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【第一例会】D&D4版Tomb of Horrors(DMGata)

1 Gata :2015/06/02(火) 20:05:11
第一例会Tomb of Horrors卓の新たなスレッドになります。
以降はこちらに書き込みをお願いします。


以前のスレッドに記載しました4月度セッションの財宝に誤りがありました。
18Lvのマジックアイテムはクイックリングから奪ったのではなく、タペストリーの部屋で拾ったものです。
更にタペストリーの部屋にありました年代物の銀の皿や陶器の食器は新品同然で、売れば4,000gp相当になる事が解ります。

2 TAKA :2015/06/06(土) 23:12:42
Levが上がるとかの話が前回でましたが、用意してもいいのかな?

3 Gata :2015/06/07(日) 09:12:26
>>2
はい。再計算しても経験値は57,000を超えますので15LVになります。

4 Gata :2015/06/13(土) 18:25:52
5月のセッションログです。

剣豪クイックリングにスピーク・ウィズ・デットを掛け、以下の事を聞き出す。
・クイックリングの一団はフェイワイルドの遺跡からやって来た。
・転送先の部屋でミスリルの鍵を見つけ、仲間の一部は未だその部屋に留まって探索している。
・探索しているのはキュクロプスをボスとした他のクイックリング達であり、自分達は更なる取り分を求めて奥に進んできた。

鍵というフレーズが引っ掛かったPTは三叉路の内、クイックリング達が来た道を進む事にする。
先に進むと突き当りに2つの扉があり、片方からクイックリング達の足跡を発見、そちらへ進む事となる。
扉は簡易なポータルとなっており、くぐると影の墓所の別の場所に転送された。先行していたジョナサンは転送先の奥の部屋の中からクイックリングの悲鳴を聞く。
PTが扉を開けると中に居たのは大柄な重装鎧を着こんだ戦士、その部下のデスナイト、首の無い射手、この場にいるのは少々不自然なカトブレパス、巨大な4本腕のスケルトンに締め上げられているクイックリング、その足元には惨殺されたキュクロプスが転がっていた。

PTに気付いたデスナイトは、短期間に3組もの侵入者を許したこの影の墓所の主であるドラゴサを野卑するが戦士にたしなめられる。勘の良いPLにはこの時点で、戦士が今まで名前だけは出ていた幹部のジャガンナーシュと看過される。

戦闘は1名の入れ替わりが起きたPTとは思えない連携で終始PT側が圧倒。暴れ役が自身のターンが回ってくる前に秒殺される。
硬い上に状態異常耐性が非常に高いジャガンナーシュだけが、エラッタ前のパワーで一通り暴れた後に何とか退散に成功する。

その後、キュクロプスの遺骸から半分に割られたミスリル製の鍵を見つけ、進んだ先の扉から元の転送先の扉まで戻る。
もう片方の扉へ進んだPTは、そこに潜んでいたボダックの惨殺者も一蹴してもう片方のミスリル製の鍵も手に入れる。
ただ、ボダックの知識判定は完璧には成功していない(重要)。

鍵を完全な状態にしたPTは三叉路まで戻り、未探索の道を進む。その先は影の墓所で死亡した者のマジック・アイテムが転送される部屋になっており、複数の品を得る事が出来た。

更に進んだ先はおびただしい数の骸骨とそれで出来た橋のエリアとなっており、十数体の死霊が蠢いていた。
しかし、死霊達はPTを見つけても襲い掛かっては来ず、朽ちた仲間の碑を守る動きさえみせた。
ここでは戦闘とは別に技能チャレンジも行え、PTは後者を選択し遭遇をクリアする。

死霊達の信用を得られたPTは彼らの庇護により安全に大休憩を取る事が出来、死霊達から影の魔導装置破壊を懇願されたところで次回に続く。

5 Gata :2015/06/13(土) 18:26:49
本文が長すぎる為、分割して書き込みます。

死霊の助言やデスナイトの愚痴等から得られた情報は以下の通り。
・死霊達は“名を口にする事も恐ろしいあの御方”(以下「アの人」)に作れたアンデットであったが、失敗作と判断されここに遺棄された。
・死霊達はアの人に対する畏怖こそあるものの忠誠心は無い。寧ろ自分達のような存在はこれ以上出て欲しくないのでPTに協力的。
・この影の墓所はフェイワイルドやシャドウフェルから集めたエネルギーを集約して精製し、更に別の次元へ転送している。
・影の墓所を取り仕切っているのはドラゴサと呼ばれるドラゴン型のゴーレム。材質は不明。

ドラゴサに関して
・アの人の実験によって作り出された人造。形態も名前も造物主の趣味で、本来のドラゴサとは名前と見た目、パワーの一部以外に共通点は無い。本来なら作成された時点で実験は成功で、試作品に過ぎないドラゴサは廃棄される運命であったが、アの人の気まぐれで廃棄は取り止められ、人格と秘術の力を与えられた。
・その来歴の為、忠誠心は非常に高い。同じ人造であるスケアクロウ(案山子)のジュリアンや、最古の幹部であるジャガンナーシュの部下からは疎ましく思われている。
・造物主から与えられた使命は影の墓所の運営と管理。その為各次元界からのエネルギー供給に関して助勢も行う。
・埋葬庭園の魔導装置に大がかりな儀式を施したり、グリーンドラゴンのグラウルングを急成長させ、アドゥナフェルを使って手駒化していたのも彼。
・ドラゴサは幹部達の中では新参であるがレベルは一番高い。最近フェイワイルドの魔導装置からのエネルギー供給が滞っており、自身の力でその不足分を埋めている。

ジュリアンに関して
・影の墓所に訪れており、侵入者であるシャダーカイPTの排除をドラゴサから依頼されている。
・死霊術だけならばドラゴサより上。趣味と実益を兼ねての死体蒐集に余念が無い。
・最近手に入れた「おもちゃ」を早く自慢したくてしょうがないらしい。
・邪魔になる勢力の妨害を担当し、PTの他にもシャダーカイ達レイヴン・クイーンの信奉者やオルクス教団にも嫌がらせを行っている。

ジャナガンナーシュ
・正式名称は「ヴァイリッチ・ジャガンナーシュ」
・埋葬庭園に居たアイヴィ・ハートの上司であり、主な任務は多次元世界から影の墓所へエネルギーを転送する魔導装置を作成する事。その折に高位な儀式が必要となる際はドラゴサに協力を仰いでいた。(部下は兎も角、彼自身にドラゴサに対する確執は無い)
・ドレッドノートの開祖でPTもその力を体感はしたのだが、伝承ではジャガンナーシュはドラゴンボーンであり、PTと相対した鎧の男の頭部は兜で素顔こそ解らなかったがドラゴンボーンのそれでは無かった。
・ドラゴサからの依頼でフェイワイルドからの侵入者であるクイックリング達を全滅させた後は、影の墓所から立ち去ったらしい。

クエスト「影の魔導装置を破壊せよ」
影の墓所最深部にある多次元世界からエネルギーを吸い取っている影の魔導装置を無力化または破壊する事。


遭遇1
ジャガンナーシュ1
デスナイト1
ヘッドレス・アーチャー1
カトブレパスの先触れ1
スケルタル・トゥーム・ガーディアン(大型化)1
次元の甕
経験値9,800

遭遇2
ボダックの惨殺者2
マロウシュリーク・スケルトン1
経験値5,200

遭遇3
エルドリッチ・ファントム2
ゴースト・トーメンター13
経験値4,650

技能チャレンジ「死者に名誉を」
経験値700

総経験値57,724 15Lvにレベルアップ

得られた財宝
15Lvのマジックアイテム1つ
カースフォージド・チェインメイル+4(PHB P227)
ヴィシャス・ロングソード+4(PHB P232)
マジック・オーブ+4(PHB  P239)
マーキュリアル・ロッド+4(宝物庫P99)
フライング・フック(宝物庫P175)
ポーション・オヴ・ヴァイタリティ3本(PHB P259)
ボールドリック・オブ・タイム16Lv(宝物庫2P77)

6 HIKIYAN :2015/06/24(水) 16:25:13
今月は地元に参加する予定なんで不参加です

7 ナルナ@かあさん :2015/06/25(木) 22:45:19
15Lvでの変更点を書いておきます。
10Lv汎用パワーをコンバット・タンブルセットから
ノーブルの10Lv汎用のUrge to Actionに変更しました。
以上です。

8 SUGI :2015/06/26(金) 19:42:57
参加です

9 Gata :2015/06/29(月) 23:50:03
2章「影の国の墓所」で入手した金銭的財宝※マジックアイテムは除く

モイルで拾ったペイロアが刻印されたプラチナ貨とオルクスが刻印された金貨 3400gp相当
タペストリーの部屋でタペストリーから復元させた大昔の武具 2,000gp相当
廃棄物置き場の死霊達が、PTへの僅かな助けにでもなればと渡してくれた死体から剥ぎ取った金歯銀歯 12gp相当
影の魔導装置を安全に停止させた事により、依代に使われていたダイヤモンド、サファイヤ等の宝石が無傷で手に入る 32,000gp相当
ドラゴサの体の一部はルーフレッドに高額で買い取って貰えます 9,600gp

アサーラック・コンストラクトの目や歯に使われていた宝石は本体が破壊されると輝きを失い価値が無くなります。
タペストリーの部屋で盗って来た銀製の豪華な食器は、当初は4,000gpの価値があるように見えましたが影の墓所の外に出ると古ぼけた食器に変わり価値が無くなります。
ナルナがシギルで受けた精密検査代2,000gp

差引45,012gpの収入です。

10 Gata :2015/06/30(火) 00:15:57
>>TAKAさん
食事の時に話が上がり、今度のテストプレイでへクスブレードをお考えとの事ですのでへクスブレードの<2丁装具の術者>の適用方法を挙げておきます。

1つめはこちらに訳されているQ&A
http://www23.atpages.jp/dndlab/dnd4/faqj/faq_j_hfk.html

もう1つはパクト・ソードやパクト・ハンマーのような「特性:この武器はウォーロックの装具としての機能を有する」を片手に持をって契約武器を起動させる。これで契約武器にも同じ特性が乗り、<2丁装具の術者>の恩恵が得られます。
これは契約武器の説明文に「君の契約武器は君の装具の強化ボーナス、クリティカルヒットの項の効果、特性、パワーを共有する」とある事から少なくとも私がDMの時はokです。

ただ、前者は特技枠を2つ、後者は撃破役として凝りたい装具が大した効果の無いパクト系に固定されるという事であまりオススメは出来ません。
また、あくまで「私がDMの時」の裁定ですので他の方の卓では確認をお願いします。NGと裁定がおりる可能性もあります。

11 TAKA :2015/06/30(火) 04:02:12
ヒーローズ・オヴ・ザ・フォーゴトン・キングダムズ 74では既に装具の習熟の項にある
ロッドとワンドはわざわざ《秘術装具習熟》で取得しなくても前提を満たせるということです?

12 Gata :2015/07/01(水) 06:25:28
>>11
前提というのは装具に対する習熟の事でしょうか。でしたら仰ってる通りロッドとワンドは元々習熟しています。素のへクスブレードはその2つの装具のどちらかを使って契約武器を出しますので。

翻訳されてるものをルール的に順番に私なりに解釈していくと以下のようになります。

1、<秘術装具習熟>で軽刀剣か重刀剣を装具として自分の[秘術]パワーに使用出来るようにする。(厳密には習熟はしていない)

2、軽刀剣か重刀剣の契約武器自体を装具として契約武器のパワーを使用する。(契約武器がフレイルになる陰の契約等では無理)

3、契約武器とは逆の手に持っている装具は、契約武器を作成する為だけに所持している状態。(パワーや特性、強化ボーナスは共有)

4、<2丁装具の術者>を習得して逆手に持っている装具の強化ボーナスをダメージロールに加えられるようにする。

です。攻撃に使用する装具は「軽刀剣或は重刀剣の契約武器」になりますので上級装具練達は適用されません。
個人的には特技を複数使うので強化ボーナスが多くなる伝説級に入ったら使う可能性が出てくる類と思います。
むしろ伝説級になると上級装具練達絡みで色々出来るようになるので私はしませんが。

13 ナルナ@かあさん :2015/07/02(木) 00:04:19
>>9
報酬を掲示していただいてありがとうございます。
ナルナの治療費って3,000gpじゃなかったですっけ?
それはともかく、45,012gpを均等に割って
・1人7,500gp渡して12gpをパーティ資金にする
・1人7,000gpにして3,012gpをパーティ資金にする
のどちらかにしましょう。

もし、ナルナの治療費が1,000gp上がったら、パーティ資金の方から
拠出してください。皆さんの意見お待ちしてます。

14 Gata :2015/07/02(木) 00:39:52
>>13
失礼、ナルナの検査検査代は仰る通り3,000gpでした。
差引44,012gpになります。

ちなみに28日に得たマジックアイテムは
ブルースポーン・ゴッドスレイヤーが所持していたジャグド・ウェポン+3(12Lv)が2つ
超大型用にあつらえてありますのでそのままでは流用できません。売値は通常通りです。

15 JUN :2015/07/02(木) 20:54:32
確定が遅くなりましたが参加出来る予定です
キャラは明日朝あたりにあげます

16 JUN :2015/07/02(木) 20:56:04
>>15
誤爆失礼しました

17 ナルナ@かあさん :2015/07/07(火) 10:54:57
>>13
治療費が3,000gpとのことで、44,012gpでパーティ資金からの拠出なしに。
あと、ジャグド・ウェポンが売値6,500gp×2ですが、儀式でトランスファーが
出来るなら、ナルナの+1ダガーに移したいです。

なので、選択的には以下になります。
・ジャグドをすべて売る場合、総額57,012gp、1人あたり9,000gpにして
 パーティ資金に3,012gp追加。
・トランスファーする場合、ジャグドを一本売却。総額50,512gp、1人あたり
 8,000gpにして、パーティ資金に2,512gp追加。
・すべてジャグドをトランスファーする場合、総額44,012gp、1人あたり
 7,000gpにして、パーティ資金に2,012gp追加。

以上です。ご意見お待ちしております。

18 ナルナ@かあさん :2015/07/07(火) 10:57:35
>>17
一番下のすべてジャグドをトランスファーすると言う選択は、ナルナの他に
武器にジャグド+3をトランスファーしたい人がいれば、という事です。
よろしくお願い致します。

19 Gata :2015/07/10(金) 21:10:40
6月のセッションログです。

死霊達に守られて無事に大休憩終えたPTは、彼らからPTがやって来る前にシャダーカイの一団が骨の橋に来ていた事を教えて貰う。
シャダーカイ達は3名まで数を減らしており、ポーション・オヴ・フライングを使って骨の橋を避け、先へ進んだとの事。

奥へ進んだPTは、やはり居たジュリアンと遭遇する。彼はドラゴリッチ化させたグラウルング、特殊な呪法で仲間にAPを与えるアクション・ウェーヴァー、以前のキャンペーンのかあさんのPCフ

ロレンシアのゾンビ(正確にはフロレンシアが死亡した時の悔恨の念を、適切なハーフリング・ゾンビに憑依させたモノ)を率い、更にはゾンビ化したブラックドラゴンのアンカラゴンと同化して

いた。ちなみに戦場には腹から何かが飛び出して苦悶の表情で死亡しているシャダーカイのブラックガードの遺体があった。

彼らは奥の扉を守るアスペクト・オヴ・レイヴン・クイーンと交戦状態にあり、殴られると冷気を撒き散らすアスペクトはラージ・トゥームストーン・ゴーレムに任せて遠間から遠隔攻撃で削っ

ている最中であった。
PTに気付いたグラウルングの怨みの言葉を皮切りにPTも戦闘に参加する。
知識判定でフロレンシア・ゾンビがヴィジョンズ・オヴ・アヴァリスやストーム・ケイジ、マス・レジスタンスを使用する事が判明し、いつもアヴァリスで非道の限りを尽くしていたPTは自分達

が食らっては一大事とAPや一日毎パワーをつぎ込み、行動前にこれを撃破。アンカラゴンを完全に掌握出来ていないジュリアンは途中で逃亡し、勝利を収める。

アリエルの回復で消滅を免れたアスペクトに誘われ、奥の扉を開けると中には急場の転送用儀式を行っているシャダーカイのインヴォーカーと瀕死のパラディンが。
どうやらアスペクトに時間稼ぎを任せて、影の墓所から撤収しようとしていたらしい。アスペクトがPTを通した事で要らぬ警戒もされず、情報交換を行う。

シャダーカイ達から得られた情報は以下の通り。
・シャダーカイ達はフェイワイルドやシャドウフェルに魔導装置を建設し、各地の魔力を奪っている一団を追っている。
・調査の結果、かつて滅ぼされたはずのデミリッチ「アサーラック」が暗躍している恐れがある事を突き止める。朝霧館にPTの事を尋ねたはその過程。
・彼らはそのアンデットを操る一団と敵対関係にあり、ジュリアンやジャガンナーシュとも交戦した事がある。
・他の幹部としてサイオンのブラディガスなる者もいる。
・ブラックガードは転送のトラップに掛かった時からしきりに体に違和感を感じており、先程のジュリアン達との戦闘で急に苦しみだし、腹を奇怪な虫型ゾンビに食い破られて死亡した。
・死に様を重要視するシャダーカイではあるが、この影の墓所での事を仲間に伝えるべく、アスペクトを足止めにイチかバチか急ごしらえの転送円を作成していた。

2時間経って戻って来なければ先に転送円で逃げてくれと伝え、PTは最深部へ進む。


大仰な扉の先には大規模な魔導装置とそれを守護するアサーラック・コンストラクト、この影の墓所の支配者ドラゴサ、更にはブラディガスに作られた対永劫・ドラゴンボーン用の生体兵器ブル

ースポーン・ゴッドスレイヤーが待ち構えていた。

影の墓所への侵入を許した事をコンストラクトに詫びるドラゴサと、如何にトラップを敷き、強大なモンスターを配備しても冒険者という人種は我等の前にやって来るものと割と達観した事を言

うコンストラクト。

戦闘が開始されるも、魔導装置の停止は技能チャレンジとなっており、どちらに傾注するか判断が分かれる。
成功すれば敵の弱体化、失敗しても弱体化はあるが、爆発によりPTも大ダメージを受けるのだ。気絶者を何度も出しながらも、失敗に王手が掛かった所から見事に成功にこぎつけ、敵の大幅弱体

が入る。

ただ、時間切れによりその時点で戦闘終了。経験値はドラゴサの残りHPに合わせて3/4となる。
無事にシギルに帰還したPTはナルナの精密検査の後にシャダーカイ達とコンタクトを取る予定。

次回はシャダーカイとの邂逅からです。


遭遇1
デスブリンガー・ドラコリッチ「グラウルング」
ハーフリング・ウィザード「フロレンシア」
アクション・ウェーヴァ―
ヒル・ジャイアント・ゾンビ2
モイリアン・ゴースト4
ジュリアン・スケアクロウwithアンカラゴン
経験値11,600


遭遇2
アサーラック・コンストラクト
イミテーション・オヴ・ドラゴサ
ブルースポーン・ゴッドスレイヤー2
経験値11,200

技能チャレンジ
魔導装置の破壊
経験値4,000

クエスト「影の魔導装置を破壊せよ」クリア
経験値5,000

総経験値63,024

財宝は先に記載した通り

20 Gata :2015/07/19(日) 23:42:43
>>かあさん以外の人達へ
>>17と18でかあさんが今回の戦利品と分配に関して相談をしていますがどなたからも返事がありません。
全員の取得GPにも関わりますので、ジャグド・ウェポンを使える人、使わない人は関係無くレスポンスをお願いします。
「どちらでも構わない」というのであればその旨だけでもお願いします。
今度の例会の開始時に相談をと考えてるのであれば、話を振ってくれている掲示板でお願いします。
『何も書かない』事は著しくモチベーションを下げます。

滅多に見ない、書き込まない人間への配慮はこの場合無用です。

21 TAKA :2015/07/20(月) 02:33:29
終了時点でのPT資産をまずお知らせします
バックオブホールディング
フローティングランタン
エクソダスナイフ
儀式各種(コムレ-ズサッカーは導入したいですね)
エリクサーレビテーションx1
エリクサーフライングx1
エリクサークレアボイヤンスx1
パウダーディスアピアランスx1
オイルフレッシュリターンドx1
秘術構成要素330gp
宗教構成要素115gp
レシディウム5059gp
現金1150gp
以上です

22 TAKA :2015/07/20(月) 03:23:58
>17に加えて未分配のマジックアイテムを整理します
2月>マジックウエポン+2x3(分解・売却した場合計5400gp)
3月>なし
4月>スカルブレイサー17L・UC(分・売32500gp)アシャ預かり
5月>ヴィシャスロングソード+4(ヴェナーさん取得)
  ボールドリックタイムL16・C(アリエル預かり分・売9000gp)
  フライングフック15L・C(ナルナ預かり分・売5000gp)
  カースフォージチェインメイル17L,UC(分・売42500gp)
  オーブ+4L16.C(分・売9000gp)
  マーキュリアルロッド16L・UC(分・売22500gp)
  15レベルドロップはアリエルが取得(順位未取得はモノだけ)
6月>ジャグドウエポン+312L・UC(分・売6500gp)x2
以上です。これらを一旦預かり含めて全て売却したものとして計算します。計133900gp相当
この総額を分配しドロップアイテムが欲しい人は分解・売却額で買い戻すという方式でいかがでしょう?
トランスファーなど儀式代は別と費用です。

案として17スレの現金収入を加え一人当たり30000gpを分配
残額10912gpをPT資産に加える

いかででしょう?

23 TAKA :2015/07/20(月) 03:52:28
計算ミスすいません
アイテム総売却額はは138900gpでした5000gpの差額はPT資産扱いで良いでしょうか

24 ナルナ@かあさん :2015/07/20(月) 10:47:58
>>21、22、23
TAKAさん、ありがとうございます。
自分は22の案でOKです。ジャグドを二つとも売って30,000gpということで。
5,000gpはパーティ資産でいいと思います。

それでは、ナルナはフライング・フックを5,000gpで買い戻します。
ジャグドのトランスファーは無しでお願いします。

25 ナルナ@かあさん :2015/07/20(月) 11:35:20
30,000gpで以下の買い物をしました。
-700gp:エリクサー・オヴ・フライングを2本
-320gp:エリクサー・オヴ・ジャイアント・ストレングスを2本
-200gp:ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズを1本
-1,000gp:チャイム・オヴ・オープニングを1個
-5,000gp:フライング・フックを買い戻し。
-21,000gp:アイアン・リング・オヴ・ザ・ドワーフ・ローズを1つ
以上です。

26 HIKIYAN :2015/07/20(月) 19:48:02
了解っす

27 コタロウ :2015/07/20(月) 22:10:31
22の案で問題ありません。

28 SUGI :2015/07/24(金) 19:46:51
メンバーの分配30000GPですね、OKです。

29 TAKA@アリエル :2015/07/25(土) 14:32:40
PT装備の追加と補充をします
儀式・コムレ-ズサッカー(これによりナルナはアイアンリングドワーフローズが必須とも言えなくなります)
   コンプリヘンドランゲージ
   ジェントルリポーズ
   ウィザーズサイト
エリクサーレビテーション+2個 フライング+2個 インジビリティx2 インバルナラビリティx2
探検家キット・覗き鏡・賢者キット・ろうそく時計x5

計2420GP
追加資産は分解したレシディウムとして追加します。

他にも儀式やヒューワーズハンディハバサックなどを追加するか検討したいと思います。

あと各自で旅人キット80gp(防寒服・砂漠衣装など)は購入を奨励。

アリエルはボールドリックタイムを買い戻します。

30 Gata :2015/07/25(土) 15:22:53
>コムレーズ・サッカー
日本語訳されていないデータは事前に説明して下さい。
消えてしまっていますが、当キャンペーンのレギュレーションにも「未訳データは説明して貰えれば」と明記しました。

偶々DAC愛知でPLさんがそのデータを提示してくれましたので私は知っていますが、PTメンバーに認知されなければいけませんので。

一応今回はその時の訳と出典を記載しておきますので、次回以降は御注意下さい。

コムレーズ・サッカー/Comrades' Succor
レベル:1
構成要素費用:10gp
系統:快復
市価:150gp
執行時間:5分
対応技能:治療(判定なし)
持続時間:瞬間

この儀式を執行している間、君と最大5人までの儀式の参加者は好きなだけ回復力使用回数を失うことができ、別の参加者はそれに等しい数だけの回復力使用回数を得る。
参加者は自分自身の一日の最大回数を超えて回復力使用回数を得ることはできない。
加えて、君か参加者の内の1人は、この儀式を執行する際に1回の回復力使用回数を失わなくてはならない。

出典Dragon誌380、89p

31 HIKIYAN :2015/07/25(土) 19:00:03
17000gpにてL13のシアリングシールドを購入しました

32 Gata :2015/08/01(土) 13:15:37
26日のセッションログです。(1/2)

ナルナの精密検査が終わってから2日後にシャダーカイのサラセニアンが弟子の女性のシャダーカイを伴ってPTを訪ねてくる。
サラセニアンはまずは影の墓所での礼と、お互いが知っている情報の交換、更にはアサーラックに対する共闘の約束までしてくれた。
それに対する交換条件という訳ではないが、サラセニアン達のレイヴン・クイーン教団「鴉の鎖団」に潜んでいると思われるアサーラック一味の内通者を捕えて欲しいとの要望を受ける。
エラドリンよりも遥かに長寿なシャダーカイ達は、生き様よりも死に様を尊び、如何に女神の敵と戦って名誉の死を遂げるかという事に傾注している。
その為、影の墓所から信仰神のアスペクトまで使って逃げ延びてきたサラセニアンは教団内では苦しい立場にあり、団長のアルヴレークから咎められているのである。
彼には彼なりに、アサーラックが復活していたという情報を何としても持ち帰りたかったという理由はあるのだが、レイヴン・クイーンの信徒としての位階を高める儀式を控えてピリピリしているアルヴレークには受け入れられていないとの事。
※サラセニアンは教団№3の15Lvのインヴォーカーで、アルヴレークは彼のかつての師匠であり17Lvのモンク。連れて来ている弟子のスプレンディットは4Lvのアヴェンジャー

スプレンディッドが怪しいと睨んだPTは依頼を受けつつ彼女に注意を払い、鴉の鎖団の教会のあるシャドウフェルに赴く。
2日かけて辿り着いた教会では、副団長のシャーティスから歓待を受ける。アルヴレークは正気さだかでは無い様子でPCが近づく事さえ許さない(石川賢漫画のグルグル目玉状態)。
アルヴレークの儀式というのは教会から徒歩1日の距離にある古戦場にカトブレパスが出没しており、レイヴン・クイーンの瑞獣でもあるそれを祭式に則って(この場合1対1で)仕留めて神に捧げるというもの。
付近にはノールの群れが出没するという報告もある為、サラセニアンとスプレンディット、アルヴレークの部下達も同行する。

勿論同行したPTは殲滅対象のノールの群れの1つを担当する事になる。

PTは廃墟に巣食っていた総勢10体のノールを苦戦らしい苦戦もせずに一蹴する。
だが、群れのリーダーであるノールの同族喰らいは逃亡に成功する。

他のノールを追い払ったシャダーカイ達は一晩休んで儀式に挑むとの事で、カトブレパスの出没する洞窟前で野営となる。

しかしその晩、起源"シャドウ"用に調整されたゾンビハルクとムーンカーフの襲撃を受ける。
ゾンビハルク自体は英雄級のモンスターで今のPTにとっては相手にもならないが、シャダーカイ達にとっては瞬間移動や非物質化も封じられる非常に厄介な敵であり、
アシャとヴェナーザットの遠隔攻撃、アリエルのガーディアン・ホイッスルの連発が無ければ死者も出ていたと思われる。

これを撃退したPTはアルヴレークからの信頼を勝ち取り、近くで観察する事で彼が狂気の呪いに侵されている事を看破し、リムーヴ・アフリクションでこれを解呪。
この呪いは原因となる素材を定期的に煎じて接種しなかれば持続しないという事で、初対面時にアルヴレークに手ずからお茶を出しており、鴉の鎖団の兵站も管理しているシャーティスが俄然怪しくなってくる。

33 Gata :2015/08/01(土) 13:16:19
26日のセッションログです。(2/2)
取り敢えず目的であったアルヴレークの儀式も無事に済み(カトブレパスは朦朧化攻撃でハメ殺し)教会に戻ると起源"シャドウ"を朦朧化にさせる特殊な香が炊かれており、アンデットがシャダーカイ達を襲っている。その中心でレイヴン・クイーンへの恨みを叫んでいるシャーティス。どうやら信仰の限界を感じ、その迷いをジュリアンにつけ込まれたらしい。
アルヴレーク達が無事に帰還した事に狼狽したシャーティスは通信が繋がっているジュリアンに助けを求める。
しかしジュリアンは、いつもの人を食ったような口調で、
・自分はアンカラゴンの制御にやっと成功し、今度はアリエルから要望のあった臭いアンデット作成の為にトログロダイトを手に入れる為に奔走中で非常に多忙である事(正確にはアリエルから臭いと言われたのはジュリアン本人なのだが)。
・そもそもPC達がやって来ているのであればきちんと連絡する事。
・影の墓所を機能停止に追いやったPC一行は、アサーラックの組織のブラックリストの順列第3位に位置し、それより下位の鴉の鎖団掃討用に差し向けたアンデット達では相手にはならないから諦めろ。
等を告げる。
更にPTにはドラゴサを倒した事への一応の賞賛と、その件でアサーラックから叱責を受けた事や、折角用意したフロレンシア・ゾンビやグラウルングを破壊された事への怨み言を伝えて通信を切る。
一気に追い詰められたシャーティスはシャドウ・ジョーントで逃亡するも失敗。アンデット達はジュリアンの言った通りPTには歯が立たなかった。

シャダーカイ達から女神を裏切ったシャーティスがどのような仕置きを受けるかはさだかでは無い。

鴉の鎖団から信頼を得たPTは、彼らから進むべき手がかりを教えて貰う。
・アサーラックの組織に協力しているブラディガスというサイオンのエベロン世界にある拠点の場所。ブラディガスは影の墓所でジュリアンが言っていた通り、ブルースポーン・ゴッドスレイヤーの製作者。
・伝承でジャガンナーシュが行方不明になったという古戦場の位置。かつて鴉の鎖団が構成員を派遣したところ、「異形が襲ってきた」という報告を最後に消息を絶った。
これに加えて、ジョナサンの信仰している海神(?)ヨナタンから招請の啓示があり、シャドウフェルにあるヨナタンの祠にアンデットの勢力が迫っているとの事。

次回はヨナタンの招請に応え、大休憩を取り、その地へ赴くところからスタートです。
鴉の鎖団の教会からその場所へは1日の距離、一旦シギルへ戻って買い物をすると到着に5日かかります。次回までに選んで下さい。

※参考 7月のセッションが終わった時点で影の墓所へ突入してから15日経過



遭遇1
ノールのデーモンの鞭5
ノールの狩りの名人3
イーノグフに選ばれし者
ノールの同族喰らい
経験値13,400

遭遇2
ゾンビハルク8
ムーンカーフ
経験値5,900

シャダーカイ全員生存
経験値4,000

遭遇3
スカル・ロード
ボダックの惨殺者2
シャドウ・レイス2
死者の手
経験値8,700

クエスト「鴉の鎖団の内通者を捕えろ」クリア
経験値3,000

総経験値65,057(ドラゴサ戦のペナルティー反映済)

財宝
ノールの同族喰らいが所持していたマジックアイテム18Lv1つ
アルヴレークから感謝と友情の印として贈られたレイヴン・クイーンに聖別されたロッド・オヴ・ルーイン+4
※18Lvのマジックアイテムであるが、先端には鴉を模した宝石が嵌め込まれ、柄にもプラチナの鎖が巻き付いている為、売却時には19Lv扱いとなる。それ以外レシデゥムに分解した場合等は18Lv扱い。

鴉の鎖団から
報酬5,000gp
レシデゥム1,400gp分
儀式の構成要素の聖なる香4,000gp分

ノールの溜め込んでいた戦利品は大多数はヒューマノイドの骨であったが、幾つか宝石も含まれていた合計7,200

34 1レベル古強者霊媒師さん :2015/08/01(土) 21:44:39
>>33
獲得したマジックアイテムはロッド・オヴ・ルーインでは無く、スタック・オヴ・ルーインの誤りです。

35 ナルナ@かあさん :2015/08/01(土) 23:12:03
>>33
ガーディアン・ホイッスルでも買おうかと思いましたが、日数を立てるのは好ましくないと
思われるので、そのままヨナタンの祠に直行でいいと思います。

36 コタロウ :2015/08/05(水) 02:46:29
九月の例会に参加できないことが確定しました。
八月は参加します。

37 sugi :2015/08/07(金) 19:36:24
そのままヨナタンクエストでいいと思います。

38 HIKIYAN :2015/08/08(土) 16:07:30
ザックリしたイザボーとヨナタンの神話

イザボーの暮らしていた平和な港街は邪悪な勢力からの夜襲を受け、女子供が船で脱出する事しかできなかった。船乗りの居ない船は漂流し、水が尽きようとしていた。幼い娘イザボーは通りすがりの大きなカモメに助けを求めた。しかしカモメのヨナタンは自らの速さにしか興味がなかったので断った。そこでイザボーは手桶を渡し船の樽をいっぱいにすればヨナタンはより速くなると教えた。そして実際に彼は少し速くなった。

その後、陸の場所を教えろ、船を曳け、食いもの持って来い等の要求とトレーニングを組み合わせ、ヨナタンは早くなりイザボーは助かる事を続け二人は仲良くなっていった

町の生き残りたちが船を操ることができるようになっても二人の友情は続き7度目の上陸で安息の地にたどりついた後も共に困難に立ち向かった。

二人はサメの翁、山投げ、大津波などを退治し安息の地をイザボーの故郷以上に発展させた後、結婚し、子供に長を任せると海のかなたに飛んでいった


神格としてのヨナタン
朝になると船に訪れることから太陽、カモメであることから海、そしてイザボーとの対比から自然の権能とされている。神話から推測される人格は、自惚れ、騙されやすい、彼が落ち込んだ際に彼の父に「もっと熱くなれよ!やればできるって!!」と励まされたというエピソードがある。実際には神ではなくアーチフェイなのかも
神格としてのイザボー
欺き、愛、ヨナタンとの対比で技術。人間だったよう。21レベル以上で神話の道デミゴットだったような?彼女の信徒の過程では家庭円満の為の旦那の操り方を秘伝として母から娘に伝えている。

カモメ一族は祖霊神として信仰しているが実際にはエグザルフである可能性が高い。

ジョナサンはクエストを行っている騎士であるが、その内容はイザボーが追い出された港町、つまるところ自分たちのルーツを探る旅である。現在でもイザボーやヨナタンとコンタクトを取ることはできるのだが二人とも知らないので教えれない。ジョナサンは直系の子孫で伝説級の人物なので実家に帰ると長に推挙される可能性が高い。その為、故郷に帰ることを避けており、より一層情報が集まりにくくなっている

39 HIKIYAN :2015/08/08(土) 16:12:55
こんな感じで設定してあります。
ロールプレイ上はほぼ関係ないがな!

40 Gata :2015/08/09(日) 23:31:40
>>HIKIさん
神格の設定ありがとうございます。
どこまで拾えるかは解りませんが、使わせて貰います。

41 コタロウ :2015/08/24(月) 20:58:13
今回はキャラシーを忘れてしまい、すみませんでした。
家でキャラシーを確認したところ、エリクサー・オヴ・フライング(L.11)を所持していたことが確認できましたので、これを使用したことにします。

42 Gata :2015/08/25(火) 22:04:07
セッションログです。(1/3)

ヨナタンの呼び声に応じる事を選択したPT。
目的地と思われる場所は、かつてアークトスカーパス(別名:サルフィン・サンドフィッシュ)と呼ばれる魚の漁で栄えた港町「ヨーグソーン」。
サラセニアンが言うには、ヨーグソーンはここからシャドウフェル最大の都市グルームロートへ向かう際の道中にあり、鴉の鎖団も1年に1度グルームロートのレイヴン・クイーンの神殿へ赴く際は立ち寄ってアークトスカーパスの干物を購入し道すがら食べるのが楽しみだったらしい。
しかし近年アークトスカーパスの漁獲量が減って来ており、それに比例して若者も出稼ぎに出てしまい、今は寂れた漁村になっているとの事。
加えて200年程前に、村の近くに別次元から名前も知らない神像が祀られて居た場所ごとシャドウフェル堕ちして定着し、村人も無下に扱って祟りが有っても困るし、どうやら海の神のようなのでそれまでの海神信仰と同様に祀っているという事も教えて貰う。

取り敢えず向かったPTは、村付近で周りの地形とは明らかに異なる石畳みとそこに鎮座する石碑、草刈に来ていたであろうヒューマンの子供とそれを襲う大型の蟹を発見する。
口八丁で子供に自分達は味方と認識させたアリエルのガーディアン・ホイッスルで、救出はあっさり成功する。
更にヴェナーザットは、近くの納屋からPTを伺っていたノールに気付く。
このノールは前回PTが壊滅させた群れのリーダーで、PT一行を、特に動けない状態を継続させ続けたアシャと、レア武器を奪ったモノを激しく怨んでおり、自分の名「アプル・トムル」の宣言と、2人は必ず自分が食い殺すと宣告して逃げ去る。

助けた子供はニュークスと名乗り、礼とここへは村長である祖父の命で石碑の世話に来ている事、襲って来た蟹はヨーグソーン付近に居る在来種であるが、至って大人しく人を襲う事は今まで無かった事を伝える。

石碑は見た事の無い文字が刻まれており、ジョナサンが近寄るとカモメを模したアスペクトが顕現した。
PTの予想通り、この神像はヨナタンを祀った物であったが、出現したヨナタンは神格とは思えないような口調で、
・ジョナサンが思ったより早く到着した事への賞賛(どうやらこの神格は何より速さを貴ぶらしい)
・自分はヨナタンの分霊で、200年前にこの地に紛れ込んでしまった。理由は不明。
・本来ならば霧散してしまったかもしれないが、幸い海の近くで更には自分を信奉してくれる村民のお蔭で今まで存在を保つ事が出来た。
・しかし最近、海に死霊の力が満ち、力が弱まっている。(ヨナタン自身はシャドウフェルに満ちている程度の[影]の力ならば左程影響は受けないが、太陽神でもあるので[死霊]の力とは相反する)
・死霊の力の影響を取り除き、その首謀者を叩き潰してくれるのであれば、ジョナサンが知りたがっている始まりの街があった次元界を教えよう。(ヨナタンは仮に本体であっても街の場所までは知らない)
以上の事を伝える。


そのままPTはヨーグソーン村に入り、村長から歓待を受ける。
サラセニアンの言った通り、村は過度な漁が祟ってアークトスカーパスの漁獲量が落ち込み、焦った村長は2ヶ月前にやって来た、エティンを連れた見慣れないヒューマンの行商人の言う漁法を試しているらしい。
その漁法とは、行商人から購入した顆粒を少量の水に溶かす→等間隔で海に撒く→魚が痺れて浮かんで来る→簡単に採れる。というもの。
ジョナサンが突っ込みを入れたが、これは根流しや毒もみと呼ばれる禁漁で、続ければ生態系が崩れる本来ならばやってはならない手段である。
行商人が持ち込んだ品も魔法学で鑑定したところ、これで獲った魚には軽いアンデットの副属性が付き、継続して摂取するとどんな影響が出るか解らない。加えて海も[死霊]の力で汚染される。

説得により村長はその漁法を諦め、善良なPTはヨーグソーンが存続する手段を模索する。
別の特産品を新たに開発する、禁漁期間を設けて水産資源の復活を図る、アークストカーパスの養殖技術を確立する等が候補に上がる。ちなみにセッション後、改めて計算しますと村の維持費は以下の通りになります。

村人1人1日の生活費2SP×村人60人×1月=3,600SP
舟や網、その他諸々併せて400SP
合計4,000SP=400GP

村の存続はさて置き、行商人にも話を聞きたいPTは、丁度村にやって来ているという事もあり滞在している海岸線にある洞窟に赴く。
何故そんな所に居るのか訝しむPTであったが、海に張り出す形で形成されているグルームロートへは海路を使って入る方が陸路よりかは幾らかは安全であるという公式設定で納得する。

43 Gata :2015/08/25(火) 22:05:35
セッションログです。(2/3)

時刻が夕暮れ、空には蝙蝠の群れが飛び回り、洞窟前にはエティンが荷卸しをしており、周りには乱雑にテントが張られている。
複数置かれた蝙蝠のミニチュアに嫌な予感のするPTがエティンに声を掛けた途端、上空から英雄共がやって来たぞと警告が飛び、テントから這い出て来たその他のエティンと戦闘になる。
上空の蝙蝠の1匹は変化していたヴァンパイアであり、曰くPTの戦術・弱点はジュリアンのレポートで周知されているらしい。
ヴァンパイアの頑健攻撃で珍しくヴェナーザットが大ダメージを受けるが、切り札の支配化攻撃は今まで使われてなかったジョナサンの汎用パワーで防がれ、非物質化で逃亡を図るも袋叩きで死亡。エティンは一日毎パワーを切ったアシャ1人に封殺される。

洞窟の奥は海と繋がっており、第1遭遇で見た大蟹2体が待ち受けていた。
奥へ進む途中で聞こえて来た会話からポーションで姿を消している敵が居ると踏んだPTは、大蟹から片付け始める。
途中、攻撃の為に姿を表したオーガ・メイジと名前付きのチェンジリング・ソーサラー「ルザフ」の遠隔攻撃を受けるが一日毎パワーの連打でこれを撃破。
行商人はチェンジリングの変装であった。

スピーク・ウィズ・デットで聞き出した情報は以下の通り
・ルザフやヴァンパイアはジャガンナーシュの部下であり、この地の神格のエネルギー蒐集が任務でかなり前からその為に派遣されている。
・本来であれば魔道装置を建設してその土地のエネルギーを影の墓所へ送るところなのだが、神格となるとフェイワイルドやシャドウフェルと勝手が違い、中々上手くいかない。助力を仰ぐべきドラゴサは途絶えがちな影の墓所へのエネルギー供給の為に力を割いており、あてに出来ない。
・海に死霊の力を充満させ、長い時間を掛けて神格をこちら側の影響力に染めてから、何とかその力を掠め取ろうという計画を立案、実行に移す。
・そういっている間にドラゴサが「英雄共」に倒され、更にアサーラックから納期の大幅短縮を命じられる。
・歩いて1日の距離に「鴉の鎖団」の拠点がある為に無茶も出来ず、苦肉の策で村の弱みに付け込んで定期的に死霊の力を含んだ秘薬を海に流すよう働きかける。
・現在、ジャガンナーシュが沖合の幽霊船「アシュタリフ号」に来ており、PTが襲撃してきた事は報告済み
・アシュタリフ号へは骨で作られた小船を使用している。合言葉を唱えると舟に備え付けられているスケルトンが櫓をこぎ、この洞窟と往復出来る。

更にジュリアンが作成した対PT用のレポートと、アサーラックの組織に敵対する勢力のリストを発見する。
レポートにはPTのコンボの中心はバードの小娘であり、射手のワイルデンも含めて常時幻惑状態にしておく事。反応防御が高い者が多い為、頑健攻撃が通り易い(ナイト除く)。伝説級のPTなのに自発的な瞬間移動手段が乏しい、しかしガーディアン・ホイッスル持ちが複数居るので注意。等が記されていた。

敵対勢力リストの内容は
ワースト1:カルト・オヴ・ヴェクナ
注記:ジュリアン或はジャガンナーシュが一緒で無い限り交戦を禁ず。付近に存在が確認されたらこちらの手掛かりになるような物を持って全力で逃げろ。

ワースト2:モガダム
注記:別命有るまでは手出し無用。

ワースト3:「英雄共」(PC達の事)
注記:ジュリアン作成のレポート参照

4に鴉の鎖団、その下には最近こちらの存在に気付き始めたペイロアやシルヴァーフレイムの教団、オルクスの拝死教団、アサーラックが不用意にドラゴサの名前を使ってしまった為に注意が向いているクロマティックドラゴン数体。等が記されていた。

モガダムはモノの歴史判定により、かつて恐怖の墓所を建設した魔導士の名前という事が解る。
今回のシナリオはこれで終わりでは無く、ヨナタンからのクエストはこの異変の首謀者の討伐であるので、PTは骨で形作られた小船に乗り込みアシュタリフ号を目指す。
が、途中の洋上でスケルトンがこぐのを辞めてしまう。更にジャガンナーシュの声で、まさかこんなあからさまに怪しい舟に乗るとは・・・自信があるのか蛮勇なのか判断に困るというメッセージと共に小船は分解、PTは海に投げ出される。

ナルナとアリエルはポーションで水上歩行、ヴェナーザットはエリクサーで飛行、ジョナサンは持久力判定が自動成功なので、次回はモノとアシャの運動判定と持久力判定からスタートです。

44 Gata :2015/08/25(火) 22:06:53
セッションログです。(3/3)

クエスト「速い神に弓引き輩を迅速に叩き潰せ」
付近の海に[死霊]の力が満ちて来ている。それを早急に止める事と、その元凶を可及的速やかに叩き潰せ。


遭遇1
ビッグ・クラブ2
経験値2,800

遭遇2
エティン3
ヴァンパイア「クドラク」
経験値8,000

遭遇3
ビッグ・クラブ2
オーガ・メイジ2
チェンジリング・ソーサラー「ルザフ」
経験値7,600

総経験値68,123


財宝
洞窟内の宝箱から得たマジックアイテム20Lv1つ
同じく見つけた宝石箱4,200GP分
ジュリアン作のゾンビ・パウダー8袋(これはシギルまたはグルームロート、或はそれらに準じる都市に持ち込んで初めてお金になります)

45 Gata :2015/08/25(火) 22:26:00
この後の展開ですがPTには以下の選択肢があります。
次回迄にお選び下さい。

1,3回の運動判定(その失敗に伴う持久力判定)を行いヨーグソーンに漂着する。その後、大休憩を取らずにアシュタリフ号を目指す。
今回の戦闘でかなり一日毎パワーを使ってしまったPTには辛い戦いかもしれませんが、敵の陣容は薄いです。コムレイズドサッカーの儀式を使う事も出来ます。
舟の沈没は経験値こそありませんが、1遭遇にカウントしますので、全員アクションポイントを1つ得ます。(勿論今回残った分も持ち越せます)
更に首尾良くクエストをクリアした暁には最速を尊ぶヨナタンから褒美があります。

2,3回の運動判定(その失敗に伴う持久力判定)を行いヨーグソーンに漂着する。その後、大休憩を取ってアシュタリフ号を目指す。
全快になりますが、敵も時間を掛けてPTに備えています。アシュタリフ号はそのまま停泊はしています。
大休憩に時間を割いていますので、1にあったヨナタンからのボーナスはありません。

3,6回の運動判定(その失敗に伴う持久力判定)を経てアシュタリフ号へ向かう。
1と同様にアクションポイントを得れますが、コムレイズドサッカーは使えません。下手したらアシャは溺死しているかもしれません。
これを行っても1のヨナタンからのボーナスに上乗せはありません。ジャガンナーシュは驚くかもしれませんが。

>>コタロウさんへ
余程の事が無い限りは9月のセッションでレベルは16に上がります。10月のセッションにはPCを16Lvに成長させてお持ち下さい。
出来ましたら成長内容や再訓練も予め書き込んで頂けますと助かります

46 Gata :2015/08/29(土) 22:50:20
>>45で水泳による運動判定と失敗に伴う持久力判定と記載しましたが、能々考えてみますとナルナとアリエルは水上歩行していますのでアシャとモノへの手助けも容易ですので判定は自動成功したものとして扱う事にします。

47 Taka :2015/08/30(日) 00:09:06
>45
1でいいかと思います。
アシュタリス号を目指す手段が、ファントムスティードDC30ぐらいしかなさそうですが。

あと、使用しているのは、ウオーターブリージングなんですが、、おkですか?

48 @かあさん :2015/08/30(日) 21:00:15
>>45
1の選択肢でOKです。
エリクサー・オヴ・ウォーター・ブリージングだと水上歩行というより水中で呼吸が出来る
なので、もし浮き上がりが必要ならエリクサー・オヴ・フライングを使用します。

49 Gata :2015/08/30(日) 22:29:46
>>エリクサー・オヴ・ウォーター・ブリージング
水上歩行ではなく、水中で呼吸が出来る系でしたか。
とはいえ、別に嵐という分けではありませんので>>46の通り二人に補助して貰えば判定の必要は無し、で構いません。

50 HIKIYAN :2015/09/08(火) 20:51:03
1で
移動手段はファントムスティードか村で小舟借りる、ですかね

51 HIKIYAN :2015/09/14(月) 20:09:09
9月は仕事で行けそうにないですわ

52 Gata :2015/09/16(水) 00:51:56
>>HIKIさん
了解しました。ジョナサンは今回の主役だったので残念です。

コタロウさんも欠席ですが、PLは4名で撃破1指揮2制御1ですのでセッションは敵の数を調整して行います。

53 Gata :2015/09/23(水) 12:03:22
セッションログです。

前回のラストで海に投げ出されたPT。しかし水中呼吸のポーションを飲んだナルナとアリエルのサポートにより、全員無事にヨーグソーン村まで泳ぎ着く事が出来た。
村人から小船の提供の申し出もあったが、デバフ&アシャの出目19により飛行能力付きのファントムスティードが召喚出来、それで幽霊船アシュタリフ号を目指す事に。

途中、付近を警戒していたサメとウォーター・エレメンタル群れに遭遇するも高度を上げてこれをスルー、そのままアシュタリフ号に肉薄する。
船上ではスケルトンの船員とオーガメイジ、ビッグ・クラブを操るビーストマスターが待ち構えており戦闘となるもこれに勝利。

アシュタリフ号は毎ラウンド船体を震わせて伏せ状態にしてくるので、PTが上空で小休憩を取っていたところ、階下の船室の窓から骨のドラゴンに乗ったジャガンナーシュの部下が飛び出してくる。
その者はPTに敵意に満ちた視線を向けるも、船内からジャガンナーシュの制止の声が上がりそのまま飛び去る。PTはファントムスティードは攻撃を受けると消えてしまう為、追跡は行わず。そのまま階下で進む。

予想通り待ち構えていたジャガンナーシュにアリエルが会話を試みる。本当に過去の英雄本人なのか訝しんでの事であるが、確信は掴めなかった。
そのまま戦闘になるが、PTは硬くてタフなジャガンナーシュより、取り巻きのスペルキャスター達を優先する。それが功を奏し、エレメンタリストは増援の精霊を呼ぶ前に倒され、アシュタリフ号を制御していたスカルロードも早々に沈黙する。
スカルロードの死亡により沈没を始めるアシュタリフ号。ジャガンナーシュはPTを振り切り、浸水している船倉へ姿を消す。

これにより海神ヨナタンから神格のエネルギーを奪うというアサーラックの計画は挫かれる。

大休憩を取らず、最速でクエストをクリアしたPTには、ヨナタンから明日の朝にルザフが根城にしていた洞窟に赴いてみよとの啓示がおりる。
行ってみるとアシュタリフ号の積荷と思われる木箱が漂着しており、中には21,000gp相当の宝石が入った袋、18Lvと19Lvのマジックアイテムが入っていた。
加えてジョナサンには、ヨナタンから神の賜物が贈られる。

ヨーグソーン村は当分の間、アークトスカーパスを含む漁を休業する事を決める。海産資源の復活を図ると同時に、その間にヨナタンが近海から過度な死霊の力を払拭し、元の海に戻すという計画である。
アシュタリフ号が沈んだ付近の海からは、ごくごく稀に網に宝石や貨幣がかかるようになる。海が元に戻るまで、村はこれで生計を立てるらしい。
貨幣や宝石等、金銭的なもの(海から引き上げたものなので痛みや劣化して価値は激減している)は村が取り、魔法のアイテムが出た場合はPTに回すという約束でPTはこれを承諾。

シギルへの帰路で、鴉の鎖団にこの村の事を伝えたところ、定期的に村を巡回する事を約束してくれる。
サラセニアンからは、以前にPTが追い払ったムーンカーフの死体が発見されたと報告があった。場所はアルブレークの儀式を行った洞窟のすぐ近く。食い殺されており、その歯形は犬に似ていたらしい。

次回はアシャがエベロンに向かうのを忌避した為、もう一つの伝承上でジャガンナーシュが行方不明になったという古戦場に向かう事になりました。


遭遇1
ビッグ・シャーク3
ミティアム・ウォーター・エレメンタル
経験値4,600

遭遇2
カルティスト・ビーストマスター
ビッグ・クラブ
オーガ・メイジ
スケルトン・セイラー6
経験値5,600

遭遇3
ジャガンナーシュ
スカルロード
ウォーター・エレメンタリスト
スケルトン・セイラー4
幽霊船アシュタリフ号
経験値7,500

クエスト「速い神に弓引く輩を迅速に叩き潰せ」クリア
経験値3,000


総経験値73,298(17Lvにレベルアップ)


このクエストで得られた財宝

洞窟内の宝箱から得たマジックアイテム20Lv1つ(アリエル所持)
アシュタリフ号で見つけたマジックアイテム16Lv1つ
ヨナタンからのボーナスのマジックアイテム18Lv、19Lv各1

洞窟内の宝石箱4,200gp
ジュリアン作のゾンビ・パウダー8袋 合計10.000gp
※ルーフレッド(以前、モイルに転送してくれたシギルのウィザード)が高値で買い取ってくれました。
ヨナタンからのボーナス21,000gp

ヨーグソーンの住民が網に掛かったと持ってきてくれた、ジャガンナーシュが装備していたカーカネット・サイキック・シズム(宝物庫1 P141)
※フリーアクションで様々な効果を終了出来るジャガンナーシュは、弱点である支配・朦朧状態対策にこの兜を装備していました。ちなみに裏側はネバネバしています。

54 Gata :2015/09/23(水) 12:27:18
>>53には17にレベルアップとありますが16の誤りです。

10月は鈴木さんが、11月はかあさんが欠席との事です。
PTの連携もありますので、レベルアップに伴う特技習得や再訓練がありましたら出来るだけ事前にすり合わせをお願いします。

皆が獲得する伝説の道の特徴は以下の通りです。
ナルナ 盗賊密集:ナルナと挟撃を行っている味方は皆、その敵に対する近接ダメージ・ロールにナルナの【魅力】修正値に等しいボーナスを得る。
ヴェナーザット 戦のうねり:追加のアクションを得るか、「射手のアクション」(アクションポイントを消費して攻撃ロール或はダメージロールを再ロールする伝説の道の特徴)の利益を得る為にアクションポイントを使用した際、この遭遇の終了まで機会攻撃に対するACに+5のボーナスを得る。
ジョナサン 騎士の復活:重傷状態の際、自分のターンに1回のフリーアクションとして底力を使用出来る。
モノ イオの血:屋外移動速度12を得る。
アリエル 怒涛の連射:バードの遠隔攻撃パワーでクリティカルヒットを出した際、1回のフリーアクションとして同じ目標に対して1回の遠隔基礎攻撃を行う事が出来る。
アシャ 燃え上がる血:底力を使用した時、アシャから10マス以内にいる全ての敵はアシャの【耐久力】修正値に等しい[精神]ダメージを受ける。アシャが発生させた何らかの効果を受けている敵に対しては、このダメージに更にアシャの【知力】修正値を加え、更に継続的[火]ダメージ5(セーヴ・終了)を与える。

55 ナルナ@かあさん :2015/09/23(水) 14:31:17
Gataマスター、セッションログありがとうございます。

ナルナの16Lvでの変更は
・16Lv汎用でアンティシペイト・アタック修得
・6Lv汎用のスウィフト・パリィを運動汎用のマイティ・スプリントに変更。
・特技で門派の弟子を修得、デザート・ウインド・フラリー・オヴ・ブロウズ修得
 持久力技能習得
・アブダクション・キ・フォーカスを購入。近接基礎攻撃で1マス横滑りが可能。

以上です。あと、5,000gp入ればダイヤモンド・シンクチャーでも買おうかと思ってます。

56 ナルナ@かあさん :2015/09/23(水) 18:46:22
16Lvの特技ですが、第二案として
・スカウンドレルの訓練でトーネード・ストライクもしくは
 クラウド・オヴ・スチールの取得も考えてます。
 クラウド・オヴ・スチールは今のところ少し攻撃ロールが下がります。
とりあえずは前述の変更にしようと思ってます。

57 Gata :2015/10/09(金) 07:26:23
10月の第1例会は中村生涯学習センターですので御注意下さい。

また、申し訳ありませんが11月の第1例会に私用が入りましたので、来月はお休みという事でお願い致します。

58 Taka :2015/10/14(水) 02:39:12
前回までの収入を分配しようとおもいます。
一人あたり4000gpパーティー資金+11200gp
儀式を購入します、
ファンタスティックリキュペレーション9000gp
シャドウブリッジ600gp
ポーションを補給250gp
問題や質問があれば書き込み下さい。

59 ナルナ@かあさん :2015/10/18(日) 19:12:18
>>58
了解しました。16Lvの成長は
・16Lv汎用でアンティシペイト・アタック修得
・6Lv汎用のスウィフト・パリィを運動汎用のマイティ・スプリントに変更。
・特技で門派の弟子を修得、アイアン・ソウル・フラリー・オヴ・ブロウズ修得
 持久力技能習得
・840gpでアブダクション・キ・フォーカス+1を購入。近接基礎攻撃で1マス横滑りが可能。
・5,000gpでダイヤモンド・シンクチャーを購入。
・その他装備としてエリクサー・オヴ・ウォーター・ブリージング、小瓶用弾薬帯と聴音具を購入。

以上です。よろしくよろしくお願いします。

60 HIKIYAN :2015/10/23(金) 21:11:04
ジョナサンの16レベルの変更点は、16レベル汎用パワーを看破技能パワー16レベルに変更

特技 危険感知 を取得

ところで、神の恩寵ってなんぞ?
足が速くなる、とかかしらん

61 Taka :2015/10/23(金) 23:02:53
アリエル16Lは特技威厳ある救援によりマジェスティクワードによるセーブがふれるように
なります。汎用16Lはヒロイックインタージェクション
敵がアクションポイントを使ったとき対応してアクションポイントを得、使用制限にかかわらずアクションポイントを使用可能。

62 Gata :2015/10/23(金) 23:39:33
>>HIKIさん
失念していました。神の賜物は以下の特性とパワーになります。装備部位は占めません。

ヨナタンズ・ビーコン 19Lv(売却付加)
特性:遭遇における最初のターンに、移動速度に+2のボーナスを得る。
特性:使用者は「水棲」のキーワードも持つクリーチャーのように水中でも呼吸が可能になる。加えて移動速度に等しい水泳移動速度を得、水中における攻撃ロールにもペナルティを受けない。
更に水中においては「水棲」のキーワードを持たないクリーチャーに対して戦術的優位を得る。また使用者は液体の表面も地面と同様に移動する事が出来る。液面の上でターンを終了した場合は沈むか表面に立つかは使用者が選択出来る。使用者が液面の上で無防備・瀕死・死亡状態になった場合も同様に選択出来る。
一日毎パワー フリー・アクション 目標:使用者
トリガー:使用者がイニシアチヴ判定を行い、行動順が敵味方区別の無く1番では無い。
効果:使用者は+10のパワー・ボーナスを得て1回の<宗教>判定を行い、その判定の結果をイニシアチヴ判定をして用いる(強制)。それでも尚、行動順が1番では無い場合は遭遇終了時まで戦術的優位を与える。
注意:味方がイニシアチヴの数値を下げてジョナサンの行動順を1番にした場合でもペナルティは発生します。

63 HIKIYAN :2015/10/25(日) 22:14:37
新PCの為にデータを斜め読みしてて疑問に思ったのですが、
PHBの≪大剣機会攻撃≫を取った場合、
バーサーカーのオーラでのお仕置きのダメージはどうなんのでしょう

このお仕置きは、1回の近接基礎攻撃を行い+1d8の追加ダメージを
与えます。≪大剣機会攻撃≫を取ると、一回の無限回パワー+1d8の
追加ダメージになる?

64 Gata :2015/10/27(火) 19:55:47
>>HIKIさん
厳密にはヴェンジフル・ガーディアンの効果で発生する基礎攻撃は機会攻撃ではありません。
ヴェンジフル・ガーディアンと機会攻撃は共に異なる機会アクションのパワーですので、残念ながら特技の<<大剣機会攻撃>>を習得してもヴァンジフル・ガーディアンには影響を及ぼしません。
詳しくはルール・コンペディウムのp196、p239を御覧下さい。

65 HIKIYAN :2015/10/27(火) 20:23:59
何のためにあるんだ、大剣機会攻撃w

了解です

66 HIKIYAN :2015/11/24(火) 20:54:58
ジョナサンの後継者のザックリとした案、意見を求む

1、ドラゴンボーンナイト、ウォーデンマルチ+ストールワートナイト(ナイト伝説)
筋22耐20敏13知11判09魅15
《足砕き》:ハンマー攻撃で減速、動けないにした際+耐久Bダメージ
《驕れる竜》:押しやり、伏せにした敵に+筋力ダメージ
ダメージ基本値:筋力6+クラス特徴2+武器4+アイテム4+特技2=+18
ハンマーハンズ+パワーストライクで2d10+29に

されど、いままでと変わらんわな

2、ドラゴンボーンバサーカー+ファイターマルチ+伝説はなんか適当
筋24耐13敏16知11判13魅11
《驕れる竜》《貫きの槍》《上級武器:ゴージ》
押しやりや伏せパワーを取り追加ダメージを狙う
《長柄の衝撃》:2マス以上押すと移動後伏せにする 判断16がいるのでこれを取るとステータスがボロボロになるw これもいいけどちときつい
《世界蛇の掴み》《断頭の一撃》は特技が足りない予想。あと《断頭の一撃》は機能しないような気がする

3、ヒューマンバーサーカー+ファイターマルチ+アドロイトエクスプローラー(人間伝説)
筋24耐13敏16知11判13魅09
《貫きの槍》《上級武器:ゴージ》+《強打》《世界蛇の掴み》《断頭の一撃》などが選択肢 一応、《長柄の衝撃》も考慮に値する
種族パワーで「ヒロイック・エフォート」
テーマをトゥアハン(今までと同じ)、2レベル汎用を「フェアリーフォーチュン」10レベル汎用を「タイムレス・ステップ」
伝説の道で「カム・アンド・ゲット・イット」を取得する感じ(これは別でもいい)

67 HIKIYAN :2015/11/24(火) 21:17:21
能力値まちがってますね

筋24耐13敏20知11判13魅11 ですね

68 Taka :2015/11/26(木) 03:03:43
1ならジョナサン改としておおむね考えた通りで、ハーフエルフのままで最適化
しても通るのでキャンペーン的にはいいような気がする。性能的にもウォーデンの忍耐力
とか有るし問題はすくなそう。
3は優秀そうにみえますがもう少し詳細がわからないとなんとも言えないかな。
好みの感触はあるけど。

69 HIKIYAN :2015/11/26(木) 20:33:48
遺憾なことにボケてた人間で筋力+2した場合

筋24耐12敏17知11判13魅9 こんな感じか

筋22耐15敏18知11判14魅9 か
筋22耐13敏20知11判13魅9

70 HIKIYAN :2015/11/26(木) 21:27:10
ジョナサンのままでも、《海のパワー》を《太陽のパワー》に変えるだけで良いという話も
命中すると光輝に対する脆弱性5を付ける

人間ばさかー+アドロイトの場合は
遭遇最初にカムアンドゲットイットで引き寄せて、アクションポイントを使って一日パワーを切ってくスタイル
伝説の道の特徴で2ポイントからスタートなので3回まではこの戦法が使える

一日毎は以下のどちらか
5サンダーホークレイジ:激怒効果 1ラウンド1回 フリー 筋力対頑健 ヒット 伏せ
5デンジャラス。プレセンス:ディフェンダーオーラ内の敵は戦術的優位を与える

9オークハンマーレイジ:激怒効果 近接攻撃をヒットさせると伏せ、伏せている場合は+耐久Bダメージ
9アイオブザメイルシュトロウム:ディフェンダーオーラ2に

15激怒パワーは悩み中
ハンティング・ライオン:戦術的優位を得ている敵にたいして攻撃ロール+2
サンダーフューリー:隣接する敵がヒットORミスすると即応・対応で近接基礎
15スラッシュ・アット・ニーズ:近接範囲・爆発1 3w+筋力、およびNTEまで動けない

遭遇毎は
3インプラカヴァルアドヴァンス(武勇):2w NTEまで敵が移動するとシフトで追跡する

7カーテンオブスチール(原始):即応・対応 3w
7ディナイエスケイプ(武勇):2w+筋力B NTEまで動けない

13ストームオブブレーズ(原始):1w+筋力B 耐久力B回攻撃可能、この場合2回
13フォーチュンズフェイバー(原始):4w+筋力B 攻撃を再ロール可能、ヒットなら+1wミスならー1w

あと、タイムレスステップ(汎用10、トゥアハン):オーラ1 自分がオーラ内の敵を攻撃する場合暴虐2を得る。オーラ内でターンを開始した敵はNTEまで減速。維持・マイナー

71 HIKIYAN :2015/11/26(木) 21:48:04
つか、今思ったが、イニシアチブはナルナい引き上げて貰うのを狙って
敏捷切って耐久に入れて、鎧習熟:チェインメイル、クラス特徴:凍てつく大地てのも手か
 
13ストームオブブレーズ(原始):1w+筋力B 耐久力B回攻撃可能、この場合5回 

ACが29にしかならんがw
ちなみに乾いた砂漠だとAC30でガーディアン中だと32

72 HIKIYAN :2015/11/26(木) 21:57:30
上のは
筋22耐20敏13知10判13魅09を想定してます

73 HIKIYAN :2015/11/26(木) 22:41:06
OOPS!

P152の所のPH2のエラッタを確認してから書き込んだのに、
PH2のエラッタがP52(インヴォーカー)の所にそっと書いてありやがる
1体の敵は1ラウンド1回以上ダメ―ジ受けないですと……

74 Taka :2015/11/27(金) 15:52:16
3の場合敏捷切るのは不意の突撃出来なくなる、突撃基礎パワーが1つは欲しくなるかも。
デイリーは5レベルはサンダーホークが好み、9はレイジオブデススピリットが防衛役を継続
できそうな気がします。15は、、サンダーフューリーで機会攻撃誘発など尖っても面白いかも
いづれも装備と特技の噛み合いがある程度必要ですが。
装備の取得レギュがよくわかりませんが17,16,15+ナンボなのかの?

75 Taka :2015/11/27(金) 16:04:22
失礼、サンダーフューリーは対応でしたね、それでも十分つおいけど。

76 HIKIYAN :2015/11/28(土) 15:21:20
装備品は現在の所持品と同レベルで入れ替え
L18x1
L16x1
L13x2
L12x2
L10x1
L09x1
L05x1
L03x1
L02x2
17240gp
ですね

《断頭の一撃》や《驕れる竜》前提で倒すパワーを選んでたけど、
ヒューマンならレイジオブザデススピリットのマークばらまくパワーもいいかな

サンダーフューリーはなぁ、
7カーテンオブスチール(原始):即応・対応 3wこれが無けれ良い感じなんだが

いっそ割り切って
L15(原始)ブラッドレッティング・アソールト:6W/半減 突撃の代わりに使用可能 と言うのも手か

77 HIKIYAN :2015/11/28(土) 16:10:48
特技は、人間だと11なので
《両手武器練達》《武器熟練》《上級武器:ゴージ》《セーブ強化》《軽装ゆえの機敏》
《バーサーカーの生命力》《戦士の勘働き》《貫きの槍》 ここまで8固定

以下から残り三つ
《イニシアチブ強化》《危険感知》
《断頭の一撃》《世界蛇の掴み》《強打》《不意の突撃》
冷気特化するなら《残雪》

冷気特化の場合、
武器:フロストL13orL18:ダメージを冷気に変える
両手:グラブズ・オブ・アイスL11:冷気攻撃D+2or冷気抵抗を5無視する、切変えはマイナー
《残雪》:1ターン1回、最初に冷気攻撃をヒットさせたクリーチャにNTEまで脆弱性:冷気5

あとは武器:レイディアントにしてアイアンアームバンド分のリソースを他に振り分ける

武器:ブラッドクローにしてダメージを上げる 

とかなんとか、いろいろ考えてます

78 Taka :2015/11/29(日) 10:51:23
冷気で当てはめてみた。
18、フロストウエポン
16、アームバンズパワー
13、デスパラトリゾルブヴェストメンツ
13、ステッドファストアミュレット
12、シベイシャードオブマーシレスコールド冷気+3
12、リングオブフェザーフォール(別のアイテムでもいいような)
10、ストライクバックス(サーブオブパワーも欲しいが)
9、ミスリルチェーンシャツ(ブーツオブリーピングも欲しいが)
5、ブーツオブラピットモーション(ホールディングバックもいいな)
3、サークレットセカンドチャンシズ(すき間を埋める感じでw)
2、プリズンサルザカス(同上)
欲を言えばアリエル同様のレイディアントウエポン+シベイシャードレイディアンスなのですが、取り敢えずすっぽり当てはめてみた。

79 HIKIYAN :2015/11/29(日) 20:46:04
18、フロストウエポン<確定
16、アームバンズパワー<確定
13、デスパラトリゾルブヴェストメンツ<変更の余地あり
13、ステッドファストアミュレット<変更の余地あり
12、シベイシャードオブマーシレスコールド冷気+3<確定
12、リングオブフェザーフォール(別のアイテムでもいいような)<変更の余地あり
10、ストライクバックス(サーブオブパワーも欲しいが)<妥当
9、ミスリルチェーンシャツ(ブーツオブリーピングも欲しいが)<妥当
5、ブーツオブラピットモーション(ホールディングバックもいいな)
3、サークレットセカンドチャンシズ(すき間を埋める感じでw)
2、プリズンサルザカス(同上)

変更の余地ありなのは、このレベルでベストなのって事だろうと思う
レベル決め打ちだと厳しいよね。
最初のラウンドに移動速度+2になる神の恩寵があるからブーツオブイーガネスL9でももいいかも
10マス以内の好きなところに行けるブーツオブリーピングとどちらがいいかはかなり微妙だけど

まぁ敵を考えると、レイディアンスの方が良い気はするのよね実際、その場合L16のアームバンドが
レイディアンスに変わる感じかな

純粋にダメ―ジだとブラッドクローL12で3点ダメージ貰って+9点の方が良いという話もある
ただ、これ使用者のターンにしか乗らないが

あだ、自分、他の人のパワー把握してないんですが、光輝も冷気も自己完結してるような
冷気パワーを持ってる人がいれば迷わず冷気特化しとくんですが

80 HIKIYAN :2015/11/29(日) 20:51:20
ああ、でもギルドビートダウンや基礎攻撃させるパワーを考えると
脆弱性は意味があるのか

81 Taka :2015/11/29(日) 22:15:04
まあ、14、19、アイテムでバトルハーネス(+イニシアチブパワーボーナス+アイテムフリー装備)できない状況なんで。ここにアイテムイニシアチブボーナス加えて完成かな。
でもデスパラトリゾルブヴェストメントも回復キーワードなんで再チャージもコムレーズサッカーで調整できるし、このPT標準3~4ラウンド戦闘の半分が非実体なら美味しいかなーと。あとオマケ2Lハングリースピア書き忘れたw

ドラゴンボーンのほうが撃破らしくなるのは確かですのぅ、ブラッドフューリーとか持たせて
重傷化するパターンの延びしろもあるし。伝説の道ケンセイやピットファイターで更に尖れる。
ヒューマンのほうは格好つくしバランス良いけど派手さが無い感触。ですね。

82 HIKIYAN :2015/11/29(日) 23:02:39
>デスパラトリゾルブヴェストメント
回復であって回復力でないから再チャージは出来ないかな
でも割込みで非実体、さらに回復力使用可はかなりいいですわな

ん〜、14Lか
一応、L13がレアの購入品だからこれを売って金を足せばいける、かな

あと、ドラゴンボーンでケンセイやピットファイターのがとんがれるのは確かですねぇ

ドラゴンボーンの場合、基本の8に加えて《驕れる竜》がくるので選択肢がさらに狭くなる欠点が
あと、テーマが無くなるなw

レギュレーション無くなってるけどキャラクターテーマ使わない場合は特技1とか有りましたっけ?

83 Gata :2015/11/29(日) 23:43:45
>>82
テーマと特技に関してですが、最近の第2例会でのレギュレーションにはテーマを選択しない場合は特技2個というのを盛り込んでいますが、この卓開始時にはありませんでした。
他の方と極力差は設けたくないので無しでお願いします。

>>73のインヴォーカーのくだりが良く解りませんが、ストーム・オヴ・ブレーズのエラッタは【耐久力】修正値分の攻撃を行う、から3回に固定になっています(外れた時点で終了ですが)。
PHB2のエラッタのページは表示が他と異なり、順番に並んでいません。正確にはページ順で一旦特技辺りまで行った後にまた最初から表示されています。

もう一つ、PCビルドに口を挟むつもりはありませんがエッセンシャルの17レベルの敵の場合、ACは大部分が31になります。兵士役で33です。
ゴージの習熟ボーナスが+2ですし《強打》も行うのでしたら16レベルで筋力22はちと少な目に感じました。

84 Taka :2015/11/30(月) 00:21:01
反応狙いでも厳しいかな?強打はたしかに微妙ですが、、
ちなみにPTメンバーに冷気ダメージは期待薄い、誰一人今後も取得する可能性すらなさそうですね。断頭+17Lガントレットオブブルータリティのほうが良いかも。

85 HIKIYAN :2015/11/30(月) 19:45:02
>ストームオブブレーズ
おぅ、勘違い。一応三回攻撃なら十分やな、とはいえ《怒涛のアクション》+戦術的優位でもないと
3発当たらない確率

強打するなら低いってのはそうですな。反応狙いでトントンかなぁ。バーサーカーだと攻撃ボーナス+する特徴もないし。
4版の強打は使いにくい

悩んでるのはこのパーティ伏せにする人基本的にいないから、断頭が機能するかな?と
その意味でガントレットオブブルータリティに手を出すのは厳しいかな?
このパーティが提供する有利は幻惑や朦朧からくる戦術的優位しかない気が
その意味で《不意の突撃》はちょっと惹かれるものがあります

86 HIKIYAN :2015/11/30(月) 20:31:51
ドラゴンボーンバーサーカー+ケンセイの場合
《両手武器練達》《武器熟練》《上級武器:ゴージ》《セーブ強化》《軽装ゆえの機敏》
《バーサーカーの生命力》《戦士の勘働き》《貫きの槍》《驕れる竜》+
《断頭の一撃》 

筋22耐13敏20知09判13魅12

一日毎
5サンダーホークレイジ:激怒効果 1ラウンド1回 フリー 筋力対頑健 ヒット 伏せ
9オークハンマーレイジ:激怒効果 近接攻撃をヒットさせると伏せ、伏せている場合は+耐久Bダメージ
15サンダークロウレイジ:激怒効果 マイナー 隣接する敵を 2マスおしやる

遭遇毎
3インプラカヴァルアドヴァンス(武勇):2w NTEまで敵が移動するとシフトで追跡する
7カーテンオブスチール(原始):即応・対応 3w
13ストームオブブレーズ(原始):1w+筋力B 3回攻撃可能、この場合2回
13フォーチュンズフェイバー(原始):4w+筋力B 攻撃を再ロール可能、ヒットなら+1wミスならー1w

ケンセイ 攻撃+1 ダメージ+4

18、レックレスウェポン:AC-2の代わりに、ダメージ+8
   L17ブラッドクローウェポン:4ダメージの代わりにダメージ+12
16、アームバンズパワー
13、=>差額出してL14バトルハーネス+3
13、ステッドファストアミュレット
12、売り飛ばすかな
12、リングオブフェザーフォール(別のアイテムでもいいような)
10、ストライクバックス
9、ミスリルチェーンシャツ
5、ブーツオブラピットモーション
3、サークレットセカンドチャンシズ(すき間を埋める感じでw

こんな感じかな〜
ただ、この構成だと基本的に憤怒する感じになるな

87 HIKIYAN :2015/11/30(月) 21:29:59
レックレスもブラッドクローも遭遇毎かぁ

88 Taka :2015/11/30(月) 23:14:27
危険感知と不意の突撃が、、、妥当か。まあ、貫きの槍の価値観だね。
そうくるとアリエル17Lでストリングスオブフェイト(NTEまでAC攻撃を反応にする)取得の流れだな。伏せはバードには適切なのがないので自前か他の人だのみ。
そこを踏まえて気になったのが遭遇毎パワーで伏せが無い、これは1日3戦闘しか
出来ない仕様なのかの?
レックスとブラッドクローだとブラッドクローのほうがいいよねw瞬間攻撃力型ならピットファイターのほうがはっちゃけるけど命中落ちるし難しい選択ですね。
12Lはバトルハーネス装備してるならクイックシルバー+3でも遭遇開始時ににぎっておけばいいような気もするがーw無駄装備とか変な人とか思わなきゃだけど。

89 HIKIYAN :2015/12/01(火) 01:35:46
3レベル遭遇を原始のパワーにすると伏せパワーになるんだが、
自分で伏せさせて《断頭の一撃》を決めるのは難しいかなと

このタイプで悩んでるのは、撃破にしかなりえないことかな

ヒューマンだとどちらもできる
後あれだ、《怒涛のアクション》+《強打》+レックレスウェポン+ヒロイックエフォートなら
ストームオブブレーズやカムアンドゲットイットが全弾当たるんじゃね?とか
惹かれるものがあるな

しかし、ドラゴンボーンの場合でも普通に行けるのか

あと、特技はHPが激減してアリエルに回復してもらうのだから横滑りをトリガーに即応・対応で基礎攻撃できる
《ただでは動かぬ奴》 を取るのもいいかも

まぁ、最初の1ラウンド自分の攻撃手番が来るまでしか防衛役じゃなくてもパーティ的に行けるのか、だな

90 TAKA :2015/12/01(火) 21:22:24
マークできれば伝説の遭遇と無限アグレッシブランジで充分ナイトの代替は果たせるような気がする、
遅くとも3R目にはお怒りになるだろうしwで、アクションPで一気に畳み掛ける。
ただ、敵が2枚腰の布陣してきた場合も一回防衛が要求される場合もあるから予防線がはれるのがのぞましいです。
ハングリースピアの動けないとかも状況に合わせて使えば今まで出来たこともある程度再現できるはず。
パワー命中を重視ならいっそグレートソードでも良いとも思う。

91 Gata :2015/12/02(水) 02:02:15
ログはもう少々お待ちを

>>84
《貫きの槍》(今更ですが《貫通の槍》の事ですよね?)は遭遇毎パワーには使えないのであのように書きました。
基礎攻撃がメインであれば《強打》を行っても命中率はそれ程低くはないはずです。稀に反応がACと殆ど変わらない敵もいますが。

>>86
ストーム・オヴ・ブレーズは3回攻撃になりますね。


断頭の為の伏せは、自力で行うより他のPTメンバーとの兼ね合いに掛かってきますので、減速付与や《世界蛇の掴み》も含めてすり合わせを行うといいと思います。
ヴェナーザットも《撃ち下ろし射撃》を持っていますし、以前にナルナが敵を伏せにしていたような気もします。
HIKIさんの新PC参戦に併せて、レベルアップは未だですが各人の再訓練もOKとしますので。

92 HIKIYAN :2015/12/03(木) 00:00:59
ケンセイさんは一種類しか武器使えないんでハングリースピアは無理かな

ドラゴンボーンケンセイにするとして、《驕れる竜》のトリガー押しやりと伏せを重視、
《断頭の一撃》は決まればいい位の感覚。

《世界蛇の掴み》の場合、自分が減速にして他の人が伏せにするのよね?

《強打》は近接基礎攻撃の時だけとして、どれくらい起こるか次第かな
反撃パワーはカーテンオブスチールがあるから1回は遭遇毎がいける
2回目はストライクバックガントレットで基礎攻撃
ギルドビートダウンや基礎攻撃しろパワーがあるから2回くらいはあるだろうか

そこを踏まえて、《武器熟練》を《強打》にするのも手だろうか、あとは《貫通の槍》を
諦め、《ただでは動かぬやつ》《危険感知》《不意の突撃》などを考えるのもあるか?

ゴージを捨てグレートソードやグレートアクスにすればも一つ特技が空くわな

無限回の選択肢はこれかな
アグレッシブ・ランジ:1マス押しやり、1マスシフト
ラン・ダウン:NTEまで減速

3レベルの遭遇はブルータルスラム 対頑健 2W 2マス押しやり、伏せ

93 ナルナ@かあさん :2015/12/06(日) 15:13:16
13日ですが、同日に自分のサークルがあるので、お休みします。
よろしくお願い致します。

94 HIKIYAN :2015/12/06(日) 22:51:25
ドラゴンボーン砂漠バーサーカー+ケンセイ
《両手武器練達》《武器熟練》《上級武器:ゴージ》《セーブ強化》《バーサーカーの生命力》《戦士の勘働き》《貫通の槍》《驕れる竜》《断頭の一撃》+《軽装ゆえの機敏》or《ただでは動かぬ奴》

A案 筋22耐13敏20知09判13魅12 AC32or30 頑27反27意20
B案 筋24耐13敏16知09判13魅13 AC30or28 頑28反25意20
憤怒中はどちらも―2AC

一日毎
5サンダーホークレイジ:激怒効果 1ラウンド1回 フリー 筋力対頑健 ヒット 伏せ
9は悩み中
9オークハンマーレイジ:激怒効果 近接攻撃をヒットさせると伏せ、伏せている場合は+耐久Bダメージ
9レイジオブザデススピリット:激怒効果 フリー 自分から2マス以内の敵をNTEまでマーク 自分がマークしている敵にたいして攻撃ロール+2
15サンダークロウレイジ:激怒効果 マイナー 隣接する敵を 2マスおしやる

遭遇毎
3ブルータルスラム(原始):2w 2マス押しやり伏せ、目標に隣接する敵は1W+筋
7カーテンオブスチール(原始):即応・対応 3w
13ストームオブブレーズ(原始):1w+筋力B 3回攻撃可能、この場合2回

無限回
アグレッシブ・ランジ:1マス押しやり、1マスシフト
ラン・ダウン:NTEまで減速

ケンセイ 攻撃+1 ダメージ+4

18、レックレスウェポン:AC-2の代わりに、ダメージ+8
16、アームバンズパワー+4
13、デスパラトリゾルブヴェストメンツ+3
13、ステッドファストアミュレット+3
12、未定
12、未定
10、ストライクバックス
9、ミスリルチェーンシャツ
5、ブーツオブラピットモーション
3、サークレットセカンドチャンシズ

ブーツはイーガネスを買うかも

自分としては、B案AC28《ただでは動かぬ奴》にしようかなと思ってる。一日毎9は自分以外に伏せパワーがあればデススピリット、なければオークハンマーで行こうかなと。
致命的なミスがあれば指摘をお願い

95 Hikiyan :2015/12/06(日) 23:35:58
計算間違えで
防御値2低いです

96 Taka :2015/12/07(月) 06:00:35
テーマが入ってないですね、候補はアイアンロート、スペルスカードハービンジャー、ハーパーエージェント当たりでしょうか、、。ドラゴンボーンどうしモノに合わせるのも手かも。
ACはナルナより低いので火だるま覚悟ですね。

12Lアイテムにディープポケットクロークがあるので13Lアイテムを選択する方法も一応あります。低レベルでいいのでブラッドフューリーは購入したほうがいいかも。

伏せパワーはナルナがアンバランシングトリックを使えたはず、アシャ、ヴェナー、アリエルの取得パワーは差し換えは現実的ではない(動けないパワーと違い立ち上がり突撃されるなど、デメリットが発生しかねない)。モノがビートゼムイントゥザグラウンドを取得するのはアリかも。世界蛇は、、誰が取るべきかはちょっと判断できない。

97 ナルナ@かあさん :2015/12/07(月) 09:54:58
>>96
アンバランシング・トリックは取ってないけど、取るのはOKですよ。
世界樹は強いて言えば、モノじゃないかなぁ。

98 HIKIYAN :2015/12/07(月) 21:43:56
自分が持っているテーマ乗ってる本、妖精郷しかないんで忘れてました
ネットでハーパーさんは見つかりませんでしたが、アイアンロートがよさ
げな感じ

ディープポケットクロークはブラッドフューリーやポーション、エリクサーと
組み合わせる想定と思いますが、ゴージの重量が12でディープポケットでは
取り出せない模様。あと取り出しにマイナー、ブラッド使用にマイナーなので
どちらにしろ難しい。《早抜き》やとアイテム使用の一部として取り出せる
さすが特技枠一つ使うだけあって便利やな。

ブラッドフューリは両手に持って使って捨てる、が両手武器でやっていいの
かによって持つかどうかが決まるかな。良いという話が出れば最低レベルで
3本そろえます

自分、押しやるか伏せにするとダメージが追加される人なので、減速にする
ことは基本無い感じ。なので《世界蛇》は無くてもいいように思います。
ナルナがアンバランシング・トリック持ってれば十分かと

99 Taka :2015/12/07(月) 23:41:31
テーマの元素本次回持っていきます。
ちなみにハーパーエージェントはレアアイテムハーパーピンを貰い、遭遇毎で以下の3択(1:使用者が攻撃をミス>d6ロール追加可能。2:使用者がダメージを受ける>割り込み、5+lev二分の一減らす。 3:使用者がセービングスローに失敗する>+2ボーナスで再ロール)のどれか1つ使用可。2~10の汎用パワーは全てデイリー、バーサーカー向きではない。
スペルスカードハービンジャーは呪痕がついてハーパーエージェント同様に遭遇毎で以下のいづれかを利用可能に、(1、マイナー2マスの瞬間移動。2「失敗したセービングスロー再ロール。3、マイナー不可視)
5Levデイリー汎用追加(使用者の攻撃が敵にhit>1体の敵幻惑NTE使用者5+レベル二分の一ダメージ)
選択できる汎用2レベルが強力です。プレイグ.ディスラプション遭遇毎.オーラ.秘術で
マイナー、オーラ2NTE.全ての敵はオーラ内にいる限り攻撃ロール-2ペナルティー&パワー再チャージロール2回して低い結果を用いる。激怒した時に失うオーラの替わりにw

ジョナサンの出奔と入れ替わりのエピソードでもひとつ考えといてくだされ。

100 HIKIYAN :2015/12/08(火) 19:03:09
ジョナサン、冒険者にして探索の騎士だった愚か者は死にました

探索の途中に立ち寄った港で、故郷のカモメの港で別れた幼馴染に
偶然出会い、酒を飲み、薬を盛られて、クリティカル

カモメの港の神聖なる生誕と再生の部屋で冒険者にして探索の騎士、
ジョナサンは死んだのです




今頃、奴は子育てと跡継ぎ教育でてんてこ舞いでしょう。
「今日は大丈夫な日だから」を信じちゃだめだよね

101 HIKIYAN :2015/12/08(火) 23:23:50
マルチクラス特技《戦士の勘働き》を切って《剣術の学び手》にすると
敏捷16=>18にできんだな
21レベルで《槍体得》をとるためには16レベル時点で敏捷17以上いるしな

悩ましい

102 Taka :2015/12/09(水) 00:25:30
幼なじみのエリナと船に乗らなくてよかったね、死亡フラグ回避。

神話の運命で無理やり上げる所でもないしね、勘働きは惜しいしね。

103 HIKIYAN :2015/12/09(水) 18:24:21
ああ、ドラゴンボーンもジョセフ・ジョースターも歴史が得意だったな


新PCはジョナサンの孫(養子の子供)ジョセフと言う事で

マルチクラス特技は思う事があるんで、《剣術の学び手》にしますやで

104 HIKIYAN :2015/12/11(金) 00:06:51
ドラゴンボーン砂漠バーサーカー+ケンセイ
《両手武器練達》《武器熟練》《上級武器:ゴージ》《セーブ強化》《バーサーカーの生命力》《剣術の学び手》《貫通の槍》《驕れる竜》《断頭の一撃》《ただでは動かぬ奴》
テーマ:アイアンロート
技能:運動(筋)+21 軽業(敏)+17 持久力(耐)+15 事情通(魅)+14(特技)
筋24+7耐12+1敏18+4知09-1判11+0魅13+1
HP117 回復力使用回数09(重症:58 回復力値32)
AC31(オーラ)29(憤怒) 頑30反27意23 セーブ8
18、レックレス・ゴージ+4宝物庫82:2d6 暴虐1 斧、槍 遭遇毎 フリーアクション トリガー・隣接する敵に近接攻撃を行う NTEまでAC-2、その攻撃のダメージ+強化Bx2
16、アームバンズパワー+4 ダメージ+4
13、ギスウィーブ・デスパラトリゾルブヴェストメンツ+3(AC+3)PH2:意思防御+1 一日毎 即応・割込み トリガー・使用者がダメージを受ける 効果・NTEまで非物質的になり、回復力を1使用できる
13、ステッドファストアミュレット+3 宝物庫152 一日毎 即応・割込み 攻撃によって幻惑、朦朧になった際に使用、その効果に対し1回のセーブを行う。ミスした場合は使用回数を消費しない
12、ベルトオブヴィゴー 回復力値+2
12、ストーンオブアース 宝物庫2130p 1日毎 フリー 近接攻撃ミスをリロール
10、ストライクバックス 機会攻撃+1 遭遇毎 即応・対応 トリガー・隣接する敵が使用者にヒットを与える 効果・その敵に対し1回の近接基礎攻撃を行う
9、ミスリルチェーンシャツ 軽装時にAC+1
5、ブーツオブラピットモーション 宝Ⅱp57 遭遇毎 即応・対応 トリガー・減速になる セーブを行い成功したらその効果は終了する 一日毎 マイナー 移動速度+1パワーボーナス
3、サークレットセカンドチャンシズx3 宝物庫142 一日毎 アクションではない。セーブ失敗時にリロール
7ロングバトルタトゥー 一日毎攻撃パワーをヒットさせた際、消費済みの回復力使用回数分のボーナスをダメージに得る
1レストフルベットロール 一日毎 一時HP+1d8
その他アイテム 旅人セット 所持金12982gp
ファイアビートルPOT:〇 マイナー 回復力使用1 一時HP5 炎抵抗5
L14レジスタンスPOT:〇〇 マイナー 回復力使用1 死霊抵抗10
L11スピード、エリキサー:〇〇 マイナー 1時間 移動+2パワーボーナス
L11フライ、エリキサー:〇〇 マイナー 遭遇終了時まで飛行4

105 HIKIYAN :2015/12/11(金) 00:09:32
近接基礎攻撃 +24vsAC 2d5+23+(2d8憤怒オーラ)
突撃     +25vsAC 2d5+25+(2d8憤怒) 
無限回
アグレッシブ・ランジ:+24vsAC 2d5+30+(2d6憤怒)1マス押しやり、1マスシフトして目標の離れたマスに移動《驕れる竜》
ラン・ダウン:+24vsAC 2d5+23+(2d8憤怒)NTEまで減速
遭遇毎
ドラゴンブレス(冷気):マイナー 近接範囲・噴射3 +19vs反応 2d6+1(冷気)
イネヴアタブル・ストライク:アクション不要 トリガー:使用者が近接[武器]攻撃ロールを行なう。 効果:使用者はその1回の攻撃ロールを2回ロールする。両方のロールがヒットしたなら、その攻撃ロールの目標は2d8の追加ダメージを受ける。
3ブルータルスラム(原始、武器):+24vsAC 4d5+32 2マス押しやり伏せ、移動後目標に隣接する敵は1d8+7ダメージ《驕れる竜》
7カーテンオブスチール(原始、武器):即応・対応 トリガー・隣接する敵が使用者を攻撃し、ヒットかミスする +24vsAC(6d5+6)+21
13ストームオブブレーズ(原始、武器):+24vsAC 2d5+23 間合い内の敵に3回攻撃可能、ミスすると終了 
12マスターストローク(武勇、武器):+26vsAC 4d5+25
一日毎
5サンダーホークレイジ(激怒、原始、武器、雷鳴):+24vsAC ヒット 4d5+25(雷鳴) 一時目標は幻惑(セーブ終了) ミス 半減  激怒効果 1ラウンド1回 フリー +24対頑健 ヒット 伏せ+7ダメージ《驕れる竜》
9レイジオブザデススピリット(激怒、原始、武器):+24vsAC ヒット 4d5+25 弱体化(セーブ終了) ミス半減、NTEまで弱体化 激怒効果 フリー ターンの開始自分から2マス以内の敵をNTEまでマークできる 自分がマークしている敵にたいして攻撃ロール+2
15アイアンハンマーレイジ(激怒、原始、武器):+24vsAC ヒット 6d5+34 筋力修正までの押しやり ミス:半減+7 1マス押しやり 激怒効果 近接攻撃でヒットを与えるたびに2マス押しやり+7ダメージ。おしやりの終了地点で遮断地形に隣接していた場合、使用者の筋力B分ダメージ《驕れる竜》
汎用 フリーorアクション不要
《剣術の学び手》(遭遇毎)アクションではない 攻撃時命中+1 対象をマークする
レックレス・ゴージ+4(遭遇毎)フリーアクション トリガー・隣接する敵に近接攻撃を行う NTEまでAC-2、その攻撃のダメージ+8
10L 遭遇毎(原始) エンレイジド・サージ フリー 激怒中攻撃をミス NTEまで攻撃+2、ダメージ+2(パワーボーナス)
16L 遭遇毎(原始) ストレンクス・オブ・エンデュアリング・ペイン フリー 継続的ダメージを受ける NTEまでダメージロールに継続的ダメ―ジと同じ値のボーナスを得る
サークレットセカンドチャンシズ〇〇〇:一日毎 アクションではない。セーブ失敗時にリロール
ストーンオブアース :1日毎 フリー 近接攻撃ミスをリロール
汎用
ギスウィーブ・デスパラトリゾルブヴェストメンツ+3: 一日毎 即応・割込み トリガー・使用者がダメージを受ける 効果・NTEまで非物質的になり、回復力を1使用できる
ステッドファストアミュレット+3:一日毎 即応・割込み 攻撃によって幻惑、朦朧になった際に使用、その効果に対し1回のセーブを行う。ミスした場合は使用回数を消費しない
ストライクバックス:機会攻撃+1 遭遇毎 即応・対応 トリガー・隣接する敵が使用者にヒットを与える 効果・その敵に対し1回の近接基礎攻撃を行う
12L 遭遇毎(武勇) アルティメット・パリィ 即応・対応 一回の攻撃からダメージを受ける 受けたダメージから使用者のレベル(1)に等しい値を引く
ブーツオブラピットモーション:遭遇毎 即応・対応 トリガー・減速になる セーブを行い成功したらその効果は終了する 一日毎 マイナー 移動速度+1パワーボーナス
6L 遭遇毎(原始) ラン・ランパント マイナー 動けない、拘束、減速にしている効果一つにたいしてセーブを行うか、筋力Bを+して脱出の試みを行える
2L 遭遇毎(武勇) ノーマッズ・ラッシュ 移動 移動速度+4の移動、移動困難な地形を無視できる

106 Gata :2015/12/12(土) 08:18:18
セッションログです。
ジャガンナーシュの来歴を調査する事を選択した一行に、かつてモイルへの転送を行ってくれたシギルのウィザードであるルーフレッドから別件の依頼が入る。
内容は、友人のノームのウィザードでアルコシア史専門の歴史学者でもあるサルバトールを捜索してもらいたいというもの。
サルバトールはフィールドワークを主に行っていたが、とある次元界へ赴き消息を絶ってしまった。行った先はPTが向かおうとしていたネンティア谷のある次元界の為、これを快諾する。

シギルのポータルを使用し早々にアルコシアとバイルトゥラスの古戦場に到着したPTは崩れた街並みの中で死体をあさるファウルスポーンの群れを発見、殲滅する。
死体はサルバトールの調査団のメンバーと思われ、付近を更に捜索していたPTはロープトリックで退避していたサルバトールを発見する。
彼曰く、ここで調査を行っていたところ、ファイルスポーンに強襲され、彼だけが生き残ったという。
PTは彼にシギルへ戻る事を促すが、成果を挙げぬ事には帰れないというサルバトールは同行を申し出る。

彼が現地で調べて得た発見は以下の通り
・ジャガンナーシュのドレッドノートとしての活躍を裏付ける資料が複数見つかった。つまりドレッドノートの伝説は信憑性が増した。
・しかし彼はとある合戦において高位のデヴィルを倒した際に呪いを受け、頭部が腐れ爛れてしまい、死を待つばかりの身となってしまう。
・そこにその陣中にヒューマンのウィザードが現れ、彼の命を救う。
・そのヒューマンに関する記述はこれまでのアルコシア史に殆ど記されていない。
・ジャガンナーシュを救ったそのウィザードは歓待され、更には見て来たかのようにバイルトゥラスの戦略を見破った為、彼のお抱えの軍師となる。

あからさまに怪しいそのウィザードをアサーラック本人ではないかと疑うPTであったが(当時のバイルトゥラスに生前のアサーラックが従軍している)、アサーラックとそのウィザードが同じ戦場に参戦している記述もありどうにも整合性が取れない。

取り敢えず、当初のジャガンナーシュが消息を絶った谷まで向かうPTは道中で先ほどのファイルスポーンの一団と、デヴィルを素体にしたボーンクローの襲撃を受けるがこれを撃破。
谷の底を進む一行は、渓谷に挟まれる形で岸壁にくり抜かれて作られた神殿を発見するが、崖の上から遠隔攻撃を行うメデューサ・アーチャーと白骨化したドラゴンに乗るデスナイトに遭遇する。
デスナイトは以前にアシュタリフ号から逃げ延びた者であり、アルコシアの名を冠するパワーを使用してきた。

本来は50マスのマラソンを強いる広大な遭遇なのだが、丁度再訓練でディメイジョナル・ショートカットを積んできたアシャのおかげで簡単に踏破される。

次回はPTが神殿に入った所からです。


クエスト ジャガンナーシュの正体を暴け
サブクエスト サルバトールの捜索(クリア)

財宝は無し、経験値は次回纏めて記載します。

107 HIKIYAN :2015/12/12(土) 20:52:07
視野狭窄に陥ってた、
微妙に変更、
練達、熟練を槍に
ベルトオブヴィゴーをL12からL2に、
L12のアイテムとしてストーンオブアースを追加購入
ハングリーゴージ+1を購入

以上

108 Taka :2015/12/12(土) 22:33:49
撃破のたしなみ、ストロングハートウエポンL3。

汎用パワーの差し換えをヒロイックインタージェクションからヘイストに。
ワードオブライフをPTメンバーと相談の上、テンポラリーフェイパクトへ。

109 HIKIYAN :2015/12/13(日) 23:40:00
風呂入ってるときにダメージの計算を間違ってた事に気が付く。
次回までに修正しておくが、1割ほどアップしてた感じ。
1d5でやるつもりが1d6(暴虐1)のが楽じゃねと変更しちゃった

装備とパワーは見直し中だが、そうそういいのはないなw

110 Gata :2015/12/27(日) 11:50:12
セッションログです。

岩をくり抜いて作られた神殿に侵入したPTは玄関ホールで迎撃に出て来たオニと戦闘になる。
途中、非物質的かつ位相移動が可能なオニの増援があるもこれを撃退。オニ達は生体改造された後があり、戦闘中も「マクシムツェフ様の為に…」と呟いていた。
神殿自体はバイルトゥラス帝国がアスモデウスを祀ったもので、壁面には(アスモデウスに反乱を起こして零落したベルゼブブ以外の)アーチデヴィル達が彫り込まれていた。
ホールには地下へ降りる階段と上層へ登れる螺旋階段があったが、地下への道は途中のドアが強力なサイオニックの力で閉ざされていた為、PTは仕方なく上層へ。
アスモデウスの祭壇があると思われる部屋の前にたどり着いたPTだったが、突如テレパシーで嘲りの声が響き渡り、いきなりの意志攻撃がヒットしたアシャは部屋の中に転送されてしまう。
急ぎ中へ入ったPTは床一面に広がる粘液と奥に鎮座するアボレス、雑魚に殴られているアシャを発見する。
雑魚はアボレシック・スカムというアボレス・サーヴィター(アボレスの下僕)の出来そこないで、意志は殆ど無いが、HPを3回0にしなければ死なないという特徴を持つ。加えて戦場にはアボレスに操られたファウルスポーン・バーサーカーまで居る。
戦闘が開始されるも開幕でジョセフがアブダクションで瞬間移動させられ、部屋の外へ飛ばされる。
中々減らない雑魚と一面の移動困難地形に難渋するも、上手くアボレスを前線に引き寄せ、戦線復帰に数ラウンドは掛かると思われたジョセフが壁をぶち抜いて最短距離で帰還した事で戦況は一変し、肝の支配状態化攻撃を行う前にアボレスは殺され戦闘終了となる。
降伏したファウルスポーンから、自分たちはアボレスのマクシムツェフに操られており、サルバトール達を襲ったのは彼らの本意では無いという事が解る(元々混沌にして悪なうえ、命ある者を憎んでいるので同じ状況になれば嬉々として殺害するだろうが)。
命惜しさに色々喋るファウルスポーンとマクシムツェフにスピーク・ウィズ・デットを掛けた結果から以下の事が解る。
・ここはアサーラックが最高傑作「ジャガンナーシュ・ヴァイリッチ」を保存する為に再建した施設で、マクシムツェフはこの場所の保安管理を行っていた。
・マクシムツェフ自身はアサーラックやジャガンナーシュに忠誠心は無いが、更なるサイオニックの力を得られるので承諾していた。
・更なる力とは、地下に仮死状態で保存されている3体のマインドフレイヤーの精神の力だけを束ねて行使するというもの。これにより遠隔地へもファウルスポーンを操ったまま派遣出来たり、透視能力を得て対象を強制瞬間移動という荒技も行えた。
・ここにいるジャガンナーシュ自身は間違いなくアルコシア帝国の将軍で、ここ数日彼の部下達が頻繁に地下を訪れている。
・長期保存状態のジャガンナーシュが覚醒するまではまだ時間が掛かる。
・マクシムツェフが倒された事によって地下のマインドフレイヤー達が目覚める可能性がある。

PLはジャガンナーシュの正体に薄々気付き始めたようであったが、下のホールから悲鳴が聞こえてくる。
降りたPTが見たのは念動力で壁に叩き付けられてミンチになったファウルスポーンと、粉々にされたスケルトンやボーンナーガの破片、それと地下の階段から這い出て来た1体のマインドフレイヤーであった。
マインドフレイヤーはテレパシーと深淵語でまだ喰い足りない!脳みそは無いのかと狂乱して叫ぶ。
数が合わない事を訝しむPTだったが、マインドフレイヤー達は長期間に渡る幽閉の結果、目覚めた時点で餓死寸前の状態の為、共食いを行った事が見て取れた。
つまりは今生き残っているこの個体は他2体を殺してその脳を賞味したという事。
次回は精鋭から更にパワーアップを遂げたマインドフレイヤーとの戦闘からスタートです。

※この戦闘に関してはDMGの指針やDMの主義等は全て度外視し、マインドフレイヤーは気絶や朦朧状態になったPCを優先して攻撃し脳みそを食べに行きます。なにぶん餓死寸前ですので。

111 Gata :2015/12/27(日) 11:50:43
経験値

11月の第1遭遇
ファウルスポーンの串刺し魔 4
ファウルスポーンのひずみ呼び 2
経験値7,200

11月の第2遭遇
デヴィル素体のボーン・クロー
ファウルスポーン・バーサーカー 2
ファウルスポーンのひずみ呼び
経験値8,400

11月の第3遭遇
デスライダー ギャイボン
デスライダー ベリガン
ファウルスポーンの串刺し魔 4
メデゥーサ・アーチャー 4
経験値10,400

12月の第1遭遇
オニ・スペルブレード 2
オニ・ナイトハンター 3
経験値7,800

12月の第2遭遇
ファウルスポーン・バーサーカー 3
アボレシック・スカム 6
アボレス マクシムツェフ
経験値11,200

サブクエスト サルバトールの捜索クリア
経験値2,000
※次の大休憩時にアシュタリフ号の宝物チェックが行えます。

総経験値82,698

財宝
マジックアイテム 20Lv、19Lv各1個
ファウルスポーン・バーサーカーが使用していたマジック・ウェポン+1が3個(@360gp)
オニ・スペルブレードが使用していたマジック・ウェポン+2が2個(@1,800gp)
アボレスの部屋でサルバトールが見つけたプラチナで出来たアスモデウスの神像 22,000gp
魔法の触媒に使えるアボレスの希少な生体部分 14,500gp

112 HIKIYAN :2016/01/08(金) 23:06:55
13レベルのアイテムを売り払って、代わりにL9のバトルハーネス+2を購入
10レベルのストライクバックスを10レベルのサーブオブパワーに
L5のガントレットオブリカヴァリィを3つ購入


クロースは強化分しかACが上がらないので+3と+2の違いはAC1,意思防御1位なので多分問題なし
ストライクバックの即応の反撃効果は、自前のパワーで即応1回分、残りの戦闘ラウンドは2〜3として、《ただでは動かぬ奴》を利用し、マジェスティクワードとフォースフルプッシュに期待でいいかな?

113 Taka :2016/01/09(土) 01:16:58
21レベルアイテムを振りだした記憶があります。

114 Gata :2016/01/09(土) 13:29:55
>>TAKAさん
失礼しました。マジックアイテムのレベルはその時のPLのダイスロールで判定している為、記憶違いでした21Lvと20Lvの誤りと思われます。

>>all
ちなみに皆さんのPCは、あと302の経験値で17Lvに到達します。
成長や再訓練のタイミングは大休憩を取った時ですが、エクソダスナイフ等を使用すれば神殿内でも大休憩可能な為、セッション中に上がる事も想定されます。
各自考えておいて下さい。

115 HIKIYAN :2016/01/11(月) 22:13:10
押しやりで移動しちゃうとちょっと微妙な感じ!と思い直して

ロングトゥース砂漠バーサーカー+ピットファイター
《槍練達》《武器熟練:槍》《上級武器:ゴージ》《セーブ強化》《バーサーカーの生命力》《戦士の勘働き》《貫通の槍》《断頭の一撃》《ただでは動かぬ奴》《軽装ゆえの機敏》+《強打》

筋24+7耐11+0敏18+4知09-1判14+2魅11+1
HP116 回復力使用回数08(重症:58 回復力値31)
AC33(オーラ)28(憤怒) 頑30反27意25 セーブ8

一日毎
5サンダーホークレイジ(激怒、原始、武器、雷鳴):近接武器 一時目標:クリーチャ1 筋力vsAC ヒット 2w+B(雷鳴) 一時目標は幻惑(セーブ終了) ミス 半減  激怒効果 1ラウンド1回 フリー 筋力対頑健 ヒット 伏せ
9オークハンマーレイジ(激怒、原始、武器):近接武器 クリーチャ1 筋力vsAC ヒット 3W+B 伏せ ミス:半減 激怒効果 近接攻撃でヒットを与える、伏せ。伏せている目標は+耐久Bダメージ
15アンセストラル・ウォーバンド・レイジ(激怒、原始、武器):近接武器 クリーチャ1 筋力vsAC ヒット 4W+B ミス:半減 激怒効果 原始攻撃を行う際には戦術的優位を得る、加えて原始攻撃のダメージロールで1を出したならそのロールは最大値として扱う

遭遇毎
イネヴアタブル・ストライク:アクション不要 トリガー:使用者が近接[武器]攻撃ロールを行なう。  効果:使用者はその1回の攻撃ロールを2回ロールする。両方のロールがヒットしたなら、その攻撃ロールの目標は2d8の追加ダメージを受ける。
3ブルータルスラム(原始、武器):筋力vsAC 2w+B 2マス押しやり伏せ、移動後目標に隣接する敵は1d8+筋力Bダメージ
7カーテンオブスチール(原始、武器):即応・対応 トリガー・隣接する敵が使用者を攻撃し、ヒットかミスする 筋力vsAC 3w+筋力
13ストームオブブレーズ(原始、武器):筋力vsAC 1w+筋力B 間合い内の敵に3回攻撃可能、ミスすると終了 
12オール・ベッツ・アー・オフ(武勇、武器):筋力vsAC 2W+筋力 同一の目標に二次攻撃を行う 二次攻撃 筋力+2vsAC ヒット1d6+筋力 使用者のNTEまで幻惑

無限回
アグレッシブ・ランジ:筋力vsAC 1w+B 1マス押しやり、1マスシフトして目標の離れたマスに移動 憤怒+2d6
ラン・ダウン:筋力vsAC 1W+B NTEまで減速 憤怒+2d8

汎用
種族 ロングトゥース・シフティング(遭遇毎 回復) 重症時のみ使用できる マイナー 効果・遭遇終了時まで+2ダメージ、重症時に再生4(L21再生6)
《剣術の学び手》 遭遇毎 アクションではない 攻撃時命中+1 対象をマークする
2L 遭遇毎(武勇) ノーマッズ・ラッシュ 移動 移動速度+4の移動、移動困難な地形を無視できる
6L 遭遇毎(原始) ラン・ランパント マイナー 動けない、拘束、減速にしている効果一つにたいしてセーブを行うか、筋力Bを+して脱出の試みを行える
10L 遭遇毎(原始) エンレイジド・サージ フリー 激怒中攻撃をミス NTEまで攻撃+2、ダメージ+2(パワーボーナス)
16L 遭遇毎(原始) ストレンクス・オブ・エンデュアリング・ペイン フリー 継続的ダメージを受ける NTEまでダメージロールに継続的ダメ―ジと同じ値のボーナスを得る
12L 一日毎(武勇) デッドリィ・ペイバック 即応・対応 近接武器 トリガー・一回の攻撃からダメージを受ける 使用者のNTEまで、攻撃してきた敵にたいして攻撃ロール+2、ダメージ+2
ピットファイター 鎧AC+1 ダメージ+2(判断B) APを使用したターンの標準アクションのダメージ・ロールに+1/2レベルのボーナス

116 HIKIYAN :2016/01/11(月) 22:20:16
あと装備に
9、バトル・ハーネス・クローク(AC+2) 特性:イニシアチブ+強化B フリーアクションで武器を抜くかアイテムを取り出すことができる
3 ブラッドフューリー・ゴージ+1x2 クリティカル+1d8自身が重症なら+1d12 遭遇毎・マイナー 使用者のNTEまで重症とみなす

ブラッドフューリーを装備した状態で戦闘ラウンド、マイナーで使用、マイナーでロングトゥース・シフティング、フリーでゴージを出す標準で突撃とできたら最高だな

117 Taka :2016/01/12(火) 00:16:46
アクションp使用時の瞬間打撃力がヤバイですねw伏せてれば完璧だ。
あとで不意の突撃を加えてコンプでしょうか。

118 1レベル古強者霊媒師さん :2016/01/12(火) 12:19:29
ピットファイター、アップデートで+判断Bのダメージがファイターパワーとピットパワー専用になってる、
さすがにこれはきついから、元のドラゴンボーンでいくですわ

119 HIKIYAN :2016/01/15(金) 21:57:36
アイテムの変更はシフターと同じ、
一日毎の9をオークハンマー、15をレイザークローに変更

それはそうと、
17レベルで得る遭遇、次のどれがいだろう

3、ブルータルスラム vs頑健 2W 押しやり+伏せ
13、サンダーフォール vsAC 3W 押しやり+伏せ、突撃の代わり可
17、ストーンスプリッティングロアー vsAC 1W 近接範囲3にいる敵に+2d6ダメージ+戦術的優位
17、ストレイニングフューリー vsAC 3W NTEまで使用者を攻撃するかシフトしたら、機会攻撃

ストレイニングフューリーが機能するかちょっと悩ましい、ストーンスプリッティングは実質4W、残り二つは対ACか頑健かの違い

120 HIKIYAN :2016/01/15(金) 23:06:37
ミス、正しくは

17、ストーンスプリッティングロアー vsAC 1体に 2W 対象を含む近接範囲3にいる敵に+2d6ダメージ+戦術的優位

121 HIKIYAN :2016/01/16(土) 20:35:44
頑健狙いは結構微妙やな
サンダーフォールかストレイニングフューリーのどちらにするかは当日決めよう

122 ナルナ@かあさん :2016/01/17(日) 19:34:33
17Lvの成長を書いておきます。
追加のトリックはアンバランシング・トリック。
16Lv汎用パワーをアンティシペイト・アタックから看破パワーの
インサイトフル・リポストにします。
あと、18Lvマジック・アイテムはリング・オヴ・シャドウ・ガートを取得。

それから、今回グラヴズ・オヴ・リカヴァリィの使い方間違えてました。
再ロールっぽく扱いましたが、ミスする代わりに1回の近接基礎攻撃でした。
ちょっとダメージ量が変わってましたです。以後気をつけます。

123 HIKIYAN :2016/01/18(月) 22:37:26
怪しい方が面白そうというのも本当なんですが、割と切実な予想がありまして
ジャガンナーシュさんの防御値はすべて40以上が確定しております
そして、精鋭二体分のHPとのことなので、800としておきます、
ドワーブンアーマーで底力決定なので+200でHP1000です
かれはフリーアクションで状態異常を解除するので正面から倒す必要があります

ここで多分限界まで攻撃ボーナスを得てるジョセフを例に考えてみます
17レベル現在+24です。武器は+4なので+5になるとします
22レベルまで成長し筋力+2の神話道に行ったとし、22レベルのじてんで
能力値+2、特技+1、武器+1、レベル+3で、
攻撃ボーナスは+31になります
5割で当たるかも、という所ですね。
このとき1wの基礎攻撃は2d6(暴虐1)+3d8+25で期待値は47位です
シーフやレンジャーの基礎攻撃はもうちょっと低いでしょう
遭遇毎や一日毎のパワーも自分はダメージ重視のものは取っていないので
撃破3人の一回当たりの平均は50か60という所ではないでしょうか

そこから10減らして40か50で1000を割ると25〜20回命中させなくては
ならない事に命中率は50%位なので40〜50回攻撃しないといかんというね

ジャガンナーシュを倒す手立てと言われれば、いかにゃならんですよ。

124 HIKIYAN :2016/01/20(水) 19:41:57
神話級になると2Wだから、期待値は55か

125 Gata :2016/02/06(土) 14:03:58
セッションログです。

前回からの続きで2体の同族を喰らい、通常の3倍の能力を得たマインドフレイヤーとの戦闘となったPT。
死人が出る可能性もあったが、DM側のセーヴ失敗が続き完封する。脳髄食いで12d10振りたかった…
マインドフレイヤーが這い出て来た奥には破壊されたスケルトンやボーンナーガ等の残骸が転がっており更に地下深くへ降りる階段が続いていた。
流石に6戦もこなし消耗したPTはエクスダスナイフで大休憩を行う。
最深部まで到達したPTはそこで待ち構えていた異形の戦士と相対する。彼こそがジャガンナーシュ本人で、今までPTが戦ったジャガンナーシュと思われていた相手は彼から培養されたホムンクルスに過ぎなかった事が判明する。
復活したばかりで本調子では無いジャガンナーシュ。しかし流石に硬く、半身から生えている異形ヴァイリッチはソーサラー(デーモンスキンアデプト)のパワーまで行使する。
倒す事は至難と判断したPTは、取り巻きのみの殲滅とエリアの端々に転がっている書物の回収にリソースを傾注。
宝箱に偽装したミミックにナルナが食べられそうになるが、無事に全ての手掛かりを入手しマップからの撤退に成功する。
地上に出たPTは来た渓谷を抜けようとするも、ジャガンナーシュ復活に呼応して目覚めた巨大サイズのホワイトドラゴン・ゾンビに襲われる。
サルバトールによると体の特徴から、元はアルコシア帝国時代、ジャガンナーシュの主君であったエンシェント・ホワイトドラゴン「ジャンゲラン」であるとの事。
ドラコリッチでは無くサイズの大きいドラゴンゾンビが単騎だけの為、戦闘リソースを温存していたPTがあっさり勝利しかけるもジャンゲランはなんとか逃亡。恐らく神殿内のジャガンナーシュが指示を送ったと思われる。

シギルに帰還したPTはサルバトールとルーフレッドから大変感謝される。
神殿最深部から持ち帰った手掛かりから得られた情報は以下の通り。
・かつてジャガンナーシュを救ったというヒューマンのウィザードというのは、過去から時を遡ってやってきたアサーラックである(当時のバイルトゥラスに所属していたアサーラックでは無い)。
・アサーラックは生前のバイルトゥラスの魔導士時代に、未来からやってきたという英雄達に秘蔵のスカイメタルを強奪された事がある。
・後にアンデットとなり、強大な力を手に入れた彼は、その英雄達がが言っていた「儀式魔法で時間を遡った」という文言を手掛かりに、時を行き来する儀式を見つけ出す。
・デミリッチでもその儀式は何度も行えない為、彼は自分が知る中でも一番有能な人物(ジャガンナーシュ)を配下に収めるよう行動に移す。
・過去に戻り、ヒューマンのウィザードに乗り移り、デヴィルの呪いで死に瀕したジャガンナーシュに命を助ける代わりに、次に死んだ後は自分に仕えるよう持ち掛けたのだ。
・呪いで蘇生も効かない状態のジャガンナーシュはそれを受け入れ、寄生虫ヴァイリッチを移植され一命を取り留める。
・アサーラックはアルコシア帝国とバイルトゥラスの結末は知っていたが、未来を変えない範囲で彼に協力した。
・後に史実通り両帝国は滅亡し、守るものを失ったジャガンナーシュはアサーラックの配下となった。この時埋め込まれていたヴァイリッチは体外まで成長。
・アサーラックは更に彼に改造を施し、体は神殿に保存しマクシムツェフに守らせ、意志と記憶はホムンクルスに移して身近に置いた。
・ジャガンナーシュの属性は秩序にして中立で、生前に忠誠を誓っていたのはアルコシア帝国に対してであり、対象が無くなった後は約定にそってアサーラックに仕える事になんら疑問は無い。かつての主君(ジャンゲラン)をゾンビにして使役する事にも抵抗も無い。
・ただ、アルコシア帝国滅亡の遠因になった、とあるクロマティック・ドラゴンに対しては怨嗟の念を抱いているらしい。

この後の事を考えているPTの元に来客が訪れる。
地下神殿への渓谷で、崖の上から弓を射かけてきたメデューサ・アーチャーであった。
彼女の言うには、自分はとある方に仕える身で、アサーラックの組織にはスパイとして潜入していた。
その方の名前は言えないが、ジャガンナーシュを葬りたいという点でPT達とは同じ目的を持っている。
2週間後に指定する場所へ来て貰えないだろうか。奴を倒す手掛かりを提示したい。

あからさまに怪しいがジャガンナーシュの力は身に染みているPTは、サラセニアン達から持ち掛けられているアサーラックに協力しているサイオンのアジト強襲の誘いを蹴ってメデューサの提案に乗る事にした。

126 Gata :2016/02/06(土) 14:04:59
経験値

第1遭遇
マッドネス・マインドフレイヤー(経験値も3倍)
経験値12,000

第2遭遇
デスナイト2
デヴィル素体のボーン・クロー
チェスト・ミミック
ヴァイリッチ・ジャガンナーシュ
経験値7,600

第3遭遇
エンシェント・ホワイトドラゴン・ゾンビ「ジャンゲラン」
経験値10,000

クエスト ジャガンナーシュの正体を暴け
サブクエスト サルバトールの捜索
経験値4,500

総経験値88,381

今回(11月〜1月)の冒険での財宝
マジックアイテム 21、20、18Lv各1個
ファウルスポーン・バーサーカーが使用していたマジック・ウェポン+1が3個(@360gp)
オニ・スペルブレードが使用していたマジック・ウェポン+2が2個(@1,800gp)
アボレスの部屋でサルバトールが見つけたプラチナで出来たアスモデウスの神像 22,000gp
魔法の触媒に使えるアボレスの希少な生体部分 14,500gp
サルバトールとルーフレッドからの謝礼 12,000GP
破壊されたボーンナーガに埋め込まれていた大粒のサファイヤ3個 (@2,000GP)
肥大化したマインドフレイヤーの脳髄(腐りかけ) 3,000GP

127 鈴木 :2016/02/06(土) 15:56:34
今日は、前回の食事の時にも言いましたが、2月の例会は出席できません。

128 @かあさん :2016/02/07(日) 18:44:01
2月・3月の第一例会ですが、自分のサークルの日程と重なってしまった為、
欠席致します。ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願い致します。

129 Taka :2016/02/11(木) 23:17:17
ルーフレットの依頼編
12月のドロップ20Lx221Lx1だった記録。
現金57500gpを分配、一人9000gpでいかがでしょう。
残り3500とマジック+1、+2アイテムはPT資産(必要になればレシディウム)ということで。

今回判明した件を含めここ最近の冒険手記を纏めドラゴンボーンのクロンダイク師に意見を求める手紙をだします。w

130 @かあさん :2016/02/12(金) 00:06:07
>>129
配分了解しました。9,000gpでOKです。

131 HIKIYAN :2016/02/12(金) 18:13:05
>>129
了解です

132 SUGI :2016/02/12(金) 20:22:58
分配の件、了解です。

133 Gata :2016/03/19(土) 13:08:57
直前で申し訳ありませんがセッションログです。

ジャガンナーシュと敵対しているというメデューサアーチャー(名前はメリュジーヌ)の提案を受け入れる事を選択したPTは、彼女から本当の主はデヴィルで、ジャガンナーシュに対して恨みを持っており、自分はジャガンナーシュの部下であるという暗示を受けて潜入していたと教えられる。そうしなければテレパシーで心を読むマクシムツェフを欺けなかったのである。

PTは彼女の主との会談場所であるシャドウフェル最大の都市グルームロートへ向かう。
道中、協力関係にある鴉の鎖団の教会に立ち寄った際に、PC達が賞金首になっている事を知らされる。賞金額はPT1人につき20,000GPで指揮役である為かアリエルとモノだけ25,000GP。死んでい

ても構わないが死体は必ず持ってくる事が条件。賞金の出どころはタマリア商会、かつてジョリアンがPTを騙す為に語った架空会社である。
この件はグルームロートを中心にシャドウフェルに広まっており、胡散臭いのは否めないが法的機関の配布許可も得られている。
また、最近このあたりにノールの群れが出没して、旅人を襲っていることも教えてくれた。
シャダーカイ達は、アサーラックに協力しているサイオンのアジトを襲撃する準備に追われており、PTへ助力出来ない事を詫びる。
アリエルの機転で、お互いが無事かどうかを確認出来る大鴉の羽を交換しあって教会を後にした。

道中、廃墟になっている砦を横切ろうとした時、巣食っていたノールの襲撃を受ける。
率いているのはかつてPTに群れを壊滅させられたアプル・トムルと名乗るノールだが、体は黒く変色し大型化している。
元々持っていた同族喰らいのパワーが捕食した対象の能力を取り込めるように変質した模様。
PTの戦術もある程度は見越して、ノール全員がガーディアン・ホイッスル持ちで動けない状態に対策してあったのだが、持ち味を生かす前に各個撃破され、何とかHP1桁で生き残ったアプル・ト

ムルはブーツ・オヴ・リーピングで逃亡。
降伏したノールから、アプル・トムルは先の族長を殺してこの群れを乗っ取った事を伝えられる。

更に進んだ森の中で、今度はグルームロートの賞金稼ぎの待ち伏せに遭う。
死亡セーヴを振らせる毒矢の対処に少々手間取るも、リーダーを瀕死にした時点で部下が降伏。
殺されても文句は言えない場面で命を助けられた事もあり、賞金稼ぎは大変感謝する。

賞金稼ぎの情報では、このグルームロートは海に面した都市で、付近は数マイルに及ぶ泥炭の沼に囲まれており、海路が比較的安全でこの先の集落にダーク・ワンの渡し守がいるのでそこか

ら向かうと良いらしい。

集落についたPTに1人のダーク・ワンが耳よりな情報があるとすり寄ってくる。何でも船着き場でPTの名前を出して諍いを起こしている人物がいるらしい。ダーク・ワンのポケットから賞金首の

チラシが覗いており、PTの顔と名前が解った事、このダーク・ワンがPTがトラブルに巻き込んであわよくば賞金を得ようとしている事が解る。

船着き場にやってきた一行は、既に何度も見たスカル・ロード(正確にはスカル・ロードの錫杖の先にある髑髏から喋るジュリアン)とアプル・トムルが言い争っているのを目撃する。
内容はノール1匹の力では到底PTに勝利する事は無理なので自分達の言う通り動け、そうすれば復讐は叶うというジュリアンに対して、俺は誰の指図も受けないというアプル・トムル。

PTに気付いたアプル・トムルは腹いせにスカル・ロードの髑髏を1つ噛み砕き、ブーツ・オヴ・リーピングでまたもや逃亡。
ジュリアンは彼の能力は希少なのだが、ゾンビにしてしまったら損なわれるので困っていると軽口を叩き、ゴーストとトログロダイトのゾンビを呼び出し、PTにけしかける。

非物質的な暴れ役、広い範囲で悪臭のオーラを展開するゾンビ、更には受けたダメージを相手に返す脆弱性持ちの雑魚に囲まれ、狭い路地で思うように展開出来ず苦戦が続くも、居合わせたメリ

ュジーヌの加勢を受けてこれを撃退。しかしジュリアンにメリュジーヌが裏切った事がばれてしまう。

次回はメリュジーヌと一緒にグルームロートへ向かうところからスタートです。

クエスト「ジャガンナーシュ打倒の手掛かりを入手せよ」

遭遇1
ノール・オヴ・ホワイトファー8
ミュータント・ノール アプル・トムル
経験値12,000

遭遇2
シャドウ・ハウンド3
コボルト・アーチャー3
シャドウ・バウンティハンター
経験値10,400

遭遇3
モイリアン・ゴースト9
ラージ・ヘルキャット・ゴースト
トログロダイト・ゾンビ
スカルロード
経験値8,800

総経験値96,181

134 HIKIYAN :2016/03/30(水) 22:17:35
4月3日は18レベルからでしたっけ?

135 Gata :2016/03/31(木) 17:59:12
>>134
はい、18LVからで買い物も可能です。

136 ナルナ@かあさん :2016/03/31(木) 21:18:57
二ヶ月休みましたが、4月は参加できます。
ところで買い物も可能ということですが、
今回の話でお金の配分とかあるんでしょうか。

とりあえず、特技はスカウンドレルの訓練でなにかパワーを取る予定です。

137 HIKIYAN :2016/04/01(金) 18:29:17
特に分配金はなかったです。

渡り先未定のアイテムがあったような?

138 ナルナ@かあさん :2016/04/01(金) 20:38:00
>>137
了解です。アイテムは以前にもらってるので、大丈夫です。

18Lvへの成長は
・【敏捷力】と【魅力】が1点増加。
・特技に《スカウンドレルの訓練》でDragon#381のPath of the Bladeを修得。
・フラリーをデザート・ウィンドに変更。
・キャット・タビとグラヴズ・オヴ・ピアシングを購入。
・ウェポン・オヴ・スピードを+2に。

以上です。Path of the Bladeは同日翻訳をお見せするつもりです。

139 Gata :2016/04/02(土) 10:39:42
先に2月3月の財宝を記載します。

ノールの群れが命乞いで献上した略奪品計2,300gp
スカル・ロードが所持していた金細工のメダリオン3,000gp
アラクネ姉が所持していたエメラルドの髪飾りとオパールのネックレス計7,500gp
アラクネ妹が所持していたタンザナイトの髪飾りとアクアマリンのイヤリング計6,300gp
ストリートハグを蘇生させる見返りとして受け取った15,000gp
鴉の鎖団からの助成金8,000gp
総計42,100gp

ダイスロール以外でロットしたマジックアイテム
ノールの群れから巻き上げたガーディアン・ホイッスル9個
スマイター達から矢弾の提供
デス・ブリング・アロー+3 6本
サモニング・ブリット+3 9本
フリージング・アロー+3 9本

デスブリング・アロー
特性:この矢弾が命中した対象はターンの開始時に死亡セーヴを行う(セーヴ・終了)の効果を受ける。※この効果は[毒]キーワードを持つ。

ゼブキーエルの鱗を触媒にグレーター・アダマンティン・ウェポンを作成する場合は、エリゴールから10,000gp分のレシディウムの補助と彼の援護(判定+2)があります。

140 Gata :2016/04/02(土) 13:35:44
セッションログです。(1/3)

PTはメリュジーヌと共にグルームロートへ到着。彼女は主人と先に合流すると、PTとの会談場所である酒場「王と道化亭」のおおまかな住所を告げ先行する。何故おおまかかというと、グルームロートは通りや家屋が不定期に変化する異様な街で、住人でさえその理由は解らない為である。

賞金首な為、家屋からの視線を感じながらPTが進んでいると、通りの先から女性の悲鳴が聞こえる。見ると街が管理するストリート・ゴーレムが女性を襲っている。
グルームロートでは衛兵は支配者層とその財産の警護しかまともに行わず、各ギルドや裕福な商人は自費でボディーガードを雇うのが常で、碌に整備をされていないストリート・ゴーレムも稀に誤作動を起こし住人を襲う事がある。街の住人達も襲われる者は運が悪い、死亡したならば身ぐるみを剥いで自分の物にするので、他人が襲われるのはむしろ歓迎という末法めいた風紀なのである。

流石に捨て置けないPTは、暴走したゴーレムを破壊しても現場を抑えられない限りは罪に問われないとの事もあり、これに割って入り、狭い路地ので身動きの取りずらいゴーレムを翻弄し半壊させる。

趨勢が決したかと思われたが、倒れていた女性が起き上がりストリート・ハグとしての正体を現す。PTの賞金を狙ってゴーレムに細工を施し、挟撃のチャンスを狙っていたらしい。
さらにハグは大声でここに賞金首がいるぞ、倒した者達で山分けだと叫ぶ。この声に釣られて、欲に駆られた町のゴロツキ共とフライング・カーペットに乗ったウィザードが参戦。
ウィザードからファイヤーボールが飛んで来るが、元々チームワークも無ければ、頭数が減れば分け前が増えるといった関係な為、フレンドリーファイヤも発生、ガス化で家屋の屋根に登っていたハグもジョセフから大ダメージを受け死亡。ウィザードはそのまま飛行して逃亡し、ゴロツキはPTに恩義を感じてついてきていた前回の賞金稼ぎ(スマイター)が拘束する。

ハグにスピーク・ウィズ・デッドを掛けて聞き出した情報は
・タマリア商会を名乗る血色の悪い人間が、噂の高額賞金首が近々グルームロートを訪れるので待ち伏せのチャンスと教えてくれた。
・自分はグルームロートに住むハグでPTを襲ったのは賞金が掛かっていたから。
・蘇生してくれるのであれば、自分が密かに貯めていた金(20,000gp)をPTに進呈する。

アサーラックの組織の者では無い為、ハグを蘇生させ、レイズ・デッドの費用と差し引き15,000gpの収入を得る。


PTに恩返しがしたいというスマイターを伴って王と道化亭を訪れたPTは、メリュジーヌと彼の主人を名乗るエリゴールという老人に出迎えられる。彼らは酒場を1日借り上げて、盗聴の可能性を極力排したという徹底ぶり。

エリゴールが説明するには、
・自分はかつてジャガンナーシュに滅ぼされたアーチデヴィル「フルーレティ」の部下のアイスデヴィルで、主人の仇討ちを目論んでいる。
・メリュジーヌに暗示をかけたのに自分。
・彼自身、アサーラックをどうこうしようという意志は無い。善悪を問わず、欲望の強い存在はデヴィルにとってマイナスにはならない。
・提供するジャガンナーシュへの対抗策は全てに対する抵抗を無効化するアダマンティン・ウェポンの上位互換のマジック・アイテム。「グレーター・アダマンティン・ウェポン」の作成方法とその儀式の構成素材の一部。

※儀式に必要な素材は
・レシディウム50,000gp分(この内10,000gp分はエリゴールが提供する)
・素材になるマジック・ウェポン(+1でも+6でも構わない)
・スカイメタル
・金床として苦しんで死亡したルモアハズの甲殻
・灰色の粉末(エリゴール提供)

儀式の必要達成値は40。失敗した場合はレシディウムが消失します。

グレーター・アダマンティン・ウェポン
武器:全ての近接武器
強化:攻撃ロール及びダメージ・ロール
クリティカル:プラスの数値毎に+1d12
特性:この武器を使用した[武器]攻撃がヒットした場合、ヒットした対象が持っている抵抗と完全抵抗を無視する。
パワー[1日毎] マイナー
効果:使用者は1日の回復力使用回数を1回消費する。これによりHPは回復しない。
次に行うACに対する攻撃ロールは対象のACではなく、反応防御値で判定する。
この攻撃に対する盾ボーナスは無視される。

141 Gata :2016/04/02(土) 13:37:41
セッションログです。(2/3)

ドラゴンの鱗が素材っぽい粉末に対する説明の少なさと、払拭しきれない胡散臭さ、技能判定でも嘘こそ言っていないものの本質は喋っていない、スマイターからも「デヴィルが自発的に仇討ちなんてするわけが無い」等の突っ込みが入り、エリゴールは諦めて先程の説明は真実全てを語っていなかった事を告げる。

彼は、ここから先を知りたければPTには2種類のポーションを飲んで貰う。そうであれば自分とメリュジーヌの本当の主の元へ連れていくと提案する。
1つは次の〈持久力〉判定にペナルティを課すもの、1つは〈持久力〉判定に失敗した場合、この先2時間の内、一番印象に残る事柄を記憶出来ないというもの。
デヴィルとしてこれは契約の1種で守ってくれるのであれば、こちらもPTに危害は加えない。

真相を知らないままでは煮え切らないという事でPTはこれを承諾。
エリゴールは主はシャドウフェルに居るが、グルームロートから直接向かう事はタマリア商会の目もあるので避けたい。PTには一旦シギルまで戻って貰い、再度シャドウフェルに来てからアシャのセンティングで連絡を取り合い合流、そこから主の元へ連れていくと提示する。
スマイターとはここで別れる。

道中、陰鬱な森を横切る最中に顔は女性、体は巨大な蜘蛛という異形の姉妹の襲撃を受ける。
メリュジーヌは応戦しようとするがエリゴールは静観を支持。この程度の脅威を退けれないのであれば見込み違いだと皮肉る。
姉妹を護衛していた巨大蜘蛛が死亡すると体から子蜘蛛の群れが這い出したり、姉妹を倒すと頭がもげてそこから蜘蛛足が生えて遊星からの物体Ⅹ状態になる等、中々敵の数が減らなかったが何とかこれを撃退。PTはエリゴール達の主が居るという山に入る。

ここでエリゴールから例のポーションを飲む指示が下る。2つめの判定を全員が失敗。
現れたのは8×8マスの超巨大なエイシェント・グレイ・ドラゴン「ゼブキーエル」。
だが、鱗はところどころ剥がれ落ち、牙の半数が抜け落ちて、翼の被膜も穴だらけで弱々しい印象を受ける。
(PLは騙されなかったが)

ゼブキーエルからの話は
・自分は遥か昔に零落し、今は身を隠して生きている。
・かつて自分の命狙っていた勢力に、生きている事がばれる事を物凄く忌避している。
・ジャガンナーシュはゼブキーエルを怨んでおり、何かの拍子に生存がばれると厄介な事になる。なので彼の抹殺を企てている。
・アサーラックには興味は無い。目的はジャガンナーシュの殺害のみ。
・ゼブキーエル自身は29Lv単独兵士役なので、ジャガンナーシュを倒す事は難しく無いが、自分がアクションを起こすと、その存在が明るみに出るのでこれは避けたい。
・鱗の粉末は彼の体の1部であり、グレーター・アダマンティン・ウェポンの作成時に触媒として加えると、それは彼の所有物扱いとなり、儀式魔法でどこからでも呼び寄せる事が出来る。(これはPTが彼に戦いを仕掛けた場合の保険&ゼブキーエルもクロマティック・ドラゴンなので希少な財宝は自分の物としたい欲望がある為)
・ポーションのおかげでゼブキーエルの存在をPTは覚えていられないので、あえて呼び寄せるつもりは無い。もしもそれがきっかけでPTがゼブキーエルを思い出しては本末転倒。

明記しますが、ゼブキーエルの行動原理は第1に自己の存在の秘匿。第2にジャガンナーシュの殺害。財宝の蒐集はそれらよりずっと下位になります。
グレーター・アダマンティン・ウェポンの呼び寄せは、1に抵触する可能性があるのでPTが生存しており、彼に敵対しない限りは行われません。数百年後に誰の所有物でも無くなった時にでも呼び寄せればいい位にしか思っていません。

142 Gata :2016/04/02(土) 13:38:41
セッションログです。(3/3)

歴史判定の成功で、かつて自分が治めていた国を欲望の為に悪魔に売り渡し、呪いで延々と続く苦痛と殺されない限り死なない体になったドラゴンの御伽噺を思い出すが、ゼブキーエルの事かは不明。
釈然としないまま(ゼブキーエルの存在を忘却して)帰還したPTは鴉の鎖団からサイオンアジト強襲の結果を聞く。
灯台に拠点を築いていた為、強制移動で数人が高所から落とされはしたが、落下対策をしていた為、こちら側の死者は0。
サイオン「ブラディガス」はレイヴン・クイーンの元へ贈ったが、アジトから幾つか有力な情報を入手した。

・影の国の墓所でPTと戦ったブルースポーン・ゴッドスレイヤー。ブラディガスは彼らの製造元なのだが、永劫起源とドラゴンボーンに有利に戦えるゴッドスレイヤーの更なる能力強化と早期納入の依頼がジュリアンからあった。その場合、寿命が極端に短くなるがアンデットとして使役出来るので問題無いらしい。既に数体納品済み。
・アサーラック組織のブラックリスト順列第2位に載っていたモガダム、彼は最初の恐怖の墓所の設計者でアサーラックの1番弟子だったらしいが、今は何故か袂を分かち、かつて恐怖の墓所だった廃墟に潜んでいるらしい。彼の元へ行けばアサーラックの詳しい情報が得られるだろう。

更に彼らからはグレーター・アダマンティン・ウェポン作成の援助8,000gpのレシディウムとサラセニアン含む2名の援護(判定+4)の申し入れがあった。作成の儀式魔法の共有化が条件であるが、PTは快諾。

加えて素材の1つのルモアハズ討伐を肩代わりしてくれるというので、
次回はかつて恐怖の墓所があった場所へ赴く所からスタートです。

遭遇1
ウォール・ゴーレム2
ストリート・ゴーレム2
マーブル・ゴーレム
ストリートハグ
シャドウ・ストーカー4
シャドウウィザード
経験値18,000

遭遇2
アラクネ姉妹
ロルスズ・リーヴァー
デスジャンプ・スパイダー
子蜘蛛の群れ2
経験値11,800

クエスト「ジャガンナーシュ打倒の手掛かりを入手せよ」
サブクエスト「エリゴールが隠している真相を暴け」
経験値5,000

総経験値103,141(18Lvにアップ)

143 HIKIYAN :2016/04/02(土) 20:29:11
最近使ってない《只では動かぬやつ》を再訓練して、《強打》に
18レベル取得は《凄まじき激怒》を

《軽装ゆえの機敏》とかあってまなくても同じ気がしてきたわ〜

144 Taka :2016/04/02(土) 22:47:01
欠席します。
アイテム分配はリセットの状態で、18Lx1、19Lx2が未分配。
PT資金
レシディウム8431
魔法学1360
治療1000
宗教300
現金223gp
結構貧乏です。

145 SUGI :2016/04/03(日) 21:06:00
宝物分配について
自分はリング・オブ・フライト(LV20)を所望です。

残アイテム6つで、状況は以下です。
LV21
LV20 SUGI取得
LV19 かあさん取得
LV19
LV19
LV18

146 Gata :2016/04/09(土) 18:08:08
セッションログです。(1/2)

かつて数多の冒険者が命を落とした伝説のダンジョン「恐怖の墓所」。そこにかつてのアサーラックの高弟モガダムが潜んでいるとの情報を得たPTは既に廃墟になっている彼の地へ赴く。
道中では特にトラブルは無かったが、到着してみるとダンジョンというより街の廃墟といった方が近く、外壁もあり中からは煙も上がっている。モノが空から眺めた限りでは、中は確かに崩れた家屋ばかりなのだが、遠目にはゾンビらしき物体の他にも常人のように動く人影も確認出来た。半ば崩れた門には内部から逃げて来たと思われる比較的新しい死体も転がっており、無人というわけではなさそう。

半壊したガーゴイルの像を警戒して街に入ってみると、早々に街に死霊術師の抗争に巻き込まれる。
片方は黒い炎を模したローブを来て、アサーラックは既に滅びた、残された遺産を我らが活用する事こそがあの方に対するたむけである。と主張。
もう片方はアサーラックの顔を模した記章を服に付け、不敬者、アサーラック様は生きておられる。今はお隠れになっているが必ず戻られると反論。
丁度その真っ只中に現れたPTは敵方の助っ人と判断され、双方から攻撃を受ける。使役しているゾンビとスケルトンは数こそ多かったものの、双方は敵同士なのでPTを攻撃しようと突撃するスケルトンに対してゾンビが機会攻撃をする等、足の引っ張り合いが頻出し難なくこれを撃退。アリエルが不在の為、スピーク・ウィズ・デッドが無く、財宝は得れるが情報は得る事は出来ない。

続いて墓地へ進んでいると自分こそアサーラック、我を讃えよと叫ぶフレイム・スカルと遭遇。影に隠れていたその妄言を信じるボーン・ゴーレム共々それらを秒殺。
旧市街地へ入った所でワンダリング・モンスターと遭遇。市中を徘徊していたボーン・ナーガと配下のスケルトンだが撃破3枚のPTは難なくこれも撃破。
そこで小休憩を取っていると、冒険者然とした集団に囲まれる。やっと情報が聞けると思われたが、彼らは情報は死体からでも聞ける、敵でないのならば生き返らせてはやろうと襲いかかってくる。21Lvを超える面子で流石にタフではあったのだが、いかんせん4人では手数が足りず、攻撃力過多のPTの前に3人が沈められて降伏。

PTがアサーラックに組する死霊術士と関係が無い事を話すと、かれらは非礼を詫びて自分達の拠点に案内し、マジックアイテムとポーションを分けてくれた。
髑髏割り団と名乗る彼らから得られた情報は以下の通り。

・自分達は恐怖の墓所の跡地に挑んだPTであり、そこで半壊の憂き目にあい撤退した。
・恐怖の墓所へ入った理由は、アサーラックが残した遺産が後世に災いをもたらさないよう消却する為(髑髏割り団は相当すさんでいますが殆どのメンバーは善属性です)。恐怖の墓所自体の機能は殆ど停止しているが、まだ稼働しているトラップやガーディアンは存在しているらしい。
・PT半壊の原因は閉所で遭遇した大型のゴースト3体。非物質的なのに光輝に対する脆弱性を持たない精鋭兵士役で削り切れずに敗走した。
・髑髏割り団の面子はこの件がトラウマになり、再度恐怖の墓所に潜る意志があるのはリーダーのニャルのみ。
・この廃墟はかつて髑髏の都と呼ばれ、恐怖の墓所へ挑戦する多数の冒険者と彼らに対する商売を当て込んで駐屯地から徐々に大きくなった街。しかし裏ではアサーラックへの供物として大量の生贄を送り込むべくアサーラックを信奉する死霊術士達が発展に寄与していたらしい。
・現在髑髏の都に巣食っている勢力はアサーラックの遺産を利用しようとする黒炎党と、いまだに彼を信奉する護法党、それらを狩る髑髏割り団の3つ。
・髑髏割り団はモガダム自身を見た事は無いが、居るのであれば恐怖の墓所の内部だろう。
・モガダム自身は高位のリッチだったらしいが、アサーラックが恐怖の墓所を廃棄し、影の墓所へその本拠を移した時に軋轢が生じたらしい。
・ニャル曰く、護法党はアサーラックの名前にこびへつらうだけの能無しで、アサーラックが復活したのならば、この髑髏の都で奴の目的を知っているの存在がいるのであればモガダムのみだろう。ただ、伝承を信じるならば、彼は主人と同じ位悪に染まり、主人に倍する狂気に染まっている。

147 Gata :2016/04/09(土) 18:08:58
セッションログです。(2/2)

また彼らは拠点をPTに開放する事も約束してくれる。
この髑髏の都及び恐怖の墓所で、儀式やアイテムを使わずに安全に大休憩が取れるのはここのみ。

次回はこれ以降からスタートです。


遭遇1
黒炎党の死霊術士
護法党の死霊術士2
スケルトンの死の衛兵10
ゾンビの暴れん坊10
経験値10,900

遭遇2
闇のフレイムスカル
でかぶつボーン・ゴーレム
経験値6,000

遭遇3
ボーン・ナーガ2
スケルトンの死の衛兵10
経験値8,600

遭遇4
髑髏割り団のファイター/ソーサラー
髑髏割り団のレンジャー
髑髏割り団のバーバリアン
髑髏割り団のウォーロック
経験値10,800

総経験値110,401

主要クエスト「モガダムを滅ぼす」
副次クエスト「墓所の真実を明らかにせよ」

財宝
マジックアイテム21Lv、20Lv、19Lv各1個
ポーション・オヴ・ヴァイタリティ2本
ミスラル製のアサーラックの聖印12,000gp
フレイムスカルが装着していた黒い鋼玉2個(@10,000gp相当)、小さなダイヤモンド、ヒヤシンス、アメジスト合わせて7個(@2,000gp相当)合計34,000gp

148 Gata :2016/04/09(土) 18:18:26
あとお願いなのですが、4月になり新年度という事もあり仕事も忙しい人も居ると思います。
春眠暁を覚えずとも言いますし、食事の後は眠くなるのも解ります。
私も自他問わずセッション中に、よく欠伸もします。
ですが出来ましたらセッション中に寝るのは辞めて下さい。DMのモチベーションが著しく下がります。

また、4版の高レベルなのでダイスを振るのが30分に1度、時には1時間に1度の時もありえます。
出来れば人のターン中に自PCが行う行動や連携の相談、基本の攻撃ロールやダメージロールの数値の把握(これはHIKIさんを見習って自分も計算機を導入しようと思います)、使うダイスをあらかじめ用意する等、改めてお願い致します。

149 ナルナ@かあさん :2016/04/10(日) 00:26:35
>>148
了解です。計算等、遅い事もあるので、計算機の導入はしたいと思います。

あと19Lvアイテムはグレーター・アーマー・オヴ・アイズにしました。
これでレアアイテムは二個です。

150 HIKIYAN :2016/04/17(日) 17:36:17
L19ボーンリングオブプリザヴェイション:死霊抵抗15
L18ボーンリングオブベターフォーチュン:食らった死霊ダメージ半減 一日毎 死霊攻撃からダメージを受けないOR効果一つを無視する

空きスロットだとこの辺りかな

151 HIKIYAN :2016/05/06(金) 19:56:44
アイテム流れの場合の買取は20%?それとも50%?

あと、グレーターアダマンティンウェポン作るかどうか決めた方が良い気がする
邪悪な儀式(生き物を苦しめないと作成できない時点で悪のアイテムと言う話に)が
必要なんだし、そんなものには頼らないというのもありだし、
26レベルアイテムが出たら考えるというのも手
もちろん、今回の21レベルアイテムで作成を目指すのだっていい

152 HIKIYAN :2016/05/06(金) 20:16:33
ロールプレイ的にジョセフはあった方がいいとは思うがルモアハルズを苦痛の内に殺さないと
作成できないという所で気が進まない。腕力で敵を打ち倒し全力でとどめをさすのが信条なの
に、こんな作り方をした武器は使う度に思い起こしていやな気分になりそうだから

21レベルになってから考えればいいかなぁ位な感じ

153 TAKA :2016/05/07(土) 05:40:24
PT装備
スタッフオブルーイン+4売却額19L扱い
ホールディングバッグ
ハンデイハバサック
フローティングランタン
エクソダスナイフ
ポーション、エリクサー(ウオーターブリージングx3 レビテーションx3 フライングx3 クレアボヤンス5Lx1 オイルフレッシュリターンx2
パウダーディスアピアランスx1 エリクサーインジビリティx2 ガシアスフォームx1 インバルナラビリティx2)
その他
ハグズドアノブx1
探検家キット。賢者キット。のぞき鏡。
儀式(バード専用以外)
エンチャントマジックアイテム魔
ディスエンチャントマジックアイテム魔
トランスファーマジックアイテム魔
ファントムスティード魔
リンクトポータル魔
ノック魔
コンプリヘンドランゲージ魔
ウイザーズサイト魔
シャドウブリッジ魔
スピークウイズデッド宗
ハンドオブフェイト宗
コムレーズサッカー魔
ジェントルリポーズ治
レイズデッド宗
キュアディシーズ治
リムーブアフリクション治
ファンタステックリキュペレーション治

アシャに預けることにします。治療技能もっていたかどうかは不明ですが。

欠席のつもりです。詳細は書くべきでないがシナリオの方向性などいろいろと納得いかないしね。

154 Gata :2016/05/21(土) 15:37:36
セッションログです。

ニャルから地図貰い、放棄された墓所へ乗り込んだPT。かつて恐怖の墓所として恐れられていたダンジョンではあるが、今は落とし穴は開いたままだったり、デストラップは機能していない等、過去の遺物と化していた。
入って暫くするとアシャへ黒炎党の指導者と名乗る者からセンティングが入る。内容は放棄された墓所でアサーラックの研究に関わる資料を持ち帰ったならばそれを買い取ろうという旨。黒炎党はアサーラックは既に滅びており、その遺産を自分達の為に利用する事が目的の集団なのでその提案は理にはかなっている。
髑髏割り団が敗走したという礼拝堂に到着すると、同じ間取りの別次元界(アストラル海)の部屋へ転移し、太古のゴースト3体の襲撃を受ける。撃退した後に無事に元の次元へ戻れたが、礼拝堂の床に魔法的な仕掛けを感知する。
開く手段が無い為PTは先に進み、今度はマミーが安置されて部屋に到着。どうやらミイラを作成する場所のようだが、ここでも別次元界(シャドウフェル)へ転移させられる。そこでは安置されていたマミーが起き上がりPTに襲いかかって来た。ミイラ作成のアイテムを使って活性化を防ぐ技能チャレンジもあったのだが、倒した方が早いと判断したジョセフの提案によりマミーは起きた順に破壊される。遭遇終了後、また元の世界に戻り、同じ造りの部屋から割られた金属片を入手。
更に先に進んだ先で今度はフェイワイルドへ転移させられ、正気を失った水のフェイと戦闘になる。周りに立ち込める霧の影響で支配状態になるという罠であったが、ナルナが解除しフェイも正気に戻る。フェイの女性はミンドレッサと名乗り、PTに謝罪と感謝の礼を述べる。彼女は自分が正気を失い、訪れる者を手に掛けている間何人かの視線を感じていたと言い、その証拠に部屋の片隅にはかつて朝霧館がブラック・ドラゴンに襲われていた折にフェイの大公が配置したという遠見の水晶球が転がっていた。どうやらアサーラックの他にアーチフェイのヘスポセラッドもミンドレッサの兇状を愉しんで鑑賞していたようだ。
ミンドレッサはPTが自分を開放した事がヘスポセラッドの不興を買ったかもしれない事を伝え、有事の際には力になる事を約束してくれた。
※ミンドレッサ自体はヘスポセラッドより実力や発言力は数段は落ちるものの、ある程度はフェイワイルドに影響力を持つ妖精。
ヘスポセラッドは、透明化させたパープルワームに歯向かう者を飲み込ませて解ける様や、氷と炎のデーモンをそれぞれ同じ小部屋に押し込んで双方が対消滅する様を見て愉悦に浸る事が趣味等の情報も貰う。

元の次元界に戻った際に金属片の片割れを入手。その後先へ進み、円柱の立ち並ぶ巨大なホール等を探索するも何も成果は無い。
礼拝堂へ戻ってみると2つの金属片が反応し、床に落し戸が現れる。
進んだ先は曲がった柱が立ち並ぶホールになっており、かつて恐怖の墓所の入口を飾っていた(そしてデストラップでもあった)アサーラックを模した扉があった。調べようとしたところ、扉から死霊エネルギーが放出され、柱からの奇襲を警戒していたPTは何人かそれを浴びてしまう。
ダメージ自体は大した事は無く、被った支配状態(セーヴ・終了)も他に敵が居ない状態では左程脅威にはならないと思われたが、セーヴの後効果でPCと同じ能力を持つ複製が現れ襲って来る。扉の機能停止を行う技能チャレンジは3回失敗する前に6回成功するというものだったのだが、扉は相変わらず死霊エネルギーを放出し続けているのでまともに行っていると全滅すると判断したジョセフはわざと失敗する事を提案。失敗すると扉は機能停止しPTもダメージを受けるが一日毎パワーまで使用するコピーの相手はしていられないという事でPT全員で失敗狙いの技能チャレンジを行い、無事(?)に失敗して遭遇は終了。
その奥は1面が6×6マスの立法体の部屋で、壁ごとに重力が働いており3マス以上移動したPCはランダムの壁に向かって「落下」するという造り。中心に配置されていたガーゴイルはホバリングで影響を受けないまま襲いかかって来る。当初は部屋の仕様に戸惑ったPTであったが、アシャがガーゴイルを支配状態にさせ、ジョセフとナルナが隣接して勝負を決めた。

次回は大休憩を取り、納骨堂の最深部へ向かう所からスタートです。
※19Lvにレベルアップします。

遭遇1
コーラー・イン・ダークネス3
経験値14,400

遭遇2
シャンブリング・マミー5
経験値10,000

遭遇3
ミンドレッサ
金色の霧
経験値12,000

遭遇4
貪り喰らう者の歓迎
経験値12,000

遭遇5
ガーゴイル・モーラー
経験値10,000

総経験値122,081
19Lvにレベルアップ

財宝
22Lvのマジックアイテム1つ
200pp
オパールのネックレス 6,000gp
宝石を散りばめた短剣の鞘4,000gp

155 Gata :2016/05/21(土) 15:47:04
>>ALL
経験値を集計した結果19Lvに到達しました。大休憩も取りますので次回はレベルアップしてからスタートになります。

>>TAKAさんへ
シナリオに納得いかないとはどういった点でしょうか。書くのもはばかられる内容でしたらSUGIさんにことづけて下さい。

また、次回以降も欠席ですか?でしたら今後の遭遇はそのように調整します。

156 HIKIYAN :2016/06/25(土) 18:05:49
1日毎、15レベルサイズクローレイジ(マイナーで2マス押しやる)を
19レベルデザートウィンド・レイジ(ターン開始時5マス以内の敵に
5+筋力B火ダメージ)に交換

所で、このデザートウィンド・レイジの激怒効果、キーワードに武器が
入っているのだから持ってる武器がダメージ属性変更武器だと変わる
という事でいいのよね?

157 ナルナ@かあさん :2016/06/25(土) 19:01:05
19Lvでの成長ですが、
・捉えがたきバックスタブ取得

以上です。よろしくお願いします。

158 HIKIYAN :2016/06/25(土) 23:36:27
いや、ダメか
種別を持たないダメージしか変更されない

159 HIKIYAN :2016/06/26(日) 19:32:45
雑魚の話、MM巻末の雑魚の項目に1点でもダメージを受けると死ぬって書いてあるね

160 ナルナ@かあさん :2016/06/27(月) 20:26:02
>>159
雑魚と定義してると一時HPあっても倒されるみたいですね。

あと、沖から上がった13Lvマジックアイテムですが、8,500gp(半額)で
買い取ってよろしいでしょうか。誰もいなければよろしくお願いします。

161 HIKIYAN :2016/07/21(木) 23:34:17
良いのでは〜

流れると20%ですしね

162 gata :2016/07/24(日) 10:54:01
本日のTomb of Horrors卓はお休みです。
前回に全員に伝えていたつもりでしたが掲示板に書き込んでいませんでした。

連絡事項は掲示板に書く様言っていたDM自身が、それを疎かにしてしまい
申し訳ありませんでした。

163 コタロウ :2016/07/24(日) 12:23:12
そういえば、そんなようなことを言ってたような気がしないでもないと思いだしたのは
生涯学習センターに着いて机を並べ終わってからでした。

164 Gata :2016/07/30(土) 03:06:37
セッションログです。(1/2)

エクソダスナイフで大休憩を取ったPTは納骨堂を更に奥へと進む。
突き当りは髑髏が祀られた祭壇で、敵の姿は無い。
訓練されたPTは髑髏に迂闊には触れずに周りの探索を行うと、祭壇自体は床面とは繋がっておらず、天井も偽物っぽい。
それ以上は解らず、アシャが髑髏に対してファー・ハンドを掛けて動かそうとするが、ナルナが機転を効かせて射程がより長いフライング・フックを部屋の外から髑髏めがけて使用する。
これが功を奏し、誰も部屋に居ない状態で床全面が崩落し90フィート下まで崩れ、更には偽の天井も砕け、破片が縦長だった部屋の底へ降り注ぐ。
部屋の中でアシャがファー・ハンドで髑髏を動かしていた場合はアシャ1人で底まで落下していただろう。
底にはかつてのガーディアンのグレブレズゥとマリリスが居たが床と天井の落下によりダメージを受ける。
活動を再開したデーモン達だったが、引き撃ちしながら戦い易い部屋まで後退したPTに各個撃破される。

高さ95円フィートの円錐状だった祭壇の中腹に抜け道を見つけたPTはそこより最深部へ向かう。
その先は円形の部屋になっており、には等間隔でアーチが設置され、大型のリッチが持っているグレート・ソードに話しかけている。
そのリッチは「御主人様」が恐ろしいと嘆いていたと思うと「あいつ」は我らを裏切った、こんな所から早く抜け出して復讐するべきだ。等と指輪物語のゴラム状態。
会話を試みようとするPTだったが、リッチ(モガダム)は戦闘を仕掛けてくる。知識判定の結果、所有しているグレート・ソードはインテリジェンス・ソードであり、彼の経箱でもある事が解る。

戦闘を開始して2ターン目。アーチからアンデット化したブルースポーンが飛び出し来る。その後からはゾンビ化した黒龍アンカラゴンを完全に制御下のおいたジュリアンが現れた。
ジュリアンはモガダムに対して主人に叛意を抱くとは下僕として失格等と宣うが、モガダム自身はアシャによって支配状態にされており、リアクションは無し。ジュリアン自身もアシャの一日毎パワーにより異次元に飛ばされ、その間にモガダムはHP0になり霧散。敵同士になった悪役幹部の会話という絶好のシチュエーションはキャンセルされる。
モガダムの経箱で知性ある剣でもある「ルーイン・ブレード」は戦闘途中で不甲斐ない彼に愛想を尽かして戦闘を放棄。
異次元から帰還したジュリアンも悪あがきでグラブレズゥとマリリスのゾンビを召喚しアンカラゴンのブレスで反撃するが、エリクサーで飛行能力を得たジョセフによりトドメを刺される。
ルーイン・ブレードは経箱としての機能を失い、アサーラックに対する復讐に燃えている。
重刀剣だけで無く、軽刀剣、アックス類に変化可能なこのアーティファクトは新たな主人を求めており、ナルナが引き取る事になった。

165 Gata :2016/07/30(土) 03:07:34
セッションログです。(2/2)
ルーイン・ブレードから得られた情報は以下の通り。
・モガダムはかつての恐怖の墓所を建設したアサーラックの高弟であったが、アサーラックの支配から解き放たれたいという密かな願望があった。
・アサーラックが最初に滅ぼされた時、モガダムはいずれ復活する主の為に恐怖の墓所を再建し維持し続けた。
・アサーラックが帰還した際、モガダムは自由を願った。アサーラックの返事は恐怖墓所から秘術のエネルギーを奪い尽くし、空っぽになった廃墟に彼を置き去りにしたものだった。
・数百年に渡る奉仕の末、心血を注いだ最高傑作を無残に破壊されたモガダムは狂気に陥りそれ以後納骨堂に引き籠った。
・アサーラックへの復讐心はルーイン・ブレードに宿り、彼への畏怖はモガダム本人が抱いて今に至る。
・アサーラックの目的は神性を得て神格になり、不滅の存在になる事。
・フェイワイルドやシャドウフェルの魔道装置はその為の力を得る手段。しかしそれだけではとても神性を得るには至らない。
・奴がどうやって神性を得ようとしているかは不明だが、その儀式はアストラル海で行われているだろう。
・ルーイン・ブレードが見知っている幹部はジャガンナーシュのみでジュリアンとは面識は無い。

ジュリアンにスピーク・ウィズ・デッドを掛けて得られた情報は以下の通り。
・最近のアサーラックは復活したジャガンナーシュにしか指令を出さず、ジュリアンには何も命令しない。
・見限られたのではと不安になったジュリアンは、アサーラックの障害になりえるモガダムを倒して名誉挽回を図った。
・アサーラックがモガダムを放置していたのは、彼が狂って嘆き続ける様に愉悦を感じているから。
・PTに返り討ちにあった身ではもう蘇生した所でアサーラックの信頼を得られない。
・ジュリアンのアジトの場所を教える。そこにはアサーラックに関する情報はあるが、無傷では済まないトラップもある。PTが全滅すれば良し、そうで無くても手痛い被害を受ければ溜飲も下がる。

次回はジュリアンのアジトのあるフォーゴトンレルムへ向かう所からスタートです。

経験値

遭遇1
髑髏の祠 12,000
衰弱したグラブレズゥ
衰弱したマリリス2
経験値13,200

遭遇2
モガダム
ジュリアン・スケアクロウ
ブルースポーン・ゴッド・スレイーヤー2
グラブレズゥ・ゾンビ
マリリス・ゾンビ2
経験値19,400

主要クエスト「モガダムを滅ぼす」
副次クエスト「墓所の真実を明らかにせよ」
経験値13,000


総経験値131,001


今回(4月〜6月)の冒険での金銭的財宝
ミスラル製のアサーラックの聖印12,000gp
フレイムスカルが装着していた黒い鋼玉2個(@10,000gp相当)、小さなダイヤモンド、ヒヤシンス、アメジスト合わせて7個(@2,000gp相当)合計34,000gp
200pp
オパールのネックレス 6,000gp
宝石を散りばめた短剣の鞘4,000gp
宝石をちりばめた髑髏35,000gp
モガダムの部屋から得た大量の巻物、封のされた書物、膨大なメモ54,000gp
全て合わせて165,000
※モガダムの資料を護法党に売るのであれば更に+6,000gpだが、彼らの属性は悪であり、ろくな使われ方はしないであろうことは明白)

6月のセッションで得たマジックアイテム
アイウーンストーン(種類選択自由)
デッドブラスト・ボーン(冒険者の宝物庫P174)
モガダム所有の20Lv2つ
アシュタリフ号から発見された13Lv1つ(>>160のナルナの分)

166 ナルナ@かあさん :2016/07/30(土) 11:43:08
財宝の分配について
以下の財宝が未配分なので、配分案を記載します。

2月〜3月分
ノールの群れが命乞いで献上した略奪品計2,300gp
スカル・ロードが所持していた金細工のメダリオン3,000gp
アラクネ姉が所持していたエメラルドの髪飾りとオパールのネックレス計7,500gp
アラクネ妹が所持していたタンザナイトの髪飾りとアクアマリンのイヤリング計6,300gp
ストリートハグを蘇生させる見返りとして受け取った15,000gp
鴉の鎖団からの助成金8,000gp
総計42,100gp

4月〜6月分
ミスラル製のアサーラックの聖印12,000gp
フレイムスカルが装着していた黒い鋼玉2個(@10,000gp相当)、小さなダイヤモンド、ヒヤシンス、アメジスト合わせて7個(@2,000gp相当)合計34,000gp
200pp
オパールのネックレス 6,000gp
宝石を散りばめた短剣の鞘4,000gp
宝石をちりばめた髑髏35,000gp
モガダムの部屋から得た大量の巻物、封のされた書物、膨大なメモ54,000gp
全て合わせて165,000gp
※モガダムの資料を護法党に売るのであれば更に+6,000gpだが、彼らの属性は悪であり、ろくな使われ方はしないであろうことは明白)

42,100gp+165,000gp=207,100gp/6=34516.6666・・・
なので、
1.一人34,000gpにして、パーティ資金に3,100gp加算
2.一人30,000gpにして、パーティ資金に27,100gp加算

どちらがよろしいでしょう?

モガダムの資料は売った場合はパーティ資金でいいと思います。

167 HIKIYAN :2016/07/30(土) 22:26:49
パーチー資金は今枯渇中のハズなんで2案ですかね

モガダムの資料は護法党に売約してたら売却、してなかったら他の買い手、
鴉の鎖団などを当たってみて売却、かな。売り先が見つからなかったり
面倒なら、護法党でいいと思う

168 ナルナ@かあさん :2016/07/31(日) 00:01:30
>>167
パーティー資金なしなら、一人30,000gpにして、パーティ資金に27,100gp加算
ということにしましょう。
一人当たり30,000gp配分します。

モガダムの資料は鴉の鎖団とかに問い合わせということで。

169 ナルナ@かあさん :2016/07/31(日) 00:02:45
マジック・アイテムについて

2・3月でのもの
ノールの群れから巻き上げたガーディアン・ホイッスル9個
スマイター達から矢弾の提供
デス・ブリング・アロー+3 6本
サモニング・ブリット+3 9本
フリージング・アロー+3 9本

こちらは欲しい人がいれば持っていってください。

6月でのもの
アイウーンストーン(種類選択自由)
デッドブラスト・ボーン(冒険者の宝物庫P174)
モガダム所有の20Lv2つ
アシュタリフ号から発見された13Lv1つ

13Lv1つはナルナが8,500gpで買い取ります。あとは欲しい人は申し出てください。

170 pomta :2016/08/01(月) 11:17:31
分配ありがとうございました。

トリグラフさんに依頼。
+4→+6ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ:コスト10000gp

あと鎧作成できる方がいらっしゃったら+2→+3ミスラルブレストプレート:コスト2500gp
つくっていただきたいです。いらっしゃらなければ5000gp追加で買うかの。

171 HIKIYAN :2016/08/05(金) 20:10:07
ガーディアンホイッスルは一人3になるように配りましょう。
矢玉は3制限にかかる様なら売るしかないです。かからないなら
コタロウさん行ですね。

アイウーンストーンはダメージ+5アイテムボーナスなので頭が
交換可能ならお勧め。装具攻撃にも足せる

L20アイテム、宝物庫2のリングオブアクションリヴァーサルが良
いかも。
特性:イニシアチブ+4アイテムボーナス。
一日毎:フリー このターン中で次に使う遭遇毎が全てミスなら
使用回数を回復。マイルストーンに達していた場合、遭遇毎が
ミスしてから使ってもよい

あと、集団アイテムセット(宝物庫2、p137)のフォーチュンズス
トーンL12(13000gp)は買っておくべき

172 ナルナ@かあさん :2016/08/06(土) 00:34:38
>>171
フォーチュンズ・ストーンは有用そうなので買いました。
ストーン・オヴ・アースです。

173 HIKIYAN :2016/08/06(土) 15:15:17
L20アイテム、私は特に必要ないですわ

174 HIKIYAN :2016/08/06(土) 15:36:10
ガーディアンホイッスルを二つ貰って、バラージブレイサーズL10と
エリキサーオブフライングL11を一つ購入

だれも欲しがらないならダイアモンドシンクチャーL20でも買おうかしら
開始前に話し合いが必要かな

175 ナルナ@かあさん :2016/08/06(土) 19:48:00
今回は複数のマジックアイテムを売却して、13Lvマジックアイテムを8,500gpで購入。
ウィングド・ブーツにしました。あと、エルーシヴ・アクション・キ・フォーカス+1と
ストーン・オヴ・アースを購入。

あとは開始前の話し合いでガーディアン・ホイッスルがもらえればと思います。

176 Taka :2016/08/06(土) 21:21:48
午後から出席します

177 Gata :2016/09/03(土) 18:00:19
セッションログです。
ジュリアンのアジトに赴く事になったPT。場所はレルム世界のアグロランド地方ユア森にあるドーンズムーア村。
かつてジュリアンに依頼されて壊滅させたオルクスの拝死教団のアジトの近隣の村である。ポータルを使って数日掛けて向かう事になったが、道中の山道でローアンと名乗る5Lvローグと遭遇する。彼からはドーンズムーア村は廃村になって久しく、寂れた墓地に明かりを見た事があるがアンデットの国サーイがすぐ隣にある事もあり、危険な匂いがしたので近づかなかったという情報を得る。
ローアンと別れて村にたどり着いたPTは崩れた家屋に巣食っていた大型サイズのネズミの襲撃を受ける。
19LvのPTに巨大ネズミは大した脅威にはならなかったが、攻撃を受けたり返り血を浴びた過半数のメンバーは溶解死病に罹ってしまう。
皮膚がブヨブヨになり、全ての攻撃に対する脆弱性を有してしまうこの疾患、症状が進行すると肉が腐り落ちてポンコツスケルトンになってしまう。治療技能が高いアリエルが不在で、アシャのキュア・デジィーズでは死人が出る可能性がある為、村から離れた地点にキャンプを築いて大休憩を連続して取り、なんとか持久力と治療判定で自力で直す。

ローアンが言っていた墓地にはタマリア商会の看板が掲げられ、連絡先と許可無く侵入する事を禁ずる旨が記されていた。
構わず乗り込んだPTは警戒しながらも探索を行い、棺の1つが地下への階段になっているのを発見する。
盗賊技能の高いナルナは階段と連動している消えずの松明が何処かへの鳴子になっているのに気付く。
地下は地表と異なり、かつてここまで勢力を伸ばしていたサーイの地下墓地で、半ば洞窟になっていた。
開けたエリアでボーン・クローとボーン・ドリンカーの集団と戦闘になるがこれを撃退。付近の探索で副葬品を得る。更に欠損したキマイラやヒドラ等の死体、頭蓋骨だけが無い人型生物の遺体を多数発見する。
後者はジュリアンが端末代わりに良く使用していたスカル・ロードのパーツや彼自身の特殊能力「特定の種族の生首を携帯し、その種族パワーを使用する事が出来る」の触媒に利用されたと推察される。

更に奥からは助けを呼ぶ神界語がかすかに聞こえ、警戒しながら進んだ先には鉄格子とその奥にボーン・ドリンカーの影が見えた。という所で次回に続く。


クエスト「ジュリアンのアジトからアサーラックに関する情報を入手せよ」

遭遇1
キリックス4
経験値8,000

遭遇2
ボーン・クロー3
ボーン・ドリンカー3
経験値14,400

総経験値135,001

財宝
ボーン・ドリンカーが所持していたマジックアイテム20Lv
副葬品の200pp

178 ナルナ@かあさん :2016/09/12(月) 21:49:01
18日ですが、自分のサークルと重なってしまったため、欠席します。
ご迷惑をお掛けしますが、よろしくお願いします。

179 HIKIYAN :2016/09/17(土) 22:21:43
自戒の意味を込めて善人した初セッション。
もっとも、たいして行動は変わらないと思われ。
研究用にデーモン持って来い系のシナリオは納得できないと受けないけどな!

180 HIKIYAN :2016/09/18(日) 22:41:11
memo

次回は大休憩してからラスト戦闘

181 Gata :2016/09/19(月) 15:15:31
セッションログです。

鉄格子の奥にボーンドリンカーの姿が見え隠れし、襲いかかってくるそぶりは無いものの、細い隧道が入り組んでいる為に助けを呼ぶ声がどこから聞こえてくるのか解らない状況からスタート。
ジョセフが運動判定で鉄格子を取り払いボーンドリンカーに近寄るが、横穴に隠れていたステルタス・トゥーム・ガーディアンの待ち伏せを受ける。更に他のボーンドリンカーも現れ混戦になるが、順に仕留めて戦闘終了。
助けを求めていたのはかつてジュリアンが影の墓所で従えていたスペル・ウィーヴァー亜種、アクション・ウィーヴァーの幼体。
他者にアクションポイントを与えるという稀有なパワーの持ち主であるが、それが元でジュリアンにさらわれ、奴隷のような扱いを受けていた。
ジュリアン自身は早々に殺害してアンデットとして従属させるつもりだったのだが、APを付与するパワーは使用者が生きている事が前提であった為に頓挫し、ウィーヴァ―自身もこれ以上悪事に加担する事を拒んだために幽閉されていたとの事。
※ジュリアンの力ではウィーヴィー相手に長期間の精神操作は不可能で、いずれ何かの役に立つかもしれないという事で生かされていた。
ウィーヴァ―は自分をアストラル海にあるスペル・ウィーヴァーの集落に連れて行ってくれないかとPTに懇願。
それは後に検討するとしてPTは下層にあるジュリアンのアジトに向かう。

降りた先は実験の為の物置になっており、レシディウムの入った樽が置かれていた。
更に廃棄物処理の為と思われる耐酸処理が施された落し戸があり、鍵を開けて中を覗いたヴェナーザットは何やら異臭を感じた。
ウーズあたり潜んでいるのでは、と予測したPTは早々に蓋を閉め、奥の扉の鍵開けを試みようとするが中から開錠される。
中は書斎になっており、案山子型の人造が2体と大型のスキンスティッチが待ち構えていた。
案山子(ガーディアン・スケアクロウ)は丁寧な物腰で、ここはジュリアン様の拠点であり、自身は留守の間ここを任されている身ですのでお引き取りを。とPTに願うが、言われてPTが帰るわけもなく戦闘になる。
留守居役のスケアクロウが持っている大仰なスクロールが危険と判断したアリエルが一日毎パワーで戦場の奥にPTを運び、早々に無力化する。
壁から出て来たトーメンティング・ゴーストや、落し戸の鍵を閉めていなかった為に這い出て来たオーカー・ジェリー、更にはスキンスティッチの吐き出したコックローチ・スォームも参戦し、撃破役の出目も不調で混戦になる。操っていたスケアクロウが破壊されたので巣に戻ろうとしたオーカー・ジェリーも、マジックアイテムが中に入っていると解った為に、ジョセフに追いつかれて戦闘に引き戻される。

戦闘終了後、書斎に残された手掛かり、スケアクロウに対するスピーク・ウィズ・デットから以下の事が解る。
・ジャガンナーシュ復活後、アサーラックはアストラル海のプルトンで儀式の最終段階に入っている。※どんな儀式かは不明。
・プルトンはかつて死の神であったネルルの領域で、ネルルがレイヴン・クイーンに滅ぼされて死の神の座を奪われた後は封印され、アストラル海から直接到達する事は不可能である。
・書斎には何故か神話集がおいてあり、神格が滅ぼされる記述の項には付箋が挟まれていた。(デモゴルゴンとオルクスに滅ぼされたエイモス、レイヴン・クイーンに滅ぼされたネルル、プライモーディアルに殺されバハムートとティアマットに分裂したイオ等)
・PTがモイル及び影の墓所を踏破した後もジュリアンは彼の地を何度も訪れており、ある時2つの掘り出し物を見つけたと上機嫌で帰還した事があった。
・1つはかつてPTがモイルで撃破したモイリアン・バロウ。モイルの中では24時間で復活するので帰路で出くわしたら厄介と、PTにモイルの下にあるシャドウフェルの澱みにばら撒かれたのだが、逆により濃いシャドウフェルの精髄を吸収してパワーアップしたらしい。これは殆ど調整も終わっている。
・もう1つはトーチャード・ヴァステッジに取り込まれて死亡したかつてのPTメンバーのモノ、のゾンビ。PTに対する嫌がらせ兼切り札として生前の記憶を蘇らせて支配化に置こうとしたのだが、過去生を複数持つデーヴァの特性か、生前の力を凌駕するゾンビに仕上がりはしたものの、生前の記憶とアンデット化の影響で非常に不安定な状態になっている。

クエストを完遂する程の手掛かりは得られていない為、大休憩をとって最深部へ向かおうという所で次回に続く。

182 Gata :2016/09/19(月) 15:16:15
遭遇1
ボーンドリンカー3
スケルタル・トゥーム・ガーディアン
経験値11,600

遭遇2
スケアクロウ・ガーディアン2
スキンスティッチ
トーメンティング・ゴースト2
オーカージェリー2
コックローチ・スォーム2
経験値22,400

総経験値142,041

サブクエスト「ウィーヴァーを故郷に帰す」
※これは主要クエストではないのでルーイン・ブレードの契約には抵触しません。

財宝
地下牢にあった23Lvのマジックアイテム
オーカー・ジェリーの体内から取り出した22Lvのマジックアイテム
書斎隣接の宝物庫にあった21Lvのマジックアイテム

レシディウム合計21,000gp分
パワー・ワード・キルのスクロール 売却した場合100,000gp
落し戸に施されていた耐酸性の素材5,000gp相当

183 Gata :2016/09/19(月) 15:21:43
ちなみに大休憩をあと1回(>>181のあとに更に1回)とったら最終遭遇に影響が出るというだけで、次回がラスト戦闘というわけではありません。

10月は鈴木さんがお休みです。

184 HIKIYAN :2016/09/21(水) 22:44:45
善的行いの行き違いで話し合いの重要性を再認識したので、シギル行へのクレームについて述べときます

なぜ?という事ですが、これは
時間が限られてるのに時間がかかりそうなことを突然言い出したから、です
なので、「どれくらい時間がかかると思うのか?」と言ったのです

DMがNPCは連れまわして大丈夫と言っていると推測した点、
得体のしれない異形のNPCをシギルで預かってもらう段取りに時間がかかりそう
面倒を見る人無しに金だけ渡して待ってろは善人としてどうよ?
等が頭でグルグルした結果の発言って事です


その後の話で、
TAKAさんは「よきにはからえ」で済む、召使付きの屋敷をシギルに維持している認識
自分はTAKAさんのシーロードの特徴で短期居候生活、長期は宿という認識
なので、かかる時間の前提が違うという事が解ったわけです

185 HIKIYAN :2016/09/21(水) 22:50:45
自分、3版からテキストは拡大解釈しない癖がついてるので、頭が固くなってるかもです

今回の話も、知り合いに頼んで30分で済む程度の事かもですし
次から判断はDMに投げる方向で

186 Taka :2016/09/22(木) 18:51:38
>184
それ以前の意識として、戦闘集団がこれから危険を伴う作戦を行う予定のところに
比較的安全な場所で保護できる手段があるにもかかわらず保護対象者をつれ回すのはどうよ?
と思ったから提案しただけ。リングオブリトリートでかかる時間は移動に限っては0時間。

面白みに欠けますがリアルな部分考えずにNPCでの問題は一切無いとゲーム的な約束があるならおkです。

187 Gata :2016/09/23(金) 00:02:40
リング・オヴ・リトリートで自分以外を転送するには2回のマイルストーンに達している必要があります。
ですので、そもそもシギルにウィーヴァーを転送する事はあの時点(3遭遇終了)では不可能です。

188 HIKIYAN :2016/09/24(土) 15:23:58
世慣れてない田舎者をシギルに放り出すのはどうなの?それより
我らと行動を共にした方が良いか?とか思ってるところにDMが連れ歩いて
OKと言う事なんで、意識が固定したってのはある

ただ、冷静に考えると、TAKAさんの提案も筋違い。一番適切なのは
「ウィーバーにシギルに送った方が良いか聞く」だったように思う

つか、ウィーバーが世慣れてない田舎者ってのも勝手な思い込みよね

あの場では時間が無いからあれで話が切れてるけど、続いていた場合

ウィーバーの意思を確認し、送ってほしいとなった場合、リング以
外の方法を模索する。その結果、大休憩5回ラインを越えても送るかど
うかを話し合う事になると思う。

ちなみに、その場合は仕方ないからペナルティ有でも送り返す方向かな
ペナルティ云々はDMの裏話でPCは情報を得てないし。かつてのPCを
一刻も早く助けないで良いのか?とは思うがジョセフ知り合いじゃないし
生きてる方優先だよね

ま、ウィーバーの返事次第で無駄に終わる想定だけどさ

189 HIKIYAN :2016/09/29(木) 17:40:26
休日出勤せざるを得ない。

欠席します

190 Gata :2016/10/22(土) 23:26:23
セッションログです。
ジュリアンのアジトの更に奥に進んだPTは、転送先の実験室と思われる部屋でかつてモイルで倒したモイリアン・バロウ並びに調整槽から這い出て来たサイキックを使うファウルスポーンの赤子と戦闘になる。
敵味方出目が振るわず長期戦になるもこれを撃破。
先は2つに分かれた通路になっており、奥はそれぞれ立ち入り禁止と記された扉と普通の扉。
まずは立ち入り禁止の扉を開けて中に入ると、部屋の中心に据えられていた棺からデーヴァのモノのゾンビが起き上がり苦悶の表情を浮かべながらPTに襲いかかってきた。「殺す」「殺してくれ」等、生前の記憶とアンデットとしての意識が混濁し、狂気に陥っている様子。
ここは2段階の技能チャレンジを含んだ戦闘遭遇となり、モノと彼が呼び出した精霊の攻撃を凌ぎながら<交渉>や<魔法学>、<宗教>を使用してモノを正気に戻す第1段階。正気に返りはしたが戦闘遭遇終了時には塵になってしまう不安定なモノの体をどうにかする第2段階(これはゾンビの体で安定させる、レイヴン・クイーンの力を借りてレヴナント化させる、の2つ選択肢が有る)。
1段階目はPTメンバー1人は必ず1つは成功しなければならないのだが、対応する技能が少なく、モノに隣接して〈治療〉を慣行したヴェナーザットが集中攻撃を受ける。更に2段階目にアリエルの範囲攻撃で危うく敵が全滅しかけ、技能チャレンジ成功前に戦闘終了の憂き目に合う等、ちょっとしたピンチもあったが無事モノはレヴナントに転生し、PTサイドに帰還した。

片方の扉の先はジュリアンの書斎で、様々な美術品(本人は価値は解らないが造物主を模倣する為に揃えたらしい)とアサーラックに関する資料がみつかった。内容は
・アサーラックはプルトンで自身を神格に至らせる儀式を行っている。
・本来、神性を得るような儀式は成功した例は歴史上でも殆ど無い。
・アサーラックは死した神の精髄を利用してその儀式を行おうとしている。相手が神でも死んでさえいればある程度は影響を及ぼせるらしい。
・ジュリアンは主の元に馳せ参じたいのだが、プルトン周辺は神々が張り巡らせた結界で辿り着くの至難の業。
・プルトン内部に繋がる「屍灰のポータル」という転送門が伝承にはあるが、その存在は半ば伝説でジュリアン自身も半信半疑。
・ジュリアンは以前にPTに沈められたアシュタリフ号を引き上げ、アストラル海を航行出来るスペルジャマーに改造し、それでプルトンに向かう事を計画していた。

取り敢えず、アサーラックに関する情報も得れたので来た道を引き返すPTだったが、地表の墓地に繋がる棺の蓋が動かない。知覚の高いヴェナーザットが調べてみるとどうやら杭で蓋が固定されており、周りで警告の声と呪文が聞こえる。
今回は筋力の高い面子に欠くPTなので〈運動〉で力ずくで開けようにも時間が掛かるところだったのだが、アリエルが所持してしたハグズ・ドアノブ(要は通り抜けフープ)で即座に地上へ。
そこには片目、片腕のヴェクナの信徒が待ち構えており、問答無用で戦闘になる。
周りを囲まれた不利な状況での戦闘開始だったが、アシャのディメイジョナル・ショートカットで戦線を再構築し、モノの加勢もあり順番に敵を撃破。

ヴェクナの信徒にスピーク・ウィズ・デットを掛けるが何も有益な情報は無かった(これはDMの誤りで次回のはじめに彼らが何故ジュリアンのアジトに訪れたかを説明します)。

次回以降の展開は2つの選択肢があります。
1 アシュタリフ号を引き上げ、儀式を行ってスペルジャマーにしてアストラル海からプルトンに向かう。
元々アシュタリフ号はアルコシアス帝国の軍船で、戦時に遭難して乗組員も全員死亡した。ジュリアンはそれをみつけて幽霊船に仕立て上げた。船自体は元軍船なので造りも堅牢な上に秘術の力で強化されているのでスペルジャマーにする費用も左程かからない。シャーマンのモノが精霊を憑依させれば操舵の為の乗組員も必要ない。

191 Gata :2016/10/22(土) 23:27:16
2 屍灰のポータルを探してそこからプルトンに向かう。ポータルの情報はシギルでも殆ど得る事は出来ない。唯一の手掛かりは過去を垣間見れるというモラディンの蜂蜜酒を飲めばその場所が解るのではないかという事。モラディン蜂蜜酒は非常に希少で、確認されているのはネンティア谷の遥か北の雪山に棲んでいるエンシェント・シルヴァー・ドラゴンが所持している数樽だけ。まずはそこに向かうところから。

遭遇
モイリアン・バロウ
ピクルド・ファウルスポーン
経験値19,600

遭遇2
アドヴァンスト・レジェンダリー・ゾンビ
ネクロマティック・エレメンタル4
ネクロマティック・エレメンタル(雑魚)8
経験値20,800

技能チャレンジ
英雄の帰還 8,000

遭遇3
ヴェクナズ・パラディン
ヴェクナズ・エージェント
ブラッドサースティ・ハンギング・ツリー
経験値12,400

主要クエスト「ジュリアンのアジトからアサーラックに関する情報を入手せよ」
経験値10,000

総経験値159,741(20Lvにアップ)

10/2ドロップのマジックアイテム
23Lvのマジックアイテム1つ
ブラッドサースティ・ハンギング・ツリーに刺さっていた+4フェイスローター・ウェポン1つ(形状はグレート・ソード)

このクエストで入手した財宝
副葬品の200pp
樽で保管されていたレシディウム合計21,000gp分
パワー・ワード・キルのスクロール 売却した場合100,000gp
落し戸に施されていた耐酸性の素材5,000gp相当
実験室で見つけた宝石35,000gp分
実験用のレシディウム18,000gp分
モノを封印していた魔法陣に使われていた宝石3,000gp×12個
ジュリアンが蒐集していた絵画15,000gp×2つ
スクロールを売った場合の合計265,000gp

192 Gata :2016/10/22(土) 23:37:14
次回は20Lvスタートです。
今回の技能チャレンジでモノ(初代)がレヴナントとして復活しましたが、鈴木さんが不在でPLの意向が反映出来ませんでした。
11月のセッション時に身の振り方を相談しましょう。レヴナントとしてレイヴン・クイーンに仕えるか、ゾンビとしてこの先を生きるか、デーヴァの輪廻の輪に帰るか、生身の体に戻る旅に出るか等。SUGIさんとTAKAさんはアシュタリフ号の人工知能(アルカディア号のトチロー)になって欲しいと言ってましたが。

また次回以降の進め方も1,アシュタリフ号を引き上げてスペルジャマーにする。2,屍灰のポータルを探すの2つから選んで下さい。

193 Gata :2016/10/22(土) 23:55:10
>>HIKIさん
HIKIさんが仰っていたウィーヴァーのシギルでの預かりですが、アリエルのテーマであるシー・ロードの特徴で「家の地位を認められている都市その他の文明化された場所に居る間、贅沢ではないにせよ居心地の良い客間に1週間無料で滞在出来る。8名までの仲間の分の客間も要求出来る」とあります。
キャンペーン開始時にシギルでの滞在もOKしてありますので、ウィーヴァーがシギルに滞在する事は可能です(先方が即決するかどうかの議論は、そもそもあの時点でシギルに戻る事自体がリング・オヴ・リトリートの説明文の読み間違いですのでここでは取り上げません)。
>>ALL
ただ、あくまでウィーヴァーを仲間あるいは保護対象と扱う場合だけです。シー・ロードの特徴で滞在させるのならば彼の要望(生まれた地に帰す)を叶えてあげるよう動いて下さい。TAKAさんは次回以降の展開に1を選んでスペルジャマーでいずれは送り届けてあげるつもりのようです。

194 @かあさん :2016/11/25(金) 20:50:52
一旦、シギルに帰るので、財宝の配分をした方がいいと思います。
パワーワードキルのスクロールを売るかどうかは置いておいて、
165,000gpを6人で配分して一人27,500gpでどうでしょう。

このことを踏まえて、ナルナの20Lvの成長は
・伝説の道の20Lvパワー、ハイディング・リポジショニングの獲得
・特技《不意の突撃》の修得
・特技《スカウンドレルの訓練》の再訓練でドラゴン・テイル・ストライクの獲得
・クローク・オヴ・ディスプレイスメント+3の購入
以上を行ないます。

195 HIKIYAN :2016/11/26(土) 19:53:27
>>194 分配金了解

成長
:伝説の道L20 ウェポン・ソウル・ダンスを習得
:特技《軽装ゆえの機敏》

《早抜き》考えたけど、バトルハーネスの効果と被ってたんで断念

196 HIKIYAN :2016/11/26(土) 19:58:44
アクションウィーバーを故郷に返すのにリングオブリトリートを使えないのかと思ってデータを調べてみたが、期間場所変更儀式にコスト32500GPかかるのね。

疑問なんだけどTAKAさんコスト払ってシギルに変更したの?
DMが新規作成を認めてて設定先がシギルなら問題はないけど

197 Gata :2016/12/23(金) 15:04:27
セッションログです。


10月の最終遭遇でヴェクナの信徒達から得られて情報は以下の通り。
・ヴェクナのカルティスト達がアサーラックと敵対しているのは彼等が祀っていたアーティファクト「アイ・オヴ・ヴェクナ」をアサーラックに奪われた為。
・アサーラックはそれを焦点具に利用して神格に至る儀式を行っている。
・ヴェクナのカルティスト達はアサーラックと敵対してはいるが、根本的に悪属性な上にヴェクナの教義は秘密でもあるのでPTと共闘するのは無理。

アシュタリフ号の引き上げを選択したPTはシャドウフェルのヨーグソーン村へ向かう。
道中、鴉の鎖団の教会に立ち寄り、ルモアハズの甲殻取得に失敗した事の報告とアシュタリフ号のスペルジャマー化への儀式への協力の申し出を受ける。

ヨーグソーン村についてみると村人がノールの群れに襲われている。
軽く撃退したPTは助けた村人から村に残っていたノールは全てでは無く、本隊に若者が数人攫われたという事を知る。

ノール達のアジトである古い神殿に向かったPTは腐れ縁のアプルトムルとその配下、加えて奴隷商人のネオギの一団と戦闘になる。
様々なクリーチャーの特徴を獲得したアプルトムルと分散して襲いかかるノール、遠隔攻撃に徹するネオギと切り札のビーヒア、という布陣だったのだが、開始早々ネオギの偉大なる老主が集中攻撃で落とされ、ビーヒアは異次元に飛ばされる。
それでも敵の数が多い為総力戦になり、モノとアシャへの復讐に燃えるアプルトムルは無理な能力吸収が祟って肉体が崩壊、ケイオス・ビーストとなりそのまま果てた。

次回はアシュタリフ号の引き上げからスタートです。
船全体を回収する必要は無く、核となる竜骨部分があれば儀式は可能です。

クエスト「アシュタリフ号を引き上げ、スペルジャマーに変容させろ」


遭遇1
ノールの決死兵4
経験値9,600

遭遇2
ノールの決死兵5
ノールの同族喰らいアプルトムル
ケイオス・ビースト
ネオギの奴隷商人2
ネオギの偉大なる老主
ビーヒア
経験値42,000

総経験値166,741

財宝
アプルトムルが所持していたブーツ・オヴ・リーピング
ネオギ達の所持金 合計97,500gp
ネオギの偉大なる老主が隠し持っていた商品(奴隷)の安置所の地図

他にマジックアイテムが2つドロップしますので次回の開幕にダイスでレベルを決めます。

あと鈴木さんは次回お休みです。

198 @かあさん :2016/12/25(日) 19:21:24
今日はお疲れ様でした。今回の配分金を書きます。
97500+50000+48600=196100gp
1人頭32000gp配分で6人合計192000gp、パーティ資金に4100gpとなります。

199 Gata :2017/01/17(火) 23:25:00
セッションログです。

アシュタリフ号を引き上げる前に、ネオギが所持していた地図から商品(奴隷)の解放に赴いたPTは、グルームロート付近の港町からダークワンの渡し守の手で寂れた廃村へ到着する。
ネオギと取引していたのはドラウの奴隷商人で、村には彼等が雇ったワーボアやスリクリーンが見張りに立っていた。

ウィザーズ・サイトで付近の探査を行い、敵の配置の確認と知識判定は行えたが知覚の高いスリクリーンに見つかり戦闘に突入。
廃屋から続々と飛び出してくるグリムロックやスリクリーン、潜んでいたファング・タイタン・ドレイクに親玉のドラウの魔法使い2人、更にマップの奥ではワーボアが奴隷を連れ出そうとしているという状況になる。

範囲朦朧を連発するファング・タイタン・ドレイクや跳躍を活かして後衛に張り付くスリクリーン、ポイントゲッターのジョセフはドラウの魔法で中空に吊り上げられ半ば無力化等、PLの出目の悪さもあってそこそこの接戦となる。
ネオギがビーヒアやノールを用心棒にしていたのは取引相手のドラウ側の戦力が非常に高い為だったのだ。

それでもアシャのマインド・ブラストとアリエルのスプリング・トゥ・アクションで窮地を脱し、ドラウは倒され雇い主を失ったスリクリーンは降伏。
奴隷と宝箱を運び出そうとしていたワーボアもヴェナーザットに撃ち取られた。

奴隷は魔法使い達とは敵対している氏族のドラウの神官で、PTに対しては感謝の言葉と他言無用の意味も込めた謝礼を贈った。

時間が押していた為、残りの海底に沈んだアシュタリフ号の引き上げと、そこをねぐらにしていた古代の巨大海洋生物との戦闘は省かれた。
鴉の鎖団の協力を得て儀式も無事に執り行われ、アシュタリフ号はスペルジャマー(アストラル海航行船)になり、PTの所有物となった。
本来であれば充分な数の船員が必要なのだが、ヨナタンの分霊が憑依する事により自動航行が可能。
海洋上でポータルを開き、アストラル海への転移も完了した。

次回はアサーラックが最後の儀式を行っているかつてのネルルの神域プルトンに向かう所からスタートです。


遭遇1
ワーボア3
ガード・ドレイク2
グリムロック6
スリクリーン・ハンター3
スリクリーンの砂漠と語らう者
ファング・タイタン・ドレイク2
ドラウの大魔導士2

経験値33,800

遭遇2
エイシェント・マリーン・アニマルズ アノマロカリス
エイシェント・マリーン・アニマルズ ディニクティス
エイシェント・マリーン・アニマルズ シルバーアロワナ
ジャイアント・シャーク2

経験値12,400

クエスト「アシュタリフ号を引き上げ、スペルジャマーに変容させろ」

経験値5,000

総経験値174,870


財宝
マジックアイテム 23Lv、25Lv各1つ
ドラウからの謝礼 エメラルド 50,000gp
ドラウの大魔導士達が所持していた財宝合わせて48,600gp

お金は>>198のかあさんの書き込みに含まれています。

200 Gata :2017/01/28(土) 19:33:09
直前に申し訳ありません。
体調不良の為、明日の例会はお休みとさせて下さい。

201 @かあさん :2017/01/28(土) 20:11:49
>>200
承知いたしました。お大事に。
自分は許可証を持ってるので、朝は出ます。

202 HIKIYAN :2017/01/29(日) 00:08:41
>>200
了解、お大事に

203 HIKIYAN :2017/02/11(土) 16:50:26
雪が積もりませんように祈っておこう

204 Gata :2017/03/04(土) 22:17:10
セッションログです。

アストラル海のアルヴァンドール(コアロンの領域)に転送されたアシュタリフ号。一行はウィーヴァーの隠れ里を経由してプルトンを目指す。また、今まで知り合ったNPC達から幾つかの援助が届いた。
・埋葬庭園調査の依頼主パイアリスとその氏族達からレンバス(美味で栄養豊富なエラドリンの保存食)3ダースと豪勢な食事が無限に出てくるフィースト・テーブル。
・埋葬庭園で知り合ったハグ姉妹からアシュタリフ号に1日に10点HPが回復する新芽の祝福。
・ル―フレッドとサルバトールからフライング・カーペット1つ。
・ミンドレッサからフェイワイルドでも希少な「新緑の果実」(フレッシュ・ヴァーデュアー)を1つ。標準アクションで潰すとその香気で使用者を含めた周囲3マス以内の味方は大休憩を取り終えた状態になる。
・鴉の鎖団からアダマンティン・ウェポン+5を1つ。
・ミンドレッサとパイアリスから今まで活躍からアーチ・フェイのヘスポセラッドがPTに更なる関心を持っているとの警告。
アルヴァンドール付近は比較的安全だが、プルトンに向かうにつれてカランデュレン(オルクスとデモゴルゴンに滅ぼされたエイモスの領地。現在はデーモンが多数生息している)に近づく為に危険が増し、昨今はイフリートの海賊船も出没するとの噂がある。

道中、ギスヤンキの死体を乗せたエルダー・パクト・ドラゴンとアストラル・ドラゴン・イールの待ち伏せを受ける。アシュタリフ号に憑りついて操舵・周囲警戒を行っている神格ヨナタンは実際は分霊の更にアスペクトであり、15Lv相当の力しか持っておらず知覚や看破はPLよりも低い為、神話級のモンスターの隠密はほぼ見抜けないのである。

これを退けた一行は続いてギスゼライの商船を襲っているイフリートとジンの海賊船に遭遇。艦隊戦を経てのドッグファイトになるかにも思えたがアリエルのスプリング・トゥ・アクションで開幕に敵戦に乗り込む前衛。遠隔持ちのジン複数と遠距離での打ち合いは避ける為であったが、転送先が狭い為にジンの範囲攻撃をまともに受けて突出した前衛が半壊になる。
更に手薄になったアシュタリフ号に海中からウォーター・アルコンが強襲し船内に突入しようとするも、ヴェナーザットが体を張ってそれを阻止。敵船内も範囲回復で息を吹き返した前衛がいつも通り大暴れして敵陣を壊滅。唯一のアンデットであったリアニメイト・ファイヤー・アルコンのトドメはジョセフが刺す事となった。

隠れ里についた一行は異空間に潜んでいたウィーヴァー成体達の歓迎を受ける。
占術で攫われた幼体をPTが連れ帰ってくれる事は予見していたとの事で、その礼としてPTメンバーそれぞれの所持しているマジックアイテムを儀式で更に+1の強化(しかし最大+5まで)を施し、更にアシュタリフ号のバリスタをマジック・ウェポン+4にしてくれた。
これに加えてプルトンへの侵入の手助けとして、2つのスクロールを提供。1つはアシュタリフ号を含めて一行を場所はそのままに過去に送る儀式。もう1つは場所はそのままで現在に戻る儀式が記されている。
つまりはプルトンを取り巻く神々の結界は非常に強固でウィーヴァーの力を持ってしても突破は不可能なので、結界が張られる以前の過去に戻ってその範囲を通り過ぎてから現在に戻るという手法ですり抜けようという事である。
しかし過去に送るといっても細かな指定は難しく、転送先は神格とプライモーディアルが激突した暁の戦時代になると思われる。

次回は21Lvからのスタートです。通常のレベルアップに加えて神話の運命も選択下さい。また買い物の機会も次回以降は殆どありません。

メインクエスト「プルトンに到達せよ」


遭遇1
エルダー・パクト・ドラゴン
アストラル・ドラゴン・イール2
経験値16,800

遭遇2
イフリート・フレイム・ブレード2
ジンの雷鳴を轟かす者3
リアニメイト・ファイヤー・アルコン
ウォーター・アルコン2
経験値22,200

サブクエスト「ウィーヴァーを故郷に帰す」クリア
経験値5,000


総経験値182,203(21Lvにレベルアップ)

財宝
22Lvのマジックアイテム2つ。21Lvのマジックアイテム1つ。
パクト・ドラゴンに付けられていた魔法の鞍16,000gp
イフリートの海賊船にあった財宝諸々23,000gp分

205 sugi :2017/03/12(日) 14:05:14
前にお話しましたが、私は次回お休みさせて貰います。すみませんが、よろしくお願いします。

206 sugi :2017/03/12(日) 14:08:53
次回はお休みしますので、よろしくお願いします。

207 HIKIYAN :2017/03/19(日) 21:56:49
買い物する機会はこの幕間がほぼ最後らしいし、パーティ資金を分配した方が良いかな?

シナリオ中に現金が必要というDMの罠が無いと断言はできないが、そんときは諦める方向で

208 HIKIYAN :2017/03/22(水) 22:45:30
神話の運命はデミゴッド、筋力と敏捷を+2

ジャグド+5とレクリス+4を売り払い、レアL15リングオブザドラゴンボーンエンペラーを購入
ガントレットオブリカヴァリーを一つ追加

再訓練で《断頭の一撃》を《恐ろしき斧》に変更、21レベル特技で《槍体得》を取得

残金が21万程なので分配金15000ほどあればL21足スカイブーツ(空中を歩ける)を購入する予定
無ければL19ミスラルチェインシャツを購入する予定
なお、武器はこの前貰ったL23アダマンティンゴージ

209 ナルナ@かあさん :2017/03/24(金) 00:15:33
>>207
パーティ資金がどれぐらいなのかはちょっとわからないですけど、
今回の報酬は分けましょうか。

39000gpを6人で分けて、一人頭6500gpを配分します。

210 @TAKA :2017/03/25(土) 09:27:59
神話は<マルチ体得>により神性の導き手を追加して、アヴァターオブホープにしました。
装備としては2つめのレアとしてウイングドブーツ、あとは細々とした補助装備インサイシブダガーやらエリクサーやらを
しこたま3つまで買い込みました。使えなくなるリングオブリトリートのスロット代替どうしようかな、、。

211 ナルナ@かあさん :2017/03/25(土) 10:25:06
ナルナの21Lvの成長は
・神話の運命をインドミタブル・チャンピオンにして
 神話的英雄特徴で【耐久力】と【敏捷力】が2増加。
・特技《無双の頑健》の修得
・特技《スカウンドレルの訓練》の再訓練でロー・スラッシュの獲得
・トランスポージング・ハンドクロスボウ+3の購入(前回の話から)
・ストーン・オヴ・アースの追加購入(3つになりました)

以上です。
・サーブ・オヴ・パワーの購入


以上を行ないます。

212 HIKIYAN :2017/03/25(土) 19:39:05
加えて、L19エルブンチェイン、L18ファントムシューザーズ、サーブオブパワーを一つ、エリクサーのL10レッサースピードとL19ジャイアントストレングス、L16ポーションオブヒロイズムを各3
L11エリクサーオブフライを3つになるまで追加

これで残金1000gp位

213 鈴木 :2017/04/01(土) 06:14:18
先月食事の時に言いましたが、職場が変わって、日曜日の出席が難しくなると思います。ですが4月9日の例会は出席出来ます。

214 HIKIYAN :2017/04/05(水) 21:16:27
今週土日は職場に行かざるを得ないっぽいです

215 Gata :2017/04/07(金) 21:03:31
>>HIKIさん
了解しました。
年度初めですのでどこも多忙ですね。

216 1レベル古強者霊媒師さん :2017/04/07(金) 21:04:05
セッションログです。

プルトンの結界を超える為に過去に飛んだPTは、ネルルのアスペクトとペイロアのエンジェルがヒドラの祖ブライアカスを封印しようとしている場に出現する。
ネルルの呪いに侵されながらも何とか脱出しようとするブライアカスはアシュタリフ号に絡みつき、デミゴットが多数のPTを敵と認識した配下のヒドラも襲い掛かってきた。

アリエルがヒドラの攻撃を一身に受けて昏倒するも、エンジェルやアスペクトと協力して窮地を脱する。
ブライアカスは封印され、ネルルのアスペクトは尊大な態度でPTを褒め称え消滅する。
史実ではブライアカスを封印するのはコードなのだが、PTの行動で歴史が変わってしまったのかもしれない。

その後プルトンに向けて進んだ一行は巨大な蛸、まだデーモンに変容していないプライモーディアルのダゴンに遭遇する。
アシュタリフ号に付かず離れず距離を取るダゴン。問答を行うもそれは時間稼ぎで船底よりアストラル・クラーケンが侵入してきた。
ダゴンは交渉で得られる不確定な未来の歴史よりも、未知の力に溢れるアシュタリフ号とPTの身柄を我が物にするのが狙いだったのである。

クラーケンの船倉からの侵攻と、甲板にはダゴンが召喚したグレブレズゥと2つの戦端が開かれ、半ば分断される形になったが、双方を倒した事によりダゴンは撤退する。
まともに戦えばPTの方が圧倒的に不利なのだが、全てにおいて慎重なダゴンは敗れる可能性があれば迷いなく撤退を選ぶようだ。

その後の航海に問題は無く、無事に現代のプルトンの結界範囲を超えた位置で現代に戻る。

次回はプルトンの手前からスタートです。


遭遇1
プライ・モーディアル・ヒドラ4
グレーター・ウォーター・エレメンタル2
プライ・モーディアル ブライアカス
経験値25,600

遭遇2
アストラル・クラーケン
ダゴン・スポーン2
破滅の鞭打者2
グラブレズゥ
プライ・モーディアル ダゴン
経験値39,600

総経験値195,243

マジックアイテム
24Lv 1個
22Lv 2個

財宝
エンジェルからペイロアの紋章を形取ったアストラルダイヤモンド 160,000gp相当

217 ナルナ@かあさん :2017/04/07(金) 22:58:37
マジックアイテムの配分ですが、現在配分されていないのは、前回と前々回の
21Lvが1つ、22Lvが4つ、24Lvが1つで合ってます?

もし配分するなら、22Lvでバッジ・オヴ・ザ・バーサーカー+5でも
取ろうと思います。

218 HIKIYAN :2017/04/08(土) 22:15:21
わたしゃ参加できないが、気が付いたことを報告しておく

プルトンの特性調べて無いよな?
もう手遅れのような気もするがw

領域内にいるだけで何らかのペナルティやダメージ来る可能性もあるから
一応確認しておくべき。

219 ナルナ@かあさん :2017/04/08(土) 23:24:51
>>218
確かにちゃんと聞いてない気がするので、確認しておきます。

220 ナルナ@かあさん :2017/04/09(日) 19:57:21
>>219
プルトンの特性ですが、閉ざされた領域の為、情報は無くわからないそうです。

あと、今回のsugiさんのキャラクターが倒れた際のモンスターの行動ですが、
気になってDMGを見たところ、P.40にそれらしきことは書いてありました。
確認がてら読んでみるのもいいかもしれません。

221 HIKIYAN :2017/04/10(月) 20:58:47
何があったのかなんとなくわかる話題やな

昔に議論になった時の結論は、倒れてるPCにとどめ刺しに行くのはNGだが、範囲攻撃に巻き込んじゃうのは仕方ないよね、だったような。

222 Gata :2017/04/16(日) 14:35:15
セッションログです。

現代のプルトンの結界内に戻ったPTはダゴン(アスペクト)の待ち伏せに遭う。
プライモーディアル時代の自身の姿を見られてしまったダゴンはPTを危険視し、占術でアシュタリフ号が戻る時間軸を調べ上げて、プルトンに結界が張られる前に刺客を次元の隙間に忍ばせていたのである。
PTにしてみれば直接戦闘を行ってたわけでも無く、正体どころかパワーさえも把握はしきれていないのだが、正体不明という事が一番のアドバンテージであるダゴンにとっては神格やデヴィル、敵対しているデーモンロードに知られれば攻略の糸口を与えてしまいかねない事態になるのでその口封じの為である。

過去ではアストラル・クラーケンとグラブレズゥで敗退しているのでアスペクトに加えてバロールとタラスクが送り込まれていた。
膨大な時間を休眠状態で過ごしていた為にかなり弱体化してはいるが、高レベル精鋭3体にPTは苦戦。
ヴェナーザットの動けない状態付与がタラスクとアスペクトに刺さり、硬いタラスクに手こずりながらもこれを撃破。
バロールの自爆でアシュタリフ号のHPは大幅に削られる。

大休憩を取る間もなく、今度はプルトン周辺を哨戒していたエンシェント・ホワイト・ドラゴンゾンビのジャンゲランの襲撃を受ける。
かつてのジャガンナーシュの主人にあたる巨大ドラゴンだが、今は使役される立場にある。
敵はジャンゲランとその子供(エルダー)の2体だけだが、単独と精鋭の暴れ役、更に本能的衝動で自身のイニシアチヴ+10でトランプルも行う為被害が拡大。
アシュタリフ号もブレスを連続で受け、残りHPが1まで減少する。更にトランプルで気絶状態のアシュが轢かれる等ギリギリの戦いとなる。
>>220でかあさんが書き込んでいたのはこの部分です。基本的に気絶状態のPCには範囲攻撃の巻き込み以外で攻撃は行いませんが、今回のケースはドラゴンゾンビが周りのPCをトランプルで轢きながらヴェナーザットを目指すという進路に、気絶状態のアシャがいた為に否応なく踏んだ形になります。半ば範囲攻撃のようなものなのでわざわざ避けて通ったり、踏まずに止まったりはしません。

2体のドラゴンゾンビを倒したPTはプルトン眼前まで到達する。しかしそれを塞ぐ形でアストラルジャマーの軍船が立ちはだかる。
船上には超大型のファイヤー、フロスト、ストームタイタンのゾンビとジャガンナーシュの姿が見えた。

次回はジャガンナーシュとの決戦からスタートです。
この戦闘後、(敗走してなければ)大休憩を取って4章のスタートになります。順調に倒せた場合は22Lvに上がります。
一応レベルアップ後の用意もお願いします。

遭遇1
アスペクト・オヴ・ダゴン
バロール
タラスク
経験値28,700


遭遇2
エンシェント・ホワイト・ドラゴンゾンビ ジャンゲラン
エルダー・ホワイト・ドラゴンゾンビ
経験値38,550

総経験値208,693

マジックアイテム
タラスクの体内から出てきて23Lvまでのマジックアイテム1つ

223 鈴木 :2017/05/06(土) 17:05:40
5月14日の例会ですが、参加できません。

224 HIKIYAN :2017/05/08(月) 21:42:58
今、未分配のアイテムと未取得の人ってわかるかしら?

225 ナルナ@かあさん :2017/05/09(火) 21:56:45
>>224
先月の例会時、ちょうど6個あったのでHIKIさんには申し訳ないですが
その場の全員に配り、余ったLv22のアイテムをジョセフに渡すようにしました。
今回Lv23のも出ているので、そちらを選んでもいいかもしれません。

226 HIKIYAN :2017/05/09(火) 22:28:58
なるほど、22か23で選んでおきます

227 HIKIYAN :2017/05/13(土) 19:32:22
L23でブラッドフューリーゴージ+5にしておいた。

ぶっちゃけ、アダマンティンゴージ無能w
無属性のダメージがダメージ減少突破できるっていってもすべてに対する抵抗位しか無属性とまるのないしね。

228 HIKIYAN :2017/05/16(火) 22:52:03
レベルアップ前にもらったアイテムのおかげで汎用パワーが無意味になったので、変更してもよいですか?

229 Gata :2017/05/17(水) 20:50:36
>>228
構いませんよ。

230 Gata :2017/05/22(月) 23:02:49
セッションログです。

プルトン直前でPTの前に立ち塞がったジャガンナーシュ。
アサーラックは死せる神々の墓所の最深部まで侵入したヴェクナのデヴィルの排除よりも、PTのプルトン到達を防ぐ事を優先させたらしい。

戦闘は開幕にアシャのディメイジョナル・ショートカットで敵スペルジャマーに前衛が突入、マインド・ブラストでタイタン2体の無力化からスタートする。
撃破役の攻撃はジャガンナーシュに集中するが、ダメージ抵抗と回復のせいで今までの敵のようには沈まず、デーモン・ソウル・ボルツやカムアンド・ゲット・イット等の反撃を受ける。
しかしヴェナーザットの足止めで唯一生き残っていたフロスト・タイタンによるアリエル強襲が不発となり、切り札のソード・オヴ・マリリスを出す前についに沈む。

彼曰く、命を救って貰った代わりに死ぬまでアサーラックに忠誠誓うという約定だった。思いの外長くなったがこれで契約は終わり、やっと眠れると息を引き取った。

ここで大休憩を取りPTは22Lvにレベルアップ。最終章の開始になる。

まずはプルトンに到着した矢先にブラッドシャード・ゴーレムの襲撃を受ける。しかしこのゴーレムは最終章の敵でも一番の小物。攻撃ロールが15でもPCにヒットしない。しかし精鋭暴れ役3体という事でHPだけは多いこの遭遇、意外と時間が掛かる。
その後、歩みを進めたPTは崩れたネルルの像を修復しているアンデットの群れに遭遇する。アリエルの発案でデスリィ・シュラウドによりアンデットを装い通過を試みるが、神話級にもなるとアンデットも知力は10に届いており、見破られ戦闘になる(時間が無く、PT全体で回復力異様回数―3の扱い)。

次は死せる神々の墓所の前からスタートです。

遭遇1
ジャガンナーシュ=ヴァイリッチ
ファイヤ・タイタン・ゾンビ
フロスト・タイタン・ゾンビ
ストーム・タイタン・ゾンビ
経験値34,350

遭遇2
ブラッドシャード・ゴーレム3
炸裂する刃
経験値22,850

遭遇3
デスドリンカー・スケルトン
押し潰すゾンビ3
ドレッド・スケルタル・スォーム6
ドレッド・ゾンビの殺し屋6
経験値19,600

クエスト「プルトンに到達せよ」クリア
経験値5,000

総経験値225,053


財宝
ジャガンナーシュが装備していた以下の品
フェイ・スローター・ウェポン+5(バスタード・ソード)2本
スタッフ・オヴ・ルーイン+5
カーカネット・サイキック・シズム
ドワーヴン・レギオン・プレート・アーマー+5

25Lvまでのマジック・アイテム1つ
24Lvまでのマジック・アイテム1つ。

※最終章では大休憩1回取る毎に以降の敵はAPを1つ獲得します。フレッシュ・ヴァーデュアーの使用ではカウントしませんが、このアイテムによる大休憩では経験値が充分でもレベルアップはしません。

231 鈴木 :2017/05/31(水) 06:11:03
6月4日の例会は参加できます。

232 鈴木 :2017/05/31(水) 06:12:03
6月4日の例会は参加できます。

233 HIKIYAN :2017/06/04(日) 21:27:21
雑魚の話、「1点でもダメージを受けたら破壊される」なので抵抗は意味があるね

234 Gata :2017/06/13(火) 21:51:06
セッションログです。

アサーラックが神化の儀式を行っている、かつてのネルルの居城ネクロマンテイオンの眼前に到着したPT。
しかしそこは秘術の白い炎の嵐に覆われており、更にアサーラックに奪われたアーティファクトを取返しに来たヴェクナ配下のデヴィルの群れと遭遇する。
魔法の武器で攻撃する度に爆発が起こる為、敵からよりも自分達の攻撃でダメージが蓄積する。

デヴィルを撃退したPTはネクロマンテイオンの内部に侵入する。
中にはアサーラックが活性化したポータルが並んでおり、起動の為の技能チェレンジを行うと中からガーゴイルが現れ戦闘になる。
ガーゴイルは1匹づつしか出現せず、技能チェレンジの難易度も左程高くなく、圧勝に終わる。

3ヶ所あるポータルの1つをくぐるとヴェクナの信徒達がロープトリックで休息をしていた。PTが1度も大休憩を取らずにこのエリアに到達した為である。
不意打ちで雑魚を蹴散らした迄は良かったのだが、ロープトリック内部から現れた26Lv精鋭暴れ役のヴァンパイアの狂戦士の猛反撃を受ける。

撃破したヴェクナの信徒達は宝石鍵(ジェムストーンキー)を所持しており、これはアサーラックがネルルの祠から盗み出し各ポータルのガーディアンに守護させていた物で最深部へ至る鍵になっている。
ヴェクナの信徒達は2つの宝石鍵を所持していたが、これは持ち運ぶ為にはDC16の<魔法学>判定に成功し、回復力使用回数を2つ消費して初めて所持できるアイテム。
※バッグ・オヴ・ホールディングに入れたり、レオルムンズ・シークレット・チェストで遠方で保存したり、フローティング・ディスクで持ち運ぼうとしても回復力使用回数は減る。

これまでの遭遇と宝石鍵の移送で回復リソースが随分と減ったPTだったがまだ行けると判断し、次のポータルに抜けるとそこにはヴェクナのアスペクトが待ち受けていた。

次回はアスペクト・オヴ・ヴェクナとの戦闘からスタートです。


遭遇1
ウォーデヴィル
ストーム・デヴィル2
アイス・デヴィル
レギオン・デヴィルの軍団兵12
危険要因「奇怪な嵐
経験値30,850

遭遇2
ロックテンペスト・ガーゴイル2
技能チェレンジ「ポータルを開く」
経験値24,550

遭遇3
ヴァンパイア・ロードの狂戦士
ストーム・デヴィル2
レギオン・デヴィルの軍団兵9
トラップ「白い池」
経験値42,400

総経験値249,503
※今回はPL4名だったので経験値の取得が多めです。今度大休憩を取ると23Lvに上がる可能性がありますので遭遇毎パワーの交換と有れば再訓練を考えておいて下さい。


財宝
マジックアイテム25Lv、24Lv各1つ
チャイム・オヴ・オープニング(宝物庫P174)
アストラルダイヤモンド1つ20,000gpが9個

235 ナルナ@かあさん :2017/06/27(火) 20:58:34
7月2日は参加します。
よろしくお願いします。

236 Gata :2017/06/27(火) 21:16:54
現状欠席の連絡を受けているのはSUGIさんだけです。
TAKAさんはエベロン卓の時に7/2は参加出来ると言ってました。
鈴木さんは未だ不明ですが、指揮役が居れば何とかなるでしょう。

237 鈴木 :2017/07/01(土) 07:03:03
7月2日の例会ですが参加できません。

238 鈴木 :2017/07/01(土) 07:33:24
7月2日の例会ですが参加できません。

239 HIKIYAN :2017/07/01(土) 23:33:57
吾輩も参加しますよ


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