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【第一例会】D&D4版Tomb of Horrors(DMGata)

1 Gata :2015/06/02(火) 20:05:11
第一例会Tomb of Horrors卓の新たなスレッドになります。
以降はこちらに書き込みをお願いします。


以前のスレッドに記載しました4月度セッションの財宝に誤りがありました。
18Lvのマジックアイテムはクイックリングから奪ったのではなく、タペストリーの部屋で拾ったものです。
更にタペストリーの部屋にありました年代物の銀の皿や陶器の食器は新品同然で、売れば4,000gp相当になる事が解ります。

2 TAKA :2015/06/06(土) 23:12:42
Levが上がるとかの話が前回でましたが、用意してもいいのかな?

3 Gata :2015/06/07(日) 09:12:26
>>2
はい。再計算しても経験値は57,000を超えますので15LVになります。

4 Gata :2015/06/13(土) 18:25:52
5月のセッションログです。

剣豪クイックリングにスピーク・ウィズ・デットを掛け、以下の事を聞き出す。
・クイックリングの一団はフェイワイルドの遺跡からやって来た。
・転送先の部屋でミスリルの鍵を見つけ、仲間の一部は未だその部屋に留まって探索している。
・探索しているのはキュクロプスをボスとした他のクイックリング達であり、自分達は更なる取り分を求めて奥に進んできた。

鍵というフレーズが引っ掛かったPTは三叉路の内、クイックリング達が来た道を進む事にする。
先に進むと突き当りに2つの扉があり、片方からクイックリング達の足跡を発見、そちらへ進む事となる。
扉は簡易なポータルとなっており、くぐると影の墓所の別の場所に転送された。先行していたジョナサンは転送先の奥の部屋の中からクイックリングの悲鳴を聞く。
PTが扉を開けると中に居たのは大柄な重装鎧を着こんだ戦士、その部下のデスナイト、首の無い射手、この場にいるのは少々不自然なカトブレパス、巨大な4本腕のスケルトンに締め上げられているクイックリング、その足元には惨殺されたキュクロプスが転がっていた。

PTに気付いたデスナイトは、短期間に3組もの侵入者を許したこの影の墓所の主であるドラゴサを野卑するが戦士にたしなめられる。勘の良いPLにはこの時点で、戦士が今まで名前だけは出ていた幹部のジャガンナーシュと看過される。

戦闘は1名の入れ替わりが起きたPTとは思えない連携で終始PT側が圧倒。暴れ役が自身のターンが回ってくる前に秒殺される。
硬い上に状態異常耐性が非常に高いジャガンナーシュだけが、エラッタ前のパワーで一通り暴れた後に何とか退散に成功する。

その後、キュクロプスの遺骸から半分に割られたミスリル製の鍵を見つけ、進んだ先の扉から元の転送先の扉まで戻る。
もう片方の扉へ進んだPTは、そこに潜んでいたボダックの惨殺者も一蹴してもう片方のミスリル製の鍵も手に入れる。
ただ、ボダックの知識判定は完璧には成功していない(重要)。

鍵を完全な状態にしたPTは三叉路まで戻り、未探索の道を進む。その先は影の墓所で死亡した者のマジック・アイテムが転送される部屋になっており、複数の品を得る事が出来た。

更に進んだ先はおびただしい数の骸骨とそれで出来た橋のエリアとなっており、十数体の死霊が蠢いていた。
しかし、死霊達はPTを見つけても襲い掛かっては来ず、朽ちた仲間の碑を守る動きさえみせた。
ここでは戦闘とは別に技能チャレンジも行え、PTは後者を選択し遭遇をクリアする。

死霊達の信用を得られたPTは彼らの庇護により安全に大休憩を取る事が出来、死霊達から影の魔導装置破壊を懇願されたところで次回に続く。

5 Gata :2015/06/13(土) 18:26:49
本文が長すぎる為、分割して書き込みます。

死霊の助言やデスナイトの愚痴等から得られた情報は以下の通り。
・死霊達は“名を口にする事も恐ろしいあの御方”(以下「アの人」)に作れたアンデットであったが、失敗作と判断されここに遺棄された。
・死霊達はアの人に対する畏怖こそあるものの忠誠心は無い。寧ろ自分達のような存在はこれ以上出て欲しくないのでPTに協力的。
・この影の墓所はフェイワイルドやシャドウフェルから集めたエネルギーを集約して精製し、更に別の次元へ転送している。
・影の墓所を取り仕切っているのはドラゴサと呼ばれるドラゴン型のゴーレム。材質は不明。

ドラゴサに関して
・アの人の実験によって作り出された人造。形態も名前も造物主の趣味で、本来のドラゴサとは名前と見た目、パワーの一部以外に共通点は無い。本来なら作成された時点で実験は成功で、試作品に過ぎないドラゴサは廃棄される運命であったが、アの人の気まぐれで廃棄は取り止められ、人格と秘術の力を与えられた。
・その来歴の為、忠誠心は非常に高い。同じ人造であるスケアクロウ(案山子)のジュリアンや、最古の幹部であるジャガンナーシュの部下からは疎ましく思われている。
・造物主から与えられた使命は影の墓所の運営と管理。その為各次元界からのエネルギー供給に関して助勢も行う。
・埋葬庭園の魔導装置に大がかりな儀式を施したり、グリーンドラゴンのグラウルングを急成長させ、アドゥナフェルを使って手駒化していたのも彼。
・ドラゴサは幹部達の中では新参であるがレベルは一番高い。最近フェイワイルドの魔導装置からのエネルギー供給が滞っており、自身の力でその不足分を埋めている。

ジュリアンに関して
・影の墓所に訪れており、侵入者であるシャダーカイPTの排除をドラゴサから依頼されている。
・死霊術だけならばドラゴサより上。趣味と実益を兼ねての死体蒐集に余念が無い。
・最近手に入れた「おもちゃ」を早く自慢したくてしょうがないらしい。
・邪魔になる勢力の妨害を担当し、PTの他にもシャダーカイ達レイヴン・クイーンの信奉者やオルクス教団にも嫌がらせを行っている。

ジャナガンナーシュ
・正式名称は「ヴァイリッチ・ジャガンナーシュ」
・埋葬庭園に居たアイヴィ・ハートの上司であり、主な任務は多次元世界から影の墓所へエネルギーを転送する魔導装置を作成する事。その折に高位な儀式が必要となる際はドラゴサに協力を仰いでいた。(部下は兎も角、彼自身にドラゴサに対する確執は無い)
・ドレッドノートの開祖でPTもその力を体感はしたのだが、伝承ではジャガンナーシュはドラゴンボーンであり、PTと相対した鎧の男の頭部は兜で素顔こそ解らなかったがドラゴンボーンのそれでは無かった。
・ドラゴサからの依頼でフェイワイルドからの侵入者であるクイックリング達を全滅させた後は、影の墓所から立ち去ったらしい。

クエスト「影の魔導装置を破壊せよ」
影の墓所最深部にある多次元世界からエネルギーを吸い取っている影の魔導装置を無力化または破壊する事。


遭遇1
ジャガンナーシュ1
デスナイト1
ヘッドレス・アーチャー1
カトブレパスの先触れ1
スケルタル・トゥーム・ガーディアン(大型化)1
次元の甕
経験値9,800

遭遇2
ボダックの惨殺者2
マロウシュリーク・スケルトン1
経験値5,200

遭遇3
エルドリッチ・ファントム2
ゴースト・トーメンター13
経験値4,650

技能チャレンジ「死者に名誉を」
経験値700

総経験値57,724 15Lvにレベルアップ

得られた財宝
15Lvのマジックアイテム1つ
カースフォージド・チェインメイル+4(PHB P227)
ヴィシャス・ロングソード+4(PHB P232)
マジック・オーブ+4(PHB  P239)
マーキュリアル・ロッド+4(宝物庫P99)
フライング・フック(宝物庫P175)
ポーション・オヴ・ヴァイタリティ3本(PHB P259)
ボールドリック・オブ・タイム16Lv(宝物庫2P77)

6 HIKIYAN :2015/06/24(水) 16:25:13
今月は地元に参加する予定なんで不参加です

7 ナルナ@かあさん :2015/06/25(木) 22:45:19
15Lvでの変更点を書いておきます。
10Lv汎用パワーをコンバット・タンブルセットから
ノーブルの10Lv汎用のUrge to Actionに変更しました。
以上です。

8 SUGI :2015/06/26(金) 19:42:57
参加です

9 Gata :2015/06/29(月) 23:50:03
2章「影の国の墓所」で入手した金銭的財宝※マジックアイテムは除く

モイルで拾ったペイロアが刻印されたプラチナ貨とオルクスが刻印された金貨 3400gp相当
タペストリーの部屋でタペストリーから復元させた大昔の武具 2,000gp相当
廃棄物置き場の死霊達が、PTへの僅かな助けにでもなればと渡してくれた死体から剥ぎ取った金歯銀歯 12gp相当
影の魔導装置を安全に停止させた事により、依代に使われていたダイヤモンド、サファイヤ等の宝石が無傷で手に入る 32,000gp相当
ドラゴサの体の一部はルーフレッドに高額で買い取って貰えます 9,600gp

アサーラック・コンストラクトの目や歯に使われていた宝石は本体が破壊されると輝きを失い価値が無くなります。
タペストリーの部屋で盗って来た銀製の豪華な食器は、当初は4,000gpの価値があるように見えましたが影の墓所の外に出ると古ぼけた食器に変わり価値が無くなります。
ナルナがシギルで受けた精密検査代2,000gp

差引45,012gpの収入です。

10 Gata :2015/06/30(火) 00:15:57
>>TAKAさん
食事の時に話が上がり、今度のテストプレイでへクスブレードをお考えとの事ですのでへクスブレードの<2丁装具の術者>の適用方法を挙げておきます。

1つめはこちらに訳されているQ&A
http://www23.atpages.jp/dndlab/dnd4/faqj/faq_j_hfk.html

もう1つはパクト・ソードやパクト・ハンマーのような「特性:この武器はウォーロックの装具としての機能を有する」を片手に持をって契約武器を起動させる。これで契約武器にも同じ特性が乗り、<2丁装具の術者>の恩恵が得られます。
これは契約武器の説明文に「君の契約武器は君の装具の強化ボーナス、クリティカルヒットの項の効果、特性、パワーを共有する」とある事から少なくとも私がDMの時はokです。

ただ、前者は特技枠を2つ、後者は撃破役として凝りたい装具が大した効果の無いパクト系に固定されるという事であまりオススメは出来ません。
また、あくまで「私がDMの時」の裁定ですので他の方の卓では確認をお願いします。NGと裁定がおりる可能性もあります。

11 TAKA :2015/06/30(火) 04:02:12
ヒーローズ・オヴ・ザ・フォーゴトン・キングダムズ 74では既に装具の習熟の項にある
ロッドとワンドはわざわざ《秘術装具習熟》で取得しなくても前提を満たせるということです?

12 Gata :2015/07/01(水) 06:25:28
>>11
前提というのは装具に対する習熟の事でしょうか。でしたら仰ってる通りロッドとワンドは元々習熟しています。素のへクスブレードはその2つの装具のどちらかを使って契約武器を出しますので。

翻訳されてるものをルール的に順番に私なりに解釈していくと以下のようになります。

1、<秘術装具習熟>で軽刀剣か重刀剣を装具として自分の[秘術]パワーに使用出来るようにする。(厳密には習熟はしていない)

2、軽刀剣か重刀剣の契約武器自体を装具として契約武器のパワーを使用する。(契約武器がフレイルになる陰の契約等では無理)

3、契約武器とは逆の手に持っている装具は、契約武器を作成する為だけに所持している状態。(パワーや特性、強化ボーナスは共有)

4、<2丁装具の術者>を習得して逆手に持っている装具の強化ボーナスをダメージロールに加えられるようにする。

です。攻撃に使用する装具は「軽刀剣或は重刀剣の契約武器」になりますので上級装具練達は適用されません。
個人的には特技を複数使うので強化ボーナスが多くなる伝説級に入ったら使う可能性が出てくる類と思います。
むしろ伝説級になると上級装具練達絡みで色々出来るようになるので私はしませんが。

13 ナルナ@かあさん :2015/07/02(木) 00:04:19
>>9
報酬を掲示していただいてありがとうございます。
ナルナの治療費って3,000gpじゃなかったですっけ?
それはともかく、45,012gpを均等に割って
・1人7,500gp渡して12gpをパーティ資金にする
・1人7,000gpにして3,012gpをパーティ資金にする
のどちらかにしましょう。

もし、ナルナの治療費が1,000gp上がったら、パーティ資金の方から
拠出してください。皆さんの意見お待ちしてます。

14 Gata :2015/07/02(木) 00:39:52
>>13
失礼、ナルナの検査検査代は仰る通り3,000gpでした。
差引44,012gpになります。

ちなみに28日に得たマジックアイテムは
ブルースポーン・ゴッドスレイヤーが所持していたジャグド・ウェポン+3(12Lv)が2つ
超大型用にあつらえてありますのでそのままでは流用できません。売値は通常通りです。

15 JUN :2015/07/02(木) 20:54:32
確定が遅くなりましたが参加出来る予定です
キャラは明日朝あたりにあげます

16 JUN :2015/07/02(木) 20:56:04
>>15
誤爆失礼しました

17 ナルナ@かあさん :2015/07/07(火) 10:54:57
>>13
治療費が3,000gpとのことで、44,012gpでパーティ資金からの拠出なしに。
あと、ジャグド・ウェポンが売値6,500gp×2ですが、儀式でトランスファーが
出来るなら、ナルナの+1ダガーに移したいです。

なので、選択的には以下になります。
・ジャグドをすべて売る場合、総額57,012gp、1人あたり9,000gpにして
 パーティ資金に3,012gp追加。
・トランスファーする場合、ジャグドを一本売却。総額50,512gp、1人あたり
 8,000gpにして、パーティ資金に2,512gp追加。
・すべてジャグドをトランスファーする場合、総額44,012gp、1人あたり
 7,000gpにして、パーティ資金に2,012gp追加。

以上です。ご意見お待ちしております。

18 ナルナ@かあさん :2015/07/07(火) 10:57:35
>>17
一番下のすべてジャグドをトランスファーすると言う選択は、ナルナの他に
武器にジャグド+3をトランスファーしたい人がいれば、という事です。
よろしくお願い致します。

19 Gata :2015/07/10(金) 21:10:40
6月のセッションログです。

死霊達に守られて無事に大休憩終えたPTは、彼らからPTがやって来る前にシャダーカイの一団が骨の橋に来ていた事を教えて貰う。
シャダーカイ達は3名まで数を減らしており、ポーション・オヴ・フライングを使って骨の橋を避け、先へ進んだとの事。

奥へ進んだPTは、やはり居たジュリアンと遭遇する。彼はドラゴリッチ化させたグラウルング、特殊な呪法で仲間にAPを与えるアクション・ウェーヴァー、以前のキャンペーンのかあさんのPCフ

ロレンシアのゾンビ(正確にはフロレンシアが死亡した時の悔恨の念を、適切なハーフリング・ゾンビに憑依させたモノ)を率い、更にはゾンビ化したブラックドラゴンのアンカラゴンと同化して

いた。ちなみに戦場には腹から何かが飛び出して苦悶の表情で死亡しているシャダーカイのブラックガードの遺体があった。

彼らは奥の扉を守るアスペクト・オヴ・レイヴン・クイーンと交戦状態にあり、殴られると冷気を撒き散らすアスペクトはラージ・トゥームストーン・ゴーレムに任せて遠間から遠隔攻撃で削っ

ている最中であった。
PTに気付いたグラウルングの怨みの言葉を皮切りにPTも戦闘に参加する。
知識判定でフロレンシア・ゾンビがヴィジョンズ・オヴ・アヴァリスやストーム・ケイジ、マス・レジスタンスを使用する事が判明し、いつもアヴァリスで非道の限りを尽くしていたPTは自分達

が食らっては一大事とAPや一日毎パワーをつぎ込み、行動前にこれを撃破。アンカラゴンを完全に掌握出来ていないジュリアンは途中で逃亡し、勝利を収める。

アリエルの回復で消滅を免れたアスペクトに誘われ、奥の扉を開けると中には急場の転送用儀式を行っているシャダーカイのインヴォーカーと瀕死のパラディンが。
どうやらアスペクトに時間稼ぎを任せて、影の墓所から撤収しようとしていたらしい。アスペクトがPTを通した事で要らぬ警戒もされず、情報交換を行う。

シャダーカイ達から得られた情報は以下の通り。
・シャダーカイ達はフェイワイルドやシャドウフェルに魔導装置を建設し、各地の魔力を奪っている一団を追っている。
・調査の結果、かつて滅ぼされたはずのデミリッチ「アサーラック」が暗躍している恐れがある事を突き止める。朝霧館にPTの事を尋ねたはその過程。
・彼らはそのアンデットを操る一団と敵対関係にあり、ジュリアンやジャガンナーシュとも交戦した事がある。
・他の幹部としてサイオンのブラディガスなる者もいる。
・ブラックガードは転送のトラップに掛かった時からしきりに体に違和感を感じており、先程のジュリアン達との戦闘で急に苦しみだし、腹を奇怪な虫型ゾンビに食い破られて死亡した。
・死に様を重要視するシャダーカイではあるが、この影の墓所での事を仲間に伝えるべく、アスペクトを足止めにイチかバチか急ごしらえの転送円を作成していた。

2時間経って戻って来なければ先に転送円で逃げてくれと伝え、PTは最深部へ進む。


大仰な扉の先には大規模な魔導装置とそれを守護するアサーラック・コンストラクト、この影の墓所の支配者ドラゴサ、更にはブラディガスに作られた対永劫・ドラゴンボーン用の生体兵器ブル

ースポーン・ゴッドスレイヤーが待ち構えていた。

影の墓所への侵入を許した事をコンストラクトに詫びるドラゴサと、如何にトラップを敷き、強大なモンスターを配備しても冒険者という人種は我等の前にやって来るものと割と達観した事を言

うコンストラクト。

戦闘が開始されるも、魔導装置の停止は技能チャレンジとなっており、どちらに傾注するか判断が分かれる。
成功すれば敵の弱体化、失敗しても弱体化はあるが、爆発によりPTも大ダメージを受けるのだ。気絶者を何度も出しながらも、失敗に王手が掛かった所から見事に成功にこぎつけ、敵の大幅弱体

が入る。

ただ、時間切れによりその時点で戦闘終了。経験値はドラゴサの残りHPに合わせて3/4となる。
無事にシギルに帰還したPTはナルナの精密検査の後にシャダーカイ達とコンタクトを取る予定。

次回はシャダーカイとの邂逅からです。


遭遇1
デスブリンガー・ドラコリッチ「グラウルング」
ハーフリング・ウィザード「フロレンシア」
アクション・ウェーヴァ―
ヒル・ジャイアント・ゾンビ2
モイリアン・ゴースト4
ジュリアン・スケアクロウwithアンカラゴン
経験値11,600


遭遇2
アサーラック・コンストラクト
イミテーション・オヴ・ドラゴサ
ブルースポーン・ゴッドスレイヤー2
経験値11,200

技能チャレンジ
魔導装置の破壊
経験値4,000

クエスト「影の魔導装置を破壊せよ」クリア
経験値5,000

総経験値63,024

財宝は先に記載した通り

20 Gata :2015/07/19(日) 23:42:43
>>かあさん以外の人達へ
>>17と18でかあさんが今回の戦利品と分配に関して相談をしていますがどなたからも返事がありません。
全員の取得GPにも関わりますので、ジャグド・ウェポンを使える人、使わない人は関係無くレスポンスをお願いします。
「どちらでも構わない」というのであればその旨だけでもお願いします。
今度の例会の開始時に相談をと考えてるのであれば、話を振ってくれている掲示板でお願いします。
『何も書かない』事は著しくモチベーションを下げます。

滅多に見ない、書き込まない人間への配慮はこの場合無用です。

21 TAKA :2015/07/20(月) 02:33:29
終了時点でのPT資産をまずお知らせします
バックオブホールディング
フローティングランタン
エクソダスナイフ
儀式各種(コムレ-ズサッカーは導入したいですね)
エリクサーレビテーションx1
エリクサーフライングx1
エリクサークレアボイヤンスx1
パウダーディスアピアランスx1
オイルフレッシュリターンドx1
秘術構成要素330gp
宗教構成要素115gp
レシディウム5059gp
現金1150gp
以上です

22 TAKA :2015/07/20(月) 03:23:58
>17に加えて未分配のマジックアイテムを整理します
2月>マジックウエポン+2x3(分解・売却した場合計5400gp)
3月>なし
4月>スカルブレイサー17L・UC(分・売32500gp)アシャ預かり
5月>ヴィシャスロングソード+4(ヴェナーさん取得)
  ボールドリックタイムL16・C(アリエル預かり分・売9000gp)
  フライングフック15L・C(ナルナ預かり分・売5000gp)
  カースフォージチェインメイル17L,UC(分・売42500gp)
  オーブ+4L16.C(分・売9000gp)
  マーキュリアルロッド16L・UC(分・売22500gp)
  15レベルドロップはアリエルが取得(順位未取得はモノだけ)
6月>ジャグドウエポン+312L・UC(分・売6500gp)x2
以上です。これらを一旦預かり含めて全て売却したものとして計算します。計133900gp相当
この総額を分配しドロップアイテムが欲しい人は分解・売却額で買い戻すという方式でいかがでしょう?
トランスファーなど儀式代は別と費用です。

案として17スレの現金収入を加え一人当たり30000gpを分配
残額10912gpをPT資産に加える

いかででしょう?

23 TAKA :2015/07/20(月) 03:52:28
計算ミスすいません
アイテム総売却額はは138900gpでした5000gpの差額はPT資産扱いで良いでしょうか

24 ナルナ@かあさん :2015/07/20(月) 10:47:58
>>21、22、23
TAKAさん、ありがとうございます。
自分は22の案でOKです。ジャグドを二つとも売って30,000gpということで。
5,000gpはパーティ資産でいいと思います。

それでは、ナルナはフライング・フックを5,000gpで買い戻します。
ジャグドのトランスファーは無しでお願いします。

25 ナルナ@かあさん :2015/07/20(月) 11:35:20
30,000gpで以下の買い物をしました。
-700gp:エリクサー・オヴ・フライングを2本
-320gp:エリクサー・オヴ・ジャイアント・ストレングスを2本
-200gp:ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズを1本
-1,000gp:チャイム・オヴ・オープニングを1個
-5,000gp:フライング・フックを買い戻し。
-21,000gp:アイアン・リング・オヴ・ザ・ドワーフ・ローズを1つ
以上です。

26 HIKIYAN :2015/07/20(月) 19:48:02
了解っす

27 コタロウ :2015/07/20(月) 22:10:31
22の案で問題ありません。

28 SUGI :2015/07/24(金) 19:46:51
メンバーの分配30000GPですね、OKです。

29 TAKA@アリエル :2015/07/25(土) 14:32:40
PT装備の追加と補充をします
儀式・コムレ-ズサッカー(これによりナルナはアイアンリングドワーフローズが必須とも言えなくなります)
   コンプリヘンドランゲージ
   ジェントルリポーズ
   ウィザーズサイト
エリクサーレビテーション+2個 フライング+2個 インジビリティx2 インバルナラビリティx2
探検家キット・覗き鏡・賢者キット・ろうそく時計x5

計2420GP
追加資産は分解したレシディウムとして追加します。

他にも儀式やヒューワーズハンディハバサックなどを追加するか検討したいと思います。

あと各自で旅人キット80gp(防寒服・砂漠衣装など)は購入を奨励。

アリエルはボールドリックタイムを買い戻します。

30 Gata :2015/07/25(土) 15:22:53
>コムレーズ・サッカー
日本語訳されていないデータは事前に説明して下さい。
消えてしまっていますが、当キャンペーンのレギュレーションにも「未訳データは説明して貰えれば」と明記しました。

偶々DAC愛知でPLさんがそのデータを提示してくれましたので私は知っていますが、PTメンバーに認知されなければいけませんので。

一応今回はその時の訳と出典を記載しておきますので、次回以降は御注意下さい。

コムレーズ・サッカー/Comrades' Succor
レベル:1
構成要素費用:10gp
系統:快復
市価:150gp
執行時間:5分
対応技能:治療(判定なし)
持続時間:瞬間

この儀式を執行している間、君と最大5人までの儀式の参加者は好きなだけ回復力使用回数を失うことができ、別の参加者はそれに等しい数だけの回復力使用回数を得る。
参加者は自分自身の一日の最大回数を超えて回復力使用回数を得ることはできない。
加えて、君か参加者の内の1人は、この儀式を執行する際に1回の回復力使用回数を失わなくてはならない。

出典Dragon誌380、89p

31 HIKIYAN :2015/07/25(土) 19:00:03
17000gpにてL13のシアリングシールドを購入しました

32 Gata :2015/08/01(土) 13:15:37
26日のセッションログです。(1/2)

ナルナの精密検査が終わってから2日後にシャダーカイのサラセニアンが弟子の女性のシャダーカイを伴ってPTを訪ねてくる。
サラセニアンはまずは影の墓所での礼と、お互いが知っている情報の交換、更にはアサーラックに対する共闘の約束までしてくれた。
それに対する交換条件という訳ではないが、サラセニアン達のレイヴン・クイーン教団「鴉の鎖団」に潜んでいると思われるアサーラック一味の内通者を捕えて欲しいとの要望を受ける。
エラドリンよりも遥かに長寿なシャダーカイ達は、生き様よりも死に様を尊び、如何に女神の敵と戦って名誉の死を遂げるかという事に傾注している。
その為、影の墓所から信仰神のアスペクトまで使って逃げ延びてきたサラセニアンは教団内では苦しい立場にあり、団長のアルヴレークから咎められているのである。
彼には彼なりに、アサーラックが復活していたという情報を何としても持ち帰りたかったという理由はあるのだが、レイヴン・クイーンの信徒としての位階を高める儀式を控えてピリピリしているアルヴレークには受け入れられていないとの事。
※サラセニアンは教団№3の15Lvのインヴォーカーで、アルヴレークは彼のかつての師匠であり17Lvのモンク。連れて来ている弟子のスプレンディットは4Lvのアヴェンジャー

スプレンディッドが怪しいと睨んだPTは依頼を受けつつ彼女に注意を払い、鴉の鎖団の教会のあるシャドウフェルに赴く。
2日かけて辿り着いた教会では、副団長のシャーティスから歓待を受ける。アルヴレークは正気さだかでは無い様子でPCが近づく事さえ許さない(石川賢漫画のグルグル目玉状態)。
アルヴレークの儀式というのは教会から徒歩1日の距離にある古戦場にカトブレパスが出没しており、レイヴン・クイーンの瑞獣でもあるそれを祭式に則って(この場合1対1で)仕留めて神に捧げるというもの。
付近にはノールの群れが出没するという報告もある為、サラセニアンとスプレンディット、アルヴレークの部下達も同行する。

勿論同行したPTは殲滅対象のノールの群れの1つを担当する事になる。

PTは廃墟に巣食っていた総勢10体のノールを苦戦らしい苦戦もせずに一蹴する。
だが、群れのリーダーであるノールの同族喰らいは逃亡に成功する。

他のノールを追い払ったシャダーカイ達は一晩休んで儀式に挑むとの事で、カトブレパスの出没する洞窟前で野営となる。

しかしその晩、起源"シャドウ"用に調整されたゾンビハルクとムーンカーフの襲撃を受ける。
ゾンビハルク自体は英雄級のモンスターで今のPTにとっては相手にもならないが、シャダーカイ達にとっては瞬間移動や非物質化も封じられる非常に厄介な敵であり、
アシャとヴェナーザットの遠隔攻撃、アリエルのガーディアン・ホイッスルの連発が無ければ死者も出ていたと思われる。

これを撃退したPTはアルヴレークからの信頼を勝ち取り、近くで観察する事で彼が狂気の呪いに侵されている事を看破し、リムーヴ・アフリクションでこれを解呪。
この呪いは原因となる素材を定期的に煎じて接種しなかれば持続しないという事で、初対面時にアルヴレークに手ずからお茶を出しており、鴉の鎖団の兵站も管理しているシャーティスが俄然怪しくなってくる。

33 Gata :2015/08/01(土) 13:16:19
26日のセッションログです。(2/2)
取り敢えず目的であったアルヴレークの儀式も無事に済み(カトブレパスは朦朧化攻撃でハメ殺し)教会に戻ると起源"シャドウ"を朦朧化にさせる特殊な香が炊かれており、アンデットがシャダーカイ達を襲っている。その中心でレイヴン・クイーンへの恨みを叫んでいるシャーティス。どうやら信仰の限界を感じ、その迷いをジュリアンにつけ込まれたらしい。
アルヴレーク達が無事に帰還した事に狼狽したシャーティスは通信が繋がっているジュリアンに助けを求める。
しかしジュリアンは、いつもの人を食ったような口調で、
・自分はアンカラゴンの制御にやっと成功し、今度はアリエルから要望のあった臭いアンデット作成の為にトログロダイトを手に入れる為に奔走中で非常に多忙である事(正確にはアリエルから臭いと言われたのはジュリアン本人なのだが)。
・そもそもPC達がやって来ているのであればきちんと連絡する事。
・影の墓所を機能停止に追いやったPC一行は、アサーラックの組織のブラックリストの順列第3位に位置し、それより下位の鴉の鎖団掃討用に差し向けたアンデット達では相手にはならないから諦めろ。
等を告げる。
更にPTにはドラゴサを倒した事への一応の賞賛と、その件でアサーラックから叱責を受けた事や、折角用意したフロレンシア・ゾンビやグラウルングを破壊された事への怨み言を伝えて通信を切る。
一気に追い詰められたシャーティスはシャドウ・ジョーントで逃亡するも失敗。アンデット達はジュリアンの言った通りPTには歯が立たなかった。

シャダーカイ達から女神を裏切ったシャーティスがどのような仕置きを受けるかはさだかでは無い。

鴉の鎖団から信頼を得たPTは、彼らから進むべき手がかりを教えて貰う。
・アサーラックの組織に協力しているブラディガスというサイオンのエベロン世界にある拠点の場所。ブラディガスは影の墓所でジュリアンが言っていた通り、ブルースポーン・ゴッドスレイヤーの製作者。
・伝承でジャガンナーシュが行方不明になったという古戦場の位置。かつて鴉の鎖団が構成員を派遣したところ、「異形が襲ってきた」という報告を最後に消息を絶った。
これに加えて、ジョナサンの信仰している海神(?)ヨナタンから招請の啓示があり、シャドウフェルにあるヨナタンの祠にアンデットの勢力が迫っているとの事。

次回はヨナタンの招請に応え、大休憩を取り、その地へ赴くところからスタートです。
鴉の鎖団の教会からその場所へは1日の距離、一旦シギルへ戻って買い物をすると到着に5日かかります。次回までに選んで下さい。

※参考 7月のセッションが終わった時点で影の墓所へ突入してから15日経過



遭遇1
ノールのデーモンの鞭5
ノールの狩りの名人3
イーノグフに選ばれし者
ノールの同族喰らい
経験値13,400

遭遇2
ゾンビハルク8
ムーンカーフ
経験値5,900

シャダーカイ全員生存
経験値4,000

遭遇3
スカル・ロード
ボダックの惨殺者2
シャドウ・レイス2
死者の手
経験値8,700

クエスト「鴉の鎖団の内通者を捕えろ」クリア
経験値3,000

総経験値65,057(ドラゴサ戦のペナルティー反映済)

財宝
ノールの同族喰らいが所持していたマジックアイテム18Lv1つ
アルヴレークから感謝と友情の印として贈られたレイヴン・クイーンに聖別されたロッド・オヴ・ルーイン+4
※18Lvのマジックアイテムであるが、先端には鴉を模した宝石が嵌め込まれ、柄にもプラチナの鎖が巻き付いている為、売却時には19Lv扱いとなる。それ以外レシデゥムに分解した場合等は18Lv扱い。

鴉の鎖団から
報酬5,000gp
レシデゥム1,400gp分
儀式の構成要素の聖なる香4,000gp分

ノールの溜め込んでいた戦利品は大多数はヒューマノイドの骨であったが、幾つか宝石も含まれていた合計7,200

34 1レベル古強者霊媒師さん :2015/08/01(土) 21:44:39
>>33
獲得したマジックアイテムはロッド・オヴ・ルーインでは無く、スタック・オヴ・ルーインの誤りです。

35 ナルナ@かあさん :2015/08/01(土) 23:12:03
>>33
ガーディアン・ホイッスルでも買おうかと思いましたが、日数を立てるのは好ましくないと
思われるので、そのままヨナタンの祠に直行でいいと思います。

36 コタロウ :2015/08/05(水) 02:46:29
九月の例会に参加できないことが確定しました。
八月は参加します。

37 sugi :2015/08/07(金) 19:36:24
そのままヨナタンクエストでいいと思います。

38 HIKIYAN :2015/08/08(土) 16:07:30
ザックリしたイザボーとヨナタンの神話

イザボーの暮らしていた平和な港街は邪悪な勢力からの夜襲を受け、女子供が船で脱出する事しかできなかった。船乗りの居ない船は漂流し、水が尽きようとしていた。幼い娘イザボーは通りすがりの大きなカモメに助けを求めた。しかしカモメのヨナタンは自らの速さにしか興味がなかったので断った。そこでイザボーは手桶を渡し船の樽をいっぱいにすればヨナタンはより速くなると教えた。そして実際に彼は少し速くなった。

その後、陸の場所を教えろ、船を曳け、食いもの持って来い等の要求とトレーニングを組み合わせ、ヨナタンは早くなりイザボーは助かる事を続け二人は仲良くなっていった

町の生き残りたちが船を操ることができるようになっても二人の友情は続き7度目の上陸で安息の地にたどりついた後も共に困難に立ち向かった。

二人はサメの翁、山投げ、大津波などを退治し安息の地をイザボーの故郷以上に発展させた後、結婚し、子供に長を任せると海のかなたに飛んでいった


神格としてのヨナタン
朝になると船に訪れることから太陽、カモメであることから海、そしてイザボーとの対比から自然の権能とされている。神話から推測される人格は、自惚れ、騙されやすい、彼が落ち込んだ際に彼の父に「もっと熱くなれよ!やればできるって!!」と励まされたというエピソードがある。実際には神ではなくアーチフェイなのかも
神格としてのイザボー
欺き、愛、ヨナタンとの対比で技術。人間だったよう。21レベル以上で神話の道デミゴットだったような?彼女の信徒の過程では家庭円満の為の旦那の操り方を秘伝として母から娘に伝えている。

カモメ一族は祖霊神として信仰しているが実際にはエグザルフである可能性が高い。

ジョナサンはクエストを行っている騎士であるが、その内容はイザボーが追い出された港町、つまるところ自分たちのルーツを探る旅である。現在でもイザボーやヨナタンとコンタクトを取ることはできるのだが二人とも知らないので教えれない。ジョナサンは直系の子孫で伝説級の人物なので実家に帰ると長に推挙される可能性が高い。その為、故郷に帰ることを避けており、より一層情報が集まりにくくなっている

39 HIKIYAN :2015/08/08(土) 16:12:55
こんな感じで設定してあります。
ロールプレイ上はほぼ関係ないがな!

40 Gata :2015/08/09(日) 23:31:40
>>HIKIさん
神格の設定ありがとうございます。
どこまで拾えるかは解りませんが、使わせて貰います。

41 コタロウ :2015/08/24(月) 20:58:13
今回はキャラシーを忘れてしまい、すみませんでした。
家でキャラシーを確認したところ、エリクサー・オヴ・フライング(L.11)を所持していたことが確認できましたので、これを使用したことにします。

42 Gata :2015/08/25(火) 22:04:07
セッションログです。(1/3)

ヨナタンの呼び声に応じる事を選択したPT。
目的地と思われる場所は、かつてアークトスカーパス(別名:サルフィン・サンドフィッシュ)と呼ばれる魚の漁で栄えた港町「ヨーグソーン」。
サラセニアンが言うには、ヨーグソーンはここからシャドウフェル最大の都市グルームロートへ向かう際の道中にあり、鴉の鎖団も1年に1度グルームロートのレイヴン・クイーンの神殿へ赴く際は立ち寄ってアークトスカーパスの干物を購入し道すがら食べるのが楽しみだったらしい。
しかし近年アークトスカーパスの漁獲量が減って来ており、それに比例して若者も出稼ぎに出てしまい、今は寂れた漁村になっているとの事。
加えて200年程前に、村の近くに別次元から名前も知らない神像が祀られて居た場所ごとシャドウフェル堕ちして定着し、村人も無下に扱って祟りが有っても困るし、どうやら海の神のようなのでそれまでの海神信仰と同様に祀っているという事も教えて貰う。

取り敢えず向かったPTは、村付近で周りの地形とは明らかに異なる石畳みとそこに鎮座する石碑、草刈に来ていたであろうヒューマンの子供とそれを襲う大型の蟹を発見する。
口八丁で子供に自分達は味方と認識させたアリエルのガーディアン・ホイッスルで、救出はあっさり成功する。
更にヴェナーザットは、近くの納屋からPTを伺っていたノールに気付く。
このノールは前回PTが壊滅させた群れのリーダーで、PT一行を、特に動けない状態を継続させ続けたアシャと、レア武器を奪ったモノを激しく怨んでおり、自分の名「アプル・トムル」の宣言と、2人は必ず自分が食い殺すと宣告して逃げ去る。

助けた子供はニュークスと名乗り、礼とここへは村長である祖父の命で石碑の世話に来ている事、襲って来た蟹はヨーグソーン付近に居る在来種であるが、至って大人しく人を襲う事は今まで無かった事を伝える。

石碑は見た事の無い文字が刻まれており、ジョナサンが近寄るとカモメを模したアスペクトが顕現した。
PTの予想通り、この神像はヨナタンを祀った物であったが、出現したヨナタンは神格とは思えないような口調で、
・ジョナサンが思ったより早く到着した事への賞賛(どうやらこの神格は何より速さを貴ぶらしい)
・自分はヨナタンの分霊で、200年前にこの地に紛れ込んでしまった。理由は不明。
・本来ならば霧散してしまったかもしれないが、幸い海の近くで更には自分を信奉してくれる村民のお蔭で今まで存在を保つ事が出来た。
・しかし最近、海に死霊の力が満ち、力が弱まっている。(ヨナタン自身はシャドウフェルに満ちている程度の[影]の力ならば左程影響は受けないが、太陽神でもあるので[死霊]の力とは相反する)
・死霊の力の影響を取り除き、その首謀者を叩き潰してくれるのであれば、ジョナサンが知りたがっている始まりの街があった次元界を教えよう。(ヨナタンは仮に本体であっても街の場所までは知らない)
以上の事を伝える。


そのままPTはヨーグソーン村に入り、村長から歓待を受ける。
サラセニアンの言った通り、村は過度な漁が祟ってアークトスカーパスの漁獲量が落ち込み、焦った村長は2ヶ月前にやって来た、エティンを連れた見慣れないヒューマンの行商人の言う漁法を試しているらしい。
その漁法とは、行商人から購入した顆粒を少量の水に溶かす→等間隔で海に撒く→魚が痺れて浮かんで来る→簡単に採れる。というもの。
ジョナサンが突っ込みを入れたが、これは根流しや毒もみと呼ばれる禁漁で、続ければ生態系が崩れる本来ならばやってはならない手段である。
行商人が持ち込んだ品も魔法学で鑑定したところ、これで獲った魚には軽いアンデットの副属性が付き、継続して摂取するとどんな影響が出るか解らない。加えて海も[死霊]の力で汚染される。

説得により村長はその漁法を諦め、善良なPTはヨーグソーンが存続する手段を模索する。
別の特産品を新たに開発する、禁漁期間を設けて水産資源の復活を図る、アークストカーパスの養殖技術を確立する等が候補に上がる。ちなみにセッション後、改めて計算しますと村の維持費は以下の通りになります。

村人1人1日の生活費2SP×村人60人×1月=3,600SP
舟や網、その他諸々併せて400SP
合計4,000SP=400GP

村の存続はさて置き、行商人にも話を聞きたいPTは、丁度村にやって来ているという事もあり滞在している海岸線にある洞窟に赴く。
何故そんな所に居るのか訝しむPTであったが、海に張り出す形で形成されているグルームロートへは海路を使って入る方が陸路よりかは幾らかは安全であるという公式設定で納得する。

43 Gata :2015/08/25(火) 22:05:35
セッションログです。(2/3)

時刻が夕暮れ、空には蝙蝠の群れが飛び回り、洞窟前にはエティンが荷卸しをしており、周りには乱雑にテントが張られている。
複数置かれた蝙蝠のミニチュアに嫌な予感のするPTがエティンに声を掛けた途端、上空から英雄共がやって来たぞと警告が飛び、テントから這い出て来たその他のエティンと戦闘になる。
上空の蝙蝠の1匹は変化していたヴァンパイアであり、曰くPTの戦術・弱点はジュリアンのレポートで周知されているらしい。
ヴァンパイアの頑健攻撃で珍しくヴェナーザットが大ダメージを受けるが、切り札の支配化攻撃は今まで使われてなかったジョナサンの汎用パワーで防がれ、非物質化で逃亡を図るも袋叩きで死亡。エティンは一日毎パワーを切ったアシャ1人に封殺される。

洞窟の奥は海と繋がっており、第1遭遇で見た大蟹2体が待ち受けていた。
奥へ進む途中で聞こえて来た会話からポーションで姿を消している敵が居ると踏んだPTは、大蟹から片付け始める。
途中、攻撃の為に姿を表したオーガ・メイジと名前付きのチェンジリング・ソーサラー「ルザフ」の遠隔攻撃を受けるが一日毎パワーの連打でこれを撃破。
行商人はチェンジリングの変装であった。

スピーク・ウィズ・デットで聞き出した情報は以下の通り
・ルザフやヴァンパイアはジャガンナーシュの部下であり、この地の神格のエネルギー蒐集が任務でかなり前からその為に派遣されている。
・本来であれば魔道装置を建設してその土地のエネルギーを影の墓所へ送るところなのだが、神格となるとフェイワイルドやシャドウフェルと勝手が違い、中々上手くいかない。助力を仰ぐべきドラゴサは途絶えがちな影の墓所へのエネルギー供給の為に力を割いており、あてに出来ない。
・海に死霊の力を充満させ、長い時間を掛けて神格をこちら側の影響力に染めてから、何とかその力を掠め取ろうという計画を立案、実行に移す。
・そういっている間にドラゴサが「英雄共」に倒され、更にアサーラックから納期の大幅短縮を命じられる。
・歩いて1日の距離に「鴉の鎖団」の拠点がある為に無茶も出来ず、苦肉の策で村の弱みに付け込んで定期的に死霊の力を含んだ秘薬を海に流すよう働きかける。
・現在、ジャガンナーシュが沖合の幽霊船「アシュタリフ号」に来ており、PTが襲撃してきた事は報告済み
・アシュタリフ号へは骨で作られた小船を使用している。合言葉を唱えると舟に備え付けられているスケルトンが櫓をこぎ、この洞窟と往復出来る。

更にジュリアンが作成した対PT用のレポートと、アサーラックの組織に敵対する勢力のリストを発見する。
レポートにはPTのコンボの中心はバードの小娘であり、射手のワイルデンも含めて常時幻惑状態にしておく事。反応防御が高い者が多い為、頑健攻撃が通り易い(ナイト除く)。伝説級のPTなのに自発的な瞬間移動手段が乏しい、しかしガーディアン・ホイッスル持ちが複数居るので注意。等が記されていた。

敵対勢力リストの内容は
ワースト1:カルト・オヴ・ヴェクナ
注記:ジュリアン或はジャガンナーシュが一緒で無い限り交戦を禁ず。付近に存在が確認されたらこちらの手掛かりになるような物を持って全力で逃げろ。

ワースト2:モガダム
注記:別命有るまでは手出し無用。

ワースト3:「英雄共」(PC達の事)
注記:ジュリアン作成のレポート参照

4に鴉の鎖団、その下には最近こちらの存在に気付き始めたペイロアやシルヴァーフレイムの教団、オルクスの拝死教団、アサーラックが不用意にドラゴサの名前を使ってしまった為に注意が向いているクロマティックドラゴン数体。等が記されていた。

モガダムはモノの歴史判定により、かつて恐怖の墓所を建設した魔導士の名前という事が解る。
今回のシナリオはこれで終わりでは無く、ヨナタンからのクエストはこの異変の首謀者の討伐であるので、PTは骨で形作られた小船に乗り込みアシュタリフ号を目指す。
が、途中の洋上でスケルトンがこぐのを辞めてしまう。更にジャガンナーシュの声で、まさかこんなあからさまに怪しい舟に乗るとは・・・自信があるのか蛮勇なのか判断に困るというメッセージと共に小船は分解、PTは海に投げ出される。

ナルナとアリエルはポーションで水上歩行、ヴェナーザットはエリクサーで飛行、ジョナサンは持久力判定が自動成功なので、次回はモノとアシャの運動判定と持久力判定からスタートです。

44 Gata :2015/08/25(火) 22:06:53
セッションログです。(3/3)

クエスト「速い神に弓引き輩を迅速に叩き潰せ」
付近の海に[死霊]の力が満ちて来ている。それを早急に止める事と、その元凶を可及的速やかに叩き潰せ。


遭遇1
ビッグ・クラブ2
経験値2,800

遭遇2
エティン3
ヴァンパイア「クドラク」
経験値8,000

遭遇3
ビッグ・クラブ2
オーガ・メイジ2
チェンジリング・ソーサラー「ルザフ」
経験値7,600

総経験値68,123


財宝
洞窟内の宝箱から得たマジックアイテム20Lv1つ
同じく見つけた宝石箱4,200GP分
ジュリアン作のゾンビ・パウダー8袋(これはシギルまたはグルームロート、或はそれらに準じる都市に持ち込んで初めてお金になります)

45 Gata :2015/08/25(火) 22:26:00
この後の展開ですがPTには以下の選択肢があります。
次回迄にお選び下さい。

1,3回の運動判定(その失敗に伴う持久力判定)を行いヨーグソーンに漂着する。その後、大休憩を取らずにアシュタリフ号を目指す。
今回の戦闘でかなり一日毎パワーを使ってしまったPTには辛い戦いかもしれませんが、敵の陣容は薄いです。コムレイズドサッカーの儀式を使う事も出来ます。
舟の沈没は経験値こそありませんが、1遭遇にカウントしますので、全員アクションポイントを1つ得ます。(勿論今回残った分も持ち越せます)
更に首尾良くクエストをクリアした暁には最速を尊ぶヨナタンから褒美があります。

2,3回の運動判定(その失敗に伴う持久力判定)を行いヨーグソーンに漂着する。その後、大休憩を取ってアシュタリフ号を目指す。
全快になりますが、敵も時間を掛けてPTに備えています。アシュタリフ号はそのまま停泊はしています。
大休憩に時間を割いていますので、1にあったヨナタンからのボーナスはありません。

3,6回の運動判定(その失敗に伴う持久力判定)を経てアシュタリフ号へ向かう。
1と同様にアクションポイントを得れますが、コムレイズドサッカーは使えません。下手したらアシャは溺死しているかもしれません。
これを行っても1のヨナタンからのボーナスに上乗せはありません。ジャガンナーシュは驚くかもしれませんが。

>>コタロウさんへ
余程の事が無い限りは9月のセッションでレベルは16に上がります。10月のセッションにはPCを16Lvに成長させてお持ち下さい。
出来ましたら成長内容や再訓練も予め書き込んで頂けますと助かります

46 Gata :2015/08/29(土) 22:50:20
>>45で水泳による運動判定と失敗に伴う持久力判定と記載しましたが、能々考えてみますとナルナとアリエルは水上歩行していますのでアシャとモノへの手助けも容易ですので判定は自動成功したものとして扱う事にします。

47 Taka :2015/08/30(日) 00:09:06
>45
1でいいかと思います。
アシュタリス号を目指す手段が、ファントムスティードDC30ぐらいしかなさそうですが。

あと、使用しているのは、ウオーターブリージングなんですが、、おkですか?

48 @かあさん :2015/08/30(日) 21:00:15
>>45
1の選択肢でOKです。
エリクサー・オヴ・ウォーター・ブリージングだと水上歩行というより水中で呼吸が出来る
なので、もし浮き上がりが必要ならエリクサー・オヴ・フライングを使用します。

49 Gata :2015/08/30(日) 22:29:46
>>エリクサー・オヴ・ウォーター・ブリージング
水上歩行ではなく、水中で呼吸が出来る系でしたか。
とはいえ、別に嵐という分けではありませんので>>46の通り二人に補助して貰えば判定の必要は無し、で構いません。

50 HIKIYAN :2015/09/08(火) 20:51:03
1で
移動手段はファントムスティードか村で小舟借りる、ですかね

51 HIKIYAN :2015/09/14(月) 20:09:09
9月は仕事で行けそうにないですわ

52 Gata :2015/09/16(水) 00:51:56
>>HIKIさん
了解しました。ジョナサンは今回の主役だったので残念です。

コタロウさんも欠席ですが、PLは4名で撃破1指揮2制御1ですのでセッションは敵の数を調整して行います。

53 Gata :2015/09/23(水) 12:03:22
セッションログです。

前回のラストで海に投げ出されたPT。しかし水中呼吸のポーションを飲んだナルナとアリエルのサポートにより、全員無事にヨーグソーン村まで泳ぎ着く事が出来た。
村人から小船の提供の申し出もあったが、デバフ&アシャの出目19により飛行能力付きのファントムスティードが召喚出来、それで幽霊船アシュタリフ号を目指す事に。

途中、付近を警戒していたサメとウォーター・エレメンタル群れに遭遇するも高度を上げてこれをスルー、そのままアシュタリフ号に肉薄する。
船上ではスケルトンの船員とオーガメイジ、ビッグ・クラブを操るビーストマスターが待ち構えており戦闘となるもこれに勝利。

アシュタリフ号は毎ラウンド船体を震わせて伏せ状態にしてくるので、PTが上空で小休憩を取っていたところ、階下の船室の窓から骨のドラゴンに乗ったジャガンナーシュの部下が飛び出してくる。
その者はPTに敵意に満ちた視線を向けるも、船内からジャガンナーシュの制止の声が上がりそのまま飛び去る。PTはファントムスティードは攻撃を受けると消えてしまう為、追跡は行わず。そのまま階下で進む。

予想通り待ち構えていたジャガンナーシュにアリエルが会話を試みる。本当に過去の英雄本人なのか訝しんでの事であるが、確信は掴めなかった。
そのまま戦闘になるが、PTは硬くてタフなジャガンナーシュより、取り巻きのスペルキャスター達を優先する。それが功を奏し、エレメンタリストは増援の精霊を呼ぶ前に倒され、アシュタリフ号を制御していたスカルロードも早々に沈黙する。
スカルロードの死亡により沈没を始めるアシュタリフ号。ジャガンナーシュはPTを振り切り、浸水している船倉へ姿を消す。

これにより海神ヨナタンから神格のエネルギーを奪うというアサーラックの計画は挫かれる。

大休憩を取らず、最速でクエストをクリアしたPTには、ヨナタンから明日の朝にルザフが根城にしていた洞窟に赴いてみよとの啓示がおりる。
行ってみるとアシュタリフ号の積荷と思われる木箱が漂着しており、中には21,000gp相当の宝石が入った袋、18Lvと19Lvのマジックアイテムが入っていた。
加えてジョナサンには、ヨナタンから神の賜物が贈られる。

ヨーグソーン村は当分の間、アークトスカーパスを含む漁を休業する事を決める。海産資源の復活を図ると同時に、その間にヨナタンが近海から過度な死霊の力を払拭し、元の海に戻すという計画である。
アシュタリフ号が沈んだ付近の海からは、ごくごく稀に網に宝石や貨幣がかかるようになる。海が元に戻るまで、村はこれで生計を立てるらしい。
貨幣や宝石等、金銭的なもの(海から引き上げたものなので痛みや劣化して価値は激減している)は村が取り、魔法のアイテムが出た場合はPTに回すという約束でPTはこれを承諾。

シギルへの帰路で、鴉の鎖団にこの村の事を伝えたところ、定期的に村を巡回する事を約束してくれる。
サラセニアンからは、以前にPTが追い払ったムーンカーフの死体が発見されたと報告があった。場所はアルブレークの儀式を行った洞窟のすぐ近く。食い殺されており、その歯形は犬に似ていたらしい。

次回はアシャがエベロンに向かうのを忌避した為、もう一つの伝承上でジャガンナーシュが行方不明になったという古戦場に向かう事になりました。


遭遇1
ビッグ・シャーク3
ミティアム・ウォーター・エレメンタル
経験値4,600

遭遇2
カルティスト・ビーストマスター
ビッグ・クラブ
オーガ・メイジ
スケルトン・セイラー6
経験値5,600

遭遇3
ジャガンナーシュ
スカルロード
ウォーター・エレメンタリスト
スケルトン・セイラー4
幽霊船アシュタリフ号
経験値7,500

クエスト「速い神に弓引く輩を迅速に叩き潰せ」クリア
経験値3,000


総経験値73,298(17Lvにレベルアップ)


このクエストで得られた財宝

洞窟内の宝箱から得たマジックアイテム20Lv1つ(アリエル所持)
アシュタリフ号で見つけたマジックアイテム16Lv1つ
ヨナタンからのボーナスのマジックアイテム18Lv、19Lv各1

洞窟内の宝石箱4,200gp
ジュリアン作のゾンビ・パウダー8袋 合計10.000gp
※ルーフレッド(以前、モイルに転送してくれたシギルのウィザード)が高値で買い取ってくれました。
ヨナタンからのボーナス21,000gp

ヨーグソーンの住民が網に掛かったと持ってきてくれた、ジャガンナーシュが装備していたカーカネット・サイキック・シズム(宝物庫1 P141)
※フリーアクションで様々な効果を終了出来るジャガンナーシュは、弱点である支配・朦朧状態対策にこの兜を装備していました。ちなみに裏側はネバネバしています。

54 Gata :2015/09/23(水) 12:27:18
>>53には17にレベルアップとありますが16の誤りです。

10月は鈴木さんが、11月はかあさんが欠席との事です。
PTの連携もありますので、レベルアップに伴う特技習得や再訓練がありましたら出来るだけ事前にすり合わせをお願いします。

皆が獲得する伝説の道の特徴は以下の通りです。
ナルナ 盗賊密集:ナルナと挟撃を行っている味方は皆、その敵に対する近接ダメージ・ロールにナルナの【魅力】修正値に等しいボーナスを得る。
ヴェナーザット 戦のうねり:追加のアクションを得るか、「射手のアクション」(アクションポイントを消費して攻撃ロール或はダメージロールを再ロールする伝説の道の特徴)の利益を得る為にアクションポイントを使用した際、この遭遇の終了まで機会攻撃に対するACに+5のボーナスを得る。
ジョナサン 騎士の復活:重傷状態の際、自分のターンに1回のフリーアクションとして底力を使用出来る。
モノ イオの血:屋外移動速度12を得る。
アリエル 怒涛の連射:バードの遠隔攻撃パワーでクリティカルヒットを出した際、1回のフリーアクションとして同じ目標に対して1回の遠隔基礎攻撃を行う事が出来る。
アシャ 燃え上がる血:底力を使用した時、アシャから10マス以内にいる全ての敵はアシャの【耐久力】修正値に等しい[精神]ダメージを受ける。アシャが発生させた何らかの効果を受けている敵に対しては、このダメージに更にアシャの【知力】修正値を加え、更に継続的[火]ダメージ5(セーヴ・終了)を与える。

55 ナルナ@かあさん :2015/09/23(水) 14:31:17
Gataマスター、セッションログありがとうございます。

ナルナの16Lvでの変更は
・16Lv汎用でアンティシペイト・アタック修得
・6Lv汎用のスウィフト・パリィを運動汎用のマイティ・スプリントに変更。
・特技で門派の弟子を修得、デザート・ウインド・フラリー・オヴ・ブロウズ修得
 持久力技能習得
・アブダクション・キ・フォーカスを購入。近接基礎攻撃で1マス横滑りが可能。

以上です。あと、5,000gp入ればダイヤモンド・シンクチャーでも買おうかと思ってます。

56 ナルナ@かあさん :2015/09/23(水) 18:46:22
16Lvの特技ですが、第二案として
・スカウンドレルの訓練でトーネード・ストライクもしくは
 クラウド・オヴ・スチールの取得も考えてます。
 クラウド・オヴ・スチールは今のところ少し攻撃ロールが下がります。
とりあえずは前述の変更にしようと思ってます。

57 Gata :2015/10/09(金) 07:26:23
10月の第1例会は中村生涯学習センターですので御注意下さい。

また、申し訳ありませんが11月の第1例会に私用が入りましたので、来月はお休みという事でお願い致します。

58 Taka :2015/10/14(水) 02:39:12
前回までの収入を分配しようとおもいます。
一人あたり4000gpパーティー資金+11200gp
儀式を購入します、
ファンタスティックリキュペレーション9000gp
シャドウブリッジ600gp
ポーションを補給250gp
問題や質問があれば書き込み下さい。

59 ナルナ@かあさん :2015/10/18(日) 19:12:18
>>58
了解しました。16Lvの成長は
・16Lv汎用でアンティシペイト・アタック修得
・6Lv汎用のスウィフト・パリィを運動汎用のマイティ・スプリントに変更。
・特技で門派の弟子を修得、アイアン・ソウル・フラリー・オヴ・ブロウズ修得
 持久力技能習得
・840gpでアブダクション・キ・フォーカス+1を購入。近接基礎攻撃で1マス横滑りが可能。
・5,000gpでダイヤモンド・シンクチャーを購入。
・その他装備としてエリクサー・オヴ・ウォーター・ブリージング、小瓶用弾薬帯と聴音具を購入。

以上です。よろしくよろしくお願いします。

60 HIKIYAN :2015/10/23(金) 21:11:04
ジョナサンの16レベルの変更点は、16レベル汎用パワーを看破技能パワー16レベルに変更

特技 危険感知 を取得

ところで、神の恩寵ってなんぞ?
足が速くなる、とかかしらん

61 Taka :2015/10/23(金) 23:02:53
アリエル16Lは特技威厳ある救援によりマジェスティクワードによるセーブがふれるように
なります。汎用16Lはヒロイックインタージェクション
敵がアクションポイントを使ったとき対応してアクションポイントを得、使用制限にかかわらずアクションポイントを使用可能。

62 Gata :2015/10/23(金) 23:39:33
>>HIKIさん
失念していました。神の賜物は以下の特性とパワーになります。装備部位は占めません。

ヨナタンズ・ビーコン 19Lv(売却付加)
特性:遭遇における最初のターンに、移動速度に+2のボーナスを得る。
特性:使用者は「水棲」のキーワードも持つクリーチャーのように水中でも呼吸が可能になる。加えて移動速度に等しい水泳移動速度を得、水中における攻撃ロールにもペナルティを受けない。
更に水中においては「水棲」のキーワードを持たないクリーチャーに対して戦術的優位を得る。また使用者は液体の表面も地面と同様に移動する事が出来る。液面の上でターンを終了した場合は沈むか表面に立つかは使用者が選択出来る。使用者が液面の上で無防備・瀕死・死亡状態になった場合も同様に選択出来る。
一日毎パワー フリー・アクション 目標:使用者
トリガー:使用者がイニシアチヴ判定を行い、行動順が敵味方区別の無く1番では無い。
効果:使用者は+10のパワー・ボーナスを得て1回の<宗教>判定を行い、その判定の結果をイニシアチヴ判定をして用いる(強制)。それでも尚、行動順が1番では無い場合は遭遇終了時まで戦術的優位を与える。
注意:味方がイニシアチヴの数値を下げてジョナサンの行動順を1番にした場合でもペナルティは発生します。

63 HIKIYAN :2015/10/25(日) 22:14:37
新PCの為にデータを斜め読みしてて疑問に思ったのですが、
PHBの≪大剣機会攻撃≫を取った場合、
バーサーカーのオーラでのお仕置きのダメージはどうなんのでしょう

このお仕置きは、1回の近接基礎攻撃を行い+1d8の追加ダメージを
与えます。≪大剣機会攻撃≫を取ると、一回の無限回パワー+1d8の
追加ダメージになる?

64 Gata :2015/10/27(火) 19:55:47
>>HIKIさん
厳密にはヴェンジフル・ガーディアンの効果で発生する基礎攻撃は機会攻撃ではありません。
ヴェンジフル・ガーディアンと機会攻撃は共に異なる機会アクションのパワーですので、残念ながら特技の<<大剣機会攻撃>>を習得してもヴァンジフル・ガーディアンには影響を及ぼしません。
詳しくはルール・コンペディウムのp196、p239を御覧下さい。

65 HIKIYAN :2015/10/27(火) 20:23:59
何のためにあるんだ、大剣機会攻撃w

了解です

66 HIKIYAN :2015/11/24(火) 20:54:58
ジョナサンの後継者のザックリとした案、意見を求む

1、ドラゴンボーンナイト、ウォーデンマルチ+ストールワートナイト(ナイト伝説)
筋22耐20敏13知11判09魅15
《足砕き》:ハンマー攻撃で減速、動けないにした際+耐久Bダメージ
《驕れる竜》:押しやり、伏せにした敵に+筋力ダメージ
ダメージ基本値:筋力6+クラス特徴2+武器4+アイテム4+特技2=+18
ハンマーハンズ+パワーストライクで2d10+29に

されど、いままでと変わらんわな

2、ドラゴンボーンバサーカー+ファイターマルチ+伝説はなんか適当
筋24耐13敏16知11判13魅11
《驕れる竜》《貫きの槍》《上級武器:ゴージ》
押しやりや伏せパワーを取り追加ダメージを狙う
《長柄の衝撃》:2マス以上押すと移動後伏せにする 判断16がいるのでこれを取るとステータスがボロボロになるw これもいいけどちときつい
《世界蛇の掴み》《断頭の一撃》は特技が足りない予想。あと《断頭の一撃》は機能しないような気がする

3、ヒューマンバーサーカー+ファイターマルチ+アドロイトエクスプローラー(人間伝説)
筋24耐13敏16知11判13魅09
《貫きの槍》《上級武器:ゴージ》+《強打》《世界蛇の掴み》《断頭の一撃》などが選択肢 一応、《長柄の衝撃》も考慮に値する
種族パワーで「ヒロイック・エフォート」
テーマをトゥアハン(今までと同じ)、2レベル汎用を「フェアリーフォーチュン」10レベル汎用を「タイムレス・ステップ」
伝説の道で「カム・アンド・ゲット・イット」を取得する感じ(これは別でもいい)

67 HIKIYAN :2015/11/24(火) 21:17:21
能力値まちがってますね

筋24耐13敏20知11判13魅11 ですね

68 Taka :2015/11/26(木) 03:03:43
1ならジョナサン改としておおむね考えた通りで、ハーフエルフのままで最適化
しても通るのでキャンペーン的にはいいような気がする。性能的にもウォーデンの忍耐力
とか有るし問題はすくなそう。
3は優秀そうにみえますがもう少し詳細がわからないとなんとも言えないかな。
好みの感触はあるけど。

69 HIKIYAN :2015/11/26(木) 20:33:48
遺憾なことにボケてた人間で筋力+2した場合

筋24耐12敏17知11判13魅9 こんな感じか

筋22耐15敏18知11判14魅9 か
筋22耐13敏20知11判13魅9

70 HIKIYAN :2015/11/26(木) 21:27:10
ジョナサンのままでも、《海のパワー》を《太陽のパワー》に変えるだけで良いという話も
命中すると光輝に対する脆弱性5を付ける

人間ばさかー+アドロイトの場合は
遭遇最初にカムアンドゲットイットで引き寄せて、アクションポイントを使って一日パワーを切ってくスタイル
伝説の道の特徴で2ポイントからスタートなので3回まではこの戦法が使える

一日毎は以下のどちらか
5サンダーホークレイジ:激怒効果 1ラウンド1回 フリー 筋力対頑健 ヒット 伏せ
5デンジャラス。プレセンス:ディフェンダーオーラ内の敵は戦術的優位を与える

9オークハンマーレイジ:激怒効果 近接攻撃をヒットさせると伏せ、伏せている場合は+耐久Bダメージ
9アイオブザメイルシュトロウム:ディフェンダーオーラ2に

15激怒パワーは悩み中
ハンティング・ライオン:戦術的優位を得ている敵にたいして攻撃ロール+2
サンダーフューリー:隣接する敵がヒットORミスすると即応・対応で近接基礎
15スラッシュ・アット・ニーズ:近接範囲・爆発1 3w+筋力、およびNTEまで動けない

遭遇毎は
3インプラカヴァルアドヴァンス(武勇):2w NTEまで敵が移動するとシフトで追跡する

7カーテンオブスチール(原始):即応・対応 3w
7ディナイエスケイプ(武勇):2w+筋力B NTEまで動けない

13ストームオブブレーズ(原始):1w+筋力B 耐久力B回攻撃可能、この場合2回
13フォーチュンズフェイバー(原始):4w+筋力B 攻撃を再ロール可能、ヒットなら+1wミスならー1w

あと、タイムレスステップ(汎用10、トゥアハン):オーラ1 自分がオーラ内の敵を攻撃する場合暴虐2を得る。オーラ内でターンを開始した敵はNTEまで減速。維持・マイナー

71 HIKIYAN :2015/11/26(木) 21:48:04
つか、今思ったが、イニシアチブはナルナい引き上げて貰うのを狙って
敏捷切って耐久に入れて、鎧習熟:チェインメイル、クラス特徴:凍てつく大地てのも手か
 
13ストームオブブレーズ(原始):1w+筋力B 耐久力B回攻撃可能、この場合5回 

ACが29にしかならんがw
ちなみに乾いた砂漠だとAC30でガーディアン中だと32

72 HIKIYAN :2015/11/26(木) 21:57:30
上のは
筋22耐20敏13知10判13魅09を想定してます

73 HIKIYAN :2015/11/26(木) 22:41:06
OOPS!

P152の所のPH2のエラッタを確認してから書き込んだのに、
PH2のエラッタがP52(インヴォーカー)の所にそっと書いてありやがる
1体の敵は1ラウンド1回以上ダメ―ジ受けないですと……

74 Taka :2015/11/27(金) 15:52:16
3の場合敏捷切るのは不意の突撃出来なくなる、突撃基礎パワーが1つは欲しくなるかも。
デイリーは5レベルはサンダーホークが好み、9はレイジオブデススピリットが防衛役を継続
できそうな気がします。15は、、サンダーフューリーで機会攻撃誘発など尖っても面白いかも
いづれも装備と特技の噛み合いがある程度必要ですが。
装備の取得レギュがよくわかりませんが17,16,15+ナンボなのかの?

75 Taka :2015/11/27(金) 16:04:22
失礼、サンダーフューリーは対応でしたね、それでも十分つおいけど。

76 HIKIYAN :2015/11/28(土) 15:21:20
装備品は現在の所持品と同レベルで入れ替え
L18x1
L16x1
L13x2
L12x2
L10x1
L09x1
L05x1
L03x1
L02x2
17240gp
ですね

《断頭の一撃》や《驕れる竜》前提で倒すパワーを選んでたけど、
ヒューマンならレイジオブザデススピリットのマークばらまくパワーもいいかな

サンダーフューリーはなぁ、
7カーテンオブスチール(原始):即応・対応 3wこれが無けれ良い感じなんだが

いっそ割り切って
L15(原始)ブラッドレッティング・アソールト:6W/半減 突撃の代わりに使用可能 と言うのも手か

77 HIKIYAN :2015/11/28(土) 16:10:48
特技は、人間だと11なので
《両手武器練達》《武器熟練》《上級武器:ゴージ》《セーブ強化》《軽装ゆえの機敏》
《バーサーカーの生命力》《戦士の勘働き》《貫きの槍》 ここまで8固定

以下から残り三つ
《イニシアチブ強化》《危険感知》
《断頭の一撃》《世界蛇の掴み》《強打》《不意の突撃》
冷気特化するなら《残雪》

冷気特化の場合、
武器:フロストL13orL18:ダメージを冷気に変える
両手:グラブズ・オブ・アイスL11:冷気攻撃D+2or冷気抵抗を5無視する、切変えはマイナー
《残雪》:1ターン1回、最初に冷気攻撃をヒットさせたクリーチャにNTEまで脆弱性:冷気5

あとは武器:レイディアントにしてアイアンアームバンド分のリソースを他に振り分ける

武器:ブラッドクローにしてダメージを上げる 

とかなんとか、いろいろ考えてます

78 Taka :2015/11/29(日) 10:51:23
冷気で当てはめてみた。
18、フロストウエポン
16、アームバンズパワー
13、デスパラトリゾルブヴェストメンツ
13、ステッドファストアミュレット
12、シベイシャードオブマーシレスコールド冷気+3
12、リングオブフェザーフォール(別のアイテムでもいいような)
10、ストライクバックス(サーブオブパワーも欲しいが)
9、ミスリルチェーンシャツ(ブーツオブリーピングも欲しいが)
5、ブーツオブラピットモーション(ホールディングバックもいいな)
3、サークレットセカンドチャンシズ(すき間を埋める感じでw)
2、プリズンサルザカス(同上)
欲を言えばアリエル同様のレイディアントウエポン+シベイシャードレイディアンスなのですが、取り敢えずすっぽり当てはめてみた。

79 HIKIYAN :2015/11/29(日) 20:46:04
18、フロストウエポン<確定
16、アームバンズパワー<確定
13、デスパラトリゾルブヴェストメンツ<変更の余地あり
13、ステッドファストアミュレット<変更の余地あり
12、シベイシャードオブマーシレスコールド冷気+3<確定
12、リングオブフェザーフォール(別のアイテムでもいいような)<変更の余地あり
10、ストライクバックス(サーブオブパワーも欲しいが)<妥当
9、ミスリルチェーンシャツ(ブーツオブリーピングも欲しいが)<妥当
5、ブーツオブラピットモーション(ホールディングバックもいいな)
3、サークレットセカンドチャンシズ(すき間を埋める感じでw)
2、プリズンサルザカス(同上)

変更の余地ありなのは、このレベルでベストなのって事だろうと思う
レベル決め打ちだと厳しいよね。
最初のラウンドに移動速度+2になる神の恩寵があるからブーツオブイーガネスL9でももいいかも
10マス以内の好きなところに行けるブーツオブリーピングとどちらがいいかはかなり微妙だけど

まぁ敵を考えると、レイディアンスの方が良い気はするのよね実際、その場合L16のアームバンドが
レイディアンスに変わる感じかな

純粋にダメ―ジだとブラッドクローL12で3点ダメージ貰って+9点の方が良いという話もある
ただ、これ使用者のターンにしか乗らないが

あだ、自分、他の人のパワー把握してないんですが、光輝も冷気も自己完結してるような
冷気パワーを持ってる人がいれば迷わず冷気特化しとくんですが

80 HIKIYAN :2015/11/29(日) 20:51:20
ああ、でもギルドビートダウンや基礎攻撃させるパワーを考えると
脆弱性は意味があるのか

81 Taka :2015/11/29(日) 22:15:04
まあ、14、19、アイテムでバトルハーネス(+イニシアチブパワーボーナス+アイテムフリー装備)できない状況なんで。ここにアイテムイニシアチブボーナス加えて完成かな。
でもデスパラトリゾルブヴェストメントも回復キーワードなんで再チャージもコムレーズサッカーで調整できるし、このPT標準3~4ラウンド戦闘の半分が非実体なら美味しいかなーと。あとオマケ2Lハングリースピア書き忘れたw

ドラゴンボーンのほうが撃破らしくなるのは確かですのぅ、ブラッドフューリーとか持たせて
重傷化するパターンの延びしろもあるし。伝説の道ケンセイやピットファイターで更に尖れる。
ヒューマンのほうは格好つくしバランス良いけど派手さが無い感触。ですね。

82 HIKIYAN :2015/11/29(日) 23:02:39
>デスパラトリゾルブヴェストメント
回復であって回復力でないから再チャージは出来ないかな
でも割込みで非実体、さらに回復力使用可はかなりいいですわな

ん〜、14Lか
一応、L13がレアの購入品だからこれを売って金を足せばいける、かな

あと、ドラゴンボーンでケンセイやピットファイターのがとんがれるのは確かですねぇ

ドラゴンボーンの場合、基本の8に加えて《驕れる竜》がくるので選択肢がさらに狭くなる欠点が
あと、テーマが無くなるなw

レギュレーション無くなってるけどキャラクターテーマ使わない場合は特技1とか有りましたっけ?

83 Gata :2015/11/29(日) 23:43:45
>>82
テーマと特技に関してですが、最近の第2例会でのレギュレーションにはテーマを選択しない場合は特技2個というのを盛り込んでいますが、この卓開始時にはありませんでした。
他の方と極力差は設けたくないので無しでお願いします。

>>73のインヴォーカーのくだりが良く解りませんが、ストーム・オヴ・ブレーズのエラッタは【耐久力】修正値分の攻撃を行う、から3回に固定になっています(外れた時点で終了ですが)。
PHB2のエラッタのページは表示が他と異なり、順番に並んでいません。正確にはページ順で一旦特技辺りまで行った後にまた最初から表示されています。

もう一つ、PCビルドに口を挟むつもりはありませんがエッセンシャルの17レベルの敵の場合、ACは大部分が31になります。兵士役で33です。
ゴージの習熟ボーナスが+2ですし《強打》も行うのでしたら16レベルで筋力22はちと少な目に感じました。

84 Taka :2015/11/30(月) 00:21:01
反応狙いでも厳しいかな?強打はたしかに微妙ですが、、
ちなみにPTメンバーに冷気ダメージは期待薄い、誰一人今後も取得する可能性すらなさそうですね。断頭+17Lガントレットオブブルータリティのほうが良いかも。

85 HIKIYAN :2015/11/30(月) 19:45:02
>ストームオブブレーズ
おぅ、勘違い。一応三回攻撃なら十分やな、とはいえ《怒涛のアクション》+戦術的優位でもないと
3発当たらない確率

強打するなら低いってのはそうですな。反応狙いでトントンかなぁ。バーサーカーだと攻撃ボーナス+する特徴もないし。
4版の強打は使いにくい

悩んでるのはこのパーティ伏せにする人基本的にいないから、断頭が機能するかな?と
その意味でガントレットオブブルータリティに手を出すのは厳しいかな?
このパーティが提供する有利は幻惑や朦朧からくる戦術的優位しかない気が
その意味で《不意の突撃》はちょっと惹かれるものがあります

86 HIKIYAN :2015/11/30(月) 20:31:51
ドラゴンボーンバーサーカー+ケンセイの場合
《両手武器練達》《武器熟練》《上級武器:ゴージ》《セーブ強化》《軽装ゆえの機敏》
《バーサーカーの生命力》《戦士の勘働き》《貫きの槍》《驕れる竜》+
《断頭の一撃》 

筋22耐13敏20知09判13魅12

一日毎
5サンダーホークレイジ:激怒効果 1ラウンド1回 フリー 筋力対頑健 ヒット 伏せ
9オークハンマーレイジ:激怒効果 近接攻撃をヒットさせると伏せ、伏せている場合は+耐久Bダメージ
15サンダークロウレイジ:激怒効果 マイナー 隣接する敵を 2マスおしやる

遭遇毎
3インプラカヴァルアドヴァンス(武勇):2w NTEまで敵が移動するとシフトで追跡する
7カーテンオブスチール(原始):即応・対応 3w
13ストームオブブレーズ(原始):1w+筋力B 3回攻撃可能、この場合2回
13フォーチュンズフェイバー(原始):4w+筋力B 攻撃を再ロール可能、ヒットなら+1wミスならー1w

ケンセイ 攻撃+1 ダメージ+4

18、レックレスウェポン:AC-2の代わりに、ダメージ+8
   L17ブラッドクローウェポン:4ダメージの代わりにダメージ+12
16、アームバンズパワー
13、=>差額出してL14バトルハーネス+3
13、ステッドファストアミュレット
12、売り飛ばすかな
12、リングオブフェザーフォール(別のアイテムでもいいような)
10、ストライクバックス
9、ミスリルチェーンシャツ
5、ブーツオブラピットモーション
3、サークレットセカンドチャンシズ(すき間を埋める感じでw

こんな感じかな〜
ただ、この構成だと基本的に憤怒する感じになるな

87 HIKIYAN :2015/11/30(月) 21:29:59
レックレスもブラッドクローも遭遇毎かぁ

88 Taka :2015/11/30(月) 23:14:27
危険感知と不意の突撃が、、、妥当か。まあ、貫きの槍の価値観だね。
そうくるとアリエル17Lでストリングスオブフェイト(NTEまでAC攻撃を反応にする)取得の流れだな。伏せはバードには適切なのがないので自前か他の人だのみ。
そこを踏まえて気になったのが遭遇毎パワーで伏せが無い、これは1日3戦闘しか
出来ない仕様なのかの?
レックスとブラッドクローだとブラッドクローのほうがいいよねw瞬間攻撃力型ならピットファイターのほうがはっちゃけるけど命中落ちるし難しい選択ですね。
12Lはバトルハーネス装備してるならクイックシルバー+3でも遭遇開始時ににぎっておけばいいような気もするがーw無駄装備とか変な人とか思わなきゃだけど。

89 HIKIYAN :2015/12/01(火) 01:35:46
3レベル遭遇を原始のパワーにすると伏せパワーになるんだが、
自分で伏せさせて《断頭の一撃》を決めるのは難しいかなと

このタイプで悩んでるのは、撃破にしかなりえないことかな

ヒューマンだとどちらもできる
後あれだ、《怒涛のアクション》+《強打》+レックレスウェポン+ヒロイックエフォートなら
ストームオブブレーズやカムアンドゲットイットが全弾当たるんじゃね?とか
惹かれるものがあるな

しかし、ドラゴンボーンの場合でも普通に行けるのか

あと、特技はHPが激減してアリエルに回復してもらうのだから横滑りをトリガーに即応・対応で基礎攻撃できる
《ただでは動かぬ奴》 を取るのもいいかも

まぁ、最初の1ラウンド自分の攻撃手番が来るまでしか防衛役じゃなくてもパーティ的に行けるのか、だな

90 TAKA :2015/12/01(火) 21:22:24
マークできれば伝説の遭遇と無限アグレッシブランジで充分ナイトの代替は果たせるような気がする、
遅くとも3R目にはお怒りになるだろうしwで、アクションPで一気に畳み掛ける。
ただ、敵が2枚腰の布陣してきた場合も一回防衛が要求される場合もあるから予防線がはれるのがのぞましいです。
ハングリースピアの動けないとかも状況に合わせて使えば今まで出来たこともある程度再現できるはず。
パワー命中を重視ならいっそグレートソードでも良いとも思う。

91 Gata :2015/12/02(水) 02:02:15
ログはもう少々お待ちを

>>84
《貫きの槍》(今更ですが《貫通の槍》の事ですよね?)は遭遇毎パワーには使えないのであのように書きました。
基礎攻撃がメインであれば《強打》を行っても命中率はそれ程低くはないはずです。稀に反応がACと殆ど変わらない敵もいますが。

>>86
ストーム・オヴ・ブレーズは3回攻撃になりますね。


断頭の為の伏せは、自力で行うより他のPTメンバーとの兼ね合いに掛かってきますので、減速付与や《世界蛇の掴み》も含めてすり合わせを行うといいと思います。
ヴェナーザットも《撃ち下ろし射撃》を持っていますし、以前にナルナが敵を伏せにしていたような気もします。
HIKIさんの新PC参戦に併せて、レベルアップは未だですが各人の再訓練もOKとしますので。

92 HIKIYAN :2015/12/03(木) 00:00:59
ケンセイさんは一種類しか武器使えないんでハングリースピアは無理かな

ドラゴンボーンケンセイにするとして、《驕れる竜》のトリガー押しやりと伏せを重視、
《断頭の一撃》は決まればいい位の感覚。

《世界蛇の掴み》の場合、自分が減速にして他の人が伏せにするのよね?

《強打》は近接基礎攻撃の時だけとして、どれくらい起こるか次第かな
反撃パワーはカーテンオブスチールがあるから1回は遭遇毎がいける
2回目はストライクバックガントレットで基礎攻撃
ギルドビートダウンや基礎攻撃しろパワーがあるから2回くらいはあるだろうか

そこを踏まえて、《武器熟練》を《強打》にするのも手だろうか、あとは《貫通の槍》を
諦め、《ただでは動かぬやつ》《危険感知》《不意の突撃》などを考えるのもあるか?

ゴージを捨てグレートソードやグレートアクスにすればも一つ特技が空くわな

無限回の選択肢はこれかな
アグレッシブ・ランジ:1マス押しやり、1マスシフト
ラン・ダウン:NTEまで減速

3レベルの遭遇はブルータルスラム 対頑健 2W 2マス押しやり、伏せ

93 ナルナ@かあさん :2015/12/06(日) 15:13:16
13日ですが、同日に自分のサークルがあるので、お休みします。
よろしくお願い致します。

94 HIKIYAN :2015/12/06(日) 22:51:25
ドラゴンボーン砂漠バーサーカー+ケンセイ
《両手武器練達》《武器熟練》《上級武器:ゴージ》《セーブ強化》《バーサーカーの生命力》《戦士の勘働き》《貫通の槍》《驕れる竜》《断頭の一撃》+《軽装ゆえの機敏》or《ただでは動かぬ奴》

A案 筋22耐13敏20知09判13魅12 AC32or30 頑27反27意20
B案 筋24耐13敏16知09判13魅13 AC30or28 頑28反25意20
憤怒中はどちらも―2AC

一日毎
5サンダーホークレイジ:激怒効果 1ラウンド1回 フリー 筋力対頑健 ヒット 伏せ
9は悩み中
9オークハンマーレイジ:激怒効果 近接攻撃をヒットさせると伏せ、伏せている場合は+耐久Bダメージ
9レイジオブザデススピリット:激怒効果 フリー 自分から2マス以内の敵をNTEまでマーク 自分がマークしている敵にたいして攻撃ロール+2
15サンダークロウレイジ:激怒効果 マイナー 隣接する敵を 2マスおしやる

遭遇毎
3ブルータルスラム(原始):2w 2マス押しやり伏せ、目標に隣接する敵は1W+筋
7カーテンオブスチール(原始):即応・対応 3w
13ストームオブブレーズ(原始):1w+筋力B 3回攻撃可能、この場合2回

無限回
アグレッシブ・ランジ:1マス押しやり、1マスシフト
ラン・ダウン:NTEまで減速

ケンセイ 攻撃+1 ダメージ+4

18、レックレスウェポン:AC-2の代わりに、ダメージ+8
16、アームバンズパワー+4
13、デスパラトリゾルブヴェストメンツ+3
13、ステッドファストアミュレット+3
12、未定
12、未定
10、ストライクバックス
9、ミスリルチェーンシャツ
5、ブーツオブラピットモーション
3、サークレットセカンドチャンシズ

ブーツはイーガネスを買うかも

自分としては、B案AC28《ただでは動かぬ奴》にしようかなと思ってる。一日毎9は自分以外に伏せパワーがあればデススピリット、なければオークハンマーで行こうかなと。
致命的なミスがあれば指摘をお願い

95 Hikiyan :2015/12/06(日) 23:35:58
計算間違えで
防御値2低いです

96 Taka :2015/12/07(月) 06:00:35
テーマが入ってないですね、候補はアイアンロート、スペルスカードハービンジャー、ハーパーエージェント当たりでしょうか、、。ドラゴンボーンどうしモノに合わせるのも手かも。
ACはナルナより低いので火だるま覚悟ですね。

12Lアイテムにディープポケットクロークがあるので13Lアイテムを選択する方法も一応あります。低レベルでいいのでブラッドフューリーは購入したほうがいいかも。

伏せパワーはナルナがアンバランシングトリックを使えたはず、アシャ、ヴェナー、アリエルの取得パワーは差し換えは現実的ではない(動けないパワーと違い立ち上がり突撃されるなど、デメリットが発生しかねない)。モノがビートゼムイントゥザグラウンドを取得するのはアリかも。世界蛇は、、誰が取るべきかはちょっと判断できない。

97 ナルナ@かあさん :2015/12/07(月) 09:54:58
>>96
アンバランシング・トリックは取ってないけど、取るのはOKですよ。
世界樹は強いて言えば、モノじゃないかなぁ。

98 HIKIYAN :2015/12/07(月) 21:43:56
自分が持っているテーマ乗ってる本、妖精郷しかないんで忘れてました
ネットでハーパーさんは見つかりませんでしたが、アイアンロートがよさ
げな感じ

ディープポケットクロークはブラッドフューリーやポーション、エリクサーと
組み合わせる想定と思いますが、ゴージの重量が12でディープポケットでは
取り出せない模様。あと取り出しにマイナー、ブラッド使用にマイナーなので
どちらにしろ難しい。《早抜き》やとアイテム使用の一部として取り出せる
さすが特技枠一つ使うだけあって便利やな。

ブラッドフューリは両手に持って使って捨てる、が両手武器でやっていいの
かによって持つかどうかが決まるかな。良いという話が出れば最低レベルで
3本そろえます

自分、押しやるか伏せにするとダメージが追加される人なので、減速にする
ことは基本無い感じ。なので《世界蛇》は無くてもいいように思います。
ナルナがアンバランシング・トリック持ってれば十分かと

99 Taka :2015/12/07(月) 23:41:31
テーマの元素本次回持っていきます。
ちなみにハーパーエージェントはレアアイテムハーパーピンを貰い、遭遇毎で以下の3択(1:使用者が攻撃をミス>d6ロール追加可能。2:使用者がダメージを受ける>割り込み、5+lev二分の一減らす。 3:使用者がセービングスローに失敗する>+2ボーナスで再ロール)のどれか1つ使用可。2~10の汎用パワーは全てデイリー、バーサーカー向きではない。
スペルスカードハービンジャーは呪痕がついてハーパーエージェント同様に遭遇毎で以下のいづれかを利用可能に、(1、マイナー2マスの瞬間移動。2「失敗したセービングスロー再ロール。3、マイナー不可視)
5Levデイリー汎用追加(使用者の攻撃が敵にhit>1体の敵幻惑NTE使用者5+レベル二分の一ダメージ)
選択できる汎用2レベルが強力です。プレイグ.ディスラプション遭遇毎.オーラ.秘術で
マイナー、オーラ2NTE.全ての敵はオーラ内にいる限り攻撃ロール-2ペナルティー&パワー再チャージロール2回して低い結果を用いる。激怒した時に失うオーラの替わりにw

ジョナサンの出奔と入れ替わりのエピソードでもひとつ考えといてくだされ。

100 HIKIYAN :2015/12/08(火) 19:03:09
ジョナサン、冒険者にして探索の騎士だった愚か者は死にました

探索の途中に立ち寄った港で、故郷のカモメの港で別れた幼馴染に
偶然出会い、酒を飲み、薬を盛られて、クリティカル

カモメの港の神聖なる生誕と再生の部屋で冒険者にして探索の騎士、
ジョナサンは死んだのです




今頃、奴は子育てと跡継ぎ教育でてんてこ舞いでしょう。
「今日は大丈夫な日だから」を信じちゃだめだよね


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