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サガラウンジア制作所 第2工場
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サガ・ラウンジア掲示板へようこそ!
サガ・ラウンジアはRPGツクール2000で作られているリレー型版権ゲームです。
ラウンジア掲示板では新規のプレイヤーや走者をいつでもお待ちしております。
保管庫トップページ
ttp://www48.atpages.jp/tururi0908/
最新フルセット直リンク 最終更新日 2015/07/03
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リレー用アップローダー
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/
サガラウンジア@wiki
ttp://www37.atwiki.jp/sagaraunger/
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①どうやってプレイするの?
A,まずはエンターブレインからツクール2000用のRTPをダウンロードしてインストールしてください。
次に>>1の保管庫トップページもしくはフルセット直リンクからゲームファイルをDLしてzipを解凍してください。
最後にフォルダ内にあるRPG_RT.exeを開けばゲームが開始されます。
②ゲームを始めたらいろんなキャラがいるんだけど…
A,クリア可と表示されているものは最後までゲームを進める事ができます。
初めての方はいきなりどれかを最初から選ぶより
いくつかのシナリオの最初の部分で判断して進めるのもいいかも
おすすめは【アンゼリカ編】・【カービィ編】あたり?
※ただし、カービィ編はノーマルに限る。
③音楽が鳴らない、これ演出?
A,演出の場合もありますが、パソコンによってはmidiが鳴らないことがあります。
そういうときは「TiMidity++」や「VirtualiMidiSynth」を使って、音源を変えてみてはいかがでしょうか?
詳しくは、各自で調べてみてちょ。使用する際には自己責任でお願いします。
一応導入は「VirtualMidiSynth」の方が楽です。
④↑のソフト使ってプレイしてみたらある場面で強制終了した。訴訟。
A,場所によっては強制終了してしまうところがあるみたいです。
何が起きるか分からないので、こまめなセーブを心がけてください。
また、そのような場面に遭遇してしまった場合、音源を元に戻すのも1つの手です。
⑤メモリストリームの拡大だかなんだかが出て終了した、訴訟。
A,ラウンジア特有のバグではなく、ツクール2000・2003自体のバグです。
セーブは複数に分けてこまめにしていく事を心がけましょう。
一応回避策はありますが、長くなるのでフルセット同梱の新規走者のススメフォルダにある
0-3メモリストリームの拡大対策.txtを読んでみてください。
⑥お勧めのメンバーとか教えてください
A,サガラウンジアは以前は明らかに弱すぎて涙目なキャラが多かったのですが、
現在は奥義書や技の強化、シンボルモンスターの弱体化などがあり、
どんなキャラでも頑張ればある程度まで成長できます。好きなキャラで攻略してみてください。
まあシナリオで自動的に仲間になるキャラ使っておけば、そこまで苦労することはないです。
⑦ここクリアできない。このアイテムどうやって取るの?
A,サガラウンジア攻略スレをご覧下さい。また、wikiも見てみるといいかも…
できるだけ質問には答えていきたいと思います。
⑧走りたい!
A,超歓迎します!! 是非走ってください!
ただし、起動の読み込み、マップ移動の読み込みが物凄く重いです。要注意!
やりたい内容によっては各種txtファイルや新規走者のススメが製作の一助になるかと思われますのでご一読をお願いします。
⑨バグが発生したんだけどどうすればいい?
A,このスレでバグの報告をしてくれると、現在の走者が走ってくれるかもです。
ただし、修練値関係とか当事者しか分からないようなものはちょっとキツいかも…
じゃけん走者さんも走る時に複雑な処理作る時は簡単な流れとか書いておきましょうねー(懇願)
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スレ立て乙
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とりあえずこっちでも報告を
走ってます。時間かかるかも。
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スレ立てお疲れ様です
バグ報告
まぼろし老人の進行状況がクリア処理をしてもリセットされないのと
王者の剣を装備しても剣などの修練値が上がらないのを確認しました。
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フリーモードの火星以外のピラーがクリア処理をしても捧げられたままなのは仕様でしょうか?
仕様だったらすいません
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メモを見たところ捧げたピラーは次週に引き継がれるのは仕様でした
すみません
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申し訳ないのですが、パソコンが起動しなくなってしまいましたので、走ることができなくなりました。
バックアップは取っていると思いますが元のパソコン自体がダメになっているので途中でもupもできない状態です。
なので走れる人がいれば走っていただいて結構です。
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修理して…どうぞ
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セーフモードでもダメっすか・・・
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セーフモードにすら行かん始末だ。
今日、メーカーに修理見積もりを出したがどうなることやら
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じゃあ私が走ろう
過去に作った部分の調整の予定
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がんばれだわ
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お願いします
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走者の方にお願いしたいのだけど差分の形式がバラバラすぎるのでその辺りも考えなおして貰いたいかな
フルセットから最新入れたら大丈夫な感じになるようにしてもらったほうがいいと思う
簡単なやり方は落とした差分に新しく更新した要素を上書き
(エクスプローラーを詳細表示にして更新日時順にソートすれば更新した箇所がわかります)
更新してないファイルとかは無駄にサイズが大きくなるので入れないほうが良いです
全マップデータが含まれた差分などもあったので気になってしまった
わからないことがあれば聞いて下さい
あとおまけ
差分まとめ
ttps://www.dropbox.com/s/qsglfp6z7bbxtzs/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E5%B7%AE%E5%88%86.zip?dl=0
走者用メモなど
ttps://www.dropbox.com/s/w57sfsht3nfgzlr/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E8%B5%B0%E8%80%85%E7%94%A8%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF.zip?dl=0
サガラウンジアフルセット
ttps://www.dropbox.com/s/fjg5kwrl2hv9cdn/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%83%95%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%8820150818.zip?dl=0
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あ、まだ走ってるよ
落とした差分突っ込んだらデータ壊れたりといろいろあったので
ちゃんと全部更新出来たのを一旦まとめただけ
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差分まとめめっちゃ助かります!
数が多すぎて途中が抜けて動きがおかしくなるとかよくあったので・・・w
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全マップデータ入りは入れ忘れとかを考えるとむしろ推奨したいかな
圧縮すれば大して気になる容量にはならないし。妖夢編の悲劇を忘れてはならない
(あれ自体入れ忘れなのか次走者の上書きなのかわからないけど)
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フルセット最新版DLしたけど差分やtxt含めても何か容量が少ないような…?
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マップデータが多すぎると壊れる可能性も大きくなる
フルセットにした分は無圧縮mp3を圧縮したのでその分小さくなってる
走者用のデータ分けた分もある
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横島編ほぼ完成して大分形になったけど
ストーリー限定武器やサブイベントの神の武器が手に入る設定があったから修正する
あとキャラ○○がいないと取れないっていう設定になってたからこれも全部修正する
異常な武器も修正する
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任せた。
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現在の修正分確認用のために一旦差分をアップしました
>>15のURLからダウンロードできます
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…お疲れ、といいたいところだけど個人的にはやってきたことを全否定された感じだわ。
スライムのアイテムイベントって具体的に問題だったのはどこのやつだったん?
練武の洞窟深部なら自分が設置したわけじゃないけど…
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アイテム入手のためだけにキャラ入れ替えはめんどい
自分のキャラ使ってもらうためなのはわかるがやりすぎ
決まった専用ダンジョン限定でこのキャラがいないと取れない程度ならいいと思う
この方向性ならロックキー使った方が良かった
問題装備
パソコン用エターナルシリーズ、エターナルラヴァーズ、アイスソード、ジルコンの斧
他にも修正した気はするが覚えていない
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ふむ、問題装備は…ラインナップ見る限り練武の洞窟深部で自分が追加した奴じゃないな。
基本的にそこまでのものを追加させる気は毛頭なかったし。
自分追加したのは主にはした金とか、昭和に落ちているバットとか序盤に拾えりゃ楽って程度のものばっかだったし。
それと、バルサ編以外では基本的に仲間にするのが非常に面倒な部類だったから仲間にできましたボーナスのようなものでもある。
今、スライムを消されるわけには行かないからそういうことならアイテムイベント追加はもうやめとくよ。
構想中だけど新主人公編のキーパーソンの一人だしなあ。
ところで一応確認だけど、追加禁止なのはアイテムイベントだけってことでいいの?
後、正直ちょっとメモの発言は正直迂闊だと思う。
前スレで荒らし?と思われる発言があったけど、
その荒らしが走行宣言してしまってわざとアイテムイベント追加させてしまって消させようと目論む場合があるじゃないか。
今現在荒らしを区別する手段はあるん?
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2300番代の武器防具調整はわかる。練武深層はメインシナリオの三歩先行ってるバランス調整だから誰かが調整せなあかんと思う。
・クライネをエトレンの能力に合わせる(娘さんだから) 成長率は若干いい
異常な強化イベントが入っていたのでそれも無しに
うん、前スレでカービィ編を元に調整してるから下げるのやめてって書いてあったの読みました?
読んでないから強化イベント削除とかできるんだろうけどさ。
あとそもそもエトレンが弱すぎなんでエトレンの能力に合わせるとか意味わかんないです。
普通エトレンを上方修正かけませんかね?
あ、あと横島くんや美神さんの能力修正されてましたけどめっさ強いですね^^……ざけんな。
・ちぃ・バルサ・横島編でキャラ限定の特典を廃止する
(健康クロス・グーイ・ニート・カオリ 受けると特典は無駄になります
こういうのはゲーム内のタルグで超高額で売ればいいと思う)
・ちぃ、バルサ、横島編で練武及びS系のダンジョンに入れなくする
・スライムを連れて行かないと取れないアイテムのフラグを消す
イベントアイテムを設定してたりしてたので今後スライムイベント追加したらスライムは消します
・ダクネスの装備をドリルor兵器のみ装備可能に変更
この調整はない。
文句が多数上がっているわけでもない他人が作ったものを
相談もなしで勝手に下方調整するとか荒らしとやってる事が全く変わらない。
正直数年育児放棄してた子供が自分の気に食わない育ち方してるから
無理矢理引き取って矯正しようとしてるだけのように見えるわ。
というかあなたちぃさんじゃなくてちぃさんの名前騙ってる荒らしですよね?
まさかちぃさんがみんなで盛り上げようとしてる所を冷や水ぶっかけるような人だと思えませんもん。
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長年放置しておきながら明言されてもいないルールを元に調整とかされても
今さら何ほざいてんの
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む、確かにスライムの探知で強すぎるものについては後々考えなければならないとは思ってはいたが
確かに残りの更新内容についてはいきなりここまで変えるか?と思うものばかりだな…
クライネの能力一つだっていろいろ議論あったのに
議論無しでいろいろ変えてしまうのはちょっとやりすぎかな。
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ごめん、途中送信してしまった
本当にあなたがちぃさんだとしたら
長年放置しておきながら明言されてもいないルールを元に調整とかされても
今さら何ほざいてんのって感じです。
他走者さん達がぽつぽつ頑張って走ってる中で
ようやくみんなで楽しく走っていこうと盛り上がりを見せているところで
強権振り回して他人の走った部分をぐちゃぐちゃにするとか
元走者・元管理人という肩書きがあったとしてもリレー作品として
到底許されることではないと思います。
あなたの作ったものを台無しにしたいわけじゃないんだよ、
あなた達の作ったものが素晴しい物だったからこそ
みんなそれをもっと良いものにしていきたいと思ってやってるんだよ!
納得がいかないものがあるなら、まずは相談しろよ!
理があるものならみんな納得するし、そうでなければ何故それが反対されるのかの意見だって言う。
みんなで仲良くってのはみんなが楽しんでやるものだろう?
自分一人でやる事は本当にみんなが楽しめるのかちゃんと考えてやったの?
自分が楽しくなければ何故楽しくないのかまずは言おうよ。
あなたが相手してるのは作品を台無しにしようとしている荒らしじゃない、
みんなで楽しもうとしている走者でありプレイヤーだよ!
支離滅裂すぎて申し訳ないが頭に来すぎたのでつい書いてしまった。
荒らしと思われるのなら削除していただいて構いません、スレ汚し失礼しました。
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こりゃ>>15のフルセットも気に入らない内容なら勝手に修正されていてもおかしくないな。
つるりのPCがやられている時を狙っての荒らしということなら理解できる。
スルー確定かな。
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落ち着くまで落とさないのが懸命みたいだね
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アイテムというかやたらそこら中でパーティーに入れてないとダメ系のイベントかな
新主人公はもうラウンジアでは追加しないでくれ
もう終わらせてあげたい…というのが私の意見
開始から10年立ってるし正直サブイベントももういれなくていいと思うレベル
どうしてもというならVXA版で作るとか
2000版ラウンジア2のベースを1から作って走者を募るとかそっちのほうが建設的重くないし
別の未完リレー作品を何とかするのもいいんじゃないかと思う
あと彼は荒らしではないよ当時いろいろあって彼は投げてしまったが
閃き系のシステムとか作った人…だと思う
いうえおを何とかしたのも彼だったし一番被害受けてた人でもあるが
彼を切れさせたのは私にも原因があるので申し訳なくは思っている
現状荒らしを判別する手段は掲示板とアップローダーの管理人に任せるしかないね
後は走者が名無しではなく自主的にハンドルネームつけて走るとか
叩かれる覚悟が必要かもしれんけど
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>>33
さすがに横暴が過ぎる。
その辺を判断するのはあんた一人ではない
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とりあえず私は本人だよ
名無しでは何を作った人かわからないので
作ったところとハンドルネームを明記して言ってくれ
私が作ったところはちぃ編、バルサ編(ブラックマイル以降)横島編
後パソコンキャラの初期システム等
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>>33
アイテム系はそもそもいなくても成り立つレベル
あれば嬉しい、なくても別にいいようなもんだから矯正する必要性はそこまで感じられない。
リレー作品の終わりなんて個人が強制するもんじゃないしみんなが決めるもんでもない
区切りが付いて誰も走らなくなった時が本当の終わりだと思う。
そういう意味で言ったらもしかしたら終わりなんて来ないかもしれんけどね
自分が追い切れないからとか自分の手を離れてしまうのが嫌だからとかは正直子供染みてると思うよ
自分の中では終わっているでいいじゃない
VXA版や未完リレーを勧める自体は悪いことじゃないけどこれも押し付けるもんじゃないでしょ。
というかぽいっと置くだけじゃなく率先して自分から走りなさいな、全く説得力ないよ。
あと重い重い言うけどリレー作品の中では確かに最重量級ではあるけど
今時同人作品でもこれよか重い作品なんて腐るほどあるわな。
2000系ゲーム快適に動くマシンなんて諭吉さん三人いれば余裕で買えるんだから悪いこといわんから買い替えなさいな。
誰も当時投げてしまった走者さんの事なんて言ってない
あんたが荒らしに思えると言っているのですがそれは
何で自主的にハンドルネームを強制する流れになってんの?
>>35
あなたが名無しであろうとちぃさん本人であろうと関係がない
名無しで発言していたとしても俺は同じような事を書き込んでいた。
というかちぃさん本人である方ががっかりするレベル
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なんか変な流れになっているが、
ちぃはちぃなりの考えがあって動いたのはよろしい。
だが、反感買うような修正を相談なしでやるのは考えものかと思う。(自分は今、携帯でしか状況把握できんが...)
だからといって刺激の強い反発は非常によろしくない。
不毛な争いが続くのであれば、なんのために再開を決意したのか分からなくなる。
とりあえず、明日なんとかパソコンを新調するがまだ走るのはむずかしそうだ。
ちぃ、バルサ、横島編の内容の変更に関してはメイン走者のちぃに主導権を与えるべきだが、
他のシナリオに関しては落ち着いて修正なりすればよろしい。
何事も冷静に対処して下さい。
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>>37
ごめん
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自分なら古くは練武の洞窟3階、6階、ネクロゴンドの洞窟、モンゴラートの平原、細かい修正くらいならちらほらと。
ここ最近ではヴェルニース周り、騎士団領〜バルハラント、見晴らしのいい場所、バルハラントの洞窟。
前に一度つるりにIP確認してもらった記憶がある。そんときはyahooだったけど、今はプロバイダ変わっちゃったから本人確認はできないけどね。
一度重力の洞窟云々のいざこざの再に個人的事情でちと離れていて、すっかり忘れていたけどそんなのあったなあって感じで戻ってきてる。
もともと名無しで参加していたからハンドルネームはない。
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なーんで自分、いつも数テンポ遅いんだろうね。
>>37
了解です
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主張したいことはわかるし
ところどころ同感できる部分もないわけじゃないけど
独断で根幹部分までいじくり回すのはさすがにやりすぎでっせ
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>>37
事を荒立てたくはないのはわかるけど
今回は荒らしでも何でもない他走者に対しての脅しがあった。
それに関しては撤回させた方がいい。
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個人的な意見だけどここ一年弱の活発な動きを見てるとラウンジアが眠るには
まだ早いと思う。そして、今回の変更点で即日異議が出てるもの等は
もう少し議論じゃないかなあとも。横島編の完結は本当にお疲れ様です。
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走りたいとは言えない雰囲気
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まだ走り終えたわけじゃなくて走行途中の物のアップみたいだからどっちにしろもうちょい様子見よう
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ちぃ、バルサ、横島編の更新内容はともかく
その他の更新内容は一度すべての内容をひとつ前に戻しかねないから走行予約も控えた方がいいな。
スライム関連のイベントアイテムって、コクーンか。
あれって精霊石武器とスピリチュアルリング以外に使用用途何かあったっけ?
使用用途は多数あっていいと思うんだが…
こういうのを見るとあまりにも自分の感情だけで動いているんだなとがっかりさせられるよ
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練武や長谷川平子の武器は確かにそれまでのバランスを一変させるものだったし
ある程度調整は必要だろうけど、塵地螺鈿飾剣が消費MP100、攻撃力210だったり
三日月宗近が消費MP50、攻撃力150だったりと入手した段階では既に使い道が
皆無というレベルにまで落とすのはさすがに過剰な弱体化だと思う。
あまりにも強すぎた反動というのもあるだろうけど、他の最上位武器と同等、
もしくはやや上程度の性能で十分じゃないかな。
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武器に400以上の攻撃力が必要な状況ってどういうプレイしてんの?
すごい気になる
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練武装備はやや強化するか、ドロップ率を下げるしかあるまいだわ
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性能は落とすべきだが入手方法などを全く考慮してない、ただ能力値が高い物を下げただけの雑な調整だと思うわ
何で後から入手する武器の方が弱くなってるんだか
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練武の深部以降ははっきり申し上げると気に入らないものばかりですね。
いくら難易度高いからと言ってもこれまでの武具の価値を下げるかのようなものばかり。
なんだろ、やり込み要素作るのはいいけど、それなら別のゲームでやって下さいレベルだと思うよ。
日の目に当たらなかったキャラの専用装備なり、癖をつけるなりと弱体化は免れないでしょうね。
練武の深部に関してはあとで大規模な調整を掛けたいくらいだ。
純粋に強いものも作るのも良いが、少し癖があって頭をひねりたくなるもの、
あらゆる知識と経験を使い、攻略していく練武を求めたい。
次に走るときに調整を掛けてみるか。
作ってくれた方はかなりマイルドになるかもしれん。
ただ、これば自分自身で調整しないとあかんなと思った。
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個人的にはそもそも平子の時点で中盤以降ほぼTDN運ゲーで
正直やってて面白くない
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>>51
確かに装備の強さ云々以前にそこから調整する事が大切か。
あれだけのボス+取り巻きの雑魚キャラを設定し直すのは大変だと
思いますけれど頑張ってください。
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とりあえずパソコンなんとか慎重したんで、ツクールの動作がまだ未知数だけど、
今の走者であるちぃが終わりましたら走りますね。
本来の七瀬編あたりに手を付ける前に、そっちの修正しますか。
ただ、時間もかかると思うんで、
こうしてほしいという要望があれば、できるだけ答えておく
とりあえず、楽しい戦闘は目指しておきたいところか
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ただ、注意としては、
自分はやりこみはあまりしない人間なんで、
前のレスでも言った(?)ように、
調整がややマイルドになりすぎる可能性もある。
その場合は、次の走者あたりでバランスの再調整よろしく
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>>54
走る前にあまりにも大顰蹙を買っている内容を精査する時間は必要なのでは
あまりにも無茶苦茶な更新はなあなあにすべきではないし、横島編完成を盾に迫ってきても切り捨てる必要はあると思う。
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ちと頭に血が上っていた…
申し訳ない
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練武や長谷川平子作ってた人はどういうデータで調整してたんだ
作った人のセーブうpキボンヌ
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>>54
ボスの強さは山岡編の最終メンバーでも全体回復魔法や上級奥義書の技が
あれば最後の敵をLv40〜45でゴリ押しできる位が適正じゃないかと思う。
Lv50まであげればさすがに手ごわい練武のボスも十分余裕を持って
戦えるというような感じで。あと、女の子に女特攻が効かなかったりと
種族特攻が厳しめの調整になってるからこれも増やしてくれるとうれしい。
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練武はLVカンストで装備工夫しててもキャラを選ばないとかなりきつかった。
あとRTP実行ファイルの問題で与ダメ999でカンストしちゃったりしたのもきつかった。
バージョン新しいやつにしたら4桁になったから練武は随分ラクになったけど、
そうなると通常ストーリーでヌルイ部分が出てきたんだよねぇ。
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>>60
フルセットに実行ファイルなかったかね?
もし入っていなかったらすまんかった。
今のラウンジアは1000ダメ超え想定した作りになっているはずなので
それ込みで練武ずいぶん楽になったとコメントされると
それ込みでも泣き寝入りしかけている自分からすれば
やりこみ勢との差が大きいかもしれんね。
まず、魔大戦だかなんだかのジハード系とか入手したことないしな
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>>つるり
いや、昔からずっと差分あててきてただけだから、
今のフルセットには実行ファイルは入ってるんじゃないかな?
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ttps://www.dropbox.com/s/ae2q7ghxq988a0d/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E5%B7%AE%E5%88%86OP%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%94%A8.zip?dl=0
先日のデータの修正確認用とOP差し替えの案が完成したので走行中だが差分うp
一応影魅李阿と津瑠璃に見てもらったが
修正点などがあったら確認して下さい
ニューゲームはテスト用のためクリアポイントやクリアフラグ、周回数などがいじってあるので
このデータからニューゲームしたデータで遊ばないようにお願いします
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>>63
色々と思う事もあると思いますけどお疲れ様です。
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>>63
OP差し替え案見てみましたー。
うーん、クオリティは間違いなく高いんだけど
何か賑やかさというかカオスさが足りない感じが…
個人的には前の方が好きです。
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新案の方の利点を書き忘れた
1.ポイントが足りない特典は表示されない
2.すでに購入した特典は表示されない
3.主人公に選んだキャラで特典が意味ない場合表示されない
4.キャラにもよるが今のところ15000ポイントほどあれば連打で特典全部買える
こんなところか
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数ヶ月ぶりに覗いたら展開が早くて混乱してるんだけども
>>15で弄った点を戻しながら新op差分やらタルグ漂流物の追加、特典に関する新しい案の話をしていて
そんで今の走りが終わったら練武のマイルド調整しつつ今後の方針を話し合って決めていくって感じ?
今いち事態が掴めてなくて申し訳ないです
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>>67
大体それで合ってるよー
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>>66
新OP見ましたけどこのクオリティはさすがとしか言いようがないです。
ただ、まだどうなるかは完全に不透明とはいえスライムの人が
言っていた新主人公&新シナリオが本格的に追加となった場合
このリングはどうするのかなあというのが少し気になりました。
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>>68
ありがとうございます。助かりました
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>>69
いや、もうやめとくよ。
あれだけぶち切れられるとなんだかな、って気分になってる。
ただ、あれだけこのリレーを終わらせたい、というのならちぃには未完のずんこ。編も走ってもらいたいものだ。
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ずんこ編はえみりあが走ると思うのですがそれは...
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メモの中の最終更新はだいぶ前。
誰も動かさないのなら誰かが動かさにゃならんわけで
それだったら、終わらせることに意欲のあるちぃにやってもらったほうがいいんじゃない?
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今すぐ決めるべきことでは無いからアレなんだが
ちぃさんの担当してるシナリオに関わらない範囲でキャラやイベント追加なり未完イベント完成とかやっちゃ駄目なんかなって思うわ
練武調整もあるしまだまだ先のことだけどもさ、乗り気だったお陰で死にかけてたラウンジアが復活できたのあるし終わるにしてもメインを崩さない程度に走るくらいは良いんじゃないかなって
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悪いがずんこ。編はえみりあが終わらせると決めている。
万が一の場合は自分がずんこ。編を走るから安心していいよ。
ちぃは自分のシナリオ、横島、バルサと進めてるし、
彼女視点やるべきことはすべて終えているんだよね。
自分の考えでは今のラウンジア終わらせて
とっととVXAのほうの協力してください。と言いたいところ。
スライムの人はVXAでやらんか? 超絶歓迎するぞ。
ラウンジアでおわっていないサブシナリオに関しては
まぁ、気が付いたら誰かお願いしたいところだな。
そこは名無しさんに任せるのがいいかなと考えている。
ただ、一度リストアップはしたほうがいいかもしれないね。
なにせ膨大にある量だからね。wikiあたり活用したいところか。
ただ、完成させるためにまたなにかが増えてしまうのはちょっと考え物だ。
できれば、未完成のサブイベントの処理でお願いしたいところです。
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>>75
まあ、自分的には新しい企画やるのもいいなと思っているし、
一応ロマサロ乗っ取りも考えてなかったわけじゃなかったんだ。これはこれで藪蛇かましそうな気もするけど。
それでもまずはこれを終わらせるのほうが最優先だと思うわけで。要するに次のことはこれ終わってから考える。
wiki見る限りピアノマンとクーロンのアビスゲートだったっけ。終わってないの。
関係ないけどたしかずんこ編ではRTPは途中でいけなくなるんだっけ?
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今こういうの言うと荒れそうなんだけど
スライムはまだまだ改善の余地、というかかなり見直す必要があるとは思うよ
探知は換金用にも微妙なゴミばっかりで
(一方で練武奥では途端に強アイテムのオンパレードに、どのみちバランス悪い)
ゲットインも補正が僅少すぎて取っても取らなくてもほぼ何の影響もないし
両方何のためにつけたのかよく分からんというのが本音なんだよなあ
基本的な性能は他の術師キャラのほぼ劣化だし
イベントも割と豊富に用意されてて力入ってるのは分かるんだけど
現時点ではキャラ自体が微妙すぎてただのプッシュにしか見えなくなってくるのよ
とりあえず技の習得にコクーン消費は要らんと思う
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>>77
とりあえず、探知はゴミ、資金:用途はあるもの、使えなくもないもの:お宝の比が
3:1:1の予定だった。
練武のは追加したのは自分じゃないから知らんけど
ゆえにゴミを大量増産しないといけなかったんだよなあ
ゲットインは補正が弱すぎる、か。
ティンクルが強すぎるという話があるから弱めに設定したんだけど弱すぎたのか。
後技習得ももうちょい追加する予定だったけどちぃがぶちぎれたからもう追加無しに。
精神は低く抑えて防御力、状態異常に対する対処で他の術師と差別化する予定だった。
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>>76
後は幻想郷の狭間の探索・ウォーリーゲーム・マジックキングダムの王家の墓の謎だったような
イベント除くと素材墓場の奥地いけない・ファクトリー入れない・ホーリスクスト放置・アマゾンにいるであろうモービスが倒せない(賞金首コンプ不可)・削除されたドロッチェ(別イベントで追加したい人がいた)くらいだと思う
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>>79
素材墓場は…つるりが追加するって言ってたような。
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>>78
別に追加していいと思うけどなあ、今回の件はあなたに非があるとは思えんしね
ちょっとまずいかなってのはバルサ編に追加したぐらいじゃないかなあ
それにしたって序盤きつ過ぎって意見が多かったから救済的な物を用意しただけに過ぎないわけだし
今まで長いこといなかったんだから許可の取りようもなかったもの。
ティンクル系は一度逃すと再取得不可ってのも多いから
いつでも手に入るゲットインの方が補正が低くなるのは仕方ないと思うよ
ところで今現在は探知は仲間になったらに変えられてるけど
元の仕様に戻してスライムイベントクリアで
次周でスライムいなくても探知できる特典つけるとかにしたらいいんじゃないかな。
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>>63
とりあえずOP差し替えの際の懸念事項をつらつらと
・ポイントが足りない特典が表示されない為
一周クリアしてもポイントさえ溜まっていれば受けられる特典がある事や
他にまだ出現していない特典がある事が一目でわからない。
wiki見りゃええやんって案もあるかもしんないけどゲーム外情報を見ること前提にするのはちょっとなあと。
※ちなみにクリアポイントですが
6周目ニート編で大体のクリアポイント加算イベントを終わらせてクリアしても1000ポイント到達しないです。
SFDモードクリアで大量のポイントがゲットできますが難易度によってちょっと抑え目にしてもいいかもしれない。
・すでに購入した特典は表示されないが、自分がどんな特典を選んだのか確認ができない。
・旧OPではパソコンを調べることで色々設定を変更できたけど、現状その選択肢がない。
shiftキーを押すことでセーブとなっているけどこの部分で各種設定の変更もできるようにした方がいいかも
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マジックキングダムの王家の墓ってナーガイベントとは違うやつなのかな?
あとハリマオ(盗賊の方)も○にはなるけど中途半端といえば中途半端かなー
ホーリスクストは一応ある主人公の時はアイテム取得ダンジョン的な意味合いはあるけれど、
途中っぽさは否めないね。
クーロンの魔王殿深層については特定主人公時には利用されてるけど、
他だとマーハロス家連れてくとかカギ貰うだけで実質中入れないもんねぇ。
賞金首はモービスに限らず、ネバーランドが主要クエストで使われたりしてダメとか、
錦鶏湖でカメと戦えないとか、主人公ごとにまばらだから統一化は無理なんじゃないかな。
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スライムの人や、七瀬編でスライムを採用するにあたって
いろいろいじる可能性があるが、これだけはあかん!っていうのが合ったら教えてくれけろ
予定としては
あるイベントを境に擬人化を考えているのだが…
-
>>84
特にないよー
設定らしいものは各主人公で仲間になったとしても同一人物とは限らない、ってくらいだから
スライムA、スライムB、スライムCの扱い程度。
武器熟練は引き継いじゃうけどね
-
>>83
王家の墓のはお経みたいな声が聞こえてくる奴じゃないかなあと
賞金首コンプはニート編でなら可能にしても良い気がする。せっかくのフリーシナリオだし
-
>>86
それがナーガイベントって位置づけてるやつ。
王家の墓のあの声のやつはボウフラだとヒントが出て、
りゅうちゃん連れて行けば先に進めるよ。
-
データ上だと賞金首は某テロリストも入ってる。
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>>82
テスト版だったので書いてあることにはだいたい対応させました
購入出来ない特典が選べないことについては購入特典の確認画面をつけたため
歯抜けの部分があるということで何となく気づく用な感じにしました
-
先日GS編を通してやってたんだけど、横島・御神はそこまで強化されてないと感じた。
終盤ボス強くなってるしこんなもんでは?
あと、アルルとボウフラの強化イベントで、結果的に強化されて無い気がした。
クライネは弱体化したけど、それでもまだつよいなーとは感じたかな。
トップクラスから上位クラスに落ちた的な感じ。
あと装備品で弱体化したのはまぁいいけれど、
説明文との実数が合ってないのはなんだかなと感じた。
あとメダル報酬は前のままで良いと思う。
チュンバルカンの後にブスドーブレードもらっても使わんw
-
ストーリー上ではあんまり強くないかもしんないけど
他キャラの能力値と比べたら相対的に強いよ。
美神さんは言わずもがなで横島も超晩成タイプながら最終能力値はどれもずんこ。の1.5倍だし。
まああの時ドえらく反発が来たのは自キャラが強いことが悪いってよりも
何も言わずに他走者の走った部分をデフレ方向に弄り倒したのが問題だったわけで。
クライネはもうちょっと弱めるかパワーアップ条件をもうちょっと厳しくしてもいいかもね
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>>91
そうか、横島は晩成タイプだったのね。
LV35くらいでクリアしたからあんまり強くは感じなかったのはそういう事か。
まぁ今だと他のモードで選べないし害は無いっちゃないから気にする所では無いかなとも思う。
確かにインフレしてたところを直さずにそこかよ!?って思った部分はあるw
別件で、SFDモードだとフリーモードに居る新キャラなマナリィとブーメランボーイとプーが居ないね。
さらにフリーモードではブーメランボーイを選ぶとプーと表記される。
細かな事だけど修正しておいて欲しいな。
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マナリィがSFDモードで使えないのは仕様ね。スキルカスタムが専用マップへ
移動して行うものである以上、SFDではどうしても自動ダンジョン生成機能に
不具合が発生するというのが理由。
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ttps://www.dropbox.com/s/k2230zy73z8qmib/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E5%B7%AE%E5%88%86%E4%BB%B2%E9%96%93%E7%B7%A8%E6%88%90%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%94%A8.zip?dl=0
とりあえず仲間編成テスト用
現段階では新フリー、ちぃ、横島だけだがアンゼリカ、山岡、アプリコット、ニート、バルサまで対応する予定
(津瑠璃と影魅李阿には許可貰ってる)
スーパーフリー不具合についてはまだ未チェック
今までのクリアデータでスーパーフリーテストする際はオープニングで空クリア処理してくれ
>>93
そこまで考えて作りなおしてなかった
マナリィのスキルツリーをピクチャー表示に直せばいいんやな
ちょっと解析するんでその辺りは待っててくれ
-
お疲れ様です。
引き続き、システム面での改善に図ってください。
こちらはその間に七瀬編のシナリオを進めてます。
新武将?知らんがな
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>>94
仲間編成・スーフリテストやってみたよー
うーん、パッと見はいい出来なんだけど
本当にやるなら全キャラ全主人公対応させるべきかな
一部のキャラでしかやらないならシナリオの格差を広めるだけでやる意味がないと思う。
あとゲーム中仲間編成システムをこのシステムに変更するのは
シナリオやシステムに深く関わるものもあるし
変更は賛同できないかな。やるなら土台の時点で作っておくべきだったと思う。
前のワイワイガヤガヤさが良かったってのもあるけどね。
これはVXA版でやったらいいんじゃないかな
それとOPも色々改変されてるけどやっぱり説明不足感があるかなあ
シフトキーで旧OP画面に戻る選択肢も欲しいかも
何かケチつけてばっかりな感じで申し訳ない
確かに新しいシステムの方がシンプルでスムーズに進めやすいってのはあると思う
でもシンプルイズベストってわけでもないと思うのよね
不便ゆえの面白みってのもあるんじゃないかなあ、と
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>>94
御疲れ様です。マナリィのスキルツリーをピクチャーにするとなると
表示形式をかなりシンプルな形に変更する必要があり
相当な手間だとは思いますがどうかお願いします。
-
>>96
仲間編成は全主人公対応させたいが
旧仲間編成画面での台詞の関係やストーリーでの仲間制限もあるので
とりあえず自分の作ったところと影魅李阿津瑠璃の基本部分のみ対応するつもり
ニートは確か違うが仲間になるフラグが一番多かったはずなので
カービィは編成画面での専用台詞回しが多いため後フラグが多くて見切れない
妖夢は作者に連絡とった後で
ハンター、新武将’(七瀬)はまだ製作中なので
ルージュ、カオリはそこまで手がまわらない
旧OP送りはつけよう
一応旧編成画面のネタ
右上の部屋:ラビュス王家ルーム
右中の部屋:ラウンジゲサロコテルーム
右下の部屋:ニートルーム
左の部屋:昭和、ポップスタールーム
左の部屋の上:琵琶、水冠
当時一応こんなネタで作った知ってると探しやすい
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>>97
違う、そうじゃないって画面になるかもだが
そのへんは生暖かく見守ってほしい
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>>98
パーティ編成でシフトキー押すと仲間が喋るとかのギミックがあっても面白いかも
氏ねと申すかだって? 僕もそう思う。
>妖夢は作者に連絡とった後で
!?
連絡取れるならアナザールート大統領府クリアした後
クーロン病院に場所移動して即自由行動になるけど
クーロン病院のイベント歯抜けになってませんか?って聞いておいて欲しいです。
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>>94
とりあえずフリー・SFDで発見した不具合報告
武器修練値の確認を行うと最初のキャラ以外NoMemberになるか全部最初のキャラで埋まる。
現在フリー・SFDモードでは1163〜1166のキャラ番号及び並び順を最初のキャラ選択の時のみ判定させているが
(旧来のフリー・SFDなら最後まで仲間固定の関係上、仲間判定を逐一行う必要がなかったため)
現在それがなされていない模様
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>>100
面白そうなので処理だけ作っとくよ
作った
さっきのURLで確認できるはず
しゃべるのは全員おっぱいがもみたいだから好きに変えてくれ
妖夢作者はまた今度
随分と連絡してないのでラウンジアの事どれぐらい覚えてるかもわからない
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>>101
修練了解
そこは見てなかったので直す
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>>103
ニートシナリオで新仲間編成導入した場合も
多分同様の事が起こると思います。なんでそうなったのか以下言い訳
(”先頭のキャラで敵レベル上昇”が旧来の仲間判定だと
先頭のキャラではなくキャラ№が若い順で設定されていた為
ニート編でこそ輝くシステムがちっとも輝かなくなってしまうので
仲間をパーティ入りさせた時点で1163〜1166の数値を再設定といったしちめんどくさい形に変更する必要があった
作成中ナラビのコトワリに目覚めて全シナリオで同様の事を行おうと思ったが普通に死ねるので諦めた
ちなみにアドのボスの絵で仲間の順番の変更が起こってしまうためどうしたもんかなあとずっと考え中)
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文字化けしてるな、キャラ№の部分はキャラナンバーのことです。
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あれ、クライネ弱体化されたの?
カービィ編に合わせてるからこれ以上は弄らないでって言われてた記憶があるんだけど
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今は戻ってるよ
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ちょっと流し読みしすぎたみたいだ
ややこしくして申し訳ない
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SFD用のマナリィスキルツリー出来た
一応仲間にさえいれば全主人公で選択できるので確認してもらえるとありがたい
>>94のファイルで落とせます
マップ版に慣れてると操作感に戸惑うかもしれない
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>>109
乙です。SFDモードのキャラ選択でアプリコットクリア特典影魅李阿とナーガを選んだ際
主人公ナンバーにそれぞれ違う変数が格納されている為全然違うキャラがパーティに加入されているようです。
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GS編クリア後のシステムファイルで始めると、
ソロモンの神殿にリージョン移動で飛べるようになってる。
さすがにクリアはできなかったけど、シャックスの手前のボスまでは戦えちゃった。
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コモンイベント124のテレポート初期化に新規マップの処理が入ってないっぽいですな
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そういや敵エンカウント回避装置のポイントが0になってるけど
あれ本実装になったらちゃんとポイント捧げる式にしてくれるのかしらん
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>>109
マナリィのスキルツリーですが元の形をかなり意識した作りに
なっていて凄くいい感じです。本当にありがとうございます。
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>>112
>>113
直した
>>114
いいのよ
このおかげで面白そうと思ってスキルシステム搭載した新キャラ増やしたり…
もう出来てたり
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>>115
現在上がっているデータを確認した所
やはりニート編やフリーモードでの仲間判定がおかしくなっている模様
原因はコモンイベント0095の
◆条件分岐:スイッチ[3480:レイドバトル仲間判定関係]がON
から下の処理が消えているせいです。
現在上記スイッチの条件分岐のそれ以外の場合の処理で
スーフリモード用と思われる変数を移行させていますがそれはそれ以外の場合で処理を作るのではなく
スーフリモードスイッチがオンの時の条件分岐処理として作っておいた方がよろしいかと。
-
コモンイベント0095をいったん前の物に戻して旧OPでニート編を始めると
仲間変数が全部101扱いになりますね…
どっかで変数1491〜の数値を変数1163〜に格納する処理が入ってるみたいですが
どこでそれをやられているのか…コレガワカラナイ。
というか1491〜の数値はフリー・スーフリモード以外で1163〜に格納させちゃ駄目かと。
それとフリーモード及びニート編で二人以下の時に極意の書を開くと無効な主人公が指定されてエラー落ちします。
原因はよくわからん。仲間変数三人目四人目の数値が0だからだと思うんだけど三人だと落ちない場合があるんだよなあ・・・
-
>>117
極意使わないテストしかしないのでこれは助かる
だいたい原因はわかったすぐ直す 直した
変数1491〜ではなく変数1163〜と変数981〜周辺が問題だったようだ
(イベント103番でキャラ番号が0のまま代入されているのと変数990の仲間の人数の判定)
変数1491を使うことで1163〜の仲間履歴については
旧来タイプの仲間がいるかの判断でなく(これは昔私が雛形作ったので申しわけない)
仲間に加わった時点でいろんな箇所で新しく仲間になる処理
ほぼすべての仲間についている経験値補正処理から取得することで
旧来+新規仲間編成の数値を全て仲間になった順にした
大体例外と思われたのは主人公初期イベントで仲間になるキャラと戦車
主人公初期イベントはそういう感じでだいたい直したが
戦車はまだなのでちょっと待っててくれ
ttps://www.dropbox.com/s/k2230zy73z8qmib/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E5%B7%AE%E5%88%86%E4%BB%B2%E9%96%93%E7%B7%A8%E6%88%90%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%94%A8.zip?dl=0
-
バグ取り確認用一時アップついでに仲間追加とテストイベント配置したのでテストなり何なりしてくれ
あと津瑠璃に頼まれて練武での能力アップアイテムや桃の実の購入ができないようにしたので
そこは察してくれ
練武見ると某あれを思い出して上層マップをそのままDELボタン押したくなるので
そこは津瑠璃に任せる
-
>>118
乙です。経験値補正処理で仲間順番取得…その発想はなかったぐぬぬ
とりあえずパッと見で気になった事をつらつらと
コモンイベント0095で変数1163〜1166が1以上の場合に仲間数変数を加算する条件分岐が追加されてますが
多分その後の条件分岐に数値が101の場合の例外処理を作っておいた方が良いかなあと、以下例文
◆条件分岐:変数[1164]が1以上
◆条件分岐:変数[1164]が101
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0990]加算, 1
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
こんな感じで、と適当な事を言ってみるテスト
んでもって旧OPからのニート編選択時にやはり全仲間変数が101となってるので
もう変数1491に数値32を代入させる処理を付け加えた方が手っ取り早いかもしれません、手っ取り早かった。
戦車はどうせ経験値増えてもレベル1ですんで普通に他キャラと同じように経験値補正処理を加えてもいいかも
って何かかわい子ちゃんのレベル上がるようになってんなこれ。なんかの防止かもしれませんが抜け穴があってもいいんじゃないかな
新仲間変数取得案の懸念事項としては
シナリオによって主人公がちょくちょく代わる場合があるのでその際の処理をどうするか
(新武将編・ちぃ編・ハンター編・ルージュ編あたりかな?)
まあ節目がわかっていればその際に仲間変数直接代入で済むっちゃ済む話ですが
SFDモードを始めた際に一瞬変な座標に移動してからマップに配置されるのがちょっと気になります。
暗くしておいて操作可能直後に明るくするでいいんじゃないかなと
エンカウント回避でポイントを自分で入力する場合ポイントが減っていないです、適用もされてなさげ?
あと1000ポイント未満で入手しようとする場合のイラつきタイムは実装すべきだが
さすがにこれは自分のわがままなんで自分が走るときにでもやります
新OPのフリーモードで3人未満で始めると修練値確認・極意の書の三人目に七瀬が表示されます
SFD・ストフリではならない模様
バグじゃないけど気になった所、ちぃさんへの要望でないのも混じってます。
・プーとブーメランボーイの武器防具が無造作に後の方のアイテムナンバーに設置されてるので位置変えたい。
特に他キャラも装備できるブーメラン。何故ツクール2000はアイテム種類によってタグ分けできるようにしてくれなかったのだろう(わがまま)
・美神さんが拝金主義者じゃない……だと……?
・横島が魅了耐性普通……だと……!?
・横島が……ロリで童貞卒業……だと……!!??()
-
旧OPの方の初期仲間変数の代入忘れてた…
確かに念のため例外処理入れておいたほうが良さそう
主人公のイベントでの変更は徐々に対応していくつもり
今のところ主人公キャラの代入自体は仲間を外す処理から条件引っ張ってきてる
問題はイベント離脱キャラの方
横島はテスト完了ちぃは今途中
SFDはデバッグ処理してた時の画面表示させるイベント入れたままだった
消しとくだわ
エンカウントポイント減らす処理はつけ忘れておったかも選択肢表示させる必要が有るため
連打でさくさくいかない事のないように特典の並び最後にした
プーは固定装備+装備変更不可なのでアイテム位置あまり問題はないかもって思った
ブーメランボーイはデバッガーで入手場所探してからかな
美神さんや横島は一部未設定だったちょっとその辺も見直す
元金田(美神)と元ドロピー(横島)だから仕方ないね
童貞卒業はフラグ消したつもりが暴発したかも
もう一度見なおしとく
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>>121
あ、没データで残ってるだけでしたか>童貞卒業。
走行以前にやった時に気になったものでしたのでフラグ消してたのなら確認不足失礼しました。
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スロットやってみたよー
結論:配当がヤバイ
確かにタイミングがちょいシビアだけど慣れたら狙った図柄で当てる事もそう難しくないから
アヒャコ・ジャック狙いで二分もかからずクレジットがカンストしちゃう
配当が少ない図柄は多めに散らして高配当図柄は狙いにくくしたりダブルアップチャレンジはなくしたり、
クレジットではなく変数でコイン扱いにさせたりする方がいいかなと思う。
コインで得られる景品はそこそこ良いけど売る時は二束三文扱いの物を用意する感じで。
あとリーチになった時にBGMのテンポを変えるとか無駄に画面の色調を変えるとか
画面の下側にマスコットを踊らせるとかの、集中力を途切れさせるとも射幸心を煽るとも取れるような演出があってもいいかも、めんどくささ倍増だけど。
それとスタートはZキーに変更して上下キーはBETアップ・ダウン。左右キーでBET最大・最低に出来たらいいかなあとも
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メダル景品が弱体化された代わりに、
スロットで金稼いで、高くて良い武具を買えと言うわけか。
-
いやいや、だからってメダル景品限定だったものをなくされても困るねん
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スロットはくまえりスロットを実力で揃えるようにするために
3時間ほどで作った遊びのようなものだからそんなに真剣に考えられても困る…
とりあえず倍率減らして限界値低くしとくよ
新キャラ二人目のジョブチェンジ調整が大体出来たので
後は一部の妖魔の既存の表示ミス修正と最大値より+5されてしまうのを直すついでに妖魔メニューを全体的に変える
具体的にはマナリィでやった感じで妖魔武具ステが常に見えるようにしつつ
能力値変更時にカーソルが戻らないことで連打で能力上げれるようにする(多分←→おしっぱで+-実装する)
更にもう一人新規妖魔追加する予定なのでまだかかる
-
くまぇりスロットにクレームがつく時代
-
データベース見て書いてあったのに気づいて一つ
メカの剣闘マスタリーなどは実装した場合バグりやすいため
没にしたものです
あまり経験された方はいないかもしれませんが
妖魔武具などで能力値が必要以上に能力値が減算されるバグがありますが
そういうことが起こる可能性が高い為実装は中止にしたものです
後妖魔の調整があと少しなのでそれが終わったら走り終わることにする
追加の新キャラが最初から強いじゃねーかという方は
クリアデータから始めずにもう一度一周目から育てるというのをやってみてください
クリアボーナスが多きすぎるとそうなります
と言うかテストプレイを周回データでするのは製作者としては基本アカン
(周回後イベントのテスト以外)
-
違う、周回データとニューゲーム両方でやるのだ(苦行)
-
>>128
それバグじゃなくてイベント内容多すぎて処理終わらせる途中で
能力値下げた所まで処理が進んでる時に敵と遭遇して
その敵倒した後また一からイベントが進んでいく結果多重に能力が下がるとかの仕様
とりあえずイベントの文頭にウェイト0.0を持ってくるのではなく文末に0.0を持ってくる事で発生確率を大幅に抑えることは可能
一番いいのは能力戻しをしている間は敵と遭遇させない事だけどまあ難しいやね
あと強いか弱いかは他キャラとの相対的な判断でするもんであって
適用できるボーナス全部適用しておらずてんでバラバラ状態で強い弱いと言っちゃう奴はおらんて
-
>>129
まあそれが一番だが俺つえー状態だけで作ってしまう人は昔からどうしても多んだわ
>>130
作ってる側として分かってはいる
ただしそれをプレイヤーはバグといいます
戦闘終了後の妖魔ステータス低下処理を
並列処理から自動にして他イベント発生止めれば二重発生防げるかなとは考えてはいる
とりあえずやってみるかね
今作ってるキャラも合わせて
最初から育ててレベル上げるだけだと弱い
育成が糞めんどくさいがやりこめば最強クラスになれるというロマンが表現したかった
もし使う人がいるなら最初は1から育成して欲しい
-
自動でも先に敵に触れていると発生するようだ
-
>>131
それだったら妖魔ステータス低下処理だけじゃなく能力・装備変更処理を一まとめにして
戦闘開始コモンの部分に戦闘行ったでスイッチをオンにする処理を組み込んで
戦闘行ったでスイッチがオンの時に能力を元に戻す自動開始コモンを作るといいかも
ただゲームのテンポが悪くならないかちょっと心配かな
-
あ、やっぱだめか。極力発生を妨げるようイベントの順番に気を使うしかないっすな
-
敵に囲まれたら能力減少確定諦めろという
一応汎用敵の戦闘の前にウエイト0.0だけ突っ込んでおこう
その他イベント0フレーム連戦は諦めろとしか
-
言うても今現在そこまで1000回戦闘して一回起きるかぐらいの状態だけどね
能力減少させてスイッチを切るまでせいぜい4Fの間に戦闘発生して処理が途中で妨げられるなんて極めて稀
汎用敵なら戦闘終了後に修練値上昇処理もイベントの中に組み込まれてる関係で
ほぼ常に処理イベントも修練値上昇間に1順してるしなおさら起こりづらい。
-
何か日本語おかしいけど大まかな意味は伝わるだろうから許してぴょん
-
テストで今まで知らなかったツクールの仕様がでたので
種アイテムやステータスアップは999までしか伸びない
つまりレベル50でMP500だと妖魔特典で1499までしか魔力が伸びない
一応出来る限りだが最初にレベル50の最大値を999として減算するような形に修正する
データベース上妖魔と新キャラのステータスが全員ありえない数値になるが無視してくれ
内部成長システムがこうなっとるとは知らなかった
-
知ってたしあのクリア特典それ考慮して作ってるし
-
ちなみに前スレ24あたりで言及してます。読もう!過去ログ!
なお妖魔特典はやれるからからせっかくだから付けたまでのものなので
おまけ部分を考慮して能力値を変更する必要はないです。
-
なら別の部分のバグ対策に極端に低く設定している新キャラだけでいいかな
-
>>132
実際どうなんだろうと思ってやってみたけど確かに敵に多重接触してる状態だと自動的に始まるイベントが優先されなくなるね
コモンイベントはさむ余裕すらなく戦闘始まるわけだからやっぱり現状誤作動はまず起こらないと思う、頻発するってのなら別の要因じゃないかなあ
とりあえず今よりもバグの発生しにくくなる方法
1.コモンイベント0002のイベントの呼び出し★戦闘中能力強化戻すを削除
2.コモンイベント0026の注釈:仲間能力チェックの直上に”戦闘したよスイッチ:能力値戻し用”を作ってオンにする。
3.コモンイベント0500:★戦闘中能力強化戻すを”戦闘したよスイッチ:能力値戻し用”がオンの時に自動的に始まるにして文末に”戦闘したよスイッチ:能力値戻し用”をオフにする。
※連戦で能力戻らなくなるのではってのはコモンイベント0026:★戦闘開始用コモンでマップ上で能力戻らなかった場合の処理組み込んでるから大丈ぶい
とりあえずオウミのスバメが0F連戦間違いなしの所なんで1000回程リボン連れまわして戦闘してみたけど今の所能力値が下がった現象はなし
-
そんなわけでサガラウンジア走った
差分はアップローダーに
あと代理保管用フルセット
ttps://www.dropbox.com/s/kgovwslq3euddfu/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%83%95%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%8820151012.zip?dl=0
とりあえず全主人公で新パーティー編成一応選べるだけはしてある
非対応部分があるのであくまでテストだが
妖魔などのメニューは完全に一新
限界値以上になっていた有益な不具合もあえて直した
練武は津瑠璃に任せる
津瑠璃や影魅李阿も言ってるが能力値アップアイテム売ったらあかんぜ
-
お疲れ様よ。
それじゃあ、早速走るよ。
途中報告とか提案もするからその時はよろしくお願いします?
-
とりあえず
①練武の調整
②新武将の七瀬編 の更新を中心に行っていくよ
データベースを弄る必要があるから、
次に走る予定の人でデータベースを弄る人は上書きに注意よ。
-
>>143
御疲れ様です。今回は色々とお世話になり本当にありがとうございました。
>>145
頑張ってください。あと、大変お手数な話ですが
練武の調整を行うならば練武四天王以降に出てくる敵に
挿入してあるカービィ達の能力吸収イベントを削除して
頂けないでしょうか。
(IPアドレスが変わっているかもしれないですけど
今までカービィ関連の追加をしてきた者です)
-
≫146
まじか。とりあえず削除はするが、
やり直し効くようにコピーデータでも仕込んでおくよ。
練武に関して途中報告すると、
モンスターの内容も変わったり一部削除するかもしれん。
個人的にキャラ限定技とか使ってくる敵は少し考えものだから
技とか行動とか大きく変わるかもしれんね。
まあ、うまくやっておくよ
-
>>146
マナリィの件ならいいのよお気になさらず
あの子のおかげで色々やりこみ系キャラを追加しようと思って
実装まで持っていけたし
元々の雰囲気壊さずというのは結構考えたりしたけど楽しかったよ
-
進行に不具合が出るバグが有ったので
一部修正してアップローダーに上げ直しました
旧差分は削除してあります
-
カービィ編のEDの途中、時の君ED見た後、
またメタルブラックEDから始まってループして進めん
-
>>150
エンディング変数0261の巻戻りが起こってなきゃならないはずだけどなあ……
とりあえず最新差分当てた状態でカービィ編クリアしたけど起こらなかったよ
変数番号の変数処理をどっかでやってて見当違いの処理されてるとしたらお手上げ侍
それとは別にカービィ編メタブラはキャラ違うから
カービィ主人公オンの時の除外処理を付けといた方がいいと思う
それとアルルの棒ではない、アルルそのものが棒なのだ
-
ループ現象に関しては、
≫149の掲示板による報告の前に来ていたので
もし、差分入れる前になったのであれば入れてもらって、
差分を追加入れたにもかかわらずの場合は
そのマップだけの修正ファイルをupしてみたよ。試してみてちゅ
-
差分入れたら治ったわ。
スレ汚しすまない。
-
練武なんだが、以下のボスを変更しようと思う
・夢の国の使者
・オオツキ
前者はファクトリーのボス(未実装)
後者はシュライクの大学で出ちゃってる
なにかいいアイデアあれば採用します
-
大槻教授と改造教師オオツキは似て非なるものかと、
ラウンジアでの大槻教授はもと七曜会のメンバーですし。
-
むしろそのまま大槻教授として出してしまえばいいのでは
-
>>154
なるほど、じゃあ、ちょっとそのあたり戦闘前に
会話加えてみてもいいかもしれないね。
練武に関してある程度修正構想が纏まったで発表します
① マップの構造について
マップが糞多い&だるいんである程度減らす方向でいきます。
個人的に蛇足気味なところを削除して。濃厚っぽいところは残す方向でいきます。
むしろ、無理に小部屋いボスという構造じゃなくても、
後半以降、大きなダンジョン構成にしてもかまわないと思っている。
② 練武の目的について
練武は元々経験値を稼ぐという目的で作られた施設なため、
LV50前提で挑まなければいけない敵は問答無用で削除or修正かけます
また、たぬき&きつね以降の部屋は雑魚モンスターの必要あるの?と考えます。
なので、メイドヒュドラ以降はLV35〜、
たぬき&きつね以降はLV40でクリアできる難易度にします。
最終的にLV45もあれば余裕だなー程度に収めればと考えています。
③ 報酬のついて
最深部近くあたりやばいものがあるんで
個人的に全部削除の方向でいこうと思います。
経験値を稼ぐという目的で作られたのであれば、
最終報酬は…もうお察しですかね
-
練武で残したいもの&消したいもの
①残したいもの
・出刃包丁
トンベリと関係があるため
・ゼリー皇帝
個人的に改造したい
・オオツキ
アイデアは良い
・たぬき&きつね
シナリオに関わっている
・アリス
練武という特性を考えれば出演してもおかしくはない
②要らない
・練武四天王のツァ!以外
・VXとかげ
・もっふもふ
・モンスター214
・野党首領
・げろチョコボ
・マニシクルおおとかげ
・白虎
・ゴールデンシーザー
ぶっちゃけ後半のほとんどは要らないね!
これは残してほしい、これは要らないってものがあれば
書き込んでくれると助かるかも。
>>156
サユキとの会話が捗る やばいな!!
-
練武が改善されるなら
意味合い的に練武2になってる京のやつは全部要らないと思う
無駄に強い武器防具全てもそのために潜るなら意味が違うと思う
-
>>157
個人的には他人が作った物は極力残したい派なんで完全削除はちょっと反対かな、思いっきり性能下げるのなら大賛成。
経験値稼ぎ用とはいうけど今のバランスって汎用敵のティンクル技揃えるだけでだいたいレベル上がっちゃうし、
終盤辺りは挑戦ダンジョン扱いでいいんじゃないかな、強キャラ以外お断り難易度はいらんけど。
ボス削除は……うん、……うん。
-
名前忘れたけど、ターンごとに食べ物食べてパワーアップするやつは
印象残ってるから残してほしいかな
-
練武で一番糞仕様だと思ったのはデスクロー様かな
戦車入れて平均レベル下げずに勝たせる方法は、考えましたか・・・?
無属性999固定ダメージ+HPMP吸収とかなめとんのか
優先度とか一応こちゃこちゃ設定してあるけど
優秀すぎる技性能()のせいでこれ以外ほぼ使ってこないのでまったく無意味
-
修正は必要だけどボス、マップを完全に消すのは反対。
どうしても消したかったのならば練武大幅追加時に何らかのアクションを起こすべきだった。
ちょびちょび走者が1階ずつ追加している練武を一気にとんでもない階数を追加したのだから大幅なバランスの変動があるのは目に見えて明らか。
これはちょっといくら個々人のリアルでの事情があったとしても反対派の怠慢じゃないの?と思う。
もうちょい早くに行動すればこうまで拗れなかったんじゃないかなあ。
-
ボスを消すよりは魂の祠に持っていくのはどうかな?
無論調整ありで、
と思ったけど、魂の祠のコンセプトから外れてしまうかこれ
-
いっそのことフリーモード専用にして、
ポイントで行けるようにすればいいと思う。
-
とりあえず、調整のみでいってみようと思う
作りづらいものに関してはモンスター変更になるかもしれないね。
できれば日の目が当たらないキャラをピックアップしたいが…難しいか
>>159
俺もそこ要らないと思う
…というか、練武にいねぇなこいつらと思って削除したら
京のところだと分かって「あ、かんわ…」となったな。
まぁ、そこはそこで別の活用法を考えておく。
スライムの人、京の例のところを使う予定があれば、ご自由にどうぞ。
>>160
むしろ弱すぎて歯ごたえ無いと言われないように念入りに調整します…
参考までに自分が手をだした山岡編と昭和編後半、ルージュ編後半の
ボスの微妙な強さをご堪能ください。
そうだ、カービィの人にお願いがあるのですが、
ティンクルのキャラの基本能力をほんの少しだけ弱体化をお願いしたいと思います。
能力吸収関係はビックバンの実があるんで、適度に調整おなしゃす
私の今回の修正ではティンクル関係はいじらないと思います。よろしくお願いします。
>>161
ちうちうですね。あれはいいアイデアだと思いますよ。
あそこは自分の初死ポイントでした。食べ物をもう少しだけHP低めにするといいかもね
>>162
デスクロー様はデスクローがデスクローじゃないから困る
HP1ケタにして麻痺くらいはしてほしいもんだ。
しかし、それを実現するにはカービィの人の戦闘処理を参考にせねば、ぐぬぬぬ…
>>163
完全に消すではなく、完膚なきまでにイジるスタンスでいきましょう。
象長天くんとかガイエル君とかの出来事を思い出します。弄るの楽しいです。
あと、反対派は反対派なりの考えもあるし、気づいたタイミングも遅かった可能性があるのでは?
ちなみに私は削除派ではなく、完膚なきまでに改変させる派です。
だって、削除して新しいもの作るの面倒だもん。カオスを生み出すソサエティ一員です。
>>164
魂の祠の真ん中と右の部分の追加して欲しいっすよね^^
ピクチャ画像を見る限りでは出てくる予定のモンスターがちらほら見えますが…
期待してもいいですかねぇ…
>>165
むずかしい判断だと思います。
今のラウンジアの状況であればフリーモードでもいいんですけどね。
でも、今のところその予定は無いですね…
-
>>166
分かりました。正直な話カービィ達はインフレの一因を担っていた節も
あるので次走る時に下方修正をかけます。他にも変更すべき点がある場合は
随時言ってください。
あと、魂の祠もネタが溜まって来ているし機会があればそろそろ上の方を
作ってみるのも悪くは無いかなとは思っています。今回の調整次第というのも
あるけど、練武の強ボスとメインシナリオやフリーシナリオのボスが
上手い具合に共演できればとか考えていたり。
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以前のセーブデータを使って先日アップされたフルセットでクリアしたんだけど、
LV初期化処理の画面で止まる、3回やっても同じだったからどっかおかしいんだと思う
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システムデータで空クリアしても止まるから実質引継ぎ不可能なのかコレ
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そこまで血眼になって修正やるようなもんかね
難解なボスを倒し、強い武器を手に入れようとも既に雑魚やボスは障害物になりはてて武器の性能を思う存分振り回せなくなっている。
この場合精々錬武と平子で辛うじて相互に舞台を提供しあっているくらいなものなのに。
いくら全職装備可能、使用するとギガデインなルビスの剣を手に入れたとしてももう舞台が残されていないのだよ
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タルグに経験値だけの凶悪なボスを配置すれば良い
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>>170
何度か言われたけれど練武の深層は難解通りこして理不尽なのが問題なんよ
耐性装備・強キャラ・ドーピング・回復アイテム大量持ち込みほぼ必須なのがウジャウジャいる時点でもうやり込みってレベルじゃない。周回が前提でもインフレしすぎでしょ
特に途中からこちらのMP強制0&能力値変化消去とか、チャージからガードしても耐性ないと死ぬ大技ブッパを1ターンでやってくる連中がバカスカいるとか何を基準に作ってんだろこの人って思えたよ
ただ使われていたBGMが豪華で嬉しかったから、もし削除されても何かの形で聞けたらなって思ってる
素材墓場の奥に削除されたボスと戦える墓があったら面白そうと思ったが面倒かな
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>>168
以前のデータというだけでは詳細がわからないので
デバッグを行う為にリセットされないセーブデータのアップロードをお願いします
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練武や平子もたいがいアレなんだけど
個人的にはヴェルニース全般とかRTPやマジックキングダムに追加された
あのはっきり言ってあまりにも無味乾燥なダンジョンやイベント群もどうかと思う
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ヴェルニースといえばサユキショップとリージョン移動リセットがなかったのは逆に笑えた
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旅行終えたら返信するよ
音楽は大切やからな。しかし、変更したい音楽もある。
ゼリー皇帝、キラーマジンがあたりは
やっぱトラウマが蘇るような曲がいいよね。
と、言うわけで返信は今日の夜あたりにしますよ( ;´Д`)
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>>174
理由1 序盤の選択肢の増加、あって特に不便は無いと思うのだが。それ言い出したらほとんどの何もないダンジョンは無味乾燥になる。
理由2 新主人後編で使う予定だった。スタートはヴェルニースでしばらくはリージョン移動不可能である為も大きい。
理由3 フロンティア〜バルハラウンコ〜珊瑚海〜マジックキングダム〜ファシナトゥール〜ムスペルを理由2のために繋げる予定だった。
理由4 メルビルやノースポイントがあれなんだしフロンティアも少しは開拓されててもいいだろ…
理由5 ぶっちゃけ、ネクロゴンドの洞窟のように色付けする、される前提。まだまだ勢いがあったから何かされることも期待してた。
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>>ちぃさん
とりあえずシステムデータのセーブファイル上げときましたんで、
確認お願いしまっす。
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/86/Save15.lsd
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↑あ、LV初期化処理で止まるって話のやつです
名前欄にレス番入れるの忘れてました
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>>172
簡単に言うよ
「それがどうした?」
錬武の本来の存在意味は錬武深層が追加される以前よりかなり薄れていた。
それならば錬武がエンドコンテンツによっていくのは避けられなかった。
かなりの無茶や理不尽を押し付けているのはわかっているしそれを経た結果がバランスブレイカー装備もわかる。
でもその無茶理不尽が通るのもエンドコンテンツであるゆえ。
あとがないんだ。それ以降の発展が。
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>>177
個人的にはヴェルニース関連のイベントはかなり気に入ってるよ。
確かに内容はシンプルかもしれないけれど、ああいう探索する事が
目的のダンジョンもいいよなあとやってて思ったし。
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>>180
エンドコンテンツだからで通るレベルとは思えなかった
雰囲気は好きだけれどあそこまで無駄に深くする必要性がわからんし(しかも未完成と言え分岐つき)、どんなに優勢でもひっくり返される恐れがあって負けたら最初からになるとストレスのが上回って自分は楽しいと思えなかった
あの強さでもヒントがあるとか行動や耐性に穴があって崩せる勝機があるならともかく、純粋な力のぶつかり合いを何度もやらせまくる意味はあるのかなと思って
アレ強装備や育てたキャラで楽しむことすら許されんガチガチっぷりだもの
それを見直して本来のコンセプトに戻しつつ、凶ボスに関しては別の場所で戦えるetcの代案作る方がマシに感じたよ
荒れるような表現になってたら申し訳ない。個人的な意見なんで場合によってはスルーしてくれ
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>>178
せんくす 今落とした
とりあえず101番のNo Memberで止まってるっぽいね
ステ関連のリセットがおかしい部分があって処理増やした部分かもしれないので
ちょっと見なおしてみるよ
>>177
スライム氏かな?
私の勘違いもあってすまんかったね
正直なところあそこをどういう風に新主人公で作るのか俄然興味が湧いてきた
どれぐらいで作る予定だったのか分からんが
数ヶ月で完成するなら見てみたいかも
>>180
なぜそんなに荒ぶる
叩くなら私にしとけ
>>182
気にすんれよ
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とりあえず直したがもう一つ初期装備直さなあかんので少し待ってくれ
ぶっちゃけ佐藤達広の再装備が設定されてない
そういう処理漏れなどは重要なので気づいたらその時点で報告してくれると助かる
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とりあえず佐藤達広と処理が止まらないようにするパッチ
ttps://www.dropbox.com/s/ickf7p62dtp0nvs/Map0821.zip?dl=0
現走者の津瑠璃はクリア後計算いじってなければ問題ないと思うが
もし触ってたら上書きしないように
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正直レベル初期化というか能力初期化は能力-999×2のあとに+999にするだけでいいと思うんだ。最近の新キャラは調整しなきゃあかんけど
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ちぃさん修正どーもです。
育てた事無いキャラが修練値上がってるのは誰かのをコピられとるからかな。
あと新システムの方で不具合?
SFDとかフリーモードでエミリアとメタルブラックを選んで戻すと、
主人公選択画面まで戻らない限り他のタイプのが消えちゃって入れれないっすね。
-
>>186
そのほうが確かにスマートでいいな
走者が走ってるのに修正かけまくるのもあれなので
次回走ってそっちの方に直すよ
>>187
敵撃破数の修練処理でなくキャラごとの方なのかな
そのへんは触ってないので再度見なおす必要が有るかもしれない
影魅李阿やメタルブラックみたいな特殊変更キャラ選んでキャンセルは
ほとんどの人がしないかなーと思って
わざと例外処理つけてなかったのがバレちまった
バレた以上何とかせねばならんねぇ
キャラ変更の部分はクリア特典キャラとかがしっかり定まってない部分があるので
その辺りは話し合いたいな
あと奥義書はみんな最初から使ってるだろうか
今回周回テスト21週目の山岡で初めて使った
一応この辺のテコ入れ変更にはちょっとだけ案があって
中島リージョン販売をリージョン通信に変更して
技師匠に会った事があればどこでも通信で書いてもらえるっていうのを考えてる
デフォルト選択肢だとスマートでなくなるので例のごとくピクチャーでやると思うが
21周もしてしまったのは一部クリアポイントが正常に返還されてなさそうだったので
そのデバッグでニートを何周もしてたため
その修正方法は津瑠璃に渡してお願いしてあるので
次回には直ってるはず
あとは現在津瑠璃が走者なので津瑠璃の作ったところを徹底的にデバッグ中
皆で津瑠璃の作ったところをデバッグだ!(悪意はないよデバッグだよ)
-
すまぬ...すまぬ...
帰宅したらレスするよ、すまぬ...すまぬ...
今日の時点でレスが進みすぎっすよ。
ほら、もっと攻略とかカオリにみんな目を向けよう
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>>183
いくつか案はあった
1、金を溜めるシナリオ。スライム主人公。多分シンプル。
2、The Battle for Wesnothのアドオンシナリオの一部が元ネタ。主人公未定。
かなり長大になる予定。やるとしてももっと下拵え必要。
3、elonaシナリオ、大体なぞる予定だがいろいろ追加したものが無駄になる可能盛大。ベルファーレ王国がパルミア。
主人公未定だが候補は絞ってあった。
-
>>188
修練値についてですけど、確認できてるのはメタルブラックとルーミアEXですね。
バルサ編は何回かしてますけど、そこまで育てた覚えないんですよねメタルブラックって。
ルーミアについては誰のコピーだろ、妖夢とかですかね?
>>190
elonaは好きなのでヴェルニース実装時はwktkしてた(笑)
-
>>191
うええ修練値明後日方向バグまだあるのかあ……?(絶望)
メタブラはプラティナ(アンゼリカ編かアプリコット編のゲストキャラ)、ルーミアは白薔薇のニコイチです。
参考までに修練値がどんなことになってるのか教えてほしいです。
-
あ、あと走者宣言出しときます
-
ルーミアが白薔薇なのは確認したら合ってるので問題無さそうです。
ついでにバグ発見、SFD・フリーモードで白薔薇を入れてもルーミアを入れれてしまいます(当然その逆も)
で、その状態で始めると白薔薇が消えます。
プラチナは育てた覚えが全く無いので、
自分がそれだけメタブラを育ててただけかもしんないですね。
修練値は合ってましたよ。
-
>>167
よろしくお願いします。
今回の練武更新で自分だったらこう戦闘行動するんだけどなぁ…とあれば
遠慮なく修正しちゃってください。
カービィの人であれば、自分は問題ないと思っております。
>>170 >>180
エンドコンテンツとなれば聞こえはいいんだけど、
オール999、強キャラ、壊れ装備でないと攻略できないのと、
それでも理不尽な攻撃が飛んでくるっていうのはちょっと…となるね。
それと他の走者があれこれ一生懸命調整しているところを
突如踏み荒らす形で出てきたわけだからね。
個人ゲーならまぁ、製作者の自由だしいいかってなるけど、
複数人数で動くことを考えるといくら自分でも考えものですわ
>>ちぃと皆さんへ
練武は精神的にきついと思うけど
マイルドに仕上げてそれなりになってると思うんで
頑張ってデバッグしてください!! ぼくも頑張ります!!
>>191-192
お、次回走者かな? 誰なんだろ(意味深
どうでもいいけど、カオリへの妄想が止まらない。
カオリに変態言われながら関節技で気絶していきたい
-
それ故、もっと早くに動く必要があったし、
練武の洞窟数十階一気追加という話が比較的早くに明言されていたから
一言言えば止めることはできたと思うわけよ
-
追加まではよかったんだけど、ここまで敵の強さが理不尽だと
誰も思わなかっただけじゃない?
階層の追加自体は今でも良かったとは思ってはいるけど
追加される前までは練武の存在感薄かったし
-
各走者の作ったものを尊重するのは大切だけど
だからと言って何やってもいいなんて物でもない
本編全然進んでなくても行けるようなダンジョンなんだから
もうちょい他との兼ね合い考えらんなかったのかねって思うよ
-
196-198の3人が思いっきりバラバラの意見だった事に草生えたので、
ついでに個人的な練武の洞窟への議論まとめ
根底にある練武の洞窟に何を求めてたかの意識の差として
1.いつでも行ける場所だからこそ、強いアイテム手に入るのまずいから腕試しでもそれなりに加減してね
2.もうこれだけ作りこまれたなら、エンドコンテンツに近しい物とその勲章があってもいいでしょ
3.どの物語にも関係無く行くかどうかもプレイヤーの自由な場所だし、
どうせならツクール2000の限界で出来る戦いをやりたい。
といくつもの思想に分かれたままだったのが今回の問題だったので、
もう上の方でも出てるけれども、共同制作で大きなパーツ組み込む時は
既存製作者と新走者の両方で話をすり合わせた方がいいねという結論になった。
以上!この話おしまい!閉廷!
-
とりあえず意見がいろいろ出てるが
何作った人がどういう意見言ってるのかわからないのが困る
名無しさん何人いるんだろう
正直カービィ氏とスライム氏しか名無しがわからない
-
良くしていきたいって気持ちで言ってるならプレイ専だろうが作者だろうがどんな意見言ったっていいと思うけどね
荒らし目的ではないか心配してんなら、あまりにも目に余る内容なら管理人が何とかするでしょ(管理人への強い信頼と酷い丸投げ)
-
四天王襲撃イベが未完結&火山の魚からバンシーボイスがラーニングできた頃からのプレイ専ですわ
走者さんが大変なのはわかってるし、遊ぶだけの立場で偉そうなこと言うのも…と思って基本はROM専だけど意見が必要な時だけ書き込んでる
-
ヴェルニース関連は場所がもう少し主人公序盤で回りやすい場所だったらいいかもしれない
序盤にあったら楽しめそうな感じはするが
どうしても場所のハードルが高すぎるかも
別のリージョンに組み込むかフロンティアから独立した別のリージョンにするのも手かもしれない
フロンティア開発というのはもちろん必要だとおもうが
やってみて序盤向けのイベントの印象なんだが
序盤に行かない場所にあるというのはもったいない気がする
フロンティアを低レベルで回る冒険者はどうしても少ない
低レベルだとまっとうにRPG出来そう
大体の人が適正レベルを大きく上回った状態で訪れてるので
イベントに張り合いがないと感じてる部分などもあるかもしれない
-
クーロンからヴェルニースに手紙かなにかを届けるイベントを作ればいいんでない?
フロンティアの場所が聞きやすくなるし、序盤からヴェルニースに行く理由にもなる
報酬はゲームに慣れるために傷薬と術酒それぞれ5個くらいで
-
>>203
正直、あんたはその辺りの意見を言える立場じゃないと思うけどな
いくら修正したとはいえ>>15でやったこと忘れたんだな
まだまだこれからってところを全部ぶったぎっておいていまさらそんな意見出せたもんだね
いっちゃ悪いが、神経がわからんわ
-
名も無き街への護送を頼んだおっさんのイベントの続きって感じでヴェルニースへ行けるようにするとか
>>205
俺も当時は固まったし気持ちはわかるが意見を言うだけなら問題ない気が
流石にあの独断修正は2度とやらないだろうし、あの時は前スレからあのまま終わっておけば良いのに勝手なことすんな的な意見が出て焦ってたのもあるんじゃない
少なくとも今とは状況が違う
-
正直今のラウンジアの状況を考えると
走者はせめて○○の人とは名乗って欲しいよね
ってか、そうしてもいいな。
不特定多数で走れる時代はもう終わって
今のラウンジアは限られた人しか走っていない現状だ。
だから、今のこのスレは完全に走者用のスレとして活用して、
バグ報告とかはそれ専用のスレを設ける方向でいこうと思うがどうだろうか?
>>203-204-206
ヴェルニースは確かelonaが元なんだよね?
元の素材を活用できればより雰囲気も一新されそう。
あと、やっぱりその町を活用するなら、
早い段階でリージョン移動ができるようなイベントは欲しいところやね
例えば、
「かつてフロンティアは未開拓だった。
しかし、今はほとんどが開拓されてる」
…みたいな感じでアクセスしやすくするようにするのも1つの手やな。
時代に変化を付けるのも1つの手ですかね。そこは走者の腕の見せどころやな
-
>>205
叩くは別にどうでもいいんだが、
そういう事が言えるなら、何か走っていたと見受けてもいいのかな?
いろいろあるとは思うが、名無しとして過激に叩いたとしても。
俺としては「名無しがなにを言ってるんだ」としか言えないぞ。
あなたのような人がいると俺もいろいろ考えなければならない。
あと、気になった点があるんだが
【まだまだこれからってところを全部ぶったぎっておいていまさらそんな意見出せたもんだね】
この文を見る限り、あんたもなにか関わってると見受けられるが
その説明をしていただきたい。関わっていなければそんな発言はできないはずだ。
-
>>207
走者用のスレとして名無し意見に対しては一段下げるようなスレに追いやるのは普通に反対。
リレーのいい所ってのは有名無名・古参新規関係なく参加できて
各々の思いをぶちまけて捻くり回してぐっちゃぐっちゃになって
混沌となっている物がいつの間にか作品として完成されていくところだと思っている。
そんな中で名乗れとか自分に自信がない人なんて萎縮しちまうよ。
もしかしたらまたあの走者かよ…と裏で叩かれるかもとか思ってしまうかもしれん。というか自分がそうだけど。
極論実力()のある奴の発言が大事でそうじゃない奴は何も言う資格はないって所までいってしまいかねない。
……そんなんくっそつまらんわ、こちとら色んな意見があったから受けたと言えるもんも作れたし誤りがあった所も修正できた。
そこを大事にしないのなら身内だけでやるのと変わりゃしないよ。
自分の走った所に責任を持てという事ならそこは普通に賛成。
ただそれは別に走者としての名乗りを上げさせる必要はないと思う。
何か問題があったらちゃんと対応してね、しばらく様子は見るけどするつもりないならどうされても文句言うなよ。ってだけで十分かな、と。
少なくとも誰かがいきなり強権ぶん回してバッサリカットとかはあかんぜ。
練武なんかは散々言われてるのに走者氏沈黙状態だからこうなっちゃってるのもやむなしだと思うけどね。
きっつい事書いたけどろだのDL数見てみなよ、最新の差分でも35だぜ。
数人ほどしか走ってないとしても20人前後は追っかけてくれてる人がいるわけだ。
決して多いとは言えない数だろうけどそこをないがしろにしちゃいけねーと思うわ。
-
>>15でやったことは身内化といっていいと思うよ。
気に入らなければ消すって言っちゃっているんだから。
消すまでには行かなくとも自分の考えをもとに変更を加えているのだから
追加されても勝手に改変される、最悪消される…と思っちゃうよ。十分他走者に対する威圧だよ。
-
で、何をさせたいの?
二度と相談なしに突っ走るような事やらないで欲しいとかならともかく
今後関わって欲しくないとか言うのならそれこそ>>15のやらかしと変わらんわな
-
個人的にはこのリレーを終わらせたがっているんだからそれ専念してほしいと思う。
ただ、その手段として他の走者を排斥するようなやり方は認めちゃいかんと思う。
-
>>209
多くの人が参加したからこそできたものが今の状態なのだから
そのあたりは私自身も感謝しています。
ただ悲しいかな。完成させたシナリオやサブイベントのほとんどは
ほとんど身内だっていうのも現実の1つなんだよね。
山岡編も昭和編もジャックバウアー編もバルサ編も
元々は名無しの放置からクリアまで導かせているしな…
名無しという存在は助かる。
しかし、多くの苦汁を飲まされたのも1つの事実なんです。
だから走者に対する制約は考えてもいいかなと考えました。
>>210・>>212
身内化とは言いますが、
残念ながら中期頃から既に身内化してます。
それは元ネタであるサガフロという仕様上から
各シナリオに介入することが難しいからだと思いますね。
そして私はラウンジアを終わらせるために
動いていると以前に発言しています。今もその志は変わっておりません。
しかし、今回の練武の件は私自ら解決をしないといけないと判断しました。
それは影魅李阿以外の介入は絶対に許しません。それほどまでに
練武の走者は私を怒らせる要因を満たしています。
それはちぃにも言えることだから
あなたは安心して走っていただいて大丈夫です。
少なくとも、私はあなたに対しては信用しておりますんで。
ただし、一度やるからには必ず完成させること。これだけ守っていただければ
指摘や変更のアドバイスはあれど、私自身手を下すことはまず無いです。
>>211
ごめん、誰を指してる?
※レスのアンカーミスと文章のミスがあったんで
2回透明削除をしてしまったことを懺悔します><
-
この時期にまでに完成にこぎ着ける、という明確な指針があるわけではないでしょう?
ならば走者の走りたい自由は阻害してはいけないと思うのよ
いくら実際には身内化しているとはいえ門戸は開放しておくべきでしょう
ところで今走っているのは錬武調整オンリー?
-
絶対に完成に向けてって目的ならメインシナリオは名乗りでも良いと思うけれど、せめて本編と関係ないサブイベントや軽い調整は名無しが自由にって形でもいいんじゃない?
VXAがあるよーって話は何度か出てるが今作に納得いく形で関われたからこそ今後のモチベに繋がるんでないかなあと
>>216
練武だけでなく七瀬編の更新もメインとしてやってきたいって言ってた気がする
-
>>215
>>210はちぃ氏に何をさせたいの?って意味です。
-
スライム編を作るならスライム氏がスライムと名乗り
その他の人は特に名乗らないで作ればいいのではないだろうか
-
>>218
津瑠璃は練武に関して津瑠璃と影魅李阿で調整して私には触らせないと言ってる
私に何かしろとも一切言っていない
逆に聞くが私にどうしろと言いたいのだ
ちなみに勝手な調整はもうせんよ
-
>>220
ああいやいや、211と218の発言は自分ですが218は
211の、で、何をさせたいの?っていうのをつるり氏に誰のことだと言われたんで
で、(210氏はずいぶんと15の事を引っ張ってるけど結局あなたはちぃ氏に)何をさせたいの?
って言ってるつもりであると伝えたかったのです。
私自身はもう過ぎたことだと思ってるんで特に対して思うところはないです。勘違いさせてごめんなさい。
-
>>217
自分も数年間ラウンジアを放置していたし、今まで名無しで好き放題やって
きたから決して人の事は言えないし、全て自分にも返って来る話だけど
例えフリーイベントでも作った以上は例え叩かれようともそれに応える
意識は必要だと思うよ。
今回の練武にしても津留璃氏が当たり前のように修正してるけど、
これも数週間以上はかかるであろう作業を初めに作られた方の代わりに
やっているわけで、本当は最初に走られた方が初めに物議になった時に
自分の意見を言うなり修正を行う等してより良い形にしていくのが
筋というものだしね。
(名前で分かるかもしれませんが今まで名無しでカービィ編をいじっていた者です)
-
キッキッ!
-
キッキッ!
ネタ搭載してごめんあぁぁぁぁぁぁいぃ!
>>221
普通に勘違いしてたすまぬ
-
>>222
無責任にやれって訳ではないよ
今は完成を目標に突っ走ってる&状況が当時と違うから名乗りありでって流れは分かるけれど、根幹の部分で無ければ名無しであっても関わっていいんじゃないの?って思っただけ
ただでさえ人が少ないんだから、走る以上は名乗りのあるなし関係なく責任は持たなきゃいかんのは分かってる
-
>>216
なにかがおかしいと思ったら
前の掲示板が無くなっていたんで方針とか
とりあえず今残っているシナリオ(ハンター編、新武将編、七瀬編)が終了したら
一旦「ラウンジアは完成しました」という目標を立てている。
なんか当初は年内とかふざけた期間を目指していた気がするが
想像以上に処理が重く、辛かったんで、期間は設けないが必ず完成を目指しているってことになった。
完成したシナリオはフルセットで残りは差分等で細々とやっててくださいと
言った感じでいく…と前の掲示板では発言した気がする。証拠はないがね
門戸は解放するべきですか。
走りたい自由は阻害するつもりはないですよ。
ただ、投げたり・崩すようなことをするのであれば手を下すだろうけど
練武の修正をメインとして行っているけど、
七瀬編もやってるよ。ただ、七瀬編は走る前からある程度やっていたんで
途中までであれば、練武の後にでもすぐ作れるってところまで来てる。
…あと、あなたは私の>>208のレスに返信されてませんね。
もう返信する気がないということですよね。さようなら。
>>222
キッキッ!
んああああああああああああぁぁぁぁいいいいいいいい!!!
キッキッ! キッキッ!! んあああああああぁぁぁぁいいいぃ!
>>217・>>225
なかなか難しい議論になりそうだが
根幹の部分でなければという考え自体がどうなのよ?って俺はなるね。
少なくともラウンジアのメインを担ってきた人たちは
それなりの信念を持って取り組んで現在までを作ってきた人たちだ。
多分だけど、メインとそれ以外の人や新規の人とでは考え方の違いが大きいんだろうなと思う。
まぁ、頑張るしかない。なんとかして信頼を得るしかないのが現状ですな。
願わくば、自分自身が手を下すことがないようになってくれれば…
-
さて、辛気臭い話はとりあえず置いておいて
今行われている練武の修正内容を発表しようと思います。
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/87/renbu.jpg
①多くの練武ボスは残っています。
新しいものにする気力が無いんでほとんど残っています。
一部、これだけは変更したかったってものは
グラフィックの変化・名称の変更などを行っています。
ただし、行動パターンは大きく変更されていたり、
能力が大きく激減したものもおります。主に敏捷性は
かなり影響が出ており、素早いキャラであれば装備込みで先制できるかと。
②練武後半にて、アドバイザーの登場
入口近くにくっそ役に立たないアイテム禁止穴子君がいたんで
それを活用させるべく、練武後半以降は負けてもゲームオーバーにならず、
アドバイザーによって攻略方法を指南してくれます。
デメリットは今のところ考えていません。中盤以降も実装できたら実装するかも。
③練武以外はどうなっているか?
残念ながらまだ手を付けられておりません。
長谷川平子の戦闘イベントは残すつもり、
ただし、蔵に関してはモンスターの変更を考えています
④アイテムに関して
弱体化・または扱いが難しくなるのは避けられない。
まだ手を下していないけど。
次に走る予定の走者には申し訳ないが、
もうしばらくかかりそう すまんのう…
-
普通にやってりゃラスボスまでにLv.カンストするしちゅんばー装備だけで別に間に合ってたから
練武なんか大昔のVerで3Fくらいまで入ったっきりだったわ
-
なんか前にあった楽しい雰囲気ではなくなってきたしもう関わるの止めとこ
まぁ完成できるよう祈っときますよ
-
>>229
過疎だったりした頃と比べればピリピリしつつも意見や意志をぶつけ合うのを見れるだけ良くはなっているよ
その内楽しい雰囲気に戻ると思うからまた気が変わったら戻ってきてくださいね
-
最近はロマナナセばっかりやってるので、
あんまりラウンジアには熱を入れてないんですけど、
ハンター編が完了したらツクールXPのラウンジアは完結だなーと勝手に思っております。
あとハンター編で現状だと繋ぎの部分でぶつ切りになって進み先がわかんなくなるところがあるので、
いつか修正してもらえたらなぁとも思っています。
2009年頃から遊んでるので、古参からみたら中堅?世代ですけど、
やり始めた頃は半分くらいしか完結していなかったので、
それを思うとゆっくりだけど確実に終わりが見えてきてるので良いと思います。
-
マナリィのチャージサンダーでエンジン凍結状態にできるんだけど仕様?
-
>>232
どうみても設定ミスっぽいですね 修正しておきやす。
↓ここからは練武の途中報告も兼ねてのチラシの裏↓
練武はアプリコット編のクリアデータで挑んでます。
・大地の長剣装備アプリコット
・2回攻撃+ディアボロ封印プレネール
・術強化とかあんましてないヒール使うだけのブルー
・ルーシク最終強化アロウェル の4人。
LV37から中盤に挑むと、最後あたりはLV46あたりになる。
経験値の微調整とかをかねて、LV45で決戦に挑む形が望ましいか。
中盤の敵はまだまだ調整不足。
後半から手を付けていたため、どうも理想の調整ができていないのが現状。
逆に後半はそれなりに調整はできていると思います。
みんなのトラウマのアークデーモンはそれなりの強敵までダウン中。
しかし、理想の行動パターンとかはまだ作れていないのが現状。
もちろん、練武のトラウマとしてはまだまだ申し分ないはず。
どっぺる魔皇女・ゴールデンシーザーは弱すぎ。
逆に野良大天使は強いと判断。まだまだ調整が必要と判断する。
再度調整中
問題のカオス・ルーラ―ポジションとなる練武の主だけど、
ドッペル魔皇女の色違いに過ぎないんで新規グラで対応をする。
で、LV46のメンバーでは最後あたりで全滅。更なる調整が必要。
ちなみにクライヨ関係は諸事情のため、イベントの発生自体をなくす方向に。
ただし、使わないわけではなく、何らかの形で活かしていきたいと模索中。
※wikiを編集されている方は練武関係と武器・防具、モンスター記事に
大きな変更がある可能性があるため、要注意です。
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>>226
まー、昔なら途中で投げても上等、誰かが走るって言う感覚はあっただろうけどね。
それで何とかなっていた時代もあったことも事実。10年も経ったんだ。今はちゃうわな。
それでも閑古鳥鳴いてようが名目だけでも門戸だけは開いておいて走りやすさも確保しておいたほうがいいのは変わらないとは思う。
メイン目標が達成されるまでの間ならとりあえずは新規者でも走ってもらって使える、使えないの判断はその後で、でいいんじゃない。
こんなところに来るんだし、まったくのツクール初心者ではないだろうし、つるりたちが四六時中走ってられるわけでもないだろうからね。
おまけにどうにもまだ終わらせる意思はあれど、明確な時期が定まってないようだしね。
ぶっちゃけ、どうして南エスタミルの草原なんて追加したんだろうな、俺。
当時の自分は何考えていたかわからないよ。最初期に行くには微妙に敵強いし。
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>>225
リレーをやる以上当たり前のことを必要以上に強く言いすぎてしまい
不快にさせてしまってごめんなさい。門戸については上手い具合に
落としどころがつけばいいなと思う。
>>224
ああいうカービィいじりは自分じゃ絶対に出来ないから、むしろ
やってもらえると凄くありがたい。普段は最強クラスのキャラが
山岡をはるかに上回る駄目キャラになるというのも面白いと思うし。
>>233
お疲れ様です。個人的には練武の世界観をかなり気に入っていたりするから
元の部分を大体踏襲して数値や技能部分の修正をメインで行ってくれるのは
かなり嬉しい。今回新登場のボスも楽しみにしている。
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正直キッビィは罠すぎるからせめて選択式にしたいなあと
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>>235
影魅李阿はよくあんなネタ見つけたよね
技も一つだけキッビィ化専用技術考えてたけどこれは未実装
>>236
普通の選択式にしたら罠の意味がなくなっちまう!
カービィ(ティンクル系)がやり込めば最強クラスになるというのを知ってる人ほど嵌ってほしい罠
一応現状で主人公アンゼリカ以外回避はできるので問題ないと思う
罠なのにwikiで種明かしされてたのがすごく残念
選択式(どちらを選んでもキッビィ化)とかなら罠度が上がっていいかもしれない
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いや初見相手の事とか考えなさいよ……
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>>237
wikiから該当部分の記述消しときます
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個人的に、仲間というのは各シナリオによって
変化を付けるというのはいいことだと思う。
このキャラ使ったから次もあのキャラといった思考は
キャラの選択を固定化してしまい、どうも好きになれない。
初見であった場合でも今度は逆にカービィ編をプレイすることで
こいつ、めっちゃ強いやんか!とかいう逆の感動も味わえるのではないだろうか。
しかし、安心してほしい
実はキッビィの扱いで掲示板に書かれる前から既に
キッビィの使い道を模索していた最中だ。
中国産という部分を使って旨い具合にやってみようと思う。
今の中国に相応しいものになれればと…
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>>238
初見でカービィ使いたい人はカービィ編選ぶだろうから大丈夫じゃないかな
>>239
ありがとキッキッ!
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ゴールデンシーザー…一時期削除最有力候補とまで考えていたが
あることを思いついてから練武の中でもかなり優遇されていると考える。
ヒントを与えるとネタバレになるので伏せるが、きっと受けるはず…
勇次郎を活かす手段が思いつかない。
なんでこいつ実装したんだよ…と思うくらい、手を付けられていない状態。
勇次郎を別のモンスターに変更したいくらいだ。
一応、守護るとか麻酔銃とかあるっちゃあるけど……
↓ここから、提案↓
ティンクルが使われている理由として考えているのは
明確な弱点があまりないと考えている。
(一応、種族とかあるし、対ティンクルというものもあるが…)
自分的には幅広いキャラ選択を望んでいる派なので、明確な弱点を作りたいと思っている。
で、考えたのがこれまで理解不能だった魔属性の存在だ。
魔術のために作られたような属性だが、これがあるために、
属性の相性が糞みたいな事案が発生しているので、なんとかしたいと思った。
(実際に雷の魔神のような雷無効でもサンダーのダメージは無効化できない)
なので、魔術のほとんどの属性から魔属性を抜き、
代わりに魔属性専用の魔術を実装しようと考えている。
で、ティンクルの弱点に魔属性を実装してみたいのだがどうだろうか?
魔術のほとんどは魔属性を抜く予定だし、そこまで影響は出ないと考えている。
魔属性を使うボスに対して、キャラの変更で切り抜けたり装備で対策とか
そういう方法を取って攻略していってくれればなぁ…と思っている。
もちろん、ティンクルに魔属性が効くというのも理由を作っている。
ポップスターに住む住民たちは、純粋な心を持って暮らしている…はず
ならば魔属性…いわば邪なものに対しては大きな抵抗を持てない…というのはどうだろうか?
これまでカービィが戦ってきたダークマター一族とか、ナイトメアとかは
その禍々しさから魔の者と受け取れそうだが、どうだろうか……?
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>>242
練武の敵達の攻撃属性に頻繁に使われてるのもあって糞みたいな属性に思えるのは否定しないけど
それがあるから耐性持ってる敵でも何とかダメージ通るってのもあると思う
魔にすら耐性持たせてる敵はファッキンだけど
魔をティンクルの弱点にするのは何か違うかな、と
むしろ純粋だからこそ魔とか邪が通用しにくいっていう考えもあると思うよ。
アクマイト光線が効かなかった悟空みたいに。悟空みたいに。
カービィみたいな純粋な連中(扱い)だからナイトメアみたいなのにも立ち向かえたんじゃないかな
対ティンクル特効属性自体はむしろ良いと思うけどね。
あと確かに育てきったティンクルは強いことは強いというか最強の一角だけど言うほど使われてるかというとそうでもないんじゃないかな
どのシナリオでもカービィ優先して使ってますなんて意見は見たことない気がするけどな
フリーシナリオならいざ知らず、大抵のシナリオは固定メンバーみたいな形になってるもの。
育てる手間も考えるとメインキャラ達も使いつつティンクル勢も育てながら使うっていうのは難しいよ
確かによく意見は上がってるけどそれは更新が頻繁だったから使い勝手がどんなもんかとやってるんじゃないかなあ
使用メンバー率の話なんてあんまり話題に上がらないから実際にはどうかわからんけどね
あと正直クライネは通常シナリオではパワーアップイベントはもうちょい段階を踏んで
最終的なパワーアップは条件きびしめにしようかなと思う
(すっかり忘れてたミリィの最終技も調整しなくちゃ)
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>>243
なるほど、ティンクルの魔属性に対する解釈、そういうのもアリだな。
魔に対抗できると考えれば逆に耐性を入れてもいいかもしれないな。
……おう、更に強化しちまったじゃねぇか! …なかなかの策士やな。
まぁ、魔属性に関しては大いに議論の余地はある。
>>242でも申し上げたが、属性に対する耐性を重視するなら、
魔術に魔属性は抜くべきだと考えている。
そうすれば、走者視点、プレイヤー視点からみて、やりやすくなるのは確かだ。
とりあえず魔属性に関する議論纏まらない場合は、変更は今回は見送りってところだな
ティンクルの属性耐性に関しては…キッビィ氏に任せるか(キラーパス
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>>238
初プレイかつ仲間としてカービィを使う人の立場を色々と考えてくれるのは
カービィ編を編集している身としてはとても嬉しい。
キッビィの事をもう少し言わせてもらうと、ネタとして面白いという面があるし、
ちぃ氏の配慮でカービィ・キッビィの区分けもはっきりしているから
キッビィはキッビィでどんどん掘り下げてほしいなと思う。
ここでのHNにする位色々な意味で気に入っているし。
ただ、失礼を承知で重度のカービィファンとしての意見を言わせてもらうと
カービィを中華整形してキッビィ化というのは正直結構きついものがあった。
人によってはちょっと不愉快に感じたりラビュス姉弟の初印象が悪くなって
しまうんじゃないかなあと思ってしまう。
>>244
耐性面の弱点は共通の物を作るよりも
カービィはゴルドーに散々やられているから槍弱点(出来ればBで)
リックは水中が極端に苦手だから水弱点、
カインは地上が苦手だから地面弱点、
リボンは飛行系の宿命として弓と銃弱点(出来ればBで)
グーイはダークマター族という事で光弱点
と出来る事なら個別に設定して頂けるとありがたいです。
あと状態異常弱点として眠り耐性は全員Bにしてもらえると、
ポップスターの住人らしくなるかなあと。
-
確かにキッビィは劣化カービィなのか?という考えもある
キッビィはキッビィとして存在しているのではないか
ロビン(太)もロビンではないのか
-
なに!? どういうことだ!?
えみりあ!!
-
ロビン(太)は細い方と比べて器用さが高いから小剣扱うならそっちのが良かったし、
キッビィにもそういうカービィよりも何か1個でも秀でてる点を作ればいんじゃないかな。
-
カービィより優れてるキッビィなどもはやキッビィではない(無慈悲)
-
キッビィに対して意を唱えている人は
ゲーム中におけるキッビィの扱いをどうこうしたいわけではなく
キッビィを追加した人の心中や思いを聞きたいのではないか
(これまでの)ラウンジアやカービィに対して思い入れがあるから
なぜ追加しようと思ったのかを、ちゃんと話して欲しいのではないか
-
いや、心中はどうでもいいというかおもろいから付けた以外に何かあんの?
って感じなのだが。
キッビィがいらんとは言わんよ。その追加方法はリカバリ効きにくすぎるからあかんやろってだけ。
カービィ編クリア後とか二周目以降とか仲間履歴じゃなくてパーティーにいるかどうかぐらいでよくね?って思うのだわ
-
話しがややこしいくなっているから帰宅後返信するが、
キッビィの件に関しては追加自体は悪くはない。
しかし、その条件で割れてる感じなのだろ?
まあ、あれは罠とはいえ、キッビィ氏に対して失礼とは思っているから俺の方でなんとかするしかないな。
カービィで行くかキッビィで行くか悩ましい選択をさせるくらいには
強化の方向で行くから楽しみに待っていなさいな
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帰宅後返信とか言ってたけど、ぶっちゃけ前レスで間に合っているな…
練武はひとまず終了しそう。
ただし、ある方にテストプレイを行っていただき、
難易度に問題が無いかどうかのチェックをしてもらいます。
練武が落ち着いたら
練武関連の強化(主に戦車・キッビィ・健康クロスあたりが関わりそう)を
行いながら、難易度の微調整
次の走者の方、申し訳ないのですが
もうしばらく時間を頂きます… 申し訳ない
-
>>253
多分こっちも時間かかるから慌てなくていいのよ
-
暇というよりも、情報を出したくてたまらんので練武状況報告をしておくか
ある程度完成をしたので、テストをしてもらう。
意外な技がまだ弱体化されてない&まだ危険という指摘を受ける。
もう少し調整が必要と感じるが、邪魔となるのは序盤の鬼ゾーン
こいつが練武中盤の難易度を引き上げてる要因になってるので、
そこも手を加えて、中盤の最低ラインを下げることにしてみる。
そしてもう1つ危険な報告が上がった。
プレイヤーの1人があまりにも不調和なBGM、グラフィック、
そしてなりよりもいつまで続くんだという先行きの無い展開に
吐き気を催してしまったようだ。やはり多すぎるのも考え物だな
実際に、俺もテストプレイしてみて、
あまりの不調和っぷりにちょっとうぇってなったのも事実だし。
報告が上がっていないけど、訂正前の練武やってて
なんか気分悪くなったという方がいればぜひ報告を頂きたい。
プレイヤー自身の精神にもダメージを与えるようじゃあかんからねぇ。
練武後半はどうにかして頑張ったんで
作業したんでできればそこは頑張ってほしいけど、
中盤のどうでもいいものに関しては
もしかしたらショートカット要素(ボス回避とか)を
作るかもしれないので、ご了承いただければと思う。
-
少しずつ進んでるようで、期待できそうだね。
サガラウンジアはいったん離れてた時期あったけど、
今は目が離せなくなってきたわ。
完成まで近づいてるのは本当うれしい限り。
リレー作品では本当に大規模な作品だよなこれ。
練武は前のときはMPが吸い取られたり、
毎ターン誰か一撃で死んだりと結果長期戦になるのがつらかったなぁ。
あとチャージ攻撃と敏捷性がえぐい。
これが続くもんだから終わり見えてほしいって気持ちにはなる。
-
キッビィってEruruAdventureのキャラに似てるな。
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>>257
エルルは確かに似ているんだが、あの目だけは誰にも真似できねぇ…
話は変わるがエルルアドベンチャーの作者のホワイトリッパ―氏は
キャラとゲームバランスさえどうにかなれば、裏方として最高クラスかなと思う。
是非、昭和編と七瀬編OPムービーを作って、どうぞ
さて、今は眠いんで明日あたりに発表を考えるのですが、
だれる、精神的にくるといった練武を少しでも抑えるために
ちょっと面白い案を考えたので、楽しみにしていていただければと思います。
その分、作業が増えます。ごめんなさい。
-
修正されると聞いたので練武に入ってみたが
練武途中からレベル50でも1ターンで全員ほぼ即死なんだが
これはどうやって攻略すればいいんだ?
誰か攻略した人どうしたら良いか教えてくれ
装備とかメンバーとか
-
ティンクルとか神戸とかクライネとかのチートクラスメンバーで挑みましょう。ぱんださんじゃ無理です。
全体攻撃しかけてくる奴には絶対安全カプセルを誰かに装備させて桃の実やキュアパックDXを使う係にまわしましょう。即死級単体攻撃しかけてくる奴は回復係を二人にしましょう。
それでも勝てない場合はツクール開いて敵の行動パターンを分析して対策取って戦いましょう。
それでも無理ならフェイタルなんとか.exe使って強制勝利ボタン押しちゃいましょう。
反則じゃないかって? 昔の人は言いました。目には目を、歯には歯を、ヒゲゴジラには冴羽リョウを、理不尽には理不尽を。
まあ最後のは冗談として理不尽返しなカウンター技とか味方にあってもいいんじゃないかなと思う
-
練武はやめた方がいいょ、途中から同じこと繰り返してるだけだと気づくから
限界までバフ・デバフして殴る
強い攻撃が来るから毎ターンキュアパックDX
味方全体にHP+MPダメージが来ました、はいキュアパックとエーテルL
これが練武の全て
-
強キャラ強装備回復アイテムを持って相手の行動パターン熟知して初めて戦いの舞台に立てるかどうかって感じ
絶対クリアしたいってのなら止めないけど軽い気持ちならきつねたぬき(カービィ編だと没キャラ軍団)ぐらいまでに止めといたほうがいい
敵がタフかつ凶悪になるにつれて心が死ぬ過程を体験させたくはない
-
強キャラ、深淵・核熱耐性、全体回復アイテムが最低限に必須でマジになる前の平子が楽に倒せないと無理
おまけに最後の休憩所でドーピングアイテム買ってカンストさせないとそれ以降はどう足掻いてもクリア不可能
今のままだとアークデーモンの所まで行けただけでもかなり凄い気がする
-
一応強キャラでHPだけ最低限カンストさせればラストはいけるのかな。
アークデーモン以降はまじしんどいわな。
挑むのならルージュ編やカービィ編あたりで進めるのがお勧めかな。
-
みんな病んでしまっているみたいですね…
変更前のたぬき&きつねで中断して正解(?)でしたねぇ…
長い&だれる&同じことの繰り返しという
しかも自分が変更した後でもそういう風になってしまうのであれば、
戦闘する回数を減らせば良いという結論に達した。
しかし、できれば削除はしたくない。
なので、考えたのは【ブロック制】なんてどうだろうかということ。
練武四天王をクリア後、
4つの扉があるフロアに飛ばされて、
そのうちの1つのブロックを進んでいくっていう方式。
道中の音楽はそのブロック内の音楽で統一。休憩所は共通、
で、ブロックの最後はみんなのトラウマの終盤連中が待ち構えているという
設定でいこうと思うがどうだろうか?
ちなみに各ブロックには特徴を設けようとしてます。予定としては…
・普通の練武
・特殊技能練武
・基地外練武
・中国産練武
以上の4つの分かれます。一度入ったら変更できず。
また、扉を抜けた状態でEDを迎えた場合、
次に練武に挑む際は、前回の扉は使えないという設定を設けます。
自分の構想とかを考えると最低9回くらい戦闘をする形になります。
これは、一本道だと30回以上戦うのを大幅に短縮できる計算で
なおかつ、マップも不調和にならない程度にしとうと模索中。
これならば、終わりが見えてくるのではないかと感じるがどうだろうか。
もちろん、各ブロックにはそれぞれのサブストーリーを導入予定です。お楽しみに
-
>>265
練武の長さを抑えつつ、ボスの削除を行わないのならば
ブロック制はかなりよい案だと思います。
話を追加するとそれだけでかなりの手間がかかると思いますので、
あまり無理をなさらないように頑張られてください。
-
>>265
周回プレイの楽しみにもなるし良い案だと思います
練武やって気持ち悪くなるまではいかなかったけれど偽装被害者、夢の国の使者、屠殺場(包丁コピーできる所)はSUN値削られた思い出。
余談だけど夢の国の使者って元々ファクトリーのリージョンのボスだったの?ファクトリーにいるNPCの台詞と完全に合致するような
-
>>266
多分、ブロック案の1つとして予定している
特殊技能練武の部分はティンクル、クーン、あたり関わってくれると助かるかもです。
細かい詳細が出来たら、いろいろ妄想してくれるとうれしいかも
>>267
やはり被害者、夢の国の使者、
レスに出ていないけど、モンスター214あたりはあかんすよね…
もう少しマイルドに仕上げてみましょう。
屠殺場…出刃包丁かな?のところは
もう出刃包丁さんしかいないので、多分安心できると思います。
彼女は4つのブロックのエリアの大ボスを担当する予定です。
夢の国の使者は元々ファクトリーの支配者として
エミリアさんあたりが予定してたとおもいますけど、
多分練武の人が気づかずに実装してしまったと思います。
ただし、練武のボスと他のリージョンは世界観が違う…という設定で通したいので、
あれは別人だと思っていただければと思います。
-
無理に練武やらないほうが良さそうだな
話聞いてるだけで吐き気を催す邪悪のようだ。
ティンクル系はチート性能になるぐらいまで強くなるもんなのか
適当プレイだったので全然気づかなかった。
ティンクル系の上手な育て方とかあったら教えてほしい。
他にもおすすめキャラとか面白いキャラとかあれば教えてほしい。
フリーで選ぶには選択肢が多すぎて困る。
-
>>269
新差分より前のVerだから変更されてたら申し訳ない
自分の場合ティンクル系は京の土産屋の鈴をつけてひたすら該当の種族を狩ってる
とにかく敵のレベルが上がったら直ぐに狩りに行ってコピーを漏れなくしておく感じ。ボスものみ込めるから育てたいティンクルは常時パーティーインで
爬虫類系はフロンティアの山、ドラゴンはムスペルニブルの魔力大海
悪魔や不死者系はドウテイの城
人間はクーロンの路地裏、フラグを立ててからは男のダンジョン一択
植物はシュライクの古墳を使ってた。ストーリーによっては生命科学研究所の奥も使えるし、効率の良い狩り場は他にもあると思う
個人的に使ってて面白いのはスライム・時の君・ニート・健康クロス・戦車・神戸・クーン・マナリィかなあ
ただ癖もあるから安定してクリアしたいならクライネやメタナイトみたいな強キャラ選んだ方が楽チン
-
>>269
攻略スレの358辺りにも強キャラ弱キャラの寸評があるよー
フリーモードなら裏ボスとか裏シナリオ狙いじゃなければどのキャラでもたぶん普通にクリアできるから
パッと見でビビッと来たキャラを選んでもいいんじゃないかな
-
とりあえず、4つのルートの構成とかを
wikiの練武の洞窟の項目に書き込みしておいたよ。
こっちで発表するとめっちゃ改行しちゃうからねぇ
ttp://www37.atwiki.jp/sagaraunger/pages/258.html
多少ネタバレになるかもしれないけど、
それぞれのルートをたどると誰が大ボスを務めているか分かるかもしれない。
強制戦闘は練武四天王とたぬき&きつね合わせると10回くらいかな。
一本道だと約40回となることを考えるとかなり短縮できたかなと思います。
ただその分、更に敵の能力値の細かい調整等が必要になると思いますので、
攻撃方法がどう変わるのかとか妄想しながら楽しみにしていてください。
>きっびぃ氏へ
ティンクルとモンスター吸収の妄想しててください。
-
>>272
分かりました。あと、一つ聞きたい事があるのですが、
ティンクルのコピーは特殊技能練武というグループに
出てくる敵のみを対象とし、他のグループを進んだ時は
一切コピーできないという形にした方がよいのでしょうか。
-
>キッビィ氏
今回設けたブロックに関してはあくまでこういう特徴ありまっせ!であり
他のブロックにそれは無いという訳ではありません。
特殊技能練武の方が沢山取れるけど、実はあっちの方が有用なものがあるな。
といった罠を仕掛けても構いません。
こう書き込みしていると
早く完成させねばとなるな。ツクツク
-
軽いのしかないけどバグ報告するよ
・リージョンバスター3電脳世界二つ目のマップで本来通ったらダメそうな場所を通れてしまう
マップを突破するには一定回数勝利しないとダメなのでそこまで深刻なものではない
・横島編でイベントの除去忘れやキャラチップミス等色々
クリアに支障はない
・横島編ジャック編の影響でIRPOの秘術に挑戦できず
・横島編いくつかのイベントを起こせない状態(ちぃ氏の判断?)
・横島編限定ダンジョンにてたまに倒しても消えない敵がいる、大学の幽霊シンボルなど
・廻狂四郎技名消失(8月時点ではデフォ設定)
・糸井重里、いきなりキルリスに変身
四天王特典+先頭キャラのレベル50で糸井四天王化を経ずにミニオンに乗っ取られた
・ダンサー、世界樹の杖は魔法剣も使えるという触れ込みだが魔法剣属性にチェックは入っていない
(熟練度は入る)
バグ報告躊躇ってたらつるりがいいよって言ってくれたから書き連ねたけど緊急性の高いバグなかったな…
後気になるのは墓のオルロワ倒さなくてもプリズンのオルロワと戦えるぐらいか…
-
悶死した
-
がんばれちょーがんばれ
-
どうだ、冒険は楽しいだろう?
-
とりあえず、横島編関連はちぃに丸投げしておいたんで…
いくつか要望をば
・狂四朗の技消失の部分なんだけど、どこの部分が消えてるか
スクショを取っていただければ もしかしたら特定できるかも
四天王特典は全然分からなかった。俺には理解できない高度な処理だった。
空間の歪みは特に問題なさそう。なにか予定外の処理でも入ったのかねぇ?
-
>>279
楽しいお・・・
あんまり情報載せることも無いんだけど、
今日の夜あたり、またスクショ載せておく たっぷり妄想しよう
-
>>279
説明が悪かった、正確には独自戦闘コマンド名のチェックが入ってるせいなのかコマンド名が消えてる
技構成自体は何の問題も無い
-
ちょいと気になったんだが、
属性一覧にある レベル4
これ実装した人はいるかな? いなければこっちで改造しちまうが…
-
とりあえず1から1000番までの特殊技能見たけど属性防御アップのヴァイタルガーダーしか実装されてないな…
最後まで見ては見るけど本当に実装されるのか謎だ
-
レベル4の倍数のキャラだけ威力増とかスイッチ技じゃないと無理じゃなかろうか
-
あっでも素の耐性による属性防御としては無理だけど
防具差し替えによるダメージ変動は狙えん事もなかったわ。
-
システムデータは定期的にOKか適用押さないとあかんよね…あかんよね…
昨日、スクショを公開しようと思ったのですがちょっと公開できなそう。
なので、文章面でいくつか情報を提供します。
キッビィの技を作成中です。
ほとんど練武のボスから落とすアイテムを使って覚えます。
実用性のあるものもあれば、糞技もあります。糞技の方が多いかも…
青魔法の方は一通り完成
特定のルートでなくても覚える技はありますが、
数自体は、専用のルートの方が多くあります。
実は戦車も新しいパーツを実装してます。
まだ実験してませんが、きっと悩ませる選択になるはず。あくまでも悩ませる。
そして、キッビィと喧嘩します。選択肢的な意味で。
どっちを使っているかで、強化の方向性も変わるのではないかと思います。
ルート選択は必ずしも、有利不利は作らないようにして、
こっち選んだら安定していいけど、あっちは物凄くいいものがある…みたいな感じを
作っていこうと思います。
-
レベル4は魔道師の塔のザコあたりに付いてた気がする
味方で誰か使えるんだろうか
あと新パーティ編成に戦車が現れないような
-
>>287
確かにレベル4弱点ではあった
でも特殊技能の欄にレベル4属性の技や魔法は上で記したヴァイタル・ガーダー以外存在せず
攻撃技のレベル4は存在しないという結論になった
アイテムはもう調べるの辛いし倍率的についてなさそうだから調べないでおくね…
-
報告ありがとうございます。
それならば、特殊な属性に変更しても問題無さそうですね。
敵の耐性のみに関わる属性に変更しやす。
-
とりあえず、まだまだ練武の報告をしてます。
序盤からの調整を行ってます。
まず、壁となるのがゼラチナスマターかな?
ここからいきなり難易度高くなるので、かなりマイルドに
高圧電流は健康クロスくんが手に入れるのに必要なので使用するとして、
攻撃パターンの変更等を行う。
また、敵の配置がちょっとアレな感じがしたんでマイルドに仕上げよう
どうせみんな避けて通るっしょ…な意味合いで、もちろん配置すべきところはしっかり配置。
ここからスライム氏へ
練武序盤を見るとゲットインの取得処理があったんで、
中盤以降でも実装しようと思いますけどどうしますか?
こっちに任せてもいいですし、スライム氏で設定するのどちらでもOKです。
-
本来の仲間加入手段があれなので誰でもいける場所ってのがゲットインのポイントなんで
練武は誰でもいける場所でなくなったため練武でのゲットインはこれ以上の追加予定はないです。
追加するなら選択しだいではいけなくなる場所、くらいなものでしょうか。
-
>>291
恐らく、バルサ編・ちぃ編での通行不可能の件かな?
それならば、もう既に解除しても良いという許可を得ているので、
練武に関しては七瀬編(今のところは)が行けないくらいかな?
今度の更新を見て頂いて、ゲットインできるところはぜひお願いしたいです。
ただ、4つのブロックに分ける・・・の部分が少し悩みどころかな…と
これまでの序盤(海の家)あたりまでの
練武がどうも急激に難易度が変化しているんで、
やはりマイルドに調整を行っていく。そうすれば、
中盤以降はクリア後という条件でなくても入れることもできるかなと思ってます。
ツイッターでは既に、開発中の画面をある程度公開してますが、
ここでも、ある程度完成をしたらまとめて公開したいと思います。
もうしばらく、もうしばらくお待ちください。
-
期待してる。ところで七瀬編
-
修正差分うpしました。さあ、みんなで地獄を堪能してハゲになろう
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/88/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%80%8020151121%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
-
間に合わないかもしれないけど、
走者の方でシステムいじってる人とかマップ作ってる人とかは
上書き注意ね! 間違って上書きしても知らんぞ。バックアップしておこう。
-
ktkr
早速DLしに出かける!あとに続けブロリー!
-
>>294
よくやった
めでたいめでたい
-
七瀬編の一部のモンスターが入っていなかったんで
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/89/Sento-kun.png
これをモンスターフォルダの中に入れてください。
-
もうオープニングは完全にリングコマンドで固定なのかい?
旧バージョンはもう使用不可?
-
あ、一応旧オープニングにもいけるのね。申し訳ない。
-
>>294
更新お疲れ様です。ゆっくりと今回の更新見ていきたいなあと思います。
-
>>294
お疲れ様でした。様子を見ながら走りますです。
予定としては報告の上がっているバグの修正。自分で走ったところの調整。できそうならイベント追加、できそうなら(白目)
-
あ、お疲れ様でした。言うの忘れてたや。
-
>>つるり
LV初期化処理でまた止まるようになっとるよ。
>>185のファイル弄ったのかな??
とりあえずファイル再度落としてからやったら初期化処理から進んだので、
確認&差分修正しておいてくださいな。
-
修正版上げておきましたんで、
差分DLする人は、うpロダの一番上のやつだけDLしてちょ
>>299-300
リングコマンドは僕にはちょっと高度すぎるんで手を付けていませんね…
>>301
あ、キッビィの変身条件変えておりませんでした。
次の走者が直してくれると思います。多分。多分…
>>302
キッビィの変身条件頼みます…
>>304
修正上げておきました。ご報告ありがとうございます。
-
>>つるりさん
早速の対応さすがっす。
>>ちぃさん
妖魔の新システム作ったのはちぃさんで良かったすよね?
神戸の武器特性を二回攻撃でセットすると必殺アップになって、
必殺アップでセットすると二回攻撃に切り替わります。
-
新武将編で鉱山でサファイアを入手した後に七瀬が橋から落ちますが、
元々メンバーに七瀬が居た場合にイベント直後にパーティ編成の新タイプの方を選ぶと、
七瀬がまだ入っている状態になってしまっているため、そのままキャンセルすると七瀬が復帰します。
-
6日27日のフルセットから10月の差分→今回の差分の順に当てて
以前のフルセットのシステムデータでセーブした所から始めようとしたら「ファイル グーイは開けません」ってエラーが出てしまう
-
>>307
あ、そこらへんは全く手をだしていなかったっす。
なんで、多分新の方でやると不具合が間違いなく発生します。
旧を使って編成してください。おなしゃす。
…七瀬君は復帰してないで崖から落ちて、どうぞ
>>308
これは自分が原因ですね。TOPページを更新していなかったがために起きた不具合です。
ttps://www.dropbox.com/s/kgovwslq3euddfu/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%83%95%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%8820151012.zip?dl=0
このフルセットの後に、うちの差分を入れてみてください。
ちょっと・・・サイト更新してくる!!!
-
仲間について気づいた点があるので質問です。
確かスライムはランダムで仲間になるという話だったのでまだ良いのですが、
いつのまにやらニートの隣にヌサカーンが沸いていました(旧編成ルーム)
-
>>309
無事に起動しました。ありがとうございます!
-
>>300
新OPと旧OP、それぞれいい所があると思ってるんで上手いこと両立させられないかなあと思う次第です。
うーん、開始時に新OP・旧OP選ばせた上でさらにOP中に別OPに相互移動できるようにしようかなあ…
>>305
キッキッ
>>306
まだ確認してませんが処理してる部分で二回攻撃装備と必殺アップ装備を入れ替えればいいだけだと思いますんでやっときます。
>>307
安西先生……。
複雑な処理してるものは変数名に処理名書いたり注釈でどういう動作させてるか書いて欲しいです……。
読み解けたら直します。
>>310
単純に出現条件に仲間変数を入れてないだけなので即直します
-
>>307
あ、原因把握できました。直します。
-
横島編で最初の任務で平成行く前にクーロンからポップスター行ってカービィを仲間に
そのあとでパーティ編成選ぶと仲間にしてないはずのリックがパーティに入っててカービィが控えに移動してた。もちろんそこで完了すればリック使えちゃう
-
更新お疲れ様です
まだ触りしかやってないけどこいつは凄い
ハゲるのもわかる労力だぜ
以下どうでもいいのも含めバグ報告
・横島編で旧華族別荘にクリア後入り奥まで進むと脱出不可能
・スポーツマックス戦が二回繰り返し発生した
・印術の小石がジャック編の影響で買えない
・美神がいる状態でルミナスのセインアルナージャを取ると誰かの顔グラが出る
・植草 ポセイドン戦でジャックが喋る
・海軍本部左側の受付が攻略語の台詞を話す
・きららに秘術イベントのスロットをやらせてもカードが貰えない
・ルージュ編D ENDの字がはみ出す 顔グラ消去が入ってない?
・太陽の塔中層のザコと戦うとフェイズと連戦することがある 乱数の条件4が二つある?
・魔竜後のペールゼンとの会話の最後で夜神の顔グラが違う
・山岡編ラストバトルでの台詞「にぎしりめても」
・アプリコットが変身しても効果なし
657シルバードラゴン 1396ドリームマスター
・ドッピオの携帯電話が無限に拾える&マップ上で動いてる
・オイゲンクライネットのキラのぬいぐるみが無限に沸く
・永田バッジを売るか装備した仲間を外すと生き返る
・梓町で袁術は滅んだと聞くと左の酒屋情報を話す男が消える
・ヴェルニースにリージョン移動すると直前のリージョン名が消えない
・マジックキングダムが無人になる状態でも修行場の話をする男が消えない
・博多のルミナス人の最初の台詞が抜けている
俗世の世界は汚れてるとか言ってたような
多すぎる上に既出だったらすまん
-
七瀬編で遷都50周年がいつのまにか500年と10倍に増えてるw
-
七瀬編7話で越の町の橋を右に渡ってマップを切り替えて左にすぐ戻ると来た所と違う場所に出て詰みます。
戻らずに右に進んで会話が始まっても「ファイルピーピが開けません」とエラーが出て進めません。
-
>>316
遷都50年が正解ですねぇ…
多分500年じゃないとと言われて焦って
50年に慌てて直したけど、抜けているところがあるみたいですね…
>>317
うおおおおおおおお まじか! 多分走る前に作ったやつだから、
日時の関係でチェックしていない可能性がありますね… うpしたんでそれをDLを!
差分はぶっちゃけそれだけのためにやるのはなぁ…ということでご勘弁ください。
七瀬編で一番頑張ったシーンなのに、抜けているとかひどすぎる…泣きたい…!
>走者へ
練武アドバイザー君のセリフをまとめたテキストをメモ帳で保存したので、
良かったら追加してください。ただしネタバレ含んでいるから気を付けてね。
-
つるり!髪生えろ!
(七瀬編関連で結構致命的な不具合がちらほらっぽいんで一旦差分をあげときます。
まだまだ全部の不具合修正も終わってないけど気長にお待ち下さい。)
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/93/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E5%B7%AE%E5%88%8620151126.zip
-
あっつるりさんの差分の後に上書きをお願いします。(ピーピの顔グラは同梱)
-
ありがとうございます^^
みんなも七瀬編をプレイして心を真っ黒に染めよう!
-
七瀬編8話で最初の位置のすぐ右上にある扉に入れるようになってしまってて、
奥のマップに飛ぶ模様、カギはかけとけ。
通常通りの左側の通路から周って右上端に行った先のマップで、
テキトーに進んで失敗状態で上端でマップが切り替わると壁に埋まって出て詰む。
-
追記
あとあのジグザグ通路、失敗音が鳴る位置がテキトーすぎて判りづらい。
正面(真ん中)から始めたら何度かやれば気づけるけれど、
左から始めたら100%失敗=壁埋まりだから、相当ストレス溜まるw
-
シナリオ外モードで七瀬とか昭和町の面々とかサルゴンが仲間に出来ないのは仕様?
解説文読むと仲間を育てるモードってあるのに七瀬編側のLV上げとか出来ないのはどうかなと思う。
-
お答えしましょう
>>322-324
多分、変数ミスですね…
いろいろ追加していたら鍵なくても開けるようになっていますね…
左からいくと100%失敗だって…!?
こらあかん、早急に…直すのだるいから、今の走者に投げよう(無慈悲
今度走るときに直しておきます。
シナリオ外モードに関しては
これ正直要らないなと感じているので次走るときに消して、
サガフロ2みたいな感じにしちゃいます。
ただし、特定のシナリオクリアでサブイベント発生みたいな感じを作ろうかなと。
サルゴンが仲間にできないのは仕様でなくミスです。
テスト中、仲間にできねぇなぁ。まぁいっかってやったら忘れていました。すまぬ…
-
マジキチ練武やってみたけれど精神的な意味で良い感じにマイルドになったと思う
そして魔人アリスのエリアが癒しになってて吹いた。小公子セディのクイズ野郎(家庭教師)カオリン好きすぎやろ!
周回しつつ残りの練武も楽しんでみますわ
-
>>326
プレイありがとうございます!
アリスのところにクイズ野郎を設置したのは
自分が道を間違えないように置いたやつですね…
彼は昭和産のゲームなんで、カオリの性癖を熟知してますね…
他の練武も楽しんでいってください。
…もしかしたらもっと増えるかもですが…
-
ちょいと気になることが、なんか簡単に解決しそうな気もするが一応報告しておく。
データベースの特殊技能なんだが、現在5000まで進んでいるんだけど、
これって上限を超えることってできるのかな?
なんかすればできそうな気もしなくもないけど、
もしできないのであれば、ちょっと考えないといけなくなるねぇ…
不要な特殊技能の削除とか
-
特に問題ないようなので、この話は無かったことに
-
トウイッターで書いた事を補足しておくと
2009ultimateなり何なりで最大数を増やしておけば
普通のツクールで開いても最大数は増えたままになります。
ただし普通のツクールで最大数を変更すると5000までしか認識しないため
6000まで最大数増えてたけど間違えて普通のツクールで最大数変更してOK押しちまったーとかやると消えます。全部。
製作についてはちょいとリアルがシャレにならん事になっております。ぼちぼち修正進めてますんでもう少し待ってね。
んでもって確認したい事が二点
ちぃさんへ
・仲間判定変数として1163〜1167で使われている物を新たに1488〜1491を使って処理してますけど
これって何か分けなければいけない理由ってあります? なければどちらかに統一させたいと思うのですが。
エミリアへ
>>246
……つまりキッビィとカービィを別キャラにしろと!?(また茨の道)
-
別キャラにする必要はないと思うけど、しゃけのキッビィ素材があるので、それらを使うのも
いいのではないかということでもあった
-
そういえば、初期の頃からあるバグで、
ルルの固有技が引越し婆イベントの最後の学会員戦で使えなくなるってやつは直ってるのかな?
-
ヌサカーン使用中突然攻撃力がカンストしたのとメビウスの熟練度がレベル1から上がらない不具合に遭遇しました
-
>>294
最近某ツクスレのお祭りにゲームを出していて凄く今更な感想に
ですが、新しい練武の洞窟はエリア数が程よい感じに調整され、
敵の強さも全体的に控えめとなっておりどの主人公でも問題なく
楽しめるよう色々と配慮して作られているなあと随所で感じられました。
紆余曲折あった練武の洞窟ですが本来の目的に即した素晴らしい場所に
なったと思います。キッビィも新しいお仲間三人と怪しい道具の数々で
凄く面白いキャラになったなあと。
バグ報告:キッビィに密造酒を使った時密造酒が残ったままになっています。
データを覗いてみたら減らすアイテムが偽造IDカードになっているようです。
(コモンイベント638)
>>333
メビウスはコモンイベント419の修練値判定でキャラのナンバーを間違って
読み込んでいるのが原因みたいです。
-
>>334
迅速な回答ありがとうございます
-
>>334
名前を見てもしや…と思ったけれどやはり貴方だったか
冒険記すげえ面白い。調整とかいろいろ大変そうだけど応援してますぜー
-
横島編でプロローグのジャック編を飛ばしてからルーンの監獄に行くとドッピオがいてジャック編のイベントが発生しました。
あと、横島編だとタンギーに行けないのでしょうか?旧パーティ編成ができないので生き方が分かりません。
-
今のパーティ仕様になる前から印術の資質はジャック編のイベントの影響もあってか集められないようになってたはず
印術以外の戦力を見つけてください
-
現状タンギーいけるのはフリーモードとルージュ編だけだっけかな…
-
リージョン移動も新パーティー編成みたくしてもいいかもね。
それで移動しようとしたらタンギー行くとかどうかな。
作る手間が半端ないし、作るメリットあるかっていわれたら微妙だけど
どんな場所かすぐ画像で見れる点がメリットか?
-
スイッチで管理できる事を考えたら凄くいいと思う
特定スイッチオン中にいつもの定位置に飛ばずに奇妙な位置にワープするとか。
ただしそれについてのシステム構築も大変だけど
システムをみんなにわかりやすく説明するのも大変そう
あとテレポート位置は変数とかで記憶してないから
システム構築する前のセーブデータのテレポート位置をコンバートするのは無理そう
-
>>341
自作テレポートはロマンだけど、ラウンジアの場合は
現在存在する全てのリージョン追加フラグを把握し
それを反映させないといけないからかなり難しいんだよね。
特にシナリオによってはほんのわずかな期間だけリージョン移動でき
イベント終了後には行けなくなるというマップもあったりするから
今のままの方が無難かなあと個人的には思う。
-
みかかでアヒャコをパーティに入れないまま突入するとアヒャコを仲間に入れるまで突入できないようになっているが
この時に簡易パーティ編成を選ぶとアヒャコのセリフが出た後にメニューが強制的に開かれその後無限ループになりハマる
みかかに行く人はセリフが出たら通常パーティ編成を選ぶか突入前にアヒャコを入れておくこと
-
あのイベント断るとアヒャコ離脱してた気がしたんだが今はしないのかな?
ダンジョン長い上に報酬も少ないからよく特攻させてた
どうでもいいけどフリーでアヒャコ先頭にしてイベント開始すると
一人で脳内会話始めて笑える 病院を紹介してあげたほうが・・・
-
不具合報告
カービィを仲間にした時にパーティが3人以下の時簡易パーティ編成を使うと何故かカービィの位置にリックが存在し、
この後何をしてもリックが仲間になったと判定されているというもの。
カービィ自体も仲間になっているので実害は薄いですが一応報告。
-
さすがに心配だべ
-
今走ってるのってつるりさんだっけ?
-
つるりじゃないはず
-
ごめんなさい、12月・1月と入院してたんで作業が進められていない状態でした。
できる限りのバグ修正を行ったらいったん上げますのでもうしばらくのお待ちをお願いいたします。
-
>>349
色々と大変だとは思いますが、無理はせずに頑張ってください。
-
久しぶりに書き込む
ゆっくり焦らずに走って行ってください。
-
生存報告してくれればええと思うんよ
-
不具合報告だけをする人生
・美神が男性用回復アイテムで回復できる
・マナリィがマジックボトルで回復できる
・ルージュ編陰術の資質 イベントを二回起こせる(魔皇女を無視できる?)
・過去魔竜イベントでアイスを調べるとフロンティアの地底の泉スイッチがオンになる
-
>>353
把握
陰術の資質は最初に話しかけた時専用の台詞が表示された後に
共通シナリオのイベントを呼び出しちゃうせいで魔皇女なしで挑めちゃう模様
-
美神両性具有説
…自分で書いててないわー、と思った
-
あると思います
-
美神さんに女性用回復アイテムが使えなかったんですがこれは……
-
両性具有ではなくニューハーフだったのか
あの胸はシリコンと
-
ふぅ…
-
本当にお待たせしまして申し訳ございませんでした。
バグ修正があらかた終わったためフルセット及び差分を投下いたします。
フルセット
ttp://www1.axfc.net/u/3632774
差分(前回フルセットの方は201512差分辺りから順繰りに上書きして下さい)
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/95/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E5%B7%AE%E5%88%8620160311.zip
バグ修正が終わりましたが走行自体は終わってないです。
次回走る予定の方は仰っていただけるとありがたいです。
-
ひとまずお疲れ様です
-
おつ
-
お疲れ様です
メダル商品の着物はそのままなのか…
-
(にゃべえ着物はバーサーカーメイルに変えてたのメダルテキストに書くの忘れてた)
-
(にゃべえやっぱり着物じゃなかった)
何か適当にいい物に変えます。
-
お疲れ様です^_^
-
おつかれさまなのです
-
ふと思ったんだけどいくつかメダル追加して
魔大戦記録とローズマリー文書の位置を
もうちょい後に入れとけばいいんじゃないかと思った
27の桃の実なんか入れ替えても問題なさそう
-
御疲れ様です
今回も結構な箇所を修正して頂きありがとうございます
-
ちょっと見てみたが
中ぐらいのメダルの景品は一部設定し直してもらいたい
具体的には
魔大戦記録
ローズマリー文書
アスタロート
リフレクトリング
デビルマスター
パワードスーツ
エクスカリバー
このアイテム
理由はちぃバルサ横島編で隠しボスのドロップ設定だから
仮設定でそんなもんぶち込んでた私も悪いが
その辺りの修正お願いします
-
>>ちぃさん
今ってそこらへん修正されてるんじゃなかったでしたっけ
(というかちぃさんが横島編完走時に修正してたような。。。?)
上記アイテムが隠しボスドロップ品というのを知らなかったす。
隠しボスって丙子椒林剣とかエターナルシリーズ落とすやつですよね?
-
>>370
把握しました。ただああいうメダル景品というのは
「他じゃなかなか手に入らない」「わりと役に立つ」「もらって嬉しい物」
を置くべきだと思うので代替として同等のアイテムを置くのならいいのかな、と思う次第です。
(ただご指摘のアイテムは隠しボスのドロップ品としても10%ドロップだから性能の割にはレア過ぎる気もします^^)
それと>>330で質問してる内容ですが、新パーティ編成システムで仲間変数管理で
元々使われてる物じゃない変数で処理している関係で思いっきり不具合出てます。
対症療法的なやり方で修正していますが、理由がなければ統合させたいです。
(変数148)
-
下書き中に途中で送信してしまいました。
続き
(変数1488〜1491は元々のフリーモードのキャラ順番管理のみの変数に戻したいです。)
最後に新キャラ三人ですがちょっと色々見直しをしていただきたいなあと。
特に気になった物
・ダンサーの能力アップ系ダンスの消費MPは効果量考えると安すぎ
・全体的に状態異常耐性・属性防御耐性多すぎ
・ヌサカーン。対○○属性多すぎて通常攻撃で2000オーバー当たり前とかシャレにならんです。
∟使えるレベルにするには戦闘こなさなきゃいけないと言っても、
MP上げるだけならカントン平原とかの雑魚しか出ない所でしばらく狩るだけで最低限の能力は上げられるんでなおさら目立つ
∟特技にしても強力な状態異常や属性が付いている為非常に強い
∟仲間を復活させた時の能力値恒久吸収がヤバイヤバイ、特にメカ。LonoelのMP持ってかれた時はウガガガと思わず叫びました。
使ってて面白いキャラ達だとは思いますし、そもそも他人が作ったものに駄目出しするのもどうよとは思います。
ただ育てなきゃ役に立たない事やプレイヤーが自重ればよいだろうという事を考慮しても
フル成長カービィも目じゃないレベルの強さになってしまうのは
誰かがツッコミ入れなきゃいかんでしょという思い言わ…書かせていただく次第です。
-
>>371
変更修正したのが今回の更新で戻ってた
>>373
>中ぐらいのメダル
無戦闘で本編(各シナリオ)に影響が強すぎるアイテムになってしまうのはいけない
確かに集めるのはめんどくさいだろうが
メダルレーダーとか実装されてしまった今ならなおさら
>変数1488〜1491
問題がなければ直してもらって構わないよ
>新キャラ3人
そこは修正考えてるところだから
走れるようになった時になんかやる(他にゲーム作ってるのでそこまで手が回らない)
現状でも稼ぎなしだとギリギリの攻略になるはず
問題があるなら使わずにプレイして下さい
-
10%じゃちょっと…なあ。100%ならともかく。
条件分岐で横島編のみ該当箇所の景品を入れ替えるようにしたら?
-
中くらいのメダル景品だって自分で縛れば良いだけの話じゃないの?
遊び慣れてる人はともかく初見さんや比較的サクサク進めたい人にとっては助かる気もするんだけど
-
>>376
結局は練武の問題もそれに行き着くんだよな。行かなきゃいい、自分で縛ればいいんだから。
ただ、ストーリー上の仕様として仕方ないはともかく、一応リレー企画である以上それは理由なく強制して縛られちゃいかん。
あまりにも手軽すぎるんじゃ問題だけど
一応中くらいのメダルは現状でも開始直後の状態では魔大戦記録には届かない…んだっけ。さすがに届くんなら遅らせたほうがいい。
景品を同質の物に差し替えるするってのもできるし交換を遅らせることもできる。
練武はまったくもって手軽とは遠い。
-
>>377
メダルと練武のお手軽は方向が異なる印象があるわ
中ぐらい:メダルを集めて強化狙う(比較的楽にPTを安定させられる)
練武:敵が固定で対策もあるから、判定でランクが変わる通常の雑魚敵と戦うより安全な面がある?点でお手軽だと思ってた
個人的に改善した今の練武は特に問題ないと思ってるよ
-
うむ、その点についてはお手軽…なんだが、
上で言ってるとおり、それは練武でなくともいいさね。カントン、雄山の洞窟とかでもいいし。
それに練武は少なくとも開始直後で超武器が入るところまではいけない。
個人的にはメダルの景品は結構絶妙な線を攻めていると思う。
クリアポイントを駆使しなければ即座に魔大戦記録は届かないっていうのはいいとは思う。
どーしても気になるのなら
魔大戦記録を差しさわりのなさそうな27桃の実と入れ替えたり
ジハード、サイコバインドの消費を倍以上にして低レベルではそもそも使えない、使えたとしても毎戦手間をしいたほうがいいと思うよ。
毎ターン神酒がぶがぶ使うようなもんはさすがに使いづらいだろう。
-
みんな言いたいことはありそうだけど、1度解決したものをまた蒸し返すよかはいったん置いといた方がいいんでないか?
メインが完結してからどうするか話し合えば誰も困らないと思うの
-
少なくともメダルの件は解決してないからこうやっていろいろ燻ってると思うの。
ていうか話し合いも無しの一方的な変更じゃあ不満もあるだろうに。
練武の件は蒸し返して悪かった。
-
長年プレイだけしてる身なんだけど、確かにメダルは慣れてるとたくさん回収できるので、
序盤の装備強化には役立ってる。ついでに歩いて金も稼げるし。
ただ、メダルレーダーは要らないなと思ってた、長くやって覚えた意味が薄れるから。
ラウンジアはPT強化を色々な方向で出来るのも面白い部分だと思う。
ボロでさびたシリーズ採掘して南エスタミルでコッズアイテム粘って取ってる人ってそう居ないと思うけど、
そういう裏道が大好きなのでメダルも毎回利用してる。RTPにいって序盤の装備かき集めるとかとか。
ちぃさんが修正してたあれらのアイテムが序盤にあると終盤までメイン装備になるくらい強すぎるし、
そもそも意図していた入手法とは違うようなので、やっぱり調整は必要かなと。(順番を後半にもってくとか)
ダンサーとヌサカーンは強すぎるけど、強すぎると言えるくらいまで強化するのがとてもめんどくさいので、
今のから少し弱くするくらいでもいいんじゃないかなとも感じる。
-
風邪引いてました。
メダルの件は差し替えますよー。
魔大戦記録やローズマリー文書あたりはもらえる時期にもらっても微妙だけど
レベルが上がってからもらったら微妙に役立つかもしれないもん作って差し替えましょう。
ただやっぱり30枚以降のアイテムはなあ…火縄銃とか今さらもらっても何が嬉しいんだ?って感じなんで
やはりこれは同等とはいかずとも貰って素直に嬉しいものの方がええんでないかと思いますね。
新キャラ三人は何が一番問題かと言ったら属性・耐性です。
特にヌサカーン。彼の妖魔武具の特殊効果は選択式ではなくランクアップ式の為
ランクアップさせる毎に属性が乗ります。
検証でレベル1・修練最大値・投薬実験でMPのみ最大値・妖魔のメス最大ランク・攻撃力+250・敏捷性+175(妖魔防具の上昇も含む)
上記の状態でフリーモードの七英雄一体ずつに挑んでみると、
ダメージが乗る相手には800〜1000・乗らない相手でも350〜500ぐらいのダメージを叩きだします。
検証データが修練最大値(HP・MP+120・能力値+50)だしHPの事考慮してませんし、
MP最大まで上げるのに必要な素体数(今データで約950・カントン平原60往復ぐらい?)を考えると
確かに手間っちゃ手間だけど、攻撃力325でこんだけのダメージを叩き出す事を考えると
やっぱりちょっとやり過ぎじゃないかなあと。まあ属性全部乗せじゃなく選択式にするだけで全然違うとは思いますが。
ところでメダルレーダーはいらない物でしょうか?
あれやってみたらできたからやっちったな感じで付けましたけど
元々やり込んでる人なら不要(人によってはメモってるだろう)し、
何だかんだで二周目以降じゃないと手に入らない物ですから
最近サガラウンジアを始めた人向けには悪くないんじゃないかなと思って付けましたけど
あんまり不評なら削除してもいいかなあと思ってます。
-
メダルレーダー特典は受けるかどうか選べるのだから消す必要はないと思ってる
完成したら新規さんが出でくるであろうことを考えると残しておいて良いんじゃないかな
サガラウンジアの完成を楽しみにしてる人ちょくちょく見かけるよ
-
ふと思ったんだが
モンゴラート→フロンティアに行くためにニューロード入場するにはレベル判定12があるけど
フロンティア→モンゴラートに行くためのニューロード入場には判定がないんだけど
七瀬編とかそういう特別な事情がない限り
どっちかに統一したほうがええんでないかい?
-
妖夢編終盤の病院での会話が見つかったんだが既出かな?
-
>>386
kwskいや詳しくお願いします
-
>>387
マップツリーで言うとクーロン>ホーリータウン領>九龍城>城B4>アbsゲート>ラスト>確保
最後の確保ってマップの(X1,Y4)EV0015の中です
今のバージョンになかったら旧保管庫の本体(最終更新2009年)のほうからどうぞ
-
>>388
うおおおありがとうございます!ありがとうございます!
-
今走ってる方、製作状況はどうなってますか?
詳しくとは言わずとも、どの部分を触ってるかは聞きたいです
-
>>390
連絡も送らず申し訳ありません。
他の方がかかわらない部分での提案した物の調整や
フリーイベントの追加・バグ修正を行ってますが色々あったため遅れております
-
>>391
製作に行き詰っているのなら更新しようとしている所を詳しく書くといいかもしれない
私を含めた誰かがアドバイスをくれるかもしれないし
代わりに作ってくれる人が出てくるかもよ
-
最新版でやってるんだけど、横島編のホーリィタウンの依頼を受けてホーリィタウンに入ると、しばらくしてゲームが落ちる。素材が足りないとかそういうエラーじゃなさそうなんだが、誰か同じようになった人いる?
-
どういうエラーが出るん?
-
MAPに入ってしばらくするとなる。
戦闘に入らなくてもなるけど、戦闘に入ろうとすると確定でエラーが起こる。
フリーズして落ちる感じ。
RPG_RT.exe
問題が発生したため、RPG_RE.exeを終了します。ご不便をおかけして申し訳ありません。
作業途中であった場合、〜
っていうエラーメッセージ。
メモリーストリームエラーってこの文章だったっけ?
ファイルが壊れてるのかなと思って再ダウンロードしてみたんだけど、
変わらなかった。
俺だけなら環境依存のエラーなのかな。
-
>>395
多分環境依存のエラー。
PCもしくは音源とmidiの相性が悪すぎるとそうなる。
回避方法はハードウェア音源を変えてみるかmidi自体を差し替えるしかないと思う。
-
>>396
ありがと。
ちょっと弄ってみる。
-
>>397だけど、
音源変えてみたりしたけどどうにもならなかった。
最終的に、別PCで進めたよー!
ツクールやってて初めての症状だったけど、こんなことあるんだなあ。
-
急かすつもりはないが、今走ってる人がどこまでなにに手をつけてるのか
気になっている。
-
恐らく失踪中>今走ってる人
あの感じだと立ち直るまでの時間を数年単位で見積もったほうがいいかも
-
>>398
亀レスですが
ttp://www.schristiancollins.com/generaluser.php
どれをDLしたのか覚えていないけど、うちはこれの音源を使ってました。
以前はある曲が流れようとすると強制終了しちゃってましたけど
これなら比較的安全に曲が流せたので今でも使ってます。
ただし、音が途中でピーピーしますねぇ…
>>399
とりあえず新マップと座標関係(移動も含む)以外の
イベントの製作をしてしまおう!
-
ルージュ編で暇なんでフロンティアのヴェルニースのイベントを消化していたら
アンゼリカ主人公のスイッチがONになっとった。
もしかしたらそれ以前でも起きた可能性があるんだけど、一応報告しておく
-
停滞時代ふたたび
-
停滞のルーン使ったの誰だよ
-
走者の方と連絡が取れないので、
0時になった瞬間に、別の走者を募ります。
自分は準備を全くしていないので、走りたい方がいればどうぞ走ってください。
ただし、走った部分は通常よりも細かく報告したほうがいいかもしれません、
特にシステム関係をいじる場合は特に…です。
-
とりあえず>>360が最新でいいのかな?
-
それでおk
-
そんじゃ、まあ…
ぬるーく走者立候補したい
-
>>408
いろいろ大変かと思いますが頑張って下さい。
-
とりあえず十分な準備があるとは言えないけど適当にお茶を濁しとくよ!
-
任せます
-
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/97/%EF%BD%BB%EF%BD%B6%EF%BE%9E%EF%BE%97%EF%BD%B3%EF%BE%9D%EF%BD%BC%EF%BE%9E%EF%BD%B120160815%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
明日から休み明けで仕事だからキリをつけるよ。
>>360からの差分になります。上書きしてね。
本当に茶を濁しただけ。
連続行動スイッチのバグ挙動が解明できなかったなあ…
-
乙っす
-
とりあえず、誰かが動くまで自分走るね。
他に走りたい方がいれば走っちゃってくださいな。
うちが走るところは…
・新規マップのイベント
・戦国全体、ベルファーレ王国(素材の墓)、マジックキングダム
・長谷川平子と異次元蔵関係
システム関係は走る人が現れるまではいじらないよ
-
>>412
御疲れ様です。ミニゲームが今回追加されたとのことでしたので
ゆっくりとみていきたいなと思います。
>>414
頑張って下さい。ラウンジアも一回は煮詰めた案をまとめて
いかないといけないかなあ。
-
すまん、やっぱシステムいじらんといかんな。
次走る人は上書きに注意しておくれ
一応どこ手を付けたか細かくやっておく
-
あげ
-
とりあえず途中報告します。
現在進めている状況では練武関係の特殊技能で
使われなかったものは全て削除してあります。
空きスペースになった特殊技能は
今後練武をいじる人、練武追加する用として確保して頂ければと思います。
また、火付盗賊改と異次元蔵のイベントもかなりマイルドになって再開予定です。
-
一応報告
8月までには終わると思う
-
新学期に後が無いアンゼリカ氏
-
すまん、致命的じゃないけど、なんか付けるの忘れたんで
それが終わってからうpるね。9月上旬あたりまで遅れそう
-
フルセットと差分をうpしました
フルセットはトップページから、差分はうpロダから受け取ってください。
いろいろ不安なんで、DLする前に バックアップしておいて下さい。
※前走者へ
どうやら差分を入れるタイミングが悪かったみたく、
一部のイベントに不具合あるかもしれません。念のためご確認ください。
・南エスタミルの廃坑イベントは動作確認OK
・クーロン→ヴェルニースのお使いイベントで
クーロンの人に汎用変数からのスイッチがありましたが、
そこの部分で不具合あるかもしれません。
…一応依頼承諾→解決までは出来ているはず。
-
>>422
御疲れ様です。ネタも溜まって来たので少しだけ走ろうかなと思います。
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まじか、任せた!
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お疲れ様です
クーロン→フロンティアの依頼は届け先が5箇所の中から抽選されます。
5つのスイッチは届け先になります。
届け先はヴェルニース北西、酒泥棒後のスライムの店、フロンティアの洞窟2F、子犬の洞窟2F、盗賊の借家3Fです
また目的のキャラは依頼受注後にしか出現しません。
現状、ヴェルニース北西のみにしか対応できてません。
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ラウンジア走りました。
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/99/%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E5%B7%AE%E5%88%8620160903.zip
今回は大した事はしてないけど、マップの更新自体は多かったからもしかしたら抜けがあるかも。
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お疲れ様です
-
お疲れ様です。
自分は走ったばかり&今度は時間がもっとかかるので
走れる方がいましたらどうぞ走ってくださいな。
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お疲れ様です。
むう、自分もまだ走るには早い。
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機殺聖堂と忘れられし聖堂とピアノマンに手がかかるのはいつなるんですかねぇ…
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走る人もいなさそうなので自分が走ってもよろしいでしょうか?
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いいと思うよ
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どうぞどうぞ
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ラウンジア走りました。抜けがあったらごめんなさい
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/100/20160910%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
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お疲れ様です。
-
新しい武器の修練値の判定を忘れていました。すみません
昨日の分のファイルも入っているので昨日のものをダウンロードをしなくても十分です
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/101/20160911%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
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村正入手イベントを入れ忘れていました。すみません。差分のマップをアップロードしました
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/102/Map1800.lmu
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お疲れ様です。ゆっくり堪能させて頂きます^^
次走れる人。どうぞ
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不具合か仕様かの確認ってここでいいんでしょうか?
・アンゼリカ主人公でカービィをポップスターで仲間に出来る(ストーリー進行で仲間になるはず)
・旧OPのフリーモードでファルテを2人仲間に出来る(ファルテ本人とブルーのコンパチ)
・キッビィが入った際に編成部屋で話しかけると名前と顔グラがカービィのまま
・20160901フルセットのフリーモードでカオリにカーソルを合わせるとエラー(素材漏れ)
-
確認致しました
・アンゼリカのカービィはクーロンで加わるはずなので、
これは恐らくミスか、きっびぃ変化時にイベント条件を消した可能性が高いと思われます。
・旧OPのファルテは多分独立した際にフリーまで手がつかなかった可能性がありますね
・カオリのグラが無いのは多分こっちのミスかもしれませんね。
なのでフリーモードをする際は旧OPからでお願いします。
旧OPは確か新OP時にシフトキーを押せば設定変更できた気がします。
・キッビィの仲間編成のやつは、あれは仕様なのかな?
暇があれば直しておきます
-
周回処理してもキッビィ関連のアイテムや技、エルルになった際の回復魔法が消えないのを報告します
-
とりあえずバグ取り除くために走ります。
いつでも切り上げられる程度に頑張ります。
-
初カキコです。ども。
むっちゃ昔(山岡がゼリコなんて見たことねーよっていってる奴のホコグラだったころ)にやって以来、ひさしぶりにプレイして2周ほどクリアしました。
ずいぶん前と違うなと思ったけど、これでもまだ完成しきってないんですね。
プレイ感想というかバグ報告というか、勝手に思った改善点とか言わせてもらえる場所ってことでいいんですよね?ここ。(違ってたらすみません。あとざっくらばんな文章ですみません)
新しいキャラで始めたらまたリージョンの行き先を登録しに各地奔走するのがひたすら面倒。一々どこでどこに行ける様になるのか覚えていられないし、攻略テキストありきってどうなの
周回クリア報酬が、実際のプレイ中にどんなボーナス受けられてるのか確認できない。(ドラゴン装備買えたっけ?とかで迷う)
鍛冶屋で作れる2回攻撃が売り文句のインバーススケイルが短剣(二刀流で無双できるな)と思ったら短剣技も使えるっていう爪(両手持ち)だった。訴訟
メギドファイアの属性が銃だけで核属性がない。仕様?(固有技もない?)(バランス的に仕方ないのかも)
秘術・塔が強すぎて戦闘が塔ゲーになってる。メテオはキャラ限定だしまだ納得できるけど(ニート編で初期レベルとMPが高いアセルスに塔覚えさせると無双になる)
ダメージのブレが激しい技能が多すぎ。塔もメテオも数値分散度10とか運ゲーすぎる
塔について言及するキャラが「命中率は低いが〜」って言ってる。でも実際の命中は99%。途中で仕様変更された?どっちにしてもバランス悪い。命中悪かったらMP消費180もするのにオートで勝手に使われて丸損するだろうし
スターライトヒールの蘇生不可能が意味不明。元ネタとも矛盾するし、他の回復術と比較しても可哀相すぎる。これで消費12とか
MP回復アイテムが普通に買えるせいで、一部の命術が出番なしになってる。せめて一度にMP400回復はしてほしい。360でもいい(クイックタイム1回、塔2発分)
-
一部の属性(深闇、核、メテオ)は高倍率になってるけど、予めそのことの解説ほしい("だからシャドウサーバントは強い"ってアドバイスとか)
妖術サンドドライが砂にするっていう解説のわりにタダの即死になってるので変化ほしい。(大地耐性で確率変わるとか)
レベルアップで術覚えたら、貴重な本で習得してた場合損になる(例:グリムティム)のでなんとかしてほしい
術合成で必要な術がレアアイテムの本ばかり。しかも*がないと出来ないっていうのは…。(*をためる手段の解説すらない)
空術にもっと種類がほしい(下級も上級も)。メテオあるルージュ編だと豪華だけど、他キャラ編だと貧相。
時の君の初期MPが低すぎる(タイムトラベルが消費200なのに所期MP140)。タダのバランスかもしれないけど全く使う気が起きない。イールたんから能力値吸ってどうぞ
そもそもブルーやルージュじゃない普通のキャラが、陰陽・秘印を同時に習得できるのは仕様でいいの?(術の相反という概念はない?)
-
汎用技が空気。ていうかそもそも中級以上を習得できない。する前にキャラシナリオ終わる。
周回しても武器熟練度リセットされてない。仕様かもしれないけどこれじゃ常に使うキャラ固定されない?タダでさえ熟練上げ面倒くさいのに
奥義書で覚える技がレベルアップで覚えられるってどうなの
そもそも奥義書アイテムが必要なのに、その上で武器レベルも必要って手順が面倒すぎる。元ネタのサガフロ的に矛盾するんじゃ。もっと手軽に閃きたい。閃き数制限とか周回クリアボーナス選択で初めて知った
奥義書を書いてもらえる師匠の居る場所がわかりづらい。一度会えばいつでも呼び出せる機能とか欲しい
走ってみたいけど術とか追加するスペースない(聖術とか悲惨)
編成でパーティーINさせると経験値が主人公の50〜80%補正されるけどこのランダム性がいらない。常に上限(80%)でいいと思う。っていうかそうじゃなきゃイヤ(いつも経験値が最高ラインになるまで繰り返してる)
主人公のレベル下げる救済がほしい(時の君あたりなら違和感なさそう)
パーティー編成マップが不便。つまりピクチャー使ってる編成だけでいい。(印術のタンザーは別の方法で。特にルージュ編でかなり迷ったし)
たまにイベント後、ピクチャー編成開いた直後のメンバーが実際のパーティーと違ってる(イベント後で顕著)
ルージュ編の後半で、シナリオ上、魔皇女たちが一緒にいないはずなのにピクチャー編成から加入させられた(流石にブルーはいなかったけど)
ニート編で簡単に加入するキャラに、初期装備強すぎなキャラがいる。攻撃力200の炎属性剣はバランスブレイカーすぎる。
二刀流キャラ活躍させたいからもっと2回攻撃武器ほしい。ていうか先制とセットになってる奴がほしい。ていうかマークエルフを鍛冶屋で鍛えさせて(これはゆとりプレイヤーの贅沢なのでスルーしてくれてもいいです)
カジノが全然稼げない。ていうか稼げそうなスロットがピクチャ表示されないバグでできない。
周回クリア報酬の歩数でクレジット入手はおいしいけどおいしすぎるからバランスブレイカー。
高品質の音源にしてる場合のmidiバグは、やはり直してほしい。問題になるmidiとそうでないmidiがわかっているのだから、差し替えることも不可能じゃないはず
-
†感想†
アプリコット編 ストーリー進行にレベル上げ必須なのがモヤモヤしたけど面白かった。サガフロのレッド編相当らしくアプリコットを他で仲間にできないのが不満
ルージュ編 とても面白かった。戦闘は塔&メテオゲーだけど4桁ダメージの暴力は他のツクールゲーじゃ味わえなかった。キャラもストーリーも好き。
ニート編 まだ途中。いきなりアセルスや高レベルキャラ仲間になって大味なバランス。ラスボスは妖魔+術士キャラの塔でさくっと倒せた。ニート拳を引き継ぎで覚えさせるためにまだ修行中
-
つるりさん全部意見を採用しましょう
-
>>443〜>>446
様々なご意見ありがとうございます。自分は基本カービィ編しか
触っておらず、決して偉そうな事は言えないのですがいくつか
ご質問に答えていきたいと思います。
>リージョンの行き先を登録の為世界を回る。
個人的にもシップ発着場のようなものは欲しいと考えた事がありますが、
シナリオの都合で特定のリージョンへの移動が制限されている
主人公も多く一括移動できる場所を用意すると不具合がかなり出るかなと
思います。ただ、カービィ編、ニート編、山岡編、フリーモードはその辺りが
緩やかなので次走る時に用意してみます。
>クリア特典の確認
これは完全に盲点でした。これは次走る際に何とかしてみます。
>インバーススケイル
元ネタも爪のようですし武器の分類を無断で変えるのはリレーでは
ご法度だと思うので、そういうものという事で。
>メギドファイア
これは【銃マスタりー】持ちのキャラが装備すると核属性の技を
放つ事が可能できるというもので、普通のキャラが装備しても
普通の技しか使う事が出来ませんし核属性もありません。
ただ、これも紛らわしい所があると思うのでもう少しわかりやすく
してみようと思います。ちなみに↓が銃マスタリーのキャラです。
(ジャックバウアー、ムサシ、ヒヤシンス、ミリィ、マナリィ)
>塔、
確かに威力と消費MPを抑え第二のシャドウサーバント枠にした方が
バランス的にはいいかも。
>命術
ソウルコネクトやマナリチャージの回復量が高くなりすぎると
移動中にこれらの魔法を使うだけで完全に自給自足できるから
今の仕様になっているのかなと思います。ただ、MP回復アイテムの
値段を考えたら戦闘用魔法としては極めて微妙だよなあ。
-
>深闇、核、メテオ
これは各種属性を持つ魔法のお店等で解説を聞けるようにした方が
いいかもしれないですね。(陰術のお婆さんの隣にシャドウサーバントの
説明をするキャラを置くなど)
>サンドドライ、魔法本のリサイクル
自分でやるならスイッチ技でそういう仕様にしてもいいけど、多数の方が
走るリレーだとこの形が限界かと思います。魔法本のリサイクルもリレーだと
難しいかと。
>相反する術の同時取得
これはかなり前からの仕様となります。変えるにしてもキャラのバランスが
激変する事になるし、きちんと相談していく必要があるかなあと思います。
-
>武器の修練値、汎用技
この辺りは以前ラウンジアの根幹といえる土台を作られた方の範疇になるのですが、
修練値がそのままなのは仕様で、周回するたびに熟練度次第で若干の能力補正が
ついていくというものになります。
また、奥義書技はレベルアップで習得できるものよりも若干性能が低くなっている
ので一応レベルアップで覚える技に意味がないというわけではありません。
技の閃きの仕様は奥義書だけでもいいのかなと個人的には思う時もありますが、
これも勝手に変えるのはかなり失礼な事なのでとりあえずは今のままで。
>奥義書師匠に会えば一度会えばいつでも呼び出せる機能、経験値補正
これは簡単にできるので次走る時に用意してみます。
>パーティ編成の食い違い
仲間のID管理をするタイミングが、
①通常の会話、パーティ編成画面でキャラを仲間にしコモンイベント12で
経験値補正をかける時。
②簡易編成画面でメンバーを確定した時。
③仲間を解散した時。
となっており、イベント等でこれらの処理を介しない形でメンバー編成が
行われた時に食い違いが起きるようです。これは各シナリオを担当した方が
イベントでメンバー入れ替えが起きる度に変数番号1163〜1166へ現在の仲間IDを
入力して頂かないとこの不具合が起き続けてしまうと思います。
※補足
書いていて気付いた事ですが、これは敵の攻撃をスイッチ技で行う時にも
メンバー外のキャラが攻撃対象になる不具合を起こす要因になっているようです。
>>412の方がおっしゃっていた連続攻撃のバグ挙動はこれが原因です。
>ニート編のマヒャロスが持つ高圧ライトセイバー
ニート編でのみ貧相な装備に変えてもいいのかもしれないけど、
あの空気のよめなさもマヒャロスらしい気もするし
この辺りはつるし氏や影魅李阿氏の判断になるかな。
>歩数でクレジット入手
最高ランクだとお金が凄い事になるからもう少し押さえた方がいいかな。
-
言うだけ言ってほったらかしなのもあれなので、つるり氏が走り終えた後
自分でやるといったものを実装するために走ってもいいでしょうか?
〇〇を勝手にやるなというものがあったり、先に走られる方がいる場合は
おっしゃっていただくとありがたいです。
-
カービィ編の新しいサブイベントや新ランクモンスターの実装楽しみにしています!
-
昨日でかなり動きがあったみたいですね。自分もできる限り返信します。
>>443
塔ってめっちゃバランスブレイカーだなと僕も思ってました。
もう少し厳しくしてもいいかもしれませんね。
具体的には購入値段を上げる。命中率の見直しなど。
オートで勝手に使用されてしまうのはツクールの仕様なので厳しいですねぇ・
やはり、気軽に使われないような処置が必要なようです。
スターライトヒールに関してはなんでだろうね。変更してもいいかな?
たしか使えるキャラがアプリコットだったかな?
彼女はヒーリングも覚えるから多分差別化のために用意したかもしれないね。
ただ、現状ではひどいの一言なんでもう少し差別化を図ってみましょうか
MP回復アイテムは気軽に、お買い求めしやすいというのは
自分もうすうす感じていました。ちょっと厳しくしてみましょうか。
命術はそもそも使える人が限定されてるので手は出しません。
-
>>444
>深闇、メテオ倍率について
これは解説欲しいかな?ミューズおばさんあたりに解説させてみるか。
ただ、メテオ・核ははこれ単独で出てること自体やばいっていうことでご了承を。
どこかで解説できる人でも実装してみましょうか。
>サンドドライについて
サンドドライはこれ昔に作られたやつですね。
今更砂状態異常にするっていうのも個人的にはやりたくないんで
即死のままでいいと思います。
>レベルアップでの術覚え損について
レベルアップでの術で損をするというのはどういうことでしょう?
確かに損はするかもしれませんが、いち早く使えたという考えもできるはずです。
なのでその修正はすることはないでしょう。
>空術、時術
空術は…今資質持ってるやつ多いけど、
これ、めっちゃ限定的にしたいんだよね。時術もなんだ。
上級術がわざと販売されていないのは、多分前ルージュ作者あたりの考えだと思う。
ただ、下級に関しては種類が少ないという意見はもっともなので、
これは増やしてもいいかもしれない。
>時の君
時の君は当時、そのMPでタイムトラベルが使えてました。
今はタイムトラベルの消費量が120→200にアップしたので
それに巻き込まれた形になります。訂正しておきます。
>秘術・印術
秘術、印術に関しては上級だけは使える使えないの概念はありますが、
下級に関しては仕様ということでご了承ください。
-
かなり進んでいるようなので、返信をば
>>443
塔ってめっちゃバランスブレイカーだなと僕も思ってました。
もう少し厳しくしてもいいかもしれませんね。
具体的には購入値段を上げる。命中率の見直しなど。
オートで勝手に使用されてしまうのはツクールの仕様なので厳しいですねぇ・
やはり、気軽に使われないような処置が必要なようです。
スターライトヒールに関してはなんでだろうね。変更してもいいかな?
MP回復アイテムは気軽に、お買い求めしやすいというのは
自分もうすうす感じていました。
命術はそもそも使える人が限定されてるので手は出しません。
>>444
>深闇、メテオ倍率について
これは解説欲しいかな?ミューズおばさんあたりに解説させてみるか。
ただ、メテオ・核ははこれ単独で出てること自体やばいっていうことでご了承を。
どこかで解説できる人でも実装してみましょうか。
>サンドドライについて
サンドドライはこれ昔に作られたやつですね。
今更砂状態異常にするっていうのも個人的にはやりたくないんで
即死のままでいいと思います。
>レベルアップでの術覚え損について
レベルアップでの術で損をするというのはどういうことでしょう?
確かに損はするかもしれませんが、いち早く使えたという考えもできるはずです。
なのでその修正はすることはないでしょう。
>空術、時術
空術は…今資質持ってるやつ多いけど、
これ、めっちゃ限定的にしたいんだよね。時術もなんだ。
上級術がわざと販売されていないのは、多分前ルージュ作者あたりの考えだと思う。
ただ、下級に関しては種類が少ないという意見はもっともなので、
これは増やしてもいいかもしれない。
>時の君
時の君は当時、そのMPでタイムトラベルが使えてました。
今はタイムトラベルの消費量が120→200にアップしたので
それに巻き込まれた形になります。訂正しておきます。
>秘術・印術
秘術、印術に関しては上級だけは使える使えないの概念はありますが、
下級に関しては仕様ということでご了承ください。
>>445
>汎用技
汎用技はぶちゃけ要らない派なんで、あまり気にしてませんが、
昔は師匠の居場所が集まる場所が実装されていたんです。
九龍の猫師匠の道場の場所だったかな?今は閉鎖されとるけど
今でこそ、一度であったやつはその道場に追加していいかなと思ってます。
>聖術追加
聖術はあれは昔は良かったんですけどねぇ…
ケアルガが悪い。
>経験値補正
経験値補正は…これは確かクリア特典にあったな…
仕組みは詳しくは知らないけど、補正に拘る人がいるとは思わなかった。
じゃあ、一律50%で特典時に75%くらいの仕様でもいいかもね。
>主人公レベル低下
主人公のレベルを下げたいというのは考えたことはなかった
これは誰かに任せようかな
>メンバー編成
パーティ編成のピクチャ編成は個人的に大嫌いです!
シナリオによっての仲間変更の際に対応しづらいです。
説明書はあるみたいですけど、私はやる気おきません。
なので、基本的に新メンバー編成システム、新OPに関しては一切関与しません。
基本的に旧編成が正しいです。新の方まで対応しきれません。
ルージュ編は今自分が管理してるので、旧編成一筋に変更を検討します。
>ニート編の強すぎる仲間
ニート編は普段仲間にならないキャラが加わるのでサービスのようなものです。
今まで味わえなかったものを味わってください。
>二刀流
二刀流はかなり調整難しいので、
2回攻撃できる武器の増加に関してはお答えしかねます。
日本刀が一番気軽に入手できる2回攻撃の武器になるかな?
>カジノスロット
カジノのやつはあれ実験台みたいなものなので、どうでもいいですね。
>歩数クレジット
歩数でクレジットに関してはクリア特典ということでご了承ください。
>midi
midiは人によって良く聞こえているものもあれば、そうでないという人もいるので、
なんともいえないです。使ってる音源も人それぞれですからねぇ…
こればかりはなんとも言えないです。
ちなみに自分の環境では現在、不具合起きるmidiはありません。
変な音楽あったかな? それも現在は特にない気がします。
-
MIDIの不具合はおそらくフリーズする奴だと思われるよ。
自分の環境だと海底鬼岩城とかかな、shounenkiだな。
一応前に一回MP回復アイテムの弱体化はやったことあるけどもうちょいやる必要が出てきたねえ。
-
最近日本語が不自由になってきて困るなあ。
必要が出てきたかしらねえ、だよ。ホントに。
塔は…誰かの専用技ならともかくそうじゃないから面倒なんだよな、使い手ボチボチいるし。
スイッチでオンオフはちと面倒か
-
とりあえず七瀬は別方向にさせるから塔削除は確定ですかねぇ…
塔をデフォで覚えるのはたまき先生だけにしてあげましょうか。
たまき先生の使い道がまた1つ出ましたね。おめでとうございます。
>>456
以前のPC環境だと東方の一部の曲も不具合あったな…
しかし、代用できるものが無いのは厳しい…
海底奇岩城は車のやつが出てくるシーンの曲かな?あと過去に停止を確認できたのは
・ルージュ編でライスパーク撃破後のメビウス登場時
・みかか会長の戦闘曲(確か東方)
・生命科学研究所の奥のアプリ両親のあたり(これは以前直した気がする。)
他に怪しいところがあったら報告してくれると助かります。
あと代わりの曲を容易しないといけませんね。最悪mp3も考えておきます。
-
>>455はメモ帳のやつをまんまコピペしたやつで見づらいね。
455の返信すね、それだけ入れておいて、後程削除しまする
>>445
>汎用技
汎用技はぶちゃけ要らない派なんで、あまり気にしてませんが、
昔は師匠の居場所が集まる場所が実装されていたんです。
九龍の猫師匠の道場の場所だったかな?今は閉鎖されとるけど
今でこそ、一度であったやつはその道場に追加していいかなと思ってます。
>聖術追加
聖術はあれは昔は良かったんですけどねぇ…
ケアルガが悪い。
>経験値補正
経験値補正は…これは確かクリア特典にあったな…
仕組みは詳しくは知らないけど、補正に拘る人がいるとは思わなかった。
じゃあ、一律50%で特典時に75%くらいの仕様でもいいかもね。
>主人公レベル低下
主人公のレベルを下げたいというのは考えたことはなかった
これは誰かに任せようかな
>メンバー編成
パーティ編成のピクチャ編成は個人的に大嫌いです!
シナリオによっての仲間変更の際に対応しづらいです。
説明書はあるみたいですけど、私はやる気おきません。
なので、基本的に新メンバー編成システム、新OPに関しては一切関与しません。
基本的に旧編成が正しいです。新の方まで対応しきれません。
ルージュ編は今自分が管理してるので、旧編成一筋に変更を検討します。
>ニート編の強すぎる仲間
ニート編は普段仲間にならないキャラが加わるのでサービスのようなものです。
今まで味わえなかったものを味わってください。
>二刀流
二刀流はかなり調整難しいので、
2回攻撃できる武器の増加に関してはお答えしかねます。
日本刀が一番気軽に入手できる2回攻撃の武器になるかな?
>カジノスロット
カジノのやつはあれ実験台みたいなものなので、どうでもいいですね。
>歩数クレジット
歩数でクレジットに関してはクリア特典ということでご了承ください。
>midi
midiは人によって良く聞こえているものもあれば、そうでないという人もいるので、
なんともいえないです。使ってる音源も人それぞれですからねぇ…
こればかりはなんとも言えないです。
ちなみに自分の環境では現在、不具合起きるmidiはありません。
変な音楽あったかな? それも現在は特にない気がします。
-
海底奇岩城のバギー突撃後のshounenkiがフリーズの原因臭いけど、
検証できる人。妖夢編のアナザールート(ホモーインルート)の
最後あたりの遺跡っぽいところでshounenkiが使われているとこがあるので、
そこでもフリーズするかどうか確認できましたらよろしくお願いします。
自分では確認することができませぬ…
-
>>460
何度かshounenkiをマップで流してみたり、一応その遺跡に行ってみたり
して検証をしてみたけど特に問題なくゲームが進行しました。
当然と言えば当然ですが、使っているサウンドフォント次第で
違いがあるのかも。
(検証で使ったパソコンで使っているサウンドフォントはAirfont 380 finalで
これだとssg〜という名前のmidiが流れると確実にフリーズする。)
-
海底奇岩城のバギーのフリーズは、
当時、バギー登場の音楽がデデデ戦のBGMを使っていたので
それかなと思ったのですが、どうも違うみたいで、
その前に流れていた東方のBGMが臭いなと感じてましたが、
やはり、東方でしかも昔の曲あたりはアカンという気がしてきますね…
多分th2〜からth5までの曲は怪しいとみていいかもしれません。
いや、もしかしたらth〜から始まるもの全て怪しいか?
※これもしかして公式曲かな? 確かmidiモードもあったよね?
ただ困るのは、そのフリーズする曲はいいものが多いんだよね…
本当に困ったねぇ…
>>461
ご報告感謝します。
となると、遺跡のshounenkiは変更しなくても良さそうですね…
-
音源次第と思う
自分は別音源でやったらshounenkiフリーズしないから
-
じゃけん怪しい曲は全てMP3に書き換えましょうね〜
-
midiバグで確認したのは
生命研究所のアプリ両親イベント、
青魔導師イベントで草を手に入れるボス戦、(フリーモード健康クロス主人公で、すぐボスのトレントと戦ってみるとバグる)
アンブロシア精神の神殿マップの曲でも起こった。
問題のmidiが流れ始めた時じゃなく別の曲に切り替わるタイミングでバグるから厄介。(エンカウント、マップから出る、F12でタイトルへ戻る時にも発生)
海底のイベントで問題になってるのはth4_08。このmidiは生命研のバグでも原因だった(わざわざ原因探してファイル名変え流れないようにしてアプリコット編進めるハメに。手ごわいボスだった)
以下追加で気になった部分。
ルージュ編の独り言の内容が、おそらく喋る順番ずれてる。これで若干ネタバレ喰らった
陽の下級術に太陽壁もあるからセルフバーニングの存在意義が死んでる。これで消費MP30値段1200はない(太陽壁は60&2400)。もっと安く軽い方がいい。
魔皇女が心術覚えられるのは仕様?(象長天戦が詰み要素だった頃のケアルガ救済の反映?)
秘術に盾がないのが違和感。杖も剣よりちょっと強いだけで全く同じだし
秘術の皇帝と悪魔の戦闘アニメが他の使いまわし
タチアナの本名がピクチャー編成だと普通にバレてるけど大丈夫?
マップの方の編成画面でメニュー開けないのはすごくイライラする。メンバー入れてメニューですぐ能力確認できないのは大問題だと思う。っていうか現在のパーティー人数すら確認できないのってどうなの
ぶっちゃけいってこれはこのゲームをプレイし続けるかどうかに直結するんじゃないかな
実際ピクチャー編成なかったら自分もここまで好きになる前にやめたかもしれん
塔についてアレコレ言った口でなんだけど4桁ダメージ自体はカタルシスだったから
調整するなら1回だけ有効みたいな感じになるのが個人的に嬉しい(専用属性にして攻撃後に耐性変化(400%→100%)みたいに) オートで雑魚戦やるとやっぱりオーバーキルしちゃうけど
-
syounenkiじゃないのか。自分とこはsyounenkiでフリーズしてたから。(tktk時に流してもフリーズ)
そういえばトレント戦もバグった記憶がある。
ホントに人によりけりなとこがあるな…どうしたもんか。
-
確実なのは東方2-5あたりがやばいってことだね。
ところでライスパーク撃破後のメビウス登場シーンでフリーズした人はいるかな?
-
主人公レベル低下ならカービィの「マジック」の効果にあったような
-
塔の扱いの案
・スイッチ魔法にする。◆利点:イベントの組み方にもよるが、1ターンに1度だけになる。AIの仕様上、オートでザコに使わない。◆欠点:手間。単体攻撃のままにする場合、対象がランダムあるいは先頭だけになったりして不安定になる。
・スイッチ魔法にして、次のターンに従来の塔を発動できるようになる、つまり溜めが必要な術にする。 ◆利点:最初がスイッチなのでAIがオートで使わない。◆欠点:手間。普通にダメージ効率が1/2になる。スイッチ魔法を使ったキャラが誰なのか特定できない。
・スイッチ魔法にして、割合ダメージ効果にする。ダメージ上限は従来火力の1500〜2000ほどにする。 ◆利点:中盤ボスのようなHP数千の敵とのバトルでもバランスがとれる。 ◆欠点:手間。対象を単体にするなら、ターゲットがランダムになったり先頭の敵だけになるなど、戦力的に不安定になる。
・対強属性にする。 ◆利点:ボスにしか有効でなくなる。×4属性から最高3倍属性になるので弱体化させられる。 ◆欠点:それでもザコ戦でオートで使われる可能性がある。(その場合、ろくなダメージも与えられないまま消費180)。似たようなポジションの術には既にグラビティがある。
・別の属性を作り、対強属性とほぼ同じにして、ボス以外には0%にする。 ◆利点:ほぼ同上。さらにザコ戦でオートで使われなくなる(AIはノーダメ技を使わない) ◆欠点:対強属性をいじる場合、対強(塔)属性もセットで調整しなければならないので手間。
・専用属性を作り、ダメージとともに耐性がついてしまうような、一回のみ有効な術にする。 ◆利点:ボス戦では一回しか有効じゃなくなるので常時塔ゲーではなくなる。一回の火力自体はそのままなので4桁ダメージのカタルシスは味わえる。 ◆欠点:一撃で沈むザコ戦では従来と何も変わらない。
・数値分散度を更に極端にして(そういうテクニックがある)最高乱数の場合のみ現状の火力が出るようにする。つまりギャンブル技にする。◆利点:TASさんでもない限り、塔だけには頼れなくなる。 ◆欠点:ギャンブル技は不人気。ザコ戦オートでかなりイライラすることになると思われる。数値分散度20以上だとノーダメージになることがある。19までにすべきか
・専用属性(A&B=400% C〜E=0%)を作り、耐性弱体化効果をつけて、一度塔に弱くさせてからでないとダメージが通らないようにする。 ◆利点:不便化による弱体化。ザコ戦でのオート制御。◆欠点:一度耐性弱体化させたあとはもう従来どおりになってしまう。一応、形態変化があるボスにはその都度しなければならない
・特定キャラが覚える塔と秘術屋で買える塔を区別し、威力を変える。 ルージュはイベントで塔を覚えるので、購入する塔は使えない様にする。 ◆利点:従来の威力と、調整版のどちらも両立できる。◆欠点:事情を知らないプレイヤーにはそんなこと分からない。ルージュ編で塔の威力に味をしめた人が他キャラ編でガッカリする。ザコ戦オートの問題は解決しない
-
・何もしない。今のまま。 ◆利点:4桁ダメージ最高! ◆欠点:塔ゲーになる。
・威力値や倍率だけ変える。◆利点:4桁ダメージはたまに出る程度に ◆欠点:人によっては塔ゲーのまま(キャラが汎用技をどれだけ覚えられるかも関係すると思う)
・消費MPをもっと上げる。(威力増加については要議論) ◆利点:元々サガフロでは塔はJP全消費だった。 ◆欠点:ドーピングしないと満足に使えないキャラが出る。どうやってもツクール2000の仕様では元ネタの塔と同じにはできない。
・秘の資質持ちキャラを減らす。◆利点:バランス再調整になる ◆欠点:今さらキャラの資質変更は難しい? キャラ追加した走者からも不満出そう
・塔を秘術屋のラインナップから外す。◆利点:最も安直な解決法。 ◆欠点:元ネタにあった塔がなくなるのは寂しい。一部キャラの専用術になってしまう。そのキャラが居る場合は従来と変わらない。
・上記の変化球パターン。塔をダメージ技から全くの別効果にする。◆利点:安直な解決法その2。 ◆欠点:元ネタとは異なる術になる。新効果のアイディアが必要。
・上記の変化球パターン2。 塔の効果を、現状の戦車にする。 ◆利点:強さの方向性は変わるが、塔の強力さ自体は保証される。 ◆欠点:超ダメージ術としての塔は無くなることになる。戦車の効果をまた別に考える必要がある。
・消費MP180・4桁ダメージの現状から、シャドウサーバントクラスの中消費・数百ダメージの術に変える。 ◆利点:バランスはとれる ◆欠点:地味になる。上手く調整しないと結局はそれだけ繰り返せば十分な術になってしまう(無属性だし)
・上記の別パターン。シャドウサーバント級の、属性魔法にする。 ◆利点:同上。 ◆欠点:属性次第で順当に活躍できる。ただし塔らしいかどうかは別問題
・威力はそのままで、塔の使用に制限をつける。例: 3倍数ターンだけ、術者HPが25%以下、MPが満タン、状態異常になってる時だけ、など。 ◆利点:無条件に無双はできなくなる。威力は据え置き。ザコ戦でオートぶっぱしなくなる。 ◆欠点:条件を組み込むのがやや面倒。自由に使えないのに高消費1000ダメージ程度だったら人によっては物足りないかも
・何らかの判定を組み入れて、一度塔を発動したキャラはその戦闘中忘れるようにする。◆利点:元ネタに忠実。◆欠点:判定が困難
×4属性から変えることの共通デメリット:倍率属性でなくなるので、壁のルーンやアルカナ・タロー「戦車」とは関係なくなる。
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まじか、あとでじっくり読むが、塔に関しては多分倍率属性を撤廃にする方向でいきますよ。
倍率属性自体対策しにくいからね。
サガフロの塔を知っているとどうしてもえっ?となるかもしれないけど、
様々な技がそこら中にあるなか、弱体化しすぎだろと思うかもしれない。
しかし、自分のモットーは、対策できるかどうか。
知恵を振り絞って戦えるようにしたいと考えてます。
結論から申し上げますと、電撃属性のみに格下げです。
エナジーボルト、トールハンマーより威力は高く、
命中率、有効属性を制限したものになります。
つまり、より使いどころを限定した形になりますね。
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ラウンジアって、こんなに細かい所まで考えるゲームだったのか…(困惑)
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>>412
モングラートの廃坑にあるミニゲームをやらせていただきましたが、
いい感じに調整されているなあと思いました。
スライムから逃げつつ鉱石を掘っていくのはシンプルだけど
スリルがあって楽しめるし、報酬も一回に付き500クレジット前後+αと
最序盤にプレイすれば中々お得で、尚且つゲームバランスは
崩さない額になっているのもよかったです。
(ただ、ゴブリンの騎士狼とダイヤウルフはキャラ限定とはいえ
絶影クラスの性能なのでもう少し高レベルで交換の方がいいかも)
今回少し含みがありましたが、大地の鉱石以外の鉱石の使い道が
追加されるのを楽しみに待っています。
以下要望とバグ報告
・保管している鉱石も個別に換金できるようにしてほしい。
・回復薬をミニゲーム終了間際で使った場合次のミニゲームで
しばらく時間が経過しないと薬が出てこない。
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もうかなり長い間ラウンジアをやってるけれど、
最近の変化についていけてないっすわ。
新パーティー編成と火付け盗賊と練武が改変・実装されたあたりから、
なんだかラウンジアが持ってた独特なテイストが失われてきてる気がしますわ。
塔が破綻性能?いいじゃんラウンジアなんだし
タイムトラベルゲー?いいじゃんラウンジアなんだし
バランスブレイカーを使うかどうかはプレイヤー次第ですぞ?
選択肢は残しておいてプレイヤーに任せる方がとても自由で「らしい」と思うのです。
下方修正するばっかりじゃなく、
上方修正をしてあまり使われないキャラ・術・技を使えるようにした方がよっぽど良いです。
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ラウンジアのゲームバランスに関しては
走者に任せるしかないのですが、自分はインフレはあまり好きではないので
あかんと思ったものは見つけ次第何らかの処置を施しちゃう派です。
ただし、単純に弱体化させるだけでなく、別の方向性を見出すことで、
これまでとは違った別の用途を見つけることができればと思ってます。
理想なのは、全員が異なる方法で攻略してくれることです。
自分はそれを目標にしつつ、走っているつもりです。
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バランスブレイカーだのそのあたりのはプレイヤーだけではなくシナリオにも関することだしなあ
全体的に稼ぎを入れなくとも比較的難易度の低い昭和編と自由なニート編、非常にメンバーの制限が厳しい山岡編、
稼ぎを入れることがシナリオ進行になるアプリコット、能力のインフレが激しく、インフレに対応したモードのあるカービィ編。
これらを一緒くたに混ぜっこしているんだからもうバランス的には汚いものになってるとは思う。
とはいえ自分はこの混沌としたところがラウンジアらしいとも思う。
>理想なのは、全員が異なる方法で攻略してくれることです。
>自分はそれを目標にしつつ、走っているつもりです。
自分とは異なる考えだなあ。
まあ、不便やわかりにくいようなポイントだったりするようなもの修正はすべきだとは思うけどね
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塔の調整については賛成ですが元の塔の性能を合成術あたりに回してみてはどうでしょうか
必要な素材やゾーキャスラーの数のバランスが難しそうですけど
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まず、合成術の門戸を広げないとな…
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ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/103/20160924%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
走りました。とりあえずこっちでも大きく変更したところだけ告知します。
・聖術の上級術の追加
ホーリー→シャインという術に変更
代わりにホーリーは最強術の1つとして実装
※シャインを唱えたときにホーリーの名前が表示されてるので後で修正お願いします…
・キャラの資質の見直し。相反する資質はどちらか片方を削除が多め(例外あり)
・空術は【空術】を持っていないと習得できなくなる。
・合成術・ゾーキャスラ―の壺の入手条件を緩めにする。
・多くの術・アイテムの値段や修正値などを見直す。
・ファクトリーの監視塔を追加 ただし入場条件あり
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uotu
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>>479
お疲れ様です。では、要望があった部分で自分でやるといった部分を
やっていこうと思います。あと、ニート編の最終ボス戦だけど
ニートが仲間にいなくても最終ボスに挑めるようにしていいかな?
主人公を外せるのがニート編の特徴なのに、最後の最後でそれを
全否定しているのがずっと気になっていたので。
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モンスターの画像が抜けていたので、
うpロダから該当するモンスターをDLしてくだせぇ
名前は言えません
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バランスめっちゃ変わったな・・・とりあえず明確にミスだと思われる点を。
メモによると秘術の資質を削除されてるはずなのにまだ残ってるキャラがいる(マキサとファルテと白薔薇姫)術本からもそのまま覚えられる
白薔薇姫からは、【資質】も本習得も秘術ではなく印術のほうが消えてる
メモに生命のルーンの回復量を汎用術で一番にすると書いてあるのに月以下。ミス?(現状だと消費MPも何もかもアルカナ・タロー「月」以下になってる)
ヒールのMPが18に減らすとあるが20のまま
単体に変えたスピードアップの本の説明文が味方全体のまま
雪花に空術の資質が追加されてるみたいだけど初期技能に追加されてない&システムデータ訂正履歴テキストから漏れてる
術資質変更のチェックが全体的に漏れてる?一度整理してほしい
あと時の君の(おそらく他キャラも)ディレイオーダーが「--時」になってるけどこの修正ってどこかでできる?
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便乗して設定漏れと思しき箇所を
・ヌサカーンを仲間にした際に削除されたはずの資質を取得している
・旧OPのフリーモードでヌサカーンを選択できない
・ルージュ編で印術集めの際の独り言が秘術になっている
・周回特典でゾーキャスラーの壺を選んだ後特典リセットしても壺を持っている
ついでにツクールで見ていて気になった点の質問です
・みかかイベント開始時に放置を選んだら変数0033(アヒャコ仲間履歴)が増えてアヒャコがパーティから抜けてますけど、
これって放置したら永久離脱する予定だったのでしょうか
・レベル判定の際に、GS横島編でレベッカ宮本復活後だと2人の平均値で計算されていますが、これは仕様でしょうか
最後に個人的な要望となります
・周回プレイ時の特典選択にスライムを簡単に仲間に出来る項目を追加してほしい(クーロンで話して仲間になる、戦闘後の加入確率を上げる等)
・OPで設定出来る敵レベルの上昇設定(レベルか戦闘回数か、戦闘回数で上がりやすいか、先頭キャラで判定か)が
今どんな設定かOP画面だけでいいので確認しやすくしてほしい(一々ONOFFを切り替えて確認すると間違えそう)
・アンゼリカ編の両親設定で盗賊が魔術師の完全下位互換になっているのでテコ入れ希望
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すまん、資質の設定はしたが、現存するやつらからのいらない資質の削除はしてないです。
ただ、覚える術の判定は間違ってないです。
雪花に空術の資質?
多分削除を想定してるはずなので、あとで直しておきます。
ヌサカーンは多分仲間にした時に技を覚える処理がされてるのかな?みておきます。
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帰宅、とりあえずまとめると…
・術の素質の再設定したのはいいけど、既存の資質の削除をし忘れている。
多分コモンイベントの追加特技で設定できるかな?
・白薔薇姫の秘術削除なのに印術の件
ごめんなさい。これはメモ帳の方が謝りで、ただしくは印術削除です。
・ヒールが消費MP20のままやん
すんません、消費MP18にしておいてください。
・スピードアップが単体じゃなくて全体のままやん
すんません、説明文を単体にしておいてください
・雪花に空術追加の件
これは多分、削除漏れの可能性大ですね。
雪花に空術入れるつもりはなかったので…
ただ、覚える本にチェック入れるのは苦労かけると思うので、
【空術】を覚えるようにしていただければと思います。
・術資質者ガバガバやん
ごめんなさい。次走るときに再度見直します…
・--時(元ディレイオーダー)への変更し忘れ
これは…覚える連中が連中だからどうしよう…困ったな…
クリア処理で消せると思うけど謝って使わないような処理を考えないといけないか
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・ヌサカーン仲間にしたときに消されたはずのやつがある〜
これは仲間にしたときに覚えるように設定されているみたいですね…
・旧OPでヌサカーン選択できず
多分対応しきれていなかったみたいですね。
・ルージュ編で印術が秘術に…
ルージュ編は全体的に(主に自分だが)ガバガバなんで
今度走るときに見直します。
・周回特典でゾーキャスラ―の壺を選んでリセットしても戻る
これは要確認ですかねぇ…
・みかかイベントのアヒャコ
これはちょっと分からないですね…
みかかイベント担当していたエミリアさんに聞いてみます
何年も前の話だから多分覚えていないとは思いますが…
・レベル判定時に横島編でレベッカ復活の際に2人の平均値
おそらく仕様かと思われます。
実際に致命的なトラブルも起きていませんし、気にしなくてもいいでしょう。
・スライム君をどうにかして欲しい
その気持ちわかります。私もスライムは仲間にできない時は
本当に仲間にできなくて辛い思いをしてますね…
元ネタ通りにいくならば、タンザーイベントの後に
仲間にするのがベストかと思いますが、あれはドッスンだからなぁ…
これは走者に任せるしかありませんね。ごめんなさい。
・OPで設定できる敵レベルの確認
これは私でないほうがきっと良い案が浮かびそうです…
・アンゼリカの両親設定の盗賊
むしろアンゼリカの両親設定をもう少し良くしてもいいかもしれませんね…
じゃあ… キッビィ兄貴に可能な限り、お願いしますか…(無慈悲
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かなり切りこんだ調整だったから仕方ないね
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※今さらだけど「レスが少しでも役にたてばいいな」くらいの気持ちで書いてます。別に意見を全部採用されたいなんて思ってない。それだけはまず言っておきたかった。
・今回の変更点で個人的に気になった所
元ネタで魔は妖と相反してたから
アセルスの魔術資質除外はわかるけど白薔薇に残したままなのがちょっと違和感(逆ならまだ。アセルス元人間だったし)
生命のルーンが完全にいいとこ無くなってる。完全に秘術・月の下位。これで消費48は…。回復量も月より少ない。やっぱり設定ミス?
グラビティから対強が無くなって存在意義が消えた。空術使用者を減らしたのと矛盾する調整では。
ボス戦で術士MPが少なくなった場合にそれなり火力として使えたからそういう術だと思ってた。
太陽壁の消費+20はまあ強いしそれでも強いからわかるんだけど、どっちかというとセルフバーニングを軽くする方が良かった気もする。
太陽壁を上級術にっていう案はたぶんもう考えられたと思うけどやっぱり救済的な意味合いあるのかな。
勝利のルーンのMPが魔術のウェポンブレスと並んだのに威力はそのまま(勝利の方が低い)
確かに勝利の習得ルーンは何回でも使えてクレジットいらないんだけど、ウェポンブレスは最初から買えてほとんどのキャラが覚えられるし。
以前はMPで違いが出てた感じだったから消費が全く同じになると・・・。
下位ルーンのMPを8で統一したかったのかもしれないけど勝利は4でよかったと思う。
ウェポンブレスのMP上げるのは逆に使いづらくなるだろうし。
レインコールが弱すぎる(前からだけど)フラッシュフラッドに完全に負けてる。空術資質持ち限定になったというのにこれは・・。
以前のレインコールは、空術が一般人にも手の届く存在だったのを示唆するフレーバー的存在だったと思う。
空術が資質持ち限定になったならレインコールはもう販売しなくてもいいんじゃ。でも沢山の場所で販売してるんだよなぁ。
従来通りレインコールが誰でも使えると
水龍イベントで「じゃあ術士が雨降らせればいいじゃん」になっちゃうからそういう意味で空術の変更は妥当といえば妥当?
あるいは、レインコールをダメージじゃない効果にするとか。全体炎状態治療とかそれっぽい(でも使いどころは不明)
空の下位術は色んな場所で販売されてるのに、習得者が限定されるようになったらなんで各地で売ってるのっていう問題が。
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LV35以降で時・空術が追加されたけど
タイムストップは針の雨があるから正直存在意義がない。効果もシャドウネットと被ってる、というか完全上位互換。でもこれも針の雨の下位。
しかしだからといって針の雨をLV35以降に回すのはますます時術ラインナップを微妙にするだけだと思う。針の雨は完全無属性だから何気に便利(賛否両論かもしれないけど)
要するにタイムストップは微妙。ストップが効く余地のある敵は必ずストップするとかなら別だけども。
メテオとタイムトラベルの購入は・・・。いいのか?
どっちにしろメテオの25000は安すぎると思う。トラベルは14万なのに。
(メテオを購入できたらせっかく塔ゲーを調整したのに元も子もないのでは感がある。それともLV35以降ならこのバランスでおk?)
新しい聖術がオルキュア以外どこかで見た様なものばかり。
特にシャインは、陽術のサンシャインと紛らわしすぎる。
せっかくの残り少なかった聖術枠の空きが既存の似たような術で埋まったのはなんだかなぁって。ディヴァインもサンライト・アローとほぼ同じ。
別に走ろうとしてたわけじゃないけれど、新規が触れる余地が僅かにありそうだったスペースが塞がったっていう印象。
もうあとは「--聖」「--時」の仕切りを消すくらいしかない。していいの?
ぶっちゃけるとフルケアを追加してみたかった。最高傷薬相当の単体HP全快魔法は無かったし。
ダメージ術には命中率100%じゃないのがあるけど、物理技じゃないのに外れるのは個人的にちょっと違和感がある。
完全耐性でノーダメージなのか、たまたまミスだったのかが判り辛い。
例えば塔が命中70%になったけど、もし初めて使った時に30%を引いた場合「あ、これ状態魔法か。効かなかったんだな」って誤解されそう。
せめてミス時のメッセージを特別にしてほしいかな。
3つ目の回避メッセージ(〜は眠らなかった)が使われてる技能ほとんどないみたいだし、魔法ダメージ回避専用のメッセージに変えてもいいのでは。
ひみつ道具の専用化は一部妥当だと思う(特にひらりマント)
でも電光丸とか誰でも使えたのは結構面白かったんだよな。いきなり電光丸わたされたのび太再現にもなってたし。
完全に専用アイテムになると未来デパート系の店へ足を運ぶ楽しみが無くなりそう。
術購入の値段が更新されたけど、塔が一番下にあるのに戦車より安かったりするのがなんとなく気になる。
下位か上位、次に値段、みたいにソートされてるのが好きなんだけど流石にこれは個人の好みか。
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あ、ごめんなさい、針の雨はLV35以前でも買えるみたいですね
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この前やるといった事と今回の御意見の件ですが↓のような処理でよろしいでしょうか
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/105/%E7%89%B9%E5%85%B8%E7%A2%BA%E8%AA%8D.png
・現周回の特典はプレイヤーズノートのイベント一覧で確認できるように。
・様々なリージョンの登録が出来るリージョンシップ発着場の実装。
(ただ、どの主人公でも使えると確実にバグの原因になるので、
利用できるのはニート編、カービィ編、フリーモードのみ)
・リング式と通常タイプのOPそれぞれで敵のランク判定が分かるように。
・旧編成画面に--時をディレイオーダーに変更する魔道士が練武から出張。
これに関してはこうして欲しいというものがありましたら、
ご意見お願いします。
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>>492
前にも書きましたがカービィ編の新しい短編サブシナリオや新ランクモンスター楽しみにしております。
頑張ってください
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>※今さらだけど「レスが少しでも役にたてばいいな」くらいの気持ちで書いてますと。
>別に意見を全部採用されたいなんて思ってない。それだけはまず言っておきたかった。
気にするな。むしろこういう意見が無いと暴走するんじゃないかな?
こちらも変更すべきものは変更するし、そうでないものは放置しちゃう、そういう感じでやってるからねぇ。
>元ネタで魔は妖と相反してたから
>アセルスの魔術資質除外はわかるけど
>白薔薇に残したままなのがちょっと違和感(逆ならまだ。アセルス元人間だったし)
そこなんだよね、物凄く悩んだんだけど、
妖魔系はぶっちゃけ【妖術】以外全部無くしてもいいくらいと思ったけど、
そうなってしまうと完全に使う価値がなくなってしまうんだよね。
アセルスは、なんだかんだ言いながら強い強い言われていて、
こいつ、まじでどうしようかなと考えて結局こうなっちまった。
多分解決策としては、アセルスも、白薔薇姫も神戸みたいに
なにかこれしかない特徴を作るしかないのかもしれませんね。
>生命のルーンが完全にいいとこ無くなってる。
>完全に秘術・月の下位。これで消費48は…。回復量も月より少ない。やっぱり設定ミス?
多分、タロー「月」の方を弄っていなかったために起きたことですね…
生命のルーンの消費MP48は、他のやつらに合わせた結果なので、これは変更の予定はないです。
ただ、そう考えると、回復量はもう少し多くしても問題無いなとは思います。
>グラビティから対強が無くなって存在意義が消えた。空術使用者を減らしたのと矛盾する調整では。
>ボス戦で術士MPが少なくなった場合にそれなり火力として使えたからそういう術だと思ってた。
空術に関しては、これは強くしてもいいかもしれませんね。
ってじゃこれ麒麟のところしか販売していないっぽいね。
エアスラッシュは普通に販売してるのに…
>太陽壁の消費+20はまあ強いしそれでも強いからわかるんだけど、どっちかというとセルフバーニングを軽くする方が良かった気もする。
>太陽壁を上級術にっていう案はたぶんもう考えられたと思うけどやっぱり救済的な意味合いあるのかな。
セルフバーニングの方を弄っていなかったですねぇ…
こっちの消費MPを低くする方向でいきましょうか
>勝利のルーンとウェポンブレス
これは…現状でも住み分けできてるんじゃないかな?
ただ、勝利のルーンは入手するために少し手間が必要。
ウェポンブレスは入手しやすいけど、魔属性が入っているので、
効くやつと効きにくいやつがあるっていう特徴があるからねぇ
もう少し差別化を図るなら、ウェポンブレスの精神依存度をもう少し上げてもいいかも
>レインコールが弱すぎる〜
【空術】限定になったことによる弊害っすね
もう少し効果量上げてもいいかもしれません。
>従来通りレインコールが誰でも使えると水龍イベントで
多分、水龍くんはレインコールの存在を知らないんでしょう(すっとぼけ
>あるいは、レインコールをダメージじゃない効果にするとか。
>全体炎状態治療とかそれっぽい(でも使いどころは不明)
>空の下位術は色んな場所で販売されてるのに、
>習得者が限定されるようになったらなんで各地で売ってるのっていう問題が。
空術が限定になっちまったからね、販売まで手が回らなかったよ
これは後で直しておきましょう
-
>LV35以降で時・空術が追加されたけど
針の雨をLV35で販売という方向でいきますか
弱いかもしれないけど、まぁ、多分普通に有用あると思いますよ。
>メテオとタイムトラベルの購入は・・・。いいのか? メテオ安すぎぃ!
これどうすっかな… メテオの入手はやめておいた方がいいかな?
うん、やめますか。コメットあたりで止めるべきですね。はい
>新しい聖術がオルキュア以外どこかで見た様なものばかり。
聖術と陽術は似たようなものだから、どうしても似せてしまうから難しいっすね。
まぁ、考えておきます。悪魔特攻とか でも差別化必要かな?
>別に走ろうとしてたわけじゃないけれど、新規が触れる余地が僅かにありそうだったスペースが塞がったっていう印象。
>もうあとは「--聖」「--時」の仕切りを消すくらいしかない。していいの?
>ぶっちゃけるとフルケアを追加してみたかった。最高傷薬相当の単体HP全快魔法は無かったし。
時空術スペースとか共通魔法とかぶっちゃけ要らないからそこ消しちゃおうぜ
上級呪文だけにすれば問題ないっしょ。多分
>ダメージ術には命中率100%じゃないのがあるけど、物理技じゃないのに外れるのは個人的にちょっと違和感がある。
私は命中率100%というのはどうも好きになれないので、
強いものにはそれなりのリスクをと考えています。
ただ、外したときの文章は多分デフォのままなので、これは変更の余地はあるかもしれませんね。
>ひみつ道具の専用化は一部妥当だと思う(特にひらりマント)
>でも電光丸とか誰でも使えたのは結構面白かったんだよな。いきなり電光丸わたされたのび太再現にもなってたし。
>完全に専用アイテムになると未来デパート系の店へ足を運ぶ楽しみが無くなりそう。
ぶっちゃけ、アスカは秘密道具のみで戦ってもいいと感じた。
>術購入の値段が更新されたけど、塔が一番下にあるのに戦車より安かったりするのがなんとなく気になる。
>下位か上位、次に値段、みたいにソートされてるのが好きなんだけど流石にこれは個人の好みか。
好みということでお許し下さい。
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>>492
素晴らしいです。もう任せちゃうらめぇ
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遅くなったけど乙華麗
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更新お疲れ様&プレイしてて感じたことを報告
・アスカの"植物の知識"の効果が逃走時にも効力を発揮する
・カービィクラシック、クロノアが出てこない七英雄の打倒を掲げ出す
・同シナリオでメタナイトを仲間にした時に宝剣ギャラクシアと歴戦の宝剣が同時に存在する
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タイタニア戦後、タイニィフェザーが風のオパールを強化するときの、セリフがはみ出てる。
北エスタミルの術士の塔の説明で、塔がまだ倍率属性だった時の説明になっている。
周回するといつの間にか持ってるデビルズマスターはクリア特典ってことでおk? 現状の強制入手よりクリアボーナスの選択制にしたらどうか。
奥義書の師匠たちがいる場所がテレポート場所から遠い。直通ルートとか欲しい。通りに弟子おいて連れてってくれるとか。
戦国で大名達を倒したあと、黄忠が仲間になるが、クーロンの師匠道場に弓技担当が登録されない。
ダンサーに奥義書装備できないから【短剣】【体術】があっても閃けないのは仕様? 熟練度が成長しやすいだけ?
コテハン仮面に【剣】があるのに熟練度が増えない。某装備を強化するためパーティー入れてたのに閃かせることもできなかった。
槍技ジャンプに×2属性がついてるせいでやたら強い。そして同じ下級技にある二段突きが空気になってる。対空相手には威力変わらないし、2倍属性設定はミスでは?
りゅうちゃんみたいにジャンプをLVで覚えるキャラが小野塚流ジャンプを覚えられない、のような仕様上
そのキャラでは極意書の○○流技を埋められない所でる問題が
ヴェルニース地下のスライム屋で階段の通路にモブが入り込むことがある。リージョン移動できるからハマりにはならないけど邪魔
極意書の画面が、背景と文字で色が同系なので見辛い
クーロン酒場でフロ2の戦闘曲選ぶと壱&弐、どちらを選んでも何故か2種類からランダムに決まる
霊薬(効果4の奴)を使った時、全員のMPを0にする効果が出た時のメッセージが、「1になった」となっている。(コモン0451)
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アイテムが多くて戦闘中使いにくい。四次元ポケットみたいなアイテムを作って、リージョン移動〜ダッシュ装置などのシステム系やドーピング系、いらない(弱い)武器防具などはしまえないか。
(フルーレやナックルなど、鍛えることも何かの素材にもならない奴。いわゆるモブ装備)
(ただ、特殊な装備だけを残す、という風にしてもその特殊な奴が多いので、根本的に解決するには特殊な装備も全部ポケットに入れる必要がありそう)
(イベントフラグなどになってるのは収納不可にすべき?)
武器防具整理ができると、特に薬品系・壷系・霊薬系のアイテムが使いやすくなる。あと移動中のメダルレーダーも。
薬品〜霊薬系があるのがアイテムID681〜800番なので、それ以降の武具は整理できなくても影響はないと思われる。(0740〜0741、0751〜0769のアイテムは収納できたほうがいいかも)
(801番以降のアイテムまで収納する処理あると重くなるか?)
あるいは、戦闘中だけ収納、という形では実装できる?
戦闘中だけなら移動画面でのフラグを気にしないで大丈夫か? (現状で戦闘中のアイテム所持フラグはあるか?)
そうすると火の素や魔の素などを、初心者がついうっかり使ってしまいやすくなるのでそれぞれの説明文に使い捨てなことを明記する必要がある?(もっともそういうトラップはサガらしい要素かもしれないけど)
(某塔士き○○でルルのファンになったから使いやすくしてほしい(本音))
妖魔武具は一斉に全キャラへ付けるコマンドあってもいいと思う。どうせ他人は装備できないんだし。(ただ、妖魔武具のアイテムIDは後ろの方なので上述の薬品アイテム救済とはあまり関係ない)
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ラウンジア走りました。今回は色々いじったので何かあったら言ってください。
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/106/20161007%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
>>500
道具の収納はさすがに難しいかな。最低でも変数を270程度、分かりやすく作るなら
800近く消耗する事になるし、データベースの容量も相応に大きくなって
しまうからねえ。
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お疲れさまです。じっくり楽しませていただきます。
次走れる人、どうぞ
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お疲れ様です
他に走る人がいなければ走りたいのですがいいでしょうか?
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更新お疲れ様です。
バグかどうかわかりませんがニート編でクーロンに到着してもリージョンシップ発着場がリージョン移動に登録されないのを確認しました。
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>>505
全走者さんが走っている最中に用意したものでしたから
差分から抜け落ちていました。↓を入れておいてください。
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/107/%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC+%282%29.zip
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おつかれさまです
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>>501のバージョンでも
黄忠が仲間になっても奥義道場に居ないままでした(追加された2ページ目のスイッチ3630のチェックを外す必要がある)
というかスイッチフラグがちぐはぐになってるような。
黄忠を仲間にしない返答すると弓の奥義書をかいてもらえないのもちぐはぐさを増やしているかんじ。この辺結構不親切。
袁術撃破後に仲間にしない選択肢を選んでも、そのまま奥義書の話題に繋げればいいのではないか。(ページ1だけでなくページ14も変える必要あり)
また、スイッチ3630をONにし忘れていると思われる箇所もいくつか発見したので報告。
新武将編では(ページ6)仲間になった後にスイッチ3630をONにする必要あり。(新武将編にはくわしくないけどこれでいいのではないか)
ジャック編では(ページ10)エルメスの都合上で仲間処理はないが、クーロンへ登録するために会話冒頭で3630ONにする必要あり。
フリーモード編で黄忠を仲間にしてた場合のためにも(ページ12)会話冒頭で3630ONにする必要あり。
念のために、パーティー編成画面で黄忠に話した時にも3630ONにしておけばいいかも。(プレイ中の人用)
-
うちがやった奥義のやつは
黄忠がシナリオに関わる系は処理が曖昧だったからその影響が来たかもしれないね。
まあ、新武将編はあとで直しておく(別の処理をしておく)ので、
それ以外のシナリオは今の走者に任せるしかないか。
んにゃぴ、頼みます。
以外と黄忠厄介やなあ。ファルテみたいに本当に仲間にしてしまうのもありか?
そうなると影薄いチェなんとかと差別化させんといかんが…
-
チェスターはなあ・・・素質が弓一本のみだから
黄忠を自由に入れれるようになると、完全にチェスターの存在意義が消えうせてしまう。
素質増やすわけにもいかんしなあ。
テコ入れが非常に難しいと思うのよ。
それこそカオリンの修正前不動国行クラスの専用武器があるとしても・・・非常に使いにくいだろうなあ。
-
九条団子店にて七瀬編で出てくるコーディ、ヒヤシンス、アカギに変数設定してないので
他の主人公でも出てきてしまうのだわさ
サルゴン、帝、カオリンにはちゃんと設定してあるだわさ
-
チェスターは一昔前のラウンジアの弓は不遇を体現したようなキャラだから
黄忠をどうこうするよりもピーターや聖術のように専用技を全体的に
底上げした方がいいと思うよ
弓は基本両手持ちという厳しいハンデがあるわけだし
>>503
今の所他に走りたいという方はいないので走られても問題ないと思います
更新を楽しみにして待っております
-
不憫なキャラがいても、それはそれでいいのだわよ
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チェスターは一発ネタとしては使えなくはなさそうなんだけど
スケベ大魔王で
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チェスターの技を見てみたらほとんどの技が疾風以外の技が良くて命中率90%どまりで最強技の屠龍も威力100の2倍攻撃だから弱いのも納得かなって思った
まあ一番ひどいのは命中率が33%しかないのに屠龍と同じ属性で威力が20くらいしか差がない大牙なんだけども
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些細なことだけど報告
・昭和編の一番最初の時代の影を倒す前のみヒヤシンスを仲間に出来る(結果、周回特典なしでブルーとヒヤシンスが両立する)
カオリの家のテレビ→クーロンの酒場→平成の東西新聞社で開始直後でもバスクアまで行ける
・オイゲンクライネットでキラのぬいぐるみが無限入手できる(ネタ的にはGOOD)
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優遇不遇気にするな、自由にリレーしよう
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キラのぬいぐるみは仕様とのこと
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昭和編のヒヤシンスのやつはいけませんねぇ…
でも、よくよく考えるとここはルージュ旧走者の人の考えていた展開の影響で
仲間にならないだけあって、今のところは接点はないんだよなぁ…
どうしよ、直すべきかねぇ?
多分特典のヒヤシンスの項目で昭和編以外と付け足せば十分だと思うけど…どうやろ
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攻略中に技性能の間違いに戸惑うことが多かったので。
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/108/%E6%8A%80.txt
・修正事項
初級と中級、中級と上級の間に空白行を挿入。逆に見辛くなってたらスマソ
剣技上級、超・分子分解のオプションから戦闘不能が抜けてたので修正
短剣上級、千枚斬りは防御無視じゃないのに○が入ってたのを修正。
槍技初級、スウィングの効果はスタンなのに、よろめきになってたのを修正。
棍棒中級、亀田流回転撃の数値分散度が8なのに7となってたのを修正。
棍棒中級、亀田流振り回すの数値分散度が7なのに8となってたのを修正。
棍棒上級、亀田流かめごうら割りの属性から×2が抜けてたのを修正。
体術上級、曙式流星拳(ライトニングプラズマ)の属性の誤字を修正。(アネ属性→エネ属性)
銃技上級、黒魔法流武器破壊ではダメージを与えられないのにHPへ○が入ってたのを修正。
杖技初級、ストライクの属性からエネルギーが抜けてたのを修正。
杖技初級、シールドバリアとスピードウィングが精神○だったのを修正し、その旨の注釈も削除。
杖技上級、カノンには精神低下の効果がないのに精神○だったのを修正。
銃マスタリー初級、威嚇射撃が敵全なのに敵1になってたのを修正。
銃マスタリー中級、曲射の追加効果から混乱が抜けてたのを修正。
銃マスタリー上級、十字砲火の打撃関係度が7なのに5となってたのを修正。
味方へ放つ技(ヒールショットとドラッグバレット)の対象表記を変更。「 1」を「味1」、「 全」を「味全」に。特にドラッグバレットは判り辛かったので。
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・その他
体術初級、曙式集気法では毒と暗闇以外にも色々な状態を治せるが、無意味な設定になっている。
(沈黙も治せるが、精神関係度が5なので使えない。戦闘不能・睡眠・暴走・混乱なども治せるのに自分自身が動けないので無意味)
○○っていう技、弱くない? ○○系統、技数少なすぎ! っていう感想もあるけど、今回のレスの主旨とは外れるのでまた別件で。
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編集当時ゲーム内のデータベースを確認しながらやってた筈なのに間違いだらけじゃないか(呆れ)
集気法は実際のところ毒と暗闇しか治せないよねってことでそういう表記にした記憶
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乙やした。
修練技は杖だけ担当したけどカノンはいつの間に精神低下なんてあったんだべな…
ともかく修正お疲れ様です。
次走れる人、どうぞ
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まだ走ってるんですけど…
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まじか
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519はただの攻略補助用のテキストなので・・・
・追記
体術中級、旋風脚が敵全なのに、敵1になってるので要修正。
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それにしても上級なのに風属性のみで全体威力50ぽっちのショックパルサーとかもっと強化してもいいんじゃないですかね…
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当時のショックパルサーは消費0の単純な全体攻撃を想定していたのですが、
紆余曲折があって、現在に至ります。多分山岡編のカーネル戦に合わせて調整した気がする。
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ニート編クリア後、次周キャラ開始時に主人公が左を向いている。
中くらいのメダルの報酬で、まだ魔大戦記録・ローズマリー戦記を貰ってないのに説明係が出てしまう。
羊イベントのカースメーカー戦で、カービィがパーティーに居ないのに名前がでる。
何故かローザリア王国のマップに土の遺跡が表示されている(表示だけで入れないけど)
ローザリア王国のマップに湖がない。クリスタルレイクはどんだけ小さな池なんだろう
ウロでおだいじんすると仲間に入ってるはずのミリィもしれっと現れる。まあ面白いけど。
ゴッズヘルム・ゴッズシールド(1753〜1754)の説明文が【鎧】になってる
練武の狸狐バトルでどちらかが倒れたらもう片方も死ぬ処理が、条件間違ってて片方だけしか動いてない。
スライムの「?」を調べて覚える技能全てがきちんと実装されてない。攻撃技には追加効果がなく、【時の〜】は使うと変なスイッチが入ってしまう
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スライムの【時の〜】を使った後、
新パーティー編成を行うと主人公がアンゼリカになっています。
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野暮な話ですまん
昔ネフェの曲そのまま使ってて公開停止した作品があったと記憶してるんだけど
今はそういう懸念無くなったのかな?
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し、知らんぜ…
その作品がアングラなやつかどうかが気になるけど
多分それ以上にあかん曲ばかりだと思うから
やられるときはやられるのだわさ
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そのへんの事情、なんとかなれば
走るハードルが下がるけどね・・・色んな意味で敷居が高い
結局ここでバグ報告に終始するだけになっちゃってる
とはいえ最近はDOAの3Dデータをゲームから抜き出して作られたエロ同人二次創作ゲーが規制されたこともあるしね
グラフィック関係でも、タチアナや妖夢とか絵師さんが顔描いてるキャラはともかく山岡やアセルスは気になるところ。まあ実写もだけど
そういえば山岡編のOP、周回からやろうとするとピクチャーがバグる
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ついでにバグ報告。
ホーリニクスト聖堂のディヴァインの書が無限に入手できてしまう
聖堂一番奥のマップへ入ると何故かパーティーのメカ人数が0人扱いになってしまい、戻れなくなる。ハマる(おそらく原因は左上のマップイベントのコモン0008)
その一番奥のマップへの扉がアバカムの鍵で開かない。
練武で特定ルートを通らないと(しかも選びなおし不可)ファクトリーに入れないのはどうかと思う。しかも雑魚ドロップ限定だし・・・
タチアナイベントで林檎屋に謝る際の主人公の名前がアンゼリカで固定になってる
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多分走るハードルは音楽とか素材とかによる公開停止のリスクよりも
起動時や、ピクチャ処理をするときなどレスポンスの遅さなんだよね。
あとは良くも悪くも終わりに近づいているから、
走れるところどこ?っていう突っ込みもある。
ああ、公開停止になったらその時点で終了ということでご了承頂ければと思います。
山岡編のOPって新OPからでもバグってた気がする。
新の方に関しては自分は一切手を付けないけど、
周回のやつに関しては走れるときにやっておきます。
ファクトリーの条件はちょっと厳しかったかな
怪しいお店で販売してもいいかもしれないね。例えばスラム街とか
ホーリスクストの一番奥のマップって神戸用じゃないかい?
そこは開かないようになってるはずですが…
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カービィ編でバブリークラウズにリージョン移動する時に
「ファイル ドロッチェ団は開けません」と表示されて強制終了されます…
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>>535
多分ですが、見落としている差分があるかもしれません
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>>536
3日の差分から順番に当てていったら解決しました
ありがとうございます
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シュライクの全体マップで左上の隅で決定ボタンを押すと西アーオロットのダンジョンに飛ばされます
しかも壁の中で身動きできません(リージョン移動は可能)
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走者の方、申し訳ないだすが
アイテムの狂戦士のルーンと生命のルーンの覚える術が逆になっているので、
お手数ですが直して頂いてもよろしいでしょうか?
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山岡のOP気になりますね。
どなたか走るときに修正期待です。
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最近更新来ないけど、せめて途中経過だけでも欲しいですね…
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年の瀬だから皆忙しいんじゃろ
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同じ事を書くのもあれですが、走り続けて三か月というのは
期間的にも節目だと思うので現状の報告だけはやった方が
よいかと思います。
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確かに走者からの報告はほしい。
他走りたい人いるはずのに、
ずっと何の報告もなけりゃ作品が更新されないままだしな。
正直なところ走者は一定期間、何の連絡も結果報告もなけりゃ
次の人が問答無用で走っていいって形にしたほうがいいわ。
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律儀に待ってたのか。3ヶ月音沙汰なしとか考えるまでもなく荒らしやん
いつだかのリレーみたいにおおよそかかる期間宣言してから走って延長が必要なら都度申告でいいでしょ
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今ってwikiの人だよね?
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リレーを止めてしまって申し訳ありません
来週の月曜朝までに走り終わらなかった場合無視して次の人に渡してください
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途中でもアップしてもいいと思う
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力を入れて作るとなったらあっという間に数か月経ってしまいますからね。
不足部分があったとしても、そこはまだ作成中等の注釈を入れて
出せば問題は無いかと思います。
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ところで前々から密かに思ってたんだけど、
現行のカービィの歩行グラの目がロンパリにしか見えないのは俺だけなんだろうか
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光沢か、キ化の前兆では
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この度はご迷惑と不安を与えてしまい申し訳ございませんでした、
今日ここに走り終えた事をご報告いたします。
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>>552
御疲れ様です
メモ見ていたら結構なミスを修正して頂いているようで
申し訳ないです。
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御疲れ様です
もし差し支えなければ期間は2〜3週間くらいで自分が走ってもよろしいでしょうか?
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おつかれ
そして、がんがれ
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>>552
お疲れ様でした。
そして>>554頑張るっきゃない!
-
ラウンジア走りました。
アップロードするときに名前を20170115差分に間違えてしまいましたが
新しいデータです。すみません
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/111/20170115%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
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お疲れ様です
-
お疲れ様です
ナイトハルトが遂に仲間キャラになったという事で色々と期待
魔法の森や魔の島辺りも快適になってそう
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>>557
ぼーっとデータを見ていたら巨人系の最下級と最上級のモンスターグラフィックが
抜けているみたいです
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すみません抜けていたデータを含めた>>557のデータをアップロードしました。
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/112/20170127%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
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おつかれさまです
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すみません一部効果音が鳴らないのとキャラグラフィックがおかしくなっているので差分をファイルアップロードしました
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/113/20170129%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
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>>563
お疲れ様です。ラストモヒカンはあの見た目に相応しい強さだった
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お疲れ様です。
じゃあ、次誰か走ろうか(他力本願
-
つ言い出しっぺの法則
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ありゃ? 前までは走者待ちがあったような気がしたんだが…
とりあえず明日まで反応なければ走る
-
じゃあ、走りますね…(KMR
2、3か月間予定
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がんがれ
-
頑張って下さい
-
うおおおおお応援してますナーシェンさん
-
起動にめっちゃ時間かかるんだけど何とかならないかな
-
マップの数が原因かと思われるので無理っすね…
軽減方法あるんかな?
-
SFDに上級忍者やドラゴンも出せないかと思い試しにいじくってみたところ
装備が安定しないSFDでは多少レベルを上げていたところで
ほぼ9割一方的に虐殺されるだけでクソゲーにしかならないという結論にいたりました。
-
忍者にしろドラゴンにしろ攻撃に多少ムラがあるとはいえ殺しにかかる技が
あるからSFDだときついかもしれないね
ただSFDも更新が滞ってかなりの月日が経ってるから登場するアイテムや
敵キャラを増やすというのは面白いかもしれない
-
ちなみにそのいじってみたやつ。
(あくまでTDN実験なので差分では)ないです。
フルセットには入れないでね
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/114/SFD%E9%AD%94%E6%94%B9%E9%80%A0.zip
-
ttps://www.dropbox.com/s/cmtejkbdstktwcl/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88.jpg?dl=0
テストプレーをやろうとすると、こういうエラーが出る事が
あるのですが、何かわかる人いますか
ツクール本体側の問題だと思うのだわが
-
>>578
やっぱり…本体の不具合かもしれないっすね…
途中報告
・七瀬編は最後まで行く予定
いろいろ考えたけど、EDは1つだけかもしれない。
・新武将も進められるところまでは行く
・システム関係の修正は正直そこまで手を付けるという感じはしない。
-
ドロップボックスにファイルを移すとそこでは起動できたので
謎だわ
七瀬終わるとなると、ずんこ。も終わらせないと、まずいっすねえ・・・
-
現状報告
・七瀬編はEDを作ってる 面倒
・新武将の方は知らねぇ
・他のシステム系の修正はしない方向
-
>>580
報告乙です。
七瀬編完成楽しみっすね。
クリアできるストーリーはほぼクリアして
クリアできないストーリーはあえて手をつけず楽しみにしてるんで。
その結果、10周以上して特典全部つけてもクリアポイント余ったりしてますがw
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完成はしましたが、とりあえず30日まではなんかしてます。なので次は知りたい人は30日以降でお願いね
-
今やってること
①シンボルモンスター系の技構成の見直し
蛇系、飛行機械系の敵の技構成がちょっと似たり寄ったりなので
中盤以降の敵を中心に技構成を変更することにする。
②一部のアイテムを強化・弱体化させてます
※主に自分が関わっているものです
③昭和編をちょこっといじってます
-
30日にとは言いましたが、
どうも早漏だったようで、いち早くうpしました。
そして久しぶりにフルセットを更新してます。
…なんかとてつもなく嫌な予感がするので
なにかバグとか抜けがありましたら報告ください。お待ちしております。
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お疲れ様なのだわ、最初からやってるだわ
マップ1794あたりから1805あたりまでが入ってないと思われるだわ(差分)
フルセット版へのリンクが出来ないのは、共有してないか
ファイルが削除された可能性も
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お疲れ様です。早速色々とみていきます。
-
お疲れ様です
1794〜96:多分七瀬編のMAP
1797:南エスタミル廃坑ミニゲーム
1798:四天王直後の練武分岐
1799:南エスタミル廃坑
1800:械殺聖堂
1801:ファクトリー入り口横のマップ
1802:リージョンシップ発着所
1803、1805:バカラスベガス外、地下
1804:今回の更新で追加
1798以外は16年8月末の更新パッチ当てていけば揃うけど1798だけは15年11月のパッチ当てないとダメ
当てなおすの面倒そうだし上記の現行の更新マップデータ詰めたzip上げて置きます
もしかしたら他にも必要なデータ詰めないとダメだったかもしれない
-
ありがとうございますです
-
こんばんは
ドロップボックスのリンクが正常にできなかったため、
改めて更新してみました。
念のため、こちらにもURLを張っておきます。
ttps://www.dropbox.com/s/h6pdb5gry46r8c7/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%80%80%E3%83%95%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88170430.zip?dl=0
こちらがフルセットになります。
お手数おかけして申し訳ありません…
-
もう1つ注意点があります。
新武将編にて、拠点を作った際に、
なぜか全く関係ないアルルくんがいますが、
話しかけると変なところにワープして進行不可能になります。
本来は、戦争モードのテスト動作をしていたのですが、
マップを入れ替えた際に、起きてしまったトラブルのようです。
新武将編の方は全く手を付けていないので、アルルには話しかけないでくださいね><
-
更新御疲れ様です
もし走りたい人がいなければ期間は1〜3週間くらいで自分が走ってもよろしいですか?
-
更新乙&頑張れー
-
がんばれだわ
-
>>591
頑張って下さい
-
>>591
応援してます
-
任せた
-
>>591 更新楽しみにしてます
七瀬編の細かいバグですが5話の森マップにて中身の無い宝箱(ガキ氷)が1つ
回復してくれるスライムが働かない不都合
それと新武将編にてコーデリアを仲間にした場合七瀬編フロンティアに居なく
サブイベント分岐まではイベントのみの顔出しになってました
-
>>591
がんば
-
七瀬編11話終了時にて処理がおかしくシナリオ選択でフリーズする不都合を確認しました
話がとてもいい所だけに修正して、どうぞ
-
フリーズかもしくは、選択する指主人公の表示が、透明になってますねえ
-
なんだろ、いままで調べてそんなことはなかったんで
11話ということは最終手前なんでそこでなにかあったかもしれないですね。
調べてみます。
-
七瀬編11話終了後、シナリオ選択画面が透明になってますね。
闇雲にボタン連打しながら歩き回ったらなんとかセーブとシナリオ外の
選択画面にたどり着いんたんですが、シナリオ外選択後も新武将が透明の
ままでした(パーティー編成・MAP画面両方)。サブやメインの七瀬には
カーソル合わせられなかったんで確認できてません。
-
602の者です。未クリアのサブイベント(サルゴン)、透明のままなんとか
選択できました。選択後の七瀬は実体があり、すぐに引き返してサブイベント
を終了したら、シナリオ選択のカーソルとパーティー外の新武将の透明化が
治ってました。とりあえず進めたい方は参考にしてください。サブイベ既に
クリアしてる方は・・・うん。
-
>>603の続きです。シナリオ外でぶらぶらしてたんですが、昭和町に11話のイベントが残ってるようです。
街中の魔導書販売の人の近くに敵が残ってたり、団子屋に入ったら麻御が帰ってくるイベントが始まったりしました。
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シナリオ外は想定外だった。
多分シナリオ外からイベント入る危険性高いねこりゃ。
あれは正直いらない気がらしなくもない。
新武将で充分なんじゃなかろうか。
次の更新あたりでなんとかするか
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七瀬編は回復アイテムや装備が買えないし、説明見ると新武将もキリのいいとこまで進めないと交代できないとあるので、気軽にアイテム補充するのにシナリオ外使っちゃうんですよね。
-
佐藤部屋に独自で販売屋を入れてたのだが、デフォで入れてもいいかも
-
602-604と606の者ですが、シナリオ外だけでなく新武将の方にも11話の団子屋店内のイベント残ってました。
それ以外は特に何も起きず七瀬編クリアできました。
七瀬編の昭和感と小ネタが個人的にツボでした。
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タルグの漂流物からランダムで入手できるアイスティーが設定ミスでいくら飲んでも無くならねーっす
これ一杯で精神カンストまでいける究極の飲み物と化してますねぇ
遠野は野獣先輩に買収されていた…?
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>>609
それはまずいですねぇ…
初歩的なミスですねぇ…
-
ラウンジア走りました。
自分が走ったところのバグ修正が中心で大きな変化はないかもしれません。
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/117/20170507%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
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お疲れ様です。
早速プレイして見ます
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おつかれさまです
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おつかれさまです。
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お疲れ様です
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七瀬編、楽しませていただきました。お疲れさまでした。
>>611様が直されていたら申し訳ありませんが、バグっぽいものを報告させていただきます。
・越で、宝貝ゾンビの出るマップで右に行くと変なマップに場所移動する(ソロモン神殿?)
・パーティ編成でハードゲイをパーティに入れたら顔グラがクラッコだった(クラッコはゲイだった…?
・第10話で、パーティ編成出来るようになった後、コーディーが食い止めているのにコーディーを仲間に出来る
・最終話選択時、あれをクリアしたのに「重要なことを忘れている」と警告が出る
(あのアイテムが手に入っていないっぽい?)
ただ、そのまま進めたらグッドエンドでした
-
お疲れ様です
-
数日前にDLし、妖夢編をクリアしました。(バッドっぽかったけど)
すごく面白いですし、完成度が高くて参考になります。
そしてバグかミスか不明ですが、不具合発見。
カービィ編でアプリコットが仲間になったと思ったらスライムが仲間になっていました。
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みるくとダンサー使ってるんですが、二人ともギンギンX・モチベアガール両方で回復します。
二人はふたなりなんでしょうか。
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ダンサーは元ネタあるのでれきっとした女の子ですが、
みるくの場合、作者の解釈次第かなと思われます。
ちなみにずんこ。は女の子です。影魅李阿さんが後で描いてくれるはずです。
ミリタリー系少女として
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>>620ありがとうございました。
ダンサーの元ネタは知ってたんですが、ずんこが女の子だとは知りませんでした。
次回からはそれを踏まえて使ってみます。
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何も知らないプレイヤーに平然と嘘をついた挙句後から既成事実を作ろうとする走者
ずんこ。は自分のシナリオ内で伯父から「弟の息子」と明言されているので普通に男です
それはそれとしてミリタリー少女ずんこ。が本当に出たら可愛いしてあげてください
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ttps://www.dropbox.com/s/1muvhfza5r3nkef/%E3%81%9A%E3%82%93%E3%81%93%E3%80%82.jpg?dl=0
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ずんこさんは昔からノンケのお兄ちゃんやと思ってました
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自分は四肢切断が好きな殺人神父のイメージしか思いつかないんですよね…
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なので少し走ります
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>>626
了解しました
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頑張って下さい
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頑張るっきゃない!
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不具合報告です。
・バルサ編にてフジテレビ攻略後に
ジーコとコーデリアが再加入する所で再加入しておりません。
・カービィ編のアプリコット、ルーミア、ヴラドが簡易編成で編成できません
・長谷川平子(最強)戦でルーミアとヴラドを連れて行ったら
ステータスリセット攻撃で戦闘不能状態になりました。
(もしかしたら竜騎士カインとアプリコット(カービィ編)も同じような状態になるかも)
・以上の不具合(設定ミス)故か、編成での装備を外すを選んでもこの4人は適用されません。
-
>>630
カービィ編はちょっと変わった処理をしているイベント加入キャラがいるから
簡易編成の適用外になっているのかもしれません
ここ数年の更新の影響で所々バグも出ていますし
影魅李阿氏が走り終えた後にしゅうせいをしていこうかと思います
-
ttps://www.dropbox.com/s/5pcy0q3vdf20pjr/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%80%80%E3%83%95%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88170530.zip?dl=0
走りました、フルセットです
-
あげ
-
れねえ
-
おつかれさまだす 早速プレイだす
-
もつかれさまー
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久々のハンター編更新お疲れさまだぜ〜 終わるまで寝られないなこりゃあ…!
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お疲れ様です
それではバグの修正等のため少し走ります
ただ簡易編成関連は処理の仕方次第では手に負えないかも
-
お疲れ様です
-
がんばれなのだわ
-
頑張ってください!
-
キッビィさんが走り終わったら
次走ってもよろしいでしょうか?
具体的には新キャラの実装をしてみようと思っております。
-
やりますねえ
-
どうぞ。お願いいたします。
-
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/118/20170607%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
ラウンジア走りました
戦車は今までとは大分使用感が違うはず
あと簡易編成に仕様についても分かる範囲でまとめておきました
-
簡易編成の だった
-
うおおつかれさまです
-
お疲れ様です
-
>>645
お疲れ様です。
仕様まとめありがとうございます。
それでは次走らせていただきます。
それとこっちではこのコテハンでいくことにします。
予め宣言した新キャラ実装と新サブイベントをある程度更新したら
お試しとして投下いたします。
-
がんば
-
ぬわんばれ
-
全裸待機の構え。
-
>>649
初見だと中々手間取る事が多いかもしれませんが
頑張って下さい。
-
頑張ってください
-
妖夢編のストーンスタチューについてだけど
終盤になって霊魂の溜り場にいるガラハドから入手する方がいい気がしてきた
-
初めての練武完成→バランスどうするのコレの話をしていた時以来に遊んでみたけれど
奥義を教える人物が一か所に集まる施設ができたり賞金首が増えてたり京の神社の売り子が変貌を遂げていたりシナリオが完成していたりで何か嬉しくなった
走ってる方々本当にお疲れ様です
-
ttps://www.axfc.net/u/3818123.zip
初めてのラウンジア走行。
走らせていただき、誠にありがとうございます。
一先ず新リージョンと新キャラを実装致しました。
申し訳ありませんが、特に走者の方はテキストのメモ3を必ずお読み下さい。
-
>>657
お疲れ様です。
戦死の不具合は通常編成のパーティ編成マップで
戦死を仲間に加えた時の仲間変数番号[120]を
セシルの仲間変数[119]と間違えて代入してるだけかと
-
ちなみに戦死はその場でパーティーに加えた時も修練値などがセシルに向かうと言ってますが
自分のデータではその場で仲間に加えた直後での修練値等はちゃんと戦死対象になってました
-
お疲れ様です
-
修正パッチです。
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/119/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%80%80170622%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
戦死関連のことが直りました。
それとシナリオクリア後にフリーモードでセシルと戦死が追加されない可能性が浮上したので、
パッチを当てた後に、プレイヤーズノートのコンフィグでキャラ関連の修正をお願いします。
-
お疲れ様です、マップ完成度高え
-
お疲れ様です
ミリィのプラネットウェイブスがかっこいい
あと、最初は山岡編の変な敵でしかなかったカインに
きちんとしたバックグラウンドが用意され、どのシナリオでも
仲間に出来るキャラへと昇格したのが個人的には感慨深かったり。
-
>>662
実は殆どがFINAL NAITOUからのサルベージ→改変です。
100%自力はミストの洞窟地下・試練の山の1〜3フロア・ワールドマップ・DRAK本部
FF4の続編であるFF4TAではミストの洞窟に地下があるので、
攻略サイトの大まかな地図を参考にそれに近いような形にしました。
こうなると今後実装予定のクフィム島は再現率が低くなるか、
狭くなるかでどうなるかが分からないですw
>>663
ありがとうございます。
ミリィちゃんへの愛があるからこそですw
後から知ったけど、筋肉バスターと戦闘アニメが同じだったので悲しみが鬼なった。
『きちんとしたバックグラウンド』
そこまでは考えていませんでしたが、
1シナリオでしか仲間に出来ないのは勿体無いですし、
折角セシルを実装するなら、当然専用イベント作らないとなーって考えでやっちゃったぜ!
セシルの内藤に対する接し方に違和感を感じるかと思いますが、
FINAL NAITOUリスペクトってことなので、そういう物だと思っていてください。
-
すみませーん更なる不具合があったのでもう一度パッチ出します。
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/120/SagaLa%E3%80%80170622+syusei2.zip
・フリーモードホモーイン戦闘前の2番目がナイトハルト以外でもナイトハルトになっていた
・テレポ初期化処理ネ実の消し忘れ
-
お疲れ様です
-
戦車関連でバグがあったので少しだけ走ります
-
>>667
すみませ〜ん。
走られるのでしたら、以下のことをお願いします。
クーロン端にいる赤魔道士がカービィ編序盤で現れちゃったことに気がついたので、
そこの修正をお願いします。
本来ならば裏料理界編を進めないと出現しない手筈になっているので、
お手数ですがよろしくお願いします。
-
お疲れ様です。
やっと…プレイできる…んやな…
-
ラウンジア走りました
昨日、今日と時間があったのでマナリィ以外の銃マスタリーキャラと銃の性能にも
色々と手を加えています。おそらく今まで死に装備だらけだった
全リージョン銃協会の銃も少しは使いやすくなればいいかなと
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/121/%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E5%B7%AE%E5%88%86170626.zip
-
お疲れ様です
-
お疲れ様です。
銃マスタリの仕様まとめなど、色々とありがとうございます。
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おつかれさまです
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ちょっと弄りたいとこあったので、
ほんの少しだけ走らせていただきます。
-
乙です 更新にプレイが追いつかない幸せ
銃協会のメニューに空商品が混じってるようで
>>670のデータベースが最新ではないのかな
-
>>675
うわ 肝心のデータベースが更新されていなかったです
お手数ですが↓を入れ直してください
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/122/%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E5%B7%AE%E5%88%861706262.zip
>>674
走っている最中にデータベースの差分を出してしまい大変申し訳ございません
こちらの適用をどうかお願いします
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>>676
マップイベント弄ってテストプレイしていただけなので大丈夫です!!
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気になった事を弄りました。
何気にタイムリーなネタが混じったかも。
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/123/SagaLa%E3%80%80170622+syusei3.zip
それと申し訳ないですが・・・
諸事情によりしばらく走ることができなくなりましたので、
私の方の更新は今回を持って一時停止させていただきます。
クフィム島実装したかったけど、今は無理です。
といっても走ることが出来なくなるだけで、チェックとかはするかも?
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お疲れ様です
また時間ができて走りたくなったらいつでも来てください
-
乙です
不具合かは分からんけどカービィ編でルーミアEX仲間にしてもリボンの強化が出来ない
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現在のラウンジアの最新データは
サガ内藤氏の>>657のフルセット
→保管庫のSagaLa 170622 syusei3.zip
→攻略スレの七瀬編不具合の修正ファイル
…をDLすればいい感じかな?
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不安な時はフルセット以降で出されたパッチを古い順に全部あてればいいっておじいちゃんが言ってた
-
もし走る人がいなければ期限は3週間くらいで走ってもよろしいでしょうか?
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>>683
特に問題ないと思いますので頑張って下さい
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失礼します。
別プレイヤーさんが不具合が発見しましたので、ここで注意喚起を致します。
ミディールでセシルを発見しても無視して下さい。
アレは戦死のことを弄っている時に色々とやっていたのを消し忘れていたのです。
それと戦死の注意メッセージも消し忘れていましたが、
そのメッセージも少しは無視して大丈夫です。
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スイッチ番号2265番に妖夢編のものと思われるスイッチがあるけれどONにするスイッチが見当たらないからもしかして未実装?
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WAKARAN
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3週間と宣言しましたが他に走りたい人がいるっぽいそうなのでここで走り終えます
すみません
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/127/20170713%E5%B7%AE%E5%88%86.zip
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うおーたまきが強化されてるー!!
レクター博士ポジションですやん!
そしてユリウスとブーメランボーイは今回の更新でどこまで伸びるのか・・・
チョコボの森はFF4のトロイヤの所を意識したのかな?
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走りたい人いるんですかねぇ…(現実逃避
ともあれお疲れ様です。
じっくりプレイさせていただきやす
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たまきの技の効果やメッセージがミスっているんですが・・・
今走っている方がいましたら修正お願いします。
いなかったら自分でパッチ出します。
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お疲れ様です
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修正ファイルをアップロードしました。
多分直ってるはずです。
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/128/20170713%E4%BF%AE%E6%AD%A3.zip
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修正ありがとうございます。
気になることがあったので少しだけいじらせて頂きます。
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了解しました
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ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/129/20170713%E5%B7%AE%E5%88%86%E8%BF%BD%E5%8A%A0.zip
気になっていた所を調整完了しました。
>>688のアップデートを行っていない場合でも、
このパッチで補完可能です。
-
お疲れ様です
-
>>693ですがギガブレイクに効果ミスがあったので修正ファイルをアップロードしました。
すみません。
ttp://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/130/20170713%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%81%AE%E4%BF%AE%E6%AD%A3.zip
-
(あまり淫夢ネタやケツピンネタを見境なく入れすぎても)ご褒美はないんだぞ?
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あたりまえだよなぁ
-
ふと思ったのですが、昭和編の夜神理事長戦の後半が非常に難易度高くないですか?
NPCの援護があると考えてもHP90000(データ上では99999)って初見殺しもいいところだし、
何より下手したら詰みますよね?
このようにどこかで極端に難易度が高い所ってありましたっけ?
場合によっては調整しなおさないといけない所はあるかもしれないです。
-
ん?
イベントで何とかなるんじゃなかったっけ。
ぶっちゃけ苦戦した覚えはないよ。
-
>>701
あそこはね、ある人が来るまで耐えて耐えるイベントなんだよ。
むしろキツイのはその後のイベントの骨ボーンとかいう初見殺しかなあ…
だいぶ改善はしたとは思うけど…
-
ボウガン連射してくる一戦目の方が苦戦した記憶がある
いつまでも攻撃終わらないからバグったかと
ナーガ戦で味方の敏捷が低いと
ターンが回ってこないのはなんとかならないのかな
戦士系パーティで挑むと特にキツイ
セシル一行が身動き一つ取れず惨殺されました
-
昭和編の初見殺しは序盤のマジックキングダムの刺客で町にはいったらっていうのはあるね
町に入ると…っての。
一応相談しとけば雪花ちゃんが言ってくれるから
その奇襲される場所さえ聞いておけば自由に動き回れるから苦戦はないだろうと思う。
あとフロンティアからバファルへ移動するイベントが拘束時間が長い。
特にメルビルでのミニオン&れちぇ戦はれちぇの行動をよく見とかんと即死クラスのアクアクラウン飛ばしてくるここで詰まるってのはあると思う。
直前のターンは何もしないから守り固めておけばいいけど。
ただ今ではフロンティアにイベントが増えたから詰まってもそこまで戻って稼げばいい。
-
苦戦したっていえばルージュ編ラストAENDのラスボスのワンパンがきつかった。
とんでくるタイミングがわからなかったからあそこでゲームオーバーになると
前哨戦からやり直しは少しきつかった。
-
ルージュ編ラストはどうしよっか…
やっぱ、元ネタのようなラスダン欲しいかな?
-
>>701
久々にやってみましたけど、40ターンは長いですね・・・
>>703
実質6連戦の所ね。
初見で弱点突きまくれるから余裕かましてたら、普通に全滅しました。
でもその後のドラゴン達が耐久力と弱点無しの部分で尚辛い。
>>704
一瞬不具合発生かと思いましたよね。
ダメージが小さい上に命中しないから大したことじゃないけど。
セシル一行?ニート編ですかな。
意図して作ったわけじゃないけど、セシルがいるならナーガ戦は楽勝な筈・・・
最悪アルルを連れていくとか。
>>705
2周目以降ならあらかじめ霧隠れの法衣を買っておけるけど、
1周目だとアイスバーグに行っていない限り買ってない可能性ありますよね。
余談ですが、最初の刺客は準備さえすればレベル1でも倒せます。
>>706
あれは地味にキツイですね。
初見で勝てたけど、負けたと思うとゾッとしましたよ。
上げててよかったーHP(800あったと思う)
>>707
本家サガフロンティアのブルー編のラストダンジョンですね。
敵が出現しなくてもいいので、それなりの数のアイテムを配置して、
ラスボス戦前に最後の一人以外の仲間が現れて準備タイムとかいいかもしれないですね。
これやると大幅にイベントを改変しないといけませんけど・・・
-
誰か走ろうぜ
あと1週間以内に来なければ走者宣言するかな
・山岡編に無慈悲のハードモード追加
・新武将更新…できるといいね
・フリーモードの新ボス追加 を予定
-
>>709
走りたいけど今は走れない不具合あるので、
すぐにでも津瑠璃さんが走っちゃいなよー。
(色々準備されていることですし)
というわけでお願いします。
-
じゃあ、走りますね…(小声
-
マジックキングダムに幻光の森のこと教えてくれるルミナル人いるけど
マップには表示されないのはバグでいいのかな
-
>>712
何故か健康クロスが仲間になっていないと入れないんですよね。
-
こんにちは。バグ報告はこちらにと聞いたので伺いました
すでに解決済みなら申し訳ないのですが、とりあえず私が確認したものを報告します
2017年4月のフルセットで確認したバグ
アプリコット編のソーモソのイベントで、一騎打ちのため仲間を外そうとしたところ
通常パーティ編成→アンゼリカか先頭でアプリコットが二番目に
簡易パーティ編成→アンゼリカが先頭でアプリコットをメンバーに入れることが出来ない
イベント終了後もアプリコットを先頭に置けない
さらにこの後のイベントも滅茶苦茶な感じになっており
プレイヤーズノートの独り言を確認するとアンゼリカ編のものとアプリコット編のものが混在した状態に
試しにアンゼリカ編のイベントをやってみると
①クーロンの自宅にあるテレビを見る
②クーロンテレビに向かうことに
③そこにはメタルブラックがいて戦闘になる(確かこれはアプリコット編のイベント)
④戦闘終了後、世界樹跡地に向かうことに
⑤この後クーロンのメタナイトに話しかけたら六星占界のイベントが開始
なんというかアプリコット編とアンゼリカ編がいい感じに混じりあってカオスな状態になってます
-
どこかでアンゼリカ編のスイッチが入ってますねこれは・・・
-
バグは>>714以外にも沢山あり
●妖夢編でナイトハルトを使っていたとき、簡易パーティ編成を使うとナイトハルトがプレネールに変わっており、更に簡易パーティ編成からは戦闘メンバーに入れることが出来ない
さらにプレイヤーズノートでも武器熟練値の名前がプレネールになっておりそのせいか一向に武器レベルが上がらない
●山岡編で山岡に奥義書で槍技を覚えさせたところ、海神下ろしだけ使用出来ない
●山岡編の例の七人以外がパーティから抜けるイベントの後も通常パーティ編成でみるくやヌサカーンだけは残り続ける
●山岡編の場合ルアが加入する時期は限られているが、イベント後も簡易パーティ編成で使用可能になっている
●フォーリィに陰術や秘術の資質が存在するにも関わらず上級技が習得不可能に
後は一年前くらいのフルセットの話ですが
●ブーメランボーイが投擲武器以外の武器を一部装備出来る(しかもその状態で投擲技を使える)
●カオリ編でマヒャロスの船でフロンティアまで行くイベントが発生した時、しばらくの間リージョン移動が不可能になるが
マヒャロスの船に乗る前に近未来リージョンのフィールドに出るとリージョン移動が可能な状態になっており、しかし他の場所だとリージョン移動は不可能になる
つまり他のリージョンに行くと、そのリージョンに閉じ込められて詰む
他にも色々あった気がするけど、ぱっと思いついたのはこのくらいです
-
>>711
山岡編も裏料理界もカービィ編でお借りするほど好きな話だったり組織だったり
するので、応援しています。頑張って下さい。
>>712
厳密にはあれは仕様になります。カービィ編で裏料理界編を作った時
習得が面倒な青魔法を使う敵が何体か出るので他のシナリオでも
健康クロスがいる時におまけで行けるようにしたというものです。
ただ、妙な制限をかける必要もないしただのレベル開放ダンジョンに
してもいいかもしれません。
-
>>716
ツクールで覗いてみたけど、海神下ろしは武器に槍属性と投擲属性の両方がないと使えないみたい
手槍装備でも使えないならバグっぽいから試してみて
-
内藤達を実装して1ヶ月程経過しましたけど、
使用感はどうでしょうか?あんまりにも強すぎるのでしたら、
次走る時に修正しようかと思っています。
(実はセシルの修正は確定しています。)
勿論現在の弱キャラも何かしらのテコ入れしたいのですが、誰かいたりします?
3人程なら手を加えようと思っています。
-
>>719
まだ使用しとらん(>人<;)
-
弱キャラで浮かぶのはパンダだけどアイツはテコ入れせずにあのままであって欲しい
-
大丈夫 パンダは弱体化はしても、強化なんて一切ないよ!
途中経過
・山岡ハード まだまだ
・それ以外 手付けてない
-
カオリハードもやられそうですねえ
-
クリムゾンかな?
-
カオリは極のが似合いそう
-
カオリンはエロいからね、仕方ないね
-
ルージュ編の時の最果てでライスパーク撃破後のメビウス登場シーンで落ちるんだが、やっぱりmidiだろうか
-
あり?まだ解決してなかったか
多分特定のmidiのせい 神主製作のmidiが一番怪しい
-
>>465の書き込みの箇所とだいたい同じ所で止まるな、アプリ編はやってないが
メビウスのシーンはth4_08[1]
精神の神殿はth5_08[1]
魔法の森のトレント戦はssg_12[1]
が原因だと思う、音源はwin7デフォルトのまま
-
最近弱キャラがテコ入れされて使いやすくなっておりますが、
全然使われていないキャラっているのかな?
イメージとして、フリーモード限定の細木数子とスロットでしか役目の無いきららが
使われていないと思うのですよ。
昔色々なキャラが上書きされたという事例もありますし、
必然的に出番の少ない細木数子ときららを消して別のキャラに差し替えたいと思っているのだけど、
他の方の意見を聞いてみたいです。
(スロットの件は同じギャンブラーのアカギに差し替えればいいと考えています。)
-
個人的にキャラの削除は控えていただきたいところ。
強弱いろいろあるかもしれないが、使われていないという理由だけでの削除は必要ないかな?
強化処理も場合によっては調整するかもしれません。
あときららは今後絶対に必要なので削除は勘弁
-
上書きは特殊な事情ですねえ…、某氏のコピペが判明したからですねえ…
-
細木数子って何かしらのストーリーで任意でもいいから参戦できるのってあるかね?
正直オレは思いつかんね。一つぐらい参戦できるところはあってもいいかもね。
-
へー、過去キャラってそんな事情で消されちゃったんだ。
どんだけ黒かったのよ、過去のラウンジアって・・・
細木数子のストーリー加入・・・・
妖夢編アナザー?
妖夢の思考が単一化した事にファルテが指摘する辺りで偶然通り掛かり、
身の上話を聞いてお馴染みのセリフを言った後、
運命を見届けるべく、仲間になる展開とか?
後はニート編の専用シナリオを新しくtkるとしたら、
そこで加入とかもいいかもしれん。
そして今思いついたが、現在考えてるミリィちゃんのサブイベントにも組み込めるな。
アレ?細木数子結構使い道あるぞ。
-
ありますねえ!
-
メインシナリオに関わらない主人公ならルーンを集めた後に仲間にしちゃってもいいしね
-
キャラの上書きをすると少なからず不満が出るだろうし、追加したい
仲間がいるのなら仲間枠自体を増設した方がいいのかもしれないね。
2014年にこの作業をした時は大体3〜4日かかったけど、
裏を返せばそれ位の日数があればキャラの枠を支障なく増やす事が
出来るからね。
-
ちょいと聞きたいのですけど、
二刀流キャラの武器修練値は上がりにくいって本当ですか?
今後の新キャラを作りたい人の為にキャラの空き枠を作る予定ですが、
不備が無いように真偽を確かめたいのです。
-
妖魔(一部除く、白薔薇は多分ただの設定忘れだろうけど)やティンクルも含めて上がりにくい
コモンイベント0406とかコモンイベント0407でヅラ〜っと並んでいる指定ラベル1番に移動させてる主人公ナンバー変数がそう
-
クー実装ま〜だ時間かかりそうですかね〜?
-
>>739
どうもです。
実物をちゃんと覗かないとアレですが、
番号の場所ありがとうございます。
>>740
Twitterでの報告によると、
今はラストダンジョン辺りの制作に入っているんじゃないですかねぇ。
しかしあまりにも待ちすぎている系の話があるので、
次にやることまとめたり、素材tkったり、新キャラの仮データtkったりしています。
次走る時は、またキャラ増やすよ!
二人追加予定だが、一人はまたFFからだよ!
-
設定に関して気になったのですが、
ナイトハルトとアンゼリカって親戚同士って認識でおk?
それとナイトハルトはミンサガのあの殿下本人?(イクゾーボイス使われてるし)
-
親戚だったはずだわ、ミンサガの人かどうかは不明・・・
-
二次創作で本人も何もないんだよなあ
あと殿下ボイスが実装されたのは最近だから
ロマサガの殿下でもミンサガの殿下でも漫画版ロマサガ1の殿下でも好きに考えればいいんじゃない
-
>>743
だからエミリアさんの絵なんですね。
>>744
設定に微妙な差異はあるけれど、
アセルス、コーデリアのような本家サガキャラがいるので判断材料が欲しかった。
ルージュ、タチアナ、イールくらい分かりやすいのだったら別だったが、
本家同様に金髪の男性だから、本人か本人のモデルかどっちなんだろうって思っていた。
-
アイテムのパーティー編成の通常パーティー編成を選択すると
「ファイル ff11-内藤は開けません」って出て終了するわ
簡易パーティー編成は大丈夫だけど
-
たぶんパッチの適用漏れ
-
フルセットがほしい時期になってきたのかもしれん
-
解決しました。
パッチの順番間違いだったわ
-
作業できない日が結構続いていたりしますが途中経過
・山岡ハードは現在、最後あたりまでは進んでいる。
時間の都合上、追加ダンジョンは無いかもしれない
・難易度調整がまだまだ未十分
完成後のテストプレイ次第でまだまだ時間がかかりそう
・かなりのマップを更新しているので次走る人要注意
-
山岡編ハードモードの完成を待つ間に、
皆さんに意見としてお聞きしたいことがあります。
次に走る時にはまだ実行しない予定ですが、
私、長い間止まっている新武将編を完成させようと思っています。
そこでリレーを行う上で枷になっている独特のシステムを撤廃し、
月を家臣にした辺りから仕切り直しをしようと考えています。
(進行用の変数がぐちゃぐちゃなので)
ただ変数を修正するだけなので、
ベルさんを家臣にするまでのストーリーの変更はほぼ無く、
あくまでも家臣のステータスと、データだけある戦争パートを撤廃したいと思っているのです。
参考にしたいので、皆さんが新武将編を進めるのであれば、
どうするかという意見が欲しいです。
-
>>750
お疲れ様です 楽しみにして待っていますので頑張って下さい
>>751
新武将編はそこら辺がかなりの足かせになっているので
続きを走るのならシュミレーションゲームのパートは
丸々省いてもいいのではないかと思います。
一走者の意見ですが一応参考という事で。
-
誰かがいつか戦争パートをやる可能性が微粒子レベルで存在するかもしれないし撤廃まではしなくていいんじゃないかな
アンゼリカ辺りにてめえらステータスあるのに何も役に立ってねえじゃねえかとツッコませてもいいと思う
-
オレは戦争パートだけ消してステータスだけは残してあげていいかもしれませんね。
個性は残す意味で
-
戦争だけ省略して、進めるのもありなのでは
-
>>751
最悪神戸氏の戦国RTPやビラビラ氏のDandy In The Undergroundとかからパクるのもありっちゃーありかもシレン
-
>>752
やっぱりそうですよね。
>>753
最後に更新されてから何年経過したか知りませんが、
少なくとも今の今まで弄られていなかったことを考えると
断捨離の精神で消したほうがいいと考えています。
とはいえ、ギャグ要素としてツッコミを入れて貰うのもいいかもしれないですね。
>>754
新武将編の個性ですね。
確かにミリィちゃんの能力を考えたいと思っていました。
>>755
戦争パートをキング・クリムゾン!!!
結果だけが残る。
それだと寂しい・・・
戦争パートは後回しってことですかね?
>>756
凄いと思ったけど、そこまでする労力はないです・・
ご意見ありがとうございました。
現状やりたいことの候補としては・・
①戦争パートは見るゲor読むゲ
②戦争パートの最後は主人公が敵大将と一騎打ち
③ラビュス勢とネ実勢の誰かを勢力に入れる
まぁこんな感じですね。
-
ttps://www.dropbox.com/s/dy5dfpf4jcoocef/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202017-09-27%2015.22.24.jpg?dl=0
こういう感じに誰か作って
-
ステマかな?
-
迷ったらとりあえずカオリンに殴ってもらおう
-
時間が止まった
-
つ・・津瑠璃さんのリアルが安定するまでの辛抱だから(震え声)
-
ttps://www.dropbox.com/s/kfnhy50ihul9xfd/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%80%80%E3%83%95%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88171120.zip?dl=0
-
多分DLできるはず
できなかったらごめんね帰宅したら再度挑戦します。
一応フルセットです
-
できますよー
おつかれちゃーん
-
お疲れ様です 今日はゆっくり見ていきたいと思います
-
うおおつかれだわ
-
山岡編ハードプレイ中だが、むっちゃ淫夢ネタ入ってるってはっきり分かんだね。
新OPメニューからじゃ入れないのは不親切だと思った。(小並感)
-
ごめんね 新OPのメニューはちょっと苦手なんだ…
仲間編成も旧から入ってくれると助かるよ 新だと多分不具合出る
-
>>769
新OPメニューは今のところ不具合ないから個人的には気に入ってはいますね。
新仲間編成は所々おかしくなるところあるから、一長一短って感じで。
-
山岡編ハードで聞きたいのですが、練武の中国世界で
ムックに話しかけても反応せず進めないのは仕様なのでしょうか?
ところどころ理不尽だからバグか仕様なのか判断しずらいので
-
山岡編ハードクリア
こっちのメンツが弱すぎただけで、ボス自体は理不尽じゃないなって印象やった。
これで横島編みたいなラスボスだったらまじきつかったと思う。
くまぇりは燃費の悪ささえなんとかすりゃ割と強いね。
-
やりこんでいけば真ホモすら楽勝に感じる。
今の環境が十分装備強くできるからかね。
20周もしてりゃまぁ無理もないか。
-
まあその辺りの戦力を基準に敵を作っていくと昔の練武みたいに
全盛期のティンクル勢+クライネのような強キャラ集団でも
下手すれば一瞬で全滅という事になって来るから
今くらいがちょうどいいかとは思う。
-
今の所誰も走る様子が無いので少しだけ走ります。多分数日で終わるかと思います。
-
がんばるのだわす
-
頑張ってください。
もし余裕があればでいいのですが以下の訂正をお願いしたいと思います。
・山岡ハードでの練武洞窟のにょろんぱゾーンの謎のムック
→これ一度検証したことがあるのですが消えなかったので
もしかしたらなんか手順ミスがあるかもしれません…
-
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/134
ラウンジア走りました。山岡編ハードのにょろんぱエリアは
とりあえず無人にしておきました。
-
お疲れ様です、
-
お疲れ様です
-
お疲れ様です
-
今のところ誰か走る様子が無さそうなので少しだけ走ってもよろしいでしょうか?
-
ええんちゃう?
-
がんばれだわし
-
頑張って下さい
-
保管庫のところサービス終了しててマロタ
-
リレー用アップローダーは平気みたいだね
あとその他スレに書いた方がいいかもしんないけど
リレー用アップローダーにアップされてるロマナナのフルセットのファイルの更新日時を見てみると
何か最新パッチが適用されてない気がするんで念のため最新パッチ上げとくね
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/136
元々のzip名に更新日時の20170521を付け加えただけなんでうpされた時の物そのままだと思う
-
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/137
ラウンジア走りました。
-
お疲れだわ、しかしDLパスワードがわからなかった
-
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/138
パスワードを外してあげなおしました。すみません
-
乙
できればどこを変更したのかのメモほしいです
-
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/139
変更メモをあげ忘れてたので単体でアップロードしました
重ね重ねすみません
-
ttp://www.geocities.jp/tururi0908/index.htm
緊急で作った
-
おぬ
-
>>793
お疲れ様です。
-
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/140
追加したところの誤字の修正と>>790と>>792の分もまとめてアップロードしました
-
お疲れ様です
-
お疲れ様です
-
はじめてやってみて感動しました!
ただ、山岡のオープニングがバグってます。
直せる方いましたら何卒よろしくお願いします。
-
そのバグは修正したと思ったら確かにそのままになっていますね
今から修正の為少しだけ走ります
-
というわけで修正を行いました
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/143
-
>>801
素早い対応ありがとうございます!
楽しませていただきますね♪
-
おつかれーしょん
-
ちょっと久しぶりに遊ぶ機会があったので触ったけど
みるくダンサーヌサカーンを周回ボーナスなど抜きでちゃんと育てて最大まで上げきった人っている?
二年前に作った部分だが気になった
-
周回ボーナス有りでならダンサーだけはやりました。
-
一度ヌサカーンを連れまわして鍛えた事があったけど、
最大強化までは出来なかったなあ。一周で完全に鍛えぬくとなったら
クリアに必要な戦闘回数を大幅に超過する必要があるはず。
-
やはりきつすぎるかもしれないなあ
一部上方修正と引き継ぎ部分はちょっと下げる方向で調整する準備しておくまだ走るとは言ってない
あと気になった点でうさぎの鈴付けてない状態でバンバン出てくるヘルビーストっていう骨系の雑魚が全体HPMP即死+状態異常って攻撃してきて主人公によっては対策がほぼできないかもって思ったくらい
ちなみにこれ虎の鈴付けててもバンバン出てくる
-
横島編1周目で、ダンサーとみるくを最大強化済です
他キャラがLV50になった後も、ひたすら戦闘していた気がします
最新のデータを見たらダンサーのSPが6000(3200で最大強化)でした
みるくはジョブマスター、チェンジの繰り返しで作業間が強かったような
SPで少しずつ強くなるダンサーの場合、戦闘回数の多さは気になりにくかったですね
※データ見てて気付いたのですが、横島忠夫の名前が忠雄になってます
-
よし走ろう
直す部分はエミリアと話してある程度固まったので書いてある内容と合わせて
新しいイベントとかの追加予定は今のところない
-
頑張って下さい
-
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/144
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/145
現時点での更新分差分ファイル
まだ修正出てくるかもしれんので走り終わったわけじゃない
musicファイルに関してはmidiを削除してから出ないと適用されないから注意すること
変更した部分のセルフテストはこれからなのでもう少し時間はかける
-
更新、お疲れ様です
>>808
すみません、これ誤報告でした
ダンサー・みるくを最大強化したのは、2周目以降で横島主人公のスーパーフリーモードです
周回ボーナスは経験値補正UP、メダル、閃き、クレジット、ショップ関連、敵回避を利用していたと思います
-
>>811
お疲れ様です
タルグの漂流物は設定ミスがあったみたいでお手数をおかけして
申し訳ありませんでした
-
>>812
了解!
経験値補正はPT入れてたら意味ないし
その時点では今回変更した補正アップ処理もないから
あの子たち使っていっぱい遊んでくれてありがとうって感じです
>>813
ええのよ
私も簡単なミスいっぱいしてるの気づいたし
ヌサカーンカンストバグは本当に簡単な理由だったから笑ってしまいました
他に直して欲しいところとかあったら久々にツクールエンジンかかってきたからどんどん言ってくれてええよ
ガッツリ遊んだのは3年前だから私の作った部分以外の修正はちょっとかかるかもだが
-
現在の修正分
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/146
BGM修正追加分世界樹の曲は新規
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/147
つい気づいたらマナリィのピクチャーメニューを作り直していたのでそのテスト用に
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>>815
お疲れ様です。今回のマナリィは2015年に用意したスキルツリーを
そのまま再現して尚且つ動きの見栄えが良くなっていて凄くいいです。
あの頃SFD用に追加されたマナリィのメニューや同時期に追加されたダンサー、
みるく、ヌサカーンを見て自分で作っている作品でもピクチャーを使った
メニューを本格採用しようと思ったのでそういう意味でも今回の更新は
感慨深いです。
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>>816
そう言ってもらえるとすごく嬉しい
逆にマナリィがいたからあの子達を私の勢いで実装したからいい意味で互いに影響できたみたいでよかった
古い方のピクチャースキルツリーに関しては当時世界樹やったことなかったから許してほしい
でもその後世界樹4と新世界樹1と世界樹5をやったので許してほしい
癖が非常に強いけどバードダンサーシャーマンとかがスキルツリーでは好き
今回のマナリィのスキルツリーアップロードしてる差分だととりあえずつけたみたいな感じで
いろいろバグってるけど今デバッグも兼ねてテストして大体直ってるので安心してほしい
ピクチャー制御は慣れるまで大変かもしれないけど頑張って!
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更新乙です。全曲mp3化とか容量が凄いことになりそうだけど頑張って
個人的には旧パーティ編成も呼び出せるようにしてほしかったり
一人変える時はピクチャで、三人決める時は編成部屋でと使い分けてたので
タンギー行く方法もフリーのヨークランドからに固定した方がいいのかな
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>>818
全曲はせんよ
旧はクーロン酒場の奥に配置してある
これは影魅李阿と話し合って決めた
アップロードした奴にも入れてあったと思う
入ってなかったら今色々直してる部分を再度アップする
旧の欠点はマップ移動するせいでモンスター配置がちぃ編最終エリア以外全てリセットされてしまうこと
タンギーは新で行けるようにしといたと思ったがなってないならまた見なおしておく
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さすがに全曲は無理かー
win10乗り換え時にはまともに鳴るmidiの方が少なくてかなり苦戦した
ここでサウンドフォントの存在知って大いに助かったんだ
いつか話題に上がってたポセイドン戦後の曲もこれで元に戻せるかな
実を言うと旧編成の徐々にキャラが増えていく賑やかさとか好きだったんだ
何年もプレイしてきてお馴染みの画面が気軽に使えなくなるのはちょっと寂しいなー、と
敵復活は四天王一時消しとか稼ぎに便利だったんで気にならなかった
せめてダンジョン外のマップや町では呼び出し可能に、とか無理かな
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>>820
ちょうどポセイドンは音楽変更で対応してたところ
旧PT編成適用無理ではないが全マップ適用は無茶
そのためのクーロン酒場奥での配置
新編成のみ適用なのは全主人公ではなくアンゼリカ編アプリコット編妖夢編ちぃ編バルサ編GS横島編スーパーフリーモード
この7シナリオのみの対応のためどうしても使いたければ他の主人公で遊んでもらうしか無い
旧編成利用による敵復活はまあ…レベル上げしたいときに便利なのは分かる部分もある…
逆にだからこそなるべくピクチャー仕様にしたい
エンカウント回避が逆の意味でデバッガー専用すぎるため改良すべきあるいは消すべきだと思った
100%適用なので確率や回数制限などつけようと提案しようと思ったが
レベル敵判別にだけ適用ではなく誰かがかなりの敵シンボルにコピペしているのが問題これはすでにぶっ壊れだ
もはやVIPのもしもシリーズみたいな状態で別ゲーに見える
確かに何周もしてたらサクサク勧めたいと言うのがあるのは分かるが
それは回避力を何周もプレイした腕でカバーするべき
デバッグでの敵回避なら壁すり抜けでいいためクリア特典と現在起動してる状態のものは一旦凍結させておく
シナリオ完結まで頑張ってくれた方にはこれに関してどう思うかできれば聞きたいです
私はマップと敵配置した人に失礼なのでテストプレーなどで
絶対使わなかったがこんなのが当たり前になるのは流石によろしくないと思います
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/148
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/149
とりあえず今回緊急でエンカウント回避凍結した差分
アップしたがまだデバッグ中の部分も直す部分もあるためまだかかります
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前のところの対応考えてるだけで頭が痛くなって寝込んでたので続きが遅れました
メモ漁ってとある人と話していたけどこれを追加した人は
バグ修正はともかくとしてやりこんだら誰でも使えるチートバンザイな思考になってるような…
そんなわけでちょっとこの人が追加してるらしい特典などを一部凍結停止させていただきます
具体的にはエンカウント回避、メダルレーダー、得意武器増加兜、修練値アップ
すべて本編になくても特に問題ないとおもわれるもの
やりこんでくれてるのは嬉しいんだが
エンカウント回避以外は現在セーブされたデータのものは使えるままで特典から選べないようにしています
また旧OPはデバッグ用という位置づけで凍結していません
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/151
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如何なる理由があろうとも他人の走った所を消すのはNG
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消していないまだ走ってる途中なので話し合って決まるまで凍結状態にしているだけ
これの何がやばいかというのかは差分のメモに書いてあるが
オートクレジットつけてエンカウント回避で行けるところの宝箱だけ回収して
最初から高級な武器防具を買い揃えれば分かりやすい
もしも最初から最高クラスの武器防具が装備できたらの出来上がりになってしまう
ティンクル系の吸収が無駄なくできるようにかなりの固定エンカウント敵にもこれが適用されているというのもある
私の意見としては今後旧OPをデバッグ専用として上の機能を使用可能にするが
知らない人が入れないようにするためパスワードを付ける
走者は中身を見れるので掲示板に書かなくてもパスワードを入力してデバッグプレイが出来るようにする
エンカウント回避の別の案は100%回避ではなく5回に1回回避できるなど制限をつけて絶対回避が存在しないようにする
(単純確率にしないのは回避成功したらセーブして次といった繰り返し突破を防ぐため)
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おつかれさまです。エンカウント回避に関しては一考の余地はあると思います。
まず、エンカウント回避に関しては、ラウンジアを隅々までやってきた方からすれば、テストプレイとはまた違った快感やクリア特典としてのご褒美として最上級の特典といった認識をもってプレイしてるかなと思います。
しかしながら、今の段階では条件がかなり緩いのもまた事実であり、ゲームとしてプレイするのに疑問を感じるのも否めないです。実際プレイ専門からしてみれば、飽きを作る原因にもなりかねません。
だからといって削除や凍結までには至らないと考えております。
私からは条件を厳しくすることを提案したいです。
クリア回数の条件を厳しくしたり、
同じシナリオ(2週目)で再度始めたりとするのがベストかなと考えています。
あと、固定敵の回避は今更修正をしても苦なので治すのであれば実装者に訂正願いたいです。
余談ですがちぃ氏の確率で回避は別特典としてはアリかなと思います。いわゆるエンカウント回避とは違ったエンカウント抑制システムですかね。これならばクリア特典としては実装しても差し支えないかと思います。
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エンカウントを一回、回避したら1000クレジット減るくらいでも
バランスは取れますねえ、999以下だったら回避できない
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更新お疲れ様です
エンカウント関連はVXの方で逃走率が100%になった時にも議論になったので
記憶に新しいのですが、不要な雑魚戦を回避し快適にプレイできるように
するという考えも道中のMP管理や原作のようにシンボルを回避する所も
含めてゲームという考えも両方分かるので、中々難しい話だなと思います。
この案件を上手くまとめるのはかなり大変な作業かと思いますが、
残りの更新分も含めて応援していますのでどうか無理をせず頑張って下さい。
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個人的にエンカウントの制限もうけるなら、
エンカウント回避するたびにクリア時の特典ポイントを減らすのはどうだろうか?
もしくは一度でも使えば、特典ポイントもらえなくなるとか?
最悪回避しすぎて特典ポイントがマイナスになっちゃってもいいかもね
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お疲れ様です。以前色々と走らせていただいていましたSBです。
まずはかつて走行途中で失踪した件についてお詫びを述べさせていただきたいと思います。
当時リアル事情で色々とありしたい事もすべき事も見失い何もかもが手に付かず遠くへと逃げ出していました。
無理であれば無理だと言うべきでしたし、落ち着いた時点でお詫びを述べ行くのが筋だと思いますが
今の今まで先延ばしにしていたこと誠に申し訳なく思います。
本当に申し訳ありませんでした。
今回の内容について私が作った部分が話題になっていますので
私のスタンスと今後の提案について述べさせていただきたいと思います、長くなりましたので2つに分けて投稿します。
1・まずエンカウント回避ですが……
これですけどねえ…、本当は10000クリアポイントぐらいの価値があるつもりで作ってたんですよ。
ただ、ゲームを遊ぶ人には色々な人がいます。
ゲームが得意な人、得意じゃないけど好きな人、
製作者の意図した内容を素直に遊びたい人にシステムの裏を突いて遊びたい人。
雑魚戦を楽しみたい人もいればストーリーを追いたい人もいます。ボス戦をメインに遊びたい人もいるでしょう。
ラウンジアだけを集中して遊ぶ人もいれば、そこまで遊びに時間を割けない人もいると思います。
私は色々な人にこのゲームを遊んでもらいたいと思っていました。DL数10000超えろ。
一回クリアしたからもういいと思わせるだけではなく次からはこんなのが付くのか、もうちょい遊んでみよう。
そういう風に思ってもらいたいからあれらのクリア特典を作ったわけです。
やり込みプレイヤー向けじゃなくて新規プレイヤー向けです。やり込みプレイヤーはなくても遊びますのでそこを気にしたことはあんまりありません。
今日びファイアーエムブレムやスパロボでもプレイヤー側で難易度を選べるような時代です。古いゲームで言えば俺の屍を越えてゆけなんかも。
ゲームは製作者側が遊び方を定めるのではなくプレイヤー側でも楽しみ方を選べるようにした方がいい、私はそう思っています。
そういう理由からエンカウント回避については本来であれば10000ポイントが妥当だけどどうするかはプレイヤーに任せるべき。ということであのようにしています。
で、旧OPでこれ付ける時に消費したポイントで無駄に否定的なイベント挟むようにしてますけどそれが出なくなるのが10000ポイント
あの小芝居見て「あ、これ本来無理に取っちゃいかん奴や」って思わせる要素を挟んだつもりでしたが
新OPに移行した結果それが完全になくなってしまったようで大して忌避感なく付けられるようになってしまったのではないかと思います。
新OPが作られた時にそのあたりに言及しておけばよかったですね。
で、エンカウント回避の有無の是非についてですが、
個人的には、いや、やっぱりプレイヤーの好きにすればいいんじゃないかな?と思っています。
本当に雑魚戦なしでクリアできるシナリオってニート編ぐらいしかないと思うんですよ。
そしてそもそも雑魚戦なしでシナリオクリアできる人ってある程度システムを熟知した熟練プレイヤーぐらいではないかと。
ただこれは道中の雑魚戦もシナリオの一部であるという意見が出ることを全く想定していませんでした。
そのあたりの配慮が足りていなかった事については申し訳なく思います。
次善策としては>>828さんの内容を少し改良して
・エンカウント回避特典を付けてスタートした場合、クリア時の入手特典ポイントを0にする。
他にも
・シナリオクリアスイッチを参照して一度クリアしたシナリオにだけエンカウント回避特典を付けられるようにする。
あたりでしょうか。この辺りをどうするかはお任せします。
で、今ある固定敵にも適用されているエンカウント回避についてですが、
現在[スイッチ2655がオンの時]に回避できるようになっているので
コモンイベント0476の[スイッチ2655をオンにする]を別スイッチに切り替えて
コモンイベントの汎用敵だけ[スイッチ2655がオンの時]になっているのをその別スイッチに切り替えればいいかと思います。
スイッチ2655については操作禁止スイッチにするか
上位エンカウント回避を付け加えて上位エンカウント回避許可が出ている時にスイッチ2655もオンにするようにすればいいかと思います。
個人的には固定敵に付けようとした時に頭がおかしくなって死にそうになりましたのでこれを追加した方には敬意を評したく思います。
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2・メダルレーダーについて
これは付けられるからお遊びで付けたといった感じで
実際の所一回取ったらメモにでも控えておけば良いだけなので
正直そこまで思い悩まれるものだと本気で思っていなかったので申し訳ないというかなんというか。
3・得意武器一時増加兜・修練値アップについて
経験値に置き換えたら要するに取得経験値アップ効果です。
これはやり込み派向けというのもありますが、どちらかというと好きなキャラを強くしていきたいと思った人向けです。
これについては普通に凍結解除を求めます。
ある時ゲームモードでその周回では修練値が上がらないようにする、とか
その周回で修練値変数を別の変数に格納して0にした後クリア後に格納変数+今周の修練値=次週の修練値に反映させる。
という事ができないか考えたことがありまして、多分できると思いますができると思っただけです。
色々と書き連ねさせていただきましたが、
今走っている方々やこれから走る方々が相談して決めるべきことだと思っています。
長文失礼いたしました、重ね重ねお詫び申し上げます。
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念の為、>>830も私です。
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>>831
お疲れ様です
私の方も色々思いが暴走してしまっていたのでご迷惑かけました
1については最終的にどうするかというのはまだ結論の時点でないと思いますので
もう少し意見を聞きたいところです
あと固定敵全部についていたわけではなく特定キャラの育成を効率良く出来るイベント部分だけについていたので
狙いが最強育成用になっている感じでした(マップRTP下層のマップが固定敵多めで非常に分かりやすい)
2については現在実装されているメダルの3/4は私が追加したメダルであるため
一応取得景品も前回変えたため最初から最強クラスの装備は取れなくはなりましたが
今回のテストプレイでは基本的に集めずにやってます
3については難しいところです弱いキャラを育成という意味ではたしかにいい塩梅のアイテムだと思うのですが
普通はプレイしていると強いキャラを好むものなので
最終的にこれを使ってどのシナリオでも修練最大値まで育てた強キャラで無双する
それをするためのシナリオがフリーやSFDではあるため絶対ダメなわけではないのですが
得意装備よりも簡単に強くなれるキャラは仲間になるシナリオを限定的にするか強い装備ができないなど欠点が必要なのかもしれない
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しゃぶしゃぶ氏が生きていてくれただけでも嬉しい
色々辛いだろうけど体調優先で頑張って下さい
雑魚回避だけどせっかく特典画面で数値入力するんだから活用して、
投入ポイントを回避確立にするのもあり?
ケチるとほとんど効果がなかったり、10000あたりで全回避とか
あとリングOPの新アイコン、小さくて分かりにくいのでカーソルを合わせると中央に以前の画像を表示したりするのはどうかな
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雑魚回避は50周か100周クリアで、ようやく特典がもらえるという感じで。
さらに1万ポイントが必要と言うのも付け加えで。
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もうだれも作っていないんですか?
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ルーミアEXのリボンに魔力を振れないのは仕様でしょうか?
-
バグでしょ
それでも十分強いし
諦めてファンタジーリボンとかでも装備させるといいよ
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山岡編ハードにて、陽術の試練クリア後に資質について聞くと普通に上級の陽術販売してくれるようになりました
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久しぶりにカービィ編(NOT クラシックストーリー)をやり直し
ホモーイン撃破して冥府の幽々子に話しかける前の段階で裏料理会イベント完クリしたら幽々子に話しても山岡との会話が入ってカービィのストーリーが進まなくなった
プレイヤーズノートは魔界行ってホモーイン撃破しようで停止してるのに奪衣婆と戦えるフラグ立ってたりでもう滅茶苦茶
旧OP開いて武器修練用の兜の特典をONにしたり妖夢を仲間にせず話を進めたのが悪さしたのかもしれんと思ってる
もし可能ならF9でどの辺のフラグ弄ったら正常な進行に戻せるか知りたいです
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入り組んでるからなあ・・・
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山岡ハードの進行変数に汎用変数を使い回してた箇所があった気がする
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V0621:ルミ&山岡ハードが300で幽々子との山岡ハードの会話が出るっぽい
この変数汎用として色々使われてるようだし独自の進行変数に置き換えた方がよさそう
他のシナリオでも栗田さんが料理対決の話始めたりするし
-
遅ればせながらカービィ編無事に進行しました
ありがとうございます
-
久しぶりに見てみたら確かに条件次第ではカービィ編がえらい事になりますね。
走って良いという状態になったら修正したいなと思います。
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そういえば
フリーモードの北エスタミルでアンゼリカ編であろう会話がはじまった時あったな
主人公がエミリア(アプリコット特典の方)だったからかもだが
しかもこれ、さり気にキッビィ技追加イベントなんだな
ちょっとびっくり
-
数年ぶりに遊び始めたけど、修練兜が選べない…
過去レス見た感じ、旧OP開けば使えるみたいだけど
どうすれば旧OP開けますか?
-
確か最新の2018年8月のバージョンは兜とかの機能止められてたはず
今までの特典使いたいならそれより前のバージョンまで戻す必要があるかも
-
情報、ありがとうございます
2018年7月3日のバージョンで利用できました
-
このゲーム、
リアルにいる人が死んでしまった人多くて草生えない
-
だわ
-
サガフロンティアのリマスター版が出るってニュースを見てここを思い出した
-
ヒューズ編追加とかジャック編を思い出してしまう
-
ジャック編は面白そうだっただけに作者さんが収集つかなくなったのが
惜しかったなあと思う
-
ラウンジア ツクール2000の方走るだわ
-
四年振りとな
とにかくがんばれー
-
頑張って下さいな
-
おつかれさまです。お久しぶりです。
アップローダーにある七瀬編のデバッグテキストの
パスワードを知っている人はおるかのう
-
ttps://drive.google.com/file/d/1QWZrWdE9QB-MSPBmdBeCigFZYBEIEol9/view?usp=sharing
走ったー
ハンター編
完
-
おつかれさまです。
完結おめでとうございます。
-
お疲れ様です。今は無きキャラ達でハンター編をプレイして
サガラウンジアのクオリティの高さに驚いた記憶があるので
こうして完結なると感慨深いものがあります。
そして、少しだけ走りたいと思うのですが雑魚回避装置は
今後クリア後特典で使えるようになったとしても
レベル制のある雑魚のみ戦闘回避という旧仕様に戻すという事で
よろしいのでしょうか。みかかやヨークランドのクラーケンといった
非レベル制の敵を消し飛ばせるようにしたのは私なので
この辺りの敵の戦闘回避は無しという事でしたら今回後処理を
やっていこうかと思います。
あと、一シナリオ位は楽々プレイが出来てもいいかなと思うので
カービィ編に限っては雑魚戦回避装置を使えるようにしておきたいと
考えています。
-
>>860
おつかれさまです。
配信して分かったことは、
雑魚回避は特典としてあるべきだと思います。
実際に苦痛に感じた部分があるのも事実です。
ただし、走者の想いとかあると思いますので
そのシナリオに深く関わった走者の方で
使用の有無を決めて良いかと。
また、特定のダンジョンでのエンカウント回避に関しては一度でもクリアしているかの条件で使用許可が降りると良いかなと思います。みかかとか
-
分かりました。非レベル制の敵で回避処理を行った場所に関しては
そのような形で処理を行っていきます。
-
なるほど、それはいいですねえだわ
-
というわけでラウンジアを走りました。
メモにも書いていますが雑魚戦回避装置は以前議論があったものなので、
許可が出たカービィ編でのみの登場。そして、非レベル制敵シンボルの
吹き飛ばし判定はスイッチの3980から3995までを切り替える事で
すぐ変更できるようにしましたので、今後非レベル制の敵の戦闘回避は
なしになった際も敵シンボルの一体一体毎にイベント処理の設定を
行う必要は無いようになっています。
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/153
-
おつかれさまです。
更新ありがとうございます。
走る方がいなければ
新武将締めに入るために走ります。
-
>>860
>>864
お疲れ様です。
-
うおつかれさまです
-
>>865
頑張って下さい。新武将編が完成したらラウンジアのメインシナリオは全て完結かあ。
-
走者さんほんと乙です
まさかこの時代に二シナリオ完結
することになるとは…感慨深いや
とりあえずやり込んだデータも
既に消えてるし、ルアみたいな
お手軽に強いキャラで
ぬるく肩慣らしでもしながら
まったり遊びますわ
-
全編完結したらスタッフルームみたいなお遊びや思い出語り部屋を実装してもよさそう
-
新パーティ編成の仕様なのかはわからないけど、ストーリー中でキャラ離脱が起きた時にこれ使うと少しおかしくなる所があるっぽい。
例えばハンター編でサユキ1人になる場面で新PT編成ひらくと1人目のキャラが強制的にずんこ。に戻る
見落としなら申し訳ないがリストにサユキがいない場面もあって、強敵にずんこ。で挑まねばならないシチュエーションになったり、
細木戦の前に使うとずんこ。が2人に分裂したりする
メリットになる場面もあって
山岡ハードの裏料理界本部突入直後の仲間離脱の後に新PT編成ひらくと、直前まで使用してた強キャラ込みのPTでそのまま挑める。
その後のディープホールでメンバー固定になっても新PT編成ひらけばノーマル時の厨具適応者をそのまま使えるので難易度を少し下げることが可能。
既出ならごめん
あとその他のバグ報告
山岡ハードクリアしてカービィ編あそんでいたら裏料理界のバイオゾーンの途中でいきなり敵からの逃走が始まって逃げ切ったらレバ作姉がでてきた
ルミ&山岡ハードの変数いじったら解決したけど普通にあそんでたら話がメチャクチャになるかも
-
新PT編成は不安定な要素ありますねえ
-
ハンター編クリアしたけど最後のアビスゲートで敵がそのまま帰って終わりで、
メインキャラクター達やエア本や夜明けの晩で吹っ切れていたマヒャロスとかその後がなんも補足なかったけど何か分岐があって見落としたのかな
激闘の割にすっきりしない終わり方だったことだけが残念ではある。
-
ttps://drive.google.com/u/0/uc?id=1m7QtW3BnV_OW-pERpxxfbnU7UiZvnyQX&export=download
サガラウンジア走りました。
新武将編の完結をお待ちしている方が多いかと思いますが、今回は色々あって
カービィ編の調整がメインになっています。ニート編の新最終ボス等の要素も
表に出たのは今回が初めてになるはずですので、メモ3の一月更新分も
確認お願いします。
-
すいませ〜ん、木下ですけど、クーとデデデ大王の実装ま〜だ時間かかりそうですかね〜?
あと令和リージョンは今流行りのオープンワールドにすればいいと思った(小並感)
-
>>874
乙
今回のカービィ編は練武攻略時に狂気世界→休憩小屋の後に知恵世界みたいなイレギュラーができるから
歯車魔術師さん仲間にしてから知恵世界の序盤ボスに挑んだら特殊会話あるかなって思ったけどそんなことは無かった。
でも特定キャラを仲間にしてるかどうかで新練武の会話が変化している(と言うか本来ある部分がない)し、タイミングや攻略順でいろいろ変わりそうでアレコレ試したくなるな
他に好きなポイントとしては従来だと雷の魔神仲間→悪魔世界のラストで専用会話になる所が
今回のカービィ編では悪魔世界のラストでイベント達成→アンブロシアの精神の神殿で会話が増える仕様になっていたり、対応部分の練武アドバイザーくんの台詞が変わってる所
あと最深部の主の強化版はいろんな意味で過去練武思い出して少々懐かしくなった。新しくなった最新BGMとあわせて本当良い雰囲気の場所になってる
焼殺やゾンビカービィのバイオジャの即死効果は救済処置(確信)
マホロアくんに関しては思わぬタイミングで強装備が手に入るから冒険が楽になったりあまり使わないキャラも活躍させたくなったりで全体的に良い調整かと。
アークデーモンのかっこ可愛い顔グラ追加や赤和服の仲間化ふくめて周回に慣れていても面白く感じる出来になっていて嬉しい。
ニート編の新ラスボスはまだなんでそっちも楽しんでみます。
一応報告として
歯車さん仲間にして新PT編成でシフトキー押すと顔グラが女戦士になってる
-
新キャラ実装も楽しそうだけど
雷の魔神の再戦・ピアノマン・ウォーリーゲーム・幻想郷の狭間みたいな未完イベントをゴリ押しでも解決した方がいろいろすっきりしそう
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>>875
大王は専用技・専用アニメが密かに準備できているので絵か差し替えキャラに
なるでしょうが、何らかの形で出せればいいなあとは思っています
>>876
プレイありがとうございました。最近ずっと余所でゲームを作っており
そこで学んだ事をカービィ編に導入した形になりますね。
雷の魔神の会話も見つけて頂いたのは嬉しい事です。
カービィ編の強化練武最終ボスはクライネや区画の主といった明確な
強キャラ無しでも勝てるようにはしましたが、それでも他のシナリオで
出したら怒られる強さ。カービィ編で得た物をぶつけて倒す
裏ボスという立ち位置ですね。
-
勘違いなら申し訳ないんですが、マホロアの店で古代金属を購入しても反映されていないように思えます
代わりにクレリア銀の数が増えているような…?
おそらく最終段階の品ぞろえであろう状態(冥帝の鎧とかが販売しているタイミング)で起きました
-
>>879
申し訳ありません。>>876で指摘がありました顔グラも含めて
修正を行いました。
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/156
-
ttps://www.dropbox.com/s/7kiqn5fs67h0psg/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%80%80%E3%83%95%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882022%E3%80%80%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%AD.zip?dl=0
これであってるかな? フルセットだっピ
-
>>881
これで大丈夫かと思います。今回は本当にご迷惑をおかけしました。
-
>>881
すいません。改めて確認しましたらこれはグレート宗男が追加される前の
ものみたいです
-
ttps://www.dropbox.com/s/wlkygtbpfb29gru/%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%80%80%E3%83%95%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%882022%E3%80%80%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%AD%E3%81%A0%E3%81%A3%E3%83%94.zip?dl=0
ごめんなさい。古いものをアップしていたみたいです。
こちらで大丈夫だと思います ファイルの名前が〜っピとなっていれば大丈夫です。
-
乙です。
この時代に三人も仲間が増えるよ
やったねたえちゃん!
しっかしカービィ編
ルーミア、ウラド、今回の歯車と
レアキャラに恵まれとるね
-
お疲れ様です。そしてありがとうございました。
-
歯車とギムレーの処理に不備があったので修正を行いました。
また、カービィ編の専用キャラも限定にする必要は無いかなと
思いましたので、旧OP画面のフリーモードならば
使用できるようにしまいした。
それと、数年前に話に出ていたルーミアEXのリボンは
自分で作った旧妖魔武具処理ならば問題なく振り分けできたので
とりあえずこちらの方に置き換えています
(新の方はどちらも汎用変数で作られている自作メニューの処理を
全て読み解く必要があるのでかなり時間を使わないと無理そう)
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/157
-
あれ?いつの間にか
クリア後の出だしが旧OPになってる
…こうして僕は二度と
新OPを見ることは無かった…
-
>>888
新OPから旧OPへ移る事は出来ても旧OPから新OPへ移る事は出来なかったんですね
下記の修正差分を入れれば新OPへ戻る事が出来るようになります
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/158
-
お手数おかけしますm(_ _)m
-
細かいところまでプレイされてるんだなーと思いながらwiki覗いてるんだけどカービィ編没シナリオってそんなアレなのか
旧練武も精神的に来るとかいわれていたけどそれ以上なのかな
-
>>891
カービィ編の没シナリオは喪板が元ネタになっているようで
ダンジョンのマップが火のルビーダンジョン並に迷いやすい上、
敵の見た目がかなり気持ち悪く、お話も毒が強め。
まあ、没になってしまうのも仕方が無い。
ちなみに練武の場合は敵やマップの見た目はきちんとしてるけど
ダンジョンとしては異様な強さの敵が多すぎて大変だから
きつさの方向性は全く違うね。
-
>>891
ちなみにカービィ篇の没シナリオの気持ち悪い敵というのはこちら
閲覧注意
ttps://i.imgur.com/mth9IwH.jpg
ttps://i.imgur.com/IkT63Lk.jpg
ttps://i.imgur.com/vn9eBaf.jpg
ttps://i.imgur.com/sUqu57U.jpg
-
なんとも懐かしい面子
佐藤、ニート、ぱんだなんか
こいつらと比べりゃまだまだヒヨッコ
-
>>892
>>893
うわぁ…こりゃ没になるわけだわ
情報ありがとうございます
-
サガラウンジア走りました。
といっても一部キャラの技強化がメインです
詳しいことは付属のメモに
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/159
-
お疲れ様です
-
>>896
ファイル名は2021年5月14日ですが最新版です
ミスしました
-
少しラウンジアでやっておきたい事があるので走ります。
-
クーの実装について提案なんですが
スターアライズのアド&リボンや
ドキクエ2の翡翠&琥珀みたいに
リック&クーで二人で一キャラみたいな感じで実装するのはどうでしょうか?
-
ラウンジア走りました
今回はポップスターのイベントを遊びやすくするのが目的となっています
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/160
>>900
多分自分がそれをやったらリックがとんでもない強キャラになるよう
調整するのが目に見えているので、仲間キャラ化するならやはり
あまり使われていない誰かの差し替えになりますでしょうか
-
乙です。
差し換えキャラいいですよね。
修練値が双方のキャラで
共有されるから育て甲斐があって
-
少し修正しないと行けない案件があったので走ります
-
というわけで走りました
特定のシナリオに関する微修正の他、今回からデデデ大王が
仲間になるようになっています
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/161
-
おつかれです
-
>>904
キャラ実装お疲れ様&感謝です
その調子でクーもなにとぞなにとぞ
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素材とポップスターに配置した新たな施設を修正差分に
入れ忘れていたので上げなおしました。
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/162
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おお、「羊たちを守れ」が
かっこ良くなってる!
デデデも是非使ってみたいです
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VXスレでひろ様がMIDIの修正を行っていましたので
差分を統合しました。
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/164
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>>896ですがやりたい事ができたので走ります
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ラウンジア走りました
錬金術の実装と一部キャラの強化がメインです
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/165
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お疲れ様です
ちょっとだけ変更する点がありましたので走ります
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というわけで走り終えました。
フルセットから今回までの差分も全て入れてあります
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/166
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更新乙です
まさかブルーに15年越しに声が付くとは
錬金術も使うの楽しみ
ついでですがデデの旦那、黄忠先生と同じく女装趣味に目覚めてるようで
差し替え元の性別は揃えた方がいいのでは
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お疲れ様です、大した事しないけど走る
津留璃は大丈夫なんか?
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>>915
戦国リージョンに触れなければ多分大丈夫
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ttps://drive.google.com/file/d/1id2jZKVmrXp8Nbayqn-LS7grS9vVhDsD/view?usp=sharing
走った、フルセットだわ
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お疲れ様です ブルーは同性愛と言いつつもヴァルゴに魅了される事しか
それらしい描写がなかったので双子のルージュを慕う程度なのかと
思っていたら今回強制セクハラ技能が追加されて一気に印象が変わる事に
確かにこれ位やらないと美少女モンスターに魅了されないよなあ
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双子が1つになるってそういう…
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乙です、クーロンでまさかあの子大胆になりおって
2022年になってからもラウンジア更新続いてて、プレイが楽しみになってきたな
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ブルーやレクター博士が新技覚えた関係かは分からないけど
以前のバージョンからセーブデータ引き継いで遊ぶと彼らが新技を覚えないままだったり、ゲームをクリアして初期化処理は終わっても暗転したままになる時がある。
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確認しました所、周回できないバグがあるようですね。
修正しておきます。
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というわけで修正を行いました。
ラウンジアのロダが荒らされて機能停止しているので
フレイム冒険記という名のロダに上げていますが
まあそこは気にしないでおいて下さい。
ttps://ux.getuploader.com/minyon2/download/43
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チェスターはラウンジアの真相を知ってしまったようですね。ネタ的においしいです?
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特典でない方のブルーの新技、思わず双子の決戦で使いたくなる性能で笑ってしまった
山岡ハードのディープホールにブルーが出てきてルージュ掻っ攫いそう
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ブルーでこれなられちぇの方はどうなってしまうのだろうか
ルージュにはロマナナの隠し技のアレを実装しなければ、練習台はアルル君で
暴走チェスターバルサ編でも殺れるのはマズイのでは
亡霊状態で会話に参加しとるし
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やってみたいネタが出来たので
ちょっとだけ走ります
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というわけで走り終えました
ttps://ux.getuploader.com/minyon2/download/48
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うおつかれさまです
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入れ忘れのデータがありましたので差分を上げ直しました
ttps://ux.getuploader.com/minyon2/download/49
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差分保管庫(仮)がアップロードできなくなってるので新しいのが必要ですね
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ラウンジアの差分保管庫を荒らしたのは手口からしてフレイム冒険記の
修正差分用のロダを何度も荒らしてきた人と同じだろうから
新しいロダを用意したら多分また荒らしに来るだろうし、
その際即ロダの整理やアクセス禁止といった処置を取る必要が出て来る
かなあと思います。
それにしても、VIPRPGとは関係ない所でまで迷惑をかけるというのも
本当に困った物。
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走りたいんですけど差分はどこにアップロードすればいいんでしょうかね?
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困ったときは恒例の斧ロダがいいんじゃないかな
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ラウンジア走りました
伝承石に使い道ができました
おまけファイルに動画や配信用のまどかの修正画像を同梱してあります。
ttps://www.axfc.net/u/4055922
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お疲れ様です
ジュエルビーストの侵攻にも平然と耐えていたヴェルニースだったけど
遂に壊滅の危機が訪れたか
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更新乙です
ヴェルニース壊滅はまさかのターン数だった
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そろそろ新武将の製作等も始まりそうなのでその前に少しだけ走ります。
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ラウンジア走り終えました
ttps://ux.getuploader.com/minyon2/download/51
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おつ
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お疲れさまです。修正する場所があるので走りますだ。
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ttps://www.axfc.net/u/4056080
とりあえず修正だけうp
本編はまだですねぇ…
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お疲れ様でし
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すみません>>935ですが一部ミスがあったので修正します
>>939と>>942のファイルに上書きしても大丈夫です
ttps://www.axfc.net/u/4056117
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お疲れ様
ただ、ラグナロクを外しても固有技が残ったままになっていますね
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バグ報告ありがとうございます
修正版です
ttps://www.axfc.net/u/4056144
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走者の方が走り終えたので報告します。
フルセットになります。上書き時注意
ttps://xgf.nu/n5Bo
パス:Lou
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乙です!
ただセーブデータ入ってますね
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とりあえず走るかな
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やりますねえ!
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お疲れ様そして頑張って
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カービィ編クーロン闇市のグラットンソード交換、デバウラーを所持していなくても成立した事がありました。
ただ手持ちのアイテムが多すぎて、何が対象になっているかはわからずじまいで申し訳ない
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調べてみたら交換が成立するフラグにデバウラー所持というのが
無かったみたいですね。つまり、デバウラーを持っていようが
持っていまいがジュエルと一緒に交換してくれるありがたい人に
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>>953
了解しました。対応します。
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便乗だけどカービィ編で歯車仲間にすると旧ルージュ編のフラグが立つっぽい
対応済みならすまん
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>>955を試してみたら
マキサ仲間不可、冥府の魂の溜まり場に義経と時の君出現、平成の博多にガンホーへ行くフラグ立ってた。
デバッグモード使えるならVの旧ルージュの変数を弄れば対応できるけど、
使えない場合はできる限りストーリー進めて仲間に集めやサブイベントこなしてから歯車を仲間にするのが安全かもしれない
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連投申し訳ない
他に確認した不具合らしきものとして、海底鬼岩城でポセイドンを討伐していなくても平成に川内康範が出現。
また、プーが王者の腕輪だけゲットしていないにも関わらずタルグの幻老人に話しかけると全ての王者装備を集めた体で話が進むというものがありました。(この時プーのレベルはカンストしていた)
川内イベントに関しては本来新聞社にフラグを話すNPCや博多に倒れている人が出現するけど、この現象が起きると回転してるお爺さんだけが出現。
話しかけると普通にバトルになるし倒せばイベントも完了します。
歯車魔術師の件を調べるためにカービィ編をプレイ中に確認した現象だけど、他のシナリオでも起こる可能性はあるかも
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>>955
ちょっとチェックしてみましたが、加入時に使い捨てで使っていた変数を
0にするだけで無問題になるので修正は簡単ですね。
現在の更新が終わり次第直していこうと思います。
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ラウンジアのアップローダーがいつの間にか元に戻っていたのに驚き。
管理人様お疲れ様です。
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つるし氏が多忙という事でしたので、先週から代わりに走っています。
今回は結構大きく調整したいと思っていますので、何か要望や
改善して欲しい点などがありましたらおっしゃって頂くと幸いです。
SS(18禁とか出ますが、そんなものは無し)
ttps://imgur.com/a/He4A6ey
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ありがたや〜m(_ _)m
じゃあアセルス、白薔薇、ボウフラみたいな術の資質が有るのに上級術を覚えられないキャラの修正をお願いします。
「例:白薔薇は陰術の資質が有るのにその上級の物を覚えられない」
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>>960
個人的に思ったことを書き殴りますが、
走者の方の負担が増すのは本末転倒だと思うので場合によっては全スルーでお願いします。
要望
・フリーイベントである
謎のピアノマン、幻想郷の狭間、ウォーリーゲーム、練武の次元蔵、クーロン城アビスゲート等の完結(雑オチでも大歓迎)
・旧練部にいた歯車魔術師ゾーンの敵が復活
・バリクナジャくん撃破時のセリフに出てくる相手が誰だか判明する
・アロウェルの逮捕による何かしらの変化
(彼女がPT内にいると秋葉原のモンロー・徒歩暴走族・爆弾魔・小室などを逮捕できるが、ED後の結末ないし過程にも特に変化がないので)
・カービィ編の練武シナリオにて、仲間にギムレーや歯車魔術師がいると練武前半パートの一部の敵が反応する。
また、出刃包丁を倒していると裏料理会編でトンベリの反応が変わる。
・象長天が仲間にいると悪さをしている眷属をこらしめることができる。
改善
・【剣】や【体術】などのマスタリーレベルアップに必要な経験値の可視化。(必ずしも作中である必要はなく、メモ帳などで見れるだけでも有難い)
・冒険が進んでアイテムや技が増えすぎた時、どこに何があったか見返しやすくなる。
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アイテムドロップ率あげて♡
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>>961
大分前の事なので忘れてましたが、実はこれらのキャラが上級術を
覚えられないのは仕様になりますね。
メモ52のシステムデータ訂正履歴を見ていただければ分かるかと
思いますが、2016年頃にかなりのキャラが術の資質を削られ
それまで習得出来ていた術が習得不可になるという事があったんですね。
(wikiの情報も資質に関しては大体旧設定の情報)
ただ、周回プレイ時のリセット時にこれらの処理を反映されて
いなかったようなので、今回正しい資質になるよう整備しておきます。
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ニート編であらゆる仲間キャラの制限を無くして、
インフレの波に置いて行かれた時の君やシグルド等のキャラクターをある程度強化して好きなキャラを自由に使えるバランスにしよう(暴論)
でも女戦士やパンダはそのままな(無慈悲)
改善案はいいのが浮かばなかったけど
上のレスにある旧ルージュ編開始やカービィ編あそんでて山岡編がはじまるような変数バグは起きないようにするか、
それが難しかったら回避法をメモ帳に記しておいてもいいとおもった
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>>964
なんとそういうことでしたか
お手数かけます
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クリア得点ポイントに、
練武4種類全部挑戦可能というのも欲しいです。
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>>962
バリクナジャくんの言う盟友はクレイクロウの事だよ
クレイクロウ倒した後にバリクナジャを倒すと台詞があったはず
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>>968
いつもバリクナジャくんを先に倒していたから知らなかった。
ありがとうございます
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山岡ハードの進行変数を確保してもらいたいけど
ほぼ全イベント修正必須なので大変かも・・・
ついでに山岡編か先頭がデデデだとマホロアに代わってホーリーナイトメア社がぼったくり商品を売りつけてくるようにしよう
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山岡ハード進行で特に悪影響が出ているのはカービィ編の幽々子のスターロッドイベントが進まなくなるのと
裏料理会シナリオのカースメーカーゾーンで鬼ごっこが始まるやつだから
これらを直すだけでも良いかもしれない
あとカービィ編でトゥルーリDXとの戦闘時、敵の回復魔法でトゥルーリが復活するバグがあった記憶があるけど報告済みだったかどうか記憶にないので一応あげとく。
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ドロッチェ団のドクがいるなら強さ加減した上でスピン、ストロン、ドロッチェ実装ないし復活してもいいんじゃないかな。
そもそもなんでドロッチェが削除されたのかって理由によるけど。
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ドロッチェが削除されたのはドロッチェが問題ではなく
あそこでホログラムのボスを出したかったからというのが
理由なんですね。
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カービィ編がらみのレス見ていたら
平成リージョン東京タワーのNPCからスカイタワーの話を聞くと、スカイタワー(カービィ)にいけるようになるってネタが浮かんだ。
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削除されてないけど条件に気がつかないとスルーしがちなレティや旧練武の削除ボスをホログラムにするアイデアすき
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ttps://imgur.com/a/GforxRi
あれから一週間ほど経ったのでとりあえず簡単な経過報告
今回は新しい仲間を増やしたかったけれどその中の一人が
マナリィみたいなスキル制のキャラという事もあり、これ以上
差し替えキャラで誤魔化すのは無理が出てきたので使う人がいるか
どうかは別として20人ほど新規枠を用意して仲間を追加。
修練値の処理・技閃き・新仲間編成・特定のキャラのみ専用装備フラグ
といったこの手のキャラ追加で面倒な部分は多分問題ないと思う。
あと、RTP魔法や初級魔法を忘れさせてくれる人を配置したり
歯車の手下がリニューアルして戻って来たり。
他にもご意見があった部分で出来そうなものはやっていこうかと思います。
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お疲れ様です!今のスクショだけでも楽しみ!
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おおおお、期待です。
あと調整してほしいと感じる部分とするなら、攻撃合成術の弱さかなぁ
インフレに取り残された感ある術がチラホラあるんで、ちょいと強化欲しいと感じる
クリムゾンフレアやギャラクシィとか
あとクローンの戦闘BGM変更のシステム改善ほしいかな
クローンゲームなんだけれども、ドラゴンファンタジーみたいなインターフェース作って、
選択したら曲聞けて、再度選択すればその戦闘曲に設定できるみたいな感じ
現時点のだと選択してから一回戦闘挟まないと聞けないから、地味に手間に感じる。
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クローンの戦闘BGM変更→クーロンの戦闘BGM変更
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仲間枠増やすなら女装趣味親父と化してる
デデデと黄忠を独立させてあげようぜ
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>>978
ttps://imgur.com/a/m1I3LF3
戦闘BGM変更のインターフェースはこんな感じでいいのかな。
シフトキーを押せば戦闘曲を視聴可能。選択肢が被っていたものは
統合してある。
あと、今回はマナリィが主人公の簡単なシナリオを作りたかったので
そちらの方も製作中。マナリィ達がゲサロとViprpgのハイブリッド
魔王軍を討伐していく戦闘特化の内容になる予定。中途半端は
良くないので次の更新でいきなり完結か無かった事になるかの
どっちかになると思う。
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新キャラに新シナリオ、戦闘BGM変更の手軽化と…これは流石にテンション上がってきた
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>>981
いいですねぇ!ありがとうございます。
新シナリオ楽しみですねぇ!
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>>981
viprpgネタはちぃ氏やしゃけ氏に苦い顔されないか少し心配
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>>984
うーむ、なるほどですね。個人的にはリレーで一番嫌なのは
荒れる事ですし、ラウンジアの土台を作った方の気持ちを
蔑ろにする可能性があるのでしたらやめておくことにします。
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VIPRPGで思い出したけどRTPリージョンのアンデットナイって本気で戦うとかで決着つけられないんだっけ
短剣技教えてくれるけどクーロンに登録されないし裏料理会の襲撃イベントで行方知れずになるしで謎すぎる
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出演予定のザコはゲサロのキャラだしVIPを切り離して残せないだろうか
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サガラウンジア一旦走り終えました。SSで上げた内容はマナリィ編以外は
大体予定通り作り終えたかと思います。
昔からある音楽を上げると容量オーバーになるので去年の6月のフルセットに
↓の差分を放り込んで下さい。
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/173
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サガラウンジア一旦走り終えました。SSで上げた内容はマナリィ編以外は
大体予定通り作り終えたかと思います。
昔からある音楽を上げると容量オーバーになるので去年の6月のフルセットに
↓の差分を放り込んで下さい。
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/173
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乙で〜す!
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ちょっと触って気付いたのが
・ミーア加入後に旧PT編成(クーロン酒場奥)にいない(ルーンはいる。ミニドラは妖夢編なので未確認)
・プレイヤーズノートを使うと無効な主人公が指定されて終了してしまう
…ってな感じです
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プレイヤーズノートはかなりの回数開いてチェックを行いましたが
無効な主人公にはならなかったので修正できたかは怪しいですが
それが起きそうな部分の修正を行いました。
ミーアはこれで大丈夫かと思います。
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/174
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両方直りましたthxです
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uotu
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更新乙です
HPゲージシステム結構楽しいなこれ。どのくらいまで削れるか測れるから戦力の客観的な見直しができる
歯車の手下個性的ですき。
カービィ編の練武シナリオの最下層で見れる平行世界が何気に増えてるのも好き
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いくつかバグ報告があったので修正を行いました。
また、前回作ったゲームサロン板の敵達で素材を落とす面々は
最後まで延々と登場するよう敵グループに調整が入っています。
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/175
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細かいところで遊びやすくなる更新ほんとありがたい
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店主マホロアからおすすめ装備の項目以外のアイテムを何度も購入できることに気がついたけど前からこの仕様だったっけ
古代金属や賢者の石の確保がかなり楽になってる
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誰も走っていないようなので少しだけ走ります
内容は報告されたバグの修正がメインになります
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というわけで修正を行いました。
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/177
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