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elona_omake_mma_hack 7
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omake_mma_hackとは?
omakeをベースにしたMMAをさらにベースにしたヴァリアントでございます
スレ建て時点での最新安定版はこちら↓
elona_omake_mma_hack_20200531
https://drive.google.com/file/d/17keZNSM854VUNzKRUxuFBrXRut8UQKA-
前http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58103/1582020502/
次はお兄ちゃんの宣言が無ければ950以降の人が宣言して立ててね
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おつんつんぅ
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スレ建て乙でおじゃる
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おにいちゃんありがとう!
ペットとマテ採取したくて遺伝子合成と下落を繰り返してたら速度はヘルメス漬けのPCに肉薄してて、武器スキルはとっくに追い越されてたわ…
首狩り目的でペットの武器は両手持ち大鎌固定だったけど、違う武器にしてみてもいいかも
ペットの武器ってこだわりある?
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ロールプレイ的な意味でならあるぅ
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やはりオパ子には槌でおじゃる
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たておにぃ
ペットの武器は統一するか完全に被りなしにするでおじゃる
その点だと手武器に拳銃装備できるのが幅を広げてくれてありがたい
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だいたい固定でRP上違和感なければ変更もするタイプ
いい武器をゲットしたときそれに合わせてペットを増やすプレイしてることが多い
イメージや得意武器合う巻物拾えたらたまに気まぐれで転職させたり
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首狩りが強すぎるから鎌だけは制限してるなぁ
首狩り要員は職業特性で用意したりする
MMAは数値だけじゃなくて職業特性でも武器の選択肢があっていいね
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PCよりペットの方が強くなってAAモンスターとペットの戦いに置いて行かれてるから
自力で回復してもらうためにペットにランキス。
こだわりじゃなくて追い立てられてるだけだった!しぬぅ!
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遺跡荒らしのペットにキルキルピアノ・ダガー・手斧装備させてるけど、
画面のなか色んなものが飛び交ってて楽しいよ
羽巻物いっぱい必要だったけどね
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なんかたまに脆弱の霧とかのデバフが自分にかかるんだが、これなんだろ?
神官の反射とはまた別なんだが…
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演奏とか?
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普通にデバフかけられてるのに気が付いてないとかじゃなければ、有害Potの水たまり踏んでいるとかじゃない?
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言い忘れて連投すまぬ
後はたまーに敵も有害Potを武器に塗って攻撃してくるからそれもかな
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脆弱の霧ならcitem限定になるけど防具の発動効果?
魔法戦士が職業特性でマップ内デバフ追加してる?
と思ったけど普通に気づくか
敵対相手や発生する場所の条件もうちょっと詳しく
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あ、すまん。デバフが知らぬ間にかかってた、じゃなくて
自分をターゲットにしてデバフ魔法を唱えるんだわ。自分の魔法が自分にかかる。
神官の反射じゃないのは確認済み。(メッセージと相手の職業で)
演奏も関係ないかな
相手は無関係かなぁ?場所はおそらくどこでも。すくつとその辺のネフィアでは発生確認。
体感レベルだが、ペットの特殊行動率を上げると発生頻度がぐいっとあがってるな
試行回数数十回レベルの話だが。
あと癒しの手もたまにターゲット選択にならず即自分にかかるな。
みんなのリアクション見るに、おま環っぽいね。
orehackと行き来してるし、その辺りかな?すまん。
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あーーーー、まじでごめんなさい。
mmahが最新版じゃなかった。一個前だ…
そして最新版で修正されたバグっぽい。
まじですまん。
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報告からのお兄ちゃんのあまりの修正の速さにさらっと流し読んでた部分だ
アプデして直ったならおめでとう
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癒しの手は分からんけど神官特性の方向指定バフがカーソル出ずに自分に掛かるのは今でも稀にある
アニメーション切って多数のペットに高速で何か殴らせてるときにたまに起きるが負荷の問題だろうかおま環かね
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護衛依頼の暗殺者襲撃で『黒檀の騎士』が三体同時に出てきて笑った
スウォームしたら「それでこそだ!」「それでこそだ!」「それでこそだ!」ってすごくうるさい
確か本家ooだと称号とるまでレアモンスターは一匹限定だったと思うけど、こっちでは秩序のユニコーン称号ない代わりに一匹制限もないっぽい?
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mmahではウンガガの「辻斬り成敗」が、秩序のユニコーン撃破の「終焉を喰らう者」枠の称号だったと思ったでおじゃるが、同時出現はよくわからぬでおじゃる。
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ユニークの1体のみ生成縛りなくなったら複数生成にも制限なくなるんじゃない?
同マップですでに生成されてるかの判定なんてしないだろうし
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ダンジョンの住民集め楽しいんだけど降りた瞬間ミンチになった音が聞こえてくるのが切ない…
いい探し方ってなんかないんだろうか…もう最近は性別変更願って一覧眺めていたらワープ連打とか不毛なことしてる
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ちょっと面倒かもしれんがカメラ使うといいよ
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カメラでSS撮れるのはどこかで見かけた気がしたんですが
まっまさか画面外も写るんですか!?ありがとうございます
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カメラは今いるエリア全体のスクショが保存される
住民探しにも便利だし、分裂生物に街占拠されたときにどこに残ってるかも探しやすい
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ネフィアをショウルーム化したときにマテリアル採取ポイントが使えるのって仕様?
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本家からそうだったはず
マテリアルの有用性が変わってるので、仕様でいいのかは知らない
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マテリアルが店で売り買い出来ればなぁ
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>>30
店で買えたら便利だけどそれだと他の入手手段が霞まないか?
せめて何かと交換ぐらいだと思う、ガラクタとか釣りのゴミとか
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素材箱やマテリアルの巻物はテコ入れ欲しいなとは思う
本格的に生産やろうとすると余りがちマテリアルがさらに余るだし素材箱はもはやロックピックの無駄
宝石細工のレベル上げにはいいんだけどねマテリアルの巻物
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マテリアル買えるようになるとただでさえ少ないネフィア潜るメリットが減るでおじゃる
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初めてカスタムtextに挑戦してぶっ込んだら文字化けして悲しい
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Shift-JIS(ansi)で保存しなおしてみよう
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素材箱はほんと今の100倍ぐらい素材出るか100倍レアな素材でないとゴミだもんなぁ
この辺が一生修正されないのは修正するのがめんどくさい理由が隠れてるんだろうな
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個人的には素材箱から水滴がそこそこ出てくれると嬉しい
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マテリアルの巻物はむしろわざと呪ってお土産の材料にしてる
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素材箱やマテ巻については何度も話題に上るけどテコ入れされてないってことは
変更する気がないか技術的に難しいかバランスをとるのが難しいかのいずれかでおじゃろう
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自宅に待機させたペットが、階層移動したときについてこないようにしてほしいな〜
自宅警備だと食肉の耐性とか切れちゃうから面倒くさいんだよねぇ
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確かoomだと階層移動しないんだっけ、違ったかな?
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>>35
直ったわ
トンスク
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店の中が倉庫に変化してアイテム増殖してた…不安だ…
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狂信者の塔の敵を倒せるようになって☆装備を大量に仕入れられるようになったぅ!
でもうちの妹ちゃんの交渉能力が低いのか全然数さばけなくて大渋滞起こしてぅ! しぬぅ!
支配の魔法鍛えて盗賊団捕まえるか……
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クミ様を練成して店番にしよう
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羅刹ネフィアで援軍読んでジューア狙えば良いんじゃね
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交渉持ち種族職業で遺伝子合成リロがわりとお手軽
BPも合わせれば援軍の巻物で呼べるレベル内でスキル100くらいは届くはず
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マテリアルが過剰供給されちゃうと荷物持たなくて良くね?ってなる問題があるよね
自宅や街でないと生産できないようにすれば一応の解決はするけど
割とネフィア内で生産できることに魅力を感じてる派も居そうだから扱いが難しい
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召喚代わりに生産で中立NPC作ってるから場所の制限は困るかな
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道具使うなら+付き使うし、+付きじゃなければ魔法唱えれば良くね?
無魔法清廉潔白でも普段使いを必要になってから作るのだと面倒だし、それなら重量上げ鍛えればええやん。で終わりそう。
まあプレイスタイルもあるし、アイテム欄空いてると何となく気分良いのは分かる。
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問題でも何でもなくない?
だってそれが過剰ってものじゃん
それいったら魔法のストックが実質無限なのも問題だとか
そういう話になるわけで
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荷物なんて四次元で解決するし魔法縛るなら生産も縛ればいいじゃんってなる
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交渉スキル四桁でも一日にさばける装備品の数はせいぜい二十個とかなのよね
品物余ってるなら二号店ひらくのも割りとアリかなって思う
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PCにヘイト集めることが出来る要素って、開発中の要素off時の「地獄の壁」の他にない…ですよね?
カスタムアイテムでそういうの自作出来たりします?
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PCがホイッスル吹けばよいのでは よいよね?
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ペットが吹くとその効果が出るだけで、PCが吹いても睡眠解除の効果しか見られないんですけど、本当に効果あるんですか??
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PCがホイッスル使っても怒りマークが出てるし狙われやすくなってると思う
もしかしたらペットがちょっかい出してるからすぐそっちに行っちゃてるのかも?
ホイッスルはこまめに使わないと駄目な気がする
あと魔法や遠隔攻撃してると狙われやすような
召喚モンスと戦わせてるところにPCが魔法なり使うと敵が脇目も振らずに襲ってくるから
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>>56
ホイッスルのタゲ取りはomakeでPCだけできるようになってそのあとooでペットも使えるようになったのをMMAhが取り込んでるので
omakeの時点でできてたPCのタゲ取りがMMAhでできなくなったりはしないんじゃないかな
ooのreadmeから
> ### NPCの思考ルーチンを改善しました。
> #### ホイッスルを持っている場合
> 一定確率でホイッスルを使い、敵の標的を引きつけます。
> ### ホイッスルの仕様を変更しました。
> 標的の引き付けが一定の確率で失敗するようになりました。
> 成功率は使用者と敵のキャラクターレベルの和に反比例して減少し、キャラクターの魅力に比例して上昇します。
もしMMAhがこれと同じ計算式を使ってるならPCのレベルが高すぎたり敵のレベルが高すぎたりすると効果が感じられなくても無理はないと思う
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本家だとmobのヘイトは攻撃回数(ダメージ量も?)と攻撃された順番に影響を受けるようになってる筈
分かりやすい例だと追放者を仲間にすると行動順がPCより遅い上に連続魔なので狙われるアレ
ホイッスルのタゲ取り仕様の細かい所は分からないけど効果が一定以下で行動順による優先度が変わってないなら
関連ステが同一の時、PCがホイッスル使うのと仲間欄末尾のペットがホイッスルを使うのではタゲ取り力に差が出てもおかしくないし
多刀や連続魔や追加打撃・射撃、発動効果で手数の多いペットが居るとそれも影響してくるんじゃないかと思う
自分じゃホイッスルはペットに持たせてるし念のため末尾に置いてるから本当に影響してるかは知らぬ
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成る程、ooで細かく変わってたんですね
そうとは知らず全然引っ張れなくてペットのみの仕様なんだと勘違いしてました。
つまり詠唱育てるために魔法連打してレベルが上がっているPCと、経験値分散するペット達ではレベル差が広がって上手く機能してなかった為に気が付かなかったわけですね…
知らずとはいえ色々申し訳ないです、丁寧な回答ありがとうございました!
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質問です
このヴァリアントで牧場や浴場などの手段を使わずにPCを強化したい場合は、
どのようにするのが効率良いですか?
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その条件だとクミロミ飯+ハーブ農園
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マテリアル集めて潜在Pot飲んだり
真っ当ではないけどPot合成して物理でゴリ押ししたりとかかな?
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わざわざ牧場や浴場なしなら各町の井戸を火炎瓶で燃やして回るのもナシかな?
バニラから出来るけど潜在ガン無視で主能力上げれるし邪道感はある
まぁバニラだとリロ面倒だし有用なのはomake以降からか
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盗賊ギルドで杖を注文できるのでサモンを買い漁ってシェルターで振っては蹴散らすをやってると魔力あげながらウサギの尻尾も食べられる
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極彩色ネフィアで属性格闘持ちのベルを何体か仲間にしようと思うんだけど、おすすめの色は何かのう
雷が強そうだけど混沌とかも悪くないかな?
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ベルなら音属が似合う(RP的な意味で)
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5色でツインビーだ!
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雷格闘ベルサンドとかしたら、相手まったく動けなくなりそうだな……
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電、暗黒、幻惑、音、神経、混沌でフルボッコ…
ところで極採色って魔法属性持ち出ましたっけ?(便乗質問)
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うろ覚えだけど
出血とエーテル以外は付くだったような
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篭手で属性盛れるし格闘なら靴でも盛れるしやるならエンチャントがない酸かな
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readmeの2012/08/25(人柱)版の変更内容のとことかMMAwikiには「出血属性とエーテル属性に対応する色は無い」って書き方してあるね
デバッグ情報の表示ON状態でタゲしてpicの頭に付く数字から色情報は見られるけど格闘属性は手作業で確認するしかないっけ?
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wiki見ると
色に対応する属性耐性と格闘属性を持つ
大抵の場合色に対応する無効属性と弱点属性がセットで与えられる
7番(黒)はアンデッド型の属性
20番(薄緑)は妖精型の属性で格闘属性は持たない
8番(紫)はランダムに他の色の属性が与えられる
出血属性とエーテル属性に対応する色は無い
対応する属性を持たない色もある
試してないしけど色番で決まってると思うから>>73の方法で確認していけば
この番号は属性が付く、この番号は属性が付かないって言うのがわかってくるかと
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格闘属性と属性耐性はイコールなんやで
タゲ情報を詳細にしてるならタゲ指定するだけで判別が付く
余談だが、薄緑は本家と同じでLV60以上(たぶん)で生成されないと機能しない
極彩色の耐性は元々のペットの耐性に上書きされるので、たとえば幻惑ハウンドが薄緑だと幻惑耐性が剥がれたりする
(ただし無属性格闘の色で元々持ってる酸や出血格闘が上書きされることはないはず)
裏を返せばモンボに入るペットなら誰でも多数の完全耐性を付けられる
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>>75
薄緑(妖精タイプ)はLv51からで問題なかったはず
格闘属性と耐性が上書きされない場合は元の属性耐性は剥がれない
(AAモンスターも似たような原理で書き換えられるらしい)
あと、過去の検証だけど
元の耐性(CNPC含む)→極彩色耐性→(AAモンスター耐性)の順で上書きされるみたい
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ちなみに格闘属性は上書きなので装備なしで2種属性格闘とかは不可能。
細かい検証はしてないけど前に色付き吸血蜘蛛をペットにして試したけどダメだった。
極彩色の情報って調べてもなかなか情報が出てこないけど過去に検証してたのね。
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検証してたというより俺みたいに実際にペットにしてる人が多いんじゃない?
リロ許容できるなら黒で完全耐性4つが簡単に付くのは魅力的
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極菜食ネフィアってアイテムのスタックが効かない面倒なネフィアだと思ってたけどちゃんとメリットもあるんだな
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また赤本に追記しなきゃ
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>>61です
遅くなりましたが上の方でご回答いただいた皆さん、ありがとうございます
あくまで個人的な好みの話ですが、牧場や浴場は放置が前提で
放置作業はプレイしている感が欠けているように感じて苦手なんです
かと言ってサンドバッグをわざわざ手作業でやるのも・・・ということで質問させていただきました
教えていただいた方法で育成してみます、感謝!
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ところでふと気になった
新規生成NPCがランダムで通常とは違う職業に就いてることあるじゃん
アレ、言語設定を英語にしてると機能しなくね?
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英語の方で判定してると思ってた
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ごめんたぶん気のせいだった
奴隷商人の方でリロったら一発で出たわ
ベイベーの日に野外うろついて探してるのが悪かったのか……
でも日本語版だとすぐ出たんだけどな……
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csvのguildも関係してかも、他ヴァリだったかな?
ふと思った職業特性案
間諜/spy
・所属ギルド以外で転職した場合にギルドランクが下がらない
・敵に干渉で敵のステータスを確認できる
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アイデアは良いと思うんだけど、41になって強化される要素にしてはちょっと厳しくない?それじゃ職がただ消費されるだけのものになっちゃうしさ。
それなら自身の所属しているのとは違うギルドに侵入している場合にのみ
能力にボーナスとか、窃盗を見咎められにくくなるとか、侵入時に警報がならないとか
ギルド関係じゃなければ、インコグニート効果中は能力値にブーストとかそういうのが良いんじゃないかなって。
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確かにインコグニートは良いね
そういえばペットって紐を使ってくれないよね?
ペットもたまには敵に使って引っ張ってくれたらいいなぁと
例えば
ペットが恐怖状態の敵を追っかけて深入りしなくてすむし、rogueの特性とも相性が良いと思う
あと拳銃と散弾銃とも良さそう
まあ異次元の手や接近を使わせればいいんだけれども…
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敵対に紐ってすぐ切れるからPCでもまともにつかったことないわ
括るのに投げ縄できればまだ使い道ありそうだけど
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麻呂は気づいてしまったでおじゃる
バブル工場を日付が変わる一時間前に終わらせてトラッシュカンを開けに行ってアイテムを救出するよりも
トラッシュカンをインベントリに入れておいて日付が変わる直前に開けてアイテムを取ればいいということに
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最近導入してプレイしてるけどペットのホイッスル使用率を調整できないのだろうか
oomと比べても明らかにピーピー鳴らしまくりで少女がまともに殴ってくれない…
それともホイッスル持ちはタンクとして割り切った方が良いのかな
サンドバッグ相手にも鳴らしまくる姿はちょっと笑ったけど
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祝福羽巻+3→呪い羽巻→呪い羽巻
繰り返してると装備品が無限に強くなっていく件
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すごそうだけど羽巻+3なんて拾えたことが無い
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やったことないから聞きたいけど祝福羽だと何がちゃうんだろ
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2盾格闘ペットに向いてる職業ってなんだろう
名前だけならもろに格闘家なんてのがあるけどwiki見ると恩恵がなさそうな?
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格闘家は格闘・戦術・心眼・見切り全部に補正あるからかなり強いよ
育成段階はとりあえず格闘家にしておくのも悪くない
プレデターにするのとかは後からでも良いと思う
ところで、メイドから起こせるイベントを、ある程度コントロールできるようにしてほしいです
頑張ってダンジョンの住民育ててるから、もっとダンジョンの襲撃イベントが見たいんだけど、全然出てきてくれないよ……
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あ、ごめん育成段階っていうか
ある程度育ってきて他のペットとの差が目立つようになったから転職しようかなぁって
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うちのタゲ取り要員のホイッスル防衛者さんは
暗黒騎士にして二盾+暗黒光線外套で健気に光線跳ね返してる
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oomsestやってるけどカスタムワールドやりたくなってきたら
こっち系列のヴァリアントにしないとダメ?
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そもそもMMAかMMAhじゃないと、カスタムワールド配置の項目が出てこないんじゃ?
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>>98
りどみに書いてないならそうだと思うけど
ここよりdiscordのSEST鯖?で聞いた方が確実かと
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取り込みとかの予定も含めて、そっちの事情が分からんから、製作周りに聞いた方がいい
ただ明記されてない限り、動作保証があるのはmmaだけって事は覚えといて欲しいな
保証がないヴァリアントで完全に機能しないからって、ワールド作者に凸るのはNG
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ああすまん…ツイッターかなんかでSESTでも出来るみたいな話が見えたから共通機能なのかと…独自機能なのね
ペット育成は好きだから初めからMMAでやってみるかあ
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初期少女ちゃんが戦闘開始と共に加速とホーリーヴェイルと聖盾唱えて、ピンチになったらジュアの癒しを唱えて回復するよ、みたいに魔改造できるから、育成好きならオススメできると思う
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おおー初期少女ちゃんは必ずずっと連れてく派だから嬉しいなそれ
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MMAhで始めたら初手でパルミアがゾンビに占拠されていなくならなくて草
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自分もヴェルニースでなったわ
住民が次々にゾンビにされていくのはホラー映画みたいだった
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エイリアンだらけになって硫酸を配り歩いたあの日々
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合法的に赤い花を咲かせられるな!
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汚物は消毒だ〜!!
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>>108
なぜか普通に2000超えるHPだらけのゾンビとか言うバイオハザードの所為で
核爆破2回ぐらいやったけど普通に耐えられて草
なんでいきなりGウィルスに進化してんだよ
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NPCに喧嘩売ってペットのゾンビに感染させ
着替えでキャラチップと肖像をグウェンにして
口調と名前を変えたらグウェンちゃんの完成
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ペットの神官の対象指定にバグがあるっぽい
味方に補助をかけた後、隣接したままだと矢系魔法とかが全部その対象に向かっていく
一歩でも離れるときちんと敵に魔法で攻撃する
同じバグなのかわからないけど、
神官の白衣のナースの癒しの手が、自分がピンチなのにもかかわらず隣接した仲間を回復し続ける
一歩でも離れるときちんと自分を回復する
ペット以外のNPCでもそうなのか、後者は白衣のナース以外でも同じ現象が起こるのか、そのへんはまだ調べられていないです
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>>111
それやるとグウェンちゃん(120歳)とかになるんだよなあ
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ワイン的な深みがでそう
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グウェンちゃん踊り食いしたら腐ってたんだけど?
ってクレームが寄せられそう
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ヴァリアントの差がなさそうだからここで聞いていいかはわからないんですけど
ペットの並び順を入れ替える方法ってありますか?
そもそもどういう法則で並んでるのかもわかりません(後で仲間にしたペットが上のほうに来たりする)
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>>116
連れてるペットを全て自宅警備させて順に連れ出す
MMAだとペット以外のNPCはアイテムを売却する事がある
自宅警備員は違ったかもしれないけど必要な物はあらかじめ受け取った方が良いかも
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>>117
ありがとうございます
できました
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EEx通すとエラー1祭になるのきついなー
ラベル表示と重量グラフ消したらピンポイントでエラー消えるのが嫌らしい、使ってんのこの2つだけなのに
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カスゴの下僕一人だけフィート画面に切り替えたら必ずエラーで落ちるな…
弄り方わからんかったし他のペットはフィート画面だせるからまあ何とかなるが
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>>119
最新のEExは重量グラフが自分の環境だと上手く表示できないから使って無いけど
古いVerだとたまにとエラー1になるくらいで
前にエラー1祭りになったけどelonaフォルダを別の場所に移動してから殆どでないな
>>120
装備全部外してもエラー出るなら対応してないフィート等があるからだと予想
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EEXといえばAAから導入した特別な宝の地図は別窓で表示できないな
昔のだと表示できたんだが
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重量グラフ
普段は無くても大して変わんないけど、交易に限ってはかなり便利だよね
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グラフ無いと違和感を覚えるレベルで依存してる
個人的にはめっちゃ便利
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防具エンチャを蜘蛛の巣と異次元の手で固めたホイッスル持ち鉄の処女ぱねえ
まさに血のサイクロン
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たぶん>>112と似たようなバグなんだけど神官キャラのスウォームも味方に飛んでくる(ログ見た感じだと敵には当たってない)
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>>125
なにそれ面白そう
機会があったらやってみようかな
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マテリアル集めに餓死掘りってのがあるって聞いたけどできないなあ
もう修正された奴なのかな?
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自己解決…やっぱ修正されてるかあ
マテリアル集めもとい混沌の石集めどうするかなあ
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装備作りに凝ってると、混沌の石よりもミスリルの欠片のほうが不足してきてしまう
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今のところフラメア信仰とネフィア潜りぐらいしかレアマテリアルはゲットできないのかねえ
マニ解体とマテリアルの巻物はダメっぽいし
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地雷犬騎乗解体はゴミしか出ないんだっけ?
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MMAhではゴミしか確かでないって聞いたんだが
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5スレの219で
マニ分解と巻物のマテリアルはあまり内容が変わらない とのこと
他ヴァリだとマニ分解が強化されて貴重なのも出るらしい
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omake以降マニは強化されすぎ
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職業特性のマテリアル入手でレアも手に入るなら増える蟹とか作って稼げないのかな?
まあCNPCを作ってだとちょっと違うか
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ペットを連れている場合はまだしも、一人旅だとマジでマテリアル集まらないんだよなぁ
他ヴァリにあった気がするけど、スキルに応じて「〇〇を〇個入手した」みたいに一度の採取量が増えていったら嬉しいな
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まあペット重視のヴァリアントだから、一時的にでもペット使えって話になりそう
そこに重ねて盛っても無茶苦茶になるし
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ヴァリアントやらmodやらが豊富なゲームは大抵不遇なのが救済されてるからねえ
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詩人叩き棒の神様…
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スタミナ吸収+の靴拾ったけどクソ便利だなコレ
スタミナ自然回復量が2.5倍くらいになるから休憩もジュア宝玉もいらなくなった
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格闘の対象のスタミナを吸うみたいなものだと思っていたけど、自然回復が増えるんか
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この辺のエンチャントが実際どういう働きをしてるかわからんもんなー
部位によって効果変わるってのもあるだろうし調べるのも骨が折れるし
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>>141
マジかよと思ってちょうど倉庫にあったやつ履いてみたらガチで草
自分も普通に格闘で相手から吸い取るものだと思ってたわ
スタミナ吸収+付きのセブンリーグを探す旅に出るか
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ここに来てすごい情報が投下されたな
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終末が歩いてるだけで発生するんだからスタミナ吸収が発動してもおかしくはないんだな
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歩くだけで終末とか迷惑過ぎて草
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妹が履けば歩くだけで妹の日が訪れるようになるよお兄ちゃん!
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じゃあもし足装備に地獄ダメ+エンチャが付いたら歩くごとにHPがドンドコ回復するんだろうか
地獄ダメ+スタミナ吸収+マナ吸収+付きのセブンリーグブーツください!
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MMAのreadmeより
・靴系の防具に付加された補助系の発動効果、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結が装備者の一定ターン経過ごとに発動判定されるように
・発動効果のスペルパワーは旅歩きスキルを使用
だから地獄ダメは発動しないんじゃないかな。治癒の雨ならいけるか?
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治癒の雨はいけたけど
狙って出せる訳じゃないからほとんど役に立たなかった記憶
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雨は発動してたな頻繁にではないけど
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今の今までooの周囲からマナを吸い取るエーテル病みたいな勝手に街の人をキレさせてカルマを壊滅させるエンチャントだと思ってた
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吸収が発動するって言ってるわけだから、
まさかターゲットとらずに回復する発動の仕方だとは思わんよな
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>>150
一定のターンって固定ってことなんかな
それともスキルで変化する?
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とんでもねー発動エンチャ靴拾ったら観光客ワンチャンあるか?
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ミュータントで13足したくなってきた
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経過ターンで発動するの補助系だけだけどな
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>>155
HPやMPが自然回復する時に判定するとのこと
だから自然回復しない時は発動しないので注意な
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あれ意外と知られてない情報だったのか
スタミナ吸収靴つけて釣りすると、休憩もサンドバッグもなしにショトカ押しっぱでOKなるで
もちろん強度にもよるけど
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ここで、お得情報(何年か前に見つけたやつ)
リトシス報酬
幸運900程度 エヘフィート無し
27日 合成靴 発動系強度328 「チャレンジ・タンク」
リロれば、スタミナ吸収、時止めなどつけ放題。
奇跡品だからアーティファクト合成も可
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幸運900もないでおじゃる…
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お年玉鏡餅リロが捗るな
足以外の鎧とかについた終末だのスタミナ吸収だのってのは手の攻撃に乗るって認識でいいんかな?
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その辺はwikiに載ってる
鎧と盾は被ダメ時、背中は回避時だったかな
なお腰
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リロ有りなら羅刹リロって黒天使イベから幸運のリンゴせしめた方が早いでおじゃるよ
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>>164
腰はまさか気持ちいいことの時に発動?
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草
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釣りとかオートターンは自然回復発生しないだろうと思ったけど、発動するなら採掘も無限にできるんか?
なら最高だな
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高品質のセブンリーグブーツ持ってるけどガロクでスタミナ吸収付かないかな
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エフェフィートあったらリトシス報酬変わるんだっけ?
オフにする方法あったかなあ
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おろ?運103+幸運の日+エフェフィートでチャレンジタンク出たわ
リロ地獄の開始だぁ!
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スタミナ吸収靴の強度221(*5)と458(+)の履き比べをしたけど自然回復速度においては全く差が無かったよ
格闘するなら話は別だが自然回復目的なら拘らなくていいかも
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セブンリーグブーツの固有エンチャって3種合成すると三つ目1/4まで減衰するんだね
魔法威力重ねたときは三つ目も1/2のままだったけど他にも3種合成で弱まるエンチャってあるのかな
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NPCの魔力の限界利用した意思上げって面白いね
ダンジョンに中立で置いてるシルバーベルをサンドバッグにつるして、マナ吸収の篭手&靴で殴ってたら、三十分くらいで意思4桁までいって驚いた
これ、ペットも自宅警備員にすれば同じことができるんだな
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というかそれ以外じゃ食事でしかまともに上げられん・・・
加速エンチャぱっくんちょさせると結構いけるけど
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ご無沙汰しております
闘技場のバグですがこちらの環境では再現できませんでした
一応対策したので直ったと思います
それからマウスで操作できる誰得機能を追加してみました
NPCとの会話で2列以上の選択肢のとき反応位置がおかしいのは仕様です
長くなったのでアップは次のレスで
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お兄ちゃん!
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長いけど内容は少ないです
・闘技場のランブルで敵を倒していないのに勝利することがある問題を修正(3スレ895,922,923,6スレ754,779)
・一部のNPCの剥製を願うと神託のログに固定アーティファクトが生成されたことが記録される問題を修正(6スレ865)
・夏至祭で睡眠から目覚めた時に生成されるハーブがエイスに祝福されている可能性があった問題を修正(6スレ874)
・特別品質/貴重品のカスタムアイテムの名前から最初の「★」を取り除きアイテムの名前の最初に「★」を追加するように
ex) 祝福された★《カスタムアイテム》 -> ★祝福された《カスタムアイテム》
・店主のウインドウを開いたとき次回入荷の表示位置を変えた(oomExより)
・冒険者のウインドウを開いたとき残りの雇用期間の表示位置を変えた
・盗賊団との遭遇確率をレベル依存からレベルあるいは名声依存になるように
・設定からマウス操作を拡張を「する」にしたとき以下の操作ができるように
・ゲーム画面を右クリックするとクイックメニューが表示されるように
・マップ画面を左クリックするとプレイヤーがクリック位置の方角へ移動するように
・マップ画面でプレイヤーが隣接するセルをクリックしたとき1歩だけクリック位置の方角へ移動するように
・マップ画面でプレイヤーがいるセルをクリックしたとき[Enter]を入力したのと同じ動作になるように
・メニューを選択するときマウスと左クリックで選択できるように、右クリックでキャンセルできるように
・メニューを選択するときメニュー外の左側をクリックするとページを前に右側をクリックするとページを後に切り替えられるように
・方向選択するときプレイヤーとプレイヤーが隣接するセルをクリックで選択できるように、右クリックでキャンセルできるように
・ターゲットを指定[*]するときマウスと左クリックで指定できるように、右クリックでキャンセルできるように
・数値入力するとき入力ウインドウをクリックすると[Enter]を入力したのと同じ動作になるように、右クリックでキャンセルできるように
・数値入力するとき入力ウインドウ外の左側をクリックすると数値が減り右側をクリックすると数値が増えるように
・ログ表示領域をクリックするとメッセージログを表示するように
elona_omake_mma_hack_20200828T
https://drive.google.com/file/d/1es2TGqm1F9QIF8cQBSOrqE22KR4KgBkn
-
おつぅ!
-
スシ!
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おにいちゃん!
-
お兄ちゃん♪
-
元気そうで何よりだよお兄ちゃん!
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乙です!!
入荷表示位置の変更はありがたい
ターゲット指定のマウス操作も良いね、[*]をマウスの真ん中に設定すると使いやすい
クイックメニューがマウス位置で表示されたら良いかも?
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マウス操作は画期的だな、すごいわ
キーボードがついてないタブレットや、
リモートデスクトップアプリ入れたスマホなどで
mmahを持ち歩いて遊べるようになったってことじゃないのかこれ
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すごいよ!お兄ちゃん!
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射撃AIの筈なのになぜか近接攻撃ばっかりペットがするのは何故だろう…
マ二銃を撃たずにひっかいてばっかりするんだよなあ
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>>187
機工兵の特性で手に装備させたら撃つんじゃない?
砦に潜ってLv4の少女の殺し屋(機工兵)をペットにして試してみたこと
通常行動が遠隔攻撃に変更されてるから
適当な散弾銃を遠隔に装備させ、目標距離1にしたらちゃんと近接で射撃をした
手には長剣を装備してたけど近接で射撃して、外した状態でも問題なかった
通常行動に近接攻撃と遠隔攻撃がある場合は不明
狩人だけだと思ってたけど機工兵も遠隔に変更されるんだな
まあ当然と言えば当然か
-
お兄ちゃんマウス操作すごい!
置くとか直接は無理だけど一旦キーで調べたりした後は
上にでるアイテム系メニューもクリック反応するようになってるんだね
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マウス操作は不慣れなうちでも直感的にいけるから良いよね
もし本家がマウス操作を取り入れていたら、ゴミ箱ダンクの歴史は生まれていなかったかもしれない
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マウス操作有にしたら落ちるぅ
なんのメッセージもなくコンフィグ変えた瞬間
-
お兄ちゃん更新乙です
マウス操作やってみたけど新鮮で面白いな
昔のネトゲやってる気分にもなるしスマホのゲームやってるような気分にもなる
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>>187
実は弾を持たせてないのではとか考えたけど流石にそれはないよな
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>>193
もちろんちゃんと持たせてるんだが手に持たせても
遠隔に持たせても両方でもなぜか殴る頻度の方が高いんだよなあ
謎すぎる
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>>191
omake_config.txtバックアップ取って一旦隔離(削除)して起動しなおしてマウスオンにしても落ちる?
MMAh環境再構築して試してみてもダメ?
成功してるとomake_config.txtにMMAH_mouseoperation. "1"が追加されるみたいだけど直接txt書き変えて保存してからの起動はできる?
とか試してみたらどうだろ
-
まさかのマウス操作きたーー!
内心マウスで出来たらいいなと思ってたんだよね
今やってるゲーム終わったら久々にやるか
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>>195
ありがとう!
テキストにその項目がなかったから追加したらうまくいった!
でもゲーム画面で変更しようとすると落ちるぅ
けど遊べるぅ
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大方、AIの基本行動枠を射撃にしてないからってのがオチでしょ。
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なんか すくつで『子犬のポピー』が湧いたんだけど(普通にレベル補正ありの友好ユニット)、こんなことってあるの?w
けっこう長いことelonaやってるけど初めて見た
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>>198
フィートでは遠隔攻撃をするってなってんだけどなあ
それ以外に設定があるなら知らね
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推測だけどそのペットはCNPC?
>>194で「殴る方の頻度が高い」と言ってるから
通常行動枠に近接と遠隔の両方があるとか?
通常行動枠に近接と遠隔いれたCNPCで試すと>>194の状況に近い感じ
wikiを見るとCNPCを作る時に基本行動を5つまで設定できるが
5つに満たない場合は「何もしない」が設定される
何もしない = 実行不可能 だから臨時行動になる
臨時行動は【近接攻撃・遠隔攻撃・移動】のいずれかが選択され
優先順位は
近接攻撃が可能なら近接攻撃
遠隔攻撃が可能なら遠隔攻撃
敵方向に移動
もし近接射撃をしないペットがCNPCなら
基本行動が遠隔攻撃1つだけ表示されていても近接攻撃の頻度が高いんだと思う
長文失礼
-
どんなペットを使ってて職業は〜、とかも無いから推測が精々で雑になるのも仕方ないと思う
-
前から少し気になってたんだけど
>何もしない = 実行不可能 だから臨時行動になる
>近接攻撃が可能なら近接攻撃
この仕様あるから確定遠隔攻撃って基本行動すべてに遠隔攻撃設定する必要あるかと思ってたけど盗賊団の殺し屋の設定見る限りそうではないみたいなんだよね。
基本行動に近接攻撃がなければ臨時行動にも近接行動選ばれないっていう解釈であってるのかな。
-
マウス操作これめちゃくちゃいい…
お兄ちゃんありがとう!
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>>203
殺し屋の設定とCNPCとでは違うんだと思うな
ちゃっちゃとCNPC作って試した
基本行動に遠隔攻撃を1つだけにしたけど遠隔攻撃はするが近接攻撃の頻度が高い
確定でさせたいなら行動枠は全部遠隔攻撃で埋めないと近接攻撃をする
特殊行動も同じで遠隔攻撃1だけで使用率100にしても近接攻撃をする
臨時行動をさせたくないなら行動枠は全て埋める
さすがに試してないが基本行動が近接攻撃1つだけのCNPCが
ネフィアで殺し屋(機工兵)に変更された場合に遠隔攻撃だけなのかは不明
-
>>205
元々機工兵のCNPCキャラだったけど
たぶんこれが原因ぽいね
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>>205
上で書かれてる通りファイル編集して基本行動を全部遠隔攻撃で埋めて
生成しなおしてコンソールからAIリセットしたらちゃんと射撃ばっかりするようになりました
マジでありがとうございました!
-
マジか
魔法使いキャラとか特にきっちり埋めなきゃだな…
-
まさかelonaでマウス操作出来る様になるとは思わなかった
-
EExのエンチャントファインダー便利そうだけどうまく動かないなぁ
追加打撃は火炎とか表示されるから判別できるけど
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頑張るお嬢と子作りしたら近接しかしない子供しか産まれないのは仕様なのかな
-
ちょっと時間経って街を変えて子作りしたら嬢の子供が生まれたわ
-
そういえば日記系も人体錬成も極彩色の影響が出るけど、子供を作った場合にも効果は適用されるんだろうか?
-
最終的にはマウスだけでで全部できるようになるのかな
-
転職の巻物集めるの楽しい
集めるだけで今は特に使う予定はないけれども
-
指輪の範囲魔法エンチャに魔力制御がさっぱり機能しねえ
強度550の轟音は魔力制御85じゃ全然足りないのか
-
強度はそこまでダメージに影響しなかったような
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魔法経由の発動威力は魔道具スキル依存じゃなかったけ?
ちなみに魔力制御500とかでも普通に味方を巻き込むね
軽減はされているはずだけど
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指いっぱい魔法ペット作ったけど巻き込み洒落にならんダメージ受けるから結局旅に出した
耐性生き武器の上からでもガリガリ削られる
-
単純に軽減しきれないだけなのか
同じくらいの魔力制御によるレールガンは別に痛くないのに指輪エンチャの奴はゲロ吐くレベル減る
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耐性無効あってもダメージ貫通してくるってヤバいな
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メイドになんかあったか聞いたら妹の館にダンジョンクリーナーの群れが突撃してて草
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ドラゴン・アンデッド・妹あたりは見た事あるけどダンジョンクリーナーの群れも存在するのか……
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ロールプレイとかで体重管理してる人っている?
気付いたらふくよかになってるんだけどクミ飯食べながら体重維持するのって定期的に吐くしかないのかな
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太った覚えがない、むしろ呪い飯引いたりしてどんどん痩せてく。
プレイスタイルもあるんだろうけど、空腹、出来れば赤空腹で食事取るようにしてればそんな太らないのでは
-
討伐依頼中に呪い酒飲みまくって拒食症になってもクミ飯を食い続けて死ぬとか?
-
キュラリアとストマ以外のハーブのみ喰っていれば太らないけどそれはちょっと寂しい
太ったら適当に呪い飯を喰って吐いて痩せている
-
主食がクミ祝福アピクッキーで毎回飢餓待ってから食ってるけど太り続けるわ
やっぱり吐くしかないか
-
とりあえず木にタックルして数少ない方ドカ食いしてゲロゲロゲロゲロゲロボコしてりゃ自然と痩せれるだろう
俺はほぼ全員1kgだけど
-
クッキーばっかり食べて食事の回数が尋常じゃないから太るのでは
いやしかたないんだろうけどさ
-
たしかに回数はそうだわ
未調理果物なら祝福でも体重増加の判定ないんだっけ?
-
ダルフィのならずものみたいに
悪党の特性でペットが敵対してないNPCから金を盗んで欲しいなぁ なんて
窃盗スキルで盗める金額が増える感じで
それにしても、ならずものってペットにしてもPCとすれ違う際に所持金盗むのね
-
妹の日だよお兄ちゃん!
>>232
Lvにこだわりがなく悪党に金盗んでほしいだけならo_classのrogueのspactにスリの指追加するのが早い
10%なら10|1|635
カスタムアイテムでスリの指発動するの作っちゃうのもアリ
職業縛り消えてSP消費もなくなるから自然生成させるならバランス気を付けたほうがいいけど
-
>>233
ペットに窃盗スキルを、というのもあるし
スリの指だと敵対していないと使わないのがね
特性と言っても別にLv41になってからじゃなくても
一部の職業みたいに最初から有ってもいいんじゃないかなと
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敵対しなくてもスってくるんか
知らんかったわ
-
草
修正案件じゃないのかな
-
娼婦が勝手に気持ちいい事をするように
ならずものもPCとすれ違う際に所持金を盗む事があるってだけで
ダルフィの特徴を表すための仕様よ
-
『ビッグダディ』と巨大変異妹(Lv600)が殺し合ってた
妹の日は終わったはずなんだが・・・
-
リアル妹の日にノイエルの聖夜祭へ行ったら、職業神官の妹がサンドバッグに吊るされてたわ
って、昨日書き込むべきだった
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SNSじゃないんだから日記は止めような
-
足発動エンチャって同じ種類の例えば終末発生を2つ装備したら発動率二倍ってなるかな?
なるなら足複数で超高確率終末発動とか色々面白そうなんだけど
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時止め+の12靴観光客でずっと俺のターン!とか?
-
割と12靴観光客は面白そうではあるな
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俺もねんがんのスタミナ吸収+の靴手に入れたけど心なしか回復が早くなったかも? 程度なんだが
これは旅歩き未修得のせいなのかな
-
オートターンでは回復しないから演奏では歩く間にちょっと回復する程度
採掘中とかは逆にスタミナが回復していく
-
堕落魔法書でペットの魔法消すのって特殊行動だけ?
通常行動の魔法(エレアの魔術師の魔法の矢とか)消す手段ってありますか?
-
スタミナ吸収靴って演奏とか釣りの最中にも普通に回復してるよね?
MMAのreadmeには演奏などのターン消費行動中には発動しないって書いてあったけども
-
カスタムゴッドの中身のファイル見たい時ってどうすりゃええのん?
-
>>248
kusotoolのお兄ちゃんの所にある
「Elona カスタムファイルビューア」を使うとよろし
-
>>249
ありがとぅぅぅぅ
-
乗馬中の馬が攻撃した場合でもPC本体の装備エンチャ連動して発動すんのな
連続魔持ちに乗るとPC本体の指輪と首のエンチャ発動しまくりで楽しいわ
-
えっなにそれは
-
指を沢山増やして発動エンチャ付き指輪をそれぞれ装備させて連続魔持ちに乗ったら殺戮兵器で面白そうだからやってみる
-
そういえばペットの乗馬スキルって何か意味あるのかな
-
メイドから聞く襲撃イベントって居座ってる中立もそのまま戦うのか
井戸横に鎮座してる中立アヴェンジャーがヨウィン死守してて草生えたわ
-
中立は勝手に育っていくから
ダンジョンに中立のベルとか転職させて置いとくと、すさまじいことになるよ
好感度上げて退却禁止にする必要はあるけど
-
mma自体をダウンロード出来るとこってもうないのかな?
wikiを辿ったけど斧もミラーもダメでググっても見つからない
本家とhuckのファイルだけじゃプレイできないよね?
-
書き込み見てから20:06頃MMAwikiのリンクから普通に落とせたけど15分頃は失敗、ついさっき25分頃は成功
斧不安定なのでダメなときは別の時間帯にめげずにリトライしてみるといい
あとこまごまとした説明txtやカスタムファイル等手に入らないけどMMA不在でも一応動くようにしてくれてるから
まずmmahをDLしてreadmeの「MMAが手に入らない場合」のところを読んで指示通りに導入しましょう
-
最近のverのmmahackにはMMAのDLLも入ってるから入れるだけでプレイできるよ
-
本家とhackだけでやれてる
ただおま環かは知らんがEExと併用すると所持アイテム表示時にエラー1を高確率で吐くのでEExが使えないのが難点
-
>>260
カスタムアイテムや画像を差し替えてたりするとエラーでやすいのかなと思う
-
>>258-260
ありがとう聞いて良かった
huckのれあどめにも書いてあったんだね
また試して落とせないようなら読んで導入してみるよ
-
斧は接続するサーバーによってdlできるか決まるっぽいんだが如何せんなんとも治ってほしいよね
-
羅刹のネフィアで幸運のリンゴがもらえるって聞いて、保険で弱めレベルの階層に挑んだら弾け飛んだでおじゃる……
敵のHPが厚すぎおじゃる……袋叩きおじゃる……
魔法メインじゃ分が悪いでおじゃるか?
-
あれ階層進む度にレベルがだいたい倍加していくから
1階層で楽を見ても3階層辺りで既に地獄と化すよ
-
魔のネフィアに出現するモンスター召喚石倒せる気がしないぅ
-
リロードなしで幸運のりんご狙うのは大分骨が折れるであろうな
イベントの判定がたぶん初回入場時だけだから何も無かったらさっさと次にいくといいでおじゃる
1階だけ倒せる実力あれば2階以降行く必要もないでおじゃる
-
>>265-267
おおぉ……有用な情報感謝におじゃる
どうりで3階層からブルーバブル地獄になったわけでおじゃる
-
そんなこわいネフィアに行かないで平和にお年玉リロで鏡餅たべよ
気持ちいいことたくさんして魂の友たくさん作るの楽しいよね
-
小さなコイン交換しにきたらヘルメスの血が交換前の一覧でヘルメスの血+1になってた
10個交換して10個全部ヘルメスの血+1
リトシスの交換品みたいにガロクの交換品もエンチャントリロがあるなーとはぼんやり思ってたけど
ヘルメスも含まれてたんだな びっくりだ
-
成長の巻物も+つくから、うちは余ったメダルは全部それに使ってるな
-
成長の巻物がベースになってるせいだと思うけど転職の巻物にもたまに変化する
-
樽エージングシステムはもうこのままかな?素材抽出で抽出した結晶の使い道もそうだけど、幸運のリンゴとかの★付き食べ物やハーブ(ストマフィリアのみ酒作れるけど…)でジュースや酒作れるようにするってやっぱ面倒なのかな
-
お兄ちゃん最初からたるエージングには手を付けないって言ってなかったっけ?
手を付けてくれるならもちろん嬉しいけど
-
ベッドの収納機能も無かった事にしてくだち
-
大事なもの登録すれば開かずに済むぅ
-
呪ったり大事なもの指定で開かなくできるよ!るよ!
この仕様があるから気にならない。
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そして置き忘れによる紛失も防げるので安心!
-
キューブにノイエル占領されてちまちま倒した後で街に入り直すと倒す前の状態に戻ってるんだけど
こういう敵NPCの再生成(?)の仕組みが未だにわからなう
-
oでクーラーボックス開けようとするたびに手持ちのベッドが一番上で主張してくるのが気になるのでございます
ショートカット埋まっててクーラーボックス用ショートカットあてる余裕すらないのでございます
-
家以外でも表示されるのは面倒ってのは分からなくもないけど
安定版なら兎も角、mmahなら寝袋と各拠点のベッドで充分かなってベッド持ち歩いてないから別に…
要は邪魔なら家にでも置いとけばいい
-
>>280
まずショートカット見直すところから始めよう!
-
うちもベッドは家やダンジョンに置いてるな
いちおう非常用に、四次元ポケット内にジュア枕を入れてあるけど
-
ベッド持ち歩きはなんかもう癖になってる
あとはバーベキューセットも所持品にないと落ち着かない、クッキーとハーブしか食ってないのに
-
軽くした幸福ベッド持ち歩いてる
間違えて家具開いて羽巻き効果きえちゃうのが長い間怖かったけど
mmahで大事なもの指定したらベッド開かなくしてくれたのがありがたすぎる
-
幸せのベッドもほとんど意味ないし適当な街のベッドでいいな
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>>285
細かいことだけど大事なもの指定しても事故起こるパターンあるから一応おさらい
大事なもの指定で置くとき非表示化→MMAhから
重量変更した家具開ける時の初回警告と大事なもの指定して開けなくする仕様→MMAから(開けたことあるとアウト)
呪われてれば開けない→MMAから(ミスった後でも平気)
-
料理もどうせ称号効果あるし
あんまり高ランクばかりだとカロリー高すぎて「たべる」使えなくなるから、どうするにしても携帯調理器具の修正値付いたのばかり持ち歩いてるな。
正直誤差レベルの範囲だと、見た目とか設定重視気味
-
ハープにダメ無効550とかついたの入手したんだけど
楽器のエンチャントって盾ベースなんだな
-
うーん大事なもの指定しても開くどころか呪われてても余裕で開くな
MMA落とせないからMMAhのみでプレイしてるのが駄目だったか
-
メダル交換でヘルメス+2が出てきたけどこれを交換するのちょっと悩ましいな……
+1より+2の方がお得だけど+3にするためにまた交換しにこなきゃいけないのがなんとも
+3が出てくればいいんだけどそううまい話はないよな
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>>287
ごめんいろいろ混ざって勘違いしてたみたいだ
詳しくありがとう
-
>>290
例えばoo系で開けたことあるの引き継いだりしてたらイレギュラーでたりするのかな?
新しくもらった家具でどうか→新規データの新規家具ではどうか→入れなおしたMMAhの新規データの新規家具ではどうか
の順で試すのをおすすめしてみる
ちなみに呪いによる出し入れ不可対象は家具だからクーラーボックスとか外でも開けるアイテムは呪ってても開ける
-
宝石で飾られた宝箱から奇跡品質以上の装備が全然出ない……
最低でも一個くらいは出る印象だったんだけどなぁ
-
射撃(弓)の効率いい育て方ってあるでおじゃるかね
検索してもoo系特有の方法しかでないでおじゃるよ
-
弓に限った話じゃないけど、マテリアル集めて大工でいっぱい作るついでにスキル上げってのが割りと有効な気がする
-
半放置とかマクロとかでPCの数字をゴリゴリ強化するような遊び方はMMA系列には不向きでおじゃるな
昔はマテリアルの餓死掘りからの生産スキルでガン上げできたけどそのマテ周りも修正されたからのう
-
レベルを上げてSPで殴れ
-
本家のやり方に狩人特性が乗るぐらいかな
オーバースペックな効率上げは自分で探すぐらいでちょうどいいと思うが
-
弓はペット用と割り切るのが一番でおじゃろうな
LVうpで弓スキル上がるしペットは乱れ撃ち連射しないから銃の下位互換ってほどでもない(それでも光子銃の方が強いかもしれないが)
PCの弓はどうしても銃と比べちゃって散々な印象になる
同じくスキル上げづらい投擲は武器投擲やポーションにも関わって独自性あるからBP注ぎ込んででも頑張る気にはなるのだが
-
まぁ銃器と比べたら性能で劣るのは仕方がない
近接攻撃でも格闘除けば圧倒的に機工兵の二刀流散弾銃が強いからね
-
>>293
試しに新しく店から買ったベッド呪ってみたら開かなくなったわ、既存の幸せのベッドは飾って新しく入手することにしたよ
ところで呪いベッドで寝たらマイナスイベント起きまくるとかないよね・・・?
-
適正距離に限り必中みたいな軽くぶっ壊れのエンチャントが機械弓に追加されたらいいな
-
それクリティカルと何が違うの
-
適正距離ならスキル等を無視した必中攻撃ってことじゃない?
個人的にはエンチャントより職業特性かなと思ったり
-
忘れてたけど機械弓なんてのもあったな
弓と機械弓は何かしらテコ入れあってもいいと思うけどね
Elonaのクロスボウって中世とかの甲冑貫通するけど足でやらないと弦引けないやつみたいなイメージだよね
処理的に可能か分らんがボルトみたいに敵貫通とか
無理なら単純に貫通率上げるとかでも良さげ
弓はなんだろう
銃に対抗するよりは別路線の方が面白そう
どう考えても現実の殺傷力は銃>弓だし
矢には状態異常系属性ダメージが別枠で付与とか?(杖の魔法威力うp付与と同じ処理)
-
他のヴァリアントみたいに完全姦通の機会を増やすが確定で付く位でいいんじゃない
-
弓矢とかクロスボウを装備品じゃなくて釣り竿と餌みたいな弓(鉄の矢残り40本)ってなアイテムとして持てて
ショートカットキーに登録してドカドカ撃てたらサブ武器としての地位が向上するかもしれんね
ちょっとロミ弓で撃ちたいな〜って時とかにショートカットでピュンピュン出来たらすごく楽しそう
特に機械弓って常に装備してるってよりは使う時に取り出すって感じするし
>>307
姫騎士とか黄金の騎士に特攻ありそうなエンチャントを増やすのはやめたまえ
-
別に銃と弓って殺傷力変わんないけどね。
銃の手軽さが目立ってるだけで、弓も機械で補助したりで相応の力が加われば同じことはできる。
それも現実ならの話。
空想的な話の中であればむしろ弓の方が強いまである。
話は逸れたけど、クロスボウって重量のクリティカル補正を強みにする武器だからそのクリティカルがあるのに必中エンチャは要らんだろ…って思ったんだよね。
-
すでにMMAでいくらか盛られてるし……
強いて言えば、両手持ち補正を無条件にしてもいいかも?
フレーバー的には持ち替えで、同時に持ってる訳じゃないから「手に何も装備していない」は条件としては不合理
狩人特性込みでも、耐性パズル犠牲の火力だろうし
-
弓矢は拳銃みたく、手に矢を装備すること自体は最初から可能、で良いと思うの
狩人の職業特典はそれプラスアルファでもバランス壊れたりはしないと思う
-
狩人の概念を考えると弓矢限定って訳でもないし
遠隔に槍だのなんだの装備して投げられる・・・は遺跡荒らしと被るか
あなたは何でも投擲できる はネタに近そう
-
どのヴァリアントか忘れましたが当てた相手に強制産卵 or 強制噴乳させる魔法の矢がありましたな
-
そんなHENTAI的な要素はelm以外にあり得ないでおじゃる
-
カスタムアイテムで作った武器も生き武器になるんだな
使うと演奏できるアイテムだったけど成長しかできなくなるね
再使用時間を設定してたから成長をキャンセルすると時間経過するまで成長できなくなるのか
-
生きている楽器ってなんかロマンあるな
ヘタクソが演奏したら噛み殺されそう
-
生きている楽器に投石されたい
-
生きてる楽器いいな
ピアニストで戦闘中演奏して支援プレイできそう
-
質問です
こちらのヴァリアントでは、ペットに好きな魔法を習得させたり、
不要な魔法をわすれさせたりする事はできますか?
-
出来る。が、
新規のフリはやめろ
そこそこ調べるような奴じゃなきゃここには来ないし、万が一来ておいてヴァリアントWikiも調べられないようなら色々とおかしいからゲームやめて病院で診て貰うことをお勧めする。
-
細かく付け加えると、魔法なんでも。ではなく
装備に付与される発動エンチャントに存在する範囲の魔法と、既存のNPCが使用する魔法に限られる。
しかし概ね大体の魔法は覚えさせる事ができ、また、ほぼ全ての魔法を忘れさせる事はできる。
-
>>320
邪推で突っかかるなよ
-
紛れもなくmmah初心者です
魔法構成をある程度自由にカスタマイズできるヴァリアントを探していて、
もしこちらのヴァリアントで出来ないのであれば他を探していました
それを、ヴァリアント毎に一つ一つ更新内容を読んでいくのは大変なので聞いた次第です
こちらとしては嫌わずに答えてくれる方がいたら幸いくらいの気持ちでした
病院で診てもらう事を勧める、と言われるに相応しい事なのでしょうか?
人によっては怠慢ともとれるかもしれませんが、これで精神病扱いは心外です
答えて下さったことは、ありがとうございます
-
流石にこれは320が悪い
-
>>323
魔法の取得や忘れるのは特殊行動枠で、基本行動にある魔法は無理だったような気がするぞい
>>315で手に入れた元楽器武器の生き武器は
relaskill."183"を設定していたからペットなら演奏可能だった
isub1."183"を設定してたが"1"になってプレイヤーは演奏不可に
isub2."100"を設定していたからなのか既に[Exp:100]だった
-
具体的な方法ヒントないと見つけにくい部分もあるから
ヴァリアントwikiでこの言葉検索したら概要だいたい掴めるよってワード提示しとくよ
MMAページ内
行動AIの特殊行動枠に
ギルドランクが1位で
MMAhページ内
AIの調整を「する」にしたとき
(その下あたりに関連することかいてある)
細かいことはreadme探しまくる以外にここの板の過去スレで何回か話題になってたり
関連した質問出てた気がするから探してみるといいかもしれない
-
>>325,326
ありがとうございます
とても助かります
-
Line -1 HspError 13 WinError 0 Ver 1220omake50 omake_MMA20130928T Mode 0
efId 0 efP 0 Area 0/0/0
usernpcmax:15 useritemmax:0 usergodmax:9
ci 0#0 ti 0#0 cc 0#0 tc 0#0 rc 0#0
15. userNpc_update:2.1 ct:0 CR Yith.npc
14. userNpc_update:2 ct:0 Bunny Girl Vivian.npc
13. userNpc_update:2a ct:0 Bunny Girl Vivian.npc
12. userNpc_update:2c ct:0 Bunny Girl Vivian.npc
11. userNpc_update:2d ct:0 Bunny Girl Vivian.npc
10. clean_user_dir
9. userNpc_update:2e ct:0 Bunny Girl Vivian.npc
8. userNpc_update:set info ct:0 Bunny Girl Vivian.npc
7. userNpc_update:set bits ct:0 Bunny Girl Vivian.npc
6. userNpc_update:set actions ct:0 Bunny Girl Vivian.npc
5. userNpc_update:set ref ct:0 Bunny Girl Vivian.npc
4. userNpc_update:2.1 ct:0 Bunny Girl Vivian.npc
3. * 15 user npcs loaded successfully.
2. userNpc_update:3 ct:0
1. del_userNpc ct:0
0. userNpc_update:Replace bmp ct:0
0/0/0 0:0:0
非公式バージョンです。本家フォーラムにはエラー報告しないでください
報告はVIPのElonaスレまでお願いだよお兄ちゃん!
【エラーの説明】
HspError 13 は必要な画像ファイルが読み込めない時に発生するよ。
フォルダの中に足らないファイルや壊れてるファイルが無いか、セキュリティソフトにブロックされたりしてないか確認してみよう。
ゲームが使用する画像ファイルは主にgraphicフォルダやuser\graphicフォルダに入ってるよ。
Version : omake_mma_hack20200828T AAextended
Last Messege : 15,ダンジョン運営マニュアル,Dungeon Guide, 1
String :
ci=0, ti=0, cc=0, tc=0, rc=0, dbid=0, dbmode=0, dbspec=0
Area No.0-0 : 0, 0 (0, 0 0000 0000 0000 0000 0/0)
すまない助けてくれ
考えうる限りの行動をしたんだがまったく同じエラーが吐き出されるんだ
どれが原因なんだこれは画像なのはわかるんだが
-
初回起動でアウトなのかいきなりエラー吐くようになったのかわからんけど
とりあえずファイル再DLしても駄目ならなんかセキュリティソフトが駄目なんじゃないの
-
328です。
原因が判明しました。
どうやら新しく追加したキャラチップが原因のようで削除したらエラー吐かなくなりました。
329さんわざわざ回答いただきありがとうございました。
-
自分でポトレ描くときに毎回そのエラー起きるけど
その時は描いたやつを一度Windows標準のペイント噛ませたらエラー起きなくなるな
-
>>323
調べるのが大変なのは同意するけど、大変だから聞けばいいや誰か答えてくれるでしょって
まぁ人としてどうかと思うね
調べた結果わからなかったことなら全然いいよ
-
GIMPとかで編集したあとも、一度ペイント噛ませないとエラー吐いたりするよね
たぶん透明度情報が原因じゃないかと思ってる、違うかもしんない
-
>>332
いちいち人に突っかかんなきゃ気が済まないの?お前
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いきなり病院で診て貰え、とか言い出す方が人としてやばいからw
謎の上から目線は草
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ブーメランすごいですね
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ドン引きです…
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病院に行けって言ってる奴が病院に行くべきで草
平和なこのスレにこんな奴がいたのか
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急に現れたし新規かお客様でしょ
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うちのノイエルのキューブくん何度倒して殲滅しても入り直すと復活してめんどいよぉ
どういう条件で殲滅したら次回以降湧かなくなるのか全くわからん
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エボンとかが魔物エンチャ装備しててヘンなの召喚してるんじゃないの
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レベルアップでジュアとかになったのかー
どーりでギルド員が軽傷治癒以外教えてくれんわけだわ
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>>340
復活って全員が時間経過で同時にで復活する感じ?1体中立のキューブ混ざっててそこから復活してわるさしてるってことはない?
復活関連の仕様変更は中立モンスターが好感度による確率で復活判定を得ることや襲撃の観戦時の死亡は復活とかかな
MMAhでそこと関連しそうなのはモンスター召還時の関係の引継ぎかな?まあ情報少ないし分からんな
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連射弾とか連続魔法とかの余り分が付近の友好や中立に飛んでいく仕様なんとかなんないかな
ネフィアでペットが店主候補を殺害したときはさすがに悲しくなった
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みだれうちなら飛ばなかったはず
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みだれうちじゃなくて、ペットが自動で使う特殊弾とかの話
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狩人特性で手に矢弾装備した時も連射弾とか勝手に発動するから結構困るわ
付与率も高いからいい追加属性付きとか見つけても連射弾も付いてて装備控えるとかなっちゃってる
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スキルの名前的にみだれうちのが飛びそうなのにな
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さすがマニ汚い
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マニ様はエコでクリーンだから無駄弾を一般人に向けて浪費したりしないんだマニ
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敵のレベルがあがるネフィアって、羅刹と狂信者と幻影だっけ?自分のコピーがでるとこ
こくらい?
普通のネフィアだと消化試合になるのがな…
しかし羅刹はえぐ杉て無理という。
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ごめん、ちょっと聞きたいんだけどいい?
初めてカスタム職業やってみようと思ってMMAh向け職業まとめ入れてみたんだ
追加職業は出たんだけど、その職業特性のフィートは全くでてこない
MMAhだと新規フィートって出てこないのかな?
アイドルで歌唱したいんだ、助けてお兄ちゃん!
MMAがDLできなかったこととか関係してるのかな?
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>>351
AAとかロストランドとかは導入してる? このへん入れるとやべー敵がけっこう増える
あとうちの場合は、自分で作った敵も50体くらい追加してるな
種族ネフィアが寂しいイークとかオークとかは特に厚めに
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ooのフィートは一部除いて未対応
カスタム職業には名残りで記述が残ってる場合があるが効果なし
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>>354
フィートはとれないのかー
ありがとうお兄ちゃん。
諦めてロールプレイ楽しむよー
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ペットの歌唱(演奏)って付けた方が良いのかな?
つけた場合とつけなかった場合のメリットとデメリットって何だろう
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付けるメリット:PCの演奏に乗ってくれて楽しい
デメリット:未熟だとペットが石ぶつけられる
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ペットも歌わせれば対象ペットからの訓練費徴集が無くなると思ったがペットも投石食らうなら歌唱中断からの徴集コンボになりそうだな、どうも
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いちおう魅力の訓練になるから、罵倒使う子やホイッスル吹かせる子には覚えさせても良いかもしれない
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ペットの歌唱はその場の金をペットと取り合いになるから金策としては微妙
一応貯金箱節約とかおひねりの分だけメリットもあるけど麻呂は煩わしさの方が勝ったでおじゃる
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高レベル吟遊詩人をペットにして店番させたら勝手に演奏して売り物稼いでくれたりせんかな
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MMAは楽器持ったピアニストなら誰でも勝手に演奏する
おかげで着ぐるみのバイトとか勧誘そっちのけで演奏しまくってる
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>>353
AAは入れてるけど、出現率がいまいちで…ほかのカスタムワールド入れて弾数増やしたら改善されるかな?
自作モンスターってCNPCで?CNPCで追加しようと思った事もあったんだが、wiki流し読みして設定項目多すぎて挫折したわ…
ロストワールドとか導入してみるわ
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羅刹の奈落ネフィアが生成されてたから行けるとこまで行ってみようと入ったら
一層がLv200弱くらいで最奥の16層が500弱だった
普通の羅刹ネフィアだとLvの上がり幅が激しいから
奈落付きもそういう感じだと思ってたけどまさか逆に緩やかになるとは思わなんだ
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>>362
それっておひねり飛んでくる演奏?
NPCの演奏って金巻き上げるだけでおひねり飛んでこないけど
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マウス操作めっちゃいいね
もうマウスなしには戻れなそう
ちなみに>>184の [*]をマウスの真ん中に設定するってどうやるの?
教えてお兄ちゃんたち
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ん?マウス操作でマップから出る時どうすればいいんだ?
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KeyToKey使って設定したよ
マウスにサイドボタンあるならそこにも何か設定すると良いよ
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なるほど外部ツールか
ありがとう
マップから出るのはキーボードしかないかな?
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2マス以上離れた場所から移動する時にカーソルをウィンドウ外へ
俺の場合は右側からは出にくいな
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カーソルに向かって方向移動する状態にしたまま画面端ギリギリか画面外に向かって持っていく
隣接マスは1マス移動なので2マス以上離れたマスをクリックしたままカーソル移動する必要がある
たしかに右側から出ようとすると判定シビアだね、下方向はログ部分もあるからか楽
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できた!
しかし確かにシビアだな…
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>>365
流石に飛んでこない
飛んで来たらベイベーの日で大変な事に…
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NPCがハリねずみとかの反射持ち相手に隣接してると1回の行動で遠隔+近接攻撃を同時に行うのは正しい挙動なんだろうか
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反射持ちは何故か気にせずぶん殴ってると思ってたがそういう事だったのかw
かなり記憶あやふやだけどomakeからな気がする
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本来は近接がキャンセルされるとかかな
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首狩りエンチャ篭手と靴による素手格闘でニンジャスタイル楽しいけど
遺跡荒らしで投擲斬首した方がいいなこれ
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手に小石を装備して殴っても投げても斬首でも良いね
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足の斬首の確率って*の数で変わる?
エンチャついてりゃ強度関係なく首切り発生するような情報見たけど足の話だったか覚えてなう
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首狩りの強度は飾りだと思ってた
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失耐性のポーションを塗ると、耐酸性の武器ですら錆びることがあるのか……
ダンジョン住民が渡した武器を勝手に錆びさせていくのけっこう困るな
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普段治癒とか瞑想が成長する時に
耐久や魔力に経験値入ってない気がするんだけど仕様?
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>>381
他のポーションもだけど塗ると錆びるは困るけど
しょうがない気もする
錆びに耐性があるわけじゃないし、びちゃびちゃだとそら錆びるわなと
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>>382
治癒(瞑想)が耐久(魔力)以上だと経験値は入らんよ
これはバニラの仕様だったかな
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>>382
耐久・魔力>治癒・瞑想だし自然回復の時にスキルの経験値はちゃんと上がってるんだ
でも成長ログいつ見ても関連主能力の耐久魔力は上がって無い気がして
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耐久(21)と治癒(9)トラックして治癒1上がるまで自然回復したけど耐久に変化なし
自然回復では上がらんのかな
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>>382
主能力上がるのは睡眠イベントの時だけっぽいのかな
検証ありがとうございます
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牧場のNPCの生成品質が稀に上下する更新ってあるじゃん?
アレの上下幅って元のブリーダーの生成品質に依存してたりしない?
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やっぱ階層とレベル比例ダンジョンほしいよー!
羅刹はきつすぎるっす。
ところで市民が唐突に巻物を置いたんだが、なんだこれ?
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夢幻とかはどうなん?
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巻物置いたでピンときた職業特性案
商人:名前の巻物の上に乗ると近接攻撃を無効
元ネタはトルネコの聖域の巻物で、名前の巻物なのは白紙の巻物の代わり
流石に近接攻撃だけとはいえ無効はやりすぎか…
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LV調整ネフィアは急に難しくなるから間にチャレンジ出来るネフィアほしいよね
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ちょっと違うけど雪原にネフィア欲しい
雪原に魅力がなさ過ぎる
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>>389
物凄く重い依頼品を持っているとそれ以外の道後を置くことがあるぞ
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確かに雪原は寂しいよね
それが雪原らしさと言えばそうかもだけど
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>>390
夢幻はなぁ…出現率も低いような気がするし、なにより敵が自分のコピーだけってのは味気なくて…ドロップもないし。
>>394
重量調整するんだ。初めて見てびっくりしたわw
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自宅警備員でも持ち物にトレーニングマシーンとか生成されると「重すぎ」って置いたりするよね
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ということは住人に適当に交換でアイテム押し付けて重量ギリギリにしておくことで
生成アイテムを収集するというワザップが?
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ペットの特殊行動枠の罵倒を忘れさせることってできますか?
魔法じゃないから無理でしょうか?
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特殊行動枠がいっぱいになるとランダムで忘れるとかだったような
試したことないしうろ覚えですまんが
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>>400
押し出せばいいのか、ありがとうございます!
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押し出すときは魔法書のあるやつで揃えておくとそれ自体も堕落魔法書で忘れさせられるのでおすすめ
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交易テコ入れされんかな
行商人プレイやりたいけど旨味なさすぎ
帰還の前に買うのでさえ利益低すぎて面倒になる
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交渉で取引額に倍率補正、魅力や名声やLVで入荷数に倍率補正
旅歩きで荷車容量に倍率補正(荷車の重量で旅歩きにも経験補正)とかけていけばエンドコンテンツのお供になるぐらいには育つ要素あるかな?
序盤もちまちま交易してその辺のスキル鍛える楽しみもあるし
あとは入荷する交易品にランダム要素あるのを地域の特産品は必ず入荷するとかにしてもいいかもな
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みんな荷車の容量はどれくらいにしてるの?
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容量2000にして、3日ごとのお買い物コースにノイエルとカプール入れてるな、移動はルーン
儲けは20万/3日くらい
知らない人いるかもだけど、荷車は自分で改造できるからね
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交易は序盤の金策と交渉上げの手段でしかないからなあ
他の手段が揃ってくると手間に対して儲けが減っていくのは確か
だけど強力なコンテンツに改造する必要があるかと言うとそれも微妙
単純に強化→序盤のヌルゲー化が加速、成長に連動→序盤の交易が不味くなる
みたいな感じでバランス取りが難しそうだし、行商≒効率求めたワープ交易みたいなのも味気ない
-
中盤終盤の伸びの分で序盤の交易がまずくなるのってそんな問題かな?
下積み時代はそんな儲からない、みたいな要素ってゲーム的に普通で仮に今の序盤バランスで
交易が更にナーフというか雑な帰還交易が儲からなくなるとして誰かから文句出るかねぇ?
-
帰還以外の交易は序盤の金策としても微妙じゃね?
PC弱いのに盗賊団襲われるし速度遅くなるし品揃え安定しないしそのくせ荷馬車の重量的にリターン少ないし
交易品運ぶデメリット考えると交易なしで護衛や配達依頼回した方が断然楽だし時間効率もいい
むしろ交易品積んで移動は罠とさえ思える
-
交易品にさらに高級品を追加するくらいしか思いつかんなあ
交易の関連スキルは交渉と旅歩きとあとはまあ盗賊団を追い払える戦闘力とくらいだし
盗賊団の強さを手持ちの交易品の価値に依存させるとか?
-
旅歩きスキル依存で交易団と遭遇したりしないかね
-
盗賊団がボーナスイベントになるころには盗賊団になかなか遭遇しなくなるジレンマ
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荷車の改造だってそれが潤沢にできるころにはもう交易なんていらないくらい金持ってるわけで
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利確ルートを移動するだけで、数千は序盤だとまあまあ大きい
下積みも要らんし
護衛、配達は本当に開始直後だけで、すぐ渋くなるしなぁ
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ゆうて補給品とプラチナコイン貰える依頼と金だけの交易はもう比べるべくもないよね
そう考えると交易品の配達依頼があっても全然良さそうな気がしてきた
依頼で交易品をどこどこの街の交易店まで運んでくれ〜って感じで
-
護衛や配達の方が効率がいいのは空間歪曲なし、テレポ巻すらない最序盤で盗賊から逃げられない場合くらいだな
ポカプ・ダルフィ・ヴェルの三角交易を受けられる依頼こなしながら回る方が儲かる
交渉初期習得とかで伸びが見込めれば魔石攻略や店の黒字化が視野に入る頃までは十分に有効な金策という印象
これは俺がダラダラプレイ好きだからそう感じるのかもしれないし、レシマスクリア頃には死にコンテンツなのは同意
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話の流れとズレるけど
自分で生産した交易品は強化値が付いて売値が変わるとか
一部の職業は生産時のマテリアル消費が減るとか
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どっかのヴァリアントで家具接頭語が付く交易品があったような
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我イツパロ信者 マナ吸収追いつかない時の緊急スタミナ回復用にラムネ濃縮中
(+1)+(+1)で+2のラムネができるのはそりゃ当たり前なのだが、
(+4)+(+6)とかやった時に+10ができることがある そして足元に落ちる
いやすっごい有用なアイテムになるから嬉しい 嬉しいんだけど法則が知りたい どなたかご存知あるまいか
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単純に強化値を足し算では?
そんでできた物と同じアイテムがバックパックにあればスタックするし、なければ足元に落ちる
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同じ手段で感度+226倍の媚薬もできたでおじゃる
店主に投げたら合計100個近い乳と卵を一瞬で産んで
好感度が*Love*になったでおじゃる
えらいものつくってしもうた(ゲス顔)
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これ我の勘違いかもしれんのじゃが
以前は(+2)+(+2)で+3になった気がしてたのでおじゃる
これを下落の効果で見ると+1以上は濃縮するほど効果が減って損すると覚えていたのでおじゃる
それが違うかもしれんと知ってテンション上がってしもうた
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媚薬は祝福+12でとりあえず普通→魂の友だっけ
+四桁でアイテム破壊起きるまで産卵してる動画とかあったでおじゃるな
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リアルなら魔法少女か対魔忍じゃないと即死だな
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魔法少女も対魔忍もリアルではないと思うんですけど
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祝福ジュア宝玉10個くらい持てばスタミナ問題は解決でおじゃる
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新たに荷物圧迫問題が生まれてそうでおじゃるな
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再使用時間付きアイテムは1個所持して残りは四次元ポケットに入れてショートカット使用すると四次元ポケット内のものも連動して発動できる
といいな
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四次元ポケット出し入れにかかるコストまでショートカットする気でおじゃるか
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再使用アイテムって微妙な便利さで微妙な時間なのがなんともよな
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ポーションや杖の予約でおすすめってある?
媚薬量産して冒険者と仲良くなるとかがいいのかな
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英雄POT強化して井戸や祭壇盗んで回る
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そういえばポーション強化あったな、錬金鍛えてないし忘れていた
どれくらい効果があるんだろう
とりあえず色々強化してみる
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火炎瓶一発でパルミア全焼させたりできる
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加速ポーションをプラス値分けて合成しとくと、行く場所によって使い分けられて良い
元の速度上げちゃうと大抵の場所が通り過ぎるだけになっちゃうからな
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すみません、ちょっとお聞きしたいんですがPCがデバフ受けた時って時間経過でデバフ消失待つしかデバフ消す方法無かったでしたっけ?なんかあった気がして調べてるんですが一向に見つからなくて…
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清浄なる光か全浄化の魔法
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そもそもデバフ喰らわない方が良い
神官にした魔術師系冒険者にホーリーヴェイルかけてもらうのもいいぞ
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なんかあったって記憶はMMAhのキャラシートのバフアイコンEnterで任意バフ消しできるのと混同してる可能性?
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>>437.438.439
アドバイスありがとうございます!enterで消せるのと勘違いしてました…
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リトルシスターとビッグダディの年齢設定逆な気がするんだけどおま環?
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パエルさんじゅうななさい
リリィさんじゅうななさい
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>>441
オネショタもロリコンも何なら性別でさえ越えていく。
それがelona。
ネタ抜きで言うなら年齢はおま環。
俺のはジャビ王10代スターシャ王妃は30代とかあったし。
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失礼します。MMAHにAA拡張を導入し、エウダーナ防衛線3 Lv120相当 までクリアしました。
wikiには拡張イベントを最後までクリアすると同種の依頼が提示されるようになり、何度でも受けられるようになるとあるのですが、掲示板に依頼が貼られません。
AA部分をプレイするのが初めてなので判別できないのですが、これはおま環でしょうか。
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ありそうなのはAA\data\boardAA.txtの導入し忘れか一時的にランダム依頼切れ起こってるだけか
後者のは町多いカスタムワールド入れまくってると特に起こりがち
他の依頼同様にその依頼が出るかどうかはランダムだから小まめに通って様子見てみるといいと思うよ
名声とか出現条件に関係あるかの内部事情はちょっとわかんない
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>>445
うっかりAA\ってかいちゃったけどミス AAから持ってきてMMAh入れてるフォルダのdataの中にいれてね
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>>443
マジか
会うたびリトルシスター30〜60代、ビッグダディ0〜20代だったから
種族ごとに年齢幅が決まってるみたいなのがキャラにもあるのかと思ってた
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>>443見落してたけどMMAh開始データでは後半の現象起こらなくなってるはず
・イルヴァ資料館にて生年又は年齢が設定されているユニークNPCは新たに生成されるとき設定された年齢で生成されるように
リトルシスターとビッグダディに関しては資料館に年齢設定記述なしで
カオスシェイプと機械の神のageとageRnd反映されてるだろうからo_race.csv改変してないならそこ逆転は仕方ないんじゃないかな
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>>448
種族年齢反映でこうなってたのか
長年のでもないけど疑問がとけてスッキリしたわサンクス
-
お兄ちゃん
オバホの魔法作成を取り込んでほしいぅ
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職業特性案
athlete か fighter
重力状態でトレーニングマシーンの効果UP
ペットはトレーニングマシーンを受け取れる
-
ぐぬぬ、ダンジョンのアイテム上限が厳しいな……
これ350まで置けるけど、襲撃イベ見るんなら余裕持たせて330程度までにしとかないとアイテム破壊起きるよね?
-
連投すみません、これダンジョンにおいても、アイテム破壊が起きるのはアイテム数が400に達したときって考えで合ってます?
350超えた分は、拾ったら置き直せないけどひとまずはそのままの状態って感じで、要はシェルター内みたいなものと思って良いのかな
-
それで合ってる。仕様上、400以上のアイテムは配置し得ないので
-
ありがとうございます。
ということは、350いっぱいまでは置いても大丈夫そうですね。
-
MMAhでは破壊対象になったアイテムはトラッシュカンに突っ込まれたような?
自宅でしか取り出せないけど
-
>>445
遅くなりましたが返信有難うございます。
カスタムワールド導入によるランダム依頼切れというのは初耳でした。
ルーンを使ってこまめに覗いてみることにします、助かりました!
-
暗黒騎士の光線連鎖爆発が楽しいから
二刀流発動エンチャで撃ちまくるプレイをしてみようと思うんだけど
カオスシェイプ多刀じゃなくて人型部位二刀でやったら弱いかな
そもそも二刀流をやったことがないんだけど、
両手持ちと比べるとどんなもんなのか教えてくれぅ
-
魔法の連爆ってファイアとアイス系限定じゃなかったっけ?
-
暗黒騎士は特性で暗黒の光線も一定確率で連鎖爆発する
発動エンチャントによる暗黒の光線も対象
とreadmeに書いてあるぞい
-
二刀流スキルはあくまでもペナルティを緩和するためのものだから、どうしても火力では両手持ちに引き離されていくね
でもエンチャの良い武器を用意できるなら十分実用範囲だし、派手で楽しいし良いと思うよ
-
二連クリティカルはなかなか気持ちいい
殺戮が複数乗るから、命中さえ確保できれば……そこが問題なんだけど
-
遺跡荒らしでグレネ篭手とか用意できれば楽しい
-
>>462
せめて両手持ちの四分の一でいいから命中率が上昇すれば
-
どれだけ破壊力の込められた攻撃であろうが当たらなければどうということはないでおじゃる!!
-
二刀流は手を増やせるシステムで上方修正は色々難しいと思うでおじゃる
-
皆ありがとぅ!
とりあえずやってみぅ!
-
今レベル100の敵には問題なく勝てるくらいの強さなんだけど
両手持ち乱れうち格闘連続魔法どれもできるメンバーいないんだがこの先きつい?
-
環境がわからないと何とも言えない
追加モンスターとか入れてないなら、すくつ潜る以外はもうクリアしてるレベルじゃないのそれ?
-
>>469
AAノヴィスワールド色々追加パック入れてる
↑のクリアと羅刹ネフィア攻略、狂信者ネフィアの祭壇乗っ取りドロップ狩りは
やってみたいと思ってる
-
何かクリアしたいという話なら、バフとか耐久できるかが重要
強い強い言われるスタイルは、シェイプで部位リロ限定とかも多いので、
気にせず現データの実情に沿ったものを使うぐらいでいい
-
>>471
アドバイスありがとう
とりあえずやりたいこととキャライメージ優先でこのままのんびり進めてみる
-
羅刹ネフィアやノヴィスワールドの魔女は単純な強さ以上に速度と防御面の問題になるんで、ポーション合成頑張ろう
それ以外は純粋に強くなれば、どんなスタイルでも問題なくいけると思うけどな
しいて言うなら沈黙の霧対策と、それによる回復リソースの対応は考えないと、火力が足らないと押しきれずにやられる場面が増えるかもしれない
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羅刹ネフィアでカブ調達するの楽しいぞ
-
関所行き来からの程よい羅刹ネフィア発見からの狙った職業のペット確保リロはあまりにも沼
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ガンスリンガーで改めて始めたけど、エンチャント付きの弾丸がなかなかでないぅ
-
アクリ・テオラで投資すればいいのでは
-
導入について質問させてくれ
ReadMeを読むと、
・MMAを持っている場合(推奨)
omake_MMA20130906以降が動く環境にomake_MMA.exeと同じフォルダにomake_mma_hack.exeを入れて使ってください
・MMAが手に入らない場合
elona1.22が動く環境にelona.exeと同じフォルダにomake_mma_hack.exeとhspda_MMA.dllとhspext_MMA.dllを入れます
と、MMAをから入れるのを推奨してるようなのだけど、MMAがないとどういう違いが出るのかな
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俺はMMA手に入らなかったのでMMAhオンリーでやってる
カスタムゴッド全般が導入できないくらいであとは問題ないと思う
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>>477
出るの? やってみぅ
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MMAが入手困難になってからは必要なファイルはhackに同梱されるようになってた筈
つまりれあどめにある通りhspda_MMA.dllとhspext_MMA.dlを入れたら特に差異無くプレイできるのでは?
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MMAのリドミとフラメア信仰くらいかと
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>>479見て気になったので一応念の為に試してきたけど
素のelona122にelona_omake_mma_hack_20200828のファイル入れただけの状態で正常にカスゴ導入出来てるのを確認したよ
なのでMMA未所持の差異は>>482の通りじゃないかな
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でも結構MMAのれあどめって読むよね
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MMAで変更・追加された要素は結構あるから
れあどめを持っておくに越したことはないと思う
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>>478だけど皆サンクス
ReadMeからじゃ分からんかったから助かった
-
やっぱり属性エンチャント付いた弾丸全然でないぅ
というかそもそもガンスリ以外のプレイでも全然見なかった記憶ある
アーティファクト合成でやるしかないですかね?
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属性はギルドの鍛冶屋で集めてたけどスタミナとかマナ吸収は一度も見たことないぅ
-
全く付かないわけじゃないが
魔弾があるし付きにくいんだと思う
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実はおま環なのではと思ってた。根気が必要かぁ
1日1万回、感謝のリロ祭りするでごじゃる
-
烈火、氷結、稲妻なら上で言われてる鍛冶屋リロで腐るほど出る
後はほぼガロクの槌での付与がメインになると思う
-
自分のデータでは属性エンチャ付きの弾丸あったかなと装備漁ってみたら
エゴアイテム以外では神経****と地獄**の追加ダメージが付いた弾丸一つだけしかなかったでおじゃる
たしか狂信者の塔産だったような……
-
リロード縛らないなら大工で弾丸作りまくれば魔法属性追加とかも結構出てくるんだけどね
リロ縛りで狙うのは鉄の欠片の在庫的にきつい
-
wiki眺めてたら以下を初めて知ってびっくらこいたんだけど、
https://wikiwiki.jp/omakemmahack/%E5%B0%8E%E5%85%A5%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
更に好みで追加可能な要素
ほかのヴァリアントの独自要素
omake_overhaul(ヴァリアントまとめwiki overhaulページ)
カスタムゴッドが2体(財のイナリ、水のダナリン)が封入されている。
頑張るお嬢様がレイピアを補充するようになるのに必要なファイル(rapier.ooitem)も内蔵されている。
このヴァリアント独自のアイテムとモンスターも追加される。
これってつまり、AAのモンスター群を入れられるように、
ooのモンスターも取り込めるってことなんだよな?
検索してもさっぱりだったから分かる人やり方を教えてもらえまいか
-
これは知らなかったな
れあどめもレイピアの事は書いてあるけど、
モンスターとアイテム取り込むのは書いてないな
-
mmahのフォルダにooのuserフォルダを入れるだけよ
MMAではユニーク以外が生成されたけど
mmahでユニークも生成されるようになった
ooの技能も仕様が違うのもあるが一部追加されてる
アイテムはレイピアと蕪がmmahでも使える
アーティファクト合成許可証、愛情の証は使えない はず
ハンマーは使えないけどレベル、経験値は見れる
-
ダンジョンに中立で置いたユニットとかはそうか、変化の杖を振られる可能性があったんだな……
中立で育て上げた嬢が襲撃でジェイドに変えられてしまって、装備とかも全部消失したわ、さすがにもう続ける気がなくなってしまった
以前ここで、中立で置いたら強いみたいな発言した憶えがあるので撤回します、愛着あるユニットを中立で置くのは危険です、お気をつけください……
-
>>496
ありがたや
ちょうど新規データで始めるところだけど楽しくなりそうだ
-
>>494
子犬で稀にメカコッコやらが出てくるのはそれだったのか
-
うちのパルミアに変な奴が居るけど、アレも妹とかが変化した奴なのかな
-
壁とか掘って出てきた妹を放置してると突然変異のポーション飲んで変な中立になったりする
-
妹とか中立残してるけど残しておくメリットってなんだろ、演奏とかならおひねり増えるかな?駐留させた仲間が見えざる手とかに狙われにくくなるのも一応利点?
-
街のモンスターで倒しても消えないヤツいるじゃん?
話しかけられるタイプと話しかけられないタイプと敵対してるタイプと種類いるんだけど
誰が何をやるとそれぞれのタイプで残ってしまうのか分かる人おらんですかね
-
最大のメリットは画面が賑やかになる
-
話せて復活もする街のモンスターは襲撃イベントのなんやかんやで住民が変異したまま元に戻らなくなるとか
-
街の中立NPCに変化の杖を振りまくるのは楽しい
上手く行けば犬や猫が住人になる。時々清掃員の傍にかたつむりが常駐する事になるけど
-
魔法戦士使ってる人、使ったことがある人っているかな
近接PCなんだけど魔法付与のために攻撃魔法育てる価値ってある?
-
>>499
プチの巣やアリーナで小亀がそこそこの頻度で出てきたり
メカコッコを野外で見かけたりする程度の認識
結構LV上げないと本格的には出てこない印象
-
作物の上にアイテムが有る時って自動採取とペット以外でPCが作物だけを採取できたっけ?
-
ooユニークは羅刹ボスにマオちゃん出てきてえらい目にあったわ
-
他ヴァリアントのモンスターが依頼とかの対象になると、一律user扱いなのが微妙にこまるぅ
-
>>507
実用レベルには魔法にもよるけど50LVは欲しいんじゃないかなぁ?
ファイアボルト50でターン数90、強度200くらいだったかな?
なんか属性ごとにレベルと強度の比例関係が違った気がする。気がするだけだけど。
ちなみに雷は問答無用でマヒさせるから、速さが一定以上だとハメれるよ。
-
>>187あたりでユニットAIのお話が出てたでおじゃるが、例えば黒天使ちゃんに完全遠隔攻撃になってもらうことはできないのでおじゃろうか…
ギルドランク1位のAI変更もMMAでは近接��遠隔の切り替えしかなかったように思うぅ
もしないならそういうAI変更もできるようにしていただけるとありがたいでおじゃるな…
-
黒天使なら適正距離設定するだけで遠隔オンリーになってくれる気が
ウチの子はグレ短弓で味方ごと吹っ飛ばすお茶目さんにしてる
-
AIって移動しながら攻撃するけど遠距離も同じだったら距離取りながら射撃とか強すぎるな
-
>>512
ありがとう、意外と悪くない気がするな
-
>>513
設定してちょっと試しただけだが
o_class.csvを弄るのに抵抗なければ
例えば、狩人のspactを100|1|-2にすれば距離に関係無く遠隔攻撃しかしない はず
他の事もして欲しくなったら作戦から職業スキル禁止にしてやればいい
ただこの方法だと他のNPCがその職業になった場合に遠隔攻撃しかしないと思うから
自分で新職作って設定するのが無難かも
-
>>517
職業の方をいじるのは考えつかなかったでおじゃる…!
罵ったりはしてもらいたいからもうちょっと考えてみるぅ!にゃりーん!
-
いつ変わったのか覚えてないんだけど
開発途中の要素オンでサモンモンスターの杖振ったりスキルの炎召喚とか駒召喚で出てきたモンスターが全部中立で出てくるから街の賑やかしを増やせて便利だぅ
-
グレネードエンチャ出たけど強度10て
発動系って強度関係ないと聞いたけど、なんかもにょる
-
わかるわ
攻撃の発動系エンチャは***で、
バフ系は*****くらいがいい感じする
-
ぜんぶ*****+がいい!
-
強度10なら対応スキル1レベル分くらい関係あるよ
-
魔法ペット3体連れたら近接PCの出番がないんだけどどうしよう
火力も距離も負けてて悲しい
-
これ敵のターゲッティングってバグってる?敵がめっちゃPC優先で追いかけてくるんだけど・・・元からだっけ
街で湧いたモンスターが周りにいる住人無視してPCまっしぐらに来るし住人の反応も遅いしめっちゃキツイ
それとも住人のレベルが上がって隠密も上がった結果隠密が低いPCが優先的に狙われるとかなんだろうか
隠密気にしたことないからどれくらい差が出るのかわからん
-
ターゲットがバグってるとは感じたことないでおじゃる
うちはペットばっかりタゲ取ってPCぜんぜん狙われないでおじゃる
そもそも街の住人がタゲ取ってくれた記憶がそんなないかも
-
街の住人じゃないけど召喚したモンスはなかなか積極的に攻撃してくれないのぅ
まあ元々の効果考えたらしょうがないのかもしれんけど
-
モンスターってNPCには隣接しないとヘイト行かないよね
-
そんなもんかーNPC君もっと俺の為にやる気だしてくれよ!
しゃーないから命掛けで変化の杖振ってくるわありがとう
-
何とか召喚モンスけしかけられないか考えてみた
oo技能の悲鳴を取り入れてくれてるから
CNPCに高頻度で使わせるようにして中立NPCとして生産すれば
そのNPCが悲鳴をさえ上げてくれれば他のNPCも相手に対して敵対するから
結果的に俺の為にNPCたちが動いてくれるように!
-
このヴァリアント発動エンチャントが楽しすぎるんだけど、
発動時に魔道具育たないのな
魔道具スキルってどう育てるのが一番早いの?
-
エポンの足かせ外すスキルが自由に使えたら面白そうなんだけどフラグどうなってるんだろ
-
魔道具は成長の巻物読んで潜在400にして、盗賊店で千里眼の杖予約してひたすら
振りまくった
-
魔道具は充填抽出でも上がったから、充填するのもありかもね。
抽出する杖が結局いるんだけどね…
mmahと直接関係なくて申し訳ないんだが、カスタムワールドのロストランドで
狩人チケットやヒドラの公費を持ってるのに交換や作成ができないんだが原因分かる?
-
干渉して必要個数渡せばアイテムもらえるよ
そこ分かりにくいよね
-
≫535
あ、そういうことか。超ありがとう。
-
>>533-534
ありがとう
攻撃エンチャント発動時に魔道具育つようになってほしいなあ
-
>>533
おなじく魔道具上げるのめんどうくさいなーと思ってたけど
盗賊店で杖予約の存在を忘れてた
真似してみるありがとう
-
ooはエンチャ発動で魔道具上がるんだっけか
取り込んでほしいな
-
杖使うためのスキルって部分がブレるからね
ノーコス上げが増えないのはバランスもあるんだろうけど
-
mmaからこれがあるから、魔道具は杖とエンチャ双方のためのスキルになったイメージはある
・指輪、首輪系の防具に付加された発動系のエンチャントが矢系魔法の使用時に発動判定されるように
発動効果のスペルパワーは魔道具スキルを使用
-
イメージの話をするなら、エンチャでスキル上がらないから、
杖に付随する追加メリットって認識だったな
マジックミサイルの杖で発動しつつ、成長する仕様に一貫性があるし
-
>>541の真下に
・矢系魔法であればマジックミサイルの杖などでも判定される
って書いてあったけど、この書き方だとむしろマジックミサイルの杖のほうがおまけじゃね
-
仕様説明に説明以上の解釈を求めだしたら、水掛け論にしかならんと思うけど、
魔法がメインだったら詠唱依存で実装されてるのでは? みたいな疑問が残るかな
そっちに切り替えって話なら、別にいいと思うが
-
装備と道具の違いだよと自分を納得させてる
-
装備から発動であって術者が詠唱するわけじゃないしね
でも、使っても参照してるスキルが成長しないのは変じゃない?
矢系魔法っていう戦闘スタイルを選んだ人だけ、
戦闘オンリーではで必要スキルが育たなくなってる
-
矢系エンチャ発動で魔道具上がってもいいと思うけどね
魔法生き武器持ち込みやカオスシェイプじゃないと魔法弱いし
でもペットが使うぶんには強いんだよなぁ
まぁバランスなんてバニラから崩壊してるしこれくらいは些事か
-
マジックミサイルの杖が確率で消費しないとかあればなー
杖予約があるとはいえ充填と含めて確保が面倒だし大量に持つと重いし
-
前スレでも指輪首輪エンチャ発動時に魔道具上がってほしいって意見ちょっと出てたみたいだね
個人的には賛成だけど、人型でも首と指×2で3箇所につけられるっていう点でバランス取りにくさはあるかも?
魔道具上げ、マテリアルが十分にあるなら大工で必要な杖を都度作成して振るのもありかも
マジックミサイル主力にするとかだとマテリアルいくらあっても足りないだろうけどね
靴の自動発動エンチャの旅歩きも経験値入らないのかな
そっちはあんまり気にならないけど
-
フラメアからイツパロトルに改宗すると信仰ポイント減らないって聞いたんですが0になってしまいました
減らさないで改宗するには何か条件あるんでしょうか?ハウスドームだとダメ?
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多少は減るだったような
-
>>551
MMAwikiのカスタムゴッド>MMA/TrashThrowの拡張機能>従属設定のところとかMMAれあどめにはこう書いてあるね
・現在信仰中の神と同じ主神の神、主神、従属神の間ではノーペナルティ&信仰ポイントを10%目減りで記憶して改宗できる
-
勘違いしてそう
減らないのはフラメアの信仰ポイントよ
イッパツ様のぶんとは無関係
-
すいませんお騒がせしました
てっきりフラメアの信仰ポイントをイツパロトルに引き継げるものと思ってました…
杖集めが楽になるなあとぬか喜び…
-
今更気づいたけど発動系の強度あまりに低いと合成するときにエンチャント数まで考えないといけないのか
しくったわ
-
よくわからないんだけどmma_hack_20200828で
久しぶりにヴェルニースに寄ったら投票箱、依頼掲示板、ポストチャート、階段、住人を除いて
全て消えてたからオブジェクトって生成に失敗する事ってあるのかな?
ヴェルニース以外は問題なくて3日後に改めて訪れたらちゃんと生成されてたけども
-
黄金…
-
要望だけど毒魔法がほしいぅ
お兄ちゃん見てたら毒の矢、毒ボールを検討してぅ
-
作物の収穫時に稀に種を入手できるようになってほしいです
-
>>557
まじか…
色々追加したりしてたし様子見てダメだったら再構築して一からやり直すか
-
>>558
仮に実装されるならoomのカスタム要素互換、みたいな形になると思う
mmah的にありなのかは、よく分からないけどoo技能よりは丸い気がする
oomの人が公開している記事の対応番号
ttp://zeffi.blog.fc2.com/blog-entry-50.html
-
ヌルいプレーしてるせいか黄金ってなったことないんだけどどんぐらい無茶するとでるんだろう
リロはしまくってるけど物理的なメモリの破損とかで起こったりもするのかな
-
s1差し替えで遭遇するし誰かが「黄金は参照値が存在しない場合に見えるエラー文みたいなもん」とか言ってたからセーブデータの不整合の原因によってはありえそう
-
oo系のレプリカ機能とか追加されないかな
-
何度か言われてるがooの自作魔法取り込まないかな
自作魔法あれば人型PCの魔法弱いのとギルドが鍛冶屋的に戦士ギルド一択なのも解消されるし一石二鳥だと思う
-
自作魔法はほんとほしい
心底ほしい
喉から手が13本出るほどほしい
-
魔法威力特化生き武器が消されたのにそれ以上の事ができる自作魔法の実装は無理じゃろ
威力を変えられない仕様でならいけるかもしれないけど
俺も射程範囲が広いホーリーヴェイルとか使いたいです(本音
-
でも自作魔法はooそのままだとぶっ壊れかな
鍛冶屋リロはインコグニート使えばいいし今度は魔術師ギルド一択になりそう
mmah独自仕様で本家よりナーフや制限付きが妥当か
それでも現状は魔法使いプレイが微妙だからほしい
-
こっちでダイス上限とかつけてちゃえばいいんだよな
mmahは取り込みが売りだから色んな未来があってすごく楽しいな
-
要素のバランス的に、主要職の特性以下に影響薄めるなら実装もあり得そうだけど
どのレベルの弱体化かちょっと想像できないな
-
技能を選択するとクラッシュしてomake_mma_hack.exeのファイルも消えたんだけど、同じ事例とか解決策ってある?
冒険者に護衛されてる状態でセーブロード繰り返してたのがダメだったのかな…
-
どの技能でクラッシュしたのかわかれば解決策もでやすいかと
実行ファイル消えるのはセキュリティソフトな気がする
-
>>572
技能を選択する画面を開こうとするとクラッシュする、スウォームとか鼓舞を選ぶ画面まで進めない
新しく作ったキャラだと技能のウインドウを開いてもクラッシュしないからセーブデータに問題あるんだと思う
ありがとう、とりあえずセキュリティソフトの設定見直してみる
-
>>571
>>573
自己解決した、カスタムゴッド関連で不具合起きてたみたい
スレ汚し失礼しました
-
いつの間にか仲間の生命力にマイナス補正掛かってるんだけど何でだろう
癒し手や肉体復活飲ませても駄目で自宅警備させたら治ったけど
-
>>575
自己解決した
mmaのハードモードの仕様で魔法の威力高めるアーティファクトのせいだった
-
ゲーム内がクリスマスだから仲間と交換してるんだけど貰える物が仲間自身のはく製だったり心臓だったり乳だったりするのかなり怖い、なんつーものを寄越すんだ
妹の日記や妹のお弁当渡されるのもある意味怖いけど
-
魔法作成可能になったとしたら、ギルドの長の「なんの ようだ」みたいな味気ない台詞も変わるんだろうか。以前魔法作成システムに対応してないからそういう台詞になってしまうと聞いたけど
-
そのセリフは確かomakeで導入されたやつだし魔界塔士SAGAのパロディだろうからそのままなんじゃね?
ギルド関連のサブクエでも作るんなら普通に喋るようになるのかもしれんがmmahではやらないだろうし
-
俺mmahに魔法作成が取り込まれるのをずーっとずーっと待ってたから
話題に上がるたびに思いを抑えきれいない感じになってきた
-
うまく落し所が見つからなかったらそれまでなので
忘れた頃に来たら嬉しいぐらいの感覚でいた方がいいぞ。たぶん
-
まぁクラフト要素って大半はバランス崩壊まっしぐらになるからなぁ
でも自作魔法は欲しい
趣味レベルにナーフでもいいから欲しい
自作魔法は人型魔法使いプレイの希望だと思う
-
もうお兄ちゃんはレアキャラになってしまったのかな
要望もバグ報告恐らく見てくれてなくて悲しい
-
mmahのハウスドームの祭壇でイツパロトル→フラメアに改宗したら信仰ポイントが0に戻った上に好物1個あたり2pしか入りません
調べたら通常は好物で25p入るようなのですがフラメアだけこんなに低いのは仕様なのでしょうか?
-
>>550-554は読んでもらうとして
ショウルームや変異種討伐マップでの捧げ物でのポイント獲得は制限される仕様がある
聖地は改宗用で、捧げ物は外のを使った方がいいよ
-
なるほどショウルームの仕様だったのですね
パルミアのイツパロトル祭壇焼き払ってフラメア祭壇にしたら解決しました
主従神の信仰ポイント保存についてもよく読んだら理解できました、ありがとうございました
-
斥候の職業特性便利だね
ペット1匹は斥候にしておきたいくらい
-
何となく思いついた職業特性案
間諜/spy
PC(ペット)と同じ種族で品質3以下のNPCは中立扱い
魔獣使い/beastmaster
野生召喚で生成されるNPCのLVが使用者と同じLV
-
いちいち反応してないだけで見てはいるんじゃないかという希望的観測
これまでも致命的なバグや分かりやすいバグがあるとすぐ反応してくれたし
最近はそういうアカン感じの報告はないっぽいし
-
お兄ちゃ〜ん
-
じゃあお兄ちゃんの対応に期待して報告しちゃう
カスタムアイテムで魔法の矢発動エンチャの指輪を作ったんだけど、
PCの魔法の矢→指輪エンチャの矢→指輪エンチャの矢→指輪エンチャの矢....ってループして処理落ちしてしまう
Line -1 HspError 9 WinError 2 Ver 1220omake50 omake_MMA20130928T Mode 0
efId 414 efP 190 Area 12/1/4
usernpcmax:67 useritemmax:8 usergodmax:2
ci 0 ti 0#175 cc 0#0 tc 73#213 rc 80#77
15. play_anime_begin animeid:1 cc:0 tc:73
14. dmghp unit:73 dmg:15 src:0 ele:60 elep:147
13. effect id:414 cc:0 tc:73 ci:-1 ti:0
12. play_anime_begin animeid:1 cc:0 tc:73
11. dmghp unit:73 dmg:22 src:0 ele:60 elep:147
10. effect id:414 cc:0 tc:73 ci:-1 ti:0
9. play_anime_begin animeid:1 cc:0 tc:73
8. dmghp unit:73 dmg:11 src:0 ele:60 elep:147
7. effect id:414 cc:0 tc:73 ci:-1 ti:0
6. play_anime_begin animeid:1 cc:0 tc:73
5. dmghp unit:73 dmg:37 src:0 ele:60 elep:147
4. effect id:414 cc:0 tc:73 ci:-1 ti:0
3. play_anime_begin animeid:1 cc:0 tc:73
2. dmghp unit:73 dmg:14 src:0 ele:60 elep:147
1. effect id:414 cc:0 tc:73 ci:-1 ti:0
0. play_anime_begin animeid:1 cc:0 tc:73
* error in function:screen_draw:2
* ci is below 0
518/1/2 22:39:2
非公式バージョンです。本家フォーラムにはエラー報告しないでください
報告はVIPのElonaスレまでお願いだよお兄ちゃん!
Version : omake_mma_hack20200828T AAextended
Last Messege : 軽い傷を負わせた。
String : 蜘蛛の消失
ci=-1, ti=0, cc=0, tc=73, rc=80, dbid=530, dbmode=16, dbspec=5
Area No.4-12 : 16, 9 (3, 12 0000 0000 0000 0000 1/999)
このエラーはElona Extender 200906を実行中に発生しました。
-
魔法の矢特化RPをしたくて、それだけのために新キャラ作って、
魔法使いの職業特性の連続魔法のためにv.41にして、
そうしてから意気揚々と魔法の矢エンチャの指輪を作ったらこれだったから今ショックで落ち込んでる
落ちるのはループしてしまうのが悪いのか、高速で連続攻撃するからなのかわからないけど
10発くらい連射したところで落ちてしまう
-
ループ落ちは攻撃から遠距離攻撃で起きるのが有名
アイテム効果を指定して落ちるのは修正されたので、
これも修整されて良いのかもね
-
スウォーム発動武器とか作って殴っても落ちるってどっかで聞いたな
-
昔同じようなの作ったけど確率低くしても落ちる可能性ありそうだったから消したなあ
スウォームは倍々で発動するからさらにやばいね…
-
小声)
フンを合成して重量増やしたい
-
カオスシェイプ多刀で切りつけまくっても処理なんて落ちしないんだから、
矢魔法とスウォームはループしてしまうのが落ちる原因じゃないだろうか
-
魔法の矢というか連続魔法特化PCは作ったな
ボール系魔法の位置指定の方が便利だし強いしで最終的に使わなくなったけどな!
-
ちょっと聞きたいんだけどペットの手に銃器装備させるのはこのヴァリアントはできないんだっけ?
-
機工兵はLv41から重量1.5以下の銃器を手に装備可
ガンナーは拳銃とマウザーを重量制限無しで1つ装備可
Lv41から個数制限無し
-
こっちでも機工兵のペットに0.9sくらいの光子銃渡しても手に装備しないんだよね
拳銃なら持ってくれたけど、散弾銃と機関銃も駄目だった
機工兵の説明だと散弾銃と機関銃(サブカテゴリ24020)光子銃(サブカテゴリ24021)もOKなはずなんだけど…
Lvは251だから問題ないはず
-
盗賊団の殺し屋は銃器を渡して装備させたら
ちゃんと装備できたような
-
念のため最新版で確認してみたけどちゃんと持たせられたよ
普段使いのペットに転職の巻物で機工兵に転職させたあと手の武器取りあげる、あるいはwから手動で変える、のいずれでも0.5sの光子銃装備するのを確認
渡り歩きしてるならおまかんありそうだけど新規データで新規で捕まえたペット&新規生成されたカスタムじゃない銃器でもだめかな?
あとは20170402に「o_class.csvを生成したとき機工兵のデータがMMA仕様になっていなかった問題を修正」ってのがあるのが関係あるかはわからないけど
差分確認用にバックアップ取った上で一旦o_class.csv削除して再生して試したらどうだろ
-
wから手動で装備できるの気づいてなかった
手動だと普通に持たせられるから問題なさそう
ありがとう
自動装備だと持ってくれたり持ってくれなかったりするけど
最初の2つ除くと、順番変えたら持ってくれるみたい
-
>>591
報告ありがとうございます
次回のアップでクラッシュする前に発動ループが止まるように修正されます
更新のペースが遅れていますが今年中に安定版が出せるようにしたいと思っています
-
お兄ちゃん!
-
>>605
大好きだよお兄ちゃん!
-
このご時世だとプライベートとかリアルの仕事とか色々と大変だろうし無理しないでねお兄ちゃん!
やっぱりスレチェックだけはしててくれたって事が分かるだけでもうれしいでおじゃる
要望については話題がループしたりお兄ちゃんのコンセプトと異なったりするのも多いだろうし
いちいち反応してたらキリがないから今みたいに無反応でも良いと思うし
-
え、ペットもwで手動で装備変えられるの?
-
お兄ちゃん!
>>609
アイテムもらう画面の下にキーかいてあるから見てみよう
れどめからも探してきたよ
readme_MMAより
・ペット、自宅警備員の所持品メニューから装備選択が使用できるように(ore_hackからの取り込み)
readme_ore_hackより
・仲間からもらうアイテムを選択メニューの時、装備キー(デフォルトでは「w」)で
仲間の装備を変更出来るようにした。装備セットやオート装備は使用できません。
-
ペットの所持品表示してるときにwで装備画面へ
-
お兄ちゃんがまだここにいるのは本当に嬉しいな
mmahがメインだからいつまでもアップデート続いてほしい
-
乗馬中のペットの職業が神官でレベル41以上、加速を憶えている場合、
馬がPCに加速をかける→乗馬中はPCには加速がかからないため、ずっと加速を唱え続ける
という現象が発生するので、可能ならば修正してほしいです
加速の状態をどういう判定にするんだっていうのは思いつかないんですが……
-
要望です
NPCの外見を願いで変更させる時に「着替え 誰々」と入力するのを、「性別変更」を願った場合のように一覧から選択する形にしてほしいです
(その方が楽だと思うのと、現状は「着替え」とだけ願うとPCの外見を変更できますがステータス画面から出来ることを願いでやる意味も特にないと思うので)
よろしくお願いします
-
初めて純魔法使いプレイで始めたんだけど、
魔法書を買うためのお金が全く足りないのね
皆序盤どうしてるの?これ
-
>>615
「elona wiki」で検索するといいと思うよ
-
wikiに魔法使い向けの序盤のすすめなんてないぞ
適当なこと書くくらいなら書かなきゃいいのに
-
真っ当な方法なら子犬の洞窟で神託の巻物拾って売るとかになるんかな
セブンリーグブーツ願って病人運びが手っ取り早い気もするが
-
病気なるかもしれないけど気持ちいい事とか
-
お金が足りないどうしましょて質問でwiki紹介するのは至極真っ当では?Tipsの金稼ぎ見りゃ良いんだし
-
魔法関連以外は全部縛るっていうぐらいのアドバイスじゃないとそらwiki見ろになるわな
-
魔法書で思い出したが
ショートカットで魔法書読むとき、大事なものに指定した残り1回の強化値付き魔法書は読まないようにできないかな
気抜くとうっかり塵になることが多い
-
純魔妖精ばっかやってるけど序盤は少女+機械兵とか適当なペット買って魔法は余裕が出来てから手を出す
ペット縛る場合は演奏、演奏も魔道具も無しの場合は子犬で神託
-
MMAhならではの序盤の過ごし方が聞きたかったんじゃあないかな?
それはwikiには書いてないものね
-
MMAhの序盤は犬やブラウンベアのプレデター化とか敵の杖使用とかで難易度上がってるからなー
-
とりあえず魔法っぽい敵食べ殺したらなんかストック回復するよね
食べる使ったら魔法使いちゃうやろ!っていうのは知らん
-
バニラだろうがMMAhだろうがスタート直後から魔法書と詠唱一本で生きるなんて無茶でおじゃる
と言うかどんな職で始めようがカスタムでチート級のものを取り込まない限り最序盤の金策なんて皆同じであろう
-
先ずは答えてくれた人ありがとう
そして荒れさせてしまってすまんね
ヴァリアントやってるくらいだからもちろん本家wikiは読了してるよ
けどヴァリアントだしwikiに全部書いてあるとは思ってなくて、
聞いたほうが知らないようなこと教えてもらえるかと思ったのよ
ともかくありがとう、おかげで分かったよ
-
縛りとかナシなら普通に自宅移動させて交易品運べば100万くらいは速攻で稼げるけどねえ
-
MMAらしさを出すなら引っ越し交易にルーンを活用したりとか
祝福ジュア玉で気持ちいいこと連発したりとかそこら?
-
序盤やぞ さすがにそういったアイテムを手に入れられるなら中盤だろう
-
純魔で序盤はペット頼り以外ないよねえ
お金も依頼で地道に貯めるしかない
-
>>631
ええ……?
ジュア玉はまあそうかもだけどルーンなんて魔法店ですぐやん……
そこまで限定されたらそりゃwiki読め以外なんも言えませんわ
-
もういいだろ
続きは質問スレでやれよ
-
こういうところで知らんネタぽろっと出してくるやついるし個人的には需要あるんだが
ウザいと思うなら他の話題振ってくれ
-
MMAでしかできないことっていうならNPCに食料渡せるから毒薬混ぜて食わせるとか?
殺しても友好度下がらないから店主に食わせてもいいし魔法使いユニーク(エリステア)に食わせてもいい
ダメージは低いからレントンやギルドの門番みたいな高レベルユニークは難しいし、
子犬や気持ちいいことのほうが稼ぎはよさそうだけど
-
ルーン買う金あるなら魔法書買いそう
というかオレなら間違いなく買う
-
効率的な金策をせず、売春や店主殺害での売り上げ回収もせず、だと
依頼の儲けが一瞬で魔法書に消えて、貧乏な序盤が永遠に続きそう
-
改めて考えると魔法使いロールプレイを徹底するのって結構キツイんだな
ゲームじゃ弟子取って最低限食わせて鍛えてくれる師匠なんていないもんな
-
MMAhと言うかomake系ならではって意味ではペットが便利になってるから任せるのも手か
魔法とは神羅万象自然に満ちるマナを操る事であるからしてペットに護衛してもらいつつ
野外を歩き回って自然の恵みを糧とし
畑仕事で自然と人の営みの調和を探り
料理によって物質の性質とそれを変える術を学び
時に楽を奏でることであらゆる生き物に作用する理を知る
どう見ても農民です
-
序盤はひたすら大使館とアクリテオラに人を運ぶのは鉄板
-
質問するなら具体的にしないとね
試してはいないけど、子犬をマナバッテリーで走り回って魔法集めまくるとか有りっちゃありなんじゃない?
マナバッテリー付けるのにリロードしないと厳しいだろうけど
-
MMAだと街の住人と常時アイテム交換ができるので端から話しかけて探すと結構魔法本持ってる。
難易度低い魔法書だったらわりとしょぼい装備とも交換できたりするので他の依頼やネフィア低層で
拾ったけど店持つお金なんてないのでどうしようもない装備で魔法書が手に入るのは助かる。
-
・読書と詠唱スキルを習得しているペット以外のNPCは
1/4の確率で魔法書を持って生成されるように
所持していない場合に1/4の確率で魔法書を補充するように
交易がてら物々交換して回るのも
-
MMAhは無関心でも干渉から話しかけられるしパーティー会場に居る人に片っ端から話しかけて持ち物覗くとかも意外とアリかもしれんな
-
魔法縛りでやってるんだけど戦術とかの近接スキルさえ取らなければ
軽い敵は近接で殺してもいいかな
スウォームなければサンドバッグもスタミナ回復とか餓鬼浴のお供ぐらいにしか使えんだろうし
-
縛りの内容に正解はないんだから自分で縛りたいように判断するでおじゃる
麻呂なら殴りたければ杖・長棒のみ可とか、もっと厳しくするならイツ杖だけとかにするかのう
-
以降も答えてくれた人ありがとう
やっぱりまだ知らない方法が沢山あるんだなあって
-
mmahはIA調整オンでペットがスウォーム連打してくれるから生き武器育成はPCがやらんでもいいんだよな
RP重視の縛りプレイはやりやすくなってる
魔法も四次元ポケット意外はペット任せでなんとかなるというかむしろ魔法はペットの方が便利だったり
-
>>645
もしかしてパーティー会場で農夫と交換すればクミロミ信仰じゃなくても種を簡単にたくさん集められるのだろうか
-
農夫を一ヶ所集めて種を回収できるのかなとか思ったけど
割とすぐ手持ちの種植えちゃうから上手くいかないか
-
植えられたら呪われたクミロミの宝玉で種に戻すのはどうだろう
一度に行える回数に限りがあるけど
-
>>646
戦術なくても筋力や器用等の補正で魔法より余裕で便利だったりしたら嫌だなーと
中盤以降戦術等の補正がないせいで実用から大きくハズレるなら序盤限定で解禁するのもいいと思うんだが
どうも今までの経験から主能力さえ育ってしまえば戦術なくても武器ゴリ押しはデキそうだなって感じてる
その辺の雑感が聞きたかったり
-
秘伝の魔術的な意味があるとでもして追加ダメージも発動効果も+修正も無い
しょぼい素材の棒を持ってれば自然と魔法の方が良くなりそう。
-
ゴリ押しできるのは適正よりだいぶ格下の敵を殴ってるだけなので
それを止めたら自然と魔法が便利になるよ
まず当たる当たらないで圧倒的に魔法が優位だし
-
魔法使いプレイはPCカオスシェイプにでもしないと後半きつそう
生き武器あった頃は個別の魔法レベルはそこそこで十分戦力になったけど
生き武器ないと敵と同程度まで魔法レベル上げないと通用しなくなってくる
敵レベル3桁までいくとさすがに魔法育てるのダルい
-
料理スキルを上げまくる事による恩恵何か増えないかな
-
orehackは料理+2とか出来て配達依頼の品質が倍々と増えて
多分食事効果も上がっていくような追加要素入ってたな
あれ好きだったわ
-
特製肉まんは作れるようにならないんだろうか
まぁでも今くらいの入手難易度の方が適切か
-
部位厳選なしのカオスシェイプやってたけどレベル36に到達して目的を失った
リロしてでも変な特化型を作ると決めときゃよかったわ
-
お兄ちゃんが年内に安定版出したいって言ってたけど
なんかびっくらこくようなアプデが来そうで待ちきれない
-
でも時勢が時勢だし年末は忙しいのが分かりきってるのでお兄ちゃんには無理してほしくないぅ
MMAhで遊びながらMMAhの更新を待つのは楽しいでおじゃる!
-
>>660
PCカオスシェイプは願いで部位やり直せるたはずぅ
-
カオスシェイプ魔法使いって具体的に何するん?
-
指増やしまくる感じじゃね
時止めの首、セブンリーグやスタミナ自動回復の足、エーテル風保護の背中は好みで
矢系捨てて魔法威力特化にする場合でも加算する魔法威力強度は1000未満なので指でオッケー
理論上は指輪首輪でも合成で魔法威力999付近のものは作れる(はずだけど指首の魔法威力は300代しか見たけどない)
-
戦士ギルドで色々粘ってる過程で高品質400ちょいとかたまにみたよ
ガロクでも魔法威力300くらいなら出るから3合成で1000↑はできんこともない
むしろ時止め首が1ターン分の強度しかみたことないわ
-
マテリアル生産品の奇跡スピリンで魔法威力639とか592とか出たから魔法威力2+発動1で合成できそう
器用維持(1069)とかあったけど単体で900台いけるのかな? 同じの2つ抽選されてたり?
時止め首も526出たけど時止めは魔法威力以上につきにくい感じ
-
話の流れからそれるけど
名声依存とLV依存ってそういう吟味をするとなるとどっちが良いんだろう?
-
生成レベルが高い方。だいたいは名声
この場合は該当の生産スキルや店の規模が影響しそうだけど
-
なるほど ありがとうです
-
家具レプリカ機能欲しいなあ
あとMEの置いてある魔道具の自動充填とかもあったら便利そうなんだけど
-
家具レプリカはカメラ使うと落ちるのがなぁ
-
今回も変更が多くなってしまったのでテスト版です
子犬の洞窟をNPCのレベルが緩やかに上昇するすくつもどきにしてみました
報酬は少なめなのですくつ攻略できるのならすくつへ行ったほうがいいです
ダメージ表示のフォントを通常のフォントと別に設定できるようにしました
半角英数字のみのポップアップに適用なのでかっこいい英字フォントも使えます
長くなったのでアップは次のレスで
-
・スウォーム発動武器や矢系魔法発動指輪等を使って発動効果を無限ループさせるとクラッシュする問題を修正(>>591)
発動効果を何度もループすると発動しなくなるように
・他者に加速を詠唱できるNPCに騎乗したとき戦闘時に加速を唱え続ける問題を修正(>>613)
・紐でくくりつけた自宅警備員が視界から外れるとき敵対する可能性があった問題を修正
・カスタムゴッドの読み込みで無効なspecialpowerを見つけたときデバッグログに警告を表示するように
・oomExで追加された魔法(ID520〜547)を定義した(oomExより)
・大事なものに指定した残り1回の魔法書をショートカットから読まないように(4スレ643,>>622)
・ハウスドームでは支配/モンスターボールの効果がなくなるように
・ダメージ表示の最大ポップアップ数を増やした
・索敵ルーチンを弄った
・仲間以外のNPCはターゲットへの視線が通らないときヘイトが減少するように
・暗闇のネフィアのNPCは索敵範囲が狭くなるように
・NPCの索敵ルーチンにペットの隠密判定を追加した
・NPCの索敵ルーチンに視線判定を追加した
・NPCは複数の敵対するターゲットを見つけたとき近くの敵をターゲットにするように
・ダンジョンの住人候補は誘うまで索敵対象にされないように(oorより)
・ペットがサンドバッグ状態のNPCをターゲットにしているときホイッスルを使わないように
・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の調整をした
・接近/異次元の手をするときターゲットまで視線が届いているか確認するように
・ペットの作戦が「手を出すな」以外で他の交戦中のペットがいるときペットが自発的にマテリアルを採取開始しないように
・設定からマウス操作を拡張を「する」にしたとき以下の操作ができるように
・msg_haltで入力待ちになったとき右下の[More...]を左/右クリックで先に進められるように
・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
・サブクエスト「迷子の子犬」をクリアすると子犬の洞窟が底なしのダンジョンになるように
・5層以降は階層依存のレベルのNPCが沸きます
・10層以降5層毎にボスが沸きます。倒さなくても階段を上る/降りることができます
・帰還で到達最深階層に飛ぶことができます
・5層に進入すると到達最深階がリセットされます
・5層以降は支配/モンスターボールは効果ありません
・omake_config.txtに「MMAH_damagefontname. "フォント名"」を追記しダメージ表示の内容が半角英数字のみのとき指定したフォントで表示するように
・omake_config.txtに「MMAH_dont_show_nodrop_item. "1"」を追記したときのみ物を置くとき大事なものはアイテムリストに表示されないように
elona_omake_mma_hack_20201211T
https://drive.google.com/file/d/1MIBMZsAqRNeL0NCitO0sexZ53CnX5qxe
-
お兄ちゃーん!!
子犬の洞窟すごく嬉しいよおお
更新お疲れ様&ありがとうおお!
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お兄ちゃん!
更新お疲れ様お兄ちゃん!
-
お兄ちゃん!更新お疲れ様!
無限ループは回数に上限を付けた感じかな
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お兄ちゃ〜ん!お兄ちゃ〜ん!更新お疲れさま!
すくつはハードル高いから、子犬の洞窟の変更は嬉しいでおじゃる
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oomの魔法も使えるようになったのは嬉しい
カスタム作りが捗るでおじゃるな
MMAのライトニングボール(魔道具投擲)とoomの雷の球は
CNPCに使わせる場合は消費MPが違うだけなのかな?
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お疲れ様お兄ちゃん!ありがとうありがとう
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*ブラボー*
お兄ちゃん乙乙ぅ!
水面下で大掛かりな更新を進めてたんでおじゃるな
更に細かなバグ修正も回収され、これはすごいでおじゃる
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お兄ちゃん!
感謝してつかわす!
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お疲れ様お兄ちゃん!
英数フォント指定が地味にうれしいぅ!
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やっぱりmmahのお兄ちゃんは最高でおじゃるな!
新しく定義された魔法はカスタムアイテム用ってことでいいのかな?
PCが魔法として使うことは出来ないよね?
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>>684
試しにCNPCに毒の矢を使えるようにしてそいつをたべてみた
PCも毒の矢を覚えたし使えたよ
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>>685
天才じゃんか、ありがとう
しかし毒魔法実装で暗殺者が楽しくなりそうだな
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愛してるぅ!
今回の追加分に限った話じゃないけど魔法とかのIDの内訳って自分で適当にCNPC作って調べるしかないのかな
あんまりCNPC弄ったことなくて勝手がわからないでおじゃる…
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今回の魔法IDは>>561にあるよ
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お兄ちゃん更新お疲れ様!いつもありがとう!
>>688
魔法IDリストを丁度探してて見つからなかったから助かった
ありがとう
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>>688
ありがとう!
各属性形状追加された感じなのね
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ヴァリアントまとめwikiの「カスタム制作用エクセルツール+α」に
データが色々まとまってるぞい
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暗殺者のspactに
5|3|531,532,533
とか追加してみても面白いかもね
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ふと思ったんだが
毒魔法が使えるようになったから毒属性付与をPCが使えても良いんじゃないかなと
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ウオオ毒薬まぜまぜ
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他の属性付与は特定の魔法のLvを参照してスペルパワー決まるけど、
毒魔法はoomの取り込んだとはいえ普通の方法じゃ使えないからなあ
魔法書か、せめて不思議な巻物で覚えられるようになればワンチャン?
毒属性付与(668)をカスゴの特殊能力とかに指定すれば使えるはず
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ペットに例えばライトニングボールを覚えさせたい場合、カスタムアイテムで発動武器を作って生もの製にして食べさせればいいのかな?
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発動効果書き換えって元のを覚えるんじゃなかったっけ
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カスゴ、カスゴか… むむむ…
>>697
確かそうだったような気がする
fixenc0invoke. で設定した発動効果は無理で
fixenc0. で設定した本来の発動効果しか覚えない
自分で試した訳じゃないからはっきりとは言えないけど
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長年の疑問なんですが、魔法の威力を高めるエンチャって
カスタムアイテムとか持ち込みで1,000以上盛れるけど
強度の上限って設定する予定あるのかな?
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子犬おもしろいでおじゃるなレベル連動するダンジョンは適度に手応えがあって経験値も多いから育成も捗るでおじゃる
索敵ルーチンも意外と実感できるでおじゃるなNPCが攻撃も受けずに急にタゲ変して別の方向に向かいだすの見るとなんだか別ゲーみたいでおじゃる
あと23階辺りまで子犬に帰還使うと4階に飛ばされる時あるのはバグでおじゃろうかもう一度使うと最深部に行けるでおじゃる
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お兄ちゃんおつかれ
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新バージョン楽しすぎて頭おかしくなりそぅ
お兄ちゃんのちょっと早いクリスマスプレゼントありがとぅ!
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お兄ちゃんありがとう!ダンジョンの住人せっせと集めてたから嬉しい
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ダメージフォント変更は地味に好き
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新鮮なアプデが来てるでおじゃる!急に寒くなってきたから幸せのベッドで暖かくして寝てね、お兄ちゃん!
嬢に英雄や聖なる盾をもぐもぐさせてポーション投げとあわせてバフ・デバフ・回復担当にしようと思ったのでおじゃるが、MMAの説明に
>特殊行動の書換えがomakeの作戦変更とバッティングするキャラは対象外(嬢など)
という不穏な文字が見えたでおじゃ…MMAhでもこの仕様はそのままでおじゃろうか…
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>>705
特殊行動埋まってない嬢の空き枠にもぐもぐで魔法追加はできる(さっき試した)
MMAhに
・作戦から特殊行動を禁止できるNPCはその行動を忘れないように
って変更が入ってるから元のポーション投げは上書きされないだろうけど
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>>706
試していただけるとは本当にかたじけない…!
ポーションは使わせたいのでむしろ好都合でおじゃろう
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mmahの方で名前の巻物を制限なしで自分でページ指定したいです
数十万ページまでめくるのは大変だ…
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祝福すればできるんじゃなかったか
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指定は1万だかまでだからそれ以降のページだとそっからめくる必要ある
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エンチャリストもないのにそんなめくってどうするんだ
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自分は普通にロールプレイの一環でやってるよ
AF合成とかで気に入った装備できたら銘も好みなの探してつけてるけど結構1万ページ以上先に埋まってることが多くて必死にめくってるわ
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属性ダメ&耐性はバニラの生き武器リストがそのまま使えたはず
なので最高強度狙いなら10,000ページ以上捲る必要もあるけど
グレ生き武器とかじゃなけりゃ妥協でいいかなと
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性能目的じゃなくただただカッコいい名前を付けたいだけぅ
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生き武器の抜け穴的な使い方ばかりで本来の使い方を忘れられた可愛そうな名前巻物
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久しぶりにやろうと思って環境再構築してたけど
omake、MMA、BabyにAAとカスタムワールド各種の悉く斧のエラーでDLできないぅ
MMAhあれば十分遊べるのでお兄ちゃんに感謝するぅ
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ランダム成長的な生き武器育てる楽しみがあったほうが面白そうだよね
呪われた名前の巻物を使われた生きている武器は成長完全ランダムになるとかできないかな
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今までのプレイングが通用しなくなるモードとかあったら面白そうね
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Meの生き武器はエンチャ強度が一定の代わりにキャンセルするだけで
エンチャ候補が変更されてのんびり作れる仕様だっけか
呪いとかでテーブル変わったりすると楽しそうだけど混乱するだけか…
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はじめてのヴぁりあんとやろうとしたら
斧エラー連発で必然的にここにたどり着いたでござる
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MMA以前のPCCの表示にするやり方知らないです?
縮小表示規格のPCC使ったら以前のと表示破棄される部分違くなっててぐちゃぐちゃになったんだが
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MMAじゃなくそういう仕様だから自分でPCC側を合わせるしかない
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ごめん途中で送信しちゃった
MMA以前のって書いてるからわかってるみたいだしMMAじゃなくってとこは忘れて
20150825で入った更新に関連してるとおもうんだけど
ライブラリに依存してるから無理みたいな感じの回答が過去スレででてる
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今日はクリスマスイヴでおじゃるな
モバイルも楽しいけど、MMAhを起動してプレゼント配りも乙なものでおじゃる
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>>723
そうなるよね、ありがとうございます
数百パーツ縮小表示仕様で描いたから今更原寸とかmmah仕様にするのもキツくて、hsp書き換えようと思ったんだけどそういうのも初心者だから出来ないので八方塞がりだったわ、自力でmmahに合わせてみまする
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あとサゲ付けるの忘れてすまん こういうの初めてで申し訳ない
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pcc縮小表示を通常のからmmah用に変換するやつ作ったので置いときますよ
https://www.elona-extender.com/files/soko/ElonaPcc_122toMMAh.zip
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>>727
メリークリスマスお兄ちゃん!便利ツールをありがとう
変換した画像一回他のソフトで保存噛ませないとエラー落ちしちゃいます
Gimpあるあるのαチャンネル関連なのかはよくわかりませんがHspError 13が出ます
あと水中とグローバルマップでぶつぎりになるので背景色補完じゃなくpccリサイザーでいうところの
自動補完(隣接する色で余白を埋める形式)がもし可能になったら嬉しいです
差し替え慣れしてればどちらも対処できますがご報告しときます
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>>727
あなたが神か 遠慮なく使わせていただきます…!
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>>728
ご報告感謝します、修正しておきました
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安定版として出すためのバージョンです
特に大きな変更はありません
・NPCが接近/異次元の手をするとき視線チェックが2重になっていたのを修正(20201211の変更を取り消し)
・染料は強化値を持って生成されないように、またメニューで表示するとき色番号で並び替えて表示するように
・同種ポーション調合のレシピで水/染料/耐酸性コーティング液/雪/食塩水/ゲロゲロ/耐熱コーティング液は材料に選べないように
・古書物はメニューで表示するとき解読難易度順で並び替えて表示するように
・スライムの坑道/盗賊の隠れ家/タムの猫屋敷/ルミエスト下水道ではそれぞれのサブクエストを達成したときハウスボードが使えるように
elona_omake_mma_hack_20201225
https://drive.google.com/file/d/1NDpMdxjw4XV1r4fzJtCrRv5d4Mvw3JD-
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お兄ちゃん!
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猫屋敷の壁壊された所を修復したかったからハウスボード使えるの嬉しい
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NPCの信仰、ランダムにならないかな…マップ毎にみんな一緒なのは違和感がある…
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ううーい!お兄ちゃんクリスマスプレゼントありがとう!
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>>734
なんでこんな仕様になっているのだろう
考えて見ます
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更新乙です!
マップ信仰は街限定でそれ依存のイベント予定があったんじゃないかなとは
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仮にNPCの信仰がランダムになった場合、NPC毎に完全ランダムになるでおじゃるか?
ヨウィンはクミロミ、ノイエルはジュア、アオリ・テクラはマニが多そうなイメージがあるでおじゃる
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街に合わせて信仰も寄せてるのでは?
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>>739
そういう風にする予定だったけど町ごとランダムのまま開発終了しちゃったのかね
特定のNPCは特定の信仰ってのはもう入っていたっけ?ギルバート大佐が必ずオパートス信者になるとか
吊るされているマニの狂信者がルルウィ信者だったりする現状も面白いけど合わせて貰えたら嬉しい
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>>731
お兄ちゃん!
マップごとの信仰は同調圧力って事で分からんでもないけど
アクリテオラがマニじゃなかったりルミエストがルルじゃなかったりは違和感ありまくる
基本はランダムで特定の信仰に偏ったマップ、偏ったマップにも確率で変わり者(ランダム)がいたりするのがベターだけど可能なんだろうか
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MMAhお兄ちゃんもツールのお兄ちゃんも更新感謝!
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NPCの信仰はomakeの段階ではマップで信仰が決まるようになっていて
MMAでは掲示板のないマップでは信仰がNPC単位でランダムになっているようです
>>738
街ごとに信仰を設定するとパルミア、ポート・カプールやダルフィの信仰が
イメージ沸かないですね
>>740
既に神様、神の使徒やジュアの狂信者などは信仰が設定されているので
他の生物も設定すれば可能です
>>741
MMAでは1/10の確率で異教徒が出るようになっているので数字を弄るだけで
(1/2にした場合)半分が街の信仰、残り半分が異教徒などの配分も可能です
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カスタムゴッド入れてると信仰はもっとばらけて欲しいのはあるな
ポート・カプールは帆船ならルルウィなイメージ
パルミアは置いてある祭壇的に決まった信仰が無くてもいいのかなと
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ポートカプールは個人的にはエヘカトルがしっくりくるでおじゃる
昔から猫は船乗りの間で守り神や縁起の良いものと見なされているし
エヘカトル自身も幸運を司る女神で捧げ物も魚類と港町ではありふれたものでおじゃる(釣具店はないが)
ダルフィは固有のイメージがないけど、ならず者とはぐれ者が行き着く無法の街なら、無のエイス(無信仰者)が多かったりするかも
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>>743
なるほど
なら個人的な意見だけど上に書いたように
・基本はランダム
・アクリテオラなど特定のマップのみ特定(アクリテオラならマニ)の信仰が多数派、ごく少数の異教徒
こんな感じが自然じゃないかな
町ごとに信仰決まってると世界観的にそうなってる背景が必要になるし、イメージで割れそうだし
アクリテオラとかはどう考えてもマニだろうからいいけど
ちなみにルミエストがルルというのはルル像置いてあるのに住民みんなオパートスとかは変ってだけで信仰ランダムであれば気にならんかな
ノイエルのジュアも日本でクリスマス盛り上がっても別にみんなキリスト教徒じゃないように、ノイエルもランダムであれば違和感なさそう
ジュアの狂信者とかは流石にジュア信仰しろと思うけどw
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休戦地以外で祭壇あるのマニだけなわけだしね
アクリテオラの住民とギルバート大佐と狂信者以外は全員ランダムでいいんじゃないかって思う
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ミーアはエヘ様じゃろ
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更新ありがとうお兄ちゃん!
特定の信仰のペット欲しいから特定の街でモンボ使用ってのができなくなる?
まあ今でも街で全部の信仰対応できないしあんま変わんないか
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狂信者(表向き)なのもそれはそれで味がある
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ヒャッハー新鮮な安定版だ!!!
街ごとの信仰だと
ポトカ:ルル(>>744)・エヘ(>>745)・オパ(戦士ギルド)
ダル:ルル(自由)・エヘ(賭博・娼婦)
ヴェル:オパ(鉱山=大地)
ヨウィ:クミ(農業)
パル:ランダム(首都の文化レベルの高さ≒多様性)
ルミ:ルル(あれだけ像があるので)・イツ(魔術師ギルド)
ノイ:ジュア(聖夜祭)
くらいのイメージなんだけどちゃんと書いて見るとルルウィが多いなこれ
ただ資料館と言うかNoa猫のぼんやりした回答によると特定の神に信仰を捧げるPCのような存在の方が稀で
多くの一般人は畑を耕す時はクミに祈り病気になったらジュアに祈るような生活をしてるらしいし
極端なマップ以外は全員ランダムor何割かがランダムな特定の神になって残りが完全ランダム、でも良いと思う
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要望なんですが、ダンジョンの船長からもどこかへ行けるようになりませんか?
港のある町限定移動やカスタムワールド移動等
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マテリアル採取ポイントと階段が隣り合っている場所でマテリアル採取を行うと時々階段が消える事があるようですがこれは私だけの現象ですかね?(ちなみに階段が上りか下りかはたぶん関係なさそうです。)(自分の場合は今のところランダムネフィアでのみ発生しています、カスタムマップとかで発生するのかは不明。)
一応今月だけで階段消失は計3回起きているのですが毎回仲間とマテリアルを掘っている時に起きているようなのでもしかしたら仲間が居なければ発生しないかも…?(その辺りは検証していないのでわからない。)
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補足
・消失が起きた時に連れ歩いていた仲間は3回とも2人です、多い方が発生しやすい(しにくい)とかあるかもしれません。
・3回中2回はマテリアル採取ポイントが階段の上のマスにありました。(もう1回は記憶が曖昧。)
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街ごとの信仰固定させた場合どれ置くか考えたことある人は気付いてると思うけど
イツパロトル様どこに置いていいのかわからなくなるんだよなw(エウダーナか魔ギルドの中くらい?)
パルミアダルフィはもういっそランダムかエイスにする手もあるけど
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>>753
今月だけでと言ってるってことは最新版以外の話をしていそうだけどVerはどれ使ってる?
階段消失バグは前スレ>>736の20200526版で修正されたはずだけどそれ以降のでかな
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>>756
ちゃんと毎回新しいバージョンのに更新してるはず…と思って確認してみたらできてませんでした。(おい。)
コピーの方に最新版MMAh入れても意味無いよ過去の私…何故今のいままで気がつかなかったのか…そして何やってんだか…申し訳ない。
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イツパロトル様は一人だけ降臨もしないし…不遇…
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要望でおじゃるが
ハードモードで倉庫とかユーザー物件もセーブ可にならんでおじゃろうか
ノーリロでサンドバッグ吊るすの無理ゲー
というかモンボ捕獲もまず成功しない
ハードモード時の敵瀕死は何かしら救済措置が欲しいでおじゃる
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そういえばハードモードで遊んでる人はどれくらいいるんであろうか
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oomだとイツパロトルは降臨できるっぽいね
画像は各自で用意しないといけないみたいだけど
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ノーリロでサンドバッグや捕獲の話題も見た記憶がないからほとんどやってなそうでおじゃるなぁ、ハードモード
リロード不可だから復活の書とかレアドロップも本当にレアになるしデメリットに対してリターンは0
物好きしかやらんでおじゃろうな
でもノーセーブネフィアの緊張感はとても楽しい
(ただしリロ出来ないネフィアって更に潜るメリットが低いジレンマ…)
何かいい案配の調整あったらいいなぁとは思うけど
とりあえず>>759の部分だけでも変われば多少とっつき易くなるかもしれないでおじゃる
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みねうちとかモツ抜きは追加されないのだろうか
さすがに便利すぎるから無理かなあ
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>>758
一応主神的扱いだから王家で信仰しているって感じでもいいかと思ったが
どちらかというと王様も王妃様もジュア信仰の方がしっくりくるような気もする
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イツ様画像がないから降臨ないのね
hardモードほとんどプレイしてないけど
サンドバッグや捕獲は毒薬や硫酸でHP調整すれば多少は楽かも
あるいは吊るすときだけhardモードオフにするか
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lキー押した時に上下だけじゃなくて左右でもターゲットを変えられるようにしてほしいなその方が押しやすいと思うし
lキー使ってる人がどれくらいいるのか分からないけど
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毒や硫酸で削るのは自然治癒あるから乞食でさえノーリロはけっこう難しい
捕獲やらやるときはモード戻すのが現実的でおじゃろうな
一応救済具体案をいくつか出してみる
・毒状態では自然治癒しない
・○○の手でトドメさせない
・祝福やLV差で吊るしたり捕獲できるHP条件を緩和(捕獲はモンボLVを参照とか)
確実ではなくそれなりに失敗する可能性はあった方がいいと思うでおじゃる
○○の手はダメージ低いしそれで殺せるなら確実でもいいかなと
-
別に本家時代、そこまでリロ前提じゃなかったので、大してキツいとも……
マイナス武器に下限が付いたので、殺戮維持だと若干やり辛くなった程度
それより、支配の杖の不発がどうにもならないかな
-
純粋な疑問なんだが、サンドバッグやらモンボやら皆そんなにリロードするの?
失敗したら別に次のやつでいいやって感じだから感覚がよくわからん
-
言われてみるとサンドバッグや捕獲は失敗してもそんなダメージないな
ユーザー物件で少女とか吊るす場合は召喚吟味的に面倒ってくらい
確かに支配の杖の失敗の方が遥かにきついわ
杖も貴重だしレア生成キャラだったら次回はいつになる事やら
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>>769
わからないほうがいいぞ
俺なんかリロードし過ぎでたまに「何やってんだろう」ってなる
失敗したら次でいいという気持に戻りてぇ
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>>766
横は、ターゲットの数がめっちゃ多いときに2グループに分かれて、
そのグループ切り替えに使われてたはず。
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16超えると左右で切り替えだね
-
>>772-773
なるほど、ターゲットが多い時も含めて普段は*キーの方を使ってたから知らなかったわサンクス
左右の方が押しやすくて便利なんじゃねって単純に思ったんだけど既に機能が割り当てられてるなら今更変えるのは無理そうだね
-
Hardモードやってるけど最終的に如何に町で要リロード作業をこなすかに焦点定まってくるから無意味になってる感覚がががが
魔法威力増強のペナはたぶん生成品質3以上なら無効化してマナ増強の恩恵だけ与れるのでぶっちゃけコレ目的
-
それでも戦闘やネフィアがリロ不可になるだけでHardモード楽しい
まぁネフィアで噴水見つけてもスルー安定になるけど
ノーリロ飲みはステ下がりすぎ
体感だがElonaってよくあるローグライクと違ってリスクとリターンが7:3くらいだからノーリロでギャンブルする気にならない(実際の数字は知らんが)
-
Hardモードをかたつむり観光客で遊んでる
魔法使わずクロスボウと前衛ペット2匹に任せてるからぬるいかもしれないけど
クイックセーブ・ロードが無いだけで戦闘に緊張感が生まれてとても楽しい
噴水のスルーは同意。ガンガン主能力下がるわ悪性変異引くわで辛味
-
結局こういうのって最終的に損得がプラスにならない行動は排除してくだけだからな
リロするとほとんどの行動がプラスになるから色々やれて面白いんだよね
リロ縛るとやらんで良い行動ばっかりになって正直ゲームとして二段三段つまらなくなると思う
-
リロードについては※個人の感想ですになるからなあ
「俺はこれで楽しんでる!」ならいいけど他のプレイスタイルを貶すのはやるなとは言わないがおすすめはしない
-
俺はHardにはしないけど利益を得るためのリロードを禁止してるよ
店リロとか★狙いとか戦闘時とか泉とか収穫とか瀕死狙いとかではリロードしない
下僕賜りやモンボ開封でランダムネームや年齢性別を良い感じにしたい時ぐらい
-
勘違いしないでほしいがランダム要素がマイナス多いって話が主題ね
改行して「リロすると」「リロ縛ると」って書き方が悪かったけどリロ単体の話じゃないよ
マイナス要素の多いランダム要素に対してリロがあるから楽しめるってことね
-
毎度思うがリロするしないの話はよく分からんな
バニラでも他ゲーでもリロできるならリロするのが普通でリロしない方が縛りプレイだと思うのだが
仕様的にセーブ&リロできるようになってるわけだし
強制オートセーブのところセーブデータバックアップとってとかなら特殊なプレイになるけど
もちろん縛りプレイを否定しないけどね
俺もよくやるし
だがたまにリロするのが悪みたいなニュアンスの意見出るのは不思議だなぁと思う
ちなみにゲームとして面白いのはリロより断然ノーリロだと思ってるのでプレイはHardモードでやってる
そこで思うのはやっぱランダム要素のリスクとリターンがリスクに偏ってるなぁって感じ
んでリスクが高いと回避してしまうのが人の常であり選択肢が減っちゃうんだよな
そんな一つがネフィアでの泉
まぁ一度も願い引いてない状態ならやる価値あるか?
-
どーでもいいわ
よそでやれよ
-
リロードありを前提としてリロードなしでも面白ければさらにいいよねって話やな
個人的には睡眠あたりにテコ入れが入ると嬉しいかなあ
祝福飯が強すぎて潜在回復量の差も誤差となると幸せのベッドの価値もほとんどなくなってるし
-
引き継ぎしないで遊んでばかりで祝福飯を潤沢に提供し続けるなんて
まだまだ大分先の自分には雲の上の話でおじゃるぅ…
ハーブ栽培しかなかった時代よりお手軽に育成できるようになったなーとはめっちゃ実感してる
ふかパン美味しいです
-
祝福飯は婆終末産クッキーが準備も含めて一番手軽だと思う
-
報酬とかで床に落ちた金貨をふかパンにできるって聞いた時は目から鱗だった
100個ずつ作れるようになってからじゃないとちょっとしんどいけど
-
終末装備手に入るまではふかパン、手に入ってからはクッキーがいいんじゃないかな
序盤は終末装備なんてなかなか見つからないし
-
呪い酒を虚空さんにおごるとか
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>>788
終末装備なんていらないぞ
開始直後からできるのがグランマ黙示録のいいところなんだから
-
>>790
終末装備を終末(発動)装備以外の意味でとらえてるだけだろうけど
女性老人に終末エンチャント発動させないことにはグランマ黙示録おこせないでしょ
おばあちゃんが行商妹の終末発動エンチャ弁当食べたときはグランマ黙示録より妹の日発動優先なのかな?
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>>791
女性老人を食べると良いぞ
-
ふかパンは料理スキルと錬金術スキル上げも並行できるのが良いと思うの
-
>>792
起きた!知らなかった
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手軽さでふかパンも妹の日に包丁回収すれば後他に用意するのに困ることってあるっけ
まあ最序盤なら捧げもの集めくらいが面倒かもしれんが
-
まず料理と錬金2つもスキル取らなきゃいけないってのは十分デメリットよ
最初は重量挙げとかから取りたいものだからな
-
食料としての比較だと
ふかパン…重量0.3、満腹度・中、栄養なし
クッキー…重量0.5、満腹度・小、器用・習得・魔力が少し育つ
どっちも一長一短って感じね
ふかパンは自宅でも旅先でもどこでも作れて
ババアアポカリプスは終末の後始末が大変って違いも
-
グランマ黙示録は場所を選ぶから、ふかパンの方が安全かな
モンボに老人を入れて置けばランダムにはなるが一応どこでもできる
シェルター内ならエーテルの風も気にならないし数人残しておけば再利用できる
まあ、そこまで準備をするか街中で気軽にモグモグするか…
-
経験値目当てに街で買い溜めしたパンを祝福してるなぁ
潜在回復が目当ての時はクッキー食べたりする事もあるけど
-
おばあちゃんたべてもいいのね
ありがとう
四次元ポケット使えるならクッキーをおすすめ
老人はLv低いからシーナやイコールのサブクエのモンボ使えるし
ヴェルニースの盗賊のアジトとか狭いからクッキー回収しやすくて使いやすいと思う
終末は学習書読めるしシェルターなら牧場の時間経過にも使えるし悪いことばかりでもない
ふかパン→クッキー→ハーブってステップアップするといいんじゃないかな
-
ババアのクッキーって本当はあなたのものではないになる予定じゃなかったっけ?
まあいいか 今更
-
主能力は噴水リロで上げちゃうから祝福飯は肉まんくらいしか食わんなぁ
でもすぐ潜在hopelessになるから普通にやってると成長してる感がない
序盤から量産できるなら祝福飯常用で主能力上げた方が面白そうではある
-
あとアポカリプスで面倒なのは火の処理かな…
フラメア様に頼ってるけど序盤からできる消火法あるのかね
意外と最序盤だと『』付ばあさんが強くて困る
関係ないけどmmahは演奏の下積みが楽でいいね
中立低レベルモンスターからチェス組でそこそこのレベルまで行ける
-
流石に序盤は無理だね
大人しく火事場泥棒していこう
-
気になって使ってみてるんだけど下をスライドする字幕(権利者の許諾なく配信するのは〜みたいなやつ)とかめちゃくちゃ苦手な感じ?
背景とか含めて画面全体が均等にスライドする時はなめらかなんだけど
質の悪いアニメによくあるようなガクガクした線がスライドする時はなーんか不自然なカクつきを感じる
カクつきっていうか、早く処理しすぎて次の動きまでの間が取れてないっていう感じかなぁ
動画のステータス見る限り欠落は0だから処理はされてるんだろうけど上手く配分されてないんかね
あとはOPとかで全体がエフェクトかかってる状態で文字の部分だけ動いてない時とか相当ブレブレになるよね
ああいうの細かいセッティングで修正できたりするんだろうか?
-
ooの魔法の定義がされたけどCNPCの行動に追加しても使用したりはしないのかな
-
使ってくれるよ
PCが覚えるには職業、種族、CNPCのいずれかに設定して使える奴を食べればいい
-
aiAct. "-1,-1,529,536,542"
一応こんな感じにしてるんだけど使ってくれないんだよ
敵対でもペットでも使わんので何が悪いのかさっぱりだ
-
発動できるだけのmpはあるか、他の部分の記述ミスってないか、古い同名定義が別フォルダに残ってないかとかは確認済みだよね
529で全部メイン行動埋め尽くしてaiActSubFreqは0にしたのとか極端なの作ってから調整して行ってみたらどうかな?
それでも使わない場合はファイアボール(432)とか既存魔法で埋め尽くしてちゃんと動くの作ってから書き換えてくのおすすめ
-
ボール系で適正距離が4になってましたね……申し訳ない
-
%txtDialogで♪以外の記号(?とか)を表示することはできますか?
-
こっちでも文字化けしちゃった
ハートマークとか のつもりでした
-
config.txtからフォントを変えるしかないんじゃないか?
例えば、「あずきフォント」これの絵文字有り版は罫線を変更していて
┻ → ハート ┣ → ひよこ などに変わってる
%txtCalm,JPで「お{兄}ちゃん┻」とすれば
ゲーム内では「お{兄}ちゃんハート」で表示される
-
>>813
できました!ありがとうございます!
-
たぶんバグ報告?
スレとれあどめを見渡しても該当しそうな症状がなかったので
キャラ作成時、職業に付属しているフィートの段階を上げても反映されないようになってる気がする
たとえば最初から「集中」(詠唱フィート1段目)を持ってる魔法使いのキャラ作成で
「高い集中」(詠唱フィート2段目)を取っても反映されず1段目のままになってる
-
ノヴィスワールドの作成がまだ続いてて嬉しい
-
おー! ノヴィスワールド更新楽しみ!
更新続いてるのってノヴィスワールドとホーライワールドくらいかな?
カスゴとかも最近はあんまり活気ないよね…
ここ数年だとoom系列専用カスゴが多い印象だし
>>815
うちの環境だと特に問題なく取れるかな
新しいキャラ作成でも引き継ぎでも、フィートの変更のオプションありでもなしでも取れたよ
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活気付けのための大きな企画だとか簡単にカスタムに触れるようになるツールだとかが新しくあったら・・・実際難しくてよくワカラン
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まとめwikiにあるツールで大分作りやすくなってるとは思う
俺の場合はだけど画像をどうするかが壁だと思う
>>815
試してみたけど同じ状況になった
キャラ作成時に職業や種族に設定したフィートをさらに取って段階を上げても
キャラ作成後は職業や種族に設定したフィートの段階に戻るみたいね
生成時に職業と種族での設定が優先されて被ってるフィートは上書きされてる感じかな
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ノヴィスワールドで思い出したけどアルマキッチンの明かり部分がずれててむちゃくちゃ気になる。これ直す方法なんか無いかな
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ホーライワールドもノヴィスワールドも完成待ち遠しいわ
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カスタムワールドwikiに書かれているドリスドールとサイロニアはどうなってるのだろう、一応サイロニアの人はたしかtwitterでツイートしてたはずだし待ち続けたらいつかは来るかな
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>>820
画像を下寄せ配置しなおしたものにしたものと差し替える(user\graphicフォルダにcitem_カスタムアイテムの英語名.bmp入れる)のが早いかな
元ファイルに手を付けることになるけどisetposを0にしても同じ感じになる
壁置きしたときの見栄えそのままにしたいならilightのほうを2とか別のに変えるしかないと思う
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>>823
ありがとうございます!助言をなんとなく理解できるんですが、改造系の知識、技術が拙いのでどうにも上手くいかない…もっと知識と技術向上してからまた挑戦したいと思います。ほんとありがとうございました!
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>>819
キャラ作成途中までしかやってなかった
たしかに作成後段階戻ってるね
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>>824
ファイルビューアで書き出しがいいかもしれない
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異名フィルターは追加されたりしないのかな
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子犬の洞窟への帰還にバグが見つかったのでとりあえずの修正です
街の信仰は話題になったところだけ設定して確率を色々用意してみました(既存のNPCには反映されません)
一部の設定をcsvファイル化したので念のためテスト版です
・他の大陸へ移動すると子犬の洞窟への帰還が4階層へ飛んでしまう問題を修正
・エリアの設定をexe内臓のarea.csvから読み込むように
・マテリアル生産の設定をexe内臓のproduct.csvから読み込むように
・主要な街で生成されるNPCの信仰が偏っていたのをランダムな信仰になるように(>>734)
・ヴェルニースで生成されるNPCの約3割が大地のオパートスを信仰するように
・ヨウィンで生成されるNPCの約7割が収穫のクミロミを信仰するように(>>738)
・アクリ・テオラで生成されるNPCの約8割が機械のマニを信仰するように(>>738>>741)
・ノイエルで生成されるNPCの約半数が癒しのジュアを信仰するように(>>738)
・ルミエストで生成されるNPCの約4割が風のルルウィを信仰するように(>>741)
・辺境の勇士『ギルバート大佐』は大地のオパートスを信仰するように(>>740)
・猫かぶり『ミーア』は幸運のエヘカトルを信仰するように(>>748)
・ノイエル聖夜祭で吊るされたマニの信者は機械のマニを信仰するように(>>740)
・襲撃イベントで生成されるマニの狂信者は機械のマニを信仰するように
・コンソールコマンド「arealist」をしたときに表示されるリストを整形した
elona_omake_mma_hack_20210109T
https://drive.google.com/file/d/1Y9QIiWj8wKj2ffiMpupZHgKB5mgKtM7u
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>>827
今のところ考えていません
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お兄ちゃん!
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お兄ちゃーん!!
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お兄ちゃん!お疲れ様お兄ちゃん!
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お兄ちゃん!おつかれう!
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お兄ちゃん!
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お兄ちゃんあけおめ!おつかれでおじゃる!
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お兄ちゃん! 更新ありがとう! お兄ちゃん!
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たらばがに!
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お疲れ様お兄ちゃん愛してるぅ!
ところでCNPCの上限数増やすのって難しそうな感じなのかな
雑にカスタムワールドとか入れてたらあちこちに残りカスがでてちょっとびっくりしたでおじゃる
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カスタムの上限は自分も以前から要望出してるけど一度も変わった事ないし無理だと思ぅ
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カスタム上限はなんとかお願いしたいでおじゃるな
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特性案、錬金術士で
失耐性ポーションの効果を以前の効果で使えるとか
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確かcnpc数上限が900体とかで、それ以上が残りカスになるんだっけ?そんなに多量に入れてるんか
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カスタムワールド入れると大分埋まると思う
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カスタムワールド一つでcnpcが400体入ってたりするからね
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やっぱカスタムワールド作る人は熱意が違うな…
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上限を増やしたとして、それをテストする環境を作るのは結構大変そうよね
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CNPCとかカスタム関係の上限弄りは通し番号の管理の関係で難しいんじゃなかったっけ?
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ノヴィスワールドとかはもう別個のフリゲと捉えて独立したデータでやってる
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カスタムワールド作ってるけど一つのCNPCでできること意外に狭くてどうしてもキャラ数増えるんよ
アイテムもバニラのアイテムや金貨が生成できないから、クエスト一個作るだけで報酬用のアイテムを作らないといけない
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話題ぶった切りで悪いんだけど、ペットから結婚指輪返してもらうのって
このヴァリアントでも無理ですよね?
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返してはもらえないから、生ものにして渡して食べてもらうのが良いと思う
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火あぶりにして指輪燃やそう
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性能がいいから自分でつけたいけど渡しちゃったとかだとたぶん1回旅に出して交換か窃盗するしか取り返せないんじゃないかな?
試した事ないけど駐留とか使ったら簡単に取り戻せたりするのかな?無理な気もするけど
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駐留は無理っぽいね
盗もうとしても仲間からは盗みたくないとなるし
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>>850です
ごめん、説明不足でした
最初期に相棒の妖精さんに渡した、そこそこの性能の神器です
スピリン量産できる今だと少し力不足なので、替えたかったんだ
>>853の言う通り旅に出すしかないみたい(駐留は無理でした)
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力不足の要らない装備なら手を尽くして取り戻す必要あるのかな
普通に取り上げて消滅させるのでいいと思うけど人それぞれか
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高感度LOVEぐらいまで行ったら飲み込まれなくなるとかなかったっけ?
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それたしか例のプレイヤーが過激な事で有名なヴァリアントの仕様では?
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今は力不足だけど、店売りしたら結婚指輪だし化けないかなって(強欲)
あと、好感度LOVEだけど駄目でしたわ
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結婚指輪が化けるのを期待するよりAF合成で3種発動スピリンをつくる作業に戻るんだ
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サウスティリスのマップが寂しいからカスタムマップを探したけど
マップだけってのはないっぽい?
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カスタムマップはもっと増えても良いかもな
誰か作って(他人に投げる)
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発動スピリンで思い出したけどレアなマテリアル集めけっこう大変でおじゃるな…
ワールドマップの採取探して回るのとフラメア様信仰して放火して回るのとどっちがいいんだろう
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スキルレベルに合わせた難易度のネフィア潜るのがなんだかんだで一番いいでおじゃる
洞窟で出るマテリアルならゼームさんのおうちでいいから楽
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カスタムアイテムで装備作るとき
ランダム生成にするとバランス壊れて、固定AFとして作ると装備を集める楽しさが半減するジレンマ
と思ってたけどカスタムアイテムに生産スキルで作成の設定あるの思い出して
マテリアルとスキルの調整でバランス取れそうだなって気づいた
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特殊妹プレイやろうと始めたが妹製造できるまで長いのね
日記集めるにはメダルぶっ込む以外ないのかな
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ペットと一緒にマテリアルを求めて旅歩きをするもの良いでお邪るよ
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mmaの旅歩きは基本有能なスキルだけど本家やooの印象で取るの躊躇するのあるよね
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マップ採取と言えば称号や職業特性でもいいんだけど
夜になると光る街みたいな感じで採取ポイントが周囲2セルの時に
視覚的にわかるようになってほしいかなぁと
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マテリアル集めのお供ならどのペットがいいんだろうね
ゴブリン農民あたりが採掘・釣り・解剖学・栽培持ってて良さげなのかな?
一応採取フィートも効果あるんだっけ
追加職業だと
斥候:探知+特性でネフィアでのマテリアルスポット探しが楽に
魔獣使い:解剖学・栽培・釣り
釣り人:釣り+特性で釣りスポットにボーナス
掘り師:採掘・栽培・釣り+特性で採掘スポットにボーナス
伐採士:栽培+特性で栽培スポットにボーナス
あたりがよさそう
目の掘り師が探知・解剖学・採掘・栽培・釣りコンプリートかな?
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ノヴィス氏のブログ読んだら、カスタムワールド容量サイズに上限あるんかい
知らんかった
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ノヴィス更新来たけど、同じセーブデータで継続プレイしていいのかな
カスタムワールド更新するの初だからわからん
あと、性能変わった固定AFあるみたいだけど、これは*素材変化*で再生成すれば反映される?
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ノヴィスワールドの付属readmeを読め
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でもまあでも確かにそれでもいけるのかもしれん
興味あるので人身御供覚悟で大丈夫かどうか検証のためにちょっと試してくれんか
最悪黄金出るかもだが
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上の採取の事で思ったんだけど
20200327 23:16
・マテリアル採取を手伝うペットがマテリアル採取スポットを枯らす確率と速度差の制限をなくした
・プレイヤーとペットでマテリアル採取スポットを枯らす確率と一度に採取できるマテリアルの上限の差をなくした
この修正で枯らす確率一緒になったならプレイヤーよりもスキル低いペットが手伝うと結果的に入手数少なくならない?
特にプレイヤーだけが採取フィート持ちだった場合とか
どういう計算なんだろう
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魔法書作家で闇の霧の魔法書や野生召喚の魔法書って予約できないのかな
蜘蛛の巣やモンスター召喚が元になってるらしいから試しに蜘蛛の巣の魔法書を予約してみたけど闇の霧の魔法書は1つも無かった
リロしても無かった
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>>875
PCの方がペットより採掘上だけど
ペットの方がPCよりよく採取してる
始めたばかりのデータでそんなに差が無いからかもしれないけど
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PCフィートありスキルレベル2000、ペットフィートなしスキルレベル1
レシマス45階の探知マテリアルスポットで採取
みたいな感じだとペット連れてたほうがかなり枯れやすい気がする
試行回数すくないからあんまり信頼性ないかもだけど
>>876
MMAのwikiから
魔法書作家、生産、配達依頼以外で蜘蛛の巣の魔法書が生成される時に1/20の確率で闇の霧の魔法書になる
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魔法書作家や生産じゃできないのね、+値付きのとかは入手難易度が高そうだし大切にした方が良さそうだ
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ペットの方がよく採取してる気がしたのは
マップ採取で街から離れた場所だったからかなぁ
枯れやすいのはあるかも
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>>873
readme読んでもはっきりした記述はなかったけど、引継ぎ不可ってことでいいのかな
フラグ操作NPCがあるくらいだし
せっかくだし新規セーブデータでやり直すか
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MMAhのグローバルマップ移動時すごいカクカクするけどおま環かな
EEx使って他のヴァリアントのFPSとか調べたけど、ほとんど差はなかったし
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いちおうちゃんとデータとってみた
レシマス45層の探知マテリアルスポットで枯れるまでリロードしてターン数測った
ペットとPCは878と同じでペットの速度165、PCの速度26
試行回数100回しかないけど
ペットありで平均66.01ターン
ペットなしで平均68.33ターン
誤差の範囲かな
「マテリアル採取を手伝うペットがマテリアル採取スポットを枯らす確率と速度差の制限をなくした」
だと{枯らす確率}と{速度差の制限}をなくした、とも読めるし日本語って難しいね
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>>881
ノエルちゃん16才.txtに「シナリオの引き継ぎについて」ってある
同じデータでプレイできるけど
もう一度最初からorフラグ管理NPCで操作できる部分のみ引き継ぎ
って形になると思うよ
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バグ報告
ゲーム開始した時、『新しい冒険者を作成する』を選んだ後にキャンセルしてタイトル画面に戻る
その後で『冒険を再開する』でゲームを始めると、PCのフィート画面で『無魔法』『清廉潔白』のフィートが選べるようになっている
なお、実際に取得できるのは清廉潔白のみ
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・冒険中にマイナスフィートを選択するとフィートを捨てられるように
>>855の方法で再取得可能になるね
うっかり捨てちゃった場合とか、やっぱり『無魔法』『清廉潔白』でなった時使えるかも?
あと『無魔法』はちゃんと取得できて魔法使えなくなったよ
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>>855じゃなくて>>885だわ…
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>>885を再度試したけど、やっぱり自分のデータでは『無魔法』は取得できなかったよ
環境等で微妙に変わるのかね、これ
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公式版wikiの店見てて知ったけど、盗品だと値段低いままなのね
①交換を期待して売る
②生もの装備にして食べる
③売って買い戻す(行商人襲撃含む)
みんなはどうしてる?
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>>838
CNPCの上限についてはMMAのお兄ちゃんがチップ番号の都合で
増やすの難しいと言っていたので多分無理だと思います
>>875
マテリアル採取は>>883の通りで採取を手伝う側のペットに
採取スポットを枯らす判定はしていません
>>885
報告ありがとうございます
次回のアップで修正されます
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結婚指輪の再利用目的に③をするくらい
家に飾る家具とかも盗品フラグ付いてると何か嫌だから消すために③
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自分も盗品フラグついててなんとなく嫌なのは3してるな
冒険者からフェアリーハットとか盗んで1をすることもあるけど
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おにいちゃんおつかれさま!
盗品を店で売ったりはしないけど、↑とおなじく盗品フラグついてると気分的に嫌だから③
冒険者あたりが奇跡品で維持とかスキルブーストとかおいしそうな装備もってたら②もありかな?
店で交換期待するのってヘルメスや下落あたりで、装備品はあまり期待できない気がする
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窃盗育ってないから装備品なんてほとんど盗んだことないな…
スキルLv100とか200とかあったら盗み放題なのかな
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家具は窃盗で調達しちゃうのが手っ取り早いから結構スキル育ってるな
まぁ家具でも装備品でも盗品かどうかは気にしたことないや、金には困らんし
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軽いのは盗む事もあるけどカルマ減るし処分に困るから相当良い品とかじゃないと滅多に盗まないなあ
盗品フラグ外すのも面倒くさいし
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皆回答ありがとう
悪人フィート持ちならカルマ減らない&AA産中立モンスターの弱体化
を狙って盗んでたら倉庫(セーブデータも)圧迫してなぁ
とりあえず、おいしそうな奇跡装備食ってきます
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接近をペットに使わせてる人いる?
れどめには移動の替わりに使ってくれるってあったんだけど距離1の移動率100じゃ使ってくれなくて
移動率を下げて特殊行動の判定でしか接近を使ってくれないんだけどそういうもん?
verは>>828でAI調整はするになってて覚えさせたのはオパ子
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>>898
前に見た話だと
移動率100%だと接近は使わない、移動率を下げて特殊行動で調整
先駆けさせたいならターゲット指定を使うといいかも
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>>899
やっぱり移動の替わりには使ってくれなくて特殊行動じゃないと無理か
オパ子は罵倒があるから調整するの難しいな失敗した
情報ありがとう
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>>890
やっぱりカスタム類の上限難しいのね
自己責任苦肉の策だけどファイル退避させたりして共存させて遊んでみるよー
回答ありがとうお兄ちゃん!
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要望ですが
聖武器がSE仕様(カルマが正の値の場合カルマが減少する行為を行っても聖武器のエンチャント強度とボーナス値が減少しない)になったら嬉しいなと思ったり
ロールプレイで聖武器使いながらカスタムワールド巡りたいけどあっちでは実装されなそうですし
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聖武器とか邪武器とか名前だけじゃなかったっけ?
聖武器持ってないからわからないけど、MMAhのれどめには聖武器関係の記述なかったし、MMAだと
・omake_overhaulで生成された聖武器、邪武器がアイテム名に反映されるように
・omake_overhaulで生成された聖武器、邪武器は祝福と呪いを受けないように
・omake_overhaulで生成された聖武器、邪武器はMMA/TrashThrowではレベルアップできないように
・omake_overhaulで生成された聖武器はMMA/TrashThrowでは経験値が加算されないように
としかなかったしooとの互換性のために名前だけって印象だった
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扱い的に取り込みNGで、データ保護以上の扱いはない感じかな
ノーペナで使いたいというだけなら、現状で引き継いだりすれば何も問題なさそう
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大量の釣り餌用意する方法ってないよね?
ダンジョンに商人連れ込んでも釣具屋はなかったはずだし
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ペットに堕落魔法書で魔法忘れさせるのにも当然読破できる程度の読書スキルが必要になるんだな…
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>>905
釣具屋なら俺の隣(ダンジョン)で寝てるよ
でも店主自体確率低いから、狙うときつそうだね
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久しぶりにelonaやるならoverhaulと派生のmodifyのどっちがいいかな
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>>908
なんでここで聞くの?
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mmah
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復帰勢でMMAh久々にやりたいんだけど人型部位+弓メインって弱いですか?
ノヴィスワールドとかある程度やり込みたいのでアドバイスとか貰えたら嬉しいです
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職業特性生かそうとするといい属性矢弾探したり二刀流も鍛えないといけないから満足いくラインまで育てるのは面倒だった
グレ弓とかあれば撃った矢弾の分(両手+遠隔で3発)爆発してくれるから追加射撃とあわせれば結構強い
ただその場合近接が格闘になるけどMMAhの格闘育てやすいから気がついたら格闘スウォーム連打してた(体験談)
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人型部位で弱いかなんてナンセンス極まりない疑問だとかたつむりアーチャーは思いました
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多刀攻撃してくるモンスターを作ろうと、種族:阿修羅職業:戦士でcnpcを作ったんだが
武器一本しか装備してない…遺跡嵐にしても二本止まり。
4本装備にしようと思ったらどう設定すればいいのかな?
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>>914
前スレの992〜996が参考になるかと
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>>915
ありがとー。
アイテム指定するしかないのね…
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弓は銃の圧倒的下位互換ってだけで弱くはない
信仰限定とはいえみだれうちはやりすぎた
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弓と銃は両手持ちのダメージ補正の差や感覚と器用さのバフのしやすさが全然違うから下位互換とは思わないけど
みだれうちの有無の差がデカ過ぎるのはわかる
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弓もみだれうちがあれば
もしくはボルトみたいに直線状の敵を射抜けるとか
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弓はMMAだと両手持ち補正が乗るけど狩人の特性とは二者択一になっちゃうね
弓の優れた点はロミ弓変換からの武器調達のしやすさじゃないかな
ちょっと話ずれるけど狩人関係で
クロスボウはMMAでクリティカルダメージ強化されたからバニラよりはだいぶ使いやすいかな
ペットの狩人にはクロスボウ持たせてる
ペットは祈りポイントの制限で銃もたせてもみだれうち連打できないし
弓とクロスボウにはルルウィの憑依でスキルブーストあるけど、みだれうちみたいに瞬間火力は出ないよね
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確かに言われてみればロミ弓変換はものすごいメリットだ
ペット全員分の完全耐性弓作成にあたってロミアスさんには大変お世話になりました
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ロミ弓変換は便利だけど合成まで考えると鍛冶屋でよくない?ってなっちゃう
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やっぱり鍛冶屋が武器集めでは最適解なのかな
生きてるパンティはどのくらいで入手できますか(遠い目)
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裁縫スキルで錬成すればタダやで(小声)
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一応生産できるレベルだけど、神器品質はきつい、きつくない?
法衣あたりでレベル上げて、笹の節句にチャレンジするかぁ
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合成見据えると神器品質より奇跡品質のほうがうれしい
良エゴ高品質にガロク槌でもいい
けど生産スキルたかいとエンチャも良くなる気がするからブースト装備はそろえたい感じ
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そういえば乱れ打ちがショートカットキーに登録できないのって仕様?それともおまかん?
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>>927
拡張設定2からショートカット登録キーをomake用(またはbaby拡張)に設定してもできない場合はおまかん
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あ、そうか奇跡品質でも生きている武器はあり得るのか
素材槌必要=神器で頭固まってたわ
ブースト装備は一応集めてます
やっぱ、アーティファクト集めやすいヴァリアントは最高やな(媚びを売る)
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>>928
ずっと手動でやってたサンクス
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雑な提案で申し訳ないけど、堀り士伐採士みたいに動物系マテリアルの職業特性欲しいな
解剖学持っててそれっぽい職業が無いから難しいと思うけど
ドルイドなんかは自然関連だけど微妙に違う感じするし
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字面的に狩人がそうであってもいいところ本編からしてスキルが弓兵だからな
獲物を捌くこと(解剖学)も料理もできない乗馬や魔道具ができる狩人とは・・・
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なんとなく科学者か錬金術師かなって思う
どっちもそれだけじゃなく他にも特性が欲しいけど
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カスタム職業セットにあるしね、なお未実装
あと狩人は乗馬できてもいいでしょ、狩猟民族的な意味で
それ以外?おっしゃる通りだと思います
街倉庫整理してたんだけど、壁も全破壊したら少しはセーブデータ軽くなるかな?
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動物系マテリアルの職業特性は
omake系列用の追加職業四種のmatagiがそれっぽいかもしれない
持ってないから実際どうなのかはわからないけど
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撃破マテリアル入手だけじゃなくて弓の発動に解剖学加算が狩人に出来たら上で出てた弓救済にも多少なるのかな
でも狩人自体に解剖学ないからNPCに恩恵ないっていう
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銃より弓の方が死体の損傷少なそうではある
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呪われた一部のポーションも毒薬として塗れたらなと
肉体・精神塗って能力低下
回復ポーション塗って自然回復の頻度低下
あとフンを塗ってランダムな異常を狙ったりとかを
矢束に塗れたら嫌らしさがでるかなって
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20201211で追加されたID520〜547の魔法のボールも、魔法使いの特性で座標指定できるようになると嬉しいです
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>>938
いっそなんでも塗れるようにならないかな…と思ったけど潜在potあたり悪用できそうだから無理か
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カスタムアイテムで盾や鎧に属性の追加ダメージを設定してると
攻撃を受けた際に遠近問わず反撃みたいな感じで必ずその属性でダメージを与えるけど
カスタムアイテムじゃなくてもできたらなと
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強化値付きが売られるかどうかって店の規模と関係あるっけ?
+2以上の*武器強化*とか*防具強化*の巻物ってどこで探すのが良いんだろう
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前衛ペットにホイッスルもたせて反撃盾にするのもおもしろそう
宝石細工2000でも1000つくって3つくらいだった気がする。*〜強化*+3
だいぶ前の話だけど
小さなメダルの景品にあれば+2とか+3のときにまとめて交換できるんだけども
巻物は予約もできないしなあ
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小さなメダルは+付きが出やすいとか出来ないかな
流石に無理か
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>>944
『小さなメダルとの交換では+付きの巻物やポーションが出やすい仕様にならないかなぁ』って書いた方が正しいな
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ホイッスル持ちペット運用してるけど戦闘はいるとその場で足止めてずっとホイッスル吹いてるだけになっちゃう
速度足りなくてヘイト維持できてないのかな?
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自宅警備を使って順番を変更し
ホイッスル持ちを一番最後にするとか
俺の思い違いだと思うけど
魅力って関係無いんだっけ?
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いっそコスト高くても良いから巻物もポーションの様に合成出来れば……
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名声を消費して+付きの品と交換
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追放者とかいるとホイッスル持ちは延々とピーピーするよ
反射持ちに持たせてタンク専門にすると良し
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ホイッスル係は反射攻撃がメインだと割り切るしかないかー
並び順も試してみる、ありがとー
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>>58-59を見てみると良いかもしれない
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依頼関係者のいる方角が【知らせる】になっている時に
斥候の特性で討伐系依頼時に敵の方向がエモーション表示されたら嬉しいかも
ただ、対象が多い場合はなんだか良くない気がするけど
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Meみたく、敵のDVやPVの上昇がレベルによって打ち止めになってくれたら嬉しいなぁ
現状、武器攻撃力が終盤になるほど意味のないものになってて悲しい
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すくつとかでレベル100越えくらいになるとクリ以外だとダメ全然通らないもんな。
の割に敵のHPは高騰しとるし…
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レベル100で打ち止めは正直、早すぎるかなぁ。この段階だと殺戮なしでさえ苦戦しない
MMAで素の命中と貫通の優遇も入ってるし
敵が堅く感じる厳密なレベルは分からんけど、古代竜250か神350がラインかな
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堕落した魔法書読ませて魔法を忘却させるのって神の下僕にも有効?
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無効だったはず
自分がやった時は出来なかったから、魔法書ある発動効果武器食べさせて押し出してから堕落魔法書で忘れさせた
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あ、申し訳ない 気になってもう一回やってみたら出来なかった
押し出しは出来るからそれとごっちゃになってたみたいだ
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忘却は無理でも押し出しは出来るのか
ってことは魔法を完全に忘れさせるのは無理ってことね、ありがとう
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mma_hackプレイしてみようと思ったが、WIKIにあるカスタム職業セット等もう落とせないのかな
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>>961
詰め合わせver1.3はMMAwiki職業ページコメ欄の再配布リンク(up6013の方)からDL可能
あとヴァリアントwikiの画像その他カスタム関連で配布されてるMMAh向け職業まとめも
DLしておくとそのまま使わないとしても設定を改変するときの参考になるからおすすめ
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>>962
おお、落とせた落とせた
ありがとー
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再配布の方は修正されてるかわからないけど
英語名の修正が必要なのは
聖騎士 paradin → paladin
料理人 cock → cook
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エリン宿α版触ってelonaやりたい欲が高まったけど自分用にまとめたカスタム職業が未完成だったことを思い出す
色々いじってるうちに結局プレイまで到達せず…
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わかるわ
とりあえずシンプルに1から始めようぜ
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>>966
いっぺんにぶち込んだから眺めるだけで気力がゴリゴリ削られていく…
ワールドとかカスタム系作る人は本当に凄いわ
職業いじって気になるのはgunnerが機工兵でgunslingerがガンナーな事
なので自分はgunslingerは銃使いに改名してる
あとbard吟遊詩人というpianistやviolinistよりもいかにもの職が特性貰ってないこと
それと狩人って解剖とか持ってなくて狩人っぽくないなと思ったらhunterじゃなくてarcherなんだよね
-
ヨウィンに種屋ができてほしい
魔法書作家みたいに種の予約ができるとうれしい
-
種予約は確かに欲しいね
けど手軽に手に入るとクミロミ信仰や妖精さんでの種生成の価値が薄れるじゃないかなと思わなくもない
MMAの2013/07/14T(人柱)版の変更内容で野菜と果物なら
・ヨウィンの何でも屋に野菜の種または果物の種を入荷する固定枠を設けるように
(ただし実際に入荷するかどうかや個数は規模に依存)
手間な方法だとゾンビは釣り持ちで魚は足が早いから
適当にゾンビ感染でゾンビを増やしてクミロミ信仰のゾンビだけを生かし時間を置いてから盗んだり交換したり
-
現状で生産系の職の転職を斡旋してくれるのにしっくりくるギルドが無いので
謎の科学者のようにヨウィン含めて各町の村長も転職のguild値の候補にできるようにならないかな
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むしろ特別な価値のある信仰対象の方が少ないんだし
クミロミ信仰に種のアドバンテージが偏ってる現状の方が価値の偏りがあるとも言える気が
-
レシマス農園とか作ろうと思って
広いマップが出るまでリロードしてるんだけど
1Fだと大部屋は出ないのかな?
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祝福飯の汎用性といい戦士でも魔法使いでもクミ様が一番良い説あるしね・・・
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そう考えると種予約はやっぱり欲しいな
農民ギルドと言う名の農協が必要だ!
-
森ネフィア、実は農協だった?
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一応呪われたクミ宝玉を作物の上で使うと種に戻せるんだっけ?森ネフィアで植えられてるのに使えば種生産できる?でもクミ宝玉相当量産しないと効率クソ悪そうだなリトルシスターも相当必要になりそうだし
種に戻る時栽培スキルに応じて増えるとかあれば・・・?
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予約だとバランス的に良くないと思う
釣り具屋みたいに種売るだけのNPCでいいと思うな
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ヨウィンの店主が種を販売する確率なり数を増やすとかかな
-
まあ店でもう少し気軽に買えたら嬉しいね
あと収穫依頼の報酬で種とかでもいいかも
-
ヨウィンの何でも屋に規模5万まで投資したけど野菜の種は10個ぐらい
果実の種は2桁になることはなかった
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大したことじゃないんだけど
【口調を変える】で表示される【口調一覧】で
項目がa〜pまであるとpが下の文字に被ってしまうから
シート(?)をできたら少し大きくして欲しいなと
-
希望としてはmeの要素取り入れて欲しいな
正直戦闘や冒険に関しては完成に近いと思う
-
どの要素が欲しいのか具体的に書いたほうがわかりやすいと思う
-
祝福クミ玉で畑マップチップに変えられる数増やしてほしいな
-
料理が楽しくなる要素が欲しいな
高ランクの料理依頼でプラチナが多めにもらえるとか
自宅でレストラン経営したりしたい
-
ある程度以上料理上がると代り映えしなくなるからその辺も確かに何か欲しいかも
orehackみたく経験値と売却額多めの+付き作れるようにとか、MMAぽい感じならペットが料理する時にプレイヤーの料理スキルの何割がのっかったりとか?
-
帰還か何かで自宅の最下層に飛べるようにして欲しいです
-
NPCのスタミナ消費を通常行動の分だけでも下げて欲しいかな
きのこみたいに攻撃代わりに特技を設定しているNPCだと
高レベル帯での行動頻度が悲惨な事になる
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タウンブックタウンボードあたりにテコ入れが欲しいな
AAだと市政に手が入ってたらしいけどどうだったんだろう?
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初めて人体錬成に手を出してみたけど特殊な行動のないNPCだと少女ちゃん以下の活躍でしかなくて残念だったから、人体錬成で心臓を別のNPCのものを用いることでそのNPCの行動を組み込めたらなぁと
-
おもしろいね
グウェンちゃんの心臓集めておくか
-
個人的には別の心臓で錬成できちゃうのはう〜んな感じかな
心臓よりはカードを隠し味的な感じで錬成に使って行動を組み込む(書き換える)とか?
でも錬成時にカードが必要になるし手間が増えるだけか
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o_classを編集して特殊行動を設定して転職の巻物を読ませるのは駄目なのか?
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専用の職業を用意したり発動武具食わせて特殊行動を組み込んでもいいけど人体錬成をもう一歩踏み込んでみたい
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CNPCじゃだめなの?
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データ編集とゲーム内でのやりくりはさすがに一緒にしたらいかんのでは
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次スレ建ててくるから雑談いったん止めてね
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連続スレッド作成制限中かかってダメだったからだれかお願い
貼り付け用↓
omake_mma_hackとは?
omakeをベースにしたMMAをさらにベースにしたヴァリアントでございます
スレ建て時点での最新安定版はこちら↓
elona_omake_mma_hack_20201225
https://drive.google.com/file/d/1NDpMdxjw4XV1r4fzJtCrRv5d4Mvw3JD-
前スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58103/1595892086/
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elona_omake_mma_hack 8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58103/1615638898/
はい
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乙乙
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