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メガドライブやろうぜ!4
メガドライバーが自由に語り合う場所
でもレトロゲーム系なら他機種でもいいよ
メガドラが至高だけどな!
個人的に、メガドラ、メガCDの中で最高傑作は天下布武だな。
メガCDの出荷台数が30万台程度だったから、このゲームをやったことがある人は
それ以下なんだろうが、正直、KOEIの信長シリーズを遥かに超えてると当時思った。
OPのムービーもかっこよかった。
スーファミ版がバンプレ?だったから出ているが
あれどうなの?
凄く遅いらしい。
信長、三国志シリーズもそうだけど、メガドラ版SLGの思考速度の速さは結構凄かった
(A大戦略から目をそらしつつ)
SLGは光栄がマルチで出しているから比較しやすいけど
メガドラの見た目が悪いのはどうしようもないな
同じ思考ルーチンであればスピードはダントツと思われるが
やっぱりPCエンジンってのはそういうのは苦手なのかね
PCEは8Bitだから・・・
画面表示より計算能力の比重が高いと途端にそれが露呈する
スーファミにしてもPCEにしてもバランスが悪いマシンなのよね
スーファミは実質PCEと性能は変わらない
どちらも8BitCPUの速度改良版と機能増強版
ちょっと計算が増えるとバスサイズの違いがもろに出る
逆にメガドラのCPUは16Bitって言われてるけど
プログラマから見た場合ほぼ32BitCPU
アドレスバスが24Bitと言うのと
レジスタが32Bitマシンとしては劣るくらいで
スーファミやPCEとは世界が違ってる
SFCのシミュレーションだとアースライトなんかもモッサリだったなあ
SLGはメガドラが異常に良作が多かった
初期のスーパー大戦略すら好きな人には本体ごと買わせるパワーあったし
当時のPC版と比べても戦闘シーンが段違いだった記憶
メガドラスゲーはあっちでやってよ…
そんなん見たいからこのスレ覗いてるわけじゃないんだが
とりあえず昨日はゼロウイングのサントラ作ってたよ
ついでに遊んだがこのくらいの難易度が落ち着くんだよねぇ
SLGの話題なら仕方なかろう
格ゲーやロープレなら他機種の話も多く出るだろうし
って、ここでドラクエの話するのかw
>>8
この程度の内容が見たくないって
じゃあどんな内容が望みなんだ?
CPUとか処理能力云々とか内部仕様とかの話は
開発スレとか専門的なスレでやれってことじゃないの?
「アレ楽しかったよなー」とか「あのゲームクソムズ過ぎw」とか
そういう話がいいんじゃないか?
まぁ俺もそういう話が好きだし専門的な事はわけわからん
でも禁止されてるわけじゃないから別に気にしない
>>10
ここ以外でも同じ事書かれてるから凄い鬱陶しいのよ 何度も何度も
一回や二回じゃないから 本当にカンベンしてもらいたいのよ
逆にSFCやらPCEスレでそういうの書かれたら良い気分じゃないだろうに
楽しく作品語ってるのに
俺が気に入らない話題はするなってか。何様のつもりだ。
話の流れが気に入らないなら、ネタを振って変えればいい。
何もしないくせに文句だけは言うって情けないぞ。
関係ないけど「メガドラスゲー」ってところを
見た瞬間「メガドラス」っていうゲームの事だと思った
俺の知らないメガドラソフトがあるのか?!って思っちゃったぜ
メガドラスレでメガドラスゲー無しなんて悲しすぎるw
俺もメガドラスが目に飛び込んできた
んで邪神ドラクソスを想起するところまでは行った
>>12
じゃあアチコチのスレで、毎日毎日同じ画像貼って荒らしてるキチガイにも同じこと言ってこいよ
>>16
メガドラス→ドラクソス→レイノス→デスビスノス辺りまではお約束
メガトラックスとか?
不快なレスを見て気分が悪くなったわ
>>12
別にPCEやSFCスレで「PCEはメガドラよりも凄い」云々
書かれていてもどうでもいいけどね
PCEやSFCスレで「メガドラの方が凄い」云々は嫌だけど
ダーク・ジェダイにはなるなよ同士w
流れ見りゃわかるけど
ただのエロ人だろ
メガドラスレでメガドラすげーって書いてウザいなんて
メガドライバーなら居ねえわ
すげーってのもはええってのもゲームの評価の一部なんだから
くそげーやおせえも当然そうだ
一番問題なのは関係ない話する奴
メガドラの話題なのに切ってくるってことはメガドラに愛情がないってことだしな
それにメガドラが入ってれば他の話してもいいが
繋がらないのだけは勘弁だな
うぜーからやめろってのは一番要らん
そもそも、荒らしからの避難徐がここなのを忘れたか?
最近メガドラやってないから何か遊ぶとするか
SLGの話題になるとメガドラスゲーってなるのはしかたないと思うよ
実際スゲーだもん
個人的にMDが一番得意なのはSLGだと思う
スーパー大戦略とかバハムート戦記とか
見た目だけじゃなくやればやるほど味が出るし音楽も素晴らしい
実際スゲー、などという曖昧な感情論は感心しないなw
Beメガ読者レースのジャンル別平均点においてSLGが一番点数は高い。
名作が多いのもそうだが、何より駄作が少ないのが高得点の理由なんだろうな。
MDにはACTやSTGが目立つが、
このジャンルは駄作も結構多いんだよねぇ
・・・おそ松君、ドラクソッス、カース・・・あれ、タイトルからして呪われてそうな・・・w
メガドラで万人にオススメできる四天王と言われたら
・ロケットナイト
・PS千年紀
・シャイニングフォース
・武者アレスタ
だと個人的に思うんだがどうだろう
ガンスタとベアナ2は入れたいな
知名度言ったらミッキーマウスだろ?
四傑を選ぶならロケットナイトと武者アレスタは入らないと思う
ソニック1,2は入れたい
>>17
なんであんな相手を貶す事しかできない会話すらできない
キチガイ相手しなきゃならんの?
毎日必死に相手してるのは改行君では?
>>33
ここ以外でも同じ事書かれてるから凄い鬱陶しいのよ 何度も何度も
キチガイや改行君の名前を出すことすら 本当にカンベンしてもらいたいのよ
そういうのが嫌でここが出来上がったのにここでそういうの書かれたら良い気分じゃないだろうに
楽しく四傑語ってるのに
自由に語り合う場所でしょ?
別にMDすげーでいいじゃん
あとMD COMPACTという新しい互換機が出るんだってさ
>>34
しつこい。嫌なら見るな
>>35
一発で見た目が気に入ったからポチってきちゃったw
中身がfirecoreじゃなければいいなあ
http://item.rakuten.co.jp/amiami/game-0015340/
すごく……MD2です
>>27
曖昧な感情論ってのもどうなのよ?
全て客観的かつ論理的に書けと?
「学生時代に皆で盛り上がったわー」とか曖昧な感情論だろ?
そういうレスはいかんのか?
>>36
落ち着け。改変コピペだ。
>>39
MDスゲー、だけじゃ例の奴が火病りそうなので
もうちょっと具体的に書いた方がいい、と思ったんよ
おお・・・これはそそられるなあ
日本ではMD互換機って1機種しか出回ってないしね
このスタイルなら買わざるをえないわ・・・
もうMDはGen3も含めて15台位あるのに
ジェネシスソフトがプレイできるなら買おうかな
今までプレイしたことないから
ジェネシスでいわゆるスーパーマリオっぽいタイトルってあるかな
方向とジャンプだけみたいにとにかくシンプルなボタン操作で先へ進んでいくだけの展開で
外国語が分からなくてもプレイに影響しない内容で
それでいて難易度が高目だとなおさらいいんだけど
国内だとDECOのキャプテンラングぐらい難しいのが希望
なーにが例の奴よ
画像おじさんに毎回勝ち誇りつつ火病ってるのはアンタだろうに
>>42
チェルノブ
https://twitter.com/hashtag/ メガドライブで印象に残ってる作品5つ挙げろ?src=hash
>>38
コントローラー新品ふたつだけでも軽く3000円の価値はあるな
これは買いだな
こんなレベルのもんだぞ
http://www.ebay.com/itm/281359478600
>>44
チェルノブはウルフファングの元になったアクションSTGだし。
>>43
この板に荒らしネタを持ち込むなっつーの。
>>18
せっかくだから、俺はこのクライングを選ぶゼ!
>>42
難易度はジェネシスとしては普通だと思うがMr.Nutzはかなりマリオにインスパイアされた作品
敵を踏みつつサクサク進む事を重視している所はまさにマリオ
まあ遊ぶだけなら日本のスーファミ版もあるけどね(ついでにこっちのが曲が長い)
癖は強いがThe Adventures of Rocky and Bullwinkle and Friendsもシンプルで渋いジャンプアクション
作者のDan Kitchen氏はレベルデザインに非常にこだわっている方で
一見クソと思われかねないチープな雰囲気でもマップ配置の作り込みだけで引き込ませる魅力がある
AC版アレックスキッドとか、ああいう感じのタイミングアクションが好きなら薦める(あれほど難易度壊れてないが)
エイリアンソルジャーはクリアできるけど
ダーナ女神誕生がクリアできない
あとダイナブラザーズ2もクリアできない
心折れる
上の方で、MD版の『信長の野望』の見た目(たぶんグラフィックのことだと思う)が
良くないとの指摘があったけど、具体的にSFC版と比べてどの辺が劣るんだろう。
武将の顔とかあまり大差ないというか、気にならないのは俺だけか。
マジンサーガがクリアできてない
あれは難易度が鬼すぎて俺には無理
あとマーベルランドかな
操作性がどうも合わなくて苦手
そんなとこかな
ネット通販で買ってプレイしてないのがポツポツとあるくらいか
当時やりこんでたわりには先に進めなかったのは上の2本くらい
マジンサーガ・・・ベルトのスモールモードは面白いのに
ビッグモードのボス戦が鬼畜すぎる
2ボスくらいでもう勝てない
マーベルランドはなんか滑るんだよねぇ
ジャンプの着地の際にしゃがむ癖を付けると快適に動かせるようになるよ
AD大戦略はソ連ターンの曲がトラウマになってしまった
雷電伝説のスペシャルステージがクリアできなかったな
あまりゲームをしなくなってから買ったために放置してしまっているのは
エイリアンソルジャー、リスター、ジェネラルカオス、ジャッジドレッド、ミラクルナイン
ジェネシスソフトのビューポイント
メガドラで何をやったら良いのかさっぱり分からなくて放置しているのはFLASHBACK
最近攻略動画みてやりたくなってきた
マーベルランドは滑るというか
移動が軽いのかジャンプして踏み潰すのに神経使う感じがね
なんか苦手なんですよ
敵の手前に落ちてミスやたら多かった感じ
アーケードもあんな感じなんだろうか
>>59
あれはやりこむとハマるぞ
洋ゲーならではの投げっぱなし感はあるけど、先に進むと面白くなる
マーベルランドが敵踏みにくいという話はよく聞くけど同じ事思ってる人が多くて安心した
よく分からんが何故か死ぬ、というのもったいないな
マリオ亜流ならミッキーが一番いいと思うけど
人にやらせるとヒップアタックせずに直接踏みに行くんだよなw
あれ普通に踏ませるとネズミの国の監修がうるさかったのかな
マーベルランドは着地時の判定が
グラフィックどおり足先にあると思いきや
身体の鉛直方向下にあるのがおかしいのだと思う
というのは昔の記憶。違ったかな?
>>64
それが本当だったら敵のケツ側を深めに踏みつければいいって事かな
マーベルランドは見た目が面白そうに見える分
気軽に踏み潰せないのが失敗
勿体無い
ブロックを叩く要素までマリオ似のゲームといえばカメレオンキッド
あんまやり込んでないから語れないけど
カメレオンキッドはアトランチスの謎みたいでやる気が出ない
操作もチマチマしてるし不快なタイプの難しさだし
クライングは今遊んでも面白いと思える
つかついさっき久しぶりにプレイしてクリアしたとこだ
爽快感もあるし音楽も雰囲気良いし
難易度も俺にクリアできる難易度だしで言う事無し
あれは当時の隠れた名作といっていい…かも
今は隠れてるのかは知らん
クライングの雰囲気は申し分ないけれど
キャラクターに比べて背景が手抜きっぽい箇所があるね
あと終盤のSTAGEが冗長な気もするしボスが雑魚群れだけとか
制作陣の息切れ感があった
クライングは数少ないメカデザインがいい
味方の宇宙船とか巨大戦艦
ラスト二面は盛り上がりに欠けてたね
一部敵の視認性が悪くて不意打ち食らい易いのがマイナス
オプションの操作は好きだったな。一見某赤ポッドなんだけど
引くよりもグイグイ押し出して使うものという。
常に動いてないといけないのもじゃじゃ馬を飼い慣らす(に飼い慣らされる?)ようで楽しい
オプションの扱いに慣れてくるとクセになるな
ボスにめりこませて青の誘導弾ぶちこむ、とかw
Zeminaが勝手に弄ったからまともに動くとは限らない
初期値いじった状態でTAやろうよ
そんなことよりラブライブやろうぜ
そんなもんよりムーンウォーカーやろうぜ
マイケルジャクソンに逢える
ムーンウォーカーは単調でも面白い部類だよなあれ
ジャクソン関係無く普通に楽しめたと思うんだが
そうか?マイケルじゃなければ売れない典型的ゲームだろ
流石に1ステージ3エリアは単調すぎる
あとはやっぱり音楽が肝なんでメガCDでリメイク版出すべきだったな
容量の都合で背景の使い回しがしやすい1ステージ3エリア制になったんだろうかね
そういえば、初代ソニックもそうだったな
ダンスがあるから結構楽しいソフトだけど
墓地の面がかなりムズいからあそこで折れる人が多いんじゃないかなあ
ロボになったら結構オレツエーできて楽しいんだが
そこまでイケる人がどれくらい居たか
でも個人的にはESWATと同じくアケ版より面白い仕上がりになってると思うよ
少なくとも発売当時は遊びまくったけどなマイコーは
普通に面白いと思うがな
TV番組で知名度上がったとか聞いたが
俺は知らん
ハマっていた時は子供の場所とルートを記憶して毎日クリアしていたけど
子供の場所がわからないと探すのに時間が掛るし、やっぱり単調なゲームだと思う
最近ゴールデンアックスの音楽にはまってる
かっこいいよねあれ
マイケルジャクソンがメガドラゲーになると知った時はファンとしてそれだけで凄い嬉しかったのに
さらにマイケルが俺等と同じセガマニア道を極めていた事を知ってマジモンで狂喜乱舞したわ
マイケルにはもっともっとセガゲ-に参加してもらいたかったな
戦斧発売
「すげー!家で戦斧できるなんて…しかもゲーセンそのままじゃねぇか!!」
戦斧Ⅱ発売
「すげー…?あれ…ゲーセンと違う…」
戦斧Ⅲ発売
「なんで一作目より劣化してんだよおおおおおおお!!」
格ゲー発売
「誰だよこいつら…」
メガドラ版ゴールデンアックスはスゴく簡単になってるって思ったなあ
>>86
後にスペチャンでフルに参加したくても出来ずに地団駄をふみ、スペチャンpart2でリベンジを果たしたマイコー!!
メガドラのアーケードからの移植作品の中で、内容とか雰囲気とか一番忠実に
再現されてるのって何だと思います?
コラムスかぷよぷよ
エアロブラスターズ。
でもそもそものタイトルが変わってるなwww
ぷよぷよはボイスの種類が・・・っってことでコラムス
元のAC版からして要求スペ低いのが大きいけど。
ロボキッドとかアーケード寄りと聞いたが
アーケード遊んだ事無い
ゴモラなんて見た事すらない
見た目頑張ってるのはファイナルファイトかね
ゲームのかんづめの中にはアーケードのもあるんだっけ?
>>90
VV
VVなんて全然違うぞ
1ボスからして縦が狭すぎるのでボスがすげー近い
それだったら見た目は結構違うがゼロウィングはかなり近い
アウトラン ニンウォリ アックス ガントレット
その中で近いのはガントレだけだな
32xのスペハリ
32Xは、ドーピングみたいなもんだからなあ。普及もしてないし、あれを
メガドラとは認めたくない気がする。
実際やったことないけど、ストライダー飛龍とか、スト2とかどうだろう?
アタリ移植は軒並み忠実?
スラップファイトは効果音やショットの当たり判定に違和感があるな(AC版のが狭い)
>>102
飛竜はグラフィックの省略とかあるけど結構再現度は高いよ。
スト2は音声が残念だけど16bit機ではベストだと思ってる
ストライダーもアケとは全然違う
とりあえず解像度は別として画面周りが再現できてないものはな
中身も結構違うしな
ダップラはキャラは小さいが移植度はほぼ完璧
操作性や技のタイミングが完全に移植されてる
スーファミやエンジンは別物
大魔界村も中身の移植度は高いが
グラフィックがなあ
ゲイングランドはかなり移植度が高そうだが
アケ版やりこんだわけじゃないので分からない
一覧で追ってみても中身も含めアケそっくりってのはないな
まあこの時代のマシンでは無理なんだよな
8Bit時代のものであれば完全移植に近いものは出来ても
需要がないから比較的新しいタイトルになるから
そもそものスペックがアケ版より劣ってるんだからどうにもならない
更にゲーム機だからスペックはずっと固定だが
移植元のアーケードゲームは日進月歩で進化してたから
その差はどんどん開いていく
スペハリだってメガドラ本体のみではそっくりに作るのは無理なんだよね
アケのスペハリは拡大縮小はやってなくて
予め作っておいた画を書き換えて表示してるけど
容量を無視してもあの大量のでかいキャラは表示しきれない
スプライトの拡大縮小があればメガドラの性能でも可能だったかもね
開発中には体感ゲームが得意なセガのマシンには
拡大縮小機能が必須だって言うのは周知されてたけど
コストの問題で削られてしまった
これも全てスーファミ出す出す詐欺のせい
嘘リーク情報のせいで価格を2万以内に販売時期も1年前倒しに
出てみりゃ開発は2年遅れで価格は2.5万
あと1年開発期間があり2.5万なら遥かに良いマシンに仕上がってた
当時定期的に発表されていた画面は全てニセ物だったことが後に発覚
まだ動作するマシンなど影も形もなかった
更にはテトリス事件で潰しにきたり
これらの所業はメガドライバーなら絶対忘れられない
一生任天堂が好きになれない理由となった
荒らしを排除した副作用でこういう人も湧く訳だが我慢しよう
副作用でもない気がするw
阪神ファンに「阪神の話だけしてろ、巨人の悪口言うな!」
・・・なーんて言うのは無理な話だしな
阪神ファンのみが集う居酒屋でなら、と場を弁えていればいいと思う。
つまり、このスレで「任天許すまじ!」とカキコするのはアリなんじゃないかと。
108が言ってるのは内容じゃなくて
3レス連続長文で自論を展開する行為の事だと思うよ
完全移植というのならコラムスだろうね
>110
自由に語り合う場所なんだから3レス連続長文で自論を展開してもいいんじゃないの
そっくりではないがフリッキーは良い移植だった
なぜ国内版がでなかったのか
BGMがFMで違和感バリバリだったけど
餓狼伝説2はSFCと比べてかなり良い移植だった
声はアレだけど
メガドラにスプライトの拡大縮小があればスぺハリが可能だったのだろうか。
検討してみたい課題だ。
1ラインの走査時間(63.556μ秒)で、横320ドットモード時のドットクロックで読み出せる
キャラクターパターンは、BG 336pixel x 2面分およびスプライト 320pixel分が限界だ。
スプライトの横表示制限は、主に1ラインの走査時間で読み出せるスプライトのキャラクター
パターンのpixel数に依存している。(これだけではないが。)
スプライトにズーム機能がついても、320pixel分のキャラクターパターンを基にして
オブジェクトを表現しなくてはならない。
もし、拡大する方面のズーム機能なら、拡大でガタガタの画になるが、スプライトの横表示
制限320pixelを超えた画が作れる。MD版のナイトストライカーのようなガタガタの画で許容
できるなら、いい線を再現できるかもしれない。
もし、縮小する方面のズーム機能なら(NEO GEOみたいな縮小機能)、1ラインで320pixel
までしか読み出せないため、320pixel以下の画しか表示できない。また、単純間引の画に
なるだろうから、奇麗ではない。
小さいキャラクターはそれほど容量を食わないので、いくつかの拡大率のキャラクターを
用意して、間の拡大率のキャラクターを拡大する方面のズーム機能で補間することに
なるだろう。
キャラクターの拡大率が切り替わるの時に違和感がないキャラクターを画くのは、デザイ
ナーの腕の見せ所だ。
x1〜x2まで拡大機能でも、細かく拡大率設定できるならば、MDのゲームのイメージは
変わったのではと思う。VDP内のスプライト用ラインバッファへの書き込み能力を2倍
に向上出来れば対応できたのはないだろうか。
メガドラでアケクオリティーのバンクパニックが遊びたかった
あとBGが2面あるから
オブジェクトが一番手前に来た時の表示に使うのが定番
ローンチのスペハリIIでもその手法を使っている
水平線の上下やスクロールはBG1枚で実現できる
それに手前に来た時は多少ガタガタでも気になることはあまりない
アーケード版ABIIでも拡大時はガタガタだ
スノーブラザーズがあったわ
あれ完全移植な上に後半お姫様モードまで追加された名作やん
くっそレアになってるけど
俺が管理人なら107とかうざくて即排除するな
別に多機種好きなわけじゃないけど
MDユーザーでもそういうの嫌う人間居るとわからないのかね?
バンクパニックとか趣味いいなw
俺はダブルターゲットのリメイクをメガドラで遊んでみたかった
Beメガの移植希望にも何度も書き込んだわ
他機種がどうとかじゃなくてそういうのは自分の所のブログにでもかいておけと
嫌いな人がいたら書いちゃ駄目とかキチガイかよ
じゃあメガドラソフトの話なんて全く出来ないな
どんなソフトでも好きな人も居れば嫌いな人も居る
褒めれば嫌いな人は嫌な思いする
貶しても同じ
もっと脳みそ使えよ
そうか
なんか最近そういうのが増えてきたなと思ったら
レトロブームでにわかが入ってきてるんだな
にわかは当時の事なんて知らないから
それがどれくらいの事だったか理解できんわな
多分>>8 と同一人物だろう
メガドラスレでメガドラすげーやめろとか
他機種をけなすなとかここは何のスレですかと
まあいいけどね
まともな話できそうなのは一人しか居なそうだし
>>105
ゲインは画面比率から何まで違うから全く別モノ。
当然ながら、AC版の攻略は全く使えん。
例えば、AC版のラスボスはザエモン特攻が主流だが
MD版はほとんどのキャラ単機で倒せたり、な。
再現率で言えば、大魔界村の方が高いよ。
MD版で練習したらAC版の2週目もノーコンクリアできたほどだった。
107はバイアスかかっているから、ちょっと抵抗あるかも。
画面詐欺どうこう書いてるけど、SFCは88年11月発表の仕様から
90年11月発売時の仕様までに変更したところは、メインRAM容量を
8KB(SRAM)から128KB(擬似SRAM)へ変更しただけで、グラフィックも
サウンドも発表時の仕様ままで約束を守ってる。これは評価したいところ。
発売日は89年7月頃に発売予定ならば、嘘は付いていないことになる。
発売決定ならば、嘘だ。
MDは開発が86年8月から開始で、しかも石川さん一人で作らせるという
何を考えてるのか良く分からない開発だったので、機能や開発進捗に
差が出るのはしょうがない。
それよりも、発売年のクリスマス商戦におそ松くん1本で勝負とかは、
どうかと思う。任天堂を安心させSFCを遅延させた原因の一つになっている
かもしれない。
人それぞれ思うところはあれどメガドラが素晴らしいゲームたちを産んでくれたことには違いない
数年後にはメガドライブも30歳
俺も歳をとった訳だ
メガドライブという素晴らしいゲームマシンを送り出してくれた当時のセガには
ほんと感謝してるよ
思えばBeepのセガ・マークVのスペック予想でかなり期待しちゃった部分が
あったから駆け出しの頃のサウンド面の貧弱さとかが不安だったけれど、
いろんな意味でセガらしいゲーム機に仕上がっていて一番好きなハードだわw
メガドラは最高だ
でもファンボーイは正直迷惑
むしろメガドライバーのイメージ悪くしてるからなぁ…
ツインクルみたいなゲーム作ろうと思ったが
敵キャラまで8方向のドット絵描かなきゃならんので途中で挫折した
4、5体作ってゲームとして動かした程度でおわったよ
https://twitter.com/m2_marumi/status/660793804362924032
>>124
この頃の任天はGBが好調で、家庭用はしばらくFCで十分だと判断していたからね
勢いとしてはMDよりPCEの方が脅威だったろうけど
半分手下みたいなハドソンによる
「任天陣営からセガ陣営への移行阻止」という援護射撃的な面があった。
言ってしまえば、PCE(Huカード)はSFCまでの繋ぎ。
マークIII同様、100万台程度しか売れないだろう、と予想されていたMDだが
翌年の年末商戦で100万台に達しそうな勢いを見せて、ここで初めてヤバイと危機感を感じさせたろうな
ちなみにその年の年末には金斧が出た。
ファンタII、スパ大、大魔界村、スーパー忍、金斧・・・欲しいソフトが3つあれば人は動くよ
自分の周囲にメガドライバーが増えてきたと実感したのはこの頃からだったなぁ
ゲイングランドが違うのは明らか。
何が違うのか、メガドライブ版はなんかとにかく難易度が低い。
クラックダウンはどうなんだろうか。
ゲイングランドはPS2版が余計なアレンジしやがったのがなあ…
というか本体爆音して怖いし
PS2版ゲイングランドはいい出来だよ
AC版をやりこんだユーザーから一番評価いいし
アレンジモードはゲイン好きなら絶対楽しめる
難点はヘタレポリゴンモデル・・・キャラサイズが小さいのでさほど問題はない
あと、一部のキャラデザが酷いのはあるかも。
>>130
戦斧って書こうぜ
>>130
87年のPCEは、SFCまでの繋ぎとは思えないな。あえて言うならば、任天堂プラットフォームとの
棲み分けだよ。PCEはFCの延長線上にある技術だけど、88年のCDROMで任天堂とは明確に違う
プラットフォームを築こうとしていた。少なくともハドソンの中本さんの中ではね。
89年のPCE-SGは下手打っててよくわからない。SFC、MDの牽制なのか。商売下手すぎるので
NEC-HEの意向じゃないかと思う。
この当時の任天堂の方針だと、ソフトの販売は年3本までという制約を設けて(穴だらけの制約だったけど)、
これまでFC普及に貢献した大手メーカーを締め付けてきたからね。
どちらかと言うと、任天堂の方針がハドソンへの援護射撃だった。
実際に事業インパクトの大きかったナムコはPCエンジンに力を入れてきた。
ハドソンはPCEというプラットフォームで、FCより上の体験を求めるユーザーと
任天堂のプラットフォームだけでは収まらないメーカー、参入障壁を下げることで
新規に家庭用市場に参入しようとするメーカーの受け皿を担おうとしていた。
だから、後ろ盾としてNECという看板が必要だった。家庭用ハードに新規参入という
しがらみのなさと、PC市場で力をつけたブランド力を利用した。
そして、NECの技術も欲しかった。CDROMはうまく作ったと思う。
しかし、パートナーってのはWIN-WINの関係の上に成り立っているからね、
商売下手でゲーム機を知らないNEC-HEの意向は、ハドソンにとって歯痒かっただろう。
NEC-HEの無駄に高い品質管理や、取っ手をつけたりする無駄な機能は邪魔だったと思うよ。
値段が高くなるに決まってる。
ハドソンは、セガが従来プラットフォームの方針通りにほぼ単独(サリオは例外)で市場を作るならば
気にはならなかっただろうけど、MDではサードパーティを取り込みに行ったからね。
セガのMDは自分が作ろうとした領域を奪おうとする、目の上のたんこぶだったんじゃないかな。
セガの場合は意図的にやってるか怪しいけどね。天然だから。
気持ちでは任天堂の市場を獲りにいってるつもりかもしれない。
でも、考えなしの行き当たりばったりだし、他メーカーの後追いになったとしても仕方がない。
サターンの世代になって、ようやくまともなマーケットリサーチをしてきたけど、
そうなるとセガらしさが無くなってしまった。メガドライブまでのセガが一番好きだな。
金斧
確かに言われてみれば普通はこうなる。
何で戦斧と書いてゴールデンアックスなんだろうw
タイトルロゴの後ろがでっかく「金斧」ってなってるより
「戦斧」のほうがかっこいいだろ
確かにゴールデンボールだったら戦玉の方がいいな
字が金色だから、戦斧と書いてゴールデンアックスと読ませるセンスは好きだぜ
そういうのをセンスと言うのだ
北斗の拳の強敵の影響かも知れんが・・・
ウィザード オブ イモータル
メガドライブには知らないまま今に至るゲームも多いんだな。
>>128
それに比べるとベルトスクロール方式って効率いいんだよなあ
一番しんどいのは絵を描くことだな
これが楽しく出来ればゲーム作成は進んでく
そして絵はゲームでかなり重要な部分を占めてる
プログラム中に箱で動かしてもなんにも面白く感じないんだよね
SEがあればBGMはなくてもいいしSEもチュンチュン程度でも良いけど
絵がヘボいとモチベーションも下がる
個人が格闘ゲームを作ろうとして挫折する一番の理由は要求されるグラフィック量。
絵を描いてそこから発展させるという作り方は、Flash ゲームのやり方に似ている。
SE が何でも良いなんてとんでもない話で、実は BGM よりも大きなウェイトを占めていたりする。
(何故なら、アーケードゲームは BGM なんてものは聴こえないのが当たり前だった)
テレビを観ていて、しばしばレトロゲームの SE が使われているのに気がつく事がある筈。
絵があれば初見の食いつきは良いものの、そこから先はゲームシステムが良くないと一気に人離れする。
逆に絵がしょぼいと初見の食いつきは悪いが、システムさえよければ伸びる事もままある。
ゲームなんてのは、>>144 の言うように杓子定規に「こうだ」とは言えない。
ゲ製でやれ
メガドラっぽいFM音源っぽいレトロな音楽作ってる人いればなぁ
ドットゲーにはFM音源くらいが丁度良いと思うんだ
俺は
>>147
TOWNS
>>142
日本語版あったしオンタイムで普通にプレイしたよ
シビアなタイミングゲーだったな、クリアすると他ゲーのCM(グラ)が表示されてた
ニコ動でハイブリッドフロントのプレイ動画見たら
文字の上にアホみたいな説明置いてて萎える
魅せるとこを見せないのにセンスの無さを感じる
これだけはやっておけってゲームある?
>>151 が苦手なジャンルなんか勧めても意味ないと思うし
ジャンル別や好みの傾向など、ある程度項目を絞る情報がないと
列挙するのが難しいくらいあるよ
羅列すると結構あるけど
スペハリII
スーパー忍1と2
ゴーストバスターズ
ESWAT
ムーンウォーカー(別物移植)
FZ戦記アクシス(他機種移植なし)
鮫!鮫!鮫!(良バランス)
グラナダ(他機種移植なし)
エレメンタルマスター
ダライアスII(良バランス)
スタークルーザー(別物移植)
ガイアレス
ジノーグ
シャイダク
ジュエルマスター
ベアナックルII
スーパーファンタジーゾーン
サンダーフォース3&4
ランドストーカー
ロードラッシュ
エクスランザー
シルフィードロケットナイト
ガンスタヒーローズ
ダイナマイトヘッディー
プレミアやMCDや32Xはのぞくって感じかな
プレミアの定義は定価以上
>>153
こうして羅列するとかなり良いゲーム多いな
本当は倍くらいやっとけってゲームはあるけど
最近は高騰しすぎてオススメ出来ないんだよな
値段以上のプレイ価値が有るものは無いと思う
万超えでも誰でも楽しめて満足っていうのは思いつかない
PSシリーズはまず初代やっとけだし
ソニックシリーズは滑らずもっと直感的に進むことができれば楽しめるけど
スピードを楽しむゲーム性になってないんだよね
相当やりこまないと何かってえとぶつかって止められるし
場合によってはスプリングで逆方向に飛ばされるとか
だから2以降はそれを緩和するためにスピンダッシュが追加されてる
意地悪なゲームは嫌いだ
>>150
センスのある動画をあげてくれたまへ
>>155
ソニックはレースゲームみたいなもので、
コースを覚えないと猛スピードで突っ走れないんだよな
偶数面はスピードよりもギミック重視になっているのでなお、テンポ悪い
ニコニコ動画のメガドライブ動画って面白いの無いよね
というか他機種に比べて攻略動画の作り甲斐があるタイトル
ネタになるタイトルあるいは熱意のあるユーザーが居ない気がする
やたらメガドラ関連をアップするとさ、ほら例のあの人が荒らしに来るからw
むしろメガドラ動画は十分面白いのが多い方だと思うけどなぁ
ライトな方向だとベルトゲーやクイズゲーの多人数プレイの実況とかは
まさに友達呼んで遊んでたあの状況まんまで凄く懐かしいし
コアな方向だと難ゲーを初見・最高難易度でクリアまでやる人とか
ハードのバージョン違いによる絵・音質比較動画とか
ハード改造、海外ゲー、TASとか音楽集とか…
上がってないゲームは無いんじゃないかって感じがする
むしろスーファミやゲームボーイ、N64とかの方が
買う前に調べようと思って検索してもひっかからないゲームが多い気がする
メジャーどころに一極集中してる+ハード自体へのコアな取り組みも少ない感じ
>>158
高難度だろうが当たり前にやり込むユーザーが多いし、ネタ的な話題は専門誌や同人誌で散々共有してきたからかもな。
TAS動画とか見るのも面白いよ。
ガンヒーやベアナⅠ・Ⅱの2P同時TASなんかは芸術的、メガドラのパワフルさを堪能出来る。
>ネタになるタイトルあるいは熱意のあるユーザーが居ない気がする
それ俺も思った
メガドラに限らずなんかセガ系の投稿は多機種より早く遅かったり
音悪かったり
サターンの蒼穹とか画質酷くて困る
多機種ユーザーに出し抜かれてるような・・・
メガドラはLet’sメガドライブ!シリーズが好きかな
プレイも上手いしわかりやすい
>>156
ドリキャス動画だがデスピリアのにゃんまげさんとか
動画には一切何も入れないで
動画リストに動画の登場人物が書かれててセンスはいいと思うね
ちゃんと見所の妙な敵の戦闘シーンも最後にまとめてたり
凄く愛にみちてる
もう何年も前だけど魔天の創滅はニコニコ動画で知ったな
あれは面白かったけど今検索してみたらUPした人はもう居ないみたいだな
そりゃあリアル世代のメガドライバーなら
今は30〜40ぐらいじゃろう?
なんか完成させて発表しようなんて気力が残っておらんよ
ワシの青春はドリキャスまでじゃ
気力というか、時間がない
ゲームする時間、カキコする時間はなんとか作れるが
録画して、編集して、UPしての作業する時間までは取れん。
あと、挙げられる動画のレベルが高く、
失笑レベルのモノはUPしたくないから、やろうという気が起きない。
そんなもんは何が受けるかわからん
3ヶ月掛けて収録したTA動画が2年で7000くらいしか再生されないのに
突発でバグった動画を録画しただけで1ヶ月5万再生
そもそもプレイ動画は現在プレイ中の人が見る場合が多いから
レトロは特にどんだけ良い動画でもあまりみられることはない
ありがちなのが完璧を目指す人
多少失敗してようがリアルタイムにプレイしてるんだから多少のミス当たり前
めちゃくちゃうまい人でも納得いく動画を収録しようと思ったら何ヶ月もかかる
プレイしてる時は常に録画するくらいでないと動画は作れない
そして後から編集してアップ
意図して目的通りの収録をして編集できる人など
相当編集に慣れてないと無理
>>163
デスピリアにそんな動画あったのか…と思って検索してみたら
一番再生数多いプレイ動画か
俺にとってはあの動画はダメなプレイ動画の典型だった…
人それぞれだなぁとしみじみ思った
普通はOPに堂々と文字入れるとか普通じゃありえないと思うがね
実況でもOPは大体黙ってる
実況でOPでべらべら喋ってるようなもんでしょ
ああ一応言っておくと俺は>>156 の人とは別人で
ハイブリッドフロントの動画についての流れは全く無関係で
デスピリアのプレイ動画についてだけの感想だからね
要するに脇から>>163 の書き込み内容だけに反応した
個人的にセンスいいなぁと思った動画はこれかな
スーパーファンタジーゾーン 動画を見ながら聴くBGM集 【メガドライブ】
sm20886964
俺のレスのことか?
俺が描きこもうと思ったときには君はいなかったから安心しろ
プレイ動画以外ならジェットセットラジオFのPV風動画が好みかな
>>170 書く前にリロードしときゃ良かった…急いでハイブリッドフロント見て来たよ
>>169
確かにあれは「邪魔だなぁ」と思った
せめて被らない場所に出せばいいのにと
ただ、個人的にはプレイ動画・実況動画全般に対しては
「ストーリーや次の目的がわからなくなるタイプのムービーやイベントを飛ばしたせいで
プレイヤー/実況者自身がその後無駄に迷う」
みたいな状態にならないなら別にカットしてもいいんじゃないかってスタンス
特にOPとかは大抵それだけの高画質動画が上がってたりするし
そこまで見たいならそっちを見るか、自分でソフト買えばいいんじゃない?と
「動画一本(一シリーズ)でそのゲームの魅力の全てをスキ無く取り上げる」というのは美しいけど
それは正直なかなか大変だと思うし
とここまで書いて書き込む前にリロードしたら>>171 があったwま、いっかw
JSRFのキネティックタイポグラフィの人は凄いよな
後につべにも上げて、そっちには長沼氏からコメントついてたね
書いた後に思ったけどpv風ってのはまた違う動画のことだな多分
風邪も治んないし疲れてるからもう黙るわw
人によっては「マイナーだけどなんか好き」ってソフトがあると思うんだ
オレはソーサルキングダムとデバステイター
結構好きなんだが、これがBeメガで6点台とは評価キビシくね?
って思うのが「マイナーだけどなんか好き」かな
自分の場合は金(戦)斧3、バーニングフォース、
フェイエリア、PSIII、スーパーハングオン、キューティー鈴木辺り。
チェルノブはパワーアップ移植できたんだから
バーニングフォースはもっとがんばれたと思うんだ…ナムコさん…
わたしゃヘルファイアーが好きでなぁ。4周まではしたんだが、敵弾がすげえスピードで飛んで来やがるの(´・ω・`)
アーケード版よりずっと面白いと思う。良いアレンジ具合でした
バニフォの4-1ボスはひどいね(´・ω・`)
中央なら避けられる確率が上がる…?
ヘルファイアーは俺も好きでなぁ
ああいう武器を使い分けるSTG大好物なんだわ…
自作でも作ってたくらい
2面のボスみたいの多ければもっとよかった
ヘルファイヤーの海外版買ってみたけど
MD2のテンポがおかしくなる修正とか無かった
大旋風もなんであんな感じの曲になってるのか
達人もテンポ速いし
見てみると東亜とテンゲン移植はまともでセガとメサイヤはダメ
でもテンゲン移植以外はセガもメサイヤも開発は東亜っていう
>>178
無敵とボムで削った後は、スピード最遅で気合で避けてる
ここさえ抜ければノーコンテヌークリアは夢じゃない
達人でポーズの度にBGMが最初に戻ってしまうのはなんとかして欲しかったな
ヘルファイアはMD2でやると音楽だけじゃ無くて何もかも遅い気がする
でもどっちも良い出来で好き。大旋風? あ、うん。
東亜プランの音楽は今聞いても独特だな
それだけにやり込んでるとあのみょんみょん感がたまらなくなってくるので
音の再現には力を入れてほしいとこなんだよね
大旋風は・・・ゲーム内容は・・・まあ戦車シュー好きなら
あんまりやりこまないけどたまに遊ぶくらいには好きかな
地上物しか無いってのは体当たりがないってことなので
面白いと思うんだけどボンバーが普通のシステムだったらよかったな
究極タイガーも右ステータス画面だったらもっと良くなってたハズなんだけれどな
究極タイガーも東亜プランが直接移植してくれたら良かったのにな
だよなー
東亜が移植してれば横に固定画面の一応縦長になってただろうね
遊べなくはないけどかなりムズい
ブルーアイの弾の真ん中左右が開き過ぎで当たんないと言う
なんでそこ開けるかなあという
横長ってこともあるし斜めにが強いから
斜めに当てるゲームになってるんだよね
何じゃそりゃって
せめて砲台が16方向回転だったらね。それだけでもエンジン版に対するアドバンテージになるのに
曲のアレンジがいいのでムカつきながらも遊んでしまう移植ではある
レトロフリーク買った人いるの?
ソフトを本体のSDカードだかに保存するからカセット不要になるみたいだけど
一瞬心惹かれたけれど実機があるから買う必要ないよね
それとも音質が良いとか利点があるのかな
画質はどの程度なんだろうか
>>190
たぶん本当のレトロ好きは買ってないと思うよ
実機の無骨なスイッチをガッチョンと入れて
微かにノイズが混じった音でプレイするのが良いんじゃないか
でもMD実機の音ってノーマルだと結構ハムノイズが乗ったりするので、それが改善されるなら欲しいかなぁ
実機改造してアンプ載せ替えている人もいるけど、それはちょっと敷居が高い
2万にその価値が有ると思うならいいんじゃない
アンプキットは5kくらいで買えるしそんな面倒な工作でもないけどね
ノイズはACアダプタを楽器用の物に変えると減るらしいね
ちなPCエンジンROM2のアダプタに変えてもちょっと減る
もとのACアダプタの品質が余り良くないのは確か
メガドラ2のアジア版が一番音質が安定している上にメガCDとの脱着にも耐える
のでお奨めなんだがな・・・国内版は本当にコストダウン優先でお粗末な作りだわ
品質ではなくて特性の問題だよ
エンジンのアダプターで変わるのはたまたま
そのまま使ってると定格足りてないからどうなるかわからんよ
ACアダプターのゲーム機は色々あるけどどれも品質の差はない
音楽用のものはノイズフィルターが入ってたりするんで
効果の出るものはあると思う
小型のスイッチング式のはどうかね?
スイッチング電源はその名前の通り高速でスイッチすることで
高効率と小型化を実現した電源なんでノイズは恐ろしく増えます
周波数特性があるので実際に影響があるかは別問題だけどね
昔の重いトランス方式のほうが電源の質自体は良いね
なのでもっと定格のでかい重いトランスが乗っかってるACアダプタ使うのがベスト
あーでもトランス方式に比べると
極性気にしなくていい
トランスの場合はAC極性の影響があるんで
アダプターをさす方向を変えてみるとノイズが減ることもあるよ
逆に増えることもある
すぐ出来ることだから試してみれば良いよ
>>190
実機もちで買った俺がいる
HDMI出力だからその点ではきれい
あと電子ブックプレイヤーと同じで呼び出そうと思えばすぐ呼び出せる点は便利
ただしカセットアダプターのコネクタが硬い・弱い
USBでスティックが使えるのは地味にうれしい
ラグが気になる人は気になる
>>190
フレマスかTVに実機が一番だけどね
子供の時夢見た、一台で全機種遊べるゲーム機だから釣られて買ってしまったw
利点はHPにある通りかな。
https://www.youtube.com/watch?v=SwW5y4rrvwk
メガドラすげー
>>203
テトリスだとかダライアスだとかmode7だとか・・
当時抱いてた妄想を実現してしまうメガドライバーに礼を言うよありがとう。
プログラムや技術的なことには疎いから、どれもこれも本当に心から楽しませてもらってるよ。
他にもウルフェンシュタインやらスターフォックス、凄いなぁ。
最近はcolor hackに注目してる。
いつかTATSUJINのBGMの話題が出てたけど、俺も勉強してパレットと睨めっこしてみようかな。
元の描き込みがしっかりしてるから少し弄れば見違えると思う。
ミッドナイトレジスタンス並みにグラがショボければそれはそれで愛着が湧いたりするんだけどね、あと一息な出来だと返ってもどかしいw
ミッドナイトレジスタンスは音楽が本当にいい。展開も面白いし、好きだわ
アーケード版はループレバーだけど、上手く再現出来ると思う
二人プレイが削られた時点で魅力半減
音楽も使い回しが多い
絵が雑
クルードバスターはそんな事無かったのにな
メガドラのデコゲーはクルードバスターだけクリアしなかった
あ、サイドポケットは除外ね
ソルフィース遊んだ
いい具合に忘れてて楽しめた
けど結局あのレーザーボスで終わった
当時クリアしたのかも覚えてない
でも懐かしいのに懐かしさを感じなかったのは
最近アインハンダー遊んだからだろうな・・・
関係ないけどアインハンダーの全体的なデザインってかなりダサいよね…
かといってソルフィースのデザインは良いとも言わんが
ソルフィースは今見るとダサカッコイイ感じに思える
オスプレイ並みに堕ちそうだが
多関節はかっこいいというよりユーモラスだからな
トレジャーや大味番長のゲームも似た印象になる
多関節はロマン
たしかに多関節はロマンだね
今ちょうど多関節のプログラムに挑戦しているのだけど
上手く動くといいな
当時、多関節と言えば源平討魔伝だった
しかしメガドライブには出なかった
そもそもメガドライブではスプライト的に厳しかった
俺も多関節頑張ってるがトレジャーレベルはさすがに無理だわ
あんな変態的な動きは作る自信はない
源平程度の多関節モーションなら作れる
テーブル化しないなら三角関数必要なんだよね
しかもスプライト毎全てで
>>214
源平のレベルでも凄いと思うよ
>>215
MD向けにプログラムするなら3角関数のテーブル化と固定少数点での計算は必須だね
わしのあそこも多関節や
わいのあそこは拡大縮小するで
下品なレスやめれw
ガンスターのセブンフォースって作るの一ヶ月かかってるんだよね?
ああいう自然な動きは本気で憧れる
あれを一ヶ月で作れるのが凄い
自分ならどんな形態でどんな攻撃をするか考えるだけで終わりそうw
ガンスターとエイリアンソルジャーのセブンフォース
魂斗羅HCのタゲッターロボ
あの頃はマジでワクワクとスゲェー!が溢れていたわい…
マイナーだけどよく遊んだソフト・・・
たぶん知ってる人はいないと思うけど、『パワーアスリート』はよくやってた
記憶がある。SFCでスト2が全盛期のころ、MDには格闘ゲームがなくて、
一番最初に出た格闘ゲームがこれだったと思う。雑誌の評価はかなり厳しかった
と思うが、俺は好きだったな。
パワーアスリートは中期〜後期のソフトだった気が…
対戦格闘第1弾はファットマンかね
ファイティングマスターズも早かったと思う
スーファミならバトルブレイズがストⅡ発売前でプチ需要があったみたい
>>223
よく好きになれたなぁ…俺はショックだったぞ。
スト2が出る気配が全く無い中、スト2タイプの格ゲーを期待させる宣伝でアレだもん。
騙されたと言うか本当にがっかりした一本だったよ。
対戦やりこんだ訳ではないけど、エターナルチャンピオンは良くできてたね
ムアコックの大ファンだったから出来なんて関係なく買ったけど
ヘビーノバも発売前の期待値は高かった
オリジナル格ゲーはGGだけどバスターファイトが意外とよくできてると思う
キャラ増やしてメガドラに移植すればよかったのに・・・
バトルファンタジーは雑誌に登場してからずっと注目していた
発売と同時に購入して友達と爆笑しながら延々プレイ
値段分は十分に楽しめた
MDのスト2は出来が良かったようだけど、発売時期が遅かった。
それこそ、パワーアスリートが出たあたりで発売されていればなって思う。
>>219
たぶん荒らしが書いてるだけだから無視しとけ
1時間ごとに投稿してる時点で219まで荒らしでしょ
三角関数のテーブルってどのくらいの分解能でやってたんだろう
角度θが0〜256、振幅yが16ビットくらいだろうか
これだけで512byteも使ってしまうが…
>>231
そうは言っても当時のカプコンはメガドラに全く関心なかったでしょ。
カプコンはかなり初期にタイガーロードで参入を表明してなかったっけか?
任天堂の顔色を窺って遅れたものと記憶してるんだけど。
初期に大魔界村出てるし
ここからラインナップが充実していった
恐らく初期のキラータイトル
既存のセガユーザーはファンタシースターや
他のアケ移植に興味があったかもしれないけど
それ以外のゲーマーに訴求したのは大魔界村
SG版もあったがSGはあまりにも買う人が限られたマシン
大魔界村のために買ったという話は聞くが
実際は殆ど売れずに消えていった
なにせ本体はメガドラ\21000に対してSGはほぼ倍の\39800
メガドラ版はアニメーションなど少し端折られては居るが
それ以外は見劣りしない出来だし
>>232
OK
>>233
219だけ俺だ、某所の嵐そっくりな下品なレスだったから釘刺しといた
次は>>1 に削除願いする。
ファンタII、スパ大、大魔界村・・・
この3つは初期からのメガドライバーならまずプレイしているタイトルだよな
スペハリⅡ、サンダーブレード、おそ松君は……
>>240
Mk3(MS)時代から移ってきたメガドライバーがプレイ、という感じかな
発売と同時にメガドラ買ったけど最初にやったのスペハリIIだったよ
次は獣王記を買ったけどしばらくソフトの方も不足してたから
スペハリIIはかなり遊んだ
あのやりづらい初代パッドで
どっちかというと獣王記のほうが遊んだけども
次が北斗の拳を買ってPSII 大魔界村って感じだったかな
でもそんなことは関係なく新しいセガマシンに興奮し
楽しく遊んでました
スペハリ2って出来はそれほどだけど
ソフト少ない時期で遊びまくったせいかそれなりにお気に入りソフトなんだよね
ボス戦でスクロールが止まって地面のタイルが角度変わってるのに感動した記憶がある
でも地上物と背景スクロールが連動してないんだよね
そこらへんが一番残念
敵の動きが荒いとか距離感がよくわからんとか
その部分はローンチだし容量が非常に少ないので仕方ないんだけど
地面が滑っちゃってるのとハリアーがなめらかに動いてないのは
当時も何だ?って思いはしたけどね
世界観どうのを突っ込むのは
元のハリアーも荒唐無稽だったから特に気にならなかった
と言うかガメラとかトラとかメドゥーサとか結構好き
パラノイアはは?ってちょっと思ったけども
初代のウィウィジャンボも何故突然人間?何故こま犬?って思ったからね
IIのボーナスステージも爽快感あって好きだし
初代のユーライアは正直思ったように動けないのであまり好きじゃなかった
てかボーナス入ったら一定方向にレバー入れて無視状態だった
でもIIは左右移動のみでバシバシ落とせて楽しかったよ
ここの頑張り次第で残機がめちゃ増えるのでやり甲斐もあった
わかる、とりあえずスペハリⅡは、この程度のことは出来ますという見本にはなったよ
なんでラブ・フェイスなんだろう・・・・
容量あったらヤツは絶対喋ったと思う
ほんね
今日午後休
明日も休み
Viva3連休半
誤爆
スペハリⅡは全体的にもっさりしてたのが残念
>>248-249
メガドラ三昧しかないな!
>>251
おう。ThunderForceIIMD、III、IVにストライダー飛龍にエイリアンソルジャーに32Xのスペハリとアフターバーナーまでクリアしたわ
明日はなにしようかね
TF2は俺も最近遊んだぞ
ほとんど覚えてなくてぼろぼろだったけどな
でもラスボスまではいったよ
最近ずっとバハムート戦記してる
20年以上やってるのに未だにやり残しがあるという…
お前ら優雅な週末送ってんな、うらやましいぜ
SUN電子の『バットマン』は、好きだったな。全体的に暗い画面だったが
映画の雰囲気が良く出てたと思う。でも、やっぱり雑誌の評価は良くなかったな。
今、自分の手元にあるソフトと手元にはないが、買った記憶のあるソフト・・・
バットマン、スーパーモナコGP2、スぺハリ2、獣王記、ジョーモンタナフットボール
スーパーリーグ、スーパーリーグCD、リングサイドエンジェル、パワーアスリート、サイオブレード
PS3、夢見館、ナイトトラップ、いしいひさいちの大政界、ゆみみみっくす、仮面ライダーZO
ダブルスイッチ、・・・
名作ソフト、定番ソフトが一つもないことに自分でもびっくり。
夢見館は名作だと思うんだが……ゆみみも
>>256
MDバットマンはオレも好きだよ、未だに持ってる。
キャラが小さいけど、その分ワイヤーとか使ったアクションとか良く出来ていた。
エンディングがジョーカーの死体に字幕を延々と見せられる以外は満足度高いよ!
ついでに言うとZOは、映画本編でカットされた部分が選択次第で観れたのが嬉かった。
当時はDVDでカットシーンのオマケ収録とかなかったしね。
そんなこともない気が
ゆみみと夢見はMCDの定番だし
スーパーモナコGPIIもメガドラレースでは定番
スペハリや獣王記も遊んだ人は多いゲームかと
外してるようである程度押さえるとこは押さえてるんじゃない?
まあバットマンは全てのバットマンゲーの中で
同じサンソフトのファミコン版が最高の出来かと思うけども
逆に定番以外の話をしていて、そんなことないとかいうのもどうかと
定番は皆が一定評価するからこそ定番だし
バットマンはシューティング面とかあってボリュームはあったけど、映画に準じすぎていて物足りなさは感じた。雰囲気は確かに良かったよ
ZOは元を知らんから評価できんけど、LDゲーム的なのが実写で遊べてスゲーとは思った
現在から客観的に見て、ネームバリューや質の面で「定番」と言えるものか
当時の状況的に多くの人が持っていたという意味での「定番」かで食い違ってる感じが
前者の意味では「定番がない」ってのもまあわかるけど
後者の意味では普通に定番が多く入ってると思った
タイムギャルはすげーがんばったと思うよ
あの当時であの移植レベルは他にはない
今思うとメガドラのギャルゲーってヲタに容赦なかったよな
魔物ハンター妖子なんてクリアできねーよ
ナイトトラップって話題になった割には、すぐに値崩れして1000円以内で売ってたから
とりあえず買ってた人が多かったんじゃないかな。
なんで?
http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k203660023
>>263
肝心の回転拡縮機能よりもオマケ扱いだった動画再生機能の方が
突出した形になってLDゲーが手軽に遊べたのはまぁ良かったかな?
レーザーアクティブもあるけれど映像ソースにバラつきがあったり
外付けの3次元Y/Cセパレータと相性があったりで殆どコレクターズ
アイテム的な位置づけだわ
欲を言えばロードブラスターFXのJ-WALKカバー曲が欲しいのだけれど
配信してくれないだろうか・・・・
256を書いたものです。
たくさんのごレスありがとうございます。262の方が指摘している通り
「定番」の意味が曖昧でした。自分が意図してるところとしてはいわゆる売れ筋ソフト
というか、メガドライバーなら持ってるであろうソフトという意味合いです。
ソニックシリーズ、ベアナックルシリーズ、戦斧シリーズあと、ストライダー飛龍、スト2シリーズ
あたりがないと言いたかったのです。また、自分の認識では、MCDは本体事態が30万台しか
売れていないので、夢見やナイトトラップは良くできているとは思いましたが、プレイした人は極限られた人
だと思うので、定番という印象は持っておりませんでした。
そうだね、複数機種を持ってる人が何となく買うメガドラソフトってそんなところだろうし
雑誌を読まないで店頭で選んでいた人もそうかも
俺はそれこそ雑誌等の予備知識なく初めて自分で買うゲーム機として
本体と同時に店頭に並んでたブルーアルマナックを買っちゃった
確かソニックやシャイダクも並んでたのに
メガCDには拡縮を活かしたアーケードライクな作品を期待してたが
余りでなくて残念
あとから拡縮の仕様を聞くとデベロッパーはやりたくないだろうなって思った
動画再生は最終的にフル画面に近いものもできてリッチな体験ができたよ
新入り!貴様の脳味噌がダイナマイトなら鼻くそも吹き飛ばせまい
まあスーファミのFXチップに近い仕様だからね
表示機能があるわけではなく直接スプライトやBGを書き換えると言うものだから
それでもソウルスターのような表現はすごいし
パレットの不足も感じさせないゲームは出たから
もうちょっとアケ移植が欲しかったね
MDでギャラクシーフォースIIが出てなければ
MCDで出たかもしれないと思わせる
GFIIも良い移植だとは思うけど洞窟内だけはちょっと納得出来ないんだよね
天井と地面の表現は仕方ないにしても
左右の壁くらいはなんとかなったろうと
最初から諦めてる感が残念でならない
内部仕様とかどーでもいいわ
メガドラのゲームは面白い
それで充分だ
コアデザインのジャガーXJ200をみると
アウトランとかGF2はかなりのレベルに出来そう
…コアデザイン並みの技術力があれば
Mega-CD Longplay [087] Jaguar XJ220
https://www.youtube.com/watch?v=2l5gvlXi4PU
大人のゲームって感じがするね、今でも本体があったらやってみたい
当時Beメガでは1ページも貰えてなかった気がするが
買ってみて度肝を抜かしたよ
この頃のコアデザインのサウンドが好きだった
打ち込みサウンドにギターがおしゃれ
ジャガーはたしかマップも作れた
地味に良いゲームだったな
でもジャガーは二人プレイが糞だからなあ
コアデザインでも難しかったのか
とにかくMCDは国内メーカーが不甲斐なかったね
セガ自体が「より多くの人に楽しんでもらうため期待の新作はROMで」
なんてことやってたのにも責任があると思う
むしろとにかくMCDで出して普及に努めるべき立場だったろうに
インタラクティブムービー系のゲームは液晶の綺麗な画面だと相性が悪すぎる。
まずはセガが頑張らないといけなかったのにね
GFIIやアウトランは出しちゃったし仕方ないとしても
スペハリ出てないしターボアウトランはMCDでなんとかなっただろうと
セガが頑張った作品が夢見くらいしかねえ
あとは全部GAかウルフか海外勢に丸投げ
それじゃMCD本体売れるわけないよ
あの……スイッチ
夢見も制作はシステムサコムだがな
セガはソニックCDでがんばったよ
>>281
ソニック3と命名しなかったのが嫌
せっかくお年玉つぎ込んで買ったのにMCDって何なんだ?と思ってた
>>277
『液晶の綺麗な画面だと相性が悪すぎる』とは具体的にどういう意味ですか?
シネパックの画質だと、液晶じゃハッキリしすぎて荒が目立つって事じゃ無いの?
ブラウン管の小さい画面だとそれなりに見栄えはするんだけど
今時のモニタ環境で見るとめっちゃザラザラ画質だよね
あとシネパックじゃない
特にハードウェアとしては動画再生支援はサポートしてないけど
シネパックを使ってるのもあるよ
海外のものとか
LDゲーはウルフ独自方式だけど
ムービーゲーでザラザラの動画は実質Cinepakだよ
他にはSega FILM形式ってのもあったみたいね
まあ厳密には名前はCinepakではないんだけどさ
デコードはCinepakそのもの
メガドラ用にカスタマイズしてある程度
性能的にギリだからフレームは低いが画質が高いとか
音質を上げるとか用途別で使われてたみたいね
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/Cinepak
まあWikipediaだから証拠にはならないけどここにもメガCDは入ってるよ
因みに、ナイトトラップとかはシネパックですか?
音質って言えばたしかメガCDのデトネイターオーガンとオルゴールが
すげぇザラザラな音質だったと思う
「なんでメガCDなのにこんなクソ音なんだよ!!」って不満だった思い出
音質を良くしようとするとローディングが多発するからそれも問題がある
ADPCMだったら良かったのだろうな
>>283
補足してもらった通りなんで、とくに書くこともないけど
やっぱり滲みがないとザラザラすぎるね。
YouTubeでも低画質の方が見栄えがいいし。
メガCDで最初にシネパックが使用されたのはヘブンリーシンフォニーだったかな
リアルタイムで体験した身としてはあれでも衝撃的な映像だった
あと、PC用でもその前後の時期からシネパックが出始めた事を考えると
それ以前のメガCDの動画はほぼ非圧縮のストリーミングなんだろうね
圧縮動画特有の変動が無いし…
アネット再びやロードブラスターFXの主題歌の音質が悪いのはなぜ?
もっと前のアークス123はCD-DAで音質良かったのに。
動画再生時はCDをデータストレージとして定期的に読みに行くからCDオーディオとは
併用できないよ。マシンパワーと潤沢なメモリがあればPCMを16bit、44khzのステレオ
データにしてCD-DA並に持っていく事は出来たけれどそんなチートスペックじゃ
無いからなMEGA-CDは・・・
アネット再びならCD-ROM2みたいにスプライト+BGスクロールによるデモでも良かったと
思うけれどな
メガCD一覧を見ると中期頃までのテレネット系
(テレネット,ウルフ,ライオット)の活躍が目立つね
GAも頑張ってるけど数がない
ビクターは洋ゲー中心にかなり頑張ってる
一番ダメなのがやっぱりセガ
初期にウッドストックで中期頃にスイッチやソニックCD
あとは終わりごろにシャイニング・フォースCD
頑張ったのってヘブンリーシンフォニーくらい
5万ものハード出しといて何やってたんだよって
セガではサターンを超える最も高額なハードだったのにね
メガCDで日テレ系が頑張ってたとは微塵も思わないなあ
高いハードでソフトまで糞とかダメージ2倍だしw
やっぱゲームアーツでしょ
俺はLUNAR目当てで本体買ったけど延期につぐ延期で
その間にフェイエリア、アイルロードをやってたし
その後もアークス123で結構な時間を費やしたかから
テレネットのイメージは強いな
ウルフチームのLDゲーム移植作品群は良かったぞ
本家のアネット再びやデスブリンガーなどの開発途中で投入してくるのは参ったがね
アネット再びはもっと頑張れただろ・・・
なんであそこまでクソ化したんだよ・・・
アネットに謝れよ・・・
シルキーリップは面白かった
日テレは本数減らして完成度を上げてほしかったな。
コズミックファンタジーは開発期間の短さをわかっていながら何故二本セットにしたのか疑問だし
LDゲームの移植も急に綺麗になったり汚くなったり手直しした場面との差が気になった。
ベルトアクションだから調整不足がモロに出たというか
あとサイボーグ009も買ったな
「かかってこい!」と言っといて逃げながら攻撃するボスが笑えた
アイルロードはキャラが立ってたよ、個性的で
その辺はメガドラRPGでも上位だと思ってる
何気にシルキーリップは面白いよね。
小学生だった時の感想なんで今プレイして面白いと思えるかどうか謎だけど。
アイルロードは序盤で脱落した…
アイルロードを評価する気は全くないけど
あれを楽しめた人の忍耐力は皮肉抜きに尊敬しちゃう
せっかく高い周辺機器を買ったのだからなんとか楽しもうとする
それこそがセガ人だろう
間違いとは言えそれなりの値段でゲームを買ってしまったら
簡単にやめるわけに行かない
メガCDは開発経緯も含めてGA抜きに語れないけど
当初テレネットが支えていたと言う印象はやはりあるよ
自分はLDゲー目的で買ったしね
それにGAは知ってはいたけどルナはそこそこの出来で
それほど大きく印象に残らなかった
しかしシルフィードやルナEBを買ってプレイしてみて
ああメガCDは高かったけど買ってよかったなと思えた
同じようにテレネットにも感謝してる
テレネットがLDゲーを出してくれなかったらメガCD購入には至らず
シルフィードもルナEBも未プレイのままだったかも知れない
まあBeメガは買っていたのでシルフィードの開発中記事などを見て
胸踊らせていたからはやり買っていたんだろうとは思うけど
ソフト少なかったしアイルロードを新品で買ったら楽しむしかないだろ
フェイエリアとかさぁ
まあクリアしても記憶無いんだけど
ヴァイはアニメパターンも多くてけっこう楽しめたRPGだったな
確実にパッケ絵が洋物系イラストで損してる
>>306
フェイエリアはオープニングのナレーションと紙芝居みたいな戦闘シーンしか覚えてないw
アイルロードは当時の雑誌インタビューで美樹本もスタッフも妙にテンション低かったのを覚えてる
シルフィードも含めムービーゲーって、すごいと思ったけど面白いとは感じなかったんだよなぁ。
サンダーフォークとか見ると何かもっとメガCDは可能性あったと思うんだよね。
>>296
アークス123で思い出したけど
語り部イリスの小屋とロードス島戦記の主人公パーンの家は同じデザイン。
今まで全く言う機会なかったのでスッキリ。
>>305
いや、やりたいソフトがあるからこそ高くてもハードごと買う
移植が気に入らない人間はアーケードの基板に手を出す
そんな時代だったよ
そんな自分はソルフィースやるためにMCDに手を出し、シルフィードで感心し、トムキャットアレイに燃えた
正直ルナは「そういうのもあるねー」程度で手を出さなかった
ただし電忍アレスタとアネット再び、てめーはダメだw
トムキャットアレイはかっこよかった。あの当時は、あの画質でも十分すぎるほど
すごいと思えた。
あの手のバーチャルシネマシリーズをもうちょっと宣伝すれば、MCDも50万台くらいは
売れたかもしれないのに・・・
ないないw
俺はシルフィードはプレイ中が凄く楽しかった
OPムービーなんて買った日ぐらいしか見なかったな
とにかく前方へ、敵の目の前へ接近して攻撃するスタイルが楽しかった
そしてあの背景と音楽、最高
>>312
海外でロム発売されてると知ってどう思った?
ナイトトラップは、パッケージに描かれてた女の子(吸血鬼屋敷のムスメ)の
顔のアップシーンは写真と見間違うほどだった。
https://www.youtube.com/watch?v=Z0Qzg5jaoNU
↑これも結構良く出来てると思いませんか?
メガCDの回転機能なんて使ってねーじゃんって思った
LUNARは良かった。窪岡俊之が今も活躍しているのが嬉しい。
自分はメガCDにロープレを期待していたわ。
ファンタシースターの続編は絶対にメガCDに出るだろうと思っていた。
ファンタシースターⅢなんかは、メガCD向きのタイトルだよね。
ウッドストックの代わりにファンタシースターⅢだったら、また印象が変わっていただろうなぁ。
5世代くらいプレイ出来たらなぁ。もちろん、ストーリーは内容ある分岐してもらわないとだけど。
今になってみるとゲーム機のパワーアップアイテムで
一番重要なのはメモリの類いなのだなというのがわかった
PSシリーズ新作なし
シャイニングシリーズ新作なし GG移植の外伝のみ
ソニックシリーズ外伝扱い(外伝って言うだけで買う人減るだろ)
エターナルブルーとシャイニングフォースCDは面白かったけど出るの遅すぎ。
>>312
電忍アレスタ2で汚名返上してくれると思ったのに開発中止だもんなぁ…
>>322
ソフトだろ
>>322
S32Xというどっちが本体かわからないパワーアップパーツもありますが。
>>316
同じソフトを同じ機械で複数出すのは統一性がないからね「まあ仕方ないんじゃない?」で済ませた
しかしMD本体のみでゲーム自体が再現できるということでBug太郎をはじめとするウルフ
の技術力の高さに感銘してたりもする
基本セット40万の機械に匹敵するものが2まんちょいの機械でできるんだもんなあ
メガCDのアクションとシューティングって
動画省けばメガドラだけでも動きそうなのが多い気がする。
できるっしょ
メガCD側のCPUは使いこなせてなかったって事かな。
普通のアクションゲームだったら
拡大縮小使わなければあとはメガCD部分は音源の制御しか仕事が無いからね
後期は大容量ROMのお陰でちょっとしたムービーや拡大縮小は本体でもできちゃったしね
アクションかあ
コアデザインのウルフチャイルドもワンダードッグもROMで出来そうだったなあ
まあ所詮メインは大容量なだけだしな
スタークルーザーを買い戻して超久々に遊んだ
当時は折り紙みたいな単色の板細工なうえに
処理も重くなりがちなポリゴンがどうにも嫌いだったけど
今改めて見ると凄く頑張っててグッと来るな
当時も発売後、安くなってから買ったから気付かなかったけど
エレメンタルマスターや武者アレスタと同月発売だったんだな
そう考えると音も相当凄いというか、ギターは鋭くドラムとベースは図太くて
その時点のメガドラソフトでは最高のロックサウンドを鳴らしてると思う
悪か無いけどX68000があるからなあ
無駄なディザ 重い動作 改変されたキャラ等々あまり評判は良くないよ
これらは全てメサイヤの責任だと思う
スペースオペラとして作られてたものを低年齢向けにしてしまった
ディザだらけにしてしまったのもメサイヤだと思うしね
ただOPEDやシームレスバトルとか良くなってる部分はあるんだけどね
全体的にはあまり評価はできないよ
あとBGMはロックではないな
ロックと一口に言っても色々あるけどどれでもない
あくまでゲーム音楽の範囲だね
名曲揃いだけど
Star Cruiser (GEN/MD) - Protector
https://www.youtube.com/watch?v=IUKJykvVOu8
めちゃロックンロールしてるだろw
ロックンロールはそうじゃないから
ttps://www.youtube.com/watch?v=GonQSHxzb1k
こういうのがロックンロールだよ
単純なドラムと生エレキとベース
ちょっとアクセントにキーボード程度
そういうのはどっちかと言うとフュージョンに近い
>あまり評判は良くないよ
お前の中ではなとしか言いようが無い
ロックの定義が広く曖昧なのはともかくウィキペでいいからフュージョン調べてきなよ・・・
スタークルーザーのサウンドは凄いよね
サウンドドライバの話であまり話題にならないのが不思議なレベル
>>332
ウルフチャイルドも海外ではロムで出ているよ
>>341
そうなんだ、ありがとう
そういやコアはチャックロックⅡもROMとCD両方で出してるよな
あれってどういう狙いなんだろう
CD持っている人は必ずROMも遊べる環境だよなあ
>>340
不思議なんだよなぁ、ジャンルのせいで人が近寄らないのかね
普通の2Dシューティングだったらもっと注目されてそうな気がする
>>337
ロック、ロックンロールって言葉「だけ」に反応して
>>336 の曲に対してZEPの曲挙げちゃうってのは笑うとこ?
お前題名だけでそれがロックだと思ったんだろ!って突っ込むのが正解?
チャック・ベリーやエルヴィスですらねぇのかよ!の方がいい?
ZEPはパープルと並んでハードロックの代名詞だろ!とか
BOCやサバスも混ぜてメタルの元祖話にまでもってくべき?
釣りなら参った
バンド組んでた人間として食いつかずにはいられなかったw
誰の曲かはどうでもよいので
ブランドで曲を聞いてるだけの人間だと言う返しを笑うとこかい?
ツェペリンやディープ・パープルの曲なら全部ハードロックなのかとw
で挙げたのはロックンロールではないと?
バンド組んでたとかってくだらない自慢されてもな
自分が反応したのも同じ理由だよ
ロックって言われると範囲が広すぎて答えられないが
ロックンロールっていわれたらそれは違うと
自分もバンド組んでたし一時仕事にもしてたんだけど?
仕事にしてたのはゲーム関係だけどな
そんなのどれもこれも全く関係ないがな
>>342
海外はマルチ多かったね
ロードラッシュもCD版がでていた
バットマンリターンズのCD版はおまけのレースゲームが一本で成り立つほどの出来だったな
スタクルのシームレスな作りは凄かったね
あのシステムでもう一本作って欲しかったな
ロックンロールレーシングと聞いて
>>335
さすがX68000版には適わねぇだろうな・・・と思っていたんだが
いざX68000版のスレを覗いてみるとMD版こそが真のリメイクだ!って賞賛されていて驚いたわ
2の設定が盛り込まれている点も評価されてたなぁ
主人公に台詞があったり、金銭の概念があって燃料補給が無料じゃなかったり・・・
先にMD版やってしまうとコレジャナイ感が出てしまいそうだと思ったよ
赤飯炊いて待ってるぜ!
どっちがええ?
https://youtu.be/zjtdtcatAOE
https://youtu.be/1PKKPVj7loQ
ロックンロールレーシングはTim Follinが作ったスーファミ版の方がいいな
Tim FollinのTime Traxも良いぞ
https://youtu.be/6_IJYc9t3vQ?t=1317
バリアームはROMで出してればもっと評価されてたと思う。
>海外
そういえばプリンスオブペルシャってROMの方が完成度高かったっけ。
サムスピはCD-ROMの方が良かった。
慶応遊撃隊もROMだったらより評価が上がったかもね
別にあのアニメデモも菅野美穂の声も無くていいし
パノラマコットンとかPSⅣみたいなコマ割りのデモでも十分過ぎる
この頃の移植って元のハードとの性能差が結構あるから、どれだけオリジナルを再現しているかじゃなくて
どれだけ楽しめたかで評価したいなぁと思う。そういう意味ではスタークルーザーは凄く楽しめた
あのボリュームでたった4メガ
倍の8メガあったら見た目ももっと良くなってたんだろうか?
ポリゴン画面は変わらなそうだが
慶応は声ですげぇ損してるよなぁ
たしかにアニメーションを売りにする絵柄でもないし
コマ割りでロムの方がよかったね
難易度低いSTGはメガドラでは貴重だったしもったいない
>>355
「だいせきはん」が「大赤斑」になってたかもな
そこは「だいせきはん」のままじゃないと・・・
終盤の「だいせんかんで まってるぜ」が活きないぜ
MDの解像度で無理に漢字使わなくても……。ひらがなが良い雰囲気だしね
フォントが8ドットから24ドットに!
MD版の雰囲気やキャラならあれでもいいけど
やはり漢字は欲しかったね
無理すれば12x16ドットで結構行けるし
カタカナでもいから文字を大きくして欲しかったかな
エレメンタルマスターばりに大きくなって
変なところで段落区切られても…
そもそもの話としてシューティングやアクションにデモアニメは必要ないから言いにくいけど
あえて付けるならアニメ調の慶応遊撃隊は適してる中の一つだと思うよ俺は。
菅野は酷すぎる。
スタークルーザーはメガCDに合いそう。
自分はデビュー当時のあの二度と出せない感じは悪く無いと思ったよ
下手だけど頑張ってると言うかなんか可愛いと思うし
今の下手に声優学校行ってキーキー五月蝿い
同じしゃべり方で特徴もない声優よりは全然マシ
菅野はまあいいんじゃないとは思うが演じるキャラが悪かったんでない?
あのキャラで菅野使おうと思った人間が悪い
でもまあ
もう慣れちゃったからあれはあれで…
菅野の声というか、ムービー自体が不要だったのでは?
パノラマコットンのデモは静止画ゆえに作画も丁寧だったし
ゲーム中の音声も十分クリアだったよな
慶応遊撃隊もROMで出していたらバトルマニアとまではいかなくても
世界感はふざけててもゲーム内容は真面目に作ってある云々で
評価が高くなっていたかも
バリアームとか慶応みたいなクオリティがもっと初期に出てればなあ
バリアームってなぜだか、STGツクールで作られたような感覚に陥る
バリアームは1面だけだったなあ、良かったのは
TF4を意識したような上下スクロールで面白かった1面は
まああの頭が異様にでっかく等身が3等身くらいで手足が針金
更にバニーガールって
あのキャラを演じるのは誰がやっても合わないだろうね
まあムービー要らなかったってのが正解だね
ストーリーは止め絵とテキストで十分だった
バリアームは全体としては悪くはないんだけどね
かなり力を入れて作ってあるしつまんないわけではない
STGとしての出来が中の下くらいだった
ロボシューはロボをどう活かすかが難しいジャンルだしね
>バリアームってなぜだか、STGツクールで作られたような感覚に陥る
禿同
ちゃんとしたSTGなんだけどな
なんでだろう
HUMANというブランドでも損してる気がする
っていうかこの会社が出した唯一のシューティングゲームじゃないか?
意気込みは感じるけど未完成だよねバリアーム。
思い切って変形ロボはカットした方が良かった。
メガCDってローンチタイトルに
「夢見館の物語」「シルフィード」「ルナ(一作目は俺的に評価してないけど)」
辺りを発売できてれば成功してたかな?
名作ではあるがな…どうだろ。
そもそも本体の値段が高くてなぁ
LUNAR TSSは本体発売前から目玉タイトルとしてプッシュされてたから
メガCDの購入をけん引したと思う、実際俺はLUNAR目当てで本体即買ったし
結局プレイできたのは本体購入後半年過ぎていたけれど
当時の自分はとても感動して№1RPGになった
今でも思い出補正であのラスボス〜EDの流れは最高だと思ってる
メガCDはなんか使いこなされず終わった感があるよね・・
32Xほどじゃないとは思うが
派手に使ってくれたのがゲームアーツくらいとか悲しい
ウルフ辺りはただ出してるだけ感ハンパなかった
メガCDは初期ソフトも酷かったけど1番ガッカリしたのはダークウィザードだなぁ
あれだけ時間かけて見事にコケちゃうってのが…
ムーンダンサー
妖精王の帰還
何だっけマスターオブモンスターズみたいなシミュレーションに
ビジュアルシーンを加えたみたいなモノなのにえらい延期したよな
ビジュアルに時間がかかったのか、4シナリオの矛盾とか直していたのか
発売した頃には雑誌の取り扱いも尻すぼみでさらっと流れて行った感じ
シルフィードはメガCD普及にかなり貢献したと思う。
貢献したかは知らないが出来が良いAC移植としてスターブレードとナイトストライカー
個人的に好きなのはヘブンリーシンフォニー
そして未完のAランクサンダー(誕生編)
>>382
ゲーム部分の細部はできあがっていたけど
それらをリンクさせてまとめる作業に手間取ってたみたいだな
その結果がクソ遅いアニメ戦闘のロード時間で、誰もがアニメオフにする始末では笑えん・・・
>>384
結局買わなかったんだけど
FFⅠⅡⅢの人が書いたシナリオは面白かったの?
>>380
セガファルコムの例もあるし発売されただけましなのかもしれない…
尻すぼみはROMだとエクスランザーかな。
>LUNAR
良く出来てはいるんだけどね…期待を上回らなかったと言うか
他ハードのユーザーに進められるほどの面白さは感じなかったよ。
友人にメガCDを買わせようとしてたんだけどさ。
エクスランザは凄く良かったよ〜
レイノスより好きかも
エクスランザーの方がギミックとしては色々仕込んでてゲームとしての完成度は高いのだろうけど、
レイノスの方が、物語への没入感が高かったと思う。
なんたって仲間が一緒に闘ってくれるという事 結局自分は1兵士で、兵器の一部でしかないという事。
そういったストーリー性が良かった。
ダークもサザンもアニメありで最後までプレイしたぞ俺は
当時はせっかく作られたものをオフにするとか絶対嫌という考えだったんで
そこら辺はゲームってのに関して凄く愛があったと思う
苦行と言われるFCの頭脳戦艦ガルも何度かクリアしてるし
3×3eyesは戦闘アニメオフだとかなり寂しいよねぇ
シルフィードって、メガデモ的には凄いけど
クソゲーだわな
>>385
特に面白いシナリオでもなかった
というか、進軍先を自由に選べるSLGではシナリオに凝るのは無理なんじゃないかって気がする
RPG的にフラグを分散配置して、回収するだけの作業に陥ってしまいがち。
デアラングみたいに選択肢によって分岐していく方式ならまた違ったかも。
>>389
初回はアニメ見るけど、二回目以降はカットしちゃう派。
>>392
ありがとう
それなら主人公1人に絞った方が良かったのかな
>>391
その手の意見もよく目にするけれど俺はOPデモなんて最初の数回見ただけ
ゲーム中身が面白かった
ただクリアするだけでなく、あの音楽と背景に似合う上手いプレイが
出来るよう頑張る意欲が湧いた
シルフィードの話で書かれてる動画とはゲーム中に流れる背景動画の事ね。
それを取っ払って考えたときにシューティングゲームとして面白いと思えるかどうかが評価の分かれ道かな。
演出と技術は最高だと思うな メガCDの中でも屈指の出来。
ゲームとしても面白かったと思うけど、期待してダメになってたゲームも多かったからな。
アフターバーナーIIIとかなんだよアレって出来だった。
後日TOWNS版やってメガCDに無かったゲーム中での同時攻撃知った。
背景の演出は確かに最高なんだけど
敵のギミックや攻撃パターンの演出は単調で1〜2世代前のものだと思う。
ボスは全てラスボス形式の演出にしてほしかった。
面の終わりのしょぼいボスでテンション下がる。
シルフィードらしいっちゃーらしい懐かしさ的なものがあったけどな
ゲームの根幹という点では古いというのは否めない。
とはいえPS2版よりはマシだと思う今日この頃
何意味のわからんことを
背景何もなしのグラディウスやゼビウスが面白いとでも?
ゲームの本質にグラフィックは関係ないとか言うやつは
ゲームってもんを知らない
特にグラフィックはゲームの魅力の殆どの部分を占めてる
そのものを遊んで面白いって言ってるのに
なんでわざわざあるもんを引かなきゃならないんだと
アホか
誰もそんな事言ってないじゃん(´・ω・`)
1993年にボムシューで覚えゲー出されてもなあ
シューティングゲームが人気あった時代のスタイルで問題ない
いや
俺はPS2のアレはあれでまあ嫌いじゃなかったぞ
ラスボスにがっくりきたくらい
シルフィードはゲーム部分の効果音がPSG+ノイズなのが泣ける
あとはリアルタイム部分がスプライト描画だからか
デカキャラとかPC88版のような線レーザーが描けなかったのも残念ポイント
3年ぶりくらいにTF IVクリアした。
クリアした後のオマケBGMが聞きたかったんだよねぇ。
>>396
同感。
グラフィック抜きで考えると武器が地味で、各面のボスに存在感がないGGアレスタって感じ
信者には申し訳ないが、シルフィードは俺の中では鑑賞ゲーだなぁ
グラフィックにSTG部分が追いついていない。
後の世代になるが、レイストームでやっと追いついたと感じた
>>404
鑑賞ゲーに出来るまで練習して上手くなるのが楽しかったけど?
ノーコンクリアが安定してくると背景を楽しみながらプレイできたし
そうなると敵出現位置に接近して破壊、即後退ってプレイスタイルも
楽ちんになってきて毎日1回クリアをしばらく続けたもんだ
派手な特殊武器なんか全く要らない
基本武装で敵を倒して、かつ攻撃を華麗にかわすのが楽しいんだから
光子魚雷は見た目綺麗だから良く使ってたけど
ん〜、攻撃を華麗にかわすようなSTGじゃなかったような・・・
編隊組んで高速で接近してくる雑魚が多いから、かわすのは敵弾よりもむしろ敵の体当たり。
ボス戦以外では弾幕張って敵や地形と接触しないように逃げ回っていた印象がある
ま、武者アレスタやTFIVが大好きな自分は
派手な特殊武器が豊富にある作品が好みでシルフィードは合わなかったんだろうな
俺TFIVも武者も好きだが、シルフィードも大好きだぞ。
結局好みの問題でしかないような気もする
慶応遊撃隊は結構好きだった
確かデモはオプションでカットできるんじゃなかったか
しかし、今現在メガドラはやってもメガCDってやらないな
数年動かしてない
ひょっとして壊れてるかも・・・
メガドライブはテンゲンという強力なサードパーティが居て良かった。
ランパートとガントレット最高なんじゃ。
メガCDは1と2持っているけど、1はいつの間にか壊れて動かなくなっていた。
2はまだ健在で、シルフィードやナイトストライカーをたまに遊ぶ。あと、ニンジャウォーリアズを音だけ聞く。
エターナルブルー久々に始めようかなぁ
自分の好き嫌いに理屈をつけようとすると面倒くさいことになる
>>409
ソニックよりオーサムだよな
シルフィードは遠くにいくほどショットの威力下がるから接近戦が楽しいと思うがな
あの癖のある斜め移動と雑魚の硬さが許せないんじゃない?
東亜系の人間にとっては
まあどれくらいSTGやってるかにもよるな
基本的にクォータービューやバードビューは好まれないのはわかる
普通の感覚でやってたらつまらないと感じるかも知れないが
STG史の中でも名を刻む名作だと思う
数百のSTGをクリアしてるがその中でもトップクラスだよ
唯一の不満点はボスがダサい&単調
でもそんなものは道中の楽しさに比べたら些細なこと
グラディウスのボスにケチつける奴はそんな居ないでしょ
ボスは1種類しかなくて弱い&単調だけど楽しいゲームだ
ここの連中なら余裕でケチつけそうw
好き嫌いで言えば敵機が高速で体当たりしてくるタイプの作りの
シューティングは感心しない
テラクレスタとか
そうだよな。
俺の場合サンダーフォースIVとか
色がどぎつくてゲームの部分ではない見た目の部分で
配色センスねーなとか思っちゃう。でも普段は黙ってる。
ナイトストライカーはめちゃめちゃ解像度低いし、ボスも変色しないけど
うわこりゃスゲー移植だな アーケードと遜色ないよ と思うし
ニンジャウォーリアーズは なんでアケと敵の(配置が違うのは別にして)AIパターン違うの?
糞じゃん とか思ってしまう。
高速体当たりのゲームなんていっぱいあるけど名作も多いよ
一大ブームを起こしたスターソルジャーも死亡はほぼ体当たり
プレミアゲーの烈火もあまり弾で死ぬことはなくほぼ体当たりでの死亡
個人的に好きじゃないってのは好みだからそれはそれでいいけど
それが欠点みたいな書き方は違うな
初見殺し多いゲームは好きじゃないとかさ
TF IIIやIVなんて初見殺しの塊じゃないかと
自分は体当たりゲー大好きだし初見殺しゲー大好きだわ
これらのゲームは覚えりゃクリアできるから楽
TF IIIなんて覚えてしまえばこんな簡単なSTGも無いくらい
まあシルフィードもそう
基本的になぎ払い装備して出現覚えておもいっきり前にでてればいいだけなので
難しいゲームじゃない
ただし覚えるのが嫌いな人は向かないと言うか
覚えるのが嫌いでは基本的にSTGはできないからね
逆にアドリブだらけで安定しないゲームが一番きつい
うーん、テンゲンは良いぞ。
だけど、なんで東亜プランのアーケードゲームを3本も移植する事になったんだろう。
技術力?
>>383
> そして未完のAランクサンダー(誕生編)
お前とはうまい酒が飲めそうだ
>>391
そういう考え方だとレイストームも楽しめないだろうな
>>417
たまにあるサンダーフォース3と4
どちらのドット絵が好きかって話は結構興味深く読んでる。
俺はテラクレスタすごい好きだわ。
一番好きなSTGはパンツァードラグーンツヴァイかな。
>>412
すっげーよくしゃべるしな
>>421
レイストーム見た時(メガCD版の)シルフィードを思い出したが、レイストームはリアルタイム計算なんだよな。
PS版は基板と処理速度が違ってパターンが使えないって話も聞くしSS版はポリゴン数が減ってるという。
88版にせよFM77にせよシルフィードの凄い所はちゃんとそのハードの特性を見極めて
かなり限界まで性能を引き出してる所が素晴らしいと思うわけで。
メガCDのパワーを魅せた作品っていったら
レイストーム以外だと夢見館になるのかな?
レイストームみたいにリアルタイム計算じゃないけど
あの映像には当時驚愕したぜ
TFって色使い悪いか?
かなり良い方とは思うが
あれ嫌いならエアバスターとかの色使いも嫌いって事か
中間色ばかりのゲームってのも見にくいだろ・・・
>>415
長文で何か批判せずにはいられない
TFというかテクノのグラは脂っぽく見える。
X68のサンダーフォースにはそんなイメージがないので
メガドラの出力とモニターの問題なのかなと思う。
作るときに考慮していないのか、あえてそうしているのかは知らんけど。
うちのメガドラだとテクノのグラは絶好調なんだかw
>>428
MD版サンダーフォースⅡのグラフィックが脂っぽかった?
グラフィックでそんな表現初めて聞いたよw
サンダーフォースⅣはグラフィックは良いけど
個人的には処理落ちの方が気になるな
敵の弾が多いところでブレード使うと処理落ちしやすいな
逆手にとって弾除けに使ったりもできるから一長一短。
TFIVの処理オチは味だとおもうがなぁ。SS版は処理オチなくて物足りない感じがした
ウルフ、メサイヤ、テクノは
背景の岩とか書き方がパターンチックで
ああパソゲーっぽいなと思ったことはある
メサイヤはレイノスとかグレイランサーとか似てると思った
戦艦の装甲?に厚みを感じないドット絵
グレイランサーが好きなのグラフィックの色使いが総じて綺麗なところ
時機とガンナーが銀色の縁取りされて光ってるのも綺麗
爆発も赤や黄色にピカピカ光って綺麗
ただSTAGE数減らしてでも後半の単調な面構成をどうにかして欲しかった
STGの場合は配色ははっきりしてるほうが見やすいからね
あんまり綺麗だったりリアルだったりすると見た目は良いが
弾が背景に溶け込んだり
地形なのか背景なのかわかりづらくなったりする
弾は銀色がリアルだろってやっちゃうとガレッガやガンフロみたいに
弾見えねえってなっちゃう
それにメガドラは色数も少ないしパレットもかなり厳しいから
コントラストは高く取ったほうが画が描きやすい
TFIVの場合、背景のタイリングに弾が隠れるんだよな
>>426
エアバスターは元々アニメ調で統一してるから気にならない。
サンダーフォースII(MD)は色がまとまってた。
シューティングといえば、以前、PCEのファンがメガドラをこきおろすために
PCE版とMD版の比較画面写真を張り付けてたヤツ、なんてタイトルだったっけ?
敵キャラにスフィンクスみたいのが出てくるヤツ。
フォゴットンワールド
ロストワールド フォゴットンワールド フォゴットンワールズ
カプコンはがんばって服を買った俺に謝れ
なんでやねん
動画で見たらメガドラ版はBG2面処理してたり2人同時プレイOKだったりで
いい動きだった
止め絵じゃゲーム画面の善し悪しは分からんね
あんなの相手してもらいたくて有る事無い事貼ってるだけだから無視しとけ
しかもいつも同じコピペを10年も続けてる基地外
エンジンが勝ってるゲームなんて殆ど無い
表示性能は高いがそれだけだ
PCエンジンも嫌いじゃないんだけど、あの荒らしは嫌い。
>>443
止め絵で両機種、似たような場面の画像比較写真があったが
ほとんどがMD優勢だったっけな
MDに勝負を挑むなら対16bit機用として開発されたスパグラ持ち出さないとハンデがありすぎる
・・・と言いたいが、専用ソフト数本じゃ勝負以前の話か
PCエンジンもメガドラ両方持ってる
スパグラはオルディネスが面白いから許す
だがラスボスは許さん
スパグラ グランゾードの機械面で迷って投げた記憶がある。 ワタルよりかなり進歩してるし操作感は悪く無いんだが。
スパグラはドラクエ5出た頃に友達から安く手に入れたけど
小銭で売ってたバトルエースと大魔界村しか買ってない
DUO買ったばかりだったし
他のやつ高すぎて同じ値段出すなら
スーファミかMDとかでもっとおもしろいの買えたから
比較画像で思い出したけど
メガドライブはスーファミやPCエンジンと比べると横の解像度が高いみたいね
youtubeで海外の比較動画みると結構解像度が違ってて驚く
標準で比較するとPCEやスーファミは256ドットだけど
メガドラは320あるからね
この頃のアケゲーは320ドット無いと移植しづらくなってた
8Bit基板だと256ドットも結構あるけど
なのでMPU含めて横シューなんかは移植しやすいハードだったけど
シューティング大手が入ってこなかったのであまり生かせなかった
東亜が来てくれたのはラッキーだった
グラディウスが出るって噂だったのになぁ
グラディウスは欲しかったね ヴァンパイアキラーみたいにアレンジしたグラディウスでも良かった。
あとSEGAのCAPCOM移植というかCPS移植はエリア88を出して欲しかったな。
スタクルのアルシスが関わってるなら一角獣の軌跡の移植とか
もしメガドラにグラディウスシリーズのアレンジ版が出ていたら
今頃相当なプレミア価格になっていただろうな
メガCDにグラディウス1~3がまとめて出るって噂を聞いたんだけど、結局ウワサだった
エリミネートダウンやれば満足するよ!
当時のユーザーならちゃんと雑誌記事で知って買ってるよね
ゲームソフト買う為にお小遣い必死に貯めて
雑誌なんて買えなかった俺に謝れ
立ち読み
ゲームも雑誌も兄弟で分担して買ってたな
>>456
当時そういう話はあったけど結局出なかったね
この頃のコナミは任天堂には煙たがられPCEにしか居場所なかったから
メガドラにビッグタイトルを出すわけには行かなかった
ただオリジナルやアレンジ版なら可能だったかもね
結局のところ「セガとはアーケードで敵同士だから」ってのが
ナムコやコナミ、カプコン等がセガハードに二の足を踏み
一方で他にわりと注力してた根本的な要因なのかね
テクノやウルフ、ゲームアーツなんかのPC系や
東亜とかの下請け系が初期からすんなり入ってきた事も
こういうしがらみが薄かったからだろうか
ナムコ、コナミは「タイトル被らせない」って言ってなかったっけ?
当時パソコンを何だかよくわかってなかったから
ゲーム雑誌の棚に並んでたPC雑誌の表紙を別世界の物と言うか
なんか不思議な感じで見てたのを思い出した。
>>457
買ったけどつまんねえから売り払ったよ
エリダウ面白いでしょ
なんかエリダウ評価されるの嫌がってる奴がいるけど
出来いいしプレ化してなかったらおすすめできるレベル
メガドライブ最大級のプレ値なんだよなぁ…
>>464
パソコンは憧れたけどなぁ。
Hコミックアドベンチャーのためにコンプティークの一月号だけ買ったりしたもんだ。
PC88には手が届かないけど、MSX2+ならと思ってたら、21000円のMDの性能が圧倒していたという。
セガにはテラドライブじゃなくて、MDベースのFS-A1みたいな安いホビーパソコンを期待していた
ユーザーが多かったのでは。
21000円の68000マシンって凄いよね。キーボードとFDDが出てたらとは思うけど。
RGB出力に加えて640x200は解像度がほしいかなぁ。漢字ROMとか。
当時の情勢としては言われてきたように
ファミコン時代大手はセカンドパーティの特権を持ってた
特権というのは年間販売タイトル数が無制限
これを良い事に名義貸しで儲けてた
そもそも任天堂が本数制限をしていたのはクソゲー乱発を避けるため
ATARIショックを避けるためのシステムを整備したのに
名義貸しまでやっちゃ本末転倒
スーファミ時代は悪事がたたってセカンドの権利は剥奪されたが
有名タイトルを盾に権利をよこせと迫った結果関係が悪化
そのあてつけがメガドラで早くしないと有名作を出しちゃうよと
でも結局出さずにコナミ ナムコはPCエンジンに行った
コナミは初期ではそこそこ出してたし新作もあったが
この時代のナムコは一体何をやってたんだというくらい新作がなかった
ライバルとかは全然関係なく儲かりゃいいのだけど
何故かメガドラに行かずにPCエンジンに行ってしまった
契約条件が悪かったのかも知れないし
NECはゲームなんてさっぱりなので御しやすいと思ったのかも知れない
MDはRPG日照りだったから、DanteみたいなRPGツクールが出たら流行ったかもね。
MDユーザー的にはシューティングツクールなのかな。
>>466
出来はいいけどプレ値する程の出来かというと謎。
メガドラのプレミアゲーって希少価値って意味合いが多いよな。
とはいえ最近は全体の値段が上がってきてるから怖い。
ムーンウォーカーとか今こんなにすんの?的な。
>>469
FCでの開発ノウハウを存分に活かせるPCEに全力投球してしまったのだろう
今とは間逆で同じタイトルを違うハードで出すことは稀だった時代だから
後発のMDには2軍タイトルばかり出してた
当時の何かの雑誌でナムコがMDでは売れない、とかなんとか言ってた気がするけど
マイナーなラインナップで売れるわけなかろw
ナムコがMDを見限ったんじゃなくて
メガドライバーがナムコを見限った、と理解できなかった模様
二軍でも技術力はしっかり見せつけてくれるのがナムコらしい
色物あつかいだけど一発目のフェリオスでは背景の拡大とかキャラのしゃべりとかまでやってくれたし
ゲーム性もきっちりアレンジが加わってる
本気で一軍投入してたらと思うと・・
デコはがんばっていたと思うけど売れていたかといわれると
全くその様には思えない
メガドライバーは昔から口だけで金を出さない印象が強いわ
MDのナムコソフト 15本
フェリオス
クラックス
バーニングフォース
メガパネル
デンジャラスシード
レッスルボール
ふしぎの海のナディア
マーベルランド
球界道中記
メガトラックス
ローリングサンダー2
ちびまる子ちゃん わくわくショッピング
スプラッターハウス PART2
スプラッターハウス PART3
ボールジャックス
持ってたソフト 6本
メガパネル
デンジャラスシード
レッスルボール
ふしぎの海のナディア
球界道中記
ちびまる子ちゃん わくわくショッピング
なぜかKLAXはナムコ発売なんだよな。
テンゲンはあんなにメガドラに力を入れてたのに。
PCE 持ってたソフト 8本
妖怪道中記
プロ野球 ワールドスタジアム
プロテニス ワールドコート
ドラゴンスピリット
ワンダーモモ
バルンバ
ワルキューレの伝説
ワールドジョッキー
ドラスピ源平ワルキューレスプラッター1がプレイしたかった
メガパネル、レッスルボール、ナディアは地味に良作だったけど
タイトーもPCEと比べてサンダーフォックスやセイントソードなんて
出してくるからあまり重要視されてないんだなと憤りを感じた
どのメーカーも雑誌ではMDのニーズに合ったタイトルの移植を云々言ってたなw
MDのタイトーソフト 15本
ザ・ニュージーランドストーリー
ファイナルブロー
ラスタンサーガII
スペースインベーダー90
レインボーアイランド エキストラ
ダライアスII
ヴォルフィード
ファイアームスタング
サンダーフォックス
セイントソード
マスターオブウエポン
魔王連獅子
ルナーク
スーパーH.Q.
フリントストーン
MD 持ってたソフト 1本
ファイナルブロー
PCE 持ってたソフト 3本
究極タイガー
ニンジャウォーリアーズ
スペースインベーダーズ 復活の日
アーケードでは
好きなメーカー
ナムコ、タイトー
さほどなメーカー
コナミ、カプコン
という割にはタイトーの所持本数少なかったんだな
ナムコがPCエンジンじゃなくてMDに本気出していたら色々情勢は変わっていただろうな。それくらいアーケード移植タイトルは魅力的だった。
プレ値でも見合う内容のMDソフトといえば
魂斗羅・アリシア・エリソル・アレスタ・チェルノブぐらい?
他になんかあったっけ
>>483
アリシアドラグーン、武者アレスタ、チェルノブは少し前まで完品5000円で買えたから、コントラやエイリアンソルジャーと一緒だと違和感
コミックスゾーンとモンスターワールドはプレ値でも価格に見合うと思う。
コナミがグラディウス移植しないなら
サンダークロスI・IIとスペースマンボウあたりを移植すればよかった
>>481
PCEのスペースインベーダー復活の日は面白かった
オペレーションウルフもそこそこの出来だった。
そういや
レインボーアイランドとニュージーランドストーリーは両方に移植されてたな。
レアソフトで今の値段に見合うものは1つもないよ
上にもあるがアリシア 武者アレ チェルノブはまあ定価が妥当
エクスランザーもかなり高くなってるがそこまでのゲームではない
エリソルは1万なら十分価値があるがトレジャーボックスで良いと思う
でもガンスターのほうが楽しいよ
定価以上と言うのはこれは他とは違う
それでしか楽しめないゲーム性や演出があったればこそだと思ってるので
アホみたいな値段のプレミアソフトに手を出す前に
同じメガドラでも未プレイのゲームで同等に楽しめる作品はいくらでもある
武者アレに1万出すなら鮫!鮫!鮫!の方が遥かに面白い
集めきってる人はプレイしたきゃ仕方ないが
>>488
>これでしか楽しめないゲーム性や演出
じゃあチェルノブもOKやんけ
他にないやろこんなゲーム。バランス調整もバッチリだし
チェルノブってなんであんなに変化したんだろう?闘う人間発電所って設定もなくなってたよな。
発電所は仕方ないとして デザインやら敵の動きも手が加わってて
メガドラの発色を考えるとこのアレンジは悪くないけど。
>>490
手は元からいたぞ
遊んでないんじゃないの?
インパクトあるだろ手は
V.R.の割と状態がいい完品を見かけたので買ってきた
よく聞くコンデンサの劣化による液漏れとやらもなく普通に遊べたけど
しょっちゅう起動させといた方が劣化・液漏れ防止になったりする?
手を加えるの意味だよ。
ウチにVRは3つあるけど、どれもちゃんと動くなぁ
コンデンサーの液漏れは動かす動かさないあんまり関係無いかも
そっかありがとう
他にもモンタナ2、シャイダク、PSIII、ソーサルキングダム、バハムート戦記があったので
各200円で全部保護してきた
超ホコリまみれだったけどジャケ焼けもなく付属品も完備で非常に良い感じ
>>490
ゲーメストのデコ特集のインタビューの中で
MD版チェルノブはさらに凄い、と情熱たっぷりに広報が語っていたのを覚えてる
この時代の移植モノで原作を超えるアレンジが施されたものは業界全体でも数える程度しかないが
MD版チェルノブはそれに含めていいレベルの出来だった
ヘルファイアーも個人的には原作越えていたと思う。連射可能になって、シールド、オプション、波動砲まで付いて
取っつきやすくなっていた。前にも此処で書いたけど本当大好き。
そのチェルノブスタッフの作品だと雑誌で紹介されたキャプテンラング…
あの時代、仮にソニックとは全然異なるキャラデザインで出したとして
注目されただろうか・・・
でもSFCではマリオ系の横アクションは売れてたんだよね
バーチャルコンソール版のチェルノブはなんか音が変だし実機でやりたいよね
他にも色いろあるよ
インセクターXは完全に別物になってた
原作が好きな人にはなんでこうなったって言われることもあるけど
自分はメガドラのあのアレンジだから遊ぶ気になった口
ヘルファイヤーや鮫!鮫!鮫!も原作超えてるね
ただチェルノブはグラフィック的にはかなり進化して素晴らしいのだけど
ゲーム的にいろいろ改変されてバランスが崩れてしまってる部分が
鳥は運ゲーだった原作より良くなってるけど
武器が軒並み弱体化しているので難易度が上がってしまってる
移植としてではなく単体としてのバランスや調整考えると
悪くないしもともとこう言う難易度だと考えればOKなんだけどね
>>495
それコンデンサがまだ健康なんだと思うよ
液漏れすると最悪ショートと同じ状態になるのでゲームは起動しなくなるから注意
チェルノブは鉄拳ガンジーさんのアレンジMP3がすげぇかっこよかったなぁ
なんでそんなにGBAの洋ゲーばっかり買ってんのw
しかも人からもらったかのごとく内容知らないという
海外GBAのセガアーケードギャラリーは糞だからセガファンは買っちゃいけないぞ!
話の流れが読めないんだけど何故突然GBA?どっかの誤爆?
先日買ってしまったけど鈴木 裕氏のファンだから問題ないよなw
電解コンデンサの故障モードはオープンだった気が
それはタンタル
海外GBAソフトの無茶博覧会っぷりはまるでジェネシスだな
>>508
タンタルの故障モードはショートですぜ。なので、設計がおかしいと火を噴いたりして危ない
ケミコンは故障しても電解液噴いたり破裂するだけで、ショートはよっぽどのことが無い限りしない
あ、>>509 ね
オープンと短絡は逆だっけ(汗)ごめんボケてた申し訳ない
ちょっと検索してみたけど
ttp://home.att.ne.jp/iota/gena/mdvr/mdvr.htm
これゲームギアのやつだよね
なんでことごとく漏れるのか…
固体コンデンサも壊れるとショートモードだよ
GGやVRのコンデンサは4塩級コンデンサというやつで不良品
当時は高性能低価格省スペースで売ってたけど
そんな都合の良い物はなかったって事だね
殆どが台湾製
んでGGとVRに使われてるのはわけがわからないプラケース入りのもの
これはほんと必ず漏れる
ただこのコンデンサも月1くらいで電源入れて電気通してれば漏れないので
未修理で動いてるGGだとよく遊んでたと言う証拠
ある程度容量が減ってる場合も漏れないので長期間遊んでたということだね
ついに我が家のスーパー大戦略がメガドラソフト第一号の電池切れを迎えた
電池交換経験者は裏のシールどうしてる?
やっぱりシールはがしで綺麗に両サイドはがして交換後に貼りなおし?
あるいは豪快にシールをくりぬいちゃうとか?流石にそれは無いか
>>514 ㌧㌧。勉強になります
固体っていうとOS-CONとかだよね。32Xにも乗ってたような
長寿命とはいうけど実際どれくらい持つもんなんだろ
>>515
くり抜いちゃいます///
>>516
現在は小型化が進んでいるので
それさえ大容量目的でしか使われなくなってきてるね
デスクトップPCのコンデンサも今は殆どの製品が固体コンデンサ
10年程度は余裕でもつと言われてるけど環境や使用状況によるからなんとも
寿命は長寿命電解コンデンサの数倍程
現在の主流は積層セラミックコンデンサで
耐圧16v1000ufくらいのが普通に出回ってる
消費電流や電圧も劇的に下がってるので
ノートPC程度だともう電解アルミコンデンサは使ってないね
>>516
マジで!?大胆だなぁ
まあずっと手元に置いとくわけだし多少状態がどうなろうと関係ないっちゃないしね
俺も*型に切れ込み入れちゃおうかなぁとかちょっと思ってるんだけど
でもやっぱりなるべく素の状態をキープしたいんだよなぁ
ガチ勢はシール自体を印刷・複製して貼りなおしたりしてるんだろうか
この点ではV.R.や洋ゲー系のカセットはほんと楽でいいよね
>>515
PSO千年紀は安い裸カセット買って
それくり抜き電池交換して遊んだ。
プレ値ソフトは無理じゃよ・・・エミュで我慢してる
なるほど予備を買う作戦か
巷に溢れてるゲームならいけるけど、やっぱモノによっては厳しいよね
あのシールが綺麗にはがれてくれればいいが・・・
物によってははがれ始めてるのもあるが
うちはスタークルーザーだったな最初に消えたの
でも今も普通に保存できてる
その後はトアが消えたな
アネットの声も可愛かったがイリュがとても魅惑的だった
ノスタルジア1907は本当にお気に入りだったので
続編の発売中止はショックだった・・・ワケでもなかったか
やっぱりあの時代の雰囲気がセピア調のグラも含めて秀逸だったんだよね
夢見館と一緒で解像度もアレ以上は必要ないと思うのでタウンズ版よりこっちだな
冒頭のインディアンポーカーのルパン声だけは今でも慣れないが
>>462
カプコン(とデータイースト)はかなり初期に参入してて(製品番号から判ると思う)
雑誌のソフト発売リストにはタイトルが載った事もあるがすぐに消えて
正式にタイトル発表するまで時間がかかった
カプコンは自社アーケード移植ではセガにとても協力的だったらしいし
任天堂が、メガドラ参入に圧力かけたのかな?と個人的は予想してた
ナムコは任天堂と関係が悪化した時、PCエンジンに一気にアーケードタイトルの移植を発表した
セガとは関係が悪いというのもあったかもしれないが
その時はまだメガドラはあまり普及してなくて
ある程度普及しかかっていたPCエンジンを選ぶのは普通かなと思う
結果、メガドラにはその時PCエンジン移植に選ばれなかった
いまいちマイナーなタイトルしか移植されなかった
だがPCエンジンは最初の頃日本で売れただけでSFCが出たらマイナー化
さらに、海外では売れなかった
方やメガドラは日本ではイマイチだったが海外ではかなり売れた
初期にナムコがメガドラに注力してくれていたら、もっと任天堂に対抗できるハードになってたのでは
うーん・・・正直、あの時代のナムコは微妙だったなー
楽しかったのはFC時代までで、ワンダーモモ辺りからギャルゲーばかり出すようになって
下半身に訴えるソフトのどこか遊びをクリエイトする、だよwと冷めた目で見てた
MDコンパクト届いた
思ったより小さくて可愛いね
http://imepic.jp/20151225/520750
互換性はどうなの?音とか特に気になる。
>>527
アリシアドラグーンしか試してないけどファイヤコア互換機にくらべたら良い感じかな
音程はまあまあだけど各音のバランスが変なかんじ
だがしかし、出力が モ ノ ラ ル だ w
ファイアーコア互換機酷いもんなDCのFMエミュの再来かと思ったw
でもバランス悪いのか…残念
無版権モノのコピーチップなのか、315-6123搭載なのか気になるところだ。
https://megabitesblog.files.wordpress.com/2014/07/g3mb2.jpg
http://sblive.narod.ru/ZX-Spectrum/ZX-SEGA/Clones/SEGA315-6123.jpg
http://xn----ctbgeuhdtdb2b.xn--p1ai/photos/market/big/1302498485.jpg
ファイアコアなんかと比べちゃいかんでしょ
あれは話にならない
ネットでは音がいいって言う人も居たけどバランス悪いのか
実際聞いてみないことにはわからんけども
音がいいって言ってる人もどれに比べて音がいいって言ってるのか
わからないんだよね
MD2基準では話しにならないので
VA4/5/6あたりと比べてどうかってのが知りたい
気になるのは32XやMSが動くかどうか
更にRGBが出てるか
まあ音声がモノラルって時点で期待できないけど
互換機でRGB出てるマシン自体は無いんだけど
チップからの出力がある機種もあるんで
改造すれば32Xが動くものもあるんだよね
>>530
コピーチップの互換機もあるんだね
シルクだけって可能性もあるしGenesis3も実質互換機なので
動かしてみないことには判断できないしね
RGB化(ついでにステレオ化)できたら教えてくれ
メガドラって1chip化したけど、実機には搭載したの?FM音源が酷い奴が1chipとかないよな
1chipメガドライブに関してはSega 315-6123は結構情報溢れてるけれど、
Sega 315-5960についてはあまり話題になってないね。内容は一緒なのかな?
こっちはアジア版メガドライブ2にも搭載されて性能は折り紙付きだけれどね。
1Chipメガドラは海外版の最後期に搭載されてるよ
音質自体は悪いものではないけど良くもないと言う所
ノイズ自体は非常に少ないんだけどスカスカで低音も全然出ない感じ
315-6123と315-5960は機能が違っていて6123は簡易版になってて
MSモードと32X対応が削除されている
具体的にはGenesis3の前期版と後期版
外見では見分けがつかないので買ってみないと分からない
いずれにしても無改造では対応していないので関係ないのだけど
改造できる人は後期版買ってしまったらショック
てか自分のことだが
もともと接続できるような形ではなかったんだろうが機能削減で対応が無くなるとか悲しいね。
それじゃ真の1Chipメガドライブと呼べるのは315-5960の方だけな
気になるのは6123搭載の製品は拡張スロットが無い奴が殆どなんでメガCDも
非対応なんじゃなかろうかと余計な心配をしてしまう
6123搭載品でMCD対応品は無いというか公式にもないからね
互換機でMCD対応してる機種はいくつかあるんだけど
いずれもMD1の互換機だし恐らく対応していない
5960は公式には最後期バージョンのGenesis Model 2とGen3前期のみ
Gen3に拡張スロットはないけどModel 2にはあるのでMCD対応は問題ないね
もし6123でMCDが動作してる物があるなら教えてほしい
来年は1chipメガドライブを搭載したPCI Expressx1規格の拡張ボードの登場に
期待するしかないなw(X68000用でも可)
ファミコンだとそういうアプローチはあるね
PCのバスに繋いでPPUを実チップで動かして外部出力
X68000だとメガドラの開発ボード作ろうという話はあったりしたけど
どうなってるのかわからない
元セガ社員によるFPGAメガドラも音沙汰無し
まあ多分立ち消えでしょう
作るって話だけで全く何もなかったし
ソフトと違ってハードは開発者が圧倒的に少ないから仕方ないけどね
最近のメガドラハード関係はエバドラ関係と
同じチームのフラッシュカセットとダンパーと書き込み器
他に人による開発用カートリッジ
一部配布されたFM音源対応国内MSアダプター
別の人によるFM音源対応海外MSアダプターとFM非対応アダプターの2種
MD COMPACTも別にコロンバスが開発したわけではなくて
ただ持ってきて箱と16Bitシール貼っただけ
ロシアでは随分前から流通してる互換機
後自分で色々改造しなきゃいけないけど
パーツとしてはMEGA AMPかな
簡易版のMEGA AMP MINIというのも出た
改造手順は各機種用にしっかりしてるけど
いくつかコンデンサ抜いて配線しなきゃいけないので
最低限ハンダゴテ扱えないといけないので敷居が少しある
楯の中に収納されてる1chipはどっちなの?
>>501
インセクターXはあれが企画通りの出来だったという不思議
アケ版はファンシーなキャラにするように要求された結果のキャラ変更
企画した本体が言おうなw
今年もハイブリッドフロントやり直せずに終わったか…
ハイブリッドフロントのパッケ絵・・・
シャーリラが主人公なのに後ろに描かれてるんだよな
なんかサブキャラの位置付けに見えるよ
メガドラじゃないけど死霊戦線のパッケが主人公じゃないという不思議
メガドラじゃないけど高2→将軍の主人公は
ジャケットの女子高生かと思ったわ
セブンスドラゴンIIIクリアしたけど、あのシステム応用してPSのアルゴル編4部作リメイクしてくれないかな>セガ
今PS2フルリメイクしたらネイが死なないストーリーになりそう
ヲタはヒロイン死ぬと発狂するからな・・・
それでもPS2で出たリメイク版のジェネ2よりはマシかな
全てにおいて劣化、悪化、リメイク作品史上ワースト1.2を争えるほどの出来。
製作予定にあったジェネ3(千年紀のリメイク)をお流れにする威力だしなw
どのキャラデザも酷かったし
ガミラス星人化したネイファーストなんかは悪夢すぎた
ゲームバランスも・・・オリジナルよりもさらに難しかったし・・・
夢もロマンも何もない話だけども
MDらしい外観の、機能も万全なMDが欲しければ
結局VA4/5/6か、MD2+CCAMに手を染めるかしか無いんだね
MDコンパクトの中身で携帯機欲しいな〜
アルティメットポータブルプレイヤー位の液晶だったら文句なし
ってあれRGB並みにキレイでビビる
MD2以降は一部のゲームで誤作動があるのでMD1じゃないとダメだよ
なので言うようにVA4-6が万全だね
ソフトの動作に問題もなくMDらしい音だしノイズも少ない
拡張スロットもあるし32XやMSもしっかり動く
レイノスがリメイクされていたのか
ps4買おうかな
そんなの出てないよ
あれはヴァルケンだ
あんなのヴァルケンとは認めない。
レイノス移植されるんだよ、ガンハウンドの所で。
2chでガンヴァルケン作ってたプログラマーがやる。
レイノス気になってたけどPS4買ってまでって出来じゃなさげに見えて…
そういえばモンスターワールドの続編作ってるね
正確にはちょっと違うけど
今更レイノスでも「ショボイ」とか言うんだろうな
こういうのは
360で出たコントラの続編はなかなかの出来だったが
今更レイノスをフルプライスでリメイクされてもなぁ
ゲーム部分の面白さは遊んでないのでまだ判断できないが、
グラが高解像度になった分作画センスが必要なんだなとは思った。
手描きのグラがめちゃめちゃしょぼく感じる…ドット絵の方がセンスあったな。
ちゃんとした絵描きやら3Dグラフィッカー用意できなかったのかね?
面白かったとしても、フルプライスでこれは売れない…原作のレイノスも売れたものではなかったけどな。
そもそもが万人受けしないゲームだかたなぁ。
元のレイノスもパッと見キャラが小さくチマチマしてる感じで
面白くないだろうな、と最初俺はスルーしてた
SFCのヴァルケンはかなり後で買ったけど未プレイ
なんでヴァルケンかって-とガード可能で最初からブースト装備
今レイノスが遊びたいって層はレイノスはクリア経験があるはず
ヌルゲーやりたいわけじゃないからな
因みにヴァルケンもプレイしてるが
ヴァルケンはロボゲーの中でもかなりヌルいゲーム
レイノスをやってたらヌルすぎて物足りない
動きや操作性や演出は上回ってるけどね
ゲームを楽しむのか周辺を楽しむのかは好みの問題だけどやり甲斐はない
しかし現代向けではあるからドラキューレベルだと
ヴァルケンをリメイクしたほうが良かったと思うよ
レイノスをリメイクするには役不足だな
ロケットナイトのリメイク?続編はどうだったの?
( ´・ω・) /\/∨\/
(つ'~三lニ⊇ ─vヘ√レwv^vヘ/
/ ~~ ̄O~ \/\∧/ \
http://www.climax.co.jp/
クライマックスってなくなったんだな
>566のカキコで
そういえばロケットナイトのリメイク作ったのここだなあッて思って調べてたら
なくなってたんか・・・
オリジナル作品はDCのクライマックスランダーズが最後か?
ランドストーカーとレディストーカーはすげぇ遊んだなー
もう当時の会社なんてほとんど無くなってるイメージしかない
当時の人達ってやっぱソシャかパチやってんのかね?
おまえらども、今年もアリガトな〜
また来年〜
デコもなくなったし版権持ってたジーモードの宮路さんも亡くなったし
タイトーも名前しか残ってないこと考えると
セガはしぶといよな
一応タイトーって会社自体は残ってるから大丈夫じゃね
ブランドで残るかと思ったらそれすら消えたハドソンに比べれば…
>>573
アイレム「はい?」
あいれむそふとうぇあえんじにありんぐは傍流だっけ
タイトーは残ってないよ
名前というかブランドとしては残してあるけど
開発部隊はスクエニ吸収時に解散している
実質新しいものを作ることができるのはZUNTATAだけ
ダラバーCSが出るのは奇跡と言って良い状態
メガドラ現役中に解散撤退したといえば
WAS東洋レコーディング?
講談社総研
タイトーはゲーセンの経営だね
単体で黒字ということを聞いた
ゲーム開発は下請けに回している
グルーヴコースターは今年も続編出るので好評なんだろうね
>577
ユニパック(XDRを出して消滅)
セガファルコム(自社ブランドで4本出して消滅)
GSAT(ドラえもん、いしいひさいちの大政界をセガから出して消滅)
九娯貿易(スーパーエアーウルフを最後にゲーム撤退)
マーバ(バービーを売るために作ったバンダイとマテルの合弁会社だがバンダイ製のメガドラソフトをついでに出していた、その後本業のバービー人形も終了で消滅)
XDR ある意味トラウマゲーだ他にソフト出してたのか?そこ。
パルソフト
PCエンジン→マジカルチェイス
メガドライブ→ダブルドラゴン2
何故なのか
HOT・Bはどうだったか…
T&Eソフトや東海エンジニアリングってもう無いのん?
わが愛知県の雄だったソフトハウスなんだけど。
東海エンジニアリングはサンソフトがファミコンソフトの本数枠制限回避するために作った別会社ということだが
>>582
T&E
会社として残ってるのは大黒屋グローバルホールディングス
http://www.daikokuya-ghd.jp/
T&Eの商標を持ってたのはデジタルゴルフという会社だがスパイクに買収されて消滅
東海エンジニアリングはペーパーカンパニーということだね
いまでもサン電子の持株会社みたいな感じだな
ホット・ビィはスーファミに転向するも倒産
鋼鉄帝国の続編アーケード版も途中で頓挫したそうな
見てみたかったなアーケード版
そんなもん予定にあったのか。
たしかにコンシューマーからの逆移植はあの時期割と話題には上がったが出たものって限りなく少なかった気がする。
アマゾンとか駿河屋とかの相場見て半ば諦めてた、てか長期戦を覚悟してた
ムーンウォーカー、エレメンタルマスター、鮫x3が
完品なうえに割安で売ってる場面に出くわして全部買い戻せた!
考えてた総予算の6割程で済んだ!
いやーもうクッソ嬉しい!そしてどれもやっぱおもしれー!
昔手放した時、ムーンウォーカーは1000円未満で大量に溢れてたのになぁ…
なんて事は忘れようそうしよう
マイコーのはスリラー有り無しで値段違ったりするんだろうか?
スリラーアリはごく少ないだろうから中身が分かれば高くなるだろうね
でも確認するには大変だからわからんだろう
吸い出しできる環境の人なら遊ばなくてもわかるけどね
スーパー忍は取説とカセットのラベルで判別できたけど
ムーンウォーカーは2本もってないしなぁ
久しぶり駿河屋覗いてきたけど
エリミネート18万で売ってるけれど買い取りは6万なんだね
もうクリアして録画したから売ってもいいけど
買うと18万だと知ると6万で売るのもためらうなあ・・・
駿河屋が買い取り価格で買い取ると思うなよ?すげー安く買いたたかれるから。
時間があるならヤフオクに出した方がよっぽどいい。
>>588
>>589
えー?マイケルにスリラー差し替え事案なんて存在してたのか?今まで知らなかったわ...
2016年の初びっくりですわw
手持ちの奴は墓場面はスリラーだったけれど特に気にしてなかったわ
逆にスリラーじゃない奴はどうなってるの?踊りとかも全て変更されてるの?
手持ちのダブリにマイケルあったかな?・・・売却処分する前に調べておかんといかん罠w
そう言われたのでヤフオク覗いたら
新品7800円で出品されてるぞ残り14時間
どこまで上がるかな
>>593
海外版も差し替えられてるんだよね
理由はスリラーはマイケル一人で作ったものじゃなくて
そっちに許可取ってなかったみたい
ずっと都市伝説だろと思ってたけど、何となく検索してみたら動画があったが
スリラー版っていうか「アナザーパートオブミー版」と言った方が適切だと思った
https://www.youtube.com/watch?v=8k5k88wZTLg
この動画の7分あたり
ステージ曲だけでなくダンスアタック曲もアナザーパートオブミーになってんのね
「ステージ曲はアナザーパートオブミー、アタック曲はスリラーのバージョン」って
自分の中ではこれが「通常版」で、これにしか遭遇した事が無かったから
てっきり「ステージ曲もスリラーになってるバージョン」が存在してんのかと思ってたわ
ちなみに当時の自前も友達の物も今回買い戻した奴も当然のように「スリラー版(通常版)」だった
多分スーパー忍と同様、差替え版の方が少ないんじゃない?
デモ内容が同じなら、デモ画面で3面が流れればダンスアタックしてくれるから
そこで確認できるんじゃなかろうか
ダンスアタックはスリラー版の方が多いような気がする。
アケのロケテ版は墓面の通常曲がスリラーだったって話もあるね。
エリダウオークションで箱取り説あったな
裸で買ったんで参加したかったわ俺
うわー・・・後で読み返したらすげー誤解を招くカキコしてたわ・・・スマソ
手持ちの奴は墓場面でのダンスアタックにスリラーが使われてるというのが正しい罠
>>596
ダンスそのままで曲がアナザーなのは海外マスターシステム版と同じだな
容量の問題でそうなってると思ったけれどメガドライブ版にも同じ奴があるとは意外だ
>>580
その比較はせめてアンデッドラインの方を…
マジカルチェイスはクエストだからなあ
>>601
それを言ったらダブドラⅡもクエストだぞ
実家からメガアダプタを確保してきたぞ。まぁマスターシステムあるからPSGを楽しむくらいしか使い道ないんだが
MD1の形にぴったりフィットは格好いいけど将来的にMDの外形が
変わることを想定してないセガの詰の甘さが光る逸品でもあるな
と同時になぜMD2はスロット周辺だけでもぴったりフィットとは言わないまでも
なんとか取り付けられる体裁にしておかなかったのかという謎が残る
と言ってもMD2の頃に必要かと言われれば必要なかったからな
海外では需要があったのでMD1,2対応のアダプタは出てる
カードスロットは削除されたけどね
まあよく紛失してしまう固定用のネジとか
そもそもそれ必要かという部分はあるね
後ろの出っ張りさえなければMD2にも装着出来たし
すぐ取り外すのに一々ネジ締める奴はいない
あとはあれだな
一応過去のMKIIIのソフトもMDのROMに焼くだけで動くんだから
出すだけ出せばよかったのにって思う
PS1だってノベルティだったのに人気があったから正式販売したし
スペハリとか北斗の拳とかMDで繋がりのあったゲームは出して欲しかったね
これも海外では出てたりin1でリリースされたりしているし
アダプター形式にするよりソフトそのものを
MDカートリッジで再販すればよかった
まあポーズの問題はあるけどMD標準ジョイパッドドライバを
Z80のコードで差し替えれば済んだ話だし
PSみたいにポーズが必要ないゲームも沢山あったしね
そもそもメガアダプタだとFM音源鳴らないってのは片手落ちだよなぁと思うのヨ
事実を教えてあげますヨ
あなたに勇気をくれたこのメガアダプタよりも・・
セガ8bit最強と呼ばれた
マスターシステムの方が音が良いという事実を
結局の所マークIIIかマスターシステムで動かすから、メガドラからの新規ユーザーしかメガアダプターは必要ないんだよ。
そんなことはないよ
昔はセレクター使ってる人なんてそんなに居なかったから
他のゲーム機で遊ぶなら繋ぎ直す必要がある
それが面倒くさいからメガアダプタはすぐ買ったよ
どうしてもFM音源で聞きたいとかそういう場合だけ引っ張り出してたけど
これまた困ったもんでPSGで遊びたい場合MSじゃ出来ないし
MKIIIだとコネクタの接触が悪くて中々認識しないので出来れば外したくないし
SGソフトは遊べないが結構重宝したよ
逆に言えばメガドラの頃にメガアダプタを買う新規ユーザーは殆ど居ないかと
安くなったMKIIIなりMSなりを買ったほうが良いからね
ソフトも安くなってたし友人はMS買ってたよ
音や映像もMSやMKIIIをコンポジで繋いだほうが綺麗だしね
なんというか、セガらしい一品である。
でもそんなセガが好き。
マークⅢ+FMパックとマスターシステム、微妙に違って聞こえたんだがマークⅢ手放しちゃったんだよなぁ
勿体ない…
GOLD CARTRIDGEの話になるけど FM対応してからの後期のPSGは効くに堪えないから使い分けた方がいいと思ったよ。
日本版だけの話になるがやっぱりメガドラにライン取られてからのPSGの劣化具合っていったら泣きたくなる。
ファンタシースターあたりはPSGもFMも曲としてかなり聴ける。 初めから海外向のは後期PSGでも十分聞けるんだけどね。
海外版のマスターシステムがPSGしか積んでないのでそうなった
R-TYPEのFM音源がほんといい感じ。
>>609
マスターシステムから入った俺はPSGを聞くための装置として
大喜びでメガアダプタに飛びついたよ
あと「最新ハードで過去ハードのゲームが動く」という事にかっこよさを感じたし
単純に合体機構にも痺れた
ナムコ等のアーケードタイトル群も幻想的なFM音源が多かったが
ファミコン等で聴いたクッキリした音色の方も耳に残ったしなぁ
どの音源も長所はある
>>612
そうなんだ知らなかった。
>>616
マスターシステムはソフト側が(アレスタやら海外ソフトのアウトラン3Dやら)対応してないかぎりFM音源しか聞けないからな…たしかにそういう使い方があったか。
(3Dじゃない)アウトランはPSGの方が味があって良いと思う
FM音源の発売日にワクワクして電源オンして……(´・ω・`)となった。ファンタジーゾーンIIは感動したけどね
>>619
あの頃のACって、FM全開だからなぁ
メガアダプタの同人FM音源対応化基板はPSG/FMの切り替えも出来て全く隙が無い
本来ならセガ直々にやって欲しかった・・・
>>619
俺の場合接触不良してるのにもかかわらずこんなもんなのかとか勝手に思ってて
Beepのソノシートを再度聞いて後日キチンと挿し込んでなかった事に気づいた。
そうでもないよ
動かないゲームがちらほら有るしアウトランのバグには対応してない
昔オクで売られてたやつはバグ対応してたみたいだけどね
FM音源ユニット自体がイレギュラーな存在だったからなあ、設計上の問題もあったし
日本独自仕様のマスターシステムはユーザーへの最後のサービスだったんだろう
PSG切り替え機能も今になってはつけて欲しかった。
マスターシステム用FM音源ユニットは光線銃との相性で海外じゃ出せなかったみたいだな
MDにはリーサルエンフォーサーズの光線銃があるが、
あれって個人か委託での修理はできるのかな?
昔大量に保管しまくったが全部壊れてた
箱もでかいし処分しようかいつも迷ってる
光線銃って走査線を見るからブラウン管でしか使えないんだよなあ……
マスターシステムの3Dもあかんかったような気がする
ブラウン管テレビまだ持ってる
光線銃は持ってないがなー
レトロゲームはブラウン管で映える
ボケ感というか滲み具合がノスタルジー
俺も残してるな
バーチャコップ好きなんで残しておいて良かったわ
>>627
モニターのコントラスト/ブライト値が不足してると反応しなくなるよ
明るめに設定して試してミソラシドw
因みに光線銃の仕組みむちゃくちゃ簡単なのでスイッチ以外滅多に壊れる事はなさそう
>>628
3Dグラスはプロジェクターならいけるよ
今時Missile Defense 3Dあそんどる人おるのかね?
>>632
サンクスw
大量のジャスティスファイヤを処分しないで良かったw
俺の腕じゃパッドから銃にしようが結局パトロールマンだったけどね
最近何でもRGB接続だったからブラウン管でやったら昔の情熱が蘇ったわ
ネイも滲んでる方がやっぱり神秘的だった
RGBはブラウン管じゃないんか?
アプコンで大型のプラズマに繋いでる
でも文字が見にくくても小振りなブラウン管がしっくりくるな、結局
因みに昔シルフィードをギャラクシアン3みたいな大画面で
プレイしたいが為だけにプロジェクターを買った事もあった、アホなんで
でも一番効果を発揮したのはサタボンの10人対戦モードだったw
本の名前は失念したが、
昔68のアフターバーナーをプロジェクターにつなぐとかいうのを雑誌でやってて
実際プレイすると酔うって話があった。
>>638
ログインあたりかなあそういうことやるのは
今年に入ってからメガドライブで遊んでいないのだが
よく考えたらもう数ヶ月は電気通してないわ
光線銃といえば昔ライトフェーザーをバラして大好きだったUZIに組み込んで
遊びまくったな。連射回路も組み込んでセレクターで切り替えできるように
したりと結構本格的に仕上げた記憶がある。アサルトシティーやランボー、
ギャングスタータウンとか名作いっぱいあったからサバゲーやってた兄貴や
その仲間達にもえらい好評だったので楽しい思い出だわ
また作ろうかなぁ
assault cityの光線銃verならレア物じゃないか
メガドライブの互換機っていくつか出ているが、やっぱメガCDの互換機って
でないね。とりあえず、両方とも実機をもってて、可動するが、いつ壊れるか不安。
特にメガCDの方。
そりゃ出ないよ
メガドラは海外でも需要はあるがMCDに需要はない
開発しようって所はあるが計画があるだけで実際やるかどうかはわからないし
需要はないって割りには32XCDとか出てるんだよな。
クローン機のスコーピオンもSEGACD対応してるし。
多分だけれど、BIOSの問題で出せないんだろうね
スコーピオンは時代が違うだろ
丸コピで代替機を作っていた頃の産物だ
今俺が気になっているのはこれ
http://www.ebay.com/itm/272078887724
そのリンクから辿ったんだけど Hamy 4 って露西亜製のエミュ機出てるね…カセット挿せないのか。
>>648
ほおー
サイドスロットあるのかこれw
基板サイズも小さいねGen2最後期の幅で更に縦を切った感じ
しかも今時普通のカーボン抵抗使ってたり全然まとまってない感じが
互換性高いんじゃないかとか思わせる
拡張端子付きなんだなメガCD対応か?これ。
意味も無くメガモデムに対応……しているわけないか。今じゃ使い道無いし
ムーンウォーカーのスリラー無しって本当に国内版存在するの?
駿河屋眺めてたらメタルファングがそれなりに高くて
そういやタイトルくらいしか知らんタイトルだなーと思って調べたら
ちょっと斬新なシステムのモトローダーぽい?見下ろしレースだったんだな
ネットでのレビューもほとんど無いな(尼くらい?)
当時やったけど
なんとなくいつの間にか勝っているゲーム
キャラがモロに洋ゲー
そんな記憶しかない
>>654
お前が知らないだけ
この強烈な顔グラだけ覚えてたわw
https://www.youtube.com/watch?v=ErlLEaEgFds
最後に残しておいたナイトメア
1回目いった時は様子見とビビリで死んだけど
なんだよよええじゃねえか・・・がっくり
ただ終わりだと思ってたのに新しいルート出てきたよ
はよACに戻らないと下手になる
CSモードは初心者やらないほうが良いかもね
これに慣れたらACモード難しすぎて投げるかもしれない
それくらいヌルいわ・・・
実際海外配信から1ヶ月経ってるのに
ACモード全然やられてないと言う
CSモードだけやっててもまあ楽しいけどさ
キャラ選択画面がモロサイバー化された海外の某ソックリさん達で
思わず吹き出したゲームだったな
メガファンかBEメガか忘れたけど
「うなじにプラグが生えていても愛してくれますか?」
みたいな投稿イラストのおかげでメガドライバーには結構認知されてたはず
だがモトローダーと比べてはいかんぞ
メタルファングは発売がのびのびだったな
しかしオクに溢れている紛い物はなんとかならんものかね
単純に目障りだわ
オクの偽ロム買う奴なんてよほどの無知しかいないし気にするな
出品者ブラリ入れて通報して放置がオススメ
紛い物って正規商品のコピー品って事だとばかり思ってたけど
ヤフオクに某氏が作ってサイトで公開してるプリングルスのゲームと思しきものを
洋ゲーと称してパッケージングして売ってる最低な奴いるね
作者氏は知ってんのかな
Twitterでネタにしてるよ
この前のヤフオクでエリミネート新品がえらく安い値で始まってた
紹介文見たら海外生産分だと書いてあったがどういうことなの?
箱やラベル全部日本語だったんだけど
偽物だろ
はい
Yahoo!オークション@レトロ板 監視所 違反申告: 25 [無断転載禁止]���2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1449594417/
>>665
知ってるんなら良かった
>>668
MD偽物は特徴があるから回避可能そうで安心してるけど
FC烈火レベルの巧妙なコピー品がでてきたら困るな
今まで気にしてなかったけれど、手持ちのメガドラコレクションが本物か
どうか凄く知りたくなってきた....
メガドラ末期のアクレイムのゲームだって品質は偽物のそれと変わらんし
本当に正規品なのか凄く怪しいもんだよなぁ
簡単に見分けられる部分とかある?
説明書が1ページに4ページ分印刷されている
印刷が悪く、実物よりコントラストがキツイ
軽い
>>672
情報有難う。手持ちのプレミアソフトはどうやら大丈夫みたいだw
しかしそこら辺の精度も今後上げてくるだろうから油断は出来ないねぇ・・・
>メガドラ末期のアクレイムのゲームだって品質は偽物のそれと変わらんし
ちょっと笑った
>>670
ハードケース入りなのでバレる。
>>673
イラストは元からカラーコピーしてるし生産国の印刷レベルは低いから判りやすいとは思う。
スレチだが烈火とかファミコンの特殊チップ物って偽物作れるのかね?
メガドラはやばいよね、一部除いてほぼプレーンなROMカセットばかりだもんね。
特殊チップって言ってるけど何も特殊じゃないからね
ただのバンクコントローラだし
基板やチップはファミコンではごく一般的なものなので
やっすいカセットのROM載せ替えりゃ動く
コピーしづらいのは音源付きくらいで
音がまともにならないでいいならやはり載せ替えで動くし
NES版は音源がないのでこっちをコピーすれば済む
初めて買ったゲーム機がセガマーク3だった。もちろん、そのあとはメガドラ、メガCD。
次世代機が出た時は、サターンを買った。一番印象に残ってるソフトってサターンの
サクラ大戦、同2なんだけど、今思い返すと、CGカットとか、クオリティ下げればメガCD
でもできたんじゃないかなと思うんだけど、どんなもんだろうか?
メガCD時代のセガは硬派一直線な感じだったからなー
ADVパートは出来るかもしれないけど
SLGパートはメモリとか少ないから相当質下げないと無理っぽい気がする
ラングリッサー
>>678
うーんロードス島とかアルスラーン戦記のクオリティになりそう
>>679
GB版の檄・花組入隊!とか良く出来てたし 声を無くして
スパロボ的のSLGを付ければ割と近いものが出来たかもしれない。
でも容量が圧倒的に足りなくなるだろうから5枚組とかになったかもな。
むしろ天下布武をカートリッジで出してほしいわ
天下布武は読み込み気にならなかったから、ROMでって感じはしないなぁ
メガCDがないと遊べないというのが最大のネック
カートリッジだったら今時の互換機でも気軽に遊べていた
アドバンスド大戦略は初期マップしか気軽に遊べないけど
サクラはアレだけの人材が集結したプロジェクトなんで
当時最もニッチなメガCD市場じゃ採算取れるわけが無い
あの面子じゃないとCDロムロムに毛の生えたギャルゲー止まりだし
技術的に可能か、って話でしょ
シェンムーもサターンで作ってたし
メガドライブに不可能はない
>>688
いったい何枚組になったんだろうな
天下布武はメガCDを持つものだけがあの熱いOPを拝めるんだよな
EDは呆気ないものだったが
SING!!に収録されてたEDテーマは良曲だよね
このアルバム(ソフト?)でbbクイーンズはおどるポンポコリンの
様な色物でなくてしっかりとした骨太の実力派集団だと知った
ナイトトラップとかの、いわゆるバーチャルシネマを初めて見た時は、エポックメイキングというか
メガCDの可能性の高さを感じた。でも、メガCDでサクラ大戦を作れたかといわれると・・・
適当なアニメと、適当なシミュレーションをくっつける程度のものになって、別物のゲームに
なってしまう気がする。
そんな大したゲームかサクラ
内容的にはSIM部分が再現できてれば良いんで
MCDで十分行ける
ムービーとかイラン
必要でもシネパックで行けるだろうし
ナイストとスタブレの移植度はPSより上だからな…
アローンインザダークを移植して欲しかったな
夢見館は凄かったなSS版はなんか微妙だったけど。
>>691
SING!は大黒摩季も参加していて何気に豪華だよな
テディボーイブルース移植すんなら 石野陽子の歌入れて欲しかった。
デモとか全カットとかもったいないだろ的な。
>>695
多分 PC-9801 版よりもまともな物になったと思う。
今では半ば神格化されているけど、当時としても遊ぶのが苦痛なレベルの動きの悪さだった。
>>699
なってないと思うが
68kに夢見すぎ。スタクルで比較すりゃ解る
MD版ガクガク
MCDでポリゴンゲーは無理だ
スタブレもワイヤーフレームにしてやっと
シルフィードはそんなに多くのポリゴンを表示してないし
1つ1つは表示面積が小さいから描画時間がかからず出来たけど
アルシスのポリゴンゲーは無茶苦茶だからな
いくらそれらしく表示できりゃ良いと言っても
X68000版も要塞内でオブジェクトが増えると
数フレームしか出てなかったし
一番重いとこだと5fps出てない
でもMCDで作ってればもうちょっとなんとかなったかもね
BGMはCDに任せてMCDの68kにも3D計算を分担させ
メインは表示とゲーム部分に注力すれば
雑誌にCDROMつき始めた頃アローン体験版で当時98でやったけど
あれはハードの性能のせいじゃないからな
カメラワークの悪さとか難易度が日本人向けじゃないとかはあったけど
動き自体はなめらかだった
486機でVGA256色HDD環境でMDの方がよくなったとかありえん
>>702
486TOWNSで描画ガックンガックンだったのに、MCDの68kでどうにかなるとか夢見すぎ
そーいやスターウォーズも68k版より98版@286機のが動き良かった記憶あるな
98のスター・ウォーズはBGMやSEがね・・・
んで68版は機種によるし
10Mhzでも十分よく動いてるけど
16 24Mhzとか030の25Mhzだとなめらかに
欲を言えば高速機用に512x512や768x512のモード欲しかったな
MDでSWやジオグラ遊べたら今でも遊んでただろうなあ
MDスタクルはいつもOP見て
クリア直前データロードしてED見て終わり
昔はできたが遅過ぎで今はとてもやる気にはなれない
X68kの3Dモノだと1994年のジオグラフシールが凄かった
PS1で形を変えてリメイクされてたけど、32X辺りでそのままの移植を見たかったな
>>701
バ…バーチャプロセッサー
>>707
御大層な名前付けてるけど、サムチョンの汎用DSPじゃないか
GBC版アローンインザダーク「全部パターンで描きゃええんや」
っGAME.COM版RESIDENT EVIL2
98や68って秒間何ポリゴンぐらい動かせてたの?
アローンやらスタクルやら
>>711
68kスタクルは解像度落としまくってなんとかなった
正確な数字はわかんないか
とりあえずポリゴンゲー移植するならメガCD使うより
バーチャプロセッサのカートリッジ使った方が圧倒的に良くなりそう
>>713
SSでビデオ周り任せたほうが楽
デジタイズとしてのポリゴンはともかくポリゴンをゲーム中に使ってないのに
3次元計算してたサンダーホークとか好きだったな。…地形の概念無いけど。
サンダーホークいいよね
個人的には正直シルフィードより断然3Dしてると思う
>>714
本末転倒すぎwww
>>716
ポリゴン苦手だもん
68k
まあ勿体無いよねSVP
1本だけってさ
登場時期が遅すぎたから仕方ないけど
あれでMDオリジナルのゲーム作って欲しかったな
あり得るとすれば3Dのソニックとか
ポリゴン専用チップってわけじゃないってのを逆手?にとって
2Dゲームとかにもガンガン使って欲しかった
>>719
㍉
SVPはサムスンの汎用DSPっつわれても良くわかんねーんだよな
当時名のしれたモデル1やシステム22、PC用のVGAチップと比べてどうだとか
SuperFXチップには勝ってるだろうとか、定量的な話を聞いたことがない
SFXには余裕で勝ってるよ
性能の次元が違う
スターフォックスはチップバグが量産段階で見つかったため
性能の半分程度しか出てないけど
その後のワイルドトラックス見れば一目瞭然
VRは特にストレス無く遊べる程度のフレームが出てるけど
ワイルドトラックスはカクカクでかなり慣れが必要
内部的な話としてもSVPは本体クロックと同期してるので
7Mhz程度の動作速度であれくらいの計算能力
SFXはカートリッジに20MhzのOSC乗っけて
更にGRAMのバッファとして最低256Mbitが必要
本体に直接結果だけ送ってたら遅すぎてどうにもなんないので
一旦チップからバッファに直接書き込んで
その後本体のVRAMに一気に転送してる
という相当な力技を駆使してもSVPには全然届かない感じ
SVPは汎用DSPのSSP1601ばかりが注目されるが
実際にはワーク用DRAMを128kbyte載せている事の方が重要
>>722
256Mbitだと32MBにもなるんですが……SSのメインメモリの16倍
とりあえず処理落ちはけっこう軽減できそう
ハードドライビンとかポン付けで超絶スムースになったりしませんかね
SVPがハードドライビンについてたら少なくともあんな低フレームにはならんかったやろな
ハードドライビンはスタークルーザーと同時期だったかな
この二本はSVP版も見たかった気がする
発売日も同じじゃなかったっけ?
海外だと他にポリゴンのレースゲームたくさん出てたみたいだけど、
ヤマハだかのバイクのゲームとか、ナイジェルマンセルのインディーカー?とかやってみたいなとか思った。
DOMARKのgenesis向けF1ソフト遊んでみたい
テンゲンが日本で発売する予定だったんだけどなくなっちゃったんだよね
F1とかKAWASAKIとかはずっとあとの方じゃないか
初めの頃はtankやsubのゲームがポリゴンだった
Domarkの3Dゲームは3D風だけどポリゴンではないのよね
逆走どころか一定の角度しか視点は動かない
なので面白いかっていうとかなり微妙
技術的には凄いんだけどね
なので海外ではものすごく安い投げ売りゲーム
Domarkで画像検索したらえろいお姉ちゃんがいっぱい出てきた
ハードドライビンとスタークルーザーは恐らく家庭用機初のポリゴンゲーム?
これより古いのある?
http://www.sega-16.com/forum/archive/index.php/t-11850.html
それはないね
海外では8Bitマシンでポリゴンのゲームあるから
PCだったら国内でもいくらでもあるけどね
初の家庭用カートリッジ交換式ゲーム機の
ATARI2600通称VCSでも3Dゲームはいくつか出てるしね
ファミコンで出てないのが不思議なくらいで
ポリゴンよりレイトレが流行りだったし
ウルフェンシュタインはメガドラでやってみたかったな。
youtubeで観られる動画はアンオフィシャル?
フル画面ではなさそうだけど,結構スムーズ。
DOOMは、本気出して移植すればMCDでも
いい線いったと思うけど、どうだろうな。
ウルフェンシュタイン3Dはフリーで公開されてるので落として遊べるよ
https://www.youtube.com/watch?v=9doqwl-U7jU
Duke Nukem 3D は日本で出して欲しかったな
>>738
アンオフィシャルでいいならDOOMは国内でポケステにも移植されてた
>>740
全然プログラムのことはわからないけど拡大縮小がないメガドラで
どう処理すればこうなるのか見当が付かない。
>>742
VDPに機能なくてもCPUで演算させりゃできる
今時のPCがそう
サンダーフォースとかにある
ちょっとした拡大の演出あたりがメガドラの限界だと思ってた。
この辺見ると色々な可能性が模索されていたのだなと思う。まあWolfenstein3Dのフォロワーがやたらと多いが
https://www.youtube.com/watch?v=1pt2CIjFRwU
>>736
具体名を頼むよ、画面やら動画やらを見てみたいんだ
あとよく読んで欲しいんだけど「家庭用機」縛りね
「PCだったら」って、そりゃ自分で名前挙げたMDソフトのスタクルが
PCゲーの移植だって事ぐらいは流石にね
メガドラ版は移植というには中身は別物でシナリオの長さは1.5倍って聞いたよ。ことり氏に。
マジかよじゃあMDスタクルはポリゴンゲー失格だな
ってそうじゃなくてね
海外の3Dゲーだとスプライトとかガン無視で背景だけでやっちゃうからなあ
その分フレームレートと色数は減るけど向こうは豪快に動いたほうが受けるんだろう
スタークルーザーは拠点攻略のBGMがめっちゃ好きだった
X68k版も齧ったけれどなんかあっさりしていて途中で積んでるわ
>>741
DOOMは擬似3Dの技術の塊だよね
ハードウェアによるポリゴン処理が可能になった時点で無用のものになったとはいえ
少ない計算量で3D表現を追及した点で見るべきところはそれなりにあるわけで
C magazine2000年1月号にwin版のソースと解説が載ってたりしましたが
今ならKindle版が\108で手軽に読めるという、実に良い時代になったもんだわ
スタークルーザーよりウイングコマンダー派
マークハミルが出てたんだっけ?
>>740
もっと早くに技術が確立されてれば
日本でも3Dのシューティングやレース、ダンジョンRPGにも使われてたのかな。
RPGならスタークルーザーの前にウィバーンで使われてるけどね。
ことり氏曰くウィバーン2がスタークルーザーらしいけど。
しっかり描き込まれた壁を動かせることに可能性を感じるから
スタークルーザーは違うかなぁ…
レースゲーの壁側面とか綺麗に表現できそうじゃん。
MD現役当時の日本は世界でもトップクラスの技術だったんじゃないのかな
あの当時の日本で技術の確立が間に合わなかったって事は
やっぱりMD末期〜日本での終焉後に広まった技術はそこが最速だったんじゃないかと思う
ウィングコマンダーは敵機拡大するとカクカクだったけど全体の作りは丁寧だったね
個人的にはシルフィードより早く出して欲しかったな
海外の3D技術を舐めてはいけない
日本なんて未だに遅れてるくらいで
つねに3-4年は遅いよ
ゲーム作ってる国だと
当時にしても日本くらい遅れてる国はない
海外ではファミコン(NES)でさえいくつか3Dゲームは出てるんよ
当然まともな方法では間に合わないので
見えればいいと言うものではあるけど
その技術がちゃんとした3Dにも生かされてたのよね
何でもかんでもまじめに計算すればいいというものではないので
日本はそういった蓄積がないので
3Dでゲームを作ると全てを真面目に計算してしまう
ただコードの高速化や最適化はずっとすごかった
それに勝るのがアルゴリズムと取捨選択
ttps://www.youtube.com/watch?v=_kwO5HLvwEA
これはNESのハードドライビンだけどメガドラよりずっと速い
これくらい違っていたということ
俺も同意見だな。当時から3D が好きだったからわかるけど
当時真面目に計算されたシミュレータ系は日本じゃ全く受け入れられてなかった。
ただその代わり日本は2Dに特化した表現に優れていたと思う。
文化的な違いなんだろうが、書き割りとかケレン味とか紙芝居的なお約束が洗練されてたと思う。
逆にこの表現は海外では受け入れられてないという…。
>SVP
23MHz駆動で9000ポリゴン/秒らしい
本体が700ポリゴン/秒程度(50ポリゴン/1画面)と考えるとやっぱり速い
あとMODEL1は180000ポリゴン/秒なうえに精度が高いから比較は難しそう
ん?
https://youtu.be/D1DFK0hw_s0
未だに2Dゲーム作らせたら日本に敵う国はないよね
グラフィックもそうだけどやはり2Dは
作りこみと調整が非常に日本人に向いてる作業らしく
海外では真似ができない
まあ2Dゲームはとっくに終わったジャンルだけども
MSXやメガドラ、ネオジオのアンオフィシャルなゲームが海外で出てるし
日本で枯れた技術と言われても良いものを拾うって意味ではもうちょっと日本は見習っても良いと思う。
>>763
今は2Dも海外に追い越されてるんだよ…
というか2D全盛時代の和ゲー遊んだ外人がインディ方面ですごいのたくさん出してる
日本はPS時代に2Dをないがしろにしてきたから技術を受け継いだ人がほとんどいなくなった
ほんともったいないな…
シャンティおもしろい
まああんま海外の2Dゲーやってないけども
これは日本も負けてるなというのは出会ったことがないな
もし良かったら教えてほしい
いつもやっぱ海外はわかってねーなって思うんで
こりゃ上手く作ってるってのがあったらやってみたい
海外のメガドラとかファミコンのゲームも
結構買ってるんだけどね
海外の2Dならコミックスゾーンは凄いと思ったな
未発売ならベクターマンやバットマンが凄い
メガタリカンかな
ドット以外の海外2D名作
・Aquaria
・Child of Light
・Skullgirls
・LIMBO
・Machinarium
・Spelunky
他にもいろいろ
ドット2D海外名作
・Shantaeシリーズ
・1001Spikes
・Nuclear Throne
・Crypt of the NecroDancer
・Terraria
・Noitu Love 2: Devolution
・Mystik Belle
多すぎて書けん
外人はメガドラ好きだからメガドラゲーに似たのが多くて嬉しい
ほんとは日本でこういうゲームだしてなきゃいけないんだけどな…
ソシャゲがメインな現状じゃ無理か
俺の好みだがレッドゾーンやガーゴイルズ、ブラックソーン辺りは鉄板
ユニバーサルなんたらやタリカン系も十分元が取れた
細かいバランス調整よか勢いやノリ重視な国民性がモロ出てた時代だから
非の打ち所の無いゲームを作る力が無いわけじゃなかったと思う
漁るほど良作が出てきたんでジェネシスの32XやCDにまで手を
だしてた海外オークション粘着時代は引く位散財してたなw
最近再燃してナイトメアサーカスを買おうか迷ってるが
レッドゾーンは凄かったイメージがある。
難易度がすごい
大魔界村やガンスターみたいな全てが完璧な神作的な物は知らないが、
多少の欠点を補って余りある魅力を納期に注ぎ込んだ様なのは多い
他ジャンルより需要が無かったSHTは日本以外じゃ駄目駄目だったね
それでも創世記にディフェンダーとか出てくるんだから凄いと思う
そして結局今じゃHUCASTの新作SHTを心待ちにする毎日(泣
あれ?読み込めない
いい加減神とかいう言葉使うなよ恥ずかしい
ベクターマンはそういえばまだ真面目に遊んだ事ないな
そろそろマジになるか…
何マジになってんだw
メガドライブ【レス抽出】
対象スレ: メガドライブやろうぜ!4
キーワード: 神
16 名前:名無しのメガドライバー[sage] 投稿日:2015/10/19(月) 22:01:50 ID:Zl/FDWMM0
俺もメガドラスが目に飛び込んできた
んで邪神ドラクソスを想起するところまでは行った
52 名前:名無しのメガドライバー[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 18:18:15 ID:Eo6zxBiU0
エイリアンソルジャーはクリアできるけど
ダーナ女神誕生がクリアできない
あとダイナブラザーズ2もクリアできない
心折れる
60 名前:名無しのメガドライバー[] 投稿日:2015/10/21(水) 22:37:49 ID:knAab51w0
マーベルランドは滑るというか
移動が軽いのかジャンプして踏み潰すのに神経使う感じがね
なんか苦手なんですよ
敵の手前に落ちてミスやたら多かった感じ
アーケードもあんな感じなんだろうか
109 名前:名無しのメガドライバー[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 12:05:02 ID:eJdc5ojQ0
副作用でもない気がするw
阪神ファンに「阪神の話だけしてろ、巨人の悪口言うな!」
・・・なーんて言うのは無理な話だしな
阪神ファンのみが集う居酒屋でなら、と場を弁えていればいいと思う。
つまり、このスレで「任天許すまじ!」とカキコするのはアリなんじゃないかと。
635 名前:名無しのメガドライバー[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 20:39:40 ID:GBBBZj.Q0 [1/2]
>>632
サンクスw
大量のジャスティスファイヤを処分しないで良かったw
俺の腕じゃパッドから銃にしようが結局パトロールマンだったけどね
最近何でもRGB接続だったからブラウン管でやったら昔の情熱が蘇ったわ
ネイも滲んでる方がやっぱり神秘的だった
699 名前:名無しのメガドライバー[sage] 投稿日:2016/01/28(木) 04:53:57 ID:cfOFJGB.0
>>695
多分 PC-9801 版よりもまともな物になったと思う。
今では半ば神格化されているけど、当時としても遊ぶのが苦痛なレベルの動きの悪さだった。
775 名前:名無しのメガドライバー[sage] 投稿日:2016/02/04(木) 01:02:33 ID:0H4rCDg20
大魔界村やガンスターみたいな全てが完璧な神作的な物は知らないが、
多少の欠点を補って余りある魅力を納期に注ぎ込んだ様なのは多い
他ジャンルより需要が無かったSHTは日本以外じゃ駄目駄目だったね
それでも創世記にディフェンダーとか出てくるんだから凄いと思う
そして結局今じゃHUCASTの新作SHTを心待ちにする毎日(泣
779 名前:名無しのメガドライバー[] 投稿日:2016/02/05(金) 19:25:43 ID:tExGo3mc0
いい加減神とかいう言葉使うなよ恥ずかしい
ベクターマンはそういえばまだ真面目に遊んだ事ないな
そろそろマジになるか…
抽出レス数:8
だれもここだけでとは言っていない
ニコニコのメガドラ動画見てみろ
双葉のメガドラスレもな
どうしてムキになっているのかヨクワカラナイ
2chがワッチョイとかで荒らしづらくなっているからこっちに流れ込んでいるんだろうか
ネ申が削除したみたいだから来てたんだろうねネ申レベルのバカ荒しが
神って書いちゃダメなら邪神ドラクソスの話が出来ない
個人的にはメガドラ史上最高のソフトは、サンダーホークだと思ってるんだけど
あまり話題にならないな。
どういう意味で最高かわからんけど
シルフィードで
話題にならないっぷりはソウルスターも
サンダーホークは効果音が臨場感たっぷりで良かったね
じゃあ俺はチェルノブ
じゃあ俺は紫禁城を推そう。あの気軽に楽しめる感じは結構得がたい
じゃあコミックスゾーン
死近状はつまってそれきりだ
サンダーホークは6Bパッドに対応してくれれば完璧だった
3Bであの操作はちょっと無理がある
サンダーホーク面白かったけど、EDがあってないようなもんだったのが。
あとミッションも似たようなのが多かったな
ブックマーク整理してたらこんなの出てきた
http://sblive.narod.ru/ZX-Spectrum/ZX-SEGA/Clones/Clones.htm
3個並んでる写真の一番下ひどいなw
中華系?
>>797
>>798
以前、話のネタに買ってみた中華製メガドラ内蔵アケ風筐体に同じ基板が入ってたわw
一度だけソフト挿して起動させてみたけれど只でさえ粗悪な3インチ液晶モニターに
縞ノイズがバリバリ入ってとても遊べたシロモノじゃなかった
1チップファミコンもそうだがオリジナル回路を完全再現で1チップ化できないもんなのかねぇ
必ずどこか、動作なり音源なり画質なり不具合があるよな
一昨年くらいに各チップのスライス写真が出て
構造の解析が勧められてはいるので
その内完全再現可能な状態にはなると思うけど
安いのが最大の売りである互換機じゃね
コストに見合わないので大量生産して実績がある
現存しているものしか使われない
各互換機の再現性はそのコピー状態によるだけで
全てUMCの1チップが元になっている
音一つとっても完全再現しているものは1つもない
もう純正の入手が無理というならわかるが
まだまだ安価に手に入るし互換機は安く手軽が身上
純正にないポータブル製品なら価格は上げられるが
完全再現して1万円ですって言われて買いますかと
純正が\1000-3000程度で買えるのに
公式ハードでも型番違いで大なり小なり正常動作しないソフトが出たり
発色だとか音色だとかに違いが出たりしてるし
そのうえ「完全再現」の「完全」が各個人で大きく違っちゃってる感もかなりあるし
(MDで言えば初代MDのノイズまで含めて完全とする人とか、メガジェットを完全とする人とか)
完璧を求めるのはまあ無理なんじゃないのかなぁ
3ボタンパッドじゃないとまともにプレイ出来ない初代バトルマニア
お陰で3ボタンパッドを捨てられないのだ……
6ボタンパッドでもmodeボタンを押しながら立ち上げないとまともに動かないタイトルも
いくつかあるけど互換機ってその辺大丈夫なんだろうか。
>>803
EMUベースの互換機なら逆に大丈夫かもね
純正のF6Bも不具合が改善されたの一応出回ってるけれど見た目一緒だから入手
が大変だ罠
互換機でも同じだね
6Bが使えないまたはModeボタン押さないとダメってのは
純正と同じ動作
6Bは何十個も持ってるけど
改修されたバージョンが入ってるかは分からない
どのソフトだとチェックできる?
>>805
改修済みの奴はバトルマニアがMode変更なしでも普通に遊べる
なるほどー
今度チェックしてみるわ
あと差しでも大丈夫だったら楽でいいな
MDコンパクトのコントローラーでバトルマニア正常動作するね
MDコンパクトはエバドラ起動する?
>>809
動いたって報告は見たこと無いな
たしか動くはず
どっかで見た
2面ボスでまにやんを地形に引っ掛けながらマリアちゃんだけうまく誘導してると
この要素だけ煮詰めてゲーム化できないかと考えてしまう
バイナリイランド的な
おい、いまトレーダーに来てみたら
ダーナが8000円オーバーしているぞ
メガドラのタマ数も少なすぎるし
外人の影響か?レトフリの影響なのか?
ダーナは結構前からプレミア化してるな
まあレトフリの影響は大きいだろう
それ以前は2-3kくらいだったし
もうちょい前だと1kあれば買えた
最近のお気に入りは
16:9のディスプレイで
ダライアスⅡをワイド画面で遊ぶ事
やっぱちょっと伸びるので自機のドットだけでも打ち直したい所だな
ワイドモードだとちょい切れるけどかなり良い感じになる
魔王連獅子とか魔境統一戦なんかも再びプレ値が付き始めたな
凡作クラスのアクションゲーも完品は軒並み定価越えする時代が到来かな?
バーチャレーシングがもう少し早く出てれば、ハードの普及に貢献しただろうに・・・
もう買う気にならないな
プレミアはプレミアで別にあっても良いんだが
何でもかんでも上がってるから
値段分楽しめるかって言うと無理だな
凡作でもそこそこ楽しめて1k以下だったら良いけど
それが3kからって感じになってるし
チェルノブはVC版の音の再現性がクソなので高い金払ってでも実機買う価値がある
>>819
いやぁ無理でしょw
VRもいいんだけど出た当時はストIIまっさかりだったしポリゴンの見た目は殺風景だし
普及に繋がるかというと弱いよね
セガはあの時代国内だと圧倒的に戦略負けしてたから幾ら良いソフトを出しても
焼け石に水だった感じがする
任天堂の組長の戦略はマジで容赦無かったからなぁ・・・
でも販売戦略よりも面白いゲーム作りに注力してたから
いまだに愛され続けてるんじゃないかなと思う
メガドラで名作は?って言われたらたくさん出てくるけど
SFCでは?って言われるとRPG数本で他は佳作レベルが多い印象…
>>825
そりゃうちらがMDメインの視線で見ているだけだと思う
>>826
だろうね
おそ松君クリアまで頑張った奴など少ないんじゃね?
ガキだったから買ってもらったソフトはクリア必須だったけどな
トランスフォーマーも余裕
おそ松は頑張るまでもなく初プレイでクリアできちゃうゲームであり、そこが最大の問題だと思うんだが
バーチャレーシングのすごいところは、CDでなくカートリッジで出したところにある
と思う。メガCDなら、シルフィード、天下布武のOP、ヘブンリーシンフォニーのOP、
バーチャルシネマシリーズとかいろいろあるが、カートリッジであそこまでのソフトは
ないと思う。
それは逆じゃね?
カートリッジでないと出せなかったから
カートリッジで出したわけで
MCDが出たのが91年でVRリリースが94年
94年時点でメガドライブで遊んでる人なら
MCDも所有してたはずなんで
コストの安いMCDで出せるならそっちで出してただろう
当然それは無理なので
コストがかかるSVPを搭載してまで出したわけで
既に国内3位が確定しマイナー化していたメガドラで
定価\9800のカートリッジはかなり大きな賭けだったかと
実際あんまり売れなかったし
調べによるとVRの販売数は26万本だそうだ
この頃国内の本体販売数は350万
所有率7%
末期だったことを考えると検討してるけどね
PCエンジンのストIIもCD-ROMでは不可能だったからHuカードで出したんだよね
>>830
コストもそうだけど、カートリッジにチップ積んだりとかしてたし、CDでは逆にキツかったのでは?
32XのVRデラックスとか、「ここまで出来たか!」と感激したよ。
でもメガCDでこれが作れたのかな?と考えると、ちょっと難しいだろうね。
VRDXは凄かったな。地面に張り付くような操作感とリプレイの音楽が今でも大好き
DXのイントロがいいね
ポリゴンはROMが大容量ならたくさん動かせるようになるってものじゃないしね
いくらメガCDに68000が積まれてると言っても
それによって演算能力がメガドラ本体の12倍以上になるって事は無いだろうし
>>825
各ジャンルの名作を出し合ったらシューティング以外負けるんじゃないかな…
好みを省いて評価するとやっぱりスーファミは強いよ。
スーファミも面白いゲームはたくさんあるけど、
粗悪乱造というか、ファミコンの悪い部分も引き継いでいるからね。
すごい個人的な偏見も入ってるけど、モッサリしたゲームが多いイメージ。そのくせK○EIのような高価格ばっかで・・・
ネオジオが高いのは仕方ない、ACそのままで遊べるから。でもスーファミのクソゲーで1万円近いのは泣き入るわ。
半導体の相場もあったので仕方ないけど。
今レトロゲーを集めるのと、当時に新品や中古を集めるのとでは、全然価値観が違うんだよなー。
そういう意味では、当時のメガドラはまだ良心的な価格だったと思う。
>>836
>各ジャンルの名作を出し合ったらシューティング以外負けるんじゃないかな…
スーパーコントラとガンスタ
ファイナルファイト2とベアナックル2
ニンウォリアゲインとスーパー忍2
同ジャンルのアクションゲームならメガドラの方が良くないか
>>838
その比較はおかしいんじゃね?
まあマシン選択は好みの差だからね
本数が出てるマシンは良いゲームも多くなるから
メガドラ好きだと好きなゲームの傾向は
STGやアクションになるだろうし
スーファミならRPGやスポーツやテープル,パズルみたいになってくるし
もし自分がRPGが好きだったら
メガドラって選択はありえなかったと思う
逆もまた然りで
自分が選んだのはアクションやSTGに強い
メガドラって事だね
まあ贔屓目に見たら同じ名作アクションでも
メガドラのほうがさくさく動くものが多いと思うし
スーファミはやはりなんかもっさりしてる感じはある
STGに関しては比べるもなくスーファミは厳しい
まともに遊べるかなってのが数本あるだけ
昔は持ってなかったけど
今はスーファミ持ってるしゲームも結構買ってるから
現在の目で見て比較してそんな感じを受けるのは確か
>>837
全作品のマイナス面も含めてって事ならメガドラには予算不足で良作になり損ねた未完成品多いけどね…
特にメガCD。
クセはあるけど好きな人は好きって言う
飲み物で例えるならドクターペッパー的な感じでメガドラを評価してるから
コーラやファンタより上かって話になると俺的にちょっと違うかなぁ。
>>839
同ジャンルの比較ならおかしくないでしょ
ベルトスクロールでベアナックル2を超えるゲームがスーファミには無いと思うよ
マリオワールド、カービィ、メトロイド、ドンキーコング、ロックマンシリーズ、海腹川背
スーファミにもアクションの名作があるのは認めるけどね
SFCのアクションは任天とカプばっかやな
例外は海腹だけか
>>842
揃えてないし
ファイナルファイトならそのまんまで比較できるじゃん
コントラも別作品とはいえ、同一シリーズで比較できるじゃん
メガドラとスーファミはお互いを補完する間柄だと当時から思ってた
自分もアクション・シューティング好きでメガドラのそれは傑作〜佳作の層が厚いのが魅力
スーファミ買ったのは次世代機も円熟期に入った頃だったっけな
結局スーマリくらいしかまともに遊ばなかったけどw
>>842
スーファミオンリーの友達がガンヒーとベアナ2目当てに遊びに来てくれたっけ
この辺のタイトルは同世代でも別格だと思うよ
>>844
>揃えてないし
>>836
>各ジャンルの名作を出し合ったら
という条件の話だから無理に揃える必要が無いよね
>>841
言いたいことは解るよ。
オレはスーファミとメガCDを直接比較するつもりないし、あくまでもROMカートリッジだけの比較ね。
逆にスーファミに、幻のCD-ROMが出ていたらどうなっていたのか?と
純粋にifを想像して楽しんでるタイプだよ。
実際にレトロゲーを集めているけど、スーファミはイマイチ食指が動かない・・・という個人的感想だから。
スーファミでも好きなソフトは結構あったよ!スト2ターボとか発売日に並んで買ったし!
・・・でもメガドラのダップラの高速モードで対戦して、友人と大爆笑したわw
未だに当時の連れが集まると、ダップラ高速モード大会して「コマンド入らねー!!」とか遊んどるよ。
スーファミも良いハードだった、でもモッサリ系も多かった。これはオレの個人的感想。
メガドラはゲーマーにとっての名作が多くて
スーファミはカジュアル層にとっての名作が多いイメージだ
メガドラはRPG少なすぎるのが痛かったな
メガドラのラインナップって王道だと思うがなぁ
当時からターン制RPGなんてかったるくて楽しめなかった者からすればメガドラは王道そのものw
>>843
コナミを忘れたらアカンデ
>>849
逆に王道求めるユーザーには、変化球すぎたのかもね
FFシリーズだって、アクティブコマンドとか最初は「はぁ?」だったし
メガドラのRPGプロジェクト(笑)の各ゲームが、それぞれシリーズ化していたら、また違う流れになったかも?
トアみたいに!
>>851
サージングオーラのうねうねは、流石に…
>>848
RPG楽しむなら王道からB級までSFCで十分だし、
アニメやエロ目当てならPCEでいい
わざわざMDを買ってまでRPGやる意味がないんだよ
MDはMDらしく、アクションRPGやSRPGといった複合ジャンルのRPGを極めるべきで
良くて二番煎じにしかなれないファンタやルナみたいな後追い路線だったからダメだった
セガのRPGに期待しちゃいかんかったのか?
>>848
>アニメやエロ目当てならPCEでいい
荒らしてるクソカスはともかく、まっとうなエンジンユーザーが可哀想とぬ思うオレは甘ちゃん?
>>855
それが普通だと思うが
どうせならwizがMDで出ていたらどうなっただろう
ASCIIじゃないだろうから別物になっただろうな
>>851
ラグナセンティなんかは下手なアクションゲー置いてきぼりな面白さがあったな
ライトクルセイダーは追加ダンジョンとかあればずっと遊べそうだw
>>856
グラ2のためにPCエンジン買ったワイ号泣
あの世代の機種で個人的に一番好みにあうハードはメガドラだったって事は大前提として
それでも、そもそもの圧倒的な分母の差から「名作はメガドラの方が多い」ってのは言い難いと思う
オリジナルの良作も沢山あるし、両機種で出てるマルチタイトルもあるし
あとまったくの別ゲーでも開発会社は同じなんて事もザラだし
まぁ身も蓋もない事を言っちゃえば、ゲームの面白さや出来不出来はハードと無関係だし
>>855
ここはメガドラ好きのみが集い、メガドラを嫌う奴は近寄れない場所ではあるけれども
散々やめろと言われてもアレの対極でずーっと煽り返し続けてた奴もメガドラ好きとして普通に混ざってるから…
>>855
別にPCEをディスるつもりはないよ
所有ソフト数はMDの1/6程度だったけど、PCEも持ってたし。
デコのサイレントデバッガーズなんかはメガドライバーにもおススメしたい名作
ならずものもアレンジがいい感じだったし
まるでデコのコンシューマチームがMDに移籍したかのように
空牙、ミッドナイトレジスタンス、チェルノブと名移植ラッシュは嬉しかったなぁ
>まっとうなエンジンユーザー
Huカード全盛期を知るゲーマー派
イースI・IIなどから入ってきたアニメ層寄り派、とであっちは内部闘争にあったらしい
ゲーマー派はメガドライバーに通じるものがあるんだよねぇ・・・
ただ、アニメやお色気を求めるなら
全ハード中PCEが有利な分野だったのは紛れもない事実なのでそう指摘してみた
自称ゲーマーなら、MDとPCE両方持ってておかしくないからな(俺はオタクと名乗ってたw)
どちらか一極で語るのが厳しいんじゃないか?同時期ハード(しかも移植とか分断されてた)なんだし
このスレはMDスレなんだし、そちら主体なのは判るけどコズミックみたいなタイトルもあるんだし、喧嘩腰はやめようよ
何の為にしたらばでやってるのさ。ここは2chじゃないですよ
>>846
スーパーコントラはファミコン
比較するならコントラスピリッツでいいだろ
ファイナルファイト2が名作なんて聞いたことないし
当時駄作すぎて投売りされてたわけで
>>860
変なのと同一視するような事言っちゃってごめんね
>ただ、アニメやお色気を求めるなら〜
これはまあ確かにそういう側面は大きい感じはあるね
ただメガドラやスーファミで言えば例のタイトル画面AAみたいなもんだと思うし
そのイメージをどれぐらい一般的なものとしていいのか物凄く難しいけど
ちなみに自分は当時は完全にセガ一本だった
友達がそれぞれスーファミ主軸とかPCエンジン主軸って感じで
今思うと物凄く謎な事に誰もが共通して所持しているハードはメガドラだったという…
>>863
それはないわー
大半がSFCユーザーだったじゃん
「共通して持ってる」とか嘘はいかんだろ
クラスの全員が、ではなく
>>863 の友人関係で、というローカルネタなんだから偏っていても別におかしくないんじゃないかな
野球好きの俺にとっては、ファミスタ(ワースタ)のあるSFCはうらやましかった。
MDの野球ゲームはすべてダメ。マーク3の『ザ・プロ野球』はまあまあだった。
パワフルプロ野球が出るまで野球ゲームの最高峰は球界道中記だった
同時期のワースタと比べても少し先を行ってたな
ミラクルナインとかいうパワプロのパクリっぽいMD末期微レアソフトがあったね
>>866
R.B.I.ベースボールがあるじゃないか
あれ一応ファミスタシリーズだぞ
そういえばメガドラってRPG以上にアドベンチャー少ないよね
サイオブレードとライズオブザドラゴンしか憶えてない…
SLGは良作佳作が多かったね
CPUが速くて画面解像度が高いから
相性が良かったのかな
ノスタルジアはすごい好きだったな
夢見館やスイッチ、ナイトトラップも一応アドベンチャー扱いらしい
全体で見たら確かにADVは希少なジャンルなのは確か
先代のSG-1000やMarkIIIも本格的なアドベンチャーは一本づつしかないしな
そうか?
ゆみみみっくす、シルキーリップ、モンキーアイランドは?
ナディアも人気あったね
ADV自体急速に廃れてしまったジャンルというか
インタラクティブなんちゃらって売り出しされる事が増えた時期だった記憶
>>864
「喧嘩腰はやめようよ」だなんて、優しい言葉をかける人だなと感心してたのに
見ず知らずの他人の、個人的な友人関係内(自分含めて6人)のハード普及状況を
何の証拠もなく嘘呼ばわりしてくるとは…どうしちゃったの?驚くと同時に悲しくて仕方ないわ
俺が「お前スーファミしか持って無かったじゃん、嘘つくなよ」って言うのと同じだよ?やめてね
メガドラのカセットだとADVは本当に壊滅的だったね
他ジャンルと混ざったADVなら、バトルゴルファー唯とか雀偵物語とかチラホラあったが…
まあスーファミで弟切草〜かまいたちが出るまでテキストADV全体が冬の時代だった感はあるし
それ以降はジャンル自体がCD-ROM向きだったからそっちへ行ったって所なんだろうけど
カートリッジ好きとしてはちょっと寂しかった
ミステリーハウスみたいなアドベンチャーゲームは
家庭用ゲーム機では出なかったな
コマンド入力の度にRPGの名前入力画面みたいなのが開いて
ススム ミギ みたいに入力、しかも使う単語もプレイヤーが試行錯誤で見つけていくみたいな
仮にメガドラ用のキーボードが発売されていたらデゼニランドとかミステリーハウス
等の玄人好みな本格派ADVで賑わって・・・・は流石にないなw
まずは雑種に大見得切った「ソーサリアンの追加シナリオ」だろ
FDDが駄目でもMCDでいけたはず
>>877
CDROMが普及する直前のADVは
ちょっと絵が綺麗になっただけの8bitゲーの域を出なかったからな
ファミコンと差別化するためにもファミコンでは不可能なACTやSTG重視になるのは必然だろう
>>879
そういえばメガドラやSFC、PCEといった16bit勢(PCEはVDPだけが16bit)は
LINE文やPAINT文、CIRCLE文は使えたのだろうか?
聞くところによるとファミコンはLINEが無くて、GBで出たクイックスはFCには移植できなかったとか。
コンシューマーでわざわざ80年代前半PCのライングラフィックを再現する意義は無いだろうけど
1社1作品くらい酔狂でそういう事してても面白かったんじゃないかなーと今にして思う。
21世紀になってそれをやったのが変移空間のオクテットなんだけども。
AVG…ガッカリされる方の幽白…
>>882
なんで一々BASIC造らないといかんのよ
FCはBG書き換え制限(32個)があっただけじゃないの?
>>883
あれキャラゲーとしてはガッカリだけど
システム面ではけっこう良い出来だったんだよね
戦闘パートとかちょっとおもしろかった記憶がある
でもサターンは結構ADV出てたよ
勿論ギャルゲは除くとして
シンキングラビットの古参ADV道化師殺人事件が
サターンにリメイクされるとはびっくりだった
そういえばメガドラにもマウスを使ったお絵かきソフトがあったね
中古の定番
幽白ADVとかあったなぁ、完全に存在を忘れてた
あと修羅の門もADVだっけ?
らんま1/2は当時原作とアニメが好きだったので買った。
絵のクオリティは結構よかったとは思うが、システムに工夫が
ないのと、音声が別人かと思うほどダメダメなのが悲しかった。
これすごい
https://twitter.com/tepasuten/status/700571382988406784
>>891
ほしいけど基板入れ替えるならシール自作しないとダメだな
でもこれにサンダーフォースぶっこんだからかっこいいなぁ
>>891
そりゃMD2では意味なかったけどさ……
https://twitter.com/tepasuten/status/695855026665709572
しかも強引に抜いたら抜けるのな
逆に中途半端に傾いて変にショートしそうで怖いんだよな
意味ないというより害悪
海外ソフトを遊ばせない為の仕掛けでもあったしな
今ゲーム化の権利がどうなってるかは知らぬが
セガは今こそおそ松バブルに乗るべきだと思う。
幽遊白書をベースに多人数対戦格闘とか、
ガンスターヒーローズをベースにアクションシューティングを
サクッと作って売り出すべし。
ちなみに使用武器はこんな感じで。
長男→スリングショット(弾はパチンコ玉)
三男→サイリウム型ライトセーバー
六男→火炎放射器
>>897
無理だろ
腐からボロクソ叩かれるよ
おそ松さんは女性向けで人気だから格闘とかアクションはダメだろうなぁ
上のほうのレスを見てダライアスIIを探したら行方不明になっていた……
中古探してもそんな高くないから探して買うか
もうメガドラのゲームは発売されないから
メガドラ風なゲームが遊びたい
インディでもフリゲでもいいから教えて
ファミコン風はたくさんあるんだけどね…
16BIT時代のドット絵は手間かかるから仕方ないのか
16bit music power の発売が待たれる
それよりもこれのVGM鳴らせるバージョンが欲しいわ
http://www2s.biglobe.ne.jp/~tns/
>>901
海外のメガドラのゲームをやってみては?
>>902
曲を作ってくれる人を集めるのが大変そうだね
3DSの3D復刻プロジェクトいいぞォ
わかる
>>855
>「ドラゴンナイトII」「卒業」「ときめきメモリアル」が登場。こういった今はギャルゲーと呼ばれるソフトがゲーム機で遊べるようになったのもPCエンジンの功績です。
PCエンジンファン編集長がこう言ってるから問題はないと思うよ
あとアニメ戦略は伊達じゃない
アニメじゃないジャンルならサイドアームスペシャルだけは認める
>>860
>>まっとうなエンジンユーザー
>Huカード全盛期を知るゲーマー派
Huカード時代にPCEをやめちゃった人もいるだろうしな
>>872
ジュラシックパークを忘れてもらっては困る
>>905
これのためにnew3DSLL買った
>>902
68000とZ80フル回転でYM2612を駆動したらどうなるんかな
>>908
変わらん
>>909
そんなぁ・・・
>>910
ソフトウェアMIDIなら、CPUパワーで性能引き上げもあるだろうけど
音源チップ決めうちじゃあどうにもならんだろ?
そいつの性能が上限値なんだし
メガドラの音周りは全てZ80管理だから
68000は関係ないのよね
ttps://www.youtube.com/watch?v=cOO2N4_vwuE
8Bit music power的なのはこういうのがある
作者は日本人
>>912
その為(サウンド周り管理)にz80積んだから、当然でしょ
MkIII互換とかもあるんだろうけど
社会人になってから時間がなくて
RPGとかSLGができなくなったなぁ…
シャイニングフォースまたやりたいけど時間が…
さて、寝る前にすぐ終わるアウトランでも遊ぶか
MD版以降に凄い移植が出ちゃってるけどこれはこれで悪くない
悪く無いどころか大好きだよ
タイミングは違うけどギアガチャもできるし
何が良いってエンディングあるのが好きだ
もうちょっとフレーム出てたら最高だったんだけどね
メガドラ版のアウトランは自車が妙に赤い。他のはもうちょっと明るい赤なんだけどね
出来は結構良くって、サターン版がある今でもよく遊んでいる。
実はMkIII版も大好き。FM音源じゃなくてPSGで遊ぶのがいいんだわ
>>915
スーパーイージーもあるし、サクッと気持ちよくゴール出来るよね
メガドラ版アウトランは細かい変更が良い味出してるよね
特に無事故で3面まで進むと隠しキャラが出るのが良い
本家を遊ぶとアレがないのでかなり寂しく感じる
>>902
メガドラの音声がガラガラなのはメイン処理の負荷で音声再生のタイミングがずれるのが原因
らしいので
全部のマシンパワーを音源側に割りふれば音声は綺麗になるんじゃないかな?
あとCPUでPCMデータのリアルタイム合成をすれば
2音以上の音声を1音源で同時に鳴らしたり出来るかもしれない
…無理か
音再生だけなら音質は上げられるよ
Youtubeに動画もある
結構良い音質
モノラルだけどね
PCMのリアルタイム合成自体は可能だし市販でもやってるよ
ゲーム用として4音まで合成再生できるライブラリもある
メガドラ版は跳ね馬とかナンバープレートのドットはほぼ忠実なのにボディの質感がのっぺりしちゃってて残念
アウトランはColor Hack版だといい感じなんだけどね
オリジナルもこの色だったら良かったのに
https://c1.staticflickr.com/3/2909/14645674843_3576132ba8_b.jpg
>>920
全部回さなくてもいける
ストIIはドライバを修正してPCMの音質を上げたものがある
海外のファンの技術力すごすぎる
アウトランでチェックポイントを通過する時にCPUがフリーズしないようにできないものか
>>923
ビデオ出力に特化させてるとしてもあの配色には疑問が残るよな
ゲージのフォントとか見てもわかるように端から完全移植は考えてないんだろう
>>922 ,923
色数の少なさは描き込みと配色である程度フォロー出来るからね
ハック版のスパⅡや空牙は元がしっかりしてるから配色次第で見違えた好例と言える
その点アウトランの車体は元の描き込みが手抜きっぽいからなぁ
>>928
元々のAC版も描き込みは荒い
メガドラ版の馬はテンション上がらないよ。
わかりやすく言うとマークIII版のスペハリみたいに
画面右に行っても武器持ち替えないみたいな感じでキチンとパターンが描いてある。
>>931
それ初めて知ったわ
ある意味AC版を超えてるな
マークIIIはスプライトの反転機能が無いから
右のパターンを作る際に持ち変えないパターンを作っただけなんだろうけど
反転機能が無いのはありえない仕様だと思う
スティールタロンズか何かのエンディング
大統領?の演説とか音声の質良かったよな
ちゃんとマイク通してスピーカーからの音声が会場に響いてるような
サムライスピリッツの音声や効果音も結構良かった
天草の「どこを見ている?」なんて聞くたびニヤリとしてしまう
以前にもニセモノ横行の話が出てたけれど、アクレイムのトゥルーライズ
なんて新品なのにラベルの印字が汚かったりで本当に正規品なのか疑って
しまうよなw
>>934
MD版なら空牙がよかった
チェルノブはBGMにPCMで掛け声を入れてた
エイリアンストームのBGMもシャッター音とか入ってたけどあれもPCM
短い音ならBGMで使っても負担はそれほどなかったのかもな
空牙があるならメタルファング欲しかった。
うんウルフファングと間違えた。
あり得なくはなかっただろうけど
時期的にウルフファングは厳しかったからね・・・
91年のゲームなんで92年に移植に入って93年発売とすると
ちょうどメガドラ最盛期だから良かったんだけどねえ
92年にはチェルノブ出してたし
性能的に厳しいというのも無くはないけど
基本的には移植可能だったと思う
源平「せやな」
売れたかどうかはともかく、ナムコのまともなタイトルは欲しかった
球界道中記じゃなくて、ワースタでいいですやん……
ギアスタはGGの中では珍しく再販掛かるほど売れたんだよな
>>944
GGじゃなくてMDだけどウルフチームのインタビューで、MDは定期的にリピートがかかるので
売れ行きはよかったそうだ
>>943
ナムコのまともなタイトルってなんだろう。
1990年代に入ってからは微妙なのばかりといった感じが。
アーケードゲームのタイトル一覧 (バンダイナムコエンターテインメント)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7_(%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88)
メガドライブにあったら良かったというか、メガドライブっぽいと思うのはモトスとメトロクロスかな。
それのアレンジ版なんかはメガドライブらしい感じがする。
あっても数は売れなかっただろうけど。
自分はメガドライブっぽいと思うのはバラデュークとスプラッターハウスかな
続編ではないアーケード移植も欲しかった
メガドラがどうというよりナムコだったら
ドラスピ ドラセイ 源平は欲しかったわ
まあ源平はいいがエンジンじゃドラスピは明らかに役不足だった
オーダインやベラボーやモモはまあどうでも良い
まあ性能的に移植が楽に見えたんだろうけど
実は全然楽じゃなかったと言うオチ
メガドラならカートリッジでも最大64Mbitで
音源的にも問題はなかったしBGも2面あったし
技術がしっかりしてれば逆に楽だっただろう
それにコナミは近い音源のSCCなんかもあったからわかるとしても
なんでナムコがエンジンに行っちゃったのかすごく謎
初期はそこそこ売れたしタイトルも用意出来たが
その後泣かず飛ばずになって尻切れた
メガドラだったらその後も安定して売れたと思うわ
判断ミスだわな
任天とイザコザ起こして途方に暮れてたところに
FCの強化版のような性能で
FCでの開発ノウハウを活かせるエンジンが出たらそっちに飛びつくでしょうな
で、MDにも参入してエンジンで出したソフトはMDには出さない、と
エンジン:1軍、MD:2軍みたいな舐めたラインナップしていればメガドライバーに見限られて当然。
結局任天に泣きついてSFCに戻った
どの選択肢が最適解だったのかわからんけど
どのルート通っても、多分、次世代ではソニーと組んでただろうとは思うw
でもMCDでスターブレードを出してくれたのには本当感謝している
>>950
コナミだと(ハドソンが)ロイヤリティーを相当低くしてくれたらしいからナムコも同じ待遇だったんじゃないだろうか
ナムコには任天堂に睨まれる原因になった幻のハードNC1 (Namco Consumer 1)がある
http://ch.nicovideo.jp/gamehistory/blomaga/ar918667
>>951
あの世代のゲーム機ではMCDでしかできなかったゲームだな
プレステでも出来たけどw
両方もってるよ
ファミコンと同じようにpceでも優遇さた契約だったんじゃないかと思ってた
デンジャラスシード、球界道中記とかmdらしい?と思うけど
何気にデンジャラスシードは遊びやすくなってるよね ワゴン買いだったけど得した気分
ただでさえデンジャラスシードはつまらないのに
更につまんなくなってるけども・・・
スターブレードも3DO版出てたし
そちらのほうが遥かに出来が良かったし3DOのウリでもあった
デンジャラスシードはMD版の手軽さが嬉しい。音楽を楽しむために未だにプレイする。
スターブレードのプレイ感覚はMCD版が一番よかったよ
3DO版とPS版をプレイしたことないんだろうか。見た目はいいけど、遊ぶとさっぱり面白くない
面白くないは言い過ぎじゃないか?
まぁプレイ感覚はMCDに比べるともっさに感じるけど
>>957
シューティングだもん。そのもさもさが致命的なのさ。
>>951
スターブレードの移植を請け負ったのはテクノソフト。
ナムコは販売しただけ。
あのワイヤーフレームが後のサンダーフォースVに繋がっていくんだな
>>955
スタブレ分岐無いんじゃない?
シルフィードのインタビューで宮路がスタブレ出すんだったらキャラはワイヤーだったら出来ますって言ってたが
ほんとにその通りになってたな
優遇措置なのか放任なのか知らないけど
ナムコのメガドラタイトルは自社プレスだったね
箱とかカセットがセガ製とちょっと違った記憶がある
けっこうメガCDって無理やっちゃってるな的なゲームあるよな そこが面白い所なんだけど。
下手したらSSやPSより創り込んでるゲームもある。
MDのスクロール機能やサウンド能力を活用すればより良い移植になっただろうという点から
ドラスピ、スプラッターハウス、メルヘンメイズ、源平、ドラゴンセイバー、ワルキューレ辺りは欲しかった
特にウィンドウ機能を使った縦シュー(縦画面ゲーム)移植はMDの得意分野だったし
あと古いのも入れるならゼビウスやニューラリーXも欲しかったな
フェリオスやバーニングフォースはむしろSFCで出して欲しかった
ドラスピもエンジン版て全然違うし
プレステ版は処理落ちがかなりひどくて
PS2後期が出るまでまともに遊べなかったりして
PS3出るまでほぼ完全移植が実現しなかったり
名作なのに不幸な経緯が
特にエンジン版ドラスピの最終面はマジで糞すぎる
メガドラだったらカートリッジでお手軽にかつ
そこそこ遊べる移植度に出来ただろうと言うのが残念だった
X68Kのドラスピが移植としては凄くなかったか?
一部の重ね合わせがオミットされてたけど。
68のドラスピは名移植だ
ただOldとNewの中間仕様なので釈然としない部分はある
よく出来た移植だけどね
FCでギャラガ、PCEでギャラガ88、SFCでコズモギャング・ザ・ビデオの上手いアレンジ移植があったから、
MDではギャプラスに挑戦して欲しかった
俺がガキの頃はすでにMDやSFCが主流だったから
レトロ好きになった今だと
MSXやX68Kとかをリアルに体感できた世代が羨ましい
80年代の秋葉原にタイムスリップしたい
俺もスト2でゲーセンデビューした世代だから
80年代の話はついていけてないや。
ナムコにはタンクフォースを移植してほしかった。
アケ移植ならタイトーとデコがよかった
カプコンもそれなり
タイトーにはIIじゃない、初代ダライアスを出して欲しかったなぁ
デコは頑張っていたね
初代ダライアスを移植だと画面の2/3が真っ黒に…
ギャプラスって何であんなにも移植がされなかったんだろう。
知名度こそ高いものの、実際にはインカムを稼げなかったんかね。
一応パソコンで移植はされているんだけどな。
家庭用の移植はなかったね。
PC98だな。あとはPSのナムコミュージアム
時代的にゲーセンではヒットしたけど
古臭く見えるゲームは移植がないってのはかなりあるよな
80年後半から90年は飛躍的に基板の性能が上がった時代で
メガドラやスーファミでは性能が追いついてなかったってのもあるし
80年前半のゲームは古臭いから需要がない
サターンやプレステでは十分な性能があったけど
今更ゼビウス?ギャプラス?って感じだった
>>971
タイトーも正直ナムコと変わらないというか下手すりゃナムコにも劣る印象が強いな
とくにカートリッジはダラIIだけがまともで、他は二線級のラインナップと手抜き移植ばっかって感じ
レインボーアイランドがまあ多少はマシだったかな
メガCDにナイトストライカーがあるので許します
下請けばっかりじゃん
タイトーのゲームだと
エクスターミネーション、ハレーズコメットなども出してほしかった
タイトーは元々殆ど外注だしなあ
てか外注というより販売してるだけだし
タイトー内製は気合が違うからすぐわかるw
ニンウォリは良いできだった
PVも楽しかったし
悲しいかな未だにMCD版が最高の出来だというのが
アケアカ来るみたいだけど
>>959
テレネットって聞いたけど
>>981
エクスターミネーションってPS2のしか知らん そんなのACであった?
>>982
ニンジャウォーリアーズは雰囲気だけ移植だよ?敵AIがまるで違う。 またPCE版も違ったりする。
メガドラの移植で本当に凄いと思わせるのはナイトストライカーだけ。
>>976
さんきゅーPSで出てたの知らなかった
ナイストって、敵パターンとかハチャメチャな「とりあえず移植」じゃん
そこまで持ち上げるものか?
クラックダウン
ルナーク
果たしてどちらが売れたんだろう。
クラックダウンでしょ
当時から現在に至るまで見かける頻度が全く違うし
クラックダウンの移植ってホット・ビィだったんだ
わりと真面目な移植だった気がする
ニンウォリ違うとか言ったら3画面でない段階でさ
それに誰も完全移植とか言ってないし
現在も一番マシな移植って言ってるだけ
綺麗だし十分遊べるし楽しめる
そしてもともとのニンウォリ自体が
BGMとSEと雰囲気のアクションゲーム
ゲームとしての出来は良いものではない
んでナイスト凄いとか全然思わないよ
色少なすぎ粗すぎ
性能が足りなくて雰囲気移植で色々オミットされてても
遊んでて楽しい方が良い
メガドラ全般でそうだしこの時代は
あれが違うこれが違うって言うような時代じゃない
アレンジしなきゃ移植できない
そしてゲームは技術発表会じゃない
性能が足りないならうまくアレンジして
楽しめるようにしたほうが余程良いし
それでこそ今やる価値もある
ナイストは逆アセンブラしてプログラムレベルでアーケードに近いものを再現してるんだけどな。
一応ソースな。
http://togetter.com/li/313667
現物見て分からん奴には何言っても無駄
開発と販売を水と油みたいに分けて考えてる人まだいるんだな
ここに居るような人はそんな事は大前提で話してると思うけど
MCDナイストも持ってるしサイバースティック繋いで遊んでるけど
PSやSS版のほうが余程楽しい
因みにSS版をマルコンでやると無敵化するから注意
アナログミッションスティック推奨
操作性あまり良くないけど
ここにいるような人だけど長文は勘弁
時代が求めた次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57969/1458227845/
タイトーだったら断然メタルブラックをやってほしかったわ
ニンウォリはもっぱらズンタタビデオ鑑賞専用
メタルブラックって面白いかな?
あれだったらスペースシーカーの方が断然いいわ
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