レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
elona_omake_mma_hack 8
-
omake_mma_hackとは?
omakeをベースにしたMMAをさらにベースにしたヴァリアントでございます
スレ建て時点での最新安定版はこちら↓
elona_omake_mma_hack_20201225
https://drive.google.com/file/d/1NDpMdxjw4XV1r4fzJtCrRv5d4Mvw3JD-
前スレ
elona_omake_mma_hack 7
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58103/1595892086/
次はお兄ちゃんの宣言が無ければ>>950以降の人が宣言して立ててね
-
オツパートス「フハ〜ン!」
-
乙
-
オツパロトル
-
お
つ
-
オツカトル「書き込んでね……でね!」
-
建て乙におじゃる
ここで訊くのが正しいのかわからないけど最近導入した色々追加パックやノヴィスワールドでカスタムアイテムがクミロミ玉のデザインで生成されるのは正常なのかな、攻撃アニメーションで玉を振り回すのを見ているとなんかもにょる
-
それは何か導入を失敗してるような
-
「最近導入した」カスタムアイテムだけがおかしいんじゃなくて
「カスタムアイテム」全般が変なら設定でFFHP機能を有効にしてないんじゃない?
設定1→拡張アイテムチップ→使うで直るか試そう
ちなみにこの仕様はomakeのカスタムアイテム関係フォルダ内に入ってるカスタムアイテム説明.txtに載ってる↓
描画機能をffhpで使用している関数に頼っているためffhpの機能をオンにしないとグラフィックが描画されません(アイテム自体は問題なく使用できます)
-
拡張設定を「する」に変更したら無事に全てのカスタムアイテムが正常に表示されました、ありがとうございます
倉庫に溜め込んだ玉々が一斉に姿を露わにして面食らったでおじゃる、そんなデザインだったのでおじゃるなお前たち
-
運勢を永続的に上げる方法って、
リトルシスター報酬で黄金リンゴ、幸運上昇生もの装備か肉まんじゅう食べる以外にありますかね?
(AAクエストで2回目以降ももらえると思ってた人)
-
うさぎのしっぽ
-
鏡もち
-
前スレの話だけど人体錬成は特定のNPCそのものを生み出すものだから
違う行動で生成するのはもはや別物のような気がするでおじゃる
そりゃ麻呂だって連れ歩くペット全員に罵倒を覚えさせられたら気持ちよさそうとか考えているがのぅ
-
願いでも上がる
AI的な最適解が育成を続けた結果じゃなくて後発の人体錬成が必須になるから
方針のちゃぶ台返しみたいな事になりそう
もっとペット弄る余地が少ないヴァリアントならコスト増せばありな気がするけど
-
そもそも発動武器食べさせて覚えるとか、杖魔法書を使うとか、距離と移動率変えられるようになったのがそういう要素だと思う
人体錬成したペットにも出来るんだからそれでいいんじゃないの?
-
リンゴはリトシス報酬よりも羅刹で黒天使イベント起こして貰ったほうが楽で早い
序盤からあげたいなら盗賊ギルドでサモン杖注文してシェルターで振りまくれば結構うさぎの尻尾が取れる
-
こないだからhackプレイし始めたんでおじゃるが、ある程度育った少女のスウォームに巻き込まれてひき肉にされてしまう・・・
指示で職業スキルオフにしたり特殊行動率0にしても効果ないみたいで、なにか対策法があったら知恵を貸してほしいでおじゃる
-
それこそ罵倒とかみたいなアーティファクトをもぐもぐしても習得できない技は秘伝書的なのがあったら嬉しいとは思う
個人的には「矢が〇〇に命中した」「ボールは〇〇に命中し」とかの部分を好きに書き換えられるようにしてほしい 「今のはファイアアローではない、メラだ」ってしたい
-
>>18
omake以降では味方を巻き込まないようになってるはずだけど…混乱、朦朧、盲目などのどれかになってたりしない?
-
AI操作といえばギルドランク1位特典のペットに特殊な訓練を施す⇒別の攻撃魔法に変更するの切り替え候補にoom追加魔法選べるようになったらなと考えたことはある
詠唱Lv150以上とかごっそりギルドランク減るとかコストで差別化してもバランスとるの厳しそうだけど
>>18
そのスウォームは拡張設定3(mma_hack)でAIを調整「する」にしてるとき戦術が16以上のNPCに対して追加される要素
スウォームによる非敵対キャラ巻き込みは混乱、朦朧、盲目状態で起こる
無効化装備揃うまではNPCのAIを調整で「しない」にしとくのが手っ取り早い対策かな
-
>>20
あーそういえばグウェン虐めの時によくなるから罵倒で朦朧になってたのかも
取り敢えず謎の貝持たせて様子見てみるでおじゃる、ありがとう!
-
>>21
何となくオンにしてたけどその設定が影響してたのね
しばらく魔法とか使わせる予定もないし大人しくオフにしとくでおじゃる、ありがとう!
-
oomの追加魔法は(メテオ系以外は)べつに強くないからバランスうんぬんは気にしなくて良いと思う
強さだけなら既存の魔法属性や混沌属性の魔法のほうがずっと上
-
奴隷商人に農民追加してほしいでおじゃるう
栽培だけペットにおぼえさせるハードルが高いぃ
あとできれば老人も…
-
普通にヨウィンのトレイナーから覚えさせるのではいかんの?
-
農民と老人て捕獲できなかったっけ?
-
栽培よりも重量挙げのほうがきつい
-
皆回答どうもっす
凄腕の黒天使は知らなかったので試してみます
というか妹猫でも手に入ることあるのか?oo限定かな
ペット重量挙げは、爆弾岩とかゴーレム系で取れたと思うよ
-
というかほとんどのスキルは奴隷商人から職業付きのやつ買っていけば取れる
むしろ取れない奴あったかな?
部位も増えないから職業付き買い漁って合成してを繰り返すだけでいい
-
転職してLvを上げる はちょっと違うか
-
平和
-
ペットを遺伝子合成してレベリングすると「PCも遺伝子合成出来たら楽なのに」と思ってしまうが、結婚済みのペットと「愛する二人はいつまでも一緒」状態はゲームバランス的に許容出来ないのかな
-
実装してほしいのはイツパロトル降臨だなぁ
他の神様全員呼んでキャッキャしてるとハブられてるようで物悲しい
-
奴隷商人でCNPCにnoshopフィルターを有効にしてほしい
イメージ合わないとお前奴隷商人で売られてるのかよってなる
-
あれ、Win更新してから、ショトカ使って対象を選ぶ魔法(癒しの手とか)を使おうとすると
対象を選ぶ段階で即座にキャンセルされる。何度かやってると正常に発動するけど、なんだこれ?
誰か対処法分からん?
mmahならではではなく、バニラでもなるな。
キーボードの連打設定とかでもないみたい・・
-
神の下僕の二体制限って自宅警備員とか駐留とかじゃ回避不可?
-
称号の浮気者で制限無くなるんじゃなかったっけ?
-
牧場するんじゃね?
-
>>38
称号で制限なくなるのは知ってる
>>39
牧場はしてるけど増えるまで待つのがね
自宅警備員とかは情報屋の仲間枠に入ってないからどうなんかな?って思ったけど
すぐ連れ出せるし内部のペット一覧みたいなのには入ってそうだから流石に無理か
-
試した、自宅警備と駐留は不可
一旦冒険者すればなんとか
-
>>41
おお、やっぱりだめか
わざわざありがとう
称号取る頃にはもうコレクションになっちゃうんだよね
Meは下僕数が信仰レベル依存みたいだけど信仰とは一体何なのかって感じする
-
>>40
自宅警備員とか街待機で出来るなら牧場しないぜ!!
-
神の下僕もmmah環境だと、戦力に限ればそんなにって気が
種的な意味で妖精さん位?
>>36
基本的なことで悪いけど、キーボードにごみが挟まってたりはしてない?
以前似たような症状の時、掃除したら治ったんだが
-
黄金の騎士は重たい家具を、特に祭壇を運ばせるのに重宝するし追放者はデフォで連続魔による発動系が楽しいしアンドロイドはカードの差し替えで何でも担当出来ていつも重宝してるわ
逆に黒天使は強みもないし、黒猫は調整するのが煩わしいし、他五神と比べて優先度が落ちるからテコ入れがちょっと欲しいかな
-
>> 44
ノーパソでusbキーボード使ってて、usbキーボードでも本体キーボードでもなったから
そういう物理的なことはないはず…
地味に不便だわ。
-
カスタムゴッドに関する要望で恐縮ですが
マユマカ信仰時に干渉から相手の情報表示をできるようにして欲しいです
babyのマユマカは鋭い眼力で
エンチャントの強度表示、スキル強化値の表示、ターゲットの詳細表示、干渉から相手の情報表示ができるのですが
フウリ、ダナリン、イナリと比べると、マユマカの鋭い眼力は拡張設定で事足りてしまうので
拡張設定で「しない」にすればいい話ではあるのですがmmahでも干渉から相手の情報表示ができたらなと
-
>>46
こっちの環境でもなってる、MS-IMEのクソ更新が原因じゃないかな
試してないけど多分別のIME使えば解決するんじゃないかと
-
>>46
さっき試してみたけど下のサイトの方法で治ったよ
https://faq.nec-lavie.jp/qasearch/1007/app/servlet/relatedqa?QID=022113
やっぱり新MS-IMEが原因みたいなので旧バージョンを使うようにすると解決するみたい
-
>>48-49
ありがと!直ったわ
-
ピアニストのペットにエンチャント盛り盛りの楽器を渡したいけど入手方法で悩んでいる、ガロクの槌って楽器にも使えるのかな
-
ガロク槌は流石に楽器には使えないね
ハーモニカ大量生産するとか?
-
リロ縛りしてなければ、不要な素材槌でひたすら★ストバリ再生成って手も
-
やっぱりその二つのどちらかになるか、リロ作業は疲れるが仕方ない
-
ユニークや変異種だったらエンチャント盛り盛りの楽器手に入りやすいのだろうか?
-
ベイベーの日か、ピアニスト系の職業ネフィアで狩りしてみるか
まあリロ許容ならリロが早そうだが
-
魔法書とかって精々+2くらいまでしか出ないのかな
作家に予約してるけど+3以上出た事ない気がする
-
宝の地図産で+3は見た
-
巧妙に描かれた宝の地図なら最大+8も出るぞ(ニヤリ)
-
+付きはストック獲得は多いけど潜在回復は変わらないから安く買える+無しをたくさん持ち歩く方がいい説はあるがそれだと重いのよね
-
そう言えば転職の巻物も意味は無いんだろうけど+付くね
-
ペットにも強化値を持たせたいけど充填失敗で破裂させるのがなぁ、定期的に持ち物チェックしないといけないのが面倒
-
幸せのベッド開けられるのどうにかならんか・・・怖すぎる
-
大事なもの指定
置くとき大事なものは非表示の設定
呪う
でなんとかならないかい?
-
1回も空けたことないやつなら軽量化後の大事なもの指定だけでもいける
6スレ目7スレ目とか「重量」で検索してくるとわかりやすいよ
-
街のユニークが狩れる強さになってからユニーク狩りが楽しい
でもロイターだけは吟遊詩人とお互いを高め合ってるせいで手が出せないぜ
-
頑張るお嬢様にレイピアを装備して欲しくてオバホからレイピアを輸入したけど、度々装備を剥がしてもレイピアを補充しないのだが他に何かファイルが必要なのかな
-
確実に装備補充するわけではないよ
20151009
・稀に頑張るお嬢様がレイピアを補充するように(omake_overhaulのrapier.ooitemが必要)
-
稀にか、レイピアを補充することに期待してお嬢様をモグモグするか
ネフィアに潜ったりエーテル浴したり変異種討伐していると武具が大量に集まって店を複数経営しているのだけど、ペット枠がキツいから店主やブリーダーを駐留扱いでペット枠から外せないかな
-
このヴァリアント由来のバグかは分かりませんが質問スレなどでは聞けないので質問させてください…
パルミアで変異種討伐を終えて元マップに帰還した所、街にある窃盗可能オブジェクトがすべて祝福された加速の杖(0回)に変わっていました
時間経過で消えたアイテムは元に戻りましたが、所々に取得不能な加速の杖があるという判定は残ってしまってます
今のところ弊害はないんですが、マップ再生成はせずに放置で様子見した方がいいんでしょうか?
-
拾えないマントだったかがヴェルニースに落ちてた事があったな
よくは覚えてないがアイテムとしてと言うよりは画像がそこにある感じ?
しばらくして再度訪れたら無くなってた
要らないアイテムをそのまま放置してたからその影響なのかなぁと
-
inv.s1みたいなゲームファイルを直接いじいじはしてないよね?
とりあえず今のデータをバックアップ取った後でF12からコンソール開いて各種の修復コマンドを試してみたらどうだろう
公式版から存在する fixcorrupt1・fixmap(後者はパルミアで行う)
omakeから存在する cell_refreshAll(これもパルミアで行う)
他にも試せるコマンドあるかもしれないけどざっくり調べただけだとこれしか出てこなかった
なおコンソールからのfixは既知のバグの修正と再読み込みを行ってるだけだから
他の何かがぶっ壊れてる場合は効果がなかったり悪化したりする可能性も無きにしも非ずなので悪しからずぅ
-
落ちてる?
-
>>71
似たようなバグはやっぱりあるんですね
>>72
以前のプレイでは修復コマンドのお世話になったことがなかったので盲点でした、ありがとうございます!
-
導入で躓いていて助力頂きたいのですが、下の順で導入しました。
(順番にelona122のフォルダにファイル移動してます)
elona122→elona_omake→omake_MMA_20130928T→
elona_omake_mma_hack_20201225内のomake_mma_hack.exeを移動
で、OSはWIN10でMMAまでは起動確認できてるのですが、
omake_mma_hack.exe起動でチラッとウィンドウ出るだけで動かないと…。
某所記載の通りにしたのですが、導入間違えてるんですかね…
-
セキュリティソフトでmmahを除外にするとか
-
うちも動かなかった時
ウイルスバスター一時的に切ってみたらちゃんと動くようになったな
-
>>76 >>77
無事動きました。ありがとうございますー
-
ペットの魔道具スキルを鍛えるために杖持たせているけど気付かないうちに破裂させているから大工スキルで勝手に補充してくれないかなぁ
-
何となくだけど補充よりは破裂させない方が良さそう
-
本家wikiには乗馬用ペットの部位が14を超えても速度ペナルティは発生しない、とされていたのですが実際に部位を増やすと速度ペナルティが発生しました
別の場所で質問したところ、omakeの時点で「> ・(公式の不具合)騎乗時の速度計算の際、騎乗側と被騎乗側双方において過剰部位による速度修正が行われていないのを修正」
との記載があるも、速度ペナルティが発生しないことが不具合だったのか或いは乗馬スキルが高まれば速度ペナルティを打ち消せるのか不明なので改めてこちらで質問するよう勧められました
どなたかご存知の方が居られましたら、お手数ですがお応えください
-
すでに要望出てるかもしれないけど
オバホの速読と読書時の潜在回復が向上するフィートを輸入してほしいですねぇ
あれがあるだけで著しくバランスが変わるってほどのものでもないし
-
乗馬しないからよくわからんけど
部位増やした時にLv上がって速度も上がったせいとか?
-
速度ペナルティが発生しないことが不具合だった以外の解釈の余地はないのでは
乗馬の更新って不具合修整が主で、強化に類するものは無さそうだし
-
やはりそうですか、部位過剰前提で育成していたので残念ですが新しい乗馬ペットを用意することにします
-
要望ですがnecromancerの
「Lv41以上で堕落したサモンモンスターの杖を振ると強力なアンデッド召喚」をLv関係無しで召喚できたらなと
堕落した杖を入手する必要があるけど序盤から召喚できるとnecromancerしてるなって
-
最近はじめたんだけどりーどみー読んでも通信教育で訓練って無いからこのヴァリアントではないのかな?
オバホからだっけ 便利だから取り入れてほしいなあ 店番の交渉上げが大変だね
-
ペットが残骸でお金稼げるから通信教育は有ると便利だね
-
知らん要素だけど、ペットはみんな通信で受講してますってRP的になかなかシュールだな
ついでに思い付いた職業特性の案、たくさん
なるべくペットも恩恵受けれて、悪用しにくいものをと思うけど全部というのは難しい
・格闘家(fighter)
格闘攻撃の直後に蹴りによる追加攻撃、判定回数は足の数で足装備の発動効果の発動機会になる
・衛兵(guard)
街中で主能力にカルマに比例したボーナス。マイナス時は下がる
・海賊(pirate)
水チップ上の人間ユニットを倒すと一定確率で宝箱生成し、カルマ-2
水チップ上で解錠にボーナス
・間諜(spy)
プレイヤーかペットがいるときオプションに関わらず敵情報開示、視界外の敵情報を確認できる
敵に干渉で敵のステータスを確認できる(既出)
・癒し手(healer)
回復を隣接する味方に使用する
回復魔法のスペルパワーにボーナス、洗練潔白であればさらに強化
(近接装備が格闘または杖か鈍器スキルの武器だけの場合のみ)
《ホーリーランス》装備でも発動する
・ドルイド(druid)
NPCは装備補充時に所持していなければ、1〜3個の魔法の種を補充
錬金術+栽培で魔法の種の生産が可能に
攻撃魔法の使用時、魔法の種を自動消費してスペルパワーにボーナス、
視界内に敵がいる時、魔法の種を使用した場合、エント種族の味方ユニットを召喚。魔力でレベルにボーナス
・科学者(scientist)
種族:機械のユニットを生産したときユニットのレベルに習得に比例したボーナス
光子銃を装備で追加射撃率に習得による補正が追加
初期装備の武器が光子銃に固定される
・巫女(shrinemaiden)
弓装備、射撃攻撃時に一定確率で自分のデバフを解除(弓音によるものなので命中は問わない)
・坊主(buddhist)
読書時に信仰スキルも少し経験獲得。低確率で信仰の巻物効果
-
通信教育は街以外のフィールドや物件でも訓練してくれるやつだね 普段つれて歩くペットはいいんだけど
店番させてるやつが潜在減ったら訓練してくれないから育ちが遅くなるし大変
街中でひたすら足ふみしてると虚無になるのよね
-
格闘家っていうと波動昇竜欲しくなるけどelonaだと再現できないんだよなぁ
ヨガフレイムとヨガテレポートはできるけどそうじゃない、違うんだ、求めてるのはそっちじゃない
-
波動は遠距離打撃として昇竜は飛行特効みたいな
もし店番が連れ歩きペットと自宅警備員の悪い所取りになってるなら、
そこは何とかなってもいいかな。警備員は時間経過で潜在上がるんだったか
-
店番は潜在下がってきたら連れ出して
自宅で釣りしたりふかパン量産してるときに訓練してもらってるなー
いつも店に張り付かせてるから気分転換に連れ出してるみたいな感じで
-
自物件でも旅歩きの効果が有れば良さそう?
-
素手で攻撃した時に追加打撃の機会を得る(強度はレベルや格闘スキルに依存)ってのはちょっと強すぎかな
通信教育は連れ歩いてないペット(店番とかブリーダーとか)に限って行う方がいいなぁ
辺境を歩いてる最中に揃って通信教育を受けてるとか絵面が・・・
-
>>95
通信教育はその方がしっくりくるね片手間にやってる感じで
-
仲間の訓練中の暇潰しって何がいいんだろうか、ふかパン作ってもクッキーがあるしな・・・釣り?でも釣った魚の使い道が無いんだよな、料理スキルも十分過ぎる高さだし・・・やっぱり料理スキルに何かもっと恩恵が欲しいな、料理に+が付くようになるとか
-
釣った魚を店に並べるのはどうなのだろうか、試した事ないからわからんが
-
MEみたいに接頭語がつくと売りがいが有るかもしれない
-
今プレイ中のキャラだと釣った魚は腐らせた上で活け造りにして
クーラーボックスで鮮度復活させてから魔法書作家とかに売りつけてるわ
現状料理は50到達したらそれ以上上げる意味がほぼなくなるもんなあ
その点上げれば上げただけ恩恵があるoreの+付き料理はよかったな
-
魚はプチトロの材料にしてもいいかもね
-
+付きの料理はいいなあ
ペットに振舞って強くできれば愛着も倍増するね
-
>>101は忘れてくれ
「材料にしても」じゃなくて「材料だから」だな
-
MMAの仕様の質問になってしまうんですが、戦士ギルドの鍛冶屋の規模上限って魔法書作家と同じなんでしょうか?
-
店に料理並べるとハーブになることもある、と聞いてやってみたけど
小麦粉だのもちばっかりでやめたなぁ
同じように、なるべく黒猫祝福させてたけどこれ意味あるのかなぁ?
-
>>104
大体規模120ぐらいで打ち止めだと思う
細かく言うともう少し違うかもしれないけど
-
Lv2000になったら下落を生産するための仲間を調達しようとバブル工場ブン回してたら2000超えててびっくらこいた
レベル上限10000まで引き上げられてたんだな
-
>>106
ありがとうございます、ページ数もだいたい同じだなと思ってたんですがやっぱりそうなんですね
-
>>107
2000は主能力やスキルや速度生命マナの上限で普通のレベルは何十万何百万まで上げられるんじゃなかったのか
知らなかった
-
>>109
本家wiki見たらLv・HP・MP・運は上限なしって書いてあった
全部2000が上限だと思い込んでた恥ずかしい……
mmahのキャラのLv上限10000はhistory.txtに書いてあったから正しいはず
-
ああいやHPとMPは既に2000超えてるから二行目は語弊があるわ
Lvも2000が上限だと思ってたと言いたかった
-
>>105
店じゃないけど
錬金術の杖を食べ物に200回程振ってハーブ4つくらいだし
店もそんな感じなんじゃないかなと思う
-
やっぱそんなもんなんだね
装備品もあんまり期待できないから、黒猫祝福がリスク扱いになっちゃうんだろなぁ
-
黒猫使ってないけどぺろぺろ禁止できるようになったしノーリスクよ
-
ノーリターンやん
-
生きている武器、一定価格以上だとペロペロしない、なんて無理だろうしね
黒猫祝福による価値の変動とか未調査かな?
でも素材変化が微妙な時点で、もっと微妙なだけか
-
色々追加パックのゴーグル(ファイル名はなぜかグーグル)の絵がどう見てもゴーグルに見えずマシンガンに見える
そういう名前の銃器なのかとも思ったが数値や説明読むとやはりゴーグルっぽい
ここの部分がこうとかの見方変えるとゴーグルに見えるんだろうか?
それともファイル名が違うあたり何か元ネタがあったりネタなり仕込まれてたりするんだろうか?
-
使われてるのがPI87番のカスタムアイテムと同じ画像だから梱包時にミスが起きたんだと思うよ
別のに差し替えて使わせてもらってる
-
なるほど単なるミスか
ここの部分が紐なんだろうかとか考えちゃってたよ
-
カステムアイテムで素材を指定すると固定AFじゃなくても数値に素材補正が乗らずにそのままになるんだな
-
それを利用したカスタムアイテムがあったな
あえて性能低くして素材変化で本来の力を発揮できる感じの
-
生きているパンティ入手先って何が一番現実的なんだろ?
やっぱ鍛冶屋?
-
シーナパンツ乱獲?
-
生きているだけなら鍛冶屋で3分かからない
-
シーナは石とか手裏剣になるから心情的にしんどい、しんどくない?
やっぱ鍛冶屋か、規模はそこまで関係ないのかなぁ
この前、投資なしBMで生きた斧はあったし
-
大昔ダンジョンエイリアンの報酬で粘ったことならある
本命は2種発動エタフォだったけど途中で心が折れた
-
それは生きているエンチャ自体は奇跡品以上なら1%の確率で付くらしいから数で攻めるしか無い
地味に効果値の高いハッピースナック食ってくといいよ
-
リロードありなら
幸運の日に自分で裁縫で作るのが一番早いと思うんだけど
-
そういやダンジョン報酬でもあったけ、忘れてたわ(クリア済)
やっぱ幸運上げて鍛冶屋&裁縫リロードか
スキル50未満だけど試してみます、皆ありがとう
-
帰還の巻物で脱出できるようにならんかな
-
それは何のメリットがあるのだ?
-
脱出の巻物の立場が危うい!
-
ネフィア渡り歩きしてると報酬で帰還よりも脱出のほうが欲しくなるから気持ちはわかる
-
見つけるたびに買い占めてるし困った事無いな
-
帰還で言うなら自宅の最下層も選択肢に欲しい
別に帰還じゃなくてもいいけど何かしらの方法があったらいいな
-
帰還は意識しなくても報酬や魔法書でなくなることはないけど脱出はふと気づくとなくなってる
-
なんでか妖精からクミロミの秘密の経験がドロップしない
1.16の解析データだとゾンビの下落pot(こっちは普通に落ちる)の二分の一程度の確率らしいのに
MMA系列はこのヴァリアントで初めて触れるんだけどもしかしてレアドロップに関して何か修正入ってたりするんです?
-
確率は知らないけどこっちは普通にドロップしてるよ〜
-
>>138
うーむ、モンスター生成時点でドロップするかどうか決まってたりするんだろうか…
あとMMAからの仕様でネフィア攻略時に接頭辞に応じて報酬が追加されるってのがあるらしいけど
洞窟のマテリアルや森の種は確認できたものの、砦の階層依存の補正がついた装備品というのが何度か攻略した限りでは見当たらなかった
100階相当をクリアした時に何の補正もついてない小石が落ちてたことはあったけど、もしや補正上限が階層依存ってだけで完全ランダムだったり・・・?
-
>>139
それも正しい仕様を知っているわけじゃないから断言はできないけど、
300層とかクリアしてもその辺に落ちてるような高品質が出てくるからランダム性はあると思う
あと奇跡品がもらえても別にエンチャが良いわけでもないので、あまり期待しない方が良さげ
-
>>140
オバホ系列のエンチャント強度にもガンガン補正かかるアッパー仕様に慣れてる身からすると
深層ネフィア攻略が楽しみになる仕様だなぁと楽しみにしてたんだけどそんなにランダム要素強いのね・・・
-
まぁその辺も含めて深い階層のネフィアに潜る意義がないと言われる部分かもね
個人的にはある程度深いネフィアの報酬は巧妙地図並みであっても問題ないと思う
その頃には巧妙地図クラスの物でも大抵は要らない物と化しているしね
-
もし報酬の質が良くなるのなら難易度も上げてほしいわ
報酬だけ良くなっても面白くないし
-
一般ネフィアのリミットは螺旋の王で、ボスもランダムでザコ厳選できる
AA要素もオプションでしかないし、報酬上げる程の脅威には成り得ないというのがまあ
エグい特殊ネフィア増やすか、報酬が実質消えてるooネフィアの梃入れとか
-
高難易度孤独ネフィアに潜っても、黒天使に会えず(元々低いみたいだけど)
ハーブ貰って帰るというのが多いしなぁ
-
イベントのことならこっちでは羅刹じゃなかったか
-
下落POTって業火パーティーでも手に入るのか
マテリアル集めなんかしてる場合じゃねえ!
-
町のNPCを何も考えずに癒し手で生き返らせたんだが、生き返った位置が初期位置になっちゃったっぽい。
これって三日で元の場所にリスポンする?
しないならリスポンさせたい場所で殺して生き返らせたらいいのかな?
-
>>148
元の場所にはリスポンしないから
改めてリスポンしたい場所で殺して蘇生させる必要があったはず。
-
突然現れて申し訳ありません
実はエラー12が出たのですが、
seveファイルにfilelist.txtがなくて
他も探してみましたがpcにはなく、
ゴミ箱にもない状態のですがどうすればいいでしょうか
-
omake系列では対処が違うというか、たぶんfilelist由来のエラーは対応されてるので、
・一切、弄っていない新規環境を作って、そこでも動かないか試す
・階層を浅くする(C:\から深ければ深いほど不安定になる為)
・それでダメなら他のセーブからファイルを上書きせずに全移行
起動したらコンソールでセーブデータ修復(fixcorrupt1)
-
151さん、ありがとうございます。
自分はpc使い始めてから、一か月もたっておらず
手探りでやっているのですが、良く分かっておらず
詳しく説明していただいてもいいでしょうか?
-
>>148
俺の時は癒し手で生き返らせた場合は本来の位置で復活してたけどおま環なのかな?
-
>>149
マジか。誘導するか…ありがと。
>>153
いや、俺も今までそうだったと思う。意識してなかったから怪しいけど。
なんで今回こんなことになったのか…
-
>>152
パソコン教室はここでやる事ではないので、これ以上は自分で検索してもらう方向で
新たに別のelonaをダウンロードして、そっちのsaveフォルダにセーブデータを移動すれば、
確実に動く環境で、ゲームを開始する事ができる(saveファイルが分かるなら、これも分かるはず)
動かなかった場合は、ダウンロードか解凍に失敗している可能性もあり
これで失敗した場合、別の原因があるので階層エラーを疑う
単にゲームを置く位置次第でエラーが起きる事があると覚えてもらって、
デスクトップとかドキュメントとか、分かりやすい所にelonaを置けばいいという話
後は見えない所で、ウイルスチェックやファイル管理ソフトと競合している可能性もあるので、
一度、PCを再起動してから同じエラーが出るかどうかも試しておく
最後のは無理な手段でセーブ修復みたいなもので、成功するかも不明なので
不慣れなうちにやるものじゃないと思う(諦め)
-
>>146
マジ?(history確認)マジだわ
でも体力120万のミュータントFinal倒して、報酬微妙だったときは疲労感すごかったよ
あとペットにしたoverhaul用ユニークモンスターの挙動が一部移植元と違うみたいなんだけど、お前環かな?
・偉大なる妖精『カナちゃん』→癒しの手を敵に使う(混乱してたかも)
・『心を持たぬ妹』→[波動砲]が命中する
-
>>155
ありがとうございます。
試してみます。
-
波動砲の効果が元と同じかわからないけど
仕様が違う技能がありますとリドミに書いてあるからどうなんだろうね
『カナちゃん』は特殊行動に癒しの手があるからそれかもね
-
overhaulだと
[波動砲]は対象のHPを強制的に半減させるボルトを放出する
ペットである『心を持たぬ妹』の[波動砲]は確実に命中しない、らしい
こっちだと強力な魔法属性のボルトだった、まぁ強いペットで有難いんだけど
『カナちゃん』は白衣のナースと同じもんかな、男主人公なのがいけなかったのか
-
へえ
波動砲ってooと効果違うんだ
知らなかった
-
カスタムマップ機能はカスタムワールドを作る際に施設等のマップとして利用するという認識で良い?
ワールドマップに新しい町や施設を置けるようなものではないという事だよね?
-
メイン用途は前者だけど置けないってことはない
ノースティリス以外の既存大陸(サウスとか)に配置できるしカスタムワールドにまとめなくても動く機能は多い
簡単なマップならショウルーム感覚で作れるから気になるならMMAに入ってるテンプレ使ってどんな機能か試してみたら?
自分はちょっとした店とか依頼看板設置した帰還可能カスタムマップ自作してアセリアの遠いとこに置いて遊んだりしてる
-
>>162
ありがとう、サウスやアセリアには置けるのか
という事はサウス開発は有志でできなくはないってことか
カスタムマップ配布や公開してる例ってあるのかな
-
サウスのマップちょっと弄ってイヴェールの街配置してるな
-
食べるの技能を非表示にする方法が欲しいな
ロールプレイ的に食べるを使わないキャラの時にちょっと邪魔だなと思うことがあるので
-
食べるは称号辺りで使えるようになってオンオフできると良いんじゃないかなと思ったり
-
演奏演奏錬気・・・あれ練気ショートカットから外れてらしょうがないなポチポチ
*んがぐっぐ* 遺言は?
-
練気ってなんじゃらほい
-
練気はooの追加技能で一日一回使えるスタミナ回復だったような
-
今Elonaのmmah入れてるんだけど
ヴァリアントをどれを入れたらいいか
分からなくなってきたので教えてほしい
入れてるのが、omake,mma,mmah
他にオススメとかある?
-
それをこのスレで聞くの…?
mmahだけでいいじゃない
-
ヴァリアントwiki見たほうが手っ取り早いと思う
-
スレチだったらごめんなさい
もう少し詳しく言いますと、
追加とかカスタムとかありますが
どれを入れたらいいか分からなくて
-
mma_hack Wikiの導入についてページ等参考に好みで導入
あそこに書かれてない個人的おすすめはEEx(外部拡張)とかFFHP(差し替え拡張)
直リンク切れてる職業とか転職先追加方法に関しては過去スレも漁る
入れた後は設定も見直す
もしこないだのパソコン初心者の人だとしたら色々心配なんだけど
エラーや急激な難易度上昇に泣かないようフォルダごとバックアップは取っておいてね
-
ありがとうございます
コピーしてからファイルに入れます
-
結局入れるのは教えてもらったものと
職業詰め合わせ1,3とmmahの職業+種族にしたのですが、
入れ方が分からないです
どなたか教えてください
-
ほんとに単純にmmahを始めるだけなら
1. Elona公式サイトから「開発版1.22」をダウンロードして解凍
2. このスレの>>1 に書いてある「mmahの最新安定版(elona_omake_mma_hack_20201225)」をダウンロードして解凍
3. 「2で解凍した中身」を「1で解凍したフォルダ」に移動
4. フォルダの中の「omake_mma_hack.exe」を起動
これだけでいいと思うよ
AAとかelmとか職業詰め合わせとかExtenderとか、入れるとモンスターが増えたりRPしやすくなったり便利になったりするけど
そういうのは遊んでてこういう機能が欲しいと思ってから入れたらいいと思う
それらの入れ方も大体 >>174が書いてくれたmma_hack wikiの「導入について」のページに分かりやすく書いてくれてたり
物によってはダウンロードしたもののreadmeに書いてるから読むのがいいよ
-
そういえばmma_hack wikiへのリンク無いんだね
170は見つけれたようだけど
ホーライワールド作者のブログ最新記事見たけどカスタムアイテムのIDって結構被りやすそうな処理してたんだな
-
説明不足でごめんなさい
ゲームは立ち上がるのですが
職と種族ができなくて、
おまけファミリーというサイト導入方法で見ているのですが
追加編集のやり方が分からなくて
-
>>179
違うwikiにたどり着いちゃってたか
MMAhのはこれね
https://wikiwiki.jp/omakemmahack/
追加編集が何したいのかいまいちわからないけど追加するならcsvファイルをdateフォルダに入れれば良い
-
>>180
ありがとうございます!!
ようやく、ようやく職業を入れることができました!!
これでやっとプレイできます!!
本当にありがとうございました!!
-
そうか、複数を導入したければまとまってないから追加編集て形になるな
一回起動するとdateフォルダにo_class.csvとo_race.csvができる
追加したい職業ならo_class.csvに種族ならo_race.csvに追記する
-
>>179
そっちのwikiたどり着いてるなら変更点把握するためにカスタム種族・職業のページも一応見とくといい
あと少し癖はあるけどヴァリアントまとめwikiの画像その他カスタム関連ページでも有志作成のMMAh職業まとめってのが配布されてる
そこも含め過去ログ漁ってって書いたんだけどね
>>180
細かいこと気にしないならいいけどo_class.csvとかのdata直入れはMMAhで変更されてる部分が差し戻されるから若干問題が
csvの編集方法指南はスレチだから自分でググって
-
他界隈ディスとかネガい事は言いたくないけど妹色のwikiはちょっとアレなのでオススメしかねぅ…
色々と抜きにしても「omake系に合わせたwikiを作るって名目で元wikiを丸ごとコピーして来る」時点でもぅ…
-
mmahwikiのカスタム関連ページ充実してたら安心して紹介できるんだけどね(他力本願)
-
だいぶ前に生産ページ作ってたけど心が途中で折れちゃったぅ
-
仕方ないけど、MMAとも別wikiにだから編集者がますますいないよなぁ
俺も時間があればry
全然関係ないけど、「それは深い音色で聴衆を酔わす」のメリットって
・パーティー場をカオスにする
・貴族の子供あたりを拒食症で合法的に殺せる
↑ぐらいかな?本家wikiでもあまり情報が見当たらなかったもんで
-
交易品店がその町の特産品をもっと安定して入荷するようになったら便利だしリアリティもあっていいんじゃないかな
って久々に新規で始めて思いました
-
ヨウィンの種みたいに特産品枠が固定であってもいいかもね
-
ヨウィンの特産品はグウェンちゃんもぐもぐ
-
新スレありがとうございます
今回は>>89の職業特性から簡単にできそうなものをそのまま実装してみました
とりあえず確率/倍率/レシピ等は適当です
それと少しアンケートです
日本独自の記念日(例えば11月26日=風呂の日, 2月22日=猫の日などの語呂合わせの記念日)について
mma_hackにあったほうがいいか、世界観に合わないからないほうがいいか意見を聞きたいです
長くなったので内容とダウンロードリンクは次レスです
-
テスト版です
・呪われた毒物を武器に塗ると耐酸フラグを持っていても武器が錆びる問題を修正(7スレ381)
・新しい冒険者を作成するとき職業に付属しているフィートを伸ばしても反映されない問題を修正(7スレ815)
・新しい冒険者を作成するを選んだ後タイトル画面に戻り冒険を再開するとプレイヤーがマイナスフィートを取得できる問題を修正(7スレ885)
・冒険者が武器を補充するとき神器である確率が少しだけ高くなっていたのを修正
・次回入荷の表示位置を変えたときに表示されなくなった「入荷完了!」の表示を復活させた
・ふかふかパンからふかふかパンを作れないように
・noshop指定の生物は奴隷商人にて販売されないように(>>35)
・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
・子犬の洞窟の報酬のプラチナ硬貨が同じ階層のネフィアと同じくらいになるように
・ヨウィンのなんでも屋は店の規模に応じて野菜/果物の種をスタックして販売するように
・称号「老魔法王」が有効なとき魔力の充填で魔道具が破裂する確率を少し下げた
・職業がscientistのユニットは光子銃を装備して生成されるように
・レベル41以上の職業がscientistのユニットは光子銃を装備したとき追加射撃率に習得による補正が追加されるように
・レベル41以上の職業がguardのプレイヤーとペットは街の中でのみプレイヤーのカルマに比例して主能力にボーナスを受けるように
・レベル41以上の職業がspyのプレイヤーかペットがいるとき干渉(i)からユニットの情報を表示できるように
・レベル41以上の職業がhealerのユニットは一部を除く回復/バフ魔法を隣接する味方に使用できるように(近接装備が格闘/杖/鈍器/《ホーリーランス》の場合のみ)
・レベル41以上の職業がhealerのユニットは体力回復魔法のスペルパワーにボーナスを得るように、清廉潔白を持っていればさらにボーナスを得るように
・レベル41以上の職業がshrinemaidenのユニットは弓で射撃したとき一定確率で自分に弓スキル依存のスペルパワーで全浄化が発動するように
・職業がdruidのNPCはアイテムを補充するとき魔法の木の種を持っていなければ1-3個の魔法の木の種を補充するように
・レベル41以上の職業がdruidのユニットはボルト系/矢系/ボール系の攻撃魔法の使うとき魔法の木の種を自動消費してスペルパワーにボーナスを得るように
・レベル41以上の職業がdruidのプレイヤーは魔法の木の種を作るレシピを使えるように
・レベル41以上の職業がdruidのペットは自動食事で魔法の木の種を食べないように
elona_omake_mma_hack_20210109T
https://drive.google.com/file/d/1HOhyVHc6WkdEKU8VXfggDcW5nsi91w0Z
-
お兄ちゃん!!
-
このゲーム猫関連のちょっとした仕様多いし猫の日はあってもいいと思ったぅ
日付は日本仕様の2/22かWorld Cat Dayの8/8がいいと思う
-
うぉーー更新乙です!俺のGWはこれからだ!!
記念日は有っても良いと思うます
猫の日とセットで犬の日(11月1日)とか欲しいかなって
-
記念日はキリがないんじゃないかなと思わなくもない
猫の日はいいね
-
お兄ちゃんおつかれさまです!いつもありがとう
いい風呂の日は空白時期だからその辺なにかあったら嬉しい
マイナーなのは小規模で影響力小さそうな内容だったら気にならないかも
-
更新乙です!
記念日、キリがない事に同意だけど猫の日はもちろん
風呂の日もラーナに行く機会になるなら有りな気がする
ゲーム内の主要な要素と合致すると、自ずと世界観も満たせるというか
-
更新乙です!
-
更新うれしい!
磨呂も猫の日風呂の日イベント欲しいでおじゃる
-
毎月29日は肉の日で肉の食事効果がちょっぴりアップとかあれば楽しいかな
-
風呂の日, 猫の日は例えであってまだ何も考えてないですが参考になります
ありがとうございました
-
お兄ちゃんありがとう!
-
お兄ちゃん!更新おつかれさまです!
猫の日に猫が大量発生したらタムがかわいそう
-
更新お疲れ様です
入荷完了した店の人物にはアイテムアイコンの吹き出しが出るといいなと思ってみたり
-
更新も嬉しいけどお兄ちゃんが健勝であるならそれが一番嬉しいでおじゃる
記念日はあまり多すぎると振り回される部分が出てきちゃうから増やすにしても程々が良いな
具体的にいくつが丁度いいかは分からないけど1ヶ月に1回あったら多いと感じそう
-
大した事じゃないけどomakeで変更のあったカメラとつるはしの説明文を変更して欲しいな
カメラは「使用することで〜」、つるはしは「持っていれば〜」みたいな感じで
-
あ、itemdesc.csvを変更すればいいのか
>>207は何でもないです
-
ジャーナルから今まで達成した依頼の数とか見られるようにならないかな
-
矢が拳銃と同様に条件緩めで手にも装備できるのがデフォになって欲しいな〜
巫女の新しい特性を活かしたいんだけど、単発の弓だとそもそもあんまり当たらないし火力的にも期待できないんだよなぁ
-
巫女さんは弓の威力に信仰スキルで補正は合ってもいい気はする 全浄化付いたけど
-
ただでさえ微妙な狩人が余計惨めになる
-
既存職の見直しもあってもいいと思う 戦士系で盾を生かす能力がないけどじゃあ何に持たせるかって言ったらシンプルに戦士だと思うし
-
>>212
熟練の狩人は獲物を的確に解体できるので
アイテムドロップの確立が解剖学のレベルに応じて高くなるとかどうよ
-
今の狩人(機工兵)の特性って、端的に言えば軽装備にしやすいってだけだよね?
基本職業に沿ってエンチャント発生確率強化か、伐採士みたいにマテリアル獲得か
というか屋外補正が農民にあって、狩人になかったのか
-
例えば狩人と機工兵は朝と夜でそれぞれ命中が上がるとか
-
なんとなく思いついたのは
麻痺や盲目などのポーションを毒薬のように武器にエンチャント出来る
時刻や天候、場所によって遠距離武器の距離修正にボーナス
天候が雨または嵐の時(または濡れ状態の時)敵に気づかれにくくなる
-
毎度言われてるけどelonaの狩人は解剖学すら持ってない癖に乗馬できるので
ハンターじゃなくてアーチャー、本来なら狩人じゃなく弓兵と呼ぶべき何かなんだよなあ
-
麻痺盲目系は塗れるようになってるから
塗り直ししなくていいように自動で塗ってくれると良いかな
-
>>218
俺はデフォの狩人は「射手」として別にカスタム職業「狩人」hunter作ってるな
特性とかまでいじってないので気分の問題だけど
>>192
「druid」が一か所「drud」と誤字になってるようです
-
弓兵ねぇ、二刀流強化とか?(混乱)
本家wikiでも乗馬前提だし、乗馬時遠隔物理攻撃の命中率低下緩和でもいいか
ペットの職業としては、強化にならないけど
-
>>219
気づかなかった…塗れたらなーって思ってたからありがたい…
-
狩人かどうかは置いといて、弓を使う職業の特性として何かしらの条件で貫通(ボルト魔法みたいに)するってのはちょっとありかなって思った
みだれうちのある銃と差別化にはなるんじゃないかな
-
手に持った矢でも近接攻撃できるようにしよう(レゴラス)
-
特性だけで見ると機工兵も何かしら欲しいな
-
archerは遠隔武器の長射程の命中と威力アップとか
-
距離修正にボーナスとかは実際欲しい
現状職業特性生かすより手に何も持たないで両手持ち乗せたほうが強いから実質特性ないようなもんだし
-
手数と命中はトレードオフが自然だし、矢束装備限定とかで対遠距離の反撃とか?
機工兵は十分強いので強化無しで
-
職業機工兵はPC・NPC問わずに最初からマニを信仰しているようにしようマニ
-
機工兵は光子銃2つ装備でみだれうち出来るし
実質現在の最強職では?
-
下落のレベル低下の効果は1+強化値だから強化すればするほど下落を無駄にしてしまうんだな
恐ろしい……
-
MMAで強化された闇の霧を使ってみようと思ったけど
他の設置型魔法みたいにスペルパワーで効果時間伸びないっぽいし狙った位置に出せないし
どうすれば有効活用できるんだこの魔法
-
消火
-
物理PCが、一撃でも貰ったらやべー相手に使うぐらい?
エヘカトルに使ってる動画を見た気がする
-
闇の霧にヘイトが下がる効果が有ればなーと思ったり
-
料理で遊びたかったから作物と牧場でほのぼの牧場ライフをしようと思って羊とチョウチョの牧場を作ったら
チョウチョ牧場が魔界になっててワロタ
-
すいません、エラーが発生して対処が出来ず
書き込む形になります
Line -1 HspError 12 WinError 3 Ver 1220omake50 omake_MMA20130928T Mode 0
efId 0 efP 0 Area 0/0/0
usernpcmax:2 useritemmax:2 usergodmax:1
ci 0#0 ti 0#0 cc 0#0 tc 0#0 rc 0#0
15. userItem_update:2 ct:0 Plamja's gem stone.item
14. userItem_update:2a ct:0 Plamja's gem stone.item
13. userItem_update:2c ct:0 Plamja's gem stone.item
12. userItem_update:2d ct:0 Plamja's gem stone.item
11. clean_user_dir
10. userItem_update:2e ct:0 Plamja's gem stone.item
9. userItem_update:2.1 ct:0 Plamja's gem stone.item
8. userItem_update:2 ct:0 Gloves of roaring flames.item
7. userItem_update:2a ct:0 Gloves of roaring flames.item
6. userItem_update:2c ct:0 Gloves of roaring flames.item
5. userItem_update:2d ct:0 Gloves of roaring flames.item
4. clean_user_dir
3. userItem_update:2e ct:0 Gloves of roaring flames.item
2. userItem_update:2.1 ct:0 Gloves of roaring flames.item
1. * 2 user items loaded successfully.
0. userItem_update:3 ct:0
0/0/0 0:0:0
ファイルが見つからないみたいだよお兄ちゃん!
file: C:\Users\shini\OneDrive\デスクトップ\elona 1\user\graphic\citem_Gloves of roaring flames.bmp
非公式バージョンです。本家フォーラムにはエラー報告しないでください
報告はVIPのElonaスレまでお願いだよお兄ちゃん!
【エラーの説明】
HspError 12 は画像以外の必要なファイルが読み込めない時に発生するよ。
フォルダの中に足らないファイルや壊れてるファイルが無いか、セキュリティソフトにブロックされたりしてないか確認してみよう。
Version : omake_mma_hack20201225 AAextended
Last Messege : 15,ダンジョン運営マニュアル,Dungeon Guide, 1
ci=0, ti=0, cc=0, tc=0, rc=0, dbid=0, dbmode=0, dbspec=0
Area No.0-0 : 0, 0 (0, 0 0000 0000 0000 0000 0/0)
上のようなエラーが出てくるのですがどう対処したらいいですか?
-
エラーの説明読めばいいんじゃないかな
クラウドサービスとかで同期させてたりするとElona側でファイルを使用できないってエラー出ることもあるらしいよ
-
ファイルが足りないと書いてあり、
何が足りないのか探したら下のファイルがないらしく
新しくzipファイルを解凍して探したのですが見つからなくて
それで聞くことにしました
citem_Gloves of roaring flames.bmp ←これです
-
カスタムアイテムの画像ってitemファイルに収納されてる筈だからuser\graphicを参照してる辺り何かがおかしい
別のところにファイル一式導入してセーブファイルだけ移してみたら?
-
よく見たらOneDrive同期させてるのね
十中八九それが原因だからデータの同期は切ったほうがいい
-
>>241
ありがとうございます
一度新しくファイルを作り直しセーブファイルとデータファイルだけ
移して起動したところ、無事に動きました(データは追加職を入れていたため持ってきました)
OneDriveも同期を停止させました、前のファイルは消しても大丈夫でしょうか?
-
不具合出たときのために前のデータも圧縮とかしてどっかに置いといたほうがいいんじゃないかな
-
不具合出たときのために前のデータも圧縮とかしてどっかに置いといたほうがいいんじゃないかな
-
omake_mma_hackの生き武器用のエンチャリストってどれ使えばいいんだろう?
1.22だと途中からズレるよね…
-
エンチャ選ぶ時だけTTにしてもいいんじゃよ
-
魔法威力とか以外は1.22と変わらないと聞いたけど
-
>>246
TTにしてもデータ不具合出たりしないかな?
バックアップとってやってみるよー
-
この板のmmahackスレ2の頭の方にその辺調査したデータあるから見てみるのも良い
-
思いついた職業特性案を
・吟遊詩人/bard
(41↑)パーティー会場にいるとき速度に少しボーナス。
(41↑)PCまたは同行者に吟遊詩人か職業吟遊詩人がいると行商ベイベーとベイベー団に遭遇する確率が上がる。
(41↑)(PC)演奏をした時、低確率で吟遊詩人が出現する。ベイベーの日だと確率上昇。妹の日だと吟遊詩人の妹が出現。
(41↑)吟遊詩人か職業吟遊詩人の演奏を聴いておひねりを投げると確率でブーストがかかる
(41↑)ザナンの紅血『ロイター』が死んだとき低確率で幸運の日が訪れる。
(NPC)雑貨屋、何でも屋店主は楽器を入荷しやすくなる。
・魔獣使い/beastmaster
(41↑)人間、アンデッド、イス、神以外の種族に攻撃してクリティカルヒットした時、麻痺を付与。
(41↑)(PC)種族が人間、アンデッド、イス、神以外のペットが使う、他者を巻き込む技能や魔法が敵対NPC以外を確実に巻き込まないように(またはPCの魔力制御スキルや能力値でペットの魔力制御を強化)
・アスリート/athlete
(41↑)(PC)休憩の回復量が増え、休憩で消費されるターンが減少する。
(41↑)(NPC/ペット)時間経過で回復するスタミナの量が増加する。
(41↑)体力を回復するポーションを飲むことでスタミナを回復することが出来る。ラムネの効果が上昇する。
-
魔獣使いは
ペットがミンチになるとミンチの数の%だけ全主能力が上がる
もしくは、ブースト発動とか
「わが友よッ!おまえの怒りを、このオレにッ!」
-
自宅待機させてるペットが結婚首輪とか生成しちゃうせいでどんどん嫌われちゃうよう
-
大事な物か装備させてなかったら自動売却するんじゃなかったっけ?
-
呪縛用に装備全部剥がしてたのが不味かったんか…
-
装備画面から直接、装備を外すことが出来たような気がしたけど
できんかったっけ?
-
不具合が出て進行不能なのですが、原因や解決策を教えて頂けませんか
AA拡張ファイルとカスタムマップのノヴィスワールドを導入し、
掲示板のサブクエストでエウダーナ防衛戦の途中で数ターン後に必ずエラーが出て強制終了するようになりました
Line -1 HspError 19 WinError 0 Ver 1220omake50 omake_MMA20130928T Mode 0
efId 0 efP 200 Area 13/1/50
usernpcmax:473 useritemmax:182 usergodmax:3
ci -1#129 ti 10#338 cc 0#0 tc 0#0 rc 0#0
15. calc_condition begin
14. calc_condition end
13. game_main_begin SubLoop:2
12. game_main_redo1_begin SubLoop:3
11. turn_init_begin SubLoop:4
10. game_main_redo2_begin SubLoop:4
9. npc_turn cc:76 ct:76
8. npc_turn2 cc:76 ct:76
7. ai_calm_move SubLoop:5
6. ai_follow_move cc:76 tc:0
5. act_move cc:76
4. turn_end_begin SubLoop:2
3. calc_condition begin
2. calc_condition end
1. game_main_begin SubLoop:2
0. main_init:Begin ct:245
* error in function:screen_draw:5
529/2/10 12:16:70
非公式バージョンです。本家フォーラムにはエラー報告しないでください
報告はVIPのElonaスレまでお願いだよお兄ちゃん!
Version : omake_mma_hack20201225 AAextended
Last Messege : 何かは分裂した!
ci=5157, ti=386, cc=0, tc=0, rc=0, dbid=210, dbmode=2, dbspec=5
Area No.50-13 : 47, 80 (7, 13 0000 0000 0000 0000 1/1)
-
MMAで定義されたore_hackの《エリステアのパンティー》、《乞食のパンティー》が
ギャルのパンティーに変化しないようにして欲しいな
-
カスタムアイテムを作ろうとするとエラー吐いちゃうんだけど何がダメなんだろう
-
>>258
画像ファイルだったりカンマが抜けてるとか対応してないスキルなどかね
定義は対応してなくても無視してくれるっぽいけどヴァリアントに合ったものを使うのが無難
-
>>256
>* error in function:screen_draw:5
>Last Messege : 何かは分裂した!
これ見るに分裂モンスター多すぎが原因じゃないかなぁ
白狐使ってみたけど、器用貧乏な感じが否めない
皆はどう?
-
狐さんは戦力としては微妙なので趣味枠かなぁという感じ
ところでお兄ちゃんたちは見切りスキルについてどう思う?
個人的には見切りの仕様にさらに変更がほしい(というか本音を言うと完全撤廃してほしいぐらい)、せめてクリティカルの必中は見切り貫通してほしいと思ってしまうんだけど
現状、ただ面倒なだけの要素だなと感じてしまう
-
そもそもなんで華麗によける技能が魔術師ギルドなんだろうな
どちらかというと盗賊ギルドっぽいけど
-
中盤に差し掛かるといくら命中率あげても3回に1回ぐらいしか当たらないよね
見切りスキルの判定順が今より後ろになれば幾らかマシになるのかな
-
omakeで見切り相殺はできるようになったけどそれでも集中して鍛える機会作らないと全然当たらないね
すくつライオンやヴァルナとかまで行くと軽減の関係で当たってもアレなんだけど…
-
称号の盲剣で見切りを無視してクリティカルは必中とか
-
そこらへん弄れるかどうかわからんけど心眼と見切りを弱体化させてそれぞれ職特性として採用したり?
侍と忍者がそれぞれ合うと思うが
-
完全撤廃に関しては自分でo_raceとo_classいじってデフォルトで持ってないようにする+自分で覚えないようにするで実質削除状態には出来ると思う
-
武器スキルが一定ダメージ与えないとスキル上がらないのを緩和しようと、
同じ方法で治癒スキルを削除しようと試みたが、治癒スキルってトレーナーで覚えられなくて断念したわw
-
命中無視クリティカルに対して、通常命中の価値を担保するスキルだから、
必要だしクリティカルで抜けてもいけないって認識
近接二刀流は今と両手持ちの中間ぐらいの命中はあっていい気はするけど、
後は見切りの影響込みでも不遇とは言えないと思う。所詮、見切り持ちの敵なんて少数だし
-
話ぶったぎって申し訳ないがこのヴァリアントだとペットにクミロミを信仰させるのはロールプレイ以外のメリットは薄い感じなのかな?
-
確かNPCが持ってる食糧も、クミロミ信仰だと腐るときに種になったような気がする
それ以外には特にないかな〜
-
クミロミ信仰のNPCでも食料腐れば種になる
適当にゾンビ増やしてクミロミ信仰だけを隔離して
良い感じに種回収できるかと思ったけどそんな旨い話は無かった
-
飲酒にメリットが祝福で幸運の日狙い…はハピスナでいいし寄生除去も毒薬でいいしで
自分で飲むメリットが少しで良いから欲しいな
投げたり渡したりで、酒とは…?ってなるのもelonaらしいっちゃらしいけどね
-
酔拳しかないな
-
久々に再プレイしてるけどメイドさんのポートレート差し替えってできんのだっけ
口調は変えられるみたいだからポートレートは脳内補完するか
-
願い「着替え」でできるよ
-
mmaにある,天気とかを変数条件にするカスタムテキストの機能ってmmahにはないの?
うまく機能してくれんのだが、入力が悪いのかわからん…
-
まぁNPCのポートレートは自由に差し替えさせてほしい気持ちも少しある
-
久しぶりに見に来たんだけど、>>267が目から鱗すぎた
o_raceとo_classの初期スキル変更って既存のデータにも適用されるんだっけ
ニューゲームしないといけないかな
-
>>277
,JP が抜けているとかかも?
-
>>280
[mma]が悪さしてたみたい。よくわからんが消したら機能しだしたわ。
jpつけ忘れで延々と悩んだのは悲しい思い出…
-
飲酒の話だけど、酔拳はelonaには合わなそうなんだよね
それだと効果ターン的にも戦闘中に飲まなきゃいけないって面倒な要素になる
ずっとやってれば嘔吐のリスクも深刻になるし。勿論面白い要素ではあると思う
世界観的にも嗜好品的にもちょっとした時に使えるものが良いし、価格的にも食事くらいの頻度がいい
そうなるとどうやっても普段良く消費するスタミナに焦点が当たりやすいと思う
ので、ラムネの上位性は保ったままでスタミナを回復するものが良いなと思う
休憩で良くね?って思われるのも尤もなんだけど、RP的に飲むにしてもただ悪い効果だけだとやりたくなくなるものだから
出来れば休憩の1.5倍以上くらいの回復量があって(酒の強度で上下で尚良
かつラムネの立場を保つために、次の睡眠までスタミナの最大値が下がる(嘔吐の拒食症カウントで上限動かすのも面白そう
みたいな効果だったら良いなと思う妄想。長くて申し訳ない
-
[MMA]はMMAでの優先処理でmmahでも特に問題ないと思ってたけど
うまく機能しなかったら消すと良いと、なるほど
まあ他ヴァリで使わないならそもそも入れない方がいいのか
-
とあるシューティングはボムが酒ゲージを消費した嘔吐だったな
-
映画の酔拳はコメディ調だし酔拳2は実はラストがアレだし
気軽に使えるちょっと便利な感じより強力だけどネタとデメリット満載の方が嬉しいな
かたつむり観光客で楽しく遊べる人種ならアカン仕様の酔拳だって使いこなせるはず
-
仮に拳闘士に酔拳要素を足すなら暗殺者と同じように酔い状態の進行を1/5にして心眼と見切りの強化かな?
ふらついた先に敵がいたら通常のn倍ダメージとかロマンがあると面白いかもしれん
-
メイドのポトレ差し替えは願いの杖で着替えを願えばよかったかな
序盤だとちょっと大変だけどそこはまぁ愛があればなんとか…
-
願いによるNPCの着替えはMMAからの仕様だからな
難易度なんかには一切影響しない没入感高めるためだけの差し替えにそのつど願いを使わないとなのはちょっと重い感じはするが
-
メイドさんはoomExだと干渉から着替えさせることができたね
雇い主なんだしメイドさんを気軽に好きにしてもいいじゃないか!
-
ほかの同じ顔のNPCも変わっちゃうけど大元のface1に手を入れるという方法もある
-
酔ったペットがNPCに絡まないようにすることってできないよね?
-
酔ったペットが誰かに絡むところ見たことないけど絡むのね、長く遊んでるけど意外と知らない事あるんだなぁ
-
酔い状態の時は空腹度が早く減るように…
と思ったが、腹を減らしたい時期なら餓鬼浴ができる物資とステになってるだろうからメリットにはならんか
-
>>292
ダンジョンでカボチャが酒を投げてペットに当たる→ペットがカボチャに絡む→きもちいいことを始める→F2を押す
ってことがあって胸糞悪さより先に「まだこのゲームで体験してないことがあったのか…」って感心したよ…
-
やっぱかぼちゃはだめだな
早くミンチにしなきゃ
-
白狐が一時的にでも?化すると特殊枠全部リセットされちゃうのね
アンドロイドのAI変更みたいなもんなのか
-
生き武器の村正とか入手できるんだろうか?
-
村正はロストランド原産のアイテムだったか、普通に出るよ
村正に限らず奇跡・神器の武器はすべて低確率で生き武器になる
-
使用効果設定してある武器が生き武器になるとちょっと困る
-
>>298
ありがとう
さぁ長い旅の始まりだ・・・
-
>>299
使うたびにエンチャ選択が出て吹いたわ
-
要望なんだけど、手に持った矢束の特殊弾も装填数に足せないかな
みだれうち抜きでも生き武器複数持てる銃に比べるとちょっと分が悪い
-
矢束も生きればいいのかもしれない
-
ぶっちゃけネフィアのレベル50越えてくると、カスタムモンスター入れてない限り
ネフィアのレベルがどうでもよくなっちゃうな。
50越えたら出現モンスターのレベルを階層レベルにしちゃうか、すくつと同じ仕様にしてほしい…
-
羅刹のネフィア「・・・」
-
ボスが強いだけで道中が消化試合になるのわかる
カスタム入れれば解決するけど、たまに調整ミス疑うレベルのバケモノ出て腑に落ちないことあるんだよね
-
>>305
羅刹はピーキーすぎる
一階と三階であそこまで敵の強さが違うのも…
-
たしかにカスタムモンスターは、町の討伐依頼で、初期や中盤くらいのレベルでは瞬殺されるレベルの奴出てくるな
最初の頃はそいつらのデータ探しだして除外してたわ
-
カスタムNPCはネフィアのボスに選択された時に変異種補正かからないのがな……
入れすぎると今度はボスが弱くなって結局おもしろくなくなってしまう
-
これは豆だが羅刹の奈落ネフィアだと敵のレベル上昇が緩やかになるぞ
同じ危険度の羅刹ネフィアで奈落の修飾語付きとそうでないものの最下層の敵Lvは同じっぽい
-
CNPCを自分で作ればバランス取りやすいけど
手の内がわかってるからなぁ
-
>>304
オプションで名声依存とかにしてみては?
-
井戸水や魔物呼びで手に負えない化け物出ちゃうの個人的には好きだな
エイリアンやキューブは慣れてると制圧も難しくないから
-
死んだユニークや冒険者の装備拾えるから序盤のうま味と思う事にしてる
-
遺品漁りも命懸けだがそれがまた良いんだよな
-
みんな大体どれくらいのネフィアLV帯でプレイしてるんだろう?
ちなみに自分は250〜300
-
間が空くと最初からやり直すから50〜60
流石にモチベを維持するのはきつい
-
死闘が繰り広げられる強めな方が良い(CNPC大量投入)
-
ホーリーランスの職業特性って単に装備してればプレイヤーでも使えるよね?
44Lvの狩人(プレイヤー)がホリランだけ持ってバフかけようとしても自分にしかできない
-
>>319
自己解決した
『神官が』ホーリーランスを持ってても特性発動できるってことか
-
拡張ONにしてると税金も発生しない内から他の冒険者の呪い装備とかが
エウダーナ産の高位モンスターとかを呼ぶのは何とかならんかの…
いい塩梅の所で手動でONにしろと言われればそれまでなんだけど
-
>>321
マメに交換等で装備ひっぺがえすしかないな。
あれはマジで悪夢。
どうにもならなくて、一度マップを再生成したわw
-
不条理に振り回されてるころが一番面白い
-
俺も冒険者から不意に呼び出されたモンスター召喚しまくるカスタムNPCがノイエルに湧いて
どうしようもなくなったのをお金貯めてランク上位の冒険者数人雇ってなんとか討伐できたときはめちゃくちゃ楽しかった
-
モンスター召喚石?
-
>>322
そうは言っても税金も請求されない最序盤だと交換も困難なのよね
魔石くらいまで育てば堕落品くらいなら簡単に取り上げられるようになるけど…
-
妹の館の妹店主と行商妹は同じみたいだけど
妹、妹店主、行商妹とそれぞれ別で差し替えできるんだろうか?
-
ID単位だから妹店主、行商妹はどうしても被るんじゃないかな
-
んーやっぱり駄目か 残念
-
魔法構成のカスタマイズでエレアの魔術士の使い勝手がいいけど、種族として詠唱上がるからエレアの戦士に魔法の矢覚えさせるのも面白い
遠隔外して戦士職業特性出しつつも矢で遠距離攻撃できて、少女ちゃんとはまた違ったタイプのペットにできて満足
戦士で思い出したけど、近接に貫通弾乗せたら大剣や大槌なんかの重量級武器でも高PVブチ抜けるの好き
-
錬金術師/alchemist の特性案
・自分にポーションが当たった時に確率でポーションを投げ返す(投擲スキル)
・自分にポーションが当たった時に持ち物に空きがあれば確率でポーションを持ち物に入れる
・浮遊していない状態で空き瓶を持っていれば水溜まりのポーションの効果を受けずに回収する
-
魔法杖に特化した職業特性も欲しいかなー
高強化値攻撃杖は確かに強いけど
-
魔道具は振った投げたの効果を強化値分追加で発動するとか
振った場合はその分回数減るけど何回も振らなくて良いかなと
-
>>330
近接武器に貫通弾つけれるの?
-
>>334
レベル41以上の戦士は、遠隔武器なし/二刀流ではない時に近接武器に特殊弾を使用できる
この仕様によって他ヴァリだと安牌なすくつのウンガガとかがかなり強敵になっている
-
そうそう
俺のPCは大槌使いの戦士やってるんだけど、属性追加は弾丸(+腕)に任せれば武器のエンチャが自由効くのがいい
欠点としてた遠隔手段は大槌使いの都合上重装備なので魔法も信用ならないから魔道具メイン
なのでカウンター持ちがキツいけど、時止め+バースト連発とかは超必みたいでテンション上がるね
-
プレデターは手数殺しみたいなとこある
-
>>331
alchemistはポーション系のプロフェッショナルって感じだからポーション投げ関連よりもポーション自体の効果に影響を与えたい
ポーション塗り武器の強度と効果時間が錬金術のレベルに応じて強化されるとかそんなのがあると、ポーション駆使して戦ってる感あっていいなぁって
-
>>335
マジかぁ
戦士軽視してたわ有難う
-
>>335
これって盾持ちも対象外?
-
両手持ちor盾持ちで可能
ダメなのは二刀流や銃持ってる場合、MMAhwikiの職業の欄に詳しく載ってるからそちらも併せて見てね
-
ありがとう
専用wikiもあったんだね
-
狩人や機工兵だけでなく近接の戦士ですら特殊弾補充の利便性からマニ信仰が快適とは
ペットでもいいけど、任意に分解術使えるのはやっぱPCなのよなー
-
ペット育てるの楽しいから15体以上連れて行ける様にしてくれたら嬉しいな
-
俺はガッツリ装備整えたペット何匹か居るけど、自宅警備や常駐使って引き連れて行くユニット厳選してるかな
神の下僕は全員装備作ったけど全員自宅警備してるや
-
ペット枠増えたら恐らく新規データで始めないとだろうな
-
今のデータにも愛着あるけど
旅団や独立勢力っぽく大勢のペットを連れて冒険するのも楽しそうで憧れる
-
はたから見たら盗賊団亜種に見えそう
-
CNPCで忍者ゴブリンや侍ゴブリンを追加してゴブリン一党を組むとかはまあ面白そう
-
ヨウィンの何でも屋に野菜の種5000個あってヒャッホー!って意気込んで買った
数分後、野良フィールドでひたすら種植えて走り回る麿の姿が
麿は・・・麿は何であんな買い物を・・・
-
栽培スキル目的で消化するなら植えて引っこ抜いてをするほうが楽でおじゃるよ
-
種植えショートカット1ボタン連打で走り回る方が無心にならるもんで、そっちやってたでおじゃる
結局諦めておうちの隅っこに他の種と纏めて放置でおじゃるよ
ほうちかえぅ!
-
そういえばエレアの戦士魔術師やハウンドの群れを見かける事あるけどそれみたいに固まって出現するCNPCとか作れないのかな
無理だと思うけど
-
mmaではnpcが杖とか巻物とかアイテム使ったりするようになってるし、いっそこのままnpcも生き武器育てるようになったりしたらいいんじゃないか
-
育てたNPCを武器にしよう
-
頑嬢ちゃんは貴族転職の巻物渡してお手製武具プレゼントしてワシが育てた
デフォだと戦術無いからネフィアに顔出してはダメェ!されるのが悲しくてつい
-
頑嬢は二刀流が好きみたいだから侍に転職させて能力獲得で見切り覚えさせたらPC以上の長剣使いになってた
-
俺も頑嬢に転職の巻物あげようかな…
と思って倉庫漁ってみたら転職の巻物(娼婦)があった
-
でかした!やれ!
-
アイドルお嬢とか、花嫁お嬢とか、闇堕ち(暗黒騎士)お嬢とか色々捗るでおじゃるな
-
過去スレにあった祝福羽巻物+3からの呪羽でのダメ修正増強がようやくできた
願い杖リロで延々と羽巻物願う作業だったから疲れちゃって、次やるかは微妙だけど・・・
-
呪い鑑定で店売りの防弾服や細工小手を未鑑定にして、鍛冶屋で大量に作ってもらうと
ネフィアに潜らなくとも序盤から翼鳥鱗防弾服やルビナスシニアグローブが手に入るな
-
そんな技があったとは…
ずっと探してたわ…
-
冥界の騎士がしょっちゅう出るくせに毎回ランキス落とすもんだから、妹称号獲得の時に強化媚薬漬けにして冒険者にした妹集団に配布してる
揃いも揃って二枚盾だらけで、ダイヤとかエメラルドとかの高級素材ばかりで交換に手間取るけど
-
自物件ダンジョンに人増えてきて各階層に色々テーマつけて彩ってるけど、パルミア付近に建てたからタダでさえ意味無い水夫と船長が不自然なNPCになっちゃうのよな
水辺作れるには作れるけど地理的におかしいので、地底湖都市って具合にマップ作って納得してる
同じ意味無しNPCでも街の長拾えればサマにはなるのになぁ
-
ふと思いついた特性案
ポーションの色によって属性効果が
例えば、飲んだ場合は耐性アップ、投げて当たった場合はダメージか耐性ダウン
-
元素保護と失耐性でよくない?
染料は色変えるし
-
鈍足に色変えて投げれば鈍足+ダメージや耐性ダウンが狙えたり
元素保護や失耐性でカバーしきれない耐性も補えるかなって
-
カボチャが強くなるだけなような
-
どの色がどの効果とか絶対覚えてられないゾ
-
確かにポーション投擲持ちが特性持ってたら厄介だし色番覚えるのも面倒
上の方でポーション駆使してとあったから極彩色ネフィアのNPCみたいな感じでと
ふと思って書き込んだがよく練らないと駄目だな
-
生き武器ってヴァリアントでも名前の巻物で効果狙えたっけ……?
なんか効果のテーブル変わってうまくいかなかった気がするんだけど、
生き武器持ちの人って狙って育ててんの?
半分ギャンブルな楽しみ方なの?
教えて……
-
MMAhにおける生き武器のメリットって何だろうね
3種AF合成で発動3連発の方が楽だと思っちゃう
こっちならスタミナ吸収も頑張れば残せるし、魔法威力も制限あった気する
-
過去スレで拾ったと思われる強度500以上のスキル一覧のメモがあるわ
-
交渉とかの便利系ブーストはまだまだ現役よ
-
ペットのレベルアップに繋がる遺伝子学もMMAhだと有用度高めか
-
ハンマーの修飾子とレベル、経験値を表示するように(omake_overhaulからの取り込み)
MMAのまとめに↑が書いてあったのでハンマーを探しているのですが願っても出ないしどのお店にも全然並びません
何か特殊な入手条件があるのでしょうか
-
MMAのりどみによると
・ハンマーの修飾子とレベル、経験値を表示するように(omake_overhaulからの取り込み)
・omake_overhaul以外で生成されたハンマーを[x]で詳細表示した時にレベル0になっているのをレベル1に補正するように
・omake_overhaul以外で生成されたハンマーをomake_overhaulで使用したり詳細表示した時に落ちる対策
とあって、更に
・ハンマー使用時にMMA/TrashThrowでは使用不可のメッセージを表示するように
だからMMAではそもそもハンマーは出ないんじゃないかな
-
他のヴァリアントのセーブデータから持ってこないといけない感じなのですね
教えて頂きありがとうございます
-
どの道使えないから持ってこないとってよりは、持って来る必要がない感じ
ハンマー使いたいなら使えるヴァリ行ったほうがいいし
-
他から持って来てもおかしな事にはならないけど使えないし自然生成もされないよって意味だと思われる
-
詳しく教えて頂きありがとうございます
MMAhはペット育成が楽しいので装備強化は巻物集めてコツコツやうと思います
-
結構長いことMMAhやってたつもりでいたけど、+24まで行った武器まだ1つだけだわ・・・
-
>>382
ooのblacksmith hammer.ooitemをuserフォルダに入れれば生成されるけど
俺は危険を冒してまで渡り歩きで鍛えるんだ!って言うんじゃないなら入れる必要はないかな
-
もぐ兄ちゃんがヴァリアント間の渡り歩きについて丁寧に書かれた付属テキスト付けてくれてたような時期に
オバホからmmaの行き来でハンマーの育成がリセットされるとかそんなんがあって対応してくれたような何かそんなやりとりをみたような覚えがうっすらあるでおじゃる
-
称号報酬や拡張設定で連れて行くペットの上限枠を無制限にする機能を付けて欲しいです
連れて行く数が増える程重くなるだろうから何体連れて行くかは自分で調整するって感じで
-
自宅警備や常駐で調整できんのかね
魔法や特殊弾使いが増えると自分の出番全然回ってこなくなるから普段ですらフルメンバー連れて行かないや
-
そもそも無制限とかになると冒険者総数とかどうなるん?
引き連れてる時ならまだしもペット引き継ぎで冒険者になった時とか
-
もし枠が増えたとして今のデータは使えるんだろうか?
少なくとも他では使えなくなるんだろうけど
-
ID位置の互換性が広域に渡って死ぬので、セーブとカスゴ聖地等のショウルームは全滅
カスタムワールドはキャラ情報参照する変数はそのままじゃ無理か
あんま希望ないから、oomEX32やった方が早いと思う
-
カスタム周りが駄目になるのは痛いな
-
餅のヴァリアントスレ情報だけどMMA/TT_CTなんての開発中らしい
カスタムワールド作ってる人が開発してるっぽいからカスタムの互換性もそれなりに保証されるかもしれない
-
ペット数の上限については390の言うようなキャラ番号の問題で難しいって何度も言われてるし
本家wikiのおまけとか読み込めばそういう割り当てがある事はF欄文系中退でも理解できたのに
なんでこう定期的に要望を出す過去ログその他読まないちゃんが出てくるのか
-
バブル工場のスペースちょっと広めに確保してペットも戦わせてるけど、魔法系ペットは全然育たんのよなぁ
近接系ペットはグレ武器のおかげで解剖学と魔力制御が1桁%になるまで頑張ってくれるんだが
残骸トラッシュカンで訓練費ばかり増えていく
-
>>372
グーグル先生に「エンチャント選択式生きシミュ1.4.0」ってのを教えてもらった
-
もぐもぐで元素の傷跡、ナイトメア、沈黙の霧覚えさせたデバフ専門ペット作ろうと思うんだけど誰がいいかなぁ?
発動の存在しない鈍足と脆弱の霧持ってるお嬢が適任かと思ったら対象外らしいし
-
パペット
-
レッサーファントム鍛えてグレーターファントムにしよう!
-
パペットは嫌がらせ特化みたいな性能なのね、ありがとう
遠隔可らしいが攻撃頻度次第では育成が難航しそうだ、でも人型っぽいし装備面は楽そう
レッサーファントムはリッチ耐性がネックね
魔法使いのくせして近接AIなの愉快だし、武器チョイスが悩ましい
-
>>395
なんやこれすっごいな
-
CNPCで高レベ肉工場作ろうとしたら、所持していないのに高品質装備とか薬とか落として邪魔だって思ってたんだ
結局高レベのブルーバブルを育てて縛るのに行き着いた
んで今になってそれを再現したくなったんだけど修正されちゃったのかな
なにをどう設定してもカスタムの分裂体は肉とか骨しか落とさないや
-
職業ドロップみたいな概念があって、分裂全般が落とさなくなった
-
魔獣使いの職業特性として
PCのみ旧称号効果の地獄の壁
NPC/PCで周囲nマスの人を除く、敵対していない所属のキャラを参照して能力を云々
っていうのはだめかね…
正直言えば、ooのディヴァイドモードが使えればなぁって思うけど技能だとアレかもだし
ペット持ちで近接プレイを円滑に進めたいって所がおかしいといえばおかしいんだけどね
-
魔獣使いでと言う訳じゃないけど逆の効果もよさそうとか思ったり
-
ベイベーの日がずっと終わらないんだけど消す方法ないかな?
-
PCのカレンダー
リアル日付がベイベーの日なら一日中ベイベーしてるし、妹の日ならずっと妹と一緒だよお兄ちゃん!
-
pcの日付の連動だからそこ弄る
おすすめは9月6日だよお兄ちゃん
-
連動してるの知らなかった細かいなー!
ありがとう妹と妹!覚悟して9/6待つよ
-
イベントがリアル日付に連動するのほんと好き
毎年のバレンタインデー用に花系アイテムを貯め込んで当日にNPCに放出して周ったりしてる
-
あんまりPCの日付弄りたくないから
別の方法で任意の日付(イベント)にできたらなとちょっと思う
-
銀狼節って何?
-
猫と熊の関係性はわからないけど
おおいぬ座(シリウス)からじゃないかみたいな話をどこかで見た
-
創作祝日だろうけど,、こじつけるなら夏→焼き焦がす者→シリウス?
-
どこで見たか思い出せなかったからちょっと調べたら当てはまる部分はあるのね
夏の土用:「Dog days」と英訳することがある、暑い時期にうなぎを食べる
Dog days:7月〜8月の夏の最も暑い時期、由来は「Dog Star」
Dog Star:おおいぬ座のシリウス、中国語では「天狼」とも、7月〜8月にかけて日の出と共に現れ日の入りと共に沈む
猫と熊は星座繋がりで「おおぐま、やまねこ」かな?
-
猫と熊といえばパンダ
白と黒が合わさり銀色にはならねーわすまん
-
パンダ芋
-
elona熱再発したのでelona_omake_mma_hackでプレイしようと思っている人間です。
(ちなみにバニラは数年前ですが結構やりこみました)
wikiをみると任意追加可能な他ヴァリアント要素やカスタム要素が
結構あるようで迷っています。
おすすめの構成ありましたらご教示いただけないでしょうか。
-
設定でオンオフするだけだから、とりあえず全部オンでやったらいいと思うよ。
なんかこれうぜーなって思ったらオフでおk。
別でぶっこむのはカスタムワールド系だと思う。
ワールド以外にもアイテムやモンスターが追加される。
システム的には変わらんのでアクセント程度。お好みでどうぞ。
-
AAの拡張ファイル入れると
南アセリア大陸、NPCやサブクエ、宝の地図が追加
MMAとbabyは神の追加、ooはNPCと神とアイテムも2つ対応してる
自然生成するカスタムアイテムが必要だから
ooのアイテムだけでも入れた方が良いと思う
-
>>418-419
レスあり!
readmeでカスタムアイテム回り注意記載されてたので
MMAのカスタムアイテムをぶち込んだ
他ヴァリアントの拡張ファイルはひとまず入れないでおいて、
とりあえず設定いじって遊んでみます、どもですよ!
-
あんまり入れすぎると全体的に重くなったりするしなあ
AAくらいは問題ないけどカスタムワールドは結構重くなったな
-
ロストワールド入れた時は最初のロードで1分ぐらいかかるようになったなあそういや
-
カスタムワールドはファイル多いからしょうがない
-
autopickが機能しないでおじゃる
(新規プレイで最新版)
##############ここから##############
!腐りきった死体
金貨
プラチナ硬貨
すべての鉱石
名称不明の巻物
名称不明のポーション
名称不明の魔法書
高品質なアイテム
奇跡のアイテム
神器のアイテム
特別なアイテム
貴重なアイテム
生きているアイテム
アピの実
薬草
ヘルメスの血?
願いの杖?
名前の巻物
妹の日記
!腐った食べ物?
!無価値のアイテム
!フン
##############ここまで##############
これ記述したautopick.txtをsave_名前フォルダに突っ込んで、設定で自動拾い破壊オンにして鑑定済みにしてもダメ
金貨すら拾わない(もちろん自宅ではない)
最上最下のここからとここまでの行を消してみてもダメ
再読み込みもしてみたり記述減らしてみたり増やしてみてもダメ
何か方法間違ってる?
報告ないってことはおま環なんだろうか
-
ヴァリアントまとめWikiのomakeコメ欄より
・拡張子、未鑑定、書式ミス。過去に同じようなのがたくさんいたけど大抵はこのどれか
・autopick.txtはShift-JIS、CR+LFでないと機能しないので注意
Elona omake overhaul 簡易開設より
・autopick.txtはゲーム起動時に読み込まれますが、ゲーム中にSHIFT + BACKSPACEを同時に押すことで再読み込み可能です
拡張子が表示されてない状態でファイル名を「autopick.txt」にすると「autopick.txt.txt」になってるから
ファイル名は「autopick」だけでいい
あとはelona-omake-family-wikiの自動拾いもみてみて
-
>>425だけどShift-JISじゃなくUTF-8になってたでおじゃる
いつからかアプデでデフォはUTF-8らしいのぅ
全く知らんかったのは麻呂くらいかもしれぬが一応
名前を付けて保存→画面下の方の文字コードを「ANSI」でオッケーだったでおじゃる
さんくす!
-
Hardモードについていくつか要望でおじゃる(優先順位高い順)
①自宅以外の自己物件もセーブ可にしてほしい(シェルターも)
特にダンジョンでセーブできないのは拠点としても編集するにしても辛い
(レイアウトいじる時はノーマルにする手もあるけど自発的挑戦が失敗になる)
②瀕死にする手段が欲しい
ノーリロ捕獲やサンドバッグが絶望的
③支配の杖の振る判定失敗率の緩和
他は諦めつくけど支配の杖は痛すぎる
④ネフィアの泉に何かしら特典を
町なら火炎瓶一つで簡単に泉再生成できるからネフィアで泉飲む理由が全くない
ただのオブジェクトと化してる
案としては、水を汲める確率うp、願いを引く確率が願い回数0と一緒、とか
個人的にこれくらいじゃないと手を出そうとは思わない
いっそ泉の上だけセーブ可にしてセーブポイント的なものに
たぶんこっちの方が有難さは断然上
運ゲーだが②の問題も緩和される
Hardモードは戦闘や探索がノーリロ強制なのは緊張感あって楽しいのでおじゃるが不便さが目立つ
それがHardだと言われたらそうかもしれぬが
とりあえずダンジョンだけでもセーブ可にしてくれたら嬉しいでおじゃる
-
少なくとも、ネフィア除く帰還先はセーブできていい(カスタムマップ含む)
支配の杖はうn、というか希少だしHard関わらずリロ非前提であって欲しい
瀕死や泉は弄る必要性は薄く思える。Hardの範疇で、プレイに理不尽な支障は起きてないというか
-
自物件でのセーブは結局リロを可能にしちゃうという面はあるけど
それを言ったら我が家なら店リロだろうと何だろうとできちゃうからなあ
確かにダンジョンの内装を弄る時は長丁場になりがちだからセーブは欲しいかも
中断するたびに帰還とか駆使するのも面倒なだけだし
-
麿もHardモード楽しんでおじゃるが、
確かに内装をいじる時にセーブができないのは、
難易度の高さを楽しむとは違う意味で大変さを感じていたでおじゃる。
>>427の言う通り、それも含めてHardと言われたらそうなんじゃが、
もし自己物件でセーブ可能になったら嬉しいでおじゃる。
-
倉庫で速度105くらいで、三ヶ月くらいひたすらふかパン作って食べて…を何回も繰り返してるんだけど
なんでかその三ヶ月でエーテル病が4回くらい発症するんだ
もちろんエーテル病促進の装備は付けてないよ、初期ペットの少女にエーテルダガー持たせてたことはあったけど今は取り上げて倉庫の床の上だ
本家やomakeで遊んでたときは、年に2回か3回位の発症だったのになぁ
みんな発症率どのくらい?
-
念のため聞くけどエーテルの風中も倉庫いたとかじゃないよな?
店も倉庫も準屋外扱いでエーテルの風は食らう
エーテルの天候エフェクト出るはずだけど天候アニメオフにすると出ないかも(オフにした事ないから分からん)
-
えーっ…準野外扱いなんて初めて聞いたよ、原因それだ…
本家wikiじゃ倉庫とかは安全って書かれてるのにひどいぜ
天候エフェクトはなかった!時間高速経過が嫌だけどもうシェルターでふかパン作るよありがとう
-
自宅とシェルター以外では常に大気中のエーテルが自然浸食するみたいよ
天候エフェクトが出ない場所ならエーテルの風の影響はない
発症頻度が高いのは三か月ずっとオートターン状態だからとかじゃねすまんよく知らん
-
我が家・シェルターでは風が吹いていようといまいと一切エーテル病が進行しない
店・倉庫・博物館・街の地下・ネフィアなど(要はエフェクト出ない所)は風の影響は受けない
解析情報なんでゴニョゴニョするけど仮にエーテルの風の影響を受けてるとして雑な計算をすると
速度105ならゲーム内時間35分くらいで1ヶ所は発症する事になる
逆に風の影響を受けてなければ約35日で1段階進行する計算になる(倉庫で全く睡眠しなかった場合)
よって睡眠もとらず作業を続けてるなら3ヶ月で4回発症はあり得る
ちょっと運が悪いのか雑な計算よりは早めのペースだけどね
-
432だが盛大に勘違いだったわすまん…
うまるぅ
-
すごい詳しくありがとう!
作業場所をシェルターに移し替えたら全く発症しなくなったよ!
ついでに吊るしたバブルも置いて結婚詐欺してエーテル抗体の備蓄も増やしたからもう何も怖くないぞ!
-
キッカス、エウダーナで依頼が全く出ないんだけど元からだっけ?
-
中立召喚になったサモンモンスターの杖楽しい
でも序盤から使える手段としては破格すぎる気もする
確率で敵対とか多少リスクあってもいいと思う
-
依頼数の合計に限界みたいなものがあって、カスタムワールドを導入していると
上限に引っ掛かる事があるらしい
ワールド移動で受注済みでない場合、リセットされるとか対策あればいいんだけどね
-
>>440
なるほど
カスタムワールド複数入れたりサウスティリスに街を設置してたからか
>>439
元々の効果を考えたら敵対は有かもしれないけど、個人的には今の効果で敵対は困るかな
確率でプチやかたつむりとか?まぁそれはそれでメリットになるか
-
生き武器手に入っちゃったけど魔法威力特化以外であると便利なのってなんだろうなあ…
と思ったけどそもそもエンチャントリストにズレがあるから目当ての特化武器なんて作れんな!
渡り歩きも怖いし雑に作るほかないか
-
鍵開けとか交渉ブーストは便利
エンチャリストはtxtにまとめてくれた人が以前いたけど何スレ目か忘れた
-
2スレ目にあったよ、ありがとう
むかーしの、特定の銘を追いかけられる生き武器シミュもまだ配布されてるしできるっちゃできるのね
投資とかも便利そうだなあ
-
あとは遺伝子学もなかなか強力
戦闘関連はAF合成でわりかし何とかなるから、それ以外で固めた方が快適になるし引き継ぎ時も楽だと思う
-
瀕死で空腹のバブルに餅食べさせて硫酸とか毒当てて分裂させて、分裂したほうを吊るしてみたら窒息メージで勝手に分裂して勝手に窒息死していくバブルが出来上がった
なんかに使えそうだけど思いつかない…
-
迂闊に手を出したモバイルが微妙で久々に様子見に来てしまった
モバイルはモバイルで基本的なシステムのシンプルさに長所があったけど、あの世界はelonaではなかった
ノヴィスも更新されてるしやっぱこっちだな。完全に再燃したわ
-
条件不明だけど冒険者の契約期間がいつの間にか「入荷完了!」になってた(お店の入荷予定日表示はオフ)
お店の入荷予定日表示オンにして店覗く→冒険者に話かけたら治った
その後設定オフにしてもとりあえず正しく表示されてる
-
いつも更新ありがとうございます
既出のような気がするけど、overhaulのペットに仕事を任せるの取り込みがあると嬉しいです
報酬目当てというより、色々なペットを育てるのが楽しくて大所帯になりやすいので、普段連れ回さないペットにも役割を与えられるとロールプレイが捗るなぁと
理想を言えば昔のFFタクティクスにあったような、クエストに遠征させて時間経過で報酬持ち帰って来る、みたいな遊びが出来たら最高だけど、流石に難しいよなぁ
-
>>448は最後に店覗いた時に入荷完了だと冒険者も入荷完了になる模様
店で入荷完了→再度話かけて次の入荷までの時間表示させれば冒険者の方も治る
>>449
ペット旅に出せば時間経過でアイテム拾っておまけに強くなって帰ってくるよ
またペットにするのちょっとめんどくさいけど
ついでに要望
ペットを冒険者化する場合は有効度に応じて仲間にするのに必要な雇用回数が減るようにならないかな?
親友-1、魂の友-2、Love-3とか
喧嘩別れでもないし簡単に元さや戻ってもおかしくはないはず
でもゲームバランス的には有益すぎるかも?
魂の友以上で-1とかフレーバー程度の方が無難か
-
旅に出したペットは勝手に引退しないようになったんだっけ?
hackのお兄ちゃんがどう思ってるかによるけどMMAのNPC強化という意味では仕事を任せるの輸入は欲しいね
-
もしペットに仕事を任せられるようになったら
無駄になるスキルは無くなるのかな?
-
育成を長く楽しめるように能力・スキルの2000上限を任意で解放出来るように出来たら良いな
操作キャラだけじゃなくてペットやNPC含む全員が成長し続けるって感じで
-
いつかスレで見たけど、街に落ちてるアイテムが全部所持品の名前になって拾えもしなくて
街に入り直すと街灯の明かり以外全部消えてて明かり部分は所持品の名前で…っていうバグに遭遇しちまった
仕方なくコンソールからresetmapかけたけど、渡り歩きもしてないのにバグに遭遇するとやっぱヒヤヒヤするな
-
何だそれめちゃくちゃこええな
-
ノースティリス以外に行くと発生する可能性が有るとかなのかね
-
けっこう無茶な遊び方してるけど今まで一度もバグったことないんだよな
有難いけどそこでリアルラック使い果たしてるみたいで嫌だ…一度でいいからエへ像見てみたいよ…
-
たぶん>>70と同じバグだろうなあ
カスタムワールドとかは入れてないけど再現性が低いからだーめだ何もわからん
-
ああでもドラゴンバット探しに、サウスティリスともう一個の大陸には関所から行ったな
何にせよ黄金様が出ないことを祈るばかり
-
mmahのデータでMEやore_hackに行き来したけど今の所は大丈夫だな
-
そういえばいつの間にダルフィから娼婦が一人もいなくなった
呪い品渡しまくったり売春の邪魔してたけど居ないなら居ないでちょっと寂しい
-
そういえばいつの間にダルフィから娼婦が一人もいなくなった
呪い品渡しまくったり売春の邪魔してたけど居ないなら居ないでちょっと寂しい
-
なんか重くて二回書き込んでしまったすまん
-
昔はそういうバグがあったみたい
そもそも湧きにくいのかも
一度爆弾とかで掃除したらまた湧いてくるかもしれない
-
娼婦は話しかけたりできるけど内部的には中立NPC扱いで
子供や傭兵みたいに死亡すると同じ個体は復活せずランダム抽選なんじゃなかったっけ
だから娼婦が金銭トラブルで死に続けると他のNPCに置き換わって居なくなるとか
-
ダルフィから娼婦がいなくならないように
要望をお出ししたいところ
-
娼婦以外を始末すれば良いのだ
-
NPCの管理?は長を通してできると良さそうだが
実装となると難しそう
-
靴に、攻撃対象からマナ吸収+ついてヤッターと思ってたら発動しないでやんの!
自宅警備員を吊るして魔力の反動でレベルあげようと思ってたのに!
流石に便利すぎるからダメか…
-
極彩色のネフィア産ペット強すぎわろた
三元素と毒以外の耐性無敵(イスなので幻惑は違うのかも)が出たよ
薄緑っぽいけど何型なんだ?これ
-
>>470
妖精型の耐性だったはず
-
三元素と毒以外の耐性だと妖精型だね
-
妖精型って種族耐性と同じだと思ってたわ
なにこの特別仕様
-
>>469
靴の発動効果は基本的には格闘でしか発動しないんやで
一部例外があるってだけで
-
>>474
ああー格闘なら行けるのか!ありがとう!
-
妹の日だー!!!!!!!
お兄ちゃん?
-
9/6ってなんで妹の日なの?
-
妹の日は漫画家の人が制定した
-
どこをいっても妹だらけで祭りじゃー
-
さっき知ったんだけど盗賊ギルドで乳の予約販売してくれるのすごい便利だね
もう羊牧場作らなくて済むぞー!
-
酪農ギルドかな?
-
極彩色で妖精型リロってるけど全くでない…
まぁ三元素と毒以外無効とかやりすぎ感あるしアンデッドや魔法あたりで妥協するかぁ
-
そうポンポンでたらゲームバランス崩れぅ
盗賊乳ギルドいいよね バブル工場とかにも使えるし非常食として携帯もできるし
-
モンボで持ち込んで中で開封しまくればすぐやぞ
-
節操無く強くなりすぎてもつまらんというか
やる事なくなる
-
そんなよりシルバーベルに生命フィート取らせりゃもっと楽だろ
-
マテリアルあれば大工でブレイド量産すれば楽かな?
-
妖精耐性で妹召喚使える『シュブ=ニグラス』とか無駄にレアなの出たけど使い道あるかなw
妹の職業特性が妹の日以外も有効だったらなぁ
-
帰還の巻物で脱出と言う話が前にあったけど
AAの追加マップのアセリア大陸は帰還不可だからネフィアボス倒した時に脱出の巻物も欲しいな
-
称号とかで脱出の特技欲しいね
-
せめて宝石細工で作れればな…帰還は作れるのに
-
所持している特産品のぬいぐるみを選ぶと内部エラー1と出て強制終了するようになってしまったのですが
荷車のアイテムを抹消する方法って何かあるでしょうか?
-
エラーの原因はぬいぐるみじゃなくて交易品全部でした
-
自己解決しました。旧EExの荷物グラフが自分のmmahackの環境と相性悪かっただけでした
スレ汚し失礼しました
-
最新EEx入れていて、たまに内部エラーって出るけど。荷物グラフ原因だったのか?
-
エラーじゃないが
画像をちゃんと差し替えできてなかった時はちょっとおかしかったな
-
>>495
変な風評を流してしまいすみません
自分の場合ですが、最新EExであれば荷物グラフは正常に表示されました
-
>>497
じゃあ、また別の原因かな?こちらこそ早とちりしてすまない
-
カスタムNPCの読み込み上限って増やせないのかな?
ホーライワールドとノヴィスワールドの同時プレイができなくて辛いでおじゃる
-
CNPCの上限についてはMMAのお兄ちゃんがチップ番号の都合で
増やすの難しいと言っていたので多分無理だと思います
とのこと
-
妖精
妹精
-
ヴァリアントwikiでも、EExの一部機能と併用でおかしくなったー、というのが過去に報告されてたので
EEx使ってておかしくなったらEEx側の機能を最低限にしてみよう
-
一応だけどMMAh安定版の最新+EEx最新で荷車グラフ付けて遊んでるけど
うちでは一度もエラー出てない
-
レベルアップした時のセリフとか回避した時のセリフとか設定できるようにならないかなぁ
-
今レベル15で、ヨウィンにレベル140のタールスライムが沸いたんだけどどうしたらいいかな
ちなみに沸いた原因は冒険者の呪いの装備っぽい。沸かせた本人が死んでドロップしたアイテムに魔物寄せのエンチャントが付いてた
冒険者の装備に魔物寄せのエンチャント付かないようにという要望もついでに出したいでおじゃる・・・
-
強い冒険者かグウェンちゃん等のユニークが退治してくれるの待つくらいかね
冒険者の装備で魔物が湧いたら面倒だけど全く湧かなくなるのも味気ないかな
住民が退治したと言うことで時間経過で居なくなるとか、ハードモードは今まで通りで
-
癒やし手がいるとカルマ回復装置にもなったりするんだよね
-
寝てたから壁作って呪い酒で対処しました
禁じ手だからやりたくなかったけど流石に沸く方が悪いでおじゃる
-
流石にこれは呪い酒もやむなしでおじゃるな
-
自分の時は混沌属性とかでハメたら普通に倒せたよ、有効打がないと倒せないかもしれないけど・・・
『』付きとか《》付きは…原子爆弾も当然のように耐えられるしエヘ様に頼るしかないかもしれん
-
神託の巻物を読んだら本来「○月に○○で生成された」って表示されるところが「○月にで生成された」ってどこで生成されたかの表示が何故か抜け落ちてた
カスタムワールドとかも配置してないし原因はわからん
-
要望ですが、戦闘依頼や収穫依頼でミンチになった時の能力減少ペナルティを無しにしてほしいです。
序盤の挑戦のさまたげにしかならない気がするので
-
元から無くない? ポーションの強化分とかは消えるけど
-
魅力とか減ったような?
と思って本家のwiki見たら安定版は討伐依頼でミンチになっても主能力の低下はないけど
開発版では意思と魅力が下がるようになったらしい
-
序盤もバニラより簡単になってるからこれ以上ぬるくするのは個人的には反対かなぁ
勝てないと思ったら逃げれるわけだし
-
収穫依頼はともかく討伐依頼で逃げ出すのは難しいと思う
(テレポ杖巻が潤沢でもmobが散在してるので盗賊から逃げるより辛い事もある)
とは言え満足な逃走も叶わない段階で討伐依頼を受けるのは意味が分からんが…
収穫はユニークの不意打ち、それもユニークだと野生動物に限らず湧くからそれで事故る事もあるっちゃあるが
それだって起こる確率は限りなく低いしなぁ
-
自分的には演奏依頼でも下がるようになったのが一番大きかったな
低レベルエリアで演奏しようもし石投げられて死んでもOKだったのが、ロイターに石投げられないようになるまで下積みするかステ下がるの許容するかリロかってなって辛い
-
個人的にだがelonaはある程度の理不尽に頭抱えたりゲラゲラ笑ったりするのが好きだから、遊びやすくするのと難易度を易しくするのは方向違うと思うんよね
-
あー、演奏は分かる
牧場や館で下積みしろとは言うけど演奏依頼なら最序盤から下準備なしで練習できるし
パルミアを中心に街を巡って依頼をこなす方が数の面でも効率が良い気がするし
それを適正NPCのエリアに乱入してきた強肩さんに事故らされるのは割とよくある
…と書いて気付いたが、むしろお手軽&高効率な代わりに事故リスクがあるからバランスは良いのか?
事故を嫌うならそれこそコツコツ下積みして行けば良いんだし
-
討伐依頼は最序盤からでも気軽に受けたいなって言うのはあるけどペナルティは必要かな
ooの「全ての敵の殲滅」で類が同じモンスターのみが登場する依頼があるけど
逝けるかどうかの判断がしやすいからこっちにもあったらなと思う
-
MMAhの演奏は街の人がどんどん強くなっていく関係で使いにくいね
そのぶん街の人が不要なアイテムを売り払ったりするから一度おひねりを貰えるレベルになるとガンガン稼げるんだけど
ぶっちゃけ演奏依頼受けるより街中で演奏する方が金貨稼げるかもしれない
-
街の人に下落ポーションを投げてやるぜー!もったいねー!
-
カスタムワールドに興味があってこれからmmahをプレイしようと思ってるんですが、
規模が大きめのワールドを複数プレイするときは、読み込み上限の関係で一回撤去して
から順番に読み込めば一つのデータで通しプレイできるって理解でおk...?
カスタム周り初心者で的外れな質問だったら恥ずかしいんですが、その場合撤去したら
ワールド先で入手したカスタムアイテムとかの扱いはどうなるのかな
-
自分のメモをば
撤去してもuserのcmap内に関連ファイルは残るから撤去しただけだとアイテム等はそのまま使える
関連ファイルを消さずに他のワールドを入れると上限を超えやすい
上限を超えた場合はアイテム等は正しく表示されなくなる
必要最低限だけ残して不要なファイルを消してやりくりすれば何とかなるけど
自分の持ち物以外でのアイテムや湧いたNPCなどで不具合が起こるかもしれない
規模が大きいワールドをするならそれ用のデータを作ってプレイした方が無難
違ってたら補足よろ
-
通してプレイする場合、整理が面倒だから、mmahフォルダを複数作って、
セーブフォルダを移動させつつワールド入れた方が楽なんじゃないかと思う
アイテムはカルネアデスの板に戻るだけで、またファイルを入れれば復活する
cnpcペットは残りカス化するから特定の物件に配置して、立ち入らないようにした方がいい
-
剥製も残りカス化するものあるから博物館にはcnpcのやつ置かない方がいいかもね
気にしないならそれでもいいけど
-
前提である通しでプレイ…をすること自体まずおすすめしない
カスタムワールドを入れる前のデータをコピーしておいて、1つのカスタムワールド遊び終わったらコピーデータに戻すのが一番安全だ
まあ残るものがなにもないのが悲しいところだが
-
ぼくはホーライワールド→ノヴィスワールドを一つのデータでプレイしたとき、ホーライ側のitemファイルだけ残して他ファイルは全部削除した。
ホーライで入手したアイテムはほぼ問題なく使えてるし現状不具合も発生してない。
・・・けどやっぱりお勧めはしないな、何が起こるかわからないし、NPCは残りカス化しちゃうし。
-
自分もノヴィスとホーライ入れて、あともう一個何か入れてあったかな?それと神様もかなり追加で入れてるって感じでファイル多すぎて管理諦めて全部残ったままだけども今のところ残りカス見たこと無いなぁ…
-
町に強すぎるモンスター沸いたときに、エボンの足枷外した時みたいになるようにしてほしいです
敵対モンスターが一定数の住人殺したら、残りの住人全員が一時的にモンスターと敵対するみたいな
住人全員でかかれば理不尽なモンスター沸いても倒せるだろうし
町が大変な事になってるのにのんびり立ってるだけの住人の違和感もなくなる…と思った
-
以前はノヴィスとホーライを同時に入れても
上限は大丈夫だったと思うけど今はどうなんだろう?
>>530
のんびり立ってる住人が居るのがelonaらしいと思わなくもないけど
対エボンのように全員で戦うのも良いね、ooの悲鳴があるから近いことは出来そう
-
最新バージョンだとNPC数が上限に引っかかっちゃうはず
アイテムとかカスゴとかは大丈夫だったかな?うろ覚えですまない
-
住民が戦うのは襲撃イベントで十分では?
襲われたら戦うし違和感は覚えない
-
単純に住人と一緒に戦うのは面白いし
なにより、序盤の冒険者等の魔物寄せの対策の一つになるかなと
でも言われてみれば普段から壁採掘されたり火柱上げられたりしても平常なんだから違和感覚えるのは変だったか
-
街にその時点で自分の手に負えないレベルの強いモンスターが湧いたら
冒険者数人雇って奪還作戦みたいなことするの結構好き
-
>>532
最新だとやはり上限厳しそうなのか
他にも入れてるとアウトっぽいね
-
すみません、ベース?になってるooって常に最新にしといた方が良いんでしょうか?
-
ヴァリアントのフルネームから推察してほしいんだけど、
ベースになってるのは本家elonaとomakeとmmaであって
overhaulは関係ないよ
-
>>523
御礼遅くなりましたが沢山回答頂けてありがとうございます
管理も煩雑になりそうですし、カスタムワールドの通しプレイはちょっと慎重になった方がよさそうですね...
非常に参考になりました
フォルダを分けて規模の小さいワールドから試行錯誤してみたいと思います
ありがとうございました!
-
街に強いの湧いたらそれをどうにか試行錯誤するのも楽しみの一つだよね
安易にエボンみたいなことにすると楽しみを削がれるかもしれないから難しいね
-
こっちのレベル20くらいの時にレベル250のカスタムモンスターが沸いたときはどうしようもなかったわ。
視界に入った瞬間猛スピードで間合い詰められてワンパン。
NPCもワンパンで殺戮パーティー。いくらなんでも酷い。
再生成しました…
-
湧いたモンスが程々の強さならくわばらくわばらで済むけど
あんまり差があり過ぎるとくわーーっ!
-
スタート直後に冒険者の呪い装備でかAA追加mobが3体くらい湧いたことあったな
1年くらいなるべく立ち寄らず放置してたら強くなった冒険者がたまたま居合わせて倒してくれたが
-
序盤じゃ試行錯誤以前に選択肢が無いからなぁ
逆に中盤以降に沸く強敵は住人程度じゃ相手にならないから自分で試行錯誤するしかない
-
魔法みたいに「〇〇は△△のブレスを吐いた。」のメッセージも変更できるようにならないかな
-
拡張設定2(MMA)のAA拡張Mobの通常出現をしない
にしても呪いとか井戸からの出現は防げないですか?
-
ご無沙汰しております
アップするほどの大きな更新ができなかったので止まってしまいました
しかしながら間抜けな表示バグが見つかったので修正してアップします
・職業がdruidのNPCが魔法の木の種を補充していなかった問題を修正(>>220)
・冒険者の残り契約期間が正しく表示されていなかった問題を修正
・支配の杖の発動確率の上限を撤廃した(>>427>>428)
・ネフィアの報酬に脱出の巻物を追加した(>>133>>489)
・Hardモードのとき以下の変更をした
・プレイヤー物件の中でもセーブできるように(>>427)
・ネフィア等のダンジョンで生成される通常のmobの数を2倍にした
・サンドバッグに吊るされたNPCは分裂しないように(Meより)
・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
・レベル41以上の職業がguardのプレイヤーは街の中でのみ大富豪/貴族の子供/観光客/店主以外の友好的なNPCをミンチにしてもカルマが下がらないように
・レベル41以上の職業がbardのユニットは演奏依頼のとき速度が少し速くなるように(>>250)
・レベル41以上の職業がbardのプレイヤーまたはペットがいるときベイベー団に遭遇する確率が上がるように
・レベル41以上の職業がbardのユニットはペットでないザナンの紅血『ロイター』がミンチになったとき低確率で幸運の日が訪れるように
・レベル41以上の職業がathleteのプレイヤーは休憩のときスタミナの回復が早くなるように
・レベル41以上の職業がathleteのNPCはスタミナの自然回復が早くなるように
elona_omake_mma_hack_20210930
https://drive.google.com/file/d/157GW3uNdsxjhZCZcFXW_-yDZGs_8B8EH
-
お兄ちゃん!
-
乙です! 支配の杖がリロ無しで使えるなら純粋にありがたいですね
-
お兄ちゃん!!乙です!
職業特性がまたいろいろ増えて嬉しい
-
うひゃあ!ひさしぶりの安定版嬉しいでおじゃる!
ありがとうお兄ちゃん!
-
お兄ちゃん!
-
お兄ちゃん!
-
脱出の巻物ありがとうございます!!
-
お兄ちゃん!!!
更新ありがとう&おつかれさまです!
-
お兄ちゃん?お兄ちゃん!
-
お疲れ様だよぉ!お兄ちゃぁん!
-
お兄ちゃんのおかげで楽しいelonaライフ送れてるんだよなあ
-
>・レベル41以上の職業がbardのユニットはペットでないザナンの紅血『ロイター』がミンチになったとき低確率で幸運の日が訪れるように
ワロタw
-
いくつかの職業特性の発動条件から武器の種類を除外して欲しいです
魔法使いくらい強力な特性かつ運用ともマッチしていればあまり気にならないけど
遺跡荒らしや魔法戦士なんかが武器次第でせっかくの特性が死んでしまうのが自由度が無いように感じる
elonaって不意にどんな強い武器が手に入るか分からないゲームだし
イメージ大事にするにしてもせめて装備重量や近接と遠隔、二刀流とそれ以外とで区分けとかじゃ駄目かな
-
逆に考えるんだ、強い武器が手に入ったら転職してしまえばいいさ、と
-
むらまさ手に入れたら侍に転職する様なもんか
-
このモンスターを倒すまではイケイケのガンマンでした 今では立派な重戦士です
-
銃と重をかけた高度なギャグ
-
特性来る頃には鍛冶屋で粘るのも余裕だから、不意って程じゃない
強エンチャの鎌や光子銃の入手はほぼ確実だから
一択化を避けた方が選択肢が保証される
-
イメージでいうと神官は個人的に盾も持ってるイメージあるから
反射の条件に盾も含めてほしいなと思ったことはある
-
>>566
確かに盾とメイスやフレイル持ってるイメージあるな
-
ごめん >>566 だけど試しに神官ペットに盾装備して動かしてみたら普通に職業特性発動してくれた…
以前MMAwiki見て盾は入ってないのかー…と装備させてなかった
>>567
イメージ通りにできそうで嬉しい
-
クミロミ様信仰の神官は刃物おkそう
神器が鎌だから戒律で刃物を禁止したら大変なことに
って思ったけど職業特性の反射は戒律とか関係なくただ単に得物で打ち返してるだけだったり…?
-
そういや転職って,ギルドマスター、アクリテオラからするのが一番やりやすいけど、
選べる職業少なすぎね?
他の職業は願いか巻物になっちゃうの?
-
class.csvのguildで選べる職業はどうとでもなるぞい
-
>>571
おお、こんな項目あったんだな。サンクス
-
好みもあるとは思うんだけど、防具エンチャントってマナ吸収が一強かな?
スタミナ吸収の防護服付けてたけど、あんまり恩恵が感じられなくて
-
靴系のスタミナ吸収が便利と前に見た
-
靴に加速やらの自己バフ系はやめとけって言っとく
発動するたびに止まるからグローバルマップもまともに歩けなくなる
-
対して影響ないだろ。
発動率そこまで高くないし、仮にグローバルマップで問題になるならグローバルマップの間エフェクト切ればいいだけだろ。
-
靴はスタミナ吸収、カウンター系は電撃属性の何かが相手から連続で攻撃される可能性低くなって便利かも
-
>>575
知っててあえてとかじゃないなら
拡張設定1(mma_hack)-アニメの再生方式をMMAh式に設定したら解決しそうな気も
-
>>575
自己バフ靴履いてるけど頻度低いからそこまで気にしたことなかったや
やめとけじゃなくて気になる人は気になるかもよぐらいだね
-
むしろ低すぎて有効な活用法がわからんわ自己バフ靴
-
職業特性の武器ってイメージで決められてるのか
なんというか、適当だな
-
上手く言えないけど
ガチガチに凝るよりは適当な方が幅が広がる的な?
-
適当とかいうならどうして欲しいか言わないと
-
適当て…あれだけの職業設定するの大変だろうし適当だと思わん
もぐ兄ちゃんに失礼すぎだろ
-
だいたいイメージ=初期装備やスキルだから、データ的な根拠がない訳でもない
外すとNPCが特性の条件満たさなくなるし
-
おそらく不具合だと思うので報告
20210930最新版でカスタムゴッドは初期フラメアのみ
神々の休戦地でいずれかの神を信仰するとそれ以後本来白文字のログ(神に関係ない行動)が黄文字で表示されることがあります
コンソールのセーブデータ修復では治らず
また再導入して新規に作ったキャラクターでも同様の現象が起こりました
-
EEx使ってたから色変わってても気にしてなかったけど
神を信仰するとログの色が黄色になってたのか
-
うちも最新版+カスゴはフラメアのみで条件一緒ぽいけどログ普通に白文字だなー…
最新版にしてから久しぶりに引き継ぎして休戦地で信仰リレーもしたけど
黄文字は思い当たるあたり神関連と仲間関連ぐらい?で特におかしくなった印象はないかも
-
ごめん慣れすぎてて気づかなかっただけかも
新規プレイで始めたときにネフィアとか街の上に乗ると白文字でログ出るんだけど
https://i.imgur.com/qxtR2EM.png
信仰した後だとネフィアとか街の上に乗った文字が確かに黄文字になる(たまに白文字にもなる)
https://i.imgur.com/9X34gZM.png
もしかしてomake系でこうなるのかなと思って試してみたけど、
本家1.22とomakeは文字色変わらなくて、手元に持ってるMMAの20130928だと同じように信仰後に黄文字になったから
MMAからこうなってたっぽい?
ずっとMMA系で遊んでるからもう慣れて気が付かなかった
他の黃文字のことだったらごめん
-
>>589
検証ありがとうございます
まさしくその現象です
棄教すると元の白文字ログに戻ってまた他の神を信仰しなおすと黄文字ログになりますね
MMAのreadmeにも特に黄文字表記に関する記載は見つかりません…
ひとまず実害はなさそうなのでそのまま遊ぶことにします
-
色が次の行まで影響するってのは結構頻発してるような気がする
信仰とか以外にも
あまりにも気にしてないから不確かだけど
-
グローバルマップよりヨウィンに入った時にエラー落ちしてしまいます
原因・対処法等分かる方教えていただきたいです
Line -1 HspError 7 WinError 2 Ver 1220omake50 omake_MMA20130928T Mode 2
efId 0 efP 0 Area 12/1/4
usernpcmax:2 useritemmax:2 usergodmax:1
ci 0#513 ti 0#236 cc 0#0 tc 0#0 rc 0#0
15. open_window_feat ct:0
14. show_traits_end
13. map_exit_begin ct:0
12. ctrlFile2 ct:0
11. ctrlFilemdatan/end ct:0
10. ctrlFile4 ct:0
9. ctrlFile4/end ct:0
8. map_exit_end ct:0
7. map_init mode:2
6. ctrlFile1 ct:0
5. ctrlFileaddtvar2/end ct:0
4. ctrlFile3 ct:0
3. ctrlFile3/end ct:0
2. map_preBegin mode:2
1. ctrlFile16 ct:0
0. ctrlFile16/end ct:0
* invalid item position 5091#517(3/38) max(42/24)
* error in function:screen_draw:5
520/8/30 20:29:15
非公式バージョンです。本家フォーラムにはエラー報告しないでください
報告はVIPのElonaスレまでお願いだよお兄ちゃん!
Version : omake_mma_hack20210930
Last Messege : ヨウィンに入った。
ci=95, ti=0, cc=0, tc=0, rc=0, dbid=513, dbmode=16, dbspec=5
Area No.4-12 : 41, 9 (3, 12 0000 0000 0000 0000 1/999)
このエラーはElona Extender [2021/08/26]を実行中に発生しました。
-
mnahとElona Extenderは作ってる人が別だから
Elona Extenderを実行中に発生するエラーは何とも言えんと思うから
実行中じゃない時でも発生するかどうか
-
extender無しでも関係なく発生しました
-
たぶんアイテム位置の情報が不正に残留?
自然の再生成で治るのが一番だけど、それでダメなら
コンソールのセーブ修復やBS再生成で対処
-
スレのお兄ちゃんにお願い?だけどCNPCでうみみゃあ!使えるようにして欲しいなあ
カスゴの降臨体に使わせたいけどどうしても無理なんだっけ?
-
>>595
BS再生成で解決できてそうです
ありがとうございました
-
武器+盾の攻撃スタイルと、どっちつかずな中装備が不遇なので職業特性で救済してくれると嬉しいです
前者は火力と命中の上方修正、後者は魔法とPVの両立が出来れば実用性が出てくるかなと考えたので思い付いた職業特性案を書いておきます
戦士(warrior)
近接攻撃武器と盾を装備している時、戦術スキルに応じて近接攻撃武器の命中率とダメージ倍率が増加(上昇値は両手持ちの半分程度。武器2つ目以降の上昇値は更に低下する)
魔法戦士(warmage)
装備重量が中装備の時の詠唱率の上限低下のペナルティを撤廃(詠唱スキルを鍛えたら上限92%が100%になる)
-
俺も武器と盾の組み合わせは救ってほしいな
RPで頑張って使ったことあるけど
もう弱くて弱くて、一つのスタイルとして不憫
-
盾と中装備テコ入れは俺も賛成だけど戦士・魔法戦士以外でいい気がする
少なくとも戦士特性は近接火力推しなとこあるから盾は騎士とかじゃないかね
中装備の方はすまん、ちと思いつかんかった
-
武器と盾を装備している時、ダメージを受ける際に武器の属性追加ダメで反撃とか〜
と思ったけど電撃辺りがまずいか
-
盾なんだし攻撃じゃなくて防御的な能力が欲しい
といいつつ具体的にどんなのか聞かれると思いつかないけど
-
近接攻撃を稀にパリィしてダメージ無効とか?
-
盾についてる発動効果を攻撃時にも発生する確率をつけるってのはありかもしれない
防御面はあんまり思いつかない
-
どうせなら盾を持ってたら物理に対してめっぽう強くなるのがいいよね
-
盾は受ける近接ダメージを反射、盾スキルで反射ダメージ量が増加
あーこれも結局盾だけ装備して殴った方が良くて武器と盾のスタイルにはならんし
そもそも相手に切り傷を与えるがあるから被ってしまうな
-
戦士以外で盾が合うのは騎士(knight)か聖騎士(paladin)あたりですかね
両手持ちが火力、盾格闘が防御力、武器+盾がその中間のイメージでしたが
盾を活かすなら盾バッシュ時に近接武器で必中クリティカルの追加打撃とか?
-
盾バッシュダメージ計算を盾スキルと重量依存にすればいいのでは?
火力バランス的には武器+バッシュでも両手持ちには届かないくらいにしないと今度は両手持ちが食われる事になるが
いや、そこそこダメ出るようにしても毎回発動じゃないし追加打撃対象外だろうしいいかもしれんね
-
攻撃を受ける時にも盾バッシュはどうなんだろう?
-
装備してる盾のPVの何割か分が味方のPVにも加算されるとか…?攻撃方面じゃないとパッとしないよなあ
-
ホイッスルや地獄の壁と被るけど
盾装備してると仲間を庇う感じで狙われやすくなるとか
気軽に盾装備出来なくなりそうだけども
-
近接攻撃された時にカウンターとかはどう?
受けてそのまま反撃のイメージ
-
攻撃を受けた時にも盾バッシュの判定が入るのは悪くない気がする
後は盾バッシュに成功した時に限りその攻撃が必中クリティカル化…は常にほぼそんな感じだし弱いか
-
武器でのカウンターなら武器と盾の意味がちゃんとあるし良さそう
てか武器+盾はデフォで弱い訳だから職業特性関係なく救済して欲しい…
-
神官(priest)が遠隔を弾くように1/4で遠隔攻撃を完全無効とかでいいんじゃないのか、盾で防ぐってニュアンスじゃ妥当やろ
難点は似合いそうなグラディエーターが既に近接一対一特性持ってることだけど
-
盾持ちNPCの事を考えると難しいね
-
おいおい、弱いというなら二刀短剣を忘れるなよ
レベルが高くなると防御力の影響がでかすぎてなぁ
-
武器+盾は両手持ちや二刀流を選ばないことで犠牲にした攻撃能力に対して
獲得できる防御能力が低すぎるんだよな
それだったらせめて、両手持ちや二刀流に届かないながらも実用的な攻撃能力はほしいところ
-
盾役の装備構成が相手を蹂躙できる状況では
大して役に立たないのは当然だとも思うなぁ
盾を重視して、盾装備のみの場合で盾攻撃が強くなるとかそういうのは良いと思うけど
盾と武器装備して他のに劣らないくらいにして欲しいはゴネじゃないかい?
-
いや劣らないくらいにして欲しいとは言ってないよ
両手持ちや二刀流に届かないながらも、って言ったじゃんか
-
両手に盾持ったグラディエーターでもなければ二刀流や両手持ちに火力で負けるのは当然だと思うけどなぁ
盾使った行動強化してあげるほうが盾っぽい
-
プレイヤー物件でセーブできるようになったと聞いて
いまさら初めてhardモードに手を出してみたんだけど
>ネフィア等のダンジョンで生成される通常のmobの数を2倍にした
のmob2倍が効いて初っ端の子犬の洞窟がひりひりしたり戦闘が楽しい
ありがとうお兄ちゃん
-
>>618さんだけに言ったつもりではないけど
届かないながらも実用的というのは、ほぼ劣らないと同義だと感じたよ
それをわざわざ追記する必要は感じなかったんだ。ごめんね
-
>>622
オプションでノーマルモードでも適用してほしい…
-
盾強化は火力出すよりは防御寄りのボーナスほしいよね
スキルレベルと重量とかによってPV補正とかどうかな
二刀流両手持ちと比べて結構火力低いから大き目のボーナスが欲しい
-
片手に剣、片手に盾装備はRPGではオーソドックスなスタイルだし防御偏重よりはバランス型の方がしっくりくるかなぁ
武器と盾を両方活かすならクレイモアとプレデターの職業特性を足して確率で近接攻撃を盾で軽減&武器で反撃とかかな
-
武器+盾装備強化が通常での効果なのか、職業特性としての効果なのかで話が違ってくるだろうけど
職業特性としてなら他と負けず劣らずでも良いんじゃないかなとは思う
-
隣接Xマスの味方にバフかける職業とかあったっけ?
なければ周囲9マスの味方にPVとDVバフ時々かばうとか
味方の戦闘スタイルも制限するけど
-
>>623
真上が俺だったもんで、主に俺に対してかと思っちゃった、ごめん
俺は火力差つけようって意味でそう言ったんだわ
武器盾と両手の火力を同等にして良いとは思わないさ
>>626
盾で受けて斬り返す特性良いね
俺も武器盾はバランス型だと思う
防御特化は武器なし盾装備で特性発揮する職業でも追加するほうが適当だと思う
-
責めにしろ受けにしろ単純に盾の発動エンチャがもっと複数付いて発動率上がったら使ってて楽しいだろうなぁと思う
けど敵も使うこと考えると…
-
反撃特性はすごく良いと思うけど、自分からの攻撃が弱いままじゃあまり変わらないと思う
盾スキル依存で攻撃力と命中の小幅上昇でも追加してやっと実用レベルじゃない?
それでもどうせ両手持ちの方が強いだろうし、それくらいは許されるはず
-
ooのフィートを特定の職業のみに取り入れるとか
盾殴りの2〜3段階やガーディアンとか
-
バランス調整考えるとシンプルに火力と命中上げるのが一番やりやすいよね
下手に盾を強くすると多手で武器1つと盾をたくさん持つのが強くなってなんだかなぁ…ってなりかねない
-
確かに剣と盾持ってるのはRPGではオーソドックスでバランス型ってイメージだけど
同時に育ちきったら特化型には到底敵わない悲しい器用貧乏なイメージもある
…まさに現状がそうだな!序盤は輝いてるのにな!
-
盾は持ってない状況があり得ない初期習得スキルだからなぁ
それ自体は弱くないと、後天的にスキルとって強化みたいなデザインが破綻したり
本来の計算式の意味が薄くなったりする
敵がどうなるか、という事もあるしフィートや職業特性みたいな外付け強化が無難
-
盾もカテゴリー分けというか、PV上がるのを重盾それ以外を軽盾として
重盾は範囲1マスに装備している最も高い盾固有エンチャント値を参照して効果を発動する(要はかばう
軽盾はダメージ関連をどうこうするとか…?
正直現状の仕様で満足してるから良い案が浮かばないな
RP重視するにしてもやりようは幾らでもあるし、攻撃的に使われる描写は創作には多くあるけどアレ防具ですし
いっそキャプテンなんたらみたいに投擲するとか?
-
PV上がるちがうDV下がる
こんなの訂正する必要なさげだけど一応
-
俺は下げるのはあまり好きじゃないけど
武器+盾や中装備を良くするなら他を下方修正して相対的に上げるのも
-
調整する量が単純に多くなるのと、殆どの人が割を食うからそれは悪手だと思うよ
-
盾の特色というと軽減とか無効化エンチャだけどこれに手入れると多手のメリット薄くなるし
そもそもそのへんの率が高くなったら敵で出てきたとき面倒すぎる
個人的には地味なだけで必中盾バッシュあるんだから良くない?って思うけども
-
両手持ちにも盾バッシュのような効果があるから
盾にも+aで何か欲しいなとは思うけど
こっちを立てればあっちが立たずで難しいよなぁ
-
ふと思った
ブレスは友好度で回避判定有るけど
盾で軽減回避はどうなんだろう?
-
職業特性といえば、魔法戦士の追加発動って、武器に発動系やダメージ追加効果ついてたら職業特性の方は発動しなくなるよね?
あれは悲しい。
-
要望なんですけど、
カスタムテキストで「食事をしようとして出来なかった時のメッセージ({npc}はあなたを睨み付けた になる部分)」の定義が欲しいです
RPで自分は料理をせず、料理スキルを持ったペットに食材を渡して料理を作ってもらってるんですが
ペットに食材を渡す→ペットが料理を作って即食べる→食事中断させるためにペットに重なる→睨まれる…
になっちゃうので、この部分を変えられたらありがたいなーと…
-
カスタムテキストの定義増やす方が簡単そうだけどそれって本質的には未調理品手渡しされたら空腹じゃなくても料理してくれるようにできたほうがよさそう
-
>>645
あ、たしかにそうしてくれたら最高でおじゃる…!
-
自動食事をしないや大事な物にした食べ物は食べないはずだと思うが
渡したばかりの食べ物は料理したり普通にモグモグしてしまうね
睨まれずに作った料理を受け取るなら
食べきる前に紐で引っ張って受け取るか飛ばすくらい?
腹ペコじゃなくても料理してくれるのは良いと思う
-
要望ですが、モブのポートレートを表示しない(妹みたくキャラのドット絵のみが表示される)選択項目が欲しいです
好きなドット絵に差し替えてもポトレが表示されるとイマイチ没入できない感じで・・・
-
質問なんだけど、昨年12月にお兄ちゃんが追加してくれた数々の魔法って
(炎の矢とか、暗黒ボールとか、混沌の光線とかのoomEXから取り入れた魔法)
常用するとしたらどうストックを補給すればいいのかな
カスタムアイテムで魔法書って作れないよね?
-
魔法使えるNPCを食べる
-
カスゴの祝福飯
-
>>649と別人だけどカスゴの祝福飯って手があったか
魔法入れた分裂カスタムNPC食いまくってたわ
-
祝福飯って魔法のストック増やせるの?
知らなかった
-
潜在が上がるだけだよ
-
ありがとう、やっぱりカスタムNPCを食べまくるしかないよな
RP重視してるからできないし、困った
-
たべるがRP的に好みが分かれすぎるんだよね
殺すとマナが霧散しちゃうエレメント的なCNPCにして殺さずに体内に取り込む事で属性魔法のストックが得られたりみたいな感じでどうだろう
-
魔法書で覚えられたら良いんだろうけどその分の魔法書を追加しないといけないのかな
MEとoorの白紙の魔法書は
MEだと、それぞれの魔法書の素材として
oorだと、自作魔法のストックと潜在を回復
oor式の白紙の魔法書ならアイテム追加は一個で良さそう?
話は変わるけど
要望として、MEにある魔法書の使用回数合成が欲しいなと
回数だけなら魔力の充填で事足りるけど、一冊にまとめてスッキリさせたいなと
-
>>656
ありがとう、かなり良いかもしれない
グラフィックはウィスプの改変とかにして、エネルギー体を取り込むイメージかな
お兄ちゃんが別の方法を用意してくれるまでこれで行けそうだ、ありがとう
-
無節操にカスゴやカスタムワールドやらごちゃごちゃ入れまくったせいなのかわからないけど、NPCが同カテゴリの武具を4つも5つも装備してる。例えば鎧4つに腕装備3つとか
-
連続魔法bitって自分でカスタム職業やカスタム種族に付与できる?
PCで使いたかったら魔法使いになるしかないよね?
-
カスタム職業・種族は無理だと思うけど
カスタム要素の手引き見た感じだと
カスタムゴッドのspecialpowerならできるっぽいね
-
そう言えば種族の詠唱テキストで
猫の「【魔法名】の鋭く睨んだ」
機械、バイクの「【魔法名】の細かく振動した」
がどうにも違和感があるから
自分で出来るか分からないけど変更箇所わかれば教えてほしいです
-
o_raceのcastStyle
生成済み個体のは変更できないだろうけど
-
>>663
castStyleで設定されてる6の文言を改変したいなと言うことだったんだけど
PCなんだからカスタムテキストでいいじゃんと言うことで落ち着きました
-
そっちか
種族ごと指定はできないからPC対象外だけどついでに小ネタ
特定のモンスター書き換えたいときはctalk●_▲.txt(●はキャラid、▲は性別0か1)を
user\talkに入れて%txtcaststyle,JP指定って方法もある
例えばまだら蜘蛛のメスならctalk_127_1.txt
-
>>665
なるほどその手もあったか
やってて気が付いたんだけど、もしかして種族の詠唱テキストに魔法名が入るのPCだけっぽい
職業スキルに魔法の矢を入れてツインテールに魔法を使わせた場合
ツインテールの時は「ツインテールは鋭く睨んだ。」だけで
種族猫のPCが魔法を使うと「あなたは魔法の矢の鋭く睨んだ。」になるね
-
ctalkgender_0.txtとctalkgender_1.txtに
%txtcaststyle,JP,ccdatan2:cat
あるいは
%txtcaststyle,JP,ccdata65eqv4
指定みたいな感じでもいけた
上のは特定の種族、下のはcastStyleがeqvの後ろの数字に一致してれば動く
管理楽だしPCにも使えたのでMMA書式わかるなら試してみて
-
とても助かる
ccdata65eqv6は無理っぽかったけど
ccdatan2で猫と機械とバイクの変更が出来ました ありがとう!
-
神官でプレイしているのだけど、自分にバフを掛ける際に操作量が多くて面倒なのとたまに操作ミスをするから何か便利な小技はないかな
-
生き武器で魔法威力特化のものを作ろうとしてるんですけど、なぜか出てきません。
リストや銘はあってるはずなのに選択肢にエンチャントが出てこないんです。他と違いがあるなら、ミカ製の素材槌を先に使ったのですが、なにかわかりませんか?
-
すみません、わが家引き継ぎについて質問です。以前わが家の遺伝子も残せて遺伝子引き継ぎで新規プレイした場合、内装、物品もそのまま次周に引き継げるが、場所がロードの度に移動する。って見た気がするんですがこのヴァリアントにはそういうシステムは無かったでしたっけ?
-
>>669
ショートカット登録くらいじゃない?
>>670
過去スレ見た感じだと
MMAから魔法威力エンチャ出なくなって作れなくなってる
渡り歩きになるがTTで作る事になるとか
>>671
・遺伝子の引継ぎで自宅とダンジョンを住人ごと次のプレイに持ち越せるように
・以前のプレイで配置していた付近のメッセージが表示される野原から入れる
・ワールドマップに出るたびに場所がランダムで移動する
とのこと
-
>>672
ありがとうございます。渡り歩いてきます。
-
渡り歩きはおすすめしないから
バックアップは忘れずに!
-
カスゴをあれこれ入れた状態で狂信者狩りしたらメタル特性の使徒が発生してつらたん、メタル特性って格闘の完全貫通でダメージ通ったけ?
-
たまに自宅に置いてあるアイテムが消えるんだけどこれってアイテム多すぎることが原因?
1000個くらいの祝福クッキーが何スタックか消えた
-
アイテム上限突破で消失じゃないかなー
麻呂も自宅でガチャカプセル開けまくりやって消しちゃうこと多いでおじゃる
自宅にトラッシュカン置いとけば消失せずに一旦そこに入るんだったっけ?
-
安定版の頃からアイテム上限あるぞよ。小城で400個
mmahなら上限を超えたアイテムはトラッシュカンの中に移動してて翌日0時に消去される
-
>>677
>>678
ありがとう
階層ある時はそれぞれの階に上限400個ずつで良いんだよね?
とりあえずトラッシュカン置くことにする
-
要望です
oorのように自物件でアイテムを3つ以上重ねてもシンボル表示するようにはできないでしょうか?
-
merchant/商人の特性案
Lv関係無し
・PCは荷車の積載量UP
・ペットは交易品を受け取る
・NPCは交易品を持って生成、持ち物になければ補充、倒すと交易品を落とす
Lv41〜
・PC・ペットはマップに盗賊団の頭領がいると自身に速度ボーナス
・PCは護衛を依頼した際に、友好度に応じて冒険者の全主能力にボーナス
-
狂信者狩りとかエーテル浴とかで装備品が大量に集まるから店番を複数雇っているのだが店番を駐留扱いでペット枠から外せないかなぁ
-
最近ペットが渡した覚えのない杖(扉生成など)をいつのまにか所有しているのですが、どなたか原因をご存知ないでしょうか
-
自宅警備や駐留させると覚えてるスキルによってはアイテム生成をする
不要なアイテムは勝手に売却するから、必要な物は大事な物に指定しておくか持たせない
-
栽培持ちペットでなら森ネフィアとかで収穫してる可能性
仕様把握はhistoryの20200505-0506あたりでどうぞ
Extender入れてるなら杖を収穫とかのワードに効果音つけてログ抽出しとくと捗るよ
-
森ネフィアで収穫は盲点でした、ありがとうございます
-
scoutの職業特性がとても便利で、ありがたく使わせていただいてます
要望なのですが、追加でワールドマップ上の採取スポットもわかるようにならないでしょうか
-
餌を付けた釣竿って同じ餌を連続で付ける分には良いけど
餌を付け替えたい時は付いてる餌を全て使いきらないと駄目なのかな?
-
質問させてくれ
mmahのアーティファクト合成って同じエンチャント重ねて強度をあげられる?
-
生き武器重ねみたいに半分だけど上がる
セブンリーグブーツ効果の三種合成はなんか変な上がり方する
-
同効果の三つめは更に強度が半分になるから
500+250+125で875になるだけじゃ?
-
>>691
魔法威力とかは500+250+250で1000とかになる
色々試したけど他も大体そう
-
ちなみに素材の奇跡品に黒猫のペロペロで底上げとかできるけどベースにする一個目の武器だけはペロペロのフラグも引き継ぐから
高い数字とか狙うなら素材の二つだけペロペロしてベースのペロペロは合成後のほうが楽
ガロクとか駆使すると1500くらいはいける
-
突然失礼、職業特性案投げときます
guide/ガイド
(41↑)固定マップor自物件にいるとき、周囲の味方ユニットの速度に少しボーナス
(41↑)(PC,ペット)固定マップor自物件にいるとき、味方の食事効果にボーナス
案考えるときPC有利すぎじゃない?とかゲームバランス的にどうなんだ?とか考え出すとやっぱ案出しとか実装とかしてくれるお兄ちゃんはすごいなーと
-
ガイドなら
観光客のNPCやペットが居る場合、旅歩きによる潜在能力上昇にボーナスとか?
-
ワールドマップで襲撃に遭遇した時に自身と味方の速度にボーナスとかどう?
-
護衛依頼の報酬が魅力に応じて良くなるとか暗殺者の襲撃頻度が下がるとか?
-
護衛一人につき全ステータス5%上昇 ペット観光客一人につき1%上昇とか?
-
ネフィア探索ツアーと言うことでガイドの特性で
ネフィア内でのマテリアル採取にボーナス
ネフィアボスを倒した際に旅歩きでの潜在能力上昇効果
職業が観光客のキャラの潜在能力上昇効果にボーナス
職業が観光客のキャラがやられた場合、ガイドの名声が下がる
-
勝手に街のツアーガイドとか想定してたけど普通にサバイバルできる性能やテキストになってた
-
>>690-692
遅くなったけどありがとう
-
ガイドさんなら連れがいない時はやや弱体化バフかかるとかもありでは?
-
現地ガイドって言ったら過酷な場所で素人の客の安全を確保しながら移動する職業だからな
そう考えると護衛対象や住民候補とかを連れてる時に有利になる特性のような気はするが…
-
まあPCはそこらへんになると思うけどNPCにもなんか恩恵欲しいな 敵で出てきたときとか
-
考えてみればあの世界のガイド羽とか目が多かったり平気でしてそうだな
-
チリンチリーン
-
職業がガイドのキャラが自己物件で魔法書を読んで失敗した時モンスター召喚が起きないように
-
elonaのガイドってノルンだから、むしろデバフかかりそう
-
ペットが吊るした少女に対して勝手に収穫してた変化の杖使って倒す事故が起こっちゃった
現時点だと作戦で対策できない?まあ気を付ければいい話なんだが
-
妹の館で演奏鍛えようとしたけど店主が攻撃してくるようになってるんだな
どうしようか悩んだけど、サモンモンスターで演奏会場作れるから妹の館に行く必要すらなかった
-
低レベルが入り用ならイーク召喚でいいからな
飽きられたら普通に殲滅すればいいし
-
カオスシェイプのペットに格闘をやらせたいんだけど、
格闘って手の数は攻撃回数に関係ないんだよね?
腕を多くして発動エンチャントが付いた細工篭手を積むのが強いって認識で合ってるかな?
-
カスタムアイテムで作った格闘武器使うなら手も有なのかね
-
あけましておめでとうございます。
今年もありがたく楽しくプレイさせていただくでおじゃる。
今更感あるけど、>>624と同じく
>ネフィア等のダンジョンで生成される通常のmobの数を2倍にした
をノーマルでも適用できるようになったら嬉しいなぁと思ったり。
ノーマルでもmob2倍ダンジョンを味わってみたい...
-
elinはよ
-
ノヴィスはよ
-
mmah復帰したけど相変わらず面白くて時間が取られる取られる
長く遊ばせてくれるお兄ちゃんとカスタム要素のクリエイターさんには本当に感謝してるよ
-
睡眠したら全員の職業魔法使いにされたんだけど仕様?
-
仕様ではないな
そのバグに出くわしたくないからバージョンとか状況とか教えてくれ
-
>>719
バージョンは最新
睡眠可能が出たから寝て主能力か技能の潜在能力アップイベントで
○○は魔法使いになった!ってメッセージが全員分出た
驚いてすぐリロードしちゃったから全員は確かめてないけど主人公は
実際に職業が魔法使いになってた
-
まさか・・・
ど う て い?
え?年齢30で気持ちいい事未経験だと魔法使いになるなんて仕様無いよね?
-
たぶん何らかの変数情報が残ったまま技能の潜在イベントが起きて、
成長効果が転職効果に変わってしまったんじゃないかな
-
カスタム系やツールとかは使ってたんだろうか?
-
>>723
カスタムは自作も含めたくさん入れてる
ツールは使ってない
バグが起きたのはワールドマップ
潜在アップイベントの絵が出たけど潜在上昇のメッセージは無かったと思う
-
露営した時だと何か処理が違うのかねぇ
-
ブランクルーンの名前変更ってできますか?
たとえば休戦地とかメモできるような
-
流石に情報が少なすぎて再現も無理っぽいし対処の仕様がないんじゃないかなぁ
722の言うように読みに行く部分に一時的なゴミが残ってた説が濃厚のような気はする
おま環でちょっとHSP自体の挙動がおかしい瞬間があった、とかだとどうしようもない
-
>>720
報告ありがとうございます
成長の巻物と転職の巻物の効果IDが同じで
アイテムを参照して発動する効果を分けているので
ランダムイベントの成長のきざしで成長の巻物の効果が発動すると
意図しないアイテムが参照されるようです
殆どの場合は問題ないのですが偶然転職の巻物を参照してしまうと
今回のケースが起こるようです
次回のアップで修正されます
-
1点修正しただけです
レアケースなので確認が難しいですがおそらく直ってると思います
・希にランダムイベントの成長のきざしで転職してしまう問題を修正(>>720)
elona_omake_mma_hack_20220121
https://drive.google.com/file/d/1aVr1ybOLb8pZ36wjFgGQRG-vIR8tR3PX
-
お兄ちゃん!ありがとう!
-
乙です!
これで魔法使いにならなくなったので実質、童貞卒業
-
お兄ちゃんお疲れ様!
-
修正ありがとうございます
自分すごい低確率引いたのかな
その運を他に使いたかった
-
修正お疲れさまです
-
いつも迅速なお兄ちゃん!!!
成長の巻物の配列の中に転職の効果が追記されてる構造だったのかな
-
お兄ちゃんを見るたびに、まだ居てくれてるんだって嬉しくなるぅ
-
ぅ!
-
ホーライワールドのver1.0が公開されてるぅ!
-
これまで何回か報告されてる街の道具が全て拾えないアイテムに変わって(自分の場合は肉体復活ポーション)街に入り直すと消えてるバグがヨウィンとパルミアで立て続けに起こった
とりあえずマップ再生成しちゃったけど早まったかな
正直自宅や倉庫でならなきゃ問題ないんだが
-
報告されるたびにコメントされてる気がするけど
そういう時はまずバックアップ取ってから各種コンソールコマンドよ
不具合のあるセーブデータを保存しておけば解析して原因を調べる事も理論的には可能だろうけど
流石にお兄ちゃんもそこまでの余裕はなさそうよね
-
最新MMA・EEx環境
ペットに乗馬状態でマテリアル採取している最中に餓死中となり中断。食事しようとすると使用中と表示されて食べれない現象が起こっています。ペットがマテリアル採取を終えると食べれるようになるので、原因はそこかもしれません?
-
ノヴィスのお兄ちゃんver0.88の予告してるぅ!
しかも今年中に1.0上がるかもぅ!
-
ノヴィス氏は埋まっても埋まってもガードのごとく復活するねぅ
-
思ったよりも早くノヴィス兄貴の更新きたねぅ
-
ホーライとノヴィスが1.0になるめでたい年になりますように
-
遺跡荒らしのスキル欄に取得していないはずの探知が0.000( 0%) +3と表示されるんだけど
同じ現象の人いる?
-
バニラ版だと暗記スキルが未取得の時に暗記+の変異が起きるとスキルレベルが0で表示されるらしいけど
それと同じようなものなのかな?
-
https://imgur.com/a/Gjo9XRk
elonaextender経由だと0.000。直接omake_mma_hack.exeを起動すると表示が0.0(0%) +3になってた。
画像はゲーム開始直後のもの。ボーナスの分配は出来なかった。
今やってるセーブデータのペット及び町の住人も遺跡荒らしのキャラクターは探知が0の表示になる。
-
スキルに+されてるけど該当スキル覚えてないから意味ないよってことかな
-
>>747のと同じ状態
遺跡荒らしは初期フィートで探知+3を持っている
拡張設定3(mma_hack)の「フィートの変更」を「する」で潜在回復効果に変わってスキル一覧から消える
変更したくない場合は探知スキルを習得しない限りずっとそのまま
-
>>750
ありがとうございます
設定の変更でスキル表示から探知0.0が消えました
「フィートの変更」を「しない」の設定の場合、探知スキルの0.0表示以外に
遺伝子合成の取り出し側に職業が遺跡荒らしのペットを使う場合、取り出すスキルに探知が混じることがある模様
例えば、戦術・探知スキルともに未所持のペットに大道芸人を合成させる場合
「フィートの変更」を「する」の状態だと 最初の取り出しスキルは戦術になるけど
「フィートの変更」を「しない」の状態だと 最初の取り出しスキルは探知になる
-
カスタムアイテムってフィート設定で確定生きた武器みたいなもんを作ったり出来るんかな
-
isub1とisub2で生き武器のLvとEXPあるから
ieffect見ていったら生き武器あるのかな?
-
別に生き武器フラグがあって弄るのは無理だったはず
-
そうなのか、ちょっと残念かな
-
CNPC生産時のサブスキルが二つ目以降が生産画面だと表示されてないのだけど
設定ミスなのか機能していないのか判断付かないんですがそのあたり分かる分かるお兄ちゃんいませんか?
matval.の部分なんですが…
-
matval."178,1,20,179,17,180,50"で
錬金術、宝石細工、栽培と設定して試してみたけど栽培スキルは影響無さそうな感じ?
ちゃんと機能してるかもしれないけど必要スキルの表示できる場所的に2つまでっぽいし
サブを設定するなら1つだけの方が良さそう
-
時間できたんで1年ぶりくらいにmmah再開したけど、巧妙からの+8発掘って出ました?
-
+5までしか出たことないです(くそ雑魚運)
-
そっかぁ
今まで試せてなかった事色々やってるけど神官の補助撒きが中々いいね
英雄盾ホーリーヴェイルなど一任したら他のキャラにそれぞれ覚えさせたり自前を鍛える手間も省けた
アタッカーに自前補助させるのは攻撃がワンテンポ遅れるってのがあったから支援専門ユニットは便利やのう
育成がやや難あるが
-
気になるところが一つ
神官のペットに味方が殴られる事があった
特性出す為に大槌使わせてたら味方殴る・朦朧する・スウォームからの壊滅って流れで気づいた
ギルドで初心に戻ってからは起こらなかったので、色々試して見たら同じくギルドで魔法の矢覚えさせてから味方殴るようになった模様
詠唱伸びるのを活かそうとしたら裏目に出た感じに…
バックアップは残念ながら取ってなかったので今は再確認の検証できてないけど、多分魔法の矢又は攻撃魔法がトリガーじゃないかなぁと
-
前にも神官の挙動で味方殴りってのがあったような?
それはそれとして混乱か盲目になってたとか?
-
いや、耐性はチェックしてるしダンジョンもそうだけどバブル工場でも発生したから混乱盲目の線は薄いかなと
-
ギルドで魔法の矢を覚えたときに行動がおかしくなって
回復行動しようとして味方殴ってる感じなんだろうかね
-
20200531
・攻撃魔法を詠唱するとき希にプレイヤーがターゲットになる問題を修正
20190510
・NPCが大事なものに指定された回復系の杖(残り0回)を持っているとき意図しないターゲットに変ってしまう問題を修正
20190315
・神官の職業特性で他のユニットにバフを詠唱するとき意図しないターゲットに詠唱したり武器制限が機能していないときがある問題を修正
タゲおかしくなる系の修正内容と過去ログ経緯見直してきたけどそれ以降でも
前スレの20とか112とか126とかで報告あるから何かしら残ってるのかな
-
あれ、錬金術師ってNPCだとポーション投擲つくのか
いつからだろう、見落としたかな…?
-
錬金術で生成したポーションを投げてるんじゃない?
-
カスタムアイテムってnpcの所持品以外で生成しないの?ネフィアに転がってたりとか。
59000の道具枠で作ったんだが、生成率だいぶあげてもひとっつも出ない
で、投擲武器として登録しなおしたらnpcドロップでちゃんと出るんだわ
-
前に素材槌効果のアイテム作った時はネフィアに普通に落ちてたし、雑貨屋で販売もされてたけどな
生成階層ミスったりしてない?
-
>>769
その辺は大丈夫なはず。
投擲に変えたときに他は弄ってないから。
アイテムタイプの設定が問題なのかな?
検証で樹木アイテム作ったらちゃんと生えてたわ
-
自分用のメモによると「道具カテゴリは生成率が低い」らしい
-
>>771
そういうのがあるのか
なかなかままならんな
-
ネフィア潜ったらポピーが普通に出てきた
友好だし支配できなかったけど、こんな事あるのね
-
ブラッドムーンの使い道ないかなーと思っていたんだけど
自宅警備+サンドバッグ+魔力の限界でだいぶ悪さできそう
ベルにブラッドムーン持たせてサンドバッグにつるした自宅警備員殴らせて
カタツムリに乗ればものすごい勢いで意思が上がる
-
最近始めたのですが、サンドバック以外で効率よく育つ方法は今のところないのでしょうか?
あまりサンドバック育成が好きではないので、ほかの育成方法を探しています。
-
武器スキルに関しては大工でも上がる
-
ハーブ栽培と本家wiki裏技の「魔力の限界突破」
後は目標と状況次第
-
>>776 >>777
教えてくれてありがとう!参考にしてやってみます。
-
狩人や機工兵の特性は普通に両手持ちの方がいいかなって思ってたけど、グレ武器持たせたら凄いなこれ
ペットにやらせたら一向にPCのターン回ってこねぇ
-
職業と種族が妹のPCで終末起こしても妹終末にならないんだな
仕事で妹やってるだけの奴には無理なのか
-
妹と婆さんに終末武器持たせてたのを思い出したわ
-
(餅)?という方でも投稿してしまったんですが、カスタムアイテムで使用した時に「時を止める」効果のアイテムって作成可能でしょうか?
-
スキル効果にない要素なので無理
-
ありがとうございます;;
-
支配で上位互換手に入るのに悩んで色々試行錯誤してたらカオスシェイプ妹だらけになってた
-
すくつのモンスターをペットにしたいのですが捕獲玉などの手段の輸入や追加予定はありますか…?
-
ペットなら速度含めて成長するんだから、すくつに拘る必要もなくない?
必要スキルちゃんと覚えさせた上で育てたペットの方が断然強くなるでしょ
-
羅刹オススメ
-
店番のペットをすくつから賄えたら楽かなと…ペットの交渉スキルの上げ方でいい方法ってありますか?
-
羅刹で交渉持ち捕まえる
何なら羅刹分裂モンスター捕まえて、増やして捕まえて目当てのペットに合成とかやれば何回でも使いまわせるで
-
交渉持ってる職業に転職させればレベルアップで伸びるから楽
-
序盤なら妹の館にいる妹と子供を作るといいよお兄ちゃん!
-
ペット旅立たせての育成を利用して交渉500の黒猫を作ってる動画をこの前見たな
-
うちの店番普通に買ったマスターシーフだけど羅刹ペット合成しただけで充分働いてくれる
めっちゃ遺伝子学上げるだけじゃなく、ペット複数人に遺伝子学覚えさせて総出で合成ラインギリギリ確保できるってレベルになったけど
-
自宅引き継ぎについて質問です。遺伝子引き継ぎかつ自宅引き継ぎ設定ONにしてプレイしてるんですが、自宅があった所に行ってもマップ上に自宅がありませんでした。レシマスクリア後に入れるとの事ですが、これはレシマスクリア後マップ上に出現するって事でしょうか?
-
出現はしないよ
グローバルマップの家やダンジョンがあった座標付近を歩いていると、「この場所は懐かしい」ってログが出ることがあって、そこから入れる
-
>>796
ありがとうごさいます。物件でないのか…
-
俺は引き継ぎ前の家に山ほどストマ置いて盗み食いしてたんだが、結局今は倍以上の数になったわ
これ引き継ぎで持ちきれない装備とか家に置いときゃ窃盗で疑似引き継ぎできんのな
-
住民のいない地下とかに色々置いておけば窃盗し放題になるね
-
バカな質問ですみません。カスタムマップデータをエロナフォルダ内のユーザーフォルダに入れているだけでゲーム内では読み込みしてない状況でも、カスタムアイテム、CNPCはカウントされてしまうんでしょうか?
やりたいカスタムマップたくさんあって、セーブデータ別に作ってそれぞれ単体で遊ぼうと思うんですが、全て別フォルダ作った方が良いんでしょうか?
-
ゲーム内でcmpやcwdを読み込むと各ファイルが展開されるから
cmpやcwdを入れただけじゃ読み込みはしない はず
【citem、cnpcは上限が共に900】でそれを超えると残りカスやグラ表示がおかしくなる
起動時に何が読み込まれてるかはコンソールコマンドの【usernpc, useritem】で確認できる
ファイルが少なければ分けなくても良いけど
ファイルが多くなるcwdは場合によってはそれ用にelonaを用意してプレイした方がいい
あと依頼関連で>>440も
-
放置やサンドバッグ以外で普通に冒険をしてどんどん強くなっていきたいのですが、ハーブや潜在能力ポーションに頼らずともなんとかなるでしょうか
-
ハーブとポーション以外だと基本的には睡眠だっけ しあわせのベッドで寝て冒険してって感じだろうけど
もうちょい睡眠時の潜在アップはテコ入れが欲しいのは分かる しあわせのベッドも誤差だし
-
魔力と魅力の潜在回復は直ってるっけ?
バニラだと睡眠で上がらないからホープレス一直線だったけど
-
>>803
冒険者プレイをしようとしても結局ハーブや潜在Pに頼ってしまうんですよね
なにか良い方法があればと思ったのですがなかなか見つからず苦悩しています
-
オバホほどの効果はないけど祝福飯でも潜在回復できる
満遍なく上げたいならクミロミ様
-
クミロミ祝福のふかふかパン常食してたら潜在ポーションには及ばないけどまあまあいいよね
子犬の洞窟の餓鬼に飢餓ってもらってふかパンいっぱいもぐもぐ…と思ったけど冒険RP的には同じように微妙か
-
カスタムアイテムで効果が高いベッドでも作ろうと思ったんですけど潜在回復量アップは無理みたいで諦めました
RP的に違和感がないのは祝福飯しかなさそうなのでこれで頑張ってみたいと思います
-
ネフィアボス倒すと100yen硬貨もらえるから、カスタムアイテムで100yen硬貨で作れる主能力アップアイテムとか
特定のエンチャを持ったがろく槌をつくれるようにできないかな?
-
カスタムアイテムで主能力アップ飯もぐもぐ
-
ババカリプスでクッキー集めてクミクッキーおすすめ
太るけど
-
RP重視で稼ぎみたいな事をしたくないっていうんだからカスタムやふかパンとババカリプスはダメかもな
個人的にババア店番でクッキー定期補充はRP的にギリセーフかなと思うけど難しいな
-
潜在だけが狙いならアピクッキーは自動破壊してフォーチュンのみ拾えば、太らず爆食い出来て良いよ
-
たしか超強いベッドは作れるんじゃないかな
isub1項目が200で幸せのベッド相当なので、いくらでも上が設定できるはず
-
要望ですが、イツパロトルの降臨を実装して、イツパロトル撃破と全ての神撃破の称号を埋めてほしいなって……
そうすれば全称号が埋まるよね?
-
虚空神エイス信仰すれば解決しそう
他の稼ぎ方しない前提ならちょうどいいバランスだと思うし
-
みだれうち込みの銃と比べても弓そこまで弱くもないんだな
特殊弾数が無尽蔵みたいなもんだからスタミナ消費はきついけど
-
頑張ってカスタムで100円硬貨から作れる速度アップアイテムを作ってみた
探知縛ってネフィアボス倒すともらえる100円硬貨で強くなっていくプレイができるかもしれない
ただカスタムアイテムで食べ物は作れないらしく、能動的には食べられない旅糧型のアイテムになった
name. "name,なまえ "
reftype."91000"
fixenc0. "10018,500"
matval. "177,1,100"
matneed. "40,1"
ifilterref. "/nogenerate/"
10018, の後ろが上がる速度の大きさ
40, の後ろが必要な硬貨の量
裁縫スキルで作れる
この辺のバランスは適当
-
>>818
ありがとう、使わせてもらうよ
-
特殊弾なんてマニ信仰なら実質無尽蔵のようなものマニ
-
>>818
食い漁りでカスタムアイテムを無理やり食べても良いぞ
-
店売りされない強い装備をカスタムで作ってネフィアで拾いながら強くなっていくとか、宝箱モンスターを作って倒すと成長の巻物とか能力獲得の巻物とか落とすように出来たら
ネフィア探索メインのプレイもできなくはないかな?なお自分にはそんな技術も実現するためのアイデアもない模様、かなしい、さいのうがほしい
-
>>822
冒険者プレイをしようとしても他のことしないと色々問題が出てくるんだよね
でもこれがElonaの良いところでもあるから難しい
-
ネフィア攻略で潜在回復とかすればまあ?
依頼でこのネフィアを攻略してほしいとか
モンスターの素材の納入とかそこらへんがあればそれっぽいと思う
-
すごく面白そうだけどmmahの方針とはちょっと違うのかな?
-
鍵開けスキルで鉱物、小さなメダル回収していけば実質、かなり近いプレイになるぞ
ネフィア探索で稼げるのは遺跡荒らし、強くなれるのは農家、強い装備が手に入るのは投資家
冒険者という名のフリーターは一生パシリの世知辛い世界なんだ…
-
依頼にネフィア攻略を追加はすごく良い案に思えるな
-
ore_hackだとネフィアで秘宝を探す依頼があるんだっけ
MMAで同じ動作はしないけど秘宝の定義はしてあるみたいだし取り入れて欲しいな
と簡単に言ってしまいました…
-
oreの追加依頼はよかったな
穴掘り依頼もシンプルで結構好きでした
-
モバイルからはじめてmmahに迷い込みました
ペットにご飯をあげればあげるほど育つのが楽しすぎてがんがんあげていたらどんどんぽっちゃりになっていきます
嘔吐や拒食症以外で痩せさせることは可能でしょうか
-
ペットは吐かせるしかない
拒食症になっても街待機からバーテンダー呼び出しで治るから、ネフィア内でも無い限りそれほど気を遣わなくていいんじゃないかな
-
薬の呪祝の効果で種族ごとの基準値に近づくとかあってもよさそうね
「〜は理想の体型に近づいた」とかそういう感じで
-
ちょっとぽっちゃりしてるくらいがいいんだよ!
-
ネフィアで拾えて店売りされないつよい汎用装備がいっぱい入ってるカスタムパックほしい
でもないので自分で作るしかなさげ
-
吐かせるのもかわいそうなので装備の重量込っていう脳内設定で乗り切ろうと思います
-
>>832
良いかも
思ったのは祝呪の変化の杖で体重に変化とか
満腹度の関係で難しそうだけど薬を混ぜた食品は食べても太らないとか
-
Meだかどうだか忘れたけどトレーニングマシンで痩せれるって仕様あった
ペットも含めてかどうかは覚えてない
-
もしかしたら間違ってるかもだけど公式wikiの解析情報を見て食べても太ることのない食べ物を調べてみた
※呪いと人肉食フィートと空腹前に食べた時の補正は考慮しない、[]は祝福されても太るラインを超えない
肉/魚/麺:失敗作や未調理含めて全て太る可能性あり
パン:未調理(小麦粉)
野菜:サラダ、失敗作、未調理
卵:目玉焼き、失敗作、未調理
果物:シェイク、シャーベット、プリン、フルーツサラダ、[失敗作]、[未調理]
アピ:まんじゅう、パイ、ゼリー、クッキー、[失敗作]、[未調理]
+ [モージア]、[マレイロン]、[スペンスウィード]、[アルローニア]、[フォーチュンクッキー]、その他の食べられる物全般(ストマフィリアと旅糧を除く)
-
うわ空腹前に食べた時〜の部分消し忘れてた……
-
意図的に体重減らさないとすぐ太るよねこのゲーム
-
AF合成でいい装備作りたいと思ったら錬金術どのくらい必要なの?
今340あるけど2種合成も失敗するぅ
-
オプションで開発中の要素をonにするんだ
-
ふかパンで自然に上がった錬金術70+装備ブーストでも三種問題なく成功してるでおじゃる
-
調べたら生産スキルが必要だったのか
申し訳ない
-
エンチャの強度が高いと要求レベルも高くなるから満遍なく欲しい
-
かなりスキルレベル高めても目当てのエンチャ出るまで作ってはロードって作業は、時間と眠気と判断力との戦い
耐性エンチャ防具作り始めると全身埋めるのに休日フルでも全く足りんw
3元素は最悪奥の手としてエゴつきをガロクで変化させるが、今度はガロクガチャが待ってる
-
エーテル製より霊布製のほうが合成が容易だから、合成する品の値段によっても難易度は変わるっぽい
-
戦士の適用バースト弾が隣接する仲間も対象にするみたい
ルルウィ殴ったつもりが少女ちゃん殴り倒してた
-
混乱や朦朧はしていなかった?
-
ダメージ測定の最中だったから異常は何もついてないよ
サンドバッグ殴ったらペットがミンチになったんで生ルルウィ様呼んで試した次第
-
oreのネフィア依頼は普段行かないような場所にも行く理由付けにもなってたし好きだったなー
-
エラーが頻発して、解決方法が分からないのでこちらに書き込ませて頂きます。
*ファイル名に一部個人情報が含まれているのでそこだけ伏せさせて頂きます
Line -1 HspError 12 WinError 5 Ver 1220omake50 omake_MMA20130928T Mode 2
efId 0 efP 0 Area 35/1/4
usernpcmax:172 useritemmax:136 usergodmax:3
ci 0#18 ti 0#18 cc 0#0 tc 0#0 rc 1#343@164:Dot
15. userNpc_update:set bits ct:0 Zombified Behemoth.oonpc
14. userNpc_update:set actions ct:0 Zombified Behemoth.oonpc
13. userNpc_update:set ref ct:0 Zombified Behemoth.oonpc
12. userNpc_update:2.1 ct:0 Zombified Behemoth.oonpc
11. userNpc_update:2 ct:0 Union of minimum putits.oonpc
10. userNpc_update:2a ct:0 Union of minimum putits.oonpc
9. userNpc_update:2c ct:0 Union of minimum putits.oonpc
8. userNpc_update:2d ct:0 Union of minimum putits.oonpc
7. clean_user_dir
6. userNpc_update:2e ct:0 Union of minimum putits.oonpc
5. userNpc_update:set info ct:0 Union of minimum putits.oonpc
4. userNpc_update:set bits ct:0 Union of minimum putits.oonpc
3. userNpc_update:set actions ct:0 Union of minimum putits.oonpc
2. userNpc_update:set ref ct:0 Union of minimum putits.oonpc
1. userNpc_update:2.1 ct:0 Union of minimum putits.oonpc
0. userNpc_update:2 ct:0 Thoth Amon.oonpc
* error in function:screen_draw:5
* (possibly)invalid show room:#0
522/2/1 12:57:49
ファイルが見つからないみたいだよお兄ちゃん!
file: C:\Users\[伏せ]\Desktop\ゲーム\elona_omake関係\elona_omakeMMAhack -ロストランド\user\usergdata_Union of minimum putits.s1(←ここのファイル名は毎回変わります)
非公式バージョンです。本家フォーラムにはエラー報告しないでください
報告はVIPのElonaスレまでお願いだよお兄ちゃん!
【エラーの説明】
HspError 12 は画像以外の必要なファイルが読み込めない時に発生するよ。
フォルダの中に足らないファイルや壊れてるファイルが無いか、セキュリティソフトにブロックされたりしてないか確認してみよう。
Version : omake_mma_hack20210930 AAextended
Last Messege : ハウスドームに入った。
ci=0, ti=0, cc=0, tc=0, rc=1, dbid=391, dbmode=16, dbspec=5
Area No.4-35 : 12, 14 (7, 35 0000 0000 0000 0000 1/1)
エラーが発生する状況は起動時やハウスドームに出入りした時です。
ooの追加ユニーク及び追加プチ、色々追加パックのカスタムNPC、カスタムアイテムを導入しています。
試しに上記のファイルが入っていない状態のMMAhを起動したらエラーが起こる事も無く正常に起動できました。
OneDriveなどのクラウドサービスは同期していないはずです。
お知恵をお貸し頂けると嬉しいです。
-
ロストランド入りなら、もしかして被りcnpcを手動で削除とかした?
cnpc処理周りがおかしくなるから放置した方が良かったはず
-
手動で削除した覚えはないですね…れあどめ通りにぶっこんでそのままです
-
それなら出来る事はこのぐらいかな
・ディレクトリの階層を上にしたり、フォルダ名を縮めてもエラーが出るか確認
・ダメなら真っ新なmmahに各要素を一つずつ入れて原因ファイルを特定
-
あんまり関係ないかもだけど
フォルダ・ファイル名は英数字がいいかもしれない
-
C:直下に置いてみたら今のところエラーは吐かなくなりました、とりあえずこれで様子を見てみます
まっさらなMMAhを用意してカスタム入れなおしはやったのですが、こちらはなぜかカスタムコンテンツを読み込まず…
-
ノイエルの修道女が自然生成されない(町の住民殲滅してもダメ
恐ろしく確率が低いだけか、やっぱマップ再生成しないとダメなのかな?
-
前も農民だったかであったな
そもそも生成率が低いのか
他が高くて相対的に低いのか
-
パルミア特殊部隊や祭りの観光客とかの影響で修道女は元から生成率が低かった気がする
-
修道女はダンジョンにも湧くのだろうか
-
>>861
湧くねー
うちのダンジョン物件に2人修道女さんいる
-
ごめん修道女じゃなくてシスターだ!
完全に勘違いしていて失礼したでおじゃる
-
久々にelonaやろうと思って最新版をDL、以前プレイしていたmmahackフォルダにそのまま最新版をドロップ上書きすると
SmartScreenってやつに怒られるんですけど、これって無視しても大丈夫ですか?
それとも新しい環境を作ってsaveやらのフォルダをコピーして最新版を起動した方がいいのでしょうか
後々不具合が出るのが怖くて質問させていただいてます
そもそもの話なんですが、exeとかdllってsaveデータになにかしら干渉するのでしょうか
初心者の質問で申し訳ありませんがお答えいただけると幸いです
-
誤検出だったら大丈夫だけどマジだったら大丈夫じゃないのでウイルスチェックかけるなりして判断
新しい環境を作ったほうがいい
exeやdllはプログラムそのもの 干渉どころかsaveファイルを読み書きしている張本人
ただし実際に影響があるかどうかは個々のプログラム次第なので公式安定版→開発版だったら安定版に戻れなくなるが
古いmmah→新しいmmahなら問題がおきないように作られてる
-
>>865
素直に新しい環境でやろうと思います
ありがとうございました
-
最近mmahを始めたのですがマテリアルはどうやって集めたらよいでしょうか?
MMMでもマテリアル巻物でもゴミしか集まりません
-
MMMって何?
-
地雷犬に乗ってマニの解体術しまくるやつです
-
ディスコへお帰り
-
MMM自体はこのヴァリアントでも出来るものだしディスコへお帰りはさすがにおかしくないか?
回答すると、MMAは採取スキル持ってるペットが一緒にマテリアル掘ってくれるんで、いろいろ覚えさせて連れ歩くと良い
まぁ、かなり気長にやるしかないのは事実
-
フラメアと終末のセットはどうなんだ
やったことないけど
-
久々に始めたらパルミアの店主が全員ターバンなんだけどたまたま?
一応最新版で引継ぎ新規
実害はないけどなんか嫌だw
-
マニの分解術にテコ入れして無いヴァリアントだと
手に入るマテリアルは巻物と同程度で微妙と言う事だったような?
ペット引き連れてネフィアやグローバルマップで採取する
洞窟のランダムネフィアのボス撃破
フラメア信仰だと燃やしたアイテムで液体系が出やすいとかがある
追加職有りなら掘り士で岩、伐採士でエント、釣り人で蟹の敵を倒せば確率でマテリアル
-
>>871
身内でしか伝わらないような用語を持ち込むんだからそれなりの反発はあるでしょ
-
昔は餓死採取で結構取れたけど今は無理だしね
Lv41の斥候入れて子犬昇り降りが一番楽なのかな?
-
MMMってそんな身内用語だったかな……犬並みにやべー奴だった鳥が使ってたから悪印象があるのは確かだけど
-
Hardモードで自物件セーブできるようになっててうれしい
ありがとう、お兄ちゃん!
-
命名者がその鳥の人なので
おまけに犬引き合いに出すのも身内仕草なので他人の振りされても困る
-
奴隷商人から買うごろつきの所持品がない
バニラ起動でも同様だった
バニラ→omake→mma→mmahと経ても誰も気づかなかったのか
まぁ麻呂も遺伝子上げついでに自然鑑定上げようとしなければ気づかなったでおじゃるが
-
職が無いから素寒貧なんだろう
-
売られる奴隷としてはその方が合理的な気もする
-
極彩色で妖精耐性リロってるけど全く出ないな…
失耐性POTは恒久的に低下だった方がよかった気がする
素の耐性が恒久的だと妖精耐性一択なんだよなぁ
-
どのみち妖精耐性一択なんじゃないか?と思わなくもない
-
下がるなら最終的には全部同じだから一択ではない
個性とトレードオフかな
-
なるほど 個人的には今の効果の方が良いかな
下がるとなると以前みたいにポーション投擲大からまた外れたり
失耐性が武器に塗れるから塗れないようになるんだろうか
-
極彩色の妖精型耐性って一定レベル以上必要じゃなかったっけ?
-
LV15で粘ってたから出ないのかな
LV41とか?先長いな…
とりあえず端から属性無効で妖精耐性意味ないベルでも育てるか
格闘ペットに属性格闘つけるのも悪くないか
-
妖精タイプはLv51からか60以上ででるらしいね
-
名声2000台の討伐依頼の報酬で波動を放つ弓(特別)が出てきたんだけど依頼の報酬から固定アーティファクトがもらえる事なんてあったんだ
何年もElonaやってて初めて見たもんだからたまげた
-
武具に塗れるポーション増えたけど
矢弾、小手、武器はちゃんと塗ったポーションの効果だけど
法衣に麻痺を塗っても効果としては毒で鎧系は毒なのかな?
-
Hardだとバブル工場できなくなってるのか
最初は投擲使って途中から乱れうちで銃器上げる計画が…
死体や素材落とさなくてもいいから分裂だけはしてほしいなぁ
-
でもネフィアで湧く敵も増えてるのか
スキル上げは子犬でやれってことかね
-
>>890
ボーっと報酬拾ってると茨盾が神器変換されることが稀にあるでおじゃる
-
mma系列のバグの報告は此処でいいのかな
-
建てた人じゃないからはっきり言えないが
mmahなら此処で問題ないと思う
MMAは微妙かもしれないけどもしかしたら対応してもらえるかも
-
それでは書き込んでみるのだけれど
MMAで近接武器のカスタムアイテムを使うと最後に発動した魔法が攻撃の直後に発動する
この最後発動した魔法ってのはPC、敵味方NPC問わず、○○を発動するエンチャントと違って敵の生死は問わない
エンチャントが一つも被ってないカスタム武器を使用して同じ事が起き続けてるからエンチャントの問題ではないみたい
矢やボルト系の魔法だと攻撃した敵がいる、いた座標に向けて発動して、ボール系は敵がいる、いた座標を起点に発動してしまう
-
魔法戦士の職業特性に似てるけどそれとは違う感じなんだろうか?
-
因みにこれね
魔法戦士がLv41以上の時
サブカテゴリ10002(長剣)、10003(短剣)、10006(杖)の武器で攻撃する時に
現在いるマップで最後に使用された攻撃魔法、デバフ魔法が発動効果に追加される
-
うわおはずかしい、知らなかったよそれ
キャラメイクの時は戦士にしてたはずなんだけどいつ変えたんだったかな・・・
-
20220121 22:39
・希にランダムイベントの成長のきざしで転職してしまう問題を修正
このバグを喰らったんじゃない
-
恐ろしいバグだなこりゃ
-
埋もれ遺跡掘っても何もおきないなーってずっとボーっとプレイしてたけど読む必要があったのか
おいは恥ずかしか!
-
MMAは動くのにMMAhはウィンドウが一瞬出てそして消える…
wikiを見ても特に支障があるような問題は生じてないはず…
これはどうしたらいいんでしょうか?
-
セキュリティソフトが悪さしてるかもしれない
-
>>905
セキュリティソフトを停止したらスムーズに動きました!
おっしゃる通りセキュリティソフトが悪さしてたようです、ありがとうございました!
-
MMAhを遊ばせて頂いているのですが、
MMAhはギルドで転職って出来ないのでしょうか?
ギルドマスターに話しかけて、転職する、っといったような選択肢を選んでも、候補が一切表示されません
転職には何か条件があったりするのでしょうか?
-
転職する→キャラを選ぶ(自分やペット)→そのギルドで転職できる職業が表示される
という流れなので候補が表示されないならo_class.csvのguildの項目が設定されていないのかも?
とりあえず今あるやつはどこかに退避しておいてomake_overhaul内臓のものを持ってきたら解決する……かもしれない
-
>>908
助言ありがとうございます!
それでええと……ooの最新版みたいなものを入れたらいいんでしょうか?
それとも、oo職業詰め合わせパッチみたいなのを入れたらいいんでしょうか?
すみません、いまいちどのデータをどうしたらいいのか、よくわからないですごめんなさい
-
・ooが遊べる環境を構築
・起動するとdateフォルダにoo_class.csvが生成される
・それをo_class.csvにリネーム
・MMAhのdateフォルダにぶち込む
別にMMAhのo_class.csvを削除してからMMAhを起動してもo_class.csvは生成されるんだけども職業が13種しかないので…
・omake(特にoverhaul)用カスタム職業詰め合わせver1.3
・omake及びomake_overhaul用の追加種族、追加職業
・omake系列カスタム職業詰め合わせ++
もしこれらのどれかを持ってるならそれを入れるのが一番いいと思う
-
>>9
わざわざご丁寧にありがとうございます!
・omake(特にoverhaul)用カスタム職業詰め合わせver1.3
・omake及びomake_overhaul用の追加種族、追加職業
この2つは入れてあるので、ooの環境を整えたら、また再度入れて遊ばせていたたきます!
-
>>910
アンカー間違ってましたこちらでしたすみません!
-
omake(特にoverhaui)用カスタム職業詰め合わせ1,3が落とせなくなって……ガーンナだ、出鼻をくじかれた
-
>>910
色々やってたらどうにかできました!
ありがとうございます!
これでオバホのクラスのキャラを、MMAhの高レベルボーナス職に付けられます!
-
螺旋の王をペットにして、「自己の変容」の魔法を消そうと、「堕落した自己変容の魔術書」を持たせてサンドバッグを殴らせているのですが、一向に自己変容の呪文を忘れません
通常行動枠にある魔法は、堕落した魔術書では忘れられないのでしょうか?
-
忘れるのは特殊行動枠だけよ
-
>>916
わかりましたー
ありがとうございます
-
お兄ちゃんはいじる気ないって言ってた気がするけどやっぱり諦めきれないので
装備の樽エージングで出来るアイテムについて妄想を書きなぐってみるぅ
・液体結晶は複数個集めることで素材槌に
・魔力石、生命石、属性石、記憶石は使用することで装備に微力なエンチャント付与可能
└効果が累積する。生き武器には使えない。
これなら生き武器や発動系エンチャを探す旨味は残しつつ、足りない属性や強化したいスキルを積んでいくことが出来て
なおかつエージングの分時間がかかるので強装備はじっくり育てる感じになっていいと思うんだけどどう思ぅ?
個人的にはMMA(もぐもぐアーティファクト)するか樽に漬け込むか悩むと思ったぅ
-
樽エージング、楽しく遊ばせてもらってるんだけど、これ以上いじる気はないのか。残念
じゃあ自分も妄想を書き綴るわ
・接頭語付きの価値の高いウイスキー、ビア、クリムエール、エールを、自宅に訪問した冒険者に渡すと好感度が上がる(おみやげと近しい効果)
逆に価値の低い酒を渡すと好感度が下がる
・出来の良い酒樽は交易品になる
・装備品を硫酸で溶かして出来た結晶は、マテリアルの巻物同様使用することが出来る
希少な結晶は、希少なマテリアルを生成する場合がある
-
装備品を溶かしてマテリアル入手は良いと思う
-
918だけどお兄ちゃんがエージング関係いじる気がないってのは又聞きの又聞きぐらいの記憶だから
今のお兄ちゃんがどう思ってるかはよくわかんないから話半分で聞いてほしいぅ
液体結晶→素材槌は素材槌のちょっとレア感が薄れちゃうから
マテリアル化はいいと思った
お酒も酒蔵運営してるみたいで良いね!
-
質問です
螺旋の王をペットにして、信仰をイツパロトルにしました
それでサンドバッグを殴らせてみたのですが、イツ様信仰の(名前忘れたけどMP回復する奴)を使ってくれません
イツ様信仰にして日が浅いから使ってくれないとかなのでしょうか?
それともうちの螺旋の王が、まだイツ様の名前を覚えてないからなのでしょうか?
-
おそらくwikiの
https://wikiwiki.jp/omakemmahack/%E4%BF%A1%E4%BB%B0
>※無のエイス以外の神を信仰するペットを含むNPCは敵を倒した時に一定確率で信仰ポイントを得る
>なお、ジュアの祈り、ルルウィの憑依、魔力の吸収、みだれうちを一定の信仰ポイント以上でないと使用しない
その代わり信仰ポイントが増えるとある程度使用率が上がる
が関係してると思うぅ
サンドバッグだと敵を倒せてないから信仰ポイントが溜まってないんだと思うけどどうかな?
-
>>923
なるほど!ありがとうございます!
-
樽エージングで抽出できる素材の使い期待して、ひたすら抽出し続けてる
-
mobileにしばらく浮気して戻ってきた
やっぱりmmah面白いぅ
-
Windowsタブレットを買ったので、マウス機能を活かしてタッチ操作でプレイしてみた
移動はできないこともないけど思うようにはできない
開いたメニューを閉じる操作やショートカットは逐一フローティングキーボード出さなきゃいけない
分かってたけどマウス機能はキーボードとの併用が前提だな
-
mobileの操作性で本家をプレイできればと思うときもあるけどどっちの良さもあるよねお兄ちゃん!
妹の日だよ!
-
MMAh Mobileはまだかぅ
-
稀にカスタムアイテムの画像が真っ白な四角になってしまいます
プレイしてると勝手に治ったりするので原因が分かりません
-
多分だけど
・追加したカスタムアイテムが多くて表示しきれていない
カスタムワールド入れてるならファイル数が多いから
追加でアイテムやカスゴを入れてると上限を超えやすい
他の可能性として
・カスタムアイテムのファイルが壊れている?
・name.""の部分が似たような名前で起こる不具合?
-
ありがとうございます
アイテム導入数は300台なので大丈夫そうですが、ファイル破損や名前はありそうですね
おそらく自分のプレイ環境が原因なので、色々試してみます
-
elona_omake_mma_hack 5の23も見るといいかも
自分の時は追加アイテムは670で自作アイテムを追加して調整してたらなった
症状は
・Citemの表示が白い四角になる(白じゃない時もある)
・おかしくなるのはそのアイテムだけで、床において調べればちゃんとした表示に戻る
・マップを移動したりするとまたおかしくなる
・残りカスではない、あくまで表示がおかしいだけ
・ファイルを一度消して、再度F8から作成してもダメだった
表示のおかしいCitemの[○○.item]の○○を変更してみるのも
-
アスノールという新しいカスタムワールドが公開されてるわね
-
>>934
ダウンロードできないんだけどまだある?
-
>>935
カスタムワールドまとめWikiの「画像その他カスタム関連」に置いてあるぞよ
-
>>936
ヴァリアントまとめ Wikiだよね?
なぜか「このサイトにアクセスできません」ってでるわ
以前のヴァージョンは入手出来てたんだけどな
-
ブラウザの設定がhttpsじゃないとアクセスできないようになってなるんじゃないか?
-
何回かアクセスしたら一回だけダウンロードのページに行けて落とせた
試しにそのあと何回か行ってみたけどまたアクセスできませんに戻ったが
まぁなんにせよ入手はできました、お騒がせしました
-
ホーライワールドが再公開されたぞ
-
ん?再公開って今まで停止してたのか?
-
一部素材に規約の変更があって、いろいろ差し替え作業を行っておられたようだよ
-
そうだったのか
-
画像も音楽も大幅に差し替えられたらしいな
プレイ済みでももう一回プレイするのも面白いかも知れん
-
質問なんだけどこのヴァリアントって貫通の仕様にテコ入れ入ってるんだっけ?overhaulからの仕様だったかな?
貫通の仕様が本家のままだったら高レベルすくつだと通常攻撃がゴミクズだから移植してほしくもあり
お兄ちゃんにはぜひ検討してもらえたらありがたい
-
と書いた直後にMMAの方のれあどめ見てたら貫通率依存でPV減衰なんて洒落た機能が入ってることに気が付く
しかしとはいえPV40%カットとダメージのうち半分は貫通用に保障(overhaulのやつ)だと多分後者の方が期待ダメージ高いよね、とくに廃人級のすくつ(PVが3000とかになってくる世界)だと
でもMMAの修正とバッティングするから取り入れるのは難しそうか……
-
そもそもライトセイバーが雑に最強になっちゃうので、
包丁の40%をリミットに調整した、みたいな流れと思われ
-
ここで聞く質問じゃあない気がするけど、質問させて下さい
先日ロストランドを導入しました。
で、手に装備する「包帯」なるものが作れるようになって、制作すると追加ダメージは発動エンチャが付きます
ですが、それを装備して殴っても、発動効果や追加ダメージは現れません。
「盾殴りが発動したときに追加エンチャ発動」とかなのでしょうか?
どなたか教えて下さい
-
ロストランドをプレイしてないんで憶測だけど
発動エンチャは単に発動率が低いんじゃないかと思う
追加ダメージは武器設定なら攻撃時、盾や体装備の設定なら攻撃を受けた時に必ず発動したはず
因みに体装備で発動エンチャを試したことあるけど、攻撃を受けた時に発動する
-
>>948
れあどめかwikiにあるけど、ヴァリアントで追加された(=バニラじゃつかない)エンチャの発動条件にはそのエンチャ自体の発動条件に加えて下記の係数がかけられる
腕装備: 攻撃時に発動
1. 格闘時: 係数100%
2. 近接武器か投擲: 係数50%
3. その他遠隔: 係数12.5% (1/8)
背(マント、羽、翼): 攻撃の回避時に発動、係数100%
胴、腰: 攻撃を受けた時に発動、係数100%
靴: ターン経過時、係数は旅歩きスキル依存
例えば腕にスタミナ吸収エンチャがついてるときは、手榴弾とかパンツを投げたり剣で切りつけたりしたときにはエンチャ自身の発動率 x0.5の確率で発動するね
素手で殴ったらエンチャの発動率のまま発動する
これとは別に完全貫通みたいにもとからつくエンチャはそれ自体の発動率が100%参照される
追加ダメージ(属性攻撃の追撃)効果は発動率高いはずだけど、腕装備についてて手持ち武器で攻撃してるなら発動率は半分ぐらいのはず……?
スキルの発動エンチャだとグレネード以外は元から10%程度しか発動しないからそれの半分だと確かに多少殴った程度じゃ発動しないはず
-
一応、データを確認してみたけどロストランド内臓じゃなくて、
導入必須じゃない色々追加パックのアイテムでいいかな
包帯は格闘武器という特殊な種別の武器で、仕様が特殊で特有のバグの可能性あり
MMA時点での仕様は下記の通りで、普通に発動しないといけないはず
・カスタムアイテムで格闘スキルに対応する武器を作って装備した時に装備の発動系エンチャントの効果が発生するように
・武器のダイスは格闘のダメージ計算に矢弾と同じ形式で加算される
-
追加ダメージの方はたぶん未保証かな……(仕様に明記なし)
靴とのバランスもありそうだし、そこはMMAhのお兄ちゃんにリクエストする方向で
-
自作のショートテレポートを発動する格闘武器を使っていたが
ランダムで付いた毒属性の追加ダメージもショートテレポートもちゃんと発動してたな
二刀流で片方の武器で先に倒してるとか、包帯での攻撃が当たって無いとか
包帯のみだが一撃で倒してしまって発動してないとか?
-
>>950
すいません文章が拔けてました
「包帯を手につけて、格闘で殴っても」でした
効果が出なかったのは発動効果だけではなく、○○属性追加ダメージの方も効果が出ませんでした
-
俺も【Packitem83_Bantage.item】の中見てみたけど
ダイス設定が【dicex."0"、dicey."0"】になってたから
ダイス設定が無くてダメージ出せない=その武器で攻撃してない
なので発動効果も追加ダメージも機能していない感じかな
素材変化させたら何とかなるかもしれない?
駄目ならダイス設定をするしかなさそう
-
ロストランドとホーライ同時導入って無理ですよね
-
ロストとホーライだけなら大丈夫(ただしバックアップ推奨)
-
ホーライは追加ファイル多いから
更にカスタムゴットとかを追加する場合は注意
-
>>957-958
ありがとうございます。
ホーライはまだ更新ありそうな感じなので
しばらく様子見てから追加チャレンジします
-
カスタムワールドwikiにファイル数が載っていて
cnpc、カスタムアイテム共に合計900を越えなかったらOKだったかな、たしか
-
突然サモンモンスターで召喚したモンスターが敵対しない状態に・・・
元に戻す方法をどなたか教えてくださいませ
-
開発途中の要素をオフにする
-
>>962
迅速なるご回答ありがとうございました
助かります
-
戦士ギルドの予約に防弾服が並ばないのだけれど、何か条件とかありますかね?
-
未鑑定の防弾服を鑑定したらリストに出てくるはず
-
>>965
未鑑定品の鑑定が出現条件なんですね
ありがとうございます!!
-
もしかして職業蛮族って強い?30s以上武器でのクリダメが戦士時の倍近く出た
-
そんなに出たのか
楽しそう
-
正確に言うと倍には届かないくらいだったけど、属性追加ダメの振れ幅が結構あるから
属性追加詰め込んだ弾丸で殴る戦士より、もしかしたら高水準をキープできるかも
特殊弾殴りは確かに便利だから甲乙つけがたい部分はあるけど、蛮族だと遠隔装備に制限は無いからね
-
まぁ試してない蛮族に注目してはみたけんだけど、ダメージの大部分をグレネードに依存してると連射弾殴りの方が強かったです、はい
-
戦士は属性てんこ盛りの炸裂弾構えてスウォームぶっ放すのが楽しくてやめられん
-
今日起動したら急に*保存*の処理が重くなって一瞬でセーブ出来てたのがセーブするたび2秒くらい待たされるようになってしまった
交易や収穫の稼ぎばっかりやっててネフィアとか全然探索してなくてまだセーブフォルダの容量3MBしかないのに……
wikiのセーブ軽量化とか試すしかないかな
-
しばらくプレイしていたら急に軽くなってセーブも一瞬で終わるようになった
何もしてないのに直るの怖い……
何か変なキャッシュ悪さをしていたとかあるのかな
-
PCが裏でなんかやってたとかじゃないの
-
セキュリティソフトの更新とかじゃないか?
-
また*保存*が重くなった
再現性がわからないけど、街の壁を壊したら重くなってる気がする
ゲームを入れているSSDの使用率はほぼ0%で、
elonaの他の動作や他の重い3Dゲームの動作は軽いままだから、スペックの問題でもないと思う
-
渡り歩きとカスタムワールドで20MBに膨れたデータでも1秒もないし、
ファイルの読み書き操作に何らかの負荷が掛かってるとしか
再構築かいっそセーフモードで試せばいいんじゃないの
-
いつも楽しませてもらってます
ちょっと気になったところがあって職業農民がヨウィンやパーティ会場で無秩序に大量の苗木を植えまくるのがかなりマップの景観を損ねてる気がするんだけど、栽培スキル持ちのペットの処理みたいに畑のセルにのみ種を植えるようにはできないのでしょうか?
-
個人的には畑以外に植えるも残してほしいな
-
最近始めて収穫で願いの杖がいくつか手に入ったので生き武器を育てることにしました
魔法特化杖を作ろうとしたんだけど、レベル1で
2961ページ, 怪物を殺す砂漠
2961ページ, ラフィングブシ
2961ページ, 姉に捧ぐ迫害
3754ページ, 秩序ある剣闘士
あたりの名前にしても「魔法の威力を高める」が出てこない
調べたらmma系だとエンチャントがズレるって情報も出てくるけど、今のmmahだと何て名前にすれば「魔法の威力を高める」が出てきますか?
武器種は杖で、エヘフィートはあります
-
スレを見たらmmaだと「魔法の威力を高める」は出て来ないんです……?
生き武器育てるためにいろいろ準備してたからショック……
-
mmaだと出ないようになってて持ち込むしかないっていうのを見た気がする
-
TrashThrowで魔法生き武器を育ててmmahに戻そうと思うんですが、TTと今のmmahは互換性ってありますか?
そのままTTでセーブしてmmahに戻しても問題ないのか、TTで動かした後はバックパックの中身のファイルだけとか、切り取って移した方がいいのか
-
そこまでするならセーブ複製してバニラで育ててinv.s1入れ替えの方が安全な気がする
なお安全な入れ替え方法は忘れた
-
お兄ちゃん最近来てないのか
忙しくなったり開発に飽きちゃったりしてるかな
-
>>983
TTからmmahへ移動なら大丈夫そうな気がするけど
mmahからTTや、行き来を繰り返すのは危険な香りがするし
データの状況やプレイ環境にもよると思うから何があっても良いようにバックアップは必須
まあ結局の所自己責任よ
因みに俺はmmahからMeに行ってプチトロ覚えて、ore_hackからパンティー2枚持ってきて
oomで杖合成して強度増やしたりとかはしてた
-
未保証ではあるんだけど基本、互換性維持の範囲で更新してるから大丈夫じゃないかな
特にTTとかは雑に同じフォルダで起動しても問題ないはず
下手にセーブデータ切り取るよりは変なミスする可能性は低そう
-
レベルが上げられるようになったら名前を変更して装備を全部外して(外さないとアイテム欄にないのに装備したままになる)セーブをバックアップ、バックアップをTTで起動してレベルアップ、inv.s1を元のセーブに移す、で今のところ不具合なく育てられています
MMAとTTは互換されているけどMMAhが互換されているかは保証がないのでinv.s1だけ切り分けた方がいいかと思って
-
オートピックでクズとフンだけ破壊しないのですが、書き方間違ってますか?
!クズ
!フン
で合ってます? すべてのフンにしてもダメでした
-
ちゃんと一度鑑定した?未鑑定品は対象外だよ
-
>>990
鑑定したら破壊できました!
鑑定済みと思い込んでいました…
ありがとうございます!
-
ガロクに預けた装備を受け取った後、メニューを開いたらマップのオブジェが全て表示され、「取る」から動かなくなり進行不能になりました。
リロードしても解除されず、elona本体を再起動しないと直りません。この状態でセーブしたら詰んでいたかも
既知のバグでしょうか?AAとoo関連のファイル、カスタムワールドのノースポイントとアスノール島を導入済みです。
-
>>993
報告ありがとうございます
確認しましたので近いうちに修正版をアップする予定です
elonaに触れる時間がなくて更新が滞ってますがスレは見ています
-
とりあえずガロクの修正だけです
・ガロクからアイテムを受け取った後アイテムメニューを開くとゲームの挙動がおかしくなる問題を修正(>>992)
elona_omake_mma_hack_20230113
https://drive.google.com/file/d/1XSE19cBFuYX_UFqHlZyG7c4bDc_k7ODT
-
お兄ちゃん生きてた!お兄ちゃああああん!!
-
お兄ちゃん!
他ヴァリアントに浮気してたけどお兄ちゃん見たらmmahのモチベ上がってきた
-
修正乙ぅ!
ガロクの再抽選、使った事ない……
外れスピリンとか元がレアな装備を預けるのが良いんだろうか
-
次スレでおじゃる
elona_omake_mma_hack 9
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58103/1673615428/
-
お兄ちゃんも次スレも乙でおじゃる
-
>>1000ならmmah mobileがリリース
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板