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調整・キャラ追加妄想スレpart7

1期間限定スレ立て記者:2017/03/01(水) 23:59:12 ID:???0
ギルティの今後に期待を込めつつ
妄想をぶちまけるスレ

前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1474988351/l50

2名無しさん@Xrd:2017/03/02(木) 00:01:54 ID:SOORKS3.0
むしろキャラ削除!w

3名無しさん@Xrd:2017/03/02(木) 07:45:44 ID:owHV.41E0
あの男の本性はいつ追加されるんだろう

4名無しさん@Xrd:2017/03/02(木) 07:51:44 ID:wlxB1dhs0
家庭用メインビジュアルでソルの後ろに写ってるやつアリエルスっぽくない?
これはワンチャンアリエルス参戦あるか?

5名無しさん@Xrd:2017/03/02(木) 09:47:04 ID:k3EdVqeQ0
ジョニーはいい加減地上ミスト2上の壁バウンド距離を減らすか
ダウン追い討ち近Sコインができないようにしてほしい
霧ハメ無くなっても判定前に出るようになっても結局触れば殺せるみたいになってるじゃん

6名無しさん@Xrd:2017/03/02(木) 10:41:57 ID:mpuYFOzY0
リバースクレシェントとレイディバイダーくれ
意味不明すぎて格好良かったし、黄キャン楽しそう

7名無しさん@Xrd:2017/03/02(木) 12:21:17 ID:23JlQiKQ0
両方ともかなり強いけどなw

8名無しさん@Xrd:2017/03/02(木) 13:39:06 ID:pStQ0wM20
インパラハント名前ダサいけどかっこいいよな

9名無しさん@Xrd:2017/03/02(木) 14:34:14 ID:wQitZ4QM0
ジョニーの調整妄想かきます

ジョニーの霧もうほとんどガー不機能してないから性能変えて欲しいです。
自分に霧かけてMF中のステップの高速化、
移動距離増加(近距離でステップ裏回りミスキャン遠sとかで攻めやすいように)、
ステップ直後のMFの高速化(相手の飛び道具みてから差し込やすいように)
とか…
 差し込む感じのキャラだったらこっちのほうがいい気がするんですけど
皆さんはどう思いますか?

10名無しさん@Xrd:2017/03/02(木) 14:37:08 ID:wQitZ4QM0
連投すいません 
霧は一回、二回ステップしたら消える仕様です

11名無しさん@Xrd:2017/03/02(木) 15:37:57 ID:5Z7PyJuU0
レベ2発売日決定したけどさ 2回目のロケテで大まかな流れ掴んで、2回目のロケテベースで発売するって
ことなのか?

こんだけロケテで不満出まくってるダウン調整ベースの流れで続行って不安しかないんだが・・・
なんかいい知らせみたいなものってある? てか結局新技追加とかどうなったん?まだ随時追加して行くつもりなんか?

12名無しさん@Xrd:2017/03/02(木) 15:42:38 ID:TYfXLddI0
>>11
とくになし
あれベースだろう

13名無しさん@Xrd:2017/03/02(木) 15:48:57 ID:zir9xufE0
サイン1.10にアプデされる時は隠し調整もちょこちょこあったらしいけど今回は特にないのかね

14名無しさん@Xrd:2017/03/02(木) 15:58:41 ID:PgveNqLg0
このままだとバランスが良い(と開発が思っている)だけの
遊べるは遊べるけど退屈なだけのゲーム何年かやらされるんだよなあ

15名無しさん@Xrd:2017/03/02(木) 16:13:06 ID:5Z7PyJuU0
>>12
え・・・マジでないの?
新技追加もあんだけ・・・?
嘘でしょ

新技追加で逆に弱くなったカイソルとか笑えないんだけど・・・w

16名無しさん@Xrd:2017/03/02(木) 22:38:10 ID:iuzKewpg0
医者をスタンダードにしたいっているパチ様の意思やで
ソルカイがスタンダードはもう終わったんや・・・

17名無しさん@Xrd:2017/03/03(金) 01:06:38 ID:PtkyjFVc0
極端な事言ってソルカイにヘイト向けさせるのやめてくださいー

18名無しさん@Xrd:2017/03/03(金) 02:05:31 ID:DTBcHLx20
>>9
「居合で霧を払う」イメージとは変わっちゃうのが気になるけど自分に霧かけるって発想はいいね
でも今の差し合いの強さのまま遠距離放置で強化させたらますます手を付けられなくなりそう

19名無しさん@Xrd:2017/03/03(金) 11:30:27 ID:y9NvrAEo0
スレイヤー
5Cバウンド
JK受け身不能延長
2P>2K
JD>JK

20名無しさん@Xrd:2017/03/04(土) 03:56:01 ID:BzSPgK3w0
ラムレザルに強めの対空お願いします
それだけでいいです。

21名無しさん@Xrd:2017/03/04(土) 13:23:11 ID:gL5HwvbU0
自称弱キャララムレザル()

22名無しさん@Xrd:2017/03/04(土) 14:51:25 ID:O1OUvb3M0
あぁ〜ラムレザルよわいんじゃあ〜(2Sどかーんwwww 横ダスびたーんwwwww トランシどかーんwwww)

23名無しさん@Xrd:2017/03/04(土) 14:59:14 ID:gL5HwvbU0
>>22
コンボも起き攻めもめちゃくちゃのびてもう弱い要素ないよな
通常技 JP、JHS、JS、遠S、2Sとか弱い要素ない
使い手だけいつまでも最弱よわいんじゃあああwwwwって感じだもんな
皮肉で言ってるのはわかるけどw
横ダスの恩恵も最強に受けてるし中央からでも余裕で運べるというな

24名無しさん@Xrd:2017/03/04(土) 17:17:53 ID:x7fYvhn.0
相性差がでる部分は分かるけどラム使いでネガってるやつって通常技が弱いとか意味不明な事しか言ってない印象
その相性も大抵脳死で同じ立ち回りしかしてないやつのせいで誇張されてるけど

25名無しさん@Xrd:2017/03/04(土) 21:21:22 ID:Y8Wqq.TE0
R2発売日来たみたいなので
ロボカイの一撃妄想でも
「口から飛び出してきた数体のチビロボカイで相手を翻弄してから
ジェット噴射で相手目掛けて飛んで行き、ストモの大爆発でDESTROY
爆発で吹っ飛んできた頭パーツを予備の首無し状態ロボカイが拾って
首部分に接続してから決めポーズ&決めゼリフで〆」

長文しつれい

26名無しさん@Xrd:2017/03/04(土) 22:48:14 ID:XVjea0PQ0
ラムで尋常じゃないくらいリバサや固め中4Pこすりまくってた奴がすごい印象にのこってる
アレとはもう二度とやりたくない

27名無しさん@Xrd:2017/03/04(土) 22:57:42 ID:IH7.Mwpk0
>>23
使ってみれば分かるで通常技の弱さ
まず対空の弱さでゲ○吐くと思うわ
2s対空も相手が馬鹿な立ち回りしない限りまず当たらん
遠s、jsは見た目長そうに見えるけど先端部分判定ないから意外と短い

弱いとこばっかいったけど、普通に立ちp、jp、jhsあたりは普通に強いけどね

28名無しさん@Xrd:2017/03/04(土) 23:04:14 ID:gL5HwvbU0
青段のラム使いが思うほど通常技弱くないよ判定もリターンもな

29名無しさん@Xrd:2017/03/04(土) 23:18:03 ID:IH7.Mwpk0
24段なんだよなあ

30名無しさん@Xrd:2017/03/04(土) 23:25:55 ID:IH7.Mwpk0
というかもしラムが立ち回り強いなら最強だし有名プレイヤーもキャラランク上位に置いてるはずなんだがなぁ

31名無しさん@Xrd:2017/03/04(土) 23:45:10 ID:JEhLuOhQ0
弱点が多すぎて安定した勝ちとは縁遠いけど、ワンチャン力とわからん殺しとネタ殺しが凄すぎてよほど対策詰めてる人でもない限りはまずどこかで事故らされて死ぬ

スレイヤーとか目じゃないレベルのゴリラだよラムは
人口が少ない+ぱっと見テクキャラっぽく見えるから皆騙されてる

32名無しさん@Xrd:2017/03/05(日) 00:01:54 ID:dhEZ4iF.0
>>30
誰も最強だのなんだのんな話してない
中堅以上の性能間違いなくあるってだけ弱キャラぶるのはもう無理あるからやめとけ。
あと24段程度でブツブツいうな。あのへんの段位でしっかりしたプレイしてるのほぼいない

33名無しさん@Xrd:2017/03/05(日) 00:10:43 ID:hI2iApKs0
ここてでこんな不毛な言い合いするなら別のとこでしような

34名無しさん@Xrd:2017/03/05(日) 01:10:09 ID:/pWswcVo0
ラムは当たればノーマルヒットでもヤケクソに浮いて楽々コンボな技を
これでもかと詰め込んだアクシデントコアなキャラだから仕方がない

35名無しさん@Xrd:2017/03/05(日) 13:20:38 ID:cEY6KpSA0
トレーニングモードでキャラ変更をメニューから簡単に変更できると嬉しい。
仕方ないとはいえ、いちいちセレクト画面を経由しないといけないのが手間かかるからなぁ。

36名無しさん@Xrd:2017/03/05(日) 15:51:44 ID:hI2iApKs0
過去作のBGMもっと使いたい
風雅とか風雅とか風雅とか

37名無しさん@Xrd:2017/03/09(木) 08:39:07 ID:H.2whA5s0
ラムの2Sって別に強い要素無くない?

38名無しさん@Xrd:2017/03/09(木) 11:42:37 ID:uRjmAN7Y0
家庭用追加キャラでロボカイこねーかなぁ

39名無しさん@Xrd:2017/03/09(木) 12:10:06 ID:Xlu1SIdk0
来てもどうせ俺の知ってるロボじゃないとか言い残して去っていくんでしょ?

40名無しさん@Xrd:2017/03/09(木) 13:58:55 ID:8ttIpD4I0
ラム使いのあれ弱いこれ弱いは自キャラスレでやれ
聞くに堪えない

41名無しさん@Xrd:2017/03/09(木) 23:45:01 ID:3Hs.Fp/Y0
理不尽な部分消す調整がrev2ってことで消されてない医者に対して
しゃがみ前歩き削除、立HS1,2段目削除発生は3段目発生のままで
ドリルの食らい判定増加、立K喰らい判定を上に増加、ダストの打撃無敵削除
これくらいはやってもらわないと医者贔屓って言われますよ関根さん

42名無しさん@Xrd:2017/03/10(金) 02:36:57 ID:lRZqyjRc0
>>37
わかったrev2では強そうな要素全部削除しとくな

43名無しさん@Xrd:2017/03/10(金) 10:50:00 ID:fhcnaR.c0
>>35
トレモでの簡易キャラセレあるらしいよ
良かったね

44名無しさん@Xrd:2017/03/11(土) 11:43:09 ID:z6TTeGUc0
ジャックの調整はドプロス以外のゲージ使う必殺出すと鯖が消えるとかでよかった気がする

45名無しさん@Xrd:2017/03/12(日) 10:23:49 ID:/dLOeuMs0
ジャックのキャラは好きなんだけどなぁ
使ってても戦ってても面白くないとかいう

46名無しさん@Xrd:2017/03/12(日) 17:12:04 ID:9QaFYqSw0
>>41
わかる
最強ではないにしろ多くのキャラ弱体化し続けるなか
微強化とはいえ、ずっと強化され続けるのほんとやめてほしい
開発の持ちキャラだから変な勘ぐりして腹立つわ
使用率低いから強化かと思ったけど使用率最下位のジャックは
弱体化してるから、単純に使用率関係なくバランスなんだろうけど

47名無しさん@Xrd:2017/03/12(日) 18:57:05 ID:uDVgOc120
開発に明らかに愛されてない感あるキャラっているよな
イノとか足払いなんであんな短くされたの

48名無しさん@Xrd:2017/03/12(日) 19:01:27 ID:i/Dk2qkY0
イノが愛されてないとか寝言だろ
旧作の難しい部分全部かんたん化してケミのコマンドまでゆとり化したし
黄色ケミとか相当めぐまれてる
そのくせ消毒も実用性高すぎたし

49名無しさん@Xrd:2017/03/12(日) 19:32:59 ID:BHtVFSn20
ほんと医者腹立つ
お前普通に強キャラじゃん

50名無しさん@Xrd:2017/03/12(日) 19:56:31 ID:88tXDHCA0
足払い短くされたのはほぼ全キャラそうだろ
新モーションになったり調整で伸びたやつは居るけど

51名無しさん@Xrd:2017/03/12(日) 20:22:06 ID:q3Czo/xU0
>>49
強キャラなのはいいんだが運絡むからどう戦ってもそこが頭の隅に引っかかる

52名無しさん@Xrd:2017/03/12(日) 21:12:22 ID:qXB9T9n.0
ランクに影響無くて同じぐらいの強さで
ボタン一つでランダムにマッチング…みたいな感じで
気軽で敷居低いクイックマッチ(?)的なのがあったらいいなぁ
でも民度ヤバイかな?

53名無しさん@Xrd:2017/03/13(月) 11:01:33 ID:/0jJ/Gbc0
ストⅤにはあるね
カジュアルマッチだったかな

54名無しさん@Xrd:2017/03/13(月) 12:21:13 ID:csJah/Ow0
ブレイブルーで昔あったけどロビー追加されてからなくなったね

55名無しさん@Xrd:2017/03/13(月) 23:05:07 ID:mNM/5KTs0
熱帯ができる今ならISUKAモードがあったら楽しそう

56名無しさん@Xrd:2017/03/14(火) 00:24:54 ID:PcIGmr9E0
ISUKAモード追加の暁には、A.B.Aとレオパンドンのプレイアブル化を

57名無しさん@Xrd:2017/03/14(火) 13:35:48 ID:Lrq8b52Y0
クムの飛び道具を本体ガードで消えないようにしてくれ
あと使い手増やしたかったらシインを波動コマンドにしてくれ
それが嫌ならキャラ削除してほしい

58名無しさん@Xrd:2017/03/14(火) 13:36:23 ID:RyXPlOmM0
ジャックは勝手に鯖出現しないようにして
家の付近に相手が来た時だけしゅっと鯖が一匹家から出て攻撃して即戻るみたいな設置キャラにすれば
あと2Dの出始め無敵削除

59名無しさん@Xrd:2017/03/14(火) 14:05:12 ID:weUe/iwk0
>>57
てめぇ一人で使うのやめろや

60名無しさん@Xrd:2017/03/14(火) 14:15:13 ID:/i94Z56c0
>>59
ほんこり

61名無しさん@Xrd:2017/03/14(火) 14:52:02 ID:jcYP78Hg0
>>58
引きこもり育てても面白くない

62名無しさん@Xrd:2017/03/14(火) 15:33:07 ID:RyXPlOmM0
テスタみたいになりそうかなと思ったがダメか
ageちゃってごめん

63名無しさん@Xrd:2017/03/14(火) 15:36:31 ID:dz0g.iWs0
今まさにジャック自体が引きこもりでつまらんのだけどな

64名無しさん@Xrd:2017/03/15(水) 13:16:33 ID:UcYrLut.0
必殺始動とか、もういらない気がする。
必殺後はカウンターと、RC以外コンボ負荷
中段、ダストも発生をもっと遅くしてくれていい。当たる方が悪いレベルまで遅くしていい。ただし、当たったらゴリゴリに大ダメ
ネガになるのも早くして、ネガはテンション、バーストはケージ0、始動補正かけてダメくそ伸びないようにしてほしい。
ガードバランスはマックス時は攻撃くらったらゴリゴリダメ減っていいが、
攻撃当てたときは、がっつりダメ伸びてくれ
カウンター時はやられ時間長く。

65名無しさん@Xrd:2017/03/15(水) 13:49:55 ID:vRDMHVRE0
別ゲーいけ頭悪い

66名無しさん@Xrd:2017/03/15(水) 14:32:02 ID:q8wAh6Ng0
まあネガペナは、もう少し早くついてくれとは思うな
ジャックとレイヴンとかと戦ってるとマジで思う

ついでにスマブラのop相殺つけてくれてもいい

67名無しさん@Xrd:2017/03/15(水) 14:58:41 ID:qo8v40y.0
op相殺は蓄積ダメージと吹っ飛ばしKOって概念があるスマブラだからこそ機能してるんじゃないの
格ゲー、特にGGについてもそこまで影響はないと思う

68名無しさん@Xrd:2017/03/17(金) 10:45:31 ID:FlxQaQrU0
ザトーの小さい方のドリルそろそろ上段にしてくれ
ドリスペは下段でもいいから

69名無しさん@Xrd:2017/03/18(土) 17:09:53 ID:Y.3uCCq60
ザトーのドリルを下段とダウン無くす代わりに
黄キャン後に攻撃判定残るってなったらどうなりそう?

70名無しさん@Xrd:2017/03/18(土) 17:26:12 ID:nl6Mbz8Y0
糞以下だろそれ
今より遥かに強い

71名無しさん@Xrd:2017/03/18(土) 17:38:48 ID:Y.3uCCq60
言われて考えたら黄キャン影だまり召喚やるだけで何やってもうまく行くな
糞以下だった

72名無しさん@Xrd:2017/03/20(月) 20:58:30 ID:brOCxduc0
ドリル黄は割れてるといっても
エディ破壊で本体が仰け反る仕様変更なしには調整が難しいと思う。

例えば、ガトドリル黄に相手側は低ダ黄とかブリッツで、25%のぶつけ合いになるけど
犠牲があるとどうしても攻め手側が1手以上後れを取る形になる。

次作のザトーに現調整で何か加えるなら
3入れ飛行の下り速度を速めるのがいいかも。
ドリルも召喚もせず様子を見たい時用に。

比較して、レイヴンのJ頂点下り滑空即落ちと同等か、
それ以上の速度で降りるなら御の字と思う。

73名無しさん@Xrd:2017/03/21(火) 19:03:09 ID:SaZ0yRHk0
ザトーを「立ち回り苦しい代わりに転ばせてハメた時は強い」みたいなキャラにするなら
ラムレザルくらいのキャラパワーが理想だと思うし、たぶんREV2くらいで丁度いい位だと思うんだよね
でもザトー使いは納得行ってないみたいだし、もう転ばせてハメるキャラって部分を練り直したほうがいいんじゃない?

74名無しさん@Xrd:2017/03/21(火) 19:24:10 ID:PIUr57jM0
ザトーは常時完璧なら立ち回りも起き攻めも最強、完璧じゃなかったら本体がゴミって弱点が露呈して最弱、ってのが理想じゃないの
だから召喚周りを弄るのは一番やっちゃダメだったと思う

弱体化するにしても潜り黄キャン削除、ダムドの投げモーション高速化(時間稼ぎできないようにするため)、分身ゲージ0になった時の回復速度大幅鈍化、とかにして
常時失敗したら死ねって方向に尖らせるべきだった

75名無しさん@Xrd:2017/03/21(火) 20:16:32 ID:2wSI/T2s0
青リロ、スラッシュ、AC、+Rとアプデしてきて新技とかの発想も尽きてただろうに
わざわざ青リロベースでサイン作っちゃったのはやっぱ悪手だったよね
しかもRCの仕様的に硬直とか受け身不能の設定もめんどくさいし

76名無しさん@Xrd:2017/03/21(火) 20:53:24 ID:SaZ0yRHk0
まさかあの性能で攻めが弱いってさすがのザトー使いでも言わないと思うけど
でも上位キャラに勝てないって自虐してるとしたら
常時込みで立ち回りで上位キャラに勝てない(それほど強くない)ってことだと思うんだよね
相性の問題かもしれないけど

77名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 00:58:36 ID:Dj4bqhXg0
個人的に6P対空は単純な対空性能充分あってリターンもそこそこ有るべきだと思ってるしggxxはそうだった印象だけど、xrdからどんどん弱い方向に調整されていってる気がする。なんでその方向なんだろうか。自分の感覚がみんなの求める方向とズレてるのかね

78名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 01:19:21 ID:R9sOyL0A0
どうでもいいけど自分が作った新キャラの露骨な強化・もしくは強さ レイヴン、シン、ベッド、エル
昔使ってた自分キャラの医者が露骨に強いのがイラつくわ

どのバージョンも露骨に愛着あるキャラとないキャラの差がひどい
てか医者に限っては今まで明確な弱体化なかったじゃねーか よく言い訳にされる大会で結果出してる人いないからってのも
ナゲさんがでかい大会で出してるし パチいい加減にしとけよ

79名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 01:23:46 ID:R9sOyL0A0
これでおk出してるってことは明確に弱キャラ強キャラを作っるバランスの取り方をしてるゲーム作りか
ただ単に開発のプレイヤーとしてのスキルが低くて全体を見たバランスができない連中が調整してるかの2択なんだけど
どっちにしても救いようがねーってのがね・・・・

80名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 01:24:50 ID:G5eK4cSQ0
パチ「医者をスタンダードにして新規にも広げたいので強化はあるかもしれませんが
弱体化はないです、古参切るための調整だけど医者は切りませんので安心してお使いくださいませ」

81名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 01:40:00 ID:R9sOyL0A0
スタンダードと万能強キャラを履き違えてる
てかあんだけリーチ長い牽制と優秀な対空持っててさらに万能にするって頭おかしいだろ
牽制が強いキャラには基本的に弾や持続の長い技を置くか飛ぶしかない 飛びは優秀な対空があるから基本NGなので
地上戦するしかない

今回の調整 弾跳ね返るようにしました!→ほんまこいつ・・・

82名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 01:45:40 ID:R9sOyL0A0
対空するにはある程度上見ないと行けない→牽制が少なくなる→そこに距離つめるもしくは弾を撃つ
っていう読み合い これに対して次から医者が弾を打ち返して状況有利になるっていう

ポチョとかデコピンで同じこと出来たけどこれはこいつが基本立ち回り不利で待つしかないからそれに対してのリターンで付けた
技であってそもそも牽制優秀 対空優秀 アイテムで相手動かせるやつが持ってたらダメだろ
そんなこともわからねーのか

83名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 06:01:09 ID:9DvJdMZ60
さすがにそこはどうでもいいわ、医者相手にダストで打ち返されるような弾撃ちは元からできんし
ゴロ狙って打てるなら積極的に使ってくるかもしれんけど無理だろ

84名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 08:30:19 ID:R9sOyL0A0
>>83
医者使いの自虐はいいよ
読み合いを理解していない
お前の言ってる事は弾は見てから低ダでフルコン無敵はガードでフルコンって言ってる様なもん
その選択肢があるってだけで強いんだよ

85名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 09:03:45 ID:LjODqtzE0
医者のダスト跳ね返しは狙って真横に飛ばすのかなりムズいらしいけどね
物投げバットで撃つみたいにヒットとフライの判定がある

86名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 09:35:27 ID:R9sOyL0A0
>>85
難しいなんて曖昧な表現いらんわ
それならジョニーで毎回レベ3で見てから差込する
2s単発ヒット確認毎回する とかでも当てはまる
毎回100%の精度のやつなんていないのにレベ3ジョニーは立ち回り強すぎってのはジョニー側に
できるっていうプレッシャーがあるから相手は動けなくなるんだろ

87名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 09:39:03 ID:R9sOyL0A0
それこそポチョで毎回飛び道具にデコピンするってのも当てはまる
そういう選択肢があるってだけで強いってわからんかなぁ・・・・

88名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 09:43:59 ID:t.Y7rYl20
技の発生とか考えずに「選択肢としてあるだけ強い」とか言っちゃうならもう一撃準備でもして戦ってろよ…当てれば即死ってプレッシャーで立ち回りも強化されるぞ…

89名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 09:53:32 ID:9g50YB4U0
よくわからんけど発生的にカイのダストで飛び道具消すようなもんじゃないの
誰も使ってないと言うことは使われないってことだと思う

90名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 10:06:07 ID:R9sOyL0A0
ここまで細かく書いて一撃準備が選択肢とか頭悪すぎだろ

91名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 10:07:43 ID:nv0LILec0
凄いの暴れてるなw
お遊び要素にここまで噛み付く奴いるとは

単純にダストで打ち返せるFあったら他の事するだろう。物投げとか
しゃがみ歩きもあるしやる必要がほぼ無い
メイボールやイノ音符とかで、跳ね返し忘れてる人に刺さるかもね位しか思い付かんかった

92名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 10:10:42 ID:Daag0r6M0
無敵ついてるからカイと微妙に違うんじゃない

93名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 10:18:09 ID:t.Y7rYl20
ドランカーシェイドも許さないのこの人?

94名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 10:23:22 ID:s7i5wUo60
シェイドはザトーが持ってるから微妙
カーントで弾跳ね返されるとやっぱしんどいし、遠くで音符投げられないってイノは更にめんどくさくなるんじゃない

95名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 10:34:35 ID:R9sOyL0A0
なんかsageしてるのに変なの沸いてきたな
どこのスレに常駐してるのか知らんが○○の人?とか
これ前の○○だろ とかどんだけ暴れてるやついんだよ
もう全部IP表示でよくねーか いちいち変なの沸いててきりねーよ

96名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 10:40:56 ID:t.Y7rYl20
「この人」を「〜スレの人」と読み違えるって本気で日本語出来てないぞ。日常生活送れてるか?

97名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 10:53:27 ID:R9sOyL0A0
もういいって沸いたって自覚あんならROMってろよ

98名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 11:05:26 ID:nE9y2Hjo0
ザトーの話またするけど
ドリスペがガー不パーツって正直センスないと思うし
最近の調整だとガー不は有料ってトレンドだから
グレホワを初段だけ中段にしてガー不できるようにしつつ
ドリスペは性能全く変えるか全く別の技にすればいいと思う(でもオガホはやめてね)

99名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 12:05:23 ID:pEvwtDmU0
ザトーがなんでガー不許されてるのかが分からん

100名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 12:12:10 ID:R9sOyL0A0
ガー不は有料でトレンド??
ゲージを支払ってるって言いたいのか?
ならエディゲージ使ってるし、そもそもグレホワ自体がエディ動かしたいザトー使いからしたらいらない存在っぽいけどな
俺は好きだけど そもそもグレホワを強化してエディより優先する調整したらなんのテク要素のないハメキャラで
ヘイト高くなるだけ ただでさえザトーは強キャラだけど常時が難しい使い手選ぶ(使用人口が少ない)とかのハードルがあって半ば納得してた人
いたけどお手軽になったらヘイトが爆発する レイヴンがいい例

そもそも従来の分身を使って攻めるっていうコンセプトから外れる 覚醒技で勝手に動くとか別にコンセプト自体変えたいなら変えればいいけど
ザトー使いって古参ばっかだから納得はしなさそう ただ結局これも開発が作った新技を使って欲しいっていうオナニーなんだけどな 
青リロベースで古参引っ張っときながら従来のコンセプトに合わない技無理やり付けて使えってやってるだけだからな

101名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 12:13:42 ID:9g50YB4U0
ザトーはクソ、まで読んだ

102名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 12:20:20 ID:pEvwtDmU0
>>100
お前アホだろ
例えばエルだとゲージ75%使ってガー不できるようになった
なのになんでザトーはゲージ使わなくてガー不できんだよって話だ低脳

これ関わっちゃダメなやつだったか?

103名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 12:20:22 ID:nE9y2Hjo0
日本語読めないのに長文書く人は相手したくないです

104名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 12:24:46 ID:R9sOyL0A0
>>102
てめえが低脳だよ
ザトーゲージの意味もわかってねえのか
ザトー使いからしたらゲージとエディゲージどっち使ってガー不するかって聞いたらゲージ使うほどエディゲージが重要なんだよ
その代償と普通のキャラのゲージ消費が等価って意味だよボケ
キャラの理解もないくせに口だけは一人前かよ

105名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 12:26:54 ID:lZZWSek20
小川落ち着けよ

106名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 12:29:03 ID:R9sOyL0A0
そもそもエルとザトーにガー不の意味もちげーよ
エル 体力並み 通常も強い 構え強い 立ち回りも強いなのにガー不できる
ザトー 体力低 通常並又は低い 立ち回り強い(ただし分身ありの場合) 
ザトーは少なくとも分身っていう制約があるのに対してエルは何もねえから文句言われてんだよわかるか?
しかも立ち回りだけじゃなくて飛び込みの対空ずらし完備でだ

ここらへんも理解できてねーくせにでかい口叩くなボケ

107名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 12:33:50 ID:R9sOyL0A0
はぁ・・・マジでここもIP表示でよくね?
こうやってまともにゲームの知識もない声だけでかい連中が騒いでるだけやん

108名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 12:37:14 ID:W9DBvbcg0
ジャックの鯖も体力半分になったし、エディゲージも半分にすればよくね?

109名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 12:47:00 ID:LT.BGVP.0
唐突に出てくる謎のザトーゲージというパワーワード

110名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 12:48:14 ID:lZZWSek20
>>109
wwwwwwwww
小川ゲージと名付けよう

111名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 12:51:48 ID:LT.BGVP.0
取り敢えず文章が下手すぎるんで句読点くらい使って欲しい。読み難くて仕方ないわ

112名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 12:52:03 ID:/zIRXb0s0
この書き込みまじで小川くさいな

113名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 12:55:36 ID:nE9y2Hjo0
ザトーがガー不しても昔のジョニーとか今のエルみたいにループしない点で劣ってるけど
その辺はそっちがおかしいしもう実質なくなる
ガー不したときダウン取れないし分身少し使えない状態だし基本殺しきりに使うけど
倒しきれなかったら逆に負けるまではない状況だし
多少は制限かけたほうがいいよ
だってザトー分身込みで強いじゃん、端に追い込みやすいし

114名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 12:58:45 ID:pEvwtDmU0
R9sOyL0A0 きもちわるすぎwwwwwwwwwwwwwwww
ほんとザトー使いって低脳なんだな

115名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 13:47:37 ID:R9sOyL0A0
>>113
だから今回弱くなったんだろ
開発の意図はガー不は残したいから他を弱体化って方向性だろ

別にガー不がいいか悪いかなんて言ってないからな?
ガー不は有料でトレンドとか ザトーだけさもリスクないような言い方してるからお前全体見て物言えよって言ってる
あとな分身込みで強いってのは当たり前なんだよ、それに対して分身ゲージがあり、破壊されたら一定時間させないっていう制約があんだよ
シンも同じだよシンの肉黄キャンが叩かれてた意味とかもお前わかってねーだろ
てか懇切丁寧に説明してやったらやっと理解したのかよ
何が長文理解してない人とはしゃべりたくないだよwお前がゲーム自体を理解してないでキャラの1部分だけ抜き出して強い
ってしゃべってるだけじゃねーか

116名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 13:53:10 ID:R9sOyL0A0
多少制限かけたほうがいいってのも謎だしな
そもそもドリハメしてる時点でエディゲージ使ってるし、おかわりを批判するならわかるが、てかお前そもそもザトー理解してないでしゃべってんだろ?
サブ使ってる浅い知識の俺でも突っ込み満載な文章打ってんだけど

117名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 14:05:41 ID:5lW1s9B60
ザトー使いは嫌われてるって本当ですか?

118名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 14:06:08 ID:nE9y2Hjo0
お前の使うザトーガー不したらそのラウンド中一切分身が使えなくなるの?
分身潰されたら弱いからノーゲージでガー不は許されるとか、そうじゃないと繋がらないんだけど

「ガー不用のパーツのドリスペがダサい」「グレホワ死に技」「ガー不はある程度の形で残したい」
この三つ考えて妄想してあの話をしたんだけど
人の話に反応だけして初っぱなから自分の意見長文垂れ流してるだけで迷惑ばっかかけてる人の話は正直どうでもいいです

119名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 14:14:51 ID:pEvwtDmU0
画面端で択がひとつ通ったらノーゲージでガー不が飛んでくるんだぞ?
これがおかしくないと思っているザトー使いがいるらしい

120名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 14:17:17 ID:Daag0r6M0
ID:R9sOyL0A0が口悪いのはたしかだけど
>>106で言ってることはまぁ正しいと思う(分身ない時守りに入りがちだし)
エルとザトーを比べてザトーもゲージ払え低脳はちょっとないわ

121名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 14:24:43 ID:pEvwtDmU0
別にエルじゃなくてもいいんだぞ
ラムとかと比べてもいいんだし

122名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 14:25:07 ID:t.Y7rYl20
エディゲージ使ってるからガー不が許されるなんて、無印から今までのエディの何を見てきたの?クソなもんはクソだよ?

123名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 14:29:05 ID:TB3EHu2.0
みんなでこのゲームやめて新しいこと始めたらいいとおもいます
完全にこのゲームの人口を減らす調整だと思う

124名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 14:35:24 ID:R9sOyL0A0
>>118
ラウンド中使えないwwwお前すごいな マジで自分の言いたいこと言ってるだけなんだな
さっきのゲージの説明してやったのに もうザトー使えば早いんじゃね? 流石にレベルが低すぎて話にならんわ
ガー不にリスクないって言ったり全体バランス考えないでめちゃくちゃ言ったりじゃあお前の言うとおりエディより
グレホワが強い又は優先して出すほうが強い調整案をここのスレのやつらに聞けばいいんじゃねーの?
正直サブで常時うまくない俺みたいな浅い層がとりあえず連携でグレホワ使うやつらが大量発生すんじゃね?w
それこそ現状のレイヴンみたくな

125名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 14:37:12 ID:t.Y7rYl20
>>124こそエルフェルトかファウスト使ってりゃ良いだろ

126名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 14:46:08 ID:pEvwtDmU0
それなら今のザトー使いはガー不はリスクありすぎてガー不を使ってないことになるな

127名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 14:46:29 ID:nE9y2Hjo0
そもそもグレホワ優先して使わせるとか誰もそんなこと言ってないんたけどな
現状のドリスペの役割をグレホワに移したほうがいいと思うとは言ってる
アモはダメ重視の殺しきり、イグゼはエリアルダウン
でグレホワはセットプレイで覚醒を三者三様にできると考えた

128名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 14:47:37 ID:t.Y7rYl20
レイヴンの興奮度やジャックのサーヴァントレベルを参考に、超ドリルも残りのエディゲージに応じて性能変われば良いんじゃね?

フルコンして残り1割で設置したら上段とか。

129名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 14:48:30 ID:R9sOyL0A0
>>124
??
あのさ・・・お前に限ったことじゃねーけどさ会話に参加したいならちゃんと
会話の最初までさかのぼって見てからこいよ それでも何言ってるのか意味不明だけどな

大体ガー不は有料がトレンドとか意味わからん言葉からザトーのガー不はクソ クソじゃないとかに
発展してんだ・・・・それに対しても言ってるのにこうやってループしてくのか

130名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 14:49:39 ID:pEvwtDmU0
ついに自分の言ってることも分からなくなったか

131名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 14:49:47 ID:t.Y7rYl20
レス番間違えてますよ

132名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 14:51:56 ID:R9sOyL0A0
>>127
....あのさ、ドリスペの役割をグレホワに移すってことはさ
いや、もういいわアホらし

133名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 14:52:29 ID:pEvwtDmU0
あとザトーのガー不がクソというかまずガー不自体クソなんだが
で、他のキャラはrev2だとほぼ使い道がない
その中でザトーのガー不だけ使えるからクソっていうことだろ

134名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 14:54:25 ID:t.Y7rYl20
会話の最初は「何か気持ち悪い人が医者のダスト叩いてるなぁ」だった気がするぞ

135名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 14:57:06 ID:R9sOyL0A0
これ続けたいならIP表示版管理人に頼んでもらってくれ
流石にアホ多すぎて無理だわ そこでなら続けてやるよ

136名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 14:57:12 ID:nE9y2Hjo0
全部言わないとわからん事を途中で止めるのやめて
スレから去るならどうぞどうぞ

137名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 14:57:30 ID:pEvwtDmU0
>>134
その前にザトーのガー不はクソって話してるぞ

138名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 15:00:33 ID:pEvwtDmU0
ID:R9sOyL0A0は医者のダストに選択肢があるだけマシって言ってたよな?
ガー不っていうクソ要素の塊があるザトーにも全く同じこといえるのにこいつは何さも使えないみたいに言ってんだか

139名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 15:04:13 ID:R9sOyL0A0
>>136
あららIP表示ってなるとすーぐそうなるのねw
まぁわかってて言ってみたんだけど IP表示になると誰も書き込まなくなるし
こんな適当なやつらがキャラ調整とか妄想でも口出せるな

まぁ妄想だからバランスなんか考えずに適当言えばいいのかな?
シインケンのコマンド簡単にしてーwとか

140名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 15:06:18 ID:t.Y7rYl20
じゃあ今からIP版のランクスレで適当にダベろうぜ
>>139は逃げるなよ

141名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 15:08:30 ID:R9sOyL0A0
>>138
お前もちゃんと文章読もうな 俺のIDちゃんと追って読んでか?
115読んでみ?なんて言ってる?

こういう馬鹿が多すぎてまともに会話にならんからやりたいならIP表示版頼んできて

142名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 15:11:14 ID:R9sOyL0A0
>>140
お前誰だよ nE9y2Hjo0に向けて言ってるに反応するとかお前・・・・複数で・・

143名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 15:11:49 ID:pEvwtDmU0
だから他のキャラはガー不ないのにガー不っていう選択肢があるだけマシだろっていってんだろwwwww
お前こそちゃんと読んでる?wwwwww

144名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 15:16:11 ID:R9sOyL0A0
あのさ誰がマシかマシじゃねーって言ってんだよ
>>115
別にガー不がいいか悪いかなんて言ってないからな?
ガー不は有料でトレンドとか ザトーだけさもリスクないような言い方してるからお前全体見て物言えよって言ってる

ねぇ読める? もしかしてザトーのガー不はリスクないって言いたいのかな?

145名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 15:16:47 ID:t.Y7rYl20
他の野次馬に煽られる事くらい覚悟しとけよ

それとまずギルティよりも国語勉強しろ。誤字が多過ぎる。画面見ろ。

146名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 15:19:54 ID:t.Y7rYl20
ザトーのガー不はこのゲームの中じゃローリスク・ローコスト・ハイリターンな部類だと思うがね

147名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 15:22:26 ID:pEvwtDmU0
ほんとだよ
rev2でR9sOyL0A0は他のキャラのガー不つかってみればいい

148名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 15:24:36 ID:1fXA2Ey.0
新規が消える原因のガー不を全部消せ

149名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 15:25:25 ID:R9sOyL0A0
>>145
お前はちょこちょこなんなんだよw
駄弁ろうとかお前も野次馬じゃねーかww
結局提案したやつ逃げちまったし しかもこいつの調整案に対してじゃなくてガー不はくそかそうじゃないか
みたいな話になってるし せめてこいつの提案に返してやりゃーいいのに

150名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 15:27:34 ID:pEvwtDmU0
俺はそもそもガー不いらない派だからどっちの意見も却下

151名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 15:30:56 ID:pEvwtDmU0
ジョニーの霧ハメくらいなら許す

152名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 15:34:34 ID:t.Y7rYl20
こういう流れになったら古来よりプレマで勝った方が大体正しいと決まっておる

153名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 15:34:40 ID:5lW1s9B60
Rev2でもザトーはどうせ強キャラ

154名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 15:36:54 ID:y.dxSQWs0
ちゃんと使えよ

155名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 15:42:55 ID:1fXA2Ey.0
なんでガー不なんて作ったり残したりしてるんだ?

こんなバグはよ消せや

156名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 16:19:56 ID:nE9y2Hjo0
妄想垂れ流すだけのスレなのに何を勘違いしてるのかなって荒れ始めてからずっと思ってるよ
ただこのJOYもどきか本人か知らんけど、この人以外には場を荒らしてしまったことを謝罪したいです
申し訳ありませんでした

157名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 17:06:15 ID:9lGOX9Lo0
ドリハメはその前段階のコンボ分とドリハメのダメージ足しても
他キャラの起き攻め択始動コンボより減ってないし別にいいかなと思う
設置にバーストされてもダメだし、リバサで確定で減らされる訳でもない
実際ドリハメよりも再召喚が流行ってたくらいだしな

158名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 17:46:56 ID:yVKC0xVw0
ガー不と言いつつタイミングが決まってるから
ブリッツで抜けられやすいって弱点もあるしな

ただ強くないから消さなくていいというのは違うと思ってる
専用の技まで用意してノーゲージガー不って形にこだわるのが強い弱い別にしてもうつまんねえし
そのせいで調整も及び腰になってる感じだから
ザトーもそれに乗ったほうがいいと思った

159名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 18:45:13 ID:oe4Deqi20
ザトーに限らず土台をもっと大幅に変化させれば良かったのになぁ
技のほとんどが同じだからプレイヤーのやることも、調整の伸びしろも旧作から変わらない
というか開発がザトーはこかしてドリハメするキャラって既成概念に囚われて余計に調整縮こまってるし
他のrev2でろくに変化しなかったキャラも全体のバランスのためってよりアイディア枯渇しただけって印象しかない

160名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 18:56:49 ID:oDVMCS5.0
んなこと既得権益で美味しい思いしたいだけの声がでかいギルおじが許さないだろ

161名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 18:59:36 ID:iISqtbU20
今弱いキャラなら強くしろ、はわかるんだが
ザトーは結局今も上の方のキャラだし、強化と弱体あるのは妥当じゃない?

162名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 19:15:13 ID:VjOQCoPI0
他キャラ使いは妥当だと思ってる。
ザトー使いは不当だと思ってる。

163名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 20:15:10 ID:iCDpFxNI0
操作難しい分使えた時は強めにしないと何かなとは思う

164名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 20:18:17 ID:lZZWSek20
強め(最強にしろ)

165名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 21:50:14 ID:jCZPjOI60
今のザトーでも使えた時は最強でしょ(適当)

166名無しさん@Xrd:2017/03/22(水) 23:34:20 ID:GEl7iQ5o0
今の環境でザトーもソルも別に暴れてなくね?
誰か結果残してるか?

167名無しさん@Xrd:2017/03/23(木) 00:11:16 ID:oni2V7wY0
量産ソルはそこら中で暴れてるだろ

168名無しさん@Xrd:2017/03/23(木) 01:12:03 ID:s0f5x.NU0
ザトーはevoでも結果出してる方じゃね?
今のverだと大きな大会もなかったし

169名無しさん@Xrd:2017/03/23(木) 01:15:16 ID:FCYwhr4M0
>>168
でてるね普通に上位に残ってる確率高い

170名無しさん@Xrd:2017/03/23(木) 02:05:07 ID:8lPhvemI0
別に優勝しまくってるわけじゃないやん
ソルも人口多いだけだし

171名無しさん@Xrd:2017/03/23(木) 03:40:35 ID:4mg8JYrg0
そういうのは優勝がうんぬんじゃなくて
大会の上位にそのキャラがどれだけ占めてるのかが重要でしょ

172名無しさん@Xrd:2017/03/23(木) 06:22:35 ID:myp0h2h60
お前の理論言うならアケの段位と使用人口見てみな

てか大会の比率なんて当てになんねーし、それなら海外とかレオイノアクセルポチョが多いし日本でもそもそもキャラ変えても強いプレイヤーや大会へのフットワークの軽さでまちゃ、どぐら、かずのこが活躍してる

173名無しさん@Xrd:2017/03/23(木) 06:26:05 ID:myp0h2h60
大会で活躍したから調整とかどこのクソゲー?
スト5みたいなゲームやり込んでない浅い層に合わせた調整なんていらね

174名無しさん@Xrd:2017/03/23(木) 09:20:20 ID:FltxlBSM0
海外でその4キャラが多いソースってどこ?

175名無しさん@Xrd:2017/03/23(木) 12:13:35 ID:Dth7N3RU0
今回最強候補のチップ
青リロで最弱候補だったのが何かの間違いだったみたいに
毎回影の最強キャラみたいな立ち位置だし
そろそろ体力低いって言い訳も許されないと思うけど
何を弱くすればいいんだろうな
転移黄は無くなる期待できないとして
体力をさらに落とすか判定弱くするかしか思い付かない

176名無しさん@Xrd:2017/03/23(木) 12:24:13 ID:z5MUfGh20
体力がこれより下がっても事故死だ何だ言うだけだから、火力低下で良い気がする
あの立ち回り力と起き攻め力なのに火力が高すぎるんだよな

177名無しさん@Xrd:2017/03/23(木) 12:44:37 ID:wAFLeb7Q0
火力下げても起き攻め繰り返すだけでしょ
チップは判定弱体が妥当だと思う

178名無しさん@Xrd:2017/03/23(木) 12:46:16 ID:wAFLeb7Q0
あとチップはJDも発生鈍化とかしといた方がいい

179名無しさん@Xrd:2017/03/23(木) 12:55:01 ID:SR56Dul.0
逃げの選択肢にリスクつけて欲しいな。せっかく端に追い詰めても、あまりにも簡単に逃げられる。
壁張り付き後の行動の硬直増加、αブレードの低姿勢になるまでの時間増加、各種転移の硬直増加くらいはやって欲しい

180名無しさん@Xrd:2017/03/23(木) 16:00:56 ID:F10j.4QM0
発生と機動で食ってくキャラだし、置きに弱くあるべきだと思うが
それを潰せる今回の黄がよろしくない

181名無しさん@Xrd:2017/03/23(木) 16:12:41 ID:Dth7N3RU0
壁張り付き攻撃面も防御面も強化してるのか
アイデアとしては良いけど対戦相手としたら悪いやつ

182名無しさん@Xrd:2017/03/23(木) 18:23:37 ID:wCe/u9k60
チップ君は次回作簡単になるし使うしかあるまいアンサーもくる
アサシンゲーから忍者ゲーになるはっきりわかんだよね

183名無しさん@Xrd:2017/03/23(木) 23:26:44 ID:7LcKhDHM0
>>182
ニンジャ=ジャパニーズアサシン
つまりrev2は絶滅する!

184名無しさん@Xrd:2017/03/24(金) 00:16:10 ID:VyDGQIpk0
切られなかったキャラ使いと新規で何とか消滅しないとこまでは行くと思うけどさ
それも次の調整で切られる可能性があるキャラ使いはしんどいだろうな
ウメハラ氏じゃないけどホント目の前の調整に集中してキャラ選ばないと勝てなさそうなんだな
あとsako氏でもないけど髪医者使えないなら使えるキャラ2,3位じゃ全然足りないから全部使えるようにしないといけない
ってのは改めて思った、今回のインカムロケテ見て。

185名無しさん@Xrd:2017/03/24(金) 00:51:36 ID:Pw.tRhKg0
黒ビの時にレバーNにしてボタン押しっぱなしにしてたら
自動で着地際で跳ねないN受け身取るようにして欲しい

186名無しさん@Xrd:2017/03/24(金) 04:30:59 ID:eMwhrwTw0
>>184
なんで髭医者?
「この2キャラ持っとけば大丈夫、そうでないなら全キャラ使える位じゃないといけない」と読み取れるんだけど(違うならごめん)

187名無しさん@Xrd:2017/03/24(金) 05:39:24 ID:3zlwO6220
今回の調整で悪そうなのはせいぜいザトーくらいじゃないの
他は大体妥当、騒いでる奴はハイハイそうだねって聞き流してる

188名無しさん@Xrd:2017/03/24(金) 10:51:38 ID:s1rUUND.0
>>186
横からだけど髭じゃなくて髪=ミリアだと思う
だったら妥当じゃね

189名無しさん@Xrd:2017/03/24(金) 15:24:22 ID:eMwhrwTw0
マジごめん、小学校から出直します

190名無しさん@Xrd:2017/03/25(土) 00:29:12 ID:St1sCzPg0
ファフニール調整案、ファフを弱くするべきかどうかまでは判断が難しいけど
REV2の新6HSが聖ソルのファフに似てるって声があってそこから考えた
(当然6HSは元に戻してね)

・下への判定を薄くして全キャラのしゃがみに当たらないようにする(エルの立HSと同じ)
・攻撃レベルを上げてその分硬直増加(空振り時の硬直増加を目的)、ガード時の硬直差的には今までと同じか初期サインと同じ

・ブリンガーと同じ感じでファフ中にボタン押しっぱなしすると
 踏み込んでからREV2の新6HSのモーションで攻撃する「ファフニールVer.β(仮)」を追加
・ファフより遅い上段技(発生ダストくらい)、動作途中から足下無敵、ガードさせた時の硬直差は現状ファフと同程度
・ヒット時ダウン、追撃可否は通常ファフと同じ(画面端だと壁張り付き誘発で追撃可)、基底補正は通常ファフより緩い

通常ファフはコンボには今までそのまま使えるけど固めには使いづらく
下段暴れに負ける通常ファフと普通の暴れに負けるファフβで読み合い
でも一つの技とその派生だけで読み合いになってるのはセンスがないかもしれない

191名無しさん@Xrd:2017/03/25(土) 09:53:57 ID:uyD6UAKo0
立ちk戻すならそれでいいよ

192名無しさん@Xrd:2017/03/25(土) 09:56:36 ID:Nfnmd8rw0
>>190
それ読み合いって言うの?ただの運ゲーじゃん

193名無しさん@Xrd:2017/03/25(土) 13:26:19 ID:St1sCzPg0
>>192
読み合いというか択だし択=運でもあるのでそれは感じる
ほんとに対応困難で運任せならクソだけどそこまでではないかなと思った
結局出掛かりに暴れられたら弱いし

194名無しさん@Xrd:2017/03/25(土) 14:10:45 ID:5HKc8gTI0
読み合いにはカード毎のダメージ差、コンボ完走後の状況、根性値と殺しきりなんかの駆け引きがあって試合の中で人読みやらが生まれるわけだから机上論ではなんとも

195名無しさん@Xrd:2017/03/26(日) 22:31:49 ID:jxYGZGxo0
派生がある時点でフレーム周りとか攻撃&食らい判定にかなり繊細な調整が必要だと思うけど
黄キャンがあるからやっぱ危険すぎると思う

196名無しさん@Xrd:2017/03/26(日) 23:21:18 ID:idkHdYcM0
今回の調整ファフが据え置きの代わりに5k弱体化っていう意味合いが強いんじゃない、それだけじゃないとは思うが
ファフ産廃でも5k3Fがほしいってソル使いも多いだろうけど
ガードさせて状況有利、あたってハイリターンの突進技がチンパンすぎる

197名無しさん@Xrd:2017/03/30(木) 11:57:10 ID:hQyGIfHU0
個人的にはファフはリスク上昇値が一番やばくてそこさえ下げればいいんじゃねって思うんだが
そこはいつになっても直らないんだよな

198名無しさん@Xrd:2017/03/30(木) 12:11:00 ID:uOgBaTRg0
リスクジョニーの6HSと上がり方変わらんけどな
5K弱体で固め直しもできんし

199名無しさん@Xrd:2017/03/31(金) 13:55:06 ID:n9NQ7xlg0
ポチョ強化希望
6P足払いキャンセルくれ

200名無しさん@Xrd:2017/03/31(金) 14:38:39 ID:ATIPF7Ks0
ポチョ
ポチョバスを投げから地上ガード不能技に変更

201名無しさん@Xrd:2017/03/31(金) 14:51:43 ID:WdToJgYg0
rev2ザトーだけ露骨に弱すぎるから流石に強化させてあげてほしいな
ちなシン使い

202名無しさん@Xrd:2017/03/31(金) 19:07:37 ID:PgAPM3KY0
今作ザトーとデズで同じくらいあるかな?
限界性能を今の段階で測るのは無理があるか

203名無しさん@Xrd:2017/04/01(土) 00:08:35 ID:4N1hBua20
デズは普通に中堅以上
ザトーは自虐工作ひどいから正確な強さわからず

204名無しさん@Xrd:2017/04/01(土) 02:18:00 ID:zFYV..Sg0
稼働初日にキャラの強さ云々言ってるやつって頭どんだけパーなんだろって思う

205名無しさん@Xrd:2017/04/03(月) 23:38:58 ID:AIlUF/qQ0
分かった、医者に昇竜とエリアルダウン付けて
医者以外削除したらいい神ゲーになるわ、そうしたらキャラ叩きもなくなるし
パチ、真似していいぞ

206名無しさん@Xrd:2017/04/04(火) 12:47:59 ID:A.crZF8Y0
>>205
肛門激臭

207名無しさん@Xrd:2017/04/08(土) 20:54:41 ID:3CWmw.ag0
デズに空中話し相手あって
梅喧に空中ガーキャン付けて
ベッドに空中デジャブ追加したんだから
そろそろザトーにも空中召喚があってもおかしくないよなぁ?

208名無しさん@Xrd:2017/04/08(土) 22:29:00 ID:YDkLR5AM0
空中ブリンガーと空中ガンフレイムと空中グランドヴァイパーくれ

209名無しさん@Xrd:2017/04/08(土) 23:30:30 ID:e.ERfQIY0
>>207
空中グレイトホワイトか
よっぽど気に入ってもらえた様で何よりだ

210名無しさん@Xrd:2017/04/09(日) 01:28:59 ID:Gz3xNi0Y0
>>209
採用

211名無しさん@Xrd:2017/04/10(月) 01:04:37 ID:62Y0..ck0
空中ダンディーステップが捗る

212名無しさん@Xrd:2017/04/10(月) 01:17:59 ID:mXdFWEr60
空中グランドヴァイパー(下段)

213名無しさん@Xrd:2017/04/10(月) 02:42:56 ID:kT02yaeY0
空中ファフニール(クリティカル付き

214名無しさん@Xrd:2017/04/13(木) 17:23:55 ID:R57DjL9.0
連王様の空中アーマー付き自尊心に痺れろ

215名無しさん@Xrd:2017/04/15(土) 19:56:39 ID:PvAeH3o.0
アクセルのJ2S、邪魔なんでJ2Kにコマンド変更してくれ。

216名無しさん@Xrd:2017/04/17(月) 06:57:41 ID:Ijuub.wM0
2,3年経っても追加されないと思うけどはよアバ追加してくれ

217名無しさん@Xrd:2017/04/17(月) 09:36:49 ID:54uc9x160
アークは不能

アークはインポ

218名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 01:24:45 ID:/eYagwdY0
ザッパが追加されたらどういうふうに調整してくるかな
喰らい憑依はなくしてきそうだけど同時にバクステも弱くしてきたら憑依する間もなくラウンド取られること増えそうだなあ
バクステは無敵減らしていいけど全体は短いタイプのままがいいな
そもそもムカデなくなって新規技とか昇竜にコマンド変更とか無敵削除とか普通にありそうだ
犬はガード時動かせる疑似ガーキャンはなくなっていい 剣はAC 幽霊はスラッシュくらいがいい 犬は弱体してもいいし全く別憑依になってもいい
だがそもそも不気味なモーションの多かった通常技をどう買えてくるか全く想像できない 遠距離Sとか2HS絶対変わるし
ACPRみたいにハメが強いキャラじゃなくて 通常技弱めでも立ち回りでやっていくキャラになって欲しい

219名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 02:55:33 ID:iAlOxmdM0
通常技弱いと立ち回りきつくないか
と言うかACPRザッパは立ち回りからハメくさいキャラだっただろw
チップが風神を継承してるから闇慈よりは先に来るんかね

220名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 07:04:18 ID:FoQv3RSQ0
基本的に青リロベースなのにACPR基準で考える意味がよく分からんな

221名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 07:33:35 ID:UNvqADAo0
ACPRザッパは何でも出来るんですが・・でも遠隔剣とかそれっぽくやってくんだろうな〜

222名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 08:52:18 ID:8sWLz/bQ0
青リロ剣なんかジャンプキャンセルすらないハズレだったけどあれぐらいが不便でちょうどいいよ

223名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 09:23:28 ID:UNvqADAo0
やるなら霊魂消費で遠隔剣だよね〜ACPRはスラバ使いこなさんとつまらん行き過ぎたゲームだし

224名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 11:06:24 ID:3GCJ0soY0
闇慈追加されたら疾黄キャンとかヤバそうなことできそうやな…

225名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 11:31:23 ID:UNvqADAo0
闇慈に関してはスタイルチェンジしてくるでしょ。

226名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 13:54:54 ID:DRBOCy3U0
上を半裸にするか下を半裸にするかスタイルチェンジして戦うニューアンジ楽しみ

227名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 13:59:22 ID:921mtxc60
痛いのが嫌で脱いでるなら上下何も着なければ回避力めっちゃ上がんじゃね

228名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 14:01:29 ID:DRBOCy3U0
根性値も5あるし問題ないな

229名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 14:25:32 ID:/eYagwdY0
今更青リロベースって言ってもなあ、ジョニー以降明確に変えてきてないか?
別に青リロベースのザッパで来ても嬉しいけど 犬が強すぎて剣が不便すぎるからちょっとそこは考えてほしいな
全憑依で通常技が弱かったらアレだけど無憑依・犬の通常技なら弱めでもいいと思う そこに全体の短いバクステと低姿勢ダッシュでバランス取ってたわけだし
まあ低姿勢ダッシュとか立ちKの下段無敵とかも面白い要素だけど別に許されないなら他の要素でもかまわない ベッドマンみたいなダッシュ当身とか

230名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 15:37:06 ID:wPMwbzUMO
聖ソル使いたい

231名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 17:50:35 ID:tVo4EAQA0
アンジ来たら風神派生黄色とかGP技黄色とか疾黄色とかどうなんだろね
梅見てるとほぼ潰してきてどうでも良いとこだけ残す感じかな 


逆にザッパは超優遇されそう。PRの悪夢しか思い浮かばないわ
どうせだから貞子もっと前面に出したり憑依全とっかえくらいしてほしい
せっかく何かストモで自分の体質と向き合ってんだから

232名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 18:34:40 ID:UNvqADAo0
もうここからはロマキャン固有で調整するとかしないと無理だからなあ・・
多分それで時間停止無しとかモノによって特徴が分かれるでしょ。

233名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 18:53:36 ID:QX2G8wVg0
GP黄はレオと同じで不可能
風神の攻撃レベル上げてガードさせたら派生針以外黄キャン不能
ぐらいじゃなかろうか

疾黄はジョニーの調整見る限りそのまま来る

234名無しさん@Xrd:2017/04/19(水) 00:27:14 ID:LFeVxLXc0
家庭用で段位勝率制限のほかにキャラ制限あるとプレマやりやすくていいよね
最低限Xrd追加組禁止とか、欲を言えばキャラ毎に禁止できると平和でいい
シンとかジャックとか凶悪すぎるよ

235名無しさん@Xrd:2017/04/19(水) 01:47:02 ID:L3bNkDqI0
よっぽど特別な理由があるならまだしもキャラ制限付けて部屋建てられてたらはたから見ればこのキャラ嫌いですっていう風にしか見えないし平和どころか殺伐としそうで絶対嫌だわ

236名無しさん@Xrd:2017/04/19(水) 02:09:03 ID:E31nh6Dg0
意見まったく反映されないから書いても無駄だよね

237名無しさん@Xrd:2017/04/19(水) 04:34:11 ID:N3X9jPwE0
は?

238名無しさん@Xrd:2017/04/19(水) 07:17:42 ID:aOTbyPDk0
攻略で特定のキャラと戦いたいときに便利そうね
部屋検索で弾いてくれると尚良い

239名無しさん@Xrd:2017/04/19(水) 15:18:59 ID:aw0S3ZT60
あいう

240名無しさん@Xrd:2017/04/19(水) 15:21:54 ID:ef/N7rXo0
えお

241名無しさん@Xrd:2017/04/19(水) 16:09:44 ID:DGfr0F5s0
かき

242名無しさん@Xrd:2017/04/19(水) 16:15:35 ID:xgK.xhWo0
くえば

243名無しさん@Xrd:2017/04/19(水) 16:19:04 ID:HFDp.mjo0
かねが

244名無しさん@Xrd:2017/04/19(水) 16:19:52 ID:5yXEy8/w0
へるなり

245名無しさん@Xrd:2017/04/19(水) 16:44:08 ID:HFDp.mjo0
ほうろうぐせ

246名無しさん@Xrd:2017/04/19(水) 18:50:40 ID:PymqQhic0
あの高難度コンボ、あの高難度テクニックを安定させられるように練習しよう
と思えるような調整にしてほしい
ただでさえ先行入力効くようになったのにコマンドや入力関係で上級者と初中級者との差が出なさすぎる
今回でいえばメイの慣性とか。
青キャンないからコンボなんて動画や人のみれば1クレで出来るレベルになってるから
新規が〜初心者が〜でシステム面が温くなってるのはまあいいが
各キャラのテクくらい差が出るようにしてほしい。

247名無しさん@Xrd:2017/04/19(水) 22:18:13 ID:YOQbcR8c0
ソルのGVのレバガチャでヒット数増やすシステムってもう時代遅れじゃない?
リターン自体も技を出すリスクに見合ってない感あるし
でもACみたいなぶっぱからコンボに行ける仕様はやめて欲しい

248名無しさん@Xrd:2017/04/19(水) 23:34:39 ID:mVehV3aw0
レバガチャ自体は時代遅れかどうかはともかく、あってもなくてもどっちでもいいシステムではあるな
技自体は普通に有用でしょ、技自体の強さとリターンも普通に釣り合ってると思うし、これ以上強くても弱くても微妙なポイントじゃね

249名無しさん@Xrd:2017/04/20(木) 00:43:27 ID:aPsfsqoc0
気絶のレバカチャもよろけもいらんわ
器具壊れやすくなるだけ

250名無しさん@Xrd:2017/04/20(木) 09:09:04 ID:.YutRFjU0
レバガチャとかボタン連打は意味不っぽくてもプレイヤーのボルテージを上げるものとして必要って拘りでつけられてた記憶がある
デンジャータイムもそうだったかな

251名無しさん@Xrd:2017/04/20(木) 12:28:00 ID:7k7IVGyc0
むしろ、レバガチャ要素はボルテージ下がる
デンジャーはともかく

252名無しさん@Xrd:2017/04/21(金) 21:41:24 ID:8OE7pZgo0
家庭用の公式更新されたね
ディズィーと反対の位置に追加キャラ来るな

253名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 00:23:40 ID:sBjB7hb.0
キャラセレの反対側ってなんかしら因縁のあるキャラが来るけど
デズと因縁のあるxrdキャラって誰だろ?
全く関係ないキャラなんだろうか

254名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 01:02:33 ID:ebvDPzL20
デズと因縁と言えばテスタ

255名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 02:04:41 ID:sBjB7hb.0
>>254
いや、テスタは来ないでください(懇願

つーか超性能通常技と長いコンボからダウンと起き攻めって
これ以上増えたらフザケンナレベルでしょ

256名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 04:01:45 ID:0lRWQ0JY0
俺もテスタ一番キライだわ
ACとPRで散々壊れてたからね

257名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 10:13:32 ID:CTG34JLc0
直近のバージョンでヤンチャしたキャラはヘイト溜まってて可哀想だよな
ポチョはACでは酷かったがACPRで許された感ある

258sage:2017/04/22(土) 12:29:39 ID:1IxpV9Pc0
ACPRのポチョって継続性は薄くなったけど、ハンマー青に合わせて、ハンブレ青
を的確に使いこなしてくる奴の心臓に悪い感じがやばかったけどな〜ソルだったから
余計にw
テスタはちゃんと対策しないと駄目な相手な分実力は確実に付くけどな。
取り敢えずkファン、網辺りはスラバとか

259名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 13:03:54 ID:360lGEIIO
テスタ追加されても大丈夫じゃない?
青リロ準拠調整ならランズも前エグゼもない弱キャラだろうし
それよりも闇慈をだな

260名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 13:20:51 ID:1IxpV9Pc0
テスタが顔を見せない間何してたのかは気になる。
鎌じゃなくて鍬持ってたら農業おじさんとして再デビュー出来る!という妄想が個人的にあるがw
是非ギャグキャラとして戻ってきてもらいたいwww!!

261名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 13:41:57 ID:pRVPpXqY0
テスタは
・ランズじゃなくディガー
・6K(だっけ?)が前に進むverに(Xとかそうだよね)
・エグゼはPR仕様に付け加えて、エディとかと同じ消える仕様にしてF周りを調整
・ファントムは/以前の挙動に戻して超超低速(最遅時のクム玉位)でホーミングする

こんな感じを希望
強いか弱いかは分からん

262名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 14:15:39 ID:YwRsMUno0
Xのは6Kじゃなくてあれがディガーなんだよなぁ

263名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 14:47:55 ID:40aJMAtM0
簡単にしなきゃ流行らないとかいう風潮あるけど 簡単にハメれるキャラと対戦して今の若い人は面白いと思うんだろうか

264名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 15:12:47 ID:0lRWQ0JY0
>>263
初期ラムやミリアが強くなったら
人一斉に消えたから良くないと思うよ

265名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 15:32:32 ID:1IxpV9Pc0
そんなことはエエんや、純粋に良いモノを作れば売れるんやで?

266名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 16:03:51 ID:sBjB7hb.0
よくなかったから離れてったんだろ?
エルガー不ループとかも大概だわな

267名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 18:12:21 ID:2hHBbgM60
テスタは後付けみたいな対空を全部消してから来て欲しいわ
ライオットだけで死んでいたゼクスの頃を思い出してくれ

268名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 18:23:24 ID:1IxpV9Pc0
ライオット?リヴォルバーじゃなくて?それにテスタの対空ってこれって技じゃ無く
各技の特徴を活かす対空だからそれを無視して一方的に殴るキャラが欲しいのか?

269名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 19:14:17 ID:hTd6gsTU0
ゼクスどころか/までライオット連打で死んでたよ
瞳置いてなかったら何もできなかった
ACからは6Pに上半身無敵付いたけど

270名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 19:39:28 ID:1IxpV9Pc0
死なねーよwwwまともな奴とやってねーだけじゃねーかww

271名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 21:36:03 ID:MDIpzhcA0
>>262
6HディガーRC6HSディガーRC6HSディガーが最大コンとかいう悲しい時代

272名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 21:42:44 ID:1IxpV9Pc0
ちゃんとやったらもっとマシなの入るんじゃない?まあでもすぐ浮かぶのはそれだね。

273名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 23:32:57 ID:Bbp.IOAU0
でもゼクステスタは2HS>足払い>jp広いとかできて楽しかったよ

274名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 23:51:53 ID:NZbYftf60
テスタにライオットとか超有名な対策じゃん
通常技で落とせる技はなし
ガードで反撃なし
網は全部消されて当て身は空振って不利
たまたまジャンプの降り際だった時だけJD置きで相打ちだけど見てからは不可能

275名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 00:05:14 ID:8TWt1Ozg0
言ってることは分かるが、流石に出来る奴はそれ一番対策してるだろWW

276名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 00:05:57 ID:VVDQzUS60
そういやテスタとかいたな存在忘れてたわ

277名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 00:09:43 ID:8TWt1Ozg0
あと通常技で全く落とせないってことは無いwあんま憶えてないが。
少なくとも討ち取り方は何パターンかあった。

278名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 12:19:50 ID:rQU7kKUg0
ウォレント透かしに黃キャン
両エグゼ黃キャン
ファントム黃キャン

あれ、強そう

279名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 13:32:47 ID:8TWt1Ozg0
それまでにもっとロマキャンの仕様を詰め直さんと駄目だなww

280名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 18:29:23 ID:mXRAmX5s0
ライオットとか超反射で立ちHS押すくらいしかなかった
植木する前に出されたらなくしかない

281名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 19:01:53 ID:DOufSB.60
アンジは青リロ準拠で出すなら
自由な立ち回りが存在するものの、弱い(レオ+レイヴン)/2になると思う。
前出の風神派生を黄キャンできるか、
疾黄でハメられるか、針一式(球の方)黄が飛び道具か中段か、
で、また変わるけれど。

テスタはスラ準拠に+Rの2S対空付ければ、結構、強い方になるとは思う。
最低空HJディガーのマーキングコンの難易度緩和と、
あと6HS青代わりの何か、例えば6Hをサキュバス動作にした飛び道具黄とか
もっと変えてもいいと思うけれど。
後、マーキング時のカラス動作をテンションの上に表示して欲しい。先の3つくらいまで。
アイコンじゃなく、ギルティっぽいコンパネ風で。

282名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 19:02:33 ID:DOufSB.60
バイケン
生亞坐身(当て身)後の硬直を被カウンターから
立ち->立ガード、屈み->屈みガード、空中->空中ガードへ変更
全てFDを張るのは不可で、ガードし次第通常ガードへ移行。

立ち回りが旧作通り仕込みガーキャンありきであるため、
新作でこれにあたる初手当て身の習得や熟練が求められるが、
被カウンターのリスクでは、作業、駆け引きを考慮して
十分な当て身試行回数に達するまでに、
必要な死に試合が多くなりすぎる。

ガードの硬直とすることで、
仕込みに失敗しても即座に食らうのでなく、
続くガードで相手へターンを明け渡すまでとしたい。

一方で、姿勢付きとすることで、
相手方もガードで済まさせずに下段、中段で崩せる読み合いを残したい。

ただしガードからの当て身は、これは駄目。ガトリング刻むたびに、
とりあえず押しとけ当て身の連続入力になっちゃうから。
ニュートラルヒットでいいと思うけれど、こちらは案無し。
初手が変われば立ち回り結構変わるはずなので。

因みに当て身(ガーキャン)が強すぎるとなったら、
投げを強化するべきに思う。
全キャラの地上、空中投げをすべて黄キャン可にして、追撃可能にする。
元から追撃できるできないを問わず一律に。

投げ食らいだって仰け反りだから黄キャンできないはずだけど、
そこを投げ食らいのみ黄キャン可能にすると。
ただし、チップだけ黄キャンしてもダウン追い打ちになるという事で。


アクセルのハイタカ
発生を構えと合わせて10Fに。
攻撃判定範囲を変更。立P先端よりすこし遠い所にのみ発生して、懐までは攻撃判定なし。
一方で、2段目の判定としてガード、スカった場合の鎖の引き戻し時、
伸ばした鎖鎌の半ばあたりからアクセルへ向かって攻撃判定が寄っていく形へ。
相手キャラとしてはこれを追いかけて間合いを詰めることはできるけれど、確定反撃は厳しく。
更に、構え解除動作中も派生可能に。

使い手じゃないけど、
書くだけ書いてみました

283名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 19:11:02 ID:DOufSB.60
色々考えたけれど、
稼働一ヶ月で目立った強弱は、
調整した方がいいと思ったので案出し。

284名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 20:01:13 ID:8TWt1Ozg0
じゃあ、ジャック・オーを。
鯖がレベル2でも1発喰らうだけで消えるのを2発にレベル3は3発に
もしくは鯖自体に体力を設定しそれをレベルに応じてupさせていく方向に
10%2Dに投げ無敵を3f程付与

285名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 20:34:18 ID:rlzgmhUQ0
何そのジャックの鬼強化ありえんわ
くだらん妄想だ

286名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 20:37:09 ID:dQ3Nb/Aw0
ジャックはゆとり操作で待ちハメだから弱過ぎね?ぐらいで丁度良い
鯖もゴーストから離れすぎると消滅とかでいい

287名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 20:37:23 ID:UXf4rlgs0
ジャック2Dに投げ無敵はアクシデントコア調整でもなきゃつかんだろうな
付いて単発化、カウンターで追撃可能ぐらいじゃろ

288名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 21:19:41 ID:jgt41F5s0
Lv1は体力1、Lv2は15、Lv3は30とかで体力差つけるのはいいんじゃないかな
あとヒットストップつけてキャンセルも利くようにするとか

ジャック戦はまず家や鯖を小技でちまちま突いて消すとかいうクッソ地味な作業を強要されるのが気持ちよくないから大技で叩く事のメリットもつけてほしい

289名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 21:33:13 ID:8TWt1Ozg0
そういうことだね。

290名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 21:42:42 ID:8TWt1Ozg0
そうすれば一方的な展開が少なくなって、状況をどう動かしていくのかという
流れが見えやすくなっていい

291名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 21:43:12 ID:C4fFiT7I0
ジャックにあってもいいなと思ったのは
PKSを何フレームか押しっぱなしにしてたら
その間サーヴァントが攻撃せずにボタン離すと攻撃する
4Dでダウン取ろうとして邪魔されるの無くていいと思う

292名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 21:52:38 ID:CuiOK0GI0
ポチョ6HSで鯖・家殴った時のダメージとチップのHSで殴った時のダメージ同じなのが納得いかん
大技で殴られたらドガッシャアアふっとんで壊れて数十Fくらい出せなくなって欲しい

293名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 21:55:06 ID:8TWt1Ozg0
それだとザトー化するけどww
流石に難しくないかい?特性も変わって、ザトーもキャラ変わるよね

294名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 22:18:38 ID:rQHj9Y/o0
ジャックは通常技弱いけどD技の追い払う能力を強く
鯖は家からあまり離れないけど、攻撃能力を高く
家関係の移動や攻撃の手段を増やして設置の妙を持たせたい

295名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 22:29:08 ID:zUw/JdKo0
テスタ調整案
・6P
中段削除して普通の上半身無敵付きの技にモーションも新規のものに
元々対空なかったことを考えると性能は低めがいいかも
・コマ投げ
6Pの代わりのガード崩し手段としてコマ投げ追加
旧ダストっぽいモーションで出てくる奴が掴んで投げる
10ダメくらい+相手を毒に 吸血くらいの投げ間合いだけど密着してると投げられない ロマキャンすれば追撃化 しなくても網重ねるくらいはできる
・ディガ―
青リロっぽい性能で位置が良い感じなら壁バウンドから拾ってループ可
派生追加 相手を後ろに吹っ飛ばす ようするにランズ
地上版は高めに飛ばすけどダウンは取れず端背負わないとマスパぺ以外の追撃入らず
空中版は安定してダウン取れて有利も長めだけど距離が遠くて罠設置しかできない

296名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 22:34:10 ID:rQU7kKUg0
もう闇慈はゼクスみたいにノーゲージでコンボに陰が4回くらいコンボに組み込める様にすればええねん…

297名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 22:50:57 ID:chbDLHXA0
ジャックなあ
家持ち上げ中もガード可能、投げる時に押すボタンによって軌道が変化する。
鯖爆発はオルガン爆発コマンド成立時に即爆発するように。オルガンSボタンホールド→放しで任意のタイミングで爆発。
鯖の移動速度を低下。本体にのみ鯖と接触判定を持たせて、歩きやダッシュで押せるようにする。

鯖が勝手に動いて本体がそれに合わせて動く、ではなくジャックが鯖を操ってる感を出したい

298名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 22:51:17 ID:rlzgmhUQ0
ジャック使いは自分さえ良ければいい的な脳みそしててダメだな

299名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 23:15:56 ID:DOufSB.60
ジャックは、現状の拘束時間で高レベル鯖が多対一でタコるというのは、
GG2の相手マスターゴースト前での格下狩りの再現になってしまっていて、つまらない。
もう少しGG2の良い所を格ゲーにはめ込む考え。

サーバントが中立状態で召喚されて、
ジャックがどついて初めて攻撃開始
相手にどつかれると中立化されて、更にどつくと寝返られる。

鯖生存は完全にカウント制で時間消費まで消えない。
ダウンするとジャックは家があれば家へ転送される。
相手キャラのダウンもハメ回避の転送され方があってもいい。

お互いサーバントのどつき合いで対戦が進行。

サーバントの各種行動に蓄積リソースが計上されて
覚醒技でギガントかディダラボッチかなんかの巨大鯖を召喚する。

自動行動のラオウみたいな性能で、
ジャックが崩してラオウで追撃とか、
ジャックが拘束してラオウにお願い崩してする
という性能。

明らかに絵作りが必要なので、今作の段階では難しい。

300名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 23:28:56 ID:Jko5U/Eg0
>>299
明らかにデズの三倍は手間がかかる

301名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 00:39:38 ID:0YJb.AQI0
中立化以降の文章が何言ってるのか全くわからないなw

302名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 00:43:09 ID:spscjLds0
なんでもかんでも最限度高くすりゃ良いってもんじゃないんだぞー
格ゲーに落とし込むんだったら、ある程度の分かりやすさが必用

303名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 00:50:21 ID:0Uy9XzWE0
サーバントが家から離れられる限界あっても良い気がする
スクロールして家が画面外に出て家破壊もできず、サーバントは画面外&背後から追ってくるってのがクソゲー感強い

304名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 00:51:21 ID:vOmgJrP20
ばっかじゃねえの
要望もアホくさいのばっかだし削除でいいわ

305名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 01:02:52 ID:o8C4VlEE0
おやすみなさい。安らかな夢を見られるよう祈ってるよ。

306名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 01:40:46 ID:N6jeilpA0
おう、おやすみ
お前らまた明日な!

307名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 02:33:24 ID:ye.Q7MpA0
BRの2段目がソル浮いてるのに空中ガード不可って
アクセルの6HSとかジョニーの2HSとか空中ガード可能に変更されたのに
BRだけ空中ガード不可なのも何だから空中ガード可能にしよう

その代わり「2段目がソルのしゃがみに当たるまでに32F」って遅いと思うから
早くするといいと思う

308名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 03:51:24 ID:C/dN1jRM0
お前それやるとBRの攻撃レベル上げなきゃなんないから難しいんだぞ?

309名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 04:02:40 ID:hjghvX2.0
www.girlsheaven-job.net/10/yubou_kuraya/

310名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 10:07:02 ID:sx/sIP1w0
>>308
なんで攻撃レベル上げないといかんのか
ゼクスが攻撃レベル高くてやばかったらしいけど
攻撃レベル高くなくても、持続の後半を当てるとバウンドして浮くみたいなのでもよくね?

311名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 10:40:21 ID:C/dN1jRM0
それも結構厄介じゃね?BRは過去そういうの何回かやって今見たいのが
一番穏やかと言うか、落ち着いたんだわ。その調整だとブリンガーどうすんの?

312名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 10:49:42 ID:eB4oetRo0
攻撃レベル上げずに当たるの早くしたら立ちガしたら反確が増えるってこともわからんアホが調整案を書いてるスレがあるらしいな

313名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 11:27:26 ID:sx/sIP1w0
>>311
ブリンガーは飛び道具というかより長い技に対する技ってことでよくね?
微調整も考えるけど住み分けはできると思う

>>312
よくわからん
当たるの早くした分全体減らせば硬直差同じじゃないの?

314名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 11:57:42 ID:WSImXH/E0
すごい勢いで飛んできそう

315名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 12:29:27 ID:5dgXy7zs0
歩き直ガできなくなるなぁと思ったけどKが5F据え置きならいいよ

316名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 12:59:39 ID:C/dN1jRM0
それだとガードされた時に空中にいるfが出来るんじゃ・・

317名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 13:53:42 ID:Vo5MAU4Q0
空中ガード可能ならBRもブリンガーも前J直ガ安定だな

318名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 14:38:39 ID:brtDq3MA0
>>317
必然的にそうなるので
ファフを通常技からキャンセル可能にする代わりに
硬直微弱化、しゃがみに全キャラ当たらないって性能にすることで
対の選択肢にする
これでファフブンブンを弱体化しつつ必要な性能に変える
2HSか6HSに強制立たせ付けてコンボパーツになるとかだと面白いかもね
ここまで1セットの妄想です付き合ってくれてありがとう

319名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 14:59:55 ID:C/dN1jRM0
何だかグチャってるだけに見えるが・・??

320名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 16:10:29 ID:vOmgJrP20
ホント最近意味不明な調整案書くやつ多いな

321名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 19:38:18 ID:AkSZfAFk0
立K3Fもそうだけど
BRは飛んでるのに空ガ不可とかファフは必殺技キャンセル不可とか
そういう特殊な性質っていらなくない?

322名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 19:52:25 ID:C/dN1jRM0
ファフがキャンセルで出せたら、技の性質変更しなくちゃならないしBRを変更するにしても
上のはちょっと無いよ、考えが浅い

323名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 20:02:53 ID:3w06Kess0
個性じゃねーの
必キャンガトキャン連キャンJキャンの可/不可やら
攻撃レベルやらヒットストップやら特殊ヒットストップやら
ヒット効果の色々やら

324名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 20:14:16 ID:AkSZfAFk0
>>322
しゃがみに当たらない上に硬直長くしたら今のヒット効果でも
かなり使いづらいと思うけどな

>>323
ファフ以外に通常技からキャンセルできない必殺技ってあったっけ?
統一するべきとこをしてない個性は俺は邪魔だと思う

思えばPBBって変な性質ばかりの技だよな

325名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 20:17:37 ID:AkSZfAFk0
ごめんγブレードがあったわ
初代とかXの頃ってキャンセル可能だったっぽいけど強すぎたの?

326名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 20:21:27 ID:C/dN1jRM0
統一性でソル語っちゃったら、一番もやっとしたキャラになるじゃん。ソルってそういうキャラ
あんまり統一しちゃうと、マジでドラインで全てを焼き払うのが正解になっちゃうよ?

327名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 20:30:22 ID:7pK0yEwk0
キャンセルできない必殺技というと一撃必殺は全キャラキャンセル不能だな

328名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 20:50:45 ID:C/dN1jRM0
xのγブレードってかなりウザかったと思うけど・・
フォルキャン高精度でそういう搦め手交えて攻めれば崩しも操作も楽になるよね。

329名無しさん@Xrd:2017/04/25(火) 00:33:10 ID:OYEqtzFc0
必殺技は全部キャンセル可で統一すべきって理屈にまともな理由無くてワロタw

330名無しさん@Xrd:2017/04/25(火) 01:16:55 ID:qPKmQhcA0
所詮妄想スレだからな
キャンセルできない必殺技がファフとγしかない(一撃は全キャラそうだからそういうもの)から
ファフもγもキャンセルできてそれに応じた性能にするほうが俺は好き、例えばこうしろってだけ
それかキャンセル不可の必殺技もっと増やすか

331名無しさん@Xrd:2017/04/25(火) 01:18:13 ID:g1KB8SVQ0
勝手にお前が変えたがってるだけだろ
誰も賛同してない

332名無しさん@Xrd:2017/04/25(火) 08:25:58 ID:JhXh3hAA0
ファフはPRの時はキャンセル可だったよ。 PRのファフは派生でタイランαが打てて
ワインダ―、ブリンガー、GV、FBファフでクリーン稼げばタイランαの威力に
上乗せ出来たからね。そうやって火力で焼き払わないと駄目なくらいキャラ対に
追われるキャラでもあった。
そん時はガンフレの攻撃レベルと発生がもうワンランク上だったら
もうチョイ楽だなとは思ったが。

333名無しさん@Xrd:2017/04/25(火) 09:57:05 ID:bvYCbCmg0
PRのファフ好き

334名無しさん@Xrd:2017/04/25(火) 12:06:49 ID:JhXh3hAA0
あとACPR初期はBRの攻撃レベルが高くて強かったな・・
修正されてクリーンボーナスが高くなった。・・で、択になる間合いが狭くて
キッチリ対策されると針孔通せないと捌かれて厳しくなる緊急的にドラインするくらい
しか手が無くなるってのが難しかったね・・

335名無しさん@Xrd:2017/04/25(火) 13:15:13 ID:j7T62fy20
ゼクスのγブレードはガードさせて不利だったしヒットしても捕縛しなかったから

336名無しさん@Xrd:2017/04/25(火) 13:40:19 ID:EtxkiFEk0
ゼクスのチップは下HSで突っ込んでくるイメージしかねーわ…

337名無しさん@Xrd:2017/04/25(火) 19:22:25 ID:f6R4IWKY0
ロボカイ2みたいな感じで、自分でカスタマイズしたキャラで対戦したいのう

338名無しさん@Xrd:2017/04/25(火) 21:52:54 ID:7bAAaEJo0
>>337
分かる。プレマとかで勝ち負け気にせずワイワイやりたい

339名無しさん@Xrd:2017/04/25(火) 23:46:28 ID:g.QH3CoY0
MOMがそれに当たるものなんだろうけどあれスキル揃えてまともに使えるようになるまでがあまりにもダルいからなぁ
移動速度アップとか面白いけどメインキャラでやると感覚狂うし

340名無しさん@Xrd:2017/04/26(水) 00:07:32 ID:94H.Pyro0
EXキャラ復活

341名無しさん@Xrd:2017/04/26(水) 00:17:13 ID:4uBcHnKA0
尖ってるのが面白いって話なら初期ラムエル、レベ初期シンジョニーとか
オンラインランクマで使えるようにしようよ、そのほうが絶対尖ってるから面白くなる

342名無しさん@Xrd:2017/04/26(水) 00:25:06 ID:ndettJ4Y0
MOMは楽しいけども、手軽にカスタム対戦したいよね
カスタム出来るモードは別に増やして、MOMの仕様自体をも一回考え直すべき

MOM進めると体力攻撃防御アップと装備パーツ量増えるとかだけで、スキルは最初から全部選べても良いんじゃないかな

343名無しさん@Xrd:2017/04/26(水) 01:19:55 ID:naLpYvW60
>>341
それらは尖ってるじゃなくて何もかも強くて真っ平ら
一部が突出しててハマれば勝てるけどハマらなきゃクソザコってのが尖ってるじゃないの

344名無しさん@Xrd:2017/04/26(水) 12:13:39 ID:fu6XrueQ0
ポチョムキンじゃん
皆ポチョやろうぜ

345名無しさん@Xrd:2017/04/26(水) 12:18:51 ID:Y0aq1bSM0
あんなマゾいのやだよ

346名無しさん@Xrd:2017/04/26(水) 12:42:34 ID:T03CwgQI0
今回のポチョは前よりは確実に強いよ。そもそもその尖ったキャラが安定性まで
手に入れてるのが多いんだよね。

347名無しさん@Xrd:2017/04/26(水) 13:49:07 ID:r3Eb7hnk0
ポチョが中距離牽制からフルコンしてきたり自発的にデコピン衝撃波出してきたり溜めなしでハンマ出せたりできたらおかしいと思うじゃろ?

GGの強キャラって大体こんなの

348名無しさん@Xrd:2017/04/26(水) 14:01:20 ID:nh7/ZDnw0
別に今のRCになってから中距離牽制からフルコンはそんなに珍しくないが
あと全体的におかしいのはお前の例えだ 何も伝わってこない

349名無しさん@Xrd:2017/04/26(水) 14:25:28 ID:T03CwgQI0
まあ分からないでもないかな。
ポチョがスラヘから拾ったり、テスタがランズでループしたりって意味ではそうだね。
そうやってエスカレートしてった訳だし。
でもイグザードは加減が分からんって感じのスタートから段々落ち着いてきてる感じだね。

350名無しさん@Xrd:2017/04/26(水) 22:47:22 ID:4uBcHnKA0
シン「お、そうだな」

351名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 00:11:19 ID:g8yRdqb20
abaはよ

352名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 13:40:48 ID:bK1y3bzw0
なんかレヴ2になって地上でポンと当てても気まずい技がいくつかあるから
そういうのにせめてよろけをつけてほしい 具体的にはソルの新6HSとかベッドの2HS 梅喧の夜叉刀通常ヒットとか
あとシンのがむしゃらもダウンじゃなくて長めのよろけにすればよかったと思う
毎回遠距離Sビークから肉ゲージあったら連打でダウンってやられる方もそうだがやる方も微妙にストレスっぽい

353名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 13:57:30 ID:8fXHaw8A0
ソルの6HSをよろけにするとほぼGVが入る様な仕様になると思うんだが大丈夫か

354名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 14:25:12 ID:bK1y3bzw0
あーどうだろ、 ただXXACまでの6HSは仕様が違うとは言えよろけだったんですよね
それでGV確定じゃなかったのはよろけ時間が絶妙だったのとヒットバックが大きかったからで
同じようによろけ時間に気をつければ大丈夫じゃないすかね 
あとXrd以降の6HSはCHで浮いてBBつながるから単発で振る時GVばっか意識してると逆にチャンスを逃すんで

そのへんでバランスが取れるのでは まぁしゃがみに2S>6HS>GVとか確定しても別にいいとも思うけど

355名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 15:47:07 ID:HLF42cyA0
エエやろ別に・・変化を怖がり過ぎだと思うわ。k遅くなってんだし。

356名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 15:59:01 ID:DTlHxr1E0
よろけとかもそうだけど
当たったら浮くとかカウンターでバウンドとかホイホイ付け過ぎ
ACかよ

357名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 16:01:52 ID:HLF42cyA0
ゴロゴロとか復帰すんのにレバガチャとかは欲しいかもな。

358名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 16:44:43 ID:bK1y3bzw0
365とか割りと自分の意見と逆行するな
ただCHでバウンドとかは前から割とあってACと言うとむしろスライドダウンと壁張り付きが多い印象なんだけど

359名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 19:02:03 ID:45eLFc120
よろけ回復とかめんどくさいからいらんわ

360名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 19:37:16 ID:XlXzOjXI0
よろけ後のダッシュ投げとかマージくだらない
あれ面白いと思ってるやついんの?

361名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 19:51:31 ID:HLF42cyA0
投げの攻防はもっと何かあってもいいかもね。とは思う。昔を引きずってる割に
新作気取ってるからか。何か頭に残らないっていうか・・・
物事が只通り過ぎてくっていうか・・
結局ロマキャンは各自調整して時間が止まるならそれに合わせて調整。
止まらないような技や設計等が無いと駄目だと思うわ。

362名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 19:56:01 ID:RdQNIx9.0
ブリッツと黄キャンを全く消化できていない
何も考えずに導入した結果ポチョとか詐欺飛び発生後青キャンで食ってたキャラは産廃になり追加されるキャラは片っ端から玉重ねという

363名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 20:01:02 ID:P/yFw94o0
キャラ毎にアクセサリーとかあったら面白いと思う
ポチョのヘルメット外したり、ソルの髪型ツインテールに変えたい
アークは…課金とかで小遣い稼げるんじゃね?

364名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 21:07:35 ID:1D/gu/GY0
追加キャラのほとんどが多段設置技持ちってのは露骨すぎるよね、開発がブリッツ持て余してる感が強い
黄キャンも例えば旧作で飛び道具の青キャンがそれぞれタイミング違うのは性能に合わせて調整されてたんだと思うけど
そこを取っ払って一律(キャンセル早すぎると出ないケースもあるけど)にしたなら技自体のフレーム周りもいじるべきだったと思う
投げはGGの攻めの密度的に1Fじゃないと困る場面が多すぎるってのはあるけど
読み合いって点でいえばやっぱ1F発生で投げスカ無いってのは大味だと思う

全体的に新システムの影響の大きさのわりに、大多数のフレーム周りを青リロのままにしたせいで歪になってるとこが多い

365名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 21:31:00 ID:ZsShuliw0
カウンターヒットでうんぬんはいいよ別に
通常ヒットで壁ビターンずり落ちとかゴロゴロがいや
拾えるようにしたんでブレイブルーみたいなコレでコンボしてね!感が

366名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 22:40:05 ID:fyfQuCU60
妙に長い受け身不能とか、明らかに拾いやすい壁跳ね返り、バウンドとかの有無が一部キャラに偏り過ぎ

367名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 22:45:24 ID:6Igi0ZzQ0
>>365
シンとかラムとかそんなパーツのオンパレードだな
空コンダウンがスゲー多いのも何だかなぁって思う
もうちょっといろんな状況があって良いように思う

368名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 23:20:05 ID:RdQNIx9.0
シエルのよろけマジ意味不明

369名無しさん@Xrd:2017/04/30(日) 16:57:15 ID:bWfYDcLc0
確かに壁張り付きはCH時のみか、ロマキャンしないとコンボに組み込めないような技だけにして欲しい
調整的な意味でもだけど、ビターン!ビターン!って張り付きまくるの単純にダサい

370名無しさん@Xrd:2017/05/01(月) 00:22:13 ID:btDJDnC.0
ヘビィメタルはダサいからなしょうがないな

371名無しさん@Xrd:2017/05/01(月) 00:25:53 ID:tfvijXOA0
>>370
どこがダサいんだよ!?半分人間で半分機械なんだぞ!?
ttps://www.youtube.com/watch?v=uie63E4gqno

372名無しさん@Xrd:2017/05/01(月) 02:13:31 ID:l6VhyKvs0
通常ヒットももちろんカウンターでもやたらと浮かせ技にするのはどうかと思うよ
浮きのせいで楽々ヒット確認から楽々コンボの介護ゲー

373名無しさん@Xrd:2017/05/01(月) 02:26:47 ID:miuMOK5A0
ザトーの回るから択食らうのずっとしょうもないと思ってるから
分身ゲージ消費減らして使いやすい飛び道具的に使える単発技とかにしてくれないかな

374名無しさん@Xrd:2017/05/03(水) 16:16:36 ID:nuSeiqYo0
そうね〜やたらと浮くのは確かに違う、よろけ、ゴロゴロもブリッツで割り込み可とか
そういうのが良いと思うわ。
・・で時間停止はロマキャン時に絶対付いてくるとかそういうのを辞めて
個別に設定しないとチョロチョロとした調整しか出来ないという

375名無しさん@Xrd:2017/05/03(水) 20:30:48 ID:yzmk/vxQ0
そういややられ中もRCできるようにしたかったとか右が言ってた気がしたけど
よろけ中とゴロゴロ中なら紫RCできてもいいかもな
ミリアのウィンガ―>金一撃が確定しなくなってミリア使いが怒りそうだけど

376名無しさん@Xrd:2017/05/05(金) 17:07:46 ID:Om0VJ8qI0
新キャラ追加されるとして鰤は来るのだろうか
あんま重用ポジじゃなかったし厳しいかな
でもキャラ人気はトップクラス

377名無しさん@Xrd:2017/05/06(土) 22:02:29 ID:mbBbslqg0
性別よく分からない枠なら鰤よりテスタで

378名無しさん@Xrd:2017/05/07(日) 14:40:40 ID:p4YUum9Q0
鰤は人気ありすぎて扱いが慎重になってる感ある
ここまで引っ張って来たらもう迂闊なタイミングで出せないやろ

379名無しさん@Xrd:2017/05/07(日) 15:55:11 ID:q.5lQvAc0
ステージ広くなったし黄キャンあるしであの機動力のまま持ってきたらまずいってのがあるし、ストーリー的にも絡みにくい

380名無しさん@Xrd:2017/05/08(月) 14:52:05 ID:TOQYEWAo0
なんか家庭用のdlcで来るみたいな話がソース無しで海外で盛り上がってるぽいな。

381名無しさん@Xrd:2017/05/08(月) 23:48:04 ID:v8V6gbHA0
アバ来てください

382名無しさん@Xrd:2017/05/09(火) 08:42:24 ID:zAOakr0s0
海外でも鰤人気なの?

383名無しさん@Xrd:2017/05/09(火) 13:50:15 ID:.5NKa58A0
鰤は服装が不人気らしいな
シスター服は向こうじゃ尼さんみたいな扱いなんかね

384名無しさん@Xrd:2017/05/09(火) 14:21:52 ID:vAwDbuCQ0
尼さんいいじゃないか
何が不満なんだろう

385名無しさん@Xrd:2017/05/09(火) 14:57:28 ID:oAOmuXtY0
数年経ったけど全然年取ってない、って感じなんだろうなあ

386名無しさん@Xrd:2017/05/09(火) 16:02:57 ID:VWhaDFLQ0
年月が経ってムキムキになって帰って来たブリジット
ひもに指が通らないのでヨーヨーも捨てて、ヌンチャクで戦う

387名無しさん@Xrd:2017/05/09(火) 17:07:10 ID:oAOmuXtY0
>>386
ブリジットコスのポチョムキンの絵とかずっと前に見た記憶がある

388名無しさん@Xrd:2017/05/09(火) 17:22:36 ID:150NH9ec0
XXの家庭版のストーリーでブリジットとヨーヨーをうまく扱えてないポチョの1枚絵のエンディングを思い出した。
ブリジットコスのポチョは苦痛

389名無しさん@Xrd:2017/05/09(火) 17:33:24 ID:3a0OMGys0
ブリはローリングになんか制限つけてきそうだなぁ ロリキャンもできなくなったりしてな
その代わりローリング中に各ボタンで派生技が出せるとか
逃げ性能抑えても各種ロジャー技とか黄キャンとの相性絶対良いし戦えるキャラになるだろう

390名無しさん@Xrd:2017/05/11(木) 23:10:09 ID:S.IZd8s.0
スローモーションの無いロマンキャンセル(RC)も追加してくり〜

391名無しさん@Xrd:2017/05/12(金) 00:06:40 ID:EJBhtuqU0
ブリジットはキャラデはクッソ難しそうだな
刹那の加減でカイと被りそう

392名無しさん@Xrd:2017/05/17(水) 07:46:56 ID:DUanj2ns0
ttp://i.imgur.com/SWwFHMj.jpg

393名無しさん@Xrd:2017/05/17(水) 08:00:50 ID:8pFWddjU0
カイなにコスプレしてんの……

394名無しさん@Xrd:2017/05/17(水) 12:06:22 ID:0ynDOlIQ0
ブリは完全に♀衣装になってきてよ
おひねり渡すからさ

395名無しさん@Xrd:2017/05/17(水) 19:01:09 ID:BXgkmndw0
日替わりでスパッツ色が変わるってまじ?!

396名無しさん@Xrd:2017/05/23(火) 04:02:28 ID:brmAHY5I0
テンションゲージの溜まりやすさと立ち回りのリスクが釣り合ってないキャラっているじゃん
その辺を均一になるように調整してほしい
シンジョニーレイヴンあたり立ち回りクソ強いのにゲージ溜まりすぎ

397名無しさん@Xrd:2017/05/23(火) 05:50:14 ID:brmAHY5I0
フレーム表を眺めてみたけど
シンは必殺技ヒット時に1ヒットにつきゲージが600(6%)溜まるのは明らかにおかしいから240に変えよう
ジョニーはミストのゲージ増加量が多いくせにその後コンボ繋がるのがおかしいので
ミストを使用した時は数秒間クールダウンがかかるようにする(RCほど長くなくていいから)
レイヴンはMなんだから攻撃当ててもゲージ溜まらないようにしろ

398名無しさん@Xrd:2017/05/23(火) 06:03:38 ID:KHnnIbmo0
ミストは一切被ch時間がないのが不思議

399名無しさん@Xrd:2017/05/23(火) 11:29:08 ID:7VW5CGaE0
>>398
ほんとそれバグかよとおもった
だからなんかくらおうがミストこすってる

400名無しさん@Xrd:2017/05/23(火) 18:11:46 ID:d4gpn04s0
ジョニーはゲージ量とかいくら変えたところで
マジで0とかじゃないかぎり最強クラスのままだと思うわ
結局のところどっからでもエリアルダウンから追撃コインでレベル維持って行動のリターンが
高すぎるのが問題なんだよ。だからボタン押して通れば勝てるみたいなジョニーが量産されてる

401名無しさん@Xrd:2017/05/23(火) 19:54:05 ID:eNstiLg60
ステップ高速化やら遠Sしゃがみに当たるとか簡単キャラ化激しいよね

402名無しさん@Xrd:2017/05/23(火) 20:13:27 ID:s9.X9O020
昔は燕カスやりやすい医者にはいけるとか言ってた
実際対戦してて燕カス成功なんかほぼない
成功しやすい専用の火力落としたコンボでようやくみるくらい

ツヴァィを燕+ディバに戻せばいいよ
どっちみち低空ミストの高速中段あるし変わらん

403名無しさん@Xrd:2017/05/23(火) 20:17:32 ID:Y5F.yCv60
ジャムデズバイケンと復活キャラが
どれもジョニーでやらかしたのビビってる調整なのが笑える

404名無しさん@Xrd:2017/05/23(火) 22:22:15 ID:Rk6qLpK20
そもそもステトレでビッパーみたいな不自然な浮き方してるとこが異常なんじゃないの?

405名無しさん@Xrd:2017/05/23(火) 23:12:06 ID:x9AsjNz20
まぁそこは新要素だしいいんじゃね
コイン回収のほうが問題だわ

406名無しさん@Xrd:2017/05/24(水) 01:29:05 ID:ydK.q50w0
ミストからの燕カスは安定してただろ
今回はコンボ中にレベル維持しつつ、追い打ちでさらに上げれる
しかも始動選ばず空対空でも問題なくカス安定

407名無しさん@Xrd:2017/05/24(水) 02:50:16 ID:MX/Ephxc0
さとぅがジョニーやめた理由わかる
ちんぱん性能になりすぎた

408名無しさん@Xrd:2017/05/24(水) 03:05:07 ID:Hxv3EES60
昔はジョニー使えてる人ってテクいイメージあったけど
今のジョニー使いはそう思えない

409名無しさん@Xrd:2017/05/24(水) 03:22:38 ID:MX/Ephxc0
>>408
ツヴァイと通常技強化で猿でもある程度動かせるようになったからな
ミストLV3もただ強いだけで寒い

410名無しさん@Xrd:2017/05/24(水) 11:14:05 ID:/p6zt5Ok0
職人がやめて猿が増えるキャラ

411名無しさん@Xrd:2017/05/24(水) 19:08:09 ID:Hdlo5rfw0
現状カスらずに炎まで当てる方が難しいまであるからなツヴァイ

412名無しさん@Xrd:2017/05/25(木) 08:11:06 ID:BvGB.9vY0
あくまで新規を取り込む、シンプルな操作で気持ちよく対戦できるようにって方向性でいくならジョニーの方針は正しいと思うけどな
だからこそジャムデズ梅との格差が酷い。あっちは新規どころかギルおじですら一生頭抱えてるもの

413名無しさん@Xrd:2017/05/25(木) 09:46:28 ID:j.bVtUes0
紗夢デズはもう戦えるキャラだし
バイケンも言うほど弱くねえ

414名無しさん@Xrd:2017/05/25(木) 10:10:16 ID:6CS5SZZg0
>>413
チンパン化してるキャラとしてないキャラの差があるって話っしょ
おじが頑張って結構強いとチンパン強いじゃ
習熟やら読み合いやらが同等にはならんでしょ

415名無しさん@Xrd:2017/05/25(木) 11:03:00 ID:j.bVtUes0
ここは自虐スレではありません

416名無しさん@Xrd:2017/05/25(木) 13:29:49 ID:kOzcs0hE0
聖ソル来るかな

417名無しさん@Xrd:2017/05/25(木) 13:33:42 ID:HMAsHX8c0
なんでこれが自虐になるんだ
キャラ差があるって話は全部自虐とか思ってるなら自虐の意味を調べてこい

418名無しさん@Xrd:2017/05/25(木) 13:34:59 ID:j.bVtUes0
いやいやただの自虐でしょ

419名無しさん@Xrd:2017/05/25(木) 16:42:03 ID:jjahDHSs0
追加旧キャラと新キャラの差がデカイのは確かだし
ひとくくりに自虐言うのも思考停止に見える

420名無しさん@Xrd:2017/05/25(木) 18:11:58 ID:bOIkUCY60
動作中に必殺技キャンセル可能なダッシュキャンセルが欲しい!!せっかく技当てたのに、間合いが遠過ぎてダメージや状況が悪いってのを何とかしてくれ!!

421名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 07:39:01 ID:Bzl.Xh6k0
先端ヒットでリターン少ないのはキャラによっては仕方ない事でしょ
それより、ジャスティスの追加まだ〜?

422名無しさん@Xrd:2017/05/31(水) 11:15:29 ID:bGijOv5k0
ジャムデズ梅とかいうけど、絶対初期髭肉の方が不遇だったろ
多分その頃やってないから知らないんだろうけどね

423名無しさん@Xrd:2017/05/31(水) 11:48:31 ID:nI3NPebk0
初期髭の受け身に無敵時間が無いとかあったなぁ懐かしい

424名無しさん@Xrd:2017/05/31(水) 12:58:19 ID:47IPGDdw0
肉はあまり変わってないような

425名無しさん@Xrd:2017/05/31(水) 13:37:08 ID:DHQagN.U0
大分変わってるが・・・
しかもバイケンとか嘆くようなキャラじゃないね

426名無しさん@Xrd:2017/05/31(水) 14:42:40 ID:EgwP2PPY0
デズのアケモでデズとカイの旧コス出たけどいずれアレコスで出してほしい

427名無しさん@Xrd:2017/05/31(水) 16:37:34 ID:YZk34aDA0
>>426
アレ3Dモデルあるんかな?
あとカイの顔がxrdっぽかったのがちょい気になった

428名無しさん@Xrd:2017/06/02(金) 09:26:26 ID:tvMTuHPc0
サイン初期はアクセルヴェノムベッドあたりも酷かったなあ
ソル医者ラムあたりが明らかに面白く作ってあるのもあって余計にアレだった

429名無しさん@Xrd:2017/06/02(金) 21:41:40 ID:KtUsz3tw0
プレマに段位指定と勝率指定の制限設定追加
オンラインパスの導入だけしてくれればいいかな

430名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 14:16:26 ID:qx5g7Iio0
シンの肉の回復量を現状の2/3くらいにしてほしい
但し標準値で回復ストップをやめる
そのことによってゲージの残量に揺らぎが生じ管理に幅が生まれると思う
常にカツカツな攻め攻めスタイルとか温存しといて終盤のラッシュにかけるとか…

431名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 00:33:47 ID:BOJnb25U0
次の調整っていつになるのかな?
9月くらい?

432名無しさん@Xrd:2017/06/22(木) 17:34:51 ID:SABp4wMs0
イノのケミ追加ケミの初段分身やオプション破壊時
追加ケミが本体位置に発生するのを修正して欲しい
バグにしか見えん
距離も高さも無視して届くとかマジキチだろ

433名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 16:23:21 ID:XTbWWWe.0
さすがにEVOあたりで一人二人は新キャラだすでしょ?
そこから様子見で二ヶ月後ぐらいに調整したのをアケに投入って感じだからそのぐらいの時期かな?

そこでは既存キャラは大きな調整はせず微調整ぐらいで
しばらくして煮詰まりだしたら調整ってのがXrd以降のパターン?

434名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 20:37:21 ID:xEeuWPpY0
大多数が一応新作名義なのにこれかよって言われる中、次が微調整で納得できるキャラって極一部な気が

435名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 20:41:29 ID:sY.br6kQ0
でもアレだけ新グラは無理ってマジレスされたら
次回以降も微調整じゃないの?

436名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 23:05:16 ID:wQcj0gQE0
微調整もいいが壁バウンドと張り付けは1コンボ1回までにしてくれ。

437名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 07:14:00 ID:FWtqPWUc0
evoが7月15日〜であーくれぼが10月21日
3ヶ月開いてるとはいえ大会前だからあっても微調整だよね
ディズィーの時みたいにevo翌日にキャラ追加だと嬉しいけど

438名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 12:32:33 ID:txmi0c6o0
調整楽しみだな
でも先日rev2やってみた結果、不安もある
アークさんに伝わるか分からんが
参考になる提案を何か出せないかな
皆はどう思う?どんな調整を望む?

439名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 12:46:29 ID:QhZ1AvKA0
実をいうとPro用の映像強化が今一番欲しい調整だったりする。

Xrd登場のときはとてつもないインパクトだったけど、徐々に周りのメーカーもレベル上がってるから
ストモ、トレモ、フィギュアモード限定の映像強化とか。

フィギュアモード限定でアナザーコスや小物でアレンジできるとかカラーエディットできるとか
そういう周りのモードを強化して格ゲーの楽しさは対戦だけじゃねぇぞってのをアピールしてほしい。

440名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 13:15:02 ID:hJiV.OZw0
ここそういうの期待するスレじゃないから

441名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 13:38:16 ID:Bzqy/Fpw0
調整って括りで良いじゃね
ぶっちゃけ俺も欲しいし

ツイッターに今でもデジタルフィギュアの写真が投稿されてるのって、結構な需用あると思うのよ
格ゲー苦手でも格ゲーを楽しむ、新しい形かもしれん

442名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 13:41:11 ID:hJiV.OZw0
全く興味ない

443名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 13:56:10 ID:w912GseA0
>>441
実際その方針を強く押し出してメディアミックス駆使しながら
ある程度の成功(格ゲーに興味ない人を取り込んだ)をBBでおさめてたしな
俺は熱帯できればそれでいいと思う人間だけど
そういうサブコンテンツで興味持って人が増えてくれるのは嬉しい
全員が全員やりこんでくれるわけじゃないだろうが種は蒔かないとな

>>442
否定するだけのレスが一番スレ違いと解ってくれ
しかも否定の基準が個人の興味って

444名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 14:01:07 ID:txmi0c6o0
そうゆう広げ方もありじゃない?
対戦しか興味なかった自分もストモに驚いたし

445名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 14:05:30 ID:Qg5tTmqg0
コイン回収とかアホだよな
それなら他キャラは対ジョニー戦だけ全員覚醒当てたら体力3割くらい回復するようにしろよ

446名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 14:54:20 ID:txmi0c6o0
対戦以外の種をまくというので何となく思ったのだが
折角キャラや世界観を掘り下げる決断したなら
ギルティ世界の文化や娯楽…スポーツとかキチっと構築して
ゲームに落とし込めても面白そうかも

447名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 20:39:18 ID:UL.kpMIE0
ビリヤード職人やヨーヨー使いに舞を極める半裸がいるだろ?

448名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 22:41:20 ID:hX4zXG4Q0
アレコスはもう無理なのかね、一応新作なのにカラーすら追加無いのはびっくりした
一番長い時間見る対戦中の画面の変わり映えは優先すべきだと思うけど
デジタルフィギュアが一番の目当てでギルティ買う人なんていないだろうし

449名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 23:22:44 ID:dP2Yk9Jw0
アレコスはエルフェルトに既にある以上技術的に出来ないって事はないはず
ただ既にアレコスがある格ゲーの事情を耳に挟む機会がある人なら分かるとは思うが、アレコスのせいで技のモーションが見えにくくなったりラグの原因になったりで対戦の邪魔になる事がザラにあるんだよね

だからそういう問題をクリアするまで迂闊には配信できないんだろうなって思ってる

450名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 23:28:48 ID:w912GseA0
単純に手間の問題もありそうだな
Sign開発時は表現手法が手探り開発だったのもあって「ドット絵より手間掛かった」らしいし
今ですら「ドット絵並の手間でできるようになった」って話だし
アレコス追加するって事は2D時代においてドット絵一から作り直すに近い手間と・・・

単なる3Dゲーと違って2Dに見せるために
シーンによってはキャラモデル意図して崩して描写したりしてるらしいし

451名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 00:00:33 ID:qs5Uf6nE0
競技的な問題を意識するのは分からんでもないけど
ストーリーとかフィギュアとか目当てのプレイヤーをターゲットにするならアレコスに力入れた方が良いと思うけどね
季節限定のアレコスとか、大会限定の称号とかあったらガチ対戦以外の目的が出来てアケに行く人多少は増えるし

452名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 00:25:23 ID:LMaujfXI0
カメラワークに対応して3dモデル差し替えるのはps2の時からあったけど

453名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 00:26:56 ID:2AT1Xe..0
愚直なまでに真っ直ぐ物を作る姿勢は好き

てか、スト4とかも最初の方はアレコス乱発してなくてそこまで酷く無かったんだが…
あれは多分、途中で指揮する人が変わったんだろう

454名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 07:48:28 ID:jVFw9.7A0
クリスマスチップ鼻みたいな通常と違う塗り分け大好きなので増やしてほしい

455名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 07:49:13 ID:QQ44bFGA0
つまらない弱体化ぼったくり調整が愚直に真直ぐ物を作る姿勢なら
どんな不正企業&ブラック企業も愚直で真直ぐだなw

456名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 10:33:29 ID:mQ38Aab60
いや、上位陣の弱体は妥当だろ
むしろ大して弱体してないチップレイヴン辺りが問題なくらいで
さりげなく下位陣のサイレント弱体も入れてるのはクソだが

ただ新技つけます詐欺はちょっと良くないなとは思う

457名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 12:00:55 ID:iiqkqSv.0
アレコス作る暇あるなら新技やキャラ増やしてくれた方がいいわ

458名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 20:50:26 ID:wQxDLJQA0
そうだ服破壊すればいいんだよ

459名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 20:55:40 ID:2p/isp/60
脱衣KOってマジ?

460名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 21:42:03 ID:4xWaSUzU0
新技追加する気がないならXX時代の技(サイドワインダーなど)を復活してほしい

461名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 22:38:02 ID:mQ38Aab60
おまえら又ビッパーだのFB百歩だののクソ技の相手がしたいのか
はっきり言ってまっぴらだ
ウチのディズィーは引っかかりやすいんだ

462名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 23:21:39 ID:HKZ7Mn2o0
FBビークとか想像したくねぇな(震え声)

463名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 23:27:08 ID:iW40IsKw0
シンみたいな特殊ゲージ持ちはそういう強化版打撃技より捻ったのつけそうだけどな
ロボカイに冷却FB技つけたみたいに 空中も肉食えるFBとか  いや、いらないけどなFB

464名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 03:55:08 ID:PaQUd1ek0
いらねーよFBとか
あれのせいでバランス悪い

465名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 22:44:39 ID:VhQmRCJ60
FBエキサイター
一定時間肉ゲージが減らなくなり攻撃力アップ 効果終了後強制腹減り

466名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 00:26:18 ID:xPW.RElE0
黄キャンが可能でスローまで付くってのが可能性広げてる様で新技とか新キャラの可能性狭めてる感ある
開発が伸びしろ読めないせいか、強くなってもいいやってキャラの調整がブレーキゆるゆるなのに対して
強くさせないぞってキャラのブレーキがガチガチに締まってる

467名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 01:44:23 ID:dqY29HKY0
強くしたいキャラを利用して実験してる感はある
失敗して大事故が起こる恐れがあるキャラにはきつくブレーキかけておいて放置。そんな空気

468名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 19:55:27 ID:.I015VY20
・マッパ黄、ファフ黄、ビーク黄等は攻撃の衝撃波が飛ぶように
・黄キャン時強い慣性が乗る技を多数追加
・ダスト演出中にrcした場合受け身不可に
・rc敬意、挑発でカットイン

469名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 20:00:18 ID:LROnTrRM0
こんなクソつまらない調整の最中に行われるEVOとかきょーみないから
さっさと終わらせて新キャラと新調整さっさとだせパチハゲ

470名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 22:44:11 ID:h5EG.eWw0
2D格ゲーの未来はアークに繋ってる!
今回はアレだったが、それでも期待してるぞアークさん!
それと調整する際は項目毎にコメント出してくれ
意図が伝われば例え失敗しても、きっと有意義な議論に発展する!

471名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 22:52:59 ID:pUh07sGo0
バトル部門が聞いて反映した部分って20段未満は初心者ってとこだけやん
いらんとこだけ聞いて本当に必要なとこ反映しないから糞以外の何物でもないよ

472名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 23:33:02 ID:h5EG.eWw0
少しでも面白くなるよう祈りつつ提案しますね
自己満足ですが発言はタダなので…
もし開発の目に留まればめっけもんと思ってあげます
ではシステム周りから

473名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 23:53:29 ID:h5EG.eWw0
変に敷居は上げず遊びやすさを追求してほしいです
少なくとも自分はコマンド入力ではなく対戦部分で競うべきと考えます
相手と戦う前にシステムと戦うのは初心者にとっても苦行ですよね
折角の楽しい対戦もシビアな受付で遠退きます

474名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 00:02:26 ID:89xX3/qE0
なので入力部分は優しくして
復帰もビタ押ではなくボタンおしっぱ可としましょう

475名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 00:26:51 ID:89xX3/qE0
バーストについても気になる点があります
バースト自体は素晴らしいシステムです
攻めが強くコンボが減るゲームでは必然、要求されるべきかと
しかし強いとされるキャラクターの対戦を見るに
果たしてこのシステムはきちんと役目を担えているのか疑問です

476名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 00:38:41 ID:vmP3MTFo0
技術介入度を否定したい人のためにエロめんこのようなゲームがあるのだ
サッカーするのに足使うな手のほうが便利だなんてのはお門違いも甚だしい

477名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 00:43:24 ID:laTolClY0
てかギルティでしなくてもスマブラとかスト5だってかなり簡易にしてるのだから
そっちをやった方がいいんじゃ

478名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 00:51:07 ID:89xX3/qE0
特に飛び道具で安全に攻めて 固め コンボの後ループする
そんな光景を見ていると、このゲームが対戦ゲーム…相手が存在するゲーム
という前提や必要性が疑問に思えてくるのです
攻め手に緊張感を与え、受け手にもチャンスをしっかり与えるべきです
対戦ツールはコミュニケーションツール
お互いが居てこそ楽しめるゲームが望ましい

479名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 00:51:46 ID:CviUIzBs0
バー対に関してはキャラ毎の性能差がありすぎないか?
とは思う

シンとかジョニーレイヴン辺りが凄く優遇されてる気がする
他のキャラと対戦するときと比べてバースト使うのに神経使う

480名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 01:08:40 ID:89xX3/qE0
そうですね けれど解決は難しくないかもしれません
自分はその解決法としてテンション消費での復帰を希望します

具体的には 25%で無敵なし復帰
      50%で無敵あり復帰

これならばキャラが強くともバランスがとれるのでは?
開発も色々冒険できるようになりそうですね

481名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 01:12:09 ID:BDa8Dpj.0
まぁいつも通りボコされる側から見ただけの調整案か

482名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 01:31:51 ID:89xX3/qE0
後はバーストゲージをブーストゲージにして
攻撃面か防御面を選択的に強化できるようにするのと
ブリッツ成立時にバースト不可にすればOKですね

思ったよりかかってしまいましたね
キャラ性能については日を改めましょう

483名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 01:33:41 ID:4His9MdM0
Xrdは各種RC、ブリッツ、FDとTG消費のシステム増やしすぎな気がする
RCは展開への影響が大きすぎるし、ブリッツも一概に言えないとはいえゲージ同等の保持だったらブリッツ成功側が読み合いとしては不利
優勢キャラがTG溜まってどんどん選択肢が増える形だから何も出来ず一方的にやられる
ただでさえ旧作の知識、技術でスタートの時点の差がでかいのにシステム的にも劣勢側がやれること減ってくってのは新規に過酷すぎる

スト5のVゲージも賛否あるけど食らうorガードでVゲージが溜まって、
全部溜めてVトリガーに回すか、Vリバで切り返すかの選択肢が劣勢側にも与えられるってのは新規を見据えた設計としては良かったと思う

484名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 01:50:35 ID:MPgENrvQ0
青バの発生1Fにすりゃ誰でもバーストもガードされて死亡〜なんてことにならずワンチャンもらえるんじゃね

485名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 01:57:06 ID:ceSruiHg0
・直ガ前提のフレーム調整
・受身仕様とそれに伴う受身狩りの攻防
・ガードバランスとテンションバランス
・投げ仕様
この辺の新規バイバイ要素全部失くすぐらいは次回作でやって欲しい

486名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 01:59:36 ID:.sm1SGTw0
新規バイバイ要素無くした結果おじがバイバイして新規も見向きしない最悪のパターンが待ってるな
ギルティじゃない新作でやってくれ

487名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 03:00:09 ID:GncewZhQ0
自分に有利そうなシステム打ち出しても
相手にも恩恵あってボコされるかやれる事が減って人が居なくなるかだからな

488名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 03:18:55 ID:.sm1SGTw0
劣勢側のためのシステムって言えばヘルファイアとかいう空気システムがあるんだけど
あれもうちょっとどうにかならんか

489名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 03:24:42 ID:iys2ZoNU0
システムが逆転推奨すると誰でも逆転できるうんちの極みだからマジでやめろほんとやめろ
逆転できるシステムあったり簡単になるとウメハラの背水の逆転劇もあそこまで盛り上がらなかったろう

490名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 09:33:15 ID:C3F.Wx0Q0
485の意見を導入したのがブレイブルーやぞ

491名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 10:11:28 ID:cTSknKf20
ブレイブルーとか言う糞から生まれたゲームの話すんなや

492名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 10:39:19 ID:/Va/07lU0
硬直・ダウン中はずっと先行入力受け付けてるくらいガバガバにしてくれよなぁ〜頼むよ〜
リバーサルがシビア過ぎていや〜キツいっす

493名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 10:51:37 ID:J.BlpLvE0
リバサブリッツ無くしてくれ

494名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 11:28:44 ID:55eeN3Qg0
ジョニーは中央のコイン上ミストコインってパーツが無くなれば相当弱くなる気がするんだよな
あとは6Kからの追撃もレベル依存にしてほしい
ACみたいに硬直長くして必キャン対応にすればいいのかな

495名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 11:45:06 ID:KFwVs3pI0
>>485
言いたい事はわからんでもないが、それ全部なくしたらもうギルティじゃないな
ストリートファイターから波動昇龍なくせとかそういうレベル

496名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 12:18:40 ID:O/kLJ1FM0
ギルティ云々じゃなくても
RISCゲージとデンジャータイムはどう考えても要らない余計な物

497名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 12:21:36 ID:CviUIzBs0
じゃあRISCゲージの代わりにガードバランスを…

498名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 13:07:03 ID:yx81BoNU0
ストはそれでやらかしたけどね
昇竜無敵無しとか中足超弱体化とか愚の骨頂

そしてRiskゲージもデンジャーも必用
デンジャーに関しては何度も言ってるけども、サムスピの鍔迫り合いと同じであった方楽しいでしょ

499名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 13:53:43 ID:vmP3MTFo0
無敵ナシじゃないんだよなぁ

500名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 14:18:21 ID:3nCUGTgs0
デンジャーに関しては小技の速さ、主要牽制の速さと長さ、高速中段の有無によってだいぶ恩恵変わるから格差あるよなぁ

501名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 14:19:38 ID:PqbYbeg20
シンジョニーの切り返し強すぎるから弱体してくれ
ジョニーはバクステ
シンはホーク強制ダウンにしろ。なんで暴れ潰しに使えたりキャンセルできるんだよ
ただでさえ立ち回りと火力最強なのにめんどくさい読み合いになりすぎる

502名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 14:21:09 ID:PqbYbeg20
あとエルのDAAとバクステもおかしいだいぶ得してる自覚してほしいわ
パインが飛び道具黄色波に強い

503名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 14:21:41 ID:PqbYbeg20
こいつらゲージ使わんでも立ち回りやリターン取れる行動が多すぎる

504名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 14:38:58 ID:vmP3MTFo0
わかったから連投しないで1つにまとめろ

505名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 17:08:09 ID:d/AKzhbM0
ttp://ssks.jp/url/?id=1168

506名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 17:36:56 ID:XTHE8lRE0
愚痴スレに行け連投馬鹿

507名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 21:13:09 ID:4C.kQt8o0
全体少ないバクステはもっと無敵減らしてほしいな
全体11のは無敵5とか6程度13の奴は7とかに
シンとポチョのは無敵12くらいでたのむ

508名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 22:01:29 ID:oH3VJTS20
強いのを落として弱いのを上げてるからか今回の調整かなりバランス良いね
少なくとも戦えてないキャラはいない気がする
チップレイヴンシンジョニーを少し下げてアンサー梅喧ポチョを少し上げたら神バランスになるんじゃねえの

RISCゲージ否定してるやつはギルティっていうゲーム自体に向いてないと思うわ 地味だけどわりとギルティの設計思想が表れてるシステムな気がする

509名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 05:52:59 ID:eZHJZ9SY0
>>507
シンのバクステは個人調べだけど12Fになってるみたいだぞ

510名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 22:27:41 ID:OY5XI5kw0
チップのβから無敵なくしてくれ
代わりにダッシュ慣性でも付くようにすればいいよ

511名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 22:46:15 ID:/sJ6SeCk0
>>510
αからも無敵削除しといてくれ

512名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 01:05:31 ID:RP.jxhFk0
Riscゲージとテンションバランスが不要とか言ってるのは100%動画勢だから無視していいよ

513名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 01:57:58 ID:pIVxErTE0
リスクゲージ自体は良いけど技ごとのリスクゲージ上昇量の設定がかなり怪しい
火力の高いキャラが固めも強くて、実情は強キャラのブーストにしかなってないと思う

テンションバランスも強キャラの強技ブンブンに判定、発生、リターン差的に付き合えないキャラは悪くなるってのは
今回のRCの仕様でコンボに繋げられる状況増加もあって
テンションバランスの仕様をもうちょいなんとかするか、まともなキャラ調整がないとやはり強キャラのブーストにしかなってない

あとテンションバランスってのがあると認識してる初級者勢どんだけいるのかね?
もっとバランスが高い、低いを目視しやすくしていいと思うけど

514名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 02:44:49 ID:6iTLqTC20
青リロでもスラッシュでもデズの飛び道具で普通にガードバランス上がってたのに
なんで今回RISCろくに上がらんのか
攻撃レベルも下がってるし
長い奴らは飛び道具出せないで苦労するのに
ガンガンガードさせてきてRISCガッツリ上げて来るって言うね

PRで上がってたらそらヤバイ言うのはわかるけど

515名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 23:28:12 ID:XGcDqLsk0
evoまで1週間切ってるし追加キャラ予想しようぜ

516名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 00:04:25 ID:7iCHHjwY0
飛び道具に関してはみんな一律黄キャン出来るようになったからね

517名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 01:31:51 ID:HgGpi9yE0
一律黄キャン出来るようになっても
飛び道具発生までのフレームや黄キャンの猶予が
ゆとり仕様のキャラもいれば、やたらシビアのキャラもいたりで差あり過ぎだし
Riscゲージもテンションバランスも上で言われてる通り格差しか生み出してない

518名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 02:22:16 ID:pZwN/gXY0
発生、硬直、飛び道具の大きさ、弾速、攻撃LV、受け身不能、本体の追撃性能
ここらへん色々な要素があった上で旧作は青キャンのタイミングが調整されたと思うんだけど
xrdで全部黄キャンっていう一纏めになったわりに黄キャンを意識した技調整がなかったのは失敗だったと思う
飛び道具に限らず、牽制とか通常技周りも同じことが言えるけど

519名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 05:57:45 ID:Z87DYUF20
ザトーとか黄色したら弾自体出ないし
分身もRISKは1dotしか上がらないじゃん

520名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 06:10:35 ID:Uns/ieGw0
クムのHS調伝丸とか黄RCタイミング遅すぎて笑うわ
黄RC早かったら起き攻めヤバくなるのは分かるけど、だったらトランシ黄RCとか無くしてくれよ

521名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 06:14:55 ID:wbvUrfr60
古い作品の中に 隠れて
とんでも調整が いっぱい
無邪気な笑顔の 前の
ゲージは 儚いメモリー

投げはは無限のつながりで
終わりを 思いもしないね
血を吸う宇宙は 限りなく澄んで
君を包んでいた

荒らしの階段上る 君はまだ初心者さ
情報は誰かがきっと 運んでくれると信じてるね
強キャラだったと いつの日か 気付く時がくるの

522名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 08:24:08 ID:mqPmKXro0
クムでモンク言うこと自体おかしいんだよな

523名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 08:46:17 ID:fC7nMDnU0
クム確かに修道僧みたいな見た目してる

524名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 10:41:34 ID:3pPICuQo0
HS調伝丸は黄色しなくても起き攻めできんじゃん
次からは発生ゲロ遅くして黄色抜きで起き攻め不能にしよう

525名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 10:59:44 ID:7iCHHjwY0
弔電は玉操作出来るのがおかしいわ
玉操作して起き攻めループさせるんなら火力は1/3でも多いくらいだ

526名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 11:54:26 ID:cr//4oWQ0
飛び道具の理を乱してやろうかなと(笑)

527名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 14:13:47 ID:NqgVKC1k0
ブリジットはよ出てきてくれー!

528名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 16:08:31 ID:7OIwDO1A0
>>524
エリアルの〆が甘いとリバサ覚醒確定するぐらい硬直多くて黄RCすら間に合わないぐらいタイミング遅いんだぞ
別にクム強化しろとは言わんがチャージスタンとかも同じぐらい黄RCタイミング遅らせろと言いたい

529名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 16:14:59 ID:zUm6OrO60
>>528
難しいから許されるとかやられてる方からしたら関係ねーから

530名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 16:22:16 ID:7OIwDO1A0
>>529
そんなこと一言も言ってねーぞw

531名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 16:31:22 ID:zUm6OrO60
〜タイミング遅いんだぞ(だから許される)って論調じゃないの?
何故>>528のようなレスをぶっぱしたのか行動の説明をしてくれ

532名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 17:04:51 ID:7OIwDO1A0
>>531
強い飛び道具にはちゃんと使い所少ないタイミングでの黄RC付けるようなまともな調整出来るんだから、全キャラの飛び道具の黄RC見直してくれ
とかそういう意図だよ
ガンマ黄RCとかアホみたいだしな
あとクムの起き攻めは別に難しくはないし許す許さないの話もしてない

533名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 02:14:09 ID:0D4aIG120
リスクゲージやテンションバランス自体が格差を生んでるんじゃなくて一部のキャラがシステムから恩恵を受けすぎてるだけ

基本性能がリスクゲージと噛み合ってるキャラ、テンションバランスと噛み合ってるキャラ、どちらとも噛み合ってない代わりに特殊な攻めができるキャラ、みたいな感じで帳尻を合わせていくべきなのに
何でも持ってるせいで全部のシステムと噛み合わせる事に成功してるキャラがいるのが問題

534名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 23:58:11 ID:ofQXgZvk0
まぁそれよな
強キャラほど基本性能高い上にシステム恩恵受けやすくて
弱キャラは基本性能高くないのにシステム恩恵も受け辛い

535名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 00:32:15 ID:RPSbj1x20
そろそろメインのアバ使わせてほしいわ…

536名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 14:57:32 ID:ki774FWc0
アバ出るならRev2やってもいい

537名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 01:04:21 ID:wtBLuCMQ0
アバはまあ開発が強くするつもりがないキャラ群に入る可能性高いだろうし
黄キャン出来ちゃマズい系の技ちょくちょくあるから微妙な仕上がりになりそう

てか諸刃、極諸刃の反動ダメージと黄キャン絡んだ時の処理、スカ直前の黄キャンするされる時の処理とかめんどくさそうだし
ストーリー的に優先度最下位付近だろうから出るとしても遥か先だと思うけど

538名無しさん@Xrd:2017/07/15(土) 11:02:50 ID:Ri1dH1u60
ガンダッシュしてぴょんぴょん飛んで、一生懸命動き回ってるけど気が付いたらやられてる聖ソルはよ。

539名無しさん@Xrd:2017/07/16(日) 08:46:05 ID:TklxUfec0
evoで発表なし
オワ

540名無しさん@Xrd:2017/07/18(火) 20:55:48 ID:L300NpN.0
ジョニーの鍔
地上版は打撃だけ、空中版は飛び道具だけにすれば今の問題が全部解決しそう
地上版は打撃後に動けるようにしてコンボ用に使えてディバコンっぽい動きができるようにしよう

541名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 01:15:27 ID:yDmF/kfk0
なんか書きに来たけど思ったよりくだらねースレになってるからやめるわ

542名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 11:21:48 ID:T4Bh5TD60
レイヴン、デズ、ジャム、ラムだけレヴ2の調整で
その他調整なしの方が確実にバランスよかった
アーク無能

543名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 13:01:12 ID:p3OtdK1A0
エルフェルト使いさんこんにちは

544名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 13:29:55 ID:3Z/cPzd20
エルは使い手が自虐する度弱体する
うp時自虐してたから次はおもちゃなしの単純弱体化する

545名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 15:41:23 ID:BCuyYBho0
エルっつかジョニシンやろなw

546名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 20:51:17 ID:gd8zXZUc0
どの位置でも飛び道具ブリッツ成功したら強制的にのけぞらんかな相手
レオのあれみたいに

547名無しさん@Xrd:2017/07/19(水) 22:02:28 ID:s3WFRFvY0
そんなことしたらヴェノムから嘆願書が届くぞ

548名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 02:31:08 ID:xVr0/CLE0
ザッパアバは必要
今のキャラはキモい奴がいないし正統派すぎ

549名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 02:39:00 ID:vtr50b060
ファウスト先生とマゾが居るだろ

550名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 12:02:00 ID:IlmXqnhI0
ベッドとかも大分イロモノだしな

551名無しさん@Xrd:2017/07/20(木) 16:15:14 ID:.BHWtLpE0
ロボでいいな

552名無しさん@Xrd:2017/07/21(金) 04:13:36 ID:a8xLmkGk0
鰤以外出てもすぐ忘れられるし過疎るだけ

553名無しさん@Xrd:2017/07/21(金) 08:53:51 ID:Hi74Fs7Q0
でも実質の使用率が最下位付近だったのは鰤だよね

554名無しさん@Xrd:2017/07/21(金) 09:07:26 ID:PbsNdB9U0
プレイアブル人気投票二位だったのになあ

555名無しさん@Xrd:2017/07/21(金) 12:17:56 ID:AHInhqGA0
ACとかの頃は人を激しく選ぶキャラにも関わらずいざやり込んでも最弱候補の一人だからな
いくら人気があってもそんなキャラ使われる訳ない

556名無しさん@Xrd:2017/07/21(金) 18:49:17 ID:09l7R3wQ0
もっちーがソルやめちゃう

557名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 10:35:38 ID:KuRhZWhc0
ザッパ必要とか本気かよ
もう二度と出てこなくていいよ

558名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 11:52:04 ID:1foHCAvo0
もう設置&拒否キャラは必要ない

559名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 13:50:15 ID:JtuFn6l.0
性格が地味キャラ欲しい
めかくれならなおよし

560名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 16:49:32 ID:K4g8JA.60
デズとか性格地味目じゃね?

561名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 06:48:51 ID:ZyKY5hy.0
あのおっぱいで地味は無理でしょ

562名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 09:49:03 ID:0E6TAF/Q0
性格は地味だけど衣装はド派手とかいうギャップ萌えキャラ

563名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 18:05:05 ID:pv/uZCMU0
アンサーのマキビシにシッキャクかレッショウで触れるとアンサーが発生が早く相手を浮かせるサマソするとかやってほしい

564名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 06:31:37 ID:eguLAifI0
HITOMIみたいに相手が名刺踏んだら発動でもいいとおもうんだよね

565名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 20:25:37 ID:poERa3Vw0
BB調整されるんだし、ギルティも新キャラだけ調整して欲しいよね
梅の体力アップとクチナシの受け身不能時間増加だけはやって欲しい

566名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 18:43:09 ID:igeCCizU0
梅はサクラの打撃無敵時間増やしてくれ

567名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 22:38:15 ID:/kFDS.ao0
それより当て身ガーキャン関連に激重な補正つけてくれ。
2割以上持ってくんじゃない

568名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 20:12:57 ID:4vFkpsXE0
ラムは設置が落ちるようになった
エルはパインが攻撃当てたら消えるようになった
ベッドは2HS浮かなくなって攻撃力減った

シンジョニーレイヴンもこれと同じレベルの弱体化が要ると思う
いつまで立ち回り最強レベルやってんのかな

569名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 03:51:55 ID:ONLkdogU0
パインは飛び道具ぶつけないと消えないよ
自爆も全然リスクないし、結局25%でガー不ループするし

570名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 15:16:27 ID:dIgLhmP.0
>>569
エル自体に攻撃当てても消えない時期があったんだよ
今でも攻撃力はゴリラだけどあれがあったせいで立ち回りも強すぎた

571名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 19:59:11 ID:vrXGr0y20
リスクないどころかリターンしかないだろ
ただの無制限に使えるバースト

572名無しさん@Xrd:2017/08/02(水) 04:03:19 ID:R5ZCM4X20
あったらいいなこんなシステム

バーストロマンキャンセル
・バーストゲージMAX時にゲージ25%・バーストゲージ1/2か1/3消費して使用可
・対応技(全キャラ一個か二個)がヒット時にDを含めた3つボタン同時押しで発動(ヒット時でも消費は25%)
・RCモーションやスローは無し

要するにコンボパーツとしてのみ使える青キャン

573名無しさん@Xrd:2017/08/03(木) 17:31:45 ID:QrmJh43U0
面白そうだけどバースト覚醒が要らない子になりそうなシステムだな

574名無しさん@Xrd:2017/08/03(木) 19:28:53 ID:qV.91vvo0
正直バースト覚醒今でもいらない子なのがなあ
ほとんど倒し切り用じゃん

演出も地味だしまずバー覚を使いたくなるような調整がほしいね

575名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 01:20:53 ID:7XsG3aVk0
アングルかえてほしあか

576名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 17:49:03 ID:0RAOXUtI0
システムの恩恵とかもキャラ差が大きいからな
空中で使えるからコンボの締めに使いやすいあいつとか
コンボでゲージいらないからゲージを余らせまくるあいつとか
ダウン追い打ちでなぜかフルヒットするあいつとか

バースト覚醒による性能アップは無くして
当てたら相手のバーストゲージをもりっと減らす効果追加とかどうだろ
自分も損してるけど結果的にはそっちのほうが勝ちに近づける可能性がある

577名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 20:24:54 ID:uOnsRQ8M0
ボス仕様のアレ使いたい
それと二つのゲージを消費するってのが美しくないんでテンションゲージ100%消費で出す仕様に変えて欲しい

578名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 08:11:42 ID:7846/18Q0
そろそろ相手のテンションゲージに依存するキャラみたいなの作ってほしい
相手が25以上あれば自分は何度でも黄キャンし放題で
相手50以上でコンボ中何度でも赤可能、DAA無限に打ち放題

必殺技と覚醒の調整が難しいだろうけど梅とベクトル違うカウンタータイプとかいいと思うんだけどねー

579名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 08:36:55 ID:u5G.57/A0
>>578
そんなもん相手のゲージが50になった瞬間ずっとゲージ使うに決まってんじゃん
リソース消費しないで赤とかできるわけない

580名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 09:52:29 ID:ceshNb5.0
黄連打してやっと普通の差し合いが出来るキャラを想像すると素が桁違いな低性能さになってしまった

581名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 13:03:43 ID:qSyNWfUk0
体力に差がつくと興奮度が上がりやすいレイヴンてのが見てみたい

582名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 19:12:34 ID:uSqlk3Wg0
>>578
RC打ち放題はどう考えてもヤバイから要調整だけど、発想は面白いと思った
相手が50持ってたら自身のゲージ消費行動のコストが1/2に、相手が100持ってたら1/4に、ってのはどうだろう

583名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 19:36:32 ID:Vr9K4CkA0
興奮度を白ゲージと統合できないかな
ダメージ食らうと一定割合で溜まってその量次第で
従来の興奮度と同様の恩恵を受ける
非喰らい時は常にに少しずつ体力ゲージに変換されて
一定時間ここされをしない或いは相手の攻撃を喰らわないと
白ゲージ上限の方も下がり始める感じ

584名無しさん@Xrd:2017/08/06(日) 18:17:38 ID:KdJW7cgE0
メイの横イルカの硬直と壁張り付き考えた人って格ゲーやったことあるのかな

585名無しさん@Xrd:2017/08/10(木) 15:30:15 ID:7444557c0
相手のテンションで関係ある技は……ロボカイのコマ投げダナ
つまりロボカイを無意識に求めテイル

586名無しさん@Xrd:2017/08/10(木) 16:00:39 ID:dv8PqcJk0
ロボカイがいるぞ!
塩水だ、塩水を撒け!

587名無しさん@Xrd:2017/08/11(金) 12:49:55 ID:auvKKhas0
ジョニーのミストの強化をコインと霧で分けてくれないかな
発生・リーチ・威力・硬直の強化→コイン当てた時
壁バウンドとかゴロゴロとかのヒット効果→霧付いてる時
って感じで
別に霧払いでガー不じゃなくていいでしょ

588名無しさん@Xrd:2017/08/11(金) 13:08:59 ID:4h2oDY4.0
霧付かなきゃバウンドもゴロゴロもないんじゃさすがにコンボのやりようがないだろ

589名無しさん@Xrd:2017/08/11(金) 16:45:16 ID:auvKKhas0
>>588
50%ゲージ使ってどうぞ

590名無しさん@Xrd:2017/08/11(金) 16:46:05 ID:auvKKhas0
書いてないけど霧は今より付けやすくなるように性能上げてもいいから

591名無しさん@Xrd:2017/08/11(金) 17:28:16 ID:AkiGo63.0
ジョニーを神にでもするつもりか

592名無しさん@Xrd:2017/08/11(金) 18:37:54 ID:B5cEGYsk0
ジョニーはアプデの度に全技コマンド変更してくれれば文句ないわ

593名無しさん@Xrd:2017/08/11(金) 21:10:34 ID:4qQQWQmo0
ミストをレイジングストームと同じにコマンドにしよう

594名無しさん@Xrd:2017/08/11(金) 23:26:45 ID:7FNzP09Q0
>>593
使い手が慣れてきたら天覇風神斬に変更しようぜ

595名無しさん@Xrd:2017/08/13(日) 01:24:00 ID:pfrmYIOY0
コインは瞬獄

596名無しさん@Xrd:2017/08/13(日) 05:24:36 ID:iJTjbk0Q0
ジョニーは死に技になってる霧いらないから立ち回り楽になる技くれよ。必殺技じゃなくていいからさ。

皆は鰤!鰤!言ってるけどどうせ使われないんやろな。
ザッパ、テスタ、アンジ、聖ソル、ロボを求める声が多いけどxrdでクソキャラ飽和状態だから前半3つはいらないんだよな。
オカマじゃない立ち回りで勝負するキャラほしいよ。

597名無しさん@Xrd:2017/08/13(日) 05:53:32 ID:BWfXpgoE0
つまりジャスティスか
同意だわ

598名無しさん@Xrd:2017/08/13(日) 22:20:47 ID:/7wJob0k0
ザッパがめちゃくちゃ硬派に立ち回るキャラになってるかもしれないだろ

ごめんやっぱあり得ないな

599名無しさん@Xrd:2017/08/13(日) 22:48:57 ID:fyE1FcLM0
ラオウは消してもいいと思う
それでちゃんと各幽霊に長所と短所はっきりさせて
あとは犬のガード不能削除
あと幽霊と剣を見直して欲しいかな
幽霊は中距離で剣は近距離で強い方向性に固定してくれ

通常技は前Pが地味だったからなにか特殊なやつに変えて欲しいなぁ

600名無しさん@Xrd:2017/08/13(日) 22:51:36 ID:fyE1FcLM0
と思ったら前Pって下段の結構重要な技だったわ……完全に忘れてた

601名無しさん@Xrd:2017/08/13(日) 22:53:22 ID:BWfXpgoE0
ラオウがいないザッパなんて〆のうどんがない鍋みたいなもんだわ

602名無しさん@Xrd:2017/08/13(日) 23:00:01 ID:osjbNEXc0
ラオウが強いのに犬も剣も幽霊も強かったしなPR
青リロくらいのならアリなんじゃね
犬ガー不はちょっとアレだが
と言うか、なんで犬は本体ガードとかで消えないの?

603名無しさん@Xrd:2017/08/13(日) 23:09:45 ID:BWfXpgoE0
ACPRのラオウはエドガイの火力落ちてるからむしろ弱いほう

604名無しさん@Xrd:2017/08/14(月) 00:14:55 ID:ie.MJNLk0
本体ガードで消えるにしては犬が弱いからじゃね
エディくらいの性能なら本体ガードで消えるべきだけど、犬はエディよりも弱い

605名無しさん@Xrd:2017/08/17(木) 06:46:07 ID:6TybYtrc0
レイヴンの滑空攻撃すべて全キャラの6Pで落ちるようにしてくれ

606名無しさん@Xrd:2017/08/17(木) 22:14:00 ID:0uhon9DY0
滑空攻撃だけならまだしもすべてって言うと6Pに頭無敵か

607名無しさん@Xrd:2017/08/21(月) 17:53:12 ID:SSBPgyQY0
チップ転移黄が強すぎなんだけど
空投げで間合い離れる上でダウン取れないようにしたら間接的に弱くならないかな

現状空投げでダウン取れないキャラいないから難しいかもしれないけど

608名無しさん@Xrd:2017/08/22(火) 00:22:00 ID:s8XH5F7E0
転移は黄RC不可にして赤RCだけにしたほうが簡単だしみんな幸せになれる

609名無しさん@Xrd:2017/08/22(火) 01:04:22 ID:RKcjb9eg0
それじゃやれることが減るってチップ使い文句言うんじゃね

610名無しさん@Xrd:2017/08/22(火) 01:22:24 ID:H3VSDUd20
妖怪ヤルコトヘラスナはまず自分が使ってるキャラが他のキャラがやれる事をどれだけ減らしているかを理解してほしい

611名無しさん@Xrd:2017/08/22(火) 01:59:29 ID:.B8KWV760
チップ戦だけはホントもうなんと言うか
あいつの通常技のリーチ半分にして硬直倍ぐらいに伸ばしてくれって思う
あとαから無敵時間削除

612名無しさん@Xrd:2017/08/22(火) 14:47:02 ID:BrKeGmAM0
ソルのぶっきらとブリンガーみたいに同じボタンで波動と昇竜がある奴は上要素入ってると昇竜が出ないようにした方が良いんじゃないかと思う
できれば波動と真空波動の奴も

613名無しさん@Xrd:2017/08/22(火) 17:35:53 ID:u5xeFWho0
K転移に関しては位置が移動するフレームを遅らせればいいんじゃない
今何Fで移動してるのか知らんけど10Fくらい遅くすれば弱くなるだろ

614名無しさん@Xrd:2017/08/22(火) 22:28:55 ID:s8XH5F7E0
チップの転移はあんなクソ早いタイミングで黄RCできるなら、RCしない場合の硬直増やしてバランス取ればいいのにな
なんで硬直そのままで黄RCつけちまうんだ

615名無しさん@Xrd:2017/08/30(水) 14:53:01 ID:l11EJN8A0
ジョニーのコイン関連の性能変更
・初期コインの枚数を4枚に変更
・コインを当ててもレベル2以上にならない
・トレハン当てた時に手に入る宝物の個数を1個に変更
・宝物を当てた時だけレベル3になる

616名無しさん@Xrd:2017/09/05(火) 20:27:04 ID:V8yj/5UQ0
メイのエンセンガってなんで1段目当てるだけでダウンするんですかね
中央だと吹き飛んで間合いが離れるようになりましたってそうじゃないだろ
工夫して1段目空振りして2段目だけ当てたらダウン取れるとかじゃないと

617名無しさん@Xrd:2017/09/06(水) 01:45:41 ID:WY0GtzWo0
むしろ2段目当てたらダメージ高いけどダウン取れないって性能のが本家に近くて良くない?

618名無しさん@Xrd:2017/09/06(水) 23:56:21 ID:Jx4RCk4U0
2段目が叩き落とす以外なりようがないモーションだからな

619名無しさん@Xrd:2017/09/07(木) 12:56:43 ID:AYbMJHEk0
叩き落としてから地面バウンドして空まで跳ね上がる感じでいこう

620名無しさん@Xrd:2017/09/07(木) 17:17:17 ID:oNHq03rM0
エリアルからお手軽ダウン出来るんだから前K中段無くしてほしいわ

621名無しさん@Xrd:2017/09/08(金) 17:50:29 ID:x4BYxwUc0
アクセルとかいうキャラずっと使ってて思うんだけどさー
起き攻めがヘボなのは個性だし(昔のハイタカみたいなの付けたらみんな怒りそう)
牽制とか今以上に強かったら憤死する人が出てきそうだからやめたほうがいいと思う
だったら起き攻め無い分、もう少しコンボ伸びやすくしてダメージ取りやすくしてほしい

前はレンセン青って便利なエリアル始動があって
REV2になってカイラギがようやくその代わりみたいなポジになった感じだけど
実際はゲージ溜まりにくいから決めるチャンスが少ない
他のキャラのゲージの溜まり方見てると羨ましくなって来る
なので正確にはゲージを稼ぐチャンス増やすためにノーゲージコンボ面での強化が欲しいです
動かしてて楽しくなるだろうし、補正はガチガチで構わないから

ちなみにレンセン青が無いゼクスの頃は6Pノーマルヒットで浮いてたらしい
あんな感じでコンボ伸ばせる技があってもバチは当たらないと思うんだ

622名無しさん@Xrd:2017/09/08(金) 18:29:15 ID:Op3vsQnI0
レオの6Pやるよ

623名無しさん@Xrd:2017/09/08(金) 19:04:10 ID:ru5rayxI0
レオのガードポイント付き6Pは今でも何で搭載されたのかよくわからん
見た目は面白いからある意味成功調整なのかもしれんけど

624名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 16:53:16 ID:YwlDNZd20
前Pだから対空に使えるかと思いきやアーマー付くのが5Fからだからとっさの対空には使えない
かといって暴れ潰しに狙ってみると小パン連打で潰される
アーマー時は黄RC不可でリーチも短いから耐える目的でも使いづらい
ついでに当たっても追撃安定しない
んっ、ゴミ!

625名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 22:23:45 ID:IvP9CRyQ0
全体的に前verから対空弱くする調整多いしレオの6Pもその一貫じゃないかな

626名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 22:39:19 ID:solGX.zg0
2HSとアイゼンと空投げあるから割となんとかなるんで対空はなんとかなる。
それよりはコンボパーツとしての6Pがなくなった方が痛いわ。

627名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 23:35:25 ID:hdvbeUKA0
あーくれぼでロボカイと聖ソル追加されます

628名無しさん@Xrd:2017/09/11(月) 00:25:02 ID:XIUX87jA0
何度目になるか分からんが、FB追加期待
今のRCシステムのままで「見栄え」するゲームにするには必須
昔みたいにコンボ動画増えて欲しいんじゃ!

629名無しさん@Xrd:2017/09/11(月) 06:20:34 ID:ChXc2rLs0
FBは見栄えいいしコンボも組みやすくなるけどキャラ差が広がるだけだから正直いらねぇ
まともに調整できるとは思えん

630名無しさん@Xrd:2017/09/11(月) 06:58:48 ID:XIUX87jA0
PRの時点でFBは結構バランス取れてたよ
ACもPRもバランスブレイクしてるのは通常技や通常必殺技のが多いと思う

631名無しさん@Xrd:2017/09/11(月) 07:31:23 ID:ChXc2rLs0
FB5つも6つも持ってるキャラもいれば1つしかないキャラもいたのは明確な格差だろ
共通システムとしてどうかと思うし、そういう調整してくる運営だから信用できないわ

632名無しさん@Xrd:2017/09/11(月) 08:37:45 ID:yasKj2M20
ジョニーで投げから直にコインが繋がらなくなったらどうなる?(ジャンプ攻撃は繋がる)
JHSからダウン追い打ちコインに行くだけか

633名無しさん@Xrd:2017/09/11(月) 22:09:47 ID:UuEdB67Q0
投げ>コイン>MF2ってルートがなくなるからLv1時の崩しのリターンはかなり減るね
そんくらいでいいと思うけど

634名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 12:21:59 ID:7X5IU/KA0
レイヴンの地上ダッシュは興奮度3以上限定で消えるようにすればいいと思うんだけど
パチは空ダがあの性能だから地上ダッシュは常にあれじゃないとバランス取れてないと思ってそう
近づけないならここされすればいいんだから別にええやろ

635名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 12:52:33 ID:g.2BOoEE0
ジョニーは遠Sをしゃがみに当たらないようにして
ステップを遅くして2Sを上段で持続も半分にして
Lv3をささめゆきにすればいいよ

636名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 13:12:20 ID:C6VWTsV.0
メイのJSはJKと同じで上方向に錨を向けて、空対空仕様に変えればいいよ。

637名無しさん@Xrd:2017/10/05(木) 12:10:08 ID:e.WECE7s0
レイヴン使ってる身としてもダッシュに無敵ついてるのはまじで意味がわからん

638名無しさん@Xrd:2017/10/05(木) 16:08:38 ID:m6kJa0qw0
ちょっと消えて無敵付いてるくらいなら寄ってくるレイヴンを追っ払おうと下手な牽制すると運悪くスカるかもってアクセントになるんだが
ガッツリ二桁f無敵なのが意味わからん

639名無しさん@Xrd:2017/10/05(木) 16:48:20 ID:DiOGtK3I0
初心者や初級者が中級者以上と良い勝負できる様にとの配慮だろうね
新キャラは特に強く感じるね、やりすぎなくらい
そのリソースでキャラやゲーム性をより良くできたかも
と、考えると複雑な気持ちだ

640名無しさん@Xrd:2017/10/05(木) 17:23:51 ID:PGt4oQME0
出がかり止め続けてるだけで脳死ダッシュ通るまで擦って死んでいく奴もいる
非常に見苦しい

641名無しさん@Xrd:2017/10/05(木) 18:02:49 ID:DiOGtK3I0
REV2の状況をみて、もはや歪みというよりゲームが壊れてると思う
次作は大工事が必要だろうが、そこが正念場!頑張ってほしい

642名無しさん@Xrd:2017/10/05(木) 18:08:22 ID:uV1Kvql60
まあ蛇足な変更や迷走した一部キャラのバトルコンセプトは一旦整理してもらいたいな
話的にも次回作が最後だろうし

643名無しさん@Xrd:2017/10/05(木) 18:10:42 ID:idJAQOsM0
rev2のコンセプトが一旦綺麗にまとめるって石渡がインタビューに答えてたから
もう整理はしないんじゃない?

644名無しさん@Xrd:2017/10/06(金) 03:42:46 ID:7JnEMObM0
アリエナスとかいうキャラ使いたいな

名前的に面白そう

645名無しさん@Xrd:2017/10/06(金) 17:02:07 ID:VvhTXWys0
REV2でまとめたから次のGGは大きく変えるらしいけど
BBは独自システムとか要素とかが割と失敗気味だったから
CPで大幅に変えたのが好評だったけど
GGで変える必要ある場所ある?

646名無しさん@Xrd:2017/10/06(金) 18:12:42 ID:ph5qBlKM0
変化を受け入れられないおじからしたら全てが蛇足さ

647名無しさん@Xrd:2017/10/06(金) 23:45:16 ID:yMckwLQY0
変化(殆どのキャラが純粋弱体化)

648名無しさん@Xrd:2017/10/07(土) 00:00:06 ID:goVwfkqI0
デンジャーは褒めてる人を見たことがない
ヘルファイア&バースト覚醒はコンボに組み込めるキャラとそれ以外で恩恵に差がありすぎ

649名無しさん@Xrd:2017/10/07(土) 00:27:39 ID:vB4lS0mw0
ぶっちゃけGGは元のシステムが完成されてるからこれ以上何を付け足しても蛇足にしかならんよ
だからこそ変えるからには徹底的に変えなきゃダメ

650名無しさん@Xrd:2017/10/07(土) 00:58:18 ID:mfzS1j3U0
鶍だな

651名無しさん@Xrd:2017/10/07(土) 02:29:03 ID:I.0lfAeM0
イスカはマジ素直にやりたい 今なら時代が追いついたと思う
ラムラムで永久に6S6HSでハメたい

652名無しさん@Xrd:2017/10/07(土) 03:55:56 ID:bF6GCdAY0
多分5分で飽きる

653名無しさん@Xrd:2017/10/07(土) 09:12:56 ID:qptafrkY0
何にせよ今よりツマラン事には成らんだろうから次には期待が持てるな

654名無しさん@Xrd:2017/10/07(土) 09:31:02 ID:30jG5v/U0
レオに3秒間ぐらいアーマー付加する技付けてくれ。1試合2回までみたいな感じで

655名無しさん@Xrd:2017/10/07(土) 10:30:43 ID:qptafrkY0
ジャンルが変わるな
じゃあデビルメイクライ並の技数と自由度で頼む

656名無しさん@Xrd:2017/10/07(土) 12:54:08 ID:ij.B1q0Y0
イスカはボタンで振り向くのが無理

657名無しさん@Xrd:2017/10/08(日) 09:00:32 ID:1IteTPk.0
>>648
デンジャーはなあ
そもそも相殺自体なんで残ってるのか謎な要素だし
意図的に相殺起こして連繋を抜けるなんてやってる人見た事無いし丸ごと削除でいいように思う
デンジャーは論外

658名無しさん@Xrd:2017/10/08(日) 17:20:10 ID:M4H35khs0
>>657
前対戦した文字段チップは意図して相殺利用連携抜けってやってきたな
わざと重ねないってやったら死んだからあんまり強い行動でもないけど

659名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 15:40:52 ID:9EwP0zOo0
>>657
デンジャーはブリッツと絡んで相殺レベルで発生するとかやってれば運ゲー感は解消出来るでしょ。
それに合わせてブリッツ成功側がデンジャー可能とかすればよかった。
今のブリッツ相撲は詰まらな過ぎる

660名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 16:13:55 ID:UnHENLuI0
デンジャーもブリッツも今のままで問題ないよ

強いて調整案出すなら
ブリッツの発生2Fにした上で全キャラの起き攻め見直し弱体化し、擦りブリッツを無くす
デンジャー中RC不可、モータルは初段特定攻撃レベル以上じゃなきゃ発生しない、モータル時初段威力2倍でデンジャータイム自体終了、一撃必殺準備無しで一撃可

とかかな

661名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 16:34:34 ID:5HsNUfT20
ブリッツは今のままでもいいけどデンジャーはやめてほしい

662名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 16:36:47 ID:Wp2B0B5M0
デンジャーはなんかこう動画向けというかエンタメ系な要素だよな

663名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 17:06:59 ID:hlh0dgnc0
デンジャーは特に条件無しで相殺時約30%で突入だっけか
ゲージ量か体力で起こりやすさを決めればいいのでは?

664名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 17:24:32 ID:zRc2IKtE0
立ち回りの強さは弱くする調整が多いけど起き攻めが強いままだしな。逆にしてほしいわ。
いつまでも起き攻めゲーなギルティの悪いとこ

665名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 17:43:38 ID:ANqVSAzc0
やっぱりどこからでも強制ダウンが良くないんじゃないかな
同じような技でダウン取って安定したセットプレイまでがループする単調な光景が絶えない元凶はこれだと思うわ

地上受身ができるようにして、3rdとかKOFみたいに覚醒とか極一部の技だけ強制ダウンを取れるようにすれば
試合の展開も早くなるし地味な起き攻めが延々ループする光景も減って見栄えが良くなると思う

666名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 17:57:31 ID:7YlfpDCg0
スト4末期みたく受け身とれるようにするか

667名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 19:16:16 ID:q7hBi0sQ0
スト4末期は遅らせ起き上がりやん
受身取れるのはGGでいうEXみたいなおまけ

668名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 20:14:03 ID:x9l.p6IA0
上手い案は浮かばないけど、
お互いに全力を出し切って勝敗が決するようにして欲しい
負けるにしても気持ちよく負けたいんだ
現状、一人用アクションにしか見えないのは要調整じゃない?

669名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 21:50:15 ID:wftQQU5c0
足払いはしゃーないとして
空中からダウンとったらバーストゲージが減少するようにしよう
あとゲージ使ってみんながドランカーやデコピンできるようにしてリバサに弾を重ねることに対してリスクを背負わせよう

670名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 01:25:14 ID:Npu3R/pI0
ドランカもデコピンもリバサで出せなくない?

671名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 08:25:27 ID:Sl5.Nsys0
強力過ぎる玉重ねはジャックの必殺技みたいに10%消費とかにすれば良いでしょ。一部の出し得技も同じく消費

672名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 08:46:03 ID:iKfzgNqM0
FBかな?

673名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 09:54:17 ID:.eOaMnBo0
でも全キャラ起き攻め行く機会減らすと声がでかいおじさんが全力でネガキャンして開発脅すじゃん
長年やって培った既得権益が減らされるから

674名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 10:55:49 ID:GfCYKMyo0
そういうのはもう新作に拘らず過去の作品やってればええねん
未だにスパⅡXやってるおじいちゃんも沢山いるんだしヘーキヘーキ

675名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 11:29:11 ID:Iyjdwueo0
ソルって中距離弱い、牽制弱いのに
hs先端chから確認して繋げてコンボに行ける技がない
入れ込まないとhs>bb、低ダ繋がらないし

hs先端からからコンボつなげる技必要じゃないっすか

676名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 12:06:40 ID:WkU8VpHQ0
1.そもそも突っ込むキャラだから中距離をそこまで強くする必要がない
2.ファフをACPR性能に変更するのはどう?
3.ブレイブルーやってラグナ使え

677名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 12:34:43 ID:Npu3R/pI0
BBは通常ヒットでダウンのみ、RCなしで追撃不可、カウンターでバウンドだけどダウンなし、RCなしで追撃可
ファフは突進距離半分、通常ヒットで吹っ飛びダウンなし、カウンターで吹っ飛びダウン、共にRCなしで追撃不可
5Kは3Fに戻す
これでいいよ

678名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 12:37:38 ID:Npu3R/pI0
あと空中BRも昔に戻す

679名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 12:50:50 ID:HFO92u/w0
Xrdの簡略化の方向性とは真逆だけどクリーンヒットって使い捨てるにはもったいないシステムだったと思う

680名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 13:01:52 ID:Opj36T7I0
クリーンヒットこそ詰めるべきだったろ
コンボの主軸にすると新規増えないなら、距離とかゲージでお得感だせばいいだけだし

681名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 13:07:39 ID:4KjoBj7Q0
一応、主人公だしつけない方が良いよ
これから採用される新キャラに期待した方が良いと思う。なんかこうショーンとか慎吾とか系統のキャラに付いてると合いそうだなーと妄想

682名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 15:04:45 ID:Sl5.Nsys0
ワインダーは楽しかったけどワインダー付けると全部それに合わせて調整しないとならんからね..
クムにその辺は譲ったっぽいしドラインにもっとフォーカス当たりそう
そんために立ちk遅くしたっぽいよね

683名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 15:30:51 ID:pHaz2y1w0
今よりよっぽどゲームスピード速い時代ですらHSカウンター・しゃがみ確認低ダコンやGVBB出来ないと話にならんキャラだったのにどんだけ補助輪無いと勝てねえんだよw
弱いのは中距離やキャラじゃなくて強いやつがやってる当然なことを知りもしないお前だよ

684名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 16:13:43 ID:WkU8VpHQ0
そういやクムのシインループは見た目幸ループだな
言われるまで気づかんかった

聖ソル出す時にクリーンヒット要素も入れたらいいんじゃねと妄想してた

685名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 16:55:36 ID:Npu3R/pI0
画面中央でいきなりループコン始まるようなアクシデントコアは要らない
画面中央からいきなり画面端まで転がって端ループコンが入るのも同様
中央はガト足〆とVV叩きつけ〆を何度も繰り返し成功させて運んで
端起き攻め成功させてループコン
これがソル

686名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 20:32:12 ID:8adlIAYI0
しゃがみch確認BBは当時でも出来ないわww

687名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 22:19:05 ID:oFMy7uOI0
>>675
中距離立HSカウンタ〜空ダ(状況確認完了)
 相手立状態 空HS~空D~お好きに または 空S~空HS~お好きに
   屈状態 空S版ヴォルカ
   空状態 遅らせ空D~お好きに

688名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 23:57:06 ID:GMe6HkCM0
ドライン強化はいらないかな
こんなのただの運ゲーになるだけだからね

689名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 01:37:48 ID:MzQ3Yi0U0
空リボは頭悪すぎ
あれのおかげで今新規に進めるならソル一択でいいと思った

690名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 02:01:42 ID:9Gl9WDak0
実際、空中BRで新規とかライト層は喜んでんのかね?
エリアルからVV叩き落としの美しさに惚れてGGを始めたモンからすると空中BRはまず見た目が地味過ぎて使いたいと思えんわ
当てやすいし運ぶし起き攻めもしやすいしで勝つ為には主流にせざるを得なくなるのも尚更ショックだよ

691名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 02:18:17 ID:v.zHCxJY0
まちゃぼー対FAB10先で5hsカウンター確認低ダコンやってたぞ

692名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 07:31:18 ID:3XSKfMj60
コンボの選択なんて個人の自由だろ
BRよりVVの方が好きならそっち使えばいいだけだろ
言うほど性能劣ってる訳じゃないんだから尚更

693名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 08:11:57 ID:UoAJXXXI0
VV一段目が当たらないとダメージもBRの方が高いという

694名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 08:44:44 ID:o3Ihu/BE0
svvの判定ちっさいのと持続ないのどうにかしないのかね?なんのためにあるか分からん

695名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 09:11:34 ID:JFmcSZUA0
死に技だよな
使い方は知ってるけど

696名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 09:14:37 ID:JFmcSZUA0
xrdの簡略化の流れってソルにも来て欲しいよね
空中通常技で相手ダウン
空投げから追撃可能に戻す
地上投げから追撃可能
6p判定強化

697名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 11:14:35 ID:AGS6io0w0
ソルは単体としても相手にしても良く出来てて面白い
丁寧に使っても荒らされても許容できる一番好きなキャラ
唯、新キャラの様な強者を実装するならもうちょい強化すべきか

698名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 12:04:58 ID:AGS6io0w0
ソルを上に合わせんならこーゆーのはどうです?
・立HS リーチ微増 カウンター時、地上よろけ 空中復帰不可
・キャンセル版ファフ追加 発生早い ダメ低い 横吹き飛び 壁張り付き
張り付きからはノーゲージ追撃不可 但し持続当てや高空当ては例外

699名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 12:37:06 ID:o3Ihu/BE0
キャンセルファフは最終手段と言うか....
簡単にはつけちゃならん奴だろww
全体的な時間停滞とかの仕様をもっ磨き上げんと何やっても同じだし。
ブリッツ相撲も詰まんねぇじゃん。稼働前は相殺でよろけ取れるとかそういうのに合わせて攻防する画期的なゲームになる筈だったのに...
中途半端に過去作なぞったのがアカンかったわ~

700名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 12:41:40 ID:AGS6io0w0

稼働前ってロケテ版?
どんなんだったの?気になる

701名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 13:36:47 ID:o3Ihu/BE0
>>700
ゲームとしての出来は全然なんだけど、
相殺で距離出来たりよろけたりデンジャーしたりって感じで...
これをもっと活かしてロマキャンの時間停滞
とかと絡めてれば面白かった筈。
時間停滞って繋がらない部分を繋げたり、
相手の勢いを削ぐのに停滞させたりとかが
狙いなんだから、それをもっと活かさないと
全部一緒なっちまうんだよ

702名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 15:35:36 ID:AGS6io0w0
へえ新しくて面白そう
ロケ版とか配信しないのかな
テストサーバーとか作って色々試せばいいのに
試行錯誤の上で出せば完成度も高まると思うし

703名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 17:05:53 ID:H9bxkGSU0
難しいのはどれだけ画期的なアイデアを取り入れても大多数のユーザーがついてこれないようにしたら意味がないって所なんだよねぇ
イスカ然りGG2然り

704名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 17:12:37 ID:JXvzvBfs0
今人付いてきてるか?
青リロ準拠とかで古参が幅利かしとったからそんなに増えてないやんけ!
誰もやってことないゲームにしちまえばこんな停滞は無かったやろ

705名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 17:38:00 ID:dCcwQc9Y0
ロケテ版相殺は攻撃レベルの高い方が有利フレーム取れてたから
ブリッツは取った技のレベルが高いほど強く弾く、とかそんな感じで
相殺周りは煮詰めてほしかったなあっていう妄想

706名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 17:46:24 ID:xVBoL8.g0
イスカなんて半年もしないうちにプレイする人がいないレベルになってたろ
gg2も元々の人口少な過ぎた上対戦のハードル今より遥かに高くてとてもじゃないけど無理だぞ

707名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 18:39:44 ID:AGS6io0w0
でも動画見る限り新しくて凄そうなんだよなーGG2
この方向は諦めて欲しくない
格ゲーよりもEスポ向きな気するし
開発さん頑張って盛り上げてほしい

708名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 19:09:07 ID:boO3WRtQ0
イスカは四人揃った時はやばい面白いんだけど
一対一だとライン移動のついた青リロもどきだったから廃れた気はする
なにかうまいことやって復活してくんねえかなあ
新規のスタイリッシュ初心者でも乱戦楽しいだろうし

709名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 19:33:41 ID:1iJqGuZg0
MOMとイスカを組み合わせて全く新しいゲームにしよう

710名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 20:03:01 ID:LaW1FUpk0
イスカもGG2も対戦ゲームじゃないよ
一人用で遊ぶもの

711名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 20:20:12 ID:W7t2AULo0
xrdの簡略化って不満になってない?
初心者しかり
切れてる人多くない?

712名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 20:21:08 ID:W7t2AULo0
キャラ叩きではないけど
まぁ全般のキャラに言える昔ならありえなかった空中コンボからのダウン技とかね

713名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 21:57:37 ID:boO3WRtQ0
>>709
わりとやりたいソレ
ただ筐体とか基盤にダメージがいきそうw

714名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 00:57:29 ID:AbgAkdV.0
強制ダウンが増えすぎたわな。高火力+起き攻め
ばっかじゃなぁ~とは思う。バーストも乱暴な使い方増えたし

715名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 02:19:54 ID:Tq0N/C9o0
火力とセットプレイいけるダウンの両取り出来るコンボ
中下投げどれ当ててもループするセットプレイ
ノーゲージで高火力持ちは立ち回りのフォロー、事故らせ技からの火力、セットプレイ継続にゲージ回せる
上位キャラはココらへんの要素が補完しあってて何か引っ掛けた後の期待値がやばすぎる

716名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 02:29:35 ID:AbgAkdV.0
まあ、散々言われてきたことだわな。
それ位ゲームが過剰で壊れてたってこと。
ノーゲージでグラインダーチャージスタン仕掛けれるとかどう考えてもおかしいし、
チップの転移のスピードもノーゲージで出来て良い技じゃないしその他諸々

717名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 07:03:05 ID:sdipP/EE0
スレイヤーのバクステ無敵付与そろそろ弱くしてくれ
なんで毎回つまんねー逆択かけられなきゃいけねーんだ

718名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 10:09:47 ID:AfBFNQyc0
全体的に延々と相手の事故待ちをするゲーム性だから、
やってる事はチマチマしてる割に考えてる事は大雑把な感じがなあ。
旧作みたいなゴリゴリ行って一発通ったらヒャッハーみたいな作りだと
Eスポーツとやら的には宜しくないのかね。

719名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 10:39:11 ID:I8oKA8vo0
そうだよね..
より積極性と判断を高めた奴が勝つ感じじゃなくてゆとり性能振り回すのが上だもんね。

720名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 13:13:31 ID:GegwOvd.0
今こそネットでイスカにあった協力プレイベルトスクロールアクションやりたいなりぃ

721名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 21:21:16 ID:sfRtDOvE0
結局ドットその時と同じゲームの作り方してんのが駄目なんだろうけどな。
あれだけ楽しめたギルティが只の古いゲームにしか感じなくなってるわ。
あのグラフィック、やマシーンの性能にあった
作り方が出来て無いんじゃないの?

722名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 21:58:50 ID:9civuHFk0
いうて2D格ゲーという前提は崩せないし
2D格ゲーの間は同じゲームしか作れないしなぁ
これ以上のイノベーションはアークには無理だべ

723名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 23:23:46 ID:Tq0N/C9o0
xrdのロマキャン周りって旧作のシステムとキャラ調整の噛み合わせをぶっ壊すくらいデカイ変更だったのに
それを軸にしたフレーム刷新が無くて旧作のフレーム周りを使いまわしたから新仕様と噛み合う所と噛み合わない所の落差が出過ぎた
特に黄キャン周りの制限がゆるすぎて開発がコントロール出来てないと思う
新キャラ群を強めにしようという意図はあっただろうけど明らかに意図より大幅に強くなってる感じとか

724名無しさん@Xrd:2017/10/13(金) 03:07:28 ID:0xFziaAg0
今までは面白さ重視で規制を緩和してるとこはあると思う
一旦まとめたREV2で現状のXrdの問題点とか開発が洗い出してて
次の作品で大幅に調整してもっと完成度の高い感じになればいいんだけどな
期待してるぞパチィ

725名無しさん@Xrd:2017/10/13(金) 17:13:18 ID:yZSMUezY0
チップの転移黄って初期signから調整入ったことあるっけ?

K転移青ってACPRにすら無かった記憶だけど
なんであれ見過ごされてるの
その一方でγが黄との相性良くされてるし

726名無しさん@Xrd:2017/10/13(金) 17:18:30 ID:kMFWhH520
アークはネガキャンを比較的通しちゃう会社だからどんどんネガってけ

727名無しさん@Xrd:2017/10/13(金) 18:13:15 ID:ZqpiWHDI0
あんまり通してない印象だけどな
良くて三分の一くらい
数打ったらたまたま当たったって言っても信じる

728名無しさん@Xrd:2017/10/13(金) 22:58:14 ID:b677N5Rk0
転移黄色が強いんだからドアみたいに通常転移は弱くてもいいよな
飛んだとこにHS転移でそのまま硬直もなく即空投げされるのまじイミフ

729名無しさん@Xrd:2017/10/14(土) 12:35:13 ID:QSViS1Ek0
転移にネガティブ判定と被CHつけてくれ
三回転移したらネガペナで死んでくれ

730名無しさん@Xrd:2017/10/14(土) 12:55:57 ID:LPz8AKhw0
ロボカイ参戦と見せかけてロボシン参戦で
声もっていうか中身はあのロボカイ

731名無しさん@Xrd:2017/10/16(月) 18:24:57 ID:rRl3.CBI0
そもそも転移に簡単に黄キャンさせないほうが
色々メリハリが出るだろwチップはちょっとリスク無く動け過ぎなんだよなぁ。

732名無しさん@Xrd:2017/10/16(月) 19:04:45 ID:qsb0FPTg0
各種ダッシュ速度や空中制動が強い時点で強いんだから読まれたら死んでほしい
チップってそういうキャラだろ

733名無しさん@Xrd:2017/10/16(月) 19:09:26 ID:LOPAbPvM0
単純に黄色可能なタイミングを移動前にするしかないよ
問題はチップ使いがそれを受け入れてくれるか
どうせリスクあるからーみたいな言い訳抜かし始めるだろうけど

734名無しさん@Xrd:2017/10/16(月) 19:38:17 ID:E8MxVs9U0
プレイヤーが調整決めるのか(困惑)

735名無しさん@Xrd:2017/10/16(月) 19:59:16 ID:H76kpcm.0
元プレイヤーが調整してるし多少はね

736名無しさん@Xrd:2017/10/16(月) 20:13:52 ID:ZhUsrOmA0
チップはただの厨キャラに成り下がってるよな
凡人が使っても強くないけどセンスある実力者が使うと
とんでもない動きで変則的に立ち回る強キャラに化けるくらいがちょうどいい

737名無しさん@Xrd:2017/10/16(月) 20:18:38 ID:jcQPeOoc0
チップは防御係数1.7に戻そう

738名無しさん@Xrd:2017/10/16(月) 20:50:19 ID:9fEiC/hk0
チップは大昔から残機制にしろって言われてるから
残機3でいい

739名無しさん@Xrd:2017/10/16(月) 21:52:41 ID:rRl3.CBI0
ロマキャンの仕様、ブリッツの仕様その他がもっとよくマッチしないと詰まらない。

740名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 01:58:02 ID:4tGpK/S.0
ポチョベッドクムにはαブッパで勝手に死んでくからな

741名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 02:42:20 ID:JZ6rKYcI0
次の新キャラは なんと!
玉を重ねて起き攻めができます

742名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 12:23:25 ID:vMhwW2Zw0
今のロマキャンの仕様をもっと良くするためには
特定の技に普通では出来ない使い方が無いと
只のゆとり性能だからなぁ。

743名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 14:09:04 ID:zu2udaa60
だから青キャンでいいんだよ
失敗すれば赤キャンになるようにすればいいだけ

744名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 14:23:32 ID:56dOnWnQ0
せめてカイのスタンは黄になるのは旧青のタイミングだけで、ほかは赤にしてほしいな

745名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 14:58:33 ID:eoIvnPZI0
青キャンで何がいいのか赤キャンになって何がいいのかさっぱりわからん

746名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 15:46:46 ID:B03FQ60E0
黄の受付時間長すぎ早すぎ

747名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 16:23:49 ID:NsuZnqWQ0
全体で見ればブリッツに不満は無いんだけど
カイやレイヴンみたいな強キャラが多段の弾を起き上がりに重ねてブリッツ弾き範囲外から確認しつつ連ガの中下してるのに
ワンチャンキャラにやっと回って来たターンで入れっぱ防止にピッタリ重ねた通常技がジャンケンポンされるの見ると
もうちょっと何とかならんもんかと思う

748名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 18:06:40 ID:sbABxZYc0
レイヴン性能変更案

・滑空攻撃をガードされると上かつ少し後ろに弾かれるようにする(空中ジャンプ・バックダッシュ含めた滑空以外の空中再行動可能)
 滑空キャンセル通常技でも同じく上に弾かれる
・クーゲルを滑空で通り抜けると滑空攻撃をガードされても弾かれないようになる
 (通り抜けるイメージはP4U2の美鶴のブフーラ→ドロア)
 この時興奮度と回復可能ダメージが入るとMっぽくなっていいと思う

興奮度0の2ヒットクーゲルを重ねてもガードに食われて滑空ガードされるとその後の攻め継続ができない仕組み

749名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 18:16:40 ID:vMhwW2Zw0
>>743
尤もなんだけど、それじゃ昔のギルティと一緒だし....何の工夫もないやんか。
技によって変えるのがベスト。

750名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 19:36:32 ID:LdMtQiDo0
昔のギルティしか出来ないんだから仕方ない

751名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 21:58:40 ID:vMhwW2Zw0
今のギルティ未完成過ぎる

752名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 22:35:57 ID:MuleBSkg0
tp://slow-hand.jp/url/?id=1419

753名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 22:37:56 ID:7kMYqVqY0
黄RCは画面が停止するのと相手だけ時間鈍化がやりすぎ
赤や紫は50%使うからまだいいけど、25%でこれができるのは飛び道具黄RC抜きにしても強すぎる
そもそも発動できる機会が一番多いのも黄だし

754名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 22:42:55 ID:DJ31OTK.0
黄色に限ったことじゃないけど相手の入力を無効化できるのが欠点かも
そこだけ直せばまだいいかな

755なん:2017/10/17(火) 22:45:17 ID:MuleBSkg0
tp://slow-hand.jp/url/?id=1419

756名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 10:57:04 ID:n73j9rpw0
黄色が問題よな
でも画面止まるの無いと黄キャンからの投げとか高速中段凶悪になりそうだが

757名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 12:13:56 ID:Xat6Kxr20
黄キャン中に時間停止だけで良いやん
相手鈍化して自分だけ動けるから色々おかしくなる

758名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 17:20:46 ID:fL927BWs0
>>756
だからブリッツなんじゃないの?
時間停止があるなら時間加速とかあってもいいんじゃないかね。だから大きい調整が出来ないでそれとなく形を整えるのぐ精一杯。。になってる。相殺で後ろに押されたり、よろけたり、果てはデンジャーしたりしたロケテ
の試みは何だったん?
もっと面白いのがギルティなのに燃えねーよ

759名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 17:34:17 ID:NC5C53cE0
動き遅くなるからいいんだろ?

760名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 17:44:35 ID:fL927BWs0
>>759
しょーもない口先で物言うなよ。何でも遅くして押し付けられて面白いか?
思ってもいないことで誤魔化すな

761名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 17:48:16 ID:5s8C5YW20
遅くして押し付けるのが楽しいんだろ
黄が遅くなくなったら何も面白くねえわこのゲーム

762名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 17:49:02 ID:5s8C5YW20
一応言っとくけどこれ飛び道具黄の話じゃないから
飛び道具黄は無くせとは言わないけど糞

763名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 17:51:51 ID:HG81XfkE0
停止や減速は余分なフレーム挟むだけでいいけど
加速は本来ある物をすっ飛ばす必要があるから面倒

764名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 17:59:31 ID:KgJuCnvY0
黄色絡めたら全く減らないしクールタイムも馬鹿にならんから許されると思うが

765名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 19:18:14 ID:fL927BWs0
>>763
それが青キャンにあたるだろ。
黄キャンはちょっとゆとり過ぎ
要らんところで掛かりすぎる。

766名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 19:34:22 ID:ddj1g.rc0
技の硬直に刺すってのがなくなったかな
スタンとか青キャンならとっさに出ないから低ダ通ったけど、黄キャンなら猶予あってスローから余裕の対空

767名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 19:46:36 ID:s0S1SQGo0
おじたちにはそれでいいのかもしれないけど青キャンとか復活したら誰も新規で始めないと思うよ
ただでさえ新規少ないのに

768名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 19:58:55 ID:fL927BWs0
寧ろ始める人増やすには色んな選択肢が必要だと思うわ。

769名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 20:15:25 ID:MfNrQ0.Q0
飛び道具は青キャンのみ、昇龍はヒット時赤キャンのみ、それ以外は黄キャン紫キャンにすりゃいいよ
最悪黄色したら飛び道具は発生しない、移動技は移動しない、バフ技は効果発生しないとかじゃないと

770名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 20:20:41 ID:oen9ADeI0
青の猶予を大幅に伸ばせばいいんじゃね
それこそ受付時間を10F以上あるのが当たり前にするとか先行入力ガバガバにするとか

昔のままの青なんか今更ギルおじですら望んでないでしょ
反復練習だけで死ぬ程時間取られるし熱帯文化にも合ってないし

771名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 20:22:19 ID:ShIYHOSA0
rcスローが間口広げる要素になってるという主張はうたがわしい

772名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 21:04:45 ID:CblQiQI20
勝利条件を増やして戦略的なゲームにするとかどうよ
バーストゲージみたいな専用のゲージを必殺技ゲージとは別に用意して
時間切れになったとき相手よりそのゲージが多い方がラウンドを取る(体力より優先)
その専用ゲージは4つくらいストックできて両バースト、専用無敵技、必殺技キャンセルに使えるが、使うたびに1つ消費する
UNIみたいにチャージ行動と専用ゲージを増やす用のガードがあって
専用ガード行動に失敗するとしばらくゲージが溜まらなくなる
安易な固めに対してリスクがあるので差し合いや読み合いがより深くなる
体力を削りきるか、ゲージを維持するかで立ち回りも変化する

773名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 21:20:43 ID:fL927BWs0
それは他のパクりの域を出ないだろ。
やっぱりデンジャーとかはシビアに狙える要素にするべきで、ランダムデンジャーは乗り気にはなれん。ブリッツのよろけは取った攻撃によって変化する、相殺も攻撃によって距離が出来る、よろける、デンジャー発生(精々3~5秒)とか?

774名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 21:26:10 ID:CblQiQI20
デンジャーは要素化するなら個人的な要望だけど3、2、1じゃなくてドラマティックフィナーレみたいな演出に変更して欲しい
心臓に悪い

775名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 21:33:10 ID:XmHLctzY0
3Dなのを生かしてステージをメチャクチャ広くして形を円型に画面端がないステージ
四人対戦でそれぞれの画面に自分のキャラ中心表示での
イスカ2

776名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 22:14:51 ID:fL927BWs0
>>775
やっぱり格ゲーじゃなくて他の形で遊びたいってことか。

777名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 22:17:32 ID:CblQiQI20
体力制のスマブラか?

778名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 23:23:22 ID:CpY7oyFc0
ゼノバース方式の方が手間はかかるけど表現増えていいかなぁと最近思ってる
せっかくの3Dだしそっち方面に操作も寄せた方が多分面白そう

779名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 01:22:04 ID:uTX6Q4Rc0
ブリッツ成功時は強制50で

780名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 12:24:02 ID:GN8pCeH60
スタン黄、普通に考えて初登場した頃から強すぎかよって性能だけど
次回作以降はこの辺いじるのかな

例えばSスタンは黄色不可にしつつ
チャージほどじゃないけど発生遅いHSスタンを追加してそっちは黄色可能にするとか
わかりにくいか

781名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 14:26:13 ID:Pwby505g0
超必は当たってから演出入ってほしい
ロック技にするとか
画面が切り替わるからわかりにくい

782名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 17:46:45 ID:HNCqS1Tc0
スローうんぬんの話じゃないなら現状強い技の黄キャン可能時間を短くしてそれ過ぎたら紫にするだけで良くね
それなら実質的な青キャンだしミスって50%吐いてもやりたい事は出来る
そもそも今の紫になるタイミングはキャラや技によってまちまち過ぎて納得いかないし

783名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 18:59:42 ID:GT48VXAg0
青キャンってのは各キャラのフォーカスするべき所に設けていたのであって、
それが簡素に面白さに繋がり、モノによっては1fビタで特定の狙いが成立するとか、使い手の腕が出るように
設計されてたんだが、黄キャンは猶予がありすぎて、攻防に深みが足りないのよね。
簡単にダウン+起き攻めとかが増えすぎて大雑把だし、ダストで全員横に運べるとかもやり過ぎ
その他ノーゲージで出し得技が多すぎてそこに黄キャンとかも食傷気味

784名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 19:07:38 ID:hAh8AC1g0
必殺技や通常攻撃にゲージ消費するようになるの?
出し得技って具体的にどれ?

785名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 19:21:37 ID:GT48VXAg0
現状だとチップの転移の素の硬直から、レイブンのシャルフ、各キャラ色々ありすぎて
好かん。要するに全体的に大雑把過ぎる。全員横ダストゴロゴロもくどい
投げ相殺その他書き出したらとても収まらん。
このゲームもっと面白い筈なのに勿体なさ過ぎるわ。

786名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 19:43:05 ID:Ec1ql96Y0
ドット戦の寒くする転移黄
技振ったり、ジャンプした瞬間に投げ確定
青キャン否定しといてこれ
バトルプランナーってゲーム遊んでるだけ?
ちゃんと調整してほしい

787名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 21:17:22 ID:vYUSpYaw0
通常技は黄キャン可能
必殺技は黄キャン不可でいいよもう

788名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 21:19:22 ID:oq0RX7RA0
医者「おっそうだな」
パチ「採用」

789名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 22:10:16 ID:w9dt7ocA0
黄は発生無し、発生後は必ず紫
これでいい

790名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 22:13:38 ID:jHNl3MFY0
黄色中のダメージを白ゲージにして
とどめにならないようにする

791名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 23:38:20 ID:nSMOPdRE0
>>790
それ何の為にやるの?
全キャラそうするつもり?

792名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 00:06:01 ID:Dk3VH.oA0
体力1/4以上各種ロマキャンのスローなし
体力1/4未満各種ロマキャンのスローあり
デンジャータイムは
双方体力50%以上で相殺時30%で発生
ついでに体力1/4未満ゲージ1/4未満でカウンターヒットしたらスロー発生1ラウンドに1回まで

なお、バランスは考えていない

793名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 00:16:43 ID:0q3spYQA0
全体的にシャープさと時間感覚が変わるような調整が欲しいと?

794名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 00:24:48 ID:tA80fUUg0
レイブンの滑空をしゃがみガード可能にするというのはどうだろう

795名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 00:36:35 ID:0q3spYQA0
前にどこかで書かれてたが、空ダのガードバックで距離取れるってのが妙案かと

796名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 03:23:31 ID:Ph.rQGbw0
青キャンで格差が〜みたいな事言っといて紫キャンの基準ガバガバだからな

797名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 06:58:58 ID:/VfurCpc0
新規だからRCに関しては全く不満ない
いまさら変えられても困る

798名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 07:54:59 ID:UIb0BqFs0
昔のゲーマーは出されたものは美味しくいただいたんだけどな。
けど、今のギルティは出来損ないだ食べられないよ。

799名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 08:02:16 ID:Ckyz/Meo0
>昔のゲーマーは出されたものは美味しくいただいたんだけどな。

これはない

800名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 09:28:16 ID:ZOOjpJzE0
文句を言う(メーカーに声が届く)場所がなかっただけだよ
当時のしたらばの方が〇〇はクソみたいなのアホほど書かれてたよ

801名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 09:37:57 ID:Y2xlcESY0
現状否定してそれ以下のクソ生み出すとか天才にしかできねーわ

802名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 09:42:11 ID:UIb0BqFs0
それ以上にクソとか言いながらも人は居て
なんだかんだやってたじゃん。
今はそれすらない、というより作る方もサービスしながらモノを作る様になってキレたセンスが感じられなくなったかな。
いい意味で壊れてるとかそういうのがなくなり
なんだかもやっとするものが残るゲームになったと思う。

803名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 09:47:47 ID:p7ivH4lw0
青リロもacも壊れ具合に発狂寸前だったわ
むしろacなんぞ半年やらなかった

804名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 10:02:05 ID:UIb0BqFs0
バランス議論も壊れてるのがギルティ、でもそれをどうにかするのがギルティというゲームって空気がビンビンだったよ。
今のギルティはそういうやっちゃいましたテヘペロ~上等だあ!みたいにならない。
なんか造られた理不尽に嫌々耐えてる感じがどうにも拭えない。スッキリしないだから続かない
ってことだと思うわ。
新規と古参の両立に同じ環境を用意するのも無理なんだからもっとキレキレのセンスがバチバチにぶつかるモノが欲しい。
それには結局はもっと突っ込んだ調整、や選択肢を用意するしかないでしょ。

805名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 10:03:54 ID:SzDCHDeA0
なにがセンスだよあんなクソゲー誰がまたやるか

806名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 10:16:35 ID:UIb0BqFs0
....と言いながらもやってたんだろ当時はさw
AC以降なんて極限プレイし合うゲームで最高に無茶なプロレスしてるみたいな空気だったじゃん。
エディのクソ連携にスラバ常用しなきゃとか、
クソ連携の押し付け合いに風穴開けるのは結局は極限プレイのみとか。
今はなんか無駄なゴージャス感でグデグデになったギルティをやってるだろ。

807名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 10:33:34 ID:2GbDbYBg0
やってないわ
それこそ2、3ヶ月だったな
青リロはまだそんなのわからない程度の腕だったから自分が弱いですんでたけどな

808名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 11:36:11 ID:tolIkWDk0
当時ロボカイのコマ投げから8割減っても笑ってた
最初のイグザードもそうだけど新鮮味って大事だな

809名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 12:02:51 ID:aZ0IteIM0
今のxrdが良いとまでは言わんが
過去作の方が良かったって奴だけは信用しない

810名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 12:07:19 ID:qRsShSIc0
明日のあーくれぼで流石になんか情報くるよな?

811名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 12:16:41 ID:dmseUvmo0
青リロ〜ACくらいまでの方が今より気軽に遊べるゲーム内容ではあったよ良し悪しはともかく

ACPRまで行くとコンボだとか青キャンだとかで覚える事が増えすぎてキツいしキャラの強さも狂ってる
Xrdは全体的に難しい要素は無くなったけど基本システムで覚えなくちゃいけないものが増えてるから結局気軽さが無い

812名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 12:27:05 ID:UIb0BqFs0
>>811
今のギルティは取り越し苦労のが多いよね。
キャラを追加する度にもっと突っ込んだ調整があれば全然違ったど。

813名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 12:35:27 ID:..O2bBsE0
大丈夫だろうと思って送り出したココノエってキャラが永パ持ちとか言うBBってゲームが有りましてね

814名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 12:37:27 ID:RxIoHMSQ0
青リロとかはゲーム自体は狂ってたけどプレイヤーの全体的なレベルも低かった
昔の方が気楽に遊べたってのはつまりそういうこと

Xrdになってから公式の手厚いチュートリアルやwikiの用意、一部プレイヤーの初心者育成の取り組みが凄くて昔と比べてライト層のレベルが上がりすぎてる
そしてゲーム自体の難易度が半端に下がったぶんドラクエの二フラムをかけ合うような対戦内容が増えて、それを乗り越える段階で知識を詰め込む作業が昔以上に求められるようになった。そんな印象

815名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 12:49:06 ID:GsRY.2Pc0
青リロもACも人がいたから楽しかった以外の理由ないと思うわ
スラッシュとかAC+とかはバランスややることはたくさんあれど過疎ってたからあんま思い出無いし

816名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 12:58:12 ID:..O2bBsE0
ライト層のレベルが上がってるのは良いことだと思うんだが

817名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 13:43:36 ID:3zAlWZtk0
ライト層のレベルが上がってるってほんまか?

818名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 13:54:23 ID:5.yhr.pM0
ライト層の下にスーパーライト層ができてる印象

個人的にはキャラが多すぎ。シリーズ物はしょうがないと思うけどね。
自キャラ覚えるので精いっぱいなのに、
相手の技、コンボ、その確反ポイント理解して、技相性覚える必要が出てきて、
そんなの覚えきれないから最初は負けこんで、やっぱりつまんないっておもう層。

819名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 14:20:37 ID:aUH1/b1c0
イカだのPUBGだのみたいに負けてもそれなりに楽しいならそれでいいんだけどこのゲームはそうじゃないからな

820名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 14:45:39 ID:cCjjQuNo0
このゲームっていうか格ゲー自体が負けても楽しいようにできてないだろ

821名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 14:55:05 ID:EOfndeFU0
イカとかPUBGが楽しいとか個人の感想を言われても困る

822名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 18:29:42 ID:UIb0BqFs0
>>811
PRの膨大な青キャン、その他は適切に使えば良いだけでしょ。PRの過剰調整ぐそのままイグザードに波及してるしな。

823名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 20:32:29 ID:quV8B6Uc0
色々とウルⅣに近いと思ってる
特定の技術ができるかできないか、知識があるかないか、だけが勝敗を分ける事が物凄く多い
Xrdになってからの新キャラは特に顕著

これはこれでいい所もあるけど…新規獲得を謳ってる割にはかなりシビアな作りだなあと

824名無しさん@Xrd:2017/10/21(土) 00:24:43 ID:2cI6XMrQ0
新キャラ ダウンとって玉重ね起き攻めね

825名無しさん@Xrd:2017/10/21(土) 01:07:54 ID:7bfcFMZk0
前よりはだいぶゆるくなったよ
俺はこっちの方が好き

826名無しさん@Xrd:2017/10/21(土) 01:46:36 ID:3YwosqcM0
青リロ復刻してくれるだけでいい

827名無しさん@Xrd:2017/10/21(土) 09:01:20 ID:DXZPcE9A0
ストーリーに出てるキャラから追加されてるから
ザッパかあ

828名無しさん@Xrd:2017/10/21(土) 11:10:51 ID:Sxxir0HI0
アリエルスおば使いたかったけどもう完全に時期を逃してるよな
行き遅れだわ

829名無しさん@Xrd:2017/10/21(土) 13:01:34 ID:7hP2lg/Q0
レオの6P何とかしてくれ…
使いにくすぎる

830名無しさん@Xrd:2017/10/21(土) 14:06:02 ID:3yTDO4Fw0
ロボだろ

831名無しさん@Xrd:2017/10/21(土) 14:12:43 ID:D8jBBtq.0
(・∞・)待たせたな!

832名無しさん@Xrd:2017/10/21(土) 18:49:17 ID:OBi/t99.0
ロボが気の利いたお笑いキャラならエエな

833名無しさん@Xrd:2017/10/21(土) 19:03:18 ID:OBi/t99.0
>>823
みんな同じロマキャンなのがアカンからね
青キャンだって簡単なのから1f単位で使い分けるとかあったしそれに対する失敗や考察が
あったよね。
ダストも横ダスト出来るキャラとか両方出来るキャラの上が強いとかあれば良かったのに全員ゴロゴロって何だよ!だし

834名無しさん@Xrd:2017/10/21(土) 20:55:55 ID:DFyqNxTA0
アリエルスもロボットらしいからロボカイとのロマンスいけるな

835名無しさん@Xrd:2017/10/21(土) 20:58:04 ID:1yu2BaWM0
なん.....だと.......?!

836名無しさん@Xrd:2017/10/21(土) 22:10:08 ID:aL6y1gL.0
追加キャラどころか調整すら発表されずwww
オワティ終わりましたwwwwwwwww

837名無しさん@Xrd:2017/10/21(土) 22:20:11 ID:Sxxir0HI0
オワティすぎて笑った
evojapanとやらまで待てというのかね

838名無しさん@Xrd:2017/10/21(土) 22:30:06 ID:jyr6Bkl60
evoっていつや

もう心底飽きたよ

839名無しさん@Xrd:2017/10/21(土) 23:59:46 ID:.QELa3E20
石渡の発言(大きく変えたい)とアークのリソース(DBFとBBタッグ)、
ギルティの売り上げを考えたら、
追加キャラとかGGの新作は結構先(早くて1年後)になると想像

840名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 07:26:47 ID:0SC2Ly2I0
>>839
良くわかってんじゃん
次回作出せたらってxrdの次の事かと思ったけどrev2の次の事だったんだなって今になって確信した
DBに人員割いてるから次回作は本当に片手の人数レベルで作ってそう追加ストーリー二人で作ったとかね

841名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 08:15:35 ID:2Oj9jlHk0
ほー良くわかってるじゃん

842名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 09:26:09 ID:aW16Be7I0
わざわざ3Dで作ったのにアレコスで稼げないってのはかなりのマイナスだよなぁ
アレコス、ステージ、BGMとかのDLCならお布施的な意味も含め買うプレイヤーの率高そうだし

843名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 11:01:56 ID:/kXN0iFA0
でもこのグラ以外でギルティやりたくないよ俺は

844名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 13:18:53 ID:JBP.Y9Ac0
まあ会社としてはしゃあないとこはあるけどね
前期の利益が大幅に上がったのはおそらくはDBFの開発費の部分的な検収分だと思うし

ただ石渡は現状のマンネリを把握しつつ、
次回作を出す気はあるみたいだから期待して気長に待ちたいね

845名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 13:26:55 ID:TPQzO.nQ0
アーク的にはこれで一旦ギルティは放置なのか…

846名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 13:39:32 ID:A7ftkN0U0
放置というか収集つかなくなってるんじゃない?
調整するやつもあれだし
下手にいじるとクレームとんでくるし

847名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 14:57:54 ID:Gg3MuEkQ0
正直他の格ゲーとかに比べて特別出来が悪い点とかないしな
各キャラ使いからのクレームはあるだろうけど
開発としてはもう調整する必要は特にないと考えててもおかしくない

848名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 18:11:57 ID:8PlmNNsg0
飽きたなら他の格ゲー触るのオススメ
ギルティにない攻略の仕方とか駆け引きが新鮮で楽しめるはずだし、それにも飽きた頃に戻ってきたらギルティの良さとか面白さに改めて気付けると思うよ

俺?KOF始めてみたらギルティに戻ってこれなくなったよ

849名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 20:23:39 ID:5Hedv5OM0
KOFって駆け引き面白い?キャラが多いのとコンボ難しいイメージあるんだけど

850名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 21:27:47 ID:SiwDMIU60
慣れと...麻雀みたいなモノだと思えばいい。
どうやって上がるか?を考えるゲーム

851名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 21:38:15 ID:sArH0uaM0
tp://slow-hand.jp/url/?id=1419

852名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 22:03:56 ID:zTFbmfmo0
>>849
まさか興味持ってくれる人がいるとは思わなかったぜ…

キャラ数はかなり多いしコンボも手元が忙しい瞬間はあるけど、少なくともGGで1キャラきちんと動かせる人ならかなりとっつきやすいはず
GGほどは1キャラの個性が立ってないし数キャラくらい練習なり対策なりすれば色んなキャラに流用が利くから

駆け引きについてはまあGGが好きな人だと好みが別れそうだけど、ここでよく槍玉に挙げられるようなノーゲージで強制ダウンとか設置を重ねてその上から一方的な択とかはほとんどなくて、スピード感のある攻防が続くゲーム性って印象だね
あと単純に3vs3だから1vs1のゲームにはない戦術とか駆け引きがある

853名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 22:07:08 ID:MYDZiQ7E0
こんなクソ調整のまま待たされるならrev2なんかいらなかったわ。
作るにしてもrev1に梅喧とアンサーぶっ込んだ方がまだマシ。

854名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 22:19:46 ID:j/gTWJWA0
多分ギルティもKOF式にしたら面白くなるけどハードル上がりそうなのがなー

855名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 22:28:58 ID:TPQzO.nQ0
kof14はちょっと操作感が重くてなぁ
2002umが大好きだったんだが

856名無しさん@Xrd:2017/10/23(月) 02:22:52 ID:2/q771IU0
今の時代新規も呼び込まないとってのはわかるけど
システムもキャラも簡単にしすぎだよ
懐古厨で済まされるのは分かってるがな

857名無しさん@Xrd:2017/10/23(月) 04:53:30 ID:DawVpSMM0
ポチポチゲーが一番儲けてる時代だぜ

858名無しさん@Xrd:2017/10/23(月) 06:49:50 ID:XVukTIsA0
小川とか今の調整でよく戦えてるな。
優勝したんやろ?

859名無しさん@Xrd:2017/10/23(月) 07:08:44 ID:qPbTlp6o0
ザトーは別に優勝狙えない程弱くは無いよ
新しく練習するならレイヴンとかチップとか使ったほうが圧倒的に効率良いって程度

860名無しさん@Xrd:2017/10/23(月) 08:04:18 ID:q4iyy4M.0
ザトー擁する小川チームが優勝出来た理由としては3onなことが大きい
あと、レイヴンチップと言った超不利マッチをせずに済んだこと

なんだかんだで今のチップはマジでつまらない
使われや周囲が、紙だからでごまかすが、今作は根性値含めると一番脆い訳じゃない
終盤は寧ろ固いまである
さらに全キャラに五分以上とかksキャラでしかない
捨てゲー安定

861名無しさん@Xrd:2017/10/23(月) 08:43:34 ID:TJCbQTYg0
>>859
その〜の方が効率いいっていう消去法を続けていくと
ザトーの方が効率いいってキャラが居なくなる気がするぜ

862名無しさん@Xrd:2017/10/23(月) 09:18:08 ID:0ZX9gitE0
新しく練習するなら、でしょ
今まで続けてきた人にはあまり関係ない話

863名無しさん@Xrd:2017/10/23(月) 10:57:01 ID:865iHHOc0
ACやACRから見ると笑えるくらい超強化されてるんだよなチップは
でももともと準強と評価されてたキャラがこんだけアホみたいに強化されまくってるのにぶっちぎりの一強じゃないって不思議だよな

864名無しさん@Xrd:2017/10/23(月) 11:15:15 ID:0FYkKiOA0
そりゃまあ転移青が黄色で超簡単かつ無敵になって前までなかった可視不可能択まで出来ちゃって
奪われたのはβ青と幻朧斬陽(笑)くらいだろう
とりあえず中央で足からまた拾えるように調整した馬鹿はしんでほしい

865名無しさん@Xrd:2017/10/23(月) 11:55:13 ID:9JZxBbp.0
>>854
バーストで交代とかやりそうだなw
そもそも2、3体巻き込むとか....ってそれイスカやんけ?!

866名無しさん@Xrd:2017/10/23(月) 12:09:15 ID:Sgvacm/M0
ブリッツ、黄キャン、新キャラ勢

新要素全てがゴミ
開発は才能無い事自覚して過去作リメイクしてろや

867名無しさん@Xrd:2017/10/23(月) 12:36:17 ID:.nmOzbjI0
>>866
ただ文句付けたいだけのエアプ老害は消えてどうぞ
黄キャンは古参にも評価されてるやろ
叩くならデンジャータイムだから

868名無しさん@Xrd:2017/10/23(月) 12:42:02 ID:tltyddHo0
新キャラ以上にメイとかジョニーとかの実質新キャラに変わったのがことごとく不快なのなんとかして

869名無しさん@Xrd:2017/10/23(月) 20:54:57 ID:9JZxBbp.0
>>867
じゃけん、デンジャーはシビアに狙える要素にすべき

870名無しさん@Xrd:2017/10/23(月) 22:59:34 ID:dZAZDVPo0
いい加減チップとかミリアの技を強判定にするのやめてくれ

871名無しさん@Xrd:2017/10/23(月) 23:32:04 ID:82IwlK.w0
>>863
ACは兎も角PRは強いだろ~ACも別に弱くはないしな。

872名無しさん@Xrd:2017/10/23(月) 23:51:10 ID:8P/2z7BU0
黄キャンはいいけどスローがいらね
未だにソルのHSロマキャンブリンガーとか頭悪すぎる動きだと思う

873名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 01:31:12 ID:jeznouSQ0
そろそろ今のメンツにも飽きてきたし
ダウン取って玉を重ねて起き攻めするような新キャラ出ないかな

874名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 05:19:43 ID:9h44vWrI0
エリアルからダウン取って玉重ねルティギア

875名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 10:28:04 ID:nT19P5tY0
>>872
もっと繋ぎがシビアでなければって?
そもそもそういう所で一部コンボ成立しないようにやられ判定削ってたんだろう
何でも停止は調整に限界あるってだけだろうが。

876名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 17:26:21 ID:ie9dYNrg0
>>875
言葉足らずで申し訳なかったが、黄キャン自体はいいがスローで
当たっちゃいけない技を無理やり繋げられるのはやめろということ
牽制からロマキャン〜で画面端起き攻めコースいけるキャラとか大雑把過ぎる

877名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 18:06:47 ID:6B5EfudY0
ダウン奪って呆けてんシッ!とか言うキャラや

ダウン奪ってミサイル発射してくるキャラや

ダウン奪ってガンブレーイガンブレーイで往復するキャラや

まだまだいるぞ!

878名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 19:26:43 ID:8ngRWFY20
その3キャラともにまともにダウン取れなくね?

879名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 20:34:40 ID:Sq9qvSRY0
ロボがダウン取れるようになってたらキレる
俺のロボじゃない
青キャンじゃなくていいから5HSに25キャンセル
PPの目押しKPの目押し残してね
もちろんバー対

880名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 21:15:20 ID:/GfH/8YQ0
>>879
レベル3足払いはP仕様な

881名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 21:25:26 ID:nu8fS6fM0
>>878
みんなメイみたいになって帰ってくるさ

882名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 22:48:59 ID:/ngnWS8w0
チップはガンマ弱くしていいからバクステもっと強くしてほしいわ

883名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 23:05:06 ID:d6.s9lB20
神にでもなるつもりか?

884名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 03:31:16 ID:r8luh3Ec0
空投げの間合い狭くなって
ぎるおじが慌てふためく所を見たい

885名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 03:47:17 ID:MpfDM0Nk0
次の旧キャラはロボでほぼ確定だろうな

886名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 09:20:24 ID:0fbWrEK.0
>>885
キャラの前に全体の見直し必須やん。
これ以上同じような環境で続けられるわけ無いし。

887名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 10:03:02 ID:d/3HLsgk0
DBFがあるとはいえよりにもよってのこの暗黒期に制作が止まってるのキツいな
ずっとギルティやってる知り合いも皆モチベ無くしていってるし何かテコ入れは欲しい

888名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 10:14:34 ID:plnPXtUk0
ドラゴンボール開発してる人材全部ギルティにつぎ込んだらもうとっくに旧キャラ全員出てるんだろうなぁ

889名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 10:58:31 ID:gyR5Rxv20
せめて熱帯の改善はしてほしいな
今はロビマが機能してるせいで人が分散してるし
プレマの方が快適な上に求める人材との対戦もしやすいのに、
みんな無差別級のロビーに行っちゃってるのもちょっとな
前の方が良かったから元に戻すだけでも良いし、何とかしてほしいわ

890名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 12:41:15 ID:xMaRikBA0
ロビーはロビーで楽しいんだけどな、アバターとか
観戦連戦出来ないのがな

891名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 13:02:44 ID:rFljF3rc0
>>889
ほんとそれな。ロビーをプレマにしてプレマの機能そのまま移行すれば
いいだけなんだよな。
ロビーが原因で過疎過疎言われて人が減る連鎖まであるし、

892名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 13:19:01 ID:r.sTEWUc0
ダブスタ糞野郎死ねば良いのに

893名無しさん@Xrd:2017/10/26(木) 15:33:26 ID:NBomaVzg0
サインの熱帯ロビーが最強すぎた
出入りも早かったし

894名無しさん@Xrd:2017/10/26(木) 21:57:17 ID:JTrsffyo0
ロビマで段位が動くようにした方がよりゲーセンっぽくて楽しくならない?
段位とか気にせず対戦したい人はプレマで住み分けすればいいし

今の仕様だとランクマが本気でいらんわ

895名無しさん@Xrd:2017/10/26(木) 22:20:49 ID:KHY8ktNo0
そしてランク変動ありにした結果ロビーから人がいなくなるんですね分かります

896名無しさん@Xrd:2017/10/26(木) 22:46:37 ID:jWkHAGJU0
無差別で入れるかどうかとかラグの問題もあるけど
まあ今のランクマだと連戦しようとしたら粘着扱いだとか、一回勝ったら拒否(でも検索引っかかる)とかダルいから
ロビーにここら辺一帯はランクマ用の筐体みたいなの作ってランクマする人が集まるとこあっても良い気がする
プレマで延々連戦するのも好きだけどいつか1引ければいいやって人と対戦するの不毛だし
段位変動くらいのリスクあった方がまともな対戦増えそう

897名無しさん@Xrd:2017/10/26(木) 22:57:06 ID:YcSu./WI0
ロビー戦で段位が表示されてるのって不要な気がする
カラーというゆるやかな実力判定があるだけでよくないかと思うね
あとロビー内に、プレマの各ルームに直行できるドアを設置できるようにしたら面白いんじゃないかとか

898名無しさん@Xrd:2017/10/27(金) 14:53:28 ID:6klGZX8Q0
レオの背向け構えとかいう根幹の部分が
こかせて崩すというためだけに存在してるのが気に入らない
それ抜きにした必殺技はソニブサマソと突進技とコンボ用の技とごく普通すぎてつまらん
豪快に見えて実はセコいみたいな性格に合ってるのかもしれないけど
個性という意味ではこいつ失敗作だろ

899名無しさん@Xrd:2017/10/27(金) 18:12:36 ID:zx.EE02I0
やることを押し付けられてて、あんまギルティキャラっぽくないんだよね
プレイヤーによる動きの個性が出ない

900名無しさん@Xrd:2017/10/27(金) 18:36:09 ID:ixh54.7E0
レオはどう考えても人によってかなり動き変わるだろ

901名無しさん@Xrd:2017/10/27(金) 18:55:49 ID:mJnf/X8g0
レオは誰でも一緒で変わらん
判定強いから特別なことする必要性がない
工夫がいらない

902名無しさん@Xrd:2017/10/27(金) 20:19:48 ID:4nMXYczw0
レオはかなり差出るキャラだぞ
崩しポイントや立ち回りや固めの方法が人によって全然違う

903名無しさん@Xrd:2017/10/27(金) 20:39:23 ID:chs3toYg0
択の散らし方は人によって違うのが当たり前でしょ
そんなとこまで一緒の事をせざるを得ないキャラとかいたら逆に凄いわ

904名無しさん@Xrd:2017/10/27(金) 20:44:52 ID:Vsb0H0po0
ぶっちゃけレオ使いにしか違いわからないよ

905名無しさん@Xrd:2017/10/27(金) 20:59:13 ID:S/N8ICgY0
やられてる側は全部同じに見える

906名無しさん@Xrd:2017/10/27(金) 21:51:30 ID:4nMXYczw0
レイヴン…

907名無しさん@Xrd:2017/10/28(土) 06:02:01 ID:2Y3IDpeo0
択の散らし方とか吹くわ
背向けになったら動き一緒じゃねーかw

908名無しさん@Xrd:2017/10/28(土) 07:08:36 ID:nfJ4Cl8Y0
ジョニーの方がどれも同じに見えるな
レベル上げてミスキャンで固めたり適当に立Kとかで暴れるだけのキャラでしょ

909名無しさん@Xrd:2017/10/28(土) 10:33:21 ID:jdMVMZNU0
全員がおみとと同じ動きしてたらジョニー完全に拒否するわ
上段ミストの使い方とか色々と違いはあるわな

910名無しさん@Xrd:2017/10/28(土) 10:33:54 ID:xhCun0y60
レイヴン調整妄想
・玉削除して起き攻め弱体化
・攻撃による興奮度しばらくの必殺技追加
・かわりに自傷して興奮しながら攻撃する必殺技追加
(見た目は正座でちょっとだけ前にスライドしながら、海老剃りイキ顔でのおおジュリエット〜のポーズ)
・滑空を滑空攻撃が出るまで攻撃行動でキャンセルできないようにして、崩し行動を弱体化。
・地上ダッシュを一定の距離を走らないと通常技や投げでキャンセルできないように。(無敵が終わって画面に出現して走りが表示されたあたり)
フォルトレスや必殺技やハイジャンプは早めにキャンセル可能でタイミングはレイヴンが消えている後半あたり。
・ハイジャンプの軌道を前方向にすこし伸ばして、さらに攻撃判定追加、ランダムの変態ポーズをしながら体当りする変態飛翔。攻撃判定はかなり弱くPでも落とせるレベル。
相手に攻撃が接触するとレイヴンが後ろ上方向に跳ね上がって再行動可能。
・興奮度が10を越えると気持ちよすぎて、レイヴンが強制スライドダウン。なんだったらスライドダウン出始めに無敵でもつけて、興奮度0になってもいい。
・強い弱いよりももっと立ち回りで動く変態行動を増やして欲しい

911名無しさん@Xrd:2017/10/28(土) 20:55:35 ID:B0xfCPQs0
レイヴン調整妄想
・攻撃される度興奮度上がる

912名無しさん@Xrd:2017/10/28(土) 23:55:41 ID:Tox6fR/M0
ある意味そっちの方が正しいドMの姿ではある
他をどう取り繕っても不快さは間違いなく今以上になるけど

913名無しさん@Xrd:2017/10/29(日) 03:02:58 ID:GrII0B5Y0
勝ちパターンとして「玉重ねて一方的に崩す」ってゴールがあるのは別にいいと思う
(パチも「ギルティらしさ」をそう認識してるんだろうし)
そこに至るまでの過程にレイヴンの個性とされているドMらしさが薄いのが大問題
立ち回りが普通に強すぎて簡単に状況に持ってける

914名無しさん@Xrd:2017/10/29(日) 06:45:40 ID:Ca3ryiGA0
レイヴンはまさよしみたいに地上ダッシュ削除すればいいんだよ

915名無しさん@Xrd:2017/10/29(日) 08:34:47 ID:QGqG1qA.0
まさよしさん空ダすら無かったですやん・・・

916名無しさん@Xrd:2017/10/29(日) 10:03:52 ID:Ibec2Js60
ダメージとともにドMゲージの上限が上がっていけばいいんじゃないのか
最初は3、ヘルファイア時くらいでやっと10
興奮度低けりゃ玉も弱いし

917名無しさん@Xrd:2017/10/29(日) 10:23:44 ID:fWyRyQgk0
レイブンさんは興奮度0だとダッシュも滑空もできなくすりゃいいじゃん。
ついでに滑空もダッシュも興奮度で性能うpで5くらいで今の性能に

918名無しさん@Xrd:2017/10/29(日) 11:49:28 ID:j8V1IAcY0
技の判定弱くしてここされに頼らざるを得なくすればいい
地上のS系と2HS、J攻撃全般は常に食らい判定を攻撃判定より外側になるようにすればいい

919名無しさん@Xrd:2017/10/29(日) 13:49:44 ID:zMThmynk0
>>917
5で今の性能なら10でどうなってしまうんだ...

920名無しさん@Xrd:2017/10/29(日) 14:22:39 ID:Ibec2Js60
ここされで能動的に興奮度上げざるを得なくなればなにするにも後手後手になってアンサー見たくなるかも

921名無しさん@Xrd:2017/10/29(日) 14:47:02 ID:Jyy/JAB.0
>>919
爆発四散してデストロイ

922名無しさん@Xrd:2017/10/29(日) 17:17:50 ID:GrII0B5Y0
ある程度相手依存じゃなくて攻めながら興奮度溜める要素が要るとは思うけど
爪はまだしもバッケンで興奮度上がるようにしたのは完全に失敗

923名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 02:30:29 ID:fBP2H/.s0
地上ダッシュ無敵が強すぎとは常々思う
ないとダメなのか?

924名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 02:32:15 ID:fBP2H/.s0
ロビーでその日の勝ち星表示とかあったらいいと思う
その日のチャンピオンですみたいな

925名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 15:40:38 ID:Nba73AGw0
攻撃して興奮度が溜まるってのは調整でやるべきじゃなかったよ
新作でちゃんとそれようの新技を追加するべきだと思う
どうも手抜きに見える

926名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 16:33:11 ID:35A2nSvo0
レイヴンはちゃんと作ってほしい
ちゃんとコンセプト作れば面白くなりようがある

927名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 17:04:33 ID:Gu6USXKY0
最初は弱くて殴られて強化でいいだろ
無敵ダッシュと滑空がほんとにただの低空ダッシュで空キャン利くのがダメ

928名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 17:54:01 ID:uGHjube60
コンセプトを一新して野球で戦うキャラにするってのはどうだろう

929名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 18:10:26 ID:NoNIQAcc0
針自分に指せよって思う
徴発のモーションを必殺技にしてさ

930名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 19:10:46 ID:IfiCTCeI0
レイブン「セッカコー」「トーケイコホー」「ユクゾッ」

931名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 19:54:51 ID:1EL4UVUc0
受けで興奮度上げる方がMらしくなるけど相手に依存するのはダメなら自傷できる技追加が一番無難そう

試しにレイヴンにファウストの爆弾とかエルフェルトのパイン(もちろん投げても自爆できる仕様で)持たせたら面白いんじゃね

932名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 21:29:53 ID:DAPUQdJw0
上でレスして無視されたから全然いい案じゃないんだろうけど
クーゲルに自分への当たり判定付ければいいと思う
他の飛び道具と違って黄キャンしなくても自分から触れる軌道なのにも意味が出て来るし

933名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 22:09:04 ID:8lKrF9Fs0
>>932
なるほど、起き攻め時は
クーゲル>ここされ
でガンガン興奮するな

934名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 22:25:54 ID:Ic/xOlpM0
レイブンドM化案

攻撃しても興奮しない
カウンターヒット食らうと興奮+1
飛び道具は全て自分にもヒットする
地上シュメルツは低空で飛んでいく下段技に。なお空中にいるキャラにはヒットしない
興奮度5以下は滑空に攻撃判定なし
興奮度10で仰け反り中でも覚醒が出せる

…ないな

935名無しさん@Xrd:2017/10/31(火) 01:04:23 ID:1eaanphA0
攻撃食らってない時間が120F開くと興奮度下がる

936名無しさん@Xrd:2017/10/31(火) 01:50:42 ID:d.M2lRFQ0
興奮度ってテンションゲージやRCのあるこのゲームでは冗長だと思う
立ち回りで稼いだゲージで性能の強化って効果は通常ゲージでも同じような結果を得られるし

937名無しさん@Xrd:2017/10/31(火) 02:04:43 ID:ptfUGKiQ0
長生きしすぎて痛み以外に感情の起伏が無いって設定なんだから
TGの増え方を他のキャラと違う設定にして
痛みによる興奮度をTGで表現するとかでいいと思ってた

まあガードしてる相手掴んで嬉しそうにバッケンツヴァイクとか叫んでるからその設定も嘘なんだろうけど

938名無しさん@Xrd:2017/10/31(火) 15:43:34 ID:1HLmFAWM0
報復を期待してるんだろう

939名無しさん@Xrd:2017/11/01(水) 15:13:58 ID:ksD43hZ60
リプレイ保存機能スト5ほどとは言わないけど

せめてウル4くらい(200)は欲しいなあ。。。

940名無しさん@Xrd:2017/11/01(水) 16:33:57 ID:ZJDZLESY0
>>938
報復期待するならシャルフからの択と針黄で延々固めるのやめーや

941名無しさん@Xrd:2017/11/01(水) 16:35:26 ID:ULmyNYCc0
延々と固めた後の凄い反撃を貰うことにカタルシスを感じたいのかもしれない

942名無しさん@Xrd:2017/11/01(水) 16:46:05 ID:wSMiRdc.0
だから別に痛みを求めてるだけで自分に限らないでしょ 別に公式でも便宜上とジョーク交じりにドMって言ってるだけで
セリフ上も「もっと味わえ!」とか言うわけだし設定に別段嘘も矛盾もない

だいたい特殊ゲージで強化が助長とか言ってるけどさ 別にジョニーのコインでも聖ソルのチャージでも同じ話だろ自分が気に入らないだけじゃん

943名無しさん@Xrd:2017/11/01(水) 16:54:41 ID:6zNWBcMA0
コインとかチャージゲージは使わないと舐めプだし実際弱いんだけど
興奮度に関しては使いこなせたかどうかとゲームの勝敗が関係が薄いのが問題なのでな
ある意味がない

944名無しさん@Xrd:2017/11/01(水) 17:00:53 ID:wSMiRdc.0
コインはともかくチャージなんか0だって良いし
別にプラスアルファのシステムなんてどの程度使うか自由じゃん 興奮度使うのが上手いレイヴンだって居るだろ
結局気に入らないから無くせ。以上に無くした方がいい根拠でもあるの?

945名無しさん@Xrd:2017/11/01(水) 17:05:53 ID:wSMiRdc.0
だいたい興奮度システム理解して書いてる?
技性能だけじゃなくて基本火力も上がるんだぞ?ここされで一発受けて3上がれば攻撃力約10パー増
ここされ黄色も上手くやれば火力増で反確も取れる 
ある意味がないとまで言うのはエアプじゃないかとすら思うぞ

946ああ:2017/11/01(水) 17:06:01 ID:6gRG.wz60
tp://slow-hand.jp/url/?id=1419

947名無しさん@Xrd:2017/11/01(水) 17:34:27 ID:GuVVbH6w0
ここされで受けたリカバリアブルダメージも一瞬で回復して存在する意味が無いからなw
出すだけで勝手に火力上がってくようなもんだよ

948名無しさん@Xrd:2017/11/01(水) 17:41:17 ID:ZJDZLESY0
興奮度使うのが上手いレイヴンって
興奮度全く使わないかずのこレイヴン以上に強いの?

949名無しさん@Xrd:2017/11/01(水) 17:43:53 ID:7/hDs9UE0
結局のとこ起き攻めでターンをキープするから火力UPの恩恵が確実性薄いとかじゃね
というか火力UPとか知らなかったわ

950名無しさん@Xrd:2017/11/01(水) 18:04:49 ID:TUxf2ZS.0
ザディさんとかすごいここされ使うよね
結局人によるのか

951名無しさん@Xrd:2017/11/01(水) 18:05:58 ID:HWO0ZnO20
シャルフのヒット数を1(興奮0)➡2(興奮3から)➡3(興奮6から)にしてインプルスとJDのダウンなくしてダッシュ無敵消せばまだましなキャラになると思う

952名無しさん@Xrd:2017/11/01(水) 19:36:13 ID:G.9nF1Qg0
2段ジャンプいらん

953名無しさん@Xrd:2017/11/01(水) 20:18:53 ID:3k9HLEKQ0
ここされは通常技からキャンセルで出せるのと空キャンセル覚醒やめろ

954名無しさん@Xrd:2017/11/01(水) 21:10:23 ID:9jkRn8J20
ぶっちゃけレイヴンはここされより無敵ダッシュや2HS、J2Kあたりを調整してほしいわ
もうちょい小回りが効かないキャラになれば少しはマシな性能になる気がする

955名無しさん@Xrd:2017/11/01(水) 23:25:32 ID:jq2unI3s0
>>942
俺936だが俺に言ってるのだろうかwSMiRdcさんは

956名無しさん@Xrd:2017/11/02(木) 18:42:40 ID:w3HulX8s0
全キャラ性別変更したバージョン出してください。

957名無しさん@Xrd:2017/11/02(木) 19:18:34 ID:JCJzOk8k0
きみ女ポチョムキンとか見たいわけ?

958名無しさん@Xrd:2017/11/02(木) 20:28:42 ID:NZxpP8j.0
はい

959名無しさん@Xrd:2017/11/02(木) 21:53:33 ID:uC51oDzY0
はい

960名無しさん@Xrd:2017/11/02(木) 23:14:19 ID:GgcbCJz.0
レバー倒してる方向で興奮度があがるとか
ノーガードなら興奮度あがる
滑空は影響なし

961名無しさん@Xrd:2017/11/02(木) 23:30:07 ID:ynN.i.L60
ヴェノムの服女性が着たらやばすぎるんだよなあ・・・

962名無しさん@Xrd:2017/11/02(木) 23:44:32 ID:X.9zqc0Y0
エイプリルフールのアレを全キャラ対応させたイメージしか浮かばないんだが

963名無しさん@Xrd:2017/11/03(金) 05:39:01 ID:V/4GW99M0
その昔サミカプが開発されると噂になった時ミッドナイトブリスで性別変わるって散々話題になったよな

964名無しさん@Xrd:2017/11/03(金) 08:26:48 ID:DXG/dD660
>>961
その理論なら女→男が酷い事になってしまう

965名無しさん@Xrd:2017/11/03(金) 09:32:39 ID:/uNUtWv20
両性具有のテスタメントさんはどうなるのっと

966名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 07:24:05 ID:22UUwAyE0
くの一キャラは人気出そうだな。

967名無しさん@Xrd:2017/11/06(月) 23:56:17 ID:OYMy9QW20
ひとまずREV2における強弱バランスにおける良キャラは誰か考える
条件
・長所と短所がはっきりしているが、実力次第で短所をカバーできる(短所自体は明確に存在する)
・技や連係などにやってるだけで単純に効果が高すぎるなどがなく、お手軽に強すぎない

この基準で個人的にはポチョ、ファウスト、ヴェノム、イノ、ベッドマン、ディズィー辺りが良キャラかな

968名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 00:10:26 ID:TMleE2yk0
医者とヴェノム使ってるけど、適当にやっても糞強くて、良キャラかって言われると微妙に思うわ
特にヴェノムは今回かなりお手軽に強いし安定しちゃう強キャラって印象しかない

969名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 01:42:37 ID:L674fs8I0
糞強いのはあるだろうけど、そこまで適当に強いってキャラでもない気はするけど
他の技の一つ一つが強すぎて適当にやっても強いキャラと比べるとね
お手軽強キャラとして振る舞うために要努力というか

紗夢を良キャラにするか悩んで外したけどヴェノムも外したほうがいいかな

970名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 06:09:36 ID:qveQa6B.0
ディズィーは適当に魚黄色してれば良いから全然

971名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 06:35:37 ID:WiCydf5Y0
運び強い癖にヴェノムは今回崩し(ファジー狩り?)も手に入れたしなー
相変わらず中央起き攻めがブリッツに弱いぐらいしか弱点ないし

972名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 06:47:11 ID:3vqSCsok0
>>967
梅喧じゃん

973名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 07:15:05 ID:0Et0k6N20
ヴェノムのファジー崩しって何?
レシピ教えて下さい

974名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 08:57:19 ID:v9JLs06M0
ジャムが良キャラかはまた別だけど全キャラジャムくらいの強さがめちゃくちゃにならなくて良さそうではある

975名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 09:53:42 ID:wfGyDHa.0
>>972
アンサーもだな

976名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 10:52:51 ID:Jzuh8wlU0
梅喧が良キャラねえ
他のキャラと比べてギルティ基準だと弱いか強くない部分が目立つし
胡散臭いアザミとか受け身狩りとか決めてく感じで
キャラの強みもなんかぼやけてるしあまり良いとは思わんな

977名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 14:37:52 ID:3vqSCsok0
・他のキャラが取れない場面で明確なリターンがある
・牽制は強く無いが置き技が強く攻めさせない立ち回りが出来る
・運び性能が高く画面端から端付近まで運ぶことが出来る
・端で崩した時のリターンが総じて高い

978名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 15:12:52 ID:v9JLs06M0
(でも弱い)

979名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 16:35:38 ID:BzFGFUcA0
バイケン使いの自虐は真に受けないほうがいい

980名無しさん@Xrd:2017/11/07(火) 20:46:38 ID:LuQ2xZz.0
別にザトーとかジャックみたいなテクキャラでも何でも無いんだから梅喧ぐらいちょっと使ってみれば?今作マジで簡単だぞ梅喧

981名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 00:16:47 ID:w.g9N0.Q0
梅喧使いは隙あらばキャラ自虐するからな
今までとは別のキャラだと割り切ることすらできない

982名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 01:24:24 ID:R3qdA7h20
まともな状態で憑依を使いこなすザッパとかこないかなぁ
それで体力半分以下でアッパラパーになってキテレツ動作と被ダメでのランダム憑依開始

983名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 01:29:02 ID:U6d1XYXA0
そんなの調整できるわけないだろジャックオーの悲劇を忘れるな

984名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 04:28:29 ID:U6d1XYXA0
って妄想スレだったわすまん巣に帰るわ

985名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 06:41:08 ID:JuRCNzoI0
早くヴェノムのファジー崩し教えて下さい!
本当にそんなのあるんですか?

986名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 08:36:29 ID:bQ70FE0I0
日本よ、これがヴェノム使いだ!

987名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 08:48:55 ID:BIyFsSIs0
逆やろ
デマを蔓延させる奴の方が問題

988名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 08:51:42 ID:BIyFsSIs0
ああすまん
デマとは確定してないな

989名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 09:18:53 ID:iLP4p23k0
ヴェノムスレいけよ

990名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 10:14:44 ID:sCgPQ/Kw0
普通にストラグルはファジー崩しとして機能するでしょ

と浅いコメントを打ってみる
空ダから単純に中下だけならそれこそファジー安定やな
あ、ヴェノム使いさんはファジーで崩し全部ガードされるんでしたっけ

991名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 10:46:21 ID:vKtpAGEM0
ジャックが見た目そのままにソルカイみたいなスタンダードキャラなら全力で使うのに・・・

992名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 10:47:06 ID:Hwk4RFkg0
K生成からダッシュJK弾き>空ダJSとすかし2Kの択なら降り際JSがファジー崩しになる
Xrd初期からあるし別の何らかのファジー崩しのネタのこと指してるならすまん

993名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 13:12:00 ID:dgO.LcXY0
ストラグルがファジー崩し?
マジで言ってんすか?

994名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 13:16:28 ID:iz75Sqxw0
普通にファジー崩しの一つだろう…
一番単純なファジーは中下ガードのファジーで、それに対し下段ガードする(&投げ擦り)タイミングで中段出るんだから

995名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 14:33:55 ID:t5MpNVSw0
ありとあらゆるファジーを潰せるワイルドカード以外認めないんだろ
連ガからタイミング同時中下でVV詐欺れて食らい逃げにエリアルダウンで起き攻めループできるみたいなの

996名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 14:59:47 ID:KLNwBIsA0
まーたファジー無敵マンかよ
消えろよマジで

997名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 18:05:06 ID:iCLTL4ik0
チップとかいうゴミキャラどうにかしてくれマジで

998名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 18:28:44 ID:WTwhVgJU0
しかしチップがここまで嫌われる日がくるとはおもわんかった
青リロのときなんかいっつもシッショーしてたのに・・

999名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 18:32:49 ID:Tvm2Fmzk0
チップ「まともな崩しが無い、投げるか」
ポチョ「はいリバサポチョバス確定」

1000名無しさん@Xrd:2017/11/08(水) 18:41:31 ID:eWbNVizM0
やっべ!シショるシショる!




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