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総合質問スレ part6
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キャラスレでは聞きづらい初心者質問やシステム的な事柄
世界観・設定から過去作に関することまで、よろず質問スレです
基本的に答えが返ってくればラッキー程度に捉えておきましょう
過度に期待しないのがコツです(人生でも)
誰かテンプレ貼り頼んだ(逃)
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1485706855/l50
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多分で書くからあてにはしないでくれ
暗いのは入力がおしっぱ扱いとかじゃなかったかな?
HAYABUSAの時はピーキーな癖が付いてて少し押した状態でも反応してたのがTE2で新品状態になったから戻しが足らないとかそんなんだと思う
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>>950
N7N4ですね
もう少しニュートラルを意識してトレモで練習してみます
>>951
アケコン変えただけでここまでなるとは思ってもみなかったです
一応sign〜レベの時にRAPV3SAからHAYABUSAに変えた時は2P側で低ダでないなんてなかったので..
一度時間おいてからアドバイスして頂いた事を意識してやってみます
ありがとうございました
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915だけどごめんな、ダッシュから投げが出ないフレームあったわ
改めて検証したら、ダッシュ密着から646HS入力で6HSが出るケースがある(キーディスで4は確認)から
理論上は最短2F、実際は多分もっと長くあるよ
意図的に高速646しないと出ないから調べづらいけどある、間違えて覚えててごめんよ
>>946
無い。けど立ガと屈ガの判定の太さが違うから色々変わるよ
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ジョニーのことで質問です。
ステキャンコインの応用だと思うんですが…
おみとジョニーを見ているとたまに前Hをステキャン(?)して
前Hの距離を少し伸ばしている様な動きをしている時があります。
コマンド知っている方いたら教えて下さい。
669Hでやっているんですが全く出ません。
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>>953
サンクス
そっか、判定の幅が変わるのか
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前作アプデ組なんですがrev2専用追加カラーを間違って購入してしまったんですが返金はして貰えるんでしょうか
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>>956
アプデ組でも使えるでしょ?
そもそもの使えなかったからと言って返金ってシステムはないような
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うん、PSストアには返金は無いね
規約にも書いてある
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twitter GG勢凍結されすぎやろ
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ギルおじは口が悪い
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赤段になって数戦やってそこから24段に5連敗、続けざまに(日は違いますが)18段に3連敗し連敗が続いてるんですが
ランクダウンしないのは赤段入ったばかりなのですぐに落ちないようになってるんですかね?
それとももう次くらいでダウン来るレベルな感じなんですかね?
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ランクアップ直後はちょっと余裕があるから連敗しても大丈夫
けどそろそろヤバいなその感じだと、同段付近に2,3連敗したらそろそろランクダウンマッチ来るよ
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>>962
ありがとうございます、逆に言えばまだ2〜3連敗くらいは猶予がある、という事なんですかね?
頑張らないと...
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あ、文章読み取れていなかった
もうリーチくらいって事ですね...また青段になってしまう
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ボタンが咄嗟に押せないのは押せる人と何が違うんだろう反応?
対戦相手みんな最速で動けてるし連携見すらないし勝率五割切ってる同士で戦ってもこんなに違うのにさらに勝てる人もっとすごいとか怖い
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それただの勘違い
お前が相手の実力も測れない初心者レベルって事な
常識的に考えて勝率5割未満の奴がみんな最速でミス無く動けてる訳ねーだろ
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>>966
勘違いならそれでもいいんだけど質問の答えももらえると助かる
リプレイで確認してから質問してるから間違いないと思ってたからなお気になって
所謂お見合いの時とか通常技すかしからの必殺技入力とか自分だと出来なくて初心者脱出のために助けて
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慣れ
以上
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べ、別にあんたなんかの為じゃないんだからね
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単純に経験値の差
対戦回数重ねてれば同じ場面に何度も遭遇するしそこでたまたま最適解を出せれば自然と体がそのボタンを押せるようになってくる
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とっさにボタン押せなかった状況はある
程度何度か起きそうな事ごとに先に行動
決めてる。例えば近距離で相殺起きたら
無条件でヴォルカパナすとか意識してお
く、手癖になると困るので試合ごとに、
フォルトやブリッツなど意識を変えてた
な。最初は意識しても動けない時もある
けど意識さえできてればそのうちできる。
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綺麗な四角だな
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お前らランクマにどのキャラ増えて欲しいん?
なんかいい理由あったらそのキャラでやるわ
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ポチョ
やってて楽しい
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>>967
ある程度入れ込んで良い技を覚えておく(ガード2Pで発生した時だけ2Kが繋がる、発生しなければそのままガードとか)
ヒット確認を練習する(トレモで相手をランダムガードにしてソルで足払い→当たった時だけはボタン押すだけでタイラン発動するようにキー入力仕込んでおくとか)
実戦でコンボミスを重ねる事でだんだんミスらないようになってくる(ミスった時のフォローはどうしようって考えも、実戦でミスらないと出てこない)
相手の行動を読めればフルコン叩き込む意識を持てる(相手が信頼してる技が分かる→スカし技、無敵技、ブリッツ、直ガ投げの返し技を出来る。返し技からのゲージ使用、ゲージなし連携を練習しておけば実戦でも勝手に手が動くようになる)
自分なりの考えで長文になってしまってすまん
詰まる所みんな言ってるけど、「知識」「経験」「意識」「慣れ」だと思うよ
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自分が対策不足なのが悪いんだけどソルカイなら対策できた上での勝負だから負けても納得できて好き
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カイとか対策したところで糞つまらんわ
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ゲーム内の質問ではないんですけど
EVOや闘神祭のような大きい大会以外の大会であったり、
ギルティに関する何かしらのイベントごとって、
みんなどこから情報を得ているんですか?
「いつのまにそんな楽しそうなイベントやってたんだ」と気づいた時には過ぎてることが多くて気になりました
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>>978
Twitterがメインかな?
いい発信源だよ
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老害な意見で悪いんだけど、Twitterってギルティ以外の何の興味もない情報(ソシャゲとか)が抱き合わせでバンバン入ってくるんだけど、どーにもならんの?
使いづらくて仕方ないんだけど
最初の発信源がどこの誰か等も分かりにくいし
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>>980
確かに仰る通り
そういうのよく呟く人はミュートしたりするしかないかな
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公式のアカウントだけフォローするとかすれば最低限にはなるんじゃない?
何にせよSNSっていう形態上多少はしょうがないとは思うが
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ギルティに限らず格ゲーチェッカーさん見とけばある程度は大丈夫
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あれはただのカプコンチェッカー
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>>984
ほんまそれ
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いやまぁそうだけどEVOとか闘神祭クラスのでかい規模のイベントならチェッカー見とけば事足りるでしょ
一応有名ゲーセンのイベントも載ってるし
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皆さんありがとうございます!
ギルティ用のツイッター垢作ります!
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最近トレモでは当たり前の事ができているのに対戦になると左手が硬直して出来なる事があるわ
イップスかもしれん
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いやそれ普通の現象だから
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トレモと同じ動きを対人で平然と出来たら負けないね!
緊張とかで手元狂うのは当然
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6p対空をできるようになりたいのですが実践でついついガードをしてしまいます
なにか練習方法としていいやり方と実践での意識のこつってありますかね?
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直前ガードについて質問です
直前ガードが成功すると硬直が-4fされると聞きましたが
つまりガードさせて-2fの技があった場合、-6fになると言うことでしょうか
あと、攻撃レベルに関係なく-4fされるということでしょうか
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>>992
前半の-2fが-6fになるのはその通り
後半は攻撃レベルによって減るフレームが変わる
レベル0は-2f、レベル1と2は-3f、レベル3と4は-4fになる
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早い解答ありがとうございます
何となく違うような気がしてましたが、実際違ってたんですね…
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ふと思ったけど、チップの地上αブレードを空投げするにはジャンプの降り際ならできるのかな?
昔、K転移を空投げされた事あるし(Xrdからは空中判定なくなったけど)。
地上からだとジャンプ移行フレームの関係で超低空は無理そうだけど、ジャンプの降り際とかならいけるんじゃない?
ディズィーの地上ダッシュに対してはただの地上投げになりそうだけどw
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ガード硬直後の最速暴れは先行入力受付フレームありますか?
ジョニーの6kに最速で暴れられなくて食らうことがしばしばあります
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金バ以外なら何処でも先行入力はあるよ
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よくテンションゲージの増加量を数字で言う人がいるが、あれどうやって調べてるんだ?
もしかして公式サイトの数字を足し算してるだけ?
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よく言われてる奴かはわからないけど
コンボでの増加量ならトレモでリセットしてからすぐコンボ
テンションゲージを1刻みで弄って色が変わるかどうかで判断できる
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>>996
ジョニーの6Kの後って基本的に立K振られてるよね?
あの技、判定弱体化したとはいえまだまだ判定の暴力だから
最速で暴れても負ける技は多いよ
トレモで自分の暴れが勝てる技なのか負ける技なのかしっかり調べた方が良い
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