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初心者スレpart27

1期間限定スレ立て記者:2017/06/25(日) 01:11:52 ID:???0
part1
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part2
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part3
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part4 
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1420175726/l50
part5
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part6
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part7
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part8
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part9
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part10
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part11
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part12
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part13
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part14
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part15
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part16
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part17
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part18
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part19
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part20
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part21
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part22
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part23
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part24
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part25
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1494496046/l50
part26
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1496241782/l50

2名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 05:00:12 ID:q5wBPZ6w0
いちおつ

3名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 07:53:25 ID:HTbafzkg0
たておつでつ

4名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 12:34:22 ID:ic42YZ2c0
質問なんですが、対レオではどう立ち回ればいいんでしょうか?
中距離、近距離でレオが背面の場合、当身の警戒をしなければならないのは当たり前なのですがそれ以上に画面端の切り返しがうまく行きません。

相手が攻めている状況で差し込めるタイミング、背面状態ではどう攻めれば良いか、御教授願いたいです

5名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 16:07:04 ID:kWhtPk4Y0
>>4
自分の使用キャラを挙げたほうがいいかもね。

基本的な対策は「レオ対策 まちゃぼー」とかでググったら
出てくるんじゃないかな。
そこ見て自分のキャラで何ができるか考えて聞いてみたら
親切な誰かが教えてくれるんじゃないかな。

6名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 16:18:12 ID:ggcRlzOk0
自キャラレイヴンでメガフィスト対策について質問です
メガフィストを食らった場合は空投げでメガフィスト連打とポチョバスを拒否する ヒートを相手が出してきた場合には5p暴れも使うという認識で大丈夫でしょうか メガフィスト連打からポチョバスで荒らされるので他にもっといい対策があれば教えて下さい

7名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 16:52:25 ID:eyUB1CGw0
メガフィスト後に限らず当て投げを拒否したいなら打撃食らったの確認してバクステ連打してればいいんじゃないか
もちろんバクステ狩りもないわけではないからファジージャンプしてFD貼ったりメガフィスト空直ガしたり

そもそもなんでレイヴン戦でポチョがメガフィストするかってレイヴンの2HSをかわしながら殴って接近戦仕掛けたいからで
こちらが一瞬様子見てればJP連打>JS>JDでダウン取ったり6P対空なり対空手段は他にもあるのであえて空中投げにこだわる必要ない
ヒートなんてのはファジージャンプや入れっぱの一点読みだからこっちは落ち着いて2HS>インプルスでふっとばすなり 2Dさして球だしてもいい とにかく有利状況を作れ
あと、メガフィストを気にするのもいいがそれよりハンマーフォールに気をつけることだな

8名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 18:01:37 ID:cZIa8Nt60
ttp://ssks.jp/url/?id=1168

9名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 19:06:57 ID:oihbEpok0
上位エルのパイン絡めたコンボ判断が凄いわ
真似できない

10名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 21:40:43 ID:ggcRlzOk0
>>7
ありがとうございます メガフィストには見えたら対空でガードないし当たってしまったらバクステが良いんですね それとハンマーフォールは5hs置きか生滑空ぶっぱか様子見が対策でいいですかね?勿論生滑空は相手がスラヘを使いまくる場合以外には控えますが

11名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 01:07:20 ID:wyjd3ccM0
前メガならポチョバス範囲じゃないならレイヴンHSで連続メガフィスト対策出来るよ
2hitあるからハンマー対策にもなっとる
前メガは普通にくらってもポチョ微不利だから暴れて行こう

12名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 02:04:04 ID:6T2DP/s.0
ミリアで梅喧にタンデム起き攻めした時にあざみしてくる場合はどのように対処すればいいのでしょうか?

13名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 08:51:44 ID:RL3wMmVM0
ガードしてアザミ派生を待ってれば?

14名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 10:40:33 ID:4cwUlBfo0
格ゲー触ったこともないガチ初心者なんですがとりあえず何を第一の目標として練習すればいいんでしょうか……抽象的すぎてすみませんが何卒助言を
ジャックオー使ってます

15名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 12:11:16 ID:bPjf/Nyk0
まずとりあえずジャック以外のキャラを選ぶところからかな…

16名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 12:18:23 ID:bunwdAAM0
ジャックはある程度格ゲーがわかってから使わないと強さを引き出せないキャラだしなぁ
とりあえず目標を16段くらいにしてランクマをしてみてはいかがか

17名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 12:35:22 ID:lB0yMguI0
ありえない助言ですね
目標は段階的に設定するもの
最初はエピモのクリア、ノーコンクリアを難易度上げながら
途中でミッションなんかを挟みながら
それだけで一ヶ月はかかるんじゃないでしょうか

18名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 12:46:40 ID:q4oddi8Y0
ジャックオーは基本コンボ自体は簡単だから、
まず家来抜きで3HSor4Dでコンボを終えられるルートを覚えること

そしてダウンを奪ったら家を必ず1つ建てる 2HSの後なら2つ
その後はオルガン→クロックアップで成長を高速化してから
キロン、遠S、5K辺りで牽制しながら家を強化していく

まずダウンを奪って、家を建てて、家が育ったら中段と下段で一気に終わらせるのが理想パターン
攻め込まれたら最初は2D擦りまくっていい 対空は6Pと2Sだけどちょっと癖がある

19名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 12:58:26 ID:ELgLK1zQ0
まずは短い簡単なコンボを覚えて後はどこかでプレイ動画でもみて
強そうで出来そうな行動をトレモで練習して実践で試して見るってのを繰り返していけばいいんじゃないかな

20名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 13:03:54 ID:sgP8NvaQ0
あとガードされてた時どうするかってのも考えておいたほうがいい 例えば遠sから3hsだけじゃなくて低ダから固め直すとか

21名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 13:36:27 ID:hgtIMmd.0
>>15
操作自体は簡単だからって勧められたんだけどダメなのかや…

ご助言ありがとうございます、基本コンボからいろいろ頑張ってみようと思います

22名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 14:34:20 ID:RL3wMmVM0
ジャックは対戦そのものを拒否られる可能性あるキャラだからなぁ

23名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 16:02:14 ID:/FnFgDks0
好きなキャラなら使え、そうじゃないなら変えよう

あと16段とか人によっては1年余裕でかかるからね

24名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 17:17:55 ID:EgcIIPWM0
格ゲー触ったこともないガチ初心者への助言で
対戦拒否されるとか起き攻めとか何させるつもりだよ
まずスタイリッシュでアケモイージーで越せるようにとかだろ

25名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 17:29:28 ID:bu3nSo1w0
cpu戦でゲームに慣れるのが一番最初にやるべきことかな ただ熱帯もやりたいってなるとcpu戦でも相手が飛んだら6pか2sで対空することに慣れといたほうがいい

26名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 17:48:39 ID:Yp2XH3OQ0
あざます!とりあえずノーマルのアーケードならノーコンできるんでそこから難易度上げて頑張ってみます

27名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 17:58:30 ID:Qjo0zUNc0
ずっとCPU戦で飽きちゃいそうなら適当に友達呼んだりしてワイワイ対戦するのもアリかな
こいつには絶対負けないぞ!みたいなのを目標にして

28名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 18:32:05 ID:HPiyGtnY0
ジャック進めるとか、進めた奴鬼じゃないのか?

29名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 18:55:27 ID:NK05mekM0
コンボは別として一つ一つの技が簡単だから
パット見簡単に見える
リバサとかも。

30名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 18:57:01 ID:ELgLK1zQ0
コマンド練習が要らないのは大きいし
立ち回りなんてみんなある程度難しいんだから悪くないだろ

31名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 18:57:43 ID:bu3nSo1w0
強いけど干されるのが一番の難点だと思う

32名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 19:03:40 ID:ELgLK1zQ0
いうほどキャラで干さないだろ?俺なんてカイだけど蹴られるよ?w
俺もランクマで蹴れるシステムになってる事はどうかと思うけど

33名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 19:04:37 ID:p/LvJt/20
干されるっていっても他のキャラだって対戦拒否する奴はいるだろうし何なら普通のキャラでも動き次第では拒否られることは可能だし
禁止キャラレベルならともかく多少の嫌われ程度じゃ気に入ったキャラ使うメリットには及ばない

34名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 19:05:01 ID:HPiyGtnY0
>>29
そこは初心者にとってはいいとこだと思う
問題は >>31

35名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 19:06:24 ID:HPiyGtnY0
多少の嫌われならここまで言われないし言わない

36名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 19:20:38 ID:p/LvJt/20
じゃあどのキャラならいいんだ?チップは?アクセルは?レオは?レイヴンは?カイでグリードぶっぱは?スレでパイルぶっぱは?ってなるし
そもそも対戦相手が比較的少ないにしろ、それが許容できるかなんて本人次第なんだし外野が決めることじゃないじゃん
キャラ決めの段階ならともかく既に使ってるんだし

37名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 19:26:45 ID:zG/pt6fw0
ええ……そんなに嫌われてるのこのキャラ……

38名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 19:30:10 ID:9J.OBk1E0
今だと多少状況は変わってるかもね
実装初期は珍しくなかった

39名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 19:40:42 ID:bzmWcXhA0
ID:4cwUlBfo0が拒否られるのを心配してるんじゃなくて本人が増えてほしくないだけだからな
騙されんなよ

40名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 19:51:47 ID:Hz42rPr20
レオ・ジャック・エルは捨てゲーするレベルで嫌いだけど、大会や野試合では対戦相手選べないから諦めたな
嫌われるってことは対策がめんどかったり、他キャラにない何かがあるってことだから有利な事だと思って頑張って使いこなすといいよ

41名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 19:59:14 ID:6rezoL3Q0
まぁカイは今強すぎるキャラに片足突っ込んでるから拒否られても別におかしいと思わんけど

42名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 20:08:31 ID:oIkMKq8E0
レオはジャンケンな上に反射神経すら求められるから嫌

43名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 20:08:52 ID:5zrnTkLE0
家使わずに戦えば拒否られないよ
逆に相手顔真っ赤にして連戦挑んでくるだろう

44名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 21:08:28 ID:ELgLK1zQ0
実際拒否れるって事はより対戦をするためには真剣勝負をする事よりも
接待プレイをする事の方が重要になってくるって事だからな
ゲームの目指す方向としてはおかしいんじゃないかと
これ以上拒否機能が充実しない事を祈るばかりだよ

45名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 21:17:36 ID:bunwdAAM0
結局相手キャラを見て拒否するのって同じ初心者帯だから、対戦数を積みたいときにネックになるね
それを除いても、ジャックは立ち回りが特殊すぎるからオススメできない

46名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 23:30:54 ID:pfCsZIH60
ジャックはコンボも立ち回りもアドリブ多いからね。キャラが気に入ってるならそのまま使えば良いと思うけど、特に拘りがないなら、立ち回りもコンボもオーソドックスなカイが一番オススメ。対戦拒否なんてするのは極一握りだから、あんまり気にする必要はない。

47名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 01:16:01 ID:iRrZd3NM0
プレマで2ラウンド目に一撃必殺で決められたからルームへ戻るってやったらメッセージ来たんですが、これって駄目なことなんですか?
見るのめんどくさいので戻ってたんですが

48名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 01:39:24 ID:AsKKz5Xg0
まぁ9割9分相手はいい気しないだろうね
気持ちよく一撃でトドメ刺してるの切断で遮ってんだから

49名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 01:48:46 ID:FYekCOro0
ただの負け確切断やんw
逝ってよし

50名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 01:50:04 ID:80W7LVoM0
9割9分(自分調べ)
実際長いし自分はプレマで決められたとき 決めたその人が率先して戻ってた
ルームに戻るのは別にちゃんと相手の勝利扱いになってて切断になってるわけではないし、そのひとが単に自分ルールで苛ついただけ 災難だったね

51名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 01:51:36 ID:iiMeNAWg0
プレマでもカラー変わるんだっけ?
前作までは良かったかもしれんけど今作からはカラー導入だから切ったらアカンのじゃない

52名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 01:57:22 ID:R44zuP0c0
アクセル戦について質問させてください。
同段位付近の他キャラとはごまかしつつ一進一退な感じで戦えるんですが、
アクセルには一方的に処られます。
ダウンとってから近付いて様子見したり択をかけるも逆択が噛み合いすぎて辛いです。
そもそも近付くまでが無理して上か下から突っ込んでいるので一方的なリスクある運ゲーになってる状態です。
攻めてくれるアクセルにはまだ救いがありますが距離を保ってくる賢いフレンズにはやれやれなのです。
ざっくりした有効手段と絶対倒すマンしたいのでアクセルの苦手キャラ教えて下さい。

前作18段、近作まだランクマやってないジャムです。

53名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 02:06:57 ID:z8sgIZMI0
>>50
それされるとリプレイに残らないんだけど
100歩譲って決めた人が抜けるならまだしも負けた奴が抜けるのはただの負け確切断だろ
自分ルール押し付けんな

54名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 02:14:04 ID:80W7LVoM0
リプレイに残らないとそんなに困る?
自分ルールとか言うけどどっちがスタンダードかなんてアンケ取ったわけじゃあるまいし気にせんやつは気にせんだろ

55名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 02:19:15 ID:AsKKz5Xg0
5Pはダッシュで潜って殴る
それを狩る2HSには慣性ジャンプですかして殴るこれが基本の読み合い
んでめんどくせえのがレンセンなんだけどこれはダッシュしてレンセン来そうなところで
FDで急停止即ボタン離しってやると勝手に多段直ガになってゲージ溜まる、曲差まで出してくるやつも居るからこれの直ガもしっかりトレモで練習しとく
レンセンは通常ガードでもアクセル側-15だからジャム足早いこともあって結構距離詰められる
遠距離からダッシュで寄ってレンセン直ガ>ちょっと走って2回目のレンセン直ガ、これくらいの距離までは手届かないから我慢必要
これが基本的な寄り方だからとにかくトレモでアクセルにレンセン2連続で打たせてそれをダッシュFD直ガする練習して
アクセルは対空が一番美味しいダメージソースだから低ダは要らない
2HSやレンセンにお仕置きしたかったらダッシュ慣性ジャンプが読み外れたときにFD貼れるからこれでいい

弁天は詐欺る
5Kが持続重ねるとリバサ弁天ガード出来るからトレモで練習
適当足払い>ホチP>上入れっぱJ攻撃も弁天詐欺
適当足払い>ホチPP>ほんのちょっと歩き低ダJ攻撃も弁天詐欺

ある程度近い距離の2HS>からの2HS、6HS、5K、ダストの連携は
2HSの2段目直ガ入力>ブリッツ>遠S入力の仕込みで全部狩れる

56名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 02:22:10 ID:e180fp3Q0
俺は気にしないからやるぜ

ってスタンスなら他人が言えることは無いね
同意が欲しくて質問しても同意は得られないだろうが

57名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 02:29:29 ID:AsKKz5Xg0
一応訂正するとゲージ溜まるっつかテンションバランスだな
まぁ細かい部分だしどうでもいいだろう

58名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 02:30:20 ID:z8sgIZMI0
>>54
困るか困らないかはお前が決めることじゃないだろうが
俺は困らんから他の人は知ったことかってか?それを自分ルールって言うんだぜ僕ちゃんよ

59名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 02:31:11 ID:iRrZd3NM0
俺はされても別になんとも思わないんですけどここ見る限り結構嫌な人多いっぽいですね
どうせなら平和にやりたいんで、ルームに戻るのはやめます

60名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 02:45:34 ID:iiMeNAWg0
ルールって言うならいつでも戻れる項目がある以上はいつ戻っても違反じゃないだろ
勝ち挑発も死体蹴りも出来るんだから自由だろうよ
ランクマに無いのはルール違反だからだろ
アークが推奨するルールとしてはいつでも好きなときに戻ってくださいって事だろ

61名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 02:47:09 ID:80W7LVoM0
>>58
俺が決めるなんて一言も言ってないんだけどなあ ここの人の意見でも別に嫌だってやつを否定はせんよ
個人個人で違うだろ?っていってんの それにしてもみんな下らんことでキレるのね

62名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 02:49:55 ID:80W7LVoM0
ああ、そうだ 俺が否定したかったのは切断とは違うだろってことだった
切断に決まってんだろ死ねとかいうやつにちょっと落ち着けって言いたかっただけよ

63名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 02:54:54 ID:JmTC8Ffc0
深夜3時に長文連投してブチギレとる人おるやん…

64名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 03:37:20 ID:KaNV93yU0
くさ

65名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 09:24:59 ID:1L2dJD9U0
理由がどうであれ切断なんだからダメだろ、普通に考えて
変な理由並べられたところで全員共通の認識でない限りは通らない理屈

66名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 10:47:06 ID:ZsplL2Bk0
挑発や死体蹴りはゲーム内のことだからOKってのはわかるけど、それと試合中断を一緒にするのはどうなの
それなら回線引っこ抜くのも、ゲーセンで灰皿ソニックするのもそれができる環境なんだからOKってことになる

67名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 12:01:10 ID:fYrm9l.Q0
いや一応灰皿ソニックは犯罪で捕まるリスクがあるからなw
そういう意味ではギルティの全てのルールを司る開発が何かしらのリスクを仕込んどくのが
良いとは思うが、赤字になるとか
むしろ親切にも機能を用意してるってことはどうしようもないね
「席を立つ」位の認識なんだろ

68名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 12:22:50 ID:Ya5ngYxc0
まあ一撃使ってくる奴なんて屑だから切断して良いよ

69名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 12:30:38 ID:SO9Vybh60
相手も止まるのに席を立つ、は無理がありますね

70名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 12:34:06 ID:0gPbj/N.0
バー対で一撃狙う事あるけどダメなのか

71名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 12:35:25 ID:jUiVRHLk0
結局自分が不愉快かどうかなんやなって

72名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 12:49:12 ID:fYrm9l.Q0
>>69
そうだな。よく考えたらこれリセットボタンだな
開発は良かれと思って対戦台にリセットボタンを取り付けたんだな
馬鹿すぎるなw

73名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 12:50:55 ID:zPxkq1jk0
別に俺は文句を露わにしたりはしないけど、毎回見るわけでもないたかが十数秒の演出も我慢できんのかコイツとは思う
時間短縮狙いにせよあったまってキレてると取られても仕方ないと思う
それはそうとしてリプレイ残らないという実害があるならルール違反でないにしろマナー違反の領域なんじゃね

74名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 13:23:03 ID:fYrm9l.Q0
マナー違反というか仕様バグで開発が直す案件だろ
元々ある機能を使ってるだけなんだからな
まあ開発も仕様ですって言い張るだけだろうけど
あと逆にルームへ戻るなんて機能他にいつ使うんだろなw

75名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 14:13:04 ID:iiMeNAWg0
>>66
どっちも犯罪になるだろ

76名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 14:20:40 ID:jiAOenoA0
時間の無駄だからとか取り繕ってるけど
間違いなく確定一撃食らってイラついてるから途中でルーム戻ってるからなw

77名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 14:33:36 ID:r.tw.jOk0
ベノム対策教えてください
使用キャラはカイです。
たまウザすぎて近づけません

78名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 15:23:36 ID:kZAA9yXo0
荒らす
起き攻めから逃がさない

79名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 15:25:09 ID:1UkOQP.A0
>>77
玉は空中直ガするともう一度動けるから、落ち着いてノコノコを踏むつもりで玉を踏んでいけばいい。
牽制間合いまで行けば生成してる暇もなくなる。

80名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 17:55:43 ID:6CDNiWjo0
当たるまでディッパー擦れ
ディッパー当たったらセバーとダストを駆使して殺しきれ

81名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 19:51:47 ID:G99EUGgk0
>>77
ヴェノム側、常に近寄られたくない。
スティンガーのタイミング一定ならディッパー、マッセは潜れない
グリード潜りはマッセ越えられない事が多いけど荒らすのには良いかもね
遠目で近寄ってこないなら空スタンでガードさせてみる

82名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 19:58:10 ID:G99EUGgk0
>>77
途中送信してしまった
設置打ちはとにかくディッパーに弱い、ディッパー多めにして相手の出方伺う
Sマッセは飛び越えても6Pで打ち落とされる可能性がある
6P>6HSを入れ込む相手ならわざと生喰らいして、復帰で6HSスカして反確取れる
ヴェノム視点になると、カイにこうされたら嫌だなーってのが見えてくる
冷静に詰めてくるカイは本当に苦手なので、冷静になって対処する事が大事

Xrd時代ヴェノム16段の意見なので参考にならなかったらすまん、、、

83名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 21:34:18 ID:0EGdOFOM0
ありがとうございます!

84名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 11:15:55 ID:VpjPrHt20
ラムの剣設置済みの画面端コンボで、ダウロ>ppp>近s>5hs>jc2hs>近s>2s>微ダ5hs>j8dってrev2でも出来るんですか?
力不足なのか成功しなくて

85名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 11:17:33 ID:jrwm//Xk0
出来るよ
成功してないのがどの部分か書いてくれればなにかしら助言もらえると思う
もしくはキャラスレいこう

86名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 12:34:20 ID:VpjPrHt20
二つ目の近sが当たらないです

87名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 12:50:17 ID:40hQcHGY0
>>86
受け身取られて当たらない(繋がらない)のか、距離が遠くなってしまって近Sがスカるのか状況を詳しく

88名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 12:52:22 ID:jrwm//Xk0
>>86
それは壁張り付けからの5S>5HSで微ディレイが出来てないんだと思う
あとは5HS>jc2HSを最速を意識すれば繋がるかと

89名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 13:26:21 ID:VpjPrHt20
相手が先に落ちちゃったり受け身されたりで当たらなくなります。これがディレイで解決するということで大丈夫?浮かす高さも重要ですか?

90名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 18:22:02 ID:tcInjj2Y0
まずpppの貼り付けから近s5hsだけやって受け身取られない高さを知ろう、それで受け身に関しては解決する
次に先に落ちる問題は5hs打った時の高さが低いのが原因だからpppの時点でより高めで貼り付けるか5hsを抜くかすれば解決するよ

91名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 18:24:31 ID:VpjPrHt20
>>90
丁寧にありがとうございます
頑張ります

92名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 18:51:27 ID:9yAotHgE0
ラムレザルって相手が何が上手くて負けてるのか分からないな

93名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 09:41:13 ID:wJF.JOwY0
カイのディッパー赤やソルのヴォルカ赤って
ガードかつ最速で赤された場合、具体的に何Fぐらい向こう有利か分かる人います?

94名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 11:56:34 ID:Cuk1GiZY0
>>93
ディッパー二段目もヴォルカも攻撃LV2だからガード硬直11F。赤RCが発生1Fの鈍化時間2倍なので、ガード硬直20F。
赤RCのスロー時間が60Fなので…


よくわからん

95名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 12:40:29 ID:EumdKoVU0
40fという事にしておこう

96名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 02:51:04 ID:XH4u4b9I0
ソルを使ってます。詐欺飛びのタイミングがわからないんですけど、相手のバタンって砂ぼこりたてるエフェクトのタイミングで飛べばいいんですかね?それとも体感ですか?
ダウン攻撃する高さによって飛ぶタイミングは前後しますか?

97名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 02:56:45 ID:f8vY6p120
微妙に変わる

98名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 04:18:57 ID:P64N/yfI0
キャラにもよるし仰向けかうつ伏せでも変わる
なので基本は体感

99名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 07:26:18 ID:4j.NQMjw0
そういうのってどう練習するんだろうな

100名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 08:52:03 ID:elLBqsgw0
昇竜締めの時は即飛んでリボルバー締めの時はちょっと歩いてから飛ぶ こればっかりは練習で感覚掴むしかない

101名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 09:16:38 ID:QSAvBFHA0
自キャラ梅喧でスレイヤーに困ってます
ゲージたまってるスレイヤーにどうしたらいいか
空中畳もカバリも見てから余裕でDOTやマッパ飛んでくるし

画面端では2hsがきつい
先端当てくらいの間合いで出されると反撃が出来ない
sとかじゃ短いし2s2hsではスレイヤー2hs2連発されると負け
そして飛ぶ度に6hsがこわすぎ

102名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 12:17:21 ID:ygX6iOb.0
イノの起き攻めどうすればいいのファジー出来ないつらいよ
ラムの画面端どうすればいいの気がついたら死んでるつらいよ

103名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 12:35:26 ID:YhUB8u8A0
同じ様に起き攻めで殺しきるのが1番良い

104名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 13:47:45 ID:X4TTp00I0
ただ単にどうすればいいって聞かれたら頑張ってガードしようとしか言えん

105名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 13:51:06 ID:lHZdC38g0
昇竜ブリッツ覚醒などなどキャラによって好きなのをどうぞ

106名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 13:52:08 ID:elLBqsgw0
立ち回り黄キャン控えてDAAにゲージ回せ

107名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 14:44:42 ID:ZIUpfKkg0
ファジーできてない(=ガードできてない)って言ってるのにDAA勧める人ってなに考えてるの?
同じくファジーできてない(=中下反応できない)って言ってるのにブリッツ勧めるのも変だよね?

108名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 14:48:11 ID:n04Rsiv20
じゃあ中段技は立って、下段技はしゃがんでガードしよう!

109名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 14:48:27 ID:T7bUDWe.0
そのとおり
だから昇竜持ちにキャラ替えして全部パナせ
最初はそれでいい

110名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 14:49:33 ID:lHZdC38g0
じゃあこのゲーム他に何かあんの?って話

111名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 15:00:38 ID:b/TrKTzA0
中下見えないなら初段ブリッツ張ってお祈りすれば普通に受けるより可能性はあるしいいんじゃね
覚醒パナすのとどっちがいいかは知らね

112名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 15:01:38 ID:OgzVUeEI0
イノについては音符ガードでDAA出来るじゃん

113名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 15:06:16 ID:rF8vtizI0
ファジーできなくてガード出来ないって原因わかってんじゃん!

114名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 15:21:11 ID:c2hf4lG60
>>102
一瞬しゃがみガード→立ちガード→一瞬しゃがみガード→立ちガード
というファジーで、だいたいはガードできます。
FDも混ぜればホバーK>ホバーKorジャンプDといった連携を空かせたり出来ます。たまに食らいますが。
イノ側は黄キャンケミ重ねをしたりするのでリバサ投げor暴れは厳禁です。
またホバー6K+HSとされるとそこでジャンプすると空投げされるので極力ファジージャンプはしないようにしてます。
投げられてもゲージを吐かない限り安くすむので必要経費としてわりきってますね。
もうちょっと細かくあるのですが、とりあえずはこのくらいですかね。

ラムは自分もわからないです。すみません。

115名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 16:10:01 ID:Ob9Hj0rM0
起き攻めどうしたらいいか考えるのも大事だけど
その前にダウン取られないためにどう立ち回るかを考える方がいいと思うよ

116名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 16:25:13 ID:f8vY6p120
ラムの起き攻めは最強クラスだし運び起き攻めのパターンも簡単だからね
初心者のラムはそれできないで最弱連呼してるがw

117名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 16:27:29 ID:2/ZPUSLE0
ジョニーの2HSから空中ダッシュってどう出すんですか?
動画で見たんですが、真似できません。

118名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 16:33:39 ID:FVBBjRic0
>>117
ミスキャンというミストファイナーをキャンセルする行動があってだな。

119名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 16:38:50 ID:2/ZPUSLE0
>>118
すいません、
トレモでLV3にしてミスキャンしてダッシュしようとしてるんですが出なくて。
タイミングとかですかね?

120名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 17:04:09 ID:mvD31UCc0
>>119
ミスキャン自体が遅いかダッシュ入力が遅いかのどっちらか。
ミスキャン先行入力してるならやめてミスキャンしたいタイミングでずらし押しでキャンセル。
ダッシュ遅いならミスト入力してそのままダッシュ入力までやる。

それで出ないなら数こなす

121名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 17:29:27 ID:2/ZPUSLE0
>>120
ありがとうございます。
ずらし押し意識したら出るようになってきました。
でもLV2だと全然でませんね。難しい!

122名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 17:35:23 ID:jo6OjEwE0
>>114
ありがてぇ…ありがてぇ…
初心者ロビーでイノに30連敗くらいして朽ち果ててたよ
わかんねぇわかんねぇよぉ言いながら連戦してた

123101:2017/06/30(金) 17:44:32 ID:QSAvBFHA0
すいません
スレイヤーの件もお願いしたいんですが

124名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 17:56:18 ID:YhUB8u8A0
>>122
いやそんだけ負け越してるなら1番の勝てない原因はお前自身の攻め手が無いからだからな。マジで。
たしかに >>114 のアドバイスでマシにはなるかも知れんがどんなに上手いやつでも
あの起き攻めはどうにかなるものじゃないから勝ち越せる程にはなれないぞ
むしろ相手と同じ位攻めれれば防御諦めたって5分までは持ってけるわけだしな

125名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 18:00:54 ID:elLBqsgw0
初心者はガードさせた時がワンパターンすぎるから攻めが弱いんだよね 玉ガードさせて終わりとか
触れたら2択かけるのが大事 例えばソルの遠s2sから固めのファフと暴れ潰しの6hsとかやると相手に触れた時点で優位に立てる

126名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 18:12:44 ID:jo6OjEwE0
>>124
そんなに責めるのやめろよ興奮するだろ!

127名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 19:02:45 ID:/Ejl17z20
>>123
他キャラ使いだけど動画見た感じでは中近距離まで寄ってからバックジャンプor空中バックダッシュ畳が良さげ
6HS、マッパを誘って畳カウンターからコンボできる
中距離行くまでにマッパ刺されるようならスズラン口無chで返す
近づいて相手に牽制させてそれを刈る立ち回りが一番期待値高そう

128名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 20:29:52 ID:YhUB8u8A0
>>126
というか相手の立場になって考えて見ろよ。そんなにガードしてるか?防御について考えてるように見えるか?
無いだろ。そりゃお前が攻めれて無いからだが、現実それで30連勝してるんだろ
防御なんて無くても勝てる。むしろそんな事を考えてる奴は負けてる奴。そんなゲームなんだよ

129名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 20:40:12 ID:Ob9Hj0rM0
最後の2行はアホ丸出しだな

130名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 21:34:17 ID:YhUB8u8A0
実際俺20段カイだけど家帰ったら >>114 やってみようと思ってるしなw
イノの起き攻めとかどうにも出来なくても20段にはなれるぞ

131101:2017/06/30(金) 21:49:30 ID:QSAvBFHA0
>>127
バックジャンプ畳とかはやってるんですけど、
マッパ→5kってやられると畳より先に降りてくる梅喧に5kがよく当たるんですよ
6hsもだいぶ離れてバックジャンプしないと足先に引っかかっちゃて
これはどの間合いが良いか練習してます

スズランに関しては警戒されてて2hs置かれてします
読み合いなんでしょうけどリターン差がどうにも…

レスありがとうございました

132名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 23:03:02 ID:4FUKPINg0
削りってのがよく解らないです
フォルト張ってない(通常ガード)相手に10回以上触ったのにパーフェクトでした
削りってそんな削れないもんなんですか?

133名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 23:06:06 ID:899nV0Hk0
違和感がまとまったわ。まず立ち回りで負けてたら起き攻めなんて対応してもまったく無意味なんだよな
3回ダウンして倒されてたのが4回になるだけだ
だから被ダメを減らすにしてもまず立ち回りを見直すべきだがその発想にならない
目先の起き攻めの被ダメに囚われてるのもあるが、何よりリターンがあると感じられないからだろ
立ち回りで勝った所で勝ちに繋がる攻め手が無いから
だから初心者だったら相手の起き攻めに対処しようなんて無駄な事を考えずに
まず上手い人のプレイから起き攻めをパクろう
そうすればきっと立ち回りに対するモチベも上がるはず

134名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 23:16:59 ID:ar2c1qGA0
>>132
必殺技当てないと削りダメージないよ

135名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 23:24:02 ID:4FUKPINg0
>>134
ありがとうございます、始めて知りました

136名無しさん@Xrd:2017/07/01(土) 04:31:22 ID:.8oiNYcc0
>>130
そうじゃねぇんだよ!
イノそんなに居ないし20段くらいにならなれるかもしれないし
攻めてりゃ勝てるかもしれないけどそうじゃねぇんだよ!

137名無しさん@Xrd:2017/07/01(土) 12:38:50 ID:npK.HQHU0
>>136
イノが少ないからじゃなくて結果的にイノの起き攻めはどうにもならないの
あれをどうにか出来るようならイノは最弱キャラ確定だからな
だからアレをどうにかしたら勝てるとか勝つには
どうにかする必要があると思ってるのがそもそも間違ってるの

138名無しさん@Xrd:2017/07/01(土) 13:45:45 ID:fLIAewcU0
スレイヤーってバカでも勝てる感が凄いな

139名無しさん@Xrd:2017/07/01(土) 13:58:21 ID:wvCaLsX.0
スレ間違ってますよ^o^

140名無しさん@Xrd:2017/07/01(土) 14:14:15 ID:kwdgQH3o0
イノのガトリング地上空中把握、そこで初めてファジーが有効になる
連ガになるガトリングならしっかり見て立ってガードして地上の下段備える
基本>>114でいいけどイノはファジー潰しみたいなのも豊富だから本当に立ち回りでダウンとられないように
するってことが上でも言ってるけどだいじ

141名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 04:04:02 ID:10USnN8o0
初心者だとあの起き攻めどうしようもねぇ!ってとこに目が行きがちだが実際の敗因は立ち回りにあることは多いよな
ファジーは中級者の壁って感じで初心者が覚えるには難しいってこともあるしね
イノは音階ホバー大木ケミカルなど立ち回りから特殊な技が多いしそこの対策を考えた方が効果が出るのは早いかも

142名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 04:17:55 ID:OjkAZm/w0
バーストされてから出されたラムのトランシとかカルヴァドスって
付き合ってゲージか体力献上しつつ択られるしかない?

143名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 16:22:46 ID:4ayMg81E0

アクセルのコンボの上級07でハイジャンプキャンセルのとこからのJS2段>JHSのとこでJHSの前に受け身取られるんだけど、何かコツがあるんですか?JS早めに当ててるんだけどまぐれでしか繋がらない。

144名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 17:23:19 ID:qsopGta.0
レオ戦がわけわからんわ。くそつまんねー

145名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 17:29:47 ID:qthqDwJ60
まちゃボーの講座でも見ろ
わからないからぼられてるだけだぞ

146名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 18:01:55 ID:qsopGta.0
そうだな

147名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 18:41:10 ID:xsI5igIU0
まずは三段入れ込み野郎を直ガ投げで分からせましょう

148名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 18:55:48 ID:X.UZHQiw0
ttp://ssks.jp/url/?id=1168

149名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 21:41:24 ID:ZfxxprLk0
>>142
ダウン状態からはそうなるね

150名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 02:32:53 ID:OJjSjEMY0
初心者スレに書き込む初心者の自覚があるやつが対策ゼロで板に来てつまんねーとか
くだらないにも程があるわ とっととやめればいいのに

151名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 02:55:04 ID:BhPQ7ao20
対策してもおもんないけどな

152名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 03:38:02 ID:v0NxzVhs0
レオのクソ判定は修正しろ
もしくは機動力落とせ
ステ+突進技でステージ端から真ん中くらいまでしか
進まない様にしろ

153名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 04:41:04 ID:ujeKg1G60
上から下までつまんねークソゲーって言いながらやるゲームで何言ってんだ

154名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 10:37:41 ID:Y6D7jIoM0
つまんねーのになんでこのゲームやってんの?

155名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 10:51:33 ID:Pjt.2h2A0
初格ゲーの初心者でキャラはディズィーを使ってます
テンションゲージを全く使わないまま試合を終えてしまうことが多々あります
初歩的な質問なのですがどのようにゲージを使っていくのが有効なのでしょうか?

156名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 11:00:37 ID:PdAdNMZM0
ソルが適当にぶっぱする技全部強過ぎない?

157名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 11:44:54 ID:v0NxzVhs0
>>155
デッドアングルアタック重要
押し込まれると何も無いキャラだし
過保護と押し返しインペリアルも忘れずに
慣れてきたら魚黄色とか貯め焼栗黄色とか
色々やってみるよろし
話相手黄色とか何気無く作っても効果あるけど
攻撃受け止め性能はあまりあてにしない様に

158名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 11:47:39 ID:dmcVTjO60
>>155
DAAと過保護とRC
公式wikiにコンボ乗ってるから見な

>>156
全部強いよ
でも相手がゲージ使わなきゃ全部対処可能だよ
それに対処出来始めたら中級者だね
ブリンガーもリボルバーもライオットも最初は全部ブリッツから始めればいいよ

159名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 12:18:19 ID:6uMUXmjs0
>>156
完全な初心者同士ならソルは最強の一角

160名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 13:22:05 ID:Pjt.2h2A0
>>157
>>158
ありがとうございます
まずデッドアングルアタックと過保護すぎて��を実戦で使えるよう練習してみます

161名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 15:36:28 ID:pgzXSkSY0
>>156
もちろん強いよ
初心者の人は対処できないからなおさら強く感じると思う
1個ずつ対処できるようになろう
まずは手始めにVVやGVをスカしたりガードしたり出来た時はしっかり痛い確反を決めてやろう

162名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 15:39:27 ID:.hnuckdk0
ブリンガーは空直ガで投げ確
ファフは直ガでこっち有利
砕けろも空中直ガで投げ確
てな感じでソルは直ガ必須キャラなんで練習しましょう

163名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 16:48:50 ID:R8I/8GrA0
ブリンガーは空ガ出来るけど、リボルバーは出来ないよね?
FD張ればいいけどそれだと直ガ出来ないし両対応は無理?

164名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 17:01:54 ID:XrlFGf960
リボルバ、ブリンガ、ガンフレ
今のソルだと6HSや足払いガードさせたらその辺出してくるからそれを見たときだけに意識集中すると意識しやすいよ
距離近いとブリンガ飛び越えたり密着だとリボルバ投げ確定だったり事前の技知ってればソル側の都合も踏まえて読みやすくなる
ファフとかきっと中距離でガンフレをガードさせた後ばっかだしね
直ガ?まだやらなくていいわ

165名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 19:09:51 ID:cZnqeyOc0
あとキャラによっては簡単に対処できたりするからそういうのも調べるといいね

166名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 19:17:29 ID:f7nNb6zI0
今回のソルはもう立ちKでぼったくれないし、ちゃんと画面見てるやつなら派生の必殺技の殆どの対処できる
ガンフレ黄色のときは流石に読み愛になるけど
大抵の初心者は割り込みと直ガーできてないから80%はぼったくられてる

167名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 19:19:48 ID:/.e6pf/60
>>163
ブリンガーよりリボルバーの方が早いから一応両対応できる。
ブリンガーの時は一瞬ふわってなって構えるから、その時だけ飛ぶ感じ。難しいなら両方ブリッツが安定ではあるかな。

168名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 19:27:38 ID:Ojv.WyXA0
エルフェルトの端のトラヴァイエ(ショット×n>突き上げ)の抜け方についてですが、

①ショットにFD
②突き上げの前のショットを直ガ
③突き上げを暴れで潰す

の流れで合ってますか?
合ってない、もしくは他の抜け方あれば教えて下さい。使用キャラはシンです。

169名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 21:21:50 ID:i4su8rao0
ショットは通常、強化問わず持続1Fだからバクステで抜ける手もある

170名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 22:00:44 ID:vE6PqJ4Q0
シンならショット直ガでリロードショットも2Pで割れる
細かい対処法は下の記事が参考になると思う
ttp://blog.livedoor.jp/ruubr/archives/cat_1164376.html?p=18
バージョンが古いけど大体は流用できるはず

171名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 22:07:57 ID:/.e6pf/60
>>168
抜け方だけならいくらでもある。
・突き上げは±0。突き上げをガード前に投げる・突き上げを直ガして投げる・ノーマルガードして投げる。これらは距離による。
・ショットリロは-3。ショットを直ガして割る・ショットをバクステして割る・ショットをFDして離す。

人によって固め方とか違うし、読み合いでしかないけど、基本的には離して拒否るか密着状態で暴れるの二択になる事が多いかな。
最初をFDして突き上げする前に飛ぶか突き上げを潰すかが一番楽ではある。

172名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 22:19:29 ID:/.e6pf/60
すまん1個間違い。ショットリロは最速だと-1だった。
直ガするなら近距離で割り込む意思がある時だけかな。ショット突き上げはそもそも直ガいらず。
近い間合いで突き上げしてくるなら、強化ショットじゃなければ割と楽に投げられるはず。強化ショットの後だけは暴れてはいけない。

173名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 22:42:37 ID:.hnuckdk0
よく初心者だからまだ直ガしなくていいって言う人居るけど
今の内に絶対やっておいた方いいよ
直ガ狙って出来るようになると色んな面で楽になるし
上手くなりたいなら確実に直ガはやるべき

174名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 22:44:47 ID:n75iOwew0
単発の直ガはやんなくていいよ、そんなんやるより他詰めた方が効率いい

175名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 22:46:59 ID:LuYUf/WY0
意味ないとこで狙って無駄にリスク貯めるだけだろうしなぁ

176名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 22:55:31 ID:Ojv.WyXA0
168です。
答えてくださった方、ありがとうございました。

177名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 23:05:59 ID:hRj.cYN60
例えばソルの足払いとか5hs後とかカイとかミリアの覚醒の直ガみたいな来るとわかってるところは実戦でもやったほうがいいよ

178名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 23:24:40 ID:cBtrY3H60
直ガして数フレーム有利とれてもこのたった数フレーム早く動けるだけで何が変わるんだ?って思えるんだけど実際のところそんなかわるもん?
ちょうどソルの話になってたから聞きたいんだけどファフ直ガしたら2フレかな?有利になると思うんだけど2フレじゃこっちの最速暴れしたとしても相手のpとかkの方が早いし結局固め続行されるんじゃ?って思ってしまうんだ

179名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 23:31:40 ID:.hnuckdk0
当たり前やんw
格ゲーって1フレ命のゲームだぞ

180名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 23:38:32 ID:f7nNb6zI0
>>178
変わるよ確定反撃になったり割り込めたりする
後ファフは直ガーしたらソルが-1な
特にこのゲーム1F投げあるので様々な場面で生きる

181名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 23:45:50 ID:wzrt9ORE0
ほんとに直ガやってるのかそっからちゃんとそういうのできてるかリプレイみたいよね

182名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 00:22:48 ID:Y9PK1bKU0
>>178
使うキャラにもよるけど5F以下のしゃがみ暴れ持ってるなら直ガから最速暴れでpkには勝てるよ
足払いに勝てる技がないならまた直ガ狙ったりで難しくなるかもしれないけど

直ガから投げ確になる技って結構あるから楽になる相手は結構増えると思うよ

ソルもそうだしJP連打ばっかのミリアとかアンプレしまくるスレイヤーとか直ガ出来ないとかなりきついじゃん

183名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 00:36:22 ID:wbXkkVmo0
攻撃lv4の技を直ガすると通常と比べて5F硬直が減る
5Fです!5Fはやばいですよ

184名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 01:03:59 ID:/jNEyfdI0
ソルの連携は隙間開いたらちょっと歩いてガードするだけでソルは面倒
それを潰す選択肢はあるけども

185名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 06:16:01 ID:FqC1Rfk.0
ちょっと歩いてガードするだけでってそれを初心者がやるのは大変なんだよな
ソル側はチンパンでも脅威

186名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 06:17:27 ID:FqC1Rfk.0
ソル戦は上位陣でも荒らされて終わりみたいな展開が珍しくないからな
直ガしてもカウンター喰らってたりでも直ガできないと始まらないし

187名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 07:33:43 ID:STgS//U60
>>180
>>182
じゃあやるべきところはしっかりとれた方がいいんだなー
あまりにも固められて抜けれないときとか割れそうだなって部分は直ガして割れないかとか調べてみるわ

188名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 10:00:35 ID:GsHo.AXk0
上手くなりたいならやっぱ意識しないとダメかぁ
ライオットすら6Pで反応するものなかなか出来ないことも多いくらい鈍いから難しいわ

189名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 10:22:14 ID:IZCGG3aM0
>>180,183
ファフニールの攻撃レベルは3(昔でいう4)で
地上通常ガードと地上直前ガードの、ガード硬直の差は4F
なので質問者の「直ガしたらこっちが2F有利になる」が正しい

ちなみに攻撃レベル4(昔でいう5)も地通ガと地直ガの差は4Fだよ

190名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 11:51:52 ID:yQssGGcQ0
レオってやり込む価値ありますかね?
上級者相手になるほど通じないキャラだったりしますか?

ソルとどっちやるか迷ってて、ちょっと触った感じレオのがダメージ出せて使いやすいと思ったんだけど

191名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 12:29:53 ID:7MM2Uszw0
嫌われるならレオかな

192名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 12:36:56 ID:LspsTfac0
無いよ
上級者相手にやり合う気ならシン使っとけ

193名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 12:37:37 ID:VMs.Hplg0
レオは各種通常技と必殺技での横押し込みがフレーム優秀・展開早いから上級者に通じないなんてことはない
むしろ通じる通じないならソルのほうがよほど難しいと思う

194名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 12:38:51 ID:in1HJXIw0
どっちかっていうとサバンナチャンスあるレオだと思うけど初心者がちょっと触った感じで決めるなら上級者相手との試合は想定しない方がいいと思う

195名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 12:38:52 ID:IZCGG3aM0
レオは上級者相手でも普通に通用するし、関西の上級者達にいたってはレオをかなり高く評価している
そのぐらいレオは強いから、やり込む価値はあるよ
というかやり込む価値がないキャラなんていないんじゃないかな

196名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 12:40:04 ID:IZCGG3aM0
念のため言っておくけど
上級者相手に通用するっていうのは、あくまで自分も上級者帯の話ね
そういう意味で聞いてるだろうからわざわざ言う必要ないと思うけど念のため

197名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 16:22:19 ID:v/5E/DOA0
レオはギルおじと特有のファジーに強いから
ワンチャン取れるよ起き攻めもソルカイより強い
ソルカイで強くなるの目指すくらいならレオのほうが簡単に強くなれる

198名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 16:23:30 ID:EW/jBqGE0
初心者が上級者に勝てる格ゲーとかただのゴミだしね

199名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 16:46:51 ID:yQssGGcQ0
レオで頑張ります ありがとう

200名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 18:36:53 ID:ZbbsAWrA0
レオの3段入れ込みの投げ確ポイントって1段目直ガで投げ確定ですか?

201名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 19:23:52 ID:tsa8RElY0
一段目が先端当てでも確定です 画面端でも中央でも確定です
ただしHS版の飛び道具が重なっていなければです

202名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 21:22:50 ID:ZbbsAWrA0
>>201
ありがとうございます
投げで切り返せるように頑張ります

203名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 22:53:06 ID:dmmMw.m.0
あまりに勝てないのでランキングからリプレイデータを保存して鑑賞したいのですが
複数ダウンロードしようとしても上書きされてしまい、リプレイシアターで1つしか残りません
1個ダウンロードしたらシアターで1個保護し、その繰り返しで増やしていってますが、かなり時間がかかります
ダウンロードしたら上書きせずに残っていくような方法はありませんか?

204名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 00:03:27 ID:65bzs.ws0
>>203
基本的にリプレイは日時順で並んでいます
日時の古い順に上書きされます(多分)
いらないリプレイに△ボタンを押して削除すればOKです
その分空きができ上書きされないようになります

205名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 00:07:42 ID:gy4i6EgI0
>>204
なるほど!
自分のリプレイに圧迫されていたため上書きになっていたんですね
こんな簡単なことに気づかなかったなんて・・・
ありがとうございました

206名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 00:41:16 ID:NoMalqBE0
対策立てながらやろうとしたら考えることが多すぎて頭が追い付かない

例えばソル戦ならファフ止めるには技置いて、リボルバーは立ち直ガして、
あ、でもブリンガーだったら空直ガで投げで
JHSや、JP連打の飛びも怖いから上も見つつ砕けろを警戒して
ガトリングからガンフレだった場合は見てから低ダで抜けないと…

とか色々考えすぎて殆どやりたいこと出来ずに負けるパターンが多い
上手い人はどの辺りまで意識割いてるの?

207名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 01:19:26 ID:yX8Vsux60
>>206
まぁそれぞれ対策があるから、そこに意識割くのは間違っちゃいないんだけどさ。ガトリングのHSとか足払いまで入れ込んだら意識割くとかね。
ただ相手のターン中に正面から立ち向かおうとしてる事自体リスク高くて微妙だと思うんだよね。
だったら、ファフニールとかリボルバーとか前Pとか、引っかからないタイミングだけ探してハイジャンプして逃げるなり、必殺技は全部見てからブリッツしたりとか、割り切った選択で拒否る方がリスク少ないんじゃない?って思う。
初心者が一番初心者たる理由は、相手のターンで暴れて勝手に死んでくところにあると思ってるから、隙間が空くまでしっかり待てる冷静さだと思う。
全対応しようとしたらそりゃ意識なんか追いつかないでしょ。

208名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 01:33:28 ID:3tc0hs.c0
>>206
オススメは戦ってる最中に相手はこういう行動多いな、ならこれ意識しとこう的なね
直ガに関してはもはや手癖になってるから意識しなくても出来るし分からんわすまんな

209名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 01:49:12 ID:IUYQH9Z60
>>206
「たけぞうは戦ってるとき何考えてる?」
「考えてたら斬られるわい」

210名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 02:45:04 ID:80PTmWzg0
とっさのシーンでは思考を挟まないようにしておくのは基本。

211名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 03:34:52 ID:u7DJmvDU0
というか全部に対応できたら負けない
少なくともぼったくり行動だけでも咎めておくくらいでいい

212名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 03:40:27 ID:Dlihy1R20
>>206
どの技にも有効範囲があるやん?
今いる自分と相手の距離だとどんな技が来るのかがわかるようになると自然とその技に意識が向きやすいから対処できる
謎な例えになるがソルのリボルバー/ライオット/ブリンガー/ガンフレ/砕けろが同じタイミングとリーチを持ってたらどんな超人でも対応はできないってことよ

で、その有効範囲になるまでに絶対相手と自分に動きがある
例えば開幕相手ソルが遠Sしてくるなんてのはめちゃくちゃ見てると思うんだけど
その距離の遠Sからソルがやるのなんてたいてい2Sで隙消しか、リボルバーとガンフレでごまかす、大穴でブリンガーとか
まさか遠Sライオットとかやらないだろうし、やってくる相手ならそう考えて置けば次からは6Pで迎撃とかもできるだろう
各種技の直ガとかはトレモで記憶させたり試合中は常にタイミングよくガード入れることを意識したりするといいね、失敗しても次につながる

213名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 04:22:13 ID:DMiBb2BE0
意識して考えながらやってみたけど
なんか動きがスローになってしまうし、気が付いたら脳死で考えずに技振るようになってしまって大変
一戦終わる度に考えろ考えろって自分に言い聞かせてやらないといかんくて
明らかに脳死プレイが染みついてしまってる・・・自分がどんだけ考えてないのかがよく分かったよ

214名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 06:42:40 ID:GwiIUmMw0
初心者の内は皆そんなもんだよ
知識を付けたばかりだと色々考えてしまって対応が追いつかない
それを克服するには慣れが必要

後、全部に対応することは不可能だから、
>>212の言ってるような知識を付けたり、相手の動きを読んだりして、
的を絞ることが大事

215名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 08:49:59 ID:9KlxDTxE0
本当にうまい人は意識割かなくても出来るんだろうけどな
自分のコンボに意識割かなくなるのと同じように
まあ、そうなるためには意識を割かなくてはならないわけだが

216名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 09:06:50 ID:lTNkBCiw0
トレモで開幕の攻撃相性を調べる方法ってありますか?
ダミーに「ジャンプ→着地後攻撃」とレコーディングさせて調べてますが、他にいいやり方があれば

217名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 09:34:12 ID:GwiIUmMw0
>>216
通常技なら、出したい技のボタン押しっぱなしにしながらレコーディング開始すると
再生時に最速で出してくれるよ

必殺技の場合は、ジャンプから出すか、もしくはブリッツの硬直解けた後に最速で出す
ぐらいしか方法がないから、上記の調べ方が出来る通常技と違って、完璧に開幕相性を調べるのは難しい

218名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 09:38:06 ID:GwiIUmMw0
あ、書き忘れ
ブリッツから出す場合は、自分も同時にブリッツして
同時に硬直が解けるタイミングで技を出す
通常技VS必殺技で調べる時もこの方法を使う

219名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 12:29:14 ID:YPg8BZ9U0
地上での攻撃レベルごとの通常ガード、直前ガード、FDの硬直フレームはまとめられているところがあったので分かったのですが空中でのそれぞれの硬直が分かりません
どこかにまとめられていますか?
revかxrdのものなら合ったんですがrev2で変わっていたりするのかなと思ったので

220名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 12:51:39 ID:U9blRL5E0
開幕で空コンを喰らって受け身を取った時はゲージが0なので空中フォルトが
できないので地上ダウンするしかないのでしょうか?

それを考えると 中盤戦からはゲージを20%は空中フォルト用に温存する
べきなのでしょうか?

221名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 13:17:36 ID:9KlxDTxE0
根本的に防御のためにゲージを確保しとくって選択はないと思うぞ
防御に回るって事は立ち回りが負けてるって事になり
そもそも立ち回りで負けてちゃ勝てないって話になるので

222名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 14:46:18 ID:xTNzoT0E0
開幕いきなり空コンってのもあまりないし意識したことないけどコンボくらってる時点でFDするゲージは貯まってない?
それとも受け身狩りの類をされるなら受け身のタイミングずらすとか

223名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 15:11:42 ID:lfau8lFI0
画面なんて見ずに好き勝手に暴れられる拒否技があるキャラ使って脳死してりゃゲージ温存なんてやらないかもしれないけど
チンパン拒否出来る技ないキャラはふっつーにゲージ考えて温存するわな

224名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 15:18:11 ID:3tc0hs.c0
開幕空コン食らうってどんな状況だ?

225名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 15:32:02 ID:uDGfqpIw0
開幕せバーとか? そこまで警戒するならバクステか様子見でいいだろ

226名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 16:08:33 ID:gybg2R0.0
>>220
ディレイニュートラル受け身からJK等の発生の早い技を振る
受け身直後は打撃無敵だから対空技で落とせない
相手が振る技も大体上半身無敵だから、それを潰せる技を振らなきゃダメ

>>224
開幕バックジャンプ安定と思ってる相手にガンダッシュして落ちてくるの待つとかたまにある
完全に一点読みだから開幕牽制振ればいいだけの話なんだけどね

227名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 16:31:11 ID:MEhb7k.w0
ttp://ssks.jp/url/?id=1168

228名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 16:38:30 ID:dSTfNb3M0
>>226
なるほどなー確かにたまに開幕低ダやってくる人居るな

229名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 16:39:08 ID:xLcy2H920
もう色が黄緑でほぼ固定されちゃってるんだが、一般ロビーはほとんど勝てなくて辛い。

230名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 16:58:18 ID:zJGK6mj60
>>229
伸びしろがあるってことじゃん頑張れ

231名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 17:33:15 ID:oiitQ/W60
やっぱり東京2を緑と黄緑が集まるとこに出来ればなぁと思う
2ちゃんの方で無理だろ言われたけど

232名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 17:38:33 ID:v5ENmM9I0
>>229
プレマで黄色集団に突っ込めー!

233名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 17:42:15 ID:9KlxDTxE0
初心者ロビーの限界か。やっぱランクマでなんとかしないと駄目だろ

234名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 17:42:28 ID:xTNzoT0E0
ゲーム全体からすれば掲示板とか見てて更に緑黄緑で尚且つ賛同してくれて実際に人の多いロビーに入らず集まってくれる人なんてごく一部だし実現は無理
大人しく自分から選んで乱入するかプレマで募集するのがベター

235名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 18:22:04 ID:oiitQ/W60
自分が見た時は1に緑少なくて2に多かったから
もしかしたらいけないかなって思ったりもしたが
まあ偶然だろうし無理だよな

236名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 19:25:31 ID:lfau8lFI0
まぁ誰も行動しないから可能性はゼロだな

237名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 20:43:39 ID:9KlxDTxE0
そういうのをプレイヤー任せにするのが無茶で初心者ロビーと同じよう
緑なら緑の部屋とか各色の部屋を用意して近い強さの人同士をマッチングするようにしなくちゃ
ってそれがランクマじゃあないのかって言うね

238名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 20:50:42 ID:umhxxF9s0
ランクマ、エントリーのみで基本的には来るもの拒まず、再戦も断らずでやってたら、勝率50%になった
まだ勝率高めの人がそれなりにいるけど、大体実力同じくらいに当たってると思います

239名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 21:50:25 ID:MhDft/Dc0
ランクマは嫌いなんだよなぁ

240名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 23:24:40 ID:yjb6PwR.0
何でもかんでも環境のせいにすんなよ
対戦相手くらい自分で見つけようと思わないのか

241名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 23:57:46 ID:62Cor1i20
シンのライドの確定ってゲージ使わないでは無理ですか?
スレイヤーです

242名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 00:55:02 ID:JEyV6.7M0
黄色より上なんてたいして居ないんだから
同じで良いだろって話じゃね?

座る時に見て避ければいい
座られたら立てばいいし

243名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 09:18:47 ID:18ufRNjk0
ランクマでなんとか10段になったけど11段相手に手も足もでないわwww

244名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 09:22:11 ID:WZgiDzt60
こういうこと言うと怒られそうなのですが
フレームを覚えるのが正直面倒くさくてモチベーションがでないので
一番楽しい対戦しながらなんとなく有利や不利を把握してます
やっぱり十数段あるような人達はフレームをきっちり理解してますか?

245名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 10:22:00 ID:hOyZFy8U0
>>244
俺は赤段だけど有利不利くらいしか覚えてない
例えばミリア6Kを直ガしたら暴れてもいいなっていう感覚とかでやってる
俺みたいな人ばっかじゃないし何とも言えんけどね
フレーム覚えるとぼられることは少ないから覚えるのを推奨しておくけど

246名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 10:25:25 ID:J.tpY4yc0
>>244
前回19段デズでしたが、大体不利と割り切ってフレーム覚えてませんでした。
ガード、ブリッツ、DAA、ジャンプ逃げなどで対応して、有利に運べるまでは無理に割り込もうとしないようにしてます、ソルのような手痛い暴れ潰しも多いので。
でも「この技は直ガで投げれる、割り込める」くらいは覚えてて損はないですよ、反確ポイントって奴ですね。

247名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 11:23:25 ID:j9az/G2.0
10段までは降格無しで誰でも上がれるからな
そら11段が異常に強くなるわけよ

248名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 12:18:50 ID:JEyV6.7M0
ジョニーの6Kはジャスガしても割り込めない

オレの熱帯履歴ではもう公式

249名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 12:20:52 ID:Gs0TwLYA0
>>240
そういうユーザー依存の考え方は創る側として嫌いだわ

250名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 12:21:30 ID:lZWaoRg20
自分のキャラのフレームすら一切知らない・調べないけど前作18段までは行けたよ。rev2は17段
動画で見たり実戦で複数回成功した事を覚えておいて次回以降も使う感じ

251名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 12:23:47 ID:jzuyyRU60
案外全部おぼえる必要ないのよ
上手い人はこれは抑えておこうって取捨選択ができてる
持続重ねに結局なってる移動技や飛び道具、jcや着地で硬直を消したり、その数字そのものにあんま意味ないの結構多い

252名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 12:28:09 ID:Gs0TwLYA0
全部のフレーム覚えてる人なんて居ないだろ
必要と思った時に調べて理解できればそれでいい

253名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 12:42:35 ID:4iITAfSQ0
>>249
メーカー依存の考え方はユーザー側として嫌いだわ

254名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 12:43:02 ID:j9az/G2.0
>>240
同じ強さの相手を探して回るのが楽しめるものなのであれば残しておくべきでそうでないなら無くして
自動化すべきだよな。ゲームは楽しむものなんだからな。それだけだよ

255名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 13:02:21 ID:nMfe.tmI0
>>244
前作22段、今18段ですが、フレームも有利不利も基本的には覚えてません
暴れがどうしても割り込めなくて不思議だなって思った時だけ調べて、不利らしいということを知る程度です
本当は知っておくべきなのですが、発生の早い技が揃っているキャラなので、どうにかなっています
キャラによるところもあるのだと思います

256名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 13:46:13 ID:S7fJzaYo0
>>244
自キャラの性能くらい数字つきで答えられないと、他キャラ使いと話すときに漠然とした受け答えしかできなくて不毛感ごすごいので人付き合いのために覚えとくべき。
コノキヤラツヨイネ…ツヨイネ
コノワザハヤクナイ…?ハヤイケド…ソッチノワザモハヤイ…
こんなんいやでしょ

257名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 14:14:32 ID:JySuULog0
大体有利とか感覚微不利とかでコミュニケーションとってる人たくさんおるわ

258名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 14:29:12 ID:d79q/b7g0
まず他キャラ使いと話す機会があるかという問題があるし、上級者でもたまにふんわりとした人もいるし別に人付き合いのために覚えておくべきみたいな情報ではないと思う
ただまぁ自キャラの性能について言及出来るとやり込んでる感出るし細かい話も出来るが

259名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 14:30:38 ID:FMOH46ps0
単に>>256が会話する時、数字覚えてない奴が嫌いってだけでしょ

260名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 14:31:56 ID:PTWh5fnU0
ブレイブルー最強のフェンリっちでもフレームとか曖昧だしな

261名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 15:41:24 ID:JLn8i4jM0
>>244
そもそも初心者の内からフレームなんて気にしなくて良い
知っておいた方が得する部分もあるけど
最低限有利不利と確反だけ覚えておけば充分だよ

後、覚える必要もあんまりない
気になった行動のフレームを調べて、最善の選択肢や対応された時の選択肢がわかってればそれで良いってことがほとんど
そうやって調べてたら、大事なのはよく出て来るから、その都度調べてたら自然に覚えちゃうって感じ

262名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 16:09:10 ID:WZgiDzt60
フレームに関して質問した者ですがありがとうございました!
自キャラとどうしても困った技だけ覚えることにします

263名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 17:19:06 ID:j9az/G2.0
むしろフレームは取るべき行動を導くためのものだから、取るべき行動さえ覚えれば要らないよな

264名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 17:23:57 ID:P1xOp/Xc0
この攻撃を直ガしたら小パンで割れる、とかを知るためのもんだしな
実戦ばかりやって覚えてもいいし
ただデータ見て覚えたほうが早いってだけ

265名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 18:22:48 ID:yp68azG.0
詐欺重ねとかフレーム見るだけで出来るか出来ないか分かるし時間の短縮用やな

266名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 18:47:30 ID:zwutDy7c0
技が見た目通りの隙してたり判定してたら
フレームも技相性も調べなくて良いのになぁと格ゲー初心者の自分は思ってしまう

267名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 18:56:43 ID:0ptzzfFw0
判りやすいけど武器の有無ですごいキャラ差出そう

268名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 19:04:06 ID:83p93ONc0
超高速で動く紙装甲なんて何当たっても即死してくれるよな(怒)

269名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 19:05:48 ID:C2Y4EWPk0
初心者のぼくはランクマがもっと機能してたらもっと楽しいのにって思います

270名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 19:34:46 ID:j9az/G2.0
ほんとそれな。今は何故か11段までならないとまともに機能しないからな

271名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 19:39:10 ID:sdkURNQM0
なぜか……?

272名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 20:54:14 ID:C2Y4EWPk0
何か鯖不安定?

273名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 22:20:16 ID:C2Y4EWPk0
てかランクマまったく同じ実力の人と対戦できないなこれ

274名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 23:14:54 ID:C2Y4EWPk0
ギルティギアどうやって上手くなれば良いのか全然分からないや

275名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 23:22:58 ID:9VBTtRx20
まちゃぼー講座を見よう

276名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 23:25:55 ID:PTWh5fnU0
あれ初中級向けだろ
ガチ初心者が見てもイミフだぞ

277名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 23:38:56 ID:..Ue7eZE0
初心者は起き攻め覚えるのが最優先 キャラ言えば親切な人が教えてくれる あとキャラに拘りないならレオかレイヴン使おう

278名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 00:00:44 ID:YqzPmOBY0
>>275
やめろ

279名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 00:02:24 ID:edz1IAdE0
過去ログ眺めてから書き込むが見逃してたらすまない
青リロや/飛ばしてacからあまり触ってない初心者(ジョニー使い)です
質問1 空中投げを狙ってジャンプ中空投げFDC連打したらJHSロマキャンが出ました。仕様ですか?

280名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 00:23:06 ID:ry3rg3sk0
しょうです

281名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 00:29:36 ID:e8IF1MVA0
初心者の自分に、空投げFDC連打の意味を教えて下さい

282名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 09:04:00 ID:jFUkcBO60
>>273
やっぱ3段階しかない初心者ロビーじゃ無理だよな
俺もメーカーのアンケートにランクマで初心者同士マッチングされないのなんとかしろって書いたけど
人数足りないのかなかなかテコ入れされないわ

283名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 09:36:18 ID:1ceVRj0A0
俺もこのゲームのコツというかがわからん
なにをやれば上達するんだろ
半年以上やっても水色
勝率2割くらいだ

コンボ練習して実戦でも始動が当たれば完走できる
安定コンボだけどその後に起き攻めする
でもまず立ち回りがわからん

284名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 09:40:05 ID:.Nu7wgbs0
コンボ完走できるぐらい練習してるならあとは
・その始動技をどうやって当てるか
・その後の起き攻めでちゃんと択れてるか
・起き攻め通った時も完走して再度起き攻め出来てるか

この辺を自分の試合で確認して甘い所つめてけばいい。まず自分の勝ちパターンみたいなのを解った方が良い

285名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 09:52:27 ID:1ceVRj0A0
始動技もなにもとりあえず触れない、触られる
立ち回りのセオリーみたいなのが全然掴めないんだよ
勝てないから勝ちパターンもない、わからない
たまに勝てるのはガチ初心者かまぐれ勝ちだけ

286名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 09:53:23 ID:7vs13.Qc0
質問者じゃないけど始動技の当て方、これが分からない
というかその前に相手に攻められてバーストかデッドアングル使わないとずっと相手のターンで終わる試合がめっちゃ多い

287名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 10:24:27 ID:r86HvRNE0
ずっと相手のターンで終わるっていうのは正に相手に始動技を当てられてるパターンだから
その始動技を避けるか打たせないようにするかその前に相手に当てる立ち回りをすべきなんだろうな
立ち回り中どこで始動技、というか相手が有利になる攻撃を食らってしまってるか
まずはそこを把握する事じゃないかな

288名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 10:32:00 ID:5Fis2Z3I0
分からないなりにどういう立ち回り意識してんのよ

289名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 10:33:22 ID:eIg30gWU0
相手に付き合いすぎてるんじゃないの。
起き攻め拒否れそうなとこは拒否しちゃうんだよ。上いれっぱとか小パン連打で。上級者でもなきゃそれでいい。

あとはガンガン攻める。あんまり待っちゃダメ。
コンボできるならそれで緑まではいけると思うけどなあ。

290285:2017/07/07(金) 10:38:05 ID:5NcNubRM0
牽制振って前に出るようにしてるけど
ダッシュすれば技置かれてて
上から行けば対空されて
そのまま相手のターンになる
様子見多めにすれば普通触られて相手のターン

291285:2017/07/07(金) 10:39:26 ID:5NcNubRM0
攻めすぎってフレンドに指摘されたばかりなんですけど
どうしたらいいの

292名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 10:41:57 ID:4JlDebmM0
キャラ毎に強い行動があって、それをどう当てるかで立ち回りってのは作られると思う とりあえず強い行動しときなってことだ例えばソルならファフ、カイならスタン黄 
最初はとりあえず低ダとかジャンプで上から触りに行って対空され始めたら今度はダッシュ攻撃が通るようになる

293名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 10:45:38 ID:.Nu7wgbs0
それはガンガン行くときの技と、上から行くときのタイミングがワンパになってて
完全に読まれて対応されてるんじゃないかな
ガンガン行くけど、前ダFDでタイミングずらす、いつも上から行くところをズラしてからいく、
なにかjc出来る技当ててからjcする、上から行くと見せかけてバックダッシュ
みたいなのを混ぜてワンパにならないようにするのも大事だよ
攻めすぎってフレに言われたなら自分から行かない試合にしてみるとかいろいろ試してみると良いのでは??

294名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 10:47:34 ID:eIg30gWU0
キャラにもよるから分からんけど、
ダッシュ⇒停止、垂直ジャンプ、前ジャンプから空中バックダッシュ
とか意味無い動きも混ぜてみれば?

あと飛び込むタイミング読まれてそうと思ったら空中バックダッシュで一旦戻るとかね。

295285:2017/07/07(金) 10:52:58 ID:5NcNubRM0
フォルト急停止とかバックジャンプとかも自分なりに織り交ぜてるんですよ
それでも、今のラウンドやりにくかった、攻めがいやらしくなったよねって言われるだけで結局ボコられる
でどこが悪かったか聞くと、
攻めすぎ、立ち回りが悪いと

野良でもそう
ガンガン行く→ワンパ読まれたかな
色々織り交ぜる→結局勝てません
こんな感じ

296名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 10:55:01 ID:4JlDebmM0
それ単に実力差あるだけだろ

297名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 10:56:52 ID:eIg30gWU0
野良ってなんだw
いつもは身内とやってるってことか。
身内以外と揉まれた方がいいんじゃない?
というかキャラは何つこうてるんや

298名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 10:57:12 ID:.Nu7wgbs0
それ相手が君の使ってるキャラのキャラ対しっかりしてるから結果的にボコられてるだけちゃうの...。
実力あってないんじゃないの

299名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 11:05:09 ID:ONJbOVY60
コンボと起き攻めが出来てると言ってる初心者が勝てない理由として考えられるのは
・そもそもコンボが安定していない
・起き攻めで無敵技などを警戒していないことが多い
・画面を見れていない(相手の動きを見て癖を読んだり、ゲージが溜まってるのを見てリバサを警戒したりということが出来ていない)
・そもそも立ち回りで主に使う技(牽制技や強い行動など)を把握しておらず、確定を取られやすい技を多く振りがち
・対空で落とせていない
・無闇に飛び込みすぎてよく落とされている
・崩しが単調で読まれやすい
・一度読まれたり逆択を通されたりすると、それを恐れすぎて同じ攻め方を二度とやらなくなってしまう
・そもそも相手キャラがよく使う技や行動を把握し切れていない
辺りじゃないかな
この辺がある程度出来たらどのキャラもrev1後期でいう20段前後まではいける

後、たぶんだけど、その教えてくれる人はキミよりは格上で、
でも具体的なアドバイスは教えられない程度のあんまり上手くない人なんじゃないかなぁ
その人と対戦したりアドバイス求めたりするよりは、自分と実力近い人と戦って、自分なりに考えたり、相手にやられて困った行動をここで聞いたりした方が上達すると思う

ちなみにキャラは誰を使ってるの?

300285:2017/07/07(金) 11:06:24 ID:5NcNubRM0
野良って言ったのは初心者限定みたいなプレマ部屋です、ごめんなさい
身内と身内外半々くらいですかね

皆さん言う通りフレンドとは実力差ありすぎなんだろうけど
初心者部屋に行っても勝てる相手はそうそういなくて

301名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 11:07:53 ID:ONJbOVY60
1個忘れてた
確反はしっかり取ろう
例えばソルのVVやGVのような大技には、特にしっかり痛い反撃を叩き込もう

302285:2017/07/07(金) 11:09:27 ID:5NcNubRM0
キャラは梅喧です
前作ではミリアを使ってました

303名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 11:09:27 ID:EbZnM0zo0
初心者部屋よかランクマの方がだいぶ勝率高いよ
それでも50%切ってるけどさ

今11段と10段を往復してる

304名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 11:12:30 ID:4JlDebmM0
レオかレイヴンにキャラ変えしよ まじで

305名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 11:15:22 ID:eIg30gWU0
プレマは止めた方が良い。実力詐欺が多い。
初心者ロビーでやるか、ランクマが実力近い人多いよ。
実力近い人同士でやる方が面白いし上達すると思う。格上とやっても処理されるだけ。

バイケンなら攻めすぎってまあ分かるかも。
攻めるより畳バラまいて引っ掛けるのが強いよねあのキャラ。

306285:2017/07/07(金) 11:24:35 ID:5NcNubRM0
pcなんでロビーに人いないんですよ
ランクマはやってない
レベレーター末期に始めてランクマでひどい目にあったので…

畳ばらまいてるつもりなんですけどねぇ
先程初心者が勝てない理由挙げてもらったけど
自分がどれに該当するかもわからない
ストリートファイターなら
差し合いで負けたなーとか、
対空出なかったとかわかるんだけど

307名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 11:27:04 ID:eIg30gWU0
(;・∀・)PCか…もうあんま人いないのか…あきらメロン

308名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 11:33:01 ID:/rwhwwtE0
>>303
10と11往復分かるわw
シンのエルクとかレイヴンの滑空とか超遠距離から簡単に触れていいよなぁって思ってる
でもキャラ変えしたくないから仕方ないんだけどさ

309名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 11:34:09 ID:.Nu7wgbs0
梅使いなのね
てーか初心者帯で梅なら飛ぶ必要なくない?しっかり対空してればそれだけで勝てると思うんだけど

310名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 11:40:53 ID:ONJbOVY60
初心者でPC版で梅喧か、そりゃキツイわ
本当に格ゲー全然出来ませんみたいなガチの初心者は少ないだろうしな
下手に、とりあえずこれやっとけばひとまず勝率上がるみたいな教え方も出来ないし、困ったね

一番良いのは、上手い梅喧使いの人を見つけて、その人にプレイ見てもらって教えを乞うことだけど

311名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 12:17:28 ID:TtylMJKg0
>>281
どこで覚えたのか知らないけど難しい上にあんまり使えないから忘れていいと思う

312名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 12:24:07 ID:db8cWbQs0
>>311
いや、どこもへったくれもすぐ上のレスで言ってるから何なんだろうって思っただけなのだけど……

313名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 12:35:02 ID:TtylMJKg0
>>312
ほんとだ、読んでなかったすまん

FDCは同時押しの猶予を利用して通常技をFDでキャンセルするテクニック
上手いイノがよくJDFDCでファジー潰してくる
空中で4HS>ずらしS押しで相手が投げ間合いなら空投げ、投げ間合い外ならFDになる
おそらく猶予1Fなので失敗したらHS漏れて空投げ返されて終わる
空投げFDC連打で全部成功することが現実的じゃない
HSrcになったのはずらしで2つボタン押しちゃってるだけだと思うが

314名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 12:37:19 ID:uIQUR5xI0
初心者がpc版始めるのがまず間違いだろ

315名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 13:06:22 ID:Lh.CKCio0
PC版のレベル帯知らないから、次元低いことかも知れないけども意識低い系パンピーからアドバイス
取り敢えずガトから六根してるだけでもガチ初心者帯なら闘えるよ。2HS六根とかブン回して良いんじゃね
反確とかお仕置きがある奴でも、自分がされて「キチンと反撃取り辛いな」 程度なら、ブン回してOK

んで、そういった脳死行動を3つ位もっとく
梅なら六根ムーヴと、キレ畳と、空畳巻いて様子見とか?そうすると脳死行動への相手の対処に刺さって対策っぽくなる
この時一個の脳死行動がずっと通用するなら、その脳死行動だけで倒す。別の事への対処は完璧かもしれんし

取り敢えず脳死行動を見つけるのが大事

316名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 13:08:51 ID:eIg30gWU0
脳死って言葉なんか語弊があるよな。

317名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 13:19:21 ID:Lh.CKCio0
確かにこの言い回しは語弊があるね
悪い事じゃ無いのに「悪そう」に仕立て上げられてる感
新しい言葉後で考えるかw

318285:2017/07/07(金) 13:44:38 ID:uqh2nIt20
それじゃ勝てないんだけどなぁ
俺が相手してるの初心者じゃないのかな?

フレンドはもう六根直ガ確反入れてくるから無闇に振れない

319名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 13:59:43 ID:KmGORr5M0
>>312
>>313

ギルティの通常技は出始め2Fをキャンセル出来る
これを利用して投げ漏れのHSをFDでキャンセルしてたが強過ぎた為/から調整が入るようになった
Xrdは投げが出せる状態での6や4入れHSの出始め2FをFDでキャンセル出来ない
複合入力で漏れるのがHS系じゃなくてもキャンセル出来ない仕様になってる

ただしFD以外ではキャンセルできるので投げ仕込みブリッツや投げ仕込み必殺技みたいなテクニックはある

320名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 14:20:04 ID:Pe/1VmxA0
脳死行動って対処しにくい連携や技を連発してるプレイヤーにイラついて言ってる言葉でしょ
強い行動6,7割で立ち回り構成されてたら見栄えも悪いし詰りたくなるね

俺自身格ゲー始めたころこういう情報見てなるべく振らないようにしよう!とか勝手に思ってたけどもったいない
とにかく持ってる技全部振ってみてやけにあたる技を主軸に立ち回ってみればいいんじゃないか?
むしろそのほうが上達早い気もするな

321名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 14:34:08 ID:EbZnM0zo0
通用するなら特定の技バンバン振るよ
「上級者には通用しないよ」とかアドバイス貰っても関係ないよ、だって初心者だし

で、たまーに通用しない相手と当たるとさてどうしようって改めてあれこれ考える感じ

322名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 14:42:52 ID:Cn7uedOU0
上級者に通用しないって言われても、そこまで上手くなれないし、なる気もないですし、今勝たせてくださいよ、って思う

323名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 14:50:50 ID:W82inhkQ0
上級者には通用しない…
そう言って奴はお…躍り続けました…

324名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 14:53:33 ID:Cw5SXYLI0
上級者には通用しないって大体通用するよねw

325名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 14:58:03 ID:.Nu7wgbs0
逆に強くない行動振り回して速攻で処られて試合になってないとかなんの為にやってんのかわからんけどね

326名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 15:22:58 ID:db8cWbQs0
>>313,319
ありがとう
“そういうのがある”ってことだけ、頭の片隅に置いておくに留めておいた方がよさそうだ……

327名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 16:03:40 ID:r86HvRNE0
そもそもそんなに勝てないって一体誰と戦ってるんだっていうね
少なくとも初心者同士で戦ってるわけじゃ無さそうだし
もしギルティ歴数年とかいう相手ならそらどうやっても一朝一夕に勝てるわけないわな
そんなマッチングをするシステムを呪うしか無い

328名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 16:57:18 ID:Lh.CKCio0
>318
通用しないってのは勘違いのことが多いよ
1回お仕置き喰らったりするだけでヒヨると逆に漬け込まれるので気を付けた方が良い(まあワンパも漬け込まれるけど)

そしてこういう系の技に反確取るってのは「キャンセルする技にあたりをつけてる」事が多いので、一つ前の技を振り返って考えてみる
そこで派生無しや回り込み派生しとくと、多分相手は反応出来ない。六根の出すタイミングズラすのも吉
後、反確狙う=ガード後の行動に意識割いてるので、キレ畳とかへの反応は薄くなってる、とかとか

とにかく勝てないなら、まず脳死行動をつめる事
見てないから何とも言えないけども、おそらくは「しちゃいけない事」でガチガチにプレイを縛られてるタイプだと思う
細かい事は勝ち感を磨いてからのが良い

329名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 17:56:28 ID:Gx4silJU0
脳死行動というと抽象的だけど、具体的には低リスクな技をとりあえず振るって感じだと思うんだ
ソルならとりあえずガンフレとか、とりあえずファフニールとか?
それをしばらく繰り返したあと、相手がどうやって対策してくるか見る
相手の対策を見たら、低リスク技を振るのをおもむろにやめて、相手の対策に勝てる行動をする
ガンフレを急にやめて対空とか、ファフニールを急にやめて足払いとか
これが俗にいう「相手を動かす」というやつだ
もちろんその「おもむろ」の度合いが難しいんだけど、そこが格ゲーの面白さでもあると思う
というわけで最初は自キャラの低リスク技と、相手の対策への対策を調べるのが重要だと思う
ちなみに俺はこのやり方で勝率が4割を切った

330名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 18:06:38 ID:.Nu7wgbs0
ダメじゃねーか!

331名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 18:16:20 ID:5Fis2Z3I0
そのへん突き詰めていきたいならとりあえずまちゃぼーの講座でも見てみたら?
上手くなりたいって意識のある人にはためになると思うけど

332名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 18:34:42 ID:Wcjj1o3g0
>>308
分かるわ。脳死で対空にもなるしなあれ

333名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 18:40:54 ID:Wcjj1o3g0
何でシンってあんな性能してんの?

334名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 19:23:51 ID:7lTvrGvk0
肉食うっていうハンデ背負ってるから

335名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 19:26:32 ID:Wcjj1o3g0
肉食わないとってレベルで減らねーし隙も少ないし黄キャンも出来るし何にもハンデになってねーよあんなの

336名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 19:28:53 ID:4JlDebmM0
愚痴スレへ

337名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 19:48:10 ID:7lTvrGvk0
>>335
お前馬鹿だろ
頭悪い奴が絡んでくるな
愚痴スレ行け

338名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 19:51:39 ID:G7GTwzlM0
シンはメリットの割りにリスクが少なすぎる

339名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 20:06:46 ID:Wcjj1o3g0
>>337
バカも何もそういう性能してんじゃん

340名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 20:07:57 ID:Wcjj1o3g0
大体肉を消費させないといけないというキャラなんだからその時点でハンデになってねーよ

341名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 20:09:41 ID:7lTvrGvk0
本当の馬鹿だな
愚痴スレ行けっての

342名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 20:11:57 ID:jWIESlLc0
ダウン取ったのに肉食わなきゃならんってのが
このゲームにおいてどれだけのもんか分かってないんでしょ
それでも強いけどね

343名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 20:12:32 ID:Wcjj1o3g0
人にバカというなら何が違ってバカなのか言えって言ってんだよ
愚痴スレどうこうじゃねーよ。どうせ言えないだろうけど

344名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 20:15:55 ID:nlBPPAE20
あからさまなレス乞食に触んな

345名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 20:24:25 ID:7lTvrGvk0
>>343
迷惑になるからもう書き込まないけど一言だけ言わせて
お前は馬鹿だ

346名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 20:26:12 ID:Wcjj1o3g0
>>345
結局何も言えないのな。バカっていう奴がバカってのは本当だ

347名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 21:02:32 ID:F8ebuEto0
ファウストの槍乗りってどう対応するのが正解ですか?
キャラはスレイヤーです

348名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 22:10:27 ID:ak5v3fdQ0
だからスレスレにいけと、初心者ならぶっぱクロスか6Pふっとけ

349名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 22:30:42 ID:5Zhi5BH20
スレスレって言いたかっただけだろ

350名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 23:45:20 ID:aptiycEk0
必殺技>覚醒必殺技の繋ぎは
シンはズルいって思うわ
自キャラはろくに覚醒繋がらんし
当ててもこぼしまくるのに

351名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 23:48:29 ID:beWBktgM0
ずるいってか明らかに優遇されてる上に単品の技が高性能だからな
ジョニーとシンとかキャンセルに融通ききすぎなんだよね
そのくせバクステやホーク切り返しとかも揃ってる
どこにデメリットあるんだよと言いたい

352名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 23:56:47 ID:fn2LgQbo0
必殺技覚醒の繋ぎは肉ゲージ消費しろって思うねー
どこ見てもあまりにもルール違反の優遇処置されすぎてるよシンは

353名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 23:59:48 ID:6GEOcFRE0
だからそういうのは愚痴スレでやれと

354名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 01:05:24 ID:swhRtAGw0
このすれでやるな

355名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 01:46:40 ID:8ZAU2spo0
梅喧の爵走派生六根削ぎって不利2だよね?
ガードさせられたら当身と投げとの逆択に付き合わないとダメ?

356279:2017/07/08(土) 02:15:22 ID:NQAJrWXA0
279です

>>280
しようですか

>>281
いろんな人が書いてくれてるがそういうことらしいわ
古参野郎の発言で困惑させてすまなかったな
ちなみにFDCはフォルトレスディフェンスキャンセルと読むぞ

357名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 02:33:11 ID:X7rQJGuM0
>>348
死ね

358名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 02:41:45 ID:Ip.920NY0
刺激的絶命拳食らった後どうやって選択するの?
左右で全然カーソル動かないんだけど、上下で動かすのか?

359279:2017/07/08(土) 02:48:23 ID:NQAJrWXA0
>>358
昔ならp k s hsがそれぞれ対応してたが

360名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 02:50:20 ID:gQPWiAvI0
ダスト以外の攻撃ボタン押す
結構難しいぞ

361名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 04:04:10 ID:Yt2bwHDg0
初心者でシンジョニーに文句言ってる奴は煽り抜きにしてシンジョニー使うことをおすすめする
強いと思うなら尚の事
使えもしないなら文句言える立場でもないしな

362名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 04:11:36 ID:tyzX3OA60
初心者じゃねえよまず、10年以上ギルティやってるわ
ろくに使えてない浅瀬のシンジョニー使いのコメントは要らないぞ
客観的に見て上位キャラなのは異論の余地はない
後はランクスレでな

363名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 04:22:38 ID:swhRtAGw0
俺サブにシン使ってるけどこいつテンションゲージが2本ある感じでほんまに強いわ

364名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 04:40:30 ID:EszZYCl.0
シンジョニーとか実際使うと頭おかしいくらい強いことがわかるよな
ためしにで使ってみると適当に戦っても勝てるぞあいつら

365名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 05:06:58 ID:qpb7KFXA0
お?初心者スレマッチ?

366名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 05:18:05 ID:swhRtAGw0
まぁでも浮きの高さによってコンボ変わるからその場その場でコンボ選択して行くってのがちょっと難しいなって思った
まちゃぼーはその点まじ上手い。コンボミスとかほぼ無いし決め切る時はちゃんと最大コンボ決めて決め切る
その位しか難しいと思う所なかった

367名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 08:12:37 ID:iCvGyLQg0
>>355
スズランからの六根は-2で合ってるよ
攻撃レベルが4らしいから、直ガすると梅喧側が-6になるから
直ガすれば発生6F以下の攻撃で確定反撃を取れるようになるよ

368名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 08:29:45 ID:TMOHiq/I0
ジョニー使ってみたけど強い強い言われてるわりにあまり使えなかったな
シン使ってみけど適当に技ぷっぱしてるだけで強かったな
クムも上から降ってるだけで対応できない人多いなと思った

369名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 09:13:28 ID:oY4gop.k0
>>368
対空ずらし性能超高い上にCHクソリターンだからしょうがないね

370名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 09:13:56 ID:oY4gop.k0
すまん初心者スレだったここ

371名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 11:02:09 ID:jFjW1LHY0
>>358
多分食らってすぐにボタン押しちゃって決定した扱いになってる
ボタン押してなければちゃんと左右で動かせるよ

372名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 12:47:48 ID:u2cPpg8A0
格ゲー自体の質問になってしまい申し訳ないのですが、基本ガンガン攻めたほうがよいのでしょうか?
初心者動画などで牽制、対空が大事と聞き、技を置いたり振ったりして待ち気味で試合しているのですがガンガン攻めてくる人には通じてない印象です。

キャラはディズィーを使用してます。

373名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 12:52:50 ID:TjDNcQ6w0
相手が対応出来ないならガンガン行ったほうがダメージ取れる機会は増えるし
相手がしっかり対応してくるならしっかり読み合いしないとただなにも考えずガン攻めするだけの厨房になる
デズ自体本体だけでガンガン行くようなキャラではないが、ギルティはガンガン行ったほうがどんどんゲージ増えやすいから
相手のタイプ見て押し引きをしっかり意識していけるといいね

374名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 13:59:28 ID:LiPigOzc0
攻めた方がいいよ
防御にまわるのはアドバンテージとられちゃってるからだからね
まずは攻める、そしたら相手がこっちの攻めをいなしてくるからいなされたらしっかり防御だね

375名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 14:33:42 ID:mTNmTXpg0
このゲームちゃんとリプレイとか見て研究しなきゃ食っていけないゲームなんだろうけど子供脳すぎて無理だ…
リプライとかトレモしようとしても対戦したくなって結局はロビーにいる
あと自分の負けリプあんま見たく無い…

376名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 14:57:07 ID:QKBjT7Ng0
対戦したい欲より勝ちたい欲が上回ったらでええんやで
強くなるのは別に義務ではないからな

377名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 14:57:26 ID:TjDNcQ6w0
ゲームなんだからやりたいことだけやりゃいいよ
プロ目指してるわけでもないんだろ?

378名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 15:33:02 ID:FRLIgWLY0
てか相当上じゃない限りリプ見るまでもないよね
何が悪いか正直対戦中でもわかるわ

379名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 15:35:33 ID:tiVSHIbw0
上級者だろうと試合中に自分のすべてを客観的に見れるわけじゃないと思うんですが
まぁ無理にリプレイ見ずともよい

380名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 15:37:52 ID:tiVSHIbw0
抜けてた
上級者だろうと初心者だろうと〜

381名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 16:59:42 ID:pYEdw8Fg0
>>375
わかる、俺も勝ちリプしか見てない
勝ちリプも完璧に動けてるわけじゃないから、冷静に自分の悪いところ見つけられて良いと思うよ
負けリプは悪いところ多すぎて、逆に何すれば良いか分からなくて悲しくなるからあまり見ない

382名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 17:02:19 ID:uhQtJYQU0
寝る前に酒片手に負けリプ見て俺何やってんだワハハってのが結構楽しくなってきてる
なお全く活かされてない模様

383名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 18:19:57 ID:ofdsT0tk0
同じ動きして返されてんのに手癖でまたやっちゃう自分にマジギレ

384名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 18:33:44 ID:vg6j5eFY0
あるある。でもそこで違う行動が出来ると思ってる以上に戦況が好転することが多いからあと一歩なんとかしたいな

385名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 21:59:43 ID:u2cPpg8A0
>>373 >>374
ありがとうございます。もう少し攻める感じで動いてみます。
ソルとかシン相手だとどうしても逆に攻め続けられてつらいんですよね。

386名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 22:24:17 ID:yOnckA4I0
当方ストVでプラチナレベルですがレヴツーでレイヴン始めました。
コンボは道場のものを一通りミスなくこなせれば実践に流用できるでしょうか?

387名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 22:43:58 ID:0kcc/Yqs0
>>386
流用できるけどしたらばやtwitter見てまわる方がダメ高かったりコンボ後の状況が良かったりするのがあるからそっち調べるのをオススメする

あとこういう質問スレで「オレ他ゲーなら超強いんだけど」アピールする人すごい多いんだけどなんで?
なんでわざわざ相手から回答返ってくる確率を下げに行くのかわからん
煽りじゃなくて純粋に理由知りたい

388名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 23:26:07 ID:jFjW1LHY0
好意的に取ればだけど基礎的なことは知ってますよ的なアピールじゃないの
今回に関しては完全に蛇足としか思えないが

389名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 23:51:01 ID:lLvLBYQY0
自キャラレイヴンです。ソルにファフとガンフレまかれてるだけでどうすればいいのか分からなくなります。なので立ち回りで使う技と基本的な考えを教えて下さい。それと端のガンフレ固めはどうすれば良いのでしょうか。

390名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 00:20:01 ID:TnKPDDh60
ブリッツ

391名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 00:34:04 ID:/gmnIoYE0
>>387
プラチナなんて別に強くないだろw
なんで噛み付くんだよw

392名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 00:36:57 ID:M5tXaDSI0
S1のプラチナとかならまぁまぁだけど今のプラチナとかクソどうでもいいでしょ
自慢とかじゃなくてこれくらい格ゲー慣れてるんでそれに見合ったアドバイスくれーってことでしょ

393名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 00:57:41 ID:967uueI60
>>389
立ち回り的な考え方だと…
開幕に振られて困ってる訳じゃなく、ソルが安全にそれらを出せる時に出されてない?
例えばフォモが距離取ったりダウン奪ったり牽制からボール生成するように、ソルもそんな時に使いがちなのがガンフレやファフ
どんな時に使うのかなんとなく分かってると読んでジャンプしてガンフレ通り抜けたりファフの前に攻撃して刺せたりするよ

394名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 02:35:55 ID:XMoHLIzo0
>>391
ストVやったことないんでプラチナが普通って知らんかったわ、すまんな

スト4はそこそこやってたけど、コンボのトレモで出てくるレシピなんてどの格ゲーも一緒じゃん
使えるものもあればいらないものもある
適当に取捨選択して立ち回りと一緒に自分で研究するしかないとしか答えようがないと思うんだが

395名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 10:38:54 ID:M5tXaDSI0
上手いアピールとか噛み付いといて
知らなかったわーって池沼っすね

396名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 11:06:13 ID:tmxgWatY0
スト5プラチナとかギルティの10段レベルだぞw
あまり格ゲー上手くないけどって意味で言ったんだろうに変な奴に絡まれちまったなw

397名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 11:17:13 ID:2t/tOkk.0
メイの中下が本当に見えないしjsもきつい
慣れたらどうにかなるのかしらねこれ
みんなはどうやって対策してるのか教えて欲しい

398名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 11:39:37 ID:vlfkx3Xc0
中下は気合い
JSは対空で落とす

399名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 11:44:48 ID:kjSO/OX.0
中下はなるべくかけられる状況にならないようにする
あるいわ自分も相手以上に中下択かけるようにする

400名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 13:22:18 ID:yzwUq6o60
中下段択をかけるのは当たり前で、当然種類があるじゃん?
どういう状況で何を使った中下段なのか言われないとアドバイスは無理だよ

今の条件で言えるのは漠然と、暴れろ、飛べ、フォルトはれ、ファジーしろ、直がバクステしろ、気合いで見ろ
としか言えないよ

401名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 13:48:57 ID:44/l4.fs0
>>389
もうちょい詳しい状況が分からないとアドバイスしづらい、共通対策は(歩いて)直ガ
ファフ自体は5Pでも遠Sでも2HSでも普通に潰せるけど結局のところカウンターヒットが怖い、なので当たりうる状況にならない付き合わないのが一応理想
立ち回りのおもむろファフは間合い外をキープして針撃ったり牽制差す
滑空は通さんと言わんばかりに遠くでガンフレ連発されてる場合は放っといてもいいし普通にK針で撃ち合いしてればたまにソルにも当たるのでこっちが一方的に勝てる
もうちょい距離が近いなら見てから空爪や生爪でカウンター取ってもいい、タイミング合えば前ダッシュで抜けられるけどリスキーなのであまりお勧めはしない
固めガンフレは空中ダッシュの性質上他のキャラみたいにガンフレ見て低ダが出来ないので取り敢えずは無理せずhjで逃げることを優先した方がいいと思う、一応相手の動きがいい加減だった場合は単なる前Jで反撃できることもある
ガンフレ→ファフみたいな固めでファフ当ててくる連係にはここされ出来れば黄色から5HSchで最大リターン、ただし読み違えたりミスるとカウンターで死ぬ

402名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 23:34:54 ID:gxe3JbYs0
ギルティのコンボが全くできないしスピードにもついていけないから対戦もできずにつれぇわ…。

403名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 23:37:45 ID:cdZLI2Po0
>>402
コンボに関してはこことかで質問したら
誰かがコツとか教えてくれるよ

スピードは確かに速いんだけど、
例え遅いゲームでも初心者はゲーム速度についていけないし
結局は慣れだよ

404名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 01:06:19 ID:4hz5YfCc0
>>393
>>401
色々ありがとうございます。

405名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 08:11:52 ID:FypQ8c5E0
R1でジャックで4段ぐらいで友達と一緒にやるから復帰したんですけどキャラランクってどこかで見れます?
梅喧ディズジャックポチョのどれか使いたいんですけどその中だとディズがいいのかな?

406名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 08:20:04 ID:EMFoVF1k0
ランクスレはこのしたらばにもあるからスレ検索するとよろしい
だけどあの手の討論は理論値()前提なので四段ならソルカイ最強だしその中ならスタイリッシュポチョが一番強いまであるよ

407名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 08:43:52 ID:rUu0.uVc0
スタイリッシュはないですねぇ
なんか友達初心者でエルフェルトなんですけど負けはしないけどすげーキャラ強感じるんだよなぁ

408名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 10:03:53 ID:elA2ChYg0
そいつは全盛期だと最高ランクキャラだったからね
今は少し修正されたけど十分強いよ〜

自分から話しといてあれだけどこの話は荒れるからやめましょ

409名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 10:25:00 ID:yUbGlWtQ0
バイケンってパット勢にはキツいキャラですか?

410名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 10:57:03 ID:a86Tt6wI0
あのデカさにパットで対抗はさすがに厳しいやろ
並の大きさがあってもあそこまでにするパットだと
完全に服で隠さないとパットがはみ出してまう

411名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 10:58:31 ID:4OhNbXz.0
>>408

結局は自分の好きなキャラでってことですよね
ありがとうございます

412名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 11:56:23 ID:Z1z92kX60
4段の初心者同士でエルに勝ちたいなら素直にソルカイ使って好きなときに好きな技ぶっぱなしてりゃ有利取れるよ

413名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 12:11:53 ID:7Itj4VNo0
>>412の言うとおりだな
四段ならエルの強いところなんか全く引き出せてないだろうからソルカイでのブッパでエルは手詰まりになるだろな
特にソルがいいとおもう、必殺技ぱなしまくってみ、ジャックつかってた自分がバカらしくなるぞ

414名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 12:19:31 ID:JsV.C2RI0
お前ら使いたいっていってるキャラに出てないキャラあげるなよ

415名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 12:20:19 ID:./LH89FE0
4段だとキャラランクとか見ても何の意味もないぞ
まずは基本操作を知るべきレベルだから
今のエルなんて弱くは無いがそこまで強くもない

416名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 12:23:46 ID:./LH89FE0
とりあえず言える事はジャック以外なら何でも良いと思う
好きになったキャラ使うのが一番良いだろう

417名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 12:31:48 ID:./LH89FE0
初心者同士の戦いならこれも参考になるかもしれないな

10段未満同士の全国のキャラクターダイアグラムです。
■ポチョムキン:125.3
■カイ=キスク:124.3
■スレイヤー:124
■レイヴン:123.6
■レオ=ホワイトファング:123.1
■ソル=バッドガイ:123
■メイ:122.5
■琴 慧弦:122.2
■ディズィー:121.7
■アクセル=ロウ:121.7
■ベッドマン:121
■ザトー=ONE:120.7
■ジョニー:120.2
■ヴェノム:119.9
■ラムレザル=ヴァレンタイン:119.5
■ファウスト:119.4
■イノ:119.4
■蔵土縁紗夢:118.7
■ジャック・オー:118.5
■エルフェルト=ヴァレンタイン:118.3
■シン=キスク:117.4
■チップ=ザナフ:116.9
■ミリア=レイジ:116.8
■アンサー:115.1
■梅喧:106.8

数値が大きいほど上に行くほど勝ってるキャラ
初心者帯では予想以上にポチョ強いんだな…

418名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 12:36:23 ID:s87tVufk0
体力が多くて単発ダメージが高いっていうのはそれだけで初心者には脅威だからね

419名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 12:41:39 ID:H8sdP7ww0
ソルカイはべつに使いたくないですからねぇ
KOFとかスト5よりキャラがかわいいからはじめたわけで

420名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 12:43:33 ID:Vk8vGkns0
>>409
たぶんきつい
p s hs d 全てにk同時押ししなきゃならん
当て身は当て身維持しながら派生を出すためにs+hsのあとhsを押しながら出したい派生のボタンを押す
生で弾出すにはk→dのずらし押し

こんな感じ

421名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 12:43:58 ID:./LH89FE0
まぁポチョはかわいいからな

422名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 12:48:13 ID:uMO0oidA0
初心者エルは5hs連打しまくるたろうからそこを咎めるだけで大分違うとおもう

423名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 12:49:15 ID:ksgXSpzw0
前作4段って降格無い範囲だから強さとしては10段以下って事しか参考にならないな
降格のない10段までは上がれるかどうかは運が大きく関わってくるからな

424名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 12:54:03 ID:H8sdP7ww0
とりあえずディズィーとポチョでやってみます
ありがとうございました

425名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 12:56:14 ID:H7S6Ewkc0
いいかげんぎるおじは、ソルやカイのキャラデザの古さに気づくべき

426名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 13:32:38 ID:tenpqPfM0
>>417
梅は段違いに低いなーw

427名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 13:36:26 ID:DsX9WTdo0
研究まだ進んでなさそうだしね

428名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 13:39:43 ID:Z1z92kX60
家庭用出て結構時間経ってるけどまだ研究進んでないの?
それもうオワコンじゃないのっていうと梅使い認定されちゃうけど

429名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 13:51:16 ID:tbaoAklI0
>>428
梅は互いの対策が一通り済んでからがGC研究の本番だから、開発は遅れやすいかもね
あと、スラバよろしく多段技へのGCアザミが実戦投入され出したらまた変わるよ

430名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 14:06:34 ID:Z1z92kX60
家庭用が主流の今スラバがちゃんと安定して日の目見ることあるのかねぇって思ってしまうわ

431名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 14:34:10 ID:a2BGBbBM0

初心者で勝ちたいならアクセル使えばいいよ
ウルとかアルカプで鳴らしたプロゲーマーが初狩りされてぐつるくらいの究極の初狩りキャラだから
対策されても強いしメインで使っていける

432名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 16:35:20 ID:bXOIqmRk0
2DしてるつもりがD出て意識してないダストだから当たっても6か8で追いかけることも出来ないって事多すぎぬわーってなる

433名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 16:44:36 ID:KSYp8Y2s0
バイケンに空中畳バラまかれてるだけでキツいわ。

434名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 17:41:37 ID:4D1zZ8Vw0
慣れないキャラ使うと足払いがダストに化けるのはよくある
ゴメンと思いながら飛び上がってバーストガードしたりしてる

435名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 17:51:30 ID:jS27pcCM0
逃げ畳はここで言われた通りに本当に付き合わないようにするだけで楽になった
無理に追いかけずに歩いて畳に引っ掛からないように意識する
考え方的には逃げ畳をやらせてどんどん後ろに追いやってるってイメージでいいと思う
そうすればこっちはゲージ溜まるしな
分かりやすい逃げ畳ならダッシュで畳潜ればこっちが火力とれる

436名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 18:27:30 ID:VHuMsaxc0
紗夢使ってますがもしかしてこのゲーム
空中攻撃を相手にガードさせても有利ではないのですか?
正確にはキャラの技によって違いますか?
紗夢の空ダ後の特殊で攻める時は不利は何となく分かりますが
HSやDで攻めても着地後普通に投げられます
逆に相手の空中攻撃をガードしてる時は地上に降りたところを投げようとしても
それができず相手の攻めが続きます

437名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 18:46:17 ID:Pa7UfNTo0
不利ではあるんだけど、このゲームの投げは1f発生なので着地から小技当てるまでに相手の硬直が終わってると投げられる
それとガード硬直切れの直後は投げ無敵があるから着地から先に投げる事は出来ない
低めにガードさせて次の技まで連ガにすれば投げられる事はない

438名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 19:06:14 ID:Z1z92kX60
低い位置でガードさせりゃ大体有利
高い位置でガードさせりゃ大体不利
こんな認識でいいよだから刻むわけ

439名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 19:07:49 ID:sZbAdAFs0
>>403
端コンがどのキャラやってもできないのよね…
猶予少なすぎるというかなんというかすぐ途切れてしまうわ…

440名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 19:08:18 ID:p/QCYD1c0
JHSでも高めにガードさせると不利になって着地に相手の投げが確定することはある
JP連打とかで硬直をごまかすのも手

441名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 19:12:17 ID:VHuMsaxc0
>>437
なるほど相手には投げ無敵もあるんですね
確かにちょっと高めから当ててたと思います
HSやDは低めに当て端なら空ダ後Pぺちぺちして空中から降りれば
投げられなさそうです ありがとうございました!

442名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 21:34:00 ID:uA4yjvrQ0
>>417
初心者同士ならエル強そうだけどな

443名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 21:44:57 ID:88aoFchc0
エルは今体力無い方だし攻撃の判定も適当に振ってると負けるし
ブライダルもファフとかイルカみたいな感じでつかえるもんでもないから
初心者同士だとあんまり勝てないかもね

444名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 21:53:54 ID:yeUvXokY0
5HSだけで初心者は殺せそうだけどな

445名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 22:14:57 ID:d/9kXGWM0
いやいやエルは十分圧殺できる
トラヴァイエだけで終わるわ

446名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 22:39:45 ID:H7S6Ewkc0
空中から押し付ける行動の弱さは、ブレイブルーから移ってくると最初の難関なんだよなあ
認識の問題で

447名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 22:58:28 ID:Rhf0gx/E0
初心者トラヴァイエ使えないだろ…

448名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 04:49:41 ID:oXbptW9I0
勝ちが安定しないのって何が原因だと思いますか?
上手い人って絶対勝てる様な相手に負けないって人が多い気がします。
でも俺は勝てる様な相手にも負けるし何か運で勝ってるような気がします。
どうすればいいですかね

449名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 07:03:14 ID:q4iaOoxs0
立ち回りの能力の差と捕まえた後どれだけ上手く攻めを維持できるかじゃないかな
あとは勝ちが安定しないのならセバーとかGVとかハイリスクハイリターンな技をブンブン振り回してたりしないか?

450名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 07:05:55 ID:m/aoocUI0
ブッパだよりとか?

451名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 08:00:13 ID:R.0MVKJg0
そりゃ、気がするだの運だの、課題設定から言葉選びまで雑で不明瞭なら、試合もさぞ適当に反応だけでこなしてるんだろうさ

452名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 08:11:30 ID:trIM4QaE0
立ち回りを詰めてないとか、対空の精度が悪いとか
特に対空の精度が悪いと絶対試合が安定しないし

453名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 08:31:21 ID:Cf4i6e2o0
ポチョムキンの割り込みやロマキャンからのポチョバスでわかってても死ぬからつらい…単発の威力も高いから凄い苦手だわ

454名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 09:02:44 ID:eqE1sdAY0
>>448
ある立ち回りをする人に対してそれを返せる立ち回り案が自然と出てくる
ある崩しをガードされても他の崩す案が出てくる
そういう引き出しの多さかな
だからうまい人でも最初のセットは落とす事は結構ある
引き出しを多くするには色々試してみる必要がある

455名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 11:21:37 ID:6x/cIJ820
>>448
初心者っていうのはそもそも出来てないことだらけなの。
で、その出来てないことを1つずつ虱潰ししていくと徐々に上手くなって、
初心者から中級者へ、中級者から上級者へと成れる
レスから察するに、自分は何が出来ていないのかもわかってなくて、
何をすれば上手くなれるのかがわかってない状態なんだと思う

初心者帯だと、まずこの辺が出来ているかどうかが重要
・技を引っかけた時にコンボ出来ているか
・コンボの完走を安定させてダウンまでしっかり取れているか
・確定反撃は手痛いコンボを決めれているかどうか
・ぶっぱの多い相手には様子見を混ぜて、パナさせたところをしっかり処理出来ているかどうか
・自キャラの基本的な動かし方は知っているか(牽制技や対空技、起き攻め、強い行動などを把握しているか)
・相手の飛び込みを対空で落とせているかどうか
・相手の対空ずらしを警戒出来ているかどうか、そしてそれを落とせているかどうか
・ダウンを取った後、起き攻めが出来ているかどうか
・甘えた行動が多くないか(毎回対空されてるのに飛び込んでいたり、確反取られてるのにぶっぱなしたり等)
・画面を少しは見れているのか(相手の動きを見て相手の動きを読んだり、相手のゲージを見てリバサを警戒したり等)
・ワンパターンになって相手に動きを読まれていないか
・何故食らったのかをある程度把握出来ているかどうか、ダメな喰らい方をした場合それを改善出来ているかどうか

後は、他の人も言ってるけど、各種行動を対策して、立ち回りを組み立てたり相手の行動をとがめたり
っていうのが出来れば、どんなキャラであろうと最低でもrev1後期でいう20段前後、つまり中級者の入り口ぐらいまではいける
そこから先も、自分が出来ていないことを虱潰ししていけば上手くなれる
さすがに初心者の時より成長は遅くなるけど、少しずつ確実に上手くなれるよ

456名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 11:34:47 ID:04RjhtWk0
FDガードの使い所ってどうしてますか
私は相手の覚醒削り防止と、端で攻められている時に距離をあけたいときくらいが、主な用途で以前他のスレで見た、ファウストのドアワープはバックジャンプでFDガードが安定、というのを見かけてこれは10歳かなり有効でしたが、なぜこれが有効なのかの原理まではわかっていません

457名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 11:36:07 ID:6x/cIJ820
肝心なこと書くの忘れてた
出来てないことを潰していけば必然的に勝ちも安定して来るって話

458名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 11:48:42 ID:6x/cIJ820
>>456
使い方は大体それで合ってるけど、中央でも距離を空けるためにFD使って良いよ
使いすぎるとゲージなくなるから注意が必要だけど。
後は、空ガ不の技は空中FD張らないとガード出来ないから、
ジャンプで飛び上がる時や、着地際は、攻撃されるかもと思ったら空中FD張ると良い(地上通常技は一部を除いて全て空ガ不なため)
っていうのと、高空でも空ガ不の技が飛んで来そうな時(ソルカイの昇竜等)や、飛んで来たのが見えた時(メイのクジラ等)も空中FDを張ると良い
ただし、空中FDは、地上FDよりも更にゲージの消費が大きいので気をつけて使うように。

ファウストのドアワープは、前から、後ろから、上からの3種類の出現位置があって、
後ろから出て来られた場合は、見た目通り裏周りなので、ガード方向を逆にしないと喰らってしまう
でも空中FDを張っていると、後ろから出て来られた場合でもガード方向そのままでガード出来る

459名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 12:02:44 ID:6x/cIJ820
>>456
ごめん思いっきり間違えてた
後ろのドアワープは空中ガードしていると勝手に振り向いてガードしてくれる(FDじゃなくても)
で、上は空ガ不だから空中ガードする場合はFD張らないと喰らう
なので空中FD張ると3種類とも防げる

460名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 12:50:23 ID:eqE1sdAY0
>>456
FDの使い方はあってると思うよ
ただいくらFDがうまく使えても攻めなきゃ絶対に勝てないからな
攻めれ無いとその分ゲージも溜まらなくてFDする分のゲージも溜まらないし
逆に攻めが出来ればFDするゲージも潤沢になり防御面の自体も一気に好転する
勝てないからってFDの使い方見直しても多分自体は好転しないから注意な

461名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 16:40:30 ID:nK3U5M3w0
>>448です
色々とありがとうございます。
自分の段位も書いておいた方よかったですかね。
カイでれぶ1は20段
れぶ2は16段です
リプレイ見返して見ます

462名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 18:13:58 ID:IZjMt45s0
ひたすらグリードとダスト振ってそう

463名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 18:52:17 ID:eqE1sdAY0
16段で初心者とはw
別にいいけど

464名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 19:19:26 ID:uQbg/XBE0
家庭用ならテキトーで20段いくんだから初心者っしょ

465名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 19:27:35 ID:tV6kykQ60
初心者同士仲良くしようじゃないか

466名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 19:36:52 ID:6IkA4ni.0
くっだらね

467名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 19:51:02 ID:/E6AoNEk0
これは大阪にいけないな

468名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 20:13:42 ID:f7xXOTXw0
とりあえずアドレスを貼るのみで、当スレからは立ち去りますが、
もし興味ある方は読まれて下さい。

(万人にとってプラスになる知識)
《神・転生の存在の科学的証明》
ttp://message21.web.fc2.com/index.htm

469名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 21:21:14 ID:oXbptW9I0
初心者スレに書いたのが間違いでしたかね?
いまいち初心者か初心者じゃないのか分からん質問が多い

470名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 23:13:59 ID:tuskQWGE0
>>469
先にお礼くらい言えよ

471名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 23:17:29 ID:TViHWo6k0
>>470
横だけど言ってるじゃん

472名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 23:19:07 ID:oXbptW9I0
>>470
>>461です

473名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 23:49:18 ID:656YV/to0
質問者が中級者だとわかったら叩きだすのはさすがに草
いいアドバイスがあれば初心者にも有用なんだからどんどん質問していいと思うよ

あと強い人が勝ち続けられるのは相手が同じレベルじゃないだけ
弱い人にもよく負けるっていうのは相手が自分より弱いんじゃないだけ
何戦かやって勝ち越してれば相手より強いと思っていいからね?
ほんとに100%近く勝てる相手とやってるんだったらもっと強い人探しに行かないとただの初心者狩りだから気をつけて

474名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 00:57:42 ID:dOTWmBzI0
>>444
5HSと遠Sかな
それだけであいてはしぬ

475名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 03:29:23 ID:icTyLZbM0
>>470
書いてるだろちゃんと見ろよ

476名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 05:09:20 ID:lLtOh2Ds0
ただの嫌がらせ野郎が見え透いてるんだよな

477名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 11:03:31 ID:6/c3pFi20
すみません度々スレで見るんですが、フレーム消費というのはどういうものでしょうか?何かのテクニックなんでしょうか
調べ方が悪いのかググってもそれらしいものが見当たらなくて…

478名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 11:45:23 ID:ns9cXcYk0
要はタイミング合わせだよ

479名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 12:11:00 ID:f/OLOV5o0
>>477
例えば起き攻めで持続の短いJSを重ねたい時にJP空振り>JSって押して自動でタイミングを合わせたりするテクニック
安定した起き攻めをする時に使うものだよ

480名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 12:39:21 ID:/755d4Kc0
足払いホチフみすってダウン中にコパン連打の
フレーム消費してます感はたまに出る

481名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 12:43:57 ID:gz20CdiI0
>>477
例えばJAの全体硬直が10FでJSをジャンプしてから10F後に出したい場合に
ジャンプして最速でJA出して硬直終わりに目押しでJS出すようにすれば
何もしないでJSするよりは狙ったフレームに出しやすいよっていう話
この時のJAがフレーム消費のために出したJAとなる

482名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 15:08:37 ID:.3PKMOkg0
ジョニーを使ってます
ジョニーの端でミスト中段当てた後の近S>コイン>近Sだったと思うんですけど
あれってバー対ですか?
また、どういった入力なんでしょうか?

483名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 15:11:17 ID:xasZMjx.0
JAって何さ

484名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 15:28:09 ID:gz20CdiI0
ほんとだどっからでてきたJA、JPだな

485名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 15:32:16 ID:6/c3pFi20
>>478
>>479
>>481

丁寧で分かりやすい解説ありがとうございます!ずっと疑問に思っていたことがようやく分かりました!

486名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 16:53:04 ID:2fa3ygBsO
>>482そのコンボはバー対になってないよ。ちなみに入力は近Sキャンセルコイン、コインの硬直終わって近Sだよ。

487名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 18:06:24 ID:.3PKMOkg0
>>486
ということは、バーストがガードされるのは読まれてるということでしょうか?
それともレシピ覚え間違えたかな・・・
相手にやられたんですけどリプレイを保存し忘れていまして・・・

ありがとうございます

488名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 18:44:45 ID:ZEmOUZd60
>>487完全バー対ではないですがバー対にはなりますよ
ただ近Sコインのあとすぐ後ろ入れると近Sにバーストされたさいにコイン出てガードが間に合うってだけ

もちろん相手のバーストのタイミング次第で無理だけどね

結局のとこバーストされたかされてないかの判断をすぐできないとコインの後近S出してくらうから反射速度とかそれなりに自信あれば安定してできると思うよ

489名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 19:42:07 ID:.3PKMOkg0
>>488
なるほど、バー対にはなってるんですね
トレモで練習してみます
詳しくありがとうございます!

490名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 19:54:17 ID:2fa3ygBsO
>>488ここでバーストうってくれないとだめってコンボはバー対とは言わないんじゃあ…

491名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 21:18:00 ID:2iIjJekYC
バー対とバーストをガード出来る、は似てるが全くの別物って認識持つべきだね

バー対コンは全体Fがバースト発生F未満のものと仕込みを組み合わせたり、位置とやられ判定の関係でバーストが確定でスカったりするコンボを言うんだよ

492名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 22:31:02 ID:qHcCswCs0
そういうのがあるんだ
バー対コンボ中は確実にバーストガードできますよっていうコンボでいいのかな

493名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 22:52:31 ID:2fa3ygBsO
>>492その認識であってます。

494名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 23:16:50 ID:PIRMlFFE0
横レスで悪いんですが投げ>俺の名みたいなのもバー対コンなんですか?

495名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 23:22:29 ID:E8XlnTGk0
短いけど立派なバー対コンだね

496名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 23:23:12 ID:2fa3ygBsO
>>494そうですね。バーストを打てない攻撃を組み合わせたコンボなので。

497名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 00:14:40 ID:Q0ZfYDaE0
>>491
いや完全バー対じゃないコンボもバー対コンとは言うでしょ
どこソースよその話

498名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 00:43:18 ID:tJUM/lE.0
バー対出来てないモンをバー対コンなんて言うわけねえだろ
お前こそバー対出来てないコンボがバー対コンなんてどこソースだよ

499名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 00:49:12 ID:4NxnyzUc0
バー対コンがですぎて崩壊しそう

500名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 00:57:12 ID:CeiDEnLwC
>>497
491のどこにも完全バー対なんて書かれていない件について

さてはテメー文盲発達障害野郎だな?

501名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 01:24:48 ID:LerMNR1c0
シンのエルク(直ガ)から最速ビークって何F隙間あるの?
跳びあがり以外の固めでどこで割ればいいか分からねー

502名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 01:31:11 ID:ChZJUttsO
>>497認識を変えた方がいいよ。バー対コンは基本的に、バーストを気にせずににいけるコンボの事だよ。

503名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 02:57:55 ID:xOvQNYV60
あずきバー対コンニャクアイス

504名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 06:06:57 ID:OGcHiR8.0
バー対コンって勝手にバーストガードしてくれたり勝手に投げてくれるようなやつだろ

505名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 07:30:34 ID:4NxnyzUc0
>>501
エルクが通常ガードで五分
攻撃レベル4だから直ガで+4になるからエルク直ガは4フレ有利だよ

506名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 07:31:11 ID:4NxnyzUc0
>>505
ああいやこれちげえわ
これなしで

507名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 07:55:15 ID:cMKAQNF60
まずシンのエルクビークを割る必要はあるのか?

508名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 09:07:24 ID:A5qG10TI0
>>501
ビーク>エルクなら直ガすれば隙間が出来るけど
エルク>ビークは直ガしても1Fも隙間ないよ

509名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 12:14:31 ID:DUNy0qSY0
エルクの後にビークを出されるならエルクを直ガしても意味ないけどビーク以外を出される前提ならエルク直ガする意味ある、みたいなことをまちゃ講座で言ってたきがする
だからビークを出させるためにエルク直ガみたいな

510名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 12:40:59 ID:ZUB3xIiI0
         _        .バーズファーイ アッコーディントゥディスティーイン
       ==':。::::ヽ        ノーワンハストゥレムハウオアワァアーイ
         ヽ::::.. \    ....トゥサヴァアーイ トゥコネクト
         /:  ::::::::ヽ    ダーイアールーレスデスザッツライフ
        /     ::::::::|   ..フラーイ(ゲッハーイ) ダーイ(バーアーウ)
        |     ::::::::|  .....ビッフォーアムードミネーショ 
      __,.―、|     /:::/::|  .....フラーイ(ゲッハーイ) ダーイ(バーアーウ)
     ヽi´ )|    /::::/::::|    .ビッフォービーインドラッグダウ
      人;;;::|     |:::::|:::::/  ....ドーンルーズウィーンス イーブニーンビートゥーズアッシュ
      /γ :|    |:::/:::/  ......フラーイ(ゲッハーイ) ダーイ(バーアーウ)
     | .| 〈 ::|   l:/:::/     イーブーンイフユーラーイ 
     ヽ.ヽ.):::ト .    ::|    ..ザデーェイズオーブジャスラクティーン ザァイズナッカールエヴォリューショォン
      ヽ,、;、l _l`iーl ,、:::ヽ、  ...
       '―'-'zノz_リ `ー゙-'

          .ザルールズォブネイチャーァ アイリィバッハウバウチュー?
          .ザブレーインィズアディヴァーイス ハーティーズアンオーゥーガァン
          .トゥサッヴァーイヴ トゥディッセーン
          .アーミー ニーンレー ラーイ ザッツ デェェェェェェス
          .フラーイ(ゲッハーイ) ダーイ(バーナーウ)
      _,,,   ビッフォーザスターデモリーション
     _/・e・)   .フラーイ(ゲッハーイ) ダーイ(バーナーウ)
   ∈ミ;;;ノ,ノ  .ビッフォービーィンストラックダーン
     ヽヽ  ......ドーンルーズウィーズィーブニーンフィートゥッザダースト
          .フラーイ(ゲッハーイ) ダーイ(バーナーウ)
          .イーブンイフユースタッブ
          .ザデーェイズオーブジャスカンパレィン ザッデイズナッカールレヴォリューショォォォン

 ヾヽヽ   ...リーブリーブ ザディッズラーィフ ダーイダーイ ザディッズラーィフ
 (,, ・∀・)  ヒーアクロッセッセーンシューウェーズ エヴァエーンマーップ イズプリーペアー
  ミ_ノ    .ナーッスィン レッフォディバーイセーン ナーッスィン レフトゥファインダーウ
  ″″    .ワーッシュワーッシュワッシャウェーイ ザノーゥレッジ
       ....ビフォビカーアミン ジャストアマッシーンナブリィース
 ヾヽヽ   ...スローウスローウスロウアウェーイ ザグラースィッズ
 (,, ・∀・)  ビフォビカーミン マッシーンフォシィインザヒューチャーアーーーーー
  ミ_ノ    .トゥサヴァアーイヴ トゥコネクト
  ″″    .ダーイアールーズレスデスザッツラーイフ
       ....フラーイ(ゲッハーイ) ダーイ(バーアーウ)
 ヾヽヽ   ...ビッフォーアムードミネーショ 
 (,, ・∀・)  フラーイ(ゲッハーイ) ダーイ(バーアーウ)
  ミ_ノ    .ビッフォービーインドラッグダウ
  ″″    .ドーンルーズウィーン イーブニーンビートゥーズアッシュ
       ....フラーイ(ゲッハーイ) ダーイ(バーアーウ)
        イーブーンイフユーラーーーーーーイ

511名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 16:58:01 ID:N8EeYAwY0
医者の近S立ちP刻むコンボも一応バー対コンだけどタイミングによってはバースト当たるし投げ→覚醒みたいなのはバー対コンってよりバースト不可コンボって言う方が正しいんじゃない
バー対コンはバーストが5割り以上当たらないもの全般指しちゃっていいと思うけど

512名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 17:05:02 ID:6EIx7mj20
ミニゲーム1のグランドヴァイパーで障害物をすり抜けるところでグランドヴァイパーの移動距離を伸ばせずに詰んでいます

グランドヴァイパーを入力した後にレバー��とパンチボタンやキックボタンを連打しても距離が伸びません

入力の仕方が違うのでしょうか

513名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 17:12:24 ID:WhZ4zqMk0
横おしっぱの連打でいけるはず
間違えてたらごめんね

514名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 17:26:44 ID:OGcHiR8.0
レバーぐるぐる回しながらD以外のボタンを全部ピアノ押しで魂の連打をするんだ

515名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 17:40:32 ID:6EIx7mj20
>>513
>>514
回答ありがとうございます
実践してみたのですがなかなかうまくいかなかったので多少卑怯なのは承知でドラゴンインストール発動させて強引に突破しました

516名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 17:51:30 ID:7PPb3gT20
あれってコマンド完成した瞬間からガチャガチャやらなきゃいけないから意外と忙しいんだよね
移動中にガチャガチャやっても既に連打入力受付は終わってる

517名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 18:06:24 ID:YA1sdklg0
最大ヒット=最大移動距離じゃないから運びたいならなるべく長めにやった方がいいと聞いたが

518名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 18:08:50 ID:BhIpBYB20
ハハッでもよー
エルク直ガ暴れのプレッシャーからビーク出させたとしても
エルクビークは必殺技なのでリスクゲージは貯まるわ向こうのテンションゲージは上がるわで状況は不利になり、
二種のはねあがりとエルクブルで選択肢は4つある

この状況からどう行動すればいいのかは、もうキャラによるとしか

519名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 18:36:26 ID:GXb4LJ320
ロビーマッチって途中抜けできませんよね
一回試してみたけどできなかったんで確認のため

520名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 19:32:39 ID:4M9AtI4kC
あとがむしゃらもあるからなぁ
がむしゃら発生がキャラによっては絶妙に噛み合って相当めんどくさい読み合いになるか、肉ゲージ使わせたね良かったねで終わらせざるを得ない事になるんじゃないか

521名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 20:05:23 ID:zFAt/bf60
スレイヤーってぶっぱなしてるだけで強いなこいつ

522名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 20:10:52 ID:LQQ3r0.M0
ソルで画面中央で敵をダウンさせた後って何をすれば良いですか?
とりあえずガンフレ黄キャンでそれっぽい事やってみてますが何も通りません

523名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 20:44:59 ID:ChZJUttsO
>>522簡単な方法ならダウンとるのをできるだけリボルバーにして、ダウンとったら前ジャンプからの中下二択でいいと思う。またはめくりJKからぶっきらと前Pの二択とか…

524名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 20:50:58 ID:rYMtYzTE0
ガンフレ黄やるなら2pからぶっきらと6pの暴れ潰しで択るのがおすすめ まぁ中央でダウン取ったらとりあえず詐欺飛びぐらいの認識でいいとおもう

525名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 20:58:29 ID:HtI1BCnA0
なるほど、ありがとうございます
練習してみます

526名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 23:53:15 ID:TVo3kU2E0
すごい初歩的なんだと思うけど相手が起き上がりに小パンとかで暴れてくるのに1番効果的な潰しってなんですか?
自キャラはディズィーとジャックです

527名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 23:55:46 ID:6/UJe1Dg0
>>526
起き上がりにちゃんと技重ねる
しっかり技を重ねるって実は意外と難しいから要練習

528名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 23:57:41 ID:A5qG10TI0
ジャンプする猶予がなかったりジャンプするタイミングを逃した場合は素直に地上から起き攻めしよう
この場合は投げ間合いに入らないように注意しよう
リバサが怖い時はガードなりバクステなりすれば良い
カイのVTやジョニーの俺の名やメイのだだっこ等の足元に攻撃判定がない技は
ソルの足払いでスカせるっていうのも覚えておくと良いよ

529名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 07:54:24 ID:cubOF4h60
>>527
>>528

基本的には上からめくり択かけて猶予ないなら
投げの距離外でしっかり技を重ねる
で合ってますかね?

超必暴れでも重ねが成功してたらこちらが勝ちます?

530名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 07:55:26 ID:cubOF4h60
あー超必はダメか
判定によってすかせる技があるってことですね

531名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 08:02:24 ID:GbtYL1o20
初心者って結構口下手な人多いよね
無敵がある覚醒かそうじゃないか、何の覚醒技か教えてくれないと一々答える側が
「無敵がある覚醒なら基本重ねても食らうけど覚醒技と自キャラの重ねた攻撃によっては詐欺って投げたり出来るし、無敵の無い覚醒ならしっかり重ねていれば必ず勝てます」って答えなきゃいけないから
詳しく書いてyesかnoかだけで答えられるレベルにまとめて質問して欲しいよね

532名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 08:04:08 ID:S8WSsyiE0
ここは初心者すら

533名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 08:05:10 ID:FkafS7X.0
ワシも初心者ずら

534名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 08:40:38 ID:cVF7pRNM0
覚醒技と昇竜コマンドの技の半数以上は無敵技って言われてるタイプの技で
コマンド成立してりゃ攻撃出るまで無敵なのよ
だから起き上がりにしっかり出せばそれは潰せない
それらのコマンドのガードされると隙だらけになるタイプのものがそうだと思えばok

無敵技とリバサの概念なんて初心者知らないの当然な要素の一つだから気にしなくていいよ
強すぎるだろ!って思ったなら多分使ってないDAAも強すぎる類だから覚えおくといいよ

535名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 08:41:23 ID:QIffZzZA0
初心者は口下手って言うより、聞かれる側の欲しいポイントが理解できてないんでしょ
あとはゲームに限らず、質問の仕方そのものを分かってない社会生活初心者か

536名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 09:10:48 ID:gAZ5fRmY0
小パンの暴れ潰しを狙うならちゃんと重ねたら駄目だろ。相手の暴れが奇跡的にリバサで出た時しか狩れなくなる
暴れなんてのは不利側の苦し紛れの攻撃なのでそれより早く攻撃を出せば必ず勝てる
小パンの暴れ負けるのであれば攻撃を出すのが異常に遅いだけ
もっと早く攻撃を出せばいい。どれ位早く出せばいいかは経験によって学んでいくしかないかな
もちろん早く出し過ぎたら起き上がり無敵でスカるから少しずつ早く出していこう

537名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 09:25:45 ID:zQ7/be9Y0
>>526
デズにかぎって書くけど
ガードさせたあとの暴れ潰しなら2p5hsとか2p2hsとかで暴れ潰しになる

起き上がった後に少し遅らせてコパン出してくる相手なら
こちらも重ねずに少し遅らせて投げ範囲外から5hsとか2hs出せばいい

デズは暴れ潰ししてもゲージ使わないとリターン少ないから
2hsで暴れ脅しつつガードゲージ上げる事を目的に振ってもいい
ガードされてたらjcで下がってブーメランするか話生成すればまた触る機会がでる

ジャックはわからん

538名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 09:27:03 ID:gAZ5fRmY0
そもそも有利ってのは打撃がかち合った時に勝てるから有利なんだっていうね
だから無敵ではない暴れに負けるっていうのはその時に打撃攻撃以外の事をしてるはず
そこを打撃攻撃にすれば絶対に勝てるっていうのは念頭に置いておこう

539名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 13:14:10 ID:bbgdSlOM0
四寅剣後ろ派生が安定して出せません
入力のコツなどありますか?
2HS赤四寅も入力はきちんと入れてるのに
タイミングが悪いのか出ない場合が多いです
壁バウンド後の2ループ目以降も2Kが出ることが多いです
いまは6231kで入力していますが
きちんと623k1で入れないとダメでしょうか?
ご教授願います

540名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 13:41:01 ID:3sd7dJKw0
>>537

めちゃくちゃいい感じになりました
他の方もアドバイスありがとうございました

541名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 14:45:42 ID:fX.vdDXA0
カイの端のシエルチャージからのセットプレイに対応する練習をしたいのですが基本的なレシピは
チャージスタン>前ジャンプ低ダJSJHSと前ジャンプから5Kでいいのでしょうか?
2Sにするとファジーが出来ないのは知っていますが今は2S以外の下段で練習したいのです

542名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 16:05:07 ID:gAZ5fRmY0
とりあえずはそれでいいと思うよ
ただ直ガされると昇竜で割り込まれたり万能ではないから
そういうのに当たったら他のレシピも増やした方が良いと思うけど

543名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 18:04:15 ID:wTsV64Do0
>>541
難易度上がるけど降り際JSも加えるとより良い
シエルチャージジャンプ降りJS、シエルチャージジャンプ降り空ダJSJHS、シエルチャージジャンプ着地5Kの三つをレコーディングしてファジーガード

544名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 18:20:30 ID:IkxDUzs20
シインループは硬直切れるタイミングの最速狙いだからひたすら練習して覚える
2HSシインも2HSのキャンセルタイミングしっかり覚えるあまり猶予ないよアレ
赤シインも最速だし
大会LVでもたまにミスってるの見るよ

545名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 19:27:21 ID:357DLaHY0
>>544
アドバイスありがとうございます
四寅ループはクムの華だと思っているので
頑張って練習します
今は他のコンボ使ってますが
バシーンバシーン決めたいですね

546名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 19:59:20 ID:RrYryOW20
ジョニーやディズニーみたいな自分の攻撃が届かない離れた距離の固めは
どういう風に抜け出すのがベストでしょうか?
一回固められる状況に入ってしまったらなかなか抜け出せず負けてしまうのです(´・ω・`)
使用キャラはエルフェルトです

547名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 20:09:12 ID:hr1qjkks0
ディズニーはないなぁ

548名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 20:18:40 ID:ybmakLgw0
ハハッ

549名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 20:27:56 ID:SLtFALow0
ディズィーがディズニーならジョニーはデップか

550名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 20:29:11 ID:9G1VRT9k0
FD張って立ちhs連打とか?

551名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 20:40:04 ID:hluWOLUE0
FD貼って隙間作ってハイジャンプから空ダとかかね ジョニーはレベル上がってないと投げぐらいしか崩しがないからステップだけ見れば大丈夫

552名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 21:11:24 ID:.ymfaEGc0
>>539
2hs→シインは2hsの2ヒット目が当たるタイミングと同時にシインの後ろ入力を合わせる

9を押すと6→9とか入力されるガバガバなコントローラを使ってる所為もあって
6231kだと隼落とし(長押し)がでてたのが、kを早く押すようにしたらシインが出るようになったので
623k1の方がいいと思います

553名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 21:50:34 ID:EiitUuwQ0
今ps3でやってるんですけどやっぱラグいですか?
一応光の有線なんですけど同期遅いしどうなんでしょうか?

554名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 21:53:37 ID:E0b8R1aY0
>>553
同期遅いのはPS3だからですね
PS4の方が快適なのは間違い無いけど回線しっかりしてるなら遊べます

555名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 22:05:44 ID:EiitUuwQ0
>>554

ありがとうございます
とりあえず安心しました

556名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 22:22:43 ID:RrYryOW20
>>550>>551返答ありがとうございます>>546です
FDにゲージ回して頑張ってみます(`・ω・´)

ディズニー× ディズィー○ 訂正します、変換ミスです
…おやドアを叩く音が聞こえる、ピザ注文したかな?

557名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 22:58:31 ID:hluWOLUE0
あと大事なことだけどFDは最初の1、2発だけにしておかないとゲージが無駄だから貼り続けないことと50あるならDAAに回すのがベター

558名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 23:42:28 ID:QIffZzZA0
必要なとこだけFDしようとして、よく同時押しミスってカウンタ!してる

559名無しさん@Xrd:2017/07/15(土) 01:31:41 ID:da3kt0mM0
即死補正って何か教えてもらえませんか?

560名無しさん@Xrd:2017/07/15(土) 01:32:52 ID:pIZFmWGg0
距離が離れてるってことはそれだけ有利フレーム相手に貰われてるということだからFDはまずいっしょ
直ガして暴れるなり飛び逃げするしかないんじゃない

561名無しさん@Xrd:2017/07/15(土) 01:45:03 ID:VqF8Plao0
>>559
ttp://guiltyjake.blog95.fc2.com/blog-entry-2789.html
けっこう面倒なシステムだからURL貼りになっちゃうけどごめんね…
でも纏めると「簡単に即死しないようなってる補正」
昔は金ジョニーっていうすっごいこの補正が分かりやすい素敵キャラがいたけど今はいないからなぁ

562名無しさん@Xrd:2017/07/15(土) 05:25:26 ID:CQk2XLgI0
対ディズィー戦がどのキャラ使っても苦手です。
逃げられて飛び道具ばしばしやられるとガードさせられてそのままディズィーに触られます。
それ嫌って突っ込むと今度相手の飛びに引っかかります。
後バックジャンプ追いかけるとブーメランやられて低ダに当たります。
どうしたら良いでしょうか。

563名無しさん@Xrd:2017/07/15(土) 08:06:27 ID:m/vpZ50E0
>>552
自分も隼に化けて困っていたところなんです
623Kを先に完成させた方が確かにちゃんと出ますね
頑張って練習します

564名無しさん@Xrd:2017/07/15(土) 08:49:36 ID:kgu3DpBQ0
>>539
パッドは知らんけどレバーなら623Kのあと下の壁に添って軽くレバー回して1入れればOK、パッドも親指転がすようにくるっと回せばいいと思う
6231Kでも出る時は出るけど発生も遅くなるのでなるべく623K1で出したい
四寅ループは相手が壁バンしたの見てから昇竜入力始めると安定しやすい、壁バンするまで6入れっぱにしてる人もいるみたいだけど俺はやってない
2HSは1段目キャンセルしないようにだけ気を付ければかなり早めに四寅入力してもちゃんと後ろタメになる
とにかくガチャガチャ力むより脱力して軽い力でやる方が安定するしスマートに見える
車のギアチェンジみたいな感じだね、まあ俺もまだよくミスるけど

565名無しさん@Xrd:2017/07/15(土) 10:15:53 ID:QwDsvgbo0
補正といえば、バースト覚醒はなんとか補正がないから減ると
確かまちゃぼー講座か何かで聞いた覚えがあるのですが、
なんとかの部分が聞き取れなくて、何の補正がないのかがわかりません

どなたか教えてくださると幸いです

566名無しさん@Xrd:2017/07/15(土) 13:01:28 ID:N94y.hW.0
その講座は見てないから間違ってるかもしれないが

最低保障が通常の覚醒より高く設定されてるから長いコンボした後でも纏まったダメージを取れる
って事だと思う

567名無しさん@Xrd:2017/07/15(土) 15:52:44 ID:CQk2XLgI0
evoの動画ってどこかに上がってませんか?

568名無しさん@Xrd:2017/07/15(土) 15:54:56 ID:II2lBVoQ0
twitchに動画残ってるでしょ

569名無しさん@Xrd:2017/07/15(土) 17:55:25 ID:m/vpZ50E0
>>564
アドバイスありがとうございます
超力んで体ガチガチで入力してたので
脱力意識してみます
ホントにリキ入れて入力してるので
トレモ終わると汗だくなんですよね

570名無しさん@Xrd:2017/07/15(土) 23:46:44 ID:YdV5dPlY0
ブリッツの使用法がよくわかりません
いつどんな場面で使うのか、当てた場合すぐに止めるのか最大まで貯めて攻撃するのかと教えてくれると幸いです
またリバーサルで出そうとしても、自分の入力がおかしいのかなかなか出ません
何かコツとかはあるのでしょうか
使用キャラはファウストです

571名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 00:45:04 ID:hF5kD51.0
まず貯めるかどうかだけど基本的には可能であれば溜めないほうがいい
理由は溜めずに投げ仕込み近S(詳しくはググって)などで反撃すれば相手がブリッツ返しをした場合としない場合の両方にある程度は対応できるから
溜めてしまうと25%払って読み勝ったのに相手がブリッツ返しをするかで更に複雑な読み合いが起きてしまう
貯めるのは多段の飛び道具からの打撃に対してのように弾く判定の時間を延長したい時が基本だと思う
場面はまあ1Fあれば割り込めるという点を活かしてリバサとか固めの隙間に割り込むのに使う
割り込みはソルのブリンガーを見てからブリッツとかレオの構えS→HSに構えSを直ガしてHSにブリッツ
と言った感じでブリッツが有効な技や連携があるからキャラ対した上で使う感じ
リバサで出ないのは単純にタイミングを把握できてないのと精度が低いんだとおもう
リバサにFDするとリバサのタイミングでFDのエフェクトが出るからそのタイミングを覚えて練習あるのみ
キャラによって起き上がりのタイミングが変わるからそこだけ気をつけてね

572名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 01:11:27 ID:.So7MdUM0
オンラインデビューしたのですが、キャラセレクトで紗夢にしているのに、データを見る→自分のR-Codeを見るとCharacterの所がソル(入門)になってるのですがなぜでしょうか?

573名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 01:20:44 ID:HXoiEu0c0
そこはランクマで1番使用率(段位だったかも)が高いキャラが表示される

574名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 01:24:15 ID:.So7MdUM0
>>573
ありがとうございます
恐らくまだ入門状態だからソルということなんですね

575名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 03:56:32 ID:Z55g0YmE0
>>566
最低保障でしたか!
ありがとうございます!

576名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 09:51:14 ID:m.llFWiY0
レイヴンに有利とれるキャラをサブにしたいのですが誰がいいでしょうか?
出来れば2キャラ教えていただけるとありがたいです

577名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 09:52:48 ID:h0F9olyg0
ポチョムキン

578名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 10:04:47 ID:4i0hnjto0
メイスレイヤー

579名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 10:28:04 ID:XHhtqDoU0
レイヴンに有利取れるキャラはレイヴン

580名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 11:20:31 ID:xQTj443M0
真面目な話チップ

581名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 11:42:47 ID:Wtw1ne1c0
レイヴンのためにサブキャラ作るよりメインでレイヴン対策詰めるほうがいいと思うけどな

582名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 11:55:00 ID:j/NHoYQY0
あんな無敵付きダッシュに強判定ブンブンとか
対策クッソめんどくさいだろ
使う方は楽で良いが使われる方はくだらなさに呆れてるわ
結構新規も辞めてったんじゃね、あのキャラのせいで

583名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 13:13:51 ID:m.llFWiY0
>>577->>580
ありがとうございます、一通り使って馴染んだものを使っていこうと思います

584名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 15:14:38 ID:nu/4TZAU0
ディズィー使ってます
画面端で固められてるときにガードしながら過保護出すの難しいんですけどコツとかありますかね?
やはり慣れでしょうか…

585名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 15:21:45 ID:HGLlDupY0
ネタじゃないならメイとスレイヤーがレイヴン戦相性良い部分教えてほしい、全然勝てなくて苦しんでるので

586名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 16:31:00 ID:Jd9aaYWg0
滅茶苦茶大雑把に言うと立ち回りはレイヴンに分があるけど確反の弱さとかから思い切った行動を振りやすく、一発当たればリターン差で持っていける
気絶値が低いのでワンチャンピヨらせれば試合終了できる
あとスレイヤーは起き攻めに対してバクステの無敵が単純に機能する

587名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 17:00:09 ID:fTcWUhDA0
>>586
ありがとう

588名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 19:37:11 ID:jZquWFwI0
>>584
打ち所絞って打つしかない、固められてるとこ切り返すならガーキャン推奨するけど
過保護持続と横の範囲めちゃ短いから普通にすかるし

589名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 22:55:58 ID:JFJ2JMZU0
>>584
6321463P+K
リバサで撃つときはこれがいいよ失敗でFDになる

590名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 23:19:05 ID:q7ysFFjs0
で3当務に1回くらい作業始めの前にベルがなるという

591名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 23:19:20 ID:q7ysFFjs0
おお、誤爆失礼

592名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 00:33:22 ID:ZK9LZMac0
>>585
スレはわかんないけどメイはまぁリバサ横とか上いれっぱとかで荒らせるしJHSぶんぶんでごちゃらせるしなあ
対空6Pと空投げは喰らわないようにひたすら上からいけばなんとか

593名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 06:01:18 ID:cvLg5B6I0
超丁寧なカイと戦って全く崩せず空から行っても対空されて全くダメージ与えられずにやられたんですけど。そう言う相手ってどうすればいいんですか?

594名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 06:12:53 ID:QXIDIMwA0
自キャラ書くといいよ

595名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 09:29:04 ID:f4zMSHNE0
プレイヤーズギルドってアーケード用?
家庭用には関係ないです?

596名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 09:44:53 ID:iOf2SE3Y0
最近ps4始めた者ですが対戦時の画面左上の数字が2〜4FのDELAY出るんですけれどもこれってちゃんと対戦できる程度の数字なんでしょうか…

597名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 10:13:36 ID:1boXlMrM0
>>596
個人的には

1F快適。ばっちり
2Fまぁまぁ。問題ない
3Fラグいかも。出来ればより快適な人とやりたい
4Fキッツイ。出来れば対戦したくない
5F無理。別の人とやろ

数字が小さくても変動したりカクつくとダメ

598名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 10:14:45 ID:1q5BM4o20
>>596
4になると流石にだるいけど2は普通レベル

599名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 10:15:03 ID:44NuagiM0
>>595
ないです。
ゲーセンに売ってるaimeカードを300円で購入した後1クレ使うと登録できます
ケータイでもできるらしいけどやり方知りません

600名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 10:31:22 ID:IEMDxVmg0
2��4で変動してるならかなり不味いけどどっかしらで安定してるなら大丈夫だと思うよ 俺は3以上とはやりたくないけど

601名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 10:32:29 ID:Tnhh9S1.0
>>596
2までは許す3以上は絶対に再戦はしない

602名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 11:08:16 ID:1w6ZjHlI0
2でも揺らいでる場合アウト

603名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 11:12:55 ID:1q5BM4o20
>>599
ちなみにあけでもちえんはある

604名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 11:13:46 ID:1q5BM4o20
>>603
この文章を普通に書き込むとNGワードに引っかかるんだがなんでだろう

605名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 11:29:56 ID:iOf2SE3Y0
>>597
>>598
>>600
>>601
>>602

回答していただきありがとうございます
やはり2F以下かつ安定しないといけないんですね…

参考までに皆様のDELAY軽減の対策はどういったものを取られてるかうかがってもよろしいでしょうか?

光回線を使って有線で繋いでポート開放もしてるんですけどもこれが限界なので…

606名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 11:33:33 ID:CNSB32L60
この問題自分も気になる
PS3なんですが、そもそもPS3の時点で土俵に上がってくるなってレベルだったりします?

607名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 11:55:06 ID:1w6ZjHlI0
プロバイダ変更 LANケーブルをラグに強いカテゴリ6Aか7にする
ルーターの電源をコンセント直挿しにする とかそんなんかね

608名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 12:22:20 ID:t3OTEoqo0
プロバイダ選びに明確な正解はないから難しい
地域によって違う場合がある
傾向として安いほど契約者が増えやすく回線が悪くなりやすい
コラボ系は良くない場合が多い

PS3の問題はロード時間であって対戦始まったら問題ないよ

609名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 12:26:06 ID:95qw8MpY0
気にする奴はいるから気にするなとは言わないけど3F、PS3あたりはそんなもんだよ

610名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 12:27:45 ID:cWrKjlmM0
>>604
別スレでなんかこんな感じの話題でメッチャ荒れまくってたから
その煽りを受けてNGワードに登録されたのかも

611名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 13:12:29 ID:iOf2SE3Y0
>>607
>>608

ありがとうございます
自分はカテゴリー6使ってますが7の方がよろしいんでしょうか
それならば買ってみようかと思います

ルーターの電源はコンセント直差しでした

プロバイダーについては考えたことありませんでした…
一応電話料金の割引も兼ねてソフトバンク光にしたんですけれどもやはり遅いんでしょうか
カテゴリー7に変えてもDELAYがひどいようならプロバイダー変更を考えます…

質問に付き合っていただいた皆様ありがとうございました

612名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 13:25:55 ID:CNSB32L60
横レスですが参考になりました
すぐできるケーブル交換からやってみます

613名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 13:28:57 ID:1w6ZjHlI0
カテゴリ7はオーバースペックとも言われてるからカテゴリ6Aくらいでいいかなとも

614名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 13:29:59 ID:AoXYRlsA0
正直よっぽど酷いの使ってない限りはケーブル変えてもそんなに変わらない
こだわるに越したことはないだろうけど

615名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 13:38:23 ID:9NrzPdqU0
>>593
そういう質問をする時は自キャラも一緒に書いてくれ
じゃないとアドバイスもアバウトなものになってしまうから。

まずカイは対空が強くリターンも高いので、無闇に飛び込むんではいけない
じゃあ地上戦を頑張らなきゃいけない
地上戦の頑張り方は、技相性等の各種対策をトレモで調べるところから始めると良い
例えばカイの遠Sに対して、ソルだったら6P、ブリンガー、GV等がある
そんな感じで色々調べていくと、地上戦を多少は出来るようになる
地上を意識させると今度は飛び込みが通りやすくなる
という感じ

崩せないのは、崩しが単調になっている可能性が高い
毎回同じところで中段を振っていたり、
中段でしか崩そうとしていなかったり、
暴れ潰しが出来なくて暴れで投げも中段も拒否られたり、
かな

616名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 13:43:02 ID:tKho1xGA0
適当な質問に適当なアドバイス

617名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 13:58:22 ID:P4ZuqiJM0
そんな丁寧に対空されるってことは「こいつここで低ダしてくるやろなあ」ってバレて待たれてる そういうときはダッシュ遠s当てとかダッシュFDで牽制空かさせて距離を詰めるとかかね 基本的に動きが単調なんだと思うよ

618名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 14:31:47 ID:yf33WDZY0
連想ゲームかな

619名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 16:05:33 ID:3J3zh0ec0
ランクって再戦しても段位あがりましたっけ

620名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 16:19:55 ID:t.lTQlTM0
上がるよ

621名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 16:29:33 ID:ZhZeUjvE0
今作からファウストで始めた格ゲー初心者なのですが、昇竜持ちの相手がとても苦手です
ダウンさせて起き攻めをしようとしても昇竜が当たったらこっちが攻められちゃうな…いやでも起き攻めしてかないと勝てないし…と考えている間に近寄れず相手が復帰しちゃう、なんてことがざらにあります
さすがに毎回昇竜を打ってくる相手にはガードして反撃をしていますが、そうでない相手はてんでさっぱりです
こう言うのはやはり経験を積んで読み合いをするしか無いのでしょうか
アドバイス頂けたら幸いです

622名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 16:34:19 ID:3J3zh0ec0
ありがとうございます
あと自分より高い相手に勝つと多くポイントがもらえて上がりやすいみたいなのはあるんですかね

623名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 18:41:18 ID:c2ec1zd60
>>621
起き攻めしなきゃ勝てないと思ってる時点で良くない
立回りで勝てる実力があれば起き攻めしないでも勝てる

ファウストは立回りでそこそこ食えるキャラだから無理に起き攻めする必要はない
取り敢えずは物投げとか端から逃がさないとかで有利な状況を維持しておく
起き攻め怖がった相手が勝手に昇龍振って自滅する
頻度的には三回に一回起き攻めするくらいでいい

624名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 19:48:26 ID:l.6r1Bw20
>>621
①昇竜の確定反撃を詰めて相手側のリスクを高める
②起き攻めはループさせる(とれるダウンは必ずとる)
これ基本。

③昇竜を見せられるまでは置き攻めは必ずやる。
④中途半端な択をかけない。様子見か択かは起き攻め行く前にハッキリ決める。

これ発展。昇竜持ちとの読み合いは消極的になったら絶対だめ。

⑤起き攻め黄色やダウン追い討ち連係とかでリバサコマンド入力を阻害する
⑥弾重ね黄色とかでリバサを封じる

応用一部キャラ限ゲージ依存。

以上に加えてゲージとかバーストの有り無し、壁からの距離とかファウストなら出てるアイテム
などなどから昇竜やってきそうなタイミングがだんだんわかってくるので様子見の判断に取り入れられるようになるとだいぶ上手くなる

625名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 20:32:27 ID:0lyrkBz60
いやまず詐欺飛びしようよ
基本だよ

626名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 21:26:06 ID:7GOZ/KOk0
医者で?医者は>>623みたいなキャラっしょ

627名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 21:32:55 ID:QTVCaH8E0
医者の起き攻めってなんかいいのあったっけ?俺がカイで対戦してると大体足払い重ねられてる気がするが

628名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 21:34:44 ID:IEMDxVmg0
初手とゲージ見て50あったらリバサ警戒かな 医者の起き攻めは分からないけど2k詐欺重ねとかなのかな

629名無しさん@Xrd:2017/07/17(月) 21:54:18 ID:t3OTEoqo0
ドリキャン詐欺、2K持続詐欺、詐欺飛び
なんでもいいからとりあえず詐欺れ

630名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 01:52:14 ID:wDM4xRHY0
ボタン優先順位について質問です
自分でも調べて見たんですがDボタンの優先順位が一番高いであってますか?

631名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 02:06:42 ID:G1AjUrmI0
別に詐欺重ねなんて初心者スレでくどくど絶対やれと薦めるもんでもないだろ

昇竜に困ってるならまずやるのは相手が勝負どころで撃ってくるのか適当にノリで撃ってくるのかタイプを見極めることと
昇竜一発あてられようが大体はそんなダメージでもないんだから
昇竜ガードしたときにちゃんとでかい始動のコンボ入れて適当に昇竜撃っても割に合わないぞって思わせること

あと医者ならビタで起き攻めいかなくても微ダッシュしてもの投げしときゃ有利状況取れるし 運が良ければ昇竜にハンマーでカウンターしたりする
そういうの見せて相手が固まるだろうなって思ったら起き攻めいけ

632名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 03:10:01 ID:bA3W6JDA0
一発勝負のランクマだとちょっと荒らされるとクアァってなるけど連戦前提のプレマとかだとぶっぱ昇竜とかだんだんわかってきて結果勝ち越せるようになるといいね
ほんとにいいのは一発勝負でもすぐに読んで対応することだけどむずかしぃ

633名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 03:37:21 ID:Z31SQJBI0
昇竜に困ってますなんて詐欺れで終わる話なんだから>>631みたいな長文くどくど書くより余程簡潔明快だろ

634名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 09:02:22 ID:LffkGOwY0
などとオウム返しくんは言っていますが
大抵昇竜はロマキャンしこまれているのです 残念

635名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 09:11:50 ID:bA3W6JDA0
ロマキャンありきの昇竜は保険ありだから許してあげよう
一試合に5発も6発もrc込昇竜食らうわけじゃないんだし、一回ガードしたあとの反撃をきっちりやればいいんじゃないかなー

636名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 09:16:00 ID:afk82LwQ0
詐欺る暇があったらモノ投げとけ

637名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 09:36:32 ID:Z0zO9RY60
そんなに毎度仕込めるほどゲージ増えんわw

638名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 10:38:37 ID:rIldwZjc0
>>633
他ゲーならそうかもしれんが
ギルティのしかも医者に詐欺れはこのゲームやってなさすぎだと思う

639名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 11:48:21 ID:Z31SQJBI0
物投げは基本だけど
医者で2K持続詐欺もドリキャン詐欺もしないってのもどうなの

640名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 11:58:25 ID:zRh4eAxc0
なんか医者使いが居ない状態のまま会話が進んでいるようなもやもや感を感じる

641名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 12:18:41 ID:nGsZXGgM0
医者の詐欺とびは基本的にもの投げ放棄になるからおすすめしない、ブリッツされてもダメだし、詐欺とび自体の難易度も高い
やるなら2k重ねだけど、これも3段目の後半重ねだから頑張っても、弁天詐欺れるくらい
βやVVは詐欺れない、HSVTは低姿勢で空かせるのでカイにはやってよし

昇竜怖いならもの投げして、2P届く距離くらいで様子見とか混ぜるのもあり
ちびやメテオならそれだけでプレッシャーになる

あとは足払いJC愛重ねるとかもあり、ただ降りてくるときにちゃんとFDいれとかないとVVとかで燃えるので注意

642名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 13:33:50 ID:9u4LHpnI0
621です
多くの方から色々なアドバイスを頂けてありがとうございます
昇竜持ちには無理に起き攻めを仕掛けなくても物を投げて様子見、ということが有効なんですね
また起き攻めをする場合は相手を見極める、ドリルなどで詐欺るということも良いみたいですね

基本は様子見で起き攻めを散りばめていくという方向で取り敢えずやっていきたいと思います
またお世話になることもあると思うのでその時はお願いしますm(_ _)m

駄長文失礼しました

643名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 19:12:29 ID:5mEheGwQ0
ネットワークで表示されるアンテナは相手側の回線速度でいいんだよね?
自分のアンテナ本数がいくつなのか自分で確認することはできないのかな

644名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 19:31:28 ID:DpnMmJXc0
そもそもどことどこを繋いだ時の回線を示してるのか謎なんだけどな
やっぱPSNサーバーと相手のマシンを繋いだ時の回線品質なのかな?

645名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 19:34:18 ID:t3GB6YQ.0
自分の回線が悪くても本数の表示は下がるよ
相手が快適で自分がクソでも0〜2本になる逆も然り

Googleにでもping飛ばしてみて10ms切ってるなら普通の回線なんじゃないかな

646名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 19:43:59 ID:wDM4xRHY0
>>643
自分とそいつの相性の数値だよ

647名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 19:57:39 ID:7L2p7G2c0
>>643
海外勢じゃないプレマ部屋に何個か入って
他の奴らのマーク4が少なかったらお前の回線は悪い
2以下が大半だったら直すまで対戦するな

648名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 20:00:56 ID:5mEheGwQ0
>>645
>>646
>>647
ありがとうございます。ちょっと調べてみますね

649名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 20:15:55 ID:5mEheGwQ0
>>645
コマンドプロンプトからGoogleにping飛ばしてみたら3msでした
これなら安心してオンラインできるかな

650名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 20:19:12 ID:7L2p7G2c0
あとは知り合いが2〜3人以上居るなら相対的に調べる事はできる
a.b.cという人が居たとして
まずシステム的な話で、aがbを見たときに1だった場合、bがaを見ても1になっている
これだけだとどちらの回線が悪いのかわからないけど
aがcを見た時に2で、bがcを見た時に4となっているなら
aの回線が悪い可能性が極めて高い
距離も影響するため3人では確実とは言い切れない
確認人数を増やすと正確にわかるようになる

651名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 20:53:47 ID:t3GB6YQ.0
>>649
Googleに対してそれなら普通にできるんじゃないの
一応時間帯での変動もするけど大体22時が回線使用のピークでこの時間に普通にできるなら問題ない

明らかに毎回電波アイコンが死んでるなら自分が悪いこともあるけど
普通に戦える人がいるならまず大丈夫だと思っていいですよ

652名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 22:05:22 ID:2fi8CzdM0
今googleのIPにping飛ばしたら100ms近い数字になってた
この時間帯にやりたいなら住む場所変えるしかないね…

653名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 22:28:32 ID:zFU1Xz2Q0
ドンマイですプロバイダ変えたらよくなることもありますよ!
ここの回線スレは民度的にみない方が良いですが(笑

654名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 00:57:01 ID:Rvrtb1/Q0
レオ使ってて相手が黄キャンしたの見て割り込みでサマソ入力しても発動しない事が多い気がするんですがどういう理屈で出ないんですかね?
あと不発だったときのタメは黄キャン中どういう扱いですか?
タメ時間も延びたりするんですかね

655名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 01:29:41 ID:RMIC.Rps0
相手の黄キャン時間停止中に行ったこちらの先行入力は全て破棄される
きっちり割り込むなら時間停止が解けたFにぴっちり行わないとならない

656名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 02:16:18 ID:DQosmU3o0
ゲージ25%払えばリバサを殆ど不発にできるって感じ?

657名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 02:41:12 ID:TdWgHIio0
そういう使い方も出来るな
たまに黄キャン2連発して全力でリバサ潰しにかかって来るメイとかいる
確かコイチ邸格ゲ塾でも紹介されてた起き攻めだけど

658名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 03:25:40 ID:ZHSMtcOc0
起き上がり1F?にぴったり黄キャンするとリバサ出来なくなるとか聞いたな

659名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 03:35:21 ID:bEvneSt20
正直rcスロー入力阻害はこのゲームの一番くだらねえところだとおもうは

660名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 07:45:12 ID:bBKr2uBg0
コマンドプロンプトによる調査の仕方
すべてのプログラム→アクセサリ→コマンドプロンプト を選び
黒い画面のが起動するのでそこに
ping www.google.co.jp
と入力エンターを押すとわかるよみんなもやってみよう!
というか他の人ってどのくらいなんだろう

661名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 08:15:44 ID:WtxIPET20
黄色一回なら昇竜コマンドのやつなら全力でまわせばなんとでもなるなw
そこまで回してるやつがいねえって話だけど

662名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 10:04:39 ID:119nOK260
Googleでping測定したら朝方13ms、ゴールデンタイム16msだった
3msって言ってる奴居たけどそれ物理的にありえる数値だったっけ?

663名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 12:15:21 ID:NPax9kEM0
それは正直回線見直したほうがいい

664名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 12:16:10 ID:qITwTFws0
黄キャンでタメは無くならないよーただ
動けなくなるのが1fあるだけ

トレモで黄色連打してサマー出してみ

665名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 12:20:53 ID:w5x/Te2Y0
20~22時は70msぐらいだけどそれ以外は7~9ms以下
まぁ地方の安い回線にしては上出来かな
3msが本当かなんか誰もわからんのだし嘘だと思っても仕方ないと思うんだが

666名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 12:24:42 ID:1IMIoJPA0
>>662
光CATVの有線接続で

667名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 12:26:16 ID:1IMIoJPA0
>>662
スクショ
ttps://imgur.com/a/fSrZU

668名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 12:27:53 ID:yiXLuAA20
黄してもソル使いなんかはグルグルしてっからヴォルカ飛んでくるけどな

669名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 12:33:54 ID:119nOK260
>>667
めっちゃ早いな
4msが3回なのに平均3msになってるのは何故なんだろ
まぁでも16msでもフレームに直すと1fだから別に良いかと思った

670名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 12:39:52 ID:119nOK260
今適当に調べたところNURO光ってのが速度もpingも結構良いみたいだな
とか書くとステ.マみたいでなんかいやだな

671名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 13:10:45 ID:YYjVqVnI0
それで人増えると結局クソ回線化する
ただ単に新規事業者で空いてますよってだけだと思う

672名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 13:14:09 ID:Br.uSphA0
adslは意外とpingは安定してるよ 2Fだけどね

673名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 15:16:26 ID:f3IN4.Gg0
だから速度は全く要らないと何度言ったら

674名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 18:01:30 ID:TUDC.hks0
ADSLって電話回線でしょ、電話回線って電気回線じゃない?
必然的にping結構遅くなりそうに感じるけどそうでもないん?
あと電話かかってきたりレンジ使ったり冷蔵庫とか影響受けそう

675名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 18:14:27 ID:AUuGbH2c0
レオ戦つまんね。ああいう対策必須みたいなキャラまじだりーわ

676名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 19:16:56 ID:g0GSyrfE0
引っ越したからNURO使えん
光の有線で頑張ってるけど10msくらいだわ

677名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 19:28:39 ID:bBKr2uBg0
ゴールデンタイムに10ms安定なら何も問題ないだろう

678名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 19:31:40 ID:GwRJpxMc0
対策せずに勝とうという発想
なにに困ってるとかせめてキャラ書いてくれればアドバイスできるかもしれんぞ
対策をきちんと実戦でできて勝てたっていうのは格ゲーの面白い部分なのにもったいない

679名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 19:32:57 ID:bBKr2uBg0
34msで2Fだからこの辺が格ゲーとして戦えるギリギリだろうな

680名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 19:36:05 ID:DQosmU3o0
対策しないで勝てるってよほど有利がついてないと無理

681名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 19:54:10 ID:qlW5Uydk0
対策って、サマソに注意しよう!程度でいいですか?

682名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 20:03:49 ID:GwRJpxMc0
初級者帯なら最初はそんなもんでいいんじゃない
立ち回りはこう、攻めてる時はこう、守ってる時はこうっていう風にだんだんやってきゃいいさ
ソル使いだけどレオ戦は立ち回りはダッシュ2D見せて早めに5HS振らせてjHSやjPの飛び込みでソルの間合いまで持ってこうみたいな感じにしてるよ
あとはこれだけは絶対に反撃するっての一つ身につけると自信にも勝ちにも繋がるからオススメ
使うキャラによるけど、例えばソルのリボルバーは立ちガードして投げ返すとかレオのエアーストツヴァイト入れ込み連携は直ガ投げ返しするとか

683名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 21:26:27 ID:qITwTFws0
ping34msはダメでしょ…

684名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 22:06:58 ID:mgXroaWs0
34msはセーフいやアウトとか言われてる中で
良くても50ms前後しか出ないとかもう熱帯引退したほうがいいのかなこれ

685名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 22:16:23 ID:gv373nZE0
そうだな

686名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 22:25:10 ID:fjDUT8uI0
引退した方がいいのかなじゃなくて
マジで迷惑だから熱帯やらないでくれ
お前もまともな回線でディレイ4〜5Fのやつとやれば分かるよ

687名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 22:32:43 ID:TxeDVqz.0
16msで1F遅れるんだよね?
50だと3Fは遅れるか

688名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 22:33:54 ID:f3IN4.Gg0
>>674
電気と光の速さは殆ど変わらないと思ったが
まあ、通話や距離減衰の影響を受けるのはADSLの特性で事実だと思うが

689名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 22:38:51 ID:f3IN4.Gg0
いやちえん0Fのトレモとの比較でちえん4Fとの違いがわからないものなのか?

690名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 22:56:12 ID:bBKr2uBg0
>>684
引退というより回線改善を見直しかければいいと思うよ
まぁ俺は8msくらいだけど、俺なら我慢して付き合ってあげなくもないが・・・

691名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 23:02:05 ID:KO3.gXlc0
雷影に反確つけろや

692名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 23:38:58 ID:TdWgHIio0
>>689
残念なことにディレイ3Fや4Fを気にしない人が結構な人数いる
中級、上級者帯でもな・・・
初心者帯だとなおさら多いよ

693名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 00:06:35 ID:cZEhzN8Y0
さすがに上級者で気にしないってのは…

694名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 00:15:07 ID:b1dufMPU0
いるよ上級者でも
クソ筐体のゲーセンでやるのと似た感じみたいな事は言ってたけど

695名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 00:18:06 ID:jA/kY/T.0
表示上4Fとかでも2Fくらいに感じるときとかあるんだけどあれなんなん

696名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 00:20:31 ID:Hp7M5nEk0
ディズィーってゲージどこに回すのが1番いいんですかね?
今は起き攻め拒否にインペリアルぶっぱしてます

697名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 00:38:49 ID:MyVVYw7w0
そりゃ拒否とか被起き攻めで使うはずのゲージを温存して凌げるなら、攻撃にまわすのがええわな

698名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 00:51:19 ID:3Sdc.i9M0
技相性についての質問です
この前まちゃぼー対策講座という動画のキャラ対講座をいくつか見ていたんですが技相性を調べて相手のこの技にはこれが勝てるとかを調べるのが重要というのをどのキャラ対講座でも言ってました
そこで疑問に思ったのですが
例えばカイの5s
あれ剣にも当たり判定があってじゃあこれに勝てる技を自分のキャラに見つけた場合相手が5sを振るのを読んで勝てる技を置く
ということでいいんですよね?
実際6pで潰せることがわかったのでやろうとしたんですがいざやろうとするとなかなか噛み合ってくれなくてとても難しいと感じたんですがこういうもんなんですかね

699名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 00:56:13 ID:Jm8KXDkY0
いやまてまてインペリで拒否は出来ないぞ出始め無敵無いからな!
バースト版は完全無敵
最初の内は過保護ぶっぱとDAAに使う
コンボ出来る状況ならRCコンに
ゲージ管理出来るようになったら魚黄キャン等に使う

700名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 01:00:14 ID:IMEZB8i.0
ジョニーのJD>mc>JSのミスキャンからのJSがなかなかできないんですがコツとかありませんか?

701名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 01:01:10 ID:Ssuz1/FI0
>>698
やり方はその通りであってる。
でも所詮読みだからね。相手が2Sだけ降ってくるなら良いけどカイの主な牽制って遠Sとか2Sとか6pとか色々あるし。
なるべく両対応の技を見つけてそれを多めに振っていくと良いよ。
て言うか2Sに6Pって本当なの?
6Pって大体上半身無敵なだけなはずだけど
もう一度調べ直した方いいと思うよ

702名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 01:09:33 ID:JYSOdwxg0
>>701
質問者じゃないけど5Sって書いてあるよ

703名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 01:10:30 ID:3Sdc.i9M0
>>701
やっぱり読みになるんでこれ振れば安定とかそういうわけにはいかないですよねありがとうございます
自分の書き方紛らわしかったですね
5Sな遠Sのつもりで書いてました

704名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 01:17:56 ID:wawqH1cM0
ぎるおじも老眼か

705名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 01:31:00 ID:xxEb6TMw0
チップ使おうと思ってるんですが難しいでしょうか?

706名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 01:33:07 ID:cZEhzN8Y0
格ゲー経験者なら簡単になった
格ゲー初心者なら難しい

707名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 01:41:02 ID:xxEb6TMw0
格ゲーはそこそこやってます
チップの難しいところってどのへんですか?

708名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 01:43:56 ID:cr9Q7Vys0
紙装甲のため完全初心者のうちは最弱クラスなところ

709名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 01:50:05 ID:7T.3E5zU0
チップでJ仕込みできるようになったら他キャラの
対空6P→近Sとかでもしこんでハイジャンプからコンボ伸ばしたりできるから
触っておくのは得だわ ついでに医者に流用できるドリキャンも覚えれるし
慣性つきの垂直ジャンプも練習できる
K転移黄色は医者のKドア黄色やアンサーのHS雲隠れ黄色と同じ使い方が
できるからこういった面でも知識がついておすすめのキャラやな

710名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 02:26:22 ID:44qr2QZE0
初心者目線で言えば壁張り付き起き攻めとか、ガト5HS低ダJDとか、足スシ5Pジャンプ仕込み2HS転移〜とかチプコンの繋ぎとかかね
格ゲー経験者なら慣れりゃ出来る

711名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 03:40:47 ID:6zf/tlsY0
>>705

ギルティの基本操作と特殊操作ほぼ全て練習して使えるように
しなきゃいけないことと。
それをうまく使いこなす為のキャラ対知識等も同時に覚えてい
かないといけないことかな。

709でも言われてるけどチップ使えるようになれば基本ほぼ全
てのキャラが練習さえすればすぐ使えるようになると思うよ。
(アクセルとかタメキャラは少し勝手が違うだろうけど)。

J仕込み、ドリキャン、JCCブリッツコンボ、低ダコン、慣性つき
垂直ジャンプ、慣性消しコンボ、低空α、β等のコマンド、近S
目押し、などなどを必要度高いと思うものから優先的に練習し
てなじんできたらできることを増やす。どんどん強くなるので
楽しい!!またカウンター確認できるとかなりダメージとれる
キャラなのでヒット状況確認能力がそれなりにつきますよ。

防御面はダスト立てなかったりコマ投げもらいまくってしまうだ
けで一回守勢に回っただけで敗北する恐れがあるので、最低
でもリバサβとファジーガード(初めは上入れっぱとかでもOK)
ができるようになるとほんの少し生存率が上がる。

勝因敗因がわかりやすいキャラなんで他ゲー経験者ならまあ
すぐに使える様になるんじゃないかと思います。

712名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 03:55:51 ID:JYBBU./Y0
糞みたいな改行で糞みたいなアドバイスすんなチン毛野郎

713名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 07:59:43 ID:8qNn7IG60
>>699

ありがとうございます
過保護投げられるから意味ないと思ってました
とりあえずDAAで凌ぐのと黄キャンで攻める練習します

714名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 11:48:20 ID:rR71eeYU0
買ったはいいものの、キャラ選びでどうしても悩んで2週間くらい触っては変え触っては変えしてます
格ゲー自体慣れてなくて、キャラ選びで考えるのも疲れてきたのでラム、ディズィー、紗夢、梅喧の中では楽なのを教えて貰っていいですか
難しいキャラばかりだとは思うんですがモチベが続きそうなキャラでやりたいので

715名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 12:04:20 ID:sA7/D6A60
楽なのはジャムかな
ただ攻撃の距離が短いのが辛いけど

716名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 12:07:40 ID:4ruzFkAw0
ジャムが楽だけど勝つのは楽ではない 自分が本当に使いたいキャラ使っとけ

717名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 12:14:58 ID:pHAxjfA60
何をやるのに楽なのか、によって違うけどやることが決まってる分には梅とデズは楽だよ
飛び道具を出して、攻めの起点を作るっていう一種のセットプレイが簡単だからね
もちろん勝てるかは別だけど
簡単に勝ちたいなら基本のソルカイの方が初心者帯は楽じゃない?

718名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 12:17:31 ID:sA7/D6A60
まぁ褐色が好きか、人妻が好きか、爆乳が好きか、リバサ昇竜持ちが良いかで選べば良いんでない?

719名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 12:23:03 ID:rR71eeYU0
自分が優柔不断なのと、先ほど挙げたキャラが割とみんな好きなのでどうしても悩んでます...
ハメ殺しではなく堅実で安定した立ち回りができるキャラが使いたい気はしてます

720名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 12:34:49 ID:sA7/D6A60
ギルティのキャラって全員ハメ殺しするもんじゃない?
でもラムディズィは真っ先に消えるけど

721名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 13:14:17 ID:5kR4Rczs0
格ゲー自体慣れてないっていうならもっと悩んでいいんじゃないの?
堅実な立ち回りしたいと思ってても遠距離チクチクが楽しくなるかも知れないじゃん
まだ2週間ならね
年単位でやるジャンルだから焦らなくていいと思うよ

722名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 13:18:31 ID:u7zsLU0c0
4キャラともスタンダードとは程遠いし堅実タイプでもないなぁ
あえて言うなら梅喧が一番素直かなぁ、、、

723名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 13:19:52 ID:CurOgzTM0
とりあえず新キャラ使っとけば何とかなる
ソルカイより間口が広いまである

724名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 13:21:07 ID:wawqH1cM0
対策だと思ってソルカイ触っとけ

725名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 13:25:21 ID:rR71eeYU0
色々とありがとうございます
この中では堅実という梅喧と、好みでさらに絞ったディズィーとラムでもう少し考えてみます
ラムなのですが、コンボキャラということである程度練習はしてたのですがエリアル、中央運び、端での両剣所持、片剣所持、両剣設置のコンボをある程度できるようになれば対人でもやってけるのでしょうか

726名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 13:31:39 ID:CurOgzTM0
堅実なんて言ったらそれこそレイヴン使っとけってなるやがw

727名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 13:36:26 ID:lcQtEf/s0
正面から殴りに行きたいならジャム
守りから反撃に転じたいなら梅喧
小難しい事して画面端でハメたいならラム
多種多様な設置飛び道具を使いたいならデズ
ぐらいざっくりした感覚でいいんじゃないの

ラム使うなら運びコンと画面端のセットプレイは真面目にやらないと太い勝ち筋に繋がらないから、全キャラちゃんと運べるようになるのが大事
対空からのエリアルはどのキャラ使う場合でも出来ないと厳しい
立ち回りでの剣設置の塩梅は人によって違うから、自分に必要だと思うコンボから覚えてけば良いよ

728名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 14:48:42 ID:rR71eeYU0
やっぱりラムは求められる基礎コンもレベル高めなんですね...

729名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 16:04:48 ID:uyQAGE7I0
格ゲほとんどやらないのにラム使いたくて買って今でもやってるけれども、
基礎運び・エリアル・壁での起き攻めだけならそこまででもないと思う

状況・キャラ限定は・・・じっくりのんびりやってきますはい

730名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 16:40:02 ID:bOP0G0Mc0
ラムは初心者には微ダが結構難しいと思う
近Sダウロ近Sダウロのほうが最近はつかうとき多いけどね
壁コンはタイミングさえつかめば簡単

キャラ限も2S設置を2HS設置とかに変えるだけだからキャラ限はほぼない
ただジャックとかの一部相手には運びコンが結構安定しづらいからそこだけ難しいかな

731名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 16:48:05 ID:ODAI8pLE0
ディズィーのDAA後の行動ってどうすればいいとかありますか?

732名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 16:56:44 ID:GusxvZJw0
微ダはパッドの方が出しやすい感じする

733名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 17:19:55 ID:0o9zlsDc0
やっぱりコンボ難易度が鬼門なんですね...
意見が二転三転して申し訳ないんですが、コンボの難易度というよりも覚える数が少なくて実戦で戦えるキャラだと誰になってくるんでしょうか

734名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 17:22:35 ID:WymUviRY0
レオ

735名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 17:32:29 ID:wawqH1cM0
レイヴン レオ 
レイヴンは滑空キャンセルがちょっと難しいけど

736名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 17:33:58 ID:spm9eOcA0
どのキャラでも安定コンボはあるんじゃない?

737名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 17:58:35 ID:ankkerWw0
割りとメイをおすすめする

738名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 18:05:46 ID:yXOHqMzg0
アクセル
取り敢えずJHSJDボンバーで良い

739名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 18:22:30 ID:cr9Q7Vys0
ギルティは女キャラって大体難しいからね
メイは簡単って言われてるけど

740名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 18:44:43 ID:vh7B33ZU0
初心者でも使えそうな女キャラはメイエル梅喧ジャック

741名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 18:47:46 ID:aZDfStrE0
シンが糞ゲーにしか感じねーわ

742名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 19:05:32 ID:qt/CLtQg0
ラムは楽な方でしょ剣振ってゲージ溜まったらパナしてってだけでも結構やれるし
その中ではデズが一番勝ち辛い感じする

743名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 19:09:02 ID:cr9Q7Vys0
>>740
初心者にジャックを勧めるのはやめてやれ

744名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 19:11:19 ID:cZEhzN8Y0
初心者ならいいだろ

745名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 19:12:12 ID:OyRnM25w0
>>742
2S2HS、2S2HSって?
それで格ゲーしてる気になれれば良いけど

746名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 19:30:53 ID:0o9zlsDc0
ありがとうございます
梅喧は使うとして、使いやすいキャラとしてレイヴンレオメイからもう一つ絞ってみるとします

747名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 20:08:18 ID:i4izjB0s0
かくげってキャラ選ぶときが一番楽しい
それ以降は皆同じ道をたどる
つまり、自分以外のキャラがいかに糞であり自分のキャラがいかに何もできない苦行であるかを延々と考え続ける無間地獄に…

748名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 20:17:31 ID:bOP0G0Mc0
キャラのむずかしさで選んでもあまり続かない
ソースは俺と友人

749名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 20:33:20 ID:0o9zlsDc0
しまったアクセルも言われてたのに普通にスルーしてしまってた...
レオは必殺で荒らすキャラ、レイヴンは起き攻めが全て、メイはコンボがささったときの火力がやばいキャラって印象なんですけどアクセルって相手の位置で適切な技振らないといけないって難しいイメージなんですけど意外といけるんですかね

750名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 20:39:50 ID:aZDfStrE0
難しさというかスタイルだな。レオとかシンとかスレイヤーとかレイヴンみたいなキャラ使いたいと思えないわ
技出してりゃ強い感じのは使いたいとは思えない

751名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 20:51:34 ID:T9uO7EQc0
ここ愚痴スレじゃないっすよ

752名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 20:53:05 ID:Jm8KXDkY0
アクセルもどっちかって言うと技振ってれば強い系の部類

753名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 21:01:46 ID:qt/CLtQg0
>>745
相手してて格ゲーしてる気になれるキャラなんてこのゲームいないようなもんだし自分からクソゲー仕掛ける方が気分いいだろ

754名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 21:08:21 ID:yXOHqMzg0
アクセルは適性がものを言うので、合わないと思ったら別キャラでも良いかな
シンプルなコンボが簡単ってだけだし、他にビビっと来るのがいるなら別キャラ使った方がオススメ

755名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 21:16:00 ID:DMrdZGkQ0
>>703
すまん何か目がイカれてたっぽいわ
頑張れ

756名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 22:07:22 ID:lvXuWz5E0
ネット環境整うがちょっと先で家では一人用しかできないんですけど
上の話題とは逆で基本コンボだけじゃなくて応用コンボの安定度やコンボ選択が勝率に結び付くキャラっていますか?
ゲーセンはたまにしか行けなくて、家では黙々とトレーニングとかやるくらいしかないので

757名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 22:11:22 ID:DMrdZGkQ0
叩かれそうだけどシン
あいつ結構コンボ選択難しいよ。

758名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 22:23:56 ID:CurOgzTM0
>>756
ジョニー

759名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 22:39:23 ID:RF6JlRLg0
低ダッてフォルトでキャンセル出来ないんです?

760名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 22:48:52 ID:DB1d7TFY0
ザトーでしょ

761名無しさん@Xrd:2017/07/21(金) 00:23:40 ID:Y39y5jlw0
ディズィーのk、pの泡の使い分けよくわからないです。
敵が遠距離もしくはコンボ用にk、中から近距離での牽制、固めにpを使っていく感じでしょうか。

また、きのみと栗に関しても教えていただけたら参考にしたいのですが。

762名無しさん@Xrd:2017/07/21(金) 01:16:58 ID:RgZY/d/s0
人によるけどK泡はコンボ用と割り切って大丈夫

763名無しさん@Xrd:2017/07/21(金) 06:50:52 ID:yMYo5R4w0
その辺はキャラスレ行った方が詳しく教えてもらえるんじゃないかな

764名無しさん@Xrd:2017/07/21(金) 15:04:43 ID:MsFFBjRs0
トレモの使い方を教えて下さい
ガード後やリバサの最速暴れ設定みたいなものはないんでしょうか?
相手をこかしてすぐ再生ボタンを押して起き攻め行動したり
固め途中に片手で操作しながら再生ボタン押してますけど
多分やり方間違ってる気がして

765名無しさん@Xrd:2017/07/21(金) 15:17:03 ID:yh/tz2Bk0
そういうのは基本的に相手を自キャラにしてセットプレイとか固めを記録して、自分が受ける側になって色々出してみる感じかな

オートリバサとかあれば詐欺飛びとかバクステ狩りとか練習しやすくていいってのは散々言われてるんだけど無いから仕方ない

766名無しさん@Xrd:2017/07/21(金) 17:35:10 ID:MsFFBjRs0
>>765
ありがとうございます
ないんですかーそれなら仕方ないですね
相手の固め連携の隙間は最初探そうとしたんですけど
他キャラの操作に躓いてたんで避けちゃってましたね

767名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 02:16:59 ID:dslG8N920
友人とのプレイヤーマッチやロビーの対戦では2Fか3Fで安定しているのにランクマッチだと自分の回線表示が低く出ていることってあるのでしょうか
エントリーしても回線の悪い相手しか検索できません。

768名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 08:49:58 ID:9wRaKgAM0
その友人が近場に住んでる人で2〜3Fだとしたら
あなたの回線は結構悪い可能性があります

769名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 09:01:55 ID:.Nu4r7hcO
>>759低ダは赤キャンか黄キャンしかキャンセルできません。

770名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 10:34:48 ID:NJJrJxs60
メリット:やれる事が多い デメリット:やらなきゃいけない事も多い、みたいなキャラっていますか?
単調な別ゲーに飽きてしまったので

771名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 10:40:37 ID:UQvm5C/A0
>>770
ザトー

772名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 10:49:25 ID:RJZZN3JY0
あとヴェノム 生成パターン覚えるの面白い

773名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 10:51:45 ID:q287RljM0
イノは低ダをフォルキャンできるハズ

774名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 10:58:59 ID:NJJrJxs60
>>771 >>772
ありがとう、その2キャラ触ってみるわ

775名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 11:36:31 ID:rscQd.kA0
アンサーもなかなかじゃ?

776名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 11:45:50 ID:VJPuurpM0
一定の別ゲーの単調さと比べりゃソルカイでさえなかなかにできること多いから

777名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 13:12:16 ID:q287RljM0
強いと言われてるキャラは大体何でも持ってるからやる事少ないって事はないだろ
強技ブンブン振るだけで勝てたりする奴もいるけど

778名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 13:14:56 ID:fe.t3kOg0
>>770
ぶっちゃけ全キャラ

779名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 13:42:16 ID:CPf7/0Wk0
アンサーは意味のない動きが多いだけでやれることは少ないぞ

780名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 15:09:41 ID:7joX3kYo0
>>767
1Fで対戦できるし表示が2~3Fならあんまり回線良くないよ

781名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 15:19:13 ID:1p6r4gts0
熱帯で通信切れちゃった時とか
どっかで自分晒されてるかなって思って怖いんですけど
こういう時はメッセージ送って謝罪したほうが無難でしょうか?

782名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 15:22:02 ID:buHbSwSE0
まず頻繁に切れるならゲームやめろ
たまたま切れたくらいならそんなん心配したところで
よっぽど相手の脳みそが沸騰してるとかキチガイじゃなきゃわざわざ晒さない
それでも心配なら送っておけば無難だからキチガイが相手だった場合なにしても無駄

783名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 16:26:47 ID:Z05CLEdY0
余程アレな人じゃなかったら対戦相手のIDなんか覚えてないからな

784名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 16:31:24 ID:LGVVIoGM0
>>781
お前アクセルだろ?
それ昨日の話なら本当にやめろよな
お前のせいで17段になれなかったんだから

785名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 17:09:29 ID:2GhiOXl20
以前ランケーブルの不調で切れた時は謝罪メール送ったわ。相手も許してくれた

786名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 18:57:31 ID:1p6r4gts0
>>782〜783レスありがとうございます
よほどの人じゃなきゃ晒さないんですね、切れたときはメッセージ送って謝る事にします
回線はブレーカーが落ちた時位しか切れないです
>>784アクセルは使った事無いです

787名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 20:56:50 ID:dslG8N920
>>780
有線で
登り150Mbps
下り55Mbps
pingはspeedtestで23msでした他に通信状態に関わる要素等はありますか?

788名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 21:04:52 ID:ajxqqy820
pingは自分の端末と特定の端末との応答速度だから相手の端末によって変わるから正確に測ることは出来ない
強いて言えばgoogle.comとのpingを計れば大体自分の回線の最速のpingとして見ることは出来るが
因みに23msだと1fの16ms越えてるから2f以上のちえん確定だな

789名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 22:22:50 ID:7joX3kYo0
回線の安定度合いはかるならとりあえずgoogle.comにやるのがいい
万人が条件指定しやすいと思うし

回線の話で時々出るカテ6でつなぐとかいい劣化とかしてない限りルーター使うとかほとんど意味ないので
ラグい人はプロバイダー変えましょう

790名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 23:26:55 ID:k50EnPBY0
マンションみたいに住人で共有してる場合も影響はある
人が多い時間帯は基本的にラグいのでできない
休日だとほぼできないのが辛いね
深夜から朝がメインになる

791名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 23:37:53 ID:buHbSwSE0
回線がどうこうの話って専用スレじゃなきゃアク禁じゃないの

792名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 00:21:15 ID:r.8A/c3M0
なんで?

793名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 00:45:39 ID:pPYFsR4w0
雑談スレとか家庭用スレで所構わず一生回線の話ししたりオカルト的な根拠で人Disったり
ラグ問題にかこつけて特定のメーカーの粘着Dis延々書いたり おかしいやつが沸いて半ば隔離スレとして専用スレができたから

別に問答無用でアク禁になるわけはない けどまああまり込み入った話はやめるのが無難

794名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 01:38:48 ID:TXEjPIWU0
普通にスレチでしょもう

795名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 02:51:35 ID:Zhb4TP7k0
俺もつい答えちゃったけどスレチでしたねすみません

796名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 14:07:19 ID:lwhINjn20
>>543
これを練習してみようと思ったんですがこれの場合JSをガードするタイミングに一瞬斜め下にもいれてすぐ立ちにもどすってことであってますか?
それで5kの場合はしゃがみガードそれ以外は立ちガードになると思ってたんですが....

797名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 18:22:17 ID:Ir5xt7bk0
>>796
入力は立ち→しゃがみ(下りJS発生〜着地5K発生の間で切り替え)→立ち(5K発生〜空ダJS発生の間で切り替え)だよ
2行目についてはそれで合ってる

798名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 23:13:03 ID:lQjBxgFs0
ここかシステムスレかどっちで質問したらいいかわからないのでとりあえずこっちで聞いてみます
飛び道具と本体の打撃、この両方を同じフレームで相手にガードさせた場合
ガード硬直等は飛び道具と本体どちらの性能のものが適用されるのでしょうか?

799名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 02:34:32 ID:6bjrvyLU0
瀕死になったら飛び道具だけ出して攻撃してくる糞ディズィーはどうすればいいんですか?
シン使ってます

800名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 02:36:44 ID:Be73xjXw0
糞ビークで貫いてもいいし糞デインで消してもいいぞ

801名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 03:11:45 ID:6bjrvyLU0
>>800
ビームやられると無理くないですか

802名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 03:13:47 ID:3WnMN9WM0
飛び道具の対処考えろよ
相手にもビークの対処強いてんだろ
同じ糞キャラのシン使いとして恥ずかしいわ

803名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 03:15:31 ID:/J8NPxt20
ビームやられると無理ってクソヌルゲーマーくんかよ
甘々ちゃんすぎて草も生えない

804名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 03:31:25 ID:6bjrvyLU0
えっだって無理くないです?
ビームを低ダで抜けても氷のブーメランみたいなのぴゅんってやられたり
後は炎の槍見たいなのとか氷のつららとか飛んできたり
無理くないですか

805名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 03:33:04 ID:6bjrvyLU0
ここ初心者スレですよね?
何か自分格ゲー向いてないっぽいですね。

806名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 03:35:33 ID:/J8NPxt20
シン使ってそれならアクションゲーム自体向いてないから一生シミュレーションゲームやったほうがいいよ

807名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 03:36:17 ID:6bjrvyLU0
ムカついたんでソフト窓から投げ捨てました。
もうギルティは引退します。

808名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 03:37:28 ID:6bjrvyLU0
>>806
死ね

809名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 03:58:14 ID:BMxkNCvY0
本当このスレ民度低いな

810名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 04:18:09 ID:zGpDtN960
初心者の受け皿は匿名掲示板よりもっといい場所があると思う
具体的にどこかはしらん

811名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 04:19:58 ID:BMxkNCvY0
このスレ必要無いな

812名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 04:32:27 ID:naTXwK7s0
>>804
ディズィーの飛び道具は基本みんな発生が遅いから出される前に殴るのが定石
ビーム→ダッシュして殴る
ブーメラン→硬直長いのと上にしか攻撃判定ないから中距離からエルクすれば刺さる
炎の槍→発生激遅、先端ビークカウンターすれば相手は死ぬ
氷のつらら→追尾性能あんま良くないので飛んだりダッシュしたりすれば避けれる

トレモでディズィー使ってみて技一通り出してみれば発生がどれくらい遅いか体感できるからオススメ

あとは相手を糞呼ばわりしたり、煽りに過敏に反応しないようにしとこ

813名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 05:12:07 ID:g.guUmC60
シン相手にしてると糞だなーって思う事多いからあまり相手を糞糞言わない方が良い

814名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 07:22:43 ID:wfsRvht.0
>>797
入力自体はあってるみたいですね
ありがとうございます

815名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 09:40:47 ID:DZIPZOqk0
まずはビーク先端の距離まで詰めることだな
最低この距離までは近づかないと相手にリスク負わせられないから
ビュンビュン物飛んでくる
相手が低ダブーメランしてくるけどそこは深追いせず冷静に対処して
後ろに下がってくれることに感謝していく

別にシンだからって何時でも誰でも立ち回り有利なわけじゃないからね

816名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 10:04:58 ID:LMikaABA0
シン使ってディズィ糞って言ってるような奴に助言はしなくていい

817名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 10:06:34 ID:ck9QubeY0
飛び道具もダウン追い討ちじゃ無ければ穴いっぱいで、シンは差し込める技もあるんだよなぁ
どんどん荒らしていけ

818名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 11:04:07 ID:aO3pg9gY0
シンデズは立ち回りシン有利だろ

819名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 11:50:47 ID:kE2skpbg0
有利不利とかどうでもいいんだよここは初心者スレだぞ

820名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 11:53:55 ID:DT28U/cI0
聞き方1つでこんだけ荒れる

821名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 12:03:45 ID:go5c6jGo0
荒らすために質問した奴がそのまま予定通りに叩いただけでしょ

822名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 12:04:44 ID:QecjthTw0
自作自演にしか見えない

823名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 12:06:53 ID:l0nBXmng0
聞き方って大事なんやなって

824名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 12:51:02 ID:SxY1wikY0
初心者でシン使うなら、スタイリッシュでやればいいと思う。
シンのスタイリッシュは中級でも通用する程度にコンボが悪くない

825名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 12:54:50 ID:lx078Pek0
女の腐ったようなやつは同意が欲しいだけであってアドバイスなんて求めてないの学習しろ

826名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 13:32:20 ID:SxY1wikY0
えぇ、匿名でいちいちそんなこと考えんよ...

827名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 13:34:39 ID:QpBjj08g0
質問者は子供に見えるけど
初心者に対して煽った奴らも幼稚だね

そして延々と反応する我々も(ry

828天国ソル:2017/07/24(月) 13:35:32 ID:9JWpFiig0
ドラクエ11やろうぜ

829名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 14:38:27 ID:FPOC1QPE0
悪いがFFの11をやった後ではもうスクエニゲーなんてやらない

830名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 19:33:30 ID:7ojRlDpY0
すみませんプレマで部屋検索しても回線レベル0の部屋ひとつしか出ないんですがこれはなにかの不具合なんでしょうか…

検索条件は回線レベル3以上以外は、「なんでも」にしてます。

831名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 20:05:43 ID:C.WwWrcQ0
検索で回線レベル入れると回線4の部屋すら表示されなくなることはよくある
なので自分検索は全部にしている

832名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 22:09:37 ID:7ojRlDpY0
>>831
有難うございます!全部なんでもにしたら出るようになりました!

833名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 00:27:59 ID:0f3aeEdY0
梅喧の固めに暴れたり逃げたりできなくて困ってます
スズランしてきた時だけ読み合いみたいな感じにはなるんですが、それ以外の箇所で注目するポイントはないでしょうか
自キャラソルです、直ガも必須になってくるんですかね

834名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 00:42:45 ID:/L4oa58s0
気になったんですが立ちガードをしてる最中にしゃがみ攻撃で相手のコンボを割ろうとしたとき立ち状態→しゃがみ状態に移行→攻撃という風になってしゃがみ攻撃の発生フレームより遅くなったりしますか?

835名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 00:50:00 ID:WNnpMLwo0
ジャムのホチPPやホチPKのガトからキャンセルして出す方法ってどうやるのですか?

836名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 00:56:01 ID:oAyjpkkQ0
>>834
Xrdはしゃがみor立ち状態への移行モーションは全ての行動でキャンセル出来るから状態毎に振る技の発生に差が出るなんてことは起きない

837名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 01:01:09 ID:/L4oa58s0
>>836
なるほどありがとうございます
いちいちガード切り替えてたりしてたので助かります

838名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 02:05:53 ID:b9/aG5S.0
梅喧の固めってもよく分からんけど
カバリなら次の六根直ガで反撃できるのと
普通にfd貼って飛ぶのでもおk

839名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 08:37:55 ID:2imDrfiM0
バイケンの固めとか投げと50%あるときの妖斬扇くらいしか崩しないような?
上カバリ気をつけるのとカバリ派生とスズラン派生は技性能変わるのを覚えれば・・

840名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 09:10:36 ID:rcJfKOhM0
ダスト黄とか言う最強の二択スタートがあるぞ

841名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 10:06:18 ID:FpzPbCuY0
倒しきれるとき以外でダウン追い討ちする利点ってなんでしょうか?

842名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 10:09:53 ID:2imDrfiM0
ピヨらせたときに早く起き上がらせるとか、起き攻めでわからん殺しするとか

843名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 10:40:42 ID:j23wbUEw0
基本的には無いよな。有利減るし

844名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 11:14:45 ID:sx6v5D4U0
相手が起き上がりにリバサとか色々読み合うつもりでいるところを小パンで起こして不意を突いたりとか

845名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 12:21:34 ID:OBHKYiZU0
>>841
ダウン追い討ち>相手受け身取る>空投げ確定っていう結構えげつない起き攻めがある
前のバージョンだとソルが画面端最低空投げでコンボ行けたからプレッシャーかなりかけられた

846名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 12:29:51 ID:VEgHiENI0
なんらかの要因でろくな起き攻め仕掛けられない時とかは、タイミングバッチリ取られる普通の起き上がりよりも良い場合がある
あとラインが若干上げられる

847名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 12:32:59 ID:zp3lIpNs0
リバサ行動できないから凄く有利なときには使うけど基本的には使わない

848名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 13:18:17 ID:vPOzSzcI0
>>833
バイケンの2SガードしたらFD張って飛ぶ
だいたいこれだけで逃げられる
2Sからの飛び逃げ防止はSカバリか畳返ししかない

カバリガードしてしまったらバクステ
六根は生で食らってもたいしたことないから気にしない
一番いけないのは鉄山食らうこととカバリ固め直しでぼられること
カバリとHSの攻撃レベル高いからぼられるとすぐガードバランスが光る

崩しはゲージ使わないと投げくらいしかないから落ち着いて離れる
投げは5P6Kちらつかせながら5Pから当て投げしてくるから
6Kと投げに一方的に勝てる技振っとく
ソルなら足払いで6Kに相討ち以上が取れる

849名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 13:48:21 ID:M3mLrFIc0
カバリはガードバランスたまらない気がします
すぐ光る理由は連ガにならない2Sや2HSやHSがあるからっす

850名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 16:51:22 ID:B0AIshTs0
カバリはそこそこ増えるよ
なんで公式wikiもあるのに気がしますとか書いてしまうのか・・・

851名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 00:18:12 ID:R0xm4Nek0
どうしても勝ちたいフレンドがいるんですがあとちょっとのところでどうしても負けてしまいます
リプレイをみて改善していこうと思ったんですがどこか注意深く見た方がいいところってありますか?

852名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 00:20:12 ID:BVuk6kQI0
相手が起き上がり何してくるか

853名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 00:26:06 ID:cbfdYQ/c0
立ち回りで自分がダメージ貰ってる所を見ればいいよ

854名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 00:30:57 ID:R0xm4Nek0
なるほど立ち回りで、ですね
例えばダッシュガードしたときに下段に引っ掛かることが多かったり、あからさまな飛び込みだったりそういう箇所を見つけて自分のそれに対する相手の行動に勝てる択を要するといったイメージでいいですかね

855名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 01:20:05 ID:UVWW/X5M0
合わせて同じ組み合わせでもっとうまい奴の動画探してみればより効率的なんじゃないの

856名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 01:36:25 ID:L2bJRw3Q0
あとちょっとで「どうしても負ける」ってのは
あとちょっとで「いつも同じ行動してる」可能性大
じゃないと説明つかないでしょ?

散らしてるように自分では思ってても、「このタイミングでこうする(したがる)」みたいなの癖って人には必ずあるから、そこでの相性が悪いかバレてる可能性高いよ

857名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 02:27:24 ID:Wu9D2ts.0
格上対初心者での前提ね
テンションゲージとバーストゲージの使い方を覚えな
体力ゲージだけを見て惜しいって思ってるケースよくある

858名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 07:31:07 ID:fjIZWkj.0
見比べるのも良さそうですね何がいけないのかわかりやすそうです
体力ミリになると凄い焦るんでそういわれると単調なことしかしてないです
見て確認してみます!
テンションとバーストのタイミングは難しいですね...

859名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 07:58:04 ID:PVBi532g0
初心者ならダッシュ投げが足りない可能性が高い思う
飛び込んだ時決め打ちでダッシュ投げしてみるとか
ダッシュ攻撃ガードされた時はその代わりに投げしてたらまず入るとか
投げ通すと相手のガードも甘くなって打撃も通り易くなるのでダメージ以上の効果があるよ

860名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 08:02:17 ID:3XMbZ9/M0
当て投げは初心者同士では最強

861名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 09:42:32 ID:9rq.lKbU0
梅喧対策書いてくれた方ありがとう、見直してみるよ

862名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 12:15:09 ID:fjIZWkj.0
ダッシュ投げは全くしてないです!
毎回そこそこリーチのある遠s振るか相手の遠s置きに対してダッシュ6pを相手のリーチ先端付近に出しとくくらいしかしてませんでした
これも混ぜてみますね

863名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 12:29:35 ID:8iqvfCHA0
自キャラと相手キャラ書いた方が適切なアドバイス貰えるんじゃないかな?

864名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 17:11:55 ID:agd9Hw6s0
牽制であれ攻め中であれガードされて仕切り直しとか5分以下の状況になった時ってのは読み負けたって事だからな
そういう場合は何かしら他の選択もあったはず
ダッシュ投げだったりダッシュpで間合い詰めつつ有利とったりとかな

865名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 17:24:07 ID:ln/t8rvQ0
あとちょっとで「毎回」負けてるなら実力差がある可能性は高い
ギリギリの勝負に見せかけるように手加減されてる

866名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 19:10:49 ID:fjIZWkj.0
いつも遠s-hsまで出しきっていたのでそれでは相手の方が有利フレームあるからそれだけでなくガードさせて有利をとる攻撃をするのも大事なんですね
今の自分でいうと遠sはガードされていてhsまで出しきっているので不利な状況を自分で作ってることになりますね....
距離が離れているから何も起きないだけでこればっかりはよくなさそうです

使用キャラはミリアで相手はカイです

発売日からちょくちょく対戦しててだんだん競ってくるようになってるのでてを抜かれてるのは....

867名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 19:49:10 ID:TnrOqEzk0
>>866
ミリアなら攻撃力上げることを優先した方が早いな
コンボ→ダウン→起き攻め2択→ダウン取ってループの流れは出来てる?
何か牽制が当たったらゲージ使ってでもダウン取って起き攻めするセットプレイを身につければ相手を圧殺できる試合が増えてくるはず

868名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 19:56:52 ID:pw2eYXD60
ミリアなら6P置きはやめとけ
硬直長すぎてリスクリターン合ってない

869名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 20:39:42 ID:LVKoDd7E0
ミッションNo.8の相手がガードしていない時にコンボからカイのセイクリッドエッジを当てるのが難しく、中々達成できません。
右のコマンド履歴だけ見ると、コンボからセイクリッドエッジのコマンドが出来ているんですが、実際には発動しない事が多々…
初めて触った格ゲーです。右も左もわからず漠然とした質問になりますが、初心者にありがちな勘違いとかがあれば教えて欲しいです

870名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 20:52:01 ID:agd9Hw6s0
>>866
そうそう。有利とれる攻撃でもいいが
普段よくガードされるコンボの起点の代わりに
中段とか投げとかやってみるとかな
ダメか有利をとれる行動を追求すべし

871名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 21:10:39 ID:4k8Bmg5c0
>>869
コマンドができてるのならセイクの入力が早すぎるor遅すぎるんじゃない?

872名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 21:45:38 ID:yh9yGIjM0
ランクマ未だにクッソ強いのが低段位に多いのなんとかならないのか?
それともマジで初狩りなのか?
普通にやりこんでたような奴大量にいて処られて萎える
誰だよ今のギルティはブレイブルーより初心者向けとかほざいた奴

873名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 22:13:32 ID:LVKoDd7E0
>>871
返信ありがとうございます
やっぱりただのタイミングですか…
コマンドの早すぎる、遅すぎるっていうのは四角ボタンを押すタイミングの事で、その前の十字キーは前の技を出した後、遅すぎなければ大丈夫ですよね?
ちょっとタイミングを狙ってできるほどまだ慣れてないので、慣れるまで練習しておきます。

874名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 22:19:14 ID:eTlDGSn20
(餌にできるから)初心者向け

875名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 22:46:03 ID:L2bJRw3Q0
実質、感覚的に動かせるのはGGだよ
同レベル帯と対戦出来るなら、死に覚えしやすいGGのがずっと良い
初狩りとかは自己責任で回避しておくれ

876名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 22:58:09 ID:c.WvGgb.0
ほんとランクマの仕様はクソだからな
開発に言ってくしか無い
なんで初心者同士マッチングさせないんだと

877名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 23:00:06 ID:KqemwXOI0
ブレイブルーもやってるけど大して変わんない...

878名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 23:03:42 ID:M7d.vIZQ0
NGユーザー情報みんなで共有できたらいいのにとほんと思う
ロビーのあのでかい黒板にデカデカと名前晒せるようにしたらいいんじゃないかw

879名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 23:58:48 ID:IqW9/1p.0
画面中央での通常投げでリターン取れるキャラいますか?
知り合いとの試合で良く投げれるので、ダメージ源にしたいと思ってます。
格ゲーがあまり得意では無いので、10-12段程度です。

普段エルフェルト使ってますが、ゲージ吐かないとダメージにはならず、
梅軒は画面端で投げたら拾えますが、中央では…といった感じです。

880名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 00:40:51 ID:wwGkPh660
初心者同士マッチングさせない×
ガチ初心者が居ない○

881名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 00:42:33 ID:gwdTwy.s0
別にギルティプレイヤー全員がブレイブルーより初心者向けとか思ってるわけじゃないとか、その人が言った初心者向けってのはあくまでゲーム性についてだろうとかマジレスしたい

882名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 01:19:13 ID:Xktt/0wc0
投げからのリターンだけを考えるなら、ヴェノムアクセルジョニージャムレイヴンデズあたりか
投げから簡単に弾重ね起き攻めできるクムもアリ

883名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 01:19:51 ID:NDaLgTRA0
>>867
怪しい部分があります
自分が苦手なのが1p側にいるときのエリアルでjdから低ダをだせないせいで毎回ダウン逃してしまうんですよね
後無理に難しい方の〆方をしようとしてダウン追い討ちになったりとか...
>>870
ありがとうございます
それをやろうとして技を置かれてたりとかそういうのは単純に読まれていたからって割りきっても大丈夫ですよね?
あまりにも置きに引っ掛かるなら上からいくなりほかの方法でいったりみたいな

884名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 01:26:05 ID:fHDvKeh20
空中で復帰する所に空投げされてしまうのですが、これを回避するには空中で受け身しない方がいいんでしょうか?

読めてるので、相手に何かしらのリスクを負わせたいのですが……

885名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 01:32:02 ID:Sd5fWcWw0
受け身から行動できるまでに投げ無敵が無いフレームがあるので、受け身狩りの投げを防ぐには遅らせるしかない
遅らせ受け身で投げをスカらせたら今度は受け身の打撃無敵を利用して反撃できる

886名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 01:48:46 ID:fHDvKeh20
>>885

ありがとうございます。投げスカらせたら受け身から反撃してみます
今まで空投げ回避できたとしても相手に上を取られてるから、そのまま相手のターンになってたんで助かります。

887名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 02:28:19 ID:sYAwuMLc0
バッジを攻略してる人いますか?
トロフィーの150個目指してるんですけど
あと14個がなかなか遠いです
やっぱりブロンズから取っていくべきですか?

888名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 08:57:17 ID:Gzo1Xn3.0
>>883
そうだな。中段や投げに技を置かれるって事、つまり暴れられたら次は通常攻撃で暴れ潰してくって言う風に
切り替えていけば良いと思う

889名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 12:41:29 ID:C.sQfD3U0
>>887
ブロンズは普通は全部とれるからがんばるしかない あとはMOMとか対戦中のやつは協力してもらってなるべくやる

890名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 14:36:58 ID:qw1TuD3M0
赤段ってよく聞くんですが何ですか?

891名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 14:42:31 ID:.OeF2vTY0
20段〜25段のこと

892名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 16:46:39 ID:GDJ4OT4E0
>>887
MOM一切やらずにランクマ1000試合ぐらいで150個とれてるから
2ヵ月ぐらいこもればとれるよ、キャラかえて二刀流バッジ狙うと
入門から初心者を引き殺して続けて分不相応なバッジもとれる事もあるよ

893名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 21:09:52 ID:NDaLgTRA0
>>888
詳しくありがとうございます!
そういう駆け引きみたいなのはうまくできる自信ないですが意識はしてやっていこうとおもいます

894名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 22:55:27 ID:5WnFNR2U0
>>882
ありがとうギルオジ!
一通り触ってみて自分にあったキャラ探してみるー!

895名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 23:17:28 ID:qw1TuD3M0
>>891
ありがとう
自分赤団だったみたいです…

896名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 01:41:00 ID:rV5ZR0jA0
ダッシュ投げや、2P→投げをしに行ったら投げ返されたりするんですが、これってどうすればいいんでしょうか……
2P→ディレイ2Pをやっても投げられたりするんで崩しに困ってます

897名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 02:09:35 ID:TDe9V/4g0
>>896
ダッシュはダッシュ硬直があるから急には止まれない
ダッシュ投げするならダッシュ>FDで硬直をキャンセル>投げと入力する
2P>投げは投げ入力が早すぎると相手のガード硬直が切れない>6HS暴発>発生前に投げ返される
ガード硬直後に投げを重ねられるよう要練習

2P後に投げ擦られてる→相手は4HS連打してる
つまり2P後に2Kとかの下段を差せば崩せる
投げ返し防ぐなら投げ間合い外から固める練習するのが一番効果的だよ

898名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 02:28:37 ID:rV5ZR0jA0
>>897
レスありがとうございます。ダッシュFD→投げって皆なんでやってるのか疑問だったんですけど、ダッシュ硬直消してたんですね
トレモで練習してきます!

899名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 02:47:38 ID:.ppHsGhw0
キャラ分からんから何とも言えんけど出来ればソル6pみたいなリターン高い技で投げの暴れ潰ししたいね あとは2pから必ず投げ択ってやると相手も分かるから投げ択しないで普通に固めるとかも大事

900名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 08:55:45 ID:kxlhD5tc0
xrdからはFDしなくても最速でダッシュ投げできるようになったという話もあった気がするが
俺は昇竜警戒の意味でFD入れてるけどな

901名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 09:01:22 ID:kxlhD5tc0
あと投げ返しをよくする人はコンボガード中に立つクセがついてる事が多いみたいで
単純に下段コンボに弱い人が多いな
下段コンボをガードするようになったらまた投げが通るようになるよ

902名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 10:22:50 ID:icwU6tws0
投げ潰しと暴れ潰しは初手に見せるといい感じーだから覚えておくといいかも

903名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 12:09:41 ID:1zqCve5o0
4入力投げはダッシュからもだせないっけ

904名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 12:14:47 ID:yUbY8J4Y0
てゆーか、投げるのに完全停止する必要なんてあったっけ?

905名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 13:03:29 ID:0JWe5b3o0
初心者スレって初心者に嘘教えるとこだっけ?

906名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 14:01:57 ID:6vHuya6A0
関連した質問なんですが起き上がり投げ暴れに対して投げ仕込み前Pとか振っとくとバクステには前P出て投げ暴れには投げぬけになりますか?

907名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 14:44:20 ID:fsNPyrdw0
投げ相殺は同時に投げ発生が条件。起き上がり直後は投げ無敵なので一方的に投げられる
密着状態で攻め側の選択肢は限られるし投げ潰せる技も万能じゃないので普段は距離取った方がいい

908名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 15:06:12 ID:1zqCve5o0
なんかあやふやになってしまったすまん
ダッシュからは4投げは出るが6投げをするにはfdを挟む必要がある
ってのが俺の認識なんだ

909名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 15:09:27 ID:6vHuya6A0
>>907
発生が条件でしたか。ありがとうございます

910名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 15:29:14 ID:.SbaPulY0
当たり前だけどダッシュ中は投げられないし前投げも後ろ投げも関係ないよ
ダッシュから最速でニュートラル→投げも出来ない
ニュートラルにしてからほんの一瞬待つと出来るからダッシュ停止モーションの何F目から投げでキャンセル可能とか決まってるんだと思う
昔みたいにFDでキャンセルしてから投げる必要性は下がってると思うけど、なんにせよ初心者が適当言って間違った認識が広まるのは良くない

911名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 16:55:06 ID:vOq45Cpw0
ダッシュ停止モーション投げは慣性が乗る
FD停止投げは乗らない
どうせ投げられないフレームあるからFDしとくのは悪く無い
好きに汁

912名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 19:32:42 ID:nGfnZAe20
FD投げもすべらせられるんだよなぁ

913名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 20:27:35 ID:f0NeWuis0
ttp://ssks.jp/url/?id=1168

914名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 00:03:48 ID:t7xkPoTE0
ダッシュ慣性はFDでも残るな それこそ5Pとか全体短いのでも少し残る

915名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 00:39:29 ID:k1qdNyjc0
備忘のために書いとく
ダッシュの硬直は全キャラ共通13F

ttp://www.4gamer.net/guide/ggxrd/031723004/

ダッシュ中は通常投げ不可
※ただしACまでの話。Xrdで仕様が変わったなどの情報が見つかってない。

ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/lite/d/%A5%C0%A5%C3%A5%B7%A5%E5%C5%EA%A4%B2

ダッシュ硬直は通常投げ、及び通常ガード以外の全ての行動でキャンセルでき、かつ直後の行動にダッシュ慣性が乗る
※AC時代はスラバのみ慣性が乗らない

ソース無し。これ当然だとおもってたんだけど明確に記述した記事は見つからず

ダッシュ→一瞬FD→通常投げ(打撃仕込み)が発生、間合い共に最善だとは思う

916名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 00:50:05 ID:D18jv5zY0
ニュートラルに入れてから体感3F後には投げれるようになってるから、カモ投げしたいわけじゃなけりゃFD使わなくても問題ないようには感じる
やり易い方法で問題なさそう

917名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 01:30:13 ID:6EShDEhc0
だよね。無茶に高速な入力しなきゃ前投げ普通に出来る

918名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 01:36:15 ID:B9cUGHUU0
でも相手にダッシュして後ろに倒してhs普通にやればなげれね?
これ一応間に硬直あんのか
全然わからないんだよな

919名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 02:08:13 ID:6EShDEhc0
2D時代は、ソルや梅喧のダッシュ終わりモーションにヴェノムの2Sすかる程度の足元無敵あったりしたな
今はどうなんだろ

920名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 03:09:03 ID:O6y7ZmhM0
俺は後ろ投げなら出来ると勘違いしてた
てか体感そう思ってるし、間違ってる気がしない

停止モーションは投げでキャンセル出来るけども、ダッシュ中には投げが出なくて、停止モーション中に前入力で最ダッシュとかだから前投げは不可(ダッシュ中になるから)とかだと思うんだよね
ステップキャラじゃなきゃダッシュ刻めるよね?

921名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 03:14:33 ID:fmcqyUPI0
カイの低空スタンのコマンドって
2369で合ってる?

922名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 04:07:27 ID:2VhDnkqU0
けだこさんに聞くしか無い説明出来る奴居ないと思うぞ

923名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 07:56:33 ID:Lk2UK77Q0
暇だからちょっと試してみたわ
トレモのキーディスにはニュートラルが表示されないんで3から2入力で停止→投げで確認した
2方向が入力されたフレーム含めて5F目だと6HSが漏れて、6F目で投げが出た
通常の停止だと5F目と6F目でモーションが変わってる様子はなかった(硬直自体は2方向を入力したフレーム込みで13F)
から単純に停止モーションの後半をキャンセルできるという感じかな
けだこさんのようなフレームのプロじゃないんでミスがあったら申し訳ない

924名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 10:05:18 ID:v.aGsxkY0
>>921
合ってる
このゲーム高度制限ってのがあるから
ボタン押すのは9を入れた後に一瞬待つ感じで

925名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 10:27:43 ID:LseR8bOE0
ダッシュ投げの細かいフレームは知らんが実際やってみた感じはFD入れても入れなくても
投げれるタイミング変わらん気がするわ

926名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 10:31:25 ID:bBXMjO9w0
ダッシュ入力離した直後は投げれないなんて普段意識してなかったにしてもトレモで十秒ほど確認すりゃわかるだろ
本当にゲームやってんのか

927名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 11:16:51 ID:HIG.9S7k0
憶測で初心者に教えんのやめようよ
ダッシュ止まってすぐなんて投げれるわけないでしょ
fd投げの方が早いよ

928名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 11:34:51 ID:zp.GPHRQ0
憶測じゃなくてトレモで確認して書き込んでるんだけど....
俺のやり方が悪いか認識がまちがってんだな

929名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 11:42:50 ID:D18jv5zY0
どんだけ入力トロいんだよ
初心者側の人だろうしあんまり言っても仕方ないけど

930名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 13:08:19 ID:zp.GPHRQ0
なんか変だなって思ったけどダッシュから出せないって最初の初動だけだせないってことか

931名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 13:13:37 ID:oEh5/Ugg0
ジョニーでもないのにそこまでダッシュに拘る意味www

932名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 13:43:30 ID:bBXMjO9w0
ただ単に頭が悪いんじゃねぇかなぁこれは

933名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 16:06:17 ID:k5vAxrng0
FD投げのほうが早く投げれるというのが体感だな
入力がややこしいが

934名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 16:15:32 ID:oEh5/Ugg0
なんか下段とか簡単に刺さりそうなんだが大丈夫か?

935名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 16:26:32 ID:6EShDEhc0
生前投げ無理でFD挟むといけるってのは、体感的には確かにあるんだけど、
その理由は生前投げを焦りすぎて前入れる前にHS押したか、早すぎてニュートラル入ってないとかだと思ってたんだが

936名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 16:27:56 ID:LjeMT6Xc0
レイヴン戦つまんな

937名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 16:28:24 ID:6EShDEhc0
何よりFD入れるとゲージが勿体無い

938名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 16:33:53 ID:BcrfodWw0
初心者なら仕方がないけどさ
なんで初心者なのに適当なこと言ってしまうんだろう
違うって言われても尚

939名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 16:35:13 ID:SzERBiZE0
気がするとか思ってるとかでなく、明確にこう!って教えてほしいシーンはありますあります

940名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 17:40:30 ID:MUT0HBrw0
>>924
ありがとう!

941名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 17:40:45 ID:t7xkPoTE0
ちょっと違うけど投げ間合い外でFDちょい歩き投げ仕込み打撃が好き

942名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 18:08:13 ID:9cIXCVos0
投げ抜けでききたいんですが技のモーション中とか自分が動けないときでも投げ抜けってできるもんなんですか?

943名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 18:14:22 ID:alilM7U.0
無理

944名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 01:28:48 ID:OuxI8GKc0
昨日から参加しましたのでちょいちょい聞きに来そうです

945名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 08:15:42 ID:3.QmpJHc0
マハステップというのは66入れた後にPK同時押し6464の入力で良いんでしょうか?
それともPK押してから66なんでしょうか?PKを押してからだとどうしても立ちPが出てしまうので66入れてからが正しいんでしょうか?

946名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 11:20:57 ID:3.QmpJHc0
シンってジョニーでどうやって戦えば良いの?何か肉がってのは分かったけどあんなの咎める相当大変でしょ

947名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 12:18:06 ID:oVZ/V0Gw0
ジョニーなら割とできる、なにせリーチ長いからな

948名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 17:09:14 ID:RB3aQIXc0
格上と連戦するときよく攻撃捨ててどんな動きするのかひたすらガードして見てたりするんだけどこれって舐めプとか捨てゲーみたいな感じで
思われるの?

949名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 17:16:39 ID:rxYEtDJ.0
その試合勝つ気ないなら当たり前やろ

950名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 17:19:28 ID:Lsc6MQ2g0
何だコイツ怖くないなと思いつつ折角だから好き放題するか無理しなくても行けるということでローリスクな立ち回りに戻すよ

951名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 17:19:38 ID:ejMuxPfg0
格上がうまいのは攻撃の捌き方だと思ってる
だからひたすらガードしてどんなことしてくるかとか見てても何もねぇ

952名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 17:46:21 ID:RB3aQIXc0
そっか(´・ω・`)

953名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 17:49:25 ID:PytG0jFI0
俺個人は上手く捌かれてると感じた時は
逆に攻めさせてこっちが捌く形にして勝つことも結構あるよ
ガンガードとまでは行かないけど

954名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 17:52:58 ID:3.QmpJHc0
このゲームのランクマ全然面白くないね。20戦以上して全勝とかそんな奴らばかりじゃん

955名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 17:55:28 ID:BqNlp6VM0
それギルおじたちのサブキャラやで
俺は最初勝率4%くらいだったけどギルおじたちとずっとやってたら今作からで20段いけたぞ

956名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 18:06:56 ID:Qe8SJMzA0
近作からって2ヶ月くらいか?
さすがにそれは

957名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 18:08:31 ID:BZx0v9Bk0
梅喧のスズランって何かいい対策ありませんか?
スズランからの投げを通されまくってしまいます
下段で暴れようにも六根が怖いです
それと六根ガードできても今度は当身で逆択強いられるのがまた…

958名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 18:18:36 ID:BqNlp6VM0
>>956
いやアケもやってた
周りがギルおじしかいなかったんよ

959名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 18:23:51 ID:eYmL/Jxo0
>>954
うん、ほんと低段位はクソだと思うよ
12段位になればまともになってくると思うけど

960名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 18:25:47 ID:2/Q18s2A0
>>957
まずトレモで一つずつ派生出してガード入れっぱをレコーディングして確定反撃がアルかないか調べて
投げについてはそれが終わったら

961名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 20:25:25 ID:YpxjB.Lg0
>>957
走ってくるモーション見たら遅めに投げ返し入れとく
スズラン全体はそこら辺のダストより遅いから、慣れればいけると思うよ

962名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 21:06:56 ID:/P5wtGZQ0
攻撃モーションを通常ジャンプでキャンセルするのと、
ハイジャンプでキャンセルするのに違いってあるのでしょうか?

ジャックオーの6HS→HJC空ダ→JPJSJHSってパーツで
ハイジャンプキャンセル必須との話を聞いたので書き込みました。

入力方法やコツもあれば教えてください。

963名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 21:25:59 ID:8Z//JA/I0
そのパーツの話だと
低ダには高度制限があって低過ぎると出ない→hjは普通のジャンプより初速が速いので低ダ可能な高度に達するまでが速いから速く低ダが出せる→6HS>低ダJPを繋ごうとするとノマジャンから低ダすると繋がらないけどhj低ダなら繋がる
みたいな感じ

964名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 22:12:58 ID:yp4fM7zQ0
どのキャラでも普段からHJCやるように心がけておけばよいってこと?

965名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 22:15:21 ID:iZsUUETg0
>>962
6HS(2ヒット)から、296でHJC低ダして即JPJSJHSと繋ぐ
6HSヒットの後にほんのわずかだけ待って、HJC低ダからはすぐに出す
でもこれ繋がるの背が高いキャラだけだったはず 公式Wikiに対応キャラ載ってたかな

966名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 23:57:37 ID:Hb3Fc1120
>>957
スズラン見てから少し遅めに投げ返しいれとけばいい
六根の方が早いからガードになるし引き付けすぎた六根は投げれる

六根ガードは直ガ出来れば確定
出来なかったときはjc出来る技当ててjcするか大人しくバクステからアザミ咎める行動まぜる

967名無しさん@Xrd:2017/07/31(月) 02:29:08 ID:sF5gSlkY0
スズランってコパン暴れでも割りと止めれるよね

968名無しさん@Xrd:2017/07/31(月) 11:31:25 ID:kfKN9tqA0
HJの方が1F早く低ダに移行できるのは某フレームおじさん曰く
ソルカイザトーイノレオジョニージャックレイヴンディズイーアンサー
ベッドマンは3F早く浮遊に移行できるとの事

969名無しさん@Xrd:2017/07/31(月) 12:36:36 ID:N/p4LfaI0
ボタンおさなきゃFDはらないんだから
同じ入力で試せばわかること。

970名無しさん@Xrd:2017/07/31(月) 16:34:58 ID:E0tKu7Zg0
スズランについて回答くれた方々ありがとうございました
遅めに投げ返しが一番有効そうですね、ちょっとトレモで練習してみます

971名無しさん@Xrd:2017/07/31(月) 22:40:25 ID:eybnPAO60
相手と自分のカラーが離れていると色が上がらないように段位も離れすぎているとあがらないんですか?
そこの指標がないんでいまいちわからなくて....

972名無しさん@Xrd:2017/07/31(月) 22:53:09 ID:j7DYn1Pc0
格上に勝てば上がる
格下に勝っても上がらない

973名無しさん@Xrd:2017/07/31(月) 23:01:40 ID:eybnPAO60
なるほど...
それは結構厳しいですね段位をあげてくの...
同段位でもあがりませんか?

974名無しさん@Xrd:2017/07/31(月) 23:05:56 ID:j7DYn1Pc0
勿論同段位でも上がる
上がりにくくはなるけど少し下の段位に勝っても上がる

975名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 00:08:28 ID:Uh.5d3zU0
>>971
自分の段位の1つ上から1つ下までの相手なら段位変動する
それ以外の相手だと基本変わらないと思っていいよ

976名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 00:21:04 ID:WcTtno0c0
格上は大幅に上でも上がるよ

977名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 00:31:40 ID:S1o9pCOI0
>>974
>>975
>>976
じゃあカラーの変動と似た扱いって認識で大丈夫そうですね
ありがとうございます

978名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 12:26:27 ID:f7KKeINM0
ランクマでの通常検索では自分の段位±2段が表示される
それに勝っていけば普通に上がっていくよ
文字段辺りからはまた少し上がりが違うけども

979名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 13:05:54 ID:hixFckZQ0
初心者スレで誤った知識を初心者に教えるのやめろ
>>974,976,978が大体合ってる

同段でも格下でも格上でも上がる
上がりやすさは、
2段以上ウエ>1段ウエ>同段位>1段シタ>2段以上シタ
という感じで、2段差と2段以上の差は変動が同じになってる
そして、自分の段位が上がれば上がるほど、ランクアップしづらくなる
ランクアップしづらくなるっていうのは、必要な勝利数が増えるってこと
例えば15段くらいまでは、連勝だけで数えるなら、2連勝前後ですぐにランクアップするけど
20段くらいからは連勝ですら最低5連勝はしないと上がらない
連勝じゃないなら負けて昇格ポイントが減るから、もう少し勝たないといけない

というのがランクマのシステム

980名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 20:22:00 ID:tKxiQ6Dg0
このゲームってわざぷっぱばっか強すぎだろ。シンとかスレイヤーとか相手してて何がこいつ上手いんだよって思ってしまう

981名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 20:32:34 ID:8QDf21lM0
気持ちはわかるけどスレチだよ
愚痴スレへどうぞ

982名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 20:32:53 ID:y0QOeaOw0
そりゃ初心者帯じゃそうだろ
自分もそうすりゃ良いんだよ
それが咎めらるレベルに達してから考えれば良い

983名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 20:41:21 ID:tKxiQ6Dg0
初心者帯の対戦じゃなくてもそいつら技ぶっぱなしまくってるじゃん

984名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 20:41:59 ID:Ak4Bd0sg0
スレイヤーはともかくシンのぶっぱってどれだよ

985名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 20:44:14 ID:y0QOeaOw0
技にもよるけどパナしなんて大体ガードされたり負ける選択肢噛み合わされたら死ぬだけだよ?

986名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 20:51:20 ID:lvHibOKw0
そして自分がどんな繊細なキャラと立ち回りをしているかについては触れない

987名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 21:39:49 ID:tKxiQ6Dg0
>>984
ビークドライバーって技。あとスライディング

988名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 22:44:22 ID:5yRNYuvg0
ビークてソルやカイのガンフレスタンに当たる技だぞ
波動拳出されてぶっぱとかいうのか?

989名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 22:53:20 ID:tKxiQ6Dg0
あの技は弾じゃないでしょ

990名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 22:55:37 ID:yN23VYAk0
スレイヤーはわからずやられるとあったまるのは分かる。
シンの必殺技のリスクの無さにあったまるのはもっとわかる。
今まで何のかくげーやってきたか知らないけど勝ちたいと思うなら建設的な質問をしろと思うね。
それが嫌なら迷惑だから愚痴スレに行くかゲームやめろとしか言えません。

991名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 22:58:09 ID:pZyDb3GQ0
ビークが波動拳とかアホ過ぎる

992名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 23:18:50 ID:iOoYxhz20
コミュニケーション初心者に構うスレじゃないぞ

993名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 23:20:21 ID:tKxiQ6Dg0
>>990
そうだな。やめるわ

994名無しさん@Xrd:2017/08/02(水) 00:26:44 ID:S3K6Dcio0
別に前ジャンプしてれば確定なんだしそこは波動と一緒じゃない?
溜めてくるなら空ダでくぐればいいし

995名無しさん@Xrd:2017/08/02(水) 00:27:19 ID:th545Q4A0
ビークは飛び道具じゃないくせに飛び道具全消しするのに驚愕するよな、判定も強いし

まぁ、自分で使ってみればいろいろわかるよ

996名無しさん@Xrd:2017/08/02(水) 00:31:14 ID:REsjJjp60
このゲーム玉黄キャンあるし一概に上位互換的な性能とは言えんけどねぇ
一応カロリー制限もあるっちゃあるし

997名無しさん@Xrd:2017/08/02(水) 00:47:38 ID:9INk8Jno0
ゲージ使う玉��と比較して遜色ないつーかほぼ上位てのが頭おかしいわな

998名無しさん@Xrd:2017/08/02(水) 00:48:04 ID:TuGFgf7o0
そもそもぶっぱなしってリスクが大きい技を振る事でな・・・

999名無しさん@Xrd:2017/08/02(水) 00:49:18 ID:tiRr.1aM0
ビークは背面の判定が納得いかない
ぶっぱって、エルクの方かと思った

1000名無しさん@Xrd:2017/08/02(水) 00:49:30 ID:2E2GHfU.0
じゃあビークは牽制技って事で良いななお火力




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