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ジンコウガクエン2 改造・解析スレ@避難所

1名無しさん:2014/07/15(火) 14:47:55 ID:eK.8kUBI0
本家がID非表示等で中々に荒れているので避難所開設。
ID表示で情報交換した場合どうなのか?
といった事のテスト代わりに建てておきます。

気が向いたらお使いください。

IPVR本家のジンコウガクエン2 改造・解析スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/4500/1400967673/

2名無しさん:2014/07/15(火) 15:27:20 ID:xspoGQlo0
今のところ特に改造・解析ネタはないんだが、この試みは支持する

3名無しさん:2014/07/15(火) 16:05:21 ID:S4jVzrW20
>>1

4名無しさん:2014/07/15(火) 17:48:57 ID:z2mF9rFc0
>>1
心より支持します。

5名無しさん:2014/07/15(火) 18:29:16 ID:2LQQ6DVM0
乙乙

6名無しさん:2014/07/15(火) 19:00:11 ID:P.POkKxo0
>>1
実行力あるから支持するよ

7名無しさん:2014/07/15(火) 19:13:24 ID:3UP7hssg0
まじでよくやった
気長にやってください

荒らしには厳しくね!

8管理者★:2014/07/15(火) 19:15:41 ID:???0
乙ありー
でもまあ、これで本家の荒らしが少しでも治まるといいね

閑古鳥が鳴いたとしても、移住先としてここは守っていくよ

9名無しさん:2014/07/16(水) 07:18:32 ID:uJ9xIcvE0
おつー
やっぱIDがあった方がイイね

10名無しさん:2014/07/22(火) 20:22:45 ID:1s4/2xjU0
>ホモ暗転回避だとフェラ時に口が開かない
フェラ用の表情のMorphはkao_kuti_maruOO、kutinaka_maruOO、ha_maruOOで、
舌の貫通問題と同じように女用の表情から移植すればいい
……と思ってさっそく試したのですが、ダメでした
そこで、ふとHシーンの表情を制御するlstがあるのを思い出して
jg2p09_00_00.ppにあるH_Expression_Male.lstの内容を
H_Expression_State.lstと同じにしたら、できました!(maruOOの移植も必須)
通常体位に移行する時にアへ顔じゃなくなる問題もこれで解決しました

おかげでバイナリ書き換えでHシーンの男の表情を女用の表情にした後、
本当はH_Expression_Male.lstもこのように変えなければなかったということがわかった

11名無しさん:2014/07/22(火) 22:04:35 ID:pOHZP9rg0
>>10
自分なりに考えてkuti_maruOOなどをコピーしてみたけどダメだったのでどうしたらいいか行き詰ってました。
lstの問題だったとは…
ちゃんと口が開くようになった!ありがとうございます!

12名無しさん:2014/07/24(木) 00:16:34 ID:86prT0dE0
あっちが荒れてて見にくいから、あっちのジンコウガクエン2解析スレで
有用なものや、話題が流れてるものをまとめておくよ

■ホモHについて(記述ミスに対する修正を反映)
ver5用(量多いから書き替えツールでやってね
・ホモ暗転回避(ちょっと方法変えたんで長くなったけど)
00077A94 00→02
0008B770 39907C0F00000F95C2→E84B36240090909090
002CEDC0 *→83F800740A39907C0F00000F95C2C30F94C2C3
・ホモHに衣装ボタン
0007D2AF 00→02
・男女H、ホモHにも攻守交替ボタン
0007B01E 83F801→39C090
・ホモHの受け攻め調整
0008B583 8D88E400000005E00000003BC1→8B88E00000008B098079400074
0008B590 740A8B108B31→19E9BA372400
002CED50 *→8D88E400000005E000000039C8740A8B
002CED60 *→108B318930891131D28B008950088B09
002CED70 *→C7410801000000E92EC8DBFF
0008EE58 C21000CCCCCCCCCC→E823FF2300C21000
002CED80 *→8B83E00000008B008B8BE400000083F9
002CED90 *→0074228B0980784001741A8079400174
002CEDA0 *→148B83E0000000C64018008B83E40000
002CEDB0 *→00C6401801C3
・男体がH時に女用表情になる=H音声読み込む=絶頂シーン飛ばされない
女性格のH音声をリネームして男性格のファイルに入れる必要あり
00092C7B 00→02
00080551 12→00
00076A50 0F→00
000938D2 0E→00

元書き込み
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/4500/1400967673/2325
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/4500/1400967673/2403

フロンティアパックとの併用も可能
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/4500/1400967673/2347-2349

13名無しさん:2014/07/24(木) 00:52:15 ID:86prT0dE0
セーブデータ関連の話題がよくわからんかったから
興味ある人いて追いかけられそうならまとめてくれたら嬉しい

あと、リアマムとかの改造関連は「リアマム導入説明書内の説明書を見てね」
で大丈夫だと思う

14名無しさん:2014/07/24(木) 03:55:40 ID:X1carmps0
あっちは管理人が蒸発してるらしいからまあ今すぐどうこうってことは無いだろうけど、何かあった時の為にメモ帳なりに有益になりそうな情報全部まとめてしまってもいいかもしれないな

15名無しさん:2014/07/24(木) 18:39:39 ID:xFwdDfZ20
やっぱりこっちでやったほうがいいのかなぁ
あっちはうるさすぎてたまらん

16名無しさん:2014/07/24(木) 18:48:39 ID:WJMLnzCM0
書いた本人じゃないけど流れてたsvi関連の貼っとく。
オリジナルだとsvi新造しないといけないんだけど、
既存のツールで作ったsviは機能しないのが厳しいな。

服の追加modに挑戦してみました。
今回のバージョンアップで一応縛りはありますがゲーム内の導入が可能になったようです。

服の追加の仕方としてはジンコウガクエン2のdataフォルダにサンプル画像のような作成したファイル
を入れたppファイルを作成し、中のjg2p_00_00_00_00.lstファイルで中のファイル名を指定しておきます。

追加した服番号はゲーム内で選択できないためバイナリエディタ等で直接選択します。

jg2p00_00_00.pp内のjg2p_00_01_02_00.lstは服装選択画面の色の変更箇所表示設定

ローポリの表示とH時も問題なし


ttp://www.gz-loader.com/polygon/data/1405748457/org/image1405848998.jpg
サンプル画像は服番号4の場合


現在のmod作成時の縛り
・sviexはセーラー服用が強制で選択され変更できないためセーラー服をベースにしないとうまくいかない
(jg2p_00_01_01_00.lstを書き換えても有効にはならない)
・追加した服はゲーム中に選択できないためバイナリエディタ等で直接セーブデータ内の服の選択番号
 を書き換える必要がある
・サンプル画像は着衣時のファイルしか入れてないが半脱ぎ等のファイルを作成して入れておかないと
 Hシーンの際にセーラー服に服が置き換わってしまう。

まあ縛りがなくなっても着衣時のファイルと半脱ぎの作成をそれぞれの身長分、それぞれのsviex設定
とローポリとハードルが高くて完全な衣装を作るのは無理かな。


SVIEXの編集方法について・・・
最初に言っておくと最終確認までしていないので間違っているかもしれません

SB3UでSVIEXTOOLを使用可能にする方法はHFの方に画像付きで載ってますのでそちらで

使用方法についてSVIEX適用ボディの出力
1.標準ボディのxxファイルをSB3Uで開く
2.対応するsviexを選択し「Alt+N」でSviEx Normalsタブを開く
3.下のSelect Meshesボタンを押すとRendererウィンドウにボディmeshが表示される
 (ここで何も表示されない場合は選択したxxとsviexが合ってない)
4.SVI[EX] JugglerのCopy to Meshesボタンを押すとmesh情報が書き換えられRenderer表示も変わる
5.xxファイルは変更されているで保存又は出力する。

SVIEXファイルの作製
1.標準ボディとSVIEX適用したボディのxxファイル両方を開く
2.SVIEX適用したボディの方のmeshを選択しRenderer表示させておく
3.対応するsviexを選択し「Alt+N」でSviEx Normalsタブを開く
4.下のSelect Meshesボタンを押すと標準とSVIEX適用した両方のボディmeshが表示される
5.Selected Target meshesをSVIEX適用したボディにCorrectly Lit Meshesを標準ボディとする
6.SVI[EX] JugglerのCopy to SVI/SVIEXボタンを押すとsviexファイルが書き換えられる

17名無しさん:2014/07/24(木) 23:06:23 ID:N/8126aY0
>>16
>追加した服番号はゲーム内で選択できないためバイナリエディタ等で直接選択します。

JG2ChrDataのchara.txtの服選択部分に /4=自作 を追加すればいいんじゃね?

18名無しさん:2014/07/25(金) 03:14:01 ID:YUbtcx.o0
>>18
それでいけると思う

upillu2525の「衣装追加で常時下g・・・ビキニ姿」が
衣装追加なんだが、それも元のマニュアルではバイナリ書き換えなんだが、
chara.txtの服選択箇所すべてに「/4=追加」を入れたら
ちゃんとゲーム内で常時下g・・・ビキニなったぜうひょおおおおお

というわけで、バイナリ書き換えの部分はJG2ChrDataのchara.txtで代替可能
現状ではこれで大丈夫

19名無しさん:2014/07/25(金) 13:22:55 ID:QZ5Z4gvI0
ローポリのセクロスのモーションってどのファイルで指定してるのかな
バックでセクロスしてる時のモーションが全部立ちバックになるのが気になる

突いてる方=正常位のモーション
突かれる方=クンニのモーション
って感じに出来たら俺が色々捗るんだがなー

20名無しさん:2014/07/25(金) 13:36:34 ID:adzcogj20
>>19
jg2p01_00_00.pp内のxa
LA00_00_00_XX.xaがローポリ♀用 XXは体型に対応 00=細め 01=標準 02=太め
LS00_00_YY_00.xaがローポリ♂用 YYは体型に対応 00=華奢 01=標準 02=長身 03=巨漢

idx31〜42位までがローポリ用のHモーション
同じxa内ならIdxコピーやUpDownができるので望んでいることは出来るような気がする

21名無しさん:2014/07/25(金) 13:45:49 ID:adzcogj20
今ちょろっと確認したらアニメパターンの基準となる座標が違うから、単にClip入れ替えだと厳しいかも

22名無しさん:2014/07/25(金) 14:03:13 ID:adzcogj20
さらに訂正

> LA00_00_00_XX.xaがローポリ♀用 XXは体型に対応 00=細め 01=標準 02=太め
は間違いで正しくは
> LA00_00_00_XX.xaがローポリ♀用 XXは身長に対応 00=低め 01=標準 02=高め
かも知れない

ブレブレで申し訳ない

23名無しさん:2014/07/25(金) 15:07:54 ID:NsbBbOng0
>>19
突いてる方=正常位のモーション
突かれる方=クンニのモーション

これだと頭にちんこ突っ込むな

24名無しさん:2014/07/25(金) 16:05:47 ID:QZ5Z4gvI0
>>20
ありがとう
xaファイルの中身覗いてみたけど
xaファイルのモーションを直接弄るとなると今度は立ちバックが犠牲になってしまうんだな

立ちバックは立ちバック
普通のバックは伏せて普通にズコバコ的な感じにしたかったけど
そこら辺は残念だけど弄れなさそうだなぁ

>>23
バックなら突かれる方が勝手にケツ向ける物と脳内変換されていたけど
確かにそのまんま置き換えたら頭の天辺にちんこ突き刺さるな・・
脳姦は俺に早すぎるぜよ

25名無しさん:2014/07/25(金) 18:14:15 ID:Jz6hwOIA0
v6バイナリめも
0031BED8から

26名無しさん:2014/07/25(金) 20:47:27 ID:U/XrZdcs0
ve6用AAAMEM ini書き換え
[Address]
AA2Play.exe=0x007641c0

27名無しさん:2014/07/25(金) 23:29:01 ID:INqGxlAk0
>>24
ローポリモーションは、H_style.lstでどの体位がどのローポリモーションかが指定されている
もしレズ使わないんだったらレズをつぶしてそこにバックのモーション入れるといい
ローポリモーションが増やせれば一番なんだが俺には分からん

28名無しさん:2014/07/25(金) 23:40:38 ID:p/DNs0dQ0
これ、一つ質問なんですが、
ローポリをキャラメイク等のハイポリのものに差し替えたりすることって出来ないの?

29名無しさん:2014/07/26(土) 00:12:33 ID:.vZp2rME0
>>28
出来る出来ないはレベルによる
ただ単にポリゴンデータを入れ替えただけではまともに動かないから
相当いじる覚悟があるならやって見ればいいと思う
もし全データ置き換えれたとして、まともに動かそうと思ったら
PCのスペックも相当必要だと言っておく。

30名無しさん:2014/07/26(土) 00:45:47 ID:j/1b5ZO20
とりあえずHしてる時だけハイポリになればいいな

31名無しさん:2014/07/26(土) 02:18:15 ID:V1Ba47Jc0
>>30
最初からHしてるときと会話してるときはハイポリですよね?

32名無しさん:2014/07/26(土) 06:39:46 ID:E52LRR8.0
今、フィニッシュのバリエーションを増やそうとして、コツコツとやってますが、
体位と、それを表す"タグ"の設定のされ方がイマイチ解かりません。
タグ自体の画像データの場所は当然解かるのですが、問題は、
新たに作ったモーションとタグの関連付けなんですけど…。
それに該当するlstの場所とか解かりませんでしょうか?
それとも、AA2Play.exeの中でリンクされちゃっているのかな?
H_Style.lst内にも、モーションのファイル名はあっても、タグの画像ファイル名らしき
記述は無いみたいなんだけど…。

33名無しさん:2014/07/26(土) 06:44:15 ID:E52LRR8.0
あと、v6のホモ・モードの数値が早く知りたい物です。
あれって、改造にもかなり役に立つ…ゲフンゲフン…。(汗)

34SBZの354:2014/07/26(土) 07:12:23 ID:EAD96Lgs0
メモリ覗き見ツールの1.04が出来たのでろだにうp。
蓮はいつもの。たぶん小文字。

35名無しさん:2014/07/26(土) 07:24:28 ID:F0tuKBYQ0
>>34
毎度お世話になってます、ありがたく頂きます!

36名無しさん:2014/07/26(土) 13:36:29 ID:VoJoW2P60
>>34
お疲れ様です
更新楽しみにしてます

37名無しさん:2014/07/26(土) 16:16:40 ID:kN6.d5fo0
>>31
あ、NPCのことだと書き忘れました

38名無しさん:2014/07/26(土) 16:50:43 ID:51lWpqpk0
ver6用
・攻守交替ボタン
0007B66E 83F801→39C090
・ホモH(暗転回避や受け攻め調整など全部まとめて)
000780C4 00→02
0008B720 39907C0F00000F95C2→E80B5F2B0090909090
00341030 *→83F800740A39907C0F00000F95C2C30F94C2C3
0007D93F 00→02
0008B533 8D88E400000005E00000003BC1→8B88E00000008B098079400074
0008B540 740A8B108B31→19E90A612B00
00341050 *→8D88E400000005E000000039C8740A8B
00341060 *→108B318930891131D28B008950088B09
00341070 *→C7410801000000E9DE9ED4FF
0008F378 C21000CCCCCCCCCC→E803232B00C21000
00341080 *→8B83E00000008B008B8BE400000083F9
00341090 *→0074228B0980784001741A8079400174
003410A0 *→148B83E0000000C64018008B83E40000
003410B0 *→00C6401801C3
●男体がH時に女用表情になる=男体H音声読み込む=ホモ絶頂シーン飛ばされない
女性格のH音声をリネームして男性格のファイルに入れる必要あり
00092EEB 00→02
00080BE1 12→00
00077080 0F→00
00093B42 0E→00
00089480 2F→00
●Hで男体が女用表情になっても一部の表情が無い:
jg2e01_00_00.pp の 男の表情データS00_10_0X_00.xaに
女の表情データA00_10_0X_00.xaの[Morph]にある
kao_kuti_kakuOO、kutinaka_kakuOO、ha_kakuOO(アヘ顔用)
kao_kuti_maruOO、kutinaka_maruOO、ha_maruOO(フェラ顔用)
を対応する位置(Reference ID)にコピーする必要あり
今回は「00089480 2F→00」という書き替え箇所を追加したので、
H_Expression_Male.lstはいじらなくていい
男女ともH_Expression_State.lstを読み込むようになっている

39名無しさん:2014/07/26(土) 17:35:18 ID:p.ao/48E0
>>33
ちなみに何の改造の役に立ててるの?

40名無しさん:2014/07/26(土) 17:45:10 ID:31RS8k460
>>38
まいどありがてえ
まいどありがてえ・・・

41名無しさん:2014/07/26(土) 19:56:20 ID:E52LRR8.0
>>39

顕著な一例を上げますと、ショタな男の娘による、普通型・大型の
男女を相手にした時のモーションのプレビューにとても役に立ってます。
女同士ならば、普通に小型体系でのHモーションが見れるけど、
小型男の娘の場合、暗転されてしまうとHモーションが見れないし、
確かに、身体つきや動きはは女の子っぽくなってしまうけど、それを
なるべく男の子っぽくするには?という考え方で観察すると、とても
ありがたい機能です。
まぁー作ったとしても、需要が有るとはあまり思えませんけど…。(汗)

42名無しさん:2014/07/26(土) 20:11:59 ID:braJqrHI0
うぷろだ『[JG2]衣装追加で常時下g・・・ビキニ姿』のup者に質問
ってここ見てるかどうかわかりませんが・・・

・jg2p_00_00_00_00.lstって元のファイルが見つかりません。何を参考にして追加としたのでしょうか?
・スカートの設定ですがjg2p_00_01_02_00.lstで1(制服)又は2(スーツ)で指定している?野でしょうか?
 制服ノーパン化を試してみたのですがスカートが表示されません。他に何処かで関連付け必要なのでしょう

4342:2014/07/26(土) 20:15:43 ID:braJqrHI0
うわぁ誤変換、文字抜け確認しないまま投稿してしまった。すみません。
何とか読み取ってください。

44名無しさん:2014/07/26(土) 22:58:03 ID:gmc/et760
作者じゃないが
>>42
>jg2p_00_00_00_00.lstって元のファイルが見つかりません
新規ファイル作ってれどめ内の設定をコピペ、拡張子変更で動いた

45名無しさん:2014/07/26(土) 23:03:34 ID:gmc/et760
>>41
ショタ男(華奢、身長低)と大型女の絡み大好きな俺としては
それは非常深いわ
なるほどね、そういうやり方があるのか…

実際に当初から男をショタにしてやったけど、小型男は通常では存在しないから
Hモーションが動かないものが多くて、結局男は身長普通・華奢でやってたんだよね

ちょっと俺もやってみるわ

46名無しさん:2014/07/27(日) 01:43:37 ID:jYnRvLgY0
>>44
自分もコピペして新規で作ってはいるのですが(拡張子変更?ってのはして無いけど)
スカートが表示されないのでその辺関係あるのかと思い調べてみたのだけど
制服とか他のデフォ衣装の同じようなリストが見当たらなかったので聞いてみたかった

47名無しさん:2014/07/27(日) 02:27:33 ID:nwMEATB.0
>>38
暗転回避のみ適用したい場合はどの行を書き換えればいいですか?

48名無しさん:2014/07/27(日) 07:36:49 ID:SPgws69k0
>>45さん。

うぷロダの画像板に、家の"男の娘"の画像を貼ってみました。
体格、主人公:長身。男の娘:小さい。で、こんな具合です。
見た目的には、フルフラットの胸に、チンチンが付いてない女の子?
アレ?? 貧乳の女の子にしか見えませんね…。(汗)
声は、"笑子声"を移植してありますが、かなり良い具合かな?
ホモ・プレイの場合は、小さい女の子としてほぼ完璧に動きますが、
男の子として女の子とする場合は、レズ・モーションしか、まともに
動かないのが欠点かも…。
ただし、プレイ制限を解除してしまうと、もう、男の娘か女の子かの
区別が無くなりますね…。可愛いから良いですけど。(笑)

49名無しさん:2014/07/27(日) 12:58:29 ID:xndpfx4Q0
>>47
ホモHの最初の3行

50名無しさん:2014/07/27(日) 14:11:03 ID:nwMEATB.0
>>49
ありがとうございます

51名無しさん:2014/07/27(日) 14:59:49 ID:l63dkmBk0
upillu2543の作者さん

uplmt0145に着衣用のファイルあげときました
標準身長だけですがよかったら使ってみてください

…こっちみてるかな

52名無しさん:2014/07/27(日) 21:03:42 ID:jYnRvLgY0
SVIEXについてここの上にまであるけど間違っていた。試した人いたら本当に申し訳ないです。
SVIEX適用ボディの出力に関しては概ね合っていると思う。問題は作成の方
A→Bの差分ではなくBの情報のみなので全く違います。
Bの全てのオブジェクトを一度に作成することはできないみたいでmesh単位での編集になります。

追加方法
1.SVIEXに登録したいxxファイルを開く
2.変更したいsviexファイルを選択し「Alt+N」(名前を付けて新規保存とかできないので既存利用か別途で)
3.xxファイルの登録したいmeshを選択し表示する。登録するsubmeshをクリック又はドラッグで選択する。
 (Renderでワイヤーフレームが表示される)
4.Sviex Normalsタブ左下『Add SVIs』ボタンを押すとsviexファイルの最後尾に選択したsubmeshが追加される。
 (選択したsubmeshが追加なので普通はsubmesh全て選択しなければいけない)され先頭行に#sectionsとして
 全submesh数が表示されるのでそれで又は最後尾のmesh名にて確認)

削除方法
1.SVIEXに対応したxxファイルを開く
2.変更したいsviexファイルを選択し「Alt+N」(上記追加と同様)
3.xxファイルの削除したいmeshを選択しRendrerに表示させる。
4.xxファイルの削除するmeshのframeを選択(Object Treeタブでの選択が楽かも)
5.SviEx Normalsタブ下中央『Remove SVIs』ボタンで選択したmeshが削除されます
 (削除されたかどうかは追加時同様に#sections数で確認)

上記にてSVIEXの書き換えはできますが実は今だゲーム上への反映できていません。
標準体型は問題ないのですが痩せ型と太目型がダメです(変更部主に腰の辺りが標準体型のままです)

sviexファイルもA00_・・・.sviex=標準身長標準型,A00_・・・_ho.sviex=標準痩せ型,A00_・・・_de.sviex=標準太め
でこの3つについては各meshのポジションからウェイト・UV情報までありますが
_S(低身長)_D(高身長)が付くものはウェイト等の情報が無く どのような仕組みになっているか分かってません。

53名無しさん:2014/07/27(日) 23:00:39 ID:gqp/x0Pw0
>>48
わざわざありがとう。見てきたよ。
俺が早合点してたみたい。ホモプレイ前提なのか…
でも笑を男に移植するのはアリだね。ちょっとやってみたい。

>>52
>標準体型は問題ないのですが痩せ型と太目型がダメです(変更部主に腰の辺りが標準体型のままです)
それ、初代で解決されたMODあったっけ?
某所のニーソMODあたりはやっぱり普通体型のみの適用だったと思う

初代で痩せ体型にも適用できてるのがあれば、そこら辺参考にすることでどうにかなるかも?

54名無しさん:2014/07/28(月) 01:21:29 ID:JDYi4Zgw0
>>53さん。

すみません。41、48です。
ちょっと勘違いしていた様で…。 一応、華奢小さいショタ子とお母さん(笑)のプレイも
検証してみました。女・太目長身ですが…。
また画像を、うぷロダの画像板に追加で貼っておきました。
どうやら"ショタ子"の場合、体系を"小さい"にした時点で"女体"扱いになってる様で、
レズ・プレイに認識されている様ですね。
一応、lstの方で、レズ開放をしてみた所、かなりのプレイが可能となりました。
しかし、"射精系"プレイは、ショタ子では音声再生のみ可能になります。
でも、ショタ子での射精(ぶっかけ)は可能です。
また、女・太目長身の方を責めにした時点で、ディルドー装着の上の射精が
可能になりました。(意味無いかもですが…。)
更に、ショタ子に対しての射精(ぶっかけ)も可能という"カオス"状態にもなります。(笑)
どうやら、女・太目長身ならば、責めにした時点で、男役を完全にこなせる様です。

ショタ子で責めまくりたい場合では、射精モーションが無い分、魅力半減ですが、
以前よりは、かなり遊べる様になった気がします。

55名無しさん:2014/07/28(月) 01:28:41 ID:JDYi4Zgw0
54 の追記。

ショタ子のプレイ・スタイルは、射精・モーションは無いけど、完全に
男プレイ+レズ・プレイです。
しかし、奉仕系や相互系では、女系全般と使用出来る男系モーションのみになります。
男系と女系プレイの切り替えは、攻守入れ替えSWを使う事になります。
射精系プレイでは、射精される側になります。

56SBZの354:2014/07/28(月) 03:13:20 ID:kWwPImds0
メモリ覗き見ツールの1.05が出来たのでろだにうp。
蓮はいつもの。たぶん小文字。

衣装の表示変更とロックが出来ます。
特定のキャラの名前クリックで全項目をロックすると「オソロイ」から除外できます。
制服、運動、水着、部活ごとにわけてあるので「制服だけロック」も可能。

表に「パンストの不透明度」がありませんが「靴下色の不透明度」で設定します。

57名無しさん:2014/07/28(月) 05:40:04 ID:pC.fCC3c0
>>54
>>一応、lstの方で、レズ開放をしてみた所、かなりのプレイが可能となりました。
>>女・太目長身の方を責めにした時点で、ディルドー装着の上の射精が
可能になりました。
これはどんな感じでいじったのでしょうか?
もしよろしければお教えいただけると嬉しいです

58名無しさん:2014/07/28(月) 10:05:50 ID:BRUsNWNo0
>>56
うおぉぉ、とうとう衣装変更がきた!
いつも痒いところに手が届く調整をありがとうございます

59名無しさん:2014/07/28(月) 10:21:55 ID:Pwex97HA0
>>57
横だけど、単にH_Style.lstのレズHフラグを立てただけじゃないの?

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61名無しさん:2014/07/28(月) 19:55:44 ID:nNRA7TEU0
>>51
遅くなったけど、頂きました〜ありがたく使わせて貰います!

62名無しさん:2014/07/28(月) 19:57:07 ID:pC.fCC3c0
>>59
そこ書き換えたんですけど、♀レズ時に射精フラグや男性フィニッシュつけられないんですよね
書き換え方がだめだったんでしょうけど

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74管理者★:2014/07/28(月) 21:29:03 ID:???0
>>63->>73まで削除祭りで何があったかわからないと思いますが、
気になる方は管理人スレご覧ください。

また、>>1で書けなかったのですが、
このスレで書きこむ内容は、なるべく解析・改造に関連する話題でお願いします。

尚、雰囲気の悪化に繋がっていないようであれば、余程でなけりゃ雑談は削除しません。
ここが円滑に情報交換が行える場所であればいいなと思います。

以上、お邪魔しました。
帰る!

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76名無しさん:2014/07/28(月) 21:42:40 ID:JDYi4Zgw0
>>57
>>59

ですよ。
他には、射精フラグとホモ・フラグ、消費量0とか変えたくらいですね。
難しい事は一切してませんね。

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79管理者★:2014/07/28(月) 22:18:07 ID:???0
>>78
重ねて申し上げますが、当掲示板の管理人スレでお願いします。

これ以降、このスレに同内容の書き込みを行われる場合は
他の対応を検討せざるを得ません。

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92名無しさん:2014/07/29(火) 06:12:38 ID:LU8bLJ9A0
[JG2]前作のキャラ移植ファイル作成プログラム試作ver を上げさせていただきました。
要望、不具合などのご報告があればお願いいたします。

現行のバージョンではこれだけで移植作業の全てが完結しない為
性格の追加方法については
「[JG2]リアマム導入説明書」内「02_性格の追加方法」に少しだけ詳しく書いてありますので、
そちらも合わせてお読みいただけたらと思います。

93名無しさん:2014/07/29(火) 06:41:23 ID:k/gpuWIw0
>>92
なにこれえすごい
後で試してみますねお疲れ様です

94名無しさん:2014/07/29(火) 08:17:31 ID:XZx9yLnw0
>>92
これはすばらしい…
前に軟と爽をうpした者で、ちょうど鋭と侠をやろうとしてるところだw

95名無しさん:2014/07/29(火) 09:36:18 ID:MHWRWhak0
>>92

作って下さっている物は、素敵な物だとは思っておりますが、
そろそろ、「[JG2]リアマム導入説明書」とは違うタイトルにした方が
宜しいのでは?っと思いますが…。

96名無しさん:2014/07/29(火) 10:01:56 ID:gnfWdMoQ0
>>55>>59
無知ですいません、お答え下さってありがとうございます。
色々弄ってみたり、H_Style.lstの編集でレズエッチに、男性のみの体位の追加も可能になったり
♀×♀や♂×♀、♂×♂でも全体位が使えるかなと思ったのですが、自分の頭では無理そうでしたorz

97名無しさん:2014/07/29(火) 15:07:43 ID:VRFrIkpY0
>>92 >>95
自分もリアマム説明書と解析ドキュメントはわけて上げて欲しかったなぁと…

自分はリアマム化全く興味無かったので
最初は説明書落としてなかったんですが、ある日気まぐれに落としてみたら
解析情報がとても役に立ったので…

98名無しさん:2014/07/29(火) 15:09:50 ID:MHWRWhak0
>>96

検証画像を、うぷロダの画像版に追加で貼り付けました。
是非、参考にしてみて下さい。
H_Style.lst の中でも、書き換えする項目はレズHの項目だけでは
無いです。
また、射精やフィニッシュの場合は、書き換えだけではなく、
シチュエーション追加も必要となります。

99名無しさん:2014/07/29(火) 16:38:46 ID:gnfWdMoQ0
>>98
なるほど・・・ご親切に教えて下さってありがとうございます。
検証画像参考にさせていただきます。
色々と勉強が必要みたいですね。
ショタっ子×♀♂や、レズ時に男性フィニッシュモーションが欲しくて、(バック射精体位など)
レズエッチの項目以外にも書き換えが必要なのですね
H_Style.lstの男性版のフィニッシュ行とレズ専用の数値を見ながら色々弄ってました。
フィニッシュ系ばかり弄ってたので書き換え箇所があってるかも分かりませんが・・・

>シチュエーション追加
H_Style.lst以外にも書き換えが必要なのですね
↑はやってませんでした。
質問ばかりで申し訳ないですが、何処のファイルを弄るかお聞きしてもよろしいでしょうか・・・?

10099:2014/07/29(火) 16:51:06 ID:gnfWdMoQ0
すいません書き換え数値くらい自分で探すべきですね
色々弄って試してみます
教えて下さってありがとうございました

101名無しさん:2014/07/29(火) 18:10:06 ID:LU8bLJ9A0
[JG2]前作のキャラ移植ファイル作成プログラム試作ver を更新いたしました。
更新内容は
 ・設定途中のファイルのセーブとロード機能の追加
となります。これで、とりあえずお試しできる程度には機能するようになったと思います。

>>94
[JG2]前作男性格移植用セットにはお世話になりました、おかげで性格追加に関しての理解が深まりました。
もし、実際に使用してみて至らぬ点やご要望ございましたらお願いいたします。

>>95 >>97
タイトルが分かりづらくて申し訳ないです。
私は名前を考えるのが苦手なので、「[JG2]リアマム導入説明書」に変わるいい名称案をいただけたらそちらに変更したいと思います。

解析情報との分割についてですが、
基本的には、「[JG2]リアマム導入説明書」内のものは、
これら全ての説明書をまとめてあげることを前提に書いていますので、ところどころ説明内に関連する箇所があります。
ですので、アップ時の「COMMENT」部分の変更で対応すると言う形でお許しいただけたらと思います。

長文失礼いたしました。

102名無しさん:2014/07/29(火) 19:19:53 ID:PpuwyaD60
>>101
いつも大変お世話になっております。あなたの説明書で勉強させて頂いてます。
名前の件ですが、[JG2] 改造・データの解説書(おまけ付き)とかどうでしょうか?

103名無しさん:2014/07/29(火) 19:43:44 ID:gnfWdMoQ0
あれ・・・バイナリ書き換え君で>>38の通り書き換えても暗転しますし男女でもボタンが出ない
何ででしょう?

104名無しさん:2014/07/29(火) 19:49:44 ID:bLfAy/q60
ツールきたし前作性格用のtgaとかうpした
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5219900.png

>>101
これはすごく助かる!ありがとう
リアマムに入ってる情報も初めてみたんだがこんなに充実してるとは…

105103:2014/07/29(火) 19:56:16 ID:gnfWdMoQ0
すいません眠かったとは言え信じられないアホな事してました
忘れて下さいorz

106名無しさん:2014/07/29(火) 21:07:47 ID:tE3kmFoM0
衣装の追加に挑戦している者です
うぷろだに追加衣装 夏服サマーセーター 試作01版をアップしました

色は4箇所すべて変更可能、体型は太目以外対応、半脱ぎありです

試作版です、現時点で以下の改良の余地があります。
・ゲーム内で衣装を選べないのでJG2ChrDataを用いてセーブデータを直接編集しなければならない
・スカートが揺れない、Hシーンの際足を曲げるなどのモーションに追随しない
・サマーセーターのテクスチャの影がセーラー服から変更できないため縦じまの変な模様となっている
・サマーセーターが体型の種類(細目、標準、太目)に追随しないため体型が太目で破綻する
・半脱ぎについては、体型細目の場合衣装が追随しないためぶかぶかな感じとなる

ttp://www.gz-loader.com/polygon/data/1406433951/org/image1406635456.jpg

上記の改良の余地を直す方法をご存知の方は教えてください

107名無しさん:2014/07/29(火) 21:40:06 ID:fwdZ82g.0
>>106
読んだだけですが、サマーセーターのテクスチャについて
テクスチャの指定はjg2e00_00_00>jg2p_00_01_00_03で指定してある通りで
マテリアルのサブテクスチャA00_40_00_%02d_00.tgaにAA00_40_%02d_00.bmpを充てると言う意味みたいで
サブテクスチャに例えばA00_40_04_00.tgaってのを作ってあてjg2p03_00_00フォルダ内にAA00_40_04_00.bmp
を追加で入れればできると思います。ちなみにその下の512とかの数字はテクスチャのサイズです

ガクエン2スレの8はそのようにして体操服にhuku01とhuku03を追加したものです

108名無しさん:2014/07/29(火) 21:45:59 ID:tE3kmFoM0
>>107
おお情報ありがとうございます早速試してみます。
お互いに追加衣装がんばりましょう

109107:2014/07/29(火) 22:05:31 ID:fwdZ82g.0
わかると思うけど

誤:サブテクスチャに例えばA00_40_04_00.tgaってのを作って〜
正:サブテクスチャに例えばA00_40_00_04_00.tgaってのを作って〜

110名無しさん:2014/07/29(火) 22:57:09 ID:Th0T1bEY0
>>106
スカートの揺れは、jg2e01_00_00.ppのA02_00_00_01.bpsをA02_04_00_01.bpsに
リネームしたのをjg2p01_00_00.ppに入れるか、追加ppに入れるかしたら出来ないかな?

111名無しさん:2014/07/29(火) 23:12:00 ID:tE3kmFoM0
>>110
早速試してみます

112名無しさん:2014/07/29(火) 23:36:57 ID:gnfWdMoQ0
>>38で出てるデータで
舌があごを貫通するので直したくてSB3Uで開いてるのですが良く分かりません
>●Hで男体が女用表情になっても一部の表情が無い
↑の方法についてもう少し詳しく教えていただけませんでしょうか?

113名無しさま:2014/07/29(火) 23:42:12 ID:zQP/DkUQ0

>106

なるほど、frame挿し込みでやってたのですね、画像見たときから気になっていました。
sviexに干渉されない方法だとすると、これ以上のやり方はないと思います。

・スカートが揺れない、Hシーンの際足を曲げるなどのモーションに追随しない

まず前提ですが、これってガクエン1の服装からメッシュを持ってきてますかね?
もしガクエン1のxxからframeごとガクエン2のスカートと差し替えているのなら
ガクエン1のスカート用のbpsファイルも一緒に移植しなければ揺れません。
mqoを使って移植したのなら、ガクエン2のbpsファイルがそのまま使えるはず。

・サマーセーターが体型の種類(細目、標準、太目)に追随しないため体型が太目で破綻する

これは現在の方法だと専用のsviexファイルを作成しなければ無理です。
ただ、ガクエン1に限ってだけの話ですが、もしかすると完全移植が可能かもしれません
ちなみにガクエン1の裸体xxは旧フォーマットのままガクエン2のきゃらめいくでも動きました。

114名無しさん:2014/07/30(水) 00:00:38 ID:vkk0g2a20
>>113
追加する服は最初、ガクエン1からの移植を試みましたが腕や首、乳の位置が結構異なるため
ガクエン2の改良となっています
スカートについては、>>110さんの意見はまったく試していなかったため挑戦してみようと思います

sviexについては、ジンコウガクエンがVer.6になって追加が可能な雰囲気があるもののやり方が不明
なためとりあえず保留中です

ご意見ありがとうございました

115名無しさん:2014/07/30(水) 00:42:56 ID:679EUC2.0
>>106 さん。

現状のサマーセーターですが、ゲーム内での着替えモードでの
色換えは無理で、JG2ChrDataの方で行う。というので正しいですか?
今、家の奴では、制服とスカートの色設定タグは表示されないもので…。
下着・ソックス・靴は出来るのですけどね、下着クリックしても、下着姿には
なってくれないし…。
後、107さんのお話。もう少し詳しくレクチャーを希望です。
お願いします。

116106:2014/07/30(水) 01:02:18 ID:vkk0g2a20
>>115
ゲーム上での着替えモードでサマーセーターを着ていなくてセーラー服の場合はセーブデータの書き換えに失敗
している可能性があります。

色変えについてはreadme.txtの②の中の
jg2p_00_01_02_00.lst(衣装着せ替え設定リスト)に4行目を追加すれば
色設定タグが表示されるはずです。これをやらないとゲーム中に衣装がセーラー服に置き換わる場合があります

ちなみにlstの書き換えを有効にするには、ゲームを再起動しないといけないかもしれません

117名無しさん:2014/07/30(水) 01:16:44 ID:91jL2O0M0
>>115>>116
[JG2]衣装追加テスト_改定版をやっている者ですが
readmeのjg2p_00_01_02_00.lst(衣装着せ替え設定リスト)の4行目はビキニ用の設定になっているので
4 4 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 2
4行目は↑のように変えれば正しく表示されるのではないでしょうか?

118106:2014/07/30(水) 01:23:16 ID:vkk0g2a20
大変しつれいしました117さんのおっしゃるとおりです
lstの数値を移し間違えました一番上の行のセーラー服用と同じです
115さんごめんなさい

119115です。:2014/07/30(水) 01:39:34 ID:679EUC2.0
>>117、118 さん。

120名無しさん:2014/07/30(水) 01:49:35 ID:4sgKX6MM0
>>112
例えば、アヘ顔を女顔からショタ顔に移植する場合:
まず、A00_10_00_00.xxとA00_10_00_00.xaをSB3Uで開いて、
A00_10_00_00.xa→Morph→kao_kuti→「179:kao_kuti_kakuOO」を選択し、Export Clipを押す
S00_10_00_00.xaを開いて、さっきExportされたA00_O_kao-kao_kuti-0.fbxをSB3Uへドロップ。
ドロップして現れたとこのImportedMorphを展開し、「Morph:kao_kuti_kakuOO」だけチェックした状態にする
ImportedMorphを選択して、S00_10_00_00.xaへドロップする。出て来たオプションはそのままOKでいけた。
S00_10_00_00.xaのkao_kutiを展開し、中のどれか1つを選んで、「New Ref」を押す
出て来たやつのReference IDを179に編集し、Reference Keyframeはさっき言れたkao_kuti_kakuOOを選ぶ
もう一度New RefでIDが189でKeyframeがkao_kuti_kakuOOのやつも作る。
kutinaka_kakuOOもha_kakuOOも以上と同じ要領です。
フェラ顔用のmaruOOの時はReference IDを199に。(女顔のxaのIDと同じにすればいい)

121115です。:2014/07/30(水) 01:53:23 ID:679EUC2.0
>>117、118 さん。

当方も、今それに気が付いてレスを書いていた所です。
まず試しもしないで、すぐにお伺いレスを書いてしまって申し訳ありませんでした。
また、4枠には既に"ビキニ"を実装させて頂いていたので、サマーセーターは
5枠にさせて頂きました。無事、起動を確認出来ました。本当に良かった。

ところで、ビキニを水着設定にして、一部の女の子だけ、スク水からビキニに
変更して有ったのですが、今回、お着替えモードで見てみたら、フトモモに
段差が出来てしまっていた…。orz。確か、全体型OKでしたよね?
違ったかな・・・?

122名無しさん:2014/07/30(水) 03:28:58 ID:bUnl8GX.0
>>121
ビキニは無理矢理やらなアカンのやないか
「01_02 ビキニ姿荒技で一時的に体型対応」に従ってやった?

123名無しさん:2014/07/30(水) 03:35:31 ID:AdoQDAhE0
>>120
>>112とは別人だけど
インポート後はReferenceIDとキーフレームの設定だけでよかったんだ…
ありがとう
そこで詰まってたから非常に助かりました

124名無しさん:2014/07/30(水) 07:11:19 ID:or81P/1.0
>>115さん
jg2p_00_01_00_03.lst
0 A00_M_huku_00 A00_M_huku_01 ・・・
1 A00_40_00_%02d_00.tga A00_40_00_%02d_01.tga ・・・
2 AA00_40_%02d_00.bmp AA00_40_%02d_01.bmp ・・・
3 512 256 ・・・

行番号0:マテリアル名
行番号1:ダミーテクスチャと差し替えられるメインテクスチャ
行番号2:シェーダー用サブテクスチャ
行番号3:メインテクスチャのサイズ(又はそこからトリミングするサイズ?)
行番号4〜:靴下の設定、行番号8〜:靴の設定、行番号11〜:不明

jg2p_00_01_00_01.lstが顔関係でjg2p_00_01_00_02.lstが肌関係と思われる


※"%02d"→2桁の数字という意味で00〜99、ここを変えて追加する
A00_M_huku_00はA00_40_00_03_00.tga(スーツ)まで使われているので04以降で設定する
そしてテクスチャを収納してある場所はjg2p03_00_00フォルダ、ここに上記に合わせた名前で追加
シェーダー用サブテクスチャも同様(当然ですがメインとサブのテクスチャ名は合わせる)
テクスチャサイズはA00_M_huku_00なら512*512、A00_M_huku_01なら256*256に合わせた方がよい

SB3UのMaterial設定
テクスチャ1:ダミーテクスチャ指定(dA00_00_00_00_00.bmp)
テクスチャ2:AA00_40_**_00.bmp(**は追加した番号)huku_01の場合はAA00_40_**_01.bmp
テクスチャ3:AA00_40_**_00.bmp(同上)
Hexについてはデフォルトを参考に

テクスチャ2か3の**以降で使用するメインテクスチャを決めているのだと思う。

125名無しさん:2014/07/30(水) 10:35:11 ID:qQc3MuI20
>>120
親切に教えて下さいましてありがとうございました。
舌の貫通問題、おかげ様で解決しました!

フェラ用のkao_kuti_maruOO、kutinaka_maruOO、ha_maruOO(フェラ顔用)
>ImportedMorphを選択して、S00_10_00_00.xaへドロップする。
その後、New Refして選択の部分でmaruOOが表示されず、maru系だけここで止まってしまって・・・
kaku系はExport Clip選択時にファイルが2つずつあったんですけど、maru系は1つしかないのと関係あるのでしょうか?
こんな親切に解説して下さってるのに重ねて質問、申し訳ないですorz

126名無しさん:2014/07/30(水) 12:29:32 ID:4sgKX6MM0
>>125
ドロップする時、ちゃんとmaruOOがチェックされていれば問題無いはずだけど

127名無しさん:2014/07/30(水) 13:14:03 ID:qQc3MuI20
>>126
お答えくださってありがとうございます。
環境win7 64bitで SB3Uver0.6.12を使用してます。
kakuOO〜は教えていただいた通りに、チェックを入れて、ImportedMorphを選択して、S00_10_00_00.xaへドロップする。
これが出来て、その後も問題なく導入可能でした。
maruOO系だと同じ方法でも、ImportedMorphを選択してドロップ後に選択肢として、何度やっても表示されないのです。
データの破損なども考えて、無改造のバックアップやいくつかバックアップから、試した時もだめでした。
kakuOO等との違いといえば、maruOOはチェック項目に該当するのが一つしかないことくらいで・・・
手順ミスが原因かと思い何度もやり直しましたが出来ず、いき詰まってる状態ですorz

128127:2014/07/30(水) 13:36:15 ID:qQc3MuI20
具体的には、教えていただいた手順後に、Export Clipからの取り込みまで終わらせてます。
ttp://burkina.bbsnow.net/bbs/jinko/img/1406694680706.jpg
その状態で↑からImportedMorph選択後に、S00の方にドロップ後、選択がでない感じです・・・

129名無しさん:2014/07/30(水) 14:02:43 ID:nmafHGfU0
>>128
・Checkboxes may or may not have an effectって出てるけど
そのせいかもしれません。こっちでは何度やってもそのメッセージはありません
正直私もSB3Uにそこまで詳しい方ではないのでなにが原因かはわかりません

130名無しさん:2014/07/30(水) 14:26:32 ID:qQc3MuI20
>>129
教えていただいてありがとうございます。
kakuの時もまったく同じメッセージと下のログに
オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
とは出てたんですけど、普通に導入できたんです。
maru系だけだから謎で・・・

131SBZの354:2014/07/30(水) 15:51:01 ID:GetMvN620
メモリ覗き見ツールを機能追加してて、メモリ上でのNPCの行動データを追い
かけているんですが、行動IDの68か86かどっちか、108、110のそれぞれが何を
意味するのか知っている人は居ますか?

本スレでの行動IDのレスを全部見ても、この番号は不明のまま埋まらなかった
ので。

NPCが取ってる行動と、移動時の目的地は、メモリ上の位置が判明。

でも「移動中にマップの何処を移動中か?」が判らない。移動中にしかデータが
存在してないらしく、追跡中にメモリから消えて追えなくなるという… orz

132名無しさん:2014/07/30(水) 15:58:54 ID:7.HZsdj20
>>131
86は「キス」かと。他はわかんないですねえ。

133名無しさん:2014/07/30(水) 16:06:42 ID:qpdoG/jk0
まったくの予想ですが、68は順番的に「3Pしよう」あたりではないかと個人的には思っています

134名無しさん:2014/07/30(水) 16:14:35 ID:4sgKX6MM0
>>38
>Hで男体が女用表情になっても一部の表情が無い
これに関しては、こちらで改造済みの.xaをうぷろだに上げました(デブ顔用のは無い)
さっきメタセコでやってみたら、意外と簡単に表情を編集できたので、
女顔から移植すると細めの男顔の場合は少し出っ張る問題も解決できた

135名無しさん:2014/07/30(水) 16:19:40 ID:qQc3MuI20
>>134
散々丁寧に教えて下さったのに、フェラ部分を自力で出来ず本当に申し訳ないorz
おそらく他の方が出来てるなら自分の環境のせいだと思います。
ですが、お蔭様でSB3Uの使い方に少し慣れる事ができ。勉強させていただきました。
ありがたく使わせていただきます。本当にありがとうございました。

136名無しさん:2014/07/30(水) 16:27:23 ID:GzgN5xT60
>>131
68 3Pしよう(PCが割り込んだ場合?)
86 不意打ちキス(NPC専用リアクション不能なキス)
じゃないかと思います


108、110はわかりませんがちょっと調べてみます
わかったらここで報告します

137名無しさん:2014/07/30(水) 17:48:50 ID:qpdoG/jk0
>>131
メモリエディタのマクロ使って確認しました
68は3Pしようで確定です
あと115は3P後の事後会話でした

138SBZの354:2014/07/30(水) 19:06:08 ID:bqocvNPg0
>>133>>136>>137
情報提供ありがとうございます。
行動IDがほぼ埋まったので、現在地表示がないバージョンで、とりあえず
公開の予定です。後半104以降の行動IDが歯抜けですが…。

139SBZの354:2014/07/30(水) 19:39:08 ID:bqocvNPg0
とゆわけで覗き見0.0.6をうp。

行動データを表示するようになりました。

140名無しさん:2014/07/30(水) 20:57:23 ID:GzgN5xT60
>>139
あうっ、ありがとうございます
行動IDですが、

108 勉強する
109 運動する
110 部活する

の単独行動系コマンドでよいでしょうか?

141106:2014/07/30(水) 21:53:34 ID:YIczf6Ss0
衣装の追加に挑戦している者です
うぷろだに追加衣装 夏服サマーセーター 試作02版をアップしました


先日、ここの職人様にアドバイスをいただき、以下の改良ができました

・スカートを揺れるようにする
 追加するjg2p01_00_04.pp内にA02_04_00_01.bpsを入れる


・衣装の影テクスチャを変更する
 職人様の意見とupillu2569 [JG2]衣装追加テスト_改定版03(影テクスチャ追加)を参考に
 jg2p03_00_04.ppを作り中にA00_40_00_04_00.tga、AA00_40_04_00.bmp、jg2p_00_00_00_00.lstを
 入れることにより可能


あっという間にたくさんのアドバイスをいただき、どうしても気になる上記2点を改良することができました。
ありがとうございます

まだ改良の余地が残ってますが、俺のスキルを超えているためとりあえずこれで完成かな

142名無しさん:2014/07/31(木) 00:11:43 ID:78G3cJPg0
>>106 さん。

お疲れ様でした。早速試させて頂いております。
これはなかなか…。^^
ところで半脱ぎの時点で、実装していたリアマンとディルドーが無くなってしまうので、
復旧作業を始めようと思っていますが、そこでド忘れしてしてしまったのですが、
体型ファイルの数字ってどういう並びになってましたでしょうか?
例えば、A00_04_0*_01の様なファイル名の場合、
*が0で小さい。*が1で標準。*が2で長身。で良かったでしょうか?
また、今回の場合、サマーセーター着用時だけの問題なので、半脱ぎ以外の
ファイルは、他からリネームして持って来ようと思っておりますが、
それでもOKでしょうか?
実は、既にA00_04_00_01.xxのファイルに、リアマン実装を試しましたが、
どの体型の子に反映されるのかが解からなくて、一通りコス設定を書き換えて
覗いてみたのですが、どの子も反映されてなくて困ってます。
体型の見落としか、実装に失敗しているのかが、ちょっと解からなくなっている
状態です。確かどこかのログで見た覚えは有るのですが、ログが多くなり過ぎて
ちょっと見つからない有様です。

143106:2014/07/31(木) 01:04:13 ID:8KA/sa320
追加衣装 夏服サマーセーター 試作02版をリアマン化する方法です。

リアマン化は当modをリアマン化するのではなく、リアマン化済みのセーラー服に当modを移植する形となります。

対象ファイルはリアマン化済みのjg2p01_00_00.pp内のA00_00_00_01.xx〜A00_00_02_04.xxでファイル名末尾が3.xxと4.xxの
ファイルについては単純にリネームでokです。

ファイル名末尾が1.xxのものは着衣、2.xxのものは半脱ぎでこの2種類についてはSB3UGSで編集を行います。

例えば着衣1.xxファイルの編集としては
1.当modのA00_04_00_01.xxをSB3UGSで開き(Edit Hex)−(Submesh)で先頭が01になっている箇所を控える
2.リアマン済みセーラー服のA00_00_00_01.xxを開き同じ箇所の先頭を02から01に変更する
3.SB3UGSで(Tools)-(Workspace)でワークスペースを作り、当modA00_04_00_01.xxの(object Tree)内で(A00_O_huku00)
 を探しワークスペースにドラッグドロップする
4.リアマンセーラー服のA00_00_00_01.xxの(object Tree)内の同じ箇所にワークスペースからドラックドロップしてコピーする
5.xxファイルをセーブ
6.セーブしたA00_00_00_01.xxをA00_04_00_01.xxにリネーム

以上で一連の流れとなります。
半脱ぎに2.xxフィルついては3.と4.の作業でコピーするFrameは(A00_O_sailor01)と(A00_O_sailor01U)の2つになります

以上の作業を着衣・半脱ぎ×身長分の6回行うことになります。

実際俺は当modをリアマン化していないためこうすればできるだろうということを書きました。これから先は各自の試行錯誤で
お願いします。

144名無しさん:2014/07/31(木) 06:56:03 ID:MUASB0s.0
>>143
2Dリアマンですが、その方法で無事移植できました
当たり前ですが、AA2_MemRWは効かなくなりますね
setting.iniをいじれば機能するようになるんだろうか

145名無しさん:2014/07/31(木) 07:00:05 ID:MUASB0s.0
すみません、そもそも下着が1種類しか選べれませんでした
スレ汚し申し訳ない

146名無しさん:2014/07/31(木) 07:11:32 ID:ejTbQAHA0
下着は本体のテクスチャのとこにsitagi04作れば変えれるんじゃね

147142です。:2014/07/31(木) 10:57:58 ID:78G3cJPg0
>>143 さん。

3Dリアマン(フタ男さん版)の方でも、無事作業終了致しました。
アドバイスありがとうございました。また、お手数掛けて申し訳有りませんでした。
お礼貼りをうぷロダ画像板にさせて頂きました。(`・ω・´)b

148名無しさん:2014/07/31(木) 13:46:06 ID:MUASB0s.0
>>146
sitagi04フォルダ作ったらAA2_MemRWも効きました!
本当お恥ずかしい……

149名無しさん:2014/07/31(木) 18:20:29 ID:g/L6zlaw0
SVIEX編集なんか上手くいったみたい
期間限定うぷろだに「ノーパンセーラー服(差替え)」アップしました。
ただし、皆さんの期待に沿うものにはなってません。
れどめ読んでそれでもって人は試してください。

150名無しさん:2014/07/31(木) 22:11:57 ID:2GzocxKY0
>>149
おつかれさまです!夢が叶うときがきた!と思ったけど確かに制限多いですね。

それでもHシーンで乳隠したままHできると思うとみなぎってくる。

151名無しさん:2014/07/31(木) 22:22:32 ID:8KA/sa320
あしたのイリュージョンの更新でsviex関連について動きがあれば一気に需要が伸びると思います
現時点ではsviexの追加ができず上書きのみですのでできることも限られますし

152名無しさん:2014/08/01(金) 14:31:33 ID:w3m2woyw0
公式には改造禁止してるわけだからねぇ・・・

153名無しさん:2014/08/01(金) 15:23:22 ID:AkkTMQ220
改造スレでそれを言われてもね
イリュがマニュアルで書いてある改造禁止っていうのは同一性保持権の主張でしょ
せめて著作権法第20条第2項第3号(プログラムの利用に伴う改変)について調べてね

荒れるからもう書かないでね

154管理者★:2014/08/01(金) 15:23:50 ID:???0
>>152
スレの主旨と異なる話題ですので、話題の継続を希望される場合は
すぐに雑談スレへ移動して下さい。
管理人に御用の場合は管理人スレにてお願いします。
また、他の方におかれましても、レスは一切おやめくださいませ。

>>152-153は後ほど透明削除します。

155名無しさん:2014/08/01(金) 18:54:04 ID:Ak79gnrw0
AA2Mem0.0.6使ってて気付いたんだけど
これ、名簿に手錠があるとターゲットキャラの表示がされなくなるな

「プレーヤー:」の下の「ターゲット:」の所の項目が常に空欄になって
ログも
ターゲットキャラが「番号:名前」に変わりました
って表示される際に
ターゲットキャラがに変わりました
って感じになって表示されない

156名無しさん:2014/08/01(金) 19:15:39 ID:0BDRsgic0
AA2Mem本体バージョン107用アドレス

AA2Play.exe=0x007651c0

ちゃんと解析した結果ではなく適当に数値を変えてみたら監視ができたようなので
本当に正しい値なのか怪しいですが・・・・・・

157名無しさん:2014/08/01(金) 19:27:31 ID:k77WCZ5E0
AAMemで各キャラの部活が変えたいなあ……

って、言うだけでは何なので。
こういった改造・解析スレ関係の独り言(解析自体とは関係ない)って、ここのスレでいいの?
雑談スレは板自体の雑談スレっぽいし、質問とはちょっと違うし、ここくらいしかないんだけど。

158157:2014/08/01(金) 19:28:57 ID:k77WCZ5E0
って、結局改造スレに誤爆とか orz
すんません「ジンコウガクエン2」スレに書こうと思ったんです……

159名無しさん:2014/08/01(金) 19:30:15 ID:p7TkVodE0
modやツールの要望やバグ報告ならここでいいんじゃないかな
職人さんは基本ここをチェックしてるだろうし

160名無しさん:2014/08/01(金) 19:37:55 ID:vlUKy0so0
要望はちょっとここは違うと思うんだよなあ。でも適当な場所も思いつかん
本当は感謝報告要望スレを別途用意すべき気もする

161名無しさん:2014/08/01(金) 20:02:07 ID:1DMAJ2Kg0
JG2ChrDataだけど、制服着てる状態でパンスト選んで保存すると
Hシーンでバグるかも(元に戻してももうセーブデータが壊れてるのかバグったまま)
セックスとかは大丈夫だけど、フェラやフィニッシュを選ぶと前の体位のまま顔だけが動く感じ

162sage:2014/08/01(金) 20:59:16 ID:NPqVNIx20
>>106さん
サマーセーターありがたく導入させていただいたのですが
こちらを導入してからゲームが途中で終了するようになりました。
再現条件を調べてみたらどうやら『サマーセーターにしたキャラがゲーム本編に出る』と起こるようです。
服装選択の画面では問題なく表示されているので多分ローポリが原因なのかなー?と思うのですが..
JG2ChrDataで反映さえしなければ追加したデータを入れたままでも問題なく動きます
僕の環境がバニラではないのでMODの兼ね合いの関係かもしれないので、一概に106さんのMODが原因という訳ではないと思いますが、一応ご報告しておきます。

163名無しさん:2014/08/01(金) 21:25:23 ID:g9qz4jZs0
[JG2] 改造・データの解説書(おまけ付き) ※元[JG2]リアマム導入説明書 を上げさせていただきました。
新名称は>>102様の案を使わせていただきました。名称を考えてくださってありがとうございます。

今回の更新は
 ・名称変更
 ・下着ランダム(prerelease)のアップデートV7対応
 ・下着ランダム(prerelease)の性格追加MODに対応(ランダムチェンジの設定用プログラム「CtgSet_Generator」はまだ対応できていません)
となります。

>>104
 ご苦労様です。これは非常にすばらしいですね。
 現在開発を進めているキャラクタ移植用プログラムでこちらのtgaの自動リネームにも対応できるようにさせていただきたいと思います。

164106:2014/08/01(金) 23:06:31 ID:p7TkVodE0
>>162
どうも衣装追加の作者106です
ローポリについては、全体型キャラを同時に表示してテストしましたがローポリうんぬんで落ちることはありませんでした
できましたら、キャラクターをそのサマーセーターのキャラだけにしたクラスのセーブデータをどこかのロダに挙げていただければ確認します。

ただし、衣装追加自体が試行錯誤して無理やり実現しているため解決できる可能性は低いですが

165SBZの354:2014/08/01(金) 23:45:15 ID:BkF.jDiQ0
メモリ覗き見ツールv1.07をうp。

公式V1.07対応と現在位置の表示を追加。

166SBZの354:2014/08/01(金) 23:58:45 ID:BkF.jDiQ0
>>155
あら。本当だ。手錠居るとメモリ見に行く場所がズレるっぽい。
これから調査してみます。

167UNAGI:2014/08/02(土) 00:21:10 ID:dxl0JAr60
JG2ChrData ver0.2.3をうpしました。
プログラム的にJG2ChrDataでやんないといけないことはもうないので、
たぶんこれが最終版です。
今後の解析情報の更新については、class.txtを適当にいじってくださいませ。

168106:2014/08/02(土) 01:32:25 ID:K85zPP560
>>167
JG2ChrDataの最新版早速ダウンロードさせて頂きました
追加衣装modの作成には必須のプログラムでした、これからもmod作成の補助に使わせていただきます
ありがとうございました

169名無しさま:2014/08/02(土) 02:21:52 ID:a1hrfmSA0
>>163

素晴らしい情報いつもありがとうございますm(_ _)m

SVIEX関連で少し質問があるのですが、
SviEx Normal Approximationは現在ガクエン2のsviexには完全対応はしていないはず、
Add SVIsボタンはSviEx Normal Approximationで読み込まれるSVIEXファイルの選択ボタンで、それ自体に影響するものではないと思われます。

後、SviExToolはSB3U内に登録してもエンコードして読めるだけでデコードには対応していないはず、
自分の環境だとSB3Uを使わず直接sviexファイルをエンコードしようとしてもCMDが動かずtxt出力できずに頓挫してしまいました。
通常SB3U内でデコードしようとすると No tool registered for .sviex supports encoding of ppFormat AA2 というLogが出るはずなのですが
普通にデコードできるようなdecode optionがあるのでしょうか?
氏のファイルの説明のような事が可能ならばもう少し詳しく教えていただけると助かります。

現在、編集において頂点Idx変更が出来ないのは上記のような理由だと思われ、自由な編集を行うにはTarget SVIEX unitで頂点リストの埋め込みが可能にならなければ無理だと思われます。
A00_O_Kmoza00→A00_O_Kmoza01への変更はSVIEXのframeIdx読み込みの回避のためだと思われ、SVIEX内のframeIdxはA00_O_Kmoza00のままのはず。
頂点数を変えるにはメッシュを旧SB3U0.9系で読み込み頂点リストを持ってきて、sviexをバイナリエディタで読み直接追加する必要があります。

要領を得ませんが、厳密に言えば「頂点数」が同じというのは「頂点idxに含まれるbone、weight、normals」が同じという事なので
現状で変更できるのはpositionの移動、拡大縮小のみだと思われ、A00_O_Kmoza01にした場合実際はモーフィングが行われていないと思います。

170SBZの354:2014/08/02(土) 04:01:16 ID:QLOQjcnE0
メモリ覗き見ツールv1.08をうp。

ターゲットと会話相手が正常に表示されないのを修正。

171名無しさん:2014/08/02(土) 04:35:52 ID:Sxy5UjdU0
163氏ではないし言っていることもあまり理解できていないのだが

エンコードって符号化って意味なのでエンコードしたら読めない逆なのでは
それとSviExtTool のバージョンは?ジンコウ2はv1.4かv1.41で対応しているはず

172SBZの354:2014/08/02(土) 07:01:05 ID:QLOQjcnE0
メモリ覗き見ツールv1.08を再うp。

ちょっとバグってた。

173名無しさん:2014/08/02(土) 07:09:18 ID:Hd5Z1TfU0
fag用暗転回避ver.7のアドレスおねげぇしやす!

174名無しさん:2014/08/02(土) 08:43:47 ID:UZmSiYos0
>>169
 まず資料にある内容に関しては、
 編集したsviexを出力し、登録されているメッシュの名前とsvi Idx、subメッシュのIdx、それぞれの頂点数をはじめpos,weight,normals,uvなどの情報の有無の確認を行い、
 他にもバイナリで開き簡単にではありますが、データの確認も行っています。
 当然きちんと動作するか、プログラムを起動し、動作確認しやすいようある程度極端に変形させたデータを用意しての確認も行っております。
 また、検証ですのでsviexの編集を行っていない場合の動作も確認し、きちんとsviexでの変形であることまで確認しています。

 「Add SVIsボタンはSviEx Normal Approximationで読み込まれるSVIEXファイルの選択ボタン」とかかれていますが、
 私の確認した限りでは上記に書いたとおりの動作以外の挙動の確認はできませんでした。
 またHFにある「SVI[EX] Juggler」の説明を読んでも、「Add SVIs」は選択しているメッシュを選択しているsviexに追加する機能であるとのことですので、
 「読み込まれるSVIEXの選択ボタン」というのが私には分かりかねます。

 「SviExTool」の説明を読む限りでは、新規にsviexを作成することと、テキスト情報としてsviexの情報を出力する機能とのことなので、編集用のツールではないと思われます。
 「SVI[EX]Juggler」は「PPD_Preview_Clothes.dll」というプラグインの機能で、これは最初からSB3Uに同梱されており、また何か特別な操作も必要ありません。
 一応補足しておきますが、「SVI[EX]Juggler」は「SviEx Normal Approximation」を開き、その下のほうにあり、「Copy to Meshes」や「Add SVIs」はこの「SVI[EX]Juggler」に属する機能です。
 
 やり方に関しては説明書に書いてある以上のことはとくにありませんので、
 もう少し詳しくとおっしゃられても、あれ以上書くことが本当に無いので、何を書けばいいのか悩んでしまいます。
 「説明のような事が可能ならば」と書かれていますが、説明書通りに作業を行えば書いてあるとおりの編集ができます。
 ですので、作業のうちどの部分が分からなかったのか教えていただけたらお答えしようもあるのですが。
 
 「SVIEXのframeIdx読み込みの回避のためだと思われ、SVIEX内のframeIdxはA00_O_Kmoza00のままのはず」
 そもそも、「02_3Dリアの陰毛移植方法」ではsviex内の「A00_O_Kmoza00」は最初から関係ないので、これを編集する必要自体ありません。
 資料のほうにも書いてあるのですが、オリジナルデータのsvi idxは変更させないほうがいいと思われますし、この値だけを書き換えることはできません。
 (frameIdxとはsvi Idxのことだと解釈したのですが、もし違っていたら申し訳ないです)

 私が「A00_O_Kmoza00」→「A00_O_Kmoza01」とリネームしているのは、「A00_O_Kmoza00」というメッシュを上書きすることによってリア毛を導入しているのではなく、
 新しく「A00_O_Kmoza01」というメッシュを追加するので、追加メッシュを体型によって変形させる為にSviexにはそのメッシュの情報を追加する必要があるからです。
 ここでは、sviexにある「A00_O_Kmoza00」の情報を変更しているのではなく、あたらしく「A00_O_Kmoza01」というメッシュの情報を追加しているので
 当然sviexの「A00_O_Kmoza00」は元のままで、変更されていたら困ります、かわりに新しく「A00_O_Kmoza01」というメッシュの情報が追加されているはずです。 

 「頂点Idx変更」「頂点数を変えるには」とありますが、頂点Idxとは頂点のインデックス番号のことで、普通は頂点Idxを変更するのではなく、頂点idx1のposを変更やweigthの変更ということでしたら分かるのですが、
 頂点数を変えるともあるので、要するに直接sviexをテキストベースや3D編集ソフトのように編集したいということなのでしょうか?
 だとするならSB3Utility (Gui+Script) では行えませんし、 それを行う方法も私は知りません。
 SVI[EX]Jugglerの機能はメッシュを元にsviexの書き換えなどを行っているので、モーフ後のモデル(メッシュ)を用意する必要があります。

 ほとんど説明書の内容を別の表現のしかたをしただけのような内容で逆に分かり難い内容になってしまった気がしてしまって申し訳なくなってしまうのですが、これでご理解いただけたでしょうか?
 このような駄文の上長文となってしまって申し訳ないです。

175162:2014/08/02(土) 09:12:13 ID:Pn/90C220
>>106さん。
申し訳ありません、お返事遅れました。
あれからバニラ状態に戻し『サマーセーターを入れてから』戻す前の環境になるように他のMOD入れて色々試していたのですが
ゲームのVerを7まで上げたら普通に動くようになりました。
どうやら僕はVer6にもしてなかったみたいで..本当お騒がせして申し訳ありませんでした。
でもVer5まではやっぱり途中で落ちていましたね(結局原因は解らなかったですけど)
いやー実に良いMODですねコレ、ありがたくこれからも使わせていただきます、お返事ありがとうございました。

176名無しさん:2014/08/02(土) 09:34:59 ID:qc2iE6fo0
>>172
更新お疲れ様です
行動って1の頃のようにNPCと○○した回数が分かるデータだと思ってたw
もし宜しければ今回もそういった回数が分かるような追加お願いしたいです

177169:2014/08/02(土) 11:49:46 ID:a1hrfmSA0
>>174

HFの製作者の説明は自分も読んだので
氏の行っている事は理解できていたつもりだったのですがOTL
大変な勘違いをしていましたm(_ _)m

mesh タブでsubmeshの選択が出来ていなかったようで、これで全部解決しましたご迷惑おかけして申し訳ありませんOTL
ぶしつけ物に丁寧な説明ありがとうございます。

これで色々な謎が解けたのでメッシュ関係は際限なくなんでもできそうです。

178名無しさん:2014/08/02(土) 11:54:27 ID:0AERsucw0
どうでもいい話ですが、H関連のlst更新あったんですね
書き換えた物が全部消えてる
また書けばいいだけですけど

179名無しさん:2014/08/02(土) 14:12:55 ID:omLj5Teg0
JG2Importer 作者様、いつも優れたアプリの提供ありがとうございます。
小さくて機能に問題のない指摘ですが、性愛対象の「同性」が「同姓」になってます。
すいません。神経質でどうにも気になってしまって申し訳ないです。

180169:2014/08/02(土) 14:17:29 ID:a1hrfmSA0
>>174

おかげでセーラー長袖化、標準、細い、太い。に成功しました。
実験的にframeはremoveSVIsで既存項目削除→addSVIsで末尾に再追加という方法をとりましたが
服装関係はSVIのIdxが変わっても問題ないようです。

ttp://www.gz-loader.com/polygon/data/1406648139/org/image1406956378.jpg

181名無しさん:2014/08/03(日) 04:14:36 ID:G3XwGb0c0
>>180
おお!すげー!

182名無しさん:2014/08/03(日) 10:47:13 ID:Wn/SVdLg0
JG2Importer 作者様、ありがとうございました。

>・俺は悪くないIMEが(ry
和んで吹いたw。

183名無しさん:2014/08/07(木) 03:35:04 ID:lGnfRAxY0
upillu2615.7z
会話中に目を閉じた後に目を開くと、目が思いっきり下を向いていて怖いのを修正ほか
テストが不十分なのでうまく行かなかったらごめん
元になったjg2p00_00_00.ppはバージョン1.0.7.0多分すぐに更新だけど気にしない
パスワードは半角英数3文字で大文字のほう

184名無しさん:2014/08/07(木) 04:22:19 ID:25RjOFVk0
>>183様、いただきました。
自分も気になっていたのでありがたいです。

ついでに、既出かもしれませんがjg2p00_00_00のjg2_01_00_10はヤリ部屋連れ込みの確立。
上から55行目は貞操普通(一途以外)好感度「好きかも」以上の倍率ぽいです。
いじれば非恋人状態でもいけます。

185名無しさん:2014/08/07(木) 22:24:24 ID:aVxF3WVY0
>>184
それは知らなかったです。こういうlstの内容についてのまとめってどこかにないかな
とりあえず自分の予想でも貼り付けておきますね

jg2p00_00_00.ppのlst予想(Version 1.0.7)

jg2_01_00_00.lst
善行系。励ます、なだめる、褒める、愚痴る、謝る。なんでもないは無し?
jg2_01_00_01.lst
奨励系?勉強奨励、運動奨励、部活奨励、協調奨励、淫事反省。基本確率が同じで最高80
jg2_01_00_02.lst
交流系?良い噂、仲良くして、仲良くしたい、悪い噂、あの人が好き?
jg2_01_00_03.lst
談話系?日常生活の事、趣味娯楽の事、食べ物の事、コイバナ、エロい話。最高150と高く、エロい話は仲が悪いと0%
jg2_01_00_04.lst
行動系?勉強しよう、から、家で勉強しない?は2パターンあるので多分13個
jg2_01_00_05.lst
非行系?ののしる、喧嘩を売る、ヤツを無視しろ、アレを見せろ、コレを付けろ、ヤラセロ。右の四つが特殊
jg2_01_00_06.lst
恋愛系?部活勧誘、デートしよう、好意を伝える、交際を申し込む、別れてくれ。別れてくれの成功率が好感度と反比例
jg2_01_00_07.lst
接触系?なでなで、抱きしめる、キスする、お触り、エッチしよう。エッチしようだけ確率が少し低い

jg2_01_00_00.lstの24行から27行が試行回数だと思う。謝るは3度チャンスがあるはずなので
他のlstも同じ行が試行回数かどうかは不明

186名無しさん:2014/08/08(金) 01:06:46 ID:EJh5StT20
これってダウングレードの仕方とかありますか?

187名無しさん:2014/08/08(金) 01:32:02 ID:4tMHC7NY0
>>186
以前のパッチがあれば可能
やり方は、再インストールしてから任意の古いパッチを適用

パッチがなければ不可能だし、パッチをユーザが再アップする事は違法
公式では最新パッチしか配布していないから、
自分が以前のパッチを持っていなければ諦めれ

最後に、今後はそういう質問はこのスレではなく、
こちらのスレでどうぞ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58167/1406562132/

188名無しさん:2014/08/08(金) 01:34:52 ID:eeqZozmQ0
>>187みたいに安易に答える奴がいるから
ここで聞けばいいやと質問してくる輩が増えることに気付いて欲しい

189SBZの354:2014/08/08(金) 03:43:39 ID:5/Jn8J6E0
メモリ覗き見ツール1.0.9をうp。

必ずAA2Mem.iniをzip内の最新の物に置き換えて下さい。

蓮はいつもの3文字小文字。

190名無しさん:2014/08/08(金) 04:13:51 ID:AbO7m/mQ0
>>185
>jg2_01_00_00.lstの24行から27行が試行回数だと思う。
これは知りませんでした、他はそれであってると思います。
ついでに自分の予想も、

jg2_01_00_08
移動系?出て行け、後でここに来てでちょっと来ては別
jg2_01_00_09
ちょっと来て単独
jg2_01_00_010
ちょっと来て、ヤリ部屋、異性領域の確立
jg2_01_00_11
みんなで〜系?

だと思います。
追加でjg2_01_00_00〜jg2_01_00_11の一番左の列が0になっているところは好感度別の基本確立で上からみなぎる愛、たぶん心の友?
好きかも等、興味ない等Dislike高め、クソ虫等Hate高め、よくわかからないの順だと思います。
これらのリストはNPC同士の行動でも使われているようです。

191名無しさん:2014/08/08(金) 08:39:28 ID:IKf1RpNo0
>>189
お疲れ様です
よければキス、抱擁、おさわりされた回数も入れて頂けるとありがたいです

192SBZの354:2014/08/08(金) 09:51:34 ID:Fbm4.GKg0
>>191
>キス、抱擁、おさわりされた回数
それってセーブデータにあったっけ?
無いなら元から無いので入れられないよ。
有るなら「セーブデータのコレがそう」って明示してほしい。明示してくれれば
対処を考えます(考えるだけで終わるかも知れませんが)

193名無しさん:2014/08/08(金) 10:06:43 ID:BzjLQt6Y0
>>184
情報ありがとうございました。
実際に試したところ、見事に再現出来ました。
ゲーム上、カップルになってしまうと、かなり"行動に"制約"が付き、
ゲーム的に煩雑になってしまうので、独り身のまま連れ込みが出来るのは、
かなり嬉しい機能でした。
ただし、貞操が普通だと、NPCによるNTRが怖いので、貞操の高い・高めも
試してみましたが、こちらの方はダメでしたね…。
実際の所、この貞操ランクでの制御は何処でやっているのだろうか?
っと、しばらくlstを見ておりましたが、さすがに解かりませんでした。
もし、解析が進みましたら、ことらの方の情報も、宜しくお願い致します。

194名無しさん:2014/08/08(金) 11:15:08 ID:AbO7m/mQ0
>>193
お役に立てたようでよかったです。
>ゲーム上、カップルになってしまうと、かなり"行動に"制約"が付き
自分もこれが気になってなんとか恋人にならず色々できないかリストをいじってます。
貞操高め以上については一応56、57行目と並んであるのですがこれだけを変えてもだめで
もうひとつどこかを変えると出来ることは確認しました。
自分用には普通だけでいいかと思い今はそれ以上は調べてません。

>貞操が普通だと、NPCによるNTRが怖いので
この方法だと好きかも以上はPCもNPCもヤリ部屋に連れ込めてしまうので基本確立
等を自分好みに調節するといいかもです。
自分もNTRは嫌なんでNTRたくないNPCの他のNPCへの好感度を好きかも以上に
ならないようにツールで調整して、さらにみなぎる愛以上の好感度がなければ
できないようリストを調整してます。

195名無しさん:2014/08/08(金) 16:45:07 ID:PlNkgkLk0
Ver8パッチキタァァァァァァ
割り込み禁止がキタァァァァ

196名無しさん:2014/08/08(金) 19:07:16 ID:BzjLQt6Y0
>>194
レスありがとうございました。
確かに、56.57行を変えただけではダメですね。
しかも、このlstでは、数字のみの書式なので、何が何のパラメーターかは
全然、当たりも付けられませんでした。
それだけに、184さんの解析力には頭が下がる思いです。
私の方では、NPCの貞操度が高いになれば良いと思っているだけで、
他の所はなるべく弄りたくないという思いも有ります。
下手に弄って、滅茶苦茶になってしまうと、それも困ってしまうので…。
しかし、一体何処で判別しているのだろ…。皆目見当も付きません。

197名無しさん:2014/08/08(金) 20:43:16 ID:AbO7m/mQ0
>>196
解析力なんてありませんよ。
>>190にも書きましたがjg2_01_00_00〜jg2_01_00_11のリストは基本同じ構造で
一番左が0になっている行は基本確立で1になっているところは貞操、個性、気分等の
条件別の倍率になってるみたいです。
100・0.0・100となっているところの下が貞操低いの好感度好きかも以上に対応していて
そこから下に低め、普通、高め、高いの順になっているようで、jg2_01_00_10では53行目から57行目までがそれにあたります。
これは小ハートコマンド(H系)のjg2_01_00_7リストの右端の列、Hしようコマンドの倍率でも同じようになってます。
ただどちらとも、高め、高いはもう一つマスク?のようなものが掛かっていてそれがどの行が対応しているのか今のところ分かりません。
例えばjg2_01_00_10の56行目を1にしてみて他の0になっているところを個別に1に変えながら貞操高めに対し試すといった方法しか思いつきません。
説明下手ですいません。

198名無しさん:2014/08/08(金) 21:38:10 ID:jXq4imoo0
[JG2] 改造・データの解説書(おまけ付き)の更新用01(おまけプログラムのV8対応) をあげました。

更新内容
・下着ランダム(prerelease)のアップデートV8対応

199名無しさん:2014/08/08(金) 23:38:57 ID:JXQFxEVM0
おそらくjg2_01_00_12は69(マッサージして)〜80(ご褒美エッチ)
69〜71は確認した

jg2_01_05_xx.lstはおおむねNPCの行動に関わっていそう
00.lst
 NPCのとる行動グループの確率。各列が01.lstの各行に対応
 例えば1列目の確率を0にすると01.lstの1行目の行動をしなくなる
01.lst
 NPCのとる行動グループ。近そうな行動が集まってる。104,106は謎。105は着替えらしいけど謎
 81・82を消してしまえば傷害事件のない快適な心の闇学園生活が送れます
 ちょっと来て・追い出し・割り込み・勉強等は別制御
02.lst・03.lst
 行動する確率。二つの関係でNPCが行動をとるかとらないかが決まる
 たぶん一方が行動するNPC側の条件、他方が行動を受けるPC/NPC側の条件
 02.lstか03.lstか、どっちかだけでも確率0にすればその行動はとられなくなる
 104,105,106は弄っても何もない。100は会話時のモーション等が再生されずに突然Yes/No
 行動の成功確率は既出のjg2_01_00_xx.lstによる
08.lst
 1列目が行動ID、3〜5列目の数字は03.lstの列に合致する。「あの人」関係が分岐
 「あの人」関係は、質問に答えるか否か、答える場合「あの人」についてどう思ってるか、で2段階踏む必要があるから分かれている?
 例えばID14「あの人が好き?」は03.lstの18〜20列で制御を受ける
 18列目を確率0にすると行動なし、19列目を確率0にすると「私のことが好き?」だけになる
 19,20列目両方を確率0にすると18列目に関係なく行動なし

「私」か「あの人」かの分岐は聞く側がさせているとしたら、03.lstが行動者かな

追い出しとか勉強部活とかも近くにあるだろうと踏んで探してみる

200名無しさん:2014/08/08(金) 23:45:25 ID:JXQFxEVM0
あー、単純に02.lstで行動をとるかどうか決めて、03.lstでキャラクター間の関係に基づく分岐、とかもあるのかなあ
なんにせよ憶測の域はでないし素直にほか探る

201名無しさん:2014/08/09(土) 04:21:01 ID:EUzGN7OE0
upillu2623.7z
会話中に目を閉じた後に目を開くと、目が思いっきり下を向いていて怖いのを修正ほか1.0.8
コンセプト無視の笑子が普通に目を開くオプションを追加。ただしかなり適当です
パスワードは半角英数3文字で大文字のほう

202名無しさん:2014/08/09(土) 08:28:52 ID:XH7SkpKE0
モーション改変をやろうとしてるのですがblender2.71で開けなくて困っています
SB3UGSv0.8.2でXXを全表示、XAでアニメーション再生を確認して、XXでCollada(FBX2014.1)かFBX2014.1か
FBX2006で吐き出させているんですがblenderのインポートで選択するとエラーがでてテクスチャのみ読み込まれていて
モデルなどが何も出てきません
何か知っていましたら指摘お願いします

203名無しさん:2014/08/09(土) 10:43:41 ID:TuH66hVE0
SB3UGSで吐き出すFBXはBlenderじゃ読めないんですよ…
Toystudioとか3DSMAXなら読めるのでBlenderのスクリプトが厳格すぎるんだと思いますけどね

204名無しさん:2014/08/09(土) 11:03:20 ID:6kRVclkQ0
0031F092: 62 74
0031F094: 6D 67
0031F096: 70 61

今回のFutaboy系、バイナリの書き換え箇所貼っておきますね。

205名無しさま:2014/08/09(土) 11:11:04 ID:wbnEUHjM0

>>202

2.71はバイナリ形式のfbxをインポートできません。エクスポートなら出来るようです。
バイナリ形式のfbxを読めるインポートプラグインがあるのでそちらを使いましょう
2.71でプラグインが使えないようなら2.63あたりの旧verで使う事をお勧めします。

ついでに、ガクエン2のXAを編集するなら一度DirectXで書き出してから
すぐにまたAnimationのkeyframeをlengthと同数にしてリサンプリングしてからインポートしたほうが安全です。

206名無しさん:2014/08/09(土) 11:50:35 ID:XH7SkpKE0
>>202 >>205
ありがとうございます!
なるほどなるほど・・・
あとくだ質に書くべきでした、申し訳ない

207名無しさん:2014/08/09(土) 12:17:11 ID:OhHzeC/c0
>>201
この視線の修正ほんとGJだぜ・・
ver8対応乙です!

208名無しさん:2014/08/09(土) 13:35:22 ID:wn815NZE0
ver8で男体をH時に女用表情にするにはどこを弄ればいいのでしょうか?
攻守交替ボタンは自力で書き換えられましたが、それ以外は色々と上手くいきません…

209名無しさん:2014/08/09(土) 13:38:19 ID:3eCvnbs.0
>>208
それはホモの人を待つしか・・・
次はイリュの更新一回お休みだし、やってくれるかも?

210名無しさん:2014/08/09(土) 14:14:09 ID:SoH9kXbw0
メタセコにボーンがないのがいかんのや

211名無しさん:2014/08/09(土) 14:31:33 ID:sBo4Hr/Q0
[JG2] 改造・データの解説書(おまけ付き)の更新用02(おまけプログラムの微修正) をあげました。

更新内容
・下着ランダム(prerelease)の微修正

212名無しさん:2014/08/09(土) 18:01:53 ID:sBo4Hr/Q0
[JG2]前作のキャラ移植ファイル作成プログラム試作ver3 をあげました。

更新内容
・内部処理の大幅な変更
・幾つかの細かな機能追加

213名無しさん:2014/08/09(土) 20:35:32 ID:ccc4dnSA0
>>204
ありがとう
いつも助かります

214名無しさん:2014/08/09(土) 21:08:59 ID:.gzMTvgA0
>>201
頂きました、ありがとうございます

[JG2] モーション改変用リスト_ver8(オマケ付き の投稿者ですが
視線修正のアイデアを、当方のlstにも使用して構わないでしょうか?
お返事お待ちしております

215名無しさん:2014/08/10(日) 01:23:59 ID:o68AchNc0
AA2Mem ver8
7671C0
かな?

216名無しさん:2014/08/10(日) 01:30:39 ID:edXD1CbY0
AA2Mem0.0.9が機能しません。

本体はVer8(FP130f適用済み)、OSはWin7x64
ログでは

プロセス"C:\illusion\ジンコウガクエン2\AA2Play.exe"のファイル名"AA2Play.exe"と監視対象0番目"AA2Play.exe"と比較、監視アドレス0x007651C0
監視プロセスID 0x00001D9Cをオープン
監視プロセスのハンドル 0x000002E4
監視プロセスのオープン成功
監視プロセスのモジュールベースアドレス0x00F151C0
AA2Play.exeの監視を開始しました

と出て正常に監視できてるっぽいんですが、ゲーム起動後ウィンドウ内は全部空白です。
以前のバージョンまでは正常に使えてたのですが…どうすればよいでしょうか?

217名無しさん:2014/08/10(日) 01:34:17 ID:edXD1CbY0
すいません、レスる前に>>215読めばよかった
ini書き換えたらちゃんと機能しました
というかくだ質行くべきだったのかな…重ね重ね申し訳ありませんでした

218名無しさん:2014/08/10(日) 02:41:22 ID:0R2HZ3f60
upillu2628.7z
会話中に目を閉じた後に目を開くと、目が思いっきり下を向いていて怖いのを修正ほか1.0.8修正1
一部会話の成功率を上げ、会話コマンドの時間帯ごとの回数制限を(多分)解除したチートを追加
パスワードは半角英数3文字で大文字のほう
>>214
いいですよ
転載、再利用などは自由です

219名無しさん:2014/08/10(日) 05:59:36 ID:CW8G0RUA0
ver8用(量多いから書き替えツールでやってね
・攻守交替ボタン
0007B69E 83F801→39C090
・ホモH(暗転回避や受け攻め調整など全部まとめて)
000780F4 00→02
0008BAC0 39907C0F00000F95C2→E8BB33C80090909090
00CF4680 *→83F800740A39907C0F00000F95C2C30F94C2C3
0007D97F 00→02
0008B8D3 8D88E400000005E00000003BC1→8B88E00000008B098079400074
0008B8E0 740A8B108B31→19E9BA35C800
00CF46A0 *→8D88E400000005E000000039C8740A8B
00CF46B0 *→108B318930891131D28B008950088B09
00CF46C0 *→C7410801000000E92ECA37FF
0008FA78 C21000CCCCCCCCCC→E853F4C700C21000
00CF46D0 *→8B83E00000008B008B8BE400000083F9
00CF46E0 *→0074228B0980784001741A8079400174
00CF46F0 *→148B83E0000000C64018008B83E40000
00CF4700 *→00C6401801C3
・男体がH時に女用表情になる=H音声読み込む=ホモH絶頂シーン飛ばされない
 女性格のH音声をリネームして男性格のファイルに入れる必要あり
0009365B 00→02
00080C61 12→00
000770A0 0F→00
000942B2 0E→00
00089740 2F→00
・Hで男体が女用表情になっても一部の表情が無い:
[JG2]男顔H表情追加済みxa をjg2e01_00_00.ppに入れてください

220名無しさん:2014/08/10(日) 07:30:57 ID:fskcZU2s0
ホモの人きたー!

221名無しさん:2014/08/10(日) 09:04:41 ID:a4UnK36.0
>>219
お待ちしておりました
いつもお世話になっております
プレイの幅が死ぬほど広がりました
本当にありがとうございました!

222SBZの354:2014/08/10(日) 09:08:36 ID:pmkIKH260
メモリ覗き見ツールVer.0.1.0をうp

コンフィグの内容を常時監視できるようにしました。

ゲーム本体のsetting.iniを見た人は知ってると思うけど、コンフィグの内容を
調べてたら、追加性格で使える番号は127が最大のようです。
自作性格を追加する場合は番号を127以下にしないといけないようです。

223名無しさん:2014/08/10(日) 12:00:44 ID:a4UnK36.0
>>222
頂きました、お疲れ様です
いつもお世話になっております
例のパックも大変助かってます
ありがとうございました

224名無しさん:2014/08/10(日) 13:34:21 ID:FwVwGY360
ホモの人ありがとう…ありがとう…
お尋ねしたいのですが、絶頂シーンを飛ばさないためには必ず女顔を移植しないと駄目ですか?
男顔でイカせたいんですが無理っぽいですかね?

227名無しさん:2014/08/10(日) 14:43:25 ID:OSvhKyW60
>>219
いつもありがとうございます。
こちらを適用するため、バイナリ書き替え君に数値をC&Pして
バイナリの書き替えを行ったのですが、どうしてもHシーンで落ちてしまいます。
ボイスの追加や指定ファイルの適用も行っていますし、他にバイナリの書き替えを行ってもいないのですが…
手順に誤りがあるのでしょうか。ご教示くださいましたら幸いです。

228名無しさん:2014/08/10(日) 15:35:18 ID:xwXXUr4g0
>>224
仕様的に、絶頂シーンの長さはH音声の長さ依存。そして男のH表情は音声読み込まない。
男×男だと、普通はH音声ファイルが無いから飛ばされる。
だからやはり女表情にするのが1番手っ取り早いです。

>>227
もしかして>>219の・ホモHの一部しか書き替えてない?
1行目をやって、2、3行目をやらないと落ちる時があります
書き替え君で、全部の変更が終了しましたって出ました?

229管理者★:2014/08/10(日) 15:50:56 ID:???0
>>225
どのModやツールがどこにあるか等、解析無関係の質問は
質問スレでお願いします。

>>226
サイトだけならともかくパスはちょっと…
特に3D(エロ)ゲームうぷろだのベーシック認証系は
公開したらアカンの旨記載あると思います。

上記2件は削除です。

お邪魔しました。
何事もなかったかのように続きをお楽しみください。

230227:2014/08/10(日) 16:24:21 ID:OSvhKyW60
>>228
ありがとうございます。
はい、数値はすべてコピペして書き替えています。
エラー表示なども出なかったので、書き替え自体は問題なく終わっているようです。

231名無しさん:2014/08/10(日) 17:26:56 ID:a4UnK36.0
あ・・・ほんとだ
ホモできる書き換えしたら、落ちないけど男女間でも♂♂でもH中のコマンドボタンが消えました
出てるのはやめるボタンと、攻守交替ボタンだけですね
こちらも全部コピペして書き換え君で書き換えました

232名無しさん:2014/08/10(日) 17:40:50 ID:uBWGi24U0
試しにホモ書き換えやってみた所、自分の環境でもエッチシーンで落ちるました。
コピペで書き換え君使用です。

233名無しさん:2014/08/10(日) 19:09:14 ID:fskcZU2s0
えっ俺普通にできてるぞ・・・なんかこれじゃあ俺だけ生粋のホモみたいじゃん

234名無しさん:2014/08/10(日) 19:11:48 ID:yolbjaoc0
>>219
待ってたよありがとう

235名無しさん:2014/08/10(日) 20:01:27 ID:sgmJOISg0
>>219
本当にお世話になってます!

236名無しさん:2014/08/10(日) 20:55:09 ID:P7Muuup.0
そういや、インポートツールで服装のスカート丈を2にすると
常時スカートたくし上げになるんだよな

これと似たような感じで常時下着・下着ずらしとか
裸なんかないかなーと探したけど、俺には見つけられなかった。残念

237名無しさん:2014/08/10(日) 20:57:04 ID:a4UnK36.0
>>233
あれ?ツール何使ってます?よかったら教えて下さい
0007B69E 83F801→39C090〜00089740 2F→00まで、まとめてやったらダメってことはないですよね?
書き換え君が悪いのか・・・自分の頭が悪いのか・・・別のツール探してみます

238名無しさん:2014/08/10(日) 21:02:28 ID:a4UnK36.0
>>236
常時下着はupillu2569.zipでやり方解説してくれてますよ
制服移植する時に参考にさせていただきました

239名無しさん:2014/08/10(日) 21:58:01 ID:HgTvV7q20
>>233
うちも問題なくできてる
ホモの人、いつもありがとう

240名無しさん:2014/08/10(日) 21:59:52 ID:a4UnK36.0
>>239
書き換えに使ってるツール教えてもらってもいいですか?
なんか書き換え君だとだめみたいで・・・

241219:2014/08/10(日) 22:05:10 ID:3QplQ1/.0
こっちでは今までと同じように
書き替え君で一気に書き替えてOKだったから正直よくわからん…
さっき何回かVer.8差分のAA2Play.exeでやり直してみても正常に動いたし
フロンティアパックとの兼用もできたし…うーん

242名無しさん:2014/08/10(日) 22:05:53 ID:57jPBJB60
うちも正常に動いてる
ちなみにStirlingで手打ち

243名無しさん:2014/08/10(日) 22:14:09 ID:a4UnK36.0
>>241-242
レスありがとうございます
一応正常に書き換えは終了したんですよね・・・
バイナリ弄ってる箇所はUncensor用の対応部分と、フロンティアパック、ギアスボタン変更くらいで
うーん、もう一度やってみてだめならStirlingで手打ちしてみます!
ありがとうございました

244名無しさん:2014/08/10(日) 22:20:42 ID:yolbjaoc0
>>240
俺書換君だが普通に出来たぞ

245名無しさん:2014/08/10(日) 22:22:25 ID:a4UnK36.0
うーん・・・今度は♂×♀は正常に動作するけど、♂×♂はボタンがでない・・・
謎です・・・

246名無しさん:2014/08/10(日) 22:40:20 ID:a4UnK36.0
やっぱり攻守交替ボタンはでますけど
プレーンにギアスだけ当てた状態でもコマンドが全部消えますね・・・

247名無しさん:2014/08/10(日) 23:00:28 ID:a4UnK36.0
Stirlingで手打ちしてもだめでしたorz
差分パッチからexe取り出してフロンティア当ててから書き換えてもだめだし・・・
何が原因なのかさっぱりです

248名無しさん:2014/08/10(日) 23:07:47 ID:HUVmdI4o0
>>247
女性格のH音声をリネームして男性格のファイルに入れる必要あり

ちゃんとこれもした?

249名無しさん:2014/08/10(日) 23:15:06 ID:a4UnK36.0
>>248
以前からやっていたので、男女でする時はスイッチ可能で女声になり
ちゃんとイッたり、口あけてディルドフェラしたりできるんです
受けする時もちゃんとできて
モーションがバグるとかじゃなくて、Hの体位ボタンが全部消えてる感じで
反転ボタンとH終了ボタンだけが出てる感じです
フロンティアパックかUncensor系のバイナリ弄りが原因かと思って、バニラで書き換えても同じでした
書き換え君ではエラー出てませんでしたし、Stirlingで手打ちしてもだめでしたorz

250名無しさん:2014/08/10(日) 23:39:45 ID:a4UnK36.0
自分だけに出てる特殊な症状みたいなので
おそらく環境か何らかの原因だと思いますし
これ以上はご迷惑おかけするのでやめておきます・・・
アドバイス下さった皆様ありがとうございました

251名無しさん:2014/08/11(月) 02:24:38 ID:ohcup1U60
>>238
ああいや、改造なしでセーブデータの変更だけで
スカートがたくし上げになったもんだからさ、
もしかしたらセーブデータの変更だけで下着にも・・・?とかちょっとやってみただけなんだ

252名無しさん:2014/08/11(月) 02:33:09 ID:zKm0/ctU0
ホモプレイ中に攻めまで超喘ぐんだけど、これって書き換え成功状態なのか?
攻めは喘がんでくれ頼むから…

253名無しさん:2014/08/11(月) 02:38:30 ID:dn1FTIxI0
>>251
なるほどです
改造簡単なのでしてみるといいかも
一度設定すれば下着を服として設定できるので
途中データでこの子だけ常時下着とか、次は制服〜とか!

>>252
受け攻め固定なら、責め側の音声(PCなら特に)コンフィグでOFFにすればいいんじゃ?

254名無しさん:2014/08/11(月) 02:45:53 ID:zKm0/ctU0
>>253
なるほど!
改造に頼りきって基本機能を忘れていた…ありがとう!

255名無しさん:2014/08/11(月) 05:39:16 ID:r3.Wd03YO
>>252
役に立つかわからんが、
jg2p09_00_00.ppのH_style.lstに喘ぐとかの設定がある。
ホモの時に、どういう判定になるかは不明。

256名無しさん:2014/08/11(月) 12:22:40 ID:g/VWec9s0
せっかくだから男キャラがちゃんと男声で喘ぐようにH音声用意して
女PCと一緒に喘がせてみたらなんか絵面が新鮮だった

257名無しさん:2014/08/11(月) 17:48:07 ID:VOO9N2pQ0
H_style.lstいじってレズプレイを全体位開放したんだけど、フェラとかに棒が映らない
これはモデルをいじらないと駄目なの?

258名無しさん:2014/08/11(月) 18:32:47 ID:iI5mXcvs0
>>257
そりゃ何かを入れるか、変更するかが必要だろうね

内容的に続きはくだ質でやってね

259名無しさん:2014/08/11(月) 20:35:12 ID:tg4GP3cg0
>>256
男の喘ぎ声は別ゲームからごにょごにょする感じ?
まず男が喘ぐゲームから探さないとな
女向けゲームから探した方が手っ取り早そう

260名無しさん:2014/08/11(月) 20:37:47 ID:B4MLpZqA0
男だったら自分の声を録音したほうが早そう

261名無しさん:2014/08/11(月) 20:52:34 ID:XB9WovZI0
>>259
自分は女性向けシチュエーションCDから蛮の声持ってきた

262名無しさん:2014/08/11(月) 21:20:53 ID:tg4GP3cg0
>>261
なるほどシチュエーションCDの方が安上がりっぽいな
陽宅蛮は探せばあるだろうが優の人はあまり見かけないからちょっとわからん

263名無しさん:2014/08/11(月) 21:46:51 ID:dn1FTIxI0
>>260
その発想はなかった・・・

264名無しさん:2014/08/11(月) 21:51:14 ID:RWAtAz8s0
[JG2]前作のキャラ移植ファイル作成プログラム試作ver4 を上げさせていただきました。

更新内容は
・waveリネーム処理に関して色々と修正
・「jg2_03_00_xxx.lst」の設定と出力機能の追加
となります。

265名無しさん:2014/08/11(月) 21:53:02 ID:85k610GY0
>>264
お疲れ様でーす

266名無しさん:2014/08/11(月) 22:08:04 ID:/PEV3TiU0
jg2_01_04_xx.lst 相手をとらない行動
他と似たような感じで1行目が基本の確率、2行目以降が条件による倍率っぽい?

00.lst
 1列目着替え 3列目勉強・運動・部活 4列目帰宅(自宅への移動)
 2列目はたぶん何もせずにそのマップをぶらぶら歩く確率
 他の行動が選ばれなかった場合自動でこれになるのか、0にするとフリーズすることがある
 他の行動の確率をバカみたいに上げると0でもフリーズしないから、たぶんそんな感じ
01.lst
 何もせずに他のマップに移動する確率
02.lst
 わからん。ver8で10が20に変わってる

勉強・運動・部活のどれが選ばれるかはよくわからない
02.lstかと思って軽くいじってみてもそれらしい変化は見られなかった
勉強ばかりしてたのが、01.lstの確率をすべて0にすると部活ばかりするようになったりと謎

jg2_01_06_xx.lstはおそらく状況に反応して起こす行動
ちみちみ確認中
ちなみに01.lstの1列目は他人のエッチを見て「48:エッチしよう」を起こす確率

267名無しさん:2014/08/11(月) 23:02:32 ID:zKm0/ctU0
>>262
多少キャラがブレるが、女性格H声で個人的に好みの喘ぎか
一人称僕のやつとかいるから、そういうのAudacityで一括ピッチ下げもアリだよ

268名無しさん:2014/08/12(火) 01:45:42 ID:xZ3u.tQg0
>>266
解析お疲れ様です。
NPCの行動制御のリスト解析期待してます!
自分もPCが二股以上のときの恋人NPCにかかる行動制限をどうにかして
無くしたいと思いリストを見てますが全然分からない…

269名無しさん:2014/08/12(火) 10:58:05 ID:kpIlrqGQ0
>>259
BLゲーはやらないし乙女ゲーはどうしても男が攻めだから必要な素材が集め辛いしで
>>261と同じようにシチュエーションCD使ったんだけど
それでもチュパ音+絶頂とかなかなかなくて大変だった

270名無しさん:2014/08/12(火) 11:08:21 ID:Wb1Nggqg0
ホモビデオぐらいいくらでも持ってるだろうに

271名無しさん:2014/08/12(火) 18:30:44 ID:4WKQDYnk0
ビリーヘリントンでいいんじゃないか

272名無しさん:2014/08/12(火) 20:11:43 ID:n5x.oJUU0
男声収集したんで差し替えるかとHボイスリストと見本用に笑子のボイス一覧を覗いてみたら
Hボイスだけで300近くあってワロタ…ワロタ…
どこにどれ入れるか選別する前に心折れそうw

>>269
男のチュパ音って下手だから女のチュパ音のキー下げで誤魔化すことにした
デブ男がやってるみたいになるけど

273名無しさん:2014/08/12(火) 21:25:22 ID:JO0pPlqk0
upillu2632に改変リストの強化版をupしました
ゲーム内では使われていない「風でスカートがめくれる」を掘り起こしているのでラッキースケベが好きな方はどうぞ

>>218
>>214です、返事が遅くなってすみません
アイデア利用の快諾ありがとうございます、お陰様で完成度が上がりました

274名無しさん:2014/08/12(火) 23:05:37 ID:5Ft6rdmU0
>>273
お疲れ様です
頂きました、ありがとうございます
風でめくれる以外の音声ファイルの上書きがあるのは独自モーション用でしょうか?
それともバグ修正でしょうか?

275名無しさん:2014/08/13(水) 00:22:08 ID:gmZbrKCs0
>>274
『オマケ』フォルダ内のaXX_k0_999_00_0X以外の音声データは独自モーション用です
バグ修正は『必ず先にこちらを適用して下さい』フォルダにまとめてあるので
文章やモーションを改変されるのを望まない方は、そちらだけ適用をお願いします

276名無しさん:2014/08/13(水) 00:41:21 ID:L5ytCMm.0
>>275
丁寧にご回答頂きまして、ありがとうございます。
個人的にモーションを弄っていたので、少し気になりました。
素晴らしいファイルを、ありがとうございます。

277名無しさん:2014/08/13(水) 15:00:02 ID:q2YXJyP20
ホモ用に本体のバイナリを書き換えるとWin32exeじゃないってエラー出て起動できないんですけど原因分かる方いますか?

278名無しさん:2014/08/13(水) 15:13:08 ID:q2YXJyP20
解決しました申し訳ない

279SBZの354:2014/08/13(水) 17:40:06 ID:keu8dEHo0
>>273
>ゲーム内では使われていない「風でスカートがめくれる」を

これですが「発生条件が限られてて滅多に起きない」ってだけの可能性もありませんか?

発生中でまだ行動完了してないNPCの行動番号をメモリ上で書き換えたら、それっぽい会話
イベントが起きましたよ。

280名無しさん:2014/08/13(水) 20:25:07 ID:rciUW6lY0
優には笑子の声使ってるけどあんまり違和感ない感じ。

シチュエーションCDか…男女の使うか男男使うか悩みどころか。

281名無しさん:2014/08/13(水) 21:34:13 ID:eeO/g06k0
>>279
>>273氏とは別人ですが横槍失礼
そっれぽい会話イベントは行動番号114でしょうか?

私もパンチラが気になっていろいろ見ているのですが
・セリフlst内に「見た?」とその応答がある
 加えてTalkCondition及びReactReactに行動番号114でそれらのセリフが指定されている
 ただし条件の指定がやや不適切に思える(すべての条件を網羅できていない)
・後から追加されたLowTalk内には行動番号114の会話が存在しない
 NPC間では絶対に起きない行動、ということがありうるのか
・セリフlst内にまくれあがるスカートを押さえるモーション(体勢36)が使用されていない
 つまり会話状態では「パンチラ」が起きない
 「パンチラ」なしにいきなり「見た?」と言われるのか
 あるいはわざわざHシーンのように会話とは別の特殊な制御を行うのか
・「相手を取る行動」を制御する各種lstに行動番号114らしきものが見当たらない
 50:「出て行って」のような状況に反応して起こる行動や
 101:H評価のような何か特殊っぽい行動であればなくてもおかしくない
といった感じです
LowTalkにないところを見るに、初めは実装予定だったけど途中で断念したのかなあと

反応行動関係のlstも見ているのですが、そもそも対応する状況にならないと話にならないので、
「パンチラ」が反応行動であっても、対応する状況がわからない以上確かめようがなく手詰まりの感

282名無しさん:2014/08/13(水) 23:03:12 ID:47QdIj3g0
テストろだに(きゃらめいく性格覧にモーションを追加(仮))
をあげさせてもらいました
実用性は皆無ですただ見るだけのお遊び改造です
適当に弄って遊んでください

283名無しさん:2014/08/14(木) 01:57:00 ID:0NJ8GwHI0
前戯系の絶頂アヘが前戯に切り替えても持続できるようにできないの

284名無しさん:2014/08/14(木) 02:28:09 ID:ntY3amK.0
>>283
その質問はくだ質でどうぞー

285名無しさん:2014/08/14(木) 03:43:05 ID:LRTcDTJI0
>>282
パンチラと、アレを見せて(尻)の破壊力は思ったよりすごかったです!
どうもありがとう!

286SBZの354:2014/08/14(木) 10:52:34 ID:tViVzQ3I0
>>281
>ただし条件の指定がやや不適切に思える(すべての条件を網羅できていない)
発生条件が「屋外の特定の場所である」「NPC側が女性で、スカートを履いている
状態である」などと推測されるので、実装してある場合は、プログラム側で
オンコーディングしていると思われます。

つまり、lstでは制御してない筈で、lstに書いてある条件は使ってないか、要らない
分はlstに書かれて無いと思います。

少しプログラムをトレースしてみた所、会話が始まる前に、対象者の衣装データ
を調べてたり、同一時間帯で行った行動を調べてたりして、NPCの反応(最初
に出て来るセリフとモーション)を変えてるんで、何かやってる感じはします。

同一時間帯で行った行動を調べてるのは「コレをつけろ」をしているかどうかで
反応を変えてるので意味が判るけど、衣装を調べてるのが気になります。

衣装を調べているのは、シャワー室や更衣室で反応を変える為かも知れないけど
それだったら、衣装など調べないで現在地を見れば判る筈だし。

>後から追加されたLowTalk内には行動番号114の会話が存在しない
発生するのは、PCとNPCが接触した瞬間だけだと思われるので、LowTalkに
無いのは当然だと思われます。

>セリフlst内にまくれあがるスカートを押さえるモーション(体勢36)が使用されていない
セリフlstは、PCがコマンドボタンを押した後、NPCが何らかの行動を取った
後に使われるので「PCがNPCに接触した瞬間しか起きない」と仮定した場合
セリフlstに体勢36が無くて当然と思われます。

>「相手を取る行動」を制御する各種lstに行動番号114らしきものが見当たらない
オンコーディングしている場合は、lstに行動番号114が無いと思います。

>対応する状況がわからない以上確かめようがなく手詰まりの感

こちらでも「無理矢理イベント発生させてみたら、それっぽく動いた」って
だけで、本当に起きるのかどうかは確認してません。手詰まりなのは同じです。

287名無しさま:2014/08/14(木) 17:17:20 ID:r/ehUVBg0
>>286
>>281

便乗で横槍の別人ですが、最近行動関係のlstを洗っている方がいらっしゃいますが
スカートがめくれるイベントの発生率を記述している項目があればデフォでも出てくると思いますよ。
最初から用意は出来ているイベントですので、さも新規要素のようにアップデートされるかも?

>会話が始まる前に、対象者の衣装データ
を調べてたり、同一時間帯で行った行動を調べてたりして、NPCの反応(最初
に出て来るセリフとモーション)を変えてるんで

これが気になるのですが、衣装データはおそらく「一緒に帰ろう」が制服でないと成功しないなどが関係しているのでは?
同一時間帯はコマンド回数(しつこいになる等)も関係があると思います、これの解放はlst出来るという情報が出てますね、

>セリフlstは、PCがコマンドボタンを押した後、NPCが何らかの行動を取った
後に使われるので「PCがNPCに接触した瞬間しか起きない」と仮定した場合
セリフlstに体勢36が無くて当然と思われます。

これが個人的に謎な部分です、
セリフlstにはゲーム中に使われる全てのイベント反応が記述されていると思うのですが
「PCがNPCに接触した瞬間しか起きない」というのはTalkConditionの「114 能動 - - 406」
この406がセリフlstと直結しています。ここにモーション36が使われていないのは事後の反応だからですかね

ならば「スカートがめくれる」はNPC→PC、NPC→NPCだとしても接触してからだと辻褄が合わないと思います。
推測ですが、MAPに入った瞬間などにそのMAPに居る女性NPCを判定して起きる などにしなければおかしいような
このような強制イベントがあるのは朝会後jsg2_00_00_03.lstが表示されるスクリプト以外思いつかないです
もしくはゲーム中に突然割り込みシーンが入るのかもしれませんが、やっぱり実装はされてないんじゃないかなぁ

288名無しさん:2014/08/14(木) 22:31:33 ID:xii/AgrA0
>>286
PC→NPC接触時のみ特殊な制御がされる、
というのは少し頭を巡らせれば容易に想像がつくことでしたね
PC・NPC間のみの特殊制御となればlstの辻褄も合いますし
ありがとうございます

289名無しさん:2014/08/15(金) 04:17:58 ID:HFpLPs8c0
午後の授業→部活時間の背景を夕方MAPにして
部活時間→放課後の背景を夜MAPしたいと考え中。

夜MAPはHF配布のppから画像を抜き出してありますが
MAP指定が昼夕の2パターンから昼夕夜の3パターンになるので
jg2p08にファイル追加、MAP呼び出し側に追記すればいけますかね?

あと、背景MAPの呼び出しを指定するファイルが見つからないので分かる方ご教授ください。

完成したらロダにあげたいと思います。

290名無しさん:2014/08/15(金) 12:03:27 ID:RPzjmE2c0
実行ファイル内で部活以降はU_付き(夕方の画像)を読んでいると思われるので
時間帯の追加は難しいでしょう

背景の関連付けはjg2p00_00_00内のMP00〜MP52.lstじゃないの

291名無しさん:2014/08/16(土) 04:39:52 ID:SjLV5IjQ0
upillu2635.7z
会話中に目を閉じた後に目を開くと、目が思いっきり下を向いていて怖いのを修正ほか1.0.8修正2
主な追加は
あの人が好き?で仲が悪い人についても答えてもらえるように確率を上げた
ご褒美エッチ(約束の提案ではなく約束を果たす方)の優先順位を上げ、突然のビンタをののしるに変更
異性領域に入ったときのビンタ腹パンはなくならない
交尾時の相性制限を解除して、消費行動力を0にするチートを追加
会話の指定をいじって一緒に登校と下校時に手をつなぐ会話をするようにした

パスワードは半角英数3文字で大文字のほう

292名無しさん:2014/08/16(土) 07:53:23 ID:yV1ie8mI0
>>290
js_map_00_00_00.lst、及びMP00〜MP52.lst確認しました。
仰られる通り、list内にはU_付きの指定項目がありませんね・・・

諦めて、夕方背景の一部(校門〜駅前)を差し変えて
雰囲気を楽しむことにします。ありがとうございました。

293名無しさん:2014/08/16(土) 16:14:12 ID:T/N1MV7I0
>>291
ファイル頂きました、ありがとうございます!
回数制限解除と腹パン無くなる、使わせて頂きます、本当に助かりました
一方的に殴られるの本当に不愉快だったのと、イチャイチャしたい時に何度か使いたいコマンドがあったので
一つだけ質問なのですか、同じコマンドを繰り返しても、好感度は下がったりしないのでしょうか?

294名無しさん:2014/08/16(土) 20:46:20 ID:C3syBbHs0
>>293
試した限りでは嫌われていないと思います
npc間のコマンド回数制限がなくなったのはパッチ1.0.8だったか分かりませんが
回数制限といい、一緒に教室に行くと超むかつかれるのもプレイヤだけみたいだし
イリュの中の人はS気質なんですかね

295名無しさん:2014/08/16(土) 21:08:54 ID:T/N1MV7I0
>>294
>>294
お答えて下さいましてありがとうございます
一緒に教室行くだけでむかつかれるのも困りますね〜
デートの時も先に来てるのに
NPCが話しかけてこないからこっちから話しかけると待たせるなって、怒られるのも謎仕様ですし
イリュの中の人はS気質なんだか、罵倒されたいM気質なんだか・・・w

296名無しさん:2014/08/16(土) 21:32:55 ID:ywhsD6ws0
思いつきで試したら意外に面白いものができたので期間限定ろだにup

297名無しさん:2014/08/16(土) 21:49:13 ID:ywhsD6ws0
>>296は問題に気づいたので削除
もし適用した人がいたら、バックアップから元に戻しておいて下さい

298名無しさん:2014/08/16(土) 21:54:39 ID:cvJ0rsPw0
慌ただしい奴だなぁw

299名無しさん:2014/08/16(土) 21:59:25 ID:T/N1MV7I0
>>297
適用しちゃったよ!バックアップとってないよ!
っていうのは冗談だけど、面白い思いつきだと思ってファイルの中身見てた。

300名無しさん:2014/08/16(土) 22:01:12 ID:d7CQU5Uk0
>>297
問題が解決したら再あっぷお願いします

301名無しさん:2014/08/16(土) 22:27:50 ID:ywhsD6ws0
>>300
日常会話・趣味・食べ物の話題を暗転させずに表示するだけの試作品。
PCから話し掛けた時やNPC同士で話す分には何の問題もないけど
NPCからPCに上記3つの話題を振られると、音声も文字も省略されてしまうことに気づいたから削除。

「駅前のシュークリームを買って来てください! ……ふがっ、何するんですかぁ!」の
フルポリのモーションは我ながら会心の出来だったんだが
暗転台詞の扱いを変更できる知識も技術もないので、再アップは無しでお蔵入り。

302名無しさん:2014/08/16(土) 23:45:56 ID:T/N1MV7I0
>>301
どうせ暗転して同じ文字と音声が流れるだけだし、元々飛ばしてるし、不具合というほどでもない気がする。
正直暗転してる時のセリフは聞き飽きてるし、暗転回避の方が嬉しい

303名無しさん:2014/08/17(日) 01:00:44 ID:Uym16DjIO
>>301
面白そうだなぁ
試作として上げるか、大まかでいいので方法を公開してもらえませんか?

304名無しさん:2014/08/17(日) 10:25:03 ID:o1JwpLD20
>>301
全部一人でやらなくても、公開すれば改良されるかも?
お蔵入りはもったいないよ〜

305名無しさん:2014/08/17(日) 12:04:53 ID:JPvlYvrw0
残念だけどもう試作品は自分のPCから消しちゃった。
素材となったデータは公式のものなんで再度作り直すことはできるけど
お蔵入りしたものをもう一度加工するのは面倒なので、
加工を継続する場合は>>296を落とした人が再upして下さい。
やってることはスカート捲りと同じでただのwave編集とlst改変なので、特に説明なくても大丈夫なはず。

306名無しさん:2014/08/17(日) 17:02:17 ID:dtCYaTck0
うーん。残念。
どんなふうに然子の口に押しこんだのか見たかったw

307名無しさん:2014/08/17(日) 17:08:29 ID:2oqtnUro0
>>299にかかっている

308299:2014/08/17(日) 17:25:57 ID:o1JwpLD20
>>305の製作者様から許可出たので再うpしますね

309299:2014/08/17(日) 17:27:03 ID:o1JwpLD20
upillu2637.7zに再upさせて頂きました。
製作者様に感謝致します。
自分なりにバグの部分取れるか頑張ってみます。

310名無しさん:2014/08/17(日) 19:09:23 ID:zrqSdNhY0
>>309
再upありがとうございます。ただ[JG2]の文字は入れておいたほうが良かったのでは


NPCからPCに話しかけたときにセリフがなくなる問題はReactReact.lstをいじればいい
日常生活の事なら
15 Yes - 101
という感じ

311名無しさん:2014/08/17(日) 19:12:23 ID:o1JwpLD20
>>310
ボケてましたすいません
upillu2638.7zに上げなおしました

312名無しさん:2014/08/17(日) 19:14:32 ID:o1JwpLD20
>>310
ご指摘ありがとうございます
そしてさっそくの問題解決さすがですね!
暗転回避できそうですね〜

313名無しさん:2014/08/17(日) 21:31:18 ID:JPvlYvrw0
>>310
アドバイスを参考に実験してみた。

NPCからPCへの会話三種も、リアクションを誘導してあげれば暗転なし&重複なしで問題なしだね。
PCからNPCへは相変わらず問題なしだし、NPC同士の会話もチェックしたけど問題なかった。

問題がひとつあるとすれば、ReactReact.lstを変更するから
全員分を一気に改変しないとおかしくなるってことくらいか。
26人分×三つ分の会話を、音声とモーションの両面で加工しなくちゃならないのが当面の課題……。

314名無しさん:2014/08/17(日) 22:46:09 ID:JPvlYvrw0
前準備しながら思ったけど、これって分岐のある暗転台詞はどういう処理なんだろう。
YES・NOの時点でリアクションが分岐しているなら、
会話三種だけじゃなくてコイバナやエロい話、マッサージもフルポリモーションをつけられそうだけど。

315名無しさん:2014/08/18(月) 01:49:44 ID:L7DX94mA0
>>314
TalkCondition.lstは分岐系処理してるみたいですけど
違ってたらごめんなさい

316名無しさん:2014/08/18(月) 13:08:50 ID:42OaXTRw0
やっぱりホモセックスは受けの方の棒が消えるのは仕様なんですかね

317名無しさん:2014/08/18(月) 17:32:34 ID:LTcMJV5.0
npcが話しかけてきたときに「ちょっといい?」とかではなく
いきなり話の内容から始まるはどうだろう
話題によってはイエスノーが出るのはおかしいこともあるだろうが
ヌッシャが話しかけてきたときに肉の話ならともかくえろい話ならお断りだとか思ったのだが
と思ったが会話前の「おっしゃべ〜りし〜ましょ〜ららんら〜♪」他が聞けなくなるから没か
恋人ありなしで分岐するコイバナ、エロい話だけは前振りを残しておくという手もあるか

318名無しさま:2014/08/18(月) 18:08:50 ID:2AhQfPtg0
>>314

やっぱりこれが大きな問題ですねぇ
ただTalkCondition.lstとReactReact.lstの条件が合っていれば
jg2_02_00_###.lstの何処を起点としてもjg2_03_00_###.lst自体は必ず読み込まれるようです

>YES・NOの時点でリアクションが分岐しているなら
多分これっぽいけど、jg2_03_00_###.lstの行数を入れ替えても削除しても評価シーンは出るので
そもそもこのファイルが何の役割を果たしているのかは謎です
評価シーンで落ちないという事はパラメータはちゃんと動いてると思われるので
TalkCondition.lstの方で分岐させても大丈夫な気がする

後はTalkCondition.lstの3列目の! Y N , あるいは日本語含む表記そのもの
を使ってjg2_02_00_###.lst側から別のリアクションさえ呼び出せればと思ったけど
今のところ何をやっても出てきてくれませんOTL

319名無しさん:2014/08/18(月) 20:56:56 ID:L7DX94mA0
>>316
向こうの解析スレ読めば分かるけど仕様ですね
ホモの人が>>1753で答えてくれてます
メタセコ使って弄れば擬似的には可能みたいですけど

320318:2014/08/19(火) 06:37:33 ID:ebIB/ESs0
TalkCondition.lstにてリアクションの追加に成功しました。

コイバナ、エロい話

18 能動 - 112
18 Yes !恋人,他の恋人がいる ###
18 Yes - 113
18 No !愛か友中以上 114
18 No 愛か友中以上 115

勉強しよう

20 能動 生徒→先生 120
20 能動 生徒同士知力低 120
20  能動 先生→生徒 121
20 能動 生徒同士知力高 121
20 Yes 先生→生徒 ###
20  Yes 生徒同士知力低 ###
20 Yes 生徒→先生 ###
20 Yes 生徒同士知力高 ###
20 No !愛か友中以上 124
20 No 愛か友中以上 125

こっちは成功パターンだけですが、
Yes 生徒同士知力低,落胆 or Yes 生徒同士知力低,!落胆
で、失敗パターンも出せるような気がするので帰ったらやってみます。

ReactReact.lstの方も同じ書式を挿しこんであげれば大丈夫かも?
ただリアクションを呼び出せても結局MAP移動を含むアクションの場合は無理がありそうですOTL

321313:2014/08/19(火) 14:49:16 ID:pnf3iWDw0
>>320
お陰様でこちらでも確認が取れました。
コイバナ、エロい話の分岐込みで会話五種のPC⇔NPC相互でフルポリモーション化成功です。
NPC同士でも問題ないみたいですし、構成も理解したのでマッサージもフルポリ化できそうです。
とりあえず確認用に使った然子の音声とlstを期間限定ロダにupしたので、興味のある方はどうぞ。

しかしこうなると、加工数が26人×9パターンなので尋常じゃなく大変そうだなぁ……。
あとMODというには正統派すぎて、正直公式でやるべき仕事な気がする。

322名無しさん:2014/08/19(火) 16:06:37 ID:4nlt4vt20
>>321
何人かで手分けしてやるとか?
lst書き替えくらいで、特別な事が無ければわたしも協力させて頂きたいです。

323名無しさん:2014/08/19(火) 16:28:50 ID:0sXv2p/.0
>>313>>318
お疲れ様です
ハイポリモーションをキャラごとのセリフや反応に合わせて、弄っていくとだるそうですね・・・
手伝える部分があるなら同じく手伝いますよ

324名無しさん:2014/08/19(火) 17:00:07 ID:pnf3iWDw0
モーション付けは、私が以前にupしたupillu2622.7zを見ながらやれば誰でもいけると思いますが
waveを編集することになるので、そういうソフトに慣れてないと最初は躓くかも?
あと、付けたモーションが本当に意図通りに動くかをその都度チェックする必要があるので
スクリプトの雰囲気を掴まないとやたら時間がかかりますが、それでもやっていいよっていう人がいるならありがたいです。

とりあえず自分用に使ってた改変calcを今書き直しているので、協力者がいるようなら公開します。

325322:2014/08/19(火) 17:55:55 ID:4nlt4vt20
>>324
是非公開お願いしたいです

あと、この件に関してはこのままこのスレ使っていいのでしょうか?
やり取りが長くなりそうなので、あまり使われていない雑談スレ使うとか
専用スレ作った方がイイですかね?

326318:2014/08/19(火) 17:58:37 ID:ebIB/ESs0
>>313氏の言うようにこれは正直公式にやってもらいたい仕事ですね
なので色々やってみたいのはやまやまなのですが、まずはTalkCondition.lstをもうちょっと掘り下げてみようかと思います。
ちなみに”手を繋いで帰る”も「一緒に帰ろう」の追加分岐として機能しました。
その他jg2_02_00_###.lst未使用と思わしき行数がわんさかあるのでそちらをまず本編に組み込もうかなぁと

ただその前に何が本当に未使用なのか分からないのが困った所
”風でスカートがめくれる”はその筆頭ですが、こちらは未使用確定。接触した瞬間の行動ならTalkCondition.lstに記述が無いはずですが、
TalkCondition.lstの方で管理されていて、なおかつ条件が足りていないからです。ただちょっと思う条件があるのでもしかすると正常に機能させられるかも、

で、性格LST437行目(436)###_k0_097_00_00.wav ”あいつをどうにかして”
これは本編で見た人居ますかね?TalkCondition.lstに組み込まれいないので通常セリフとして出る可能性あり。
未使用だとすればおそらくID13”悪い噂がある”で条件”例の弱み”持ちかつ”腹黒”から虐められている辺りで追加分岐させるとか?
”あの人が好き?”だと嫌悪最高の場合0%になり分岐させれなくなるのでこっちだと思います。

435行目、###_k0_095_00_00.wav ”着いてくるな”
これも本編で出る可能性はあるけど、多分無いんじゃないかなぁ。ストーキング機能の名残とか?あるいは公式アップデートで追加されるのか。

その他色々、TalkCondition.lstの分岐条件がかなりおもしろいので一度列挙したい所。
ID52”何でもない”に唯一使われている”受動”とか沢山分岐させられそうな予感。

327名無しさん:2014/08/19(火) 18:08:22 ID:pnf3iWDw0
>>325
今、ぽちぽちcalcを作成中です
>>326さんのTalkCondition.lstは解析案件なのでここでも大丈夫でしょうけど
こっちの暗転防止は解析が終わってしまっているので、雑談スレにでも移りましょうか

328名無しさん:2014/08/19(火) 18:19:32 ID:0sXv2p/.0
>>325>>327
改造関係に付随する内容なので、このスレで問題ないと思いますよ
雑談は本当に雑談するスレですし、むしろこっちの方がいいかと
バグ報告等も解析スレで行われてましたし

329名無しさん:2014/08/19(火) 18:34:01 ID:pnf3iWDw0
あれ……今、気づいたけどマッサージの分岐はYES・NOの後の確率?
Talkcondition.lstで分岐させるものじゃないから、この方法で暗転回避は無理な気がしてきた。

330318:2014/08/19(火) 18:37:58 ID:ebIB/ESs0
>>327>>328
おつかれさまですm(_ _)m
327氏が言っているのは、おそらく後はjg2_02_00_###.lstの羅列が並ぶだけになるからじゃないかな?
それだと数字地獄になるから雑談とも言いにくいし、ただ解析の方で随時貼ると大変だと思います。
何なら今や忘れ去られたカスタム○子スレを使っても良いんだからね!

331318:2014/08/19(火) 18:55:13 ID:ebIB/ESs0
>>329
多分>>314氏も言っていますが>>320で書いた通り確率もYES/NOの時点で決まっており
YESの落胆パターンがTalkCondition.lstで呼び出せれば行けると思います。
成功パターンに誘導できるのだから落胆パターンもあるはず、という段階なので断言はできませんがOTL

一番の難題は”勉強しよう”運動しよう”部活しよう”の三種
これは MAP移動前の返答が jg2_02_00_###.lst でMAP移動後の返答が jg2_03_00_###.lst であること。
これはさすがに無理そう。ただデフォの条件に"同マップで他にH中"というMAPに関する条件が存在するのでそれを頼りに条件探すしかないかも

332名無しさん:2014/08/19(火) 18:58:14 ID:pnf3iWDw0
色々考えましたがマッサージ無しなら人数分×7パターンなので、もうしばらく一人で頑張ってみます。すみません。

333名無しさん:2014/08/19(火) 19:00:33 ID:pnf3iWDw0
しまった、リロードしておけば良かった。

>>331
なるほど、私が見逃してただけなんですね。ちょっと熟読して検証してみます。
Calcの件は思うところがあるので、しばらく保留で。すみません。

334名無しさん:2014/08/19(火) 19:10:50 ID:INClDzf20
>>326
弱み持ち・M属性PCで闇持ちの恋人が腹黒クラスメイトを成敗するプレイしてたときに、
PCと仲が良かったNPCに操作変更した時にPCから437行目の「@(闇持ち彼女)に強いられてる」を言われた
腹黒クラスメイトじゃなくて普通に仲の良い彼女の名前が出てきたのがよくわからないのですが。

335326:2014/08/19(火) 19:26:59 ID:ebIB/ESs0
>>334
おーすごい、実装されてるのですねぇ。
やっぱり”例の弱み”で出てくるのかぁ、おそらく”あの件は極秘で”みたいな感じで勝手に来て勝手に言われたのだと思うのですが
だとすると自然に出る方は@がランダムもしくは彼女指定してるなら愛高かも?
ちょっと任意で出せる条件を探してみます。

336名無しさん:2014/08/19(火) 19:47:57 ID:INClDzf20
>>335
そうです、選択肢のない会話でした。評価はお互いに「結婚しよ」だったと思います。

あと「着いてくるな」446行目でしょうか?そちらなら発生したことがあります
お目当てのキャラ(こちらへの評価は水色)に声をかけずストーキングしてたら言われました
怖かったです。

337326:2014/08/19(火) 20:18:46 ID:ebIB/ESs0
TalkCondition.lstでjg2_02_00_###.lstに@(人名)の入る行数を指定する場合
人名が適用されず@の文字のみとなりました。
ただ、"あの人〜"条件のある座席表選択型のコマンドの場合は、@に人名を表示させる事が可能。

あと、ID52"なんでもない"はやはり複数の受動パターンを追加する事が可能でした。
条件として使える個性は今のところ"心の闇"のみ、ただこれは時間かかるので他にも検証してくれる方がいれば…チラッチラッ
心の闇キャラ的にブースト性能ありすぎ。

>>336
えー、両方とも実装されてるのかぁ
ガッカリなような嬉しいような、でもこれはやってみようw

338名無しさん:2014/08/19(火) 20:33:24 ID:HRZfaBf20
ん???
>>326にある437行目って
「@がウザいです。なんとかしてください」
じゃないの?
腹黒の嫁がよく言ってくるけど
着いてくるなも行数が違う気がするけどまぁこれはいいか

339名無しさん:2014/08/19(火) 20:44:38 ID:ebIB/ESs0
>>338
付いてくるなは430(431)でしたね、行数間違えましたOTL
437は「@がウザいです。なんとかしてください」で合ってるのですが
腹黒でも言うってことは特に個性の限られたセリフではないのかなぁ
でも"悪い噂"とも違うし、自然に出る条件がイマイチ分からないですねぇ。

340名無しさん:2014/08/19(火) 20:59:23 ID:HRZfaBf20
>>339
>>334には「強いられてる」と書かれているから、何か違う気がする。
ウザいからなんとかしろは腹黒からしか聞いたことがない。たぶん闇は言わない。
ウチの環境じゃ「やりすぎたかも」「関わりたくない」「クソ虫」等を対象にしてた。
気分が良いときは言ってこない。対象と同じエリアにいるだけで言ってくることもあるし、
腹パンされたり罵られると高確率で言ってくる。

ちなみに「強いられてる」は弱み持ちが良く言ってくるが対象は不明。

341名無しさん:2014/08/19(火) 21:14:02 ID:ebIB/ESs0
>>340
「@がうざい」「@をどうにかしてくれ」「私が下手に出ていれば…」など
性格によって内容が違うだけでスクリプト行的には同じです。
個人的には"腹黒"例の弱み"どちらかだろうと思いましたが両方出るようなので特に条件はついてないっぽいです。

342名無しさん:2014/08/19(火) 21:14:39 ID:ebIB/ESs0
TalkCondition.lstの条件の書式

基本は - 、追加条件は - より上の行へ
, 区切りで複数条件
! は除外、 !恋人 =恋人状態以外

デフォで使われている条件

Hのつもり H済み相手 H未経験 N返答済み Y返答済み アナル嗜好 あの人愛か友中以上
あの人愛高 あの人嫌中以上 あの人自分 あの人相手 オートPC 恋人 ご褒美H達成済み
サボりになる デート先約 デート約束 どちらかが先生 やられたことがある 愛か友中以上
愛高 愛高が他にいる 愛中以上 安全日 異性同士 危険日 帰宅前 強制ゴム 強制生 胸小 胸大 胸中
嫌か無中以上 嫌最多 今日H済み 自慰を見られた 初キス 女 食事済み 心の闇 性愛対象のみ
生徒→先生 生徒同士知力高 生徒同士知力低 先生→生徒 相手が元恋人 相手にHを見られた
相手に恋人有り 相手のHを見た 相手以外に浮気者 他の恋人がいる 男
貞操高め以上 貞操低め以下 貞操普通以上 同マップで他にH中
同性同士 同部活 二人きり 発情 浮気者 勉強のつもり 友高 羞恥 落胆 立腹 絶許

343336:2014/08/19(火) 21:33:10 ID:INClDzf20
>>338,339
336で書いた「着いてくるな」の行数間違えてました。申し訳ない。

他の性格の見てて気付きましたが弱み持ち宅も437行目(@の言いなりは勘弁だお)を言ってきてました
@は腹黒以外の仲の悪いキャラの名前も言ってたから、ランダム?
弱み持ちが仲のいい相手に言う選択肢のない愚痴みたいなものなのでしょうか

344名無しさん:2014/08/19(火) 21:49:09 ID:pnf3iWDw0
朗子の会話七種できたので覗きに来ました

>>320
「確率もYES/NOの時点で決まっており」というのがいまいち納得できていません
互いの関係性によって台詞が分岐するのは分かりますが
この部分は勉強の結果までは操作していない気がするのですが、どうでしょう?

345名無しさん:2014/08/19(火) 22:20:07 ID:ebIB/ESs0
>>344
とりあえず決まっていると過程して条件をつけているので、>>331に書いたように断定ではないです。
ただjg2_03_00_###.lstを無編集の状態でTalkCondition.lstを

20 能動 生徒→先生 120
20 能動 生徒同士知力低 120
20 能動 先生→生徒 121
20 能動 生徒同士知力高 121
20 Yes 先生→生徒 ###
20 Yes 生徒同士知力低 ###
20 Yes 生徒→先生 ###
20 Yes 生徒同士知力高 ###
20 No !愛か友中以上 124
20 No 愛か友中以上 125

と編集するとjg2_03_00_###.lstの成功パターンの方へ誘導されるはずなので
この状態で、失敗パターンの評価が表示されればこの条件は失敗です。
逆に必ず成功パターンが出るなら逆に失敗パターンへの誘導条件もあり、
失敗パターンが見付かったならその段階で再びデフォと同じく確率が一定ではなくなると思われます。

346名無しさん:2014/08/20(水) 00:45:47 ID:hXLPOXB20
PNGインポートツール(JG2Importer)、毎度有り難く使わせてもらってます。
作者さん、見てくれてるかな。

以前から一つ疑問に思ってたんですけど、
各キャラの貧乳・巨乳の判断基準が、このツールでは
胸の大きさ30以下が貧乳、70以上が巨乳となってますよね?

でも、ゲーム内のセリフが変化する分岐は、
胸の大きさ33以下が貧乳、67以上が巨乳ですよね。

故意なのかどうかわかりませんけど
もしかしたら間違って設定しているのかと思ってコメント残してみます。

347名無しさん:2014/08/20(水) 03:57:37 ID:HrJS1hwY0
TalkCondition.lstの話を読んでて思ったけど
条件を上手く整えてやれば、ヤリ部屋に連れ込んだ時も外でやる時と同じ会話が見られるのかな

348名無しさん:2014/08/20(水) 04:53:00 ID:fFfVsPGw0
>>347
それは別にTalkCondition.lst弄らなくても
jg2_02_00_000.lst〜の中身を対応する行に差し替えるだけで出来ますけど

349名無しさん:2014/08/20(水) 16:00:37 ID:HrJS1hwY0
それは動作を入れ替えるだけでしょ

350名無しさん:2014/08/21(木) 01:35:49 ID:oPjoSm/o0
jg2p00_00_00.pp内のjg2_01_06_xx.lstは反射的な行動の制御
00.lst ?
01.lst Hに反応
02.lst ?
03.lst 異性領域への侵入に反応
04.lst 喧嘩に反応
05.lst 会話に反応
06.lst キス・抱きしめ・お触りに反応
07.lst ?

どのlstも133行で行数が一致しているから、おそらく倍率の条件は同じ
2行目〜39行目はチョロイ〜強運、40行目は主人公補正、50行目〜54行目は貞操低い〜高い
00,02,07も貞操の高低で倍率変わるものがあるから、何かしらエロ関係なのかなあと思うのだがわからん
浮気判定とか気分が変わるとかいう程度のものだとしたらどうしようもない

351名無しさん:2014/08/21(木) 01:44:38 ID:4EFmOWXc0
07はHを目撃された時に継続するか中止するかじゃないかなと思ってる
特性ごとの倍率がそれっぽいって思うだけで検証はしてないけど

352名無しさん:2014/08/21(木) 02:01:24 ID:Pv5aFZ720
>>351
確かに07の率を上げた時に普段ない頻度でHが中止されていたな
つい目撃する側にばかり目が行ってされる側を軽視してた
ありがとうございます

353名無しさん:2014/08/21(木) 02:18:50 ID:VWaj4dLo0
AI管理のlstの話に便乗してちょっと質問させてほしいのですが

腹黒"ヤツを無視しろ"→例の弱み"YES"

だった場合YESの対象がPCならコマンドを成功後〜帰宅までPCに接触してこなくなり、PCからのコマンドも実行できなくなりますが
その場合の処理ってどうなってるか分かりますかね?次の日になるとコマンドが解けるので戻るので時間帯も制御されてるのかなと
もしくはその状況のみ中の人が強制的に対象への行動率を変えているのかどっちなのでしょう?

354名無しさん:2014/08/21(木) 02:19:19 ID:4EFmOWXc0
今中止っぽい方の数値を上げてみたけど、全然H中止にならなくて物凄く申し訳ない気分になってるなんて言えない

355SBZの354:2014/08/21(木) 23:57:03 ID:/BZ12zxg0
久しぶりにメモリ覗き見ツールをうp。

行動、行動履歴、好感度を表示、変更可に。

356名無しさん@避難所:2014/08/22(金) 17:28:42 ID:lezjI8hw0
ジンコウ2拡張セットキタ――(゚∀゚)――!!

357名無しさん@避難所:2014/08/22(金) 17:30:53 ID:lezjI8hw0
拡張セットで新規制服追加だから
これで改造でいろんな服追加がしやすくなるかも

358名無しさん@避難所:2014/08/22(金) 18:28:41 ID:AVdLHdhQ0
なんだまたアプデきたのか?
ホモの人早くきてくれー><

359名無しさん@避難所:2014/08/22(金) 19:11:47 ID:30fcrGAs0
せっかく読みやすいスレなんだから
雑談的に使いすぎるのはやめてくれよー

360名無しさん@避難所:2014/08/22(金) 21:13:02 ID:ihUpTeSY0
jg2p00_00_00
jg2_01_02_03.lst
は会話の結果で変化する好感度みたいだ
1列目すべてを+600したら一度の会話で「みなぎる愛!」とか
jg2_01_02_nn.lst系は30の倍数とか寸止め29が多いから好感度の予感

361SBZの354:2014/08/22(金) 22:22:44 ID:k3iMo7h60
メモリ覗き見ツールをうp。

1.09対応とコンフィグの追加。

362名無しさん@避難所:2014/08/22(金) 23:27:39 ID:9f6VoJ4E0
おつかれさまです!

363名無しさん@避難所:2014/08/23(土) 00:21:16 ID:73VXKKe.0
Futaboy Uncensor Ver9用バイナリ書き換え箇所

00320732 : 62→74
00320734 : 6D→67
00320736 : 70→61

364SBZの354:2014/08/23(土) 01:15:15 ID:xJEWvtXc0
>>353
行動データの蓄積が「時間帯ごと」「日ごと」「全部」の3種類あります。
「無視しろ」の行動が成功した後、自宅で就寝するまで「日ごと」の蓄積に
「無視しろ」の行動が残るので、それが存在している間は「無視する状態」
が続くと思われます。
自宅で就寝すると「日ごと」の行動データがクリアされるので、解除される
仕掛けになっていると思われます。

365名無しさん@避難所:2014/08/23(土) 01:48:46 ID:huwtQxyw0
>>360にピンと来たので試したところ、jg2_01_01_00.lstが気分関連であることはわかった
おそらくA列〜I列が行動する側、J列〜R列が行動を受ける側
A/J列から順に 元気,恥じらい,嫉妬,怒り,悲しみ,幸せ,発情,真面目,普通

366名無しさま:2014/08/23(土) 01:54:40 ID:SWBm5/4k0
>>364
回答どうもですm(_ _)m

>「無視しろ」の行動が成功した後、自宅で就寝するまで「日ごと」の蓄積に
「無視しろ」の行動が残るので、それが存在している間は「無視する状態」
が続くと思われます。

おっと、データ上がそうなっているという事は実際ゲーム中だと「無視しろ」が「時間帯ごと」で解除されるのはバグなのかも?
Ver.9だと「ヤツを無視しろ」「コレを付けろ」がやや不自然な形で変更されているのはそのためなのかなぁ。

367366:2014/08/23(土) 02:07:16 ID:SWBm5/4k0
ちょっと書き方がおかしかったので補足。

PC→NPCで「ヤツを無視しろ」等のコマンドは「時間帯ごとに」に実行できるけど、
実効されたNPC側のデータ上は「日ごと」になっているということなのですかね?
だとするとVer.9でTalkCondition.lstの変更で"Y返答済み"のリアクションが出なくなったのはやっぱり公式のミスなのかも
だとしてもNPCのリアクション自体は時間帯ごとにリセットされてしまうから旧Verでも"Y返答済み"のリアクションは続かないと。
ややこしいなぁOTL

368名無しさん@避難所:2014/08/23(土) 02:18:24 ID:a2bXsmVo0
>>363
ありがとうございます!

369名無しさん@避難所:2014/08/23(土) 09:27:21 ID:eZWiUc1o0
[JG2] 改造・データの解説書(おまけ付き)の更新用03(おまけプログラムのV9対応+微修正) を上げさせていただきました。

更新内容は
・下着ランダム(prerelease)
 アップデートV9対応版
 幾つかの処理の微修正・最適化
となります。

370名無しさん@避難所:2014/08/23(土) 17:14:33 ID:eKH7AZY20
ホモの人があっちにVer9用書いてたのでメモがてらリンク貼っとく
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/4500/1400967673/3332

371SBZの354:2014/08/23(土) 23:28:50 ID:xJEWvtXc0
>>367
>実効されたNPC側のデータ上は「日ごと」になっているということなのですかね?
行動結果は「時間帯ごと」「日ごと」「全部」の3つに同時に保存されます。
問題は「ゲームが、どのデータを見て状況判断しているか?」です。
日付が変わると状況が変わる場合は「日ごと」のデータを見に行くから、
時間帯が変わると状況が変わる場合は「時間帯ごと」のデータを見に行くから
と言う仕組みになっているようです。

372名無しさん@避難所:2014/08/24(日) 13:06:47 ID:9bRhYBd20
JG2Importerで出力したpngキャラデータが
いつからか服装データを持ったまま出力されてるけど
これは仕様通りなのかな?
(新クラスへ入学させると服装ががデフォルトではない)

あとタイツ履いてたキャラを出力すると足にタイツ跡が残ってて
きゃらめいくで消せないけれどこれも何だろう

373名無しさん@避難所:2014/08/24(日) 16:25:09 ID:X8VvS9qY0
>>372
ver1.0.0の時から服装データは含んでたよ
このおかげで、新規クラスで既存キャラを入れる時に
服装を毎度設定する手間が省けて非常に助かってる

エクスポートしたファイルを、きゃらめいくexeで弄って再保存するとデフォ服になるから
それと勘違いしてんじゃね?

374名無しさん@避難所:2014/08/24(日) 17:28:43 ID:9bRhYBd20
>>373
ごめん、どうやら勘違いだった
クラスから出力したキャラと単独でDLしてきたキャラ混ざってて
いつも偶然単独キャラを最初に衣装変更し
オソロイを押すって流れだったから勘違いしてたぽい
スレ汚しスミマセン&情報サンクス

375名無しさん@避難所:2014/08/24(日) 21:03:35 ID:0wq2LH6U0
家で勉強のHあり/なしはプログラム側の判定なのかな?

376名無しさん@避難所:2014/08/24(日) 23:53:22 ID:fsztYKwc0
upillu2655.7z
[JG2]会話中に目を閉じて開くと目が思いっきり下を向いていて怖いのを修正ほか1.0.9
会話はパッチで更新されていないので、主な追加は
AIを改造して、異性領域に入っても平気、「何してるの?」「みんな来てー」の排除、など

パスワードは半角英数3文字で大文字のほう

377名無しさん@避難所:2014/08/25(月) 00:56:22 ID:CDs8Vj.M0
[JG2] 改造・データの解説書(おまけ付き)に同梱していましたおまけプログラムの正式版を上げさせていただきました。

[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ++ ver.1
・prerelease版(同梱版)との違い
 一つのexeで今まで対応していたアップデートのバージョン全てに対応するようになりました。
 一部処理の最適化。
 下着や靴下のランダムチェンジ設定のサンプルの同梱など。

378SBZの354:2014/08/25(月) 12:11:13 ID:WvZT.hXc0
>>375
たぶん、プログラムでやってるっぽい。

メモリ覗き見ツールで「マップ」を見てると「家で勉強(Hあり)」で
プレーヤー追跡してたNPCが「家で勉強(Hなし)」に変わるタイミングが
あるので、そこでプログラムの判定が入っていると思われます。

379名無しさん@避難所:2014/08/25(月) 14:46:00 ID:Q0muVMKU0
JG2ChrDataのプレイデータの0004〜0034までが前作と同じ気分関係のデータ
ぽいから前作の発情状態の家H判定と同じ様に気分データのメモリを見てHありなし判定
してるんじゃないかな。
自分の予想では002C〜0034までの3つの気分が判定に使われてると思う。

380名無しさん@避難所:2014/08/25(月) 19:48:50 ID:6s6jH/cg0
てことは気分を発情状態のまま固定できれば常に危険日直前のようにHしまくりか…
ゴクリ

381名無しさん@避難所:2014/08/25(月) 20:23:44 ID:KN0bcoHc0
>>344ですが、暗転会話のフルポリ化は公開凍結します。
風のイタズラなども今後のVerUPには対応しないので、他の方がお願いします。

382名無しさん@避難所:2014/08/25(月) 20:39:25 ID:0wSBNZDo0
>>381
なっ何があったんですか!?

383名無しさん@避難所:2014/08/25(月) 21:31:32 ID:zDX0ANbw0
いったい何が・・・・

384名無しさん@避難所:2014/08/25(月) 22:08:31 ID:i47qIIjo0
気になる書き方だよね
強いるわけではないけど心配だから
可能な範囲で教えてもらえたら有り難い

385名無しさん@避難所:2014/08/25(月) 22:22:44 ID:.Bfc/0Tw0
>>381
残念だが音声を上げなきゃならないというのがまずかったのだろうか

>>372
JG2Importer1.5.3で服装を変えたクラスからキャラクタをエクスポートしてみたが
新規保存だと服装も保存されるが
既存のファイルを上書きすると服装は変更されない仕様なのかな?

386名無しさん@避難所:2014/08/25(月) 22:28:19 ID:eNNsKibA0
>>360の情報を元にjg2_01_02_03.lstを弄ってみたけど、好意を伝えるとかなでなで(スキンシップ系?)とかはこのリストを弄っても変化ない感じ
試しにすべての行を0 0 0 600に変えてみたが、日常会話なら一気に嫌悪が溜まり変化があったが、上記のコマンドは通常通りだった
ちなみに悪い噂も変化なかった、悪い噂の効果がdislikeしか上げなくてイマイチだからhate上げるようにしたかったけどそう容易くはいかないか

387名無しさん@避難所:2014/08/25(月) 22:57:31 ID:.Bfc/0Tw0
スキンシップなどは別ファイルみたいだな
jg2_01_02_03.lstが4行ずつ増減を繰り返すのは
暗転会話の結果の4パターン(失敗,他愛のない,そこそこ,濃密)じゃなかろうか
jg2_01_02_01.lstは8列だから行動する側と受ける側で違いがあるとか
試行錯誤あるのみ?

388名無しさん@避難所:2014/08/25(月) 23:35:40 ID:gynow/qY0
>>381さん
楽しみにしてたのですが非常に残念です…

あと相談なのですが、以前上げられてた
「会話フルポリ化_動作確認用」内のReactReact.lstとTalkCondition.lst
を流用させて頂いてもよろしいでしょうか?

389SBZの354:2014/08/25(月) 23:43:03 ID:Pd1N0rvw0
メモリ覗き見ツールをうp。

行動データが、受動、能動で、2種それぞれに時間帯ごと、日ごと、全体の
3種、合計6種類あるのが判明したので、それに対応。

1つの行動は6つ全てに記録されます。が「皆で〜」だけは受動系にのみ記録
されるようで、ゲーム内で別々の記録になっています。

390名無しさん@避難所:2014/08/26(火) 00:01:21 ID:8RkjXZ..0
>>387
なにせ数が多いし、1日を終えないと結果の確認ができないからなー
コマンド実行して即時間進めてもそれなりに時間かかるし大変だ
いろんなリストの解析情報出してる人はスゴイな
で、jg2_01_02_07.lstを適当に弄って3列目を10倍したら恋人が朝駅前に居なくて、コマンド成功率もよくわからないとか興味ないレベルにかなり下がってた
好感度の境界に関係してんのかな、別のキャラは影響なかったりよくわからん

391名無しさん@避難所:2014/08/26(火) 03:48:41 ID:PWk1p9S.0
[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ++ ver1.01 を上げさせていただきました。

更新内容は
・「AA2_RandChange_v1.exe」の微修正
・「CtgSet_Generator.exe」のバグ修正
・説明書の書き直し
となります。

392名無しさん@避難所:2014/08/26(火) 15:09:26 ID:pVhguJDE0
>>389
更新&回答無双お疲れ様です
この先残業地獄とのことですがご自愛ください…

393名無しさん@避難所:2014/08/26(火) 19:57:13 ID:MyrJsl4k0
>>390
>jg2_01_02_07.lstを適当に弄って3列目を10倍したら恋人が朝駅前に居なくて
左からLove、Like、Dislike、Hateの順で好感ポイントの増減が書いてあるみたい。
前日に話していないと登校時Dislikeポイントが5増えるので10倍して50ポイント入ると
好感度履歴に1〜2個Dislikeが入ることになる。
朝恋人が居なかったのは好感度がぎりぎりの状態でDislikeが入ったため好感度履歴の
Love(Like)が20以下になったからでは?

394名無しさん@避難所:2014/08/26(火) 20:01:53 ID:MyrJsl4k0
>>393
訂正
増減ではなく増加

395名無しさん@避難所:2014/08/27(水) 18:51:34 ID:y9SyjEPY0
>>393
前作にもあった登校時の好感度減がこのリストってことか?
変化が分かりやすいように10倍どころか100倍にしてた、やたら減るわけだ
ただ、恋人には前日会話してたはずだから話していても減る場合もあるのかな?

396名無しさん@避難所:2014/08/27(水) 23:25:00 ID:reIQIpF.0
>>395
リスト書き換えてゲーム開始しただけで好感度が変化するのは自分が思いつくのは
それくらいなんだけど、前日会話してたら減らないはず。

ついでに報告、jg2_01_02_08.lstの21行目と23行目を全て0にすると喧嘩を
目撃され逃げたときに増加する好感度ポイントを変更でき、喧嘩を目撃されても嫌われない。
もしかしたら何かを目撃して逃げた場合に増加するポイントのリストかも?

397名無しさん@避難所:2014/08/28(木) 16:49:17 ID:Bpz/RUTQ0
ヒントありがとう
これでシャワー室に連れ込まれて「結婚しよ」から「嫌いだけど好き」になるのを直せるかもしれない

メモリのぞきツールで見ていて気づいたんだが
NPCが図書室で一緒に勉強するとLike+100らしい
LoveとLikeの違いはあるがキラチャームPCの好意を伝えるLove+90より大きいんだな
さすがNPC補正
NPCの好意を伝えるを調べようとしたが
NPC間の会話は接触した時点で終わっているらしくてタイミングが難しい

398名無しさん@避難所:2014/08/28(木) 17:37:30 ID:JR0N2rzA0
[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ++ ver1.01b を上げさせていただきました。

更新内容は
 ・「AA2_RandChange_v1.exe」のバグ修正

399名無しさん@避難所:2014/08/28(木) 20:26:02 ID:qDI1VtoY0
>>398
いつもありがとうございます。

些細な事なんですが、history.txtの日付が全部9月になってたので
次の更新の時にでもご対応頂ければ幸いです。

400名無しさん@避難所:2014/08/28(木) 20:29:40 ID:JR0N2rzA0
>>399
 いわれるまで気がつきませんでした。
 打ち間違えが多くて申し訳ないです。ご報告ありがとうございます。

401名無しさん@避難所:2014/08/28(木) 22:52:26 ID:hYY/qg/M0
既出ならすいません
JG2ChrDataのプレイデータのデータセット17,struct9; 自分以外の人数分、
は相手との状態?データ2の値が大きくなるほど良くない傾向がある。
データ2のみ16843008他0の場合とデータ2が16842753・16842752・65537かつデータ4が256でぜつゆる、
データ3のみ1で浮気者になるようです。
ぜつゆるを消すにはとりあえずデータ2を65536以下にすれば話しかけたときに解除されるはず

あとデータセット16の項番?について
項番4−キスした・された?(性交しても記録される)
  5−スキンシップした?(性交しても記録されない・仕掛けた方しか記録されない)
  6−モトカレ・モトカノ
  7−H目撃
  9−キス目撃?
  11−スキンシップ目撃?
  12−マッサージ目撃(失敗でも記録される?)
  15−喧嘩目撃
  17−接触したかどうか?(割り込みされた+話しかけてきた)
  30−喧嘩した(データ2が0で勝利、1で敗北?最新の結果のみ)
  47−エッチした?
  52−ちょっときてされた?

間違っているところもあるかもしれませんが一応報告。

402SBZの354:2014/08/29(金) 01:16:54 ID:sq6iOV160
メモリ覗き見ツール0.1.4をうp。

「気分」と「デート約束した/された」を追加。
セーブデータロード後と、生徒数増減時に発生する不具合を修正。

403SBZの354:2014/08/29(金) 01:29:40 ID:sq6iOV160
>>401
>データ2のみ16843008他0の場合とデータ2が16842753・16842752・65537かつデータ4が256でぜつゆる、
>ぜつゆるを消すにはとりあえずデータ2を65536以下にすれば話しかけたときに解除されるはず
16進数にすると
データ2のみ01010100他0の場合とデータ2が01010001・01010000・00010001かつデータ4が0100でぜつゆる、
ぜつゆるを消すにはとりあえずデータ2を00010000以下にすれば話しかけたときに解除されるはず
って事だから、ここのデータは、1バイトで00か01のフラグが4つ並んでるって事だな。

404名無しさん@避難所:2014/08/29(金) 02:13:41 ID:rkGztmbI0
>>403
いつもツールの更新ありがとうございます。
ぜつゆるフラグ等について書き込んだ者ですが、ぜつゆるになるパターンは
これで全てではないと思います。
>ここのデータは、1バイトで00か01のフラグが4つ並んでるって事だな。
たぶんそうだと思います。どういったフラグかは分かりませんがデータセット
17自体がフラグの集合体かも?

405名無しさん@避難所:2014/08/29(金) 02:30:17 ID:0piySPsU0
先生「気分」ロック機能欲しいです。

406名無しさん@避難所:2014/08/29(金) 04:28:03 ID:3hE816n.0
[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ++ ver1.02
[JG2] 改造・データの解説書(おまけ付き)の更新用04(解析情報の更新)
上記の二つを上げさせていただきました。

更新内容は
 [JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ++ ver1.02
  ・現在地の情報取得に関する修正
  ・報告を頂いた日付表示に関する修正
  ・その他いくつかの修正
  ・ちょっとした機能の追加
 [JG2] 改造・データの解説書(おまけ付き)の更新用04(解析情報の更新)
  ・メモリ解析情報に現在地の取得アドレスを追加

407解析の388:2014/08/29(金) 18:58:34 ID:lsvLBG3c0
[JG2]暗転会話回避ハイポリ化解説書_テスト人柱版
を「テスト作品及び期間限定公開作品用うぷろだ」
に上げました。

万が一この後公式アプデが来た場合は一旦取り下げます。
お暇な方、テストプレイ宜しくお願いいたします。

408解析の388:2014/08/29(金) 19:16:06 ID:lsvLBG3c0
すみません、注意点追記して上げ直しました。

追記
・他のlst改変系MODを使用している場合、上書きで消えます。 ご注意ください。

です。

409名無しさん@避難所:2014/08/29(金) 20:10:59 ID:LBmiBhAo0
音声切り取りを手動でやると死ねそうなので探してみた
WAVEFLT2 Win32,Linux 用のディジタル音声フィルタ
これを使えば自動化できるんじゃないだろうか?言いだしっぺの法則?

410解析の388:2014/08/29(金) 20:28:32 ID:lsvLBG3c0
>>408
ざっとしか確認してないですが、
・分割地点が必ずしも無音分割ではない
・3つ以上に分割出来ない?(切り出し→結合は確認)
という点がクリアできればいけるかもですね。

似た様な物を探してみますので、>>408さんも
気が向かれましたらよろしくですw

ほぼ関係ないツールの話なのでこの話は……という事で。

411名無しさん@避難所:2014/08/29(金) 21:53:18 ID:YaR3wgD20
>>解析の388様
お疲れ様です
DLさせていただきました
こ、これはモーション系全部弄ってる場合は手動で差分を探して追加しないとだめなのでしょうか?
暗転回避部分は暗転会話やReactReactやTalkConditionだけでなんとかなります・・・?
jg2_02_00_000.lst系は出来ればいじりたくなかったり

412解析の388:2014/08/29(金) 22:04:16 ID:lsvLBG3c0
>>411
ReactReactやTalkConditionをいじってない前提ですが

解説書のjg2_02_00_###.lstの最下部7行を
ご自身の対応するjg2_02_00_###.lstにコピペ
jg2_03_00_###.lst、ReactReact、TalkConditionはそのまま導入

でいけると思います。
手作業なので手間増えますが……

問題ないとは思いますが、念のため一性格だけで試してみて下さい。

413解析の388:2014/08/29(金) 22:11:21 ID:lsvLBG3c0
>>412
訂正
×
解説書のjg2_02_00_###.lstの最下部7行を
ご自身の対応するjg2_02_00_###.lstにコピペ

○   
解説書のjg2_02_00_###.lstの最下部7行を
ご自身の対応するjg2_02_00_###.lstの最下部にコピペ


解析スレでは不適切っぽいので、
今後は要望感想スレで対応させて頂きます。

414名無しさん@避難所:2014/08/29(金) 22:31:19 ID:YaR3wgD20
>>413
丁寧なご回答ありがとうございました。
さっそく試してみたいと思います。

415名無しさん@避難所:2014/08/30(土) 06:04:20 ID:usck83120
やるつもりはなかったがノーパンセーラー服やってしまった。
アンダーヘアーの問題も何故か解消されたので期間限定ろだに上げました。

416名無しさん@避難所:2014/08/30(土) 06:46:21 ID:bD3lY9Ag0
[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ++ ver1.04 を上げさせていただきました。

主な更新内容は
・ご報告いただいたバグの修正を含む幾つかの修正
・靴下チェンジに関する機能の追加

となります。

417名無しさん@避難所:2014/08/30(土) 15:17:12 ID:ZuYF/I9w0
>>416
うちの環境でも動くようになりました

ありがとうございます!

418SBZの354:2014/08/31(日) 23:23:27 ID:.yYCiBwY0
メモリ覗き見ツール0.1.5をうp。

アペンドセットの対応と、幾つかバグ修正。

419名無しさん@避難所:2014/09/01(月) 05:04:15 ID:u4YQkhYw0
[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ++ ver1.04b を上げさせていただきました。

更新内容は
・エラーの元になりそうな計算式の修正
・「使いこなすために.txt」の追加

となります。

420SBZの354:2014/09/01(月) 23:41:11 ID:aUbYzfBk0
メモリ覗き見ツール0.1.6をうp。

「ご褒美」を追加。

421名無しさん@避難所:2014/09/02(火) 00:31:07 ID:kaWs2BaQ0
ご褒美のフラグが見れるという意味なのはわかってるのに
ご褒美を追加と言われるとちょっとワクワクするよね

422名無しさん@避難所:2014/09/02(火) 00:36:54 ID:ZABMR7sg0
>>419
当方の環境でオプションで「Sitagi_color = 1」にすると
 #Error 13 -->内部エラーが発生しました(13)
というエラーメッセージが出ます

設定ファイル作成中に止まるようなので試したところ、「sitagi01」フォルダに下着テクスチャを25個以上置いている場合に
このエラーが出ました
色々Mod入れたりしてるのでウチだけかもしれませんが一応報告です

423名無しさん@避難所:2014/09/02(火) 00:39:10 ID:ZABMR7sg0
すみませんsitagi01フォルダじゃなくてsitagi00フォルダです

424名無しさん@避難所:2014/09/02(火) 04:10:31 ID:UB2wsEB60
>>422
一部ビットマップはフォーマットが正常に読み込めずエラーがでてしまうようです。
公式に投稿されているテクスチャの中にもあるみたいです。
現在使用している関数の対応形式の問題な為、いずれ何かしらの解決方法を探す必要はあるのですが
今の私の技術ではどうにもならないので各自対処していただけたらと思います。

対処法は「下着テクスチャの設定ファイルを自動生成します(xxx/yyy)」のように表示されていると思いますが、
xxxの部分が読み込めなかったテクスチャ番号ですのでWindows標準のペイントソフトで開いてそのまま上書きすれば読み込めるようになります。

簡単にやり方を説明させていただきますと
1・読み込めなかったファイルを右クリック
2・上から2番目あたりに「編集」というのがあるのでそれをクリック。
3・ペイントソフトが起動するので、そのまま上書き

で出来ると思います。
説明書などに対処方法を書いておくべきだったのですが、完全に忘れていました。本当に申し訳ないです。

425名無しさん@避難所:2014/09/02(火) 05:15:15 ID:pouE4Y9.0
ありがとうございます、読み込めなかったファイルを再度保存して上手くいきました
BitmapInfoHeaderのサイズが108のファイルが軒並みダメっぽかったです

426SBZの354:2014/09/02(火) 15:38:27 ID:NZZMrNlc0
>>424
>いずれ何かしらの解決方法を探す必要

ttp://www.ruche-home.net/program/bmp/struct
を参考に「自力でbmpを読む」と言う解決方法はどうか?

bmpを吐き出すソフトの中には「1ラインのバイト数が4の倍数に調整されない」
と言う、BMPの仕様に沿ってないヤツも居るんで、そういうのにも対応するとなると
事実上「自力でbmpを読む」になってしまう。

427名無しさん@避難所:2014/09/02(火) 21:16:30 ID:UB2wsEB60
>>425
情報ありがとうございます。

>>426
このサイト私が知っているところより分かりやすくて助かります。
やっぱり確実なのは自力でバイナリ読み込みなんでしょうね。楽しようとしたのが原因か。
そこから作るくらいならいっそ最初からC++あたりで作ったほうが簡単だったなぁと今更後悔中です。
それは最終手段として、やっぱりどうにか楽に解決できる方法も模索してからやってみようと思います。
まぁ、処理が簡単につくれるbmpなので読み込み処理を自作してしまったほうが手っ取り早いのかもしれないですね。

>>BMPの仕様に沿ってないヤツも居るんで
個人的には仕様通りにしないなら独自形式にしてくれと思ってしまうのですが、そう上手くいかない物ですね。

428SBZの354:2014/09/03(水) 02:11:18 ID:PAq8vhn60
メモリ覗き見ツール0.1.7をうp。

気分をロック可に。

ロック状態の項目を変更したら変更したフリをしてロック効果によってメモリが
元に戻る不具合を修正。

>>427
メモリストリームからのBMPのロードが出来るなら、BMPヘッダをストリームに
読み込んで、ストリーム上でヘッダサイズを書き換えて関数で非対応のヘッダ
情報を捨ててメモリストリームからのBMPのロードをすると良い。
こうすれは自力で読み込む苦労は要らない。
どうやらV4タイプ、V5タイプが読み込めないみたいだから、ストリーム上で
拡張ヘッダ捨ててINFOタイプにしちゃうと良いと思う。
BMPの仕様に沿ってないヤツはゲーム本体でも読み込めないと思うから無視すれば
良いと思うよ。

429名無しさん@避難所:2014/09/03(水) 06:00:39 ID:qxFKXXVE0
>>428
その方法ならちょっと記述を追加するだけでいけそうですね。
これならその後の処理もそのままいじらずいけますし。
SBZの354様のお話は毎回勉強になります。ご助言本当にありがとうございます。

430名無しさん@避難所:2014/09/03(水) 06:52:18 ID:E2W8c9p60
気分ロックきたあああ
ありがとう!ありがとう!そしてありがとう!

431名無しさん@避難所:2014/09/03(水) 09:06:38 ID:yfeScNrI0
354大先生!
Iniがないみたいで気分機能しないみたいです・・
タブに気分出ないです。
何書けばいいでしょうか。

432SBZの354:2014/09/03(水) 10:09:50 ID:GwWZiKCc0
>>431
古いバージョンが起動されてる、に一票。

iniファイルはzipファイルの中に入っているが、Windowsの標準機能でzipの中身
を見ている場合、表示されない場合がある。

433名無しさん@避難所:2014/09/03(水) 10:40:08 ID:wyiaLVsA0
マジですか。
今外でスマホなので帰ったら確認してみます。
旧バージョンなら恥ずかしくて申し訳なくて死ぬ・・

434名無しさん@避難所:2014/09/03(水) 19:41:06 ID:wvKp0mTo0
>>432
古いバージョンでした…

大変お騒がせいたしましたorz
申し開きのしようもございません…

435SBZの354:2014/09/04(木) 01:35:34 ID:5/zWnwcs0
メモリ覗き見ツール0.1.8をうp。

待ち合わせに対応。

同じ時間帯に複数の待ち合わせをすると、最初に待ち合わせ成功したのだけ
好評価になって、他の待ち合わせは、成功してもスッポカシ扱いになってる
ような気がするんだが、どうだろうか?

好評価が得られたのだけデータが消えて、それ以外はデータ消えずに残るから
チャイム鳴ったら、待ち合わせに行かなかったスッポカシ扱いになってるっぽい。

誰か検証してみて欲しい。

436名無しさん@避難所:2014/09/04(木) 02:09:56 ID:8aBq5XNM0
会話データとAI改造系を分離しました

upillu2693.7z
[JG2]会話中に目を閉じて開くと目が思いっきり下を向いていて怖いのを修正1.0.9修正1AI改造系独立
古い版は、視線が2追尾の場合のみ1固定にしていたが
一部の会話、例えば然子の「仲良くしたい」は視線が2追尾ではなく10下のほうを見る?なので
視線追尾以外の場合でも強制的に視線固定にするようにした
さらに、45抱きしめる、46キスする、47お触り、102ちょっと来て(Hあり)に頬染めを追加

upillu2694.7z
[JG2]AI改造、会話系チート1.0.9
一部会話の成功率を上げ、会話コマンドの回数制限解除
AIを改造して、異性領域に入っても平気、「何してるの?」「みんな来てー」の排除など
交尾時の相性制限を解除して、消費行動力を0にするチート他細かい修正

パスワードは半角英数3文字で大文字のほう

437名無しさん@避難所:2014/09/04(木) 20:18:15 ID:sPMznTH60
jg2_01_02_08.lstの1行目と2行目はHを見たときの好感度変化かな
1行目が好感度の高い相手のHを見たときで、2行目がそれ以外のような気がするけど検証不足
また、近場にいたのに変化のないキャラもいて、見た判定がなされなかっただけか、別の何かがあるかは不明
とんでもないヤリ○ンキャラでも意外と別れたりしなくて複数のキャラと関係を維持し続けていて変化が少ないのがつまらないので、この辺を弄れば面白くなるかな

438名無しさん@避難所:2014/09/04(木) 20:20:51 ID:JFwIHdWA0
あ、書き忘れた
>>436のリストには参考になるところが多くて助けられてます、感謝

439名無しさん@避難所:2014/09/05(金) 00:30:47 ID:BpNKquPs0
[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ++ ver1.04cを上げさせていただきました

更新内容は
・画像読み込み処理の修正(これによって今まで読み込めなかったBMPファイルも読み込めるようになりました)
・その他説明書など修正

画像読み込み処理はSBZの354様にご助言いただいた方法を参考にさせていただきました。本当にありがとうございます。

また本当は追加機能も搭載してから更新するつもりだったのですが、モチベーションが上がらずいつまでたっても更新できそうに無かったので
中途半端な更新内容となってしまいました申し訳ないです。

440名無しさん@避難所:2014/09/05(金) 21:58:55 ID:6jemowHc0
upillu2700.7z
[JG2]目ぐりん白目対策1.0.10
旧名
会話中に目を閉じた後に目を開くと、目が思いっきり下を向いていて怖いのを修正ほか
パッチ1.0.10対応と笑子目を開くの変更し忘れを修正

パスワードは半角英数3文字で大文字のほう

441名無しさん@避難所:2014/09/05(金) 23:11:52 ID:BpNKquPs0
[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ++ ver1.05(アップデートV10対応)を上げさせていただきました。

更新内容は
・アップデートV10に対応
・内部処理でバージョン情報取得に関する処理の追加など
となります。

dataメモリの先頭アドレスからオフセットをとる場合、今までのオフセットから+0x8ずれたようです。

442名無しさん@避難所:2014/09/05(金) 23:14:05 ID:49yoo4uM0
Ver10でレズオンリープレイを開放すべくH_Style.lstを編集中…「不安の種」ってなんぞこれ?
Ver09までにはなかったはずだが???何かまだ拡張を仕込んでいるのかなあ

443名無しさん@避難所:2014/09/05(金) 23:34:09 ID:H/hgWONU0
アペンド当ててから、色々と書き換えたりしてたら、何故か、ブレザーの
スカートが表示されなく無くなってしまった…ヽ(´Д`;)ノアゥア
これは個人的には"アリ"なんだけど、どうせなら、独立させておきたい
くらい…。何とかデフォの方も復活させたいのですが、何がいけなかったのだろう?

あと、サマーセーターのver.3を入れてみましたが、太目には未対応
という事で、細目ならOKね。って事で確認したら、半脱ぎで、太ももに
断裂が…。これもレドメ通りにやってたんだけど、何故なのだろうか?
アペンド買ってから、未だまともにプレイ出来ていません…。

444名無しさん@避難所:2014/09/06(土) 00:18:49 ID:V4adMkvg0
さすがにそれは色々と書き換えしたのが悪いだろ
まっさらに戻して最初からやったほうが早い
あとくだらない質問は専用のスレがあるからそっちへ移動して

445名無しさん@避難所:2014/09/06(土) 01:05:06 ID:9EmF21nA0
>>443
改造する前に対象ファイルのバックアップは基本
改造が正常に動作したらフォルダごととった方がいいよ
色々書き換えた部分が分かってるか、バックアップがあるなら戻せばいいし
ないなら再インストールした方が早いよ
それ以降の疑問はくだ質でよろしく

446名無しさん@避難所:2014/09/06(土) 02:04:11 ID:QNPWtOzM0
upillu2703.7z
[JG2]AI改造、会話系チート1.0.10
その他チートとして移動速度平均高速化、消費行動力の変更を追加

パスワードは半角英数3文字で大文字のほう

目ぐりん白目がパッチで直ったみたいでうれしい

447SBZの354:2014/09/06(土) 02:29:54 ID:lf3v8Crw0
JG2のセーブデータチェッカーのVer.0.0.3をうp。
バグ取りして項目表示を多少変更。

今更なので、メモリ解析テキストをオマケで入れてあります。
データの意味までは判ってませんが、今までに判明しているメモリの位置は
すべて書いてあります。
メモリ追跡のスタートとなるベースアドレスはAA2Memの監視開始アドレスに
なります(公式V10は0076C1C8)

448名無しさん@避難所:2014/09/06(土) 05:13:20 ID:uj04wBMI0
443です。
色々、スレ汚し申し訳有りませんでした。
全て、アペンド前に戻しても、その症状だったもので、ちょっと
焦ってしまいました。
(結局、戻すのを忘れてた箇所が有った為だったのですが…。)

現在、無事動いている状態にまでは持って来れました。
まだ、細かい自己改造部分までは進んではおりませんが。
ただし、やはりサマーセーターの普通身長の細身の半脱ぎが、
太ももで断裂いたします…。
これって、アペンド入れる前に入れていた、FutaさんのCOMPバージョンの
所為なのかな? 以前は細身でも良い感じだったんですけどね。
で、早くも公式ver.0.10ですか…。本当に早いですね。(汗)

449名無しさん@避難所:2014/09/06(土) 22:54:48 ID:9RRUFXr20
[JG2] 改造・データの解説書(おまけ付き)の更新用05(解析情報の更新) を上げさせていただきました。

更新内容は
・99_解析・資料の「YYY_MemolyMap(改訂).txt」を最新版までの複数のバージョンに対応
・おまけプログラムに遊びで作ったものを追加(ソースファイルつき)
となります。

今回の更新はランダムチェンジャのアップデート対応用の私的メモを資料に移しただけです。
真新しい情報は特にないので申し訳ないです。

450名無しさん@避難所:2014/09/07(日) 13:01:58 ID:elQohe7o0
[JG2]前作のキャラ移植ファイル作成プログラム試作ver8を上げさせていただきました。

更新内容は
・未実装のままだった音声設定機能の追加
・説明書などを少しだけ編集

となります。

451SBZの354:2014/09/08(月) 03:03:26 ID:EgbKjkDE0
メモリ覗き見ツール0.1.9をうp。

転入生と退場者の表示を追加。

公式V10で増えたコンフィグに対応(readmeに書き忘れた)

セーブデータのロードでコンフィグが消えるバグを修正。

オマケにメモリ解析テキストの最新版を入れてあります。

452SBZの354:2014/09/08(月) 13:51:38 ID:8tgk05Nc0
>>451
退場者のサムネイル画像は79.7979%に縮小している為、ちょっと画像が荒く
表示されますが仕様です。

453名無しさん@避難所:2014/09/08(月) 19:26:57 ID:/TnW7uZc0
>>450
性格の追加……までは至ってないのですが、準備段階で重宝させてもらっています。
ところで妾子のみ会話音声設定で呼吸音以降が設定できないようなのですが、
作者様のほうでもご確認いただけないでしょうか。

また、各種strinfo00xは空白箇所が多いようですが、
もし作者様の手元でも手つかず状態なのでしたら、
たたき台レベルですが001と002の(作業中ですが003も)とりあえずで項目を埋めたものを
うぷろだにあげようかと思うのですがいかがでしょうか。

454名無しさん@避難所:2014/09/08(月) 20:34:02 ID:8.soWKRw0
>>453
バグ報告ありがとうございます。
全性格で動作確認していないので、調べてみます。
妾子のみというのも気になりますし。

>>たたき台レベルですが001と002の(作業中ですが003も)とりあえずで項目を埋めたものをうぷろだにあげようかと思うのですがいかがでしょうか。
ぜひともお願いいたします。
プログラムの設計などの作業でwaveファイルの調査まで全く手が回らないので、
むしろやっていただけるのならこちらからお願いしたいくらいです。

455名無しさん@避難所:2014/09/08(月) 21:27:12 ID:8.soWKRw0
[JG2]前作のキャラ移植ファイル作成プログラム試作ver8.1を上げさせていただきました。
更新内容は453様にご報告いただいたバグの修正です。

>>453
妾子の確認をしたところ、何故か妾子の音声ファイルは幾つかファイル名ルールに則さないファイルがあり
エラー防止処理に引っかかってしまっていたようです。そのため音声ファイルの確認処理が途中で中断されてしまうのが原因でした。
とりあえず、エラー防止処理を修正して、そのファイルの処理だけ飛ばすように変更しました。

原因となっていたのは「elk_42_11_11.wav」なのですが、これは会話リストで使われていないファイルで、
逆にwaveファイルが存在しないにもかかわらず「elk_42_11_01.wav」がリストでは指定されていたので、オリジナルのファイル名のミスなのだと思います。
今回の修正では「elk_42_11_11.wav」を無視してしまうので、「elk_42_11_11.wav」を「elk_42_11_01.wav」にリネームしてやれば対処できるようになります。

456名無しさん@避難所:2014/09/08(月) 21:36:12 ID:/TnW7uZc0
>>454
了解しました。メモ書き的に埋めていてちょっと見苦しい部分もあり、
最低限の清書を行いたいので週末頃になるかと思います。
003のJG1のセリフとの紐つけまで手がまわるかはわからないですが、
余裕があれば004のH_Voice.lstとの突き合わせもやってみますね。

457名無しさん@避難所:2014/09/08(月) 22:01:11 ID:qk56BPqA0
>>455
さっそくの修正ありがとうございました。
妾子のファイルはwlh_06_21.wavもおそらくelh_06_21.wavなのでしょうね。
302のあたりからズレているので、こちらもリネーム推奨するのがよいかなと思います。

458名無しさん@避難所:2014/09/08(月) 22:02:06 ID:8.soWKRw0
>>456
そこまでやっていただけると本当にありがたいです。私のモチベーションも上がります。
ただこれは完全に私のミスなのですが、003の台詞紐付けは完全に女キャラの場合と男キャラの場合の違いを失念して作ってしまった機能なので
これに関しては、まだ完全に仕様も固まっていないこともあり今後のアップデートで男用、女用とそれぞれ別で指定できるようにするための変更が入ってしまうと思います。
基本的には現在の形はそのまま使えるように拡張する予定です。

あと、今回の修正で分かったのですが、妾子のようにガクエンの音声のなかにはファイル名ミスなどもあるようなので、
暫定的な処置ではなく、例外処理として順番に対応できるよう修正中です。

459名無しさん@避難所:2014/09/08(月) 22:39:18 ID:8.soWKRw0
>>457
すいません、見落としてました。
次回アップデートにはこれらファイル名がおかしいファイルの自動リネームを行うようにしておきたいと思います。

460クランキー:2014/09/08(月) 23:54:39 ID:QOcIkrAE0
くだ質の201あたりから気になってちょこちょこ書き込みしていましたが
いざやってみたら大改造じゃないかー!
普通にやれるような空気だったのにうそつきー!
というのは冗談ですが、出来ました。

結局解析スレにしたのは足には足専用のsviがjg2e04_00_00.ppの中にあって、そっちをいじらないとダメでした。
というかパンプスの形状だと他の靴で隙間ができるので色々なメッシュと継ぎ接ぎしUV貼り直し
さらに体系分(sviex用)のメッシュの作成、デブ足の頂点がトンチキすぎて泣きましたOTL
全体系分足の方は改造したので実質パンストのローファー、上履きでの解放は成功、運動靴はさすがに力尽きてやめました。

これで土台は出来たので後はブレザーでも何でも
スーツからA00_O_KP00とA00_O_pantu00を差し替えてsviexを編集し
追加衣装とすればいい感じになりそうです。

それと私的な書き込みで申し訳ありませんが
サマーセーター作者の方やうぷろだの画像版、うちのブログなどで
sviexについて尋ねてくれた方、記事を書くとしたらコレの事になると思います。
パンストだろうとメイド服だろうと差し替える情報に変わりはないので大体何でもできると思います。

http://www.gz-loader.com/polygon/data/1409676730/org/image1410187445.jpg

461名無しさん@避難所:2014/09/09(火) 06:05:41 ID:J3i5JH7s0
そこまでできるようになってたのか…
すげえw

462名無しさん@避難所:2014/09/09(火) 07:59:48 ID:7IrgMP8U0
クランキー様へ
サマーセーター作者です。sviexの記事楽しみにしています

sviexはいろいろログを見て自力でやってみましたがうまく出来ませんでした
この編集ができれば、ほぼどんな衣装でも作ることができるようになると思います

463SBZの354:2014/09/10(水) 00:04:45 ID:lytFJXqQ0
メモリ覗き見ツールをうp。

朝会で報告される最新の被害者、加害者、辞職者を表示するようにしました。
朝会で報告されると消去されます。

好感度の個人一括変更で誤った行を変更する不具合を修正。

メモリ解析テキストの最新版も同梱。

464クランキー:2014/09/10(水) 01:20:56 ID:N5ZmxyYQ0
[JG2]脚部ストッキング解放(単品)

をアップしました。Read meにも書きましたが衣装MODを作りたい人向けです。
これとストッキングのパンツ部に合わせたsviexがセットで機能します。
ただスーツ限定でsviexの編集無しでも使う事が可能。
適用するlstの編集は既存の情報ですので各自お任せします。

ちなみに宣言しているsviexの記事の土台のようなものです。

465名無しさん@避難所:2014/09/11(木) 10:55:24 ID:PfroOxdw0
ホモH Ver10用きてる
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/4500/1400967673/3483

466450:2014/09/11(木) 22:44:21 ID:3ksg9V960
>>459
upillu2719.zipとしてstrinfoをまとめたものをアップしました。
ご確認ください。

あと準備中に気づいたバグを報告します。
H時音声設定にh1_008_03_00.wav用の項目が存在しないようです。
また、分割されていない音声(甘の466や純の391,394など)を台詞の項に指定すると、
台詞の後ろの部分がちゃんと設定されないようです。

分割されていない音声はjs_03_30_xx.lst用のものだけならともかく、
それ以外にもチラホラあるみたいで、どうもJG1はwavの管理がかなり甘いですね。
lstに誤字脱字も多いし。

467450:2014/09/11(木) 23:26:29 ID:3ksg9V960
すみません、strinfo003の作業中に1行削除してしまったみたいです。
お手数かけますが、330行めの(回答に満足),k,256の下に
(回答に不満),k,257
を挿入しておいてください。

468名無しさん@避難所:2014/09/12(金) 00:36:32 ID:BopFapOc0
>>464
sviexの記事乙でした!
これから読みながら色々試してみます。

469名無しさん@避難所:2014/09/12(金) 05:01:12 ID:XEr1RyXM0
>>466
作業お疲れ様です。
本当にこれは分かりやすくてすばらしいです。
バグ報告もありがとうございます。
本当にh1_008_03_00.wavの項目、ありませんね。
内部処理では途中まで認識してたので、描写時に数え間違えていたようです。
こちらは直に対応させていただきます。

分割されていない音声30_xx.lst以外にもあったんですね。
こちらの自動設定は今のところ仕様です。20_xx.lstのほうにも分割されていない音声があるとは思わなかったので、内部処理では20_xx.lstの音声はwaveファイルの有無での判定で行っています。
30_xx.lstの処理を流用できないかと思ったら、完全に処理が別系統になっている上に20_xx.lstの処理が何故か関係ないはずの根幹的な箇所にまで関わっているとかわれながらアホな設計になっていたので、作り直しレベルの修正が必要そうです。
そのためこちらにはすぐには対応できそうにないです。申し訳ないです。

現在、音声の分割や切り出し結合などの編集機能と、JG1以外のものも想定した汎用的にも使えるよう修正している、というよりほとんど設計からやり直しているので、どうしてもということでないのでしたら、こちらの完成を待っていただけたらと思います。

470名無しさん@避難所:2014/09/12(金) 22:31:53 ID:kg.k84P60
>>469
ありがとうございます。
ああいった書き方でよければ、男用の003の仕様が固まり次第、
こちらでまた作業をしますのでお気軽におっしゃってください。

汎用的に使えるような修正に関してはとても楽しみにしています。
作業中もJG1の性格用ファイルの調整(音声設定の編集やtgaの準備など)と、
台詞やモーションの設定(会話項目1,2の部分でやっていること)の行程は分割可能そうだと感じましたし、
JG2側の性格の参照や編集も可能なエディタになれば需要がぐっと広がると思います。
モーションに関してはほぼ1の流用が効かない新規製作(1のポーズの移植までにらむとまた話は違うのでしょうが)になるでしょうから、
モーションのコピペ、テンプレート登録機能などあれば、
かなり追加へのハードルは下がると思うので、そういった機能を盛り込んでいただけると嬉しいです。

471名無しさん@避難所:2014/09/12(金) 22:37:09 ID:kg.k84P60
あ、あと一点要望が。
JG2では争奪戦はH時でもそうでなくても選ばれたとき、選ばれなかったときの台詞が共通なんですが、
JG1ではそれぞれに別のものが存在します。
JG2側でも項目自体は別になっているので(jg2_02_00_0xx.lstの363と365がH用)
この箇所にJG1の対応するwav(xxk_38_05_00.wavとxxk_38_06_00.wav)を指定できるようにしていただけないでしょうか。

472名無しさん@避難所:2014/09/13(土) 04:43:02 ID:6qshMWng0
>>470,471
>>こちらでまた作業をしますのでお気軽におっしゃってください
本当にありがとうございます。そういっていただけるとこちらのモチベーションもあがります。

要望もありがとうございます。こういった意見がありますと、プログラム設計の際に非常に参考になります。
どうしても自分でやっていると、ある程度理解した上でやっているので、出来上がってみると使いやすいとはいえないものになってしまうので。
モーションに関してはポーズ追加MODなどへの対応は、そのための処理は下地だけですが、すでに組んでみたのでポーズ移植などにもある程度対応できるようになると思います。
コピペ、テンプレートは確かにあったら便利そうですね。

会話項目の台詞とモーション設定は同じ項目のほうがわかりやすいかなと思っていたのですが、
分割したほうがよさそうであれば、別項目にしてモーション設定項目を設けてしまえば、テンプレート、コピペ機能も実装しやすそうですね。
私の貧弱な発想ではテンプレートはテンプレート管理用の別項目を用意することになってしまいそうですが。

現行版では読み込みと作業処理が密接に関係してしまっているという意味不明な設計になってしまっていますが、
汎用版では、編集側の処理と読み込み処理が完全に別枠になるよう設計中ですので、読み込み可能な種類は広げられると思います。
JG2の追加性格以外の編集となると、会話lst(jg2_02_00_xx.lst,jg2_03_00_xx.lst)のみ出力するようにできれば問題はないのかな。
ただ参照に関しては、何かしら専用で処理を考えないといけなさそうですね。

>>この箇所にJG1の対応するwav(xxk_38_05_00.wavとxxk_38_06_00.wav)を指定できるようにしていただけないでしょうか
JG1とJG2にそんな違いがあったんですね、知らなかったです。
現行ではJG2ではwavファイル名をどの程度まで自由につけられるか検証していなかったので、動作するか分からないのですが
このファイル名を勝手に新しく用意してしまえばいけると思うので、時間を見て修正してみます。

[JG2]前作のキャラ移植ファイル作成プログラム試作ver8.2を上げさせていただきました
更新内容は
>>466でご報告いただいたバグの修正(h1_008_03_00.wavの項目が表示されない)
・そのほか、いくつかあったプログラムミスの修正など
となります。

473名無しさん@避難所:2014/09/13(土) 11:10:57 ID:Hjn03Eq.0
>>472
>>471の件ですが363と365がH争奪戦のもので間違いないようです。
本当は要望を出す前に確認すべきことだったんですが。
ファイル名はJG1でのファイル名そのままで指定してちゃんと喋ったので、
適当でもよさそうです。

それからテストの際に立ちポーズが妙なので気づいたのですが、
jg2p05_axx_01に出力されるjg2p_00_00_00_00.lstがなにか一列分足りないようです。
とりあえず性格名の次の列をひとつ増やすと一見はちゃんとするようですが、
どういうパラメータなのかよくわかりません。
きゃらめいくの性格選択時でも参照されているようなので確認していただけないでしょうか。

474名無しさん@避難所:2014/09/13(土) 11:43:50 ID:f0hBoB0k0
>>473
ファイル名の確認までしていただいて、本当に感謝の念に堪えません。
ファイル名に縛りがないのであれば、わりと簡単に修正できるので、次の更新には修正させていただきます。
編集のしやすさを考えて、音声設定項目の争奪戦周辺に項目を追加しようと思います。

出力だけはミスをしないようにと、特に丁寧に作っていたのですが、ミスがあったんですね。
本当に簡単でずさんな確認しかしていないのがばれてしまいますね。
lstファイルはexcelで言うところのタブ区切りtxt形式の表ファイルなのですが、どうやら、出力している値自体は必要なだけ出力しているのに、
肝心の区切りのタブを途中コメントアウトしていて1箇所値が混ざっているという意味の分からないミスをしていました。
これのコメントアウトを消して出力したところ正常なファイルが出力されていたので大丈夫なはずです。
本当に申し訳ないです。

ファイル名のほうはファイル名定義の書き換え処理を行う必要があるのですぐにとはいきませんが、遅くても今日中くらいには修正できると思います。

475名無しさん@避難所:2014/09/13(土) 18:32:08 ID:6qshMWng0
[JG2]前作のキャラ移植ファイル作成プログラム試作ver8.3 を上げさせていただきました
更新内容は
・473様にご指摘いただいた、プログラムミスの修正
・音声ファイル指定枠の追加
・セーブファイルの出力読込を音声ファイルの枠変動に合わせました。α8.2(試作ver8.2)までのセーブファイルとの互換性も維持しています。

セーブファイルの互換性維持は動作確認用のファイルを使用して確認しているので問題ないはずです。

476名無しさん@避難所:2014/09/13(土) 20:01:58 ID:Hjn03Eq.0
>>475
枠追加ありがとうございました。あとでこちらも追加枠に対応したものをあげようかと思います。
その追加枠で設定した音声なんですが、会話設定1のほうでは反映されておらず、通常の争奪戦のもののままのようですので、
折を見て修正していただければ。自分の要望でお手を煩わさせてしまって申し訳ないです。

あと予定の件に今後の音声枠の追加の件があったのですこし。
H争奪戦時のwavを変更した際の話ですが、聞き耳(オートモード)時はLowTalk.lst側の記述が参照されて、
k0_064_07_00.wavかk0_064_08_00.wav(通常通りの争奪戦の勝敗台詞)が再生されました。
LowTalk.lstを書き換えた上で、他の既存性格すべてにH争奪戦時用にwavを用意すればたぶん解決しますが、
通常争奪戦のwavでも勝敗の判別は可能である以上、今回のようなケースはそこまではしなくていいだろうと思います。

ですが、既存のJG2の性格に存在しない名称のwavを追加した場合、状況によっては聞き耳時に違和感が出るかもしれません。
聞き耳に乗せなくてよい場合はファイル名は自由に指定できると思います。
把握済みの情報だったらすみません。今後の機能拡張楽しみにしています。

477名無しさん@避難所:2014/09/13(土) 20:39:05 ID:Hjn03Eq.0
あげておきました。

ついでのようなバグ報告でなんですが、
追加枠二個分が入った関係で会話設定1の台詞指定枠の一部(390,391となるべき箇所)が反映されなくなっているようです。
あとこれは確認すると以前からだったようですが、jg2_02_00_0xx.lstの499(3P感想枠)が出力されていないようです。

478名無しさん@避難所:2014/09/14(日) 05:10:27 ID:RaysU1DM0
[JG2]前作のキャラ移植ファイル作成プログラム試作ver8.3 を上げさせていただきました
更新内容は
・473様にご指摘いただいた、プログラムミスの修正
・音声ファイル指定枠の追加
・セーブファイルの出力読込を音声ファイルの枠変動に合わせました。α8.2(試作ver8.2)までのセーブファイルとの互換性も維持しています。

セーブファイルの互換性維持は動作確認用のファイルを使用して確認しているので問題ないはずです。

479名無しさん@避難所:2014/09/14(日) 05:39:10 ID:RaysU1DM0
>>478
 ごめんなさい、リロードの際に操作を誤って前回書いたものがそのまま書き込みされてしまったみたいです。

>>476,477
 ご報告ありがとうございます。

 >>その追加枠で設定した音声なんですが、会話設定1のほうでは反映されておらず
 >>jg2_02_00_0xx.lstの499(3P感想枠)が出力されていない
 いろいろなパターンで調べてみたのですが、どちらもバグと言うわけではなく、
 単純に処理確認用に設定している会話設定のテンプレートで設定していないため、起動時にそれがテンプレートどおりロードされているということですね。
 もともと処理の確認用に自動生成したテンプレートだったので、追加枠による数値ずれの修正だけ行ったのですが、どちらも修正しておきました。

 >>会話設定1の台詞指定枠の一部(390,391となるべき箇所)が反映されなくなっている
 音声設定の数がどういうわけか、プログラム上で毎回手入力されていたために見落としていました。ついでに他の箇所も調べて見ますが、それでも修正漏れがでてしまいそうですが。

 音声については性格追加用のlstにない設定があるのは把握していたのですが、具体的にどのファイルがどう指定されているまではまだ把握し切れてはいないです。
 LowTalk.lstに限らず、lstファイルで設定されている以外の設定もあったきがします。ですので、自由に追加できる音声はあくまで好みによって程度のつもりです。
 さすがにこれに合わせて、全て完全に出来るようというのは無理なので。

 ご報告いただいたものは修正が終わりましたが、その修正の際に気になるポイントを幾つか見つけたので、修正ファイルのアップロードはもう少しお待ちいただけたらと思います。

480名無しさん@避難所:2014/09/15(月) 05:26:47 ID:W9JrSRcE0
[JG2]前作のキャラ移植ファイル作成プログラム試作ver8.4 を上げさせていただきました。

今回は更新内容が多いので主な部分だけ書きます。
>>476様にご報告いただいたものの修正。
・出力関係のバグ修正
・セーブファイル互換性で計算ミスが出てしまっていたのを修正

スパゲッティーコードになっているせいで思った以上に修正に時間がかかってしまいました。

481SBZの354:2014/09/17(水) 23:27:35 ID:2JbSTUmA0
メモリ覗き見ツールVer.0.2.1をうp。

タブの非表示、タブの位置変更を可能にしてみた。

482名無しさん@避難所:2014/09/18(木) 00:19:59 ID:cvZjcGCE0
ありがとうございます(*´ω`*)
いただきました。

483SBZの354:2014/09/18(木) 00:39:54 ID:hkLkLaco0
メモリ覗き見ツールVer.0.2.1を再うp。

ちょっと変更しました。再DLをお願いします。

・変更点

部活大会の結果で、教師のみ大会結果が「254」になる場合に対応。

部活大会の値は、0〜5が一回戦敗退〜優勝に対応しているが、教師と同じ部活を
やっている生徒が居ない場合のみ、教師の部活大会の結果が254になる事が判明
しました。

JG2importerで教師キャラのパラメータの読み込みが出来なくなるのは、この254と
言う値が発生するのが原因と思われます。

484名無しさん@避難所:2014/09/18(木) 17:55:44 ID:O3cdqKrg0
体型小さい貧乳キャラで、MOD服ポチポチ着替えさせて気づいたのだけれど、
同じテクスチャ使っているバニラ服とMOD服を切り替えると
形状は同じなのに胸周りの影が変化している

なんでだろと、バニラ服にsviex適応させて覗いてみた所
胸周りを含むメッシュの、sailor_S、_de_S,_ho_Sはモデルに変化は見られないけれど、UVmapが変化していた
(何の為のsviexか疑問ダッタ)

片っ端から見たところUVmap変わるのは_S系のみのようだった
貧乳仕様sviex?流石イリュージョン様!
逆に、デカくなければ乳とは認めない!場合はS系以外で上書きするべきsviexでございます

しかしこれもやると、さらに作業量が増えますなー。。
適応されているMOD少ないようなので参考までに
常識だったりしたら申し訳ない

485SBZの354:2014/09/18(木) 21:54:04 ID:hkLkLaco0
部活大会の結果で、教師のみ大会結果が「254」になるのを回避するパッチ。

AA2Play.exe (V.10)
00167479:FE FF
0016747A:00 FF
0016747B:00 FF
0016747C:00 FF

486名無しさん@避難所:2014/09/18(木) 23:33:21 ID:O3cdqKrg0
>>484 日付変わる前に自己レス
改善できるか試してみたけれど、某ブログ様で解説しているsviexに導入できないものなのかもしれない
モザイク柄になってしまった
ツールの不具合?とか読んだのだけれど、これのことだったのかな

もうちょっとチャレンジしてみます、見なかったことにしてください申し訳ない

487名無しさん@避難所:2014/09/18(木) 23:49:09 ID:0TaDiI820
いろいろ試していたら、いくつか分かったので報告
jg2_01_00_05.lstの29〜31行がヤラセロ系の好感度別確率倍率のよう
基本確率にこの部分の数値を掛けたものがゲーム中に表示される確率になる
最近のverだと好感度が高くてもHしていないとヤラセロが通らなかった
で、31行が好感度が高い相手に対するものらしく5〜7列の0を1に変えると好感度が高い相手に対して実行可能になった
29、30行も1にすると好感度が低くても通るようになる

jg2_01_02_01.lstの55〜57行が悪い噂の好感度変化、5〜8列が噂対象への変化みたい
55行、噂の対象が愛情が高い相手
56行、普通の相手、友情が高い相手もここ?
57行、嫌いな相手
悪い噂ではdislikeしか上がらなくて、だれ?評価が限界だったけど、57行の8列に値を入れればだれ?評価の相手にhateが付いて関わりたくない等の嫌悪評価にできた

488SBZの354:2014/09/19(金) 02:46:34 ID:im.zGn6o0
メモリ覗き見ツールVer.0.2.2をうp。

非表示にしたタブだけを再表示するのが出来なかったので、タブの表示・非表示
の方法を変更。

それと、ちょっとしたバグを修正。

489名無しさん@避難所:2014/09/19(金) 19:53:24 ID:s7loNAl.0
>>480
バグ報告です。
編集中の設定の保存を行った際に、H時音声設定で指定したwavが記憶されていないようです。

また会話設定1の426と536の箇所にk0_046_05_00.wavではなく、
k0_046_03_00.wavが指定されるようになっているようです。

408や409のwavもJG2のlstの指定とズレてたりズレてなかったりしますが、
そもそもここはJG2の性格側でも使用されるwavの指定がまちまちみたいです。
まちまちになっている意図はわからないでもないですが、
(パンツ見たか?という問いを肯定するか、何のこと?みたいな反応を返すような指定になっている)
未実装のイベントのわりに妙なところで手が入ってますね。

490名無しさん@避難所:2014/09/19(金) 20:56:18 ID:YgqfRibQ0
>>487
解析お疲れ様です。
便乗して、気分のリストjg2_01_01_00について
30行目、ののしる失敗
31行目、喧嘩を売る失敗
72行目、デートの誘い失敗
77行目、好意を伝える失敗
84行目、告白失敗
134-ちょっと来て成功
138-出て行って成功

好感度ポイントのリストjg2_01_02_00
30行目、ののしる失敗
31行目、喧嘩を売る失敗
67行目、デートの誘い失敗
72行目、好意を伝える失敗
79行目、告白失敗(実行者に恋人有り?)
81行目、告白失敗(実行者に恋人無し?)

間違っているところもあるかも知れませんがとりあえず報告。

491名無しさん@避難所:2014/09/20(土) 01:24:02 ID:/U4.zmjs0
[JG2]前作のキャラ移植ファイル作成プログラム試作ver8.4b を上げさせていただきました。
更新内容は
・489様にご報告いただいたものの修正となります。

>>489
ご報告ありがとうございます。
確認したところ、出力は出来ていたので、読み込み時のバグでした。
読み込んだ値を何故か、変数に代入しないと言うとてつもない大ボケをかましていたようです。

会話設定1と2のテンプレートは「曹」のリストを即席で作った自動解析にいれて動作確認用に作ったものなので、割と適当です。申し訳ないです。
お教えいただいたとおりに修正しておきました。

性格によって音声指定がまちまちなものがあるのは把握していたのですが、そういった箇所があるくらいにしかみてませんでした。
未実装機能だったんですね。今後この機能が開放されるのに期待したいですね。
(新作発表とアペンドディスクが来ているので、イリュさんがまだJG2に力を入れてくれるのか不安ですが)

492SBZの354:2014/09/26(金) 01:03:01 ID:R5F3O6v60
メモリ覗き見ツールVer.0.2.3をうp。

「感情」タブを追加。

「感情」のデータは、地蔵に表示される感情そのもの。

例えば、感情00が1だと「ズットイッショ」、感情01が1だと「やってやるデス」
が表示される(1が複数ある場合は番号が小さい方が優先される)

この表は項目数が90項目近くあり、生徒数25人だと600行になり項目数が5万個を
超えるので、処理が非常に重いです(生徒数が少なければ問題ない)

重すぎて動かない場合は前のバージョンを使用して下さい。

生徒数25人で「全項目を一括で0に変更」とかやると、終わるまで暫くかかる
ので注意(中断できません)

493名無しさん@避難所:2014/09/26(金) 04:07:44 ID:f4B.O9q20
>生徒数25人だと600行になり項目数が5万個を超える

(゚д゚)

494名無しさん@避難所:2014/09/26(金) 08:11:02 ID:Xwr1/tIs0
ついに 「やってやるデス」 がコントロール下に!

495SBZの354:2014/09/29(月) 01:46:36 ID:mBE.yX3s0
ジンコウガクエン2のppで展開に失敗していたPPVERDecryptを修正しますた。
「文字化ける」とか言われてて気にはなっていたが、正直、今更感満載。

496名無しさん@避難所:2014/09/29(月) 12:03:37 ID:3bvOUmDI0
>>495
パスがいつものとは違いますね。よろしければヒントを。

497名無しさん@避難所:2014/09/29(月) 15:46:14 ID:WXbH/Fts0
>>496
HFにも同じのが上がってて、そこに思いっきりパスが書いてあるよ

498名無しさん@避難所:2014/09/29(月) 18:01:17 ID:m.zWKBC60
>>497
どうもどうも

499名無しさん@避難所:2014/10/06(月) 18:36:15 ID:mV.UIIs.0
[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ++ ver1.06(アップデートV11対応)を上げさせていただきました。

更新内容は「アップデートV11に対応」のみとなります。

今回の更新でAA2Play.exeのバージョン表記が今までの1.0.xxから2.0.0に変更されたみたいです。

それと、しばらく更新できていない追加性格作成プログラムについてですが、
進行度はおおよそ40%程度なのですが、もうしばらく時間がかかってしまいそうです。

500名無しさん@避難所:2014/10/06(月) 21:09:43 ID:DhuFxUvE0
乙です・・
って対応はえー!(;゚д゚)

501名無しさん@避難所:2014/10/06(月) 21:40:46 ID:DD7ZyC.Q0
うぷろだ何で改悪してるの
文字が読みにくいよ

502名無しさん@避難所:2014/10/09(木) 00:45:25 ID:MtiPHUzw0
下着ランダムって下着のみ(sitagi06)変更しないようなセッティングはできない?

503名無しさん@避難所:2014/10/09(木) 04:50:12 ID:7OZcb6tg0
>>502
今回のアップデートで「服装の種類ごとの下着ランダムのオンオフ」機能を追加させていただきました。

[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ++ ver1.07を上げさせていただきました。
更新内容は
 ・502様のご質問から、それに相当する機能の追加
となります。

504名無しさん@避難所:2014/10/09(木) 12:35:27 ID:RJL7b90g0
>>503
超便利にありがたく使わせてもらってる
ver1.06あたりからなんかキャラの現在地がやや不正確になった気が
正門って書いてても全然いなかったり
あと、ついてきての時にHありか無しか区別できると嬉しいかな

505名無しさん@避難所:2014/10/09(木) 17:21:07 ID:7OZcb6tg0
>>504
 今回のアップデートで一通り対応させていただきました。
 移動時の居場所の取得をV11用のオフセットにするのを忘れていました。
 ランダムチェンジャのほうをいじるのが久しぶりすぎて動作確認箇所を失念してしまっていました。
 申し訳ないです。
 ついてきてのH判定は行動番号が違うので前から内部処理上では行っていたのですが、
 ちゃんと確認できていなかったので先送りにしたままそのことを忘れていたのですが、とりあえず何回かは確認できたので文字色変更するようにしました。
 とはいえ、確認が甘いのでミスがあったら申し訳ないです。

[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ++ ver1.08 を上げさせていただきました。
更新内容は
 ・V11における移動時の居場所取得のオフセットを対応させ忘れていたのを修正
 ・着いて来てのH時の文字色変更
となります。

506名無しさん@避難所:2014/10/09(木) 19:17:48 ID:MtiPHUzw0
うはぁありがたやありがたや・・・!

507SBZの354:2014/10/10(金) 01:49:33 ID:ezy1ERC20
公式Ver.2用メモリ覗き見ツールVer.0.2.4をうp。

解析が終了していない為「感情」「行動データ」「待ち合わせ」は表示しません。
「感情」を表示しない為、事実上の「処理が軽いライト版」になります。

508SBZの354:2014/10/10(金) 02:04:14 ID:ezy1ERC20
あと、試験的ですが「マップ」での「行動」を書き換え出来ます。

但し「ターゲット追跡中」のキャラの行動の変更のみが有効です。
「ターゲット追跡中」以外の状態で変更しても反映されず意味がありません。

また「ありえない行動」に変更すると、問答無用でゲームが落ちます。
例えば、ターゲットが一人の行動を「3Pしよう」にするとか。
「3Pしよう」に変更できるのは「なにしてんの」か「エッチ割り込み」など
ターゲットが二人の行動だけです。

更に、会話中の行動を書き換えたりすると、NPCのAI行動がフリーズしたり
するので注意(フリーズしても時間帯を進めれば回復する)

行動を書き換える場合は、名簿を開くなどして、NPCのAI行動が進行しない状態
で書き換えると良いでしょう。じゃないと、書き換える前に会話状態に突入して
変更が無効になります。

あと、公式Ver.2から、謎の行動番号106、107が増えてます。これが何の行動か
判った方は情報提供をお願いします。

509名無しさん@避難所:2014/10/10(金) 05:42:10 ID:sOzN2S.E0
行動番号106は対象にピッタリ張り付く追跡行為、107は対象と同じマップまで来て
遠巻きに見つめる追跡行為(マップ移動するとそのマップに着いて来て張り付かず対象を見つめる)だと思います。

510SBZの354:2014/10/10(金) 10:15:33 ID:11uEpb460
AA2Mem0.2.4ですが、一部、メモリにデータを書き込む時のアドレスオフセットが
V1のままV2対応になってない部分があるみたいなので、データの変更はしないで
使用して下さい(見ているだけで書き換えないなら問題は起きません)

>>509
ありがとうございます。次のバージョンに反映させて貰います。

511名無しさん@避難所:2014/10/10(金) 18:45:15 ID:ssPcyAI.0
v12きちゃったー…

512名無しさん@避難所:2014/10/10(金) 19:25:19 ID:14yzti6c0
せっかくフロンティアのほうもきてたのにいやがらせみたいなアプデだなー

513名無しさん@避難所:2014/10/10(金) 19:34:49 ID:ssPcyAI.0
質問スレに貼ってあったのでこちらにも

342 名前:名無しさん@避難所 投稿日: 2014/10/10(金) 19:24:33 ID:NVOFuIcA0
需要ありそうなんでのっけときます
例のアレ
Ver12 本体 0032CE8A〜 740067006100

343 名前:名無しさん@避難所 投稿日: 2014/10/10(金) 19:27:20 ID:NVOFuIcA0
あ、一応動作テストはしましたが間違ってたらスミマセン
連投失礼しました

514名無しさん@避難所:2014/10/10(金) 21:18:29 ID:Fya0eqYg0
[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ++ ver1.09を上げさせていただきました。

更新内容は「アップデートV12に対応」のみとなります。

あと、キャラ移植ファイル作成プログラムについてですが
今更ながらicfファイルが適応されない?現象に気が付いたので、現在調査中です。
「曹」のicfを書き換えたり、他の性格のものを持ってきても、出力されるpngの画像に変化はなく、また、そもそもicfファイルを入れなくても問題なく動作するようなので、
おそらくですが、追加性格のicfをちゃんと読み込めていない?気がします。
いろいろといじってしまっているので、私の環境だけかもしれませんが、一応。
たぶん追加性格のicfファイルは性格番号00の「活」の物が適応されているみたいです。
追加性格作成プログラムではicfファイルも作れるようにしていますが、詳しい調査を上記理由により行えないので、icfに関しては数値を設定して出力できるだけの物となりそうです。

515名無しさん@避難所:2014/10/10(金) 22:17:14 ID:.LmN3ohE0
>>514
お疲れ様です。移植プログラムの完成楽しみにしています。
icfファイルは入れなくても動作に支障はないですが、
pngの画像や名簿の表示がおかしくなりませんか?
また性格番号30に設定した性格で、
慈のe00_26_01.icfをe00_30_01.icfというファイル名にしただけのものと、
その数値を全部00に書き換えたものを使用して標準身長のキャラを作成してみましたが、
後者はpngにまったくキャラが表示されなくなるので、追加したicfも性格毎に反映はされている……と思うのですが。

516名無しさん@避難所:2014/10/10(金) 23:52:33 ID:Fya0eqYg0
>>515
情報ありがとうございます。
反映されていないのが私の環境でのみのようなので、何が原因かを調べてみます。
慈はアペンドを見送ったので、曹との比較ができないためいろいろと試してicfの反映をどうにか確認できるようにするしかないみたいですね。
とりあえずのところは、icfファイルが反映されるのがわかったのは私的には非常に大きいです。本当にありがとうございます。

追加性格プログラムの汎用版開発を始めてから、長いことこれにかかりっきりになってしまっているので
いい加減そろそろ表に出せるようにまではしたいのですが、現状では40%を少し超えたくらいの完成度なのでもう少しお待ちいただけたらと思います。
今後の予定としては、考えていた機能の全ての完成を待ってからではあまりにも長くかかりそうなので、icfファイルの設定箇所と各種出力処理を作成してしまえば、
とりあえずいじれる程度の最低限の機能はそろうので、そこからちまちまと更新していく形にしていこうと考えています。

517SBZの354:2014/10/11(土) 01:04:23 ID:kw7Bon8I0
メモリ覗き見ツールVer.0.2.5をうp。

・公式1.0.10/2.0.1両対応
公式1.0.10でも使えます。

・ライト版/フル版両対応
「感情」「能動(時、日、全)」「受動(時、日、全)」のタブを非表示にして
監視しない状態にするとライトになり処理が軽くなります。

upillu2759.zipをDLした場合はupillu2760.zipをDLし直して下さい。
upillu2760.zipはiniファイルが今日の公式2.0.1用になっています。

518名無しさん@避難所:2014/10/11(土) 01:26:29 ID:v1Jpme1E0
>>517
お疲れ様です

519名無しさん@避難所:2014/10/11(土) 15:14:24 ID:vuAqYmkI0
難易度調整の人ここ見てるのかな?
貞操高い一途+セックス経験済みでヤラセロが通るのは好感度がかなり高い相手だけですよ
なので別れるとヘイトがディスライク上げるようにすればいいんじゃないでしょうか?

520名無しさん@避難所:2014/10/11(土) 18:35:15 ID:CJgXrhM60
難易度調節の人更新乙だけど
コメントに[JG2]って入れたほうがいいかと
あと研究成果を公開してくれると助かる
自分用のメモ書きでもいいから

ところでppで公開するのはありなのだろうか

521名無しさん@避難所:2014/10/11(土) 18:57:37 ID:HlRemgJU0
ppで公開について有りか無しかって何について?

うぷろだのサポートスレッドで管理者がppでのアップロードについてはOKをだしている
ただファイルサイズが大きく云々の話はでたけど
著作権がどうとかだったら、どんな形式でもアウトでしょ

522MODろだかんりしのuv:2014/10/11(土) 20:56:05 ID:bISfllzI0
今、鯖移行作業で止めててバックアップ取ってる最中でヒマだからここ見てみましたが・・・。

>>520さん
>コメントに[JG2]って入れたほうがいいかと
ORIG欄に入ってるのでそれでおkと思います。
「見た目何のゲーム用ファイルかわからない」ファイルが当方の管理上問題と
いうことです。

>>521さん
>ただファイルサイズが大きく云々の話はでたけど
いまさらですがワークマン系のvacファイルを認めているので、
ppもおkにした次第です。あと、最近のアイワン系のMODは
「pp入れないと成立しない」というような話も聞いたので。
pp同梱だと30MBでは足らない場合が多いのでしょうか?

少し速くなって余裕出たのでキボンあれば「ブランド別ろだ」最大50MB
までにはできます。

この板では迷惑かと思うので、ろだの「サポ板サポスレ」で報告お願いします。

523名無しさん@避難所:2014/10/12(日) 01:39:04 ID:mkuSmobw0
>>522
ルール上はそれでよくて、あとは各自わかりやすいと思うもので大丈夫と。
了解です。ありがとうこざいます。
今日も鯖切り替え乙でした。

524SBZの354:2014/10/12(日) 03:31:30 ID:bnqxVSI20
メモリ覗き見ツールVer.0.2.6をうp。

・変更点
表の下部の何も無い空白部分をクリックすると不正な処理をしていたバグを修正。

不正処理でメモリを変に書き換えたり、エラーで正常に監視しなくなったりとか
してました。

初期からずっとあったバグだけど今まで気付かなかったと言う…orz

525SBZの354:2014/10/12(日) 03:47:45 ID:bnqxVSI20
部活大会の結果で、教師のみ大会結果が「254」になるのを回避するパッチ。

AA2Play.exe (V.2.0.1)
00169689:FE FF
0016968A:00 FF
0016968B:00 FF
0016968C:00 FF

526名無しさん@避難所:2014/10/12(日) 03:54:42 ID:3NtzRIRE0
>>524
お疲れ様です。
いつもありがとうございます。

527名無しさん@避難所:2014/10/12(日) 07:41:28 ID:k9NrCRlc0
ロダってそこなんですか?
フロンティア?

528名無しさん@避難所:2014/10/12(日) 22:02:37 ID:mjOA2VNM0
[JG2]追加性格作成プログラム α1を上げさせていただきました。

「[JG2]前作のキャラ移植ファイル作成プログラム試作ver8.4b」の汎用版プログラムです。
現状では最低限の編集機能と出力機能のみとなるため、動作評価用バージョンとなります。
そのため、前作性格の移植のみについてなら、「[JG2]前作のキャラ移植ファイル作成プログラム試作ver8.4b」のほうが実用的となります。

移植プログラムとはかなり大きく違うものとなっているため、実際にどのようなプログラムになっているか、確認していただけたらと思います。

529名無しさん@避難所:2014/10/12(日) 23:17:48 ID:WByifl360
>>528
さっそくダウンロードさせていただきました。
まだ動作確認はしていない状態なのですが、すこし質問が。
説明書の基本的な使用方法の項で
例に挙げられている「臆」のきゃらめいく音声ファイルがEL.wavになっていますが、
これはMD.wavでいいんですよね?

530名無しさん@避難所:2014/10/13(月) 00:01:21 ID:6sQY.CW60
>>529
そうです、MD.wavです。
表記ミスです。申し訳ないです。
最初「妾」で書こうとして、移植プログラムの説明書に似たような物を書いたのを思い出してそれを流用して改めて書き直したときに修正し忘れてました。

531名無しさん@避難所:2014/10/13(月) 00:51:53 ID:tM9aKYXM0
修正もれでしたか、了解です。

あらためて動作確認を行ったのですが、
JG1性格のlst以外のファイルを揃えた状態で性格名だけ入力して出力しようとすると、
#error 7
内部エラーが発生しました(7)
というエラーメッセージが出て、jg2_02_00_030.lstなどのlstファイルのみが出力されました。
また音声設定二種で台詞や割り当てファイルの設定ができないのですが、
これらはこちらの環境がなにかおかしいのでしょうか?
音声編集タブでwavを再生することは可能です。

532名無しさん@避難所:2014/10/13(月) 02:32:01 ID:6sQY.CW60
>>531
 すいません、出力時の不具合は確認できました。
 waveファイルのリネーム処理に移行する際に変数の初期化をし忘れていたため、その前の処理の値をそのまま持ち越しているのが原因でした。

 音声設定2種で割り当ての設定が出来ないとのことですが、台詞の項目をクリックすると、コンボボックスが表示されているのであれば、正常に動作しています。
 ただ、音声設定2種だけまだ音声ファイル再生動作を組んでいない為、今のところ再生されません。会話リストなどでは再生されますが。
 単純に、音声設定の再生処理は少し面倒な処理が必要なのですが、なくても編集自体はできるので後回しにしているうちに、完全に忘れていました。
 上の不具合修正と合わせて再生できるようにしておきます。

 台詞の編集は基本的には音声編集画面で行い、音声設定や会話設定では音声編集で設定された台詞を読み込んでいます。
 ですので、おそらく、再生機能が実装されていないことと合わせて空白画面が表示されてしまうことから設定が出来ないように見えているだけかと思うのですが、いかがでしょうか?

 また、会話設定では、自動設定機能によって音声編集画面で設定した台詞や、会話設定での設定に合わせての自動入力機能が働きます。
 これは逆に会話音声設定で設定なしになっているものを選択した場合は自動的に設定なしに変更もします。

 出力処理の不具合が早急に対応すべき物なので、できるだけ早くアップデートを上げたいと思います。
 上書き機能、音声設定での再生機能、不具合修正が更新内容となる予定です。

533名無しさん@避難所:2014/10/13(月) 03:10:46 ID:6sQY.CW60
[JG2]追加性格作成プログラム α2 を上げさせていただきました。

更新内容は
 ・音声編集画面での上書き機能の実装
 ・音声設定での再生機能の実装
 ・>>531様にご指摘いただいた不具合の修正
となります。

短時間でアップロードを続けてしまって申し訳ないです。
次回更新予定は不具合報告がなければ、もう少し実用的になるような機能を追加してから行う予定です。(せめてsave機能くらいまではどうにかしたいです)

534名無しさん@避難所:2014/10/13(月) 20:29:17 ID:tM9aKYXM0
>>532
音声編集が有効になっていることや出力不具合の修正など確認しました、ありがとうございます。
出力結果なのですが、きゃらめいく設定の自己紹介wavファイルで指定したwavが出力されていないようです。
現時点で早急なアップロードが必要な不具合ではないと思うので、次回の機能更新時にでも修正していただければありがたいです。

またH音声の設定を行なう際、移植プログラムと比較してH用wavの内容がわかりにくく感じたのですが、
移植プログラムのaa_ah_wave.txtなどにあたる内容のテンプレートはlst読み込み機能実装時の追加予定でしょうか。

535名無しさん@避難所:2014/10/13(月) 21:13:15 ID:6sQY.CW60
>>534
 不具合報告ありがとうございます。きゃらめいく用音声確認しました。
 いつ処理を追加したり編集したか覚えていないので、公開しているバージョンの処理がどうなっているか分からないのですが、
 手元にあるソースでは、一部ファイル選択番号で出力処理を飛ばす判定が何故か入っていたのが原因で出力処理がされない場合がありました。
 何でそんな処理が入っていたのかは不明です。何かのテスト中に使っていた記述の消し忘れだと思います。

 本プログラムは汎用版ということで開発している為、移植プログラムのような特化型とは違い特定ファイル用の説明と言った物は定義されないうちはありません。
 「aa_ah_wave.txt」のような専用となる説明やテンプレートはそれぞれ専用読み込みが可能になってからとなる予定です。
 また、これらの専用読み込み処理もある程度外部ファイルで定義できるような形にするつもりです。
 内部処理では、すでに定義さえ作ってしまえば判別のみは可能な状態なのですが、肝心の定義ファイルの書式が決まらないので、もうしばらくお待ちいただけたらと思います。

 ちなみに移植プログラムの「strinfo00x.txt」にあたるものは、「data\tabx_info.txt」で設定可能となります。
 また、この「tabx_info.txt」のファイル名も無駄に可変処理が組まれている為、定義と読み込み処理を作ってしまえば、カスタム可能となります。

536名無しさん@避難所:2014/10/15(水) 18:48:51 ID:3XzjkZlw0
[JG2]追加性格作成プログラム α3 を上げさせていただきました。

今回の更新内容は多めなので、主なポイントだけ書かせていただきます。詳しい内容は同梱の「history.txt」を参照ください。
・いくつかのカスタマイズ機能の追加
・会話設定における音声指定のテンプレートに関する機能の追加
・AA2のlstファイル読み込み機能の追加
・バグの修正
となります。

537名無しさん@避難所:2014/10/15(水) 23:47:49 ID:3XzjkZlw0
[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ++ ver1.10 を上げさせていただきました。

更新内容は
アップデートV12(緊急性の高い不具合対応)に対応となります。

※注意事項※
また今回の更新によって、以前までのアップデートV12では機能しなくなります。(他のバージョンでは以前どおり機能します)
この二つを区別させる方法がなかったので、特にご要望がないようでしたらこのままとさせていただきたいと思います。

538名無しさん@避難所:2014/10/17(金) 17:09:20 ID:ExXTGswA0
>>536-537
いつもありがとうございます

539名無しさん@避難所:2014/10/19(日) 02:56:57 ID:2pyySAuA0
[JG2]追加性格作成プログラム α4 を上げさせていただきました

主な更新内容は
・ジンコウガクエンの性格ファイル読み込みを可能にする処理の追加
・会話設定の音声指定テンプレート処理に関する修正
・バグ修正
となります。

あとはセーブファイルの入出力があればある程度実用的になると思うのですが、
セーブファイルの仕様に関する設計に必要な機能を全てそろえられていないので、もうしばらくお待ちください。

540名無しさん@避難所:2014/10/21(火) 07:16:17 ID:IyvpsAZ20
乙です

541名無しさん@避難所:2014/10/23(木) 17:14:14 ID:hK9ehAA.0
[JG2]追加性格作成プログラム α5 を上げさせていただきました。

主な更新内容は
 ・セーブロード機能の追加
 ・追加POSEに対応する為の機能の追加
 ・バグ修正
となります。

今回の更新で、編集途中のデータのセーブロードが可能になったので、ある程度実用的になったと思います。
次回更新ではオプション設定や、出力機能関連のつめを行い開発版だったのを正規版にバージョンを移行できたらと考えています。

542名無しさん@避難所:2014/10/23(木) 19:48:35 ID:zANnnrfQ0
乙です

543名無しさん@避難所:2014/10/23(木) 21:21:44 ID:gkEZ2qH20
>>541 いつもありがとう
   また静子といちゃこらできると思うと本当に嬉しい

544名無しさん@避難所:2014/10/24(金) 15:02:47 ID:gydR2W7A0
更新お疲れ様です

関係ないかもしれないがhongfireの静子さん移植AA1 Quiet V1.0を試してみた
英語化のせいか移植の限界か、明らかに状況と合っていない台詞も多いが
なんか落ち着いた気分になった

545名無しさん@避難所:2014/10/29(水) 07:43:15 ID:k4F7iuTE0
>>541
乙です

今音声編集してるところなんですが、行の選択や音声再生がマウスでしかできないのが使いにくいですね。
方向キーやEnter/Tabキー操作でセル移動ができて、その時選択行の音声が自動でループ再生されたら
かなり捗りそうな気がします。

546名無しさん@避難所:2014/10/29(水) 17:48:42 ID:v7g8xWzE0
>>545
 ご要望ありがとうございます。
 確かに、マウス主体の操作なので、非常に面倒になってしまってますね。
 処理が基本重いので、どう軽く動くようにするかとういう問題があるのですが、未搭載機能の前に先にこちらを実装してしまおうと思います。

 音声の自動再生に関しては、編集画面の音声再生と編集の処理に課題があるので、実際に組んでみないと分からないのですが、もしかしたら先送りになってしまうかもしれないです。

547SBZの354:2014/11/01(土) 01:42:32 ID:a.Df3HhI0
アペンド2を導入した方は、AA2Mem.iniの追加設定部分を以下のようにして下さい。

---ここから
[BangsTypeAddition]
46=46
47=47
48=48
49=49
50=50
51=51
52=52
53=53
54=54
55=55
56=56
57=57
58=58
[SideHairTypeAddition]
29=29
30=30
31=31
32=32
[BackHairTypeAddition]
56=56
57=57
58=58
59=59
60=60
61=61
62=62
63=63
64=64
65=65
[HairExtensionTypeAddition]
27=27
28=28
29=29
30=30
31=31
32=32
[PersonalityAddition]
25=曹
26=慈
27=策
28=軽
29=温
---ここまで

上記以外の部分は書き換えないで下さい。

以下蛇足。

アペンド2で増えた軽の子に話しかけても話しかけれないと思ったら、教室の
机に突っ伏して寝てやがる…。求めてるのはこういう軽さぢゃないw

548名無しさん@避難所:2014/11/01(土) 01:56:08 ID:86X4BSv60
尻ですね、わかります

549名無しさん@避難所:2014/11/01(土) 21:33:05 ID:2ubXYupE0
暗転会話回避の差分こないかな・・・

550名無しさん@避難所:2014/11/01(土) 22:40:43 ID:XXcDXUqc0
暗転回避していても会話がフリーズしないように
会話lstに追加行をコピーしただけのやっつけ版なら作ったけど
音声分割がまだだなあ

551名無しさん@避難所:2014/11/02(日) 01:57:47 ID:i/uQPP560
今まで上げててくれた人じゃないけど、急場しのぎとして
軽は分割済み、温は分割なしの簡易的なので良ければアップしますが
かなり適当なので各自で作ったほうがいい気も…

552名無しさん@避難所:2014/11/02(日) 03:23:36 ID:d4z.A7w60
upillu2781.7z
[JG2]暗転会話回避の改造版2.0.1.0アペンド2追加+音声分割バッチファイル
会話データと分割バッチファイルを一緒にしました
>>551
ポーズや表情などいろいろと参考になるので
lstだけでも上げてくれると助かります

553名無しさん@避難所:2014/11/02(日) 04:01:42 ID:i/uQPP560
>>552
期間限定のほうにあげておきました
※214になります
パスは半角汎用になります

突貫で作っただけなので、鼻で笑っていただければ幸いです

554名無しさん@避難所:2014/11/02(日) 04:02:16 ID:46COYM8A0
[JG2]追加性格作成プログラム α6 を上げさせていただきました。
545様にご要望いただいた、音声編集時の台詞入力時におけるEnter/Tabキーによる移動機能を追加しました。
ただ、音声の自動再生に関しては、搭載してみたところ正常動作しなくなってしまうバグが発生してしまうため、見送りさせていただきました。
現在、自動再生処理をどう実装するか思案中ですので、こちらに関してはもうしばらくお待ちいただけたらと思います。

更新内容
 ・545様にご要望いただいた機能
 ・描写処理の速度向上
となります。

555名無しさん@避難所:2014/11/02(日) 04:40:51 ID:wwPwCABk0
追加衣装について

Ver.11〜12のexeにて女子の衣装を追加する場合は8〜9番目(以降不明)までは
jg2p00_00_00.ppのjg2p_00_01_01_00.lst、jg2p_00_01_02_00.lstの記述を追加せず
追加衣装用のpp内にあるjg2p_00_00_00_00.lstのみで対応するようになりました

そして男子の追加衣装は4番目のみ以上の仕様に対応しています
5番目の衣装を追加する場合は女子含む全ての衣装の記述を
既存の方法で任意のjg2p00_00_00.ppの任意のlstに追加する必要があります

アペンドⅠが発売された時期の仕様では女子の7番目(アペンドⅡのベスト)の衣装を追加するにもlstの編集が必要でしたが
現行の仕様では幾つか衣装用の空のスロットが予め用意されています

もしかするとアペンドⅢはありえるのかも?

556名無しさん@避難所:2014/11/02(日) 04:54:53 ID:d4z.A7w60
>>553
机の角の分割場所が違ったり参考になります
書き忘れましたが>>552のパスワードは
汎用の半角英数3文字で大文字のほうです

557名無しさん@避難所:2014/11/02(日) 14:22:24 ID:aSWIP3rI0
いつもありがとうございます

558名無しさん@避難所:2014/11/02(日) 22:32:56 ID:rOg/5vgk0
通常プレイ飽きた頃にMOD入れて楽しんで
また飽きた頃に別のMOD知ってループ
しっかしJG2関係だけでも何でこんなに掲示板あるんだ大人気だな

559名無しさん@避難所:2014/11/03(月) 03:06:58 ID:jhYNiy6E0
リアマン適用失敗わろち

560名無しさん@避難所:2014/11/03(月) 21:37:59 ID:hlZAjdzM0
初心者用に簡単に導入できるMODを教えて

561避難所 ◆Tcg54faugY:2014/11/04(火) 18:06:32 ID:kTuw6ubA0
>>560
こんばんは。管理人です。

このスレッドは解析情報の交換スレですので、その質問は場に適しません。
以下のスレッドで改めて質問されてはいかがでしょう。

 ジンコウガクエン2の下らない質問はここに書いてね@避難所
 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58167/1406562132/

 ジンコウガクエン2
 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58167/1405417543/

562名無しさん@避難所:2014/11/05(水) 18:12:03 ID:ubK1CMJs0
[AA2][Animation][More Cumming Positions]
の日本語差換MODをアップしました

大層なものでもないので
MCPの改造MOD関連の人でこれを組み込み込みたいなら
勝手にこのMODを取込んでもらって結構です

passは汎用大文字の方です

563名無しさん@避難所:2014/11/05(水) 19:18:26 ID:ubK1CMJs0
>>562
追記すみません
[JG2]体位増加MODの日本語差換MOD
の名称で「うぷろだ」にアップしておきました

564名無しさん@避難所:2014/11/05(水) 19:47:03 ID:nKbN8jyI0
おつん
ありがとう

565名無しさん@避難所:2014/11/05(水) 22:05:15 ID:ubK1CMJs0
[JG2]体位増加MODの日本語差換MODについて不具合があり
[JG2]体位増加MODの日本語差換MOD Ver1.1
として再アップしました

パスは汎用3字、大文字で同じです
無印をダウンロードした方は申し分けありませんが
再度Ver1.1の方で試してみてください

566名無しさん@避難所:2014/11/05(水) 22:20:45 ID:nKbN8jyI0
改めておつん

567名無しさん@避難所:2014/11/06(木) 02:24:41 ID:V4IxmWOo0
>>565
適用問題無くできました、ありがとうございます
ただ、あまりに自然過ぎて仕事していただいたのがどれかわからなくなる :)

568名無しさん@避難所:2014/11/06(木) 02:44:14 ID:9S/v/UDc0
>>565
Ver1.1ありがとうございます。
説明書が解りやすく、今まで迷っていたMODを無事導入できました。

569名無しさん@避難所:2014/11/07(金) 21:43:50 ID:Dt.Va/SQ0
日本語差換のやつ適用してもいくつか英語のが残るのは仕様なんかな

570名無しさん@避難所:2014/11/07(金) 22:24:56 ID:xTWZvprc0
>>569
それはおかしい、元Modの6つ増やした英語表記のアイコンパネル分は全て差し替えられるはず
別のModで増やしていれば知らんけど

571名無しさん@避難所:2014/11/07(金) 23:47:37 ID:Aj4b4.uc0
俺は[AA2][Body][New+More Cumming Positions mod][2.5][aa2g]をIllusion_Wizzard_v0520_AA2_PLAYで
モーション増やしたけど、日本語差換のやつ入れても「Deepthroat」「standing blowjob」「paizuri」「Top-down bottom-up」
が英語のままだな、とはいっても、「立ちパイズリ」から「standing blowjob」までが同じ様な体位で
ちゃんと適用されてるか微妙なんだけど

572名無しさん@避難所:2014/11/08(土) 00:44:18 ID:PNi7cGKE0
upillu2793の人とは使ってるCummingPositionsmodが違うんじゃないかな
H_Style.lstの内容に差があって選択体位が重複したりするから
2.3と2.5が同梱されてる物を使ってる人は書き換えが必要だと思うよ

573571:2014/11/08(土) 00:48:44 ID:cbNieBMc0
インストールしたmodを消して
[AA2][Animation][More Cumming Positions][Fix by Alex7997]
を入れなおしてやってみたところ問題なく日本語化できました
スレ汚しすみませんでした

574名無しさん@避難所:2014/11/08(土) 00:53:13 ID:kNmcN3760
>>571
日本語化のリードメを読め
その日本語化はそれに当てるものじゃないんだよ

改造なのにリードメを精読しない阿呆っているんだな
こういう阿呆がばぐですーとか戻せませんーとかちゃんとやったのにダメです
とか書いてるのだろうね

575名無しさん@避難所:2014/11/08(土) 01:44:00 ID:8i/NqRNs0
[AA2][Animation][More_Cumming_Positions][Fix_by_Alex7997]は
[AA2][Body][New Cumming Positions mod][2.3][HGG]と
[AA2][Body][New More Cumming Positions mod][2.5][aa2g]を
まとめたのかもしれないけど
互換性はないみたいだからな
性器挿入絶頂のキス蟹挟み,キス対面座位がなくなっているし

576名無しさん@避難所:2014/11/08(土) 08:47:20 ID:qLP49pgE0
誰か足のメッシュデータどのPPに入ってるか教えてけれ
ついでに対応表どっかにあったら教えてけれ

577名無しさん@避難所:2014/11/11(火) 01:34:49 ID:tgpgt2nE0
H_Style.lstの中身解析メモ
手元でも試してみてるけど、あんま時間取れなくて検証足りてないので書き換えの参考程度に

頭の方にある「系統内の追加情報」「優先」の関係は
「優先」
 どっちが責めかを指定、「M」なら男側、「F」なら女側
「系統内の追加情報」
 絶頂するのが↑で指定された責め側なら「責」、受け側なら「受」、両方なら「両」
 「中」「外」の指定は男側が絶頂する時のみ

例1)手マン絶頂
「優先」=M : 男側が責め
「系統内の追加情報」=受 : 受け側(女)が絶頂

例2)イラマ射精
「優先」=M : 男側が責め
「系統内の追加情報」=責・中 : 責め側(男)が絶頂、口内射精

例3)騎乗位射精
「優先」=F : 女側が責め
「系統内の追加情報」=受・中 : 受け側(男)が絶頂、中出し

578名無しさん@避難所:2014/11/11(火) 01:40:42 ID:CMrK92SA0
その辺俺もいじってたけどよく分からなかったとこなんだよな
参考になります
ありがとうございます

579名無しさん@避難所:2014/11/12(水) 20:24:19 ID:5iU9jg6s0
普通に作ったキャラクタなら問題ないのだが
公式きゃらめいくAA2Editで保存すると服装のフラグ
上下一体,下着,スカートがデフォルトに戻されるみたいだ

クラスを作るときに部活服に水着を指定にしてセーブして
JG2Importerでエクスポートしたpngを公式きゃらめいくAA2Editで上書きすると
部活服は水着のままで上下一体,下着フラグが1,0からデフォルトの0,1に戻される
このpngを使うと部活服で下着になる状況ではローポリは下着、ハイポリが首だけになる
制服や体操着に水着を指定しても同様

580名無しさん@避難所:2014/11/14(金) 20:28:32 ID:cOedqQGk0
激しくいまさらですが好感度修正を追加
upillu2813.7z
[JG2]AI改造,好感度修正,H相性制限解除,lst資料,2014/11/14
いじりすぎて収集つかなくなって来たかも知れない

upillu2814.7z
暗転会話回避改アペンド2こっそり更新パッチに更新
[JG2]暗転会話回避改(0=TL),音声分割bat,2014/11/14

パスワードは半角英数3文字で大文字のほう

581名無しさん@避難所:2014/11/15(土) 06:04:24 ID:IqW5QoTc0
>>576
うぷろだの「解析資料」に入ってると思うよ

582名無しさん@避難所:2014/11/23(日) 00:40:15 ID:SDMai1iU0
>>580
upillu2813めっちゃ捗る

upillu2814の暗転回避はどうしてもバグ発生するらしい
温は未確認だが、軽にコイバナしかけると一回目や二回目から0%になる
しかも強制999%も効かないというよくわからない状態

583名無しさん@避難所:2014/11/23(日) 02:55:03 ID:pJ2eUkdY0
>>580
放課後の恋人放置モードも修正出来ないでしょうか?
凄く寂しいです…

584名無しさん@避難所:2014/11/24(月) 02:04:32 ID:ojAyNx/M0
>>582
すみません、ディレクトリ名の間違いを発見しました
下が正しいです
30_jg2p00_00_02_Append2
30_jg2p00_00_04_Append2
なのでppのファイル名が違うかlstが足りない可能性があるかも知れません
以前ppの名前が違うと一度目から「しつこい」になると言うことがあったので
ジンコウガクエン2 改造解析の要望感想スレ@避難所
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58167/1406966710/80
80から100あたり
0%なので違うかもしれませんが

>>583
放課後の恋人放置モードはバージョン1.0.2.0以降で
恋人がいると一人で帰宅する行動を取らなくなった?ことも原因かも
いじくりまくって元々どうだったか混乱中

585名無しさん@避難所:2014/11/25(火) 23:25:02 ID:IBPjZiRQ0
>>584
返信の作業で問題の挙動事態は治ったけど
別にたまに話しかけた瞬間に強制終了するバグが発生したのでやはり適応障害おこしてるかも
他のMODと競合するのかな

586名無しさん@避難所:2014/11/26(水) 01:15:07 ID:gXHcxhDU0
こんな曲もほしいなぁ
ttps://www.youtube.com/watch?v=T4WB_Xk94Ak
ttps://www.youtube.com/watch?v=CjCHcl3B-xo

あと、エロゲ名曲つったら
ttps://www.youtube.com/watch?v=hWFf0SZ9dpg
ttps://www.youtube.com/watch?v=5Xoipwh1mYI
適当に挙げたが、3つがVAか…
ALcotいけたってことは月陽炎もいける可能性が微レ存?

587名無しさん@避難所:2014/11/26(水) 01:15:40 ID:gXHcxhDU0
なんで変なとこにgbkしてんだorz

588名無しさん@避難所:2014/11/28(金) 17:19:18 ID:PtPmgkPo0
>>587
いい曲だからイイジャナイ

589名無しさん@避難所:2014/11/29(土) 09:02:19 ID:BwBLBAW60
upillu2835.7z
[JG2]AI改造,好感度修正,H相性制限解除,lst資料,2014/11/29
いろいろ途中ですが収拾つかないので
マップ修正を追加,移動可能な全てのエリアに地蔵を配置してみた
クリック範囲は画面の上から1/9くらいの左右に長い長方形
ただし反応座標は勉強,運動,部活,隣への通路などで代用するので
クリックした場所とは無関係な場所まで走って行って地蔵表示となる

upillu2836.7z
[JG2]暗転会話回避改(0=TL),音声分割bat,2014/11/29
今はなきupillu2632.7z\\[JG2] upillu2622のオマケのみVerUP
から体勢など一部の修正をCustomに取り入れた
然子のちょっと来ての後,発情中,励まし成功の反応
独子の恋人に話しかけたときの反応
理子のあくびを隠すポーズとか表情とか

パスワードは半角英数3文字で大文字のほう

590名無しさん@避難所:2014/11/29(土) 19:07:17 ID:Lh0oXZAo0
>>589

やっぱり恋人放置モードは修正出来ないのか…

591名無しさん@避難所:2014/11/29(土) 22:58:21 ID:zyRXti/k0
力不足ですみません
恋人の有無で行動と目標の選択パターンが変わるみたいだからその辺かも

放課後以前に朝に交際を申し込んできた直後からすでに恋人放置モードな気もする
恋人ではない貞操低い腹黒は連続で話しかけてきたりするのに
謎の行動104番かと思って恋人がいるときの倍率を0にしてみたが変化がない気がするし
謎104が含まれる行動グループの倍率30から1とかにしたら
怒涛の接触率で身動きが取れなくなったりするし

592名無しさん@避難所:2014/11/29(土) 23:33:30 ID:DMqCf8Pc0
デート挨拶の右隣のやつなら多分待ち合わせ成立時の行動

593名無しさん@避難所:2014/11/30(日) 01:41:37 ID:7Gu/G5bg0
そういえば行動率が500で103=デート挨拶と同じですね
気付きませんでした
ありがとうございます

594名無しさん@避難所:2014/12/04(木) 23:25:24 ID:jPI4l1Y20
>>591
>謎の行動104番かと思って恋人がいるときの倍率を0にしてみたが変化がない気がするし
謎104が含まれる行動グループの倍率30から1とかにしたら怒涛の接触率で身動きが取れなくなったりするし

放課後に放置されるのを解消しようと自分もNPCの行動をいじってたときの推測ですが、
行動番号104は何もせずマップ移動ではないかと

595名無しさん@避難所:2014/12/05(金) 17:58:44 ID:NpH7yPeQ0
参考になります

jg2_01_05_00.lstの1行目から単純計算で
行動番号104のグループは30/154.1で約20%とすると
相手をとらない行動の確率としては高いような気もする
NPCの待ち合わせを無くせばマップ移動が少なくても問題ないかも
待ち合わせが成立しないバグとかあるみたいだし

無くしたいと言えば49=ちょっと来ての確率がまだ不明
51=あとで来てのようにちょっと来てエリア選択率があるのだろうか

596名無しさん@避難所:2014/12/07(日) 09:09:15 ID:.wZucDIg0
H_Expression_State.lstが意外といじれたのでメモがてら報告。

このLstはH中の表情制御に関わっていて、結構自由に追加できるぽい。
Lstの書式は本スレ1821氏を参照。このうちC列の条件付けは、

-/イヤ/恋人/苦痛/我慢/喜び/快感/アヘ/ヤラレ

のうちから複数を記述可能な模様。ヤラレは元の記述にないけど確認済み。
ヤッテルあたりも使えるんじゃないかなと思う。

んで、例えば、

A列 クールダウン
B列 -
C列 アヘ・ヤラレ
D列〜L列 睨み系+アヘ系の表情の値

ってのを追加するとヤラセロしたときはアヘっても睨んでくれるようになる。

ttp://www.gz-loader.com/polygon/data/1417351258/org/image1417910614.jpg
こんな感じ。

外出し系にC列アヘ+D列〜L列アヘを追加するとぶっかけ時でもアヘ顔のままにできたりする。

これを応用すれば行為変えてもアヘ継続できるんじゃねって思ったんだけど出来なかった模様。
このあたり詳しい人いませぬか・・・。

597名無しさん@避難所:2014/12/07(日) 09:21:37 ID:.wZucDIg0
後、くだ質問になってしまうんですが、

H_Voice.lstやH_TasteHitVoice.lstに新しく条件付けしたやつを追加すると
クライアントエラー起こしちゃうんだけど、Voice.lstの追加ってできた方いますか?

598名無しさん@避難所:2014/12/07(日) 19:32:55 ID:jKf5zT0Q0
>>597
自分は音声いじっていないんで、あくまで妄想ですが
ひょっとしたら音声IDみたいなのが最高値255あたりまでに
制限されているんじゃないかと。

なので、とある音声をそっちの場面こっちの場面と使いたいのであれば、
同じIDの定義列を複数用意する必要があるのかも。

とんちんかんなこと書いてたらスマソ

599名無しさん@避難所:2014/12/08(月) 21:56:50 ID:u8y/DtHU0
>>596
▽口アへって実現可能でしょうか?
痴女みたいな感じで

600名無しさん@避難所:2014/12/08(月) 22:28:02 ID:zrQfhhp.0
>>596
そちらの趣旨とはちょっと違う質問なんだけど

Q1. -/イヤ/恋人/苦痛/我慢/喜び/快感/アヘ/ヤラレ
これってそれぞれの違いわかる?
調査して確定としてではなく、このファイルいじった時にこんな感じだったなあ程度でいいんだけど

下はなんとなく思う予想
苦痛:破瓜・初回アナル?
恋人・アヘ・ヤラレ:そのまま
我慢:わからん、ヤラレや苦痛との違いは?
喜び:わからん、恋人との違いは?
快感:イヤなどとの組み合わせから、H相性度が高い時?

Q2.この条件ってand?or?
 「苦痛・快感」は苦痛か快感のどちらかで出るのか、苦痛と快感が同時でないと出ないのか

601名無しさん@避難所:2014/12/08(月) 22:50:10 ID:zrQfhhp.0
>>597
H_voice.lstは結構いじったので相談に乗れるかも
どんな条件付けで追加したのか詳細はかける?

602名無しさん@避難所:2014/12/09(火) 00:08:32 ID:IntjiLsU0
>>599
質問の意味がよくわからないです、すみません・・・。

>>598>>601
音声は今しがた追加できました。なぜエラー吐いてたのか原因がさっぱりわからない。

>>600
条件付けは苦痛とイヤ以外はランダム性が高いっぽくて自分もよくわからんです。
試した感じだと

喜び:恋人時、高相性時にでるっぽい
快感:Hの好みにあうとでるっぽい、ホイール速度速いでも出てくる気がする
我慢:ヤラセロで使われてる気もするけどよくわからない、見られながらH用に使われるはずだったのかも

ANDかORかは検証するほどわからなく・・・。
恋人キャラにヤラセロすると
喜び/喜び・快感/恋人・ヤラレ・イヤ
これが全部再生されるっていう。

ORだとそれはそれでおかしい部分が出るので、ANDだと思うことにしてます。

603名無しさん@避難所:2014/12/09(火) 01:00:20 ID:J9xfadjc0
thx
やはりよくわからんか
でもこれって調べればわかるかどうかってところがスタートだよね
初期はやらせろでも飲んであげるとか言ってたしw、表情操作に修正が
入りきってるとは限らないし

604名無しさん@避難所:2014/12/09(火) 02:01:06 ID:OeJU0jx60
>>602
逆三角形の口でアヘるってことです

605名無しさん@避難所:2014/12/09(火) 02:17:34 ID:IntjiLsU0
>>604
残念ながらその口形はないみたいです

606名無しさん@避難所:2014/12/09(火) 03:14:03 ID:J9xfadjc0
H_Expression_State.lstを少しいじったのでメモ
重複あるかもしれないし間違ってるかもね、程度で見て

・G列:0=通常、口を開けたり閉めたり、1=口を閉じてる(ヤラせろでのキス等)、8=口を開けて舌を出してる
・A-C列の条件があうものの中からランダムで選択して表情に変化をだしている
 ex.外出し時は、A列(外出し待機と外出しヒット)はB列(-)、C列(喜び)で3パターンあり
   実際に外出しすると3パターンが次々と入れ替わる(眉や目が動くってこと)
・射精モーションは固定で作成されているようで、このlstでは変更不可、変更できるのは下記の<<>>
 1.中出し:射精モーション→セリフ(いっぱい出てる等)→<<クールダウン>>(*)
 2.外出し:<<外出し待機>>←→<<外出しヒット>>
 (*)クールダウンは未改造にある手つなぎなどのフイニッシュのみ、全体位射精の改造のクールダウンは固定と同じ扱い

これらを踏まえてできること
1.外出し待機にて舌を出して射精待ちにできる
2.フイニッシュ後同上
3.眉や目の動きを変更した行を追加することで、フィニッシュや外出し時の表情を変更、増加可能

607名無しさん@避難所:2014/12/09(火) 03:36:57 ID:J9xfadjc0
訂正というか追加というか

舌出しはG列を8に
→G列に加えH列も8にしたほうがいい感じに出やすい

・GとHのそれぞれの分担は全然つめてない
・外出し待の体制によって舌が出る感じが変わる(四つん這いは○、仰向けで片足上げは×)

608名無しさん@避難所:2014/12/09(火) 08:05:12 ID:J9xfadjc0
メモ3&訂正
>>606
>・射精モーションは固定で作成されているようで、このlstでは変更不可
は間違い
フィニッシュ時及び射精時のセリフでの表情はH_Expression_Voice.lstで管理されているので変更可能

以下現時点での確認事項
・H_Expression_Voice.lstのA列のIDがH_Voice.lst B列の音声IDに対応
・H_Expression_Voice.lstのD-G列で表情を決定(他の列も影響してるかも、未調査)

これでできる変更
 ・音声ごとに表情を変更可能
 ex.アヘ顔の表情はD列/E/F/Gは18/0/5/9
   H_Expression_Voice.lstの全てのD-G列を18/0/5/9にすれば、
   フィニッシュと射精後のセリフは全部アヘ顔になる
 ex.嫌がり射精前は2/0/0/9、通常射精前は1/0/0/9

609名無しさん@避難所:2014/12/09(火) 08:10:45 ID:J9xfadjc0
書いてから気づいたけどこっち避難所じゃんw
カオスになってる改造のほうかと思って調査中レベルのことバンバン書いちまったw

1つ2つ動かして確認はしたけど、全パターンの確認や各列の調査など、検証なんてレベルのことは
一切やってません
もしここらへん気になって調べてる方いたら、ぜひご意見を

610名無しさん@避難所:2014/12/10(水) 16:08:45 ID:npxZeL160
>>589
AIのことですか
恋人(好感度MAX)になるとキス以外のスキンシップしなくなる模様
抱きしめてくれない なでなでもしない
これ酷すぎるから修正出来ないかな?

611名無しさん@避難所:2014/12/10(水) 21:51:47 ID:TpfT5wBc0
>>589の資料で対象選択の優先順位とか変えることができるようになったのは嬉しいわ、感謝
で、放課後の恋人放置も気になるけど、日曜の恋人即帰宅も気になる、デート終わるとすぐ帰っちゃう
リスト弄ってどうにかできるといいんだけど、プログラム的な部分が問題だとアプデが終了した今だと厳しいな

612名無しさん@避難所:2014/12/11(木) 22:33:57 ID:vAJmWIpU0
テストで良い成績だったときの、褒める連発をなんとかしたくて
jg2_01_05_03.lstの褒めるに対応した3列目137行に50とか高い倍率があったので、減らしたら褒める連発が減ったような気がする
試行回数がすくないから気のせいかも知れんけど

613名無しさん@避難所:2014/12/11(木) 23:00:00 ID:C81DAH/s0
>>610
そういえば好意を伝えるの会話成功率だったかな
愛30だけの時と1つでも嫌いが混じっているときでは確率が違ったような気がする
愛30だけの行が見つかればそれが恋人放置モードの原因かなあ
もしそうだとすれば何だその嫌がらせ数値的に無駄だから他をあたるってのか

614名無しさん@避難所:2014/12/11(木) 23:29:05 ID:gwJ/Qbys0
>>613
キスだけ確率10倍の行ならさっき見つけた
ひでぇな
他のスキンシップしない恋人居るか!

615名無しさん@避難所:2014/12/12(金) 00:10:08 ID:ETXuox6s0
やらせろが一度取った後、胸揉みとか拒否されるのどうにかできないかね
セックスはいやいやでもおkなのに胸は触らせないって変だろって
ギアスだと普通に成功してるモードと同じなのでもまれて喜んでしまうんだよなあ
キスだと汚いです、とか言ってくれるんだけど

616名無しさん@避難所:2014/12/12(金) 19:38:03 ID:GmQgjl1w0
jg2_01_05_02.lstの186行75列のさよならのキス部分に倍率100とかあってふと思ったんだが
放課後になると倍率100でさよならのキスをしようとするけど、恋人いると帰宅しないルーチンに
引っかかってなにもできなくなってウロウロするだけになるのかもと考えて
上記の100を0にして、1行目75列の基本発生率も1に
一緒に帰ろうも放課後になるとすぐやってくるから関係あるかもと1行目28列も1に
そしたら恋人が放課後もそれなりに話しかけてくるようになった
上の推測があってるかは不明だけど、3日くらいやってあきらかに話しかけてくる回数が増えたから試してみて

617名無しさん@避難所:2014/12/12(金) 20:26:07 ID:ZEmd0DxQ0
>>616
100%じゃなく100倍かよ!
それなら普通に帰るの倍率も下げないとね
両方0にしたらいけるかも?

618名無しさん@避難所:2014/12/12(金) 22:00:26 ID:ZEmd0DxQ0
>>616
うお
放課後放置癖完全に治ってる
あとは普通に帰る確率を0か1にすれば
デート後即帰るのも治せるね
普通に帰るは何列目でしょう…

619名無しさん@避難所:2014/12/12(金) 22:37:53 ID:JHuSX9YA0
>>618
おお、自分とこだけじゃなかったか、やっぱり帰る系が影響してたのかな
俺はロダに解析資料上げてくれる人のデータを参考にしてちょいちょい弄るしかできないから
普通に帰るとかは分かんないなぁ

620482:2014/12/12(金) 22:43:54 ID:TnCzGoi20
>>619
もしかして???になってる行動が普通に帰るかな

621482:2014/12/12(金) 22:48:05 ID:TnCzGoi20
いあ、単なる自室へマップ移動の可能性もあるな…

622名無しさん@避難所:2014/12/13(土) 21:57:16 ID:WB5tHbNo0
着替え、ぶらぶら歩く、勉強運動部活、帰宅などの
相手を取らない行動がコマンドの何番なのかは分からないけど
一人で帰宅する確率ならjg2_01_04_00.lstの4列だと思う
jg2_01_04_nn.txtに少し情報あり

623名無しさん@避難所:2014/12/14(日) 15:18:42 ID:us.NXicE0
jg2_01_04_00.lstの帰宅を全部0にすると
日曜日ではデート後シャワー室でぶらぶら歩く以外の行動しないw

624名無しさん@避難所:2014/12/16(火) 07:55:49 ID:jR6ARXGc0
男の低身長って作れないもんなのかな
巨漢を標準にするのは簡単らしいけど

625名無しさん@避難所:2014/12/16(火) 15:59:15 ID:gfGn0g1g0
>>624
俺もショタプレイしたい
よそで見た方法は「女の低身長にちんこつける」というやり方だった気がする
これだと体位がレズしかできないんだっけか

あと男をマッチョにしたい
これは男の肌のテクスチャを書き換える事で
疑似的にマッチョボディにするのはできるんだが、
上半身をもっとデカくしたいんだよな

626名無しさん@避難所:2014/12/16(火) 16:07:52 ID:qonZPpw60
SVIEX系は本当苦手

627名無しさん@避難所:2014/12/16(火) 20:40:10 ID:jR6ARXGc0
>>625
やはり同志がいたか
仕方ないから華奢優君+目の大きさ制限解除+頭小さめ
女は高身長多くして、標準身長も優君より頭大きめにして我慢してるわ

628玩具作者:2014/12/16(火) 21:44:59 ID:YknZVDQY0
あっちアレなので
Injector.exeは使いまわそうとして適当な作りになってたので
JG2toys専用ランチャのテスト版
http://firestorage.jp/download/d36de5bd04f8e5457c4782cf4d89f647687858e4
ダウンロードパスワード JG2

629名無しさん@避難所:2014/12/16(火) 22:29:21 ID:V0sq0j4U0
>>628
おつ
あっちで投稿したい派ならあっちで投稿しても大丈夫だと思う
荒れは例によって一時的なものだろうし
それが繰り返されるのが問題なんだけれども

630名無しさん@避難所:2014/12/16(火) 22:29:22 ID:QLy.8FzM0
貞操が高め以上だと人前でのHが確率0でまったくできないのを緩和したかったので調べたら
jg2_01_00_07.lstの54行6列の0を変更するとできた。貞操高め、高いで共通のよう
0.2〜0.3にするとできたりできなかったりでワクドキできてよくなったわ

631名無しさん@避難所:2014/12/16(火) 22:31:23 ID:gfGn0g1g0
>>627
わかる
ただ、もっと小さい方がいいから冬休み頑張るかなあ

うちのガクエン、小学校設定だからショタがないと困るんだよなあ

632名無しさん@避難所:2014/12/16(火) 23:31:24 ID:aZyy8KgU0
>>628
あれ、ファイル壊れてない?

633名無しさん@避難所:2014/12/17(水) 01:23:43 ID:TzLhIJiI0
壊れてるね
解凍できねえや

634名無しさん@避難所:2014/12/17(水) 03:33:29 ID:S/orF56g0
こっちは出来たけどmd5はこんな
0b10176bac465feb57367f0b8f1e5c94 ランチャ.rar
ファイルサイズ6,296バイト
ボタン2つのシンプルISベストなランチャですね

635名無しさん@避難所:2014/12/17(水) 05:10:24 ID:0xxdogrk0
>>632
>>633
winrar使ってる?

636名無しさん@避難所:2014/12/17(水) 05:56:41 ID:Ld9V2tz.0
もちwinrar
んー、何だろな

637名無しさん@避難所:2014/12/17(水) 09:32:38 ID:wQDhznpk0
単純にDL失敗してるんじゃないの?

638玩具作者:2014/12/17(水) 09:51:38 ID:pe/FHrQI0
多分rar5だからだと思う

639名無しさん@避難所:2014/12/17(水) 14:02:04 ID:TzLhIJiI0
>>638
winrarを5.00から5.01に上げたら無事解凍できましたわ
ありがとうございます

640名無しさん@避難所:2014/12/17(水) 14:37:11 ID:2CM.3eMY0
おいw

641名無しさん@避難所:2014/12/17(水) 18:11:51 ID:TzLhIJiI0
ごめんなさい確認不足でしたわ…

642名無しさん@避難所:2014/12/23(火) 00:14:17 ID:jx8HiMbc0
ブレザーのスカート短くしようとしてるんだがメタセコで編集したmeshes入れようとするとオブジェクト参照が云々言われてできないわ
調べても四角形面を三角にとか頑張ってもできないし…
何が原因なんですかね?

643名無しさん@避難所:2014/12/23(火) 09:23:05 ID:YmrtdrTE0
>>642
内容的には非常に基礎的なんで、質問スレッドでやろう

あと単純に短くしたいならろだの以下を読めばいいと思うよ
upillu274[JG2][資料][入門向け]やっつけ版_ブレザーをミニスカにする方法

644名無しさん@避難所:2014/12/23(火) 21:38:30 ID:jx8HiMbc0
その参考の読んでわからなかったんですよね…
あと場違いらしいので移動します
わざわざ丁寧にありがとうございます

645名無しさん@避難所:2015/01/11(日) 17:19:43 ID:uUTXTnfQ0
TalkCondition.lstをちょっといじったものをアップ
upillu2870.zip
 

内容としてはNPC専用だった「Hしたことある?」が使えるようになります
※"なんでもない"との差し替えですが、これで処女慎のあわてっぷりが見れるようになります
 モーション自体も記載されていたので、要望多ければ実装されたんだろうなと・・・

それだけだとあれなので、「なでなで」と「おさわり」にモーションを追加してみました
特定条件時のみ普段とは違うモーションが発動します


ちょっと作ってみた感が半端ないので、笑っていただければ幸いです

646名無しさん@避難所:2015/01/11(日) 23:40:13 ID:f3gOL9C.0
>>645
ありがとうございます!

しかしこちらの環境(More Cumming Positions v2 & upillu2863 導入済)では
「Hしたことある+おさわり強化(暗転回避なし)」で「なでなで」でのモーション変化が起きませんでした。
たぶん知識不足なこちらの何かが悪いのでしょうが
とりあえず報告まで

647名無しさん@避難所:2015/01/12(月) 00:10:41 ID:J0y5Ne820
>>646
ご報告ありがとうございます
暗転無し側のTalkCondition.lstに"なでなで"の分岐が抜け落ちていました
※暗転無しのほうのチェック漏れという凡ミスです…
修正したものをあげなおしました
upillu2871.zip

お手数ですが、その中にある"TalkCondition.lst"の上書きをお願いいたします
※他のファイルに関しては修正はありませんので、そのままでOKです


また、"なでなで""おさわり"に関しては、好感度の条件も追記しました
※仲が悪くとも確率上0ではないため、発生するケースが多かったのが納得いかなかったので…

648名無しさん@避難所:2015/01/12(月) 12:01:50 ID:eRlhbUDo0
[JG2]追加性格作成プログラム α7 を上げさせていただきました

更新内容は
・描写系のバグ修正
・幾つかのタブの説明文の表示右詰左詰変更
・前作性格読み込み定義ファイル

649名無しさん@避難所:2015/01/12(月) 22:11:28 ID:eRlhbUDo0
[JG2]追加性格作成プログラム α7バグ修正(要upillu2872.zip) を上げさせていただきました

更新内容は
 ・tgaファイル選択が出来なくなることがあるのを修正
のみとなります。

650名無しさん@避難所:2015/01/13(火) 02:22:00 ID:nek0pudg0
>>645
尻をなでてスキンシップしたいと思っていた俺の夢をかなえてくれてありがとう!

651名無しさん@避難所:2015/01/16(金) 14:17:07 ID:JfHbAPwg0
>>645
素晴らしいMODありがとう!
んでちょっと報告なんだけどなでなで成功率が90%以下のキャラになでなでをすると
一瞬本来の数値が表示された後に0%になってしつこい判定を受けるんだけど、俺の環境のせいかな?

652名無しさん@避難所:2015/01/17(土) 04:21:10 ID:yLAli66A0
>>651
>>646なんだけど、50%のキャラの尻なでしても通るときは通ったよ

こちらの環境では改造したのは上記の体位追加&関連データ
2ちゃんスレのお年玉パッチ(ちなみに645適用はその後)
あと本スレのホモの人のバイナリいじりしたくらいです

653名無しさん@避難所:2015/01/17(土) 13:48:40 ID:w6DPIkZg0
>>651
アップした者です

暗転回避の有無や、発生する性格などの情報がないため私の推測となってしまいますが、
もしかして性格の追加、例えば前作の男キャラを入れてそれをPCとして使用、
もしくは追加した性格のキャラに対して実行してませんか?

どちらの条件でも、今回のモーション追加では指定行がないと0%になります
※JG2の仕様で、会話するキャラ同士のlst内行数が不一致ですと、会話が0%になります
※この件に関しての説明を記載してませんでした、申し訳ないです

解決策としては似たようなセリフをご自身で挿入していただくか、
たぶんですが-1を入れてセリフ自体をオミットすれば正常に動作すると思われます

654名無しさん@避難所:2015/01/17(土) 15:35:42 ID:aeCV/vZI0
>>647
「Hしたことある+おさわり強化」ありがたく使わせてもらっています

理子だけ、なでなで・おさわりの反応がずれるのでjg2_02_00_018.lstを見たところ
543行と544行(毎日普通の〜)が重複してるっぽい?
そこだけ削除したら違和感なくなったので別に問題はなくなったのですが、
一応ご報告ー

655名無しさん@避難所:2015/01/20(火) 06:12:09 ID:8e9ZAzsY0
>>654
ご報告ありがとうございます
ご指摘の通り、私の挿入ミスでずれておりました。申し訳ございません

修正したものをアップしました
upillu2878.rar

ただ、それだけだとちょっとつまらないので、
NPCからのおさわりにもモーションを追加しました
※もとは没にしたネタなので出来がいまいちです

また暗転回避の元のファイルがパス付でしたので、
それに合わせて一応こちらもパス付にさせていただきました
パスは汎用大文字のほうになります

不具合や何か要望などありましたら遠慮なくいっていただければ幸いです

656名無しさん@避難所:2015/01/20(火) 10:52:00 ID:MyGg.ToU0
ある場所にNPCが入ってこなくなる(入りづらくなる)ようにするにはどういじったらいいですかね?
たとえば保健室とか職員室とか・・・

657名無しさん@避難所:2015/01/20(火) 18:40:40 ID:A4xIagco0
uplmt0292の衣装リストのリネーム等について教えて欲しいんだけど
62 62 huku3
63 63 huku4
この番号で追加した場合、付属のPPファイルはどんな感じでリネームですればいいのかな?
エロい人教えて!お願いします

658名無しさん@避難所:2015/01/20(火) 19:19:55 ID:E1whffbw0
>>657
ppの10のところは好きに変えてもいいよ
後はppのなかのファイルとリストの13を62に14を63に変えればいい

659名無しさん@避難所:2015/01/20(火) 21:56:30 ID:RhpjeykE0
>>656
jg2_01_04_01.lstで0にすれば入ってこなくなる
0だとまずかったかな?それなら1でもいいけど

AI関係まとめてる人が解析結果をアップしてるのでそれ見て頑張れ

660名無しさん@避難所:2015/01/21(水) 00:05:32 ID:VJ3m.YF20
>>658
さんくす
お陰でできたわ

661名無しさん@避難所:2015/01/21(水) 14:48:10 ID:YWiRMcP20
[JG2]追加性格作成プログラム作者の方
ウィンドウの縦の長さを調節するか、もしくはスライドバーなどの実装はできませんでしょうか
setting.iniのWINDOW項目の値などを弄っても反映されず、うちのヘボいモニタ&グラボでは見切れてしまうので困っております

以前一度本家にも書いたのですが避難所がメイン拠点とのことなのでマルチになっちゃいますがこちらにも書かせていただきました

662名無しさん@避難所:2015/01/21(水) 14:56:43 ID:0Oegu7L20
>>655
すばらしいMODありがとう
しかしNPCからのおさわり発生がなくてまだ見れてない・・
検証とか確認するのになんかいじってました?

663名無しさん@避難所:2015/01/21(水) 16:59:44 ID:2wwoD7No0
NPCからのおさわりの発動に関する否定文をちょっと修正しました
バージョンは1.2aとなります
upillu2879.rar
※パスは同じ

変更箇所は"ReactReact.lst"のみになりますので、
Ver1.2を既に導入された方は該当ファイルの差し替えのみで完了です

修正は"条件を全て満たさないとき"という判定を追加したわけですが、
それ以外の条件で既に分岐ができていそうなので、あくまで保険となります

664名無しさん@避難所:2015/01/21(水) 17:02:24 ID:2wwoD7No0
>>662
確認には発生率を変更して実際に動作するかチェックしてます
簡易的なチェックにはメモリを覗き見るツールでやってます

665名無しさん@避難所:2015/01/22(木) 14:47:02 ID:HDw7rTJA0
コマンド増やしとか出来るなら連れ歩いてるキャラをターゲットの片方に指定して
話しかけた相手とヤラセルとか無理なんだろうか?それできれば遊ぶ幅広がりそうなんだけどなあ

666名無しさん@避難所:2015/01/22(木) 17:23:17 ID:oyQ44GyE0
>>665
へースレタイも読めない馬鹿ってそんなこと考えてんだ
ここは君のいる場所じゃないから帰ろうね

667名無しさん@避難所:2015/01/22(木) 22:55:27 ID:ZY44ydbo0
>661
なかなかバージョン上げられずすいません、追加性格作成プログラムは今調整中なので、もうしばらくお待ちください。
iniファイルの設定はテスト段階のものとソースがごちゃ混ぜ状態だったために機能がオフになったまま出力されています。
とりあえず縦幅だけは可変にしても問題はなさそうなので、次のバージョンアップで機能をオンにしておきます。
ご不便おかけいたしますが、バージョン上げられる状態まで持っていってしまいたいので、もう少し調整と機能追加のための時間を頂けたらと思います。

668名無しさん@避難所:2015/01/24(土) 18:13:27 ID:GCcH2Ykw0
>>667
対応ありがとうございます
気長にお待ちしております

669名無しさん@避難所:2015/01/29(木) 02:32:19 ID:YGtMqHPI0
"Hしたことある?"の返答内容を少し変更しました
upillu2882.rar
※パスは大文字汎用

変更内容としては以前から少し気になっていましたが放置していた
「PCと性行済みの相手に使用した際の返答のちぐはぐさ」
の解消となります

変更したファイルは"TalkCondition.lst"のみですので、
該当ファイルの上書きのみでOKです

具体的にはPCと性行済みの相手に使用した場合、はぐらかしてきます
セリフ自体は愛高相手に対しヤラセロ系を行って未遂だった時のセリフになります
あまり使用されない台詞なのと、内容に割かしあっていたので、
今回も台詞の追加は行わずに既存からの抜粋という形をとっております
※207行目のセリフになりますので、気になる方は変更などを

670名無しさん@避難所:2015/01/30(金) 21:09:12 ID:fHGvhK220
なるほど、なんで207なのかなーと思ったら、「何言ってんだやったのお前だよ!」的なニュアンスなんすねw
おもしろいですw

671名無しさん@避難所:2015/01/30(金) 22:18:21 ID:sqeUt8LY0
こっちのほうがあってるねえ

672名無しさん@避難所:2015/02/01(日) 21:48:10 ID:82v9xoO60
jg2_01_05_02.lst 69列-211行をオンにすると女教師もご褒美エッチ提案してくる

673名無しさん@避難所:2015/02/01(日) 22:52:39 ID:Odp9BkoM0
追加性格プログラム完成楽しみにしてるよ
尖ちゃんと捻ちゃんの競演とか夢が広がりんぐ

674名無しさん@避難所:2015/02/05(木) 05:32:55 ID:Ek.xnz1Q0
横髪を付毛に変えれるMOD作ってみたので
よかったらどーぞー

upillu2886.rar

675名無しさん@避難所:2015/02/05(木) 12:37:38 ID:7NVuuGzY0
おとしたーよ
アリガト

676名無しさん@避難所:2015/02/06(金) 11:44:00 ID:Hgs/MU4o0
669氏には是非とも
「あいつとHしたの?」
を使えるようにしていただきたいお願いします

677名無しさん@避難所:2015/02/06(金) 16:27:09 ID:4SKDotVY0
こいつすげえ阿呆だなあ

678名無しさん@避難所:2015/02/07(土) 03:02:21 ID:S.3D1AgA0
横髪を付毛に変えれるMOD
少々ミスがあったので訂正しておきました+オマケ

upillu2888.rar

679名無しさん@避難所:2015/02/07(土) 05:45:00 ID:8iq6l7pg0
>>678
使わせてもらいます!ありがとう

680名無しさん@避難所:2015/02/07(土) 06:16:09 ID:9uQX7Abk0
横ポニー(後40-42)付け毛欲しかったのでめちゃめちゃ嬉しいです
ありがとうございます、使わせていただきます

681名無しさん@避難所:2015/02/09(月) 10:54:39 ID:Sf7MWfVk0
改造の参考?にするのに、他のMODの中身に触れて、ここをこうするとこうなるのが判らない、的な事を聞くのはおk?

682名無しさん@避難所:2015/02/09(月) 12:24:52 ID:sqLcHM560
もちろんおk

683名無しさん@避難所:2015/02/09(月) 12:55:45 ID:Sf7MWfVk0
ほむほむ。では二つ質問お願いします。
①↑の「エッチしたことある?」のファイルを覗いたところ、jg2p00_00_00のtalkconditionが制御しているのは理解しました。
一列目が行動の番号で52番が「なんでもない」だったのも理解しました。
二列目・三列目はみたまんまですよね。
四列目の数字が何かわからなかったのですが、二列目から四列目が「なんでもない」を「エッチしたことある?」に変えてると判断し、
数行の0番「励ます」を削除・52番の行をコピペ&0番として再配置し「励ます」を「エッチしたことある?」にしようとしたら
これは出来なかった(コマンド4回目以上の「うっとおしい」のリアクションになった)

ここで何か途方もなく理解を間違えてることに気づきまして。
何が間違っていますでしょうか?あとtalkconditionの4列目って何でしょうか?

684名無しさん@避難所:2015/02/09(月) 13:03:01 ID:Sf7MWfVk0

upillu2835.7zのjg2_01_05_nn.text内に於いて
「例の弱み」が「腹黒」を無効化するのを修正してありますが、
これは個性に同時に付けても双方機能するという認識でよいですよね・・?
「あのことは秘密に・・」が鬱陶しいので腹黒のヤラセロ対象を全員にとは今のところ出来ないでしょうか・・?
もうなんだか耳から0と1が漏れてる気分です。。

685名無しさん@避難所:2015/02/09(月) 21:30:58 ID:PzM/7s7o0
>>683
①トーク系は詳しくないので他の人お願いします。

②jg2_01_05_00において
「真面目」「例の弱み」「貞操高い」
この個性は腹黒系の個性倍率が0です。
なのでこの3つの個性は腹黒系行動を起こしません。
そこを変更しています。
ここだけを変更しても腹黒系の確率が0ではないが確率が物凄く低いのでなかなかしてくれません。

「あのことは秘密に・・」が鬱陶しいなら
05_02の1行目87列の基本確率を0に変える。
「あのことは秘密に・・」と話す「97=関わりたくない」が選択されなくなる。

全員ヤラセロターゲット
ヤラセロのターゲットは基本的に全員です。
相手は05_03で選択しています。
ここの数値を変更すると全員にヤラセロをします。
ただし、「例の弱み」「好感度の高い元恋人」でないと拒否されます。
「例の弱み」持ち「好感度の高い元恋人」でないと確率が物凄く低いので相手として選択されないだけです。
ちなみにjg2_01_00_05が腹黒系成功率です。併せていじるとセックスマシーンが出来上がります。

まとめ
腹黒系の行動は誰でも採るが、確率が低すぎて選択されないだけ。
天文学的確率で「貞操高め」「腹黒なし」「処女」でもヤラセロをやることがある。
デフォで「腹黒」もちは腹黒系を起こす倍率が他の個性の100倍
「真面目」「例の弱み」「貞操高い」は個性倍率0の為、腹黒系を起こす確率は0。

686名無しさん@避難所:2015/02/09(月) 21:43:41 ID:TdgClPUU0
もしかしてNPCのAIは行動の成功率を参照して行動選択してるの?

結構頭良い高度なAIなんだな……もっとテキトーーに動いてるのかと思ってた

687名無しさん@避難所:2015/02/09(月) 23:35:38 ID:Sf7MWfVk0
>>685
丁寧にありがとうございます!
言われた通りやってるのにおかしいな・・とおもったら、これ、
キャラ読み込ませたときに行動倍率とか適用してるんですね。
PP差し替えただけじゃ反映されないとかしらんかったわ・・
おかげで②については解決できました。ありがとうです^^

688名無しさん@避難所:2015/02/09(月) 23:56:47 ID:PzM/7s7o0
>>686
行動成功率は参照してないはず。
成功確率0の恋人持ち一途にスキンシップ、交際申し込みで返り討ちが頻繁にある。

解析スレでわかっている事から考えると
「相手への好感度」「現在の気分」「個性」「相手の現在地」
最低でもこの4つを組み合わせて行動決定してるみたい。

689名無しさん@避難所:2015/02/10(火) 00:49:56 ID:XTwb0RFk0
>>687
>>685に間違いがあった。
「あのことは秘密に・・」は「90=あのことは秘密に」でした。
1行目80列です。
「97=関わりたくない」は仲が良いNPCがヤラセロ等を受けていると報告に来ます。

690名無しさん@避難所:2015/02/10(火) 01:05:08 ID:bcrT5usE0
>>689
97=関わりたくないってそういう台詞なんですねー
ゲーム内で聞いたことないやもったいない・・
今NPC同士のおさぼりHができるのか検証してるけど、さぼってすらくれない^^;
てめーら真面目すぎんぞ・3・

691名無しさん@避難所:2015/02/10(火) 18:37:35 ID:gnuC0znQ0
常にほっぺを赤らめさせたいんだが何かいい案はないかな?
tgaならいじれるんだけども・・・

692名無しさん@避難所:2015/02/10(火) 20:57:36 ID:I9BmZlZI0
行くときは必ず潮吹きするっていうのも分かるかたいたらおしえてください

693名無しさん@避難所:2015/02/11(水) 01:09:23 ID:c7YYWXUE0
"Hしたことある?+アクション追加"を少し更新しました
upillu2891.rar
※Ver1.4となります
※パスは汎用大文字
※"なでなで""おさわり"以外も追加するかもしれないので、今回から名称を変更しました

今回の変更箇所は"なでなで"をした際、下記に分岐するようにしました
※Ver1.3までの条件を満たしたシチュエーションで発生します
愛高以外  - スカート捲りもどき
愛高状態  - 尻突出しポーズ(前回までのポーズです)

また、愛高時でもスカート捲りできるように"発情"も条件に加えました
オプションから"常時発情"を切り替えることにより、両パターンでの実行が可能となります
ただ、相変わらず男のほうは流用するだけという手抜きっぷりで申し訳ないです

694名無しさん@避難所:2015/02/11(水) 02:22:48 ID:c7YYWXUE0
>>683
少し勘違いされている箇所もあるので、そのあたりも含めて軽く説明

まず各列の記載は以下のようになります
 1列目 - コマンドID
 2列目 - コマンドに対する動作
 3列目 - 条件
 4列目 - 呼び出す行

次に"励ます"を"Hしたことある?"に変えてダメだったとありますが
その移植方法ですと"しつこい"になるのは正しい動作です
というのもその手順ですと"受動"止まりなので"0%"で終了します
"Yes/No"分岐を正しく指定しないと全て"0%"へ遷移します
分岐を正しく記載すれば正しく発動すると思われます

"なんでもない"に関してはもそもそ"0%"以外存在しないので受動で発動します
※説明書の"成否判定"箇所


>>676
移植自体は可能です
ですが移植した場合、元コマンドの仕様も残るので私の方での移植は遠慮させてもらいます

理由として、好感度の増減があったり、○○推奨などの動作に影響があるコマンドは
使用する方がいるかもしれないので、それらのコマンドを使用する置き換えについては予定してません

ちなみに置き換える場合、その生贄になるのは
”仲良くして""良い噂""あの人好き?""悪い噂""無視しろ"
の名簿から相手を指定することが可能なコマンドとなります

695名無しさん@避難所:2015/02/11(水) 03:30:13 ID:64TY09OE0
>>694
おお!もう諦めてたんですがこれは嬉しい!
四行目が呼び出す行、これは・・どのファイルの行でしょう・・?
あ、02_00_00とかの行かな・・行動と音声が繋がってるのかなるほど・・

696名無しさん@避難所:2015/02/11(水) 04:05:53 ID:c7YYWXUE0
>あ、02_00_00とかの行かな・・行動と音声が繋がってるのかなるほど・・
その認識で間違いないです

4列目は"jg2_02_00_xxx.lst"の各行を呼び出すための指定箇所になります
念のため補足しておきますと、lst内の行-1の値を入れる形です
これは開始が"1"ではなく"0"から始まってるためです

 例: jg2_02_00_xxx.lst内の600行目のセリフを使用したい
    →"TalkCondition.lst"で適応先コマンドの4列目に"599"を挿入する

697名無しさん@避難所:2015/02/11(水) 05:19:10 ID:64TY09OE0
>>696
これは分かりやすい説明ありがとうございます
おかげでTalkConditionについては理解できました!
ありがとうございます^^

698名無しさん@避難所:2015/02/11(水) 06:23:19 ID:64TY09OE0
・・ReactReactの47番に!付けたら551と552は発生するのだろうか・・?

699名無しさん@避難所:2015/02/11(水) 13:19:56 ID:c7YYWXUE0
"Hしたことある?+アクション追加" のVer1.4ですが
"なでなで"が内部で3回繰り返されてるようなので一旦取り下げました
申し訳ございませんが、適応された方は前のバージョンに戻していただければと思います

影響箇所はおもにPCからNPCに実行したときの"愛"の増加量がデフォルトよりも大きい
という現象なので、少し影響が大きいかもしれません
※NPC同士には影響がなく、あくまでPCに対する愛が増えるのみです
※NPCがすぐに惚れてくると感じられた方は、多分これが原因です

また、どうも"おさわり"に関しても倍近く増加してるようなのでこちらも調整できるか見てみます
修正できない場合は割り切って使用する方向になるかもしれませんが…

お手数ですが前のバージョンないし、適応前のバージョンへの差し替えをお願いいたします
このたびは厄介な不具合出してしまい、申し訳ございません

700名無しさん@避難所:2015/02/11(水) 14:58:03 ID:c7YYWXUE0
"Hしたことある?+アクション追加"の不具合が解消できたので再アップしました
ドタバタしてしまい申し訳ございません
upillu2892.rar
※Ver1.4aとなります
※パスは汎用大文字

お手数ですがVer1.4を適応された方は下記の2ファイルの更新をお願いいたします
"TalkCondition.lst" "ReactReact.lst"

不具合の原因ですが、超凡ミスで記載順が間違っておりました
"Hしたことある?"などは順番あまり関係ないのですが、
"なでなで"などの成否判定箇所は否定を先にしないと正常動作しないことをすっかり忘れてました
※動作自体はするのですが、好感度が倍賭けになったりする感じです

分岐を見直して分岐数も減らしたので誤動作はないとは思いますが
もし好感度の上昇率がおかしいや、アクションが発生しないなど、
何らかの不具合がありましたら遠慮なく報告していただければと思います
直せそうな物でしたらなるべく早めに修正いたしますので

701名無しさん@避難所:2015/02/11(水) 15:58:09 ID:64TY09OE0
乙彼様です

702名無しさん@避難所:2015/02/11(水) 18:24:40 ID:NqE/5Zcc0
>>700
Ver1.3導入済みで個人的にlst改変してる場合は
凛のlstの編集とTalkCondition.lst,ReactReact.lstの上書きでいいのかな

703名無しさん@避難所:2015/02/11(水) 21:44:21 ID:M6PBt5o20
座りフェラなど、スカートがまくれずにテクスチャが乱れるのが気になります
lstをうまく書き換え、スカートがまくれている状態にすることができたりするでしょうか

704名無しさん@避難所:2015/02/11(水) 23:34:08 ID:AD4JFu4o0
エロシーンのスカートについてはjg2p09_00_00.pp内H_Style.lstの「スカートまくれ」で指定してるんじゃないかな
実際試したわけじゃないので間違ってたらごめん

705名無しさん@避難所:2015/02/11(水) 23:36:27 ID:c7YYWXUE0
>>702
Ver1.3からVer1.4への上書きですが
Ver1.4で各性格にスカート捲り用の行を追加しているので
お手数おかけしますが、全性格のlstの上書きをお願いいたします
※上書き必要なのは下記になります
"TalkCondition.lst" "ReactReact.lst" "各性格用セリフlst"

また追加性格をご使用の方は、550行目にスカート捲り用のセリフの挿入をお願いいたします
Ver1.3から上書きが必要なファイルの説明が抜けており、申し訳ございません

706名無しさん@避難所:2015/02/12(木) 00:09:50 ID:phvl8wX20
>>705
ありがとう
ほかのスキンシップも期待してるよ

707名無しさん@避難所:2015/02/12(木) 04:58:35 ID:vE0ejFeE0
"Hしたことある?+アクション追加"を少し更新しました
細かい修正が続く形となり申し訳ないです
upillu2893.rar
※Ver1.4bとなります
※パスは汎用大文字

更新内容ですが分岐を少し調整してみました
もしかしたら軽くなるかもしれませんが、もともと負荷は低いので…
あとは気休めかもしれませんが、"二人きり"での優先度も上げてみました

動作自体はVer1.4aと同じですので、Ver1.4aの方は更新しなくともOKです
更新される場合、"TalkCondition.lst" "ReactReact.lst" の上書きのみになります

また、"なんでもない"を使用したい方がいるかもしれないので、
アクション追加箇所のみの追加ができるようにしておきました
それに合わせ手順書も分割した形にしました
※といっても、手順が説明書から独立しただけのものになります

708名無しさん@避難所:2015/02/12(木) 09:09:08 ID:0MLTY9L.0
"あいつとHしたの?"追加は成功したんですが・・
これそのままだとYes/Noの二択だけでつまらないですね^^;

他NPCの行動確率をいじってるのですがどうも男NPCが女NPCに話しかける確率がやたら低い感じがします(特に"よくわからない"相手には)
このあたり変更するlstってありますでしょうか?

追伸:教師を職員室等に留まらせない方法は見つけました。仕事しない教師・・

709名無しさん@避難所:2015/02/12(木) 21:02:28 ID:NZh4hADo0
>教師を職員室等に留まらせない方法は見つけました。仕事しない教師・・
^^;<こんなのみんなとっくに知っとるがなw

710名無しさん@避難所:2015/02/13(金) 00:46:07 ID:SjKDBRbA0
あれもしかしてお年玉パッチってclothingmodと競合する?

711名無しさん@避難所:2015/02/13(金) 06:27:47 ID:VNKZBmCg0
>>710
お年玉持ってないが、開けて番号見てみればいいじゃない

てかくだ質とか作品スレでやろうぜー

712名無しさん@避難所:2015/02/13(金) 09:02:08 ID:G6dqLPyU0
>>709
ん?そうなのか。
使ってる資料がupillu2835しかなくてな、そこには書いてなかったので
新しい資料とかどこかにまとめられてたりするなら教えてもらえないかな?

713名無しさん@避難所:2015/02/13(金) 22:23:21 ID:ndIFwPlY0
upillu2835を読めば誰でもわかるがな^^;
それを発見!僕が新しいものを作った!!とか言うのはお前が初めてだよ^^;

714名無しさん@避難所:2015/02/13(金) 22:36:45 ID:4vBF8NMM0
これのこと?

jg2_AI_Kaizou_Memo
jg2_01_04_nn.txt

jg2_01_04_01.lst
他のマップに移動する確率

列はエリア番号+1

行 条件他
1 基本確率?
12 教師,9=職員室前,16=職員室,17=保健室,23=指導室前が高い
16 男性,5=女子更衣室,7=女子シャワー室,21=女子トイレが低い
17 女性,4=男子更衣室,6=男子シャワー室,20=男子トイレが低い

全ての行で2列だけを1,他の列を0にすると1=裏通りに集まるが
49=ちょっと来て(Hなし),51=あとで来てのエリア選択はこのlstではないようだ

715名無しさん@避難所:2015/02/13(金) 22:48:57 ID:w8WteU8s0
>>709
jg2_01_05_03 9行目
>>712
本家4208以降にチラホラ出てる。
後はこっちで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58167/1406562132/

>>713
アオリは本家で
避難所では止めましょう。

716名無しさん@避難所:2015/02/13(金) 23:13:00 ID:w8WteU8s0
安価ミスった。
>>708
jg2_01_05_03 9行目

2月に入ってHFで某ブログに出てたupillu2835の英語解説等の話題少しずつ増えだしたね。
解析が進んで欲しいな。

争奪戦の判定を何処でやってるか探しているけど、見つからない。
jg2_01_06_02が怪しいと思って数値を色々変えたけど上手くいかない。
好感度が関係しているからjg2_01_05_03にあるのだろうか。

717名無しさん@避難所:2015/02/13(金) 23:36:19 ID:6Hkbk.Ic0
勿論煽ってるバカが一番悪いんだが
> アオリは本家で
> 避難所では止めましょう。
さすがにこれは余計だよ・・・

718名無しさん@避難所:2015/02/14(土) 00:17:17 ID:CpUCBZbE0
>>716
ん、あれからあんまり解析進んでないんだねぇ・・
jg2_01_05_03 9行目は把握してるんだ。
おいらが聞きたかったのはNPC男がNPC女に話しかける確率、みたいなのないかなぁと

おさぼりHってどうやってもNPC同士で出来ないものかな
そのあたりのパラメータ触ってたら何もない週明けなのにおさぼりH提案してきたり
放課後に転校生がやってきたり放課後なのにおさぼりHができるようになったよ・・ちょっと意味わかんない
しかも放課後におさぼりHすると放課後ループするんだぜ・・

719名無しさん@避難所:2015/02/14(土) 04:11:09 ID:vznfplyk0
>>718
時間帯は複数あるから要注意
jg2_01_05_02は検証放置中だけど
おそらく
11行目 午後休憩時間
12行目 昼休み
13〜15行目 朝が複数ある。平日、土曜日?、休日?
16行目以降 夕方が複数ある。平日、土曜日?、休日?
29行目 男の基本確率? 「79=ご褒美エッチ提案」「88=妊娠しました」が0だから。

複数ある夕方で起きるはずのない「おさぼり」を出来る様にすると
内部処理的に時間の進めようがないから夕方ループが起きるのでは?
この辺りの数値を見直せば正常に動作しそう。

NPC男は暫定的に29行目の数値を若干上げれば対処出来そう。

ではシンジ対決に備える。ノシ

720名無しさん@避難所:2015/02/14(土) 09:36:47 ID:frrOmRiE0
>>717
そういうこと書くから避難所の人が改造板アラシてるとか言う話が出るのかねw
つーか、煽ってるというか、解説書でブレーキのかけ方が書いてあるのに
ブレーキ踏み続けたら車止まった!みんな知らなかったでしょ?
みたいなことでドヤ顔されるとなw
ネタで言ってんだよねと煽り系ツッコミも入れたくなるわ

なんかマジみたいだけど

721名無しさん@避難所:2015/02/14(土) 09:43:03 ID:CpUCBZbE0
>>719
ふむふむ、朝と夕方が複数あるのは想定外やったー・・
29が男なら30は女かな?男とおぼしき行の96列目「みんなHしよう」が0なのが気になりますが―
とりまちょっくらご褒美Hでも提案するか試してみましょうかね・・どう頑張っても妊娠はしそうにないし・・

718の「何もない週明けなのにおさぼりH提案してきたり」はおさぼりじゃなくてご褒美Hなんです・・すまん・・

722710:2015/02/14(土) 09:54:00 ID:EIo3//jQ0
お年玉パッチとclothingmodが競合してるか聞いたものですが解決しました
というか入れなおしたら普通に動きました
お騒がせしました

723避難所 ◆Tcg54faugY:2015/02/14(土) 09:54:34 ID:VBuF4jk20
>>717>>720
唐突で申し訳ないのですが、このスレのご利用はお静かにお願いします。

今日はもう出てしまいますので、以後対応できませんが
ご当人同士で何かあるなら雑談スレ、管理人に何かあるのでしたら
管理人スレにてお願いいたします。

730名無しさん@避難所:2015/02/15(日) 17:15:23 ID:YmQjdynM0
以下ファイルの作者さんへ

[JG2]セーラー服・ブレザー・ベスト・教師をミニスカ化(ローポリ対応)
upillu2895.zip

ゲーム側のdata内「jg2p01_00_00.pp」のセーラーを弄ってみてください
xxは「A00_00_**_01.xx」

http://s1.gazo.cc/up/119814.jpg

731名無しさん@避難所:2015/02/15(日) 20:27:59 ID:AVdXBlS.0
>>730
これはいい島風

732名無しさん@避難所:2015/02/15(日) 20:50:43 ID:YmQjdynM0
セーラーでヘソ見せするならスカートはローライズにすべきだ!(ドンッ

http://www.gz-loader.com/polygon/data/1422402136/org/image1424000785.jpg

本当は紐パンに差し替えるともっといいんだろうけどねw

733名無しさん@避難所:2015/02/15(日) 21:33:25 ID:AVdXBlS.0
>>732
すっげえいいんだけどちょっと!
ちゃんとMODにして頂戴な!

734732:2015/02/15(日) 23:00:27 ID:YmQjdynM0
あれでいいの?切っただけよ?
探せば既にどこかに出てるんじゃないか?

自分でメタセコ切るくらいはできる?
さすがにあんな荒いものをMODとして配布するのは恥ずかしいから
やり方を書くくらいで勘弁しちゃもらえませんかね?

735名無しさん@避難所:2015/02/15(日) 23:13:29 ID:AVdXBlS.0
需要あるよ〜
みんな欲しがるからお願いします!
http://uppervolta-3d.net/illusion/

736732:2015/02/15(日) 23:48:34 ID:YmQjdynM0
手順でいいなら今度ここに書くよ
でも少し待ってね

やり方自体はろだのスカート短くする方法と
>>730の応用だから、自分でもできると思う
待てなかったらやってみてください

737名無しさん@避難所:2015/02/16(月) 00:56:43 ID:RKXwAbWA0
>>736
モデリングMODにぼちぼち手を出したいと思っていたので、ちょうどいい教材が来そうだと期待してるぜ!

738名無しさん@避難所:2015/02/16(月) 01:27:28 ID:8SDy6btU0
ローライズ!そういうのもあるのか!
オレも知りたいから正座しとこう

739名無しさん@避難所:2015/02/17(火) 02:15:55 ID:pp3zd.Bw0
色々いじくってるので正確なことがちと判りませんが、
jg2_01_05_03.lstの2行目がなんしかの特殊条件を帯びているらしく、
38列目「ヤラセロ」の2を1に変えたところどうやら腹黒系の行動を無差別に行えるようになりました。
(ただし「腹黒」を付けないとjg2_01_05_01.lstで指定される「腹黒系」の行動が発生しないため別途条件がある模様)

ただし無差別なので♂×♂のヤラセロが発生・・もとい頻発します。
なんとかこれを抑える方法は無いものでしょうか・・「男嫌い」は争奪戦が発生しなくなるので最終手段で・・

740名無しさん@避難所:2015/02/17(火) 07:00:55 ID:Lggl1e4c0
無差別ってことは性愛対象を異性のみにしても発生するんか?

741名無しさん@避難所:2015/02/17(火) 12:14:20 ID:pp3zd.Bw0
>>740
ヤラセロは性愛対象を超えるんだよ・・或はそれこそがヤラセロの醍醐味なのかもしれない
多分05_03あたりに「行動対象:男」があるとは思うんだけど、まだ解析されて無いっぽくて
探してるんだけどわからんー!にゃー!

742名無しさん@避難所:2015/02/17(火) 12:28:23 ID:JVVlV4Ic0
十分な検証はしてないけど05_03の29行目は「対象が弱み持ちではない」時の倍率みたい、でも役に立たないかな
あと行動の対象が自分の性愛対象かどうかを見るのは40〜43行目あたりがくさそう

743名無しさん@避難所:2015/02/17(火) 12:45:48 ID:pp3zd.Bw0
ちょっと疲れたのでパトラッシュと河原の散歩をしてたら
彼が突然「talkcondition弄ればいいじゃん?」とか言い出した
なんだこんなところに神が居たじゃないか・・

とりあえず742検証してみてダメっぽかったらパトラッシュ神の助言に従おうと思いますmm

744名無しさん@避難所:2015/02/17(火) 13:06:09 ID:pp3zd.Bw0
連投ごめんなさいです><
ひとつ教えてください。
jg2p00_00_00.pp内にjg2_02_00_000.lst他会話リストがありますが、
これのH版てどこにありますでしょうか・・?

745名無しさん@避難所:2015/02/17(火) 14:47:08 ID:pp3zd.Bw0
すまん、質問が判り辛かったですよね・・
a00_h1_004_07_00.wav 「ど〜お? a00_h1_004_12_00.wav  射精したいの? a00_h1_004_08_00.wav  にしし♪
このh_000番号の音声のlst化されたもの(02_00_000.lstのような)を探しています。
よろしくお願いしますmm

746名無しさん@避難所:2015/02/17(火) 17:01:08 ID:pp3zd.Bw0
05_03の40~43行目を0にしましたが♂×♂発生しましたorz
talkcondtionの38能動の後ろの-を性愛対象のみにしましたが同上
05_03の29行目については仰る通りみたいです。
制御不能・・+_+;

747名無しさん@避難所:2015/02/17(火) 21:48:07 ID:xXZhJ.1c0
>>745
無いんじゃない?
H音声を入れ替えたいならwavのリネームになると思う

748名無しさん@避難所:2015/02/17(火) 22:52:29 ID:pp3zd.Bw0
>>747
やっぱり無いのんかー・・
ひとつづつwav聞いて確かめるしかないですねー・・

749名無しさん@避難所:2015/02/18(水) 01:19:34 ID:gpNNzi5g0
>>748
upillu2872と2726落としたら何番がドレかわかるよ

750名無しさん@避難所:2015/02/18(水) 01:49:49 ID:Nm5AlMC.0
>>749
感謝!

751名無しさん@避難所:2015/02/19(木) 00:23:21 ID:Kw7b2Yms0
[JG2]衣装ファイル構成資料+おまけ
上げてみた
参考資料として使ってください
パスは汎用英大文字3文字

752名無しさん@避難所:2015/02/19(木) 00:24:30 ID:Gf7TUR820
>>751
超速でDLしてくるわ!

753名無しさん@避難所:2015/02/19(木) 01:00:58 ID:Kw7b2Yms0
うちの環境[AA2][SVII Uncensor][3D Pubes][All-In-One][v1.4]+upillu2711.zip使っている
スジ+中身が好みなので
大勢が使っているMKIIはおまけの表示崩れるかも

基本なのでここが理解できれば、メイド服作者様のブログの内容も解るはず

754名無しさん@避難所:2015/02/19(木) 01:49:31 ID:sRaIjqkU0
これは有難い
生徒の冬服に合わせて女教師にも上着を着せたかったんだが
ややっこしくて混乱してしまって手が進まなかった

755名無しさん@避難所:2015/02/19(木) 07:26:55 ID:1GyTv.6c0
おまけ大丈夫?
下手すると生データすぎて削除されちゃうぞあれ

756名無しさん@避難所:2015/02/19(木) 09:15:49 ID:5Ds3/0gE0
まあ削除されたらダメだったってことで(適当)

757名無しさん@避難所:2015/02/19(木) 10:53:53 ID:SLi4yFOs0
>>751
ありがとう〜
こういう資料はしろうとにはありがたいです

758名無しさん@避難所:2015/02/20(金) 01:16:05 ID:90s32cRg0
ここに書いて読んでいただけるかわからないですが。

ぷるとにうす1.01作者さん、うちの環境でもフレームアウトとかは起きてます。
時間が出来たら位置調整、導入させていただきます。
ありがとうございます。
りどみ読んで気になったのでご報告です。

他の職人さんも(Mod、ツール、テクスチャ、解析等々)、お世話になっております。
ありがとうございます。
書き込む機会が無いので、まとめ書きで失礼しました。

759758:2015/02/20(金) 18:23:10 ID:90s32cRg0
現在、ぷるとにうす1.01のカメラ補正を自分のところのリストに移植中なのですが、
ちょっと気になった点があったのでご報告を。

117行目の「立ち舐め フェラ絶頂」の補正Zが、「-.743」となっていました。
問題ないのかもしれませんが、オリジナルは「-0.743」という表記でした。

760751:2015/02/21(土) 21:01:15 ID:YmTVYex.0
余分なおまけの為に
色々な所を巻き込んで論争を起こしてしまってスミマセン
問題のファイルを削除しおまけをリストとアイコン、ローポリだけにしました

きりしま様には本当に申し訳ありませんでした

761名無しさん@避難所:2015/02/24(火) 23:22:28 ID:.zE7mhhw0
自分は捗ったんだけどあのおまけまずかったのか
まあ資料だけでもありがたい

762名無しさん@避難所:2015/02/26(木) 03:15:08 ID:AsqK7N8k0
結果的にuvロダのルールに一文加わるぐらいのおまけだったな

763名無しさん@避難所:2015/02/27(金) 18:55:08 ID:K5erzxuE0
ここは閉鎖中だよ
避難所へどうぞ

764名無しさん@避難所:2015/02/27(金) 19:05:04 ID:Y9ZYvtd20
ひょっとしてそれはギャグで言ってるのか

765名無しさん@避難所:2015/03/03(火) 16:32:04 ID:0JPdkDQk0
>>760
まぁもらい事故みたいなもんだし不運だったとしか言い様がない

766名無しさん@避難所:2015/04/15(水) 19:23:21 ID:gIHAT5jQ0
ちょっと今更ながらの質問で大変恐縮なのですが、ちょっとお聞きします。
SSを撮った際に、画面に挿入されるゲーム・ロゴなのですが、
このファイル(多分.tgaファイルだと思いますが)って何処に格納されているのでしょうか?
昨夜からずっとppファイルを解凍して見ているのですが、見つからなくて
困っております。
教えて頂ければ幸いです。

767766です。:2015/04/15(水) 19:28:21 ID:SeOGE3JM0
書き込むスレ間違えました。
これから、くだ質の方へ書き込みますね。スレ汚し失礼致しました。

768名無しさん@避難所:2015/04/16(木) 05:22:32 ID:UIm5Y1Mo0
見てるかどうかわかりませんが報告
3DうpロダのHstyle.lstぷるとにうすの作者様
男女で腰上げ正常位s-絶頂の体位モーション?「h3_12」で上段に表示される絶頂体位
腰上げ正上位が2つ表示されて上段を選択するとアニメーションが再生されませんでした
「h3_17」にしたら腰上げ正常位は1つだけになってアニメも表示されるようになりました

【図】
腰上げ正常位 ←絶頂アニメ再生不可 「h3_12」から「h3_17」に変更後コマンドから消える
腰上げ正常位 ←再生可

769名無しさん@避難所:2015/05/28(木) 17:46:24 ID:2MFWBs2Y0
どうにかしてお蔵入りになったデート目撃台詞復活できないかなぁ…

770名無しさん@避難所:2015/06/02(火) 02:02:55 ID:2ikBdrGU0
>>769
最近ロダに一途がどうのというコメントでアップされてたぜ
中を見たらデート目撃復活させてたような。

771名無しさん@避難所:2015/06/16(火) 19:22:47 ID:FRc9fHco0
>>770
まじか!ちょっと見てくるわ有難う

772名無しさん@避難所:2015/06/19(金) 09:17:33 ID:XU/f2D.M0
ぐぬぬ・・・胸の物理演算制御してるのはどこだろう?

一応、内部設定255相当の揺れを見た目100前後の乳に偽装して、
バインバインに揺らす事は出来たんだけど・・・違う、そうじゃない orz
ただ激しく揺れるんじゃなく、もっと、こう自分好みに調整したい!

どなたか胸の物理演算の制御してる箇所に心当たりないですかね?

773名無しさん@避難所:2015/06/20(土) 00:14:45 ID:jAi.V.hc0
>>772
jg2e01_00_00.ppに入ってるttyファイルが胸揺れの設定らしい。

ほんげにttytoolってのがあるから試してみたけど、
どういじればいいのか自分にはわからんかったです。

774名無しさん@避難所:2015/06/20(土) 17:42:50 ID:WJxbhtJw0
>>773
おお、情報ありがとう御座います!
早速、休日フルに潰して弄ってみる。

775名無しさん@避難所:2015/06/20(土) 19:03:28 ID:jAi.V.hc0
書き忘れたけど、ttytoolはSB3Utilityの外部ツールです。

a01_J_Mune*_01 a01_J_Mune*_02 a01_J_Chiku*_01 a01_J_Chiku*_02 a01_J_Spin_020
の5つを設定してるようだけど、数字多すぎて何が何やら。

776名無しさん@避難所:2015/06/22(月) 20:28:52 ID:yWp0E7Tc0
ttp://burkina.bbsnow.net/imgbbs/test/read.php/board/1395343610/
ttp://burkina.bbsnow.net/imgbbs/board/img/13953436100039.jpg
ttyの解析くっそつかれる。複雑すぎるよぅ。

画像はA00_00_00_00.ttyをdecodeしたtxtをエクセルで開いたもの。
SB3Utilityで直接編集するとエンコードエラー起こしたのでbatファイルで直接起動。

A00_00_00_00=柔
A00_00_00_01=普
A00_00_00_02=硬

画像の表は間違い多いと思うけど、とりあえずここまで。

777名無しさん@避難所:2015/06/27(土) 12:29:06 ID:pXLfIE4g0
[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ# ver1.08(おまけ付)  を上げさせていただきました

下着・靴下ランダムチェンジャ++をランチェV1としたらランチェV2となります。
おまけとして「ニューラルネットワークAIによるきゃらめいくツール」や「一括リネームツール」が入ってます。

778名無しさん@避難所:2015/06/27(土) 12:30:06 ID:pXLfIE4g0
あ、久しぶりすぎてsage忘れてしましましたごめんなさい

779名無しさん@避難所:2015/06/27(土) 18:56:01 ID:dVJ0KvZM0
>>777
おおおおお久しぶりです!お疲れ様です!

780名無しさん@避難所:2015/06/28(日) 15:35:54 ID:Z1mFfQec0
>>777
まさかまたverupしていただけるとは
ありがとうございます

781名無しさん@避難所:2015/06/30(火) 03:20:49 ID:bhtoLP520
追加性格作成プログラム評価版様の会話音声設定用の汎用テンプレ作ってみたんだが需要あるだろうか?
あと、誰か3P制御してるとこ教えろください。性別制限はずしてレズ3Pしたいねん。

782名無しさん@避難所:2015/06/30(火) 07:29:11 ID:/WHxEyZ.0
>>781
需要ありますよー
今まさに追加性格と格闘しているから
嬉しいです。

783名無しさん@避難所:2015/07/04(土) 01:08:52 ID:.BoUZdB.0
>>782
あげといた。

784名無しさん@避難所:2015/07/05(日) 13:06:34 ID:HyY68dE60
AAMake2DecryptでPP展開してフォルダにしても
何にも無いけどどうなってんだろ

785名無しさん@避難所:2015/07/05(日) 14:45:29 ID:q11kBAlo0
>>783
ありがとう。
さっそく使わせてもらいます。

786名無しさん@避難所:2015/07/05(日) 18:57:53 ID:rEbJlTPQ0
[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ# ver1.08b(おまけ付)を上げさせていただきました
shitagi.dataの読み書きに関するバグ修正をしました

>>783
作成ツールは結局こういったデータがないと使いにくいので本当に助かります
本当にありがとうございます
私も作成中の性格などで参考にさせていただきます

787名無しさん@避難所:2015/07/06(月) 11:47:28 ID:JtwtcJVU0
>>786
現在v1の方を愛用させていただいています
ありがとうございます

質問なのですが、下着チェンジャとしてしか使用していない場合、
v1のままでもいいのでしょうか?
それとも、v2の方が最適化されているといったことはあるのでしょうか?

788名無しさん@避難所:2015/07/09(木) 16:32:35 ID:kCCdK/l60
下着チェンジャ2、フォルダ内の下着全部読まないなーと思って調べてたら
連番が飛んでるとダメなのね。

789名無しさん@避難所:2015/07/09(木) 23:33:43 ID:Qotv07OI0
>>787
v1とv2の下着に関する違いは
v1ではテクスチャの色合いなどは固定、無地を選択肢からはずす事ができない、下着テクスチャフォルダごとに違うテクスチャが入っている場合は考慮しないものでしたが
v2では無地の使用に関する設定を含めテクスチャの色合いなどの設定が可能になり、フォルダごとの設定も可能になります
他、性格と個性の組み合わせごとの設定や性交総回数などによって使用するテクスチャを変更するなどより設定の自由度が高くなっています
詳しい事は説明書をみてどんなことができるか確認していただくのが早いかと思います

>>788
ガクエン2本体自体が連番になっているテクスチャのみ読み込み対象になっているのでランチェでもこれに準じた仕様となります。
このあたりの説明が不足していてすいません
ガクエン2の仕様説明まで書くと説明書とは違う何かになってしまいそうでしたので
テクスチャ関係では他に32bitBMPファイルのフォーマットによってはガクエン2でも読み込めないようなのです。

790名無しさん@避難所:2015/07/10(金) 16:48:44 ID:OjkF91Rw0
>>789
787です
ご回答、ありがとうございました
無地を外せるとのことで、折を見て乗り換えを検討したいと思います

791名無しさん@避難所:2015/07/11(土) 07:56:31 ID:gNtd33zY0
短い靴下のデータってどこに入ってます?
ppの中のファイルの名前も教えて欲しいです

792名無しさん@避難所:2015/07/14(火) 15:46:45 ID:81rErbHo0
ヤラセロフラグで連れ込み可にしたいが…
丸でワカンネ、全く進んでないわ

793名無しさん@避難所:2015/07/17(金) 23:57:05 ID:zoxvn60A0
うこん

794名無しさん@避難所:2015/07/18(土) 21:21:28 ID:eZjnvGsM0
台詞が変化する胸のサイズを変えたいのだが…
どのlstを書き換えればよいのだろうか
(33以下は小、34~66は中、67以上は大のところ)

795名無しさん@避難所:2015/07/19(日) 11:52:06 ID:Bv2vXEOY0
その質問は前にもみた記憶があるが、解決法をみた記憶が無い
JG2ChrData辺りで胸の分類を変えれば一応希望の動作はするのかも
試していないが

796名無しさん@避難所:2015/07/19(日) 16:11:36 ID:/wF/ON6.0
Jg2ChrData経由で分類を変えた事はあるが、
どうもロードした瞬間設定がリセットされているような

797名無しさん@避難所:2015/07/20(月) 11:10:47 ID:zwnFRXNE0
そうなのか。フォロー情報ありがとう

798名無しさん@避難所:2015/07/24(金) 00:05:55 ID:WR01dSCQ0
AA2RCV2で制服同期をONにすると「女子生徒制服_00.cloth」が反映される様にはなるんだけど、
「女子生徒制服_01.cloth」も作成して「Seihuku_Common=100,0|1,1|1」を設定すると
「女子生徒制服_00.cloth」にすらならなくなってしまうのだけど、なんか間違っているのだろうか?

799名無しさん@避難所:2015/07/25(土) 01:39:48 ID:KKr4IcAc0
>>798
ごめんなさい プログラムのバグです
服装設定適用時に変更率の参照先指定を間違っていたせいで、変更率が正しく反映されていませんでした
本来ならすぐに修正版を出すべきなのですが現在追加機能の実装作業途中のため、バージョンアップはもう少しお待ちいただけたらと思います
ご迷惑おかけしてしまって本当に申し訳ないです
次回更新時の追加機能(予定)は月(季節)の導入やDLLインジェクション、日焼け変動等の機能となります

800sage:2015/07/25(土) 06:58:34 ID:rJZdTX7o0
>>799
ご回答ありがとうございます。まだ、全ての機能は試せてませんが楽しませて頂いています。
もう一つ弄っていて躓いたのですが、下着設定で普通の下着はsitagiの共通設定でうまくいくのですが、
他を個別のフォルダ名で設定すると無地の黒色になってしまいます。
衣装設定は後回しで他の機能を試しながら気長にお待ちしております。

801名無しさん@避難所:2015/08/03(月) 06:54:41 ID:mDUInmAI0
あちらだと雰囲気を壊しそうなのでこちらでランチェの作者様に質問いたします

AA2_Set_Macro.hsp 内の Adr_Char_Data3 は
Adr_ChartoCharActBase と同じアドレスでよいのでしょうか?

ReadAdr = Adr_Char_Data3 + Offset_Lover : rsize = 1
ReadProcessMemory2 hProcess, ReadAdr, varptr(Lover), rsize, varptr(readsize)
としても正しくないデータが返ってきている気がします

ReadAdr = Adr_Char_Start + Offest_Char_Data3 : rsize = 4
ReadProcessMemory2 hProcess, ReadAdr, varptr(BaseAdr), rsize, varptr(readsize)
TargetAdr = BaseAdr + Offset_Lover : rsize = 1
ReadProcessMemory2 hProcess, TargetAdr, varptr(Lover), rsize, varptr(readsize)
とやれば目的のデータが返ってきていると思うのですがこれでよいのでしょうか?

802名無しさん@避難所:2015/08/05(水) 21:50:45 ID:jRuDXwU20
[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ# ver1.11(おまけ付) を上げさせていただきました

DLLインジェクション 予備領域利用による月の導入 日焼け変動設定 が主な追加機能となります
また外部スクリプトに関する追加や修正があります
そのほかご報告いただいたバグなどの修正

>>801
Adr_Char_Data3から配列番号指定ミスしてましたごめんなさい
今回の更新で修正しましたので
ReadAdr = Adr_Char_Data3 + Offset_Lover
で取得できるはずです
ランチェ本体のほうは予想外の操作にも対応できるようにアドレス再探査処理を割りと高頻度に行っているので見逃してました
ただ、正しいデータがとれるならどういったメモリアドレス指定方法でも問題ないので好みの方法で取得してしまっていいと思います

あと今回の更新でキャラクタのオリジナルデータの一部を共有メモリに書き込むようにしたので
共有メモリサイズが変更されました
10240→30440 になります。AA2_Set_Macro.hspをそれにあわせて更新してあるのでそちらを参照していただけたらと思います

803名無しさん@避難所:2015/08/05(水) 21:54:24 ID:jRuDXwU20
>>800
ご報告ありがとうございます
下着設定とはshitagi.txtでの設定のほうでしょうか?
これに関しては現象の再現がうまくいかなかったので現在調査中です
今回の更新で修正できればよかったのですが未修正となっています
修正はしばらくお待ちいただけたらと思います

804名無しさん@避難所:2015/08/06(木) 00:07:32 ID:1x4mj99Q0
>>803
アップデートありがとうございます。曖昧な表現で申し訳ありません。
少し検証してみましたが、category.txtの設定で同一カテゴリ内にsitagiの共通設定とフォルダ名の個別設定をすれば反映されました、しかし別々のカテゴリに設定して[Char]のShitagiで2つのカテゴリを紐付けするとsitagi共通設定のIDが参照されている様な気がします。また、[Char]のHairで複数カデゴリを設定しても1つしか反映されていません。あと衣装設定は[Char]ではCommonで
のみなのは仕様でしょうか?
その他にHair_Sundayで設定したら月曜日に反映されたので1日ずれていると思います。また、Hair_tmpでの設定で授業と部活は反映されず、部活種別は条件に関係無く反映されてしますようです。
以上、確認できたところまでご報告させていただきます。

805801:2015/08/06(木) 07:17:22 ID:IgOYf2Us0
更新お疲れ様でございます
最新のver 1.11をダウンロードして動作確認などをいたしておりましたが、いくつか気づいたことがあります

まずランチェ本体の動作ですが、セーブデータを読み込んだ直後にH相性の値を書き換えてしまっているようです

次に外部スクリプトについてですが、AA2_Set_Macro.hsp の29行目と36行目以外に1箇所記述ミスがあるようです
ComMem_Getvar_CharOrginData buf と記述して実行させてみるとバッファオーバーフローが発生しました
おそらく260行目の
sdim var_data_charorg,Offset_Char_OrgSize,25 は
sdim var_data_charorg,ComMem_Memsize_OrgCharData,25
が正しいのではないかと思います

最後に ReadAdr = Adr_Char_Data3 + Offset_Lover を試してみました
常に同じアドレスが返ってきますがどの座席のアドレスなのかまだ判断できておりません…
ただ作者様のおっしゃるとおり、代替手段がありますのでなんとかなるにはなりますけれど

これだけ多機能なプログラムですと作業量を想像するだけで眩暈がするほどですが
どうかお体を労わって無理をなさらないようにしてください
失礼致しました

806名無しさん@避難所:2015/08/06(木) 22:09:08 ID:VJlLQ/0k0
[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ# ver1.12(おまけ付) を上げさせていただきました
更新内容は
設定項目の追加と外部スクリプトサンプル「眼鏡書き換え」の追加
あとご報告いただいたバグの修正となります

>>804
[Char]のShitagiで2つのカテゴリを紐付けした場合は[Category]で設定した場合と結果が違うのでたぶんそれが原因なのかもしれないです
[Category]で設定した場合は「フォルダ名=」で設定したフォルダ以外に対して「sitagi=」の内容が適用されますが
[Char]で設定した場合は片方の「sitagi=」ともう片方の「フォルダ名=」の内容が合算されます
内部処理的には共有設定という項目はなく、共有設定とは全フォルダに対して一括指定という処理になってます
わかりにくい説明でごめんなさい、また見当違いな答えだったらごめんなさい

>>[Char]のHairで複数カデゴリを設定しても1つしか反映されていません。
[Char]の設定項目は説明書で複数設定可能。と書いてある項目以外は1つしかカテゴリを設定できないですごめんなさい。

>>あと衣装設定は[Char]ではCommonでのみなのは仕様でしょうか?
Cloth = カテゴリID で設定可能です
ver1.08のときの説明書で書き忘れてた項目ですごめんなさい 書き忘れていた項目はver1.11の説明書でこっそり加筆してあります。
自分でも項目やら説明することが多すぎて把握しきれてなかったりします本当に申し訳ないです

>>その他にHair_Sundayで設定したら月曜日に反映されたので1日ずれていると思います
参照先の配列番号がずれてたのが原因でしたごめんなさい今回の更新で修正させていただきました

>>805
sdim var_data_charorg,ComMem_Memsize_OrgCharData,25
が正しいです。ランチェ本体からそのままコピーして修正し忘れてました ご指摘ありがとうございます
今回の更新で修正しました。

>>最後に ReadAdr = Adr_Char_Data3 + Offset_Lover を試してみました
よくよく見たらAdr_Char_Data3はキャラごとに保持していないですね。ランチェ本体では処理の都合上その都度取得していました。そのことを自分でも完全に忘れてました。
なので、外部スクリプトのAdr_Char_Data3のアドレスはキャラクタ番号が最後のキャラのアドレスのみになっています。

余計なことを書いたせいで混乱させてしまって申し訳ないです。
Adr_Char_Data3はスクリプト内で取得する必要があります。(たぶんほかにスクリプト内で取得しなおす必要のあるアドレスはないはず)
なので>>801で示していただいたやり方で取得するのが正解です。

807名無しさん@避難所:2015/08/08(土) 09:48:10 ID:tVDSyJCY0
うぷろだのupillu2984「[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ# ver1.11(おまけ付) 」の職人様へ

DLさせていただきました。ありがとうございます。
諸々の設定をし、起動しようとすると、
「shitagi.dataファイルが正常に出力されていません。」と表示されます。

解決方法等ありますでしょうか。

808名無しさん@避難所:2015/08/12(水) 20:48:13 ID:y4Bm05R60


809名無しさん@避難所:2015/08/12(水) 20:53:49 ID:y4Bm05R60
↑間違えた・・・

下着・靴下ランダムチェンジャなんですが、
ランダムチェンジャを起動した状態でクラスをセーブするとクラス全員とのH相性がHしてないのに完璧になり
JG2Importerでの編集もできなくなるみたいです。

MODだらけの環境なので他の原因もあるかもしれませんが、
ランダムチェンジャ無しでセーブすると問題はないので恐らく不具合ではないでしょうか

810名無しさん@避難所:2015/08/14(金) 00:13:57 ID:qaFgvhUE0
下着・靴下ランダムチェンジャ#ver1.12は重大なバグがあったため一時的に非公開にさせていただきました
ご迷惑おかけしてしまって申し訳ないです

このバグによって場合によってはセーブデータにノイズデータが含まれてしまうため
現在セーブファイルの編集ツールを作成中です
あとはGUIを組むだけなのですがGUI設計は苦手なので時間がかかってしまうかもしれませんがしばらくお待ちいただけたらと思います

>>807
管理者権限が必要なディレクトリにランチェをおいている場合などではランチェが必要なファイルを作成できません
この場合は管理者として実行するか管理者権限の不要なディレクトリでランチェを実行してみてください
ただしWin10などではテストしていないのでその場合はわからないです

>>809
ごめんなさいランチェのバグです
オリジナル情報保持処理時にノイズデータが混入してしまっていました
先に書いたとおり現在これを修正できるようにするためセーブファイルの編集ソフトを作成中ですが
すぐにセーブファイルなどを復旧したい場合はAA2Memなどのツールで「妊娠周期」「H相性」の値を修正することによってできます

ご迷惑おかけしてしまって申し訳ありません

811名無しさん@避難所:2015/08/14(金) 00:22:09 ID:Qf.pyxzc0
修正お疲れ様でした
一応クラスデータは毎日のバックアップのおかげで無事だったので
これでランダムチェンジャONで登校できる

812名無しさん@避難所:2015/08/16(日) 18:01:48 ID:7mNhJlKg0
upillu3000.zip
[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ# ver1.13c(おまけ付) を上げさせていただきました
更新内容はご報告いただいたバグの修正、重要なバグの修正となります
またver1.11〜1.12使用中にセーブファイルがおかしくなってしまったものを修正できるセーブファイルエディタを同梱してあります
セーブファイルエディタと言いつつ突貫で作成したので機能はエラー値の修正とキャラクタカードの抽出くらいですが
需要はないと思うのでセーブファイルエディタのほうは更新予定はありません

>>811
バックアップがあってよかったです
本当にご迷惑おかけしてしまって申し訳ないです

813名無しさん@避難所:2015/08/17(月) 22:39:24 ID:AFv4UY4g0
upillu3002.zip
[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ# ver1.14b(おまけ付) を上げさせていただきました
更新内容はご報告いただいたバグの修正と細かな変更
セーブエディタがあまりに名前詐欺なツールだったのでちょっとだけ機能追加してあります

814名無しさん@避難所:2015/08/17(月) 23:30:27 ID:uCVTq7hc0
>>813
更新お疲れ様でした
セーブエディタの機能で月を変更してのテストプレイもできたので
ジンコウガクエン2購入後、念願の夏服冬服切り替えができました
ありがとうございます

815名無しさん@避難所:2015/08/21(金) 04:00:05 ID:vnho0xnw0
下着・靴下ランダムチェンジャですがver1.14cにしたところ1.14aまで?
使えていたであろう部活による日焼変動が機能してないみたいです。
category.txtはたぶんいじってないと思います。
とりあえず変化を見るため大げさにいじって
[Category24]
name = "test"
Suntan0 = 0|125,30,30
Suntan1 = 2|78,70,70
[Char]
Char = 0
Common = 0
Suntan = 24
にしてみましたが陸上部の活子の肌は変動なしでした

816名無しさん@避難所:2015/08/21(金) 04:03:48 ID:3Ip693nw0
1.14aじゃなくて1.14ですね

817名無しさん@避難所:2015/08/21(金) 04:10:27 ID:3Ip693nw0
[Category0]
name = "アウトドア"
Suntan0 = 3|0,30,30
Suntan1 = 2|78,70,70
;------------
;活子
[Char]
Char = 0
Suntan = 0
のみ記載した状態なら日焼け変動しましたが条件を部活種類にすると変動しなくなるようです

818名無しさん@避難所:2015/08/22(土) 01:16:42 ID:apcsWfl20
[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ# ver1.14c(おまけ付) をあげさせていただきました
更新内容は計算式間違え修正や外部スクリプト、セーブデータエディタの機能追加となります

>>817
ver1.14cで正常に動作するのを確認しました
ver1.14でこの設定で動作したというのはよくわかりませんが……

部活種別が陸運動なら陸運動=0というのがJG2の仕様となるので「0|125」だと
部活種別が水運動(1),屋外球技(2),芸術(5)が指定されていることになります
陸上部とのことなのでこれらに当てはまることはないと思うのでおそらくそれが原因かと。

説明が不足していてごめんなさい
このあたりのガクエン本体の仕様に関することまで説明書に記述するとさらに膨大なテキスト量になってしまったので
ガクエンの使用に関しての記述は大幅に削らせていただいております。

部活種別番号一覧
0=陸運動 1=水運動 2=屋外球技 3=屋内球技 4=武術 5=芸術 6=和文化 7=その他

上記に当てはまらずに動作しない場合はご報告いただけましたら再度調査させていただきます

819名無しさん@避難所:2015/08/22(土) 03:08:35 ID:ri7ZXrvQ0
>>818
連日の更新お疲れ様でございます!!!
ありがとうございます!

820名無しさん@避難所:2015/08/22(土) 04:40:31 ID:ixbcL4LI0
>>818
何を考えていたのか設定していないはずの陸運動の部でテストプレイをしていたようだ
申し訳ありません

821名無しさん@避難所:2015/08/23(日) 14:52:35 ID:rPTom9HI0
[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ# ver1.15(おまけ付) をあげさせていただきました
更新内容は
クラス全体を対象とした[Class]セクションの追加
[Char][Person]で服装を個別指定するための項目追加
監視画面の呼び出し文字列追加
となります

あと服装個別指定項目を説明書に書き忘れたので

[Char](もしくは[Person])
服のタイプ = カテゴリID
 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 値名の種類
 「服のタイプ」制服 = Seihuku / 運動着 = Undou / 水着 = Mizugi / 部活 = Bukatsu
 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

>>820
問題なさそうで一安心です。

822名無しさん@避難所:2015/09/16(水) 16:21:18 ID:jKU.ieSE0
今みたらimporterの最新版が上がってた

823名無しさん@避難所:2015/09/17(木) 20:04:49 ID:xfFrNUCo0
下着・靴下ランダムチェンジャ# ver1.15、フォルダ内の下着ID指定が上手くいってないようです。
>>800の方も指摘されてますが、無地の黒になります。体育と部活の時に現象を確認しました。
制服の時はちゃんと指定が反映されるようです。下記はcategory.txtの内容です。

[Category0]
name="共通"
sitagi23 = 35
sitagi76 = 09

[Char]
Common=0

824名無しさん@避難所:2015/09/18(金) 23:23:12 ID:sPOKeizc0
[JG2]下着・靴下ランダムチェンジャ# ver1.17(おまけ付) をあげさせていただきました。
更新内容はご報告いただいたバグの修正や内部処理の変更、指定方法の拡張等になります。
詳細は同梱の[help]history.txtをご参照ください

>>823
今まではこの設定の場合、制服に服装番号23の服を指定していると
体操着、水着、部活着すべてにID35番の下着設定を適用する仕様でしたので、おそらくそれだったのかなと思います。
説明書をぱっと見たらこの当たりの内部処理に関する記述してなかったので混乱させてしまったようで申し訳ないです。

今回の更新で内部処理を変更し、各服装ごとにIDの設定有無を探査し設定がない場合、テクスチャの再抽選をするように変更しましたので、
この設定の場合、服装番号23の服にはID35の下着設定、76の服装にはID9の下着設定が適用されるようになりました。

825名無しさん@避難所:2015/09/18(金) 23:34:38 ID:sPOKeizc0
>>824
更新内容の書き忘れがあったので追記。
bmpファイルロードにWINAPIを使用するよう内部処理を変更したので、今まで読み込めなかったテクスチャファイルも読み込めるようになりました。
どのバージョンでこの内容が反映されたかまったく覚えてないけど。
もしかしたらほかにも書き忘れてる更新内容があるかもしれないです。

826名無しさん@避難所:2015/09/19(土) 02:14:39 ID:QOUL6b4M0
>>824
いつもお疲れ様です
中々全部使いこなせてはいないですが少しずつ頑張ってます
ありがとうございます

827sage:2015/09/19(土) 13:06:51 ID:fO79KP..0
>>824
お疲れ様です
Ver1.17、bmpファイルの読み込み方法変更が影響したのか、私の環境では
全ての下着が黒無地になってしまいました(;^_^
動作は以前のバージョンに較べると軽くなったような感じです

あとこれはVer1.15もなのですが初回起動時、shitagi.txtとshitagi.dataを作成した後に
継続してプレイすると初日朝の「メモリ書き換え中」に「Error 7 -->内部エラーが発生しました」
の画面が出て終了してしまいます
この場合でも再起動すれば問題なく継続しますし、初回以降は発生しないのですが一応ご報告まで

828名無しさん@避難所:2015/09/19(土) 13:08:26 ID:fO79KP..0
上がってしまいました
ごめんなさい

829名無しさん@避難所:2015/09/30(水) 01:29:19 ID:78NYjsg20
一途超強化v3+AI改造資料
の 3. 争奪戦関連 も どこいじればいいのか教えて欲しい。

830名無しさん@避難所:2015/09/30(水) 04:01:45 ID:pTYyL1lw0
アペンド2のlst書式を見習いながら作成プログラムを使って性格移植をしていたんですが・・・。
全体の性格番号の30、31をセットにして作ったppを投入すると、
なぜか活子さんが普通に動かなくなってしまいました。
解決策はあるんでしょうか・・・?

831名無しさん@避難所:2015/10/01(木) 21:00:05 ID:Z8RvN5F60
830のものです。
きゃらめいくの音声を定義していた追加ファイル(jg2e05_00_04)を削除したところ、
活子さんが復活しました。追加性格もほぼ問題なく動いてます。
ですが、きゃらめいく内の音声ファイルを削除したので、選択した時に話さなくなってしまいました。
完璧な形で導入する方法があればお教えください。

832名無しさん@避難所:2015/10/03(土) 15:36:09 ID:BkNn/DfI0
>>829-831
ふたばに行ってみたら?
ある程度リアルタイムに追える時間があるなら
あそこの方が濃い人が集まってるよ

833名無しさん@避難所:2015/10/04(日) 17:42:43 ID:PmQ7tMCc0
>>832
分かりました。ふたばの方のぞいてみますね。

834名無しさん@避難所:2015/10/05(月) 01:22:48 ID:Bo.9oDm60
>>833
無事解決することができました。
ありがとうございました。

835名無しさん@避難所:2015/10/05(月) 02:06:37 ID:bJrb/rqE0
しかし、発売してこれだけ経つとさすがにHongFireのほうもMOD新作や更新がなくなるな。

836名無しさん@避難所:2015/10/05(月) 21:14:48 ID:ex1HtahQ0
みんなHしようのマッチング失敗でorzになる代わりに近づいてオナニーにする改造待ってる

837名無しさん@避難所:2015/10/09(金) 22:14:33 ID:uoE/hl7w0
もう見てるかわからないけど下着・靴下ランダムチェンジャ# ver1.17のバグ報告です。
cotegory.txt内の[cotegory]セクションにてMizugi_系の設定で衣装を3つ指定するとエラーを吐きます。
Commonも曜日指定も駄目で、clothファイルの衣装や別のID番号でも試してみましたがエラーでした。
Seihuku_,Undou_,Bukatsu_はいくつ設定しても問題なく動作してます。

838名無しさん@避難所:2015/11/09(月) 05:46:51 ID:s2z/K1Uc0
アウトラインを細くするのって既出ですか?
EditHexでSubmeshのUnknown4の8バイト目、0A-D7-23-3Cの
「3C」を「3B」にしたら極細になりましたので覚書。

細すぎてボディ等は物足りないですが、髪や秘所には合ってると思います。
また、アウトラインOFFでは物足りないがONは濃すぎてって需要にも使えるかと。
しかしボディや服に適応させようとすると書き換え箇所が多すぎて挫折しそうです。
GSのスクリプトとか使うと楽にできるんですかね。

839名無しさん@避難所:2015/11/10(火) 19:49:39 ID:4xlLiThA0
>>838
自分は初見ですね情報ありがとう
試しに歯に使ってみたら中々いい感じでした
髪にも適用したい所ですが手作業ではちょっと厳しいです…

840名無しさん@避難所:2015/11/10(火) 21:19:30 ID:v0JtVlq60
これは既出かもしれないけど
速すぎるフェラのフィニッシュを思いのほか簡単に調整できたので報告

まーじかる☆XAでCLIPをはきだしてSPループのspeedを増やして適用
SHとUHの両方を同じ数値にすればOKです
音声との兼ね合いがあるので最適な数値は解らないけど5〜6付近がいいように思う(初期値4.0)

841名無しさん@避難所:2015/11/11(水) 08:10:43 ID:0XD8RNTc0
>>839
髪は数が多くて面倒ですよね。
多分すべて同じ値だと思うので何も考えずコピペしていけばいいんですが
根気がないので途中で投げ出しそうです。

>>840
おお。これは有難い。
帰宅したら早速試してみます。

842名無しさん@避難所:2015/11/12(木) 08:47:13 ID:iPMsQWI.0
upillu2893についてですが
Hしたことある?のみ追加>暗転回避あり版の中身が暗転回避なし版と同じですね
そのまま入れたら会話の台詞が飛ばされちゃうようになったんで
暗転回避のTalkCondition.lstにID52周りだけ書き足したらちゃんと動きました
既出だったら申し訳ない

最後の更新が2月だけど作者さん見てるかなあ

843名無しさん@避難所:2015/11/12(木) 09:28:24 ID:.Hdmzd3w0
upillu2835.7z
[JG2]AI改造,好感度修正,H相性制限解除,lst資料,2014/11/29

の移動速度とマップ編集と制限解除「以外」を導入させていただいたんですが
浮気で怒らせてしまった恋人に謝って許されたのに許されません…
何を言ってるのかわからねーと思うがおれも何が起きたのか(ry
999%で謝罪を受け入れて許す台詞を言うのですが実際は許されておらず
そのまま何度でも謝れてしまうんですが仕様ですか?それとも導入ミス?
ちなみにPCの性格は温、相手は独です

844名無しさん@避難所:2015/11/13(金) 17:32:19 ID:ukMKUs/c0
>>843
浮気は元々時間経過じゃないと許されないんじゃなかったかな。
何度も謝れてしまうのは時間帯での回数制限(0%になるやつ)を解除してるからだと。

845名無しさん@避難所:2015/11/14(土) 02:15:30 ID:r4fluU2w0
>>844
レスありがとうございます
許すセリフが出ても怒り(浮気者?)状態は解除されないんでしたっけ?
バニラの時にあんまり浮気して謝ったことがないのでよくわからないんですが
試しにバニラに戻したらもう怒ってなかったんでmodの影響かなと…

846名無しさん@避難所:2015/11/14(土) 02:39:46 ID:tTky.eKE0
>>845
Wiki情報だと謝っても消えず1日たてば消えるみたいよ。

849管理者★:2016/04/05(火) 21:02:36 ID:???0
管理人です。(リンク先を間違えたのでやり直し…)
このスレは近々新規の書き込みを停止し、
閲覧のみとする予定です。

本件については以下をご確認下さい。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58167/1405410917/260

このスレへの書き込みを検討されていた方は、本家IPVR板様の
本家スレッドへの書き込みをご検討下さい。
※別掲示板ですのでご注意下さい。

【質問】ジンコウガクエン2の下らない質問はここに書いてね
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/4500/1401006455/l50

【情報交換】ジンコウガクエン2 改造・解析スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/4500/1400967673/l50

【雑談】ジンコウガクエン2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/4500/1395577300/l50

850管理者★:2016/04/11(月) 01:42:22 ID:???0
管理人です。直前の書き込みの通り、このスレは書き込み停止としました。
長らくのご愛顧、誠にありがとうございました。


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