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モンスターハンター大辞典雑談専用スレ【その7】
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雑談に用いるスレです。
・話題は自由ですが、他のスレ同様暴言や煽りはやめてください。
・雑談は他のスレに持ち込まないようお願いします。
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>>1立て乙
前スレにリンクが貼れてないけど、まぁ大丈夫だろう
ゴアマガラの擬人化かぁ・・・確か雌雄同体と言うか中性もしくは無性だったっけ?
擬人化した奴だと女の子っぽくなってるけど
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ゴア・マガラはTHE・♂って感じするけどな
ゲームに出てくるガムートさんは♀らしいしタマミツネも♂だったしあまりどうこう言う気もないけど
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リカラーでシャガルは絶対出ますよね。以前あった超合金レウスも希少種カラーあったみたいですし
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目は閉じてさえいればゴア擬人化は文句ない
開いているなら本家で閃光玉効いてください
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確かに、擬人化ゴマちゃんは目がちゃんとあるんだよね…。
個人的に擬人化っていうジャンルは好きなんで、フィギュア見ても別にイメージ壊れたとかそういう気にはならなかったけど、
目がちゃんと開いてたのには少し違和感を覚えたかな。
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あれはただゴアを擬人化しただけじゃなくてあくまで島田フミカネ氏とのコラボで生まれたキャラクターだからそこまでゴア要素引きずるもんでもないと思うわ
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ストーリーズの公式生がもうすぐ始まるな
何だかんだで楽しみな作品だし期待している
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ストーリーズはどれだけの種類のモンスターを育てられるんだろうな。まさか今公式で紹介された奴らだけってことはないだろうし。ストーリーズオリジナルのモンスター何かもいたりするんだろうか?
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キーを握ってるっぽい白と黒のモンスターはたぶん新規モンスターじゃないのか?
状況にてるからって、さすがに既出のマガラ種ってことはないだろうし
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フミカネ氏、仕事手広いなぁ…
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>>10
>黒き闇をうがち、光を取り戻すのだ
黒……穿……闇属性……
ここから導き出される結論は一つ
黒幕は黒穿竜メラギナス Q.E.D.
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>>12
フロンティアのモンスターも出て来たらいいよなー。ドンちゃんとか乗ってみたい
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>>13
ヴォルの兄貴ならワンチャンあるで! 這いずりの乗り心地がマニアに人気とかで!
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>>14(「フロンティアの」モンスターなのか…?というツッコミは置いといて)確かに魚竜種這いずりの上に乗ってみたら楽しそうですね
ただしガノトトス、てめーは(生臭いから)駄目だ
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このまま本家の発表がないとなると来年のUSJコラボはストーリーズになりそうだな
レウスの背に乗って飛び回るモンハン4Dとか期待しちゃうわ
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ヴォルがF産モンスターなの知らない奴がいるとは
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俺はちょうどMHF黎明期だけやってたから知ってたけど、ポータブルだけしかやったない人なら知らなくてもしょうがないかもね
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当時でもパソコン版のモンスターらしいですよって話はしてたよ
知らないのは2ndGをやってない世代じゃないか
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誰か、ファータ・マジーアの説明文の記述をお願いします。
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15ですが、「フロンティアの」って「フロンティア限定の」という意味だと思ってつぶやいてました…(僕もヴォルがF産というのは存じています)ちょっとややこしかったですかね
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地元でモンハンTシャツ(ユニクロの)着てる人見つけてちょっと嬉しくなったり
ゲーム系の中でもモンハンのTシャツって結構街中でも見かけるような
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今更気付いたんだけど、もしかして「黄昏にたゆたう詠唱曲」って龍属性遷悠種実装フラグ?
メインシリーズの龍属性枠がオウガ亜種、ジョー除くと古龍種ばっかりだ
そいつらで龍属性遷悠種が出るとは考えにくい状況になりつつあることを加味すると、
マガラ科やらアルバ・ガロアあたりの古龍が出る可能性があるのかねぇ
同じく欠けている水属性と違って、龍属性枠作ろうとすると大物にしか当たらないというね
遷悠種初古龍登場のためのイベントだったりするのかねぇ……
今のペースで「黄昏〜」が進行するとクシャだけでは次期アップデートまで持たないし、
内容もドス古龍討伐は「儀式のため」で歌姫不調の原因では無いようだしねぇ
強化グァンゾルムか龍遷悠種ぶちこんでくるのかねぇ
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>>23
そうみると遷悠種として実装できそうなので龍属性を持ってるやつって確かに大物ばかりだな
まぁアルバは龍属性枠にはならないと個人的に思うけど(防具装備したときの自動発動スキルは全耐性か属性攻撃強化になりそう
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ガロアぐらいなら輸入されてもおかしくはないかな
龍属性に特化してるぐらいで、そこまで壮大な設定持ってないし
でも戦闘で使う頭はどうするんだろ。
ラギアとかディノが使えなくない?
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>>25
メゼポルタにまた別個体の竜ノ墓場が確認されて、メゼポルタ独自のモンスターの骨で戦うんじゃないかな?
リアルヴォルヤマトとか見てみたいな。
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ただ、以前Fの公式のニコ生でTwitterの専用ハッシュタグで募集した質問をとりあげるっていうコーナーで
わざわざ「怒り喰らうイビルジョーとジンオウガ亜種は追加しないのか」みたいなことをとりあげて、
しかもじゃあこの場でアンケートとってみましょうみたいなことまでしてた気がするから、
龍属性枠として最初に出すのはなんだかんだ言ってジンオウガ亜種っていう可能性も大いにある
(結局アンケートで多数票だったのは怒り喰らうで、そのあと先に実装されたのは実際に怒り喰らうと同じ見た目の餓え喰らうだったけど)
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ゴアの狂竜ブレスを、ウイルス効果をオミットして龍属性にするという曲芸…はやらないですよね
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黄昏ってことはシャガルかガロアかな
でもガロアは近況過ぎるから出すのはちょいと厳しいだろうし
やはりシャガルか
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今更な気もするし、突っ込むのは野暮なんだけど…
ストーリーズの、キリン、ジンオウガ、フルフル、ラギアクルスって鞍つけてるとはいえ乗っかって大丈夫なんだろうか…そりゃ4やXやらでも乗っかってはいたけど、絆技とか見てると乗っかりながら放電してるのがチラホラと…あれ絶対痺れるよね
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歌姫の歌の力は確かもともと古龍イナガミに由来するものだから、
結末でまさかのイナガミの特殊個体登場説
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誰でもいいから巨大龍と蟹のテコ入れをしてやってください
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もしマガラかガロア出す場合、
ガララアジャラ(蛇竜種)発見後に出たからガブラスの種族変更は避けて通れなくなるんだよなぁ。
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かさに
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>>28
拘束攻撃とか雷属性やられがあるしウイルス効果もそのまま続投じゃないかな?
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>>33
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
今の開発が世界観に対してそんな細かい気配り出来るとは到底思えん
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ガララ自身が出演したってなら種族変更されると思うけど、さすがにその辺じゃ変わらないだろうな
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>>32 红莲砦蟹
ttps://www.youtube.com/watch?v=9e9wPzB74rM
遷悠に古龍種(?)来るならゴア・マガラだろうとは思うね
同じ東京開発のMHXRはMH3準拠だけどゴア実装されていたし
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“ガララアジャラの発見により、飛竜種から蛇竜種
に分類変更されたが、メゼポルタギルドのようにガララアジャラの狩猟依頼を取り扱っていないギルドでは依然として飛竜種として扱っている場合もある”
こんな感じの設定が付けば種族変更しなくても良さそう?
もちろんガララアジャラもしくは新蛇竜種モンスター投入したら種族変更する形で。
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穿龍棍があるFならガララの骨格も受け入れてもらえるかな
MH4G時代、ハンマー使ってて立ち姿だけで絶望したのはあれが初めてだったわ
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今更だがドスのOPに出てた狩猟笛使いは2rdGのOPですれ違った狩猟笛使い、4Gのセルレギオスが大量に離れるムービーでオトモと居た狩猟笛使い全て同一人物何だな。クシャル相手に生き残ったのも凄いがこういう本来気にしないであろうネタ入れるのは凄い面白くてワクワクする
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3rdと3Gにも出てくるぞ
この人いつも何か飲んでるなと思ってたら4Gでクローズアップされててネタだと確信した
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4のハゲガンナーもそうだけど、
最近はムービー中限定のキャラについても公式で結構取り上げていくケースがちらほらあるね
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細かい小ネタを掘り下げてくれるなら歴代のOPやムービー限定のキャラを公式小説とかで扱って欲しいな。OPやムービーのキャラをもっと知りたい
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今日の十件のやつ、もうほとんど機能してないな
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OPの前後を描いた(4Gならディアブロス狩猟依頼を受けた経緯とか)小説とか見てみたいかな。
3OPラストで出てきたハンター達が何を思いながらあのリオレウスを見上げてたのかも気になるし。
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>>41、>>42
もしかして大量のセルレ見て(?)飲んでたドリンクを盛大に吹き出していた人?
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そのコーヒー吹き出してた人だと思う
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dosOP
クシャルダオラと対峙した新武器四人組のうちのひとり
2ndG OP
捕獲したリオレウスを荷車で引いてる
3rd OP
ユクモ村で酔っぱらいながら歩いてる
3rd 村ED
集会浴場へ続く階段で酔っ払ってる
3G OP
火山で何かを飲もうとしたところブラキディオスに吹っ飛ばされる
MH4G
セルレギオスの群れにびっくりして噴き出す
MH4G 特典ムービー
集会所で何か飲んでる
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実は出演最多なんじゃなかろうか?
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同一人物ならな
カリピストは変態だから何かの笛吹きシンジケート的な集団なのかも知れん
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>>51
カリピスト「君は知ってはならぬことを知ってしまったようだ...」
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実は既に記事化されてたりするぜ、その人
「登場人物/ボーン装備のハンター」
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そういえばMH3の上位昇格時のムービーにもいた気がする
ギャラリーに登録されてるかもしれんが、押入れで埃かぶってるWii引っ張り出すのが…
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MH3は上位昇格時にムービーなんて流れたっけ? MH2の間違いじゃないか?
Wii U持ってるしちょっと後で見てみるか
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鳴り響く大銅鑼の事かな?
ジエンを倒しに行く大勢のハンターのムービー。
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砲甲虫「ブレスチャージ完了」
斧甲虫「フハハハハ!!このブレス“甲虫激砲”が放たれたが(俺の)最期!跡形も残らん!!」
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4GG級希ティ、30分戦っても全然死ぬ気配無いんだけど?
誰だよ体力低いとかいうガセネタ流した奴は
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>>58
どういう装備で行ってるのかわからないけど、
基本的に通常時は後脚か尻尾、爆轟時は爪(前脚とは別部位)を攻撃。頭は無理して狙わない。
後はなるべく希ティの左側に位置どる。
並ハンの意見だけどご参考までに。
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>>58
ガンナーだけど、撃った弾数(LV2通常弾)で大体の体力を量ってるから解る。
希ティは確かに体力低いね。一度攻略サイトとかで肉質チェックして、
突進よけに回避性能+3も付けといて、弱点を堅実に狙うようにやってみたらどうかな?
自分は初ソロ狩猟の時そうしてた。
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エリアルでジャンプするときって高さ3mぐらいまで跳んでるのか
やっぱハンター人間じゃねーなw
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>>61モ○スターボックスとか軽く跳び越せそう(モンスター繋がり)
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ドボル装備(+武器)で3m跳ぶハンターとか・・・
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マジオスに乗るときなんて3mどころじゃないしなぁ
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自分がマジオスに乗る時は暗転するから普通に見えるんだけど、ほかの奴が乗ってるのを見ると思わず吹き出してしまう。
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ソロ専だから知らないんだけど他の人から見ると二段ジャンプしてんの?地面にワープしてからジャンプ?
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フワァ……って感じ
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希ティにまで原種亜種のG級軸合わせ突進付けた奴さっさと開発辞めろ。
そこまでしてプレイヤー殺したいのかよ・・・
ゲーム作る資格無いよ。
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フロム<せやな
CAVE<わかるわ
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ガードすればおけ。
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>>70
太刀でガードする方法があるなら教えてくれ・・・
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ttps://www.youtube.com/watch?v=X-uCIfUPuT8
MHOにMH2系雪山実装されていたのか……
MHXでもいい意味で変わっていなかっただけに新鮮だ
ttps://www.youtube.com/watch?v=7RbCCUgz0p0
前話題に挙げたミラ骨格モンスター、まさかのリオレウスと競演
レウスの方が強そうに見える不思議
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>>71
き...鏡花の構え...。
冗談はさておき、回避距離と回避性能合わせてとにかく攻撃圏外に逃げるように立ち回るのが懸命かな?
オーラの赤維持に躍起になるとティガの思うツボになってしまうからそこをディレイで上手く駆け引きするといいぞ。
大回転はティガの中心から出来るだけ逸れるように出すと、大咆哮や回転攻撃に引っかかる可能性が低くなる。
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ブランゴが観戦してるだけなのか。雪玉投げろよw
あとMHXで慣れただけに、段差のない雪山に違和感がw
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今後のモンハンの展開ってどうなるんだろう?
今までのナンバリングとPシリーズみたいな感じで、
藤岡Dによる従来通りのナンバリングシリーズ、一瀬Dによる狩技・スタイルのクロスシリーズ(今までのPシリーズポジ)
みたいな感じになるのかな?
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ストーリーズの売れ行き次第じゃないの?
売れたら藤岡はそっちに専念させられる可能性が高い
コケた場合はわからんが、少なくともしばらくはクロスがメイン路線にシフトしそう
どっちも携帯機だから並行して出すメリットも少ないし
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>>71
フルクシャおにぎり「Gきゅうでかなめふさぎつんでくるからまってて」
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3Gにスタイルなしで狩技だけ実装してほしいな
MHFに斧ナルガ他を輸出してるし本家のエンドコンテンツで天廊武器を輸入して欲しい
にしても武器固有狩技の種類が少なすぎる。せめて5種は欲しかった
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剣鬼形態は名前を変えてビン効果UPからモーション値強化にして斧にまで効果が出るようにすればまだマシになるんだろうか?
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対になる斧神形態を出せばOKよ
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スラッシュゲージを0にすることで一時的にターボ化するんだな。
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猛爆ブラキで体力やばくなったからモドリ玉使おうとしてたらブラキがダッシュ→回転尻尾してきて力尽きたんだが・・・
4Gモンスはこんなのばかりだな。
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CSスラアクで斧が使われないのはチャアクの属性強化みたいなリターン要素がないからだよね
>>80や>>81もアリだけど、自分はリロード操作で斧にビンのエネルギーを注ぎ込み、ゲージを斧消費に置き換えるってのを推奨したい
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いや寧ろ剣モードには無い要素を斧に付加した方が使い分けし易くなるんじゃないか?例えば斧モードに怯み(重撃)を付加するとか
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ダメージが増えないと結局使われないって重射さんが言ってた
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重射はモーション値が単発なのにもかかわらず低すぎるだけだと思うんだ
あと軌道が独特過ぎて使いづらい
最初は連射みたいに普通に飛んで、クリティカル距離に入る辺りから一気に落ちるってぐらいなら
まだ使いやすかったと思うんだけど・・・
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禁忌級?のモンスターの大技受けて死なないとかmhoのリオレウス強いな
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この動画見る限りガチで戦ってもレウス殺しきれていないし
メフィストなんたらは禁忌級の実力無いんじゃ
ttps://www.youtube.com/watch?v=Hd85xlYX21o
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偶々今日気付いたんだが、トライのアルバって麻痺太刀3+高火力1より
麻痺・睡眠ミドル1+斬れ味紫のハンマー2+尻尾切断係1で
開幕気絶からの2麻痺2気絶1睡眠から爆弾辺りで角へし折ってそこからミドルは拡散を腰に、
ハンマーは気絶・尻尾係は尻尾狙いつつ剣士3で接近戦って感じが主流じゃなかった?
この編成でタイムアタック興味無い派も普通にやってた気がするんだが・・・。
むしろ、麻痺太刀(カゲヌイ様?)が二人も居たらヤバい香りがしてたし。
翼もボマー付きの打ち上げG10発で丁度壊れたはずだし。
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殴るターンと避けるターンがはっきりしてるナルガが癒やしになりつつある
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白疾風「隙キャンセル噛み付きするやでーwwwwww」
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クロスの上位クシャルってどんな感じ?
4・4G並みに厄介?
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シャガルはそこそこの火力があれば殆どの武器種で0分針でやれる程度のレベル
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素でクシャルとシャガルを間違えました。クシャルもエリアルスタイルがあって毒武器無しでもそれほど苦戦しない
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クシャルのモーションの事ね。
ほぼ飛びっぱなしとか「エリアルや棍以外お断り」な感じなのか、セルレみたいに適度に地上に降りてくる感じなのか
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連投だけど
クシャルの記事のMHXの項目に「上位個体と比べてかなりストレスが抑えられた」と書いてあるから「じゃあ上位個体は・・・」と気になってる。しかもクロス上位クシャルに関しての記述が↑の「上位個体と比べて〜」位しか見当たらないし・・・
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デッドライジング4トレイラーにて、主人公のフランクさんがモンハンみたいなモーションでハンマー振り回してるのを確認
箱一とPCオンリー(販売元がマイクロソフトなので)だから買うのはここじゃ俺くらいのもんだろうし、発売後に詳細確認してからどっかに追記でもしとくかね
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お、おう…
あの人だんだん人間じゃなくなってくな…
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あれ?あれってカプコンのゲームじゃ?
なんかFの方でコラボしてませんでしたっけ。
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どんな判断や!でお馴染み、稲船敬二氏の作品だ
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太刀や双剣、スラッシュアックスの例があるからこのままでも別にいいんだけど、
チャージアックスの溜め短縮スキルの効果って溜め二連斬りの溜めが速くなる
で良かったんじゃないの?
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あ、チャアクの集中ってそんな効果だったんだ
ブシドーだったらメイン火力のはずだしつけるのもいいなー
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違う、そうじゃない
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別に二連斬の溜めが早くなってもなあ…あれスキル要求するほど溜め長くないじゃん
だからって今のエネルギー蓄積速度アップが妥当とも思わんがな。オーバーヒートが頻発して使いづらくなる
そもそも溜め短縮に対応する必要なかったんじゃないかな…
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溜めが遅かったらエリアルが死んじゃう
(装填数UPで良いとかそもそもチャアクのエリアルがどうとかは知らん)
MH4時代は溜め二連からの回転切りまで入れば大体赤になってたから
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まあ気合入れて集中したらエネルギーの貯まる速度が上がるって考えたらおかしいしなぁ
怒天一式着てエネブレぶっぱマンで遊ぶときに一応お世話になってるからいいんだけどね…
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別に集中は精神だけのはなしじゃないですし
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マイナススキルが雑念だしそういうことだと思ってたけど違うのか?
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>>99
3の販売元がマイクロソフトで、4も販売元がマイクロソフトだという情報が海外から来てるっぽい
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>>100
あとイナフキンは3以降関わってない。
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適当に特訓で育てたレベル15ぐらいのオトモにアキンドングリ持たせるだけで☆4になるから、
大アキンドングリの存在をさっきまで忘れてた
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本家には原典となるスラアクもあるし、今日でG級個体も出揃ったのに、何でナズチテオクシャのスラアクFは無いんですかね
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>>112
FのG級ナズチ、テオ、クシャの武器は、
「初期からMHFに存在する武器のリバイバル」が物凄く前面に押し出されているように思う
穿龍棍も追加されても良さそうなのに追加されなかったしね
あと考えられるのは全部4(G)以降の武器だからとか?
今の所4以降に追加されたスラッシュアックスはMHFには導入されてないはずだし
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>>113確かにレウス剣斧もFでハブられてるけどアレも4で初登場したやつでしたね…
4(G)勢が遷悠種化したらレウス剣斧ドス古龍剣斧もワンチャンありますかね
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おいっす。シザーガンランスを再構成してみたけど、少しやり過ぎたかもしれないからチェックしてくれないかい?
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クロスにも神への挑戦来るのか
どれだけ強化されてる事やら
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>>115
なかなかよくまとまってるけど、やっぱりノリが軽いよね
砕けた感じをもうちょっとピシッとすると丁度いいかもしれない
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Fはやって無いんだが、狩りごたえありそうなモンスターが動画観る限り沢山居そうだから本家にFオリジナルモンスターを10種類くらい持って来てくれないかな。クロス準拠ならそれなりに面白い狩りが出来ると思うんだが
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>>117
返信どうも。
文体については色々と考えたんだけど、どうしても長所が少なくてフォロー出来る所があんまり子なんよ
あまり真面目に書きすぎると嫌に悲観的な内容になるから、多少茶化してもシリアスになり過ぎないようにしたかったんだ
ちょくちょく入れてるネタは個人的な趣味だけど
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>>118
遷悠種と対になる程度ならいても良いと思うけどアピールとしては弱い気がするしF特有の個性を削った上で出すことになるだろうからそれなら1から新しいの作れって言われそう
ハンターも相応に強いからこそのモンスターたちだし
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>>118
本家にも出してくれたら嬉しいと思う反面、Fみたいに回避性能や根性を当たり前のように発動できなかったりするスキル環境なのが本家シリーズだから、相応にモンスターが弱く調整されてF中心にやってる身からしたら残念な感じにならないかとも心配してしまう
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>>118
パリア、アビオルグ、ザムザあたりなら調整すればまだ出られそうではある
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FのオリジナルはずっとFオリジナルでいて欲しいな
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でも、一度は見てみたいかも。
ゴウガルフがハンターにクロスボンバー(拘束技)をするところ
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エスピナスとかオルガロンとか見てみたいね
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個人的にはオディバが一番ナンバリング環境に適合しそうだし、
BGMだけでも広まって欲しいから輸出して欲しいね
奴のキャッチコピーが「狩りたい奴はFに来い!」だから無理そうだけど
MHFモンスターの輸出入があるとすれば、無料解放されている上位組だと思う
中国版にヒプヴァシムジェビアが実装されていたりもするしね
他だ、一体でも出すと他のMHFモンスターの存在を認めることになりかねず、
始種連中の扱いが難しくなったりするから厳しいんじゃないかねぇ
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ヒプノックは一度MHP2Gに輸入されたことがあるから大丈夫じゃないかね
樹海が消えたから復活してないだけだろうし
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スラアクのビン、最近は麻痺ビンもそこまで悪くはないと思う
まあビンが強いというよりもガララ剣斧の性能が優秀なだけかもしれないけど、愛用者もそれなりにいる感じがする
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武器ごとにビン内蔵の属性値が違うのがまぎらわしいが、
ジャギィスラアクのように属性値が底上げされているのもあるんだよね
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ビンの属性値も表示してくれればいいんだかな
減気がどう表していいか分からんけど
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4Gではビンの属性値表示されてたんだけどな
何で消したんだろ
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4Gとかで見れたのは覚醒があるからじゃなかったっけ?
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アオアシラの毒瓶スラアクも数値的に良いんだが見えないから目立たないんだよね、比較的作りやすい上に性能も優秀何だが
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ガチじゃない時や同じ相手と連戦する時に結構使ってる
強撃や強属性とは違う狩りができるから楽しいんだよね
だがテュランノスとグラバリタ、てめーらはダメだ
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変形ある分息抜きとかで色々振り回すの楽しい
たとえ減気ビンでも
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今更だけど状態異常のビンは、弓のように上手く属性値を調節して確定で発動でよかったと思う
スラッシュアックスFのスタンビンみたいにモーションごとでもいい
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だったらアイテムの状態異常ビン装填推すかなぁ
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結構低めに設定しないとまたエネチャブンブンが大正義になりそう
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ビンごとにスラッシュゲージ消費を変えてやるってのもいいと思うんだな。
リロード時の回復量の高さや燃費の良さで差別化したりとか。
後回復中は斧モードの火力アップとか欲しいなぁ。
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いっそのこと、弓のビンと共通にしてしまえば・・・
剣鬼状態だったら、ビン自動装填になるとか
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MHFのナルガ、P2Gでナルガ担当していた人(今村D)が作っていたのか
だからあんなに大胆な変更できたのかもしれんねぇ
>>「P2をやりこんだ人に更なる攻略を楽しんでもらう」がP2Gでの元々のコンセプト
>>人気が高く色々なタイトルに登場したため攻略しきった感があった
>>「攻略はまだ終わらないよ」というテーマ
>>携帯機で出来ない表現(残像)を盛り込んだ、思い入れのあるモンスター
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今村Dというお方がモンスターの技やモーションを監修するとあんな野性味溢れる傑作が生まれるのが新たに知った
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ヴォージャンという名前を聞いてハードロックとかメタル系の低音シャウトを思い出してしまったんすけど…w
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なんでヴォーに困惑するのかよくわかんねーや
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リスザル ヴォーでググってみよう
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なんというかアレなネタだしねぇ……よりにもよって猿だし
ついでにヴオーなら悪魔城TASネタになってしまう
キシン流奥義!!
折角の機会だしドド亜種とババ亜種の記事も創っときましょうかね
種族別に潰していった方がやり易そうだし
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ヒロイックザンナバル担いだ5倍ナルガでヴォージャンを狩りたい
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わたしはヴォーと聞くとマクシームTASが真っ先に浮かぶわけだが、今引用されてるやつには載ってないなぁ…
引用できそうな記事が見つからん
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「鳥になりてぇ・・・」を思い浮かべた俺は多分いろいろ必須なものが足りてないんだろう、うん
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たまにはバクテリア軍のことも思い出してあげてください
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あれはヴァーだろ
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“ヴァー”ルサブロス…、“ヴォー”ジャン…、決戦場という名の火山地帯…。
そうか、これは昔は良きコナミインスパイアなんだ! 腕からイオンリングが出るで!
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今後水中戦が復活したら、水中での操虫棍とエリアルスタイルはどうなるんだろう。
双方のアドバンテージであるジャンプが水中だと出来ないだろうから他でカバーするしか無さそうなんだけど・・・
まぁ操虫棍はエキス採取があったり、扱いに慣れると中々強い武器みたいだし、エリアルもモンス踏みつけを水中でも利用出来ればかなりの機動力を確保出来そうではあるけど
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>>153
モンスターに直接しがみつくとかどう?
乗りの蓄積値のシステム廃止で
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>>154
他の武器種やスタイルでも出来そうなんだがそれ・・・
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漁獲モリの記事に「モリを差して獲物にしがみついて弱らせる漁業がある」って書いてあるし、
その辺の仕様にうまいこと絡めて設定されるんじゃない?
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fの新モンスター見てるともう古龍とその他のモンスターの能力の違いが分からない
まあ、最初から違いなんてほぼなかった気がするけど
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使う能力の説明が一応でもしてあったらその他のモンスター
能力の説明がぶん投げてあったら古龍
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素材の説明文とかも含めて本当に説明がない古龍以外のモンスターってUNKNOWN2種くらいな気がする
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4Gの錆クシャ行ってるんだがコイツって2〜3回位乗った後3乙を繰り返して行くのが正攻法なのか?
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ドス古龍に限っては「普通のモンスターにはある能力の大本になってる素材」がほとんどないような
「普通のモンスターにはある能力の大本になってる素材」は火炎袋とか睡眠袋みたいな○○袋系や、超電雷光虫のことね
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周囲に与える影響の大きさの違いも関係あるんじゃないかな。
・ラギアの体当たり:海底の石柱が壊れる ナバル:地震発生
・ジョー「腹減ったな、獲物はどこだ?おっあそこにアプトノスがいるじゃん。」 ヤマツ「お腹空いたなー、あの森でも吸い込むか」
みたいな?
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世界観上だと被害規模が比べものにならないんじゃないか?クシャルだと尻尾を振っただけで飛竜を倒せるらしいからな。ゲームでそれを再現されたら阿鼻叫喚だが…
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アマツマガツチ:ジンオウガが逃げる
ジンオウガ:熊になかなか気づかれない
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剣術のマイナススキルの未熟が笛や剣斧の心眼効果も無効にするのかを知りたいけど
希少種が強くて月下の夜会に全然行ってない
なんか4Gより強くなってると感じるのは気のせい?
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よくよく考えてみると姿を消す能力から霧に紛れる能力になったナズチって古龍全体で見るとかなりショボいな
その気になれば水属性のモンスターとか煙で同じ事できそう
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>>165
エリア移動するから討伐時間長く感じるとかそんなんじゃない?
個人的に4Gで生まれ変わったオオナズチがえらい苦手だわ
毒耐性と回復速度+で削りをがっちり対策するレベル
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ヤマツとナバルは他より体が大きいだけでは…
クシャルの尻尾に関してはどのレベルの飛竜まで倒せるのかかよくわからんけど、
グラビくらいまでいけるのかな
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頭突きだけで大地震おこすナバルと“食事”で森丸ごと吸い込むヤマツがどうしたって?
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体が大きいから影響が大きいのは古龍に特有ってわけではないのでは?
ただ、古龍に超大型が多いのは事実だから他より巨大化しやすいという違いはあるかも
あと、能力の違いと影響力の違いは微妙に違うと思う
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古龍は設定上「討伐不可能」っていう特徴がなかったっけ?
ゲーム内で倒せるのはあくまでゲームの都合で、世界観の上では古龍は「撃退」が精一杯で、「討伐」することはできないという点が一般モンスターとは違ったような…
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MH4のエンディングの冒頭でほぼ明らかに討伐されている古龍がいるんですが。
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ものすごい生命力と長寿性を持つ種族なのはおおかた共通してるが逆に「討伐が不可能」なんて言及されてるのもほとんどおらんよ
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ついでに言えば4Gでヘルブラザーズがナナとラオを討伐して素材を流通させてるしキリンも世界観上何度も倒されてる。古龍でも倒せない訳じゃないと思う
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4Gの大長老によるとミラボレアスは退けた止まりだっけ
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グランミラオスとかも心臓壊してなかったから復活しちゃいました、って話でしたっけ…
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古龍は撃退か仮死状態まで追い込んでいるだけじゃなかったっけ?ギルド的に仮死状態まで追い込む=討伐としているだけで。
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シャガル仮死状態だったら4のストーリー終わらないんだが...
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アーツジンオウガの武器は剣・斧・槍の三段変形ですってよ奥さん…(ソース:ホビージャパン)
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>>178
なら4or4G の主人公は古龍観測史上初めての“古龍を文字通り討伐した”ハンターとなるのかも・・・
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>>179
その口調、アーツーツーアーツー?
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燃えてるんだろうか
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古龍種のキリンだって2体同時とかあるし他の個体も複数存在しそうだけどな
そもそも世界観的に討伐不可能であるっていうソースがない
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そもそも古龍種なのかどうかすら怪しいけどな、キリンさんは
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訓練所にも来てくれるお手軽な古龍やぞ
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キリンさん罠なしで眠らせて捕獲できそう
というか超大型以外の古龍は状態異常と拘束バリスタ駆使して捕獲できるんじゃね
-
捕まえられても捕らえられる檻がなければ脱獄されるんやで〜
キリンさんなんか嵌められた足縄を縛られた形そのままに抜け出すんじゃないかな
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よくよく考えたら麻痺と睡眠が効くのに、それを合わせた麻酔が効かないってどういうことや
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キリンってシリーズによっては闘技場に居るんだよね、どうやって捕まえてるか知らないがハンターズギルドは捕まえる手段があるって事だよな
-
>>189
捕まえてるって言うより呼んでるらしい
実際討伐が無意味なのはグラン・ミラオスくらいじゃないの?
古龍討伐で世界観論じるときはFはかかわらせちゃいけないと思った(黄昏にたゆたう討伐数を見ながら)
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MHP2の時にモンハンフェスタか何かでテオが闘技場にやってきてた記憶がある
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アルバトリオンってなんかしたっけ
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4Gにも闘技場でテオと戦うのあるね
「来臨した炎王龍に挑む」って書いてあるから捕獲したわけではなさそう
どうやって呼んだのかは謎だけど
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いや立地的に呼ぶまでもなく来てくれるのか
ドンドルマの人はたくましいなァ
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>>192
何もしてない
けど力が常に溢れてるから動くだけでヤバイことになる
アルバトリオンが人間だとしたら他のものは気づかぬうちに潰されるアリみたいなもん
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>>192
アルバの住んでるところに迷い込んだら異常気象で飛行船がたたき落とされる→
そんで調べたギルドが危険と判断してハンターを派遣する→
アルバが爆殺される
多分ギルドの方が悪い
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>>190
まぁイベントという性質上仕方ない話やな
MHPから開発に関わってる人が運営ディレクターなうえでだからオンラインゲームを運営するうえではもうなりふり構ってられないんだろう
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話の段階で討伐されて髪飾りにされてたイナガミェ…
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イナガミは調査隊かなんかにも撃退されたみたいな話あったし、片っぱしから討伐とか言われてたし、もしかして世界観的にはキリンの次ぐらい弱い?
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キリンって弱いとされてるがそれでも世界観上飛竜とは比較にならないくらい強いんだよな、ハンターの大半はリオレウスやジンオウガを狩猟出来ないらしいからキリンはかなり強いよね
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PCが操るハンターの戦闘能力が(都合上)おかしいだけで、世界観的に言えばハンターの平均はもっと下なんだろうねぇ
案外採取だけで生計を立ててる人たちがいても驚かない
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ハンターは野球に例えると草野球チームで野球やってる人からプロ野球選手までいろんなレベルがいて、ゲームの主人公はプロ野球選手、リオレウスを倒せたら甲子園出場、クック倒せたら高校野球の地区大会ベスト8レベル、程度に思ってる
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成人男性でもジャギィすら危険な世界だもんね
☆1採取だってジャギィ湧くしキノコ納品して定期的にジャギィ狩るだけでも必要なのかもね
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下位の古龍とG級の古龍は世界観的な強さは一緒なのか
報酬金で強さ分けしたらG級の鳥竜は下位の古龍と同じぐらいの強さになるのか
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世界観的強さとゲーム内の報奨金と強さを比較し始めると碌なことにはならない気がする
と言うか、古龍が下位で討伐できるのが一番問題なんじゃなかろうか
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ギルドのサポート可能な範囲や手厚さじゃないんだろうか(下位とG級)。
たとえ古龍でも撤退しやすいものなら下位ハンターでも受注可能に、逆に鳥竜だとしても危険な環境や気候だったり凶暴なものはG級ハンターに。
当然その手厚いサポートが下位にはあるからその分報酬金から引き算されているんだよ。
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モンスターとはいえ刀で斬りつけたり金槌で頭を潰したり弓矢で突き刺したり
挙句たったさっきまで生きていた亡骸から身や臓腑を剥ぎ取るなんて俺にはとてもできない
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古龍に限らず他のモンスターにも言えるだろうけど、クエストを紹介してもらえるかは各ギルドが限られた目撃情報を元に狩猟依頼を斡旋させてもらえる“コネ”があるかどうかも重要なんじゃないかな。
MH2やMHXが下位で古龍に挑めたのはある種の対策本部だからであって、MHP2やMHFも下位で挑めるのもギルド同士で比較的繋がりのあったからともみれなくも
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モンハン界の癒し枠(と個人的に思っている)であるザザミですら、
地中からの突きあげ
ジャンピングボディプレス
デカい爪での殴打、挟み撃ち
と普通なら余裕で死ねそうな要素が割とあるんだよな
てかアシラですらツキノワグマ並みにヤバそう
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もしかしたら未知の樹海でカンカンしてるすぐ脇を二つ名が闊歩してたかもな
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>>209
あしらってツキノワグマ「並」どころかヒグマの二倍あって更に腕を武装して
更に市販のハンターライフルの普通のたま(lv1通常弾)数十発耐える耐久があるんだよなあ
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イノシシも体高50㎝級ですらかなり危険だからなあ
防具ありとはいえ乙事主並の大きさの突進を受けて平然としてるハンターも化け物
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実際、名も無きハンターの中にはドスファンゴの突進でお亡くなりになってる人もいるだろうしなぁ・・・
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ネコタクは何が相手でどんな状況でもハンターをベースキャンプに送り届けるとは言ってるけど、
実際ミラあたりのブレスでワンパンされたりラヴィに食われたりしたら普通にチリも残らんと思う
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フルフル、ザボアザギル、ギギネブラ辺りも丸のみから消化されそうだし、
イビルジョーももぐもぐと捕食されそうだよね
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エロ同人のネタにならない程度に悲惨な事になりそうだわね。ゴリゴリ噛まれてた時点で
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なにアタリハンテイ力学の応用でどうとでもなるさ
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ハンター側とモンスター側で協定結んでお互い死なないようにしててもいいじゃないか
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中国版の火山、ギザミ戦だと空ヤドが放置してあってシュールなんだが……
ハプルの砂山をギザミでやるとああなってしまうのかと思うと末恐ろしい
ttps://www.youtube.com/watch?v=z0cEyfrm7LE#t=8m25s
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>>218
ハンター「立ち合いは強くあたってあとは流れでお願いします」
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現実世界じゃ象や熊でも人を簡単に殺せるけどモンハン世界じゃポポやアオアシラは下の下だもんな。遭遇したら真っ先に逃げるわ
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>>219
個人的にはギザミの声が邪悪なのが気になるわ
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今更だけど、ハンターヘルムの帽子のつばみたいになってるあれって
前に下ろして顔面覆うのが本来の姿だよね
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脳筋ですから
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前少し話題に挙げたけど、やっぱり遷悠種の龍属性枠はゴアっぽい?
ttps://twitter.com/MHF_official/status/748441057306677248
黒い甲殻+毛だとゴアorナルガorミ・ルだけれど、一番最後は妖化が居るからねぇ
>されど今、未曽有の力の襲来に、歌姫は臥し、歌の源たる「天籟の祈珠」は漆黒に染まれり。
>メゼポルタに迫る、強大な龍の力!
この辺りもマガラ科っぽい印象はあるけれど、
ゴアだと「龍の力」と明言するのも変だし、シャガルとセットで実装なのかな?
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もしマジにゴアさんが来たらやっぱり穿龍棍も含めてあのネーミングになるんですかねw
あとはMH4系の装備(ドス古龍剣斧とか)も一緒に輸入されたり…?
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そろそろ4勢もくるのかね
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アルバ実装されないかな
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ディスフィロアより派手ならワンチャン
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しかし、仮に4群を導入するにしても候補がマガラとレギオスとセルタスくらいしかいないんじゃないか?
4モンスは下級がほとんどだったし
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4勢が来るとなるとガブラスの種族が・・・
本家は蛇竜種のガブラス、Fは飛竜種のニセガブラスとかにすれば解決するかなぁ?
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ガブラスの種族をアルケイディア帝国公安総局第9局族という唯一無二にしてしまえば解決
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>>232節子、それモンスターやな(ry
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>>227
正直MH4系はMHF導入されても喜ばれない気がするなぁ……
車庫入れ頻繁に行うし、乗り前提で一か所にあまり留まらない動きするし
勿論MHF開発側もその辺は意識するだろうけど、それでもねぇ……
マガラ科は、地雷がドゥレムみたいな固定配置になればそこまででもなさそう
MHXRに一体だけ出張している辺り、特別枠みたいな存在なんだろうねぇ
>>232
エギュラスの時に話題に上がっていた案の一つだけど、
「凄腕のガブラスを全て新規小型飛竜種に置き換える」で解決できそう
汎用素材枠を別モンスターが担当するって奴ね
ただ、エギュラスが飛竜種設定された今は結構厳しそうではある
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チョット聞きたいんだけど、このwikiで麻痺属性を表現する時のカラーってOliveじゃないとダメな感じ?
旧wikiから見てる者としてはどうしてもYellowの方が馴染があるもので
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>>235
色に関する規定は特に決められてないから別にyellowでも問題ないんじゃないかなぁ
ただ、見辛くなるのは事実だからそこはユーザーなりに工夫してほしいってところ
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>>235
ていうより麻痺にかぎらずYellowが単純に見えづらいので疎まれてる
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一般的に雷属性なんかはyellow表記だけど太字にするとか配慮はあるよな
なんならhtmlのカラー一覧から見やすそうなのを取ってきても良い
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ここだと雷は大体goldだね
yelloは太字でも見にくいわ
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>>239
あ、ホントだ
ソヴァロフルミナント見たら雷属性のところがgoldになってる
ずっとあれがyellowかと思ってたよ
>>229
ディスフィロアは開発のお気に入りみたいだし新規モンスに圧されるのはそうそう無いんじゃないかなぁ
本当にアルバ改造させるとディス涙目になるのは容易に想像つくけど。ベリオ&ナルガとヒュジキキをみる限り
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突然だけど、
龍属性使うモンスターの中で龍属性エネルギーの発生源わかってるのってジンオウガ亜種だけ?
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龍属性も黒紫色だったり赤黒かったり記事によって様々だし書く人次第だね
見辛い色だと不評を買うのは事実だけど
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>>241
龍殺しの実と滅龍弾の説明見て分かる通り、MH世界では龍属性はいまだに「謎のエネルギー」
どんなエネルギーなのか何故使えるのかとかの説明は今後も無いものと思っていい
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よっぽど合わない色遣い(火属性をBlueにするとか)でもない限り自由に書けば良いよ。
過去には「毒属性をピンクで書くとかw」とかほざいてた輩もいたけど
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かなり今更になるけど、モンハンの新作はクロスGとか5じゃなくてストーリーズってことになるのか?それとも単に続報が出てないだけ?
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モンハンシリーズの新作はストーリーズだけど、ハンティングアクションシリーズの新作は未発表だよ
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>>244
ピンクと言うよりはFuchsiaだけどな。
ダーティーグラフの毒属性550の部分も紫にしないと気が済まなさそう
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毒でピンクと言うと、初代ポケモンのピンクバッジを思い出す
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どの程度関わってるのかは知らないが辻本チームはストーリーズ作ってるしMH5(仮)発表するとしてもGENERATIONSが出て暫く経ってからじゃないかな
XGはどうなんだろう
小嶋チームは今までG出してないよね
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毒属性の色と言えば随分前にレウスの毒爪の記述をFuchsiaで書いたら文句つけてきた奴がいたような
編集ルールに「紫以外ダメ」って書くよう訴えたら良いんじゃないですかね
>>249
イチから新シリーズ作るのは流石に無理がありそうだから
納期の面から見ても期待するならMHXGかなぁ
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それっぽい色で記事内で統一できてればいいんじゃね
パステルカラーは見辛いから勘弁願いたいけど
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5の企画は既に出ているだろうけど、発売は再来年何じゃないか?ストーリーズはアニメとゲームに力を入れてるから発表はそれらが落ち着いてからだろうな
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>>250
何それ怖い
文章内容ならいざ知らず色遣いまで横からケチつけられるなんてね
これからは毎回彼らから意見を集めてお気に召すように色付けしないとダメだな
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>>250
斬れ味の紫ゲージを表現するのにも結構な頻度でFuchsiaが使われてるし
そいつの目に留まったら即刻で改変されそうですね
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文字の色に関してまで協議して同意を得ないといけないこんな世の中ポイズン
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一人で言い切っちゃったよこの人
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今更何だが、毎シリーズお食事チケットはともかく他の一部の武器防具しか使い道が無いチケットを定期的に貰えるの凄い無駄に思えるんだが何とかしないのかなカプコンは。せめて消耗品アイテムと交換出来れば有効何だが
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>>250
きっと美術かデザインのテストで満点とってはしゃいでるんだよ
「○属性は●色が相応しいんだ!」なんて決めつけられても余計なお世話の一言だけどね
>>257
アイルーキッチンが出来た頃からある悪習だから仕方ないね
「いりませんか?私のアイルー食券・上はそんなにいりませんか?(憤怒)」
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>>257
何十匹もアイルーが飼えるのに使う武器の強化可能時期考えてなくて大量に余る上に
貰うまで村に黄色いフキダシアイコンが出続けるオトモチケットの悪口はそこまでだ
>>258
モンハン小話懐かしいな
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複数枚のチケットを鋼以上の山菜組引換券と交換できる施設とかあるといいのに
ポイント制の武具強化があるんだから技術的にはイケるだろうし
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もしかして:グーク鍋
ああいうコンセプトはもっとあっても良い気がする
コモン素材の使い道にもなるし
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ところでクロスの上位ドドブラの地中強襲→突進って、普通の地中強襲と見分ける方法あるの?
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ファミ通でストーリーズの先出しスクショが見れるんだけど、フルフルが口から屁のブレスを吐いてるように見えるのは俺だけか
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え、オトモチケットなんてたん掘れついでにじいさんに渡せばいいじゃない
アキンドングリになるから助かる
他のチケットだとう〜んなのが多いけどね
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私は上位の湿原へモンニャン隊を向かわせた。
目的はゴム質の上皮を集めるためだ。
しかし、オトモが集めてくるのは狂走エキスばかりであった。
気付けばその数は200を超えており、少しでも数を減らそうと強走薬グレートの調合を試みるが、
カプコンからのありがたいプレゼントのおかげで既に余裕はなかった。
さらに武器の素材として使おうとしたが、毒怪鳥武器どころか水獣武器にすら使うことはなく私は途方にくれた。
もしも私が双剣か弓の使い手であれば、きっとこの様な苦労はしないのだろう。
この文を読んだ誰かに教えてもらいたい。狂走エキスを大量に使う方法を。
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お肉とかドリンコの代わりに使えばいいんじゃないですかね
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そういう使い方をしてこの状況なんですよ。
ソロだと携帯食料使い放題なんですよ………
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双剣か弓を使い始めればいいじゃない
その内800個あっても足らなくなr…
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持っていける数以外は肉の完全上位互換だから、
猫飯でスタミナの最大値がちょっと足らない時とかに使ってるわ
上位ゲリョスの場合は頭が必要分揃えば後は皮以外いらないし
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ランスとか使えば良いじゃない。突進ヒャッハー出来るよ?
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【朗報?】グーク、4代目パチンコを襲名(ファミ通を参照のこと)
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グーグで思い出したけど、アイルー村にグーグ柄のベビークックなんて出なかったぞ
エルビス風のクックは出たけど
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ttp://dengekionline.com/elem/000/001/117/1117000/
これじゃね?
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>>273
多分それだ
クックは亜種とかペッコ柄だったけど、
レウスはタキシードとか雷様とかでほぼほぼコスプレだったな
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on...、単に運が悪かっただけなのか。ごめん
レインボークックやヘビメタレウスは見れたけど、アレってなかなか条件がわからんだ
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イビルジョーにベリオ(亜種?)か
ストーリーズに嬉しいモンスターが増えてきたな
イビルジョーが仲間とか色々心配
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ジンオウガ亜種って塔にも出るっぽいですけど、
遷悠種モンスターが(本家・MHF問わず)塔に出現するのって今回が初ですかね?
希少種と二つ名はノーカウントで
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Fにもジンオウガ亜種が出るのか。凄いな。
ティガレックス亜種が泣いてるぞ。
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アイツは意外と地味だからね
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4勢がfに出るのはまだお預けのようね
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ウリだった大咆哮を速攻で希少種と原種の強化個体に取られて
武器の性能もパッとしないからな
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4仕様に近いブラキとか高速ツタ登り、ボタン長押し採取みたいな4以降のシステムは出てきてるんだけどね
4以降の完全新規モンスはまだ先だろうね
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>>282
しかもいま水属性のポジションがまだ出てない段階で、
遷悠種イメージで水といったらこれって真っ先に思い浮かぶのがロアルドロスとかアマツマガツチ
ロアルも最初は絶対実装しないだろとか笑ってたけど、
ネタと先入観あったG級のウラガンキンの必殺技予想外に強すぎてこの運営ならロアルすらも遷悠でかなりの初見殺しモンスターにしかねないと感じた
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ガブラスが蛇竜にならなかった時点でたぶん4系の輸入は相当後になると思った
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7体目の遷悠種はご苦労か
野性味捨てて派手派手しさに全振りしたようなモンスターだからMHFとの親和性はバツグンだろうねw
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気になるのは蝕竜蟲弾だけどな...
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ホーミング突進とか超高範囲攻撃とかピンポイント落雷とかはあるけど、
一個一個がホーミングして本体も普通に動く飛び道具はFでは多分まだ無いから大丈夫だろ…多分
なんだかんだ本家とは同じ轍を踏まないようにしてるし
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いーや、案外わからんぞー
今のいまむー運営のことだから、炎上商法も兼ねて大ハズレの超ホーミング蝕竜蟲弾をかましてくるぞー
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>>283
Xの新モンスターで恐らく一番人気のタマミツネくんはどうかな
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>>289
クロスは発売したのがまだ最近すぎてまず考えられないな
出たら出たで驚くけど
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まあトライ以降の水使いでこれまで輸入されてきたモンスターと同じぐらいのランクっていうとゲネルかミツネぐらいしかいないよね
亜種含めるともうちょっと居るかな
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4Gからの水属性枠でFからもNOと言われそうなのが1匹いた
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>>292
おっと寒色の巻き糞の陰口はそこまでだ
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ハプルって水やられになるからてっきり水属性だと・・・
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いやハプルは危険度少し低いからカウントしなかっただけで
魔改造すればどうにでもなりそうだけどね
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…そういえば狼牙双刃って属性とか要求素材どうなるんすかね?メインシリーズだと原種とハイブリッドで龍雷だったけど
まさか雷極になったり…よりは龍属性オンリーに変更、とかですかね?
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>>295
ハプルは結構良い線行くかもしれない
あんまり砂に潜らないようにすれば少なくともイビルの二の舞にはならない
本家では地味な性能のハプル武器もFでは最高峰の水属性武器として活躍できるだろうし
ウラガンキンの水属性バージョンみたいな感じで
これで白湖に登場したら完璧だな
>>296
両方の剣とも亜種由来で龍属性単体が妥当なとこだろう
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メタな話もともと遷悠武器で龍属性枠も早く出さなきゃいけないとか言ってたのに本家の仕様再現するばかりに双剣だけ妙な仲間はずれにしてもそれはそれでちょっとおかしいしね
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>>296
雷極属性かもしれんぞ
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少し疑問に思うんだがモンハン世界に魔法は存在するんだろうか?モンスター側は隕石落としてももはや疑問に思わないが、グリモワール見たいな不可思議球とかあれは魔法なのか古代文明の技術の一部なのか?
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まずスラアクとかチャアクがビンの中に溜めてるものがどんな物なのかについて考えてみようぜ
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ヴォル兄貴によると、ビンに溜まるアレは漢気的な何からしい
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>>300
MHFの歌姫と、ドンドルマにいる歌姫の先祖は歌の力の持ち主……だったらしい
後者は狩猟笛的なイメージで問題ないと思われる
大老殿も元々は祈祷所だった場所を改築しているし、
「魔法」的な信仰を一般の人が持ち合わせていても不思議ではないかなぁ
ただ、大老殿の経緯を見るに、竜人族にとっては眉唾物みたいだけどね
閑話休題
明日実装のウォージャンだけど、金色の形態変化とか持っているんだろうか
仮にラージャンみたいに金色になるとしたら、
またパロディネタである可能性が高まってしまうんだが……
ファミ通に「体の一部が真っ赤に燃える!」という文句があったけれど、
"体の一部"を"拳"に置き換えると版権的にかなりアレな感じになっちゃう
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>>303某神の指さんですねわかります
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拘束攻撃の締めにヒートエンドとか
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バーンナックル!
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・2/27から強化グァンゾルム
・ドゥレムディラ系武具に「皇氷」の共通ワード
グァンゾルムのことが書いている次回予告って金曜の時点であったっけ?
"再臨"とか"煌めく"とか書いてあるせいでアルバトリオン実装かと思って焦った
まぁアルバ実装なら体を写すのもご法度だろうし、
特徴がグァンゾルムそのものだから確定扱いでいいよね
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モンハンストーリーズのアニメ、主題歌が関ジャニ∞というまさかのチョイス
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まさかのって逆転裁判という前例があるのですが
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こういうのって何がまさかなのかわからんのだけど
合ってりゃよくね
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カプコンも大阪だしそういう伝手かな
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ヴォ猿さんってラージャンよりも顔がデカいのか姿勢が低いのか分からんけど、
叩きやすい位置に頭があるのね(叩けるとは言ってない)
この辺の変化はありがたい
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>>312
一般的な牙獣種より体格が大きい設定らしい
実際ラージャンよりデカい個体が多いから、付随して頭も大きくなっている
雌伏は運営が表記ミスしただけでG級スキルではないんじゃないか?
既報のファミ通見ていてもG級スキルである旨の記載はなかったし
公式の「ゲームデータ」以外でソースあるなら提示して欲しい
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>>313
歌スキルでHR1から(?)一匹狼や吸血+2を発動できるようになるみたいだし、
正直その辺りの定義は曖昧になっていくんだろうなとは思う>雌伏
まぁ「G級スキルだから希少スキルではない」「いやHRで発動できるからG級スキルではない」と記事内で議論するのも微妙な話だし、
誤記載の可能性もあるから1週間ぐらい様子みてみた方がいいでしょうな
-
エクスプロアの方にもFateコラボか。
片角折れてて、もう片方の角が乖離剣エアな黄金色したディアブロス。
奇抜だわ
-
探したら名前公式にあったか。
ディアブロス金ぴか種…
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名前ヒドいな...
特殊種の項目出来てるな
作成したかったがイベントのネタ系がたくさんあるし
なかなか大変で手を付けれなかった
サンクス
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4Gギルクエでテオをやってたけど、龍炎纏いに入った瞬間にダメージを与えて怯ませたせいか、テオが龍炎付きで怒り状態に移行したわ。
顔が燃えながら前方ノヴァぶっ放したりとかしてんの……。拡散弓だったからウゼェことになったなぁとか思ってたけど、試しに撃ってみたら普通に顔にヒットしたよ。
背景とかもテオが居ない普通の状態(陽炎無し)になってたし、やっぱバグなのかね……?
-
燼滅の6で連戦してると出現時から見た目だけ喉に塵粉纏ってる場合とかあるし、それと同じようなバグだろうなぁ
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燼滅のバグは喉に塵粉纏っているディノを解除してない状態で狩猟すると次のやつがなる。
だから、9とかでも発生してしまう。
一応、塵粉のエフェクトが出てないから違うと分かってはいたけど、初見の時はビビったな…
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装備何だが全身色変更出来たら良いんだが、未だに一部分しか色変更出来ないの何でなんだろ?テンプレ装備だと他人と装備が被る可能性があるから武器含めて色で個性を出せたら面白いのに
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全部同一人物だと思うけどなんだがを何だがって変換するのやめてくんないかな
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おいて→於いてみたいに、わざわざ漢字に変換して編集するやつとかな
wikiなんだから正しい日本語にしてやったぜ的な自己満足より読みやすさだろうに
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漢字に変えるのがすべて正しい訳じゃないからな
文中に漢字が多ければ副詞や連体詞はひらがなの方が読みやすいし、ひらがなが多ければ漢字の方が読みやすい
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常用外ならわざわざ変換しなくていいと思うなぁ
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わざわざ変えるのはやめてほしいよね
その一文字とかで改行が免れるとかならまだしも
-
>>321
色違うだけの原種と亜種装備とか色々アレなことになりそうだがなぁ
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よくある小さなマークだけが変わるやつのがっかり感
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シルバーソルだと思ったらリオソウルだったみたいなお遊びがあっても良いとは常々思う
せっかく個性が出せるんだから目一杯遊ばせて欲しい
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フルクシャかと思ったらフルルコだった
フルゴアエイムかと思ったらフルラギアカゲヌイだった
いいと思う
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「狩りゲー」と呼ばれるゲームの中でスキルが見た目に影響されるのはモンハンだけという現実
-
狩りゲーがどれだけあるか知らんけど鎧着こんで防御上げるの少数な印象
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キメラのクソダサも1つの魅力、と考えていそうだなぁ
宝纒武器に関して開発は何か思う所は無かったんだろうか
岩穿武器と比較すると悲惨すぎる。その岩穿だって微妙なのに
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そもそも狩技ゲージ蓄積1.2倍の代償が微妙性能とスロ0固定だからねぇ
原種か燼滅に食われがちのルドラ武器だって泣いてもいいのよ
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二つ名モンスター12種中無属性が5種(ガルルガも入れれば6種)っていう偏り具合よ
しかもそれも爆破属性の燼滅作れればほぼ食われるという
作成可能な武器の種類で差別化しようにも全武器網羅してるのが3種もあるし。
弾種で区別できるボウガンが一番マシに見える
作成に時間がかかるから性能が良いのが欲しいって心理が分からなかったのかね
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そんな残念二つ名武器でも優しく受け入れてくれるのがガンス業界なのです
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ガンランスさんはヒートゲージの悲しみをまず乗り越えなきゃ
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禁忌のモンスターの今日の編集で追記された「ガバっている」って言葉はどういう意味?
ググっても出てこないからモヤモヤする
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婬夢系のスラングで、「だらしない、てきとうな状態」をガバガバっていうから、それに〜ているをつけて形容動詞化したもの(かなあ)。
少なくとも一般的な表現とは言いがたい。
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あそこはぼかし色じゃなくて打ち消し線だとおもうんです
-
ガバってるっていんむだったんすか
-
いんむでよく聞くだけでそっちの専門用語って訳ではないでしょ
-
ガバガバって言葉自体は淫夢より前からあったでしょ
ガバっているって言い方は全然知らんけど
-
物理的なガバガバ(服や靴が大きすぎる、etc)は昔から使われてて、
それが某AVで台詞として出てきたせいで某界隈における「やる気のない物や事柄を指す比喩表現」(ガバる、ガバっている、etc)になった、らしい
-
どっちかと言うと「締まりが悪い」→締まらない、決まらないって感じじゃないかな
尻尾切断後のブラキ尻尾回転とか、亜空間タックルはガバガバ判定
-
大挑発って絶対回避みたいな汎用狩技でいいんじゃね
一歩間違うとハメに使われたり新手の迷惑行為になったりしそうだが
-
>>346
なら汎用狩技にしちゃダメじゃないか。
うっかり眠った味方の足元で大挑発なんて考えるだけでも恐ろしい…!><
-
振り上げに当たり判定あるから起こせるけどね
-
まあ使われない武器の使われない狩技だから、>>347みたいに効果把握してない人が出るのも仕方ないか
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ヘイトあげるんだから間違ってないだろ
-
ヴォージャンの記事に火やられ対策にウチケシか耐性を上げようってあって、
Fにウチケシあったっけ?って思ってたんだけど
いつの間にか実装されてたんね
-
G10で入ってた気がする
-
MHFのあらたなライトボウガンが空母だった
試し撃ちしたら艦載機が出てきた
これが艦隊これくしょんちゃんですか
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DMMでサービス開始の時にネタにはなったがまさかこんなところで
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正規空母っぽい弓はもっと前からありましたやん
-
ライトボウガンには戦車もあるし残るは飛行機ですね…
-
と思ったが気艦銃があった
なんだ陸海空制覇してるじゃん(白目)
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魚も入れればもうちょい前から制覇してるぞ!(多分)
-
サメの話をしてもいいのか!?
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なんか全ページ閲覧出来ないけどブラウザのバグ?
使ってるのはChrome通常版
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>>360
自己解決
犯人はデータセーバーだったみたい
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来週配信のイベントクエスト、まさか四天王とイビル全員獰猛化ですかね…?
サムネにそれっぽいオーラ映ってるし、依頼人が纏った覇気云々言うてますし
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USJクエスト一般配信されるようですね
でも夏休みだから、部屋作っても大変そう
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ゆうたはポケモンGOに流れてるんじゃないか?
オンが心なしか過疎ってるし
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ゆうたは普通スマホなんか持ってないゾ
ポケモンGOが流行ってるのはむしろ高校生あたりという印象
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親のスマホでやるんじゃない?
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その頃には鬼を討ちに行く予定です(小声)
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MHGO?
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グレートオンライン?
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何であのサイト、今まで日本語で書いてたのが突如として英語やらフランス語とかのみになったんだろ・・・
肉質とかも見れて便利だったんだけどなぁ・・・
英語でもわからんわけじゃないけどさ
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あのサイトに地底洞窟のデータあったよな
それも養虫エキスあるからMHX版の地底洞窟が確率まで出されてた
没データなんかなぁ…だとしたら砂原入れて欲しかった
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旧砂漠以外の砂漠フィールドにしてほしかった
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ちまちまMHXやってるが何で古龍武器は性能高く無いのかね?繰虫棍なんてオオナズチはドスイーオスに負けてるしもう少し差別化出来ないのかな?
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読みづらい
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最近また読みづらい文章(小さくても巨獣の記事とか)を投稿する人が増えているような…
自分は改行はぶっちゃけどっちでもいい(艦これとか忍殺のwikiはここより改行頻度少ないので)んですが、
句読点がちゃんと入ってないのは…
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>>375
未熟だけど意欲のある人が記事を投稿する→慣れてる人たちが手直しするってのは
wikiに活気も生まれるし良い流れだと思うな
未熟な人もその内慣れるだろうし
内容が全く無い記事はさすがに勘弁だけどあれぐらいならいいんじゃない?
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>>376まあそっちの方がいいとは僕も思います。
ただ、前にCOで「改行は入れて下さい」と注意したら「はいはいw」みたいな返され方をされた事もあるもんで…
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改行は入れてくださいとCOで注意するだけで注意した本人は開業しない、なんてオチはなしだぞ?
改行程度なら目くじら立てる前にまず修正
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ちなみに実際に別のwikiであったことです
COで長文指摘して本文の間違った部分の編集はなにもしないという。。。
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>>379私も改行はちゃんとやっていますよ。
さっき言ったのも修正したらそう言われたって話で。
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ならよかったw
今思い出してもくっそ腹が立つ…
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あれ?いつの間にか巻き込み規制されてる?
最近新たに誰か規制されたっけ
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そー言えばふと気づいたんだけど、[[ゲーム用語/DLC]]ないしは[[ゲーム用語/ダウンロードコンテンツ]]ってないんだな。
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DLCのことは一応「ゲーム用語/延命」にある程度書いてあるね
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作ってもいいかも知れないけど、ダウンロードコンテンツ(特にクエスト)って結局コラボか救済クエストがメインだから、敢えて分離しても内容無いんじゃないかな
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3rdでアルバを出したときに雑貨屋が
「アルバトリオンの書も仕入れてみたの」って言ってた気がする。
今考えると禁忌のモンスターがそんな扱いでいいのかと思ってしまう。
それともあの雑貨屋にはただの強いモンスターだと伝わっていたのか、
あるいは古龍の情報も平気で扱える凄腕の雑貨屋だったりするのだろうか。
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伝説級のハンター(プレイヤー)御用達ということで便宜が計られてるのかもな
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Pシリーズ開発は禁忌モンスをどう扱うべきか分かってないっぽいからね
ミラをアカムウカムより報酬金下にしたりアルバをアカムウカムと同格にしたり
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極みグァンゾルムは新bgmなんだね
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禁忌モンスターだからゲーム内での情報全てシャットアウト、というのは味気ない
手軽に遊べるPシリーズなんだし設定に縛られまくるよりはいいと思う
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すっかり忘れてたがGENERATIONS発売からもう二週間か
ポケモンGOでそれどころじゃないかな
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向こうの黒炎王はダークネスロードなのかと思ったら違った(´・ω・`)
その代わり金雷公がサンダーロードだった
ヘルブレイドとかグリムクローとかかっこいいなぁ
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さぁ、次のエクスプロアはウラガンギン西瓜種だ。
いやぁ、南瓜の次は西瓜かい。
メロン来るんじゃねえの!
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烈種始種モンスターの中でヤマクライだけ装備のページが1個も無い空気っぷり…そんなに面倒な奴なんですね…
F民ではないので自分で作ればいいやんと言われても無理だし、全部の記事作らなくてもいいってのは分かるんですが
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極みグァンのエギュラス突進攻撃のときに打ち上げられて根性貫通されたんだけど、
当たり所でリアクション変わるのかな。
振動に捕まるのと、叩き付けに直撃するのとの違いだろうか
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>>383
>>384
>>384
ざっくりですが、sand box内にて「配信」として書いてみました。
たたき台にしてください。
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>>394
以前浮峰大剣の記事を作ろうと思ったけど余裕がなくて断念したなぁ
ヤマクライは本体が面倒云々より自分自身の装備があんまり注目されなかったってのもあるのよね
余裕がある時に思い出したら作ってはみるけど、あまり期待はしないでください
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>396
配信だと生放送の実況プレイとかも含まれそうなので、
記事名候補を素直に「ダウンロードコンテンツ」に変更してみました。
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CO部分まで修正ニキ最近活気っすね
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よく見てみると、エクスプロアの水着装備、胸揺れる奴だったわ。
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おいっす。
近いうちにジェネラルパルドの投稿がてらにアイアンガンランスの内容もガッツリ加筆しようと思ってるんだ。
ただ、今使ってるポメラが不具合を起こしてるせいで誤変換が若干混じるかもしれないから、少し覚悟しておいておくれ
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>>394
それ自体はヤマクライが近接戦いづらいというよりももっと他に強い毒武器もままあってあまり注目されてないっていう違う意味で不憫な理由な気がする
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「ゲーム用語/ダウンロードコンテンツ」ですが、
みなさんのご協力もあり分離するのに足る内容があると判断したので、
本ページとして作成しなおしました。
編集して思ったんですけど「システム/力尽きました」はいつまであそこに放置する気なんですか?
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パズドラクロスの方は「クロスオン」
ストーリーズの方は「ライドオン」
妙に親和性があるな。コラボするのも納得だ
てか、モンハン側に何かコラボで来ないのかねぇ?
男専用装備はホルスのアーマー一式、女専用装備で光ヴァルキリーのアーマー一式とかで
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>>404ガンホーフェスで辻本さんが検討しておきますとか言ってたような(パズドラの項参照)
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そう言えばモンハン側にパズドラの要素って殆ど入ってきてなかったね
最初のアイルー商店でリット系が出たり、アイルーが御三家コスプレしていた程度だった
今回のアーマーはモンハンにも取り入れやすそうだし、入ってくるといいなあ
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ttps://www.youtube.com/watch?v=OFaxGZpbvxQ
MHOのこれ……ほぼ間違いなく"例の設定"関連のムービーだよね
ナチュラルに瞬間移動できる癖にガン逃げの某古龍さん……
>>395
単に打ち上げ当たる位置次第でエギュラスに当たっているだけよ
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>>407
この程度なら舐めプだし…(震え声
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>>405
知ってるよ。初出の情報書き込んだの俺だし
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極み○○の連中でグァンがはじめて討伐できた。
やっぱりグァンはメリハリがあって戦っててイラつく要素の少ない子だと思う。
油断すればあっさりやられるけど、隙はしっかりあるし。
戦ってて楽しいってのは大事だなぁ、とつくづく感じた
そしてGHCルコが岩3つになってたりやしないかと戦々恐々。
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当時あんだけ言われたんだから増えることはないだろうさ
ちょっと長く太くなるかもしれんが
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Gナナがああだったし悪ノリするかもしれないな
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磁力で岩投げですねわかります
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そのうち岩避けゲーになりそう
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Fの指針だと4GのG級ご苦労や極限オウガみたいな事にはなるまい
クロスの猛ラギアの雷玉を少しえげつなくしたぐらいが精々だろ
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藪から棒でなんだけど、MHXのイベクエにある「火山の鉄血アイテム納品!」って需要あるかな?
ちょいと思い当たることが色々あるから、よければ記事にしてみたいんだけども
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>>416某フェンズのパロディっぽい…とかですか?
個別か○○の精算アイテム納品に追記するかですかねー。
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hr4から炭鉱夫できるってやつだよね
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外出先から失礼。
うん、HR4から炭坑夫ができるやつだね。納品ポイントが7000ほどで高いけど。
ただ、納品クエで報酬金が獰猛ブラキと同額。金銀たまごの出る確率が割と高いと結構稼ぎは悪くないのね。
要領と段取りさえ上手ければ、だいたい5分〜10分くらいで二万、報酬のたまごが出れば三万〜六万ほど稼げるクエみたいなんよ。ソロ前提でも
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その辺しっかり書けるなら大丈夫だと思うよ
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「神への挑戦」のアルバトリオンが全体氷塊落としするとき、急上昇しないときがあるのは仕様かね。
下手したら、尻尾が地面につきそうなくらい低空飛行なんだけど。
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ユクモ村の足湯にいるまったりアイルーって何者なんだろう?
少し調べたらチコ村と関係が……
あっ、もしかして釣りしてない方のアイルーか?
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>>421
煌黒龍アルバトリオンでもやってくる行動だから、仕様だと思う。
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モンハンの世界観には合わないかもしれないが、人工生命なモンスターも狩って見たいな。古代文明が生み出したが制御出来なかったモンスターとかさ
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イコール・ドラゴン・ウェポン辺りなら出てきそうな気がするけど、出るとしてもCSじゃなくてMHFの方になりそうだなぁ
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きかいりゅうってMHFにはもうすでにいますよね(すっとぼけ)
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竜大戦時代の話はやってみたいけど所詮初代スタッフの没ネタだし作りたくないだろうね
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竜との戦いどころか最近じゃモンスター側のスケールもアレな事になってるし。
それを古代文明の産物じゃねってされたら知らんけども
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>>426
どっちの「きかいりゅう」かな?
HC個体の「きかいりゅう」か烈種「きかいりゅう」
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ご苦労オウガの蝕龍蟲弾のモーションが新規になっててかっこいいな
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ジンオウ亜種の穿龍棍の性能調べようと思って「狼牙棍」で検索したら水滸伝ネタがゴロゴロ出てきたでござる。
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ゴアー、例の鉄血アイテム納品の記事が明日中にでも仕上がりそうだべさ。
ふと思ったけど、ここって攻略内容のアウトゾーンって決まってるもんなのかな?
勢い余ってけっこう書いちゃったけど…
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ハッキリは決まってないと思うが、たん掘れでなんかの記述が攻略寄りすぎるってことで消されてた記憶があるな
あと多分あなたが書いたものだと思うけど、
ガンランスの性能を表にして全段階載せるのはさすがにやりすぎじゃないかなぁと個人的には思ってたり
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たん掘れはオンでの需要が凄まじいだけに指定事も神経質になりがちだからねぇ…
白状するとそうだね。最終性能以外の部分の解説とか、他の武器と比較する上では便利かと思ってね。
でも、アレって更新の多いコンシューマ向けじゃないよね…。他に使ってる人みないし
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そりゃ最大効率でなくていいなら一人でさくら式やってりゃいい話だしなぁ。周りに気遣う必要もないし
指定までして集まるなら必然的にギチギチになるわ
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MHFはヤンマガネタ大好きですね
次は彼岸島とコラボですって
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>■コラボイベントに関して
>8月10日(水)からとなりますが、新たなコラボイベントの実施を予定しています。
>メゼポルタに謎の生き物が襲来するイベントとなりますので、(略)
MHFは既にエヴァとコラボしているのだから、
この時期なら同監督の"シン・ゴジラ"が正解だろうと……予想の斜め下……
実際、ゴジラ装備ならそこそこ注目集めたんじゃなかろうか
ちょうど翼がガイガンみたいな古龍もG級登壇予定だった訳だし
まぁ版権の問題なんだろうけどね
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>>436
どうせ丸太だろと思ったらやっぱり丸太だった
鉄扇もモンハンじゃ新鮮味がないしな…
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一応彼岸島もまた実写映画やるとか言ってたしそのプロモーションですかね
しかしやるなら本家シリーズでも…設定的にピッタリな奴がいるし
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本家は続編音沙汰なしだしコラボするならフロンティアやエクスプロアぐらいしかしかなかったんだろうな
ましてストーリーズやスピリッツでやられても層が違うし
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でもアイルー村、勇次郎はいるんだよな
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mhoでラージャンvsキリンやってくれたから、エスピナス実装するときはvsクシャを見てみたい
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よくよく考えたら鈍器より気絶させるのがうまい刃物ってかなり謎な環境
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亜ナルの久々の参戦の場がパズドラクロスのコラボダンジョンだなんて想像できねぇよ
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ギウコンガ以上にとんでもない見た目のが来たな…
実際にあの見た目でバタフライされたら本当に
ひいいいいい わけがわからねェ
なんだコイツ!危ねェぞ!って素で言いそうになるわ
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MHOのラージャンVSキリン観たけど、やっぱり機動力じゃキリンに勝てないんだなラージャンは
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キリンに追いつけそうなのって常にトップスピード出せるミドガロンと極みオウガくらいか
瞬間的になら他にもいると思うけど
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今更だけどウカムとかアルバのBGMを担当した牧野忠義って人ってカプコン辞めたんだな
格好いい曲作れる人だったのに本当残念だ
今後モンハンのBGMには関わらないんだろうか
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今更だけど獰猛化モンスターって全体防御率いじってるんだな。イャンクックで睡眠爆破やったけど同じくらいの体力だった。
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全体防御率いじってたら固定ダメも減るんだけど
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なんか黒紫を紫黒色に全部変えてるみたいだけどどういう拘り方なんだよ
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>>450
そうだっけ?
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>>451
色として実際にあるのは紫黒の方みたいだな(一般に黒紫色というのは深紫色のこと)。
ただ、単語として一般的なのは黒紫色の方だから戻した方がいいと思う
提案に異論が出なければ明日にでもとりかかる
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>>452
お前は何のwikiを見ているんだ
全体防御率のページをよく読み直すがいい
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>>453
別に重大な問題でもないし、どっちでもよくないか?
大幅な間違いとかなら話は別だが、表記揺れ程度ならそこまで目くじらたてるものでもあるまい
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表記ゆれとはちょっと違う気もする
理由とともに「これで統一しよう」と事前に話し合われているなら文句を言う筋合いもないが、
唐突にあまり一般的でない単語に機械的に置き換えるのはさすがにいただけないだろ
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>>456
まあ確かに一言欲しかったところではあるな
俺としては変更自体に異論はないが、たかが二文字いじるためにあの数を一度に編集されてはいささか戸惑う
全てが一様に紫黒色で合っているというわけでもないし、そこは要相談だったわな
ただ、だからって全部差し戻す必要はあるか?
荒らされたわけでも誤情報が書き込まれたわけでもなく、ただ色表記を書き換えただけで?
そりゃさすがに暴論だろ。紫黒も黒紫も大した違いもないのに、一般的じゃないからと差し戻すのはいかがなもんかね
ゴア関係なんか本体の色味からして紫黒色の方がしっくり来そうだが
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とりあえず話の続きは編集議論スレでやった方がいいかも
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>>454
本当だ。
じゃああれはただの「防御力」か。
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>>457
深夜に一斉編集してるあたり、ここの自治について知識のある人間のやり口だと推測されるのがなぁ
なあなあで終わらすとやったもん勝ちを許容するみたいで個人的には賛成できない
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>>459
待って何を言いたいのか分からない。何の話?
さすがにモンスターに肉質・全体防御率のほか、ハンターのような防御力があるなんて考えは無いね?
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肉質に全体防御率を合わせたものがいわばモンスターの部位ごとの「防御力」的なものであってそれを無視できるのは毒ダメージとかだけだから完全に気のせい
オオナズチ特異個体のステルス状態みたいに固定ダメージだけ大幅に減らすっていう特殊なやつもないわけじゃないが
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スラアクは剣→斧への変形斬りと斧:突進斬りの威力を上げるだけでも斧に使い道が出来ると思う。高火力は剣に任せて、剣コンボの締めを変形斬りにすれば機動力の斧が、少しのスキに突進斬りでどつけばヒット&アウェイの斧が完成する…?
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スラアクFの地ノ型ぐらいテコ入れしないとなんだかんだで十分に剣/斧の「使い分け」とはいかんだろうな
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上位以降のランダムスタートって、
やっぱりHALO降下みたいな感じに上空の飛行船から降下して狩場に入ってるのかな?
わざわざBC以外の場所に着陸するとは思えないし、陸路だとしたらフィールドのほぼ真ん中からスタートすることの説明が付かない
HALO降下して入るなら風で流されて仲間ともばらけたとか説明が付く
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別にレーダーが張り巡らされてるわけでも無いんだしそんな潜入作戦みたいなことはしないんじゃないかな
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ただのシステムに関して、特に世界観的な細かい設定は無いんだろうな
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危ないからゆっくり降ろしてる余裕なんかないっていう言及はある
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結構上の方にあるMHOのキリンvsラージャンの動画ってどこで見られる?
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>>407
-
そのURLの頭にhが無いから開けなかったことにようやく気付いたよ…
しかしああいうムービーはもっと見たくなるな
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二つ名持ちモンスターというアイディアは特異個体を参考にしているという旨を書きたいんだが
ソースがどの雑誌に載っていたか思い出せない
「〜で特異個体のような存在を出そうと思って」的な文章をファミ通だかニンドリだかで確かに見たんだが
見た時期はクロスが発売してからそんな時間も経ってない頃だったと思う
誰か俺の他に見た人いない?
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もっとナンバリングにもモンスターVSモンスターを増やして欲しいな。妄想するのも楽しいがやはりムービーでいろんな戦闘が見たいんだ
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個人的にはやめてほしいな
勝敗とか決めて無用な対立なんて起こして欲しくない
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>>473
お客様、なんとMHFでは!
なお人気と使用可能モンスター
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大人しくストーリーズ買おうぜ
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大型と中型みたいなわかりやすい図なら有りだと思うわ
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大型同士で争ってるところを、最終的には強力な古龍によって終わらせられるんならいいんじゃないの。
MH2のドドブラvsハンターのように
MHXのガムート&ティガが同じ目に会いそう。
渓流だとアマツの妨害もあり得るね
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エスピナス「ほう」
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>>479
火山岩に叩き落とされといてください
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古龍だって荒れると思う。ゴアとティガでも荒れたし
まあ、この2種に関しては少なくともゲーム上では実力差がないせいのもあったけど
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生態ムービーいくら作ってもほとんど大型同士ならハンターだけを狙うだけだしいらない
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でも巨大生物同士の戦いってロマンだわ
争え…もっと争え……
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ただ迫力のある映像を楽しむのでなく、勝手にキャラ持ち上げたり下げたりして、論争にもならないくだらない言い争いを始める阿呆が問題なんだよね。
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いやまあモンハンはモンスターにファンが付いてるからそこで荒れるのは仕方ないと思う
でもブラキVSアグナとかすげー興奮したし、もっと見たい気持ちもあって複雑ですわ
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対決じゃなくてアカムの生態ムービーみたいに捕食行動にすれば黙ってそう(暴論)
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青い方の蛇ならいくらボコボコにしてくれてもいいよ(放言)
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新モンスターVS新モンスターなら大丈夫かもしれない
と思ったけど発売後に(実際の戦闘力を比較されて)荒れるか……
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荒れた結果、最終的には
「こんな映像作ったカプコンが悪い」「カプコンは○○に恨みでもあるのか…」
で決着つくというね
開発からすれば糞モンスだの隙潰しだので批判されるよりたちが悪いだろうな
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ファン同士の諍いなんていくらでも起こっていいから映像が見たい
具体的にはルーツVSアルバとか
まぁ絶対に作ってくれないだろうけど
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個体差が現実の動物以上に激しいであろうモンスターを、たった一頭で種と種の間の力を比べる奴らホント嫌い
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個体差が現実の動物以上に激しい?
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アンチも信者もほどほどという言葉を知らない典型的なノイジーマイノリティだしな…
そういう話が通じない手合いは規制で排除するのが一番楽だけど、それで一件落着するほど単純な問題でもないし
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>>492
グラビと黒グラビとか、ラギアとラ希アの関係みたいな?あいつら実際亜種じゃないし。あのセルレギオスも強力な個体だったから極限に至ったろうし。
あとは下位モンスや若個体とG級モンスか
なんにせよ弱い奴もいれば危険度変わるくらい強力な個体もいるわな。
体格の大小で言っても、例えばアオアシラならマレーグマがホッキョクグマ並みに巨大化するようなもんかね。むしろそれ以上の違いか
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なんだかストーリーズも一歩踏み間違えると大荒れしそうだなぁ
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数字は相変わらず狂ってるけど今日の10件に変な文字が入ってないことに少し感動しちゃった
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CSのスラアクはマジでスラアクFを参考にしてほしい
スラアクFそのものにはしなくても、ビン格差とかフットワークとか攻撃の派生とか、逆輸入できる要素はたくさんある
例えば天ノ型の抜刀ダッシュ。
剣鬼形態を「ブーストダッシュ」的な名前でビン強化だけでなく抜刀ダッシュもできるようになったらフットワークがかなり改善できる
操作は納刀時R、抜刀時RXY、或いは特殊攻撃枠か
通常ダッシュより速いんだから小回りが利かないくらいはデメリットにならない
あと嵐ノ型のガード吸収。
エネルギーチャージを「ガードアブソーブ」なりにして、そのままガード吸収の構えをさせれば咄嗟のガードとスラゲージ補充もできて一石二鳥
何故か狩技の話ばかりになってしまってけど、このくらいテコ入れは必要だろう
長文失礼した
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逆輸入されないにしてもせめてビン格差をなんとかしてほしいよね。
ビンをF版にするか、強撃の補正を下げて強属と毒麻痺ビンの蓄積地を上げるのと減気はチャックスの榴弾みたいに固定ダメ&スタン値確定蓄積とか。
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X開発「Fより多い4つの型を使えるようにしました」
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スラアクは不遇の時代もあったし下手に強撃の威力を下げるとまた不遇の時代に逆戻りだぞ、やるなら全体的にモーション改善しないと
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剣モードだけのバランスをとるなら他のビンに威力1.1倍でもつければ格差は減るだろうけど
そうすると斧モードがさらに死ぬからなぁ・・・
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エススプロア方式にするか斧でしかできないことが出てこない限りは変わらないだろ
チャージアックスみたいにガラリと変わるならまだしも両手斧が両手剣に変形したから何なのって常々思ってはいる
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今の斧のモーションで剣振っててもあんまり違和感感じないと思うわ俺
-
ビンの中身発射して全武器種中最速のダッシュは普通にアイデアとして面白いと思ったわ
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ブラストダッシュかな?
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今って斧の時のぶん回しとか縦方向の強さとか相手にされないのね。
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斧もMHXになってだいぶ高性能何だけどね、剣モードは狩技の恩恵がデカすぎるからね。何で斧モードの狩技を作らなかったのか未だに疑問に思うよ
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XGが出るなら、もしくはMH5でも狩技が使えるならそのへんの調整は期待したいが・・・
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剣鬼形態があるなら斧神形態もあると思ってましたね、ええ
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これぞ斧神流
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そもそも強撃ビンが強すぎるのか、それとも強撃ビンじゃないと弱いのか
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ガララのスラアクとか強撃以外なのにそれなりに使えるし、強撃が強すぎなんじゃないのか?
独自性があって属性値も改善されてきてる毒と麻痺はまだマシで、下位互換の強属性や滅龍ビンの方が最近は悲惨だと思う
減気はまあ話題に上らないほどにだめだが
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ストーリーズのブラキの絆技ブラキブラストブローの全貌に盛大に噴出したwww
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>>512
減気含めた状態異常ビンは属性と両立させてもよさそうだがな
Fの双属性・複属性を転用すれば実現も容易そうだし
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ビンの問題が片付いたらまた斧が死にそうでな
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チャージアックスみたいに斧と剣をうまいこと依存させ合う仕様にすればよくないかな
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チャアクの二番煎じかガンスのヒートゲージばりの不評要素になる悪寒
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MHF-G、11月より新タイトル「モンスターハンターフロンティアZ」になる模様(嘘みたいなタイトルですがファミ通.comに記事もあるので大マジの模様)
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まーたレウスさんが炎上してらっしゃる、物理的に
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あいつの体はガソリンでできているのか
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フルフルがハンター丸呑みやってて戦慄した
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したらば調子悪いですね
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DDoS攻撃されているらしいがまだ不安定なのか
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MHF-Z・・・
ドラゴンボールZかな
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防具の序列に習おうとしたがxはクロスで
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既出だったからかね
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MHF-ZのZはZenithの略称らしい
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中華パチモンハンのハンターブレイドって対応機種は何なんだ?やっぱりPC?
いまいちその辺調べてもよく分からん
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2010年12月15日にオープンβとの情報があったから多分PC
今残ってるかは分からん。何度かアプデがあったらしいが
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ナンバリングシリーズはもう10年以上経つのにいまだにキャラメイクがあまり変化が無いのはカプコンのこだわりなのかな?別会社ゲームのファンタシースターシリーズは凄い進化してるんだけどな…
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ファンタシースターはやり過ぎな気もするけど、せめてゼノブレイドクロスくらいの自由度はほしいかも
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ゲーム中で体格から変更できるフリーダムウォーズとか
無双のエディタ使ってる討鬼伝2とか、
ハンティングアクションの中ではモンハンが一番
キャラメイクに関して不自由してるな
まあ、気合い入れてキャラ作っても結局フルフェイスが大半だからね
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最早PSOを参考にする必要もないしな
体型のフレキシブルな変更もテクスチャが歪んだりするから良いことばかりじゃない
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ファミ通立ち読みしたらストーリーズにカラーひよこみたいなアイルーがたくさん出てて驚いた
妖怪ウォッチっぽいな
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討鬼伝2でもやってみようかと体験版をDLしたら開始15分で挫折したのを思い出した
キャラメイクのパターンが多過ぎるのも考え物
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とりあえず、ババアキャラは使ってみたい。
老人キャラ好きでジジイハンターは何度かメイクしたけど、女はそういう遊びできないからなぁ。
子供と違って体型をそう極端に変えなきゃいけないわけじゃないんだから、難しくはないと思うんだけど。
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気付けばルコの特異個体化で、FオリジナルモンスでG級、特異個体化してないのがタイクンザムザのみに
すごいぞ、超巨大モンスのラオとシェンと同格の扱いだ
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ドスイーオスとのチキンレース
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やっぱりザムザの特異個体は難しいんだろうね
3つの形態それぞれにHC素材設定するわけにもいかないだろうし、
かといってどこか一形態だけに設定したらほかの2形態と戦ってもらえなくなっちゃうし。
>>538
ルーツさんも忘れないであげて
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>>539
HC素材は最終形態でよかろうよ
G級もあと2回ぐらい変身を残してる設定にすればいけそうな気がするが
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>>539特異個体すっ飛ばしていきなり辿異種とかいう展開は…アッハイないっすね
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運動会イベでなぜかザムザがトリだったし、近々何かあるんじゃないかとは思ってる
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今のFの開発ならムービーはさまずにエリア変えたりとか・・・無理か。
極限バルカンみたいに狭くしたり背景変えたりするのはできるけど、
潮島地下はシャンティエン戦の終盤みたいに別エリアっぽいし
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<削除>
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アカムやマジオスとかに乗る時の大ジャンプはワイヤーか何かを使って飛び移ってるものだ、という妄想してる
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XRの次アプデで新群島開放で虫棍とオリジナルモンス追加だってよ
ttp://www.mh-xr.jp/contents/v5_0ud/?utm_source=mobile50&ampamputm_medium=line50&ampamputm_campaign=message01
-
すまんリンク貼り間違った
ttp://www.mh-xr.jp/contents/v5_0ud
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スフィンクスかな?
防具はヘリオス装備みたいだな
猟虫はもしかして武器ごとに固有?
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遂にエクスプロアオリジナルモンスターですか
フロギィの色違いめいた泥吐くモンスターといい古代エジプトっぽい雰囲気ですかね?
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ネフティスなのかガルムなのかガルーダなのか!
ガルム地域違うか。
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モンスターハンターストーリーズのコラボがナンバリングシリーズより多彩で面白いな。ディフォルメだからこそ可能なコラボもあるし思った以上に楽しめそうだ
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ポムポムプリン(サンリオ)・モンハン部
ゼルダ・パズドラ・くまモン・ちびまる子
が今の所分かってるコラボ相手か
まあナビルーの衣装だけってのも考えられるが
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>>552ヤンジャンからうまるちゃんもありますね。
ところでエポナとクレナイゴウカミはそれぞれキリンとジンオウガの骨格流用ですかね
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エポナのおかげでついに世界観的に(現実世界と同じ)ウマが存在することが確定するのか
それともコラボお馴染みの異世界のアレってことで済ますのか
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いや、MHXでもコラボでいろいろあるけどそれを世界観に組み込んだらおかしくなるからあくまでコラボの範疇で世界観には関係無いでしょ
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コラボ内容を世界観に反映しないといけないならMHFに姿を現わしたエヴァの使徒はやばすぎだろ
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鶏軍団に囲まれても無傷な馬がMHのウマと同じな訳ないだろ(暴論)
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熊本と静岡もあるぞ!
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MGSPWみたいにストーリーにも絡んでくるんだったら世界観にも関係してきてると言えるかもしれないけどね
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第3のUNKNOWNと思われてたモンスターが「ゼナセリス」という名前だとTGSで発表されたらしいですが何か栄養ドリンク的な響きだと思ったのは私だけでしょうか
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「彩の滝」って、モンハン展の資料にある「虹の滝」そのままだね
当初の設定ではガノトトスが滝の中から襲ってくるフィールドとして作られたようだが、
Fではゼナセリスがそうやって攻めてくるのかなぁ
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またベル骨格っぽいね
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真っ黒いモンスターで水属性って珍しいな
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タイフーントリガーⅢと昇龍擊Ⅲのスタン値を調べたらタイフーントリガーが負けてた
-
需要は無いかもしれないが、恐竜をCG映像で生態紹介する番組見たいな奴のモンハン版を観たいな。 疑似ドキュメンタリー見たいな形式で
-
もしオトモンの記事作るとしたらカテゴリはシステムとオトモどっちなんだろう
-
日付変わったからMHSTの体験版落とそうと思ったけどまだやってないのか
何時くらいに配信始まるんだろ
>>566
とりあえずはシステムじゃないかな?
今までと作品の性質が全然違うし、今のところはなんか問題が起こってから変更するしかなさそう
-
>>566
システムでしょうなぁ
ライドオンとかもそこで解説できるかもしれないし
-
体験版のチャレンジカップ結構難しいな
決勝戦のジンオウガが強くて一気に崩される
-
コラボオトモンはこれ以上増えるようなら纏めた項目作ったほうがいいかもしれないな
-
MHシリーズって過去作の中古ソフトの値下がりものすごく激しいな
ゲーム屋でMHPが100円だの、MH3Gが150円だの、MH4が250円だの見てちょっとびっくりした
他の同時期のPSPや3DSソフトはもっとするんだけど
一気に売れて続編がバンバン出るタイプのゲームだからか?
-
狩友の存在が大きいゲームだからね
最新作に人が移って人が減ると価値が激減するんだよ
携帯機がオン対応になってからなおさらその傾向が強いんじゃない?
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基本的に協力ゲーは時間が経ったり新作出るとそっちに移るからね。モンハンはその傾向が強いから過去作は殆ど投げ売りだよ
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4Gが出た後の4はほぼ下位互換だから値崩れは当然だな
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4Gがあったら4をやる意味ないしな
値段が変わらなかったらさもありなん
オンが終了した据え置きモンハンなんて福袋に複数入ってるレベルじゃないだろうか
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なるほどこういうことか
youtu.be/YiZHAQ6HYAk?t=78
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時間が経ってから過去作をやりたくなった人にとっては有り難いけどな
一人でコツコツやるならコスパ最高だし
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PS2作品は意外とまだ1000円以上するところが多いぞ
出荷台数少なかったのかな?
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フロンティアってオンラインゲームじゃ旧式の部類だし。PS4はともかくPCは(ドス)基準何でしょ?そろそろ0から作り替えても良いと思うんだがな
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0から作り変えた結果クッキー蟹ポカラドンが生まれました
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ぶっちゃけドスベースで煮詰めれば充分だと思うぞ
Zで全体的にスピードアップするし
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逆によくPS2をベースに2016年のいまもがんばってるなと感心するわ
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後いまさらベース変えたらどうなるかはジョーがその身を持って説明してくれた
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まあ3ベースで水中戦追加してもラグであらぬバグが生まれるかもしれんし、
4ベースで作ったら乗りが邪魔になったりフィールドガッタガタになったりだからな
まあ今のFならうまく調整するだろうけど
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これMH2が地盤になってるからこんなバグが起きたんだろうなって事例は確かにわりとよく見る
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MHSTのCMで「世界を救え」的なこと言ってたけど、
これってやっぱり禁忌のモンスターか、そこまで行かなくてもダラ・アマデュラ級のやつが出てくるってことでいいのかな?
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こいつらいっつも世界救ってんな
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古龍なのは間違いないだろうが、禁忌クラスじゃなく恐らくシャガルクラスだと思っているよ。自分に適した環境を作る為にウイルス見たいなの撒いてると推測してる
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いくらなんでも巨大すぎやしないか
ttp://www.mh-stories-rideon.jp/data/img/mt4.png
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これは天空の王者ですわ
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ダラだとkm急になるのかな
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さすがに大きすぎるとは思うけど、
いつもの作品とかだと、表記されるサイズより明らかに小さく見えるとは思う
レウスなんかも平均15〜16Mもあるようには見えないし
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そりゃカメラが結構引いてて俺らが巨人視点だからねー
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ジェット戦闘機より少し小さいぐらいと言われると納得がいくな
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ttp://pad.gungho.jp/member/collabo/airou/160928_airou_shinka.html
時代に合わせて大幅パワーアップか。まあ妥当やな。
同じコラボ系のアーマードバットマンが最上位に位置してる環境やし
まあリーダーとして見るならレイア一択になっちゃったけどなー
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まぁを使いすぎやで、あんちゃん
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あーまあドバットマン
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>>597
(うわ。
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表向きは依頼人とハンターの仲介業、裏では超自然災害に対抗する超人養成機関。それがハンターズギルド。
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ちょっと疑問に思ったんだが、同じ依頼でも新人とベテランハンターは報酬金は変わらないのかな?ゲームじゃ難度で報酬金変わるけど変わらないならベテランハンターの方に依頼が偏りそうだが
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>>600
MHF(MH2も?)だと、高HR(もしくはGR)で低HR向けのクエストを受けると報酬金が減るけど、
ギルドマスターが「ベテランハンターが新人向けの仕事を奪わないようにするため」という趣旨の事を言うね
ギルドによっても違うのだろうけど、そういう対応をしてるところもあるのかなと
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MH3でも確か上位ハンターが下位クエスト受けたらもらえるHRPが減ってたはず
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>>601 >>602 なるほどフロンティアじゃ報酬金減るのね、ドスとトライはやっていたけど覚えてないな。答えてくれてありがとう
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明日からの仮面ライダーエグゼイド、ゲームがモチーフという事はモンハンのパロディやオマージュネタも今後出てきたり…?
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エグゼイド「よーし、イノシシ倒しまくって紙を集めるぞー!」
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まずは紙集めかよw
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ブレスオブファイアⅣとインペリアル・サガの広告が妙に似てる件について
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今日からアニメ始まりだが。どうして日朝に被せてきたっていう感情が大きくてね。裏番切れないし後で公式配信してくれないもんかね?
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フジ系列でアニメをやろうとしたらジャンプ系列二作品の前しか空いてなかった説
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>>608FODプレミアムとかdアニメストアでも配信やるらしいですよ。第1話のみ無料とのこと。
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まあ新顔アニメは肩身が狭くなっちゃうのは仕方ない部分もあるな
アオアシラが超リアルだったのがうれしい
二つ名とかもいずれ出てきてくれないかな、ゲームもアニメも
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SEとかほぼそのままなのは嬉しかった
あのレウス、苔むすくらい長い間卵の中でずっと成長をつづけていたのだろうな
孵化して既に成体の特徴が見られる(色)とか飛行可能等とか色々規格外すぎて逆に考察したくなる
栄養になる卵黄が無茶苦茶でかかったんだろうかw
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モンハンが周りで流行り出したMHP2の頃に、
「武器の斬れ味ゲージ、赤になっても全く研がずにゲージの左端まで使い切っちゃうと武器が壊れちゃうんだぜ!」」
とかいう都市伝説が当時学校で流れたことあったな
そういう都市伝説って他にもあったんだろうか
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ガルルガがクックとレイアの隠し子的な?実際は関係無いしモーションを掛け合わせただけだが何故か一時期そんなデマが広がったな。
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>>613 MH4Gで課金武器クルー?的な都市伝説っつーかデマもありましたねぇ…
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結局使われることはなかったけど支払いの画面だかeSHOPのリンクがあったんだっけ
あの武器群は説明文を読む限りダミーデータなんだろうけど結構挑発的で面白いよな
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小学生三人ぐらいの集団が「モスは昔草食種じゃなかった」みたいな話をしてたのを思い出した
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>>614
それは都市伝説っつうか、全盛期のクック伝説とかと同じようなネタでしょ?
「レイアとクックが浮気して産まれて複雑な家庭環境故グレたのがガルルガ」なんて真面目に捉える方がどうかしてると思う。
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遂にモンハンでもチーター逮捕…
今までモンハンでは逮捕まで行った事無かったんですね
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金取ってチート代行なんていう悪質性の高いことしてたからだろうなぁ
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これ運営レポで触れられたりするかな・・・明日水曜日だし
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まぁチートに関しては厳しく取り締まるべきだろう。特にオンラインではチートした本人だけじゃなく自分たちにも被害が及ぶしな
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>>621
既に公式で取り上げられてますね
ttp://cog-members.mhf-g.jp/sp/news/11596.html
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メインシリーズやMHSTとかでもきちんと対応されるようになってほしいな
取り締まるのは難しいかもしれないけど
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リアルでお金かかってるというかユーザーが月額料金払ってる環境じゃないと摘発は難しいんじゃなかろうか
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メインシリーズとかはオフラインでやる分には気づかれないしねぇ
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個人的にオフラインでやる分には誰も咎めないだろうけど、例えば4シリーズで問題になった改造ギルクエがこっちに入ったら自分らが改造を疑われてしまう可能性もある
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最近、PS2時代の作品のことについていろいろ書いてくれてる人いるね
この時代のことは貴重だからすごくありがたいな
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まああんまりその辺の作品は情報がないしねぇ
PS2が現役で動く人も限られてるだろうし、こういう情報は大事にしていきたいものだ
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p4でf始めようか迷ってるんだけど
月額に見合う内容なの?
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>>630
それはもうぶっちゃけ人によるとしか言いようがない
俺は一か月に1400円か2000円ぐらい別に金額自体大したもんじゃないと思ってるけど、
人によっちゃあ高いっていうしな。それぞれの価値観だね
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今だったら無料でもある程度(といってもたかが知れてるけど)のところまで遊べるし、
どっちにしろ試しに遊んでみてから決めてみるのがいいんじゃない?
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PS4がサービスインしたら一定期間は基本料金無料とかキャンペーンやりそうな気もするけどね
実際にやってみて合う合わないを考えたほうがいい
ただ極ノ型スタイルのアクションはG級を少し進めたところまでいかないと使えないみたいだから、
Zアップデートの目玉自体は初日からいきなりできるわけではないが
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MHSTの「最速攻略本」がソフトと同時に発売か…
また小学生たちが他ゲームの公式ガイドみたいに思わず買っちゃって、内容の薄さに泣きを見る様子が目に浮かんでくるなぁ…
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「この先は君の目で確かめてみてくれ!」
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実際アレに書いてあるまでの範囲なら買ってから三日位で到達できるし、
特典といってもシールぐらいで後は燃えるゴミだもんな
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ところがどっこい、最近の攻略本はプロダクトコードで釣るんですわ
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>>636
攻略本は燃えるゴミじゃない!資源ゴミだ!
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近年の攻略本はQRとかでスマホと連動してたり結構工夫してたりするよ。個人的にサイトの攻略よりビジュアル的に見れる攻略本は好きだけどな
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攻略本は紙をめくる行為が好きだな
攻略サイト見るときも印刷して紙で見たい
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幻惑のフルフルの行動、体験版だとテクニック一辺倒だったのに本編だとパワー攻撃の頻度多いな
ナビルーの「フルフルはテクニシャンだ!」発言といい直前で仲間になるウルクススの弱さといい初見殺しだろこれww
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>>641
仲間にしたフルフルのテクニック型って言うの鵜呑みにしてブルファンゴで突撃したらフルボッコにされたわw
まさかパワー系テクニック型とは思わなかった。
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MHSTの編集が解禁されたらいろいろと面倒になりそうだな
砥石1つ取っても仕様が全然違うし、「凶気のモンスター」や「改造モンスター」とかの記事も必要になりそう
ドラクエ大辞典とか見る限り、「幻惑のフルフル」とかの通り名持ちのボス個体なんかも紹介した方がいいんだろうか?
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ボス個体って言ってもそこまで通常種と比べて逸脱した行動するってわけでもないから、個々のモンスターのページでストーリーズのモンスターについて書き込むときに一緒にでいいんじゃない?
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MHSTの元気ドリンコの調合、アニメだと「ハチミツ+ニトロダケ」だったのに、
ゲームだと「ハチミツ+唐辛子」になってるのな
どっかで開発が間違えたか?
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ひでぇ間違いだなオイ・・・
つか今までもニトロダケなのに何でトウガラシに・・・
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ひでぇ間違いだなオイ・・・
つか今までもニトロダケなのに何でトウガラシに・・・
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トウガラシ+眠魚のレシピと混同したんじゃね
まぁよく考えたら精力つける飲み物作るんなら、ハチミツ+キノコやトウガラシ+魚より
ハチミツ+トウガラシで作る方がまだ納得できるような気はする…
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あれ、>>646-647はこっちでは送信失敗になってたのに重複送信になっとる・・・orz
元気ドリンコはニトロダケの成分を抽出して、ハチミツの滋養強壮効果に即効性持たせたんじゃないかと思ってるけど
-
自分で言いだしといてなんだけど、アニメでそのままだったのはファンサービスで、
一方でゲーム版だとだとトウガラシ生で食べても半分の確率で睡眠治せるようになってるし、
これがもしニトロダケ生食だったらいろいろとえげつないことになりそうだから変更されたのかも?
え、キノコ大好き?知らんな
-
でもそれはそれでアニメとゲームが違うじゃねーかと突っ込みの嵐になりそうな気もするんだけどなぁ
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ゲームと違うといえば、繁殖期の警告色であるはずのディアブロス亜種が生まれた瞬間から黒色ってのはどうなんだろうか。バサルとグラビで別個なのはまぁいいとして生まれた時からグラビってのもどうなんだろうか
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>>645
正規のレシピ(本編やらアニメ)だとローティーン相手には体格上効きすぎるので(暴走してるし)
ローティーンしか選べないゲーム版ではレシピが違う(正規レシピAとBの組み合わせで効能が片手落ちになってる)説
15歳以上一日一回の奴とお子様でも安心してご使用頂けますな奴の差
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そういやゲームだとスタミナが回復しない(というかスタミナというシステムがない)し、
眠気を覚ますだけだったらトウガラシでも大丈夫なのかな?
一方のアニメ版はスタミナ回復してたっぽい描写だからそもそもちょっとモノが違うとか?
>>652
タマゴのかけらを集めて組み合わせたら中からモンスターが生まれてくる世界だし…
「絆石万能説」で片付ける?
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>>652
一応MHGの時はディアの突然変異で生まれたという設定だったな
-
ずっとアグナコトル乗りこなそうと戦い続けてたけど、ふと図鑑を見てみてたらオトモン不可だった…
よくよく考えれば当たり前と言えば当たり前だけど
-
MHFに続きドラクエ10でもチートで逮捕者が出たか
この流れどんどん続いてほしいわ
やっぱ身近なネトゲで逮捕者が出るって結構影響力大きいと思うんだ
-
逮捕じゃ無くて書類送検だぜ。ニュースをよく見よう
-
レアキャラ自慢したいだけ、換金狙いのチート摘発はどんどんやってほしい。
けど、いくら課金してもほしいキャラが手に入らない。多額の課金をしないとやってられないゲームバランスはそれはそれでなおしてほしい。
年単位で続いてるソシャゲで欲しいキャラ出る確率って1%ないでしょ。それ狙いで課金はできないわ
-
ブラゲとかでも最高ランクのレア自体の当選確率が0.5%とか恐ろしく低いのもあるしなぁ
そこから各キャラに分岐してとか考えると一点狙いは空恐ろしい
-
ライダーでも乗れないアグナに乗るハンターさん
-
>>657
法的措置までいかなくてもいいが、チーターの駆逐とマナーの悪すぎるプレイヤーの処罰(短期アク禁)は導入してほしいわ
-
最近100%超会心マスターブレイドが強いように感じてきたでござる
-
>>661
まあハンターの身体はライダーより強靭だし…
でもアグナに乗ってる時は地形ダメージを喰らうとか、「乗りにリスクが付くモンスター」というのはあながちありえなくもない気がする
ブシドー殺しならぬエリアル殺し的な
-
ハンターの場合はマジレスするとしがみ付いてるだけじゃけえ・・・
背中を攻撃し続けると足元から崩れ落ちてぶっ倒れるっていう不思議現象でもあるが
>>664
乗らせはするけどこっちが親の仇かゴキブリかと思ってるのかぐらいの勢いで暴れる奴なら
-
ウラガンキン蹴っ飛ばしたりナルガと一緒に透明になったりする子供のライダーがハンター以下・・・?
-
>>664
超電オウガに乗れてる時点で乗りスリップ仕様を実装したら理不尽扱いされそうで理不尽です
-
気になったんだけど、3dsの下画面を一括で扱った記事ってあるの?
-
ないね
各作品の操作(モンハン持ちが出来なくなったけど云々)とかハードの記事に少し含まれてるくらい
-
ガレフで壊れない岩相手に餅つきしたところ、
白から青に5回、青から緑に100回で落ちたので
近接ガロア武器は全て青200白10で決まりっぽいです
-
>>668
パネルカスタマイズの記事にまとめられてる。拠点での下画面とかも扱いたいってこと?
-
土属性(MHXR)とマキリ・ノワは新しいページ作っていいと思う
-
>>672マキリ・ノワとやらはもう少しお待ちを
今週土曜日からOKなのかな?
-
催促で土曜0時だね、取り決めだと
-
亜種モンスターや、ラージャンやイビルジョーとかの下位素材もたくさん追加されたけど、
解禁されたらモンスターの記事の素材の部分にそういうのって書き加えてもいいのかな?
例えば「恐暴竜の黒鱗」のところを新たにMHSTで登場した「恐暴竜の鱗」に変えて、
「より上質なものは黒鱗と呼ばれ〜」みたいに変えるとか
外伝作品とはいえきちんと下位個体が登場したわけだし
-
>>675それは編集議論板行き案件じゃないかと
というかイビルの下位素材ってのもあるんですね…
-
「近年新たに黒鱗よりもグレードの低い鱗が市場に出回るようになった」とか色々書きようはあるとは思う。
-
近年って表現の濫用もどうかと思うんだ
MHFの新モンスターみたいに実装からだいふ経つのに「最近になって発見された〜」みたいな表現がいつまでも残るような状態になりかねないし
-
NXの新情報が今夜公開か
過去には3DSのマイナーチェンジ版の発売とモンハンの新作がだいたい同時期になったりしてたけど
本家の新作情報とかもぼちぼち出てくるかな
-
ゴアさんがMHF-Zに進出ですか
…つまりアームズofファニーも参戦という事で…?
-
NXとMHF-Zといえば、よく考えたらMHFがNXでも遊べるようになる可能性もあるんだよな
まあWii U版が不調だったこと考えると様子見ですぐには出ないと思うけど
-
ゴマちゃんはXRにも実装されてるし順当よね
-
そういえばMHFの今村運営DはもとはMHP2Gでナルガクルガを作っていた開発メンバーの一人ってことで
MHFでもナルガクルガを遷悠種として思う存分暴れさせたわけだが、
MH4は担当していたのかな スタッフロールに名前があるだろうか
元本家メンツとあってそのモンスターの開発コンセプトをちゃんと踏まえてくれているから気になる
-
W鯖が増強(稼働当初のランド数にもどるか)かそもそも全鯖統合のどっちかなんだろうなあ
>>680
克服状態と閃転がすごいことになりかねないw
が、まあ自発的に狂竜症は発症できなさそうだなあ……
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ちょっと疑問何だがヘルブラザーズってティガと同等クラス以上のモンスターを狩れるのに何でティガだけ苦手何だ?それが分かる情報とかある?
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俺はお前の文字変換のほうが疑問だよ
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ttps://www.youtube.com/watch?v=2kPBPNIxAVo
リオレウス、ティガレックス、ドドブランゴ、ダイミョウザザミ
フルフル、ヒプノック、アクラ・ヴァシム、エスピナス
GHC居ない組が中心かと思ったけど、この選抜だと古いモンスター中心だね
あと最後のイフ○ートっぽいモンスター、出番的には古龍っぽいけれど、
翼が生えていない四足歩行となると牙獣種も候補に入るのか
骨格がよく判らないけれど、まさかジンオウガor翼のないマガラ骨格なのか?
-
ストーリーズの編集解禁は明日からか。
MHXのときを知らないから、なんとも言えないけど、編集合戦すごそう
-
ドドブラの発達部位がどこか気になる
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>>689
技の傾向(叩き付け、雪玉投げ)から察するに腕だと思われる
ヴァシムはあの調子だと尻尾だろうね
しかし久々に情報量の多いPVが来た印象がある
今までで一番地味だったMHF-G10PVの反動かもしれんけど
>>687の選抜、属性被りが無いからそれを意識しているっぽいね
火=レウス、水=ザザミ、氷=ドドブラ、雷=フルフル
毒=ナス、麻痺=ヴァシム、睡眠=ヒプノック
龍だけ居ないけど、この枠にティガが入るのかは微妙なとこかな
-
>>689
腕毛が部位破壊できるようになるんじゃね
>>685
あの兄弟自体は無印の頃から登場してるっぽいけど、
ティガとの初絡みがMHP2でMHP3には登場してないからMH4からのキャラ付けっぽい。
で、MH4Gの旅団☆10に「ジゴクから来た宿敵達」っていうクエストがある。
宿敵扱いはここからみたいだけど、このクエストではこの兄弟、ティガ達無視してどっか行ってる。
ついでに言うと集会所の上位☆7には
「ティガ原種と戦ってたけどティガ亜種も出てきたから撤退した」
的なことを兄弟の片方が言ってるクエストがある。
上位ティガ原種は一人で行けるけど、亜種とタッグだと二人がかりでも無理っぽい。
で、村にNPCとして置かれてるMHXだとな、
ティガのことに言及してるのが下位での1回だけ。
しかも内容は「ティガの爪も通さない牙獣」のことで、ティガはおまけ程度の扱いなのよ。
-
するとババは尻が(ry
-
>>687
俺も一瞬新しい牙竜種か!?と思ったけど、
ミ・ルもイナガミもビジュアルの巧みな見せ方から牙竜種じゃないかとかさんざん言われて
結局それぞれ飛竜種骨格とキリン型の古龍種だったし、今回も「かもしれない」程度で考えてる
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>>692意外とそういう方向性もありそうで怖いですw尻を武器に使うキャラ多いし…
-
ところで公式サイトのゴア・マガラ武器一覧にしれっと穿龍棍入ってるけど名前はフライofミザリーだったか
-
ゴアさんフロンティア対応っすか
出張というかより相応しい場所に戻ったというか・・・w
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ここまでゼナセリスに関する話題無し
武器はイベ以外の純粋なモンスター武器では初めて会心デフォ100%に届くんですかね?
あと以前も言ったけど防具が完全に栄養ドリンクな名前…
-
イベント以外の武器でデフォルト会心率100%のモンスター武器は初めてだと思うよ
-
>>696
勿体ぶった言い方しないで素直に言えよ。「ゴアは本家作品には相応しくない」って
あれだけ詳細な設定や生態解説がされていながらまだ「世界観に合わない」とかほざいてんの?
-
うわぁまた変なのが出た
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いちゃもん付けに精が出ますなぁ
古龍批判絶対許せないマンの人はw
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触れなさるな
コメント読むだけ眼筋の無駄で返信打つだけ時間の無駄じゃ
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古龍批判というか、ゴア批判絶対許せないマンじゃないかなぁ
最近のデビルメイクライのやつといい…
-
盛ってますね
-
なんか各所でカプコン公式からMHSのネタバレ止めてって言われてるけど、どこまで許されるんだろうか?もし文章もだめなら編集に慎重にならなきゃいけないし
-
>>705それは編集議論板で話した方がいいのでは
一応自分から振ってみましたけど
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物理法則だのドラゴン型だのは地球の生物じゃないから仕方無い。
それを含めてもラギア(雷球含む)同様割と理に叶っていると思うが。
-
昨日の勇者ヨシヒコでまさかのモンハンネタ出てきて笑いましたわ
ドラクエのパロディだったはずなのに…w
-
フルフル辿異種の頭がどこかで見た覚えがあると思ってたんだけど、
最近思い出した。
ロックマンX1のアームパーツだ
-
ストーリーズの話なんだけど、これもしかして任意でのセーブは自宅でしかできなくて、
メニューでゲーム終了する場合は事前にセーブされないタイプ?
-
>>710
メニューから終了する時はセーブされないね、
「セーブしないとこれまでの進行内容が〜」って警告されるし
ただ任意セーブは自宅だけじゃなくてネコタクスタンドでもできる
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MHSTやってたらナビルーのセリフでラギアクルス亜種だったかで、
「原種よりも」って表現出たんだけど、
やっぱ公式的には本当は「通常種」でも「原種」でもどっちでもいいんだな
STは明らかにMHFとは違う開発チームのゲームだし
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>>711
て事はゲームを終わらせる時は自宅で寝る→起きるまで待つ→メニュー開いて終了か
話しかける→Bで会話切る→メニュー開いて終了しかないのか
割と謎な仕様だな
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>>713
まぁ「セーブポイント」制度なんてゲーム広くみりゃわりとよくみるもんですし
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27日に任天堂の方で「モンスターハンターダイレクト」をやるのだそうな
辻本P出るらしいですが…新作…!?
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10月27日にモンハンダイレクトですって
この時期に発表ってことはやはりNXも絡んでくるのだろうか
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ストーリーズが出たばかりだというのにまた新情報だと?
MHXGって説が多いみたいだけど完全新作の可能性も有るな
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来年の春に出るらしいやつの発表かな?
辻PってことはクロスGじゃなくて5相当のだろうか
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>>716
WiiU→MH3GHDverと同時発売
New3DS→MH4Gと同時発売
こういう前例があるから同じく17年春発売予定のswitchに合わせてきそうだな
switchと3DSに互換性は無いらしいからMHXGとは限らないかも
個人的にはトライ以来の据え置き機の新作ならありがたい
-
※なお番組放送サイトによるとニンテンドースイッチやスマホアプリに関する情報は含まれないとのこと
と言う事はスイッチで新作という可能性はかなり低いんすかね…?
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無難にMHSTのDLC紹介やMHF-Zの鯖統合のお知らせというパターンもあるかもしれないけど、
カプコンが単独でやるならともかくそれをわざわざ任天堂が紹介するとは考えにくいな
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RPG化したら次はレースゲーじゃろ(適当)
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稼働率不明のプーギーレースェ…
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また新作任天堂かい
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いやいやPS4でもモンハンの新タイトルが発表されたところじゃないか(棒)
-
アニメの次の回はオトモンレースだってよ
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なぜ煽るのか
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普通に考えればよりによってこのタイミングでニンテンドーにダイレクトもってもらう、ってことは「WiiUまたは3DSでモンハン新作発表、年明けにスイッチ版発表/3DS版最後のモンハン新作発表」というのが妥当だけど、今までにもこのタイミングでそれかよズコーダイレクトがあったので「ストーリーズの大型アップデート発表(オトモン解放があるのでは?とは言われてる)」とかもありそうな気がして困る
-
ストーリーズがメインかどうかは知らんがストーリーズのことを紹介するのは間違いないっぽい
それと、ニンテンドーダイレクトの直後にカプコンの公式放送があるらしいから、
それなりに大きな内容の紹介だとは思ってる、ってかそうじゃないと不自然すぎる
-
発表がストーリーズの追加要素のことなら、ずいぶん早い時期を選んだな
まだ発売から一ヶ月も経ってないぞ
-
プレイヤーのモチベーションがピークに達するのは発売直前から今の時期ぐらいだからでしょ
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wikiちょっと重いような・・・。
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クロスGじゃなくてダブルクロスと来たか
今回はモンスターの登場ムービーちゃんと用意してほしいけど望みは薄そうだ
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ボルボロスベリオロス復活確定、ディアブロスもたぶん復活
砂原復活確定でもう十分飛び上がりそう
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やたらと「6」推しだったけど明らかに意図的に「5」を避けてるよな
もう確信的とみていいだろこれ
-
砂原じゃなくてドス砂漠(セクメーア砂漠)じゃないかあれ
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ボルボロス帰ってきてるから砂原帰ってくる可能性はあるけど確定ではなかったか。
それより旧砂漠以外の砂漠がちゃんと出るのが確定が嬉しい
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>>734
ノーマルディア普通に映っているし、砂漠はMHFと同じところだよ
>>733
「ダブルクロス=裏切り者を意味する言葉」なTRPGとタイトル被ってるねぇ……
なんとなく予想はしていたけど、まさか本当にそのタイトルで来るとは
遂に主席研究員が裏切るときが来たのだろうか(白目)
-
>>738
首席研究員「騙して悪いが仕事なのでね。死んでもらうよ」
-
主席の字間違っちまった。てへ
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・マガラ骨格でジェット噴射する古龍・バルファルクとディアの二つ名持ち・鏖魔(おうま)ディアブロスがメインモンスター
・ボロス、ディアブロとベリオロス復活
・攻撃し続けるとパワーアップする「ブレイヴ」+?の新スタイル2種
・ニャンターにエア回避とジャストアクション実装
・まさかの飛行船(龍識船)が拠点
・新フィールドは高山の上の遺跡「遺群嶺」
・MHXのデータ引き継ぎ可、ストーリーズとの連動も
今日の発表はこんなところですかね
-
>>737
追いかけっこになりがちなドス砂漠のただでさえ広いエリアがうねうねになってストレスMAXの予感
-
ってかあのタル持ち上げて振ってるやつは何なんだ
奇抜すぎてどんなスタイルが予想のしようがない
-
ハンターもアイルーみたいにボマーになれたりして
-
もしかして、「5」を避けるのはハンターの制限人数に係るあの事を意識してるんだろうか?
ダブルクロスと聞くと某裏切りのTRPGが思い浮かぶわ、懐かしい
-
略称はMHXXだね
てかタイトルロゴとかジェットマガラとか普通にカッコいいだが
ラストのアレは無難にボマースタイルじゃないかな
-
エビフライぶつけるスタイル
-
カッコいいのだがだスマソ
ツイッターの予想だとボマーの他ドリンク・アルケミ(スト)・バーテンダー・シェイクなどなど
だけど「ドンキースタイル」には笑っちまった
確かにタル繋がりだが…
-
メタスラかな?
-
>>739
じょ、冗談じゃ……
>>745
やっぱりアレ連想するよねぇ
一番心配なのは拠点が攻撃されて不時着するんじゃないかと
C社の航空機という時点で不安度がマシマシよね
-
ディノバルドのオトモン追加が発表。絆技がスタイリッシュすぎる
-
スタイル追加もいいけれど武器種間の狩技格差どうにかしてください
マジで。割とマジで。
大挑発とタイフーントリガーあげるので刃薬使わせて下さい
-
大雷光虫も映ってたね
新フィールド的にもヤマツカミ確定と言えよう!
-
大雷光虫がいるってことは大蝕龍蟲の参戦もあるかも
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大挑発はそもそも誰得感ある狩技だからなぁ・・・・
共通に移動しても問題ない気がする
狙われる→頭が向く→頭殴りやすいってところからハンマーに来てたんだと思うが
>>750
元GMとしては連想しちゃうねw
飛行船は落ちるもの(マテ
-
天空山じゃダメなのかなそっくりだけど
-
ハンマーは跳び上がって叩き付け→地面がささくれ立って突き刺さる炸裂ガイアクラッシャーみたいな技でよかったんだよ
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いくら慣れがいるとはいえ、昇竜撃のスタン値が高くてハンマー涙目なのが
ハンマーこそ瞬間でスタン値を叩き込める狩技が必要だった
-
思いの外某TRPGの名前あげてる人が多くて思わずにっこり。あの爆弾掲げてるっぽいスタイルは…アイテム、支援特化スタイルか何かかねぇ。気球戦は超大型モンスター討伐とかあるともっと嬉しいな
-
天空山なんて二度と復活して欲しくなかったから新MAPでよかった
もう4および4G由来のフィールドは見たくない……
旧砂漠地底火山リストラぐらいしてもいい
-
傾斜のあるマップでのガンナーの挙動を何とかしてくれればなぁ・・・
構えたら真正面になるのが凄く困る
あとニャンターでブーメランを斜めに投げれるようになれば・・・
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>>759
途中でニャンターが爆弾投げつつ攻撃していたけど、
アレのハンター版にあたるスタイルなんじゃないかねぇ
あるいはアイルー模倣スタイルとか……ニャンターの逆でさ
ヤマツカミでちょっと思い出したのでMHOの記述追加
見易いように配慮したつもりではあるけれどどうだろう……
-
ところで砂原って紹介映像のどこに映ってたの?
どう変わってるか気になるから見てみたいんだけど
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MHDXじゃなくてMHXXになるのかな
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MH♯
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狩猟スタイル名称予想のところでハッシュタグが#MHXXだからMHDXはないかと
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クロス版エフェクトも多少慣れたけど、やっぱりソニックブラストや水の飛沫波紋もろもろは以前の物が恋しい…透明度カムバック
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>>763
多分セクメーア砂漠(旧砂漠じゃない方の砂漠)だと思う。
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ベリオロス復活は嬉しいけど、3rdみたいに飛びかかり出来なくて、タックルしかしない奴だったら嫌だな(まぁPV見る限りそれっぽいけど)。
ガルルガとレイアの例とかもあるのに、ナルガと差別化なんてしなくていい。
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それにしても
発売決定で嬉しくて興奮してるのは分かるけど
「〜〜のようだ」とか、いくら公式情報でも
発売後は全部不要になる推測系で情報を書いてばっかの奴は
ちょっとは自重しないのかね
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遅れてXXを知ったよ、新しい狩技も良いんだが今の狩技の調整もちゃんとやって欲しいな。現状使い勝手の悪い狩技が多いよ
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次回作発表されてもくじらちゃんがページなしが悲しかったので
とりあえず作ってみたよ
俺チャアクは使った事ないからチャアク使いの人、気になるところがあったら
修正してもらえると助かる
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最近は完全新規の古龍級モンスターきてないし、
そろそろ古龍以外のラスボスほしい
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>>773メインシリーズだとウカム以来ずっと来てないんでしたっけ…来ると楽しそう(飛竜だとまた似たような体型になりそうですけど)
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アカム、ウカムは古龍じゃなくて飛竜じゃなかったっけ?
マガラ種って新規古龍扱いじゃないのか・・・
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>>775
>>775
古龍じゃない種族だけど、古龍に匹敵する立ち位置・スペックのモンスターを
古龍級モンスター、または古龍級生物っていうんだよ。
故にアカム・アカムは古龍種ではないけど古龍級モンスター。
ゴア・マガラは事実上新古龍種扱いだと思う。古龍の幼体だし、ゲーム外では古龍種って正式に認定されてるらしいし。
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二つ名防具ってどうなるかな。
既存のやつ全部無駄になる?
4→4Gの発掘みたいに
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レア度XXが出ると予想
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バルフォルクのデザインがクォーツ・ドラゴンみたいで凄くカッコイイ
装備を早く作りたくなるようなスタイリッシュで魅力的なモンスターだ。
まぁこの手の古龍種にはお馴染みの野性味ガー世界観ガー様が煩く叩いていらっしゃるようだが
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わざわざ波風立てるような書き方してどうしたいの?
何も言わなきゃこっちだって知らないで済むのに
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>>777
防具は発掘じゃなくても大体無駄になるし同様でしょうよ
武器の強化がどうなるかが気になるところだよね
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現存の二つ名はレベルが10以降引き上げられるでしょ。スキルがどうなるか分からないがそのままって事は有り得ない
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むしろ二つ名武器は強化回数とクエストを半分ぐらいにしてほしいな
クエストに登場するモンスターの組み合わせにネタ切れ感すら漂ってるよ
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>>755
拠点墜落も予想してしまうけど、同時にシャンティエンみたく拠点で戦闘するような飛行モンスターがラスボスなのか…とかも予想してしまう。
>>779
明らかに煽ってるよね?煽りご法度ってルール知ってるの?
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ストーリーズ、良ゲーだしライドできるモンスターまだ残ってるだろうから売上関係なく続編出て欲しいわ
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>>784
何度言われてもやめる気がなさそうな人間に触りなさんな
砂上や水上で船に乗って戦うってのは出てるから
拠点的に考えれば今度はFF10のシンみたいな空中戦かな
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MHXXでオディバトラス通常種とかでてくれないかな。無理だろうけど
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空での戦いとか既にFの大型探査船があるし普通に出そうだな
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>>784
煽りに構っちゃだめだよ
どっかの第三者気取りから「煽りに反応した !ハイ規制ね」とか言われたらたまったもんじゃない
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ライゼクス・ガムート・タマミツネの二つ名とか出るかな、
ディノバルドの格上感を際立たせるためか、この3体は明らさまに弱点が付けられてたから、
二つ名が出るとしたら、隙の多さとか攻撃範囲の空白とか見直して、全体的に手強くして欲しいな。
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>>789
煽りに反応するなと言いながら煽るって凄い精神構造してるな
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>>786 >>789 >>791
とりあえず、注意したつもりが火に油になりかけてることは認めるわ。申し訳ない。
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気球上での防衛戦ってなんかいいよなぁ、と言うか大敵に様々な備え付けの兵器や撃龍槍を使って4人係で何かを守るってのはロマンだ。アマツやレギオス、ライゼと空中戦得意そうなのいっぱい居るしXXで出てくるといいなぁ
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>>785
仮に続編でるなら、個人的にディノバルドとか出して欲しい。
あの体にどう乗るのかが気になる。
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(ハンター気にせず船の底の方から殴ればいいんじゃ)
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>>787セクメーア砂漠復活するから折角なら…とは思いますけどあってヴァシムくらいですかね(それでもF未経験者には十分嬉しいですが)
ところでMHXってやっぱりMH5なんじゃないですかね…5が世界観的に使いづらい→じゃローマ数字のⅤを逆さまに2つくっつけて「X」にしたろ!(仮面ライダーX的理屈)
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>>794
ディノは配信で使えるようになるぞ
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>>797
そうなの?
背中だと串刺しだから、やっぱり頭の方に乗るんだろうか。
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>>798
鞍があるからちゃんと背中に乗れるよ
・・・そういやアグナがオトモンにできないのって、もしかして鞍の問題か?
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>>799
鞍でどうにかなるもんなのか。
調べたけど何も見つからないから、また見てみたいな。
逆にアグナは乗れないの?(ストーリーズ買ってないんだよw)
背鰭もあるだろうけど、回転ドリルで穴掘ったりする戦法だから、断念されたのかもしれないね。
ただ、感覚的にはディノバルドに乗れるんならアグナにも乗れそうだけど…。
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>>800
木曜日の生放送で公式に公開された>オトモンディノ
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>>801
なるほど。報告ありがとう。
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>>800
てかストーリーズのアグナは身体が冷えない
ずっと溶岩状態のまま
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>>803
アグナっぽくないなそれww
ただ、こっちが言ってるのは”回転して”地中に潜るのに
人が上に乗ったって…みたいな理由かな?っていう予想。
体熱や代表の状態のせいで乗れないとか言い出したら、グラビにだって乗れないし、
それこそジンオウガやキリンなんか感電するから無理…とか言われるようになって、
キリがないからね。
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ミスって”代表”とかうってるけど
”体表”ねww
なんか色々教えてくれてありがとうw
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>>779
お久しぶりです古龍批判絶対許せないマン様
少なくとも今この掲示板にはバルフォルクを批判してる人は一人もいないので元の場所にお帰りください
クロスでは2Gや4GのG級武器が普通に上位武器として作れたけどダブルクロスで更にデザインや武器名が一新されるのだろうか
もしくは強化してもレベルの数字が上がっていくだけで見た目や銘柄の変化はないのだろうか
いずれにせよ最終強化の王冠マークは引き継ぎ処理と同時に外されそうだな
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そんな遠投してまで煽らんでも…
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スタイルの追加はあるけど調整はあるんだろうか特にブシドー
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>>804
ライド中はパワー、スピード、テクニックの普通の攻撃か、絆技という必殺技しかできないからそれは関係ない
アグナの場合はグラウンドアッパーっていう潜り技が実際あるけど、たとえ乗れたとしても尻尾振ったり噛み付いたりっていう3つの通常攻撃しかできないから
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MHSTだとパワー攻撃は飛び掛かりやタックル、
テクニック攻撃は尻尾攻撃や回転技、
スピード攻撃は噛み付きや突進系攻撃、ってパターンが多いね
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アグナがオトモンになれないのは鞍を乗せづらいからってのは納得できるけども、
だったらズワロポスがオトモンになれないのは何でや
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ブシドーばかりやってたから勘を取り戻したくて、ギルドでやったら回避が下手になってたよ。XX以降これスタイル無くなったらやばいんじゃないか
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確実にヤバイと思うぞ
上級者どころかもっと絞ってプロハン直前以上の人向けでもよかったんじゃなかろうか>ブシドー
防御にマイナス補正付けたり判定時間さらにシビア(性能2付けてやっと他スタイル並みの時間)にする等
あるレベル以上の人にはあまり意味のないハンデつけたりスキル選択の幅を狭めるとか
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ハンター側の強化はもういいから、
ダブルクロスはせめてG級以上は一部モンスターにG級モーションとかつけて強化してほしい。
ディノバルド以外の3体やら、3Gからの復活勢やらが相変わらずあの弱いモーションのままだったら、ホントに萎える…。
>>812
今更無くさないと思うけどなぁ。
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でもクロス系は一応ナンバリングじゃないはずだから、5か6が出たら狩猟スタイルはなくなってるんじゃないかなと思うんだけども
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前から言われてるけどロックマンとロックマンXみたいな形になるんじゃない
昔のモンハンみたいないい意味で泥臭い戦いにも需要はあるだろうし
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G級モーションはさすがにつくでしょ、ってかMHP2G以降必ずG級個体は新モーションあるし
MH4Gの一部モンスみたいなやり過ぎじゃなければG級モーションは大歓迎だ
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>>817
だといいんだけどな。
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バランス取りはゲームというジャンルに置いてずっとあり続けた難しい問題だな。強すぎても弱すぎてもダメ、それでいてその基準は人によって違うときてる。万人にとってちょうどいいってのはないからなるだけ人が多い方に寄せてバランス取らなくちゃいけない。それを期限内、予算内でってなるんだもの、大変なんてもんじゃないわな
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モンスターや狩技とかのバランスもそうだけど、獰猛化の手抜きさはマジでどうにかしてほしい
無駄にタフだわ疲労しないわで滅茶苦茶戦い辛い
あと獰猛化する原因も判明してほしいわ
狂竜ウイルスと違って完全にポッと出だし
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ソロで獰猛辛いのは分かるけど
かといって3人以上でやる場合は獰猛ぐらい体力ないとあっという間に倒せちゃってつまらないし
人数によってある程度体力変動してくれるのが一番いいのかなぁ
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獰猛化はやっぱり今度の古龍に絡めるんじゃないかなー
あの翼?から出てるエネルギー濃度が一定値を超えると獰猛化するって感じで
二つ名は常に浴び続けた結果の突然変異種が固定化された連中とか
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人数で体力変動の話をするたびにゴッドイーターだか闘鬼伝だかの過ちがどーのこーのって出るけどあれはどういう意味なの
体力増えすぎて結局ソロ安定みたいなこと?
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>>822
仮に絡めるとしても、ラスボスとか隠しモンスターとかだと思うな。
見た感じ、バルファルクって超常的な力を使うような古龍には見えんし(まぁまだ分からんけど)。
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>>824
いや、狂竜ウィルスみたいに意図して散布してるわけじゃなくて、
あくまでバルファルクの使ったエネルギーの残滓が勝手に悪さしてるみたいな感じ
まぁ原因として別の存在が出てきても一向にOKなんだけども
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獰猛化は当初はガロアと関係あるのかと思ってたけど全くの無関係だったし、
続編のボスモンスターとかで回収するしかないよなぁ
一応Xの段階で「何らかの影響で」獰猛化、とか紹介されてたから、
原因をブン投げてハイ終わりってことはないだろう
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>>826
個人的に獰猛化はいらないと思ってたから、
今度は何かしらストーリーに関連付けて存在意義をもたせてくれないと、
ホントに何なんだ?って感じになってイライラしそうだわw
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MHSTライドオンってどこが作ってんのかふと気になり調べてみたら、まさかのジョジョアニメの同じとこだったという
こんなところでも繋がりがあったとは…
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MHSTの通信対戦で負ける寸前になって開戦切断する奴何なんだw
切っちゃったらカケラすらもらえなくなるのにもったいない…
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開戦→回線
メインシリーズで1乙して切断するのと同じような心理か?
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ポケモンかな?
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普段いるポケモン掲示板のような会話になってて笑う
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>>819
そうはいったって、今はとにかく緩すぎる。
4Gの難易度が少しマシだったぐらいか。
3rd以降からは、壁にぶつかるようなことが皆無になったからなぁ。
どんな新モンスター、どんな新メインモンスターであれ、
初見でも面食らうのは最初の数分だけで、大抵一乙もせずに倒せてしまう。
初心者やゆうた連中の機嫌を取るような設定をしているとしか思えない。
せめて、ストーリーとか基本クエの難易度は緩くてもいいから、もっと古参が満足するようなやり込み要素を取り入れて欲しい。二つ名とかじゃ緩い。
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それは単に>>833が上達して
大概の相手は初見で軽く突破できるようになったからではありませんか
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>>833
言いた事はよく分かる…つもりだよ、うん。
その上で単にバランス取りは難しいねって言いたかっただけなんだ。
後は…初心者向けに作るのは悪いことではないと思うんだ、正直そう言った層も取り込む事ができないとゲームは衰退…と言うか硬直?してしまうと思うんだ、格ゲーが
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あ、ごめん。途中送信してしまった。
格ゲーがそうであったように。無論ゆうた量産みたいな事になることもあるし、難しいのが好みの人やずっとやってきた人からしたらないがしろにされてるんじゃないか?ってなるのは至極当然だと思う。だから繰り返しになってしまうけどバランス取りは難しいし、ある程度はユーザーの方で妥協する必要はあるんだと思う。簡単なだけ装備を縛るとかいつもは使わない武器を担いでみるとか、それこそソロで狩に行くとか色々対処法はあるしね。
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ダブルクロスのG級モーション、4G続投組は4GG級準拠なのかな?だとしたらガララがまたアレになってしまう…
そういやG級クエストあるのにタイトルにGが付かないのってP無印以来?
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自分ら見たいに長くやってるならともかく、初心者に高レベルギルクエみたいなの出したら3DS投げられるぞ
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ギルクエに関しては、プレイヤーの側が発掘武器必須の空気を作ったのが問題だと個人的には思ってる。
開発側としては、やり込み用意、つまりやりたい人やれる人だけがやればいいと思って用意したのにプレイヤー側が全員やって、高性能の発掘武器を準備しなければならないという空気を作ったんだから。
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難しい問題よな。
「超高難易度のやり込みコンテンツなんだから、相応の報酬はあるべき」って意見も「平均プレイヤーには到底クリアできない難易度なのに、最強クラスの装備がそこでしか手に入らないのは困る」って意見もどちらも妥当性はあるし
赤き金獅子みたいにいっそクリアしても勲章しか得られない、ってぐらいに割り切っても良かったのかもしれんね
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>>840
私は極端な話「手に入らない装備があっても仕方ない。それが手にはいるように頑張ろう。」と考えるべきだと思ってる。
周りのプレイヤーも例えばMHXの希少種の獰猛化2頭クエストとかみたいにそこまでこだわる(ぐらいの意識の)プレイヤーを集めないとクリアすらおぼつかないクエスト以外でそこまでの過度の要求するべきじゃない。
いいじゃん、そこまでしなくても人数集めれば10分かかるかかからないかでクリアできるんだから。
もちろん、メインシリーズの場合は地雷避けの意味合いもつよいんだけど
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結局、相手を思いやりましょう、楽しくみんなで遊びましょう、
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ちくしょうまたやってしまった。
楽しく遊べそうに無いならお互い離れましょう、って言うごく基本的なモラルをみんなが持てばある程度解決はできると思うんだよね。…それができれば苦労はないし、凄く基本的な事故になかなか守れない事でもあるんだけどさ…
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だからこそ、スプラトゥーンとかポケモンみたいに、システム的に両者のプレイヤーが交ざらないようにして欲しい。
とりあえず、そこまで求めてるプレイヤーを集めている部屋だとわかるようにして欲しい
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俺がギルクエほぼそっちのけで勲章埋めをやり込んでたからかもしれないけど、
4G発掘武器必須って空気を感じたことは無かったなぁ
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確かに部屋にもっと説明かけたりするといいのにね、それこそFみたいにさ。容量的に難しいのかも知れんが住み分けがしにくいってのはプレイヤーだけじゃいかんともしにくい
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>>837
アイルー村DX
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溜め短縮の斧二つを誰かが記述してくれて全武器種揃ってうれしい
でも記事見てみると斧に集中が産廃すぎてわろた
切り捨てとかひどすw
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武器とか派生とかレベリングあるし続編ないもんかと思ってた
どうすんだろすごい面倒なことになりそうだけど放置するわけにゃいかないし
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レベルマックスで「最終強化」と謳ってしまっている武器が山ほどあるからなぁ。
説明文の整合性取るのは大変そう
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防具はまだLv11〜でスキル構成変更とか二つ名スキル強化とかやれんことはないんだけども
武器はほんとどうするんだろ?
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記事についてはMHXとMHXXの見出し作って分けるだけで大抵は何とかなるでしょう
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Wikiの記事はそれてでいいだろうけど、ゲーム内の武器の説明文どうするかは気になる。
「技術が発達して遂にたどり着いた新たな強化形態」とか全部の武器でやるのかね。何かしらやり方はあるだろうけれど
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>>850
レベルマックス武器の説明テキストを変えるだけで済む話だと思うけど?
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>>847
それアイルー村Gの移植拡張版だから厳密には違う気がするぞ
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サージュソードとか見たらわかるけど、最終強化からでも派生強化できるし全部それで解決するという逃げ道もある
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いろんなゲームシリーズやってる人なら分かると思うが、「初心者お断り」な空気感出したゲームシリーズは悉く潰れていったからな。それだけは避けないとな
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そこでよく考えずに買ってくれるキッズの出番ですよ
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先出しファミ通の写真で見えたバルファルクの別名「天彗龍」…
異名の「銀翼の凶星」といいジェット噴射機構といい、宇宙キターッ!!的な奴なんでしょうかね
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凶星と言えば、やっぱり頭によぎるのはあの大きな蛇の王様
バルファルクも隕石を落とすようなことしてくれるのかな?
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バルファルクはメインモンスターだしそこまで滅茶苦茶な能力は持ってないんじゃないか
別名とか異名はジェット吹き出しながら飛ぶ姿が彗星に見えるみたいな感じだろう多分
-
>>859 >>860 >>861
強けりゃ何でもいいやw
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>>862
これまでの流れをぶっ壊す発言www
まぁ確かに重要な部分であり、それ以外はまぁいいかってのも一つだわな。
どうにもジェット機構、隕石のようなって言うとpsoに出て来る某ドラゴンを思い出す。高速、直線的な攻撃とか、凄まじい速さで空を駆けたりするんかねぇ
-
PSOの高速で突っ込んでくるドラゴンってーとあいつか
道中で乱入されると通路が狭い分面倒だったなぁ
崖に突き刺さると殴りたい放題だったけどw
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>>864それなんてディアブロスですか(PSO未経験)
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>>864
そうそう、なんかあいつとおんなじ匂いがするんだよな…。属性纏って飛び上がり、その後高速でハンター目掛けて空中突進して地面に突き刺さるぐらいのことはしてきそうな気がする
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理不尽なのは勘弁してほしいな
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>>865
ディアは地上を走ってきて壁に突き刺さるじゃん?
アイツは空中を突進してきて地面に刺さるんだぜ・・・
>>866
翼脚を破壊すると、突進時にグリップが利かずに横転するんですね、分かります
でもそれってベリオの役割のような(←
そういや、MHXで突進で壁に拘束できるやつっていたっけ?
P2Gとかだと雪山山頂MAPで突進するティガを拘束出来た記憶があるんだけど、MHXで出来た記憶ないのよね・・・
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今はPSP時代のはめ技は使えないはずだぜ、1から作り直してんだから
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属性纏って急降下ってMHSTのリオレウスなんじゃ…
ってかMHSTの絆技も一部は逆輸入しちゃっても大丈夫な気がする
もちろんあんなにド派手なのをメインシリーズでやるのは勘弁だけど、
モーションくらいならあってもいいような
-
角竜系はどうだったか>刺さる
アルセルタスは刺さったよね
>>870
ベルキック+火柱+打ち上げだと思うんだけど>スカイハイフォール
なおハンター相手だと根性殺しになる模様
-
ベルキュロス「属性纏って急降下とな」
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ベルキュロス「これマジ?MHSTのレウスそんなことできるのかスゲー(棒)」
-
ここから峡谷でお送りします
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ザボアザギルでさえ膨れたまま氷の翼生やして全体攻撃してくる世界だからなMHSTは
で、片手剣がシールドバッシュで相手をスタンさせられる一方
ハンマーと笛がいくら殴ってもスタンさせられないのは仕様なんですかね
-
二つ名ディアってどういう扱いになるのだろう?
おそらくシリーズ初?の集会所限定メインモンスターになるのか、4Gの錆クシャみたいに村クエだとラスボスかつその時のイベント限定で本格的に戦えるのはG級で、みたいな感じになるのかな?
村上位(ダブルクロス追加部分)で村クエでも二つ名解禁!という荒技も考えられるけど。
-
>>876
新メインモンスター2体はストーリーに関わるみたいなこと言ってた記憶があるから4Gみたいに一度だけ戦えるのかもね
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てんいザザミが白湖にでるってよ
花畑もここも登場モンス増えてうれしい
fやってないけど
-
>>876今ファミ通読んできた(明日祝日なので今日発売)んですが、
鏖魔ディア絡みのストーリーはは集会酒場で展開するらしいですよ
-
ディアの二つ名武器が無属性だったら紅兜さんどうなってしまうん?
-
そもそも二つ名武器としては紅兜と岩穿は・・・・(沈痛な面持ち
-
岩穿の弓は重射弓最強の一角だから!
…重射自体がどうとかは言ってはいけない
XXでは改善されるといいね
-
重射は新要素だしまぁ仕方ないとして貫通と曲射はいい加減なんとかしろと
-
なんででぃあぶろゆみはすぐしんでしまうん?
どう考えても貫通のモーション値のせいです、本当に(ry
モーション値をそのままにするのなら、ダメージ間隔を短くしてくれればなぁ
貫通と曲射は何で放置したままなのかさっぱりわからん
あと複合スキルの剛弾ください
-
剛弾とか別にいらないんで装填数DOWNください
-
曲射は今の三〜四倍の威力やめまい値でも批判されないでしょ。ハンマーもめまい値2倍にしても良いと思うんだがな
-
ハンマーのスタンとりやすさ上げるより、片手剣でスタンとりにくくするのが現実的じゃないかな。これ以上めまい値上げるとハメっぽくなるし。
ただ、刃薬のめまい値下げてそもそもスタンとれなくなると、要らない子になっちゃうから、ほかの刃薬を強化して、「減気の刃薬でスタンとるのもいいけど、他の刃薬も捨てがたい」みたいにするのがいい。
-
減気は効果半分くらいでちょうどいいかな
それより属強の刃薬と回復の刃薬(クレイジーD+極限生命の効果)みたいなのを…
-
減気の刃薬が一撃につき減気10スタン値8の付与なんで、効果半分なら5と4やね
ちなみに昇龍擊Ⅲはフルヒットで200な
さらに言えばタイフーントリガーは180ぐらいな
-
昇竜拳強すぎだろ…
曲射は今の酷すぎる威力もさることながら、PTで使いにくいのも問題。特に放散型
タイプごとに用途を徹底的に差別化しないと威力が改善されても使いどころがないままになる
集中…一部位に攻撃が集まるので弱点を突くと大ダメージ、減気ビンでスタンも実用的に狙える、物理・属性に補正はかからない
放散…広い範囲に当たるため雑魚掃除に向く、また属性にプラス補正がかかり背中や翼の肉質が硬く属性に弱いモンスターに効果的
爆裂…モンスターを貫通して地面に当たるので弓では狙いにくい腹や脚が柔らかいモンスターに強い、さらに物理にプラス補正がかかる
-
安価し忘れた
>>889 昇竜拳強すぎだろ
まあ昇竜じゃなくて昇龍なんだけどね
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ブレイブの弓ってゲージ掛かると溜め短縮かかるのな
スキルと重複しないなら集中切ることも可能かも
必須スキルって思想を潰すこのスタイル、いいね
-
なお必須スタイルと化す模様(MHXブシドーを見ながら)
-
まああれ見る限り弓はブレイヴ固定だろうな
とてもじゃないが今更エリアルとかが調整されるとは思えん
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ナンバリングの勘を取り戻したいときにギルド、安定のブシドー、攻撃特化のブレイヴってなるのかねぇ
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公式サイト更新されてたんだな。
四大メインモンスターが『さらなる進化を遂げた四天王』とか言われてたが、
これってモーション強化とか期待していいのかな。
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ttps://www.youtube.com/watch?v=mtHNt8c4Nqw
天廊の番人が動いてるのが公式で出るのってこれがようやく初めてなんだな(9分過ぎたとこ)。一瞬しか出てないけど。
いつもこのモーションのときはSEとかすごいから全く聞こえなかったがこんな声してたのか
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MHXX、MHX海外版で出たFEコラボのマルス装備来ますかね(まあどうせまた後出しで海外限定コラボ来るんでしょうけど)
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4UのコラボがXで出たし出るでしょ
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クロスのメインモンスが四天王なら、今度は‘双璧’かな。
四天王を突破した先に待ち構える双璧とか
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まー4Gの時もストーリー的にメインに出してたのは極限レギオスと重油さんだし
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なんで4Gで旧砂漠復活させといてまた砂漠なのかね
密林か樹海はだめなのかな
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旧砂漠は段差の関係でガンナーでやると戦い辛いよ?
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>>900
もう公式で双璧って言われてるよw
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>>902
二つ名とはいえディアがメイン張るからではないか?FやP2Gの砂漠BGMはディアのテーマだし。
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一本角の盾大名のこともたまには思い出してあげてください
マジでMH2〜MHP2時代のBGMってもう歴史に埋もれて出てこないんだろうか
雪山の曲なんかいろいろ疑惑あるけどすごくかっこよくて好きなのに
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そういや密林や旧密林もP2G以降出てこないんだよなぁ
水没林、原生林、古代林が出てきたから仕方ないのかもしれないが・・・
クシャルと密林でまたやり合いたい(懐古
雪山の曲はまぁ、うん
比較動画見ちゃうと似すぎてて何とも言えぬ
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XXでジャンボ村とか行けるようにならないかなー、そうすりゃ密林にも行けるようになるかもしれん。MH2は色々問題の多い作品だったかも知れんけど、それでも自分にとっては最高に楽しいゲームだった。密林も同じ、とても馴染みがある場所だけに最近出番がないのは本当に悲しい。
-
密林はFでどうぞ的な
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>>909
確かに言われてみれば本家とF両方やってると本家で復活しないフィールドがあったとしても旧以外はいつもFで行ってるから別に気になったことがない
旧砂漠が復活します!はさすがに久しくて「お〜!」だったが沼地や雪山が復活します!は「ふ〜ん」って感じだったしなぁ
-
MHFは開始当初から一年ぐらいはやってたけど、諸々の理由でやめちゃったからなぁ
一番はIDとパスワードを完全に忘却しちゃったことだけど(遠い目
旧密林、旧沼地、旧火山の3つかな、まだFにもMH3以降にも復活してないのは。
旧砂漠の地底湖が枯れちゃってるから、旧密林も様変わりしてるはずなんだよなぁ
-
旧砂漠の変化って局地的なものではないの?
-
旧密林の川と旧砂漠の地底湖が繋がっている元々ある設定と
旧砂漠の旧地底湖が渇れ果てたどころか最早流砂の滝になってて地形すら変わってる(入口が崖上で崖下の地面の周りに環状の湖→なだらかな下り斜面から崖)わけで
もし地底湖が水源もしくは上流なら旧密林が砂漠化してるだろうし
地底湖が下流なら途中で流れが変わってる事になる
-
旧密林って雰囲気はすごくいいんだよな
密林エリアの視界が悪すぎるのとエリア9・10へのアクセスが悪いだけで
視界の改善と奥へのショートカットを用意すれば糞マップ呼ばわりされることはかなり少なくなると思う
原生林の代わりに復活してほしい
-
んで、改めて旧ワールドマップを確認すると
デデ砂漠(旧砂漠)が山岳地帯(山の南斜面側)にあり、山を抜けてメタぺ湾の東側を南東から北西に流れてメタぺ湿密林(旧密林)まで繋がっているのね
そのためおそらく旧砂漠側が水源に近いと思われる
かなり長い距離だけどガノが行き来できるくらいには広くて深い河だったりするんだが
その水源側が枯れたとなると……
いやまあガノが海経由でなんとか旧密林にテリトリー持ち続けてるかもしれないけどさ
-
>>914 >>915
過去の設定について開発陣が今更そこまで真剣に考えてるのか…ってとこが疑問だわ。
その場のノリや空気次第では、
昔決めた設定なんて
『こまけぇこたぁいいんだよ!!』ってな感じで無視するんじゃないの。
-
下手すると開発の世代が代わって無視されてる可能性もあるわな
例えばトライでの「同種のモンスターでも地域毎に細部が異なる」なんて新骨格に統一された時点で最早完全に無視されてるようなもんだし
-
>>911
同じ水源のオアシスが残っているから、旧密林はなんともないんじゃない?
MH3系で汎用BGMに名前を冠しているモンスターの内、
チャナガブルだけはMHXR以外全然出番ないんだよなぁ……
MHFでも属性水枠はロアルドロスの方が有力視されているし、
既に水麻痺枠にバルラガルが居るせいで武具も被るだろうし、ガブルだけに
MHOにしてもMH3系モンスターは導入されていないから望み薄
まぁMHXR出られただけでもラオよりはマシかもしれんけどね
-
>>918
地表(山の南側)と地下(旧密林行き)で流れる方向違うんじゃない?
-
ダブルクロスではクルペッコ復活しないかな。最初は乱入されるとうざいんだが慣れてくると、呼び出したモンスターごと狩るのが楽しいんだよね
-
>>920
ボルボロスとかベリオロスとかを復活させてるあたり、
ストーリーズで目立ってたリストラモンスを復活させてる感じがあるから
可能性はあるかもね。
-
復活組は登場ランクどうなるんだろ
上位からなら集会所上位も増やしてくれないと困る
亜種なら原種武器から派生って分かりやすいけど原種だけだと派生元探さなきゃいかんから面倒臭いんだが...
-
>>918
話によれば今村運営プロデューサーはMH3の開発もしてたらしいし望みはないわけじゃないが水属性ならまずロアルかアマツが優先されるだろうねぇ
火属性ポジションがウラガンキンだったのは正直かなり意外だったが
-
4以降復活したことがないモンスター
ドスギア
らんごすた
ヒプノック
ラオシャンロン
シェンガオレン
ナナ
ヤマツカミ
ぺっこ
(チャな)
ギギネブラ
(じえん)
(みらおす)
ですかね
-
>>924
ランゴスタならクロスで参戦したぞ
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ミラオスは復活するとしたら4以降のミラ系の挙動になって、フィールドも厄海を浅くするか完全新規フィールドに移動かどっちかですかね
しかしこうやって見ると以外に復活してないモンスター多いなぁ…3勢はワンチャンあってもよさそうですけど
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>>924
少なくとも、
ドスギア、ナナ、チャナ、ギギネブラ、ミラオスは
絶対に復活しないと思う。
っていうか復活組ってもう
4Gからのリストラ組の中でも復活させれそうな奴(グラビとかモノブロスとか)を出して終わりなんじゃないかな。
個人的にネルスキュラ復活させて欲しいけど、
戦闘力MAXで戦える地底洞窟が無いから多分出ないだろうな。
ドスジャギィとかババコンガみたいな低ランク且つ群れのボス的な奴らは今更復活させないと思う。
飽くまでも全て自分の予想だけど。
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フルフルとギギネブラの競演も見てみたいと言えば見てみたい
クィーンランゴスタはそろそろ許されていいと思うんだ・・・
ペッコはもっと簡単に乱入が妨害できるのなら・・・(遠い目
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4G版旧砂漠のエリア5ってP2Gまでの旧砂漠エリア5とは別の場所だったりして。P2Gまでのエリア5には大規模ながけ崩れで道が塞がっているとかの理由で4G時代だと行けなくなってるだけで。
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ゲリョスの素材が船に向いているって、ほぼMH世界では常識になってるとみてよさそうだな
少なくともMH2、MH4、MHSTの3作品で実際に船素材のために要求されてるし
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伸縮性、耐電性(雷対策)、生息地的に耐湿性?とか抜群そうだしね。
伸縮と耐水に関しては化け鮫や虎鮫の皮もあるけどこちらは雷に弱いし…。
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そう言えばロアルって、登場して以来必ず船のために狩られてるな
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なんかあの世界の技術が中途半端なのってモンスターが便利すぎるからって気がしてきた
ゲリョスと皮革業だけあればゴム加工技術なんて発達させる必要がないわけだしね
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>>933
そうだなぁ。ガスもババコンガの屁で代用できるみたいだし、電気関連は雷光虫を筆頭にかなりの数のモンスターが賄ってくれるし…良くも悪くも技術を発展させる必要がそこまでないんだろうな
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だとしたら今より遥かに優れていたらしいかつての古代文明はどうやって発達したのか?
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古龍との戦争で否応無く発展したんじゃない?
現在は生活のため最低限狩猟するための技術だけ残っているみたいな
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単に技術向上に余念が無かっただけだろ
生命倫理無視した技術開発にまで手出した結果、ミラ怒らせて龍大戦で滅んだってだけで
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「技術的に明らかに戦車や飛行戦艦ぐらいなら作れそうなのに、それらを狩場に持ち込むことは決してない」
「撃龍槍、大砲、バリスタと言った兵器は古龍のような圧倒的なモンスターを相手どる緊急時以外は使用禁止」
「狩場に持ち込める武器とアイテムはあくまでハンター個人が管理できる範疇まで、ハンター自身に管理しきれないような大型の武器は使用できない」
……明らかに「意図的に技術を発達させていない」節もあるけど、これを考察するとなんかブラックな世界に踏み込みそうだよな……「龍大戦を再来させないよう裏で手を回している誰かがいるとしたら誰なのか?」って感じ
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裏から回してるとすれば竜人族じゃないかねぇ、大長老とか
小説版でも人間の国家が暴走してハンターが納めるって展開あったし
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普通に考えたらそんなのギルド以外にいないわな
黒龍伝説の全容把握してるだろうし、
モンスターがらみで不穏な動きを察知したら個体数保護やら生態系保護みたいなもっともらしい大義名分で相手の行動に干渉できるし
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CAPCOMのことだし竜大戦時代を描いたモンスターハンターゼロがそのうち出るだろ
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君はエックスなのかゼロなのか!?
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はやおきして おべんとうつくってきたんだ
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そんな超大型兵器なんて通常モンスター相手に使ったらオーバーキルもいいところだろ。
庭の害虫退治にミサイルぶち込むようなもん。使うべき相手ぐらい弁えてる。
あんまり大きな動きしたらモンスターが気づいて逃げて他の地域で被害出さないとも限らないし、
だからこそ数人のハンターで小回り効くようにしてる訳で。
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モンスター達との共存って考えがある程度浸透してるから、ってのもあるのかもね。後はモンスターに対する敬意と言うか…命に対する感謝?みたいな考えも普通にあるみたいだから、よっぽどのことがない限りそういう効率を重視した狩は必要としないのかも
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あと大砲ガン積みの戦闘用飛行船出すようなスケールの相手でも
なんだかんだで武器一本でなんとかしてくれるような人たちが大陸に何人かいるってのもあるかも
ゲーム内描写と世界観混ぜたらモンスター側もハンター側も一般人側も倍々算でひどいことになるが
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まあでも中にはMHSTのマネルガー博士みたいな自身の手を汚さない主義の人もいるわけだし、
そういった超兵器作りだしてモンスターを一方的に倒そうって考え持つ人だっているんだろうな
それを抑えるのもギルドやギルドナイトの役目なんだろう
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滅龍砲もまた出ないかな。戦闘街じゃなくてもいいから
空中で大暴れするマジオスをあれで叩き落とすのは本当に爽快だった
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>>948
滅龍砲と戦闘街はセットだと思う。
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着弾地点や弾の軌道を任意で調整出来ればゴグマ以外でも使えるのになぁ
現状だとゴグマ以外だと使い物にならないし、ゴグマの体力がアレだから強力な兵器という実感が沸かない
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新しい爆弾抱えてたスタイル、レンキンスタイルって言うのね。やっぱアイテム使用特化型なのかなぁ。それともここんところ出番の少なかった錬金術がまた使えるようになるんだろうか
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アイテム使用特化となるともう武器とか狩技とかいらなくね感が出そうだけども
その辺の調整はしっかりやるんだろうか
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>>952
攻撃系のアイテムは数も限られてるし持ち込み数も少ないから武器いらなくね?とはならないと思うけど…サポート系が強かったりするとそれしかしない寄生まがいのことする人が出たり、爆弾系が強ければ爆殺を狙う人が増えたり…みたいな問題は発生しそう。
確かにバランス取りはちゃんとしないと今まで以上にとんでもないことになりそうね。
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滞空する奴ら向けに爆雷針復活しないかなーと思ってるんだけど、何で復活しないんだろ?
打ち上げじゃ火力がなぁ・・・
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「みんなでワイワイやりたい人向けのスタイル」とか言ってましたよね、レンキンスタイル。
やはりサポート中心みたいなことになったりするのかも?
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どーせタルにアイテム入れてマカ壺みたいなことするんだろ。
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レンキンスタイルでしか作れなくてクエスト後に回収されるアイテムとかあるかな
どっちかって言うと完全調合でやってほしいけど
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「モンスターの特定部位を攻撃して体液採取→逃げ回りながらタルでレンキン→味方をパワーアップorモンスターをパワーダウン」みたいな戦い方も面白いかも
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>>926
もしミラオスが復活するなら、
厄海の陸地を少し広めるか、近くに海とか水辺のあるフィールドを用意してもらって、
基本陸上戦闘で、たまにアルバの氷弾とかミラルーツの雷の雨みたいに『ミラオスのターン』的な攻撃要素として水に入って大噴火…みたいな感じにしてくれたら丁度いいと思う。
ミラオスを登場させることが出来る上に、
このミラオスのフィールドをLv.10フィールドにすることで
ラギアとかの水棲系モンスの二つ名を登場させることもできる。
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無理やり出し得載せてまで登場させるなら水中復活まで待った方がいいです
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>>960
水中復活なんてもう無いと思うんだけど。
結構容量も食うっぽいし、
段差攻撃とか乗りとかの立体アクションって水中の代わりって感じだと思う。
今更段差アクションとかはオミットしないと思うしなぁ…。
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まぁ容量食うことも考えてまた水中戦が出るとすれば据え置き機で出す時ぐらいでしょ
NSはどっちになるのか知らんけど
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水中戦導入するなら、いっそXとはまた違う別路線のモンハンとして設計してほしい。
あと、組み立て式ボウガンはモンスターの種類が増えた今だからこそもう一度やってみたいな。
全体的に3のシステムベースにしてやってみて欲しい感はある。
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それやるとコンシューマー限定になってしまわないか
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水中はいろいろ調整不足だったからねぇ。ランスは楽しかったけど武器の格差ひどかったし
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近年に多いハイスピード連擊モンスのノリを水中に持ってきたら悲劇にしかならんな
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サクラの項目に淡い桃色って書いてあるんだけど
淡い紅色の間違いじゃないか?
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そもそもあの項目必要?
レイア亜種とココット村とストーリーズにちょろっと関係しているだけじゃん。
コベニー峠の記事が書けないからわざわざあんな形式にしたようにしか見えない
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アレがOKなら「クエスト/屍山血河」あたり作ってみたいけどねぇ
バルラガル単体での演出だと思いきや、2年経ってもあのクエスト限定の要素だし
報酬内容とかも一応特色があるからねぇ
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>>969
あのクエスト自分でもやってみてわりとそわっ…とするような内容ではあったし全然記事作ってもレベルの内容
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落ち着け
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とりあえずサクラは異論なかったら削除したい。
世界観的にもそこまで重要な存在ではないし、アイテムとしての登場も皆無。
ココット村とレイア亜種に追加して、ストーリーズ解禁されたらコベニー峠に書いとけば済むぐらいの内容しかない。
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コベニー峠は別にネタバレになるようなものもないだろうし、フィールドジャンルで記事立てちゃっていいと思う
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歌姫狩衛戦の記事加筆していてふと思い出したんだけど、
猟団迎撃戦の概要ってなんとなく古龍迎撃戦の流れを汲んでいる気がする
もしかすると「戦歌の章」中は常時メゼポルタ襲撃モードなんじゃなかろうか
あと家具屋とか釣り堀とか色々無くなるんだねぇ
剛力珠が最近はパッとしないせいもあってリストラされちゃったのか
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せめてマイギャラリーの機能ぐらいは残しといて下さい(切実
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>>972
消してハイおしまいだったら賛同しかねるけど
コベニー峠書いて、残りの部分は関連記事に転記という形でやるならいいんじゃないの
こうすれば十分と自分が言った以上は責任もってやるようにね
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ブレイブの紹介動画も出て
遺群嶺に登場するモンスターも明らかになってきた
バルファルク
ドスマッカオ
ドスファンゴ
ガノトトス
リオレイア
ショウグンギザミ
アオアシラ
ラングロトラ
確定してるのは現段階でこれくらいかな
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>>977ギザミニキとガノトトの場違い感ハンパないんですが…w
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>>978
スッと流し読みしてうんうんこんなもんかなぁ…んん?!ってなったわwww
ガノトトスとギザミで思わず二度見してしまった。
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ガノスさん天空山よりはるかに高い所なんかにも行けちゃうのか
そんなところに水が豊富にあるとは思えないけど・・・
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MH世界の山の高さランキングとか公式でやってほしいな
勝手なイメージだと、
火山3つの頂上…500メートルくらい?
原生林エリア8…1000m
千剣山…2000m
雪山エリア8…3000m
MHFの高地全般…3000〜4000m
天空山エリア8…5000m
遺群嶺の一番高いところ…たぶん7000m以上?
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MH2のラティオ活火山は確かにそこまで標高高くなさそうなのよね
実際、BCが砂浜からだし
でもMH3シリーズの火山は標高高そうな感じが・・・
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>>980
一応川と滝があることは遺群嶺の紹介画像で確認できるから、水辺エリアもあるんだろうね。
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千剣山はもう少し高そうなイメージだったけど実際はどうなんだろうか、個人的には天空山より大きなイメージだったけど。
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通常の飛行船で行けない高度の地帯は遺群嶺のみだから遺群嶺が最高峰なのは多分確実
天空山は飛行船使ってシナト村まで行った上で更に山登りだから相当高そう
千剣山はダラが棲み付いてる辺り天空山と同じくらいの高度なんじゃないかな
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人類が酸素ボンベなしで登れる高度は7500メートル位と聞くな
モンハンの世界がどうかはわからんけど
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>>986
あの世界の人間…人間?は高所から落ちようが風で巻き上げられてきりもみ回転して地面に叩きつけられようが平然と立ち上がったり、溶岩流れ身を焼き尽くす熱量の場所でも生身で行動したり、おそらく結構な水圧がかかるであろう場所まで潜った挙句そこら辺から湧き出る空気を取り込んで水中戦かましたりするから、7500超えても余裕のよっちゃんなんじゃなかろうか
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気密されてない状態の飛行船で雲の高さ超えたりしてるから今更と言えば今更かな
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>>986-987
そもそも、飛竜種や古龍種達らがあの巨体なのに翼を使って空を飛ぶことが出来たり、
特定の音を聴くだけで肉体能力が変化したりする世界だからね。
現実世界とは物理法則やら自然法則やらが根本的に異なってることは言うまでもない。
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実在の専門家によると、モンハンの星は重力が地球よりも軽くなければジエンなどの巨大生物は動く事すら出来ないらしいからな。モンハン世界はやはり地球とは法則が異なるんだろう
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初めてLL系DS(new3DSLL)買って4Gやったけど、ザボアがデカく感じたんだが画面がデカくなったからかな、それともコイツ表示サイズは標準だけどズングリ体質でデカくみえた感じなのかな?
前も乱入してきたジョーよりコイツがデカく見えたとき(リタイアしたのでその時のザボアのサイズは不明)があったけど・・・
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>>991
多分両方なんじゃないかなぁ。
あいつ妙に圧迫感というか威圧感というか…ともかくインパクトがあるから表示サイズより大きく見えるとも思うし、単純に画面がでかくなれば大きさもでかく感じるだろうし
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ふむ、攻撃力230で鈍器発動させたときってどの辺りの攻撃力なのかと思ったら
200白=220青>230緑鈍器>210青>190白
こんな感じだったのか
やっぱりMHXXでの鈍器使いの調整に期待がかかるなぁ
多分名前は鈍器マスター辺りになるんだと思うんだけど
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ザボアと水中戦やってみたいな。
ただ、ハンター側はホットドリンクで何とかなりそうだとして、ザボアが鮫とはいえ記事見るあたり地上型寄りなのと、デブ化したら(ガスによる浮力等で)水面で身動きがとれなく(攻撃出来るとしてもあの氷塊を噴火の如くばらまくアレくらい)なりそうなのが問題(?)か・・・
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遺群嶺
バルファルク
ドスマッカオ
ドスファンゴ
ガノトトス
リオレイア
ショウグンギザミ
アオアシラ
ラングロトラ
ロアルドロス
ロアル追加
笛の旋律効果表示が画面中央から左下に変わった
これは朗報
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なんか電撃の記事で、MHXXには罠を自分で破壊できるシステムが加わるとか何とか…
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>>996参照→ttp://dengekionline.com/elem/000/001/407/1407038/
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これはまた・・・壊せるのは自分の設置した奴だけにしとかないと地雷が喜びそうだ(遠い目
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おっと次スレ立てないとね
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