 ID:18efYfwc0
>>541
そうなんですか
メタセコいじったのも初めてなんでそこで失敗してんじゃないかとは考えてるんですが…
mqoをただ選択して切り取るだけじゃ足りないんでしょうか
その次に何かあってsaveして終わりなんでしょうか?

543名無しさん@避難所:2015/01/14(水) 15:30:59 ID:jNq5goPw0
自分でしっかり調べてあと一歩までいけてるなら教えてやれよw
なにも調べないで聞くとか、なにがわからないのか説明できてないとかじゃないんだからw
俺はメタセコ系は手をつけたこともないのでなにも言えないんだが

544名無しさん@避難所:2015/01/14(水) 17:27:26 ID:OQbOaIlg0
>542
切り取ったあとに
編集オプションで面をチェックした状態でCtrl+Aで全選択して
選択部処理から四角形面を三角形化
保存して埋め込み
メタセコ4だとちょっと違うかもしれないけどこれでいけるかも

545名無しさん@避難所:2015/01/14(水) 22:36:18 ID:R3.dT2bg0
>>538
lstを見るのは久々なのでうろ覚えだが
jg2_01_00_07.lstの4/5/28/61行全てとあるけど
31-35,39,63にも0.0があるからそのどれかでは
腹黒行為をしたフラグの倍率が何行かって情報は出てたっけ

546名無しさん@避難所:2015/01/15(木) 00:55:25 ID:3SBjS2oU0
>>545
thx
それでも上手くいかないんだよ
普通とは違う判定ということで」別ファイルなのかな

547名無しさん@避難所:2015/01/15(木) 04:16:44 ID:ZjUEivrA0
>>544
メタセコ4なのですが面を三角形化を選択すると「面が選択されていません」と出ました
しかし面を反転するなどはエラーも出ず成功します…
これはもとから三角形化されてるということなのでしょうか
だとしたらSB3ではじかれる原因はいったい…

548名無しさん@避難所:2015/01/15(木) 06:16:34 ID:Z7Bjh/EM0
そもそも、あれってスカートを切るだけでしょ?
元々全ての面が三角形化されてるから、四角面は存在しないと思うんだ

まず、SB3のverは手順書と合わせてる?
次に、できたら手順書のように画像を見せてほしい
カットしたmqoの画像と、手順書の「④xxファイルに短くしたスカートを反映させる」の所(ここでコケてるはず)の
画像があれば、何かわかるかもしれない
現状だと情報不足で、俺には具体的な原因がよくわからない

549名無しさん@避難所:2015/01/15(木) 16:38:25 ID:ZjUEivrA0
>>548
>SB3のverは手順書と合わせてる
原因はここでした!合わせてないです!
くだらないことに長々とつき合せてしまい大変申し訳ありませんでした…

今まで反応くれたみなさんありがとうございます!

550名無しさん@避難所:2015/01/15(木) 23:04:24 ID:Z7Bjh/EM0
良かったねー

551名無しさん@避難所:2015/01/17(土) 00:15:07 ID:OJMkIPUw0
カードや座席、音声設定で使われてる性格の漢字の元のフォント教えてください

552名無しさん@避難所:2015/01/17(土) 06:06:38 ID:nB6MDNXw0
それはここじゃなくて、スクショの一部もって
デザイン系の人が多くいる掲示板とかで聞いた方が早いんじゃ

ここでもわかる人いるかもしれないが、
ここは改造に詳しい必要はあっても、フォントに
詳しい必要はないし

553名無しさん@避難所:2015/01/20(火) 12:22:05 ID:b03Dy2X20
>>537です。
[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ++ ver1.12bの職人さまへ

追加の質問があります。
「sitagi_set.txt」の書き方で特定の下着テクスチャの使用頻度を上げるためにそのテクスチャのカテゴリ設定番号を重複して書き込む方法が
「使いこなすために.txt」に紹介されていましたが、最大何回まで重複して書き込むことが出来ますか?
というのも、可能な限り無地下着選択の確率を下げたいので…。
お暇なときで結構ですので教えてください。

それと、その後判明した行動番号ありますのでこちらで公開しておきます。

043 = 別れてくれない?
068 = 3Pシヨウ!
115 = 3Pの感想

043の別れてくれない?は言われた相手に選択権がある恋人関係解消です。
相手に一方的に別れを告げる恋人関係解消(いわゆる三行半を叩きつける)とは区別されてるみたいですね。

554名無しさん@避難所:2015/01/20(火) 13:41:45 ID:g.vxF28s0
昨日はじめてMODに手だしてMore Cumming Positionsをいれてみたんですが
日本語化までやったところでチェックして、一部の前戯など以外はうまく追加されてたのですが
一部のみがタイタニックポーズで動かなくなってしまいます、他の体位などは問題なく動いているようです
考えられる原因などありますでしょうか?

555名無しさん@避難所:2015/01/20(火) 16:11:31 ID:b03Dy2X20
>>553です。
たびたびの書き込みで申し訳ありません。
読み返していて判りづらいと思ったので具体的に例を挙げて質問します。要点は2つです。

1.重複は「setting.ini」の「ShitagiOptAll = 10」で最大10個かな?と想像はつくのですが、その数値の書き換えは可能か?また、可能な場合上限はいくつか?ということ。

2.もう一つは確率のことなんですけど、例えば「category_set.txt」の性格「月」について

character,9,1,0,0,0,0,0,0,0,0 (月子はカテゴリ1の下着のみを着用)

と記載して、「sitsgi_set.txt」ではカテゴリ1について以下のように記載、

sitagi,1,244,245,255,1
↓ (1〜9まですべて末尾は「,1」)
sitagi,9,218,219,254,1

つまり、カテゴリ1のテクスチャが9枚あるとします。
この場合は、無地と合わせて10枚のテクスチャから1つ選ばれるので、無地の確率は1/10である。

また、各テクスチャの末尾を「使いこなすために.txt」の例のように

sitagi,1,244,245,255,1,1,1

のように3回重複して書いた場合は「3倍指定のテクスチャ×9枚」の27枚と無地の1枚を加えた28枚から選ばれるので無地の確率は1/28である。

このように考えてよろしいですか?
説明では各カテゴリ指定されたテクスチャが1枚のみなので指定したカテゴリの総数に対しての無地の確率なのか?それともカテゴリ指定されたテクスチャの総数に対しての無地の確率なのか?の判断がつきにくいのです。

説明下手な上に長文で申し訳ないですが、どうか教えてください。

556名無しさん@避難所:2015/01/21(水) 06:40:55 ID:4Q9RmvHs0
>>553
行動番号の情報ありがとうございます。行動番号はなかなか埋められないので本当に助かります。

説明分かりづらくて申し訳ないです。
ご質問は重複数の上限とのことですが、重複防止の処理をしていないので重複とそれ以外を別物として考える必要はありません。
重要なのは値の総数となります。
なので、確率についても「03_使いこなすために.txt」に

  選択されうる下着テクスチャ番号 1,2,3,4,2,3,5,4,2,3,5
  ---------
  となり、下着テクスチャの場合これに0(無地)を追加したものを一つの集合としてこの集合からランダムで1つ選択されます。

とあるとおり、1/カテゴリに関連付けられたテクスチャ数+1 の確率が無地の確立となります。

また、ShitagiOptAllは下着テクスチャに設定できるカテゴリ数の上限の設定です。
sitagi,n,R,G,B,ここから,〜,ここまでの上限数

説明書にある[各設定の上限数]の項目で指定できる値には理論上の上限はありません。メモリの容量次第なので環境依存です。
ただ、あまり極端に偏った設定は想定していなかったので(例えば150枚のテクスチャ全てに同一のカテゴリを320個ずつ設定する等)
設定内容によっては起動時の下着テクスチャの設定ファイルを読み込みに時間がかかります。

と難しい説明の仕方になってしまいましたが、設定変更可能な上限などはメモリ領域や内部処理に関わる内容なので分かりやすい説明が思いつかなかったです。
設定してみたら動作重すぎるなどございましたら修正いたしますので、言っていただけたらと思います。

557名無しさん@避難所:2015/01/21(水) 07:56:27 ID:4Q9RmvHs0
>556追記
途中の処理の事を考慮に入れてなかったので追記します。
該当するキャラクタが選択しうるテクスチャ総数の上限は32767です。
性格、個性1、個性2そぞれ3つずつカテゴリを設定し、
カテゴリに関連付けられているテクスチャ数が全て同数の場合
32767/(3*3)がカテゴリに関連付けられるテクスチャ数の上限になります。

558名無しさん@避難所:2015/01/21(水) 14:05:13 ID:5Iv64Zug0
>>556>>557
回答ありがとうございました。
「03_使いこなすために.txt」をもう一度よく読みなおして理解しました。
所有する下着テクスチャの数や各キャラクタに関連付けするテクスチャの数にもよりますけど、テクスチャのカテゴリ指定をうまくやれば無地の確率を相当に抑えられそうですね。
いろいろなカテゴリの関連付けを自分でも試していきたいと思います。
行動番号については喜んでいただいているようなので、私がプレイ確認したものを適宜こちらで公開させていただきますね。

559名無しさん@避難所:2015/01/25(日) 23:45:32 ID:gk6CnyPo0
改良[JG2]BL modを入れてみたのですが、いざヤると瞬きがスゴイ事になるのですがこれは導入を失敗しているという事なのでしょうか?

560名無しさん@避難所:2015/01/26(月) 00:25:19 ID:fA0TPQiE0
>>559
マルチしてもかわらない
1回全部消して最初からやり直してみろ
あとエスパーじゃないのでそれだけでわかるか

561名無しさん@避難所:2015/01/26(月) 00:29:14 ID:23yYBNoU0
>>559
見ている人はどっちも見てるんだよねぇ・・・

562名無しさん@避難所:2015/01/27(火) 17:09:09 ID:8q7WpyzQ0
本スレより誘導されて参りました
宜しくお願いします

貞操の高い真面目♀を、ラブホや体育倉庫などの安全地帯に連れ込むにはどうしたら良いでしょうか?

既に交際しており、地蔵でも「体の相性が良い」「結婚しよ」などと好感度は高いのに
なかなか安全地帯に連れ込めず困っています

563名無しさん@避難所:2015/01/27(火) 17:19:29 ID:B2vmuMxI0
>>562
浮気してたりデートすっぽかしてたら暫くは受けのみで我慢
思い当たることがないのなら、交際日数が足りてないかエロい気分じゃないだけかと

564名無しさん@避難所:2015/01/27(火) 17:26:29 ID:8q7WpyzQ0
>>563
思い当たる事はありません
500%くらいでエロい音楽が流れてる状態で連れ込めませんでした。
五回試して駄目だったので、交際日数が原因かも知れません

何日くらいが目安でしょうか?

565名無しさん@避難所:2015/01/27(火) 23:56:06 ID:GHt.BQwc0
>>564
正規プレイがいいの?それとも改造あり?

改造ありでいいなら、ろだにある[JG2]保健室ヤリ部屋化試作版(保健室にNPCが入って来ないlst)
使って、保健室をヤリ部屋にしちゃえばいいんじゃないかな

正規プレイがいいならわかんねーけど、500%ってことは内部処理的には連れ込みOKのはずだから
バグで処理が逆になってる可能性は考えられるかと思う

ちなみにパッケージ版?DL版?
アップデートやパッチは全部当ててるよね?

566名無しさん@避難所:2015/01/28(水) 04:19:51 ID:lbL9jt5o0
>>565
その保健室mod、好感度高いNPCは普通に進入してくるよ
浮気部屋にしようと思ったけどダメだったわ

つか貞操高いNPCはデート約束して交際日数3日か4日必要で家連れ込みしないとsex出来ないはずだけどなんで体の相性が良くなってんの?

567名無しさん@避難所:2015/01/28(水) 07:18:12 ID:XmzETE/o0
>>566
保健室に入る前にタゲにされてるだけじゃない?

568名無しさん@避難所:2015/01/30(金) 17:38:55 ID:oeMktPP60
>>562
性愛対象が不一致とかじゃないのかな?

569名無しさん@避難所:2015/01/30(金) 18:21:38 ID:16EIQM7s0
>>562
Hの約束とか家に連れ込んでのHとかキャップ?外してからなら大丈夫とか言う話かな

570名無しさん@避難所:2015/01/30(金) 21:15:50 ID:tX9aaLJM0
>>562
自分のプレイ経験だと「貞操高い」の初エッチは「家で勉強しない?」オンリーですよ。
他の方もおっしゃっているように保健室で初エッチは「貞操高め」までです。
放課後保健室でエロ話やスキンシップをこれでもかと繰り返し、家に誘わないとダメです。
デートした後逃げられないように人気の無い場所に連れて行きエッチな気分を高めた後、家に誘ってください。
ヤリ部屋へ連れ込めるのは2度目のエッチできちんとセッ○スしてからです。
その後も気分の落ち込みや怒りなどで連れ込めないこともあるので大切に扱いましょう。
比較的簡単にエッチに持ち込めるのがデート後のみなので、きちんと手順を踏んで行動しないと数週間エッチ出来ないこともあります。

571名無しさん@避難所:2015/01/31(土) 01:05:22 ID:KLKHsom.0
日焼け部分ってどういう処理で地の肌色に色を乗せてるんでしょうか
土気色になるのを防ぐために彩度を足したいと思ったのですが
日焼けテクスチャはただのマスクで明度しか見ていないっぽくてそこに色を乗せても彩度が変わらず
かと言ってtgaを弄ると全キャラに適応されてしまいます

572名無しさん@避難所:2015/01/31(土) 01:40:11 ID:u303cO8w0
>>571
あっちで見た記憶があったから探してきた
そこら参考にならん?

http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/4500/1400967673/77-111

573名無しさん@避難所:2015/01/31(土) 02:09:51 ID:KLKHsom.0
>>572
これやってみたんですが、「どの範囲に日焼けスライダーを適用させるか」という改造で
「範囲内にどうやって日焼けスライダーを適用させるか」ではないので
日焼けの形は変えられても色は変えられないみたいです
括弧書きで黒色のタトゥーって不可能じゃね?って書いてあるのもそのせいかと

574名無しさん@避難所:2015/01/31(土) 02:40:35 ID:7RhikuRE0
>>573
SVIEXいじる前提だけどボディを複製して透明化すればOK

575名無しさん@避難所:2015/01/31(土) 11:34:22 ID:R4sxQQ7g0
>>574
SVIEXはjg2e04_00_00.ppの中にあるやつのことであってますか?

576名無しさん@避難所:2015/02/04(水) 19:50:31 ID:vjp7GDOs0
下着ずらすだけと片足脱ぐのはどこの設定の差なの?
下着によってどっちか決まってるの?

577名無しさん@避難所:2015/02/04(水) 20:56:26 ID:R1mmPFw.0
>>576
決まってる

ざっくり説明すると、各服装毎に以下のようになっている
①通常時の服装セット(下着含む)
②半脱ぎ時の服装セット(半脱ぎ下着含む)

この中で、②で下着半脱ぎとかにした場合に
服装側で予め指定されてる脱げ状態がロードされる
これは3Dデータ側で決まってるから、lst等で設定されているものではない

こういう回答であってっかな

578名無しさん@避難所:2015/02/04(水) 20:58:30 ID:vjp7GDOs0
>>577
ぉぉぉ、ありがとうございます

579名無しさん@避難所:2015/02/06(金) 11:19:56 ID:F284dNeg0
[AA2][Hair][BigPack HEXA][RE][v2.0]
を導入しようとしてフォルダも梱包して突っ込んだのですが全く反応せず…
名前にHEXAが書いてあるフォルダは元々ないので上書きではなく追加
jg2e03_00_00は元のフォルダを展開して(MODの中身の)ファイルひとつだけ追加
キャラメイクの髪型のところへ行っても何も変化がありません

他に髪型のMODは入れてありません
公式の髪型は入れてあります

readmeとフォーラムにも頑張って目を通したのですが何もわからず
何か見落としあるのかそもそも根本的に何か違うのか
わかる方いましたらご教授頂きたい次第です…

580名無しさん@避難所:2015/02/06(金) 12:02:02 ID:eTu7d55o0
今入れてみたけど簡単だったよ
ppの展開梱包はaa2_pp_crypt

①ファイル「[AA2][Hair][BigPack HEXA][RE][v2.0][Various].7z」を展開

きゃらめいく編
②めいくのdataフォルダ内「jg2e03_00_00.pp」を展開
③HEXAの中の「AA2_MAKE」の中にある「jg2e03_00_00」の中身を元々の②で展開された中につっこんで再梱包
④HEXA側の「jg2e02_[00-03]_HEXA」を1フォルダずつppに梱包してめいくのdataフォルダに突っ込む

PLAY編
⑤HEXA側の「jg2el02_[00-03]_HEXA」をppに梱包してゲーム本体側のdataフォルダに突っ込む

終わり

これで駄目ならわからないw

581名無しさん@避難所:2015/02/06(金) 12:03:21 ID:eTu7d55o0
補足
>>580の⑤も1フォルダずつppにした

582579:2015/02/07(土) 05:31:07 ID:sbawQzvI0
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
あ な た が 神 か
落ち着いてひとつずつ>>580のやり方でやったら無事入れることができました
最初はもしかしたら梱包するときに何か操作をミスッていたかもしれませぬ…

本当にありがとうございます
めっちゃウレシイッ!

583名無しさん@避難所:2015/02/08(日) 19:21:04 ID:aOQ7jAh.0
どの衣装がtextureフォルダ内のどのフォルダを参照するかって
どこで指定されてるの?

584名無しさん@避難所:2015/02/08(日) 20:09:41 ID:GJiQ47wM0
>>583
衣装の種類と衣装番号
長くなるから upillu2690.zip[JG2]衣装追加用リストの書き方 を参照
自分で1つ追加衣装MODを作ったりすると感覚的につかめると思う

585名無しさん@避難所:2015/02/08(日) 20:29:44 ID:aOQ7jAh.0
>>584
リストにはフォルダ指定する項目ってなくない?
とりあえず追加したい枠の番号とファイルの番号、それにフォルダの番号を合わせればいいってのはわかるんだけど
冬服セーラー+パンストのmodだとテクスチャは既存のセーラー参照してるっぽいのに
下着とスカートのフォルダはちゃんと新規で対応してるのがどうやってるかわからないんだ
しかも8番目と9番目の枠に追加されて、下着のフォルダはそれぞれ08、09なのにスカートのフォルダは05、06で追加される枠と一致しないっていう
このスカートのフォルダも08と09に統一したいなって思ってるんだけど

586名無しさん@避難所:2015/02/08(日) 21:01:07 ID:GJiQ47wM0
>>585
そう言えば自作してる時も合わない時あるなw
暇ながら仕事中なんで展開しながら見るのができなくて申し訳ない

587名無しさん@避難所:2015/02/08(日) 21:05:58 ID:aOQ7jAh.0
>>586
いえいえこちらこそ色々と言葉の足りてない文章で申し訳ないです
アペンドのppと比べながら頑張ってみます

588名無しさん@避難所:2015/02/09(月) 10:06:11 ID:2J26T25c0
>>587
純粋な追加衣装として作るなら追加衣装のオブジェクト名を新規のものにして
画像ファイルも全部アペンド見習って外出しにすればいいと思う
冬服セーラーのMODはオブジェクト名がsailor00だからデフォルトのセーラーとかぶってて内部的に同じ処理してそう
とにかくデフォルトの処理にのっけるんじゃなくてアペンドの処理にのっけてしまえば全部同じでいけるはず

589名無しさん@避難所:2015/02/09(月) 10:23:46 ID:2J26T25c0
あ、シンボリックリンクを使えばいくつもフォルダ作らなくていいからそれのほうがいいかもね

590名無しさん@避難所:2015/02/09(月) 10:37:23 ID:28Ymp3uo0
>>585
MOD入れ始めて4日目の初心者ですが
冬服セーラー+パンストMODは私も戴いて入れたら
下着はれどめ通りに同梱のフォルダで反映されたんだけど
スカートの同梱フォルダに何入れても反映されないのね。
おま環かなーと思ったけどlst見たら番号が8と9しかなかったので
もしやと思ってスカートフォルダも8と9にリネームしたら反映された
記述の仕方なんてまだ解らないんだけど
番号と部位を記述すればいいのかな
ちなみに同じ作者氏のメイド福、れどめには書いてないけど
lst見たら10が指定されてたから下着フォルダを10にしたら反映された

591名無しさん@避難所:2015/02/09(月) 16:29:57 ID:QevdrRKQ0
>>588
下手にちょこちょこ弄るよりは一通りきちっと揃えちゃった方が却って早いかな
>>590
俺の環境の方がおかしいのかと思ってたんだけど
れどめの方がおかしかったのか
ということはやっぱり枠と一致するってことでいいのかな

色々ありがとうございました

592名無しさん@避難所:2015/02/09(月) 18:26:02 ID:av9ynQjE0
>>591
お役に立てたようでよかった
解決したのがちょうど昨日だったのよ

今爪にマニキュアしようと試行錯誤
なんだこの聖骸布のネガみたいなのはw
塗り潰したら体色よっぽど濃くしないと色が乗らない‥

593名無しさん@避難所:2015/02/09(月) 18:51:32 ID:2J26T25c0
発色をよくしたいならmaterialのambientやdiffuseの数値をあげればいい
左からRGBでそれぞれ三原色、Aは無視、1→2で2倍(0.1とかも可)
テカテカにしたかったらspecular
色変更できるようにしてるなら元のテクスチャが黒ければ黒いほど色がしっかりのる
白いと白っぽくなる

594名無しさん@避難所:2015/02/09(月) 20:12:26 ID:av9ynQjE0
>>593
アドバイスありがとう!全く理解出来てないけどorz
A00_00_00_00_03.tgaが爪だっていうから
bmpに変換して爪の部分を赤くしたり
真っ白にしてから真っ赤にしてtgaに戻して試してたのよね。
JG1ではbmpの色変えるだけでマニキュア出来たんだけど
今作では体色と連動するようになって思い通りの色にならんので困ってた
A00_00_00_00_03.tgaに色を乗せるためのテクスチャが別にあるのかな
なにぶんいじり出したばかりでよく解ってないので勉強します

595名無しさん@避難所:2015/02/09(月) 22:55:05 ID:d4iyzVHE0
>>592
衣装のcolorファイルいじれるならtgaいじらなくてもそっちからいけるかも
modの衣装でボトム2の色を変えると爪に反映されるのがあったから
衣装のファイルと一緒に爪のファイルもぶちこんでcolorで指定してるんだと思う

596名無しさん@避難所:2015/02/09(月) 23:20:46 ID:2TjAywEk0
他の方法としては、爪のメッシュの名前変えてやるとボトム2とか反映されるかと
ボディ部のポリゴンメッシュ見ると、
A00_M_ude_00
A00_M_body_00
A00_M_tume_00
・・・・・
て感じの組み合わせだったりするから
A00_M_tume_00をA00_M_Lo_01てな感じでボトム2に反映させられるかと

SB3UtilityGUI使うという必要が出てくるけど
抽象的な説明でスマソ

597名無しさん@避難所:2015/02/10(火) 00:57:37 ID:7QS5yBxY0
爪のメッシュのmaterialを変えればいいんだよ
爪は肌色拾ってくるからそのまま使うと意図した色にするの難しい

カラーパレットを使いたいなら
シャドウのbmpとtga(単色でおk)をネイル化したい衣装に追加してlstにも書き込む
標準衣装はテクスチャのlst無いから面倒なら一度追加衣装化すると楽

もしも標準衣装そのままに空いてるボトム2使いたいなら
体操着を参考に対応bmpとtga追加(コピペ)すりゃおk

よく分からなかったら試しに爪のmaterialをA00_M_huku_00に変えてみ
これでトップ1の色に連動するようになるから塩梅掴めると思う
別のカラーパレット使う場合も要領は同じだし
そもそもカラーパレット使わないならこんな面倒なことしなくてもおk
materialの設定方法はググると画像付きですぐ出てくるよ

598名無しさん@避難所:2015/02/10(火) 02:51:24 ID:U3aYESfI0
アペンドⅡのベストをカラーネイルにしてみたよ
ざっくりだと以下の通り

■jg2p01_00_03.pp
・material名変更 M_tume_00 →M_Lo_01
・lst編集(15列目、ボトム2編集フラグを16行分立てる)

■画像抽出
エディタ側 jg2e03_00_00 から抽出して以下リネーム(シャドウはxxから適当に抜き出してもおk)
A00_00_00_00_03.tga → A00_50_07_00_01.tga ※注意見て↓
AA00_30_00_00.bmp → AA00_50_07_01.bmp

■jg2p03_00_02.pp
・上の画像ファイル追加
・lst編集(上の画像ファイル分を追加)

これでいけるはず
ダメだったら質問して

※注意
爪のtgaはサイズが128x128
ボトム2は256のサイズで読み込むようにしてあるからサイズ変更が必要
なので爪のtgaを拡大して256x256にしておくこと

599名無しさん@避難所:2015/02/11(水) 00:49:23 ID:zQ80NB3Y0
そういやさ、下着チェンジャのツールで制服チェンジャリクエスト、みたいな流れなかったっけ?
下着と同じように登録した制服から毎朝ランダムに選ぶっていう奴
これって作者がなんか違うよねってことで追加しなかったような記憶があるんだけどどうだっけ

凄い昔のことで色々ごっちゃになってるから全然違う話してそうだけどw

600名無しさん@避難所:2015/02/11(水) 18:06:48 ID:.hW8CTwo0
水着の衣装追加modを導入したところ太め体型に対応していなかったので
自分で太め体型用のmeshを作成しsviexを追加したのですがゲーム内に反映されてくれません
SB3U上で標準体型のxxに対しselected meshからcopy to meshを選択した場合は
きちんと太め体型にモーフィングされるのですがゲーム内に反映されるには何が足りないのでしょう

自分が行った手順はこんな形です
1.追加modの標準身長xxファイルを自作のmeshで置き換え太め体型xxファイルを作る
2.A00_01_O_mizugi_de.sviexから改編部分であるpantu00の情報を削除する(section数 13→11)
3.1で作った太め体型xxファイルからpantu00、pantu01の情報を追加する(section数 11→13)
4.編集したsviexを保存した後exportして追加modの太め体型用sviexと同じ名前にリネームする
5.追加modと同じppに梱包して保存

削除はpantu00だけなのに追加はpantu00とpantu01になっているのは
元ファイルでは腰部と太もも部が同じpantu00なのに対し追加modでは腰部(pantu00)と太もも部(pantu01)に分かれているためです
sviexを一度空にした後全ての情報を追加し直したりしてもダメでした

601名無しさん@避難所:2015/02/11(水) 18:45:36 ID:IQOIKz5Y0
A00_01_O_**_de.sviexとA00_01_O_**.sviexのpantu00の頂点数は同じ?

602名無しさん@避難所:2015/02/11(水) 19:18:37 ID:.hW8CTwo0
>>601
標準体型からmqoを書き出した後移動ツールのみで改変したので頂点数や頂点順は同じだと思います
sviexで確認すると太め体型と標準体型でpositions以外の数値は同じになってます

情報の後だしになってしまって申し訳ないのですが
sviexを編集したあと確認のため開こうとするとlogに
「呼び出しのターゲットが例外をスローしました。
指定されたキーはディレクトリ内に存在しませんでした。」
と表示されて開けないのですがこれのせいでしょうか
保存してSB3Uを閉じたあともう一度開くと普通に開けて中身も編集されてるので
外部ツールをプラグインとして読み込ませてるしsviexの編集はこういうもんなのかと思ってたのですが

603名無しさん@避難所:2015/02/11(水) 19:53:21 ID:IQOIKz5Y0
>>602
元のmodと使用しているsb3ugsのバージョンは何でしょうか?

604名無しさん@避難所:2015/02/11(水) 20:53:40 ID:.hW8CTwo0
>>603
元のmodは[AA2][Clothing][HEXA Collection][TITTANS][v3.5][Various]の中の
48番、High-cut Swimsuitというやつです
SB3Uのバージョンは「SB3UtilityGUI 0.8.1」です

605名無しさん@避難所:2015/02/11(水) 22:09:32 ID:IQOIKz5Y0
>>604
今まで気付きませんでしたが
SB3UtilityGUI 1.0.2でも同じメッセージが出ますね
一応動作しているようなので問題ないかもしれません

HFの衣装modは使ってないのですがpantu00以外にも変更されている点があると思うので
そこも太め体型用のsviexを登録し直せばいいかと思います
もしくは公式の水着衣装のxxとsviexにpantu00,01部分を差し替えてうまくいくか確認してみるのも
いいかもしれません

606名無しさん@避難所:2015/02/11(水) 22:57:46 ID:FiAhWHzs0
ボディースーツってどのMODのことでしょうか?

607名無しさん@避難所:2015/02/11(水) 23:02:08 ID:IQOIKz5Y0
>>604
sb3ugsのフォルダパス変えてたのを忘れてた
SubfilesのRegisterToolから設定してあげるとエラーは出なくなります

608名無しさん@避難所:2015/02/12(木) 03:31:36 ID:088.VSLE0
>>605
公式水着の各身長のxxと各体型のsviexを差し替えたら
きちんと成功しました!
ただそのファイルをリネームしてmodのppに上書き梱包したら
また太め体型だけ反映されないという意味不明の事態になりました

そう言えば自分もSB3UGSのフォルダ変えていました
ただRegister Toolの使い方がよくわからないので
いっそ新しいバージョンのものを落とそうと思います

609名無しさん@避難所:2015/02/14(土) 01:48:26 ID:ZFBinMaE0
フィニッシュ体位追加をしたいのですが、
MODの展開・梱包について分らない事だらけなのでお知恵を拝借させてください

>①[AA2][Animation][More Cumming Positions.v2]
↑用意済み

まず展開について、aa2_pp_cryptについての説明書で、
>[展開]
>aa2_pp_crypt.exe <入力:ファイルパス> [...]

> <入力:ファイルパス>と同じフォルダに
> <入力:ファイルパス>のファイル名部分から、
> 最後の '.' 以下を削除した名前でフォルダを作り、
> そこに展開します。フォーマットが違うと何もせずに終了します。

↑フォルダを作ると言う事だけは理解できるけど、他は何を言ってるのかさっぱり・・・
意味を調べた所、ファイルパスとは、
コンピュータ→windows→illusion→ジンコウガクエン2のような物でしょうか?

例えば自分の場合まず、ジンコウ2本体データのjg2p06_00_00.pp
を展開するにはどうすればいいか、分かりやすく解説してもらえると助かります

610名無しさん@避難所:2015/02/14(土) 02:04:09 ID:l6E4Z/s.0
>>609
http://yamanjo.net/knowledge/file/file_02.html
まずここを読む
基本的な構造が理解できたら
次に
http://tennensui.sakura.ne.jp/pcrikai/category2/entry15.html
ここを読む
一見関係なさそうだけど、 *.pp ってファイルはイリュ独自の圧縮ファイルなのです

イリュの関係スレで使われる言葉
展開=解凍
梱包、再梱包=圧縮
となります

611名無しさん@避難所:2015/02/14(土) 02:15:00 ID:ZFBinMaE0
>>610
ありがとうございます
今日は一旦寝ますが後で目を通し挑戦してみます。
一つ一つ着実に前進してなんとか導入したいと思います。

612名無しさん@避難所:2015/02/14(土) 02:18:31 ID:l6E4Z/s.0
新作も発表され、より複雑な操作が必要になりそうな予感がします
いまのうちにマスターしておきましょう

613名無しさん@避難所:2015/02/14(土) 09:39:51 ID:LfP.CmSQ0
圧縮後にファイルサイズの確認もしといたほうがいいよ
複数圧縮同時などでよく起きるけど、圧縮失敗すると途中でやめてしまってファイルサイズがもとより小さくなる
改造前のファイルサイズと改造後を比較して小さくなってるようなら多分失敗だから
もう一回圧縮してみるといい

614名無しさん@避難所:2015/02/14(土) 09:41:23 ID:LfP.CmSQ0
途中で送ってしまった

すんげー基礎だけど、地味に引っかかる人多いから
Hシーンで特定の体位を選ぶとキリストのポーズで止まるのはこれが原因なこと多い

615609:2015/02/14(土) 21:23:50 ID:ZFBinMaE0
>>613
ありがとうございます、頭に入れておきます

あれから挑戦してみたけどうまくいかない・・・
念のためJG2をアンインストしてやり直したけどやはり変わらず
今回データの展開梱包は出来るようになったと思うのですが何が悪いのやら・・・

順番としてはまずMODに置き換えたいJG2本体データを待避、
例えばjg2p06_00_00.ppだけを例にとると、
JG2本体データjg2p06_00_00.ppを待避後、適当な場所に「jg2p06_00_00」という新規フォルダを作る
(以後「」付きはフォルダ)
そのフォルダにJG2本体データjg2p06_00_00.ppを格納する
その中でaa2_pp_crypt.exeをドラッグ&ドロップさせて展開
展開後「jg2p06_00_00」フォルダが自動で新たに作られる
自動に作られた「jg2p06_00_00」フォルダにMODデータの「jg2p06_00_00」フォルダをドラッグ&ドロップ
そのフォルダをaa2_pp_crypt.exeにドラッグ&ドロップでデータを再梱包してjg2p06_00_00.ppに
そのppデータをGJ2本体データに投入ですよね?

jg2p06_00_00.pp以外のデータもこの流れで全てやったのですが無反応(ゲームは通常通り出来ます)
ご指摘通りデータ量も導入前と同じなのを確認したし、アンインスコも含め2回試して疲れました
これを読んで何か気付いた事やミスしやすい部分があればご指摘お願いします

616名無しさん@避難所:2015/02/14(土) 22:11:01 ID:zER/rVYc0
>>615
自動に作られた「jg2p06_00_00」フォルダにMODデータの「jg2p06_00_00」フォルダをドラッグ&ドロップ
MODデータの中身を上書きだぞ?説明書き通りだと展開したフォルダにMODフォルダ突っ込んでるだけじゃない?

617609:2015/02/15(日) 01:58:49 ID:g93z3Mbo0
>>616
MODデータのフォルダをそのまま突っ込まずに、
その中身を一つ一つ自動に作られた「jg2p06_00_00」フォルダに突っ込むんでしょうか?

また明日挑戦してみます

618名無しさん@避難所:2015/02/15(日) 11:08:13 ID:zDzNK7no0
>自動に作られた「jg2p06_00_00」フォルダにMODデータの「jg2p06_00_00」フォルダをドラッグ&ドロップ

自動に作られた「jg2p06_00_00」フォルダにMODデータの「jg2p06_00_00」フォルダの中身をドラッグ&ドロップ
                                           ~~~~~~~~~~~~~~~~
〜〜を上書きしますか? とWindowsからメッセージが来るので、YES ALL で全部上書き

619名無しさん@避難所:2015/02/15(日) 12:25:08 ID:lx68h/3s0
>適当な場所に「jg2p06_00_00」という新規フォルダを作る

これがイラン

620609:2015/02/15(日) 16:29:32 ID:g93z3Mbo0
今日だけで4回挑戦したけどうまく行かない
どうしてもH突入でゲームが落ちてしまう
>>618のご指摘通り昨日は本体データフォルダにMODフォルダをそのまま突っ込んでたのが明らかなミスだったけど、
今日は4回ともちゃんとMODデータの中身を突っ込んだ筈なんですが・・・

621名無しさん@避難所:2015/02/15(日) 17:41:34 ID:GiJXPRJI0
「Hシーンに入れるけど一部体位で正常に動作しない」ならともかく
「Hシーン突入で落ちる」は致命的なミスをやってないと起きない
だから何らかの致命的なミスをやっていることは間違いない

それでもMOD入れても無反応だった>>615の頃とは違い
反応が起きている=前進してるということ
こっちも大変だけど頑張ろうw

>>305>>580>>600を参考に、何のファイルに対して何をやったのか
箇条書きで具体的にきちんと書いて欲しい
丁寧に漏れなく書いてもらえれば教える側もミスに気づきやすくなる
言葉が面倒ならキャプチャでもいい

622名無しさん@避難所:2015/02/15(日) 17:47:35 ID:lx68h/3s0
体位追加はFILE数も多いから
練習のためにもっと簡単なのでためしたらどうか
最近うぷろだにあがったミニスカ化とかで、効果もすぐわかるし

623名無しさん@避難所:2015/02/15(日) 18:17:10 ID:zDzNK7no0
あ。
もしかして全てのppを編集せずに、一部もしくは一つのppを編集しただけで起動してませんか?
体位追加は全てのppが編集されてないと起動しません

624名無しさん@避難所:2015/02/15(日) 18:33:13 ID:60SlX/Dk0
>>609さん 質問ですが”jg2p06_00_00.ppを待避後”というのは
       元の場所にjg2p06_00_00.ppは有りますか
      そのデータは退避前と同じものですか

625名無しさん@避難所:2015/02/15(日) 18:51:43 ID:z7a3diew0
>>615
新規フォルダがいらないよ
PP直接デスクトップに置いてやってみなよ

626名無しさん@避難所:2015/02/15(日) 18:53:39 ID:TzL0cYpU0
自分は何でもsb3uでやっちゃうんで良くわからんけど

1.改造したいppのバックアップを取る
2.ppを解凍、modsを入れて梱包
3.ツールが作ってくれたbakファイルを他のフォルダに移動

こんだけだよな?どこに躓く要素があるの?

627名無しさん@避難所:2015/02/15(日) 19:01:58 ID:60SlX/Dk0
何度もすみません624です
>>609さんは退避方法を間違えているのではないでしょうか
退避って各ppを別の場所にコピーしてバックアップしますよね
改造は各ppを一つずつaa2_pp_crypt.exeで展開して改造物を展開したフォルダに
入れて再梱包してフォルダとgen00.bakを削除しますよね
間違えてたらすみません

628609:2015/02/15(日) 19:41:36 ID:g93z3Mbo0
皆様色々とありがとうございます、何だか初歩的であろう事にお付き合いせさせてすみません

細かい部分を洗い出すと、
まずJG2本体データを退避させているのはHDDのボリュームです
(本当はここ使うべきじゃない所なのでしょうが・・)
本体データを退避させた後、元データは書き換え時に名前が変わるのを嫌って削除していました

代わりに練習で違うMODを試そうとH全開放MODを試した所、やはり同じくH突入でゲーム落ち・・・
そこで一旦ノーマル状態に戻そうと、退避データで復旧させようとすると、今度はゲーム自体が開始しなくなりました

データの保存先や書き換え方の手順?で微妙な違いが影響出るのでしょうか?
アンインスコ直後にバックアップしたデータで復旧できないとすると、
そのデータの保存や書き換え等、何か色々と手順を疑った方がいいですよね
とりあえずまた一から再インスコでしょうか

629名無しさん@避難所:2015/02/15(日) 20:01:15 ID:GiJXPRJI0
戻せるわけがないからアンインスコ一択

アンインスコしたら、体位増加はとりあえず忘れて小規模なMODを入れてみないか
>>622の言うようにミニスカ化MODがいい

それだけやって、うまくいくかいかないかを教えてくれ

630名無しさん@避難所:2015/02/15(日) 20:06:14 ID:lx68h/3s0
あと「JG2本体データ」とか意味不明な言葉つかわんで
きちんと実際に手を入れたディレクトリパスとファイル名を書けよ

631名無しさん@避難所:2015/02/15(日) 20:08:41 ID:oKVkXsaA0
インストールし終わったらdateフォルダをそのままコピーして別に保存しときなよ
退避データでゲーム自体が開始しないってのはきちんと退避できてないんじゃないか?

632名無しさん@避難所:2015/02/15(日) 20:13:52 ID:oKVkXsaA0
dateじゃなかったdataだw

633609:2015/02/15(日) 20:16:09 ID:g93z3Mbo0
>>623
MOD内の全てのデータをそれぞれ元データと同じppに収める為、
元データを一つ一つ展開させて行っているのでそこは大丈夫かと思います
例に出してるのはjg2p06_00_00.ppだけですがw

>>624
先ほど言ったようにそこはやや気になる所で、
JG2本体内のjg2p06_00_00.ppはバックアップ後消したりしてました
正しい方法はgen00.bakと表示された後に元データを削除し、
gen00.bakと書かれたデータを名前変更でjg2p06_00_00.ppに治して完了、が正しい方法でしょうか?

634名無しさん@避難所:2015/02/15(日) 20:28:55 ID:A0EjaV3k0
>>633
君の独自解釈の名称を記入してしまうと、皆「?」ってなるので
ドライブ名、フォルダ名、ファイル名はもうコピペで書き記してください

本来、バックアップをしたものを戻すだけでは
>そこで一旦ノーマル状態に戻そうと、退避データで復旧させようとすると、今度はゲーム自体が開始しなくなりました
この現象は発生しない
なにかどっかの超基本的なところで間違って操作している

635名無しさん@避難所:2015/02/15(日) 20:35:18 ID:lx68h/3s0
>>633
あー
ジンコウガクエン2のMODは山ほどあるんで
入れる気なくても、4つ5つ落としてみて
そのなかに入ってるreadme.txtを読むのがいいかもしれん
aa2_pp_cryptについても詳しく書いてあるのがあるから

636名無しさん@避難所:2015/02/15(日) 21:21:28 ID:UQIlZ7ac0
〜.bakが元のファイルなんだけど???

637名無しさん@避難所:2015/02/15(日) 21:34:53 ID:60SlX/Dk0
624です>>633さん元の退避データはそのままでgen00.bakが出来た時
gen00.bakを削除するですフォルダは展開で出来たフォルダです
gen00.bakと書かれたデータを名前変更でjg2p06_00_00.ppに治してでは改造してません
元に戻すには退避させたppをそのままは貼り付けるだけです
アクマデモ自分のやり方です
1.作業が終わって改造出来てるか確認するまでは退避データは消さない
2.gen00.bakはバックアップデータなので、はじめに退避してるので削除します
3.展開フォルダを残したままだと不具合がある場合があります

638名無しさん@避難所:2015/02/15(日) 21:54:49 ID:60SlX/Dk0
609さん”ジンコウガクエン2攻略・改造まとめwiki”をみて
詳しく教えてくれてますよ

639609:2015/02/15(日) 22:28:19 ID:g93z3Mbo0
再インスト後、ミニスカ導入した所見事導入出来ました!
また先ほどの退避データを再インスト後の元データと見比べた所、
なぜか微妙に容量が減っているのがポツポツあった事が判明しました
全く記憶に無いのですが、間違えて何か触ってからバックアップをとってしまったのかも知れません・・・

ただとりあえずミニスカ導入と今回の新たな判明で希望が持てました
後でまた体位MODに再挑戦してみます

640名無しさん@避難所:2015/02/15(日) 22:32:02 ID:GiJXPRJI0
>>639
俺も涙がちょちょ切れるくらい嬉しいよw
おめでとう
次も頑張ろう

641609:2015/02/15(日) 23:49:01 ID:g93z3Mbo0
フィニッシュ追加MOD、ついに導入できましたw
去年の年末から試行錯誤してデータ展開すら出来ず投げてましたが、
ここにきて根気よくトライし続け、まさか自分が導入できるとは・・・

H画面で暗転が長かったのでかなりドキドキでしたw

本当にド素人なのに分り難い文章に対し、色々親切に付き合ってくださり、ありがとうございました
いい人達が居てくれて本当に感謝です!
もうこのゲームを家宝にして今日は眠ります

642名無しさん@避難所:2015/02/15(日) 23:58:39 ID:HRNr6UxU0
衣装MOD追加もいいよ
がんばって

643名無しさん@避難所:2015/02/16(月) 00:29:18 ID:d.zA/zWU0
>>641
おめでとう
お赤飯炊かなきゃ(使命感)

644名無しさん@避難所:2015/02/16(月) 00:33:29 ID:DWJuCZaY0
ROMだったけどなんかほっこりした

645名無しさん@避難所:2015/02/16(月) 00:37:02 ID:krVn9bg60
これが人の心の光か

646名無しさん@避難所:2015/02/16(月) 00:44:51 ID:ur7gtPIA0
この調子で人類全てに叡智を授けるのか

647名無しさん@避難所:2015/02/16(月) 01:15:57 ID:/4QSIXsQ0
♪ひーかーるーかーぜのなかー

648名無しさん@避難所:2015/02/16(月) 01:55:21 ID:qN170mC.O
体位追加MODを導入してみたんだけど、追加される体位って

既存のフィニッシュ体位→フィニッシュ以外でも使用可能に
既存の体位→フィニッシュとしても使用可能に
男女逆転(相手女がフタナリ化して、ペ○ス消えた男を突く)一つ

の三要素という認識で合ってるのかな?
それとフィニッシュ「一緒にイク」を選んでも、一緒にイカなかったんだけど、これは仕様?

649名無しさん@避難所:2015/02/16(月) 07:49:59 ID:.DiAVjBk0
>>646
これでアクシズがおちてこないな

650名無しさん@避難所:2015/02/16(月) 11:30:17 ID:qN170mC.O
>>648
本スレにて質問の回答を得られたため、こちらの質問も取り下げます

お目汚し失礼致しました

651名無しさん@避難所:2015/02/17(火) 08:00:06 ID:/8/11Lz20
1.着替え時のテクスチャ選択をキーボードで行うことは可能ですか(MODや改造を含む)
 マウスでホイール1個回してクリックを200回とか繰り返したくないので・・・

2.H中に動きを一時停止することは可能ですか(MODや改造を含む)
 視点を動かして3D画像(裸眼立体視画像)を作りたいのだがモデルが動いていると不都合なので

652名無しさん@避難所:2015/02/18(水) 03:08:05 ID:zi93dyoM0
1はテクスチャわかってんならJG2CharData等使えるんじゃ?
あと「マウスの左クリックをテンキーに割り当てる」のは
Windowsの機能であるんで、そこらを試したらどうか

http://oshiete.goo.ne.jp/qa/7288908.html

スクロールをキーボードで行うのはOS標準では存在しないように思うが
どっかにあるような気がしないでもない


2は標準の10%のスピードとかでよければ、うさみみハリケーン等で
プロセス処理速度を落とす事で実現できそう
ただ完全に止まらないと嫌なんなら、JG2をキャプチャソフトで動画にして
動画を一時停止した方が良いと思う
それが目的に対して良い方法かはわからん

653名無しさん@避難所:2015/02/18(水) 10:46:26 ID:87DNS91Y0
>>652
1はテクスチャが適用された状態のモデルを見ながら1枚ずつ変えて行きたいということでした
探してみたらKBMouseというのがホイールの割り当てに対応してましたおかげさまで解決しました
で2はつまりこういうことがやりたいと
http://www.gz-loader.com/polygon/data/1422402136/org/image1424223376.png
きゃらめいくでこれ1枚撮るにもまばたきと呼吸の上下と視線追尾を気にしなければならず非常に困ってしまう
なのでゲーム内の時間を止めてそのまま普通にカメラ操作できるようにしたいということですが
こっちは無理っぽいですね
ありがとうございました

654名無しさん@避難所:2015/02/18(水) 11:32:10 ID:w2XwtN.A0
イマイチなにをしたいのかわからないけど
xaのモーションを全部同じにしてしまえばキャラは固まったままになるけど
たぶん求めてるのは違うことなんだろうなぁ

655名無しさん@避難所:2015/02/18(水) 17:52:57 ID:dAx7k53Q0
>>5539と5541だけど、結局俺以外誰も答えてないやんけ

あと確かに流れは変な気がする
避難所うぜぇと言わせたい奴が混ざってそうな感じ

656名無しさん@避難所:2015/02/18(水) 17:54:25 ID:dAx7k53Q0
うお〜くだ質違いだ!すまんコッテス

657名無しさん@避難所:2015/02/18(水) 20:38:50 ID:zi93dyoM0
>>653
こういうのはあかんの?
動画の説明文に動画主が作ったソフトのDL先が貼ってある

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10648942

呼吸とかまで微調整すんなら、1枚の画像からソフトウェア処理で立体視画像にする方が楽に思う
クオリティ面については、俺が立体視興味ないのでわからん
既知であればすまん

もしこういうのでいいのができたら、どっかに貼ったら盛り上がるかもねw

658名無しさん@避難所:2015/02/21(土) 00:39:57 ID:nBNSRwQs0
それ系のツールは静止画しかソースが無いけど立体視したいときの最後の手段で
労力は多大で出来上がりはいまいちになるやつですね
今はとりあえず素材化しやすいように着替え画面とかの背景を単色にして
http://i.imgur.com/mlfRfX5.jpg
こんなのやって遊んでますね
http://i.imgur.com/FxoL2hl.jpg

659名無しさん@避難所:2015/02/21(土) 10:56:57 ID:AcW/o5D20
>>658
背景単色化ってどうやりますか?
差し替えるだけだと上下に黒い帯が出ますよね?

660名無しさん@避難所:2015/02/22(日) 10:39:34 ID:Bex972tM0
何度やっても つーむすとんのやつうまくできないわ
前傾騎乗でおかしくなるわ

661名無しさん@避難所:2015/02/22(日) 13:35:56 ID:liQk157Y0
>>660
どうおかしいの?
キリストになるの?

662名無しさん@避難所:2015/02/22(日) 13:50:24 ID:Bex972tM0
>>661
1度めは動作が止まるって発射
2どめは男と女が同一に表示される
クリーンインストールから入れ直してもダメなんだよなー
つーむすとんの前傾騎乗発射諦めれば全部うごくんだけど

663名無しさん@避難所:2015/02/22(日) 14:08:57 ID:6dmLyUps0
俺も何度か入れ直したが、絶頂は全部無事動いたことはないなー
どれかが変になる
普通の体位は問題ないんだけどなー
結局、開脚絶頂を同時イキにしてそればっかだからいいっちゃいいんだけど

全部問題なく動いてる人がいたら、注意点教えてほしいな

664名無しさん@避難所:2015/02/22(日) 15:32:16 ID:H79P3K/k0
うちはつーむすとんの体位追加は前傾騎乗発射だけ入れてみたけど、
さっき確認したら同じように動かなかった
(身体は静止画状態で口だけ動いてる)
あと、つーむすとんとは関係なく手コキ外出しのフィニッシュで十字架状態
後者に関してはH_Style.lstの「手コキ外出し フェラ絶頂」行の「射精」列を3→2にしたら回避出来た

665名無しさん@避難所:2015/02/22(日) 15:59:06 ID:Bex972tM0
一応ロシア版入れてみたりしたけど動かないんだよなー
なにが悪いのかわからない 前傾騎乗発射だけでもほしいんだけどなー

666名無しさん@避難所:2015/02/22(日) 21:53:18 ID:uxka8qUU0
前傾騎乗位と、二行ある腰上げ正常位&伏せ後背位の上の方は、
大元のH_Style.lstのモーションファイル指定がおかしいのでそのままだと動かない、でいいはず

後者二つはH_Style.lstで「ファイル名」を動く方の記述に合わせてやればOKだけど、
前傾騎乗位は、H_Style.lstを書き換えてもモーションファイル自体がjg2p09_11_00.ppに入ってないので
jg2p09_07_00.ppからSh_03_15_00.xa〜Sh_03_15_22.xa、Uh_03_15_00.xa〜Uh_03_15_22.xaを移植して再梱包する必要がある

ただ、そのまま移植しても若干動きがおかしいので、細かいところはH_Style.lstのパラメータを修正する必要がありそう

667名無しさん@避難所:2015/02/22(日) 22:11:03 ID:Bex972tM0
>>666 jg2p09_07_00.ppからSh_03_15_00.xa〜Sh_03_15_22.xa、Uh_03_15_00.xa〜Uh_03_15_22.xaを移植して再梱包する必要がある

どこにあるjg2p09_07_00.ppから移植することになるんですか?

そもそもMOD入れるときに不手際があったのか、もとからおかしいのか、なにかが足りないのかどれになるのかな

668名無しさん@避難所:2015/02/22(日) 22:35:25 ID:Bex972tM0
>>666
連レスすまん
つーむすとん+>>666でやってみたら、発射後に体がカクカクするのな。女性の体が時計でいう10時、11時くらいの角度で

669名無しさん@避難所:2015/02/22(日) 22:41:24 ID:uxka8qUU0
>>667
> どこにあるjg2p09_07_00.ppから移植することになるんですか?
インストールしたゲームのdataフォルダ

> そもそもMOD入れるときに不手際があったのか、もとからおかしいのか、なにかが足りないのかどれになるのかな
元々のMODがおかしい

670名無しさん@避難所:2015/02/23(月) 02:49:20 ID:rmXBLhro0
そのmodsは見たことないから間違えてたら申し訳ないが
行為を絶頂に持って行くならモーションの編集は避けられないかと

671名無しさん@避難所:2015/02/23(月) 08:33:08 ID:Qr0NfUxI0
体位追加のV1→V2と上書きしてつーむすとん入れたら男と女もキス愛撫絶頂事中やらがカクカク
レズはもう同じ体位が2も3もあったりでめちゃくちゃになったな
上書きするとまずかったか

672名無しさん@避難所:2015/02/25(水) 07:23:22 ID:U8cmWUSI0
PPがaa2_pp_cryptで開けなくなる原因って何かあったっけ?

673名無しさん@避難所:2015/02/25(水) 11:16:08 ID:Oygdj1hk0
>>672
sb3uでパックしたとか

674名無しさん@避難所:2015/02/25(水) 12:13:46 ID:kHMOEmgw0
>>672
SB3Uで中身を覗く(Saveはしない)だけでも開けなくなった気がする

675名無しさん@避難所:2015/02/25(水) 13:39:46 ID:U8cmWUSI0
>>673
>>674
そういえば中身を覗いたような覗いてないような…
ありがとう

676名無しさん@避難所:2015/02/25(水) 16:52:07 ID:b.Ia91gs0
>>670
モーションの編集ってリストのどこの欄をいじればいいのかな?

677名無しさん@避難所:2015/02/25(水) 17:06:41 ID:5SzXcX0Y0
検索するとすぐ出てくるよ

678名無しさん@避難所:2015/02/25(水) 17:52:07 ID:b.Ia91gs0
ぐぐったが無理っぽいわ
前傾騎乗発射諦めるわ

679名無しさん@避難所:2015/02/25(水) 18:16:09 ID:AJBYfgRE0
そういう質問をする場ではないのかもしれませんが
これにかぎらずILLUSIONの最新ゲームってどのくらいのグラボが良いですか?
いまのPCでも一応動いてはいるのですが、
ゲームとは関係なく不調が見えるので買い換えたいのです
Geforce750Tiで済ませるかおもいきって960買うか悩んでいます

680名無しさん@避難所:2015/02/25(水) 18:30:42 ID:6Jti11pk0
イリュのゲームは、グラボよりもCPU依存度がすごい高い

core i3 + GF970 よりも、core i7 + GF650 のほうが快適だったりする

681名無しさん@避難所:2015/02/25(水) 18:34:50 ID:AJBYfgRE0
聞きかじりの間違った知識かもしれませんが
CPU依存度が高いと言ってもそれは周波数の話であって
マルチコア運用するほどの技術力がなく8コアの7など買っても無駄、
という意見を結構聞いたのですがどうでしょう

ヒロイン、背景程度の分割はされてるのでヒロイン、背景、ゲーム以外
と割り振れる5に留めるべきだと

682名無しさん@避難所:2015/02/25(水) 18:38:20 ID:5SzXcX0Y0
グラボ側で設定すりゃいいから別にCPU依存でもないがなぁ
3Dゲーをグラボ買い換え後も続けるつもりなら
新作もunityになることだしグラボにお金かけたほうが満足度は高いよ

683名無しさん@避難所:2015/02/25(水) 18:43:48 ID:c/./K8ks0
660だけど自分では快適のつもり

684名無しさん@避難所:2015/02/25(水) 18:47:23 ID:6Jti11pk0
>>681
周波数も大事ですが、基本的にはクロックでの効率になります
AMDのバカみたいに高い周波数をもっていてもi7に太刀打ちできないのはクロック当たりの効率が低いからです
そもそもi7はなんちゃって8コアで実質は4コアです

イリュのゲームが重くなるときは、頂点処理とか物理演算を全部CPUでしているからです
アンチエイリアスはさすがにグラボですが、イリュのグラよくみりゃわかるけどさほど重いグラじゃないよ

685名無しさん@避難所:2015/02/25(水) 19:53:44 ID:AJBYfgRE0
両方最高性能というのjは予算的に厳しくどっちを信じたらいいのか…

686名無しさん@避難所:2015/02/25(水) 21:03:15 ID:4JhUPXuc0
イリュゲに限って言えばHTはあまり意味ないのは確かなんでクロック高めのi5ぐらいあれば十分
他に食指動くゲームあるならそれ基準で考えればいんでないか?

俺はSkyrimやるんでメイン機はXeon E3 1245V2(i7 3770相当)+VRAM4GのGTX770用意したが、
JG2に関してはi5-3470とRADEON HD 7750のサブ機でもほとんど体感差を感じない

Unity使ったタイトルはハレメをきゃらめいく見てアカンとスルーしたんでわからんが
自社エンジンのイリュゲに関して言えばVGAに金かける分SSDとメモリに金かけた方が快適なんじゃね?と思うぐらい

687名無しさん@避難所:2015/02/25(水) 23:27:04 ID:8k3RMdL60
ちょっとした好奇心で
ASUS TransBook T100TA
ttp://kakaku.com/item/J0000013346/

にハーレムめいとと、ジンコウガクエン2をインストールしてみた
1280x720 ノーマルで
ジンコウガクエン2 : ムリムリ、がくっがくっ
ハーレムめいと : いけるんじゃないか? 30fpsはムリだけど10fps以上は出てそう
そんな感じでしたwww

688名無しさん@避難所:2015/02/25(水) 23:35:21 ID:yRDBlQHE0
貞操普通のNPC男女を交際禁止でセックスフレンドにできませんか?

男をPCで操作して家に誘う(Hあり)だと来るのですが、NPCだと断られてるのです。
貞操普通は固定で、個性には拘りありません。

689名無しさん@避難所:2015/02/26(木) 01:01:43 ID:KPSJPcU20
ヤラセロしたときにも好感度でボイスが変動しているみたいなのですがヤラセロしたときは好感度最低のときのボイスが出るようにならないでしょうか
射精しようとしたらヤラセロなのにウェルカムな感じで違和感があります

690名無しさん@避難所:2015/02/26(木) 07:23:03 ID:6Io4/e5U0
マジモンの3dゲームですら上で言われてるように
プログラムが煩雑になるから対応してないケースもおおく
5と7で実は差がないという話は多い

でもハレメ以降i5以上推奨とはいってるからマルチスレッド対応はしたんだろうから
CPUは5の最上位、後はかけられるだけグラボ、でいいんじゃね?

691名無しさん@避難所:2015/02/26(木) 12:03:38 ID:pe/vwaMA0
>>679
今GTX350&i5使ってます。JG2普通にプレイできます。ハレメも問題なかったです。
コスパ的に750Tiお勧め。今作るならi5の4460と合わせるかな・・i7がよければ4790かな・・
xeonは知らん。

692名無しさん@避難所:2015/02/27(金) 01:55:42 ID:H4HYkeaI0
ボディスーツmodを導入したら膝付近がポリ割れというか
白くなってテクスチャや色が反映されない部分があります
これは導入ミスでしょうか?それとも仕様なんでしょうか?

693名無しさん@避難所:2015/02/27(金) 13:10:39 ID:uLF4CoQc0
ボディースーツっていくつかあるけどどれのことかな

694名無しさん@避難所:2015/02/27(金) 13:47:15 ID:6q29Q6g60
>>689
単純にwav入れ替えちゃえば早いんじゃないの?
メッセージ部分も書きかえればなおよしだけどセリフはどこで制御してんのか忘れたw
てか性格別のwav一覧表ってもう消されちゃったんだっけ?

>>688
lst改造して貞操度別の所の書きかえればいけると思うよ
AI改造の資料見ればいいんじゃないかな

695688:2015/02/27(金) 22:22:30 ID:xNRPeKXQ0
>>694
なるほど!
試してみます。ありがとうございます。

696名無しさん@避難所:2015/03/03(火) 21:26:54 ID:pRFE6Z7Y0
服を作ってるんですが、みなさんは頂点ウエイトの調整って何でやってますか?
メタセコで頂点座標を確認してsb3uのv9.18でひとつずつ地道にやってるんですが
直したい箇所が多すぎて途方にくれています。
何か良い方法はないでしょうか?

697名無しさん@避難所:2015/03/04(水) 00:31:02 ID:rDvDoZt20
>>694
そもそもどうしてそんなに直したい箇所が多すぎるのか分からん
ちなみに埋め込みに使う素体は何使ってる?

698696:2015/03/04(水) 02:51:06 ID:l3TzVCUY0
>>697
アンカーが違うようですが、私へのレスってことでよろしいでしょうか?
こちらのログが変なのかな?

素体とは、埋め込み先でしょうか?
裸体や既存の服など数種類で試しましたが、腰周辺や脇、ボタンなどが狙ったボーンに付いてくれません。
このゲームに限りませんが、頂点ウエイトを楽に調整できればもっといろんな物が作れると思い質問しました。

699名無しさん@避難所:2015/03/04(水) 03:24:19 ID:rDvDoZt20
>>698
失礼、アンカーミスです
色々方法はあるけどボタンとかなら埋め込み先のウェイトを固定してあげればうまくいきますよ
例えばボタンなら埋め込み先のボタン部分付近に相当する三角面だけを残して再埋め込みした後
さらにボタンを埋め込みます、そうすると頂点から取得するウェイトを固定できます

700名無しさん@避難所:2015/03/04(水) 03:50:45 ID:l3TzVCUY0
>>699
ああ、なるほど。それは思いつきませんでした。
せいぜいボタンを別マテリアルにしておいて探す手間を省くくらいしかないかと思ってました。
次はその方法で埋めてみます。ありがとうございます。

やっぱり脇とかの複数ボーンにまたがるものは地道にやるしかないですかね?

701名無しさん@避難所:2015/03/04(水) 04:23:02 ID:rDvDoZt20
>>700
形状によりますかねぇ、まぁ結構耐える方法としては
素体を埋め込みたい形状に近づけて、それを埋め込み直してから
任意のメッシュを埋め込む方法かなぁ

その場合リサイズする素体は頂点数を変えずに
コピーオーダーを保てる状態にしておけば
頂点情報を維持したまま任意のメッシュに近い頂点位置にできますよ

702名無しさん@避難所:2015/03/04(水) 18:37:11 ID:gqNlKIrg0
SSの端っこにうつるタイトルってキャラメと本編それぞれどのPPに入ってますでしょうか?
ご存じの方がいればお教え下さい

703名無しさん@避難所:2015/03/04(水) 18:51:54 ID:rDvDoZt20
>>702
本編ときゃらめのbase.pp

704名無しさん@避難所:2015/03/04(水) 20:07:35 ID:gqNlKIrg0
>>703
ああそれですか!
それ以外をやたらめったら解凍しても出てこないはずだ・・・
ありがとうございます

705名無しさん@避難所:2015/03/06(金) 07:13:42 ID:SdeauM5E0
ちょっと上の話題だけどノート用i7&ハレめで試した限り8コアあれば8個扱ってるようだ
ただし重いのは一個(50%くらい)で後はちょっと10%使ってるだけな感じ
本体雌を一個使ってほかはちゃんと余ってるのにぶちまけてる?

706名無しさん@避難所:2015/03/06(金) 07:45:45 ID:SdeauM5E0
ついでに言えばガクエン2体験版だとマジで1コアしか使ってないように見える
本体での使用状況はスクリーン専有するから見れんけど今表示してるガクセイ+自由行動組で2コアがせいぜいだろう
今日びこんなんだからCPUよりと言われたんだろうが、スレッド数増やして意味があるとは思えんな
ハレめ以後Unity組にしても要するに一般的3dゲームの特性に近づいたってことだろうから
GPUの予算削ってi7に投資する価値が有るかは疑問だ

707名無しさん@避難所:2015/03/06(金) 19:32:29 ID:SQpPVV420
>>706
前の流れでは「GPUにもCPUどちらもミドルクラス以上の過剰投資してもわりと無駄」という結論だなあと解釈した

708名無しさん@避難所:2015/03/06(金) 19:36:10 ID:6wT5LNmo0
1coreないし2coreしか使わないのであれば、より一層クロック辺りの効率の高いi7がベストの選択だと思える
そもそも、GPUの交換は簡単だが、CPUの交換は面倒くさいので、CPUは最初に奢っておくべきだろう

709名無しさん@避難所:2015/03/06(金) 19:45:02 ID:BYzEMeLQ0
それただの自作脳だよ
ずっとJS3やJG2しかやらないならそれもありだけど
限られた予算で組むのに汎用性の低いイリュ専用機にしてどうすんのさ

710名無しさん@避難所:2015/03/06(金) 19:53:27 ID:6wT5LNmo0

i7-4790 (40,000) + GF750Ti (15,000) = 55,000
i5-4590 (26,000) + GTX960(29,000) = 55,000

これだったら、i7のほうが圧倒的に汎用性高いだろ?
CPUは、いいものを
ビデオカードは値段のこなれた二戦級を
これ基本だと思うがな

あ、FPSとかフライトシミュレータをやりたいってなら話は別だけどね

711名無しさん@避難所:2015/03/07(土) 11:05:09 ID:A09X9drk0
ぜってーi5のほう選ぶ
CPUのグロックの違いなんてcore2の頃辺りから体感してねーわ

712名無しさん@避難所:2015/03/07(土) 11:45:33 ID:5soUMJjc0
ああ、体感で語る人なら
いいわそれで

713名無しさん@避難所:2015/03/07(土) 13:34:36 ID:lndE/Li.0
>>712
うわぁ

714名無しさん@避難所:2015/03/07(土) 13:43:10 ID:Yu.4ZTks0
高性能なビデオカードを必要とするモノってなんだろう?
ほんの一部のネトゲしか思い浮かばない
バトルフィールドとか?
イリュはビデオカードどれでも大差ないし、2Dエロゲには全く関係ないし
いいビデオカード選ぶ理由が本当にわからない

715名無しさん@避難所:2015/03/07(土) 14:48:22 ID:UAKILtxE0
>>711
グロックがなにを意味するのかしらんけど、
i5とi7の最大の違いはクロックじゃなく、キャッシュだぜ?
圧縮解凍やゲームの2度目の起動時とか動画編集時に驚くほどに性能違う

716名無しさん@避難所:2015/03/07(土) 14:55:41 ID:cpQPfMyU0
修正パッチver12→アペンド1→アペンド2
と導入して
more cumming positions.v2+日本語化 modを導入して起動すると

http://i.imgur.com/RAGWULs.jpg

画面がこの状態になるのですが何が原因でしょうか?
他に導入済みMODはなく体位modを導入前は通常通り起動出来ます

717名無しさん@避難所:2015/03/07(土) 14:58:04 ID:UAKILtxE0
>>716
慎重さとか丁寧さですね
本来書き換わるはずのないメニュー画面が書き換わってるってことは
上書きしてはならないファイルを上書きしているからです

718名無しさん@避難所:2015/03/07(土) 15:21:37 ID:cpQPfMyU0
>>717
なるほど・・・
パッチ+アペンド導入前だと体位追加のppファイルを全てコピペ+上書き梱包だけでいけましたが
導入後だと何かしら削らないとダメなんですね

ありがとうございます

719名無しさん@避難所:2015/03/07(土) 15:51:37 ID:UAKILtxE0
>>718

上書きしてはならないファイルを上書きしているからです
これを
導入後だと何かしら削らないとダメなんですね

こう、独自解釈しているのなら・・・

720名無しさん@避難所:2015/03/07(土) 15:52:39 ID:cpQPfMyU0
>>717
連レスすみません 解決しました
解決のヒントありがとうございました

721名無しさん@避難所:2015/03/07(土) 16:21:34 ID:YK9qYe/w0
>>714
イリュゲ好きが手を出しそうな範囲でハイエンド追求し始めたら止まらないジャンルと言えば
Skyrim/Oblivionなんかのエロmodありのオープンワールド系じゃないだろうか?

Oblivionエロmod界並みの世界充実度でJG2出来たらすげえよね

722名無しさん@避難所:2015/03/08(日) 21:36:27 ID:.ZVrn9a.0
むしろDSRの為にグラボ買い替えを真剣に検討してるんだが

723名無しさん@避難所:2015/03/09(月) 02:51:07 ID:DBUFpxyQ0
970でDSRかけてるが、プレイ中はGPU50%位までいってるわw

724名無しさん@避難所:2015/03/11(水) 11:44:58 ID:C2TNAM2U0
3Pやオナニー見たことないんだけど3Pはホモプレイみたいに暗転終了?
オナニーはちゃんとアップで見られますか?

725名無しさん@避難所:2015/03/11(水) 13:40:15 ID:B9h2fSe.0
3Pは暗転終了だけど専用事後台詞あり
オナニーはローポリで動いているのを眺められるだけだが、PCに対して好感度が高い場合は接触して焦る様を見れる(♀のみ)

726名無しさん@避難所:2015/03/11(水) 14:27:00 ID:sEiNAEv60
なるほどやっぱ暗転かー
ありがとう!

727名無しさん@避難所:2015/03/11(水) 17:33:30 ID:g7cJ.2YI0
うぷろだのリアチンマンを展開梱包ツールで導入したんですが、まだモザイクかかったままです
このモザイク取るにはエクセルでも書き換えることはできますか?

728名無しさん@避難所:2015/03/11(水) 19:42:44 ID:t6xGngeE0
H体位選択時に自分が必要な体位のみを表示できるようにしたいのですが、
jg2p06_00_00.pp内のデータ削除だけではH突入で途中停止してしまいます

どのようにすれば削除出来るか、ご存知の方お願いします

729名無しさん@避難所:2015/03/12(木) 15:20:07 ID:D/4/DeHc0
そりゃまデリったままだとエラ落ちするよね普通・・
そのあたりは触ったこと無いんだけど、

730名無しさん@避難所:2015/03/12(木) 15:22:04 ID:bq1Im6WQ0
すまん、不幸な事故で途中送信しました申し訳ありませんmm
そのあたりは触ったいこと無いんだけど、とりあえず差し替えてみれば?と書きたかったのです・・

731名無しさん@避難所:2015/03/12(木) 15:24:07 ID:qY5T.8Hs0
猫の仕業かな

732名無しさん@避難所:2015/03/13(金) 15:38:18 ID:Vut9ugUQ0
>>728
多分、jg2p09_00_00.pp内のH_Style.lstを編集すればいけると思う。
(使わない体位の行を削除)
順番の入れ替えでいじるのがこのファイルなので。
jg2p06_00_00.pp内のデータ削除とかはしなくてもいいかと。

733名無しさん@避難所:2015/03/13(金) 16:39:43 ID:Wl6IvoS.0
どなたか分かる方がいらっしゃったら教えていただきたいのですが、Hの事後セリフの優先度を変えることはできますか?
キス忘れてると使用済みゴムの感想の2つのセリフを聞いたことが無いので聞いてみたいのです。

wikiの方に使用済みゴムの感想の聞き方が載っていたので、コンフィグで避妊するにチェックを入れて試していたのですが出てこなくて…
出ると書いてあるので出るのでしょうが、キス忘れもゴム持ち感想もレアなのでしょうか。

734733:2015/03/13(金) 16:43:25 ID:Wl6IvoS.0
すみません、sage忘れました。

735名無しさん@避難所:2015/03/13(金) 18:25:35 ID:9Vi9defU0
初歩的で申し訳ないのですが、ランダムチェンジャの使い方がわかりません。
自動でやってくれるそうなのですが、ずっとチェンジャで
データロード中と出ているので、適用されてないようです、

736名無しさん@避難所:2015/03/13(金) 19:29:12 ID:1l2LYFkY0
すみません[ジンコウガクエン2の下らない質問はここに書いてね]から誘導されたものです
先週からこのゲームのmodの存在をしりwikiや質問板を確認しつつ[More Cumming Positions.v2][Fix by Alex7997]を
導入しようとしているものなのですが、どうしてもうまくいきません…
Hの時の右側に出るコマンドがどうしてもでません。
①展開などはaa2crypt一つずつ解凍・梱包は行っている
②More Cumming Positions.v2の中身を解凍したppファイルに保存and上書き保存している
③バックアップはとって、その作業はジンコウガクエン2dataフォルダ内にて行っている
再インストールして入れ直しも行ってppファイルの解凍・梱包も何度もためしているのですが・・・すいませんどなたか助けてくださいおねがいします

737名無しさん@避難所:2015/03/13(金) 19:38:58 ID:5JL4BS5U0
>>736
>>609〜 で出ている問題ですので一度 >>609-を熟読してみてください

一応確認しますが、DL版じゃないよね?

738名無しさん@避難所:2015/03/13(金) 19:50:17 ID:5JL4BS5U0
ん?
アレ?日本語が入ってるフォルダ名ってダメじゃなかったっけ?

739名無しさん@避難所:2015/03/13(金) 19:59:34 ID:LyyQB1uI0
>>More Cumming Positions.v2の中身を解凍したppファイル

言い方の間違いとか揚足取りかもしれないがここが気になる
中身にppファイルそのものは入ってなかったはずだが

後展開梱包はupillu2749使ったほうが早い気がする

AA2_PLAYフォルダの中のフォルダと同名のファイルを展開(1個1個丁寧にやらなくてもまとめて突っ込めばいい)
出来たフォルダにAA2_PLAYの中身を突っ込む
再度梱包
これで終わるはずだが

740736:2015/03/13(金) 20:31:06 ID:1l2LYFkY0
すいません、言葉足らずでしたもう少し追記します
①[More Cumming Positions.v2][Fix by Alex7997]でググって上から2番目のサイト(hongfier)のEnglish version:をMEGAからダウンロード
②ダウンロードしたものを解凍
③Cドライブ⇒illshion⇒ジンコウガクエン2⇒date内のmodを入れるppファイルをバックアップをとってaa2cryptにて一つずつ解凍
④More Cummingのフォルダの中身を解凍したファイル名が同じものにドラックドロップ
⑤入れ終えたらaa2cryptにて一つずつ梱包

※圧縮失敗の確認のため、ファイルサイズの確認は行っております。
※ディスク版Ver12+アペンド1&2になります

何か間違っているところは上記にてあるでしょうか?

>>739
圧縮・解凍ソフトを変えてもう一度やってみます・・・・

741736:2015/03/13(金) 23:09:40 ID:9m7RtQOo0
なんとか自己完結いたしました。
圧縮・解凍で失敗しまくってたみたいです。
ソフト変えたら成功しました。
お騒がせしました・・・・

742名無しさん@避難所:2015/03/13(金) 23:39:18 ID:cPef7Nqs0
じ、自己解決・・・?

743名無しさん@避難所:2015/03/14(土) 06:01:29 ID:ANaDtOPQ0
ジンコウ解決やね

744名無しさん@避難所:2015/03/14(土) 11:53:53 ID:kxvvzm/60
>>733
台詞の優先度はわからないけど、キス忘れはレアという気はしない
事前にキスをしなくても行為に持ち込みやすい貞操低いキャラで地道に試すくらいしか思いつかない
発情させて相手から誘わせるとやりやすいかな?

>>735
自分の環境では、「データロード待ち」→「学園名」に一瞬で切り替わる
なので、正常に動作していないのだろう
最新版を使っているのか?(ver1.12b) とか、setting.iniの内容は? とか、
プログラムで想定していないくらい下着テクスチャが放り込まれているのか? とか、
下着テクスチャ名はどうなっているのか? とか……疑問多数
情報が足りなさすぎて作者さんでもないと何とも言えないかと

745名無しさん@避難所:2015/03/15(日) 23:40:57 ID:KQr8zYBk0
オリジナルカード作成しようとjg2e06_00_00.ppを展開して中を見たら
追加された性格の子達の文字画像が見当たりませんが、どこにあるのでしょうか?

746名無しさん@避難所:2015/03/16(月) 00:57:54 ID:hBmp5bl20
[More Cumming Positions.v2][Fix by Alex7997]導入で教えてください

一応正常に導入できた様に見えたので一通り動作確認(低身長、標準体型)をしたら
一部下記のような不具合?導入ミス?が見られたのでお聞きしたい。

①標準体型のみ絶頂コマンド(舌)の「手コキ外出し」でFINISH後にキリスト状態(Tポーズで男女重なる)
②低身長体型のみ絶頂コマンド(舌)の「イラマチオ」でFINISH前動作時に棒が顔に突き刺さる
 (FINISH時、FINISH後はしっかり口に収まる)

他の方はこんな症状出てないでしょうか?
ログ漁ってるとキリストポースは解凍/梱包時のエラーで起こり易いようなのでもう一度
最初から入れ直してみようとは思いますが・・・(一つずつ解凍/梱包はしてます)

【環境】
本体(DVD)+公式ver12+アペンド(DL版)+アペンド2(DL版)+アペンド修正パッチ
【使用ツール】
aa2_pp_crypt
【適用MOD】
[More Cumming Positions.v2][Fix by Alex7997]
upillu2863_体位増加MODの日本語差換MOD Ver2

747名無しさん@避難所:2015/03/16(月) 12:05:16 ID:ezC0ZzfQ0
>>746
2については自分の環境でも発生を確認したが、解決はできない
モーションファイル関係を改造する必要があると思われる

1に関しては>>664で解決法を書いた
この動作で不満がある場合は自分で色々いじってみていいのがあったら逆に教えて欲しい

748名無しさん@避難所:2015/03/16(月) 13:03:33 ID:5k815ySY0
Wikiにある追加衣装を手順通りに導入したら太ももらへんが切れて段になってしまい変になってしまった
体型普通にすると普通に表示されます
これは何が原因なのでしょうか?
ちなみに入ってるMODはうぷろだの試作リアチンリアマン、リアチン対応体型とその中に同封されていたjpegテクスチャをbmpに直して導入
それくらいです

749746:2015/03/17(火) 02:42:26 ID:fTvC0J2c0
>>747
確認ありがとでした
①は>>664の内容で対処できました
②は・・・現状のMODの仕様って事でとりあえず放置しときます
モーション修正はまだちょっと敷居が高い・・・

750名無しさん@避難所:2015/03/17(火) 14:46:06 ID:i/uAL2RM0
つーむすとん結構バグ多いよね
V1の完全版みたいな奴V2で出ないかね

751名無しさん@避難所:2015/03/17(火) 15:07:42 ID:1KLRBPCE0
>>748
modは対応してない体型も普通にある
付属のテキストを読むと注意書があったりする
例の衣装パックだとジャージブルマなんかは太めには対応してない

752名無しさん@避難所:2015/03/17(火) 16:50:22 ID:WBb1Xe/g0
>>750
そもそもモーション入ってないから動かないって話じゃなかった?前傾発射とか

753名無しさん@避難所:2015/03/28(土) 16:46:24 ID:IpJXzKTc0
aa2_pp_cryptがろだ探しても見つかりません。代用のツールか、他においてある場所はありますか?

754名無しさん@避難所:2015/03/28(土) 18:37:24 ID:IjpSWMjk0
upillu2749

755名無しさん@避難所:2015/03/31(火) 00:53:07 ID:CvvQgkjw0
きゃらめいくで髪のスロットを拡張するにはどうすればいいのでしょうか

756名無しさん@避難所:2015/03/31(火) 10:04:22 ID:9/JNwH3o0
>>755
髪型を増やしたいってこと?
HFにあるよ
やり方は親切丁寧な説明がWikiに載ってる

757名無しさん@避難所:2015/03/31(火) 20:45:50 ID:w1k5Apig0
>>754
見つかりました! ありがとうございます。

758sage:2015/03/31(火) 23:35:47 ID:1ZiPhUx60
すみません、どなたかPPVERDecryptの解凍パスのヒント教えていただけませんか?

759名無しさん@避難所:2015/03/31(火) 23:36:21 ID:1ZiPhUx60
すみません、どなたかPPVERDecryptの解凍パスのヒント教えていただけませんか?

760名無しさん@避難所:2015/04/01(水) 00:17:46 ID:4cdgIQY60
このスレを汎用で検索すればすぐ引っかかるよ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/4500/1401006455/

761名無しさん@避難所:2015/04/01(水) 00:59:57 ID:x9RDczsA0
読まないで質問してもスルーされるだけ
マルチしたらフルボッコ
読むのが嫌なら改造すんな

762名無しさん@避難所:2015/04/04(土) 12:21:42 ID:9z1S7xzQ0
wikiの追加髪型の導入やってみたんだけど髪の種類増えない助けて
キャラメイクのdataのjg2e03_00_00.pp展開してHEXAのAA2_MAKEのjg2e03_00_00のA00_20_00_00_01.tgaってのを展開したjg2e03_00_00に入れて梱包してキャラメイクdataに戻して完了じゃないの?

763名無しさん@避難所:2015/04/04(土) 12:28:06 ID:9z1S7xzQ0
あとAA2_MAKEの中のjg2e02_00_HEXAとかは一切触ってないんだけどこれもなんかしなきゃいけないの?

764名無しさん@避難所:2015/04/04(土) 19:17:44 ID:aL/znuJM0
>>763
もう解決したかもだけど
「jg2e02_0*_HEXAフォルダ」をppファイルに梱包しないと
ゲームは認識しないゾ

認識違いならすまそ

765名無しさん@避難所:2015/04/04(土) 19:45:37 ID:gA02.bCA0
>>763
いや、そこは触ろうよ
Wikiに親切丁寧に載ってるだろ

766名無しさん@避難所:2015/04/04(土) 20:05:08 ID:9z1S7xzQ0
>>764
解決しませんでした
「jg2e02_0*_HEXAフォルダ」を展開→jg2e03_00_00に入れて梱包
「jg2e02_0*_HEXAフォルダ」をそのままjg2e03_00_00に入れて梱包
を試したけど髪増えなかったです・・・

>>765
AA2_MAKE中のフォルダはjg2e03_00_00のみ同名ppファイル展開上書き後梱包し後のファイルはそのまま梱包して入れます
導入完了ですってなってたから触らないでいいのかと思っちゃって
イラつかせてしまったんなら申し訳ないです

767名無しさん@避難所:2015/04/04(土) 20:22:24 ID:9z1S7xzQ0
冷静に読んで思ったんだけど
「jg2e02_0*_HEXAフォルダ」を展開→jg2e03_00_00に入れて梱包
「jg2e02_0*_HEXAフォルダ」をそのままjg2e03_00_00に入れて梱包
って意味一緒か・・・?
もうMOD訳わからん情弱には敷居高すぎる

768名無しさん@避難所:2015/04/04(土) 20:50:33 ID:T4RrFXls0
>>579
>>580
で同じ質問あったけどこれでどうよ

769名無しさん@避難所:2015/04/04(土) 21:03:41 ID:9z1S7xzQ0
>>768
あなたのおかげでできました
本当にありがとうございます
>>764>>765さんも答えてくれてありがとうございました

770名無しさん@避難所:2015/04/04(土) 23:02:38 ID:mvVsZBdM0
>>769
別にいらついてないよ
解決できてよかったね

771名無しさん@避難所:2015/04/05(日) 02:48:03 ID:ek1tChlE0
追加衣装導入やってみたんだけど女の子のボディが標準じゃないと足に段差ができちゃうんだけどこれって仕様なんですかね?
使ったのは[AA2][Clothing][HEXA Collection][TITANS][v3.6][Various]なんですけど・・・

772名無しさん@避難所:2015/04/05(日) 05:15:36 ID:q6csoSZ20
AA2Edit.exeの公式バージョン1.0.1ってどこでダウンロードできますか?

773名無しさん@避難所:2015/04/06(月) 08:54:25 ID:AV2CKdn20
>>771
くだ質で同じ質問があったので抜粋
足の段差が起きるってのは原因は一つしかない
その症状が出たらこれが問題だというのを覚えておくといい

衣装ファイル(xx)ってのは、見た目上標準体型のメッシュしか入ってない
ゲームではそれを細身、標準、太めと3タイプで使いまわすんだけど
そのままだと全部標準の太さだから、それぞれの体型に合うようにメッシュを伸び縮みさせるわけ
で、その伸び縮みさせるのに使われるのが sviex というファイルなんだよ

問題の足の段差だけど、足は衣装とは別のファイルでたぶんデフォルトのままだろうから
体型設定したとおり、細身だと細く、太めだと太くなってるはず

でも衣装のほうが標準のまま変わらないというのは、
体型に合わせた衣装の伸び縮みが行われてないってこと
つまり衣装の sviex に問題があるんだよ

①sviexをコピーし忘れてるか、
②そもそもそのMODに最初から細身や太めのsviexが存在してないかのどちらか

774名無しさん@避難所:2015/04/06(月) 08:58:37 ID:AV2CKdn20
↑で解決できなかったら単純に導入ミス
どのツール使ってるかしらないけど展開や梱包する時にファイルをまとめてぶっこんでねーか?
手間かかってもゆっくり一つずつ展開梱包しな

775名無しさん@避難所:2015/04/06(月) 14:27:59 ID:0lE.r8l60
ありがとうございます。 本体自体を再インストして最初から1個ずつ確認しながらやったらできました。
あともう一つ質問したいんですけど前作の性格移植ってどうやってやるんですか?前作のデータから音声データ持ってきてどこかのファイルにぶっこむだけだと多分無理ですよね?

776名無しさん@避難所:2015/04/07(火) 05:09:45 ID:WCm3nK5E0
>>775
親切な人がろだにツール上げてくれてることだし
少しは自力で努力してから質問してみないか?

777名無しさん@避難所:2015/04/07(火) 10:48:36 ID:3OBQHt/E0
お伺いしたいのですが、解析改造スレにて

4191 :名無しさま:2015/01/25(日) 03:08:25
今更な質問過ぎてアレなんだが。。。
DL版とDVD版ってバイナリ値が違ったりするんだろうか。

DL版でホモ化しようとしたんだがまったく出来ん。
なんかファイルが壊れてるのかもとか思ってダウンロードしなおして
改めて再インストしてみてもやっぱり出来んかった。

ホモが、ホモがしたいんです先生。

バイナリ書き替え君やStirlingで見ても、upillu2802のれどめ記載のアドレス値が見つからず、
おかしいと思って改造スレ見てたら、こういった書き込みがありました。
パッケージ版とDL版でバイナリ値が違うとなると、現状DL版ではBLMODは使えないということでしょうか。

778名無しさん@避難所:2015/04/07(火) 11:39:33 ID:n7U42LsM0
>>777
DL版で出来ないという書き込みは何度も見た気がするが、
出来たという書き込みは見た記憶が無い。
職人さんはパッケージ版を買うのが普通のようなので、対応も期待出来ない。
というわけで、これからはパッケージ版を買おう。

779名無しさん@避難所:2015/04/07(火) 13:24:43 ID:smaG7c5o0
DL版はバイナリ弄る改造はやらないほうがいい

780名無しさん@避難所:2015/04/07(火) 22:39:13 ID:3OBQHt/E0
>>778,779
ありがとうございます。ノンケに戻りたいと思います。

781名無しさん@避難所:2015/04/10(金) 22:25:35 ID:a//3yVic0
個人が配布してる追加衣装(MOD)の藻消しって出来ますか?
出来るならやり方を教えてください

782名無しさん@避難所:2015/04/10(金) 22:26:58 ID:s.GAW52Y0
マルチするなよ

783名無しさん@避難所:2015/04/11(土) 16:27:27 ID:.67tlAdE0
拾ったカードのNPCにちょっときてでヤリ部屋に連れて行かれたんだけどどの個性つけるとこの行動するようになるの?

784名無しさん@避難所:2015/04/12(日) 15:24:15 ID:KrPclbRc0
そのキャラの個性や貞操などを書いてくれると答えやすいと思うんだが

785名無しさん@避難所:2015/04/12(日) 23:42:37 ID:MEUvvlFQ0
長い方のスカートを短い側に移植したいんだけど、まだまだ理解が足りなくてうまくいきません。

・SB3にxxファイルを突っ込んでMeshタブ選んでA00_O_sa_l01とA00_O_sa_l01Uをエクスポートボタンで取り出す。

・取り出したmqoをまたSB3にD&DでObject TreeタブのA00_O_sa_s01とA00_O_sa_s01Uの所にD&D。

・Saveして梱包。

こんな手順でやってみたのだけど、全く反映されません。
次に短い方のmqoファイルをMetaseqで開いてオブジェクト削除して、
そこに長い方のmqoをD&Dでオブジェクト挿入ってやってみても効果はありませんでした。
多分mqoファイルについて根本的に勘違いをしていると思うのですが、どうやったら置き換えられるのでしょうか。

786名無しさん@避難所:2015/04/13(月) 15:00:47 ID:dD37/zbMO
>>785
ファイル構成を見てないから憶測だけど
ワークスペース経由でフレームごとコピーして不要なフレームを削除、
追加したフレームをリネーム
で動かないですかね

787名無しさん@避難所:2015/04/13(月) 22:00:29 ID:LzDdOMUs0
>>786
アドバイスありがとうございました。
その方向でまた試してみようと思います。

788名無しさん@避難所:2015/04/13(月) 23:42:33 ID:LzDdOMUs0
>>785及び>>787ですが、無事成功致しました。
やはりファイルの構造とSB3の機能について理解しきれていなかったことが敗因でした。
>>786さん、改めてありがとうございました。

789名無しさん@避難所:2015/04/14(火) 04:37:23 ID:160kHGu2O
>>788
礼には及びませんよ
あれっぽっちのヒントで辿り着いたんですから、あなたの努力の結果です

790名無しさん@避難所:2015/04/15(水) 19:30:08 ID:cyukaNDs0
ちょっと今更ながらの質問で大変恐縮なのですが、ちょっとお聞きします。
SSを撮った際に、画面に挿入されるゲーム・ロゴなのですが、
このファイル(多分.tgaファイルだと思いますが)って何処に格納されているのでしょうか?
昨夜からずっとppファイルを解凍して見ているのですが、見つからなくて
困っております。
教えて頂ければ幸いです。

先に間違えて、ここの解析スレに書き込んでしまいました。スレ汚し申し訳有りませんでした。

791名無しさん@避難所:2015/04/15(水) 21:53:04 ID:qD/gXqgQ0
>>790

解析スレの703
スレ汚し以前にまず過去ログを読もう

792790:2015/04/15(水) 23:50:54 ID:cyukaNDs0
>>791

すみません。過去ログ読み飛ばしてしまいました。
しかし、このbase.pp も開いてみましたが、何も入ってなかったんですけど…?
加工可能なんでしょうか?

793790です。:2015/04/16(木) 05:28:27 ID:M/Q/9LaU0
やっと、ロゴを見つけましたが、これを透明加工して元に戻してやると、
ロゴ部分が白い四角形の空欄になってしまったり、エラーが出たり、
暗転するとそのまま黒いままになってしまいました。
加工する特別な手順とかが有るのでしょうか???

794名無しさん@避難所:2015/04/16(木) 05:47:59 ID:Du.UHRPc0
全部聞くつもりかね

795名無しさん@避難所:2015/04/16(木) 07:04:12 ID:cU6qb68w0
すまん、ちょっと聞きたいのだが

TalkCondition.lstの1行目(行動ID)がどの行動なのかが
まとめてある資料て、あった?

796790です。:2015/04/16(木) 07:25:24 ID:M/Q/9LaU0
度々のスレ汚し失礼致しました。
自己解決出来ました。どうやら使っていたツールにより不完全な
開放や梱包をしていたようです。
いつもは、AA2Decryptを使っているのですが、これでは開放出来ず、
aa2_pp_cryptを使った所、普通に開放でき、普段通りの手順で、無事に
終了出来ました。 どうも有り難うございました。

あと、暗転したままになる現象というのは、どうやら1人で大多数と、
デートの約束をしていると起こる現象だったようです。
デートの約束を解除して行って、1人との約束にした状態でプレイしたら、
起きなくなりました。

797名無しさん@避難所:2015/04/16(木) 10:04:21 ID:34eoUN4E0
HEXACCの通常モザイク仕様って無いのか?

798名無しさん@避難所:2015/04/16(木) 12:30:22 ID:Vj4/aiRk0
>>795
うぷろだにもあると思うが
行動IDのみなら解析の本スレの方で列挙されてる

799名無しさん@避難所:2015/04/16(木) 15:24:03 ID:1ebLmj.Y0
解析スレから飛ばされてきたんですが
ttp://www.hongfire.com/forum/showthread.php/432994-AA2-Maker-Fuller-Lips-More-Color-ElfDrow-Wizard-ready
↑にある口紅改変のMODと
ttp://www.hongfire.com/forum/showthread.php/432840-AA2-Hair-BigPack-HEXA-RE-v2-2-Various
↑の髪型追加MODって同じPPファイル弄るから一緒に使えないみたいなんです
併用する方法ってないですよね…

800名無しさん@避難所:2015/04/16(木) 18:13:40 ID:1clc8myY0
>>799
展開して両方の差分を入れて梱包すれば併用可能では?

801名無しさん@避難所:2015/04/16(木) 19:00:53 ID:1ebLmj.Y0
>>800
どうやら同じtgaファイルを上書きするみたいで…
諦めた方がいいんですかね…

802名無しさん@避難所:2015/04/16(木) 19:11:40 ID:5Ufnqx3E0
調べてみたが競合してるファイルなんて見つかんないけど・・・多分jg2e03_00_00内だと思うけどどのtga?

803名無しさん@避難所:2015/04/16(木) 19:22:34 ID:JBO6dy520
PPファイルの展開と梱包という発想がなくて
ppファイルが被ってるから同時に使えないよウエーンってことでしょ
改造の仕方を一から調べなおせばいいよ

804名無しさん@避難所:2015/04/16(木) 19:24:07 ID:1ebLmj.Y0
>>802
すいません自己解決しました。・゚・(ノД`)・゚・。
もっかい修行しなおしてきます

805名無しさん@避難所:2015/04/17(金) 13:48:14 ID:k/QFGEsE0
upillu2836 [JG2]暗転会話回避改を用いて暗転回避を導入したのですが、
曹とアペンドのみ、暗転回避したあとさらに暗転してもう一回字幕と音声が出てるバグが発生します。
厳密には暗転したあとの台詞は最後まで再生されず途中で途切れる状態になっています。

この事象は大抵jg2_03_00_0xx.lstの入れ忘れにより発生するもののようですが、lstの入れ忘れではありませんでした。
他のファイルを参照して自分でlstの上7行を書き換えてみましたがそれも効果はありませんでした。
他にこの状態になる原因がなかなか突き止められないのですが、どういうことが考えられるのでしょうか。

806名無しさん@避難所:2015/04/18(土) 02:59:30 ID:6PxG8wUE0
>>805
Lstの包装先を間違えてるとかじゃないなら、
jg2p00_00_01.pp、jg2p00_00_01.bak0.ppみたいに同じ番号のppファイルが複数あるとかじゃないかな。

807名無しさん@避難所:2015/04/18(土) 04:18:21 ID:1SxCQvfo0
キャラ移植ファイル作成プログラム8.4を試しているのですが
説明手順通りにやってもキャラメイクに番号が表示されてくれません。
何か助言があればお願いします。

808名無しさん@避難所:2015/04/18(土) 04:57:53 ID:1SxCQvfo0
梱包ツール変えたらうまくいきました
スレ汚しスマソ

809名無しさん@避難所:2015/04/19(日) 14:32:52 ID:N0dIitW20
>>806
遅レスですが、ご指摘の通りでした。
SB3を使っているとできるこのバックアップファイルで不具合が起きるというのに思い至りませんでした。
アドバイスありがとうございました。

810名無しさん@避難所:2015/04/20(月) 00:23:40 ID:qRVABqp.0
性格「欲」「誘」を移植したのですが、どちらも会話シーンは完璧なのにHシーンに入った途端、音声がほぼ再生されなくなります。
パイズリ、寝転び手コキなど一部だけは再生されるようですが。
jg2p05_a××_01.ppを他のファイルと見比べてみても足りないファイルは無いし、ファイル名も合っていました。
他にどんな理由が考えられるでしょうか。
よろしければアドバイスの方をお願い致します。

811名無しさん@避難所:2015/04/20(月) 01:29:12 ID:3muSqzaE0
追加性格を自作している方に聞きたいのですが

会話リストの一部が不完全な状態&該当する音声ファイルが欠けた状態で設定したところだけでもテストしてみたくて梱包してプレイしたら
接触しても喋らず、どのコマンド選択しても成功確率0%表示で、時間切れにもならない操作不能状態へ
仕方が無いので割り込んでもらって何とか復帰(割り込んだNPCの台詞もカット)、その後様子を見てたらNPC同士だと設定したところはしっかり受け答えしていた

足りないものはH時のボイスとHの導入と事後台詞くらいなのですが
PCとの接触じゃ一切反応してくれないのは他の部分で何かミスしている可能性があるということでしょうか?

812名無しさん@避難所:2015/04/20(月) 03:10:28 ID:3muSqzaE0
リストのリネームミスという初歩的なことをしていました
疲れてるのかな・・・、とりあえずお騒がせしました

813名無しさん@避難所:2015/04/20(月) 04:40:19 ID:OvziL02AO
>>810
その質問に答える前にお聞きしたい
その性格はどこで手に入るの?

814名無しさん@避難所:2015/04/20(月) 05:17:32 ID:dG54Tarc0
ふたば産の性格だよ
それぞれ律と姉の改変みたいなやつ
ふたば産の奴だからふたばで聞いたほうがいいと思うけど

815名無しさん@避難所:2015/04/20(月) 08:00:44 ID:ZY/3vZp60
>>813
>>814さんのおっしゃる通りふたばで上がっていたものです。
もう落ちてしまっているので作者さんがまた上げてくれるまでは手に入らないかもしれませんが。

>>814
ありがとうございます、ご指摘の通りですね。
あちらでも聞いてみます。

816名無しさん@避難所:2015/04/21(火) 21:20:39 ID:JXkncfro0
新しい質問スレできたんだな
ttp://jgcard.s602.xrea.com/junmod/

817名無しさん@避難所:2015/04/23(木) 22:27:42 ID:nwby3H.60
前開きブレザー?のMODってどこでダウンロードできますかね?

818名無しさん@避難所:2015/04/24(金) 04:40:16 ID:BdQS.cvY0
ふたば過去ログのjun19220から探してください
アペンド1必須です

819名無しさん@避難所:2015/04/24(金) 17:05:36 ID:Mo5Cu4260
>>817
作者さんにURLリンク許可貰ったので
ttp://ux.getuploader.com/jg2suita/
sbr.rarが探してるMODです
導入手順書に記述ミスがあるとの事なので
改訂版テキストを同じロダからダウンロードして下さいとの事でした

820名無しさん@避難所:2015/04/24(金) 22:17:37 ID:61imjj1Q0
>>818
>>819
恩に切ります

821名無しさん@避難所:2015/04/24(金) 22:23:01 ID:61imjj1Q0
誤爆しました、恩に着ます

822名無しさん@避難所:2015/04/29(水) 16:56:20 ID:mWgZMQ7U0
胸開きブレザーって導入すると通常ブレザー選べなくなりますか?

823名無しさん@避難所:2015/04/29(水) 17:36:06 ID:aQ.Sbm.o0
>>822
選べるよ

824名無しさん@避難所:2015/04/29(水) 18:13:24 ID:mWgZMQ7U0
>>823
ありがとうございます(先に試すべきでした
導入できたのですが、何故か制服の色が肌色と同化してしまいます
カラーパレットでも部分的に微妙に変化するのみです
もう一度導入し直したのですがやはり同じ・・・

原因は何が考えられるでしょうか?

825名無しさん@避難所:2015/05/01(金) 11:13:42 ID:xgrHU5T60
>>824
導入手順書の通りなら問題なく出来る
もう一度よく読んでやり直しが一番早いよ
何処かでミスしてるから

826名無しさん@避難所:2015/05/04(月) 21:02:45 ID:WhgK/KVw0
いま期間限定のろだにある顔型追加MODでreadmeにかいてある追加ppにする場合と
書いてある方法がやりたいのですが、
標準・ツリ目フォルダのそれぞれのファイルの02の部分を07以降の追加したい顔の番号にリネームし
    jg2e01_00_10フォルダ(10の部分は適当にリネームして構いません)に全てのファイルを移動します。
    jg2p_00_00_00_00.lstのaa,bbの部分をリネームした番号に書き換え梱包します。
    (jg2e01_00_00.pp内のLookTarget_00.datも必要かもしれません。)
    
 この方法でできた方はいますか。簡単な追加方法があればご教授ください。
お願いします。

827名無しさん@避難所:2015/05/05(火) 13:08:11 ID:FeafAHWo0
>>826
まずはバックアップ取っ手かられどめ通りに試してみたらどうかな

828826:2015/05/06(水) 11:45:03 ID:mofSNR9A0
>>827さん回答には感謝します。この作品が素晴らしかったので、髪形のように、
リスト化して増やしたかったのです。れどめ通り試すべしといわれますが、
もちろん①と②はやりました。上の質問③のれどめですがリスト化ができなかったので質問しました。

れどめよりもっと簡単に導入する方法もありますが、それは元のxxファイルのA00_10_02_00.xaを
jg2e01_00_00.ppからremoveしてツリ目か標準のどちらかのA00_10_02_00.xaファイルを
addしてsave.PPすれば手っ取り早いですが、ノーマルの釣り目がつかえなくなっちゃうんですよね。
>>827さんもどこかの顔を犠牲に導入したんでしょうか。

829名無しさん@避難所:2015/05/06(水) 19:49:23 ID:nMATY9860
>>828
③ではなく①からふたつの②へ分岐しているのでは?
それと07以降の番号を振った顔はきゃらめいくでは選択できませんよ

830名無しさん@避難所:2015/05/06(水) 20:23:36 ID:mofSNR9A0
よくみていなかった、確かに③じゃなく②でした
つまり07以降の番号を振った顔はきゃらめいくでは選択できませんよということは、
たとえ、追加PPにすることができてもキャラメイクの選択ボタンは増やせないという
解釈でよろしのでしょうか?

831名無しさん@避難所:2015/05/08(金) 09:47:36 ID:xtwIP6sc0
>>830
ボタンは増えないね
readmeに書いてるツールを使おう

832名無しさん@避難所:2015/05/09(土) 06:52:42 ID:gmUiZ6YI0
すみません教えてください
[HEXA Clothing Collection][MKIII][v4.0][Various]を入れたところ
導入した服を使用するとリアマンリアチンになりますが
アソコと下の毛はゲームのデフォルトのものが好きなので
デフォルトのものに変更するためいろいろ調べたのですががやり方が見つからず

どのファイルのどの部分をいじればよいのでしょうか?

833名無しさん@避難所:2015/05/09(土) 09:08:56 ID:QVoDdYm20
>>831
ご返答ありがとうございました
よくわかりました

834名無しさん@避難所:2015/05/09(土) 13:40:42 ID:Ap7ByWEE0
>>832
デフォの服を取り替えるかMODの股間を取り替えるといいのだけど
SB3Uの使い方とsviexの書き換えの知識が必要で作業量が多いので結構大変ですよ
sviexで検索して調べてみて

835名無しさん@避難所:2015/05/09(土) 14:10:13 ID:S28kv4DA0
>>834
ご回答ありがとうございます
sviexもいじらないといけないんですね
根気がいりそうですが、がんばってみます

836名無しさん@避難所:2015/05/11(月) 00:52:58 ID:jIsfUplA0
衣装追加modを入れようと思ったのですが
AA2_MAKE→きゃらめいく AA2_PLAY→本編の同名ppファイルをコピーしてきて展開上書き梱包して元の場所に戻します

ここはできたんですが
次の
jg2p〜_HEXA_〜はそのまま梱包して元フォルダに入れますって部分なんですけど
jg2p01_00_HEXA_Aがjg2p01_00_HEXA_A〜Gまであるんですけど、それ全部やらないといけないんでしょうか?
jg2p01_00_HEXA_A
jg2p03_00_HEXA_A
jg2p04_00_HEXA_A
だけ梱包して dateファイルに突っ込んでみたのですが出来なかったので
質問させていただきました
誰か教えてくれると助かります・・

837名無しさん@避難所:2015/05/11(月) 01:11:38 ID:BR/.7Vno0
>>580

838名無しさん@避難所:2015/05/11(月) 01:21:26 ID:jIsfUplA0
>>836
ですが長袖セーラーとノーパンセーラーは入ってるようです

839名無しさん@避難所:2015/05/11(月) 01:44:14 ID:BR/.7Vno0
髪型と勘違いしてた
jg2p0*_00_HEXA_*
は全部梱包してそのまま突っ込めば入るはず

840名無しさん@避難所:2015/05/11(月) 02:31:16 ID:jIsfUplA0
>>839
全部やったら出来ました
ありがとうございます
中々容量食いますねえ…

841名無しさん@避難所:2015/05/12(火) 16:55:25 ID:xi1.rRAQ0

水着追加のスカート48とかあるけど43までしかないんですが泣
[AA2][Clothing][HEXA Collection][TITANS][v2.2.2][Various
ちなみにこれはいってます。

842名無しさん@避難所:2015/05/12(火) 21:29:10 ID:Mtm6/NvE0
[HEXA Clothing Collection][MKIII][v4.0][Various]あてると通常時のグラが髪MODのやつはハゲるんだが、どこをいじればいいのかな

843名無しさん@避難所:2015/05/12(火) 21:55:30 ID:Mtm6/NvE0
>>842
アップデートしたときにプレイ側の髪MODのファイルを消したせいだったわ
同じHEXAだから消してたってだけ
お騒がせしました

844名無しさん@避難所:2015/05/13(水) 07:05:36 ID:86VTxm8oO
最近、何が言いたいのかわからない書き込みを良く見るんだが、
若い人は普通に意志疎通できてるの?

845名無しさん@避難所:2015/05/13(水) 17:48:11 ID:KVSZJXYI0
HEXACC v4.0の使わない衣装をチマチマ手動で消してたけど数多すぎ、疲れた
ppやら何やら総合的に編集できるツールってないのかな

846名無しさん@避難所:2015/05/13(水) 22:51:44 ID:2eGwEDDM0
衣装より髪型の方がそういうツールあればな…と思ってしまう

847名無しさん@避難所:2015/05/13(水) 23:25:20 ID:Fvx87vtw0
やっぱツールないのか
textureのこと忘れてて、消した衣装のIDチェックしてなかったことに絶望
再度lstファイル取り出してtextureフォルダと見比べる作業はもういやだお……

848名無しさん@避難所:2015/05/14(木) 06:49:43 ID:O3lzMYkg0
>>845
お聞きしたいのだけど使わない衣装を削除というのは、なにかパソコンの
性能上の問題でゲームの起動を早くするとかですか?
それとも使わないからあっても困らないけど削除したくてしょうがないと
いうことですか?

849名無しさん@避難所:2015/05/14(木) 09:31:15 ID:xVizYqbU0
>>848
整理したい病。なので、本当は種類ごとに並べ替えもしたいんだけど
新たにIDふってtexture整理して…って工程考えると億劫
あ、ちなみに10GBくらい削減したけど起動速度は気持ち速くなったくらいかな

850名無しさん@避難所:2015/05/17(日) 09:35:42 ID:Q9KRCJlo0
会話lst(jg2_02_00_xxx.lst)でポーズ指定するときの脱、半脱ぎ指定ってできないかな?
パンツ見せの亜種でおっぱい見せみたいなのやりたいんだけども

851名無しさん@避難所:2015/05/17(日) 20:42:50 ID:cxntzBnA0
ローポリモデルの日焼け描写を無効化したいのですが
この場合、どこを弄ればよいのでしょうか?

852名無しさん@避難所:2015/05/22(金) 02:34:42 ID:GtbRGEuA0
>>660-671
660氏はまだいます?半年後ですが同症状に陥って励みになりました
お礼に自己解決手段投下。入手や作業は自己責任でお願いします

【必要な材料】
1:[AA2][Animation][More Cumming Positions][Fix by Alex7997](旧ver)
2:同ver2梱包済みのjg2p09_11_00.pp

>>666氏の説明を参考につーむすとんのH_Styleリストをよく見て、
1にある該当xaファイルをすべて2に移植して梱包する。以上です
一応、♂×♀で全体位確認しましたがぬるぬる動きました

つーむすとん作者氏があの異常に気づかないのはおかしいなあと
そこで作成環境を疑ってみたところビンゴ。旧verが混じってた模様
常ならば推奨されるクリーンインストールが思わぬ落とし穴に

契機となった660氏、ヒントを与えてくれた666氏に感謝を

当方、ログ漁りがぬるいので既出かもしれません
汚しになりましたら失礼。それではROMに戻ります

853名無しさん@避難所:2015/05/22(金) 06:53:30 ID:HgWAGesA0
>>852
おぉありがとうございます
やってみますわ

854名無しさん@避難所:2015/05/22(金) 22:36:45 ID:HgWAGesA0
>>852
連投すまんが、「1にある該当Xaファイル」って
 >>666のファイルのことでいいの?それとも全て?

855名無しさん@避難所:2015/05/22(金) 23:32:16 ID:GtbRGEuA0
>>854
失敬。書き方が曖昧でしたので補足します
正確には「旧verのp09_11_00.ppフォルダ内の該当xaファイルを移植」です

Sh_03_12_00.xa〜Sh_03_12_22.xa、Uh_03_12_00.xa〜Uh_03_12_22.xa
Sh_03_13_00.xa〜Sh_03_13_22.xa、Uh_03_13_00.xa〜Uh_03_13_22.xa
Sh_03_15_00.xa〜Sh_03_15_22.xa、Uh_03_15_00.xa〜Uh_03_15_22.xa

これら計54ファイルを移植。他のファイルは不要です
上から順にそれぞれ、つーむすとんの腰上げ正常位(射精)、
伏せ後背位(射精)、前傾騎乗位(同時イキ)に対応しています
>>666にある「後者二つ」も上記移植で仕様通りに追加されるようです

なお、他を混ぜるとどうなるかわかりません。避けた方が無難かと

856名無しさん@避難所:2015/05/23(土) 00:13:19 ID:ly1AZfIw0
>>855
連投は悪いと思って書き込めなかったんだが
つーむすとん からstyleの前傾発射の部分だけコピペ
必要なファイルのコピーでやったわ

ありがとう 660だが助かったわ

857名無しさん@避難所:2015/05/23(土) 00:57:03 ID:YIxUZakw0
>>856
どういたしまして。解決できたようで何よりです
今度こそROMに戻り。スレ汚し失礼いたしました

858名無しさん@避難所:2015/05/26(火) 02:39:40 ID:eqtPkras0
教師からエッチな約束の提案をされるように出来ませんか?

859名無しさん@避難所:2015/05/26(火) 12:30:47 ID:wg8BUdIc0
>>858
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58167/1405403275/672

自分もいじった記憶があるが、無事動作したか覚えていない
出来ればうまくいったら報告を書き込んでくれ

860名無しさん@避難所:2015/05/26(火) 14:07:48 ID:eqtPkras0
>>859
ありがとうございます。
オンにするというのは0を1にすれば良いのでしょうか?
1に変えて提案日を何度かやってみましたがダメでした。

861名無しさん@避難所:2015/05/26(火) 22:31:08 ID:z2BRzLTo0
付け毛に付け毛を足した、合体髪型を作りたくて、
色々ググったのですがピンポイントな記事もなく、独学で適当にやってやはり壁にブチ当たったので質問させてください。
以前頂いた付け毛MODエルフ耳にアホ毛を追加して合体させたいのです。
自分がやった手順↓

SB3UGSにて、
①アホ毛が入っている、jg2e02_03_00.ppを投入
②エルフ耳MOD、jg2e02_03_elf.ppを投入
③jg2e02_03_00.ppから、AS00_23_10_00.xx(付毛の10番・後ろアホ毛)を開く
④Toolから、warkspaceを広げる
⑤AS00_23_10_00.xxの、All_Rootを、warkspaceにドラッグ
⑥エルフ耳MODのpp内の、アホ毛追加のベースとしたいxxを開く
⑦warkspaceにある、⑤でドラッグして入れたAS00_23_10_00.xxフレームの階層を展開していって、
・A00_N_kamiOtop
・A00_N_kamiO
の2つをエルフ耳MODのxxにある、同様の階層(AS00_K_kami)にドラッグでコピペする
そのとき出てくるダイアログのOptionsは、Addにチェック入れてOK

⑧元々存在してどうやっているのか表示されないようになってる付毛1番の階層(A00_N_kamiOtop、A00_N_kamiO)を
  FrameタブからRemoveで消去。(消去しなくても、この後の結果が変わらないので意味無い?)

⑨追加した10番アホ毛(A00_N_kamiOtop、A00_N_kamiO)をFrameタブのMove Upで
  付毛1番の並びと同じ位置にしてみる(なんとなく)

⑩エルフ耳のppをFileからSave.ppで保存
⑪完成したppをめいくdataにぶっこみ


↑説明ヘタクソですいません。それで出来たのがこちらなのですが・・・
ttp://i.imgur.com/sXh3Ol9.jpg
見ての通りアホ毛は追加できたものの、髪色が反映されません。白いです。
髪色はどこを弄れば反映されるようになるのでしょうか?

862名無しさん@避難所:2015/05/27(水) 01:15:43 ID:pRs2/T2Q0
どこをどういじったのか忘れたけど、うちの男共、ご褒美H提案してくるんだぜ・・
もっとも台詞無いから無言だけどな。

>>861
SB3だとboneの情報とか入らないので無理ですよ?
メタセコとか使ってください・・私は諦めた!

863名無しさん@避難所:2015/05/27(水) 02:56:07 ID:xIgnISWU0
>>861
All rootじゃなく、AS00_N_kamiだけで良いのでは?
マテリアルとテクスチャも確認されたし

>>862
男からって、異性のみ同士でも?
ちょっと不気味ですなw

864名無しさん@避難所:2015/05/27(水) 02:59:55 ID:xIgnISWU0
っと、⑦を見落としてました。忘れてください。

865名無しさん@避難所:2015/05/27(水) 11:07:33 ID:cc.fHXsk0
>>862-863
お返事ありがとうございます。
確かにジャンプさせたらアホ毛カッチカチでした・・・
メタセコとかのレベルになっちゃいますか・・・素人じゃ無理そうですねぇ
なんか行けそうな感じがして諦めがつかなかったので、聞いてよかったです。付毛枠2〜3個欲すぃ・・・

866名無しさん@避難所:2015/05/27(水) 12:34:33 ID:QY8bYQ4E0
>>860
オンにするというのは0を1にすること、であってる

この改造が正しかったとすると、失敗している理由として考えられるのは

1.オンにする場所を間違えている
一応、改造するファイルはjg2p00_00_00.pp内のファイルであるということと、
改造後再梱包をし忘れというケアレスミスはないか要確認

2.Hな提案をしてくる条件に合っていない
どういう条件でしてくるのか覚えていないが、条件を調べ直して
教師が条件を満たしているか確認してみるのもいいかも

3.単に運が悪かっただけ
必ず提案してくるってものじゃなかったのは覚えてる

以上を踏まえて気長にテストしてみては?
報告を急いで欲しいとか思っていないので、マイペースで楽しんでくれ

自分のメモにはこの書き込みが残ったままになっているので、
成功したような気がしなくもないのだが……
ちょっと今月いっぱい時間が無いので、こちらで確認作業を手伝えずすまん

867名無しさん@避難所:2015/05/28(木) 03:53:01 ID:cVlnWzHM0
>>866
重ね重ねありがとうございます。
ケアレスミスがないか確認し、メモリ覗きツールで教師の行動を見張りつつ
発生日を10回ほど動かしてみましたがダメでした。

教師とは恋人状態ですが、貞操高い一途クールだったので、時間が取れたら
貞操や個性を変更してテストしてみます。

>>861
付け毛の改造をしたことない上にエルフ耳modを知らないので見当違いだったら申し訳ないのですが、
AS00_23_10_00.bpsというファイルが髪揺れじゃないですかね?
耳は動かないと思うのでAS00_23_10_00.xxをベースにしてはどうでしょう。
AS00_23_10_00.xxを複製してリネーム、それに耳を埋めて、
AS00_23_10_00.bpsを複製してリネーム、ではどうでしょうか?
あと、ボーンはA00_O_kamiO00に入ってるので、埋め込みはsb3uだけで問題ない筈です。

868名無しさん@避難所:2015/05/29(金) 16:32:34 ID:WmLpSYd.0
>>867
ありがとうございます!!!!!!!!!!!!
エルフ耳は以前ここで頂いた前開きブレザーのおまけに入っていたものです。

おかげさまで、アホ毛がちゃんと髪として揺れるようになりました!
①aa2_pp_cryptで、デフォ付毛(jg2e02_03_00.pp)を展開、中身から欲しい付毛のxx、xa、bpsの3つのファイルを取り出し独立させる。
②スロット使用環境に応じたxx、xa、bpsのリネーム、スロット使用環境に応じて改変したjg2p_00_00_00_00.lstを付け加えて、
  以上xx、xa、bps、lstの4つを入れたフォルダに適当な名前(jg2e02_03_○○○←好きな文字列)を付けて、再梱包。
②SB3Uで、②で出来たjg2e02_03_○○○.ppにエルフ耳を埋め込む。

そして、ずっと悩んでいた髪色も反映されるようになりました!
これについては②の、改変jg2p_00_00_00_00.lstの書式がおかしくなってたのが原因でした。
別の付毛MODのlst書式をコピペしたら治りました。

むおぉぉん(歓喜)
ttp://i.imgur.com/eFUe3yV.jpg

はぁ〜この方法でキャラメイクの幅が広がりそうですわ・・・
版権キャラ再現は枠の都合でいつもあと一歩が届かないことが多いので。

869名無しさん@避難所:2015/05/30(土) 00:53:04 ID:bLtmjkDA0
>>868
可愛い(確信

やり方も書いて貰えてありがとう
自分は関係ない人間だけど、参考になるよ

870名無しさん@避難所:2015/05/30(土) 13:58:32 ID:JKkgGLdQ0
いえ、とんでもないです。
やり方については、細かいところ省いてる感あるので逆に質問あれば聞いてください。
ついでに補足・注意点なのですが、上記の方法で合体髪型作ろうとしたら早速問題がありまして・・・

↓お団子(後髪20番)のみ
ttp://i.imgur.com/JCVwfb3.jpg
↓お団子+後髪64番の合体髪型
ttp://i.imgur.com/sbxjJiV.jpg

お団子でっか!!!!!!!!これでサイズ固定されてます。
答えは単純でした。
・後髪をベースにお団子を追加→失敗
・お団子をベースに後髪を追加→成功

どうも追加で貼り付けた既存髪は、サイズ調節スライダーの100%サイズで固定されちゃうみたいです。
どっちを取るかの話になっちゃうんでしょうかね?
(でもなんか横窓のscaleとか弄ればなんとかなりそうだけど・・・怖くて触れないです。誰か教えてくださいw)
↓と思ったら、追加した後髪は20%くらいのサイズで抑えられてる・・・もうわけわかんねぇよもう(思考停止)
ttp://i.imgur.com/siaqffM.jpg

更に>>867様に教えて頂いたことの応用で、
お団子をベースにすると、追加した後髪が揺れなくなる、はずなので後髪のbpsを拝借して
お団子ベースフォルダにぶっこみ、そのままリネームだけして梱包しました。ちゃんと揺れてます、たぶん。
お団子にはbpsが無かったのでいいですが、もし揺れる髪+揺れる髪の合体髪型だったら、やはり取捨選択があるのでしょうねぇ

最後の仕上げ、被ってるお団子ベース付属の後髪が邪魔なので消しました。
↓「消す」といっても、メッシュから削除するのは怖かったので、『透明化』で。
ttp://i.imgur.com/vM5hNKu.jpg
詳しくは参考にさせて頂いたサイト、L.B.様の記事で
ありがとうございました。

871名無しさん@避難所:2015/05/30(土) 14:01:04 ID:JKkgGLdQ0
連投すいません。
ブログURLがしたらばのNGワードだったみたいで。

L.B.様の、「ジンコウガクエン2 後ろ髪22のアホ毛を取る」という記事です。

872名無しさん@避難所:2015/05/30(土) 17:33:23 ID:fqeL60poO
これの髪はやったことないので憶測ですが
スライダーはxaじゃないですかね?

873名無しさん@避難所:2015/05/30(土) 17:38:48 ID:fqeL60poO
連投ごめんなさい。途中で送信しちゃいました
携帯なので画像見れませんが
団子を付毛にしたらお手軽に解決しませんか?

874名無しさん@避難所:2015/05/30(土) 19:25:14 ID:kY5LKtTc0
>>867
用件が早く消化できたのでテストしてみたところ、教師からの告白を確認できた

非恋人、女教師と男生徒の二人教室で、PCは生徒
教師のデータの中で関係ありそうな要素は以下の通り
(見ての通り、制限解除かなんかで個性等の制限は外れている)

社交性:高め
貞操観念:低い
性愛対象:異性のみ
成功経験:あり
肛交経験:あり
性格:慈
個性:チョロイ、素直、前向き、スケベ、世話焼き、M気質、強運
H好み:全部

これで、試験前日の金曜日に簡単に約束を申し出てきた
正直、何回かリトライすることになるかと思ったので拍子抜けした
そちらのデータだと貞操高い辺りがネックになっていそうだね

875名無しさん@避難所:2015/05/30(土) 19:28:17 ID:kY5LKtTc0
訂正。
> 用件が早く消化できたのでテストしてみたところ、教師からの告白を確認できた
教師からの「Hの約束」を確認できた

876名無しさん@避難所:2015/05/30(土) 20:14:08 ID:JKkgGLdQ0
>>872-873
ありがとうございます。
>スライダーはxaじゃないですかね?

おお、そうみたいですね!!!自分が思ってたベース云々追加云々は全く関係なくて、
pp内のxaを、サイズ調節したい髪のxaと挿げ替えれば、その髪にスライダーが適用されるようになりました。
今回に関しては、お団子は小さめが良かったのでお団子にスライダーを付与。サイズが調節可能になって解決しました!
曖昧だったところをなるほど理解できました。
サイズ調整を諦めたもう片方の髪・・・これをどうすっかな〜というのが今後の課題ですね。
スライダーはひとつしかないから(至言)
今回合成した後髪はなぜか肥大化しなかったのでよかったですが。

>団子を付毛にしたらお手軽に解決
申し訳ない、画像を見て頂くとわかるのですが、
前髪・横髪・後髪・付毛(どれも揺らしたい)、全て埋まっておりまして、
お団子(揺れなくてもいい)は5つ目の余り者のため、合体髪形にした次第です。

877名無しさん@避難所:2015/05/31(日) 02:19:03 ID:cjD8sRdQ0
>>874
おお!出来ましたか。検証ありがとうございます。
明日にでも貞操を落としてテストしてみます。
これでダメだったらどこかでミスしてるってことですね。

>>876
xaを編集するのが一番なんでしょうが、団子の大きさが固定で良いのなら
団子をメタセコで好みの大きさにして64に埋めてはいかがでしょう。
後ろ髪64ベースで作れば64のbpsもそのまま使えますし。
縮小して位置を合わせるだけですから難しくないです。
メタセコを使えるようになるといろいろと捗りますよ。

878名無しさん@避難所:2015/05/31(日) 03:23:01 ID:rHCP16Lc0
hongのJS1性格「武」追加MODの
台詞ファイルを日本語化しようと思っているのだけれど
一箇所でも日本語に書き換えると会話画面で固まってしまう
これは何が原因なんだろう?

879名無しさん@避難所:2015/05/31(日) 03:30:54 ID:iGBf.mlA0
どのファイルをどう編集したかくらいは言ってくれないと

880名無しさん@避難所:2015/05/31(日) 11:22:54 ID:8u.w00NA0
今更になってアペンドが猛烈にほしくなってきたんだけど
アペンド充てると3Dリアマンとかの改造関係どうなってしまうのん?
やり直し?

881名無しさん@避難所:2015/05/31(日) 15:59:28 ID:50vacPBI0
>>880
充てるというかアペンド用(服装・髪型・性格)のppが、本編ppとは別に追加されるだけのはず。
どういう改造したのかわからないから何とも言えないけど、既にある改造本編ppには影響ないと思うのです。
例えばどの3Dリアマン使ってるのか知らないけど、それって本編用とアペンド用でフォルダ分けされてないですか?

882名無しさん@避難所:2015/05/31(日) 16:15:57 ID:50vacPBI0
連投になりますがすいません。
髪型大量追加するMOD、[AA2][HEXA Hairpack][RE][v2.4][Various]を導入されている方いらっしゃいますか?
その付毛37番の反転が「アイマスク(Blindfold)」なのですが、これ実際付けるとサンプル画像と違って真っ白になってしまいます。
このアイマスク欲しさに入れたようなものなのにショック・・・なんでコレだけ不具合あるの・・・
SB3で開いても知識ないので当然ワカラナイ・・・ちゃんとしたアイマスク用のbmpがあるのは確認できたけれど・・・

導入されてる方、どうですか白いですか?

883名無しさん@避難所:2015/05/31(日) 16:32:23 ID:fKSS3vKo0
>>877
今まで触れてなかったけど、そちらの人物構成によってはそれも影響しているかも
今回こちらで実験した1対1みたいな構成なら特に問題は無いんだろうけど、
例えばハーレム状態だと、他の女キャラと仲良くすることによって
嫌悪度とか上がって一見ラブラブだけど結構嫌われている状態になることもあるし
(恋人なのにスキンシップすら0%とか)
前日の木曜日から浮気せずにしっかりラブラブ状態にしておくのは重要かもしれない
貞操高めならなおさらそう思う
貞操普通以下だと結構ほいほい来てくれる感じだけどね

884名無しさん@避難所:2015/06/01(月) 01:20:46 ID:1cyNXSIs0
>>883
貞操を高いから高めに変えたとたん、ご褒美提案でました。

仲の良いガクセイは数人いますが、浮気なし、好感度も28〜30を保ってます。
もしかしてガクセイも貞操高いとご褒美の提案しなかったりしますか?
恋人で浮気なし、好感度維持してれば提案してきますよね?

とりあえず教師の貞操を高めにして浮気防止に一途は付けたまま遊ぼうと思います。
教師からご褒美提案されるのってワクワクします。
本当にありがとうございました。

885名無しさん@避難所:2015/06/01(月) 16:29:45 ID:dwBkwUiU0
>>884
無事提案出たようでおめでとう

学生の貞操高いでの挙動はわからない
なぜなら、貞操高いキャラは作ったことがないから(高めまでで止めてた)
このゲームを始めたのがPC新調を待って年明けだったので、
色々情報やらなにやら集めてからプレイしたのだが、
貞操高いと色々面倒という結論に達したので、作ったことがなかった次第

こちらは久しぶりにプレイしたのだがやっぱり面白かった
今度は貞操高いキャラも作ってまた遊んでみようかと思ったよ

886名無しさん@避難所:2015/06/01(月) 20:06:34 ID:cHaj3RLI0
>>882
試しに導入したら白かった
SB3で開いてもということから、SB3がまったくつかえないということでは
なさそうなので直し方を教えます。
AS00_23_37_01xxファイルを開いてマテリアルを選択すると、
f_c05_00_80_00_05.bmpが3っつはいっていますこれが白くなる原因
この3っつをitem_00_08_01.bmpといれかえてる 3っつとも
そしたらsave PPする。出来なかったらほかの人にきいて

887名無しさん@避難所:2015/06/01(月) 23:27:59 ID:yqcQFNRE0
>>886
ありがとうございます!おっしゃる通り、そこが原因ですね!
3つともitem_00_08_01.bmpだとちょっと逆に黒過ぎるかなーと思って
色々組み合わせを弄ってみて、

・item_00_18_00.bmp
・item_00_08_01.bmp
・f_c05_00_80_00_05.bmp
・(none)

この選択で柄も確認できる正常な状態になったと思います。本当に助かりました!!!
http://i.imgur.com/1sAG80Z.jpg

888名無しさん@避難所:2015/06/10(水) 10:14:51 ID:Rj2IPVhc0
H後のセリフでフェラのセリフじゃなくて口内射精セリフがなかなか発生しないんですが条件わかる方いますかね
どうしても普通のフェラのセリフか三回以上射精のになっちゃうんですが

889名無しさん@避難所:2015/06/10(水) 10:41:23 ID:7XmPm7jY0
精飲つけてあるか?

890名無しさん@避難所:2015/06/12(金) 15:02:04 ID:mM.HVUzg0
MODの追加性格のサキュバスをダウンロードしたのですが、
edit
・texture
・jg2e05_00_78

main
・sound
・subs
・jg2p00_00_78.pp
・jg2p00_00_78_EN.pp
・jg2p00_00_78_JP.pp
・jg2p05_a78_01.pp

のデータが入っていたのですが、これってaa2_pp_cryptをつかって解凍と再梱包するやりかたであってますか?
手詰まり状態なので、性格の追加導入手順についてわかる方いましたらよろしくお願いします。
1の性格引き継ぎなどのやり方しかググっても出てこなかったので、、、
現在導入しているMODはリアチンリアマンのみです。

891名無しさん@避難所:2015/06/12(金) 19:03:18 ID:BYHfoR2U0
>>890
そのままぶちこめ

892名無しさん@避難所:2015/06/12(金) 20:01:25 ID:mM.HVUzg0
>>890
無事出来ました!ありがとうございます。

893名無しさん@避難所:2015/06/12(金) 20:03:31 ID:QhO1tLN20
ENかJPはどっちか一つとかじゃなかったのなw(エスパー

894名無しさん@避難所:2015/06/17(水) 01:19:14 ID:h4efB/760
いつからか6〜7人ぐらいから話し掛けられるとゲームが強制終了するようになってしまいました。
MODやフロンティアパックを適当に詰め込んだ所為なのでしょうか?

895名無しさん@避難所:2015/06/18(木) 02:23:41 ID:i/x.L0eE0
>>894
特定の会話が発生したタイミングで落ちるとかない?
特定のMODを使用したキャラが話しかけてくると落ちるとか
そういうのがなければもうバニラにした方が早いね

ただ、6-7人ってのが気になるな
メモリに一定のデータ量がたまったら落ちてるのかね

メモリ監視ツール入れてる?

896名無しさん@避難所:2015/06/20(土) 00:46:58 ID:iA.135aI0
何度も出てる質問みたいで申し訳ないのですが…キャラメイクの制限解除についてです
バイナリティを弄る等の情報も見かけたのですが、大分古い情報だったもので…
現在は「きゃらめいく」を弄るのではなく、JG2ChrDataでキャラデータを直接弄るという方法で行われているのでしょうか?

フロンティアパッチなどもそうでしたが、JG2ChrDataも見つけたのがver0.2.3で最終更新も1年前のものだったのですが、
現Verに使うと変更点以外のどこかが旧Verの内容で上書きされないのかなと、確認も難しそうで心配なもので…

897名無しさん@避難所:2015/06/20(土) 01:03:03 ID:oqq3aSJ20
>>896
そもそもフロンティアパックはバージョンが違うとパッチが当たらない。
ので、余計な心配せずにフロンティアパックを使うといいよ。

バイナリいじってるとバージョン合っててもパッチが当たらないから注意してね。
JG2ChrDataはたぶん不都合なく使えるよ。

898名無しさん@避難所:2015/06/20(土) 01:40:41 ID:dIkLmKSU0
MODを追加したら、ゲーム内では正常に動くがにも関わらす
服選択コマンドでは、選択肢はでているが選択すると違う服になる(通常のセーラー服になる)場合
どこを直せばいいのでしょう?

899名無しさん@避難所:2015/06/20(土) 03:02:45 ID:1AOHodiI0
>>897
そうだったのですね…DLしたっきり手を出せず勿体なく思っていたもので…
JG2ChrDataについても安心しました
バイナリティの情報は随分古いものしか見つかっていないので、暫く触らずにおきます

正直スルーされるかなと思ってもいたので助かりました、ありがとうございました

900名無しさん@避難所:2015/06/20(土) 11:30:07 ID:iYSzmAVg0
>>899
きゃらめいくの制限解除は

http://jbbs.shitaraba.net/otaku/16939/

こちらのアップローダーにアップされている
ツール使い続けるのもいいだろうが一応お知らせ

901名無しさん@避難所:2015/06/20(土) 17:10:33 ID:dIkLmKSU0
JG1追加性格の手順のセーブファイルってなんでしょう?どこからか落とせるものでしょうか?

902名無しさん@避難所:2015/06/20(土) 23:15:48 ID:kgF0UphQ0
jg2_01_04_01.lstの一番上の段34行目0にして芸術室に人入らないようにしようとしてもガンガン人入ってくるなw

なんかもう結論でてるみたいな感じなんだけど本当にあってんの?

903名無しさん@避難所:2015/06/21(日) 06:38:36 ID:EUxsHHv60
HEXA Collection TITANについて質問があります
wikiに記載のあったv2.2.2を導入しているのですが
read meに書いてある番号は43までで、upillu2903の水着ようなskirt48といったフォルダが対応していないように見えます
verが古いのかなと思っているのですが、HEXA Collectionで検索して他に出てくるver4.4にはTITANの文字がありません…
何か見落としているのでしょうか?

904名無しさん@避難所:2015/06/21(日) 15:54:33 ID:hivmIUUY0
>>902
どこをどういじるとかそういうことは全くわからないのだけど

以前、保健室を隔離部屋化するlstだか情報だかを出してくれた人が、
「保健室に入る前にターゲットされていた場合、そいつらが入ってくるのは止められない」
と言っていた
そういうケースでないならいじっている場所が間違っているのかもね

905名無しさん@避難所:2015/06/23(火) 02:07:04 ID:khj3Pk720
ふたばってロダどこにあるの?ほしいMODがどこにあるかわからん

906名無しさん@避難所:2015/06/23(火) 02:28:12 ID:ztclS75E0
>>905
塩辛だろ
2~3日もしたら消えてしまうので探してもムダだよ
常にスレに張り付いて落とさないと
リクエスト出せば良いよ
ほとんど相手にされないけど

907名無しさん@避難所:2015/06/23(火) 06:51:59 ID:5N1Hi6fY0
>>905
あと個人ロダも多いよ

908名無しさん@避難所:2015/06/24(水) 01:49:34 ID:.XxjOVkM0
マッサージ時の暗転だけなくす事って出来るのでしょうか?
暗転回避に含まれるのかなとも思ったのですが、予想以上に変更箇所が多いようですし
ここだけならあまり弄らなくても可能なのかなと

909名無しさん@避難所:2015/06/24(水) 08:31:29 ID:rbPyecRA0
暗転回避にマッサージは含まれてなかった気がするが……

910名無しさん@避難所:2015/06/24(水) 19:36:18 ID:yDV7oPyo0
upillu2498.7zってもう手に入らないんですかね?
展開、梱包が出来ないんですが

911名無しさん@避難所:2015/06/24(水) 19:47:45 ID:yDq5/pzc0
ロダよく見てみろ
upillu2913.7z [JG2]aa2_pp_crypt(upillu2498)

912名無しさん@避難所:2015/06/24(水) 19:53:11 ID:yDV7oPyo0
節穴eyeだったわ。
ありがとう

913名無しさん@避難所:2015/06/25(木) 03:53:26 ID:InIuOYNI0
貞操普通+Hナシのキャラからの評価が「くやしい…でも」から変わらなくなりました
プレイデータ弄って直せたら良いのですが…色々試しても上手くいきません
JG2ChrDataかJG2Importerで何とか出来ますか?

914名無しさん@避難所:2015/06/25(木) 12:42:48 ID:FZxAdWK60
jg2importerって関係をリセットなかったっけ?
あったらあれでリセットしてみたらいいんじゃないかな

変な事言ってたらごめんち

915名無しさん@避難所:2015/06/27(土) 00:28:35 ID:yoo71Y420
ありがとうございます
ウチではどうも駄目っぽいです
リセット→loveやhatoにセットでも変わらずだったので別の原因なのかも・・・
今後もあるので、一端色々見直しておこうと思います

916名無しさん@避難所:2015/06/27(土) 16:44:33 ID:5.CKmT9Q0
カードの左上の性格の文字ってどこに書かれてますか?変更するにはどこをいじればいいですかね

917名無しさん@避難所:2015/06/27(土) 17:08:43 ID:6DnoDraU0
キャラメイクでまつ毛の色って変えられるの?

"スペシャルゲストその1"ってMOD入れようと思ってるんだが、
これ入れるとまつ毛と眉の色が同期するらしいから心配でさ

918名無しさん@避難所:2015/06/28(日) 12:15:16 ID:Ytce/U9I0
凡子の移植ってhongには無いみたいですが何処かにUPされてますか?
それとも、UPされているのは無くて、皆各自でツール使って一から作っているのでしょうか。

919名無しさん@避難所:2015/06/28(日) 17:02:09 ID:56aW/tt20
>>918
以前ふたばのJUNで頂いたが・・・・・・・塩ロダだったかな?
もう当然無いが

920918:2015/06/28(日) 17:51:24 ID:t0Jjxye.0
>>919
ありがとうございます。
もう無いですか、残念。凡子さん好きなので自分で作ってみます。。。

921名無しさん@避難所:2015/06/29(月) 03:47:30 ID:N8Tyt9og0
>>915
JG2ChrDataのヤラセロ等した相手のプレイデータで
相手から声をかけられた行動履歴のとこの自分がやったいたずら系
コマンドの履歴を全て消し念のため好感度もHateをなくせば消えると思うよ。

922名無しさん@避難所:2015/06/29(月) 21:40:41 ID:VSDnSz3o0
Hな約束で条件クリア後って、好感度が高ければ貞操普通でも向こうから声かけられるのでしょうか?
3週間経ってもその後が発生せず、NPC→PCの好感度10倍、嫌悪感0倍にして好感度上げっぱなしでも声がかからず…
その過程でクラス全員約束状態ですが、誰一人発生せずで…
こっちから家に誘うの成功度は40%で、成功しても普通に勉強ですし…貞操普通以上は過去にHアリか恋人のみなのでしょうか…?

923名無しさん@避難所:2015/06/29(月) 21:52:06 ID:FmzfOdHo0
土曜日の試験/大会終了後だけじゃなかったっけ?
日付変わったらダメなような

924名無しさん@避難所:2015/06/29(月) 23:24:18 ID:9mq/zsNE0
ありがとうございます
地蔵で確認してもHな約束状態が維持されていたので、今後発生するのかなと思っていました
経過時間アップ+PC接触のみにしてても発生しないので、何が足りないんだろうかと試行錯誤してました
当日夕方のみって短いですね…難しそうです

925名無しさん@避難所:2015/06/30(火) 00:45:08 ID:ZfIc0MKk0
Hな約束に期限はないよ、ってかWikiに書いてあると思うけど。

926名無しさん@避難所:2015/06/30(火) 11:57:38 ID:8zIrEWQU0
>>925
コメント欄の履歴にありましたね…失礼しました
となると…何か発生条件満たしていないのでしょうか?

927名無しさん@避難所:2015/06/30(火) 17:14:39 ID:sjTYz2Zw0
貞操普通なら過去にHなしで恋人じゃなくても発生する
少なくとも「寧」では発生した記憶がある
クラス全員約束状態っていうのが実際何人なのかわからないので何とも言えないが、
24人約束して誰も誘ってこないなら確かに異常だな
あと、テスト系は2週間ごとなので、3週間経ってもっていうのも引っかかるが
とりあえず相手を発情させてみたら?

ちなみに上記の「寧」には平日日中に家に連れ込まれた
でも、サボり扱いにはならなかった(終了後、残り時間続行)

928名無しさん@避難所:2015/07/01(水) 02:40:52 ID:TwBYKXPw0
うーん、やっぱオカシイですか…
今回に限らず、狙ってても過去一度も発生した事がないんですよねぇ
家で勉強の条件には発情が絡んでるっぽいので、常時発情にチェックは入れていたのですが…
で、さっき何の脈絡もないタイミング(セーブ&ロード時)に全員の状態が解除されてました
データがオカシイのかと思い、現在対象を一人に限定して試してます

とりあえず、貞操普通で過去Hナシで恋人じゃなくても発生はすると聞いて安心しました
ありがとうございました

929名無しさん@避難所:2015/07/01(水) 16:20:26 ID:pmadYdL60
性格によって約束の実行具合に差はあるような気がするけど、
まんべんなく揃えているなら起きないのはやっぱりおかしいかと
本当にフツーにちんたら遊んでいるだけで
好感度がピンクに近い友人レベルでも約束して実行するキャラとかいるし
もしかしたら、好感度の上昇具合とか常時発情とかがかえって阻害しているのかも?
一度、最初からクラスを作って始めて、好感度いじりに関しては
NPC同士の感情変化を1倍に固定する程度に抑えて、
キャラへのちょっかいもがっつきすぎない程度に抑えてやってみては?
(一区切りごとに各キャラ一回だけ会話とか)
性格は寧とか晴が起きやすいイメージ
月は約束してくれても実行してくれないイメージがある(というかうちのキャラがそうw)

930名無しさん@避難所:2015/07/01(水) 17:41:14 ID:fL14g7ck0
何らかの理由で「嫌われて」しまった状態なんじゃないか?
嫌われても、「Hな約束」フラグは消えないので、地蔵評価は、そのままだった様な?

それと、2週過ぎて、次回の約束ターンになっても、フラグだけは消えず、地蔵は表示されたとも思う。
でも、新たな約束で、誘いと結果条件共に満たせてなければ、誘って来ないよ、確か。

931名無しさん@避難所:2015/07/02(木) 07:54:27 ID:bnQZI/zo0
個性に委員長とか付いてるとH系の行動しにくくなるよ
あと家で勉強はHな雰囲気?のBGMのときに実行しないと
Hありにならないはず

932名無しさん@避難所:2015/07/02(木) 15:04:34 ID:I8UQtCxk0
>>929
なるほど…好感度維持しようとルーチンワーク的に結構話しかけていたので、それかもですね…
確かに多数での検証の場合、どこで何を不満に思われてるか分からないかもですね
キャラの性格にも気を付けてみます
>>930
嫌われてる可能性が高いのかなぁと思っています…或いは評価が下がっているかと
ピンクか、或いはその一個下(気になっている?)辺りまでしか表示された事はないのですが…
話かけてるだけのつもりでしたが、もしかしたら嫌われるポイントも蓄積されてるのかなと思い始めています
2度目の誘いについては未検証でした…
>>931
個性は最初に疑った部分で、今は何もナシで試してます(時間とれず中々進められていませんが…)
常時発情のチェックを入れているのでムードは問題ないはず…
一応家に誘う場合、成功率999%のチェックを入れればHになるようです

1対1で色んなパターン組んでみたりしてもまだ起こっていないので、話しかけ方とかのプレイスタイルが問題かもなとも
情報やアドバイスありがとうございました

933名無しさん@避難所:2015/07/02(木) 19:24:42 ID:neGXrf8g0
>>932
なんか状況を把握できてないのにレスしちゃうけど
普通に遊んでれば普通に発生するはずだから
AI系の改造をしてるならそれが原因かと。

・ヤリチンは嫌われるから一人に絞る(ハーレムは慣れてから)
・チートは使わない(要らんしご褒美には邪魔)
・対象とは適度な距離感を保つ(あまり構いすぎるな)
・対象以外とも適度に交流する(適度な嫉妬はスパイスになってる気がする)

これでダメならバニラに戻してキラチャームPCで遊んだらよろしいかと

934名無しさん@避難所:2015/07/04(土) 14:54:40 ID:2iiVfoE60
>>932
929がちらっと言ってるけど"常時発情"が原因だと思う
行動パターンのlst見直してないから違うかもだけど、
発情中はHな約束ではない連れ込みとかその場でHな誘い、あとは自慰が優先されてたはず
Hな約束の連れ込みはたしか平常時での優先度が高く設定されていた記憶

あと約束中のキャラに対し"Hしよう"を使って「約束だしな〜」って感じのセリフが返ってきたらフラグは立ってるけど
通常時と変わらない台詞が返ってきた場合はHな約束の条件が未達成だから確認してみるといいかも

935名無しさん@避難所:2015/07/06(月) 11:04:01 ID:Fl7mf2wM0
>>933
AIは未改造…というか、一度失敗して再インスコしたままになっています
でも公式制とはいえ、チート使ってたら同じ事かも知れませんね…
>>934
常時発情、フラグの確認方法の件ありがとうございます
通常で発生しなかったので常時発情で発生し易くなるかな…ってやっていましたが、逆に阻害してたかも知れないのですね
Hしようは大分前に試した気がしますが、「恋人・H両方ナシ」の状態だったと思うので普通に断られて終わってましたね…
フラグ条件は見直しておきたかったので、恋人状態にして確認してみます

まとまった遊ぶ時間とれてなくて前回から進めてませんが…チートOFFに戻して、フラグももう一度確認してみようと思います
ありがとうございました

936名無しさん@避難所:2015/07/06(月) 11:32:37 ID:W7FtS/Ds0
>>935
恋人・H両方なしでも、Hしようで「約束ですからね」みたいな台詞は出る
普通に断られていたなら、フラグが無効になっていたのかもね

937名無しさん@避難所:2015/07/07(火) 05:33:44 ID:c/JhXMAc0
>>936
ありがとうございます
早速調べてみましたが、一応成功時の台詞で約束ですからみたいなのは確認できました
少なくとも現データではフラグ有効のはず…(多分)
なので、台詞確認しつつもう少し様子みて進めてみます

938名無しさん@避難所:2015/07/07(火) 08:12:53 ID:o7KiDaGo0
>>937
lstに記載されていないので少し憶測になってしまいますが
テスト結果からおそらく月曜の夕方までは誘いが発生するっぽいかな
ためしにご褒美を受け取らないでそのまま火曜日に入ったら誘いが止まったので日数周りはありそうかと

ただその状態でも土曜日の午後にはご褒美の誘いが発生したのでおそらく
1.テスト日の午後
2.テストから数日内の夕方
3.土曜日の午後
4.日曜日
の4パターンあたりで発生するんじゃないかと

あとは間違っているかもしれませんが"一途"と"貞操高め以上"に設定されていると
恋人以外はダメな気がするので、貞操を普通にするとか一途を外してみるのもいいかも

939名無しさん@避難所:2015/07/08(水) 12:36:00 ID:jPojKXnI0
>>938
一途あり貞操普通の非恋人が平日日中(夕方以外)に誘ってきたことは一応あるよ
貞操高め以上が恋人以外はダメな気がするのは同意
両方ともダメもしくは確率が相当低いのかもしれない

昨日プレイしていたらテスト一週間後の日曜後半にご褒美ラッシュを食らったので、
日曜後半は発生しやすいのかもしれない

940名無しさん@避難所:2015/07/09(木) 16:00:42 ID:o1v75rfs0
Hな約束だが、次のテスト時にリセットされるのを確認した
また約束していたキャラは約束状態のままだが、約束しなおさなかったキャラの約束は消えた

941名無しさん@避難所:2015/07/11(土) 15:24:25 ID:1Gj8Vhaw0
AAMake2DecryptでPP展開してフォルダにしても
何にも無いけどどうなってんだろ

942名無しさん@避難所:2015/07/11(土) 16:15:14 ID:nmhrfnr60
君が使っているのがジンコウガクエン用のツールだから
2では動作しないというログはググれば結構出てくるけど?

943名無しさん@避難所:2015/07/11(土) 19:07:24 ID:OdiqdKWc0
ジンコウガクエン2って通信の状態をみてなんか判断してる臭い部分あるきがする

944名無しさん@避難所:2015/07/15(水) 15:22:54 ID:0ll4WBQ60
>>943
それ単にウィルス感染してねえ?

945名無しさん@避難所:2015/07/18(土) 01:59:45 ID:WBVXDpHY0
衣装追加したいのですが、既存の衣装以外の衣装(例:メイド服、チャイナ服等)が追加されるModってあるんでしょうか?
[AA2][Clothing][HEXA Collection][TITANS][v2.2.2][Various]だけ導入したのですが、これだとデフォ衣装のパーツ組み合わせのみの追加のようでしたので…

946名無しさん@避難所:2015/07/20(月) 11:53:41 ID:cgovhwX.0
公式で配られてる下着を追加する方法をおしえてほしい。
いれるファイルも合ってるし、ファイルのリネームもしたんだけど反映されない

947名無しさん@避難所:2015/07/21(火) 07:56:56 ID:54b2vP.60
>>946
本命:連番になってない、途中にbmp以外のファイルが挟まってる、あってるつもりが別のフォルダに入れてた
対抗:_以下が全角、リネームの際に拡張子削除
大穴:DLやファイル閲覧なんかのタイミングでファイルが別の形式に変換されてた、実はロダのサムネを保存してた

948名無しさん@避難所:2015/07/21(火) 11:07:16 ID:Lv8KruDQ0
>>946
くだしつの奴かww
下着のフォルダ全部に同じのを入れるんだぞ

949名無しさん@避難所:2015/07/21(火) 12:13:20 ID:U/Jt3DWk0
>>946
947と948に加えて、お前が書いた

同上、どうリネームしたのか報告しなさい
>下着_00●.bmpとなるようにしてます。(●の部分は数字)

というのもひっかかる
10は下着_010.bmpになるわけだが、この書き方だと下着_0010.bmpにしているってことになるが

950名無しさん@避難所:2015/07/21(火) 17:46:02 ID:1i4AZHjU0
946です。
.bmpを入れずに数字で終るようにしたところ反映されました。
いろいろと助言ありがとうございました。

951名無しさん@避難所:2015/07/25(土) 13:42:13 ID:IqAflB4k0
うわあお前それウインドウズ操作レベルの話じゃん

952名無しさん@避難所:2015/07/26(日) 17:02:59 ID:wT2mO9.Y0
3D(エロ)ゲームセーブデータうぷろだで、とあるファイル(upsav0201、0202)を落としたのですが…
れどめの必須髪型Modの項目で分からない点があり、制作者さんに質問するにも場所もよく分からずで…
場違いかも知れませんが、相談させて下さい

ジンコウ1移植、ヘキサ、うぷろだのやつ、グリーンさんの4種、と記載されていたのですが
1の移植、ヘキサは分かります。うぷろだのやつというのは、ロダのどれかが該当しているのだろうなとザックリですが予想しています
ですが、「グリーンさんの4種類」というものがよく分かりませんでした…恐らく有名な制作者さんだと思うのですが…
もし有名なのだとしたら色々と知りたいので、どなたか分からないでしょうか?

953名無しさん@避難所:2015/07/26(日) 22:01:44 ID:dpKAXyuM0
AA2RandChangeってツールDL版では動かせないのでしょうか?

954名無しさん@避難所:2015/07/27(月) 01:18:13 ID:Yh5FRxV20
DL版に向けて作られてないからね
基本的には動かないものとおもったほうがいいよ

955名無しさん@避難所:2015/07/27(月) 19:11:41 ID:ODbCJIVA0
ちょっと説明見てもよく分からなかったので質問します。
RandChangeの使い方がイマイチよくわかりません。
流れ的には各種設定を行った後にAA2_RandChange_v2.exeを起動してやるという感じなのは分かるんですが
それまでの設定がよくわかりません。
まず説明書に一番最初に書かれていてかつ重要なファイルであるだろう「set.ini」「shitagi.txt」「kutsushita.txt」「hairset.txt」「category.txt」
がAA2RandChangeV2フォルダに入っていないのが混乱を誘います。
設定例フォルダ等には入っていますが、既に設定例が記入されている例?なので単純に持って行ってよいかなど不安が…
基本的にexeが置いてある階層に置いて動かすものなのではないのでしょうか?
ini、txtファイルの設定は事細かに書かれていますが、それまでの過程や設定を行った後の起動の仕方等が一切説明されていない為
ツールに不慣れな私には設定する前の段階で行き詰まってしまっています。

956名無しさん@避難所:2015/07/27(月) 21:37:45 ID:tb/8oLH60
>>952
たぶんみどりむしさんのブログだと思う

>>955
実際試せばいいのでは?データが壊れるとかないんだから
exeと同じフォルダにiniと4種のテキスト配置して設定は付属のhelpテキストを熟読するんじゃないの

957名無しさん@避難所:2015/07/27(月) 21:43:11 ID:Slj2eUiY0
>>956
おお、知らなかったブログです
ずっとスレのログとか漁ってたのですが、特定できないでいたもので…非常に助かりました
ありがとうございます

958名無しさん@避難所:2015/07/27(月) 23:13:14 ID:dl2UxL120
>>956
実際exeファイル起動してゲームやってみましたが変わらず
私の文面を読んでくださるとRandChangeを持っているならわかると思いますが
穴が空く程とは言いませんが、何度も自分なりに読み返してはいます

959名無しさん@避難所:2015/07/27(月) 23:38:15 ID:tb/8oLH60
>>958
一体何に詰まってるのか分かりにくい
アプリのウインドウは出るけど動作しないのか、そもそもアプリ自体が起動しないのか、何かエラーメッセージがでて起動しないのか
ロダにあるupillu2958.zipを落として何も手を加えずにexe押すだけでも起動してクラス読み込んでるけど

960名無しさん@避難所:2015/07/28(火) 01:36:08 ID:4g3RY7uA0
前作男4性格移植用セット(策&温と番号が被らないver)のリネーム用.xls通りに
前作音声ファイルをリネームしたのですが変換元のファイルがひとつ見つかりません
gok_42_04_01.wavというファイルです
PPExplorerで総当りで探してみましたがが見あたらず、情報も見つけられず詰まってしまいました
諦めて無音ファイルを入れて梱包しようと思いますが、導入した方はどうしてますか?

961名無しさん@避難所:2015/07/28(火) 02:12:32 ID:9Hu3bpxE0
>>960
あのなあ
gok_42_04_01.wavのリネーム後のファイルはs24_k2_001_02_01.wavだろ
このファイルをlstで確認して、その会話を自分で探してリネームすれば済む話だろ
オレが調べてやったけど、そのwavは使われていない
lstで指定されていないから無視して良い
末尾の番号01は00の後に絶対に続くからたぶん
「たまっていたようだ、すまない」の
「すまない」の部分を指定したつもりなんだろうけど
ファイルひとつで完結してるから作ったら人の勘違いだろうと推測できる
っていうかこんなこと自力で解決できないヤツが追加性格とか笑わせるわ
おとといきやがれ

962名無しさん@避難所:2015/07/28(火) 02:49:13 ID:4g3RY7uA0
lstは確認してましたが見落としかと思ってました
わざわざ調べてくださってありがとうございました

963名無しさん@避難所:2015/07/28(火) 05:15:20 ID:w5vYj6Zw0
>>959
説明書に書いてあるset.ini(以下略)などが設定例など、手が加わったものしかないため
この辺をどうすればいいのかなと悩んでおります
宜しければ大体の手順を大まかに教えて頂ければ幸いです

964名無しさん@避難所:2015/07/28(火) 11:51:10 ID:thjVMx9c0
>>963
> 説明書に書いてあるset.ini(以下略)などが設定例など、手が加わったものしかないため
とのことだが、set.iniについては

「[help]説明書.txt」内89行目以降に

> iniファイル「set.ini」
> --------------------------------------------------------------------------------------
> プログラムの挙動や監視画面の設定を行います
> 不要な項目は記述する必要ありません。その場合はデフォルトの値が自動で設定されます。
> ここに示す値はデフォルト値となります
と記述され、以降、デフォルトの設定文が170行目まで続いている
ちゃんと読め

自分は導入していないがやるとしたら

1.マニュアルを読む
2.必要なファイルを作成する
3.起動する

の三手順だと思うが?
必要なファイルは空ファイルで用意し、設定したい項目だけを説明書を見ながら追記していけばいいだろう
設定例を使いたいけど不満があるなら不満がある部分を自分流に書き直して使えばいいだろうし

965名無しさん@避難所:2015/07/28(火) 12:12:07 ID:thjVMx9c0
追記

下着替えたい程度だったらupillu2869.zipの前Verを使っとけ
お前にはシンプルな機能の物の方が向いているだろうから

966名無しさん@避難所:2015/07/28(火) 12:39:51 ID:YSJcgZ/A0
とりあえず使いたいだけなら
sample0かsample1のどっちかのフォルダ内にある
*.ini*.txtを全部AA2_RandChange_v2.exeがある場所に持ってくだけ

そこから下着とか表示情報を変更したいのであれば
設定例や説明書を読んで構文を自分で修正していくしかない

967名無しさん@避難所:2015/07/28(火) 20:29:11 ID:WjvRmUoM0
>>966
なるほど、元々iniファイルは設定例のものしかなかったんですね
なんかそこでかなり混乱していた気がします。これなら設定出来そうです
ありがとうございます

968名無しさん@避難所:2015/07/28(火) 21:16:21 ID:K.qKtdsM0
ロダのupillu2790を使っているのですが、lstの内容について質問があります
、群がる率も過剰に設定してあるようで、NPCが他の行動をとってくれず、自分で調整したいと思っているのですが…
lstの内容がよく分からず弄れないでいます、変更箇所の量も意外と多いようで…
どの部分が群がるに関する数値なのか、分かりますでしょうか?

969名無しさん@避難所:2015/07/30(木) 22:23:05 ID:bc/sKdLo0
ランダムチェンジャは眼鏡をつけたり外したりする機能実装する予定はないのかな?
付いてないよねこの機能はまだ

970名無しさん@避難所:2015/08/01(土) 05:47:19 ID:pZJShIsE0
DDH使っている…つもり、だったのですが…
最近になって導入ミスってる気がしてきました
これがきゃらめいく上の顔型の画面なのですが…これって追加されている状態でしょうか?
ttp://uproda.2ch-library.com/889762nqR/lib889762.jpg

971名無しさん@避難所:2015/08/01(土) 18:33:33 ID:vTdj4j/20
追加した衣装Modへの3D Uncensorの導入について質問させてください
職人さん(zzzさん?)製作のセーラー服(スカーフ) v0.2に3D MKIIIを反映させようとしています

無印〜アペンドIIまで3D MKIII導入済みの環境にセーラースカーフ衣装を追加したところ
当然ながらセーラースカーフを着たキャラはアソコの表示がおかしくなります

【やってみたこと】
無印セーラー服のxxからセーラースカーフのxxへSB3UGSでKmoza00とSmoza00を移植

この方法での問題は、パンツめくれの時に3D陰毛がパンツを突き抜けることと、
それ以上の問題は、半脱ぎ全般において細いor太い体型のキャラが腰の部位だけ
標準体型の太さに段差が出来てしまうこと

2番目の問題はsviexの問題かと推測していますがこのsviexがいまひとつわからず、
そもそも追加衣装への3D MKIIIの導入方法にお決まりの手順があれば教えていただけないでしょうか

972971:2015/08/02(日) 22:26:07 ID:INx3oe260
各所の情報を頼りに試行した結果、自己解決したような…

ただあらためてsviexについて質問があるのですが、
既存のmeshを活用する改造ケースでのsviexの構築は、細い・標準・太いの
3体型ファイルに対してのみでいいのでしょうか?(どうもこれだけでいいように見えました)
それともやはり3(細い・標準・太い)×3(低い・標準・高い)の数だけ構築が必要でしょうか?

973名無しさん@避難所:2015/08/03(月) 08:21:32 ID:4YaxJIkE0
ランダムチェンジャ
category.txtのMizugi_Common =に1個設定するだけなら問題ないのに
00|1,01|1など2つ設定するとどんな衣装番号でも
category.txtの読み込み中に
”error 7 内部エラーが発生しました(7)"
と出て落ちるんですけどなんなんですかね

974名無しさん@避難所:2015/08/04(火) 13:34:23 ID:LbBriuuU0
>>972
とりあえずは、着衣状態ごとに標準・細・デブの3体型のみ用意すれば、よろしいかと思います。
自分の場合はそれで事足りてますんで。
で、もしも直らない位置ずれとか生じてるなら、身長ごとのsviex弄るという形でよろしいかと。

975名無しさん@避難所:2015/08/04(火) 22:17:38 ID:BJE/fVCE0
>>973
解決になるかどうかはわからんが、set.iniのEasy = 1にしておいて、
category.txtに
[Category0]
Seihuku_Common = 10,00|1,01|1
Undou_Common = 10,00|1,01|1
Mizugi_Common = 10,00|1,01|1
Bukatsu_Common = 10,00|1,01|1

[Char]
Char = **
common = 0

とだけ記載して動かしてみたら?
なお、clothファイルは
例)「○○学園女子生徒制服.cloth」「○○学園女子生徒制服_00.cloth」「○○学園女子生徒制服_01.cloth」の3種類。
  もちろん4種類全てに同じように設定してある

ただし、出現率10%に1対1の使用率の衣装が2種類入っているのに3日間全ての時間帯で_00の衣装しか選択されなかったけど…。

すぐに試せることなんで一度試してみたら?

976名無しさん@避難所:2015/08/04(火) 22:31:08 ID:BJE/fVCE0
>>975追記です。
書き間違えていました。
set.iniのEasy = 0です。

先ほどの例の関連で

[Category0]
Seihuku_Common = 99,01|1,02|1
Undou_Common = 99,01|1,02|1
Mizugi_Common = 99,01|1,02|1
Bukatsu_Common = 99,01|1,02|1

[Char]
Char = 08
Common = 0

も試してみた。衣装は枝番無を_00にそれ以後は番号を1ずつずらした物です。
やはり、選ばれるのは_00の衣装ばかりでした。

977名無しさん@避難所:2015/08/05(水) 22:06:23 ID:tR2FkpJg0
>>967
説明不足でごめんなさい ただおそらくわからないとおっしゃっている内容がwindowsの基本レベルのことのような気がするので
さすがにそのあたりから説明書を書いてしまうとそれだけでただでさえ文章量のおい説明書がさらに肥大化してしまうのでご容赦いただけたらと思います

iniファイルの中身はただのテキストファイルなので普通にダブルクリックで開いて編集できます
またテキストファイルを新規作成して「set.ini」というファイル名で保存するなどして作成してください
(拡張子を表示するにしていないと拡張子変更はたぶんできないので気をつけてください)

>>973,975,976
変更が正しくされないことに関してはジンコウガクエン2 改造・解析スレ@避難所でも同様のご報告をいただいたときに書いたのですが
プログラムミスで変更率の呼び出しがずれてしまっていました
今回の更新で修正させていただきました

”error 7 内部エラーが発生しました(7)"に関してはご報告いただいたとおりに設定して正しく読み込めていたので
>>975様が記述例をあげてくださったのでこちらを参考にして設定をしてみてください
それでもなおエラーが出るようでしたら未知のバグなのでご報告いただけたらと思います

978名無しさん@避難所:2015/08/06(木) 00:32:01 ID:LJ5BcTbE0
うぷろだのupillu2958.zip「[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ# ver1.08b(おまけ付)」の職人様へ

いつも多機能で便利なツールを無償であげてくださりありがとうございます。
今回のアップデート分もありがたく使わせていただだきます。

以下の症状が出ており、改善策が見つけられず困っています。
一度検証していただけないでしょうか?

プレイしたのは貞操高いM弱み持ちの月子とPCの2名のクラスデータです。ヤラセロで総性交数を稼ぎ、月子の貞操を下げ、
非恋人のまま「エッチしよう」が使用できるようにしたい。と思い始めたのですがなかなか貞操が下がらないので、
テストプレイをしてみました。

set.iniの[Mode]とcategory.txtは次のとおりです。

[Mode]
Watch = 1
 Info = 1
 Easy = 1
 Shitagi = 1
 Shitagi_tex = 1
Kutsushita = 1
Seihuku = 1
 Mizugi = 1
Bukatsu = 1
 Undou = 1
 Douki_expand = 0
 Hairstyle = 0
 Hairstyle_tmp = 0
 Status = 1
 Pigmentation = 1
 Teisou = 1
Expand = 0

[Char08];00は性格番号
 stDownRate_L = 0.5
 stDownRate_S = 0.5
 stDownRate_C = 0.5
 UncLimit = 0
 UncP = 50
 NipLimit = 0
 NipP = 50
 TeisouLimit = 0
 TeisouP = 50
 sitagi =0-76

1日目と2日目の計2日間にほぼ「ヤラセロ」のみを計250回実行(Hシーンはスキップ)し、その際のキャラデータの変移をJG2ChrDataで確認しました。
以下左がきゃらかーどの数字、右がクラスデータ内のキャラデータです。

知力値 230 → 228
体力値 304 → 304
部活値 510 → 288
モザイク 0 → 0
乳首の色 3 → 3
貞操観念 高い → 高い

category.txtの定数(P)の指定はすべて50ですので5段階ほどの増減が見られると思っていたのですが…。

プレイ環境はバニラ状態に3D MKIII Ver1.0とJG2FrontierPack140aのみ適用。MKIII導入のためAA2Play.exe内の
bmpを1箇所だけtgaにバイナリ変更してありますが、起動待機中のver=2.0.1 BaseOffset=007761C8は確認しています。

改善すべき部分を教えていただけないでしょうか?

それと>>975>>976の記載も私です。回答いただきありがとうございました。
早速最新版をダウンロードして使用させていただきます。

979名無しさん@避難所:2015/08/06(木) 01:17:35 ID:LJ5BcTbE0
>>978です。

うぷろだのupillu2984「[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ# ver1.11(おまけ付) 」の職人様へ

最新版早速使用しています。

質問です。衣装ファイルの.clothでは部活着全体としての「部活」という指定があるのに
Clothカテゴリ内に記載する服タイプには全体としての「Bukatsu」という指定は使用できないのでしょうか?
枝番の複数指定している場合、部活着だけ正しい指定を返してこないのですが…。

980名無しさん@避難所:2015/08/06(木) 22:30:43 ID:w8rl1oZE0
>>978
ランチェではガクエン2本体で変動しない値(キャラ目で設定した項目など)に関してはセーブ時に元の状態を保持するようにしてあるので
JG2ChrDataのようにセーブファイルをみるツールからでは変動を確認出来ません。
なので知力値などは変動が反映されていますが貞操やモザイクなどは変更されていないように見えています

動作確認した限りではちゃんと値が変動しているので問題ないと思いますが、
値の変動を見たい場合メモリを監視するツールが必要となります

>>979
設定で部活着の共有設定はいらないかなぁと搭載していませんでしたが今回の更新(ver1.12)で部活着全体の設定項目を追加しました

>>969
ごめんなさい前回書き込み時見逃してました
ランチェ本体に眼鏡変動を追加しようと思ったのですがメモリ使用量の都合上外部スクリプト任せにさせてください
今回簡易的なサンプルを同梱いたしましたのでそれを参考にするなどしてスクリプトを書いて眼鏡の付け外しや色の変動をさせてみてください。
どういった変動をさせたいのかはわかないですが、やりたいことによっては外部スクリプトを書いてしまったほうが自由に変動させられます。

981名無しさん@避難所:2015/08/07(金) 18:15:39 ID:9uS3DQ5c0
>>979です。

>>980
設定項目の追加ありがとうございます。
ところで、set.iniが
[Mode]
Watch = 1
 Info = 1
 Easy = 0
 Shitagi = 1
 Shitagi_tex = 1
Kutsushita = 1
Seihuku = 1
 Mizugi = 1
Bukatsu = 1
 Undou = 1
でcategory.txtに
[Category0]
sitagi =0-12

[Category1]
Seihuku_Common = 100,01|1
Undou_Common = 100,01|1
Mizugi_Common = 100,01|1
Bukatsu_Common =100,01|1

[Char]
Char = 08
Common = 0
Cloth = 1

と記載してプレイした際に
他の衣装は全て指定した01の衣装を着てくるのですが、部活のみロード時の服装がそのまま反映されます。
書き方等間違っているところを教えてください。

982名無しさん@避難所:2015/08/08(土) 09:44:19 ID:y0dgi7ls0
うぷろだのupillu2984「[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ# ver1.11(おまけ付) 」の職人様へ

DLさせていただきました。ありがとうございます。
諸々の設定をし、起動しようとすると、
「shitagi.dataファイルが正常に出力されていません。」と表示されます。

解決方法等ありますでしょうか。

983971:2015/08/09(日) 08:49:42 ID:2l8x2Zxo0
またまた質問があるのですが、色指定が襟とグループ化しているセーラー服の袖の部分を
地の色、つまりトップ1と色を連動させるにはどのような方法がありますでしょうか


>>974 さま、ありがとうございました。お蔭様で
追加した衣装の全体格・全半脱ぎパターンへ3Dマム&ヘアを導入できました。

984名無しさん@避難所:2015/08/09(日) 21:04:33 ID:6Cywe2XQ0
>>983
実際にセーラー服で試したわけじゃなく、以前に体操服でやった方法なので
確信はありませんが

デフォ状態では袖の部分のMeshに、
A00_M_huku_01 というMaterialが指定されていると思います。

それをセーラー服本体と同じ A00_M_huku_00 を指定することで、
トップ1の色が袖にも乗るかと思います。

ローポリモデルも同様に、セーラー服本体にあてがわれてるMaterialを
袖にも指定するやり方でイケるかと。

985名無しさん@避難所:2015/08/10(月) 06:57:11 ID:9NwycDXo0
衣装追加Modについて質問です、「HEXA CC」というModが主流だと聞いたのですが…
[AA2][HEXA Clothing Collection][EX2][v4.6][Various]というのを導入しようと思っているのですが…これが「HEXA CC」の最新版なのでしょうか?
いくつかバージョンや種類があるようでイマイチ判断が付かなかったもので…

また、もう一つ質問がありまして…
本体・きゃらめいくの2つのexeが同梱されていたのですが、このModを導入する場合、そのファイルを使用せざるを得ないのでしょうか?
既に本体のexeにはフロンティアパックを導入しているので、同梱版を使うと不具合が起こるのでは…と躊躇っているのですが…

もしかしたらそもそもズレた質問内容となっているかも知れませんが…宜しくお願いします

986971:2015/08/10(月) 09:02:11 ID:bcVZi80M0
>>984 さま、なるほど! できました!!
早速のご丁寧なアドバイス、誠にありがとうございました

987名無しさん@避難所:2015/08/10(月) 17:31:36 ID:DvMrL2mE0
>>985
最新版かは解らないけどexeはいれなくても大丈夫だよ

988名無しさん@避難所:2015/08/10(月) 22:58:40 ID:Ky0FC24Q0
>>985
私が知る限りではVer.4.6が最新です。
あと、他の方も書いているようにexeは入れなくてもO.K.です。
というか、あのexeはフロンティアパックのものです。
ただ、3D MKIIIを導入した場合はexeのうち1箇所をbmpからtgaにバイナリを書き換える必要があります。
それと、うぷろだのupillu2695 [JG2]ボタン付属_sp_00_00_00_01.tgaの導入をオススメします。
デフォではボタンがなくなっているので…。

989名無しさん@避難所:2015/08/11(火) 02:04:47 ID:j3xuxI/w0
>>987-988
ありがとうございます、どうしようかと悩んでいたもので…
verMkⅢとKAが入ってましたが、KAの方が数種類多いようでしたのでそっちを入れようとしています
大変参考になりました、ありがとうございました

990978:2015/08/11(火) 11:28:02 ID:zmL6Bcak0
>>978です。

うぷろだのupillu2985.zip「[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ# ver1.12(おまけ付)」の職人様へ

最新のVer1.12をDLさせていただきました。

貞操観念の変化を確認しようとset.iniを

[Mode]
 Easy = 0
 Teisou = 1

に設定してcategory.txtを

[Category0]

[Category1]
TeisouLimit = -1
TeisouType = 1
TeisouP = 20
TeisouW = 0.95
TeisouT = 0.98

[Char]
Char = 08
Common = 0
Chastity = 1

とのみ書いて起動しようとしたのですが、「Loading [\category.txt]」の部分で
「#error 7-->内部エラーが発生しました(7)」との表示が出てランチャが強制終了します。
改善方法をご教示願えませんでしょうか?

991名無しさん@避難所:2015/08/12(水) 01:56:35 ID:tztlkgW60
ランチェ1.12を先に起動させてからガクエン起動させるとエラー7出るねえ。
ガクエン起動してからランチェ起動するとエラーでない。

それはそれとして、1.12使うとH相性が全員おかしくなる&危険日が安全日になっちゃう。
ほかにほうこくがないからうちの環境だけかもしれんけど。

992名無しさん@避難所:2015/08/14(金) 00:33:57 ID:2wSmEH6k0
>>981
部活着の変動率参照の変数名だけ記述をミスっていたせいでのバグでした
ご迷惑おかけしてしまって申し訳ないです

>>990
[Char]セクションのChastity指定での読み込み処理に不具合がありました。ごめんなさい。

>>991
起動順序によるエラーは私の環境で再現されないので原因不明ですごめんなさい
基本的に動作確認時は先にランチェ起動でおこなっているのでもしよろしければ詳しく設定などを教えていただければと思います

またH相性と妊娠周期の値がおかしくなってしまうという重大なバグは、これのためセーブファイルにも影響を及ぼしてしまうので
現在セーブファイル編集ツールを作成中です
次回更新はこのツールでとりあえず問題の箇所の編集を可能にしてからを予定していますのでしばらくお待ちいただけたらと思います

ver1.11以降ではこの重大なバグがあります。
大変ご迷惑おかけしてしまって申し訳ありません。

993名無しさん@避難所:2015/08/14(金) 14:27:14 ID:T7o4SaWU0
>>992
検証お疲れ様です。
最新のVer.1.13を心待ちにしております。

994名無しさん@避難所:2015/08/14(金) 23:06:56 ID:/yx6TLVA0
ランチェのCategoryにて「Month4_Common」等は動作しないのでしょうか?
「Char = 10」に「Month4_Common = 0」と記入するとクラス読み込み時に
エラー表示され動かなくなるのです。
set.iniでMonth_Expand = 1にもしてあります

995名無しさん@避難所:2015/08/14(金) 23:09:47 ID:/yx6TLVA0
エラー内容ですが「#error 7-->内部エラーが発生しました(7)」と表示され
「Loading [\category.txt]」のままになります。

996名無しさん@避難所:2015/08/16(日) 05:24:10 ID:OhZE8Fag0
lstの編集をしたいのですが、どのツールが使い易いでしょうか?
今までこういうのはサクラエディタで何とかしていたのですが、「行」は兎も角「列」の番号が見辛くて…
特にH_style.lst等は、文字部分が長いので数字部分と位置がズレてしまい、とても見辛いもので…

997名無しさん@避難所:2015/08/16(日) 06:07:24 ID:2gGcz1dE0
>>996
フリーのオフィスで表計算使えば良いんでないの?
オレはExelでやってたけど

998名無しさん@避難所:2015/08/16(日) 09:13:08 ID:yZr1wrf20
>>996
秀丸エディタのTSV/CSVモードとか

999名無しさん@避難所:2015/08/16(日) 16:00:25 ID:cblUcjDA0
>>996

ttp://www.asukaze.net/

↑の Cassava Editor 使ってる
アイコンがダサいのが難

1000名無しさん@避難所:2015/08/16(日) 17:33:47 ID:P3UkHxDs0
>>996
私はSmoothCSVとCassava Editorというフリーウェアの二刀流。
H_style.lstならば、体位全開放なんかで1つの列を全て同じ数値とか入れることになるんで、
選択範囲を指定値で埋められるSmoothCSVのほうが使いやすいかも。

1001名無しさん@避難所:2015/08/16(日) 18:08:07 ID:oS7jhqoo0
>>993
お待たせいたしました
一通りご報告いただいた箇所は動作チェックしたはずなので今度は大丈夫なはず

>>994
ごめんなさい、一部条件分岐オプションの読み込み処理の記述をミスっていたのが原因でした
ただ同様の設定で私の環境で再現したエラーとエラー番号が違っているので修正されていない場合はご報告いただければと思います

1002993:2015/08/16(日) 18:23:45 ID:P3UkHxDs0
>>1001
先ほどDLしました。
更新ありがとうございました。これからテストプレイしたいと思います。
それとうぷろだのキリバン3000Getおめでとうございます。

1003994:2015/08/16(日) 20:04:27 ID:97H6gs.I0
>>1001
Month4_Commonに関しては動作しました。修正お疲れ様です。

質問なんですが、1月のみ別の服を着てもらいたい場合、
set.iniにてSeihuku = 1にしたあと、category.txtで
[Char]
Char = 0
Month1_Cloth = 16
にして
[Category16]
name = "test"
Seihuku_Common = 100,77|1
にしてclothフォルダに女子生徒制服_77.clothと入れたのですが
エラー落ちしてしまいます。どこか間違えてるんでしょうか?

1004名無しさん@避難所:2015/08/16(日) 21:47:54 ID:oS7jhqoo0
>>1003
同条件でテストしてみましたが正常に動作しました
関係しそうな箇所をいじっても正常に動作してエラーが起きないため原因は不明です

もしエラー番号が1の場合はHSPのシステム的な問題となってしまい対処できない場合がございます
この場合は同じ条件でもエラーが発生したりしなかったりします

もしよろしければエラー番号とどのタイミングでエラーが起きたのかも教えていただけると原因が特定しやすいのでお願いいたします

10051003:2015/08/16(日) 22:15:47 ID:f5Nq1a1A0
>>1004
そういえばエラーについて書いてませんでしたね
申し訳ない
エラー番号は7、クラスロード時のcategory.txt読み込み時になります。
ゲーム自体はそのまま動作しますがランチェ本体は強制終了します。

あとは細かいところですが、
[Category]の番号は連番になってます
フロンティアパック使用してますが通常のexeでも同じエラーを確認。
服と髪型はMODで増やしてます。

10061002:2015/08/17(月) 00:25:32 ID:hThxvQJM0
>>1001
>>981については改善を確認しました。
>>978>>990については現在確認作業中です。
ちなみにcategory.txtの読み込みまではO.K.でした。

1007名無しさん@避難所:2015/08/17(月) 02:04:38 ID:LFZOUY2.0
>>1005
エラー7かぁ、つぶしたつもりでも見逃してるミスが多いエラーですごめんなさい
>>1003の記述ではエラーが発生しないのでほかの設定箇所に原因があるのだと思います
思いつく範囲でエラーを発生させられそうな設定をやってみたり可能性のありそうなスクリプト箇所を探してみましたがエラーが発生してくれないので原因特定に時間がかかってしまいそうです

あとエラーとは関係ないのですがMonthなどの条件分岐オプションはPriority設定をしておかないと使用されないので忘れずに

>>1006
ご報告ありがとうございます
とりあえずバグがつぶせているようで一安心しました

10081002&1006:2015/08/17(月) 03:02:55 ID:hThxvQJM0
>>1007
迅速なデバッグ&更新感謝です。

>>978>>990についても貞操観念については改善を確認しました。

当初、改善が見られなかったのですが、いろいろいじっているうちに改善していました。

原因として考えられるのは
1)setting.iniの[Mode]の中のステートメント「Pigmention」を手書きで追加した際に
誤ってカテゴリ指定用のステートメント「Pigmetation」と記載してしまっていたこと。
2)オプションの追加設定でいろいろチェックを入れていたのでそれを一度初期化したら改善していました。
 危険日&避妊指定あたりが怪しいと思ったのですが、その後現象を再現できなかったのでちがうかもしれません。

あと、貞操の変更が日付をまたがないと適用されないということと、
確認するためのAA2Memを再起動しないと正しい値を反映しないというのも落とし穴でした。

色素沈着なんですけど、
[Mode]
Easy =0
Pigmention = 1
=================================
[Category0]
sitagi = 0-12,21-76

[Category1]
UncLimit = 0
UncType = 1
UncP = 5
UncW = 0.985
UncT = 0.98
NipLimit = 0
NipType = 1
NipP = 5
NipW = 0.985
NipT = 0.98

[Char]
Char = 08
Common = 0
Pigmentation = 1

こんな感じで記載してみたんですが、新規にクラスデータを用意して5回ヤラセロ後日付をまたいでも、
性交数250のテストデータを使用しても、AA2Memおよびゲーム上のでのキャラに変化は見られませんでした。
書き方に誤りとかないか確認していただけると嬉しいです。

10091002&1006:2015/08/17(月) 03:06:56 ID:hThxvQJM0
↑追記
きゃらでーたの乳首色&モザイクの初期値を書き忘れていました。
乳首色は3モザイクは0です。

10101005:2015/08/17(月) 04:09:48 ID:Xg8pLe5w0
一応category.txtに
[Category0]
name = "共通"
Seihuku_Common = 100,77|1
[Char]
Char = 0
Month1_Cloth = 0
のみ記入して(Priorityは意図的に除きました)起動しましたが
同じエラーですねぇ
set.iniの方に問題があるのかもしれません

1011名無しさん@避難所:2015/08/17(月) 05:09:47 ID:LFZOUY2.0
>>1008
詳細なご報告ありがとうございます
[Mode]
Pigmention = 1
の「Pigmention」は「Pigmentation」です
よくよく見たら説明書でスペルミスしてましたごめんなさい
Pimentationはあまりなじみのない単語なのでスペルミスなんて普通わからないですよね
私自身説明書でミスしていたとおりちょくちょくスペルミスして気がつかなかったりしてます

>>1010
詳しく検証などのご報告ありがとうございます
>>1008でいただいたご報告とあわせて検証している途中にあれだけ起きなかったエラーがなぜか発生したので原因が判明しました
スクリプトに一部記述抜けがあったのが原因でした。ご迷惑おかけして申し訳ないです
今までの検証中にエラーが一度も発生しなかったほうが不思議なミスだったのですが、とりあえずバグ原因が特定できて一安心

これから出勤なので帰宅できてから更新させていただきます、なのでもう少々お待ちいただければと思います

10121008:2015/08/17(月) 11:17:44 ID:hThxvQJM0
>>1011
スペルミスでしたか…(汗)
私も変だなぁとは思っていたのですが、カテゴリ指定に使用するステートメントも「Pigmentation」でしたので
set.iniに使用するステートメントは意図的に変えてあるのかと思っていました。例えば下着テクスチャ指定のsitagiとカテゴリ指定のShitagiとか。
スペルが同一のものでも良いんですね。
でも、混同を避ける意味ではTeisouとChastinyみたいに、Sikiso(Shikiso)とPigmentationのとかの方が良いかもです。
それとご指摘いただいた[Mode]の部分はPigmetationに修正してみましたが、やはり変化なしでした。
スクリプトの修正をお待ちしています。

1013名無しさん@避難所:2015/08/17(月) 19:05:02 ID:Yn9JQ8ow0
>>997-1000
回答ありがとうございます
全部試してみていますが…どれも遙かに使い易いですね(っていうか見易い)
何気にlst編集の一番の難点だったので大変参考になりました
ありがとうございました

1014名無しさん@避難所:2015/08/17(月) 22:37:49 ID:LFZOUY2.0
>>1012
>>1008の設定で何回か動作チェックしましたが正常に動作することは確認してあります
普通はこの手の設定は同じ意味のものは同名にそろえるものなんですが
shitagiやsitagiの違いやTeisouとChastityのような違う表記が混合してしまっているのはスクリプトを組んでる間自分がつけた名前を覚えていなかったり
ランチェ++の名残だったりです
混乱の元なので本来は直すべきだったのですが気がついたのがリリース後なのでそのままになってしまっています
ごめんなさい

あと自分でも完全に忘れていた仕様なのですがプレーやキャラに選んでいるキャラクタの色素沈着は行わないようになってます
説明不備でごめんなさい

以下が動作確認時の記述なので参考にしていただければと思います
[Mode]
 Easy =0
 Pigmentation = 1

[Category0]
sitagi = 0-12,21-76

[Category1]
UncLimit = 0
UncType = 1
UncP = 5
UncW = 0.985
UncT = 0.98
NipLimit = 0
NipType = 1
NipP = 5
NipW = 0.985
NipT = 0.98

[Char]
Char = 08
Common = 0
Pigmentation = 1

1015名無しさん@避難所:2015/08/18(火) 00:56:19 ID:xFLMcn8c0
結構mod探したんですが女装ものが見つかりません
女装mod(男の服装にセーラー服を追加など)は存在しないのですか?

10161008&1012:2015/08/18(火) 04:38:51 ID:Qp91ihBM0
>>1014
まずは、Ver1.14bへの更新ありがとうございました。早速利用させていただきます。

色素変動こちらでも確認できました。
前回の書き込み後にMODを追加などしたため何が原因だったのかは特定とまではいかないのですが、
実はset.iniを前のVer.1.12のものをコピペして使いまわしておりました。[Mode]にinfoなどの記載があるやつです。
いろいろやっているうちにver1.13cより[Mode]の書式が変更されているのに気がつき差し替えたところ、
性交数250回のデータでは真っ黒に(笑)沈着しておりました。
横着していた上に、お騒がせして申し訳ありませんでした。

実は250回のデータと特定したのには理由がありまして、検証をお願いしたい事項があります。

>>1009にもあります通りテストプレイの月子のキャラデータ初期値は乳首色3・モザイク0で、貞操観念4です。
ランチャはVer1.14b、検証用のクラスデータ(月子とPCのみ)として性交数6回、12回、18回、23回、24回の5種類用意しました。
設定等はそのままコピペしておきます。

[Mode]
 Easy = 0
 Watch = 1
 Shitagi = 1
 Shitagi_tex = 1
Kutsushita = 0
Seihuku = 1
 Mizugi = 1
Undou = 1
 Bukatsu = 1
 Month_expand = 0
 Hairstyle = 0
 Hairstyle_tmp = 0
 Status = 1
 Pigmentation = 1
 Teisou = 1
 Suntan = 0
Expand = 0
===============================
[Category0]
sitagi = 0-12,21-76

[Category1]
TeisouLimit = 0
TeisouType = 1
TeisouP = 5
TeisouW = 0.985
TeisouT = 0.98

[Category2]
Seihuku_Common = 100,01|1
Undou_Common = 100,01|1
Mizugi_Common = 100,01|1
Bukatsu_Common =100,01|1

[Category3]
UncLimit = 0
UncType = 1
UncP = 5
UncW = 0.985
UncT = 0.98
NipLimit = 0
NipType = 1
NipP = 5
NipW = 0.985
NipT = 0.98

[Char]
Char = 08
Common = 0
Chastity = 1
Cloth = 2
Pigmentation = 3

以下は各クラスデータをロードして、「就寝」→「登校」直後にAA2Memを起動した際の各項目の値です。

    性交数6回 性交数12回 性交数18回 性交数23回 性交数24回
乳首色  3     3     3      4      5
モザイク 1     2     3      4      4
貞操観念 3     2     1      0      0

UncLimitとNipLimitは共に0、UncTypeとNipTypeは共に1ですので、モザイクが+1する毎に乳首も+1と思っていたのですが
乳首については0から始まって(パラメータでは-1)でキャラデータの初期値を超えたときに初めて変動が見られるように感じます。
これは仕様なのでしょうか?教えていただけると嬉しいです。

1017名無しさん@避難所:2015/08/20(木) 04:50:23 ID:e9qZrqD60
ランダムチェンジャの1.14bに入っている外部スクリプトの下着・靴下設定作成補助が機能していないようです
get 下着pallet下着が押せなくなっています
旧バージョンの方は正常に動作していますので、旧バージョンを使えば問題ない為、重大な問題ではありませんが
一応ご報告しておきます

1018名無しさん@避難所:2015/08/20(木) 15:17:47 ID:a4.TGqY60
きゃらめいくで作成したキャラを保存した時、
設定した髪色が微妙に変わった状態で記録されてしまうバグに悩まされてます。
解消する方法はありませんでしょうか…

1019名無しさん@避難所:2015/08/20(木) 16:05:34 ID:qAwAMqdk0
>>1018
それはバグじゃなくて仕様じゃないのか?
自分の目には色関係の数値を1ずついじっても何カウント毎にしか色が変わって見えないんだけど
で、保存される数値はその色が変わるタイミングの数値になっている
それとも、お前の環境では1ずついじって色の違いがそれぞれちゃんと出ているのか?
それなら確かにバグと言えるだろうが

1020名無しさん@避難所:2015/08/20(木) 16:37:55 ID:a4.TGqY60
>>1019
当然数字の方で確認済みです。
修正パッチその他も既に最新にしてます。

1021名無しさん@避難所:2015/08/20(木) 19:57:51 ID:IWqBrrBM0
性愛対象による好感度への補正決めてる位置って解析されましたかね?
異性のみだと異性に対して友好度上がらないとか
スレ検索してみた限りまだみたいなんですが

1022名無しさん@避難所:2015/08/21(金) 12:18:20 ID:bEgYNIFs0
>>1020
わるい。書き方が悪かったかも
以下、具体的な例え話

髪色の赤の値が0だったとする
これを+1ずつする
しかし、1や2にしてもキャラの髪色の見た目は変わらない
が、3になったら髪色の見た目が変わった
更に+1を続けると、4と5では変わらず、今度は6で見た目が変わった
こういう場合、髪色を0〜2で保存すると0として保存され、
3〜5で保存すると3として保存され…という感じになる

今具体的に試していないので見た目が変わるタイミングは適当だが、
うちでのきゃらめいくの動作はこんな感じで、自分はこれを仕様だと認識している
君のところではきゃらめいくで色を+1する毎に髪色の見た目もキッチリ変化しているのか?
もしそうなら、君の言うとおり数値が正しく保存されないバグだろう
が、上記の例のような動作なら、おそらく仕様だろう

という話だったんだが
「数字の方で確認済み」ということなんで、
もしかして見た目の変化を確認していないのかと思い具体的に書いてみた

それとも、0で保存すると20になるとか明らかに変わるのか?
そうなると…そんな話は聞いたことが無いので何とも言えん

1023名無しさん@避難所:2015/08/21(金) 12:32:37 ID:bEgYNIFs0
>>1021
upillu2835.7z内のjg2_01_02_nn.txtの頭の方で
「性愛対象と対象別の倍率」といったことが書かれているが、
どこでそれを指定しているかという事は書いていないね
単純にコマンド実行した結果から分析したのかもしれない

このファイル内の解析データや、それ以降に公開された解析系のデータをみるしかないかな?
無かったらご愁傷様だが

1024名無しさん@避難所:2015/08/21(金) 17:40:15 ID:ZrnxXzaI0
>>1023
upillu2835.7zなら穴が空くほど読んだ・・・はず
3Dロダにうpされた解析系はたぶん全部読んだんでまだ解析されてないってことかな

1025名無しさん@避難所:2015/08/21(金) 18:13:04 ID:JXj0fY1s0
>>1021
lstを見た限り、好感度は固定値だけで倍率補正は無いんだよなぁ
見落としがあれば良いけど、処理の中で設定(配列生成とか)してたら難しいかも

1026名無しさん@避難所:2015/08/21(金) 19:03:37 ID:ZrnxXzaI0
異性のみだと友好度上がらないのがつまんないんだよなぁ
異性よりなのに当たり前のようにレズカップル作るし・・・

1027名無しさん@避難所:2015/08/21(金) 23:47:04 ID:JXj0fY1s0
jg2_01_02_nn.lstに倍率らしいのが無かったから、念の為他の部分も調べてみた結果
upillu2835.7zで不明になってる部分の足しにでも。既出だったり勘違いならすまぬ

・jg2_01_03_00.lst
相手を取らない行動(jg2_01_04_00.lst?)と
相手を取る行動(jg2_01_05_nn.lst?)の選択率?
列は0が前者、1が後者
行は個性の数(基本倍率+チョロイ〜主人公補正)と同じだが多分違う
後者の基本確率0にすると幽霊が徘徊してるような静けさに

・jg2_01_05_05.lst
多分「ついて来て」の使用条件
0が移動先で話す、1がその場で話すだと思う
列はjg2_01_05_01.lstの行(日常系〜腹黒系)
行は場の雰囲気(喧嘩中や真面目など)
ぽややんとか個性によってはその場で話すっぽい
全部0にすると連れまわされた挙句「なんでもない or 後で来い」

異性のみも若干ながら友情度を上げたいけど、難しそうだなぁ
現状だと普通に生活してるだけでみなぎられるし・・・

1028名無しさん@避難所:2015/08/22(土) 01:25:39 ID:L2XJ81e20
>>1016
ごめんなさい色素沈着貞操計算に現在値からの変動の計算を入れ忘れていました
変動値だけ算出して満足して素で忘れてました
今回の更新で修正されています

>>1017
ご報告ありがとうございます
外部スクリプトの下着・靴下設定作成補助は外部スクリプトの処理周り実装初期に組んだものだったので
自分でも必要な修正箇所を完全に把握できていませんでした。それが原因で共有メモリから値を取得していなかったみたいです。
今回の更新でほかの外部スクリプトと同じように「AA2_For_MakeScript.hsp」組み込み方式にして作り直させていただきました

10291016:2015/08/22(土) 10:50:03 ID:vhTCx8hg0
>>1028
連日の更新本当にありがとうございます。最新のVer.1.14cをDLさせていただきました。
以降はVer.1.14cを使用した結果です。

>>1016について
色素沈着について現在値からの変動を確認できました。
これで『クラスの女子全員ビッチ化(笑)計画』が進行できます。
それと、「AA2_SaveEditor ver.0.6」にSex経験の編集タブ追加ありがとうございました。これで色素、貞操、条件分岐のテストがラクになります。
と、これは余談ですが「総性交回数」の見出しが変換ミスしてます(笑)。

衣装ランダムチェンジでのcategory.txtの書き方について質問なのですが、
例えば全員の基本衣装を00として、月子だけ衣装00〜03の4つを均等にランダムチェンジさせたい場合

[Category0]
name = "衣装基本"
Seihuku_Common = 100,00|1
Undou_Common = 100,00|1
Mizugi_Common = 100,00|1
Bukatsu0_Common = 100,00|1
Bukatsu1_Common = 100,00|1
Bukatsu2_Common = 100,00|1
Bukatsu3_Common = 100,00|1
Bukatsu4_Common = 100,00|1
Bukatsu5_Common = 100,00|1
Bukatsu6_Common = 100,00|1
Bukatsu7_Common = 100,00|1
Seihuku_Sunday = 100,00|1

[Category1]
name = "衣装切り替え"
Seihuku_Common = 75,01|1,02|1,03|1
Seihuku_Sunday = 75,01|1,02|1,03|1

[Char]
Common = 0

[Char]
Char = 8
Common = 0
Cloth = 1

と書いてはダメなんでしょうか?

「Common = 0」の部分で00については指定しているので、00を基本として残りを75%の確率で01〜03を均等にランダムチェンジすれば、
結果として4種類を均等にランダムになると思ったのですが…。
実際には25%確率でセーブデータの初期値が反映されてしまい「あれ?」となってしまいました。そこで試しに

[Category1]
name = "衣装切り替え"
Seihuku_Common = 100,00|1,01|1,02|1,03|1
Seihuku_Sunday = 100,00|1,01|1,02|1,03|1

と書いたら改善されたので、

「特定のキャラや個性に『Common = 』で設定されている項目内容を別のカテゴリで重複して指定する場合は『追加』ではなく『上書き』になる。」

と考えてよろしいでしょうか?

ご教示いただけると嬉しいです。

1030名無しさん@避難所:2015/08/22(土) 23:08:36 ID:L2XJ81e20
>>1029
そのとおりです
もっと言ってしまえば複数項目指定不可能なものはすべて上書きされていると捉えていただければと思います
そもそも追加可能なら複数指定可能にできますし

それとCloth指定は服装設定全体に対する指定なので全部の服装指定が一度リセットされる仕様です
>>1029の記述の場合、制服以外の設定はCategory1にしたがって運動着水着部活着は着替えなくなったはず

あと今スクリプト読み直してて気がついたものですが
Common指定で服装リセットをし忘れていたので現行版では
[Category0]
Undou_Common = 100,00|1
Mizugi_Common = 100,00|1
[Category1]
Seihuku_Common = 100,00|1,01|1,02|1,03|1
[Char]
Char = 0
Common = 0
Cloth = 1
[Char]
Char = 1
Cloth = 1
Common = 0

とした場合
Char = 0 のほうでは 制服設定のみとなりますが
Char = 1 のほうでは 制服 運動着 水着が有効になるかもしれないです(スクリプトを見た限りでは)

これはつまるところバグなので修正するかもしれません、ただ問題ない気もするので放置されるかもしれないです
あとは服装種類毎にカテゴリー指定できたほうが便利だという声がありましたら次回更新時にでも項目追加します

10311029:2015/08/23(日) 03:55:55 ID:HVMQemBM0
>>1030
回答ありがとうございます。

>Cloth指定は服装設定全体に対する指定なので全部の服装指定が一度リセットされる仕様です
今回制服以外の服装種類は00のみしかclothフォルダに入れていなかったので、服装同期が働いたのか着替えていました。

>服装種類毎にカテゴリー指定できたほうが便利だという声がありましたら次回更新時にでも項目追加します
Cloth指定で一度服装指定がリセットされるのでしたら、個人的には種類ごとの指定のほうが嬉しいです。
部活勧誘に備える意味で、とりあえず部活着は全種類フォルダに入れるようにしており、
カテゴリ記述ごとに8種類書くとcategory.txtが長くなってしまいそうなので・・・。

ここで服装同期とランダムチェンジについて、ちょっと質問させてください。
>>1029の「制服カテゴリ」の書き方ですと、ロード初期値の衣装が変更率によって25%出現したわけですが、
これはset.iniの「Seihuku = 1」で指定した制服同期機能自体が変更率によって75%しか効いていないということでしょうか?
ニュアンス的に変更率というのは服装同期を適用した上でのランダムチェンジを行う確率だとばかり思っていたので。

というのも、今回使用したセーブデータは新規の初日データでして、ロード初期値というのもゲーム本体のデフォルト衣装なのです。
前回セーブ時にランチャを使用していた継続中のセーブデータであれば、衣装のロード初期値も服装同期機能を反映したものですし、
新規にクラスを始める際にも服装名ルールに合った衣装を設定した上でセーブデータを作成すればよいのでさしたる支障はないのですが、
同じ学園名での新規クラスなどで私のように服装同期機能にあぐらをかいて新規クラスの際に衣装設定を省略する人がいるかもしれません。
その辺りの説明を説明書に加えていただけたらと思います。


追記
>>1029での「AA2_SaveEditor ver.0.6」についてですが同じ「Sex経験」の「性交人数」の単位も「回」になってました。
手間でなければ修正していただけると嬉しいです。

10321029:2015/08/23(日) 13:02:02 ID:HVMQemBM0
>>1030
うぷろだのupillu3004 [JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ# ver1.14c(おまけ付)の職人様へ

たびたびの書き込みでスミマセン。行動監視機能の「呼び出し文字列」についての要望なんですが、
「貞操観念」「乳首色」「モザイク」「性交回数」「性交人数」辺りを追加できませんか?
これまではAA2Memを立ち上げていましたが、行動監視の画面で確認できれば非常にラクなので・・・。
可能であればぜひお願いしたいです。

1033名無しさん@避難所:2015/08/23(日) 15:17:25 ID:c8Vcyvu.0
>>1031
>>今回制服以外の服装種類は00のみしかclothフォルダに入れていなかったので、服装同期が働いたのか着替えていました。
一部部活着に関してはリセットしきれていない箇所があったのでもしかしたらそれのせいかも
バグかもしれないですが特に問題もない気がするので
細かい動作検証する気力はもう残っていないのでそのうち気がむいたらということにさせてください

>>Cloth指定で一度服装指定がリセットされるのでしたら、個人的には種類ごとの指定のほうが嬉しいです。
今回の更新でCloth指定以外に、個別に設定する項目を追加しました。部活着は部活ごとの設定はなく包括です。

>>ここで服装同期とランダムチェンジについて、ちょっと質問させてください。
変更率は文字通り服装を変更する確率でver1.14cまでは強制着替え(同期)はありません。
正確には同期というよりランダム着替え機能といったほうが正しかったかもしれないですね。

今回の更新で[Class]セクションを増設して正しい意味での同期機能を搭載しました。
今のところこのセクションでは服装くらいしか機能はないですが思いつけば知らないうちに何か追加されるかもしれないです。

後ご指摘の説明書についてですが、細かい箇所の説明を記述してなくて申し訳ないです。
草案時の説明書では仕様を細かく書いていたのですが、軽く今の倍以上の文章量になったので最低限の説明に抑えさせていただいています。
それでも600行overの文章量なのでとりあえず説明書の記述追加は見送らせてください。
というか、説明書を私が書くと無駄に長くなってしまういっそだれかヘルプを作ってくれないかしら?(他力本願)

>>AA2_SaveEditor ver.0.6
こっそり修正しておきました。こっちはランチェ原因のセーブデータエラー修正のためのツールだったので
それ以外の機能は完全に私的な理由でのみいれているのでわりとつくりが適当ですごめんなさい。

>>1032
今回の更新で対応しました。
ただこのあたりの値更新のタイミングは動作を軽くするために常時監視対象とはしていないので自宅に帰らないと更新されないです。
特に性交回数や人数は行動可能時間帯に更新されないので違和感があるかもしれないです。
極力処理を軽くするためなのでこれに関しては仕様とさせてください。

10341031&1032:2015/08/23(日) 17:29:19 ID:HVMQemBM0
>>1033
うぷろだのupillu3006 [JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ# ver1.15(おまけ付)の職人様へ

たびたびのこちらの要望にも迅速に応えていただき本当にありがとうございました。
先ほど最新版をDLしてこれまでのセーブデータをいろいろとプレイしてみたところです。

>今回の更新でCloth指定以外に、個別に設定する項目を追加しました。
>今回の更新で[Class]セクションを増設して正しい意味での同期機能を搭載しました。
[Class]セクションの増設と服装の個別設定の追加で、服装選択に対する設定が非常に想像しやすく、
かつ、書きやすくなりました。
(あくまで個人的な意見なのですが、これまでは同期とランダムチェンジの区別や上書きリセットなどが
十分に理解できておらず設定したつもりでも着てくれないことが多々ありました。)

>説明書の記述追加は見送らせてください。
了解しました。というより[Class]セクションの増設でカバーできてると思います。

>「AA2_SaveEditor ver.0.6」こっそり修正しておきました。
ほんとに些細なことまで対応していただき恐縮です。

>行動監視機能の「呼び出し文字列」の追加について
これでAA2Memを立ち上げなくてすみます。ありがとうございました。

これまでいろいろと無理をお願いして申し訳ありませんでした。
末文ではありますが、残暑の厳しい折、ご自愛なさいますようお祈り申し上げます。

1035名無しさん@避難所:2015/08/27(木) 23:44:38 ID:jmotTFH60
うぷろだの下着・靴下ランダムチェンジャ# ver1.15(おまけ付)の制作者様へ

本体のsitagiフォルダに下着のbmpファイルを1枚でも追加するとエラー7を出して終了してしまいます
エラーが出るタイミングは朝の自室、登校前です
ウィンドウの表示は メモリ書き換え中(1/25)
本体のsitagiフォルダに追加したものを元に戻しておくと正常に動作しているようです

1036名無しさん@避難所:2015/08/27(木) 23:53:26 ID:jmotTFH60
>>1035
追記
set.iniにて設定した部分はモードの下着ランダムチェンジをオンにしたのみです

1037名無しさん@避難所:2015/08/28(金) 03:54:33 ID:VOT60CJ.0
>>1035
私もそのエラーを経験したけど、原因は下着テクスチャのビットの深さが原因だった。
まず、前提としてファイル名は必ず「下着_001」〜「下着_026」にすること。
次に1/25で止まるのだったら26枚あるうちの2枚目、つまり「下着_002」のプロパティの「詳細」タブを調べてください。
「イメージ」の「ビットの深さ」が「24ビット」じゃなく「32ビット」なのでは?
「GIMP」などで変更上書きができるので試してみてください。

そのあたりのことは「[help]うまく動作しない場合」の「下着テクスチャの探査中にエラーで落ちてしまった」にも書かれてます。

ついでに「32ビット」のテクスチャはサイズが1MB、「24ビット」のテクスチャは768KBなので大きさを見てもすぐわかると思います。

それと、「下着テクスチャ」を途中で追加したのなら、一度「shitagi.dat」と「shitagi.txt」は削除して
もう一度自動生成させたほうがいいかな?データベースを毎回書き換えているのかわからないので。

どれもそんなに手間のかかることではないのでぜひ試してみてください。

1038名無しさん@避難所:2015/08/28(金) 13:31:32 ID:.F4UJ4Og0
うぷろだの下着・靴下ランダムチェンジャ# ver1.15(おまけ付)にて

衣装ファイル
女子生徒制服_00.cloth
から
女子生徒制服_05.cloth

女子生徒部活3_00.cloth
から
女子生徒部活3_05.cloth
を作成しましたが

[Category0]
name = "共通"
Seihuku_Common = 100,00|1,01|1,02|1,03|1,04|1,05|1, ←反映される
Bukatsu3_Common = 100,00|1,01|1,02|1,03|1,04|1,05|1 ←反映されない(女子生徒部活3_00.clothで固定)

[Char]
Common = 0

という状態なのですが、どのへんが違うのでしょうか。

もし次回更新があるようでしたら、[help]説明書.txtに
服装関係の設定の文例も書いてくれると助かります。

1039名無しさん@避難所:2015/08/28(金) 19:56:53 ID:XcoUsypg0
[ほそぼそジンコウ2MODあっぷろーだー]というMODアップロードサイトの、2014/12/20以降のダウンロードパスワードの入手法が分かりません。

「版権ろだやオリキャラろだにうpされているカードやクラスzipなどのプロフ欄を参照」という、バスワード入手法についてのヒントが書かれているのですが、
「カードやクラスzipなどのプロフ欄」がどの場所を指しているのかわかりません。

「カードやクラスzipなどのプロフ欄」がどの場所にあるのか知っている方がいましたら、解答お願いします。

1040名無しさん@避難所:2015/08/28(金) 21:00:58 ID:VOT60CJ.0
>>1038
私は職人様ではないんだけど、私なりに事例を検討した結果、記載してある

[Category0]
name = "共通"
Seihuku_Common = 100,00|1,01|1,02|1,03|1,04|1,05|1
Bukatsu3_Common = 100,00|1,01|1,02|1,03|1,04|1,05|1

[Char]
Common = 0

のうち「Bukatsu3_Common」の部分は「Bukatsu0_Common」のみが反映、それ以外のBukatsu1〜7は反映しませんでした。
おそらく[Char]以下の「Common = 0」という共有部分の指定方法にBukatsu3_Commonという個別の指定が入っているのが問題なのかと思う。
Ver.1.12から「部活着設定の共有指定『Bukatsu』」また、Ver.1.15から服装ごとにカテゴリ指定できるようになっているので

[Category0]
name = "共通"
Seihuku_Common = 100,00|1,01|1,02|1,03|1,04|1,05|1
Bukatsu_Common = 100,00|1,01|1,02|1,03|1,04|1,05|1

[Char]
Common = 0

という風に「Bukatsu」も共有の指定方法にしたら反映したので試してみて。

ちなみに、室内球技(部活3)以外の部活もクラスデータに使うので部活共有の「Bukatsu_Common」を使用したくない場合は、

[Category0]
name = "共通"
Seihuku_Common = 100,00|1,01|1,02|1,03|1,04|1,05|1

[Category1]
name = "部活着"
Bukatsu0_Common = 100,00|1
Bukatsu1_Common = 100,00|1
Bukatsu2_Common = 100,00|1
Bukatsu3_Common = 100,00|1,01|1,02|1,03|1,04|1,05|1
Bukatsu4_Common = 100,00|1
Bukatsu5_Common = 100,00|1
Bukatsu6_Common = 100,00|1
Bukatsu7_Common = 100,00|1

[Char]
Common = 0
Bukatsu = 1

のように書いたら反映しました。

なお、部活3以外の部活には必要なくてもClothファイルを作っておくことと、
カテゴリ指定は0〜1までのすべてを記載する必要があると思われます。
ちなみに[Category1]に「Bukatsu3_Common」のみを記載しても反映されませんでした。

一応私の環境下では動作確認済みですので試してみてください。

1041名無しさん@避難所:2015/08/28(金) 21:50:12 ID:70R2KTZw0
>>1039
そこのサイトのリンクに、版権キャラ用、オリキャラ用ってあるから
それが版権ろだとかじゃないのかね

1042名無しさん@避難所:2015/08/28(金) 21:54:55 ID:.F4UJ4Og0
>>1040
おお、できました。ありがとうございます。

1043名無しさん@避難所:2015/08/28(金) 21:59:17 ID:70R2KTZw0
>>1041だけど俺はいったいなにを言っているんだw

そこのサイトにコメント欄があったからそっちで聞いたほうが早いと思うわ

1044名無しさん@避難所:2015/08/28(金) 22:06:02 ID:VOT60CJ.0
>>1042
いえいえ、お役に立ててよかったです。

>>1039
カードやzipなどのプロフ欄と書いてあるんだから、カードの中身を見たいならきゃらめいく起動でしょ?
これ以上はうぷ主の意図に反すると思うので、ここに書いてはいけないと思う。
とりあえず、オリろだや版権ろだをいろいろ落として自分で探すべし。

10451044:2015/08/28(金) 22:48:50 ID:VOT60CJ.0
>1039
ちょっと書き方が悪かったかも…。

要は、「プロフ欄はカードデータの中にある」ということだから。
ろだから落としてそれをきゃらめいくで開けばすぐに分かるよ。

がんばって!

1046名無しさん@避難所:2015/08/29(土) 01:35:14 ID:wjhpqiNQ0
>>1041>>1043
>>1044>>1045
迅速な回答ありがとうございます。
プロフ欄がどこを指しているのかが分からなかったのですが、キャラメイクでのプロフィール欄の事だったんですね。

無事パスワードを入手できました。改めて、解答ありがとうございました。

10471044&1045:2015/08/29(土) 03:17:42 ID:xTkM6hpA0
>>1046
解決できてよかったね。
お役に立てて何よりです。

1048名無しさん@避難所:2015/08/29(土) 11:45:33 ID:bislXELU0
日焼けを利用して女子に筋肉があるように見えるテクスチャがあったと思うんだけど、
どなたか、あれがどこにあってどうやって探せばいいか教えてくれないか…

PC死んじまっただ…

1049名無しさん@避難所:2015/08/29(土) 13:48:17 ID:Vz3vkwWQ0
>>1037
確認してみたらたしかに32bitのファイルが入っていました
修正したところ正常に動作しています。詳しい説明本当にありがとうございました

10501037:2015/08/29(土) 15:18:31 ID:xTkM6hpA0
>>1049
カキコした後にあれ?「下着_003」の方だったかな?とも思ったんですが、
とにかく正常に動作しているとのことで良かったです。

参考までに

3D(エロ)ゲームセーブデータうぷろだのupsav0351.7z [JG2] 下着テクスチャ詰め合わせ19種120枚

これ最近うpされて私も使っているけど、ランダムチェンジャ向けに調整済みたいです。

各sitagiフォルダに上書きコピーだけで使えているんで、下着数を増やしたいときにはオススメ。

1051名無しさん@避難所:2015/08/30(日) 01:20:59 ID:MBr9numg0
3D(エロ)ゲームうぷろだ→ILLUSIONうぷろだにアップロードされていた「upillu2811.7z 」をダウンロードし、
「upillu2811.7z 」内にある説明書を参考にして、自作した射精音をゲーム内に追加しようとしたのですが、射精音が再生されません。

説明書の内容が途中からあまり理解できなかったので、自分なりに解釈して次の手順で射精音を追加しようとしました。


1.自作したwave形式の射精音ファイル(10秒程度の再生時間)を24(1人分)×6個(男性格の人数分)、計144個用意する。

2.射精音ファイル24(1人分)×6個(男性格の人数分)を、次の名前に書き換える。(「」で閉じられているのが一つの射精音名です)

9個 絶頂系
「s00_h0_010_00_00.wav」 「s01_h0_010_00_00.wav」 「s02_h0_010_00_00.wav」 「s03_h0_010_00_00.wav」 「s04_h0_010_00_00.wav」 「s05_h0_010_00_00.wav」
「s00_h0_010_01_00.wav」 「s01_h0_010_01_00.wav」 「s02_h0_010_01_00.wav」 「s03_h0_010_01_00.wav」 「s04_h0_010_01_00.wav」 「s05_h0_010_01_00.wav」 
「s00_h0_010_02_00.wav」 「s01_h0_010_02_00.wav」 「s02_h0_010_02_00.wav」 「s03_h0_010_02_00.wav」 「s04_h0_010_02_00.wav」 「s05_h0_010_02_00.wav」
「s00_h0_010_03_00.wav」 「s01_h0_010_03_00.wav」 「s02_h0_010_03_00.wav」 「s03_h0_010_03_00.wav」 「s04_h0_010_03_00.wav」 「s05_h0_010_03_00.wav」
「s00_h0_010_04_00.wav」 「s01_h0_010_04_00.wav」 「s02_h0_010_04_00.wav」 「s03_h0_010_04_00.wav」 「s04_h0_010_04_00.wav」 「s05_h0_010_04_00.wav」
「s00_h0_010_05_00.wav」 「s01_h0_010_05_00.wav」 「s02_h0_010_05_00.wav」 「s03_h0_010_05_00.wav」 「s04_h0_010_05_00.wav」 「s05_h0_010_05_00.wav」
「s00_h0_010_06_00.wav」 「s01_h0_010_06_00.wav」 「s02_h0_010_06_00.wav」 「s03_h0_010_06_00.wav」 「s04_h0_010_06_00.wav」 「s05_h0_010_06_00.wav」
「s00_h0_010_07_00.wav」 「s01_h0_010_07_00.wav」 「s02_h0_010_07_00.wav」 「s03_h0_010_07_00.wav」 「s04_h0_010_07_00.wav」 「s05_h0_010_07_00.wav」
「s00_h0_010_08_00.wav」 「s01_h0_010_08_00.wav」 「s02_h0_010_08_00.wav」 「s03_h0_010_08_00.wav」 「s04_h0_010_08_00.wav」 「s05_h0_010_08_00.wav」
10個 アヘ系絶頂系
「s00_h0_011_00_00.wav」 「s01_h0_011_00_00.wav」 「s02_h0_011_00_00.wav」 「s03_h0_011_00_00.wav」 「s04_h0_011_00_00.wav」 「s05_h0_011_00_00.wav」
「s00_h0_011_01_00.wav」 「s01_h0_011_01_00.wav」 「s02_h0_011_01_00.wav」 「s03_h0_011_01_00.wav」 「s04_h0_011_01_00.wav」 「s05_h0_011_01_00.wav」
「s00_h0_011_02_00.wav」 「s01_h0_011_02_00.wav」 「s02_h0_011_02_00.wav」 「s03_h0_011_02_00.wav」 「s04_h0_011_02_00.wav」 「s05_h0_011_02_00.wav」
「s00_h0_011_03_00.wav」 「s01_h0_011_03_00.wav」 「s02_h0_011_03_00.wav」 「s03_h0_011_03_00.wav」 「s04_h0_011_03_00.wav」 「s05_h0_011_03_00.wav」
「s00_h0_011_04_00.wav」 「s01_h0_011_04_00.wav」 「s02_h0_011_04_00.wav」 「s03_h0_011_04_00.wav」 「s04_h0_011_04_00.wav」 「s05_h0_011_04_00.wav」
「s00_h0_011_05_00.wav」 「s01_h0_011_05_00.wav」 「s02_h0_011_05_00.wav」 「s03_h0_011_05_00.wav」 「s04_h0_011_05_00.wav」 「s05_h0_011_05_00.wav」
「s00_h0_011_06_00.wav」 「s01_h0_011_06_00.wav」 「s02_h0_011_06_00.wav」 「s03_h0_011_06_00.wav」 「s04_h0_011_06_00.wav」 「s05_h0_011_06_00.wav」
「s00_h0_011_07_00.wav」 「s01_h0_011_07_00.wav」 「s02_h0_011_07_00.wav」 「s03_h0_011_07_00.wav」 「s04_h0_011_07_00.wav」 「s05_h0_011_07_00.wav」
「s00_h0_011_08_00.wav」 「s01_h0_011_08_00.wav」 「s02_h0_011_08_00.wav」 「s03_h0_011_08_00.wav」 「s04_h0_011_08_00.wav」 「s05_h0_011_08_00.wav」
「s00_h0_011_09_00.wav」 「s01_h0_011_09_00.wav」 「s02_h0_011_09_00.wav」 「s03_h0_011_09_00.wav」 「s04_h0_011_09_00.wav」 「s05_h0_011_09_00.wav」(続きます)

10521051:2015/08/30(日) 01:23:11 ID:MBr9numg0
5個 フェラorその他絶頂系
「s00_h0_012_00_00.wav」 「s01_h0_012_00_00.wav」 「s02_h0_012_00_00.wav」 「s03_h0_012_00_00.wav」 「s04_h0_012_00_00.wav」 「s05_h0_012_00_00.wav」
「s00_h0_012_01_00.wav」 「s01_h0_012_01_00.wav」 「s02_h0_012_01_00.wav」 「s03_h0_012_01_00.wav」 「s04_h0_012_01_00.wav」 「s05_h0_012_01_00.wav」
「s00_h0_012_02_00.wav」 「s01_h0_012_02_00.wav」 「s02_h0_012_02_00.wav」 「s03_h0_012_02_00.wav」 「s04_h0_012_02_00.wav」 「s05_h0_012_02_00.wav」
「s00_h0_012_03_00.wav」 「s01_h0_012_03_00.wav」 「s02_h0_012_03_00.wav」 「s03_h0_012_03_00.wav」 「s04_h0_012_03_00.wav」 「s05_h0_012_03_00.wav」
「s00_h0_012_04_00.wav」 「s01_h0_012_04_00.wav」 「s02_h0_012_04_00.wav」 「s03_h0_012_04_00.wav」 「s04_h0_012_04_00.wav」 「s05_h0_012_04_00.wav」


3.ジンコウガクエン2dateフォルダ内にあるppファイルjg2p05_s00_00・jg2p05_s01_00・jg2p05_s02_00・jg2p05_s03_00・jg2p05_s04_00・jg2p05_s05_00を
 各自コピーして用意する。

4.3で用意した6個のppファイルを、aa2_pp_cryptでそれぞれ展開する。

5.展開して出来たjg2p05_s00_00〜jg2p05_s05_00のフォルダに、それぞれ対応した名前の射精音を24個づつ(jg2p05_s00_00のフォルダには
s00_h0_010_00_00.wav〜s00_h0_012_04_00.wavまでの射精音を、jg2p05_s01_00のフォルダにはs01_h0_010_00_00.wav〜s01_h0_012_04_00.wav
までの射精音をといったやり方で)入れていく。

6.射精音をいれたjg2p05_s00_00・jg2p05_s01_00・jg2p05_s02_00・jg2p05_s03_00・jg2p05_s04_00・jg2p05_s05_00フォルダを、aa2_pp_cryptで
1つ1つ梱包する。

7.梱包して出来た6つのppファイルをジンコウガクエン2dateフォルダに上書きしていれる。

8.バイナリ書き替え君でAA2Play v12 FP v1.4.0aのバイナリ値を以下のように書き換えて終了。

00078680 0F→00
00082591 12→00
0008B040 2F→00
00094BBB 00→02
00095812 0E→00
                                                      
上記の方法で射精音を追加しようとしましたが、射精音が再生されません。

[AA2][Animation][More Cumming Positions.v2][Fix by Alex7997]という体位増加MODを使用していたので、これが射精音が再生されない原因かと思い
MODを全く使用してない状態で上記の方法をもう一度試みましたが、射精音は再生されませんでした。

どなたか上記の方法でなぜ射精音が再生されないのか、どこを直せば再生できるようになるのか分かる方がいましたら解答お願いします。長文失礼しました。

1053名無しさん@避難所:2015/08/30(日) 03:47:40 ID:7Lerz6fE0
>>1051>>1052
一つ質問なんだけど、upillu2811.7zに添付のhse_sperm.wavでも再生されないの?
一度説明書どおりに自作wavではなく添付音声で同じ手順をやって、
正常動作確認後に自作に差し替えというのが一般的な手順かと思うんだけど。
そうでもしないと、問題の特定すら困難かと。

それで、もし、添付音声が再生されるのであれば、
それは自作したwavが何らかの問題を抱えていると考えるのが妥当かと…。
例えば、自作音声のサイズ(長すぎてor大きすぎて認識されない)とか、
録音レベル(内部的には再生されているがレベルが低すぎて他の音声にかき消されている)とか、
突き詰めていけばきりがないと思う。
添付音声でも再生されない場合は他のMODの干渉とかもありえる。
音声に関係するMODだと暗転回避が関係あるよね?
また、そのバイナリはBL_MODのものだからその関連の掲示板を読めば解決方法が見つかるかも。
なにはともあれ、一度添付音声で動作を確認してからのお話かと思います。

1054名無しさん@避難所:2015/08/30(日) 10:17:41 ID:N2PdGz5A0
もし音声のノーマライズ(音量アップ)が必要ならSOUND ENGINE FREEとか使うとええで
http://soundengine.jp/software/soundengine/

10551048:2015/08/30(日) 13:54:24 ID:e7QNAKgU0
自力で探しましたので解決っす

10561051:2015/08/30(日) 19:25:09 ID:MBr9numg0
>>1054
貴重な情報提供ありがとうございます。
>>1053
丁寧な説明ありがとうございます。
upillu2811.7zに付属していたhse_sperm.wavを使い>>1051>>1052の方法でもう一度導入してみたところ、体位増加MODを使用していても問題なく射精音が再生されました。
しかし、なぜか男性が射精しない絶頂系体位でも射精音が再生されてしまいます…。

あと、射精音はあんなに一瞬しか再生出来ないのでしょうか?
射精音が終わった後も男性はビクビクとしているので、出来れば「ピュッ」だけではなく「ピュッ…ピュッピュ…」と、射精のモーションが終わるまで射精音を再生出来るようにしたいのですが…。

1057名無しさん@避難所:2015/08/30(日) 20:37:45 ID:jdVez96Q0
ここまで来ると訳分からんなw(改造分からん
まぁ、単に自分の知識がないだけやけど・・・

誰かジンコウ(JGChrData)の2バージョンってありますか?(クラスのキャラ入れ替え、好感度変更等

1058名無しさん@避難所:2015/08/30(日) 21:07:03 ID:oyL8jLCc0
>>1056
システムをいじらずにやる一番簡単な方法は、wavを編集して長くする。

10591053:2015/08/30(日) 21:41:45 ID:7Lerz6fE0
>>1056
無事動作しているとのことで良かったです。

>しかし、なぜか男性が射精しない絶頂系体位でも射精音が再生されてしまいます…。
これは、この改造がBL_MODの応用であることの影響だと思います。
もともと男性格にはH音声が存在しないのですが、女性格のH音声を組み込み、前述のバイナリ変更を行うことで
H中に女性が喘いだりする声のタイミングで男キャラも音声を再生するようにしているというカラクリです。
射精音SEとは女性が絶頂している声を射精音に差し替えて再生しているのでそのような現象が起こります。

「[JG2]射精音・ピストン音追加説明書v1.2.1(同梱物間違ってましたごめんなさい)upillu2924」

に各絶頂音の種類などが分類されているので参考にいろいろ手を加えてみても面白いかもしれませんね。


カキコの後、私も射精音SE改造に興味を持ちまして実際にやってみました。
意外と大変な作業だったので、ちょっとビックリです。

それで、稚拙なものではありますが、ILLUSIONうぷろだのupillu3013.rarとして

[JG2] H中に射精音SEを出すための男性用H音声作成バッチ

をうpさせていただきました。

射精音SEファイルとその他の無音H音声をバッチ処理にて作成(コピー&リネーム)するようにしてあるので、
自作の射精音wavなどをテストする際などには時間短縮になり便利ではないかと思います。

こちらを利用するなりして、自分なりの射精音を作ってみると面白いと思います。

>あと、射精音はあんなに一瞬しか再生出来ないのでしょうか?
上記ファイルに入っている射精音SEはhse_sperm.wavをソースに3回ドクッ、ドクッ、ドクッとなるよう
私が加工編集したものを使用しています。試しに入れてみてください。少しはマシになるかと。

これからも、楽しいJG2ライフを。

10601056:2015/08/30(日) 22:45:43 ID:MBr9numg0
>>1058
解答ありがとうございます。
upillu2811.7zに付属していた「hse_sperm.wav」を13個ほど繋げて音同士の間などを調整し、10秒程度の射精音を作った後>>1051と同じ方法で導入しました
が、射精音は再生されませんでした。
射精音のファイルサイズか何かが適正ではないのかもしれません…。

10611056:2015/08/30(日) 23:09:35 ID:MBr9numg0
>>1059
二度めの丁寧な解答・解説ありがとうございます。

女性の絶頂時に射精音がなるのはBLMOD応用の影響でしたか…。ジンコウガクエン2 改造・解析スレにホモの人と呼ばれている、
BL関連の解析を良くしている方がいたと思うので、紹介して頂いたupillu2924と一緒に見てみようと思います。

あと、うぷろだへの射精音作成パッチのアップロードありがとうございます。さっそくダウンロードさせて頂きますね。

>上記ファイルに入っている射精音SEはhse_sperm.wavをソースに3回ドクッ、ドクッ、ドクッとなるよう
私が加工編集したものを使用しています。
射精音の短さに関しては、こちらでも>>1058さんの助言を参考にhse_sperm.wavを13個ほど繋げ、調整し10秒ほどの射精音を作り同じやり方で導入しました
が、今度は再生されませんでした。長すぎたり大きすぎたりすると再生されなかったりするのでしょうか…。

10621059:2015/08/31(月) 12:03:05 ID:lmJzWu0I0
>>1060>>1061
>今度は再生されませんでした。長すぎたり大きすぎたりすると再生されなかったりするのでしょうか…。
うーん。はっきりとは分からないのですが、長さではないようです。
というのも、私がSoundEngine Free編集した11秒の射精音(ソースファイル間の無音部分を等間隔の0.2秒で10回連続)
でも、再生するので…。他にもソースファイル間の無音部分を後ろへ行くほど長めに調整(0秒〜0.9秒)し5回連続のものも再生しました。
とりあえず、この2つの射精音SEは再うpしたV1.1のほうにおまけの差し替え用として付けておきましたので、テストしてみてください。
あと考えられるとすれば、ソースを連結する際の無音部分の間隔とか、編集に使用したソフトに依存している部分とか
そういったところでしょうか?

この辺りは試行錯誤でやるしかなさそうですね。
バッチのほうも全性格分を一括作成とか少しだけ使いやすくしてみましたので、
効果音編集→テストという面ではそれほど時間はかからないと思います。

1063名無しさん@避難所:2015/08/31(月) 12:22:19 ID:lmJzWu0I0
>>1057
「[JG2] JG2ChrData upillu2594」っていうのもあるけど、貴方がやりたいことを叶えてくれるのは
多分「[JG2]PNGインポートツール JG2Importer 1.5.7 upillu2779」こっち。
変更後のセーブは上書きのみしか対応していないので注意して。

10641061:2015/08/31(月) 19:21:55 ID:iVecY74Y0
>>1062
射精音作成パッチの再アップありがとうございます。さっそくダウンロード後テストしてみたところ、おまけフォルダの5回分・10回分
ともにちゃんと再生させることが出来ました。現在は、10回分1つと5回分2つをSoundEngine Freeでつなげ、24秒程度の射精音にして使用させて
頂いています。

ただ、hse_sperm.wav以外の射精音も導入できるようにしたいと思うので、自作した射精音とhse_sperm.wavは何が違うのかもう少し調べてみたいと思います。

10651062:2015/08/31(月) 23:33:59 ID:lmJzWu0I0
>>1064
ここからはもう試行錯誤で地道にいろいろ試しながらですね。
そういうのも割りと楽しいし、動いたときの感動も大きいと思います。
がんばってください。

1066名無しさん@避難所:2015/09/01(火) 22:41:35 ID:bl728OQI0
[AA2][HEXA Clothing Collection][EX2][v4.6][Various]という、HongFire.com産の衣装追加MODと併用できるガーターベルト追加MODは
どこかのサイトでダウンロード出来ないでしょうか?

もし上記の衣装追加MODと併用できるガーターベルト追加MODの情報を知っている方がいましたら、解答お願いします。

1067名無しさん@避難所:2015/09/01(火) 23:28:39 ID:9QdGMY9c0
>>1066
HEXA Clothing Collection [Ver.4.6]を落とすと、フォルダが3つあって

HEXACC(本体)
HEXACC Misc(各衣装用テクスチャパック、ガーターベルト、オリジナルのバックアップ)
HEXACC Extra(セーラー服のバリエーション)

という風に分かれていると思うんだけど・・・。

それ以外なら、Artificial Academy 2 Modsってググると一番最初にHongfire.comが出ると思うんで
そこから[Clothing] Gater Belt or Suspender Beltってところを探すといい。

それの[AA2][Cloth][GarterBelt_AlphaChanneled][FutaBoy+thelulz].7zの方を
HEXA Clothing Collectionでも使っている。

1068名無しさん@避難所:2015/09/02(水) 09:09:25 ID:G9KWQEMY0
改造の事はよく分からないけれど、NPCだけでもヤラセロでH部屋行きみたいな処理の追加って無理なのかな?
プレイヤーだとそもそも会話シーン挟んだりするから無理っぽそうだけど…

10691066:2015/09/02(水) 22:08:09 ID:MynKFfW20
>>1067
解答ありがとうございます。
HEXACCだけしかダウンロードしていなかったので気付きませんでした。HEXACC Miscがガーターベルト追加
MODだったんですね。

HEXACC Miscをダウンロード後、さっそく導入してみます。改めて、解答ありがとうございました。

1070名無しさん@避難所:2015/09/03(木) 21:29:39 ID:2BOqS5zc0
>>1068
無理ぽ
既存の会話だと
会話選択→成否判定→結果(例:昼飯食いに移動)
という流れになるが、
会話選択→結果(ヤリ部屋移動)
という流れに該当するものがない
lst書き換えでは対応できないので、ハードコード=exe書き換えになると思われるがが非現実的

1071名無しさん@避難所:2015/09/03(木) 23:01:30 ID:lRWzRmgM0
うぷろだの下着・靴下ランダムチェンジャ# ver1.15(おまけ付)を使っていますが
性交人数を条件に服装を変化させようとすると、性交人数の条件を満たしている筈のキャラではなく
性交経験なし(set.iniに#sexnum/#sexpnumを設定して表示させ0/0を確認済み)のキャラに服装の変更が反映されてしまっています
本来反映したいキャラには変化ありません

[Category1]
Seihuku_Common = 100,02|1


[Char]
SexP_Cloth = 1
SexPNum = 1
Priority = SexP

category.txt内をコピペしましたがどこか間違えている箇所がありましたら教えて下さい

1072名無しさん@避難所:2015/09/05(土) 20:09:25 ID:hKhVDVok0
upillu2750以外の、「H時の部屋を3D化する」MODの情報を持っている方はいらっしゃらないでしょうか?
もし上記のMODの情報を持っている方がいましたら、解答お願いします。

1073名無しさん@避難所:2015/09/06(日) 05:10:20 ID:7yLJy3FU0
>>1070
回答ドモです!
無理ですかー…予想はしていましたが残念ですね、ヤラセロされると必ず誰かに見られて好感度ダダ下がりしますし…

プレイヤーの場合、相手からちょっと来て→ヤリ部屋連行とかがあったので、結果との間に移動処理を挟めるような構造なのかと思っていました
アレは「ちょっと来て」ではなく、「最初からヤリ部屋に連れて行くちょっと来て」っていう一まとめの行動とかだったんでしょうかね…
そうなると場所の移動自体、あまり自由に指定とか出来ないって事でしょうか…改造とかも結構やり辛そうなんですね

1074名無しさん@避難所:2015/09/08(火) 10:42:24 ID:BcjopJ7s0
>>1073
>プレイヤーの場合、相手からちょっと来て→ヤリ部屋連行とかがあったので、結果との間に移動処理を挟めるような構造なのかと
間にプレイヤーからのyes/noの入力入るよね?
強制移動ってあったっけ?

そもそもAIの行動は気分で変わるので、発情状態のときにまずHしたいフラグ的なものが立って
仲の良い性愛対象とその場でやる(Hしよう)or仲の良い性愛対象をヤリ部屋に連れて行く、という分岐になってるんじゃなかろうか
俺がプログラムするならそういう組み方するよ

だから、NPC限定であってもヤラセロ後にyes/no判定入れずにヤリ部屋直行とするとなると
ちょっと既存だときついかなと思う
改造のベースがない

1075名無しさん@避難所:2015/09/08(火) 18:59:30 ID:LUFl32ik0
jg2p08_00_00のppファイル内に入っている背景画像(シャワー室やトイレ、保健室など)を別の画像と差し替えたいのですが、差し替え用の
画像をダウンロード出来るサイトはないでしょうか?

もし知っている方がいましたら、解答お願いします。

1076名無しさん@避難所:2015/09/10(木) 23:26:43 ID:1EqrDMJg0
ボタンに付属のこれsp_00_00_00_01.tgaはdataに入れればいいの?

1077名無しさん@避難所:2015/09/11(金) 23:42:13 ID:UtnhZzCg0
H時、行為を変えた後自動で半脱ぎになるのを防ぎたいのですが、どうすれば着衣状態を維持出来るか
分かる方はいないでしょうか?
jg2p09_00_00内にあるH_Style.lstのどこかの列をいじれば良いというのをどこかで見た気がするのですが…

1078名無しさん@避難所:2015/09/12(土) 03:56:15 ID:OSs503lY0
>>1077
H_Style.lstの26列目"女半脱化"のところを全部0にするといい。

10791077:2015/09/12(土) 19:09:49 ID:oIRcyxzU0
>>1078
解答ありがとうございます。
教えて頂いた通りにH_Style.lstをいじったところ、行為を変えても着衣状態を維持出来るようになりました。ありがとうございました。

1080名無しさん@避難所:2015/09/14(月) 03:46:13 ID:yW0xAVbk0
体位追加Mod導入後のH_Style.lstなんですが、同じ名称のコマンドが3つあったりしてるのですが…どう使い分けられているのでしょう?
Modナシの素の状態でも2つ並んでいたりしていますが…

1081名無しさん@避難所:2015/09/14(月) 10:47:58 ID:Q4RDKArI0
>>1080
導入失敗してないか?
うちはそうなってないかと

何がかぶってる?

1082名無しさん@避難所:2015/09/14(月) 10:49:34 ID:F8tEJqHY0
>>1076
それは「jg2p06_00_00.pp」を展開、差し替えて梱包だよ。

1083名無しさん@避難所:2015/09/14(月) 11:05:32 ID:L5IRyV620
>>1080
modなしの素の状態でボタンだぶりはないはずだよな
dataにpp.orgとか名前を変えたファイルが混在していると
orgの方を認識したりして妙なことになったことがあるな

1084名無しさん@避難所:2015/09/14(月) 11:06:39 ID:whGmjWTY0
>>1078
逆に通常会話時に半脱ぎ化させたいんだけど
これもlstいじるだけでできるのかな?

1085名無しさん@避難所:2015/09/14(月) 22:19:37 ID:dqQkmX3A0
>>1084
それはlstでは無理すね。

1086名無しさん@避難所:2015/09/14(月) 22:42:50 ID:Q4RDKArI0
>>1084
これでいいならHFのHEXACC入れれば入ってると思う
http://www.gz-loader.com/polygon/data/1441903873/org/image1442238076.png

1087名無しさん@避難所:2015/09/15(火) 00:19:46 ID:3YJjHNVk0
>>1081
後背位や背側位等で色々と…多分挿入系ですかね
解凍前のModのlstを確認したのですが…
>>1083
そういう事もあるんですね…今回は違うっぽいですが、気を付けておきます

Mod名書いた気になって書いていませんでした…[AA2][Animation][More Cumming Positions.v2][Fix by Alex7997]ってヤツです
それと名称3つではなく最大で2つでした…アナル弄りとアナル舐めがそれぞれ2つずつ並んでおり数勘違いしていました

1088名無しさん@避難所:2015/09/15(火) 16:44:37 ID:3YPFNrPM0
>>1087
同じコマンドで色が違うやつだよね?
あれは色によって絶頂の種類が違うんだよ。女だけ絶頂がアカっぽい色、男だけ絶頂がアオっぽい色、同時絶頂が紫っぽい色だったかな?
絶頂の種類が違うので、当然リストにも同じ名称のものが2つ必要になるよ。

そのMOD導入したなら、同時に「[JG2][More Cumming Positions.v2]日本語化MOD改良版 upillu2947」の導入もしたほうがイイよ。
確かそのファイルの「v2.0からの変更点」ってところにそんな記事がのっていたはず。

10891084:2015/09/15(火) 20:49:48 ID:QMl14IaM0
>>1086
衣装でなくて、アクションごとに設定したいんだよね
キャラの会話listにも項目なさそうだし無理かしら

1090名無しさん@避難所:2015/09/17(木) 00:20:48 ID:KjSKwlNU0
無理じゃないか
半脱ぎで会話ってH後だけだけど、あれはH時の服状態をキープしてるだけだし…

1091名無しさん@避難所:2015/09/17(木) 00:33:43 ID:LQO3ArLw0
とある髪形MODを追加したいのですが、すでに他のMODを使用していて番号が被ってしまいます。
どのようにすれば番号が被らないですむでしょうか?あと、付け毛に追加されるMODを横髪等、別の部位に追加できるようにする方法はないでしょうか?

1092名無しさん@避難所:2015/09/17(木) 04:22:39 ID:W0JutwFc0
かぶり回避はきゃらめいく、本体それぞれ用の髪型pp書き換え
それぞれのpp開いて中のフィルダを開くと、89番なら
L00_20_89_00.xxとかAS00_20_89_00.bpsとか並んでる
この89のところを90にすれば90番になる
他にも89とかなってるものがあるんで90に書き換える

横を付にとかは俺やったことないけど、HEXAのパック見たらこうなってるんで
同じようなppの名前にしてやってみたらできるじゃね
前髪:jg2e02_00_XX.pp
横髪:jg2e02_01_XX.pp
後髪:jg2e02_02_XX.pp
付髪:jg2e02_03_XX.pp

髪の上限数はわかんないや

10931091:2015/09/17(木) 19:23:23 ID:LQO3ArLw0
>>1092
解答ありがとうございます。
pp内にあるファイルを、教えて頂いた通りにリネームすると番号が被るのを防ぐことができました。

ppファイルの名前を変えることで付け毛MODを横髪に追加することも出来たのですが、なぜか反転時の髪型が使用できません。
これも何か別の場所のリネーム等が必要なのでしょうか…。

1094名無しさん@避難所:2015/09/17(木) 23:27:50 ID:iPSBpyOE0
横髪は反転できないよ

10951091:2015/09/18(金) 01:05:10 ID:xCPZ8rrU0
>>1094
そうなんですか…、それでは、別の部位で試してみることにします。解答ありがとうございました。

1096名無しさん@避難所:2015/09/18(金) 23:25:13 ID:kQElV3kE0
>>1071
ごめんなさい、スクリプトの記述ミスで条件分岐が正しく行われない場合がありました。
ver1.17の更新で修正させていただきました。
ご迷惑おかけしてしまって申し訳ないです。

10971071:2015/09/18(金) 23:28:48 ID:u1Qp7KNU0
最新版さっそく使わせてもらっています。ありがとうございます
問題なく動いています。修正お疲れ様でした

1098名無しさん@避難所:2015/09/19(土) 23:15:31 ID:RMb3K/XQ0
ランダムチェンジャーを使ってみたいのですが、導入がわからないです。
キャラ毎に髪型の自動変更だけ使ってみたくて最新版を落としたんですが
マニュアルと格闘して以下までしかわかりませんでした。
誰かわかる方いませんか?

①set.iniを書く?(デフォルトのフォルダにset.iniがないので設定例からset.ini持ってきて一部書き換え。
 髪型だけ使いたいのでModeは以下のみオン、後は0で無効に)
 [Mode]
  Hairstyle = 1
  Hairstyle_tmp = 2

②AA2_各種設定作成.exeにクラスデータを持っていってhairset.txt、kutsushita.txt、shitagi.txtを作成、保存する
 (今回はhairset.txtだけで良さそうだが念の為)

③hair.txtを編集する?(ここで挫折)
 説明書読む限り、髪型を変化させたいバリエーションの分だけ[hair(x)]を作れば良い?

④category.txtを作る?
 説明読む限り、[Person]でname_f = "名前"とname_s = "苗字"を指定、Hair_曜日、Hair_Tmp0〜4で条件を作成して
 条件と紐づくcategoryを作れば良い?

⑤以降 謎(設定ファイルを書いたとして、どうやって動作させれば良いか不明。AA2_RandChange_v2.exeを起動すれば動く?)

他の人たち使えてそうなんで申し訳ないんですが、自分には導入が難しくて…

1099名無しさん@避難所:2015/09/20(日) 00:57:49 ID:5jdt3JbQ0
>>1098
set.iniとかは自分で作るんだ。メモ帳でいい。フォルダの中で右クリックしてテキストファイルを新規作成
それのタイトルをset.iniに変えればいっちょあがり
その他のcategory.txtだのも全部これで自分で作れる。ファイルの拡張子は表示して編集できるようにしておけよ
じゃないとタイトルを変えてもset.ini.txtみたいなことになるからな。拡張子の表示のやり方はOSごとに違うからググれ。すぐに出てくるし5分で出来る

ランダムチェンジャ本体と同じディレクトリに各種設定ファイルが置いてあれば(つまりデフォのままの場所でいいってことだけど)
本体のv2.exeをダブルクリックして起動させて(これで上部にランチェのウィンドウ出るはず)あとは普通にゲームやって設定が反映されてるか確かめたらいい

1100名無しさん@避難所:2015/09/20(日) 01:22:55 ID:uh4uMt660
>>1099
とりあえずテストでやりたいのが「月曜だけ全員の髪型をHairID25にする」で、これを次のように書きました。
この設定で月曜日を迎えたんですが、髪型は全く変化なし。
テストでHair_MondayではなくHair_Commonにしてやっても変化なしでした。
ランダムチェンジャのexeでは座席や行動が確認できているので、監視自体には成功しているんですが
何がダメなのでしょうか。わかりますでしょうか。

・set.ini
[Mode](Modeの後の項目は0)
Watch = 1
Info = 1
 Hairstyle = 1
 Hairstyle_tmp = 2

・hairset.txt
[Hair25]
Type_Front=57
Type_Side=01
Type_Back=31(以下は省略)

・category.txt
[Category0]
name = "全体の髪型変化テスト"
Hair_Monday = 100,25|100
#コケたのでHair_Common = 100,25|100にしたが変化なし

1101名無しさん@避難所:2015/09/20(日) 03:58:51 ID:vdFwX2VY0
H_Style.lstを書き換えてパイズリ好き子をパイズリ2連続でアヘるように出来たが、
ぶっかけ好き子が2連続ぶっかけられてアヘるようにするのは無理そうだよね、あの仕様を見るに。

1102名無しさん@避難所:2015/09/20(日) 04:17:55 ID:5jdt3JbQ0
>>1100
category.txtには[Category_xx]だけじゃなくて[Char]か[Person]も書いてカテゴリー指定しておかないと反映されないぞ
あとヘアセットテキストは変更前後も指定しないと無効になる。たぶん
つまり曜日でキャラ毎に髪型を変えられたらいいんだよな?

Set.iniはそのまま>>1100のをコピペしたけど使えてる

・カテゴリテキスト
[Category0]
Hair_Saturday = 100,0|100

[Person]
 name_f = "春奈"
 name_s = "村上"
 Hair = 0

[Char]
Char = 13
Hair = 0

・ヘアセットテキスト
;髪型設定(by自動出力)

[Hair0]
Type_Front = 12,57
Type_Side = 00,01
Type_Back = 02,31
Type_Add = 00,00


俺のデータだと開始直後が土曜日で駅前にデフォ慎子ちゃんがうろちょろしてたから実験台になってもらった
カテゴリー番号とか名前とか性格番号とかはそっちの状況に合わせて変えてみて
[Char]と[Person]どっちも書いたけどどっちでもいける。両方書いてあってもいける。どっちもないとムリ
日曜日には戻ってるの確認したよ。全員一括で反映させる方法はわからんかった
ヤった人数で乳首黒くしたり貞操ガバガバにするような使い方しかしてないから髪型は把握しきれていないわ

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org521967.jpg

1103名無しさん@避難所:2015/09/20(日) 10:25:33 ID:yU/uX/S20
すまん、ちょっと聞きたいんだが
久しぶりに起動したら女の子から全く告白されないようになってるんだが
この行動制御はどのファイルで編集できるのか教えてくれないか
コンフィグの交際を申し込む禁止のチェックは外してある

1104名無しさん@避難所:2015/09/20(日) 14:47:43 ID:uh4uMt660
>>1102
Categoryの書き方がやっとわかりました。
CategoryXでは時間等の条件を書くだけ
その条件を誰に適用するかをCharまたはPersonで指定し、
それらが発動する条件としてまたCategoryXを見に行くんですね。

あと、動かなかったもうひとつの理由は、hairsetの引数がおかしかったからでした。
ありがとうございました。

11051104:2015/09/20(日) 16:08:49 ID:uh4uMt660
今度はHair_TmpXでコケてしまいました…
どなたかアドバイス頂けたら幸いです。

曜日単位での変更はお陰でうまく行っていますが、Hair_TmpXを使っても
記述が失敗していて画面上に反映されないようです。
わかる方いたら指摘いただけたら幸いです。

・set.ini
>>1100

・category.txt
[Category0]
Hair_Sunday = 100,1|100 ;Hair_曜日は動作する
Hair_Tmp0 = 0|012,100,1 ;Hair_Tmpは記述ぽい
Hair_Tmp2 = 1|01234,100,1 ;同上

[Person]
name_f = "幻想"
name_s = "楚子"
Hair = 0
HairTmp = 0

・hairset.tex ;Hair_曜日から呼び出されたときは動作しているので問題ないはず
[Hair1]
Type_Back=15,31
Type_Add=73,00

11061104:2015/09/20(日) 16:16:09 ID:uh4uMt660
>>1105
一部書き込み失敗でしたので修正

・category.txt
[Category0]
Hair_Sunday = 100,1|100 ;Hair_曜日は動作する
Hair_Tmp0 = 0|012,100,1 ;Hair_Tmpは記述失敗ぽい
Hair_Tmp1 = 1|01234,100,1 ;同上

1107名無しさん@避難所:2015/09/20(日) 18:56:57 ID:2y4ICyYo0
>>1103
貞操はどうなってる?
AI改造資料には、貞操低い、低めについて以下の記述がある
 低い:告白はしないし受けない
 低め:告白しないが受ける
あと、Mがついてなくて好感度も高くない奴に
奴にヤラセロして通っちゃうと告白してくれないと記憶してる

いずれにせよ、うpろだのAI改造資料を見たほうがいいと思う
ちなみにppでいうとjg2p00_00_00.ppのjg2_01_05_xx.lstの中にあるはず

1108名無しさん@避難所:2015/09/21(月) 02:00:38 ID:vpDc8PZA0
AA2RCV2の質問なんですが
外部スクリプトでプロフィールの書き換えを作ろうとしてるのですが

性格ごとに別の文字列を書き込みまではできたのですが
AA2_Set_Macro.hsp等を見たところ体型や胸の大きさが見当たりません
条件分岐はどうすればいいんでしょうか

1109名無しさん@避難所:2015/09/21(月) 03:44:21 ID:m6pILUc.0
>>1108
女体型は Adr_Char_DataBase + $44A
胸の大きさは Adr_Char_DataBase + $44E

upillu2762(AA2Mem)に入っているメモリ解析V2.txtを参照するのがお勧め
キャラ情報に関しては455行目からです

1110名無しさん@避難所:2015/09/22(火) 00:44:14 ID:8H9hpO4M0
http://i.imgur.com/1ikljnL.png
どなたか上記の画像の髪飾りを追加するMODの情報を持っている方はいないでしょうか?
情報を持っている方がいましたら、お手数ですが解答お願いします。

11111108:2015/09/23(水) 17:45:45 ID:g1FiHz960
>>1109
ありがとうございます

11121104:2015/09/23(水) 22:11:57 ID:sah7CakQ0
自己解決しました
Hairstyle_tmp = 2だと動作が見られなかったので
Hairstyle_tmp = 1にして更衣室に入るのを待って確認したところ
髪型変更が確認できました
大変お騒がせしました

てか、上の設定は「髪が戻るタイミング」が更衣室か否かってだけで
髪がその設定になるのは更衣室だったんですね
失礼しました

1113名無しさん@避難所:2015/09/24(木) 18:05:05 ID:jFfdOJP60
>>1110
双葉で拾った画像なら双葉で聞けとしか…

1114名無しさん@避難所:2015/09/28(月) 16:06:05 ID:Rtg4fUIc0
なんか女の子がパンツ見せに来てくれなくなった

1115名無しさん@避難所:2015/09/29(火) 14:09:31 ID:RtsMz3Q.0
改造というか、鮮やかなアニメ調の色合いを求めてENBを導入してみたが
普段の会話シーンでは前面から当たる日光がきつくて
白飛びが激しくて制服の影は消えるは色白は顔面パックになるわで
結局Hシーンの時だけ切り替えでENBありにすることで収まった。
むずいわ。
使ってる人でなんかうまい設定とかあります?

1116名無しさん@避難所:2015/09/29(火) 15:29:04 ID:9vzsB2QY0
>>1115
直接の解決案じゃないけど、俺はENBを変に弄るの怖いんで、光源側の色を変えてる
jg2p01_00_00.ppの中の拡張子xlが光源ファイルで、それぞれ以下になってる

L01_00_00_00.xl:Hシーン昼間
L02_00_00_00.xl:Hシーン夕方
L03_00_00_00.xl:日常昼間
L04_00_00_00.xl:日常夕方

>白飛びが激しくて制服の影は消えるは色白は顔面パックになるわで
xlファイルのspecularの色を変えたり光源自体の色を変えれば少しましになると思う

ガノさんの所からxl converterを貰ってきてxlファイルを編集してみたらどうかな
テスト画像は↓

http://www.gz-loader.com/polygon/data/1441903873/org/image1443507685.jpg

左がノーマル、真ん中がspecularっていう反射色をデフォの真っ白から赤にしたもの
右はspecularを赤にしたまま光源の色をデフォのグレーから黒にしたもの
specular変えただけでもちょっと赤くなってると思うんで、白飛び激しいならここら弄ってみたらどうかな

1117名無しさん@避難所:2015/09/29(火) 18:34:44 ID:RtsMz3Q.0
>>1116
なるほど。
ありがとうございます!

1118名無しさん@避難所:2015/09/29(火) 23:30:52 ID:MmPbaVi20
ほくろがあまり目立たないからもう少し大きくしたいんだけど、どこの数字を弄ればいいんでしょうか?

1119名無しさん@避難所:2015/09/30(水) 13:37:23 ID:Fk3TbrNI0
ほくろ自体はjg2e01_00_00のA00_10_01_00.xxから
A00_10_06_00.xx内A00_N_kao以下に入ってるけど
SB3UGSだけじゃできなくない?
メタセコとかで弄る必要があるような

1120名無しさん@避難所:2015/09/30(水) 22:27:36 ID:U9Ss9LBo0
ランダムチェンジャ1.17で性交回数により日焼けを分岐させたいのだけど上手くいかないのでご相談

[Category1]
name = "日焼け"
Suntan0 = 3,40,0

[Char]
Common = 0
Sex_Suntan = 1
SexNum = 1
Priority = Sex

何か記述間違えているのであろうか、readmeでSuntanとSantanという表記揺れが見られるのも気になります

1121名無しさん@避難所:2015/10/01(木) 04:01:48 ID:qjIi/FFs0
すみません初心者なんですが質問させて下さい
今のパッチにも適合してる藻消し、キャラメイク制限解除は何処かにありますか?
ここを読んでこの通りにやれ、というHPなどありましたら教えていただければ幸いです
wikiを読んでも情報が古い場合があると言う事でこちらを頼らせていただきました
よろしくお願いします

1122名無しさん@避難所:2015/10/01(木) 08:57:12 ID:aVVXx7Q20
>>1120
>>1014

>>1121
wiki

1123名無しさん@避難所:2015/10/03(土) 11:54:13 ID:tA0AL9zM0
すいません質問です
うぷろだで「メモリ覗き見ツールAA2Mem0.2.6公式Ver.1/Ver.2両対応版」をダウンロードしたのですが
パスワードがかけられていて開くことができません
どなたかパスワードわかる方いましたら教えてください

1124名無しさん@避難所:2015/10/03(土) 12:51:43 ID:J4M9EPB20
あれのパスって汎用じゃないのか?
JG2かなんかで解凍出来ないもんだっけ?

1125名無しさん@避難所:2015/10/03(土) 14:33:21 ID:cvfhPB2g0
体位増加MODの最新バージョンの入手法を知っている方はいないでしょうか?確か今はバージョン2.6まで出ていると聞いたのですが…

1126名無しさん@避難所:2015/10/03(土) 15:00:40 ID:VkX/6Ne60
アルファベットって大文字もあれば小文字もあるよね

>>1125
[AA2][Body][More Cumming Positions mod][2.6]でぐぐったら出てきたお

1127名無しさん@避難所:2015/10/03(土) 19:10:33 ID:tA0AL9zM0
>>1124
解除できました!
ありがとうございます

11281125:2015/10/03(土) 22:16:08 ID:cvfhPB2g0
>>1126
解答ありがとうございます。無事入手することができました。

続けての質問申し訳ないのですが、このバージョン2.6のみ導入しただけで体位の追加は可能でしょうか?
以前のバージョンも必要になってきたりするのでしょうか?

1129名無しさん@避難所:2015/10/04(日) 00:32:54 ID:.vLBVG.60
>>1128
このMODは英語verなので、日本語化する必要があるあるかな?

[JG2][More Cumming Positions.v2]日本語化MOD改良版 upillu2947.7z

ってのがあるので、使ってみるといいよ。

1130名無しさん@避難所:2015/10/04(日) 05:04:28 ID:r.cWLqHg0
質問なんですが、JG2には「友達の関係でも誘う」っていうHイベントってあるんでしょうか?
貞操低め未満なら付き合ってなくても誘われますが…イベントとしてそういうものがあるのか分からなかったもので…
あるのだとしたら発生率上げたりすれば、セフレっぽいのとか出来るかなと思ったのですが

1131名無しさん@避難所:2015/10/04(日) 05:52:06 ID:skTBvNSEO
>>1130
何がしたいのかわからん
恋人にならずにセフレにしたいなら告白禁止にしてれば貞操高くても非処女なら誘ってくるけど?
貞操普通以上はエッチな約束をこなしてからだけど

1132名無しさん@避難所:2015/10/04(日) 10:30:24 ID:Jyq0o3uc0
>>1131
上手く説明できてなくってスミマセン
wikiで言うと「慰めH」や「ヤキモチH」みたいな特殊な条件条件のもので、恋人じゃない相手用もモノがあるのかどうか…って意味です
そういったものがあるとするなら、そのイベントの発生頻度弄れないかなと思ったんです

1133名無しさん@避難所:2015/10/04(日) 15:32:46 ID:sXsmZDLE0
その手のは特別なイベントが起こってるわけじゃなくて
気分でHを誘う側のセリフが変わってるだけだよ
慰めとかはその気分になるシチュエーションがレアなだけ

11341128:2015/10/04(日) 19:30:56 ID:feeE5D.g0
>>1129
解答ありがとうございます。さっそくダウンロードして試してみます。

1135名無しさん@避難所:2015/10/05(月) 01:40:35 ID:ufBPKpXk0
>>1133
セリフだけでしたか…通常とは別の発生条件などがあるのかと思ってしまいました…
貞操低くするとHのみならずやたら付き合い出したりするので何とか出来ないかと思ったのですが…そう上手くはいかないようで
ありがとうございました

1136名無しさん@避難所:2015/10/05(月) 06:43:16 ID:g659G62U0
男子学生服の上履きを運動靴に変えたいのですが、男子の衣装を定義するlstファイルはどこにあるのでしょうか

1137名無しさん@避難所:2015/10/05(月) 14:18:37 ID:D9BV0e0A0
元気付けにパンツ見せに来てくれるのって貞操低い子だけ?

1138名無しさん@避難所:2015/10/05(月) 19:29:32 ID:D9BV0e0A0
自己解決した高めまでか

1139名無しさん@避難所:2015/10/07(水) 03:05:16 ID:CpkJOct20
キャラクター作成画面って小さく出来ないのかな?
保存のボタンが画面から見切れて収まらず押せないんだが…

1140名無しさん@避難所:2015/10/08(木) 19:54:14 ID:lNSYHMHA0
とある衣装追加MOD導入時によくわからない説明があったので、そのことについて質問させて頂きます。

HFの衣装MODを使用している方などはlst変更が必要かもしれません。
・lst変更
jg2p00_00_00.pp内の

jg2p_00_01_01_00.lst
⇒全て導入する場合は下記を全て挿入(xxxは0か導入している衣装分の採番)。
xxx 129 zekamasi

jg2p_00_01_02_00.lst
⇒⇒全て導入する場合は下記を全て挿入(xxxは0か導入している衣装分の採番)。
xxx 129 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 2

を編集して再梱包してください。
HFや他の衣装MODを入れている場合は上記lstに全ての衣装分それぞれの設定行を追加しなくては
いけないかもしれません。

上記のように説明されていたのですが、[AA2][HEXA Clothing Collection][EX2][v4.6][Various]という
HF産のMODを導入している私は具体的にどうlstを変更すればよいのでしょうか?

あと、xxxに入る「0か導入している衣装分の採番」とは導入している衣装の数という意味(例:導入している衣装がこのMODの衣装のみならxxx=0、
導入している衣装がこれも含め2つならxxx=1)なのでしょうか?

1141名無しさん@避難所:2015/10/10(土) 04:00:12 ID:H9LkXjEE0
浮気してやる!…って言われたけど、相手ってLOVEの高いキャラ1人だけなのでしょうか…
全然浮気する様子がない…仲良いキャラがいないからかな…

それと、浮気の友好度や人数の撤廃って可能なのでしょうか?

1142名無しさん@避難所:2015/10/12(月) 18:49:02 ID:C5yaJQuM0
>>1139
クライアント改造でもせん限りは無理だねぇ。
キャラメイクのときだけでも解像度上げたらどうだろう。

>>1140
バニラ+DLCで7番まで使われてる。HFの衣装は8〜91番までだったと思うけど最新版は知らない。
まぁ被るほど追加されてるとは思えんからそのまま入れていいんじゃないの。解決済みならスマソ。

>>1141
言われたからといってNPCの行動に特別な補正が入るとかはなかったと思う。

11431141:2015/10/13(火) 07:05:26 ID:eLYVB1tc0
>>1142
え、そうなんですか?
浮気宣言されると浮気相手(H相手)選出されるんだと思ってました…
だとすると…あのイベントってフレーバー的なモノって事ですかね?
今まで言われないように警戒したりしてたんですが…

1144名無しさん@避難所:2015/10/13(火) 09:24:57 ID:eLYVB1tc0
度々スミマセンが…H_Styleについて質問です
理解出来ていないので説明メチャクチャかもですが…
『系統内の追加情報』列にて「○・中」とあった場合…
"○"の部分は、絶頂するのが「受け側」列で指定された方か逆かを指していて…"中"の部分が中出し(射精?)の有無を指している
『優先』列では、行為の主導権がどちらなのかが指定されている(セリフの違い?)
…で合っていますでしょうか?

仮に合っていたとしてですが…
受け側"チ"に対して「受・中」で、男が絶頂して射精する…というのは分かるのですが
"チ"に対して「責・中」であったり、"膣"に対して「受・中」であった場合ってどうなっているのでしょうか?
地蔵で確認すると、どれでも射精は起こったように思えるのですが…

「男が絶頂」するのと、「○・中」で指定された射精って何が違うのでしょうか?

1145名無しさん@避難所:2015/10/13(火) 09:50:56 ID:QI9AgYyk0
○・中は中出し判定だ。妊娠フラグに関係する。
尻でも中付けてると尻だけにしか中出ししてなくても妊娠する不思議学園になる。

1146名無しさん@避難所:2015/10/13(火) 10:54:56 ID:ms1xq1xg0
>>1144
どの音声を再生させるか、という分岐条件。

優先がMの場合、責が男、受が女になる。Fなら逆。
"チ/膣"ってのはH_Voice.lstの F列「挿入」 に使用する音声の属性。
中は>>1145の人が言ってる通り。

優先F/受・中/責行為"膣"/受行為"チ" と、
優先M/責・中/責行為"チ"/受行為"膣" は、

は同じ条件を意味してて、
H_Voice.lst グループA列「タイプ」"相前/相絶" かつ F列「挿入」に"膣" が入っている音声が再生される。
(特殊条件に中出しに関する条件が指定されてれば、その音声が最優先される。

1147名無しさん@避難所:2015/10/13(火) 15:14:34 ID:9xXn45V.0
>>1145-1146
ありがとうございます
大分仕組みを勘違いしてたようで…見事に不思議学園化しておりましたorz
"中"が付いてたら出る、って訳ではないのですね。「射精」列と表記が連動していたようだったので…
"中"で射精の有無、「射精」列で場所の指定(膣と尻が同じ表記だけど…)とか思ってました

一端は音声の分岐かなとも思いはしたのですが、H_Voice.lstも覗かずにこんがらがってました
条件としては同じなのですね…何がどう違くなるんだ、と混乱したような気がします
一度H_Voice.lstと見比べてみます

ややこしい内容でスミマセンでした、ありがとうございました

1148名無しさん@避難所:2015/10/13(火) 15:33:12 ID:9xXn45V.0
ありゃ…体位追加Modの中身見ると尻でも口でも愛撫でも「○・中」があるんですね
「○・外」は最後に自動でぶっかけに移行するって意味っぽい?ですし…(合ってるはず)
妊娠判定だとすると、余分な表記なのでしょうかね

1149名無しさん@避難所:2015/10/13(火) 16:21:42 ID:XG41OTXg0
>>1148
>>1145は勘違いしてるんじゃないか?

中出し判定だが尻で妊娠は無い。
ただ、性器挿入で中を付けるとたとえイく側が女だろうと妊娠判定が付く、だったはず。

1150名無しさん@避難所:2015/10/13(火) 18:11:47 ID:mG5/1rYQ0
Σ(´д`;)
そ、そうすると愛撫やフェラでも中が付いてる理由とは一体…
試したところ、とりあえず口じゃ妊娠しなかったのでエイリアンとかではないようでした(´・ω・`)
"中"を外しても「射精」列で指定した数だけ精液の数値は増えてましたが…何かのフラグ用とかでしょうか?
また見当違いしてそうですが

1151名無しさん@避難所:2015/10/13(火) 18:21:47 ID:XG41OTXg0
フェラに付いてるのは口内射精の判定があるから。
舌に精液付いたり、事後のセリフにそれ専用のがある。
愛撫はリスト作った奴がそれ理解しないで書いただけじゃないか?
少なからずデフォの愛撫に中・外は存在してない。

1152名無しさん@避難所:2015/10/13(火) 18:33:06 ID:XG41OTXg0
もっとも、体位増加じゃ愛撫絶頂も拡張されてフェラ自慰やイラマ自慰なんかで男も愛撫でイくのが増えてるから、
その辺不自然にならないように編集すればいいんじゃないだろうか。
咥+中は口内射精判定、膣+中は中出し判定、尻+中は尻中出し判定になるはず。

1153名無しさん@避難所:2015/10/13(火) 20:34:06 ID:I9Or2xiU0
そういえば口内射精すれば専用台詞出ますね…
台詞中心で考えるべきですね、反省したばかりだったのに…;
見比べようとデフォのlst探してたんですが…ない。やらかしてた事が判明しました('A`)

よく分からなかったので残してましたが、問題ないとの事ですし愛撫の中出し判定は削除してみます
口内・膣・尻だけにした方が把握し易そうでしたので…
パイズリとか素股とか射精に関わってるヤツは、まだよく理解出来ていない以上、一応残しておいてみます
確か専用台詞はなかった気がしますが…外出し専用コマンドですし、事後の台詞に関係するのかなと思いましたので…もう少し調べておきます
後は教えて頂いたのを参考に、責・受・両を弄ってみます

とりあえず自分で弄る分には問題なくなった……ような気がしてます!
皆さんありがとうございました

1154名無しさん@避難所:2015/10/15(木) 06:56:02 ID:gzEA9phQO
パイズリと手股はlstに中も追加してxaのコマを少し足すとオーラル好きは捗るぞ
ろだに「包まれたままイキたくて」ってmosがUPされてるから見てみ
手股射精はUPされてないから欲しいならxaくらいは提供するよ

1155名無しさん@避難所:2015/10/15(木) 09:59:07 ID:72ca0iOo0
>>1154
それは…見落としてましたね、超捗りそうなのに
…ってかイク直前でナニをフリーにされるって…考えてみるとチョットSっぽいですねぇ(´・ω・`)
うpして貰えるならモチ是非欲しいです

11561154:2015/10/18(日) 04:46:59 ID:DY7gDIUsO
>>1155
すまん。急な仕事で寝る暇すらなくてファイルの準備ができない。あと数日待って欲しい。
ただコマ数増やしただけのつまんないxaなのに申し訳ない。

1157名無しさん@避難所:2015/10/18(日) 07:19:47 ID:VN7orcZE0
>>1156
私がクレクレしただけなので…寧ろエライ時に言ってしまったようで(´・ω・`)
…いや、ホントに申し訳ない

1158名無しさん@避難所:2015/10/19(月) 20:21:38 ID:g4g.BwIY0
ヤラセロ以外のHでの好感度上昇を下げたいのですが、どこを弄れば良いのでしょうか?
恋人なら兎も角、セフレでもバンバンLOVE方向に偏ってしまうので、行為自体で好感度変動しなければ良いんじゃないかと思ったのですが…弄る場所が分からないのです

1159名無しさん@避難所:2015/10/20(火) 00:23:22 ID:hDfMs6Co0
>>1158
upillu2835とupillu3048に解析が載ってるからそれを見れば大体わかるはず。

1160名無しさん@避難所:2015/10/20(火) 10:44:13 ID:x3H8DS8I0
>>1159
ありがとうございます
話し手と聞き手のそれぞれの性格毎、かつ関係性別に設定されているのですね
メッチャ弄らなきゃ無理そう…
大変参考になりました

1161名無しさん@避難所:2015/10/27(火) 22:28:52 ID:2PA4JsZ.0
髪の毛のスロットの135以降を使えるようにする方法はないでしょうか?

1162名無しさん@避難所:2015/10/28(水) 21:59:02 ID:8zTnrBY20
>>1161
ないので反転を使用してない番号(の反転形)に突っ込む

11631161:2015/10/28(水) 23:02:40 ID:1H..RcAE0
>>1162
解答ありがとうございます。
そうですか…とあるHF産髪型追加MODの説明書に135以降のスロットを使用するようなことが書かれていたので、
なんとかスロット数を拡張する方法があるのかと思ったのですが…

1164名無しさん@避難所:2015/11/06(金) 18:48:37 ID:RXuTe5u60
スレチになってしまうかもしれないのですがそれを重々承知の上で質問させてください
元板のこちらと同名スレで追加体位MODの要望へのレスをしたのですがスレの流れが怪しくなってきたのでこちらへの誘導を考えました
しかしこちらにも迷惑がかかるかもしれないし、最初にことわった通りスレチであれば誘導はやめておこうと思います
こちらの場所を使ってMOD配布に関するやりとりをしても大丈夫でしょうか?

1165名無しさん@避難所:2015/11/07(土) 17:01:04 ID:s3Hr8d320
その質問に答える権利があるのは管理人だけのような気もするけど、
管理人は極力関与しないみたいなことを言っていた気がするし、
そもそも利用者が激減している状況なのだから、
個人的にはサラッと使って苦情が来たら謝る、程度でいいような気がします
どうしても住み分けにこだわるなら雑談スレででもやればいいかと

11661164:2015/11/07(土) 19:24:11 ID:HhI6qsWw0
>>1165
回答ありがとうございます。おっしゃる通り管理人さんに確認するべきですよね
それも考えましたが迷惑かなぁと悩みまして
雑談スレですか。どちらの雑談スレの事を指してらっしゃるのかわからないですがIDが表示される場所を選びたいのです
住み分けにこだわってはいませんが迷惑はおかけしたくないので
ちょっと考えます

11671165:2015/11/08(日) 17:18:28 ID:0kMXL3t.0
>>1166
雑談スレは以下のスレのことをさして言いました
スレ一覧を見たら、文字通り「雑談スレ」というのもあったんですね
どちらも充分に過疎ってますが、JS2に限定するならやはり以下のスレかと

ジンコウガクエン2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58167/1405417543/

11681165:2015/11/08(日) 17:40:40 ID:0kMXL3t.0
どうでもいいけど一応訂正 JS2→JG2

JS2って…

11691164:2015/11/08(日) 20:38:18 ID:0NAsWDvw0
>>1165
ご親切にありがとうございます
スレの内容をざっと一通り見ましたが、確かに紹介してくださった場所ならやりとりの内容を考えても良さそうですね
とりあえずやり取りするにしてもここではなく紹介してくださった方にしたいと思います

1170名無しさん@避難所:2015/11/14(土) 08:06:45 ID:3Jnga9OgO
衣装を作りたいと思ってるんですが、ファイル構成が複雑で混乱してます。
身長3種はxxで体型差分がsviexという認識で合ってますか?
用意するmeshは身長3種×体型3種の着衣と半脱げの18個ということでしょうか?

1171名無しさん@避難所:2015/11/14(土) 22:35:28 ID:1w7r6dY60
体位増加MOD[AA2][Animation][More Cumming Positions.v2][Fix by Alex7997]のいらない体位を消したいのですが、
このMODについて詳しい解説等が載ってるところってないでしょうか?

1172名無しさん@避難所:2015/11/15(日) 09:13:01 ID:Ol21ZEXs0
消すというか非表示にするだけならH_Style.lstからいらないのを削ればいいんじゃない
むしろ俺は項目増やしたり体位のカテゴリー変えたりする方法が知りたい

1173名無しさん@避難所:2015/11/15(日) 12:13:01 ID:kVAr9yn60
カテゴリーの変更って2列目変更してやれば変わらなかったっけ。
追加も難しくなかったと思うけど具体的には何で躓いてる?

1174名無しさん@避難所:2015/11/15(日) 12:19:20 ID:kVAr9yn60
書き込んでから思い出した。
カテゴリーごとに読込先のPPファイルが違うから変更先にXAファイルを作ってやらないとアニメーションしないんだ。

jg2p09_03_00:愛撫〜jg2p09_12_00:アナル挿入絶頂 ※H_Style.lstのカテゴリ順になってる

1175名無しさん@避難所:2015/11/15(日) 22:51:24 ID:dGxS8aRs0
アイコンはjg2p06_00_00.pp
カメラ位置のicfファイルはjg2p09_01_00.pp
xaは
jg2p09_04_00.pp 愛撫
jg2p09_05_00.pp フェラやパイズリ
jg2p09_06_00.pp 69や相互愛撫
jg2p09_07_00.pp せっくる
jg2p09_08_00.pp アナル
jg2p09_09_00.pp 愛撫絶頂
jg2p09_10_00.pp フェラ・パイズリ射精
jg2p09_11_00.pp 本番絶頂
jg2p09_12_00.pp アナル絶頂

絶頂系のxaを少し弄れば行為に使える
これならSB3Uだけでも作れる

ならばとアナル同時絶頂を元に、本番でバック同時絶頂を
SB3Uで作ってたけど、女長身だけで挫けました。

11761171:2015/11/15(日) 23:12:52 ID:wwifgALQ0
>>1172>>1173>>1174>>1175
解答&解説ありがとうございます。
新しい体位を追加したかったのですが多すぎて表示が見切れてしまっていたので、いらない体位を削除・もしくは
表示しないようにしたかったので質問させて頂きました。

>>1172さんの言った通りH_Style.lstからMODで追加されたいらない体位を消したところ、表示を消すことができました。
ただ、最初からある体位はH_Style.lstから消しただけではダメみたいですね(というかフリーズしてしまいました…)

おかげで新しい体位を追加&見切れないように表示することができました。ありがとうございました。

1177名無しさん@避難所:2015/11/18(水) 23:03:39 ID:aZqhOwK60
エルフ耳の顔を追加できるMODってまだどこかで入手できないでしょうか?

1178名無しさん@避難所:2015/11/20(金) 09:22:59 ID:4cAkENIA0
megaにあったのみんな消えてるね

1179名無しさん@避難所:2015/11/20(金) 09:26:33 ID:4cAkENIA0
と思ってたら生きてた
ここらでいいの?
https://mega.nz/#F!UcQ3WI6L!9dW0LrF5nals-ZotXgtVEg!pBgwQTBS

11801177:2015/11/20(金) 20:29:25 ID:PffNHBaU0
>>1178>>1179
解答ありがとうございます。さっそくURLにアクセスしてダウンロードしてみます。

1181名無しさん@避難所:2015/11/24(火) 09:48:29 ID:S2591p9w0
aa2_pp_crypt_exeをダウンロードして
PPファイルを解凍したのはいいのですが、なぜか梱包だけができません
試しに解凍直後のフォルダをそのまま再梱包しようとしても出来ません
何かやり方が悪いのでしょうか、それともPCにインストールしてないとダメなソフトなどあるのでしょうか?

1182名無しさん@避難所:2015/11/24(火) 12:07:56 ID:qgUjGI/A0
>>1181
過去に使って問題がでたとかでなければ同じロダにある PPVERDecrypt の方を試してみては。

1183名無しさん@避難所:2015/11/24(火) 21:12:36 ID:S2591p9w0
>>1182
ありがとう
でも教えてもらったPPVERDecryptで試してみても
まったく同じ症状で解凍はできても梱包ができなかったです

なにが原因なのかなぁ

1184名無しさん@避難所:2015/11/24(火) 21:35:26 ID:NVbNvx1Y0
[AA2][HEXA Clothing Collection][v4.6][Various] の衣装が増えるMODを入れたのですが
モザイクなしのリアル性器になっていました
リアルなのが苦手なので、そこだけをスルーして
衣装だけを追加する方法ってありますか?
ありましたら詳しい方法を教えてくださいお願いします

1185名無しさん@避難所:2015/11/24(火) 23:04:12 ID:qgUjGI/A0
>>1183
圧縮しようとしているフォルダ名の先頭が jg2p になってないくらいしか思いつかない。
解等されたファイル群を突っ込んでるとかじゃないよね。

>>1184
衣装だけのはないんじゃなかな。いくつかはふたばとかからの転載だけどもう消えてるだろうし。

1186名無しさん@避難所:2015/11/25(水) 01:51:59 ID:Byx4EBQ20
jg2p06_00_00.ppのファイルを解凍してできたjg2p06_00_00フォルダをドラッグ&ドロップで
突っ込んでいます
これで当たってますよね?

1187名無しさん@避難所:2015/11/25(水) 07:58:28 ID:5ELfa2.60
>>1186
あってる。PPVERDecrypt は3dろだのじゃなくてほんげにあるv0.8の方じゃないと動かなかったわごめん。
aa2_pp_crypt で出来ない理由はちょっとわからない。

1188名無しさん@避難所:2015/11/26(木) 02:27:59 ID:kOVKUP9U0
>>1186
1187の方とは別人ですが、「aa2_pp_crypt_exe」を置いているPathはどこでしょうか?
一度、C:\tempなどに「aa2_pp_crypt_exe」を移動して試してみることおススメします。
3Dろだの「[JG2]aa2_pp_crypt 修正版 upillu2960」ならば問題なく動作するはずですが…。

1189名無しさん@避難所:2015/12/16(水) 01:13:07 ID:x1K/7/mU0
ジンコウガクエン2の髪型MOD、
HEXA Override Collection [HEXAOC]を導入したらキャラメイクの画面に人物が表示されなくなりました。

upillu2498やwikiを見て導入したのですが何か手順が間違っているのでしょうか教えてください。

1190名無しさん@避難所:2015/12/16(水) 01:21:37 ID:l3nxDVvs0
まずはその導入手順を書いてもらわないとわからん。

1191名無しさん@避難所:2015/12/16(水) 01:31:20 ID:x1K/7/mU0
>>1190
きゃらめいく本体のjg2e03_00_00.ppを展開してできたフォルダの中にAA2_MAKE中のjg2e03_00_00を統合して梱包後またきゃらめいく本体に戻して
AA2_MAKE中の残りフォルダをまとめて梱包、きゃらめいく本体dataに入れる。
AA2_PLAYの中身ををまとめて梱包、本体のdataにまとめて導入しました。

1192名無しさん@避難所:2015/12/16(水) 02:01:24 ID:l3nxDVvs0
>>1191
考えられるのは、
・jg2e01_00_HEXAOC_A〜Cをちゃんと個別のPPに包装してるか。
・pp.bak.ppのようにバックアップがPPファイルで作られていないか。
・梱包したファイルがツールのバグで破損していないか。

まとめて梱包っていうのが気になるんだけど、ちゃんと個別にPPファイル作られてるよね?

1193名無しさん@避難所:2015/12/16(水) 14:11:19 ID:x1K/7/mU0
>>1192
はい、それぞれjg2e01_00_HEXAOC_A〜C、jg2e01_00_00 jg2e02_00〜03_HEXAOC
まで個別でPPファイルはあります。

まとめてとは一緒に選択してD&Dしているという意味です。

1194名無しさん@避難所:2015/12/16(水) 15:17:46 ID:p8QVs1x.0
>>1193
ppの展開梱包はまとめてやってる?

1195名無しさん@避難所:2015/12/16(水) 17:02:12 ID:x1K/7/mU0
>>1194
580のやり方を見ながら展開して梱包しているので、別々でしています。

1196名無しさん@避難所:2015/12/16(水) 17:48:10 ID:l3nxDVvs0
>>1195
手順は間違ってなさそうだし、ファイルの梱包に失敗してるくらいしか思いつかんねぇ。
自分はまとめて処理したら失敗した経験があるから、1つ1つやってみてはどうだろう。

1197名無しさん@避難所:2015/12/17(木) 01:43:23 ID:UOO.X.ds0
俺も昔、まとめてやったらこけたな

1198名無しさん@避難所:2015/12/19(土) 00:42:06 ID:Dj3NU3gE0
3Dゲームうpろだに繋がらないんですが……

1199名無しさん@避難所:2015/12/19(土) 06:20:48 ID:7h9TC99k0
淑ってどこにあるの?

1200名無しさん@避難所:2015/12/19(土) 07:57:19 ID:hI9mdRjQ0
>>1199
検索すらしねえのかよ
検索すりゃあ一発ででてくるだろ

1201名無しさん@避難所:2015/12/19(土) 19:59:51 ID:wbXrFP.U0
>>1198
この板トップお知らせ欄的なところからサポ板に飛べる
で、ろだの鯖は落ちてる

1202名無しさん@避難所:2015/12/20(日) 11:39:19 ID:rcuNaPOo0
一途の性質って改造できますか?
Hや告白が無効ではなく、成功率下げるとかに変更できたらと思ったのですが…

1203名無しさん@避難所:2015/12/20(日) 16:19:29 ID:7wnfBei20
>>1202
できるけど詳細な解析はないから総当りになりそう。

告白が jg2_01_00_06.lst の5列目、28行目以降で0になってるやつのどれかが一途なので0以上にすればいい。
Hしようは jg2_01_00_07.lst の6列目、28行目以降で0になってるやつの以下略。

3Dろだが復活したらupillu2835にのってる解析見ながらがんばってくだし。

1204名無しさん@避難所:2015/12/20(日) 16:43:20 ID:7wnfBei20
横着して書いたらよくわからん文になってたので書き直し・・・。

jg2_01_00_00〜jg2_01_00_18.lstがPC→NPCへのコマンド成功率になっていて、
行が気分や性格、列がコマンドという書式になってる。

jg2_01_00_06.lst の5列目が告白、jg2_01_00_07.lst の6列目がHしようの成功率。
28行目以降で0になってるやつのどれかが一途への成功率なので、どれかを0以上にすればいい。

正確な分析はたぶん誰もやってないから総当りになる。

1205名無しさん@避難所:2015/12/21(月) 04:02:18 ID:zkmpJgmw0
ありがとうございます
未解析部分でしたか…一途は弄ってる方いるようでしたので、意外と何とか出来るのかとも思ったのですが…
総当たりとなると、気が向いたら程度になりそうです;
可能ならNPC→NPCも含めて、0ではなく低確率とかにしたかったんですけど…やるとなると中々骨が折れそうです

1206名無しさん@避難所:2015/12/22(火) 23:51:17 ID:FJ2ChFhU0
>>1205
60行目までは雰囲気、気分、回数制限、貞操好感度別等だと思います
一途はその下のどれか、おそらく61行目かも

1207名無しさん@避難所:2015/12/27(日) 18:27:27 ID:ZlJU./5Q0
ごくごく初歩的な質問をさせてください。
追加髪型の導入したいのですがPPファイルの解凍圧縮用の
aa2_pp_cryptが入手できません。 どこで手に入るでしょうか?

リアチ○リアマ○の導入にDLするセットに同梱されているらしいのですが
00. Base Game・01. Append I・02. Append IIのどれにも
それらしいものが確認できません。
単に自分がそれを認識できていないだけかもしれませんが。
それともDLする対象を間違っているだけでしょうか?

1208名無しさん@避難所:2015/12/27(日) 18:56:43 ID:Eggoft5E0
いまうpろだが壊れてるらしいので避難所あるけどそこにもあがってないしちょっと不明

1209名無しさん@避難所:2015/12/27(日) 19:02:59 ID:d50zTPfo0
>>1207
illusionうぷろだのupillu2360内にあるよ

1210名無しさん@避難所:2015/12/28(月) 10:26:03 ID:7qD9MbvM0
1208-1209
ありがとうございます。
まだ繋がらないようなので気長に待ちます。

1211名無しさん@避難所:2015/12/30(水) 00:30:13 ID:ujm3JGHE0
ろだ復活してたよ

1212名無しさん@避難所:2016/01/01(金) 17:40:47 ID:5wp.TgOw0
[AA2][Body][More Cumming Positions mod][2.6]とかになってたのね
キス愛撫とか治ってるのもあるけど、69とか男女なのに貝あわせになるとかたぶんファイル名指定間違いなんだろうな
まあ、無理して置き換えなくても良いかも

1213名無しさん@避難所:2016/01/05(火) 01:09:23 ID:njFyEveM0
キス愛撫って前verだと何かおかしかったっけ

1214名無しさん@避難所:2016/01/05(火) 17:19:55 ID:h2XJL5qA0
>>1213
久しぶりに起動して試してきた
([AA2][Animation][More Cumming Positions.v2][Fix by Alex7997])
イッた時に女の動きがカクカクした
で、2.6では直っているか教えて欲しい
なんか久しぶりにいじったら新鮮な感じでまた遊びたくなってきたので

というか、
[AA2][Body][More Cumming Positions mod][2.6]
って、2.5とか作った人の新作だよね?
Alex7997作品とは枝分かれしている系統だろうし、
修正できるとしても該当ファイルだけ上書きした方が良さそうだな

1215名無しさん@避難所:2016/01/05(火) 18:07:11 ID:ghiCKBPk0
カクカクはよくわからんけどないよ
男女のみ見てみたけど、ぱっと見た感じ、以下が変

・愛撫の「69」が「貝合わせ」
・アナルsexの「伏せ後背位」が「アナル正常位」
・アナルsexの「立ち蟹挟み」が「伏せ後背位」

男女での絶頂系は体位指定違いはないんじゃないかな。
なぜか絶頂顔面騎乗で男がI'm cummingしたりするけども
それくらいはいいっしょ
あと、俺が前のverそのままで新verのファイルを全部上書きしてるから
そのせいでズレたりしてるのはあるかもしんね

1216名無しさん@避難所:2016/01/05(火) 19:47:32 ID:AXU8dml60

本来ならバニラ環境からいれた方がいいんだろうけど
うちも色々やってるからマンドクセ
誰か頼む

1217名無しさん@避難所:2016/01/05(火) 20:12:56 ID:h2XJL5qA0
詳しい情報どうもです
やる気が出たら流用できるか試してみます

12181214:2016/01/05(火) 20:55:44 ID:h2XJL5qA0
聞いただけで何もしないのも何だと思ったのでざっくり2.6を眺めてみたけど、
キス愛撫絶頂のどこを改造したのかファイルが見当たらず
で、導入しているAlex7997のH_Style.lstと比較して気付いたんだけど、

2.6:キス愛撫絶頂のファイル指定がh_00_08(通常のキス愛撫と同じ)
Alex7997:同上ファイル指定がh_10_11

という違いに気がついた
で、Alex7997版はjg2p09_09_00にh_10_11関連のファイルが入っている模様
……ひょっとして、Alex7997版は余計なことをしていたのか?
これから用事があるのですぐには出来ないけど、
近いうちにここだけ修正して試してみようかと思う

12191214:2016/01/06(水) 00:29:24 ID:PbPF2e7Q0
連投失礼
最低限のテストでは問題解決したのでご報告
しかし、この手順だと面倒なので、次の投稿も一緒に目を通して欲しい
そっちがダメだったらこっちで、ということで

問題:
[AA2][Animation][More Cumming Positions.v2][Fix by Alex7997]使用環境で、
低身長キャラをキス愛撫絶頂させた時に女の身体がカクつく
(通常身長は問題なし。高身長は未確認)
この問題は[AA2][Body][More Cumming Positions mod][2.6]では発生しない模様

やったこと:
1.jg2p09_00_00.pp内のH_Style.lstにキス愛撫絶頂の行が二つあるので、
  ファイル指定をh_10_11からh_00_08に変更後、再梱包
2.[AA2][Animation][More Cumming Positions mod][2.6]内の
  jg2p09_09_00フォルダ内のSh_00_08_XX.xaというファイル9個と、
  Uh_00_08_XX.xaというファイル9個を、jg2p09_09_00.ppに梱包する
  (XXは00など二桁の数字)

1だけやった状態でテストすると、そもそもキス愛撫状態のポーズをしない
2までやるとキス愛撫状態でカクつきなしで絶頂するが、
女の顔が男からかなり離れているのにキスのチュパ音がして変な感じ
(この現象は[AA2][Animation][More Cumming Positions mod][2.6]でも発生しているかも?)

なので、以下も行う。

3.jg2p09_00_00.pp内のH_EyeNeck_Xtc.lstに、
  「h_10_11」から始まる4行があると思うので、
  それをコピーしてファイルの先頭に貼り付け、
  「h_10_11」を「h_00_08」に書き換えて、再梱包

これで、一応女が顔を近づけた状態で絶頂する

12201214:2016/01/06(水) 00:31:44 ID:PbPF2e7Q0
上では[AA2][Animation][More Cumming Positions mod][2.6]に寄せる形で修正したが、
おそらく以下の方法でも可能

1.[AA2][Animation][More Cumming Positions mod][2.6]内の
  jg2p09_09_00フォルダ内のSh_00_08_XX.xaというファイル9個と、
  Uh_00_08_XX.xaというファイル9個を、
  Sh_10_11_XX.xaとUh_10_11_XX.xaにリネームして、
  jg2p09_09_00.ppの中身に上書き&梱包する
  (XXは00など二桁の数字)

以上。
こちらの方が変更する要素が少なくて簡単だと思われる

コレを書いていて気がついたのだけど、
上では[AA2][Body][More Cumming Positions mod][2.6]と書かれていたけど、
さっきDLしてきたのは[AA2][Animation][More Cumming Positions mod][2.6][Unlocked]
というファイルだった
どういう違いがあるかは不明

とりあえずここまで

1221名無しさん@避難所:2016/01/06(水) 00:44:06 ID:r1T1T.L20
おつかれさまです
unlockはlstの違いだけじゃないかな
元から全体位選べる
NormalはH相性で変わる

個人的には2.6気に入ったよ
体位が間違ってるのは気になるけども
絶頂じゃなくて通常だし

ただ、絶頂のキス愛撫および性器指入れで女が時々こっち見てた気がするんだよなあ…
まだ細かい要修正ポイントがありそうな感じ

12221214:2016/01/06(水) 01:14:03 ID:PbPF2e7Q0
>>1221
レスどうもです

ファイル名の違いで気になったのは、AA2の後のBodyとAnimationの違いです
多分気にしなくて良いレベルだと思うのですが

> ただ、絶頂のキス愛撫および性器指入れで女が時々こっち見てた気がするんだよなあ…
おそらく、H_EyeNeck_Xtc.lstで設定をしていない為だと思われます
絶頂のキス愛撫については、
[AA2][Animation][More Cumming Positions.v2][Fix by Alex7997]から
「h_10_11」から始まる4行をコピーしてきて
「h_10_11」を「h_00_08」に書き換えて再梱包すれば、解決すると思われます
後者については眠いので今回はご勘弁を…

と手順を書きましたが、該当部分を以下に貼り付けときますので、
H_EyeNeck_Xtc.lstの先頭に書き加えて再梱包してみて下さい(要バックアップ)

h_00_08 SP 2 2 2 2
h_00_08 絶頂 3 2 3 2
h_00_08 ビクン 4 2 4 2
h_00_08 脱力 5 2 5 2

ザッと見た感じでも、Alex7997氏の作品の方が、ファイルが多いんですよね
それだけ2.6より体位が多いのかな? と思うと、完全乗り換えに躊躇した次第です

12231214:2016/01/06(水) 01:15:50 ID:PbPF2e7Q0
すみません

>h_00_08 SP 2 2 2 2
>h_00_08 絶頂 3 2 3 2
>h_00_08 ビクン 4 2 4 2
>h_00_08 脱力 5 2 5 2

は、ファイルを見ればわかると思いますが、半角スペースをタブ文字にして下さい

12241214:2016/01/06(水) 01:24:14 ID:PbPF2e7Q0
ついでに性器指入れもAlexの方から引っ張ってきましたので、
上と合わせて貼り付けちゃって下さい
同じく半角スペースはタブ文字に

h_00_09 SP 2 2 2 2
h_00_09 絶頂 3 2 3 2
h_00_09 ビクン 4 2 4 2
h_00_09 脱力 5 2 5 2

どうやら2.6では愛撫絶頂系の定義はしていないみたいですね

1225名無しさん@避難所:2016/01/06(水) 03:23:03 ID:YA0PHNAQ0
ありがたや

1226名無しさん@避難所:2016/01/06(水) 18:56:23 ID:ifD8Sf2I0
キス愛撫検証してくれた方ありがとう
もっと単純にバニラのファイル持ってきて修正できるかと思ったけどダメなのかな

1227名無しさん@避難所:2016/01/07(木) 00:47:10 ID:vyWsaEbA0
>>1226
キス愛撫絶頂自体がバニラにはないアクションなので(でしたよね?)、
単純にバニラからファイルを持ってきて……というのは無理かと
Alex7997版ではこのアクションのファイルが設定ミスか何かの問題があったので、
ちゃんと動作するように作られた2.6のファイルに頼った、といった感じです

ちなみに、 Alex7997版使用者の対処法は>>1220で問題ないことと、
低身長、普通、高身長、いずれでも問題なく動作することを確認しました
>>1218-1219は、原因が何かを理解する読み物程度に…

1228名無しさん@避難所:2016/01/18(月) 18:49:43 ID:rad/4yis0
upillu2498.7zっていうPPファイルを展開・同梱するツールどこにあるの?URLでおしえて下さい

1229名無しさん@避難所:2016/01/18(月) 20:03:28 ID:fvasRJww0
aa2cryptなら修正版が出て今はupillu2960.7zだよ

1230名無しさん@避難所:2016/01/18(月) 20:14:17 ID:fvasRJww0
あと、そのファイルがあるサイトの管理人の意向でファイルのURLは貼れない
サイトのURLはこれ
http://uppervolta-3d.net/

サイトの中の場所はILLUSIONうぷろだ
探すファイルはupillu2960
あとは自分でガンバッテ

1231名無しさん@避難所:2016/01/19(火) 19:01:24 ID:eyZSkmJA0
回答ありがとうございました

1232名無しさん@避難所:2016/01/20(水) 14:42:04 ID:a.gtTFHg0
HEXA Override Collection の入れ方ってHairpackと同じですか?

1233名無しさん@避難所:2016/01/25(月) 07:57:55 ID:IpL7n85U0
下着ランダムチェンジ機能についてですが特定の服装のみランダムチェンジ機能を使用したくない場合どう記述すればよろしいでしょうか?
共有設定で一括で管理して別途使いたくない服装のみフォルダ指定の設定でいけるかと思ったのですが共有設定が読み込まれてしまいダメでした

1234名無しさん@避難所:2016/02/07(日) 16:08:23 ID:Ud.QG1Jo0
基本一途でも場合によって堕とせるようになる…みたいなModってないですかね?
自分で探した限り見つからなかったので、情報集めになっちゃいますが…

1235名無しさん@避難所:2016/02/07(日) 18:04:27 ID:qpZNgU620
>>1234
AIは、あまり複雑な条件じゃないなら自分で書き換えたほうが結果的に早いべ
upillu3048のhtm資料に一途用の倍率行があるから任意の倍率を上げればいい

例として、一途でも「Hしよう」にはOKしてもらいた場合はこうする
 ・jg2p00_00_00を展開
 ・jg2_01_00_07.lstを行数表示のあるテキストエディタ等で開く
  (俺はサクラエディタ派)
 ・61行目の一番右の項目を「9」とする

これで一途でもLove11以上であればHしように対して有効な確率が返されるようになる

1236名無しさん@避難所:2016/02/07(日) 20:30:10 ID:Ud.QG1Jo0
1箇所で良いのですね…性格別に設定とかされてる部分もあったようなので自力は難しいのかなと
大変参考になりました、ありがとうございます
…もう一つだけ質問なのですが…9でLove11以上という事は、もっとシビアにも出来るのでしょうか

1237名無しさん@避難所:2016/02/07(日) 20:46:12 ID:szcJQsg60
>>1236
性格別に行動を決めているところってどこ?
性格で行動が決まるところなんて無いと思うんだけど
参考までに教えて

1238名無しさん@避難所:2016/02/07(日) 20:55:11 ID:Ud.QG1Jo0
あれ…性格別でコマンドの倍率だか何か変わってたりしませんでしたっけ?
以前弄ってて見かけた気がして、それからそれがデフォなんだろうと思い込んでましたが…
多分ここ…と情報出せるわけでもないですし、恐らく勘違いだったのだと思います。スミマセン

1239名無しさん@避難所:2016/02/07(日) 22:50:22 ID:qpZNgU620
>>1236
正確に言うと、Hしようはlove11以上50%、love21以上で60%以上(だったっけ?)のように
loveの個数で各行動別の基本成功確率が変わる
さらに貞操や個性、雰囲気や感情による補正がドンされる

だから単純にloveと個性の欄だけ見ていればいいというわけではない

例で一途の項目を9としたけど、これはまあ1とかでも構わない
構わないけど貞操との兼ね合いが出てくる
当然、貞操普通以上、処女の場合はHしようは通らないはず
テストキャラとしては、貞操低め以下、一途のキャラを作ってくれ
俺はそれでテストしたよ

どういう感じにしたいのかわからんから、その辺は自分のイメージと相談しながらやってちょうだい

1240名無しさん@避難所:2016/02/07(日) 23:46:58 ID:Ud.QG1Jo0
成る程、他の要因で変動するなら数値はテストして試してみた方が良さそうですね…
貞操の事をすっかり忘れてましたorz こっちも0%にはならない程度に緩和しとかないと…
思い付きなので明確なイメージはありませんが、一途にしろ貞操普通以上にしろ、「0ではない」って言える程度にしようとしてました
所謂予想外の出来事起こせるようにしたいなーと

1241名無しさん@避難所:2016/02/07(日) 23:48:03 ID:Ud.QG1Jo0
>>1239
書き忘れてました…
大変参考になりました、ありがとうございます

1242名無しさん@避難所:2016/02/08(月) 19:24:31 ID:spsSeY3A0
>>1237
性格は少なくとも争奪戦関連で補正がありそう
オープンな資料だとAI資料に書いてあるんだが、俺もどこで補正されているのかわからん

jg2_01_00_14.lst
争奪戦選択率
4. 条件、感情、好感度、性交有無、恋人期間、全部同じの場合、「性格」にも補正がある模様、詳細はしらん
例:オリジナルv12、「寧」の「恋人」選択率は断トツ高い、「理」は「あいまい」率が高い
テスト回数:キャラ毎200回
寧 凜 漢 独 尖 聡 慈 月 楚 賢 理 怠
←恋人 アイマイ→

1243名無しさん@避難所:2016/02/08(月) 20:34:14 ID:Fw4m4DDI0
>>1242
いや、それだったら移植性格はどうなるの?

1244名無しさん@避難所:2016/02/08(月) 20:56:34 ID:E3N413Z.0
明確な性格補正はないよ。
アペンドの中身見れば分かるけど、jg2p00_00_00もexeも書き換えないから
=性格の補正も追加されてないということになる。

セーブデータ解析してた人の話だと、初めて会話した際に、最初の印象的な感じでキャラによって好かれやすい
嫌われやすいの補正値みたいなのがセーブデータに入るらしいから、多少の偏りがでるのはそのせいじゃないかな。

昔ちらっと言及されただけなので正しいかどうかはわからん。

1245名無しさん@避難所:2016/02/08(月) 21:33:52 ID:spsSeY3A0
>>1243-1244
なるほど、それか。
訂正thx

1246名無しさん@避難所:2016/02/09(火) 09:48:15 ID:0Uk2.6qU0
>>1244
だよなあ
前にlstを見ていて性格別の行動確率が無かったので
なんだ全員同じ性格のクローンじゃんってガッカリしたから

1247名無しさん@避難所:2016/02/09(火) 20:35:32 ID:dLbv4Ohw0
JG2 キャラ置き場の髪MODについてなのですが、「みどりむし」というブログのMODはどこにあるのでしょうか?
ブログにパスワードがあり、詰んでいます。教えてください。

1248名無しさん@避難所:2016/02/09(火) 21:34:06 ID:dLbv4Ohw0
[AA2][HEXA Override Collection][v2.6][Various]というMODを導入したのですが、髪型が追加されません。
原因わかる方いるでしょうか?

1249名無しさん@避難所:2016/02/10(水) 02:32:31 ID:eQDBCNzA0
>>1247-1248
「みどりむしブログは閉鎖しました。いままでありがとうございました。」
だそうだから、残念だが諦めたほうがいい

下の原因はそんな内容でわかる奴はいない
他人に「仕事で失敗したんですけど原因わかる方いますか?」って聞いても誰も答えられないのと同じ

1250名無しさん@避難所:2016/02/10(水) 06:46:30 ID:Yf/DhqrM0
回答ありがとうございます。
MOD [AA2][Hair][BigPack HEXA][RE][v2.2]というMODは導入できたのですが、もう一つのV2.6も同じ要領で導入したのですが、
髪型が反映されません。V2.6はバイナリなどいじったり、他の動作が必要なのでしょうか?
説明が下手ですいませんが回答を宜しくお願いします。

1251名無しさん@避難所:2016/02/10(水) 15:04:51 ID:otdWcr8k0
助言にしかならんけどreadme和訳

- HEXAOC requires the use of ReiEdit in order to make use of Extra Slot mods.
 →HEXACCは拡張スロットを有効にするためにReiEditの使用が必要です
- Colorable Sclera Face Types use the eyebrow color slider for sclera color.
 →目に色のつけられる顔型では目の色には眉毛のカラースライダーを使用します
- HEXAOC.xml must be placed within ReiEditAA2\XML\Overrides.
 →(MEGAからDLできる)HAXOC.xmlを必ずReiEditAA2の\XML\Overridesフォルダに突っ込んでくれ
- HEXAOC Hair.xmlmust be placed within ReiEditAA2\XML\Random.
 →省略

あとはReiEditから弄ればOK(参考動画、韓国語わからんけどなんとなくわかるでしょ?)
https://www.youtube.com/watch?v=F9CvMEQPPHQ

1252名無しさん@避難所:2016/02/10(水) 16:22:31 ID:Yf/DhqrM0
すごい分かりやすい回答ありがとうございます。
早速試していきたいと思います!

1253名無しさん@避難所:2016/02/10(水) 17:27:40 ID:Yf/DhqrM0
ReiEditを導入して、顔のパーツなどを変更できるようになったのですが、髪型はどこで変更できるのでしょうか?
ReiEditの設定で髪型の限界突破などができると書いてあったのですが、英語でどこの部分を設定すればいいのかがわかりません。
ReiEditの中からしか髪型を変更できないということでしょうか?回答を宜しくお願いします。

1254名無しさん@避難所:2016/02/10(水) 17:57:12 ID:Yf/DhqrM0
すいません、よく見たら、hearの欄があり、髪型の変更ができるようになりました。
ありがとうございました

1255名無しさん@避難所:2016/02/11(木) 20:55:51 ID:VLoh34CU0
遊戯王のブラックマジシャンガールのキャラが分かる人いませんか?

1256名無しさん@避難所:2016/02/12(金) 01:00:36 ID:jkLrZ.QU0
>>1255
それはブラックマジシャンガールじゃないのか

1257名無しさん@避難所:2016/02/14(日) 05:25:03 ID:ZcTHtKXU0
jg2_01_00_07.lstなのですが、貞操の指定している列って分かりますでしょうか?
貞操普通以上でもHアリにしようと思ったのですが、ロダで落とした資料だと判明していないようでしたので…

1258名無しさん@避難所:2016/02/14(日) 22:49:47 ID:pBSAhtKI0
>>1257
具体的にどの行が何かは調べてないが、貞操普通以上の
好感度デフォでもHしようがアリになる設定はこう
使えてるからイイヤくらいの設定なので余計な行にチェック入ってると思う
・5〜7行目を100にしておく(テスト用なんで後で戻して)
・32〜33行目、34〜35行目、38、43〜44行目、51行目に1入れる

1259名無しさん@避難所:2016/02/15(月) 07:35:13 ID:2xprDHWU0
>>1258
ありがとうございます
貞操1つにつき大体2行ですか…非恋人持と恋人時の違いですかね…
要検証ですね…時間あるときにでも範囲内で総当たりしてみます

1260名無しさん@避難所:2016/02/16(火) 03:36:12 ID:V7SGkzrQ0
jg2_01_00_07の内容(ロダのAI資料と自分で調べた分)
8〜14行目、雰囲気
15〜23行目、気分
24〜27行目、回数制限
28行目、ぜつゆる?
30行目、貞操低め以下でLOVE10以下?
34行目、貞操普通、LOVE10以下非恋人の基本補正
35行目、貞操高め、LOVE10以下非恋人の基本補正
36行目、貞操高め、LOVE20以下非恋人の基本補正
37行目、貞操高め、LOVE30以下非恋人の基本補正
38〜41行目、貞操高い非恋人、高目と同じような好感度順でキス未経験など条件あり
48〜52行目、順に貞操低い〜高い、LOVE30以下、恋人で交際期間三日未満又は未性交
53行目、教師
54〜55行目、順に貞操高めから高い、人前補正

間違ってたらごめん

1261名無しさん@避難所:2016/02/16(火) 09:25:13 ID:G.mJmdoc0
>>1260
乙です
あとでチェックしてみます

1262名無しさん@避難所:2016/02/17(水) 04:55:20 ID:SktA29eE0
>>1260
おお…まだ確認してなかったので大変助かりました!
ありがとうございます

1263名無しさん@避難所:2016/02/17(水) 05:46:02 ID:qV6ahDYg0
>>1260
訂正
×8〜14行目、雰囲気
〇7〜14行目、雰囲気

1264名無しさん@避難所:2016/02/24(水) 11:35:14 ID:GTLcrYBw0
髪型のMODを導入したのですが、導入できてる髪型もあるのですが、失敗して真っ白になってる髪型も混じっています。
原因は導入の仕方を間違えているのでしょうか?解決方法分かる方教えてください。

1265名無しさん@避難所:2016/02/25(木) 01:32:31 ID:wr350OcE0
>>1264
バックアップをとった上で再インストールしてどうなるかじゃね
それから髪型MODを入れなおしてみてうまくいくなら導入の失敗
再インスコしても髪型MODが真っ白なら導入の失敗or髪型MODの問題

1266名無しさん@避難所:2016/03/01(火) 18:31:31 ID:FRbfhyUw0
[AA2][HEXA Clothing Collection][EX2][v5.0][Various]を導入した状態でとある服MODを導入しようと思い、
jg2p00_00_00.pp内にあるjg2p_00_01_01_00とjg2p_00_01_02_00にそれぞれのsviex名とスカート表示やカラースライダー表示の有無等を入力して
導入したのですが、[AA2][HEXA Clothing Collection][EX2][v5.0][Various]の衣装108〜131がなぜかすべてセーラー服や体操着で表示されます。
原因が分かる方いないでしょうか…。

1267名無しさん@避難所:2016/03/02(水) 04:28:38 ID:eoUcj8MU0
[More Cumming Positions.v2]の立ち舐め射精がエア舐めだったのでsb3uで位置を
調整してるんですが、射精の瞬間に舌を出させて「舌射」にしたいんですが可能でしょうか。
現状ではスパートのセリフ中は舌を出して舐めてるんですが、セリフが終わると口を開き
咥えの格好になってます。
このまま舌を大きく出してくれるのが理想なんです。
お時間のある方、作成中のxaを置いておきますのでご助言いただけると幸いです。

ttp://www1.axfc.net/u/3627829
ttp://www.gz-loader.com/polygon/data/1456569272/org/image1456859779.jpg

1268名無しさん@避難所:2016/03/02(水) 04:31:17 ID:eoUcj8MU0
あ。DLパスは大文字汎用です。

1269名無しさん@避難所:2016/03/02(水) 11:08:50 ID:Pj7bni3I0
回答ありがとうございます。いろいろやってみたのですが真っ白の部分がやはりあります(TT)
原因か分からないのですが、jg2e00_00_00.ppというファイルが最初からキャラメイクdataにはいっていて、それを上書きしてしまうと、
髪だけでなく、皮膚まで真っ白になります。なので上書きせずに、名前を変更して保存しているのですが、そのやり方が髪型に影響を出しているのでしょうか?
説明下手ですいません。分かる方教えてください。

1270名無しさん@避難所:2016/03/02(水) 15:02:41 ID:FwSTvTm.0
JG2ChrDataで攻めと受けを変更したいのですがどうすればよろしいでしょうか・・・

1271名無しさん@避難所:2016/03/02(水) 15:29:02 ID:rL4usCSs0
>>1269
そもそも何の髪型MODかわからないから誰も教えられないよ
髪型MODならまず導入は簡単だし、readmeがあるなら中にも書いてある
見つからない場合でもHF産のものなら紹介ページに導入概要が書いてある
英文だとしても>>1251のように普通に読めば解決することは多々

>jg2e00_00_00.ppというファイルが最初からキャラメイクdataにはいっていて、それを上書きしてしまうと
上書きって…MODにどういう形態でファイルが入ってるのさ
pp?それともフォルダ名が対応pp名になってる?
前者ならそのまま突っ込むけど、後者ならまず元のppを展開してからMOD側のファイルを展開したフォルダに入れてから
ppとしてまとめるのが普通のやり方
展開のやり方すらわからないならさすがに無理

1272名無しさん@避難所:2016/03/03(木) 09:52:17 ID:mvJzDYxY0
>>1270
JG2CharDataはセーブデータ解析ツールなので攻め受け変更はできないと思います

1273名無しさん@避難所:2016/03/03(木) 11:12:26 ID:UMxEah2c0
>>1272
そうでしたか・・・
他に変更できる方法はありませんか?

12741267:2016/03/04(金) 00:07:13 ID:RRIdRUlc0
過去ログ読み返したら自己解決しました。

説明不足がありました。
H_Style.lstの射精を3にして中出し可にし、中出しすると射精の瞬間に読み込まれる音声が口内射精のセリフになるので
顔の表情は H_Expression_Voice.lst で指定されているんですね。

口内射精の音声を複製してリネームし、H_Expression_Voice.lstとH_Voice.lstに追加すれば望む結果が得られそうです。
スレ汚してすみませんでした。

12751270:2016/03/07(月) 23:33:20 ID:FZhrDdoI0
すみません自己解決しました

1276名無しさん@避難所:2016/03/20(日) 17:49:08 ID:cE.cBXAE0
>>1260のレス内容について質問なのですが…
35、36行目のみ数値が1になっているのですが、これは何故なのでしょう?
レスの予想としては貞操高い+条件厳しいはずですので、補正ナシの0になるのかなと思ったもので…

1277名無しさん@避難所:2016/03/24(木) 01:28:39 ID:BUxkVN4g0
DL版を買ってやりこんでいたら、改造ができると知っていろいろやってました。ですが、DL版だとなかなかどうしてうまくいかないのですね。。。充てたいと思うMODがあったのに。。。中古で円盤買うことにしました

1278名無しさん@避難所:2016/03/24(木) 07:53:34 ID:TILmWZe.0
まあどんまい

1279名無しさん@避難所:2016/03/25(金) 01:27:43 ID:3HJE1qWU0
アップデータのフォルダ開いてけばexeがあるからそれだけ使えばいいはず
DLと盤でppファイルに違いがあるとは思えん
ディスクを要求される?ggrks

1280名無しさん@避難所:2016/03/25(金) 02:51:00 ID:1CjL1IaU0
優しいんだか辛辣なんだかw

1281名無しさん@避難所:2016/03/26(土) 13:54:06 ID:uJbIIpT60
体位追加MOD入れている本体に淑子追加MOD入れたら淑子以外でセックスした時に通常時なのに絶頂時のセリフになってたりするんですが
対処法をご存じの方がいれば教えてください

1282名無しさん@避難所:2016/03/26(土) 20:56:48 ID:cmkznbZc0
乳首MODの導入方法を教えてください

1283名無しさん@避難所:2016/03/27(日) 15:40:21 ID:X7xCYQAQ0
>>1281
>>1282
MODは正式名称を書いた方がレスするほうもしやすいよ

1284名無しさん@避難所:2016/03/28(月) 17:10:01 ID:5sgQlOd20
>>1281
淑子のれどめにちゃんと書いてあるが、それはバグでもミスでもなく仕様

1285名無しさん@避難所:2016/03/28(月) 17:39:22 ID:7WU5SYE60
衣装追加のMODを入れようと思うのですが
WikiにあるverTITANってのがなかったので、verMKⅢとverEX2ってのをDLしました
二つのちがいってありますか? 両方とも充てるものなんでしょうか

1286名無しさん@避難所:2016/03/28(月) 17:47:42 ID:HW7ujZGE0
>>1284
分かりましたありがとうございます

1288管理者★:2016/04/05(火) 21:03:52 ID:???0
管理人です。(リンク先を間違えたのでやり直し…)
このスレは近々新規の書き込みを停止し、
閲覧のみとする予定です。

本件については以下をご確認下さい。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58167/1405410917/260

このスレへの書き込みを検討されていた方は、本家IPVR板様の
本家スレッドへの書き込みをご検討下さい。
※別掲示板ですのでご注意下さい。

【質問】ジンコウガクエン2の下らない質問はここに書いてね
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/4500/1401006455/l50

【情報交換】ジンコウガクエン2 改造・解析スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/4500/1400967673/l50

【雑談】ジンコウガクエン2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/4500/1395577300/l50

1289管理者★:2016/04/11(月) 01:41:55 ID:???0
管理人です。直前の書き込みの通り、このスレは書き込み停止としました。
長らくのご愛顧、誠にありがとうございました。


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