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★VXA版サガラウンジア★

1津留璃:2015/07/02(木) 23:40:23
こっちも走れる人募集中 VXA版のリレーってどうなるんしょ。
いろいろ議論練っていきましょう!

2津留璃:2015/07/02(木) 23:41:50
とりあえず 骨格を影魅李阿に投げつつも…
・素材
・ストーリー
・アップローダー
・専用サイト
この3つあたり用意しておかないと・・・

3名無しさん@冒険家:2015/07/06(月) 23:49:41
とりあえず落としてみようと思ったら残り時間7時間ってなんだよ…
kienu糞ロダすぎる

4津留璃:2015/07/18(土) 03:39:45
重いんで対策するか。しかしどうやって対策するか…
こっちのパソコンも重いからのう… まぁ、気長にお待ちください。

5エミリア:2015/07/18(土) 21:07:45
BGMとはフルでも分離したほうがええのかもしれんねえ

6津留璃:2015/07/23(木) 23:15:18
kieruはちょっと・・・なんで、kieru以外のupローダーでも使いますかねぇ…

7名無しさん@冒険家:2015/07/25(土) 01:20:10
MEGAおすすめやでー

8名無しさん@冒険家:2015/09/04(金) 21:30:01
スクリプト弄って連携し込みたいけど
steam版だから互換性が心配

9名無しさん@冒険家:2015/09/04(金) 21:37:36
走るなら、今作ってるとこでUPしますが
走りますか?

10つるり:2015/09/04(金) 21:50:06
確か未まだえみりあが走っていた気がするが...

11エミリア:2015/09/04(金) 22:00:44
走るなら、今作ってるとこでUPしますが
走りますか?だわー

12名無しさん@冒険家:2015/09/05(土) 08:41:41
やっとスクリプトの条件分岐と繰り返しを理解したくらいで
作ろうにもまだ仮組みもできない状態なので大丈夫です
お手数おかけしてすみません

13エミリア:2015/12/02(水) 20:00:26
ttps://www.dropbox.com/s/omz65yztifgk7l8/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8904.zip?dl=0

とりあえず走り終わる事に

14名無しさん@冒険家:2015/12/02(水) 21:07:02
相変わらずの容量だなぁw

15エミリア:2016/10/08(土) 03:26:52
システムの見直しなどで、ずっと走るので
作りたい方は宣言してください
その時点でアップします

16エミリア:2016/10/18(火) 08:23:12
VXAで開いてみないとわからない、事実上技レベル、術レベルで
使っていた、スキル熟練度が、うまく動いてるか分からないのと、バグと
作るのが複雑になりすぎるので廃止に

17名無しさん@冒険家:2016/10/25(火) 23:30:17
正直なところ覚えることが多すぎるなあ
気軽にやれる気がしない

ステータスを細かく設定できたりするのは魅力だけど…

18エミリア:2016/10/26(水) 10:53:52
何か入れとけば調整そのものは誰かがやってくれるという
ことでもあるかもしれない

19名無しさん@冒険家:2016/11/06(日) 01:57:29
戦闘アニメーションで四苦八苦してるだわさ
2000に比べてゆっくりしてるだわさ

20エミリア:2016/11/06(日) 06:50:22
2000は物凄く細かいっすだわ

21名無しさん@冒険家:2016/11/12(土) 16:35:34
思うんだがスクリプトの並び順を見直したほうがよいと思う

移動速度の変更とか斜め移動、クリティカル効果音、そういったものは上の方にやって
メニュー系(兵糧表示とかメニューからコモン呼び出し、装備拡張とか)、
メインがスキル関係(パッシブスキル、盗作スキル)、メインが通常アイテム関係、メインが装備関係、
複数の要素が複合しているのは下のほうにとか

正直探しづらい

22エミリア:2016/11/13(日) 07:40:42
バグらない範囲で変えまくるべき

23エミリア:2016/12/06(火) 13:56:25
主人公以外のキャラがアイテムを使えない感じにして
サガ感をだしてみたりする

24名無しさん@冒険家:2016/12/07(水) 20:33:00
ロマサガ3、ミンサガ、サガ3をやったことはないから間違ってるかもしれんが
個人的にはサガ感を出すのなら回復アイテムは装備制だと思う。
よくてサガフロのバックパックみたいな感じだろう。

とはいえ、サガ系統はWPやJPにダメージを与えてくるやつが少ない、もしくはない。
そしてむちゃくちゃ長いダンジョンがラスダン位で、そのくらいになると十分連戦に耐えれるから
結界石一個、ポケットシェルターで事足りる感じだよなあ。サガフロで術酒使った記憶ない。
ただバランス的にアイテムにそう頼らなくてもいいから戦闘時にアイテム使えなくてもそう不便がないだけだと思うよ。

でも、これはこれからどうなるかわからんからアイテムの使用制限を加えるのはどうかと思う。
バリバリMPダメージ与えてくるようなボス敵が追加されたら主人公だけではストレスフルになるだけだと思う。

25エミリア:2016/12/08(木) 09:14:37
ラウンジア1でもそうだが、MP攻撃が一番きつい
近年はMPはオートで微増回復していくのが主流だし、多少はね…
アイテム効果2倍とかのキャラも入れて、柔軟にやりたいとこだわ
走者次第ではあるが

26名無しさん@冒険家:2017/01/03(火) 15:25:46
あけおめ

27エミリア:2017/01/03(火) 21:35:39
あけおめえええええええええええええええええええええええええええええええ
サガスカーレット並に、回復方法を絞りたいが、リレーだから良くない

28キッビィ:2017/01/07(土) 14:40:07
ラウンジアは戦闘不能回復を伴う全体回復が出来て当然という
ある意味凄いバランスだからその差別化という意味でも
少し位はきつめでいいかも。

29名無しさん@冒険家:2017/01/09(月) 23:27:28
①アクターデータを作成
②加入離脱や人数計算用のコモンを設定(6,24,97)
③兵糧等コスト関連のコモンを設定(2,3,22)
③能力上昇・ひらめき関係のコモンを設定(28,84〜92,106)
④戦闘会話・相談関連のコモンを設定(23,25〜27)
⑤装備拡張スクリプトで装備スロットを設定
⑥技術点を利用するシステムがあれば各自追加
とりあえず動くキャラの作り方はこんな感じでいいのかな?
最新版でどんな風になってるか分からないけど…

30エミリア:2017/01/10(火) 01:43:30
基本的にはそうですねえ、なんて面倒な仕様なんだこれは・・・
兵糧は今後使うかどうか微妙なので、アレではあるのですが
走るなら、アップします

31名無しさん@冒険家:2017/01/14(土) 20:21:41
前回から1年経ってるし一度アップしてみたら?

32エミリア:2017/01/14(土) 21:57:20
ttps://www.dropbox.com/s/omz65yztifgk7l8/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8904.zip?dl=0

うおお

33名無しさん@冒険家:2017/01/14(土) 23:04:34
乙カレー
MV時代で大容量が当たり前になりつつあるとはいえ
毎回500MB近くを上げるのは大変だね

34名無しさん@冒険家:2017/01/15(日) 08:01:25
ふむ、カオリンがかすみ青眼する際に自傷してしまう
メンヘラになってしまった

35キッビィ:2017/01/15(日) 10:23:23
>>32
お疲れ様です。こっちの方もゆっくりと見ていきたいです。

36エミリア:2017/02/10(金) 07:20:23
敵の系統で
動物系を有翼系と統合して、通常、夜行性、熱帯、乾燥地帯に分けてみる
カエルと水棲系も統合してみる

でも、動物と鳥はやっぱり違うとも思った。

37名無しさん@冒険家:2017/04/16(日) 01:55:32
生きとる?

38エミリア:2017/04/18(火) 23:57:58
いきてるがな

39名無しさん@冒険家:2017/04/19(水) 06:07:03
そろそろ仲間キャラとダンジョンで試走してみたいねん

40エミリア:2017/04/19(水) 19:07:46
ttps://www.dropbox.com/s/ev8j0vlhfpyskfs/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8905.zip?dl=0

うおお、ではこちらの方からお願いします。

41名無しさん@冒険家:2017/04/19(水) 20:55:04
ありがとーごぜーます
仲間一人追加とダンジョン追加とついでで町追加で試走させていただきます。

42名無しさん@冒険家:2017/04/19(水) 22:28:52
えーと、アクター欄23番のとこ空欄だったけど使っちゃっていいんかな?
変数見ると先客がいるようだけど

43エミリア:2017/04/19(水) 23:36:32
大丈夫です、変数もそのまま上書きして使って下さい

44名無しさん@冒険家:2017/04/24(月) 08:15:40
今後戦闘アニメ関連で苦労しそうだなあ。06うp

ttps://www.dropbox.com/s/oylxcne8n33qsm4/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8906.zip?dl=0

Dropbox初めて使ったからうまく上がってるか心配だ
そしてあげてからメモ帳に日付入れ忘れるのに気づくスタイル

45エミリア:2017/04/24(月) 19:05:17
うおおつかれさまです、フロンティア開拓氏でしたか
戦闘アニメは作らないといけないのがね・・・

46名無しさん@冒険家:2017/04/25(火) 11:12:43
VXA弓矢のデフォがあれなんだよなあ。
ティキの弓技拡張のために何とかがんばらないと。

とりあえず、茶を濁せるようなもんはないかねえ

47名無しさん@冒険家:2017/05/03(水) 11:22:36
放置プレイ

48エミリア:2017/05/03(水) 11:48:03
システムは地味に調整してるのだわ

49名無しさん@冒険家:2017/05/03(水) 15:15:02
とりあえず2000アニメのやつを持ってきて
弓アニメーションは増やした
よー考えたら、チェスターの技って少ないから
そんなに増やさんでもいけそうな気がした

50エミリア:2017/05/03(水) 15:35:28
戦闘アニメ2つの画像が使えるから
うまく組み合わせたら、量産化はできそうだわ
わりとちぃ作の2000用の戦闘アニメグラを
2倍にして使ってる

51名無しさん@冒険家:2017/05/05(金) 08:30:47
魔法系キャラなら十分行ける程度の戦闘アニメは集まった
物理系がちと不十分だが

52エミリア:2017/05/05(金) 10:56:51
魔法とか杖とかだわ?

53名無しさん@冒険家:2017/05/06(土) 07:47:25
魔法キャラの通常攻撃は何とかなると思うよ

54名無しさん@冒険家:2017/05/11(木) 05:55:05
スクリプト多すぎてワケワカラン

55エミリア:2017/05/11(木) 11:25:31
使ってないのもあるから、多少はね・・・

56名無しさん@冒険家:2017/05/11(木) 22:49:44
(すぐに使う予定は無いけど使えそうなスクリプトは片っ端からぶち込む事)ありますあります
併用化ベースとかもその内入りそう

57名無しさん@冒険家:2017/05/14(日) 18:40:31
スキルコンボが発動しない、ちょっと調べてみたら
どうやら●拡張反撃と競合してしまっているらしい
解決策はないようだ。

58エミリア:2017/05/14(日) 19:47:50
スキルコンボは・・・、だめですねえ・・・

59名無しさん@冒険家:2017/05/31(水) 07:37:20
旧作ツクール曲や今現在使ってないゆっくりボイス等の効果音を一旦削ってみたらどうだろう
大分シェイプアップすると思うんだが

60エミリア:2017/05/31(水) 11:11:21
たしかに

61名無しさん@冒険家:2017/07/04(火) 20:54:37
ダウンロードできませんがもしかして未完成かな。

62エミリア:2017/07/05(水) 01:18:38
ttps://www.dropbox.com/s/ev8j0vlhfpyskfs/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8905.zip?dl=0

リンクのURLの先に h をつけたらDL出来ると思うだわ
hがついてると荒らし投稿が来るので、リンクが記述された書き込みは
できないようになってるのだわ

63名無しさん@冒険家:2017/07/05(水) 08:34:26
あれ、>>44のアップ失敗してる??
もしそうなら申し訳ナス

64エミリア:2017/07/05(水) 08:49:33
ttps://www.dropbox.com/s/slc36r6p5j8bv3v/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8907.zip?dl=0

間違って一つ前のバージョンをリンクしてました
44さんバージョンから、少し変化してます
まだBGM素材を整理していません
申し訳ないです

65名無しさん@冒険家:2017/07/05(水) 19:45:33
サガ・ラウンジアシリーズ保管庫で
ラウンジア アンリミテッド本体がダウンロードできないんですけど。
どうしましょう

66津留璃:2017/07/05(水) 20:40:25
>>65
多分なんか無くなってるのかな?
明日あたりなんとかする

67津留璃:2017/07/06(木) 18:08:17
だるい

68名無しさん@冒険家:2017/07/11(火) 06:34:08
眠い

69名無しさん@冒険家:2017/07/13(木) 08:21:45
つらいダス

70名無しさん@冒険家:2017/07/14(金) 19:52:55
さてどこから手をつけようか
キャラを追加するか、スクリプトに手を加えてみるか
シナリオ制作に掛かるか迷うな。

71エミリア:2017/07/15(土) 00:03:33
松居一代を縦マルチで導入するのもアリか・・・

72名無しさん@冒険家:2017/07/15(土) 09:16:53
自分はダンジョンとある程度町は作ってある

73名無しさん@冒険家:2017/07/22(土) 19:25:31
いよっしゃああああああああああああああ
ようやくミニゲームの目処が立ったぞ!
2000で作ったやつ丸写しじゃ動かねえでやんの。

なんでイベントにイベントの位置を読み取らせることができねえんだよおおおおおおおお

74エミリア:2017/07/22(土) 21:57:20
VXAと2000は互換性があった・・・!?

75名無しさん@冒険家:2017/07/22(土) 23:59:04
いや、2000で作ったミニゲームをやろうとしたら
2000でやってた処理そのままに再現したつもりだったが
動かないでやんの

76エミリア:2017/07/23(日) 00:42:31
変数操作のこのイベントの位置取得とか、指定位置の情報取得を使えば
可能かもしれない。

77名無しさん@冒険家:2017/08/06(日) 18:14:48
煮詰まってますかー

78エミリア:2017/08/06(日) 19:38:52
誰も走ってないと思われる

79名無しさん@冒険家:2017/08/06(日) 20:53:29
ん、エミリア曲とか効果音削ってんと思ったんだけど
そのついででなんかやってるとか

80エミリア:2017/08/06(日) 21:31:02
今のとこはやってないだわ、ただルージュの夜神総一郎は、話が
1と同じなので変えようかなとは思ってる。

81名無しさん@冒険家:2017/08/06(日) 22:44:13
んじゃ、誰もいなければ走るか

82エミリア:2017/08/06(日) 23:30:30
勇者が現れたのだわ、頑張れなのだす

83名無しさん@冒険家:2017/08/07(月) 00:00:08
いや、うん、なんつーか
とりあえず、こっちに移行しちゃってるからね
マップだけは溜まってるのよ

84名無しさん@冒険家:2017/08/11(金) 00:38:40
現在の途中経過
雪花ちゃんをとりあえず出せるようにした。
昭和町ちょっと手を入れた
ダンジョン追加

85エミリア:2017/08/11(金) 00:49:01
昭和町に入れるようにおなしゃす

86名無しさん@冒険家:2017/08/11(金) 01:57:47
琵琶県あたりに置いとくわ
建物内部とかはまだ手付かずになるだろうけど

87名無しさん@冒険家:2017/08/12(土) 03:33:41
新キャラ作成マニュアル

①アクターデータを作成
②加入離脱や人数計算用のコモンを設定(6,24,97)
③兵糧等コスト関連のコモンを設定(2,3,22)(2と22は廃止?)
③能力上昇・ひらめき関係のコモンを設定(28,84,106)
④戦闘会話・相談関連のコモンを設定(23,25〜27)
⑤装備拡張スクリプトで装備スロットを設定
⑥技術点を利用するシステムがあれば各自追加
⑦回復経費計算(210) NEW!

回復必要経費で結構バランスが変わった、おかげでHPだけは回復している前提になったね

88エミリア:2017/08/12(土) 06:39:28
月ごとに税金とか仲間への支払いで金が減るのもいいかもしれない
きつい金ゲーだわ・・・

89名無しさん@冒険家:2017/08/12(土) 23:10:04
カオリは神だし中学生だから金なんて要求して来ない説

90エミリア:2017/08/13(日) 00:37:59
シナリオの仲間キャラは0円だったり、金くれそう

91名無しさん@冒険家:2017/08/15(火) 09:43:22
ttps://www.dropbox.com/preview/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8908.zip?dl=0

ほい。今日でお盆休みが終わるからとりあえずうp。

92エミリア:2017/08/15(火) 11:41:51
リンク先が
ファイルが存在しない可能性がありますねえ・・・

93名無しさん@冒険家:2017/08/15(火) 11:55:31
ありゃ、失敗した?
dropboxはうまく扱えないんだよなあ

94名無しさん@冒険家:2017/08/15(火) 12:30:53
ttps://www.dropbox.com/s/h8a5myvc08qz8l0/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8908.zip?dl=0

こんどこそどうじゃー

95エミリア:2017/08/15(火) 13:35:36
おつかれナス
スライム編が始まっとった

96エミリア:2017/08/16(水) 01:15:32
では牛歩で走ります

97名無しさん@冒険家:2017/08/16(水) 07:05:54
頑張れ

98名無しさん@冒険家:2017/08/16(水) 21:11:04
頑張ってー

頭封印、腕封印、足封印に封印させる技入れるの忘れた。
次走るときに直す。
スマン

99名無しさん@冒険家:2017/08/20(日) 19:04:15
戦闘ごとに金払って体力全快するっていうのと
ダンジョンを移動しているときに回復するというのとかちあっているんじゃない?

100エミリア:2017/08/21(月) 06:36:57
金がない時はどうなるのだわ!(カネがないときを想定して作ってない)

101津留璃:2017/08/26(土) 07:07:22
白竜あたりが取り立てる

102名無しさん@冒険家:2017/08/26(土) 08:36:43
旧作のテイルズオブシリーズのフードサック的な?
フードがなくなったら自前で回復してね的がええんやないかな

103エミリア:2017/08/26(土) 10:45:40
白竜がレベルを換金してくれる
最大HPではないとこが人情。

フードサックいいですねえ
ダンジョンごとに、減り速度が変わる
兵站だな

104エミリア:2017/08/30(水) 20:03:27
ttps://www.dropbox.com/s/z79ubypzsmyswao/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8909.zip?dl=0
長くなったので、ここでアップさせて頂きますだす。

105名無しさん@冒険家:2017/08/31(木) 11:38:30
おっつー

106名無しさん@冒険家:2017/08/31(木) 21:11:55
オッツオッツ

107名無しさん@冒険家:2017/08/31(木) 21:45:27
あー、マップ数999しかいけないのか。
上限解除スクリプトはあるんだけど面倒そうだなあ。

108名無しさん@冒険家:2017/09/02(土) 02:52:21
走る人いないようならまた走りましょうかね

109エミリア:2017/09/02(土) 11:43:49
がんばれだわす

110名無しさん@冒険家:2017/09/04(月) 21:19:43
頑張ってでござる

111名無しさん@冒険家:2017/09/10(日) 21:54:41
ttps://www.dropbox.com/s/jmu6grrzfti52k9/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8910.zip?dl=0

ソイヤッ
ひとまずスマートにしてみたよ

112エミリア:2017/09/11(月) 22:47:10
お疲れ様ですのだわ、うおおお

113名無しさん@冒険家:2017/09/14(木) 15:52:50
犬猫の延長のノリで戦車に突っ込んだら負けた

114名無しさん@冒険家:2017/09/20(水) 17:57:21
次の更新でようやくミニゲームの雛形を乗っける事ができそうだ。

115エミリア:2017/09/21(木) 00:41:55
ミニゲームだと・・・、やりますねえ

116エミリア:2017/09/29(金) 20:23:38
作れるか微妙なとこだけど
走るだわ

117名無しさん@冒険家:2017/09/30(土) 06:53:26
頑張れー

118名無しさん@冒険家:2017/09/30(土) 07:17:38
今はラウンジア追い込みの時期だからね

119名無しさん@冒険家:2017/10/01(日) 13:48:48
主人公の魅力が低いとルアを仲間に出来ないけど、ルアのピクチャが表示されたままになって
場所移動してもずっとルアが消えずに無表情で睨んで来るのが怖いです

120名無しさん@冒険家:2017/10/04(水) 01:45:02
ルアさんがガンつけながら追い回しているのを想像したら吹いた

121名無しさん@冒険家:2017/10/04(水) 02:42:07
ルアさんはメンチ切ってる時はまだどつき回されるぐらいで済みそうだけど
無表情だといつの間にか首斬られてそうで怖い

122名無しさん@冒険家:2017/10/04(水) 16:21:45
○○の書を装備した状態で戦うを選択すると「'●通常攻撃 攻撃時スキル変更'の87行目でNoMethodErrorが発生しました」と出て強制終了します。

123エミリア:2017/10/05(木) 01:54:06
ルアさん含めて本も直しておきます

124名無しさん@冒険家:2017/10/05(木) 08:17:01
おふ、申し訳ナス

125名無しさん@冒険家:2017/10/07(土) 17:13:58
ポップスター、平成 、マジックキングダム、
シュライク、近未来、ムスペルニブルのマップが上手く作れない
誰か作ってくれ。

126名無しさん@冒険家:2017/10/07(土) 18:44:21
ポップスターはマップタイル作りからになりそう
現代系は今入っているタイルセットを見る限り結構選択肢は多いように思える

なんにせよラウンジアとは違い町全体図がないから
町マップが結構広い事になるってのが難しいところかな、
マップ数が基本999までというのもあるし効率的にマップは作らないといけない。

Mythos屋外組んでみたけどこれどういう町が合うのかなあ
ちょっとマップ作ってみるか

127名無しさん@冒険家:2017/10/07(土) 22:25:31
42×50でとりあえず作ってみたが・・・
どーだろーこれ。
とりあえず次の更新ん時に入れとくか

128エミリア:2017/10/07(土) 22:57:08
やりますねえ

129名無しさん@冒険家:2017/10/08(日) 01:38:57
マップ数上限突破スクリプト見つけました。

130エミリア:2017/10/08(日) 03:16:20
ttp://artificialprovidence.web.fc2.com/rgss3/r3system/RGSS3MAP1000Over_m.txt
これかな、最終的にはマップが足りなくなることは回避できそう

131名無しさん@冒険家:2017/10/08(日) 14:25:43
シュライクの件の交差点っぽいの
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/133

132エミリア:2017/10/08(日) 20:56:34
シュライク特有の交差点

133名無しさん@冒険家:2017/10/11(水) 22:02:18
Mythos屋内ならうまく使えばマジックキングダムに合いそう

134エミリア:2017/10/12(木) 03:03:49
近代的なチップがどう出るかなんだよなあ・・・
天動説な人たちではあるから

135エミリア:2017/10/13(金) 08:52:37
ttps://www.dropbox.com/s/ow3szzuxdk6u8i9/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8911.zip?dl=0
きりの良さそうなとこまで走ったのだわす。

136名無しさん@冒険家:2017/10/13(金) 19:53:00
お疲れナス

137名無しさん@冒険家:2017/10/14(土) 05:10:23
おつかれちゃーん

138キッビィ:2017/10/14(土) 09:48:37
お疲れ様です
こっちの方だとスライムがかなり出世してるなあ

139名無しさん@冒険家:2017/10/15(日) 03:57:06
そんじゃあ、走りますかね

140エミリア:2017/10/15(日) 04:11:32
がんばれなのだわ
スライム編しかシナリオがないだわ

141名無しさん@冒険家:2017/10/18(水) 09:35:51
思ったけどバットは21:野球装備でいいよねえ。

142エミリア:2017/10/18(水) 12:53:30
野球装備出来るキャラがまだいないから、多少はね・・・

143サガ内藤:2017/10/19(木) 13:59:55
VXACEは購入したばかりですが、更新されたら次走ってもよろしいでしょうか?
それまでに練習しておきます。

144エミリア:2017/10/19(木) 18:04:27
おなしゃす

145名無しさん@冒険家:2017/10/19(木) 23:49:13
うおおおお
頑張れ〜

146キッビィ:2017/10/21(土) 10:05:37
>>143
こちらの方の更新も楽しみにして待っています。

147名無しさん@冒険家:2017/10/22(日) 10:44:10
>>143
むっはー!おながいします

途中経過なう
スライム編二つの町&道中ダンジョン追加中
先に言った実験町追加

148サガ内藤:2017/10/22(日) 22:49:21
>>147
すでにお気づきかもしれませんが、
スライムが閃くとスライムのピクチャーが表示されたままになるので、
そこの修正もお願いします。

149サガ内藤:2017/10/22(日) 22:55:06
スライム編を進める所までクリアー。
戦車の防御と敏捷が高くてキツかった・・・
アイテム使用の制限も相まってボス戦が中々エグかったです。

ファミリア取ってなかったら押し負けてたゾ。
ターン消費0の行動って結構面白いですね。

所で、ファミリアってなんなんですか?
技項目にもあれば、装備にもあるし、召喚獣とか守護獣的に何かって認識なのでしょうか?

150エミリア:2017/10/23(月) 12:52:13
ファミリアは使い魔らしいです、アンサガではパネルのところに
セットするので。
アクターのファミリアは、支援攻撃の時のベースに使っています

151名無しさん@冒険家:2017/10/25(水) 02:27:37
善系ファミリアと悪系ファミリアがいてそれぞれ善行値・悪行値・徳値によって強さが変動とかそんなんだった気がするけどよくわがんにゃい

152名無しさん@冒険家:2017/10/25(水) 22:21:19
>>148
対応したよ!よ!

戦車と凶暴ゾンビはちと弱体。

153名無しさん@冒険家:2017/10/27(金) 21:12:01
Q:
パーティの隊列歩行がONの状態でイベントコマンド[移動ルートの設定]のジャンプなどを実行すると、先頭にいるメンバーだけがジャンプして、残りのメンバーは障害物などをすり抜けてついてきます。
A:
こちらは仕様となります。

154名無しさん@冒険家:2017/10/29(日) 20:24:19
>>149
ターン消費0の行動って、バグあるんだよなあ。
ターン消耗なしスキル使って回復したあとに通常攻撃や魔法使おうとすると、
タゲが自分自身に向いたままに自分自身を殴ったり攻撃魔法使っちゃうのよ。
解決法は知らん。

おそらく今現在のすべての
ターン消費なしの自己回復技すべてそうなってる。

155エミリア:2017/10/29(日) 21:14:28
たまに起こる変なバグはそういうことだったのか

156名無しさん@冒険家:2017/10/29(日) 22:32:58
ttps://www.dropbox.com/s/jdbmwcs3m3zj134/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%891%EF%BC%92.zip?dl=0
ソイヤッ その12

157エミリア:2017/10/30(月) 01:01:00
うおおつかれさまなのだわ

158エミリア:2017/10/30(月) 01:12:12
うおおつかれさまなのだわ

159キッビィ:2017/10/30(月) 01:23:26
お疲れ様です。スライム編の進行を楽しみにしています。

160名無しさん@冒険家:2017/10/30(月) 01:23:54
書き忘れた
現状ヴェルニースにミニゲーム雛形あり。

161サガ内藤:2017/10/31(火) 18:32:19
お疲れ様なのだわ!!
それでは走らせていただきますぜ!!

162名無しさん@冒険家:2017/11/01(水) 09:48:35
ぬっはー!お願いします

163エミリア:2017/11/01(水) 19:09:48
がんばるのだわぜ

164サガ内藤:2017/11/03(金) 17:46:24
進捗:
新キャラ実装とデータベースにあるキャラを正式実装。
新しい町を作りました。

いくつか質問があるのですが、
1.【魔石】【隊列】といった追加装備欄はどうやって出すのですか?
2.ひらめきはどこで処理してますか?それっぽいコモンイベントが見当たらないです。
3.アクターのメモにある<cnt_basic; <FEATURE  ってどんな処理をしているのですか?
4.<cnt_element;は属性耐性の簡略化だと思うのですが、これは何割軽減しているのですか?

165エミリア:2017/11/04(土) 02:53:44
1.スクリプトの★ 装備拡張 の61行目のとこにアクターの番号のキャラの
数値を書き込む、 5,とか6,がそれに当たるだわ。

2.武器とか技を使った時に、コモン110とかを呼び出して、そこでひらめいてるのだわ。

3.<FEATURE 71, 49, 1.75>は 49番目の属性で攻撃した場合1.75倍のダメージを
与える人になる。
<cnt_basicと<cnt_element;はセットでスクリプトの
●拡張反撃の記述用だわ 属性耐性はデフォルトで可能だわ

166サガ内藤:2017/11/04(土) 18:06:34
ありがとうございます。
これで勝つる!

167名無しさん@冒険家:2017/11/05(日) 13:56:55
スライム編を楽しませてもらってるけど、エンカウント多いように思う
数歩進んで戦闘になるし、逃げられないことが多いので、もう少しエンカウント率下げてもらえると嬉しい

あと、バグっぽいの報告
・アルカナ入門を装備してアルカナ・タロー「杯」を使うと、最後に仲間にしたキャラの?か分からないけど
術レベルが上がる
メニュー画面でいくらでも使えるからいくらでもレベルが上がる、パーティから外しても上がる
・レシマスのB1F?のハシゴを上がると1Fの変なとこに場所移動する
テレポが使えないから脱出不能になる
・ルミエストから出ると、ワールドマップのパルミアの上に出る

168名無しさん@冒険家:2017/11/05(日) 14:39:27
さまざまな処理を絡めてあってデフォルトの仕様でエンカウントしてないから
エンカウントバランスは正直なところ悩んでるんだよね。

今現在エンカウント用変数が1〜500あって、これの値が低いほどエンカしやすいってわけなんだけど
限界の500だとだと逆に1エリアごとにノーエンカ余裕でしたレベルでエンカしなさすぎで悩むし
480だとエンカ多い…?と感じていて、
いまんとこどの辺がいいか手探り状況なんだ。

移動ミスはスマソ

169エミリア:2017/11/05(日) 17:09:39
アルカナ入門はガバですねえ・・・

エンカウントはシステムを改善します

170名無しさん@冒険家:2017/11/05(日) 19:55:46
>>168-169
回答ありがとう
エンカウントの調整も大変そうなんですね
スライム編面白くなってきたので、遊びやすくなると嬉しいな

171サガ内藤:2017/11/05(日) 22:56:29
進捗:
ルージュ編のシナリオを少しだけ進めました。
それに伴い、ルージュ編に関わってくるキャラを2名実装。

それで1つ質問です。
アクター番号41以降の人は、どこを弄れば武器レベルが上がったり閃きが発生しますか?
・回復経費計算・仲間、人数、数値・仲間がいるか調べる といったコモンイベントは弄ってあります。

P.S
投下はルージュ編のシナリオに関わるダンジョンを1つ作ったらになると思います。

172エミリア:2017/11/06(月) 05:19:26
武器レベルとかひらめきは何もしなくても、ひらめいたりするだわ

173名無しさん@冒険家:2017/11/07(火) 21:54:20
やっぱシュライクのマップチップしっくり来ない
次走るとき少し変えよう

174サガ内藤:2017/11/10(金) 19:35:07
思ったより進んでないですが、
土日のどちらかに投下する予定です。

175サガ内藤:2017/11/10(金) 20:55:31
思ったより進んでないですが、
土日のどちらかに投下する予定です。

176サガ内藤:2017/11/11(土) 16:28:34
というわけで、あまり出来なかったけど、VXACE版ラウンジア初めての走行。
ttps://www.dropbox.com/home?preview=ラウンジアアンリミテッド13.zip

疲れたので少しだけ自分の作品に集中することにするます。
それとミスで連投すまなかったです。

177エミリア:2017/11/11(土) 17:50:55
うおお疲れ様なのだわ

178サガ内藤:2017/11/11(土) 17:58:34
DLできなかったらしいので再掲します。
ttps://www.dropbox.com/s/0f9wg1mayaocl1k/%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8913.zip?dl=0

179名無しさん@冒険家:2017/11/11(土) 19:53:23
むっはー!
お疲れ様です

180エミリア:2017/11/11(土) 20:11:14
切りのいいとこでアイキャッチいるなあ、入れなきゃ

181エミリア:2017/11/12(日) 11:34:04
なので、走るのだわす

182名無しさん@冒険家:2017/11/12(日) 11:40:40
ガンバ





の冒険

183きっびい:2017/11/12(日) 15:24:19
お疲れ様です

184エミリア:2017/11/23(木) 04:44:43
ttps://www.dropbox.com/s/ekeqck8hco8vn1f/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8914.zip?dl=0
走ったのですのだわ

185きっびぃ:2017/11/23(木) 09:51:05
お疲れ様です

186名無しさん@冒険家:2017/11/23(木) 21:06:24
乙華麗

187名無しさん@冒険家:2017/11/24(金) 20:45:01
そんじゃま、ぼちぼち進もうかしら

188エミリア:2017/11/24(金) 23:24:40
うおお、頑張れなのだわか?

189名無しさん@冒険家:2017/11/28(火) 19:24:30
倍速機能は残しておいて欲しかったかも

190名無しさん@冒険家:2017/12/03(日) 09:30:01
物防偏重になっているなあ、反省しなきゃ

191名無しさん@冒険家:2017/12/05(火) 22:42:23
あんまり進んでいないけど今週終わる前には何とかしたい

192エミリア:2017/12/06(水) 00:28:11
がんばるのだわすわ。
戦闘倍速はバグらなければつけたいかもしれない。

193名無しさん@冒険家:2017/12/09(土) 09:57:07
なんか虎鉄がとんでもなく高い魔法攻撃力になってるけどミス?

194エミリア:2017/12/09(土) 15:36:50
ミスだわ、やっちまった

195名無しさん@冒険家:2017/12/09(土) 19:44:54
ソイヤッ
>>193も修正しといたよ
ttps://www.dropbox.com/s/m0gnu3ty7artttc/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8915.zip?dl=0

196エミリア:2017/12/10(日) 02:52:19
お疲れ様なのです

197名無しさん@冒険家:2017/12/10(日) 11:20:15
お疲れサンタマリア

198サガ内藤:2017/12/10(日) 21:48:24
おつかれです。
そういえばメモに書いてなかったですが、
ブロントさんがPTにいるとジュースを奢ってくれましたが、
あれはどういう条件でやってるんですか?

199エミリア:2017/12/10(日) 22:17:58
書き忘れたのだわ、マジックキングダムにもアイキャッチテストの人がまだいる・・・

町に入ると起動するコモンの19の中のスイッチ3 どこでもイベント許可がONになります
そうなるとコモン01の常に実行のなかの、主人公が1歩歩く毎に呼び出される箇所の
コモン14どこでもランダムイベントが呼び出されます。
その中に2500分の1で、ブロントさんがジュースを奢ってくれるイベントがあります。

200名無しさん@冒険家:2017/12/13(水) 09:53:35
うわあああああああああああ
PCが逝ったああああああああああ

しばらく走れねえ…

201エミリア:2017/12/13(水) 23:54:21
にゃべえ!

202エミリア:2017/12/14(木) 03:56:57
なので、走るます

203名無しさん@冒険家:2017/12/14(木) 07:13:29
がんば

204名無しさん@冒険家:2017/12/17(日) 22:28:31
スマヌスマヌ

205名無しさん@冒険家:2017/12/24(日) 18:46:49
PC買うた
とりあえず作り置きしたやつを作り直さんと…

206名無しさん@冒険家:2017/12/31(日) 11:31:22
とりあえず原状復帰したよ!
またいつでも走れるよ!

次走るとき2003マップチップのEを変える予定…
VX置物より入れるべきものがあった…

207エミリア:2017/12/31(日) 21:22:48
復帰おめだわ
アイスのシナリオを作るも素材を作らないといけないという
ゲームが重くなってるのを解消しているだわ。

208名無しさん@冒険家:2018/01/01(月) 02:29:46
あけおめだわ

209エミリア:2018/01/07(日) 13:13:09
ttps://www.dropbox.com/s/hh0z0bfvwdkprkg/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8916.zip?dl=0
走れたはず

210名無しさん@冒険家:2018/01/07(日) 18:54:44
オツカレチャーン

211名無しさん@冒険家:2018/01/08(月) 19:19:40
では、ちょっと走りましょうかねえ

212エミリア:2018/01/09(火) 08:11:25
がんばるのだわす

213名無しさん@冒険家:2018/01/09(火) 08:59:12
お疲れさんと頑張れちゃん

214きっびぃ:2018/01/09(火) 16:35:34
お疲れ様です。そして頑張って下さい

215名無しさん@冒険家:2018/01/13(土) 06:44:53
マップにキャラが焼き付くような現象は軽量化の影響らしいけど
何とかしようとするとどうしてもどれか消すハメになるのかな。

216名無しさん@冒険家:2018/01/13(土) 06:56:24
あー…
同じマップで場所移動したらイベント表示で画面に固定される。
っての改善した方がいいなこりゃ。

ダンジョン脱出用のテレポで焼けついてしまう感じになる。

217エミリア:2018/01/13(土) 08:21:55
エロ看板がついてくるハメになった
デフォの画面の大きさまで戻すとなんとかなるかもしれんが

218名無しさん@冒険家:2018/01/13(土) 08:53:14
# 画面外のスプライトを更新しない処理軽減(高速化)
が原因らしいな、というか自分の環境では
これが作動していなければ大丈夫だが

219名無しさん@冒険家:2018/01/21(日) 17:46:34
申し訳ナス
# 画面外のスプライトを更新しない処理軽減(高速化)
だけは外させてくれ…
今後のダンジョンで影響が出そう

220エミリア:2018/01/21(日) 18:21:21
致し方ナス!

221名無しさん@冒険家:2018/01/21(日) 21:24:01
途中経過
スライム編気持ち進行
ストーリーに関与しないノイエル、街道、妹の館、神々の休戦地追加
あとはラーナ、山道追加したらスライム編メインシナリオで静岡県に追加するものはレシマス拡張以外なくなりそう
少しずつ昭和町拡張

222エミリア:2018/01/22(月) 03:37:12
登呂遺跡とか追加できそう

223名無しさん@冒険家:2018/01/27(土) 19:11:48
川が地味に繋がっていて吹いた

224名無しさん@冒険家:2018/01/30(火) 17:24:31
ttps://www.dropbox.com/s/ir822dji1l2pykh/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8917.zip?dl=0
ソイヤッ

225サガ内藤:2018/01/30(火) 19:24:34
乙です。
キングダム製式帯剣とグラットンに魔術阻害がなくなったんですね。

次走らせていただきます。

226きっびぃ:2018/01/31(水) 01:43:13
お疲れ様です
>>225
走るの頑張って下さい

227エミリア:2018/01/31(水) 02:17:46
お疲れ様なのだわ、頑張れなのだわ
奇妙なメダルの位置が見破られてたとは

228名無しさん@冒険家:2018/01/31(水) 09:21:13
>>225
がんばれナス

メモに書き忘れ
昭和町の公園の南はシームレスダンジョン化。
今現在はカタツムリしか出ない

229名無しさん@冒険家:2018/01/31(水) 11:12:26
オッツオッツとがんばがんば

230名無しさん@冒険家:2018/02/02(金) 01:09:22
カオリンがダブルドラゴンに侵食されていて吹いた

231名無しさん@冒険家:2018/02/04(日) 14:07:10
そろそろ差分いっぱいになってきたのでまとめたの挙げてくれると嬉しいっす

232名無しさん@冒険家:2018/02/06(火) 08:07:32
もともとフルセットのみじゃね?

233サガ内藤:2018/02/06(火) 20:25:05
途中経過報告。

ルージュ編:陽術ダンジョン完成 印術・秘術イベント開始
ひらめき:短剣のひらめき実装 

これからやる事。
銃のひらめき技増加
短剣の派生技実装
印術ダンジョン一つ完成
術関係のダメージ計算を見直す(出来たら)
ブロントさんのボイスを増やす
新キャラをデータだけ実装(出来たら)

1週間以内のアップロードを目標にします。

234サガ内藤:2018/02/09(金) 18:20:02
ttps://www.dropbox.com/home?preview=☆ラウンジアアンリミテッド18.zip
カカッと投下

235サガ内藤:2018/02/09(金) 20:07:48
ttps://www.dropbox.com/s/hvzf9sk0jwatfcn/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8918.zip?dl=0
すみません。リンクできなかったということで、貼り直しました。

236名無しさん@冒険家:2018/02/10(土) 00:36:59
おつかれちゃん

237名無しさん@冒険家:2018/02/10(土) 01:27:02
おつかれちゃん

イベントの呼び出しは●拡張反撃の4つ下に
マップイベント呼び出しがあるんやけどあれじゃダメだったんかい?
探知ゲームで使ってるんよ。

238きっびぃ:2018/02/10(土) 13:53:05
お疲れ様です。VXの方も中々いい感じになって来ているなあと
思います。

239サガ内藤:2018/02/10(土) 15:28:19
>>237
素で気が付かなったです。
気が付かなくてすいまえんでした;;

>>238
取り敢えずひらめき技増加と逃走率100%など内部処理に手を加え、
ルージュ編も走るのが面白くなるようなストーリー展開にしてみました。(なったかな?)

240名無しさん@冒険家:2018/02/10(土) 17:06:16
逃走100%だけはどうかなと思う
二回のくらいの逃げ失敗可能性はあった方がいいと思う

241エミリア:2018/02/10(土) 17:51:14
金の失う額を多少上げれば、バランスは取れるかもしれない

242サガ内藤:2018/02/10(土) 18:40:11
>>240
2000版のようにシンボルエンカウントならともかく、
ランダムエンカウントって煩わしくて・・

>>241
確かにそれいいかもしれないですね。
行ける場所が増えている以上、適当に探索するだけで金が余るので2倍にしてもいいですね。

243名無しさん@冒険家:2018/02/10(土) 19:14:08
割合で金が減るようにしてしまうとストーリーが進むことに逃げづらい雰囲気になりがち、
金を多く持っていることが多くなるからね
だからといって失う金が過少すぎると全部逃げてしまえってなってしまう。

それだったらドラクエのように4回目確定逃げくらいでいいんじゃないかな。
スクリプト見る限り逃げやすい特徴を入れることができるからそっちの方でバランスをとる感じに。

244サガ内藤:2018/02/10(土) 20:23:47
皆さん逃走率100%に難色を示されていて驚きが鬼なる

245エミリア:2018/02/10(土) 21:15:03
逃走率100%じゃないと現状プレーはキツイ
逆に魔界ダンジョン、高難易度階層は0%とかで

246サガ内藤:2018/02/10(土) 21:50:32
>>245
魔界ダンジョン?何それ?外人?歌?
具体的にどのような物を構想されているのですか?

247エミリア:2018/02/10(土) 22:03:12
魔界、冥府、妖魔、トリニティ帝国支配地域くらいはマップを分けても
いいと思ったのだわ、滅多に入れない系で

248名無しさん@冒険家:2018/02/10(土) 22:32:15
エンカがうざったいということなら逃げる100%っていうより
エンカ率との兼ね合いじゃないかな。
以前あったの1ダンジョンノーエンカ余裕クラスのエンカ率ならエンカがうざったいってのはないだろうし
エンカ率はまだまだ完全に手探りだし。

個人的なこというと
自分は通常戦闘で消耗すること前提に作ってあるから(金で回復があったため)
ここ変えられると
ダンジョンがボスとをつなぐただの長い通路になってしまうってのがある
ダンジョンの入り口だけで稼いで
万全の状態で100%全逃げでボスに直行、アイテムも回収しながらでも問題ない。
入口付近に出ない雑魚はデコイにすらならない…

正直な話、非常に申し訳ないけど逃走100%は何があっても受け入れられない。

249サガ内藤:2018/02/10(土) 22:56:20
>>247
確かに、今のワールドマップの段階で相当広いからそういうのいいですね。

>>248
うーむ、手厳しい意見。
しかし敵がプレイヤーよりも素早いのが多くて、
体感的に逃走率が低いと感じてるんですよ。
(それだったら敵のデータベースを弄るべきかもしれませんが)

まさか逃走率でここまで話題が広がるとは思ってませんでしたが、
ここまで来ると、個人のプレイスタイルの問題になってきた感。

250名無しさん@冒険家:2018/02/11(日) 14:07:27
素早さが火力に直結するスキルがあるみたいだから素早さを下げると該当するスキルが選択されると無害なボーナスターン確定になるのが難しいところ

251エミリア:2018/02/11(日) 15:00:28
出現率が高くて100%逃げられる狩場とか
ほとんど逃げられないSFモードっぽい場所も作れそうだから
ダンジョン毎とキャラクターに付加するのが便利そうだわ。

なので走るのだわ。

252名無しさん@冒険家:2018/02/11(日) 15:08:19
がんばれー

253サガ内藤:2018/02/11(日) 20:07:54
>>250
確かに体術使う敵はそうなっちゃいますね。
自分は戦車と犬が早すぎると思ってるので、現状それらしいのはいないですね。

>>251
【はい、お願いします】

254名無しさん@冒険家:2018/02/12(月) 03:17:02
体当たりは機敏が火力計算に計算が入ってる。
ちょっと前に変更が入ったんよ。

飛び蛙がとんでもない火力になってた。

255きっびぃ:2018/02/15(木) 18:06:00
スライム編を進める所までプレイしました。遺跡のボス犬達の吐くブレスが
高威力+状態異常付与なので吐く回数が多ければ負け、少なければ勝ちになる
ケースが多く少々運に任せる面が強いかなと感じました。ただ、全体的に
凄く面白かったしスライム君も攻撃に回復と主人公に相応しい大活躍で
凄く輝いていたと思います。

256サガ内藤:2018/02/16(金) 22:57:59
VXACEでもツクブリあると便利だと思いますよね?

残念だがはっきりいってVXACEにはツクブリは無い系の話ですが、
BTL VXACEというツールを使えばある程度は代用できます。
下記URLから落として有効活用して下さい。
ttps://ux.getuploader.com/xingqier/download/76/BTL_VXA_161016.zip
これ使えば閃きのコモンイベントが弄りやすくなります。

257名無しさん@冒険家:2018/02/18(日) 22:13:51
使う時が来たら使おうかな
今は基本技をこつこつと作ろう

258名無しさん@冒険家:2018/02/19(月) 12:17:06
おっぱい

259名無しさん@冒険家:2018/02/19(月) 12:55:15
誤爆った

260エミリア:2018/02/22(木) 11:15:34
ttps://www.dropbox.com/s/g828o12n7lwlolb/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8919.zip?dl=0
走れましたのだわす

261サガ内藤:2018/02/22(木) 15:24:23
おつかれさまです!!!

262名無しさん@冒険家:2018/02/22(木) 23:20:50
オッツオッツ

263きっびぃ:2018/02/23(金) 09:04:20
お疲れ様です

264名無しさん@冒険家:2018/02/23(金) 10:26:56
モツカレー

265サガ内藤:2018/02/23(金) 15:07:17
やっておきたいことができましたので、ちょいと走らせていただきます。

266名無しさん@冒険家:2018/02/23(金) 21:50:33
がんばがんば

267エミリア:2018/02/24(土) 01:11:28
がんばるのだわ

268サガ内藤:2018/02/27(火) 12:24:49
ttps://www.dropbox.com/s/g828o12n7lwlolb/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8919.zip?dl=0
走りました。

269エミリア:2018/02/27(火) 12:54:03
おつかれさまです

270サガ内藤:2018/02/27(火) 13:16:35
ttps://www.dropbox.com/s/ld9ii8rs8f5s75e/%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8920.zip?dl=0
貼るミスってたのであげなおし。(まただよ)

271きっびぃ:2018/02/27(火) 18:21:08
>>270
お疲れ様です。またゆっくりとプレイしていきます。

272名無しさん@冒険家:2018/02/28(水) 08:39:49
そんじゃま、走りましょうかしらね

273名無しさん@冒険家:2018/02/28(水) 11:07:09
乙華麗と頑張礼

274エミリア:2018/02/28(水) 11:38:35
ぬんばるのだわす

275サガ内藤:2018/02/28(水) 18:50:36
頑張るのです。

それと今回ルージュ編で出したあの強すぎる敵は、
今回のバージョンでは絶対に勝てないように、敢えてそう仕向けました。

276きっびぃ:2018/03/01(木) 18:22:51
頑張って下さい

277名無しさん@冒険家:2018/03/10(土) 16:33:32
麻御の立ち絵にブログの麻御絵使ってええかしらん?

278名無しさん@冒険家:2018/03/10(土) 16:48:05
思ったよりでかかったのを忘れてた…

279エミリア:2018/03/10(土) 17:14:43
ええねんで、縮小すればあるいわ・・・

280名無しさん@冒険家:2018/03/10(土) 18:56:30
サンクスサンクス
これでスライム編に七瀬と麻御を登場させることができる

281名無しさん@冒険家:2018/03/14(水) 18:01:11
そいや
ttps://www.dropbox.com/s/c0ak214t7739oa9/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8921.zip?dl=0

282サガ内藤:2018/03/14(水) 18:42:47
お疲れ様です。

283エミリア:2018/03/14(水) 23:04:47
お疲れ様です姉妹追加だわ、

走るのだわすの。

284きっびぃ:2018/03/15(木) 00:40:33
お疲れ様です。そして頑張って下さい。

285名無しさん@冒険家:2018/03/15(木) 01:18:40
乙華麗と頑張れちゃん

286名無しさん@冒険家:2018/03/15(木) 07:05:05
カオリンが北斗の拳に侵食されてる

287サガ内藤:2018/03/17(土) 10:17:00
頑張るのです。

288名無しさん@冒険家:2018/03/31(土) 11:41:35
レクター博士を一度仲間に入れた後別れて、
もう一度仲間にした再にキッビィが代わりに入るようになってました。

289名無しさん@冒険家:2018/03/31(土) 14:55:59
スライム編で仲間になる麻御が戦闘開始口上に出ると決定キーを押しても進まずフリーズします

290エミリア:2018/03/31(土) 17:47:01
レクターはあたりはまだ仮実装レベルだから、多少はね…
今走ってるので直してます

291名無しさん@冒険家:2018/03/31(土) 19:12:09
他にいくつか気づいた点を

七瀬の乙女系斧技が移動中でも使う事が出来て、
使うと仲間キャラが使用したことになり、技を閃いたり斧LVが上がります。
対象となるキャラの条件はまだ未確定です。

ブリザーの極意をとると、術の方でブリザーがあるのと同時に技の方に「ブリザーの習得」というものがでてきます。

292名無しさん@冒険家:2018/03/31(土) 19:35:17
あやや、戦闘前の口上の麻御セリフが
ラベル終わりの後に来ちゃってる、何たるミス。
申し訳ナス

293名無しさん@冒険家:2018/03/31(土) 19:48:47
仕様なら良いのですが、
傘系武器が技とLVは小剣扱いで装備としては細剣なため?、閃いた技が使えません。

294名無しさん@冒険家:2018/03/31(土) 20:50:23
MP回復アイテムのエーテルが使用不可
未鑑定アイテムの鑑定方法が不明(スキル「鑑定」が使えない)
メニュー画面で味方に回復魔法を使うと回復しない事がある(魔法回避?)
敵によっては2回〜4回行動が発生している(仕様?)
スライムがLV20で覚える《ぼやけ》が無い

295名無しさん@冒険家:2018/03/31(土) 21:09:22


鑑定はまだだね。

傘は分類が「一般武器」扱いのためそのままじゃ技は使えない。
武器レベルが上がればカオリのような装備制限がきついキャラも該当する装備できるようになる。
傘を使い込めばカオリも小剣装備できるようになる。
要するに練習用の武器になる。

敵によっては複数回行動が割とデフォ。

≪ぼやけ≫はパッシブ、習得しているだけで回避率が上がってる

296名無しさん@冒険家:2018/03/31(土) 21:14:53
途中で送ってしまった

このゲームMP回復は手段を絞ってる。エーテルもそう。
効果が小さいやつかデメリット付きかデカすぎるやつか、キャラを選ぶ回復アイテムの選択になるんじゃないかなあ

回復しないってのは…どうだろうなあ。

297エミリア:2018/03/31(土) 21:42:04
エーテルは使用範囲が戦闘不能のみになってたので、通常にしてみた

298サガ内藤:2018/03/31(土) 21:47:41
敵によって2〜4回行動は仕様ですね。
ただ、3回以上の行動はバランス的に要調整が必要だと思います。
アイス編の武装警察も最初の敵としては異様に強かった印象でしたし、
スライム編のゾンビ系のボスの一撃が重い上に3回行動なので辛かった。
(武装警察は、銃のひらめきを実装後にやったらそうでも無くなったけど)

299きっびぃ:2018/03/31(土) 22:02:11
カオリのしっこくはうすとエクスカリバーはTP消費の必殺技に
なっていますが、それにしては威力が低いかなあと思います。

300名無しさん@冒険家:2018/03/31(土) 22:16:41
>>298
カオリの必殺は属性が格闘じゃないからやや威力不足
しっこくの方は魔力も乗るからカオリの装備にも気をつける必要があるけど
最初に追加された技だからまだこの辺りは仕様がよくわかってないっていうのもあるとは思うけど

301名無しさん@冒険家:2018/03/31(土) 22:17:58
>>299だった

302名無しさん@冒険家:2018/03/31(土) 22:23:29
あと、最初の方は金属装備に魔力阻害がなかったから
しっこくハウスは余計にその割を食ったってのもあるなあ

303きっびぃ:2018/04/01(日) 12:25:47
技のイメージからは少々外れるかもしれませんが
カオリの必殺技は格闘系と同じ属性やダメージ計算式でも
いいのではないかなと思います
魔力を底上げする傘を装備した状態でも初級技のソバットの方が
遥かに高いダメージを与える事が出来ますし

304名無しさん@冒険家:2018/04/01(日) 16:44:03
以下気づいた点や要望など

・他の魔法に比べウィンドだけやけに極意がとれない
・五郎とルアが戦闘中にアイテムが使えない(仕様?)
・マンイーターが必ず攻撃ミスする(人型にしか当たらない?)
・スライムの技能で取得済みのものを表示して欲しい(初期スキルだけは表記あるのが謎)
・宝石類の買値と売値のギャップを埋めて欲しい

305名無しさん@冒険家:2018/04/01(日) 20:10:01
ウインドはわからん

戦闘中のアイテム使用は基本的に主人公以外不可能
例外的にスライム編のカオリは可能
何かのアイテムを使わせたいってなら特技で設定することになりそうだね

マンイーターは…よく見たら通常攻撃に全く属性乗ってねーじゃねーか、スマナス。
反撃には普通に乗ってるので余計に自分で作っててよくわからんかった

以前、特技は「特徴」カテゴリがあったんだっけ。
その名残で各種特徴作ってた。申し訳ナス。

宝石類は換金じゃなく素材だからまあ。
それでも1個5000は高い気もするから多少下げるね。
消耗品素材の予定にしては高すぎるからなあ。

306エミリア:2018/04/01(日) 22:01:02
ウインドは単純に発動した時に黒魔法使用フラグが入って無かっただけだから直せた

307名無しさん@冒険家:2018/04/03(火) 00:42:48
・小剣=細剣なのでどっちかに表記統一してほしい
・剣=長剣なのでどっちかに表記統一してほしい
・ステータスだと「素早さ」で、技内の説明だと「機敏」とあるので統一してほしい
・体術(キック系)に星降る腕輪と乗り物つけて素早さあげると強すぎる
※素早さ580で爆魔龍神脚で15kとか出る※

以下雪花でのみ確認
・剣と短剣のLVがあがらないのと技閃かない(まだ未実装?)
・円舞剣閃く時にカットインを閃いたと出る

308エミリア:2018/04/03(火) 04:35:19
知力と魔法防御も混在だわ。

雪花でディフェンダーと肉切り包丁で試してみたら
レベル上昇と技はそれぞれ閃いて、レベル上昇があったので
二刀流だから、持ってる武器の判断を別の種類の武器が影響している
のかもしれない。

309名無しさん@冒険家:2018/04/03(火) 08:03:12
アニメーションは単一だけど効果は両方の武器が乗っている感じなのかねえ

310名無しさん@冒険家:2018/04/03(火) 21:17:04
素早さはややヤケクソすぎたな…要調整ですな。
そろそろ小型乗り物と乗用機械の差別化しないとなあ。
今のところ個性ないし

311名無しさん@冒険家:2018/04/03(火) 23:33:28
雪花の件ですが、
グリーンウッドの剣を持ってる場合は技のひらめきも武器LVUPもおきてないっすね。
たまたまかもしんないですけど。
小剣(細剣)武器はLVあがんないけどとりあえず技は閃きました。
もしかしたら装備できない斧LV&技取得してるのが問題だったりするんですかね?
例の七瀬の乙女系技を移動中に使って斧LVと技取得してるんですよね。
あと2点気づいたところが、

・小剣技のチェックが長剣でも使えるようになってる
・本LVが高い方が魔法の極意が取れ易い?

312エミリア:2018/04/04(水) 01:30:40
グリーンウッドの剣はどうも聖剣の扱いで、レベル上昇とひらめきは無いらしいですねえ
技レベルが外の技レベルを阻害することは無いはずだわ
しかしマップで上がるのはバグると思うだわ。

チェックは長剣で使える様にはしてるだわ、表示が誤ってたかも
本レベルではないが、魔法レベルが高いと極意は取れやすいはずだわ。

313名無しさん@冒険家:2018/04/04(水) 05:43:20
おそらくは移動中にもコモンイベントなどは正常に作動しており
条件を満たせは戦闘中、移動中の差はなく技習得はなるんじゃないんですかねえ。

移動中に回復魔法使わせれば術レベル上がるのかもしれんけど

314エミリア:2018/04/05(木) 07:24:26
ttps://www.dropbox.com/s/mwkmey76jb8rt75/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8922.zip?dl=0
走れたのだわ。

ttps://www.dropbox.com/s/3x48sj87vet00do/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%B5%E3%83%96%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%94%A8.zip?dl=0
マップ限界数突破を使ったので、これは製作者用サブプロジェクトだわ。

315サガ内藤:2018/04/05(木) 17:43:45
お疲れ様です。
ルージュ編の更新箇所やってみましたが、ゼラチナスマターがかなり強かったです。
しかしパワーアッポしたナイトの圧倒的耐久力を前に粘液装備のスライムは諦め表情になる。

マップNo.1000を超える為には別のProject経由でやるのですね、

〜シナリオ面の感想〜
・何かベルのキャラが相当変わってる。
・さんをつけろよデコスケぇ!
・ベル、その略称は色々とアレだw
・廃装備(2003年当時)
・あいつ本当に裸だったのかw

316名無しさん@冒険家:2018/04/05(木) 20:14:03
おつおっつ

317きっびぃ:2018/04/05(木) 22:42:25
お疲れ様です

318エミリア:2018/04/06(金) 01:11:38
インビジブル的なので普段は裸でいられたのに、うっかりしていたあいつである

ベルのキャラは画像に引っ張られた感だわ。

319サガ内藤:2018/04/06(金) 05:52:25
んじゃあ軽くですけれども、走ります。
4〜5日以内の投下を目標に頑張る。

320名無しさん@冒険家:2018/04/06(金) 06:37:22
がんばんば

321エミリア:2018/04/06(金) 06:43:34
がんばるのだわす

322名無しさん@冒険家:2018/04/06(金) 07:32:37
乙がんば
ティキ渋すぎワロタ

323きっびぃ:2018/04/07(土) 19:23:51
頑張って下さい

324名無しさん@冒険家:2018/04/08(日) 10:52:36
・小剣技の三星衝のアイコンが槍になってる
・ブリザーを極意すると技側に出てくる「ブリザーの取得」コマンドが出るのが直ってない
・昭和街の大マムシ戦で麻御がインスタントアイテムのマジックボトルを使用後に、
通常攻撃をしてみたら自身を攻撃した。(反撃ではない)
・火のファミリアを装備すると術欄に以前あった熟練度の名残「陽術レベル」が出てくる

あと質問ですが火のファミリア装備時に使える術2種は極意できないですよね?

325エミリア:2018/04/08(日) 12:24:58
インスタントマジックボトルの 飲む が[hzm]ターン消費無し:1(バグる)
があるのが原因ですねえ。

ファミリアはファミリアが攻撃してるので覚えられないです。

326サガ内藤:2018/04/10(火) 17:17:35
ttps://www.dropbox.com/s/b170nh0m6n6yiwm/%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8923.zip?dl=0
走ったズェ・・・・
今回はベルベルの正体と、さきが旅に出た理由が判明します。
そして相変わらずナイトが目立ってるかも。

327名無しさん@冒険家:2018/04/10(火) 18:33:39
オッツオッツ

328名無しさん@冒険家:2018/04/11(水) 09:46:18
おっつかれ
そんじゃま、走るか

329エミリア:2018/04/11(水) 11:28:20
お疲れ様だわ、シナリオが深まる。

頑張るのだわす。

330サガ内藤:2018/04/11(水) 14:51:58
がんばっテ下さい!
ルージュ編もいよいよ中盤に差し掛かるぜ〜〜。

331きっびぃ:2018/04/11(水) 18:27:31
お疲れ様です
ルージュ編もどんどん進んでいきますねえ

332名無しさん@冒険家:2018/04/15(日) 17:13:50
・ルアでインスタントアイテムの肉使用後に通常攻撃をしたら自分に攻撃した
・龍の穴に最初に入った時に全体マップの緑豚刑務所に移動した
・龍の穴の方をクリアせずモンスターの巣を出した状態で富士火山をクリアしたら印術の資質を取得した
・モンスターの巣クリアしてから龍の穴でルーン取得後にもう一度入ったらベルファーレ王国の北端部に異動した
・ウインドのアイコンが風ではなく氷
・ゼラチナ戦で場が水から変えられない(仕様?)

333エミリア:2018/04/15(日) 18:19:44
移動がたまにバグるのだが、変数が被ってるのかなんなのか
よくわからねえんだよなあ。

334エミリア:2018/04/16(月) 20:00:58
静岡のパン屋がのっぽパンを売っていないのは、いかがなものか

335サガ内藤:2018/04/16(月) 20:54:40
エミリアさん、>>332の印術資質取得って
もしかして龍の穴での依頼時に"ルージュ印術"の変数を+1しましたか?
印術の資質は、ルージュ印術が8になった時に自動的に9に繰り上がるようにしてあるんです。

"ゼラチナ戦で場が水から変えられない"
地相変更技は何を使ったのですか?
そういえばライトシフトとダークシフト使っても何も起きなかったなぁ。
言い忘れてましたけど。(設定ミス?)
トルネードなら地相が変わる筈。

336名無しさん@冒険家:2018/04/17(火) 06:33:16
そういやおでんパン最初に入れるはずだったな

337エミリア:2018/04/17(火) 10:55:04
依頼の箇所は成長のルーンの個別の変数しか変わってないようだわ
ゼラチナスマターを倒すとルージュ印術が加算、そのあと判定されてる
その後の判定が間違ってる可能性がある。

地相は相反する属性の数値が減る事はあった気がする。

338名無しさん@冒険家:2018/04/18(水) 05:43:15
インスタント回復アイテムの類はどうにもならんかねえ。
攻撃ならたぶん大丈夫なんだろうけど。

339名無しさん@冒険家:2018/04/18(水) 07:46:25
戦闘の狙われやすさが極端過ぎないかな
スライム編やると雪花ちゃんが真っ先に狙われる
逆にスライムが被弾するときときなんて全体攻撃しかないんじゃないかというくらい狙われない

340エミリア:2018/04/18(水) 12:18:11
狙われる要素で一番強いのはHP残量だから、わざと回復させないと
バラけるかもしれない。

341サガ内藤:2018/04/18(水) 15:33:25
>>337
走る時に直します。
>>339
現在のスライム編だと、ブロントさんのインビジブルでしか
狙われ率のコントロールができないですね。
ルージュ編ならフェザーシールと霊感のルーンがあるけど・・

つまり今後は盾役を担えるキャラを設定した方が良いということかな?
今考えているのが汚忍がブロントさんのライバルキャラとして、
回避盾としてちゃんと立ち回れるように調整する予定です。
(今の性能だと、ただの紙装甲の速攻アタッカーですし、ブロントさんと同時加入を不可にした意味がノーでナッシングなので)

342名無しさん@冒険家:2018/04/18(水) 22:12:54
そこはロールや装備で調整になる…かな。
特にロールは影薄いけど
もしくはステートの挑発とか。

狙われ率のHPの一番影響大きい奴だけは狙われ率500%で
ぶっ飛んでるからそこだけは少しだけマイルドにするかな

343名無しさん@冒険家:2018/04/21(土) 22:11:19
途中経過
スライム編進行。
HP判定の狙われやすさを500%→250%に
女性の判定もややマイルドに
大盾をはじめとした一部防具を狙われやすくするように
メイン盾なら狙われやすくならないとね。

毒や猛毒といった明らかに弱るステータス異常には狙われやすくなるように
逆に石化、魅了、ゾンビなどは狙われにくくなるように。

一部マップの統合。新マップは極力既存マップに並列した。
マップ数は減る模様
ティキ完全完成

344名無しさん@冒険家:2018/04/22(日) 21:31:12
ドラゴンルーラー戦で、ルージュが星降る腕輪持ちのカオリにマジックヒールを使用した後に、
何故か大剣の技を連続で閃きました。

345サガ内藤:2018/04/23(月) 03:52:18
>>344
それもしかして同じターンに誰か大剣の技ひらめいたりしました?
多分装備関係なかった筈。

346名無しさん@冒険家:2018/04/24(火) 23:01:37
>>345
ルアがフロストバイト使って旋閃いたような気がします。
剣技を閃く時もあったので、同一ターンに誰かが閃くとなってるぽいですね。

347サガ内藤:2018/04/24(火) 23:15:27
>>346
自分は、汚忍が空蝉の術使ったターンにずんこ。が跳弾をひらめいたら、
汚忍が跳弾をひらめくという事がありました。

これを"ひらめきチェインバグ"と命名しよう。(直す方法考えるべきだと思いますが)

348エミリア:2018/04/24(火) 23:51:04
銃は閃きチェインが発動しやすい(使ってるキャラが多い)気がする
どういう理由で起こるのかがイベントの中を見てもわからねえんだよなあ

349きっびぃ:2018/04/26(木) 19:24:06
閃きのバグといえば雪花がストラッシュを習得していたにもかかわらず
また閃いた事がありました

350サガ内藤:2018/04/26(木) 20:00:54
>>349
それは修正済なので無問題です。
技の番号ミスるとこうなるんですよねー。
条件分岐でやってるから。

351名無しさん@冒険家:2018/04/28(土) 08:26:26
・太陽剣が敵を回復する技になっている
・微塵切りを閃く時に千切りを閃いたと出る
・金剛琢が誰も装備できない

352名無しさん@冒険家:2018/04/28(土) 20:37:57
閃光魔術とスカイドライブも表示がおかしいような
あと九龍城で、ストーリー最初の方かレベルが低い時にタスマニアンデビルとかが出たけど、レベルが上がったら出ない
(エンカウントのアニメは表示されるけど敵が出ない)のは、レベルが高いと戦闘が省略されるってことかな?

353サガ内藤:2018/04/28(土) 21:05:05
>>352
最初不具合かと思ったけど、
戦闘カットはランク制の敵だけに起こるので、
出現敵グループが実装されていない所だけかもしれない。
ちゃんと見たわけじゃないので確証はないけど。

354エミリア:2018/04/28(土) 22:31:50
エンカウントしても敵が出ないのは、ランクの高い敵が
作られてないのだわ
作れということだわ

355名無しさん@冒険家:2018/04/29(日) 13:04:14
>>353
回答サンクス
敵ランクがあったのか
モンスター図鑑のアイテム欄の?を埋めるには敵ランクも考慮しなといけないんか

356名無しさん@冒険家:2018/04/29(日) 13:32:32
ソイヤッ
ttps://www.dropbox.com/s/brr5cybh40jpolj/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8924.zip?dl=0

準備していたのに苦戦しまくったよ此畜生

357サガ内藤:2018/04/29(日) 18:41:41
お疲れ様です。
所で、レシマスB12Fで壁壊したバカの件からどうすれば先に進めるんですか?
色々話かけても何も起こらないです。

358サガ内藤:2018/04/29(日) 18:51:08
すいません。自己解決しました。

359名無しさん@冒険家:2018/04/29(日) 21:07:46
レシマスは今のところスライム編のみの予定だけど
別の主人公でも先に進めるようにしてもいいのよ
その時はレシマス12階への階段をバカのいない方に移してね

先にファルコンのダンジョン、エンリュウのダンジョン、ヘレンのダンジョン作る予定だけど。

360エミリア:2018/04/30(月) 06:52:59
お疲れ様です、これは下田温泉ですね間違いない。

走るのだわ。

361名無しさん@冒険家:2018/04/30(月) 06:56:06
ガンッバー

362名無しさん@冒険家:2018/04/30(月) 16:08:34
短剣技って未実装で良かったですよね?
あと雪花にKOTETSUとグリーンウッドの剣持たせれば、
技も閃くし技も使えるしで弱点補えててとてもGoodだと感じました。

363きっびぃ:2018/04/30(月) 20:58:16
お疲れ様です
レシマスの遺跡なんですが魔方陣でワープした時は一度綺麗になった
状態を見た後でも必ず荒れています

364五つ葉:2018/04/30(月) 21:28:15
HN変えていたけど、既に皆分かっていると思うので元のHN元に戻します。

>>362
短剣技はちょこっとだけ実装していますよ。
>>363
もしかしたら詰み防止なんじゃないですか?
実際に最初にたどり着いた時に、
看板に気が付かなくてここに書き込んだくらいですから。

実際問題看板の存在が分かりにくかったので、
自分が走る時にその辺は弄らせていただきます。
(壁壊したバカが看板塞いでいるのも含めて)

365名無しさん@冒険家:2018/04/30(月) 23:05:24
あ、12階直通の方の魔法陣のスライム編行き先が
通常バージョンと一緒になってら

次走るとき直す

階段の方はきちんと行けるからごめん

366エミリア:2018/05/08(火) 10:34:39
ttps://www.dropbox.com/s/wkai5ajurfbbnri/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8925.zip?dl=0

走れたのですわ

367名無しさん@冒険家:2018/05/08(火) 18:31:25
おつかれーしょん

368五つ葉:2018/05/08(火) 23:42:05
お疲れ様です。
それでは走らせていただきます!!!

369エミリア:2018/05/09(水) 03:20:47
がんばれなのだわ

370名無しさん@冒険家:2018/05/09(水) 08:16:01
おっつとがんば

371きっびぃ:2018/05/09(水) 20:45:39
お疲れ様です
そして頑張って下さい

372名無しさん@冒険家:2018/05/12(土) 07:50:19
あー、セーブデータ流用してたから気づかなかったが
ニューゲームするとエラー吐くね

373エミリア:2018/05/12(土) 08:51:30
コモン1でパーティにいないメンバーの数値をスクリプトで取ろうとしたから
エラーになっただわ。
人数を先に確認しないといけないのを忘れて作ってただわ。

374名無しさん@冒険家:2018/05/12(土) 10:56:37
どどんまい

375五つ葉:2018/05/13(日) 19:27:03
ざっくりと進捗:
・ルージュ編:走る予定の所まで95%完成
・銃の通常攻撃をカウンター無効に設定
・時術のグラビデ系を一つに統一
・ステート低下をデフォの物でなく、ステート付加に変更(デフォだと出てくるアイコンの関係で)
・忍刀と忍者系防具(分類は軽装)を増やす

以下これからすること(全部やるとは限らない)
ルージュ編:印術のフラグの修正(4つ集まったらアイキャッチでなく、占い師に話掛けてからアイキャッチに変更する)
スライム編:ルージュ編が片付いたら、七瀬に関わるサブイベントを作成
アイス編:3つの怪しい現場のイベントを作成。
ステート低下の仕様変更に伴い、スキルの使用効果項目の修正
銃を追加

376エミリア:2018/05/14(月) 07:37:03
なかなか大変だぜ、頑張るのだわす

377五つ葉:2018/05/16(水) 19:43:50
ttps://www.dropbox.com/s/pypghxvjn5l9t3q/%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8926.zip?dl=0
走りました!!!
今回のシナリオ展開で、ルージュ編の第一部が完結します!
アイス編も予定と少し違いますが、進めました。
スライム編もサブイベント作成と、ちょっと頑張った。

ニューゲーム時の不具合は直し方が分からなかったので保留。
申し訳ないです。

そして今気がついたが、スライム編の壁壊したバカの周辺弄るの忘れてた。
すいまえんでした;;

378名無しさん@冒険家:2018/05/16(水) 20:58:09
おつおっつ

379名無しさん@冒険家:2018/05/17(木) 05:44:37
とりあえず
オープニングの変数のパーティ関係2番目のキャラ〜パーティ4番目のキャラはひとまず削除で動きそうだが…
ひとまずそれでいいなら走るけど。

380エミリア:2018/05/17(木) 08:11:04
$game_party.members.size
で人数を変数に入れられるので、人数に満たない時は回避すればいけるはずだわ。

お疲れ様ですのだわ
クーロン市議は五つ葉さんに生き延びれた事を感謝しなければいけない。

381名無しさん@冒険家:2018/05/17(木) 11:26:59
オッツオッツ
条件分岐であっさり分岐させればいいと思った(粉蜜柑

382きっびぃ:2018/05/17(木) 18:36:10
お疲れ様です。今回のパートは個人的に色々と感じる所があったとか

383五つ葉:2018/05/17(木) 19:00:56
>>380
俺は優しいからよ皆に伝えてやるべきそうすべき

>>382
リスペクトさせていただきました。(フレイム冒険記話)

今回のルージュ編で走った時のネタは、
キッビィさんが製作されているフレイム冒険記をリスペクトし、
他にも"ウィンドが世界を救う"(野生のノエル)
"仮面ヒルダー3 魅惑のギャンブル場 -完結編-"(仮面ヒルダー)のネタも使わせていただいてます。

384名無しさん@冒険家:2018/05/17(木) 21:16:01
そんじゃ適当に条件分岐つけて走るわ

385エミリア:2018/05/17(木) 21:35:18
がんばるのだわs

386五つ葉:2018/05/18(金) 17:09:53
がんばっテくだしあ。
一つ修正していただきたい箇所があるのですが、
アイス編のメモでレクター博士の医院の場所の方角が、南西の筈なのに南東になってるので、
南西に直していただきたいです。

それと書き忘れてましたけど、ラーナに忍者装備を売ってくれるNPCを配置しました。
(ネコバのモグラ)

387名無しさん@冒険家:2018/05/20(日) 09:07:23
一応、普通にエラー周りは何とかなったよ
七瀬の立ち絵をロマサロのものに差し替えたよ

388名無しさん@冒険家:2018/05/27(日) 15:36:23
玉飛ばすやつの真ん中の部屋のが意味がわからん
ブロント語録なのはわかったけど

389五つ葉:2018/05/27(日) 19:38:37
>>388
ブロントさんに関連する数字の何れかですね。
取り敢えずメガトンパンチのテキストをご覧下さい。
答えが書いてあります。

あの語録はネットスラングで広まってるから大丈夫かと思ってましたが、
思慮が足りませんでした、申し訳ないです。
次走る時には何らかの形で修正します。

390名無しさん@冒険家:2018/05/28(月) 20:41:47
9にしてもどの形なのかがわからんw

391五つ葉:2018/05/29(火) 07:27:24
>>390
画像を用意しました。
ttps://ux.getuploader.com/sagaraunnjiakakkokari/download/141

次回走る時にはモロに答えが分かるようにしようと思った(救済措置)

392名無しさん@冒険家:2018/05/31(木) 16:52:53
ドラゴンルーラー100回以上倒してるんだけどアイテムドロップしねぇ
泥率倍になるアイテム機能してんのかなw

393五つ葉:2018/05/31(木) 18:23:53
>>392
えっアレ倒せるんですか?(実装者)
絶対に倒せないようにtkった筈だし、装備の種類が増えたとはいえ、倒せるとは思えない・・
100回以上倒された事実に驚きが鬼なった。
どうやって倒したんですか?

龍槍スマウグのドロ率は1%ですからね、確立上げても落ちないですね。

394五つ葉:2018/05/31(木) 18:28:49

間違えた、正確には1/250ですね。

395名無しさん@冒険家:2018/05/31(木) 22:19:05
低確率ながら状態異常が効くから、効けば割とラクショーですよ。
証拠にモンスター図鑑開いたSSUPしときました。

396五つ葉:2018/06/01(金) 03:59:20
実際にやってみました。
勝てたねー、スキを見てカチコチ撃ったら凍ってそこから勝利確定しちゃいましたね。(ハメ技)

397名無しさん@冒険家:2018/06/01(金) 10:49:14
歩くと金が減るのって前からでしたっけ?

398エミリア:2018/06/01(金) 12:14:03
フィールドは1歩で1ギルなくなります
他の場所はバグです

399名無しさん@冒険家:2018/06/01(金) 12:53:13
時の館で減るのはバグなのねw
あとアサルトジャーキンで攻撃力+20と記述があるだけで上がらないっす

400五つ葉:2018/06/01(金) 14:36:01
>>399
そうか、街マップに入っている状態になるイベントを設置していなかった。
そしてアサルトジャーキンは設定ミスです。

401名無しさん@冒険家:2018/06/03(日) 11:22:26
ttps://www.dropbox.com/s/t4b7v7wrmituop4/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8927.zip?dl=0
ちと欲張りすぎた感

402名無しさん@冒険家:2018/06/03(日) 21:04:28
おつおっつ?

403五つ葉:2018/06/03(日) 21:55:55
おっつおっつ。
いやーなかなか難しかった。
ルアで大剣使ってなかったらやばかったゾ・・・
長丁場になるから九条団子をストックしておかないといけないですね。

そして汚忍の蝉張り替えのコモンイベントが失敗していることに気がついた・・・
蝉貼った状態で月下、遁甲、哀車の術を使うと蝉が剥がれるので注意。

404エミリア:2018/06/04(月) 01:24:53
お疲れ様ですのだわ、では走るのだわす。

405名無しさん@冒険家:2018/06/04(月) 18:00:01
がんばんば

406きっびぃ:2018/06/04(月) 20:47:31
お疲れ様です そして頑張って下さい

最近になって疲労度はわりと馬鹿にならないマイナス補正があるんだなと
思ってきた

407名無しさん@冒険家:2018/06/10(日) 15:43:25
番傘が一般武器(鈍器)だけど杖技閃かない?
ヨルシア森林出口側に入ると座標がずれてて詰む
同じくらいのステータスにしてもルアよりもカオリの方がキックが強い
(両手剣に実は蹴りマイナス補整がある?)

408名無しさん@冒険家:2018/06/10(日) 16:47:14
カオリンには非常に強い格闘補正がある、殴ったり蹴ったりするならルアよりはるかに強い
またキックは素早さが100%威力に影響するので攻撃が低くとも素早さが高ければ問題ない
その代わりカオリンは装備できる武器が非常に少ない
番傘は鈍器技を習得できる、杖技じゃない

409名無しさん@冒険家:2018/06/10(日) 19:10:09
・楼閣について
戦闘前口上とかリザルトのせいで岩が避けれん。
攻撃が激しすぎて毎戦闘後HP満タンにしておかないと雑魚戦で全滅しかける。
全体攻撃が多すぎる、且つ防弾防具が少ない。(中で買えるけど)

4層(5層かも)右下部屋の棘床の座標が1個右にずれてて壁に入ってる。
また、棘床踏んだ時の画面処理のせいか赤くなって固まる(プチフリーズ)時があった。

回復宝箱で疲労も回復するのはとてもナイスだと思った、
長すぎて中で2・3日経過するから疲労になりやすいし。


風のファミリアのエアスクリーンが敵全体にかかってボス戦やばかった。
弾幕で雑魚処理できるのは良かったけど。

番傘やっぱりなんも閃かん、
というかなんか攻撃時にエリクサー使われたんだが酷すぎるw
技閃く処理がアイテム使うようになってる?

410名無しさん@冒険家:2018/06/10(日) 20:33:50
エンリュウの修行場出るときにフリーズする。
たぶん不確定アイテムのせいだとは思う。

411名無しさん@冒険家:2018/06/10(日) 21:08:40
ありゃ
そりゃフリーズじゃなくて硬直がなぜかクソ長くなってたやつだ。
まだ残ってたのか

412名無しさん@冒険家:2018/06/10(日) 21:33:54
防弾は3つあるからスライム以外に装備させればいいと思った
昭和面子はカオリ以外装甲かなり薄いから面子変えてもいいかも

413名無しさん@冒険家:2018/06/10(日) 21:49:39
アイス編でキッビィ入れてから直後に武装警察戦に入って攻撃してみたらエラー吐いて強制終了した

414五つ葉:2018/06/11(月) 04:12:34
>>407
すいまえんでした;;
座標いじるの忘れてた。
>>409
炎の矢が全体化したことがあったけど、エアスクリーンで起こったのか・・
う〜む・・
>>412
ですね、例えばルアはHPおばけだし、ブロントさんは防御が硬い
だが自分はスライム編では、汚忍使ってるから地獄を見た(回避をよっぽど上げないと蝉が剥がされる)

415エミリア:2018/06/11(月) 08:48:31
4人未満だと現状エラーが起こるので修正してるだわ
あと、アイス編で開始すると即破産してゲームオーバーになるので直している。

416名無しさん@冒険家:2018/06/11(月) 15:46:07
アイスは人生詰んでいた説

417五つ葉:2018/06/11(月) 16:33:59
あっそうだ。
汚忍の空蝉を消費0にして、メニュー画面でも使えたら
生存率が上がって回避盾として性能が上がると思うんだけど、どうでしょう?

その他に汚忍が回避盾として機能するアイディアは何かありませんかねぇ?

418名無しさん@冒険家:2018/06/11(月) 21:34:18
発覚
汎用スキルの打撃と短剣にスキルひらめきがない
2263と2264のやつ
次走るときに他入れ忘れてるの入れよう…

419名無しさん@冒険家:2018/06/12(火) 19:28:57
やっぱハンマーと短剣閃かないんじゃん

420名無しさん@冒険家:2018/06/13(水) 05:27:23
汎用っていっても打撃と短剣はアニメーション違いが二つあるのよ。

鈍器と短剣は現状閃くものと閃かないものとが入り混じってる。

421エミリア:2018/06/21(木) 20:58:26
ttps://www.dropbox.com/s/hl6pfckz1ji8t4x/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8928.zip?dl=0
走れたはず

422名無しさん@冒険家:2018/06/21(木) 22:31:58
おっつっつ

423五つ葉:2018/06/22(金) 16:18:13
おつです。
何かすげー話に発展してるwそんな繋ぎアリかよっていうくらい凄い。
金のカードをそういう風に扱うのか。

ネタが浮かんできたので、何か異議がなければ明日辺りから走ろうと思いますがよろしいでしょうか?

424名無しさん@冒険家:2018/06/22(金) 18:04:15
うっひょーい

425エミリア:2018/06/22(金) 23:33:08
うおお、走るといいのだわ
シナリオは手探りの接ぎ木なのだわ。

426きっびぃ:2018/06/23(土) 00:54:55
お疲れ様です。

427名無しさん@冒険家:2018/06/26(火) 21:49:36
ちとリアルが忙しくてなかなか腰を据えて最新版のテストができてないっす

428名無しさん@冒険家:2018/06/28(木) 05:33:23
残業5時間ふぁっく

429エミリア:2018/06/28(木) 09:57:14
なんちゅう

430名無しさん@冒険家:2018/06/29(金) 09:49:04
ヨルシア森林出口側から入ると位置ずれしてて詰むのが直ってないっす。
あと戦闘メンバー以外EXPが入らないのは選択肢を狭めると思うのです。

431名無しさん@冒険家:2018/06/29(金) 11:26:41
レベル差があると経験値補正がかかるってのが相性悪いね
極端に差があるとメイン追い越してレベルがあがってしまう

432五つ葉:2018/06/30(土) 16:30:03
進捗報告

ルージュ編:
ヒルダ戦の後の会話を追加

スライム編:
サブイベントその2を作成

アイス・ティー編:
続きを少し作る 
今後物語に関わるであろう博多を作成中。


・妖術を追加
・九重楼閣で買えるアイテムを追加
・北海道で疲労回復アイテム購入可
・アクターを3人実装(4人目は仲間イベントが思いつかなかったので保留したが、戦闘会話はtkった)

取り敢えず月曜をタイムリミットとしておきます。

433名無しさん@冒険家:2018/07/01(日) 17:51:23
戦闘中に騎馬の反撃が発動した際に、
敵にダメージ与えた後に味方にもダメージ与えた。

人食い虫の反撃を食らった際に即死したのに何故か技を閃いた。

病院にて
サユキがサユキさんは?と言う

アイス編LV10くらいだけど、クーロン城の敵が強すぎて、
イベントポイントに行くまでがかなりつらかった。
攻撃1・2耐えるどころかブロントさん以外は4桁喰らって即死しまくる。

434名無しさん@冒険家:2018/07/01(日) 19:00:41
アイス編で気づいたらミノス洞穴にいけるようになってた。
金のカード取ったから?

435エミリア:2018/07/02(月) 03:34:23
敵のランクはレベルだけで判定されてないので
どの敵が出現したのかが教えてもらえると、調整しやすいだわ

436名無しさん@冒険家:2018/07/02(月) 06:56:32
>>435
ビッグコアの徹甲弾とか
カボチャ軍団のマハラギオン連打とか
サソリ姫の連続攻撃とか
人食い虫の反撃即死もきつい

437五つ葉:2018/07/02(月) 08:00:03
ttps://www.dropbox.com/s/hl6pfckz1ji8t4x/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8928.zip?dl=0
走りました。

438エミリア:2018/07/02(月) 08:30:39
お疲れ様だわ、しかしデータが前のものかもしれないだわ(28)

確かに想定してるレベルより上の敵が出てるだわな、

439エミリア:2018/07/02(月) 08:38:06
ttps://twitter.com/emiliakuzyou/status/1013567232503308289
微妙にややこしい数値ではあるわな

440五つ葉:2018/07/02(月) 09:07:20
ttps://www.dropbox.com/s/k62jbr4ke57pok5/%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8929.zip?dl=0
ミスってたのであげなおし
すいまえんでした。

441名無しさん@冒険家:2018/07/02(月) 18:09:07
おつかれーしょん

442名無しさん@冒険家:2018/07/03(火) 17:07:21
お疲れ様

ということで走るか

443きっびぃ:2018/07/03(火) 17:09:50
お疲れ様です
そして頑張って下さい

444エミリア:2018/07/03(火) 17:40:25
がんばれのだわ

445五つ葉:2018/07/04(水) 19:12:14
頑張ってくだしあ

446名無しさん@冒険家:2018/07/08(日) 18:12:22
ベルファーレ城で地獄騎士が出て戦ってるんだが全然死なない。
ドラゴンルーラーよりHP高いんじゃないのこれw

447エミリア:2018/07/08(日) 20:35:11
地獄騎士は設定ミスで絶対死ななくなってただわ

448名無しさん@冒険家:2018/07/09(月) 11:20:35
ここのカオリンはいつか北斗百烈拳かアル・フェニックスをラーニングしそう

449名無しさん@冒険家:2018/07/15(日) 15:12:05
改めてベルファーレ城きてみたけど、全体的に雑魚が強い。
通常の雑魚が全体攻撃とか連撃系攻撃を1ターンで連打してくるのはきつすぎる。

エリゴスとアルマロスとラークシャサは主にダメージ
座敷わらしは氷結による行動不可
おまけに死なない地獄騎士

450名無しさん@冒険家:2018/07/16(月) 16:02:52
そろそろサブダンジョンを充実させる時期が来たのかもしれん

451名無しさん@冒険家:2018/07/16(月) 16:57:22
超みんな回復はなんでフィールドで使えないんですかね?

452名無しさん@冒険家:2018/07/16(月) 17:17:10
あとつるりの治癒波動も戦闘中しか使えませんね。

453名無しさん@冒険家:2018/07/16(月) 21:40:49
サイコドライブが消費の割には弱すぎる。
特化装備にしても、サイコレーザーで800とかしか出ない。
知力、魔力依存が多いのに、メルヘンメイルとか装備できないし、サユキは馬も風船も装備できないから最終番手になるので技閃きにくいし。
アイス編はサイコドライバーは物語仲間なのに、戦力的お荷物は可哀想だわ

454五つ葉:2018/07/16(月) 21:50:48
>>449
雑魚敵で複数回行動は廃止か、そうしてくる奴はステ低めにするかの調整が必須になってきそうですな。

>>451
アレは一部の状態異常を回復してしまうので、規格外の技故の調整だと思います。

>>452
それ私の設定ミスですね、本来はメニューでも使えるようにしなければなりませんでした。

>>452
現状サユキは装備の種類が少ないけど、それは各々で走る時に調整していけばいいかと。

455名無しさん@冒険家:2018/07/22(日) 00:02:25
急募 ネタとボラギノール

ttps://www.dropbox.com/s/u056cdq6s7q5lj5/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8930.zip?dl=0

456エミリア:2018/07/22(日) 00:56:28
お疲れ様です、では走るのだわ。
唐辛子系のものを食べると痔は痛くなるのでヤバイだわ。

457名無しさん@冒険家:2018/07/22(日) 10:27:38
がんばんば

458名無しさん@冒険家:2018/07/22(日) 11:31:05
アイス編で秘術の資質集めで、金、盾、杯取得後に、
ドゥヴァンの占い師から剣のカード貰って資質を取得できますが、
力はきちんと覚えるのに剣が覚えられません。

459名無しさん@冒険家:2018/07/22(日) 11:53:47
クーロン城の入り口マップにあるインスタントアイテムの箱ですが、
9番目以降のキャラが対象になっていないような気がします。

460きっびぃ:2018/07/22(日) 13:54:14
お疲れ様です
そして頑張って下さい

461五つ葉:2018/07/22(日) 15:59:21
おつかれさまです。

>>458
カードのアニメが出るのは演出ですね。
ミノス洞穴をクリアしてない状態で力のカードがもらえたってことは変数がミスってるだけなので、
ミノス洞穴に向かってください。
まだ秘術イベントが途中の方は、パーティルームで修正してください。
(前回走った時に書くの忘れてました。)

>>459
8人までしか数えてなかった筈・・・

462名無しさん@冒険家:2018/07/22(日) 16:30:54
秘術のアルカナタロー「力」が味方ではなく敵にしか使えませんし、
何も効果が無いようです。

463五つ葉:2018/07/22(日) 16:35:17
それ設定ミスですね。
う〜ん、申し訳ない。

ところで、宝もらえるって話聞いた後に何処に行けばいいの?
目的開いてもレシマスに戻ろうしか出てこないですし・・・

464名無しさん@冒険家:2018/07/22(日) 16:39:59
>>461
ミノス洞穴はクリア済みです。
アイス編の場合そもそも剣のカードってどこで取りましたっけ?
ミノスは杯だったと思いますし、北海道は盾、クーロン義手イベントで金
剣だけ覚えが無いです。

パーティールームで修正をしましたが何も変わりませんでした。

465五つ葉:2018/07/22(日) 18:24:04
アイス・ティー編の秘術入手一覧
・剣:ミノス洞穴
・盾:北海道
・杯:レモン・ティーから貰う
・金:レモン・ティーから貰う

466エミリア:2018/07/22(日) 18:33:08
レシマスの宝はシナリオ変数がうまくいってないようだったので
直してるだわ
剣のアルカナは、獣使いを倒したら使えるようになったはず

467エミリア:2018/07/22(日) 18:38:50
ttps://www.dropbox.com/s/vu0q0v7g2357xag/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8930.zip?dl=0
まだ走り途中だが、レシマスの宝が取れるはず
私のセーブデータは残っている

468名無しさん@冒険家:2018/07/22(日) 19:03:19
痔になったのを忘れてて麻婆豆腐作って後悔

469名無しさん@冒険家:2018/07/22(日) 23:09:40
アイス編で義手になる前にミノス洞穴クリアした覚えがあるので、
そこらへんが問題なのかもしれない。

470名無しさん@冒険家:2018/07/29(日) 10:29:41
>>467
セーブデータは残っているってそういうことか、、、
いつもどおり全上書きしてしまったから自前データ飛んだwww
さすがに3主人公最初からやり直す気力はもう無いww

471エミリア:2018/07/30(月) 00:35:54
私のセーブデータから再開するんだ、バグは残りまくってる

472エミリア:2018/08/04(土) 10:17:29
ttps://www.dropbox.com/s/bh4rv8f9bzw53pl/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8931.zip?dl=0

走っただわ、大したことはやってないだわ

473名無しさん@冒険家:2018/08/04(土) 12:23:36
おつかれちゃーん

474きっびぃ:2018/08/04(土) 16:38:41
お疲れ様です

475五つ葉:2018/08/05(日) 14:30:41
おつかれさまです。
すみませんが、今回走れないことを今ここに宣言致します。
色々やることが多すぎるんじゃ・・・

476名無しさん@冒険家:2018/08/06(月) 07:01:04
そんじゃ準備はあまりできていないが茶を濁すかね

477エミリア:2018/08/06(月) 07:57:59
頑張るのだわぜ

478名無しさん@冒険家:2018/08/06(月) 11:39:59
乙がんば

479名無しさん@冒険家:2018/08/25(土) 23:00:19
ttps://www.dropbox.com/s/48n4yh9o07pn0lk/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8932.zip?dl=0
進んでるとはあんまいえない

480名無しさん@冒険家:2018/08/26(日) 02:11:57
おつつつつつ

481エミリア:2018/08/26(日) 06:37:22
おつかれさまですのよだわ。

482きっびぃ:2018/08/26(日) 10:19:24
お疲れ様です。

483五つ葉:2018/08/26(日) 19:40:56
お疲れ様です。
間違えてwwwセーブデータwwwデリートしてしまったwwww
最初からやり直さないと・・・

申し訳ないですけど、また走れないです。
ネタも出していないし・・・

484エミリア:2018/08/31(金) 05:33:18
なので、走りますのだわ。

485名無しさん@冒険家:2018/08/31(金) 06:58:17
がんばんば

486名無しさん@冒険家:2018/09/01(土) 13:38:07
頑張って下さい

487五つ葉:2018/09/27(木) 16:17:37
ようやくスライム編の更新分までの戻し作業が完了しましたけど、
改めて遊んでみると、敵が強すぎると思います。
具体的には雑魚が複数回行動を当たり前のようにしてくる所ですね。
その弊害か、毎回全力で戦わないと普通に全滅します。
(ランク制の敵もそんなのいるけど)

やっぱり雑魚敵は基本一回行動がベストなのではと思うのですが、どうでしょうか?

488エミリア:2018/09/27(木) 19:38:53
スライム編系の100%の行動のを70%くらいにしてみる
ランク制は反撃がきついので下げてみる。

489きっびぃ:2018/09/29(土) 09:17:54
お疲れ様です。スライム編は大変面白いのですが、敵が強いなあとも
思っていたので少し易しくなるのは凄く助かります。

490名無しさん@冒険家:2018/09/29(土) 12:00:06
スライム編は敵が強い分主人公も強いんですよねぇ
同じ気分で他の主人公でレシマスに行くと下層で雑魚が強すぎて(というか早すぎて)普通に死ねる

491エミリア:2018/10/03(水) 22:28:40
ttps://www.dropbox.com/s/ub2v0c8bb5kfjht/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8933.zip?dl=0

あまり作れてないけど、長くなるので走り終わりです。

492名無しさん@冒険家:2018/10/03(水) 23:13:50
ぉっ

493五つ葉:2018/10/03(水) 23:31:58
おつでした。
ゆっくりと静養なさってください。

さてと・・・久々に走りたくなってきたので、
異論がなければやっちゃってもよろしいですかな?

494エミリア:2018/10/04(木) 00:21:08
おなしゃす!

495名無しさん@冒険家:2018/10/04(木) 08:21:10
乙&ガンバ

496きっびぃ:2018/10/04(木) 16:04:09
>>491
お疲れ様です。こっちの方では初の賞金首だと思うけど、いきなり濃い相手。

>>493
頑張って下さい。

497五つ葉:2018/10/09(火) 08:30:15
変数番号421~428のパーティ◯人目って使ってる所ありますか?(コモンイベントで)
とりあえず12人目まで増やそうと思ってるんですわ。

498五つ葉:2018/10/09(火) 08:37:40
それともう一つ。
分子分解のダメージ計算式ってどうなってるんですか?
要するに術士レベルで威力が上昇って解釈でおk?

499エミリア:2018/10/09(火) 17:29:46
コモン200の宝箱、即消費系ですかねえ。
a.sxp(660)の計算式は今は使われていないので(660【時術レベル】を使っていない)
のでなんとか変える必要がありますねえ・・・

500五つ葉:2018/10/10(水) 22:18:53
あざっす。
んじゃ計算式変えましょうっと。

501五つ葉:2018/10/11(木) 08:42:05
新しいひらめきバグを発見。
北魏さきがサイクロプスにソバットで攻撃→サイクロプスが反撃にハードヒットを使う。
北魏さきがハードヒットを習得。

これ間接的に見切りだろ・・・・
ひらめきチェインよりは自然かなぁ?

502エミリア:2018/10/11(木) 11:38:32
ひらめきチェイン系はどうして発生するのかがわからん
酷いのになると、セーブデータをロードした瞬間に武器レベルが上がる。

503五つ葉:2018/10/11(木) 14:32:42
なにそれ怖い。

進捗ですが早ければ今日、遅くとも明日には投下致します。

504五つ葉:2018/10/11(木) 19:55:53
ttps://www.dropbox.com/s/txrlgt8mcr3m1im/%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8934.zip?dl=0
走りました。
5ヶ月振りのルージュ編の更新です。
メモに書き忘れたけど、聖域のエンカ率を下げました。

505エミリア:2018/10/11(木) 20:49:16
お疲れ様です。

506名無しさん@冒険家:2018/10/11(木) 23:35:09
おつおっつ

507きっびぃ:2018/10/11(木) 23:55:10
>>504
お疲れ様です。やっぱり賞金首は追加する作者さん次第で
ガラリと雰囲気が変わるなあ。

508名無しさん@冒険家:2018/10/13(土) 18:34:04
そんじゃ走ろうかね

509エミリア:2018/10/13(土) 20:58:39
がんばるのだわ

510きっびぃ:2018/10/14(日) 17:57:19
頑張って下さい

511五つ葉:2018/10/27(土) 21:21:04
唐突だが、個人的な偏見でキャラの強さを語ろうと思う。
2000版と違ってまだ発展途上中だから一部しか語らないけど。
(自分が実装したキャラは除く)

・カオリ
 装備できる武器が少ない代わりに格闘系の攻撃に凄まじい倍率が掛かる。
 固有技は玉石混交 強いのもあるし弱いのもある。

・雪花
 低レベル帯で覚える固有技の性能がイマイチ
 術士寄りで二刀流が出来るが、術方面では不利なので斧を持たせて突貫したほうがいいかもしれない。

・ルア
 固有技は無いような物だが、圧倒的HPで肉盾が出来る。
 攻撃力も高いので大剣持たせて攻撃したり、ディフレクトでメイン盾が出来る。
 狙われ率のコントロールが出来る汚忍やベルベルと相性がいいかもしれない。

・七瀬
優秀な固有技を多数覚え、サブイベントをこなしてヘイストを習得すれば
カオリとのシナジーがアップする。
ただしHPが低いので注意

・麻御
七瀬が攻撃型なら麻御はバランス型。
しかし攻撃、魔力が低いのでサブイベントで妖術を覚えるまでは器用貧乏な気がする。
(それでもまだ足りない気がする)

・スライム
現時点では最強のキャラ
固有技が非常に強力で時間さえかければパッシブスキルも大量に習得可能
弱点は鈍足と物理方面の才能は0って事。(杖でうさぎとかめを使えばいいけど、実用性はほぼ皆無)

今語れるのはこんな感じかな。

512名無しさん@冒険家:2018/10/28(日) 15:51:27
カオリンは序盤がややきつい、ダブルドラゴン技を覚えるまでは忍耐
ボコボコを閃けば大分楽
アンデッドに非常に強い

雪花はダンジョンの内容で装備を替える必要がある、機械相手ならカオリン以上の火力になる

ティキはひ弱だが槍持たせればきっちり働いてくれる。チャージと旋風槍でやっていける。
はやいうちに回復習得するためとりあえずの薬箱にもなる

513名無しさん@冒険家:2018/11/04(日) 09:13:48
バグ報告です
・短剣技のストラッシュを覚えていても何度も閃く
・銀の槍を装備すると通常攻撃が打撃になり、棍棒技を閃く

514名無しさん@冒険家:2018/11/05(月) 21:42:49
うん、スクリプトは原因はわかった。直しとく。
銀シリーズが変なとこ参照してたのも直しとく。
畜生、ツクールに触る時間がとれねえ…

515五つ葉:2018/11/07(水) 15:38:30
>>513
直ってなかったですか?
それはもうしわけない。
>>514
修正ありがとうございます。

ここで皆さんに一つ提案。
走る宣言してからある程度時間が経過すると、
「リアルが忙しいのかな」といった具合に心配になってくるので、
自分がやってるように、ある程度時間が経過したら進捗報告を行うというのはどうでしょうか?。

具体的には宣言から一週間後とか、一週間以内に投下できそうならなら5日とか。

516名無しさん@冒険家:2018/11/07(水) 21:06:03
あーもうすぐ一か月か。
そろそろ上げようかな。中途半端だけど。

517名無しさん@冒険家:2018/11/08(木) 21:26:48
遅くなって申し訳ナス
ttps://www.dropbox.com/s/og1rlhucmuacjxo/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8935.zip?dl=0

518きっびぃ:2018/11/08(木) 22:00:47
お疲れ様です。VXのラウンジア更新は楽しみの一つなので定期的に更新して
下さるのは有り難い話です。

519エミリア:2018/11/08(木) 22:20:29
お疲れ様ナス

520名無しさん@冒険家:2018/11/09(金) 11:29:05
お疲れナス

521五つ葉:2018/11/09(金) 22:26:15
おつかれ様でした。
ボスがクソ強いのなんのって・・・
色々やってくるから恐慌と混乱だけ対策して後は運ゲーって
気持ちで挑み、3回やってようやく倒せました。

522名無しさん@冒険家:2018/11/13(火) 00:25:58
セルバを解除する手段があれば楽かも
中身見ると非セルバ時の行動はかなり限られているっぽい

ルア連れてガチガチで金属装備固めて行くのはどうかな。やったことないけど

523名無しさん@冒険家:2018/11/14(水) 10:45:20
>>522
カチコチ、スコール、アイスフォール等の冷気・水属性の術なら5割の確率で解除出来る。(一部除く)
フロストバイトのような物理的な技では解除出来ない。

524名無しさん@冒険家:2018/11/15(木) 20:28:01
バグっぽいの
聖域でアッガイを倒す前にテレポで戻ったら、ストーリーが進んでギャラリーに行けるようになりました

あと質問なんですが、井之頭五郎加入と金剛琢と成長のルーンのアイテムドロップ確率増は重複するんでしょうか

525エミリア:2018/11/16(金) 07:29:43
金剛琢と成長のルーンは重複しないけど、五郎はやや重複する
はず。

526名無しさん@冒険家:2018/11/16(金) 07:48:50
ぬわああああああああああああああああああああああああああああああ
調査現場の
船着き場エリアから洞窟内部に出入りするだけでスライムシナリオ変数が進行しちまうじゃないか!

527524:2018/11/17(土) 20:36:09
>>525
サンクスです

>>526
ボスが強いので救済措置かと思った(こなみ

528名無しさん@冒険家:2018/11/25(日) 00:07:41
壁|ω・`)
誰も走ってないんなら簡単な修正版を出したいんだけど

529エミリア:2018/11/25(日) 15:08:26
お願いしますなのです。

530名無しさん@冒険家:2018/11/25(日) 16:13:31
あい
ttps://www.dropbox.com/s/yz2ufxj94ari2kl/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8935.1.zip?dl=0

531名無しさん@冒険家:2018/11/25(日) 18:56:57
あ、修正完了だよ

532きっびぃ:2018/11/25(日) 21:51:05
お疲れ様です

533エミリア:2018/11/25(日) 22:00:40
おつかれさまです。

534名無しさん@冒険家:2018/12/04(火) 21:31:16
いまさらなんやけど
棍棒技と杖技ってどう区別つけたらいい物か

535エミリア:2018/12/04(火) 22:03:38
棍棒は殴った相手が弱る、杖は自分が上るイメージ

536名無しさん@冒険家:2018/12/04(火) 23:24:53
棍棒 パワー
杖 テクニック、もしくは魔法ぽい技

537名無しさん@冒険家:2018/12/05(水) 00:22:03
棍棒は殴るのが主なイメージだが杖は殴るだけではなく突いたり払ったりもできる
杖術や棒術の動画とか見てみると面白いよ

538名無しさん@冒険家:2018/12/05(水) 21:09:33
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ   なんか沸いてきたよ、ありがとう
       くく

539名無しさん@冒険家:2018/12/09(日) 22:47:50
バグっぽいの報告

・スライム以外の主人公で調査現場に入ると、スライム編のイベント(隠し扉)が起こって進めなくなる
・不明な武器防具鑑定ガチャで、鑑定したものと実際に手に入るものがおかしいのがある

ブロンズメイルベスト→ブロンズメイル
鉄の鎧→闇将軍の鎧?
古いとんがり帽子→シャープカ?
暗黒の剣?も手に入ってなかったたと思う

540名無しさん@冒険家:2018/12/10(月) 07:18:06
スライム編スイッチを外してしまった…スマヌ。

541名無しさん@冒険家:2019/01/01(火) 00:24:04
あけおめやで

542エミリア:2019/01/02(水) 15:44:51
あけおめええええええぇぇぇ

543きっびぃ:2019/01/02(水) 16:28:48
あけましておめでとうございます。今年も更新応援しております。

544名無しさん@冒険家:2019/01/03(木) 18:55:45
誰も走ってないしエミリア走ってみたら?

545エミリア:2019/01/03(木) 23:47:14
エロゲを作ってるのでシナリオがまだ作れてないのだが
適当になんか追加するので良かったら走るだわ

546名無しさん@冒険家:2019/01/04(金) 00:40:17
がんば

547エミリア:2019/01/05(土) 16:33:43
ttps://www.dropbox.com/s/jjtvpcoifwlta85/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8936.zip?dl=0
走ったのだわす

548名無しさん@冒険家:2019/01/05(土) 22:46:54
おつかれです

549きっびぃ:2019/01/06(日) 09:01:35
お疲れ様です

550名無しさん@冒険家:2019/01/10(木) 22:29:35
そんじゃだらだらと走るか

551エミリア:2019/01/11(金) 08:38:50
がんばるのだわす

552名無しさん@冒険家:2019/01/11(金) 19:12:39
がんば

553きっびぃ:2019/01/14(月) 00:11:04
頑張って下さい

554名無しさん@冒険家:2019/01/14(月) 01:52:07
現環境のキャラ作成マニュアル?

①-1 アクター、職業データを作成。あれば立ち絵も準備。キャラ専用装備があれば用語の武器防具タイプなどにデータ作成。
①-2 そのキャラが主人公予定ならば主人公立ちグラ表示コモンも設定(9)
②アイテムにそのキャラの名前のアイテムを作成(ナンバー950以降)
③加入離脱や人数計算用のコモンを設定(6,24,37,58,83,97)
④兵糧等コスト関連のコモンを設定(3,22 22はどこで使ってるかはわからん)
⑤能力上昇・ひらめき関係のコモンを設定(28,84,106)
⑥-1戦闘会話・相談関連のコモンを設定(23,25〜27,30 25~27,30はガチモブキャラは飛ばすも可)
⑥-2戦闘中仲間が行動する際にしゃべらせたいのなら音声素材を準備し★攻撃技前コモン(90)を設定。
⑦その場で鑑定コモン用のセリフを入れる(166)
⑧マジックボトル開封後コモンの設定(226)
⑨装備拡張スクリプトで装備スロットを設定
⑩技術点を利用するシステムがあれば各自追加

増えた


ところでスクリプトの入手経験値補正がなくなったことだし
また控えにも経験入れてもいいかな?

555エミリア:2019/01/14(月) 10:28:39
うおお、
控えにも経験値はあってもいいと思うのだわ

556名無しさん@冒険家:2019/01/28(月) 04:26:43
途中経過
スライム編ちょっと進める
新しい町とか簡単な運び屋も
技増えてる

超急募
再就職先、ポリープ除去費用

557エミリア:2019/01/28(月) 11:57:20
ポリープはやばい

558きっびぃ:2019/01/29(火) 16:20:17
>>556
ポリープ除去術は点数が高いですからね
多忙かと思いますが、スライム編の空気は大好きなので応援しております

559名無しさん@冒険家:2019/02/09(土) 22:42:42
ttps://www.dropbox.com/s/mprj0mjylsu189h/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8937.zip?dl=0
そいや

560名無しさん@冒険家:2019/02/09(土) 23:40:37

いろいろセーブデータ詰め込んだままだった

561きっびぃ:2019/02/10(日) 09:26:47
お疲れ様です

562エミリア:2019/02/11(月) 00:59:20
おつかれさまですのだわ

563名無しさん@冒険家:2019/02/13(水) 07:26:59
お疲れちゃん

564名無しさん@冒険家:2019/03/02(土) 20:27:26
失職なう

565エミリア:2019/03/02(土) 21:37:58
にゃべえ!

566名無しさん@冒険家:2019/05/24(金) 08:41:13
アンサガのモンスター画像見つけた
ttps://thaao.net/unsaga/monster/?p=common

567名無しさん@冒険家:2019/06/09(日) 15:34:17
なんか適当に茶を濁していていい?
極力連続走行は避けたいけど誰も走らへんし

568名無しさん@冒険家:2019/06/10(月) 16:58:06
やるべき

569名無しさん@冒険家:2019/06/11(火) 06:38:35
とりあえずちまちまやるわ

570名無しさん@冒険家:2019/06/11(火) 08:25:51
やっちゃってええんじゃない?

571名無しさん@冒険家:2019/06/15(土) 16:36:36
ttps://www.dropbox.com/s/5nrr4b8jl2a0c3k/%E2%98%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%8937.5.zip?dl=0

ひとまず、
再就職したから早いけど区切りにしとく

572名無しさん@冒険家:2019/06/15(土) 17:01:52
おつかれさまですのだわ

573名無しさん@冒険家:2019/06/15(土) 18:35:33
卍の洞窟いろいろやり忘れちゃったけど、次走るとき直しとくわ…

574名無しさん@冒険家:2019/06/15(土) 18:36:54
卍の洞窟いろいろやり忘れちゃったけど、次走るとき直しとくわ…

575きっびぃ:2019/06/16(日) 01:16:01
お疲れ様です。やっぱりスライム編の空気は最高です。

576名無しさん@冒険家:2019/09/07(土) 01:01:44
いまさら気づいた…
いつの間にかルージュ編の龍の穴とかのマップが消し飛んでいる…

いつから入れ忘れたんだ自分…

577名無しさん@冒険家:2019/09/09(月) 13:49:59
なんちゅう

578エミリア:2019/10/05(土) 08:16:24
ラウンジアアンリミテッドはアンリミテッドて言ってるのに
VXAで作るのはいろいろ限界なので
ウディタの方に再現移植してみる

579名無しさん@冒険家:2019/10/09(水) 22:50:07
その方がやりやすいかもね

580名無しさん@冒険家:2019/11/11(月) 00:17:00
現状だけでもエミリアが死にそうなほど作業量多そう

581エミリア:2019/11/11(月) 23:09:55
やっとメニューの技欄が出来かけてるくらいだわ

582名無しさん@冒険家:2020/05/26(火) 00:07:27
すげえ

583エミリア:2020/05/30(土) 21:38:51
サボりながらまだ作ってますよ

584きっびぃ:2020/05/31(日) 09:16:41
何だかんだで今でも更新を期待待ちしているので頑張って下さい。

585名無しさん@冒険家:2020/06/20(土) 15:45:02
新生したらしばらくは試走続きになりそう

586エミリア:2020/06/20(土) 18:58:45
RPGのシステム自体を作るのが初めてだから
最初の取り掛かりで作った部分が、合理的でなかったりする
あとツクールみたいに戦闘アニメが便利に作れねえ

587名無しさん@冒険家:2020/06/22(月) 10:06:34
戦闘アニメはウディタの問題点や

588エミリア:2020/08/15(土) 06:46:15
戦闘の基本的な仕組みはだいたいできたはず。
あとは店とかのシステムとかなんか作る必要がある

589エミリア:2020/09/13(日) 18:51:30
ttps://drive.google.com/file/d/1wQgMVy5Nipdqy-Aa5F8veAwhP6Sqpxip/view?usp=sharing

590名無しさん@冒険家:2020/09/13(日) 18:52:24
ウディタ版での基礎的なシステムは出来ただわす、多分
中身は再現できてない

591きっびぃ:2020/09/14(月) 23:03:12
お疲れ様です

592名無しさん@冒険家:2020/09/17(木) 21:17:00
さあプレイするぞー

593名無しさん@冒険家:2020/09/17(木) 22:03:58
ダンジョンとかも作りなおしていたら多分エミリアは逝く

594名無しさん@冒険家:2020/10/16(金) 22:13:03
プレイしてみた感想としてはVXACEよりも難易度が上がっていそうな感じかな
敵の攻撃がこちらの部位を参照するようになった影響で、
強力な鎧を装備していても他の箇所を攻撃されたら大ダメージという事が
頻発するだろうから中々大変そうかと

595名無しさん@冒険家:2020/10/17(土) 00:39:58
全身鎧ばかり作られる未来しか見えなさそうですねえ……

596名無しさん@冒険家:2020/11/10(火) 22:12:39
アニメーションがうまくちゅくれにゃい

597名無しさん@冒険家:2020/11/12(木) 06:42:14
コモンで自作で作るという方法か、コピペして画像を変えてみるとか

598ひろ:2022/05/26(木) 09:59:41
流れなかった曲MIDIを流れるようにしたものを
ロダに上げました

599名無しさん@冒険家:2022/05/28(土) 14:31:37
お疲れ様です
ちなみにリードミーにあったクラッコがコネクタを装備出来ないと
いうのはメカキャラではないので仕様ですね


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