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elona_omake_mma_hack 6
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omake_mma_hackとは?
omakeをベースにしたMMAをさらにベースにしたヴァリアントでございます
スレ建て時点での最新安定版はこちら↓
elona_omake_mma_hack_20200125
https://drive.google.com/open?id=1uHrqMjSwbZ22x1xvXTzNfotGl2jPTMr9
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[よくある質問]
Q:攻撃や魔法のアニメが再生されなくなった!
A:ScrollLockキーが入っていると再生されなくなります
Q:HspError 3 (error in function:item_create:#743)が出るんだけど?
A:全てのカスタムアイテムに/nogenerate/が付いているとアイテムの生成に失敗するので
自然生成可能なカスタムアイテムを入れてください
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今月はあまり進んでいないので更新できないかもしれません
今スレもよろしくお願いします
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お兄ちゃん!
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スレありがとうお兄ちゃん!
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>>1
お疲れ様だよお兄ちゃん!
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おにいちゃんおつう
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お兄ちゃんありがとう!
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スレ立てありがとうだよおにいちゃん!
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街の住人が呪われまくってテレポしまくっててかなりうざいのですが、
これは癒し手で毎回解呪していくほか無いんでしょうか…
エーテルの風中に宿屋のおやじがテレポで逃げ回るの辛い。
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でも安定版や開発版なんかと比べるとかなり楽になったよね
自分で解呪するしかなかったわけだし
序盤に呪われてあたふたするのも面白いイベントだったと思うし
あんまり便利にするとelonaその物の面白味も削れそうで怖い
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テレポート阻害の付いた装備を渡しまくるという手もあるし
最終手段でテレポート阻害付の遠隔武器をカスタムアイテムで生成率を高めで作るという手もある
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その自分で解呪する手段知らない本家未プレイの超初心者だったりはしないよね?
癒し手の解呪MMAからだけどスペルパワー高くない(呪われていない解呪の巻物と*解呪*の巻物の中間)から
祝福杖振ってあげるか祝福解呪の巻物渡したほうが楽だよ
ヴァリアント全般窃盗はしにくいけどMMA系交換はしやすい
桃の節句用にぬいぐるみや剥製コツコツ集めとくと少し役立つ
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いや序盤だと解呪の巻物自体が高くて手に入れるのもめんどかった
記憶があったんだが昔のことだし本家はヴァリアントに比べるとそんなにしてないから普通に勘違いかもしれんわ
すまんな
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へー癒やし手の解呪って失敗することあるんだ
たまにしか使わんから知らんかったわ
個人的には吟遊詩人サンドバッグに吊るしてたら装備更新されてテレポしだすのウザいから
サンドバッグ状態だと装備更新されないとか、吟遊詩人系のNPCも癒やし手の対象に入れるとかしてくれたら行幸
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乞食や吟遊詩人のようなNPCも癒し手の解呪対象に入ってるでおじゃる
癒し手さんは呪い解呪は失敗しないが堕落解呪は結構失敗してるでおじゃるな
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あれ?入ってたっけ?
サンドバッグ吊るしてる吟遊詩人が移動しまくってた時にチェックして、ねーなーって思った経験があるんだが・・・
勘違いなら申し訳ない
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癒し手リストに居ないのにテレポしまくってるNPCに悩んで装備自体にテレポが付いてる可能性を忘れてた事あるわ
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呪われてなくても素でテレポートエンチャントがついてる可能性かあるからな
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再読み込み忘れガバ
気をつけよう!
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そうですか…本家はやってたんですが、今回数年ぶりにMMAHで再開してみて
本家と比べて呪いになる住人が多いなと感じていて、
(まだ1年経ったくらいで、もうパルミアで22人は呪われてる)
これはMMAHの仕様なのかなと思って、
みんなどうしてるんだろうと思い聞いてみた次第でした。
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本家よりやたら頻繁に呪われるよね
序盤や癒し手のいないマップだと地味にめんどくさい
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癒し手で見れるから呪われてる住人が多いように感じるんだと思ってた
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実際のところNPCが呪われる時ってどういうタイミングなんだろうか
吟遊詩人とかエポンとかよく殺すNPCは復活する度にアイテム抽選しとるのが分かるけど
衛兵とか住人とかそこそこ死ぬわけでもないのに適度に呪われてるのはどっかのタイミングでアイテムの再生成でもされてんのかな?
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滞納死後とか時間経過での装備補充のタイミングでかな
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ゲーム開始後1年も経たない内に住人の殆どが呪われたり、
そこまでいかなくても呪われてない住人の方が少ない状態になるから
バニラや他ヴァリアントより呪われる機会は多いんだろうと思ってたけど
なるほど滞納や補充か
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店の宿屋って、基本が★1だから(家具・家宝を最大にしても)
総合は★6が限界でいいのかな
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ペットに銃器持たせてやってるけど特殊弾やみだれうちのおかげでクソ強いな
pcが大剣で10回以上斬らないと倒せないような敵が一瞬で溶ける
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銃はスタミナ吸収+殺戮で乱れ撃ち連発できるPC様が最強でおじゃるが
ペットで使うくらいがちょうどいいのかもしれんでおじゃるな
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吊ってるバブルの装備が呪われてワープしてきたのは、はぁ?ってなったな
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種族特攻エンチャって眉唾かと思ってたけど味方が喰らうとわりととんでもないね
ロストランドの巨人スルト(神特攻武器持ち)戦に神の下僕ペットを連れてったら、HP1500からワンパンされて「えっ」ってなった
あと終末二連発起こしたうえにメテオ二連打まで降らせてきてスルトはもう許さん(敗北)
久しぶりに新しいデータ作ってやってるけど、やっぱいろんなものに苦戦できる時期って楽しい
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信仰の最大値まで上がった後の捧げもので信仰の潜在%上がるようにならんかな
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ペットの作戦で、特殊弾設定の部分がグレーになってて設定できなくなってペットが特殊弾一切使わなくなったし、特殊弾付きの弾装備させると射撃すらしない…どういうことなの…
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>>33
特殊弾作戦、MMAhでは元々グレー(自分を干渉したときは左右に動くけど設定不可)
・作戦に特殊弾の項目を追加した(未使用の項目です)
射撃時に使うかは元々mma系ではランダム(勝手に切り替える)
・NPCが使用する特殊弾の処理を一部変更しペット、ペット以外を問わず1/5の確率または自分よりレベルの高い相手を攻撃する際に矢弾に付加された特殊弾のうちどれかをランダムで使用するように
・PCが狩人の職業特性で手に装備した矢弾はNPCと同じ方法で特殊弾をランダム使用するように
渡り歩きしたことないからわからないけどoo系で禁止したまま移動してきた、とか?
撃たない原因はわからないから前スレで射撃のこと相談してる人へのレスとかみたらどうかな
一応試してみたけど普通に特殊弾撃ってる(検証に使ったのは通常攻撃遠隔に切り替えてて距離2、特殊行動率10、後衛にしたガグ)
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したらば復活してる?
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たておつ
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mmahで新しく冒険者作成したら最初からストラディバリウス持ってた件
(エレア・ピアニスト・女・引継ぎあり)
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PCC表示のペットをそのまま旅に出せるようになってほしいな
せっかくグラフィックパック入れてるのに使い切れてなくて勿体ない感じするし
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神の下僕とか一周目は全部適当に旅に出しちゃってるけどちょいちょい気付くと引退してて悲しい
もし許されるなら引退しないように何か設定出来たらいいなぁ
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>>39
・好感度が*Love*の冒険者は入院中に引退しないように
愛があるならバレンタインに花でも贈ってあげて
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旅に出す前に結婚指輪や首輪を渡せるだけ渡すのもいいぞ
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>>40
なるほど媚薬投げますね
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LV41の錬金術師が投げる一部のポーションに
装備についてる属性追加ダメージも発動する とか妄想した
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そういえば某錬金術師系ゲームの主人公の特技で「手持ちアイテムの半分の性能の複製品を生成して使用する」っていうのがあったな
アイテムを扱う系の技能でこれ以上に強い技が見たことないなあ。究極に強いアイテムを1つ作り上げたら性能半減で使い放題というね
シンプルに「投擲ポーションのスキルパワーに錬金術レベルを加算」とかにすると祝福ヘルメスを自分に投げたり悪用されそうだし調整が難しいね
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同じポーションを5本ぐらいをまとめて使うとか
投げる 複数に浴びせたり、水溜りを踏ませやすくなったり
飲む 回復とかの効率が上がる
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バフ系ポーションの効果が2服目以降も倍率下げて累積するとか…
強化した加速と英雄気分をガブ飲みしてムキムキになる錬金術師!
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飲み過ぎで吐いて台無しになりそう
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ゲロに飲んだポーションの効果がどんどん累積するってのはどうだろうか
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絵柄は最悪だが強そう
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ゲロの錬金術師……?
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カスタムの上限増えないかな(残りカスと化したアイテムを整理しながら)
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ハーブと潜在P以外に能力値、潜在率を大きく伸ばせる手段を複数用意するのは難しいでしょうか
毎回最終的にこれらに頼るプレイになってしまいます
ハードルは高くても構いませんので(料理を極める、戦闘を非常に多くこなす等)ご検討お願いします
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毎回頼る人は他の要素あっても結局、併用するだけ問題
まあ、放置で稼げなくて、栽培一本で行った方が割が良いレベルなら回避できるけど、
どのスキルに割り振るかとかはパッと思いつかない
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祝福ふかパンおいしいです
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ハーブと潜在POT禁止しても問題ないというかあんまり意味がない程度には代替手段が揃ってるよな
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クミ祝福くだものドカ食いしてみるとか
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潜在はべつとしても、料理を極めていくと何かあるっていう要素はほしいなと思ったり
潜在については、依頼掲示板で、達成すると潜在を回復できる依頼とかがあれば、長くやっていても掲示板を見る意味が生まれて良いなと思ったり
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>>53
どんなRPをしていてもいつのまにかハーブ畑を作ってしまって
これは自制の問題もあると思うんですが圧倒的に楽なんですよね
書き忘れていましたが信仰も祝福と畑のことを考えるとクミロミになってしまいがちでした
代表的なRP(トレハン、料理、釣り等)をそれぞれ極めていくとハーブや潜在Pに頼らなくても同等の恩恵が得られればプレイの幅が広がるかなと思ったんですが、バランスを考えると難しそうですね
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餓鬼浴祝福飯以外やったことないわ
栽培とかめんどくさすぎるんだけど慣れると効率よくなるんかな
ただ料理にメロンパン+2〜とか更に高難易度の項目作ったり(これはorehackにあった)
釣りにくじら+2とか作ったりで、それぞれのスキルの伸びしろ増やすのは面白いと思う
そんで組み合わせてくじらの活造り+2で潜在も上がるすごい料理が作れる!とかね
こういうのは夢があると思う
確かorehackでは料理+3とかで料理納入依頼すると報酬が2倍3倍と増えていってやり甲斐もあった
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主能力値は町訪れるたび井戸リロで主能力うp→燃やせば潜在hopeless放置でも十分上がる
毎回サボらずやればゲーム開始1年で全能力100〜は上がるはず
これでカンスト目指すとなるときついけど放置上げ以外じゃ一番効率いいと思う
火炎瓶自分に投げれば手間もない
ただ作業感が半端なくて飽きる
かといって潜在回復して普通に上げるの大変
結局マクロ放置か井戸リロかになっちゃう
まぁ元々PCの成長速度は基本バニラのままがコンセプトらしいからこのままでもいいけど
確かにバランスは悪いよね
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ぬるゲーマーな自分にはちょいと厳しいけど正直omake系列で一番楽しいからヨシ!(個人の感想です)
カスタム色々作ってバランス調整を自分でやるスタイルは作るのが面倒くさいけど身の丈にあった遊び方ができて良いぞ(異端)
もう敵も味方も本家のバランスの原型がない乱痴気騒ぎじゃ
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クミ信仰の特権を普遍化すると、プレイ感が全部クミ信仰になるからね
同等は問題ってだけで、これは特定の主能力を上げるのに使えるとか差別化の余地はあるけど
特にすくつのレベル帯を遊ぶなら、主能力はある程度、見捨てる事も覚えた方がいいんでないかな
スキルより影響は小さいし、育ったペットか、膨大な強度でバフる手段を確保すれば、
対処できない程の脅威もないし
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放置やマクロを使うとやる気がなくなる面倒な性格なので手を出していませんでした
それらも含めれば方法が少ないわけではないですね
通常RPで選択肢が増えれば潜在やステ上げの作業感が減りそうで面白そうですが依頼をいじるくらいしか思いつかない…
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装備もぐもぐとか訪問客による訓練とかMMAの旅歩きのことも思い出してあげて
最高効率の物と比べたらどれも楽じゃないだろうけど手段は増えてる
果樹とか種自動破壊登録したらレシマス畑は縛れるようになるのかな?
>>61
高めのサブスキルとレアマテリアル組み合わせた生産可能カスタムアイテムで調整するとか
食用潜在ボーナスアイテム特定の高LvCNPCが低確率で落とすように作って(食い漁り能力カスゴと併用)遊んだりとか
選択肢を自分で増やす方法覚えると楽しいよね
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ちょっと話変わるけど、クミの能力で腐った食物から種とる判定を一個ずつにできんかな
今ってどのバリアントもスタックした食物が腐ると一個の種に変換されちゃうよね
これ変えるのって難しいんかな?
栽培全くやらないマンだけど、めんどくさいと思ったの種集めが主なんでこういう所便利になったら
農耕マンとしてRPしても良いと思えるかもしれないし思えないかもしれない黒天使ちゃんかわいい
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単に出来ないようにするだけじゃ文句が出るだろうから
設定で色々なお手軽要素を縛れるないし弱体化するスイッチとかあってもいいかも
それか難易度を何段階か用意してプレイ中は難易度変えられようにするとか
あんま関係ないけど他のローグライクみたいに死ぬとデータ消えるのも緊張感あって面白そう
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地道にこまめにまじめに成長していきたい できれば様々な方法でってことやろうけど
スキルを使用することでステータスの潜在上昇 ステータスアップで潜在減少 祝福飯で潜在回復なしのステータスアップとかならそれっぽいが
当然バランスはがっつり変わる 後放置がさらに壊れる ヴァリアント変えろって話になってしまう
あと釣りとか信仰とか演奏とか地道にあげるより下落なり雪中読書なりで上げてしまいたくなるのはな
もうちょっと採掘くらいの上げやすさならいいのだが
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放置が難しい方法で実現できれば理想だけど難しそうだね
戦闘系ならダンジョンクリア数にすれば解決しそうだけど
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ハーブ園に行きついてしまう っていうけど何かに行きつくのはどんな手段があれど変わらないと思うんだが
例えば主能力あげるのもスキルあげるのも金稼ぐのも全部ハーブ園で出来ますっていうなら手段を増やすのもわかる
手段を増やすって一見選択肢を増やすように見えるけど、elonaにおいては狭めるに等しいと思うんだよね
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言葉足らずだった
最後の行は、一つの目的のための手段を増やすのは〜ってことで
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潜在P飲んで潜在回復って、普通の方法じゃないのん?
これ以外でやったことないんだけど
もう8年くらいelonaやってるのに主能力なんて200くらいしか行ったことないぅ
オレみたいなプレイヤーは多いはずだHAHAHA
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>>64
味方の食い漁りってほぼ無駄行動だと思ってたけどそんな生かし方があったとは
カスタム系はアイデア次第でいくらでも面白くできるな
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>>69
とは言っても基本的に選択肢を増やすにはPCを強くしなきゃいけないからなぁ
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ちょっぴりイージーでオーバーな普段と違ったプレイングが可能なカスタムワールドとかないかな
ただそういうのになると本家のAFや神が置き去りにされちゃうか
まああっても『使わなければいい』んだろうけどさ
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ハードでアンダーな非常事態
籠城物語かな?
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ハーブ園の話聞いてたら水はひび割れを見つけるの記事を思い出した
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マクロ・放置・リロは好きじゃないから基本は地道に潜在POT探しだな
生産系プレイが好きだからハーブ栽培を併用するデータは多いけど
ネフィアメインなRPをすると栽培アリの非戦闘PCより貧弱な事は確かにままある
オバホ系列だとペットに仕事を任せるで賄える部分もMMA系列だとできないしね
クミ祝福飯もMMAだとPC効果は大幅弱体化で餓死中→餓死中でも習得の潜在しか上がらなかった気がするけど
hackになって底上げされたっけ? れどめ全部読んではいるけど細かい部分をちょくちょく忘れてダメだ
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クミ祝福したBBA産クッキー主食にしてるけど食後空腹なら色々あがる
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食後に空腹ならクミ祝飯とイナリ祝飯なら対応能力なら3%それ以外1%潜在が上がる
具体的に言うと餓死中になった時に食事して条件をみたすのは
果物とアピならランク5まで野菜と卵ならランク3までなら上がる
ランクが低い食事なら少し早めに食べても問題ない
未調理の果物なら飢餓になる前でも条件を満たすしフォーチュンクッキーなら赤空腹になる前でも条件を満たす
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潜在回復する食べれる鉱石 潜在回復魚を追加することで炭鉱夫と釣り人RPが可能になる……?
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マクロや放置前提でバランス取るのはなんか違うと思うし考慮しなくて良いんじゃないかな
多くの手動RPで祝福飯やハーブに頼らずやりこめるようになったら素晴らしいなとは思う
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結局の所、プレイヤーがどんな体験をするかプレイヤー自身に選ばせれば間違いは無いのだ。
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睡眠時の潜在回復ががっつりあれば問題ない気もする バランス考えるなら潜在が下がりやすく睡眠でがっつり上がりやすく
経験値の獲得量で睡眠時の潜在が上がるってのはもともとの仕様だしここの調整でどうにかなると思うし健全だと思う
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店番老婆によるクッキー工場で作ってもらったクッキーを祝福して食べてる
でも回復量の割りに意外と重たいのが玉に瑕
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bba産祝福フォーチュンクッキー美味しいよね
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街に戻らずひたすらトレハンしている冒険者が農業ライフを満喫している農家より弱くなりがちなのは確かに悲しい
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あれ、なんかボス撃破でハーブを貰える特殊ネフィアってなかったっけ?
あれが一応ネフィア探索メインのプレイへの救済策だと思ってたけど
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>>87
孤独のネフィアだったわ
まあ10個しか貰えないみたいだし微々たるものと言えばそれはそう
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ネフィア楽しいから潜ってばっかであまりステータス上昇しないけど
オンゲーみたいに競ってる相手がいるわけじゃないから別にいい気がする
プレイしてても特に理不尽な難易度になることもないし
そもそも普通のプレイで効率的なプレイに追いつこうとするのは無謀だと思う
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実際ネフィアメインのプレイですくつ深層目指すのって可能なのかな
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ほぼPCの強さを投げ捨てていいなら、ペットメインで行けない事も
普通のプレイのサポート対象は、せいぜいLv50ぐらいで(混沌の城や螺旋の王は例外)
引き継がないなら後は自己責任よ、というのが本来elonaのスタンス
ヴァリアントで少しは整備されても、頭打ちのスキルやスタイルはどうしても増えてくるね
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元々戦ったり依頼こなしたりしても自然に強くならない昔のMMOみたいな訓練ありきのゲーム
最近のゲームと比べると違和感あるのは仕方ないと思う
ペットの成長だけはMMAhでかなり緩くなっててPCはほぼバニラ準拠なギャップもあるかも
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もともとが難しいゲームだと思うし もしかしたらぶっ壊れ級のカスゴとか信仰した方がバランス取れてると感じる人間もいるかもな
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潜在回復をそっちに回した結果ベッドのレアリティがほぼ機能しなくなってるのはちとアレ
せめてネフィアクリアしたりいろいろ鍛えて寝てたらBAD程度キープできるくらいは欲しい気はする
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要望を二つ失礼します
1.ログの短縮機能か、ログボタンで表示されるログの増量か、どっちかが欲しい
多ペットだと誰が何やってるか(何を喰らっているか)わからなくて、ログを見ても途切れちゃってて混乱するので
2.ファイアボルト・ファイアボール・アイスボールを発動系エンチャの生成に追加してほしい
せっかく爆発ボルト・ボールが激しくて楽しいのに、魔法使い以外だとあまり縁がないのがもったいない気がするので
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発動系エンチャはカスタムアイテムで作ればいいのでは?
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一つ質問があります
>・「ペットフィート」又は「petfeat」を願うとペットのフィート(faction)を初期化できるように(oomexより、取得できるフィート数も初期化されます)
とのことですが、逆に言えばペットが取得できるフィートの数を増やす手段がある、ということでしょうか?
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ペットは通常の5レベルごとに1つ追加で取得できるやつだけだと思うよ
秘密の経験も使えないし
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>>94
確かに睡眠効果で潜在を賄えればRPがやりやすくなりそう
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>>95
互換性…、とか詠唱以外魔法だと連鎖爆発対象外だから派手じゃなくなるはずだけどいいの?という突っ込みはさておき
fixenc*とfixenc*invoke指定した自然生成される壊れ性能じゃないカスタムアイテム作るのが早いと思うよ
武器種悩むなら防具にしたっていいし
もしPC以外のことも考えていってるなら元脳禁ペットでも魔法書使用とかギルド1位になってからのAI調整とか
詳しくはMMAれあどめ
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>>97
自分の過去の経験だけど古いバージョンからデータを持ってきたりするとペットのフィートが少なくなってしまう事がある
そこでリセットを願うとレベル相応な本来の数取得可能になった
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ペットのフィートが少なくなるって書いたけど勝手に消えたりするわけでは無いので安心してくれ(補足)
今はooみたいに低レベルから育てなくてもちゃんとフィート数がレベル相応になっている
でも昔のバージョンではooみたいに高レベルから育てたキャラのフィート取得可能数が少なくなってしまう事があった
そういう時にリセットを願うとレベル相応な数取得可能になる
説明が下手過ぎてすまんね!
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mmahの愛され方は凄いね
みんな真剣に議論してる
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ペットフィートと言えば、クミロミの秘密の経験を渡したらペットも使用してフィート枠が増えるようになってくれないだろうか
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発動効果で連鎖爆発が見たいがために、暗黒騎士プレイ
なおボルトしかない模様
暗黒ボール欲しいわね
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要望ですがキルキルピアノのようにアルウードも演奏可能にしてほしいです
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連鎖爆発は武器経由でも発生するはず、アイスボルトで発生してるし
あと、確かにカスタムアイテムで作れなくもないんだけど、あくまでも通常の武器としてのランダム性が欲しいのよね
アーティファクト合成とかで悩むのがめっちゃ楽しいし
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自店に寝具を置いたときの宿収入ってどう決まってるのかな?
過去スレでベッドの質で値段が決まってるようなことあったような気がしてたんだけど
宿泊費が王様ベッドが素材関係なく全部1gで布団2g清潔ベッド3g幸せベッド29g
他は値段低すぎるけどまぁわかる。だが王様ベッドが謎すぎる
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>>108
ベッドが盗品だと暴落するようになってるけど違う?
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>>98
>>101
かたじけないです
いや、カスタムゴッドの下僕(非・神の化身)を下落でレベル3くらいにしてから
「開発中の要素:有効」状態の遺伝子合成でレベル5以上にしたら取れるフィートが一つ増えてたものでして
やはり非推奨の設定にしたのがまずかったのでしょうね
とりあえず、増えたぶんは取得させないで井戸か願い杖でフィートをリセットする機会を待ちます
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>>109
まさにその通りだった
パルミアから失敬してきたやつ盗品フラグ消したら幸せベッドと同じぐらい払われるようになった
ありがと!
あと宿屋だけだとペットの交渉に経験入らなくてがっかりしました
経験入らない安いアイテムひとつでも売れば宿代と合わせて入ってるっぽいんだけど
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宿屋に職業娼婦を置いたら気持ちのいいサービスで宿泊代が割増ってあったら良いよね
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ooにあるペットに仕事を任せるみたいで良いね
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>>107
ごめんじっくり検証してみたら連鎖爆発した
ついでに発動エンチャに対する神官の反射も自信ないから確認してきたけど
こっちもreadmeとはちがって対象外になってない?いつからだろう
連鎖爆発
・杖、魔法書、武器の発動効果などのアイテムを介して発動した魔法は対象外
神官の反射
・魔法書を除く杖、武器の発動効果などのアイテムを介して発動した魔法は対象外
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カスタムワールドで射撃武器の固定アーティファクトをもらったんだけど、これの距離修正をゲーム内で確認する方法ってある?
CustomFileViewer使うしかないのかな
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レシマスのお使い以外で街・拠点入らない縛りしてるけど結構面白いわ
噴水の願いリロも縛れば初期スキルの選択で出来ることの範囲がだいたい決まるのがいい感じ
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>>115
ないと思う
ヘルプ以外で距離修正云々とか見た事ないし
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>>117
ないかーサンクス
omakeから散弾銃とか仕様変わってるしゲーム内で確認できれば便利なんだけどね
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>>105
連鎖爆発楽しいよな、
同じく少し前から暗黒騎士を始めてるんだけど、爆発を見るのが楽しくてしょうがない
暗黒の光線エンチャのついた装備を探すのも楽しくなってくる
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elonaのダンジョンって他のローグライクに比べると狭かったりする?
変愚蛮怒の動画を見ていてダンジョンの大きさに驚いたわ
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ミノタウロスの迷宮とかは広いよね
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一画面に入るマスの数が全然違うから
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あと音楽とかそういうのもないし容量的にも相当な差があるはず
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画像とか動画で見ると他人の家とか博物館とか広く見える現象ない?
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あるある中のあるある
自分で内装を始めると下手すぎセンス皆無で小城でさえ
えっ…狭……ごちゃっ…は……?えっ狭…えっ……?
てなる
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何回こだわってみようと意気込んでも
壁あると邪魔だな・・・と思って、更地にしてしまうぞ
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特製肉まんじゅうってMMAではあんまりいらない?
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いらないってことはないけど、なくてもあんまり気にならないかな
ペットの速度がレベルアップで上がってくれるおかげだと思う
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ところでAAでの追加アイテムのうち、AAの拡張ファイル一式を取り込んでも追加されないものってありますか?
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肉まんはオパ様で生命力上げる用って認識
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正直肉まん固定値じゃないから序盤は上がるけどだんだん上がらなくなるし・・・はっきり言って微妙
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AAはとくに設定しなくても全部勝手に取り込んでくれたような そんでAAの敵を普通に出すかどうかはMMA側で設定するんじゃなかったっけ 違ったらごめん
ネフィア潜る楽しみ増やすために、レベル200〜くらいの敵をいろいろ自作してみようかな〜
これってカスタム要素では、スキルの自作はできないよね?
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スキル自作・・・ooの魔法作成みたいな感じだろうか・・・あったら面白そうだな
そんな機能無いけど
CNPCのレベルって基本的に100までじゃなかったっけ?
特別品質とかだと突破できるんだったっけ?
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自作モンスターっていえば色々追加パックのモンスターだと思うんだけど召喚石はなれると楽しかったな
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カスタムアイテムで発動エンチャント付きの指輪を作ってそれをNPCに所持させれば
矢系魔法+任意のスキルを同時に使用する敵みたいなのが作れる。かなり力業だけど
試しに混沌の瞳と狂気のまなざしを連続魔で使ってくる敵を作ってみたらかなりえげつないことになった
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敵に良いアイテム(別にカスタムアイテムでなくてもいい)を持つように指定するとドロップが美味しくなるしいいぞ
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ボスの大冒険のミドラーとか若ジョセフみたいな敵が作れたら面白そう
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なるほど、カスタムアイテムで無理やりスキル持たせるっていうのはアリだね
レベルに関しては、AA追加の敵キャラで200超えてるのも結構いるから大丈夫っぽいんだけど、レベル上限撤廃はMMAの段階で追加されたのかな? omakeの追加要素読んでる限りではそういうのはなさそうなんだけど
いろいろ調べてみないといかんなー
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>>138
AA追加NPCはcnpcじゃないから別物として考えよう
上限引き上げはMMAhでされてるので大丈夫だけど(・レベル上限を10000にした、の対象にCNPCも含まれる)
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おー、そうなんだ、レベル1万までいけるんだ
ありがとう!
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カスタムじゃないアイテムをCNPCに固定で持たせる方法ってあったっけ
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確か部位ごとに設定できたはず
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レベル上限10000って育てても10000以上にはならないよって意味で設定は100までしかできないのかと思ってた・・・
スピードリングとか重装鎧持たせた敵を作ると強いけど倒した時美味しいから刺激が出ていいぞー
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料理した野菜を四次元ポケットに入れて、もう一回詠唱してポケットから出すと
消費期限が6日になるけど仕様なのかな?
料理した果物は4日になるみたい
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こっちだと果物料理は確認した限りだと3日だけど、野菜料理は6日になったかな
麺料理が4日だった
食料品店で買ったときも同じ
CNPCは initEquip. で初期装備指定できる
ooのれどめに書き方書いてあるはず
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装備じゃないアイテムは持たせられないのか
エーテル抗体とかハーブの種持たせられたらネフィア窃盗プレイが捗りそう
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願いの杖持たせ放題とか好き勝手出来ちゃうとアレだしね
自宅警備員とか街のNPC以外ではNPCの生産ほとんど意識しないかもしれないけど
それなりに高レベルの錬金術持ちならエーテル抗体生成チャンスあり
栽培取得済み職業農民ならハーブ生成チャンスあり
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妹に畑任せてる
お弁当作ってくれるし可愛い
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たぶん使用時願い発動装備とか使用時エーテル抗体効果発動装備とかは持たせられると思うし再使用までの時間をめちゃくちゃ長くすれば実質使い捨てにできるはず
ただ素材変化とかで時間がリセットされて使えてしまったような?
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売買とかでもリセットされそう
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売買ではリセットされない
願いや収穫は強制的に1年に設定される
貴重品に設定して素材槌で再生成させると再び使える
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>>132
つまりシスターのパンティとか乞食のパンティとかもドロップするかもしれない、と……
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ダンジョン改装のために同じ家具が50個くらい必要なんだけど、集めるのが大変すぎる…
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純魔でプレイしてるけど41まで辛いっす
杖の+修正されてるの集めたほうがいいんじゃろか
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キャラチップ版FFHPでウンガガを差し替えているけどミノタウロスの巣のウンガガは正常に表示されていたのに
辻斬り成敗の称号で出た野良ウンガガが正常に表示されず白い四角で表示されているけどバグですかね
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ユニークモンスターが出現するようになったけど
oo追加のフィートを持っていないから少し弱体化しているのかな?
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MMAの魔法使いプレイは魔法威力特化生き武器作れないのが辛いんだよなー
魔法威力重複も1/4では雀の涙
元々魔法育てるのマゾいから生き武器なしだと労力に見合ってないというか
矢系3連魔もバフも部位増やしたペットの方が強いし強化値ポーションお手軽だし魔法無くても何とかなるのも向かい風でPC魔法使いはやる気にならない
例えば魔法威力生き武器未装備だとPCの詠唱スキルも魔法効果に影響するようにならんかな
各魔法LVと詠唱LVの平均値が実際の効果LVとか?単純に魔法LV+でも威力うpでもいいから何かしらテコ入れがほしい
と、ダメもとで要望してみる
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連レスすまぬが
もしテコ入れするのであれば魔法LV+詠唱LV/2とか理論上の上限は上げないテコ入れの方がいいかも
ペット見てると魔法LV(詠唱LV)が順当に上がるのであれば魔法特化生き武器無くても十分強いし
あと矢系魔法で首指のエンチャ発動したら魔道具に経験値入るようにならんかな
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>>155
俺も差し替えしてるけど辻斬りウンガガもちゃんと表示されてたよなぁと思って
サモンモンスターの杖振ってウンガガ出したけどちゃんと差し替えたやつになってた
俺は一応性別ごとに設定してcolorは1をいれてるな
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同じくちょうどいいレベルの力の塔あったから潜って遭遇してきたけど正常表示された
記述ミスが他にない状態にウンガガだけ追加したのと、余分な記述全消したのとで両方試して問題なし
※下の例だと男charaEX_471.bmp、女charaEX_472.bmp(高さ96のチップ利用)
id,sex,pic,hight,setpos,color
300,0,471,96,16,1
300,1,472,96,16,1
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155です
charaEX.csvのウンガガの部分を削除したらデフォルトで表示されたのでもう一度入れ直してみたら正常に表示されました
読み込みミスか何かだったのでしょうかね
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そういえばNPC用のキャラチップ見ると使われてないやつ結構あるけど
冒険者とか優先的にそういうキャラチップ使うように誘導できないんかな
鑑定師とかスキルトレーナーとか冒険者とチップ被るの無くせるだけでそこそこ有用だと思うんだけど
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あとゴールドベルとか火炎樹とかシステムで色変更してるような処理を
着替えの設定とかで使えればキャラバリエーション楽に増やせると思うんだけど難しいかな?
冒険者の異名にあわせて着替えで色変えてあげるだけでただのNPC冒険者から1段愛着湧きそうな気がする
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染料投げ...と思ったけど元の色+染料だから思ってたのと違うことが多々あるよね
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MMAだと中心点ボールがあるから、可能な限り魔法威力増強積んで魔力の嵐を鍛え続ければ、普通にすくつ1000層でも通用する強さになるけどね
でもまあ、指輪発動狙って矢系魔法メインでやってると、難易度高いとこでは火力不足におちいるっていうのは確かにある
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そういえば魔法威力がなぜかダイスの両方に効果あるのは修正されないのだろうか
されてもいい気がするけど
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むしろ本家からの生き武器が前提みたいな魔法の扱いが嫌だったなぁ
MMA系は PCの成長<NPCの成長 が趣旨だから最終的にペットの魔法の方が強いのは当然と言えばだし
自分じゃ比較的ぬるいプレイしかしてないからそう思うのかもしれないけど
PCを強くしたいならoo系の方が向いてると思うし、MMA系にはNPC優位の方向で居て欲しい
個人的にはやり込み段階になってもNPCの強さにヒリつかなきゃいけないヴァリアントでも良いくらい
まあその辺りはお兄ちゃん次第だけどね!
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上でも挙がっていたような色々なRPがやりやすくなる調整だったら嬉しい
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魔法使いの連続魔って3発固定かと思ってたんだけど1〜3のランダムなのかな?
何かに依存してたり?
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安定版から連続魔はそのはずだよ
・矢系魔法に0〜2回の追加詠唱機会を与える
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安定版からだったのか
ありがとうすっきりした
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3発で固定されてるのは某犬氏のヴァリアントの仕様じゃなかったっけ
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あれプチ牧場で演奏したらプチが石投げてくるんだけど仕様変わった?
プチに石投げられてるようじゃ訓練もできない・・・
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自分が連れてるペットに投げられたりしてない?
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明らかにプチからがっつり石投げられとります
なんだろうブリーダーが観光客のプチだったのが関係ありそう?
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MMA系だしレベルが上がってるんじゃないの
定期的にプチを始末して入れ替えるか追いつかれないように演奏を伸ばすかしないと
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プチがLV1なのを確認、自分の演奏スキルもLV1
LV1同士だと石投げられるようになったってことでいいんかなー
とりあえず自宅でLV4まで自主練したら石投げられなくなりました
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mmaのreadmeより
・演奏者の演奏スキルが聴衆の演奏を下回る場合も石を投げられるように
・演奏時に聴衆の演奏スキルが成長するように
多分、これが理由じゃないかな。プチの演奏スキル3だし
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肉の価値はなくなるけど演奏の練習だったらネズミ牧場にした方が良いのかも
繁殖率は最高だし
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演奏上げは牧場よりも妹の日に召喚(猫でもいいけど演奏LV上がってく)で演奏会場作った方が楽だと思う
NPCのリスポン位置によってはゴミ掃除不要の街中がベストだけど倉庫やダンジョン、ルミエスト墓所でも可
ちなみに妹の館はお嬢が邪魔だったりアイテムリスポンしないしであんまお勧めしない
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増やすならネズミより駄馬・羊・鶏あたりの方がよくないかね
まあ手っ取り早いという意味では妹だけど
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妹の館の店主と子作り、妹召喚持ちペットにする
フィールド入って数回演奏、出てリセット
の繰り返しが序盤からできるし、効率もいい
スタミナの心配もない
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そういえば開発途中の要素がオンだと召喚したキャラが味方になるんだっけ
イーク召喚とかで上手い事演奏育てられないだろうか
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頑嬢を育てるのがめっちゃ楽しい、メイドの討伐イベで混沌の城機工が出て、他の冒険者が早々にミンチになるなか一人でウティマ討伐してて惚れ惚れした
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>>178
完全にそれだなー
mmaのリドミどっかいっちゃって見てなかったサンクス
演奏のゴミ掃除ってやらないと通常ドロップと一緒で価値の低いものから破壊されてくって仕様であってる?
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>>183
そういやサモンモンスターで自宅にモンスター召喚してサンドバッグで吊るして家出て戻ったら
サンドバッグごと消えてたことあったけどあれ友好NPCだから来客扱いだったんか
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ゲストフラグが付いてると、時間経過で消滅するんだったかな
ここで修正済みらしい
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58103/1567347119/581
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>>187
最新版だったんだけど消滅したんだよね
手順としてはサモンモンスターで呼んだモンスターを自宅で吊るしただけなんだけどゲストフラグがあるのかわからなう
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>>188
確認してみたところわが家でのみサンドバッグで吊るしても消えてしまうようです
次回の更新で修正されます
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サモンモンスターの杖と言えば、ダルフィで娼婦と住民が喧嘩してどっちかが持ってたサモンモンスターの杖連打しだして、友好NPCのモンスターが大量に住み着いてしまったことがあったなぁ。
あれ処理するにも毎回カルマ下がって、気がついた頃には自分もダルフィに住み着くことになった。
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>>189
やったぜ。
首を増やして待ってます
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モンスターと言えば、まれにNPCがデフォルトと違う職業で生成される仕様って
信仰中の神様から派遣されるしもべは対象外だったりしますか?
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めんどくなったから下落使って41にして連続魔法使えるようにしたけど、思ったより強くなくて泣いた
これ確かにボール鍛えてったほうが強いわ。。。
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あれは追放者がばしーんばしーんしてくれる用だから……
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ダメージ期待値は単発の1.2倍だっけ
素直にボールを鍛えた方が強そうだ
一応敵が一人なら複数回当たる分状態異常にしやすいからボール魔法よりも・・・?
ただユニークとかは耐性高いしな・・・
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指とか首に発動効果のあるやつをたくさんつけたら強いんじゃない?
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いきなり失礼します
1.16安定板バニラでレシマスクリアまでプレイしたのでヴァリアントに手を出そうとしている者です
20200105版とelona1.22開発版をdlしてmmaがdlできない(リンク切れ?)のでreadmeに従いexe以外に2つのファイルを入れたのですが適応されていないみたいです、どうか知恵を貸してください
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>>197
質問1 適応されていないというのはElonaを起動したがMMAhではなく本家1.22開発版が起動するという意味ですか?
質問2 今の状態で本家を起動することは可能ですか?
質問3 Elonaを起動する際にダブルクリックしているのはomake_mma_hack.exeというファイルですか?
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>>198
起動してるのはelona.exeです
本家1.22のバニラの状態で動作してます、画面表示とかが変わってないので適応されてないのだと思います
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elona.exeを実行したらそりゃelonaが起動するよ
omake_mma_hack.exeを起動しないと
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mma.hackの方を開いてもエラー吐いて起動しません
必要なファイルが読み込めないそうです
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elona1.22
omake(20150620)
omake_MMA(20130906)
MMAh(最新のVer)
の順にもう一度やってみては?
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>>202
omakeのヴァリアントwikiのリンクが切れてるのかな?と思いましたが今やったらうまく接続できました。この調子でひとつずつ進めていきます
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MMAのファイル、wikiのリンクからだと『安全な接続では〜』って弾かれるのな
Axfc Uploaderにファイル自体は残ってるのだけども
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言われたとおり順を追ってやったら導入に成功しました、ありがとうございます
お目汚し失礼しました
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NPC改造の沼へようこそ
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もう本家のバランスには戻れる気がしないぜ
敵も味方も混沌としてる方が楽しい
楽しいは正義
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盗賊の隠れ家って倉庫がわりにできるけど果実の木にいつまでも実がならないな
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たまに特定のペットだけ自分で自分攻撃して瀕死になる。なんなんだこれ
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ちゃんと更新はしてる?
特定のペットだけじゃよくわからないけど、同じ例の話が4スレ目の430から上がってるから確認すると良いかも。
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グランマ黙示録で貯めたクッキーを自宅に保管してたら、アイテム上限溢れで全部消えた…
家具に凝りすぎたせいかアイテム上限ギリギリだったみたいで、消えたのに気付けなかった
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ドンマイでおじゃる
失ったのがクッキーだけなら店の店員を老婆に交替させればすぐに取り返せるであろうぞ
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ちなみに溢れた原因はロミアスが置いていった宝箱
おのれロミアス
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MMAの特性的に、力の塔ってかなり難易度高いんだな
ボスのミノタウルスが時止弾からの連射弾とか使ってくると悲惨なことになる
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設定でアニメの再生方法をmmahにしてるとアニメーション0にしてもミンチしたときの血しぶきみたいなの消えないのは仕様なのかな?
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要望になるのですが「着替えさせる」から変更できるキャラチップの数を拡張することは可能ですか?
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なんか採取ポイントの枯れる率高くなってない?
すぐ掘り尽くすんだが…
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いつ、どのバージョンに比べて高くなってると感じたか教えてくれないと答えようがないゾ
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悪い
今プレイしてるのは20200125
その前の環境は20191130だったと思う
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依頼で要求された鉛製の高級タンスを納入したら受け取ったあとに「重過ぎ」と捨てやがった、元の持ち主は持ち歩いていたのに軟弱な
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それでも報酬はしっかりと支払う依頼人の鑑
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元々ピクニックに持っていきたいと依頼した物を、納品直後に食べてしまう人達だからな…
常人とは考え方が違うのだろう
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ディナーのデザートだの子供に食べさせたいだの言いながら食べるし
友人にふざけて変異ポーションを飲ませたりするし仕方ない
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奴隷商人から頼まれた護衛人をそのまま売り払うと
「こいつは賞金首の…」ってお前が頼んだんだろってこともあるしなぁ…
報酬おいしいです
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要望でおじゃるが
ハードモード限定でいいから隠密プレイできるようにならんかな
ハードモード限定なら依頼やネフィアでリロできないから再開で強制未発覚になる問題はある程度解消されるよね
未発覚時近接攻撃でダメージボーナス、遠距離は弓のみ対応とかにすれば不遇な近接と弓救済にもなるので面白そう
ペットを連れない、ペットは補助メインとかプレイスタイルも広がりそう
不意打ち→インコグニート→不意打ち→インコグニート…できるのはどうするか
可能であれば敵対NPCの視界内または近距離でインコグニート使っても未発覚にならないとか?
とりあえずバランス気にせず試験的導入でもよいので御一考いただけるとありがたいでおじゃる
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そういえばクロスボウというカテゴリを忘れてたでおじゃる…
もし採用ならクロスボウも対応で
でも実際不意打ち適正って別に銃でもあるよね
銃声聞こえたら少なくともターゲットはもう手遅れ
未発覚継続するなら消音性重要だけど
まあゲームだし細かいことは気にせずでおじゃる
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たしか何かの職業特性で自分が狙われてなければボーナスみたいなのなかったっけ
それを弱くして他にも採用とか・・・?
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なんか護衛対象売っても値段が上がらないな
病人の依頼じゃないのだが
俺の環境だけか?
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襲撃依頼、暗殺者が襲ってくる依頼しか上乗せされないはず
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そうだっけ
護衛依頼でも襲撃されなきゃ増えないのか
うーん参ったな
まあカルマ10くらいどうとでもなるか
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>>227
これかな
sniper 狙撃手 距離5以上離れた自分へのヘイトを持たない相手へ射撃攻撃する時にクリティカル率補正を得る
隠密プレイとはちょっと違うでおじゃるな
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斥候ならまあそれっぽくなる? 未発覚で攻撃ボーナス
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未発覚で攻撃ボーナスは忍者や暗殺者なイメージ
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PCが採掘や釣りや栽培するのを見て憶えるって感じで、連れてるペットの該当スキルに経験値が入る仕様って無理かな
種族や職業に適性がないペットだと、採掘・釣り・栽培は延々と雪中読書させるくらいしか高レベルに持っていく方法がないのよね
探知だけは罠を見つけて勝手に育ってくれるんだけど
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採取スポットのように該当スキルがあるとペットが手伝ってくれる(スキルにボーナス)とかいいかも
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その三つはペットも採取スポットで上げれていい気はする
見て憶えるまで行くと、主能力に入る経験値が気になるけど
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ペットも採取スポットでペット自身がマテリアルを発見した時に
経験値入ってたと思ったけど違ったかな?
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要望です
まだ職業特性がついてない職業に特性をつけていってほしいです
これに関しては結構置いとかれてるなあ、と
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PCの周囲3セル以内にいる速度がPCの3倍以下のペットはマテリアル採取ポイントに対応するスキルを持つ場合一緒にマテリアルを探すように
マテリアル採取に成功したペットは対応するスキルの経験値を得るように
とれあどめにあるから、探知・解剖学・採掘・釣り・栽培は採取で上げられるんでない?
まあでもプレイヤーを手伝ってくれてペットのスキルが上がったらいいよな
投資や料理や生産系スキルは学習書読む以外で上げれなかったような
-
料理は料理させたら上がらないのか?
生産系も駐留とかさせて作ってもらったりしても上がったりしないのか?
検証の価値はありそうだな
-
栽培、釣り、採掘、裁縫、大工、宝石細工、錬金術を習得しているNPCは
時間経過で対応するアイテムをイベントリ内に生成するように
生成する数はスキルに依存し、生成時にスキルが成長するように
農民のペットを調理器具持たせて駐留させて試したけど
勝手に種を植えてくれるし、収穫するし、料理もしてくれるし
栽培と料理も育つ
-
>>238
「職業特性は遊び方が変わるくらいユニークなのがいいかなと思います」
と言ってるから何かしら特性案を投げればもしかしたらね?
遊び方と言うより便利系だけど
斥候の職業特性にoomにあった
・左下ミニマップに階段、扉、罠、マテリアルポイント、小さなメダルの位置が表示されるように (oomは物質感知の効果)
個人的にはマテリアルポイントだけでも欲しいなって
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じゃあ現行のバージョンだと、ペットに覚えさせても意味ないスキルって、窃盗・乗馬・投資ってこと?
-
マテリアル探してくれるスキルはいいけど大工、裁縫、宝石細工は勝手に育つなら訓練枠の無駄になりそう
自然鑑定、遺伝子学、料理もあんまり恩恵なさそうだな…
勝手に育つ役に立たないスキルは育たないスキルより邪魔になりそうな感じはする
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遺伝子学は複数ペットなら結構便利だったけどな
大工とかも同じように半分上乗せとかしてくれたらありがたいなぁとは思う
役に立たないものは捨てるじゃなくて役に立つようにテコいれするほうが建設的じゃない?
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騎士とか聖騎士とか戦乙女とか巫女とか竜騎兵とか花嫁とかで低確率で激強ユニークオークが出るようになってほしい
負けると這い上がる時に「くっ殺せ」が自動で入力されて這い上がりペナルティ無し
何故かアイテム欄に自分の体液と卵が追加されてもいいし、されなくてもいい
10回ぐらい負けるとユニークオークをお嬢みたいに冒険者として登録するかの選択肢が出て
「はい」を選ぶと以降ユニークオークの襲撃はなくなる
そのユニークオークとは最初から*LOVE*になっている
別に深い意味はない要望でおじゃる
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種族がオークのNPCは敵対ターゲットが女性で瀕死かつ距離1のとき強制的に気持ちいいこと(無報酬)をするように
これくらいでいいよ
ハードモードだと瀕死確認するのも大変だからネタだけじゃなく捕獲やサンドバッグの一助になるかもしれない
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エロ厨が群がってたヴァリアントが更新終えたから、雪崩れ込んできたんかなぁ
eraに行くか(押し付け)、テキストで頑張ればいいんじゃない
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くっころは俺も好きだけど自重しようか、これそういうゲームじゃないしね
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こんなところで性癖開陳されましても…(困惑)
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ネタにマジレス(ry
まあ与太話からひょんな実装があるやもしれぬ
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新要素妄想スレの人かな?
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でも新しいイベントとしてPCと最初から敵対したNPCが常に追ってくるのは面白いかも、頑張るお嬢様と微笑む斬殺者を足した感じのをランダムネフィアに出没とか
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元々けして上品なゲームじゃないしオークの生殖ネタはファンタジーの源流らしい指輪物語からだし
くどく無ければありかと思ったんだけどな
くっころまではいらんけど
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特定の種族は特定の種族相手との特定の状況において特別なイベントが発生するとかクッソくどいんですけど
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どうしてもmmahでやりたいならカスタムワールドでその手の作っちゃえばどうかな?
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専用クエストのあるイーク、序盤の強敵コボルト先生、PC選択可能なゴブリンと比べるとオークは地味っちゃ地味か?
とは言えユニークも居るしそこまで注目せんでもいいような気はするが
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採取系スキルの要望みたいの書いた者だけど、採取でペットにも経験値入るのは知ってるんだけど、それでスキルを高レベルまで育てるのがキツ過ぎるのよ
潜在回復したころに子犬の洞窟へ行くっていうのを繰り返してるんだけど、スキレベ100にするのすら絶望的な感じ
階層の深いネフィアだとPCしか採取成功しなくて悲しいので、ペットの採取スキルを育てる方法に幅が欲しいなって感じです
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たしかにR-18系ショウルームはあるけどカスタムワールドは無いし自分で作ればいいんじゃないかってのは俺も思うなー、作るのはめちゃくちゃ大変だろうけどさ
採取スキルの話に変わるけどそんなに伸びないかな?俺のデータだとむしろPCは全然採取できないのに仲間はどんどん取ってくれるし、スキルの数値も仲間の方が高いぞ、俺は仲間の数が少ない少数精鋭スタイルなのが要因かもしれないが
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>>257
亜人種で地味だと思うのはリザードマンだと思うな
wikiのモンスター一覧見てて「こんなん居たっけ」ってなるくらい印象に残ってなかった
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階層の深さによるペット採取の経験値増とか無難そう
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今日mmahack入れたんだけど、npcの時間経過での成長ってoffにしたほうがいい?
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そういう回りくどい質問するのってなんなん?
…offにしてもNPCがペット以外でも訓練するようになってるから結局成長はする。
onだと関係なく日数でもどんどん成長していく。だったか?
積極的にユニークの装備剥ぎ取りたい。ただの装備配達員ではなくしたい!ならonにすればいい。
そうでないならoffにしておけば、かなり緩やかになる。それだけ。
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MMA
ペット以外のNPCは時間経過でレベル、スキル、潜在が上昇
mmah
リスポーンしないNPCは時間経過で成長をしないように
難易度もネフィアの危険度やNPCのLVに関係するから好みに合わせて変更するといいぞ
ちなみに前スレの741で
レベルの代わりに名声が使われる時は600名声 = 1Lv相当
確かooも同じ式だから取り込んだ時にそれをそのまま使ってるんじゃないかな
とのこと
-
畑の肉だと思ってグウェンに挑みかかったら畑に埋められたでおじゃる
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「赤って好きな色なの〜」
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グウェンちゃんが轟音発動武器持ってたせいで宿屋の店主とタムが死んだぞ
-
グウェンちゃんの種を作って畑に植えるとグウェンちゃんが採れるようにしよう
LVや初期能力やスキルが栽培スキルレベルや天候(雨が何日続いたか)や実が熟すまでの日数や肥料によってブーストされれば
栽培マン育成も楽しくなるかもしれん
肥料って概念は他ヴァリアントにあったから流用出来そう
ついでにヨウィンに種屋も作ろう
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まったりプレイで成長ONだとユニークの剥製は呪い酒頼みになる
でもMMA本家と違って浅層止めのレシマスがいつの間にかすくつになったりはしない
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そんなに成長早くなるのか、パーティー会場に出てくるユニークならパーティー会場で狙うのもアリそう、あとは暗殺イベントの見えざる手さんに期待するとかもアリか
パーティー会場より街中で演奏した方が稼げる事が多いのが気になる・・・まあ街の人は強くなるからそれでもいいのか?
でもせっかくの依頼なんだからもう少し報酬が美味しい方がいいような気が・・・難しいな
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ノイエルの火祭りがそれほどおいしくないよね
エボンも成長してるはずなのに火祭りすると瞬殺されることが多い
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麻呂のまったりプレイがかたつむり以上のまったりプレイだからかもしれぬでおじゃるが
例えばヨウィン初訪問ではユニーク装備補正もあるのでグヴェンちゃんに勝てず
その後も演奏や栽培や釣りや料理その他の下積みばっかりなので勝てない感じでおじゃる
ハーブや祝福飯が潤沢になってペットを超強化できる段階になってやっとワンチャンぐらい
上でも出てるように成長OFFでもじわじわ育つから最終的に火祭りの旨みがないのは最早仕様でおじゃるな
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エボンは元々高レベルだから成長が遅めってのもあるよな
市民とかは逆に元が低レベルだからよく育つ
種族巨人による生命の差やユニーク補正はあるけど数の差があるし・・・
エボンに祝福復活ポーションを渡して飲ませれば多少は善戦するかもしれないな
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もう一つ考えると巨人は魔道具スキルがあるから加速の杖とか生命の杖を渡してあげるとかもアリかもな、それらを使おうとして逆にエボンが不利になる可能性も無くはないが
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エボンくん強くしたいから願いで職業つけたら轟音の波動発動鎧装備して生成されてて大変なことになったぞ
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エボン君開放したら高レベルモンスターがNPCとして生成されて定住したことがあったな…
誰かしらが召喚したんだろうが
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エボン無職だから戦術とかも無いんだよね
混沌3神みたいにレベルで強化…どこを強化すればいいんだ?
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エボン強化されないかな
ゲーム内何年経っても解放したら無双してほしい
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ノイエルを祭りにしたければエボンにエイリアンを仕込むといいぞ(ニヤリ
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エボンくんは願いか巻物でプレデターにでもしてあげれば、それなりに強いんじゃないかな
それか剣渡して魔法剣士にしちゃうとか 祭り中にシスターが色々魔法使うし
たしか町のNPCも願いで就職・転職可能だったよね
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カスタムの枠が増えてほしい・・・難しいのかなやっぱり
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枠数についてはペットの最大数しかり、プログラムの定義リストから書き換えないといけないんじゃないか?
hackの土台であるMMAが頑張ってる互換性はおろか過去verのセーブデータにも悩む事になりそう
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だよなぁ・・・仕方がない、諦めるか・・・カスタムワールド入れてカスタムゴッド入れて自作のカスタム色々も入れると流石にキツイ・・・
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ハーブ園してて思ったけど、栽培レベルが高くなるとストマとキュラリアの割合が減った気がする
-
妹の館を妹団が襲撃してて笑ったぅ
-
気になったから発芽率調べるついでに調べてみた
ダンジョンにハーブ種1000個ずつスキルレベル変えて植えてみた
1 枯906 新芽25 モー2 マレ1 スペ1 アル3 キュ35 スト52 四種7 二種87
100 枯85 新芽748 モー30 マレ23 スペ21 アル29 キュ412 スト400 四種103 二種812
200 枯74 新芽752 モー36 マレ43 スペ31 アル31 キュ414 スト371 四種141 二種785
300 枯48 新芽749 モー39 マレ32 スペ35 アル37 キュ408 スト401 四種143 二種809
400 枯41 新芽775 モー38 マレ36 スペ39 アル32 キュ403 スト411 四種145 二種814
600 枯44 新芽743 モー33 マレ48 スペ37 アル35 キュ416 スト387 四種153 二種803
1000 枯38 新芽765 モー50 マレ41 スペ42 アル43 キュ393 スト393 四種176 二種786
発芽は100、枯れ数は300ぐらいから変わらないね
ステ系四種変わってるのかな? 1000でちょっと伸びてる気がするけど誤差の範囲かもしれない
-
雨はダンジョンだと降らないからなぁ
ダンジョンの設定で1Fは屋外って出来たらいいのにね
-
そもそもダンジョンに農作を求めるのが間違ってるのではないだろうか
でかいだけの畑を新物件として・・・いらないか
-
栽培レベル200+49万の古代生物兵器を使用、天候は植える時、収穫の時も雨
場所は畑、440マス全部に種を植えて検証
1回目 モー77 マレ76 スペ68 アル81 キュ68 スト69
2回目 モー80 マレ77 スペ77 アル66 キュ69 スト69
3回目 モー82 マレ73 スペ82 アル59 キュ71 スト72
4回目 モー93 マレ64 スペ70 アル59 キュ83 スト71
5回目 モー75 マレ75 スペ87 アル62 キュ63 スト78
6回目 モー77 マレ67 スペ71 アル68 キュ82 スト75
ほとんど枯れ数はなかったけど発芽は8割ぐらいだったかな
-
ブーストするとだいぶ数変わるね
枯れと発芽は2000と同じぐらいかな?
2000 枯19 新芽797 モー47 マレ39 スペ44 アル55 キュ403 スト393 四種185 二種796
じわじわ上がってる感じはあるけど体感するには生き武器が必要そう
畑マスと雨ってスキル育つとなくても同じってどっかで聞いたような気がする
-
畑マスと雨は所謂栽培スキルの最低保障というか、足りない場合に一定の数値まで引き上げる効果だけなのかもな。
-
ペットが採取スポット枯らした後も何もないところをプレイヤー一人で探し続けるのは仕様?
これなら一人でやったほうが効率いいかもしれん
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>>292
確認したところペットが採取スポットを枯らす確率がおかしなことになっていました
設定有り無しフィート有り無し等で計算がややこしくなっているので
次回のアップで仕様を少し変える予定です
-
やっぱりおかしくなってたのか
>>217でも言われてたし自分も変な気はしてたけど
-
対応が早くて嬉しいな、楽しみ
-
ダンジョンの賑やかしにと適当な自宅警備用のモンスター支配したら、世界最高のストラディバリウス持ってて笑った
-
ペットもプレイヤーのようにマテリアル採取しペット同士で採取を手伝うようにしてみました
更新内容が多いのでテスト版です
・起動するときにチェックするDLLファイルが違う問題を修正
・設定でデバッグ情報の表示を切り替えるとデバッグウインドウが小さくなってしまう問題を修正
・わが家にいるゲストフラグを持ったNPCがサンドバッグに吊るされていても消える問題を修正(>>186)
・マテリアル採取しているユニットの足元のマテリアル採取スポットが枯れたとき行動が中断されるように(>>292)
・スキルログに「-0.000」が表示される可能性がある問題を修正
・同種ポーション調合で強化されたポーションは材料の被呪状態によって祝福や呪いが付与されるように(5スレ701)
・祈るとき信仰中の神の情報を確認できるように(5スレ949)
・称号「迷宮の制覇者」が有効なときレシマスではNPCが自然発生しないように、更にペットに駐留を命じることができるように
・冒険者の契約期間を更新したとき仲間にした数をカウントしないように
・依頼関係者の方角を「知らせる」にしているとき収穫依頼での納入箱の方角がわかるように
・設定でフィートの変更を「しない」にしたときもペットがマテリアル採取スポットを枯らすように(20170724の変更を取り消し)
・ペットがマテリアル採取スポットの上にいてプレイヤーの近くで交戦状態でないとき対応するスキルを持っていれば自発的にマテリアルを採取するように
・ペットがマテリアル採取しているペットの近くにいるときもマテリアル採取を手伝うように
・ペットがマテリアル採取を手伝う速さをマテリアル採取しているユニット依存になるように
・マテリアル採取を手伝うペットがマテリアル採取スポットを枯らす確率と速度差の制限をなくした
・プレイヤーとペットでマテリアル採取スポットを枯らす確率と一度に採取できるマテリアルの上限の差をなくした
・演奏スキルを持ったNPCは楽器を受け取るように、また楽器を一つしか持っていないとき売却しないように
・料理スキルを持ったNPCは調理器具を受け取るように、また調理器具を一つしか持っていないとき売却しないように
・料理スキルを持った妹は携帯調理道具以外の調理器具を持っていてもお弁当を作るように
・妹が媚薬混入料理を食べてもプレイヤーのカルマが減らないように
・開発途中の要素が有効なとき以下の変更をした
・開発途中の要素を有効にしたときの「(非推奨)」の文字をなくした
・称号「老魔法王」が有効なとき魔力の充填で魔道具が破裂する確率がアイテムの強化値の分だけ下がるように(5スレ722)
・魔力の限界, 魔力制御, 魔道具スキルの素の値の合計が100以上のNPCが魔力の充填をするとき失敗する確率がアイテムの強化値の分だけ下がるように
・レベル41以上の職業がnecromancerのユニットが堕落したサモンモンスターの杖を振ったとき効果が強力なアンデッド召喚になるように
・レベル41以上の職業がscoutのプレイヤーかペットがいるときダンジョン内の階段とマテリアル採取スポットの位置がわかるように(>>242)
・一部のテキストを修正
elona_omake_mma_hack_20200327T
https://drive.google.com/open?id=1XiVjMZ5NNDnBlubgAj198rZbVt0O5c8e
-
お疲れ様!お兄ちゃん!
-
更新お疲れ様お兄ちゃん!
scoutのペット連れ歩くとネフィア探索が快適になりそうでおじゃるな
早速うちの黒猫さんを転職させてくるぅ
-
お兄ちゃん!!
ポーション調合や信仰中の神の情報
職業特性も嬉しいけど納入箱の方角が分かるのは凄く助かる
-
乙です!
忘れっぽいので神の情報はありがたい
-
更新乙だよお兄ちゃん!
-
職業scoutの冒険者を雇ったときはどうなるでおじゃるか?
RPの都合上、転職したりペットを増やしたりはしたくないけど、便利特性は使ってみたいでおじゃる…
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おにいちゃん!
この機会に追加職使ってみようかな
ネクロマンサー面白そう
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更新おつぅ
そろそろ魔道具スキルを上げやすくする必要があるな?
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PCの魔道具は盗賊ギルドの錬金店で杖大量購入できるからバニラに比べれば断然上げやすい
合計スキルLV100はそう遠くはないはず
逆にペットはMMA仕様で魔道具スキルの価値上がったけど指輪発動で経験値入らないし杖連続使用もしないしでLVアップやBP頼み
なので矢系発動で魔道具スキルに経験値入ってもいいかなと思う
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おにいちゃんおつぅ
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魔道具の効果に主能力の補正かけて、その補正分スキル経験値に倍率入れば丁度いいんじゃない?
魔道具の問題の成長してもメインスキルにはならないってのの解消にもなるし
ただ発動効果が魔道具スキル依存だから強化してバランス壊れたら困るかな?
発動で魔道具スキルに経験値はサンドバッグで超余裕で鍛えられちゃうから賛否ありそう
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おにいちゃんおつぅ
楽器と調理器具受け取り嬉しいぅ
納入箱の方向分かるのも本当にありがたい
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おにいちゃんおつ いろいろワガママ聞いてくれてありがとう
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仲間もジューアとかの採取増加フィートの恩恵を受けるのだろうか
もし受けるのならますますジューアが優秀になって他の人型キャラと差が開くな・・・仲間はエーテル病にならないし(AI調整機能使うなら)MP0未満になる場合魔法使わないしでエレアのフィートは無いに等しい・・・
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ヴェルニースの襲撃イベント起きると楽しいな、虚空さんのせいでどんどん敵が増えていく
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>>311
ゴブリンもマテリアル採取得意なのも忘れないであげて…
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生命力の高さと遅消化フィートも考慮するとむしろゴブリンの方がペットとして優秀よね
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距離や特殊枠弄れるようになって使いやすくなったエレアの魔術師に比べてエレアの戦士ときたら
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時々、自宅に置いた収納系家具の中に何も入れてないはずなのに
アイテムがたくさん入っていることがあるんだが…
中身を見ると、盗賊ギルドの盗賊店の商品がそのまま入っていた
旅糧も入っていたから、雑貨屋の商品がそのまま移動している?
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エレアはかわいい&かっこいい以外のメリットが思いつかない
でも正直差し替えがあるから見た目もそこまでメリットになってないか
連れ歩くのはRPするくらいかねー
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>>316
うちは持ち歩いてるジュアの抱き枕開いたら五ページ分ぐらいの通常入らない量のアイテム入ってる事ある。括弧付きじゃない普通の武具やら薬やらが大量に。しかもそれ我が家で開くだけで全く別のアイテム(宝石類とか酒類とか)収納してる家具の中のアイテム全て消失する。全部の収納家具じゃなくて一度に一家具だけ。開く場所を自分の店にすると不便無いから自分の店で開いてアイテムはそのまま店で売り物として置いてる
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エレアの戦士は転職の巻物で魔法戦士あたりにでも転職させよう
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前なんかの不具合で消えたアイテムをセーブまたいで移動させようとしたら
クーラーボックスの中身が魔法店になったことがあったな
収納系の家具で起こる問題としてはメジャーっぽい気がする
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収納家具が店になる問題は昔から(もしかしたらバニラの冷蔵庫から)よく聞くぅ
コンソールから既知のバグ修正で直るかもしれないし黄金様案件かもしれぬ
要するに読みに行くインベントリIDがズレてるって事だろうけど
一か所だけなのか一時的なものなのかでも深刻度が違ってくるのだろうし
例えば一定の領域まるごとズレて存在しないIDが割り振られると>>318みたいにそのインベが空になると予想
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ところで、AAだと神様について「神の装備品とエヘカトル以外のAI、使用スキルを変更」となっているけど、
AAのファイルを入れておくと既存の神様のAIも任意でAA仕様に変更可能…みたいなことって技術的に可能なのかな?
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AAといえばジュアいるけど撃破の称号を実装とかは可能なのかな
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初めて店の品物が入荷したり収納系を開けたりすると1001番から順番に
番号が割り振られて番号は収納系アイテムや店主等のNPCに記録されるので
番号を割り振られ済みの収納系アイテムを引き継ぐと
参照先のファイルが店の売り物に繋がることはありえると思います
使用済みの収納は引き継がないほうがいいと思います
次回のアップで対策する予定です
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>>303
冒険者では機能しません
>>311
設定でフィートの変更が「する」ならNPCも恩恵を受けられます
>>322
うみみゃあ!を取り上げてデフォルトでAA仕様なら簡単ですね
切り替え可能にするのはomakeの作戦変更機能やmma_hackの能力習得と
AI書き換え仕様が混在するので難しいです
>>323
一応可能だけれども称号や効果のアイディアが浮かばないですね
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みんなでアイディアを出し合うっていうのはどうかなぁ
こういう称号の効果があったらいいなぁとか
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称号効果はなぁ……よほどひねったアイディアがないと、どうしてもラクにする方向性の発想になっちゃうんだよなぁ
前々から言われてるけど、魔道具や料理の成功率を100%に、とか
あったら確かに便利なんだけど、elona的に考えると何でも絶対成功ってのは違うような気もするし
もうちょっと面白いこと思いつければ良いんだけど
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神が発する電波が増える、とかどうだろう
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称号効果でジュアの抱き枕が幸せのベッド並み… いや、それ以上に!
これは信者も喜ぶ幸せな癒し!!
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オパ様称号で修飾語付きネフィアが生成されやすくなるとか
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全部の神から電波受信しよう
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ジュア様撃破称号でジュアの癒しの魔法に狂気治癒効果がつくとか?
狂気治癒効果じゃなくて、ランダムでバフがつくのも面白いかも。
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称号名はベタに「あんたなんか全然好きじゃないんだからね!」とかでいいんじゃないでしょうか(適当)
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ジュアの抱き枕所持で睡眠時のランダムイベント発生にボーナスとか?
悪性イベント率低下の方がハードモードでうれしいかも
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神は全部エヘカトルもどきよりは、AA仕様デフォの方が需要あるんでないかな。あっちの仕様知らないけど
神撃破のレベルだと、称号効果は実用的でも微妙でも今更……みたいな事になるから難しいな
ジュア撃破の称号名はクズ石長者、おさわり厳禁とか
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>>325
遅くなりましたが、お返事ありがとうございます。
AIの切り替えではなく、願いで呼び出される個体の仕様(公式orAA)の切り替えならば技術的に可能でしょうか?
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称号をonにするとジュアの抱き枕から抱き枕の文字が取れるというのはどうだろうか
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>>335
omakeの作戦変更機能で特殊行動枠のひとつを(うみみゃあ!/近接攻撃に)
書き換えてしまうので書き換えないように組みなおすか
特定の条件のみ作戦変更できないようにするか・・・
可能と言えば可能ですが全ての条件を想定して組まないといけないので面倒なんです
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↑はアンカー>>336の間違いです
神は個性のあるAA仕様のほうがいいかもしれませんね
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>>338-339
重ね重ねお返事ありがとうございます。
そこまで複雑だとは思いませんでした。失礼いたしました。
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AAが入ってるなら(或いは入ってなくても)AAの仕様にする、には賛成
称号効果は難しいな、元素魔法強化みたいな感じで回復魔法の効果量にボーナスとか?
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便利過ぎて一部ヴァリアントに移れないので責任を取ってください
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マテリアル作成で鑑定の巻物とか解呪の巻物を作ると+44とかできるけど
強化値はいらないんじゃないかな
高く売れるっていう利点はあるけど
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*武器強化*とかには必要
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+があんま意味ない巻物って何があるっけ
素材変化はちょっと良いやつになりやすいんだっけか
値段分の+数値の恩恵があるかどうか見直すのはゲームの完成度の詰めの段階かね
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鑑定とか解呪の巻物の+はスペルパワーに影響あると思ってたけど違うのかな?
*鑑定*とか*解呪*のほうの強化値は意味ないだろうと思うけど
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*武器強化*とか*防具強化*は+3までしか出たことがないな
ほとんど出来ないけど
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ノヴィスを待つ身が辛い
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運2000それ最低値ステータスのキャラでリロ無しレシマスクリアで遊ぼうかと思い立ったんだけど、
カスタム職業や種族って運勢はいじれないんでおじゃるな…
カスタムアイテムで運勢ブースト装備以外では何か手段ってあるかのう
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鏡餅1000個を食べよう
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サイバースナック常食で我慢するでおじゃる
でもハードモードでセーブ不可マップでは運にボーナスとかあったらいいなぁ
ノーリロだと戦利品がしょぼい
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>>>>
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運と言えば黒猫の「エヘカトルの祝福」はPCと黒猫どっちの運依存なんだろうか
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ぱぱぱぱぱんだ
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今試してきたけどo_○○.csvファイルのskill部分(|で区切られるところ)に192000
これで最初から運2000に出来たよ
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ショートカットキー登録って今まで通常で使ってたけど
通常、omake、babyとそれぞれ登録は別なんだな、60も登録できちゃうのかよ…
個人的な問題なんだけど
キー登録しても1〜5キーくらいで、7〜9、0はキーが遠く使いづらくて
簡単に切り替え出来たら指の動き的に便利かなと思ったり
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使ってるかわからんけど、Shift+数字キーも登録できるから
1〜5の分登録増やせるよ
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複雑なマクロ使わなくてもキー入力保存出来るツール使うと何かと捗るよね
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その手があったか!早速探してみる
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ピラミッドのツェンって生き返るたびにオパートス像生成するんだな……
討伐イベント何回か起こって遺品溜まってるかなーって見に行ったらオパ像が6個になった
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リトル報酬に頼らなくてもオパ神殿作れるじゃんやったぜ
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使ってるかわからんけど、Shift+数字キーも登録できるから
1〜5の分登録増やせるよ
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>>362
使ってるよ
Escキーがうまくいかないけど
とりあえずツールで切り替えてできたからよし!
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クリスマスイブだからノエルにおみやげをあげたら心臓をもらった
どういうことなの…
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病んでる娘なりの愛情表現だから
たぶんそれは相当気に入られてる
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このヴァリアントで初めて『秩序のユニコーン』と遭遇した、ネフィアのボスで出てきた
oo系列だと出会うころにはPCが強くなりすぎてて瞬殺ばっかりだったから、ヘンなプチとか色々召喚してくるのが新鮮だった
コイツこんなに強かったのかと思いながらもどうにか討伐
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混乱時とかのスウォーム巻き込みってペットにも作用してるのね
急に少女に切り殺されてドキッとしたでおじゃる
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雷雨の時に少女騎士団に遭遇して、盲目状態でスウォームしたら壊滅してたことある
すまんな
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その辺の仕様を逆手にとって、暗闇や混乱状態だとスウォームや近接攻撃にボーナスが付く特性とか面白そうかもね。
暗殺者の特性と似たような感じのやつ。
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誰も作ってなさそうだけど狂戦士とか?
暗闇限定だけど座頭市イメージで侍に付けても良いかもね
刀限定はそこそこのコストだから、もうちょっと何かあってもいい
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も、盲剣……
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狂戦士はちょっと違うかなって気がしないでもない
暗殺者の特性と似たようなのは他にもあっていいと思うな
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戦士系列とか魔法使い系列とかその系列特有の共通能力とかあると面白そう
例えば戦士系列なら共通で戦術が伸びやすいとか
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そこまで行くとなんか違う気もするな
無いと不便なものじゃなくて
あると便利なものが良いんじゃないか?
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カスタムワールドのNPCをペットにしたくて人体錬成しようとして
どうにか残骸を集めたんだけど、途中で心が折れそうだった、心臓ドロップ渋すぎ
こればっかりはリロード前提って感じがしちゃって、さすがにモツ抜きみたいのが欲しくなるな
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ユニークをペットにしたい、って本来は不可能な我儘を高コストで折り合った結果が
omakeの仕様だろうから、正規の手段は堅くしておくのが筋だと思うな
それとは別に即死ショウルーム作ったり、cnpc上書きを介したり、
モチベ相応にズルするのは、まったく問題ないと思うが
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なんというのか、高コストなのは構わないけど、そのコストはあくまでゲーム内で完結してほしい感があるのよね
たとえば作るのは楽だけど、一発でカルマー100になるよ、とか
それだったら免罪符も高い(よね?)し、リリィにエーテル抗体渡すとしても4〜5個くらいは必要だろうし
コストとして現実の時間と単純なリロード作業を強いられるのがツラいなと思った
でもまあ、ワガママなのは認めるし
あと「こんなん誰でもリロード必須だろ」って前提で話してるので、リロなしでユニークの残骸集めてる人がいたらすみません
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MMAからずっとリロなしでやってるけど
ハクスラみたいに延々とだらだら繰り返して出たときの喜びが楽しくてやってるとこあるから
特に苦だと感じたことはないなー…Elonaが何年続けても楽しめる理由のひとつでもあるような気がする
リロードありでもなしでも楽しめる珍しいゲームだ
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職業で狩人はいるけどarcherだから
hunterか追加職業四種にあったmatagiで残骸が出やすくなるとか
そういえば称号の残骸の出現率が上昇するってどんな感じなんだろう?
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称号の効果はほとんど実感がないレベルと思う
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ユニークを普通に倒して残骸集められる程度の進捗なら
名声低すぎて免罪符クッソ安いか、エーテル抗体数本渡す程度どうってことないレベルだと思う
そもそも犯罪者プレイでも全然問題ないゲームだし
確かにリロード無しで集めるのにはかなりの労力がかかるけど、そういうものだと思ってるし
どうしても欲しいときはリロードするしで別にいいかな
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犯罪者じゃない時の恩恵がもっと欲しい
こういう時こそカスタムとかで何か作るべきか?
elonaはただ要望を出すだけじゃなくて自分で自制したり作ったりで調整できるのが良いところだよな
もっとカスタム増えて欲しいわ
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カルマの数値で強化はなんかあったっけ 悪党と聖騎士あたりでカルマ値による強化 弱体化はできそうだが
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>>380
そうなんだ
今は残骸が必要じゃないけどもうちょっと出やすくてもいいのかもね
>>383
paladinは主能力ボーナスあるね
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カルマに補正ある職業の場合に上限突破してどこまでもカルマ高く出来たらやり込み要素としておもしろそうだよね
マイナスも然りだけどマイナスは稼ぐの簡単だからバランスブレイカーにすぐなっちゃうな
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RP的には商人に職業特性があると楽しいと思った
特に街から街を渡り歩いて交易品を売買する行商人プレイを序盤から後押しする特性…売値買値に補正かけると結局引っ越し交易だから
ちゃんと行商人するなら荷車重量の方にブースト掛けるとか、交易品ごとの街の最安値と最高値に色付けて目利きできるようになるとか、冒険者を安く雇えるとかかな
あとはNPCが交易品持って生成されて強奪が捗ったり、商人のペットに交易品渡すと売って訓練費にしてきたりとか色々と楽しい事ができそう
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質問ですが遺伝子合成でペットと高レベルのモンスターを合成したら
速度が爆上げして3〜4桁になったんだけど、これはMMAからの仕様?
本家やomakeの時は速度が一気に上がる事はなかったと思うんで…
既出だったらすみません
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大量の交易品を扱う行商人がランダムで出てきて襲撃すると多数の交易品が手に入るとかは面白そうだ
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>>387
hack_historyから
・開発途中の要素が有効な時、NPCがレベルアップしたときに成長する速度をランダム(0〜2)から固定値(2)にした
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速度上昇はMMAからの仕様だね
ペットもそのへんのNPCもレベル上がったら速度上がっていく
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>>389
>>390
回答ありがとう!
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ポートレイト版FFHPがあったらなあと思ってたけど難しいかな
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店主のキャラチップ(ついでにポートレイト)を個別で差し替えようと願い使ったけどもうちょっと手軽に出来たらなー
何かの称号効果とかによさそう?
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Hardモードでは
ネフィアに落ちている装備のエンチャント数や強度にボーナスがついたり特別なエンチャントがついたりする
逆にBMやモイアーの装備は弱化する
という妄想をしたんだがどうだろうか?
欲しいものが全部店と願いで手に入ってしまう現状を変えてネフィアでトレハンできるように
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ハードモードと関係なくトレハン要素の強化は嬉しいかもな
正直今って低レベルでも既出のエンチャントがどう組み合わせられるかだけでアイテムの性能決まってるから
ネフィアが高レベルになったからってアイテムのクォリティが比例して上がるなんてことは全く無いもんね
エターナルフォースだろうが生き武器には絶対かなわないバランスもトレハンのロマンが薄い原因かもしれない
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丁度採集にテコ入れはいったところだしトレハン要素が強化されるとネフィア探索が熱くなるな
装備求めて塔とか砦潜ったり不思議潜ったりしてたけど全然手ごたえなくて結局BMでいいやになっちゃってたし
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久々にelonaやろうと思うんだけどオバホのフィートをこっちに持ってきたりするのって可能なの?
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軽く流してるけどBM回しはエンドそのものでは?
ネフィア側は深階層の箱開けまくる現状で良い気もする
鍵開けの上がり辛さは置いておくとして
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>>397
渡り歩くってこと?したことあるけど
フィート獲得画面開いたらエラーが出て落ちた
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前から思うのだが
ハードモードは自発的挑戦であって
見返りを求めるのは間違えでは?
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リロード関連もアレだけどそういうのって
やるのが普通ではないからな
何故か前提にするから変になるんだ
死亡時の埋まるの選択肢もリロードと変わらない
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さすがに埋まる=リロードは歪みすぎ
398で書いてあることも意味わからんし、もう少し考えてから発言してくれ
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ネフィアの報酬がBMと比べて渋いからもうちょっと何とかしてくれって要望じゃろ?
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トレハン要素、塔地図とかすぐ掘らずにトレジャーハンター狩りしまくるのは美味しいし楽しいよね
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ハンター狩りおいしいんだけど塔地図はすぐ掘りに行ってしまうな
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パルミアに赤い花を仕掛けに行ったら勝手に崩壊した
王妃様、頼むから終末付きの靴を脱いで下さい…しぬぅ!
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・NPCの装備次第で自然に終末が起こるのはマズいのでペット以外のNPCは全てを終結エンチャントの発動を自重するように
靴系の自動終末、復活してたのか
物は試しにと不思議の砦400階相当をハピスナ使用、リロで回してみたんだけど、
ボス撃破時、ネフィア配置ともに強化値/エンチャ強度補正はまったく実感なかった
リミット破壊が、かなり拙いのは分かるんだけど補正+エヘフィート込みでエンチャ上限825ぐらいは行けんかな(2つ重ねた場合の上限)
上限まで行く階層は250(AAの古代竜)か、350(神相当)とかで
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エンチャ上限ってそんなに低いん?
裁縫で篭手作ったら電撃1000追加の稲妻エゴとか出てくるけど、発動効果とはまた別なのかね?
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解析情報なので、こっちでも
ttps://wikiwiki.jp/elona/%3A%E8%A7%A3%E6%9E%90/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%88?word=%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%88#ee17716c
重複時の加算とエゴの補正で、上限を超える事はあるだけで基本値はそんなもん
ヴァリアントの仕様でどこまで変わるかは、ちょっと知識がないんだけど
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見てきたけど頭悪いから半分も理解できなかった
でもありがとう
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>>409 は本家の計算式だけどMMAでは裁縫とかで作る時はそこにスキル分が乗る
同じく解析情報なんで詳しくは載せないけど他にもいくつか本家のエンチャ上限を超える場合がある
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へー裁縫上げたらやべーの出来るんか知らんかった
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上で商人の特性の話が出てたのでワイも
・NPCの所持品を買い取ることができる
・貯金箱に金を入れて投げるとダメージ
・ペットを冒険者にすると行商人として遭遇することがある
・街の長にペット渡すことで、今いる店主の代わりにペットを店主として定住
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銭投げは面白そうだね
入れたお金に応じて威力上昇とかだったら切り札にもなりそう
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大量の金が入った貯金箱ぶつけられたら凄い痛いなと思って
ただ、案を出しておいてなんだけど調整が面倒そうだよね
もう一つ案
・這い上がっても所持金が減らない
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職業が商人の仲間は這い上がった時に失ったお金やアイテムを拾ってくれるってのはどうだろう
個人的に作業してて死んだりした時にやり直すのめんどくさいから埋まらず這い上がってお金やアイテム失うのが嫌だったので
そこフォローしてくれる仲間がいたら即採用レベルなんだよなー
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>>416
仲間に頼るまでもなくハードモード以外なら潰れ中でない限りアイテム落とさなくなってるよ
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そうなんだ?リードミーのどこに書いてあるっけ?
這い上がり、死亡とかで検索してもでなう・・・
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>>418
hardで検索
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ちゃんと見てきた
最新のreadme死亡で検索しても出てくるね
readmeのバランス調整
・Hardモードが「しない」のときプレイヤーが潰れ中でなければ死亡してもアイテムを落とさないように
historyのほうは
20190315
・潰れ中の状態でミンチになったときはハードモードでなくてもアイテムを落とすように
20181117 22:58
・Hardモードが「しない」のときプレイヤーが死亡してもアイテムを落とさないように
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ありましたサンクスです!
開始時にロミアスとらーさん喧嘩させようと休憩餓死しまくっててアイテム消えてたイメージあったけど
かなり昔の記憶だったらしい
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矢弾にマナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結を追加ってあるけど
マテリアル作成していて付いたことがないな
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お?なおってぅ
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矢弾の吸収とかは私も一回も見たことないけど
内部的にはちゃんと付与されるようになってるのかね?
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指輪のマナ吸収は結局見つからなかったな
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腕装備に首狩りのエンチャントが付くと射撃でもたまに首を狩ってくれるのが便利だ
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ヘッショ決めてるんだろうか
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弓ならもののけのアシタカみたいに首を飛ばしてるんだろうな
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>394以降のトレハンについての意見だが、
残念な要素があって実用には至らない装備というのが多いので、
ガロクに修正してもらうサービスがあると捗ると思う
具体的には、強度不足の追加属性ダメを****くらいまで強化してもらったり、
終末エンチャや血吸いエンチャの抹消、といったことを考えている
私見だが強さを突き詰めると解析やカスタム要素ありきになってくるので
ランダムエンチャにそこは要求しなくていいかなと思う
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アーティファクト合成あるけどそれじゃだめなんかな?
mmahのお兄ちゃんがこれ追加してくれてからしょぼい奇跡品でも集めるのだいぶ楽しくなった
・開発途中の要素が有効な時、アーティファクト合成ができるように。仕様は以下の通り
・テスト用フライパン又はナベから2種/3種アーティファクト合成のレシピから合成します
・合成できるのは「生き, スタック, 大事なもの」でない奇跡品質の武具です
・同じ種類の武具同士でしか合成できません
・錬金術以外に武具の生産に必要な生産スキルが必要です
・武具の生産難度が高い程、付与されたエンチャントの強度が強い程、合成が難しくなります
・成否に関わらず最初に選んだ武具は失われず、2, 3番目に選んだ武具は必ず失われます
・成功すると2, 3番目に選んだ武具の全てのエンチャントから強度が強い順に最初に選んだ武具へエンチャントが付与されます(最大15個まで)
・合成された武具は神器品質になります
-
omakeからの、ペットの潜在マックスのスキルが訓練されないようにって仕様の影響か、護衛に雇ったNPCが訓練するのって潜在減ってるスキルだけなんだな
これ利用すると、上げたいスキルだけものすごい勢いで鍛えられる
-
>>430
アーティファクト合成は少しインフレ感があるので開発途中なのかと思ってるんですけど
それに結局BMでおkって感じなんですよね
ならこういうのはどうでしょうか?
[それは素材になる]エンチャント付きの武具を追加する
合成で2, 3番目に選ぶ武具は素材になる装備でないといけない
素材になる武具はネフィアやすくつに稀にしか落ちていない
素材になる武具にはエンチャントが少数しかつかない
素材になる武具には本来つかないエンチャントが稀につくこともある
深層に行くほど手に入る可能性が高まる むしろ深層じゃないと手に入らない
素材になる武具は奇跡品質で生成する
最初に選ぶ武具は生きている武器も選べることにする
極めたら発動3つの生き武器も可能!
好き勝手なこと言ってますがこういう仕様が可能かは分かりません
ネフィアでトレハンすることが目的なのでリロードで手に入る手段は潰
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>ガロクに修正してもらうサービス
そんな素直な修正してくれるキャラじゃないと思う
-
トレハンは強いアイテムが欲しいってのも当然あるけど
一番は天文学的な確率でものすごいアイテムが手に入るかってとこじゃない?
今んとこトレハンで手に入るアイテムで他の入手手段に勝ってる点一個もないもんね
ネフィア毎に特別なエンチャが付くとかネフィアLV40毎にエンチャが重複処理されていくとか
なんかネフィア潜ってアイテムかき集める楽しみにひと押しあったら楽しいよねっていう要望じゃないかね
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あくまで強い装備は生産とBM鍛冶屋のパイです、というのも良いんだけど、
装備貰えるとかのネフィアを潜るメリットがね・・・忘却とかは除くとして
消耗品は店の方が便利だし、小さなメダルぐらい?
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ネフィア産の装備は実質タダなんだけど、メリットじゃ無いのかってのは置いておいて
どんなに調整しても片方は相対的に手間とかで微妙になると思うんだ
だったらネフィア攻略の際にポイントとか価値のある遺物?入手し、それを集めて誰かに渡すと任意の装備の奇跡神器や素材槌と交換。みたいな
どっちもやるべきな感じが良いのではないかと思う
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トレハンと言えば宝の地図
ネフィア報酬の宝の地図はそのネフィア難度に応じたレベルがあり
宝の品質やエンチャントの質は宝の地図レベルに比例
特殊ネフィアの宝の地図はネフィアの特色を受ける 宝の地図(戦士)(Lv100)とか
地図を奪いに来るハンターも宝の地図レベルの影響を受け、襲撃頻度やレベルが違ってくる
宝を開けたとき高確率で襲撃される 徒党を組んで山分け
情報屋が地図を持ってる冒険者を教えてくれて、宝の匂いを追って襲える
名声でどうたらとかハンターランキングがうんぬんで妄想が
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ooから移住したけど祝福飯の効果本家からだいぶ抑えめにされてるのね
ペットは大量に与えれば割とすぐオールsuperbだけどプレイヤーにはマジで効果ほぼないのね
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noshopつけたカスタム武具導入すればネフィアで装備漁りが楽しくなる
適当に作って導入するとバランスぶっ壊れるけど
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>>79によると食後空腹なら3%(クミ・イナリの微増分は1%)の上昇やね
でもググって出てくるいくつかのMMA(hackではない)の検証によると2神の微増分は
「*餓死中*なら約1%」、餓死中になった直後だと上昇の表示が出ない事もある的な記載も見る
通常の食事効果の計算って食べ終わった後の空腹度で計算されてた気がするんだけど
祝福飯の潜在回復効果は79の言ってる条件とググって出てくるのどっちが正しいんだろ
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最近はやってないけど餓鬼4匹ぐらい用意して餓死にしながら祝福クミロミふかふかパン食べまくってたらPCでもsuperb楽だったよ
仕様変わってたらすまぬ
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あーなるほど餓死中なら効果上がるのか クミふかパンで試してみたらログに潜在上がったって表示がでた
いっつも癖で餓死前に空腹満たしてたからこれからはギリギリまで食べちゃダメだな・・・
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ふかパンよりも適当な種を祝福してもらったほうが効率いいよ
種だと飢餓の状態で食べても神に対応した能力の潜在が2%回復する
ただ、クミロミで全能力まかないたい場合は餓鬼浴じゃないと基本的に無理
例外は腐った果実で、これだけは飢餓の状態で食べても対応能力が3%回復、ついでにクミロミだと他の能力も1%回復する
理由としては潜在回復の判定が食べ終わった状態の空腹パラメーターによるから
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祝福飯を全能力あがるようにしてそれぞれの上昇量で個性つけれないかな
クミロミやイナリが有利すぎて他を選ぶデメリットが凄い
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潜在能力のポーションじゃダメなの?
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PCにしろペットにしろ、潜在は金を積めばどうとでもなるでおじゃる
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クミロミは圧倒的に楽だけど、圧倒的に有利ではないんだと思う
他で賄えるなら、速度とかに振った方が強いとかはある
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クミ信者じゃないから種の代わりに終末ババアしてフォーチュンクッキーとアピクッキー祝福して食べてるわ
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お店の店主を老婆にしておくと毎日食べきれないほどのクッキー焼いてくれるよ
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ベッド睡眠のステ潜在上昇量あげて神祝福飯は対応したスキルの潜在が上がるようになれば個性がついていいと思う
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久々に遊んでるのですが
悪食はMMAhackにはない変異ですかね?
突然変異飲んだりしてますが全然出なくて
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悪食はない
カスタムアイテムも食べれない
-
カスタム食べ物は
カスタムアイテムを使えば食べることはできる
あと旅糧設定のカスタム食べ物
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ゼーム倒したからそろそろステ強化しようと思うんだけどオバホだと発動系で魔道具が一緒に上がってくれてたから魔道具上げ楽だったけど
MMAってどんな感じで魔道具上げりゃいいの?
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盗賊ギルドで千里眼の杖を予約する
全部購入して全部振る 以上
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オバホって発動エンチャで魔道具上がるの?
ずっとあったら良いなって思ってたやつだわ
威力魔道具依存なのに魔道具上がらないの何でだろうな不便だなって思ってた
お兄ちゃん、一考してくれぅ!
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ooだと発動スキル全般の強化も準メインだろうけど、
こっちじゃ魔道具メインのスタイルに+αだろうからなぁ
発動自体を戦力化しつつ上げたいなら、マジックミサイルの杖を常備で
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やっぱり地道に振るしかないんか・・・めんどくさいけど仕方ないか、ありがとうお兄ちゃん!
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盗賊ギルドがあるから魔道具上げは楽な部類だと思う
抽出と充填でも地味にスキル上がるし
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大工道具は持ち歩く&ワールドマップ(別大陸のほうが見つけやすい)でもマテ掘るってやってけば楽よ
他に上げたいスキルサブスキル依存にして生産するカスタムアイテム自作して量産する手もあるけど
調整難しいしMMA系のバランスに慣れてある程度readme読み込んでから手を出したほうがいい
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シェルターでサモン振ってウサギの尻尾齧るのもいいよ
0回の杖を抽出に使っても経験値だけは入るからそれも合わせるといい
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杖合成でも魔道具に経験値入るぞ
スキルが低いと加算される回数が減るのがちょっと面倒だけども
-
収納系家具の問題はMMA系では遺伝子を残すときに空ける前の状態に初期化がされていたので問題ありませんでした
一応引き継いだときも初期化して2重の初期化体制にしました
それからスレで話題になったいくつかの仕様等も変更してみました
・召喚されたNPCの関係が0(友好的)になる可能性があった問題を修正
・収納系家具を引き継いだとき空ける前の状態に初期化するように
・自宅警備員は固定アーティファクトを受け取らないように
・女性の老人が靴系の防具で終末を起こした場合もグランマ黙示録が訪れるように
・ペット以外のNPCはサンドバッグに吊るされた火の巨人『エボン』からはヘイトが失われるように
・《癒しのジュア》がミンチになったとき新しい称号を獲得するように(未実装)
・宝箱系アイテムの解錠難易度に上限を設けた
・同一固定アーティファクトの複数所持判定をプレイヤーとペットの持ち物だけにするように(mewmewより)
・自発的挑戦の拡張表示を「しない」にしているとき死亡回数を表示しないように
・神に祝福された食べ物を食べたときの潜在回復量を食事前の満腹度で計算するように
・マニの分解術の効果をAA仕様にした(AAより)
・《幸運のエヘカトル》, 《地のオパートス》, 《収穫のクミロミ》, 《機械のマニ》は生成されるときAIがAA仕様になるように(AAより)
・レーザーとマニの分解術による死因のテキストを追加した(AAより)
elona_omake_mma_hack_20200425
https://drive.google.com/open?id=17xucr57GvBY7sUBFbY8jKdRrgUk54rTM
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お兄ちゃん!
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お兄ちゃんお疲れ様!!
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おにいちゃんお疲れ様です!
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ジュアを倒すと、「新しい称号を獲得した!」ってメッセージが二回表示されますね
mewmewのレベル差が大きいと体力を削らなくてもいきなりサンドバッグに吊るせる要素も輸入してほしいです
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>>467
報告ありがとうございます
ジュアとルルウィは同一IDなのでルルウィの称号も獲得しているようです
次回のアップで修正されます
サンドバッグの件は納得できる理由がないかぎりいきなり吊るせる要素の輸入は考えていません
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おにいちゃん更新ありがとう
・マニの分解術の効果をAA仕様にした
これ、AAの更新履歴で検索しても出てこないんだけど、何が変わるの?
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>>469
ネタバレ的な話になりますが・・・
公式のマニの分解術はターゲットの現在HPを直接編集して最大HPの約1/12にします
現在HPが最大HPの1/12より減っていれば回復します
AA仕様のマニの分解術はターゲットの現在HPの約7/8+rndのダメージを与えます
ダメージなので軽減されたり乱数次第でミンチになる可能性もあります
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更新お疲れ様です
収納は他のヴァリアントから引き継いだ場合に、バグる可能性もこれで消えたのかな
それに祝福飯も結構、強化される形になるね
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mmahが楽しすぎてGPD WIN2がほしい
電車の上やベッドに寝転がってるときにもやりたい
更新を続けてくれるお兄ちゃんには本当に感謝でおじゃ
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更新おつかれさまぅ!
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なるほど、マニ様がかなり強い感じですね
回答ありがとうございます!
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相変わらずマニの解体術は稀にダメージ無効を貫通するのだろうか
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更新ありがとう
祝福飯の強化で潜在維持はかなり楽になりそう
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Elonaのレベル差は強さの差じゃないし >>467 は反対
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街の住民に召喚されたモンスターが街の住民化するのは仕様?
パルミアが人外の王都になって困るけど
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てかNPCが杖振りまくるの結構めんどくさいよね
無害かと思ってたナースとかが強敵になるのはいいけど
街でサモンモンスターとかブンブンされるとほんとめんどい
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>>478
修正版来てたのか
更新お疲れ様でした
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長に街に住み着いた召喚モンスを再生成時に消えるかどうか選択できるとか
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モンスターが杖振るのは意外性があって好きでおじゃる
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餓鬼だけは餓鬼浴しようと思ったら杖持ってるのうざすぎるんよな
盗んでも補充するし
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race弄って幽霊から魔道具取り上げればいいのかな
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とりあえず称号の不具合だけ修正しました
・《癒しのジュア》がミンチになったとき《風のルルウィ》の殺害数がカウントされる問題を修正(>>467)
elona_omake_mma_hack_20200426
https://drive.google.com/open?id=1g6_OQNWjIhQlTuIoqrSmEmGiBs5CId9Q
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お兄ちゃん!
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お兄ちゃん♪
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お兄ちゃん?
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お兄ちゃんありがとう!
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生命マナの潜在上げる祝福飯ってかなり微妙だよな、不要な訳じゃないけどチーズやフルーツは固定値上昇だし、肉まん食べる時しか使えない、あんまり使えないレアアイテム的ポジション
なんかもう少し改善されないものかな
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生もの装備にルビナスor宵晒装備を合成して食えば上がるぞ
流石にカンストはキツイと思うけど
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指輪に混沌の渦効果って付きますかね?
29日のリトルで粘ってるけどなかなか出ないぅ
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すみません出ました。自決です
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なんとうらやましいことに黄金週間が期間を過ぎても終わらなくなったぅ
倉庫でふかパン錬金してただけだから特段変なことはしてないぅ
どうすればいいかわかるお兄ちゃんいるかぅ
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書き忘れてた、verはMMA_hackの20200125だぅ
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更新ありがとうお兄ちゃん!
>>495
何を言ってるでおじゃるか。リアル黄金週間は今日からでおじゃろう。
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リアルタイムと連動すぅ
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9月6日に起動するとずっと一緒だよオニイチャン
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黄金様が降臨する週間でおじゃるか?
なんとおそろしい……
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リアルタイムと連動するのをすっかり忘れていたでおじゃろう
答えてくれたお兄ちゃんたちありがとぅ
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EEx導入20200125版で何かの拍子に
羽巻きで軽くしてたマニア向けの幸せのベッドと祭壇の重量が元に戻ったでおじゃる
四次元ポケット使った訳でもないしreadmeにもそれらしき記述がないでおじゃるが、いわゆるおまかんってやつでおじゃろうか?
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それはMMA側のバグと言うよりは仕様でおじゃる。
収納系家具は開けてしまうと
軽くしたり重くした重量が戻ってしまうのでおじゃる
多分間違えて開けたであろう?
気を付けるか、重くても問題ないくらいに重量挙げを鍛えるでおじゃる。
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しかし祭壇は謎でおじゃるな
それ引き継ぎとかで手に入れた物なら
IDが狂っていてベッドの重量初期化に引っ張られたのかもしれんでおじゃるな
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何スレか前にも書いたけどベッド等の重量初期化を予防したい場合は
軽量化後速攻大事なもの指定する(1回も開けたことのないアイテムに対して有効)
or
呪っておく(開けたことのあるアイテムでも有効)
でおk
・収納系家具を引き継いだとき空ける前の状態に初期化するように
開けてなくて起こってて(あと祭壇にも)関係ありそうなのは前回の更新の↑とか
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偉大なる先人方、感謝でおじゃろう!
祭壇はおそらくリロードで普通に初期化されただけだと思うでおじゃる(凡ミス)
ベッドはネフィアの宝石宝箱開封の時に誤って開いた記憶ありまくりでおじゃる
新しいベッドを見繕って呪って持ち歩くことにするでおじゃろう*保存*
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長いことオバホやってたから勘違いしてたんだけどそういえば投資効果が顕著に出るのも大口投資も速読も武器発動で魔法具に経験値もオマケじゃなくてオバホからだったな・・・
大口投資と速読あたりはすごく便利だったから逆輸入してほしいでおじゃるな
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速読ってどんな機能なの?
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逆輸入って言葉へのツッコミとかはおいといて大口投資はomakeの称号効果だよ
MMA時代から%txtInvest2、%txtInvestThanks2、%txtInvestCancel2でセリフ差し替えもできるよ
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速読あれは便利なものでおじゃる
ただ、速読については確かMMAの頃にもぐにーちゃんが
オバホの速読は大魔法絡めたシステムの一貫として導入されてるからバランス的に速読単体じゃ入れないみたいなこと言ってた覚えがあるでおじゃる
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まぁ言うて魔法特化の生き武器もないし
魔法レベル自体は育てやすいように速読あっても良いような気もするけどね
とくにホーリーヴェイルとか、四桁レベルまで育てないと終盤は通用しなくなるからな
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ノヴィスのお兄ちゃん元気だろうか
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そういえばMMAhなのにカスタムワールド触れてないや
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どこまで調整するかによる
まさかすくつの深層までうまいことバランスよくしろってわけでもなし
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AA追加mobに特攻エンチャが効くようにならないかな
ジュアが神(笑)になる
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oomにある
・メイドさんのポートレートとキャラチップを差し替え
・グローバルマップ上の建物を個別に差し替え出来るように
の二つを実装してほしいです
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ネフィアのLV毎にモンスターのLVも調整されるようなモードないかな
そうすりゃすくつに行かずともネフィアだけで戦闘系のやり込みが完結するんだけど
もちろん今の適当にLVバラつかせるようなネフィアのLV設定のままだと入れないネフィア多くなるだけだから
プレイヤーLVと名声LV(デフォのネフィアLV参照部分)を足して3〜4で割るような処理が必要だと思うけど
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つ羅刹のネフィア
いや、まあその要望は理解できるけれど現実的にはいろいろ難しい気がするから
自分でLv100〜10000台CNPC装備指定・追加職も混みで作って入れたほうが
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あまり広範にメス入れると問題あるだろうけど、
ウティマとかの称号効果で、ネフィア上で羅刹の補正を常時onにしてみるとか
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自分で作った敵倒してもあんまり嬉しくないというか…
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ちまちま育てた戦闘スキルで楽しめる範囲を増やしてほしいって感じ
羅刹のネフィアとか狂信者の塔とかLV補正が全体にかかってるネフィアはあるにはあるけど
ちょうどいいLVで転がってるなんてまず無いからねぇ
すくつに行くってなると別ゲーになるから、その別ゲー行くまでの期間をもうちょい延長できないかなっていっつも思ってるんだ
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やり込みゲーだし長くやれる事と強敵を求めるよな
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お兄ちゃんは常に強敵との闘争を求めるのは仕方ない すごくわかるし
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もうそれは別ヴァリアントに任せたら良いんじゃない?
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拡張設定3の自動採集「しない」が効いてない。かなり久しぶりに最初から始めてポピーが勝手に採集し始めてびっくらこいた。ペット育てるときも邪魔になるから切りたい
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ポピー…?
自動採集って自動採取のことかぅ?
あの設定は設定項目見たら分かるけどPCが野菜とか作物の上を歩いたら自動で採ってくれる設定じゃないかぅ?
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>>524
ペットのマテリアル採取の事ならその設定は違うぞい
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>>526
そーなのかー。今れどめ確認したけど、これonoffできないのかー。できれば付けてほしいなー
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設定から羅刹ネフィアのLv補正を3倍以外に指定できるといいなとは思う
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AA導入してみたらどうでおじゃるか?
https://wikiwiki.jp/omakemmahack/AA%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E7%A7%BB%E6%A4%8D/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC
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MMA wikiのアップロード/カスタム関係にある色々追加パックもおすすめだぅ
おもしろいモンスターとか装備増えて楽しい
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やはり世界はカスタムを求めているのだな…自分が作れればいいのだが
-
うpロダの素材借りてカスタムNPC導入してるけど、二次配布ってしてもいいのかな
NPC設定テキストだけでも需要ある?
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ペットが自発的にマテリアル採取するようになったから
CNPCでアイルーを作るか!と思いつつも自分のセンスの無さに泣ける
>>532
素材の二次配布はよろしくないと思うな
うpロダの○○を使うといいよ的な感じでいいんじゃない?
NPC設定テキストだけでも参考にしたり出来るから個人的にはとてもありがたい
あと、需要云々は前に何処かでちょっと変な空気になってたから気にせず上げてくれるといいな
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mmahackのおかげで付き合いの長い初期少女の戦術パターンが広がったわ
持ってるアイテムとかスキルでPCに近い行動をおおよそ取ってくれるのは本当にありがたい
すくつを2000層まで進めたけど、10000層目指して頑張ります、本当ありがとう!
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>>533
別にCNPCにしてるならいいんじゃね?作者ってのは使ってもらえる方が嬉しいと思うし、使って欲しくなかったら上がってないんじゃないか?まあわからないけど、世の中変な人多いし
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自前のペットと、もともと町にいるNPC一人選抜して育てて、町の防衛してもらうプレイしてるけど、終わりがなくて楽しいよ だんだん敵も強くなっていくから定期的に再育成しないとってなるし
ノイエルでは少女ちゃんとエボンくんがペア組んで、大挙するエイリアンと戦ってくれてる
そしてそのあと仲良くエイリアン産んでる
-
>>532
二次配布はやめとこう
テキストは好きな人は好きだと思う
-
いろんな人に使ってもらいたいのと、二次配布がOKかどうかはやっぱり別物だと思うね
-
自前のテキストアップしてうpロダのあの画像との組み合わせを想定してますって感じなら問題ないんじゃないか
-
そのまま再配布とか自作発言とかしたら間違いなくまずいだろうけどCNPCとかにしてればいいんじゃないか、まあダメだった時責任は取れないが
-
他人の作った素材を許可なくCNPCとして配布したいって事だよね?
それはやめろとしか言いようがない、大人しく元のtxtだけで配布しろ
もしくは配布CNPCに使いたいって前提で新たに素材をリクエストして作ってもらえ
引き受けてくれる人が居るかどうかは知らん
-
別に素材使ったCNPCをいきなり配布しだしたわけじゃないんだから
そんな語気強める必要ねえんじゃねえかぅ
ちゃんとストップかけて聞いてる >> 532 よりも
>>535 みたいに作者はどうせ喜ぶでしょ怒るやつのほうが変って考え持ってる人のほうがやべえぅ
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>>539がベストじゃないかな
-
一応、素材ロダはelona関連で素材として利用する事が前提の場所
この場合、ショウルームやcnpcでの素材の利用は、素材単独の二次配布とは区別される
それ以上の制限がある場合、 COMMENTに記載
慣習上、利用者はこういう感じで通しているし、正直ここでの主張は考慮に入れないかな
自己責任で使っていいよ。自己責任になるのは、不文律で通してきたツケみたいなもんだけど
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ロダは著作権概念小学生以下な人とかよくわかってない海外の人がアウトな改変素材をupしてるマナー違反なのがたまに混ざってるから注意ね
元作者が再配布NGってはっきり言ってるのを無断改変したのとか版権ぶっこ素材とかトレパク素材とかRTP改変とか見分けつかない人は避けたほうがいい
txtだけも需要あるある。zipであげるなら生成用txtのほかにダミー黒画像で作成したのも入れといて
「画像はuser\graphicフォルダにcchara_*.bmp(*はCNPC名)を入れて差し替えてください」って書いといてもいいし
-
やっちゃいけないこと以外は良くはないが好きにしていいけど
下手したら貴重な素材提供者が減るかもしれないって事だけは良く覚えておいて欲しい
てかmmahの話しろだう
加速してるからなにかと思ったう
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錬金術でレベル1のカオスシェイプ妹が生産できるのがいいね
多手ペット作るのに便利だな
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上のほうでも意見出てたけど、NPCの持ち物にはサモンモンスターの杖やモンスター召喚・野生召喚の魔法書あたりは作成されないようにしてほしいわね
長くやってるとどの町も魔物だらけで、買い物するのにもガンガンぶつかって邪魔で仕方がない
せめてどれも復活しない中立とかなら倒してまわるんだけど
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自己物件のダンジョンのイベントの増設とか難しいのかな
あと過去に提案あったのかもしれないけど、超強化されたゼームとかオルフェとかと何らかの形で再戦してみたい
こっちはショウルーム関連とかでもフラグ的に難しいと見たことがあるけど、どうなんだろう
難しいなら、どうしようもないんだけど...
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ゼームやオルフェは、すくつで出るようになったら嬉しいとか思うんだけど、これも難しいのかな?
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え、グウェンちゃんがすくつに?(痴呆)
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全NPCからランダム抽選にしよう
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すごく個人的なプレイスタイルの話で申し訳ないけど
残り1回まで読んだ魔法書をスタックしてずらっと飾っているので
速読で魔法書消えると非常に困るぅ(これが原因でオバホから移住した覚えがある)
万が一実装されるならフィートとかコンフィグにしてほしいと思う
あとペットに名声値表示されるようになるのが嫌で開発中要素オンにできてない
それ以外の要素はすごく気になってるから惜しい気持ち
これも非表示にできたら嬉しいけど注文多すぎかな…
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速読が便利なのは分かるけど
無くても本にショートカット付けて連打するだけだからなぁ
麿は読書前の足元に魔方陣置いての速読(笑)で満足してるでおじゃるよ
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魔法書を足元に置いて
スペースキー長押しではダメ?
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上の書き込みで矢弾にスタミナ吸収などのエンチャントが付加されないって書いてあったから
願いで弾丸出してたけどランク99のエンチャント一切付加されないな 特攻と属性は付くけど
これ仕様?
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ペットも栽培を手伝うようにしてみました
称号「収穫者」を既に持っている場合は称号ON/OFF切り替えで収穫スウォームが使えるようになります
・バフ/デバフを17個以上付与した状態でキャラクターシートを開くとフリーズする問題を修正
・ゾンビの関係が0(友好的)になる可能性があった問題を修正
・ユニットが生成されたとき過去最大レベルを設定するように
・称号「収穫者」の種植えスウォームの範囲拡大効果をなくした
・種植えスウォームのコストを減らした、さらに補正なしの栽培スキル200以上で5x5の範囲に種を植えるように
・称号「収穫者」が有効なとき技能「収穫スウォーム」を使用できるように(Meより)
・一部のログに視線チェックを入れた
・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の調整をした
・栽培スキルを持ったペットはプレイヤー物件以外で交戦状態ではなく実の成った作物と同じセルにいるとき作物を収穫するように
・栽培スキルを持ったペットは交戦状態ではなく畑のセルにいるとき種を持っていれば畑に種を植えるように
・NPCのAIの調整を「しない」にしたとき以下の調整をした
・ペットが自発的にマテリアルを採取しないように
・コンソールコマンド「list_a_creature」でAAのクリーチャーのフィルタリストを出力するように
elona_omake_mma_hack_20200505
https://drive.google.com/open?id=18UauO9HsoJLn8MlrCueguO6McqTWZLlW
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お兄ちゃん!
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お兄ちゃん更新ありがとう
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>>550
イベントフラグに気をつければできないことはないと思うけど
ミスしたとき色々酷いことになりそうですね
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MMA側の更新履歴見直したら、ショウルーム関連に「レシマス最深層のゼームの生成条件に
メインクエストの終了条件も含むように」との記述がありました
同時にオルフェに関しても、ショウルームで倒してレシマス最下層を出たら
生成されなくなるとの内容も確認できました
逆にこれらを倒せばフラグが立ってしまうなら、条件をすでに満たしている場合、
特定のマップ(例えばすくつ)で生成する、としたら余計に要件は難しくなるでしょうか
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これは嬉しい更新
ありがとうおにいちゃん
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>>557
フハーン!
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栽培お手伝いへの意見要望です
宝石拾い禁止-宝石の種×
拾い食い禁止-野菜、果物、ハーブの種、(謎の種で出る食品)×
みたいに命令で対応する種の収穫も個別切り替えできたら嬉しいです
宝石は返してもらえないので森ネフィアでの圧迫が気になりました
食べ物の問題は自動食事禁止でだいたい解決するのでこちらはただの妄想です
アーティファクトの種や謎の種から出る装飾品も装備付け替え見落としたり
結婚指輪首輪抱えこみ可能性があるのではないかと少し心配です
気になりはしたけど言うこと聞かないペットもかわいいし料理上手な子が生き生きしてるし感謝です
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>>561
すくつで生成するのは簡単です
倒したことでイベントに影響しないように考える必要があるということですね
ざっと見た感じ問題なさそうです
>>564
たしかに結婚指輪等を収穫するとまずいですね
次回のアップまでに調整する予定です
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>>565
mmahackの元になっているmmaでomakeとの互換維持の問題もあると思うので、
(クリア・討伐前にmmahackですくつゼーム前セーブ→omakeに戻してすくつゼームを倒してしまう等)
mmahack内でクリア前に倒すことによるフラグが立たないように何かするよりも、
既にクリアした(討伐した後に)立っているフラグを見て、
mmahack内で条件処理した方がお兄ちゃんにとっては負担にならないのかな?と思った次第です
クリア・討伐後のみ再戦可能って言うのは楽しそうなので、すくつのボス抽選などもあると思いますが、可能なら是非ともお願いします!
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とりあえず問題ありそうな実は収穫しないように
作戦も反映されるようにしました
・ペットは何かの実とアーティファクトの実を収穫しないように
・ペットの拾い食いを禁止しているとき野菜/果物/ハーブの実を収穫しないように
・ペットの鉱石拾いを禁止しているとき宝石の実を収穫しないように
elona_omake_mma_hack_20200506
https://drive.google.com/open?id=1fnNgJyLz-tXaLd5uTZtBkA0H8hsfmzfH
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ありがとうございました!
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駐留させなくても畑仕事してくれるのはありがたい
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更新ありがとうお兄ちゃん
ユニットが生成されたとき過去最大レベルを設定するように、ってどういうことかな?
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更新お疲れ様です
AA追加mobに特攻エンチャが効くようになりました
ジュア様が神らしくなりました、ありがとうございます
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おつおに、ありおに!
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お兄ちゃん!更新ありがとう!
森ネフィアとか楽しそうでおじゃるな、調理道具持たせてみようかな
それで、昨日は菖蒲の節句を楽しんでコイの活造りをぽいぽい投げてたんだけど
活造りが★呪われた紙の鎧に変化しちゃった
「高品質な装備になる」とはウィキにあるけどこれって正常な挙動なんだろうか
劣悪素材の巻物が効くけどガロク槌の対象にはならないから
内部的には☆ランダムアーティファクトっぽいのだけど
-
良質とか高品質以外もでることが仕様かわからないけどアイテム自体は折り紙的小ネタだと思うよ
◆紙の刀と兜は知ってたけど鎧もあったんだね
-
マテリアル採集のスイッチは単体では無理なんだろうか。オフにすると一部フィートを取得できなくなったり、動きが変わってしまったりとデメリットが多すぎる
-
>>575
マテリアル自動採取自体はメリット大きいのになんでそんなに嫌なの?
即キャンセルさせたいなら紐ひっぱればいいし交戦中はそもそも自発的採取しない
ただごねるのではなく説得力のある理由と設定増やせ以外の解決策を提示出来たら
お兄ちゃんも考慮してくれんじゃないかな
-
そこで労働者/workerの職業特性、マテリアル採取という労働に勤しむのだ
もしくは作戦の攻撃行動で【手を出すな】にしてる時に採取
個人的には今の仕様で不満は無いし
自分で言っておいてなんだが職業特性になったらそれはそれで困るし
【手を出すな】で採取だと育成に影響が出ちゃうのかな?
-
>>576
紐を前提とした運用は普通じゃないと思う。
交戦中に自発採取しないとあるが、場合によってはPCが戦闘中でも採取するのを確認した。
mh部屋にPCが先に入り戦闘を開始する。遅れてきたペットがその道中にあるスポットで採取をし始めた。
交戦中だけでなく、移動中に勝手に採取し始めテンポが悪くなる。こちらが指示してるのであれば納得がいくのだけど。
つまりその「勝手に採取し始める」が嫌な部分。
移動中に勝手に採取し始めるのは個人的には嫌だという旨、そして現状、様々な要素を盛り込んだAIスイッチをオフにしてしまうと先述の通りのデメリットがあり切りたくはないという意思を簡潔に書いたつもりだった。
設定を増やしてっていうのは賛否を両立させるための提案であり、あくまで聞いている段階でだだをこねている訳ではないので悪しからず。
ところでこの場合、設定を増やしてほしい以外の賛否両立できそうな解決策ってあるのかね?新しい作戦指示にしても設定の範疇だと思うし
-
私は自動採取はあってくれたほうが嬉しいけど
ただ一度掘り始めると、まわりが交戦状態になっても気にせず掘り続けるのがちょっと厳しい場面もあるかな
タンク役が敵を足止めしてくれているなか、延々とマテリアル採取を続ける攻撃役、みたいな状況
相手が格上だと、むやみにヒモ引っ張ると一気にピンチになったりもするし
他の仕様に影響しないON/OFFの切り替えがあったら、確かに嬉しいかも
-
>>577
そのプレイスタイルなら全然問題ないと思うよ。ただ皆が皆そういう訳ではなく
自分の場合ペットはあくまで戦闘要員、採取する時は一緒にだったから。
勝手に採取して勝手に枯らして、それを止める場合に一手間かかるようになってしまったのはちょっと面倒だね
-
>>579
ああ、交戦中でも掘り続けるのは自分だけではなかったのか
今やってる人に影響が無いようにってところを考えるとそうなるよね
-
れどめもログも読まず邪魔って失礼な書き方してた>>524だと思って言い方きつくなっちゃったけどごめん
ごく最近テスト版で出てたんだしまだ意見募集してる可能性は大
簡潔さにこだわらず後からでもそれくらい語ってくれたほうが伝わると思うんだ
ペットうじゃうじゃで好き勝手放任してるから気にしてないうちが少数派だったかな、延々掘り続けは遭遇してなかった
設定を増やすのはあまりしたくないというのは過去スレで出てるから採用されにくい
作戦追加のほうはわからないけど一応スペースはまだ残ってる?
>>578みたいな理由なら索敵範囲内での敵の数で判定とかその戦闘中判定の見直し方面になるんだろうか
過去の難要望解決策はconfig直接書き込みとか遺伝子合成のときの聴診器利用とかがあるね
完全OFFはやめてほしいって意見は書いときます
-
設定項目を増やさず、ペットの自主採取をプレイヤーが決められて
採取中のペットが周囲の状況に賢く対応できる方法…
採取をさせるかどうかは
ペットの所持品の枠が一つ潰れるけど、指定したアイテムを持たせてる時に採取可能(空のバスケットとか?
採取中の挙動は
PCが交戦中で、PCの視界内の採取中のペットは採取を即中断(採取してる場合じゃねぇべ!
-
戦闘時は戦闘、探索時は探索とメリハリがついてる人が圧倒的に多いならの前提なんだけども、
PCが攻撃を受けたら、ないしPCが攻撃を開始したらをペットの採取中断のトリガーにすることは難しいのかな
設定値を読んで一貫してペットに行動させるか、それとも、PCの状態を読んでペットの行動を変えさせるか
どちらがお兄ちゃんの多大な手間にならないかってところもあるんだけど
-
>>582
はーい
>>583
おおーすごいナイスな案、設定でも作戦でもないし理にかなってる
ただペットってアイテム枠がすごい少なくて増やせないって何処かで見た気がしないでもない
(PCだった気がしないでもない)
>>584
そこも気になるところだよね、負担的な
わがままを言えば>583と合わせて「攻撃を受けたら、したら中断」のとこもあれば完璧なのでは。
実現可能かどうかはさておき
-
空のバスケットを聴診器みたいに使用してON/OFF切り替えは流石に難しいのかな
-
何をもって戦闘時とするかの線引きが難しそうね、例えば戦闘準備も戦闘に入るのかも人によって違うだろうし
現実的には手動ON/OFFかと思うけど、切り替えが面倒とかいちゃもんつける人も出てきそうだなあ
-
細かいこと言い出したらきりないよ
プレイヤーが戦闘時は中断してほしいってのだけは分かるけど
じゃあペットの交戦中にプレイヤーが採取し続けるのは良いのかってなるし
作戦での個別オンオフがもし手間をかけずに可能なら、程度で良いと思う
-
一般的なゲームのシステムとして考えたら
ショートカットに命令を設定して待機とか来いとか指示出せるのが一番やろ
-
戦闘号令か作業中止号令みたいなものか
ホイッスル吹くと今やってる作業の手を止めるとか
-
ホイッスルだと敵に狙われちゃう
旗を使ったときに視界内に敵がいる場合に
全ての行動を中止して戦闘状態になるとか
-
>>584の案みたく、ある程度に留まっても自動で快適化してくれる形がいいな
頻度的にキーで操作は重いし、
アイテムに設定してショートカットキー1個占有されるとかは、わりと洒落にならない
-
>>586
それもありかも。難しいかどうかってのは分からないけど
ただ>>592の言うようにショトカ占有されることを考えると難しいかも
>>587
それはPC基準でどうかって話が出てるよ>>584
>>588
ペット交戦中に採取はプレイスタイルの話で今でも可能だよ。良いか悪いかはPC次第
個別オンオフについては確かにそうだね。ただ設定でとなるとこの案自体が埋まるかもって話
>>589も同じことかな。ただ作戦でってのは分かり易くシンプルで良いなとは思う
-
ONOFFはドア開けみたいに別項目命令追加された上で戦闘作戦によって細かい仕様は変動
自由行動のときはご主人様や仲間の戦闘無視でほりほり、主人を守れのときはPCがタゲられた際に即キャンセル!
というわがまま妄想しただけで満足
-
まあ最後はお兄ちゃん次第になるけど
現状の仕様に特に不満がない層もいるってことは強調しとく
-
ありものの値やアイテムをいかに使い回していかに複雑な条件文を咬まさず、
シンプルにお兄ちゃんが新しい部分を開発しやすくするかってところを考えたほうがいいような...
584で書き込みをしておいてなんだけども、自分は>>595の話みたく現行の挙動でも特に問題がない層
ペットのAIにより人間に近い動きを求めるのは機械学習でもない限り限度があるし、
マテリアル採取に条件をつけるなら、極力ミニマルに絞り込んだほうがお兄ちゃんもやりやすいような気がする
>>583の案の一部で、ペットが特定アイテムを所持している程度くらい
>>586、>>590、>>591の案で、現在使用可能な特定のアイテムを使用程度くらいに留めておいて
いろんな意見や、こうなったらいいのにな...が出てしまうのは仕方ないと思うけど、
実装のしやすさとかも考えて、妥協という落とし所も必要じゃないかな
-
変な挙動を含めて楽しむってとこもあるからね
そもそもマテリアル採取って要素がダンジョンの攻略と全く関係無いポジションにあって
ダンジョンを攻略したい人からすると邪魔でしか無いってのがゲーム的に良くないのかもなって思うね
もともと邪魔でしかないのがペットの行動まで邪魔するようになりやがった、って状態になってる
なんというかマテリアルの挙動を一定ターン消費して獲得じゃなくて
1ターンで獲得で採掘や釣りやらのスキルレベルで質と獲得量が増していくってした方が全員にとって丸いのではないかと思った
ゲームバランス的にも特に何か壊れるってこともないと思うし
-
ごめん話ぶったぎって悪いんだけど、拒食症ってこんな確率高かったっけ?
れどめとか調べたけど何も出てこなくって
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ふと思ったんだけど
重装スキルをもっと強化してもよくないか?
PV1.5倍とか
軽装と中装のスキルレベルも加算するとか
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称号効果だったら設定枠余ってそうって思ったけどちょうどよさげな効果未実装称号もないんだよね
ちなみに自分も現状異議なしで自動マテ採取はしてくれたほうが嬉しいご褒美ととらえている勢
>>597
システム自体変えろって余計に無茶ぶりじゃ
マテリアルを集めるためにネフィアに潜ってそのついでに攻略もしてる方が多いからわかりあえる気がしない
>>598
PCが拒食症にならないバグあるらしいooとか拒食症耐性系変更入ってるelmから来た?
それかあまり眠ってないとかかな?
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>>597
> 1ターンで獲得で採掘や釣りやらのスキルレベルで質と獲得量が増していく
plusがそうなってるよ
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>>600
本家から。mma挟んで来たらまた違ったのかな。んー最初からまたやり直すかな。レスありがとう
ついでなんだけど、話の流れ的には分かり合うことは問題ではなく
いる人いらない人どちらも遊べるようにできないかって部分で進んでるんじゃないのかな
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マテリアル採取の話題が続いてるけど
そんな嫌なら採取用ペットと純戦闘用ペット分ければ良いのでは?
便利だから。と、ある程度の役割分担をせずに一体のペットに詰め込んだからそうなってるのであろ?
PCのように自分の考えそのままに行動できる訳ではないのだから、あんまり出来ること増やしたらどれか疎かになりがちなのは当然でおじゃる。
まあ一旦それは置いて案を出すとすると
ペット自身の採取行動は1Tのみになり、更にホイッスルによる敵視集中?効果が発動している味方ペットが交戦中判定の場合はペット全体で採取行動をしない。
ってのはどうであろう?
採取1Tだとログが大変な事になりそうでおじゃるが…
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採取用、戦闘用に分けてても
スポットに対応するスキル持ってると採取しちゃう
ゾンビなんかは釣りスキルがあるからどうしても採取をしてしまうペットはいるのよね
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本家のelonaを見ればNPCのAIはおバカと言うか完全ランダムで何も考えてない
それがヴァリアントで制御できる範囲が広がり思考ルーチンが加わったにすぎぬぅ
おバカ故にできる事があればやっちゃうのがelonaのNPCでありペットの根幹よ
処理が重くなって実行に支障が出るとかでなく便利さを求めすぎるのはなんか違う気がすぅ
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mmahでは生き武器に魔法の威力を高めるエンチャを付けられないとなると最初に何を作るか悩むでおじゃる……
暗記特化生き武器を作ってる最中だけど、これ意外と数値伸びないね……(安定版・他ヴァリ含めて生き武器自体魔法威力特化以外作ったことないのでもっと伸びるものかと思ってた)
収穫の魔法で金策したいから暗記欲しいし支配の魔法も練習したいから詠唱欲しいしペット育てたいから遺伝子学も欲しいしでどれから取るか悩むぅ
AF合成も全く試したことないので、まだまだ先は長い……
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生き武器でスキル特化作るんなら、投資特化で良いんじゃないかな
効果は大きいけど使う機会が限定的で、スキルを育てる意義が薄い、というか育てた後に使わなくなるスキル筆頭
BMに大量投資するときとか、かなり使う金額に差が出るので、ある意味では金策になる
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まだ魔法店にちょっと投資するぐらいだからブースト装備だけで済ませてるけど、投資もそのうち作りたいねぇ
何にせよ2本目以降は名前の巻物が安定して確保できるようになってからかな?
ところで、続けざまの相談というか質問になっちゃうけど
最新版のmmahだとクミロミやマニを願いで呼び出したときフリージアの尻尾を持たないで生成される?
必ず紳士代わりに尻尾をさっさと手に入れようとしたけど、クミロミやマニの所持品を窃盗で数十回確認したけど尻尾は持ってなかった
尻尾欲しかったら中の神倒さないといけないのかな……
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Lv15暗記特化3箇所装備で収穫一回あたり暗記特化無しと比べ平均200増えてるくらいかしら
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遺伝子学はペットにも遺伝子学覚えさせればあまり困ることは無いと思う
装置の横にBP全振りした助手を何体か自宅待機させておくといい
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言うまでもないからと言わなかったら揚げ足とりのように小突かれたでおじゃる
世知辛いでおじゃるな
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>>608
・神様はオリジナルのアーティファクトを持って生成されるように(AAより)
尻尾はもしかしたらここらへんが関係あるのかもしれないね
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>>610
これ初耳でしたわ、ペットに遺伝子学習得させるのだけプラチナか能力獲得使って後はBPで伸ばす感じか
PCのBPだけでやりくりするよりはお得かな?
>>612
スレのpart3でも書かれてたね、なるほどなぁ
まぁ、強力な武器が一筋縄では手に入らなくなったということで、AF合成に手を出してみるきっかけと考えようかな
そして過去ログ読んでたらガンガン合成するだけで初期ペットもそこそこインフレについてけるっぽいことが分かった
気づかないこと色々あるし、これは一度腰を据えてhistory隅々まで読むか
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遺伝子学もそうだけど錬金術は皆どうやって伸ばしてるんだろ?
AF合成に必要なレベルまで上げるの大変
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錬金術はふかふかパンを数万個作るころにはAF合成できるようになってる気がする
足りなければ要らないマテリアルで作れる薬を大量生産すれば良い
あとフリージアの尻尾は、楽に手に入れたいならomakeで起動して神様呼ぶ、かな
ただCNPCの設定とかちょっとバグる可能性あるから自己責任だけど
昔やったときに何かが残りカスになった気がするんだけど、詳しくは憶えてない
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ふかパン100個単位で作れるようになるまでが面倒臭いんだよなぁ、まあ地道にやるか下落集めるかしかないか。
フリージアの尻尾はAAが無ければいいんじゃないの?自分はmmahでも神(確かマニ)から尻尾ゲットできたぞ。
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>>613
職業追加してるなら奴隷商人とかでたまに職業持ちが生成されるからそこから遺伝子学持ってるやつ探して追加するのもいいよ
具体的に誰が持ってるのかは忘れた
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科学者が遺伝子学持ってたはずだからアクリ・テオラで転職とか
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後から転職しても対応スキル増えないから覚えさせるためには使えない
普段連れまわさないならレベルアップ時の対応スキルボーナスのために転職させとくのはあり
転職先追記方法もしわからないときは過去スレ漁ろう(4スレ目とか)
親友以上なら呪われた転職の巻物で無職にした後斡旋する手もある
死霊術師・娼婦・娼夫・竜騎士・魔獣使いも持ってるかな
グランマ黙示録よりはやっぱりダルフィで
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NPCなら転職後レベルUPで対応スキル覚えるよ!
少女をメイドに転職させてスキル栽培用の合成素材にした記憶がある
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自宅警備員とか駐留でいけたんか
ペットが無理だからずっと勘違いしてた教えてくれてありがとう
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更新お疲れ様だよお兄ちゃん!
ペットが農作業手伝ってくれるようになって俄然プレイに幅が出たぅ
ただその一方で、ヨウィンをはじめとする農村マップに滞在してると、ペットが次々作物を収穫するので
気付けば作物泥棒に激怒する農夫をミンチにして肉じゃがを調理するハードスローライフが展開されてる
作戦からオフにできる部分ではあるけど、一応報告だけしておくぅ
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一瞬更新見逃したかと焦ったのは秘密
既出&仕様かもしれないけど報告
盗賊ネフィアの宝箱の下に小さなメダルが生成されることがある
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>>622
新しい畑のお肉が!
農夫を手あたり次第ミンチにしちゃうと絶滅しそうだね
前に、NPCがなかなか湧かないみたいな話あったし
>>623
これは良い事を聞いた
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あ、勘違いさせたかも。書き方が悪かったごめんなさい
盗賊ネフィアの宝箱(9999.9s)と同じマスに小さなメダルが生成されることがある
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別に何か特別なことじゃなくない?
ランダムで生成されるんだから、そりゃ宝箱の下にも生成されるとしか思わないんだけど
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だから一応「仕様かも」と加えておいたんだよ
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恥ずかしながらメダル生成されやすいんだと勝手に思い込んでたでおじゃる…
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宝箱の下にメダルが隠されてるって実際にありそう
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>>628
可愛くて好き
>>628
確かに。
9999sで動かせないなら穴掘ってでも取ると思う自分は貧乏性
そして掘ってる間に殴られそう
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自販機なら下にメダル生成されるのも自然
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昨夜の遺伝子学の話だけど、職業の情報ありがとう
職業詰め合わせも導入できた
奴隷購入画面では職業確認できないから
とりあえず適当に購入した奴隷を科学者に転職させてから高レベル奴隷と合成、合成によって遺伝子学獲得&育つ、獲得したBPも全部遺伝子学へ…
とやったら合成のレベル制限はしばらく気にしなくてよくなった
これは便利だなぁ
>>615
今まで何本かヴァリアントやったけど、怖いから渡り歩きは一度もしてないんだよね…
>>616
ゲーム設定→拡張設定1(MMA)の「ElonaAA拡張読込」をオフに、
拡張設定2(MMA)の「AA拡張Mobの通常出現」をオフにしてelonaを再起動して、
ダルフィの奴隷市場でイェルス特殊部隊兵などAAのモンスターが登場しなくなったことを確認、
その後神を降臨させてみたけど、
やっぱり窃盗で所持品確認してみたら尻尾は持ってなかった
酒で倒してみたけどやっぱりドロップは所持品だけ
そしてAA由来っぽい強化版神々のアーティファクトをドロップしたから、やっぱり神々だけAA仕様になってるっぽい
AA拡張を切るのって、ゲーム内オプションから設定変更するだけじゃなくてファイルの操作とか必要なのかな?
話逸れるけど(オリジナル)付きの神々のアーティファクトかっけぇ……こういう見慣れた武器のパワーアップ的な演出好き
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あ、ちなみに更新日20200506 02:52 のバージョンでプレイしてます
ニューゲームしたときは20200426だったかも
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ガシャポンの下は100en硬貨でいっぱいだ〜!
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工事中の神はAA拡張とは別に、AA仕様を取り込んでいる
on/offでAIを切り替えるのは各種要素と競合が起きるから、みたいな話があったはず
まあ、工事中の神は露骨に開発途中の要素だったし、消えるのも妥当というか
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>>632
奴隷商から買うときに割合でそのモンスターのデフォじゃない職の時は「○○(種名)の××(職)」みたいに表示されるよ
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ちなみに
AA拡張読み込み→マップとかAAから入れたときアセリア大陸に行き来できるようにするための設定。塔地図にも影響
mob設定→移植済み追加AAMobを既存大陸でも「通常出現」させるための設定
余裕ができたらAA拡張も入れてみてね(レシマスクリアしたて程度で東西エリアには近づくべからず)
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やっぱり神はAAのザコ敵とは別枠ってことかな、皆さん回答ありがとう
まだノースティリスしか歩き回れてないけど、AA拡張はonにしてるからネフィアにAAの敵が色々出てきてるのは見かけてる
敵のバリエーション増えると楽しいな
てか、最近暇さえあればずっとelonaやっててやばいわ、このゲームの中毒性を再認識した
久々にelonaやり直してるんだけど、今もヴァリ開発を続けてくれているお兄ちゃんや質問・雑談に付き合ってくれるお兄ちゃんたちには感謝でおじゃる
やっぱ更新続いてるとプレイのモチベがなかなか尽きないよなぁ
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elona_omake_mma_hack_20200125をダウンロードしようとしたらリンク先がなかったんですけどどこからダウンロードできますか?
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とりあえず0506でやってみます
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アセリア大陸も道さえ外れなければ出てくるモンスターは大して変わらないから
抵抗がなければ
序盤でも行くだけ行って町のメダル回収するとちょこっと楽になるかもね
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overhaulの追加フィートがどうしてもほしいでおじゃろう
せっかくペットもフィート取れるしLvで速度も上がるのに誰も彼も取得フィートが似たり寄ったりでもったいない
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必ず紳士相当の武器が作れないから支配がなかなか難しいけど
高レベルのペットが欲しい場合ってどうすればいいんだろう?
雑貨屋に規模500まで投資してみたけど、モンスターボールもlv120ぐらいまでしか見たことない(リロード回数足りないだけかもだけど)
人型限定になるけど名声上げて冒険者雇うかなぁ
ネフィアの高レベルモンスターを見かけてはペットにしたいと指をくわえる日々
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URWにあったモンスターボール合成ができるといいなあ
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>>643
願いでペット加入イベント起こしたときにもらえるペットのレベルはPCのレベルに比例するからそれでいこう
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>>643
TT版で必ず紳士を作って持ち込むのは?
ズルしてるみたいだけど魅力上げキツいし支配の時だけ使うとかにしたらいいんじゃないかな
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補正付きの支配の杖を祝福して振る。もしかしたら杖合成で残り回数増やして投げたらスペルパワーさらに上がるかも?
生産でつくれるCNPC(matpet."1"でペット可も可能)を自作
CNPCを牧場で増やす。いろいろ追加パックとか入れてるとたまに高レベルなのも沸く
高レベモンボ引き継いでくる
自重するもしないも自分次第
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魔道具2000でも支配の杖で1100くらいの敵支配するのに結構リロする
でも一度1000↑のバブル系作って吊るせば大体のペットは下落と合成でメキメキ育つでおじゃる
その分遺伝子学レベルも必要でおじゃるが
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魔法威力生き武器で魔法インフレしないのがMMAhのいいところだからズルはちょっとナァ
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そもそもMMAって店の品ぞろえの上限変わってないから魔法店は規模150くらいまでしか意味ないって認識なんだけど、間違ってる?
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あ、ごめん、魔法店じゃなくて雑貨屋
こっちもいっぱい投資してみたけど品ぞろえに変化ないね
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>>645
あ、そんなのもあったなぁ…でもPCのレベルがあんま高くないから今のところは保留かな
>>646
mmahってTTとは互換性あったっけ?ちょっと怖いのでこれも保留かな、もしかしたら試すかもしれないけど
色々やり方あるようだけど、やり方は人それぞれなのかな
今の所、支配のために詠唱レベルと支配レベル上げまくるよりもペットをがっつり育てたほうが現実的かなって思ってる
雑貨屋投資はやはり割とすぐに頭打ちっぽいね
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品数とは別に生成階層な概念があって、そこは意味があったはず
一応、名声上げまくっての願いモンボを提案してみる
リロ無しなら運の幅も大きくなるけど、名声/600近くのモンボが手に入るよ
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overhaulから移ってきた
倉庫のアイテムスタックするときにシンボルじゃなくて袋になるの最初慣れなかったけどスタミナの数値化とか消費期限とかめっちゃ便利やな
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>>653
まじ?
セーブ複製して規模800まで投資してからリロード繰り返してモンスターボールを10回ぐらい出してみたけど、
レベル一桁〜60程度がほとんど、1回だけ120が出たというぐらいだった(現在名声20万)
リアルラック足りてないのかなぁ
ただ名声上げてたらダルフィでイェルスコマンダーが買えるようになったのはありがたい
この仕様はこいつを合成してペットを育てろっていうメッセージだと受け取った、奴隷のバリエーションはそろそろここで打ち止めかしもれないけど
…とここまで書いてから読み直したら、なるほど願いでモンボを手に入れるのね
願いの杖で何度か試してみたらレベル60〜330とかなり振れ幅があったけど、これは確かにリロード縛らないならかなりアリですわ
早速これで何か捕まえてみるわ、ありがとう!
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バブル工場してたらいつの間にか階段が消えて出れなくなったんだけど同じような現象起きた人いる?
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アイテム上限に引っかかって消えただけではないでおじゃるか?
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一階にトラッシュカン置いてたならそこにぶち込まれてるかもしれないから日付が変わる前にチェックするでおじゃる
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シェルターでやってたけどトラッシュカンはおいてないでおじゃる
アイテム上限オーバーして消えたんだろうなというのはなんとなく理解しているんだけど
対策というかどうすれば死なずに脱出できるのでおじゃろう
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>>659
帰還の魔法、帰還の巻物はどう?
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シェルターの階段はアイテムじゃないから消えるはずはないと思うが…
ちなみにゲーム時間でどのくらい工場を稼動していたの?
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自宅じゃなくてシェルターの階段が消失?
正常な挙動とは思えないしコンソール使っちゃっていいんじゃない
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>>660
試してみたけど通常通り不思議な力でかき消されたでおじゃる
>>661
いままで起きなかったのが今日急に発生しだして二回ほど、どちらも稼働一時間以内に起きてる
>>662
特におかしなことはしていないのに黄金様案件なのかな コンソール知らないからggってくる
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エディタで弄ってアイテムに置き換えたとかでもない限り、
階段消えるような挙動って思いつかないな
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願いで昇り階段出すとか
収穫か願いの魔法があるなら成功するまでリロ
トイレ持ってたら薬混ぜて願い引くまでリロ
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>>665
ためしたけど出した昇り階段床においても機能しなかった
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そういえばシェルターの帰還はダメだったな・・・
omakeとかに一度戻してもだめかな?
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F12(コンソール表示)、exitshelter(脱出)をコピペで貼ってEnter
ダメならfixmap(マップバグ修正)、fixcorrupt1(セーブデータ修復)を試す
あと謎現象で階段が移動している可能性もあるから、片っ端から掘ると階段あるかも?
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>>667
omakeもほんとは入れたかったんだけどwikiのダウンロードページがリンク切れで落とせなかったんだ、試せないすまない
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そういやバブル工場の総稼働時間は30時間くらいいってたからそれが原因かな?連続ではないけど
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>>668
F12でコンソール呼び出しでexitshelterやってみた WrongMapと言われ!?となったが
fixmapとfixcorrupt1両方打ち込んだのちにexitshelterやってみたけどWrongmapのまま ここはどこでおじゃるか
ハウスボードで壁すべて消して探索したけど階段なし
死に戻りして再入場しても階段消失したまんまだからバックアップとってここで実験してる
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マップデータここにうpすれば何かの役に立つでおじゃろうか
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役に立つとすれば、セーブデータかな
抵抗あるならPCとかの名前を変えるとかの処理もして、
圧縮してバグ報告も兼ねて提出すると良いかも
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お兄ちゃん!
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ハーブ園作ってるお兄ちゃんに聞きたいんだけど、種植えは種植えスウォームで地道に埋めていく感じでおじゃるか?
ハーブは魅力的だけどダンジョン一面に蒔こうとすると流石に骨が折れるであろう…
収穫はキー押しっぱで歩けばいいから楽なんだけど
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服とかにつく反射発動系のエンチャって、何かダメージ計算おかしくない?
すくつのクルイツゥアが暗黒の光線発動の服を着てたんだけど
普通に唱えてくる暗黒の光線が2000被ダメくらいなのに、反射エンチャのほうだと5000とか喰らうんだよね
味方が着てる発動鎧も異常にダメージ出たりするし
これって詠唱値に装備系スキル足してダメージ算出するとか、そういう計算になってるんかね?
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れどめmma
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>>656
麿もシェルターで収穫を唱えまくってたら階段が消えた現象にあったでおじゃるよ。
verは確か今年の冬に公開されたもののどれかだったと思う。
シェルターを階段以外壁で埋めて、階段の上に魔法陣置いて収穫唱えてて、
願いの杖落ちたから持って帰ろうとしたら階段が消えてどうにもならなかったから
泣く泣くセーブデータを消したでおじゃる。
↑の状況だから落ちてるアイテムは
魔法陣・金貨・プラチナ硬貨・小さなメダル・願いの杖だけだったはず。
バックアップから再開したあとは階段が消える現象は起こらなかったから、
再現性ないものだと思ってたでおじゃるよ。
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いやreadmeは読んだんだけどさ
クルイツゥアってノーランドの魔法使いだから、装備スキルよりも詠唱スキルのほうが高いはずなのよ
それなのに通常の光線よりも装備スキル依存の反射のほうが被ダメ大きいのはおかしくない? って話ね
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>>673
カスタム種族カスタムNPCカスタムアイテム一切自重していない黒歴史ノートのようなセーブデータを公開するのは抵抗があろう
申し訳ないけどパスで
>>678
その時のelona起動時間はどれくらいだったでおじゃるか?
再起動したら発生しなくなったから起動時間が長すぎると発生してるんじゃないかと素人ながらに考えているでおじゃる
どっちみち再現性が失われた以上確かめるすべがないのでおじゃるが
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ハーブって普通料理に混ぜるんじゃないのかっていつも思う
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料理に使うようなハーブではなく
テンションが上がる系かもしれない
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>>680
連続起動はリアル時間で3時間〜4時間の間ぐらいしかしたことないから、
それ以下であることは確かでおじゃ
ちなみにカスタム関係はAA,オバホ,カスタム職業,色々追加パック
しか入れてないデータで起こったであろうぞ
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時間で発生かぁ。正確に再現するのが難しそう
>>679
詠唱が*6、発動効果が*10(+エンチャ値)で倍率が違う。母数が大きければ、かなりの差に感じるはず
任意発動できないのと、魔法威力が乗らない点で式に差があると思われ
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はぇー、なるほど。式が違うのか。
納得しました、ありがとう〜
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神器ショットガンに高確率で異次元の手が付くのは仕様?
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ただたんに印象に残ってるだけかもしれないけど
異次元の手は鎧でも付きやすいような 気のせいかな?
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鎧に付加されるエンチャントって何が一番いいと思う?
グレネードは付かないみたい
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良いエンチャントが付いている時に限って付いている気がする
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おっこれ良さげな装備だな→テレポ阻害付き……
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反射エンチャはライトニングボルトが好きかな
敵が早くて連続攻撃されたときとか、強制麻痺で一瞬止まってくれて助かったって場面が何度もあった
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無魔法格闘家プレイやってるけどエンチャのボルト発動でとどめさすと卑怯な気分になってしまう、脳筋に染まっちゃったぜ
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ペットたちを旅に出したので、がっつり成長するまで10年単位で時間送りしようと思うんだけど
かたつむり乗馬で速度10にしてふかパン作るのが一番効率いいかな?
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ワールドマップの雪上だと時間経過が早くて、雪喰ってくれて餓死もしないから、
そこに倉庫並べて、その上を歩くのが早い
後処理できるだけの資源がある前提だけど
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生産系特化で遊んでるけどマテリアル集めしんどいぅ…
ところでMMAでもマニの解体術を使ったマテリアル集めは効率がいいのかな?釣りとか採掘とか上げてネフィアでしこしこ集めてるけど大変ぅ
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>>694
雪食うのって一時しのぎじゃなくてそれだけで永久に食い繋げるのかw知らんかった
試してみたけど確かにふかパンよりも若干早い感じだった
放置はできないけどそこまで長期間やらないならこれも良さそうね
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>>695
5スレ目の218と219をまとめると
若干テンポが悪くマテリアルの巻物とあまり内容が変わらない らしい
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>>697
ありがとぅ!
マテリアルの巻物沢山読むぅ!
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マテリアルの巻物はあんまり希少価値の高いものは入手できないような…
混沌の石とか手に入ったことがない
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なんだかんだネフィア潜るのが一番効率いいと思う
グローバルマップの採集ポイントがもうちょっとわかりやすいといいんだけど
オパ称号辺りで可視化とかできないでおじゃるかね
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便利さだけ追求するならgraphicフォルダのmap0.bmpを直接編集すれば良いでおじゃる
雪原mapの下の行(8行目)に適当な画像を並べて置けばグローバルの採取スポットに対応できる筈
横列の何番目までなのかどこが何のスポットなのかのメモはなくしたので自分で調節してくれぃ
と思ったけどこれMMAではやった事ないし該当チップ重ねる仕様が変更されてたらダメでおじゃるな
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EExで音が鳴るようにするといいでおじゃる
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Map0編集の可視化裏技はMMAじゃ効かないはずよ
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今度魔法有り格闘Ex種族プレイしたいけど面白い種族ないかね
プレデターもいいけど格闘家も気になるから開発のおにいちゃんには職業効果つくってほしいな
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祝福したマテリアルの巻物+1を適当に読んでみた
クズ、カジノチップ、100、500Yen硬貨、紙、炭、流木、石ころ
杖、布きれ、わめく狂人、マジックマス、電気、生成機械、ぐらいしかでないな
何かに依存してるのかはわからないけど、一応読書200ぐらい
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そうかMMAではだめだったか…
バニラ1.22で採取スポットが消えたのはマテリアル自体を廃止する為だった筈だし
廃止どころか1.16よりもマテリアルが重要になってきたヴァリアントでは見えるのが道理の気もする
とは言え重要故にレアマテリアルを浅いネフィアやグローバルで量産できちゃまずいんだけど
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他ヴァリアントでマテリアル量産っていうとペットに仕事で採掘させて時間経過(超簡単でバランスブレイカー)
地雷犬+なにかの騎乗組み合わせで分解術使って地雷解除させまくる(めんどくさいけど騎乗できない他ヴァリアントでも似たようなことは出来る)
ってところよね
ものすごい今更な質問だけどマテリアルの巻物ってなんであんなゴミしかでない仕様になってんだろ
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一般系しか出ないというのと、
ちょっと話題になった深層のマテリアルがクズになるって話が巻物には、まだ残ってるかも
マテリアル生成効果のカスタムアイテムで、強度を上げすぎるとクズの割合が妙に増えたりする
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シェルターで数十年経過させて冒険者(旅に出した元ペット)の成長を見守ってみたんだけど、
かなり時間が経過しても全く成長しない(クエストを遂行しているログ自体生成されない)ことがあった
シェルターを出入りして再び時間を経過させたら今度はクエストを遂行したりレベルアップしたりするようになったが、時間経過でまたクエスト遂行などのログが生成されなくなった
マップの移動を経ない限り冒険者の成長には上限があるのかな?
まぁ、シェルターで何十年も経過させて……なんて行動自体が、想定(推奨)されてないのかもだけど
スレpart2の>>221では冒険者NPCのレベル上限の有無については不明らしいけど、レベルは関係あるのかな
ちなみに元ペット冒険者のレベルは55〜60、そうでない冒険者のレベルは最高で85だった
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>>709
MMAの2012/08/04版の変更内容の
・ペット以外のNPCは時間経過でレベル、スキル、潜在が上昇するように
〜省略〜
・マップから離れていた日数回の訓練が発生する
・経過日数は1000日分が上限
あたりは関係ないかな?
同じ日の更新内容に冒険者500Lv以下は成長速度速いともかいてあるし*Love*にしてシェルター外で見守ればまだまだ育つと思う
うちのデータ(放置はしてない)も100〜300台の何人かいる
-
>>710
readmeはNPCで検索かければよかったな、見落としすまない
つまり1つのマップに滞在したまま放置してても1000日分を超えて育つことはないって感じか
シェルターで時間飛ばせばめっちゃ育つじゃんと思ったけど、
このやり方だとリアル時間でそこまでハイスピードの成長はしないね、レベル30ぐらいまでは早いんだけど…
使う予定のないペットを旅に出してみたらぐんぐん育ったから本命のペットも旅に出してみたものの
普通に連れ歩いてハーブ食わせたりネフィア潜ったりしたほうがいいのかなぁ、いや演奏とか含めて満遍なく簡単に上がるのはかなり魅力的だけども
皆さんはペットを旅に出すのって育成目的よりは観賞用?
-
自分は完全に観賞用
というより何年も飛ばすのに抵抗があるから育成に使えないってだけだけど
-
色々やったけど、旅立たせてすぐに護衛依頼して引きこもって訓練させまくる、が一番育つよ
ちょっと前にも書いたけど、NPCは潜在下がってるスキルしか訓練しないっていうのがツボ
これはたぶん、omakeからの「ペットが潜在400%のスキルを訓練しない」仕様が影響してるっぽい
うちの場合は見切りとか、普通に育てるのが面倒なやつだけ冒険者の状態で訓練させてる
ペットの状態で全スキル潜在400%にする → 育てたいスキルにだけBP振って潜在下げる → 旅立たせる → 護衛依頼する → 訓練費用渡して、あとはひたすら加速杖振ったりご飯食べさせたりしながら休憩連打
で、レベル50台で見切り500程度までは育った 頑張ればもっといけると思う
注意点は、NPCが訓練するときはスキル経験値とスキルの潜在両方が上昇するんで、潜在回復上昇系のフィートをとっているとスキレベが上がる前に潜在が回復しきってしまうことがある
詠唱育てたいときとかは、潜在フィートはとらないほうが良い
-
>>711
自分の場合、RP重視で仲間と居たいから旅立たせることは選択肢にないね
712の言う時間飛ばすのに抵抗あるの分かるー
-
弓生産してて思ったんだけど、枝って少なくない?
巻物では落ちないし、スポットも一通り掘ってるはずなんだけどな
そして頑丈な枝の方が多い。本家解析覗いてみても難度は高くないみたい、なぜだー教えておパパトス
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又聞きソースだけどその辺は対応ネフィアに意識して潜らないと
革・曲がった杖・枝・頑丈な枝・ツル …森 (世界樹の樹液も?)
魔力の結晶 …洞窟
魔法の紙・インク・記憶の欠片・接着剤…塔・砦
-
>>716
>>716
うおーありがとー。世界樹はどこでも採れる気がするお(洞窟でも採れた)
-
液体系集めるにはやっぱりスポット探しまくるしかないのかな?
Lv41以上になったら釣り人で蟹養殖も始めたら良さそうな気がしてるけど
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ペットにも釣り覚えさせて泉スポット巡りするのが一番だと思うけど
フラメア様信仰してポーション系燃やしまくっても採れる
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ジャビを呪い酒以外でどう倒そうかと思ってた所に
前周ペットの冒険者がいたから護衛させたけど
攻撃してくれません、別のペット冒険者も同様でした(回復魔法は使う)
命令が「手を出すな」のまま周回したからそのまま反映されたのかな?
一応普通の魔術士ベースの冒険者雇ったらそちらは攻撃してくれました
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>>719
>フラメア様信仰してポーション系燃やし
なるほど、早速フラメア様に改宗します
ゾンビ引き連れて泉スポット探してるけどあまり見かけないような 気のせいかな
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ネフィア内出現率は知らないけど>>702やってワールドマップでも掘ればあまり困らなくなる
汎用以外は均等確率、町からの距離による補正有(食料と襲撃対策できるならアセリア大陸おすすめ)、ネフィア内より多量マテ
全部載せるのは憚られるけど液体系なら次の2つを抽出
水が流れる音を耳にした
泉がある
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撃つのを躊躇ったってログが出て撃てない時があるけどこれは何?
新たな神官要素だったりするの?
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樽エージングで作った食品系以外のアイテムは現段階でも使い道は無い。で合ってる?
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>>721
気のせいじゃないと思う。出現率は低い
それに加え枯れやすさも一番
ワールドマップであんまり掘る気になれないんだよな
せめて枯れやすさが植物くらいなら嬉しいんだけど
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>>724
硫酸+装備でつくったやつのことならその通り
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泉スポットに限らずだけど
気持ち良いくらいぶりぶり採れるときと全然駄目なときがあるから
駄目なときはついロードをしてしまう
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NPCの信仰を街で固定にしてるのってシステム的にどういうメリットがあるのかな?
雰囲気重視でヴェルニースだとオパ様が多かったりヨウィンだとクミロミが多かったりみたいならわからなくもないけど
おかげでうちでは遺伝子引き継ぐと初期少女はほぼイツ様信仰だし馬買うと決まってマニ教徒だしで残念な気持ちになる
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へぇ
-
公式だとギルバート大佐はオパ様信者だったっけ
確かにヴェルニースはオパ様信者多そうだしヨウィンはクミロミ信者多そうって言うのは分かる
街の人全員が同じ信仰なのも不自然だし、ある程度の傾向持たせてあとはランダムって言うのが自然な気がするなあ
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信仰と転職の巻物配り歩いて住人を自分好みにちまちまと改宗、転職させるのも楽しいぞ。はたから見たらどう見ても不審者だけども
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ランダムネフィア(混沌の洞窟)の出口がなくなるバグが発生しました(出口の上り階段が消失)
住民候補連れていたから帰還もできず、仕方ないのでミンチにしてから帰還しました
攻略終わったあとモンスター召喚を鍛えるために唱えまくったんだけど
これって原因になりえるのかな?
それ以外にはとくに変わったことはしていないはず
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報告ありがとうございます
階段の上で継続行動(AUTO TURN)が中断されると階段が消えることが確認されたので注意してください
近いうちに修正版をアップする予定です
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>>723
神官の職業特性で遠隔攻撃の反射を無効化しているときに出るメッセージです
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信仰の巻物を住人に渡すほど持ってないでおじゃる…
マテリアル作成で作れたらいいんだがなぁ…
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階段消失のbugfixだけです
問題がありそうな(20191130以降の)過去のバージョンもダウンロードが停止されます
・階段の上で継続行動が中断されると階段が消える可能性がある問題を修正
elona_omake_mma_hack_20200526
https://drive.google.com/open?id=1_HATD-a_Up9B57osp6BviTfHKyTpzmHE
-
お兄ちゃんおつだよ
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>>736 修正乙
なるほど、反射をコンフィグで無効設定にすると「反射の代わりに無効になる」ということか
てっきり神官の反射特性自体を無くす設定なのだと思ってたお
同様に今後勘違いする人が出ると思うので少し加筆、もしくは修正しといた方が良いのではないかと
またこういった問答をするのも面倒だろうし、レスる人もひすとり又はれどめに書いてるよ、で済むので
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信仰していない祭壇に水を置くと呪われるようにしてほしいです
呪縛の巻物がなかなか見つからないので
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ゲーム的には便利かも知れないけど
純水が貴重な世界なのに祭壇に置いたら呪われるのはなんかやだなぁ…
呪縛くらい子犬洞窟でも潜って少し探せば見つかると思うけど
呪縛作業ではなく、巻物取得が手間なの?
それなら何も装備していない場合
*確実に*所持品の一つを呪う。みたいな効果になる方が良いな
別にリロードで済むし別に要らないけど
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別にが被った上に嫌みっぽくなってしまった
呪縛作業が楽になる要素は、あればあったで嬉しいです
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呪縛が楽になる要素はたしかにあると嬉しい
呪われた祭壇に捧げるとか?
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呪いの井戸から水を汲むしかなかろうて
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ペットに呪いたいアイテムだけを持たせて呪縛の巻物を読ませる、又は呪い水を作成するでそこまで手間ではない気がするけど
祝福された呪縛の巻物でアイテム指定できるようになるとか、呪われた祭壇に水を置くと呪われた水になるとかかな
-
>>736
お、修正版だ
お兄ちゃんありがとー
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エラー報告って Line -1 HspError 19 WinError 0 から始まって
* error in function:screen_draw:5 で終わるとこまでで良いのかな?
それとも何処か省略できるところがあるのかな?長いからどうしようかなと
-
ふと思いつたこと
呪いのフウリ
信仰時に祭壇に水を置くと祝福ではなく呪われる
ただそれだと祝福できなくなるから特定の日と組み合わせで呪いとか(記念日?的な)
炯眼のマユマカ
雷雨であっても盲目にならない
-
そこまで行くとカスゴ製作者の領分かな
-
>>746
どうやら大分前に試しにと配布されていた職業を間違ってoo_class.csvの方に追記していたのが問題だった模様
ネフィアで階段降りてNPCを参照した時(生成した時ではなく)に確定で落ちてたので、おそらく間違いはないかと思われ
普通に動いてたからまーいいかと放置してたのがいけなかった
-
と思ったら違ったでござる。もうあれなので載せぅ
Line -1 HspError 19 WinError 2 Ver 1220omake50 omake_MMA20130928T Mode 0
efId 0 efP 262 Area 13/1/4
usernpcmax:240 useritemmax:171 usergodmax:6
ci 0 ti 0#340 cc 59#343@167:Packcnpc21_RedQuickling tc 0#0 rc 66#62
15. calc_condition end
14. game_main_begin SubLoop:2
13. game_main_redo1_begin SubLoop:3
12. turn_init_begin SubLoop:4
11. game_main_redo2_begin SubLoop:4
10. npc_turn cc:58 ct:58
9. ai_calm_move SubLoop:5
8. turn_end_begin SubLoop:2
7. calc_condition begin
6. calc_condition end
5. game_main_begin SubLoop:2
4. game_main_redo1_begin SubLoop:3
3. turn_init_begin SubLoop:4
2. game_main_redo2_begin SubLoop:4
1. npc_turn cc:59 ct:59
0. aisub cc:59 tc:0
* ci is below 0
Version : omake_mma_hack20200526 AAextended
Last Messege : ナイトメアの神経は傷ついた。
String : 長剣
ci=-1, ti=81, cc=59, tc=0, rc=66, dbid=34, dbmode=2, dbspec=9
Area No.4-13 : 14, 9 (7, 13 0000 0000 0000 0000 1/1)
-
>>750
エラーメッセージからの推測ですがおそらくCNPC/職業/種族スキルのいずれかの使用確率が
設定されているのに選択候補数が0になっているのではないかと思います
次回のアップでクラッシュせずに起動時に警告がでるようになります
-
それで参照した時(対象が動いた時?)に落ちたってことかーなるほどなるほど
職業の線で追記した分を消して様子見てみようかな。ありがとうお兄ちゃん!
そして余計な手間をかけてしまい申し訳ない。けどそのアプデは助かるぅ
-
けっこう前の話題になるけど鎧や盾についてるエンチャは異次元の手が好きだな。
格上の敵はすごい速度でスウォームを振ってくるけど、
うまく発動すれば場所が変わったりして被害を分散できる
-
アリーナで初決闘、勝利後に続けてランブルに入った瞬間なぜか勝利
数日後アリーナで同様の手順を踏んでみたところ特に問題なし
再現性はなくトリガーとなる問題がさっぱり見えない。でもとりあえず報告しときますー
ヨウィンに寄ったのは覚えてるんだけど関係なさそうだし、何だったんだろ
-
あ、ごめんなさい場所はパルミア
-
>>754
それは前スレでも報告されてますよ
原因は不明
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「着替え」と願うと、非ユニークNPCの肖像とキャラチップを変更できる
ってあるけど、PCしか対象にならない
口調も同じ、願いの杖を渡しても振ってくれないし
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>>756
うん。でも複数あっても、その中から何かしらの原因が分かるかもしれない
状況やそれに対し何をしてみたのか等の報告等は何度あっても良いのではないかな
例え内容が被ったとしても複数に渡って報告された場合であれば修正する優先順位にも関わるだろうし
まあお兄ちゃんがそれを止めてって言うのであれば止めるべきだとは思う
そういうのは、例えば過去ログの確認が絶対必要みたいな暗黙のルールを鉄板にして
報告し辛い雰囲気ができて―って流れができそうでなんだかなって
もうちょっと気軽に報告できるように窓口広げた方が生産的だと個人的に思うよ
-
>>757
願いの中に対象とする同マップ内NPC名間違わずに入れてる?改宗とかとやり方は同じ
MMAwikiの願いのページみるとわかりやすい
-
ペットによるNPC押しのけを制御する方法ってありますか?
-
魔法を反射するはずのない相手が反射してくるのでちょっと吊ってるサラブレッドに魔法の矢を撃ち込んでみたんだけど
・PC一人の攻撃なら反射されない
・防衛者、黒天使、黄金の騎士のいずれかが一緒に攻撃するとPCの魔法のみ反射される
・ペットの特殊行動率と反射率が比例してるっぽい
・魔法使い特性が無いのに確率でボール系魔法をカーソル指定して発動できる
・特に防衛者で顕著
・神官反射のように「あなたは自分に向けて詠唱した」は表示されない
・弓や銃は反射されない
・高度な職業特性切っても発生する
MMAやTTと渡り歩いてた弊害でしょうか
-
報告するのは良いと思うけど
最新のものに更新してるにしろしてないにしろ、その現象が起きたバージョンの宣言くらいはしようよ
発信した情報に不透明な部分が出ているから雑に返答されてるんじゃないの?
-
別にそこは問題ではないかと思う。まぁ大抵は新verの話で、古いverなら宣言があるんじゃないのかね
まぁ最悪は後で判明するかもしれないけどそれは稀な気がする
>>761
渡り歩きは直近で言うところ、本家→mmahで拒食症になりやすくなるって話があったね
本家からでも何かあるから最低でMMA→TT→mmahと仮定した場合でも何があってもおかしくないような気がする
MMA/TTは本家や他との互換性も考えられてたっぽいけど、mmahはその辺り違うんじゃないかな
改変の方向性の項目等にそういったことも書いてないし
-
1.16→引継ぎomake→引継ぎMMA/TT←→MMAhと完全新規のMMAhデータじゃないからなあ
過去スレ検索かけても同様の現象は起きてないみたいだしフラメア信仰してメテオ鍛えます
ちなみにverは20200125と20200506で確認しました
-
Verの記載があって困るなんてことはありえない
もし古いVerの話ですでに修正済みの話だったら意味がない
ならVerの記載はするべきでFAでしょ
大抵は〜とか知らんし、最低限の礼儀だと思うね
-
>>764
引継ぎだったら絶対じゃないけど大丈夫だと思われ
なるほどメテオだったら…ってそのまま続けるんかーい
-
ランブルの件はreadme未確認の問題にもずっと載ってるから>>758が俺様わるくないもんって読めてしまってだね
既知の問題ですが最新版でも確認しました、みたいな感じなら気にならないんだから勿体ない
-
ただの不具合報告なんだから悪者なわけないだろ・・・
頭だいじょうぶか?少し落ち着いて考えてみろよ
-
アリーナの即勝利は不戦勝だよ やったねお兄ちゃん
-
プレイスタイルの違いで発見できないバグもあったりしますのでバグ報告はありがたいです
状況再現や問題のソースコードの場所を特定しやすくなりますので
詳しい状況を書いてくれると修正できる可能性が高くなるかもしれません
>>761
確認しました。現在原因を調査中です
-
お疲れさま!お兄ちゃん!
-
今回もbugfixだけです
・CNPC/職業/種族スキルの使用確率が設定されているのに選択候補数が0のときクラッシュする問題を修正(>>750)
・攻撃魔法を詠唱するとき希にプレイヤーがターゲットになる問題を修正(>>761)
elona_omake_mma_hack_20200531
https://drive.google.com/file/d/17keZNSM854VUNzKRUxuFBrXRut8UQKA-
-
お兄ちゃん!おつぅ!
-
>>772
…本当に更新してしまったのか?(おにいちゃんおつ!)
ところで例の闘技場ランブル無条件勝利の件について
完全新規スタートでパルミア闘技場で>>754の手順でやってみたけど再現できず
で、もう1つ試したいのが闘技場に行ってないデータで、かつ1ターンで決闘を勝利
その場で階段で帰って動かずすぐにNPCに話しかけランブルを開始する
ってのをやってみたいんだけど、手元にそういうデータがなくて試せない
この条件に当て嵌まるデータ持ってる人で試せるよって人居たらお願いしま
-
>>772
ありがとうございます
やっぱりイツパロトル様が最高です
-
>>774
更に調査したところ、単純にランダムで起きている事が分かった
NPCに話す→d→ランブルへ→何も起きなければリロードの繰り返しを試した。内、施行10回に1回起きる程度
前述した条件などは関係がなく、古いデータや新しいデータで試してみても同様の結果が出た
あと場所も関係が無く、ポートカプールでも同じ結果だった
症状が出た時に出現したNPCが元は中立で―なんて事も考えたが、それもランダムだったのでおそらく関係がない
-
×10回に1回は
◎20〜30回くらいに1回程度
これくらいかな?結構確率高い感じはするんだけど。連投スマソ
-
勘違いかもしれないが
ペットアリーナもチームバトルが始まるや否や即歓声が出たような
-
アリーナで規定のレベルを超えたモンスターが生成された場合そのモンスターは chara_vanquish で消されますが、
chara_vanquish 内から check_quest を呼んでいるため、ランブルに勝利したと判定されてしまうようです
-
すっきりした。そうなるとCNPCも関係してくるのかもしれないね
通常判定よりlvの高いやつが選出されるということが有り得そう
設定で低くても品質による増加とかその辺りで
-
>>778
こちらではちょっと確認できず
強い遠隔ペットが1ターン目1撃で出現したいずれかの敵を倒すと近い状況になるかも
ペットがバフを持ってないこと、キーを連打してることが前提だけど
-
ペットアリーナのと似たように感じたから関係あるかもと思ったけど
>>779の内容みたいね、>>778は勘違いっぽいし忘れておくれ
-
ああーそういうことか、ごめんなさいこっちも勘違いしてた
-
交渉に経験値が入るのに必要な売買額がすごい高くなってる?
具体的には10倍くらい
-
しかし交渉に経験値入る最低額の要素とっぱらえないかな
交渉LV1当たりに必要な取引金額から逆算して経験値入るようになれば
少額でも高額でも気にせず取引出来ると思うんだけど難しいのかね
ちょっと交渉育つと経験値入らない取引ばっかりになっちゃうのなんかもったいないよね
-
最近始めてMMAhを導入してみたのですが色々な季節イベントあったり近接攻撃アニメなんかもロールプレイが捗ってすごく楽しいです
ところで質問なのですがoomEXのフキダシ型の台詞ポップアップとoorの全NPCの着替え機能なんかは取り込む予定とかあったりするのでしょうか
過去のスレで話題に出てたりしたらごめんなさい
-
pcc探してる時に見かけて気になってた。oomexだったんだね、ずっとmma系やってたから分かんなかった
(分からない人へ→http://zeffi.web.fc2.com/oom_readme.html#N2016このページに画像付き説明がある)
透過してる現段階でちょっと邪魔だなと思う場面が稀にあって、実際使っていてどうだったのかって感想を聞いてみたい
個人的に雰囲気では吹き出しの方が断然良いなと思ってる。あくまで見た感じだけど
-
画面端に行ったときに時計と同じように
スキルやペットのHP表示が透過するのは良いなと思った
-
吹き出し要望は同じ人なのか別の人なのか一時期でまくってたけど
こっちのスキル道具使用とかセリフ以外込みの複数行表示ポップアップともかみ合わなそうだし
技術的に別物っぽい気がするから見送られ続けてるのには理由があるんじゃないかな
(セリフ一行のときだけ吹き出しで地の分はMMAh式とかであっても設定組み込むだけでも悩ましそう)
-
なるほどねー、じゃあお兄ちゃんの返答待ちかな台詞に関しては。全NPC着替えも気になる
-
oorだとoomEX式とMMAh式の台詞ポップアップを両方採用してどちらか好きな方を選べるようにしてあるみたい
でもどっちも採用してるけど両立じゃなくて選択にしてあるってことはやっぱり組み合わせるのは難しいってことなのかも
-
>>787
喋らせる頻度にもよるとは思うけどサイズや表示時間なんかも変えられるんで自分は特に邪魔だなって思ったことはないですねー
結局は個人の感想になっちゃいますけど…
-
稀な話だよ。だから思ってるほど嫌じゃないし慣れてる
ただ比較して邪魔にならないのかなと、その辺り含めてどうなのかと聞きたくなったんだよn
>>791
おー、じゃあできなくはないってことね。流石に合成させた感じは難しいだろうからそこまでは望まない
-
>>792
mmahの吹き出しの稀に邪魔だって意見に対して突っ込みかと勘違いしてしまった
ごめんなさい。oomの方だよね?
-
*報告*
夢幻の森に入ってすぐに視界内の敵を調べたところ、ドッペルの現HP/MPが最大値を超えていることを確認
他の階では降りてすぐに確認ができなかった。最下層のドッペルボスと通常ドッペルが視界内に居たので確認したところ
ボスは問題がなく、通常のドッペルのHP/MPの異常を確認。その後に視界外のドッペルを確認したが問題はなかった
この時ペットを連れていたが、ペットのドッペルも同様に入ってすぐの視界内にいるドッペルに異常が見られた
未確認の問題「NPCが生成直後にMPが減っているときがある」問題と似ている症状
あとまだ他のネフィアで確認をしていないのでもし同症状が出た場合はまた報告しま
他の人も確認した場合は報告お願いしまぱんt
-
ペットが栽培スキルを持ってると作物を収穫するってのが気になってアプデできずにいる
勝手に持ち物欄が埋まっちゃうのは不便そうだけど実際プレイしてみてどんな感じですか?
-
自分は拾い食い切ってるから宝石と杖しか収穫しないけど森ネフィアくらいでしか機会ないからまったく気にならないかな
杖畑持ってる人は気になるかもしれんが
-
拾い食いと鉱石拾いを禁止した状態だから採っても魔法の木だけ、ペット1人の状態での話だけど
森ネフィアでは戦闘してるから気にならないよ。率先して採ってるからってのもあるかも
畑ではランダムで植えてる内は稀に採られたこともあった。ペットを複数連れていくスタイルの人も気になるだろうね
>>795
他の夢幻でも同様の症状を確認。PCのLvが危険度より高い時に入る処理の部分なのかな?名声依存でも同じ?
-
ペットたくさんいるけど杖を収穫した、をEEx抽出と固有効果音付与して見逃さないようにしてるので支障なし
>>798
駐留させてる農民とか畑状態にしたレシマスでの話ではなく物件の畑でペットに収穫されたの?
先月実装された栽培スキルもちペットの収穫はプレイヤー物件対象外だけど
-
同じく魔法の木以外は収穫しないようにしてるから、たまに突然魔道具を使いだして「ん?」ってなるくらいで問題はないかな、イヤなら受け取れば良いし
ただ割りと単純な疑問なんだけど、ペットの収穫のメリットがイマイチわからないかも
畑仕事をペットに任せてる人にとってはありがたいのかな?
-
ペットの収穫:日頃の収穫により栽培技術が育ち、植物系のマテリアル採取の手助けする
-
てかなんで杖だけ禁止できるようにならなかったのかってところが気になる。何か問題あるのかな
採取スポットといい、ちょっとだけ手間で敬遠したいシステムなんだよね自分にとっては
>>799
あ、そういやそうだね、まったく気にしてなかった
でも確か自物件の畑で収穫してたと思う。今度育てて確認してみるよ
-
ペット8体連れてるのと、採掘で訓練資金稼いでるからアイテム欄埋まるのが困るんだよね
でも栽培と魔道具が育つのはよさそう。とりあえずアプデしてみますわ
-
mmahの戦闘、武器アニメやスキル・アイテム使用時のポップとかで臨場感があって好きだなぁとしみじみ思う
-
釣り!! とかめっちゃ勢いよくポップされるの好き
-
圧縮言語として見れば、日本語及び漢字は優秀だけど
見た目的には横文字のが…なんか、こう…良いよね。
-
そういえば、魔法の木の種だけ収穫無効にできないって話だけど
作戦のなかに、魔道具の使用率を付け加えるのって難しいかな? それが0%のときは収穫しないって感じで
同時に魔道具ばっかり使うペットとかも作れるし、楽しいかなって思うんだけど
-
なるほど良い考え。だけど確か作戦に付け加えるとかはあまりしたくないとかいう話があるとかないとか
>>804 うん >>805 うん >>806 yup?
>>799
確認してみた、どうやら記憶違いだった模様。指摘ありがとう
-
ペットの魔道具使用率って10%でしたっけ
生命の杖とか持たせたことはあるけど、魔道具メインで運用させようとしたことはないなあ
-
ペットのアイテム欄って無印とかに比べて拡張されてるんだっけ?
ゲームバランスの問題になりそうだけどもう1ページぐらいあってもいいなぁといつも思ってしまう
-
アイテム枠増やすとその分をずらさないといけないと思う
-
連射弾の余り弾が中立や味方に飛んでいくのを、みだれうち仕様にしてほしい
弾に連射弾が付けられなくて面倒だって事と、意図せず中立NPCを殺してしまうので
因みにペットアリーナでは、その余り弾で観客が死ぬことがある
ガロクに頼ろうにも、槌に連射弾などの矢弾OPが付くことが多いのでなかなか難しい
リロード前提なら避ける事も容易だろうけど、それはなんだかなと
-
エージングで遊んでる時にふと思ったので、ちょっとした要望なんですけど
酒系potの効果に少量のスタミナ回復効果って付けるのって駄目ですかね?
ラムネより安価で入手しやすいスタミナの回復手段として運用できるものとして
酔いによるデメリットがあるけど料理や演奏、気持ちいいことなどには問題なく?使えるみたいな…?
ついでに酔い状態の嘔吐では拒食症にならない(呪い酒等はなる)ようになると嬉しいです…
-
ore_hackの椅子でくつろいでスタミナ回復は便利じゃった
-
スレのおにいちゃんにお願いなんだけどプレイヤーが直接ゾンビを作れる手段が欲しいな
追加職業のネクロマンサーがほぼペット専用でゾンビがネクロマンサーというのに違和感があってね
-
ネクロマンサーが
堕落したサモンモンスターの杖で召喚したゾンビは自爆
妹みたいに生産で作ったゾンビは自爆
レシピで腐った死体を消費して作ったゾンビは自爆
とか?
無理だった記憶があるんだけど
CNPCで作ったゾンビキャラでもゾンビ感染出来たらなって
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それか本人が種族ゾンビのときにも感染できるとかね
種族ゾンビとモンスターのゾンビが違っていて、内部でどうやって処理してるのか見当もつかないから難しいかもだけど、個人的に気になってたから書かせてもらいました
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アイテムの死体からゾンビ作成は面白そう
倒した敵をゾンビとして使役するロールプレイができる
-
作ったゾンビはレベルアップしないし巻物やポーションでの強化もできないけど死体とか心臓、骨、体液とかの残骸系アイテム与えると成長するとかにしたら面白そうだけど…実装は無理だよなぁ
-
死体や残骸を媒介に一時的なお助けキャラとして召喚できるとかどうだろ
一定ターン経過すると自壊して消えちゃう感じ
-
ooのイナリ神技にターン経過で消滅する分身を召喚するのがなかったっけ
変数が競合しないならPC特技としてターン制限ありの召喚は出来そうなのかな?
-
ゾンビ使い捨てシステム良いなぁ。悪人ネクロマンサープレイめっちゃ捗りそう
-
死の宣告付与が手っ取り早そう
-
それ死神の使い倒したらそのまま残るバグ発生するパターン
-
なら見えざる手か
-
そこで聡明な妹が一言↓
-
ゾンビにエイリアンを寄生させて稀に産まれた妹にゾンビ特性を付与して欲しいよ!
そうしたらおにいちゃんをたくさん作れるよ!
-
エイリアン経由妹はロマンがあっていいよね
-
普段は9割方ペットプレイな自分だが趣向を変えて魔術士PC一人旅中
ライトニングボルトを鍛えまくっているけどそういや指輪・首輪の発動は矢系じゃないと乗らないんだった
でも魔道具スキル鍛えるのも大変だし、ボルト一本で行こうかな……電撃が通らない高レベル敵が来たら逃げる!
ゼームは倒せたけどこの先どこまで通用するのか
ところであまり見かけない気がする戦闘スタイルとして、短剣や槍の投擲、クロスボウを主武器にしたプレイとかもそのうち試してみようかと思ってるんだけど
そういう戦法でやってる人いる?
使用感とか気になるぅ
-
槍投げは戦乙女で両手持ち補正加えてやれば結構強い
短剣投げは見た目楽しいけど劣化連続魔法で、クロスボウは重量的に実質魔法を諦めなきゃいけないのがネックだしで
この二つはまぁ、PCでやるならロールプレイ用かなーて感じ
そこまで高難易度の場所を目指さないなら普通に通用するし楽しいよー
-
1腕12手カオスシェイプ遺跡荒らしで発動籠手の効果を短剣投擲に載せたりしてた、発動率低くても職業適性で等倍かつ12回だから体感けっこう発動する
グレネード籠手を夢見たけど電撃マヒハメとボルト系エンチャで妥協しました
-
やっぱどれも一癖ある感じなのな
発動付けての投擲は多刀流とは確かに相性いい気はする
とりあえず妹に短剣二刀流投擲で距離2からサンドバッグ殴らせてるけど、
近接で殴るときとはスキル経験の入り具合が違うっぽいね
前スレ>>385にもそんな感じのことが書かれてるけど
-
クロスボウプレイはやったことあるけど、正直あんまりおもしろくなかったな・・・
クロスボウ装備のキャラおらんし、1種類しかないから入手機会がね
暗黒騎士で接近発動クロスボウでベルセルクのガッツRP的なことしてたけど、結局メインは剣部分だったし
武器投擲は本家にないし、なかなか面白そうだね
-
何とかプレイって41レベ以上って条件があるからそこまでいかないんだよな ゼーム撃破で大体満足してしまう
-
わかる
1プレイを極めていくのも嫌いじゃないんだけど
クリア後にサンドバッグだ収穫だハーブ園だってなってくるとそこでやめてしまう事が多いからレベル41行けたことがほとんどないや
-
ストーリーが必要ならAA部分やるとか、カスタムワールドを入れるのはどうだろうか
クリア後の設定の物もいくつかあるし。作業だと思う部分はやらなければ良い、他にやりようがあるから
ついでにやる気が出てきたらすくつにも挑戦するとか、三神の2回目以降と対戦するとか目標を作ろうと思えば色々あると思われ
-
というか試してみたいってだけだったら
レベル41超えてるデータで転職すれば良いだけじゃないの?
それで気に入ったヤツをイチからやってみるって感じで
-
ポーション飲んでレベル上げだ!
-
41ってやっぱり遠いと思うよ
もともとレベルが強さとそんなに関係ないゲームだし、ゼーム撃破もタイムアタックじゃなくても大体レベル20〜とかそれくらいかな?
レベルを上げるための稼ぎを入れたとしても、それだけで相当時間かかる
>>829みたいに投擲プレイどうなんだろうクロスボウプレイどうなんだろうってなった時に
じゃあ投擲・クロスボウを生かせる職業はなんだ→じゃあこれやってみよう
でも41になるまで関係ありません ってさみしくない?
せっかくのシステムだし、そのシステムを生かしてストーリークリアしたいってのはそんな特別なことでもないでしょ
-
41レベ自体はモンスター関係じゃなかったっけ レシマスに出てくるのが40以下だったと思う
-
カスタムワールド入れる→強いCNPCが出現する→難易度上昇
MMAからずっと変わらずの根幹付近のシステムだし、おいそれと変更はできないと思うよ
だからプレイヤー側で少し工夫するくらいしかないんじゃないかな、今のところ
-
一度でもLv41以上になっていれば発動する仕様なら下落80本引継ぎで実現できるかな
-
まぁレベル制限つけとかないと、敵のプレデターと神官が序盤から猛威を振るうからね
エイリアンとかミノ魔術師とかね
-
味方も敵もレベル1から職業特性発揮して殴り合う世紀末バトルはオプションで実現可だったりすると楽しそうだな
バニラと違ったバランス・プレイ感でメインストーリーを進めたいっていう欲求は確かにある
個人的には低レベル時から職業特性有効だったらそのほうがプレイのモチベ上がりそうだな
まぁレベル41から適用されるという仕様の理由も大いに納得できるものだとは思うけどね
-
って書いたけど言うほど世紀末にはならないかw
バランスはそれなりに変わりそうではあるけど
-
レベル41は確かに遠いけど、レシマス攻略までの本編のメインシナリオとサブイベントに影響を及ぼさないためという理由は大いに納得できる
転職したらいきなり特殊能力使えるようになるのもなんか違和感あるし、同じモンスターもランダムで職業変わるから対処法が違うのも初心者に優しくないしね
-
普通にレベル上げようとするとかなり時間かかるのがな
結局、下落を願いで出しまくって41にしたし
-
神官辺りの特性考えると、Lv制限無しになるとしたらhardモードでおじゃろう
-
やはり育成が楽になるカスタムの何かを自作するかな、長く遊ばないと使えない要素があるけど長く遊ぼうとすると長すぎてダレるんだよね〜
-
>>848
忘れてたけど、そういやハードモードってあったね
-
職業特性かぁ
いっそ発動率や強度を40で割って
レベルアップで徐々に上昇し、41以上で現在の数値や仕様になる。とかなら急には変わり難いんじゃないか?
確かにNPCに適用する以上41がラインにはなるんだろうけど
PCにとって遠いのは事実ではあるしな
ただ私は特に今のままでも良いかなとも思う
逆に言えば、40までは普通に楽しめて
41以降から新しい楽しみが追加されて二つ美味しく飽きにくいってのもあるだろうし
-
俺もLV1から色んな変更がある方が楽しいと思ってたわ
メインシナリオを終わらせるまではできるだけ本家のelonaになるように、
っていう本家へのリスペクトが理由だったと思うけど
長年やってると変更少ないのは物足りなく感じてつまらないんだよなあ
-
そのへんを自由に設定できるようになれば原作リスペクト派もこれまでどおりプレイ出来るし良いかもね
-
今は職業特性はON/OFFの2通りだけど、設定でON(レベル制限有り)/ON(レベル制限無し)/OFFの
3通りに設定できるようになるのが最大公約数的にいいのかも知れないね
-
名案だと思う
お兄ちゃん、是非お願い
-
レベル制限がオフに出来たら無職のかたつむりプレイが更に悲惨なことに…
-
>>856
むしろやり応えがあるでおじゃろう
-
いや、それ以前に設定って話だから制限有り(通常)を選択すれば飯田家な気がする
こういった賛否両論な案件に関しては設定が安定だよね。避けては通れないのかもしれないね
(お兄ちゃんファイト)
-
ずっとやってると序盤の流れがどうしても一定パターンに限られちゃうからここに変化があれば相当楽しいだろうね
-
設定項目自体を増やすのは厳しいというかあまり気が進まないみたいだし
上にあったハードモードに組み込むとか、開発中機能のON/OFFに組み込むのが精々じゃないの
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もう全員のLVが最初から41のモードでも作ったほうが早そうだな
バランス?知らんな
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未確認の問題、プレイヤーが窃盗した直後ペットの魔法が不発する問題(4スレ634)について
最新版でかつmmahから始め、スタートアップ以外のカスタムワールドを3種入れた状態で以下を試した
ブナ、ヤシ、スギ、ケヤキ、枯れ木、果実の木で複数回窃盗。しかしペットのバフデバフ、攻撃魔法が発動することはなかった
結果、mmah単体のバグではない模様。634のおま環ということかも
当人も言っている通りカスゴなどの影響か、他に渡り歩きや使用ツールの影響の可能性も考えられる
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完全に追えてはいませんが、tweakaitarget が 1 である場合に skill_target_begin を通っておらず、noeffect が 0 にリセットされないことが 862 の原因であるようです
これが正しければ、CNPC などのカスタム要素とは無関係に引き起こされるはずです
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それってスキルを発動する時に誤動作してる感じなのかな?それが稀に起きる可能性があるって事で合ってる?
1つ当たり50は行ってるからそんなに確率は高くないとは思うんだけど
tweak ai targetが1になる条件ってなんだろう?検証する上でもう少し条件を絞りたい
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本家からのバグまたは仕様
特定の神のはく製を願うと神託のログに「猫の尻尾」が生成されたと表記される
井戸で願いをたまたま引いて中の神のはく製を願った後、自宅で神託を読んだら表記されていた
おかしいなと思い検索かけたらそれっぽいのが見つかった
https://blacksheepnote.blogspot.com/2016/11/part223elona.html (←マニのはく製で猫の尻尾)
https://wikiwiki.jp/elona/剥製について (←ゼームのはく製で虚無の大鎌)
こういうのも潰していく方向なのかな?限定的で自分のように知らなければ少し気になってしまうくらいだけど
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街などのマップの一番上が表示されないのってどうしようもないのかな?
素人考えだけど縦2マス分のチップがあるからスペース確保するためにぴったりで切れないのかな?
あと細かい所だけど接頭語の「闇を砕く」の使用被りとか
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画面の解像度によって上、右などの見切れは昔に確かシステム上無理だって話が何処かで出てた気がする
どうだったか記憶が曖昧なんだけど。それはともかく自分も見切れは無い方が遊び易いと思う
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動画とか見ててもウィンドウサイズそのままで上切れてる人結構いるからねぇ
大体の人が調整して高さ760とかにしてると思うけど
あれデフォにするだけで大分ゲームとして優しくなる気がする
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職業特性は元々無かったものだし序盤から使えるとバランスおかしくなると思う(元々バランスおかしい?言うな)
Lv41は確かに遠いが
逆にいえばLV��まではやるモチベにはなるとも言える
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だから設定でって話に収束したのではないかなと
>>867
思い出した。1080に合わせた解像度変更が無理って話だったと思う
同じ4:3の追加であればどうなんだろうか。↓4:3一覧
https://lunatilia.wordpress.com/dtv/resolutions-ar-4to3/
1024*768の場合だと切れ方が違ったから試さないと分からないけど
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>>869
俺はシナリオクリアまでが一番楽しい
クリア後は長続きしなくて、しばらくしたらまた新しいキャラ作っちゃう
だからシナリオ中に職業特性があれば段違いに楽しそうってずっと思ってた
意見それぞれだけど、最初から職業特性ほしい人もそうじゃない人ももちろんいるから、
設定から各々で変更できるようにしてほしいってのが上の流れ
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マテリアル採取の探知系と残骸はスキル上昇で回数増加してない気がする
気のせい?泉は増えてる感が凄い。ooやってた人に聞きたいんだけど、こんな感じだったのかな?
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流れを切るようで申し訳ないがちょっと気になったので質問いいだろうか
・牧場でNPCが増えるとき稀にNPCの品質が上下するように
この影響で牧畜の神の使途の品質が下がってる場合、その使途はモンスターボールに収まるんだろうか
ぶっちゃけ中立状態の妖精さんを自宅のサンドバッグに吊るしたいだけなんで
収まらないようなら大人しく牧場内に吊るすわ
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夏至祭なので薬草置いて寝たら
エイスに祝福されたキュラリア(説明文は「それはエヘカトルの祝福をうけている」)
なるものが鑑定したら中にありました(食べてもエヘカトル関連の潜在上がらず、他2つは正常)
ちなみに実際の信仰babyのフウリ
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カキカキ キュッキュ ピロリン
エイス「ぷーくすくす」
無のエイスは公式的に男でイケメンっぽいけど資料館にある真ん中画像の
左の小さい浮いてる奴が可愛くて好き。願うとこのエイスが召喚されないかな〇女設定で
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v20200531 バグ?報告
ネフィア狂信者の〜は塔限定なのに森でも生成される
・出現する敵が通常モンスターで、名前の後に狂信者と付いてはいるが神の名前が無い。
・味方になる敵も同様に名前の後に狂信者と付くが、神の名前が無い。
・祭壇が生成されない。
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カスタム職業の狂信者の職業ネフィアだと思うよ(クリア時転職の巻物手に入る方)
自分で入れた覚えがない場合はどれかのCNPCの職業に定義されたりしない?
勇者とか蛮族でもありがちだけど紛らわしかったらcultistのnameを別の名前に変えたら区別できるようになる
(既存職業はname側触っちゃだめだけどカスタム職業はid側で特性判定されてるからname変えても問題ない)
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正にそうw今確認して訂正しようかとw失礼しますたw
カスタムワールド入れてたの忘れてたん
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あ、違うやカスタム職業…w連投スマソ
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バグと言うほどなのかわかりませんが足元に落ちてるものを鑑定した際バックパックに同一の物があると拾う前に勝手にバックパック内でまとめます
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>>880
それ仕様だと思ってた
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1.16安定版でもあるしなあ
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運勢を四桁まで育てたら、ネフィア内に落ちてる装備品が全部高品質以上になって、奇跡品以上もちらほら混ざるようになった
ちょっと前にトレハンの話が出てたけど、ネフィアアイテムの生成品質はこれくらいがデフォルトでも良い気もするわ
高品質以上っていっても99%は使わないアイテムなんだけど、やっぱ持ち帰って鑑定するときのワクワク感がある
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いやいやトレハンの話題は生成されるアイテムが奇跡になる確率じゃなくて
トレハンでしか手に入らないレベルの神アイテムがポロッと落ちる確率の話だよ
生き武器を始め、錬金術だとかアーティファクト合成だとかに比べてアイテムの質の上限が低すぎるから
トレハンの旨味がある期間が序盤までしかないのがどうなん?っていう提案だね
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そのアイテムの質の上限が低すぎるって部分を詳しく知りたい
mmahはAF合成があるからトレハンの旨味が増すものだと思ってた
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ハッピースナック鍛冶屋リロだけでもけっこう良い物出るからネフィア潜るメリットあんま無いんだよな
個人的に鍛冶屋ナーフでもいいからネフィア産テコ入れ欲しいわ
ハードモード限定でもいい
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リロード前提の弱体はやめてくれ
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結局あの話って強い装備がほしいとかではなく
ネフィア探索テコ入れして行きたくなる理由を追加してほしいって話でしょ
その要素としてトレハンとしてネフィア限定のものとか強力なエンチャントの案が出てたわけで
品質上げましただけじゃ、あんまり意味ないよね
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そりゃ目の前で抽選無限引きなおしと比べたらねぇ
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と言ってもElonaで店リロしない方が特殊プレイじゃね?
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それは流石に偏見じゃn
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ダンジョン住民探しに低レベルの、遺伝子合成用に高レベルの羅刹しか行ってないな
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確かにネフィアの旨味が少ないかもね
個人的には武器防具よりハーブとか下落Pとか肉饅頭みたいな集めるのに時間がかかるアイテムが欲しいな、鍛冶屋リロを超える旨味の武器防具となると現実的じゃないし
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自物件ダンジョンが本来のダンジョン作りとして進化してたらネフィア攻略で拡張に使うダンジョンポイントみたいなの貰えたら面白そうだけど
今はどちらかというと街作り要素的に進化してるからそぐわないかな
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それ一本で新しいヴァリアント作れそうな題材だな
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冒険者をダンジョンに誘い込んで「お兄ちゃん!」と何度も言いながら叩くゲーム
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店リロとか始めるとキリが無いから引継ぎ無し最序盤で必需品が手に入らない時くらいしかやらない
リアルラック低いといつまでも紐や聴診器、寝袋、携帯料理器、釣り竿とかその辺りが出ないのよな
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ネフィア攻略でポイントたまるって面白いね そういうの好き 頑張って集めちゃう
ティリスの冒険者は税金課せられたり、何か国に管理されてるっぽいから、ネフィア探索実績のポイント化的な感じなのかな
何に使うのかは思い当たらないけど
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毎回トレハンとかの話が出る度に思うけど
ネフィアと店比較してるのってなんで?
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はく製カードを捧げものにしたカスゴで似たようなことできないか考えたことあるな
バブル工場でインチキできちゃうから結局没になったけど
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奇跡合成>神器なのも店リロ>トレハンに拍車かけてると思うので神器強化の方向はどうだろう?
ハードモード時はセーブ不可マップで生成される神器に階層や敵レベル依存の追加ボーナス付けるとかあればトレハンの意義出そう
oo系列みたいに巻物強化以上の強化値付くとか?
これならダメージやPVは天然神器優位で店売りや合成神器は良エンチャ狙いやすいけど最強じゃない立ち位置になるので
既存の最強装備で固めてるお兄ちゃんもトレハンする意義が出てくる
(これ以上強化値上げても倒す敵いないからやるなら強化値の補正ナーフした方がいいけど)
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そもそもネフィアの旨味をゲーム的にグレーな行為であるはずの店リロと釣り合わせろってこと自体が相当に無茶な意見に思えてしまうのだが
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ゲーム内時間では一瞬だけど店リロもガチったらネフィア攻略くらい時間掛かる行為だしね
投資するにも準備が必要だし別に店リロのせいでゲームバランスが崩れるってことはないと思うのだけれど
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次回のアプデが来たらノーリセhardモードでニューゲームしてみようかな……
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ハードモードも項目を選択できればなと思う
MMAのAIって頭良いから、耐性MAXにしてると敵のハウンドがブレス吐いてくれなくなったりして寂しいのよね
だから耐性MAXできないようにはしたいなーとかあるんだけど、ハードモード全部やるのはしんどい
まぁワガママだけどね
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ぶっちゃけハードモードは戦闘マップでリロ禁止以外は難易度的に大きな違いはないと思う
しいて言うとリロなしで敵瀕死にするのがほぼ無理ゲー、支配の杖失敗しすぎ、ネフィアの泉飲んでも良いことないとか
攻略難易度とは別のとこでデメリットが多い
まぁそれがハードだと言われればそうなんだけど
ハードモードは敵を瀕死にする手段だけは欲しいかなぁ
あと自宅以外のプレイヤー物件や妹の館とかはセーブ可でいいと思うの
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何周もしてると流石にペットのチョイスもマンネリ化してくるな
mmahならではの使用感が味わえるおすすめペットとかいないかな?
エレアの魔術士は適正距離をいじったらかなり優秀な子になったので楽しかった(テレポが無駄行動だったけど…忘れさせるまでが長いがまぁ仕方ない)
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ゾンビ楽しいでおじゃるよ
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使った事ある中だと
・12指(首)カオスシェイプ魔法使い
最大36個の発動エンチャは圧巻。でも町中は大惨事
・手いっぱいイスの神官(騎乗用)
魔法威力重ねてバフ要因に。生き武器ないからPCバフよりペットバフの方が強い
ここらはmmahならではって感じがする
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普段使わないNPCを選ぶとか人体錬成のみでペットを集めるとかペットはスカウトした冒険者のみとか
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むしろ無駄行動のショートテレポートまで含めて愛でたいエレアの魔術士
ショートテレポートに専用の台詞設定したりするとダメな子感が増してかわいいぞ
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適正距離弄って接近されたらショートテレポって出来ないっけ?
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英雄と聖なる盾と加速覚えさせナースとペア旅するの楽しい
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魔法威力のエンチャって重複したっけ?
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生き武器以外の装備は1/4ずつ乗る
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MMAならではって言うと遠隔酸格闘妹とか作れなかったっけか
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私もヴァリアントでペットと言われると、ナースかな。
癒しの手はペットじゃユニーク魔法みたいなもんだし、神官に転職させなくとも単体回復ヒーラーみたいな感じで連れ回せるから割と楽しい
mmahならではと言われると、速度成長するしゴーレム育てて前衛やらせるとか?
それとはあまり関係ないけど
ナースなら種族設定的にイェルスだったら良かったのになぁと、銃器覚えさせてガンナーヒーラーを任せながら思った
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牧場で農夫を増やし、増えた農夫達が種を植え、いつの間にか農場に
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あーでも牧場で植えた種って育つんだろうか?
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エイリアンを経由した胞子きのこAIの遠隔打撃酸格闘妹はボコボコ敵を沈めてくれて楽しかったな
小手か足装備に首刈り付けばそのまま仕留めてくれるし
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>>908
ゾンビ以前一度やってみたけど少し触っただけだったなぁ
特化してネクロマンサーRPとかも良さそうね…
>>909
そこまで特化すると装備集めも楽しそうw
カオスシェイプもそのうちやってみようかな
>>910
金に物を言わせて冒険者雇いまくってゼームさんちに押しかけるとか面白そう
>>917
mmahのナースは優秀だよねぇ
加入コスト考えてもヒーラーとして便利過ぎる
>>916
>>920
遠隔打撃+酸格闘妹作るのは
・きのこに妹の死体を食べさせて妹に変異させる
・妹にエイリアンを寄生させ子供を産ませる
・生まれた子供はきのこのAI(遠隔打撃)とエイリアンの酸格闘を併せ持つキャラクターになる
って流れでいいのかな?
黄金の騎士と防衛者に試しに妹の死体食わせてみたけど、何度試しても変異を受け付けなかったってログが出て不発に終わるんだよねぇ
勿論変異保護装備は外してあるし、装備品も全部外してみたんだが
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特別品質のNPCは変化しないって仕様だから妹肉経由でレイハンド妹は無理っぽいね
防衛者にエイリアン寄生させて産まれた妹なら防衛者AIと酸格闘持った妹になるんじゃないかな
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特別品質のNPCの定義が分からなかったんだけど、ペットも含まれるのかな?
妹から生まれたエイリアン妹は寄生能力を持っていて、そいつが防衛者に寄生して子供うませればいいのかな?
難しいでおじゃるな
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いや混沌きのこと同じ手順でいけるはず
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普通にエイリアン寄生させたら低確率で妹出産、さらに確率で親のAIじゃなかったっけ
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・エイリアンに寄生された際に、稀にエイリアンではなく妹が腹を突き破って出現するように変更
・腹から飛び出したエイリアンや妹はたまに母体のAIと同じになるように変更
・腹から飛び出した妹は格闘に酸属性が付与されるように変更
酸遠隔はきのこに寄生させるだけでok
レイハンドは行動AIじゃないし寄生で引き継がないと思われ。
検証してないって意味での可能性で言えば上で出てた牧場の品質上下を利用して妹肉食わせるか、妹ネフィアで防衛者と子供作るかかな。
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用意するもの:混沌キノコまたは胞子キノコ、エイリアンを安全に寄生させる手段(肉など)、
回復アイテム、支配の杖または魔法、適当な物件、ハウスボード
1.自物件をハウスボードで編集してキノコを隔離できるようにする
2.キノコにエイリアンを寄生させ、回復用のアイテムを持たせ隔離する
3.ターンを経過させ、キノコから妹が出てくるまで待つ
4.出て来た妹を支配して作戦からAIを確認。キノコAIでなければやり直すor再出現を待つ
キノコを隔離するのは出て来たエイリアンに殺されない為(隔離方法が悪いと遠隔エイリアンには殺される)
回復アイテムを持たせるのは出産時のダメージや出血の蓄積でミンチになるのを防ぐため
キノコ以外にも色んなAIを持った妹をこの方法で生産できる。死の宣告妹、スリ妹とかも可能
レイハンド、エヘ祝、連続魔法、積載量増加、分裂などはAIではなくbitなので引き継げない
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やってるところを想像すると結構エグいでおじゃるな…
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拡張設定1:歩行グラを縮小に設定しても縮小用のPCCが潰れて見た目が悪くなってしまいます
他ヴァリアントだと普通に使えたのですが
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>>929
MMAhの仕様(mmahスレ2の>>753より)
ラインは毎回不規則に変わるわけじゃなく固定で違う仕様になってるってだけだから
自分で頑張れる人ならきれいにできないこともないけど原寸使ったほうが早い
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>>930
あらら、仕様なのかー
なら原寸の良さげなやつ探すとするかー
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どうしてエイリアンが妹の姿かたちをとるのだ?
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野暮な質問かもしれないけど、遠隔AIのエイリアンじゃなくて遠隔AIの妹を狙うメリットって何かありますか?
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>>932
混沌の神の仕業なのだ
>>933
趣味
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遠隔格闘エイリアンに妹肉だと見た目だけ妹で種族は恐竜なんだっけ?
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妹だと遠距離酸格闘・遠距離武器に加えて罵倒を使ってくれる筈
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>>926
>>927
なるほど、具体的にありがとうございます
そこそこ手間はかかりそうですね…とはいえ数十分程度でできそうだし妹愛があればという感じかな
omake系列のカオスな妹ここに極まれりという感じなので一度は試してみたいところ
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グランマ黙示録試してみようと思ったけど、
NPCに火柱が当たりまくってカルマ激減するし
怒ったNPCに殴られて死ぬね……
ガードが怖いからシェルター内で黙示録起こそうかなと思うけど、市民ぐらいは普通に倒せる&カルマ激減が前提の稼ぎ方なのかな?
序盤から使っていける感じではないみたいだね
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オートピックが使えてエーテル風の影響を受けないネフィア内で使うのがいいと思う
俺はレシマスの2層にサンドバッグ吊るして黙示録会場にしてる
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同じ理由で街の地下ダンジョンで使ってた。盗賊の隠れ家だったけど狭すぎてNPC潰れてたから気になるならそこは避けたほうがよさげ
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レシマスとかには老人って生成されないよね?
召喚する手段とかあるのかな
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・中身の入ったモンスターボールを投げた[T]時はペットにならずに着弾地点に中立のNPCとして生成されるように (readme_MMAより)
これ使った
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>>942
はぁ〜なるほど、そんな方法があったのか!
これ上手く活用すれば序盤の育成効率全然違ってきそうだね
楽しいクッキー生活が送れそうです、ありがとう
レシマス以外にも色々試してみようかな
ふかパン錬成も何度もやって飽きてきてたので、プレイにこういう新たなアクセントがあると楽しい
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普通に老人支配して自宅警備員させてるわ
レシマスに駐屯できるようになったから楽
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雨で鎮火できるから牧場でやってたんだけど、時間経過で老婆が消えちゃうんだよね
レシマスでやるならフラメア宝玉あったほうがいい?
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魔法使いをベースに職業名や技能を変更した自作職業を使って遊びたいと思ったでおじゃるが、
o_class.csvにクラスを追加して自作職の英字部分をwizardなどの既存のクラスと同じに設定するとキャラクター作成画面で表示されなくなるでおじゃる
例えば連続矢や指定ボールなんかが使える別職業を作りたい場合はどう設定すればいいのでござろうか
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魔法使いのところをいじるしかないんじゃないかな 魔法使い潰して
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基本職は扱い特殊だから英語名パクっても特性移植できない=作れないと思うよ
バグやバランス崩壊怖くないなら日本語名そのまま中身いじるのはいける
この辺が多分関係してる↓のとreadmeでの表現の違いもある(基本職は英語名で説明してない)
・o_race.csv、o_class.csvのロード処理を整理しデフォルトの種族、職業がカスタムファイルから削除されてる場合は定義を補填するように
・既存NPCの種族、職業がo_race.csv、o_class.csvに存在しない場合に生成されたキャラの情報がおかしくなるのを対策
神官なpriest2と神官2なpriest入れてみてどっちに特性つくか大昔検証しての判断だけど間違ってたら埋まる
追加で入れたのが表示されてないのは単に重複してると思われるけどplayableを1にするのも忘れずに
・英名が重複する職業はキャラ作成時のリストに表示しないように
・コンソールコマンド「userclass」でロードされているカスタム職業の一覧を表示するように
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>>947,948
感謝いたす…!
playable1でも表示されなくなるでおじゃるのでいったん諦めて普通の魔法使いで始めることにするでおじゃる
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948もおかしくない?
職業の判定は英語名だけ。日本語名はいくら変えたっていい
基本職かどうかも関係ない
書いてる例で言うなら職業特性は神官2なpriestの方に付く
当初の質問に答えると連続矢や指定ボールなんかが使える別職業を作るのは無理
魔法使いの職業特性(指定ボールとか)が使えるかどうかっていうのは
そのキャラが就いてる職業の英語名がwizardかどうかで判定されてる
wizard以外の職に就いてるキャラがその職業特性を使うことはできない
947が書いてるように魔法使いの職業特性を使いたければo_class.csvのwizardの定義を書き換えるしかない
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>>950
いかんせん調べたの大昔すぎて混乱してる気もしたんだけど検証しなおしてみたらおっしゃる通りでしたありがとう
基本職欠けたら補充等の判定も英名でされた
元職特性維持したままコピーは当然無理だけど元職犠牲なら行けましたん
埋まってくるぅ
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せっかくカスタム職業があるのに自作した場合何も効果が無いのは悲しい
そのぶんスキルとか高めにする他無いのかね
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初期職以外のカスタム職業は人が自作したやつだから
自分好みに改造するのがいいんじゃないか
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初期職業が人外によって作られたみたいな言い方で笑ってしまった 猫だけど
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lv40以上のデータないんだがゲーム内で職業特性を確認出来る?
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lv40以上のデータないんだがゲーム内で職業特性を確認出来る?
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レベル関係なしにゲーム内で職業特性を確認する方法はないよ
wikiとreadmeの一部にしか
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確認っていうのが文字情報じゃなく体験できるかって意味で聞いてるなら
高Lv冒険者雇って転職の巻物渡すとか>>653あたりで出てた方法で高Lvペット捕まえるとかで多少は
PC限定の実験したいときは別データつくってF12→wizard→gain_exp→F5「転職 ○○」
自作するときはフォルダごとわけたきれいな検証用環境用意しとくと安心
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文だけなら「冒険者の手帳 職業の特性」とか入れてbook.txtに追加すると赤本で見れて良いよ
だいたい30ページぐらいになる
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ゲーム内で確認できる赤本追加って結構便利だよね
料理のランクとか覚えられないから本にして持ち歩いてるわ
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うちもイベントの月と内容書いたの赤本にして入れてるけど便利
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book使ったことなかったけどおもしろいな
他にどんな使い方されてるんだろう
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bookにWikiにある交易品の期待利益の早見表を取りあえず入れてる
見開きにすれば見やすくてええよ
結構追加してるけどどこまで追加して大丈夫なんだろう?
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なるほど、思いつかなかったな…
釣り餌の対応魚とか作っても役立ちそうだね
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なんか文字溢れさせてメモリに干渉させるみたいな悪用できそうな気がした
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折角Meの技能があるのだからMeの農業がしたいな
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クリティカルのセリフや完全貫通のセリフがあるんだからダメージ無効成功時のセリフとか華麗に回避した時のセリフも欲しい
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Meの農業(出荷箱とか高価な接頭語つき野菜とか)は前に聞いたら取り込み予定ないって言われたぅ
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NPCがポンポン植えるし、森ネフィアには生えまくってるしで正直無理そうとは思ってたけどそうか、明確な返答が既にあったか。
教えてくれてありがとうでおじゃる。
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こんな賑わってる掲示板があったのか
接着剤や魔法のインクとかがグローバルマップで採取できない理由って分かる人いないかな
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マテリアルは種類によっては特定のネフィアじゃないと取れないのがあったはずでおじゃる
革は森ネフィアでその二つは砦か塔ネフィアだった気が。どっかにまとめたのなかったかな
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ネフィアとの対応は>>716だけどグローバルマップででないがあるのは理由わからない
革とかは普通に出るよね
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マップだけで完結してしまうと、幾らネフィアに特色をつけても意味がなくなってしまうからかもね。
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MMA 2013/07/11T(人柱)版の変更内容
・ワールドマップ上の採取スポットのマテリアルレベルはPCの経験レベルと街までの距離の低い方が使用されるように
・ワールドマップ上の採取スポットの種類は汎用以外が均等に出現するように
試したりしたわけじゃないからwiki見ただけの憶測だけど
出ない
カテゴリ番号12:接着剤Lv1、魔法のインクLv8
出る
カテゴリ番号10:皮Lv4
カテゴリ番号12の記憶の欠片と魔法の紙がワールドマップ上で出ないならこの番号は出ないんじゃないかな?
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皮× → 革○
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連投ですみません マナー違反でした…
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最新版に更新してからグローバルマップの汎用採取ポイント(『なにかが見つかりそうだ』)で革とかツルがポンポン出たでおじゃる 一回の採取で数個のペースおじゃる
最新版ウッヒョオー!と思ったら以降の汎用採取ポイントにはぜんっぜん出なくなったでおじゃる 数百回の採取に一個のレベルおじゃる
内部的になにかが違うのでおじゃろうか・・・?
摩訶不思議じゃ・・・
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>>974を見る限り、その何かが違うって部分はマテリアルレベルじゃないのかな
レアが出るか出ないかの判定もあるだろうし、距離による検証が必要かもね
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魔力の限界2000.000(400%)MP-999999(33)でMP消費したらめっちゃスキル下がった
3%ならいけたけど恐ろしいオーバーフローを見た
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旅歩き取ってない&名声まだ低い状態なのに、どれだけ交易品積んでも盗賊団が出てこないんだけど、これって本家からこういう仕様だっけ?
ooとかだと限界まで積む必要もなくいくらでも出てきてたから、あれ? ってなってる
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盗賊団は超過してなきゃ忘れたころに出てくる程度のイメージでおじゃる
テレポ杖か巻物をいくつか持っておけば最序盤から三角交易で金策できる程度であろう
ooは半分の積荷でも1歩ごとに襲ってきて序盤の金策には全く使えなかったでおじゃるな
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ooは積み荷の価値に比例して遭遇率上昇って変更入ってるからその辺の違いかな?
あとooの旅歩きでの遭遇率低下仕様も取り込まれてないから狩り目的で取得避けたりしなくても大丈夫
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おー、アドバイスありがとう
名声上げに盗賊団狩りしようかと思ってたけど、のんびりネフィアにでも潜ることにするよ
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盗賊団に出会いたくて適度に交易品もってうろついてもまったくでない時ってあるよね
逆に交易品もってないのに歩けば連続で当たる時もある
多分出現条件のどっかに穴があるんだとおもうけどどうなんだろ
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HSPの疑似乱数自体が割とガバだから偏る時はめっちゃ偏るんじゃなかったか
elonaそのもののコードに穴があるかどうかは知らんけど
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序盤の名声が低いときに遭遇するとグウェンちゃんの手をひねるよりも簡単に装備品が手に入るからすき
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MMAのグウェンちゃんは発動武器なんか持ってたりすると序盤じゃ返り討ちもままあるでおじゃる。
他では生肉、MMAではホーミング生肉と言ったところであろうな。
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ネフィアで魔法の地図唱えると表示がうまくされないな
直前か直後にセーブ&ロードするとまともになることがわかった
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ふと気づいたんだけどメインクエの魔石ダンジョンの各ボスに
神託が反応しないのは仕様なのだろうか?
試しにウンガガとかウティマに対しては
通常通り神託が反応してるから、反応しないのは魔石ダンジョンだけ?
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>>989
固定マップ(形も敵の配置も完全に決まってるマップ)で生成された固定AFは神託に載らない
(カスタムマップ/ワールド勢向けに言うとobjファイルにあるアイテムとかキャラとかを生成してる間は固定AFが神託に載らない)
意図してそうなってるかはさすがに分からないけど神託の目的から行って変える必要性は感じないかな
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>>990
そういう仕組みだったのですね。
理由がわかってすっきりしました。
教えていただきありがとうございます。
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CNPCの仕様に詳しい方に訊きたいことが二点あるのですが、
1.武器を三本以上装備した状態では生成できない?
通常生成される阿修羅系ユニットは武器を四本所持していますが、CNPCでは二本が限度でしょうか?
装備指定も武器は2つまでしか項目がなく、装備指定ナシで試してもやはり武器は二本しか装備した状態になりませんでした。
2.両盾装備では生成できない?
装備指定に盾の項目は一つのみで、武器項目に盾を指定しても無視されるようです。
両盾装備の格闘家の敵NPCを作りたかったのですが、仕様上無理でしょうか?
わかる方がいましたらよろしくお願いいたします。
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どっちも本家からの仕様だし前者については多手カスタム種族の多武器も無理な筈
この辺の仕様変更が可能どうかは分からんがraceで弄れるようにしてないから改造難しい部分なのかも
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>>992
装備させたい武器がカスタムアイテムならできるっぽい?
よく試した訳じゃないから参考までに
手5のCNPCにuserItem1〜5.""を使ってカスタムアイテムを5つ持たせる
CNPCを生成して窃盗で確認すると5つ装備してた
ただ、支配してペットにすると4つだったり2つしか装備してなかったりする
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やっぱり普通にやると無理みたいですね。
カスタムアイテムのほうも試してみたいと思います。お二方とも情報ありがとうございました!
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連レスすみません、上記のCNPCの阿修羅の件ですが、
カスタムアイテムを5つほど指定したら、わりと安定して四本を装備した状態で生成されるようになりました。
重ねてありがとうございました!
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下落ってそのまま飲ませた方がいいのだろうか
祝福してからの方がいいのだろうか
レベルに合わせて能力とか上がるらしいけど
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mmaは低レベル維持のメリット低いから祝福一択
使う時は習得上がり切った後にBP目的で使用する感じ
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どちらにしても下落は手に入ったからすぐ飲むというものでもないだろうし、必要に思えるまでは倉庫にでも置いとけばいいんじゃないかな
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梅
新スレ立てたよ
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