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ジョニースレ part9
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前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1492452342/l50
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ありがとう
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初歩的な質問で悪いんだけど
ツヴァイ〆した後霧黄キャンコインって起き上がり重なる?
適当に中段ミストから6hsコイン近s>jd>jsjd>jdツヴァイの後やってるんだけど
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>>3
相手の状態をジャンプにするとか、2Pのジョニーに一連の流れ覚えさせればわかるのでは?
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>>3
相手の状態をジャンプにするとか、2Pのジョニーに一連の流れ覚えさせればわかるのでは?
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いや飛ばれるから無理なのか質問してるのだが
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飛ばれるなら重ならないってことだろアホかな?
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アホなんでしょ
2度としたらばに来るな
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何でそんなイライラしてんだw
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デズとチップの正攻法が分からん..
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>>3
飛べない
黄キャンか霧が遅いか距離がめちゃくちゃ遠いかどれか
飛べるキャラがいるかはわからん
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イノとシン立ち回りつらたんなんですけど、皆さんどうしてます?
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あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああaaaaaああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああaaaaaあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああaaaaaああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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>>12
鈴を持ち歩けばよし
もし見つけたら目を離さず後ろに立ち退きなさい
これで完璧!
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お、大丈夫か、大丈夫か
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どうしたぃ? ログは消して済ませることもできるが、
お前さんの気持ちはそういう訳にはいかないだろ
死体殴りされて腹が立ったのかい?
リプレイを見られるならそれを何度も見る事だ。そのうち慣れてくる。
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素直に草
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軽くホラーで草
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ヴェノム戦どうやって戦えば良いの?超きついわ
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イノ ヴェノムはlv1 MFで飛び道具消しつつがんばってる
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レベル1ミスト中で玉と牽制にほぼ全部勝てる
地上技はミストを主軸にする 通常技振ってもいいけど基本勝てない
そしたらヴェノムが飛んだり瞬間移動したりしてくるからなんとかする
レベル1ミストにガンガン当たるなら端に押し込めるから端でいじめてれば終わる
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あざっす。もうちょいミスト意識してみる
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牽制で勝てないキャラは適度なミストが求められる
なおシン
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あれに横で勝負して勝てないのはまあそういうもんだと思って納得するしか・・・
受け入れた上で頑張るしかあるまいよ
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イノもケミがだるい。
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後ろ歩きとかから一端しゃがんで6pすると霧が始まるんでしけどコマンド変えてもらえませんか…
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ttp://ssks.jp/url/?id=1451
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対空霧は基本ムーヴだぞ
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もう完全に慣れたはずなのに、稀に顔を見せる旧上段ミストさん
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シンはもうだいぶ弱体化食らってるから横で負けてもあんま気にならんわ
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こっちも弱体化してんだからそりゃ
でもまあシンはコンボやりやすいしずっと五分な気分
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他キャラでもなるのか知らないけど相手が溜ブリッツしてるときに密着でも投げれないことがない?
密着から前投げしてるのにたまに6HSが出て死ぬことあるんだが
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確か先行入力で6HS出すと投げにならないからそれじゃない?
黄キャン投げ入力でよくなる
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ごめん勘違いしてた、じゃあブリッツ硬直後とかミスキャン後とかもそれなるよなって思って確かめてみたら黄キャンだけだった忘れて
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つい近S仕込んでしまって漏れてんだと思ってたがそのせいではなかったのか
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このキャラ飛んじゃったらなにすればいいのかわからないんだけど
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下に強いJHS、対空潰しのツヴァ、下ミスト、対空ずらしのミスキャンと豊富な選択肢があると思うのだけど
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飛びからのごまかし性能は高いけど基本的に先飛びしたら空投げへの解答はないから相手フリーの時に飛び込むのはNGだよ
それはジョニーに限らずギルティの基本だと思う
空投げ込みの対空に有効なのは相手のジャンプ頂点辺りの高さでツヴァイや構えだけどjHSとの対にしては仕掛けが速すぎるのでくぐりや何もしないに弱く不安定なぶっぱ択
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まあ上とるキャラではない
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イノに通常技から下段ミストレベル2で打ち上げてから安定して拾ってカスれるレシピって無いですか?
全然安定しないです。
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地鍔
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始動と距離が分からないとこのキャラコンボ教えづらいよね。
安定するかわからないけどガト>MF>HS>コイン>近S(orP)>MF>コイン>エリアルとかでできない?
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このキャラ位置によってコンボ変えないといかんから中央だとレシピ書いても結局状況によりけりなんだよね
アドリブ多いキャラだから慣れろとしか言えん
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レシピで覚えるのでなくパーツで覚えよ
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>>44
ありがとうございます。2S先端気味だと近SやPがスカってしまいます
>>45
トレモに篭ります。
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2S先端なら6Pコイン上段かな。近かったらコインの後に立ちP上段。
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サブでジョニー始めたんですがミスキャンすると手痛くなって長時間プレイが出来なくなります
慣れれば大丈夫なんでしょうか?
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慣れ
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腱鞘炎との戦い
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ジョニー使ってると薬指の腱痛くなる
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じょにおさんのまとめ動画みてコンボ練習してるけどミスキャン難しすぎる
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最初は慣れるまでしんどいけど、ある程度やったらミスキャンするボタンとか変えれる様になるから頑張ってね
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ラムデズが苦手すぎてつらい
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愚痴りたいだけなら愚痴スレいけ
対策知りたいなら 普段どう戦ってるか 相手のどんな行動が辛いのかぐらい書けよ
答えれる事なら答えてやるから
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カイ戦ってどうやって戦えば良いの?通常技はほんと負けるしダメージソースがミストとか飛びとかツヴァとか噛み合うかどうかになってる
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レベル1の時はミストがよく機能する
カウンターでダウン取れるから美味しい 遠Sにやスタンに相打ちコイン狙ったりも良い
レベル2の時は差し返しを狙うといい
前後に歩いたりバクステしたりして距離を図りにくくしていく
思いっきり走ってくるならsやk置くといいけど、相手の読みが鋭くて殴り負けるならバクステで逃げても良い
もちろん相手の遠距離sやスタンに低ダ合わせるのも通ればリターン高い
レベル3の時は基本2と同じ
ただ、遠距離s直ガ後にミストぶっ放すとカイがディッパーしてても当たるからかなり強い
プレッシャーかけれるから覚えておくといいよ
細かいシチュエーションとかは また聞いてくれたら答えるわ
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一番大事なのはコインを牽制で投げること
開幕よりも遠い間合い、カイ側が動かなければただ地面に落ちるところで投げる
欲張ってカイ自身に当てる(ガードさせる)ようにすると、その間合いに近づく過程で痛い目にあう
このコインが当たらないということは、カイが技を置かず、前に出てきてもいないので
接近しつつ端に追い込む。ここで頭上を空ダさせてはダメ。空スタン(2種)へのお仕置きを練習しておく
通常技をかち合わせて勝つのは本筋ではない(遠Sに6Pとか2Sに2HSとか。スタン黄あるし
言い方はアレだが、相手の置き技の硬直に運よく牽制が刺さったときにコンボをミスらないのが大事
自分の方が押し込まれてるとリターンゼロの状況もあるので注意
誇張抜きで見てからLv3ミストが一番の対策
飛ぶ必要はあるが、飛び込む必要はほぼないといっていいと思う。普通に地上で戦える
生ミストを警戒させるとツヴァの通りやすさが全然違う。択とコンボをしっかり練習
スタン黄を吐かせて、体力は負けててもゲージ差で優位を保ちつつワンチャンで一気に捲ろう
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>>58
>>59
丁寧にありがとう。意識してやってみる
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カイに対して何を何で差し返しするの?
レベ3ならわかるがレベ2っていろいろあれじゃね?
ヴェノムとかもそうだけど通常技相性が悪いから
とりあえずレベ3にするのが最優先って考えだけど
レベ2ってそんなやることある?てかカイってレベ2先端すからなかったっけ?
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カイのリーチに差し返すのなんて無理でしょ
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そこにレベル2になったミストファイナーがあるじゃろ
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正直、牽制見てからレベル2ミスト差し込みなんてできる気がしない
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カイとまともに差し合い出来るキャラはビークドライバーだけだから
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できるきしないどころか3と比べた スカるし勿体なさすぎる
医者もマトモには差し合えないね
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レベ3になればカイ医者ヴェノムだろうが全然行けるんだけどな
だからさっさと投げか足払い引っ掛けるかして上げたいんだけどそもそもそれがキツイっていうジレンマ
アクセルとかレベ3になった瞬間に読み合い変わって草生える 大体みてからぶった斬れるようになるし
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こっちレベ3になってるのに変わらずに2hsとか打ってくるアクセル多すぎ それをぶった斬って前ステステトレハン何回したことか
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そもそも言うほど真面目に差し合いができるキャラではない
ミストのお陰で火力が出るから強く見えるだけ
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まぁ真面目に最初から立ち回りで通常の判定勝ちして常時立ち回りで圧倒したいならシンやカイ使えって話だしな
その分ジョニーの方がレベ3になった時の爆発力があってメリハリのある面白いキャラだよ
まぁ言うてもソルとかならレベ2でも全然有利に立ち回れるけどな
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エリアルの基本コン教えて下さい
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KSjcKD鍔
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jd>mfc>js>jd>mfc>jd鍔か
サンクス
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過去の対戦動画見てるとあの2S返してほしいな〜って思ってしまう
シャカシャカ振り放題で良かったなぁ
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過去は振り返らないことだ
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ぶっちゃけ対策され過ぎてジョニーは中堅キャラじゃないかと思い始めたんだが
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対策されたら弱くなるんだ(笑)
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まあ最強ではなくなってるとおもうけどいうて上の方にはいるでしょ
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Rev1中期までのジョニーは旧来と違って通常技がクソ強かったから別キャラ感強かった
長いだけで被ダメ先行ヘボ判定の今の方がらしいと言っちゃらしい
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>>76
馬鹿すぎる
じゃあ上位陣たちはジョニー対策出来てないだなおみとが優勝とかしてるってことは
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中堅はないけど対策できてるかによって全然違うのは事実だろ。そんなのはジョニーに限ったことじゃないが
ミスキャン堅めの連携の抜け方理解してない人には相当ぼれる
さすがに文字段以上でそんな人は滅多にいないけど
おみとは格が違いすぎて参考にならん
おみとみてると不利キャラ相手でも前ステで簡単に間合い内に詰めてるけどあんなの普通は無理だからな
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ぼれる奴なんて初めから数にすら入ってない
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でも文句言ってるのってその数に入ってない層でしょ
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対策しなきゃしんどいシリーズならアクセル医者みたいなタイプやラムベッドとかのほうが上にいると思うけどね
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キャラの強さ語るのに対策されてない前提がおかしいって思わないのか
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強いって言われてるのって対策甘い人が言ってるだけじゃないかなーと。
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ジョニー強いって思ってないならゲームやめたほうがいいよ
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壊れとかではなく普通に強いの範疇
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残念ながら壊れです
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と対策できて無い人が言っております
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この手の話題はキャラランクスレでやれば?
てかあっちってIP表示出たんだな IP表示ならお互いしっかり討論できるしそっちのがいいよ
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言いたいことだけ言ってIPスレ行けは草
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IP出てなくてもsageてないから個人の書き込みが分かるの笑える
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結構前から皆気づいてると思ってたけど
誰でも真似出来るから実は増えてる
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ランクどうこうって話じゃないんだけど、そうとう対策進んでるよね
2HS対策のファジー暴れとかミストレベル吐かせるようなバーストポイントとか、最近はみんな完璧でびっくりする
ガッチリ対策してきてる格上くさい相手でも勝てるから強…
いやランクがどうこう言いたいわけじゃないんだけど
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赤段になっても脳死カイにディッパーとセバーだけで轢き殺されて笑えん。なんでこんな避けてくるんや
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セバーマジ見えない
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このキャラ低姿勢技だいたいめんどくさいからな。仕方ない
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5HS昔のに戻らんかな
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2HSあんだろボケカスゴミくず
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5HSの威力46くらいにならんかな
38は楽しくない
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2HSは強いけど1点読み感がすごいんだよな
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一点読み?どの状況で言ってるんだ?
適当にガトの固めに組み込めばよくね?
動いてなきゃミスキャンで固め継続なり低ダすればいいし
それ言うならエルクじゃね?ディッパー生だしとかするやついるか?
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今のジョニーで下辛いってやつにACのジョニーやらせたら発狂して血噴いて死ぬでしょ多分
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確かにXrdのジョニーの2HS使ったとき
神の技来たなって思った
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個人的には3HSの方が好きだったけどねぇ
まぁアレがあってもきっとナーフ時にがっつり神経通されてたんだろうけど
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結局今のジョニーは神経あるからそんな強くはないでしょ。振る技にいちいちリスクがある感じ。
最弱じゃないけどアクセルくらいの位置になったか。
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シンに対してどの辺にいるべきなのかわからない
まあどうしてもビーク当たらないとこになっちゃうけど
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6P対空がメイで落とせないんだけど何で落とせばいいの?
というより対空で何を出せばいいのか悩む
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ミスト
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ミストやな
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LV2なると逆に辛くなると言う良く分からない相手、それがメイ
一気にLV3にするのが吉
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レベル2にしちゃうと気軽に振れなくなるから立ち回りが弱くなる説
3だとクソ強いけど
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イノ戦の立ち回り何を意識すれば良いのかわかりません
基本的にどうにかしてLv3にした後音階をミストで切るかケミに6K合わせようとして
触りに行こうとすると何かに引っかかって転んで起き攻めで死ぬパターンが多いです
それと起き攻めって下段はほぼ捨てる勢いで行ったほうが良いんでしょうか?
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イノ戦の立ち回り何を意識すれば良いのかわかりません
基本的にどうにかしてLv3にした後音階をミストで切るかケミに6K合わせようとして
触りに行こうとすると何かに引っかかって転んで起き攻めで死ぬパターンが多いです
それと起き攻めって下段はほぼ捨てる勢いで行ったほうが良いんでしょうか?
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ジョニー使いじゃなくてよく分からないんだけど
ミスト2と3で強さ全然違うってよく聞くけど、その違いってどこから来るの?
構え発射が早くなること?ミスキャンが早くなること?
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一番でかいのは判定と発生 明らかにリーチが伸びる
レベ2だと6hs先端だとすかるけどレベ3なら余裕
レベ3なら球見てから余裕でぶった斬れる
メイとかよく癖でちょっと離れると球設置してくるけど簡単に狩れる アクセルの2hsとかね
ジョニーが立ち回り強いって言われてる原因、レベ3状態になるとかなり相手の動きが制限されて技が置きづらくなる
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対空もかなり違う
ちょとトレモで相手を端背負わせた状態レベ2とレベ3上段打って見ればわかる レベ2だとリーチが短いかはかなり相手から近い位置に陣取らないと落とせないけど レベ3なら遠s6hsガードさせた距離で
落とせる しかもその距離はかなりジョニーが強い間合い
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>>116
LV3は差込みしやすく攻守で使えて当たるとリターンが高い
スカってもスキ少なくて特にペナルティーがない
LV3MFを盾に立ち回ればゲージ少なくても攻められる
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質問です
下記の動画の対ソルの投げからコイン2回で拾って鍔で締めるコンボなんですが
2回目のコイン後の立ちkが当たらず何度やってもできないです
何かコツありましたらご教授お願いします
ttps://youtu.be/k_YLp1H0rak?t=17
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立Kが当たらないのは多分1回目のコインが遅いんだと思う
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>>121
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>>120
2回目のコインはステキャンコインかも?
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121の言う通りです
細かく言うと1回目のコインを早く出して最大限持続で当てる(キャラによっては早すぎると空ぶってしまう)
HIT後浮かないように2枚目を即当ててその後も早くつなぐ必要があります
持続当てのせいで端に近いほど難しい。開幕ステ後ろ投げで練習するといいかも
ステキャンコインじゃないです
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ソルは全部最速でいいから結構安定するよ
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ソルにkで安定はほぼ無理だと思うぞ
素直にpにしとけ
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同段位体の相手でシンだけ全然勝てないんだけどシン戦ってどうしてる?
ビークエルク遠Sが辛すぎてカイアクセル医者みたいにコイン相打ちも狙えないし触るのがしんどすぎる
エルク直ガしても相手のゲージとこっちのリスクゲージが貯まるばっかで肉ゲージ無くなるまで待ってたら好き放題やられるだけだし
跳び上がりへの対処もよくわからん。前Pや空投げで落とそうとしても軌道ずらされるとこっちがフルコン食らって乙るし
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ぴょんぴょんバクステ
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まず大前提としてエルクをガードしないでバクステなり飛ぶなりしていなすっていう流れは絶対に無理
どこかで必ずエルク直ガするなりして向こうの読み合いに付き合うしかない
対空も多分適当にビークガードからk飛びで突っ込んできてこっちの6p読んでjhsとかが落とせないとか言ってるんだろうけど
それもjhs読んでk飛び見たら先だし上ミストするしかない(もちろん釣り行動にはすかる)
じゃあ一生エルク直ガしながらたまに来る上りjd喰らって終わるだけじゃねえのかよ!!ていう人には
一応2hsでリターン高いけどそれもぶっちゃけエルクに噛み合わなかったらビークカウンターして終わるから
そこは用法要領守って使うしかない
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うーん不快読み合い
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初心者スレに書くべきかで迷いましたが、やはり使い手の多いこちらで聞いた方が良さそうだと思ったので、
こちらで質問させていただきます。
2HSmcJK(Lv1〜2時)や2HSmc低ダ(Lv2時)が全然安定しないのですが、
どのタイミングで入力したら良いとか、そういったコツがあれば教えてほしいです
よろしくお願い致します
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思ってるよりゆっくりやってみろ
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途端に安定するようになりました!
的確なアドバイスありがとうございます!
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質問なのですが、mcはどのボタンでも性能は変わらないですか?
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全部一緒
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>>135
ありがとうございます
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ジョニーってやっぱりステトレハンは出来ないと駄目でしょうか
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ダメージ伸ばせるしコイン回収できるしミストのレベル3まで上げて起き攻めいけるし強くなりたいなら必須
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使わなくても全然戦えるけど、どうしてもステトレハンじゃないと拾えないときってあるからな
他に練習することいっばいあるから最初に練習するようなもんじゃないけどね
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必要かどうか迷うような段階なら、まだいらない
そのうち必要性を感じてくる
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成程…色々と教えて頂きありがとうございます
ステトレハンはまず置いておいて基礎的な事から習得していこうと思います
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端の起き攻めバクステ狩なんかいいのない?
コイン2枚投げて様子見ぐらいしかしてない
後は低ダjpとか
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シンどうすんの
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我慢して我慢してがんばる
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今のシンはもう弱いぞ
肉が明確に弱点になってるからそこ上手く突けばいい
まちゃぼーも辞めるくらい弱い
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面白いつりだなあ
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具体性がないだけで言ってることは間違ってないよ
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弱体とか抜きに今も以前もキツい
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キツいってなんだ?五分以下の相性だと思ってるならヤバいよ?
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言ってること間違ってないってマジ?シンが弱いんじゃなくてカイが安定あって強いだけだろ。
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ジョニーで楽な相手なんていないんだから今更気にしてもしかたない
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???
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有利不利というよりミストさえ刺さって端行けばどうにかなるキャラだから
誰が相手でも楽ではないというのは確かだし
誰が相手でも開始前から投げたくなるような相手もいない
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うわぁ・・・
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何故か最近ステトレハンが全然出来なくなったんだけど
こういう時ってどんな風にリハビリしたら良いのかな?
ミスってる原因としては、最後の前ステがきちんと入力出来ていなかったり、
一番最後の66Sを6S6と入力してしまっていたり、
或いは入力が遅かったりといった具合に様々なんだわ
初心に帰って、ゆっくり入力するところから始めて徐々に速く入力してみたり、
コマンドを分解してパーツごとに練習したりしてるんだけど、
ここ2週間ぐらい一向に直る気配がなくて困ってる
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生ステトレも6HSステトレも他のステトレも1P側も2P側も出ない?
どれか出るなら出るやつと出ないやつとで何が違うのか考えてみたらいいんじゃないかな
俺の場合は今まで意識してたり無意識にやってた部分をド忘れしてて変な感覚のままやると成功率下がることがあるから、いくつか自分なりのコツというか気をつけるポイントみたいなのを作ってる
だいたいミスってるときは何かしらのタイミングがズレてること多いよ
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ひたすら反復練習しかないんじゃないかなあ
6HSステトレあんまり難しい訳じゃないしね
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>>156,157
2P側は生も6HSからも出るから、1P側のコマテクが落ちたのかも知れんね
6HSステトレはタイミングを把握してやっていたから問題ないんだけど
肝心のトレハンのコマンド入力に関しては無意識でやってたから、そこのコツを見つけないとダメそうだな
その辺を意識してひたすら反復練習してみるよ
2人ともありがとう
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6HSステトレハンはよくミスるけど5HSステトレハンはほぼミスしない
やっぱ6入力後のステトレハンに苦手意識あるわ
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入力汚くても出来てることあったから気になってフレーム調べてみたら
失敗してる時は単純に前ステの入力が遅かっただけみたいだ
2P側だと全然ミスらないのも物理的な問題だったんだな
スレ汚し申し訳ない
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メイ戦なにしたらいいかわからんので皆さんどんな立ち回りしてるか教えてください。
頭上ずっとぴょんぴょんして攻められると対空しづらいし。脳死バッタしてイルカで荒らすだけのメイはおちおち地上技振ってられない。
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前ステバクステで飛び込みを避ける
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飛ばれたら位置取り優先する
二段ジャンプされたら前ステでくぐったりJD当てに行く
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やっぱソルの地上戦きちーよな
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???
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アクセルの地上戦に比べたらソルなんて気にもならん
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キスク親子と比べたらアクセルなんて
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ソルはどっちかというと飛びがきついんだよなあ
地上戦だけなら当然ジョニーが有利なんだが上手いソルは落としにくい飛び方してくるからスカ確のリスクで 気軽に牽制振れないんだよな
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ソルつえーからな
仕方ない
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ソルとか何振っても6Pや6HSでジョニーが赤く光って吹っ飛ぶから
牽制センス皆無の俺は何も振らない方がマシという結論に至った
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実際判定鬼だったレベ初期ジョニーならともかく今はそんな考えなしにぶんぶんしてたら(対ジョニー知ってる奴には)勝てない
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ソル戦は地上牽制しない方向に向かうのはわかる
甘えか手癖気味のガンフレにミストくらいだな
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2HSの攻撃LV低下
コインの発生保証削除
コイン追い討ちでのLV上昇は1段階まで
6HSの気絶値低下
LV3上段空中ガード可
こうならないことを祈るばかり
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それでも3中段、ステハンがある時点で強いままだと思う
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別に弱くなってもいいからいい加減公式wikiに載せてある悪意しか感じないステハンの解説を修正してほしい
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ある程度のキャラ限はしゃーないにしてもコインが入りにくすぎるキャラなんとかしてくんないかな
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>>176
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ACデズ上コインよりはましだから
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いくらでもやりようはあるんだから自力で解決しろよ
なんでゲーム側に解決してもらおうとするんだ、頭おかしいのか
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ミスト当ててもレベル下がらないようにできないかな?
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コンボ中にコイン当てればぁ?
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それはバグって言うんだと思うよ
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Xrdに来る時にあまりにも補助輪ツケすぎたせいでキャラ限部分ですら無くせとかいうモンスタープレイヤー生み出しちまってるな
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悪意あるステハンの説明ってなんかあったっけ
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キャラ限なくせとは書いてないだろ…
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なぜが高く飛ぶとか書いてあったな
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レイブン戦で大変困っているのでご意見下さい。
立ち回りでこまっているのが、
1.適当にj針を撃たれて気まぐれ滑空k(s)で突っ込んでくる行動に防戦一方になります。
jで避けるとレイブンが先に着地し逆にめくり5k対空されたりします。
地上対空すると6pで落ちないので、かなり早出しhsくらいしかリターンを取りにくく安定しません。
2.地上でダッシュされた時。
遠距離で止まって遠s(2h)とそのまま走りっぱなし、が2択のようになっていてきつい。
遠sに対しては先起きで此方も遠sや5hで勝ったりもしますが、遠距離だと当たっても2下ミストが届かずリターンが低い、レイブン側の2hや針、そのままダッシュしっぱなしで抜けられて此方の硬直に確定とられます。
j逃げに関しては滑空より状況が悪くなります。
誰か助けてクレメンス
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ミィストファイナァァァ
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まず相手が強キャラだからってやってくる行動に対して適当に○○してるって考えてる時点で思考停止してるから無理っすね
相手がなにを通すために布石としてなにをやってるかって考えないなら立ち回りの理論が組み立てられないから勝てません
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本当に適当に針打ってるだけなら前ステしまくればいいだけ
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歩いたりぴょんぴょんしてゲージタメつつ
ダッシュや滑空みえたらJHS
近づいてこないようなら地ツバで突っ込むとか?
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体力リードされて針逃げはキツイけどそこまで持ってかれてるのが悪いしそうでなければほっといていい
下手に追いかけたときのJDが一番喰らいたくない
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レオ戦だるいなぁ。弾斬れないし引っかかる
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おみと勝ったな
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そりゃジョニー使ってれば誰でも勝てるからな
闘人の数見てもこいつが厨キャラなの確定的明らかだし
悔しかったらポチョムキンで優勝してみろよ
-
悔しかったらジョニー使って優勝してみろよ
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それに触れなくていいと思うぞ
闘人とか多分別のゲームの話だろうし
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なんだかんだでおみとしか大会で結果出てないでしょ
ミカ天観てても異様な強心臓
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闘人ってなんだよ
闘神ならカイが圧倒的に多いんだけど
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メイ,エルが多いイメージだったわ。別にそれでキャラの強さとかじゃないからどうでもいいけど。
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>>198
それ言ったら他のキャラにも当てはまるだろうが
自分のキャラ活躍してない弱いいいたいだけか?
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まあ強いとは思うけどねジョニー
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誰でも勝てるらしいからみんな使おう
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前ステ>ステコインは地味に難しいはずなんだが
ほぼミスってなくて地味にすげぇと思った
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ステコインって、ステップ途中にJキャンセルして、ほんのすこしスライドしながらコイン出すってことでおけ?
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そういえば今頃知ったんだが空投げの後ってステキャンコインしなくても最速でやれば普通にステップコインで間に合うのな
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二枚あてが?
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キャラとレシピによりすぎる
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キャラとレシピと距離と位置によるな
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無知な質問で申し訳ないのだけれど、
ステコインのメリットて何があるの?
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当たらないものが当たるようになる
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lv2上ミストからコインが当たらない距離でもステキャンコインなら当ててコンボ行けたり、
中ミストからバー対でコイン遠Sよりステキャンコイン2HSmcJDのほうが火力上げられたりできる
あとは立ち回りでも少しステしてコイン出せると距離調整しやすかったりとか
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236N69だっけ?
ムズいよなー
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出来るようになれば便利ではあるが別にできなくてもさほど問題ではないくらいのテクだと思う
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カイでいうところのスライドVTみたいなもん?
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いや、アレほどは伸びないっしょ
なんだかんだ妥協してもコイン追い打ちでLV3なれるし
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2回目の6を気持ち長めに入れておくと結構簡単かもしれない。9が早すぎると飛ぶ
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波動コマンド後にもう一回6入力の時点で難しいです
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あれスライド入力って最後9入れるっけ?
ソルのスライドガンフレは9入れないような…
無意識に9入れてんのか?俺
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ステキャンコインはジャンプキャンセルいるからな
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ソルのスライドガンフレは9要らんよ2366Pで出る
ステキャンコインの理屈分かってれば上要素は絶対要るってわかるでしょ
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ステップはジャンプキャンセル可能で、ジャンプ移行中は必殺技キャンセル可能
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おみとは画面端で空投げしたときはステ霧も使ったりしてるね
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ファウストってどうやって戦えば良いの?
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>>224
前ステでうまーく距離つめて、あとは立HS振ったりして触りにいけばあとはまあ普通よ
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ファウストふつうにきついと思うの俺だけ?
レイヴンシンよりもキツく感じるんだが
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>>225
そのうまーく距離つめてってのが出来ないw相手の攻撃に何かしら引っ掛かってしまうw
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何かしらに引っかかるから近づけない、で終わるんじゃなくて
どういう場面で何をした、或いはしようとした結果何々に潰されたとかは覚えておかないといかんよ
それに対策してじゃあ相手もそれに対して答えだしてきて〜までやってようやく読み合いが始まるんだから
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シンと医者ならシンの方が辛い
どちらも長モノ同士で同じ我慢のしあいでも向こう側のほうが積極的に起こせるって思うもん
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JDのキャンセル猶予伸びて鍔の攻撃範囲拡大ってことは、よりディレイかける必要があるってことかな
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2段目全体的に判定広がってるみたいだから
ツヴァイ1段目の上側当てないとダウン取れないかもね
地上ツヴァイでダウン取れなくなってるかもしれない
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全体的とか言いながら垂れ流し部分がちょっと後ろに太くなっただけというオチ、あると思います
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ミスト構えのあたりの調整はどう?レポ期待。
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慣れない内はステハンでボタン離すのが早い奴らが暴発で苦労しそうな気がする
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おみとがナゲにやってたコンボ昨日のEVOで初めて知ったんだが……
あんなんあるのかよ
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>>235
どんなコンボ?
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投げコインステJS>JHSmcJK>JSjc〜みたいなやつのことかな?医者限定だけど簡単で運べるやつ
鍔黄とかステトレ簡単になるのはいらなかったなー
別に同じ苦労しろって訳じゃないけど、ひたすら練習して精度上げてたのは何だったのか
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ツヴァカスがどの程度やりづらくなってるのか気になるな
青リロの燕カスくらいの難易度だったらめんどくさいな
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まずJDJSJDJDができれば安心できる
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今までさんざん制作陣による介護を受けて勝ってきたのにさらに強化とかさすがに飽きるわ
青リロに戻りたい
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もう禁止キャラってことで対戦では使用不可とかでいいんじゃない
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ジョニーの運命は鍔カスの難易度に委ねられてるな
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>>237
そうそう
このレシピってどっかに乗ってますか?
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載ってるとしたらwikiだけどあそこほとんど機能してないからなー
あのコンボだけでいいなら
投げ>コイン>ステジャンプ>JS>JHSmc>JK>JSjc>JK>JS>JHS>JD鍔
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補助輪キャラ当確おめでとう
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ジェットエンジンでしょ
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最強キャラ継続おめ
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照れる
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ジョニー使う人で結構覚悟してた人多いと思うんだけど肩透かしというか何というか
嬉しくはあるんだけどええんやろか
ここから更に何回か再調整入るのか?
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JDのディレイ幅はツヴァイの変更に合わせてなんだろうけど
そもそも何のためにツヴァイを広くしたんだ
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インカムロケテだから調整はないよ
アンケートさえないからね
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これから強キャライナゴ共が集結して大暴れするから今まで以上にヘイト集めるのを覚悟しとけよ
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まあ落ちつけ 刀は鞘に納めておくものだ
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わくわくするなぁ
早く使いたい
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対戦相手が居なくなりそうで不安なんだが
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いうてまだチップレイヴンカイディズィーエルラムヴェノム辺りの方が強いしそんなに目立たないでしょ
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そうだな
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最弱キャラがようやく並みキャラになった程度
これからどんどん強化されるよ
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えっまだ一弱でしょ
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今回の調整鍔黄やステハンまるで安定しない自分みたいな雑魚救済調整で助かるんだけど
両方元々安定してた人達にとっては鍔カスしにくくなって下方なのか他が下がってるから相対強化?
それとも他の強化されたキャラも面倒になりそうだから現状維持?
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ジョニー自体は微弱体で済んでるけど全体的に強化が多いから相対的に見たら結構弱くなってる
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スライドミストとステトレハン関係あんの
やり易くなるとかかな
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ガー不がどうなってるかきになる
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普通に恩恵が大きそうなんであれだけど、
地上鍔浮き上がりとか構えステ先行入力とか熱帯用の調整と思ってた
他キャラも入力猶予追加多い感じだし
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>>262
全く関係ないと思うけど
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基本的にちゃんと出来てた人にはあんまり変わらない感じで
完全産廃だった空ミストステップがどうなるかとツヴァイの判定ぐらいかね
中央ダウンに頭上からツヴァイ黄色被せてステップで前後択とか増えていたら夢があるけれど、どうせまた空気のままというオチが見える
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ちゃんと出来てた人でも大分変わるだろ
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ミスト向き変わらないしな
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向き変わったとしても連ガなら表裏レバーどっちに入れてもガードできるし変わらないよ
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これ以上ゆとりキャラにしないでくれよ…
使いにくいわ
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ジョニー使いだけどこれ以上強化してどうするんだ
調整した奴アホすぎ
シンもそうだけど頭おかしい
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ずいぶん贅沢な悩みだこと
今までほぼ弱体化しかされてないんだから、それらと比べると楽しい調整だと思うけどな
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ノーゲージ昇竜はまだですか?
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HITSはよ
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ミストの仕様でステトレも楽になってるのか?
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今回の調整は強化ってより
やり忘れたのを付け足しただけな印象かなぁ
>>275
構えステップの先行入力受付が早めに(長く)なっただけで
動作は今までと同じだから入力のタイミングは変わらないと思う
慣性消しツヴァイは誰でも出せるんじゃないの
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またハメキャラに戻ったな
-
ステトレ簡単になってたよ
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ステ中ミスト出来るようになったけど、キャンセルはできないんだよね?
ステ中にHS>ボタンはなしってやると、ステ後キャンセルにならずに
即ミスト発射みたいになるのかな?
そんな情報見た人います?
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できないでしょ
ミスキャン前ステより早く動けてしまうだろうし
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>>280
279だけど書き方悪くてスマン
キャンセルするつもりが発射ってパターンが起きるんじゃないか?
がメインに聞きたかったんだ。
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>>281
あぁそういう意味かごめん
多分そうなるだろうね
-
構えステップの硬直減ったから
ステップ中にHS押せば大体ミスキャン出るんじゃない?
今のはHS早すぎるとミスキャンでないけど
-
>>283
硬直減ったの空中だけじゃない?
もともとキャンセルできないタイミングで押してたら
誤射がステップ後か途中かだけなんだろうけど。
-
現家庭用でもステ中離しで出るし説明だけだとイマイチわからんのだよな
慣性つくんだっけ?
-
エリアル変えなきゃならない臭いからとっととアプデして練習させてほしい
-
アプデいつだろうね〜
霧がどうなってるのかすげぇ気になる
-
鍔カスやりにくくなったって報告はあるけどめちゃ難しくなったって報告はないな
レシピ変えれば安定はするのか
-
中央で鍔カスは無理になっていいよ、端も少し難しい位でいい、JHSあるし。その分しっかり鍔の攻撃判定デカい方がありがたいわ
それと追い討ちコインで即レベル3は無くして
コインも一枚減らしていいよ
-
p
-
Lv1でも端投げからコインだけでダウン追い討ち出来るんだな
コイン2HSミスキャンで受け身を空投げしたら霧Lv3起き攻めとか強すぎ
-
l
-
キャラ限でしょ、動画見た限りあまり有用にも見えない
-
スライドバッカスサイってどう入力してる?
-
ステコインと同じ
23669
-
ありがとう!
-
そうか次バージョン画面中央で投げて端到達したら、レベル3ならそのまま25%で霧羽目出来るのか
胸熱だな
-
ステジャックも簡単にして欲しい
-
いっその事レイヴン並に簡単にしてしまえば良いのに
-
マジでステトレ簡単になっちゃったの?そういうのいらんのだが
-
無駄なコマテクだけでしか差がつかないような要素は簡単にしちゃえばいいでしょ
自分が苦労して身につけた分新参には楽して欲しくないみたいなのは老害そのものやぞ
-
そんな事言い出したら全部ワンボタンで良くなる
トレモもジョニーの楽しさなんだしよく考えな
-
ぶっちゃけできるようになるまでやれば出来るんだから、簡単にする必要ないと思うけど
なくても戦えないって訳じゃないんだし
-
練習めんどくせーじゃん
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>>302
すぐそういう極端な話に持ってくあたりがもう…
コンボ精度とかコンボ選択とかアドリブ力とかでトレモの成果はちゃんと発揮できるでしょ
-
プレッシャープレッシャー
-
レベレーター以降のジョニーでマジでこれができないとかそういう状況に陥ったことないから簡単になったとか割りとどうでもいい
むしろ初心者がジョニー触ってくれるいい機会になりそう
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練習嫌いには向かないぞこのキャラ
仮にステハンが簡単になっていたとしても
他のところでつまづくと思う
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もしかしてレベル1足払いステハンも簡単になってる?
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おみとナゲの試合で、ぱっと見何でもなさそうなただのコンボ場面で
じょにおが巧すぎると発言している理由が解っていない奴は練習が足りていない
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そういう面と向かって言えないけどこのスレ見てることはわかってるから
ここに書いて相手の目に入れようみたいなキモい書き込みやめて
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俺ステハン出来るし!
-
ステステステハンは出来ないだろおまえ
-
足払いC 69874Kミスト構え 66S
でステトレハン出そうとしてるんだけど、なかなか出ない
そもそも出ますかね?
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69874ってなに?やばくね?
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テンキーでなくて電話の番号配置だね
ミストからの拾いはそれでいいと思うけど
足払いからステトレ繋ぐときは4123646の方がやり易いと思うよ
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コマンド間違ってる…
6321464だった。申し訳ない
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すまんスマホで打ってたわ…
6321464ってことはミスト構えバクステをキャンセルしてステハンってことか
やってみます
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4n46でやってるわ
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ステの部分は各々出しやすい出し方でやれってので完結してるから
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根性安定
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アクセル戦全くわからねぇ!
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俺がやってるのだけだから参考にはならないかもしれんが
相手の立ちPにコイン、前K合わせ
鎌閃直ガでレベル3確定、鎌閃発生前とか大降りの技の発生前にレベル3で潰す
ハイタカは気合い、ハイジャンプ空ダ黄で突っ込む等
慣性消し鍔黄読みの弁天に気を付ける
逆に弁天読みで起き攻め時とか攻め継で垂直ジャンプ鍔黄とかする
俺の名はあんまりしない、ブリッツ多め
ちゃんと対空にフォルトする
マジで感覚系のプレイヤーだから気をつけてるのこれくらいしかない
後は他の人に聞いてくれ
-
エルフェルトに投げが通った時どういうコンボが安定しやすいですか?
コイン上段コインエリアルしようとしても2回目のコインがよくスカります。
-
コインステジャンJSJHS2上とか
-
>>325
JD抜けてた
JSJHSJD2上
-
ありがとうございます。助かりました。
-
EVOの影響で最近ギルティ熱再熱してきたジョニーです
皆様に質問があります
ミストLv1で相手に触るときとかってどうされてますか?
私はどうもうまく触れず崩せず投げれず、どうにも苦戦してしまいます
5K 2K 2S 2HS構えキャン 6K等使っているのですがどうにも難しいです
みなさんどんな感じにされてますか?
-
ジョニーがしたらばにレスするとは思わんかった
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マーベラスなアドバイス頂きたいです
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くそっこんなのでw
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崩せない→まぁわかる
投げれない→頑張れ
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スレ住民のケチー!
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なんでジョニーっていつもコイン8枚しか持ち歩いてないの?
おこづかい800円なの?
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メイからもらえる1日のこづかいだったはず
-
いよいよ明日か
お前ら霧ハメ練習しとけよ
-
>>334
人から巻き上げるだから贅沢言わないの!
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>>328
ジョニーで崩せないのは色々足りないからだと思うけど
Lv1の時はKミストでダウンとる
5HSなどの重いのをガードさせて5kなどで触る、投げる
6Kで無理くり触って足払いの射程内に入る
とか?
-
今作のジョニー唾黄色あるから凄く崩しやすくないか?
-
ツイッターで見たけどレベル1端投げからコインJDJDJSJDツヴァイコインとかで追い討ち2Kとかいらずにレベル3にできるんだね
しかし明日からできなそう…
-
できない言うてたらできるようにならんからな
もちろん難度と実用性次第だけど、出来る範囲で武器を増やしてくしかない
あと実力近い相手でレベル1からコイン当てられないことはそもそもないでしょ。そのラウンドよっぽど噛み合って触れずに終わってるってんならともかく
-
328です マーベラスなアドバイスありがとうございます
ちなみに今はエリアルの
JD構えキャンセルJSjcJD構えキャンセルJDツヴァイ
が出来ずに悩んでます
とりあえず数こなしてとりあえず練習してるんですけどみなさんJD構えキャンセルJDで意識してることありますか?
-
それはもう数こなすしかないとしか
厳しい言い方だがそれは誰もが安定する基礎コンだしちゃんと反復練習すれば出来なくて困るなんてことはないと思うぞ
-
今日ゲーセン行きたいけど行けない
鍔の具合が知りたい
-
安定させる前に実践しようとしても無駄とだけ
-
>>342
参考になるかわからないけど俺のやり方は
JD入力と同時にミストのコマンド入力開始、JDが当たったぐらいでミストのボタン入力(P>HS)、そんでJD
JD>ミスキャン>〜 の時ミストが漏れるとかだったらミスキャンの入力のタイミングが速すぎるかも?
構えキャンエリアルは難しそうに見えるけど猶予は結構あるから、まずはJDをきっちりミスキャンするとこから意識しよう。
-
わかりました
諦めずに頑張ります!
目指せジョニーの様なパーフェクト
-
>>342
せっかく練習してるとこ悪いけどもっと簡単にできるよ
〜LV2中>5HSか近S>コイン>近S>Dループ>ツヴァイ とか
〜LV2中>2D>コイン>遠S>2HS>LV2上>コイン>KPD>ツヴァイ とか
〜LV3中>6HS>JKSD>ツヴァイ で十分
DループのところはPKDとかKSDで簡単にできる
始めはMC使ったコンボ覚えなくていいと思う 実戦投入に時間かかるし
あとは基本的な立ち回り、LV2・3下からの拾い、投げコン>起き攻め だけできるようにすればおk
-
俺もずっとJDJSJDJD出来なかったけど、練習し続けてたらある日突然出来るようになったよ
-
対戦してれば状況に合わせたコンボが難しいことと技の振り方が大事なのも両方覚えられるから簡単に締められるコンボだけ覚えてあと対戦の方が効率的に上達できる
-
端投げからJDJD一生やってたらできるようになるよ
-
ミストステップミストはどうやら1f早くなっただけ?
Twitterによると
密着立HS>MS2中がつながる(先端はダメ)らしい
おそらく密着立HS>MS2下はつながらないはず(だれか調べて
つながれば2f(以上)、屈限なら1f早くなってるはず
レベルorミストごとにキャンセル可能fが変わるとか無ければ
ちなみに空中は
JD>MS2中がつながれば1f
JD>MS1上がつながれば2f
JD>MS1中or3下がつながれば3f早くなってるはず
アケ勢頼んだぜ
-
ツヴァカスの難易度はレオとかシンはやりづらく感じたけど基本あまり気にならないレベルだった
立K立HSステ3中ミスト、3下ミストとかは中央始動での端寄せや端背負い始動での位置入れ替えに使えそう
ステトレハンは簡単になってる気がした
-
昨日少し調べたからザックリだけど書くね
○構えステップ>MF
LV1は今と同様CHしないとムリ
LV2上は5HSでもムリ
LV2中は5HS、6HSなら立ち状態でつながる
ただしHS先端からは当たらない 屈状態なら先端でもOK
遠Sは屈状態でつながる 2Dはムリだった
LV2下は屈状態なら5HS、6HSからつながる
LV3上・中は遠S、5HS、6HS、2Dからつながる HS先端でもOK
LV3下は5HS、6HSからつながる 遠Sは屈状態でつながる
空LV2MFがヒット数あってもJDから繋がるようになった
空LV3中が2HSから繋がる 開幕くらいの位置からでも壁に張り付く
空LV3下は2HSから繋がらなかった気がする 忘れた
○霧>MFのよろけ
LV1は今と同じっぽい 密着でコインとか近Sつながるくらい
LV2は若干長めになってる 密着5HSからは黒ビになるけど対人ならよろけ回復してガードできないと思う
少し離れててもコイン黒ビにならないかもしれない
LV3は密着5HSからコンボできる 6HSとダストは試してない さすがにダストはRCしないとムリかな
空MFは忘れた 着地>投げはできるけど着地して近Sとか入るかは不明
続く↓
-
〜続き
○ツヴァイ2段目の判定
横方向前後に広がってる 特に前側は広くなった
ツヴァ黄でスカるときあるけど後ろも少し広がったおかげで端でもしっかり当たる
相手下にいるときテキトーに出しても前より当たりやすくなってる
○地上ツヴァイ2段目の跳び上がり
少し遅くなってるので HS>ツヴァイ2段目(RC)〜 のコンボするときは
RC早すぎると浮きが低くて失敗しやすいので注意
RCのタイミング一瞬遅らせればいつも通りにできる
あと跳びが若干高くなったせいで有利F若干減ってる模様
端についたとき着地>2K>コイン当たらなくなった 近S>コインは当たる
○中央のLV3締め
普通にできるっぽい ソルだけ調べてみた
〜空LV2>コイン>前ステ>コイン>5P>5HS>ツヴァイ
〜空LV2>コイン>6K>コイン>ツヴァイ
どっちもカスる
○JD>空構えステップ>MC>JD とか 2HS>空構えステップ>MC>JP
これは当たらない 空中ステップの硬直減ったけどつながるのはMFだけだった
○構えステップの先行入力受付
今のよりは入力しやすくなったかな程度 早すぎるとやっぱ出ない
○JDのディレイ
元々結構かかるほうだったけど少し伸びてる
ヒットストップ終わった後でもツヴァイ出るくらい
以上 間違えてたらごめん 一応自分で確認してみてね
-
補足 霧>MFのよろけはMF中で調べた
-
報告ありがとう。読みやすくて助かった。
慣性消し鍔が今までと別タイミングの黄色でふわって落ちる挙動できるみたいだけど、その辺どうなんだろ?
前の慣性消しの軌道と使い分けできるタイミングなのかな
-
ラムレザルに投げ→ステジャンプS HSでダウン奪えたぞこのやろう
-
検証お疲れさまでした
地上前MSはもともと全体15(公式では14、けだこ神調べ+自分調べだと15)、11からミストのみ派生可だったから
これが10からになったようですね
ちなみに空中MSは全体21、13からミストのみ派生可
>>357
おみとTwitterに分かりやすい動画が
>>358
微ディレイコイン>JSHでもダウンとれるよ(旧ver
-
>>354.355
まとめありがとー、こういうの本当にありがたいですね
新作出たりバージョン変わったらまた報告お願いします
-
328です 皆様教えていただいてありがとうございます
私、練習の結果なんか知らないけど急にJD構えキャンJDツヴァイがある程度できるようになりました
ありがとうございます
348さんに教えていただいたコンボも常にできるようにトレモ中です
頑張ります
-
ミストステップの先行入力受付増えたって事は6HSステハンがやりやすくなったりしてんのかな
-
やりやすくなった
レベル1の足払いステトレハンも実戦投入できそう
-
贅沢かもしれないがJHSにめくりをつけて欲しい
めくり判定もっと欲しいってみんなも絶対考えた事ありますよね?
先程触ってきましたがジョニーは強いままです ありがとうございます
-
何回も何回も弱体化されてこんだけ強いとレベレーター初期ジョニーがどんだけ壊れてたかがわかる
今回の調整は弱体化ではなかったけど
-
昨日の追加と訂正
○構えステップ>MF
LV3上は遠S×、5HS・6HS○、2D○
2HS>構えステップ>空LV3上○、中○、下×
上段のあと拾いやすい 下段はやっぱ繋がらなかった
○霧>MFのよろけ
〜LV2中>少し遠めコイン×
〜LV3中>6HS×
○俺の名(RC)〜 先行入力受付
誰が入力してもミスらないくらい伸びてる
○ツヴァイ黄の軌道
最速で黄キャンすると今まで同じ
追加後一瞬待って黄キャンすると落ちる
立ち状態の相手だとRCになりやすいかな
昇りで出したときは今と変わらない気がする
○中央のLV3締め
シン、アクセル、スレイヤーでも試したけどいずれもできる
カスらないときもあるけど元々カスりにくいから許容範囲
端のツヴァイもディレイ掛ければ余裕でカスる
今までとそんなに変わらない
それと昨日の訂正だけど端ついたとき2K>コインちゃんと当たる
たぶんヒット数多いコンボで試したから勘違いした
○ステハンのやりやすさ
LV1時の〜2D>ステハン、〜2HS>遠S>ステハン
それぞれで試してみたけど確かにやりやすくなってる
以上 昨日も言ったけど一応自分で試してみてね
-
俺はJSの判定強くしてほしいかな
降りJSでスカるのいちいち気になるし
贅沢だけど
-
ステハンのとこ訂正
〜2HS>※空LV1中>遠S>ステハンね
-
アクセルスレお通夜だけど、言うほどジョニー有利かね?
-
コインあたったらもう半分ゲーム終わり
ガードしても端寄せて終わり
レベル3になったら完全に終わり
-
詰めるとそこまで行くのか
-
中距離牽制とコインが相打ちしてもそのあとジョニー大幅有利な上、鎌閃でもコインは軌道的に消せないから相打ちOKでコインをばら撒くのよ
-
もしかして負けたら恥!?
-
別にそんな事無かろう
-
>>366
○構えステップ>MF
のところは全部空中HITですか?
-
>>375
前の書き込み見る感じだと、地上ヒット(立ちくらい)の模様
-
k
-
>>373
そういう発想とそれを書き込むことが恥かな
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>>375
構えステップ>LV3上は地上・空中両方 2Dは地上で当てたとき
2HS>構えステップ>空LV3は上が空中、中は両方、下は地上で試した
〜2D>遠S>2HS>構えステ>空LV3上・中〜って運べる
そういえば中央の空コンも普通にカスるよ
気にするほどじゃなかった
ツヴァイは普通に強化されただけかもしれない
あとMF>構えステ>発射黄〜が気になるなぁ これ面白そうだわ
-
端背負いステ3中>前HSステトレハン
端ステ3中>霧>足払いコイン〜
ここら辺できるか調べたいけどゲーセン行けない悲しみ
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>>379
わざわざありがとうございます
地上だと遠S>LV3上はつながるはずなんですよね
遠S:のけぞり17(空中は16
構え4+MS9+3上4=17
旧ver(MS10)でも屈でつながる
多分相手の判定か距離の関係かな?↑はポチョなるべく近めのしゃがみで確認
遠S>LV3中はつながったんですよね?(発生同じはず
空中は最低でも4f早くなってるみたい
ツヴァ関係は不安だったからマジでうれしい
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空MSのミスト派生可f
検証してくれた人によると
2HS:のけぞり19(空中は18
Lv3構え4+MS8+空3中6=18→空〇
Lv3構え4+MS5+空3下10=19→地×
よって(7,8,9)f〜ミスト派生可
7〜の場合
2HS(空中)>Lv2空MS中
2HS(地上)>Lv1空MS上 そもそも当たらないかも
JD>Lv1空MS下
8〜の場合
2HS(空中)>Lv2空MS上
2HS(地上)>Lv2空MS中
9〜の場合
2HS(空中)>Lv3空MS中
2HS(地上)>Lv2空MS上 そもそも当たらないかも
もし検証してくれる方いたら
全部猶予0fなので早め、近めでお願いします
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こういうの自分でやれって思ってしまう
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端背負いでも
ステ3中→ステップ前HS→ステトレハン確認
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画面端でツヴァ赤キャン霧コイン下段重ねの時に立ちリザバブリッツされると下段をスカされるんですけど
これはブリッツされた時点で読み負けなんでしょうか?
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ジョニー使いから見てジョニーだとやり辛いキャラは誰ですか?
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シンとレイヴン
あと個人的にラムもきついと思ってる
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シンと機動力高い連中
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調整前で振り着く
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調整前で不利つくキャラならチップレイヴンシンくらいだろうな
カイとヴェノムも五分付近かやや不利かあるかも
基本的に読み合い仕掛けてリターン勝ちするキャラで大体のキャラにはリターン勝ちできるから強いわけだけどレイヴンとかに比べるとリスク排除しにくいから有利不利関係なく面倒なキャラは多い
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雑な端から端運搬コンボできた
立K立HSステ3中>前ステ×3>近Sコイン立P地上ツヴァカス>2Kコイン
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それだで端端いけるほど動けるのか…やべえな
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>>354、>>355、>>366の追加と訂正
○構えステップ>MF
遠S>ステLV3上 地○、空×
遠S>ステLV3中 地○、空×
2HS>ステ空LV3上 地×スカる、空○
○霧>MFよろけ
〜LV3中>2HS×、遠めコイン× やっぱ5HS、2Dが限界っぽい
〜2HS>空LV1、2、3下>近S× 空中MFのよろけF変わってないかも?
○構えステップ>発射黄〜
LV1だと出しにくい
空中だと空ダ黄より落ちるスピード速め J攻撃は出せる
軌道は空ダ黄と似てるけどちょっと違う
○遠S、HS>ツヴァイ2段目
離れていても前より少し当てやすくなってる?
気のせいかもしれないけど
今のところやりにくい部分がやりやすくなった
できることが前より増えたくらいの印象で
大幅に火力が上がるとかはなさそう
霧は明確に強くなってるけど
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つまらんこと書くが
足払い前ステップキャンセル中段LV3
がかっこよすぎる
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ツヴァイ2段目の調整でカスリ辛くなってしまったけど、クムポチョとかみんなどうしてる?
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困ってる
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端コンの話?
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端コンの話!
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今日やってみたけど、割とディレイかけたら行ける気がしたけど・・・
浮きが低いなら最後をJDmcJKJDとかにすればいけるんじゃないかな?
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バージョンアップ後とっさに対空ミスト3出そうとするとちょくちょく構えバクステミスト3が出て困る
個人的にはコレのせいと一部キャラの端ツヴァカスがかなりしんどいのでむしろ弱体化
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デズ戦がすげえきついんだけどこの組み合わせってどうなん?
ビット生成見てからミストってのはそもそもそんな距離でやってくやついないし
そもそもビットのグラ出る前に判定が出るせいで当たる距離でも難しいし
6Pが牽制に噛み合ってて極めつけには速いってのがきつい
火力差でなんとかって感じなのかな?
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がんばって追いかけて6Kしてる
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その6Kもデズ6Pに潰されるんだよな
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6P振ってくれる状況までいけるなら問題なくない?
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見てからされるからなんとも
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6Kみてから前P出せるとかどんなニュータイプだよ
超反応CPUかよ
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これ鍔の影響かなりでかいな
中央エリアルから端到達しちゃうとキャラによってはかなり難しい
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発生16Fの6K見てから前Pで潰せる訳がないだろ、最強キャラのジョニー使ってそのレベルの自虐するってよっぽど頭悪いんやろな
ちょっと考えれば不可能なの小学生でも分かるぞ
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早く新バージョンやりたい
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>>408
他キャラ使いはこれだから
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お前そのギャグ好きねぇ
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>>407
はじめから端なら対応できるけど到着したときが本当に悩ましいね
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16フレームに見てから対処できるなら多分プロゲーマーなんぞものの数じゃないと思う
羨ましいよ
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いまやっとアプデ後触れたけど、マジで鍔2段ヒットするな
JDのキャンセル猶予長くしたっつっても相手上に行きすぎて1段目がそもそも当たんないことがあるし、コンボ長いと復帰されるしでダウン取りづらい
ステトレハンとか元々ミスる要素なかったし、霧ハメもしない俺にとっては単純弱体化だわ
こんなこと書くとまたジョニー使いが自虐してるとか言われるんだろうけど
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そりゃあいうに決まってんだろぉオオオン
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逆に立ち回り強いのにエリアルダウン取れてた今までがアレだったのでは
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立ち回りは強くない定期
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最弱だからな
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そうだぞ
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牽制技と最強飛び道具のコインとミストファイナーと6k持ってるけど立ち回り強くないと思うわ
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他でやれよめんどくさい
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コインと6kを立ち回りとして捉えてる時点で初心者かジョニー対策なんもしてないかってことがわかる
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ネタにマジレス
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ネタならもう少し面白くなきゃな
いずれにしても他でやってくれ
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なんか強くなってて安心した
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ぶっちゃけ強くはなってないし弱くもなってない
維持ありがとうっていうのが正解
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鍔黄キャンできなかったけど今回でできるようなってとてもありがたい
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>>423
つまらないネタしか持ってないお笑い芸人は見ててストレスじゃない?
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ステトレハンとか鍔黄とかは初級者には良かったかもしれんな
空鍔の変更はいただけないが
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練習していた層が一番被害受けた形
ただまぁ判定強化分とステップ中段でトントンかな
-
レベ稼働から2年半も経ってるのに今更すぎるな
-
レオ,レイヴン,スレは変な当たり方するな
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このキャラ更に強くしてどうすんだよ…
誰も得しないよ…
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とにかく勝ちたい奴が得してるじゃないか
-
放置されるから勝ちたくても勝てないよ
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放置はそうでもないけどナメプするはいる
処理しても連コしてナメプし続ける もちろんノーカードで
アーケードだからしょうがないと割り切っているが
そういうやり方しかできないヤツは情けないね
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それくらい恨みを買ってるって事でしょ
そして今バージョンで更に悪化する
-
対戦ツールとして崩壊しかかってる
-
まぁジョニーは対戦拒否対象筆頭だな
情けないとか対策出来ない雑魚とか煽るのは勝手だけど誰も壊れなんかと対戦したくないし負けても納得いかないからマジで時間の無駄だからな
高みを目指すジョニー使いさんは大会に出たら良いと思うよ
-
そこまでコンボ変わらないジョニが、稼働初期に強いのは、
確定反撃にコンボ決めるキャラであるジョニにとっていつもの事で、
相手のコンボ、起き攻めが仕上がるまで強キャラ批判されるのは仕方ないと思う。
しかし、鍔黄とトレハンの簡単化では、
難易度調整すべき場所を見誤っていると思う。
-
簡単にするなら
リバサ猶予増やして、コンボのキャラ別を減らすべきなのにと思う。
リバサ難しいまま起き攻めのレシピを凝ったからよし。は、間違い。
もし簡単にすると、バクステかブリッツか昇竜かしかしない。
ガードするのはDDA狙いの時だけ。いや、それでいいだろと思う、
ここが読み合いになる前提でバランス調整すればいい。
30近くもいるキャラにキャラ別コンボをもたせてやり込み要素。は、間違い。
新キャラが30通り試さなければいけない所を既存キャラは1/30加えるだけ。
仮に1キャラ1時間で身につくとしても30時間。無用に習得時間が長い。
地上、空中の食らい判定は小中大の3通りにまとめて、それに重量の軽中重の3通り掛け合わせて
9通りくらいのキャラ別で十分。
コンボも起き攻めも稼働が1年である前提で、トレモさせるには凝りすぎ。
-
KSHS構え前ステップキャンセル中段3 霧 ダスト横6HSHSステジャック
バクステ
起き攻めにコイン重ね 構え前ステップキャンセル中段1 コイン×2 近SHS構え前ステップキャンセル中段3 霧 ダスト横6HSHSステジャック
以下ループ
-
思ったんだけどこれも2HS空ミスト下段1のやつもわざと食らったらループしなくない?
やられたこと無いからなんとも言えないけど
-
ステジャック最後まで安定しなかったわ
地キラHSDはある程度できたんだが
-
いつの間にかジャックハウンド復活してたのかー
ぱちほんまー
-
ミスト1でよろけさせるレシピは基本トレモ限定産廃ネタ
くらわれたら終わりだし実戦じゃ相手の行動がバーストブリッツDAAバクステとある中でわざわざレベル1でコンボ締めて状況不利にするのはあり得ない
アップデート前でもループレシピいろいろ開発されてたけど誰も使う人いなかったし
-
>>446
>>442の書いてるレシピだと起き攻めコイン食らうとそのつぎのミストがレベル2になる模様
-
端2ヒットでミスト繋いだ後の6HSステハン後の拾いが全然出来ないんですけど、安定ってありますか?
重量は2Pコイン、中量2Kコイン、軽量2Dか2Sコインでやってます
-
自分は男性2Sか2K
軽量2K
ヴァレ3人㍉デズメイは2Sや2D2段目
重量 2Pか引きつけ近S
レオ 2Dコイン近Sコインが最適解
-
>>449
レオに限らずステハンコイン2枚拾いが安定するキャラはどんどん狙うべきだと思う
-
ステトレ後の拾いってステトレヒット時に5ヒットとか6ヒットになってしまった場合上手く拾えないんだけどどうやって絞めれば良いですか?
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>>450
安定レシピのやつが他にいるならそうしたいんだけど拾いの高さ次第になったりするのよね
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素人質問で申し訳ないのですが、分かる人居たら教えて下さい
中央でのステ慣性エリアルにおいて、相手との横方向の距離が離れにくい技、行動ってありますか?
個人的にJHSを入れると相手の吹っ飛び方向が下方向なので、結果的に相手との距離が近くなるような気がします。あとJPJPもノックバックが少なくて良さそう?
-
若干ステップ伸ばしてJすれば離れにくいんじゃないの
-
シン相手で鍔カスの安定レシピってありませんか?
-
状況がわからん
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端なのか中央なのか始動は何想定なのかくらいは書かないと分からんよ
-
ジャムに対して何から何までコンボやり難いので基本教えてください
-
ごめんなさい、シン鍔カス端です。
ヒットはミストまでで1〜3で
コイン近SからJDJSJDJDだと足に鍔当たるし、JDJDも同じ...
一生ダウン取れずに苦戦してます
-
端ステトレから拾い>JDD>空中上>JDD>鍔のあとコイン追い打ちできない奴はヒット数か高さかキャラかどれだ?
-
高さと距離じゃない?
-
>>458
状況分からないと何とも言えない。ジャムは軽い。おわり
>>459
見た感じ端3中からかな?
パーツ変えるかディレイかけたり垂直ジャンプしたりでシンをジョニーよりできるだけ高く、または遠くして鍔を当てると落ちる
これはどのキャラでもそうだけど
高さあってなくても距離があいてればok
特に今バージョンはこの高さか距離調節がマジで重要
>>460
多分鍔当てるときの相手が低くてフレーム足りてなかったりするんじゃないか
-
お前のコンボに足りないものは、それは!
慣性・ディレイ・位置・端距離・高さ・アドリブ・入力精度!そしてなによりもォォォオオオオッ!!
ブルァァァァァッ!!!
-
シンの端鍔カスだけど、そのレシピでやろうすると高度と近さの問題で絶対2ヒットするから、コイン近Sじゃなくて6HSコイン近Sにするだけでレベル2でも3でも簡単にカスれる
もしコイン近SにこだわりたいんだったらエリアルをJDJSJDJKJDにすればカスれる
-
ジャムに関しては何に困ってるか詳しくわからないけど
端鍔カスはレベル2は6HSコイン近SJDJSJDJDでカスれる。これは相手の足の部分に鍔1段目を当てたいからちょっとディレイいるかも
レベル3はコイン近Sからエリアルいって同じレシピ、結構ディレイかける
中央のレベル2下段は自分と相手の距離によってレシピが違ってくるんだけど、遠距離はレベル2下段後、ステ立ちHSコイン立ちHS地上鍔でカスれる
中距離〜近距離はステ立ちHSコイン立ちK立ちHS地上鍔
中央投げはコインJPJS上段コイン6K〜でカス
運びたいときはコインステJSJHSJDレベル2上段コイン〜
ステトレハンの拾いは2K安定
レベル2、3状態で投げたら素直にJSJHSで落とす
こんなとこかな、基本的なこと多めだけど、俺が意識してやってるのは
こんなもん知ってるわってなったらごめん
-
すまん、確かめてないからあれだけど、中央投げの後JSJHSでダウン取れないかも
端近かったらステジャンプからのエリアルでカス
-
ジャムはディレイかけなくても簡単にできるはず。
あと端レベ3でもダッシュ6HSからDSSDでいけると思う。
投げコンだけは知らない。
-
>>465だけどやっとギルティ触れた
確かに端レベル3で6HSからそのレシピでいけるね。知らなかった、すまん
ディレイもかけずに済むからいいね
あと、投げJSJHSはやっぱりダウン取れた
全体的に適当な事言ってすまない
-
>>465
ありがとうございます。めっちゃ助かります。
-
鍔のヒットボックス見たけど火柱の判定太りすぎてて笑った
あれじゃ落ちないのも仕方ないわな
医者アンサーレオあたりが端到達しちゃうとだいたい無理なのが難しいところ
-
太さだけ伸びてれば良いものを・・・随分かかとまで伸びやがって
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836 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2017/09/03(日) 20:22:41 ID:.uthdvkc0
デズは早出し2Dで2段目あてが一番安定するかなあ
一応2Dコイン近SコインJDmcJDmc2段JJD鍔とかできる
これをやりたいんですけど、どうしても2Dコイン近SからJDが繋がりません。ディジィーが浮かない?
2Dを出すのが早すぎるんでしょうか?
-
2Dコイン近SコインJDって書いてあるのに近SからJDやってたらそりゃ当たらんわな
-
2段目の判定強化オレは好きだな
スカることほぼなくなったし
ダウンはコンボパーツ変えればなんとかなるから
あんま気にしてない
-
近sと遠sの距離把握が難しくて、その後のガトリングを間違えることがままあるんですが、皆さんはどうしてますか?
気合い?慣れ?
-
二段目当たってもダウンにしたら良いだけだったのではないか
-
流石に?
-
それACのディバじゃんか
-
ステじゃないトレハンって使うの?
正直ACのリターンジャック以上の死に技な気がするんだが
-
100%有るときに、瀕死の相手の微妙な距離の着地地点とか起き上がりに対してパなす事はある
撃つ方も撃たれる方も表か裏か分からない
え?鍔黄で削った方が確実? おっしゃるとおりです
-
そういえばステハン最大タメ全然使ってないな
あれガー不で3枚増えるんだよね
-
使うところないからな。
-
俺は遠目でガンフレとかフェイントしてくるソルだったら時々ステトレハンで割り込む時あるなー
まあ正直ステップミストでいいんだけどさ
-
浮いてない相手に出す時は面倒だから普通のトレハン使う
わずかにダメージ減るけど若本ボイスが追加されるから総合して有利
-
エルフェルトってどうやって戦えば良いんですか?技振られてるだけで殆どカウンターする
-
置き遠Sを空かして差す
-
人読みに入ってくるかもしれないけど2HSブリッツと6Pガードの練習したら大分変わった
-
そもそもジョニーって言われてる程通常技振らん、っていうかSとHS系は特にリスキー過ぎて振りたくない
基本かち合ったら誰が相手でもまず負けるから、コッチから振っていくのはセンスが要る
-
そんな判定弱かったらここまで叩かれてないよねwww
-
>>486
やっぱそういうのしないと駄目ですよね・・・
>>487
そこの精度で大分変わりそうだなとは思ってるんですけどなかなかムズいっす
-
>>489
ジョニーの判定で叩かれてるのって5k6k2hs位だろ
置き技の判定ならレオとかの方がよっぽど強い
-
神経通る前ならともかく、今はもうとやかく言われたくない
-
未だにジョニーの通常技は強判定とか言ってるのは
リベ初期の印象で言ってるだけだから
実際にトレモでぶつけ合ってみれば一目瞭然って奴だ
-
ジョニーで自虐とか凄いね
-
ジョニーの技が強いのは攻撃判定が広いからであって
判定自体が強いからではない
判定が強かったのはREV1初期のときだけ
今の通常技で強判定なのは2HSと2Dくらいだよ
必殺技が異常に強いのは認める
-
立ちKも近Sも弱いっすね(笑)
-
今は判定の強さは下から数える方が早い
-
キャラスレに煽りに来るやつ
-
見た目通りの判定しかないという意味では判定は強くも弱くもないな
謎判定くれよ
-
医者マジできつくね?
立ち回りで皆何を意識してる?
-
最強のジョニーで何言ってるんだお前ら
-
???
書いてるの俺一人だぞ?
らとか言われても困る
-
ジョニー使いじゃないけど俺も書いたよ
-
俺も俺も
-
医者はコインと前Pを向こうの牽制に当てるのばっかり狙ってるわ
-
医者もカイもきついとは言えお互い様のような感覚でやれる
シン、お前はダメだ
-
シンは必殺技も通常技も相性が悪い上に肉を咎める定石がレベル3のときしかほぼできない
しかも肉食べなきゃならない状況で相手が画面端背負ってることってあんまりないからゲージがないと追撃もできない
俺は同レベルのシンとやると辛勝するかパーフェクトに近い負け方するかどっちかになる
-
シン対策詰めたいよなぁ
ビークにレベ1ミスト(カウンターされたらジョニーは死ぬ)
肉にミストレベ3(ゲージ無ければ追撃難しい)
肉に6K(距離離れてるとあたらないし反応の遅れると肉黄キャンが間に合う)
立ち回りミスト構え(エルクで死亡)
さて、どうしたものか。無理ゲー?
-
不利キャラと言われる相手でも、本当に不利キャラか?と詰めて考えて攻略するのが格闘ゲームの醍醐味って
ウメハラ先生が言ってた
-
だいごだけに
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>>508
まず対策が間違ってるビークやエルクはバクステで空かしたりするのが一番いい
見てから咎めるならレベル3ミスト
それ以外は6k黄キャン遠sとかで咎めれるよ
肉の咎めに関してはリーチ長いジョニーはかなり咎めやすい方だと思う
-
文字抜けてたけど見てから咎めるってのは肉のことな肉食うの見てからレベル3ミストとかで咎めれる
-
6k黄色も肉の咎め方な
-
肉にLv3ミストってトドメか相手端背負ってなきゃ追撃なしで終わりじゃん
-
ゲージあればできるよ
-
じゃけんゲージ溜めましょうね〜
-
ブルにバクステはできると思うけどビーク、エルクってバクステめっちゃひっかると思うんだけど違うの?
肉を咎めることと相手がエルクしたそうなところに2HS置いてみるとかしかしかしてないわ。
-
>>517
立ち回りのビーク、エルクはバクステが最適解だよダッシュエルクとかしてくるなら2sとか置けば勝てるし
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それビーク振られてたらダメなやつじゃね?
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被端背負でそろそろ喰うやろと分かってるのに悠々と肉食われて意地になって刺そうとする頃にはこっちがカウンターしてる
-
キツイって言いたいだけで対策する気がないんだろうね
今のジョニーでも
レイブン以外には五分五分以上はあると思ってる
-
レイヴンとシンだったらシンかなぁ俺は
レイヴンが非常にめんどくさいキャラってのはどのキャラでも一緒じゃね
-
ボタン連打ジャムが一番しんどい。
-
カイエルデズシンジャムレイヴン医者
上記のキャラに普通に微不利付くと思うんだけどこんなこと言うと自虐って言われちゃう?
でもガン不利はいないな
-
シンとレイヴンには不利つく
あとは五分かそれ以上つくと思う
-
紗夢には不利つかんだろう
デズも五分だとは思う
-
ジャムはまだマシだけどデズきつくねえか?
6Pがジョニーに対してめっちゃ噛み合ってんのとそもそもの牽制相性が悪い
それと生成にレベル3ミスト出来そうなイメージはあるがダウン後の長距離はもちろん間に合わないし立ち回りで生成することもないので無理
そもそもトレモでやれば分かるがビットのグラが出る前に犠牲判定出るから差し込みはかなりシビア
-
ディズィーは正直困ってる
いい対策があるなら教えてほしい
-
アクセルに微不利かと
段位格下にもやられる
-
アクセルはコイン適当に投げられるだけで死ぬって絶対言うよ。ステップも飛びも引っかかるから嫌いだけど。
レベル3にしたときは確定がちょろちょろあるからアクセル側がつらいんだろうね。
-
>>528
相手の話し相手生成で割り込めるタイミングにしっかり割り込む
前Kは我慢して出さない
-
アクセルは流石にいけると思うぞw
-
アクセル戦のコインは5P、2HS、レンセンの削りやら
いろいろ我慢してビキビキしながら投げてるんだが
-
コインにレンセン合わせられると辛い
-
>>531
ありがとう
前Kはかなり頼ってたから
ちょっと使い方考えてみるわ
-
アクセルは対策できてるかどうかでだいぶ勝率変わってくると思う
-
最近画面端Lv2〜3の時の投げ始動コンボを
前投げ>JD>構えキャン>JHS>JD>(着地)JD>構えキャン>JS>jcJD>
構えキャンJD>ツヴァイにしてるんですけどこんな感じでいいんですかね?
-
ただでさえキャラ限だらけのキャラなのに
基礎コンのレシピだけ書かれてこんな感じでいいかなんて聞かれても分からん
Lv2ならどっかしらにコインあてなきゃダメだし何を基準で判断すればいいのか書け
-
安定するならそれでいいと思う
-
すまんめっちゃ曖昧に書き込んでしまったけど、>>538の言う通りキャラ限とか多いキャラだから、このレシピでほぼオッケーみたいなことはない
そのコンボにしてもキャラの高度とか重さを考慮する必要があるしね
とりあえず全キャラ試してみてそれぞれで適したコンボ見つけてくのがいいんじゃないかな
特定のキャラの教えてみたいなこと言えば教えてくれるよ、たぶん
-
537です めっちゃ曖昧な質問書いてしまって申し訳ございません
もう一回家で全キャラにこのコンボ試して入るかどうか試してみます
ちなみにソルにやってみたところ、Lv2の時には最後のツヴァイ後にコイン>2Kが入ってLV3
にできたのは確認しました・・・
-
このキャラやっぱつえーな
-
ファウストへのコンボむずすぎ
-
キスク家でしょキツいの
-
ファウストだけマジで面倒
パチ調整うざすぎ
-
マジで弱いよなこのキャラ
なかなか勝てない
-
投げからDHSD>DSDDできないんだけどこれどっかにディレイいるの?それとも中量でもキャラ限?
-
>>547
軽量なら最初のJDに、ディレイかけたら安定するかな
-
どこの部分ができないか言わないとわからんだろ
JHS>JDにもディレイ要る
-
着地DDちょうどいい高さにすんのむずい
-
投げ>低めJD>JHS>ディレイJD
最初のJD低めに当てれば早く降りれるよ
やってみ
-
みんなありがとう
-
コインエリアルで拾ったら画面端到達しちゃいそうな距離かつ端での鍔カスがめんどいキャラはJSJHSで落としてコイン追い討ちって賢いよね
おみとさんの丸パクリなんだけど
-
中段使ってないなら空中中段からコイン二枚投げてステハンもいいぞ
-
AC以来触ってやっと300戦くらいして、レベル3で立ち回るのが強いのはよくわかった
しかしレベル3当てたあとのコンボがどうも適当になる
前HSステハン拾い直し空コン以外になにかいいコンボある?ブリッツ、ダストからめたり?
昔みたいにコンボまとめてるページないかね最近動画ばかりでおじさん慣れないのよ
-
どういう状況でのコンボがほしいのかわからん
いつもどんなの使ってるのかもわからん
-
レベル3ってのは中段のことだろうけど、6HSステトレハンだけで普通にレベル2のときと同じコンボをするという発想は浮かばなかったのだろうか
-
3横当ててもキャラとか張り付く高さで6HSステトレは入らないことあるし、キャラとか状況ごとに見つけるしかないよね
コンボ選択ってことならおみとさんの対戦動画見とけば大体間違いない
-
条件不足ですまんかった
画面端近くで暴れ潰しから3横当てて、相手は壁張り付き、前ステップしてもしなくてもいいけど前ハイスラが当たるくらいの距離
AC以来触ってなかったから壁張り付きが慣れないのよ
レベル2と同じコンボはそりゃできるぞ
レベル3壁張り付きだからできる高火力コンボを教えてほしいぞ
-
キャラと高さによるけど
6HSからコイン挟まずにJDJSJDJDに行けば火力はそれなりに出たはず
-
張り付きにブリッツちょい溜め>6HS>エリアル
高さによって生6HSエリアルと使い分ける
でも実際あんまり使い道ないな、殺しきりなら拾い直し俺の名入れたほうが良いし
-
前に出てたMAX溜めブリッツ→6hs〜のコンボは?
-
レベル3貼り付きは高さによって3段階に拾い方だけ分けたらあとはレベル2とやること変わらん
-
対戦か序盤か後半かでもコンボを分けるまでありそうだと思った(小学生)
-
カウンターかどうかでも変わるぞ
-
おみとはなんかもう異次元過ぎて参考になりそうな気がしない
マルケンとかまちゃぼーと同じ感じ
-
マルケンって梅喧でそんな強いのか
ACPRのときマジで誰も勝てないレベルで強かったけど、ガーキャンの仕様変更しても変わらずかな?
ジョニーの話から脱線してすまないけど
-
マルケン無印から頂点に居続けてるな
-
スレチ過ぎるからどこか好きなところに行って帰ってこないで下さいね
-
じゃジョニーでのマルケン対策考えれば良いじゃない
-
異次元の反応速度がいるわ
-
ランクマとロビー合わせて500戦しても100も勝ってなくて
メンタルへし折れそう・・・。
だれか、ジョニーの強い所とか教えていただけませんか・・・
ツヴァイ黄キャンとか以外で・・・
-
ほぼ全部強いだろ...
-
まじっすか・・・
使いこなせてないのね私
-
Lv上がったときの立HS>2Sの暴れ潰しと
固めでのコイン投げは強いと思う
-
始めたばかりの初心者達なら遠s>6hsをひたすらしてると死ぬ相手も居るかも。自分が負けた時にコインを余らせないように意識して見てね。死ぬなら全部吐いて死ぬのだ。
-
ジョニーの強いとこは限定された状況下でのみ発揮できるコンボ火力かな
あとは特別強いとこ無いよ
-
>>577
こう言うマッチポンプ野郎ってどこにでもいるのな
-
同一人物の可能性
-
冗談抜きで全部強い
-
今のジョニーは使える人が使うとめちゃ強いが妥当じゃないの
誰が使っても強いと言われると違和感がある
-
初心者同士で測るの?ならポチョが強いと言わざるをえない
-
マップポンプするだけなら俺でも出来るしな
なおエアプ
-
誰が使ってもある程度強いのはレイヴンだと思う
その他のキャラは多少人を選ぶ
-
ジョニーもレイヴンも中級以上、できればおじが使った方が強いキャラ
初心者でも上級者食えるキャラではない
-
当たり前だろ何言ってんだ
-
初級者で上級者に勝てる格ゲーとかそれ格ゲーじゃないから
-
勝負は時の運ともいうのだ
-
誰でもお手軽に勝てるクソキャラみたいな言い方するけど
実際は初期ジョニーほどの圧倒的超絶キャラパワーはもうないよ
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画面見てない、ヒット確認出来ないジョニーはマジで雑魚
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>>465の
運びたいときはコインステJSJHSJDレベル2上段コイン
これのコインステjsが繋がりません。コツってありませんか?
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ジャムは足先まで食らい判定があるからほぼ最速じゃないとダメかと
練習しかないけど、これで習得できれば他キャラに流用できるから頑張れ
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>>592
ありがとうございます。だいぶ出来るようになってきたけど最速じゃないとって感じですねwがんばります。
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>>593
曖昧ですまんね
今やってみたら足先じゃなくて頭にコイン当たるのね
縦に長いって感じなのかな
あと俺の感覚だけど、投げの後の最速コインがコツかもしれない
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ジョニー始めたんだけど、端の固め方とか起き攻めってどうやったらいいんだろう
とりあえずはKHS>コイン>投げか2HSとかやってるけど、なんかお互い1/2の読み合いになっちゃって上手いことリターンが取れない…
2HSからの固めも色々教えてくれるとありがたい
2HS>低ダか着地2Sとかやってるけどなんかイマイチしっくり来ない
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全部強いも全部弱いも極論すぎんだよなぁ
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全部弱いなんて誰も言ってないけどな
全部強いと言い張るやつは大勢いるけど
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強いのはKくらいだろ
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Sボタンと上ミストも強いけどな
上ミストはFDしないほうも悪いから一概には言えないけど
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2sもつえーしミスキャンもつえーしコインもつえーしミストもつえーしjsも横になげーしJHSも斜めしたにかなりつえーしステトレもつえーし俺の名もガードされてもノマガだと中々かくはん取れない強技だし6kもつえーし暴れ潰しからのリターンやばいおかげでステ投げもよく通るし前ステも足元無敵あるし鍔黄色もつえーしエリアルでダウン取れるし
まじつえーし
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きついキャラレイヴンぐらいじゃね
チップは前ちょっときつかったけど今回全然ましだし
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レイヴンならキツくもないけどな
有利とは言わんが
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遠距離系キャラがキツいな
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シンだけは明確に天敵と言える存在
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キツく感じるのは早いキャラ・設置持ち・シン
早いのは紙体力で五分になるパターン
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上コインと垂直方向のMF追加してくれないかなぁ
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今ならエンセンガもノーゲージ拾いできる上にガードされても空中ダッシュキャンセルかかる気がするぜ
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真上ミストは流石にダサない
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ブレイブルーのミストファイナー持ってるキャラは真上ミストファイナーがある
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イグゼクスの頃のジョーカートリックの振り方ならちょっと欲しい
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あれはマジでかっこいい
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飛び込みながらコイン投げるとか強そうだ
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>>609
あれ刀じゃないよね…
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デズとシンがキツいな
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空中コイン追加されないかな
空投げのモーションで
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空中豆まき
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一応アケ文字段位だけどカイシンデズエルヴェノムジャムがきちぃ…
今回レイヴン戦は多少楽になったのかね?
何だかんだジョニー側の行動への全対応と言っても過言ではない5HSがキツイだろうけど
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レイヴンのいれっぱどうすんのこれ
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アークに問い合わせる
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パチ「訴追の恐れがありますので回答は控えさせていただきます」
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アクセル戦ツライ。
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真上コイン追加されたら完全なハメが完成しそう
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2P側のステトレハンは生でも6HSからでもド安定なのですが、1P側のステトレハンが全然安定しません
失敗の原因としては、最後の66が遅かったり、2の時点でKを押してしまってミスト構えていなかったり、
というのが多いです
コツ等があればご教授願えると幸いです
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自分で失敗してるとこわかってるならそれに気をつけるだけでしょ
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ステトレはトレモで1P2P反復しまくって安定させるしかない
と思ってる
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ある日急に安定してできるようになる
それがステトレハン
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いくらかサボった後にやろうとすると出来なくなってるからまた安定するまで練習
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>>624-627
皆さんありがとうございます
出来るようになるまでひたすら練習あるのみ、ということですね
自分の努力不足を痛感しました
練習時間を増やして頑張りたいと思います
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6HS>ステハンは1P側(右向き)は63214K>66S、2P側(左向き)は41236K>46S でやってる
ステステ>ステハン、MF下>ステハン、2D>ステハンも左向きの入力と同じ
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ツヴァイの1段目をMFでキャンセルできるようにしてほしい
コインを2枚同時に投げれるようにしてほしい
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俺はそんなのどうでもいいから空中ツヴァイは236にしてほしいよ
-
>>629
1P側と2P側で入力方法を変えるのは目から鱗でした!
おかげさまで割と安定するようになって来ました!
ありがとうございます!
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ツヴァしよ!→んミィストファイナァ!
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今回のバージョンになってから鍔カスが全然出来ないのですが、
今回のバージョンのコンボをまとめた動画やサイト等はありますでしょうか?
自分でも探してみたのですが、前バージョンのものばかり出て来て見つけられませんでした
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皆自作じゃないかな。
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今まで散々燕カスやってきたからまだまだやりやすいと感じる
かといってまた難化されても困るけど
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別にカスらなくても反撃されるワケじゃないし
コンボパーツ少し替えれば普通にカスるから大した問題じゃないと思う
まぁテンプレコンボばっかりやってる人は困るだろうけどね
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カスれなかったら反撃されると思うんですけど
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Lv3
2D mc 遠S ステハン HS mc 遠S 2HS
ここからノーミストで上手く締めれない
角度的にmcJDやjcJDが当たらない
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>>637
ちょっとコンボパーツ変えてカスれるから大した問題じゃないって本当に言ってる?
難易度は間違いなく今回で跳ね上がってると思うけど
おみとですら安定してカスれないからJHSで落とすしかない場面が多いって配信で言ってるんだけどね
-
難易度が跳ね上がってるってのはない
アドリブでやる状況やキャラごとに変える部分が少し増えただけ
おみとですらカスれないってそういう風に調整されてるんだから当たり前じゃん
どのプレイヤーも皆同じだよ
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締めで落とせないとポンコツキャラだってことわかってない人が調整したっぽい
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起き攻めが強いわけでもないのにダウンすら取れないとか弱キャラでは……?
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燕カスやってた時代に比べれば鍔はまだカスれるキャラや状況が多いだけましと思うしかない
性能が変更されたらそれに合わせてコンボも変えていこ
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まあ燕は2段当たっても火力出て状況も最悪ではなかったけどね
-
端でボチョ相手に燕カスミスした時は死を覚悟したもんだ
-
旧ポチョ戦はぴょんぴょんしながらJS振ってヒット確認エンセンガで吹っ飛ばすだけのゲームだろ?
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君達過去作の話するの好きねぇ
-
雲長の居合が欲しい
欲しすぎて毎日夜泣きしてる
-
ダウン追い討ち二発で復帰不能にならんかなー
-
>>649
2HSから決めたい
-
雲長で締めるとマジでかっこいい
まあ俺の名もかっこいいけど
-
雲長から拾えるパターンもあったよな
-
燕穿牙かえして
-
レイヴンへのエリアルが安定しない
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つーか今回ソルミリアくらいしか鍔カス簡単なキャラいなくね?
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ああああ雲長もれちゃううぅぅ!!
-
HDコン見たいに難易度滅茶苦茶上げたら火力も状況もいいみたいなキャラにまたなんないかな…
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このキャラめちゃくちゃ難易度高かったらまだ許されてたかもな
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強い理由の根本の一つが超性能ゴリラだからである以上
割と簡単キャラになってしまう気がする
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FDしながらボタン連打してるだけで大抵のキャラにぶっ刺さってch確認フルコンいけるからな
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物足りない上級者様は+Rでもやればいいだろ
まぁREV2よりクソゲーだけどな
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FD貼りながら連打ってなんだ…?
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お客様の言語など知らんがな
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クソキャラ優遇キャラ
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ノーゲージブリッツバレてて笑う
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リバサブリッツ入力して下段刺さったときに
カウンターはしてるのにゲージ減ってないから変だなとは思ってた
-
おまいら、知ってたんかい!!
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うわぁばれてしまったか〜
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今まで許されてたんだから仕様だろ
このままで問題ない
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リバサブリッツ使ってなかったから気づけんかったわ
そもそものシステムとしてしょうもないし嫌いだからいっそのことゲーム自体から削除してくんねーかな
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>>669
お前それ面白いと思ってやってんの?????、?????
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触れんなよ
-
ゴミッ!!
-
このキャラ弱い!!
-
さいじゃっく!!
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エルフェルト行けると思うんだけど勝率が芳しくない…
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いけることはいけるけど、適当な行動されると面倒くさいってのはあるな
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いけるとおもうだの いけることはいけるだの
おまえらの使ってるキャラの名前をいってみろ
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まず自分の使ってるキャラ言ってからにしてみたらどうか
-
シンとかカイとかキツい
俺が弱いんじゃないジョニーが弱い
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そういうのいいから
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とりあえず3スレくらいにその手の書き込みが急に増える辺りいつも通りだな
-
s
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コインとゲージ消費なしでシンの昇竜バクステライド全ケアってできないのかな
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>>685は神にでもなるつもりなのか?
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シンのライドってバースト覚醒じゃない限りは1Fから無敵じゃないんだし
ガモキャンで良いんじゃないの
-
ガモキャンで良さそうやな
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ガモキャンってRev2になって出来るようになったっけ?
-
画面端でバーストガードしたりスカした時にlv1になってるときのコンボがわからねぇ
遠S2HSJSJHSが出来る距離なら追い打ちコイン出来るけど、割とJHSが届かないとき多いんだよな
-
JS入れずにJHSだけなら結構入らない?
安くなるけど
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バーストガードの後コイン>遠S>2HS〜かゲージ吐いていいならHS>地ツヴァRC〜か、遠S2HS>JSHS>RC>JD>着地2HS>JKSDカスとか。
-
Team Yubiwaza/Omito
ほんまおめでとう
-
慣性消し鍔黄ってどれのこと?
-
ググったらすぐ出てきたずらし押しのやつかすまん
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今はずらし押しの必要すらないけどな
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そういえば簡単になったんだったな
ずらし押ししてたから今でもしちゃうけどここ簡単にするところか?とは思う
-
だんだんジョニーらしいめんどくさい所なくなってただの凶キャラになったな
-
だんだんどころかXrd出てからずっとただの凶キャラだよ
-
鍔黄したときジョニーの浮き方が一定じゃないってバグあった気がしたけどどうなった?
-
低ダとかでヒット数が多い時に端で中ミストした時に普通のエリアルすると受け身取られてしまう場合って皆さんはどのように追撃してますか?
-
>>701
コイン>6K〜、ステハン〜、遠S〜、低ダ〜
HS>コイン>遠S〜、2HS〜 とか
-
>>702
丁寧にありがとうございます。参考にします
質問ばかりで大変恐縮なのですが、キャラクター毎の基本コンボ等がのってるサイトとかってありますか?
トレモで練習しているのですがエルとかファウストとか拾い辛かったり鍔が当たってしまったりしてしまいます
-
残念ながらHIT数、当たり方、端との距離その他でコロコロ変わるからまとめようがないんだよねぇ
-
ナマポで引きこもり中埼玉のナマポガンスビューティところざわの妖精モチヅキキョウヘイ31
ゲームしたいから親に世話をさせつづけてうんkもらしても親に片づけさせてゲーム
-
ソルが前ダッシュから2d、6p、s、ブリンガー、ファフニールの択をしてくるんですけどあれどう受けるのが一番安定しますか
-
バクステ
-
>>706
2D
開幕距離ぐらいの置き2Dはこっちの6K読みだからコイン、ダッシュ足払い食らってるのはコインに潜られたりガトmcステップに差し込ませてるからその場様子見2HSとか。
6P
K、遠S、2S、2HS、6HSの出掛かりを潰してくるので足払いかHS振るか、2S先端当てで6Pの距離まで来させない。
S
ジョニーの先出しでだいたいの技で勝てる。
プリンガー
↑の牽制に対して置き2Sや6HS、遠Sを空振りさせて打ってくる。様子見してたら
-
途中で送信してもうたw
ブリンカーの続き
空中直ガ着地投げか、バクステで距離取ってK>遠S>6HS入るがしっかり着地硬直に当てないとグランドヴァイパーとかで暴れてくるので注意
ファフニール
近距離からバクステを狩る選択肢でこれも先出しでだいたいの牽制で勝てる、遠Sがオススメ。
ファフニール>ファフニールとか完全に一点読みできたなら6Pでもおk
-
>>707
>>708
>>709
ありがとよー!!
-
初歩的な質問で申し訳ないのですが、、
ジョニーコンボモード10の
6HSch ミスキャン 遠s 6HS というレシピ
サンプルだと前HSch後にミスキャンを入れている形なんですが、ミスキャンは仕込んでボタンホールドしておいて状況確認してキャンセルするか決めるものではないのでしょうか?
皆様はどうされてるのかお聞かせ願えないでしょうか?
-
無理
-
ヒット確認、カウンター確認はするよ。ヒットしてたらミストやその他へ、カウンターしてたら遠s、ヒットしてなかったらミスキャンしてその他へ
-
で、合ってるよね?違うのかな?6hs6hsとか他にもあるけど
-
すみません、質問がおかしかったです、、、
6hsが当たってからミスト構えを入れるのか、
それとも6hsにミスト構えを仕込んでおいて確認してからキャンセルするのか、
対戦中には実際どうしているのかを聞こうと思ってました
サンプルだと確認後に入れてるみたいなんですが、コインを投げないならほぼミスキャンすると思ったので基本ミスト構えまで仕込んでいいと思ったのですが、どうなんでしょう
-
俺はミスト入れ込んでしまってる
波動だった頃はカウンター確信コイン出来たけどもう無理
-
やはり入れ込みで良いんですよね
良かったです
アケコン使いたてなので変なクセがつかないようにしたかったので一応確認したくて聞きました
ありがとうございます
-
ジョニー初心者です
連携の組み方がわかりません
適当にコインを投げて前ダッシュ
2S2HS下ミスト
遠S6HS
6HS6HS
とかといった連携ばかりしてしまって、中々コンボに行けません
有用な連携や割れない連携ってありますか?
-
レベル3になったら5HSミスキャン5hsが馬鹿みたいに強い
-
ジョニーが性能は最強だって自他ともに認めるはずなのに
おみとしか大会で勝てない理由を説明してほしい
-
青リロも闘劇で目立ったの小川だけだし
スラッシュに至ってはカイ空気だったしな
-
>>720
キャラが強かろうが弱かろうが
上は同窓会だから言い訳づくりやめようぜ
-
キャラの強さももちろんあるけど今一番強いのはおみと。それだけ
-
上入れっぱ狩る連携とかあったりしますか?
-
皆さんは鍔カスへ行くまでのエリアルの使い分けってどうしてますか?
自分は、中央で
通常:慣性(JP)JKJSJCJKJSJD鍔カス
高度が足りない(低い)時:慣性JPJKJSJCJPJPJKJD鍔カス
くらいしか使い分けができていません
上級者の動画を見ていると、端で距離調整をして鍔カスをするためにJPを刻んだりしているのを見ますが、
どのようなレシピを、どのように使い分けるのが良いのでしょうが
よろしくお願いします
-
↑のレシピで充分だけど、ヒット数多くて画面端に到達できそうならコインステJPKDカスで締めたりする。
バリエーション増やすなら
軽量級中央lv2上〜コインステJSHSD空2上〜
中〜重量級中央lv2上〜コイン6Kエリアルとかカイアクセルレオ辺りはコインステJKSHSDカス、医者はコインステJSHSDカスなど自分は使ってます!
-
>>724
遠S>2Sや遠S>6hs、完全に読んでるなら6K
-
>>720
対策されれば簡単だからじゃない?(適当)
上級に上がれば上がるほどジョニー殺すマンがいっぱいいるんでしょ
あと面倒なところを消したせいで面白味がなくなったから古参で有名な人とかより新規勢が多くなったとか
-
全部個人の妄想だからなそれ
-
ジョニーころすマンはいるけどおみところすマンは誰一人いないんだね
-
まじめな話やりこんでる強いジョニー使いが居ないからやろ
-
Xrdから格ゲー始めた人が多いってことなんだろうけど、
このスレに限らず、弱キャラ強キャラや有利不利って言葉を勘違いしてる人が多いよね
-
おまえがな
-
最弱側だった頃でもジョニー使い続けてた虫みたいな精神してるガイジ(褒め言葉)と、強キャライナゴ風情が同列に並べる訳ないやろ
-
開幕の位置で相手ソル
投げ<コイン<JSJD上ミスト<コインダッシュコイン<立ちp立ちHSツヴァイ
のレベ3にするコンボなんだけどどうしても立ちPから立ちHSが当たらない
コツとかあるなら教えて欲しい、多分高すぎが原因だと思うけど ダッシュコインって特殊入力とかじゃないよね?
-
最初のコインが早いか、一枚目の後のステップが遅いかじゃね?
ジャンキャンは必要なかったと思うが
-
あ、一発目のコイン最速じゃないのか 意識してやってみるありがとう
-
できたー どうやら一枚目の後が最速じゃなかったっぽい
ありがとうジョニーニキ
-
ゲージ50%ないとき、ディズィーのミスト下段拾いで前ステ>コイン>5Pが届かない距離って何で拾ってます?
5HSだと黒くなる距離あるので難しいです
-
>>739
LV2下>前ステ>遠S・5HS・2D・6P>コイン>LV2上〜
-
イノのしゃがみに2hsミスキャン低ダからjkjpの後何も繋がらなくて困っています。
どうすればしゃがみに低ダからコンボ完走出来ますか?よろしくおねがいします。
-
ごめんなさい。3発目のジャンプ攻撃が遅かっただけでした。
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JDに投げ仕込みってありますか?
よく動画でJDのところで相手がバーストしたとき空投げしてるんですが
-
JDmcJHSに投げ仕込んでるだけです
-
>>743
JD>MC>JHS>JD〜
↑
ここのMC入力したとき4入れっぱでHS押せばいい
D>214・K HS>4HS>D〜
-
ありがとうございます
やっぱやり方ありますよねw
みんな空投げしてて自分だけずっとバースト喰らってたんで
-
鳥籠できねー
端で鳥籠意識しちゃうと6hs固めまで行っちゃって上ミスト警戒のジャンプFDとかでお茶濁されるんだよなぁとくにラムとメイ
もっと手前のガトリングでミスキャンしてゴリゴリ固め直しか2hsでグラ潰ししたほうがいいのか
それとも6hsガード後の距離キープか迷う
こういう時ってみんなどう意識してる?
まぁケースバイケースって言っちゃえばそれまでだけど
あとレベ3の状態でコイン固めってどう思う?
自分はあんまやりたくないからやらんけどありっちゃあり?
-
>>747
鳥籠にするには相手がどうやって逃げるかを理解して対処しないとダメだ。
例えば
ラムが飛んで逃げたい→フォルトとかで飛べる隙間を作る→飛ぶ
という行動をするのであれば、隙間を創らせる前に接近して投げる、ツヴァイ黄キャンで逃がさないようにする、5HSなどガードさせて飛ぶ隙間を作らせてからPミストで落とす。
とかの行動をこっちが取れば
飛べない、飛んでも落とされる、隙間が作れない→どうしよう…
の結果の鳥籠なんだ。
鳥籠にするというのは相手がしたい行動を咎めた結果であって元から動けないように固められる訳ではない。
-
>>748
そんな基本的なことわかってるんで書かんでよろしい
-
すみません、6Kカウンターからのコンボはどんなのがありますか?
-
>>750
コイン>近S〜、HS>MF〜、2HS>MC>JD〜 とか
-
6Kて何ですかコマンド的にはザ・ドリルデンジャーですが
-
コンボあるじゃねぇか!このやろう、下手に出ていればぶっ殺すぞ!6Kは6Kだ!何がドリルデンジャー?はぁ、お前のアナルにドリルやってやろうか殺す。
-
ついでに近藤直人も死ね!死ね死ね死ね殺す殺す殺す!直人って名前のやつ塵になれ、空気になって死んでろ!
-
ワイ飯田直人余裕の困惑
-
マジかよ菅直人最低だな
-
現行ジョニーだけど、正直ジョジョブレなくなったのと、前回6HSのやられ判定の仕様変更があったせいで、以前のシリーズに増して足下に潜り込まれるのしんどい。
現行の2HSを発生5Fにしろなんて無茶は言わんから、せめて5Fから空中判定の足下完全無敵にしてくれ。
でなければ5Kできちんと低姿勢技に勝てる様にしてくれ。
昔から足下に潜られたら弱いのはそうだけど、ジョジョブレなくなったせいで余計に足下に潜り込みやすくなってるのは間違いないねん。
-
全昇竜の硬直差-3Fになるくらいあり得ない調整
-
現行ジョニーだけど、正直ジョジョブレなくなったのと、前回6HSのやられ判定の仕様変更があったせいで、以前のシリーズに増して足下に潜り込まれるのしんどい。
現行の2HSを発生5Fにしろなんて無茶は言わんから、せめて5Fから空中判定の足下完全無敵にしてくれ。
でなければ5Kできちんと低姿勢技に勝てる様にしてくれ。
昔から足下に潜られたら弱いのはそうだけど、ジョジョブレなくなったせいで余計に足下に潜り込みやすくなってるのは間違いないねん。
-
ジョニー使いなら前ステでよけろ
-
759は滑ってるよ
-
>>757もだろ何いってんの
-
昇竜が-3Fはちょっと笑った
-
今の2hsは壊れ技としてやたらやり玉に挙げられるけど正直ジョジョブレ返してくれたほうが強くなると思う
-
今の2HSのままのほうが強いに決まってんだろアホか
-
2HS、発想は悪くないと思うんだよな
ただ余計な負荷性能を与え過ぎた
-
全技取り替えの方がいいに決まってんだろ
戻してほしいやつは過去作から出てくんなよ
-
出始めから浮いて発生5Fになればジョジョブレ派も文句なさそう
-
ジョジョブレの判定の強さ知ってるのかな?あれが飛ばれても黄rcでリスクなしは暴れ強すぎだろ
今の2HSないとコンボが安くなる部分があるから総合的には悩むけど立ち回りだけなら今の2HS無くなってもジョジョブレの方がメリット大きいよ
-
昔と違って足元まで判定たっぷりの立Kがあるからそんなでもないっしょ
-
エアッ
-
5Kで低姿勢止められるってマ?
-
今ならジョジョブレ追加されたらキャンセルかかるだろうし
-
飛び道具かき消し効果付けてほしいなぁ
かき消し>黄キャン>MFとか面白そう
-
ジョジョブレってピンポイント採用技の極みみたいな感じだったし今の2HSの方が汎用性高くて普通に強いです
ジョジョブレに頼りきってた印象があるんだったらそれは立ち回りで触られすぎて暴れに多用してたプレイヤーって事になる気がしてならんわ
-
1HSでジョジョブレで2HSで今のにしてほしい
-
ageおじ
-
今の2HSって通常技っぽくないんだよな
2HSジョジョブレにして3HSを今の2HSにして欲しいわ
-
低ダmc苦手なんだけど何かコツあります?
低ダは普通に出るんだけどmcJHSとかやろうとすると低ダ出なかったりミスト漏らしたりしちゃうので封印しちゃってるんですが
-
>>779
自分も確実にできるわけではないんですが…
一つのコマンドとして考えてみてはどうでしょうか?
9N63214+P のような感じで。
ちなP入力なのは自分がアケコンで親指PホールドのままHS連打がしやすいからです。
参考になれば。
-
オレも初めはできなかったけど
ブリッツチャージ>ステステ>空ダMC>J攻撃重ねとか
ツヴァイ>空ダMC>J攻撃重ね
とか練習してたらいつの間にかできてたよ
-
>>780>>781
回答ありがとう。言われたこと頭に入れてもうちょい練習してみます。P押しっぱJHSいい感じ!
よく考えたらミストボタンおしっぱJHSってやったらミスト漏れないんだねw
ついmc入力後の4入れっぱで2ボタン押してたからFD出ちゃってこれ使えないわってなってた
-
すみません、今さらですがジョニーの苦手キャラはどのキャラか教えて下さるとありがたい。
-
居ない
-
カイ、シン、ヴェノム、ジャムくらいじゃないの
あとは人による
-
オメーの苦手キャラだろ糞キャラ使われが
-
いや弱いよ
間違いない
-
お、ハゲ今日も元気だな
-
強いて言えばカイぐらい
正直どこでも高火力とLv3がある限り立ち回り不利はあっても不利キャラはいない
-
カイとシン対策教えて
-
イノもめんどい
しゃがみやられが小さすぎなせいで遠Sカウンタから繋げなかったり6HS先端スカったりしてそのまま終わり
場合によっては技擦られてダウンから見えない起き攻めとかオワ 調整しろパチ
-
確かにこのキャラ負けるときはあっさり負けるからなぁ
攻めてるときは強いんだけどね
防御面もっと充実させた方がいいかもね
-
レベルに応じて無敵延長隙軽減の昇竜とかええな
カウンター時のみ拾えるとか
-
…釣りなんだよな?
最強クラスののバクステと牽制と高性能覚醒持ってて欲しがるとか…お前らすげぇよ。
-
照れる
-
>>794
毎回高性能覚醒って連呼してるやつ同一人物だろ
下段でスカせることすら知らないのに叩いてるのが笑える
-
うひゃひゃひゃ
-
下段じゃなくて低姿勢な
-
低姿勢ですかせても密着だと当たるし毎回毎回低姿勢ですかせる状況な訳ないんだよなぁ俺の名は普通にイカれてる
-
シンは何回も何回もやって慣れることが一番だな
慣れて余裕を作ってニクゲージをできる限り把握するのがいい
基本必殺技ガードしちまったら黙ってガードして腹すかさせる
下手に暴れてダウンくらっちゃったらシン楽になるだけだから
必殺技からの飛びは確実に落とす意識もってぼったくらせない
離れた状態でのなめた肉食いはツヴァイできるように意識する
ブルバッシュを中段として食らってたら勝てないのでみてから絶対立てるようにする
飛びだけは通さないように地上戦は腹好かせる事意識してじっくりやればシンはつらいはず
-
良ければ皆さんの紗夢戦で意識してる所とか、対策を教えて欲しいです。
-
>>801
最初に6hs打つポイントや頻度を見てる
結構露骨に降って来るなら2s控える
逆に低ダや逆鱗でガンガン上から降りてきて触りに来るやつはコイン対空意識する
ざっくりだけど最初はここら辺見てる
逆に言うと最初じりじりして様子見してきたりダッシュFDで距離微調整してくるやつはだるい
-
後は各種固め連携に当身してくるかどうか
まぁジョニー戦知ってればやってくるけどね
やらないやつはそのままボリ続ける
-
ウリの名高性能とかうそだろ笑
斜め上判定の無敵技ってそんなに特別じゃないだろ
低姿勢に弱いから立ち回りで出せる訳でもなし密着前Pで負けるしカイなんか密着近Sでスカせるやぞ
ウリの名に親殺されたのかお前
-
>>685
ジョニーって立ち回りでエルにされるとだるい行動ありますか?
-
ガードで-6なら普通に高性能ではあると思うけど
-
コマンド変わったのは何で?俺の名
-
覚醒に無敵すらついてないアンサーの話する?
-
ごめんスレ違いだった申し訳ない
-
はずすと一撃以外なんでも入るくらいの隙さらして
あてても4分の1で自爆する医者もいるよ!
俺の名は本当に苦しいときそれなりに頼れる性能だと思うよ
普通に優秀な切り返し覚醒程度の性能だけど
オフェンスゴリラのジョニーについてるからヘイトを集めるのかも知らん
-
そうだね
-
プロテインだね
-
>>802
ありがとうございます!
意識してやって見ようと思います!
-
他キャラからみたらディフェンスもバクステや5K5P6Pで大概にやべーのに中途半端な低姿勢は刈り取る位何も無い空間に判定みっちりつまっててダメージもそこそこ取れてガードしたら離れてしまって確反ほぼ無い切り返し無敵技とかそらイラつきますよ
-
はい
-
こんないい性能してるんだから努力すれば勝てるようになるんじゃね
-
俺の名にヘイトが向いてるのなんてゼクスの頃から今の今まで初めてみたわ
拝んどこ
-
実際文句言ってる奴にじゃあ使ってみたら?っていうと
ほとんどの奴が使えなくて辞めていくんだよね
-
使えるってどの程度なの?ランクマどれくらい?
-
ここジョニーすれ
-
>>818
いや、単純に勝ててつまらんからな
強キャラ厨とかは大好きだけど
-
みなさんそういう主旨のコメントを残して去るんですよね
俺は強キャラ使わなくても勝てる ラクに勝ててつまらん
そう残してレイヴン、シン、ファウスト、ラムレザルなどを使い始めます
ポチョやアンサーはあまりに強すぎるようでまず使いません
-
強キャラを使いたくないというプライドとテクキャラ使ってるというプライドのしょうもないぶつかり合いやな
-
テクキャラってジョニーのこと?
ジョニーがテクキャラはさすがにない
-
xrdにテクキャラって呼べるようなのはいないわけで
今基準で言えばソルカイより難しい=テクキャラだから
ギルおじ感覚で話すなよ恥ずかしい
-
ギルオジなのは認めるけど今基準ってのはどこから出てきたんだよw
-
いや〜よわいわ〜よわすぎだわ〜
-
正しくはテクキャラ使ってると思いたいプライドだな
-
プライドを無理に使って日本語おかしくなってもうた
-
まぁまぁ落ち着けよハゲ
-
今基準ってどう考えてもxrdだろ昔と比較した話なのにお前はどのverかな?とでも思ったか間抜け
まぁxrdでどれがテクキャラでそうじゃないか話すことが不毛じゃねえの
-
まさにハゲ
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基本的に対戦ではそのキャラが出来る事を引きだせる前提でお互い戦うわけなんだからさぁ
テクキャラかテクキャラかじゃないかって負けた時の言い訳と、いや〜俺こんなキャラ使えてえらいわ〜って所にしか関係ないでしょ
しかもそれを主張して他人にどうにかして解ってもらって色んな所で「仕方ないよね」って言って欲しいんだよな
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ば、ばれたか〜
しまったぁ〜
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は?ジョニーにテク要素なんてねぇし
超絶テクニシャンの俺らが使ったら余裕で勝ててつまんねぇから使わないだけだっつの!
ジョニー使いって自分らがテクいと思って勘違いしてんじゃね?
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照れる
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まぁジョニーがちっと強いくらいで騒ぐなよ
ジャックオーやアクセルが最強キャラだったらこのゲーム完全終了するぜ?
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人生終了させたい俺にとってどうでもいい事だ
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ちょっと強い(最上位)
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強すぎて弱いみたいなところあるでしょ
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テクキャラ使いたい奴はアンサー使えよ
基礎コンすらろくに安定しない真のテクキャラだぞ
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終了したも同然の状況なんですが・・・
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ジョニーの弱い所は…読み合いに負けたら負けちゃう事…かな…
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ジョニー使いたいんですけどどのコンボ覚えればいいですかね
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最速コイン連打
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>>844
中央コン、端コン、6Kコン、投げコン、余裕があればステハン
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>>846
横からすいません。基本的な6Kコンにはどういったものがありますか?
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>>847
6K>JK S>JK S>HS>空LV1下
>JK S D・JS HS D>LV2上〜
端付きそうならツヴァイか空MF中〜
6KCH>コイン>近S>LV2上〜
>JK S>空LV2中〜
>5HS>LV2上〜
>近S〜、2HS>mc>JD〜、LV2中〜
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>>848
ありがとうございます!練習してみます
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つか基本コンボ聞く人結構いるけど
普通に状況とキャラでコンボなんて変わるんだからパーツで覚えたほうがいいってテンプレに入れといたほうがいいんじゃねーの
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自分が端背負い気味で、lv2横>ステトレとした場合
ギリギリ端に到達してるかどうかという位置で止まりますよね
ジョニーは画面端を向いているのに落ちてくる相手が裏に落ちてきたりで(もしくは逆のパターン
ちゃんと拾えない事がありますが、何か拾う方法ってありますか?
ないならそういう距離の場合は横ミスト>ステトレハンに行かないほうが良いという事でしょうか
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>>851
中央よりちょい後ろからLV2中>ステハンしたときは
後ろに歩いて近Sで拾える
重量級は拾えない
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>>852
ありがとうございます!家庭用ないので次回ゲーセンで試して見ます
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今日からジョニー始めようと思います一番最初に覚えるべきコンボを教えてください
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>>846
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足元に潜られやすくなってるけど明らかに旧2HSの頃より2HS自体も他も性能上がってるから別にいいよ
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レイヴンへの安定エリアル教えてください
禿げそうです
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すみません、コンボについてで(中央)足払い(1)>コイン>5S>ミストL2上>待ってコイン>ダッシュJ[K>S]>[K>P>K>D]>ハンカスというのを使っているのですが、女性キャラには入りづらいので、女性キャラもミストL2維持してダウン取れれば良いので教えて下さるとありがたい。
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2上コインHSツバ
HSが入らなかったらコインツバ
全キャラ微妙に違うからこんな感じとかで入ったような入らないような
キャラ限だから嫌ならコインJHSで落とせばlv2で落とせるので解決
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ありがとうございました、さっそく試してみます。
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ジョニー強化来ねえかなぁ
強キャラ強キャラ言ってる友達黙らせたい
「これが本物の強キャラだぞ」って
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プロテイン飲んどけ
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みさと!
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変更点
MF・・・相手にヒットするまでLVが下がらなくなりました
コイン・・・ステハンヒット時全回復するようになりました
JK・JS・・・攻撃判定が強化されました
JHS・・・CH時のよろけ時間が増加しました
前ステ・・・1F〜空中判定になり、移動スピードが上昇しました
ツヴァイ・・・1段目がMFでキャンセル可能になりました
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転んだらゲームオーバーやん
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現バージョンか?
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JHSカウンターはのけぞり伸びたらホント楽になる
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詐欺飛びJHSって低ダミスキャンとハイジャン空ダミスキャンどっち?
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画面中央と端でレベル3中段使ったコンボってどんなものがありますか?
自分で思い付かなかったのですいませんが教えて下さい
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嫌だね
第一いちいち書いてたらキリがないって使ってたらわかるでしょ
多分サブぱちゃ勢なんだろうけど
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これだからじょにーつかいわー
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はやない?
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Lv3ミストからステトレハンしてコイン当てれば相手にストレス与えれるよ!コイン回収しながらLv維持してコンボ決めやがってとストレス与えれるよ!
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ジョニー使ってて端のコインステJD拾いが苦手なんですが、入力って236669Dでやるしかないですか?
ステップが出ない時が多いので他の入力あれば教えてください
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このキャラそんなに強いか?
確かに攻撃力は高いけど防御面に不安を残していて安定して勝てない気がする
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防御面に不安を残してってバクステと昔より強くなった俺の名があってシステム共通にバグ持ちとか他キャラ使いから文句言われるぞ
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弱いけど黙っとけ
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防御なんて要らないから何も考えずにポチポチボタン押せ
それだけでいい
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最弱キャラ
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弱すぎて強いみたいな感じだよな
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おは最弱
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ワンパすぎて面白くないからもうちょっとがんばって
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ホンマそれ
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防御弱いと思ってたが結構色々あるよな
ブリッツバグ、俺の名、バクステK、K暴れ、ファジー、DAA、バースト
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困ったらブリッツバグで安めの下段喰らって
ゲージとバーストゲージ溜めるのがサイキョ
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村配信見てたけど量産型ジョニーの勝ち行動必死すぎて草
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対戦ゲーで勝ちにこだわるのは普通だ
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死体殴りの事じゃね
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この発言でよくそこまで類推できたな
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どうしても勝ちたい時(倒してしまいたいとき)は鍔赤霧するな
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ブリッツバグってなに?
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他のキャラは立ちブリッツに対して下段技重ねられるとカウンター+ゲージ25消費するけど
ジョニーちゃんのブリッツは1F目にゲージ消費がないのでカウンターするだけでゲージ消費しないらしい
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最凶だな
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防御力も高いし普通に守り強い側だからジョニーは
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はいはいエアプ
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>>892
え、それマジ?
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立ちだけじゃなくて下段ブリッツで上中段くらってもノーゲージで済む
あとリバサとかじゃなくブリッツ返しでも同じことが起こる
どう考えても仕様
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初期ジョニーが強すぎるのは開発も分かってて、バランスを取るために開発段階ではブリッツの発生を2F、それに合わせてゲージ消費のタイミングも2F目に→製品版で結局発生1Fに戻したもののゲージ消費タイミングを弄り忘れる
みたいなことがあったんじゃないかと妄想
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おみとも言ってたけどジョニーずっと弱くなっててこれ以上何か技を弱体化した所で
よっぽどじゃない限り大して変わらないのは目に見えてるんだよな
技自体は一つも弱くなってないけど安易に勝てないみたいな上手い調整をしてほしいな
例えばコインの枚数減らすとか
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弱くなってても最強キャラならいいやん
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ミスト3を過去作仕様に戻す
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前よりは対戦してて楽になったけどやっぱダウンから簡単にLv3に持っていけるのは無しだと思うよ。
前のミストに戻すなら別にいいと思うけどね。
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ダウン追い打ちコインではレベル上がらないようにすりゃいいんじゃね
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足払いコイン無くなったらLV2すらなれんぞ
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近ければコイン拾いからコンボまで行けるじゃん
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コインの攻撃レベル上げて硬直伸ばせば良いだけじゃねえの
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追い討ちコインコインなくなるだけでええやろ
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コインコイン直す気があったらREV2になった時点で直してそう
つまり直す気がない
ゲームデザイナーの意図した最強キャラそれがジョニー
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そうやって開発が意図的に強くしたと胡坐かいて余裕かましてたら斜め上の弱体化くらったキャラがいましてね…
ベッドマンって言うんですけど
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鍔慣性消しは意図してなかったであろう強い行動なのに
黄キャンで確実に出せるようにしたのが意味わからん
強制的に慣性付くように変えればまだ叩かれなかったろ
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コイン変更するなら攻撃レベル0にして硬直増でいい
コイン空中ヒット→通常技拾いなんかできるのがおかしい
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発生保障もなんでついてんの
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あれメイなんかでもあるから意図してるんじゃね
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メイの飛び道具に発生保障なんてあったっけ?山田?
まあGGXXの頃ならともかく今のコインに保障はいらないな
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慣性消しの方な
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そっちか
メイのも後からやりやすく調整されたはずだし
偶然なんかできちゃったけど面白いからそのまま残してむしろやりやすくしようみたいな感じなんじゃね知らんけど
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コインコインレベル3が悪いんじゃないんだよなぁ
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まずミストLV3を昔に戻せと
コインとミストの性能はLV3にしちゃいけない縛りがあること前提の性能だったんだから
あとステップ速度も昔に戻せ
あのせいでただでさえ増えた有利Fの効果が倍増してる
頭おかしい
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愚痴スレ行けな?
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ジョニーつかってない人は来ないでください><
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コインとミストはXrdになってからそういう仕様にわざわざ変えてるんだから
今更撤回したくもないだろうな こっちとしちゃ有り難いけど
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>>899
アホか
ベッドを見てみろ
いきなりゴミになったやろ
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その話はまた別途
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正直ちょっと笑った
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生まれた時ゴミだったのに調整でさらにゴミクズになったアンサーみたいなのもいるから平気平気
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アンサーは最強だぞ?
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アンサー使いはもっと自虐して強化貰って
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アノサー
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やかましい
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最弱キャラだねε=┌(;・∀・)┘
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そうだよ
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強弱はどうでもいいから新作はよ
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アンサーってなんかカッコよくないしバトルスタイルもなんかなぁって感じあるわ
スピードキャラならチップとジャムとミリアがいるけどこの三人より設計が尖ってないし…ガブリエルでも出したほうがよほど作りやすくて人気出たよな
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話をジョニーに戻しませんか?
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ジョニーはアンサーに不利だからアンサー最強
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アンサー側もうちょいリターン出せてればガッツリ有利と言えたかもな
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「GGXXの頃Lv3が使われなかったのは先行入力の関係でmcの時暴発しやすかったから」
これマジ?単にLv2始動のほうが火力高いからだとばっか思ってたわ
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火力もアレだが、3上以外全くコンボ的に信用ならないというのもある
3中とか最悪の一言だったからな
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シュバババ��てやつな
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LV3はコインとLV2の性能に対するストッパーなんだから役に立たない技でいいでしょ
LV3を有用にするならコインとLV2の性能を見直さないとダメ
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たしか昔もLV3固めは実は強かったんだけど最速mcが先行入力効かないせいで安定しないからダメだったっておみとが言ってた気がする
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そりゃmcのフレームはGGXX〜Xrdで変わってないからな
でも使われてない理由が先行入力の問題だとは思ってなかった
思ってなかったけど>>938の問題が青キャンと前後移動で解決したPRではLv3もそこそこ使われてたな
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おみとの話は今のレベルの上げやすさ加味してないじゃん
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常時レベル3相手だからそりゃ負けるって
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わざと受け身取らせて3上でゲージごっそり削るの好きだった
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なんでこいつだけ弱体しないの?
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最弱だから
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すみません、ジョニーでソルとアクセルの対策するのですが各キャラへの立ち回り(技振り、注意する所など)を教えて下さるとありがたい。
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まず100円を相手に渡してリアル立ち回り開幕コインで席を空けてもらう
あとは棒立ちの相手にコンボ練習して勝ち
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お前馬鹿か、一生死んでいろ!ゲームへの取り組み方というか、ゲームやる資格ない。近藤直人くらいクズ野郎だ!
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死にたい・・・
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>>948
アクセル対策なら遠距離で我慢して25パー溜まったら
6Kと鍔黄で二択かけるだけ
ぶっちゃけ遠距離戦が1番リスクリターン合ってる
攻められたら対空はタイミング早めの6Pか6K
ガード後の暴れはバクステ5Kで
バクステ狩されるようなら一点読みなのでどんな暴れでも大抵勝てる
開幕はコイン投げとけばほぼリスク無い
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ジョニーってどういう所が抜きん出てて最強の性能なの?本当に最強?
レイヴンのがなんでもできて強そうに見えるんだけど・・・。
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いや最弱
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コンボが天然バー対になってて確定が後半しか無い。
バカみたいな有利F取れてリターン激高で発生保証付いてるコイン。
コインみたいなカスダメ技挟んでなお六割減らす火力。
コイン回収しながら火力も上がるジャック。
確反のほぼ無い俺の名。
鍔関連全般。
上から数えた方が早い体力。
神経通ってない箇所だらけの超優秀な各種ヒットボックス、唯一立ち姿勢だけ縦にでかく弱いと言える。
ブリッツゲージ消費無しバグ。
弱体化されても優秀過ぎるゲージ周り。
被カウンター判定がほぼ無く、飛び道具消しながら殴れるMF。
ファフが霞む性能の6K。
唯一の明確な弱点はステップキャラな所位じゃないかな?
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6K潰しの置き下段殆ど透かすから弱点でもなんでもないんだよなぁ
ステ中にジャンプできるし
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ステップの距離ならダッシュ投げより早いし
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ステップが弱点じゃないってのは流石に?
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ファフが霞む性能の6Kwwwwww
ソル使いがよくこれ言ってるけどホント馬鹿じゃねーかと
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ジョニー×ソルか・・・
あり
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ジョニーはこのゲームで最強キャラなのは間違いないが
>>955はまともに使ってない人の意見だから参考にしないように
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6Kとファフ交換してくれたらレベル1でも高火力端コン、中央でもステトレでマジぶっ壊れキャラの誕生
ソルは間違いなく最弱キャラになるよ
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6Kはファフと違って画面端遠くてもリターンあるからまぁどっちもどっちみたいなとこあるけど
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ファフに上半身無敵付けてくれたら強いって認めてあげるわ
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これだからジョニー使いは
どう考えてもファフの方が強いだろ
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俺の名は見てから昇龍余裕です(^^)
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ジョニースレに来てジョニー使いはとか言っちゃう変な子が居るスレはここですか
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今のジョニーに負けるとかセンス無いから格ゲー辞めろハゲ
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真面目に勝つために使うのではなく
上手い人が相手に合わせて手加減するために使うキャラ
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ジョニーで乱入は早く終わらせて飯に行こうぜの合図
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各種通常技を最速mcしたときの有利フレームを知りたいんですがどのように算出すれば良いかわかる方います?
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硬直差は単純に、(相手の硬直)-(自分の硬直)
相手:自分の技の攻撃Lvに応じた硬直
自分:ミストLvに応じた構えの硬直(正確には構えるまでのf)+構えキャンセルの硬直
例:ミストLv1で6HSを通常ガードさせた場合
(18)-(9+4)=5 ジョニーが5f有利です
おまけ:地上通常HITで相手の硬直が1f伸びるので
6HS mc 立Kがつながれば最速mcできています
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>>972
なるほど、わかりやすく解説いただきどうもありがとうございます。
ミストの構えるまでのフレーム、攻撃レベルに応じた硬直は公式に載ってる値を使えば良いのですね
助かりました!
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>>952
>バクステ狩されるようなら一点読みなのでどんな暴れでも大抵勝てる
ここって読み合いするしかないんでしょうか?
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>>974
そこなら読み合いとも言えない有利な読み合い
例えばアクセルの6HSガード後。
バクステでアクセルのP以外に攻守逆転。
Kに拘ることはない。
アクセルの振る技次第じゃコンボもいける。
Pくらってレンセンダウンしてもカスダメージにゴミ起き攻め。
読み合い回り始めると天放石とかディレイ弁天ダッシュ弁天、バクステやジャンプ逃げとかされると思うけど、
天放石以外は相手にまともなリターン無し。
バクステやジャンプ逃げも遠Sやコインや6Kが刺さったりする。
ぶっちゃけ逃げられても遠距離逆2択でリターン勝ち。
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ジョニーの2HS固めどうやったら抜けれますか?
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>>976
ブリッツ
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まぁブリッツしてもmc着地下段あるんすけどね
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2HS直ガして2Pか6Pか5P
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レベル2以上の時の2HS後の読み合い教えて欲しい
相手にディレィ上入れっぱ空投げ仕込みで低ダも下段も対応されるんだけど、どんな読み合いができるか教えてほしいわ
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ディレィ上入れっぱってどういう事だ?遅らせ上入れってこと?
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2HS後
mcJK 暴れでは基本割れない、ブリッツ
mc低ダ 対空
ディレイmf 動くと死ぬ
mc着地投げor着地下段 飛ぶ
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暴れでは基本割れないどころか連ガやろ2HSmcJK
レベル1なら違うが
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まぁなにも言わない奴よりはマシだな
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>>976
Lv1とLv2の時は2HSmcJP or JKは連ガだから気にしない、mc空ダJKとかは結構ガバガバなので立ちPとか6P擦って割る。何のキャラ使ってるか分からないからしっくり来るので試してみるといいよ。
Lv3の時は2HS直ガしないとまともに割れないと思う、直ガじゃなくても割れるけど結構タイミングがシビアだと思う。
もしくはよくある空ダJK>JP>JSのJK直ガしてJSをブリッツ取るとか。
mc下段の選択肢は頑張るしかないのかな?
ジョニー使いじゃないから間違ってたら誰か訂正お願いします
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このキャラおみと以外に強いやついるの?w
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俺
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最弱最弱ゥ!
あっ間違えた
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2HSmc空ダjkは最速でやればレベル3で隙間4f、jpなら3fだけど6pに負ける
2HS下段ミストはディレイかけなきゃ全部連ガ、直ガでレベル1なら4f空く
レベル3で2HSmc着地は五分、ファジー遠sとかに立kなり6Pなり置いとけば勝つ
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ほんとイカレてるなこのキャラミスキャンあるおかげで全部の技有利フレームってさあ
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全部ではないけどな
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6kくらいしか思い付かないけど
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ミスキャンしなくてもコインなげときゃ有利だしなw
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まぁ最弱だからな
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そうだよ
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ミスキャンとコインあるからかガトリングに制限かかりまくりだし、低ダがゴミだしでよわよわよ
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初めて触ったとき近S遠Sのガト無いのにビビった
近S2Kの戻りを知ってた更にビビった
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空ダの硬直は9Fにして下段>下段のガトのガトを削除して足払いにいけるガトを制限しよう
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射精した
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昇竜ないとキツイ
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