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MMAhを低難易度に改造したヴァリアントを配布するスレ

1名無しさん:2023/10/13(金) 21:10:19 ID:PNLU6eGM0
掲示板の利用が初めてでして、正しくスレ建てが出来ているか不安ではありますがひとまず投稿させていただきます。
以下URLからelona_omake_mma_hackを低難易度に改造させていただいたヴァリアント、elona_omake_mma_hack_deepをダウンロードしていただけます。
https://ux.getuploader.com/deep_stroke_mount/download/2
かなり大雑把な改造を施しているせいでバランスが雑です。
プレイしてみての感想をいただけると今後の調整に役立ちますので非常に助かります。
また、前回公開させていただいた改造内容と比べ、取得経験値を低く設定させていただいております。
変更したい場合は追加コンフィグから取得経験値の調整をしていただくことが可能です。

2名無しさん:2023/10/13(金) 21:35:51 ID:zqxn/1D.0
待ってたよ!MMAhdのお兄ちゃん!
とりあえずデフォ倍率で新規プレイしてみるぅ!

3名無しさん:2023/10/13(金) 22:29:23 ID:2tDR.QmE0
ちょうどニューゲームしようかな……どのヴァリアントにするかな……って思ってたところだったので助かる
遊ばせてもらいますね

4名無しさん:2023/10/14(土) 08:17:14 ID:wNbyxO920
スレ乙
まだ触れてないけどすっごい楽しみ
早く時間をまとめてから一気に遊びたい

5名無しさん:2023/10/14(土) 08:45:16 ID:pOfwHGtw0
別ゲー片付いたらやる予定
食事に意味がありそうで楽しみ
本家からPCの食事効果低すぎてメリットなさすぎた
餓鬼浴して祝福飯とかなんか違うし
ペットの食事も面倒臭いから結局やらなくなったわ

6名無しさん:2023/10/14(土) 08:45:56 ID:azsuDgzs0
変更内容の記述に誤りがあったため修正版を投稿させていただきます。
(MMAHD_expincreaseのデフォ値が5ではなく正しくは4)
テキストファイルの修正のみですので、既にダウンロードしており、お気になさらない場合はダウンロードする必要はございません。
https://ux.getuploader.com/deep_stroke_mount/download/3

7名無しさん:2023/10/14(土) 10:39:40 ID:cBBTuK6c0
おつおつ
遊ばせてもらいます

8名無しさん:2023/10/14(土) 10:42:57 ID:cBBTuK6c0
MMAhdのお兄ちゃんもこれから掲示板で開発していくならトリップ付けとくと誰が話してるのかわかって便利よ

9 ◆EGEjV0FFuQ:2023/10/14(土) 10:52:50 ID:azsuDgzs0
>>8
アドバイスありがとうございます。
試しにトリップ付きでの投稿です。

10名無しさん:2023/10/14(土) 13:01:29 ID:wNbyxO920
バランス調整で忙しいかもだけど、気が向いたらでいいから一つ要望出させてほしい
mmahのお兄ちゃんが他ヴァリアントからの取り込みで魔法を追加してくれたんだけど、
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58103/1595892086/674
魔法書がないからまともにはストック確保できなくて、PCで使うのは難しいんだ
魔法書を追加してほしい、ご検討願います

11名無しさん:2023/10/14(土) 16:38:56 ID:m3c2PUg60
バランス調整中の中で要望になってしまって悪いのですが
職業特性有効レベル変更はo_classで職業別に設定出来たらと思う
斥候や間諜の特性有効レベル下げたいけど戦士など他は下げたくないなって

12名無しさん:2023/10/14(土) 17:21:26 ID:axGcDD1E0
よろしければ今後の開発方針について教えてもらいたいです
難易度緩和を中心にしていく、新機能の追加を野か進めていくとかですね

13 ◆EGEjV0FFuQ:2023/10/14(土) 20:52:48 ID:azsuDgzs0
>>10
追加魔法の魔法書があれば確かに魔法の選択肢が増えて楽しそうですね。
可能かは分かりませんが検討させていただきます。
ただし実装する際は、ランダム生成にそのまま追加魔法の魔法書を加えてしまうと
通常の魔法書の入手機会が減ってしまいますので、通常とは異なる入手方法になるかと思います。

>>11
職業特性の処理はそれぞれがバラバラに散らばっておりまして、それに加え微妙に職業特性適用者の判別の仕方がccや変数等で違う、
全ての職業特性をテストするのは手間がかかる等の理由から実装は後回しになってしまうかと思います。
申し訳ございません。

>>12
今後の開発方針は難易度緩和を中心としたものを予定しております。
現在大雑把な調整を適正化していき、より快適なプレイを可能にできるのが理想です。
新機能の追加は現在予定はありませんが、職業特性の追加等細々とした要素の追加は行う予定です。

皆様、ご要望、質問等ありがとうございます。
readmeにも記載させていただきましたが、お恥ずかしいことにわたくしプログラミングは未経験ですので出来る改造に限りがあります。
ですが、最大限ご要望に応えさせていただくつもりですので遠慮なさらずご要望等お申し付けください。

14名無しさん:2023/10/14(土) 22:57:56 ID:m3c2PUg60
職業特性はそう言う事になっていたんですね

15名無しさん:2023/10/14(土) 23:06:18 ID:pOfwHGtw0
お言葉に甘えて俺からもハードモードについて要望

①ノーリロモンボ捕獲やサンドバッグが無理ゲーなんで何かしら現実的な手段がほしい
②ノーリロだとネフィアの泉がスルー安定になるんでセーブ不可マップの泉はリスクに見合ったリターンがほしい

具体案はあった方がいいのかな
①は詳しく知らんけどoo系列に手加減スキルがあるらしいんでそれ輸入するとか?
②は願い引く確率が1%固定とか?
もしくは潜在うpが出やすく更に従来どおり強制セーブされるとか
これなら運ゲーだけどセーブポイントになるから①に手を加えずに①の問題が多少解消される気がする

思いつきなんでなんとも言えんけど

16名無しさん:2023/10/15(日) 01:38:08 ID:9AmSMjak0
そういえば失耐性POTが恒久的耐性低下じゃなくなった影響で妖精耐性一択になってるのが気になってた
個人的に失耐性POTは本家のままの方が面白いと思う
賛否分かれそうだからとりあえずハードモードの失耐性POTは本家仕様とかどうでしょう?

ちなみに食事耐性の睡眠時消失無くしたのはよかったと思う
どうせすぐ消えるからとそれまでは全く気にしてなかった

17名無しさん:2023/10/15(日) 18:42:04 ID:1LF8eDZ.0
難易度緩和かぁ。製作者の方がどこに必要性を感じているかによるけど

放置系(裏技)を不要にしたい場合、スキル個別に経験値の獲得条件弄った方がいいと思う
一括で倍率を弄っても、獲得条件が悪いと恩恵が受けられないというか
武器スキルとか○装備の受動的なやつとか、放置上げが有名なのはだいたいそんな感じ

18名無しさん:2023/10/16(月) 05:13:34 ID:e6GrqAR20
>>スキル、主能力のレベルアップに伴う取得経験値減少を緩和
って魔法のレベルには掛からない感じ?不遇のPC魔法にも何か緩和があるといいな
魔法レベルを上げやすくなるとか魔法威力エンチャ複数つけた時の1/4補正を弄れるとか
ついでに魔法の潜在回復にも何か緩和があったら嬉しい

19名無しさん:2023/10/16(月) 09:41:45 ID:hswyx0vk0
魔法は生き武器ブーストは強すぎるけど生き武器ブーストなしは弱すぎるんだよな
魔法の個別レベルを適正まで上げれば有用だけどそこまで上げるの苦業すぎるし
特にmmahだとペットに補助使わせられるし強化POTもあるしで魔法鍛えメリットが四次元ポケットと自作魔法くらいしかない

ほぼ空気なPCの詠唱スキルで何かしらブーストあるといいかも

20名無しさん:2023/10/16(月) 10:13:19 ID:hswyx0vk0
あーでも13手や12指カオスなら生き武器相当のブースト出来るっちゃ出来るのか
合成で強化値1000として1000+250×12=4000
生き武器と違って全くお手軽ではないけどw
単純に詠唱で実用範囲までブーストさせると生き武器より凶悪になるな

つかMMAの魔法威力や発動エンチャの仕様って人型のメリットがRP以外ないんだよな
そこで一つ提案

魔法威力付いた武器を両手持ちすると詠唱スキルに応じたブースト掛かかる+両手持ち時は指や首の魔法威力は3つまでしか機能しないとか?
これなら人型の魔法もある程度強くなるし指いっぱいカオスは元々発動エチャメインで魔法威力はあんま積まないはず
手いっぱいカオスはそもそも両手持ちしない

魔法威力うpの到達上限は変わらずいい按配な気がする
異論は認める

21名無しさん:2023/10/16(月) 10:31:24 ID:Qicn5X/Y0
必ず紳士解禁…はMMA的には無しか

22名無しさん:2023/10/16(月) 18:45:57 ID:AGfj1k/g0
ショウルームでの経験値取得低下をやめるだけで十分難易度低下になるが
それはそれでヌルゲー化まっしぐらって感じかしら

23名無しさん:2023/10/16(月) 18:55:38 ID:AGfj1k/g0
って経験値いじれるからそこは好きにできるのか…
よく見て無くて申し訳ない

24 ◆EGEjV0FFuQ:2023/10/16(月) 19:51:14 ID:OzHcZQCM0
経過報告です。
>>10
追加魔法の魔法書は何事もなければ次回更新までに実装できそうです。
なお、deepによる追加アイテムの適用はコンフィグで設定可能にする予定です。
>>11
MMAH_advancedclasslevelによる処理のことを失念しておりまして、
そちらを確認しましたところ職業特性有効レベルの処理が纏められていました。
ですが、o_classから変数を参照する処理を上手く理解できず、
わたくしでは実装は厳しいです。申し訳ございません。

その他にも要望を多数いただいておりますが、ひとまずは
プレイヤーも詠唱スキルに応じてある程度スペルパワーを増加
受動的なスキルの経験値獲得機会の増加
魔法書解読時の潜在上昇量の増加
等の簡単な改造から着手させていただきます。

>>18
魔法もレベルアップに伴う取得経験値減少の緩和はされています。
分かりにくい表記で申し訳ございません。

25名無しさん:2023/10/16(月) 20:14:46 ID:g7mpnXyw0
>>24
職業特性について詳しくありがとう

26名無しさん:2023/10/16(月) 20:45:15 ID:DgNYnbnM0
〇装備系も魔法もずっと気になってたからうれしい

27名無しさん:2023/10/16(月) 22:44:07 ID:hswyx0vk0
ついにoo以来の魔法使いプレイやるときが来たか

いっそ魔術師ギルドの加入条件も緩くして魔法のストックももっと多くしてほしい
魔法書読むのは潜在回復メインくらいで
本家からだけど魔法始める敷居があまりにも高すぎる

28名無しさん:2023/10/16(月) 23:36:48 ID:szn7EHnA0
ちょうど魔法特化カオスシェイプやろうと思っていたので遊ばせてもらいます

29名無しさん:2023/10/17(火) 00:20:08 ID:QMJUNLw60
>>24
魔法書の実装ありがとうございます
すっごい嬉しい

30名無しさん:2023/10/17(火) 20:47:32 ID:CchawzoA0
魔法威力ブーストが強いのはダイスの数と面を両方強化するせいらしいからどちらかだけ強化する仕様にすれば魔法威力生き武器あってもバランスが壊れないのかな
ただ、低難易度に改造するというこのヴァリアントのコンセプトとは噛み合わないか

エンチャント強度(スペルパワー)が一定の値を上回ると制限がかかる仕様なら・・・?

31名無しさん:2023/10/18(水) 14:48:44 ID:9wFf5U5c0
武器スキルの改善ならフィートを追加してほしいけどプログラム難易度的にはどうでしょうか
潜在回復量+400%、潜在が200%より小さくならないとかになれば実用的になりそうだし
武器ごとに違えばどの武器が得意とかのロールプレイ的な楽しみもある
それだと結局放置上げの効率も上がっちゃうから、武器スキル<相手のレベルの時獲得経験値増加とか
ネフィアボスを倒した時に莫大な経験値or潜在回復の効果とかあるといいかも?

32名無しさん:2023/10/21(土) 15:39:08 ID:nL7yNOaY0
カスタムゴッドのspecialpowerの強度制限を撤廃して欲しいんですけどできますかね?
たしかスペルパワー強度2000だか2500だかで制限がかかったはず…

33 ◆EGEjV0FFuQ:2023/10/21(土) 20:24:46 ID:WPveZNZc0
https://ux.getuploader.com/deep_stroke_mount/download/4
更新です。
魔法周りの改造を加えさせていただきました。

次回の更新内容は武器フィートの追加、モンスターボール捕獲の難易度緩和、
ネフィアの泉の強化等を考えています。
他の要望についてなのですが、要望内容は全て拝見させていただいてますが、
簡単な改造からになってしまいますので実際に改造内容に含めさせていただくのには時間が
かかるかと思います。申し訳ございません。
また、次回の更新は今回と比べ遅れるかと思います。

34 ◆EGEjV0FFuQ:2023/10/21(土) 21:05:57 ID:WPveZNZc0
https://ux.getuploader.com/deep_stroke_mount/download/5
またまたテキストに記述ミスがあったので修正版です。
やっちまいましたわ…
(MMAHD_deepitemについての記述漏れ)

35名無しさん:2023/10/21(土) 21:31:38 ID:oxo4A.2Q0
>>33
hdのお兄ちゃん!更新ありがとう!お疲れ様!
ほんとに痒い所に手の届くいい調整だぁ……
デフォ倍率で新規プレイしているけれどとても快適にプレイしているよ!
しいて言えば調整のおかげで生命力やマナの潜在が上がりやすくなって肉まんが不足気味なことくらいだけど
mmahって肉まんの入手方法はマップ侵入時ランダムイベント(とせいぜいパイプ亭とか)以外にあったっけ?
無いようならメダル交換とかで入手出来たらうれしいけれどバランス的にどうなのかは知らぬぅ!ころさえう!

HSPは完全に門外漢ですがElonaの積み重ねてきた歴史から言っても改造には様々なご苦労がおありかと存じます
楽しませていただいている側の人間が偉そうに言えることでもありませんが
どうかご無理をなさらずご自身でも楽しめる範囲とペースで更新を続けていただければ幸いです
あらためて引継ぎと更新、本当にありがとうございます

36名無しさん:2023/10/21(土) 23:17:46 ID:yPscBqmg0
プチトロのレシピを普通で入手出来た記憶は無いがレシピ欲しいな

37名無しさん:2023/10/22(日) 01:48:43 ID:TY1HZJ8o0
+付きの巻物や魔法書、杖の入手難易度を緩和してほしいなぁ
合成出来るようにするのは…流石に簡単になりすぎるかな?

38名無しさん:2023/10/22(日) 05:23:29 ID:NMRvG94M0
レアなものはレアなままでいいかなと個人的には

それより充填で破裂しないようにしてほしい
強化値付きの杖や魔法書そのまま破裂させる人まずいないでしょ
どうせリロするんならはじめから破裂なしで良くない?

個人的にレベリングや無駄なリロは緩和してアイテムの入手性や敵の強さはこのままの方がいいかなと思う
むしろ育成しやすい分敵は強くしてもいい

39名無しさん:2023/10/22(日) 05:26:56 ID:NMRvG94M0
破裂しないなら代わりに失敗しやすいけど魔道具スキル依存で成功率うpみたいな感じだとバランス取れるか

40名無しさん:2023/10/22(日) 18:30:19 ID:ljZkw2eE0
ペットが充填をするのは覚えてるんだがNPCって充填ってするんだっけ?

41名無しさん:2023/10/22(日) 18:50:38 ID:.Mnru0Dw0
更新乙
ここに来てこんな素晴らしいヴァリアントが生まれるとはなあ

42名無しさん:2023/10/22(日) 21:07:15 ID:lYylKGEY0
遅くなったけど乙
ありがたく遊ばせてもらいます

43名無しさん:2023/10/23(月) 20:35:27 ID:twjNXQ9M0
俺も遊ばせてもらいます

しかし毎回ピアニスト選んじゃうなぁ
開始早々に核で自宅吹っ飛ばせるアドバンテージがでかすぎる

44名無しさん:2023/10/24(火) 00:23:22 ID:Lx3QJnlI0
『老魔法王』の称号効果が「魔力の充填で魔道具が破裂する確率がアイテムの強化値の分だけ下がるように」とあるけど、
称号効果で破裂の確率0%に変更、もしくは強化値+2あたりから0%になったらいいかもしれない

45名無しさん:2023/10/24(火) 21:25:02 ID:C0YM4tlM0
長年腹膨れれば何でもいいプレイに慣れすぎたせいか食事めんどくさいな…
井戸リロって燃やしてれば潜在無視で主能力上がるし
食事は潜在+主能力にも経験値入っていいんじゃないか?
ペットも遺伝子合成でどんどんステ上がるしただの食事が劣化ハーブくらいでも釣り合い取れる気がする

あと防具スキル育成で提案
妹が愛を込めて作った弁当とかいう産廃にデフォルトで防具スキルエンチャ付けたらどうだろう?
妹行商人と会えたらきっと嬉しくなると思うよお兄ちゃん!

46名無しさん:2023/10/24(火) 22:02:12 ID:C0YM4tlM0
要望ばっかで申し訳ないけどペットから金回収できるようにならないかな

というのも毎回演奏が鉄板でマンネリなんだけど演奏しないのも縛りプレイすぎるなぁと
そこでペットに演奏任せたら面白いじゃね?みたいな
従来のペットの演奏って結局金の取り合いになるしmmah仕様だと訓練なしでも合成で育つからあんまメリットもなかったと思うし
何より少女を吟遊詩人にして連れ歩きたい

全額回収だとPCが演奏する意義がなくなるので
回収できるのは半額だけで残りは飲み込むとか
殺すと確定で金1/2落とすとか

47名無しさん:2023/10/24(火) 22:29:07 ID:xUrOo9ok0
活用の仕方が全然わからん成長期をどうにか活かす事は出来ないだろうか・・・
神に祈った際に成長期が訪れる?特定の食事やアイテムで成長期を引き起こす?
何か面白い方法は無いかな
自分でカスタムアイテムを作って食べるくらいしか無いんだろうか

48名無しさん:2023/10/25(水) 01:45:56 ID:vXMK9JUc0
神を信仰している時に使える技能を称号か何かしらで使えるようにして貰えたらなぁ…とか
スウォームやボール系魔法は誰でも使えるけど、乱れ撃ちはマニ信仰のみなのがちょっと
おかげでカスゴに手を伸ばしづらいってのもあるから是非に

49名無しさん:2023/10/25(水) 08:37:19 ID:doDhmzco0
おま環かもしれないけれど、重量挙げへの経験値が
hだと入る状況でもdだと入らないなあ
れどめとか読み逃してたらごめんなさい

50名無しさん:2023/10/25(水) 14:44:39 ID:UGceAbls0
deepで重量上げの経験値入らなくなるのは自分もあったな
色々試したけど結局直らなくて新キャラでやり直したけど

51 ◆EGEjV0FFuQ:2023/10/25(水) 20:57:00 ID:clJ5rp3U0
>>49
>>50
バグ報告ありがとうございます。
獲得経験値の最低保証が正常に作動していない問題を修正させていただきました。
ご不便をおかけし申し訳ございません。
https://ux.getuploader.com/deep_stroke_mount/download/7

また、コンフィグから肉、野菜、果物、アピの実、麺、魚、パン、卵による主能力上昇効果を有効にできるよう変更いたしました。
加えて、バランス調整としてMMAHD_foodincreaseplとMMAHD_foodincreasepetのデフォルトの値を2に下げさせていただきました。
これにより食事による主能力上昇量が減少しました。
deepでは全体的な育成のしやすさが上がっておりますので、食事を弱体化しても問題なく成長することができると考え変更させていただきました。
コンフィグから以前の設定に戻せますので、ご自分のプレイスタイルに合った設定でお楽しみください。
食事効果の減少が問題なさそうであれば次回更新で肉、野菜、果物、アピの実、麺、魚、パン、卵による主能力上昇効果の有効設定を
デフォルトで有効にさせていただく予定です。

52名無しさん:2023/10/25(水) 21:15:24 ID:UGceAbls0
>>51
おぉ迅速な対応ありがとうございます
早速アプデして遊ばせてもらいます

53名無しさん:2023/10/25(水) 21:18:36 ID:doDhmzco0
更新作業でお忙しい中、報告当日での修正本当にありがとうございます
これで思う存分重荷を背負えます!やったぜ。(Elona脳)

54名無しさん:2023/10/26(木) 06:08:01 ID:hZkN.E/A0
>>51
乙だよお兄ちゃん!

55名無しさん:2023/10/30(月) 10:57:46 ID:EOgjdjs.0
久しぶりに来たら新バリアントが
期待も込めて遊ばしてもらいます感謝

56名無しさん:2023/11/02(木) 17:46:56 ID:A4zTkWzg0
これかなりいいね。
潜在の回復がおっつかないのがかなり不満だったんだけど、変なことしなくてもきちんと潜在がある程度維持できる。
自分で調整できるのもほんとありがたいわ。

ペットの訓練にも倍率かけるといいかもね。
それとコンセプトとはだいぶズレるけど、気が向いたら高レベルネフィアは階層相当まで敵のレベルを上げてほしい。

57名無しさん:2023/11/03(金) 00:11:54 ID:2aFp082o0
ooみたくネフィア内とかでも訓練するようにならないか?

58 ◆EGEjV0FFuQ:2023/11/04(土) 19:53:23 ID:X5LRFgTg0
更新が遅れそうでしたので、中途半端ではありますが一旦更新です。
https://ux.getuploader.com/deep_stroke_mount/download/9

今更ではありますが、初版以降あまりテストプレイができていないのでバグが発生する可能性が高いです。
そのため新しいバージョンを導入する際は、バックアップを残していただくことをおすすめ致します。

59 ◆EGEjV0FFuQ:2023/11/04(土) 20:15:05 ID:X5LRFgTg0
>>58
問題が発生したため配布を停止させていただきました。申し訳ございません。
ooの職業データを未調整のまま適用するとフィートのIDが被っているため
初期習得に意図しないフィートが含まれてしまう状態になっていました。
ID被りがないよう設定し直しますので少々お待ちください。

60名無しさん:2023/11/04(土) 20:22:50 ID:HqjZOzwY0
>>59
更新ありがとうございます
楽しみに待ちます

61 ◆EGEjV0FFuQ:2023/11/04(土) 20:49:26 ID:X5LRFgTg0
>>59
修正版です。
https://ux.getuploader.com/deep_stroke_mount/download/10
IDを120番以降に設定し直させていただきました。
ooまでの職業であれば問題ありませんが、oom以降ではまたIDが被りますのでoom以降向けの職業を導入する際は
フィートの再設定をお願いいたします。

62名無しさん:2023/11/04(土) 20:51:56 ID:iK7wvOaM0
更新おつ
勢いあるからこのスレにいるの楽しい

63名無しさん:2023/11/05(日) 16:20:44 ID:E7ON6oVk0
ありがてえ

64名無しさん:2023/11/05(日) 16:44:07 ID:y8S0WpSI0
onychan!

65名無しさん:2023/11/05(日) 22:17:56 ID:VlTb3KUM0
武器とかの強化上限+6以上にできたりしないかな?

好きな装備をちまちま育てられたらいいなあ

66名無しさん:2023/11/06(月) 13:04:04 ID:q.J7IToA0
強化値付きの巻物で+6以上に出来なかったっけ?

ElonaとかSkyrimみたいなスキル制のレベリングがつらい体になってる今日この頃
食事効果にスキル向上も付くようにならんかな
面白いんだけどトレーニングやりたくない…
ヌルゲーマー極まってるおっさんの意見なんで異論は認める

67名無しさん:2023/11/06(月) 13:15:32 ID:q.J7IToA0
あとペットだけでも食事の耐性獲得上限引き上げてほしいなぁと
妖精耐性が完全上位互換だからそれ以前のペット育てる気がしないんだよね
速度も敵同様に上がるようになってるし
*5くらいまで食事で耐性上がってもバランス取れてるんじゃないだろうか

代わりに元素の傷跡とか耐性低下の成功率上げれば素で*5でも装備でさらに耐性積む意義出るし
デバフ強い方がゲームとしても面白いと思う

なおPCの食事耐性は今のままでいいかなぁと
成長システム自体ペットとは違うし
PCとペットの耐性上限個別で分けれないなら上限は同じでPCだけ睡眠時消失ありでも

68名無しさん:2023/11/10(金) 12:05:26 ID:l3dMN0WU0
スキル経験値の獲得倍率もいじれるようにならないかなって…

69名無しさん:2023/11/10(金) 16:51:57 ID:MYU0TuNc0
>>66
巻物も合成で+伸ばせるようにして欲しいね〜
流石に杖や魔法書は充填できるから+を合成で増やせたらまずい気がするが巻物は使い捨てだしポーションみたいに合成できても良いんじゃないかと思う

70名無しさん:2023/11/12(日) 13:34:56 ID:OPVvPQZM0
MMAからの仕様の質問になってしまうんですが、
・肉体復活、精神復活のステータス強化効果は強化される値がスペルパワーに依存するように
・最大で祝福された無強化ポーションの約2倍の値になる
・肉体復活、精神復活のステータス強化効果の強化される値を微調整して無強化祝福POTと+1祝福で少し差が出るように

これって(ブーストしても)肉体復活、精神復活の呪文<+値の大きいポーション
でいいんですかね?
ここら辺の情報あまり出てこなくて、どっちで強化すればいいか迷ってしまう

71名無しさん:2023/11/18(土) 00:45:49 ID:QTtBW0bo0
MMAh本体がDL出来なくてプレイ出来ない…

72名無しさん:2023/11/18(土) 18:35:15 ID:Q8iWMC320
MMAhのファイルは
 れあどめ2つ
 dll 2つ(MMAに同じのが入ってる)
 exe 1つ(hack_deepでは使用しない)
なので公式1.22→MMA→hack_deepで多分動くでおじゃるよ

73名無しさん:2023/11/25(土) 12:25:53 ID:Z5.nRTVY0
MMAもhackも軒並みダウンロードできなくて泣きそう

74名無しさん:2023/12/01(金) 20:31:21 ID:8zuk5Nak0
mmaは最新版じゃなくて20130906版、それに>61の修正版でワイはとりあえず起動してる

75名無しさん:2023/12/05(火) 08:14:56 ID:DYKGWkm20
信仰ポイントの増加量を調整できるコンフィグ項目がほしいです

76名無しさん:2023/12/07(木) 07:48:32 ID:W0TrYv/Y0
最新版ではないMMAhで遊んでるんですが、hack_deepをフォルダにコピーしてdeepのexeから起動すれば、MMAhの(現時点で)最新の更新内容も反映される、という認識でよかったでしょうか

MMA(h)関連が軒並みDL出来なくなっているので...ゲーム以前の初歩的な質問ですみません;

77名無しさん:2023/12/07(木) 08:02:14 ID:tc0UTjWo0
作者じゃないんで確かなことは言えないが
deepでの変更点しか反映されないと思うよ

78名無しさん:2023/12/07(木) 08:41:12 ID:wIijFqK20
可能ならカスタムアイテムの上限を増やしたり出来ます?10倍くらい 欲を言えば余裕を持って100倍にして欲しい

79名無しさん:2023/12/07(木) 19:58:01 ID:oPoHjEZk0
>>77
あまり仕様が分かっておらずすみません
ありがとうございます

80 ◆EGEjV0FFuQ:2023/12/07(木) 21:41:35 ID:el6qU6Y20
>>76
deepはelona_omake_mma_hack_20230113版(最新版)をベースに改造しています。
ですのでおっしゃる通りmmahの現時点での最新の変更も反映されています。
とはいえ…このままmmahのダウンロードができないままなのは困りますよね。
ご本人様が気づいて対処してくださるのが最も円満ですが、このまま事態が動かない場合は
再びmmahのスレッドの方に伺わせていただくことになるかもしれません。

81名無しさん:2023/12/08(金) 07:42:32 ID:Iq68L4hk0
>>80
お忙しい中直々にご回答いただいてしまい恐縮です
ご返信ありがとうございます!

通常プレイの積み重ねで自然に成長できるdeepのコンセプトがまさに理想で、感謝しかありません
これからも無理なさらず、できる範囲で開発を進めていただけると嬉しいです

82名無しさん:2023/12/10(日) 13:32:37 ID:Swuc94q60
いつもの感覚で寝たらペットの潜在回復が200%とかになってて吃驚したw

これdeepのデフォ倍率のまま遊ぶ分には「独自コンフィグ追加用」のtxtは特にconfigに転記しなくて良いんだよね?

83 ◆EGEjV0FFuQ:2023/12/10(日) 19:34:11 ID:cqoB1sPA0
>>82
はい。デフォルトのままで構わない場合は転記はしなくても大丈夫です。

84名無しさん:2023/12/11(月) 07:18:10 ID:bAQD5D960
>>83
了解です!ありがとうございます

プラチナコインの必要量が緩和されたのも能動的に集めようってモチベーションになって良い感じ
あと希望になってしまうけど、食事とか睡眠の生活要素に意味が出てきたから、ハーブ料理とかヌシ釣りみたいな生活スキルを活かしたやり込み要素が実装されたら嬉しいなぁ

85名無しさん:2023/12/11(月) 17:05:43 ID:sX65Ew1o0
mmahのお兄ちゃんがアップロードし直してくれたよ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58103/1673615428/191

86 ◆EGEjV0FFuQ:2023/12/14(木) 22:09:21 ID:/7/dk.TA0
>>85
お兄ちゃん!

次回更新についてなのですが月末頃を予定しています。
先月は少々ごたついておりまして、作業の開始が今月に入ってからになってしまい進捗が遅れてしまいました。
もう暫しお待ちくださいませ。

87名無しさん:2023/12/15(金) 00:53:33 ID:w78k2wD20
楽しみにしてるよお兄ちゃん!

88名無しさん:2023/12/16(土) 03:24:10 ID:yWwY0huw0
プレイに一切支障はないけどバグ報告です
アイテムの置く/拾うなど個数を選択する画面に移行すると
ウインドウタイトルが「Elona ver 1.22 omake_mma_hack_deep20231104」から「Elona ver 1.22 omake_mma_hack20220121」に変わる現象を確認しました。

89 ◆EGEjV0FFuQ:2023/12/17(日) 19:48:31 ID:pEZDzq0Y0
>>88
バグ報告ありがとうございます。
修正は完了しましたが、プレイ自体に影響はなさそうですので
次回更新時に反映する形で対応させていただきます。

90名無しさん:2023/12/18(月) 19:57:42 ID:/50XddO.0
素早い対応ありがとうお兄ちゃん!

91名無しさん:2023/12/23(土) 02:12:37 ID:AJLBY20A0
装備集めに幅が出るから追加魔法を装備品のエンチャントにも付与されるようにしてもらえたら嬉しい

92名無しさん:2023/12/30(土) 03:57:03 ID:nBgySK160
演奏で飛んでくるアイテムに武器とか素材槌追加してほしい

93名無しさん:2023/12/31(日) 03:51:21 ID:T2Mdb4mM0
今日入れてみたけど潜在ガンガン回復するの気持ちよすぎる

94名無しさん:2023/12/31(日) 10:19:08 ID:L49Nv3a20
Elonaは定額制のネトゲ全盛だった時代の遺物だから今の感覚だと育成マゾ過ぎる
hackの時点でペットは遺伝子合成でガンガン育ってたしdeepくらいで丁度いいわ
定期的にやりたくなるけど昔みたい何百時間もやり込む気にはならんし

95名無しさん:2023/12/31(日) 15:18:55 ID:kJYb6XYU0
分かる
今でも好きとは言え何回も何回もやったゲームだからサクサク育てたい
このヴァリアントが生まれてほんとうれしい

96 ◆EGEjV0FFuQ:2023/12/31(日) 21:36:25 ID:LVWlCI6A0
https://ux.getuploader.com/deep_stroke_mount/download/12
更新です。

更新予定と違った内容になりましたが、次回更新では対応できたらいいなと思います。
来年のわたくしに頑張って貰います。

97名無しさん:2023/12/31(日) 22:17:24 ID:YQQ.2f/I0
ありがとうお兄ちゃん!

98名無しさん:2023/12/31(日) 23:35:26 ID:1xrcsbZE0
お兄ちゃん!

99名無しさん:2024/01/01(月) 08:15:59 ID:DlrAgnfA0
お兄にゃん!

100名無しさん:2024/01/01(月) 23:39:17 ID:XGACLtjM0
お兄ちゃんあけおめ、ありがとう!

101名無しさん:2024/01/10(水) 10:57:03 ID:JkDVnWEk0
料理で成長が実感しやすくて食べる楽しみがより多くなってて良いね

102名無しさん:2024/01/10(水) 22:57:00 ID:lhovJmJ.0
>>96で追加されたらしき井戸飲みでのスキル潜在上昇がさっぱり出ないのが気になる。
条件を見るとネフィア内の井戸であれば出るように思えるんだが…
念のためomake_configにMMAHD_idoenc. "1"とか入れてみても変わらず

103名無しさん:2024/01/11(木) 02:18:55 ID:s1teJO8g0
元のMMAhのスレに書いている人もいたけど、oorみたいにNPCキャラの肖像を自由に変えられたり、乗馬したまま馬に干渉できると嬉しいです

104 ◆EGEjV0FFuQ:2024/01/11(木) 19:46:40 ID:o1./4WVI0
>>102
バグ報告ありがとうございます。
トレーニングの処理を引用していたことが原因で、訓練スキルの表示を有効にした場合にのみ
潜在上昇を知らせるメッセージが出るようになってしまっていました。
コンフィグの設定によらずメッセージが出るよう修正いたしました。
ご不便おかけし申し訳ございません。
https://ux.getuploader.com/deep_stroke_mount/download/13

105名無しさん:2024/01/12(金) 02:00:36 ID:n5M0uiuo0
お兄ちゃんいつもありがとう

106名無しさん:2024/01/12(金) 21:44:17 ID:Q6w8dJlU0
お兄ちゃん!

107名無しさん:2024/01/21(日) 19:49:35 ID:PGsaTnYU0
オバホみたいなペットの通信教育機能が欲しい、店番ペットのスキル上げが大変だったから…
あとすくつ捕獲玉的アイテムも実装されたら嬉しいな

108名無しさん:2024/01/22(月) 12:19:43 ID:L8YbkYSs0
すくつ捕獲玉は移植方法を解説してる所あったな

109名無しさん:2024/01/23(火) 00:04:00 ID:DAh1.DB20
>>108
あれ参考にやろうとしてるんだけどこっちのヴァリアントだとhsed3.exeで実行ファイル自動作成するところで「文法が間違っています」ってエラー出てコンパイル出来ないんだよね…
readmeの方見るに使ってるソフトもverも同じだから出来ると思ったんだけどなぁ

110名無しさん:2024/01/24(水) 14:02:20 ID:W4vhOdlo0
>>109
HSPのバージョンの3.5辺りから仕様変更があってその段階で逆コンパイルが正常に行われなくなった
DLLロードの関数が吹き飛んでコンパイルどころかソースを追うのもほぼ無理ゲー
mmahは恐らく3.4辺りで作ってるだろうからその子ヴァリは作れるけど3.6で作ってるこのヴァリアントの子ヴァリや
修正は作者にお願いするしかないね

111名無しさん:2024/01/24(水) 14:25:57 ID:P56z1yM.0
>>110
そうだったのか…教えてくれてありがとう

112 ◆EGEjV0FFuQ:2024/01/24(水) 21:13:58 ID:/nlMxcAM0
>>110
情報ありがとうございます。

HSP3.32環境に変更したものを上げさせていただきました。
また、コンパイルの際にデバッグ情報を付与するようにいたしましたので
変数名を保持したまま逆コンパイルが可能になっているかと思います。
https://ux.getuploader.com/deep_stroke_mount/download/14

113名無しさん:2024/01/25(木) 00:14:50 ID:j.B4G5y.0
>>112
ありがとう!
deepのお兄ちゃん!

114名無しさん:2024/01/25(木) 02:24:55 ID:iUl3YI9I0
>>112
マジでありがとうお兄ちゃん!

115名無しさん:2024/01/26(金) 20:06:56 ID:Cjbo7Mgo0
本当に対応速いなぁ……素晴らしい

116名無しさん:2024/01/26(金) 20:39:43 ID:tb8O.Nbk0
お兄ちゃん!

117名無しさん:2024/01/28(日) 17:39:20 ID:MvtZ3jb.0
お兄ちゃん開発ありがとう!放置や工場とかせずに普通プレイで
遊んでるから助かってう!
autopickでクズ石を破壊しちゃうんだけど、mmahdの仕様?
↓こう書いてもクズ石を破壊して拾えない
クズ石
すべての鉱石
!クズ

118 ◆EGEjV0FFuQ:2024/01/29(月) 19:25:49 ID:SKWJEXg60
>>117
申し訳ございません。こちらでそちらのtxtの記述の仕方を試したところ通常通り動作し、
該当の現象の再現が上手くいきませんでした。
お手数をおかけしますが、もう少し詳しい状況をお伺いしてもよろしいでしょうか。
また、mmahd以外のヴァリアントでの動作も教えて下さると助かります。

119名無しさん:2024/02/01(木) 05:14:39 ID:OxJ.L68A0
MMAHD_expincrease.のデフォルトが4/10というのは得られる経験値がMMAHの40%になっているという理解であってます?
その代わり潜在の回復量が上がってたり高レベル帯での獲得経験値補正が低減されてたりで育ちやすいいい感じのバランスになっているのかな
いろいろ設定項目はあるけど特にこだわりもなくサクサクやりたいだけならコレを弄ればこれで解決で
自分のプレイスタイルに合わせたいならほかの項目で調整って感じでしょうか

いい飯といい寝具を用意してやりたいことをやってスキルを上げる
主能力はスキルと比例して上がっていけばいいみたいな感じだと
MMAHD_foodefrevertの食事主能力上昇は切って睡眠潜在回復と食事潜在回復を上げるみたいな感じになるのかな

浴とかサンドバッグ殴りとかが苦手でレシマス以降が中々続かなかったけどこのヴァリアントならやり込めそうな気がするので遊ばせてもらいます

120名無しさん:2024/02/03(土) 16:24:08 ID:CC1gcdc20
>>118
お兄ちゃん確認ありがとう!
再現できなかったなら、mmahdの問題じゃなさそうですね

121名無しさん:2024/02/03(土) 18:00:37 ID:eeDSVnDo0
>>119
検証お疲れ様です!

>>120
MMA系のスレにautopick.txt上げたら何が間違ってるか教えてくれる人が現れるかも

122 ◆EGEjV0FFuQ:2024/02/04(日) 20:25:50 ID:64S.4fR20
https://ux.getuploader.com/deep_stroke_mount/download/15
更新です。
スキルが想定よりも少し育ちにくく感じましたので調整いたしました。
また、何点か易化するよう変更を加えさせていただきました。

123名無しさん:2024/02/04(日) 22:41:14 ID:emNW7AH.0
おつおつぅ!

124名無しさん:2024/02/05(月) 01:40:55 ID:nKoSssdg0
お兄ちゃん!

125名無しさん:2024/02/05(月) 02:53:58 ID:FxBhKzng0
更新お疲れ様です
主能力結構上がるし潜在もかなり高いけどスキルの潜在は安くなったプラチナつぎ込み前提かな〜と思っていたので助かります

126名無しさん:2024/02/05(月) 03:47:08 ID:7wG633PE0
こんにちは!mmah_dだと神に祝福された飯ができないのはバグですか?
現在はマニ信仰でやっています

127126:2024/02/05(月) 04:20:28 ID:7wG633PE0
解決しました。なんかすいません・・・

128 ◆EGEjV0FFuQ:2024/02/05(月) 19:27:58 ID:bp292y3M0
https://ux.getuploader.com/deep_stroke_mount/download/16
更新です。
昨日の今日で申し訳ないのですが、まだスキルの成長速度が主能力に追いつかない印象を受けましたので
追加で大幅にスキルの成長速度を速めるよう調整いたしました。
過剰に感じましたらお手数ですがコンフィグから調整していただきますようよろしくお願いいたします。

>>126
該当の現象を20240124版にて確認いたしました。
中途半端なロールバックが原因でバグが発生してしまっていたようです。申し訳ございません。
20240124版以外をご利用していただきますようよろしくお願いいたします。

129名無しさん:2024/02/05(月) 22:08:00 ID:6nkuGhBo0
>>128
お疲れ様、お兄ちゃん
あまり無理しない程度に…

130名無しさん:2024/02/06(火) 00:03:03 ID:IMo.jMOs0
開発者に熱意があるのプレイヤーとしてほんと嬉しい

131 ◆EGEjV0FFuQ:2024/02/06(火) 19:12:40 ID:5VkwqNNc0
https://ux.getuploader.com/deep_stroke_mount/download/17
すみません。すみません。
これだけ、これだけ追加させてください。

132名無しさん:2024/02/06(火) 23:30:44 ID:D9TA.nmg0
怒涛の更新で笑う

133名無しさん:2024/02/06(火) 23:48:47 ID:IMo.jMOs0
明日の更新も待ってるぅ

134名無しさん:2024/02/09(金) 08:03:13 ID:mrBT0DrI0
>>131から餓死中のダメージがなくなってる気がする

135 ◆EGEjV0FFuQ:2024/02/09(金) 20:33:36 ID:g0X8qdos0
>>134
申し訳ございません。該当の現象がこちらでは確認できませんでした。
お手数ですがdeepのどの版から現象が発生しているのかご確認していただいてもよろしいでしょうか。
現象の発生に何か条件があるかもしれませんので、どのような状況で発生するのかも併せて教えて下されば幸いです。

136名無しさん:2024/02/10(土) 05:57:19 ID:0G4PlwQA0
>>135
テストデータで試したところEEXdeep、deep、mmahackの全てで餓死ダメージ発生しました
新規作成データでも発生
メインデータと同じデータから引き継ぎした新規データでも発生
メインデータだとその全てで餓死ダメージ発生せず
メインデータでwizardモードを起動してgain_expを呼び出したところmmah、deep共に餓死ダメージ発生(wizardつけて願い等では発生せず)

mmahackの設定は名声依存
名声1895のレベル7HP最大値39(gain_exp後は160)

他になにか試した方がいいことあったら教えてください

137名無しさん:2024/02/10(土) 09:25:02 ID:xVGM.diM0
信仰は何だろう?
なんかHP低い時にオパートス信仰すると餓死ダメ0にできるとかなかった?

138名無しさん:2024/02/10(土) 09:50:22 ID:0G4PlwQA0
オパ信仰の餓死ダメージ無効はHP49以下で発生するっぽいですね
お手数おかけしました

139名無しさん:2024/02/10(土) 10:17:09 ID:Eh8u30v20
そんな仕様あるのかw
放置作業に使えそう

140名無しさん:2024/02/10(土) 14:21:04 ID:e.I1Kyb60
あぁ、なんかSESTのかたつむりで全称号取得する動画で見たことがある気がする>オパ信仰効果で低HP時餓死ダメージ無効

141名無しさん:2024/02/10(土) 18:42:47 ID:6viuvlu.0
これを導入してmmahプレイ中のセーブデータを続けても大丈夫でしょうか

142 ◆EGEjV0FFuQ:2024/02/10(土) 19:31:19 ID:Ft9Hj5sI0
>>138
そのような仕様があるのですね。
餓死ダメージが切り捨てられて発生している感じなのでしょうか。
解決した様で何よりです。

>>141
mmahのセーブデータをmmahdで読み込む際には問題ありません。
ですが、mmahdでプレイしたデータをmmahで読み込む際にはバグが発生する恐れがあります。ご注意ください。

143名無しさん:2024/02/11(日) 03:09:14 ID:jjZTaHMg0
まだしっかり触れてないけどバブル工場とかなしで普通にペット連れ回して飯食わせたりしてればガンガン成長するって感じ?

144名無しさん:2024/02/12(月) 00:51:32 ID:goBlepMQ0
>>142
ありがとうございました

145名無しさん:2024/02/12(月) 17:46:56 ID:SsYVs2FY0
サンドバッグ使わなくても快適にプレイできるのかなと思ってクリスマスでの回収見送ったけど結局スキル育てるにはサンドバッグ必要そうだな
文鎮放置とかではなく演奏とか料理した後のスタミナ回復用にね

146名無しさん:2024/02/12(月) 20:40:17 ID:wtaFD9cU0
マテリアル入手倍率を100倍ぐらいに上げて初期装備以外は生産品のみ使用できる鍛治師縛りプレイしてるけど楽しい
本家じゃマテリアルは宝石細工での素材変化ぐらいだったしヴァリアントで製作できる物は増えてもマテリアルの入手が大変だったりしたけどdeepならそこも解決できて楽しめるぅ

147名無しさん:2024/02/13(火) 20:10:33 ID:zGZoH5ck0
マニの解体術も大したもの出ないし巻物も素材箱もアレだしで普通にマテリアル集めるの大変なんだよね…
調整できるのは神

148名無しさん:2024/03/10(日) 22:55:47 ID:19Ij2DcM0
スレの流れ止まってるけど要望ってここでいいのかな?
家や倉庫に置けるアイテム数の制限を
店みたいに拡張できるようにしてくれると嬉しいです

149名無しさん:2024/03/15(金) 07:45:44 ID:aoti5FsE0
戦闘に関係ない技能の消費スタミナを下げるか休憩1回でスタミナ全回復するようにして欲しいかも
サンドバッグとスタミナ吸収が欲しくなってきた

150名無しさん:2024/03/15(金) 09:58:55 ID:yWWAL3Wc0
休憩1回で全回復はスタミナ回復アイテムが
消費軽減が個人的にはいいかな

151名無しさん:2024/03/15(金) 14:38:41 ID:20nJsLd60
料理はスタミナ重すぎ
半分でいいわ
選べるときだけ10にするとか

152名無しさん:2024/03/15(金) 23:07:36 ID:DjWO5WgE0
家や倉庫のアイテム数(というかフィールドに存在できる400個制限)は
ID割り当ての関係だか何だかで決まってるのでヴァリアントレベルの改造ではどうにもならんらしい
拡張するならソースコードの根幹的な部分を書き直す必要があるとかなんとか

153名無しさん:2024/03/15(金) 23:16:54 ID:Wc5zNg560
それは制限数が400個以下の家についても同様なのでしょうか?
引っ越しがどうにも手間でして
調べて見ると倉庫も200個が上限のようです
その上で拡張できhttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58103/1697199019/ないのであれば残念だけど仕方が無いですね

154名無しさん:2024/03/15(金) 23:19:12 ID:Wc5zNg560
なんでリンクが?
失礼しました

155名無しさん:2024/03/16(土) 00:07:05 ID:wXKN78NA0
>>153
マップごとの制限数(シェルターなら6個、倉庫なら200個、ダンジョンなら350個)は能動的に置ける数やね
これとは別に上限400個制限があって、それ以上は内部のデータ構造を書き換えないと無理らしい

倉庫(デフォルトでは200個)を例に取ると、拡張で300個や400個にするとかならできるかも

156名無しさん:2024/03/16(土) 01:16:51 ID:an4Cqurk0
>>155
解説ありがとうございます
不可能ではないという事が分かり嬉しいです

157名無しさん:2024/03/16(土) 01:57:18 ID:qkGfd7EE0
回復魔法やポーション使用時に効果に応じてスタミナが回復するように…?
スキルレベルや能力に応じてスタミナ回復速度が向上するように…?
何か良い案あるかな。下手に変えすぎるとラムネとかの価値が無くなりそうだし…。
行商人とかからラムネを買える

158名無しさん:2024/03/16(土) 02:01:48 ID:qkGfd7EE0
間違えて途中で送信しちゃった…。
行商人の売り物が変わったり増えたりするのは何のヴァリアントだっけ?overhaul?oor?
まぁ買える場所が増えたらいいなと思っただけです、

159名無しさん:2024/03/16(土) 08:33:10 ID:aqwQ0R420
うろ覚えで既に実装されてるかもしれないが

orehackの椅子でくつろぐとスタミナ回復
ooのリジェネレーションでスタミナの回復量上昇

料理を食べると料理のランクによってスタミナ回復
酒でスタミナ回復、吐くとスタミナ減る
椅子の上だとスタミナ消費軽減

160名無しさん:2024/03/30(土) 13:55:57 ID:hUMR172w0
ほう、新しいヴァリアント出たんだ。
まあ無理をしないように頑張って欲しい。
自分だけの希望を言えばUSERNPC上限900をなんとかしてほしいかな。
色んなカスタムワールドから引っ張ってきては900以下にしてるが。

161名無しさん:2024/03/31(日) 08:03:13 ID:Dn1FUEUU0
・omake_config.txtに「MMAHD_foodincreasepet. "倍率"」を追記し、ペットの食料品経験値倍率を調整可能。デフォルトの値は2で、この状態では経験値倍率は本家のプレイヤーの2倍。肉まん以外の祝福飯の倍率は変わらない。

これって本家プレイヤーの2倍じゃなくて本家ペットの2倍で合ってる?
じゃないと逆に取得経験値が下がってる気がする

162名無しさん:2024/04/06(土) 14:58:05 ID:WH.tlt0o0
readme通りで本家のペットよりは倍率下がってるよ
ただ、成長鈍化の緩和と潜在回復機会の増加で見た目の倍率より遥かに伸びやすくなってもいる
影響程度はプレイスタイル次第なので自分で触って確かめてもらうしかない

163名無しさん:2024/04/09(火) 20:16:33 ID:CHDE0LDE0
要望はこのスレに書いていっていいのかな
無銘の魔法書のおかげでPCは各属性の矢/ボルト/ボール魔法を自由に使えるようになったけど、ペットも自由に設定できたらなって…
ギルドランク1位でノルマ達成時に報酬代わりにペットの魔法を別のものに入れ替えられるけど、あそこで火炎の矢とか地獄の球とか新しく出来た魔法も出て来てくれたら嬉しいです

164名無しさん:2024/04/12(金) 19:11:38 ID:cVAVPQmY0
スタミナは祝福されたジュアの聖なる雨の宝玉に回復効果があるのと、ラムネを錬金術の道具から作成できるね
mmahdはマテリアルの獲得倍率を変更できるから作成コストが重すぎるってことはないはず…
聖夜祭以外でも店売りされると確かに便利ね。ラーナの染色店とか盗賊ギルドの錬金術師とかね…

165名無しさん:2024/04/17(水) 00:57:38 ID:IGgQd4Jw0
バグを見つけたので報告します
無銘の魔法書を開いてストック変換の窓を出してescキーでキャンセルすると軽傷治癒の魔法に200ポイントストックが振り込まれます
ちなみに「やめる」で窓を閉じた場合は何も起こりません
プレイヤーに有利なバグですが一応報告しておきます
あとmma_hack8スレ586の黄文字バグもいつか直してくれたらうれしいです…

166 ◆EGEjV0FFuQ:2024/04/20(土) 19:59:19 ID:KZl2iywQ0
>>165
バグ報告ありがとうございます。
当不具合の修正を含めた更新版です。
https://ux.getuploader.com/deep_stroke_mount/download/19

167名無しさん:2024/04/21(日) 00:53:19 ID:791mpYoQ0
乙ぅ!

168名無しさん:2024/04/21(日) 01:55:35 ID:HGLH1U2Y0
おにいちゃん!

169名無しさん:2024/04/21(日) 11:10:00 ID:u9jJ32yw0
ありがとうお兄ちゃん!

170名無しさん:2024/04/21(日) 12:47:33 ID:vxuyf0uI0
>>165
黄文字ってあれバグだったのか…
あまりにも普通の光景と化してたから全然気付いてなかった

>>166
お兄ちゃんおつかれ!

171名無しさん:2024/04/21(日) 16:05:05 ID:akBZjbrE0
おにいちゃん!

172名無しさん:2024/04/23(火) 19:17:27 ID:0f5zrn4I0
バグといえばうちのホイッスル持たせた神官防衛者が他のペットのグレネ発動の巻き込みでそのペットに敵対したりしなかったりするけど
deepのバグなのかおま環はわからんので躊躇ってたけど報告してみる
何故かPCがインコグニート唱えると殴るの止める

173名無しさん:2024/04/27(土) 14:13:08 ID:aMwEBWM.0
スタックされた状態で地面に置いてある果実の木に体当たりした時
全部の木から一括で落とせたら果樹園の縮小というか簡略化できるんでお願いします

174名無しさん:2024/04/27(土) 19:46:48 ID:PR0FQR9I0
マッドサイエンティストの称号を取っても残骸がほとんどドロップしないのはバグ?

175名無しさん:2024/04/28(日) 08:42:16 ID:SaAsZ4pU0
>>174
そんなに劇的にドロップ率が上がるようなものじゃないかも

176名無しさん:2024/04/30(火) 16:10:27 ID:7PBwOYp20
遊び易くて良いね

177名無しさん:2024/04/30(火) 23:29:32 ID:.S4e5JVs0
>>172
自己レスになるんだけどこれ全くの勘違いで実際は覚えさせた知者の加護を他ペットにかけようとすると代わりに何故か殴っていたみたい
知者の加護以外にかけれるバフが減るほど殴る率が上がって倒すなりインコなりで敵対NPCが居なくなると戦闘が終わってバフかけなくなるから殴らなくなる
ギルドで初心に帰したり他の特殊行動で知者の加護を上書きすると殴らなくなりました

178名無しさん:2024/05/07(火) 16:12:07 ID:ZeujCV420
能力成長上限の2000キャップを任意で外せる(9999までとか)機能を実装してくれたら更に楽しくなりそう

179名無しさん:2024/05/09(木) 12:47:33 ID:yQVH4NUw0
MMAhらNPCが成長しやすいから相性良さそうだね

180名無しさん:2024/05/09(木) 21:05:10 ID:TLIBPe2I0
バグとかじゃないしすごいどうでもいいことなんだけど同梱のhistory.txtの今年に入ってからの更新履歴の日付がずっと2023なのが気になってる

181名無しさん:2024/06/01(土) 10:19:42 ID:hEZ6Qe7E0
新ヴァリアントなんて出来てたのか気付かんかった…放置せずともガンガン育つような感じなのかな

182名無しさん:2024/06/05(水) 23:53:45 ID:DTaZwrhY0
残骸のドロップ率上げて欲しいな
称号有りの状態でもユニークNPC一人を人体錬成するのにリアル何か月かかるんだってレベルで落ちない

183名無しさん:2024/06/08(土) 20:29:00 ID:f2KoAqx.0
久しぶりにelona遊びたくなったので遊ばせてもらおうぞ!
あの頃と違って時間が取れなくなったので難易度調整楽しみでおじゃ!

184名無しさん:2024/06/17(月) 01:04:46 ID:GMxTlF.20
まだ触ってないけど、書き込みを見た感じ潜在が回復しやすくなってるのでしょうか。上限は変わらず400%?
個人的に上限解禁を要望したいです。たしかMMAhをカスタム種族やカスタム職業で遊んだ時初期潜在が600%とか800%とかだったのに後からそこまで戻せなくてガッカリした記憶があるから.....。

185名無しさん:2024/06/21(金) 00:44:04 ID:YSaLCnbs0
おそらくおま環なんだろうけれどもBGMが再生されない時がある

186名無しさん:2024/06/21(金) 17:52:56 ID:B8R82Tvk0
本家でも再生されない事あったような
あと曲差し替えたりツールで曲変更した時もあったな
ただ大分前の事だから、今のはどうかは分からない

187名無しさん:2024/06/23(日) 17:28:08 ID:Rc3oo5MU0
midiはしゃーないからオプションで再生方式変えて改善しなかったらmp3にするしか

188名無しさん:2024/06/27(木) 22:27:15 ID:1DwGs4A.0
このヴァリアントは肉まん作ったりカスタムアイテム食べたりはできないのでしょうか

189名無しさん:2024/06/28(金) 08:38:36 ID:ryFLpF.20
記憶違いじゃなければカスタムは食べることが出来るようになってたような

190名無しさん:2024/06/30(日) 00:42:21 ID:FQ7JuNrU0
初版の時点で食べられるようになってたはず

191名無しさん:2024/07/29(月) 18:21:53 ID:qjpIpQLE0
今まで祝福飯出来てたのに急に祝福が出来なくなりました。
バグでしょうか?
あと、CNPCを牧場のブリーダーにした時にそのCNPCが増えるのではなく
別のCNPCが生成されてるのは仕様でしょうか?
2023/04/20版使ってます

192名無しさん:2024/07/29(月) 19:28:16 ID:uL3qoA2o0
急に祝福できなくなったのはちょっとわからないけど、牧場の方はバニラでも違うNPCが増える事あったはずだったから仕様のような気がする

193名無しさん:2024/07/29(月) 19:53:56 ID:n3aIdvDo0
複数種CNPC登録した状態だと牧場やモンボで別のCNPCが生成されるのはこれに限らず仕様じゃなかったか?

194名無しさん:2024/07/29(月) 20:29:54 ID:qjpIpQLE0
牧場の件は仕様のようでした。
別ヴァリだとブリーダーのCNPCそのものを増やすことが出来てたので
混同してしまってました。ごめんなさい。
祝福出来てないのは該当するセーブデータのみで他は出来ている状態です。
該当のセーブデータだとmmahdはもちろんダメですが
mmahを起動して祝福をかけようとしても同じように祝福がかけれません。
現在クミロミ信仰でその前はカスゴを信仰してます。
カスゴの方は祭壇の上で祈る事で祝福飯を作ることが出来てました。

195名無しさん:2024/07/29(月) 20:33:48 ID:qjpIpQLE0
環境書いておきます。
mmahd20240420
ホーライ・ソニアワールド導入済み
カスゴ、CNPC、CITEM導入済み
900に収まるように導入してます。
[Omake Config]
MMA_pethpmonitor. "1"
HP_gauge. "2"
MMAH_nextshopupdate. "1"
MMAH_expdateoffood. "1"
MMAH_deadlineofrequest. "1"
MMAH_resistattarget. "2"
MMAH_bufficonsattarget. "1"
MMAH_stamina. "1"
MMAH_automining. "1"
MMAH_autoharvest. "1"
MMAH_changefeats. "1"
MMAH_tweakai. "1"
MMAH_mybrother. "0"
MMAH_enemychiphp. "1"
MMAH_questradar. "1"
MMAH_enchantstrength. "1"
MMAHD_expincrease. "20/10"
MMAHD_skillexpincrease. "50/10"
MMAHD_expease. "20"
MMAHD_grown. "25"
MMAHD_foodexp. "10/2"
MMAHD_material. "5"
MMAHD_npctraininggrown. "20"
MMAH_noautosave. "1"
MMAH_popup. "5"
MMAH_damagedisplaylevel. "3"

196191:2024/07/29(月) 21:29:42 ID:qjpIpQLE0
あと、p(祈る)を押すと無のエイスと表示されて
信仰を捨てるか否かが問われる画面が出てきます・・・。
無のエイスになるのはただの祭壇の上で祈った時だと思いますが、
そうではなく普通に野外や街の中で検証をしても
同じように信仰を捨てるか否か迫られます。
O(捧げる)を押したときも本来なら祭壇がなければ
捧げることは出来ないはずですが
何故か祭壇が無くとも捧げる画面に移行します・・・。

他のデータだと正常に動くようです。。。

197191:2024/07/29(月) 21:49:17 ID:qjpIpQLE0
大変騒いで申し訳ございませんでした。
小さな教会(祭壇)を持っていたことを完全に
失念しておりました。
下ろしたところ正常に戻りました・・・。
スレ汚し失礼しました。

198名無しさん:2024/07/30(火) 11:20:50 ID:I9.QhN7.0
解決したならよかった
祭壇持ちっぱなしはあるあるネタよね

199名無しさん:2024/07/30(火) 21:56:14 ID:LP1mGxWo0
それで知ったけど持ち運び可能な軽い祭壇が報酬のカスゴなんてのもあるのね
ありそうで無かった面白い発想だ

200名無しさん:2024/08/04(日) 20:47:23 ID:4Ob..WGQ0
新しいのが来てるじゃないか……
楽しませてもらうぜ

201名無しさん:2024/08/17(土) 11:08:48 ID:p4Kzh0wY0
要望書いてしまって大丈夫かな?
意に沿うか分からないけど、個人的に杖の充填上限を増やす手段が欲しいというのがずっとあって
今ある合成で上限も増やせたら嬉しいけど、それだと簡単すぎかなとも思ったり……

202名無しさん:2024/08/18(日) 09:23:54 ID:MrQg34Oc0
deepに慣れると他ヴァリアントの序盤がキツすぎるな
PCキャラの食事効果upはめっちゃでかい

203名無しさん:2024/08/20(火) 18:19:08 ID:gqQcqh/c0
新規と引継ぎの冒険者作成が出来ないから一応報告だけ
MMAhで使ってたデータは読み込めた
一応1.22からomake,mma,mmah,deepで入れ直したけどダメだった

Line -1 HspError 3 WinError 0 Ver 1220omake50 omake_MMA20130928T Mode 1
efId 0 efP 0 Area 0/0/0
usernpcmax:2 useritemmax:2 usergodmax:1
ci 0#31 ti 0#466 cc 0#0 tc 0#0 rc 0#0
15. attribute_reroll_begin
14. attribute_reroll_end
13. show_traits_begin
12. open_window_feat ct:0
11. show_traits_end
10. new_pcc_edit_begin
9. new_pcc_edit_end
8. new_pc_last_reroll_begin
7. character_sheet_begin csctrl:1
6. character_sheet_end
5. character_sheet_begin csctrl:1
4. character_sheet_end
3. prompt_key_begin promptmax:3
2. prompt_key_end stat:1
1. new_pc_last_reroll_end
0. enter_new_pc_name_begin
* invalid chara position 0#0(0/0) max(0/0)
517/8/12 16:10:0

204名無しさん:2024/08/20(火) 22:57:15 ID:gqQcqh/c0
>>203
ごめんおま環だったくさい、別のPC使ったら普通に出来たわ

205名無しさん:2024/08/28(水) 08:26:44 ID:4ZjcbOJU0
最近知って環境整えてやり始めた者ですが

どうやってもプレイヤーの睡眠潜在上昇が100%以上にならないのよね
ペットや同行者は1000%とか平気で超えるのだけれど
睡眠潜在に上限があるのかおま環なのか

後称号がオンの状態でウンガガが生成されない
信託使うと破壊の斧は生成されているのに
因果関係は不明だが他のユニークが体感出安くなってる?
黒檀の戦士とかが頻繁に出現する…ような

何か思い当たる諸兄はおられんかボスケテ

206名無しさん:2024/08/31(土) 14:44:20 ID:jy1CXR4I0
MMAhの時点であんま不満はなかったけど、功名地図から出る強化値付き魔道具&本でどうしても強化上限値を出せなかったのが心残りだった
(+8まであるらしいけど7が限界だった)
テコ入れしてほしい点といったらその出現率くらいかな

欲を言えば魔道具の扱いに長けた職業特性持ちの導入とかもあるけど

207名無しさん:2024/09/01(日) 09:59:02 ID:vmbwLwR60
最近知ってやり始めたけど、要素の追加はなく既存の要素の調整で低難易度になってるのがとても良い
祝福飯みたいな少し面倒だった作業はやらなくて済むようになった
欲深ながら一個要望なんですが、二刀流スキルの強化が欲しいです
廃プレイしてようやく両手持ちより強いみたいな現状より
序盤でもそこそこ強い程度のカジュアルさが有ると嬉しい

208名無しさん:2024/09/01(日) 10:44:48 ID:vmbwLwR60
×要素の追加はなく 〇要素の追加は少なく
スレ汚し失礼

209名無しさん:2024/09/08(日) 03:55:08 ID:tPsNthhI0
野菜、果物は簡単に大量生産できるから
潜在回復と相まって魔力と意思が無限に上がっていって、ちょっと魔法使いに有利過ぎると思う
というか料理で潜在5%回復が強力過ぎるように思うから潜在回復オフにしようと思ったんだけどfoodexpに0入れても無効にならないのね
出来れば潜在回復オフ機能か、回復有っても一律で1%くらいにして欲しいです

210名無しさん:2024/09/09(月) 03:04:25 ID:hI8i5PgI0
・omake_config.txtに「MMAHD_foodefrevert. "0"」を追記することで食事による主能力上昇効果を無効にすることが可能
・omake_config.txtに「MMAHD_foodexp. "倍率/2"」を追記し、食料品潜在上昇倍率を調整可能。デフォルト設定のランク/2にかかる倍率であり、1なら半分2なら等倍3なら1.5倍になる。デフォルトの値は1

対応はここら辺かな?

211名無しさん:2024/09/09(月) 08:11:14 ID:XMR0N04.0
食事効果低すぎて拘るメリットが無さすぎたからなぁ
ただ空腹を満たすだけのシステムよりかはやりすぎくらいでいい
強いて言うならもうサンドバッグ叩くのも井戸燃やすのもだるいカラダなんで潜在より主能力上がるようにしてほしい
あとスキル経験値

212名無しさん:2024/09/09(月) 11:53:35 ID:np3Qi7no0
潜在ポーション見付けた時の嬉しさは無くなったな
スキル上げダルい身だからプラチナコイン消費軽減は気に入ってるんだが…
あと追放者が馬鹿みたいに強くなってメインストーリー一瞬で終わっちゃった

213名無しさん:2024/09/09(月) 18:38:34 ID:xt8tBK/A0
いっそ潜在ポーション側上げたら?リロしまくるとかゴブリン引き連れて採取みたいなプレイでもなきゃ数集まんないんだし
これ一つの為に食事効果減らすの勿体ないと思うから

214名無しさん:2024/09/09(月) 21:12:25 ID:7W9WrfJA0
一律1%にしたいなら料理しなきゃ楽出来るぞ。RP出来なくなるかもしれんが
まぁそもそも普通にプレイする分には食事が無意味になるなんて事は無いし
潜在回復は廃プレイ前提の仕様みたいなところが有りそうだからオフ機能くらいはあっても良いと思うかな
どこをゴールにするかは人それぞれだからね

215名無しさん:2024/09/10(火) 03:10:38 ID:GUBCo/yU0
自分で倍率変えれるんだから自分好みにすればいいだけじゃないか?

216名無しさん:2024/09/10(火) 06:43:45 ID:MKAqyDTY0
マジそれだよな。オフ機能とかRPとか馬鹿丸出しだわ
ウザいから素直に料理やめるか他のヴァリアントでもやってろよ乞食

217名無しさん:2024/09/10(火) 07:07:13 ID:dv3rgMDs0
本当にその通りですね。
では次の方どうぞ。

218名無しさん:2024/09/10(火) 08:05:46 ID:Nwnb2yac0
下げる方には倍率変えられないから調整可能にして欲しいって別に普通の要望じゃん
そんな荒れんでも

219名無しさん:2024/09/10(火) 12:13:04 ID:PB.tTa7A0
ほどほどに楽したいからconfig.txtで潜在上昇無効に出来るなら正直かなり嬉しい

220名無しさん:2024/09/12(木) 00:56:46 ID:L0DqQ.MM0
アホな煽りとかではなく、序盤を凌ぐ用と割り切ってヌルいと感じた時点でdeepやめるのも手だぞ
不具合とかは自己責任だけど

221名無しさん:2024/09/12(木) 03:22:30 ID:IFPCr8k60
MMAHD_foodexp. "倍率/2"

これとか2の方を数字大きくすれば下げる方に行けない?
流石に試してないからわからんけど興味ある人は試してみて
他の奴も無理やり分数で下げる方向の調整できるかもしれん

222名無しさん:2024/09/12(木) 23:16:25 ID:9suunQXo0
年末頃にデカめの更新が入りそうでwktk

223名無しさん:2024/09/13(金) 19:25:35 ID:5UW1U8QM0
魔術剣士に特性追加ありがとう!ってのと願いの杖振ったらエラー吐いたので報告
Line -1 HspError 3 WinError 0 Ver 1220omake50 omake_MMA20130928T Mode 0
efId 441 efP 4326 Area 5/1/4
usernpcmax:717 useritemmax:663 usergodmax:36
ci 0#290 ti 105#41 cc 0#0 tc 0#0 rc 88#77
15. ctrlFile:game0:26 ct:0
14. ctrlFile:game0:27 ct:0
13. ctrlFile:game0:28 ct:0
12. ctrlFile:game0:logs ct:0
11. ctrlFile:game0:array ct:0
10. ctrlFile:game0:evs ct:0
9. ctrlFile:game0:end ct:0
8. ctrlFilecmapjn/end ct:0
7. com_inventory_begin 9/0 ct:0
6. com_inventory_loop 9/0 ct:0
5. item_pre_use invctrl:9
4. skill_target_begin cc:0 tc:0 efid:441
3. skill_target_end cc:0 tc:0 efid:441 stat:1
2. effect id:441 cc:0 tc:0 ci:92 ti:2288
1. Wish:Begin ct:0
0. god text ct:0
522/1/26 18:45:44

非公式バージョンです。本家フォーラムにはエラー報告しないでください
報告はVIPのElonaスレまでお願いだよお兄ちゃん!

Version : omake_mma_hack20220121 AAextended
Last Messege : 何を望む?

ci=92, ti=2288, cc=0, tc=0, rc=88, dbid=290, dbmode=16, dbspec=5

Area No.4-5 : 26, 30 (3, 5 0000 0000 0000 0000 1/999)

224名無しさん:2024/09/14(土) 03:36:03 ID:RYWMmbR60
バカしかいない。

225名無しさん:2024/09/16(月) 08:27:42 ID:41yFullY0
食事の意味とか、ゲーム性の一部としか思ってないしdeep以前でも別に困ってなかったからどうでもいい
でも可能ならペットに配りやすくする機能があればなーくらいは思う

226 ◆EGEjV0FFuQ:2024/09/16(月) 19:54:37 ID:.44H9Py20
https://ux.getuploader.com/deep_stroke_mount/download/20
更新です。

Elona改造講座の内容の移植のご許可を千歳夏夜様に頂けましたので、今後の更新に含まれるようになるかと思います。
ご快諾いただき誠にありがとうございます。

また、今回の調整には既存の追加要素のナーフが含まれます。

227名無しさん:2024/09/16(月) 20:03:05 ID:DcuiAzBU0
>>203と同じエラーが発生した@elona_mmahd_20240420版
新規キャラ作成時、名前を入力する欄が出たとき/"i"で自分の名前を変更する時になる
以前は問題なくプレイできていたのでおま環なのは確か
同じ現象が発生したのち解決した人がいれば手順を教えてほしい

228 ◆EGEjV0FFuQ:2024/09/16(月) 20:06:52 ID:.44H9Py20
https://ux.getuploader.com/deep_stroke_mount/download/21
readmeに記述ミスがあったのでアップし直しました…

229名無しさん:2024/09/16(月) 20:45:17 ID:DcuiAzBU0
>>228 更新お疲れ様です!
>>227の問題について色々試していたが、deep.exeまたはEExを管理者として実行すれば名前変更でのエラーは出ない(キャラ作成時は相変わらず落ちる)
とりあえず遊べそうではあるけれど、どうだかなぁ

230名無しさん:2024/09/16(月) 22:46:34 ID:QlFWmp3w0
>>228
更新お疲れ様でおじゃる!

231名無しさん:2024/09/16(月) 23:39:58 ID:tPQeTv2k0
お兄ちゃん!
更新ありがとう!

232名無しさん:2024/09/17(火) 00:22:05 ID:evvk8lHY0
ありがとうお兄ちゃん!
別ゲー片付いたらたぶんやる

233名無しさん:2024/09/17(火) 12:37:15 ID:27c87IaE0
お兄ちゃん更新ありがとう!

234名無しさん:2024/09/17(火) 12:43:49 ID:SRvAC0fQ0
更新乙です!
食事で潜在上昇無効化の追記は無い感じかな
ちょっと残念

235名無しさん:2024/09/17(火) 13:53:44 ID:SW2X5NXY0
単に技術的な問題なんじゃないの
下手にいじると既存のセーブデータに影響出るとか

236名無しさん:2024/09/17(火) 15:33:07 ID:6SLXoaU.0
deepのお兄ちゃん更新乙
老魔王で破裂しないのと残骸集め楽に出来るの助かる

237 ◆EGEjV0FFuQ:2024/09/17(火) 16:30:03 ID:d2bTwyhI0
>>234
readmeが分かりにくくて申し訳ございません。
今回の版からMMAHD_foodexp(食事の潜在回復倍率のコンフィグ)の下限が0になっていますので、
この値を0にすることで食事による潜在回復を無効化していただけます。

238名無しさん:2024/09/18(水) 09:45:35 ID:coNjh2xE0
適度に調整出来てめっちゃ快適
ありがとうお兄ちゃん!

239名無しさん:2024/09/18(水) 10:05:41 ID:1awS2FtQ0
やり過ぎくらいの調整であとはユーザーがオンオフ加減できる感じでいいんじゃないかと
疑似MODみたいな感じで

ということで
・訓練でBPのようにスキル経験値も入るように
・食事は潜在+主能力に(これでも井戸再生成が最効率あんま変わらないと思う。でも食に拘りたい)
・形見の鞄を出し入れ可能な共有倉庫に(やり込みよりリプレイ性なお年頃なので。遺伝子引き継ぎ条件の緩和でも)

こうなったら嬉しいな!

240名無しさん:2024/09/19(木) 23:52:49 ID:E1hF1eBU0
Deep見つけて久々にElona遊んでるけど序盤めちゃくちゃ楽になっててすごい快適に遊べてる
ただ少し気になったとこもあったので書いとく

・素材変化をOO仕様にして欲しい
特定の素材の装備欲しいときに素材変化大量に集めるかリロードしまくるのが大変なので

・潜在能力のポーションの仕様変更
祝福飯やDeep仕様の食事でレアなのに需要がないアイテムになってる。個人的には強度依存の成長期発動とかが妥当かなと思ってる

241名無しさん:2024/09/20(金) 10:21:53 ID:lBBc1UAM0
ソロ限定で隠密プレイできるようにならないかな
一例挙げると

・ペット連れてない時に未発覚状態で攻撃すると命中とダメージ倍率に隠密スキルに応じた追加ボーナス。遠隔は倍率低めで近接は高め
・ペット連れてない時はアクティブスキルに隠密行動追加。SP消費して隠密スキル依存の持続ターン中未発覚に。攻撃や魔法使ったら発覚。ターン中ならスリは発覚しない
・隠密状態中はキャラが半透明になったりしたら素敵
こんなのとか

調整雑だとずっと俺のターン出来ちゃいそうだけど元々戦闘はペットに丸投げできるくらいだし問題ないのではなかろうか
セーブリロで未発覚スタートもできちゃうけど気にしない
一応ハードモード限定にする手もある

たまにはペット連れないプレイがしたいなぁと

242名無しさん:2024/09/20(金) 18:58:42 ID:xlpDdcgs0
狙撃手って職業がありまして 距離5以上離れた自分へのヘイトを持たない相手へ射撃攻撃する時にクリティカル率補正を得る
接近職なら斥候とかに追加されるとそれっぽいだろうか?

243名無しさん:2024/09/22(日) 20:26:01 ID:ikF.Iu0I0
>>240
潜在ポーションは完全に環境に置いてけぼりにされた感があるよね…
潜在が低いほど回復量も下がる仕様(本家からだけど)なのも痛い

244名無しさん:2024/09/22(日) 21:43:54 ID:pWh37f8I0
omakeでF1F2リロできるようになって井戸再生成で主能力上げが捗りまくる
主能力の潜在全く気にしたことないや
潜在POTはただの換金アイテムと化してた
deepは潜在も上がりやすくなってるしアッパー調整でいいよね潜在POT

245名無しさん:2024/09/22(日) 21:47:11 ID:qnYf0xRg0
純粋に強くすると今度はこっちがあっちがってなるからなあ
まあ序盤を楽にしようってヴァリアントで序盤手に入る機会がほぼない潜在ポーションが割を食うのもやむ無しではある
強化じゃなくて仕様変更がベターなのは確かなんだろうね

246名無しさん:2024/09/22(日) 23:50:29 ID:WK3oBJdM0
全てのスキル潜在値を10%足すとか?
祝福したりすれば倍率ドンとか

247名無しさん:2024/09/23(月) 07:40:35 ID:/nxB8XRY0
ハーブも割り食ってるな

248名無しさん:2024/09/23(月) 08:22:47 ID:bah5Dj5g0
もうトレーニングだるいから上げやすいのは大歓迎だが強くなりすぎても倒す敵がいない
追加要素に合わせて他も強化すると流石にやり過ぎ感はあるかもな

そこで対案
スキルや主能力100まではdeep追加要素100%で効果あるけど100超えると下方修正
その代わりにハーブや潜在POTは100以降み据え置き
多少微強化してもいいかも?
要はハーブや潜在POTは序盤中盤はゴミだけど100以降は有用みたいなポジションになったらいい按配にならんかな
混沌3神以降のやり込みは従来と大差ないみたいな感じ
あんまヌルくしすぎるとやり込みも陳腐化するしね
これならカジュアルも廃人もある程度共存できそうな気がする

249名無しさん:2024/09/23(月) 12:06:32 ID:p9F/Sn.I0
個人的にはアレコレ仕様を変更するより
ハードモードの各項目の中から好きに選択採用できて、自分で難易度調整できるよって方向性のが嬉しいかな
まぁハーブは多少効果を上げても良いと思うけど、潜在ポーションについては祝福飯が採用された時点でほぼ換金アイテムと化してたしディープの仕様とはあんまり関係ない気がする

250名無しさん:2024/09/23(月) 13:36:20 ID:A7U3t7xk0
MMAにはカスタムワールドとかAA拡張とかあるし混沌三神以降が従来と変わらないのは自分的には…まぁ、でも、結局は作者のお兄ちゃん次第だけど

251名無しさん:2024/09/28(土) 02:18:59 ID:4EJJPxEE0
要望として折角カスゴが沢山いるんだから、みだれうちはマニ信仰の技能でなく他ヴァリにあるような一定の射撃スキルかフィートで獲得にして欲しいな
あとショットガンの距離修正。あれって
命中:5 6 7 8 8 9 9 10 10 10
威力:10 6 2 2 2 2 2 2 2 2
でなくて
命中:10 11 12 13 13 14 14 15 15 15
威力:10 6 2 2 2 2 2 2 2 2
だと思うんだ…だって安定板だと
命中:10 6 3
威力:10 6 3
だぞ?距離があるほど当たりやすいとか言ってる人がいるけど、違ってて
距離があるほど「本来の命中率になる」のが表現として正しい状況で…それって、おかしいと思うんだよ

安定板で強かったわけで無いのに、実質弱体化とかあんまりだ
昔の動画とか見てるとomakeで強化されたとか意味不明のコメントも流れてたし

252名無しさん:2024/09/28(土) 10:46:47 ID:I26UwTJo0
MMA系の散弾銃は隣接時の威力15とかに強化されてなかったっけ
(マニ銃はomakeの時点で隣接時20になってるけど)

253名無しさん:2024/09/29(日) 00:53:17 ID:kT8vVRNA0
>>252
そうだった、実質ビックダディ相手の事故死強化があったね
omakeマニ銃が強いと言われない辺りで分かるくらいにプレイヤーが使う分には意味が薄い、そもそも当たらないんだから
使ってる動画もクリティカル狙いのみだれうち必須で、信仰も限定されるし、カスゴのあるヴァリにはやっぱりきつい

254名無しさん:2024/09/30(月) 09:41:31 ID:6I/yvkgQ0
無銘の魔法書についてご報告です
職業を司書にしたペットに渡すと、交戦中に願いの魔法を使い始めました
元々「願いと収穫の魔法書と古書物を読んだ時に1/4の確率で残り回数が減らない」が司書の特性だったので、願いの魔法書扱いされてるのかと考えましたが、
何度も使用したのを確認したので意図したものでは無いと思われます

255 ◆EGEjV0FFuQ:2024/10/01(火) 19:10:12 ID:RbyPvHzM0
>>254
ご報告ありがとうございます。
当不具合を修正いたしました。
https://ux.getuploader.com/deep_stroke_mount/download/22

256名無しさん:2024/10/01(火) 20:19:09 ID:8U/wdS0o0
お兄ちゃん修正ありがとう!

257名無しさん:2024/10/01(火) 22:39:59 ID:pPKamckI0
>>255
お疲れ様です
報告の文章は「願いと収穫の魔法書と古書物"以外"を〜」の打ち間違いでしたw

258名無しさん:2024/10/02(水) 10:42:42 ID:mRjdKxg60
更新おつでおじゃる!

259sage:2024/10/02(水) 20:59:52 ID:anIBnPks0
お疲れ様です
おま環かもしれませんが名前や願いなどの入力時に表示されるダイヤ型のやつが移動せず文字と被ります
プレイそのものに支障はないようですが報告します

260名無しさん:2024/10/03(木) 01:12:55 ID:UvxJs8.c0
ダイヤ型のやつ自分もそうだわ、同じくおま環かと思ってた

261名無しさん:2024/10/08(火) 00:08:20 ID:ei5LaSrY0
>>227
根本的なとこはわからんけど古いpcだったりすると定期メンテでおかしくなる事があるから一旦再起動するのを勧めとく

262名無しさん:2024/10/24(木) 05:26:09 ID:jzCnyOKI0
設定の数値をクソデカ大きくしてやけくそelona楽しませてもらってる

263名無しさん:2024/10/27(日) 12:40:26 ID:9FrtyRhE0
お疲れさまです、お世話になっております。
ゲームバランスとは関係ないのですが、ふと表示ミスに気付いたので報告させて頂きます。
イメージ検索するにバリアント以前の時点から残っているミスらしく、
「NPCを吊るしている時のサンドバッグの影」だけが左に向かって落ちているようです(吊るしてない時は正常で右向き)
Elonaは確か元々アイテムの影が全て左に落ちてたようで、VerUPで右向きに変わった時にサンドバッグだけ漏れたっぽいです

264名無しさん:2024/11/17(日) 19:22:20 ID:VhlonaR20
千歳夏夜様の許可が取れるならカスタム数上限拡張の方も出来ませんか?

265名無しさん:2025/02/01(土) 03:27:56 ID:LsVcMDVU0
無限に魔導書/魔道具/ポーションを収納出来る棚って作れませんかね?
既存の本棚だと数個しか収納できず結局床置きになってしまい倉庫の管理がめんどうなんですよね…
視覚的にも分かりにくいですし

266名無しさん:2025/06/24(火) 14:05:06 ID:RSATGE6E0
詠唱レベルで魔法威力が上がるのは面白いな
これはメラゾーマではない、メラだ…ごっこができる


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