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ソルスレ Part.16

208名無しさん@Xrd:2017/08/21(月) 01:31:46 ID:rz7w3QGU0
軽量はいいとして他はゲージとスタン値損してない?

209名無しさん@Xrd:2017/08/24(木) 14:16:22 ID:gonPpkFw0
>>205
練習しようと思ったらいまいちやりかたがわからないので始動から〆までのコンボレシピ貼ってもらってもいいですか?

210名無しさん@Xrd:2017/08/24(木) 14:47:38 ID:iO1oBQT60
>>209
202です205じゃないけどそのへんはね。
端適当始動>jDD>ファフ>>スライドGF>6P>2HS>hjD>砕けろ>(6P)>BR

211名無しさん@Xrd:2017/08/25(金) 09:13:19 ID:wW1jVtuE0
ttps://youtu.be/bWJJ8xSIH9E?t=37m52s
このブッキラからのコンボなんですが
ブッキラ>K>2HS>JD>JC>JD>JD>着地>JK>JD>Sボルカ叩きつけ
なんですが、この着地後はダッシュしてるのでしょうか?
着地ダッシュがどうしてもできず、叩きつけが入りません。
またREV2で、このコンボは入りますか?
またSボルカにしている理由はなんでしょう?

212名無しさん@Xrd:2017/08/25(金) 09:47:31 ID:mK.RUbMA0
正確にはぶっきらのコンボじゃなくてバーストガード後のコンボだぞ
着地後はダッシュしてる 
これに限らずギルティのコンボは合間に一瞬ダッシュする事が多いから要練習
着地ダッシュが難しいなら空SVVをREV2からダウン取れるようになった空BRで代用しても良い

空SVVより空HSVVの方がダメージは高いけど1段目の判定が小さめで2段目だけ当たってしまう事があるから
1段目の判定が大きい空SVVの方が安定してダメージを稼ぎやすい

213名無しさん@Xrd:2017/08/25(金) 10:43:59 ID:AKg5d4720
クムに画面端ノーゲージから
ぶっきら裏回り>2h>5h>jd>jd>ファ>bb>2h>js>jd>js>jd>brでやっと160でした
もっとダメージ伸ばすのあったら教えてください。

214名無しさん@Xrd:2017/08/25(金) 18:18:31 ID:9LPBbpuE0
5HS>JDJD>ファフ>BB>GF6PGF>2HS>JSJDBR 166dm

215名無しさん@Xrd:2017/08/25(金) 18:36:37 ID:.hJMZjdw0
いつまで経ってもミリア戦が苦手だわ
空中フラフラしてるところをダッシュで追いかけるけどまた逃げられて捕まえられず
降りてきたかと思えば対空が間に合ってなくて起き攻めコースとか
ミリアは空中戦に付き合わないって考えてるんだけど、ここから既に間違ってる?

216名無しさん@Xrd:2017/08/25(金) 18:47:29 ID:QkFYPPyU0
空対空の話ならソル側が使うのはJPJD空投げくらい、地対空は針持たれてるならダッシュで裏周り狙うのと針投げたら空中直ガから読み合い
付き合わないってのがわからんけど空中で殴り合いなんてしないかな

217名無しさん@Xrd:2017/08/25(金) 19:08:43 ID:sbIEwlLg0
みんなレイヴン戦どーしてる、ってか何意識してる?
前までは立ちhs先端当てる気持ちでじりじりやってたんだけどどこかでリターン勝ちしなきゃいけないのかなあと。
前hsとかガンフレぱなしまくってリターン勝ちして、その行動に対してマジレスするやつにマジレス返しするってのが正しいレイヴン戦なのかな?
あまりにも負けすぎてわかんねー、ダウン取られて死んじゃうよ・・・。

218名無しさん@Xrd:2017/08/26(土) 04:18:11 ID:6BN6.L/Q0
レイヴンにはひたすら画面端でガンフレ固めするといいよ
あとは地上に居るレイブンに飛ばないの意識するといいよレイブンの対空強すぎて全然リスクリターンあってないわ

219名無しさん@Xrd:2017/08/26(土) 19:49:31 ID:fi/8tLus0
ファフニール>適当>GFとかすると逃げられやすいから固まった時点でファフニールやめてGFとBRで鳥かごしたい。

220名無しさん@Xrd:2017/08/26(土) 22:52:40 ID:YQdny7sMC
レイブン相手は基本主導権相手に握られっぱなしになるので、ここぞって時に殺し切るだけのゲージ管理めちゃ大事。
あともともこも無いけどダウン回数を減らす、っていうのがやっぱり一番のキャラ対。
文面だけだとわかんないけど自分がどっからどうしてダウン取られてるか把握してる?
割と良く見るのが空対空挑んだり中途半端な距離でふらふらして針黄から滑空ガードさせられてダウン、玉直ガしなかったり滑空部分にFD張ってゲージ削られて何も出来なくなった所をVV待たれてフルコン…とか。

まず滑空中ガトはFDしても全くの無駄なので下り際FDからの最終段直ガとかして少しでも有利減らす努力しないと延々ぼられるか分の悪いぱなしに頼るかしなきゃならなくなる。
ファジー効かないけど取り合えず上下上ってするだけでも体感違う、そっから先は慣れと読み。

直ガ徹底出来なくてもとにかく針と玉2段目は絶対に直ガするくらいの気概は見せないとわかってる相手なら延々ぼったくってくるから要練習。

あとこちらHS先端距離はぶっちゃけリスクリターン合ってないと思うわ、相手の行動に対して勝てる手札がこちらに少な過ぎるしほぼ一点読みみたいなもんだし。
修正前は本体にしか判定の無かった2HSに6P先端で勝てる位に相手被判定伸びてるので調子こいてぶんぶんしてくるなら6Pオススメ。
2HS>爪も直ガRS割り込み健在なので狙えそうなら一発ネタでどうぞ。

アケ20段の雑魚だけど、これだけ頑張ってても普通に負けるんだよなぁ…あと何出来るだろ?
自分もネタ欲しい。

221名無しさん@Xrd:2017/08/27(日) 01:18:07 ID:l2tFa/e.0
起き攻めは玉重ねに溜めブリッツとバクステ&端ライオットの食らい逃げを選択肢に入れておこう
レイヴン相手にBRってここされ黄されない?

222名無しさん@Xrd:2017/08/27(日) 11:27:21 ID:zKVtCCiw0
一応滑空にFDって全くの無駄でもないよ
よくある端での滑空>3段>着地2k>2s>バッケン2択なんかは3段の最後から2sまでFDすればバッケンが届かなくなる

223名無しさん@Xrd:2017/08/27(日) 12:35:46 ID:qZ8Kid/Q0
消費ゲージに対してリターンが薄いって考えると無駄なところが目立っちゃうよね
滑空ガン見してぼったくり許さないのが大事だと思うよ
あと起き攻めの中下は高さでなんとなくわかるからそこは覚えるとか

224go2 hell:2017/08/27(日) 12:52:08 ID:3eF2MaTk0
ロードモバイル
tp://ssks.jp/url/?id=1449

225名無しさん@Xrd:2017/08/29(火) 19:14:07 ID:HfkiI2b20
>>223
ファジー不可と言われてる2択を判断出来るのか?無理やろ

226名無しさん@Xrd:2017/08/29(火) 19:43:34 ID:JUP8XXDQ0
未だにファジー出来ると思ってるアホが居るんだな
そんなゴミはもうレイヴン使われだけだと思ってたわ

227名無しさん@Xrd:2017/08/29(火) 23:59:06 ID:YoQ18wxYC
小学生か紛れ込んでるな
一体どこにファジー出来るなんて話出てるよ

まぁ軌道見てから…ってのは多分相手の攻めパターンが少ないからじゃない?


今更だけどファジーガードが出来ないのはヒット間隔短い多段だったり、空中3〜4HITの間にほぼ任意で下段に移行できて且つ発生や攻撃Lv差のズレから生じる中下が同一Fになるタイミングがあったりで、ファジー入力では多岐に渡るズレを吸収しきれないから……て認識であってる?

228名無しさん@Xrd:2017/08/30(水) 00:07:36 ID:cQxxnX7M0
じゃあ起き攻めの中下を見てからガードしてんのか?
何が高さでなんとなく分かるだよ出来る訳ねーだろ
それなんとなくガード出来てる気になってるだけだから勘違いすんなよアホ

229名無しさん@Xrd:2017/08/30(水) 02:24:53 ID:TRiMXq1U0
どっちもなんとなくとかそう言われてるからとかしっかり検証しない所が凄まじい

230名無しさん@Xrd:2017/08/30(水) 05:42:18 ID:IgAgb6AU0
後発生遅すぎる中段もファジー出来ないね。
ダストとか

231名無しさん@Xrd:2017/08/30(水) 07:35:29 ID:sJZ.HofI0
滑空キャンセル下段できる高さと出来ない高さあるから試しにやっておくのもいいと思うよ

232名無しさん@Xrd:2017/08/30(水) 11:41:38 ID:XB7dKBHg0
そう名前知らなかったけど滑空キャンセル下段は普通の滑空中段より高い位置からくるからそれは覚えられるよね
ってことを言いたかった
ヴァッケン2択についてはあんまり打たれてなかったから俺の経験不足かな

233名無しさん@Xrd:2017/08/30(水) 13:08:15 ID:iQrRVPYE0
逆択恐れなかったらガン見ライオット

234名無しさん@Xrd:2017/08/30(水) 13:13:44 ID:NJpoLC220
農夫がいらついてんな

235名無しさん@Xrd:2017/08/30(水) 15:06:43 ID:UyPNHhR.0
レイヴン戦はライオット見せとくと1ミリくらいは意味あるよ

236名無しさん@Xrd:2017/08/30(水) 18:36:29 ID:PM/Ky5ScC
レイヴン「はい」(お手々ぶんぶん)

ッカウンタ!!

237名無しさん@Xrd:2017/08/31(木) 15:53:27 ID:4aiq.rXg0
中央(FDガード)ビークエルクビーク(RS)ブルバッシュ(硬直)バシッドカン空だjdvv叩き
シン使いキレてもいいぞ!
端(FDガード)ファフニィィル(RS)短い遠S
(硬直)バry
端端針ガード(バクステ)滑空(RS)ry

238名無しさん@Xrd:2017/08/31(木) 16:29:58 ID:KlLSmcMs0
地上BRの後端に微妙に隙間空いた時に狙うめくりJKからのRSフルコン楽しいです

239名無しさん@Xrd:2017/08/31(木) 17:18:57 ID:PnWgOm2E0
>>237
まず「文章」を書けるようになろう、な?

240名無しさん@Xrd:2017/08/31(木) 19:23:12 ID:WpuOCyiM0
シンにキレたいのはソルの方なのですが…

241名無しさん@Xrd:2017/08/31(木) 20:05:02 ID:AMEO660I0
7の段もいいけど国語やらせなきゃだめだな

242名無しさん@Xrd:2017/08/31(木) 20:46:11 ID:juFcCt4o0
>>237
本気で何言ってるのか分からないので誰か解読はよ

243名無しさん@Xrd:2017/08/31(木) 21:06:06 ID:H6xOyXsE0
怪文書過ぎる。たぶん煽ってるんだと思う

244名無しさん@Xrd:2017/08/31(木) 21:20:15 ID:aJYu4TWw0
重度

245名無しさん@Xrd:2017/08/31(木) 21:33:43 ID:WpYqe48g0
要約するとライオットスタンプが糞技ってことだと思う

246名無しさん@Xrd:2017/08/31(木) 21:52:30 ID:1GfkbgYM0
レべ2から始めた初心者なんだけど
ヴォルカニックヴァイパーのS版って使う機会あるの?
連続技、ぶっぱなし、割り込み、対空、どれをとってもHS版のほうが優秀な気がする
パナをガードされた時S版だと反撃ミスってくれることがある…程度の認識なんだけど
何か使い分ける場面ってあるのかな

247名無しさん@Xrd:2017/08/31(木) 23:43:32 ID:aT5IXPdU0
>>246
初心者ならSVVは存在忘れてもいいかもしれない
一応コンボ伸ばすのには使えたりするけど、そういうのはもっと後だと思うから

248名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 00:04:15 ID:8fQ8j38g0
リバサが下手な俺はずらし押しの時にたまに出る

249名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 04:34:21 ID:YWh.jaoYO
相手画面端時のぶっきら始動ドラインコンボ投下

相手画面端

ぶっきら>裏回り5HS>JS>JD>ドライン>砕けろ(爆風のみ)>BB*2>ダッシュ2HS>砕けろループ適当に>タイラン>適当>P.B.B.〆

軽量級には裏周りから低目2HS>JS>JD>ドラインとすると当てやすい。
ポチョには裏周り5HS>JS>JK>JD>ドラインで安定。


あと、以前此処で書いためくりドライン砕けろの起き攻めと似たようなネタが見つかったから、実戦で試して通用しそうならまた書きにくる。

250名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 04:39:46 ID:swFYR8/I0
>>246
ダッシュ近S>最速昇りSVV>拾ってエリアルで
主に確反時に中央ノーゲージからでも高いコンボに行ける
出来る事だけ有名で、実戦で的確にやってる人居るの?ってコンボだが

251名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 12:18:51 ID:8jD39AsI0
>>246
>>212に書いてあるけど、空SVVはエリアルの締めで使ってるよ

252名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 14:12:12 ID:tSnYyx020
>>249
タイランのあと適当って書いてあるけどダスト以外になんかあったりするの?

253名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 18:57:01 ID:4HXwFcTw0
>>252
例えば俺が使ってる〆だと、タイラン後にドラインの時間が残り少ないと判断した。
もしくはそういうレシピの時はタイランを少し高め(相手キャラの位置)で打つ。

そのあとにHJ低空ダッシュPPKD→PBBとかがダウン取れる。

254名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 23:30:40 ID:ktZ//8SUC
愚痴スレ曰くGFBBファフで三択らしいぞ!
やべぇソル最ッキョwww

前JFDで全択終わるやんけアホラシ

255名無しさん@Xrd:2017/09/02(土) 07:01:11 ID:sVtPztuQ0
あの三択は意味がわからなくて草生えた
まあでもガンフレ黄キャンはクソって愚痴はわかるわ

256名無しさん@Xrd:2017/09/02(土) 09:21:22 ID:Tb2ieH1U0
ガン黄は強いは強いけど
ソルにはあれがなけりゃ弱すぎるね
技単体の性能じゃなくて全体で考えようか

端まで届かないのが弱いとか
的外れな事言う子いるけど、そんなレベルの愚痴

257名無しさん@Xrd:2017/09/02(土) 10:11:39 ID:ZaIbA3NYO
>>253
補足ありがとう

>>252
説明適当過ぎた、ごめんよ
基本253の人が書いたように時間無いと判断したら低ダコン>P.B.B.〆でOK。低ダ苦手な人は砕けろから高目タイラン>微ダ空中ガト>P.B.B.でも良い。

タイランからのルートは残り時間と目的によって変えると良いよ。
以下一例
時間微妙or余裕無し=低ダガトからP.B.B.〆
時間微妙>低ダ難しい=ダッシュ慣性空中ガトからP.B.B.〆
時間余裕有りor微妙>安定取りたい=縦ダスからP.B.B.〆
時間余裕有り>トドメを刺したい=低目タイラン>ガト>GV〆

258名無しさん@Xrd:2017/09/02(土) 18:42:10 ID:iT29H5uQ0
強いけどみんな同じようなの持ってるからなwww
ガンフレ黄キャンから相手のジャンプ逃げに遠S刺してブリンガーからコンボ行くの気持ちよすぎてやばいからみんなやろうな
かなりダメージ出るし

259名無しさん@Xrd:2017/09/02(土) 19:23:55 ID:cfp1qZQw0
バクステや技の硬直に遠S刺すの楽しい

260名無しさん@Xrd:2017/09/02(土) 23:00:31 ID:0nvj9.uc0
愚痴スレなんて雑魚と馬鹿の集まりだからな。
どのキャラに対しての文句も的外れだったり対策してないでクソ技チート技とか言ってばかりで醜過ぎる。

261名無しさん@Xrd:2017/09/02(土) 23:36:19 ID:zOmUfaLoC
ガンフレ黄のがクソだろって書いた当人だけど、あそこまでの低脳が喚いてたのかと恐ろしかったわw

262名無しさん@Xrd:2017/09/02(土) 23:43:56 ID:uS/.X.J20
愚痴スレ覗いたら横イルカは発生遅いとか言ってるメイ使い?が居て震えたわ

263名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 00:16:50 ID:/QxuNWt2O
あそこは愚痴の9割が
「運が悪い」
「弱いのが悪い」
「知識不足」
「キャラ相性だから気にするな」
で終わるからね。精神衛生上見ない方が良いかもしれない。
たまに本当に可哀想な奴は居るが。

264名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 00:32:15 ID:4ZixYB0g0
見てないけど横イルカ発生遅いは流石に笑う

265名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 02:13:58 ID:gD.H.sRo0
見に行ったら本当にひどくてわろた

266名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 07:52:28 ID:aQ9afTMs0
542 : 名無しさん@Xrd sage 2017/09/02(土) 16:02:14
メイのイルカは強いけども、他のクソ技群に比べりゃインパクトが弱いかな
発生遅いから反応自体は出来るわけで、ガードして状況不利なるけど致命的では無いから取り敢えずガードも有りなのが大きいかな
安牌とリターン取りたいならブリッツでも良いし
ID:WlxZAhVE0

267名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 09:17:44 ID:79elQycw0
>>256
昔からガンフレ青があってそれ込みで調整されてた訳だからな
スタンエッジとかは黄色のお陰で割りとおかしなことになってる
xrdからのプレイヤーにはどっちもどっちなんだろうけども

268名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 10:46:01 ID:fWMkSENE0
ソル×メイ?
法に抵触しちゃう!

269名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 12:03:22 ID:oqynEmV.0
発生が遅いイルカ?ガードしてこちらが不利?

270名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 14:07:58 ID:u6qRwi6c0
ガード不利はうっかりメイ視点で書いちゃったんだろうな
発生が遅いってのも置きで潰されてるのを見てからだと勘違いしてるだけだろ
メイ使いって想像以上に頭悪いからな

271名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 14:29:06 ID:m5fLCs2sO
こっちは芋掘りに相当頭使ってるからな

272名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 15:50:18 ID:nlpidQw60
妄想たくましい奴が居るな

273名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 18:00:54 ID:uEQl3iDk0
愚痴スレみたいな質の悪い畑耕すなよ

274名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 20:37:56 ID:aQ9afTMs0
安牌とリターン取りたくてブリッツとかいう意味不明な日本語も面白い

275名無しさん@Xrd:2017/09/04(月) 10:21:01 ID:v9tHQbBM0
>>257
遅れたけどありがとうめっちゃ参考になった

276名無しさん@Xrd:2017/09/05(火) 10:44:56 ID:WXXW1rUkO
>>275
役に立てたのなら嬉しい。
ドライン中のコンボの事だけはそれなりに調べてる筈だから、解らない事あったらまた答えるよ。

277名無しさん@Xrd:2017/09/05(火) 21:39:20 ID:VdhrY/Yc0
足払いノーマルヒット確認HSヴォルカは安定するんだけどブリンガーカウンターヒット確認ブリンガーが安定しない
意識の問題なのかな?

278名無しさん@Xrd:2017/09/05(火) 21:45:30 ID:M7dLzL9k0
自分は意識し始めたらいつの間にかできるようになったわ
ただ位置が悪いのか早すぎるのかわからんが2回目がスカることが割とある

279名無しさん@Xrd:2017/09/05(火) 22:53:26 ID:VQy8aNT.C
キャラによってめり込み気味でも二発目普通に当たる奴と、少し下がったりディレイしないと当たらない奴いるね

280名無しさん@Xrd:2017/09/06(水) 11:48:25 ID:qoGVKu/E0
ちょっと面倒よな

281名無しさん@Xrd:2017/09/06(水) 22:17:22 ID:pF98i0RAC
アクセルなんか代表よな
キャラ対的にもBBCH狙いとか必須だし

282名無しさん@Xrd:2017/09/06(水) 23:53:13 ID:ZtzFn9Tc0
確認系で言うと、
足払い→GFがヒット確認は出来るけど、CHした時に火力出す為にちゃんとディレイRCしようとするとノーマルヒット時にRC遅れて追撃間に合わないとかは良くあるわ…。
逆にノーマルヒット意識するとCH時に早めにRCしちゃったり…。
普通に出来る人が羨ましい…

283名無しさん@Xrd:2017/09/07(木) 11:41:25 ID:z2csVepMC
足払いガンフレRCてゲージダメージ効率どうなんだろ
確認タイランのがいい気はするんだけど、その後の状況をこちらで選べるのは前者なんだよね

読み合いに自信あるならRCなんかなー

284名無しさん@Xrd:2017/09/08(金) 00:15:33 ID:rUmDCr4Y0
俺は足払いRCでダメ伸ばそうとしてないんだけどやった方がいいのかね?
中央だとゲージ払う割に伸びないし画面端だとタイランからDDファフでいいしで使い所が難しい

285名無しさん@Xrd:2017/09/08(金) 02:17:56 ID:Kw4WbyHk0
自分は足払いガンフレをよく入れ込むから当たってたら、おっラッキーって感じでRC吐いてる
反応が早い訳じゃないけどカウンター確認してRCのタイミング変えて補正切るぐらいならやってる

286名無しさん@Xrd:2017/09/08(金) 03:06:01 ID:5MBRD7RM0
端に行けるくらいの距離なら足払いガンフレ赤キャンから200くらい減るからゲージ吐いていんじゃね
いけない時はどんくらい減るか覚えてないけど

287名無しさん@Xrd:2017/09/08(金) 03:37:26 ID:oSF5pYW20
ソルに足払い>GF赤>遠S>BB>ファフ>BB>GF>6P>GF>JD>砕けろ>HSVV 227
〜BB>エリアルで190ちょい

288名無しさん@Xrd:2017/09/08(金) 08:50:45 ID:NLlC36/w0
中央に比べて端の期待値は跳ね上がるんだから
よっぽど体力とゲージが微妙な状況でもなければ
足払いからゲージ吐いて運んだほうがいいに決まってる
今回空リボのおかげで運べる距離増えてるし

289名無しさん@Xrd:2017/09/08(金) 19:23:17 ID:Ipq4RqY.0
逆に運び性能上がってるから100%あるか端背負いじゃないとやらないわ。

290名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 02:37:22 ID:qQpbNQh20
端背負いで運ぶ為にゲージ使うなら足払いBB空振りとかで入れ替えればいいじゃない

小ネタだけどソル同キャラとかでトレモ端リセットの位置で
足払いBB空振り上りJSとすると起き上がりに中段として当たるね
まぁしゃがみFDしたり適当に動かれるだけで当たらなくなるんだけど・・・

291名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 02:39:42 ID:kLLqZDLo0
やっぱり5kの発生が4fになったのはきついなあと思った局面皆さんはありますか?
ぼくはバクステ狩りと対空で感じました

292名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 02:43:44 ID:M4hXarGo0
今の5kは5fです
4f擦りたいなら5pにしましょ

293名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 06:06:43 ID:Qg4Bq8bg0
近接でのとっさのフォローと、固め直しのダッシュ立ちK
に不安を感じる様になったね
特に前者は信用出来なくなった、遅くなったから当たり前なんだけど普通に競り負ける場面が増えた
個人的にはこれが一番痛い

294名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 07:15:09 ID:NdHGTsiA0
せめて4fだったらと思う場面は多い

295名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 10:43:14 ID:7a8NvAs20
>>249に書いてある、
ぶっきら>裏回り5HS>JS>JD>ドライン>砕けろ(爆風のみ)>~
の砕けろを当てる前に受け身とられるんだけど、JD>ドラインかドライン>砕けろが遅いだけ?
結構早めに受け身とられて当たる気がしないんだが

296名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 11:31:43 ID:xHAT.O46O
>>295
しまった、JDひとつ抜けてた…ごめん

ぶっきら>裏周り5HS>JS>JD>ドライン>JD>砕けろ〜

が正解。

297名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 12:22:53 ID:7a8NvAs20
早速の回答ありがとう!
次ゲーセンいったら試してみるぜ

298名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 12:58:06 ID:DHDydVHY0
紗夢の2Dにリボルバー合わせた時にPもKも繋がらないのが痛い
K鈍化を恨んだのはここ

299名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 13:13:50 ID:DHDydVHY0
ところでクム戦行ける人いる?遠Sと隼に6Pと2D、下段に2SとBR、対空は空対空挑む感じでやってて超きつい。大味にならないように隼読みでPも置いたり様子見もしてるけど6P2Dの硬直をよく殴られる
コンボも専用の用意したり起き攻めもある程度限定されたりして面倒すぎる

300名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 13:42:08 ID:M4hXarGo0
ガンフレが出ちゃえば中距離は低ダ、近距離は低空隼以外にほとんど勝てる
キャンセル隼には即解放に直ガ合わせてグランド仕込む

301名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 21:58:07 ID:a8v6Hzbo0
空中あんまり勝てないイメージだからヴォルカばっかやってるけど正しいのかわかんない

302名無しさん@Xrd:2017/09/11(月) 20:51:19 ID:6X5ncbGg0
俺もクム戦わっかんねー
とりあえずソルの強みの足は機能しない
ガンフレは予想以上に低ダが噛み合う
被起き攻めはほぼ詐欺されてる
相手が飛んだらこっちはhjp
立ち回りは遠Sと6p

これかなー
あとはとにかく耐える
隼も判定で勝とうとするより直ガして反確
被起きの糞起き攻めも黙って耐える

絶対どっかで事故るからクム戦は諦める

303名無しさん@Xrd:2017/09/11(月) 22:00:51 ID:Ci4/irDM0
起き攻め時試しにリバサバクステしてみたら殆ど追撃は受けなかった
そこは難しいのか研究が進んでないのか・・・
まあ玉だけで60以上喰らうんだけども

304名無しさん@Xrd:2017/09/12(火) 11:27:15 ID:R/.AFvM20
ちょっとクム調べようと軽くコンボ練したら中央2Kからノーゲージで220ぐらい出るんな・・・

305名無しさん@Xrd:2017/09/12(火) 11:43:21 ID:CM7rN.QY0
愚痴スレの人に聞くのも変な話だけど
このゲーム楽しいと思った瞬間とかある?
俺は身内と通話しながらダラダラプレイするの楽しいけど
熱帯はランクマムーブ野郎やラグスイッチ野郎や切断野郎に切れそうになる
とくにメイラム使われに多い

306名無しさん@Xrd:2017/09/12(火) 13:36:04 ID:kjOCrLhkO
>>305
場所間違えてるよー


アケ勢でドラインばっか使ってるけど、自分は凄ぇ楽しいよ。
いっそ暫く通信対戦やめてみて、友人とゲーセン>飲みor飯のコンボとか入れてリフレッシュしてきたらどうだろう。

307名無しさん@Xrd:2017/09/12(火) 13:56:50 ID:Q9ymlIjc0
クムの起き攻め焦らなかったらハメキャラよりは見やすいほうだし、我慢するのが良さそう。

308名無しさん@Xrd:2017/09/12(火) 14:41:46 ID:XgFAAjRM0
農家スレだぞここは

309名無しさん@Xrd:2017/09/12(火) 19:00:00 ID:I4KSVlu.0
クム戦は

立ち回り我慢してガード起き攻めもガード
とにかく我慢
対空も我慢
試合後半、読めてきたころに対空ずらしに対空6pを2回ぶちあてる

これをやって黙らせてからが勝負だと思う
だから数こなせるプレマならまだしもランクマだと正直安定しない

310名無しさん@Xrd:2017/09/12(火) 21:41:20 ID:2z25GISM0
魂のHSVVも必要だと思う

311名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 01:31:46 ID:MPBQIApo0
なんかこのキャラすげえ使うの難しくない?コンボ自体に火力はあるけど近づき方が全然わからないし崩せないや
カイ使ってたこともあるかもしれんけど思ってた以上に中距離でやることないのかな

312名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 01:54:31 ID:RlwMjXjk0
カイは相手にリターンを意識させて動かしたところを潰すって感じだけど、ソルは相手にリスクを意識させて動けなくして崩すってキャラ

一口にGGのスタンダードキャラと呼ばれてても、使う上で考える事は全く違うよ

313名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 04:44:57 ID:2z74n6MA0
とりあえず遠Sが当たるぐらいの距離までダッシュFDとか安飛び詰めてS>2Sとかの連携して相手の様子見する。
上手い具合に6Pとかファフニールを当てて運ぶ。暴れつぶしのリターンがすごいから、
相手ビビってガードしたくなる→ファフニールガードしちゃう→ファフニールも暴れ潰しも怖いからダッシュ通り安くなる→ダッシュ打撃かぶっきらの2択
とか単純なのでいいと思います。

相手の間合いでやることは6Pか6HS置きぐらい?
とりあえず遠Sスカさなければ2Sでスキ消しあるし、ファフニール丁度ぐらいだし自分のターンにしたいならその辺を保つのがベストかなと僕は思います。

314名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 09:30:47 ID:VZa/IrVs0
基本中距離はダッシュ足、遠S、GF黄、ファフかな
相手の動き、状況にあわせて振る
こればかりは経験積むしかないけど
格ゲーの基礎能力が磨かれるよ
中距離牽制6Pだとか置き6Hなんてのは 相手の特に限られた行動に対して限定的に振るもんなんで
いきなり振っても負けるだけだからまずは前述の行動からかな

315名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 11:20:57 ID:DTlFtWdA0
クムのキャラ対しよーぜ

316名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 11:43:02 ID:8ijwKeLo0
クム使いからひとつ言わせてもらうとソル側は被起き攻めで出来ることは死ぬほどある
jhs締めと足払いと投げはそれぞれ状況ちがうから気を付けてね

317名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 04:09:46 ID:v9132d5A0
女キャラの端コン最適化するのだるいし覚えるのもだるい。
始動の違いでもレシピ変えないといけないし大変じゃ。イノ,ジャム,メイ辺りが当たり方違いすぎるのどうにかならんかね

318名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 00:58:03 ID:WpX2bpBM0
そこらへんは相手の方も頑張ってる部分だし頑張る以外にどうしようもない…

319名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 08:04:36 ID:5HoQc952O
>>317
自分はメイ、イノ、紗夢、ミリアにはDループ*2〜3で妥協してる。今回は結構距離が離れる無茶なエリアルでも空中BRでダウン取れるから楽。

320名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 18:49:12 ID:OxFVpsJs0
初心者で対空苦手なんだけど5Kと6Pどっちで対空すればいいの?

321名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 18:57:37 ID:fY6u0qRI0
このキャラの前P対空あんま強くなくない?
くぐるれるか発生前に潰せそうな時は立ちKであとは空投げかHSVVしてる

322名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 19:04:41 ID:1KeHGP6w0
上から振ってきたら5K
心の準備出来てて横から飛んできたら6P
対空するってことはカウンターだし6Pは結構な性能してるぜ

323名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 19:18:54 ID:sQ87gMOk0
全てパーフェクトな振り分けは答えられないけど、正直キャラ、位置(↑方向からなのか。低ダで飛び込みなのか。)、振られている技によって使い分けてるぞ。

5Kも6Pも2HSもHSVVも相手と状況次第で結構マルチに使ってる気がする。
(もちろん5K、6Pが圧倒的に多いけど)

324名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 02:48:44 ID:2pMaZsZc0
ソルは意外にこれ一本で信頼の対空って技はないが、その代わり落とせる跳びの種類は多い。
基本斜めには5kで横には6pだけど、
何やかんやでVV 置きjp、jd (直ガ)空投げ 一部の技に潜り2hs
などなど、色々使って行く事になる。

325名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 05:00:59 ID:OsX8dsAU0
ベッドマンキツくね?

326名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 09:45:38 ID:MraUfQoc0
>>320だけどみんなありがとう
2HSは対空向かないってよく見たから諦めてた
5Kも遅くなったって書いてあったから古いwiki通りいかないものかと
HSVVとかは焦ってうまく出せないから5Kと6Pの使い分けでやってみるよ

327名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 11:36:25 ID:NRd0M/sg0
ベッドキツイならガンダッシュかライオットブッパしろ

328名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 12:20:18 ID:3Oct7a460
すぐ前ステ当て身するからぶっきらめっちゃ通るよね
覚醒も投げ無敵ないし

329名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 13:32:08 ID:ZETEQ3A2O
>>326
相手引きつけてHSVV撃てるようになると大分違うから、対空VVも練習したほうが良いよ。不安ならゲージあるとき限定でも良い。

頑張れ。

330名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 13:44:32 ID:5Ov.KT2A0
アクセル戦についていくつか教えてください

・画面端での詐欺JSに対して、2K避け>投げ等で対処されることがありました
これは詐欺のタイミングが遅いだけですか?それとも深めに出さないとスカりますか?
・カイラギ2段目をガード後、赤RC(紫だったかも?)>ラショウを喰らってしまいました
これは確定なのでしょうか?
・画面端背負いで旋鎖撃をガードした後は基本的にどうすればいいですか?
またカイの6HSをFD>直ガみたいに1〜4段目をFD、5段目直ガとかしたほうがいいですか?
・相手がJS先端でチクチクしてくる動きに置きGFはありですか?
何回か相打ちして起き攻めに行けることがあったので有効なのかと思いました
・ファフ先端の距離での3P置きが辛いです
5HS合わせるかBBぶっこむかしてるんですけど、3P見えたら次はレンセンが無いからGF置くとかありですか?

アケで赤段後半のアクセルと何回か対戦して思ったことです
長文で申し訳ないですがお願いします

331名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 13:49:48 ID:V9YC06rs0
JS深くやればちゃんと2Kに勝てるよ

332名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 18:59:29 ID:dph3UtiE0
みなさんデズ戦どうしてる?
地上戦は遠Sに完敗しバッタJHSは5kで落ちない、設置強くて触れない
ぶっ込みダッシュもあのクソ遠Sと魚黄でまたガン逃げモードに戻られる
噛み合ってはめた時くらいしか勝てなくてクソイライラしてる、よろしければ対策教えてくだされ

333名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 21:38:29 ID:nn8ysGaY0
デズ遠Sに苦労した覚え無いな。地上戦だと通常技は置きしか使ってこなくない?とりあえずRでは魚以外にソル2Dが勝てた
バッタは空投げか距離見てダッシュでライン上げるなり裏回るなり
レス読む限りじゃダッシュ深すぎて迎撃されてるんだと思う。FDブレーキで遠S空かすかガードするかしてデズ側の次の行動読んで動くのはどうだろう

334名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 22:49:52 ID:/NkKOjOU0
付かず離れずを意識してはいるんだけど泡とか置かれると設置許しちゃうんだよなぁ、こっちの遠S刺してもなんも起きないし、変に苦手意識持ってるのかもしれんけど苦手や

335名無しさん@Xrd:2017/09/17(日) 09:16:55 ID:SqKzBN/Q0
旋鎖FDで離したら何かしらの技確定するってまちゃぼーが言ってたような

336名無しさん@Xrd:2017/09/17(日) 18:30:06 ID:yI22Uxhk0
それトレモで一瞬で調べられることじゃない?
勝ちたいなら調べろよ

337名無しさん@Xrd:2017/09/17(日) 19:15:21 ID:l1cBLQpM0
>>336
すみません…
暫く家庭用ができない環境になったので、訊いてみるのが手っ取り早いと思ったんです

338名無しさん@Xrd:2017/09/17(日) 23:23:06 ID:ozkLZdzI0
端の旋鎖はFDして1か2段目で離れたらライオットやが低ダが入った
3段目で離れた場合はギリファフが確定しない?程度
間合い次第としか言えない
参考程度に端密着の状態から5K足払いレンセン旋鎖 レンセン部分はFDしても離れない
他全部FD1段目で離れる  足払いからFDで2段、旋鎖からで3段

339名無しさん@Xrd:2017/09/18(月) 00:58:58 ID:TuTxPyUI0
>>331,335,338
レスありがとうございます
詐欺は深め意識やJHSも今度試してみます

340名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 18:23:13 ID:8x4tDR2I0
ファフニールガード後の読み合いってどうしてる?
同キャラでもファフニール苦手……
たまにファフニールぶんぶんしてくるソルいるけど……

341名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 18:25:55 ID:8x4tDR2I0
>>330
>3P見えたら次はレンセンが無いからGF置くとかありですか?

横からだが目から鱗が出た
なるほど
3P出したら後ろ溜めできないからレンセンは来ないってことなのか……

342名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 19:38:16 ID:enBllUVw0
このキャラ暴れ潰しの前HSが暴れに負けるの笑えるな

343名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 19:45:57 ID:b3ZpCNTI0
>>340
ファフは見てから直ガかブリッツ
直ガできればこっち有利
直ガ確認して密着ならP、それ以外ならK
これだけでおけ

ソルソルだとファフガード後の読み合いってわざと通常ガードで不利背負ってVVパナしたりとか結構多いけど、基本の読み合いが大事

344名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 20:02:14 ID:OtKABH42O
連れとVVの読み合いで屈伸しあうの超楽しい

自ソル「↓↑↓↑↓↑↓↑↓」
連ソル「↓↑↓↑↓↑↓↑↓↑↓」
「ユクゾッ」「モラッタ」「ユクゾッ」「モラッタ」「ユクゾッ」「モラッタ」

「ファフニール!」「潰れろ!」

ドゴォ

『ヴォォォォォー!!』(ゴロゴロゴロゴロ)

345名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 20:54:26 ID:D0a9iheI0
ライオット君相変わらず独特のセンスだな

346名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 21:20:23 ID:dPW8xSVU0
節子それ屈伸やないハイジャンプや

347名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 01:24:41 ID:RVCM3H1M0
ソルVSソルでファフ後の読み合いは密着ならPでいいけど中途半端な距離だとKより足払いの方がいいと思うよ
同キャラ戦だとソルの主要牽制をスカしたり判定勝ちしやすい足払いが本当に強い

348名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 11:28:49 ID:x.CW3bBA0
>>342
飛びを狩るのではなく暴れつぶしならリターンやその後の展開考えても
前P一択じゃないの?

349名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 11:42:39 ID:UkKD.sYw0
>>343
>>347

ありがとうございます!
確かにファフvv、ファフファフ、ファフバクステファフとかで荒らされて困ってましたが
まずは直ガP、K、足をやりたいと思います。

350名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 13:21:12 ID:2Z7Hv4dY0
ファフファフ!

351名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 13:53:25 ID:VEWaqFpw0
ファファファ

352名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 14:02:44 ID:KGAYj9Rs0
K振るならS振ったほうが良くない?

353名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 15:02:15 ID:f35E4l0k0
エクスデスおるな

354名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 15:16:36 ID:NyAB8vQk0
ファファファのファ!?

355名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 17:07:26 ID:yvQS2XF6C
エクスデスはJ民だった…?

356名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 23:39:38 ID:78amzlWoO
ウポァー

357名無しさん@Xrd:2017/09/21(木) 00:14:33 ID:0oGbA5D60
ほんとお前らってキャラ対とか真面目な話以外のくだらねぇ話にしか食いつかねーよな

358名無しさん@Xrd:2017/09/21(木) 03:02:15 ID:qpcB7IaQC
そらキャラ対出来ないような連中が殆どって事なんだろうししゃーないだろ

359名無しさん@Xrd:2017/09/21(木) 04:53:16 ID:VJY6Q8.Y0
したらばで話す気などないからな

360名無しさん@Xrd:2017/09/21(木) 05:58:59 ID:2Ve43OXI0
ファフバクステファフは荒らしでもなんでもなく上入れっぱか暴れが狩られてるんだと思うよ
足払い置いとくとか飛んでみたりそもそもファフを打たせるリスク負わせた方がいいかもね

361名無しさん@Xrd:2017/09/21(木) 12:49:23 ID:ayOTTEDw0
何のためのトレモなのか

362名無しさん@Xrd:2017/09/21(木) 17:07:05 ID:uByGtoOA0
ファフファフもバクステ狩りで荒らしではないわな

363名無しさん@Xrd:2017/09/21(木) 23:37:53 ID:bagdlOHM0
ファフファフはガンガードしてる奴にリスクゲージが溜まることと攻めがループすることで圧力をかけて動かす為(暴れ潰しや入れっぱ潰しを通す為の布石)の択ってイメージ
バクステ狩れるのはオマケで、そこはメインじゃないと思うかな

364名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 01:32:36 ID:T.3B/rUw0
相手の暴れ誘うから使ってるわ俺も

365名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 05:44:46 ID:IeC7F/5U0
ファフ打っとけば勝てる相手ならセオリー関係なく連発とかもするわ
同キャラ戦でもソルの前のめりな行動咎めないと読み合い発生する前に死んじゃう

366名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 09:21:43 ID:m9gCTZK20
発生遅いけど相打ち上等みたいな技なんて不意に出して反応遅れた相手とか相手の初動に事故ヒットするのも普通に期待値に入ってるし狙ってるし、この当たり方は文字段位だろうと普通に起こる
そういう技で縮こまった相手に図々しいぶっきらを通すとかだって普通にソルのプレイスタイルのうちだからちゃんと対応しきらないとボコボコにされるで
温まった相手ほどソルにとってやりやすい相手もいない

367名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 10:13:42 ID:TES7a1E60
いやファフは発生遅くねえよ
18だったかそんなんだったろ?
出始めモーションも移動モーションと似てて判別つかんし反応関係無い技だぞ

368名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 11:47:30 ID:MvGmyqCM0
別に早くはないがな
んなこといったらジョニーやシンなんてクソ長い早い牽制からカウンターもキャンセルの制約もなしに
バンバンダメージ出せるからね、こいつらに限らずそういうキャラが増えてる

369名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 13:19:15 ID:BmZFQ66c0
18fで早くねーとか……18fの中段とか見えねーだろ

370名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 13:23:46 ID:FpLM5Jwk0
焼き芋ファフ、ファフ

371名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 13:30:08 ID:dbCXJJYk0
おいしそう

372名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 13:42:58 ID:zsZCnjA20
ファフ厨は足払い振っときゃカウンターするから

373名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 16:47:47 ID:iNo3BnT.0
ファフの後すぐ飛ぶ相手どうしてる?

374名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 18:05:58 ID:NfY1Jdtg0
>>369
何でここで18Fの中段が出てくるんですかねぇ…バカジャネーノ
キャンセルから出せず、移動しきってから攻撃判定が出る上段の突進技で18Fは遅い方じゃね?

375名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 18:14:35 ID:IMAlZOZw0
彼はゴリラだから仕方ないのにバカと言われてかわいそう

376名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 18:25:21 ID:suzY5Hng0
ジョニーの6hs殴れそうな奴おるな

377名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 18:41:38 ID:rLRjhvcM0
>>374
ガードで有利ヒットでコンボの突進技が18Fで遅いとな?
確かに中段出してきた奴はバカだがお前も大概やぞ

378名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 18:53:30 ID:DXFF7oPk0
そろそろファフもキャンセルで繋げるようにしてもらえませんかね
ラムの遠S→ダウロ(15F)コンボから端まで持っていかれて温まっているんです

379名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 19:03:43 ID:S57mqoC.0
ディズィーの起き攻めってソル特有の守りあります?
ダウンから喧嘩相手が重なってなくて空中に逃げてもJSで地上に降ろされてから択られるやつとかです

380名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 19:19:03 ID:Ic4lhV/20
ファフは当たっちゃた時は困るけど、ソル目線で見て対処法結構あるしそこまで困まっている印象は個人的にないです。
ただ、カウンターしたり、1回の被弾で勝敗分けたりする威力があるので影響力のある技だとは思います。
だから流石にキャンセルで繋げるのはマズイと思う。。
(キャンセルで繋がったら楽しそうだけどな…w)

めんどくささだけで言ったら他キャラの方がよっぽどめんどくさい技多いと思います。
例えばだけどメイのイルカとか。

381名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 19:30:57 ID:ct6y2KOQ0
当たっても追撃出来ないならいいんじゃない
アンサーのと同じにしよ

382名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 19:53:37 ID:dVJ7Zj6E0
それやるとなんてPR?になるな

383名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 20:28:38 ID:AUeQFysk0
うっかりファフをjcc不可にするのを忘れてるバージョンはちょっとさわってみたい

384名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 20:49:44 ID:Ic4lhV/20
うっかり八兵衛やなwそれは

385名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 21:56:37 ID:gQjracBo0
『暴虐武神』ボンちゃん
同じギルティ勢の女孕ませてギルティやFF14やって知らんぷり。
結局連絡とれず親ぐるみで宗教勧誘やらで精神追い込まれて中絶させたらしい。

386名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 22:14:08 ID:AUeQFysk0
sヴォルカまったく使わないソルを結構見かけるけどなんでなんだろ
通らなくても確反が難しい状況がぼちぼちあるから絶対つかった方がいいと思ってるんだが

387名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 22:30:56 ID:Cia8vzms0
空中はともかく地上SVVのパナしはXrdSの初期以来一回もやったことないなあ
判定スカスカすぎてまったく信用できん

388名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 22:49:52 ID:rseyKmQo0
>>379
ディズィーメインだけど実はその起き攻めガバガバ
起き上がりにジャンプ>即レバー後ろHSで空投げで返せる
失敗してもほぼ空中直ガになるから、もう一回空投げ入れれば相手は引きずり降ろすこともできずに確定で空投げ食らう

めんどくさければVVパナしてもリバサブリッツでもいいよ
ただブリッツVV対策用の起き攻めがあるからこっちは読み合い

389名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 05:14:14 ID:/Qd6lQ5I0
>>386
そうなの?

390名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 05:30:51 ID:h3K10PeU0
ファフの発生あんま早くないとか変なソル使いも居るんだな
あれファフニール!ってソルがかっこつけて技名叫ばなければもっと簡単にダッシュぶっきら通るのになあ

391名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 11:30:15 ID:w4pfMsf20
イルカ
マッパ
ディッパー
エルク
ドリルデンジャー
ブライダル
隼落とし

強い技なのは確かだがファフの発生は遅いよ

392名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 11:42:19 ID:YyCaPa0Q0
ファフの発生が遅いか早いかで1スレ消費できそう

393名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 11:44:10 ID:tKmLDAyU0
ガードされたら攻守逆転、それどころか確反ある技ばかりじゃねーか
ガードされてもリスクゲージモリモリの上に有利フレで攻め継続出来るファフとは別物だろ
君どこまで頭悪いの

394名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 11:54:20 ID:YzSs4YJc0
>>391
ドリルデンジャー、隼

ファフより強くね?

395名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 12:06:19 ID:VELDJuA20
いくらなんでもファフの方が強いだろ

396名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 12:07:28 ID:E0AcKsWA0
ハンマーフォール先輩を忘れるとはふてえ野郎だ

397名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 12:18:25 ID:/kXNUP7s0
た、大木…

398名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 12:20:39 ID:e7Bt4AJE0
使い方がまるで違うからなんとも

399名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 12:36:15 ID:mSk1sS020
エルクを許すな

400名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 13:16:27 ID:xHrMiraYC
イルカが攻守逆転する確反技って初耳なんだが?

401名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 14:00:17 ID:VCCCO4Ow0
相打ちで勝ちなこと忘れてませんか?w

402名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 14:14:37 ID:FpMJc6Sc0
え?忘れてたの?

403名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 14:31:25 ID:tycKB7tM0
お、大木…

404名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 14:42:46 ID:4CQgpDvg0
発生を比べるだけなら簡単かもしれんが、さすがにディッパーとかマッパとかはそこに出しちゃいかんだろう。

405名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 14:48:01 ID:h3K10PeU0
ディッパーとマッパ入れてる時点で頭お察しでしょ

406名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 15:26:48 ID:iJrBj93YC
逆択おおぼくっょぃ

407名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 16:08:27 ID:tKmLDAyU0
>>400
全部なんて言ってないぞ良く読んでから噛み付けよ

408名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 18:22:07 ID:we5tz8GA0
頭バッドガイかよ

409名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 18:38:07 ID:WWgvJKlE0
だ、大木

410名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 18:44:21 ID:yvArvKT20
凡人?

411名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 20:22:06 ID:Tx6Kj/rs0
さすがにファフは発生早いよ
遅いって言ってる人はちょっと考え方がズレてる

412名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 20:30:07 ID:/Qd6lQ5I0
ファフよりジョニーの6kのほうがほしいんだけど

413名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 20:31:45 ID:BDT9gOyE0
突進して立K出す技でいいなら

414名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 20:41:58 ID:mSk1sS020
ダッシュK(下段攻撃)を返していただきたい

415名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 20:53:33 ID:RN2upG7cO
突進技でもみんな使用用途が違うんだから、発生早い遅いとか語るだけ無駄だよね

ファフの発生は、まあこんなものだと思う。コンボに使うにも立ち回りに使うにも絶妙な発生。

416名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 21:46:09 ID:h3K10PeU0
ファフ強いからソルがぶっ壊れ!!なんて誰も言ってないのに他のキャラの技と変な比較するからおかしなことになるんだよ
てか素直にファフは技だけなら全キャラの中でも最上位に入るレベルで強いんだから発生が遅いからそこまでとか無理に下げるのが馬鹿らしい

417名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 22:22:07 ID:/Qd6lQ5I0
いや、最初の話はファフの発生が遅いか早いか、それだけだろ

418名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 22:22:19 ID:/Qd6lQ5I0
強い弱いなんて話はしてねーよ

419名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 23:03:14 ID:8bdossD60
>>394の段階で言ってほしかった

420名無しさん@Xrd:2017/09/24(日) 03:28:41 ID:hfZv8ZC.0
固め中のバクステってどう狩ってる?

421名無しさん@Xrd:2017/09/24(日) 11:38:36 ID:AbrikL1o0
>>390
深めにダッシュ立ちK
端ならガン黄

422名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 14:07:42 ID:D1bzPl.I0
レイヴン対策できてる人おる?

423名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 16:31:01 ID:qvZfATP60
レイヴンは諦めろ

424名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 17:51:50 ID:F4dhxoJE0
諦めろって事は理論的に大幅不利って事かな?
俺も詳しくないからそこら辺詳しく解説お願いするよ

425名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 19:10:56 ID:3rg1cTs.0
近づくのがきついっすよね

426名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 19:14:25 ID:x.ZRUd120
2hs爪が直ガライオットで割り込めるくらいしか知らんな

427名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 22:47:57 ID:5ByIaddU0
ガンフレばんばん打とうぜ

428名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 23:56:37 ID:ilmSQVmwC
露骨な密着は6HS狙いの可能性高いし投げ暴れはリスクリターン全くあってないから投げ暴れする位ならVVのが絶対にいい
なんなら全部逆択狙いでもいい
更に割り切るなら滑空一段目直ガ4入れPを擦る…ラムかよ

画面端背負ってのRS逃げは対処簡単だし状況良くならないのであまりしない方がよくて、後ろ空いてるならかなりあり
RS食らい逃げを拾おうとするとコンボくそ安くなるか暴れが通る隙間が空くのでそこを狙う

2HS先端を6Pで狩れる様になってるから適度に狙う

ここされ黄キャン切り替えしがゲロ強いので安易なキャンセルは控えつつ、ここされ無理に咎めようとしない
何かしたいなら5HS先端とか?

あと何だかんだで垂直ジャンプからの様子見機能しやすいから一番の安定牽制は垂直だと思う

色々書いたけど、一番の対策はダウン取られない様にする…くらいしか言えないですごめんなさい

429名無しさん@Xrd:2017/09/28(木) 00:12:16 ID:zCxnqkLc0
ここされされたら黄キャンかな

430名無しさん@Xrd:2017/09/28(木) 11:57:56 ID:kxek6Xkc0
グランドここされに当たってもロマキャンできないのふざけてるよな

431名無しさん@Xrd:2017/09/28(木) 12:09:06 ID:r4U9KwTU0
ほんとそれ
まぁレイヴン相手にGVぱなしてもあんまり良い事ない気がするけど

432名無しさん@Xrd:2017/09/28(木) 12:58:59 ID:INNbB/UA0
グランドここされって技なのかと思った
どんだけされたいのかと

433名無しさん@Xrd:2017/09/28(木) 13:00:41 ID:x0gfyw0o0
立ったままここにされたいとか言うのが間違ってるだけや

434名無しさん@Xrd:2017/09/28(木) 13:27:31 ID:1gGLX1dI0
>>430
あれは本当意味わからんw
仕様変えてくれ

435名無しさん@Xrd:2017/09/28(木) 17:46:12 ID:NpMq6hcAC
グランドここされって床オナやんけ

436名無しさん@Xrd:2017/09/28(木) 19:23:25 ID:7BuGm6oc0
>>428
ありがとう

2hsを6p
まじ?

437名無しさん@Xrd:2017/09/28(木) 19:51:14 ID:/DDMxVQQ0
ヴン2HSは攻撃判定発生後に先端まで食らい判定が出現するようになったので
差し返しの形で2HSの爪を殴り返すのは可能
発生前は相変わらず食らい判定一切なしなので
先置きは何を置いても負け

438名無しさん@Xrd:2017/09/28(木) 20:47:38 ID:1p8qqInMC
あ、あとVVぱなす時は常に相殺見越してFD仕込むの徹底しとくと良い
強判定の関係で相殺起きまくるから

2HS先端、赤い軌道の先端内側まで被判定ついたから殴れるよ
ど先端なら爪も当たらないから相手が2HSぶんぶんしてくるタイプなら狙い目

レイブン全距離対応できる技持ってて、更にそれが刺と対になってるのが本当に強キャラだなって感じるわ

439名無しさん@Xrd:2017/09/28(木) 21:41:18 ID:uGHV9hVk0
レイヴン戦に限った話じゃないんだけど、どんな状況でもVV撃つときはFD仕込むべき?
よくアクセル3Pとかと相殺してすっ飛ばずに助かることがあるんだけど
逆に仕込まないで相殺後にVV2段目がCHすることとかもあるのかなぁと思って

440名無しさん@Xrd:2017/09/28(木) 22:04:45 ID:b45VvODoC
相手と状況、目的によるけど基本的には仕込んでおいた方が良いんじゃないかなぁ

例えばラム画面端から逃げたい為の逆択VVなら吹っ飛んでくれた方がいいのでいらないし、どっちみち対応起き攻めされてたら狩られるから仕込みの意味を成さない
ザトーの回る重ねからの甘い択なんかも二段目CHってリターンあるしね

逆に例に上がってたアクセル3Pとかの本体技先端重ね系には仕込んどけば状況五分になったり、相手の反応が一瞬遅れるので逃げる選択が通りやすくなるし


まぁ無理矢理大別するなら、崩す気のある動きには仕込みいらなくて、様子見系には仕込みが機能する…って感じじゃない?

441名無しさん@Xrd:2017/09/29(金) 09:55:47 ID:gXxrVPB2O
しかし無慈悲なデンジャータイム

自分は相手が通常無敵技持ちならブリッツorFDorVV、、持って無いキャラならP擦ってる。ゲージ余っててデンジャーなら問答無用でドライン。

442名無しさん@Xrd:2017/09/29(金) 14:18:09 ID:3SYz9MuM0
今更どうにもならないけどデンジャーだけはまじでいらんかった

443名無しさん@Xrd:2017/09/29(金) 14:48:48 ID:GSvyNPwE0
相殺だけでよかったよな…

444名無しさん@Xrd:2017/09/29(金) 18:30:25 ID:OzoVTdGE0
デンジャータイムだけはあって良かったなんて言う人1人も見かけたことない

445名無しさん@Xrd:2017/09/29(金) 18:36:09 ID:T4bJbdrc0
あんな誰得システム考えた無能は追放しろ
パチも俺じゃねえって言う位なら名前出せや

446名無しさん@Xrd:2017/09/29(金) 19:20:49 ID:ERO1kU0M0
嫌いじゃないけど小パン程度で突入するのは勘弁してくれ

447名無しさん@Xrd:2017/09/29(金) 19:21:58 ID:8jxO2mno0
コンボムービーくらいや

448名無しさん@Xrd:2017/09/29(金) 19:56:33 ID:Zxc0MdDU0
デンジャー時のタイラン→ドラインコンは面白かった(こなみ

449名無しさん@Xrd:2017/09/29(金) 23:37:19 ID:Wrn8Pn5k0
スレイヤー相手にデンジャー入ったときのげんなり感

450名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 00:30:33 ID:cMA7KSRsC
ソルはまだ恩恵受ける側だけど何て言うか本当に試合ぶっ壊れるからなぁ…

451名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 01:13:30 ID:3rkvmDW.0
GVが当たった瞬間突進が止まり変なレバガチャしてGFフェイントが連続で出て気まずくなったの思い出した…

452名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 01:19:41 ID:wB5GbsH.0
ランダムでそれまでの全てが台無しになるクソゲータイム発生
考えた奴馬鹿じゃねーの二度と格ゲーに関わるな

453名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 14:27:19 ID:MYlgz/J20
ソルは神の足払いあるからデンジャー強いほうだと勝手に思ってるけどそうでもないんか
クソゲーなのは全くもってそうだけど

454名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 14:31:37 ID:j7ezrUbU0
シンとか医者とかそういうのと比べたらそりゃ弱いけど恩恵受けてる方のキャラではあるよ

455名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 15:56:22 ID:OfEjAPwg0
逆に一番被害被ってるのは誰だ?

456名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 16:14:50 ID:j7ezrUbU0
基本的にはリーチが無いキャラ

457名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 18:12:48 ID:QBV9a5920
唯一モータルカウンターからダッシュキャンセルができないポチョムキンに震えろ

458名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 19:54:28 ID:DbKf595oC
FABくらい常に牽制にHF仕込めてヒット確認精度高かったら化けるんだけどねポチョ…大体はひよって6HSで終わるから、まぁ…うんって微妙な空気だけ残して仕切直す流れw

459名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 21:10:59 ID:I5CLG5hI0
前メガからダスト撃てばええねん

460名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 21:27:01 ID:3rkvmDW.0
ランダムって言うのがいかんな…せめて相殺やるとゲージが上がって溜まりきったらデンジャータイム発動とかなら納得いった

461名無しさん@Xrd:2017/10/01(日) 03:08:43 ID:XMA1RzuY0
前メガダストでザトー即死や!

462名無しさん@Xrd:2017/10/01(日) 09:58:35 ID:Jt/yDGKM0
>>460
それいいな
何かしらの形で可視化はしてほしい
心構えできるだけで大分違う気がする

463名無しさん@Xrd:2017/10/01(日) 17:18:21 ID:6DUf6vR20
デンジャーは元々高レベル同士の技限定で起きてたっぽいけど弾きが削除されたせいでよく分からんシステムに

464名無しさん@Xrd:2017/10/01(日) 19:01:15 ID:xZcNoCzc0
このキャラ使いやすいけどほんと24.5段位から全く勝てる気しない。
相手のキャラにもよるけど

465名無しさん@Xrd:2017/10/01(日) 19:41:12 ID:XAmed/no0
自分が何戦やっても勝てないギルおじが自分でも負けないようなラムとかレイヴン使ってる人にコロっと負けたりすると切なくなる

466名無しさん@Xrd:2017/10/01(日) 19:49:54 ID:isEezx0E0
悲しいなぁ

467名無しさん@Xrd:2017/10/01(日) 20:26:21 ID:jZCVrmNE0
起き攻めは人類平等だからね、しょうがないね

468名無しさん@Xrd:2017/10/01(日) 20:46:16 ID:5oaJzce.C
そいつら大判狂わせ性能高いからしゃーない

469名無しさん@Xrd:2017/10/01(日) 21:03:16 ID:Pdz5XYm60
起き責めが持ってる力ってやっぱやべぇからな
それができるキャラは立ち回りまで戻らないから格上も食えるし安定もする

470名無しさん@Xrd:2017/10/01(日) 23:53:46 ID:IVnS17UY0
崩しが昔ながらのリスク有りの当て投げと、暴れ潰しだからね
幻惑効果がかなり薄いし
中の相手にも合わせて崩しを再構築しなきゃならないのがね
単純な高速中段とかじゃないし
立ち回りも通常技がスタンダード過ぎて、相手の立ち回りに一つ一つじっくり向き合わなきゃならん
スパ4のリュウに似てる

471名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 00:29:43 ID:NudgSZ/A0
ソルって面白いキャラだよね。
初心者殺しのキャラだけど上に行くほど読み合いしなくちゃ勝てなくなる。
どのキャラでもそうかもしれんけど、ソルは特に顕著に表れてる気がする。

472名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 00:32:40 ID:z/gthC3c0
>>470
>>471
だがそれがいい!

473名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 01:21:46 ID:M6A5sqBA0
Xrdのソルはスト4シリーズのリュウの位置をなぞりそうとは感じてた

474名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 14:29:47 ID:zhlOETWY0
流石にスト4シリーズのリュウよりかは弱くないけどな
どっちかって言うと殺意やケンポジションでしょ

475名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 14:52:32 ID:8lKscRqQ0
殺意ポジはシンな気がする。ゲージ払って中足から大火力
ソルは何かと言われればケンかな?

476名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 16:40:18 ID:iWt63e620
端の起き攻めで、ダウン追撃に2Kガン黄やる場合
2Kに前受け身低空暴れされる場合の
リスクのつけ方って
何がいいの、やっぱり何で暴れられるかで変えなきゃだめ?

477名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 23:23:26 ID:B4fNUBAE0
空投げ

478名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 00:57:16 ID:2.VXZfFY0
前Pタイミングよく打つとうめえええってなることが稀によくある

479名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 02:06:35 ID:p.WrG3jQC
大穴でVVぶちかまし空中CH狙い

480名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 14:37:54 ID:GI8YS9a20
ダウン追い打ち自体必要なのか?

481名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 15:55:42 ID:QsKrJY5k0
前提をひっくり返すような提起は要らない

482名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 15:57:08 ID:n/eh7dZg0
>>480
こいつは多分普段から空気読めてない

483名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 19:43:30 ID:yZaiwpfA0
KY

484名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 20:50:46 ID:kFJusnZs0
坊やは寝てろ

485名無しさん@Xrd:2017/10/05(木) 12:03:55 ID:V4L7ENrM0
少し前まで芋掘りで盛り上がってたのにお前らってときどき知能上がるよな

486名無しさん@Xrd:2017/10/05(木) 13:31:54 ID:7tJD3ckc0
ゴリラ科学者農夫

487名無しさん@Xrd:2017/10/05(木) 13:59:19 ID:fik0izes0
フィールドワークの多い農学教授とかに実際居そう

488名無しさん@Xrd:2017/10/05(木) 14:03:03 ID:WB2qSwJw0
ユーディールに出るやつ知らなすぎて草生えたわ

489名無しさん@Xrd:2017/10/05(木) 22:07:42 ID:fP8am8RY0
科学者からギアへそして農夫に転職した奴だぞ知力が違うのは当然よ

490名無しさん@Xrd:2017/10/05(木) 22:51:04 ID:7SmalXaw0
1万ヘクタールの土地があれば本気を出せるんだが

491名無しさん@Xrd:2017/10/06(金) 01:37:40 ID:rBCzt/Zo0
あのだっさい剣わざわざ持ち逃げしたのに必殺技は基本肉体でゴリ押しなのは凄い

492名無しさん@Xrd:2017/10/06(金) 01:49:20 ID:hz9RocKc0
見掛け倒し

493名無しさん@Xrd:2017/10/06(金) 02:51:01 ID:h5UzleNo0
法力増幅器やろあれ

494名無しさん@Xrd:2017/10/06(金) 07:20:48 ID:uQWbYk9EC
今の6HSド先端、剣先の地割れ先の何も無い亜空間でCHした時の見た目何とかならんかなぁ…めっちゃ違和感あって笑えて来るw

爪先痛ってぇぇ!(バウンド)

みたいなの

495名無しさん@Xrd:2017/10/06(金) 09:42:48 ID:/WSTOy2.O
>>494
爪先を痛打されて死ぬ忍者が居るぞ。

496名無しさん@Xrd:2017/10/06(金) 14:45:59 ID:v3oTvZ8I0
そもそも芋掘り自体が笑えるモーションなのなんとかしろ

497名無しさん@Xrd:2017/10/06(金) 15:50:17 ID:ITNpOuWc0
見た目は芋掘りだが判定は三段重ねウンコの形
ぶつけられるうんこ。それが芋掘り6HS

498名無しさん@Xrd:2017/10/06(金) 16:28:05 ID:xMCdOrvQ0
新6HS、見た目だけはソルっぽくて大好きなんだけどなあ
力任せって感じで

499名無しさん@Xrd:2017/10/06(金) 16:52:12 ID:gJ/WXYYc0
あの見た目で中段でも下段でもないのが一番の違和感

500名無しさん@Xrd:2017/10/06(金) 17:34:28 ID:/WSTOy2.O
3HS扱いにすれば良いのにねあれ。

501名無しさん@Xrd:2017/10/06(金) 19:48:31 ID:ifjvs2fA0
前の6HSの方が力任せにぶん殴ってる感なかった?

502名無しさん@Xrd:2017/10/06(金) 19:51:14 ID:wk3rhubE0
今の方がおじいちゃん感ある

503名無しさん@Xrd:2017/10/06(金) 19:56:34 ID:s2DaT0.E0
片手でぶったたいてたのを今はよっこらせって感じ

504名無しさん@Xrd:2017/10/06(金) 20:32:06 ID:NwGqpHR.0
聖ファフみたいな感じにすれば良かったのに

505名無しさん@Xrd:2017/10/06(金) 22:09:11 ID:oS2h1cTw0
よっこらせしっくりくる

506名無しさん@Xrd:2017/10/06(金) 23:20:04 ID:FbPAaNcs0
せめてあれが下段だったら…

と思ったけど大して変わんねーな多分。

507名無しさん@Xrd:2017/10/07(土) 12:54:41 ID:SkQYt6mk0
中段ならまだしも下段ではなんも変わんねえよwww

508名無しさん@Xrd:2017/10/07(土) 21:57:28 ID:7/aZzg9.0
ICPMみたいにダウン追い打ちでダメージが落ちにくいとか

509名無しさん@Xrd:2017/10/08(日) 00:47:28 ID:j5v4minI0
見た目で俺はやっと待望の中段が備わったと歓喜していたのに開いてみたら全てが弱体化されていた

510名無しさん@Xrd:2017/10/08(日) 02:13:38 ID:oGtasdFQO
以前ここで書いてたドライン起き攻めのネタ、確定したから書いとく。

画面端基礎コン>6P>微ディレイ6HS〆>ドライン後に

「必ずBBがめくりになるタイミング」

が全キャラに有る。
6HSで〆るタイミング+BBを重ねるタイミングを調整すれば
・表BB
・めくりBB
・表BBスカ>着地足払いor2K
・めくりBBスカ>着地足払いor2K
の阿呆みたいにリターン高い択をかけれる。(ドライン時はポチョ、ベッド、クム以外は足払いから近Sで拾える)

リバサ両対応VV等、出の早い無敵技orアイゼンにはBBを黄キャンすればタイミングをずらせる。そこからめくりJKとか混ぜたらもう訳がわからない。
着地下段は立ちブリッツへの対策にもなる。

どの位リターンが高いか簡単に書くと、ゲージ70位ある時に

横ダスorぶっきら>基礎コン6P>6HS〆>ドライン>めくりBB>ゲージ使った追撃

以上でチップは死ぬ。基礎コンの始動が近Sならジョニーまで死ぬ。

511名無しさん@Xrd:2017/10/08(日) 02:25:16 ID:oGtasdFQO
どんな感じかは近い内に動画で公開する予定。
ひょっとしたら簡単に回避される方法があるかもしれないけれど、今の所100%通ってるから大丈夫…な筈。

コンボのレシピも書いた方が良い?

512名無しさん@Xrd:2017/10/08(日) 07:35:32 ID:97jJdDm.0
よろしく頼む

513名無しさん@Xrd:2017/10/08(日) 14:14:44 ID:KBYq829w0
ヒエ〜〜
こんなんやられたらたまったもんじゃないな

514名無しさん@Xrd:2017/10/08(日) 14:42:45 ID:LSIIACqY0
これ初見なら500%くらいで裏着地下段通るやろ

515名無しさん@Xrd:2017/10/08(日) 15:05:32 ID:U.dkwwGc0
めっちゃ楽しみ

516名無しさん@Xrd:2017/10/08(日) 15:23:12 ID:2c95Cr660
昇竜あるキャラが仕込み昇竜にファジー投げしときゃ防げるんじゃないの
昇竜あればだけど

517名無しさん@Xrd:2017/10/08(日) 16:01:08 ID:kdCDoH0.C
>>510
ドラインおじ乙やで

そのめくりBBってセルフディレクションかかんないの?

518名無しさん@Xrd:2017/10/08(日) 16:19:48 ID:LSIIACqY0
昇竜にファジー投げ仕込むのどうやってやんの

519名無しさん@Xrd:2017/10/08(日) 17:08:55 ID:jv4iFm7k0
昇龍のコマンドだけ仕込んでおいて黄キャンしたらファジー投げじゃないかな

520名無しさん@Xrd:2017/10/08(日) 17:39:16 ID:M3rfVJRU0
メイのジャンプ逃げが狩れなくて辛い
こいつだけジャンプ移行フレームねーんじゃねーかって思ってまう

521名無しさん@Xrd:2017/10/08(日) 18:12:10 ID:trAwxJMU0
なんでメイあんな優遇されてんのかな

522名無しさん@Xrd:2017/10/08(日) 20:02:15 ID:EZeCp80w0
メイのジャンプは速すぎるんだよなぁ

523名無しさん@Xrd:2017/10/08(日) 22:11:09 ID:97jJdDm.0
ソルに対してだけどドラインBB黄キャン仕込みでリバサVV等はガードできた
表裏どちらでも可 もちろんセルフは利かない いれっぱ出来ますよみたいな事もない 
ただ50有あると赤キャン暴発 リバサガード後トレモの残り体力35程度までしか殺しきれない?
みたいなデメリットも

524名無しさん@Xrd:2017/10/08(日) 22:44:09 ID:FkMn1EkUC
>>523
レス㌧クス
セルフ効かないならかなり強いな
しかける側としてはBBヒットストップに下段仕込んでおけばすかっても下段択に移れそうだし、だいたいその状況だと攻めて削ってるだろうから通ったらラウンド終わるね

525名無しさん@Xrd:2017/10/08(日) 23:16:57 ID:E8OhJDRg0
対イノの被起き攻めはしゃがみか気合6Pを覚えたけどレイヴンはどうやってもDAAないとループ死するんだけど、ガード方法あるの?とりあえず透かし投げ

526名無しさん@Xrd:2017/10/08(日) 23:17:40 ID:E8OhJDRg0
だけ警戒して投げこすってそれで事故ってまた死ぬ

527名無しさん@Xrd:2017/10/08(日) 23:23:13 ID:FkMn1EkUC
過去ログに割とまともな事書かれてるから読んでこい

528 名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 08:42:13 ID:ZuU6Oanc0
足払い擦りかファジー立ちP有能説を私は推します

529名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 11:47:38 ID:wmdOgLSk0
ファジー投げ仕込み立ちK返して…(遅らせガト喰らいながら)

530名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 16:04:55 ID:HS08Juck0
ttps://www.youtube.com/watch?v=4nc4pD7s2p4

試してみたがエルにはやりやすくて実戦投入もワンチャン
めくりBBからの最大は相手キャラによって変わりそう

531名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 18:50:25 ID:26EKM7yA0
>>519
サンクス

532名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 19:25:04 ID:4hH2Hbms0
ドラインスライドガンフレって結構前に動くんやな

533名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 20:02:57 ID:aF2vNn2UC
ドライン中に牽制空振り確認してからスラガンすると脳死でボタン押してる奴に6〜7割くらいのお仕置き出来るから狙ってみたら?

534名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 20:28:31 ID:4hH2Hbms0
>>533
硬直にスラガン差し込む発想が無かったわ…
試してみるわ

535名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 20:34:25 ID:/zXWU8h60
すごいなぁ、めくりネタで思い出したけど
めくりガンフレがイマイチ安定しないからあまり使ってないけど
みんな安定してる?
俺は基礎コンボでも完走するとキツくなるから、DDファフからS6P6H〆してるわ

536名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 20:44:56 ID:Adoo.LEA0
ディレイ6HS〆がムズイ

537名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 21:06:59 ID:OPcja65E0
>>530
めちゃくちゃに減ってスカッとするな
一回でいいから実戦で決めてみたいもんだ

538名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 23:12:27 ID:YSU0DCgI0
そういえば今回から滑る様になったんだっけ?

539名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 00:17:12 ID:6huAyAHUC
せやで
端端から5割ちょい(+DiGF)くらい滑り込むから下手にダッシュぶっぱするくらいならスラガンの方がリスクリターン合ってるまである

540名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 00:56:08 ID:GdB8omkU0
変身のタイムリミット表示されたら嬉しいか困るか

541名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 01:10:07 ID:y/QxnCzo0
スラガンフレ差し込むのめっちゃむずそう
ラムの2Sくらいならいけそう

542名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 01:16:02 ID:s801wmCg0
立ちkは3fで5fから対空出来るがやっぱ筋だよな~
初弾は寧ろ下に強いとかでいいのにな

543名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 01:50:24 ID:TMX4rl.sC
DI中の差し込みは

・ダッシュ5HSヒット確認
・見てからGV
・スラガン
(下ほどぶっぱ行動)

の三つを軸に黄RCダッシュぶっきらで事足りると思ってるんだけど、ナイスガイ諸氏的にどうよ

DIぶっきらのダメがアホ高いから結構まとまったダメ取れるしガンブリコンでどこで投げても大体端まで運べるのもいいよね

544名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 02:33:02 ID:5eCieNVc0
いいと思います
それとアクセントで昇りPBB黄キャン空Sもアリかと
あと多用は出来ませんが
立HS〜最速PBB で無理やり密着できますね
この動きはぶっきらぼうな感じが出て面白いです

545名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 16:55:17 ID:5kTbse8o0
HS相手ガード>最低空PBB〜とかコンボ〜ディレイ6HS>ドライン>砕けろめくりなら、ハーケンが大分前にやってたな

546名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 00:12:34 ID:8eAygg120
最近は積極的に捲りDI砕けろ狙ってるけど、相手が知らないのか8,9割方通る印象
たまに6HSのディレイ足らなくて砕けろが表になったりするのが焦る

あと思ったよりヒット確認がシビアというか
ガードされてたらダストor2Dで更に崩しへ、砕けろ通ってたらそのまま低ダJSJHSでコンボへ
って意識してやってるんだけど、確認遅れてJSが当たらないこともたまにある
これは数こなして慣れるしかないのか

547名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 01:10:09 ID:qtW4MX4s0
rev2からギルティギア始めたソル初心者なんだけど
地上戦するより上下択とか当て投げする方が勝ててしまう…
ネット対戦だからなのか分からないけど対戦相手もそんな感じだし
そういうもんなのかな

548名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 01:38:19 ID:3uvVYNHU0
そういうもんだよ
あくまでソルの本命は近づいて投げ択と起き攻めの中下択を仕掛ける事
地上戦はその状況を作るまでの過程に過ぎない

549名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 01:42:26 ID:bAmBx08A0
中下や投げに行く状況を作る為に地上戦なり立ち回りをするんだよ

550名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 02:07:40 ID:pbVoB5xY0
低段位帯だと地上戦もクソもないことが稀によくあるよな

551名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 03:33:14 ID:jBJqmxcAO
>>546
めくり砕けろの後はライオット入れ込み>BB>色々が安定する。ガードされても有利だし、表になっててもBRになるからそこまで状況悪くない。

552名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 04:24:18 ID:.cRqOiWM0
まちゃぼーハーケンなんかは地上戦クッソ上手いけどそれだけがしたいなら他に良いキャラ結構居るから仕方ないね
どっちかって言うと地上戦するフリして5HSや6Pを置くセンスの方が重要だと思う

553名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 16:12:14 ID:1n2y2CWo0
置き前P二回くらい空振った後の気まずさあるよなw
相手の「こいつ狙ってんよー」って空気が伝わってくるw

554名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 22:53:52 ID:EhDhree6C
そこでもう一回6P打つのが手足れのソル使い

そこでひよってダッシュ6P打つのが素人ソル使い

そこで何もしないのが強いソル使い

555名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 23:31:17 ID:ZVkD/N3A0
うわあぁぁぁぁ!!って言いながらダッシュ遠Sしてるわ

556名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 08:58:36 ID:wkwmGE8Q0
ドラインBB何回やってもセルフディレクションかかるんだけど

557名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 12:32:49 ID:lBAFVPFw0
6P何回も空振りしたあと飛び通された時の俺何やってたんだろ感は異常

558名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 12:44:24 ID:OPGWgHecC
ソルの6P対空向けの判定してないしなぁ

559名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 13:02:24 ID:YH77dLUU0
ヘルズファングがほしくなるね
差し合いにかちがほしい

560名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 16:14:18 ID:DZA/aWBM0
髭にマッパ教えてもらえ

561名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 20:05:17 ID:WnYqfbMM0
>>556
HJD砕けろとかしてなるべく高めで〆て
ドラインから一瞬待ってBB 暗転中跳ねた相手が地面に付くぐらいタイミング
個人的にはそんな事を気を付けると出来た ちなみにソル相手

562名無しさん@Xrd:2017/10/13(金) 07:44:21 ID:0zNQ1TBk0
ロックイットとガンブレイズを思い出すんだオヤジ

563名無しさん@Xrd:2017/10/13(金) 09:01:01 ID:T76GR22sO
みんなドラインBB起き攻めの検証ありがとう。ここに書いて本当に良かった。
コンボレシピ+動画の公開はもっと煮詰めてからにする。待ってくれてる人はごめん。

>>556
多分待ちが足りてない。どうしても出来ないならめくり砕けろ起き攻めの方が良いかも。

564名無しさん@Xrd:2017/10/13(金) 09:18:08 ID:qa6QVmo60
ロックイットいいな!

565名無しさん@Xrd:2017/10/13(金) 12:30:08 ID:4ZO0Q8U60
織田まだかよ、つうか大型アプデもうなさそうな気がする

566名無しさん@Xrd:2017/10/13(金) 14:09:49 ID:wQUFYwr60
聖ソルはまったく動かせないけどXrdでぎゅんぎゅん動かせる人のプレイをはやくみたい

567名無しさん@Xrd:2017/10/13(金) 18:06:46 ID:ebr0hs7.0
ガンブレイズ黄キャンとか考えただけでワクワクする

568名無しさん@Xrd:2017/10/13(金) 19:39:24 ID:cD.FVz8w0
そういえば今回から滑る様になったんだっけ?
ttp://themaking01.work/xje6

569名無しさん@Xrd:2017/10/14(土) 02:18:30 ID:saIpIhwwC
セルフディレクションの掛かる条件が、キャラが画面端に接触していて反対向きにダウンしてる、ってのと、起き上がり時に両キャラの中心軸が重なっている、この二種類らしいので後者の可能性を疑ってみてはどうか

1〜3F入力早める感じでめくれるんじゃないかな〜

アケで試してみたらベッドマンとかは実践レベルで安定してめくれるし表も行けるね

570名無しさん@Xrd:2017/10/14(土) 10:30:34 ID:i6izbFcc0
聖ソル弱くてもかずのこは果たして使ってくれるんだろうか

571名無しさん@Xrd:2017/10/14(土) 11:14:06 ID:rpU/2Ka60
ギルティの練習時間なんてとれないから、適当脳死で勝てるレイヴン続行やろうなあ

572名無しさん@Xrd:2017/10/14(土) 13:06:33 ID:Q9CiPV7k0
少なくともアンサーよりは使い込むんじゃない

573名無しさん@Xrd:2017/10/14(土) 13:07:22 ID:x3l980CQ0
変な話ギルティってカプコンカップに比べたら負けても良いし
そこそこ強かったら聖ソル使うんじゃない?
海外でどぐらとレイヴン同キャラ戦すんの本人もイヤやろ

574名無しさん@Xrd:2017/10/14(土) 13:59:44 ID:D.H6R6KE0
いやぁ負けても良いって考えを持つ人だったらプロ続けてこれなかったでしょ。
見ててつまらんけど勝ちにいくってのがかずのこのプレイだし

575名無しさん@Xrd:2017/10/14(土) 14:05:59 ID:ypxE/19U0
かずのこに使ってもらえるように雷撃と前方転身つけよう

576名無しさん@Xrd:2017/10/14(土) 14:49:20 ID:PEXZ7zsA0
あの早さでぽんぽん砕けろ打つのか

577名無しさん@Xrd:2017/10/14(土) 16:34:48 ID:H8AqcHh20
織田ソルつよそー
見えない下段あるし

578名無しさん@Xrd:2017/10/14(土) 17:20:33 ID:FEPMEvWk0
初期ジャム・梅・デズ「せやな」

579名無しさん@Xrd:2017/10/14(土) 21:11:38 ID:i6izbFcc0
>>574
聖ソルのイノウエはかっこいいのに適当に飛んで降ってくるキャラばっか使うってイメージになっちゃったのは少し悲しい

580名無しさん@Xrd:2017/10/14(土) 21:42:15 ID:D.H6R6KE0
>>579
ユン使いだった頃からしか知らんくてな…

581名無しさん@Xrd:2017/10/14(土) 22:47:12 ID:PEXZ7zsA0
聖ソルのJHSで何かをつかんでしまったのよ

582名無しさん@Xrd:2017/10/15(日) 07:53:22 ID:x.Ggi0sc0
あんま知らんけど適当に飛んで降りてるだけで世界大会勝てないでしょw
カプコンカップだかなんだか優勝してたよな確か

583名無しさん@Xrd:2017/10/15(日) 09:07:42 ID:aNPNvrco0
ギルティだと微妙だけどまぁ凄そうな人だよねw

584名無しさん@Xrd:2017/10/15(日) 10:51:24 ID:qlM8IFD.0
先週の台湾の大会で
ギルティ部門優勝かずのこ準優勝どぐら
スト5部門優勝どぐら準優勝かずのこ

もうギルティ勢は相当格ゲー強い、俺たちも飛んで降りてしていくぞ!!

585名無しさん@Xrd:2017/10/15(日) 12:23:57 ID:U.15WbWE0
まあ今のギルティとスト5はギルティプレイヤーが調整携わってるんですけどね

586名無しさん@Xrd:2017/10/15(日) 12:38:59 ID:gegBfacQ0
スト5の調整はもうギルティプレイヤー関わってないぞ

587名無しさん@Xrd:2017/10/15(日) 12:53:59 ID:UpnD/paw0
表に立たなくなっただけじゃないの?関わってない事はないでしょ

588名無しさん@Xrd:2017/10/15(日) 14:10:20 ID:aNPNvrco0
かずのこの一週間
日曜日 台湾プレミアスト5準優勝 ギルティ優勝
火曜日 マベカプ練習
水曜日 スト5アメリカ対抗戦 実質MVP
木曜日 Eスクで練習
金曜日 シンガポールへ
土曜日 色々と予選を勝ち抜く
日曜日 マベカプ2位 ギルティ優勝

すげえ人だな

589名無しさん@Xrd:2017/10/15(日) 16:32:12 ID:x.Ggi0sc0
>>586
しっかりとしたソースちょうだい

590名無しさん@Xrd:2017/10/16(月) 10:58:01 ID:8XgvhZHk0
twitter.com/kusoru/status/919604101725405184

一方荒らし糞プレイで低段にしか勝てないマルハンは台叩きのキチガイだった

591名無しさん@Xrd:2017/10/16(月) 11:09:43 ID:aPP3c2NI0
フィジカルをつけな?
台パンとかされなくなるから基本

592名無しさん@Xrd:2017/10/16(月) 13:05:39 ID:rKKniLPEO
プレイヤーはどうでも良い。

最近起き攻めガンフレ>ダスト(黄RC)>ぶっきらが楽しい。

593名無しさん@Xrd:2017/10/16(月) 16:37:02 ID:5URVgRF60
すみません、ディズィー対策についてで起き攻めされるのはどうでも良いけど、地上での技振りなどの立ち回りは、どうすれば勝てるのを教えてください。

594名無しさん@Xrd:2017/10/16(月) 18:55:30 ID:DPwQ42yA0
まあ雑に言うと
差し合いの距離だと後ろ低ダか技振るかどっちかしてくる

後ろ低ダならそのあと飛び道具生成か前空中ダッシュJHSで奇襲かどっちかしてくる
この時は相手のクセをよく見て深めダッシュ5K通すか奇襲読みの対空準備するかする

技振ってくる相手なら主に使ってくるのは6Pか2D
それぞれこっちのダッシュ2Dとブリンガーでじゃんけんみたいになる
それにいやんなって2Pで両対応とるようになったら5HSカウンターでピヨりゲームセット

ピョンピョン跳ねる相手ならダッシュVVぶっぱとかも見せないとゲームになんないので注意

595名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 01:43:08 ID:yQ7pe2ZY0
ダッシュ6Pと遠Sとファフ、相手が技潰されてビビったら走り込む
様子見たいときはダッシュして相手の技先端外でいったん止まって何置いてくるか観察から始める

596名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 01:44:17 ID:axUdzr7E0
6HSって結局のところ微妙だよね
屈Sカウンターから当ててもゲージないとダメージ伸びないし…
せめて強制しゃがみ喰らいにしてグランドが連続ヒットしてくれれば良かったのに

597名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 11:58:58 ID:bGLJDyvYC
持続と被判定拡大がほんと痛いわ
気絶値も減少してるしマジ純弱体化だよ

598名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 12:25:52 ID:qjUgObyk0
弱体化する事自体はまぁそう言う判断取ったんだなって事にするけど
わざわざ新しい動き作って弱体化するってのが意味不明

599名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 12:38:03 ID:O3ewaOAc0
正直差し合いで2Sとか同キャラ対戦でしか殆ど使わんわ

600名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 12:58:47 ID:0kvhscRI0
ドライン2S連打はたのしい

601名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 13:57:21 ID:PMRJ.yXc0
弱体化はいいんだけどモーションがダサすぎなんだよなあ

602名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 18:28:32 ID:gK.pIATQ0
よぉ〜〜く見てみろ
旧6HSも見慣れてるだけでクソだせぇから

603名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 18:54:13 ID:akCLh/sk0
旧6HSがダサいとかカッコイイとかは個人の感想なのでそこは置いとくとして
大体のソル使いが思っていることは「元に戻せ」(見た目も判定も)

604名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 19:08:02 ID:O3ewaOAc0
立ち絵からして既に劣化してるし
最初クッキングパパかと思ったわ

605名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 19:10:25 ID:Z3n82H3M0
野うさぎの丸焼きが得意料理

606名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 19:55:04 ID:45uho6BA0
だせぇにも色々あってだな・・・

607名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 20:08:46 ID:OM2RyS2Y0
正直、JDはくそダサいと思う。ダダこねてるガキかよって

608名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 21:00:56 ID:gkP/r9iM0
一番新しい技の砕けろは一段目、二段目
どっちでトドメ刺してもカッコよく映るからよく出来てる

609名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 22:57:51 ID:5fY9W09E0
ヴェノム戦で聞きたいのですが生成されるからダッシュしたら前pで対空もされてダッシュしなかったらガン待ちで玉撃たれてカーカスとかで固められて負けてるのですがどうしたら良いですか?

610名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 23:41:19 ID:f.7H4n0kC
文面から察するに画面端同士か低ダベストポジかの二カ所で立ち回ってるくさいので、そうだと仮定して相手は20段くらいだとするね

まず飛びをバンバン落とされてるって事は地上戦が出来てない可能性が非常に高い
地上戦ってのは甘い生成にはダッシュ遠Sや黄ファフ、相手のS系に6Pや5HS合わせ、GFの起き方とかが代表的かな
ここらへんやらないと相手は一生上ガン見しながら脳死遠S2Sガトやら逃げ生成し続けて嫌がって飛んだ相手を落とすだけ、というベノムの王道勝ち筋行動を繰り返すだけの楽なお仕事が終わらないよ
勿論牽制相性は向こうに歩があるけど、そこをリターンと起き攻めでぼったくるのがソル対ベノムの図式

だからワンチャンから常に5割ぶん取るコンボは出来ないときつい

んでここらの地上戦するようになって初めて飛びが機能しだす…とまぁそんな感じじゃないかな
あとの補完はグッドガイ諸兄に任せた

611名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 00:30:52 ID:TgRWVDo60
ドライン砕けろから時間切れ解除が特撮みたいでカコイイ

612名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 02:02:08 ID:LQVq5A2Y0
弾を低空直ガされると相手も少しは困ると思う

613名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 11:56:12 ID:Dqj9VpBQ0
俺もヴェノム戦下手でなんとも言えないんだがまず地上のヴェノムの技を我慢しながら近づくしかない
最初のうちは近づく為の低ダ黄やガンフレ黄に全部ゲージ使ってもいいかも

614名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 18:03:34 ID:vqsSJiDo0
ヴェノムは青リロ時代に比べりゃかなり楽になってるよ

615名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 18:30:39 ID:CdFwFbuM0
>>607
青リロ時代Dループ格好悪いから練習しなかったわ

616名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 19:05:45 ID:vqsSJiDo0
正直フォモに差し合いなんてあんまり意識しないわ、馬鹿らしいし
ガン黄、遠S、ダッシュ足、適当ファフでターン作れるでしょ
賞金首位までなら、煮詰めなくてもなんとかなる

617名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 19:19:47 ID:EFevK2Kw0
カーカスは5HS
これは前から
まあ他のに負けるから見ながら出さないとだけど

618名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 23:21:48 ID:q7Un6Ras0
適当にやりゃなんとかなるでしょって出来ない人からすれば
ね?簡単でしょってのと同じなんだよなぁ・・・
本人はそれでもいいがどやって教えてる気になるのはちょっと・・・

619名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 23:28:10 ID:mZJMrc3Y0
割と真面目にブリンガーとダッシュ足払い振っときゃ結構なんとかなる
ダッシュ足は深めに走る感じで

620名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 00:34:27 ID:oRNRReUM0
もう徹底したフォモと医者は諦めてるわ
どっか隙間見つけてダッシュ足払いすればいいんだろうけどいざやってみるとこれが本当に難しい

621名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 00:50:45 ID:xkUuQChA0
身内にかなり上級者ヴェノムいるけどマジでブリンガーとダッシュ足、ゲージためてなんか引っかけて殺すぐらいしかない
ヴェノムのだけじゃないけど足ガンフレ>カウンター確認>ガンフレヒット>赤>フェイント>ブリンガー〜はダメージかなり変わるからやった方がいい

622名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 00:52:46 ID:xkUuQChA0
後はヴェノム限の〜ファフゴロゴロ>2HS>JD>持続JD>ファフ締めのダブルファフとかも覚えときゃ結構得する

623名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 00:54:54 ID:xkUuQChA0
間違えた
〜ファフ>2HS>JD持続当て>JD>ファフだった

624名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 01:09:22 ID:RIxE7bnw0
対ヴェノムは多少咎められても、一回通せば勝ちだし位の気持ちで、強気に技振った方がいい
多少落とされてもガンガン行くね
勝てないって言ってる人は、ほんの数回咎められた程度でビビってるんじゃないか?
ヴェノム戦は綺麗になんかいかんよ、カイ使ってるわけじゃあるまいし

625名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 01:31:58 ID:xkUuQChA0
安定取ろうとしたら逆に絶対に勝てないよなー
リターン差で殺す、五回咎められても一回通して殺すみたいな感じでやる方が勝てる
そっちの方が相手もひよってくるし

626名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 01:47:35 ID:4xFYabq20
アクセル対策って何かありますか?
地上戦メインでって聞いたけど全体的にリスクリターン合わなくないですか?

627名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 03:10:03 ID:SlFFJmYc0
レンセンにBB合わせる

628名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 08:23:12 ID:kSK4vvX.0
ベッドマン対策って皆んなはどんな感じですか?

629名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 08:59:41 ID:shDh12dY0
レンセンに飛んじゃったとき反応で空中ブリッツ出せるとすごい楽

630名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 12:15:37 ID:71MIUmWE0
あと、低ダ、ブリンカー警戒の立ちPに対の選択肢でガンダッシュかな
一回ガンダッシュ通ればダウン、起き攻め
アクセルで多いのが脊髄2K対空やる奴ね
JS出すと2Kしようとしてまともに食らってくれるのホント結構多い
2Sか6Pしてくるまでやる

631名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 13:35:10 ID:7MWlRQwo0
ヴェノムはキャラもさることながら使ってる奴に被害者面されるのが心底腹立つ
クソプレイ?荒らし野郎?お前のキャラにそうさせられてるんだよ!!!!!

632名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 13:53:44 ID:165eSbY6C
P弾きを盾にした動きとか画面端まで届くGF黄みたいなもんだしなw

633名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 13:55:26 ID:qs3Sb0S.0
ソルと球の回転率違いすぎるし
遠距離でダウンさせる技もない
どっかでいかないといけない部分はある

634名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 19:07:13 ID:k7wnEoU.O
ヴェノムは一定の距離まで近付くと2S振る人が多い。自分はそこにFD>バクステ、足払い、GV(ゲージ50以上限定)を合わせてる。近付き過ぎると足払いくるから注意。

635名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 20:58:08 ID:5FOz5SKY0
2Sに2Pして即ファフニールするとリスク少なめに近づけるけど全然大きいリターン取れないからオススメ

636名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 22:52:07 ID:maZ5B/aA0
今更ですけど、2回目のファフで締めるコンボってどんな利点がありますか?
高めBR〆みたいに起き攻め猶予が長いってことですか?

あと画面端起き攻めの低ダJS>JHSについてですけど、
JHSが1Hitしたり2HitしたりとHit数が安定しなくてうまく地上技に繋げられないのですが、
これはどちらの場合でも繋がるように入力を仕込むしかないですか?
(JS>JDが当たりにくい相手を想定してます)

637名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 23:53:40 ID:kSK4vvX.0
ベッドマンに近づく方法ありませんか?タクス飛ばされて対空されて負けます

638名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 23:59:17 ID:8Zy0bnzI0
現状の相手の力をよく見極めろとしか言えないが、テンションバランスには気を配るべき。
結局空振りが一番不味いのはこちらなのだから。
これを常に注意深くやる。svvがもうちょいマシなら良かったんだが。

639名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 00:30:52 ID:RHM0QTAI0
赤段~ギリ文字程度のヴェノム側からしたら
中距離で遠S2Sあたりあててからの生成に直ガ立HS合わせてれば殺せるから絶対やってこないで欲しい

640名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 04:17:23 ID:X8LQV.yU0
ベッド対策はガンダッシュ
ビビって止まりさえしなければ低空B系と最低空A系以外は大抵スカせる
今verは2HSカウンターさえしなきゃ浮かずに安いからダッシュしてもローリスクだぞ
そして近づいたらJPやJHSブンブン、ファフブンブンが滅茶苦茶引っかるからオススメ

641名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 16:06:34 ID:tnwKJA0E0
ベッドマンはなんとなく中距離ブリンガーがよく当たるな

642名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 16:28:14 ID:c.w5PSYU0
タスクAはジャンプで避けて着地ファフと空ダで2択にしてる
タスクBCはデジャヴがクソ強いからマークを消して仕切り直さなきゃ立ち回りほぼほぼ勝てない気がする
あとは2HSにもタスクAと同じような立ち回りできるね

643名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 18:58:45 ID:tpWr1RrIC
頭のフレームみてみたらわかるけど全体で一秒近く動けなくなるって判ってからかなり楽になったわ
色々ごまかしてるけどベッド側としてはきつそう

特に頭投げて来たら強気に前出よ、特に空中行動使った後は見逃したく無いよね

防御は正直わかりませんごめんなさい

644名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 23:40:55 ID:ONhNnftk0
ベッドマン戦は昇龍拳対空がシンプルに大事だよ

645名無しさん@Xrd:2017/10/21(土) 09:49:39 ID:jvG7vcYQ0
ダッシュガード様子見したときに空ダJSで触って来るのを反応VVで落とせるとやり辛そうにしてる

646名無しさん@Xrd:2017/10/21(土) 10:27:37 ID:0htS/HiE0
ベッド戦ってダッシュHSVV結構強くね?
2HSとか3HSで浮かなくなったし痛い反撃貰いにくくなったと思うんだが
ベッド側になんか対策あるのかな

647名無しさん@Xrd:2017/10/21(土) 20:16:53 ID:eG9B5CP.0
ベッド側は低めの6浮遊にフォルキャン仕込むと昇竜を自動でガードか詐欺飛びできたはずだよ

648名無しさん@Xrd:2017/10/23(月) 22:33:23 ID:R5OCp76w0
じゃけん、svvの判定としょっぱい無敵どうにかせいや

649名無しさん@Xrd:2017/10/23(月) 23:33:55 ID:YfyVZOFAC
βであの性能許されてるなら一段目拡大して二段目見た目通りの範囲にしてほしいよな〜、今一回り小さいし

650名無しさん@Xrd:2017/10/23(月) 23:41:58 ID:MkVlzulk0
許されてないんだよなぁ

651名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 00:19:19 ID:/uEa.nWI0
svvは発生遅いから暴れ潰しに使うといいのかなと

652名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 00:59:24 ID:IodTg/KA0
突然ですがエルの6hsってどう捌いてますか?
6hsにガンフレ撒きや6Pを合わせてもよくて相討ち状態でリターン負けしてしまいます
付き合う時点で負け的な感じなんですかね?

653名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 01:51:02 ID:eV/R4pY.0
完全に読んだらHSで先に殴る
来るかな?って雰囲気なら後ろジャンプでスカして硬直に空ダ

654名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 08:38:05 ID:fT9vJHcA0
ガンフレ合わせられてるんなら基本それでいいよ

655名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 12:48:05 ID:Dzd/5uOY0
ソル使いは相手を釣るセンスが求められるのだろうか

656名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 17:08:27 ID:746OiMdY0
そして釣られてVVを出す

657名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 17:14:41 ID:eKLDWqk20
空高く飛びながら赤い×印を何度も噴出する

658名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 18:34:21 ID:VXrhHD8M0
あの赤色×印連打してるのバレてめっちゃ恥ずかしい・・・

659名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 03:09:07 ID:MyEYeeCk0
ヴォルカ相殺でデンジャー入った時完全に憤死。どれだけ押してもXXXXXXそしてモータルで死ぬ

660名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 11:18:45 ID:KdfbTy3k0
いやキャンセルできるだろ・・・

661名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 11:21:52 ID:4EAPgKiU0
コントローラー買い換えろ

662名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 11:29:10 ID:jU5LBISo0
デンジャーの仕様知らず?

663名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 11:38:43 ID:Yggldbgo0
ジョニーのミストファイナーかなんかがキャンセル出来なかったんだっけ

664名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 12:35:57 ID:wlMAkR/AO
デンジャー難しいよね。解ると超楽しいけど。(人による)

自分はVV、JP、タイラン、バーストタイラン、金バ、ドラインしかしてない。

665名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 15:16:20 ID:VnGV4bXs0
デンジャーは昇龍持ち同士でなったときに昇龍擦り合戦するの楽しいけど一回負けると次からFD張って逃げてくるのさびしい

666名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 16:41:56 ID:RI2P3Pcc0
デンジャーだからね、しょうがないね
昇竜スカってキツイ反確当たったら死ぬ

667名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 19:58:27 ID:VSN3JSp20
デンジャー楽しいとか言ってる人初めて見かけたわ

668名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 20:07:28 ID:5RIIsQi20
こっちのが通った時は楽しいよ

669名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 20:36:19 ID:07LTUU6Y0
相手の地上技とヴォルカが相殺したときは即ダッシュぶっきらめっちゃ通るからやれ

670名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 22:32:17 ID:FJgWUrKY0
ソルなら楽しいだろね

671名無しさん@Xrd:2017/10/26(木) 18:59:08 ID:J.5Ckv5w0
起き上がりに2Pするとよく投げられてしまうんですが 2P中は投げられ判定横に伸びるとかはないですよね?

672名無しさん@Xrd:2017/10/26(木) 19:39:20 ID:Xq0SDdWU0
思ってるより投げ間合いは広いから2Pだと先端ギリギリじゃないと投げられる、判定伸びるかは知らんけどな

673名無しさん@Xrd:2017/10/26(木) 20:38:27 ID:gLv6Cp5w0
みるちびがニコ生配信始めました

674名無しさん@Xrd:2017/10/27(金) 09:09:22 ID:LYycfffwO
>>673
プレイヤーはどうでもいい。誤爆ならごめんよ。


単純だけどゲージ有る時に高目空ダJHS>投げ釣り着地VVが楽しい。釣られる人が結構居る。

675名無しさん@Xrd:2017/10/28(土) 07:21:06 ID:DrHqmgBQ0
やられた側は全然面白くないけどな

676名無しさん@Xrd:2017/10/28(土) 07:42:26 ID:XGa727CU0
そんなの食らう方が悪いぞ

677名無しさん@Xrd:2017/10/28(土) 09:53:29 ID:uvOmENjMO
>>675
そりゃそうだ。


めくりドライン砕けろ起き攻めからの軽キャラ限定コンボ投下

画面端基礎コン>6P>6HS>ドライン>めくり砕けろ(爆風のみ)>ダッシュ裏周り近S>2HS>JD>砕けろ(爆風のみ)>BB*2>タイランorP.B.B.B.〆ルート

678名無しさん@Xrd:2017/10/28(土) 09:59:22 ID:/Ez128jM0
>>675
やられた側が面白い、って何があるん?

679名無しさん@Xrd:2017/10/28(土) 10:00:22 ID:uvOmENjMO
Bが一つ多かった。死んでくる。

680名無しさん@Xrd:2017/10/28(土) 10:57:28 ID:tXS62bcE0
P.B.Bってなんの略なんだろうなぁ
ぱーふぇくとばんでぃっとぶりんがー?

681名無しさん@Xrd:2017/10/28(土) 11:09:01 ID:jOUrHJ.A0
Psych burst breakの略らしいぞ

682名無しさん@Xrd:2017/10/28(土) 11:54:42 ID:1V5Po4N60
めくり砕けろからでも>>530のコンボできるしスライドガンフレ裏当ても狙えるよ

683名無しさん@Xrd:2017/10/28(土) 21:05:02 ID:uvOmENjMO
>>682
情報ありがとう。今度試して自分でもできそうなら収録してくる。

684名無しさん@Xrd:2017/10/29(日) 00:42:30 ID:Sy0/33IY0
PBBでバーストつかめたことないわ
まあ狙ってやるもんでもないけど

685名無しさん@Xrd:2017/10/29(日) 05:58:22 ID:d19XyvKE0
ドラインタイラン>壁ズリ>上ダストで打ち上げた後にPBBでたまにバースト投げられる

686名無しさん@Xrd:2017/10/29(日) 11:53:02 ID:BIcsxdk60
空中ドラインで時間止まってるときにちょうど相手が飛んでていい位置にいたときにこすった時くらいしかPBBうまく使えたことない雑魚です

687名無しさん@Xrd:2017/10/29(日) 13:01:17 ID:mkhcdXqc0
GV黄RC→相手が跳ぶ→P.B.B

688名無しさん@Xrd:2017/10/29(日) 14:05:02 ID:w4SBH0BkC
通常GVにも黄つかないかなぁw

689名無しさん@Xrd:2017/10/29(日) 14:19:58 ID:aOmSwvog0
ドライン解除するとき、例えばコンボ締めPBBから着地ドライン解除っていうのはよくあるパターンだと思うんだけど、そのときゲージ余ってたら赤キャン着地のほうが隙少なくなるよね?同キャラであんまやってる人見たことないんだけど
まぁ殺しきり以外にほぼドライン使わないせいかもしれないけど

690名無しさん@Xrd:2017/10/29(日) 14:44:42 ID:e6QUd8oc0
ゲージあるならもう一回やらないか?

691名無しさん@Xrd:2017/10/29(日) 15:25:34 ID:M13wZ.M20
>>688
通常GVに加えてVVも黄RC&紫RC出来たら芋掘り、5K発生鈍化も気にならなくなるんだけどなぁ…それは言い過ぎか

692名無しさん@Xrd:2017/10/29(日) 15:30:50 ID:m1BcfXVE0
流石に昇竜紫はダメだろw
ただでさえ少ない以上格ゲー要素が歪んでしまう

自分的にはVVには特に文句ないなー強いて行ったら一部キャラへの叩き落としぐらい

693名無しさん@Xrd:2017/10/29(日) 16:48:37 ID:M13wZ.M20
やっぱり紫RCはダメかw
叩き落としもだけど俺はSVVの判定が微妙にスカスカなのが気になる気になる

694名無しさん@Xrd:2017/10/29(日) 17:07:36 ID:U78MHHkY0
svvは回避用の技だから…

695名無しさん@Xrd:2017/10/29(日) 19:25:01 ID:JHCeCbts0
個人的にはライオット黄キャン出来るのが謎
強いから使ってるけどね

696名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 04:34:43 ID:oE.ux3Lw0
相手に向かってる途中で黄色できるなら強いと思うけど、強い?

697名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 11:58:06 ID:F4XH/pn6O
>>696
自分は奇襲、フェイントとして結構良い性能してる思う。黄RCから低ダSor相手6P釣りの足払いとか。
あと相手起き上がりに上手く位置調整して
ライオット黄RC>目の前着地2Korぶっきら
とか。こんなん誰が見えるんだと。

698名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 12:11:17 ID:5tMJM7d.0
青キャン時代と違って黄キャンしましたよってバレるのが弱い

699名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 12:15:36 ID:kTpGmYKA0
それな
まぁライオット黄で目の前に着地されたら対処できる自信ないけど

700名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 12:20:52 ID:dv3UhtAw0
ライオット黄は強いとは思わないけど防御のために無いと困る
長い下段スカしてぶち当てたいからアクセル2HS読みとかにぱなして、相手が何もしてなければ25%消費で確反食らわないってのは結構デカい

701名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 13:10:01 ID:3iOH41.Q0
GVは紫くらいはつけてくれてもいいと思うわ。
紫どころか「その技に黄キャン出来たらダメだろ!」って技他にいくらでも存在してると思うけど‥

ってより、いい加減GVのバーストで確反もらうの直せよな‥

702名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 13:37:43 ID:Osu907zs0
ACの突き上げにしてもらいたいわ
高く上げないでロマキャンすれば追撃出来る程度

703名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 14:10:12 ID:Ch0NrFgwC
VVに派生DIつけてくんねーかなー

からぶり→れでおー!ズンチャンドコドコ

704名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 14:29:09 ID:mFbpkyMg0
VVから砕けろに派生して欲しい、して欲しくない?
アクシデントコアのEXはVVからサイドワインダーに派生したっけ、叩き落としが無くなってたけど
まあ立ち回りがしんどいから遠Sの前に出る判定削除してJC出来ると個人的にはありがたいような

705名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 16:48:40 ID:nB/jY2uc0
昔はあさパチャCPU勢だったから幸コンというものをやってみたい

706名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 16:54:50 ID:XPK/jFTY0
>>703
※ただし着地硬直まで行動不能です

707名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 17:33:20 ID:S9NCen2o0
ドラゴンインストールすると西野カナの曲がランダムで流れる呪い

708名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 18:30:52 ID:Ch0NrFgwC
>>706
そこをなんとか…

709名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 19:32:14 ID:5LvJYJM20
>>704
GVからファフニールに派生、そこからBBに派生とか強さは別として楽しそう。

710名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 20:02:09 ID:.SItaxvI0
>>709
レイヴン「いいよこいよ!」(ここされ)

711名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 20:05:06 ID:lJe0ODAQ0
>>708
※アップデートにより派生ドラインを紫キャンセルしてガードが出来るようになりました。尚着地硬直が切れるまで攻撃は出来ません。

712名無しさん@Xrd:2017/10/31(火) 02:42:19 ID:3LL6leYMO
地味にJK>JPのガトリング返して欲しい

713名無しさん@Xrd:2017/10/31(火) 05:15:33 ID:oJdHh8Y.0
GVはここされにRCできるようになったら文句はない
てか黄キャンできる性能なら同キャラでもイライラしそうだし無いままでいいや

714名無しさん@Xrd:2017/10/31(火) 09:43:14 ID:VE/ejW3A0
尻がいてぇ

715名無しさん@Xrd:2017/10/31(火) 09:43:27 ID:VE/ejW3A0
すまん、間違えた

716名無しさん@Xrd:2017/10/31(火) 15:56:59 ID:tOqAJOwQ0
掘られたか

717名無しさん@Xrd:2017/10/31(火) 16:57:33 ID:KSOiW7I.0
芋掘りが穴掘りに…!?

718名無しさん@Xrd:2017/10/31(火) 20:01:08 ID:PTcpGRdo0
俺が受けてに…!

719名無しさん@Xrd:2017/10/31(火) 21:47:58 ID:FghpdwL60
掘るカニック

720名無しさん@Xrd:2017/10/31(火) 23:14:13 ID:Vg2PFs920
バイブァー!

721名無しさん@Xrd:2017/10/31(火) 23:58:06 ID:mNuey1rg0
>>677を試しにディズィー相手にトレモしてみたが、JD>砕けろ(爆風当て)がどうも当たらん
裏回りは極力最短にしたり、砕けろはディレイかけたりだとか工夫しないとダメっぽい?

722名無しさん@Xrd:2017/11/02(木) 00:47:31 ID:rMPVk2xc0
ようやく16段になって初心者クラスを脱したんだけど
立ち回りが大事なのはわかってるけど、ついつい
ぶっぱジャンケンやってしまう…
ソルって豪快なイメージあったけど上に行こうとすると
めちゃめちゃ地味なキャラになる気がする

723名無しさん@Xrd:2017/11/02(木) 02:05:50 ID:B3Ak0I0M0
上手い人はすっごいS系の攻撃でチクチク刺してくるから怖いわ

724名無しさん@Xrd:2017/11/02(木) 02:27:46 ID:mong8TRk0
リスクリターン合わせと相手の癖見るまではそんなもん
サクサク切らせてくれるなら美味しいし

725名無しさん@Xrd:2017/11/02(木) 04:00:53 ID:uLR1WG2w0
使い始めは豪快ゴリラに感じるけど上に行くにつれてインテリゴリラだということに気づいてくる
そんなキャラ

726名無しさん@Xrd:2017/11/02(木) 11:15:20 ID:UnE0xahc0
粗暴で脳筋かと思えばめっちゃ頭良かった的な

727名無しさん@Xrd:2017/11/02(木) 12:14:40 ID:y2LQBnoo0
そもそもゴリラは頭が良くて繊細だからソルみたいなインテリマッチョとは微妙に異なるんだっけ?立ち回りは繊細で丁寧に時に大胆にする必要があるからやっぱりゴリラ?

728名無しさん@Xrd:2017/11/02(木) 20:17:30 ID:Pps1Zv3I0
ゴリラとかチンパンジーとか色々いて
ネアンデルタール人入ってるようなのもいるし
その下でアウストラルピテクスが打製石器で殴りあいしてたりで
皆人間目指して戦ってる

なおソル本人は科学者の模様

729名無しさん@Xrd:2017/11/02(木) 21:07:11 ID:pvl35uCE0
他キャラ使いって、ソルの攻撃判定強過ぎって良く言うけど、判定勝ち狙える通常って、JPと足払いだけじゃね?
基本は発生勝ちか、差し込みしか無いんだから、差し合い弱いだけだろって思うんだけど、それも含めて強いってことなんかな?

730名無しさん@Xrd:2017/11/02(木) 21:34:37 ID:BtIsdXgk0
対空してない6Pとかあるしなぁ
一方的に強い攻撃はほとんど無いような
簡単に対応される攻撃のほうが多いかな?

731名無しさん@Xrd:2017/11/02(木) 21:57:59 ID:5IvLLWeU0
6Pは使い道違うだけで糞強いだろ

732名無しさん@Xrd:2017/11/02(木) 22:03:04 ID:T/5.B9eQ0
判定の話と6Pのはなしがなぜ混ざったのか全く分からないわ

733名無しさん@Xrd:2017/11/02(木) 23:02:37 ID:gno1Ny0w0
花束に負ける神器

734名無しさん@Xrd:2017/11/03(金) 00:55:25 ID:wPDx6.xY0
ソルの攻撃判定が強過ぎるなんて思ったことは一度もない

735名無しさん@Xrd:2017/11/03(金) 02:58:53 ID:uZ7Yde6M0
そもそもこのキャラそんなに技の判定が強いって言われてるか?
文句言われるにしてももっと別なところだと思うんだが

736名無しさん@Xrd:2017/11/03(金) 07:42:31 ID:06atLOHc0
ガンフレ黄は前から文句言われてるっけ

737名無しさん@Xrd:2017/11/03(金) 08:04:06 ID:pCAjb8Kc0
ファフはまあ強いな

738名無しさん@Xrd:2017/11/03(金) 15:02:10 ID:QOhNgdqw0
ソルの技なんて全体で見たら弱い方じゃない?カイ,エル,シンとかのほうがよっぽどぶっ壊れ判定もってるわ

739名無しさん@Xrd:2017/11/03(金) 15:15:34 ID:o6XZbBc20
最近ツイッターや愚痴スレ見るけど叩かれてる所ほぼ見なくなったけどなソル
明らかにもっと強いキャラ居るから当然だけど

740名無しさん@Xrd:2017/11/03(金) 15:32:51 ID:87tzhfF60
青リロとかの頃ヴォルカめっちゃ叩かれてた気がする

741名無しさん@Xrd:2017/11/03(金) 15:34:14 ID:W.jAuQJs0
前はキャラクターも少なくて、メインキャラ不在の人がとりあえずソル使うからソル人口が単純に多かったってのも要因の一つだと思う
今も使用率トップとはいえだいぶ分散してるしね

742名無しさん@Xrd:2017/11/03(金) 17:00:52 ID:wPDx6.xY0
ファフの当たり判定も強くはないぞ

743名無しさん@Xrd:2017/11/03(金) 18:22:16 ID:DMXAWS2g0
謎の膝のお陰で十分強いだろ
ちゃんとした低姿勢じゃ無いと転がるんだぞ

744名無しさん@Xrd:2017/11/03(金) 19:32:32 ID:ByVOaQXI0
ファフ対空がないなら弱いと思っても良い

745名無しさん@Xrd:2017/11/03(金) 22:48:33 ID:w786X/3Q0
ファフで対空になるようなぶち当たりかたしてるなら百歩でも髭6HSでもシエンケンでも死んでます、はい

746名無しさん@Xrd:2017/11/03(金) 22:48:45 ID:lgK/M1tQ0
ファフは遅いし強くないけど不思議判定って感じじゃない?

747名無しさん@Xrd:2017/11/03(金) 23:16:31 ID:wPDx6.xY0
ファフ判定
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1379228.jpg

2HSを撃ちあうソル君とカイ君
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1379229.jpg
なおソル君はココまでだがカイ君は更にもう1段階上に上がるもよう

748名無しさん@Xrd:2017/11/03(金) 23:26:00 ID:w786X/3Q0
2HSの判定小パンクラスに小さくてワロタ

749名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 01:42:09 ID:zgVmYSiM0
さすがにネタじゃないのこれwww
しゃがみくらいに立ちK2HSGV繋がんないでしょこの判定ならww

750名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 01:45:56 ID:wgeD5fdk0
判定はフレーム毎に変化してくからなー
特定のフレームだけ切り取っても意味ない

751名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 03:36:54 ID:MVjWJDME0
>>749
これはソル2HSの攻撃判定最後の部分 全部は面倒なのですまんな

752名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 05:02:14 ID:mm540Dlk0
ソルの2HSって不思議だよな、対空でもないしリーチが長いわけでも下段技でもない

753名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 06:30:50 ID:5IPdHlPg0
ファフ通常ヒット後はどんなことしてる?

754名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 08:51:55 ID:mf1F3WX.0
判定が強いのはタイランくらいか

755名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 09:28:51 ID:P/4ceRDs0
あとでソルカイの2HSスロー用意してやる

756名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 09:36:33 ID:0UInYT9g0
確かに対空にも使えなくて上段でリーチもない2HSてあんまりないかもな

757名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 11:00:51 ID:P/4ceRDs0
ほい
ttp://imgur.com/emntLlT.gif
ttp://imgur.com/3MJtoQW.gif

758名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 11:48:29 ID:J6lP.3Qg0
2HSをカイの様な使い方しなきゃならん必要性ないしさ?
他キャラ使いがよく、JHS硬直無いのが強すぎるとか言ってるの聞くたび、何も分かってねーなと思うが
そういう類いの比較だよね、これは
いや、ソルの通常技判定が全体的にそれ程強くないのは同意だが

759名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 11:55:56 ID:s/b0VDBk0
ソルの2hsは対空じゃないだろ

760名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 12:23:59 ID:TVeriRkM0
で? って感じなんだけど
同じコマンドなのにこんなにも差があるよ!!
ってことが言いたいのか?

761名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 12:49:56 ID:0pUc9vG.0
ソルの技判定弱すぎてつらいわー

762名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 12:55:37 ID:xjPHCWEU0
ソルの2HSchのリターン的にこれ以上判定強かったらまずいだろ
まぁそのまずいのがたくさんあるゲームではあるけど

763名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 13:02:16 ID:f7Bcoiss0
2HSはカウンターヒットで浮くけどヴォルカコマミスで漏れたのがたまに当たるくらいであとは立ちK対空からの繋ぎとか横ダストからの三連発みたいなコンボパーツのイメージしかないなあ

764名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 13:56:20 ID:vW/IBCLI0
他キャラ使いが沸いてるな

765名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 14:00:50 ID:Y0DcVAVk0
>>764
ソルスレとカイスレで対立誘導させようとしてる臭いのが居るっぽい
カイスレも気づいてる人いるから助かる

766名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 14:38:08 ID:/gb6MPQI0
ファフも相討ち以上でコンボ入るのに攻撃判定先行してる時点で十分ヤバイ

767名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 15:08:59 ID:Y0DcVAVk0
なんで突然ファフ叩き出したのか知らんけど
発生高速でカウンター関わらずコンボ行けるビークやミストあるゲームだし
崩しや立ち回りぶっ壊れまくってるのいたり色々居るゲームだからね

768名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 15:14:35 ID:gN459QaE0
本気でファフが叩かれない性能だと思ってるなら脳内お花畑としか
○○よりも〜とか言い出したらキリが無い

769名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 15:17:06 ID:f7Bcoiss0
もうソルsign初期の性能に戻そうぜ

770名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 15:28:42 ID:4OIxrvvM0
sign初期のソル最高に楽しかったなあ…
ファフ直ガされても五分だったっけ。今思うと正気の沙汰と思えんけど

771名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 15:36:33 ID:7h/7AzPs0
立ちk補正なし、ぶっけら黄キャン仕込みとかもあったっけ
叩き放題だな

772名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 15:39:11 ID:f7Bcoiss0
signソルは使っててああ、これが強キャラなんだなってすごく実感あった

773名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 15:46:12 ID:mm540Dlk0
6HSを芋掘りにしたのは許してない

774名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 15:49:33 ID:Y0DcVAVk0
モーションダサくして弱体は意味がわからんかった

775名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 17:41:20 ID:P/4ceRDs0
旧6HS
ttp://imgur.com/hqHHzbq.gif
新6HS
ttp://imgur.com/OYBnViw.gif

776名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 17:47:48 ID:w5FkMSDE0
黄色の判定って何?
食らい判定?

777名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 17:51:14 ID:2vLTV0Dw0
投げられ判定

778名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 18:15:43 ID:qKi0P0z20
投げられっつうか押し合い判定

779名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 18:18:07 ID:zgVmYSiM0
この判定なら暴れ潰し的なタイミングで打っても立ちPに負けることあるな

780名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 18:20:05 ID:w5FkMSDE0
ありがとー
前より投げられやすくなってるのか
一応足元の攻撃は前より相討ちになりやすくなったのかな

781名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 19:21:20 ID:Ny/UfzXY0
別に使い方自体はそんなに変わってないんだけど
見た目が前の方が豪快で好きなんだよなぁ
ノーマルヒットrcでまぁまぁ高いのはいいけど
前の見た目でダウン属性ないのはおかしいって感じかなw

782名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 19:40:52 ID:Ifb7LAHw0
どっちも弱いんだからどうでも良くない?w

783名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 19:43:50 ID:Ox67JNHw0
そうだよな
あのモーションならよろけだよな

784名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 20:26:47 ID:fyiz9SGI0
新6HSってタイミング合えば開幕距離でポチョバスに吸われるんだろ?びっくりだ

785名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 23:14:53 ID:dPIA5Lko0
なんでソルの6HSは弱体化されたんだろうな
立ちKが弱体化されたのはまだわかるが6HSに関してはさっぱり
アークも海外のオンラインゲーみたいにそれぞれの調整に対する理由を教えてほしいわ

786名無しさん@Xrd:2017/11/05(日) 00:59:43 ID:ME76gv460
うるせぇなぁ……br強化されたんだから良いだろうがよ……

787名無しさん@Xrd:2017/11/05(日) 01:28:06 ID:BShguLI60
6HSだけならまだしも5K弱体化でこっちは全然よくねえんだよ

788名無しさん@Xrd:2017/11/05(日) 07:58:02 ID:nLZyQhjw0
>>784
XXシリーズの6HSは更にひどかったから届かないような距離で振ったやつ吸われて笑ったわ

789名無しさん@Xrd:2017/11/05(日) 10:11:09 ID:JqMCEcT20
br強化はあっても嬉しいっちゃ嬉しいし強いんだけど別にいらないよね

790名無しさん@Xrd:2017/11/05(日) 11:05:11 ID:i/WcTvjw0
空br無くなったらよえーだろ
なにいってんだよ

791名無しさん@Xrd:2017/11/05(日) 11:22:12 ID:J6TPe3gE0
別になくても困らんな立ちK6HS戻ってくるほうが100倍いいよ

792名無しさん@Xrd:2017/11/05(日) 11:30:29 ID:qLoHR7Z20
空中BRいらんわ
つまらん調整しやがって

793名無しさん@Xrd:2017/11/05(日) 11:59:54 ID:QS0/nRZ60
最低限青リロソルと同等の性能であって欲しいよな

794名無しさん@Xrd:2017/11/05(日) 12:35:56 ID:PY3MJG.Y0
過去作がどうだったとか言い出すとスレイヤーがパイルchから即死させちゃうから無しの方向でお願い

795名無しさん@Xrd:2017/11/05(日) 14:41:31 ID:53Zjscqg0
空中BRってほんと下らない調整だからな

サイドワインダーでも入れたほうが面白かっただろ
ループコン出来ないようにバウンド無くしてクリーンでダウンとかカウンターのみバウンドとか色々変えて使えるよなって発想も無かったらしい

796名無しさん@Xrd:2017/11/05(日) 15:12:59 ID:SWqiyUkM0
今の空BRは明らかに強いわ
無くなったら絶対文句言うだろお前ら

797名無しさん@Xrd:2017/11/05(日) 15:37:56 ID:JqMCEcT20
強いよ
強いけど5k戻してくれたほうが嬉しいだけだよ

798名無しさん@Xrd:2017/11/05(日) 16:28:47 ID:.ZLTzFTY0
引っ掛けた時ダウン取り辛かったキャラに取れるようになったのはでかい

799名無しさん@Xrd:2017/11/05(日) 16:49:40 ID:i/WcTvjw0
ガードさせて有利なファフと
キャンセル可能、ヒットさせて攻め継続に使えるファフが欲しい

中距離の技の判定弱いのにリターンなさすぎる

800名無しさん@Xrd:2017/11/05(日) 17:52:50 ID:ZWREqhgs0
41236SでPRファフでも追加するか(適当)
Xrdでもドラゴンインストールセカンドやってみたいわ

801名無しさん@Xrd:2017/11/05(日) 18:02:05 ID:ACHTe2ig0
ドラインセカンドした瞬間死亡とかいう盛大なバグ(GG2の悪夢)

802名無しさん@Xrd:2017/11/05(日) 18:07:59 ID:lkw1kgmU0
俺も同じく
他のキャラパワー味わうとつけていいだろと思える
…遠Sヒット時の空しさよ

803名無しさん@Xrd:2017/11/05(日) 18:25:12 ID:aHNPpEcA0
5K戻してとかならわかるんだが空中BRは無くてもいいとかマジで何言ってんの?

804名無しさん@Xrd:2017/11/05(日) 18:26:36 ID:UTqy6J4o0
リバサ2HSカウンターの申し訳なさ

805名無しさん@Xrd:2017/11/05(日) 18:30:30 ID:lkw1kgmU0
あるある

806名無しさん@Xrd:2017/11/05(日) 18:32:18 ID:ACHTe2ig0
テンパってコンボに移れないときがある…

807名無しさん@Xrd:2017/11/05(日) 19:23:18 ID:q67sW0Zw0
リバサ2HSCH最速HSVV

808名無しさん@Xrd:2017/11/05(日) 19:28:48 ID:BShguLI60
そういうミスを連発し相手から舐めプと勘違いされ舐めプレイされる

809名無しさん@Xrd:2017/11/05(日) 23:00:47 ID:7jKqD2PA0
リバサ安定して出せないわ
リバサでないからのカウンター始動痛すぎる
ボルカの魅力は恐ろしい

810名無しさん@Xrd:2017/11/05(日) 23:14:48 ID:k9tx5KbI0
それコマンド完成してないだけじゃないの

811名無しさん@Xrd:2017/11/06(月) 01:11:25 ID:WNsTC67U0
リバサVVは出るけど、リバサブリッツが安定しない

812名無しさん@Xrd:2017/11/06(月) 12:16:31 ID:jQWJIr.A0
正直5K戻してくれるなら空BRも戻してくれていいわ。

813名無しさん@Xrd:2017/11/06(月) 13:25:19 ID:WNsTC67U0
優先度としては、立ちK3f>空中BR>前HSだな。
現状、弱キャラって程でもなく、言うなれば良キャラってポジションに落ち着いたはずなのに、このキャラのコンセプト的に良キャラとは絶対言われないのがなぁ

814名無しさん@Xrd:2017/11/06(月) 14:08:37 ID:xy2klpvU0
ファフニールガーぶっきらガーJHSガー
って言われるからな

815名無しさん@Xrd:2017/11/06(月) 14:41:48 ID:Q1SxCb8c0
まぁそれらの個々の技が強いのは間違い無いからな
ぶっきらがーはあんまり俺は聞いたこと無いけど

816名無しさん@Xrd:2017/11/06(月) 14:48:02 ID:OU0GDWcI0
ぶっちゃけその手の技が少ないキャラは弱い

817名無しさん@Xrd:2017/11/06(月) 15:23:57 ID:m3jNkofU0
ぶっきらで地面に叩きつけた瞬間に大爆発を起こしてポチョバス並のダメージ+追撃可能とかだったら叩かれるかもしれない

818名無しさん@Xrd:2017/11/06(月) 15:51:07 ID:4MXw7vtY0
ドラインで演出だけでも実装してくれないかな
ぶっきらだけ他の技と比べて地味だし

819名無しさん@Xrd:2017/11/06(月) 16:45:49 ID:6h645Teg0
ぶっきらで相手を地面に埋めて欲しい

820名無しさん@Xrd:2017/11/06(月) 17:10:48 ID:hdsQMmi.0
立Kに補正入れただけじゃなくて発生まで遅くしたならどっちかは戻してほしいよね

821名無しさん@Xrd:2017/11/06(月) 19:47:08 ID:jgULeT2k0
>>819
そして掘り返す

822名無しさん@Xrd:2017/11/06(月) 19:54:02 ID:ptxWzHqk0
立ちKも新グラになって足で地面を掘ります

823名無しさん@Xrd:2017/11/06(月) 19:58:55 ID:SouuRiaI0
ドラインぶっきらって硬直少ないのか
威力倍、地面割れますぐらいしか知らなかった

824名無しさん@Xrd:2017/11/06(月) 20:17:22 ID:m3jNkofU0
>>822
聖ソルの5Dがそれっぽかったですねぇ…

825名無しさん@Xrd:2017/11/06(月) 20:28:12 ID:Kdr22G6M0
普通に地上pbbと交換で良くない?

826名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 00:01:41 ID:.qKW2TtE0
個人的には屈Sを調整してもらいたい
喰らい判定伸びないこととか、全体モーション少ないのは強いけど
いかんせんリーチ短すぎ、当ててリターン無さすぎ
火力伸ばすのは嫌がられるだろうから、せめて下段にするとか発生早くするとかしてほしい

827名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 00:49:51 ID:hsbhYpKo0
3f有利…
俺は真上に強いVV以外の通常対空技が欲しいかな

828名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 02:18:14 ID:cdetpxzM0
ソルって明確にこのキャラキツいって相手どれだけいる?
微不利も含めると多いけど、本気でガン振りってなるもチップと医者くらいじゃない?
シンジョニーレイヴンも辛いか

829名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 02:26:12 ID:GahR3LjM0
チップってガン不利なの?そもそもあいつ格闘ゲームしてないからクソキャラとしか思わないけど
ジョニーと医者は辛いと思うけどシンはエルクが弱体化したからまだましかな。Xrdになってからは不利キャラよりチンパンカイのほうがストレスだわ、技判定全部強いし

830名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 02:27:23 ID:eozwTgbA0
ファウストもきつい

831名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 07:06:19 ID:WyySY0WI0
ホモ

832名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 09:26:57 ID:7HTTIxZgO
>>831
個人的にフォモは五分。アクセル、医者、メイ、チップ、カイが辛い。ジョニー、髭、エル、イノ、紗夢あたりがが殴り合ってて楽しい。

ソルは得手不得手が人に寄って分かれそう。

833名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 09:38:45 ID:cdetpxzM0
意外とカイ苦戦してる人多いんだな。
カイ戦は相手の対空の癖を様子見して、前Pならスカせる高さの低ダJP、2HSなら誘ってスカしてから硬直刺す。JK置いてくる人なら基本バッタだから、地上走ってカイの真下を取って前P対空、もしくは裏周り5Kって感じでやってるけど、俺もそこまで勝利強くないわ。カイのJHS先端の距離が嫌過ぎる

834名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 10:45:22 ID:moCBSfBI0
カイほんとにキツいんで参考にします

835名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 10:45:59 ID:VGKRbBeY0
カイは昔と違って相当強いしな
それよりシン、ジョニー、メイは客観的に見てもきつい

836名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 10:56:23 ID:VGKRbBeY0
あとエル、アクセル、医者あたりは微不利だろうな

837名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 12:25:07 ID:ymmqEnYU0
ワイはジャムが嫌かな
お互い中距離から密着に詰める過程での、駆け引きが向こうにスピードある分キツいわ
正直密着で唯一リターン取れる5Kは鈍足過ぎ
足払い遠S辺りは、空振り出来ないんで置き感覚で置きたいが置けない
向こうの5K距離だと発生もスピードもついていけないから、ガードしかないし

838名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 12:56:48 ID:bLMOY1HY0
アクセルとジャムはきちんと対策とれば不利はつかなくね?
キャラ対策考えずに手癖で動かしてたらそりゃ勝ち辛い相手だと思うけども

839名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 13:01:54 ID:ymmqEnYU0
ワイは25段なんやが、どの辺の実力帯での対戦なのかがはっきりせんね
上でキツイキツイ言われてるカイなんて辛いどころか楽しい部類だし

840名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 13:28:08 ID:VGKRbBeY0
アクセル、紗夢は上位でも結構負けてるじゃん

841名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 14:02:21 ID:WyySY0WI0
相手の対空を空中VVで荒らしまくって勢いで勝つけど相手がすごいイライラしてそう

842名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 14:36:06 ID:eR9wKcNk0
対戦ゲームってのは相手の嫌がることを常にするものなんだよなぁ

843名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 17:24:09 ID:4joCr7Qk0
正攻法だけじゃらダメだよ
折角ある技は使わないと

844名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 18:06:38 ID:LBXTkGf60
カイはキツイけど格ゲーやってる感あって楽しいから好き

845名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 18:29:13 ID:.ipX4tLg0
>>839
カイ戦でここが重要ってポイント教えて

846名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 18:33:57 ID:GahR3LjM0
段位が上がってくると問題ないけど20以下のカイ使いは通常技のように突然ディッパーとかグリードパなして俺ツエエみたいな感じなのが気に食わない。
あいつらはやってるゲームが違う

847名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 18:51:35 ID:FawI9y6w0
そんなもんライオットブリンガーパなしまくりのソルも大して変わらんだろ

848名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 19:02:57 ID:REhdhl5U0
グリードにVV当てても相殺する時があって地味に納得がいかない
直ガして反撃でもいいんだろうけど意地でもVV当てたくなる

849名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 20:07:46 ID:BCzlXgGU0
>>845
俺がギルおじで旧キャラ戦得意なのもあるけど
逆にどの辺りがキツいか教えてくれないと
向こうの技も素直で分かりやすい物ししかないし、やりやすくない?
イグザードになってから全然やり込めてないから、レオ、ベッドマンあたりの方がすごく苦手だわ

850名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 20:08:04 ID:eR9wKcNk0
開幕位置なら垂直JDでうまー

851名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 20:44:26 ID:wyrSw19o0
グリードブンブン丸ってグリード打つポイントてぐせになってない?
当て投げじゃなくて当てグリードみたいなの多い気がする

852名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 21:06:13 ID:VqD0s2L60
固め直し感覚でグリード撃ってくるからなんとなくタイミングわかるよね

853名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 00:56:55 ID:6XEhKs.o0
当たれば正義なんだからグリードだろうがVVだろうが当たるほうが悪いよな

854名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 01:53:45 ID:aG4SE4es0
カイ戦よりソル同キャラの方が苦手。同キャラのセオリーってある?

855名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 01:57:11 ID:6XEhKs.o0
甘えてるポイントを探すだけ、攻め継続とジャンプをよく見とく

856名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 10:29:49 ID:N2A47Mgo0
同キャラ戦は突進技撃ったら相手がいいタイミングでガンフレイム出してて燃やされることが多い

857名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 15:03:24 ID:.AYVLATY0
ソル「焼き芋食うか?」

858名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 18:40:27 ID:dX22.5/U0
レイブン「ほぅフレデリック、火傷をするくらいの炎を纏ったままの芋をくれるとは中々と気がきいているではないか」

859名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 18:51:08 ID:.AYVLATY0
アツゥイ!!

860名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 18:57:45 ID:y7mty0ZU0
もう石焼き芋の季節か…アプデによる強化はまだですかねぇ…(遠い目)

861名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 19:18:33 ID:VBZlP49Q0
今時数ヶ月も調整が無い格ゲーとか流行らんぞアーク
ネタをくれネタを

862名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 20:11:51 ID:fUl0mCXwO
隠し覚醒でナパームデスとか付けてくれたら泣いて喜ぶ

863名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 22:07:28 ID:Z.rjT/tY0
xrdソルの一撃みたいな大爆発で〆るタイプの技がすごくダサいからこの世から消えて欲しい

864名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 22:25:27 ID:y7mty0ZU0
オールガンズブレイジングでよかったと思う

865名無しさん@Xrd:2017/11/09(木) 01:12:05 ID:bQGRVcq20
消え去りたい・・・

866名無しさん@Xrd:2017/11/09(木) 03:56:42 ID:xczgfZt60
チャージ完了までは勿体ぶっていいけどそこから急速密着腹パン大爆発は瞬間的に終わらせるか
密着で「消えな」って一言ソルっぽい台詞吐いてドンとかのほうが格好いいし締まるわ

チャージ後の接近の長さと腹パン後の徐々に炎が大きくなるのが間が悪く感じるのかな

867名無しさん@Xrd:2017/11/09(木) 06:09:16 ID:dkeJKhls0
ジャンクヤードドッグがガチャガチャするところは好き

868名無しさん@Xrd:2017/11/09(木) 07:28:46 ID:r3D1Hxqo0
ソルと梅アンサー比較すると相当映像の表現力上がったなと思う

869名無しさん@Xrd:2017/11/09(木) 08:00:34 ID:zUQAynbM0
アンサーは某ニンジャ漫画を思い出す

870名無しさん@Xrd:2017/11/09(木) 19:31:24 ID:Dk1BS4Fw0
レイヴンの一撃は悔しいけどかっこいい

871名無しさん@Xrd:2017/11/09(木) 23:30:18 ID:mF/WUcEA0
一撃もそうだけど開幕とか勝利後の演出も相当進化してるね
ソルの演出もいいけど梅喧のは流石にかっこよすぎてずるい

872名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 00:10:05 ID:3DiCQK1U0
ソル「よし、じゃあ芋焼くか」

873名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 00:11:41 ID:u0kKRRXk0
勝ち演出で焼き芋作ろう

874名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 00:46:03 ID:PmMu/ljo0
まだまだ初心者な15段なんですけどジョニー戦が全然わからないです。
開幕は遠S屈S屈D6P何を試しても負けることの方が多いし
立ち回りも相手の技のほうが発生遅いはずなのに負けることが多い。
飛び込みはJHS出されてると、良くて相打ちが限界。
火力も画面端絡まなくてもダウン取れて尚且つダメージ高い。
何かで転ばしたら延々と転ばせて勝つ以外対処方法が思いつかないんです。
それじゃジョニー側もつまらないと思うんで、せめて戦い方のポイントとかないでしょうか…

875名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 05:04:28 ID:4GKR/02M0
ソルの開幕演出は今でも全キャラ屈指のかっこよさだと思うけどな〜

876名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 05:31:02 ID:3mDSzECE0
>>874
多分ジョニーだから負けてるというより、どれとどれをぶつけたら勝つとかが曖昧なんじゃね
トレモで調べまくったらいい
JHSは空中投げするかジョニーが飛んだらダッシュでくぐって裏から対空してもいい

877名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 08:37:59 ID:kf30mKlE0
あれジャンクヤードドックの重量感伝わって好き

878名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 09:01:14 ID:2bysG2Js0
タバコケース

879名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 13:27:51 ID:OL48FTUQ0
ソルの歯丈夫だなあっていっつも思う

880名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 13:43:35 ID:3DiCQK1U0
ガキィンって鳴ってるけど歯が欠けそう

881名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 13:49:22 ID:iG82L2C.0
丈夫とかいうレベルじゃねぇ

882名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 14:39:17 ID:YaQsF/L20
>>874
開幕だけじゃないけどコイン出されるだけで大半のが相打ち以上取られる
けど様子見すれば1枚無駄にさせることが出来るってのをまず覚える
開幕コイン一点読みならダッシュぶっきらが最大

真面目な話ジョニー戦に限らず立ち回りきつい相手は
一度転ばせたらそのまま倒すぐらいの気持ちでやった方がいいぞ
負けても構わないなら別だけど

883名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 16:02:10 ID:F/GScNRE0
一回こかしたらそのまま殺し切るってどのキャラ使っても自然とそういう戦い方になるやん

884名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 17:35:59 ID:VA2YiAQw0
立ち回りいけるキャラ相手なら無理に起き攻めしないことくらいあるでしょ
なんだかんだ起き上がる側にもやること多いゲームだし

ソルが立ち回りいけるキャラならめんどくさいリバサ持ち多いし尚更

885名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 18:11:27 ID:3DiCQK1U0
なにごともほどほどが大事

886名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 18:15:03 ID:rVWmR5zI0
>>874
空対空でJHS使ってくるのか?
とりあえず、JHSされなきゃ飛び込みは通るって回答出てるじゃん。
空対空置いてくる相手ならこっちは地上走れるでしょ。とにかく立ち回りで有利な相手じゃないから、相手の癖を読んで、なんとか差し込んでいくしかないよ。地上戦はかち合って勝てる通常攻撃は無いと思って良い。

887名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 18:57:16 ID:oVueYcU20
ジョニー側が6P対空から上段ミスト対空に切り替え出したら思ったよりガンフレ打つなりダッシュ通したりで自分のターン作れるから頑張れ

888名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 19:43:23 ID:358v.TfU0
15段って初心者なのか…
俺16段だけど完全に中級者ぶってるわ

889名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 19:44:39 ID:bH1G0ufs0
ジョニーのミストファイナーやシンのビークで飛び道具消すの削除してくれ

890名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 23:16:34 ID:/cSyR2zo0
21くらいまでは初級者じゃね
22から格ゲーしてるやつ多い

891名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 23:56:38 ID:oVueYcU20
21段だけどファジーガードどころか立K投げ仕込みとかもしてない(出来ない)初級者だし合ってる

892名無しさん@Xrd:2017/11/11(土) 00:46:32 ID:xZ.pG0ok0
俺も21段だけど直ガできないから割り込みVVと当て投げだけで飯食ってる

893名無しさん@Xrd:2017/11/11(土) 00:58:02 ID:SkcoGugU0
20段は誰でも行けるから実質初段
よって初心者で間違いない

894名無しさん@Xrd:2017/11/11(土) 01:04:40 ID:kgBsEJBk0
対空誘って空中SVVで荒らし回る入門

895名無しさん@Xrd:2017/11/11(土) 09:38:55 ID:WUVNik3Y0
公式Wikiだと一応上級者は20段からってなっとるな
ttp://www.4gamer.net/guide/ggxrd/031723060/

>上級者といわれる20段以上のプレイヤーになるには

896名無しさん@Xrd:2017/11/11(土) 10:19:39 ID:iHookcWk0
10段以下初心者、11〜19中級者、20〜25上級者、文字段以上熟練者

897名無しさん@Xrd:2017/11/11(土) 10:22:38 ID:9uatJ7nI0
結果をだしてりゃ何でもいいっしょ
その数字がその人の腕

898名無しさん@Xrd:2017/11/11(土) 10:32:16 ID:iHookcWk0
まぁ只の指標だから段位を目標にしたら段位上げたらいいし、カードいらん家庭用はプレマで強いやつ乱入するわって強くなり方もある

ただ段位あったほうが乱入されやすさや強いやつと戦える率が上がるよ
なぜなら段位を目標に頑張ってて強いやつは得られるポイント的に自分と近い相手が欲しいから

899名無しさん@Xrd:2017/11/11(土) 10:53:27 ID:Dnyg2SOk0
>>895
ここって全然wikiじゃないよね
4亀もそれに気付いたのか、途中から公式攻略サイトに名前かわったし
まぁどうでもいいけど

900名無しさん@Xrd:2017/11/11(土) 13:11:17 ID:Cleotkoc0
>>874
過去スレに書いてあったけど、個人的にジョニーの開幕には上りJP>下りJSJDもオススメ
遠SやHS系にJSが確ってコインは空ガできる
開幕様子見が見えたらバクダや砕けろに切り替えたりも

901名無しさん@Xrd:2017/11/11(土) 17:02:12 ID:gma2M0620
只2HSで酷い目に合うとかだっけか

902名無しさん@Xrd:2017/11/11(土) 20:55:38 ID:na5P49Ys0
一部キャラの賞金首前後に勝って、一部キャラに連敗して、
19から25をループしてるのは初心者なのだろうか?

903名無しさん@Xrd:2017/11/11(土) 22:21:04 ID:xZ.pG0ok0
んなわけないだろハゲ

904名無しさん@Xrd:2017/11/11(土) 22:27:23 ID:kgBsEJBk0
(´・ω・`)ハゲでなにが悪い

905名無しさん@Xrd:2017/11/11(土) 22:30:22 ID:IEZDosMc0
以下「このハゲ」禁止

906名無しさん@Xrd:2017/11/11(土) 22:36:48 ID:GNEUMvgI0
dis baldってか

907名無しさん@Xrd:2017/11/12(日) 10:54:58 ID:VxF5laXA0
流石に19〜25段ループはキャラ対偏りすぎだろ…

908名無しさん@Xrd:2017/11/12(日) 13:10:34 ID:Y1WauVN.0
普通に嘘くさい
同じ人間と数十戦した後に、また違う人間と数十戦って対戦しなけりゃ
そうはならないし、
相手も相手で段位詐欺みたいな事してるヤツじゃないと、そうはならん
25と19じゃかなり違う

909名無しさん@Xrd:2017/11/12(日) 13:19:30 ID:5AYMTq2U0
それか体調悪い日にやりまくってるか
同じ人でもびっくりするくらい弱くなる

910名無しさん@Xrd:2017/11/12(日) 13:27:59 ID:NSu46IqA0
嘘つきならハゲでいいな

911名無しさん@Xrd:2017/11/12(日) 14:32:32 ID:qxYubwKI0
相手選んで対戦してると上達しないよ
ラグい対戦相手だけは別だけどね

912名無しさん@Xrd:2017/11/12(日) 17:38:19 ID:Jk2Z2u260
選ぶほどの人がいないわ

913名無しさん@Xrd:2017/11/12(日) 17:41:44 ID:ubkkM51w0
悲しい

914名無しさん@Xrd:2017/11/12(日) 18:11:01 ID:bKJmCRr60
え、ソル使いならギルおじのサブキャラに弄ばれて段位転落とか日常茶飯事でしょ?

915名無しさん@Xrd:2017/11/12(日) 19:19:19 ID:RlBSy.0o0
ギルおじじゃないけど色んなサブ使ってソル使ってる人の段位落とすのは割と楽しい

916名無しさん@Xrd:2017/11/12(日) 20:16:50 ID:vkOimIpA0
やめて!ソルのHPはもう0よ!

917名無しさん@Xrd:2017/11/12(日) 21:20:11 ID:RYlZ1hiU0
>>867
あそこ最高

918名無しさん@Xrd:2017/11/12(日) 22:44:53 ID:TS0fIfCQ0
シン戦どう立ち回ってんの?
差し返し下手くそだからあんまりできないしリターン取れないしであんまりやってないんだけど練習したほうがいいかな?
ビークにビビってブリンガーとか低ダする
→相手が様子見しかしてこない
→走る
→遠S、2Sのいずれかで止められる
を一生繰り返して死ぬ
たまにガンダッシュして牽制釣ってライオットとかしてるけどやっぱりきつい
あとビークエルク直ガしてP飛びされるのは読んで空投げするとかしかないの?
見てから両方対応できたりする?
もしくは見なくても勝てるやつがあるのかわからないけど
とりあえず置きがキツすぎるから何か有効な手段あるなら教えて欲しい

919名無しさん@Xrd:2017/11/12(日) 23:46:19 ID:8aoMtNQ20
ソルに限らずシンのビークなんてみんなキツイもんだよ
毎回付き合うんじゃなくて肉ゲージを使わせるという考え方も必要

920名無しさん@Xrd:2017/11/13(月) 00:01:48 ID:cWDGXja.0
エルクビークあるシンに差し返しもクソも無い

921名無しさん@Xrd:2017/11/13(月) 00:04:24 ID:m76Z4rWM0
シン戦は頑張ってガードして肉ゲージを減らしてからじゃないと戦いにならない

922名無しさん@Xrd:2017/11/13(月) 00:18:47 ID:8Qfv6w6E0
現実対虚構
シン・キスク

923名無しさん@Xrd:2017/11/13(月) 07:21:08 ID:ZTEl27eA0
やってるのは
低ダや相手の頭の高さの空ダからJHSやJP連打 
置き技狙いでダッシュ6HS

924名無しさん@Xrd:2017/11/13(月) 08:48:01 ID:2Rx7InGg0
肉使わせても一生黄キャンされない?

S系統の置きには前HSすればいいのか
今は判定弱くなってそうだけど勝てるのかな?

925名無しさん@Xrd:2017/11/13(月) 10:36:10 ID:MuO4x3Kc0
黄キャンに関しては今は肉ゲージが10000まで増えるタイミングが遅くなったから
肉食い読んで強気に攻めれば潰せるぞ
早めに黄キャンされると間に合わないけどそれだと1000しか肉ゲージが増えない

926名無しさん@Xrd:2017/11/13(月) 11:36:43 ID:okfBESzY0
ライオットとGVが超高速化したら…

927名無しさん@Xrd:2017/11/13(月) 11:45:01 ID:T/I/BLvA0
足腰衰えてないだろ走れ走れ

928名無しさん@Xrd:2017/11/13(月) 15:09:55 ID:yYfRiIYc0
肉ゲージ使ったらテンションゲージ溜まって
テンションゲージ溜まったら安全に肉食えて
よっぽどワンパで読まれなきゃリスクにならない肉

929名無しさん@Xrd:2017/11/13(月) 16:52:56 ID:lh1f5Kwo0
クムの超必(飛び道具じゃない方)をためられたら、どうするのが正解?
ぶっきらとガードの二択しかない?

930名無しさん@Xrd:2017/11/13(月) 16:59:19 ID:Hkf8YKLM0
タイランも勝てる
後はガー不のタイミングでバクステか金バ

931名無しさん@Xrd:2017/11/13(月) 17:12:49 ID:ZTEl27eA0
ビークとかからの肉に微ダファフ叩き込むだけでも違うしょ

>>924
6HSは仮に通常ヒットやガードさせたとしても状態よくないし 
伸ばしてくる所に当てるイメージの方がリスクが少ないと思う
単発相打ちならこっちの勝ちだし 遠めで空振りする分には痛いのは貰いにくいし

932名無しさん@Xrd:2017/11/13(月) 23:10:05 ID:TnTTuxkk0
ソルシン両方使うけどソル側のバッタを処理するの案外きついよ
イメージほどシン側が楽じゃない

933名無しさん@Xrd:2017/11/14(火) 04:13:08 ID:.bgpHE4A0
そうなん?
結構シンの空対空強いイメージあるわ

934名無しさん@Xrd:2017/11/14(火) 05:34:54 ID:KhrubNeU0
空対空は弱くないと思うが空対空を誘えれば距離を詰めれる
地上にずっと居られる方が辛く感じる

935名無しさん@Xrd:2017/11/14(火) 08:54:22 ID:wrZIawMc0
確かにシン戦は基本バッタで戦ってるけど、ここで言われてるほど辛くはないわ。
微不利くらいに感じる。

936名無しさん@Xrd:2017/11/14(火) 11:08:55 ID:zAdAQtL20
遠Sやビークに1回BB合わせれば勝てるしね
空対空に関してもこっちも負けてないし6Pには砕けろRCでごっそりいけるしそんな不利じゃないよ
勝てないって人は肉ゲージもっと見たほうがいいよ

937名無しさん@Xrd:2017/11/14(火) 11:49:53 ID:NuKd8C5Y0
地上メインで攻めんほうがいいのかやっぱり
ブリンガー1回通しただけで勝てるとか天才かよ
肉ゲージなくなってそろそろかなって時にダッシュしても肉黄キャン間に合うことない?
あれはもはや運なの?

938名無しさん@Xrd:2017/11/14(火) 13:42:32 ID:RlnUd5Zs0
肉に合わせられて黄キャンファフとかされるとすっごいしんどい
遠S2Sビークで固められるときは微歩き直ガとかでゲージ有利作るのがいいんでないの

939名無しさん@Xrd:2017/11/14(火) 15:45:57 ID:k.nCVcmU0
上から攻めるの全部タイミングがハマればいいんだけどさ、シンの早出し6P強くない?
地上で好き勝手されないように2D置いたりするけどビークの判定がやばいからそれが一番大変。

940名無しさん@Xrd:2017/11/14(火) 17:31:05 ID:7YHtzGNY0
しんよりメイの方辛い

941名無しさん@Xrd:2017/11/14(火) 18:53:27 ID:2xt5obWs0
>>939
俺もなんだけど足払い置いて撃退されてるのは振るポイントズレてるだけから直したほうがいいかも
ファウストジョニーヴェノム戦もそうだけど立ち回りで勝てる技無いから足払い置こうならなんもしないってのも大事だと思うよう

942名無しさん@Xrd:2017/11/14(火) 22:57:17 ID:P8FcWp8E0
肉もそうだけどフォモの生成にも黄キャンファフは重要な印象

943名無しさん@Xrd:2017/11/14(火) 23:08:09 ID:.JjVQKXk0
ファウストジョニーヴェノムはまだ立ち回りで勝てる技もちゃんとポイントごとにある
前P、前HS、ダッシュ足、ブリンガーで読み合いに持っていける。メイとかレイヴンとか判定化物系はマジでぶっ込まないと無理だけと

944名無しさん@Xrd:2017/11/14(火) 23:19:43 ID:.jIXlU/k0
レイヴン5pが強すぎて困る

945名無しさん@Xrd:2017/11/15(水) 01:03:49 ID:aZ7hjYkc0
レイヴンはそこまで困ってないなあ
めっちゃ強いとは思うんだけどソルで困るってポイントが浮かばない

946名無しさん@Xrd:2017/11/15(水) 01:36:59 ID:3rmSG/U20
適当なレイヴンなら滑空に前Pと詐欺飛びだけでソルなら簡単に勝てるけど無駄が少ないレイヴンになってくると本当にきつい

947名無しさん@Xrd:2017/11/15(水) 01:42:53 ID:S9YQ9JMo0
針黄色やめてぇ

948名無しさん@Xrd:2017/11/15(水) 01:49:35 ID:KyZ6fY9.0
メイはまともに上からいけないもんな、2HSが怖すぎる

949名無しさん@Xrd:2017/11/15(水) 05:46:02 ID:Z1dF6Go60
なんかシン使いの露骨な工作みたわ
両方使えるけどシンはソル楽だぞ、シンの各種対空でソルのバッタキツいやつ相手ならソル対ソルの同キャラでJHSしてるだけで倒せるわ

950名無しさん@Xrd:2017/11/15(水) 06:38:03 ID:aZ7hjYkc0
なぜソル同キャラでJHS合戦になってるかがわかんねえ

951名無しさん@Xrd:2017/11/15(水) 06:41:01 ID:Z1dF6Go60
ソルのジャンプに対応出来ないやつならそれだけで勝てるから、ソル対ソルやったら100%負けるでしょそいつ
そのくらい浅いってことが分かる

952名無しさん@Xrd:2017/11/15(水) 07:07:26 ID:aZ7hjYkc0
レス遡ったけど別におかしくなくね?イメージほど楽ではないって書いてあるだけじゃん
>>936はちょっとオーバーだけど色んなシン攻略聞けて俺は助かったんだけどなあ

953名無しさん@Xrd:2017/11/15(水) 07:40:31 ID:4NuuljXk0
統合失調症に構うなよ

954名無しさん@Xrd:2017/11/15(水) 07:47:39 ID:2PXre6pQ0
てかシンが辛いとこのアドバイスしただけで発狂するのはjoyだから構わない方がいい

955名無しさん@Xrd:2017/11/15(水) 07:59:37 ID:Z1dF6Go60
シンでソルのジャンプが辛いとか言ったら笑われるレベル

956名無しさん@Xrd:2017/11/15(水) 08:10:45 ID:Sv1zp/Mg0
そもそも誰もソル側が有利とは言ってないんですが……
絶望的に不利ってわけではないって言ってるだけだぞ

957名無しさん@Xrd:2017/11/15(水) 11:30:30 ID:PM33q69I0
梅喧に畳とカガリで待たれると、どうして良いかわかんねぇ
どうやって触りに行ってる?

958名無しさん@Xrd:2017/11/15(水) 12:40:35 ID:H8lrIxa60
無理して触りにいかないでじっくり歩くことを覚えよう
梅相手で遠距離やることないキャラはみんなそうだから

959名無しさん@Xrd:2017/11/15(水) 13:48:51 ID:PM33q69I0
>>958
画面端に追い詰めるってこと?

960名無しさん@Xrd:2017/11/15(水) 13:50:49 ID:vLLclvHQ0
俺も似たような状況で困ってる
歩いて詰めるんだけど端付近の降り際畳ガードやら
突然の空ダ畳からターン取られてどこで間違えてるかよくわからん
空直ガしても梅喧ガン有利だよね?読んだらvv対空なのかな?

961名無しさん@Xrd:2017/11/15(水) 14:29:04 ID:rKOqFXks0
いつも通り遠S先端気味の位置でじっくり押していくことがオススメ
空ダ畳がキレ畳のことなら何か技置いておけば落ちるぞ

962名無しさん@Xrd:2017/11/15(水) 23:17:07 ID:UMK/SSQg0
スライドガンフレがうまく出来ません。なにかコツがあるのでしょうか。
2366Pでやってますが、いつもちょいダッシュで出ます。
遅らせすぎると前Pになりそうですし・・・。

963名無しさん@Xrd:2017/11/16(木) 02:23:36 ID:5bTaD1uw0
俺は根性でダッシュ波動でやってる

964名無しさん@Xrd:2017/11/16(木) 03:03:53 ID:vtdmgzsM0
コマンド完成した瞬間にP押せば普通にできるけどな。
スライドガンフレなんて端のコンボぐらいしか頻繁には使わないから猶予覚えて根性でもいいんだよ。

965名無しさん@Xrd:2017/11/16(木) 03:07:53 ID:5bTaD1uw0
投げ後の重ねでも結構使わない?
自分は苦手で前行きすぎちゃうんだけどしっかり重ねられてる人見るといいなーって思う

966名無しさん@Xrd:2017/11/16(木) 07:05:25 ID:c4mxCqsg0
いつもよりほんのちょっと遅く出すといい具合に出せるよ

967名無しさん@Xrd:2017/11/16(木) 10:52:39 ID:pIhGXaiQ0
回答くださった方ありがとうございます。
いつもよりほんの気持ち遅めにボタン押しで出ました!
動画を見てて、超スライドしてるように見えてかっこいいと思い、やってみたいと思ったのですが、
いつも自分がやってるコンボのほうが簡単なうえに、ダメージが10しか違わないことが分かりました。
見た目がいいですけどね。
いつもカイでチャージで練習してて、全然スライドしなくて・・・。
ダッシュの初速の関係で、ソルのほうが慣性ついてるだけでした。

968名無しさん@Xrd:2017/11/16(木) 13:25:27 ID:U/yFEv.Y0
スライドGFルートはダメージもだけど、スタン値が上がるから出来る状況ならやることにこしたことはない。
基本コンしかしてないなら、BBルートもやってないだろうからそれも出来るキャラにはやった方がいいよ。そっからGF2回入るキャラもいるし。
まぁ、サブで触るくらいなら基本コンでもいいけども‥

969名無しさん@Xrd:2017/11/16(木) 13:38:39 ID:TuxuwOFw0
BBルートってどんなやつですか!(初心者)

970名無しさん@Xrd:2017/11/16(木) 14:24:10 ID:yM3iyxXg0
DDファフBBガンフレ〜のやつじゃないの

971名無しさん@Xrd:2017/11/16(木) 15:04:53 ID:DJ4nlhKM0
今更だけど2366Pは23・66Pみたいなイメージでやると安定すると思うな

972名無しさん@Xrd:2017/11/16(木) 15:20:01 ID:TuxuwOFw0
>>970
DDファフからBB入るキャラがいるんですね
結構シビアそうだけど後で練習してみます

973名無しさん@Xrd:2017/11/16(木) 17:34:00 ID:ZwMMEEVI0
ほい

端の2K6P5HSJDJDファフBB等が入るのは
ソルカイポチョ医者ベッドマンレオジョニークム
難しめ? ジャックジャム
少し低めにファフを当てる スレ エル
ファフ持続当て? ザトー スライドファフ チップ

974名無しさん@Xrd:2017/11/16(木) 17:57:01 ID:SJIZC/nI0
一時期、FABが上げてたけど、重めの始動からコンボ完走後に一回択を通してピヨり狙うのって実践的かつ、明確な勝ち筋だなぁって思って研究してるけど、なんだかんだ、カウンター始動じゃないと1度の択だけじゃなかなかピヨりまで持ってけない…

975名無しさん@Xrd:2017/11/16(木) 18:03:47 ID:C4qhSnVw0
>>973
ありがとうございます!
スレイヤーに上手く繋がらないと思ったけど低めにファフ当てないとダメだったんですね

976名無しさん@Xrd:2017/11/16(木) 21:29:42 ID:ULue8jlQ0
クムも2K始動からファフBB入るんか
ぶっきら始動しか決まらないんだが、俺が下手なだけなのか

977名無しさん@Xrd:2017/11/16(木) 23:06:14 ID:vtdmgzsM0
どのキャラもヒット数と高さで変わるのがだるいね。安定取りたいからとりあえずデカいやつだけにしてるわ

978名無しさん@Xrd:2017/11/16(木) 23:45:48 ID:c4mxCqsg0
既出か知らんが中央付近でブリンガーCHしたあと
スラGFから微ダJDJDファフ〜にいける
こっちの方がブリンガー2回よりダメージ高いかな?多分
対応キャラ調べてないからわからんけどシンには割と安定して入るし、ノーマル、カウンターのヒット確認が簡単だと思う
たまに勢い余って裏回ってGFフェイント出るけどその辺は慣れたら判断できそうではある

979名無しさん@Xrd:2017/11/17(金) 03:10:54 ID:p9iUZ1SY0
同じルートなら大体同じか1dmBB×2が高い

980名無しさん@Xrd:2017/11/17(金) 18:27:07 ID:eMSdwJHk0
スライド〜って、軸移動する通常技を空キャンセルして必殺技や投げを出して間合いを広げるテクニックと認識してたけど
ギルティだとそういうのないから、ダッシュ慣性必殺技をスライド○○って表現でもいいのか

981名無しさん@Xrd:2017/11/17(金) 19:00:14 ID:p9iUZ1SY0
移動投げってワードがある

982名無しさん@Xrd:2017/11/17(金) 19:16:26 ID:ZElhw7co0
ダメージに関しては甘えて
ブリンガーブリンガーファフ前P〜
ブリンガースラGFJDJDファフ前P〜
で比較したから流石にダメージの差は出るか
ブリンガーファフブリンガーって上手く繋げられたらそっちの方がたかそう
俺は安定しないから前P選んでるけど

983名無しさん@Xrd:2017/11/17(金) 19:19:19 ID:9IRtebGY0
ダメージよりもスタン値優先した方がいいと思う

984名無しさん@Xrd:2017/11/17(金) 19:45:50 ID:2pz2I6j20
ブリブリファフニール

985名無しさん@Xrd:2017/11/17(金) 20:44:33 ID:gqH/4G1g0
ブリンガーファフブリンガーより、ブリンガーGF前Pの繋ぎの方が安定しない

986名無しさん@Xrd:2017/11/18(土) 15:55:18 ID:cIcNSbHY0
トレモダミーCPUlv100 のドラインソルはなぜかライオットが通常版になっているというどうでもいいバグを発見した

987名無しさん@Xrd:2017/11/18(土) 19:20:09 ID:amLW/t6AC
キャラとCH状況次第ではBB(CH)BBBBファフBB〜とかクソふざけたルートもある(から狙ってもいい)んやで?ニッコリ

988名無しさん@Xrd:2017/11/18(土) 20:00:22 ID:IgecEe/.0
ブリンガーCHブリンガーファフGF前Pは画面中央付近からじゃ画面端到達できないからそこでコンボ終わった気がする
ブリンガーCHスラGF微ダJDJDファフならスラGFから画面端コンボいけるで

989名無しさん@Xrd:2017/11/18(土) 21:04:35 ID:aSf9z0DA0
咄嗟のスラGF苦手なんでBBBBダッシュJDJDファフとか入らないですかね?(甘え)

990名無しさん@Xrd:2017/11/18(土) 21:07:50 ID:1SuxtPf.0
BBch>BB>S>jDD>ファフってできなかったっけ?できたらそっちの方が安定して長距離運べるじゃん。

991名無しさん@Xrd:2017/11/18(土) 22:56:47 ID:IgecEe/.0
どっちもできるっぽい
989の方はキャラ限が多そう(あとちょっと遅れたらスカる)
990の方は近Sにダッシュ慣性乗せたままJCできるなら結構いける(自分は安定しない)
あとこっちの方が運べる
どっちも画面端背負いでブリンガーがめり込まないくらいの位置で始動するとJDJD微ダファフで画面端に運べる
990の方が端コンいきやすいから990の方が実用性たかそう

992名無しさん@Xrd:2017/11/18(土) 23:24:23 ID:aSf9z0DA0
近S>慣性残しJDか、練習してみるわサンクス!

993名無しさん@Xrd:2017/11/19(日) 15:53:05 ID:BpNOhis20
動画みてるとGF>黄>遠S>BBっていう動きをよく見るんだけどこれはGF見たあとに飛ぼうとしたやつを咎める連携?
トレモでやってみたらタイミングによるけど相手がジャンプしてるとBBで黒ビになっちゃうんだけどそういうものなのかな

994名無しさん@Xrd:2017/11/19(日) 19:14:44 ID:i35bBRZ20
飛び潰しで相手との距離が近すぎる(というか遠S→ガンフレヒットの間隔が早すぎる)と黒ビートになる

995名無しさん@Xrd:2017/11/19(日) 19:55:54 ID:/mveHiJg0
BBよりダメは落ちるけど遠Sから2Sにスカしてダッシュジャンプから拾ってもいいよ

996名無しさん@Xrd:2017/11/20(月) 05:04:06 ID:uZ4jSHFc0
そんな猶予ないやろ

997名無しさん@Xrd:2017/11/20(月) 08:25:55 ID:ctgs6bQs0
立ちHSから低ダコンでもいいけど火力が下がるのと距離測るのが結構むずい
ただこれだと入れ込みのブリンガー直ガされないからリスクが下がる

998名無しさん@Xrd:2017/11/20(月) 09:13:10 ID:fzJTDAJE0
質問なんですが、ドラインの効果時間って必殺技を出してる最中はカウントされないんでしたっけ?
ソルを相手に効果終了を狙ってガードしてたものの、なかなか終了しなくて負けたのでw

999名無しさん@Xrd:2017/11/20(月) 09:35:18 ID:Tr9lkHZ60
そもそものドライン効果時間を間違えてるか、ヘルファイアドラインだと効果時間が延びる事を忘れている

1000名無しさん@Xrd:2017/11/20(月) 10:19:14 ID:i/K0e3r60
ファフとかのヒットストップ中は時間減らないから長く感じたりはするよ




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